MUGENキャラ作ろうぜ!Part16

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952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:22:14 ID:1wVcuOhe
animを変えずにこっちのステートに引き込めばいいんじゃないの
953ちび椛:2009/05/18(月) 15:43:10 ID:D7OE9hqe
シングル戦でのみなら
type = A
physics = N
movetype = H
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 1

[State 105, 3]
type = changeanim
trigger1 = time <= 40
value = anim
elem = enemy,var(18)

[State 105, 3]
type = selfState
trigger1 = time >= 40
value = 0
ctrl = 1

でこちらのstate-2に
type = VarSet
trigger1 = enemy,animelem = 1
var(18) = 1
ignorehitpause = 1

type = VarSet
trigger1 = enemy,animelem = 2
var(18) = 2
ignorehitpause = 1
って感じで1枚から100枚程度までひとつづつ命令を付ければどうにかなるけど
現実的じゃ無いなぁ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:45:37 ID:owOlSgVP
;自分ステ
[State a]
Type = TargetState
Trigger1 = MoveHit=1
Trigger1 = NumTarget
Trigger1 = Target,GetHitVar(Fall)=0
Trigger1 = Target,StateNo!=[5080,6000]
Value = 201

;相手ステ
[StateDef 201]
Type = U
MoveType = U
Physics = U
VelSet = 0, 0

[State a]
Type = VelSet
Trigger1 = AnimTime!=0
X = 0
Y = 0

[State a]
Type = VelSet
Trigger1 = Time >= 30
Trigger1 = StateType = A
X = -10
Y = -18

[State a]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = Time < 30
Value = Anim

[State a]
Type = SelfState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 5000
即席記述、動くかどうかは知らないけど、こんなものかな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:56:07 ID:JQ5SlQBj
相手ステート
[Statedef 1020]
type = U
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
velset = 0, 0

[State 9000]
type = ChangeAnim
trigger1 = 1
value = anim
elem = animelemno(0)

[State 9000]
type = selfstate
trigger1 = time >= 180
value = 5000

一応動作確認した
956ちび椛:2009/05/18(月) 16:11:43 ID:D7OE9hqe
>>955
おお、elem参照はそうすればいいのかー

そのままstateを5000に飛ばしても一瞬でニュートラルに戻っちゃうから
ひるみモーションはダウンに飛ばすか別途作ったほうが良さげみたいだね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:13:27 ID:TrBnpsLb
var(18)=enemy,animelemno(0)じゃダメなんだっけ…?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:22:53 ID:JQ5SlQBj
おっと、一応食らい中だからmovetype = Hかな
>>956
animelemno(0)で現在のelemを引けます
これを使うと自分とまったく同じ動きをする分身とか作れたり
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:28:11 ID:mbBEgnR5
>>954-955
なるほど、こんな短い記述で行けたとは目から鱗・・・

type = U こんな記述もあったのか、なんか色々見たけど初めてみた

後は条件を整えて空中、ダウンの時もいけるようにすればいいと

ありがとうございます!
960ちび椛:2009/05/18(月) 16:29:30 ID:D7OE9hqe
>>958
勉強になります
拡大残像やスーパーアーマーとかにも使われてるのかな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:47:54 ID:0zVHbhAc
他の方法としては
攻撃判定のない飛び道具を出す→飛び道具が相手の座標と重なる→Pauseで時間停止→攻撃判定を出す
というのもある。アレンジ白レンのコマンド投げCが似た感じ。
時間停止中に自キャラを動けるようにしたいなら常時監視ステートでPauseさせればいい。
ただこの方法だと時間停止してからヒットorガードって形になる。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:03:47 ID:SCDhSy9L
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/36/Miyon_Magnus.zip

ここで流れをぶった切ってKFMJにちまちま上書きして作ったキャラを上げてみるテスト
どう見ても普通の妖夢です本当にコノ\(^0^)/ボクガッ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:19:02 ID:1wVcuOhe
ミヨン・マグナスだと…
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:57:01 ID:9XcA+lvr
       / ̄ `ー-、
      /||| ||| ||| |||\
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    | /___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ|
   ヽ|{;;;;;;;;;;;;}/||ヽ-=・=-|
   (`|  /  ||||` \ `|´)
   ヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ  |, )
    ヽ、   ._,==-,彡 /|,ノ
      |丶  .二二´ /;;;| 電光戦車タソに次ぐ萌えキャラの俺が出ていないとは・・・
      | \___/;;;;;|
      |   ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
     /     ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ

965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:35:22 ID:x8XkclsI
>>962
おつつー
この手の東方キャラはまれに緋フォルダに入れるか萃フォルダに入れるか迷う事がよくあるらしい
現状の仕様だと弾幕張ってくる相手に弱いっぽいけども遠距離用の攻撃は魔神剣だけの予定?
それとみょんなら半霊作ってあげてもいいと思うの
何はともあれ期待してるから頑張っテ!
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:24:59 ID:8uEwUGbA
>>362
乙です!面白そうなキャラですね。期待してます。
しかしみょんは某スタンド使いになったり古代文明のロボットになったりと忙しいなw
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:33:44 ID:mN/SRvhC
>>964
次の更新で姫様が更にお前に近い動きをするようになるから我慢しろ

姫様終わったら作りたいんだけどな・・・アカツキ勢
でもスプライト抜き出せないしな・・・。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:28:57 ID:xHQgp0jQ
>>967
アカツキのステージ公開してる人がキャラ作ってるから
スプライト分けてくれって頼むんだ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:33:47 ID:+X3HbJ7t
あれスクショだろ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:44:46 ID:DtXF1zl7
やっぱりプロってすごいな
今D4でスプライト作ってるけどKOFとかより表情乏しいわ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:08:19 ID:NLeAKG8g
>>962
その発想はなかった、乙

>>965
自分は原作再現キャラは東方フォルダ、それ以外は東方アレンジフォルダにいれてるな
細かくわけすぎると、def登録支援ツールを使ってもどこにいったかわからなくなってしまう
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:23:23 ID:aKxl1ez5
>>965
>>971と似てるけど、キャラごとに原作再現もアレンジも関係なくまとめて
さらに原作に出てきたキャラとそうでないキャラで二つに分けて整理してる
東方フォルダ---妖夢フォルダ---妖夢、妖夢SS、みょメガ
東方アレンジフォルダ---神奈子フォルダ---神奈子、MG神奈子
みたいな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:37:03 ID:UnztWomr
フォルダ名そのままな俺
東方キャラしか居ないから問題は無い
たまに同じフォルダ名でアッーな事になりかけるが
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:45:35 ID:zTpeWQqU
フォルダ違いだけど基本動作が完成しとうとうCNSに手を出すに当たってMUGENのブックマーク整理をした
今までMUGENフォルダにぶち込むだけだったからキャラ・AI・動画・講座全部ごっちゃになってた
てかキャラ際作者でAI講座的なページも作ってる人意外と多いね
975みよんの人:2009/05/19(火) 08:14:49 ID:nyOnQGxu
>>965
なるべくリオンに近づけたいから遠距離攻撃は魔神剣と晶術2,3個ぐらいになりそうなんだぜ
でも自分キャラ製作初心者だから虎牙破斬でキャラがまれによく Fly Away しちまうんだぜ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:38:24 ID:EoRoNYKM
ここってオリジナルキャラの作り途中曝して意見求めても平気?
ドットを一からうつのは苦じゃないんだが相談とかしたくて
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:39:48 ID:+X3HbJ7t
「平気?」って、みんな当り前に晒してんじゃん
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 14:17:13 ID:HtjHY7i8
fighter factoryを起動させてPCX画像の追加を選ぶと、フォルダが必ずデスクトップから始まるんだけど、
前に選んだところを覚えさせたり特定のフォルダに変えたりする方法ありませんか
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:14:55 ID:EoRoNYKM
すまん、今までの流れ見ていると版権がおおいからつい
じゃあちょっと頑張ってくる!
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:09:51 ID:zTpeWQqU
>>978
SAEを使えばいいと思うよ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:25:38 ID:nj1X5bVi
必須スプライトに立ち振り向きとしゃがみ振り向きってあるけど、これ必要なの?
マブカプのアビスアーマーじゃあるまいし……振り向きモーションとか皆ちゃんと作ってるのん?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:31:30 ID:vP1W+Ne+
必須というかKFMにあるモーションは基本作るの前提じゃね?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:45:13 ID:kzCJyOn3
疑問に思うなら作らずに、その状態で動かしてみればいい。
それで問題ないと判断したならそのままいけばいいだけの話。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:50:54 ID:9I+MH9cs
兄貴描いてる筈なのにカズヤになってしまった件
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:52:44 ID:9I+MH9cs
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:54:05 ID:uRAVbS9q
>>981
はっきりいって優先度は低め。
その労力をダッシュ後の一枚にまわしたほうが見栄えよくなることしばしば。
立ちのまま方向がかわるだけでも平気。

でも大きいキャラになると立ち絵振り向きに違和感でだすからあったほうがいい。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:15:54 ID:nj1X5bVi
カズヤじゃねぇ、カズマだ!!
・・とかそんなネタかと思ったら誰コレw

>>986
なるほど、サイズにもよるのね。
まぁとりあえず作ってはおくか・・・無駄にはならないだろうし。
988ちび椛:2009/05/19(火) 20:19:13 ID:hgYsQWPi
>>981
作ってる あるといいもんよ
顔の流用元にも使えるし

というか振り向き無い格ゲーは黄昏東方ぐらいしか知らないな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:28:22 ID:2WVIppv6
ところでもうすぐ1000なんだけど次スレ誰か立てに行ってる?
自分はスレ立て規制で無理だった。あと立てに行くならテンプレに>>930-931を忘れずに
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:34:27 ID:xNfNF41N
そういや>>980は建てに行ってないね
行ってこようか?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:39:24 ID:xNfNF41N
一応テンプレも含めて建てておいたよ
勝手に宣言して建ててゴメンね

MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242732986/
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:41:48 ID:9I+MH9cs
いや、乙と言わざるをえない
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:45:02 ID:haeF7Q+2
BBBも振り向き無かった気がするな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:34:07 ID:oXe5UAPe
>>991
スレ立て頼むってレスも埋めになるから何も言えんかった
GJ&乙
995 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:08:55 ID:j+LDxL+m
>>991


>>985
歪みのないお方?
左半身が黒すぎて天帝みたいに見えるお
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:06:39 ID:CNGAFYaw
振り向いてこっち向く一瞬
その一瞬がなんかいい
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:12:51 ID:QXvpYlal
ポッ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:23:00 ID:xnE2IPWo
しゃがみ振り向きでぱんつ見えるとときめく
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:34:44 ID:WMCizb4o
わかるよその気持ちw
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:35:15 ID:kzCJyOn3
>>1000なら>>998がときめいたのは天帝
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