【冥異伝SB】はちみつくまさんPart149【防衛軍】
2
まいったぁ!>>1乙
wikiをwakiって言ってる奴はいい加減死んでほしい
おもしろくもねーし流行んねーよ
waki懐かしいな
>6じゃあMAで敵と戦えるバンも死ねってのか、確かEXの大雷祭のときそんなこと言ってたような
まあ別に元ネタがあるのかないのかはっきりしないし、あってもいまいちキャラ立ってない奴なんぞどうでもいいけど
いなけりゃいないで、厄神様使うだけだな。
まあ、死んでいいな
ただ本編でメタル狩りするときはいないとだりぃな
スピ、ヴァン、ザーグ、アレックスの4人で好きな順に並べたらどうなる?
>>14 スピ>>>(わはははは!)>>>ヴァン>>二人
割り切ればかっこいいスピ>MAで延々見たヴァン>>よーわからん二人
アレックスとザーグは空気だし順位と言われてもなぁ
というかその二人の存在意義がよくわからない
スピやランシアは違和感を覚えなかったんだがやっぱりパーティー入りしたせいかな
TOKの場合ランシアは最初の仲間、
スピにしたって仮面被ってるとはいえ最初からいるし。
EXでいきなり出たザーグとTOK冥異伝どっちでも唐突に登場したアレックスは…
スピ>>>ヴァン=アレックス>>>>>>ザーグかなあ
アレックスはTOK地下のラストなのに弱いのが妙にツボに入った
アレックスが弱いというかバーザスだけが強すぎるというか
バーザスの初見殺しは酷いからなw
むしろ他の4人を何とかやりくりやりくりして倒して、
5人目バーザスのドーンで瞬殺されたらそれこそ頭がフットーするから一人目できっとよかったんだよな
アレックスが次回作RPGの主人公になる可能性は高いと自分も思う。
ノリさえ楽しみれば、自分は誰が主人公でも良いと思うけどね
はちくま本家の人材募集>バトルエフェクトのところに「次の作品は8月完成を予定しております」ってあるな
一応何かしら出るんだろうか
防衛軍パワーアップキットが出たりして
>>18 冥異伝のシナリオの問題かキャラ自体に問題があったのかはわからないが確かに存在意義がわからないな
シャアもどきとか大佐一味はやられ役の数合わせなんだろうけど
しかし純粋なオリキャラも結構増えてきてるんだな
ハインリッヒはオリの割にいいキャラしてると思うんだ
スピアードはもっと突き抜けたウザキャラにすれば反感が少なかったかもしれない。
中途半端にいい人っぽい描写があるからな…
というか、イマイチ性格が定まっていないような…
というか自分勝手でわがままで悪役とか雑魚とかゴミ扱いなだけで基本はいい奴なんだろ
ようするにノリさんか
アレックスとザーグは今後活躍させる(もしくは重要なキャラになる)予定だから、TOK
の頃からちょくちょく登場させてるんだろうね。
前スレのリンク先を見て思ったけど、ヴァンサズも諒の製作した(諒が以前製作したゲーム
の登場キャラ)キャラなんじゃないかと思う。
りんばらとは関係ないから元ネタ当ててみなとかEXで言ってたし、諒のゲームに登場したキャラで
りんばらが製作したキャラじゃないって意味な気がする。
その他、アヴェスタ&サイヤ、クレイドルとかの冥異伝から追加された組織等も諒の設定を逆輸入して
るんじゃないかと思うんだがどうだろう。
紹介見る限りじゃ、過去にベクタ−等のRPGツクール作品で製作してたっぽいし、もしかして
やったことある人がいるんじゃないか?
いやヴァンはどう見てもトライガンのヴァッシュ+アーチャーだろ
あのさ、アレックスとかのネタ元があるからって全部が全部元があるとは限らんだろ
>>36 外見を変えた可能性もあるぜ。
まぁ所詮予想しか出来ないけどね
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:47:08 ID:Qi2x+g0C
諒本人としか思えないトンデモ論すぎて笑えんのだが
そもそも、涼ってりんばらの気がするんだが。
あのサイトは、りんばらの個人サイトなんじゃないの?
過去の雑記とかみると、はちくまの中でも中心的なことやってるぽいし
流石にそれはなかろうw
予想は予想でしかない。自分の脳内で決めるしかないだろう。
重要だろうと何だろうと、決して好感度の高いキャラにはなれてないわな。
今後の主要人物として動かしたいなら、それこそ大失敗状態だと思うよ。
仮に次のRPG主人公がアレックスたちだとしたら、どうなるんかな。
思えば、アレックスとザーグはZIL含めて今まで立ち絵がなかったな
装備によっては効果が多すぎて入らなくなるからだろう
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 16:06:12 ID:OhDxRlzH
レガリアとか付いたら相当面倒だな。
戦闘の状態表示でもはみ出してるし、強引でもいいからやってほしいけどな。
その戦闘の表示も(ラピッド16)(フレア16)(悠久16)とか、今よりもっと短くできそうだが。
そのようなことを防ぐために、次回作から全部アイコン表示にするんだろうね
普通は最初に表示限界の目処を立ててから色々実装するもんだが、なんも考えてなかったのかね。
次作でも、平気でアイコンがはみ出してそうで怖い
ツクールVXはその辺しっかりしてるよな。
まぁ、ツクールの話をしてもしょうがないんだけど。
七個以上になったらはみ出るだろ
隣のキャラが見えなくなりそうだな
冥異伝もはみ出し酷くなったのは零でラピッドとかみすちーの歌とか増えた性もあるしなぁ
>>52 冥異伝から状態異常は5個までで、それ以上は上書きという仕様になったから多分大丈夫だろ。
次回作で、状態異常は無制限に戻る可能性は低そうだし
冥異伝は効果のこってる状態だけ表示するだけでも大分マシになると思うんだが
>>55 wikiのバグ情報の米欄に北りんばらによると、状態異常のはみ出しや装備欄の分類別
表示にしての改善等はやりたかったらしいけど、プログラム的な問題で今の時期から
改善するのは無理だと言ってたと思う。
SB発売前の時点で↑の発言してるんだから、もう改善されることはないでしょ
なんという…まあもうなれちゃったからいいけど。それはいいとして
状態異常がアイコンになったらメルティフラワーとか
ノイズメランコリーみたいな特殊な状態異常はどうなるんだ?
?
特殊なアイコンを表示するだけだろ
枠の色や枠内の背景色・大まかなアイコンの種類(武器系だの鎧系だの)で、大体の情報は含ませられるんじゃね?
冥異みたいに何も分からない表示ばかり並べられたら、結局何も分からんから勘弁して欲しいな。
ロマカノ本編をクリアして追加マニュアルのパスが分かったのだが
肝心の追加マニュアルが見つからない。
ToK風に考えるとみちる→魔女、斉藤→川口さんでいいのかな?
z_hajikuma.exeっていうのがあるって普通のマニュアルに書いてあるだろうがw
>>61 いいけど、みちるはともかく斉藤はすごい使いづらい
攻略サイトにもあるけど、ToKの川口さんと違って装備はマイナスも大きいから
というかロマカノ斉藤は単純にあんまりいい技ないから・・・
逆にみちるは極めたら最強に近い。
妖精から精霊魔法を狙ってて気づいたが、石化すると魔法に弱くなるんだな。
デダナーンが石化前は17辺りだったのが石化後は500辺りだった。
しかし、デダナーンだけ盗れないな。
音楽CDか
RPG新作の情報も入るかな
音楽CDの発表でパッチ告知が無くなったな。
無かったことにされなければ良いんだが。
>>65 石化したら物防物結魔防魔結が0になる、はず
>>68 なーる、物理も下がるのか。
物防は上がるって聞いたが、勘違いだったか。
>>62 わざわざ答えてもらったところ申し訳ないのだがそのexeが見つからないんだ
>>63-64 回答ありがとう、斉藤弱いのは残念だなぁ…
>>69 確認してみたら物防が上がっていたのは零の初期の頃までのようだ。
素材見る限り、新作RPGがまた東方RPG臭い気がしてきた。
しかし、この素材集、ある意味九州(福岡)限定だから、ほとんど意味ないんじゃ・・・
>>71 そうか。
じゃ、その内状態異常を修正しないとな。
>>72 また一部(はちくまキャラ)を減らして配布するんじゃないか?
素材で思い出したが、てゐの歩行ドットが無いのはなんでだろうな。
サントラ、素材集(防衛軍の東方キャラドット)、新作の情報だが、敵ドットに
椛がいるのは・・・
Kanonオンリーの方もサントラだと思うけど、違う情報を収録するのかな
新作が再び東方RPGの可能性が高くなってきたな。
もしかして、東方verとKanonverで二つのバージョンに分けるつもりなんじゃないだろうか
そんな労力分けるより一つに集中してもらいたいのだが。規模が大きいっつっても
そこまで出来る能力はなかろう。
やる意味がないし労力も半端ないんだが
そもそも椛の敵ドットが出ただけでそこまで東方RPGだと決め付ける根拠か?
仲間のドットとかが公開されたのならともかく。
みょんのドットは防衛軍のだろうし
でも、何で椛がまた敵ドットでいるのか?ということに。
えあGみたいに、章ごとに舞台が変わる可能性もあるけど
特に意味無かろう。単に出してみたかっただけって可能性が高い。
まぁ福岡に行ける人しかこのCDからの情報は得られないだろうし、Kanonオンリー
の出展物でも何か情報入ったおまけを出して欲しいところだ。
福岡の東方祭のイベントは、このスレの住民は恐らく行けないだろうし
いや椛なのは単純にイベントで出すCDが東方サントラだからでしょ?
おまけに他のキャラとかの情報が入ってるにしろ、
あのページで東方じゃないキャラだったら場違いになるじゃん。
椛が出た=次回作は東方RPGというのはいくらなんでも飛躍しすぎだと思ったんだ
>>81 「画面は開発中のものです」の情報がさも確定かのように扱われるスレで、今更何を
予想の斜め上を行くのがはちくまなんだよね
スコットランドの羊の話を思い出した
フタを開けてみれば東方サッカーの続編ってオチかもしれん。ZIL続編かもしれんし。
でも、椛のドットが雑魚のドラゴンと一緒のドットなせいか、椛が通常雑魚で
出てくるだけのような気がしてならない
東方RPGと決めつけたがる奴がいるが、多分東方キャラも出てくるごちゃまぜRPGだと思うぜ。
東方音楽CDだし、数いる雑魚敵の中で東方キャラな椛を引っ張ってきただけだろう。
椛はレベル上げダンジョンで雑魚敵として出てきてるし、リリーみたいなもんだ。
Kanonの方がどうなるか気になる
冥異伝でのキャラの扱いを見ると、キャラゲーとして仕方なく出したようなキャラも多い中で椛が妙に優遇されてるような。
次回作以降も度々出てくるかな。久瀬達との絡みは想像しにくいが。
やっぱ椛は顔無しが強いのかな?
椛は久瀬達みたいな原作作品には一応出てるけど
立ち絵も台詞もなくて自由にいじり放題という
いかにも好きそうなキャラだな
東方キャラの中で優遇されてるのはパチュリー、中国辺りじゃないの
パチュリーはTOKでは破格の扱いだったし、中国も酷い様に見えて愛されてる
というかルーミア以外の紅キャラは全員優遇されてるよ
ToKじゃチルノはほとんど出番なかったけどなw
>>95 いや、出す意味ないのに何故かTOKで出た時点で優遇じゃないかとw
某大佐への皮肉の為だけに出演したナチが優遇とな
>>93 いやすまん、TOKメンバー以外で。
今後TOK的なゲームが出るとして、永遠亭や白玉楼は出そうに無いけど椛は出てもおかしくないような。
EDの椛の台詞思い出した
「もみじちゃんのもみもみコ〜ナ〜★」
出す意味ないといえばTOKの三姉妹と藍
意味の是非を問うことに意味はあるのか?
何か必然性があって出してる訳じゃねーだろ。
芳樹、中崎、藍で一人だけものすげえ浮いてたな
TOKに藍が出たのは、はじだまの少女幻葬アレンジがあったから&フォックスの埋め合わせ
的な意味があったからだろう。
はじだまで少女幻葬のアレンジがなかったら、普通に出てこなかっただろうと思われる
並び的に、スッパネタの変態要員じゃね?
スッパネタはドロップアイテムの説明文ぐらいだろ
やっぱ地妖星のフォックスつながりだろうね
公式の新作RPGのちっちゃい画面見る限り、コマンド選択も全てTOKに戻ってるね
TOKに藍や虹川三姉妹が出たのは、単に出したかったからじゃね?
てか、雑魚戦でリリーが出て吹いたw
SBのレア雑魚は余りにもレアだな。1000回戦闘して一回しか出てこない奴が
いやがる。他のレアも5回も出てこない程度だし。これはキツイな。
ドッターがロリ趣味だったのか知らんがリコッテとか出てきたのには笑ったぞ。
まぁロマカノの頃からROの敵出てきたりしてたし、遊び心以上でも以下でもないんじゃね。
そういや、ひえろぐらふの戸越千代子って結局雑魚で出てきたっけ?
出てこないよ。
戸越千代子は今後のはちくま作品に、はちくまキャラとして出てきそうな気がする
それはどうかなー
ToKのEDにさりげなくいたりしたけど…
きっと第一階級に違いない
誰か2003年エイプリルフールの画像持ってない?
スピとコクシムソウの精霊が一緒に写ってる画像らしいが
ロマカノのボスドロップ獲得がわかるのは勝利メッセージ後か?
始めたばかりなのだが斉藤からドロップ狙いまくってるがいつ確認できるかが知りたい
それによってリセット場所もかわるのだが
>>117 ロマカノのボスドロップはAirGやかのGの雑魚やボスと同じように、
ボス敵そのものに設定されているので
戦闘に勝利した!(細部は知らん)のメッセージと同じメッセージ枠の中に出るよ
>>118 サンクス
しかし何回も斉藤のボイス聞くのはつらいわ
(・ω・)うわらばでいつも吹いてしまう
今更で悪いんだけどwikiにもないし質問
SBを終えて本編でやってないルートのアイテムを回収したいんだけど、
EXから本編にレベルごと引き継ぐとして、その後もう一度EXに行くときに
EXでしか出ないキャラのレベルが初期に戻ってしまったりしないよな?
オフにしろよwwww
>>121 どうも
>>122 いや、どうせアイテムも引き継ぐのなら難易度とか…だろうし
すでに持っているアイテムを縛るくらいなら、また別に初期からやりたい
聞いてるとむしろ
斉藤にはこの素人声しかありえないと思えてくるように
>>119 ボイスオフにするかファイル内のボイスデータ消せよw
ボイスオフにしても斉藤の声あったような
オフにしてもうわらばとかは喋ったようなw
なんとなくにとりの汎用起動デッキやアリスの都会派デッキの
遅延破棄や詠唱破棄が+20%されてる気がしなくて実験したら気のせいだった。
200回程やって結局40%くらいに収束したから満足したけど
途中9連続で発動しなかったりとか20回中2回しか発動しないとかあったから
そのせいで確率が低く見えてたんだな
その際にとりでコクシとかオルレアンラピュセルとか使ってたら10%くらいの確率で連続攻撃発動してたんだが
にとりに連続攻撃なんて特性あったっけ?
>>128 何か連続攻撃発動するようなの付けてるんじゃないの?
連続攻撃装備ないのにたまに連続攻撃するのはたまに報告されるな
スペルに設定されてるんじゃね
TOKの前編やってるんだが、FP99になるまで戦闘しないと久瀬戦きつい?敵復活なしで、どんどん先に進んでるんだが大丈夫かな。
久瀬戦までで、上位アビリティなし&LV50程度が普通。
前半の時点で上位アビリティやスキル覚えまくったら、後半ヌルゲーになる
全然余裕
つーか上げすぎると雑魚
少しレベル上げ頑張るとイベント起きる前に簡単に倒せるからなぁ
一定ダメージ与えると
技の詠唱キャンセルして大技の詠唱始めるしな
その繰り返しでザ・ワールドまで余裕っていう
ラーニングする人は耐えなきゃいけないからある程度育てておいたほうがいい
ラーニングなんて苦行ほとんどの人がしないと思うんだ
1週目のラーニングは、さゆりんPTに入れてる人のおまけみたいなもんだろう。
久瀬戦は5人使えるから、ヴァジュラとミークをラーニングするのはそこまで難しくないな
冥で本編とExとSBを1周ずつクリアしたんだけど
どうやったらデータを引き継げるんだ
wiki見てもさっぱり分からん
どれでもいいから引き継ぎプレイしたい
>>140 SBクリアデータ1を作ったらEXクリアデータから本編でもEXでもSBでも引き継げる
>>133-
>>139 とりあえずアイテム回収の時に通り魔的な感じで倒しながら進んでみるわ。
Tok後編はともかく、前編は詰まったと思ったら鍛えてみるくらいで丁度いい
exクリアデータに上書きしたらダメだったのか
後編でもきついのは月島とラスボス戦くらいだと思うけどな
沢口・・・
>>144 とりあえずクリアデータ全部残しておけばいいかと
>>143 とりあえずアイテム回収終わったら宿屋で休んでさっさとボス戦に行く事にした。セーブは15個全部使ってるから詰まる事はないと思う。
KanonRPG改だと?
ここにきてまさかのかのGかw
えーーー、まじで今更すぎる
というかドットと音直しただけでゲームの内容に変化はないのかよww
つーか音楽CD平気なの?
かのGリメイクかい。
久瀬はかのGの久瀬かね。TOKで久瀬のイメージは固まったみたいだが。
で、パッチマダー?
ひでぇ
改とかDBかよ
>>154 多分今の久瀬のドットにするんじゃないかな、
当時はまだ全然キャラが定まってなくて外見銀のまんまだったし
リメイクは一応繋ぎ(とりんばらの生活費稼ぎ)だろうけど、
来年あたりには新作期待していいのかな
てちょっと待った、これ配布いつなの?
かの10配布?夏コミ?
AirRPGならまだマシだが今更かのGってオイオイ…
そりゃカノンオンリーで出すのにエアGはありえないだろ
まだ鍵でやる気があったことが驚きだわ
待て、本気かこれはw一ヶ月遅れの四月馬鹿じゃないのか
ていうかロマカノがかのGリメイクじゃなかったのか
ついにネタが尽きたのか
ちょwかのGリメイクかよw
リメイクっつーか、素材差し替えでもう一回売ろうじゃねえかw
もうなりふり構わず献金を募ってるな。
アレンジBGMがやばいとか言われちゃってるからゲームのおまけとして入れたんか?
サントラメインなら悪くないんじゃないの?って思ったけど
サンプル聞いたら全部ダメダメな曲だった。
しかしネタバレひどいなこの公式ページ
しかしイベント限定品ってことは売る気が無いのか。
まぁ今でもDL出来る作品を絵だけ変えたものが売れるとも思えんが。
infoの裏表紙のさゆりさんの肩幅凄いな。
さゆりんと見せかけて斉藤あたりの可能性も
そういえば電波塔で変装してたな、アミバ互換で
恐らく、夏コミ後ぐらいに今のかのGと差し替えで無料公開するようになると思う
完成品が間に合うわけないだろjk
TOKの時みたいに複数に分けて出しても構わないからクオリティ高いのつくってほしいな。
HPの紹介からすると、新作情報がゲット出来るのは博多東方祭のCDだけみたいだな。
福岡の住人よろしく頼んだ
かのG改、ゲーム内容は変わらないって記載してあるけど、台詞や攻略法が変わってたり
してそうだな。
ノヴァはTOKの魔神verの状態で出てくるんだろうか
ハッ
これはえあG改も出てえあG改にかのG改のセーブデータ引継ぎできるんだよきっと!
サキュクエの短編のスタッフロールに音楽Cresってあってまだ音楽活動しているんだなあとなんか感動した
そういえばさ、以前はちくまwiki作った方がいいんじゃないかって話あったよな
新規とかのためにって。ホラ、wikiではちくまキャラのページの量とかすごく多くなったし…
どうする?また新作のwikiでコピペするの?
そもそも、wikiを誰が管理するんだという話に。
○弘氏のブログによると、かのG改でOUTの新アレンジが収録される模様。
恐らく追加の隠しボスあたりのBGMかな
隠しボスと言っても、誰を追加するんだ?
そりゃやっぱ・・・天才?
・ノヴァ&カオス&ムーン(魔神ver)
・斉藤(次回作の形態)
・芹香
・アレックス&ザーグ
・アークデーモン(かのGXの頃にいた最強の雑魚敵)
ぐらいか、そもそも追加ボスとかいるのかどうかもわからんけど。
>>アレックス&ザーグ
ありえそうで困る。
カタログの裏表紙を見るところ、久瀬は現在の容姿になってるようだけど
一部のキャラを書き直すのかな?
ネ右一
カノンイベントなのに東方物メインで売るんだろうなぁ
ホント害だわ
>>188 妄想と現実の区別くらいつけておかないと迷惑がかかるぞ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 08:56:32 ID:MLYnjb65
また茨とかいう肥だめからきたか?
はちくまはやっぱり最高だな。ついにリメイク商法始めるのかw
買っちゃいそうな自分がちょっと嫌
イベントのみ配布って表記が見えないか
元々売り物じゃなかったものをリメイクして売るのは
リメイク商法なのか?
リメイクだとは思うが商法ではないような
ああ、ごめん
その後えあGとかもやりそうな予感がしただけなんだ
久瀬書き直すならノヴァも書き直しかな、まぁどうせ謎ジャムで瞬殺されるだけだがwww
今なら普通にDLで誰でも買えるえあGを
今更リメイクしても意味ないだろ、むしろ労力とか考えると無駄すぎる。
かのG改はイベントのみ配布だし
ツクール2000のままだからドットや一部絵とかを差し替えただけだと思うぞ
___ .,, .---、
{ .{ .ヽ//⌒)ノ
,;;ヽヽ//;;-、 ノ
/;;;;;;;r、:i--ァ;;;;;ヽ __
,--''ニニニゝrト,,/ニニニ'''ーァ ./ | ))
(( ,ヘ, `て;;;キ;ャ-λイ;ク;;サ-ン;;リ./ヾナ
'、ノヽ レリ;i(ヒ_]'`' ヒ_ン レリ/| .丿
/ {|`!;ル""r-‐¬"".イ/}| /{
}ヽ {||.ヽゝヽ、__,ノ_ノ/|} /{
`}`r_{ノ弋.ヽロ/ ノ「{〆ナ{
.弋ト-ェ</|」-ェナ{ノ
从-rュrュr-イゞ
./;;;;`;―;;;‐´;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、
TOKの佐祐理のアビリティ覚えるのってランダム?
ある程度の法則はある、
>>1のToKwikiみてこい
音楽アウトなんじゃないかこれ
Kanonひっかかるよな
ONEとかは大丈夫だとしても
>>162 ロマカノは最初リメイク予定だったというだけで
完成品は別にそうじゃない
>>203 営利目的の線引きが良くわからん
同人誌OKなのにガイドライン的には
二次創作に当たるから営利目的でサークルが使うの禁止なんだよな
とりあえずオンリーイベントは開けるんだから
イベント内での有料配布は恐らくOK
返ってきた逆襲の久瀬って
どんだけしつこいんだと
そして今度はKanon防衛軍だとさ
まいったぁ!
ダブル差し替え販売とは予想外だまいったぁ!
かのG改はまあいいやと思ったが
カノン防衛軍は素で引いた いやいくらなんでも差し替え早いだろ
新作マダー?
クソすぎる
追加パッケ売って儲けるのはまだいい、いやよくないが
今回ばかりは金儲けしか考えてねえな
東方の方はつんだから丁度よかったかも
むしろ最初からこっちで出して欲しかったかもしれんw
差し替えってレベルじゃねえぞwwww
これはワラタ。
しかしここまでやるからには次回作はKanonキャラ出すんだよな久瀬とか以外も。
ある意味こっちのほうがほしいわw<Kanon防衛軍
で、結局SBのパッチはまだなのだろうか・・・。消えたと言うことはまさか・・・
まあヌルヌル動いているから良いのかもしれんが
おいィ?なんだこれはww
最初からこっちで出せば…いやイベントは例大祭のほうが早かったからか…
しかしここまでKanon系列で出すのは(イベントがKanonオンリーだとはいえ)
やっぱり次のRPGでは今までのキャラのごった煮なのかな
新作ならともかく、ただの素材差し替えでその理屈はおかしい。
単なる資金確保でしょ。
バグ情報見る限りパッチ出す気はあるんだろ
みっしー…
個人的趣向で美汐がハブられるのはいつものこと
みっしー…
ロマカノでなかなか強かったな
美汐というか必殺技が強い
ビルとかあるからこっちの方が違和感はないなあ。
美汐はボスよりダンジョンが
カノニカルレクイエムは便利だったな
飛び跳ねる北川と空を飛ぶ北川が大群で攻めてくると聞いて
えあG初プレイ中なんだけど頼光強いな!
1ターン目で真琴が200食らって蒸発して感動した
テンプレで勝てるボスが続いてたところだったから余計に燃えるわ
元斗だからな
エアGのボスはだいたい麻痺+狂戦士でなんとかなったきがする
この時点で出来たかは覚えてない
卜部もソリアだから元斗・・・
頼光戦は本気で斉藤頼みが一番
外野が生きてる内は、味方に翔の輪飛んでこないんじゃなかったっけ?
頼光戦はドロップアイテムが2種類あるのが面倒だったぜ
3種類のOVA戦よりましだけどー
童子切りがあれば兜いらなくね?と思い妥協したなあ
実際兜どうなの?
俺普通に童子切りのほうがいいと思ってたんだけど
両方ゲットするのが(4%)一番だけど、童子切を取った方がいいな。
クリアまで使っていける両手武器だし
どうなの?って聞かれたら、どっちもさほど有用な装備じゃないから粘らなくてもいいよとしか
えあG大して難易度高くないしやりこみプレイじゃないなら狙う必要ない
えあG童子切りってそうとう使えた記憶があるんだが
あ、草薙とプラズマナイフは座ってろ
本編だと、草薙=プラズマ>ドラゴン殺し>童子切りあたりになりがちだから、
童子切りは入手しておかないと色々と困る。
ところで、次回作あたりでそろそろ頼光本人も2作目登場してくれんかなぁ、
ED出てたのは次に出るフラグなようもするけど。
入手しなくても別に困らないけどなあ。
草薙すら自分使わなかったし、プラズマは使ったが。
会心草薙の二刀流は重宝したな、ボス戦はMP切れとの戦いだから通常攻撃が強いのは助かる
KanonRPG改が立ち絵とか敵グラとか完全描き下ろしならカオスクイーン目当てで買ってたな
時期的にもグラ面がしょっぱいのが仕方ない中であのボスだけ妙に可愛かったし・・・
単に鬼門妖異たんのキャラ模写しただけかと、ムーンライトも
あの頃は絵師も未熟で模写が主だったのか、Kanon勢は劣化いたる絵ばかりだったなw
むしろ同人ではよくやった方だと思ってたけどなぁw
ゲームが元ネタの敵ボスはみんな模写かと。
久瀬は銀だしゾディアックとノヴァはラングリッサーから。
>>249 ノヴァは忘れたが、ゾディアックに関しては、第二形態がラングリッサー3のアルテミュラー(※確か二代目ボーゼル仕様だった希ガス)で、第三形態がラングリッサーシリーズの大半でラスボス枠を確保してるカオスだったっけなwww
ノヴァはラングリッサー4に出た寄生して操る能力ある魔神
名前は忘れた。
調べてみたら魔神グラーズか
ラング4は結構やったはずだけどさすがに昔過ぎて覚えてなかったなぁ
アルテミュラー元帥はさすがに忘れようもなかったから
ゾディアック見た時はまじすかwwwマニアックwwwwって思ってしまった
博多東方祭に行く予定だが、カタログなしで入場出来るか心配だ、有料入場でいくら
取られることやら・・・
はちくまのCDも購入予定だが、次回作情報をどんだけ載せるのか気になる
高いもんじゃないんだから、カタログぐらい買っとけよ。
つーかイベントのカタログを買うのは常識だろ
売り切れで買えないんだよw
即効で売り切れて、どこの店でも買えなくなったんだぞ
幸い、当日は有料入場が適応されるらしいから、恐らく入れる。
いや、あのな?
コミケもだけどそういうイベントでカタログ買って(読んで)行くってのは
最低限のマナーなんだよ…
例大祭でもカタログ読まず、色々馬鹿やらかしたのがいるんだよ。
どうじても買えないのなら、せめてネットでマナー関連について調べるんだ。
例大祭でバカやらかしたのは東方厨(ニコ厨)だろ
バカな連中はわざわざ博多にまで来んよ
流石にそのぐらいわかってるぜ。
カタログは地元でも20日過ぎたあたりから全部の店で品切れしててどうしようも
なかった、通販でも品切れだったし、オークションで3000円↑で出品されてたりと・・・
当日も少量のカタログ販売はしてくれるようだけど、恐らく即効で売り切れるだろうし。
あーごめん、例大祭はあくまで一例ね。
コミケでも毎年、そういう連中はいるんだよ。
悪意は無いのもいるんだろうけどね。
>>259 それはしょうがないな…こっちもきつい言い方してスマソ
というか、このスレで博多東方祭に出る住人いるのかな?
そこまで壁が揃ってるわけでもないし、自分は次回作情報ゲットが第一目的だけど。
自分も行く予定、壁サークルは再販を出すところが多いみたいだし、そこまで
混むことはないだろうと思う。
はちくまのCDは買う予定だから、次回作情報あたりもとりあえず確保出来そうだ。
TOKの栞って前衛と後衛どっちがいいのかな。
HPー20%があるから後衛の方が無難な気はするが薬かるから前衛もやれなくはない。
弓やるのが一番良い気はする
育てればどっちでも使えるよ。
アビリティの習得のしかたは人間と同じだし
ただHPが金つぎ込まないと低いし専用スキルで強化するにしても1ターンかかるから最初は後衛かな
一周目は後衛にして二週目から前衛にするか。サンクス
2週目とか斉藤川口さんがいれば栞いらん気がする
いらん気がするのはわかるが使いたいんだよ。斉藤使うくらいなら栞使う。
栞は弓使うのが一番だと思うな俺は
佐祐理さんのアビリティようやく、どうすればどれを覚えるかわかった。装備なんだな。気が付いたら前衛かよと思えるようなアビリティになってた。
アビリティ枠5の連中は後々きつくなるんだよなぁ・・・
しかも5の連中に限ってステの成長も特殊だし
新作はロマンシング東方か?
画像見る限りは東方メインにしか見えないな
当たり前だろ、東方のイベントで
東方以外の情報出すサークルがいたらアホ過ぎるだろ
東方キャラがいるだけの画像出しただけで東方メインとか…
シナリオが短いらしいから(前編という可能性もある)前聖戦の話ではなさそう。
しかし、バトル曲にセラ拳バトル2とあるから、セラ拳キャラが出てくる可能性
があるね
またパッチ商法か
EDが伏線・・・
後輩退魔士育成とかか?
ドット絵はすり替えも出来るし
SBみたいに東方キャラしか出ないようなSS出すような真似もするからな
鵜呑みにするのは危険
前作は最初から東方RPGと告知してたけどそういうこともしないしね
>>276 一般公開されないまま終わったゲームに、キャラもクソも無いだろw
キャラの位置的にはカスピと同じだと思う。
短いといってもロマカノくらいはあるんじゃないか
さすがに新作でSB並は短すぎる
まあ期間考えれば長いはずも無い
>>278 零EDでふきだし会話してたってだけじゃねーの?
もう新作とかなくてもいままで出たRPGローテするだけで一生遊べる気がする
かのGってホントに追加要素無いのかね、俺みたいな素人が考えてもうぐぅ、真琴を最後まで使えるとか
千鶴をAIじゃなく使えるとか追加できる要素あるんだが
まあ使えたとしても最終パーティはジャム、舞、名雪、回復役(栞か佐祐理)になるわけだが
真琴はかのG最終版だと最後まで使えた筈
性能的にしょぼいけど
呪殺と致死毒あるから北川や香里よりは使える
・・・北川ってあれでも強化されたんだよなたしか
いやいや、うぐぅ最後まで使えるようにしたらえあGとのつながりがおかしくなるし
羽リュックがないから祐一が今より役立たずになるぞw
>>284 真琴が最後まで使えないバージョンでは栞も使えないはずだが(ついでに北川、香里も)
一体何の話かさっぱりだぜ
あるとしたら隠しボス追加ぐらいでしょ
場所はあるし、アークデーモン復活かも
TOKの久瀬強すぎwまさに殺るか殺られるかの戦いだな。こんなスリル満点な戦い久々だぜ。
TOK久瀬ってシリーズ最弱だがな
地下久瀬じゃね?
もしくは永遠の世界いかないver
一週目の時にどれだけ強いのかと思ってひたすらABPを稼いでから挑んだら
傀儡爪の麻痺と虚空閃とレムリアでフルボッコだった。レベルは平均65くらい。
でも稼がなかったら確かに詰むかもしれない。
地下でも強いほうのTOK以外大したことなくね?
レミリアがやばすぎる
久瀬戦最大の敵は、イベント発生まで耐える事だと思うんだ。
イベント気にせず押し切って勝つだけなら、凄い楽なボスだと思う。
前編バージョンで戦った俺には雑魚のイメージしかない
後編発売された時もう1度戦ってみたら何故か初音が出てきて瞬殺された記憶が
あのころはバグだらけだったな・・・今もだけど
地下の黄金で怖いのは高槻だけだろ
久瀬は怖いよ
完全版TOKで全滅させられることがあるから
新作は冥異伝よりストーリー短ぇのかよ
せめてロマカノくらいのボリュームにはしてくれよ。
むしろロマカノぐらいの長さがやりこみRPGには適度な長さで丁度良いと思う。
どのみち追加ディスクでEXダンジョン追加されるだろうし、総合的にえあGぐらいの
長さにはなるんじゃないの?
しかし、ラスボスは久瀬か魔神の誰かあたりになりそうだな
まあ今まで本編ラスボスは久瀬か魔神だからなあ…
(冥異伝除く)
久しぶりにwiki見たんだが、防御魔法のとこにアルティメットバリアがあったんだが
これ入手可能になったんかな?
Kanonの方のイベントいった人は情報あるかな?
えあGってアダオリ武具がどれもシンプルに強くて結構悩めるね
とりあえず草薙一本作ったけど残りをどうするか・・・
俺は草薙2本にしたな、通常攻撃ゲーだし
お前もか
迷わず草薙と八頭龍作った
えあGは銃が最後まで使える
冥ラスダンまで行った所で質問なんだが、
稼ぎはすいかマップで、みたいにwikiに書いてあるんだけどすいかマップって効率かなり悪くない?
庭園入り口から中層まで歩いていって、死の危険を孕んだ数戦やって、また歩いて帰る…
これよりはレベル上げダンジョン回るか、ラスダンでさっと戦った方が遥かにマシに見えるんだが、考え違いしてる?
えあGのヒュドラは真琴鍛えてると人間ボス相手には尋常じゃない強さだから1回真琴のレベルあげてしまうとヒュドラ確定って感じ
シェイドの方は固有技がイマイチ使えた気がしない
>>308 レベル上げDとかの方がいいと思ってるんならそれでいいんじゃね
誰もスイカMAPで狩ることを強制しないよ
>>308 なぜワープを使わない
あとwikiの小ネタでも見とけ
先手取ってやばいのは逃げて狩れるのは狩るだけだろ
危険なんて大してないし死んだらロストするわけでもなし
ドロップ取ったら帰るだろ
何をアホくさいこと言ってるんだ
ヒュドラあるとラスボス二戦目が恐ろしく楽になるよな
あのゲームで900ダメとかなかなか見れない
せめてレイジーエイトもシェイド固有技だったら……
えあGのオリアダって二個ずつだけだっけか
後、今日のカノンイベントいった人まじでいないのかよw
話題に出ないというだけで行った人いないと決め付けるのか?
>>315 一応EXダンジョンの雑魚敵のネコアルクが落とすが確率的には1%
あたりまえだが次の週に引継ぎも無い
実質2個ずつだな
えあGはいつも草薙・イージス・マッスル・shadeだったな
イージスの高守備力・状態異常回避はEX久瀬とかで活躍しすぎる
かのG改ネタバレ、メル欄参考
……え?
またまたご冗談を
ジョジョでいう一巡後の世界みたいな感じか?
うっそだぁー
今度はSDKでも出す気か
一部のキャラがTOKED後の記憶持ったまま2週目状態のかのGということか?
久瀬とか茶髪&グラサン姿になってる?のもそれが理由なのか?
それが目的でリメイク出したのなら、えあGもリメイクされるかもな。
えあGリメイクならまじでやりたいなあ
いまやダンジョン探索バトルゲーと化してるから
あのころはCGがあったりアドベンチャーパートがなががったり
今とは違う面白さがあった
ただ、えあGはイベントが長すぎるのとRPGのやりこみ要素も少ないから、2週目以降
はやる気が起らないのがネック、1週目は初見なので楽しいが。
えあGはせめてアイテムも引き継いでくれたらな…
せっかく集まったドロップアイテムが次の週になると空っぽなんだもの。やる気なくすわ
結局草薙2本にしたよ
真琴は常に使って育ててるからヒュドラ作ってやりたかったけど
残りで作れるのがマッスルしかなくなるのがなんか微妙な気分だった
ヒュドラで使うのがオリハルコンならイージスも作れてよかったのに!
全クリまで40時間か、冥異伝本編よりは長いっぽいのか
どうせまたEX商法とかするんだろうし、そんなの当てにはならんだろ。
Kanonとか懐かしすぎクソワロタ
ロマカノくらいの規模かな
内容がーとか云々より
本当にラストダンジョンまで完成してるのかってところの方が怪しい
最終的にはバランスもいいし、バグも大体片付くし、ラスボスまでクリアも出来るが
ToKも冥異伝もラスボスまでいけなかったり、灼熱ではめれたりしたしな
心配しなくても九分九厘完成してないと思います
地獄のパッチラッシュですねわかります
ユーザーデbry
TOKの久瀬ザ・ワールド二回目のイベント忘れたまま後半来たんだが、このまま咲夜戦行ったらきつい?
ザワールドはなんの役にもたたないと思うぞ
つーか咲夜弱いし
全然、咲夜弱いし
というかイベント発動しなくても
咲夜戦はザ・ワールド返し出来たはず
いつの間にか公式から消えてるが、メイデンのパッチマダー?
もう一ヶ月だぞ。
お金にならないんで延期になりました
かのG改はもう売らないのかな・・・
欲しいんだが
かのG改は具体的な内容が気になるな。
やった人、レビュープリーズ。
ニコニコにプレイ動画出てる
音楽と歩行ドット以外は変わってるようには見えないな
ToK後云々もほんとか怪しい
なんか既にかのG改の情報がHPからなくなってるな
イベント限定を終った後も載せる必要ないだろ。
あくはちとかも消されたし
でも、魅魔様のあのボスドットならちょっと欲しかったかも。
>>334 何を言うんだ、はちくまがラスダンまで完成していると言ったらしているに決まっているだろう
ただ、ラスボスとそこまでのシナリオが出来ていないだけさ!
ラスダン詐欺はTOK後編のときやったな
未完成でバグだらけなのは間違いないけど
初回品でラスボスが倒せるかが問題だ
完成してはいますがバグで序盤以降は進めません!とかだったりしてな
まぁ当日パッチあてないとまず起動もできない、はくるだろうな
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:29:24 ID:54kpWLmJ
スラッシュバスターに無印や零は入ってるの?
無印は入ってない
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:53:26 ID:54kpWLmJ
ありがとう
いやスラバスだけで全部できるだろ
>>345 見てきた。
こりゃ、ひどいなw
そりゃイベント終わったらHPからも、とっとと消されるわ。
書いてあった通りだな、ツクールのデフォキャラも一応書き換えられてたな
死村妖子歓喜
>>358みたいなやつがウザいんだけどどうすればいいんだろう
雑用のお仕事御苦労様です
HPで告知通りなんだから酷いはおかしくないか・・・
イヤ雑用とかじゃなくてさ…どう思おうが勝手だけど
イベント限定配布のやつ(フリーで配布になったりするかもしれないけど)が
イベントが終わった後HPから消されるのは当たり前だろ?いつまでも載せても意味ねえし。
それなのに消されたのは黒歴史になったから見たいな言い方してるのが…
これまでもあくはちとか消されてるしな
限定品は
既にフリーで配布されているという現状を踏まえて
1000円に見合うだけの価値があるのかどうか。それが問題だ
まぁ、同人相手にそこまで言うのもなんかアレだけどさ・・・周りは詐欺商法ばっかだし
一応ドット絵一新とか、やってないけどネタバレとか一部改訂してる部分もあるし…
まあそういうのいらないのならフリーで十分なんだけどねーw
ところで6月に新作出すってHPに書いてるけど6月って何かイベントあったっけ?
ごめん、よく見たら出すんじゃなく情報公開が6月だったorz
お前にとっては千円以下でも誰かにとっては千円以上の価値がある。
これ世の中全部にあてはまるから覚えとけ。
まあフリーに音源と歩行ドット差し替えだけじゃ
1000円の価値は見出せないけど
隠しダンジョンでもあればまだ・・・
あてはまるかもしれないし、あてはまらないかもしれませんね
まあちゃんとHPに情報は載ってたんだがな
価値が無いからってグダグダ言うのもおかしな話
一方では価値観の違いを推し1000円でも仕方なし、一方では自分の気に食わない意見をおかしな話と掃き捨てる。
それこそおかしな話だわな。
嫌なら買うな、買いたきゃ買え
頭が不自由な人でなきゃ簡単なことでしょくだらない
それは永遠に決着つかんからやめるんだ
意見押し付けはよそうぜ→それが意見の押し付けだろって言うコンボは不毛
買いたきゃ買って、要らなきゃ買わなきゃいい。多分オークションなり中古販売なりじゃない限りもう手に入らないしな。
TOKの佐祐理さんのアビリティ、各属性10各武器10まで覚えたのに禁呪まだ覚えないんだが運が悪いだけなのかな?
ちゃんと条件を満たすように装備していてそれなら運だよ
なかなか出ない印象があるなぁ
禁呪なんて最終迷宮で戦ってたら自然と覚えたなあ。
久瀬戦辺りで何故か持ってた
はちくま基準で40時間って絶対普通に100時間超えるだろw
使い回し新作誰か買ったの?
ノ
何か買いたかった。ネットだが
店頭にはなかったな。(名古屋虎
委託するならHPから消すわけ無い罠。
防衛軍は購入報告すらない。
つかかのG改終わらせたけど
TOKED後とかの伏線一切無かったぞ、普通のかのGのままで終わったぞ
まあそんなものだろ。
隠しボスぐらいはいた?
いない、アークデーモンも出ない
TOK2だせよ
あれが一番面白かった、続編出たら買うよ
少なくても戦闘とシステム面なら次回作はTOK2みたいなもんじゃね?
TOKからラピッド等の俺TUEEEEEEEEE要素なくした感じになりそうだし
新作はターン制みたいだから倍速でずっと味方のターンみたいなのは無いかと。
さゆりんがいればクイックタイムはありそうだが
TOKは面白かったけど後編はいらなかった
ストーリー的には必要だったけどアビリティとかスキルがしょうもないのしか
追加されなかったのが残念だった
ゴミ魔法とか(゚听)イラネって感じだったし
別に2とか3ってわけじゃないのに
んな劇的に変わるぐらいスキル追加してどうするんだ・・・
沸いてるとしか思えんぞ
TOK前編って魔法最強魔女最強じだいじゃねえか
しかも当時は上位魔法やエレメントマスターもなかったし
劇的に変わるのなんか別に期待してないどう考えても使わない魔法多すぎというか
エレメントマスターとか没個性のアビだしね
キャラ毎にこいつはコレでってのがないというか皆同じ構成になってしまう
こいつにはこれでってのだとそれこそ誰がプレイしても同じステと
装備になっちまうじゃん
プレイヤーに選択の余地がないゲームなんてつまらん
アホか、こいつにはこれでってのは人によって選択が当然変わるのよ
エレメントマスターとかだと全員同じ魔法覚えて同じステになるんじゃん
何言ってるのよ
……お前が何言ってるんだよ
とりあえずお前がRPGやるのに向いてないのは分かった
だからこれ以上スレ荒らすな
文盲かよ
例えばエレメントマスターがあったとすると
俺魔法ゆきと、俺も魔法ゆきとだけど覚えてる魔法同じだぜってなるのよ
無しだと
俺魔法ゆきとだけど火使い、俺は水使いだぜって個性が出てくるでしょ
使わなきゃいいじゃん
そうだね、FF3は忍者と賢者で無個性だよね
ゲーム向いてないよ
>>395でプレイヤーに選択の余地はないのはつまらんってあるのに
それに反論しないでゲーム向いてないとか真性キチガイかよ
パッチマダー
だからお前が水だけとか制限してやればいいだけの話だろ
自分の好みやわがままを押し付けるな。
選択の余地が無い? お前が選択肢あるのにそれを選んでないだけだろうが
>>404 いやさ、ちゃんとレス辿って見てる?
まともな日本語読解能力あるならそういう結論には至らないわけだが
>>405 そうだよね
例えばFF3の賢者は最強すぎてみんな同じ構成になっちゃうよね
アホか
だったら個人で縛れや
アホなのはお前だろがあるものは使うってだけだろ
それはゲームとしてどうかなと思うから別の次回作とかでは
そうならないようにして欲しいとか言う話なわけ
そうだね、ドラクエの職業システムはみんな同じ構成になっちゃうよね
もういいよ
このままじゃ堂々巡りでどうしようもないわ
相手したのが悪かった
ちゃんと全員(おまけの南森とみすずとスピ以外)
固有のアビリティなり特性があったじゃん。
汎用でいっぱい使えるからって没個性だとは思わんがねぇ。
個性が出ると○○が弱いとか強いとかで鉄板PTステスキルが出来て結局同じ構成にならん?
オンラインゲームでも量産ステやらスキルってのが出来るように主流って物は絶対に出来ると思うぞ。
ToKプレイしてたなら分かるだろうけど最初は槍ゆきとだったり剣ゆきとだったり色々いるけど最終的に(アルテマ的な意味で)剣ゆきとになるだけで
ドラクエ3でも全特技呪文覚えた盗賊*3が最強とかある。ただし普通にやるとそこまでならない。
やり込めばその境地に達するだけだから選択の余地がないってのは違うと思うぞ。
個性を出そうが出すまいが結局行きつく先は一つよ。
システム的に無個性になるか、プレイヤー的に無個性になるかの違いしかない。
アビリティより成長方式の方がそもそも個性として出してるし
俺は自由育成とか銘打ってたロマカノがあのくそ育成っぷりだったのでTOKはあれで良かったと思う
おまいらそれをもうちょっと前にレスしてくれたら良かったよ。orz
ロマカノは育成システムがいまいちでも、バランスと難易度ははちくまRPGで一番
良いという不思議
>>417 それは人によるだろ・・・俺もラストまではバランスよかったと思うけど
ラスボスの久瀬は強すぎるわ、あれは手ごたえがあるとか通り越して糞ゲー
AirGとかTOKのラスボスくらいで十分きついからあれでちょうど良い
ロマカノ久瀬は魔耐性装備ほとんどない+普通に進めたら333すらきついのにあのALL666はないわ
強さが
教皇<ラスボス<<<<<<<<浩平なのはどうかと思った
俺ラスボス時点で香里のHP800あったんだが・・・
久瀬より浩平が強いのは仕方ないだろ、元ネタでもジークフリートよりソレントのほうが強いみたいだし
冥異伝のアークエンジェルってなんかいい倒し方ないかな
川口さんにレガリア付けて開闢双破斬ぐらいしか思いつかないんだが・・・
Wikiにもステータス書いてねーし何が効くのかもわからん
さすがに毎戦闘ごとにザルマン・玄爺はやりたくないので勘弁して欲しい
ペインボンドでいいんじゃね
ぶっちゃけアークエンジェルはペインボンド反射が一番効くしなぁ
普通は倒すのが苦痛になる程の頻度で出ないだろ、逆に運が良いんじゃないか?
ドロップ狙ってるとか
サムライソウル開闢でザクザク削った覚えがある
いや、TOKの時はあんまり強くなかった割りに細胞が貴重だったし
今回のは異常に強いし何かいいドロップあるかなと思って
やっぱペインボンドか開闢だよなぁ
チートキャラ使えば楽なんだろうけどチートも川口さんの超汎用性もあんまり頼りたくないんだよな
図鑑埋めたかったけど倒すのは諦めてさっさと先に進むことにするよ
ドロップといえばあの力のコインは一体なんなんだ・・・
TOKのランシア後半に入ったあたりまで格闘スキル使ってたんだが、新しく槍スキル覚えたら火力が増えまくった。格闘弱すぎだぜorz
拳と爪は正直キッツイよなー
アルテマウェポンで最強流使ってれば最強クラスだけどなんか違うよなぁ
傀儡爪とサラマンダークローでエリシオンに着くまでは十分戦える。
光速拳がなんで斉藤の引継ぎ候補によく出るのかと思ったけど、遅延が短いからだったのか。
最終的にはスタライ安定
斉藤をリコッテにすると楽になるって書いてたからやってみたけど、MP消費半減引き継がないとやってられんな。
ラピッド使える時点で十分過ぎるだろ
あとリライブレインも。
この二つあるだけで久瀬は楽勝だぞ、スペカ全部見るようにしても
冥異伝の現バージョン、単純に道場先に行くだけじゃサイバーダンジョン出ないのな
監獄→黒ミサ→財宝→滅びの駅→道場→嵐の塔→鈴蘭→冥府→デパート→(精錬所)
の順に行ったらトラップハウスになった
出るよ
監獄、黒ミサ、財宝、秋刀魚人、デパート、鈴蘭を終了&道場クリア後
永遠亭に入ると出現する
冥府終わらせて紅魔館に入ったせいじゃないのか?
テエィチル ウバーィー カシクソロ
誤爆
零の時本編周って無いからSBからなのかはわからないけど
グンタークの紅魔館や永遠亭の突撃イベントを先に起こした方でルートが決まると思うんだ
後に起こしたほうは神社に行っても突撃後の基地での話が起きなかったし
SBと零ではかなりフラグが変わってる
ヴァンの挨拶するイベントに対策したとか言って修正された時にそうなったはず
そのイベントがいつのパッチで修正されたかわからないけど
ルート決定のフラグとは無関係なのか
紅魔館襲撃イベント後の休憩でハインがナチ側について紅魔館ルート確定
永遠亭襲撃イベント後の休憩でハインがザルマン側について永遠亭ルート確定
同時に両方見た後休憩すると紅魔館ルートへ
ただし、またパッチで条件が変わってる可能性もあるかも
やっぱ襲撃イベントが鍵なのか
どうもです
>>446 あぁ、なるほど
襲撃イベントも出現も道場が確かに先だったけど、イベントでハインはナチよりだったな
同時期に高槻先生だとか鈴蘭出現とかでそのイベントの発生が遅れたのが原因っぽい
発生した時はすでに紅魔館襲撃も見てしまった後だったし
永遠亭ルートなら、とりあえず永遠亭襲撃だけ見といて休憩連打で安定…かな
>>396 お前さんの言うとおり没個性になるアビを廃止したとしよう。
次はエレマス等を除いたテンプレアビになること位予想つかない?
ホントに個性持たせたいのならアビリティ自体廃止して
キャラごとに固有スキルだけ持たせなきゃならん。
で、そうなったらキャラ性能やスキルを吟味してテンプレが出来上がる。
それの繰り返しだよ、テンプレに従いたくないなら一人で好きなようにやればいい。
既に流れた話題に安価付ける人って…
>>449 ネトゲやった事ないの?
テンプレはあるけど全員が同じ職同じスキル使ってる?
そうじゃないよね同じ職でも型やスキル違ったりするよね
しかも既に似たようなこといわれてる件
次回作は(はちくま基準で)短いらしいが夏にはちゃんと出るのか
よーし今回は絶対にwiki見ないぞー 絶対に・・・
自分もwikiみないで済むならそれがいいな
ロマカノみたいな感じでやってくれるといい
>>451 つかうだろ。無論全員が流れに沿うわけじゃないけど強さや効率を目指せば最適解って物はある。
まぁただオンラインゲームに関してはアップデートがあるから最適解が変動するから
全体で見れば主流は刻々と変動するけど、その時その時の最適解ってのが導き出されて大体それに従うぞネトゲでも。
従うかは個人の自由だけどテンプレステスキルは大体出来る。
細かい差くらいはでるしそれでも俺は違う道に行く!とかだったり3つくらいお勧めがあったりするけど。
強くて効率のいいのが出来るとwikiとか見る人はそれに従うし、見ない人とか従わない人は違うのだったりする。
というか冥異伝が個性が残っててかつ万能ってのが例外を除けばほぼ出来ないけど
同じパッチ同じようなレベルだとwiki見た大体の人が似たような倒し方と構成と装備してるんじゃないの?
久瀬だと大体が雛爆弾だったり、ダビデで削ったりドゥームでしとめたり、咲夜さん使ったり、絶対防御でDBB回避したり、真ん中にもこたん置いてそらしたり
見ても別の倒し方したり、見なかったけど似たような倒し方や構成だったり。
>>454 隠し宝箱がえげつないときついよな…
なげぇ
>>455 3つくらいお勧めがあったりするけどが正にその通りの話なのよ
1つしかお勧めがないのと3つお勧めあるのとでは後者の方が好きってな話
テンプレに従うにしても個性が出るでしょって事
テンプレ1つしか無い方が良くて最強になりたいって人の気持ちも分かるけど
それは好みの違いなだけって事だし
後、冥異伝は育成ゲームと違いますがな
LVあげまくれるという育成部分はあるけどさ。
>>455 ひとつだけ言わせてくれ。
志村!危機一髪!
TOKも「自由アビになったおかげでキャラの個性がなくなった」という批判が少し出てたね。
↑のことで「個性がなくなった二次キャラに何の価値があるんだろうか?そうするのなら最初
からオリキャラオンリーでやればいい」というレビューもあった。
要するに、えあGみたいな戦闘を結局はみんな望んでいるのか?
好きなキャラを使い続けにくくなるからあんま望まないかな
個性はほどほどにあればいいよ
俺はTOKみたいのほうが好き
自由成長と固定能力と交互に出せばいいんじゃね
昔のFFみたいに
嫌ならやらなかったらいいと言っても意味ないんだろうな。俺の要望に答えた仕様じゃなきゃやだ!みたいな基地外がいるのかな?
>>463 嫌なら掲示板みなきゃいいじゃん。基地外とか煽ってないでさ。
前に凸したりニコニコでも暴れてる馬鹿は典型的にそれだろ
>俺の要望に応えた仕様じゃなきゃ
もっともニコニコの場合はキャラ、性格に変わるけどw
>>459 はちくまRPGで一番人気はTok、評価もTok
新作が発売されて「冥異伝の方が良かった」と言う人はどのくらい出るんだろうな
今までもこれからも評価が綺麗すっぱり分かれるのなんてBGMだけだろうな。
全部評価が高いw
東方防衛軍の情報サイトみたいのってないのかな。
Lvいくつで何覚えるとか。
内部のDATファイル見ればおk
>>467 多分バグだらけで発狂してる人のほうが多いと思うぜ。
発狂は新規ぐらいだろ、
さすがに次も買うようなのは冥異伝で学習しただろうし
それ以前からいるのはもう慣れちゃっててそんなこと言うのはいないと思うぞ
その発狂も楽しめるようじゃないとはちくまは楽しめないぜ
初期バージョンのポルナレフは実体験だからこそ発狂できる、掲示板での情報頼りに追体験ではいまいち発狂できないぜ
ポルナレフはスレの流れでもう爆笑したもんだw
俺はトロトロプレイしてたから体験できなかったけどあのときのスレは異常なまでに盛り上がってたなw
ToK以降は各キャラの技セリフが無くなってしまったのが地味に物足りなかったな
川口さんの狂笑や聖姐さんの制裁とか好きだったのよ。。。
AirRPGとTOKは同人ゲーらしからぬ名作だったと思う
特にAirRPGは面白すぎて感動した
訓練された俺に取って、はちくまのバグ→修正パッチはMMORPGにおける追加パッチみたいなもの。
ポルナレフは伝説級のバグだなw
>>472 SB発表のときも似たようなレスが合ったが結果は・・・
油断はできない。
正直ポルナレフより初期のポータルバグのが苦痛だった
バグは別に幾つあろうが構わんよ、もう。
そこは馴れたっつーか諦めた。
しかし、ボスごとの戦闘バランスの改善みたいなのは勘弁してほしい。
せっかく苦労して倒したボスを、新パッチであっさり倒せる仕様になった時は結構ショックだぜ
シンボルが動きまくるのはさすがにありえないだろう
あっさり倒せる仕様になったボスって何がいたっけ
逆ならいくらでも思いつくなあ
○○が強いとここで書かれる→即弱体化とか何回あったかなあ
ガンキャノンとか楽になった様な気がするが
弱体化したボスとか記憶に無いな…
逆にSBで強化されたスリーダイヤとかならいるけど
自分がわかる限りではガンキャノンはEXでは文のヤタロックはめができなくなって強化、その後(SBになってから)魔攻が上がったのかスペルが強くなったのか魔雷の威力が跳ね上がった
試練の塔ではMPダメージハメができなくなった、けどヤタロックはめ健在だから変わってないかな、弱くはなってないかと
MPハメについてはできるかできないかの2つしかなかったからな。
オーバーヒート中はMPダメージ受け付けないとかもうちょい弄り方はあった気がする。
MPダメージはスペルや敵ごとに効果がいろいろ違った気がする
オーバーヒート中に限りダメージが極端に低いって場合もあったかな
弱体化はされてるよね
主に味方が
みょんとかさっきゅんとか初期に比べてかなり弱くなった
仕様変更で弱くなったフランとかゆうかとかもいるし
でも強くなった奴っていたっけ?
・・・ロマカノの北川がいたなそういや
斉藤はSBになって強化された
みょんはともかくさっきゅんは初期は明らかに強すぎたからなぁ
弱体化といえば輝夜もそうだな、一応まだそれなりに使い道があるけど
強化された味方はえーりんくらい?
マヨヒガの4つめのマップで見えてる宝箱が取れないんですが
これって1回目では取れない類の物ですか?
誰かのマップアクションが必要とか、そういうのかなーと
>>491 4つめのマップじゃどこだかわからん。
しかもみえてる宝箱とかいう説明じゃ更にどれのこといってるのかわからん。
とりあえずマヨヒガで1週目じゃ取れないものはないはず。
ボス扉のある所みたいだな
一応隠しあるから注意してくれ
つかリグルのMAに反応してるのに魔理沙のMAに反応しない奴があったなぁ
たしかマヨヒガのループMAPだったな
あれにはびっくりしたが
宝箱回収で一番いやなのは空中庭園下層だなやっぱ
マヨヒガで取れないとか言ってたら空中庭園で本気で迷うぞ
空中庭園…
そういやダムド取ってねーや。取りに行くか。
ルナ姉とザーグから限定スペルをインスパしたらな!
マヨヒガの宝はいまだに全部とれない。
もう諦めました
いまだに縮歩の構え取ったこと無い
ルナサ限定のインスパなんてあったっけ?
すまんマス・レイズデッドかw
あれ、ダムドって没スペカじゃなかったっけ?
スタート地点どこだよ・・・ってな具合で思わず探してしまった
>>498 そう、マスレイズ。
てか、ボスはのびーるアームの場所替えが通じないんだな。
>>501 あれ?スマイリングブッダだったけ?
>>499 超thx
このあといってみます
ボス扉のそばの箱に辿り着けなくて半泣きでした
>>470 datファイル、普通にテキストエディタとかで読める形式で書いてあったんですね。
どもです。
数値とかも普通にカスタマイズできますね。
>>503 プリズムリバーの三角配置は実にウザいな。
一度前に出させてからの蘇生だと、1列に並んでくれるが……。
スラッシュバスター先週買ってプレイ中だけど、試練の塔10Fの
フロアの道がすごくわかり辛くて、まったく進めない
思わず、誰得だよ・・・いったい・・・ってつぶやいてしまった。
ワープポイントまでたどり着けたけど稔子達の所まで到達できない・・・
がんばれ
先にいくともっときついマップが待ってる
楽しようとして紫のレベルがぐんぐん下がるんだな
誰でも通る道だ
如何に簡単だったかを思い知るまでがな
>>507 えあGEXダンジョンの真ルート3フロア目よりかはマシだと思うぜ
SB1週目じゃ紫は使えねーけどな
ぶっちゃけ床が見えるだけまだマシだと思うマジで
そういえばSBの35階で紫のMA使ったら操作が
おかしくなったんだけどバグなの?それともずるするなって事?
チルノってEXまで使い続けるのキツイですか?
一発は重いし使えるよ
電波塔辺りから雑魚戦での火力不足感が目立ってくるが、十分使い続けられるレベル。
ニコニコでHの大冒険という企画をやってる人がいてだな…
俺のHは主力というか1軍に入るくらい強かったぜ
Kanon防衛軍・・・
東方防衛軍とデータ殆ど同じだなw
大戦車がカオス過ぎるorz
あとなんかあったら適当に漁ってみる
まさか戦車があれだとは思わなかった
持ってたのかw
さすがにアレには度肝を抜かれたわw
冥異伝って固定ステータスって書いてあるけど
これだとレベル上げると最大HPが変わるだけ?
それともレベルに応じて相対的な感じに威力とかあがるんでしょうか
wiki読め
勝てなきゃレベル上げろ
分かったらもうくんなよ
>>524 レベル上げるとHP、与えるダメージ、命中率、回避力、状態異常確率などの上昇
様々な恩恵があるから勝てなくなったらレベル上げるといいよ
チルノは火力は凄いよな
他が厳しいが・・・
まあ一発がある分レティなんかよりマシ
誰使っても使い方次第である程度どうにかなるよねこのゲーム
でもザーグとか使うとあまりの強さにあほらしくなるよね
どうやっても埋められないキャラ差はあるよなぁ
ザーグは問題外としてアレックス・川口さん・久瀬とかがね
それ以外でもデッキ装着数が少ない、特性が微妙、重量が少ない、パラメータが低い、専用スペルが役に立たない、etcetc
個性を出しつつバランスを取るのは難しいから仕方ないといえば仕方ないけどね
「基礎ステ低いから装備で補おう」
この時点でまず差が付くのが何より痛い
にしてもスピード命のこのゲームで基本遅い・詠唱遅延最悪の殴タイプキャラは最も不遇だと思う
ルナ姉好きの俺涙目
すいかマップで大活躍でした
はちくまげーにおいてもっとも不遇なのは出番がないことだ
仲間になるのが割と早いキャラが不遇はない
ふと
冥異伝で一番台詞が少ないキャラは誰だろうか
と考えてしまった
EXしか出ず、ボスとして相対した時以外エピソードも無い諏訪子はかなり少ない方だと思う
きもけーね?
みすちー序盤に仲間になる割に地味にセリフが少ないような
でもやっぱり出番なしトップは諏訪子だね
終盤でも地味に弱点が多い殴属性が最も不遇は言いすぎだね
久瀬最終形態にも殴属性状態あるしね
俺の使い方が悪いだけだね
初期の方で出てくるとはいっても明らかに使えないルーミア辺りは不遇だろ
まぁルーミア仲間に入れるとアリスまでは強制で使わなきゃいけないからその点PTはいるだけマシって言う考え方もあるかもだけど
逆にアリスはなんでこんなに強いの?っていう感じ
無印の頃と比べたら、ルーミアは優遇されてるな。
というかサッカーでもアリスは強い方の選手だったし。
はちくま的にアリスは東方キャラの中でも強キャラとして扱ってるんじゃないの?
月島みたいなもんだろう
ルーミアは普通に強いよ?
というか、冥異伝で使えない東方キャラっていないよ
東方じゃないなら大佐とか村田とかいるけど
>>540 それは補強すればどうにでもなるという意味で、だろ
そういう事なら確かに使えないやつなんていないよ、だけど純粋な強さは相当キャラ差があってルーミアは明らかに弱い
リグル反射要員としては使えるけど普通に使おうとすると最弱候補だと思う
最弱とか純粋な強さとか何の意味があるのでしょうか…
基礎ステの高いキャラは固有も優秀なものが多いから、二重に差が付いてんだよな。
実質、出来レースみたいなもんだ。
ルーミアは専用防具があって最重要ステのデッキ数18個っていうのが強みかね、ってかローブなかなか優秀だな、これで並かな
まあ純粋な強さだけが不遇かどうかの判定にはならんと思うが
はちくま的な東方キャラの強さ(?)は試練の塔が基準かな
>>541 公式から抜粋
>>脇役ともいえるキャラたちも愛があれば終盤まで第一線で使用できます。
公式が補強前提発言してんだから諦めなさい。
使い続ける愛が一番大事かも
だが愛もほどほどにしないとPTバランスが崩れまくって大変なことに
キャラ差といえばダメージ限界突破もあるよね
技に付与するよりもダメージ限界突破能力を付与する装備を作って欲しかったぜ・・・
まぁ俺の妖夢じゃカンストとか到底無理だけどな!!
ダメージもあるけど「使用回数」の壁も凄く大きいよな
マスブレ50回とか意味わからん
冥異伝は東方厨のためにとりあえず色んなキャラ出してみた感がありまくりで駄作だったな。新作はそんなことがないようにしてほしいな。
緋まで+旧作一部だけど、あの数を描いたドッターは仕事しすぎと言わざるを得ない。
ミマーのボスドットが見つからないから、
キャプチャして編集した俺には隙しかなかった。
マップ担当の人ってなんであんなにはりきって気合いれて作るんだろうな。
もうちょっと自重してほしいぜ。
>>547 限界突破出来るのはマスブレと開闢とDDBだけじゃなかったっけ?
他のスパーク系も限界突破あるよ
>>529 はちくまオリキャラなんだし、比べる対象としては微妙じゃない?
スパロボのネオグランゾンみたいなもんだ
>>552 そうなのか、魔理沙(偽も)は完全な一発向けの七瀬みたいな性能だから、個人的に
限界突破性能が付いてるのは良い調整だとは思ったな。
次回作は東方キャラどのくらい仲間になるんかなぁ。
○弘氏が絶句するほどの内容らしいから、東方メインという内容ではなさそうだけど。
ランシアや祐一あたり次で出てきてもらいたい
あとに入ったキャラが破格すぎる性能だと何となくガッカリすることあるよね
FFTの剣聖シドなんかがそんな感じだった
DQ3とか世界樹みたいなのになるんじゃないかって気がした
版権キャラはみんなイベントとボス用で
プレイヤーはキャラメイクした汎用キャラ
あくまで勘だが
いくら東方関連のCD情報だからと言っても、東方以外のキャラ情報が斉藤しか判明
してないのもあるからね。
エイプリルの通り幻想郷の世界樹かはちくまvs東方みたいな作品になるような予感がする。
Kanonイベントにも出たんだから、Kanonキャラの中で何人かは次に出て来て欲しいんだがねぇ
やっぱネ右一か
次出るとしたら違う仮面つけてるんだろうかなと想像してタキシード仮面祐一が出てきた
なんとなく想像して吹いたw
>>557 東方関連のCDでしかも配布が東方のイベントなんだから当たり前だよ
東方キャラじゃない情報(例えば祐一、ゆきと)だされても、知らない人には「誰こいつ?」になる。
戦闘画面を見た感じ、世界樹っぽいなシステムは
>>551 「制限内」でのカンストね
999,999よ
だったら限界突破いらねーじゃんって思うかもしれないけどまぁ、うん
俺としてはToKみたいなごちゃ混ぜでも東方オンリーでも鍵オンリーでもどれでもいいんだが
どっちも好きだし
でも世界樹の東方ならちょっと見てみたいかも
そういえば、Kanonイベントで販売された品には次回作情報付いてこなかったのかな?
>>545 試練の塔の並びは完全に本家東方準拠だからはちくま的強さ基準は多分関係ないよ
うどんげとかてゐが麗夢や魔理沙、パチュリーあたりより上に来るってのもないだろうし
順番じゃなくて強さの話じゃね?
序盤シナリオのチルノ&レティの優遇っぷりは異常w
あとはちくま作品やってると紅魔郷の主人公格キャラが
咲夜さんじゃなく中国に思えてくる不思議
顔なしの中ボス陣も相当扱い良いと思うな。
大妖精・小悪魔・椛はセリフ出番ともに良
リリーはセリフ一切ないが萃香同様に雑魚としての出番が凄い多い
ドッターと言えば大例大祭でヴァンザスに吹っ飛ばされるだけのキャラも結構たくさんいるよね
もういっそのこと全員出してしまえばいいのに
さすがに名前顔セリフなど設定が一切ない中ボス・ボスキャラを出すのは無理かもしれんが
いや、はちくまなら、むしろはちくまだから・・・
>>562 次回作のOUTが付いてた以外は聞いた事ないな。
次回作用の戦闘曲にセラ拳の曲?があるらしいから、セラ拳キャラも出てくるんだろうなぁ。
スピやヴァンみたいにうざがられなきゃいいけど
そもそも、セラ拳キャラがどんなキャラなのかさっぱりわからん。
未公開のノベルキャラらしいけど
スピはともかくヴァンってなんかウザかったか?
空気というならわかるが。
男のオリキャラってだけで十分ウザイと思うぞ
>>571 東方厨からすれば、褌以外の男キャラなんてウザイだけ。
東方の世界観を汚すな(笑) なんていう連中なんだからw
まあ、ヴァンは正直何のためにいるのかよくわからんやつだが
実際大例大祭では俺もウザイとは思った
良くも悪くもキャラの立っているカスピよりもヴァンのが正直うざいなw
ほんと居ても居なくてもどうでもいい。存在が無駄。
主人公格と贔屓キャラ抜くと地味なキャラが割と出番多かったな
相変わらず鼻息荒いなコイツは
新作では地霊殿組が出番もらえますように
カスピと違って、ヴァンは狙ってウザイキャラに仕立ててるんじゃないの?
出典が厨二RPGらしいし、固有やデッキの名前もアレだし。
ヴァンはヴァッシュとアーチャーだからある意味あのウザさは間違ってないな
例えうざくても、ヴァンとカスピは次回作にも絶対出てくるだろうからうだうだ
言ってもしょうがないよね
誰も「出てくるな」何て言ってないように見えるが、急に何を言い出してるんだ。
出てきて欲しいと思ってる奴もいないだろ
ウザイけど出てくるなとは思ってない
むしろもっとやっちまえw とは思ってるが
出てもいいけど
PTに入るのだけは勘弁
TOKで登場して冥異伝でもPT入り、ヴァンはともかくスピは今後もPTメンバー枠を
奪っていくと思う。
スピよりかはランシアがPT入りしてくれたほうがいいけど、スピの方が優先されそう
だしなぁ
スピもアクチも、もはや嫌がらせ目的で登場させてるとしか思えないな。
明らかにユーザーに嫌われてるのに、自虐を踏まえて結局PTに入るし。
まあ、古株の鍵信者以外には斉藤や久瀬も同じようにウザがられてるんだろうけど
これは痛いな
馬鹿丸出しだな
はちくまゲームは東方サッカーしかやったことないんですが
(サブシナリオは知らないキャラ多くて微妙なものもあったけど本編は面白かった)
東方防衛軍ってそういう人にとってはどうでしょうか?
>>589 シナリオなんてないからいいんじゃないの?
オリは久瀬とか斉藤とかが敵で出るだけだし、攻略に関しても改造簡単だし
新作では川口さん出してくれたらなんでもいい。イェーガー復活期待して待ってるぜ!
防衛軍はあんまおすすめできないなあ
ゲームそのものが微妙すぎて
防衛軍買ったままやってないな
微妙なん?
作業、もっさり
防衛軍ってあーいうもんだし
ぱちゅコンみたいなもんか?
ボスで出てフルボッコさせろよカスピ
まぁ新作発売されても、結局は東方信者が乗り込んで来てスレが荒れる光景が
日常茶飯事になるだろうな。
他の板じゃ、新作はまた東方RPG物として認識されてるようだし。
偽英国紳士の出す東方の迷宮の方にバラけてくれれば良いけどね
実際乗り込んできたしな、知ったかの東方信者が昨日も
とはいえ。そういうやつらはスルーすればなんとでもなるでしょ
そういえば偽英国紳士が世界樹風の東方RPGを夏に出すんだっけ?
「はちくまの存在価値なくなったwww」とか色々期待されてるけど
ボスドロップがはちくま方式の仕様になってるようで、体験版の時点
で、はちくまの要素無くせとか色々苦情が来たらしいね
それをこのスレで話してどうしたいの?
そもそもあの人はちくま好きだしな
まさかのスピアード描いてるんだぜ
ちゃんとした東方メインのRPGが出るんだから信者はそっちに流れていって欲しいところだな。
東方の迷宮の人もいくらはちくま好きと言っても、ゲーム内ではちくま関連の話題や隠しボス等で
はちくまキャラを出したりしなければ良いけど・・・(自分的には嬉しいけど100%批判される
>>602 はちくまスタッフ募集で募集したけど落ちた人らしいからね
立ち絵あたりかね
東方厨はキチガイ多いからほんと触らないに限る
よってくるから話題に出すのもやめましょう
葉鍵もアレだから慣れた、まぁ衰えてるけど
つか、「東方」の名前を冠してゲーム出してるんだからしょうがない話だと思うがなぁ
変に対立軸作ろうとしないほうがいいぞ
次回作は世界樹風だと聞いて
闘神都市2やってみたら
自称恋人が人質に取られたり突き落とされたり
後編で主人公が戦闘後にぶっ倒れたり
ToKの元ネタらしきイベントが多くてわろたw
・・・・・・久々にToKやり直すかな
冥異伝wikiのSB攻略、51Fの画像何なんだと思ってたが、
実際到達したらスペック足りないのか自分も似たような感じになったw
ボスドロップ方式がはちくまだから〜
とか、これまた過剰反応なアンチだなぁ
はちくまキャラが出てるとかならともかく
ボスドロップがとか頭おかしいだろ、どれだけ嫌悪してるんだ
他の東方ゲームでもボスドロップ25%?ってだけで文句言うって話があったようななかったような
昔のRPGではもっと凶悪なドロップ率も珍しくなかった気がするのになぁ
ゆt(ry
はちくまと同じだから〜じゃなくてボス前セーブないのになんでボスドロップ100%じゃねーんだよみたいな理屈で叩いてたのが多かったような
ドラクエとかFFでもボスドロップって別に100%でもないしボス前セーブも無いのになw
さすがにボスドロップで叩いてるのはただのアンチにしか見えん
DQ・FFのボスドロップは基本コレクトアイテムで、なくてもいいようなもんばっかだからじゃね。
はちくまもボスドロップは全部「○○のメダル」とかで効果なんもナシだったら
別にDrop1%でも誰も何も言わないだろう。
向こうの流れを追ってたから分かるが、ボスドロップは単に集めるのが面倒って理由で喚いてた人がいただけで
はちくま諸々は何の関係も無かったぞ。
どうでもいいけどテストプレイヤー募集なんてはじめてるな
FFは「ぬすむ」→外れ→リセット→「ぬすむ」
の作業が大変だった記憶があるな
5のげんじシリーズとかこの類じゃないっけ?
源氏の小手は小数点の確率で盗めるゾ!
黒本の悪夢…
集めるのが面倒というか、手間が掛かるって言うならわかるけど
楽にはなるが、別になくても普通にクリアできるよなぁ
>>625 過去のシリーズ通して定着してるわけでもなく過去の一例だけひっぱってきてあるよ!とか言われてもな。
そうじゃなくてボスレアに希少価値がありすぎて
狙わせるように仕向けてる感が定着してるのに疑問があるんじゃねーのか
むしろ俺は零のボスドロップ率100%(某0.1%帽子を除く)に疑問を抱かずにはいられない
なぜ100%?唐突に、何故?
確かに苦労は無くなったけどこれはこれでなんかなぁ・・・
と思うようになった俺は完璧に毒されてるはちくま信者
いやEXのドロップ率はいつも100%だろ
基本的には取れたら運がいいね!ご褒美だよ。って感じで製作者側も作ってるだろうしな。
ボスドロップとかアイテムコレクションとかは自己満足の領域なのに文句言うのは、
wiki見てないんだけどアリスの倒し方教えてくれって言ってた人を思い出す。
まぁ俺もそうだけど半端なプレイヤーは結構多いから仕方ないとは思うけどね。
廃ほどやり込みたくはないけど諦めるのも嫌だから楽して全要素コレクションしたいー。みたいな感じの人。
伝説の剣やフェニックスの聖服はとるけどかににっぱや竪琴は粘ろうとは思わない
そんな感じ
>>628 だっけか?
いかんな、ロマカノもToKも最後にプレイしたのはかなり前だし結構忘れてるな・・・
というか冥異伝ではそれほど重要なボスドロップって少ないような
本編では上級身代わり人形と心臓各種ぐらいしか役に立たなかった気がする
集めたかったら2週目でやればいいんじゃない?って感じだ
半端プレイヤーは新参や、やり込みゲーやったことないやつか、ただ単にめんどくさいってやつじゃね。
よく鍛えられたはちくまプレイヤーならボスドロップごときで騒がないだろ。
なくてもクリアできるわけだし、騒ぐ奴ってのは大体想像できるな。
廃ほどやり込みたくはないけど諦めるのも嫌だから楽して全要素コレクションしたいー。みたいな感じの人。
程度なら普通に誰でも一度は思うだろうし問題ないけど、
Wiki見てないけど〜な人や、そういう質問してくるやつは半端プレイヤーどころじゃないだろw
>よく鍛えられたはちくまプレイヤー
俺はにわかだけどなんか吹いたわw
おまいみたいなのってどこのゲーム系のスレに行っても一人はいるよなw
でもどうせリセットすること考えると
わざわざ25%にする意味もよくわからん。
ゲームバランス調整のためってわけでもないだろうし。
ボスを倒す最適パターンをドロップ出すまでに見つけろ!
というはちくまからのメッセージかもしれないな
本編の25%ボスはほぼパターンで潰せるヤツばかりだし
>>631 えあG、ロマカノのEXのドロップは100%
TOKは裏ラスボス以外は落さない、でそいつらも100%だよ
どうせレベル最大に出来るしレベルが上がる理由が分からん、最初から最大で良くない?
どうせボス倒すんだからイベント戦で良くない?
とかと同じレベル
>>634 暇な人だけチャレンジしてねって意味だろ。
取ろうとしてる人以外は無視して進めれば良いだけだし
>>637 それはゲームバランス調整でしょ。
ボスDropもゲームバランス調整で
大体1/4くらいずつ拾っていけば難易度が丁度いいか、っていうと
そりゃーねぇだろって感じじゃない?
まぁ
>>638とかそんなだろう。
ドロップ狙いの為に、作業的かつ効率的な戦法を考えるのは結構好きだな。
逆に言えば、戦略を練る余地が無いのに確率でボスドロップを設けてるゲームは嫌いだ。
>>739 だから取るの面倒だったら取らなきゃいいじゃん
取らないとクリアできないわけでもないし
一部除けば劇的に楽になる訳じゃない
無くてもクリアできるんだから拾えればもうけもん、楽ができる位。
こっちも十分ゲームバランス関連だと思うが。
運のいい奴、粘った奴が利益を得るシステムなんだよ
>>632 普通の人はそこで、まぁそこまでやる価値もないかって諦めるか
いつかは出来るってちまちまやるか、思ってても口に出さない人が多いと思うぞ
そこで(俺が)出来ないのはバランスおかしいんじゃね!?とか騒ぐ奴が絶対いるから仕方ない。
wiki見てない云々は自己満足のためにやってんのにそれに対して文句いったりする人種な。
行動が矛盾してるって言うかそう言う人、半端プレイヤーの中の一部ってこと。
迷宮はよくしらないけど
倒すのに時間かかるボスなら直前セーブないとドロップ収集鬱陶しいかもな
739とはこれまた遠いところにパスだしたもんだなw
よくわかりませんが、俺屍最高と言っておきますね。
>>643 初代世界樹には氷竜マラソンと言う
ダンジョンの入り口からボスまで走って(おおよそ200歩)
滅茶苦茶強いボスをぶっ殺してドロップしなかったらリセット
といった感じの競技があってだな・・・
まぁ、あれは1回だけだけどさ・・・
↑で話されてるようにやりたくないならやらなきゃいいじゃん?な話よ
>>646 お前は何か勘違いをしている気がしてならない
世界樹はボスへの挑戦は無限に出来るし
一緒にしちゃダメだろう
はちくまゲーはとりあえずストーリー進めて
レベル上がってから再挑戦とか出来ないし
ボスドロップについて討論してるみたいだが、何十回かやり直ししたら、ほとんどのドロップ手に入らないか?一体何が駄目なんだ?
どうせ出るまで粘るんだから25%でも100%でも変わんないだろ。
粘る時間が無駄なんだよクソが!っていうことじゃね?
100%なんて有り得ねぇ。何度もやり直して手に入れるのがいいのに・・・それが嫌なら無視して次行けばいいじゃないか。
それがゆとりクォリティ
0.1%くらいがちょうどいいよな
どこのネトゲだよw
LV上げやアイテム集めに時間がかかる?
ならチートすればいんだよー!
高槻先生…
まいったぁ!
素朴な疑問なんだが、本編で意識してレティ加入選ぶ人ってどんだけいるんだろ
>>659 フェアリーリングのために意識して選んだんぞ
てゐよりもある程度タフだからそこそこには使えた
炎の心臓とりぼんつけてりゃある程度生存率もあがる
チルノとレティはいい感じに攻と防でバランスいいと思うぞ?
本編一周目だとチルノ辛くね?
致命的にスロットと重量無いし
ぶっちゃけると加入する頃にはPT充実してるからどっちも入れない
レティ炎属性だけ上げるだけでメチャ強くなるぜ
もともと防御と魔防は高いから後は詠唱速度と行動速度上げるだけで素晴らしい補助役になる
符力と集気も高くすれば言うことはないw
普通に強さを考えるなら1週目ならレティが圧倒的に便利だな。
チルノはボスドロップの凍った蛙で水250特性もらえるのが利点
戦力的にはレティ一択だろうな、壁要員としては美鈴すらはるかに凌ぐ。
どう考えても使うならレティ、チルノこそ愛がなきゃつかわんだろ
壁要因にもなるし補助も出来る、ルーミアかリグル抜けた穴にはアリス入るとして
うどんげ抜くとしたら補助枠1個余るし入れる人多いと思うんだが
>>667 うどんげ外すならすぐ仲間になるパチュ入れるほうがいいだろ
紅ルートならパチュ
永ルートならけーねが鉄板
レティチルなんて趣味の範囲だ
誰使おうが個人の自由
まぁ1周目のパチュは確かにかなり便利だけどな
特に召雷が手に入ってからが
無印の一週目ならレティ使ってたな
レイマリみょん中国うどんレティで、後に藍様とうどんをチェンジ
これで三魔神まで
なんか「チルノPT入りはありえねえ」的な流れだが
俺は普通にチルノを使い続けたぞ
ウヒャヒャ
そうかそれはよかったのぅ
使い続けると言えば
妖夢は零でかなり弱体化修正されてるようだけど
実際のところあんまり差を感じなかったのは俺だけ?
ラスボスまでずっとメインアタッカーだったんだけど
久瀬最終形態にも第六天魔王普通に通るし
みょん零ではオルレアン無双が無印よりしにくくなった(速度的に)だけで本編は変わらん。
構え→技系はオルレアン使えるようになった時点で使わなくなったかなんともわからん。
障壁無視っつってもMP効率とか悪いしな。EXじゃ愛がなきゃ使えんな俺は。
少なくとも他に優秀なアタッカー候補いっぱいいるしメインにはできん。
EXじゃ劣化椛って感じしか・・・
椛に完全に食われたからな
妖夢はEXでも全然使えると思うけど欲を言うならもう少しだけスロット枠が欲しかった・・・
EX入手デッキで、構え動作無しで固有剣技使用可とかあったら面白いかも
冥異伝のパッチはまだ更新をするはず・・・!
EXルーミアデッキやアドヴェントチルノデッキはまだですか?
拡張すればもっともっと広がるゲームだと思うんだよなぁ冥異伝
とはいえはちくま側にそれをする気があるのかどうか
追加パッチはこのまま無かった事にされそうな気がするんだぜ・・・
金にならない事はやりません
パッチ出す気がないならわざわざバグ情報の整理はしないと思うが
もう冥異伝はいいよ。SBで完全にやりつくした感じだし
それより新作もっと力入れてくれたほうがいい
それ毎度言ってる人いるけど
まだバグ残ってるんじゃなかったっけフリーズ系の
フリーズって、本編の仲間入れ替え前の奴か
800万(あと28万ほど)の時に何をしてもらいたいか募集してるようだが。
あの記事も消してるし、ほんとに無かった事にする気じゃあるまいな?
公言した以上、やってもらいたいもんだがね。
俺の知ってる某運営も、作ると言った物を忘れかけた頃に作っちまうからな。
冥異伝にキャラ別のデッキセーブ機能を作ってほしいなぁ。
ボス用・狩り用・探索用・萃香マップの敵別対策と色々あるし、
付け替えが面倒っていうのがこのゲーム一番のネックでもあるし。
ネオ紫戦でデッキ準備30分→戦う→勝てない→レベル上げ用の装備に変える→
またデッキ準備、って苦難を味わったのは俺だけじゃないはず
瓦礫の城突入は装備だけで2時間かかった
このゲームのプレイ時間の10分の1はデッキ装備でできてるよなw
デッキ関連の追加機能はシステム上追加は出来ないと前に宣言してたから、今の時期から
そんな追加なんて無理だろう。
素直に新作のバランス調整等を進めて欲しい。
800万での出し物は、次回作の体験版かBGM数曲公開が良い
EXの状況を見ると流石に登場キャラ減らしそうだな〜
1、2ボスにも好きなキャラ多いんで生き残って欲しいなぁ
あれ?次も東方RPGに決まったのか?
変な質問ですが、
SBの追加キャラ3名ってマップのどのあたりにいるのですか?
どうもPCのスペックが低くて表示されないみたいなのです…
表示されてないけど知らぬ間にアレックスだけは仲間になっているんです
うるせー情弱
wiki見て分からねぇならおまえにゃ無理だよ
どっかいけよ
>>693 新作の情報が東方のばかり出てるというだけ
具体的に言うと味方に咲夜と魔理沙、敵ドットに椛。
が、そもそも情報が出たのが東方イベントでの配布物だということと
情報自体がまだまだ少ないからなんともいえない。
新作の情報まとめると
・新作情報は、冬コミのアクはちとチルノCD(例大祭限定CD)と東方粉音覗(博多東方祭限定)から
・40時間程ではちくまRPGとしては短いほう
・次回作のシステムはTOK寄り(スキル性)、戦闘はターン性
・装備欄は武器・盾・防具・アクセ欄3つ、スキルは6個まで装備可
・ステータス画面での味方枠は10枠あり
・属性もTOKに戻った
・武器属性は冥異伝から継続、武器攻撃と武器耐性統合、剣・突・殴・射の4つ
・状態異常&状態変化、戦闘情報などは全てアイコン表示(個別説明表示も可)
・会話が冥異伝EXのEDでの吹き出し表示に変更、次回作は立ち絵なし?
・敵の種族は冥異伝と同様
・マップアクションで道具を使いながらダンジョンを進むギミック追加
・味方でサイトウハジメ、魔理沙、咲夜、パチェ確認
・敵(ボス)でガラハド斉藤(制服&水色髪)、シュトロハイム斉藤、フラン、慧音、椛確認
これぐらいか、BGM情報では「神楽市」「セラ拳バトル2」が気になる程度
はちくまゲーって何故かチルノの扱いが妙に良いよな
ボケ担当キャラは色々な部分でいじりやすいからな。
えあGの国崎って鍛えたほうがいい?
なんか能力的に劣化七瀬で全体攻撃もないし
技もそれほど威力無いから見限りたいんだけど
有効な使い方とかあるのかね
アクはちに入ってた佐祐理さんのテーマって結局かのGリメイクフラグだったのかなぁ
>>700 七瀬は攻撃力以外ゴミだから後半は使いにくい
後半になると往人はかなり使いやすくなる
>>700 タイムスリップから帰ってきた後は俄然使いやすくなるぞ
特に剣術覚えるようになると使いやすい
>>702 七瀬は素のステが低すぎだな。
強化しても死んだら消えちゃうし。
逆に考えたら技追加までは攻撃低下ぐらいしか有用な技が無いし、当面はベンチ送りでいいんじゃないか?
ベンチにしても6章で雪風覚えるの遅くなるだけだから普通に使ってた。
どっちにしろ何人かは終盤にレベル上げしなきゃならんし、お好きにどうぞって感じだな
そういやアリス戦まででルーミアのレベルが70超えてた関係で
3魔神の途中くらいまでるみゃ使い続けてたんだが珍しい例なんかな?
パチュリーとかを育て直すの面倒でさ
月反射たまに役立つし。
なんだかんだでゆきとは技追加なくてもよたれダンスとか念動とかで案外便利だしな
710 :
700:2009/05/17(日) 13:44:36 ID:fY89XuJk
レスthx
七瀬微妙か・・・
道中がめんどくさくて
雑魚はかのりん茜みさき先輩で全体攻撃しまくってるけど
ボスは七瀬頼みな現状
ゆっきーはラスボスで居ないとキツかったな
防御無視攻撃が便利だった
七瀬はなんだかんだで使えるだろ、使ってないと5章で大変になるし
5章の序盤は七瀬が主人公みたいなもんだしな
ゆきとは最後だけ、みすずも最後だけ、そのかわり最後で本当に使えるキャラになる
みすずちんはあれ
毒覚えれば結構
714 :
700:2009/05/17(日) 16:45:00 ID:fY89XuJk
みすず2章からずっと使ってないや
まだLV1桁・・・
全体攻撃キャラばっかりLV上がっていく
みすずちんは能力低下係としてボス相手に力を発揮するタイプだからなぁ…
PT分割を全て把握した上でゴミキャラだけ吟味してレベル上げでもしない限り詰まないから、あんまり気にしなくていい。
みちる かのりん 祐一
んーあと役立たずはー・・・
718 :
700:2009/05/17(日) 18:21:26 ID:fY89XuJk
かのりんって役立たずなのか
LVが今トップなんだが
600連発で一掃できるし・・・ボス戦じゃ外すけど
みちるはまったく使ってないや
さゆりんとかぶっちぎりで弱いよ!
どうせ育てるにしてもラスダン付近の方が効率がいいから
とりあえずは適当に進めるべし。
みちる祐一は結局育てなかったなぁ…
あぁさゆりんがいたか
たしかに電波塔のイベントにしかつかわなかったな
俺はレベルが一番低い4人でPT組ませてたわ。
ボスだろうが雑魚だろうが関係ねえ。
一時期隠しキャラの引き継ぎについて検証してた人がいたけど、結局どういった場合にメンバーに加えれなくなるんだ?
かのりんは結局最終的に火力が無くなってくるから役立たずになる
たよりの全体攻撃もラスト付近ではあまり役にたたない
タイムスリップしたときに特殊技覚えれば少しは使えるようになる
全体攻撃はみさき先輩がいるしな
しかも単体攻撃でもトップクラスという
みさき先輩は文句のつけようがない超性能で困る
しかもMP無尽蔵マシンだからな先輩は
祐一は実はそんなに弱くはない、爪があれば
爪装備キャラは他に真琴と貧にゅ、じゃなく千鶴さんがいるけど
千鶴さんは制限キャラで聖には負けるし真琴は銃がある
とはいえ使うかどうかでは疑問の残るキャラではある、レベル1だし
祐一使うくらいなら斉藤とかみちる育てたほうが便利だしな
なんだかんだで全員プレイスタイルと要所で使えるけどな
さゆりん以外は
割と使いにくいのは晴香か…
それでも隊列移動を利用して嫌ですバリアとかをかけたりできるもんな
さゆりんは重鎧装備できる回復役として役に立つよ、主に初期レベルプレイとか
まぁ、ロマカノ以降なんかは逆に強くなりすぎな感はあるけどな
どいつもこいつも擁護大杉で逆に困るだろ
キャラ数多いとキャラ間のバランス取るの難しいよな
もう何度目になるか分からないけど
えあGクリアした
2週目やるの面倒くさいからしばらく封印しておこう
>>733 TOKくらいがちょうどいいよな。えあGや冥異伝はキャラが多すぎる。
じゃあ間を取ってロマカノ
早くToKみたいなゲームやりたい
夏まだ?
東方ゲーとして出す旨味を知っちゃったから
東方ジャンルが廃れるまでは無理じゃね
東方がいまだに美味いと思ってるお前はなんなんだ
東方ゲーは有り得ないが、紅魔館メンバーは全員出るのは確実だな。
次回作の主人公が斉藤の気がしてならない
脇役が主人公になってどうするんだよ
散々脇役の定義とか語ってて主人公になったらそれこそはちくまは終わるぞ
久瀬が主役になったときとはワケが違うんだから…
いや、サイトウハジメがいてシュトロハイム斉藤がいてガラハド斉藤がいて、
今までの斉藤が既に3人出てくる予定みたいだし、次回作は斉藤中心なのかなぁと
斉藤が全面的に出るのは今までのはちくま作品では珍しくないよ
まあ、ここまで前情報で出るのは珍しい方かな
けど今の情報だけでは断言できないし、ただ単に主人公の情報伏せてるだけとも考えられる。
主人公は往人か祐一かもな
非情にも主人公はまた霊夢ということにもなりそうな
ここにきて住井
住井www
主人公はチルノ
主人公はオリキャラ
主役は高槻先生
高槻RPGはいつかやりたいところだ
相手に合わせた適切なチートコードを使い分けながら進むのか
パズルゲーっぽくて面白そうな気はする
はちくまに作れるかどうかはおいといて
遅レスだけど800万記念には冥異伝のToK本みたいなのが欲しいな
図鑑には結界・障壁・神霊は表示されないし
ToK本にはマジでお世話になったなぁ
かのGじゃ川口さんでねえ
そもそもKanonキャラじゃない
KanonキャラじゃないからかのGに出れないというのはおかしい。
なぜならかのGの時点で原作がKanonじゃない奴らはウジャウジャいたからだ。
千鶴さんとか南とかか
川口さんのボディスーツはえろーいなっと。
そもそも久瀬四天王にkanonキャラがいない件
We Love the Toho Rmxes! / Iemitsu.Productions
ってもう委託されてる?
多分されてない
というかエアG本のラストで次回airキャラいないとかいってたけど思いっきりいたしなぁw
>>764 dクス
やっぱりされてないのか…
HP更新されてないし、もうする気ないのかな。
恐らく夏コミで販売するんじゃないの?
CD枚数が多すぎてプレスに時間がかかってるみたいだし
いま冥異伝を初プレイ中なんだけどボスドロップってどんくらい粘ってますか?
25%のはずなのになかなか出ないっすね・・・いまアームストロング10回目くらい
>>768 すぐ出るときは一発で出るが出ないときは100回やっても出ない。そんなもんさ。ソースは俺
やー、倒すのに一杯一杯だった序盤はともかく
最近はデッキとか工夫すれば安定してボス倒せるようになってきたのでついつい狙っちゃうんだよね・・・
そして全然ゲームが進まない罠に陥ってるわけで
三魔神のドロップは局地的に便利だしなー
>>769 あるある
かのGとか攻略サイト見てない頃はてっきりこいつ何も落とさないんだろうなーとか思ってたボスとか結構いたよ
斉藤が全て何がしか落とすのとか後で知った
やっと心臓でたーw
>>773 おめ。
上でも言ってるとおり心臓は役に立つからとっておいて損はないよ。
俺も一周目は随分頑張って心臓粘ったわー。
にしてもパッチ遅いな。
もう待たないでEx久瀬無双してくるかな。
>>759 ONE 6人
雫と痕と東鳩が1人
外見だけなら久瀬はアリス、ムーンライトとカオスクイーンはちぇりーソフトのだしなの
>>775 俺の太田さん忘れるとはいい度胸してるな
それはともかく死村妖子って元ネタなんだっけ?
素で忘れてたw
どうでもいい
えあGやっぱり他作品とシナリオのクオリティが段違いだ
AirGは個人的にはいつもいつも会話が長すぎる…気がする
781 :
773:2009/05/20(水) 10:04:18 ID:sk8vni2w
>>774 ありがとう
心臓以外に「これ取っておくと便利!」ってな
ボスドロップってありますか?
魔法ビット
ビットぐらいしか思い当たらんなあ
パチュつかうなら同人誌とか?
本編魔法図書館のバグって3.1.2で修正されてるの?
Wiki見ろ
序盤はロングソードが役に立つよ!
>>786 それで50回バトルしてやっと手に入れた俺に謝れw
無印時代だが
護法童子に何度助けられたかわからない
最後にレミリアのギガグラビティを反射してゲームエンドさせたのもやっぱり護法童子でした
ミズシマセンセイノスピーチー
誤爆
>>781
幽霊楽器とかは?
中国とかに付けるといい壁役になる
弁当箱は間違いなく使えなさNo1
後はチートコードがデビル対策に使えるくらいで
冥異伝本編のボスドロップは微妙なのばっかりだな
EXは使えるのばっかりなのに
>>792 零だとLV上げまくってないとボスにディスペルはいらねーし、厄払いもはいらない
弁当箱は地味に便利だと思うが、無印なら要らんけどな
そもそも弁当箱の威力+25%の意味がわからないんだが
ディスペルって付与能力打ち消すだけじゃないっけか・・・?
>>793 インスパなら魔理沙+シャットで十分なんだけどな。
150回使うからかなり楽な方だし。
>>795 成功確率+25%って事だよ、あれは確かに説明が悪い
「インスパの確立+100%」の事もあるし
成功率に+25%上乗せするのかそれとも最終的な成功率が*1.25されるのか・・・
まぁ、いくらなんでも前者だとは思うけどさ
ネオ紫戦で究極防壁剥がしぐらいには使えるかな?
ディスペルといえば、!ディスペルって結局実装されたの?
恐らく勘違いしてると思うが、!ディスペルでヴォーテックスが防げないのは仕様だぞ?
インスパイヤできる確率ってスペル毎に違うっけ?
例えば牙だとか爪みたいなゴミスペルは成功率高くてボス固有とかは低いとか
全部同じならわざわざ+100%なんて表記せずに+(本来の確率)%ってしとけば
成功率100%にならないとか言う馬鹿も出なくて面倒もなかっただろうに
+100%の効果を2個つけても4倍にはならんからあえて2倍とは書かずに+100%にしたみたいだが
どうせデッキ能力でしか効果つけられなくて重複させることはできないんだから2倍って書いときゃいいのにな
過去ログぐらい見ようぜ
地球防衛軍的なものを期待して東方防衛軍を購入したんですが、なんでこんなもっさりゲーなんですか?
大した数の敵が出ているわけでもないのに常にトロットロ
ここのプログラマは何をしてるんですか?
防衛軍のプログラミングははちくまじゃないよ。
買う前によくゲーム内容を確認しよう。
俺も防衛軍の名に釣られて買いそうになったけど、買わなくてマジで良かったと思ってる。
ドットくらいしか提供してないのにプログラマに文句言われても困ります
どうせ安く丸投げされたんだろうからそう言ってやるなよ
あー、タイトル前にクレジットされてる神奈川なんとかさんが製作を担当してるんですね
ここのサークル、調べてみたらバグゲー連発らしくてそういうことかと思ってたんですが……
ここのは発売から1年位したら何とか遊べるレベルになるんだよ
それまでは有料βだから、鍛えられた信者以外手を出しちゃ駄目だよ
防衛軍パッチもうでねえだろw
しかし神奈川研の力量を持ってしてもこんなもっさりゲーになるって、企画段階で色々ひどかったんじゃないかと思ってしまう。
あれ?結局もっさりだったの?
何か発売した頃に動画見てもっさりだなあって言ったら
もっさりじゃないよみたいなレスが返って来たと記憶してるんだけど
結局あれは嘘だったの?
>>804のPCのスペックが晒されたわけじゃないし
まあ俺もやってないけど
>>812 もっさりだよ!
ちんたら動いてるから爽快感なんて無縁
45面辺りから敵が多くなってなりすぎてもっさりになる
はぁー
もっさりもっさり
あれを楽しいと言う奴は自分を追い込みすぎだと思うんだ
というかそう思わないとやってられんって感じなんだろうけどさ
同じぐらいの値段でも防衛軍2のが神ゲーなのは間違いない
冥異伝でチルノを使うとしたら後衛ダメージソース役でFA?
前衛でこそ輝くこともある
使いやすいのは後衛魔法。
装備が揃ってくると前衛物理
前衛物理Hは2週目からだな
浪漫はあるけど1週目じゃ装備が足りなさすぎる
カーヴィンクHって攻撃力100ってなってるけどどう使うと強いの?
物攻を上げればおk、低いと糞弱い
お前ら、次回作も東方メインだったらどうするの?
どうでもいいわ
何でいちいち聞くかね
寧ろ盛大に爆死して欲しい
おもしろけりゃ何でもいい
どうもしない
楽しめればいい、それだけ
次回作は東方メインじゃない、とか鍵に戻って欲しいとか、このスレの住人は東方
メインにはして欲しくないように思えたから聞いてみただけ。
冥異伝からの新規のほとんどはこのスレなんて見てないだろうしなぁ
○○メインの場合ははちくまは○○RPGとか宣伝しそうだけど
はちくまRPGが好きな奴等はメインとなる作品なんか気にしない。RPGとして面白いかだけが重要。
それを気にするのはその作品の厨か、厨の流入でスレが荒れることに憤慨する自治厨だけ。
RPGで面白ければどうでもいい
だがカスピてめーはだめだ
俺は川口さんと斉藤が出てくればなんでもいい
どのみち、次回作のRPGでも斉藤、カスピ、ヴァンサズで仲間枠3枠は取られてしまうだろうな
葉鍵作品も東方も両方好きな奴がいても珍しくないしな
俺もどっちも好きなのでどれが出ても問題ない
あとやっぱり面白ければいいや
次回作ではゲーム内通しでしっかり話をつなげて欲しいと願う。
俺もそれは思う
ストーリーにパロディ混ぜる位にして欲しいな
パロディだけでストーリー作ってるからいまいち話がわけ分からん時がある、後唐突になるし
>>835 久瀬と高槻もほしい
まあどうせ出るだろうけど
パロディとストーリーの割合が8:2くらいが理想だな
冥異伝は本編は99:1
EXでも9:1くらいだったからなぁ
個人的にはTOKやえあGくらいが理想
TOKのラスダンになってから急激にABPが貯まりやすくなったな。
あ、ひとつ質問なんだが一周目でいきなり完全体神奈は無謀かな?
余裕でいける
倒せんなら先に通常倒して地下いっとけばいい
2週目は簡単すぎるから倒しても楽しくないかも
手段選ばないならクイックタイムで余裕だべ
レベル上げすれば余裕
ネオ紫のパロディネタは嫌いじゃないけど何がしたかったのかわからなかったしな。
TOKは絶妙なバランスだったと思う。
色々な分割さえなければ。
アルのカットインは初期の方が好きなんだぜ・・・
カットインはなぜ差し替えたのか理解に苦しむよな
アルとみずかは明らかに劣化した気がする
完全体神奈は諦めて通常神奈いってみたら一回で倒せたぜ。後列補助二人が死んだ時はかなり焦った。
完全体は魔神大旋風とか酷い技も増えるからな
とはいえ地下行けるようになると完全神奈雑魚になるしなあ
地下で鍛えると一人でも余裕になるから困る
解禁されるオリアダ装備が・・・ねぇ?
一周目地下抜きだとクイックタイム解禁してもしんどそうだし
そういやクイックタイム一回も使った事ねーや。
>>854 いや、クイックタイム使えば流石に余裕だよ
下手したらかんな動く前に終わるし
クイックタイムってチートみたいなもんなのか?
そのターンの敵の行動を全てキャンセルし、次ターン味方全員先手を取る
よってクイックタイムを毎ターン使えば完封できる
のはロマサガ
あとはロマサガは忘れたがTOKはクイックタイム中の攻撃は必中になるね
TOKのクイックタイムは敵にストップの状態異常がかかるようなもん
時間できれるけど必ず効く石化みたいなもん
ただしわりとすぐ切れるし遅延も消費も酷い
さゆりんが弱かったら神奈が復帰した直後に殺される
クイックタイムの必要性が今の所ないから、地下行くまで使う機会はなさそうだな
地下のボスには効かないぞ
>>849 アルのレムリアのカットインはFE以降で元に戻ってるよ。
カットインを変えた理由は、黄金verのスペカ絵が必要だったからだろう。
後編以降、舞仙の立ち絵もほとんどのキャラがアマヨウに変わってるし。
服装チェンジの無い川口さんが差し替えられたのは謎
あるじゃん制服に
戦闘曲も変更されたんだよな
えあG本久しぶりに読んでみたら
あの頃すでに20人くらいスタッフいたんだな
なんか楽しそうだが今でも残ってるのほとんどいないっぽい
8年もやってて当時のメンバーがほぼ残ってたらある意味怖いぞ
やめたのだって天死者みたいな自業自得なやつもいたしな
何か、今残ってる面子が清廉潔白な良識人みたいな言い方だな。
初期からいるのって、りんばらと一応意見役らしいたーぼーと外注参加の○弘ぐらいじゃ。
正式なのは実質的にはりんばらのみ
たーぼーや天死者がいなくなった直後のロマカノはシナリオ袋叩きだったからな…
りんばらが自分でやりたいのかもしれないけどシリアス系が書けるライターを一人は入れてほしいね
戦闘実験作のシナリオなんてそんなものだろ。
Tokゆり遥かに厨なシナリオの恐れあったし残ってたら。
おいメタルキングすいかがレベル193のアリスのホーリー一発で死んだぞ
前はレベル400のすいかのホーリーでも死ななかったのに何が起こったんだ
天死者みたいに自分の一存で勝手に設定捏造するようなやつはいらない
はちくまの設定なんか滅茶苦茶だからどうでもいいわ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:31:52 ID:ETLvqL/m
〉〉874
それでもロマカノよりはまともになったと思うぞ
ロマカノはほんとひどすぎた
はいはい
ロマカノのシナリオって叩かれてたんだな。
逆シャア Xが好きな俺には良かったんだが残念だ
叩かれてたってより、理解できる人が少なかったんじゃね?
冥異よろしく、Kanonキャラが星屋のお遊戯やってるだけだったし。
えあGはシナリオとパロがそれなりにうまく融合してたけど、ロマカノで急にただキャラを置き換えただけで
パロとしてもレベル低いものになってたから不満が噴出したんだと思われ
ToKでは結構持ち直したと思うけどね
冥異伝でまた駄目になったけどな
三菱戦くらいしかまともと思えたイベントがない
パロディネタが多すぎて元ネタわからないとイミフなんだよなぁ
えあGが神過ぎたんだよ、あれは下手な商業のレベルを超えてた
TOKは普通に商業でも通用するレベル、他は微妙
これだからえあG厨はうざいとか言われるんだよ
パロで商業レベルとか笑えるぞw
パロディ間の繋ぎ自体はうまくね?
筋の話が無いからまとまってなく感じるが
喰いしん坊のネタの使い方には感心したぞ
人の好みによるで終了
ぶっちゃけ、冥異伝のEXも例大祭以降は基本オリジナルだしな
食いしん坊の人の漫画はかなり古いやつの
極道つぶし しか見たことない俺。
>>885 どう考えてもTOK>AirG
AirGは会話長すぎって時点で商用じゃ叩かれまくりだろうな
心配しなくてもはちくまゲーなんて未来永劫商用で出せません
ぶっちゃけ、えあGも8割北斗そのまんまだしな
8割もないだろ
5割くらいだ
ちゃんとプレイしてから書き込もうぜ
北斗のイメージが強すぎるからそう思えるのはわかるけど
いや、8割ぐらい北斗そのまんまだと思うぞえあGは
だとしても北斗は神だからいいんだよ
既に評価はTokに劣ってるしなあAirG
続編というか完結編だから
むしろそうじゃないと困るけどなw
ToKは本編なら割と易しめの難易度でプレイしやすいし
TOKは人によって難易度の強弱変わるからね。
LV上げしまくってる人は、本編の難易度が下手するとえあGよりも簡単になってしまうという。
ラピッドが敵専用技だったらまた違ったんだろうけど
えあGなんかは、システムも単純だからよほどRPGボケでもない限りある程度最適解に近いものを見つけられるけど
Tokは例えばラピッドなんかの最も有効なものを発見出来ているかいないかで大分違うよね
ラピッドなんて本編のかなり後半ぐらいで覚えるし、
その頃には魔法キャラなら汎用魔法全てぐらい覚えてる頃だから発見ってものでもないかと
ラピッド本編で覚えるって結構きついと思うんだが
最初から取得の仕方分かっててそれに向って進んでるか、それともキチガイみたいにレベル上げしてないと無理だろ
メディテーションとか魔法の素質とかそっち方面にポイント使ってると無理だって
いや、ラピッドは早い人は前編の時点で習得してる人もいるぞ。
普通の人は後編の序盤(高槻戦後)ぐらいだろうね
情報がないときついだろうなあ
俺は前編久瀬の時点でなかったのでがんばって倍速の薬飲んでた
え?本編って神奈までの事でしょ?
覚え方に近いものはマニュアル見てれば分かるし後編なら余裕かと
いやいや、本編は大会編の久瀬まででしょw
神奈まで本編だったら後編は地下だけになるってw
ごめんね
前編の久瀬戦前にラピッド覚えてごめんね
50くらいあれば久瀬に勝てるっていうけど
死闘になるのは間違いないからついつい70まで上げてしまう
レベル上げおろそかにして前編最後で詰むなんて嫌だしなぁw
ああ、本編と前編の違いを勘違いしてたわ
駄レスすまそ、それなら本編は神奈までだわな
前編でラピッド覚えるのはきついだろ、といいたかっただけ
斉藤を(ry
ぶっちゃけTOKはラピッド(というか倍速系)さえなければバランスも全作品中ロマカノと並べられた
ような気がする、冥異伝と違って速発動で効果も長いし。
ラピッドなしプレイは中々歯ごたえあるよね
そういやプレイ動画見てたら、高槻先生の速度ドーピングが倍速から速度上昇に弱体化されてたな。
冥異でも速度関係は散々後出しで弄られてたし、次回のターン制への復帰は正解かもしれないな。
次回作でもラピッド習得出来て「2回行動出来るようになる」とかヤバイ効果のスペル
が出てこなければいいけどね
嫌ならあっても使わなきゃいいだけだと思うよ
俺が苦労して倒したのに他人が楽々倒すなんてヤダヤダ!っていうなら仕方ないが。
また出た、嫌なら使うなw
全身全霊を費やしてバランス調整してるスタッフに失礼だと思わんのかね。
冥異伝に関してはその言葉は否定せざるをえない
>>915 全身全霊を費やしてバランス調整してるスタッフがラピッド出したんなら
そう言うバランスって事じゃないの?
ラピッドがバランスブレイカーだと思うのは、
その人が作者が想定しているよりもRPGが上手いから。
楽だと思うなら封印すれば良いだけなのは間違いない
ラピッド使えどクリア出来ずこのスレでアドバイス貰った人も居るしな
ラピッドつかっても月島とか高槻連合軍とか
沢口とかで苦戦する人はいるしな。
今までのはちくまキャラで一番苦戦する敵って誰だろう
全作品総合なら久瀬
最高難易度は浩平
本編限定ならえあGの運命の輪だな
レベルの頭打ちもあるし上限も低いし
改造ありならえあGの例のアレ
非公式だけどあそこまで難しくするのかよと思った
審判とゴールがないときっついよなぁ
最新版パッチだと黒ミサの会場に二度と入れないっぽいんだけどこれってバグ?
攻略なしだとゴールの有用性に気づかないで観鈴育てる人少ないだろうしなぁ
>>922 本編限定でラスボス系の久瀬抜いてもTOK後編の浩平のほうが辛くないか?
俺も921に同意する感じ、浩平はバイキングタイガークロウいかに打たれないかって言う運ゲー
クロウ来たら絶対終わるし、長時間かけてひたすらレベル上げするくらいしか安定して勝つ対策のしようもない・・
幸いそこまで使用率高くないから運が良いと1回も打たれないで楽勝で勝てる人もいるだろうけどさ
あれは久瀬のALL666攻撃が可愛く見えるほどの酷さだよ、本当に・・あの威力にはバランス調整のカケラもない
浩平・・・?
沢口と浩平を間違えるとは酷いやつだ
あと打たれたら終わるとかドンだけレベル低いんだよ
むしろスペカは登録のために一度は打たせるだろ
>>927 しかしToKはレベルに上限が無い上に
100越えると必要経験値も固定だから
レベルさえ上げれば(ry
沢口とぶつかる頃はいつも120くらいだから
そんなに苦戦したことはないな・・・・・・
他の人はもっと低いレベルで戦ってるのか?
沢口出るたびにかなり強いよな
シャドウバイキングタイガークロウ連打はマジ死ねる
沢口、月島、咲夜は苦戦したって人と苦戦しなかったって人が妙にバラけてるよな
覚えてる人がいるかも知れないけど、TOKは後半以降も全体回復スペル(シャーキムニのこと)
は実装しない予定だったらしいよ。
悩んだ結果最終的に実装することにしたらしい。
本来、ラピッドよりもシャーキムニの方が救済処置スペルの位置付けなんだろうね
120は育てすぎだろう
神奈倒すぐらいのレベルじゃなかったっけ?
120はやりすぎだな、人によっては神奈完全態に挑むレベルだし
そこらへんは大体70〜80くらいじゃないか?
沢口は某攻略法のせいで一部では雑魚と言われてるのが悲しい。
TOKの沢口は、LV70ぐらいじゃないかな
個人的にはいつも戦艦キイのあたりでLV100いくな
高いって
>>933 咲夜だけでしょ。
といってもたまに大ハマリする人がいるだけで基本は雑魚かと。
他の人はそんなに低いのかw
千鶴さんあたりで大体100越える。
ランシアが一周目でグランドクルス覚えたから
超肉体と併せて雑魚を見敵必殺してた
神奈に会う頃は大体150くらいだが
それでも結構死んでたな
TOKの推薦LVは、前編でLV50〜55、後編でLV100ぐらいじゃね?
自由過ぎて、冥異伝よりも遥かにLVゲーな仕様になってると思う
沢口はロマカノで氷弱点ってのを覚えてるかどうかでかなり変わる・・・と思う
ToKの沢口はなんか知らんがめっちゃよかった
というか、バイキングタイガークロウの威力がチートとか言うけど
開始直後の星剣や闇剣が掛かってる状態で喰らってんだから当たり前だw
wikiの記載みたいに、補助が切れるまで待ってからゆっくり攻撃していけば
全然怖くないんだよね。
まあ、反射で楽に倒せるけど
アイテムドロップするまでひたすら戦う意味で苦戦するが
>>945 普通wiki見ないでその戦法に辿り着く前に何回か死ぬだろ
>>946 スペカとラーニング、さらにドロップまで狙うとなると沢口はめんどいよな
ラーニングはしづらいしスペカは2種あるし
>>942 ABP>>>レベルでしょ
レベル上げてれば基本的にABP溜まるから似たようなものだが
ここまでネオ紫が強かったという話なし。
あれのデス・メテオは対策が取りづらいから誰もが苦戦すると思ってるんだが。
EX久瀬もぶっ飛んでるが本編もなかなかに難しいと思う。
>>950 ちょっと手を抜いたら時空川口さん(初期デッキ)でも死ねるぜ。
てか、あれはアンチマジック(魔耐性)以外の対策が無いだろ。
まぁ、SBの方で散々酷い目に遭わされかねないんだが。
YIKN(チェーンソーorザーグ無し)>>>>>久瀬>ネオゆかりん>>>>>>>>>レミゾーマ>>>>>>|越えられない壁|>>>>>>YIKN(チェーンソーorザーグ有り)
異論は認める。
魔防壁・魔盾or魔貴族盾・魔防上昇
これ全部やっても2発耐えるのも難しいんだよな
SBはRPGボス戦の極地だよな
こう来るからこうするっていうパズルゲームだよ
2周目以降の鍛えたキャラでのガチバトルならそこそこ面白いが
正直EXボスラッシュはないわって思った
ネオ紫は倒したのが無印時代だったからなあ
藍をPTに入れつつ紫と戦えた時代でそりゃもう弱かった
どのくらい弱いかというと最終形態の紫が一回行動するうちに倒せちゃうくらい
>>952 あそこはやり方さえ間違えなければ結構容易に短期決着で終わらせられるけどね
YIKN(チェーンソーorザーグ無し)って久瀬とハイン使えば楽勝だと思うが
>>955 まぁ、2週目以降はな。
1週目装備基準と書き足せばよかったか。
>>957 そこまでハイン(というか弱化補正無し時空突破)とDDBはチート性能なのか。
まだマスレイズ狙ってて全く進まないから、良く分からんかったぜ。
SB2週目に行くのは何時やら…マスレイズ以外にもまだあるし。
一周目SBでYIKNガチが楽はねえよ
レベル上げないと常態異常かかりまくるだろ
耐性300ならレベルがいくつでも状態変化はかからない
ちなみにガチとはどこにもでてない
耐性と抵抗の違いってなんだっけ
抵抗は状態異常のかかりにくさ、耐性は防御属性。
抵抗と耐性の区別がつかないとは、冥異伝からの新規組と見た
状態異常の対策に抵抗のステータス上げる、とか中々慣れないよね
とは言っても、はちくまではロマカノ以降「抵抗=状態異常耐性数値」って仕様
になってるからね・・・・・
新規には紛らわしいかも知れない
>>952 SBのEX軍団なんて、まさにパズルどころかごり押ししか無いじゃん。
戦法でどうこうなるボスじゃないと思うんだが
なんかはちくまRPGって新作になる事にカンストダメージがインフレしまくるな。冥異伝で99万だから今度の新作は999万行くんじゃね?
次回作はデフレになるんじゃなかったっけ
かのG→えあGみたいなものか
正直カンストダメージは9999くらいがちょうどいい気がする。
次回はHP999、ダメ9999、ターン制みたいだな
HPとダメが9999までなんじゃないか次回作は。
そろそろ6月だから早ければ来週から情報公開されるかな
新作の情報と一緒にパッチが来ますように(‐人‐)
斉藤の変身、結構面倒だな。
技くらい自由に引き継がせて欲しかったぜ。
そうしたら1週目でもお手軽キャラになってしまう
技を簡単に引き継げたらそれこそ手のつけようが無い
強キャラどころか厨キャラになってしまうぞ
今の仕様でも十分凶悪な強さなのに
引き継ぎたい技はセーブリセットでどうにでもなるけど、
消える技を自由にできちゃうとこりゃ問題だわな
一度ひたすらチンギスばっかり引き継いだチンギス斉藤を作ったが、
攻撃力以外ウンコすぎてワロタ
地下向けの斉藤作ろうとしてミラージュスナイパーとスターライトアロー引き継ぐ作業めんどくさいなぁと思いながら3回くらいで引き継げてラッキーだったぜ
適当にやって運次第でやや弱〜並キャラ、極めたら強キャラになれるからいいバランスだったんじゃなかろうか
やっぱり計算して引き継いだ黒騎士は感動物だよな、特に白風零式持ちの場合は。
スタライと障壁反射無視の攻撃なにかと攻撃魔法一つとエリクサーあれば他の技いらんからなあ
新作では職業or階級システムが加わりそうだが、ステータス変動や能力値に影響
するのならハズレ選ぶ人は涙だろうなぁ。
ドラクエの転職みたいに自由に変更出来るとかだと良いけど
新スレまだ?
>>980 バグで職業を変更できないに100ペリカ。
思ったけど、ペリカって元ネタ何?
(; ・`д・´)
ググレ=カス
常識を学んで出直せ
待て、ここはきっと笑うところだ!
そもそもペリカとかネタつまらんし
何に対しての「そもそも」なのか凄い気になる
ゲームサークルのスレなんだからここはガバスにしとけって
ウメハラ
さっさと埋めろよこの野郎
埋めるぜ!
連スマ・・・
冥異伝Wikiの更新場所にバグ情報てあったから見てみたら・・・
なんか無料動画って項目が・・・
とうとうここにも変なサイトを貼り付ける奴が出てきたか・・・
>>995 そう思ったら削除しとけよ
とりあえず削除しといたが
つーか埋めようぜ
断る
1000なら新作の主人公は斉藤
1000なら夏コミに新作RPG頒布
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
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