■質問する際の注意事項■
状況を詳しく書くと吉です。
● 現状どこまで出来るのか
● 対象について何回挑戦しているか
● どの機体を使用しているか
● 入力デバイス(コントローラーなど)は何か
● しっかり60FPS出ているか
● 自分のリプレイファイルの掲示
ここまで詳しく書いていれば回答得られないことは滅多に無いでしょう。
逆にそれら殆ど書いていない場合は「今日は●●まで行けたがクリア出来なかった また明日頑張ろう」
と同程度の糞日記です。
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
【その他バグ・不具合について】
おかしいな?と思ったらまずはここでチェックしてみてください
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome
【FAQ その1】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/176.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」13【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237473842/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダからダウンロードしたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない)
地霊殿:th11_ud****.rpy
星蓮船:th12_ud****.rpy
(****は任意の半角4文字まで)
Q:
文花帖でときどきフリーズするんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのはやめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
,.-─- 、 ___
/ // / // l :r' ̄ ̄ヽ,___/,.-、ヽ.// /
/ // /| ,,,. -‐'ヽヾ. ̄ ̄Yi//ヽ/ ,// /
/ / | / _r`>ー-y-、.,_//`ヽ.
`'ー-‐''" ヽ、_/ ヽ.,_r‐ァ'ニ=-─-'、.,__」 ̄」ニ7-、
/ r'"アァ'" , , '"´`i `Yヽ
か っ |r' ̄ア´ / ハ. / _/ /i ! |_/ /|
ァ て も. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 |/
| 約 う ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ | 「>r'、___
| 束 次 > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i i__,,,.... --─ァへン
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/:::::::::::::::::::::/
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ::<O>/
| じ .は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. `::::::::::;;::- '"
ッ .ゃ 立 |/::::::::::::::::ヽ!7>rァ''7´| / ', ::::/
! ! な て .',::::::::::::::::::::::`Y_,/、レ'ヘ/レ'::::::::/
い な ヽ、_::::::::::::::::::! ハiヽ.:::::::::::// /
で い /‐r'、::::,イ\/_」ヽ ',::/ / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
ここまでテンプレ
くだんねー改変してる暇あったらテンプレ貼れよ!11!111
■製品版 花映塚のアップデートパッチの場所■
ttp://kourindou.exblog.jp/1327589/ ■処理落ちなどゲームが重い■
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」13【入力デバイス】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237473842/ へどうぞ
■紅魔郷をフルスクリーンでプレイするとFPSがおかしくなる■
custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを入れる
■リプレイが保存できない■
SlowModeを解除してみる
永以下の場合コンティニューしているとその回は保存出来ない
■コントローラーの設定が勝手に戻る スペカ取得枚数が勝手に初期化される■
コンフィグファイルが読み取り専用になっている可能性があります
またその様な場合、違法手段で入手している可能性が高いので辞めましょう
■○○シューターの定義は?■
人それぞれです。
一般には3機スタートでノーコンティニューでクリアする事を指しますが、
3機ノーコンでも安定したら名乗る。5,7機スタートでノーコン。
コンティニュしてもとりあえずクリアすれば名乗るという人も稀に居ます。
>>6 いやぶっちゃけその
>>2-5まであっても
目立たないし長文過ぎて誰も読んでなさそうだし
結局いつもそれらに関する質問飛んできてるからもう意味無いと思ったんだ
まぁいいや好きにしてくれ
>>7のうち花映塚のパッチURL以外は正直なんの価値も感じないが
なんで意味不明な改変してんの?バカなの?
相談も無しに勝手に改変とか典型的自治厨
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 19:04:28 ID:25dy84T2
さっき花のEXえいきっきでやっとクリア!
ルナサとメルランが使えるようになって大喜びしてたが、メルランがあまりにも使い辛くて吹いた
>>前スレ994
「橙」 < 「八雲藍」 に感じるんだけど藍の方が簡単なの?
まだ到達したばっかりで数こなしてないんだけど藍スピード早いよ・・・
別人だが俺も藍のほうが圧倒的に簡単と感じる
>>13 馴れると非常に簡単
下に張り付いて左右に振るだけでいい
藍は一番下で左右に動くだけでいいからな
橙は上下移動要るから藍よりしんどい 鬼も橙のほうがしんどいし
あれ 藍駄目じゃん
18 :
前スレ994:2009/04/20(月) 20:43:15 ID:N+ninuB8
とりあえず1乙
藍がEXで紫の指示なしに霊夢達に挑んだ後に
自分の元でなければ式としての力を発揮できないと紫に説教されたのに
EX藍よりPH藍やPH紫の方が弱いという矛盾
藍様は戦闘後でお疲れだったんだよ。・・・・・たぶん。
実は藍は紫よりずっと強いんだけど
紫に知られちゃうと紫のプライドに傷が付くから、近くにいる時は全力を出さない説。
文花帖初めてやったんだけど、超ムズくね?Lv6までいったけど、とても10まで到達できる気がしないわ。
でもこれやってると気合避けが上手くなりそうな気がするね。
まあ真相は寝起きだから弱いらしいが
気合い避けっていえば花の腕が前と比べて明らかに落ちた気がした
花→風→紅→妖→花に戻る
映姫様にフルボッコされたorz
花は弾を消してなんぼの世界だからなぁ…
そもそも藍がEXで最弱の部類な気がするんだが・・・ってやっぱゆとり結界&時符のおかげなのかな
エキストラってノーマルがギリギリだった頃ちょっとプレイしてみてポカーンだったから
真面目にやったことないんですが、初めて手を出すならどれがお勧めでしょうか?
一度クリアするまでは攻略とか極力見ないスタイルだから
分からん殺しがあんまないのが好きなんですが。
当方スペックは
紅・・・魔理沙Aハード
妖・・・咲夜AB・魔理沙Aルナ
風・・・霊夢Aハード
地・・・霊夢Cハード
あと永はちょっと触ったけど分からん殺し過ぎたから
全キャラデータ落として単体妖夢ボム連打でノーマルだけ済まして
それ以降はやってないです。
ハード行けるならどれも楽勝かと
地は難しいかもしれんが
でもEXは基本的に、ちょっと難解なパターンだったり、見掛け倒しで避け方見つけたら簡単なスペカとかばっかり
妹紅はまぁその典型だけど、初見殺しの少ないEXってのはなかなかない
強いて言うならフランはガチ避けが多い
妹紅は後半通常さえボムすりゃ意外と簡単だもんな
いさはかと尻尾はいまだに安定しないけど
いはかさ
すげーな、ルナまでやっててExやってないとか新種だな
いはかさとか最悪1機死まであるけどクリアにはあんま影響ないな
妖永のEXはエクステンドありすぎな気がする
ようやく紅Exに慣れてきたと思ったら、フランの通常がめちゃめちゃ怖くなった
特に通常2、波紋並みに手が震える
永EXは道中が楽な上にスペプラもあるおかげでイージーシューターでも楽しめて嬉しい。
というか紫のロックオンが升すぎる気もするが。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:41:29 ID:Jx4k7LaN
>>34 フランの通常が怖い?
お前STG下手だろ?
上手い下手に関わらず得手不得手ぐらい誰でもあると思うんだが
最近のExの通常に比べれば1面道中と3面道中くらいの差があるとは思う
四面楚歌取った人って気合よけで取ったの?それとも運?
両方だな
詰む時は詰む
ワインダー幅が狭すぎなのに大玉が左右から着たりするからな
取得は当然狙いに行くが、もしもの時にそなえていつでもボムを撃つ覚悟を決めておく
あんまり考えてないけど結界中はショット止めてかすりに行くけど
結界終わったらあとは祈りながら倒す!四面楚歌は取得5割くらいだから
苦手な方っちゃ苦手な方だ。間違えて左に誘導しちゃった時は
パニクって抱えるから素直にボム使ってる
ワインダーが作ってる三角内の上の方にいるようにするとたまに取れる
ワインダーの形を意識の大部分において、
残りの部分で大玉を見て避けるようにしたら取得率上がった
言葉じゃ説明しづらいけど、ワインダー:大玉をそれぞれ7:3くらいで意識を集中する
30回はやったが1度も取れねぇ四面楚歌
でも重なった大弾の間を抜けた時は脳汁出まくり
初見で取ったせいか簡単な弾幕だと思い込んで2回目以降抱え落ちしまくるという
変に意識すると避けられなくなる罠
こいしの動きと弾幕がなんか怖いんだが
>>30-33 なるほど初見殺しの少ない紅か残機多い妖ということですか。
・・・ということで紅と妖を数回やってみたところ、
紅はカゴメカゴメで削られてカタディオプトリック止まり
妖は仙孤思念とアルティメットブディストでかなり削られましたがどうにかallできました。
なるほど時符は偉大だ。
確かに紅のほうがポカーンてのが少なくて自分好みだったので紅を練習してみることにします。
的確な情報ありがとうございました。
仙孤思念で削られたか…Exが楽しい時期を満喫してるな
54 :
52:2009/04/21(火) 23:46:41 ID:xPZjFZC1
間違えた
削られたのカゴメカゴメじゃなくて恋の迷路でした
ぐるっと回る動きは難しいですね
仙孤思念は甘いチョン避けで被弾してから怖くなってしまった
安定するどころか事故が増えていったorz
そんな俺がPhで歓喜したのは言うまでもない
攻略法わかっちゃうと仙狐とか楽勝スペルだもんな
ネタがわかると面白くないから見ないって思ってても5回くらい見てできなければ攻略法見ちゃう屑なおれ
下でゴリ押しする俺は負け組
紫のラストワードってNOいくつ?
あと4枚?があるんだけどまさか最後のやつじゃないよね?
そのまさかだよ、がんばってね
>>54 どのキャラ使ってるか分からないが、因みに恋の迷路は魔理沙の方が楽。
霊夢だと動きが遅くて回ったときにミスり易い。
まぁその分道中やサイレントセレナみたいな細かい動きを要するのは霊夢の方が楽だけど。
紅は安定を狙うよりゴリ押しの方がスコア出るからいい
>>60 動きが遅くてミスりやすい?使い慣れてないだけだろ?あんまりわからんこと言うなよ
仙孤思念みたいな極僅かなチョンよけする時
何故かチョンした後↓キーを入力する癖がある俺
>>62 回転が間に合わずに被弾するって言いたかったんだと思うが?
だから使い慣れてないってことじゃないか・・・霊夢なら霊夢の回り方があるってこった
迷路はコツ掴むとレーヴァテイン並の安定っぷり
そのコツを教えてくれ
レーヴァ程のExtra安定スペルを俺は知らない
妹紅のハイパー見掛け倒しスペルの悪口はそこまでにしとけよ
おおっと、安定性なら二重黒死蝶も負けちゃいないぜ
取…得…?
仙孤思念の安定性は異常
でも結界割る癖が抜けなくて取得は一桁orz
>>63 まさか同志がいるとは思わなかった
正直者の死とかでもやっちゃうな
一番下に居る時に↓キーを入れておくと小さくチョン避け出来るな
EXボスで唯一簡単なのがフランちゃんだろうな
通常も簡単だしスペカも安定しやすいの多いし
紅Exはボスも道中も楽しすぎる
>>70 俺と同じだw
「よし!十二神将とった!」って思ったら最初の方で結界割ったの忘れてた
俺も待ちきれなくて結界割って何度弾幕結界の取得に失敗したことか
レヴァ剣はカスりを意識すると鬼畜すぎるぜ。
靈夢だとカスれねぇ
またボス撃破後にエラー落ちしたorz
文と地と永がよく落ちる
>>80 前に何度か花で落ちたことあるわ
エンディング終了後にw
花と文の落ちやすさは異常
EX難しすぎていつのまにか目標がクリアから波紋を見ることに変わっていた
地Lで調子良い時に限ってステージ終了直後にエラー落ちする
>>83 それで良いんじゃね?
次は〜のスペルまで行ってやる!みたいな感じでプレイしてる
>>60 魔理沙A使ってます。今日は焦らず高速少なめにしたら無事恋の迷路取れました。
そして最後に残0ボム0で波紋に突入して体力全部減らすも爆発の寸前で被弾orz
明日こそは・・・!
紅妖exphってクリア重視でやってきたけど永ってやけにやりにくいね
演出(?)が増えてるからかな
そうかなぁ…
こけおどし弾幕ばかりかと思うのだが
まぁ一部除くけど
>>86 その状態でラスペに行ったら諦めモードに入ってしまう俺
迷路回れたんならクリアは近いね、頑張れ〜
俺も文と花はよく落ちるな
地は魔理沙AでEXクリアすると落ちる
おかげでそこだけ未だ記録無し…
せめてリプレイくらいは撮らせて欲しいわ
何にも残らないのは悲しい
残0ボム0で波紋に突入して体力全部減らす実力で未クリアって
パターン組まずに避けまくってそうだな
>>90 既出の不具合だけどな
背景が止まるまで待てば強制終了されない
>>91 ハードやルナが出来る人らしいからねぇ
パターン組んでギリギリの俺が泣いた;;
永EXが一番簡単だと思う俺
というかそれしかEXクリア出来ない
妖EXは一回クリアしたけどそれ以降やってない
昔はどのEXやってもなにこれマジキチwwだったけど
ゲーセン通いつめてCAVEシューで鍛えたおかげで風永ハードクリアできるわ妖風永EXクリアできるわで
とうとう僕にも彼女ができませんでした
最初EX挑戦したのが諏訪子だったな
でも、他のEXと比べたら一番簡単だと思ったが
パターン化が楽だし根性避けする所が他よりも少ない
でも、永夜のスペルプラクティスはある意味反則すぎる
風神
紅魔
妖々
永夜
地幽
の順でEXとか制覇したんだったな
その次に彼女ができました
嘘です
妖Phムズい
EXは全機体でクリアしたんだが
EX出来ればクリアは近いとかはね−な。まだ20回くらいしか挑戦してないが道中最後の魔方陣の猛攻で毎回パニくる
>>96 俺も最初にクリアしたのがケロちゃんだ
風→紅→妖(Ph含む)の順だったな
以前は花のEXも出来たのに・・・
>>97 EXを全機で通れたんならパターンを組みなおすだけでイケるかと
紫より藍様のが辛かった・・・
自機狙いの弾をぐるーっと回りながら避けるの慣れたらパニくらないよ
>>97 あれはリズムだな
1回上手くいくとタイミングが分かってくるよ
>>97 決めボムすればいいよ。
どうせEXより1回多くエクステンドするし。
とりあえず心がすぐ折れる人には難しく感じるだろうしクリアできない
>>96 俺も風が一番最初だったな。実際に一番簡単な気がする。
俺は風→妖→地→紅→妖Ph→永
って感じだったな。
風は易しい割にスペカが面白いのでオススメ。
一番楽しいのは紅かな。主観だけど。
>>97 最後の魔方陣は、中央のやや左右どちらか寄りに位置し、で発射音と共に逆方向の左右に避けると避けられるよ。
ケロちゃんの蛙は口ゆえ〜のスペカ好きだ
見た目と抜け方がすっきりしてる
ゆゆこのパンティーはブリーフ
永→妖→紅→風→地だったな
今はEXだったら稼ぎながらクリアも出来るくらいになったから
永L練習中HとLじゃ全然レベルが違うんだな・・・
だからなんだ?クリアした順番とかも正直どうでもいいよ
やればやるほど下手になる不思議
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:04:40 ID:2DC6CfcV
>>104 あれよけ方は頭で分かっちゃいるんだが安定しないぜ・・・
>>104 俺もあれ好きだ。何度でもやりたいけど、そこまで行くのが面倒なんだよな〜。
神主の言い分は理解できるけど、一ユーザーとしてはやっぱりスペルプラクティスは永以外にも実装してほしいわ。
>>110 永がまだ未プレイの俺には便利さが体感できない、けど欲しいな
恋の迷路の回転、スターボウブレイクの気合避けにひたすら挑戦したい
永夜抄で東方シリーズ終わってても仕方ないぐらいの出来だもんなアレ
スペプラ自体も楽しいけど、コメント読むのも地味に楽しいんだよなー。
ほーよくてんしょー。
なんか強いらしい。
波紋・諏訪大戦辺りの耐久ならやりたかった
他ExPhじゃ既にスペプラが出来るインペリ以外ウンコスペルしかないし
>>113 疲れた時はMusic Roomで神主のコメを見ながら聴いてる
自分の受けた印象と食い違ってたり合ってたりするのが面白い
>>115 俺もそれやるわwww
あとスペルの補足のコメントもなww
諏訪子の何が楽ってミシャグジ様が全くプレッシャーないことだと思う
まぁいつも七つの石でピチュるんだけど
眠いけど寝るわけにもいかないフェリー内で暇つぶしに文やったら永琳のナイトメアと仙香が取れた
仙香って意外と簡単だったんだな
右左と動いてれば当たらん
そうか?大量の交差弾が押し寄せてくるのはかなりの圧迫感
ただ他のEXに比べると地味で面白みに欠けるだけな気もする
弾を大玉に変えたら強化版四面楚歌で面白いかもしれんな
個人的には赤蛙や手長足長、通常攻撃も面白みに欠ける感じだ
他は面白いと思うが
うわぁ〜
フェリーの中で東方なんてやったら酔うだろw
122 :
○っ○○:2009/04/24(金) 08:29:11 ID:9ZCr+9io
○○○様と○触○したいよ〜
○巫女と○ゅっ○ゅしたいよ〜
○○ァと○ょ○ー○したいよ〜
ぼちぼち稼ぎを意識しだしたんだけど、HPゲージ寸止めのコツとかってある?
というか諏訪子は手長足長が後半スペルになるだけで今よりだいぶ辛くなるような気もする
紅は覚えろ
妖は見ろ
永は聴け
花EX映姫様に勝てない
Stage6から1機ずつ犠牲にして進めるようにはなったが
映姫様は二機犠牲にしても足りない
なんかコツあるのかなぁ・・・クリア重視リプもないしなぁ・・・
運ゲーにクリア重視リプとか言われても
4機持ち込めば楽勝
4機持ち込むのが辛いって話もあるけど
>>124 慣れれば安定スペルなんだぜ
>>126 画面の中くらい(卒塔婆が発生する辺り)を見て密度の薄い場所に逃げる
あと視野を広く取るようにする
俺のやり方だからあんま参考にならないかも
>>129 後半に入ってだれてきたころにあんなイライラ棒きたら狂気じゃね?ってことじゃね?
ところであの卒塔婆はどういう法則で発生してんの?幽霊倒したら発生?
弾があの渦を通ったら同じ軌道で少し早いそとば弾が出てくる
微妙に自機狙い気味だから左右に振って少し楽になることは出来る
>>130 精度が甘いと死ぬからな。それはあるかもしれん。
>>131 かなり微妙だよな
左右に避けた後C使わないと戻れないときは泣ける
よっしゃー花Nノーコン初クリア!
記念にリプレイ保存しとくか
↓
問題があったためth09.exeは強制終了しました
↓
( ゚д゚)…
もうやだ花映塚
事前にあったリプレイを別のフォルダに移して、
リプレイを保存する時は5秒くらい読み込みを待ちながら決定ボタンを押すといいかもしれない
それで落ちたらご愁傷様と
地Nが打開出来ない・・・
文で霊撃ゲーしてりゃ良いって書いてあったけど効率よくダメ与えれてない気がしてきた・・・
ボスに当てる時ってどんな感じに当てれば良いんですかね?
針のが良くねぇっすか?
>>136 敵の近くでくるくる回ってるだけじゃそりゃ意味ないですよね\(^o^)/
やってみます ありがとうございます
スペプラで10回やったら9回は取れるのに
1面から順にやるとことごとくミスる(2,3面でも)ってのは練習で何とかなるのかな…
>>139 いざ本番になると緊張するんだよな
動きがカクカクになる
練習でもどうにかなるかもしれんが
ボムを使うんだ っていう気持ちの問題だろ
2〜3面でミスる癖に余裕ぶっこいてんじゃねーぞって話
>>139 お前、練習ではうまく話せるけど本番では緊張しすぎてグダグダになってしまうタイプ
連戦による精神疲労です
もうプラクティスでそこまで取れるなら、練習する必要はない
「1ステージから最後まで続けてやる練習」をはじめなきゃ
gdgdでうまく出来ない時って日を置いてやればできたりするよね
もう紅魔郷エクストラ三百回くらいやってんのにクリアどころかパチュリーまでたどり着けなくなってきた
一昨日くらいまではフランドールまで安定してたのに…
そういう時はおとなしく寝た方が精神的にも肉体的にも良い
慣れてきてるなって時だからこそボムってことか
確かに余裕ぶっこいてたかもしれん 続ける練習も繰り返してみるわ
ていうかタイプ当てるなよ泣くよ
>>145 パチュリーまで行けんってのはさすがに疲れてるからだと思うよ
>>145 それ抱え落とししてるからだろw
ボム使えよ
中ボス前に2ボムとか使っちゃうとついEsc→Q→z連打してしまう…
>>145 紅魔郷ってプレイ回数記録されてるっけ?
スペル履歴ならサイレンとセレナが70回くらいやってるから私も300回くらいやってるかもしれない
紅魔郷道中はある程度決めボムが決まっててそれ以外では使いたくないっていう気持ちがあるからな
決めボム以外のところでボムるくらいならやり直しだ
>>145 ノーマルクリアの腕があってそれは無いだろ…
抱えても全方位妖精軍団で1落ち、その後の強い妖精で1落ちでも到達出来るぞ
それともパチュリー出て来るまでに3機落ちるのか?
ボムを使用した上で
てか、今試しに移動封印でボムゲーしたら普通にパチュリーまで行けたぞ
レザマリ、0―3で
そのときは集中力切れてたり酔ってたりとかで普段は余裕で抜けれる妖精地点で
ボムらずミスそしてミスを呼んでオール抱え落ちとかそんなとこじゃねーの?
そんな噛み付くところでもないっしょ
そんなのはよくあることだしな。だれてきて動きが雑になってきたら素直に休憩入れるなりしたほうがいい
2面で凡ミス
リトライ
1面で凡ミス
リトライ
・・・疲れてるんだなと悟り寝ることにした
正直者の大回転避けがやりたくて
紫で挑戦すること300回
もこたんの頭上で被弾しまくり
運よく通れてもまた頭上で被弾
なにかコツがあるんでしょうか
人にコツ聞かなきゃできない奴には一生無理だよ
久々に萃やろうとしたらなぜかボムもスぺカ発動も受け付けてくれない\(^o^)/
自己解決
↓↓入力だったのね…すっかり忘れてた(´・ω・`)
正直者大回転とか回数が4桁は当たり前のレベル
え、あれってTASでやってるんじゃなかったの?
永夜抄の夢想天生を出す条件が厳しいね、4面のラストワード出すのも苦労してる有様なのにw
後、以外にも霊夢のHardのリプがないのですがいいのありますか?
ラストワードはステージプラクティスでも出せるからそっちで取ったほうが楽
>>164 回転避けだとか普通じゃないようなモノは人に聞いてやるもんじゃないってこった
大回転してたら700回いった
今日中に四桁行きそう…
やたらもこたんの頭上で
被弾するけどやり方が悪いのかな…
その正直者大回転っての見てみたいんだけどリプってどっかにある?
いちいち実況すんなハゲ
>>126 花EXのコツ
・ゲージがある時は無理せずC2
・残り3秒あたりならクイックボムも良し
・6面以降は1死覚悟でいいけどなるべく粘って点数を稼ぐ
・馴れる
ボムれ
見てないけど
てぃどぅーん
花ってノーマルとハードで差がすごい
>>170 クイックボムったらてゐがオートボムで数秒生き残りやがった!ピチューンってのはよくある話
クイックボムぶっ放すときはてゐには気をつけろよー
私は点数が稼げなくてエクステンド数が伸びないんだけどみんなどのくらい稼いでるの?
平均すると1戦あたり250万点くらいで4000万点まで到達できる気がしない
>>165 そのステージプラクティスでもぎりぎりなんですよ
もう少し煮詰めて使い魔を倒さないようにすればなんとかなるかも
そして霊夢単体Hardクリアが難関、パターン練るのとラストワード出すのに
プラクティスで練習してきます
7機スタートでもOKなんだから
2面から全スペルに対して1ボムでもクリアできないか?
神の粥っていきなりピチュるからビックリするよな
ヘッドホンしてから半端なくビビッた
ごめんそれだけ
ラストワードのバタフライがすげーきついんだが、上下移動だけで倒せるのこれ・・
初弾なんか違うときあってやれr
じゃあ上下移動もしなければいいよ
100回くらいやれば取得できる
上下移動でとるってのは運ゲー当たり待ちみたいなもんだから
普通に横避けで練習すればいいと思う
バタフライか
幽々子単独で150回掛かったな…
バタフライどうしても取れんから不動運任せでとってやろうかと思うけど
どうしても後悔しそうでできない
リグルとみすちーのラスワは難易度高いから後回しでいいと思う、
先にルナクリアでもやってきたら?
ノーマルとEX一通りやったんだが
ルナに手付ける前にハードやったほうがいいのかな
好きにしろとあれほどryハードやりたきゃやればいい
単純な好みとしてハードが一番好き
中途半端さが
紅ノーマルでブラドツェッペシュの呪いでナイフ発射後2秒くらいしたらいきなりピチュった
バグだよな、これ
ナイフの通った軌道上に居たんじゃないのか?
ハードの中途半端さが良いってのはなんとなくわかる
妖々夢なんかはノーマルとさほど変わらないからな
妖でノーマルクリア出来ず、諦めてイージーやったら
五面ザコが上に弾撃ってるのを見て『バカにされてる!』と思ったなw
ボス戦はそんなに難度変わらないし。
やった!
念願の「飛翔役小角」を取得したぞ!
金閣寺と同等の撮影回数がかかったぞ
あっそ
文ちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
>>188 レッドマジックはパッチを入れてないと原因不明の事故が起こった気がするが
それは聞いたことがないな
風神録買ってきた。
残機数変更できなくて泣きそう。
残機数変更()
紅魔郷EXTRA運悪すぎて嫌になってきた
なんだよ運って。フランがずっと右にいるとかか
半年前は紅魔郷正常に動いたのに今は処理落ちしかしねぇ・・・
どうなってんだ・・・
カスタムいじれ
いじっても効果がないから困る。
単純に重いって感じの処理落ちじゃないんだよな
うまく言えないけど以前の処理落ちとは違う感じ。
何かをインスト・アンストしたりして相性が悪いとかそんなんなんかな
ウイルスじゃね
ディスククリーンアップしてみると良いかも知れん
俺の場合はそれで治った
パターン覚えて速攻倒すのに慣れると霊夢の誘導弾って結構やりにくいな
HDDカツカツだったり断片化しまくってたりするんだろ…
>>207 敵が数体同時に出てくると分散して倒せなかったりな
>>207 固い敵に手間取って弾の密度が高くなったり
追跡札がフランの使い魔を攻撃し始めた時は笑うのを通り越して呆れたw
どんだけ修行不足なんだよw
張り付けばどうということはない
当たらなければどうということはない
安定すればどうということはない
おっと永夜抄の咲夜のボムの悪口はそこまでだ
/ \
/ / \ \
|/ / 、 | \ / \ ヽ
| /\ \| // \ヽ_
V \ l V) ̄\ \ γ´⌒`ヽ
ヽ ヽー〃 \ | レ⌒」 | /
ノ彡 〃 `)フ / /
〔_ |,/ / /
さんを付けろよ フ ,__ (_/ /^
デコ助野郎ォ!! `└┬―\ \ /
| ヽ | Y
| 丿 |
┌― ノ / |
( ̄ ̄ ____ ―――┴― ̄ ̄ ̄|
┌――――― `l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| / | |
| \__| |
使い魔妖精すら倒し切れないボムに何があるというのか・・・!
妖々夢で使えた咲夜のボムが永夜抄では…
ということは、次回作でケロちゃんのボムが強い早苗さんは
「星の次は自機リセットを考えています」
花の文の特殊能力は自フィールドの弾を遅くすると書いてあるが
EXだと逆に早くなってる気がする
まさか低速弾が裏返って高速弾に化けてるというバグがあるわけじゃないよな?
>>221 ストーリーでも速くなってる
基本遅くなるけど速い弾も混じるよってことなんじゃないかな
めちゃくちゃ早い弾が結構早い弾に変わったところでわからんよな
永の博麗弾幕結界ルナを何回もやってたら制限時間が60秒ぐらい(多分)
になって下から札が飛んできたんだが、これってバグ?
パチュリー粉砕記念カキコ。
つかアグニ使ってこねーで初見スペルばっかって、こいつ何個スペルもってんのよ
風ExBGMを口笛にするととても楽しいことを発見した
>>221の原因がわかった
どうやら文のC2に含まれてる速い白弾を送り返されると
高速のままこっちに返ってくるみたいだ
文のC2は単純な自機狙いだから避けられるけど
あの速度でランダムに降ってこられるのは厄介この上ない
パチュリーは確か東方全作中2番目くらいにスペカ多かった気がする
幽々子43枚、妖夢37枚、パチェ36枚、輝夜35枚、紫33枚
こいつらすげえわ
ほとんどor全く難易度で勝負してないパチェと紫はマジすげえわ
丸一日書き込みがないだと・・・・・・・もう次スレいらないだろ
もう次スレの話かw
精密移動って結局スティックのほうができるようになるのかな?
PS2コントローラーのアナログスティックになれちゃってそっちのほうがうまくできちゃう
自分で好きなほう使えよ
ほんの少し動きすぎたら被弾するようなゲームでアナログスティックとか考えられん
遊びがでかすぎて反応が間に合わないことが多い
ニュートラルに戻るまでにも時間かかるし
じゃあ遊びを半分くらいににすればいいんじゃね?
禁忌「半じられた遊び」
PS1コンの十字キーが一番だなぁ
もう手放せない
気合避け鍛えるのって誰相手にすればいいの
中国さん
神奈子のラストスペルだろ
>>240 マジレスすると、
気合い避けの前提である自機の当たり判定と放たれた弾道をキッチリ把握する為に、
妖EXで自機狙いのチョン避けを正確にやってれば気合い避けも身に付く。
(藍の通常は自機狙いパターン弾幕多め)
マジレスすると、いろんな相手と戦えばいいと思うよ
永ルナやることをおすすめする
たまには花やろうぜ!
中国さんの後半2つはよく事故る
藍の通常か 結界に頼らずやってみるよ
藍やるならゆかりんのほうがよくね?
どっちも簡単すぎて練習にならんだろ
いっぺんにいろんな作品に手を出しても中途半端になって駄目
一つの作品に集中してもワンパターン
うーん
地以外は全部ハードクリアしたが、ハードシューター名乗っていいのか
そもそもノーマルがノーミスクリア出来ないけど
いいのいいの
自分がハードシューターだと思ったときがハードシューターだ
ある程度対応できてると思えばシューターなんじゃね?
俺は永夜通しプレイででスペル25個くらい取れるようになったあたりから
ハードシューターだと思ったな
ルナはクリアした時点でルナシューターだということにしたけどw
酒飲んだ後に景気付けでやる難易度が○○シューターの目安
ノーマルだな
おっそいなぁと思いながら何故か程よく当たる
紅Nコンティニュークリアすらままならない俺はいつになったらノーマルシューターになれるやら。
箱○のコントローラーで東方って難しいかな?
改造すればその限りではないが
たぶんGW後半には俺もNシューターを名乗れるようになる予定
ハードクリアできたのって永夜抄のラストワード出すために頑張った霊夢単体だけだな・・・。
しかも初機7でスタートしたから「ハードノーコンクリアしたぜー!」って気になれなかったw
地霊殿ハードクリアしたいぜ
おくうとちゅっちゅしたいよ〜
>>258 俺は箱○コンでノーマルシューターやってるよ
でもPS2や、あるいはキーボードのほうが精密捜査には向いてんじゃないかなあとも思ってる
箱○コンは人によるけど
大半の人間が高確率で誤入力する
やっぱプレステの純正コンが最高だわー
けど十字キーに慣れるとゲーセンのスティック操作が糞難しく感じる・・・
RAPEXSEで東方やったら、通常は大安定の弾幕結界で決壊した
あぁそうかい
ついに紅Ex2億イッた
というかあれだけ善戦してようやく2億か・・・という感じだ
そして誰も〜と波紋以外のスペカ全部取ったのに
稼ぎはクリアと別領域だな
紅は特に稼ごうとすると自爆カスリが必要だからな
オールドヒストリーの1波目は動き無し+チョン避けで安定なんですけど
2波目も安置ってありますか?
人妖ゲージの右端の妖マーク上が二波目安地
19インチのモニターでやってるが、普通に抜けれそうな場面が抜けれなくて困ってます。
総プレイ20時間くらいやってるんだが、中々モニターの小ささに慣れない。小さ過ぎ?
アケシューもプレイする人居たら、
画面の違和感に慣れる為のポイントとかあったら切実に教えて戴きたいです。
ちなみに永ハード4ボス魔通常が既に無理。
アケシューは大復活C-P恐悦至極ALL経験有。
19インチモニタで全画面せずに通常サイズでやってるけどノーマル、Exくらいまでならそんなこと感じたこと無いな
そんなこと言われたら15.4Wでやってる俺の立場がなくなるんだが
まぁ自キャラ凝視じゃなく、その5cmくらい上をどこを見るでもなく見るような感じでやってる
総プレイ20時間(笑)
14.1でも問題なくできたのに19でそれはないだろ
っていうか言い訳する暇があったら見る地点を変えてみるとかしたらどうだよ
19インチってプレイしている人の中じゃ割といい方だと思うよ
俺はワイドなのでウィンドウモードにしてやってるし、他の人もノートで
やってる人もいるし
モニターの大きさには左右されないって方が多いみたいですね。
自分としては、イマイチ視点や弾の軌道を掴む感覚に違和感があるんで何が違うのかなー、と。
軌道を把握してここで出来る隙間を抜ける、みたいなのが丸っきりできませんので…。
20時間(笑)って書かれちゃってますから、感覚掴むだけって考えても短いんでしょうか。
それともアケシュー散々やっててこれは時間掛かり過ぎ?
取り敢えず、画面の大きさは気にせず頑張ってみます。ありがとうございました。
俺の永リザルト
総起動時間は293時間
プレイは148時間だった
ルナ6Bはライフスプリングまで
さすがにあんまり小さいと事故だらけでやる気が起きなくなるが
19インチなら全く問題ないどころか見やすくて感動するレベル
アケシューとは別物だしねぇ
今、妖と永のプレイ時間見たんだけど、もしかして30〜40時間とかって全然甘い?
けっこうやってるつもりなのに、EXとか全然安定しないし
そりゃ安定してないんなら足りてないんだろ
100時間くらいプレイしたらまたおいで
やっと妖ExクリアしてPhに挑戦できると思ったのにスペカ獲得数を確認したら全然足りてなかった。
今までボムゲーばっかやってたツケが来たよ
>>287 ハードの1面とか2面とかイージーの6面が取れてないんじゃねえかな
そこらへん埋めるとあっという間だよ
>>288 今までイージーとノーマルしかプレイしたこと無かったからやってみるわ。
サンクス
4面で何枚か埋められるぜ
EXクリアできるくらいならルナも1面と2面で3〜4枚とれるはず
ちょっと質問というか何というか。
紅Nが何回やってもダメダメで、もう全然ダメだから気分転換に妖Nやってみたら
なんか思ったよりサクサク進んじゃったんだけど、これ同じノーマルでも難易度全然違う?
それともただの個人差?
なんか紅はイージーの頃から苦手意識があったんだよね・・・。
やっと永夜の単体だせた
紅魔組はマジで話にならんな・・・どっちのボムを使えば効率的なんだ?
道中で食らいボムを発動できてちょっと感動したw
余裕持って出せるなら低速使って張り付けばいいんじゃね
作品が違うのにノーマルってだけで同じ難易度と思うのがむしろ不思議
>>292 紅Nはエネミー表示がなかったり低速時の被弾位置?表示がなかったりで難しく感じるかもなー
レザマリでマスパぶっぱで良いんじゃないかな
誰も突っ込んで無いが、永夜抄は確か時間が進むバグがあるだろ…
弾幕の内容自体は単純だが、弾が速いのとランダム弾多いのと自分の当たり判定が見えないから辛い
そんな紅魔郷
やっぱり紅は相性とか以前に難しいか。
なんか妖Nがイージーに思えてきたよ。
気分転換のつもりだったけど、とりあえず先に妖クリアしよう。
紅は自信つくまでやめとこうかな。
トラウマになりそうだわ。
逆に考えるんだ
紅を攻略できた暁には自分に怖いものなどなくなると考えるんだ
地・パチュリーの木符って役に立つ場所あるの?
>>299 まったく逆だ俺と
やっぱり人それぞれだな
弾が速いって、俺にはよっぽど最近の作品になるほど速くなる気がするんだけどな
とりあえず当たり判定が見えないからってのは言い訳すぎる。厳しいのはせいぜい中弾泡弾の判定くらいなもんだろう
木符?中央あたりで攻撃範囲がほしいときにすげー役に立つだろ!俺は使わないけど。
>>300 結構自信って大事だよな
俺も一回EXクリアしたら他作品のもクリアも出来た
でもミシャクジ様はしばらく見たくないw
紅EX難しすぎるよ
当たり判定見えないのキツイよ
おまえらすげぇよ
弾幕の判定なんて文花帖コンプすれば大抵直感で把握出来るようになるよ
でも紅の大弾は他作品より弱冠判定広いから注意な
中弾も広くね?
最初にやったのが紅な俺は他ゲーがゆとり仕様に感じる
俺にとっては文が一番難しく感じるよ。未だに中国に蹴られまくり。
どの作品っての関係無しに、小さい弾と弾の間を抜ける時に事故るんだよな。
そろそろ縦置き用の全画面表示レイアウトを実装して欲しいわ。
むしろワイド画面で全画面しても幅が広くならないようなモードを…
紅はノーマル exまでなら間に余裕がある気がするんだけど
初めてやりこんだシリーズだからかも知れん
>>306 その感覚分かるw
だが、メイリン通常の輪っか状小弾のスキマ抜ける時だけはいつも緊張するw
紅はボスの誘導が出来ないからな・・・チルノですらたまに死ぬ
思い通りに行かないのが面白いと言えば面白いんだが
文のコンプこそ難しい気がするが
パターン作りはともかく、精密な避けなんかはノーマルEXより難しいと思う
でも文花帖おもしろいよね。LV5の最後で止まってるけど
文とかパターン化と運だけの作品
そのパターン化ってこういうSTGにすごい大切なことだよね
永ってクリアだけなら紅と妖より容易らしいね
個人的には何故かやけに避けにくい というか見にくい
そのためのボムだろ?
みょんでボムってれば終わる
う〜ん、、地だけEXが出せない、、、
地霊殿のノーマルは他の比べて圧倒的に難しいからな。ハードはそうでもないけど
Hardが難しめってZUNは書いてなかったっけ
花より簡単
花もHardはそんなに難しくないだろ
地も花も、問題はLuna
紅ばっかやってたが他作品の敵の固さと弾道の読めなさに驚いた。
やっぱ紅は簡単だ
結界ゲー&エクステンドがやたら多い妖と
無限ボム状態の風が簡単なのはわかるけど
永は言われてるほど難易度低いとは思わないんだよなぁ
最初にやった作品とか、元々STGに触れてたりする人で違いが出てるのかもね
普通にやりこんだ時間が多いゲームのほうが簡単だと感じるのだが
逆に簡単と言われてる風なんかでもあまりプレイしないと難しく感じるし
>>327 札がクナイあたりだったらいいんだけどねー
どうにも見た目で避けようとするからぴちゅる
永はパターン弾幕が多いから
一回ガチガチにパターン組めば操作ミスしない限りミスしない
永は刻符稼ぎを意識してしまって苦戦したな
ずっと低速にしときゃいいのに高速メインで低速ちょい押し避けしたりして結局ラスペになったり
ハイハイ言い訳言い訳
永はずっと弾幕濃いからボムが撃ちにくいし事故も多い。
紅とか風とか弾幕濃かったらボムでクリアできるのに。
そのかわり使い魔残して敵を倒すと使い魔付近の弾が消えてくれる
そこんとこは花に通じるものがあるな
>>334 言う必要ないと思ったけど今アリ単でクリア目指してるからそのアドバイスは切ない
やっと妖Ex打開したイヤッホーウ
そして60枚あっさり集まったからPhへ
ヒギィ
>>325 最近久しぶりに紅やってみたが、紅はほぼ全ての弾が自機狙いnwayかランダム、
いわゆる殺しに来る弾幕っぽいなぁ、と。
妖以降はボスが弾幕バリア張ってそれをプレイヤーまで伸ばしてくる感じとか。
永n4面以降のスペル相手に避けようとせずにことごとくボムってたら終わった
このやり方でクリアだけなら比較的容易って位置になるのか
>>331 是非とも妹紅通常7〜8の安定避けパターンを教えてくれ
特に8はボム2、3使ってしまい避けきれた試しが無い…
通常7と8はガチ避けじゃねえの
あれノーボムは無理だろ
通常8は避けようとせずボム2回決め撃ちが無難。
避けるんだったら自機を見ずに上の方を見て、自機に飛んできそうな札を早めにとらえて避ける。としか・・・。
嘘よけ以外で避けれたことない
妹紅の通常8は処理落ちさせてFPS40ぐらいにしても避けれたことないな…
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:52:10 ID:U6cQdFX+
紅Normal,Ex 妖Normal,Hard,Ex,Ph 永Normal,Hard,Ex 風Normal,Ex 地Normal
をとりあえずノーコンクリアしてきたんだが、ここから行き詰まっているだ・・・。
攻略スレということで何かアドバイスほしいのだが・・・。
「数学教えて」より「二次関数の因数分解教えて」の方が的確なアドバイスをもらえると思うよ
そうか・・・
地霊殿のExを攻略するのには何が必要なんだ?
いま、Exの鬼畜さにげんなりしているところなんだ。
とりあえず、数こなしてみるよ。スレ汚しスマソ。
地ハードはノーマルとあんまり変わらないからお勧め
地EXは慣れるしかない
地EXはイドが安定するとクリアが近いぜ
地EXは400回プレイしてクリアしますた。
イドとエゴを避けれるようになればなんとかなる。
あとは横や下からの弾幕に慣れるとか。
353 :
320:2009/05/06(水) 22:11:08 ID:0nhgqVlG
地のお空のダイソンまで行けるんだけど、マリパチュ
やっぱ紫のが楽なんですかね?
Vistaで花映塚、永夜を起動すると起動は一応されますがタスクバーにも表示されず、また起動すると「二つは起動できません」と出てきます。
しかし、紅魔郷はキチンと起動します。
何が原因なんでしょうか?
>>354 花映塚は持ってないからわからないけど永夜抄はvistaで動くんで
一度アンインストールしてやり直してみたら?
文のボムゲーが一番楽とも聞くが。
文はショットが特殊だから慣れるまでが大変かもしれないが。
友達いわく、文はボムゲーすればちょっとくらい事故っても余裕で残機が余るとか。
>>355 ROMが実家にあってHDDに入れて下宿先に持ってきたので残念ながら出来ないです
すみません
>>354 参考にならないかもだけど16bitでもダメかい?
>>358 16Bitにしたらうまく起動しましたありがとうございます
なにこの馴れ合い
>>361さん、
まぁまぁそんなにカリカリしないで
(´・ω・`)つオチャドゾー
これで馴れ合いとかすげえ発想だよ
まぁ本来スレ違いだし仕方ない
そうは言うけど質問スレがだな・・・
ルナに手をつけようと思って風やったら秋姉妹が雛より強かった
何言ってるか分からねーと思うが
そういえば攻略スレだったな。
ルナ雛がすでにボムゲーだから困る。
静葉でもうルナはいっぱいいっぱい。ハードは楽だったんだがな
静葉より穣子の通常だろjk
穣子は穀物神が圧倒的にひどすぎる
まあそこらへんでボムっても2面中ボス終了時にはP5あるだろうし別にいいじゃん
風ルナの真髄は文だと思ふ
ありゃ霊撃無しじゃ何機持ってかれるかわかったもんじゃない…
個人的にルナのアリスと双璧を成す
アリスと紅3面道中の変貌ぶりはガチ
星蓮船、やっと3面終了時に5機1ボムまで残せるようになった…
まだ4面以降はわかんないけど、クリアだけなら赤と緑のUFO取っていけばいいよね?
あとレインボーUFO出すメリットってなんかあるんでしょうか?
ずっとわからないんですけど、永夜抄のプラクティスモードで
ハイスコアの右の()の中の数字は何を表しているんでしょうか?
そのキャラでそのステージをプレイした回数(スペプラも含む)
だったと思う
>>375 スペプラも含む回数だったんですか。そういうことか。
レスありがとうございます。
>>373 全部赤UFOでいいと思う
俺は狙ったUFOがうまく取れなかった時にレインボーUFO出してるよ
よーよーむnormalのみょんがなかなか強いw
誰か助けてけすたww
青と緑ばっかり出るポイントで取得UFOを赤赤にしたい時とか…わかりにくいな
稼ぐなら大量にPが出る地帯で大活躍だな
色揃えるにも稼ぐにもそこそこ考えて使わないといかんねレインボーは
星蓮船、赤ばっか狙ってある程度パターン化したら三面までとはいえルナで六機余った…
四面からの難易度次第だろうけど、バランス大丈夫なんだろうか。
俺自身の実力的はルナギリギリクリア出来る程度なんだけど。
東方は慣れだよ
星まじでうぜえええ
なんでエクステンドがUFOなんだよ
地も似たようなもんだったじゃないか、星的な意味で
はぁポイント制に戻んないかなー
1億エブリ/ベントラー10個で手を打とう
弾幕パターンの他にUFOパターンを組まなければならないのが辛い
やること多いのは良いのか悪いのか
アイテム取っちゃいかんやつよりは楽だと考えるんだ
>>386のリプだと残機の欠片1個取り逃してるし、全部取ってノーミスで行けば9機余るのか…
4面以降もエクステンド出来るだろうし、星蓮船は楽そうだな
事ある毎に文句ばかり垂れる奴が沸くのは仕様
すいません
恋の迷路の下避けって、あのクソ狭い米弾の隙間を抜けるんすか?
回ると二周目で集中力切れてピチュってしまいまする
あと、道中のパチュは全部決めボムっても問題ないすか?
たまにサイレントセレナが抜けれる程度です
針かミサマリでやってます
アドバイス下さいませ
ボムれ
恋の迷路は火力強い装備でできるだけショットを当てるようにすれば、二巡目が来たとき下に逃げれば取れる。
>>392 隙間を抜かずして何処を避けるんだよ…
回れないのはただの練習不足
ミサマリ使ってんならロイヤルフレアくらいは取れるだろ
ロイヤルフレアは完全固定弾幕だから他のでも取れるよ
自分が無理だと思うならボムればいい
パチュリーで何ボム使おうが残りの残機でなんとかできるならそれでいいだろそれくらい自分で考えてやってくれ
それでボムが足りないなら苦手な箇所のアドバイスもらうとかそういうふうにはできないの?
ロイヤルフレアでボムはもったいないな
パチュリーのスペルより、その前の妖精の方が難しいよな
リプとアドバイスありがとうございます
さりげなくロイヤルフレア取得狙いつつ、がんばってみます
>>398 ごめんなさい。以後、気を付けます
気をつけちゃらめぇ
恋の迷路って攻略法ありますか?
やっぱ瞬時に米の間を見極めないと無理ですかね?
ボムれ
回れ
撃ち込め
掠れ
そして、死ね
…と、言いたいところだが
ゆっくり
していってね
あの米粒弾って固定?
毎回同じように隙間が開く気がするんだ
どう見ても固定だろ・・・常識的に考慮して・・・
覚えれば楽だだまあリプ見るのがいいな
多分500回くらい挑戦すれば楽勝になってるだろう
恋の迷路、回るのができないからって下避けばっかりしてたら
出来るようになってた
初めてできたのは100回目超えてたけど
すみません。
パソコン自体初心者なのですが、このゲームはキーボードではなく、何かコントローラが必要なのでしょうか?
キーボードだと何処をおしても弾がうてないんですが・・
どなたかわかりますか?
人生の初心者にも見えるけどとりあえず
ヒント:マニュアル読め
,... -‐'''ニ ̄三二ヽ
,∠二二∠..--――/| / ̄ ̄ ̄ ̄
∠__――_,,... -‐''"///| ∠
>>416よ…
|―三'''" ̄||| ノノ,,ノ//| ヽ____
ヽノ ミ、、/-''""`ヾ//ニト、_ /ミ''ヽ
/// / l ヾ /^i/// ̄`ーj |.| ト-'┴-
く〈〈 〔__ |;::: ヽ 〈_//ヘ|j_j_jj_jノ_ノノ/:::
./ \_/ヽ| /__,,..-;;;、 2 / ヽ:::::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / |テッvレ`‐'ニ!ツ7 |‐'| !、 .|::: < PC初心者は
. | | |  ̄ヽ `‐ / :| |__| o|――-| PCゲーに手を出すなと
| | :| | l: | /.o.V':: | 何度も言ったよ
ヽ. | ::::l. └' l //`―/::::......... | なあ…………
/ | :::::::::l ^二”` /二二========= \_________
ヽ l:::::::::::::/|__/:::: 〇::
/ :: ヽ:::::::::| |::::::::::::::::
`l:::: ::::ヽ::::| |::〇::
| :::: ::::::::`ヽヾ::::
. | :::: ::::::::::\ヽ――――――
ごめんなさい、マニュアルよんでもわかりません。
00とか01ってどこ?(´;ω;`)
おや読み返してみると…
どこを押しても弾が撃てないのを確認してるのにゲームを開始できてるってのがミソだな
意地悪で初心者に優しくないスレ住民に必死で尋ねるのと、
自分でそれっぽいワードをヤフーやグーグルで検索するのと、
さてどっちの方が早く情報を得られるかな
みんなありがとう。
ようやく弾が撃てたよ。
しかしみんなキーボードでやってるのかな?
それともコントローラみたいなものってあるの?
なにをもってして釣りじゃないと判断したのか悩むな
みんなありがとう。
ホント助かった。
誰もまともなアドバイスしてない件
おれだって初心者のころは東方体験版の音が出なくて悩んだ(MIDI怨霊が下がってた)
つうわけでがんばれ
永4面の霊夢って周りと比べて難易度急に上がってね?主人公補正か
まりさのがきつい
パチュリーの方が強い
優曇華が弱いのが悪い
でも可愛いから許す
でも行進www
原作の霊夢ってDQNなの?
只の厨2なの?
は?
妖のまりさが一番DQN
妖夢「とりあえず切ってみることね」
早苗「仕事ですって?ネズミの癖に
貯め込んだお米を一つ残らず食べたあげく
結局、冬を越せないネズミの癖に」
早苗「大体、その傘なんなのよ
茄子みたいな色してさぁ」
↓
早苗「あ、あの、もし?
何か気に障るような事を言いましたか?」
早苗さんは元々ただの変な人なんだと思う
ちからがあると普通じゃいられない
紅EXの道中・中ボスが他のEXに比べて難しすぎて吐いた
俺は初exが紅なので逆です
道中は安定すれば割と簡単
だがパチュリー、てめーは駄目だ
東方意外と難しいな
ルナティックはな
ノーマルは余裕ぶっこいてできるがな
そういうの要らないよ
東方の道中のつまらなさと
、あのイライラ棒みたいなボス戦のどこがおもしろいのか東方信者の方教えて。
紅魔郷やったけど段幕のとこてか目がすごくちかちかするし目がかなりの確率で悪くなるだろこのゲーム
お前STG向いてないよ
紅魔郷でダメとなると他のもほとんどできないだろうな
風や地は背景明るいし、永はイライラ棒だ。妖はどうだろ?
他の2作は持ってないからわからない
結論。他のをやった方がいいよ
まぁまだ紅しかやってないがなかなか面白いと思うぞww
あ、ニコ厨じゃないけど
地以外のEX全機体でクリアしたんだが、地EX・永単体EX・妖PHどれいくべき?
好きなのやれよ
>>453 永EX→ラスワの条件があるでも無し、会話も同じだから、やる意味ほとんど無し、
マゾゲー好きならどうぞ
妖Ph→面白いよ。EXクリアしてるならパターンもほぼ同じだからクリアするなら簡単?
地EX→ガチガチにパターン組まないと苦しい、一般的に最難関なんでPhの後でいいかと。
弾幕STGに「イライラ棒」って
他のやってみろよ
STG自体嫌いなだけだよ
嫌いな物をわざわざやって、あげくスレにまで乗りこむ男の人って……
他の弾幕STGそんなイライラ棒か?
どっかの動画サイトでしかプレイ見て無いような意見だな()笑
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:02:25 ID:QMiAWusb
ここの住人東方やって本当に目がちかちかしないの?マジすげーな、16ビットにしてもほとんどかわらんし、弾幕のきれいさより目にやさしい弾幕の方が重要だろ、しかもなんとかノーマルクリアしてもバッドエンドになるし、マジでシューティング苦手なやつ涙目すぎる
目がうんちゃら言うならゲームやめなさい
無理してやることないだろ・・・
東方でチカチカってゲーセンにある虫姫とかやったら目潰れちゃうんじゃね
紫の弾のチカチカっぷりはやべえぞ?
>>460 俺もEX妖しかクリアできてないし、難易度少し下げてくれてもいいかな
とは思うが同人ゲーだからという事で納得してる
ファンが根強いから難易度下げたらブーイングのほうが多そうだな
紅は切実にプラクティスの残機を増やしてほしい。
]-[|/34<#! 動画とか見たら発狂して死ぬんじゃないか
プラクティスはもうちょっと色々設定できるようにしてほしかったな
妖とか初期桜点や取得スペカ枚数設定させてくれないとプラクティス使い物にならん
残機2だとレミリア最後まで持たんしな・・・
まぁ通しでやるとほとんどレッドマジックまでいかないんだけど
スペカの練習ができないのが辛い
特に4面、たどり着くまでに気力が減る。ミスってまた練習したくなったら長いステージをやらなならん
おかけですぐ戦える6ボス、レミや幽々子とかが得意なのに4ボスが苦手っていうおかしな話に
永が一番簡単って言われる(らしい)理由ってスペプラがあるからだよな?
決死決壊も大きいと思う
抱え落ちをなくすことがクリアへの近道
その抱え落ちを無くしちゃう永は簡単って言われるんだろうな
永で苦戦してる俺涙目orz
こんな序盤のスペカにボムるなんて悔しい・・・でも くらいで丁度いい
全くどのスレで聞けばいいか解らなかったのですいません。
最近この東方の音楽にはまりだした者なんですが
「ネクロファンタジア」
「上海紅茶館」
「幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life」
「月まで届け、不死の煙」
が入ってるCDの名前って分からないですか?
(アレンジでも可です)
思いっきり板違いですがお願いします。
>>476 感謝します。
公式自体見たこと無い者でした・・・
詳細が知りたいのに公式すら見ないって
いやもう言葉が浮かばない
公式?って何ですか?
なんでこの東方スレだけみんな煽りあってるのかといつも思う
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 09:35:33 ID:K2f7rStT
駄目だ…もう四年近くやってるのに紅魔狭がノーマルノーコンクリア出来ない…パチュから先いけない
イージーならたまにクリア出来るがノーマルは出来ない 死にそうになったら即ボム撃ったりしてるが無理 もう心が折れそう
ちょんさけも動画見たり攻略ページ見たりしてるがあるさっぱり感覚掴めねぇ
>>481 年数はともかく俺がノーマルノーコンでクリアしたのは
毎日1回はやる、4面手前に少し休憩をはさむ
プレイで気をつけるのは決めボムを確実に行う。調子良くても打つところで打つ
動画見てるなら多分ポイントはわかるだろうし自機の誘導はわかると思う
回収は無理して取らない、というか無視してもいいかも
調子良くても撃つところで撃つっていうのは凄く分るな
妖々夢で凄くいい感じに進んだからって調子に乗ってたら
妖夢相手に抱え落ちしまくったことがある
ずっとノーミスで行っても、一度抱え落ちしたら集中力の糸がプッツンすることってよくあるよね
だから事前にボム大事なんだけど
とりあえず残機5にしてコンテしまくってクリアしてみれば良いんじゃね?
てか
>>481って物覚えが悪かったりする?
普通は反復するたびに学習して修正していくものだと思うが…
弾幕の種類やパターンに対処法、機体性能とかもしっかり理解してるのだろうか…
あーもー紅魔郷で事故死がなくならねぇよー
避けてるつもりがすぐ被弾しちゃう
これって数こなして改善するしかないですかね?
うん
こ
プラクティスで何回も練習すればいいだけじゃん
同じところで被弾するようならその場所でボムる
アイテム上部回収のあとパターンが崩れやすいなら控え目にする
自機狙いはじっと引き付けてからちょん避け
入りやすい安地は積極的に使う
あとはガンガレ
慣れが出てきて「これだけ動けば当たらんでしょ」で起こるんよ
紅魔か…
魔理沙のレーザーとマスタースパークの組が一番良かったな。ボス瞬殺、スパーク強すぎ。
霊夢は火力低くて使いづらい。特に誘導の方。誘導が浮気しすぎ。デフォルト選択にしては弱すぎ。
霊夢が初級者〜、魔理沙が中級者〜というのは簡単に納得できんのぉ。
紅Nは何もこだわらないならレザマリぶっぱで案外いけたりするが
誘導巫女は火力低いよね、今だに妖EXクリア出来ん。レザマリはNすらクリア出来ないけどw
どれも危ないと思う前くらいにボム打った方が長生きできる
レザマリも誘導をちゃんとすれば苦労はないと思うが、ボム強いし
紅はエネミー表示ないからずっとミサマリ使ってる
紅に限っては針巫女しか愛せない身体になってしまった
まずは誘導でクリアしてる
紅は誘導霊夢じゃないとパチュリーのスペルでごっそり削られてしまう
フレアは上下安定だし賢者とかは1ボムで楽勝じゃね?
>>493 誘導巫女は弾幕そのものに対応できない超初心者向け
ある程度かわせるようになると火力が欲しくなるので、今度は上級者向けになるんじゃないか
俺今そこ
誘導は道中のパターン化が必要ないから最初のプレイの様子見とかには使える
あえてそれを針とかレーザーでやるのが醍醐味なんだおッ
>>502 わぁ、ありがたくいただきます
帰ったら見させていただきます
すまそ、WikiのVパッチって入れたほうがいいんすかね?みんな入れてるのん?
使ってみて効果がなければ使わなければいい話だろ
512 :
508:2009/05/16(土) 17:39:36 ID:tdkjuloE
なんてこったリプレイスルーされてる、やっぱ俺には一生ノーマルノーコんクリアは無理なのか
1000時間やりこんでから来い…
というかまずルール把握してこい
スルーされてる、ってアドバイス求めてるならそう書けよ・・・
516 :
512:2009/05/16(土) 18:58:54 ID:tdkjuloE
アドバイスくれって書いてなかたら流されるのは仕方ないな、改めて書こうアドバイス欲しい
どっから言えばいいのかわからんが・・・
適当にやってるわけでもないのに2面までで2回も死ぬのは基礎知識が足りないんじゃないかと
とりあえず、もっと上に出るとこからはじめようぜ
雑魚が弾を出す前に潰せば怖くないし、誘導巫女ならホーミングが勝手に潰してくれる
むしろ火力が低い誘導巫女は下にいると死にやすくなる
かわせないと思った弾幕は下がりながら低速で避けるんだよ
ちょん避けをあんまりやってないのも気になるな
ID:tdkjuloEのリプ一応見たけどうまい奴がわざとやってるとしか見えないww
>>517と多少かぶるが
まずはホーミングをもっと信用しろ、一々左右に行く必要はない
もっと前にでるべき、ルーミアの通常とかは特に
アイテムの回収をリズム良くしろよ、一個一個とりに行くんじゃなくて全体を見ろ
てかなんで蒐集しないの?馬鹿なの?アホなの?
低速移動使えよ、最初はボス戦の時はずっとしててもいいくらいだ
wikiとかのリプをちゃんと見てパターン化しろ
そして気合が無駄にうまい
↑が出来ればノーマル程度ならクリアが出来る
ザコ出現場所の把握とボム時などの張り付きと序盤はP回収を優先的にとか
システム的なコツを把握すればもっと楽になる場面が多い…ので
wikiと博物館のリプレイ見て真似をしてみろとしか言えないほどアドバイスに困る
いっそ釣りだと言ってくれ、ろくな助言が出来ない俺が悲しい
妖ルナが後ちょっとでクリア出来ない…
今日こそはいけるだろ→ダメでしたの繰り返し。
1200エクステンドを目指してみたいんだが、
やっぱ四面でボム使ってでも回収してかないと厳しい?今は五面終了でギリギリ800エクステンドくらい。
個人的にボム発動中に倒しきれず逃げる敵が気になる。
針巫女、幻符咲夜さん使用中。
6面は開幕〜妖夢までで130、妖夢撃破〜反魂蝶終了までで170点個符が出る(フルパワー・ノーミス前提
なので6面突入時に1100あれば1200エクステンドは確実
そのくらいを目安にプレイしていけばいいんじゃないかな
4面はアイテム回収に動き回ると死ねるから結界の回収に頼るか、言う通り大人しくボム
自分の場合、回収のボムは多くても4回くらいにしている。当方夢符使用
妖の通しで出る点符の数なんてwikiにのって
…なかったので調べてみた。長文必至・オナニーなのでスルー推奨
状況
難易度:Easy 面プラ パワーMAX・ノーミス 夢・時符使用
1面
開幕自殺でパワー稼ぎ・早回し・回収ボム2回:50〜55個(夢符)
早回しなし・回収ボム2回:45〜50個(夢符)
2面
早回し:85個(夢符)
早回しなし:80個(夢符)
3面
道中妖精全潰し・オランダ人形9割潰し:170個(時符)
道中妖精9割潰し・オランダ人形8割潰し:160個(夢符)
4面
早回しなし・雑魚全潰し:660〜670個(時符)
早回し・終盤の妖精3匹分回収:640〜650(夢符)
※補足 後半の妖精は魔方陣背負ってるやつが5個、背負ってないやつが8個点符出す
5面
妖夢手前:190個→全回収5面終了時:計267個
※補足 5面で出る点符の最大数は267個固定
6面
妖夢手前:136個→妖夢撃破後:計151個→墨染後:計213個→反魂蝶全回収:計303個
※補足 6面で出る点符の最大数は303個固定
それと非常にめんどくさい事に、スペカごとに出るアイテムの総数と大P・小P・点符・桜アイテムの出る比率が違うらしい
今調べてるけど全部やり終わる頃には夜が明けそうだ…
せっかく調べたんだしそれをwikiに載せておくとすごくいいと思うよ
>>528 うーむ、詳しく調べてないのに載せてもいいものなんだろうか?
wikiの編集方法知らないけど、載せても大丈夫なら両方ともがんばってみるが
>>529 すごく乙
是非wikiに記載して欲しい
比率云々等、調べて判った事は全部書いておけばいいと思うよ
間違っている所があればフォローしてもらうように一言入れてさ
後で詳しい人が補完してくれるかもしれないじゃない、wikiなんだし
妖PHのミサイルマリサだけがクリア出来ないんだが
ボム使いまくって800エクステンドを目指すべして一機死ぬか
ボムを温存して安全にいくべきか
結局妖の1400エクステンドってボムして回収しないとムリ?
>>524-
>>531 凄ぇ!まともなアドバイスしかない!
クリア出来そうな気がしてきた!とにかくトンクス!
そういえば昨日起こった珍事件、
幻咲夜さんで、四面タイトル後の妖精→毛玉で、弾打たない毛玉に衝突死したw
俺も妖ルナ出来なかったからありがたい
まりさのph800エクステンド目指すなら
結界利用するといいよ
>>527 乙!
最大値は1500強ってとこか
点符稼ぎ頑張ってもいつも1300後半なんだよなぁ
おりんりんとちゅっちゅしたいよ〜
悪いがEXとかルナの話は控えてくれると有り難い
ノーマルノーコンできない俺がみじめだorz
>>538 シューティングやってない人にしてみたら難易度は高いからなぁ
別に卑下することはない、それにここは「全ての攻略」なんで控える必要もない
俺だって蓬莱人形でぴちゅとか地N4面までいけるレベルだ
俺も半年前はイージーすらきつかった
自分ができないから控えてくれって・・・
みじめだorzとか書き込む暇があったらノーコンできるように練習してくれ
アドバイス求めればここぞとばかりに答えてくれる人はたぶんたくさんいるぜ
そうかよかったな
地Nのリプレイで、6面のボス戦に入った途端に実際被弾してない所で何度も被弾するんですが、
これはどう対処すれば直るんでしょうか。
サイト等を調べたんですが、どうにも対処が分からず困っています。
恐らく既出な質問で恐縮ですが、できましたら対処法をお願いします。
本当に調べたんでしょうか
どこか別の国のサイトでも見ていたのではないでしょうか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2216 アドバイス欲しい
俺はstg初心者じゃないぜ
インベーダーなら結構自信あるぜ?
それはおいといて釣りじゃないぞ4年間かかってこれマジで
アドバイスどおり
雑魚には積極的前にでてつぶしたほうがいいんだな
チョン避けがマジで感覚掴めない、本気で感覚掴めない
初めてノーマルで5面にいけた!めっちゃくちゃうれしい!!
チョン避けやパターンとかわからぬくてもてノーマルノーコン
クリアできる?
>チョン避けやパターンとかわからぬくてもてノーマルノーコン
>クリアできる?
パターンはともかく、ちょん避け禁止とかそれなんて縛りプレイ?
ちょん避けが分からんってのは何が分からんの?自機の当たり判定?
そうなら紅以外の作品で低速移動してみろ
その時キャラの当たり判定が見えるようになる。そこに当たらなきゃいいんだよ
で、この当たり判定は紅でも同じようなものだから
敵弾の当たり判定がわからんのなら
>>1のwikiを見ろ
ここまで言う必要はないと思うが、買いに行かなくても体験版が落とせるからな?
パターンがわからなくてクリア出来るならそいつは今頃ルナでもやってる
>>547 厳しい言い方になってしまうが我慢して聞いてくれ
おまえの質問は「目をつぶったままクリアできる?」という質問と一緒だ
よほどの偶然が重なれば可能かもしれないが、まず無理だ
>>1の攻略wikiに目を通してほしい。そこに基本講座がある
道中の詳しい解説もあるし安定リプレイもある
その通りにやってみろ
難しいと感じた部分毎に細かくアドバイスできる人は沢山いるが
基礎となる避け方やシステムについては覚えろとしかいえないんだよ
それをまず学習してくれ
インベーダーなら自信あると言っているがそれもどの程度かわからん
そもそもSTGというジャンルではあるが攻略方法はまったく違う
だからインベーダーの腕は参考にならない
一万点出せても300点UFOの法則熟知してて毎回実行できても名古屋やレインボー余裕でも
東方とは全く異質なSTGなので関係ない
なんとなく508と被るんだが気のせいか?w
斧だし本人じゃないの?
斧使いか…
紅か
>>547 4年間やったとか言われても何もわからん
4年間の内一日3分でも3時間でも同じなわけだしな
リプ見たが今のままじゃ何年やっても無理
素直に他の人のリプを繰り返し見てた方が何倍も良い
後、基本ルールをちゃんと理解しろ
お前ら釣りの可能性もちょっとは考えろ
釣られてもいいじゃない
攻略スレだもの
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:54:25 ID:5WSe0lHe
1ヶ月でノーマルからルナシューターになった俺には547は釣りにしかみえないんだけどw
インベーダーってwww
何歳だよwww
>>560 インベーダーやってたオッサンで何か悪いのかよwwwwww
釣りじゃないって書く釣りが流行ってるのか?
だったらとんでもなくツマラン低脳池沼ウンコ野郎だから死んでいいよ
逆に俺は、STGは結構自信あるんだが
格ゲーは上手いかな?と言ってるようなもんだぞ?
まあ俺は両方上手いが。
それはそれで上手いヤツなら素質はあると思うぞ
ただパターンをある程度覚えるってのはどれも一緒でしょ。ゲームとかね。
チョンよけや切り返しは基本だからね、正直。STGとしてね。
逆にそれさえ覚えれば人のリプみて何故こううごいてるかとかわかってやりやすいし。
ミスってもクリアってのが何かスッキリしないけど
永以降もラストってこんな感じで終わるんかな
それ永だけ
自己顕示欲丸出しの奴が増えたな
4年で出来ないって奴はSTG諦めろ
そう煽るのもいかがなものかと思うんだよ
向き不向きもあるだろうし、もしかしたらどこか気の毒な人なのかもしれないし
ここは一つ、進んでゲーセンにコインいっこいれにいく養分となるよう生暖かく見守ろうじゃないか
>>563 次回作以降はドコドコドコドコドコドコドコドコドカーン・・・・・・ピチューンになります。
地霊殿のことかああああああああああああ
>>546 544を書いた者ですが、
>>3のFAQの内容が違ったので最後まで読んでいませんでした。
ご回答、ありがとうございました。
しかし、原因が分かってもリプレイずれが100%発生してしまうのは何とも悲しいですね。
ある程度防げるんですけど
本当に調べたんすか
永Last wordのマリ単体でNormalスペカコンプって、
スペルプラクティスのみ?通常モードのみ?
>>571 スペカプラクじゃないと魔理沙のスペルカード取れないだろ?
全部取得ってことはそういうこと
スペルプラクティスで全て埋めようとしていた俺バカs
ちがた、プラクティススタートだtt
東方妖々夢 がインストールできない・・・
アクセスが拒否されました
youmu\thbgm.dat.-> C\Program Files\東方妖々夢\thbgm.dat
のファイルのコピーに失敗しました
って表示される・・・
ほかのシリーズは普通にインストールできるのに
解決策教えてほしい
少し前に妖ルナのアドバイス貰った人です。
お陰様でクリア出来ました……息抜きにやった時符でw
なんとか八分咲き中に1200エクステンドも達成出来たし。
しかし久しぶりにやると時符の弾消し能力+桜点が素晴らし過ぎたw
紅魔ノーマル何点くらい出たら、割とうまいんだろう?
2億
グレイズ稼げるところは稼ぐ(ミーク安地無し)・体力調整と撃破タイミングを狙う・点符はできりだけ回収(回収ボム有り)・抱え落ち無しで残機3か4(残機潰し有り)・稼ぎボム無し
んな感じで1.8億だか1.9億
一応参考までに
東方全作で一番難しいスペカってなんだろう?
またお前か
妖夢だ妖夢。あいつの弾幕だ。
ゆっくり弾幕ムカつくんだよクソ!クソ!
幽々子でも一機落ちだったのに妖夢で抱え4回だクソ!クソ!
俺の前で妖夢の話しすんなちくしょう!
よう、むかしの俺
th7_ud8519.rpy
アドバイス求む
なんか紅魔卿より簡単なはずなのにクリアできない
なんかクリアできそうだけどクリアできない
どこかいけないところある?
チョン避けの感覚は掴んだ、以外なほど簡単だった
URLはちゃんと貼れバカ
自機狙い動きすぎ、それこそちょん避け
プラクティスであまり動かないでやってみて弾の性質を覚える
4面なんか出現位置を覚えきれてないから誘導しきれずにボムってそのまま被弾
クリアにガンガンボムるのは重要だから道中で少しでも消費減らしてスペルに回せばいい
ちなみに悟入幻想は下に張り付くと危ないから真ん中あたりで避けたほうがいい
結界あるから紅魔郷より簡単とか桜点調整あってのこと
どこかいけないとこ、とか誰が見たって練習不足
>>588に全面的に同意
ボムがよく撃ててるのは初心者らしくないいいとこ
練習不足で撃ちすぎてる部分もあるが
ちょん避け理解できてNEEEEEEEEEEE
ちょん避けで済むド安定スペルをボム連打してるとかなんなのこれ
4面以降初見かってぐらい練習不足、アドバイス欲しいなら少しは努力の跡見せろ
DQNはスルーしようぜ・・・
>>588 おまいは紅やってたやだろw
しかしまずクリアできたのか紅は?
しかし礼くらい言えと
アドバイスサンクス
紅はさすがに飽きてきたので少し口直しに妖やった
ちなみに紅はクリアできてない
ちょん避けはやってるけどむりと思ったら即ボム撃ってる
困ったらボム
メイドだからボムあまらすのもったいない
少し気を抜いたらすぐ抱え落ちするし
やっぱスペルごとの対策を覚えるのも大事だが
基本的な玉の対処方法覚えるほうがいいのかな?
紅のアドバイスもらっておいて礼もなく「飽きた」とか馬鹿だろ
>>1にあるwiki読んで半年やりこんでから来いクソガキ
おまえら釣られすぎ、
まぁ友達いないからそういう態度になっちゃうんかな?それなら仕方ない
ID変えたなら口調もちゃんと変えろよ
というか4年やってて出来ないって時点で釣りだろ。どんだけ物覚え悪いんだよと…。
わかった、半年もROMらないけどしばらくROMるわ。
でもまじで飽きてきたから口直しにほかのシリーズに手をつけるって
そんなに駄目なんか?礼をおろそかにしてたのは確かだけど
あと友人がいないのはマジで当たってる
自分も気分転換に他作品やることあるし悪いとは思わないが
同時に他作品のアドバイスをもらおうというのが良くないんじゃないかな
それと言葉を選ぼう
「飽きた」とか「口直し」とかはいい印象ないから、「気晴らし」とか「気分転換」のほうがいいよ
まあまずアドバイスもらった作品に専念しなさい
だいぶ前にここでアドバイスもらった者ですが、さっきようやくレザマリで紅魔郷Nクリアできました(5機スタートですが、、
チルノで抱え落ちしたりチョン避けで動きすぎて被弾したりしましたが、
練習でボム無くしてからかなり粘れるようになったせいかなんとかギリギリで突破・・・
Exは無理っぽいんで他3種でNクリアしたら妖々夢に進むことにします
ありがとうございました。またお世話になるかもしれませんが、、、
チルノでミスってやり直さないとか勇気あるな
まあ抱え落ち二回くらいならどうにかなるしな
普通ならリセットするようなどうでもいい所で抱え落ちして
そのまま続けた時の方がクリア出来たりする法則
ソースは俺
わかるわかるよー
でも最後の最後でミスって、あの時下らん被弾してなければ今一機残ってたのに・・・とか思うのも俺だ
ぼちぼちハード始めようと思って、風のハード始めたんだけど
幻想郷のみんなが本気で殺しにくるのね
そして4面道中がカオスなんだけど、あれが噂のボムゲーですか?
風神録Hard4面はは難しい方だと思う
風にしては敵が硬くてなー、さらにウイルスで最高に事故る
地霊殿のHardのレーザーもよけるの無理なんだが・・・。
安置を見つけた方がいいのかあれは?
>>606 先週ノーコンティニューでクリアーしたけど
4面はボムゲーと少しチョン避けゲーでした
特に文にはボムしまくりww
風ハードのリプ見たけど、開いた口がふさがらなかった
ボム使えば簡単だからね
妹様とゆかりん倒して文花帖もコンプしたけど
花映塚は未だにノーマルすらクリアできない
えーきさまってつおいの?
俺も妹様とゆかりん倒したけど
かぐやノーマルクリア0-0でギリギリだよ
花映塚はノーミスでfinalまで行ったときの相手の動きがやばい
初めて見た時は爆笑した
Normalシューターの俺にとって妹様の波紋の圧力が凄まじいんだが
これはもう波が来るごとにボム使えるように波紋以前を頑張るしかないのだろうか
波紋は必要以上に焦っちゃうよね
慣れ始めると隙間が見えるようになって結構うろうろ出来るようになるよ
クリア目的なら波紋の時点で残機が一つでも残ってればなんとかなる。
それにしても、あれを取得できる日は来るのだろうか…
波紋はノーボムで練習したいけど、到達したとき残機1ボム0がほとんど
これでは練習どころではない
恋の迷路。貴様のせいだぞ
チートで練習とか邪道かな?
スペプラとちゅっちゅしたいよぉ〜
一行目あるある
迷路は回れないとボム持ってかれる
残機1ボム0で波紋に突入して「これはムリだろ…」って思いながら撃ち込んでたら
9.5割くらい削ったあたりで初めてピチュッたりする
もちろん取得は一度もできてない
東方シリーズで一番ノーマルノーコンクリアが簡単なのはやはり
妖妖夢?
試しに地霊伝やってみたら難しすぎ+残機変えれないの
STG苦手な人涙目仕様でワロタ
残機増やしてノーコンクリアするのはノーコンクリアと呼べるの?
wikiに紅・妖HARDのリプレイがないんだけど、どこかのサイトにある?
HARDだけ異様に攻略サイトが少ない気がする
地霊殿は難しい言われてるけど、しっかり決めボムしたり、
道中でも危なくなりそうだったら即ボムすれば、残機数はむしろ他作品より余る
パターンわかんない時、無理やりボムで飛ばすタイプの人なら結構出来るはず
初波紋は残機0ボム0で突入
無理だと承知だったが、何故か緊張で震えて第一波目で終わった
あのシラケっぷりは半端じゃなかった
>>625 初ノーマルなら風神録がいいと思います
>>627 ノーマルと大体同じパターンでいいから、て認識の人が多いらしいからそのへんじゃない?妖はしらんけど
せっかくだからHardの項目埋めとこうぜ
>>630 その感覚で妖永をやってたら紅風で泣くんだよな
紅3面の毛玉と4面のレーザー本地帯は苦労した気がする
どの順番でやったほうがいいかな?とりあえず紅クリアしたんだけど
いま文化帖も並行して攻略中
波紋取得を目指してはや数ヶ月
そろそろ嫌になってきた
>>627 Normalがクリアできないと泣き言言う人は多いが
Hardの場合は少ないからなぁ
東方はED見ないと二次創作できないからなぁw
好きなのやれって何度も言われてきた話だぞ
反応ないからってわざわざそんなこと言わんでもいいよ
や、中途半端にしたくないから何選ぶかは重要なんよw
まぁ余計なことでしたね。すいません。
妖々夢で初期設定を3→5にしたんだけど
ノーマルクリア時に3機余った
これって要するに初期のままでも1機余りでクリアできたってことになるから俺はノーマルシューターなんだよな?
ノーマルシューターの定義なんてねえよ
>>638 得点の倍率とか違った気がするから厳密には違うんでない?
別に残機増やそうがED見れれば構わんと思うがw
>>638 もう一回クリアするのがそんなに嫌なのか?
ニコ臭え
ゲーム自体楽しめればいいんじゃん?
でも俺は増やしても全然クリアした感じしないからやらないが
残機増やすと気持ちに余裕ができるせいか、難易度が下がる気がする
そりゃあ残機増やせば難易度下がるだろうな
残機0プレイもなかなかどうして並以上の動きが
永夜抄7機で始めた時は気が緩みまくってやめたw
スコボのトップの人のリプレイを見た後だと、
自分もうまくなった錯覚が起きて良い動きが出来たり。
風Ex10億のリプレイ見た後とか。
残機増やしても気が緩まないのは未クリアのときだけだな
ウーしんど
妹紅はウーとボルケイノの出来で決まるよな
まぁ慣れたらウーは何とかなる
ボルケイノは崩れるとボロボロ
フジヤマは永EXで一番キツイっす
ウーは前にこのスレでもらったリプのおかげで、楽しいスペカになりました
下避けですが
>>647 出そうで出なかった10億だけどついに来たのか
スコアーボード見たら魔理沙Cで10億超えてるな・・・
10億とかすげえなw
その4分の1しかいってなかった
永6面で勘を信じたら強制終了とか
霊夢の勘も外れることがあるよと言いたいのかい
リプ博物館用に紅hardやってたら5面でつまらんミスしてやる気なくしたから誰か取ってきて
見ないで言うけど
博物館にあるルナのリプレイじゃ参考にならんの?
>>627のように思う人もいるからと思ったんだがそう言うんなら仕方ない
>>660 リプまだ見てないけど、俺も紅ハード挑戦中なんで参考にさせてもらうよ
どこに質問したら分からないのでここに質問します。
始めて東方をプレイしようと思うのですが、どの作品がいいでしょうか?
以下の条件でいいのを教えてください。
1:東方は未プレイ。動画は見たことがある
2:弾幕OK。怒首領蜂シリーズ1周くらいは出来る
3:WindowsXP
4:入手しやすい
5:安いほうが良い
6:好きなキャラは特になし
ゆっくりが好きだけど出てくるわけないので無視してください
7:ネットで購入可能ならなおよし
8:シューティングの初心者でも楽しめるモードがある
(ゲーム全体が超難易度では心が折れるので)
9:東方Projectの正規作品であること
2次創作作品はいりません
>>662 1、2に関しては特に何も言うことはないです
3→全作品XP大丈夫
4→入手しやすさは全作品同じくらい。同人ショップ等で委託されています
5→値段はほとんど同じだけど、紅魔郷だけ弱冠安いです
6→妖以降の作品はかつてボスとして登場したキャラが再登場したりするので、特別な理由がないのならWin最初の作品である紅から順に始めることを推奨
7→同人ショップのサイト等で通販出来ます
8→文花帖以外は全ての作品にEasy、Nomal、Hard、Lunaticの4つの難易度が設けられています
9→紅魔郷、妖々夢、萃夢想、永夜抄、花映塚、文花帖、風神録、緋想天、地霊殿、星蓮船
以上が正規品です
上でも言った通り、特別な理由がないのなら紅魔郷から始める事を推奨します
>>662 まずは公式から体験版を落とす作業に入るんだ
怒蜂や大往生一周できるなら難易度については気にする必要はない
東方は怒蜂レベルかそれ以上にボム多いし
モニタや入力機器によっては慣れないと辛いかもしれないけど
4面落ち着けw
悟入は下に居すぎかな。もうちょい上でいい。そしてもっと小さくちょん避けでおk。切り返ししないでも取れるし
そうでなくても妖夢が撃ってくるのはちょん避け、下からのはちらちら見てれば案外当たらないから特に難しいことはないぜ
まぁこれなら凡ミスと抱えがなきゃ普通にクリアコースだったんじゃないかね?
>>666 抱え落ちが多すぎるね、それをすべてボムに換算したらクリアしてるよ
後は4-5面道中が不安定かな
5面妖夢の通常1の最初のバラマキは誘導できる、なので第一波は上に
誘導した方が楽。6面でやると詰むので6面ではやらないように
無為無策の冥罰:クリア目的なら安地がいいとおも、左上のKonpakuのKの所に
合わせればいい
悟入幻想:妖夢が上がってから真中から対処したようだけど左からの方が楽
後は下からくる米弾を避ける感じで右に移動すれば取れる、上からの奴は
音で合わせる位
後気になったのはボス戦で広範囲ショットしても時間がかかるだけできついだけだと思う
長くなればそれだけ集中力必要になるからね
永夜が全くクリアできんのだがwwww
むずすぎるorz
他のは結構いけたが
むしろ全部(紅〜花)ムズ過ぎると感じる俺はどうすれば
そんなくだらんこと書き込む暇があったら練習しろ
>>671 押忍!
今から咲夜さん1000本ノックだぁっ!
よっぽどSTGに向かない人じゃなければ
半年も練習すればルナクリアくらいは出来るから頑張れ
スコアラーのプレイは練習したからって出来るもんじゃないがな・・・
674 :
662:2009/05/23(土) 22:52:58 ID:15vlbhO1
回答ありがとうございます。
>>664 体験版があるのですね。さっそく探してきます。
>>663 体験版が面白かったら、初期作品から探してみます。
>>673 それはないwwwww
まだ3ヶ月だが無理っすwwww
と、言いつつ地霊でもやってくるかなー
おまえ前にROMるとか言ってた馬鹿か?
あれこれ手を出すとパターンが頭に入らんぞ
>>676 俺もEXとか打開目指してる時は一つに絞ってやってたわ
一つずつ潰していくのが良いと思うぜー
なぁに、俺の先輩なんか東方初めて3日目で
「よし、今晩徹夜で金閣寺をクリアして神になってみせる」
とのたまったからなw
>>680 STG慣れ人じゃないのか?
俺はSTGは東方が初めてだったからルーミアで本当にてこずった覚えがあるわ
まあ目標は人それぞれだもんなw
>>681 俺もSTG初心者だったけどイージーすらなんじゃこりゃ状態だからなぁ
今は人の動画やリプみてようやくノーマル制覇した時はうれしかったなぁ
未だにイージースペカ安定して取れないものあるけど
>>681 うんにゃ、一応はゲーマーだがSTGは初ジャンルの人間
申し訳ないがお前の先輩とかどうでもいい
ハードになるとスペカ名も弾幕の雰囲気もガラッと変わって面白いね
道中は盛大な自機狙いですが
ハードはむしろ自機はずし
動いたら負け→怖くて動く→あ・・・
フジヤマヴォルケイノだけプレイ回数多すぎ
インペリシャブルシューティングだけプレイ回数多すぎ
スぺカプラだとフジヤマ5/160、インペリ1/534だった
リザルトだとフジヤマ4/38、インペリ0/11
>>690 スペプラでの取得率の割に本編での取得率高いなw
ヴォルケイノ135/949だった ていうかまだ安定してないし。
インペリ何回やることになるんだ…
>>691 去年の5月上旬に買ってから、今年の頭までキボドシューターだったから
キボドで格闘した結果かも知れん
ちなみにインペリ取得はパソの調子が悪くてfpsが30~40台だった時にキボドで取れたやつだw
妖のラストのやつはパターン完全に覚えるしかないのか?弾撃ってもダメ与えられないとかマジでイライラ棒なんだけど、ゆゆ子にダメ本当与えられないの?
耐久だよアレ
残ったボム打ちまくれ
>>694 あの程度の耐久でイライラ棒とか言ってたらフィロソフィでゲロ吐くぞ
耐久スペルは東方の醍醐味だからな?
弾避けを楽しむゲームだからな
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:27:33 ID:LWKerRDA
レスサンクス、耐久スペルとかいらんからダメ与えられるようにして欲しい
まりさで弾除けながら相手の軸に合わせてダメ与えるのがこのゲームのいいとこなのに、
ちなみにラストは残機0でボムが一個しか残ってないことが多い、まりさでボムゲーとか数的に無理じゃね?
お前の意見はどうでもいいが、ダメってのが不愉快
ダメが駄目ならダメージだな
妖以外でイライラ棒があるのは永の六面Aぐらいか?
じゃあ残せるようにがんばれって話
耐久なんかいくらでもあるだろ・・・
インペリってやっぱり初取得まで4,500回かかるよね。
夢想転生とどっちがムズイだろうか
現時点での耐久スペカって大雑把にみても
『そして誰もいなくなるか?』
『反魂蝶』『狐狗狸さんの契約』『人間と妖怪の境界』『弾幕結界』
『蓬莱の薬』『永夜返し』『パゼストバイフェニックス』『インペリシャブルシューティング』
『幻想風靡』『宝永四年の赤蛙』『諏訪大戦 〜 土着神話 vs 中央神話』
『妖怪ポリグラフ』『嫌われ者のフィロソフィ』
・・・地霊殿は結構少ないな
てか妖々夢の場合、咲夜Aと霊夢B以外は初心者に優しくないからなあ
永の霊夢紫ペアは他のキャラと難易度相当違うな
耐久って慣れない内は長いからしんどいけど
隙間見えるようになって出来るようになるとやけに楽しいんだよね
妖怪ポリグラフは避けてて楽しい
レーザーが速くなってくるあたりから妙に楽しいわ
ポリグラフで詰まってる俺にはその楽しさ理解できない
スピードの変化がつかめない
ポリグラフは単調すぎてつまらない
>>699 別に無理にボムゲーにする必要はねぇよ
30秒くらい根性で避けろ
耐久スペカでは「そして誰もいなくなるか」が好きだ
まぁ、ボムゲーですけどねw
ゲームパッドの十字キーがお逝きなさったorz
3Dスティックでやってる人っている?
おっ3Dスティックも意外といけるない
普通は3D、でも6面おりんやフィクストスターみたいな奴は十字かな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:55:43 ID:wJDd+an8
参考までに訊きたいんですが、高位シューターの方ってウインドウとフルスクのどちらでプレイされてますかね?
あーやっぱ妖々夢の1面おもしれー
妖々夢は1面でフルパワーになれるのが好きだ
同時入力対応のキーボードが最も使いやすい
3Dスティックは全く駄目だ
上手いことチョン避け出来なくなる……
バカな……、買って一ヶ月もたってないのに…保証書がない…だと…
どうして…このいきなり壊れたはゲームパッド十字キーが常に下にいくのか…
神よ…最下段で左右キーだけで避けろというのか……
俺のは下がきかなくて前に進んだらもう戻れなくなったな
なんだその勇ましいコントローラーは
キボドシューター時代、マリス砲を盛大に撃ってたらなぜか↓キー入りっぱなしになったことはあったな
ずっとキーボードでやってるんだけど、ゲームパッドとかの方がやりやすい?
斜め移動が楽
実際パッドにしてから地をやっとクリア
本当にFAQな話題だな・・・
キーボードでもルナクリアできるから乗り換える気は更々ない
永hardノーコンクリアまでもう少しなんだが、玉の枝で詰む
6面だけ通しで練習したいのに6面でコンティニューできないとかもうね
玉の枝自体を練習したらいいのか、道中・他ボスの消費を減らせばいいのか分からない
取りあえずボム使って玉の枝撃破してみたいです。
アドバイスお願いします。
そういや玉の枝Hはストーリーだと2,3回目で取れてたのに
スペルプラクティスだといつまでたっても取れなかったのはなんでだったんだろう…
あれはボムっても効かないからなぁ・・・スペプラでやりこんで楽な避け方を覚えるしかないかな
端から端まで避けて切り返し難しそうならボムで時間切れを待つか正面の使い魔を潰して楽に取るか
詠唱か幽冥なら後者霊夢単体なら前者
アケスティは東方では使いづらいがパッドくらいはもっておいたほうがいいぞ
>>730 やっぱりそれしかないですか…
ありがとう
久々に紅魔起動したらノーマル、且つ針巫女しかプレイ&クリアしてなかったから
針でハードやったら4面でコンティニューだと・・・どんだけ腕落ちてるんだ自分は
結局その後+1回コンティニューしてクリアしたという黒歴史
妖のスペカで八分咲きさえ取れればextra phantasm以外コンプなんだが・・。
コツはありますかね?
始めて4ヶ月で全作Ex制覇記念で来てみた俺が泣いた。
3Dスティックが普通だと思ってたぜ…
新しいゲームパッド買うべきかどうか…
最近になって妖々夢を初めてやってるんですけど、EXの「狐狗狸さんの契約」がクリア出来ないです…。
wikiの攻略見ても訳分からんっす。
>>737 これと言った攻略法はないけど慣れないうちはボム3回使ってもいい
初めに剣が集まる時自機が画面の左か右かで移動パターンも変わる
これはどちらか1方向固定にして剣のパターンを覚えよう
ここまでに最低2機あればクリア出来るはずだからそれより少ないなら
手前までの道中とかスペカを安定しちゃった方が楽
狐狗狸さんは最後以外固定で同じところを飛んでくる弾とレーザーだけだ
弾は縦と横に飛んでくるたまなので避けたいほうだけ見て避ける
最後はぶっちゃけ気合、決めボムをここで使うとかなり安定
あとレーザーの根本(?)は見た目よりもあたり判定がかなり小さい
説明ヘタですまんね
コックリさんは慣れだよ慣れ。
ああいうタイプの弾はそうそう無いからなかなか慣れないだけ。
EX→PHと何度もやらされるうちに見えるようになるよ。
>>738が言ってるように輪の移動を覚えると楽
最初に左にいるとき
左下→右下→中央上→中央左→中央
最初に右にいるとき
右下→左下→中央上→中央右→中央
だった希ガス
合ってるかはワカンネ
地むずいだろおおおおおおおおおおお
むむ、こっくりにそんな秘密があったのか
完全ランダムだと思ってた
地ノーマルはまだ平気だったけど、EXはマジやばい
ベテランの人とかって何回目くらいでクリアしたんすか?全く先が見えません
ノーマルシューターだけど三日で全機体クリアしたぞ
個人的には今までん中で一番簡単だった
おリンとお空が無理
たすけてくれ、
まぁボムゲーでいけそうだが。
どこが無理なのか言わんことには誰も何も言ってくれんぞ
>>743 紅ルナ、妖ルナノーコン出来る程度の腕前で
確か140、150回ぐらいだったかな。
パターン化が苦手だから普段よりも多くかかったかも。
でも地EXは完全にパターン化してしまうと
いつもよりも楽に感じる。
事故要因が少ないから慣れれば一番サックリとクリアできるExだと思う
でもロールシャッハだけは勘弁な!
ボムゲーだったけど文で地霊殿Lunaクリアできたぞ!
>>744 またまた冗談ばっかり
バリバリのルナシューターで140〜150回ですか
はははっ。全く勝てる気がしないわけだ
まぁ、じっくりがんばってみます。レスありがとです
こっくりさんは前半固定だから
覚えちゃえばノーマルシューターでも無茶苦茶きついってわけじゃなかったよ
コツは一列ずつ見るとか後半思い切ってめり込む心意気とか
地EXは個人的にイド・エゴ・シャッハ・遺伝子が鬼門だったから
ここらを慣れていくしかないかもな
今まで2面とか3面で1回抱え落ちしたらゲーム終了して他作品やってたんだけど
それじゃ上手くならないってのに気付いて抱え落ちしててでも良いからゲームオーバーまでしっかりやるようにしたら案外進めたwww
何度も死んでは進んでの繰り返しで体で覚えるのが一番成長早いって感じたわ
あと文でボムゲーやめて紫使うわ・・・
753 :
745:2009/05/27(水) 02:33:31 ID:743ihkbh
ちょwww紫だがボムゲーしたら残5とかでクリアでワロス
余裕あるようにできてるんだな
まともに避けるときついな
初クリアにしては上出来だった、案の定お空の断末魔で死んだがw
さて今日中にEXクリアだなw
>>752同意
1、2回の抱えくらいならよほどひどくない限り続けたほうがいい。気もする。
まぁプラで少し予習しとくだけでも結構違うとおもうがなw
まあボスで死にさえしなければ10回もエクステンドできるわけだしそりゃボムゲーなら余るわ
755 :
745:2009/05/27(水) 02:56:34 ID:743ihkbh
紅だと6回しかできなかったので余裕で気持ち楽だなー
やっぱ紅のがクリアはむずいのかもしれん・・・
で?日記も大概にしろよ?
そうカリカリすんなって
お嬢様とちゅっちゅしたいよ〜
地EXなんですけども、小妖精群の撃つ水色の米弾って何を狙って撃たれてんですか?
前半のは勝手に道が開くからいいんですけども
早苗撃破後すぐの方で詰みまくります
あとご先祖総立ちのレーザーって固定ですか?
初歩っぽい質問で申し訳ない
>>758 自機依存系だと思う。
あんまり動くと派手に散らばるから、なるべく動かないように。
無理に避けずにボム推奨。
ご先祖総立ちのレーザーは完全固定。
位置覚えれば楽ちんよ?
>>758 あの妖精の弾は高速で時計回りするといいって聞いた事あるな
俺はいつも紫ボムでグレイズ稼いでるけど
後半のはそのほうがいいね。前半のは大きく動かずちょこちょこ避ければ問題ない
リプレイ見た方が正確で分かりやすい
765 :
758:2009/05/27(水) 20:03:04 ID:sOKptfvu
皆様ありがとうございます
助言を参考にして
>>764を見たら挑戦してみます
まずはイドの解放まで安定が目標です
イドが安定したらクリアは近い
マウンテン・オブ・フェイスって長くね?
MoFはノーマルなら2機のこってりゃ普通に余裕だろ
話が通じていないようだ
そもそも何が長いのか
どう考えても名前だろ
地EXがEXの中で一番安定してるんだけど
妖と永に対してならまだしも、紅とか風とかと比べると簡単じゃね?地EX
道中は早苗さん直後が鬼門なだけで後は楽
通常は集中すれば事故る心配は少ないし、スペルも無意識とロールシャッハ越えれば後は安定するし
どう考えても風が一番楽じゃね?
地は慣れとしか。
慣れるまでは一番時間がかかると思う。
慣れたら結構安定する。
あと早苗さん直後も別に難しいとは感じてないけどフルーツとライスが普通に難しい
道中なら永が一番安定するんだが
なんで人によるものをそうやってあれより簡単これより簡単って言うんだ?
だよね
結局一番簡単に感じる=一番やりこんだ
になるな
ソースは永から入った俺
おっとそうだな すまん
EX埋まってない地でもやるかな
何々が難しいっていうのも無駄じゃないだろ。
人によるとか言ったら意味なくなる。
まあ、全作品のノーマルノーコンすらしてない俺はまだ語らないでおくが。
頑張ってね!
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:02:46 ID:3TFuSDNR
結論
全部簡単
妖、ノーマルノーコンクリア出来ねぇな 極力抱え落ちしないようにしてるのだがやはり一、二回抱え落ちしてまうな 一面だろうとためらいなくボム撃つ心構えかそれか 攻略動画みながら窓でやった方がいいのか?
>>781 >攻略動画みながら窓でやった方がいいのか?
その発想はなかったわ
俺にはムリそうだが
1,2回くらいならいけそうだけどな
わざわざメルラン選ぶとか物好きだな。リリカでよくね
柔らかい敵が大量に弾吐くような場面は低速やめてとりあえず敵の数減らせ
つか5面プラクティスやってんの?ボムゲーは構わんけど通常で撃ちすぎじゃないの?
悟入も端からちょん避け。動きすぎ。ボムるくらいなら結界割れ
幽々子の通常もちょん避けの部分動きまくりボムりまくりだしとてもプラクティスやってるとは思えないんだけど
とりあえず漠然と"アドバイス求む"しか書かれてないからプラクティスやれと言っておく
つか、ちょん避け意外に簡単だった、とか言ってたのと同一人物か?
>>784 ただでさえ咲夜Aは結界出にくいから結界来たら弾が多いとこで絶対割る方がいい
永EXで稼ぎしようと思ったら
時間いっぱいまでかするのと速攻撃破どっちがいいの?
>>785 リリカが一番苦手な俺がいるぞ
ちょんよけなのはわかってるんだが、一度刻み込まれた苦手意識がどうしても抜けない
ルナサが得意なくらいだ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:55:19 ID:NZrii0UN
メルラン?リリカ?なんだそれは?でもこれぐらいボムらないと抱え落ちするし抱え落ちしたらクリアできねぇとりあえず5面やりこむしかないな
あと妖夢のスペル無為無策の名前のとこは本当に安全地帯なのか?毎回死ぬけど
>>790 どこから聞いたのか知らないけど場所違うよ
KonpakuのKの所、ついでに人にものを聞く姿勢でないのも気になる
聞きたいなら人にものを聞く態度は改めた方がいいよ
日記なら別の場所でどうぞ
>>787 スペカ系は撃破ボーナスがあるから即効撃破が基本なんじゃない?
スペカでもボーナスの減少をカバーできるほど刻符が集められるなら時間の限りカスる
ボーナスカンスト出来るのは正直者と徐福、蓬莱人形だけだな
戻り橋も慧音の周りでカスリまくればかなり稼げる
たいしてカスれないいはかさ〜滅罪、通常2と3は人間逢魔で稼ぐのがオススメ
あとはスペカの撃破タイミングとかだが、まだ無視してもいい
誰だ永はEasyでもEX出るとかいったやつは
EASYレベルじゃ流石にEXクリアできないから
出す意味がない
このすれ見て勇気出て妖phやったが旬殺だった
もうちょっと攻略見ずにがんばりたいが俺には鬼畜→鬼畜→鬼畜の連鎖にしか見えないんだぜ…
今神隠しで死んだとこ。
一応妖h、他はnまで。exは紅妖風はいける。地は無理。
永はなぜか自機の動きがもっさりなのでやる気が起こらん。
この腕前でクリアできますか?
そりゃやってればクリアできるようになるでしょう
他のクリア状況とか関係なくね?
出来ます
関係ないですかー。やる度にへたくそだなー俺と思うので
phなんて身の程知らずじゃ無いかと不安になって。
今橙の代わりに藍が飛んでくるスペルで死んだとこです。
ちと進んだ。スペル名見てる余裕無し。
最下段で藍の突進を誘導するんだ
ちぇんはランダムのはずなのに的確に進路妨害してくるから困る
ランダムなの?進路は固定だとばかり
進路固定でしょ
橙の方が安定する
橙は最下段少し上で上下移動メインで回避
藍は自機狙い突進を左右移動で振って回避かな俺は
どっちも安定してきたけど橙のタックルは今でも恐い
799ですけど、クリアできちゃった。
レスありがとうございました。
>>803 なにー!最下段だったのか。画面中央で体当たりされてたよ。
弾幕結界で自機2ボム0だったから最後はボムゲーだった。
弾幕結界とかマジで意味わからん。特に最後。
あれは覚えるしかないわな
紅やると自分のアイテムの回収がいかに下手かわかって鬱になる
紅ルナとか後半より1、2面のP回収のが難しいんだよw
いい感じに来たのにラストの妖精で大P出なかったりな
大P出ないことあるの?それはルナだけ?
ノーマルしか経験無い。
ノーマルでも大P出ないこと普通にある
まじか。毎回出てると思ってたぜ。
何百回やったかわからんのに…
いや、単に俺が下手なだけかも
ザコ撃破数と関係するから
射命丸っつーか霊夢が簡単
魔理沙が本当の地獄だ
調子が悪い時のにとりはもはや笑うしかない
やっぱにとり=底辺?
正直利点がわからんのだが。特に抱え落ちが特技の俺にとっては。
あらかじめ保険をかける形でボムれるんだから抱え落ちが特技なやつほど使いやすいと感じるんじゃ?
ちょいと質問だがアップデートパッチってもう入手できない?
地霊殿アップデートし忘れていまだに0.01aだったから0.02aにしようと思ったのにページが…
体験版やがな
にとりの真価は食らいボムだけどな
妖霊夢、風、地は結構食らいボム狙って出せるから楽ね
あー製品版はアップデートなし?
風は食らいボムっていうか食らいに行ってボムだよね
>>820 ボムをすごく使いたくないから抱えるんだよ。
直らん。特に地はショットが弱まるのが頭から抜けん。
にとりはEX専用
そうか。地exのみ未攻略なんで今度行ってくる。
こいしでは間違いなくにとり最強
安心して被弾できる。
展開中もダメージ与えられるし、被弾したら全消しだし。
ああ、確かに。
初クリアの本命は針巫女だったんだが、とりあえず今からにとりもやって来る。
はいどうぞ、がんばって
俺はこいしは霊夢3装備でしかクリア出来てないな
もうちょっとでパチェでもクリア出来そうな雰囲気なんだが
俺はこいしはゆかりんでしかノーミスノーボム出来てないな
スペック不足じゃない
>>836 そうですか。。
ちょっと様子を見て
改善されないようなら容量を増やしてみます
ありがとうございました
スコアボード見てきたけど地霊殿って40億超えるのか…
残機MAXでいかにグレイズ稼ぐかと思ってたけど
残機潰してでもグレイズ稼いで最低倍率を上げるゲームだからな・・・
ケロちゃんの最後の交差弾が避けれません。
残機3残してレザマリパワー3バグでも無理だった。寝ようとして、目を閉じると交差弾が見えるくらい挑戦したんだけどなぁ・・。
レザマリ3でまともに撃ち込めるの最初の方だけだろ
>>835 グラボのせいじゃない?
俺もオンボでやったらそうなった
ジーフォの6200中古でおk
おれは今一月ぶりに東方をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは腕が落ちているだろうと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか上がっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
よくあること
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは上手くなったと自惚れていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつの間にか抱え落ちしていた』
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 先々週 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは大学の先輩に軽い気持ちで東方を進めたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ その先輩が東方中毒になってしまっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ プレイ3日目にして金閣寺ゲットしてやるとかぬかしたり
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 金閣寺はそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
おもしろいと思ってやってるならちょっと考え直したほうがいいよ
そもそも何を言ってるのか分かるから
よくあることだから
ありのまま風神録Lボムゲーしたら打開余裕だった
ノーボム制限なら風神録はトップクラスの難易度だと思うがボムゲーすれば簡単な部類だね
ノーミスノーボムやスコア狙わなければ俺でもクリアできた。
ただキャノンの段幕は一気に難易度が上がる
神徳マジ鬼畜
やったことないけど
ぶっちゃけハードと変わらん
ハードですら取得できないという意味ですねわかります
ハード以上の名前だけ挙げてるんだからハードの話してんじゃないの
まあどっちでもほとんどおんなじだけど
文花帖Ex解放記念
…なにこの無理スペ集('A`)
858 :
名無し:2009/06/01(月) 19:49:25 ID:/N5vzkKT
このゲームひょっとしてパターン完全に覚えないとクリア出来ない?咲夜から先に進めないんだけど
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :∧∧::: :: : :::: :: ::: ::: ::::
. . . : : : : / \::::::::::::::::::::::::::::::::::: ほとんどパターンなんて覚えてないが
(;;;:::::: ) . . .: : : ::: : :: :::::::::::: 全作Normalまで及びEx・Phクリアしてる俺が居たりするんだぜ?
w /⌒:::::⌒\:. . .: : : :n::::: :::::::::::::::::::::
□ /;;;;;::::::::::::: \._____( ) ::: . :::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄/ ;;;;;;;:::::::::::::::::: \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
覚えて無いからNormalまでしかクリア出来ないんだろ
>>858 パターンあまり作らなくてもノリとボムでなんとかなるのがノーマル
少しはパターンを意識しないとクリア出来ないのがハード
移動から決めボムまでほぼ全てをパターンに組み込まないとクリア出来ないのがルナティック
時々気合いでルナかいくぐる変態さんもいるがそんなのは極一部の少数派なんで気にしないで下さい
マリオをぶっつけでクリアできる奴がいるか?
いなあぁぁぁい!!
咲夜さんは俺も一月詰まった。
今はれみりゃで二月詰まってる。
>時々気合いでルナかいくぐる変態さんもいる
マジすか。それは見事に変態ですね
エゴ終わった時点で4機残せるんだし
危なくなくてもボム使うくらいのつもりでボムゲーしてればクリア出るんじゃないの
うっひょう
買って二十日やっと永夜初クリア記念カキコ
このスレのおかげでクリアできたよ
ありがてえありがてえ…
ああ…次はExだ…
>>868 さあ早く残りの三チームもクリアするんだ…
>>870 そのあとは残りの8人ですね、分かります
なんというネガティブな応援これは間違いなく
今より俺が苦労するフラグ
安心しろ
アリス単体は言われてるほどそんなにつらくない
咲夜さん単体は茨の道、修羅の道だけどね
単独といえばLW条件の霊夢単独でHardって普通に辛いよな
玉の枝の脅威
アリスも火力はあるからな、範囲はともかく
咲夜は・・・まぁそういうこと
誘導巫女が最弱なのもそういうこと
ああ、時間切れがデフォだっけ
えーりんの最終スペルは普通にやってもしんどいのに・・・
ぶっちゃけ攻略動画見ないでやり続けるには
そろそろ限界なんだろうか…
自力でハードまではなんとかなったけども
他STGで鍛えたおかげってのもあるから同じにしたら酷だな
なんのチーム使ってたか知らんけどイージーで二十日以上なら一考だな
何をぶっちゃけたか知らんけどそう思うならせっかくあるんだからリプ博物館にあるのくらい見ろよ
何回もやってるんだがパターンが全然見えてこない
上手い人たちはどうやってパターン作ってるのか教えてくれ!
何度もやると
あぁこんな感じか
って分かってくる
100回やったらまた来てください
あざーす
道中はまずてきとーにやってみて、辛かったら次のプレイでは別の方向に動いてみる
何回かやって敵の出方を覚えたら、こっちを先に倒したらこうなるからあっちを先に倒すとかいろいろ考えてみる
ボスの方はスペルによってかなり違うのでなんともいえんけど、どこかにパターン可できる場所がないか見極めるのが重要ね
パターン化できそうになくて尚且つ難しいやつとか、パターン化しても動きが辛いってものはとりあえずボムで
うあああやっと紅魔郷Nクリアできた…
これでフランちゃんに逢えるね!
あぁ、まずはパチュリーだ・・・
だがそこには行く手を阻むパチュリーと雑魚妖精の姿が
そしてフランといえば恋の迷路
初見ならレヴァ剣もやばい。
わかれば超安定だけど
パチュリーさえノーミスで抜けちゃえば後はごり押しでどうとでもなる
それが紅魔EX
正直ボス単体でみたらフランが一番弱い
初見で通常攻撃2に殺されました…
>>884 サンクス
敵の出現覚えるのは大事か。しかし難しいんだよな
ボスは考えてるうちピチュるなぁ・・まだまだだ
次スレで入れるかどうかは任せるが、
>>2をちょっくら添削。
■質問する際は■
★必須事項
・作品名
・難易度
・使用機体
・苦手な場所やスペカ名
また、自分のリプレイも提示すればより細かいアドバイスなどがもらえるかもしれません。
リプレイのアップロードは
>>1の「東方リプろだ」へ。
こんなもんでどうかね。
それと不具合Wikiを
>>1に組み込んではいかがだろう。
あとは任せる。
STGは頭使うだの反射神経的な人間性能が必要だの言われるけど
別に体が勝手に覚える
一定以上は色々要るかも知れんね
前まで避けきれなかった弾幕が避けれた時はまさに快感だよな。
あー、快感だねぇ
避けてて楽しい弾幕だと更に快感
半年ほど挑んでるが未だにフランちゃんが倒せないようふふ
まぁ確かにパチェをノーミスでくぐればごり押しでラストスペルまでいけるけど
フランちゃんは安置使ってギリギリだった
恋の迷路を安定させればほぼクリアだろあんなん
その安定ができないから苦労してるんだろJK
まぁ、こればっかりは練習しかない
恋の迷路までにボム使い切って1ミス安定
風神録EX初クリア記念
慌てない抱えない諦めないを意識したらストック1余ったぜ
風はまりさAがしんどい
一番良く死ぬのは七つの石と木
真ん中のレーザーに寄って縦でちょこちょこ避けてればどうということはない
あれは自分でもどうやって避けてんのかワカンネぇ
数やって安定してきたけどまだビビる
俺は二ついっぺんに横に避ける派
レーザーに沿って下がりながら、タイミングよくスッ!と上に抜ける感じ
避けるんじゃない 避けておくんだ
風雨なんかより七石のが事故率高い自分は異端なんだろうな
そうだな
東方プレイヤー全人口中でお前ただ一人だよ
お前の上の奴らは何か別のスペルと勘違いしてる大馬鹿やろう達だよ
コールドインフェルノ配置して左右の端で上下避けおいしいです
配置は苦手だわ・・・レミリア様・・・
レミリアはまだ軸合わせるだけだから良いけど
アレはグラXより扱いに困るわ
道中すさまじくつらいしな
いや道中はパターン組んでしまえば誘導と同じくらい楽だよ?
パターン組むのがめんどくさいと言われればそれまでだけど
たまに息抜きでやるのには向かないな
パターン忘れてるし
>>906 霊夢Cは無理で魔理沙Aはクリアできた俺は・・・
はいはい異端異端
妖の幽々子の反魂蝶で最後に桜点がめっちゃ出るから
もしかしたら2回結界が出来るんじゃね?とか思ってやってみたんだが
あれは予想以上にひどかった、クリアしたのにすごい残念な気分になった
妖って全体的にルナよりハードの方が難しくないか?
特に虹川姉妹とか明らかにハードの方がきつい気がする
ルナの弾速に慣れてるからハードだと遅くて詰まってるように感じるからじゃない?
>>924 ハードに慣れてる俺の場合ハードはノーマルと同じくらいに感じる
ルナはむずい
2面からむずい
サブタレイニアンローズ2機残しで入ったからこれは来たかと思ってたらゲージ3cmも残してオワタ
次は素直に時間切れを狙おうと思う。第1段階が無難ですよね?
人による
俺は2段階目が避けやすい
紅のグラ変判定付加パッチがdatの上書きできんのだがどーすればいいの?教えてえ(ry
s(ry
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:17:30 ID:7f5eJzEB
そんなツールあんの?俺が許せない
やっと風神録が届いたので早速プレイしたらノーマル札巫女が一発でノーコンクリアできた
ついでに噂のバグマリやってみたらまさにポカーン状態だった
そうですか
そーなのだー
あと何かを質問するつもりだったが、何だったのか忘れてしまった
なんだっけ…
ノーマルシューターが増えたな・・・別に悪い事ではないが
これもニコニコの力か
チラシの裏にでも書いてろ
発展性のない書き込みはいかんな…
アッー!
紅Lチルノ通常1が安定しない・・
尻撃ち練習するか・
一波目は振って真正面ちょいずらして最下段に陣取ったら
あとは落ち着いて小弾も見ながら隙間に入るだけ。その後の自機狙いもチルノの動きを見つつ正面で撃ち込めれば2ループ目入らずに済む
仮に2ループ目に入ったらおとなしくボムるか場所がよければ3波とも中避け。慣れたらすごい安定するよ。
ロールシャッハって半安置あるか?
最初の10秒くらいなら
恋の迷路は誘導霊夢で行く場合、
斜め下と正面下と回転どれがいいの?
そんなの自分のやりやすいのでやれよ
そんなことまで聞かないと出来ないならプレイしないで動画見て楽しんでろ
回れるのなら回ったほうがいい
無理なら正面下で
誰であれ回転できるなら回転
できないなら下でボムゲー1ミスで済ませるべき
バグマリ知らんかったからググったけど
やっちゃうとつまんなそうだな。
神主はバグ修正しろと何度(ry
レザマリバグ気になるならVパッチでがんばれ
紅魔郷初ノーコンティニュークリアしました。
ステージ3と4でクリアした直後にEXTENDしたんだけどこれってバグ?
自分のわからないことは全部バグですね、わかります
パッチェさんとちゅっちゅしたいよ〜
レザマリのお陰でマウンテンオブフェイスがクリアできた…
これって完全に気合いでさけるの?これのせいで他のだとキャノ子が倒せない
>>955 チート並みのことしてクリアとかないです
山顔は死んで慣れるのみ
いずれパターンのループが感じられるようになるよ
左上と右上から塞ぐように降ってくる札を
□□□□ ■■■■
↑
○
こう避けられるようになればクリアは近い
>>957>>958 ありがと、やっぱり数こなすしかないか…
初めてこの弾幕に遭遇したとき残機二つあるからごり押しでなんとかなるはず。と思ってたらボムは意味なしあっという間にランキング画面が…
あれ避けてると脳汁の出が半端ない
MOFならまだ間避けは必要ないと思う
アレは初見でもほぼイキかけたし
脳汁発動したらあとは気力が続きさえすれば大した事は無い
>>952 単に撃破後の自動回収で得点エクステンドしただけかと、
MoFはHard以降が鬼畜過ぎてもう…あぁ
風の霊夢の低速が速いのは神奈子のせいだと思う
前に各機体の攻撃力の差を調べるために、
ノーマルMOF10連続くらいやったからもう馴れたなぁ。
避ける時に、高速を普通に使えるようになったらルナでも安定した。
ルナ安定ってマジか
ノーマルMOFは初見からすでに安定してたが、ルナ神徳は滅多に取れん
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:18:03 ID:u6yCvver
神徳パターンあるから安定化はできるぞ
やはりパターン覚えるのが一番か
アレはちょっと見て覚える気なくしたが
神徳ってハードでもパターンある?
残り時間が99秒切ると出てくる青と重なる緑札や赤と重なる薄青緑札ってどう避けるのか教えて欲しい。
札の隙間を抜けるの?
地Exのめんどくせえ道中なんとかなんねえの・・・
地パチュマリを水符のみでやってみたがあまり支障なかったな
もしかして火符って意外と攻撃力弱い?
水符と同程度と思うがどうか
水符が高い
火符の火力は萃香装備と同じくらい
最下段以外だと水符のほうが強いと思うよ
3日間、親指に水膨れ起こしながらもようやくフランドールを撃破(´∀`)
で質問なんだが、フランはEXボスの中では強い方なのか、弱い方なのか教えてほしいんだか。
各シリーズの難易度はどんなもんですか?
プレイした奴が戯れに格付けするのもアレだっていうのに……
人によって弾幕の得手不得手は分かれるから一概にどれが
いいかなんて格付けできんのよ、ご自分で判断するのが一番
そうか。スマンかった(´・ω・`)
おとなしくつぎの妖々夢やるよ。
とりあえず、妖夜風Exクリアした俺が紅はまだクリアしてない事実を伝えておく。
残機あと1つ欲しい…
地>花>紅>風>妖>永
フラン自体はさして強くないけどエクステンド少ないからクリアは難しい
人によるって何度言えば
当たり判定表記がないのはキツイな
そんなものは気合でカバーだ
道中と恋の迷路だけ安定させれば1、2回抱え落ちしてもいけるぜ
下見てチェックしたほうが疲れなさそうなんだけど
初めてやったのが紅だから上見てボスの位置を把握する癖がついた
紅から始めれば当たり判定とかボスの位置とか気にならないが、
他から始めれば紅は難しいかもしれない
個人的にだが
永>妖(Ph)>風>紅>妖(EX)>地
しかしノーミスクリアしたのって地だけなんだよな・・・
地や風はやればやるほど安定すると思う
紅魔郷EX初クリア記念
3ボム抱えたけど何とかなったぜ!
紅は大玉当たり判定が大きい
でもシステムが単純だからかえって初心者向けと思うのは俺だけ
>>990 同じ事を考えて1年以上normal挑戦中の俺が通りますよ・・・
紅は誘導とレザマリで5機使ってギリギリクリア
今妖やってるがEasyでもエンディングみられることに感動した
とりあえず全パターン見てからNormalやるわ
紅は単純だからこそ、ごまかしが効かなくて地力が物を言うと思うんだ。
まぁパターンとボムをうまく使うという点ではシンプルだな
妖は結界あったり、風神録や地霊殿はパワー回収すればボム打ち放題だしなぁ
風のボム理論値って76くらいだっけ
紅はどんだけがんばっても30数回だし。
スレ建てしてくる
乙!
ゆか
りんりん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。