BATTLE LINE-バトルライン Part11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
よくある質問集(Q&A)
Q.始めたばかりですがどうすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。どうしても晒したいならネットwatch板へどうぞ。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。お好みでどうぞ。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加、または削除〜〜〜〜〜〜〜〜
うんこ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 01:15:31 ID:vUdFlG4s
一乙!
>>3>>4 それぞれ運営に通報致します。
検証の後然るべき措置が取られるそうです。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 06:11:42 ID:kmFSVXb5
変なテンションの開発ブログが更新されてるぞ
勲章とかおもしろそうでいいがメニュー画面は前のままのほうが
よかった気がするのは俺だけ?使いやすくなってるのかな
悪い、sage忘れた
そしていい忘れた、1乙!
残念ながら前スレで語られてるぜ
更新がきたらここも賑わうのかね
>>1乙。IDがBLだな
カード揃って来たからオンやってみたいんだけどどんなデッキでいけばいいかわからん
そもそも人いる?
時々初期デッキ間違えて選択する奴もいるからデッキなんて気にしなくていいよ
人は時間によりけり
がんばれー
>>11 公式ルールでやると仮定して
ドローできるターンが10回しかないから
・ミッションより食料は少なめでいい(最大10回しか使えんから)
・ドロー回数が増える戦術、ユニットはミッションより価値が高い
まあ何戦かやってみてやりやすいようにデッキいじったらいいと思うけどね
女兵デッキが意外とバランスいいぜ
昔はユニット数自体足りてなかったが、ウーシューの巫女とピクシーのおかげで
結構バランス型のデッキになる
あとプルルとみんな相性いい
>>あとプルルとみんな相性いい
残念ながら元ネタと違いプルルは おとこのこです
女兵コンセプトデッキに いれてはいけません
ちっ違うよ!プルルのショタハーレムデッキって言おうとしたんだよ!!!
あんな可愛い子が女の子な訳なかったね
でもプルルいないと勝ち筋かなり薄くなるなー
抜くしかないけど
勝ち筋薄くなるって事はクリカートファイワンドラ辺りはあえて抜いてるのかね
俺もおっぱいデッキを組む時はこいつら入れないでアカギとかルナとか入れてるがw
プルルで抜いちゃうのかー
なんという変態
え!?
ちょっとなんで?
プルルで抜かないってどういうこと?
>>20-21は正常な感覚を持っていない変人であると言わざるを得ない。
お前達の将来が心配だ。
ハハ、こやつめ
むしろおいしい部類に入る。あれ、多数派じゃないの?
ネタをネタと見抜けない奴は(ry
元ネタが好きだった俺はプルルでは抜けなかった
でも最近は別キャラとして認識できるようになったので全然いける
プルルが欲しいっ
元ネタが初オナニーキャラの俺にとってはプルルで抜くなど造作もないこと
いっくよ〜☆
うっ………ふぅ…。。。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:14:55 ID:x6WChFPD
やだ…何このスレ……
プルル!プルル!プルル!プルルぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!プルルプルルプルルぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!プルルたんの金色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ギャラリーのプルルたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
原作出演決まって良かったねプルルたん!あぁあああああ!かわいい!プルルたん!かわいい!あっああぁああ!
アップデートも発表されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…イラストもゲームもよく考えたら…
プ ル ル ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!コンシュームぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のプルルちゃんが僕を見てる?
表紙絵のプルルちゃんが僕を見てるぞ!プルルちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のプルルちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲームのプルルちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはプルルちゃんがいる!!やったよカーヴァイ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのプルルちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
えっえええっええっえエターナル様ぁあ!!ファ、ファーエー!!ネルゥううううううう!!!ウィルラぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよプルルへ届け!!コンシュームのプルルへ届け!
本格的なプルルの出番マダー?
来期のプルルの新能力。
同じ兵種のユニットが4つ以上隣接していると全て破壊します。
さらにその周囲の兵種の無いユニットも道連れです。
これを出してくれ。。。。orz
>>35 デッキにもよるけどテジより強くないかそれ
ネタっつーかコピペ改変
このコピペ無駄に長いから嫌い
なんにせよルイズコピペつくってやつは天才
英雄枠を使う戦術カードでないかな
もういるじゃん。
ゼリグワンドララムセス
来週にバージョンアップがあるのに、この流れか。
別に大して期待してるわけではないが、この話題がほとんどないのもどうかと。
新モードと追加カードだけで修正ないっぽいし。
俺は結構、期待してる。
カード増えるとデッキ作り直さなきゃならんけどw
ポート開かなくても済むようになるといいな、とは思ってる。
カードが増えるのは、次のエキスパンションだろ?
モードが増えるとはあるが、カードが増えるとはどこにもないぜ。
オルスさんはコスト0にしてもいいと思います、、
あとはオフラインの対戦モードが欲しいけどCPUのレベル上げるの難しいんだろうなあ
>>46 おれ詳しくはないんだが、ポート開かずにネットワーク対戦しようとすると、
運営側がそれ用のサーバー維持する必要が出てくると思う。
フリーではかなり厳しいと思うなあ。
有子さんまた描いてくんないかなぁ
hamachiとか使えばポート開放無しでも行けんじゃね
いや、本当に出来るかは知らんけどさ
>>49が言うサーバー維持ってのも勿論大変だと思うけど
ブログだかでそれらしい事ほのめかしてた様な気がするし
5人か10人限定でポート開放なし部屋できないかなと期待してる俺
空きができたらまた誰でも部屋立てできるみたいな感じで
部屋たててる人って同じ人間が来ると迷惑なものなの?
他行けば良いのにみたいなこと言われた
迷惑じゃないよ
遠慮して欲しい程度。
入る側も別の人とやりたいと思ってたが違うのか
人しだいだろ
それこそ千差万別だわな
初手から頻繁に手を止めて考える人とはあまり連戦したくはないな
長考が悪いわけじゃないんだけどな
連戦歓迎って人は迷惑じゃないだろうけど、連戦拒否してる人は迷惑なのかな
連戦が嫌なのか同じ相手が嫌なのか分からん
前連戦頼んだ相手が米欄に連戦不可って書いてあってへこんだ
そのまま連戦も、一度出てまた入ってきてやるのもいいんだけど
部屋建て待って右クリ連打してんのか、さっきやった奴が入ってきて即時に出て行くのが鬱陶しい
同じ相手とでも少しの間を置いてやるのなら何度やってもいいけど、連続してやるのは嫌
というのの理由を考えてみたが、適当な答えが思いつかなかった。
お前洗ってない犬のにおいすんだよってことだ
>>61 刃牙的にいうところの「俺の好きな芳香(かおり)」って奴か
俺は連戦可ってコメ入れて部屋建ててるけど、同じ人が即入ってくるのは嫌だぜ
無駄な手間かかるから、連戦したいなら一戦目の後に言ってくれよ
やっぱ「またお前か」みたいな状況は避けるべきかね
ちなみにこっちのフリーズ投了で相手がいつも通り乙の一言だけっていうの何か嫌だな
相手悪くないんだけど
対戦相手の名前なんか覚えてないから連戦なのかわからん
敵ユニットを乗っ取れるカードまだ?
本来セブーナはその能力なんだっけ?誘惑みたいなイメージで。
そうそう。セブーナがカードになるなら
そういう能力であってほしいな。もちろんリスクはつけて
a-r 相手ターンで投了
「おつでーすwwwww」 即切り
板のルールくらい守ろうぜ
こういうアホは本気で逆晒しされればいいのに
でも実際晒されてもおかしくない態度の奴多くね?
礼儀を知らんというか 明らかに不快にさせること言ってくる奴とか
ああ、プレイヤー名だったのか なにいってんのかわからなかった
定期的に沸くからさわんな
正当化しようとしてんじゃねえよ
相手ターン終了する奴は必ず悪!俺が正しい!ってことですねわかります
このスレこまめにチェックしてる奴くらいしか知らねーよ
投了だけなら晒す気ないけどな
なんにせよ厨回避ができれば何でもいいわ
ローカルルール読まずに反する書き込みしてる自分が一番厨だと理解できないのか
板的にローカルルールはないか
まぁどちらにしろアレだが
晒しスレでも立てるか・・
相手ターン投了で固まるとか知らなくて当然だよ
むしろどうやって初めから理解しろっていうの?
>>81 >77をよく読んだ方が良いぞ
固まるとかに言及されてない
ここで晒す人を擁護する気は無いが、嫌な事(相手の態度など)が重なって晒しちゃったんだろ
>>82 態度が悪いやつより、晒すやつの方が対戦したくないけどな
どうせなら自分の名前を晒してくれれば良かったのに
態度が悪い奴も晒す奴もどっちも嫌に決まってんだろ
態度悪いだけのやつはいるだろうが
晒す奴は態度も悪いと思うぞ
いつまで空白の話してんすか
晒しは好きじゃないがこのゲームだと名前晒してもあまり意味はないけどな
特にこだわりがなければすぐに変えれるし
タイムトラベラー乙
相手ターンで時計は進んでるけどずっと反応ないからフリーズしたのかなと思って、
相手の持ち時間少ないし時間切れまでとりあえず待ってたんだ。
そして残り時間0になったらあら不思議。一秒、二秒とどんどん残り時間が増えていくではないか。
こりゃ駄目だと思って投了、その後相手はチャットでサンキューって言って即接続切った。
何か問題でも?
こっちで見える待ち時間と相手の実際の待ち時間はズレてるからややこしいよね
名前変更改造はヌルい方だから意味ねぇ
別に問題はないな。ただこの人と対戦する際、安易に投了するのはやめとこうと思った。
通信関連のアップデートするって予告されてんだからもっと冷静に様子を見ろよ
>>89 そもそもフリーズして投了する人間の方が少ない気が。大体切られるんだが
カード揃ってなさそうな初心者以外はもう投了しなくていいかと思い始めてる
ここはおまえらの日記帳だからな、
嫌なことがあったりしたら思いのたけを存分にぶつけるがよいぞ
今日も仕事が無いからバイトお休みだった、、、、
中々就活進まないし、、、
最近無料ゲームくらいしか楽しみが無いorz
>>95 投了して部屋戻っても読み込み中のまま固まってたりね。投了損というかなんというかそんな空気が前より感じるようになった。
前はフリーズしても部屋戻ったら普通だったのに
俺最初のバージョンからやり続けて今大体試合総数400位なんだけど
赤星の奴とか一体一日何時間やってんだ…?
ついこの前まで初心者ですとか言ってた奴が星の数一緒になってるし
大体一日何試合が平均なのか気になる
わざわざ廃人と比べなくても……
>>99 投了してまた事故はいたたまれないね
とりあえず嫌な相手とはもう対戦しない方がいいんじゃ?
接待じゃないんだし。相手選びすぎるとアレだけど
>>101 やたら試合数が多い奴ばっかあたってたが、ただの廃人か
普通にゴロゴロいるもんかと勘違いしてたぜ。俺の運が悪いだけか
やたらガチデッキぽいのばっかで疲れた
>>102 そうだね、そうする。愚痴を聞いてくれてありがとう。
初期からやってて、先日やっとシャアになった俺が華麗にスルーされますよ
おめでとう、廃…シャア。赤は金になったりするの?
だったら初期デッキで俺の魔デッキに勝ってみろ
何を言っているのかはわかるだろ
なぜそんなことを言っているのかはわからないが
ところで連戦したい時何かチャットしてる?
やっぱ無言で連戦開始ボタンよりなんか言うべきか
挨拶は形骸化してるからあんまり違和感ないが連戦時なんか気まずいぜ
無言の相手ってなんか気持ち悪い
無言でゲーム開始しようとする輩はお断りしている
そうっすか
無言で準備完了になられると正直なところ反応に困る。
変な挨拶されるとイラッとするからそれよりは無言の方がいいな
普通にしてくれるのが一番だけど
無言の奴は大抵切断するよ
対戦しない方が無難
いや、開始後終了後の挨拶はするとして、
一戦終わったあと連戦切り出すのがなんか…照れるというか
まぁベタに「連戦よろしいですか?」って質問すりゃいいのか
一般常識のある人ならそうするだろ
外人はひとことだったぞ。
again?
だってにほんじんのねっとぷれいやーのいちぶは、あいさつやらをりゃくすとキレてくるへんなやからがおりますし
ん〜、不味い!もういっちょ! とか
対戦後に無言で準備されたから「連戦ですか?」と聞いたら、そのまま無言で対戦準備を連打されたりとかあったなぁ
意味が分からないと伝えて丁重にお帰り願ったが
そこまで悩むんだったら連戦なんてしなければ(ry
キレはしないが乙とかいわれるのは嫌いだな。意味分かんない人間もいるんじゃね?
そんな人間はやんないかね
>>123 PCの環境でチャット不可という人に会ったことがある。
どうもこちらが書いたチャットは見えるようで、
こちらのチャット文に反応して準備完了を切り替えていた。
その人は対戦をやめるときにはちゃんと挨拶代わりに準備を切り替えて合図していたが。。。
相手のコメント蘭にそんなこと書いてなかったか?
>>125 チャットはできない→キーボードが使えない→なぜなら壊れているから→キーボートクラッシャー
と考えてしまったw
まぁ変なのには関わらないのが一番ですな
俺流マナー
部屋に入ったときは必ず
ヨロww
終わったとき
オツww→書いたと同時に切断
こんにちは、今日はお日柄もよく・・・
いいから、ゲームを楽しもうぜ
ああそうだね、よいゲームを
こんにちはこんにちは
先攻か後攻選ぶかで迷うな…
ついでにいうと攻めるデッキの方が有利ってきいたんだけど本当かな?
そんなもん相性だろ
制圧を視野に入れてるなら先行くらいであとはどうでも
個人的には後攻とって延長戦狙いのデッキは嫌いだな
アサシンやシャドウから強行軍で5ターン終了なんかも萎える
使うなって言う権利はないけど、考える楽しみを削ぐようなデッキは相手にしたくないってのが本音だわ
ソレしか狙って無くて失敗したら即終了とかなら兎も角、手の内の一つとしてそういう攻め方があるだけで、
むしろその可能性があるからこそ、相手の手札の無駄遣いを誘ったり、そちらを警戒させているうちに他の手を打つ、という方法を狙っているのに、
しょっぱなから無警戒で突破されて文句言ってたら話にならないな。
角効かせて相手の駒の動きを制限してるつもりが、勝手に王への道明けてくれたおかげで王取れちゃったみたいな。
いろいろ日本語でおkだった
こっちが事故ってでもない限り5ターン制圧なんて普通されないわな
されたら相手を褒めて自分のプレイ見直すわ
初ターンでクリ召還→案内人されると萎える
っていうか戦術使われただけで萎える
初期デッキ以外相手したくないってのが本音だわ
なんか荒れそうだからこの辺で
>>134な俺の謝罪を入れておく
正直スマンカッタ
クリカーテジ以外ならなんでもいい
オール食料以外のデッキだと萎える
っていうかもう萎えた
通信対戦とか萎える
息するのも萎える
俺の屁の匂いに萎える
自分の屁の臭い好きすぎて漲る
アップデートがこなくて萎える
基本後攻とって延長戦もよく入るが、
延長狙いとか公式ルールじゃなかったら勝てたとか思われてたら萎えるな
クリカーよりもネルレイダの方がうんざりするほどよく見るけどやっぱ使い勝手いいのかね
バンディットの前にアサシン布陣してやったら
5ターン目くらいなのに斧スクラム4使ってこられた時は萎えたな
どんだけドローフェチだよと
いやそれは使うだろ
うん、使うね
バンディットがアサシン殴り倒したら萎えられるとか、斧デッキカワイソス
斧デッキは中立地帯とられちゃやってらんないから
むしろアサシンひとつで切り札的斧スクラム4を使わせたのに、
>>149が何故萎えるのかが理解できん
そのまま負けたんじゃないかと。
戦術カード全面廃止でいいだろ
むしろ、そのままあっさり勝ってしまったのかもしれん
根っからの斧使いな
>>149的には、勝負所以外でスクラム4を使うのが許せなかったんだよ、きっと
>>154 勝ち負けまでは忘れたけどカード1枚のために
コストオーバーしてまで斧スクラム使う必死さに萎えた
相手の手札を見てもいないのに萎えるのは勝手だけどね
戦術がなってなくて萎えたっつーのはわかったが 全員が完璧なわけじゃないのもわかれ
そのカード一枚のせいで負けたら元も子もないだろw
/)
///)
/,.=゛''"/ こまけぇことはいいんだよ!!
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゛フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
食料のためならパリィも会心も一ターン目から使う
残しておけば…と思うことも多々ある
STGや不思議のダンジョンやってたせいか「使わず死ぬより使って死」って思う様になってる
カードゲームでこの考えがあってるかは知らん
少なくとも後で無駄遣いだったと感じる事は非常に多い
後で必要になることもあるわけで。そこらへんが頭の使いどころかと
>>160 まぁそうだね
手札がひどく悪かったのかもしれんしな
俺もゲリラくらいなら使うし
ところで
>>159は何怒ってんだ?
>>166 バンディットに斧スクラム使うことが最善手じゃないって
相手の手札もデッキも知らないのになんでわかるの?
154の相手は俺だったかも試練
そんな感じのことやったことあるし
ATC強化はイットクも入ってるからスクラム4先に引けばはドローのために使う(今は分かんないけど
バンディットでユニットは後から引いて増えるしコスト超過しててもいいやって出したんだろうなその時は
ドローカード多目でうまくいけば最終ターン前にカード全部引ききるようなデッキだし
>>166 俺が怒ってるってなんでわかるの?
たとえ何の根拠もない意見でも、個人が胸の内で何を考えるのかは自由
でもそれが客観的に賛同を得られるものかどうかを考えずに口に出してしまう人間は
反発をくらうことも当然ある
何でどうでもいいことで言い争ってるんだ・・・・。
>>169 残念だが俺じゃないと思うぞと。
>>149の間違いか?
俺が斧単ならアンブか戦術的撤退かアマゾネスを期待して、アサシン相手にスクラムは使わん。
使うとしたらゲリラか執行人まで。バンデットはドローできたらいいくらいで使い捨てる。
>>169のドロー理論もわかるので、否定するつもりで言ってるのではないので念のため。
>>168によるとバトルラインというゲームにおいてバンディットにスクラム使うことは
100%最善手でないと断言できるらしいね
へーかっこいー
>>169 始めたばかりの頃戦闘力高いユニットばっか入れてた頃にドローデッキで全部引かれたりしてたな
ドローは強いから、斧4バンディットは別に悪い手じゃないかと
そもそも斧だったら、スクラム4が必要になる時が少ない
相手が槍だったら悪手になる可能性もたかいけど、それ以外が相手だったら以後使う必要ないかもしれないし
>>169 あー、もしかしてってこともあるから謝っとく
気を悪くしたならすまんかった
ただ斧スクラム4は基本温存しとくもんだと思うんだぜ?
>>170 真面目だねお前さん
何となくそう思ったから適当に書いただけなんだが
>>175 謝っておいてソレはない
状況によって有効な戦術は違ってくるんだし、相手の状況も知らずに一方的にけなしたアンタが悪い
相手のマナーが悪かったとかでもないわけだしな
ちょっと叩かれたくらいでムキになるなよ。170が言ってることはもっともだと思うぞ
議論するより戦ったほうが早いんじゃね
バンデット一体に大洪水使用した奴がここにいますよ
最近斧と剣デッキの遭遇率が高くなってきた
戦った方が良いとは思うが、皆に見えるように前回の状況等を再現しないとどっちが正しかったのか決まらんがな
囲碁や将棋のように記録が残るんだったら検討会を開いたりして面白そうでは有るが
まあ「バンディットにスクラムは必ず最善手ではない」とかほざくやつには負ける気しないけどね
この議論の目的はなんなの?荒らし?
バトルラインで決闘フラグ
いや俺は何か食いつきよくて面白いなと
そんな目的で書き込んでんのかよ死ね
痛い人だというのはわかった。
ID赤い奴ほど良く食い付くよな。
ダウンロードにやたら時間がかかるのだがこれって仕様?
前はもっと早かった
弱い奴ほど良く吠えるW
ゲームは楽しむもんだ
小さい事でいらいらするのも馬鹿らしいぜ
バトルライン起動したら萎えた
眠気がとれないのでコーヒーいれてきました
アップデートは今日も来ず。
本当に明日来るんだろうか?
予定通り更新の準備はとりあえず完了しました(多分 とか書きそうw
次のアプデで出るバグ予想しようぜ!
「予定では・・・できたらなぁ・・・(バグ次第だがねぇ)・・・という調子・・・」
なんとかバージョンアップの前に
ショップのもの買い尽くせたぜ
>>199 新カード出た場合の為に貯めた方がよかったのでは・・・
コンプして尚1000万以上貯金があるのだが・・
買い物終わっちゃうと溜まる一方だからなぁ
10,000,000/1500 =6666.66...試合(最低)
ちょっと待つのだ、ダブったカードは換金されるぜ。
どちらにせよ歴戦の勇士であることに変わりはなさそうだが
バイナリエディタ使ったとしか思えん
↑なんか色々と日本語でおkだった
アップデートは月曜みたいだな。
今日はなんか大型ずらずらーってデッキ多いな。3回くらい連続で当たった。
さらにクリ姉ブログによると6月にパッケージ版発売らしいな。
パッケージ版のダウンロード販売もしてほしいものだが。
6月=7月下旬
パッケージ版=ストーリーモード
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:53:09 ID:+h4RzHgV
pakke-jiban = ju-hatikin
ついにパトリーの胸を揉みしだける日が来るのか
トーファイハード……ゴクリ
フリーズって五分位たって復活することあるんだ
気長に待った方がいいのかな
パッケージ版ってなんか違うの?
真心が包まれているのさ
ロリスタルがカードになる
俺がカードになる
遊び人
兵種:無
コスト:1
戦闘力:0
スキル:自陣内や中立地帯の空いているマスに配置してもよい
プルルデッキに入れますん
アレックス将軍きてほしい
戦闘力0の時点で消滅してしまいますがな
餓狼伝説キタ!これでかつる!
スペルランサー先生いい顔してるな〜
次のエキスパンションで是非ともカード化してほしいぜ
トーナメント表はどうなってるんだ?
今はそれが知りたい
ワギャンがナギ様(暗黒非処女)に見える
クリスタルって女王なのか王女なのか どっちなんだぜ?
女王が正解だろうな
マンガが修正されるに一票
王女であり女王であるからなあ
どっちも間違ってはいないな
第三部時点で王女、いずれ即位するらしいが触れられてないから変わってないんだろ
バトルラインは時系列ぐちゃぐちゃだからこれから先の展開に合わせてるんじゃね?
キチョウカズオで不覚にも吹いた
>>229 予告見てくるといいよ
ワギャンランドもカード化しないかなあ。
なるとしたら嵐のラッパ吹きの強化英雄版になるだろうか。
くにお君もカード化してほしい
更新キター
スコアアタック・・まるで響かない・・
焦らしに焦らされた俺の心には・・まるで・・
(´;ω;`)スト(ry
カードは追加されないのか。
ポート周りは変化無さそうだな。
王女=王族の(通常直系で、即位権利のある)女の子
女王=王の女版
こんな感じのはず。
公開は5/27か
王女=箱入り娘 控えめ 内気
女王=プライド高い 派手好き
俺の脳内設定
対戦がスピーディーになると聞いて
ターン終了時以外はCPU戦と同じレスポンスで操作できるようになるのかと思ってた
王女=ゴスロリ
女王=ボディコン
よってクリスタルは女王。異論は認めないw
あのぉ・・・ボディコンって何ですか?
ゴスロリのクリスタル様が見れると聞いてやってきました
女王の王女の姫はじめ
話題のクリスタル最近遭遇するの減ったのに今日は遭遇率百%だと…!
さも自分が珍しいデッキ使うようなコメでこれかよ!と突っ込み入れたいのが結構いた
「意外性で勝負します」
→身構えてたら意外にテンプレ的クリカーデッキ
→アンブレナとかのほんとにレアなデッキ
どっちもある意味せふせふ
まぁ大概のデッキは相手からしたらありがちデッキだよな
クリスタル使用してなかったらありがちじゃないってわけじゃないし
あと自称〜は大体当てにならん。初心者とか弱いとか(ry
クリスタルなんか第2のパトリーになればいい
ああん・・えなり様ぁ・・
むしろ自称弱いとか色々なデッキ使うとか言ってる奴ほどクリカー使うからな。
バージョンアップで修正予定あるのか?
あるって書いてあったろ。どのカードがとはなかったが。
ネット対戦時のユーザーのデッキデータを自動的に蓄積、
特定のカードがあまりに使いやすく偏ってるor使われてない場合修正、みたいなシステムにはできないんかな
隔週くらいで
主観入りづらくて皆納得いきそうなんだが
みんながオルスを使うようになると聞いて
クリカーとか大型ばっか並べる奴ほど詰みに入った時の切断が多いから萎える
そーだね。
そうでもない。
槍属性抜いてくれるだけでいいよ
双剣剣士がいじけていますが、よろしいですか?
>>264 だって、お前アンチユニットのくせにクリスタルどころか装甲槍兵に一方的に殴り殺されるじゃないか
ファーエ出るとリバーヒル相手にも相打ちすら取れないんだぞ
お前入れて槍対策するくらいならクロスボウ入れるに決まってんだろ
クリカー+マルクス+トーファイってのに会ったなぁ
相手があんまり警戒せずに突っ込んできたおかげでなんとか各個撃破できたけどね
月曜日に修正来るっぽいし、それまでまたーり待とうぜ
つっても、矢古のことだから斜め上修正を平然とやってのけるだろうが
今何も考えないで
クリカー+マルクス+トーファイ+カーヴァイ+ミョムトというのを思いついたけど
案外強いかもしれない
戦略も糞もないけど
269 :
268:2009/04/25(土) 23:16:14 ID:WKmDA2S0
クリカー+カーヴァイってなんだ
クリスタルの間違いです
いいけど、いきなりその五枚が手札に来たらどうするんだ?
クリスタル+マルクス+トーファイ
クリスタル+ミョムト+パトリー+アダマス
クリスタル+トーファイ+カーヴァイ+ミョムト
…今日の戦果なんだけどさしてドローデッキでもないのに何で皆クリスタル引当んだよ
くおりてーの違い
40枚のうち25枚+α引けると考えればそこそこの確率かもしれん
ぼくはほんとうはさいきょーだけどどろーうんがわるいからかてない
真に最強の男は幸運の女神に微笑まれてるんだぜ(キリッ
言い方の問題かもしれんが、俺が勝てるのはドロー運がいい時だけ。
大会とか何とか書いてあったのは雛小屋にかいてあった集まり?
今日は何もしてないのに切れて切断数増えたり、チャットが相手に届かなかったり災難だ
月曜日が待ち遠しい…
いやいや、月曜は更にバグが増えるんだぜ?
漫画の更新きたな
まじか・・・ファン失格だな。 引退するわ・・
クリカー使いを倒すとなんとも言えぬ感情が芽生える
最高にハイッ!ってやつだぁぁぁ
それほどでもない
クリスタルゲーも飽きたからな。どんだけ下方修正されるか楽しみだ。
考えてみれば、コスト1で微妙なデメリット能力なのにコスト3のマルクス以上のスペックとか滅茶苦茶だったな。
逆に今一使われないマルクスやマレットがチート化したりして
クリスタルは前の仕様でもいいかもしれんよなぁ
コスト2で2体破棄でも十分デッキに入れれるし
6D1になってもいいかもしれんな
中立地帯から一気に制圧してやったぜ
気分爽快だフッハッハハー
破棄発動の効果持ちも居るから
一概に2体破棄がデメリットとは言えないんだよな
コスト3になったとしてもイットク使いは居れると思うし
イットク使うけれど、クリスタルのコストが3なら間違いなくピリカと帰還の狼煙だけで回します
クリがコスト3なら戦8くらいか
ついでにカーヴァイもコスト3にして、使うデッキを選ぶようなコンボになるならいい感じだと思った
現状だと、どのデッキに入れても強いってのがな・・・
さすがにコスト3となると使いどころが難しいな
それならデメリットないマルクスの方が使い勝手がいい
コスト1にするかわりに、
コピー対象を敵味方の全ユニットからランダムで選ぶにするとか。
場に出しておいたら相手が高戦闘力ユニットを出すのを牽制できるし、
面白そうだぜ。
正直使えない
確かにコスト1戦闘力4兵種有りのオルスさんが使われないのに、高確率でそれより弱くなるんじゃ使われる気がしないな
素の戦闘力がある程度ある上で、スキルコピーするならランダムでも使う
戦闘力は毎回ダイスで決めるとか。
それじゃぁカーヴァイっぽくないな
元ネタが元ネタだし
味方ユニット一体を破棄して能力まんまコピーとか?
弱いか
カーヴァイは今のままでいいと思うけどなあ
英雄枠削るわけだしクリカーは主にクリスタルのパフォーマンスに問題がある気がする
カーヴァイ単体じゃあまり見かけないでしょ?
かといって弱すぎるということもないし
カーヴァイ自体はいいユニットだ
クリスタルがおかしい
カーヴァイは別に。
クリスタルは強いか弱いかと聞かれたら間違いなく強いカードだと思うよ。
2体の破棄は、アサシン置いて秘宝して超過分とか、次死ぬユニットとか、アマゾネスだとか正直どうにでもなるし、
ただただ2体破棄したって、インスタント食料2枚分を一気に払えると思ったらそれほど痛手でもない。死んだらだいぶ不利になるけど。
洪水みたいに、手札から二枚だったら使いにくくなるな。
今日フリーズ多すぎる
クリスタルはコスト1のままで、手札7枚破棄とかでいいよ
んなもん誰が使うかよw
山札2、3枚破棄ならおもしろそうだが
山札破棄で今の戦闘力ならただの強化だな
修正されて前の方が良かった…とかいうオチになる予想
コスト2になるけど戦闘力上がるとかな
それは一度通った道だ
まあ実際は修正なかったりしてな
所詮強カードの域は出ん
コストを2に戻すor装甲槍兵と同じスペックになると予想。
原作重視でミュムトと同じ戦闘力6かもしれん。
原作ってさ
クリが戦闘力7で調子こいて殴ったら
もよもとがパリィつかって6+2になったって話なんじゃないの
>>303 そうかなー
キーカードを亡くすリスクがあるから強化ではないと思うんだが
トーファイの反対で自分の戦術カードが使用できないとかだったら使いにくいかね?
大体が後半でだすし関係ないか
まぁ、修正はあまり期待しない方が無難だよな。また影薄い奴が弱体化は勘弁
>>308 公式戦ルールでない、あるいは、山札を使い切るなら兎も角、そうでなければ山札を削ることになっても何のリスクも無い。
時間切れ(20ターン)とともにまとめて捨てるか、さきに2枚多めに捨てるかだけの話。
たとえその2〜3枚のうちにそのキーカードが入っていたとしても、2〜3枚を捨てたことによってキーカードを引き当てるということもまたある。
引く確率は変わらない。
だって山札なんて元々15枚余るし
バンディット酷使しても山札が3枚以上ある状況なら山札破棄なんてリスク0だし
仮に10枚破棄としたら少しはバランスは取れてるかもしれん
パリィ+会心の一撃+ネルに10枚破棄でちょうど山札0枚になる
原作準拠ならメテオ撃ったりバハムートに変身したことだし、もう槍やめて魔兵になったらいい
兵士2枚破棄で召還、コスト1はそのままで
戦闘力6、魔兵ってしたら魔兵デッキの救世主になるかもね
まあパラディンと同じ戦闘力と思うと若干興ざめではあるけど
おもすぎてクライアントダウンロードできねー
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:06:03 ID:OtkOgcCb
しまったあがった。それは本当にごめん
>>313 魔兵の数が十分である→バルハ出せよ
魔兵の数が十分でない→破棄とかやってやれるか
ぶっちゃけ、兵種に魔兵が付いても普通の魔兵デッキには生かす機会なんてないぞ
なんで破棄するユニットは魔兵限定なのか意味が分からん
召還獣でもアリじゃん
320 :
319:2009/04/27(月) 03:07:12 ID:LZbccfu/
そもそも魔兵が十分として不足すると即消滅するバルハと
消滅しないどころか魔兵を増やすので一概にバルハ出せとする時点で謎
せっかく召喚獣を維持出来ているのに、わざわざ維持してる召喚獣を破棄して新たな魔兵を召喚って本末転倒っていうんじゃ…
っつーか、魔兵が減って維持出来なくなるのを怖がるなら、余計に召喚獣破棄して魔兵剥き出しになんか出来ないぜ
基本、召喚獣を出す為に魔兵出してるのであって、魔兵出す為に召喚獣破棄とか根本的に何かがおかしい
魔兵デッキに1コスは十分重たい
その上リスクがあるなら、英雄枠分だけバルハのほうがマシ
クリスタルが魔兵だからって魔兵デッキ前提で考えるのはなんなの?
いまだって槍デッキで無くてもクリスタル入れてる場合もあるし
魔兵デッキでも速攻と弓対策に入れてることもあるじゃん
>>323 戦闘力6、魔兵ってしたら魔兵デッキの救世主になるかもね
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
よく読めカス
魔兵デッキだからって、なんで食料極小の召還獣まみれのデッキ構成が前提なのかもわからんがね。
謝れ!エグマルさんに謝れ!!
アップデートはきませんでした。
しゅーりょー。
矢古 「アップデート()笑」
高橋 「・・・・・・」
お前ら重装甲系剣兵と魔兵を組み合わせて、
デッキ名:フルメタルアルケミスト
を組むんだ!
ニーサン、錬金術と魔法は違うよ
おっと、アントワネットの悪口はそこまでだ。
あれ?アップデートきてないの?
高橋「おいィ!まだアップデートしないのかよ!?」
矢古「まだ慌てるような時間じゃない」
別に何がどうなるわけでもない内容だしな。通信が安定すりゃいいが
まだあああああああああああああ
きた
あっぷでーと
早速DLだ
まじできてた
来てるのはいいがDLおっそ!一時間くらいかかりそうだ
前は数分くらいで落とせたのに…
13kbpsくらいしか出てねえw
ISDNはじめちゃんじゃねえんだぞ
9kな俺は・・・
1時間どころじゃないなコレwつか止まってんし
今日中は無理っぽそうだな
これからもっと混むよね。
1k切るとかどうしようもねー
ミラーサイトでもあればまた違うんだろうけどねぇ
どうでもいいが何故公式のトップイラストがアンブレナなんだ。
まずダウンロードのページが落ちてるとかもうね(´д`)
早く窓の杜にアップされないかな、、、、
で、どんな面白いバグ出た?
バージョンアップ用のファイル用意しとけよ、パッチかなんか
なんでまたこの糞容量を落とさなきゃいけねーんだよ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:46:16 ID:6k1O675s
DLできない..オフィシャルぺ−ジが落ちるから?
メロンブックス自体落ちてるっぽいなw
結構殺到してるのかねぇ?
おとせねー おとせねー おとせねー
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:53:06 ID:6k1O675s
早くプレイを欲しいな〜ww
F5連打してる俺に隙はなかった
おいおい、30分以上放置してるんだが7MBしか落ちてきてねーぞ。ISDNかよ。
25.5Mで止まったままだオフィシャル落ちてるからかな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:06:25 ID:6k1O675s
これがやばい、まだDLをできない 嗚呼
外人さんが紛れてるように見えるのは俺だけ?
お、DL再開した
なにこの重さ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:17:36 ID:6k1O675s
SQLSTATE[08004] [1040] Too many connections びっくりした
俺らのせいでメロンブックス落ちてんの?
それともよそのゲームも同時に更新来てるのか?
メロンブックスに比があるのは明らか
ダウンロードサイトの割にサーバーがショボいんだろう
2時間で40MBくらいだな。これからもっと重くなるかもしれんが。
今まではこんなこと無かったのに。
以前より人増えるな。
これ何MBあるんだろ?
圧縮されているとはいえ80MBくらいはあるのかな?
圧縮されてない上に90ってゆう糞仕様だよ^^
繋がらんな〜
zipへの直アドレス誰か教えてくれ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:56:18 ID:6k1O675s
>>368 いや、拡張子lzhだから圧縮はされてるしょ?
まぁそれでも90MBくらいはあるのか・・・
まだ半分ってとこか
>>369-370 今落としてる人も遅くてイラついてる位だからそう言う書き込みは避けた方が無難。
公式にバトルライン英雄話が追加されたが…オルスはついに公式からもお留守にされたのか
>>345 おっと、俺の嫁の悪口はそこまでだ
使ってないけど
ちと気になったんだが、窓の方のファイルのDL名と今DLしてるの一緒だけど
中身は別verなんかな?
やっと82M
落ちたらロダにうpとかしたらまずいのかな
やっぱり中身は前verだった・・・
そして前verで127MBあった・・・
本当に90MBで収まるのか?
http://www.melonbooks.co.jp/ の方にこんなことが。
◆04/27 ファイルの転送速度障害について
4月16日よりメロンブックス.comの
ダウンロード、アップロードの転送率が遅くなり
ご利用の皆様には大変ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。
ファイルの転送速度につきましては
近日中に復旧できるよう対応を進めております
復旧の日時が判明しましたら改めて告知させて頂きます
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
この度の障害については
ユーザーの皆様、多くのサークル様に
ご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございません。
重ねてお詫び申し上げます。
>>376 フリーだしいいんじゃないのと思います。
というかうpしてください。どうかお願いします。
メロンブックスのサイト死んでないか
まだ102MB
やはり127MB以上あると見ていいのかなぁ
136いったが終わってねえ・・・
今帰ってきた
情報期待してたのに、まだDLさえも終わって無いのかwww
>>385 混雑率200%超え・・・
サイズは144.9MBか
後発組にとっては神の恵み
マジでありがとう!!
だれか斧にもぷりーず
パスがわからねぇ・・・
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:20:08 ID:ZJsk43vy
落とせねー…
パスはわかったけど、セッション数が・・・
DLおわった。ISDNだった頃がなつかしいw
ファイルサイズ 144.93MB
所要時間 6:37:51
平均転送速度 6.22KB
ミラーからDLした人の方が早いのが気になるがw
カードについては、新カード無し・既存カードの修正も無し…でいいのかな?
付属テキストにも書かれてないし、ざっと見たところ実際何も変更なさそうだし
スコアアタックとミッションにハードモード追加ってとこか
IOエラーはなくなったが
結局クラ専は死んだまま?
英雄話第4話の更新予定日が気になる
4/31だと…
シンボル増えなかったな
ショップに増えたのは
ギャラリー
スコアアタック
戦績リセット
名前リセット
戦績残したまま 名前変え放題だぜ^q^
放題、ではないな
ギャラリー金取るようになったのにイラッときた
最初解放されててあとから塞ぐってユーザイラつかせるだけの愚の骨頂なのに
ギャラリー程度のBPぐらいすぐ払えるだろw
その分ミッションのハードモードが無料なんだから許してやれよ
普通初心者でも利用したくなるギャラリーを解放しといて
ミッションのハードこそBP解放のがいいと思うんだが。
つか一部クリアしたミッションが未クリアになってるし…
あと各難易度から戻るとタイトル画面っつーのもうぜぇ
難易度選択に戻すべき
何をそんなに怒ってるんだ
>>406 こんなチラ裏に書いてないで要望として送って来いよ^^;
今日は天気だからしょうがない
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:54:23 ID:Z2ym8Lem
せめて窓杜にあらかじめ送るなりして
分散させねぇからこういうことに!!
しかしファイルサイズがダウンロードページに書いてあるのと違うんだな
ハードモードで負けた時テジロフが何も言わない
少しミッションやってるだけでやたらとメモリ食われる
ロビーがら空きな所を見ると、DLできてない人の方が大半か。当然の状況ではあるが。
wikiのメニューにスコアアタックや勲章のページを新設して欲しいな。
>>413 スコアアタックやってる奴が多いんだと思うよ
7位→10位→15位と俺のランク落ちまくってるから
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:36:11 ID:uyQGYqrz
入ってもなにか人いないなと思ったらアップデートされてたんか。
でも前と違って、アップデートしようね画面にはならんの
けど前verと最新verって別のロビーになってるのかね?
セーブデータのバージョンアップはしてないみたいだから前verでも大丈夫なんじゃない?
ところでテジロフってミッションでは引けるのは最後?
ミッションやってたけど一度もでない
ミッションやる時は入れないほうがいいかな
はじめにセーブデータのバージョンアップしますとはでたが
英雄話によるとチャット廃止されたみたい?
個人的には嬉しい。
今日ダウンロードしたら、1.05.01になってました。
ダウンロードページにこんな記載も。
※容量は約145MBになります
※Version1.05.00からは、主にゲーム内の説明文及びマニュアルの修正になります
Version1.05.00をご利用の方は、ダウンロードは必須ではありません。
チャットは基本的にいらないけど有り無し選択できてもよかったかなとも思う
雑談したいという人もいるだろうし
これでもう雑談のみとかいう迷惑な部屋は建たなくなるわけだな
今更それを議論しても荒れるだけで無意味だろw
勝率表示もなくなってるな。下がるの見るとへこむからこれは素直に嬉しい
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:21:50 ID:CSnx8+W+
ダウンロードできない・・・
パスワードもわからない・・・
ロックの9番目のデッキが気になる
すごく気になる
そんな急いでDLするもんじゃないだろ 少し待てば出来るのに
アルタニスとツヴァルフの使い方が分からない…
LEなのに…
>>429 アルタニスは対COM戦に強いぞ
スコアアタックに使ってみてはどうだろうか
戦術使ったらフリーズになりかかった
しばらく放置したら動き出したけど
降参もできなかったし最悪消すしかないのかと思ったよ
俺のじゃ今のところそういうのはないが・・
フリーズした人とかPCのスペックも書いてくれると嬉しい
そういや相手ターンで投了できなくなってるな。
負け決まって腐ったようにぶつ切りされることなくていいわ。
>>431 前のバージョンの時、そういうのあったよ。
今回はまだ経験してないけど。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02:00:14 ID:n66V9a/4
ミッションは少しを減りますが?28→20
初3ターン制圧記念パピコ
>>429 アルタニスは状況が許せば無敵。
騎兵だから足止めするのにも三体の兵が必要になり最強にうざい。延長戦で輝く。
敵が戦術や弓兵隠しもってそうな時にそもそも出してはいけない。
ツヴァルフは強化ドラゴンナイト。
後ろに斧兵などの低戦闘力高ATCを引き連れて進軍。
敵を倒す時はチェンジ。
ドラゴンナイトは結局自身がやられがちだからイマイチ使いづらいが、ツヴァルフはやたらタフいので最高の壁になる。
>>438 対戦でLEを拝んだことないぜw
実際使ってるひといるのか?1番手デッキには入り辛いのではなかろうか
他のユニットとのコンビネーションや、相手の状況に依存するユニットは結局安定しない
結局物を言うのは純粋な戦闘力の高さやコストの安さ、汎用性の高い特殊スキル
(対戦時の)カード取得画面、やっぱりスキップできないねw
たまにアルタニス使う人いるよ
ツヴァルフは・・・うん、1度だけあったかもしれない
あ〜ついにスコアランク1位獲られてしまったかw
2日保たない短い天下だったぜ…
>>443 1位はアンタだったのかw
こっちも3位に転落したよ
理論上最高スコアってどこまでいくんだろ。
1陣はユニット無視で3ターン制圧で45000か。
2陣で撃破しながらなるべく早く制圧してるけど40000いった事ないんだよな。ここも3ターン制圧が最大か?
最後は全部撃破してるけどどこまでいくのかよくわからん
そんじゃ、ネタ投下にスコアアタックのデッキ晒してみる。
ttp://up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg016745.jpg これで十五万弱。1位の人は十五万越えかな?
第一陣はダイアー現地突貫で3Tクリアを目指す運ゲー。
妥協して5Tクリアだともう1位には届かない気がする。
第二陣も3〜5Tクリアがベストだが確率的に厳しいので、無理そうなら全滅を目指す。
全滅でも35000ほど入るので5Tクリアと大差なし。
ただ、最後のフロトンが出るまで待つより、バルガ〜サムライ辺りまでを全滅させて
早めに制圧できるチャンスがあるなら、その方がいいんじゃないかと……俺は失敗したけど。
第三陣は最初の二体以外コスト3ばかりなので、なるべく多くの敵を倒して点を稼ぐ。
手際よく撃破してCPUにどんどん新しい布陣を促す。最悪でもテジロフまでは撃破したい。
CPUは射撃には無警戒に近寄ってくるので、おびき寄せて射撃+前衛で倒す。
後は運勝負なんで、もっと別なやり方を思いつかない限りは骨休めかなぁ。
>>446 運次第で16万くらいはいくかも?そっから先は俺には想像付かない。
ツヴァルフは結構つかっているけど会えないって言われる位マイナー扱いか…
スコアアタック順位でるけど一体どれ位が平均なのか分からん
そして勲章コンプリートが出来ない
なんか今オン対戦したらバグってたんだが、1.05.01になってたのか。
必須じゃないってことは原因はべつにこれじゃないのかね
山札の表示がおかしいやつには良く会う
でも未だにチートなのかバグなのかわからない
相変わらずネット大戦できねぇwもうだめぽ/(^o^)\
また同じこと起きた・・・とりあえず501にしてみるか・・
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>455 乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
AAの破壊力すごいな
なんか一気に過疎ったな・・・
GWだからか?
過疎ゲーですね
バージョンアップ内容にガッカリしたから
スコアアタック15万とれねー。
最近矢デッキが多くなってきたなぁ
槍デッキな俺は辛いぜ・・・
トーファイいれるか
そしてクリカーテジトーファイへ・・・
スタープラチナ勲章とれない
カード増えん限り、やる事が同じだからなぁ
これ面白いけどネット対戦中に偶に相手のターンのまま固まること無い?
これは自分のPC環境のせいなんだろうか
ユニット移動や戦術使用時にフリーズしたら、自分すら投了できなくなるのをどうにかして欲しい
この場合切断するしかないんだけど、これなら以前の仕様の方がずっとマシだろ・・・
増える切断数、増えないバトルレート・・・
そして削がれるやる気
まだフリーズなおってないのか
糞バランスでもがんがんカード増えていって把握するのに忙しい位のほうがいいよな・・・
途中で書き込んでしまった
>>470 >糞バランスでも
そんなわけない
バランスがおかしくなったらカードゲームとして終わる
次のカード追加っていつなんだ?パッケージ版とやらが出る6月か?
追加カードなんかいらんからオルスをコス1ソードガーディアンにしてくれ
マナと比べて不憫すぎる
これ攻めが有利だよね
ここ20戦くらい戦う相手みんな先攻選ぶ
俺も先攻選ぶけど
カード少なすぎてすぐ飽きちゃうのもカードゲームとして終わっちゃってませんか?
>>475 デッキにもよるんじゃない?
最近多い弓とか騎兵とかは後攻とる人もいるし
>>476 バランス悪いと結局死にカードばかりになって
種類があってもゲームの幅は広がらんよ
現状でも死にカード多いけどな
479 :
475:2009/05/01(金) 02:48:43 ID:c7bRs10L
>>477 弓、騎兵こそまさしく先手必勝だと思うけど
てか俺はまさしく弓だけどいかにプルルチーフ整えるかにかかってるし
一口に弓とか騎兵デッキつってもいろいろタイプあるし。
先手主流だからこそ、あえてガチで後攻対応にするのもそれはそれで安定感ある。
いろいろ試す中で思わぬ発見する事もあるし、その中から自分の性に合ったの選んでけばいいさ。
糞バランスでがんがんカードを増やすもんだから
一部の強すぎるカードが僅かに使われるだけで戦略も糞もあったもんじゃなかった
某カードゲームを体験した人間としてはバランスが一番大事だとバトルラインに触れて改めて実感したよ
つってもバトルラインもそんな完璧なゲームって訳じゃないけどな
バランスは世辞にも良いとはいえない
けど、ゲームの勝敗はプレイングや相性で差が出るからバランスの悪さがそれほど露呈していないだけ
だと思う
スプリングアックス兵とかバランス調整されて
個性すら封じられた
略奪騎兵とかバランス調整された上、食料ブーストが増やされた所為で・・・
Atcなくしてコスト2ならまだ理解出来る能力なんだけども
あと、パルテノスは俺の嫁
プレイングや相性でゲームの勝敗に差が出るのならバランスは割ととれているのでは?
ドローだからだろうよ
ランク1位の人でもまだ16万はいってなかったか……
16万越え目前まで理想通りに運べてたのに
テジロフのスキル忘れてて道連れ凡ミスの俺超涙目(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
まぁそのうち達成する人出そうだが。ぶっちゃけキツイの最初だけだし。
ランク1位に意味を見出せない俺
フリーズ減ってないし最近スコアアタックばっかやってる。
一度第一陣で3ターンキル成功目論んでドローしては投了の日々
そういやロビーだと連戦機能なくなった?
チャットもなくなったし開発的には回転よくしていきたいのだろうか
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:16:18 ID:6bIYTbzC
1戦終わるとほぼ必ずバグって2戦目に行けない。
再起動すればまぁいいんだが、面倒この上ないぞ。
高ランクの人相手に中盤でいい感じにカードが揃ってきて戦略連発でたたみかけを計ると、高確率でフリーズ。。。何でよ。
カードバランスより接続関係のバグ取りを優先でお願いしまふ。。。
あと、チャットはあってもいいと思うんだけどなぁ。
笑えるくらい事故りまくったとき、チャットで笑い飛ばせもしないのは、悲しい。
部屋をたてるときにオートでやってる?
オートで作ると俺も2戦目再起動になる
カスタム作成だとならなくなったのでお試しを
カスタムでも普通に起こるよ
投了によって決着したときによく起きてる感じ
以前の後に部屋を出た方が〜ってのに似てるかもね
スコアアタックも改良の余地ありだなぁ
みんな同じ事やるだけってのはどうも・・
すぐ飽きた
ぶっちゃけあれ運ゲーだよね
運ゲーだな
運ゲーですね
それってプロレスにやらせって言うようなもんじゃね
スコアアタックに限らず、対戦も半分は運だろ
何を今更
スコアアタックもミッションもだが、短ターンクリアのスコアが高すぎる気がするんだよね
だから運に任せたクリアが高得点になってやりこみらしくなくなる
システム的にある程度運ゲーになるのは否めないけどさ
10ターン以内は同じスコアにするとかして
一定以内なら制圧のばして敵倒しまわった方が高得点な方がよくね?
もしくは制圧自体なくして(ミョムトは禁止)
敵殲滅した時場にあるコストが少ない方が高得点(これも廃棄系周りに調整は要るが)、とか
個人的にはそーゆーのが欲しいぜ
俺がスコアつければみんな納得
当然ランクトップは俺
>>502 禁止カードとか指定してる時点で論外
場にあるコストが少ない方が高得点なら、みんなクリスタル入れる罠
噛みつかなくても一案だよ
イヤなら納得できそうな皆が案教えてくれないか
現状でいい現状のスコアアタック最高!って言うなら何も言わない
萌え原動力主義じゃないならエルミナージュDSやればいいのよ
激しく誤爆すまん
>>505 ・45000から始まって、次に一気に35000に下がるのをやめ、
規定ポイントから毎ターン3000ずつ減少にする。
これなら、コスト1を2体ずつ潰していくとポイントは減るが、
コスト2や英雄を倒していけばポイントは増える。
・初期に相手陣地に何枚かユニットカードを布陣した状態から始める
あまり無茶にならない配置にすれば、ユニットを倒してポイントを得るという楽しさが増す
場に配置するユニットの総コストは2〜5が理想か?
・配置ポイントをつける
毎ターン、ユニットが配置されている箇所につき、得点を得ることができる。
中立地帯なら1点、その上なら2点、敵本陣前なら3点くらいで。
アサシン+ピリカが圧倒的有利になるため、仮案。
こんな感じでいいか?
ちなみに現状のスコアアタック最高!
スコアアタックは勲章やら称号が入手出来るんなら、もう少し盛り上がるのかも知れんね
月1で内容を更新するらしいし、その月でしか入手できない称号とかあると燃える
つっても、まずは運ゲーなのをどうにかすべきだけど
切断>フリーズ>勝ち>勝ち>負け>フリーズ>フリーズ
・・・ガッデムっ!ロビー立てるの失敗しましたばっかりでて自分のホストが3つくらい立ってしまったし消せねぇし
敵が圧倒的物量で攻めて来る、負け前提の撤退戦とかどうだろう
粘ったターン数に応じたスコア+撃破スコア(+制圧ボーナス)ってな感じで
ミョムト必須臭いけど、初手ダイヤー突貫必須な現状よりはマシだろう
>>511 俺はそんな感じのモードと思ってwktkしてた
現実はミッションを3連続でやらされるだけでした
とにかく開始時のカードの揃いで即終了のスコアアタックはこのままじゃ過疎る
あと1ターンで負けそうな時にフリーズした場合申し訳なさ過ぎるんだが
故意じゃないのに!そして増えてく切断数
>今のところは、追加エキスパンションの時に現行カード含め大きく手が入る予定です。
>あのカードやそのカードが調整どころか無くなったりするかも。
……カタフラクト!!!!
オルスとかどうでもいいんで時狂わせの魔女だけは残してくださいお願いします
原作更新キタ
にしても、今日はやたらと固まる
別に、不利になったからって切断してるんじゃないんだぜ。
相手が事故って勝っても
自分が事故って負けても釈然としないというか悔しいなあ
同じ奴が何度も何度も来てかなり鬱陶しい
あまりのしつこさに1ターン目から投了して避けたのにまた来るし、お前はストーカーかと
チャットも試合拒否も出来ない状況をどうにかしてくれ
ゲームしなけりゃいい
ちょっと間をおけばいいんじゃないの
このままじゃdat落ちしそうな勢いだなw
新エキスパンションが7月でしょ?
落ちそうだなw
食料破壊デッキ使ってる同士はいないかね
食料破壊をするユニットがいくらか入ってるデッキならあるけど
>>527の言い方は正しいw
食料破壊はテーマデッキにするには破壊手段が少な過ぎるのと、対策が簡単過ぎて成立し難いんだよな。
移動戦術全部突っ込んでも3〜4減らせれば良い方だ。
食糧破壊使ってたら相手がゼロコストデッキで俺涙目
ということがあったな…
昔はパルテノンが強かったから食料破壊をメインで使えたけど、
総じて修正されてしまったから殆ど消えたよなぁ…
パルテノンでぐぐったらじゅうはっさいいじょうはうんたらかんたらっていわれた
>>532 嘘かと思ってググったらマジで18↑サイトがTOPにきてワロタ
接続切れ起きすぎて対戦相手に悪いでござる
相変わらずフリーズはひどいし、投了もできんわでレート下がってく日々。
ていうかロビーで対戦相手選択した後、対戦に移行せず戻るその他が押せなくなって固まる事があるんだが、
それでゲーム切っても切断数があがったんだが・・・何の嫌がらせだよ、これ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:15:38 ID:6toa5x68
オンライン対戦中に固まったので試しにそのままPC再起動してみた。
すると切断数は増えなかった。
しかし固まる度にそれをやるとなるとめんどくさいな。
相手の方がどうなったかもわからんし。
ぶっちゃけレートなんぞどうでもいいしな。
すまんageてしまった
切断数とか気にしたことが無い
お前らを愛する俺としては
食料破壊デッキを使うしかないわけで
愛なら仕方ないな
フリーズ増えすぎだなぁ
日に日にというか、バージョン上げるたびに増えてるイメージ
根本的なトコにガタがきてるんじゃ
環境のせいなんだろうか
開発が把握してるかわからない
何回やっても全くフリーズなんてしないぜハッハー!って人もいるのだろうか
割と良いスペックのPC使ってるけど、頻発してるよ
ミッションは10回くらいするとだんだん重くなる
対戦は時と場合によるけど、一戦終わるたびに一度ゲームを終了させて立ち上げなおしている
たまにするぐらい
547 :
537だけど:2009/05/02(土) 21:07:17 ID:6toa5x68
一回PCスリープにして、さっきプロフィール確認したらちゃんと切断数増えてたよ…
書き込み見て信じた人ごめんなさい。
ちょっと吊ってくるわ
フリーズ切断ラッシュなのでスタープラチナを取ろうとする作業に戻るわ
いい対戦だったのに最終ターンでフリーズ・・・。
最後は劣勢だったから相手に申し訳ない。チャットないからフォローもできんなー
待ち焦がれたアップデートがこれだとは…
チャットは選択式にしたほうがいいんじゃね
wikiのアンケ、クリテジトーファイはダントツで嫌われてるのにミョムトは未だ0票ってのが面白いな
>>552 パラディンが斜めにも動けるだけだしな。制圧もできないし
テジはともかく、クリスタルやトーファイに比べればまともな性能だろ
wikiでアンケートっつっても、なぁ…
みょむとを放って置いたらピリカに変わってまけたでござるのまき
とにかくコスト1で戦闘力7とか
とにかく一切スキル戦術うけつけないとか
とにかく4体ふっとばすとか
そういう問答無用さはないからなぁ
食料破壊デッキ使ってフルボッコにされる作業に戻るか
食料破壊デッキと食料破壊デッキが戦ったらどうなってしまうん?
スタープラチナとれた人いる?
ほとんど挫折してるんだけど。
スタープラチナってミッションのあれ?
それなら普通に速効で制圧すればいいと思うんだけど
それとも他になんかあるの?勲章あとひとつなんだろ
貧乏だからお金の勲章取れないでござる・・・
でも取れるころにはお金の使い道なさそうだな・・・
>>559 とれたよ
結局は運の問題だから速攻デッキ使って粘るしかない
そんなに厳しいかな?全部やっても速攻デッキで2・3時間くらいの事だったように思う
作業だからめんどくせーだろうけど
2・3時間は・・・
>>559 参考までに
A)
食料12
魔法剣士・アサシン・スプリント・騎馬民兵・ホースマン・カタフラクト 各2
ギア・ラムセス・リタ・ゼリグ・グレイウィンド
会心・武具・パリィ・補給・アンブッシュ・挑発・撤退・強行・案内人・収集・遺跡
B)
食料8
魔法剣士・フェンサー・斧隊長・槍民兵・ハルバディアン・偃月刀・ホースマン・チョコボ 各2
ギア・リタ・マナ・イットク・ダイアー
槍4・会心・パリィ・ビゼン・突貫・補給・挑発・案内人・収集・遺跡
この二つのデッキで交互にチャレンジしてた
バージョンアップ前の話だから合計でどんくらいかかったかは忘れた
っとBデッキにコンビネーション入れてたの忘れた
個人的にはプラチナといいスコアアタックといい
ただひたすら運ゲーにされてもあんまりやる気出ないなぁ
統計学が加わると戦略はより複雑になるわけで
フリーズ多すぎ
統計学(笑)
統計学wwwww
俺の統計学だとフリーズばっかりで対戦できない
ここにいる俺以外の奴除くと 雑魚しかいないな
おいおい俺も除けよ
じゃない 俺も入れろよ だった
弓マンセーだったけど剣デッキ組んだら勝率上がったというか面白かった
ずっと同じタイプでもいいけどいろいろ挑戦すると面白いね
でも騎兵はやっぱやりにくい 食料確保が
弓には何使っても勝てない
キヘイは突っ込んだらやられる使い捨てだから延長に行かない限り食料カツカツでもなんとかしのげるような気がする
多いにこしたことはないけど
>>578 槍でじわじわ来られるとお手上げです
あと魔兵、まあ剣も弓も相性よくないし斧も突貫されるけど
あとやっぱり自分はテーマデッキの方が強い気がする
当たり前と言われればそれまでだけど
バランスデッキは対戦しててもあまり見ないし
バランスデッキで強いのも組んでみたいんだけど
バランスデッキといったら、今回の雛小屋のなんかはいい例じゃね?
まあ、扱う人間によって動かし方がガラッと変わるから、
「デッキで強い」のとはまた違うと思うが。
今更新バージョンではじめてオンラインやったんだけど
プロフの星の数ってどういう風にみるの?
初心者ですって選んでも強い人ばっかくる
同じ人も何度も来るし拒否できないし怖いな
同じ位の人とまったりやりたいよ…クリスタルパトリーミョムト怖い
せめて練習中ですにしとけ
その手の奴は容赦なく練習しにくるだろうがな
デッキ内容晒して堂々と勝負を受けたい所
初心者だったら対戦回数なりレートなりで制限出来ればいいのにね
今ミッションやってんだけど食糧基地破壊、相手が破棄する場面でいつも止まる…
対戦回数の見方まだわからん。勝率はなくなってコメントはみれなくなったのか
星の数やばい奴らってリアルなにしてんの?
バトルラインしてんの
俺は初心者ですってとこには絶対入らないけどなぁ…
>>582が遭遇した人は初心者を狩って何が楽しいんだろう。
それとも部屋たてられない+過疎だから仕方なくなのかな?
初心者どうしでやりたいなら現状じゃ「初心者です」部屋に突入するしかないんじゃないか?
あとは「広き世界の武神」などの称号を掲げてる部屋以外を選べば、
初心者どうしは無理としても、やりこんでる人とは当たらないと思う。
その人たちもそういう意味でその称号選んでるだろうし。
ロビーで名前以外も見れればいいのに…
>>581 星ひとつで40試合分だと勝手に思ってる。
5個で色を分けてるのは見やすいように、とか。
…絶対ちがうよなw
私は今、対戦回数100回で星5つだよ
350位で星10個。星の数はキリがいいのに試合数は中途半端
勲章の最後ってやっぱオンライン試合数?
初期からやってこの試合数なのに勲章コンプまでどれだけやらせるつもりなんだ…
初めて3ヶ月だけど対戦回数とか20回くらい
始めちゃうと10分くらい拘束されるから、なかなかできないよ・・・
10分も拘束されないゲームがあるなら知りたい
ジャンケンぽいっ
お前の勝ちー
ジャンケンポン!アイコデショ!
フィーバー!ヤッピー!
食糧表示のバグ?にはじめてあった。赤文字にだまされて破棄だろって思っちゃったぜ
最近食糧ブースト、破壊になぜか多く逢うからこれは困るな。覚えとけって話だけど
>>597 なんか遥か昔に聞いたフレーズだな
あれって負けたとき何って言ってんだ?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:34:00 ID:8kMQKi21
ズコー
>>586 俺もなった。
スコアアタックのしょっぱな、エストリア斧兵で食糧破壊して相手をコストオーバーにしたら、
「ユニットの破棄」の表示が出た後、相手がいつまでたっても破棄しないで、
ウィンドウを閉じるしかなくなった。
>>598 延長でどれだけ破棄されてどれだけ残るっていう検討が付けられないのはかなり痛いよな
覚えるにしても、バグった後から計測しても手遅れだし、バグる前から数えていくのも手間が掛かるし
食料誤表示はなるべく早く直して欲しいって思う
>>600 ズコーか
どうでもいい疑問が解決した、ありがとう見知らぬ人
今相手のターンでフリーズしてにらめっこ中なんだけど
もう切るしかないかな?みため負けてるから切りにくい…
一応次くれば大洪水で一掃出来るんだけど
相手に切らせて 切断1つけてやれw
フリーズ5分位待って復活したことがある
切断はフリーズの時もつくもんなの?
一発逆転ねらっているときにフリーズされるとへこむな色々と
1. よし、このユニットはパリィ+挑発で倒せるな。
2. 間違ってパリィの前に挑発。
3. まったく無駄な自爆。
4. ぎゃあああ!やっちまったあああ!
特に対人戦でこういうポカミスをやったときの
恥ずかしさといったら、もうね…orz
移動済みのユニットをプルルで配置転換して
「あれ、動けない」とかやったことはある。
コンビネーション使われたのを忘れてて、攻撃した後に「何…だと…?」ってのは良くやる
●20ターン
1.魔兵置いてミスゴおいたら勝ちだな
2.ミスゴ先に置く
3.おわり
今日初めて触れてみたんだがwikiに書いてある入手カードが全然違うのはどういう事だ
アカギ手に入らねぇ・・・
情報古いので
そういう話か、更新ぐらいしてくれよ・・・
素直にショップで頑張っておこう、教えてくれてありがとう・・・
あれを作った頃の人たちはとっくにカードを集めきってると思われるし、カード目当てでミッションなんざやらない
というわけで、あれを更新するなら、あなたのようなカードがまだ集まっていない人がやるもんだぜ
まぁどのみちつくりかけで放置されている項目であるし、消すか、または古い情報であまり役に立たないと注意書きでもしておくかするべきだったかもしれんが
そもそもあれが作られた理由は、当時ショップが無かったからだしな
アカギは明らかに名前負けしてる
前にしか進めないとかなら面白いのに
4+atc4くらいでさ
俺公式ルールだめだなぁ
何ヶ月もやってんのに未だに最終ドローターンに気づかず大量に手札残したまま進めて詰むわ
明らかに優勢だったのに乙った
向いてないのかもわからんね
あと味方カーヴァイ(変身前)の変身タイミングに気を取られすぎて
カーヴァイ自体を先に動かすの忘れてそのままスキル使って作戦オワタ
とか凡ミス多すぎて笑えんぜ…
半年やっていまだ凡ミスやらかしまくりな俺もいるんだから気にするな
エールランサーで戦闘力1上回ったぞ!攻撃!消滅!はいまだにやる
何この反省会
バトルネット対戦拒否か名前でブロック出来るようにして欲しいな
いい加減カモになるのは飽きた
てか公式大会ないんかね
月1くらいであれば楽しそうだな
>>620 あれラッパだと生き残れるから、なんか不公平感が半端ないよな
かれこれもう5年くらいはやってるが
いまだにLEカードもってないんだぜ
五年も続いてるのかこれ・・・
5年も続いて、この勢いだったら神ゲー認定してもいいかもな。
>>625 まぁ確かにLEいらないけどw
LEは枚数少ないし、ショップで買ったら終わりだね。
俺はテストの頃からやってるから6年とちょっとやってることになるな
アルタニス大好きです
ツヴァルフ大好きです
最近半裸の英雄ばかり使用してる気がするけど気にしない
パクノスは攻撃をうけると苺パンツになる
linuxでできないの?
linuxを実際触ってるなら少なくとも、
「このいーえっくすいーってなに?」
「デスクトップにある矢印の付いたアイコン消せばアンインストールしたことになるんじゃねーの?」
「ぷろぐらむふぁいるすの中のフォルダ消せばオッケーでしょ?」
「レジストリとかそんなオタク臭い事言われても一般人がわかるわけ無いじゃん。だからオタクは嫌なんだよ。」
って状態じゃ無いだろ?
後は察しろ。
>>634 linuxさわり始めたばかりなんだよ
wineで起動したんだが、タイトルロゴのあと真っ黒でだめだった
奇遇だな俺もそう思った
あ、そうか
Atcは移動前に戦闘力に足されてターン終了まで維持だけど
エールランサーは戦闘終了→移動完了した時点で引かれちゃうからだめなのか
たまに携帯で出来たらいいなぁと思うことはある
つかDSあたりで発売してください
クオリティは十分です
>>640 移動先にもエールランサーがいたら生き残れるよ
>>643 そうなの?
敵の正面にエールランサーを配置してから、ユニット動かして戦闘すればいいの?
弓兵っぽい使い方だね。
2体必要って意味だぞ
ああ。そうなんだ。爆死するところだったw
ありがとう。
偽法は挑発代わりに使えたときが一番よかったな・・
今でも使おうとすれば使えるだろ?
ピリカ退治には役にたってるな。
ところでフリーズ回避するにはどの設定が一番いいんだ?
アニメーション類なし・カメラ真上だけでおk?
今さらな質問すまん
それはフリーズ回避じゃなくてラグ回避な
クラの仕様変更でフリーズ率が上下しているところを見ると、ユーザ側じゃどうしようもないんじゃね
バージョンアップしてからフリーズばっかし、何度やっても延長まで行ったためしがない。フリーズしなかったら奇跡のレベル。
固まったら切断せにゃならんし、相手にも悪くて対戦申し込みにいきづらい・・・
俺はそういうことほとんどないな・・
10回に1回あるかないか
>>651 ミッションとかやってる時もフリーズするの?
DELLのノート INSPIRON1300
Intel(R) Celeron(R) M processor 1.50GHz
1280 MBメモリ
Windows XP Professional
環境はこんな感じ。
私感だけど昼ぐらいに対戦できた時はたまにフリーズしない。夕方〜深夜までは高確率フリーズ。
ミッションでは重くなることもあるけどフリーズは一回もないです。
>>655 ミッションでフリーズしないんだったら、回線の関係かもしれないよ?
ルーターとかファイアウォールとかアンチウイルスとか、その辺の設定の問題、
もしくは回線速度が異常に遅いとか。
なるほど。その辺ちょっと見直してみる。ルータの問題なのかな。
速度はどうなんだろ54Mbps出てるみたいだけど早いか遅いかよくわからん。
いろいろありがとう。
>>640 おお、そういうことか。
ちょうど
>>620 と同じことして、
ラッパ吹きと何が違うのか疑問だったんだ。
ということは、戦闘に勝った後死んでるわけだから、この場合、
勇気ある尖兵だとドローできて、パイクマンだとできないわけか。
>>657 54Mbpsで遅いってことはないだろう。
ちなみに俺は8Mbpsの回線だけど、
フリーズはほとんど経験してない。
>>658 >ということは、戦闘に勝った後死んでるわけだから、この場合、
>勇気ある尖兵だとドローできて、パイクマンだとできないわけか。
たぶんね。ちなみに、戦闘先でもエールランサーの効果が受けられたり(横移動して戦闘)、
自陣から中立地帯に戦闘を仕掛け、移動する略奪者やクローディアなどの効果が受けられる場合、生き残る。
バルガも、たぶん。
>>650 そうなのか。いや、無知ですまん。
他に対策として行動(食糧・ユニット移動・戦術発動・ターンエンド宣言など)の間隔を
なるべくあけたりしたりしてるんだが、これも意味ないってことかな…
もう開発側に頑張ってもらうしかないのか…
カードゲームだから当たり前なんだけど、引きが良すぎて圧勝してもつまらんなあ
アサシン+ピリカ+突風の魔法使い+案内人+パリィが決まりすぎて相手に申し訳ない
でも自分が事故るとそれ以上に悔しい
対策できるデッキじゃなけりゃ引きがそれほど良くなくたってすぐ終わる
>>660 移動先で支援を受けて戦闘力が1増えるケースでは生き残れない
相討ち=移動失敗だから、支援が届かずにその場で破棄されるはず
エールランサーの効果を受けて前進して倒した場合だ 相打ちじゃない
そういうことか、読み違えてたな
すまんかった
結局のところ突風の魔法使いと比較してのエールランサーの利点って弓対策しかないってこと?
まあ実際使ってる人見ないけど
侵略者で中立の大型潰す場合とバルガに対して使う以外は基本的に守り用だな
侵略者じゃねえ、略奪者
エールランサー+クローディアで強行軍とか・・
それくらいしか思いつかない 死にたい
これだけフリーズが頻繁に起こると、回線切断はバトルレートが多いベテランがするとか、
どうせ少ない初心者がするとか、ルール作りが必要じゃないか?
にらめっこは時間の無駄だよ
切断されてしまうとかはともかく、フリーズや強制終了はプログラム上の不具合の可能性が高い
少し様子みれ
スコアアタックとか追加するよりフリーズや切断なくして欲しかったよ
出来るならとっくにやってるかと。
フリーズした時のターン側が切断でいいんじゃないの?
対戦回数やレートで切断側を決めるのはいろいろと荒れそうだし、
技術的に無理なんだろ
ここのミジンコどもって妄想だけは一級品だよね
2chで決めても意味無いけどな
2chで決めて、スレ見てない人を非常識認定とか2chネラはすぐするからしない方がむしろいい
フリーズしたらおれはけっこうすぐ投了してるよ
ccleaner使ったらセーブ飛んだ泣いた
俺うっかりccleaner使っちゃった事あるけど
データ消えてなかったような気がするんだが
設定次第では消えないようにできるのか??
>>678 投了ボタンが押せない(反応しない)から苦労しているんだよ〜
バトルレートって、マイナス表示されないけど実際は0以下になるから
そのあとにケッコウ連勝しても、なかなか0から復活出来ない
星が結構あるのにバトルレート0の輩と戦闘になったらそれはオレです
笑ってやってください
あれ?レートって勝っても負けても増えるだろ?
切断すると減る
窓の杜が更新された
だからみんな自分から切断したがらず、にらめっこになるんだ
切ると10ぐらい下がるんだよな
フリーズの仕方によっては、相手がとっくに切断しててもゲーム終了しなかったりするけどね
にらめっこしてるつもりが鏡だったなんておっかしーねワラ
バトルレートってそんなにこだわるもんか?
どーでもいーじゃん。
30-60秒くらいまってうごかなかったらさっさと切る
相手の時計が普通に進んでて、思考中・・・が表示されてても、相手の反応が一向にない時もあるよね。
これもやっぱフリーズかな
そういうフリーズの仕方もある
対戦回数88。切断回数0。部屋立てられないけど。
100回少し越えた対戦数で、切断は0。
フリーズしても投了できるから、今まで切断したことがない。
投了もできないフリーズもあるわけ?
ある流れだろw
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:32:48 ID:/TWxLMTu
投了できるフリーズの方がまれ
おかげで、対戦96回切断12回しかも73敗
バトルレートは8.9
笑ってくれ
アハハハハ(笑)www
lolwwww(ワラ藁
ver1.05.03きてたな。
オンライン関係には何も修正なし、か…
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:50:43 ID:/TWxLMTu
ぐすん、しくしく
切断数0→投了できないフリーズ→相手に切らせる→メシウマwww
切断数0の奴にはこういうイメージしか持てない
ゲームごときに何そんなに必死になってるのかと
実際そうなってるのかもしれないけど、意図的にできるわけでもないしな。
ミョムトさまのいじわる…!クリムゾン状態までいけると思ってたのに・・・くやしい・・・
さっき対人してたら急に重くなってクリックしても無反応の状態になった
でも時計はちゃんと進んでて
3分くらいどうしようか迷ってたら相手の人が切断してしまった
なんか申し訳ないわ
>>667 エールランサーの支援で「相討ちを勝ちにする」のはほとんどの場合無意味だけど、
「負けを相討ちにする」支援なら意味がある。
エールランサーは槍デッキの数合わせ?で見ることはあるかな
単体の効果は突風・ラッパと比較すると微妙すぎる
後はまあ案内人で不意討ち強行軍とかいうギミックも組めるっちゃ組めるから、無理矢理相討ち取りに行ったりクリスタルのケツ追わせたりと槍単には悪くないんじゃないか?
>クリスタルのケツ追わせたり
なんだおい、いい仕事じゃないか。ちょっとエールランサー志願してくるわ
そして生贄になる>712であった
おいお前ら!エグマル使おうぜ!
ミッションでクリスタルの生贄が3体になったり、大盾槍兵以外にも射撃耐性がついてたり
いろいろバグがあるんだが、これって普通?
普通。
なったことがない
状況は?
>718
生贄にクローディアを選んだら、中立地帯と敵陣にいる兵隊が全部消えたような感じ
そりゃひでえ
まさかとは思うが、戦闘済でクローディアの修正で生き残ってた兵とかいうヲチは無いよな?
真っ先にそれが思い浮かんだが、まさかな
エールランサーの効果が移動直後の戦闘でも持続すると思って
失敗するのは誰もが通る道だよな
そうそう。挑発で引き離されて倒されるのもみんな経験するしな。
>>723 俺は通らなかったぜ
まだエールランサーを手に入れてなかった時にオン対戦で相手がその失敗をしてくれたからそれで学んだw
こいつ一枚の為に挑発使わさせられ、しかも倒せてないからまた活用されるとしたら
エールランサーに挑発で対抗ってやったら負けかなって思ってる
お前何がいいたいんだよ!怒
おはよう。
>>727は朝っぱらから誰の何に怒ってるのだ?
まあ餅つけ。
おはよ
さて、今日もみんなの勝ち星を増やす作業だぜ
おはょー
今日もフリーズ改善の要望を公式に送るぜ
超機械音痴なので何を言ってるかわからないかもしれませんが助けてください><
UPnPC使って
ルーターが存在しません?って出るのに
ファイアーウォールとウイルスバスターオフにしても
オンラインモードでローカルサーバの生成に失敗しましたってでて先に進めない。
この説明で理解できたら神だと思う。神ボスケテ。
バスター切ってからルータチェック
>>731 UNPTじゃなくカスタムで部屋をつくってみるとか。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:02:11 ID:KJl5MW4Z
称号が新米兵士のやつの立てた部屋に入ったらそいつのレート600以上だった
もしチャットがあったら「全然新米じゃねーよw」って言ってたろうな。
1ターン先行パルテ中立配置できた!これはかつる!>挑発、矢ぶすまー>Oh…
英雄1枚+案内人と挑発ぷすまだと若干分が悪いがほぼイーブンじゃない?
>>736 わかってやってくれ。
>>735はカードの交換のことを言ってるんじゃない。
ロマンのことを言ってるんだ。
ディアドラと結婚してくる
>>732バスター、ウインドウズファイアーウォール、インターネットセキュリティ。全部切ってルータチェックしてるんだぜ。
わけがわからなくて涙目なんだぜ。
>>733なるほど。でもオンラインのメニュー画面にさえいけないんだが・・・
マンションにお住いの場合など←やっぱ無理ですかね・・・パラディンさん完全支援型デッキで遊びたかったのに・・・orz
共用回線ならルータは建物の管理人が握ってるから無理ってオチか
さぁ引越しする作業に移るんだ
途中で書き込んでしまった…
俺の場合はOSがVISTAx64だったけど、今まで大丈夫だったのがある日突然そうなった。
完全に消去してインストールするドライブも変えたら元通り繋がる様になったんだが、
未だに原因が良く解らん。
先攻の圧倒的優位をどうにかするべきだと思う
ガチに勝ちに来る人みんな先攻選ぶ
具体的には先攻の手札4枚スタートだとバランスいいんじゃないだろうか
先攻はそんなに有利かね?
後攻でも十分勝てるぞ。
>>746 そりゃもちろん先攻全勝じゃないけど「後攻でも」って言い回しが先攻有利っぷりを示してると思う
他のカードゲームだってなんらかの形で後攻に救済措置を取ってるし
一ターン目食料だけやると食料+1ドロー+1の状態で進めると考えることができる
後攻は30ターン目まで行ってやっとメリットあるかどうか
大会でもやってみれば分かるよ、まずみんな先攻選ぶから
後攻選んでる人も多いぜ。
以前は後攻有利で手札が4枚だったけど、今はタイになった。
あの頃のバトスレでの意見に比べれば、先攻有利って声はほとんど聞かないけどな。
初期手札を一枚減らすくらい、バランス崩れてるとは思えない。
150戦くらいしてレートの高い人はほとんど全員先攻選んできたのも偶然なんだろうか?
別に喧嘩売るつもりは全く無いけど「後攻選んでる人も多い」じゃ俺と感覚違いすぎてちょっと話にならないかも
後攻は、相手の布陣みて配置できる利点はあるよ。
延長前しか利点がないわけでもない。
先攻が有利すぎるなら、既にこのスレッドで不平不満が挙がってると思う。
少なくともver.1.04以降で先攻有利だから手札一枚減らせという意見は
>>745以外見てないね。
それを言うと先攻は相手の布陣みて配置できる上に
食料+1ドロー+1の状態で進めると考えることができるんだけど
>>751 それ、後攻も先攻に合わせて布陣しなければいいだけじゃん
大体この手のゲームで先攻後攻の有利ってのはある程度はしょうがないもんだと思うよ
昔っからあって調節され続けてるトランプゲームですら明確に存在するわけで
少なくとも、延長戦を視野にいれなければ後攻の利点は「ありえない」
>>752 俺は
>後攻は、相手の布陣みて配置できる利点はあるよ。
>延長前しか利点がないわけでもない。
に反論したわけで
逆の言い方をすれば先攻が布陣しなければ後攻のアドバンテージは皆無どころかマイナスになるということ
尚且つ速攻デッキならどっちが有利かは明白
>>754 >後攻は、相手の布陣みて配置できる利点はあるよ。
これはつまり「相手の動きを見てからこちらが動ける」ということなわけで
その状況でお互い睨み合いをする場合ターン制限がある以上、後攻が1手分有利だろ
デッキの種類まで話はじめたらそれば別問題だろ
すまんね。
俺の頭が悪いんだろう。
何故
>食料+1ドロー+1の状態で進めると考えることができるんだけど
となるのか、
>延長戦を視野にいれなければ後攻の利点は「ありえない」
と言い切ることがてきるのか、
>先攻が布陣しなければ後攻のアドバンテージは皆無どころかマイナスになるということ
となるのか、
まったく理解できん。
lt3/fc9Dが言うように、先攻が圧倒的有利なら、先攻後攻の勝率は6:4くらいか?
それ以上か?
俺はあんまり変わらないようにしか感じてないな。
じゃ、そろそろ逝くわ。
スレ汚しスマン。
>>754 速攻デッキや速攻潰しの点で先攻は有利だな
だからどうした
圧倒的優位とか言ってるが、単にお前さんが下手くそなだけじゃないのか?
今まで数百戦やってきて、修正以降は目立った格差があるとも思えん
最終ドローターンや最終ターンでは後攻のが有利だし、延長を視野にいれないこと自体がありえない
>>755 >延長前しか利点がないわけでもない。
が読めてないのかな?繰り返すけど延長前の利点は「ありえない」ね
後攻のメリットは制限ターン数が前提、しかもそれが必ずしも有利とは限らない
そもそも本気で「後攻も多い」って言ってるのか?そこすら認める気は皆無なの?
俺に反論するためにそう思い込んでるだけじゃなくて?
確かにこの話を持ち出したのが俺以外いないのは事実だけど
俺が対戦した相手(特にレートが高い相手)がほぼ全員先攻選んでるのは偶然なの?
大会やる際は選択権与えられた人がどっち選んだか統計を取って欲しい
>>756 1ターン目に先攻が食料以外行動せずに終了したら
その後常に「先攻は後攻の布陣を見て配置できる上に、食料+1ドロー+1の状態で進める」状況になるから
理解できた?
>>758 >後攻のメリットは制限ターン数が前提、しかもそれが必ずしも有利とは限らない
現状で制限ターンがル−ルとして存在するわけで
極端ではあるが例えばお互いが食料のみという睨み合いになった場合
延長があることを考えると先攻が先に動かざるをえないってことが分かるかな?
それが延長前において十分利点だと思うんだけどね
あと勘違いしないようにいっておくと 先攻を選ぶ人=先攻が有利だと思ってる人 では無い
俺も統計とったわけじゃないけど なんとなくどっちでもいいや だったら
このゲームに限らず先攻を選ぶ人が一般的には多いように感じるよ
>>760 言ってることは分かるよ
でもそれは「延長戦」が前提でしょ?
確かに実際に延長戦というシステムがあるけど、後攻のアドバンテージが「延長戦」を元にしないと意味ないって言ってるんだけど伝わらないかな
だから「延長前しか利点がないわけでもない。 」はないって言ってるの
先攻取る気なくても気まぐれで先攻っていう論法は卑怯な気がする
自分のデッキがどっちに有利かとか展開とか考えてないということ?
それを含めても(俺の体験上)圧倒的に先攻が多いことの説明付けとしては腑に落ちない
前提として「先攻の多さ」と「先攻の人気」の認識が違いすぎて話にならないからやめておこうか
ただまあ「先攻の多さ」については意識的に統計とってもらえば何が本当か分かるだろうけど
>>759 2ターン目に後攻が食料以外行動せずに終了したら
その後常に「後攻は先行の布陣を見て配置できる上に、食料+1ドロー+1の状態で進める」状況になるから
理解できた?
>>762 相手してあげるけど、後攻は「食料+1ドロー+1の状態で進める」にはならないよ
チュートリアルからやりなおしてみなよ
つうか先攻後攻だっちが有利かなんてデッキ次第でしょ
>>761 え?延長戦なしで考えるなら別にこのゲーム関係ないんじゃない?
いや、このゲームで延長戦が無いならっていう限定をつけて話すなら別だろうけど
そういう話だったけ?
ついでに延長が無いなら延々とお互いデッキが切れるまで睨み合いを続けることが出来るよ
>>765 俺は「延長前しか利点がないわけでもない。 」への反論ということを説明してるのに
なんでそんな悪意的に解釈して絡んでくるの?
それとも本気でそういう読解力なの?
ついでに言うと
>延長が無いなら延々とお互いデッキが切れるまで睨み合いを続けることが出来るよ
も「デッキが切れるまで」って意味不明だけどね
切れようが睨み合えます
>>762 やっとわかった、ありがと
ところで相手を見てから布陣するのってそんなに有利なの?
先に布陣する利点もあると思うんだけどなぁ
延長戦以外に有利な点があろうとなかろうと、事実公式のルールに延長戦があるんだからどうでもいいよ
なんでお前らそんなどうでもいいとこに必死なの?
つか、先行多いのは前回のバージョンアップが待ちデッキ潰しの方向で調整されたから、速攻が流行ってるだけだろ
後、事実雛小屋の人は高レート後攻取ってたらしいよ?
俺、先攻苦手だからいつも後攻選んでるんだが…
一般に先攻選ぶ人が多いとは思うけど、
後攻が特別不利とは思えないな。
>>768 相手がバンデットとか置いてきたら対応の手数が少なくて済むからな
一度に何体も出てくる軽量デッキだけどな、敵陣に突っ込んでくる相手に
逆に一手遅れるのは辛い
速攻デッキは先攻とるし粘りデッキは後攻のほうがいい、ケースバイケースだな。
とにかく先攻有利、全部先攻有利言うのはお門違い
いままでそういう意見が無かったんだからどうせ
初めて後攻でやったら負けた><
後攻の不利さをとっとと修正汁!
みたいなもんだろw自分の意見が総意だと思ってそうなのがイタすぎる
好みの話になるが
射撃を多用する俺は後攻が好きだな
相手みてここはクロス、ここはスナイポ、とか布陣したいから
先行で1ターン待っても同じだけど、やっぱり延長前に勝負つきにくいの考えると
最後の一手うてるのは大きいと思うんだ
俺日本語でおk
最終ドローターンが後だとコストオーバーしたユニットを相手に合わせて選んで消せるし、
最終ターンもやられる心配なく前進できるから判定に有利かな>後攻
なんなのこの流れ
そもそも先行後攻選択がランダムなんだから選べる方/ランダム勝負に運良く勝った方が
有利になるバランスなだけじゃん。
相手が有利で始まるのは最初のじゃんけんに負けたからみたいなもん。
それともお前のバトルラインでは毎回必ず相手が(勝手に有利だと確信してる)先行になるのか?
君らが熱くなってるのを見て
久々に対戦したくなったよ
ホントありがとう
ネット接続ができない俺から言わせてもらうと
先行→攻め有利
後攻→延長有利
って感じでお互い有利なんだから逆にバランス取れてると思うがナット対戦できないのでなんともいえない
あとダイヤーさんは偉いと思う。
ナット対戦って何だろうね。工具かな。吊ってくる。
何つうかバージョンアップ後更に過疎った感がある上
更に先後議論出てくるとか暗くなるな
魔兵以降大幅にシステム周り変わってんのにプレイ内容やバランスは全く
変化なし、寧ろ前の大味な頃の方が不平不満で楽しかったな
先攻の配置 → 後攻の最善手
バンディット・食料馬車 → アサシン
斧 → 弓
槍 → 弓・双剣兵士
剣 → ハルバディアン
弓 → 投了
弓→大盾槍兵 が残ってるぞ。
クリスタル→俺
弓にはヴァイズだろ俺のかわいいかわいいヴァイズバカにすんなこの野郎
オルス → 敬意を表して投了
同意
スレがいい感じに盛り上がってるな。
嬉しいから俺死ぬわ
過疎ってるかな?
昨日接続数が60超えてておぉーって思った
あと明らかに初心者じゃない奴が称号とか部屋名に初心者を使うのはやめれw
ホントの初心者さんが親近感持って入室したら萎えるからw
初心者です、って言ってるとこは正直入りづらい。
レートに開きがあるとカモにしにきたみたいだし、延長前で結局クリカーマルクスミヨムトテジロフみたいなんがよくあるし
じゃあ初心者の基準ってナニよ?ってならないか
そもそも格ゲーでもないからあんまりやってなくても頭キレる奴は強いしなー
先行、後攻はランダムに決まるようにすればいいと思うんだが。
「明らかに」ね
レート1000越えてて使ってるの見るともにょもにょする
とりあえずオルスさんが入ってるデッキは先行+場にオルスさん強制配置スタート手札5枚で良くね?
みんな初期デッキで対戦すれば問題ないよ!
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:27:44 ID:MdoR4S6M
初心者名乗ってるのにやたら強いやつは多分
バトルライン全体じゃなくって「ネット対戦」はまだ初心者って意味で使ってると思う
でもレートが糞高い癖に初心者を名乗ってるやつは意味わかんね。てか引く
>>791 それは単に自分の望む手番になる確率が50%に下がるだけだから反対
勝率低いほうに選択権回すとかならともかく
デッキ調整とか新しいデッキ作ってるときは練習中です。にしてるけど
あれって初心者用?勘違いされてたら申し訳ないな
まだまだポカがあるし相手のカードの把握とか甘いから、一応初心者って名乗ってる
>>797 本来はその意味で用意されたんだろうけど、
俺も勘違いされたら申し訳ないと思うので使ってない
まぁ…そんなに対戦こなしてないのに百戦錬磨のような称号使ってる俺みたいなのも居るから、称号なんてアテにならないってこった。
そこそこやってるし初心者とは名乗れないが、隊長とか指揮官とかの称号つけれるほど自信もないから大体うっかりプレイとか方向音痴に落ち着く
>>799 やっぱ初心者だと思う人もいるのか
デッキ調整中とかネタデッキ大好きとか欲しいかも
最近クリカーとかガチっぽいのばっか相手にしてる…
1000とかいってないけど中途半端にレートあるからそうなるのかな
自称上級者で良いジャマイカ。
>>802 明らかに初心者じゃないとわかるような称号をつけてれば、
練習中ですにしても大丈夫じゃないか?
ってお節介かもしれないが助言してみる。
まぁ、俺も
>>801と同じような理由で広き世界の〜とかは使わないがw
クリカー使うやつって雑魚が多い
考えなしに突っ込んできたりとか愚の骨頂
>>804 自分も強くないからなぁ…自信なくて結局うっかりとか食糧事故とかにしてしまう
無難にメッセージをまったりプレイとかにしとくか
>>806 まったりだと確かにいいかもしれない。
(やらないと思うけど)それでクリカーとかやったら相手は「ハ?」ってなるがw
あとは知り合いとやるぐらいしか思い浮かばないなぁ…。
なんにせよ、自分の納得のいくようにやるのが一番。
話変わるが、最後の勲章が何かわかる人いる?結構気になってる
何も考えずに突っ込みたいからクリカーを使うんだろ
俺はパトリーに突っ込みたいです
間合いの取り方まだ覚えてないガチ初心者の人なら
クリカー使われても正直に突っ込んできてくれるからいいんだけど、
自軍奥で引きこもって延長待ちするクリカー使いの人は
早く初心者卒業してほしいと思う。
そう言う嫌な奴ほどぶち殺し甲斐があるってもんだぜ
>>807 半裸集団とか地味系とかだからまぁ大丈夫かな
勇者いれるときはあるけど、さすがにクリカーネルテジトーファイとかはやってない
冷静に分析すると花がないデッキばっかだがな…相手もテンションあがらなさそう
勲章の最後は自分も分からないけどやっぱオンライン対戦数?
普通に考えたら1000戦だろうけど
@最終ドローまで輝く英雄
トーファイ、バルガ
A延長で輝く英雄
カーヴァイ、ミョムト、アルタニス、アンブレナ
B何度も効果を使える
プルル、ツヴァルフ、ウィルラ、ファーエ、ホーディット
ハイロウ、スタリオン、エグマル、クローディア、パトリー
C配置時に効果ありであとは廃棄してもかまわない
ゼリグ、ネル、ワンドラ、ラムセス
レイダ、キチョウ
D配置時に効果ありで戦力も強力
ピリカ、クリスタル
強いやつってのはカードを無駄にせずに有効に使ってこそだから、Bをうまく使うんだろ
バトルレートが4倍以上で英雄カードを山札から削除とかハンデついたら面白いと思った。
E入れるだけで勇者
オルスさん
>>812 戦術の使い方とかが上手な人とやって勝てたらテンションあがるけど、
デッキ構成は特に影響ないかな。あくまで俺は、だけど。
でもオルスくん使われたらどうくるのかワクワクするかもしれないw
>>813 俺もそう思ったけど、1000戦やってる人が「広き世界の武神」つけてたから
違うような気がしてる。俺の妄想↓
「鋼の意思」:フリーズ100回で取得
>>814 なんというデッキ破壊ウィルス
称号勇者にしてオルスデッキで挑んでみるか
テンションは同じようなデッキばっかだとさすがに下がる
別に悪いわけじゃないんだが、レート高い奴にクリスタルとかだされると下がる
パトリーを苛め抜く作業に戻るわ
同じようなデッキ使うと萎えるとか言うけど
自分はさぞ個性的にオリジナリティに満ちてるんだろうね
バトルラインでネタデッキってどういうのを指すんだろう?
あまり思い付かない
同じってありがち、じゃなくて流行みたいなもんじゃないの?
俺食糧破壊デッキばっかあたってて泣きそうな時期あったけれどそんな感じ?
ネタデッキっていうと自分の作ったのだとゾンマスデッキとかかな
そこまで勝率悪くないからネタとはいいがたいか
しかしもう月曜か。一週間おきにしかできないのはつらい
ここまで食料単なし
プルパト+ドラゴンナイトの超移動デッキとか作ったことあるけど
揃うと思考が追いつかなくなる大変なデッキだった
プルパト+ドラゴンナイトとか食料的に重過ぎるだろw
ああ、俺もドラゴンナイトの代わりにツヴァルフでやったことあるわ
一般兵を弓と騎兵メインで組んだら、気持ち悪い動きしまくってたw
騎兵もメシ食いだからなぁ。成立つんかいと思わざるを得ないw
ガチ騎兵デッキの英雄枠は大体キチョウ・パクノス・レイダ・スタリオン・ピリカ辺りで決定だからなぁ…
これだけやっても一般コスト3はインペリアルガード2枚しか入らないわ。
リタ<……。
たまにはオーダインさんのことも思い出してあげてください
最初オーダインと聞いてワニのポケモンかと思った。
とりあえず条件の割にはコスト重すぎ。
オーダインは魔兵デッキの速攻役として意味があるんであって騎兵デッキに入れるものじゃない
え、そこ
オーダインは騎兵に入れるには魔兵が足りない、魔兵に入れるには食料が足りないっつー微妙な位置だからなぁ
>>828 弓や騎兵は牽制向きだから、結構序盤もどうにかなる
後は食堂馬車やレイダでブーストして、中盤以降にプルルとツヴァルフで場を制圧して行く感じ
パトリーは同時に展開するよりも、中盤にプレッシャー掛けて間を持たせる感じ
ガチとはいいづらいが、食堂遊撃囮辺りのコスト2騎兵が結構有能だから五割くらいは勝てるぜ
今だ・・今こそ・・オーダインを活用するのだっ!
それしか・・・残された道はない・・!
オーダインは兵種がなくなるだけで輝けるようになると信じてる
スタリオンの援護を受けてクリスタルと相打ちになったオーダインは輝いてたんだ…!
騎兵種ってネックにしかならんよな。俊足はスキルだから兵種なくても使えるし。スタリオン以外のメリットが見当たらない。
会心や武具の除外失くしてくれんかなあ。プラス1くらいいいじゃないか。
いや、強すぎるからネックにしてるんじゃないか?
俺騎兵メインだけど今のままでも十分だと思う
やりへい きへいしゅに+100%
よーし、パパ騎単でチャリラッシュしちゃうぞー
1ターン目
++++
++++
++++
++++
++++
食料/食料/オルス/アサシン/双剣兵士/バンディット/長弓傭兵/
どう布陣するのかって話かね
自分なら食糧使用後、中央2ラインへ、オルス、バンディット配置かな。
他のユニットは相手の配置見て出せるし、バンディット倒された後にオルスで倒す形が作り易い。
1ターン目エンド
相手手札:5
相手食料:1
++++
++++
++++
++++
++オ+
食料2
オ:オルス
食料/アサシン/双剣兵士/バンディット/長弓傭兵/
すまん、こうか
1ターン目エンド
相手手札:5
相手食料:1
++++
++++
++++
++++
+バオ+
食料2
オ:オルス
バ:バンディット
手札:食料/アサシン/双剣兵士/長弓傭兵/
2ターン目エンド
相手手札:3
相手食料:2
ク:クリスタル
++ク+
++++
++++
++++
+バオ+
食料2
オ:オルス
バ:バンディット
手札:食料/アサシン/双剣兵士/長弓傭兵/
これは両者とも新たな手札ドロー無し(バンディットも無し?)で、
そちらの手札も決まっている、
そしてクリスタルは生贄無しで場に出す事が出来る
特殊ルールなゲームですかい?
両者前進後オルスの後ろに双剣だな
3ターン目開始
相手手札:3
相手食料:2
ク:クリスタル
++ク+
++++
++++
++++
+バオ+
食料2
オ:オルス
バ:バンディット
手札:食料/アサシン/双剣兵士/長弓傭兵/+食料/リタ
4ターン目終了
相手手札:3
相手食料:3
ク:クリスタル
カ:カーヴァイ
+カ++
++ク+
++++
+バオ+
++双+
食料2
オ:オルス
バ:バンディット
手札:食料/食料/アサシン/長弓傭兵/リタ
5ターン目ドロー後、バンデット移動まで
相手手札:3
相手食料:3
ク:クリスタル
カ:カーヴァイ
+カ++
++ク+
+バ++
++オ+
++双+
食料2
オ:オルス
バ:バンディット(移動済み)
双:双剣兵士
手札:食料/食料/アサシン/長弓傭兵/リタ+食料/アンブッシュ/長槍傭兵
ああ、書き忘れてたけど食料は使っておいてくれ
すまん。なら今はこうだな。
5ターン目ドロー後、食料、バンデット移動まで
相手手札:3
相手食料:3
ク:クリスタル
カ:カーヴァイ
+カ++
++ク+
+バ++
++オ+
++双+
食料4
オ:オルス
バ:バンディット(移動済み)
双:双剣兵士
手札:アサシン/長弓傭兵/リタ+食料/アンブッシュ/長槍傭兵
ID:6xZo3XMg
お前は何がしたいんだ?
スレが止まってたんで暇つぶし。
朝から張り付くほどに暇なのかよw
個人的には、アサシンがあるから初手はバンディットのみ
相手に食堂馬車やアサシンを打たれる場合を考慮して、一応コストを残しとく
相手側は、初手カーから4ターン目にクリ
カー前進→クリをコピーの方が、どちらかといえば安全だと思う
今日の予定がいきなりなくなったので、ネットサーフィンして暇つぶしてたw
ネットサーフィンって言葉自体、もう死語かねw
やろうとしてたのは、俺の作った「弱コンシューム連合(仮)」を、
みんなならどんな感じでクリアするかなと思ってやった。
後悔も反省もしてないが、スレ汚しスマン。
あまり人がいなかったのが残念だが、初手の配置とかいろいろ意見きけておもろかったよ。
ノ
延々と展開続くとダレるけど手札から初期配置とか、ある場面で「このターンをどうするか」的なものなら面白いかもね
漫画の方のアンケートで
「もしバトルラインのパッケージ版が出るとしたら あったらいいなと思う要素は何ですか?」
というのを募集しているね。パッケージ版6月末だっけ?
まさに エロス だろう。
デッキのインポート/エクスポートかな
かわいい女の子
>>863 調教モード
BPで道具を買ってパトリーを調教できる
ぐへへ
ついにパトリーの胸を揉みしだける日がry
流石同人板格が違った
同人はエロばっかだから埋もれるだけだしな。
実際問題18禁化はないだろw
オンライン対戦初勝利記念かきこ
相手の戦い方見て、速攻コンボデッキに編集したらあっさり勝てたな。
民兵つおい
ワンドラたんはかわいい
今のファイル構成でパッケージ版を出した場合、
パッケージ版以後にアップデートしたら別Verのカードが使えなくなるのではという懸念が有るんだがどうだろ。
あと、そろそろ有子さんはカーヴァイのエロ同人誌を作るべき。
こまけぇことはいいんだよ!
詰め将棋みたいなモードあればおもしろそうだな
解くと一枚絵が見られるんですね
制圧する地点によって次のステージが変わるとか
ランダムでカードの効果が変わるとか
デッキ40枚に10枚ランダムで別のカードを足してからゲーム開始とか
別のカード・・・キングとかクイーンとか山とか森とかストーンサークルとか入ってるわけですね
とりあえず、島二枚とウォータードラゴンとサクリファイスを貰おうか
6進むカード入れますね
知らん^^;;;
>>883 夢のまた夢であった1ターン制圧が可能になるんですね
どうせだったら夢のまた夢カードで一発制圧で
自陣側に飛んで自滅ですね、分かります
オウンゴールは新しいな
××敵××
×××××
×××××
××騎××
××騎××
―――――
ゴール
ゼリグ→ワンドラ→おとり騎兵→おとり騎兵→挑発
詰んだってことが言いたいのか?
吹くほどのことか・・?^^;
おいおまいら、勲章が増えたりすることで入手できるカードが欲しいと思いませんか
カードを集める楽しみがないだけに、ショップのLEパックみたいな特殊な入手方法のカードが増えて欲しいんだぜ
つっても、LE自体はミッションでもオンでも出ちゃうから、それ自体を入手すんのは割と簡単なんだよな・・・
それだと、強いやつが強いカードを手にして更に強く・・ってならんか?w
ストーリーモードで、たとえばLAWルートでクリアするとあるカードが、
CHAOSルートでクリアするとあるカードが手に入る、
みたいな、楽しみながらクリアしたら報酬カードが手に入る、というのがあるといいな。
ところで、俺のIDのどこが可笑しいんだ?
オルスくんみたいな性能のカードにすればいいと思います
チュートリアルクリアで
ホーディット・ファーエ支給とか
初級プレイヤー支援目的ならアリだろうな
Chaosクリアとかは仮に付けるとしてもネタカードでいい
>>896 ドロー系英雄、ゾンマスみたいなサポ系英雄、マナみたく一般兵強化型英雄
こういうのが増えるだけならそこまで問題はないと思う
そもそも、勲章入手すんのに強弱関係なくね?
部屋たての時の設定項目増やしたいね
常に先攻とか山札を削るとか初期食料1→5とか
チャットのありなしも選択式で
>>897 多分だけど
893「このタイミングで「空気嫁(ky)」ってかwww」
って事だろうね
自分のデッキをCPUに使わせて戦ってみたいんだけど、そういうモードできないかなー。
>>890の騎ってのはおとり騎兵のことだったのか・・・
で、自分のターンでなんとかして制圧される図ってことだったのか・・・
普通に伝わらんだろ、囮ならともかく。
オフラインでCPUと対等に戦いたいのはすごく分かるけどたぶん思考回路が追いつかないだろうね
種類の多いトレーディングカードみたいなゲームで高度な読みをさせるのはかなり難しい
コメント機能を削除したのって、オンライン対戦にCPUを投入する為じゃね?
今の仕様だと、バトルネットにCPUが紛れ込んでても気づかないぞ。
戦術使うcomならだいかんげーです
バトルネットにCPUを紛れ込ませて何するんだよwww
・・・世界制服か!
世界制服だな……
制服……
世界制服モララーというのがあってな… だからといってなんだということもない
ていうか既にネット対戦やってるのお前と俺以外全部CPUなんだぜ?
俺、ネット対戦やってるけど実はCPUなんだ
俺、実はWHOから派遣された偵察型人工知能なんだ…
てことは俺もCPUだったのか…
延長戦で勝ち確定だったのがうっかりミスして負け確定したが相手もうっかりミスして結局勝った なんだこれ
妄想でしかないが、相手も半分あきらめてて適当に動かしてから気が付いたのか、手が止まってたきがする。
お互いやっちまったオーラがでてたようで気恥ずかしかったぜ
おまいら称号はもちろん「うっかりプレイ」だよな?w
とある称号は自分以外使ってるの見たことないからどれ付けてるってだけで特定余裕です^^
だからといってなんだということもない
俺的には称号買うより100万貯める方が先だからなー
今、22万くらいだよ。
どのみち対戦回数少ないから勲章埋まらないんだけどね。
100万たまる方が先だろうな。
「BL大好き」ってずっとボーイズラブかと思ってた
友人にBLのアイコン見られて
ドン引きされた俺が通りますよ
やべ、俺も今見るまでそっちだと思ってた
マルクスとミョムトの濃厚な絡みを希望する
普通、BLでボーイズラブがすんなりとでてくるものだろうか
そうでないとしたら、ドン引きした友人の方も人のことが言えないというね
俺はもちろんまずボーイズラブだと思いましたよ
少し考えて、バトルラインと言う読み方もある事に気付けたけど
老兵☆老兵
マルクスとミョムトなんて関連性の薄いキャラを掛け合わせて何が楽しいんだ?
このBL初心者め!
やるなら、
攻め:ゼリグ
受け:マルクス
が基本だろ!
なるほど、単純に顔だけで選んだのが間違いだったな。
幼少からの馴染みである2人の絡みか・・ゴクリ
関係性を問うのならもう少し複雑に組み合わせてストーリーも考えてみてはどうだろうか?
無論、俺は面倒くさいので誰かに任せたいと思うが
ベルセルクでバーバリアンに突貫突撃だろjk
マルクス「ご・・ご主人さ・・ま・・僕のケツマンコに爆弾つめてくだ・・さい」
ゼリグ 「ったく・・世話の焼ける豚野郎だぜ。オラッ!」
マルクス「はぁぁん・・・ビクッ・・ビクビクッ」
幼少時代 幼馴染
青年時代 戦渦に巻き込まれ離れ離れに
老兵時代 敵対する関係で再開する
それから 薔薇が咲く
上級すぎた
>>930 想像したがボーイズラブってレベルじゃねーぞ!
そのころハルバディアンは魔法剣士とキャッキャウフフしていた
槍民兵「ああ、、、ドラゴンナイトさん、、、」
ドラゴンナイト「ガチガチじゃないか。。。俺のドラゴンランスがそんなに怖いのかい?」
槍民兵「そんなこと、、、でもそんな強行軍で責められちゃ、、、」
ドラゴンナイト「お前が受けタイプなのは情報収集済みさ。安心して俺に実を任せろ。」
槍民兵「ああ、僕の細い一本道をドラゴンナイトさんの突貫突撃が、、、突貫突撃が、、、」
ドラゴンナイト「さあ、俺と一緒に槍スクラムだ。。。」
槍民兵「ああん、僕、ぬかるんだ大地になっちゃうぅ!」
ドラゴンナイト・槍民兵「アーッ!」
腐女子を姉に持つ28歳真性童貞が書いてみた。ものすごく後悔している。
あたしはその程度じゃ萌えねーんだよチンカス野郎
くやしいでもがでないのはおかしい
>>937 うっせー!
姉貴の部屋にあったアンソロジーはみんなこういう展開だったんだよ!
それに真性童貞だがチンコはズル剥けじゃぁ!
すごい……カオスです
みんな、そろそろ戻ってくるんだ……
>>939 コラたけし!
あんた勝手に人の部屋に入るんじゃないわよ!
もうやだこのスレ
だがそれがいい
ふははははここでアンブッシュである!これは勝ったろ!>接続が切断されました>なん・・・だと・・・
接続周りどうにかしてほしいなり
いい気になって攻めまくって来てる所を一気に盛り返してビビらせてやるよふひひってところで切れるとショボーン
そんな946にとことん攻められたい俺であった
新しくなってるな
スレの流れが
949 :
921:2009/05/16(土) 05:46:46 ID:q/01Ypwo
ごめんなさい…ちなみに私はゼリデジです
>>949 テジ×ゼリでなくて?テジの誘い受けですか?
>>950 あああ
デジゼリでした
デジ受けあるとしたら誘い受けですね
おまいら死んでくだちぃ・・・
名前間違ってるっていうね
新カード来るまでは妄想するぐらいしかやる事ない
>>936 ドラゴンナイトが強行軍を使えるということは、
ファーエさんが二人を暖かく見守っているわけですね。
良質なモノをお持ちなのかもしれん
だれがうまいこと言えと(ry
>>960 正直このデッキじゃ勝てないだろ
ネタデッキにもならん
悪いことは言わないからクリカーいれとこw
>>960-963 あとでそのデッキ試して 調整してみる、ありがとう。
それにしてもこのコンボ案外面白い。
移動がテーマなだけあって、ものすごい奇襲かけれるね。
>>964 まあ実際はドラゴンナイトとプルルパトリーは重すぎて相性悪いから
ドラゴンナイトより時狂わせの魔女でも入れたほうが強いだろうけどね
おまいらなんで民兵入れないんだ?
それは上に出たデッキについて言ってんの
今日はフリーズ多いなぁ対戦相手の人に申し訳ない
でも初心者でレート900は無いと思うんだ!
なんか解像度を下げるとフリーズが減るって聞いたから試してるけど、
実際どうなんでしょ?
まだ参考にはならないけど、前は5戦に1戦の確率でフリーズしてた俺が
今のとこ10戦くらいやってフリーズなし。
俺も色彩と解像度下げたらかなり下がった。効果あると思うよ
普通に減るんじゃない?
CPU使用率だかメモリの使用率が減るんだから。
多分だけど
ところで、LEってどうやって手に入れるの?
対戦後のカード獲得?
ショップでもそれでも手に入ったよ
>>968 今流行ってるGなんたらウィルスに感染してるんじゃない?
変にメモリだか食うらしいし
え、ショップでER買ってるとLE出るん?
それともCでも出る?
>>974 ああ、そうだったね。
LE以外のカードをすべて集めれば、でてきたはず
そうだったのか、ありがとう。
てか、今オンでフリーズしたorz
勝ちゲーだったのにー
たった今、相手が2分くらい何もしなかったからフリーズだと思って切断したんだが
切断する瞬間に戦術使われるのが見えたんだぜ・・・
不便すぎるから相手のターンにも投了できるように戻して欲しい
長考してるのかフリーズなのかわからないよね
フリーズ多くてごめんよぅ
でも相手のターンだったりこっちのターンだったり
不安定なんだよなあ。
負けてても投了せずに最後まで :-)
勉強させてもらってます。
フリーズは別にかまわんが今日切断厨に2連戦で入られた。
2戦目とかホントやる気でなかったぜ。
こういうときワンクリ対戦は不便だな。
負けてても投了せず?接待乙wwwwwww
こっちまだカードそろってないから初心者ってやってんのに、
テジロフとかクリスタルとか容赦なく出してきて、
勝ったら勝ったで続けてやってくる奴って何なの?
そりゃ俺が弱いから悪いんだろうけどさぁ、
弱いやつカモにしていたぶって楽しいの?
同じ奴に三連敗すると、さすがに萎えた。
なんかもういいや。
>>982 ある程度はカードがそろわないと勝てない気はするけど、
手加減してもらって勝ったって嬉しくないだろ。
みんな負けて大きくなるんだ。がんばれよ。
俺も勝率20%くらいからようやく30%になってきたところなんだぜ。
>982
そういうときは
相手がどんな戦術コンボつかってるか
勉強させてもらえばいい。
ミッションだけだと山賊とかネルとか
絶対つかわねぇだろ・・・
延長になるまでクリスタルとテジロフをずーっと布陣したまま動かさず、他のユニットで攻めてくるのはいい戦い方なの?
いろいろ動かしてくれる人はいいけど、同じ戦法でネチネチやられると、さすがに腹がたつ。
対戦拒否できるようにしてくれればいいのに。
>>985 それは典型的な厨デッキの厨戦法
相手しても面白くないからそういう展開になったら俺は速攻で投了してる
あと、踏み逃げした980の代わりに次スレよろしくな
とりあえず自分で部屋建てないで相手選んでしかければ問題は解決すると思うよ
エグい戦法されるとなんか腹立つのも分かるけどまあゲームだからしょうがない
俺も相手の隙をつく強行軍強襲デッキだしw
ガン待ち害悪みたいな風潮だけど、
食料で大きく勝ってるときに無駄な危険犯してまで突っ込む必要性はないし、
ましてや最終ドローが近く、相手の手札が十分余裕があったりで、無理してユニット倒したところで効果が薄そうな場合、
場が有利であるならそれを保持するというのは立派な戦術だよね。
テジクリ配置した時点でそうなったなら、そういう手段をとられるのもまあ当たり前と言えば当たり前なわけで、
相手の都合のいい風に動いてやらなければいけない理由などない。
はなからそういうつもりでいく戦法は個人的に好みで無いので使わないが、
相手にする場合は話は別で、配置して何もしてこないようなやつなら崩す手段はいくらでもあるだろうので、
ちゃんとやらせてもらうよ。上手くかわされれば相手が上手かった力及ばずだったかという話
>>982に関しては、初心者とわかってなんどもそんなことやってるやつは糞プレイヤーだと思うけど
まあ相手もカード持ってるだけの初心者だったのかもしれないけどね
で、また踏み逃げっぽいから次スレ立ててくるよ
>>982 嫌ならやるな。何も無理してまでやることはない
次スレ立ててくるわ
何度も同じ大型のガン待ちならメタってやればいいさ
アルタニスとかカーヴァイとかダイヤーとかトーファイとか
斧突貫やら民兵の奇襲デッキでもいい
パトリーやプルルが居れば延長入っても十分大型とやりあえるよ
>>990こんなやつがいるから新参が増えないんだなw
大型でひきこもり延長待ちする糞プレイヤーには同じことやってやったらいい。
クリカーテジファーエデッキでも当ててやれ
埋め
大型ボンボンよりウィニーのが強いと思うのは俺だけか?
まだほぼ初期デッキなんだけどポイントためてSレアEレア一発買ったほうがいいのかな
それともCとUCいくつか買って戦力の底上げ?したほうがよかったりする?
1000ならオパールは俺の嫁
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