◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。

【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。

【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
3.上記質問者への注意を読んでいない、もしくは理解していない者には答えない。

■前スレ
◆MUGEN 総合質問スレッド 10◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215320497/

■関連スレ
>>2

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:49:40 ID:cpJ9C0Jd
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23:16:48 ID:PTzzBFo1
■MUGEN本体
no limit winmugen patch (Windows)
※MUGEN解説の無限小学校にあります
MUGEN ROUNDABOUT (DOS)
ttp://mugen.seeds-9.com/
RANDOM SELECT (Linux、Win Plus、Hi-Res Win)
ttp://randomselect.piiym-net.com/

■MUGEN解説
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.M.解説
ttp://www.geocities.jp/byte10242048/

■MUGEN製作関係解説
トリガー内容
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ステートコントローラ一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
クリエイターズJAPAN2
http://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
月乃澄香
http://tukiken.hp.infoseek.co.jp/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:15:05 ID:BnmK045H
Winmugenを使っていますが、ジョイスティックの設定をしようとして
十字キーの割り当てを行おうとすると、Upを割り当てると勝手にDownまで
割り当てられてしまいます。その後Leftを設定すると同じくrightが勝手に
割り当てられちゃって・・・。
それ以外のボタン(AとかBとか)は普通に割り当てられるのに、なんで
十字キーだけダメなんでしょうか。

OS:WindowsXP Pro(SP3)
CPU:Athlon64 3500+ 2.19GHz
メインメモリ:1.75GB
G/B:NVIDIA GeForce 9600GT
ジョイスティック:ELECOM JC-AS01BK

です。
誰か助けてー!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:23:23 ID:e5XM1RFh
※ここは「質問をするスレ」であって「質問に答えて貰うスレ」ではありません
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:34:40 ID:rDfbIah0
>>3
壊れているんだろう。
新しいのを買った方が良いと思うんだが。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:34:56 ID:BnmK045H
うわぁ、失礼しました。すげえ恥ずかしい。
頭の悪い俺(´・ω・`)
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:38:17 ID:BnmK045H
>>5さん
壊れてるのかなー。
試しに他のゲームやってみたら普通に動いてくれて、
予備のジョイスティックでやってみても同じ結果でした。

変なUSBハブ使ってるのが悪いのかなー。
PC背面に直接繋げて試してみます。
スレ違いな質問に答えてくれてありがとう!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:55:48 ID:BnmK045H
自己レス。
コントロールパネル→ゲームコントローラから確認できる
ジョイスティックの各ボタン番号とwinmugenのOptionから設定する
ジョイスティックの各ボタン番号は何故か同じボタンでも違う番号が
割り当てられているようなので、winmugen上で認識しているボタン番号を
メモった後、mugen.cfgから直接デフォルトジョイスティック番号を
振り分けたらちゃーんと動作するようになりましたー!

もっと色々勉強してきます(´・ω・`)
板汚しごめんなさいでした!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:57:34 ID:p2G7ZyEK
 _|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬     ||
 : : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j|   /   | ¬
 : : : : /: : /:. ,:イ:、:// /   \: : :ト、: X: ヽ\: : / ||  \  | ー
 : : :./:.:.:./:.〃//\':/      \|/: :.}: : ヽ \>||.  /   ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ      /  ̄ヽハ: : :.',: |  ||  /^し  (_
  |: : :.|:./ |   ○  |     {  ○  |ヽ: :.|:.|  ||  ナ ヽ ヽ__
  | ¬|/ ヽ     ノ       ヽ     ノ  ヽN  ||   t」ー  (_
  / .ス      ̄ ̄         ̄ ̄     |   ||  / /
  { ||      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.     |  〃 o o
 入 し       /         |:i       /   ||
 : : : ーi.     ,            |:|     ,ハ   jj  _____
 7: : : : ヽ     '          |:!   /|┘  }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ  {             リ /ヽ┘   /'         }'
::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::/\:\       /:/\::::::::::::::::::\
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:57:38 ID:zjX/bzqr
>>8
あときちんとセーブはしとけよー
そうじゃないと後でまた同じ事する羽目になるぞw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:01:41 ID:NTVKjFqL
[P1 Joystick]の項目を弄ればいいと思うよ
どこにあるかは自分で探そう
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:12:27 ID:cpJ9C0Jd
ん!?全スレ落ちたかな?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:22:18 ID:zjX/bzqr
>>12
落ちたというより埋めたよ。
流石に2.3レスで受け答えも出来ないしね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 17:18:20 ID:o2WUKNdB
ん!?言い間違えたかな?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:00:52 ID:tEG7tBvI
AI用にキャラ専用のコモン(後退)を作ったんですが
どう足掻いても一瞬後退するだけですぐStateNo 0に戻ってしまうんですが
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:17:30 ID:4uS48Ng5
>>15
ctrl=1にでもなってるんじゃないの
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:20:29 ID:tEG7tBvI
>>16
すいません、どうやら[StateDef 0,]の
[State 0, ChangeAnim]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = Anim != 0
Value = 0
が問題だったようです。トリガーを加えると問題は解決しました。

ですが、クリップボードを見ると何故か1フレームごとにStateNoが「20」から「0」に戻っていました
根本的原因解決の為にも疑問にお答えいただけませんか
Animが速度に影響を与える理由もわかりません
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:40:46 ID:JUZNgri2
ニコwikiの初心者用AI講座の
>7StCommonを弄った立ち回りの制御(ガード&エアリアルも含む)
を見てくるといいよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 10:45:44 ID:agZSzM6Z
とあるKOFキャラをCVSっぽいドットで作りたいんですけど
CVS化するための参考資料とかってどこかにないでしょうか
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 10:46:17 ID:agZSzM6Z
↑すみません、ドットの参考資料です
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:10:40 ID:9lyFmLzZ
ttp://th105mugen.dyndns.info/
のサイトにある東方キャラdlできる所教えてほしい、
2時間粘ってサイトを見回ったが見つらからなかった
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:24:02 ID:kLrC+dDw
そもそも配布して無いよ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:46:29 ID:/5b27ByC
>>19
ここの2ページ目がわかりやすいかな?
ttp://forum.mgbr.net/lofiversion/index.php/t44372.html

メーカーのスプライトを改変して、別ポーズやブリス絵を
実際に描いた方がそのメーカーのドットの特徴を掴めると思うけど

特徴としてはパレットでいうと
濃い影、薄い影、ベース色、明る目の色と白に近いハイライト用の色を使ってるけど
そのハイライト色使わないだけでも結構カプコンっぽくなります
ドットの打ち方は
SNKの場合、大きい絵をそのまま縮小したようなドットで
カプコンはそのサイズで最初から描いたような感じでもありますね
あと、縁取りの取り方を変えればそれっぽくなるかな
24名無し@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:53:45 ID:9lyFmLzZ
そうなのか、前はdlできたのに
もうdlできないの?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:58:23 ID:DvGqd8aE
察しろよ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 12:15:27 ID:agZSzM6Z
>>23
ありがとうございます、参考にさせて頂きます。
27名無し@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 12:23:00 ID:9lyFmLzZ
なんかキャラ調整とか書いてあるけど
キャラ調整中だからしばらく公開停止中てことなの?
それならTOPにでも書いておけばいいのに
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 13:20:15 ID:N7kPWBMX
そもそもキャラのDL系の質問は禁止
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 13:40:55 ID:kj1xTXKc
>>26
Marancvって人のとこは手順も書いてあるよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 14:16:27 ID:SUPlQITe
場違いでしたらすいません。

MUGENトーナメントをニコ道に投稿する事に関する
質問はこちらでよいのでしょうか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 14:24:20 ID:DvGqd8aE
ニコで聞けよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:59:38 ID:b90u6lp8
D0ステージをHDで使いたいんだけど、楽に使えるようにする方法とか無いかな?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 12:28:22 ID:lhltIr+4
無い。本体の設定でどうにかなるレベルじゃないから。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:48:07 ID:/q7DDgjm
プレイ中にmugen本体が固まるんだが
前のパソでも固まり新しく買ったパソでも固まる
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 08:47:47 ID:t4h/BE5d
初心者・・・でも無い津森なんだが・・・
アスベクト固定で画面一杯まで拡大するにはどうすれば良いのでしょうか?

ストレッチってオンオフだけだよね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 12:32:31 ID:Jlu4+7uJ
>>34
vistaか?
>>35
Alt+Enterのことか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 12:37:35 ID:zBZ9nRgj
ダッシュ音の音量調整はどうすればいいんですか?
キャラクターのCNSファイルの全てのvolumeをvolume = -255に設定しても音が聞こえてしまいます。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 12:41:58 ID:rJ0cK0uF
ボリュームつまみをOFFにするとあら不思議
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:10:32 ID:t4h/BE5d
>>36レスd35どす

atomな者で
フルスクリーンにすると
つぶれてしまうのどす・・・


アスペクト保持の何倍とかは無理かな?

解像度ダイレクト指定位しか無いかな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:33:09 ID:/q7DDgjm
>>36
XP
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:58:10 ID:49sS/rJU
ステージが拡大表示されたようになる現象ってどうやって解消すればいいんでしょう
初っ端からキャラ浮いてるしスクロール速度が異常だし
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:14:47 ID:h2Bl4HYu
小学校に帰れ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:19:07 ID:t4h/BE5d
>>41

ヒント
D4
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:23:21 ID:Nobt8aGC
>>37
cns playsnd

>>39
アスペクトは無理じゃね?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 15:15:41 ID:t4h/BE5d
>>44dクス
>>39どす

> アスペクトは無理じゃね?

やっぱ「仕様です御察し下さい」と言うやつですか・・・

わざわざ有難う御座います。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 16:32:08 ID:zBZ9nRgj
>>44
いや、だからあるキャラクターの全てのCNDファイルの項目のvolumeを-255にしてるんです。
当然playsndの項目もそうしてます。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:11:25 ID:wblvnVB0
それでダメなら、もうsndからwav抜き出してサウンドレコーダーで音量調節してから結合しなおすしかないんじゃね?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:15:45 ID:vyAnCisq
最初からそうしたほうが楽
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:26:41 ID:ve3HDz0i
Can 't Access data

error in 〇×.cns

error loading chars/ox/ox.def

error loading p1

だったと思うけど、(うろ覚え)これってcnsのどこ見たら良いん?
cnsって言われたってどこの記述見りゃ良いのかワカランよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:30:35 ID:7uUf948O
知っているがお前の態度が態度がきにいらない。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:31:32 ID:rJ0cK0uF
>>49
春休みはもう終わっただろ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:40:37 ID:ve3HDz0i
何言ってんだ、ググっても何も出ないぞ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:43:28 ID:MhBj19Pj
エラメをよく嫁
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:44:25 ID:3x2TPdQL
                    ,  -―─- .      
                  ,∠         \      
                 〈仁ニュ        ヽ
               丿'ダ>          l     もう来るな
             /_              !
              └rz,,,、  ,,/    r‐┐  /     
              )=、}!     ,ィ「リ  /        
              ,从!i;,     /-<_/
             '洲Wfr―-イ _,. -‐''"´\     
                 >‐''"´  __.. -一\
              __,∠ -‐ '''"´          ヽ  
            / ̄   \               ヽ
        _∠二 ̄¨¨ −- _ ヽ           l  
   ,. -‐ニ´_______         ` i 、           |      
 /                  |`             |
/                      ノ、    _____   |  
\___          _ ┬ ¨´ヽ \       ̄ ̄!
  \__  -‐T_匸l__「r|!    丶 丶
                `´ ヽ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:25:56 ID:ve3HDz0i
>>53
エラメ嫁ったって、
これしか出ないからしょうもないんだよ

Library error messageの欄自体全く無い
原因も何も書かれない cns全体がミスってるって事かな?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:32:45 ID:MhBj19Pj
だからそれを読めよ。書いてあんだろ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:33:55 ID:t4h/BE5d
>>55

まじにStateNo出てないの?

そりゃお手上げか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:39:13 ID:MhBj19Pj
ごめん、ちょっと勘違いしてた。吊ってくる
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:41:47 ID:/ctQicnE
Can 't Access dataって出てるんだからdefの指定ミスとかでcnsにアクセスできてねえんじゃねえの
何したらそうなったかとかわかればまだなんか見当もつけられるだろうけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:56:34 ID:9pEfpCXz
>>49
readme.txtなど思わぬ添付ファイルの中にステートの一部が書き込まれていたりして、
defファイル内でstファイルとして登録されている事がある。
これらをリネーム、移動、削除したりしてエラーが出ている事はないだろうか。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:21:29 ID:ve3HDz0i
ああ、悪い、俺も調子乗ってた首釣ろうと思う

ただ、common1.cns一日で一気に改変して、
それのファイル名変えて作ったから、問題特定はかなりむずいだろな

それと、defの指定間違いは無いと思う。31回確認済み

添付ファイルも無いから、原因が全く…
思い当たる事は、上書き保存時にメモリ不足と言われた事。
もしかして、これか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:31:17 ID:NqP1Dcxv
>>46
volumeはあまり関係ないから
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:42:07 ID:VJnBKklT
リョウカスタムにmage氏のAI入れてメモ帳でいじってレベルブロ率共最大に設定したんだけど
pots氏リュウに負け越したり全然ガードしなかったりどう見てもレベル10な動きをしません
AIは常時起動設定で変更したのは1〜10まで変更できますと書いてある2部分のみ
助けを求めざるを得ない
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:52:50 ID:tASGNTqm
AI作者に聞け
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:59:07 ID:rKrjR5xW
ニート運送氏のエフェクトを入れた北斗キャラに中ポトレ追加するとエフェクトが出た時に異常に重くなるんだけど、
何か対処法ないですか?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:08:14 ID:J4B1QZxp
SAEでポトレ追加しる
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:30:57 ID:ahhkpqMY
>>61

> 思い当たる事は、上書き保存時にメモリ不足と言われた事。
> もしかして、これか?

で、どうやって保存したの?
何か凄く気になる・・・
俺よくやるから
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:52:21 ID:aRdccLds
メモリ不足はあんまり関係ないよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 05:16:11 ID:DFzlycdR
>>45
アスペクト比の指定はmugen本体じゃ出来ない。
モニタの方の設定に「フルスクリーン時、アス比4:3固定」とかあると思う。
PC本体のマニュアルを読んで。


>>46
キャラのボリュームはmugen本体のボリュームからの相対的な音量。
-255で消音にしたいならmugen.cfgの[Sound Win]項目で WavVolume=127 に設定する。
本体の音を下げたくないなら>>47の言うように個別に調整するしかない。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 05:53:36 ID:ahhkpqMY
>>68

いや保存出来てるか気なる
同じ事はよく在るんで


>>69d
> >>45
> アスペクト比の指定はmugen本体じゃ出来ない。
> モニタの方の設定に「フルスクリーン時、アス比4:3固定」とかあると思う。
> PC本体のマニュアルを読んで。
>

有った!
盲点だったわ!

こりゃ何かと助かる

有難う御座います。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:17:17 ID:FNWu/nSh
ダッシュ音てコモンの方じゃないの?
キャラのcnsいくらいじっても多分無駄
あ、cnsの中にコモンと同じナンバーのステートが入ってるとかは別ね
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:46:49 ID:DAxOwGhJ
デフォコモンのダッシュに音を鳴らす記述はなかったハズ…
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:49:09 ID:fokd8n3Y
Run、Step、Dush、hopの類はキャラ側で上書きしている事も少なくないし、
効果音は-2 / -3ステートで指定してたり。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:54:30 ID:FSiEk6L6
Explodを5個ぐらい一斉にanimelem=4でだそうとしたら
表示される時とされないときがあるんだけど、
これってなにがいけないの?、
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 17:28:37 ID:dD7xlG5h
記述
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:49:17 ID:FSiEk6L6
>>75
適当に答えるなって思いながらよくよく記述みてたら自己解決できました。
77名無しさん@お腹いっぱい:2009/04/20(月) 22:52:00 ID:kQr4GJcm
スパコンの威力を上げたいんだけどどこいじればいいか分からないので教えてほしい、ぐぐっても見つからなかった
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:51:45 ID:DsQdp81B
ググっても見つからないとか・・・
キャラ製作者様方は全部手探りでやってると申したか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:11:49 ID:CB9DOIjO
ググるキーワードが致命的に足りてなさそう
80名無し:2009/04/21(火) 00:12:31 ID:kntTVkGU
マジでぐぐったんだけど出なかった、ちなみにこれでぐぐった、MUGEN 必殺技 威力 調整
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:13:02 ID:CB9DOIjO
sage忘れ/(^o^)\
失礼しました
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:19:04 ID:CB9DOIjO
>>80
なぜ1回しか検索しないのか
なぜ単語を変えて検索しないのか
今回だけサービス MUGEN 技 ダメージ 調整
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 05:19:20 ID:7v55Mt0y
mugenで遊んでる途中で固まるんだけど
完璧に固まるからmugen終わらせるしかない

core2duoでグラボ8600GT何だが……

P4時代でも固まってたけど……
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 14:26:26 ID:U/yDPh4W
メモリ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:42:00 ID:YJgY95Tu
>>61
直った?
俺もそれなったんだが…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:17:59 ID:3o5whbka
>>84
2GB
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 15:24:05 ID:3o5whbka
メモリの問題なのか?
前のパソでも固まってたけど……
戦い中にフリーズ
コンピュータとの戦い見てても固まるんだ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 15:39:38 ID:Pc+Cj1Q1
ノーマルのwin版だとCPUへの負荷率高い。
プラスとかだと若干負荷が緩和されてる。
パッチでノーマルとの共存も出来るしね
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 16:09:20 ID:3o5whbka
プラスで固まるから困るな……
特に設定いじってないし相性何か悪いのか……
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 16:45:48 ID:Pc+Cj1Q1
ならばBES導入してみたらどう?
あれは任意に負荷率下げれるように出来てるから
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 16:57:23 ID:iKYlE8dC
特定のキャラじゃないの?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:28:33 ID:xRIPhu9h
n64marioさんのオメガや斬さんのナイトメアゼロみたいにアクションゲームのキャラの動きを再現するにはどうすればいいですか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:41:01 ID:+gvsNsve
そういう非格ゲーなキャラはそれぞれ製作者の創意工夫で作られてるから
製作者ごとにやり方は違うし正解もないからあなたも創意工夫しなさい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:29:23 ID:jpUFXW4c
trigge1=var(x)だとエラー吐くけど、
trgger1=var(x)>0とすれば大丈夫な時って何が原因なの?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:11:10 ID:BIoqYMDZ
trigge1はタイプミスだよな?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:13:49 ID:O2357Hhj
ゼロナイトメアなんか作られてたのか…
こりゃいい話を聞いたな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:15:30 ID:Bf2sOfZP
>>95
うん、携帯からだったからね
聞きたいのはvarの部分
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:27:24 ID:tKQP7xJ1
0か1以外の数字の時
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:50:16 ID:NgYC6XF1
>>96
7〜12Pカラーは凶クラスだぞ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:29:24 ID:lgQbUctL
1キャラが404になってるんだがなんか告知あったっけ?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 09:12:46 ID:qkA9OBIJ
>>100
普通に見れるんだが
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 18:09:02 ID:UkN6EmMo
>>100
よくここでそんな質問できるな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:54:23 ID:fgjRHZca
未定DSのゼノン嬢にブリス技移植してて対応非対応処理の一環で9020に関係無い画像入ってる
キャラをauthorで弾こうとしてるんですけどうまくいかないです。

[State 2020, 画像制御1];9020が存在かつ、異常画像キャラ以外
type = ChangeState
Triggerall = SelfAnimExist(9020)
trigger1 = authorname != "FlowaGirl" && name != "[FlowaGirl's] Yun"
value = 9051

この処理でtrigger1をコメントアウトしてtriggerallをtrigger1に変更すれば対応非対応処理は正常に動きます。
authornameって!=が使えなかったりしますか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:01:28 ID:dZMCY6Sb
トリガーは○○!=××じゃなくて!○○=××な場合がある
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:08:57 ID:fgjRHZca
>>104
成功しました、ありがとう御座います(・・)ゝ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 13:51:03 ID:rfMIAKL+
kong氏の最新版ワーロック、下段攻撃しようとするとキャラが止まるんだが
これって何が原因かわかる人いますか?
AIは何故かちゃんと攻撃できるんだけどなぁ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:07:58 ID:rfMIAKL+
連レスすまん、下段攻撃だけじゃなかった
地上で通常攻撃しようとすると止まるんだ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 13:59:51 ID:964bzTZ9
質問です。
MUGENで対戦時のパワーゲージをMAXからスタートにしたいのですが、
やり方がわかりません。
どのようにしたらよいでしょうか?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 14:01:11 ID:5AWoRt8/
>>2で記述の勉強して出直してください
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 14:06:58 ID:1KOVp1jd
これは小学校の管轄だろう
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 19:19:40 ID:NL4N7JmP
>>108
つトレーニングモード
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:56:53 ID:NAeCVafY
F3
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:36:17 ID:XaHjBgKI
オンスロート第二形態が攻撃食らうと腕が反転したりするけどあれって?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:57:13 ID:Nfz9Ang7
IF氏のMegamariマリサのHPを1にしたいのですが
cnsのlifeaddやlifesetをいじっても体力表示が1になるだけで無敵になってしまいます
いったいどの部分を葬れば体力を1にできるのでしょうか?よろしければ教えてください
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 21:00:48 ID:fIKxOor3
葬っちゃったか
116弄利岡田:2009/04/27(月) 22:07:37 ID:UCv+pFfm
葬りたいのか死ぬ寸前でギリギリ生かしたいのか分からん
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:08:39 ID:LC2RlL5+
mugen plus何回ダウンロードしても中身のファイルが壊れてるか無かったりするんだが
もう無理なんかな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:12:45 ID:fIKxOor3
無理だから諦めてね
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:23:59 ID:3n8731a9
mugen以前の問題なので
ファイルなり解凍ソフトなり見直しておとといきやがってください
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:18:56 ID:TG44VoGu
PC版メルブラACの画像なんかを抽出するツールってありませんかね?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:23:55 ID:r2UC115u
すれちがい
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:55:34 ID:TG44VoGu
えっ
そうなんですか
MUGENキャラ作りたいと思ったのですが…
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 10:31:26 ID:mSpTgWFv
MBACはスプライト配布してるとこあるからググれ
ヒスコハとG666以外はある
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 10:31:29 ID:z3FriwE/
抽出までは別の話
抽出したスプライトからくみ上げるならここでの話
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 10:31:54 ID:4iouKvAi
作ろうぜスレがあるよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 10:40:12 ID:LiZiWy4b
ヒスコハは翡翠、琥珀単体のスプライトから流用して作るんじゃないの?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 11:00:29 ID:TG44VoGu
>>123
既に知ってましたがサウンド関係が全く無いので…
>>124
そうですか
またきます
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 13:02:07 ID:VL8RDV/M
改変キャラってどの段階から改変?
改変OKな作者ってどのくらいいるの?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 13:27:13 ID:HpfmQJd6
どの段階ってのがよくわからんけど
他人が組んだキャラをベースにしてるなら改変でしょう
改変OKかどうかはりどみを読めばたいてい書いてある
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 13:30:00 ID:afZ69KsV
ちょっとでも変えたらその時点で改変だと思うよ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:29:08 ID:hfUfgO96
ポートレイト変えただけでも改変といえば改変
改変可かどうかわからなければ本人に確認すればOK
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 07:14:52 ID:z6s9WZ3S
BindToRootで武器を持たせるレイヤーのヘルパーを貼り付けたのですが、
state20(前進)中に相手と密着すると武器のレイヤーが5ドットほどずれて
しまいます。root(本体)だけが少し押し返されている状態と思います。
ヘルパーのステートでPlayerPushを0にしたり1にしたり試してみたのですが、
改善されません。
何か良い方法はありませんでしょうか。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 07:39:59 ID:o79KPgIQ
BindToRootはどういう記述してんの?
134132:2009/04/29(水) 15:14:22 ID:edqd1Fvs
Type = BindToRoot
Trigger1 = 1
Facing = 1
Pos = 0,0

です。よく見ると立ちやしゃがみ、技等も2Pに押されるとずれてるようです。
64mario氏のバルログを参考にしているのですが、
BindToRootで常時貼り付けるような使い方はクローンも重ねないと
ダメなのでしょうか。
全コモンを上書きし、武器有り絵と武器無し絵をanim+Var(1)*10000などで切り替えた方が
きれいに処理できるものでしょうか。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:22:50 ID:UMv+zOmY
gu氏の東方キャラをDLしたのですが
ETC.cnsのデッキ変更場所でValueの値を弄ってもカードゲージが溜まりません
他に変更するべき個所があったら教えてください
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:05:56 ID:QMbOwCJT
>>135
まずどの東方キャラをDLしたのか書かないと…
あと、そうゆうことは作者さんに聞いたほうがいいと思う
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:21:05 ID:PMMNu2V8
アドオンのフォントの大きさって記述で変えられない?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:36:15 ID:JqEiPDnv
MUGENのキャラ選択画面で何体か選択できないキャラがいます
使ってるのはfighting hamの581スロットのやつで、キャラを選んだら落ちるとかじゃなくてキャラ選択画面に表示すらされません
表示されないキャラは沢山いるけど、凶悪キャラが表示されてないことが多い気がします
何が原因でしょうか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:56:26 ID:JqEiPDnv
過去ログ読んでたんだけどもしかしてここって製作に関する質問がメイン?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:58:14 ID:A6UMMedP
そうだよ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:05:50 ID:5q1UE372
別に製作以外でも構わんが
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:06:42 ID:n9+Sj+Lx
>>138
おまいの登録ミス
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:33:40 ID:JqEiPDnv
ありがとうございます
登録できてないのはフォルダの名前とdefファイルの名前が違うキャラでした
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:34:24 ID:O631YIGg
>>139 まぁ製作物以外大体調べればわかる事だからな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:28:12 ID:KnHWixW5
>>136
すいません
DLしたのは咲夜 パチュリー 天子 紫の四キャラで
紫は元々カードゲージが存在しないみたいなんですが
他の3キャラはゲージが溜まらず、ジャンプ等するとカードゲージが画面下に隠れてしまいます
作者様のサイトやtxtには連絡先が書いてなかったので、原因わかる方いましたら教えて下さい…
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:37:41 ID:KMU5LcMN
チームアーケード等の2対2時、CPUの片方をずっとダミーにすることって出来ない?

dummy/dummy.def,, order=2
dummy/dummy.def,, order=3
以下order10まで。

Team.MaxMatches = 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1

こんなんやってもダメだった…orz
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:44:33 ID:EAyBiIk3
>>134
Widthで本体の幅をでかくして2Pを寄せ付けないやり方では駄目?

ゲージ系はHELPERだとずれるからEXPLODE+bindtime=-1にしているけど、
それもEXPLODEで代用できない?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:48:00 ID:EAyBiIk3
相手KO時、勝ちポーズstatedef 180へ飛ぶ条件って何?
ctrl=0のstateで相手をKOしても一定時間経たないと勝ちに移行しない(強制移行)。
ctrl=1にすると勝利中ずっと動ける状態に・・・。

どうしたらいいでしょう?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 15:32:47 ID:UBChOYOI
勝利ポーズ用のステートにctrl=0は書いてあるか?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:00:46 ID:jF/kC01q
正確なことは分からないが、勝者側は、stateno 0 敗者側はstatano = 5150
に、それぞれ居れば、即座に自動的に終了イントロに移る
逆に、それ以外だと、かなり時間が経たないと移行しないっぽい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:05:07 ID:a11mS4rF
>>148
FIGHT.defにも移行までの時間設定があったと思います
アドオン変えたら移行までの時間が遅くなった、というような場合は
こちらも確認してみては
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:21:05 ID:EAyBiIk3
レスどうも

>>149
181にも書いてるよ
ボタンは技でないけど、十字キーは受け付けているようで歩き出してしまう
書いてて動き出すのが??意味不明

>>150
stateno 0でCHANGEやってみる

>>151
なるへそ
でもキャラ製作なのでキャラ側で何とかしないと・・・
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:32:19 ID:EAyBiIk3
stateno 0でやってみた
stateno 0かつ、ctrl = 1でないと勝ちへ行かない様子
ある程度の時間が経てばctrl = 1でも入力を受け付けないようなので
stateno 0のアニメを変える形で対応して見ます
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:18:43 ID:Pap3dVlB
3対3のチーム戦すると二人目以降に出てくるキャラの
体力が三割くらい減った状態で出てくるんですけど
ちゃんと満タンの状態で出す設定方法ありますか?
使用してるアドオンはMFJです。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:44:19 ID:flEZp90p
>>150
ボーナスゲームみたいなキャラは、そういう理由で
勝ちポーズに移行するのが遅いんだね。

>>154
どのキャラが二番手に出てきてもでもそういう状態なの?

この手の質問多いなぁ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:08:59 ID:AocaGC5J
キャラの影って丸くできますか?

ステージでしか設定出来ないなら無理かもしれんが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:16:51 ID:F/0z2pLK
オメガのサークルみたいに敵を消したままKOさせるにはどうすればいいんですか?
オメガやアトモスの真似してもエラーになるんですが・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:22:08 ID:rp8DbMy3
サークルって相手消えたっけ?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:35:40 ID:fY/ATe5q
寧ろドロウィン氏の長門が相手消さなかったっけか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 02:04:24 ID:4HOAO+zf
>>156
元々の影を消して、影っぽい画像をヘルパーとかで出す…とか


>>157
真似してエラーが出るって、適当にコピペしてるだけとかじゃないだろうな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 06:18:49 ID:HBUn1mjN
エラーが出るのは真似できてない証拠
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:54:26 ID:gVZOsriS
超簡易でやるなら画面外に置いてやればいいんじゃね?
キャラによっては戻ってくるけど
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:55:34 ID:Cl5cQwGl
駄目だろ
KOになかなか移行しない

一度自分のStateに引き込んで5150に飛ばす
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:27:23 ID:GsMBuCqZ
>>159
もう長門を作った方がいらっしゃるんですか・・・凄いですね
ペイン六道やイタチも探したら見つかりそうですね

>>162-163
おかげさまで相手を消したままKOさせる事ができました
わかりやすいアドバイスありがとうございました

>>160-161
適当にコピペした訳ではないのですが、コモンに関する理解が足りていなかったようです。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:32:33 ID:UYqaUe/Q
>>164
その長門じゃねえよwww
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:51:57 ID:8YLd2ISy
ああもうこの子は
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:24:32 ID:mj/LjTsG
特定のキャラクターをランダムスイッチで選ばれないように設定する方法あります?
タッグ相手にボーナスゲームが選ばれたりするんですけど
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:33:42 ID:rjybu80K
うんこマン氏からkong氏作のケーブルのパッチを頂いたんですが、Readmeを読んでも当て方がわかりませんでした。
わかる方が居たら教えてくださいませんか?お願いします
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:46:52 ID:UPe4gQQM
この手のクソ質問多すぎだろ…
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:50:43 ID:rjybu80K
>>169
未熟ですいません
一昨日の夜から自分で調べたりしたのですが、どうしてもわからなくて・・・
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:31:20 ID:laTeMdF6
>>170
ばーか
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 03:38:07 ID:nnn28zgk
最初に選んだグミって変えられないの?
唇付きタコちゃんから体が生えてキモさMAXなんだが
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 03:39:58 ID:nnn28zgk
なんというごばく
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:06:26 ID:Q4YSqdCC
質問なんですが
pause中にAssertSpecialのnomusicでBGMを止めることってできるんでしょうか?
試しているんですけど止まらずに鳴りっぱなしなんです
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:12:54 ID:UPe4gQQM
普通にできるわ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:15:44 ID:UPe4gQQM
途中で投稿しちまった
ヘルパー出してそれでBGMを止めりゃいい
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:22:12 ID:Q4YSqdCC
ありがとうございます、一度やってみます
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:34:13 ID:Q4YSqdCC
>>176
お陰様で出来ました、ありがとうございます!
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:37:58 ID:Z1LNWc1S
mugen plasはF3とかのコマンドを使用することができないのですか?
押して何も起こりません
どなたか対処方法を教えてください
お願いします
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:48:52 ID:Vk1q56tX
普通に使えるから小学校逝ってこい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:26:29 ID:m2L3WkSk
なんかポトレがやたら大きく表示されるキャラが居るんだけど
普通に表示させるには何を弄れば良いの?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:54:46 ID:0H6CBIX2
sffを弄る
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:41:21 ID:AciIEV73
ライフバー製作についての質問ってここでいいのだろうか。
ライフバーがキャラのvarを参照することってできるのかな?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:04:35 ID:Sk/OB7rp
スレチだったらすまない
以前mugen製作サイト巡りをしてるときに「○○系のドット絵は〜〜を強調していて…」
みたいにキャラのドット絵の特徴を説明してるサイトを見つけたんだが
誰かどのサイトか知ってる人いないか?
ジョジョのドット絵はこんなんで、メルブラはこんなんだって感じの
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:08:39 ID:Sk/OB7rp
事故解決した
どうも無限高校だったみたいだ
本当に申し訳ない
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:22:31 ID:Z1LNWc1S
>>180
回答ありがとうございます
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:23:35 ID:lv3CQTiW
初めてきていちお過去ログも見たのだが
○○氏のAIのレベル変更ってどうやる〜な質問て受け付けてくれますか?

readmeとか見てもわからないからな・・・製作者に聞くのが一番だろうがバグでもなんでもないのに聞くのも癪だしなぁ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:28:18 ID:IidYGLUX
>>183
無理だと思うが


>>187
れどめ読んでわからないなら諦めろ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:34:22 ID:kXPbH17o
メルブラとかマブカプみたいに試合開始前に移動可能にするのってどこに記述加えればいいんですかね?
一応ググってみたんですが検索に引っかからないんで聞きに来ました
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:06:22 ID:IidYGLUX
あくまで一例だが
RoundState=1をトリガーにしてvarをセット。で、そのvarがセットされてる時のみの試合開幕前の行動用のステートに飛ばす
あとは試合始まったらvarを戻して元のステートに返してやればいい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:33:35 ID:RRBYsQUd
現在キャラクター本体が表示されず、影のみが表示されている
(KFMステージの床の映り込みにも表示されています)状態なの
ですが、これはどうしたら解消されるでしょうか。
同様のケースを検索してみたところヒットはしたのですが、結局
解決していないものが一件引っかかったのみでした。
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
192191:2009/05/05(火) 02:00:55 ID:RRBYsQUd
自己解決しました。お騒がせしました
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:04:16 ID:lv3CQTiW
>>188
そうか・・・潔くあきらめるとするよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 03:39:19 ID:jnBMLo6Q
東方キャラがたまに死なない(F1押してもライフ50%キープ)現象になるんですが何処を弄ればいいですかね?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 09:47:28 ID:dsjFb4K1
ライフバー作ろうかと思うんだけど、
残り体力によってバーの色を変えるってのはやっぱり不可能?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 09:51:32 ID:dsjFb4K1
age失礼・・・専ブラ入ってないから忘れてたよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:18:21 ID:gdSPpkBN
>>194
それストーリーモードじゃね?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 12:30:53 ID:kXPbH17o
>>190
返信どうもです。
とりあえずH氏のメルブラキャラを参考に(というか該当部分をコピペしてVar変えただけ)コモンステートと-2ステートに記述を加えてみたんですが、
第一ラウンド開始前は問題なく動けるようになったものの第二ラウンド以降動けなくなってしまいます。
IntPersistIndexの設定が問題かなと思って色々弄ってみるものの解決できませんでした
解決策ありましたらお願いします
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:33:19 ID:4eM/N/P/
テキストエディタで検索かけて「V = ○○」「Var(○○)」が引っかからないから
「あ、Var○○は空きだな」と思ってたら、うまくセットできない。
よくよく調べるとVarrangesetの範囲に入ってて使用済みだったりする。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:00:56 ID:6bjT8F0I
r2以降って事は5900に気付いてないんだろ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:09:05 ID:suAvPug0
GM氏の3rdキャラでイントロ時のSA選択を
2ラウンド以降もできるようにしたいんですが
どこをいじればいいですか?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:27:39 ID:kXPbH17o
>>200
いや一応5900ステートの記述も調べてから組み込んだんですがどうにも動かなくて。
弄ったキャラはvar一覧表があったんで使用済みのを使ってるって事も無い筈なんですが。
改造スレとかで聞いてみた方がいいですかね?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:47:51 ID:0NkUBxVg
>>202
クリップボードでVarの値の変化とか見てますか?
良ければステート5900と190をここに書いて見てもらっては?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:39:42 ID:e1+c4E2E
虹裏格ゲーの質問なのですが
ここで質問してもよろしいでしょうか?
専用の場所があればそこで聞きくのですが、なかったので一応
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:47:04 ID:vRr+1n4+
ターン制の4人アーケードとかでラスボスだけ一人とかmugenでできますか?
ダミー使うしかないかな?
でもダミーはタッグだといいけどターン制だと情緒がないんだよね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:47:17 ID:uMQxR+Rx
別物の話をここですんな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:34:58 ID:utZyw32E
>>203
どうにかなりました。
イントロ後の移動可能にしておいたステートに飛ばす記述をRoundno=1にしか入れてなかったのが問題だったみたいです。
二ラウンド目以降の開始時に192ステートに飛ばせば良かったんですね。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
アドバイスどうもありがとうございました。
208名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/06(水) 19:05:27 ID:E2dMh1aW
質問です
ステージBGMがなりません
ぐぐると「stageフォルダいじれ」しか書いてません
ちなみにstageのフォルダはいじり済みで我ながら完璧です
この場合BGMがならない可能性は他に何がありますか?
教えて下さい
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:37:12 ID:ohA8ivP3
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:55:38 ID:Ic/k63V0
>>208の頭が欠陥
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:09:41 ID:kH8QJLfH
>>208 soundファイルにmp3が入ってないとか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:04:17 ID:IKqGQHb8
>>208
ならないのはひとつだけ?
それとも全ステージ?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:02:23 ID:yBJ66SsI
パワーゲージ溜まりやすくするにはどこをいじればいいのでしょうか?
初心者ですいません。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:08:14 ID:hYb/yPWh
>>1
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:29:45 ID:EeLzxvbM
( ´・ω・`)<MUGENでえちぃなことできるかにょ?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 07:07:19 ID:/8Quew2I
>>215
何言ってんだこいつ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 07:12:03 ID:xBTqkH3y
>>213
すまないと思うなら>>2で記述の勉強してきてください
218名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/07(木) 18:30:06 ID:Th+yOsaC
209>>参考にします

211>>それくらいのことはサイト巡りしたんでわかってます

212>>全ステージです。oggも試しました
219名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/07(木) 18:51:22 ID:XiJlhc44
>>208の者です
音楽でました
in_mp3に問題があったようなのでhttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/sonota/winmugen_sound01.htmでダウンロードし直したらでました
>>209ありがとうございました
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:29:59 ID:2haUjHav
メ欄やらなにやら酷いな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:13:25 ID:1kMDw8b0
いまだエラメが出ねー!!!!!!
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:42:42 ID:DIrRICa7
みんなキャラのドット作成にどれだけの時間をかけてらっしゃるんですか?
昨日から初めてドット作成を始めたんですが
いまだ立ち絵、攻撃、、必殺技の構え、防御の4つしかできないんですが
他のキャラを見ると100枚以上は当たり前って感じですし先が思いやられます・・・
何かコツのような物はないんですか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:47:43 ID:Bqwtw1hX
>>222
見てるかもしれないけどこっち行ってみたら?
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240675146/

作製のコツじゃあないけど使える物はドンドン使いまわすくらいしか思いつかない
少なめのドナルドで300ちょいだっけか
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:10:56 ID:lEq5BPA1
D4場合は直線ツールを1ドットで多用すると綺麗な線が描き易い
微妙なカーブが必要なとこもそれでちょっとっつ描く
あとは気負いすぎないこと。プロが仕事でやってるんじゃないんだから上手く描こうなんて思わないように
落とす方もプロレベルなんか期待してないんだから、気楽に楽しんでやるべし
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 13:53:05 ID:lu2c0zho
>>直線ツールを1ドットで多用
読解力無くてスマンkwsk
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:05:19 ID:SjPbnoEs
>>225
多分、直線ツールを使う時の線の太さ。
数値が1なら1ドット。線を太くしたいなら数値を上げればおk
ドット絵ツールとかなら凄く分かりやすいと思う。
逆にフォトショとかの系統だと判りづらいんじゃないかな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:07:07 ID:lEq5BPA1
直線ツール 太さ1ドット で使う
galeで描く場合はそれでいいんだが、太さの調整が利かせづらいのが難
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:03:16 ID:LpPg6nob
伊吹川さんのレラの勝利時にセリフがふたつでてしまうことがあるのを直したいのですが、どうすればいいですか?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:41:25 ID:A0cIVD3+
フォントについて質問させてください。
通常使っているアドオンはMBCで、クリエイターズJAPAN2のフォント製作の
ドキュメントを参考にフォントファイルを作成し、fight.def内で定義しているfont1
のファイル名を新しく作ったフォントに変更、というような感じで一部差し替えが
できるかな、と思ったのですが上手くいきませんでした。
これは他にも修正すべき点があるということでしょうか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:26:12 ID:F8ebW2aK
>>228
勝利ポーズのステートを覗いて原因を探して、記述を改善する


>>229
「上手くいきませんでした」だけで改善点を挙げられる奴はそういないぞ
差し替え自体は出来るから、どっかになんかミスがあんだろ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:26:51 ID:FoPYG1oW
さっき始めたばかりなのですが
ゲーム画面中の左上と左下に細かい英語(Frames.speed等)が表示されて消えません。 
コレを消したいのですが初心者向けサイトも巡回してみましたが同様の質問が無いので
質問させていただきました。 どうかよろしくお願いします。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:30:12 ID:bpSiURsp
小学校に帰れ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:30:25 ID:3hqp62UB
>>231
ぐぐればすぐあるよ
234231:2009/05/08(金) 19:26:48 ID:FoPYG1oW
cfgに項目がありました。ありがとうございました。
235229:2009/05/08(金) 19:40:02 ID:A0cIVD3+
>230
つまり単純な差し替えであれば、他に設定を変更する必要がある箇所はない
という認識で問題ないでしょうか。
状況については単純に名前が表示されない状態となっていたものですが、あい
まいな書き方で申し訳ありませんでした。今後気をつけます。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:52:12 ID:EPAAppPd
ちょっと考えれば何が悪いかくらいすぐ分かるだろ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:57:29 ID:lu2c0zho
>>226>>227
なるほど理解した!
サンクス
238229:2009/05/08(金) 20:14:20 ID:A0cIVD3+
解決しました。
ご返答いただきました方ありがとうございました。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:50:21 ID:sFsEYdLj
技の演出で、ターゲットに取った敵のやられ絵を二つ表示する方法ってあるのかね?
具体的には02umのオリゼロのMAX2を作りたいんだけど
とりあえず、奪ったステート内でexplodとかhelperを出すのは無理だった。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:32:17 ID:IfVxHf38
質問なのですが、某所でmugenをDLしたのですが、キーコンフィグが全く利かず、optionまでたどり着けません。

どうすれば動くようになりますか?PCはノートで、osはvistaです
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:56:08 ID:++Y41aj1
PCを
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:01:08 ID:si58ZIqX
窓から
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:03:57 ID:JaPkEBYZ
投げ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:10:03 ID:+pL9WAFi
捨てて
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:12:13 ID:qEyGXxpz
回線切って
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:34:35 ID:4js3DlNh
CJ2や魔王のトコでココと同じ質問を見る時があるけど、解決したんなら
無返答のトコは自己解決やら記事削除するなりしろっつーの
サポートセンターじゃねえ個人の好意でやってる場所なんだからよ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:39:03 ID:2vk6UycT
AIレベルを開始から最高で固定する方法を教えてください
お願いします。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:42:55 ID:si58ZIqX
PCを
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:47:45 ID:VrJaetKC
買い換えろ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:02:10 ID:r+astts5
すいません、トリガーに使う記載なんですが、相手が死亡したのを確認する記載ってありますか?

[State 1]
type = ChangeState
trigger1 = (ここで相手が死亡したのを確認する)
value = (任意のステートに飛ぶ)

ようは相手が死亡した瞬間に自分がとあるステートに飛ぶようにしたいんです
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:50:17 ID:VfBua1BK
>>2
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:27:38 ID:tpqQip8u
回答適当すぎワロタwwwwww
なぜ>>2にある質問をするのかが問題だが
253名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/09(土) 20:16:53 ID:WfQBM8uA
>>2は非常に便利ですww
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:22:40 ID:71SrwuQd
辞書があるのに使わないようなもんだろ

>>250
!alive
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:33:54 ID:tGPRtPid
アーマーを一部分だけ解除する方法ってある?
攻撃してる時に拳の部分だけ普通に効くとか
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:45:37 ID:2oTwVG4v
拳だけ当たり判定付けて当たり判定だけのヘルパー重ねてそのヘルパーにアーマー付ける
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:01:23 ID:tGPRtPid
なるほど、情報サンクス
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:19:11 ID:r7Dpmp6X
自分で操作してるとAIが勝手に入ってしまうことがあるんですが、解除方法はありませんか?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:47:02 ID:i2hLmFAl
AI消せ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:47:31 ID:pLfawFLs
>>258
・自力で解除する
・AI起動コマンドを手動では絶対に不可能なコマンドに書き換える
・パソコンを投げ捨てる

好きなのをどうぞ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:50:07 ID:2oTwVG4v
pose掛かってるときにガチャプレイするとtime=0扱いで起動コマンド入ったりするから気をつけろ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:26:39 ID:n+jzg3f9
タメる為に左押しただけで
フライングして襲い掛かってくるのはなんなの
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:41:32 ID:pLfawFLs
誰かエスパー呼んでくれ>>262の言いたいことが判らん
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:36:56 ID:uDqoHtku
そんなことも解せぬようではまだまだ未熟よ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:08:45 ID:1WtQIAyI
ELECT MAKERって完全にリンク切れちゃったの?
1時間探しても見つからんわ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:15:29 ID:PVhlTiTV
すぐ見つかったしファイルも生きてるけど?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:26:48 ID:1WtQIAyI
ごめん・・・SELECTじゃなくてELECTでずっと検索してたよ・・・
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:03:55 ID:zL+YxzCM
今ならSELECT MAKERなんぞよりいいものがあると何度言えb(ry
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:09:02 ID:HaMwNlx/
>>268
教えやがれ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:12:59 ID:+/SxS/4X
エレクトメーカーって…バイアグラかw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:30:24 ID:Exutp0dx
卑猥!
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:54:04 ID:zL+YxzCM
>>269
SELECT MAKERが見つからないという話題の度によく出る名前で検索すると良いよ
手動は勿論、自動でも追加できるしzipにも対応してるし。
一番の利点は今でも更新され続けてる事だな

あともう一つはインターフェイスが英語だけしかなかったやつだったと思うから紹介はしない。

最近は国産のツールが増えてかなり便利になったなと思うわ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:07:05 ID:PVhlTiTV
D4対応ステージビューアがあればもう何もいらにぃ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 19:19:08 ID:zL+YxzCM
>>273
それは言えるなぁ
今あるステージビューアもまだ開発途中だったっぽいしね
贅沢言えばLow−HI両対応だったらもう完璧だな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:40:42 ID:xWAe/Oxn
ジョジョ系の敗北時のカットインってどう弄ればいいんですかね?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:52:56 ID:je3fcspo
エスパーはまだか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:14:59 ID:C7y6sh80
わたしだ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:15:57 ID:39xPRjw1
>>262

;フライングバルセロナ
[Command]
name = "flying"
command = ~48B
time = 30
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:11:13 ID:pyyGiA7w
ブラウザとかにフォーカスが行っている時
ゲームが動きはするんだけど音が鳴りやせん

教えてエロい人
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:22:04 ID:BblG2JxZ
小学校逝け
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 13:36:56 ID:azfsb2nt
PS2のプレイ画像とか使ってみたいけど無理かな?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 13:39:02 ID:IIPI4GyN
可能
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:43:14 ID:UPX457Of
難しい?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:06:42 ID:V4b32waA
>>283
何の事かはわからんが、そんな質問をしてしまうあなたには難しいと思います
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 19:25:29 ID:Gyb5TpCb
kong氏のサイトって、もう公開停止してますか?
マグニートが落とせないんですが・・・

ttp://kong.10gbfreehost.com/MVC2/MVC2_Magneto.7z.zip
286名無しさん:2009/05/12(火) 19:30:42 ID:p8sebncD
>>184
何の事かわからない事に釘を刺すあなたを理解するのも難しいですよ?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 19:35:58 ID:BblG2JxZ
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ  
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:02:57 ID:wv6iWvIN
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:04:45 ID:wv6iWvIN
ミスったw
>>275
悪咲3号氏のディオとか見てみたら?

>>281>>283
キャプチャ云々の質問はここか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:25:38 ID:Z6OHThHq

           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 14:04:30 ID:i9504vva
エヴァのコンプゲーのキャラを移植したいのですが
キャラを選ぶとエラーが出て上手くいきません。メッセージは
Error message Cant open file
Error in 00/00.cmd
Error loading chars/00/00.def
Error loading p1
です。 踏んだ手順は
charsフォルダにある00フォルダをコピーして
\を/に書き換えた00.defファイルをその中に入れて
移植先のcharsフォルダに入れてselect.defのキャラ登録欄に00と記入しました。
Basic.cnsファイルはdataフォルダの次の階層に入れました。
ご存知の方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:38:56 ID:rW+tKfK9
答え出てるじゃねぇか
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 15:29:54 ID:q6PM8/QB
画像を一括でパレットを同じものにして色を近似値に変換させるツールってある?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 15:43:06 ID:TRFAm+0e
>>293
bmpclean
変換後の画像を保存する専用フォルダを用意して使うと安心便利
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:43:32 ID:15pMiYgL
海外サイトのキャラをDLしたらトロイ感染した

こういう事ってよくあるの?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:28:00 ID:JhR5JygY
TargetStateで相手のアニメを制御しつつ空中受け身可能にするにはどうすればよいですか?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:33:29 ID:Vqm/a3On
fall関係を設定しろ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:38:05 ID:H2HD7oSK
風見氏のAIを入れた魔理沙を人操作で使えるようにするにはどこをいじればいいのでしょうか?
移動はできるのですが攻撃ができません。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:52:56 ID:ODNLy4he
kofの小ポトレがまとめられてるサイトってありますか?
300名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/16(土) 21:45:46 ID:jf/XgQ8e
p1.face.scale = 1,1とp2.face.scale = 1,1をp1.face.scale = 0,5とp2.face.scale = 0,5にしたいんですがこうしてしまうとキャラセレクトでカーソル指定したキャラの画像が表示されなくなってしまいます
どうしてなのか理由がわかる人は教えて下さい
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:49:07 ID:bwzLzLOQ
とりあえずメール欄にsageっていれとけ
あと改行しろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:51:44 ID:+eYQwR5D
1*0=0なんだから表示されるわけないだろ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 23:35:03 ID:vhSKN/f4
理由は多分あれだろうがアホすぎて答える気にならない
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 08:37:35 ID:9p8eg0eD
>>297
HitDefですか?
305名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/17(日) 10:44:19 ID:0pbafU6w
>>303ほんとにわかってんのか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:46:10 ID:c0pXZ7Ti
ああいつ見ても目欄が恥ずかしいw
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:22:50 ID:PNrkrmxQ
わかりやすくていいじゃないか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:28:45 ID:mMSzbO89
どんな環境だとあんな事をやるんだろうな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:35:10 ID:Bm+FerZj
USBコントローラの「HORI PAD 3 TURBO」をPCに直接繋ぎMUGENを起動したのですが、
左アナログスティックのみ反応し十字キーが反応しません。
どなたか理由が分かる方教えていただけないでしょうか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:08:27 ID:sm+/C0FB
>>309
っ設定
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:09:17 ID:vd3PT3R1
>>309
そうゆうコントローラーよくあるよな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:12:25 ID:Bm+FerZj
>>310
設定というと、mugen側の設定でしょうか?
良ければご教授願います;

>>311
良くあるんですか…PS3からの流用なんですが、
素直に別のものを購入したほうが良かったのかな・・・
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:14:12 ID:hZPz/dkA
サンワのPSコンバータオススメ
PS2コンでも使えるし
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:37:31 ID:0kFrRmmk
ある動画でマスターガンビットを見て強かったので、
これから作成する自分の動画にも登場させようと思ったのですが、
キャラは入手できたものの、動画ほどの強さではありませんでした。
AIの設定が低いのだと思い、それらしいAIの記述を変更してみたのですが、
うまくいきません。
どうすればいいのか教えて頂けないでしょうか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:41:47 ID:1ndzvt2F
AI自作すればいいんじゃない?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:46:23 ID:Gg+kQc4Q
>>312
dataフォルダの中に、「mugen.cfg」ってファイルがある
これをメモ帳で開いたら、一番下のほう見れ
設定を書き換えれば…
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:42:28 ID:27H1RCu/
>>316
見ました、ただ対応する数値がわからず・・・;
良ければコントローラのJump、Crouch、Left、Rightの値だけ教えてはいただけませんか?
何度も申し訳ありません
318317:2009/05/18(月) 10:17:52 ID:27H1RCu/
調べてみました・・・が十字キーがPOVに割り当てられるのが原因のようです
軸とPOVを変換する機能がないので、現状難しいのでしょうか?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 10:20:33 ID:2b3dWvb/
というか、MUGENのメニューのコンフィグでキー設定できるだろう

設定したあとセーブしとけばそれ以降もそのまま使えるし…

パッドによってはできないのか?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:55:16 ID:KVV0bpp7
2p側を別に設定してないとか
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:11:52 ID:WHpgTeU+
mugenのコンフィグは当てにならない
というか一瞬で全部決まって結局設定できてないから困る
322317:2009/05/18(月) 20:24:05 ID:27H1RCu/
返信遅れました
そもそもPOVに振り当てられているため、コンフィグ時に十字キー自体に反応が無いようです
軸とPOVを交換するソフトウェア、もしくはデバイスを弄る事ができれば何とかなるのですが…

わざわざすみません、ありがとうございました
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:10:08 ID:ML+1e4L8
キャラに専用BGMをつけてみたのですが、アーケードだけしか鳴りません
watchモードで専用BGMを鳴らすことはできないのでしょうか?
どなたか教えていただけませんか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:05:00 ID:Dd3VC9xZ
>>323

kfm,stages/kfmstage.def,music=sound/kfmのテーマ.ogg

多分こういうやり方だと思うけど
アーケードの固定ステージで登場した時のみ
アーケード以外ででkfmstageを選んでも
流れるのはkfmstageのdefに書いてあるsound/xxxが優先される。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:00:47 ID:lgT+vXTg
ダウンロードしたキャラがとてつもなく強くてファイルに入っていたメモ帳を見ると

このキャラはAIを搭載しています。
変更される方はCMDファイルを開いて変更してください。

と書いてありました。CMDファイルを探したんですが、どこにもなくて困っています。
どうすれば変更する事が出来るのでしょうか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:10:09 ID:1d9U8xB9
あるよ cmdファイルはそこにあるよ

つーかmugenやる以前の問題だ
ひっこめ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:23:05 ID:lgT+vXTg
すいません 自己解決しました
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:14:27 ID:ML+1e4L8
>>324
やっぱり無理ですか・・・
丁寧に解答してくださってありがとうございました
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:40:29 ID:gOLDss4n
悪咲3号氏のキャラクター公開方法が結構前から変更されたようなのですが、未だに公開先がわかりません。
ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Category/25/にヒントがありそうなのですが、英語がわからなくて……
どなたかヒントだけでも教えてもらえませんか?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:41:34 ID:soNfXDec
英語がわからないとか話にならない
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:53:26 ID:v62H04Wq
検索が甘いんじゃなかろうか
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:53:28 ID:0H/Waby2
ちょっとググれば出るじゃん
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:40:14 ID:RuSoQxS/
MugenBattleColiseumというアドオンから、ライフバーだけを取り入れたいと思うのですが
そういったことは可能でしょうか?可能であれば手順を御教授願いたいです
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:57:37 ID:jgmfBpk6
出来るから自力でやれ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:21:59 ID:RuSoQxS/
>>334
簡単に出来ました。ありがとう
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 17:14:30 ID:ENSvcvpz
アドオンってそういう風に一部だけを使用出来るって可能なの?
例えば>>333のいうライフバーはMugenBattle〜の奴を
キャラクター選択の時はKOF98のやつとか・・・
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:03:01 ID:Pv9RbgxD
試してから聞け
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:31:31 ID:s4nxj1Tm
アレだ
画像とかsystem.defとか、な
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:44:57 ID:U2psJmIb
def弄くるだけで出来るだろうに
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:24:28 ID:ULC7oRiq
チーム戦およびサバイバルでのライフの回復量を変更することはできますか?
例えば一試合ごとにライフが全快するとか。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:36:24 ID:WiVH2zKI
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:42:23 ID:XJAqhiPi
AIレベルは試合開始から固定できますか?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:37:03 ID:VgXQyoG1
これはまいった・・・ Mugen起動しようとしたら何故か動作を停止しましたになる
エラー文もなにも出ないからまったくわからない・・・
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:52:24 ID:V6TXvbUF
defファイルに問題がある
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16:01:43 ID:u+mYFUPO
>>343
せっかくなら状況詳しく書いとけー。
久しぶりに起動した、昨日までは大丈夫だった、
キャラを追加したら、アドオン変えたら、設定変えたら、パソコン変えたら、
何もしてないのに、ログ見た、見てない、
OSはXP、OSはVISTA
とか。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:04:39 ID:L8CEC0H+
MUGENの試合動画見てると自分の本体でやる時より
ヌルヌルに見え感じます
設定か何かあるんでしょうか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:05:20 ID:IZzAwoxH
PC
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:05:23 ID:VFfRNEUt
ゲームスピードじゃね
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:48:49 ID:L8CEC0H+
>>347,348
ありがとうございます
PCはハイスペです
ゲームスピードは下げた方がいいのでしょうか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:48:49 ID:IO1FaKb2
水影さんの東方緋想天プラグインのあてかたがわからん……

リドミもサイトも20回は見たが書いてる場所も分からない……

データのなんかいじるのか?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:22:43 ID:Mdh+5kie
小学校からやり直せ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:31:43 ID:Z4c6GxQU
>>349
フレームレートは60が基本
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:38:02 ID:ddAJ+HXa
水影のキャラはノーヒントじゃむずいよな、でも教えると水影怒るからな…
解凍したフォルダを丸ごと放り込んで何も弄らなくていい、登録法は自分で考えれ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:39:48 ID:7NA1jOFU
最近は1フレーム16連射が名人の基本
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:51:21 ID:VgXQyoG1
>>344 >>345
ありがとー自己解決したよ いつのまにかシステムの記述が一箇所消えてたもしくは消してた
キャラポトレをアドオン自体のSFFに登録してるんだが、そのポトレを表示させるスプライトナンバー記述が消えてた
にしても、エラー文は出ないんだねぇ それにしても記述はいつ消したんだろうか・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:44:51 ID:5viHnera
mugenをアスペクト比10:9にたもったまま全画面にできるのですか?
ワイド液晶で全画面にすると横長になってしまうので・・・
わかる方いましたら教えてください。
よろしくお願いいたします。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01:40:02 ID:4EL5dVIH
>>353
サンクス。
まだ出来てないがわかりそうな気がしてきた。

ノーヒントなのは元からなのか……
どこかでやり方見落としたかとオモタ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01:44:42 ID:dCsJsStm
水影氏のキャラの登録が難しいとかアホ丸出しだろ・・・。
あれくらい登録できないようなヤツは使うなってことだ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:04:49 ID:oN+qxUSt
1フレーム16連射とかキチ過ぎるだろ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:03:15 ID:L/jc21za
>水影氏のキャラの登録が難しい
え?ギャグ?
俺は小学校見ただけで登録できたけどな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:13:00 ID:3Oh1/VM+
名無しさんマジパネェっす自分は支那で知りましたっす
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:38:03 ID:/EqWvTmp
平成a氏トキAIが俺はウザかったなぁ。

CMDファイルの1行が改行されていなかったやつ。

363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:23:22 ID:dguJCnwO
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/  \
 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
364トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/05/23(土) 22:58:05 ID:cSWtkDzA
フォルダ名とdefファイル名しっかり書けば登録できるだろ
どんだけ低脳なんだよオマエラwwwwwwwwwwwww
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:06:21 ID:HFdvguE5
MUTEKI chinaにつながりません
いつ復旧するんでしょうか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:48:02 ID:5002QsjL
悪咲3号氏の豪鬼の、天魔豪斬空のコマンドを変えようと思って
cmdファイルを開いてそれらしき所を探したら

name = "rasen1"
command = ~D, DF, F, D, DF, a
time = 21

となっているのですが、実際に動かすと「a」ボタンではなく「x」で
発動しますよね?これってどうなってしまってるんでしょうか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:04:55 ID:X5a26iP/
どうなってるも何も、それ天魔豪斬空のコマンドじゃねえじゃん
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:10:25 ID:jNOVS/jx
天魔豪斬空のコマンドはreppa
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 10:02:25 ID:5002QsjL
ありがとうございます

そうするとこの「rasen」は滅殺豪昇龍のコマンドなのでしょうか・・・?
滅殺豪昇龍も「x」で出るし、実際に「D, DF, F, D, DF, a」コマンド
入れても超必殺技は何も出ないようなのですが・・・

ともあれ、お教えいただきありがとうございました
370 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:53:09 ID:MfXvxgnG
"rasen"…不憫な子!
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 13:27:15 ID:FD5tAHqA
キャラ選択で同じカラーのキャラで2人でチーム戦したいのですが、そのやり方を教えていただけないでしょうか
Ildanaf氏守矢、アフロン氏舞織辺りなのですが、お願いします
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 13:30:31 ID:uOgPQMso
1pカラーのみ登録
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:29:14 ID:+QktAdqi
3本先取で最大5ラウンドまでもたせるようにしたいんだけど
どこ弄ればいいんでしたっけ
fight.def弄っても3ラウンドしかやってくれない。。。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:20:32 ID:fx07wKY3
ホントに弄ったのか?
match.wins = 2
ってあるだろ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:57:12 ID:YbqdufG8
うーんクサイ場所は全部3にしといたんだけど・・・
dataファイル内の、例えば自分はアドオンをMBCにしてんだけど、MBCのファイルの中のfight.def(match.wins)を弄ればいいんだよね
一応ライフバーのfight.defも変えといたけど状況変わらず
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:29:26 ID:KOvmWir/
現在制作中のキャラクターの事で質問したいのですが
何故かガードをさせるとキャラの色が変わってしまいます。
ガード以外の動作ではこのような事にはなりませんし、ガードを解くと色も元に戻ります。
snnファイルやAirファイルに原因があるのではないかと色々調べてみましたが何も分からず終いでしたが
他に原因として考えられる事はありますか?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:37:56 ID:l77whlKL
どのように色が変わるのかわからんけど、
色バケならSFF登録ミスとかの可能性、
均一に何かしらの色がかかる感じならCNS
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:56:54 ID:piTTXV+y
悪咲氏のハイDIOでクリザ2001と
対戦やろうとするとエラーが出て途中で落ちます
ハイDIOのほうに問題があるようですが
どこをいじっていいのかわからないので
わかる人教えてくれませんか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:59:26 ID:v+lKHArD
>>376
とりあえずcns内をpalで検索
出てこなかったらsff登録時のミス
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 03:09:40 ID:AoJ3X4np
NAO&M.氏のNaoですが、デフォルトAIを起動させると試合中に通常イントロに飛んでしまい試合が続けられません。
製作者様もバグに関しては承知しているようで、本来デフォルトAIは起動しない設定になっているのですが
お気に入りのキャラクターなので何とかしたいと思い
自分なりに怪しいと思った部分をコメントアウトしたりトリガーを無効化させたりしてみたのですが効果がありませんでした。
そんな簡単な問題では無いと思い、わかる方がいらっしゃれば教えて頂きたく書き込ませてもらいました。
宜しくお願いします。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 03:47:40 ID:0zhCWVAa
ざっと調べてみたけどイントロに飛ぶ記述が見当たらん
応急処置だがRoundStateが2以降でイントロになったら
強制的に0に戻すChangeState仕込むという手もある
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 03:53:10 ID:dDaNw6Ty
どの記述が問題か解るようになってから出直して来い
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 04:00:32 ID:0zhCWVAa
[State 191, 4]
type = ChangeState
trigger1 = roundstate >= 2
value = 0
ctrl = 1
イントロのステートにこれ突っ込んだら
とりあえず固まることは無くなった
>>382
それわかったらたぶん問題解決してるw
384>>380:2009/05/25(月) 05:31:57 ID:AoJ3X4np
>>381->>383
丁寧な説明ありがとうございます、早速試させていただきます。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 06:55:14 ID:+RJfRC5o
>>376
まさかMCMでキャラ作ってないよね?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 07:01:12 ID:Xxfa2OMU
別にMCMでもちゃんと登録してあれば色化けしないわ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:37:54 ID:DbQHzsf2
その「ちゃんと」が出来てないんじゃないのか?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 10:05:54 ID:8CVo+uf2
特定のキャラの攻撃で相手が地面にめり込みそのまま影だけになってダメージを受け付けず
行動するができなくなるという現象の解消をしたいのですがどうしたらいいでしょう。

詳しく書くと
アルティガーネットのブラックノアを無敵医師さん製作のギルティ系キャラ
(ジャスティス、バイケン、カイ、ソルなど)に使うと判定終了後のダウンする場面で
地面にあたるとそのままもぐっていってしまいます(自分がいただいたほかのキャラでは問題なし)

これはアルティとギルティ系のどちらに問題があるのでしょうか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 12:42:03 ID:ttkhtTjL
>>388
デバッグモードで確かめてみると吉。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:55:16 ID:8CVo+uf2
>>389
デバックモードで確認してみたところエラーらしきものは流れてませんでした。
気になったのはアルティでブラックノアをめり込んでしまうキャラに使うと
つかみ状態を示す項目?が解除されないみたいでした。
デバックの方もあまり詳しくないのでもう少し調べてみます。

ありがとうございました
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:39:19 ID:Af5aSysd
もっと調べ尽くしてから質問すると中吉。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:46:01 ID:bo3Ch/W3
>>391
案外優しい奴だな。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:56:00 ID:DvuBbaXR
ペットショップで攻撃中におもに下段の攻撃もらうと強制終了するんだけど
どーにかなりませんかね?あとihoo庵がmugen-hiだと登録できないんですけど
なんとかなりますか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 18:46:41 ID:6uCNcAz0
そりゃなんとかはなるんじゃねーの
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 19:41:33 ID:S9ePxRKR
どーにかなりますなんとかなります
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:21:03 ID:/x7g5eno
現状で売れてるお勧めのパッドって何か無いかな。
PS2のアスキーコントローラーをコンバートして使ってるがそろそろまずくなってきてるとは言ってもあんまりコレ売れてないし。
取り合えずサターンパッドっぽくて十字キーが入力し易い物探してるんだが。
PS2の匠シリーズの十字キーなんか入力し易くて好きなんだが前面6ボタンじゃないしもう売れてないし・・・。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:29:09 ID:FrHr6mVC
半スーパーアーマーって出来るかな?

ガンシューのボスキャラみたいにスーパーアーマー持ちだけど
時間内に一定ダメージ受けるとスーパーアーマーが解除されて
攻撃モーションがキャンセルされて仰け反りに移行するみたいな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:31:16 ID:oVgAx0Pi
出来る。実装してるキャラもいた気がする
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:57:25 ID:0zhCWVAa
>>397
ヘルパーアーマーならいける
変数で無敵フラグを管理しておいて
(gethitvar(damage) >= ***)をトリガにしてVarSet
アーマーが一定ダメージを受けたらアーマー無敵・本体無敵解除すればいい
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:40:24 ID:yvJMo6QA
キャラクター専用BGMを鳴らすにはどうすればいいですか?
アーケードとかだけじゃなくて、対戦とかでも鳴らせるようにしたいんですが…
チーターマンが常に専用BGMが流れてたんで(本来流れるはずのステージに設定されてるBGMも鳴らなずキャラ専用BGMのみ流れる)
参考にしよう思って調べたんですが、
SNDファイルを開いてみると常時なってる音楽(ようするに専用BGM)が1,0と設定されてるんですが、
ド初心者なので、「CNSでどういう風に使われてるか見ればやり方わかるだろう」と思って、
全てのCNSファイルで「s1」で検索かけてみても検索にかからないんです…
わかる方いたらご教授お願いします。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:20:17 ID:MSBxDB8C
まず>>2を見て記述の勉強して出直して下さい
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 03:55:09 ID:yvJMo6QA
色々勉強してきて音楽を流せるようにはなったんだが、今度はもともと入ってるステージの音楽が消えない…
消し方をどなたか教えてください…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 04:00:02 ID:WqlXEz/s
AssertSpecial
nomusic
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 12:25:30 ID:x26KL3KA
>>396
サンワサプライの「JY-PSLU」とかどうだろう
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 20:38:25 ID:/88DvA3R
>>402
まずBGMを消す記述を書く
次に、再生したい曲を流すように設定する(このときloop = 1にすること)


どこに記述書くかは自分で考えてね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 02:48:08 ID:wYAuNXH0
悪咲氏のcvsキャラでのグループ固定方法が分かりません
検索して出てきた方法だとgroove.cnsをいじくるらしいのですが見当たりません
動かしてみるとちゃんとグルーヴがランダムで決まってるのでcnsファイルのどこかに
記述があるのでしょうがズブ素人なので全く見当も付きません・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 02:52:13 ID:+a6vMLsD
>>406
調べたらちゃんと丁寧にどんなバカでも分かるように解説してある
調べて分かることには答えれません あしからず
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 02:58:30 ID:kx7vWqQi
ファイルが見つからないとか何なの
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 03:28:52 ID:wYAuNXH0
ダウンロードし直したらちゃんとgroove.cnsがありました
次からはもっといろいろ試してから質問する事にします本当にありがとうございました
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 04:08:59 ID:xtysBsPb
MUGENキャラクターの勝利ポーズを固定するのはどうしたらいいんですか?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 08:58:21 ID:TtqAdIDB
キャラの立ち絵を別の製作者が作った別キャラのグラフィックに差し替えようと思ってair見ながらやってみたんだが
途中でmugen起動してチェックしてみたらニュートラル立ちのアニメで一枚だけ真っ黒く色化けするんだ
他の画像は正常に表示されてるんだがなんでだろう
fighters factoryで元キャラのsffからpcx吸い出してMCMで差し替えただけなんだが
こう言う事するなら一からsff作んないとだめなのかな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 10:47:12 ID:f31H88Vj
>>411
おそらく大か小のポートレートの次に立ち絵が並んでいるのだと。
それよりまず、MCMは使うのをやめるべきだ。
使いにくいし、画像登録順が見えないので色化けの原因が分かりづらい。
使うならSAEとかSFFAIRMAKERがいい。
俺個人としてはFighters Factoryすら使う場面がないぐらいだ。
一からsff作る事は無いと思う。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 11:09:51 ID:+a6vMLsD
>>410
cns開いて勝利ポーズのランダムをやめる
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 11:56:16 ID:bscez4Pz
デスアダーのAIを変えたいのですがどこでどう変えたらいいのかわかりません。
だれか教えてください
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:13:41 ID:bscez4Pz
デスアダーのAIを変えたいのですがどこでどう変えたらいいのかわかりません。
だれか教えてください
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 13:37:21 ID:xtysBsPb
>>413
具体的にはどうしたらよいでしょうか?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:17:15 ID:LizhdMzT
>>2を見ろ
あとsageろ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 15:27:24 ID:HafnvpWL
キャラ製作関係ないからここじゃねーな、って言って>>2を見ないのが問題

多分
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:54:08 ID:TtqAdIDB
>>412
ありがとう、確かにポトレの後ろに並んでた
小ポトレ>大ポトレ>0,0の順に並んでたんだが、saeで大>小>0,0に変えてみた
それでも色化けが直らないのでCharSffDtoWで順番変えてもらったんだが、それでもだめだったんだ
mugen中学校見て色化けの原因はSharedってやつのせいだってのはわかったんだが…
sff差し替えるだけでも結構大変なんだな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:01:02 ID:lS4xr7mj
テンプレ見れば結構わかるもんだぜ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:09:39 ID:oZREW9cu
多分かなり初歩的な質問で申し訳ないが、
対戦中のBGMがよく音飛びするんですがどうやって解消するのでしょうか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:28:43 ID:TtqAdIDB
http://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
mugen説明書→mugenのサウンドについてを見ると幸せになれる気がする
それでもだめならPCとの相性なんじゃないか?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:39:29 ID:zPKmzy73
MUGEN plusを使っているんですが
1,2試合目が終わると問題が発生した為・・・と出て終了してしまいます
何が原因なのでしょうか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:40:08 ID:+a6vMLsD
>>416
そんなこと言って自分で開いてみたことあんのか?
そんななにも分かってない奴に1から教えるかよ すこしは学べ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:47:33 ID:oZREW9cu
>>422
有難う親切な方。試してみます。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:49:49 ID:C4BP1s2J
>>419
差し替えて使いたい画像をBMPCLEANというソフトで変換する必要がある。

この方法もいいが、SAEにはパレット統一という機能があるので、
ここにチェックを入れて画像を挿入しなおす。
(俺はこの機能はステージ製作以外では使ってません。)

これらの作業は差し替え前の画像と、差し替え後の画像のパレット色が
ほぼ同じor同じである必要があります。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:15:27 ID:TtqAdIDB
>>426
なるほど、ありがとう
パレット統一って言う昨日は多分似たような色を自動で同じ色にしてくれる機能なのかな?
だとしたら結構違う画像使ってるからそっちは無理かなぁ…
あくまで例えだけど、「KOFの庵を京の立ち絵に差し替えたら京が庵の技使えるんじゃね?」
みたいなノリでやってるから、色は結構違うんだ
BMPCLEANでググって試してみるよ、くどいようだけどありがとう
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:28:40 ID:C4BP1s2J
>>427
全く違う色の画像は共有のチェックを外し、順番でいうと一番最後に挿入する
ただし0,0番にするのは避けた方がいいらしい。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:57:20 ID:TtqAdIDB
>>428
SO RE DA !!
色化けしていた部分はニュートラル立ちの最初か最後の一枚だけっぽかったから
多分0,0を差し替えた時0,0のみが色化けしたのかもしれない
sffの最後に画像を追加して、airでアニメーションのグループと番号を変えてみる
何度もありがとう
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:50:40 ID:MAZ5lxvA
既存のアドオンでキャラセレ画面だけ他のアドオンのを使用って出来る?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:16:00 ID:YFk5GNeo
できる
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:18:32 ID:auJ6XgFj
thx
やってみる
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:27:40 ID:ZTTaGXQC
ライフバーと違ってキャラセレは独立してないからSFF開いて使いたいキャラセレ画像だけ入れる必要あり
あとはsystem記述丸コピ まぁ楽勝だわな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:34:52 ID:auJ6XgFj
画像入れ替えてsystem.defの記述移植したんだけど
Error adding anim for [VersusBG 3.A]って出て起動しないんだが
defの記述がおかしいのか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:55:40 ID:auJ6XgFj
スマソ
自己解決した
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 03:10:23 ID:esy3wAfr
>>433
[SelectBGdef]
spr = xxx_system.sff

なカンジにリネームするなどしたsffを指定すれば画像を統合する必要もない。
ただしsndは指定できないっぽいので、音は移植せにゃならんけど。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:25:35 ID:7XB9jDeu
>>421とは少し話題が違うが
ステージのdefに

[Music]
bgmusic = sound/KFMのテーマ.mp3
bgvolume=255

てよく書いてあるけど

bgvolume=0    にした方がいい

理由はAssertSpecialでnomusicとか一時的にBGMを停止して
BGMが再開されると(元の音量xbgvolume=n)になる為
体感的には255で約二倍程度の音量になる。

つまりmp3やogg自体の音量を調整してステージのdefで音量は変えない方がいい。

動画とかでたまに見かけると(特にディオが投げた後とか多い)気になるのでw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:26:34 ID:HN6IPy/P
ばかもの
ステージ舐めんな
ディオの方でnomusicを消せ
たわけが
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:15:23 ID:7XB9jDeu
>>438
何ソレ?
OOOで不具合がでるからディオの方でnomusicを消せ
っていうのなら解るが、「ステージ舐めんな」って何?www

オマエみたいにただ意味不明のレスする奴とか多いけど
本当に質問板にいらないから巣から出てこないでね。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:31:27 ID:rSh0K2Qz
ネタだろ つまらないけど
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:40:20 ID:T0Yd+kPu
落ち着けよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:42:31 ID:4pmFJ43e
マジレスあげ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:46:49 ID:ra1Wqaih
自分操作だと技が出せず移動だけしかできないけどCPU操作だとちゃんと技出せてるんだがどこがいけないんだろう?
キャラは風見氏AI入りの霊夢
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:54:46 ID:g7rCJvs8
>>438の言い方が悪いのもあるけどそれはさておき。
>>437
他に作業した時とかで一旦BGMが切れる時もそうなる?
もし他の人がそうだとしたらちょっと注意しておきたいし。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:30:51 ID:74bsKgb/
どうせ無転落としてCMD書き換えられてたとかじゃねーの
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:40:50 ID:dYnFiPL3
>>444
すまん久々にカキコしたらイミフのレスが付いて少しファビョってしまった。それはさておき

ん?逆に俺しかその状態にならないって事かな?
だとしたらとんだ赤恥王ですな…

暇がある方は片方bgvolume=255でもうひとつはbgvolume=0で試してみてくれません?
キャラは悪咲氏のCVSキャラとかでいいと思います。
(イントロ時にnomusic使ってるので解り易い)
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:58:21 ID:YFT0z+Fq
>>446
二重起動でやってみましたが数字通りの音量ですね
とくに問題なさげのようです
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:46:28 ID:ANluhEjp
「BGMが一時停止後、もしくは1ループ後に音量が大きくなる」ってのは以前から報告されている。
どうやら、鳴り始めには何故かステージのボリュームが反映されず本体のみの音量で、
nomusicや非アクティブからの復帰時になると本体+ステージの音量になるらしい。

で、ウチもそうなっていたんだが、PCを買い替えてXP→Vistaになったら解消されてしまった。
OSかサウンドボードの種類によって起きる問題なのかも知れない。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:59:39 ID:3zBA9hwp
俺XPだけど起こったことねえや
サウンドボードが原因なんじゃねえかな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 02:26:43 ID:ANluhEjp
忘れた頃に同様の質問がくる程度だから、限定された状況なのかもですね。


1つ書き忘れていたけれど、ボリュームの上限は255。
だからmp3ならmugen.cfgのMP3Volumeが255だとステージの増加分は関係なくなる。

ステージのbgvolumeが0以上に設定されていて、MP3Volumeが127くらいだと影響があるかも。
あとbgvolumeの値の1/2が実際に反映される数値。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:29:20 ID:wLFJmgBZ
質問なんですが、
MUGEN plusをDLして起動したのですがキャラの色がおかしくなってて、全身が青っぽくなってしまいます

CFGを色々いじってみたのですが全然原因がわかりません

今までwinMUGENをプレイしてましたがこのような事はありませんでした


なにか治すいい方法ありますか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:47:27 ID:elOV+9SU
>>443
海外サイトで名前変えて出した咲夜に風見パッチ当てたら同じ状態になったなあ
AIが適応するバージョンよりも本体が新しいせいだけど

霊夢は普通にパッチ当てて問題なく動いてる
公開中なんだし一度霊夢をDLし直してみたら?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 14:07:50 ID:nB/8t8lf
質問なのですが、ICCHA氏製のオリジナルゼロの斬風燕破・殺魔で当たり判定が
9フレーム分ありますが、ゲーム内では近づいても7hitしかしません。
ステート見ても9hit分ありました。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:53:57 ID:bx0xSygH
>>453
だから何
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 18:56:32 ID:Ep9qYrcP
質問です。BGMが原曲より早く流れる現象が起きてるのですが、何が原因かわかりますか?mp3なんですが…。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:43:47 ID:RtFIjhE0
自分か相手の体力が少なくなるとテンポの早い曲に変わる
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:53:33 ID:3zBA9hwp
なにそのストU

それは置いといてBGM関連の質問は
サウンドボードとかPCとの相性の面が大きいから聞かれても困る
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 06:17:08 ID:Swu/2O+v
このスレではよく出る話題だな。
俺の出張用パソコンがVISTAでキャラセレとVS画面でBGMが鳴らないので、
この2つだけ別のプラグインにしているが、どれを指定しても音飛びする。
メイン機のXPでは問題ないから諦めている状態だ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:34:36 ID:zcoN+yBq
初心者丸出しな質問でアレなんだけど、アーケードやってると偶に
Assert failure in charsel.c line 3162
って出てきてmugenが強制終了するんだ
翻訳してみてもキャラクター選ぶのが失敗したって位しかわからなかったんで解決法聞きに来た
解る人たのんますー
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:35:46 ID:BwrlScxV
変なキャラ読み込んでるんじゃない?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:55:15 ID:RjQvefn+
イノとか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:26:25 ID:7tyWeptM
DEFでカラー指定してないとかじゃないのかな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:37:34 ID:Uzrftg8X
>>459
とりあえず、そのエラー文で検索してみなよ。
答えでてるから。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:02:56 ID:DTHNsA5f
キャラセレ画面だと普通なのに闘う時の顔が色バケするのはどうやって直すの?
適当に差し替えると今度は逆の現象が起こるし・・・
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:30:51 ID:KatNnnyn
多分9000,1のこと言ってるんだろうが
画像のパレットを共有できるように作って、登録する時には共有しないようにする
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:33:59 ID:KatNnnyn
間違った、小ポトレは9000,0か
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:37:15 ID:Mp4U66It
最初に登録すれば共有させても大丈夫だと思うが
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01:03:09 ID:ZNNsLjvr
>>463
そのまま検索バーに入れるっつー発想が出てこなかったorz
どうにか解決したっぽいわ
ありがとー
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01:53:28 ID:jREBhEDg
エラー文てコピーできないんじゃ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:22:27 ID:0HAcXWb6
バカばっか
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:46:33 ID:zjAYU2p4
1 mcmでスプライトを正しく入れたのに0グループの0イメージが真っ黒になってしまう
2 必須スプライトを正しく入れたのに上方向ふっとばしの際に点滅するようになってしまう
どういうことでしょうお願いします
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:54:04 ID:XydDMOrG
正しく入れればそんなことにはなりません。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:08:28 ID:cc2TMdLH
自分のやってることは間違ってないという考えが間違い
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:56:09 ID:jaa4dO7Z
キャラの技作成について質問です。例えばKOFの山崎が使う蛇使いの様な
溜める事ができて、技のキャンセルもできる必殺技が作りたいのですが
どうやっても思う様にいきません。具体的なstate例としては↓

[State 1010, Cancel]
type = ChangeState
trigger1 = Time >= 4
trigger1 = Command = "hold_y"
trigger1 = Command = "b"
trigger2 = Time = 470
value = 1003;←で技のキャンセルステートへ飛ぶ
ctrl = 0

[State 1010, Attack]
type = ChangeState
trigger1 = Time >= 4
trigger1 = Command != "hold_y"
value = 1011;←で技の発動ステートへ飛ぶ
ctrl = 0

なのですが、今、作成中のキャラに↑と同じ様なステートを記述
するとどちらか一方のステートしかキャラが読み込んでくれない
のか、何度書き換えても技をキャンセルしかしてくれなかったり
技を発動しかしてくれなかったりします。

なにがいけないのでしょうか?宜しければお願いします。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:40:56 ID:Mp4U66It
ぶっちゃけ情報不足で指摘のしようがねぇよ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:30:36 ID:QzJECvBC
>>471
待機状態一枚目のアニメを0、1からにする。

ふっとびのアニメの登録ミス、またはairの指定ミス。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:43:23 ID:jaa4dO7Z
とりあえずbボタンが全くきかないです。
trigger1 = Command = "hold_y"
trigger1 = Command = "b"
で、yボタン押しっぱでbボタンを押せば技のキャンセルステートへ
飛ぶはずなのですが、なぜかyボタン押しっぱの方しか入力を受け付けて
くれません。

71113氏の山崎のステートを参考にしてやってるんですがまんまステート
を写し書きしても上手くいきません…
とにかく
trigger1 = Command = "hold_y"
trigger1 = Command = "b"
で「trigger1 = Command = "b" 」のbボタン入力を全く受け付けて
いないんじゃないか?てな状態です…
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:56:52 ID:Mp4U66It
y押しながらb押したら、コマンドがy+bって認識されるからbじゃ反応しないんじゃね?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:55:00 ID:X8XmLQQ3
すみません、キャラ製作に関する質問です。

今ある2D格闘ゲームの再現キャラを作っているのですが、
そのゲームでは例えば、
当てると30ドット相手がのけぞって後退する通常技があるとして、
壁を背にした相手にその技を当てると、逆に自キャラが30ドット引き離されます。
しかしMUGENで相手を30ドット後退させる技を作って壁際の相手に
ヒットさせてみたところ、自キャラは12ドットしか後退しませんでした
仕様の違いなのだと思いますが、このせいで原作ではできない壁際のコンボが
成立してしまいます。
ground.velocity ground.slidetime等の数値をいじってみましたが
どうしても通常のヒットバックの距離と
壁際で自機が押し戻される距離が同じに出来ません。
初歩的な質問かもしれませんが、
どなたかいい処理をご存知の方が居ましたらご教授下さいm(_ _)m
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:58:34 ID:KatNnnyn
ground.cornerpush.veloffは?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 00:23:14 ID:a+sqYUbI
>>480
ご指摘の記述を加えて数値を調整してみたら
解決しました!ありがとうございます!
解説サイトさんを見てみたらちゃんと説明の項目があったんですね・・・(^ ^;)
不勉強な初心者の質問にわざわざ答えていただき、本当にありがとうございました。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:43:01 ID:KXDBatRD
キャラのサイズ小さくならない。
試しにググった方法で試してみたが、
大きくはなるものの縮小には全く反映されず。
こんな無知な俺に是非とも知恵をお貸しいただきたい。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:24:56 ID:Pd5XPCiM
そのググった方法くらい書け滓
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 06:26:27 ID:BJ1sY/YT
フォーカスがmugen以外のウィンドウに行っている時
BGMは出るけど それ以外のキャラとかの音が出ない

どこをいじればいいか教えてください
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 07:31:59 ID:J2y3j+CK
無限小学校行ってこい
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 08:35:12 ID:BJ1sY/YT
>>485
BGM鳴らす方法はすでにやっていて
プラグイン変えてみたりしたんですが
BGM以外の音がでないんです

見落としてないかもう一回入学してきます
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:29:40 ID:8Zf1xis5
>>478 お前、馬鹿だろw適当言ってんじゃねぇよ。多分>>477
単純に記述ミスジャマイカ?474で何度も書き換えた様だからもう
一度、自分の書いたステートを確認してみよう。一応そのステート
は、それで合ってる。むしろなんでそれで動かないのかkwsk
というかおれも過去に似たような経験ありry)w
>>486 キャラの台詞とか効果音が出ないってこと?これも477と似た様な
症状だろう、もう一度mugen.cfgファイルでsoundのとこだったかな?
設定を確認してみよう。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:42:40 ID:dnDMcD8T
とりあえずまともに改行しろよ
縦読みかと思ったぞ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:53:21 ID:J2y3j+CK
「記述ミス」って回答も結構適当だと思うんだが
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:15:34 ID:8Zf1xis5
うっさいな、ステートは合ってるって言ってるだろ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:19:31 ID:4pz9TcxC
記述二行だけ見て「ステートは合ってる」ってのも適当じゃないっすか?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:16:49 ID:ap7v23OJ
>>478
他に優先されるものが上にあるのか、ステートの記述にないか、
それとも押しっぱなしの方がそのまま動いていてるかじゃね
確実に条件を満たしているか、他被ってないかを見ればいいんじゃね
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 13:43:41 ID:Rj0zpvE5
BGMのことで質問なんですが、みなさんはWavDeviceの記述を書き換えてますか?
音がループしなかったり飛んだりするのでpulginを変えてみたりしたのですが完全には改善されてないようでした。
なのでWavDeviceを書き変えようと思うんですがSB15 SB10 SB SB20 SBPRO SB16 のどれがオススメですか?
またはそれぞれの違いって何でしょうか?





494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 17:34:17 ID:xgkqnq/i
>>487
ありがとうございました!おかげで直りました!
ご指摘の箇所を穴が開くくらい見比べてみたら本当に一箇所ですが
違うところがありました、本当にありがとうございます。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:35:04 ID:7w8OdBFx
たまにオロチ系で
defの名前が一緒だけどしっかりとした別のオロチをたまに見つけるんだけど
そういう時はどうしたらいいんでしょうか


496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:45:33 ID:CfHAs9oZ
名前変えて登録
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:57:11 ID:7w8OdBFx
>>496
ありがとうございます
defの名前って変えてもいいんだ
ちょい弄ってくる
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:59:46 ID:WfIxd5iX
ははは、死ねばいいのにね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:01:40 ID:i28LpH+/
キャラセレのカーソルを半透明にしたり点滅させたりするにはどうすればいいのでしょうか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:35:51 ID:Y/thcP3j
そういうアドオン見つけて覗いてみるとかそういう考えには至らないのでしょうか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:45:46 ID:i28LpH+/
勿論至りました、がステージ作成の時に使った半透明関連の技術が何処にも見あたらないのです。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:58:48 ID:1KYHIssW
Airの透過設定じゃない?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:06:45 ID:NDdqjHfq
>>496>>497もまとめてしね
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:22:13 ID:i28LpH+/
>>502
system.defばかり覗いてました。
頑張ってみてみますね。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 09:15:17 ID:szwy5S2D
>>504
なんか>>502のアドバイス勘違いしてるぽいので書いとく
もう解決してたらスマンソ

まずはキャラなんかと違ってsystem.defやstage.defには
直接アニメの命令を書いてあるので>>502はsystem.defにあるアニメの命令見てみたら?
て感じで言ったんだと思う
だからsystem.defばかり覗くのは正解

んじゃどうやんの?て事だけど、大体こんな感じでいいと思う
[Select Info];の項目に

p1.cursor.active.anim = 1 
;1Pキャラ選択時のカーソルの動作
p1.cursor.done.anim = 2
;1Pキャラ決定済みのカーソルの動作

てのがあるから自分が使うアニメ番号に変えて

[begin action 1];アニメ1の動き
Loopstart ;以下の命令を繰り返す(コレ便利
1,0,0,0,2 ;1グループの1番を2フレーム表示 
1,1,0,0,2 ;1グループの2番を2フレーム表示

てな感じで点滅は基本画像と微妙に違う画像を交互にだせばおk

透過は更に簡単
[begin action 2]
2,0,0,0,1,,AorS ;透過設定 AかS(Aが暗だったかSが明だったか忘れたw)

大雑把だけどこんな感じ
案外ステージ、やアドオン関連の解説サイトって無いよね。まぁ頑張れ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:45:28 ID:sPfDc4R5
根本的な質問なんですが、皆さんはMUGENを立ち上げるのにどのくらいの時間がかかりますか?
PCのスペックとかにもよるんでしょうが、だいたいどのくらいか知りたくて。
ちなみに自分は長い時で一分くらいかかるのですがこれって長いですかね?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:34:25 ID:nXPIYnya
立ち上げるの意味によるが凄い短い
俺は1000キャラくらいだけどロード終わるのに4、5分掛かる
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:53:21 ID:wD9jiMo5
うちは20キャラしかはいってないから10秒ぐらいだな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:20:34 ID:sPfDc4R5
>>507
すいません。タイトル画面が出てボタン操作ができるようになるまでです。
今800キャラくらいなんですけどなんか遅いような気がして、
みんなこんなもんなのかな。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:34:16 ID:syElAE1C
キャラ数とロード時間は比例するよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:46:55 ID:i28LpH+/
>>505
あ、ありがとうございます!
てっきりtrans = addを使用するんだと思っていました。
長い間の苦闘がこれで解消できそうです
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:54:32 ID:0Nv6VaJG
saeditor使ってたら急にエラーが出てくるようになってしまって・・・
画像を保存しようと思ったら
「ファイルが見つからないか無効な名前です」
って出て強制終了される・・・何故?

もう一回やろうにも
「内部エラーです」
って出て起動できない・・・

誰か同じ症状が出た人はいますか?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:07:34 ID:lLSH8z9M
>>512
最新版?
SAEのサイトに詳しい状況を報告してみては。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:49:29 ID:trS0ccXT
SAE最新版にしたら関連付けできなくなってめんどっちい
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:03:18 ID:trS0ccXT
フォルダオプションから参照したら何故かできた不思議
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:04:40 ID:43Qub9op
stephengi氏製作のgeese_ngbcで
pal12でナイトメアモードになるのですが、
ナイトメアモードのみでボス設定したいのですが、
Palnoでの指定が複雑でわかりません、
ほかのキャラはpalno変換ですんなりいったんですが。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 05:26:22 ID:RYVS5kfm
>>516
不可能はないから、ひたすら勉強すべし
自分で何でも出来るようになったらmugenはより楽しい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 10:26:08 ID:jHoss9m3
そんな当たり前過ぎる事言ってほしい訳ではないと思うんだが
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 10:30:44 ID:v1UVX532
キャラ個別で指導なんて面倒でやってらんねぇから自分で考えろとしか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 16:19:18 ID:McI8Oq8E
質問する側ももうちょっと考えろって。
ただ「複雑」とか「難しい」じゃなくて
ここをこうしてみたけど変化ないとか、
ここにその複雑なSTATEの一部を貼ってみるとか。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:53:08 ID:79irJ0+K
なんのための『質問』スレだよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:10:27 ID:NhGs/EP4
つーか、>>1に書いてるだろ

ちゃんとQ&Aが成り立ってるのもあるんだから過去ログ参考にすればいいんだよ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:15:06 ID:Bs91f/Bu

::::::::: ::: : : : : :   ___,,,... -‐- 、..,,__
:::: ::: : : : _,,.. - ''"´        _,,...,,_`ヽ、  T7
::: : : : /             `ヽ. `':, Y 'ァ'"´ ハ
   ,:'   ヽ、     ノ__  ト、.,__ノ   ! |ノ  /! |
く\ヘ_ゝ-、_ノ´`iコ二ハ、__ハ_,ヘ.    ,.ム/  . | !
 \ハ、_>‐''"´:.;:.:.:.:.:.:.:.:.:.';:.:.:.:.`'' ー''7-、_!__∠___!_/
_ノ´Y´/:.:./:./:.:.;':.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.ハ:.:.:.:ヽ.__,.ム、_ハ.、  _人人人人人人人人人人人_
L___,':.:!:.:.:.!:.:!、:;_!_;.:;ハ:.:.!、:_/;;::イ:.!:.:.:!:.:.';.:.:.:.:.キ`ヽ!  >   そこまでよ!!!  <
..└i:.:.:'、:.:.!.ハ__」__ハ! レ' ァーr-‐ァ'i7:.:.!:.:.:!:.:.:.:.:.!ュノ」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
  !:.:.:.:.ヽ:!〈 `\     /´ i__;ハ__」:.:.:.:.:|/´
  |ハ___|:,ハ. ( ヒ_]      ヒ_ン ) ,!:. :.:. :!:.:.:.:.:.i
    ';.:.:.:.! '"'" ,___,     .,'.:.:.:.!:.|:.:.:.;.:;:'
. ,.、  ノ:i:.:..':、   ヽ _ン .   ,/:.:.:.:;':.:!:.:.:.i/|.!
   ,':.:.!:. :. :. `>.、.,   ,,.イ/:.:.:.:.:.:.:! ,.-'-、
   i:.: :. .: :.:.:.ノ:.:.:.!`T'´ __,/:.:;':.:/'‐ /   ソ、.
   !:.::/.:.:.:/ ';!イ `7i´ ,':.:.:/:./!:: / `ーァ'´、 ヽ.
   !:/:.r'" ,.'´ /ヽ/ムレ'i.:.:.;':.:i rノ   /ー-、 ヽ、!,_
[__>「7」 /   ,.-、  |  !:.:.:! ,.:´ __  /  /`ヽrァヘ
 くノ:.:.:!rく_  ,./   'ー-、 [iコ' ! ´ ヽ. i  ./  /`〉 /i
 〈:.:.:.:.:iヽヘ>i/      ノi:.:.:,ハヽ、    ソ- '、_ノ_,.:'イン
  ヽヘ:.」 i7´iヽ、_____,.イi Lハ_」、 i `二´7'' ー-‐' i/
      i'  `'ー-'-- ' |'   ハ !   ` '' ー-‐'Y
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:28:12 ID:hVTD4sDA
>>523
天子でフルボッコにしてやるから帰れ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:31:05 ID:HrxWDBUO
東方厨氏ね
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:30:41 ID:0NID9ysX
ボイスパッチ来たな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:54:00 ID:MyiHSEjw
ネオジオ版の守矢使って遊んでたんだが、
mugenを終了し時、ネオジオ守矢のフォルダに
AIという拡張子のファイルが勝手に生成されたんだ。

中身は文字化け。一体何がはじまるんです?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 04:40:22 ID:vXLUwzcD
何も
実装される前に開発に放置された部分だから
529こんにちわ:2009/06/05(金) 16:08:21 ID:Rw8M4g/I
買いたいーーでも・・・・どこでかえば・・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:06:06 ID:9zshwenx
ヘルパーのVarについて質問があります。
以前どこかで「ヘルパーは独自にVarを持つ」といったような説明を見たのですが、
一つ一つのヘルパーがそれぞれ60個持てるのか、それとも全てのヘルパーで60個なのか、どっちなんでしょうか?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:18:59 ID:PO5ov9be
>>530
くだらねぇ質問してると
お前自身がヘルパー必要な生活になるぞ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:35:33 ID:9zshwenx
>>531
ありがとうございます。
前から疑問になってたので助かりました。
533344:2009/06/05(金) 21:51:23 ID:1VOoJ3n1
なんというツンデレ…だがそれが(ry
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:52:10 ID:1VOoJ3n1
ごはっ、なんだこの名前欄なんでこんなことに
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:55:52 ID:km0/j6V7
ぶっちゃけ気持ち悪い
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:31:05 ID:LZ1/HOgu
どこか別の板のふいんきだな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:58:59 ID:LQNxv+aJ
すいません、原作再現を目指してあるキャラを作ってるものです。また質問です。
ほんとにちょっとしたことなんで、出来ればでいいんですが・・・

MUGENで、自キャラが相手キャラの攻撃を食らったりガードしたりして、
ヒットバックがかかって後退する時に、キャラの足元に白い土煙みたいな
エフェクトが必ず出てしまいますが、これを消すことは可能なんでしょうか?

どの製作者の方のキャラやステージ、アドオンを組み合わせて
試しても出てしまっているので、難しいのかなとは思うんですが。

調べたところその土煙のエフェクトは MUGEN本体の「fightfx.sff」という
デフォルトのヒットスパークなどの登録されているsffファイルに
アニメ番号120番で登録されていたんですが、
キャラの方のcnsやcommonを調べてもそのアニメ番号を参照するような命令
は見つけられませんでした。
一応「Makedust」という命令でも同じエフェクトが出せるみたいですが、
そういう記述がなくてもヒットバックで後退した時には必ず出てしまいます。

もし消す方法を知っている方が居られたらよろしければ教えて下さい。
538537:2009/06/06(土) 02:04:34 ID:LQNxv+aJ
>>537
すいません、↑の質問ですが、「キャラの方の記述の範囲で」
解決する方法があれば知りたいという条件を書くのを忘れていました。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 06:26:55 ID:gVtOgSAk
[State ***]
type = MakeDust
trigger1 = Time = *
pos = *,*
spacing = 1

↑こういう感じのかな。
やった事無いので当てずっぽうですが…おそらくは>ヒットバックがか
かって後退する時〜のとこのステートに↑のMakeDustの記述と、それ
にsparkno書き足せばいいんじゃないかなぁ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 06:55:10 ID:gEemqIsB
>>537
どうもMUGENの内部処理ぽいですね
ノックバック時にpos y = 0ならば自動で土ぼこりが出るみたいです
コモンのノックバックステートにPosSetを入れて
pos yを1ドットずらしてやるというのはどうでしょう
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 07:07:07 ID:gEemqIsB
>>540に追記
どうやら『movetype = H』かつ『pos Y = 0』のときに
X軸に速度がかかると常に土ぼこりが出る仕様のようです
試しにダッシュステートをmovetype = Hにしてみたら
すごい勢いで土ぼこりを上げながら走ってましたw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:58:12 ID:LQNxv+aJ
>>539
>>540
ありがとうございます!
ノックバックのステートのy座標をずらす方法で解決しました。

なるほど〜、やっぱりMUGEN本体(?)のほうの仕様だったんですね・・・
そちらをいじってみる事も考えてはいたんですが
いずれ公開することも考えるとやはりキャラのほうでなんとかしたかったので、
助かりました。ありがとうございました(^ - ^)
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 16:58:20 ID:4TUVP4NT
Fightfxで絵を消した俺が来ました
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:39:29 ID:UadcPNwj
戦闘開始時から既に画面に出現させておきたいヘルパー(ガッシュで言う清麿のような感じ)を作っているのですが画面に出てきません。こういう場合どうすればよいのでしょうか?
トリガーは =1 と=numhelpler(ヘルパーID)=0
そして立ち動作を行うステートに飛ばしています
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:33:25 ID:8hnDdWEZ
この前、.defの前が重複していて上書きされてしまいキャラが追加できない
で質問した物ですが
,defの前の名前を変えれば良いとわかったんですが
それだけだとエラーが出てしまいます、他にもどこを変えればいいんでしょうか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:42:21 ID:iP9M48eh
Mugen Battle Coliseumの581スロット使ってたが全部埋まっちまった
1000スロットぐらいあるお勧めのアドオン教えてください
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:00:23 ID:/4TvayaK
>>545
小学校へどうぞ
>>546
インフのデータベースなり漁ると良いよ

つか>>544みたいなのだったら判るが
テンプレ見たら済むような質問はここですんなよ…
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:57:06 ID:6NrFy4Zn
鬼龍氏の女らんま使おうとしてたんだけどmugen-hiで動かそうとしたら決定した直後にmugenが落ちるんだが
mugen-hiだと動かないのかな?
前のmugenは動いていたと思うんだが。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:05:57 ID:+LJyrfRU
質問です。
イントロ等の演出で一時的にライフバーが隠れてしまっているキャラの
ライフバーを常時見えている状態にするにはどこを弄ればいいのでしょうか?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:26:19 ID:5OoMEtlx
>>544
とりあえずトリガーに問題は無い
これだけの情報じゃあとは「どっかにミスがある」としか言えん


>>548
defの"versiondate = ???"を削除


>>549
AssertSpecial
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:31:31 ID:AqfWJoW9
ttp://www.k-php.com/lib/uploda/src/file303.jpg
このアドオン分かる人がいたら教えてください
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:33:19 ID:+LJyrfRU
>>550
ありがとうございます
成功しました
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:37:13 ID:yf08s1pm
誰のスクショか知らないが、そのアドオンって移動を考えて空欄がいっぱいあったような
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:57:07 ID:j+xhjVuO
>>544 確かに少なすぎだな…wとりあえず最低限度、わかる範囲でコピペして。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:24:43 ID:0fJJHMgH
空欄多いけど俺も全部埋めてたわー
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:36:58 ID:AqfWJoW9
ttp://www.freewebs.com/an-dresmasher/
ここのサイトのHeaven or Hell hi-resってアドオン入れたんだが
起動させると

error message cant find file haorhe.snd
error loding system date date/system.def

と表示されて起動できない
haorhe.sndってなんなんでしょうか?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:16:03 ID:MlTBeitD
haorheって名前のsndファイル
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:23:23 ID:XHAMN+5+
>>556
小学校から全部見てこい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:39:19 ID:gk0JUODR
>>544
postypeの設定のせいで画面外に表示されてるのかも?
試しに俺がイントロで使った

postype = Front
pos = -30,0

で、通常の1Pのスタートポジション付近に表示されるかな。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:21:02 ID:kdNN9MQs
デバッグ使えばヘルパーが出てるかどうかは数字でわかるよ
561544:2009/06/07(日) 20:50:16 ID:bzLtX4yE
>>550-554-559-560
アドバイスありがとうございます。

Postypeはp1、posは-40,0で設定しています。
トリガーを変えコマンド入力で問題のヘルパー出してみようとステートを変えてみたのですが、そのコマンドを入力すると画面上方に
Changed to Invalid Action 10000 (fromstate 0)と出てきました。
調べてみるとairに問題がある場合に出てくる表示らしいのですが
airは作ってありますしsffairmakerで動作の確認をしても正常に動いていました。

airに問題がないとすれば他にどういう原因が考えられますか?
562548:2009/06/07(日) 22:54:01 ID:4GsreDYL
>>550
亀レススマソ。
versiondateなんて起動に絡んでくるんだな。
情報ありがと。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:43:25 ID:WsEST+56
当方MUGENPLUS使用。D4、画像比率(600,800)設定済み。

症状
タイトル画面や戦闘画面は問題ないのだが、キャラセレクト画面だけ表示が縮小されてしまう。
アドオンに問題があると思って他のアドオンや本体のを試したが、同じ症状が見られる。
現在打つ手なし。グラボに問題があるのだろうか?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:54:44 ID:WXp4RvWE
仕様。パッチ当てりゃ直るから探してこい
565563:2009/06/08(月) 01:25:48 ID:WsEST+56
>>563
ありがとう。おかげで正常に表示できるようになった。
落としたサイトにパッチがあったんだな…見落としてたようだ。
566563:2009/06/08(月) 01:27:46 ID:WsEST+56
…って俺自身にレスしてどうする馬鹿者!!
>>564だった。本当にありがとう。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:53:34 ID:f4+x0TyP
>>566
ちっとは調べてから質問しろ屑
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:46:32 ID:CZ1/ZXUh
ICCHA氏のクローンゼロのストライカー(ルガール&ゼロ)をONにする方法を教えて下さい。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 11:38:46 ID:n8xHrlfz
>>568
簡単に出来るからコメントアウトされてるのが何を制御しているのか調べてこい
570名無し:2009/06/08(月) 11:54:47 ID:C901yiRb
>>569
(笑)
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:41:59 ID:hS4KXAWC
>>569-570
日本語でおk。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:03:19 ID:n8xHrlfz
>>571
デフォではストライカーが出ないようにしてるってリドミにも書いてるだろ?
ファイル覗いて何がコメントアウトされてるか見りゃ判る
573568:2009/06/08(月) 20:38:04 ID:QIU8BGkM
>>572
>>571は別人だし、ストライカーが出ないようにしてるってそれ位分かる。
だから(ルガール&ゼロ)が出る方法を教えて欲しいって言っているんだよ、教える気ないならレスしないでスルーしろ。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:43:44 ID:/sWPba6U
いいから調べてこい
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:44:05 ID:Q1e9VfIr
>>573
だからコメントアウトを探せって書いてあるじゃない
576568:2009/06/08(月) 21:08:16 ID:QIU8BGkM
だからどこをコメントアウトするんだよ。それが分かれば何も聞かないよ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:19:35 ID:bGEvUdZQ
;←を探せ。そして二度と来るな。
578568:2009/06/08(月) 21:34:10 ID:QIU8BGkM
コメントアウトに関係するのが;位普通に分かる。
ストライカーの所で;消してもクリザとか龍しか出ないんだよ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:46:54 ID:3d259abJ
なんでこの人こんなに偉そうなのー?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:53:55 ID:2YFfdH7M
>>579
どうせ偽物だろ?本物なら同じIDで来るはずだし。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:01:12 ID:yV9gAU5n
これはひどい
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:07:43 ID:Q1e9VfIr
そもそもクリザが出るってオリジナルゼロじゃあ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:07:10 ID:n8xHrlfz
普通に569と572で判ると思うんだが…
とりあえず「全ての」ファイル全部見ろ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:36:04 ID:injakulW
コメントアウトは判ってても誰のキャラを弄ってるのかは判ってない様だな
585568:2009/06/09(火) 00:50:43 ID:lEabMpuV
解決したからもういい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 18:37:03 ID:M09idEx1
質問なのですが、相手を徐々に小さくして最後に消すには
AssertSpecialのinvisible以外に何を使えばよいのでしょうか?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:05:20 ID:s/JiR37s
>>586
それはドラえもんで例えるとスモールライト当てたような感じと言うことか?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:11:32 ID:p+jek68j
Scale FVar(0),FVar(1)みたいな感じか
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:53:15 ID:M09idEx1
>>587
そういう感じになります。何がやりたいかと言うと
渦エフェクトに吸い込まれる→暗転して色々する、というのを考えてます。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:30:39 ID:qBj7j5QE
越前とかアサギにそんな技があったきがするから参考になるんじゃね
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:56:29 ID:M09idEx1
>>590
ありがとうございます。参考に見てみます
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:20:13 ID:CyB13FhD
越前とアサギは画面上は大差ないがステート内容違うけどな。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:47:12 ID:sAZTklCt
キャラ回収にいったらウイルスバスターがMediaFireを全体的に弾いてるっぽいんだけどなんかあった?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:52:20 ID:sAZTklCt
ageちまったすまん。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 13:05:32 ID:cl4eL1v8
なんかアドウェア混入とかなんとか
聞いた話だから詳しくは知らんけど…

ところでそれmugen関係なくね
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:00:08 ID:7jgH8ypR
>>593
MediaFireからダウンロードしてきた事があるなら
パソコン全体をウィルス検索してみな
多分ぼろぼろ出てくる
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:14:42 ID:lBo5wtzW
MFからDLしたこと有るがウイルスなくね?
俺の使ってるアンチウイルスソフトは警告的なものを出したことないし
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 10:27:36 ID:Dtw1uC+M
ウィルスはないがスパイウェアは出てくるぞ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 13:18:54 ID:bjiyebJ/
KOすると相手が普段の倍くらいふっとぶんだけどもMUGENの仕様?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:48:31 ID:Dtw1uC+M
>>599
誰かエスパー呼べ

細かな事書かんと誰も答えんよ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:13:38 ID:NorFZjN7
重力加算が死んでんじゃねーの
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:59:17 ID:JemjiyGz
影咲夜さんの製作者である勇助氏の行方は何処?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:13:40 ID:J27GYOeW
去る者は追うな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:13:46 ID:gY1oZ5pz
10時間ほどお勉強サイトと格闘したんだが頭がパンクしたので質問させてください。
頭がパンクしてて自分でもよくわからないので箇条書きしてみる。

・昨日初めてmugenに触れました。(どんなものなのか、とかはニコニコなどで知ってました)
・キャラの追加方法を覚えました。
・自作キャラを作ろうと思い、色々と勉強しました。
・素材を自分で作れるようになりました。その素材で必須スプライトだけをsffに登録しました。
・DEFファイルを作りました。Airファイル、Cnsファイル、cmdファイルを作りました。
・キャラ追加の方法で上記が入ったフォルダを追加しましたが選択画面に名前すら出てきません。

キャラセレでこのキャラが出てきて、(一切動かなくても良いので)対戦画面に存在さえしていれば
なんとかなりそうな気がするのですが、どうすればそこまで到達できるでしょうか?

(キャラ名)フォルダの下に入ってるのは
必須スプライトのみのsffファイル
教材用カンフーマンを自作キャラ用の情報に変えたDefファイル
教材用カンフーマンのairファイルの中から通常立ち、喰らいモーション全般だけを切り抜いたairファイル
教材用カンフーマンからコピーしたcnsファイル
教材用カンフーマンからコピーした自作キャラ名ST.cnsという内容は↑と同じファイル
記述の無いcmdファイル

以上の6個が入っています。どなたかアドバイスいただけると嬉しいです。



605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:42:39 ID:IE+aO2OC
>>604
選択画面にすら出てこないなら、def内のファイルの関連付け
フォルダ名とdef名が違う
製作キャラのsndが無くてもkfmのsndを登録しておく
あと一応ダミーのactも一個は作っておく
cmdファイルは最低でも上下移動ジャンプ等の基本操作の記述は入れておく
cmdファイルが完全に空白だとcommonの関係でエラーを吐く
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:30:05 ID:gY1oZ5pz
ありがとうございます!
今さっき全部試し終えたんですがダメでした。
私、根本的な何かが理解できてなさそうですね・・・。

カンフーマンのsffをMCMで呼び出してグループ0,イメージ0と自作キャラを
差し替えたら超巨大な足だけ移ってる自作キャラが写りました。
もしこの大きさ変えられるならカンフーマンに全部上書きしていったら
自作キャラ完成させられたりするのでしょうか?
自分で大きさ変えられないか試してみましたが私の能力では
kfm.cnsファイル(カンフーマン)のキャラの大きさが1になってたのでこれ以上
小さくすることは出来ませんでした
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:43:27 ID:IB5V9mcz
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:44:01 ID:Vb6/2vuf
作ってる画像のピクセルがデカ過ぎだろう…
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:29:50 ID:VwD3iEDA
>>606
いやいや、キャラのサイズの指定は0.95とかもできる。
話を聞いていると仮相当デカいようだが。

あと言えるのは10時間ならそんなもんじゃないかな。
これから色化けとか色々難関が降りかかってくるから。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:53:12 ID:5sBDgpRp
>>604
やはりココが気になる

>その素材で必須スプライトだけをsffに登録しました。

9000,1の画像とかが無いとキャラセレに表示されないよ
後、製作ツールに何を使ってどう登録したとか明確にして貰えると答えやすい
個人的にMCMは不具合多いからオススメしない
ケースバイケースだが無難にSAEかFFがやり易いかな

でも触れて10時間でキャラ製作をしようて心意気がいいね!気に入った
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:48:33 ID:9lEg8n62
9000番は画像が無くても選択そのものは可能
ファイル・ディレクトリ構成の方が気になる
def内の関連付け記述と、ファイル名を羅列してみ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 02:03:23 ID:21sBj1mH
最近初めてMUGENを導入しました
サイトなどを見てキャラやステージの追加は成功しているのですが
ステージのBGMが流れはするのですがブチブチ切れてまともに流れません
ステージBGMはステージ付属のものをそのまま使っているので記述のミスはないと思うのですが
調べてもわかりません
具体的にこうなってます
[Music]

bgmusic = stages/ファイル名/曲名.mp3
BGMusic.Loop = 1;
bgvolume = 0;

編集して曲をstagesからmusicに変更しても結果は変わりませんでした
winのplusを使用してます
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 02:28:44 ID:2AN570Lr
それはプラグインが駄目っぽい
デフォのやつだと安定しないから無限小学校とかを参考に探してくるといい
614612:2009/06/12(金) 03:08:01 ID:21sBj1mH
ありがとうございます解決しました
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 04:10:34 ID:iKztwPXz
>>609
おぉ、カンフーのグループ0,イメージ0に立ってるところの絵を試しで上書きしてみると
大きさは0.4位で指定するといい大きさになりました。しかし相変わらず
それ以外だとキャラ選択すら出来ません。

>>610,611
http://uproda11.2ch-library.com/11181973.zip.shtml パスは1です。

こんな感じになってます。
作ってる時は平気だったんですが、今起きてsttあけてみたら
画像の透過色のピンクの中に黒い点が大量に発生しているようです。
カンフーマンに上書きしたときになんか黒点が大量発生してたんですがこれですよね・・。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 04:25:44 ID:Ejpon4Gn
>>615
とりあえず拡張子が2重にあるのはなんでだぜ?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 04:46:41 ID:iKztwPXz
分からなくて悩んでたんですが
もしかしてファイル名.airの[.air]の部分ですか!?
ためしに.air消してみたんですが、消してもairファイルって表示されましたので
消してみます!拡張子の変更って今までって名前.拡張子って感じで名前変更で
やってたのですがこんなことまで間違って覚えていたとはカナシス
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 04:50:31 ID:Ejpon4Gn
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:40:03 ID:ou64n5Lp
>>615
とりあえず拡張子を直したらセレクトできたよ。

SFFファイルは同じ画像をクローン化して容量を節約する仕組みらしいが、
MCMにはこれをOFFする機能が無いので、5000番台の画像を差し替えると
画像が壊れる事がある。
フリーツールのSAEditerにこれをOFFできる機能があり、SFFの仕組みを理解しやすくて良いと思う。

あと、このキャラは本体だけでもかなりの色数を使っているので、
バック透明色(ピンク)以外は統一・整理・共有化するのは大変そうだな。

面白そうなキャラなんでぜひ完成を見たい。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:08:59 ID:aWPeAj9b
>>615
この黒い点、減色ツールとかで画像を256色にしないまま、
DPixedで開く時に256色にすると出るアレじゃないか?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:15:19 ID:aWPeAj9b
あとcmdファイルは、拡張子が「cmd」である必要は無いから
「karakuri-cmd.cns」とかにするのも可能(def内も忘れず直す)
こうすればメモ帳にわざわざ送らずとも、ダブクリでメモ帳で開けるから、
cmdファイルを開きまくる製作初期は作業効率が上がる
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:22:18 ID:iKztwPXz
>>618,19,620
ありがとうございます。アレから只管サイトで勉強し続けてます。
・キャラ選択画面に名前が出せるようになりました。キャラは選択できませんが・・w
・MCMからSAEに乗り換えてみたんですが操作が本当に分からなくてFFに乗り換えました。
・カンフーマンのsffのグループ1番、イメージ0番に立ち絵を差し替えてみたら
 なんか真っ黒なキャラしか写らないです。sttでは正常に表示されてるのですが..

>>620
DPixed使ってました。減色失敗していたかもしれません。
ただ気になるのがsffで正常に表示されていたpcx画像が次の日開いたら
線だけっぽいバグ画像になってたり、上記の黒点が発生していたりと
なんか読み込むごとに画像が変わってるような感じがします。これのせいで
立ち動作やしゃがみ動作の素材を全部先に取る事が怖くて出来ません。
昨日はカンフーsffのグループ0,イメージ012345に自作キャラの立ち絵を5枚差し替えたら
4枚正常に写って5枚目は真っ黒になりました。今日は同じ画像使って1枚目だけ差し替えたら
その1枚は真っ黒に・・。画像の状態がランダム過ぎてどうすれば良いのか詰まってしまいました・・。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:28:03 ID:iKztwPXz
>>621
おぉ、これはいい豆知識だ・・。参考にします。
>>620
作業手順はFF11モデルビューワーで背景色ピンクのスクリーンショットを取る(PCゲームの画像を表示するツールです)
→Irfan viewで256色BMPに一括変換→Dpixedで一枚ずつ透過色を手作業でピンクへ→Irfan viewでpcx画像に変換
→sff作成ソフトでsff作成(今はsffソフトでカンフーマンのsff呼び出してグループ0の立ち絵を上記のpcx画像と差し替えて
写るか試しています。がまったく成功しないです)
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:54:23 ID:aWPeAj9b
>>623
日毎に変わる原因は判らんが、線バグ画像になるのは、
・256色変換保存時に問題がある場合(例:photoshopのBMP保存も、Irfan_viewで「bmp→bmp」の再保存しないと同じ事が起きる
・unifybmpでのパレット統一時に、基準パレットの色と画像の色が全く違う(俺は抜き色が違うと良く起きた
とかがある

つかunifybmpとかでパレット一括統一の処理はしとらんのか
とりあえずその辺は無限中学校見て学べ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:00:51 ID:MbF7Jgk2
>>599
>>600
言葉たりなくてすまなんだ
なんというかKOするとお互いが画面端になるくらい相手ふっとばない?
特定のキャラとかではなくどんなキャラでもそんな気がする
うまく表現できん;
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:05:28 ID:yK+nc380
>>623
ちょっと前にアップロードしたものを登録した時は、ちゃんと表示されたよ。
黒点はあったけど。
作成一発目から処理が大変なキャラに挑戦してるなー、という印象。

>>621
俺はフォルダオプションで拡張子「cmd」の関連付けそのものを変えてしまったよ。
cmdのダブクリでワードパッドorメモ帳(俺の場合notepad++)起動で開く。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:40:06 ID:iKztwPXz
>>626
で、できた・・・!画面上の立ち状態以外何も出来ない無いけど
自作キャラがバグなしで画面に立ってるぞおぉおおお。感動して目から鳩山幹事長が出た。
知識0で皆さんがこんなの質問以前に知ってて当然だろボケっていうことを知らないので
ピントハズレな事いってるかもしれませんが、もしかしてグループ0,イメージ0って画像入れたら
ダメだったんでしょうか・・・。グループ0、イメージ1に立ち絵入れて
airファイルのグループ0を0,1,0,0,60にしたらきちんと表示されました。0,0に入れるとバグります。


628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:46:10 ID:6NKykF3G
>>625
だから必殺技KOでそうなるのか、弱パンKOでも吹っ飛ぶのかと
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:13:49 ID:aWPeAj9b
>>627
mugen導入から製作開始が短ければ、知らない事多くてそんなもんだろうな
0,0には入れて構わない
画像バグは恐らくパレット統一の絡み(パレット基準になる9000.0が無いから)
本格的な登録作業は、中学校等でパレットの仕組みを理解してからでも遅くは無いぞ

>>625
本体仕様かどうかは知らんが、同じ技を食らっても、
通常時:GetHitVar(Y)=-9
KO時:GetHitVar(Y)=-11
と変化は起きた
吹っ飛ぶ筈の無い地上攻撃でKOすると吹っ飛ぶしな
その辺の絡みじゃねーの

どうしても離れるのがイヤだったら、KO時にステートを奪えば
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:22:02 ID:IQuqG8xj
画像関係はまずDOS版の解説を見たほうが良い
これってWIN版作るのにDOS版の知識を先につけたほうが良いって罠だよなコレ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:38:49 ID:RbRLb+Gn
罠なのか
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:47:54 ID:5sBDgpRp
なんか人によって画像の作成も違うのな
俺は減色はYukariで後は全部GIMPでやってるわ
DpixedもPCX読めるパッチ当てたけど動作が不安定だし使いづらい
Irfan_viewはPCX閲覧用に使うくらいかな〜
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:25:21 ID:zLaDfXJX
Iviewで減色してるのは俺以外に居ますか??
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:37:32 ID:UvMr8DdX
量が少なければOPTPIX、多ければpadie
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 05:38:03 ID:B80/DcKp
>>622
SAEには懇切丁寧なヘルプがついてるんだけど
docsってフォルダの中
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 07:34:18 ID:lYL5Fev6
>>625
kfmあたりで画面右端と左端で中央に向かってKOして比べるとわかるが、
右向きでKOした時と、左向きでKOした時にふっとぶ距離が倍ちがう。
kfmの記述に該当する部分が無さそうなので、多分mugen本体のバグ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:43:31 ID:AK55yhCa
・Dpixedはパレットそのものの編集に使ってる
 0〜255←→255〜0の反転機能と色順の変更に重宝。
・Irfan_viewは減色とpcx→bmp大量のファイル変換。
・PHOTOSHOPとバイナリエディタでACTパレットを作り、
 Edge2で絵を書く。
・記述はNOTEPAD++で編集。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:07:58 ID:MgpEdRmf
キャラの小ポトレをライフバーの後ろ側に表示させることは可能ですか?
layernoでもうまくできません ライフバーにかぶってしまいます
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:21:02 ID:VAuI4Oic
ポトレレイヤーを0でライフバーレイヤーをそれ以上にすりゃいんじゃね
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:36:10 ID:rttVh2ki
キャラの登場シーンってただ画像連続で流してるだけなのかな?
カンフーマンの板が画面端から飛んでくるのは座標を遠くに指定してるだけなのかな・・。

というか板とカンフーマンなんで同時に描画できるん!?これが噂のhelperコマンドですか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:56:43 ID:OZHQdm8O
BGMに関する質問です
プラグインなどは導入し流すことには成功しているのですが
2VS2やチームなどでプレイ(観戦)するとBGMがおかしくなりエラー無しにMUGENが落ちます
MUGENはwinのpulsです
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:00:23 ID:MgpEdRmf
>>639
うまくできました
ありがたう
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:24:34 ID:fCLGwHsD
>>640
記述の勉強して出直せ

>>641
・使うプラグインを変える
・拡張子を別のものに変える。特にmp3は安定しない
・ある程度は割り切って諦める
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:53:45 ID:UYLC8WLY
AIのパッチの当て方がわかりません
ボイスパッチの当て方とかはググって出てきたのですがAIパッチは
どうしてもわかりません;
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:00:52 ID:Rch8/878
パッチと言うほど大したもんじゃないだろ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:12:34 ID:WaAS7jpA
こういうのはどこで聞けばいいんだろう
恋するドラゴンの投げから上に向かってブレスはく技

匡山登山ブレス 63214+C8C
の入力がよくわからない  
逆ヨガ+Cでぽいっと投げるんだけど追撃しない
どんなタイミングで入力すればいいんだろ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:13:39 ID:wfqrbGbW
>>644
何のAIパッチさ?
元に無いファイルを追加したり、元と名前が変わってたりするなら
それに合わせてdefも書き換える必要があるべさ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:28:49 ID:WaAS7jpA
自己解決しました‥
マニュアルtxtのフォント小さかったから

C8CをCBCと読み違えてました。スレ汚しすいません
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:42:30 ID:UYLC8WLY
>>647
キャラの動きのパッチと思います。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:12:59 ID:wfqrbGbW
>>649
基本は同名のファイルなら上書きでおkです
違うものならそのファイルをキャラのdefが参照出来る様に
defの記述を書き換えねばなりません
大概添付されてるりどみ通りにやれば大丈夫です。

また、AI作者によっては別のdefファイルが同梱されてる事もあります
(AI搭載とAI非搭載を用途に合わせて選びやすい為)
この場合はselect.defにAI付きのdefを参照する様に記述します

[Characters]

kfm ;デフォのカンフーマン
kfm/kfm_AI.def ;カンフーマンAI付き 

こんな具合です。
これ以外の場合は流石にエスパーの管轄なのでまかせます
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:42:07 ID:UYLC8WLY
>>650
同名のファイルと言うのはフォルダの名前ではなくCNSなどの
拡張子のファイル名が同じという意味なのでしょうか?
後「そのファイルをキャラのdefが参照出来る様にdefの
記述を書き換える」と言うところがわからないです;
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:57:23 ID:7SdEs2QY
defとはmugenにデータを読み込ませる為の関連付けを決めるファイルで、目次みたいなもんと思え
そこに記載の無いデータは読み込まない
読み込ませたければデータ名を記述する
これでも判らなかったら、>>2へ行け
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 06:38:44 ID:I5KdUNpQ
MCMで当たり判定と攻撃判定つける時たいんですが
sffファイルとairファイル読み込んでも全体の半分位しかファイルが読み込めません。
どうしたら編集できるようになるんでしょうか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:23:36 ID:butmP/ni
mvc2舞の改編パッチの質問なんですが
やり方として

○使い方
 kzn氏製作のAIパッチを当てる
 →このパッチの中のファイルを当該フォルダに放りこんで上書きするしてやる
 →ボイス管理.txtの中身を-3ステートにコピペ。

と書いてあるのですが-3ステートとは何なんでしょうか?
そのようなファイルは何処にも見当たらないのですが
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:26:58 ID:aQdZk9Nz
勉強不足
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:57:42 ID:BxnJg2pH
お前らな、ここはPC初心者質問スレじゃねえんだよ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:15:44 ID:Ii79ZsGL
投げ技作ってて少し気になった点が一つ
1P側でその投げをやると至って正常なんですが、2P側でやると投げられた相手だけが1F遅れます
これってMUGEN自体の仕様とかなんですか?
そうでなければ何か対策を講じたいのですが……
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:40:46 ID:sUvMec7o
>>654
魔王んトコにカキコしてた奴か?
製作学べばどうすりゃ良いか判る

>>657
1Pと2Pで処理にズレが生じるのは仕様だったような気がする
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:50:55 ID:BxnJg2pH
コンパネ差というのはアケゲーにも割と良くある
mugenは全ての処理に1F掛かるとかそういう制限あるから
1P側の処理を優先して2P側の処理が1F遅れてるんじゃないかね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 17:47:45 ID:2rsqKJyb
>>657
どうしてもダメならTeamsideでタイミングを変える
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 17:53:16 ID:qbhKZqjT
現在他キャラのCNSを参考に勉強&記述中なのですが
某キャラの中にあった以下のステートが、右の和訳部分の…

[State After]
type = afterimagetime ;残像を発生させるぜ
trigger1 = time = 0 ;このステートに移行して0F後から
time = 0 ;0秒間  (←??

・・・・という意味なのであれば、このステートに意味はないという認識で構わないのでしょうか?
たぶん、ラスト一行の認識が間違っているような気もするのですが調べてもサッパリで;
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 17:57:34 ID:Ii79ZsGL
やっぱり仕様なんですね
答えてくださった方々、ありがとうございました

>>660
コマ送りさえしなければ気付かない程度なのでそのままにしようと思います
申し訳ないです
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:01:44 ID:wy2Wq4Y7
>>661
小学校行け
MUGEN小学校じゃなくて本物の小学校行け
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 20:54:05 ID:ndd0iUHN
>>663 なぜ本物の小学校?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:32:15 ID:cXbXx7dJ
10年末くらい前、MUGENがまだない頃に、
これと同じような2D格ゲーメーカーみたいのが在ったと思うんだけど、
なんて名前のツールだったっけ?

あった事は覚えてるんだけど、名前が思い出せない・・・
確か、アルファベットではなく、日本語の名前だったと思う
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:17:33 ID:qMGwgpId
すいません、MUGENのデバッグキーに関する質問です。
無限小学校のデバッグキー一覧↓に書かれている
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/sonota/mugen_custom_debug.htm

「スクロールキー : ポーズ画面からコマ送りする」
という説明についてなんですが、これは
「ポーズをかけた状態から、スクロールキーを押すごとに、
1フレームずつコマ送りのように表示出来る」
ということであっているでしょうか。

もしそうならキャラ製作に大変便利だと思うので
ぜひ使いたいのですが、VSモードで「Pause」キーを押して
ポーズ状態にしてから、「PageUp」や「PageDn」、「ScrollLk」などの
キーを押しても、ポーズが解除されてしまうだけで
コマ送りになってくれず、困っています。

ちなみにこちら↓の解説サイトさんには
ttp://www.geocities.jp/byte10242048/010/config002.htm
「Pause+Ctrl : 1フレームずつコマ送り・・・らしいが、
Ctrl押すとポーズが解除されるだけで、コマ送りにならない。謎。」
とあり、こちらの操作も試してみましたが同様の結果でした。

mugenは無限小学校で配布されているWinmugenを使用しています。
mugen.cfgの中の記述は

Debug = 1
AllowDebugMode = 1
AllowDebugKeys = 1

という風に変えてあります。
使用しているPCはDELLのInspiron6400というノートPCで、OSはXPです。

・・・もしかしたら「スクロールキー」がどのキーなのか、ということを
根本的に勘違いしているでしょうか?

667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:37:07 ID:twVq3hb5
>>666
ポーズ中にScrLkキーを押すごとに1フレームずつ進むのを確認
本体は同じく小学校配布
VSでもトレーニングでも変化なし
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 09:51:25 ID:XDcbvg+o
トレーニングモードと他のモードじゃポーズ解除の仕様が違う
トレーニングは一部のキーでしか解除出来ないが、
他モードは殆どのキーで解除される
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:10:13 ID:qMGwgpId
>>667
ありがとうございます。やっぱりその操作で出来るはずなんですね。
MUGEN本体も同じ物だし、おかしいですね・・・。
押すたびに対応するランプが点いたり消えたりしているので、
「ScrollLk」キーが効いてないということもなさそうなんですが・・・。

>>668
ありがとうございます。トレーニングモードでも既に試していました。
「Ctrl + Q」でCPUメニューを通常のポーズに切り替えてから、(※CPUメニューを消す
操作は無限小学校では「Ctrl + M」だと紹介されていましたが、私のPCでは
この操作でないと出来ませんでした)
「ScrollLk」、「Ctrl + ScrollLk」、「Shift + ScrollLk」「PageUp」「PageDn」
等いろいろな操作を試してみました。
結果、ポーズが解除されることはありませんでしたが、
(Pauseキーでのみ解除されるようです)
コマ送りにはなりませんでした。

やはりPCの違いに問題があるのでしょうか・・・?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:29:53 ID:Y2EXLOpQ
かもな
自分の場合
キーコンフィグがデフォだと不明だが、キーコンフィグ後のCPUメニュー消去は
zに指定したボタン(zキーでは無い)になる
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:40:00 ID:qMGwgpId
>>670
すいません、ご意見をいただいてから原因に気がつきました。

私のPCのキーボードでは[ScrollLk]キーと[NumLk]キーが同じキーなんです。
(二つの字が一つのキーに上下に書いてある)
つまり、[ScrollLk]キーが[NumLk]キーとして認識されていたのが
原因でした・・・。
[Fn]キーを押しながら[ScrollLk]キーを押したらきちんとコマ送りが出来ました。
自分のPCの基本的な操作を分かってないだけでした。
お騒がせして大変申し訳ありませんでした。m(_ _;)m
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 10:22:20 ID:KXp8vxZM
キャラクターセレクトで「?」(ランダム)でkof2000や2002のように毎試合ごとランダムってできませんか?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:36:33 ID:mVeKIyC9
>>672
_
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:12:05 ID:/AYC54B5
現在SelectMakerってP2P以外で手に入る?作者サイト死亡してるみたいなんだけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:19:08 ID:N4BINCfx
selectmakerよりいいツールがあるとか
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:22:38 ID:/AYC54B5
>>675
名前だけでも教えてくらはい、後ググれば出ると思うし

・・・ケロちゃん公開&キスメ製作中の報を聞きつけて再び導入してみたらこのざまだよorz
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:25:26 ID:5+2sZUUJ
定期的にこの質問くるよな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:27:55 ID:5+2sZUUJ
しかもSelectMakerまだ手に入るじゃねーか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:30:21 ID:/AYC54B5
自己解決しますた

ニコニコうpろだの方じゃ普通にググって出にくいわけだ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:00:43 ID:Tc02TVH8
rei氏のキャラのグルーブ固定の方法がわかりません
「Statedef -2」 がそもそもどのcnsにあるのかさえ不明な状態です
誰かお教えください
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:04:42 ID:OA8XQ4Lk
検索しろ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:53:15 ID:Tc02TVH8
いあ全部のcnsに検索かけたんですがどこにもなくてですね
Wikiにも悪咲氏の方法しか載ってないし
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:14:40 ID:UZmrypAy
なんつうかmugen以前の問題
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:55:43 ID:iPSYPjVV
>>682
開き直る前に全部の可能性を試してから質問しろよ

要するに「グルーヴセレクト」で検索する事は考え無かったのか?と・・・
ちなみにcnsはN-cvs2_xxx.cnsな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:06:20 ID:8VXJRmMN
ステージ追加したら、ステージ背景が上半分しか埋まらず
下がピンク1色のディスプレイになってしまいました。
また、別のステージではキャラが動いた跡がずっと残ったりします。

それぞれどう対応すればいいですか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:18:12 ID:mWgL0VMI
Hires
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:55:02 ID:XyXzpiLw
キャラデータをZIP圧縮にしたのですが
「chars/キャラ名.zip」
なら問題なく起動
「chars/フォルダ/キャラ名.zip」
とすると、finding characters/stages in select.def
と言うエラーが出て起動せず。

zipファイルにすると整理分けのフォルダ管理は出来ないんでしょうか?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:15:55 ID:qoNaDhgW
kong氏のブロディアの立ち攻撃が全て 236+x になってしまうのと、
ワーロックがすぐ止まってしまうのはどう直せば良いですか?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:17:35 ID:EwcuQav8
「chars/フォルダ/キャラ名.zip/キャラ名.zip」
でやってみろ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:21:26 ID:EwcuQav8
ていうか"chars"は要らないな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:29:55 ID:Tx2LaNOR
MUGENのタイトルやキャラセレクト画面に流す音楽が流れません。
Mugen Battle Coliseumのアドオン使ってるんですが
タイトル画面、キャラセレ、VSのmp3をsound/○○.mp3とやっても流れないです。

Mugen Battle Coliseumのリドミに書いてあるとおりにやっても流れません。
MBCのリドミに書いてある方法
流したいmp3等をdate→MBC→sndにいれて設定

これもやってみたのですが音楽が流れません
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:46:56 ID:/KBoIwUV
>>691
MUGENのサウンドは環境によっては安定しない
自分に合ったプラグインを探すべし
あと>>643等さんざん既出
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:54:07 ID:ln6wCbW4
相手にステートを取られる技(ようするに投げ技)食らったときに
一部の技で変なフレームが入るんですが
これは自分側のキャラの食らいアニメのミスじゃなくて相手が投げステートの食らう側のステート
を書き間違えてるということですかね?

694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:08:29 ID:E0RvIvla
その投げをKFMにかけても変なスプライトが出るなら投げる側の問題
出なかったら受ける側の問題
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:43:47 ID:ln6wCbW4
俺のミスだった・・・ウツダシノウorz

696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:09:28 ID:ln6wCbW4
ABCという3つの技を作ったのですが
Aは1というコマンドで発動
BはAがヒットorガード状態で2というコマンドで発動
CはBがヒットorガード状態で3というコマンドで発動
AがヒットすればCまで連続ヒットにしたいのですが、中々うまくいきません。

Aは問題なく当たるのですが(当たり前か・・)
Bの記述を2と入力したとき+空中に射ない時+操作できないとき+Aがヒットorガード
されたときにAの動作をキャンセルする。にしているのですが
Aが当たった後Bがどうしても連続ヒットしません。Aの技による硬直が切れたあとに
出せば攻撃判定は出るのですが連続ヒットにならないので技として使えません。

勉強サイトなどではコントロール0のキャンセルは使用するな、とかいてあったのですが
0にしないとなぜかキャンセルできないです。

トリガー一覧やステコン一覧を参考にはしているんですがどうしてもわかりません。
アドバイスおねがいします。
697687:2009/06/18(木) 20:13:56 ID:alPHtbQ2
>>689,690
遅レスですがありがとうございます。
無事、起動出来ました。

実際のファイルの位置
「フォルダ/キャラ名.zip」

select.defの記述
「フォルダ\キャラ名.zip\キャラ名.zip」

で変な感じですが起動OKでした。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:11:59 ID:57cw2ygF
>>696
記述系は文章で書かれるよりトリガー貼った方が判り易いが…
その条件だと「HIT/ガード硬直中に入力」しないと派生出来ないんじゃね
先行入力じゃ発動しないだろ
技動作中は基本ctrl=0だから、ctrl=0トリガーは要らん
派生系の技はvarを使えば楽に出来る
連続HIT云々はAの仰け反り時間が短けりゃBが当る前に復帰してガードされる訳だが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:47:46 ID:ln6wCbW4
>>698
読みづらくてごめんなさい・・・。
698さんの言うことを見直してみたんですがやっぱり全部できてる、と
逆説的に考えたときに原因が見つかりました。
こいつ→jauggel
これ勉強サイトに空中部分しか関係ないので気にするなと書いてあったのですが
こいつを0にしたら連続ヒットしました。20にしてたら完全スカでした。
原因これだと思うのですが、勉強サイトの空中部分にしか効果ないというのは間違いでしょうか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:48:52 ID:ln6wCbW4
ちなみにABC技ともにやられは地上判定なので2発目が
空中判定になっていた、ということもないはずです
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:40:05 ID:Zaxzm4cB
>>700
いや、だからトリガー貼った方が説明省けない?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:51:03 ID:XnaM9AD1
キャンセルは問題なく出来て、A→Bが繋がらないって事か?
juggleは敵がstatetype=A時に反映される攻撃のお手玉値
浮かした時の値含めて合算してdateで設定した値までしか繋がらない
juggle=0は永久お手玉可能だから留意しとけ
Aの技がjuggle=15の場合、浮かしたらもう繋がらない
ABCのground.velocityのY軸が0でも、
ground.typeがtripだとjuggle値が影響出るぞ
BCのhitflagはどうなってるよ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:52:37 ID:ln6wCbW4
二度手間かけさせてしまって申し訳ない。こんな感じです。


;立ち強パンチ
[Statedef 210]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 4
poweradd= 65
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 210
sprpriority = -1

[State 210, アニメ変更]
type = ChangeAnim
trigger1 = AnimElemTime(5) > 0 && AnimElemTime(6) <= 0
trigger1 = movecontact
value = 210
elem = 6
ignorehitpause = 1
persistent = 0
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:54:16 ID:ln6wCbW4
[State 210, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 3
attr = S, NA
animtype = Medium
damage = 57
guardflag = MA
pausetime = 12,12
sparkno = 1
sparkxy = -10,-70
hitsound = 5,2
guardsound = 6,0
ground.type = High
ground.slidetime = 12
ground.hittime = 13
ground.velocity = -5.5
air.velocity = -2.5,-4


ジャグルポイントを20位にしたらキャンセルで出したとき?に
攻撃判定が出ないんですがジャグル1にすると今度は空中で大Pが何度も
ヒットしてしまいます。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:12:45 ID:xy+vzqh5
>>704
>今度は空中で大Pが何度もヒットしてしまいます。

ノーマルな地上技ぽいのでとりあえず

trigger1 = (p2stateno != [5020,5040])

これをtype = HitDefの下にでもいれとけ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:28:31 ID:TYinYSZL
>>705
それ何気にキツクねーかw

>>704
hitdef部分はこれだけか?fallは付けてないんだな?
dateのjuggle上限値が15の場合、これはjug4だから浮いた相手には最大3回は繋がる事になる
4×3で15未満だから
juggleの意味はこれで判るか?
BCの関係でjuggleを変えられないなら、air.velocity = -2.5,-4 の下に、
ID=210;(210の攻撃が当った敵)
nochainID=210;(210の攻撃が当った敵にはHITしない)
でも付けとけ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 02:50:02 ID:WefckvqQ
おぉ、、、ありがとうございます;
北斗みたいに小Pや大P連打でわんぱコンボできるのが嫌だったので
大変助かります・・・。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:30:06 ID:ZcjPV3eb
mugen.cfgを開こうとしたら有効なwin32アプリケーションではありませんってでてきて開けませんどうしたらいいのでしょうか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:35:15 ID:2RnHoc14
質問なのですが、自作技でK.O時に専用の勝利イントロを作ったのですが
[State 4013, x];技ステートの最後
type = ChangeState
Trigger1 = anim = 188
Trigger1 = AnimElemTime(34) = 90
Trigger1 = P2life = 0
value = 166

[Statedef 166];win
type = S
ctrl = 0
anim = 166
velset = 0,0

[state 166, 1]
type = playsnd
trigger1 = animelem = 3
value = S0,71

[State 166, 2]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time = [0,200]
flag = RoundNotOver

このように作ったのですが、state166が何週かループして、最後に通常
イントロになります。どうしたらよいのでしょうか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:21:21 ID:OkkP7W3+
>>708
メモ帳
>>709
airの最後が-1じゃない
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:23:00 ID:gnrzL3sR
一般的な勝利イントロは

敵を倒す

0番ステート(ctrl=1)に戻る

180番のステート(勝利イントロ)に飛ぶ

って感じの手順を踏んでるんだが
それはいきなり166番に飛ばしてるせいで、勝利イントロと見なされて無い
多分こんな感じじゃね?間違ってたらすまん
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:03:04 ID:l86FYZp/
rare akumaみたいな自分の残像の浮かび上がる感じの立ちニュートラル作りたいんですが…。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:12:53 ID:5b93jr25
>>2読んでこい
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:15:17 ID:2RnHoc14
>>710-711
ありがとうございます
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:24:23 ID:GrqTmroU
>>712
虹格製作講座にそんな感じの演出の説明があったな
記述を参考にするくらいなら別に問題無いだろうて
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:30:11 ID:LYKy1W8h
虹格はふざけてるようで実はすごいよね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:05:38 ID:radvhYnm
キャラのサイズを変えられますか
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:13:16 ID:4wlkLg1b
宣伝すまん。

今、はりこちゃんねるっていうサイトの
アクセスアップを図ってるんだけど、よかったら遊びにきて。
ふたば系画像掲示板なので、気軽に会話とかもできるしね
とりあえず今一番みんなに来て欲しい!
なりきり板もあるし!

http://2ch.homelinux.com/

詳細はGoogleで「はりこ」と検索すればいいです。
おねがいしますー
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:52:30 ID:NLA+17qy
変えられる。多少不具合出るけど
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:35:40 ID:jvTv7sng
>>715
ありがとうございます
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:53:47 ID:LK/ELRLT
25過ぎてMUGENにハマり出すのって変ですかね?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:57:34 ID:82yRjdpu
馬鹿にしてんのかお前
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:38:30 ID:jvTv7sng
>>715
すみません。講座を参考にしてやってみましたがダメでした…。
どんな感じのステートですか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:34:33 ID:eLbcYcda
>>680と同レベルの質問で申し訳ないが
H"氏のキャラのグルーブ固定方法がわからない
以前にも出た質問だが明確な答えはなかったな
暇な物好きがもし読んだら回答ヨロ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:38:41 ID:zbR8Wfqx
>>684がどのcnsファイルか教えてるのに分からんのか
じゃあ諦めな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:43:45 ID:2xb7RzFP
別にそんな特別なことしなくても、
H"氏のCVSキャラってコンフィグでグルーヴ固定できるようになってるじゃん
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:45:15 ID:yirjuETz
KOするとライフバーが見えなくなるようにすることは可能ですかい?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:57:02 ID:dEGcTFl/
AssertSpecial
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:10:30 ID:xuWDQ5f7
>>723
虹格のcoumonを開いて
;使うか分からないけどオーラっぽくみせる処理
で本文検索してみるがいいさ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:58:15 ID:i0Jw2Jng
質問です。トナメ動画を作ろうかと考えてるんですが、
よく見るキャラ紹介の黒背景にキャラ画像のっけるってどうやれば
いいんですかね?キャラの吸出しはできるのですが・・・
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:03:53 ID:NwYypxP4
しゃがみ小P*5>ジャンプ小P小P大P>しゃがみ小P〜
が無限コンボになってしまっているのですが、出来ればジャンプ小Pを修正したいのですが
ジャンプ小Pを空中で2発だせないようにするにはどうすればいいのでしょうか?

上に出ていたnochainでは小Pのモーションが出るのは抑えられないっぽいですし
Hidefの自分のポーズタイムを増やしても空中でとまって停止するだけで
止まってる間落ちてこないです・・・。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:05:25 ID:NwYypxP4
画像編集ソフトで吸い出したキャラの背景を透過色に指定すればいいと思うよ!
吸い出した背景が単色じゃなかったりする場合は
ペイントで拡大して手作業で背景色を一色にする必要があると思う。たぶん。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:20:22 ID:9JrzWFhO
MUGEN自体に関係ない質問には答えないように
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 05:59:00 ID:NwYypxP4
すいません、以後きをつけます。
ついでに>>731ともうひとつ質問なのですが
超必殺技発動時になんか足元から周りの空気を吸収するような
mugenにもともとついてるようなエフェクトが発生するんですが
これSparkno=-1でも消せないので困っています。
これヒットスパークとは別物なんですかね?名前なんていうんでしょう・・。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 10:38:40 ID:GuWzbF8s
>>731
ジャンプ攻撃の最後のFは-1
完成してるキャラを少しは覗いて参考にしようぜ
>>734
SuperPauseのステコンを良く見ろ
どうすれば良いかは>>2の月乃澄香行けば判る
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 13:09:58 ID:6zL+4L4u
質問したり回答したり忙しいヤツだな
良い意味で
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 13:54:23 ID:dRuiN8a4
メディアファイルの広告ウザ杉だろ

どうにかならんのか
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:33:20 ID:NwYypxP4
>>735
-1にはしてるんですが、連打するとまたジャンプ小Pの1フレ目から発動しちゃいます
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:36:18 ID:dRuiN8a4
メディアファイルの広告ウザ杉だろ

どうにかならんのか
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:44:44 ID:7cSdNniL
>>729
本当にありがたい!!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:05:52 ID:rm4rby1W
>>738
-1にしていれば、ジャンプ下降絵のまま着地するはずだが。
Hitdefとかcmdの記述、CHANGESTATEとか間違えてないか?
大パンチの記述と比較して変なところは無い?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:27:03 ID:NwYypxP4
>>741
見つけました!
カンフーマンそのまま流用していたせいでcmdのトリガー2にキャンセル記述が
あったみたいです。ありがとうございました。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:34:52 ID:NwYypxP4
戦闘画面に出てくるライフバーの横の中ポートレートって
グループ9000,イメージ2でしょうか?サイズも教えてもらえると助かります。

小ポトレとか大ポトレは検索すると結構でてくるんですが中ポトレって
あんまりでてこないですね・・。戦闘画面の顔がバグっててなんとか
直したいんですがカンフーマンのSFFの中にも中ポトレって存在しませんよね?
どうなってるんだろう・・
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:37:59 ID:y+C/p8yV
使ってるライフバーによるからそれだけで分かるわけねーだろ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:39:41 ID:r8bRVjOT
どのライフバーもdefで設定変えられるよ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:48:38 ID:NwYypxP4
すいまえん;ディフォルトのままです。


なんか私、ものすごい勘違いしてるみたいですが
キャラセレクト時、小ポートレート
戦闘画面のライフバーの横 中ポートレート
○VS○ のところで表示されるのが大ポートレート、であってますよね?

なんかあまりにも中ポートレートの検索結果が少ないので
小ポートレートで検索したらライフバーの横の画像も小ポートレートと書いてました。
けどキャラセレ画面では正常に表示される小ポートレートが戦闘中のやつでは
バグって表示されません・・・。

747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:59:10 ID:9bFV3dkV
Select Makerのサイト死んでる?
新しいPCで久しぶりにMUGENやろうとして
キャラのバックアップ入れてから登録しようとしたら・・・
500以上のキャラを手動で登録するなんて無理ぽ・・・
どっか代理公開してる場所知りませんか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:00:23 ID:WaVIh0AJ
やってもいないのに無理とか言うな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:02:59 ID:r8bRVjOT
>>746
デフォのやつは小ポトレのサイズを変更してるだけだから中ポトレとは言わないね
バグってのは色化け?それとも画像自体が出てないのか?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:16:54 ID:NwYypxP4
お待たせしました。こんなかんじになっとります。
ttp://uproda11.2ch-library.com/11183333.bmp.shtml
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:19:52 ID:y+C/p8yV
パレット共有すればいいんじゃね
ネ実でやれ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:28:45 ID:g4c5hOaq
こっちでも聞いてみます
zキーを押すと今のvel xをvar31に保存して速度を0にして、
もう一度zキー押すと保存した速度になり、var31は0にする
というステートを作りたいのですが、1つのステートでやろうとするとどうしてもうまくいきません
どうすればうまくできるしょうか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:40:13 ID:aK4LRG+L
すいません 質問があります

12Pカラーについてなんですが
スタートキーとQキー(初期設定ではZ)を押して決定すると12Pになる
と 調べてみるとサイトに記述してあったのですが 

G mizuchi(1.03t)で 上記を実行しても12Pカラーを出すことができません
ちなみにMUGENは win版です
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:43:45 ID:etj/qeB2
>>752
その組んだ記述を書け
仕組みがダメなのか記述そのものが無効になってるのかすらわかんねーよ

突進中にボタン押して止まって、再入力で最加速する様なフェイント技か?
velは少数も使うからfvarの方が良いんだが
varにする時はvar(*)=floorやceilで端数切り捨てる必要がある
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:53:32 ID:r8bRVjOT
>>753
ZとStartに対応したキー押してないだけだと思われ
キーコンフィグで確認してくるといい
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:57:34 ID:aK4LRG+L
>>755
あ、 ありがとうございました!
とても感謝しています

できるようになりました!

本当にありがとうございました

757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:20:20 ID:Z6+Hd6l5
ttp://blog.naver.com/NBlogMain.nhn?blogId=fate_artoria&
↑のサイトのGGのアドオンの設定の仕方がわからないので教えてください
リドミもない、韓国語なのでわからない
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:21:41 ID:g4c5hOaq
>>754
記述はzを押すと「varに速度保存、キャラ停止」と「varの速度破棄、キャラその速度になる」
が繰り返され、ループのエラーが出ました
多分ですが、キーを押すと強化モード、もう一度キーを押すと普通のモードに戻る
みたいなサンプル記述があればアレンジして出来そうな気がします
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:31:09 ID:44o5msV0
呼び出す記述と内容の記述張らないと判断できないだろ……常識的に考えて
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:41:41 ID:g4c5hOaq
では貼ってみます
■cmdファイル
;停止
[State -1]
type = varset
trigger1 = command = "z"
trigger1 = ctrl
trigger1 = var(32) = 0
var(31) = 1
;再開
[State -1]
type = varset
trigger1 = command = "z"
trigger1 = ctrl
trigger1 = var(32) != 0
var(31) = 2
■-2ステート
[State -2, 3101]
type = VelSet
trigger1 = var(31) = 2
trigger1 = command = "z"
x = var(32)
■ヘルパーにやらせています 本体でやるとステート移行するので
[Statedef 3100]
anim = 192
[State 3100, 2];速度保存
type = ParentVarSet
trigger1 = Parent,var(32) = 0
var(32) = Parent,Vel x
[State 3100, 3];記憶したので戻す
type = ParentVarSet
trigger1 = Parent,var(31) = 1
var(31) = 0
[State 3100, 8];再開ステートへ
type = ChangeState
trigger1 = Parent,var(31) = 2
value = 3101
[Statedef 3101]
anim = 192
[State 3101, 2];速度変えたので戻す
type = ParentVarSet
trigger1 = Parent,var(31) = 1
var(31) = 0
[State 3101, 3];速度破棄
type = ParentVarSet
trigger1 = Parent,var(32) != 0
var(32) = 0
[State 3101, 8];停止ステートに戻る
type = ChangeState
trigger1 = Parent,var(31) = 1
value = 3100
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:58:36 ID:44o5msV0
とりあえず速度保存をfvarに変えるか小数点きりすてしてからだと思う
あとヘルパーは常に出してる?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:04:16 ID:g4c5hOaq
ヘルパーは常に1体出してます
[State -2, 3100]
type = Helper
trigger1 = NumHelper(31) = 0
helpertype = normal
name = "MyHelper"
ID = 31
pos = -30, 0
postype = p1
facing = 1
stateno = 3100
keyctrl = 0
ownpal = 1
速度保存をfvarにしてやってみます。。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:21:07 ID:etj/qeB2
デバッグモードでvar(31)と(32)の変化を見てるか?
z押した数フレ内で、0→1→2or0→1→0と一瞬でセットされてるかもしれん

つかヘルパーを最初っから出してると、
z押さないままキャラが前後に歩くとvar(32)が入る→z押す→いきなりvar(31)=2→
ヘルパーがdef3101へ移行となって即var(32)=0でz入ったから(31)=1→2って一瞬で変化って感じじゃねーか
ヘルパーはZ押した時に出現させて
time>*とかでvar変化のタイミングを分けた方がいんじゃね
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:39:37 ID:SFhIYtiY
AIに関して質問させてくれ
T@KO&レイク氏のマサルさんのAI作ってみたんだ
AI作るの初めてなので、技や行動パターンの少ない簡単なキャラが良いと思って
H氏のサイトや他AI製作者さん達の記述を参考にしながら作った結果、一応ちゃんと
動いてはくれるんだが、エリーゼの憂鬱中にエリーゼの憂鬱をまた発動したり、ぴよこ走り中に身代わりの術
使ったり、キャンセル(になるのかな?)出来ない状況で他の技を出してしまうんだ。

基本的に全ての行動はrandomでやってるんで、エリーゼの憂鬱が0〜10だとしたら
randomの値が10の時エリーゼが発動して、発動中のフレームでrandomの値が5になったら
また最初から発動してしまっているんだと思う。

TriggerAll = StateNo != エリーゼの憂鬱の番号 || StateNo != ぴよこ走りの番号

てのを身代わりのAI用ステートのトコに追記して、番号だけ変えたのをエリーゼのトコにも追記したんだが
効果は無かったんだ。

こうすれば指定したステートの時以外の状況で技を出してくれると思ったんだが・・・
どっかにCtrl = 0とか付ければ良いのかと思って試してみたが、これもダメだった。

こう言う時ってどうすれば良いんだ?
初めてだから全然理解出来てない事ばっかりなんだ、すまんが誰か教えてくれ。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:55:13 ID:S3r+MsQB
最近このスレ見てて思うんだけどさ、「記述に問題があって、何故か○○なりません」っていう報告だけで指摘出来ると思うの?
せめてその問題の記述ぐらいここに書けよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:59:57 ID:QOtCRMRW
まずマサルさんは記述に無駄やら不具合やらが多いから初心者には不向き
あとは>>765だな。物も見ないでアドバイスなんざできん
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:08:17 ID:SFhIYtiY
>>765だよな、すまん。
書いたら無断改変物の公開に抵触するかと思ったんだ。
以下記述の一部

;身代わり
[State -1]
Type = ChangeState
Value = 4000
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = Random = [50,599]

;エリーゼの憂鬱
[State -1]
Type = ChangeState
Value = 2000
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = Ctrl
;Trigger1 = P2MoveType != A
Trigger1 = Random = [600,999]

;ぴよこ走り
[State -1]
Type = ChangeState
Value = 3000
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = StateNo = 2000
Trigger1 = Random = [0,10]
Trigger2 = StateNo = 2000
Trigger2 = Random = [0,10]

こんな感じに書いてみた。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:13:16 ID:SsmaT1GN
>>764
操作時の発動は全て封印してるな?
技のstatedef自体がctrl=0になってるのにも関わらず技が発動するのは、
AIトリガーにctrl=1が抜けてるのが主な原因だ
randomが変動中だろうと関係無い
それと【TriggerAll = StateNo != エリーゼの憂鬱 || StateNo != ぴよこ走り】は無意味
orではなくandにしとけ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:35:36 ID:QOtCRMRW
どこが悪いかはっきりとわからんが、元々あったトリガー消して無いか?
ぴよこ走りに"trigger1 = time > 100"があったはずだし、"trigger1 = ctrl = 0"もあったはずだと思うんだが
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:58:17 ID:SFhIYtiY
>>768ありがとう。
>>AIトリガーにctrl=1が抜けてるのが主な原因だ
TriggerAll = Ctrl = 1って事かと思って各技の記述に突っ込んでみたけどダメだった。
TriggerAllをTrigger1で試してみてもダメだったので

[State -1, AI]
Type = VarSet
TriggerAll = Var(59) >= 1←var59がAIスイッチ
Trigger1 = RoundState >= 3
V = 59
Value = 0

のトコにCtrl = 1かな?と思ったんだが、やっぱりダメ。
1が操作可能な状態だから、もしかして0にすれば良かったのかと思って0でも試してみたんだが
どうもダメだったんだ。

簡単に答え聞くようで申し訳ないんだが、「AIトリガーにctrl=1を入れる」と言うのは
どう言う事なんだろう。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:09:18 ID:SFhIYtiY
>>769
確かに消していた、自分でも忘れてたよ。
自分で消したところ追記したんだけど、挙動はおかしいままだった。
AI作るのムズイ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:08:54 ID:SsmaT1GN
>>770
あー、それはAI時の技発動トリガーの事で、単発で出す時用
Ctrl未記入だとstatedefがctrl=0でも発動すっから

つかぴよこ走りは接近するとstateno=0に戻るのか
それで身代わりの術に飛んでんじゃねーの?
あとぴよこ走りのトリガー1は満たす事が無いから全行不要だって気付いてるか?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:05:46 ID:SFhIYtiY
>>772ほんとだ、なんで同じの2つ書いてるんだろ。
書いてなかったんだけど、実はぴよこは相手に接近しても走り続けるように仕様変更したんだ、勝手に。

ctrl=1の記述追加してみたらだいぶ良くなった気がする。
まだ完璧じゃないっぽいんだけど、前はエリーゼ中どのタイミングでもエリーゼが出てたのが
今は特定のタイミングでしかカブらなくなった。
そのタイミングなんだけど、きまってベルトに手をかけてチャックを下ろす前なんだ。
派生の関係で、チャック下ろす部分は別のステートなのかな?と思ってcns覘いてみたんだが
俺にはわからなかった。airでも一括りになってるし。

とりあえずエリーゼの憂鬱のトコに
Trigger1 = StateNo != 2000
を追記してみたんだが意味ないくさい。
これでエリーゼ発動中はエリーゼが使えないって事になると思うんだが・・・

これは本体側の仕様なのかな?それともやっぱりこちらの記述ミスなのだろうか。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:21:44 ID:Lv5n3RAA
rare akumaみたいに自分の残像の浮かび上がる感じの…の質問のものです。
rare akumaの残像の浮かび上がる感じにしているステートを貼ってくれますか?
そっちを参考にしたいと思います。
自分で探してみましたがそれっぽいのが見つからなかったので…。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:23:10 ID:SsmaT1GN
>>773
statedef2000の中身は何も弄って無いな?
現状の今の2000へのチェンステは>>767のままか?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:30:07 ID:SsmaT1GN
>>774
どうやって探した
デバッグモードで調べれば即判る筈だが
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:32:32 ID:QOtCRMRW
>>774
お前いい加減にしろよ
あんだけ具体的な回答貰っといて、お前が見つけらんないからって他のを要求するって虫が良過ぎんだろ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:36:27 ID:jd/Xupp9
ステートクレクレか
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:47:53 ID:SFhIYtiY
うん、statedefはいじってないはずだよ。
現在のチェンジステート
;エリーゼの憂鬱
[State -1]
Type = ChangeState
Value = 2000
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = Random = [600,999]
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:40:49 ID:SsmaT1GN
>>779
ぴよこ走りの終了条件はどうなってる?
DLしただけのマサルに>>767を組み込んでみたが、
敵の近くで2000へ→3000に行くが一瞬で終了→2000or4000に移行する事がある
それが2000→2000に見えているのかも知れん
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:52:17 ID:SsmaT1GN
…つかぴよこ変えてんだっけか
>>780時は3000は0Fで終了してるが、ぴよこも絡んでるかもしれんぞ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:10:43 ID:NNJpgyqf
ぴよこは
[State 3000, 1];追記
type = ChangeState
trigger1 = FrontEdgeDist <= 50;AnimTime = 0
trigger2 = Time = 300
;trigger3 = P2Dist x <= 40
value = 0
ctrl = 1
こんな感じで一行コメントアウトしただけなんだ。

ctrl=1の件教えてもらうまではエリーゼ>当身とかにも行ってたから
1F後とかにまたエリーゼとかで>>780の言うとおりそう見えていただけかもしれん。

チャック一つがこんなに厄介だとは思わなかった。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:31:35 ID:lMeHcf2t
それがセクシーコマンドーだ!(うえだ
‥動作を把握してるキャラでAI組み練習した方が良いかも知れんな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:00:12 ID:huE42g+a
初心者な質問で申し訳ないが

ハイレゾ仕様のステージのハイレゾをONにするコマンドって

defファイルのどこになんと追加すればよろしいか?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:07:50 ID:McH+XJGn
ステージインフォの下
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:34:37 ID:dsnMgba0
初心者の質問ですいませんが、MUGENwikiのキャラが上手く解凍できません。
WinRAR使っているんですが、途中でエラーがでます。
別の解凍ソフトを使った方がよろしいのでしょうか
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:39:27 ID:lQ7YBpU6
>>1

そもそもMUGENの質問ではない
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:29:18 ID:KzP4ksPw
いつの間にか平成a氏のヤフブリが無くなってた…
今a氏のAI公開してるところって存在する?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:36:56 ID:hUbF7EES
スレチ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:09:52 ID:sE5DLkbA
IRONHEAD氏のタムタムなんだけど、空中で真空波動拳コマンドで出る超必がなぜか出してもパワーゲージが減らない
パワーゲージが2000以上の時に出せる設定らしい CNSの記述も−2000ってなってたはず
誰かこのタムタム使用してる人いたら助けて下さい
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:31:55 ID:sE5DLkbA
ごめん違うとこ見てた やっぱ−2000の記述ぬけてたみたい
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:47:45 ID:h/bzqHXn
KOF風の勝利画面とか作ってる人いるけど
あれはどうやってるの?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:54:20 ID:2rVhtHpO
>>792
そうしてる人みたいに記述してやってるの

「何で?」の初期段階で聞くのやめろ
「コレコレ試したけどダメだった。何で?」の段階で書き込むスレだココは
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:13:18 ID:q6p9Hs+7
音が正常に流れません・・・
流れることは流れるんですが、変なノイズ音に
なってしまいます・・・
原因を知っている人がいたら教えてください・・
お願いします
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:26:36 ID:lFb2mKsg
少しは過去ログ読もうね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:44:58 ID:bXirfgQp
>>792
チャンに入ってるやつだろ。やっぱいいよな。
実ゲーからキャプって、全KOFキャラに移植中だぜ。

餓狼とかカプコンキャラには昔から追加してきたが、KOFはやり甲斐がある。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:32:29 ID:8xWaE9NN
ゾーマを導入したら試合開始とともにMUGENが終了してしまうんだが、これって何ででしょう
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:18:24 ID:BvL/C7c3
しるか
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:24:56 ID:Lm0imCCl
相手の回りこみに対して、投げを行いたいんだけど
どうやって相手の回り込みを判断すればいいのかな?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:45:10 ID:Lj6GyMFY
自分で調べろ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:56:28 ID:lFb2mKsg
相手の無敵を判断する方法はname指定を除いて今のところ無い
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:30:49 ID:CeuU5UF6
なんでこのスレの回答者は偉そうなの?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:39:12 ID:u2SDati9
偉そうなのが数人いるから
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:49:54 ID:Z0RVa2dX
教えられる知識を持ち合わせてないから
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:54:39 ID:60yIYdo6
  ( ゚д゚ ) !
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
      ̄ ̄ ̄
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
      ̄ ̄ ̄
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
      ̄ ̄ ̄
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
      ̄ ̄ ̄
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
      ̄ ̄ ̄
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:05:26 ID:2ysNRC0k
ランダムセレクトを行う際、特定のキャラをセレクト画面には出ているけどランダムでは選べないようにすることは出来ますか?
また、サバイバルでも特定のキャラをサバイバルの相手に出さないようにすることは出来ますか?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:32:26 ID:xQoEHubR
>>801
ありがとう
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 15:16:52 ID:hgtqGmRW
>>806
無理。
アケモードではorder=nの数字を調整する事で出現しない敵を作れるが
ランセレ&サバイバルモードは登録されてる全てのキャラが選択される仕様。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:37:49 ID:D2Ls08pE
:=の式ってどういう意味ですか?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:50:52 ID:iLNWkcLV
代入だったような気がする
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:29:07 ID:D2Ls08pE
なるほどthx
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:53:06 ID:D2Ls08pE
連続質問すみません
Var(1) := 0 || 1
このような形になったときはどのような処理がされるのですか?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 00:03:34 ID:/6ggpgsC
MBCの無制限パッチにおいてセクション名の変更方法がわかりません
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:00:48 ID:DcUSbDp3
なぜゆとりは自分で調べるということが出来ないのか?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:12:56 ID:5CZPB9vW
>>812
var(1)に0か1を代入する のではないの?
まず自分でやってみてよ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:19:09 ID:DdqgSz3F
>>764で質問した者なんだが、>>773の状態特定の条件下で起こってるっぽい。
その条件てのがライフバーに表示されるゲーム内の時間が30〜40カウントくらい
進むと>>773の状態になるっぽいんだ。

GameTimeっつートリガーで経過時間指定できるみたいだから、本体側でこれ設定して
なんかやってんのかなと思ってcmd、cns、commonをGameTimeで検索かけてみたんだが
引っかからないんだ。

こんなのが怪しいんじゃないかとか、こう言うアルゴリズムの時にこんなトリガー使う
場合があるとかあれば教えてくれ。

>>780一応ぴよこ関係しらべて見はしたんだが、ド低脳の俺には全然わからなかったぜ・・・
知識乏しいんだ。

>>783他キャラのAI挑戦してみようと思ったが、やっぱマサルさんが一番楽っぽいのよね(笑
連続技とか無いし。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 04:01:18 ID:E077UPAP
>>816
まだやってたのかw
def2000中にコマ送りすると一瞬def0に戻る事があるの気付いてるか
異常キャンセルなのかどうかを楽に調べる方法がある
ぴよこ終了時のチェンステを0じゃなく、新規ステートで長めの終了アニメを作ってみろ
新規で作れなければ5070にでも飛ばしてみる
これでdef2000の異常キャンセルなのか、ぴよこ絡みなのか確認できる筈
毎回ダウンすればぴよこ絡みが確定する
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 04:40:48 ID:TITYwAoh
質問です
立ち攻撃等の全ての通常技を相手当てた際、壁際だと自分自身が下がらなくなりました
結構前からなっていたんですが、そろそろ修正しようかなと思っているんですけども

何が原因なんでしょうか?トリガー等を解説しているサイトを巡回したり、出来る限りの事をやってみましたが解決しませんでした

HitDefの記載に問題があるのかと思って修正を試みましたが解決せず・・・><
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 04:53:33 ID:EUA4BSgS
>>818
ややエスパー質問だが

ground.cornerpush.veloff

で解決するに99999点
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 05:08:58 ID:TITYwAoh
>>819
回答ありがとうございます、どうやらground.cornerpush.veloff が0になっていたのが原因でした
お陰様で修正出来ました、感謝します
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 12:28:11 ID:qPTbNASn
質問ですがどこかのサイトてp2ステートで相手のvarを操作するのは失礼と書いてあったのですが他にやっては失礼な事はありますか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 14:39:24 ID:ks/N74+G
・Nothitby使いすぎキャラ
・火力強すぎキャラ
・clsn1デカすぎキャラ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 15:17:28 ID:QYRiu9MB
※ただしキャラのコンセプトによる
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 15:21:10 ID:m5e595Bn
>>822>>821の言いたいことは少し違うんじゃね?いや実際相手にしたら腹立つけど


なるべくやるべきで無いのは
・ステート奪って相手にヘルパーを出させる
・飛び道具属性のヘルパーのステートを奪う
とかか。まぁ要は不具合起こさなきゃいいんだよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 16:38:09 ID:kWBUUQoU
ヘルパーに攻撃させる事自体止めた方が良い
ヘルパーは色々不完全な部分だから相手が絡む可能性のある処理には使わない方が良い
自分のステート内だけで完結させて割り込ませる余地を作っちゃいかん
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 16:47:57 ID:7UbsOSzH
ヘルパーキャラと一緒に戦うキャラで、たまにヘルパーが動いてくれなかったりするのって何で?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 16:53:34 ID:TITYwAoh
>>826
処理ミスか何かでは
ジョジョのスタンドとかですかね?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:00:55 ID:qPTbNASn
返答有り難うございます
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:17:45 ID:HOYpmGyn
飛び道具属性にしときゃ、ヘルパーに攻撃させても問題は無いだろ
どう考えてもステート奪う方が悪い
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:53:19 ID:kWBUUQoU
どっちが悪いとかそういう話じゃあない
相手の記述が多彩な分自分側に隙のある記述をするべきではない
最初からできる限り隙なく作っておけば後々バグ取りとかで楽になるしな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:03:18 ID:HOYpmGyn
元々ステート奪われることが想定外のヘルパー飛び道具を「隙」とはカウントしないだろ
そんなん気にしてたら既存のキャラなんて「隙」とやらだらけじゃん
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:09:22 ID:m5e595Bn
まぁprojの方が問題は出ないけど、わざわざ飛び道具のステート奪って不具合起こすようなキャラに対応してあげる必要も無いよね
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:09:38 ID:kWBUUQoU
バグというのは想定外の上に発生するものだ
想定していればただの不具合だよ
それに既存がどうしているかじゃない
自分がどうするかだ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:09:48 ID:vNgIeIIW
すみませんこのサイトってどうやって新規登録するのでしょうか?英語読めなくって無能で…
て…
親切な方教えて下さい。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:16:52 ID:vNgIeIIW
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:17:27 ID:HOYpmGyn
ならその想定外をやってくる奴がバグを引き起こしてると考えるのが妥当だろ。こっちがヘルパーやめてそのバグの原因になってるキャラに対応してやる必要なんて何にも無い
既存のキャラのヘルパーがステート奪われたらそいつらが悪くて、改善すべきだって言うのか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:17:36 ID:TSQ37ZAS
>自分がどうするかだ

思いっきり他人に同じこと求めてるのによく言うわ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:32:04 ID:kWBUUQoU
できる限りバグの起こらない方法を選んだ方が良いと勧めてるだけだよ
君たちは随分と激しいが何か引け目でもあるのかい
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:38:53 ID:HOYpmGyn
>>825見る限り、勧めてるというよりはヘルパー式におもっくそダメだししてるように見えるんだが
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:40:04 ID:4+7DcOW6
こいつ前にも必死に同じ事わめいてたよな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:41:06 ID:1risVPCa
駆け引きだろ
他人に駄目出ししといて
自分はヘルパー使いまくりという
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:58:08 ID:kWBUUQoU
>>839
ヘルパーに直接攻撃させるのはバグの温床だと事実を述べただけじゃないか
相手の記述に期待できない以上自分がバグを起こさないように作った方が良いってだけだよ

>>840
俺のほかにもこう考える人がいるという事だな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:04:29 ID:HOYpmGyn
だからそれ事実じゃねーじゃん。バグ起こしてるのはステート奪う方なんだから
こっちが対応する必要なんてねーよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:07:34 ID:kWBUUQoU
「起こさない」のも重要だけど「起こさせない」のも重要なんだよ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:11:13 ID:KhopfrHO
別にヘルパーをプレイヤー扱いや打撃属性にしても良いけど、キッチリ分身を除去してくれれば良い
プレイヤーヘルパーで絵は無いのに存在してて相手AIが狂わされるとかもあるから
何にせよ自分がバグるより、相手にバグを起こさせる方が鬱陶しいって事覚えてれば良いよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:14:20 ID:m5e595Bn
なんか話題に登ってることと言ってることが全然違いますよ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:15:34 ID:HreORW8T
P属性に反応しtargetstateでステ奪い分身は放置
それただのクソキャラやん
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:17:30 ID:KhopfrHO
アンカ忘れただけだ
>>845>>821向けだ
話題の事はそれぞれの価値観だから好きにすれば良いんじゃね
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:50:57 ID:KTJ0wM7l
一応質問スレだから言い争いとかは別でやってね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:33:17 ID:5kTK7doc
基本的に相手のVar操作はしないほうがいいんじゃねくらいでいいと思うぜ
targetstate中のこっちのVar判断も微妙なレベル
これするといろいろなことができて面白いけどバグになりやすい
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 02:17:56 ID:LGnzh0Ec
この話って、name、displayname、authorname等使って、
特定のキャラである事が前提での話だよね?
852821:2009/06/27(土) 03:17:24 ID:CSnA+jnN
俺は「失礼な行為」を聞いたのであって…
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 04:19:22 ID:gWApFkia
うん
だから相手キャラに「意図的」に不具合を出させるような物が失礼になると思えばそれでOK
ステート奪った時の強制var変動が失礼とされてるのは、様々な異常を相手に及ぼす事があるから
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 11:34:27 ID:42MlnpYU
BGMに関する質問です。

pluginはin_mad150b.dllを使っているのですが、全てのBGMが早送りのようになってしまいます。
oggに切り替えると起動すら出来なくなってしまうのですが…
直す方法はありますか?

ちなみにmugen plusでkos impressionアドオンを使用しています。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 11:56:15 ID:Qgvwyfdb
BGMやらなんやらは基本音ボとの相性問題だから本人にしか解らない
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:41:47 ID:bEJvL6jc
FFで画像差し替えると最初に入れ替えた画像の名前がいつまでも残るけど消せないの?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:39:36 ID:z4wAauur
ihoo1836氏の庵なんですが声を変更できるらしいのですが
どこを変更すればいいんでしょうか?
特にそれらしいコンフィグも見当たりません
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:11:57 ID:tmnysY/t
特定のヘルパーのvarを参照する記述は

helper(へるぱーID),var(x)

でいいのでしょうか?
今まで本体管理だったvarをすべてヘルパー管理にしようと一括置換したら
キャラクタ選択した時点でエラーが出るようになったので・・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:30:03 ID:rOeCm47g
>>857
氏のサイトは消えてるみたいだけど確か数種類のsndファイルがDL出来る
形を取っていて、好きな組み合わせでどうぞ系だったと思う。

つまり君がダウソした物は既にまとめてある物だと思うから
他のsndファイルがなければ無理ぽ。

でも庵とか糞のようにいるから、他の庵から気に入った音声を
差し替えればいいじゃんと思った。
初心者だと思うが音声の差し替えは全然難しくないからチャレンジするよし。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:41:57 ID:fq3mi71K
>>858
記述はそれであってる
エラーが出るのは

[State -2, 1]
type = VarSet
trigger1 = (なんかトリガー)
helper(へるぱーID),var(x) = 0

みたいになってるところがあるんじゃないの?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:48:22 ID:tmnysY/t
>>860
あります、結構な数が・・・。
-2、-3ステートではヘルパーの変数をいじることは不可能なのでしょうか?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:40:40 ID:ewaL7Jos
rootがヘルパーの変数を変えることって出来たっけ?
ヘルパーが自分の変数を変える事は出来るけど
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:13:59 ID:LoII9fqt
キャラセレクト画面に制限時間つけるのってどうやってやるの?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:19:10 ID:15NfDNE+
数字の画像をカウントダウンさせていきゃあいいの
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:27:52 ID:z4wAauur
>>859
なるほど、いい機会なのでチャレンジしてみようと思います
ありがとう
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:50:10 ID:2E+3RG5t
>>817ありがとう、せっかく教えてもらっておいて悪いんだが、上手くいかなくて
もう頭がこんがらがってきたので気分転換もかねて別キャラのAIを作ってみようと思ったんだ。
>>783でもそんな様な事言われたし。

んで、選んだのがmass氏のトリガーなんだ。

ゲージシステムは通常の格ゲー仕様に変更して、ファミレスを1ゲージ技に設定した。

エマノン氏がAI作ってるので、それを参考にしながら作ってるんだが
基本的にぶっぱでしか技を使わせたことが無かったので今度は連携みたいな
感じで技を使わせたいんだ。

俺の拙いアルゴリズムになるが、最初の行動はぶっぱで

;マッドイースター
[State -1, AI-イースター]
type = ChangeState
value = 1000
triggerall = Var(59) && RoundState = 2 && StateType != A
triggerall = p2statetype != L && p2statetype != C
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2bodydist X > 130

こんな感じで飛び道具を使って貰う事にした。

んで、イースター撃った後ゲージがあったらファミレスを使って貰いたいんだ。
結局ぶっぱっぽいアルゴリズムだけどガー不混じってるからいいかなって。

それで作ってみたのがこれだ

;連携血のファミリーレストラン
[State -1, AI-連携レストラン]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = Var(59) && RoundState = 2 && StateType != A
triggerall = power >= 1000
triggerall = ((Life*100)/LifeMax) > 25
triggerall = stateno = 1000
triggerall = movecontact = 1
triggerall = AnimTime = 0
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2statetype != L && p2statetype != C

*各注釈
AnimTime = 0     : これでアニメが終わったらって事になるんだよな?
p2statetype != L && p2statetype != C : 屈んでると当たらないし、ダウン中は使わない方が安定するかと思って

これをイースターのステートより上に書けば、ゲージがある時はイースター後に使ってくれると思ったんだが
どうもイースター連打してしまうんだ。

自分がステートナンバー1000の時、アニメが終わってコントロール可能な状態で、尚且つ
相手が屈んでもダウン中でもなければ使うって記述だと思って書いたんだが、そうじゃないのか?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:52:41 ID:2E+3RG5t
>>866の続き
まぁ使ってくれないモンは仕方が無いので、もしかしてこうかな?と思って書き直したのがこれ

;連携血のファミリーレストラン
[State -1, AI-連携レストラン]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = Var(59) && RoundState = 2 && StateType != A
triggerall = power >= 1000
triggerall = ((Life*100)/LifeMax) > 25
triggerall = stateno = 1000
triggerall = AnimElem = 11, = 3
triggerall = movecontact = 1
triggerall = MoveHit = [1,3]
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2statetype != L && p2statetype != C

*各注釈
AnimElem = 11, = 3 ; イースターの最後のアニメ、最後のFを指定。
movecontact = 1   : 数字は1F目で問題ないよな?
MoveHit = [1,3]   : 11番のアニメが3F間表示なので[1,3]かなと思った

これじゃイースターの最後のアニメをキャンセルしてファミレスに行きそうだけど
とりあえず試してみた。

でもやっぱりイースター連打しちゃってファミレス使ってくれないんだ。

なんでダメなのかな?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:09:29 ID:7Pi//bak
>>866
AnimTime=0の瞬間はctrl=0。ctrl=1じゃない。多分
>>867
ctrlトリガーがあるからな、あとMoveHit = [1,3] は要らん
トリガー一覧をじっくり見ようぜ
prevstatenoっつーのを調べれば幸せになれる
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:28:38 ID:9HGLUQVl
もう質問するより、一旦記述の勉強し直した方がいいと思うんだが
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:49:32 ID:2E+3RG5t
>>868ありがとう、調べてみたよ。

>>869そうか、すまん出直してくる。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:09:19 ID:/AoEszzB
アドオンをMBCでプレイしてるのだが
Error message:Error reloading TitleBG
Library error message:Sprite doesn`t exist:5,1
Error in [TitleBG 0]
とかでて来て対戦後に強制終了してしまう。

少し前までは何事も無かったんだけどな・・・得に弄った覚えもないし原因がわからない。
wikiやグーグル先生で調べはしたが・・・該当記述が見つからなかった。
同じ症状が起きた人や対処方法がわかる方 返答頼むぜ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:48:18 ID:nAoqXxMJ
sander71113氏のラモンで
戦闘開始時にストライカーON,OFFとなるのを
最初はOFFに固定したいのだが

もしどうやるか知っている人がいるなら教えてくれ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:47:54 ID:u0lTd/Vg
最初から使いたくないならストライカーのcnsをコメントアウトするよろし
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:26:59 ID:Yy0QtgaY
弄ってないのにエラー出るようになる訳ないだろ
875762:2009/06/28(日) 18:42:50 ID:/Ad+LeoG
varをfvarにして、ヘルパーを使わずにvarを4つぐらい使ったらなんとかできました。
ありがとうございました
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:19:32 ID:d5sGxfpP
>>871

;メニュー項目背景
[TitleBG 0]
type = normal
spriteno = 5,0
layerno = 0
start = -160,0
mask = 0

これをMBCのsystem.defの同じ記述の所に上書きするよし
多分直る。 
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:36:20 ID:lgL526jz
ホタリュソ氏のザ・ワールドの背景にいるDIOを消そうと思い
HOTARU.CNSとDIO.CNSをdefから外したのですが
その状態で無駄無駄ラッシュを発動させるとDIOの声が止まらなくなります
解決策をご教授ください
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:42:16 ID:Jg5H8vt2
そら何にも考えずに外したら不具合出るわ
もうちょっと考えてコメントアウトなりなんなり汁
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:42:19 ID:bUvEZiG0
無駄無駄ラッシュのステート中の音声を鳴らしているステコンのトリガーを調整しなさい
それかdefを元に戻してDIOにAssertSpecial使いなさい
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:23:26 ID:4v2Ivpkq
KONG氏のマヴカプ2キャラのエリアルレイヴの火力を下げる方法はありますか?
attackな値を弄る以外で。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:49:42 ID:h9RpMkJo
マルチ死ね
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:54:09 ID:4v2Ivpkq
×attackな
〇attackの
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 20:06:57 ID:07wZNDhz
>>876
おお ありがとう
試してみたらバグ起こんなくなったぜ
本当に助かった ありがとう
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:05:45 ID:HbuxjDsI
ググっても分からなかった・・・。
基本CPUを戦わせてそれを見てるんですが
どうしても性能差があります、何をすれば個々のキャラクターの強さを
あげることができますか?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:13:09 ID:EJXXob7f
>>2読んで一から勉強してこい
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:50:11 ID:4qI7Dld8
>>884
そんな質問をしているヤツには無理だと思う
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:54:15 ID:l37RhyZY
Helperについての質問です。
常時型のHelperを作りたいのですが、
呼び出したステートで指定したStateNoが終わったらそのHelperが沈黙してしまいます。
このHelperを再度動かすにはどうやって指定すればいいのでしょうか?
Helperがキーコントロールを参照するようにしたら動く事は動くのですが
本体の分身になってしまい、ダークネスイリュージョンみたいになってしまいます。

コマンド入力→本体が命令するようなアニメとともに
画面に待機しているHelperが攻撃→攻撃終わったら待機。

というような技を作りたいのですが・・・


888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:09:22 ID:Ta2A5UN5
ヘルパー側でトリガーにリダイレクト使え
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:09:58 ID:1Lq85K0y
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:24:26 ID:lbw3CJ2E
[Statedef 9102,Helper呼び出し時の本体アニメ]
type = S
movetype= A
physics = S
velset = 0,0
anim = 0
ctrl = 0
[State 9102,Helper呼び出し]
type = Helper
trigger1 = NumHelper(1111) < 1
trigger1 = time = 0
helpertype = normal
name = "1111"
ID = 1111
pos = 25, 0
postype = p1
stateno = 9103
ownpal = 1
[State 9102, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = 1
value = 0
ctrl = 1
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:26:14 ID:lbw3CJ2E
[Statedef 9103, Helper待機ステート]
name = "1111"
ID = 1111
type = S
movetype= A
physics = S
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 9103
[State 9103, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 9103;9103は待機状態のアニメ
ctrl = 1

[State 9103, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = Command = "c"
value = 9100
ctrl = 1
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:28:21 ID:lbw3CJ2E
[Statedef 9100, Helper斬撃]
name = "1111"
ID = 1111
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 5
poweradd= 100
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 9100
sprpriority = 2

[State 9100, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = Time = 0
attr = S, NA
animtype = Medium
damage = 100
guardflag = MA
pausetime = 20,12
sparkno = 1
sparkxy = -10,-60
hitsound = 5,2
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 12
ground.hittime = 15
ground.velocity = -6
air.velocity = -2.2,-3.2
[State 9100, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 9103;9103は待機モーションのステートです
ctrl = 1
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:32:28 ID:lbw3CJ2E
長くなって申し訳ありませんがこんな感じです。
Statedef 9102が呼び出しになっていて、ここで呼び出したHelperを
画面内から消すことなく、本体操作時にcというコマンドを入力したら
画面内で待機アニメ中のHelperが動いてStateNo9100を実行→また待機ステートへ。

という感じでやりたいのですが、9102で呼び出したHelperは9103終了後に
操作不可になります。

894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:34:35 ID:Ta2A5UN5
commandをリダイレクトしろ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:41:17 ID:1Lq85K0y
そらこれじゃならんわな
>>894でFA
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:42:44 ID:Ta2A5UN5
エスパー質問でも割となんとかなるもんだな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:51:30 ID:lbw3CJ2E
立った!クララが立った!

ありがとうございます。これで自キャラを一段階進化させられます。

いやぁ・・・、Parentとかroot等のリダイレクトキーワード
の存在自体知りませんでしたよ、トホホ;
888のエスパーっぷりがやばい。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 12:35:45 ID:L/JLV6BY
2002UMのMAX2のエフェクト(ガラスがパリーンって割れるやつ)
はどこで素材公開されているのでしょうか?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 16:42:59 ID:m9TVyaLv
>>898
オープンソースのキャラがいるからそのキャラから拝借したらいいと思うよ
ちゃんとリドミに書いておくといい
少し違うがタツカプ風のパリーンてやつは素材として公開してる
infantryをくまなく探せ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 18:03:26 ID:Ta2A5UN5
どこにあるのかとかそういう質問に答えるんじゃない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 18:43:47 ID:m9TVyaLv
キャラやステージなんかならともかく、エフェクトとかなら別にいいと思うが。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 19:30:34 ID:1Lq85K0y
ここは質問スレであってクレクレに構ってあげるスレじゃねぇんだよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 19:38:09 ID:PoyTvuS3
テンプレ改修すべきかもな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 20:33:53 ID:wkIp0rGZ
今更テンプレ化する内容かよw
基本中の基本だろjk!

>>898は只の新参なので仕方ない、普通なら激スルーの質問
>>899が救えないくらいにアホ
しかも違う事まで答えてるし勘違いしすぎ
>>901もにわかで分かってない
エフェクトとキャラのsffの中にある画像は違う扱いらしいしwww

あ、それとココって基本は製作系の質問板って知ってるか?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 20:40:54 ID:+c/01nXc
そもそもなんで答えてはいけないのだろうか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:09:20 ID:PoyTvuS3
>>904
基本中の基本も守れないアレな奴が増えたからさ
もう「キャラ・ステージ」じゃなくて、わざわざ「素材」とかも加えてやる必要があるかと思ったんだ…


>>905
クレクレに応じると、調子こいてクレクレする奴が増えるからってのが主な理由
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:10:05 ID:K6+UJzwk
「聞きゃ判る」と調子付く、調べない馬鹿が増えるから
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:39:59 ID:oc5koHlo
クレクレがエフェクトなんて欲しがるだろうか
単なる製作での質問だと思うが過敏に反応しすぎ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:54:20 ID:PoyTvuS3
この人本気でこれ言ってんのかな(´・ω・`)
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:05:56 ID:oc5koHlo
製作関係のそういうグレーな質問に答えてあげるスレがないから
教えてあげてもいいんじゃないかと思っただけ
あくまで初心者相手やcns関係の質問以外受け付けないっていうスタイルであれば
次からテンプレにでも付け足しておけばいいと思うよ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:12:48 ID:PoyTvuS3
いやね、わかってないならはっきり言うけどさ
クレクレがエフェクト欲しがるんじゃなくてだね、エフェクト欲しがる奴がクレクレなんだよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:59:22 ID:K6+UJzwk
そもそもエフェクトなんて改変可能キャラ調べりゃボロボロ出てくる
使いたいのが手に入らないなら、使ってる作者に交渉すりゃ良いだけだ

>調べればわかる事を安易に答えない

ってあんだろ?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:00:10 ID:WlO2czMH
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:08:33 ID:m9TVyaLv
はいはい判った判った、最初に答えた私がわるぅございました。

改変可能キャラに搭載されてないのとか、マイナー系のエフェクトはその場合どうすりゃ良いんだろうね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:21:15 ID:Ta2A5UN5
自力でどうにかする
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:27:54 ID:AEOcNZ2/
カプエスのファイネストKOとか北斗のfatalKOとか
どうやって切り出してたのか俺も興味あるが
まぁスレ違いだな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 00:56:35 ID:J8aMTAbI
>>914
元ゲーから切り出したり加筆したり手描きしたり・・・皆工夫してる
NHK氏とかいつも関心するわ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 02:11:36 ID:EFgf+Cl0
絵の加工とか切り出し方法の質問は、間接的ではあるがMUGENの製作に関する
話だからこのスレで扱ってもいい気がするんだが、返答しても速攻でスレ違い
指定されてしまう。
その割にはテンプレに記載された禁止事項であるデータ類のDL先に関する質問には
少々甘い気がする。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 02:28:49 ID:yH4RMPQq
その辺答える奴はノウハウが必要な質問が来ると引っ込む
なぜかというとDL先なんてキャラを弄った経験が無くても知ってれば答えられるから
馬鹿でも知ってればお手軽回答者気分さ

後ドットとかその辺は充実するに越した事は無いが
ここはスプライトよりCNS方面がメインだし
作ろうぜスレに行けばドット描いてる人はいくらでもいるからね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 02:46:37 ID:Nlnp/SMi
絵の切り出しとかはエミュとかの話になるからNGなんだよ。
きっとフリーで遊べる(使える)便利ツールみたいな認識しかないんだろうね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 07:56:06 ID:JS0HgiUP
本当に最近のMUGEN利用者の民度下がったな
クレクレを正当化する奴がいるとは思わなんだ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 15:23:25 ID:35Pc9nlk
著作権侵害ばかりだし、最初から民度もクソもないのでは?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:32:54 ID:V51qNkkH
確かに。でもそれを言っちゃオシマイよ。

金銭絡んだり、KOF12のMUGENコンフゲーが突然ボンと出たりしたら
さすがにやばいと思うが。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:39:17 ID:SaTiYg3e
ヘルパー呼んできりつける技作りたいんですが、
一部の通常技にそのヘルパーと同じグラ使ってる技があって(ペイントで合成)
その技の最中には呼べないようにしたいんですが、なんかうまいこといきません・・。

[State -1, ヘルパー斬り]
type = ChangeState
value = 9102
trigger1 = command = "c"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = stateno! = 400

こういう記述にしているのですが、400のアニメにhelperと同じキャラが移っているので
ステート400中で無いとき、をとりがーにしたのですがエラーが吐き出されます。

statenoに!って使えないのかな?
透明ヘルパー作ってNumhelper記述で数制限しないと不可能でしょうか?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:40:10 ID:yH4RMPQq
!=だろjk
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:50:31 ID:SaTiYg3e
なんということだ・・・。

ありがとうございましたw
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 00:46:05 ID:K8WPqCr2
[State 9100, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = movecontact
value = s1200, 0

ヒット時のみ流れる音2種類を一度だけ鳴らしたいのですが、
movecontactだと技が20フレームだとしたらヒットしてからの残りフレームの
回数だけなってしまいます。2種類のうちひとつはhitsoundで鳴らしていて
正常になるのですが、hitsoundを2種類つけることが出来ないっぽくて、
もうひとつはmovecontactで鳴らさないといけないと思うんですが、
movecontact >=0 とかにしても出来ないので教えてください
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:37:48 ID:1gVLjt80
鳴らしたいタイミングのAnimElemを探してMoveContAct>=0に&&付けて追加指定なりすればいいんじゃないの?

キャラ作ったこと無いから全然違うかもしれんが
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:41:03 ID:jKf8GeCw
>>927
&& time =
で、どのフレームから鳴らすか設定してもいいし
&& animtime =
で、どのアニメから鳴らすか設定してもいい。好きな方を使うよし
ちなみにヒット時(攻撃命中時)ならmovecontactでなくてmovehitのがいい
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:45:27 ID:jKf8GeCw
コピペミス
X&& animtime =
○&& animelem =
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:08:02 ID:5jgebnbA
>>927
persistent = 0
付ければ連続再生は止まる
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 13:49:50 ID:K8WPqCr2
なるほど、ありがとうございます。ガード不可でその距離にいれば
ガードしようがヒットしようが音がなるっていう仕様にしたかったので
>>931さんのでいけそうです。ありがとうございます。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 14:23:40 ID:K8WPqCr2
連続で申し訳ないですが・・・。以下の技を作ってるのですが
距離がうまく設定できません。
イメージはヘルパー呼び出してバイソンのダッシュパンチ打たせる技です。

1、ヘルパーを呼び出す。2、そのヘルパーが前方に走る 
3,相手との距離が○○以下になると切り付ける

2のヘルパーの走りをAirファイルのX軸で設定すると3の時のHelperの位置が
設定できません。

また2の走りをposadd+animelemetimeで1フレずつX軸に+4という感じで
(全体アニメ40~80フレームほど)
指定すると起動時ではなく技発動したときにエラーで強制終了します。

3はHelperタイプをplayerにして攻撃判定つければなんとか距離入れば認識してくれるようです。(けど挙動怪しい)
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 14:25:14 ID:K8WPqCr2
[Statedef 9102,呼び出し(上記の1相当)]
type = S
movetype= A
physics = S
velset = 0,0
anim = 9104
ctrl = 0
sprpriority = 2

[State 9102,Helper呼び出し]
type = Helper
trigger1 = NumHelper(1111) < 1
trigger1 = time = 0
helpertype = player
name = "hakuhei"
ID = 1111
pos = 25, 0
postype = p1
stateno = 9103
ownpal = 1
size.ground.back = 40
size.ground.front = 40
size.air.back = 40
size.air.front = 40
size.height = 40

[State 9102, ぶつかり判定]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 1

[State 9102, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = animtime = 0
value = 0
ctrl = 1
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 14:26:34 ID:K8WPqCr2
[Statedef 9103, Helperダッシュ]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 9107
sprpriority = 2

[State 9103, ぶつかり判定]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 1

[State 9103, ヒット定義]
type = HitDef
attr = S, SA
trigger1 = P2BodyDist X < 100
hitflag = MAFD
priority = 1, Miss
sparkno = -1
p1stateno = 9100
numhits = 0

[State 9103, ステート変更]
type = Destroyself
trigger1 = AnimTime = 0
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 14:29:33 ID:K8WPqCr2
[Statedef 9100, パンチ部分]
name = "hakuhei"
ID = 1111
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
poweradd= 100
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = -1
sprpriority = 2


[State 9100, ヒット定義]
type = Projectile
trigger1 = 1
projanim = 9105
offset = -50, 0;(ダッシュ部分をAirファイルでX軸増加させているので
9100に飛ばされた時の現在位置が分からないので飛び道具で相手との距離
をおおよそで設定しています。足掻きです・・)
postype = p2
attr = S, SA
animtype = hard
damage = 50,50
guardflag = L
hitflag = MFD
pausetime = 35,20
projremove = 0
projremovetime = 10
sparkno = 1
sparkxy = -10,-60
guardsound = 6,0
hitsound = s1200,0
ground.type = trip
ground.slidetime = 12
ground.hittime = 20
fall = 1

[State 9100, ステート変更]
type = Destroyself
trigger1 = AnimTime = 0
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 14:58:20 ID:trPe6FPg
airで移動させんのはちとばかし無理あんだろ…。posaddのエラーを改善した方が手っ取り早いと思う
あとはアフロンの舞織に似たような技があるから参考にしたらどうよ?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:33:13 ID:6FFAXU6c
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3751026
この動画の三戦目のステージなんていう名前?
知っている人いたら教えてください。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:39:49 ID:K8WPqCr2
>>937
すいません、技の出し方分からなくて全技見るのにいままでかかりました・・。
なんか種飛ばして足元で咲く技の事でしょうか?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:46:53 ID:Z/JA4wcQ
移動はposaddとかvelsetとかでいいと思う
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:51:20 ID:+0m7icKX
DJ-VAN.dllというプラグインを入れたんですが曲がループされません 原因がわかる方いませんでしょうか
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:28:38 ID:+0m7icKX
自己解決しました
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:12:52 ID:trPe6FPg
>>939
それじゃねぇよw
「姉さん!」って言ってストライカー呼ぶやつ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:17:31 ID:v10fYwBd
キャラが勝手に動いてしまいます。
>>2を見てトリガーをいじってみても、どこをどう変えればいいのか分からず、改善できませんでした。
どこを変えればよかったんでしょうか?
キャラはDOSSEI!USAGI氏AIのバレッタです。解説などお願いします。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:37:29 ID:jKf8GeCw
常時AI起動のvarを探してOFFにする
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:56:09 ID:v10fYwBd
>>945
情報ありがとうございます。
やってみます
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:56:54 ID:BlGdCxX+
質問させてください
CharaRegisterを使って手動登録を行っていたのですが
突然に登録実行を行おうとするとエラーが出るようになってしまいました
ちょっと長いのですがエラー内容を書かせてもらいます

'2'のInvalidArgument=Valueは'index'に対して有効ではありません。
パラメータ名:index

Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。

************** 例外テキスト **************
System.ArgumentOutOfRangeException: '20' の InvalidArgument=Value は 'index' に対して有効ではありません。
パラメータ名: index
場所 System.Windows.Forms.ListBox.ObjectCollection.get_Item(Int32 index)
場所 CharaRegister.FormEdit.FormEdit_Load(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

長いので分割させてもらいます
948分割2:2009/07/03(金) 00:59:46 ID:BlGdCxX+
************** 読み込まれたアセンブリ **************
mscorlib
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
CharaRegister
アセンブリ バージョン: 1.0.2.1
Win32 バージョン: 1.0.2.1
コードベース: file:///C:/Documents%20and%20Settings/****/デスクトップ/CharaRegister%20v1.201/CharaRegister.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
ICSharpCode.SharpZipLib
アセンブリ バージョン: 0.85.5.452
Win32 バージョン: 0.85.5.452
コードベース: file:///C:/Documents%20and%20Settings/****/デスクトップ/CharaRegister%20v1.201/ICSharpCode.SharpZipLib.DLL
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Xml
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
続きます
949ラスト:2009/07/03(金) 01:02:56 ID:BlGdCxX+
************** JIT デバッグ **************
Just-In-Time (JIT) デバッグを有効にするには、このアプリケーション、
またはコンピュータ (machine.config) の構成ファイルの jitDebugging
値を system.windows.forms セクションで設定しなければなりません。
アプリケーションはまた、デバッグを有効にしてコンパイルされなければ
なりません。

例:

(configuration)
(system.windows.forms jitDebugging="true"/)
(/configuration)

JIT デバッグが有効なときは、このダイアログ ボックスで処理するよりも、
ハンドルされていない例外はすべてコンピュータに登録された
JIT デバッガに設定されなければなりません。

以上がエラーの詳細です
どうかよろしくお願いします
長々と書き込みしてすみませんでした
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:04:16 ID:xZkD/jYW
よくわからんけどとりあえず一回消して新しいの入れなおせば?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:08:20 ID:Fw+0nmae
「突然壊れました」「何にもやってないのに壊れました」ってPC初心者の常套句だな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:31:06 ID:2daM5q20
それ言ってないだろう
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:48:41 ID:KBWJ3muu
日が変わりましたが>>944です。

調べて通常AIオンとヘルパー式として試してみましたが、Type=Helperの記述がなかったり、常時A起動のトリガー(trigger(n+1)=1
)が見つからず解決しませんでした。
基本的な解説サイトにないような、トリガーの記述があるんですか?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 02:20:45 ID:2daM5q20
AIの組み方、トリガーの入れ方は人それぞれだと思う
だから自力で探すしかないと思うんだが
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 02:34:09 ID:7eW/dabm
>>953
AI用cmdのnameでcns検索してそれが使われてるvarsetステコン探しゃ良い
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:01:01 ID:KBWJ3muu
varsetステコンが無い時点で常時AIが関係ないような気がしてきました。
見た感じ一つ一つのトリガーが細かく、かつ長く書かれてあるので、俺みたいな素人じゃあ手に負えないのかも知れません。
もう少し模索して、だめな時また書き込みます。

アドバイスをくれた人、本当にありがとうございました。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:14:19 ID:Fw+0nmae
>>952
>突然に登録実行を行おうとするとエラーが出るようになってしまいました
958947:2009/07/03(金) 09:01:31 ID:BlGdCxX+
>>950
入れなおしてみましたが駄目でした

net frameworkのverをあげてみたりnet frameworkを入れなおしてみたり
OS再インスコしてみましたが結果は変わりませんでした
どなたか知恵を貸してもらえないでしょうか

>>951
初心者の常套句ですみません
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 09:05:51 ID:oACTp9V7
ピカチュウ風ウルヴァリンってありますか?
あるんならください。
960947:2009/07/03(金) 09:09:57 ID:BlGdCxX+
自己解決しました
スレ汚しすみませんでした
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:28:46 ID:2daM5q20
そりゃ突然だろう
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:24:26 ID:xWN457vT
あなたの力を下さい
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:54:10 ID:orwgKf6c
SFCゲームのキャラを公開してる人はどうやって画像を手に入れてるの?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 08:19:27 ID:FJoBMXXA
・元ゲーから自分で抜く
・画像配布サイトのお世話になる
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 09:40:39 ID:2SA7jphe
HDMIでPCにつなげばドットバイドットでキャプれるんだろうか
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:15:32 ID:XZtlpQov
ゴールドエクスペリエンス若本氏のサイトって
ググっても出てこないんですがどうやって探せばいいんでしょう?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:35:50 ID:mRzrJZkK
ヤフれ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:04:02 ID:XZtlpQov
解決しました。
ありがとうございました。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:11:06 ID:udpkddtk
MUGENキャラが動画で見るよりも大きいんだけど…
動画製作者はステージかキャラの大きさをいじっているの?
D4ステージじゃないせい?画面が狭く感じる…
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22:40:20 ID:Y/Vvj9q9
J_kaigen,stages/Burning_Osaka_CVS2.def, order=4,music=sound/猿の経.mp3
4番目に出てくるけど音楽でエラー出す、どうすればいい?
拡張子もmp3だし名前も間違ってないんだけど
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22:53:20 ID:Y/Vvj9q9
>>2のQ&A読んで↓みたいにしたけど今度はスルーされた
J_kaigen,stages/Burning_Osaka_CVS2.def,music=sound/猿の経.mp3,order=4
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:27:29 ID:Y/Vvj9q9
試しにタイトルの部分削ってみたら4番目に出てきてランダムで音も鳴るようになった
ランダムプラグインが原因だろか?これ以上わからん気がするので気が向いたら誰か教えてクレ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:38:25 ID:jcSAPRQT
ランダムプラグインは日本語の奴は読み込まなかった気がするが
基本、日本語は2バイト文字だし
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:53:03 ID:Y/Vvj9q9
トンクス!saruにしたらでけた

普通に再生する分には日本語でもできんだよな、まだ未完成なんだろか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 07:46:26 ID:3E4RbR0j
守護者エミヤがキャラセレで表示されないんだけど
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:13:26 ID:HbYe3hFx
小学校行ってこい
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:14:52 ID:d6T0opic
メモリ不足のせいでWinMugen終了時にMSへのエラー報告のダイアログが出ることってありますか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 15:12:34 ID:T/KYJFpr
>977
PC初心者板行け
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:01:30 ID:W04/1rUV
nothitbyにしてる攻撃でも当たり前のように攻撃を喰らうのは何で?
トリガー=1でタイム=1
何が間違ってるんだろ?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:05:33 ID:gs2SgBbv
俺らはエスパーじゃないんでそれだけじゃ判りません
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:12:40 ID:W04/1rUV
キャラによって成功したりしなかったり
問題点が分からない以上もうお手上げですわ。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:20:23 ID:O/hVX7Xy
どうしてNotHitByのステコン内容を書かないんだ!!
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:28:49 ID:W04/1rUV
>>982
やっぱいいよ
キャラによって成功したりしなかったりするって事は
ステコンに問題があるんじゃなくてもっと別の所に問題があるんだと思う
かと言って数体ものキャラのCNSをまるまる書き写すのは無理だし
携帯だからコピペもできない
だから自分でどうにかするしかない
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:29:19 ID:Wa8LV+8a
次スレ誰か頼む
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:30:04 ID:HbYe3hFx
凄いクズを見た
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:52:20 ID:Rl6671s4
>>983
タイム=1がいけないんじゃないの?わからないけど
それなくしたらそのステートの間は全て無敵になりそうな気がする
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 05:34:09 ID:iP6msNN4
カプエス2とかのGrooveをEXで固定する方法ってありますか?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 05:51:26 ID:YcipEj50
元からあるキャラを改変してロマンキャンセルやフォースロマンキャンセルを実装させたいんだけど、
キャラ製作したことない自分には無理かな?

もちろん個人で楽しむ用ね。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 09:43:59 ID:HgwCu9Wn
>>978
いや消す方法ではなくて原因が知りたいだけなんだが・・・
エラーの原因が即座に分からないと初心者なのか?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 09:56:47 ID:DCtIOGsQ
>>987
普通に紹介されてるからちゃんと探しな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:09:31 ID:94B6HeYM
悪咲3号氏のCVSキャラだとステージのBGM音量が大体設定した音量になるが、
悪咲3号氏のCVSキャラ以外のキャラだと音量が小さくなる。
プラグインはIN_MP3 in_mp3PRO in_mp3_5 in_mad150bとoggを試して
http://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/sonota/winmugen_sound01.htm←これも試したが駄目でした。
解決方法があれば宜しくお願いいたします。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:19:20 ID:ynqhQCyG
キャラ選択画面で1Pから11Pまでのカラー変更の仕方が分かりません
11Pにカラー変更するにはどのキーを押せばいいですか?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:22:48 ID:dt205iVS
てか次スレはどうすんだ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:33:45 ID:v+nl2gTO
立ててくるわ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:39:14 ID:v+nl2gTO
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246934234/

スレ番そのまんまでサーセン
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 17:05:14 ID:0Q2QdQ+h
>>988
よくある「チェーンコンボXXX」って改変キャラが多いのは
キャンセル系の改変が一番簡単な為
無理かな?とか考える前にググってチャレンジ!

>>991
今回だけのサービスだぞ!
>>437->>448
今度からはスレを全部読んでから質問しようぜ!俺との約束な!
997991:2009/07/07(火) 17:12:37 ID:94B6HeYM
正直すまなかった。自力で何とかします。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:41:15 ID:DYvewBmA
>>995
乙です
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:18:40 ID:mz78lBL6
埋め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:35:19 ID:u1Ti+RFI
>>1000なら皆が優しくなる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。