BATTLE LINE-バトルライン Part10
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 21:34:49 ID:Z+LWuw1H
よくある質問集(Q&A)
Q.始めたばかりですがどうすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。どうしても晒したいならネットwatch板へどうぞ。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。お好みでどうぞ。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加、または削除〜〜〜〜〜〜〜〜
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 00:35:30 ID:jipgIhd7
新バージョンになってからオンラインで一戦すると接続を解除しましたってのが
多発するんだがなんなんだろコレ。対戦終わった後の雑談が出来ないのが何げに痛いんだが。
俺はならないなー
別の不具合は出てるけど
>>1乙
マルクス皇帝、ヨズーに乗って騎兵になってくんないかなぁ…
>>4 個人ブログ晒しはさすがにまずいんじゃ。
ちゃんと許可とってるのか?
2chに晒された事で閉鎖に追い込まれたブログを数多く知ってるんだが。
もうほっとけよ
てぃおwikiをちょくちょく更新してるんだがトップページは管理人しか更新できんな
どこのwikiもそんなかんじなの?
>>13 ちょっと前に荒らされたからそうなったんよ
>>14 ふむふむ、そうだったのか。
んじゃトップページは管理人に任せよう
なんでwikiって2つあるの?
なんで両方ともイットクのコスト間違ってるの?
後から作ったwikiが先にあったwikiからのコピペだったってことだね。
K国人みたいなことするなよ
作ったのそのk国人だったりしてw
丸コピーしてようが、アフィ貼って金儲けしてるわけでもなし、無視して好きな方使ってりゃいいだけの話だろ
所構わずK国人とか言い出すお前等の方が不愉快だよ
+でも東アでも好きなとこ行って話しててくれ、出てくるな
識別ワードって奴だな lol
そういうあんたも無視したら?
せめてIDくらい変えろよw
>>7 俺の場合対戦中になってもともに対戦もままならない。
なんだろう、前まではフリーズしたらずっとそのままだったのに、最近はフリーズした後しばらくして接続切れたがでる。
どっちにしろまともに試合できなないからもう嫌んなってくる。
ネットワーク関係なんとかしてくれー
他人は叩くけど自分は叩かれたくない!
最近魔兵含め速攻型によく会うな。
騎馬使ってるとつらい
騎馬は並べるタイプのデッキとは相性悪いからなぁ
邪道かもしれんが、俺はテジロフで無理矢理道を空けさせてピリカねじ込んでる
ドラゴンナイトといっしょなら3マス進めていい感じ
ここ見ると魔兵も騎兵も使ってる人それなりにいそうなのに
何故か全くと言っていいほど遭遇しないな…時間のせい?
同じタイプのデッキの上手い人と試合して参考にしたいんだけどなー
まあ、魔兵とか持ってても毎回使うわけじゃないだろうからなー
自分から魔兵とか使って、一戦した後に強いなーと思ったら魔兵持ってますかーって話題振ってみたらどうだろ
ずっと魔兵ばっかり使ってて最近騎馬に凝ってる。
10日以上更新の無い公式ブログはじめてじゃね?
人が減ってやる気なくなったのかね?
ここまで食料破壊の話題が出なくて悔しいぜ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 22:57:12 ID:jipgIhd7
食料破壊は前スレで結構話題になってた気がする。
>>30 なるほど〜結構挨拶だけで終わっちゃうから訊くタイミングむずかしいな
うざい奴とか思われそうで訊けないへタレでごめん。勇気だしてきいてみるか
>>31 一番対戦したいの馬なんだよ。対戦したいなー
最近初めてミッションは一通りクリアしたのですが
対戦にいくのにはどの程度カード集めてからがいいのでしょうか?
×初めて
○始めて
ミッションとオンライン対戦で戦い方違うし、気にせずまずは対戦してみるといいよ。
相手のカードとか戦い方見て、このカード欲しい、こんなデッキ組みたいと思えばまたミッション戻ってカード集めしたらいい。
>>38 返答ありがとうございます。
突入してまいります(`・ω・´)ゞビシッ!!
お前ら安心しろよ。あと2〜3ヶ月したら開発終了すっから。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01:22:28 ID:Ac7zViey
え?それは完成してもう更新しなくなるって事?
それとも商業化に移行ってこと?
ストーリーは出る気配なしで次回エキスパンションもまだデザイン段階なのに
たった2、3ヶ月で完成するわけないだろ
ネタが尽きてきた感があるBattlelineスレに一陣の風が。
>>40の次のレスには期待せざるを得ない。
>>35 >結構挨拶だけで終わっちゃうから訊くタイミングむずかしいな
>うざい奴とか思われそうで訊けない
極端に礼節を欠く言動とかなら別だけど
挨拶も無しに速攻で出入りする奴に比べたらずっと好印象だと思うよ
カードがっつり増えないかなー
お前らデッキ名どんな風にしてる?
俺は分かりやすいように「速攻デッキ」とか「強攻デッキ」とかにしてる
「速攻デッキ」は俺も使ってるな。
一番最初のデッキを「テスト」にして、いろいろ試している。
実戦に使えそうになったら、「○○単」とか「マルチ」とか適当な名前つけて遊んでる。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 09:31:40 ID:ORz0VFdY
>>29 相手の☆とか見てデッキ決める人多いからじゃね?
おれ☆2だから速攻とか魔兵とかに会うんじゃないかな
☆多いひとはガチデッキに会いやすいんじゃね?
どっちかというと☆多い人ほどクリカー率高い気がする
たしかに赤星相手に騎兵デッキは使う気にならんな。
バルガ強すぎ
コスト3でいいよ
>>52 そんな主観を書いたら「ルール〜」と言ってた人が湧くぞw
☆って勝ち続ければ増えるの?それとも対戦数?
>>55 対戦数。
強さじゃない。
赤星でもひとり弱いのがいる。
それじゃー2PCで幾らでも☆増やせちゃうね。
そんなことしても何もいいことないがなw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 14:22:03 ID:Ac7zViey
>>47 このスレはよく話題がループするなwww
前スレでは厨ニ臭いデッキ名をさらすのが流行った。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 14:31:27 ID:amBIkqWj
イチロォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ
かっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
完全にヒーローだよなw
最高すぎるぜイチロー
日本二連覇おめっとー!
ダルビッシュはイチローに助けられた感があるな
で、何でこのスレでWBCの話題が出てんだw
うらああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!
イチローがおいしいとこ全部持ってったなw
だからこのスレも持ってったんだろう
開発ブログ更新きたぜ
週末更新くるかな
不具合でたら土日修正できないんだから金曜はやめて欲しいね
兵士が中立地帯に立つと一塁に出たような気持ちになる
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 18:00:07 ID:Ac7zViey
修正版楽しみだな。
ユニットの種類増えたらいいなぁ、、、
セブーナ使いたい。
あと一人用モードが超気になる。
どんなモードになるんだ?
ブログのログ読んでやれ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 18:25:07 ID:Ac7zViey
おおお、もうすでに3つも告知されていたんですね。
個人的にリミテッドやりたい。
リミテッドで対戦とかできると面白いなぁ、、、、
MTGもやってるんだけどあっちも構築じゃなくてリミテッドメインだし。
ああ、ワクテカで週末が待ち遠しい!
カードよりもゲームモードやシステムに期待だよ
プレイ結果の採点システムとか欲しいよな
コンシューマ厨の俺としては
例えば
・10ターン以内に決着 →速攻ボーナス
・女性兵士のみで勝利した →女子ボーナス
・1ターンで5体以上の敵を撃破 →虐殺ボーナス
・1兵士で5対以上の敵を撃破 →一騎当千
その他
・相手の食料を5以上破壊した
・相手の英雄えお5体破壊して勝利
・10ポイント以上のオーバーキル
こんな感じの採点で、もらえるBPが変わったら楽しいと思うんだが
>>72 10ターンじゃないけどターン数でボーナスはあるじゃないか
やっぱりきたよ自分語り
触ってごめんね
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 18:37:04 ID:Ac7zViey
自陣に敵ユニットを入れなかった⇒鉄壁ボーナス
英雄含め一種類の兵種で勝利(無属性はおk)⇒属性ボーナス
とかどうかな?
もし、そういうシステム組み込むならBPよりは称号貰える方が俺は嬉しいな
称号集めとかコレクション要素を増やせばもっと長く遊べるんじゃないかなーとか思うしな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 18:41:08 ID:Ac7zViey
>>74 ん?なんかまずかった?気に触ったんなら謝るが。
とりあえずsageたら?
とにかく週末が楽しみです。ようやく風呂に入れます。
対戦系のモードとかはきそうだけど、なんかストーリーモードは
後へ後へとまわされそう…結局最後の最後になりそうな気もする…
ストーリーでも区切りがいいとこまでで、次回に続く系でも出てくれれば嬉しいんだけどな
初期から存在はあったのに焦らしまくりっすよ…
週末とはどこにも書いてないような気もするが。
毎回金曜日に更新するからじゃね?
んなことない
そこで意表をついて31日更新ですよ
今月末とか言っておいて、結局次月突入しちゃったケースもあるからな
何時までに実装するってのを守れる自信がないから書いてないんじゃね?
俺は来月になろうと実装してさえくれれば問題ないけども
流れぶった&既出ぽくてスマンが、
PC環境について教えてください
あんま詳しくないんですが、自分アトム1.3Gメモリ2GBのノートなんですが
ユニット乱戦な後半になるとモッサリデス。
今日はじめてオンラインやったんだけど、やっぱさらにモッサリで…
相手に悪そうで気軽にできない…
みんなそんなことないのかな?
設定弄ってる?
スペックは十分過ぎるはず
設定下から2番目、戦闘アニメなくても重いなら回線の方かね
>>86 マジで?
設定画質は一番低いッス
ユニット移動
前半→0.5秒ヤッフー
後半→1.5〜2秒モッサリ
うちの子ダメなのかな…
カメラ視点もちゃんと真上になってる?
>>87 アニメもないッス
回線ヒカリの無線LANで、気になったのは対戦相手募集ができなかった
無線LANをなんかオープンにしろと
それは関係ないか…
レスあり。
意外と盲点になりそうだがカメラ視点真上にしてるか?
>>89 あ、
カメラ斜めだ
真上にしてみます
アリ〜
正直atomは・・・
だけど最低設定にして遅くなるってことは普通無いと思うけど
試しにウィンドウサイズ縮めてみれ
うちのはこれでもっさり感がなくなる
次のバージョンアップ4月っぽいな
無線な時点である程度しょうがないこと
有線でやってみたら?
>>92じゃないけど真上視点にしたらめっちゃ軽くなった
みんなありがと
まとめてみようか
他に軽くする方法あれば追加頼んだ
・画面設定を最低
・カメラ視点を真上
・戦闘アニメーションなし
・ウィンドウズサイズを縮める
効果あるかわからんけど高速アニメーション切って2戦ほどしたらフリーズしなかった。
動作は遅くなるけど安定するかもしれない。まあただ運がよかっただけかもしれないけど
2戦じゃなんとも言えんだろ
>>98 っ[裏で別の作業をしない]
大会でもチャット開きっぱなしで「重い><」とかもうね…
クリ姉ブログより
>4月中にバージョンアップします。
>対戦ももっと気軽にできるように改良しました。
>一人用スコアアタックモードで対人戦がニガテな人もオンライン参加できます。
4月中になってるw
バージョンアップはもうちょっと先っぽいな。
20万とれたー
スプリントアックス兵さいこー
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07:53:46 ID:lIMJM4eE
20万とかどうやってやるの???
今までで5ターンキルが最速なんだけど。
1ターン目は布陣で何も出来ないとして、現地を使って中立に移動。
3ターン目はスプリントアックス+挑発使っても5列目までしかいけないよね?
どうやんの?
理論的には
スプリント+現地
食料ブースト(キチパク、補給部隊、レイダ)
スプリントの後方にパトリー
次のターンに戦闘力3以下のユニットがスプリントの前に入ればいける
新wikiにあったな…と思い見に行ったらもの凄く詳細になっててビビった
確かに理論的には3枚でいけるな、思いっきり相手次第だが
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 08:35:30 ID:lIMJM4eE
>>105,106
ありがと。
すまん、俺ちょっと勘違いしてるのかもしれないんで聞きたいんだが、
パトリーってまん前にいる(前後に隣り合っている)中立以降のユニットを前進だよね?
離れてたら効果ないよね?
目の前のみ。
離れていてパトリーの効果があったら神カードになる。
用語集より
正面:ターゲットになっているユニットを基準に、敵陣方向。
離れてたら効果ないから、用語かテキストのどちらかが間違ってるね
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 12:07:57 ID:UAxFiZ3+
最後尾で隠れてるウィルラとかを葬る手段が無さすぎる気がするなぁ
暗殺強化して欲しい
強行軍・騎馬が異常に強くなるな
もしやるとしても英雄の破棄並の制約付くんじゃね?
最後尾の英雄葬られるようになると魔兵終わるなw
終わるなw
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 15:20:08 ID:lIMJM4eE
いや、魔兵はセブーナ追加で余裕で終わる。
>>108 ありがと。
で、すまないのだが、俺ひょっとして頭悪いのかな???
スプ斧+パトで食料コスト最低4いるよな?
どうやって1ターン目から維持すんの?
キチパクレイダ補給部隊の内2枚初手戦略???
3ターンクリアに関してはもうほとんど語り尽しただろ
間違えた 2ターンだ
>>115 自分で方法があるのが分かってるじゃないか
食料英雄や戦術で増やすんだよ。他に手段はないだろう?
ダイヤー+案内人と突貫でもいけるぞ
やっぱり食料戦術or英雄必須だが
イットク使えばギアとかホースマンでも可。
>>119 ダイアーじゃ無理
CPUも最初から撃破するとこに配置しない
弱いやつを強化するか、移動系を使うかが必要
>>121 マジか、すまん
でも初手で敵が一列並べるところならできるよな??
ダイヤーで出来た記憶があるんだが気のせいか
軍靴の音だっけ?で出来ない?
初手4枚並ぶミッションなら問題なし
>>115 1ターン目食料パトリーから、3ターン目スプリント案内人で押せば維持しなくていいだろ
それ、維持はしなくていいが制圧も出来ないんじゃね?
イベイザー、カード化したらどんな能力になるんかなー
弓兵だろうけど、設定的にも強めなキャラだと嬉しいな、弓影薄いし
しかし、同じ三大伝説設定のパクノス考えるとないかなー
昔のオパールみたいな能力になりそうだなー
イベイザー予想
3コス
戦2
射撃4 長射撃2
このユニットは射撃の効果をうけない。
名古屋撃ちをモチーフにしてみた。
>>128 ちょっと強すぎるな
射撃4戦1くらいで良いと思う
伝説のイベイザーが弓民兵で止まっては困るな・・・
戦闘力は2でちょうど良いか
強すぎだろw射撃も効かないんじゃ戦闘力5以上以外なすすべないぞ
今主流の英雄 そんなのばっかじゃん
でも、英雄なんだから一般兵1体で落とされるのもねぇ
一般兵一体で落とされる英雄なんて山ほどいるじゃないか
フロトンと比較してみればチートなのが良く分かると思う
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 01:04:30 ID:vy8HFQET
煙幕弓兵みたいに正面の敵は次のターン攻撃できないみたいな感じじゃないかな
名古屋撃ち的に考えて
横一列のどこにでも移動できるとか
名古屋撃ち的に考えて
まあ順当に行ったら
>>129-130になるのだろうが
クロスボウの上位互換にしても面白そう
戦1射5コ3
これなら弓単に希望が生まれる・・・ぽくね?
すぐに修正されていいから初登場時チート的に強くしてくれたらとか思ってる
修正後も弓の救世主になる事を願ってる。そして伝説へ…
あと王弟さんは(ryスキルがカードを場に出したら操れないでも使うのになー
美女もいいですが髭キャラも増えると嬉しい。しかし皆名古屋撃ち大好きなんだね
>>137 ああ、そうか
自力では横にしか移動できないってのはどうだ?
もう横一列全員に4ダメでいいよ。
テジロフ閣下を考えりゃ伝説なんだからそれぐらいやってもいいだろ。
犠牲で中立地帯〜自陣の間どこか一列に大洪水ですね。
並んで無くても使えるなら劣化どころかテジロフよりかなり融通が利く能力だろ
弓対策のために斧デッキにフロトンとか入れてみたが、
純弓デッキ相手じゃどうにも追いつかんなぁ
もうトーファイのほうがいい気がしてきたんだが、
弓デッキ使う人はトーファイ出てきたらどう対処するん?
調子こいて突っ込んで来たところを弓スクラムで殴り倒す
フロトンやアダマスが居ればアンブッシュ+会心とか使ってでも相打つ
でも、大抵は手札が揃わなかったりとか延長までトーファイに引き篭もられたりして涙目
>>145 >劣化どころかテジロフよりかなり融通が利く能力
チートですね、わかります
酷い見落としの上に開き直りとは、流石いつものテジロフ嫌いは馬鹿だな
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 08:37:07 ID:xiXT4nyR
クローディアかエグマル迷う
魔兵もっと入れて召還増やせばエグマルなんだが、クローディア働くと強いんだよなあ
断然的クローディア
>>151 でも中終盤までにユニット並べて進めないとだめなんだぜ?
攻め込んでいるときの、全体強化的なカードとしてどうだろう。
食料もたなくても1ターンは使える
魔兵だとガンガン押すのが基本だから、クローディアもいいかもしれんね。
エグマルと違って召還獣だけじゃなくて魔兵も強化されるし。
エグマル一択。
ピクシーやカタール系の無兵種ユニット増えないかなあ。
エグマルを魔兵でなく無兵種デッキで使いたい
エグマルは無兵種英雄も強くなったっけか
仮にそうだとしても一般兵も合わせて兵数10を越えないから
エグマルによる無兵種デッキはまだ作れないな
>このユニット以外の、味方の兵種の無い一般兵ユニットは戦闘力が+1される
魔兵追加された当時、エグマルで無兵種英雄も強化出来るとうっかり間違えて、マルクスやバルガで嬉々として無兵種デッキ作ったな
最初の対戦で気付いてそっとデッキを消去した
エグマルで兵種無し英雄強化できたら
トーファイ倒す方法無いと思うんだ
エグマルっていう名前なんだから
毎ターン+1でいいよ
そして+3で爆発するんですね
今戦った相手、開始した瞬間からありえないくらい画面が重くて
普段の3倍くらい時間かかりながら13ターン目でとうとうフリーズ
次の相手に行ったらいつもどおりのスムーズな動きなんだが
これって相手のロードが遅かったってこと?
相手がいつもそうなら相手に問題あるかもしれないけど、相性悪い人っているよな
確か大会でもその試合だけめちゃくちゃ遅くて引き分けになった人たちいなかったっけ
しかし三倍ってすごいなー
100戦到達で初めて☆もらったけど、レートが150しか行ってない・・・
平均的な目安はどんなもんなん?
>>164 いるいる。
回線弱いんだか何か知らんけど
特定の人に部屋落とされまくって困ったことあるわ。
裏で動画見てたりネトゲやってたりP2Pやってたりすると重くなるよ
PCのスペックにもよるけどね
普通にやってれば「対戦数×2=レート」くらいじゃね?
切断が多いともっと下がるかもしれんな
それを大きく超えるレートの人は、まず強いと思っていい
問題は相手の正確な対戦数がわからないことだ
同じ星一つでも100と199じゃ全く違うしねー
大体5割で2倍なのかな?こういうのの計算の仕方しらないからよく分かんないけど
レート0なのに称号やシンボルが高いの使ってて
コメントもデフォじゃ無くなってる奴はなんか身構えてしまう
身構えてしまうてか、レート0で無事対戦終了するもレート増えてない相手何者?
昨日の話だが俺もそういう相手に当たったぜ
レート0、シンボルはマレットでアルファベット大文字4文字のおぼえやすい名前
俺が勝ったが向こうレート0のままだった
戦闘の運びからしてガチ初心者では絶対ないと感じた
来た時無言で挨拶で声かけても無言、退出後も無言でなんか不気味だった
同じ奴か?
>>172 Proxomitronなんかのローカルプロキシとか
オンラインゲーム用の鯖立てツールとか介して
接続してると設定によってば増えないって聞いたことあるよ。
あと
>>173 そこまで特定しやすくなるような情報を晒すのはどうかと思うぞ。
矢ぶすまの性能がちょっとチートすぎないか?
アマゾネスの真似事ができるだけでも強いのに、
案内人と合わせて敵陣一列目に不意打ちだとか、アンブッシュで二枚抜きだとか、
射撃じゃないから、と言いながら大盾槍射抜いたりとか、突風使われても構わず矢飛ばしたり・・・
他兵種のビゼンナガミツとかはそこまで応用範囲広くないってのに。
射撃ダメージ+2の強化カードって形式で十分じゃね?
>>175 アマゾネスでも微妙な性能なのにダメ2でチートとまではいかないだろ。
BLでチートを名乗るならクリカーテジ級の厨性能じゃないとな。
矢ぶすまより大盾槍兵の方がチートに見えるのは俺の気のせい
アマゾネス的に使って倒せないような相手がきたなら違う使い方すればいいわけで、
あれもこれも出来るっていう万能さがチートって言ってんだよ
1回しか使えない兵種限定の戦術に何をそんなに熱くなっているのか
>>179 ダメージが5とかだったらわからんでもないけどな。
そもそも適当に剣兵あたりで押し込めば矢ぶすまなんてどうでもよくね?
>>180 じゃあ何回も使える食料カードについて熱くなろうか
>>181 もしかして弓デッキと戦うときは剣デッキで行くといいよってこと言ってるの?
相手の構成見てからデッキ選べるなら誰も苦労しないよ
チートだと言い切る程強いと感じるなら十分メタ張るに値するだろ
それとも、どんなデッキでも楽に対応出来るレベルまで矢ぶすまの威力を落とせってのか?
矢ぶすま、昔ダメージ4だったんだよね……
つまり、言いたいことは(ry
>>184 1行目についてはもうなんの話なのかよくわからん。
話がいまいち噛み合ってないと思う。戦術カードに対するメタ・・・?
2行目
>>175最後の1行にもう書いたんだけど、ちゃんと読んでね
押し込まれたときの弓デッキのもろさを分かって言ってるのか?
弓デッキは押し込まれると弱いっていうけど
そういう試合はほとんどデッキ構成の時点で勝負ついてる(剣デッキ+クリカートーファイみたいな)か、
運に相当の偏りがあったか(初手クリスタル案内人されて対応できるカード引けないとか)で、
基本的に民兵斧槍あたりの得意な相手に対しては相当な強さだよな
弱い者いじめがやたら得意っていうか…
矢ぶすま程度でチートなら兵種関係なく使えて中立自軍好きなところに
攻撃できるアンブッシュこそチートだろ
あと自称上級者(笑)のオレの見解では矢ぶすまは複数戦術と組み合わせて
使うより射撃との併用で大型を落とすのが大半な気がするんだがどうなんだろう
強いと思うなら対策とればいいだけなのにね
>>188 >基本的に民兵斧槍あたりの得意な相手に対しては相当な強さだよな
得意な相手に対して強くないならそれはきっと得意な相手じゃないってことじゃなかろうか。
>弱い者いじめがやたら得意っていうか…
矢ぶすまが弱いものいじめと言うならクリカー〜はあらゆるデッキに対しての弱い者いじめじゃないかな。
レートが1なのにコメント欄が回線の状態がどうしたって書き込んで人ってなんだ?
初心者だと思ったら、いきなりクリスタルつかってくるし。
初心者はむしろクリスタル使うだろ
俺が初心者の時は、オルス君使って返り討ちになってた。
>>182 俺ッッッ!相手に開幕パルテノス案内人かまされてッッッ!!
延々パルテノスが中立地帯でウロウロするのを見せ続けられる
放置プレイ喰らったことあるんだよねッッッ!!
〜〜〜〜〜〜〜ッッッ!!
>>191 弱いものいじめ云々は矢ぶすまじゃなく弓がじゃね??
確かにウィニー(民兵?)使ってるときに弓中心に当たったときの絶望感は半端ない
ただ弓使ってるときにウィニーの相手と当たったときは
画面の前でこっそりガッツポーズしてる
>>191 お前が何にでも有利って言ってるクリカーデッキでも
たまにはイットク破棄コンビネーションのマッチョな民兵相手にぼこられて負ける可能性はあるじゃん?
そういった「場合によってはひっくり返されることもあるけど、とりあえず○○相手は基本強い」っていう強弱関係が、
弓兵種になると「○○相手に負けるわけないww」っていうレベルにならないか、って話。
有利相手に対してだけはやたらめっぽう強いって言いたかったんだ。
斧単対弓単でカード運五分なら弓単側だと負ける気がしないだろ?
その話題飽きたわ
JhnuLepDが一人で騒いでるだけで面白くも何ともねえ
>>194 オルス君で突っ込むとはなかなかツワモノだな
初心者のときって戦闘力高いユニットをデッキに入れまくると思ってさ
ラムセスさんが漫画だと年増っぽいだと?
よっぽど矢ぶすまに悔しい思いしたんだろうな。
ビゼンナガミツ・執行人の斧・ドラゴンランス・魔法の鎧が矢ぶすまと同じ立ち位置の戦術なんだと思うけどさ、
アンブッシュとの合わせ技で2体に攻撃みたいな余剰ダメージの振り分けができるのはこいつだけ。
挑発や突貫使えばドラゴンランスとかでも2体倒せるよ、とかズレたこと言うなよ?一枚増やしたらもう条件違うから。
使ってからでも行動できる、行動してからでも使えるってのがミソで、そこがでかいんだよな。
普通にあと2点ダメージが欲しい時のための戦術として、本来の働きもしっかりできる良く出来た戦術。
他と比べての欠点はATCボーナスじゃないから突貫のキーには成り得ないことくらいか。
俺は民兵デッキに3枚しかない弓兵のために矢ぶすま入れてるけど、他の4種よりかはよっぽど腐りにくく良く活躍してくれる。
同格のカードと比べれば十分チートだと俺も思うわ。
その系統のカード見るなら魔法鎧も能力的に他より高い
魔兵自体の脆さもあるが
個人的には弓と魔はコンビネ使えない分そこらへんを強くしたと思ってる
あとここまで書いてやっと騎兵が可哀想な事に気付いた
まあ騎兵はユニットをガンガン倒す系統じゃないしね
便利なカードはすぐ弱化って思考はどうかと思うぞ。
もともと弓はほとんど戦闘力1よくて2で動いてるわけで、ATKもDEFもない分他との連携が取りづらい
剣槍斧と全く役割が違うのに、同じ土俵で考える事自体ずれてる。
騎兵馬鹿にすんな!
細い一本道がデッキに入るのは騎兵単だけ!
結構皆このカード警戒しないからサクサク決まる
ちょっと一本道入れてくる
弓ってむしろ他の兵種との連携とか支援に特化した兵種じゃねーの?
矢ぶすまが嫌なら魔法剣士入れとけ
>>208 連携ってのは戦術とか支援系統との連携の事を言ったんだ。
弓は支援を受けて前線出るタイプじゃないだろ?
変に考察してるね
テジロフといい矢ぶすまといい、
うっかりさんが致命傷くらいやすいカードばかりだからただの私怨だろ
さて、こんだけ話題になったのですから弓デッキは増えますかね
弓デッキ使用中の身としては少し嬉しいですよー
大体コンビネーションの仲間外れされてるんだから矢ぶすま云々いわれてもなー
あ、騎兵(ry
さて、弓デッキだけど突風とトーファイでもいれとこうかな
基本的に戦術カードはバランスブレンカーになりえない
なんたって一回しか使えないんだから
クリが強いのは配置条件さえ一度満たしてしまえば
以後ずっとコスト1で維持できるから
弓デッキで、自陣一列目に敵トーファイが飛んできた時の対処法ってないかな?
がんばって倒すしかないんじゃないかなー
がんばれ
弓スクラムは大事にもっておけ
あー戦術無駄使いしたせいでチャンス逃した
やっぱ慎重に使わないとダメだな
>>218 対処法というのがプレイ的なものなのかデッキ構築的なのかよくわからんかったので
とりあえず応援してみた。アダマスは弓デッキにはいりますか?とどっちにしようか迷った
いれても(ry 戦術って使いどころ難しいよ。あると使っちゃうんだ。時々腐るまで手元にあるけど
>>215 フロトン入れとくといいぞ
会心の一撃あれば相打ち取れるから
じゃあ入ってこられてパリィやられたときはどうしようか
弓デッキならフロトン普通に入ってるんじゃ?
っていうかアダマス入れないで弓兵英雄5体いたっけ?
弓デッキだからといって弓英雄のみ積む訳ないだろjk
弓英雄積むよりネルゼリグプルル辺りを積んだ方が強いもん
だったらトーファイ倒せる英雄積めば良いとかじゃないのか?
>>225 俺もそう思うよ
ぶっちゃけ弓以外でも敵トーファイが自陣の手薄な位置に突っ込んでくるとキツイんだし
そこはアンブッシュ等の移動系戦術やユニット2体以上使ってなんとかするしかないだろ
まぁ弓デッキを組むのなら弓と相性がいい弓以外のユニットも入れるのが普通
オール弓しか入れない浪漫デッキなら相性悪いと思って諦めろ
弓デッキ組む時英雄は、クリカーデジトーファイネルで安心ですね。
デジって辺りが厨っぽくていいね
負ける奴って、『○○単デッキ!(笑)』って勝手に縛りつくって負けたのをそのせいにするよね。
強カード使わず勝ったら「俺のプレイングすげー」で、負けたら「カードパワーのせい」だもんな
自分に逃げ道作っておくのは精神衛生上よろしい
口に出すのは最低だがな
とはいえ、勝てて当たり前みたいなデッキ振り回してるのばかりなのも萎えるけどな…
勝てて当たり前なんてデッキが存在するゲームだったのか
勝てて当たり前デッキ、ここで作ってテンプレ化すればいいんじゃないの?
勝てて当たり前なデッキなんて無いよな
クリカーテジトーファイネルが強いってんならそれ使ってもいいから、
勝率95%とか取れたらそれはそれで凄い
きっと、ごちゃごちゃ文句言ってる奴は、強デッキ使おうが、
本当に強い奴が勝率85%取れるところを60%程度で満足して「強すぎてつまらん」とか言ってんだろw
そんなことよりバージョンアップが気になるぜ。
来週末にはあってくれるものだと思いたい。
対戦が変わるってどう変わるんだろうか
色々新機能とかあるらしいけど大丈夫なのかね?
またフリーズ地獄になったら怖い
多分文脈からして、新モードも対戦系のだよな。それよりストーリー(ry
対戦を気軽にできるようにする・・・か
部屋立てする必要がなくなる、ぐらいしか思いつかんな
ツンデレの集団だなこのスレ
今朝レート1だった奴が今レート0になってるんだが、どういうことだ?
2回対戦して2回ともバグって切断してんだが、俺の方の戦績には影響しないよね。
>>241 自分から切断するとレートは大きく下がるぞ
切断された場合はなんにもないハズ
>>211 弓は前衛を「支援する側」として連携に向いてるじゃん
弓いなかったら前衛二人係りで一体犠牲払ってやっと排除できるような大型や槍に対面したときに
弓の支援があれば犠牲無しで排除できるんだから、優秀な弱らせ役だよ
前線支援に特化した代償が回り込まれると弱くて単独では他兵種より制圧しにくいって部分なんだと思う
もりもりもーりもり♪
スレもオンラインも過疎ってんな・・・
だってつながらねーんだも
もりもりもーりもり♪
チャットの時に、焦って日本語間違えまくるのって俺だけかな?
打ち込んでる時に切断されることがあるから焦るんだよな。
スレ相当過疎ってんな
もりもりもーりもり♪
通報しました
大会終わってからverup待ちの俺がきますた。
暇なんで今どんな英雄が使われているのかメモってみた
ネルとクリスタル以外はあんま集中してなかったな
試合中にでた英雄だからあてになんないけどさ
テジロフ、トーファイよりレイダの方が多くね…?全くタイプ違うけどさ
レイダは確かに使える。弓なのも地味にポイント高い。
レイダの登場でキチョウの影が薄くなったかも
パクノスは壁役として優秀だからまだいいけどな〜
レイダで1ターン目からアサシン2枚展開とかちょっとロマン感じる
延長戦入ってまでも食料英雄で戦う展開になった場合だけは
レイダ→食料フル回収してやっと弓民兵
キチョウ・パクノス→コスト分の一般兵と比べて若干高い性能
でレイダが一番ゴミだけど、そんな状況にならないように兵士カードたっぷりいれないといかんな
レートによってデッキ使い分けるとかあったから弟のデータでもやったけど
別に対して変わんなかったな
セーブデータは保管してあったんだけど、デッキデータ変更後で怒られた。ごめんなさい
今プレイ人口ってどれ位なんだろうなー
同じ人とあたることあんまりないからそれなりにはいるんだろうけど
>>260 そうなんだよな。あれ、フル稼働させてもレイダを生かしている間は弓民兵入れてんのと変わらないんだよな
分かっちゃいるんだが、射撃1が意外と便利で生かして使う事も多い
素直に弓民兵入れてパクノスでも使った方がいいんだろうか
>>263 俺は序盤に前線に上がれないような手札の場合
補給部隊でレイダを犠牲にして食糧補給してる。
キキョウとかパクノスと違って中立陣地にユニットを置く手間があるし、
元々スタートダッシュ向きの英雄じゃないからね。
でも+2はでかいぜ
食糧増加、移動系、ドロー系は中立までくると帰還されるのではとハラハラする
最近見ないけどね、あれ
でも心配で早めに潰そうとしてヘマすることもあったり
レイダは基本使い捨てだろ
実は弓民兵の方が強いんだ、弓スクラムやチーフ利くしゲリラ戦術使えるし
兵種消せば消したでエグマルの効果あるし
レイダ案内人狼煙レイダで1ターンで食料4も増やす鬼畜な人もいるよね
戦術二枚使ってまでして食糧+2を急ぐ必要はない気がするけどなw
同じコンボを使うならネルに使いたいところだな。
ついでだからクリスタル足してイットクでやろうぜ
狼煙使わないけど使われるとうざいぜ
ネルとあとゼリグワンドラは見るね レイダは見たことないわ
手札に戻るといえば、ゾンマスでゼリグ戻して、また戻して、ってデッキ作ったけど
今は前より速効で攻める人が多いしあんまり上手くいかないかな
あれは、勝つというよりそれ自体が目的になってたりしてた…
アップデートまで暇だし何かテーマ決めて
「素人にはオススメできないロマンデッキテンプレ」でも作らないか?
上にあるみたいな開幕アサシン+レイダで超加速とかそのへんも含めて。
騎兵かな
食料破壊は是非とも一度は組んで欲しい
開幕食料英雄+現地の案内人+パルテノス
相手は1ターン目に食料を引かなければ一撃死の危険すらある。
決まれば相当有利だが決まる確率が低い上にパルテノスが素人には使いにくい英雄だと弱点も。
いくらなんでも運任せすぎる
もう一つ
プルル(中立地帯)+プルルの前にユニット+ルナ+アンブッシュ+(クローディアor良質な武具)+強行軍
最後列から一撃で制圧を狙うスーパーネタコンボ
考案はしたが、実際に決まる気は全くしない。
その手のコンボならグリフィンライダー+現地の案内人+パトリーで何も無いところから1ターンで王手かけるのとか楽しいぜ
278と違って即制圧にならないから戦術やバーバリアンで対応される可能性もあるが、盤面での下準備が一切必要ないから奇襲性は抜群
280 :
274:2009/03/31(火) 03:26:54 ID:kkOiiupg
使ってみた?相手にしてみるとどんな感触なんだろ
まさかスーパーネタコンボとか狙ってるとか思わないだろうけど
>>281 いや、まだ使ってない。
プルルが早めに手札に来てくれれば
よくある対重量級低コストデッキに偽装できると思うから、
イットク突貫とスプリントアックスである程度掃除した後で
グリフィンライダー布陣がベストかなと。
>プルル(中立地帯)+プルルの前にユニット
手札よりこっちを揃えるのが大変そうだ
プルルを中立手前まで動かすと相手がすごい狙ってくるからなぁ
英雄や戦術に頼ってる内は初心者と変わらん
俺は食料に頼ってるから上級者
俺なんて運にしか頼ってないから達人級だな
クリスタルの生贄を自陣一般兵のみに限定したら50%以上使えなくなるぜ
中立地帯の弓、斧
イットク、キチョウ、レイダ
こういう使用済みユニットをうまくリサイクルされるのが痛いから
そこんとこ考えたらハイクオリティというよりもローコストリサイクルだ
キャラと能力があってない
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 11:51:13 ID:Pz2sbRgU
お前らネタネタ言うなよ、本気で奇襲グリフィン使ってる俺が悲しむじゃねえか(´д`)
あと個人的にはアサシンor時狂と強行軍のコンボをオススメしたい。ゲリラいるからなかなか決まらないけどな
斜め移動が2歩とか楽しいぞ、楽に王手かけれる。その後倒されるかどうかは相手の手札しだいだが。
侍でもいいが正面に進みたい時もあるんだよなー
悪い、さげ忘れた
起動しても画面が真っ黒になってなにもできないんですが、どうすればいいんでしょうか?
とりあえずダウンロードやりなおしてみたら?
flashplayerのバージョンが古いんじゃないの。
斜め移動言うならアサシンじゃなくて忍者だな
flashplayerはバージョン10で、再ダウンロードをしてみたんですけど、
eight sensesと表示された後真っ暗になります。
ばあさんや アップデートはまだかいね・・・?
もう、お爺さんったら…今月アップデートしたばっかりでしょ?
まったくだ、と思ったが
カード修正無しでの最長記録は更新してるんだな
そんなにカード修正されても困るが
外人さん(というか英語で話しかけてくる人)がいた
一体どこでこのゲーム知ったんだろう
中国語のサイトで紹介されてるのは見たことある
ブログ見れば一目瞭然だが
矢古含めスタッフ陣はBATTLE LINEに飽きてるな。
元々同人サークルだし金になる物作ったほうがいい罠
つか、中途半端に人集まったから一寸力入れてみただけな感じがした
最初は案外適当に完成させて、適当に投げとくだけのつもりじゃなかったんだろうか?
そういえば、ブログの最初の方では有料の前提で進んでたはずだが、
なんでいきなり無料になったんだろうな?不思議な話だ。
一月大きな更新が無いくらいでなんだそりゃ……
>>303 「いつか出すパッケージ版は有料だけど
DL版は基本フリーで、差異はあまり無く、特殊絵柄などの予定」
って姿勢はリリース時から変わってないと思うんだが。
最初期からだが、大体このくらいの時間にネガティブキャンペーンしていく単発が湧くんだよな
仕事でやってんの?
う…わぁ…
セガチュー本編にでてた書き直される前の
男トーファイのカードが欲しいのは俺だけじゃないはず
こういうのを必死って言うんでしょうか^^;
>>299 以外と翻訳しながら話すと楽しいぞw
アメリカ人はフレンドリーだし、ネット人の中国人は割と良いヤツ多かったりする。
まぁ、大体ヘタクソだけどな。
新バージョン来たか
>>294 USBオーディオとか、なんかのデバイスが外れてるんじゃね?
音でなくなるとフリーズするよ。
>>310 てめえ俺の純情を弄びやがって・・・
でもエイプリルフールだから仕方ないよね)…(#^ω^)
観戦モードみたいのつかないかな。サーバー負荷大変かもしれんが。
ログみたいのでもあったらいいよね
うっかりやらかすと恥ずかしくて死にたくなるかもしれんがw
クライアント側で棋譜みたいなの保存、再生可能くらいなら現実的かな…?
ニコ動にプレイ映像投稿すればいいんじゃね?
そうやって見るのもいいと思うんだけど、リアルタイムで戦ってるの見ながら
みんなで「すげー、まじかよ!」とか言いたくね?
ピリカってクマらしいぞ
>>318 ちげーよ!
あれはタヌキだって、以前公式ブログで書かれてたじゃねーか!
別にログなくたって、1戦だけなら自力で棋譜起こせるよね?
相手の手札が見えないから、結局最善手が分からんのがアレだが
矢古「ゲームのタイトル付け間違えた。略称がアレなせいでやる気が起きない」
戦闘力0ですらこいつのいるマスには移動できないだろう。
起動後eight sensesと表示された後真っ暗になります。
flashplayerは最新版で、3回ダウンロードし直しました。
解決方法があったらよろしくお願いします。
>>321 まいりました。
本当にピリカはシロクマだったのか……
この可愛さは反則だな。
ダメです
flashplayerを旧バージョンのやつにダウングレードして試してみるとか
試してみます
国外からってオチに一票
3回ダウンロードしてインストールしてないんじゃないか
flashplayerってサイト上でインストじゃなかったっけ
そもそもこの手の質問をスペック書かずにする時点で解決する気はないし、
スペック書けないとしたら、方法があったとしても本人が解決できないよね
普通にスペック書いた方がいいよって言えばいいのに
なんで解決する気ないとかキツい言い方するの??
>>333 自動でインストールされるのはIEだけ。
それでもセキュリティの関係でインストール前にひと手順あったはず。
個人的にはデバイスのドライバーがおかしいとか、ハード的な問題か、
データファイルが異常を起こして読み込めなくなったとか、
その辺なんじゃないかと思うんだけどね。
アンインスコしても、データファイルはたぶん消えないから
手動で消したら上手くいくかもしれんよ?
むしろアンインスコせずに上書きしてないか?
マルチポストなんだから触ってやるなよ
てぃおwikiでコピペ確認
そう言えば他のカードゲームみたいに特殊土地って出ないかな?
例えば剣兵には2コスト分の効果があるけど他には1コスト分しか効果がないサイクルとか。
このゲーム、ルール自体は簡便で初心者にもとっつきやすいのが魅力だからなぁ
MtGみたいに複雑にはしないと思うけど
布陣みたいにして置くけど非ユニット扱いの地形カードとかどうかな。
その上に乗っているユニットに効果があって、いきなり置いて戦術っぽくも使えるけど下手したら相手にも利用されるっていう。
防御時戦闘力ダウンする平原とか、逆に防御側有利になる砦とか、
侵入するとさらに1マス移動できる道とか、騎兵とかが入ると足が止まる森とか。
今の狭さじゃ無理だな
プログラミングの手間ってものも考えような
地形効果はファーエの十八番だな
とりあえずアップデート早くきてくれwktk
今日こそ更新されますように
そういえばエイプリルフールだったのに何もネタとかやんなかったな
いい迷惑だからネタとかいらないよね
大量にあるガセ情報のせいで当日ネット見ないのは俺だけじゃないはず
祭りを楽しむ余裕もないのか
毎年エイプリルフールの嘘サイト楽しみにしてるのに・・・
>>351 自分が行こうと思った祭りはそりゃ楽しいだろうが、
行く気が全くないのに無理矢理連れ出されたらたまったもんじゃないだろ
的確な喩えだな
会社の花見が結構ウザい
そういったイベントにどういう感想を持つかは個人の自由だが、
楽しんでる人もいるかもしれない場で「こういうのウザいよね?」と同意を求めだしたら
それはもう立派なKYだと思うの
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 11:39:25 ID:PQj4ghoF
そういったイベントにどういう感想を持つかは個人の自由だが、
楽しくない人もいるかもしれない場で「こういうの楽しいよね?」と同意を求めだしたら
それはもう立派なKYだと思うの
そういったイベントはどうでもいいけど
BATTLELINEを楽しんでる俺は「アップデート早くきてくれ」と
それはもう心待ちにしているの
私、メリーさん
今あなたの後ろにいるの
アップデートって一人用の新バージョン実装とかだよな カード増えるか、修正の方が楽しみだわ
許されるのは「罪の無い嘘」だということを忘れてる連中多すぎ
明らかに嘘だとわかるものやたとえ騙されても笑えるようなもの
不快感を感じた人間がいた時点でそれはアウト
終わった2日前の事を今更議論する四月バカは、いい加減スレ違いだという事に気付け。
20戦くらいしたら、ようやく時々勝てるようになったw
ほとんど運だけどorz
だんだん勝てるようになってくよ!
負けまくる→少し勝てるようになる→やっぱ負けまくるの流れな俺は
へたっぴ?
テーマデッキにこだわると勝てなくなるけどね。
下手なバランスよりは特化のが勝てるよ!
でも特化しすぎると逆にネタ臭くなって勝てなくなるから気をつけろ
召喚獣使わない魔兵オンリーデッキとかな
デッドランやエグマルはここ一月単位で見たことない
オルスは一度もry
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18:35:16 ID:PQj4ghoF
エグマルは使ってるけど、いかんせん1枚しか入ってないし無くても勝負になるからなぁ…
>>370 オルス使ってる俺に(ry
騎兵も大好きだぜ!世間の評価は低いけどな!
おぱおぱ使いも割と少ないよな
セブーナ実装はまだかいな
おぱおぱは何で下方修正されたのかね
ガンブレード兵のコスト減みたいになっちまった
オパールもデッドランも弱体化せんでもよかったな。
逆にテジロフとかトーファイが強いのが更に強くなってたり
アルゴは使用してるけどオパールは使用してないな
ガンブレード兵もあんま見なくない?てか、一般兵でも見ない奴って結構いる気がする
結局このゲームでコストはかなりモノを言うんで、
相当強力な一芸持ってないと○○○な連中は使いにくい傾向にある
スタリオンとかも滅多に見ない
コスト3でよくみる一般兵って定番のパラディンとクリスタル倒せるミスリルアックスとか?
民兵のアレより弓兵のあれとか、民兵より影が薄い騎兵のアレとかあんま見ない
英雄、一般兵で使用されているベスト10ってどんな感じなのかね
確かに使用率ランキングとか欲しいな。
一般兵使用率トップはバンディットだろうな
英雄はちょっとばらけるかな、でも上位下位がくっきり分かれそうだ
やはりフェアリーカタール兵あたりが多いんじゃないか
いやカタールは微妙か?
クロスボウやレディフェンサーも見る機会多いな
コスト1の弓兵トリオどれかとか、双剣も多いかな
槍の一般兵で一番使用されてるのが良く分かんない。槍自体は結構見るんだけど
食料馬車は結構見るね
高給取りの老兵は全く見ないな
インペリアルガードとか熟練の斧隊長、魔弓兵も笑えるくらい見ない。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:22:30 ID:3/JIKwpZ
インペ入れるならパラだからなぁ
熟練の斧隊長は使うタイミングがバレやすいのがちょっとね
イットクくらいの補正がないと使えたもんじゃない
ところで帰還の狼煙使っても破棄扱いなんだな
イットク帰還→再配置即クリ破棄で+8できるのか
けど大概+4で十分
帰還で手札に戻すのはやっぱりネルが一番いいと思う
あとイットクの上にピリカ置いても破棄になるよ
噂の外国人さんに初めて会いましたよ…
サンキューだけ書けばいいだろうと思ったらなんか色々書かれてて
どう対応していいか分からんかったよ…迷っているうちに切られてしもうた
あとインぺさんは俺の嫁
ちょっとまえのアダマス強化合戦ですっかり知れ渡ってたかとおもった
アダマス強化ってどれ位いったんだっけ?+50位?
しらんやつがいたことに驚きだが、
そういう役に立つ豆知識とかTIPSみたいなのテンプレにしたらよくね?
地味に知られていないこと
アルタニスのスキルは敵味方関係ない(ドラゴンナイト等で入れ替われない)
>>397 へー
アルタニス最近使ってるけど初めて知った
面白いユニットだよなー
アルタニスってどうやって使うの?
長射撃で進行方向こじ開けるぐらいしか思いつかないんだけど。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 05:08:50 ID:pPojKrXH
>>399 延長向け
キヘイデッキだからスタリオンと共存できれば戦えないこともない
熟練斧はイットクと一緒にクリスタル様に捧げれば
魔法剣士もスタリオンも使わず一番コンパクトに騎馬民兵が突貫できる
これくらいしか熟練斧の価値が見いだせない・・・
アルタニスはスタリオンよりクローディアと一緒のほうが良さそうじゃね?
これで戦闘力1の槍と射撃1の弓を封じれて防御が1の斧は倒せるんだぜ
自分の食料は魔兵以外14。しかしよく事故る
アルタニスとクローディアって良さそうだね。使ったことないけど
破棄:戦場からユニットがいなくなること
ルール説明書の用語集すら間違いだらけなのよねこのゲーム
「英雄カード」が2項目あるのを見たときにはもうどうしようかと
「正面」「後退」「兵種」も駄目か
いなくなったことには変わりないから合ってんじゃね?
イットクのことだよな?
すまん、色々推敲してたら繋がりが悪かった。そこは合ってるよ
破棄:戦場からユニットがいなくなること
…とか転載してマニュアル嫁で終わらせたいんだが、
(ここに2行目以降)と書きたかった
ここで言わなくていいのでうんえーにどーぞ
豆知識
変化後カーヴァイをカーヴァイでコピーしても
変化前カーヴァイにしかならない。
しらなかったぁぁぁ
相手から「何したいんだコイツ」みたいに絶対思われてるぅぅぅ
>>408 1.03.01から送ってるが破棄しか直らねぇ
強行軍に「自身での」が足りないとか
ふーん
で?ここに書く意味は?
触ってごめんね
スレチの話題じゃなければおk
ところで、みんなは原作読んでるの?
俺はゲームから入ったからまだあまり読んでないw
俺は原作から入ったから普通に読んでるけど
デッキ構成にはまったく影響してないなw
カーヴァイが中立地帯で強くなった移動する略奪者をこぴーしても
確かしょぼんなことになるよね
いいこと考えた、クリスタルの基本戦闘力6で
自陣か中立地帯か敵陣にいるとき戦闘力+1みたいにすれば
カードの性能を変えずにクリとカーの相性だけを調整できるじゃん
原作から入ったけど好きなキャラはカードになってない…
どっちも好きだから頑張って欲しいけど大変なんだろうな。更新も遅くなってるし
頑張って燃え尽きちゃうよりも気長にやって欲しいな
オレも原作からでお気に入りのキャラは結構カード化されてるが
メインデッキに入ってるのはトーファイだけだな
パトリじゃない方の勇者のお付きがカード化してほしい今日この頃
最近まったく勝てなくなってきたんだけど、斧とか槍とか偏ったデッキ組むのが悪いのかな?
弓デッキっとかクリカーパラティンデッキ相手に何もできずに負けてしまう・・・
俺はゲームから入って原作読んだな。
お気に入りキャラはゼリグ。もちろんデッキに入れてる。
>>418 ヤスのカード化はいいね。
布陣した時相手のハンドを確認できるとか推理キャラっぽくて面白いと思うんだが。
ファンデックスの管理人って強いの?
誰か対戦した奴いねー?
公式ルールの条件でアダマスどこまで強くなるか考えてたんだが、
俺の考えではATC+52が限界なんだけど
もっといけるぜっていうアイデアあるやついない?
まずはやり方書いてよ。
+50までしかいかねぇ
あと2は何だ
イットク3発(12)、全スクラム(18)、コンビ会心武器(10)、熟練ラッパ(4)、旗持ちディアドラ(6)
エールランサー(1)
ウィルラ(1)
ファーエ(1)
クローディア(1)
ホーディット(1)
良質な武具(1)
熟練の斧隊長×4(A4)
旗持ちアックス兵(A2)
嵐のラッパ吹き×2(A2)
ディアドラ(A2)
イットク×3(A12)
スクラム×6(A18)
コンビネーション(A3)
会心の一撃(A1)
ビゼンナガミツ(A2)
執行人の斧(A2)
ドラゴンランス(A2)
しめて+6A50じゃないの?
全部使おうにも、実際にやるとなるとドロー順の運や手札の上限とかがネックになる。
以前にスレに挙がってたので+40弱くらいだっけ。
英雄の数多くね?
>>429 そういやそうだ
実際には斧隊長とイットクの破棄にもテジロフ使うから戦闘力は+4までか
あっそうか、アンブレナ二回使えばイットク×4になるのか
あ、イットクがナイトに潰され手札戻りってとこはパラディンの間違いだった
どっかに穴無いかな
うんこっこ
2 回目です
フリーザww
そこは53まで頑張れよ
外人さんに対戦前はなんて言えばいいんだーorz
対戦後はthxで通してるんだが…
Fack you
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:20:16 ID:GNGSczI2
外人か、そうでないかってどうやって見分けるの?
見るんじゃない、感じるんだ
対戦部屋のコメントが英語のみの人や国名書いてる人を見かけるから
感じるて一応勝っても負けても楽しんではいるけど挨拶ぐらい交わせてもいいじゃん…orz
この前外人と当たったから、日本語から英語に切り替えて話したら Nihonngo de OKって言われた。
なんか和んだ
日本語勉強したい気もあるだろう
>>446 そこは「miss spell」と返してくれよ
fuck you good! 親友
hi と gl と hf と gg が言えればいいよ
あとはcao ni ma とか mother fucker とかかな
450 :
440:2009/04/05(日) 23:29:49 ID:vF5j4ws2
hiか、それにgood luck have fun、good gameは良さそうだなと思った。
Let's have funていうのもあるみたいだ。
>>449dクス!
下2つは…orz
Look my ass とかも使うといいよ
kissmy*
453 :
440:2009/04/06(月) 00:12:11 ID:YRlkv+mq
終わった後サンキューだけでいいからまぁいいかと思ってたら
もう一回、もう一回と連戦を希望され適当な返しが思い浮かばず
結局オーケーといってやめたいのに連戦三昧
なんかCМであったなこんな状況
止めたいのなら I'm tired(疲れた) で良いんじゃない?
ここはとてもためになるインターネッツですね。
公式が、、、、公式が更新しないからこんなことに、、、、、
>>455 疲れたとかゲーム自体をやめたいっていうより同じ人と何度も戦いたくないっていうか…
無礼で贅沢なのは分かってるんだけどね。外国人に限った事じゃないんだけれど
逆に最近試合した人の部屋には入りにくい…
laterで言えばおk
sorry hokanohitotoyattekimasu
あえて日本語を使う
察してくれるはず
Oh,samurai!samurai!
ninja!kamikaze!!
日本語でおk(^ω^;)
真っ先にこれが浮かぶ俺はもう駄目だ
問題 次の中から誤りを全て選択せよ。
A、オパール:ガンブレード兵
B、オルス:ソードガーディアン
C、リタ:エリートランサー
D、イーサン&ココット:ロングソード兵
E、アカギ:パラディン
F、マナ:レディフェンサー
問題の意味がわかりません
「仲間外れを選べ」にすべきか。
まぁ言いたいことは分かるだろ。
わかりません
わからねぇよ。たとえばAは敵がオパール出してきたら
こっちはガンブレード兵を布陣するって意味なのか?
いきなりわけわからん話の核心からしゃべり出して
A「は?」
B「だから〜〜(長ったらしい説明)」
A「あー、そうだな」
って二度手間会話を経由しないと、毎回会話にならない奴っているよね
いけぬま語解読検定準二級の俺でもちょっとわからない
何キレてんだwここの住人w
え?キレてる?え??
イミフすぎるから暗号スレでやれ
本当に話し通じてねえwww
一般の上位互換型の英雄を並べて、本当に上位互換になってないのはどれか、って問題じゃね?
とりあえずID:udCDTrMHは教師には向かないだろうな。
というか集団生活に向いてないかも。
謎かけ形式だから、わざと分かりにくく書いただけなのに、ここまで人格攻撃されるとはw
おまえら落ちつけよ
>>474 言いたいことに関しては正解。
頭おかしい人に頭おかしいって言うのは人格攻撃ではない
単なる事実だ
>>477 とりあえず今日は帰ったほうがいいよ。
IDが変わったらまたおいで。
ここまで全部オレの自演
もう触らないでくれ
人格攻撃してる人はマジでキレてるのかな?荒らしたいのかな?
まぁ俺は荒らすつもりはないから、ひとまず離れるわ。
自分は悪いことしてるって自覚のない邪悪こそ真の邪悪って誰かが言ってた
なあ、何で被害者の俺たちが荒らし認定されてんだ。。。?
どっちも見てて恥ずかしい
そして誰も解答しない件について
吹いた
人格攻撃とかいってるやつ
被害妄想乙(^ω^;)
確かにわかりにくいが、問題の言いたいことはわかる。
意味もなく集中的に叩いて、おまえらいい性格してんなあ。
いじめ見てるみたいで気分悪くなったよ。
>462を見て全く意味がわからないってのも想像力に欠けてると思うが、
問題自体に不備があるのも事実
英雄から見て、
A:コスト+、特殊能力-
B:コスト+、特殊能力+
C:コスト+
D:コスト+、兵種違い
E:コスト+、戦闘力+1、ATK-1
F:コスト+
仲間外れも何もCとFが一致するだけだ
言いたいことはわからんでもないが、コスト減なだけの英雄がいるのなんてもはや常識
煽りもひどかったがID:udCDTrMHも煽り耐性ちょっと足りなかったな
アカギの特殊能力…っていうか制限の部分もちゃんと覚えてあげようぜ、かわいそうだろが
アカギがオルスなんか比較にならない程弱くね?と繋げたかったが、それ以前で停滞したからな。
問題は比較対象として見てもらいたかったが、確かに問題の出し方は悪かったな。
アカギはパラディンと比べて、
・コストが低いが、英雄だから当たり前。
・戦闘力低くて防御面が弱い。
・兵種が無くて強化しづらい。
・加えて後退できないデメリット能力。
とここまで不遇だから、運営はアカギに恨みでもあるのかと勘繰ってしまう。
アカギは前よりは強くなってるよ
問題も別になんの面白さも無いんだが、初心者のカード能力記憶問題?
ああ、アカギの不遇さを言いたかったんなら仲間はずれと言えなくもないが
正直アカギはどうでもいい
彼女はイラストを鑑賞するためのカード
問題もあれだが、邪悪とか被害者とかレス見てると気持ち悪いわ。
叩けそうなネタに意気揚々と食い付いてる様が目に浮かぶ
つまり
>>496は
「邪悪とか被害者とか」という叩けそうなレスに意気揚々と食いついてるわけですね
>>465みたいな態度取ってるからだろ
どういう問題(?)なのか予想することはできても、それが確実にあってるかどうかなんてあの文章からはわからないよね。
いちいちこうこうこうでこういう意味ですか?って確認取らなきゃならんのか?問題が問題だなんてしゃれてんね。
>
>>474 > 言いたいことに関しては正解。
だってよwWwWw
自分のミスを認めず開き直るのも痛い
過剰に叩いてるやつも馬鹿なら掘り起こすやつも馬鹿 俺ね
どうせ中学生だろ
ほっといてやれよw
パラディンの上位互換英雄って言ったら真っ先に思い浮かぶのはマルクスじゃね?
比べるにしてもコストがひとつ低い英雄から選ばなきゃならないっていう
こだわりを捨てたほうがいいと思う
>>500 パラディンを語りたいんじゃなくて、アカギについてだな…
今考えるとターミネイトと比べた方が妥当なのかもしれん。
しかし、ターミネイト自体が高給取りとかと比較するとry
というかターミネイト一度も見たことがない。
ターミネイトの比較は高給取りの老兵だろう
アカギの比較はクレイモア兵が妥当だろう
デメリット持ちなんだし4+3くらいはあってもいいよね
>>502 そもそも一般兵と比べるには、ロック:ミスリルアクス兵の関係が前提なわけで。
まぁクレイモア兵→バルガ→アカギと比較できそうだが。
>>503 パラディン基準とすると最低戦闘力6に、デメリット能力の代わりに+αがあってもいいんでない?
ここでこんなこと言っても妄想乙なだけだけど。
次のネタどうぞ↓
アカギ後方射撃能力追加!
スキル:倍プッシュ
主人公になれなくなる
お前ら自分のお気に入りの一般兵を英雄にするかわりに戦闘力+1かatc+2かdef+2してやるぞって言われたらどうする?
戦闘力が3から4になったとしたら、弓兵の存在を考えるとかなり価値高まるけど、
1か2か、6か7かってあたりだとどうせ弓で死ぬから/死なないからそれよりatcかdefくれっていう気もするよね。
なにがいいたいかっていうと、数字の足し算引き算で評価するんじゃなくて、
その性能で何ができて何ができないかを考えるのが大事だと思ったんだ。
そこまで言うならオルスの性能について語ってくれ
何が出来ると言うんだね
「オルスなんて使ってやがるwww カードが揃ってない初心者か」
と相手の油断を誘うことができるかもしれません
コスト1でクロスボウ兵にやられないじゃないか
一般兵と比較すれば優秀だよ。一般兵と比べれば。
オルスの罪は、英雄枠1個つぶすことだ
いっそのこと英雄枠を10枚に増やすか
オルスとかの地味なキャラを集めた地味デッキ作ったことがあったんだけど
特徴がなくてバランスが取れたキャラが多くて地味に使えるデッキになった
オルスはネタになるし、みんな使ったことあるからまだマシ。
マレットとかネタにも戦力にもならないのが一番厳しい。
どう考えてもマレットは普通に使える方
でっどr
使えないカードはみんなそれぞれ意見が分かれそうだな
それをいうならアルゴじゃないか?
アルゴは魔法剣士入れてるデッキに入れときゃかなり使い勝手いい気がするんだが・・・・
まぁ色々追求しても主観の問題になるか
俺は愛用してたよ。
使われるとうざいが自分で使うと意外と使いにくい。
そういうもんです。
カイムラーは槍デッキ
オパール・フロトンは弓デッキ
アルゴはアンチ魔兵を兼ねるが上2体がいる弓デッキにはちょっと難しい。 魔法剣士を考えると剣デッキの槍対策にとか?
マレットはせめて兵種に剣兵+弓兵があればな。兵種がなくてコンボに組み込みにくいし、デジロフやトーファイみたいな強力な能力もない。
マレットは性能的に斧+弓だから、プルパトと相性が良いんだ
けど矢ぶすまやスクラムが使えないのがやっぱり痛いな
獣騎兵…いやなんでも
おまいら、ちょいと協力してくれんか?
『対戦して強いと思う奴を挙げてくれ』
他の人らがどんな連中が強いと思われてるか知りたい。
俺はケーアイ、レゲー好き、イルダーナフあたりが強かった。
※○○弱いよ等の煽りがあった時点で終了。
※誰が強いかを匿名で知りたいだけ。他意はない。
板違い。
ネト落ちにスレたてるまでも無いし
自分でサイトなりブログなり作ってそこでやれ。
どんな目的であれ晒しはやるべきでない
とネトゲ板のロカル−適用すべきだろう
ケーアイは確かに強いな
あとは雛鳥やZITANも強い
晒しはやめろ
絶対悪い方向に進む
どんなに有名でもな
シュタン様がお怒りのようです
↓次の話題どうぞ
公式ブログ更新!!
エキスパンションで新カード40枚以上だってよ
うへへええ
前の更新からもう1ヶ月ですね。
みなさまはいかがお過ごしでしょうか?
ブログで引き伸ばしにかかってる辺りヤバいと感じた
このスレも春休みの最後に爆弾落ちたみたいだな
まあ・・終焉モードは隠しきれないだろうな。
でもほんとよく頑張ったと思うよ。開発さん達。
後は少しでもガイドブックが売れて、苦労が労われる事を祈るのみだわ。
ガイドブックどんだけ売れてんだろ
100冊くらいかな
クリムゾンのエロ同人より間違いなく売れてないんだろうな…
なんか妙な感じ
新カードや新モードより修正の有無が気になる。
せめてクリカーみたいな誰もが納得する壊れと、オルスやアンチ騎兵戦術辺りの誰もが納得するゴミくらいでも何とかしてほしい。
ガイドブック出てるからしません!の可能性がなぁ…
>>540 強いとは思うが壊れだという事に納得出来ません
ゴミは、、、引き立て役も必要だろw
登録デッキ数を増やしてほしい。
>>541 コンプリートが容易である以上、ゴミは作るべきではないだろ
強いカードにしろってわけじゃないが、選択肢に入ってくる程度にはして欲しい
クリカーはデメリットの方向が間違ってる気がする
ヴァイスが本編で大成長&大活躍→ヴァイスカードがほんのり強くなる
この流れを信じてオレは今からヴァイスを使っとく
アルゴめ、はかったなああああああ
英雄は倒せないってどういうことだwwww
アンチ弓戦術のほうがゴミだろ
突風使っても弓属性じゃない射撃持ちや矢ふすまや直接攻撃は防げないし
こっち斧デッキとかで中立地帯付近の戦いだと下がられて終わりでなんの打開策にもならん
デッキ圧縮だと思えばいい
突風は槍デッキや民兵デッキの候補になりますが?
デッキ圧縮の時点で十分使える。
馬防柵もデッキ圧縮に使えそうだが、相手に騎兵がなければ使えない。
ぬかるんだ大地なんか論外。
クリスタル引くまでの時間稼ぎには有効ですよね
ポジティブってこうですか?
↓次の話題どうぞ
じゃあ、毎回いってるけど今回もいう。ストーリーモードは(ry
新しい情報結構ですけど、ずっと待ってるんですけど本当に実装するんかな
普通でいいんでやりたいです…もうソードマスターオルスでいいから話付けて下さい…
他のカードよりオルスの活躍がみたいんだよ。
第一話 孤軍奮闘
民民民民
オ
第五話 逆境
トクミマ
オ
第十話 覚醒
オオオオ
オオオオ
オオオオ
オオオオ
オオオオ
第十五話 集結
オイオイ
オマエラ
クルマデ
ユツクリ
マトウゼ
対戦後に相手より先に自分だけが準備画面に戻ってきてる内にチャットに打った文字って
その後相手が準備画面に戻ってきた時に表示されてるんかな?
表示されてるならいいが、そうでなかったらそのまま部屋出ると感じ悪く思われるかも知れんし。
ばっちり表示されるよ
そうか良かった。ありがとう。
更新まだまだ先かよ…
せめて新カードを1枚でも公開してくれたらネタになるのに…
また負けたよ。みんな強いなー。
「皆が強い」そう思うことで「自分は弱くない」と自分のプライドを守ってませんか?
皆が強いのではありません。「自分が弱い」のです
きもw
ただの強いの一言にプライド云々とか頭おかしいだろw
なんかここ数日メンヘラみたいなのが混ざってるな。
マジレスする奴が頭おかしいたけ
これマジレスなんだがメンヘラってなに??
無知ですまん
メンタルヘルスの略。
簡単に言えば精神疾患にかかってる人のことだ。
どーせ昨日の自意識過剰クンだろ
一番強いデッキってなんだろな
オルス単がある意味最強だと思う
オルス単・・英雄はオルスのみか パネェ
オルスタンハァハァ
そうか、これはきっとオルス女体化の流れ・・!運営さんお願いします><
何か人違いされた。同じ名前のプレイヤーっているもんなのね
多分こっちがあとだから鉢合わせしたら気まずいな
現状は同一名のチェックはないからありえる話。†や☆で囲ったの見ないのはそのせい。
ランキング発表の関係でスコアアタックと同時に改善されると予想してるが、
新しい取得方法をどうするんだろうね。まさか早い者勝ちになるのだろうか
名前がかぶった瞬間 ネーム争奪バトルが始まる
負けたほうは別の名前を名乗らなくてはならない
いやいや よく考えずにノリで言ったけど、真面目に考えたら穴だらけだぞ
相手がログオンしてなかったり対戦中に名前かぶりが発生した場合どうするのか とか
誰かの名前を狙って強奪することができるからそれに関して色々発生するだろう問題とか
そもそもセーブデータはローカル保存だからいくらでも戻したり改変できるという
相手ターンの途中で投了したら、接続が切れてしまった・・・すまんorz
それやんなって散々言われてるのに・・・
最近はフリーズより強制終了が多いのは俺だけ??
システム上出来る事批判するなって散々言ってるのに…
>>576 同一名禁止になったらやっぱ俺が変えた方がいいよな…
今星一つ位なんだけど相手多分古株みたいだし、新参に名前とられたら嫌だよな
てか、知るとやりにくいな。遭わなかったのも相手が避けてたんじゃとか思ってきた
あげく俺弱いんだけど相手強い人だったら何か申し訳ないな。でも初期化はつらい
>>584 またお前かw
普通の人なら回避出来るトラブルを回避するだろ
最近ギアがかなりの強さに感じてきた
初手で出せると相手へのプレッシャー半端ねー
ギアは主人公らしい性能で大変よろしい
オルスは(ry
ギア強いよな。弓で落ちないし、撤退使えるし。
新カードの英雄で2コスのグリフィンライダー出ないかなぁー
対戦終了後にチャット画面に移動したと思ったら
相手の接続待ちですとか、カスタム接続してる状態になってしまった
ちなみに部屋に入る側だったんだけど、どうなってんだこれ
>>586 またお前かw
普通の人ならやれたらやるだろ。
>>592 アホかw
車が突っ込んでくるのが見えているのに「歩道が有るし青信号だからと自分は間違ってない」と無視して渡るのか?
知らないのなら兎も角、知っているのなら避けるのが普通だろ
ファーエは本編でドラゴン乗ってるんだからグリフィン的な能力が、
無理でもせめて俊足的な能力が欲しかった
まぁそれに兵種強化いれたら強すぎる気がしなくもないが
また極論バカが沸いたかw
「接続が切れる可能性がある」と「車が突っ込んで来てる状況」を同一視するなw
よそでやれ
>>595 極論だろうがどっちもトラブルだろ?
今は「普通の人は回避出来るトラブルを回避するかどうか」の話をしているんだが
後悔してここに書きこむ位なら相手の番の時に投了しなければ良いだけじゃん
>>594 グリフィン的な能力はドラッグオンドラグーンのキャラで出るかなと勝手に思ってる
なんでそこまで必死になって投了ボタン押すのを正当化しようとすんの?
固まる可能性あるのを知っててやるってのはそれ狙ってるってことじゃないの?
そんなことするのは負けたはずの試合をフリーズで無かったことにして成績を守りたい勝率厨か、
それとも自分から投了以外での負けは受け入れられない顔真っ赤のどっちかしかいないだろ。
強行軍や突貫で移動先候補のマスが光っている状態のまま視点が斜めになってタラリラ〜♪
正直こうなったらその相手は狙ってんじゃないかと疑念持ってしまってもう相手したくない。
そんなに嫌なら相手に直接その場で言ったら?
ぶっちゃけこのスレ見てないプレイヤーもいると思うぞ
勝率厨と顔真っ赤のどっちかしかいないってwwwそりゃお前が疑心暗鬼すぎてそう見えてるだけだwww
>極論だろうがどっちもトラブルだろ?
かすり傷と骨折は同じ怪我なんですね。
分かりますw
>今は「普通の人は回避出来るトラブルを回避するかどうか」の話をしているんだが
車が突っ込んで来たらもちろん避けるし、そんな状況で信号は渡らないよ?
で、接続切れてトラブルなんて起きたっけ?
一部の極論バカがマナーマナーって騒いでるだけじゃね?
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | どっちもなにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
俺かこいい状態の子には何言っても無駄だよ
>>599 投了ボタンを押すのを正当化なんてしてないですよ?
だってシステム上出来る正当な行為ですからね。
その元々正当な行為にいちゃもんつけてるのはどっちなんですかねぇ?
制圧されるの位我慢しろよ。って言うなら、投了位させてやれよ。って言っとくw
すごいな。こんな子がいたのか
>>604 バグで投了扱いにならないから問題なんだろ
ここに押したら投了できるけど1/100の確率で盤面がひっくり返るボタンがあるとしよう
…あとは自分で考えろ、な?
そんなことより誰かオルス単作ってデッキ内容晒せよ
そっちの方が1.2倍有意義だ
>>600 >勝率厨と顔真っ赤のどっちかしかいないってwwwそりゃお前が疑心暗鬼すぎてそう見えてるだけだwww
たしかに俺疑心暗鬼になってるかもしれないから、他にどんな人がありえるか教えてくれ
固まるのを狙って投了ボタンを押すような奴でな
ID:NpAGUUkFを見てて何かを思い出すと思ったら「表現の自由」を盾にやりたい放題やってる奴らだ
>>608 ストーリーモードで3オルス追加されるから、それまで我慢しろ
別に固まるの狙って投了ボタン押してるんじゃなくて純粋に負けたと思ったタイミングで押してるだけだろ
投了ボタンは負けたと思ったら押すもんなんだから相手ターンで押されるのも十分普通だ
そりゃー、相手ターンで投了すると固まる確率が高い、ってのはここではそれなりに言われてる事で、
配慮できるならしたほうが良い 俺もそう思う
だが、別にそこまで深く考えずに投了してる奴もいるんじゃねーの?
そもそも相手ターンで投了ボタン押すと固まるかもしれない、なんて知らない奴だって居るだろ
誰もがこのスレ見てるわけじゃないしな
うるさく気にする位なら自分でその場で注意しろってそういう話 喚かれるほうがよほどうぜえんだよ
すまん。俺が新参だったばかりに。
敵ターンに投了したら固まりやすいって何か根拠あるの?
固まる時は別に何でもない時に投了しても固まるし。
公式見解とか出てるならいいけどさ。
>>612 悪いんだけど、
>>599は
固まる可能性あるのを知ってて、それを狙ってやる奴=勝率厨か顔真っ赤のどっちか
っていうつもりで書いたんだ。分かりにくかったならすまんね。
>>613 おまいは悪くない。
知識として、そーゆー可能性もあるってのを知ってればいいだけのこと。
他の連中が熱くなってるようだが気にすんな。
こーゆーときはまったり眺めてりゃいいさ。
相手のターンで投了すんなクソが。とか言ってるわけじゃないだろ
このスレでは「相手ターンで投了した時に、ユニット移動と重なると固まる」
という事例が度々報告されてるから、実際にそうなってしまったという書き込みに対して
「だから言わんこっちゃない」とレスがついただけのこと
やれるからやっていい、と言うのはもっともだが、それで固まっても文句言うなよと
あとは対戦相手にも迷惑かかるわけだから、その辺思いやりもってやろうぜってことだ
わざとやってようが、そうでなかろうが
フリーズしようがしまいが、きにせんけどな。
そもそもフリーズしても別になんの問題も・・・
このスレ煽りと喧嘩腰が多いな。
ここまで全部俺の自演
いつ投了するのも自由だが、相手ターンにやると固まる可能性あるって分かっていながらなおやってる奴はただの自己中。
マナー厨ウザス。でFA?
相手の投了が故意かどうかより、
自分のプレイミスのほうが気になるわ
かなり久々にやったからデッキ構築含めミスばかりだ
3日前にやり始めた新参なんだけど
最初に対戦してくれた人がすごく優しかった
けど本スレがこんなにカオスだとは・・・
スレに書いてある事まったく分からない・・・
初心者スレないんですかここ?
>>623 マナーを押し付けようとして顔真っ赤にするやつは自己中
自分のことだけで相手のことを考えずに行動するやつも自己中
基本的にどっちもうざいです
うざいって言えば現状が変わるわけでもなかろうに
こいつら、そんなこともわからんのか
(電車内で携帯電話で通話しているA、それを注意するB)
A 携帯電話を使わないようにアナウンスはされているが、実際にはみんな電話を使っているから、そんな注意は事実上無効。少なくとも私だけが注意されるいわれは無い。
B いや、電話するにしても普通はもう少し小さい声で話す。大声で電話するのはみんなが迷惑だと感じるので、やめるべきだ。
A 酔っぱらった時とかは誰だって大声でしゃべる。電話ぐらい別に良いではないか。
B 今は酔っ払いはここにはいないし、今は誰も大声で話している人はいない。だからその論理は通用しない。
C いいかげんにして下さい。あなたたち二人の声が一番うるさいです。あなたたち以外の人は全員迷惑していますよ。やめなさい。
こっちのターン中の突然の投了って将棋で駒持ち上げた瞬間に投了されて
駒つかんだままで固まっちゃうような気持ち悪さがあるな
しかしここはどっちかというと電車内じゃなくて会議室であって、
皆で静かにするのではなく、考えがある人は積極的に話すべき場所なんじゃなかろうか
>>601 車を運転している人が気付いて回避したり止まったりする事も有るんだがw
絶対ぶつかるとは言ってないのに何勝手に思い込んでるんだか?
接続切れ自体がトラブルだと言ってるのに理解出来ないのか…
誰もマナーの事に触れてないのに何一人で熱くなってるの?w
>>613 知らなかったんだから貴方は悪くないよ
>>628,631
笑っちゃったよ
わかったからこんなスレに常駐してないでアカギ改善案でも出してこればいいのに
自分が押さないことを選択したのは褒められる事だが、
投了ボタンがあるんだから使わないことを強制はできない
そもそも「相手ターンで投了ボタン押すと固まるかも」なんてのは運営に言ってくれ
公式アナウンス無しに、個人でどうにかなるレベルじゃないだろ
ここはシミンの多いインターネッツですね
>>631 そのリンク先、書いてあることは面白いけど
「シミン」のように馬鹿でない「私」がやたら登場してくるせいか、書き手本人も十分うざいなw
>>633 戦6にすれば相当強いと思う
大型にとっては後退できないって大したデメリットじゃないし、
それで3コス最強のパラディン軽量版なら兵種無しでも十分
まぁテジロフトーファイ辺りと比べると若干地味だが
┌─後半──┐ ┌FW おまえら.────┐
│. 06:38 .│. .┌──────┐ │ ガッツ 14 │
└─────┘. .│ どうする? │ │トラップ 55 │
. │ スルー. │ │パス 48 │
. └──────┘ │シュート 75 │
│スルー 1 │
└──────────┘
人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) くっ、ガッツが足りない! .(
) (
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
最近バトルラインを始めたんですが、
連続戦闘における戦力変化について良く分からないので、
質問させてください。
例えば、
オルス(戦力4)に剣民兵(戦力2)が攻撃すると、
剣民兵が死んでオルスの戦力が2になる。
ここにもう一体の剣民兵が攻撃すると相打ちになる。
ですよね?
これにATCやDEFの補正が加わった場合の計算が、良く分かりません。
例えば、上の例と同じように、
ロングソード兵(戦力3、DEF+1)に剣民兵2体が攻撃した場合、
どういう結果になるんでしょうか?
>>639 atcやdefの補正はそれぞれ1ターンに1回ずつしか受けられません
その例の場合は剣民兵1体目の攻撃でdef補正が効いて戦闘力2で生き残り、
2体目の攻撃ではdef補正は使用済みで効かないので2のままで戦い、相打ちになります
そういえばこのあたりのこと最初わからんよな、テンプレいれたほうがよくね?
俺はチュートリアル一回やって把握したがわかり辛いか?
間にパリィ挟んだ場合は効果あるの?とか
戦闘してむりやり戦闘力落としたらクリスタルでもゲリラ使えるの?とか
LVにあったマッチングできないので新参にはきついです
「初心者さんですか?」
「はい」
「ですよねー初期カード多いですねー」
(´−`)・・・斧とか槍とか最初選択できればもっと楽しんだけど
敷居が高すぎて挫折寸前
ミッションやってりゃカードコンプすぐだろう
その手間さえ惜しいのか?
いやルールとか分かりやすいのはいいんだけど
対人できるのにカード集めてからは楽しさ半減なんだ
色々構成考えてやる人だったらいいんだけどさ・・
けどこのゲームこんなに楽しいのになんで知られてないんだ?
ニコ動検索しても1桁Hitだったし・・・
自分もそこんとこわからないので詳しく教えて欲しい!
普通
自分の戦闘力ー相手の戦闘力=戦闘後の自分の戦闘力
だと思ってるんだけど
自分が攻撃しかけると、戦力が相手の分プラスされてたりする時あって
それがよくわからない
>>640に追記すると
カタール兵(戦2/A+2/D+2)のようにAtcとDefの効果を併せ持つユニットは
自身から戦闘を行いAtc効果を受けた後に
戦術「挑発」などで敵ユニットから戦闘を受けた場合、Def効果も併発する
>>632 (゚Д゚)ハァ?
青信号で車が突っ込んで来たら…って話振っといてナニソレw
架けた梯子外してまで煽りたいの?
顔真っ赤な一人相撲はあーたじゃないwww
何がわからないのかわからないカオスな感じになってまいりましたが、
自分が攻撃側だとしたら基本的に
(自分の現戦闘力+atc)-(相手の現戦闘力+def)=戦闘後の自分の戦闘力
でもdefの意味すらわからずにやってるとは思えないな、
斧に攻撃された場合に戦闘力+3の大盾剣兵みたいな能力持ちに仕掛けたんじゃないの?
単にATCDEFの値は一回戦闘すると戦闘力として加算して表示されるだけだが
そのせいで挑発で戦闘が起きた後だと斧兵が射撃で落ちなかったりとかするよね
思ったんだが相手ターンに投了する奴なんかより
スルースキルも持たず見てて気分の悪いスレ汚し的な内容を
延々と議論し続ける奴の方がマナーがなってないと思うんだ
連投ぽいが効果のなくなったATKDEFはカード上の字が
薄くなったような気がするから、戦術後とかで迷ったらそれも見るといい
654 :
639:2009/04/08(水) 23:49:56 ID:vWsvdJpd
>>640,647,649,650,653
皆さんありがとうございました。
把握できました。
>>652 2chは誰でも書き込めます、マナーを押し付けないでください
と言われるぞ
しつこい
今試して見たんだが、元々defボーナス持って無いやつでも
そのターンで一度防御戦やってれば、
その後パリィとか使ってもdefボーナスは受けられないようだ
ボタンが押せるということは押してもいいということ
押すなと人に言われる筋合いは無い、俺の自由だろ
ってなにこのお客様理論w
スレが伸びてる割にはあまりバトルラインの話題がないような…
とりあえず現行バージョン100戦くらいして本当に一度も見ないカード
ニンジャ・移動する略奪者・ドラゴンナイト・煙幕弓兵
カタパルト・カルヴァリン砲兵・エリートランサー・略奪騎兵・ターミネイト
マーサ・マレット・ツヴァルフ・アンブレナ
ビゼンナガミツ・執行人の斧・ドラゴンランス・馬防柵・ぬかるんだ大地
オルスとか意外と使う人いるからな。縛り的な意味だろうけど。
646です
自分も基本的な疑問が解決した
ありがとう!
グラントとバルガ全然見たことない。
同時期に追加されたレイダとかアントワネットはよく見るけど
アップデートを期待しているけど延びちゃってるからねぇ
何か追加されてたらネタになるんだけど
原作の方も更新しないしなー
>>660 ドラゴンナイトはたまに出てくる
弓とか斧と組まれると結構邪魔
煙幕とかカルヴァリンは劣化されすぎてゴミになったよなあ
このゲームは攻撃力にせよコストにせよ1つ違うと大違いだから
使えるのと使えないのがすぐ分離しちゃうんだよね
加えて英雄枠があってしかも誰もが認めるような強力なのが何枚かあるせいで
全体の構成がどうしても似通ってくる
グラントは民兵デッキで4回くらい見たことあるような…
まぁ民兵デッキには同コストで兵種までついてる超万能なクリスタルがいるからな。
煙幕弓兵の良さをフルに生かしたデッキ案求む
>>668 煙幕→煙幕をピリカに変える→ゼリグなり撤退なりでかわして強行軍とか面白いぞ。
後ろにパトリーがいるなら弓スクラムで突貫かけてもいい。
煙幕は騎兵サポートとして優秀なユニットだと思ってる
アルタニスやグリフィンとセットで来ると結構ウザいんじゃないかな
コストの関係上、揃う前にアッサリ潰されるようなコンボだが・・・
すげぇ伸びてるから新バージョン来たのかとオモタ
04/06から基地外が沸いており、それをスルーできない馬鹿が溢れてただけです
いくら馬鹿でも流石に4日目ともなればスルーできると信じてる
>>673 こちらが部屋立てして公式ルール10分部屋だからな。時間帯は朝〜晩まで
あと、4月に入ってから急激にクリカー民兵増えた気がするが、100戦中80戦くらいは3月中にしたし。
一度だけしか見なかったカードも省いてるぞ?
>>674 ニンジャ、マーサ、ビゼンナガミツ、ドラゴンナイトあたりはがしがし使われてもおかしくないレベルだと思うし、俺も使うんだが
カタパルト、エールランサー、ターミネイト、馬防柵、ぬかるんだ大地を見ないくらいかな
そんなこと言われても見てないものはしょうがない。
>>676 エールランサーじゃなくてエリートランサーな。
チョコボと比べるとどうしようもないアレ。
魔兵以後だと魔弓兵とマスケット見てないなぁ。
魔弓兵、戦闘力3じゃダメなんかな。
以前みたいに強行軍→射撃とか出来るわけじゃないんだし。
むしろ魔弓兵なのに兵種に魔兵がついてないことがな。
それを言ったら魔砲兵に射兵でないことも言われそうだが。
弓はほとんどコスト1と民兵しか見ないな。中堅、大型にも活躍の機会が増えてくれるといいんだが
弓は相手が寄せてくる前に展開完了してなんぼだから
高コストは使いにくい
魔弓兵は、魔弓 兵であって魔 弓兵ではないんだろ
俺の母ちゃんは真由美兵だがな!
この先一般兵を増やすとしたら複数兵種持ちシリーズとかかなぁ
そうでもしないと後は特殊能力増やしていく方向しか延びしろ無さそうだし
前から言われてる事だがマルクスとかバルガとかに兵種つけてやってくれ
存在自体ネタにしかならないとか悲しすぎる
中立地帯まで進むと一気に能力が上がる民兵とか
戦闘力が下がる代わりに○○みたいな移動系戦術とか
出て欲しいな〜と思うわけですよ
これ以上カード増やすよりは全体にA/Dの微調整をかけてほしい
マーサ・マレット・ツヴァルフ・アンブレナ・バルガ全て自分のデッキに入ってるな…
ツヴァルフなんか本命デッキなんだが
バルガはパトリーデッキで他はプルルデッキに入ってるわ
ちょっとお留守より人気ないのかよ!
>>687 俺の中でのあだ名
ショタバビル・ナベリッシュ・ドラゴンピリカ・装甲蚊トンボ・超ヒゲ人3
見たことないってやつかき集めたようなデッキにあった
レート低いからネタでやってくれたのかな?上手い人だとどんなんでも攻めにくいね
俺が弱すぎなんかもだけど
ツヴァルフの出されたときの厄介さは異常
その手のカードは使いこなす自信があるやつしかデッキに入れないからな。
んだなー。いまだにプルルとかうまく使いこなせる気がしない
むしろプルルの使い方がわからない
プルルはアルタニスやダイヤーを前線に押し出すために、、、、はいはい、妄想ワロスワロス
プルルの性別がわからない
それはショタと判明済み
バルガはプルパトやゼリグでフォローしてやると手がつけられない強さだぜ
プルルとグリフィンライダーで中立地帯にユニットを移送しまくる
決まるとおもろいどー
プルル2 グリフィン3 そして輸送するユニットのコスト
速攻を持たせる戦略カードが出たら面白いんだけどな。
また延長戦ばっかりになるのは嫌だ
もっと非公式ルール部屋増やそうぜ
だが断る
速攻もたせる戦略なんて出たら、テジロフとかいろいろやばすぎる
アカギあたり、俊足+速攻とかつけてほしい
ルナ死亡ですね
>>705 つまり手段はどうでもいいからトーファイ案内人を潰したいと。
かくりね バトル中投了?接続切れ
むかついても晒しは絶対にいかんよ
しかも接続切れ程度で おおこわいこわい
晒す奴って勝ちに必死なのかな?w
自分用メモだかwwらwwww気にしないでくれwwwwwwww
どうせチラ裏なんだしいいだろ?
むしろ逆晒しして欲しいわ
>>712 ここは便所の落書きではあるが、あんたの日記帳じゃあない
流石にそれにマジレスするのはない
公共の落書き帳だ。お前のじゃない。
思う、考えるのは思想の自由だが書くからには書かれた側が被害をこうむる可能性も考えろ。
自分の名前も出せない臆病者が。
変なのに正論は通用しません スルーしましょう
信じた俺が馬鹿だったようだ
明日こそは期待してるぞ
春が来たって感じだなおい
開発に要望を箇条書きにして送ってみようと思うんだが
カードの能力とかバランス以外で〜〜がほしいとかある?
とりあえず デッキ枠と対戦中のチャット機能あたりは書く予定
兎にも角にもフリーズとエラーがなくなってくれればそれでいい
>>721 ・いったんデッキをクリアしないと他のデッキをロードできないのは不便
・ギャラリーでも能力・スキルを参照したい
・入室用パスワードが設定できる部屋が欲しい
・投了に「投了しますか?はい/いいえ」を設けてほしい
・ミョムトとテジロフの馬鹿面加減について
テジロフもミョムトも元々馬鹿面じゃない
・ターゲット選択モードでいちいち版が移動するのが鬱陶しい
盤面位置固定オプションがほしい
相手が先に部屋出ると続けて募集掛けるのにいったんタイトル画面に戻らないとバグるの直してほしい
面倒な設定なしでも部屋を建てられるようにしてほしいw(無理?)
・決着後にマウスカチカチするのがめんどいので
一回クリックしたら全部飛ばせるようにしてほしい
少なくとも全カード入手済みならもはや入手デモは見る必要がないはず
とりあえずこんな感じにまとめた
・対戦中のチャット機能
・デッキ枠の増加
・一度デッキをクリアしないと他のデッキをロードできない不具合
・ギャラリーでも能力・スキルを参照したい
・オンラインでパス部屋が欲しい
・投了に「はい/いいえ」の選択機能
・対戦相手が先に退出した際に起こる再募集できないバグ
・カード入手画面のスキップ機能
こんなところかな。ちょっと多いが送ってみるよ。みんなありがとう
1時間で作れそうな新モード考えた
カードの戦闘力や能力の説明などがゲーム中すべて伏せられているモード
暗記力や記憶力がモノをいう、たぶんかなりの糞ゲー
Q.ゲームが重いです
A.設定から画面設定を低く、カメラ視点を真上に変更すると改善するかもしれません
Q&Aにこんなの追加したほうがよくね?
新規プレイヤーがちょっと触ってみただけで、
自分のPCじゃ重くて無理だと思って離れていくパターン、割とありそうな気がする
>>733 重さ改善関連の項目は入れるべきだと思うけど、
その程度でやめちゃう奴なんか引っ張り込んでも無駄じゃないか?
観戦モードはほしいな。待ってる間ひまなわけだし。
その程度って・・・結構重要だと思うんだが
何時の間にかニコ動に動画が増えてた
本人乙
マニュアル読まない奴なんて「その程度」だよ
同人に手厚いサポート求める集まりだ
一緒に楽しく遊べるやつが増えるならマニュアル読まないとかこまけぇこたぁいいんだよ。
デフォルトを低画像、真上視点にすればいいんじゃね?
てか要望あんま出しすぎるとプレッシャーとか嫌になんないかな
逆に嬉しいものなの?出した方がいいなら自分もだそうかな
個人的には新しい予定とかモード発表するよりもずっと放置してるの形にしてほしいな…
でも区切りができちゃうとユーザーが離れたりやる気なくしちゃうかね
要望は来た方が嬉しいと思うよ
負担になるのなら自粛するよ。
メールって形だったら 意見の交換もできるし
どれほど感謝・期待されてるか感じてほしくてね
>>731 クリアせずにロードはできるだろ
できないのはロード後即セーブのほうじゃないか?
同じ要望を何度も送るのは迷惑でしかないと思うけど
意見や要望を送っても、返事も修正もないんじゃ何度でも送りたくなるだろう
以前のような丁寧な返事は要らないから、せめて検討しようって要望なんかを箇条書きで羅列してくれるといいなぁ
>>745 やってみるとわかるけど
リスト表示が出るだけでクリックしてもロードされんよ
1枚でもカードを変えた状態からならロードされるんだけどな
って今試して見たがそもそもクリックだけじゃロードされないよな
バージョンが古いんじゃないの?
誰も言わないけど対戦相手が見つかったときに音鳴らす機能が欲しいのは少数派なんだろか
後、某人物が居るときにチャリンチャリンとベルが鳴り続けるのをどうにかしてくんねぇかなぁ
くっそまた接続切れで対戦おじゃんだ。
ゲームにならねー
個人的には前より遥かにフリーズ率は下がった。
一戦毎に部屋立ち上げなおしてるけど。
接続切れたからって晒しまでしてるやついるけど
このゲームってどっちが原因で切れたかわからんよな
前はフリーズしたらどっちかが投了するまでずっとその画面のままだったけど、
アップデート以降、フリーズしばらくして接続が切れましたって出てくる。
あとフリーズで投了したあと対戦部屋に戻っても相手が接続中のまま表示されないことがよくある。
それと以前はIOエラーは一回も見なかったけど、アップデート以降たまに出るようになった
>>754 自分側のネットワーク障害が原因なら切断回数が増える
事故でも切断数って増えるんだ
てことは増えたことないから今までの事故は自分側には問題ないのかな?
フリーズでも待つと切れるんだね。時々1,2分待つと復活するけど境目って何分位だろ
>>755 フリズ→投了で部屋戻ったけど相手が接続中のままで、仕方なく部屋立て直したら相手が入ってきたんだけど
どうやら相手は切断されてたらしく「マナーくらいちゃんと守れ」って言われたことがある
フリズや切断が起こった場合、俺が悪いんじゃねーしっていう思考の奴が多すぎる
なんか過疎ゲーにしては割と殺伐としてるな。自分は遭遇したことないが
プレイ人口が増える未来が見えないがゆっくり頑張ってほしいもんだ
>>758 なんだ増えないのか
フリーズで相手が優勢なのに相手のターンでフリーズして投了されると
なんか申し訳ないな。あげく謝られちゃったし
しかしわざわざ文句言うために部屋入るやつがいるんだな。怖いな
前事故が起きた相手の部屋に入ったら、また事故起きたら迷惑かけるし、申し訳ないのでと
やんわりと断られたんだが、もしかしたら相手怒ってたのか?
事故起きたことも俺は忘れてたんだが結構そういうのって皆覚えてるのか
既に初心者要らないとか言う奴もいるくらいだ 仕方が無い
人口増加はストーリーモード次第かな
良質なら新規参入も増えるだろう
今初めて知った
今週のセガチューのカーヴァイって、踊るんだな
動きすげえ微妙w
うん、微妙w
あー、カーヴァイたんのおっぱいでぱふぱふしたい。
ランキングのとこに週間更新中 って書いてあった気がするが・・・
今更だが、ドラゴンナイトってジャンプしてたんだなw
>>755 >>759 フリーズ→投了で部屋戻っても相手が接続中のまま表示されないのは、
「相手側が見かけフリーズしてない」からのようだ。
以前、自分がフリーズ→投了→相手表示されない になったとき、
バグったのかと思ってそのまま退出してしまったことが2、3回ほどあった。
その後、逆の立場で同じ状況が起こったとき、自分側の画面では、
相手の残り時間は動き続けていた。
状況は、相手のターンで、こちらは明らかに劣勢で制圧されかけ。
(ていうか、誰が見ても詰み)
プルルと騎兵×2がいるものの、逆転は不可能。
にもかかわらず相手は何もしてこない。
プルルなんか出したから深読みしてるのかと思って待ってたが、
5分以上変化なし。
相手のターンで投了を押して間違ってフリーズしても嫌なので、
ぎりぎりまで待ったが、結局残り10秒で投了。
部屋に戻って聞いてみると、相手の方は残り8分位の時点で既にフリーズ
していて投了したらしい。(時間は止まってた、と言っていた)
しかも、ご丁寧にも、「部屋に戻ったのに相手(=私)が表示されない」状態
のまま、8分近くも待っていてくれたようだ。(ゴメンナサイ……OTL )
で、お互いに、画面が見かけどんな状態だったのかをいろいろ説明しあって、
上記のような推測にまとまった。
>>755 さんの 「 フリーズ → 接続が切れました 」 も、この亜種で、
相手の投了がこちら側に反映されず、先に部屋に戻った相手から見て
こちらがずっと「読み込み中……」なので、バグか何かと勘違いして
そのまま退出(この時点で接続が切れる)したんじゃないかと思うのだが
どうだろう。
まあ、ここで何を言っても想像の域をでないのですが。
くそ、引越しでマンションタイプの回線になったらポートを開けれなくなった。
誰かが部屋を立てるのを待つってのがこんなにストレスになるとは思わなかったぜ。
開けると思うが
部屋に設置された機器の型番でぐぐってみれ
いやできないのあるからな
>>771 なるほど。そう考えると辻褄が合う気がしてきた。
部屋戻って読み込み中だったら少し待ってみようかな。情報ありがとうございます。
GJすぎる
アホーBBマンション光タイプはポート開けられないぜ!
フリーズって時計止ってから何秒で諦める?
30秒止ってから復帰したことあるんだが・・・
1分位?そんなに長くないか?
カチカチやってしばらく放置、で直らなかったら投了してる
相手がフリーズすると即切られること多いんだけどその方が主流なのかな?
不可抗力で切れたのかもしれないけど
事故で勝利しても嬉しくないとか投了される方が嫌な人っているかな
いい勝負の時のフリーズはしてもされても残念なもんだろ
フリーズは事故だからしょうがない
別に事故起きた後の対応なんて深く考えなくていいと思う
これがゆとりか
もしかしてフリーズしたのかな?と思って投了したら
実はフリーズしてませんでしたとかだと、かなりやらかした感があるw
ネットワーク対戦の話で盛り上がってるところ悪いんだけど…
友人に紹介したら、チュートリアルの途中で突然終了したりデッキ選択画面に行こうとすると暗転したりで
全く出来ないって言われたんだけど、原因何だと思う?
再ダウンロードはしてみたらしいんだけど。
対戦中にUSB抜けてしまい、バグッたので投了したんだけど
チャット画面にもいけませんでした。すみません・・・orz
謝らなくていいから、引退しろ^^
まだ春休み終わらないの?
マスケット銃兵の能力って、
「マスケット銃兵を横に2体並べると2体とも強化される」ってこと?
そういう事
うんこっこ never die
>>785 この手の問題はスペック書いたところでここの住人から答え出る事はほとんどない。しったか口で叩かれるだけ。運営に聞いたほうがまし。
更新までネタもなさそうだから、アンケート投下
【好きな英雄を3つ、嫌い(あるいは使えない)英雄を3つ挙げよ】
好きな英雄:ネル、オルス、クローディア
ネルやクローディアは普通に強いから
オルスはなんでだろうね……弟みたいな感じ? 今でも使ってる
嫌いな英雄:ゴトウ、パルテノス、プルル
理由−自分が使えないのに、痛い目にあわされまくったから
wikiでやれ
好きな英雄
ギア、レイダ、ジークムント
嫌いな英雄
マルクス、ウィルラ、フロトン
地味に強い2コスト英雄が好き。ウィルとフロは相手に出されると厄介。マルクスはなんかビジュアル的にも能力的にも。
好
ヴァイス、カイムラ、マーサ
オレのお気に入りの射撃デッキの3人
それなりの能力+射撃で結構使える
嫌
アンブレラ、プルル、ゼリグ
アンブレラとプルルはうまく使われた時の攻略のしにくさがやばい
ゼリグは単純に陣形崩しがキツいよな
>>793 ぼかした書き方になってるのは2枚縛りをはずした状態(ミッションの敵とかね)で
使うことも想定してるからだろう
wikiでやったら、ただの荒らしだろw
好きな英雄は、マルクス、デッドラン、バルガ
やはりオヤジ系は譲れない!
嫌いな、というかあまり使わないのがクリスタル、カーヴァイ、テジロフ
工夫せずに強いというのは、なんかねぇ……
と、思ったら、
>>802がいいのを作ってくれてたな。
すまんかった。
オルス人気スゲーw
履歴からすると個人の複数投票だがな
IPは記録されてるから、アクセス拒否されないようにせいぜい気をつけろ
好きな英雄はある程度バラけそうだけど、嫌われ者は偏りそうだね
808 :
793:2009/04/12(日) 16:19:07 ID:MB/07sBg
>>794 サンクス。
>>801 なるほど。
なんであんな表記なのかと思ったら、ミッションの敵って場合があったな。
デッキに入れた2枚ともが手札に来ないと、ただの重い長弓傭兵か。
使いづらいな…
>>808 使い方を理解すると、狂ったように強いよ
オルスはともかく
グレイウィンドが意外に人気あるな
パトリー、レイダ、遺跡と相性がいいからな。
俺も剣兵デッキにジークムント入れずにグレイウィンド入れてるわ。
すごく残念なユニットが出来上がるだけだな
同じ名前にはならんもんな
しかもスキルはコピーできないし
射撃できない戦闘力1の射兵ができた。確かにすごく残念なユニットだった。
えっと
いちおう弓スクラムの足しになるよ
えっと
いちおう
という
>>817の気遣いに泣けた
カーヴァイ布陣
→牽制に斧か何かが中立地帯に飛ばされてくる
→まさかの弓兵コピー矢ぶすまコンボで1体倒す
→コピーの警戒が解けたためクリスタルとか大型が沸いてくる
→狼煙で戻っておいしくコピー
なんて妄想したがよっぽどじゃないと決まらんわな
中立地帯に飛んできた戦闘力2以下1枚を倒すのに、2枚も戦術消費する価値はあるのか?
浪漫だろ
だな。
そいつがダイアーだったら?
走れない騎兵になる
いちおうスタリオンの効果はききますよ?
敵の戦術を打ち消せる戦術・犠牲スキルとか欲しいなぁ
グッダグダになりそうだけど
戦術はうち消せないけど
弓デッキって他のカードゲームでいうところの
カウンターデッキっぽくない?
後出し的というか
紙のテストプレイ時代にはあったけど、言ってる通りグダグダになったからその辺まとめて切り捨てられたんじゃなかったっけか
つか、インタラプト系作ると毎回確認せにゃならんから動作が確実にもっさりするぞ
戦術コスト消費制の導入フラグですねわかります
jk (笑)
女子高生がどうした?
女子高生ですね。
分かります。
ジャパニーズカタナだろ?
オルス、コスト0ってどうかな?
強すぎるか
現状と比較するとこうなる。
剣民兵 戦3 コス0
ロングソード兵 戦3A1 コス1
オルス 戦4 コス1
パクノス 戦4 コス2(実質コス1) +α
ぶっちゃけ明らかに英雄としてはオルス弱すぎ。
それを、
オルス改 戦4 コス0
にか、、、、なんか能力持たせたほうがよくない?
布陣すると相手の手札の一枚もオルスになる
コストパフォーマンスいいけど英雄枠裂くとなると、うーん…
民兵か剣デッキだったらいれるかも。
>>835 パクノスは兵種持ってないことを考えればそこまで見劣りはしない
そこまでは
布陣時 全てのユニットはオルスになる
>>838 いや、
ピクシー 戦1A2D2 コス0
カタール兵 戦2A2D2 コス1
を考えた場合、兵種を持たないというのは本来弱体化を伴う個性な訳で。
(それが有用かどうかではなく、システム上)
剣民兵、ロングソード兵とピクシー、カタール兵を比較した場合、
オルス対パクノスの場合、オルスを基準にしたら
オルス戦4に対してパクノス戦3A1D1くらいが基準な訳で。
現状オルスが皆無、パクノスが使われている状況を加味すると明らかにオルスが弱いことになる。
兵種がないってのはメリットにもなるんだぜ
壁役としてならパクノスはかなり優秀
メリットよりもデメリットの方が大きいからな
>>840 一般兵と英雄で無兵種の比較はできない
エグマルがいるから
>>843 いやいやいやw
5個しかない英雄枠に入れる入れ無いを選択できるエグマル一枚で相対評価がそんなに変わるわけ無いだろwwww
パクノスは倒してもなんか損したような気分になる。そこが強い。
>>844 「そんなに」がどの程度なのか判然としないけど、違いがある以上は単純に比較できないのは当然のこと
だいたい、「カードの性能がそうなっている」ことを根拠に挙げるなら、
それはオルスとパクノスの性能だって適正であることを受け入れるべきだ、そうなってるんだから
あと何か勘違いしてるようだけど、俺は「そこまでは」(「明らかに弱すぎる」と言うほどは)と言っただけで
別に現オルスが十分強いなどと考えてはいないよ
対戦部屋に入ろうとしても
An invalid argument has occured
みたいな英文が出て入れないんだが、なんじゃいこれ。
オルスは相対的に弱い程度であって、アカギ程のどうしようもない役立たずではない。
またお前か
アカギが役立たずとかバロス
何のために絵が存在するのか考エロ
抜くためだ!!
なぁ、どうでもいいことだが剣民兵って戦2だよな?
>>852 2じゃないの?
自分も訊きたいんだけど煙幕弓兵に射撃された後でも射撃ってできる?
最終ターンで切れちゃったんだけどそれが気になって気になって
できなかったら向こうの勝ちだからすごく悪いことしたな。事故自体申し訳ないんだけど
てか、謝りたくてもなかなか会えないんだよね、公式bbsなんかひどい有様だし
>>853 煙幕弓兵が制限できるのは移動だけ
アカギ以上に見ないけど、こいつ使ってる奴いるのか
使えなくはないってレベルだな>煙幕弓兵
相手の速攻を足止めしたり延長判定を有利にしたりと便利ではあるけど
普通にコスト1弓兵2体入れる方が強いと思う
旧バージョンでの煙幕弓兵の延長戦は、チート級の強さだったw
>>858 一人でクリスタルとか足止め出来るからな。
けど、それでもそこまで使われるカードじゃなかったのに、なんであんなに弱体化したんだろ・・・。
>>859 いや、あの頃は普通に使われてたぞ
コスト1で硬直なく敵を足止めできたのに、使わなかった奴っているのか?
当時はリバーヒル弓兵で大型足止め、カタパルトで小型破壊しかいなかっただろ。
とりあえず魔弓兵は見ないよな
お前らが一番嫌いなデッキタイプを教えてください
いつも思うがクリカーはともかく、テジロフなんて魔兵でも使ってない限り別にただの大型と大して変わらんと思うがなぁ
テジロフの能力なんて、気をつけてプレイしてれば1対1交換くらいしかさせずにすむはずなんだが
発動させない陣形じゃなくて、発動されてもアドバンテージを失わない陣形組めば楽だよ
テジロフは強いってことにしとかないと
テジロフのせいでボコボコにされた奴が大暴れするからわざとだよ
あーテジロフ強いなテジロフおっそろしいな
実際はテジなんかより明らかにトーファイのが恐ろしいわ
だな
テジなんて普通の大型と言う印象だがトーファイは明らかにおかしいだろ
延長入ればただの弓無効ユニットみたいなもんだしあんなもんじゃね?
戦闘力6の頃は地味過ぎて使って貰えなかったからなー
むしろ、大型英雄で一番おかしいのは逆の意味でマルk
なんで延長前提だよw
延長までいかないような弱い相手なんて想定するもんじゃない
同様に延長までいけない自分も想定する必要もない
速攻デッキならそもそも入れるカードが全然違うし
テジは単体ではどうということはないけど
クリカーを迎撃しようってときに居られると本当に困る
>>872 だからテジ じゃなくて クリカーテジ(トーファイ)なんだな
>>873 そそ
クリもカーもテジもトーも、単体なら別に怖かない
クリカーテジだけ、コスト6でこの能力はねーだろってくらい異常
クリトーもテジトーも大丈夫だけど、クリカーテジだけは反則だと思う
明らかに他のカードと差がありすぎ
最近速効とか、ウィニーとか、食糧増加で数で勝負とかが多いのかな?
待ちデッキでもないのにカウンターデッキと化してる…
食糧馬車敵陣でしかスキルつかえないなら対応しやすいんだけどなー
まぁ、ユニット一体犠牲にしてるんだからこんなもんなんだろうけどさ
>>874 そりゃ、大型英雄三体展開されたらキツいに決まってんじゃね?
カーヴァイやテジロフをマルクスやミョムトに代えても大した変化があるとは思えん
カーヴァイはコスト2が強みなわけだから兎も角、
テジロフがその二つに変わったところでどうってことない。むしろテジよりミョムトのほうが鬱陶しいわ
>>877 いや、大型英雄三体も展開するなら合計コストが6でも7でも大した差じゃないだろう
三体で十分場を制圧出来るから、無理して他に一般兵何体も出す必要ないし
コスト1の差は普通にデカイと思う
クリスタルのコストが2に戻るならいいのに
コスト1が大差ないとか、eAgxh+6qが弱いことだけが判った気がする
まぁ、揃う事を前提に話をしちゃいけないわけで
相手が3ターンキルできる手札が揃ってることを前提に話しようぜ!
>>883 俺の手札に偽報と挑発とアマゾネスとヴァージンパイクとパリィがあるからばっちこい!
チーフ・ハイロウの射撃強化って、長射撃も強化されるの?
更新マダー?
俺・・・・次の更新がきたらネルに告白するんだ・・・
うわぁ……クリ姉、ほんとうに微妙な更新だったよ……
>>887 正直、ネルとパトリーのシンボルがショップで買えないのは納得いかないw
アップデートで追加されてくる事を願う。
最近騎兵しか当たらない
なんなの?流行なの?
騎兵なんて見ないな
同じく弓ばかり
弓デッキ使用してたら珍しいっていわれてたのに今多いの?
と思ったけど最近民兵デッキ当たる事多くなったからそれにあわせて
弓デッキ増えているのか?自分は食糧英雄ばっか見るけど種類はまばら
次は剣デッキでも流行るんですかね
オルス君がアップを始めたようです
ハルバディアン「オルス(笑)」
スナイパーボウ「オルry」
シータ&パズー「オルス(笑)」
オルスはいいや テッド君はまだですか?
デッドランなら、普通に見かけるぞ
wikiトップの「8-sences」がいつ直るのか見守っていたが諦める
いくらなんでも失礼だからさっさと直して欲しい
直したきゃ勝手に直せよ
そういうものだろうwikiは
>>904 トップページは管理人しか修正できないんだが^^;
おお、本当だ。悪い
battlelineももう終わりかな
公式ブログの更新頻度が明らかに落ちてるし
有志ブログも更新止まったままだ
前みたいに主催者参加イベントとか開くこともないんだろうな
合掌
はいはい終わり終わり
オルス大活躍のストーリーモードがくれば
ここも活気つくのにな
コスト1ソードガーディアンでもよかったんじゃないかなぁ
あるいは元ネタに習って実は兵種が剣じゃない(対剣兵スキルの無効化)とか
四月も残り半分だがアップデートがくるか心配になってきた。
早くても27日だと思ってる
元々3月予定だったのを、上旬どころか一気に4月中まで伸ばしたしな
俺は5月下旬くらいだと思ってるけどな
まあ同人なんだしあまり期待しすぎないで長い目で待とうぜ
期待したら負けだと思ってる
むしろ阿鼻叫喚になるかもしれないアップデートよりも普通に楽しみな原作の続きの方マダー
原作も当分更新ないだろ。
意味わからん動画作るのハマってるみたいだし
漫画は今週再開されるよ
マンガ見るとむやみに新カードの期待ばっかり膨らむからいやだ
個人的にドル・ディゴルグとイ・ベイザーの参戦に期待。
ディゴルグは戦4A5ぐらいあってもいい。
イ・ベイザーはカルヴァリンの上位互換で長射撃できるけど、横にしか動けないとか?
これ置いておきますね
つ「名古屋撃ち的に考えて」
名古屋撃ちを考慮するなら、
自陣一列目のみ駿足を持ち相手の能力やスペルの対象にならない、長射撃1、射撃4
これコスト的に5ぐらいだよな、、、、orz
コスト3で強すぎるなら行動制限やクリスタルみたいに生贄必要にすればいい
じゃあ、
自陣一列目より前には進めない。このユニットは戦闘を仕掛けることは出来ない。
戦1
このスペックでどうだ?
ダウンロードしたいんだけど重くない?
それだけ言われても低スペ乙としかいえない
ディゴルグは旧ラムセスみたいな範囲技と予想
なんでそこで低スペ乙になるのかわからない
メロンおもてーな
ゲーム中の話じゃないのかよ!
>>931 落とせた
ありがとー。明日帰ってからやってみるね
わかんないことあったら聞きに来る
初心者にわかり辛い事をWikiにまとめたりすると良いかもな
現状、Wikiが存在している意味薄いし
俺はユニットの詳細見るのに使ってるな。
コンボ系の記事を充実させて欲しい。
wikiってのは必要なら自分で作る、が原則だぞ
>>935 おk、編集の仕方どころかページの作り方すら知らない俺が気合で作ってくる
4時までにURL貼らなかったら諦めて寝たと思ってくれwwwww
駄目色濃厚
>>938 おお・・・お疲れそしてすまぬ・・・すまぬ・・・
ファンデックス閉鎖?
閉鎖してないじゃん
リニューアル中じゃね
アフィサイトと化してて吹いた
944 :
AAR:2009/04/16(木) 12:21:07 ID:a2KaqCmU
>>940 すみません。フレーム外したんで、index.html外してもらえれば見れます。
いちいちそういうのウザい
いちいちそういうのウザい
糞スレ乙
おちつけおまいら、素数を数えるんだ
そ、素数って何だっけ!そろそろ次スレ
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
いつの間に。気づかなかったわ
980まで行くと即死判定あるから気をつけてな
まぁ現状では丸1日レスが無い事はほぼないだろうけど
セガチュー、更新きたね
まて カーヴァイいつの間にあんなパワーアップしたんだ
あのダンス15回くらい見たが、別に中毒性とかあるわけでも無いし
ちょっとセンス疑うわ、おもしろいとでも思ってんのかな?
15回も見といて何言ってんだw
クソワロタ
パトリーなでなでゲームは良かった
マンネリを打破するにはエロしかないな
いつだってユーザを増やすのはエロ
エロがマンネリになっている人はどうすればいいんですか? 先生!
バトルラインかセガチューのエロ同人見たいな。
ミョムトに陵辱されるクリスタルとか、テジロフに棒突っ込まれるカーヴァイたん。
あと修行時代のオパールも見たいな。
あかん
だめ
3話であっているように見えるが。
第4話 16
ってでかでかと書いてあったのに見えなかったのか…
すんませんでした(´・ω・`)
どんまい
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:03:17 ID:1C4pHsYp
ブログ更新きてる
どうせショボいアップデートすんだろと思っていた俺が8セシンズに土下座を始めたようです
モンハン絵日記の人だ!
やっとか〜
予想より頑張ってた
後下衆な波紋でワロタw
∧∧
( ゚д゚ ) く、くる…!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
なんか簡単にとかかいてあったけど複雑になってたりしてそうな気も…
スコア?とか延長戦決着に関係あるんだろうか
そしてストーリー(ry
スコアは○○○○○ッ○モードだと思うぞ
ストーリーモード然り、期待だけさせて寿命延ばしてる感あるよなぁw
自分らが作った物大事にするのも解るけど、プレイヤーあってのゲームなんだし
ユーザーの気持ちも考えてほしいわ
釣りでした
>期待だけさせて寿命延ばし
悲しいけれど、それがもっとも有効な方法なのよね
初期からずっとストーリーモードを期待する人間としては他のもの(最近発表されたのとか)
先に完成されるとうわぁぁんてなる…
カードゲームだからオンラインとかの方が需要あるんだろうけどさ
ってことでスレ建てなのかな?
乙
おちつけ
今までの流れを考えろ
少なくとも来週中は無い!
再来週の月曜に来ると予想しとこう
ぶっちゃけると、このままYに固執して犬のように扱われて大学を卒業。
この時点でヤラハタだが「俺にはYがいる!」そう思いながら時間は過ぎる。
ある日突然「やっぱりあなたに魅力感じないわ。セックスもリードしてくれるような人がいいの。」との離別宣言。
ヤラハタキモオタの出来上がり。
先輩としてお前に忠告しておく。20代後半の童貞はもうリカバリーしようとしても無理だぞ。
もはや恋愛自体が出来ない体になる。
お前ら・・・
今週中に更新来たら首括れよw
ところでテンプレ改正忘れてた
軽くする設定入れるかどうかだっけ?次スレだな
あ、忘れてた。結局有耶無耶なままだったし
金曜日更新で嘆きの週末再来になりませんように
今日中じゃねーか
ついにアップデートが来るのか。超楽しみじゃねえか。
というわけで
>>981乙うめうめ
990 :
925:2009/04/18(土) 03:08:32 ID:QPlvdBii
これ、楽しいね
カードやっと集まってきた
対戦終わった後、戦術使いすぎとかゼリグはつまらんとかうだうだ文句言われた。
後味悪いな。
はい すみません ごめんなさい たいせんありがとうございました
まだいいじゃねえか
俺なんか1ターン目で手札悪かったんでどうしようか考えてたら
いきなり投了されてフリーズしたら投了してくださいよ、、
とか言われて弁解する間もなく出て行かれたぜ
30秒くらいのことだったんだが
時計位確認してくださいよ、って感じだな
逆転出来るカードがあっていざやろうと思ったらフリーズ、が一番悲しい
普通に投了に見えるしフリーズって言っても言い訳乙だしな
時計動いてるように見えるフリーズもあるから一概には言えんよな
相手のマウスの動きを検知して生存確認できるとかになったらいいと思う
埋めスクラム4
戦略的埋め撤退
ε=┏(; ̄▽ ̄)┛
998
さてさて
1000なら、アシモフがカードに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。