1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:53:26 ID:HwgQdZqu
よくある質問集(Q&A)
Q.始めたばかりですがどうすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみるといい。ある程度カード集まって自信が出たら通信対戦しようぜ。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書いてある。
Q.セーブデータが消えました
A.何が消えるか分からないならCCleanerとか使うな。大切なデータのバックアップは取れ。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違い。とっとと逝ってこい。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めろ。どうしても晒したいならネットwatch板へどうぞ。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.速攻デッキ作って「騎馬の集団」でも「鋼の行進」でも「暴力の津波」でも好きなとこ行け。
Q.原作では(ry
A.原作は原作、ゲームはゲーム。
Q.○○壊れ修正しろ/○○弱すぎ修正しろ
A.カードの強さ評価とかしたいならブログ作ってやれ。ただの愚痴ならチラ裏。
Q.こんなカード考えて(ry
A.妄想は程ほどに。チラ裏言われても泣くな。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加〜〜〜〜〜〜〜〜
1乙。
大会まであまり話題もないかな。
乙
Q&A見て思ったんだが口調柔らかく寛容にしたほうが良いと思うな
ガキの多いゲームに見える
スレ内でのもめ事はバトルラインで白黒つける
ってのをテンプレに入れておけば良かったなw
つまり強ファイル使えばどんな無理難題も押し通るって事ですね
開幕の手札が戦術とコスト2↑の兵だけ
↓
ネル使ってドロー
* *
* + パラディン+ミスリルアックス+カーヴァイ
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
召喚の判定を食料判定と同じ感じにしなかったのはなんでなんだろ
魔兵いないのに急に現れるバハムートとか誰が召喚したんだよってなるんじゃないか?
好きなの選べ
1.プログラムの仕様
どうにもならない
2.新しいシステムであることを明確にしたい
意外とあると思う
3.ゲームバランス上
兵種消去による新しい戦略が生まれた
どうでもいいけど、昔から居た魔っぽい英雄を魔に変更して欲しい
それこそバランスの問題じゃね?
プルルは魔兵参戦の修正で魔→無だし
キチョウかバクノスも最初は剣兵じゃなかったっけ?
・・・ゼリグもだっけ?もはやうろ覚えだわw
パクノスゼリグは元から無。当初のパクノスは戦闘力5でひたすら便利すぎで使用率もかなり高かった。
キチョウは剣属性で剣デッキと相性良かったからな。お留守さんの立場ねえw
今も立場ないけどお留守さん
オルスさんはストーリーモードで強化できるんだろう多分
兵種は個人的にはない方が強く感じる
トーファイさん強いからなー
兵種無に強いアルゴさんすらスキルで無効化するあたりえげつないぜ
アルゴはもともと無印英雄にもスキルは発動しなくね??
ダメ7になるのは一般兵だけだった気がする
そうだった!
前にも同じ勘違いしてたのに…
ずいぶん勢い無いな
ぼくのかんがえた新カードでもあれ強すぎ修正しろでも書いちゃいなよ
槍スクラムは1でいいから威力下げるべき
なんで剣にはスクラム無いの?
今日のセガチュー見て思いついたぼくのかんがえた新カード
爆弾淑女バクドウ
兵種:無 コスト:1 戦闘力:2
行動:前後左右にいる全てのユニットに2ダメージ
よし、それなら俺も書くか。
・コスト2の斧兵が全員雑魚すぎてネタデッキのネタも披露する前に終了
・存在意義が全くわからない大盾剣兵
・槍兵全般の優遇
・ありえない脆さの魔兵
・クロスボウ1体に劣る暗殺カードの存在感
・剣だけスクラムが無いのは究極女王様がやられちゃうからですね、わかります
クリカーテジロフが厨性能&システム的に優遇されすぎなのは仕様。
クリムゾンが絵を描いてる奴とショタキャラが強いのも仕様。
以下予想というか妄想↓
次のverUPでは究極女王様が戦10+俊足+戦術無効+布陣した瞬間敵陣の兵全滅スキル持ちで再登場。
テジロフも戦8+ATK5+DEF5+横だけでなく縦や斜めでも全滅できるスキル持ちにパワーアップ。
カーヴァイはコスト0で変身しなくても戦7+属性が剣槍斧射魔騎。
突風の対象は射撃属性じゃなくて射撃スキル持ち全般にするべき
投げ槍だから、魔砲だから、ESPだから風が吹いても大丈夫、なんて理屈はもういいです
グリフィンライダーが敵ユニットでも飛び越せるのも相当理不尽だよな。
剣兵とかならともかく、弓兵とか同じグリフィンライダーでも関係なしってのはどうなんだと。
相手の凡ミス待ちでしか狙えない飛び越し制圧なんて一発芸いらねーから
コストに見合った戦力に修正しろよ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 06:59:53 ID:LvGwfjsQ
俺が凡ミスしたら理不尽ですね。分かります。
普通に戦術使いきったらグリ+アンブシュの奇襲コンボはきついだろ
特にユニット少ない高コストデッキには有用じゃね??
戦術英雄弱体化もあって時代来るかと思ってたんだが
なんか最近やたらテジロフ強すぎを主張する人いるね
個人的にそんな強い気がしないんだが
弱くもないだろうけどスキルが障害と思ったことないわ
どっちかっていうとトーファイの方が強すぎな気もする
味方のスキル戦術はしっかり恩恵受けるんだもんな〜
偽報が2マス移動だった頃のほうが使うのも警戒するのも楽しかったなぁ
大型来たら洪水絡めて倒すしかない俺のゴミデッキはトーファイ出されるだけで終わる
ピリカがとまらないとめられない
>>23 スプリントアックスはある意味最強のユニットだぜ
英雄版スプリントとかきたら人気出るだろうな
スクラムが全部同じなのがな
斧は上がっても突貫くらいしかないし
弓は横にユニットつけられたときくらいで
射撃挑発みたいな射撃と絡めた攻撃ができない
対して槍は止めるためにユニットつけられること多いから
そこからのスクラムで2体落としたりするからな……
明らか槍が一番恩恵でかい
騎兵の不遇っぷりを何とかしてやってくれ
トーファイは敵味方どっちのスキルも戦術も効かないに
してほしいな。
スクラムはそれぞれ兵種の足りないところ補うような
のがいい、斧ならdef上昇とかな感じでって思う。
斧から突貫奪ったら他に何が残るって言うんだと思う俺としては、スクラムでDEF上昇とかなったら斧使ってられねぇな
それにしても、コスト2域の斧って何で単純戦闘力が高い奴がいないんだ
ドローや突貫能力は便利だし強いが、ベルセルクを超えてくれる攻撃力の奴が居ないとは斧共の給料体系は偏りすぎだ
もうフィールド拡張すれば全部解決だろ
・・・と思って頭の中で色々動かしてみたら騎兵が強くなりすぎてしまったようだ
敢えて中立陣地半分にしようぜ!
□□□□
□□□□
_□□_
□□□□
□□□□ こうかw 面白そうだなこれ
もうこの際、本陣から地形カードを配置して敵陣まで道を作って行く方式で
ver1.04.02きたよ
カード修正はなし、ネットワーク周りの改善のみ
おおお。これでフリーズ改善されるかな。
>>39 斧デッキ組んでるとミスリルアックスとベルセルクが
戦力的に大して変わらないことに気付くよな
お、ホントだなんとなく描画も早くなった気がする
カスタム接続の掲示板なくなった?
テジロフは戦闘能力は確かに強いが、能力が強すぎるとかどんだけNoobなんだと
最終ターンに細い一本道にされたときとかは出し辛くなってやらしさ全開だが、あんなもんハマっちまうほうが悪い罠
能力の使い勝手で言えばトーファイとかのがずっと上なのにな、一人が騒いでるだけだろうが
俺はテジロフの強い弱いはどうでもいいが
そこまで必死になって擁護する理由が知りたい
誰かさんがテジロフ強すぎ修正汁ってずっと粘着してっからだろ
>>52 何か悪い感じにとれる書き込みになったみたいだ
スマソ
俺は
>>50と同じでテジロフが嫌われる理由もわからないでもないんだよ
ただ擁護派がつくほど無敵なくらい強くて魅力的なカードとも思えない
単純にテジロフのアンチを叩く理由が知りたいんだ
アンチ叩いたことはないが正直見てて気持ち悪いレベル
>>54 レスdクス
あー、まぁ大体わかったよ、ありがとう
ゲームバランスとかの問題じゃなくどっちも感情論でやってるのな
テジロフやトーファイより、まずは
>>50の性格が修正されるべきだと思ったのは俺だけでいい
>>51 テジロフのアンチを叩くというか、クリスタルやカーヴァイはお手軽に強カードなのは否定しようがないが
テジロフの能力なんて発動させるほうが悪いと言いたいだけだよ
それをなんでもかんでも強すぎるから修正しろってほうがどうかしてると思うと言いたいだけ
煽る気がないなら必死に擁護してるとか、「必死」とかつけちゃうから悪い風にとられるんだと思うお
テジロフ修正するならするですればいいが、能力の使い勝手とかはトーファイのがどう考えても良いと思うんだがな
「ゲームバランスに問題はない (=雑魚が自分の弱さを棚に上げて騒いでいる)」
と感じるからこそ叩くんだろ
感情論だろうけど、ゲームバランスにも関係はあるだろう
>>57 すまん、以後気をつける
とにかく理由はおおかたわかったんで俺はその議論に興味無いわ
今の時点でクリスタルとテジロフが頭ひとつ抜けた存在なことは確かなわけだし、
そんな美味しい強カードを使わない手は無い
バランスなんてわかりづらいものより
見かける頻度で判断したらいいんでないの
クリカーは単純に多すぎる
んで見たことないようなカード強化すりゃいいのさ、エグマルとか
連投スマソ
>>58 俺も相当口が悪いが人様を雑魚呼ばわりするのはどうかと思うぜ
つーかなんでこの流れの中唐突に
>>50でテジロフの話題が出てくんのっていう
カードゲームなんだから強いカード弱いカード、使用率が高いカード低いカードがあって当然じゃね?
某有名TCGの遊〇王とかカードの種類がBLの何百倍もあるが
大会のベスト8が全員同じデッキ使ってました。とかよくある話だし。
誰かお留守さん使って大会優勝してくれよ
いつもネタ扱い可哀想じゃないか
あと騎兵とか弓兵とか
>>64 / || / | | /_ ○
/-┐ /─┐ ┼┐|| /_
/ / ││
/ / _ \
||/ | | / ─ / \ /
/ / / /
_____
___lヽ,、 , ー、 __,、ヾ |>-―一 '|
ぐ゙´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.⌒) | //`|| |入ト, | /:::::://| それが言いたかったんだよ
{//:.:.:._,-、,-、ヘ > 人_ ノ |-一'.|// | ナイスレス
{/::,、,-'_) l く及 /  ̄\|`ニ'|、 l _ |_,イ/|
/:/l_.|. `イ _〉 く 〈 / :::::::::/| :::::::|ヾ く `イ ,イヾ\
|:.:|、_.ト、 イ |// ::::::::/.|:::::::! | l ト //|/Nノ、
/´ ̄`ヽ _>' 〃 / ::::::/ ト--.ヘ. し イ / / _\
.. / へ___\`ヽ_/´ヽ :::::::/ / / } / /_/ /  ̄\
/ / ̄`ヽ \ ミ イ \ ::::::l / | ヽ_ ノ ⌒/ | // / , -―-、ヽ
| /:::::::::::::::::::!/ミ ヾ::::::::::::::ノ 入_`ヽ、_/ / ̄/ / イ ヽ 〉 ノl |
| {::::::::::::::::::/ ::::::,-< ̄ ̄ ̄ ニ `ヽ__> ! /´ / >- `´ヽノ !
バランスってので考えるなら、テジロフの能力を自分とこの陣営だけで発動させられたら4:1交換でこちらが大損だが
そんな状況で発動させることはまずないと思うし、仮に発動させた場合は100%発動させられた側が悪い
逆にゼリグワンドララムセスやらの英雄やアンブッシュ戦術的撤退強行軍などの移動系戦術を組み合わせられた場合
向こうも重要な戦術やら英雄やらを消費させてるわけだし、何より必ずテジロフっていう強カードを捨てる必要がある
カード交換だけで何でも考えれるものじゃないけど、2:3交換やら3:3交換で済んだ場合は向こうもそれ相応の損害だと思うんだが
(無論交換したカードにもよるが)
テジロフが厨性能とか強すぎるとか言ってる奴は何も考えずに見たまんまの性能だけで物を言いすぎ
実際発動させるのにリスクを伴うし、大してリスクを伴わせない状況で使われたなら自分にも非があると考えるべき
カードバランス語るのは自由だが、明確にもっとなんでバランスが悪いのか書くべきじゃね?
修正唱えてる奴の大半は、結局カードが強いせいで負けたから修正しろって感じにしか聞こえない
>>50 と一緒やんw
擁護必死すぎwww
って言われちゃうぞ☆ミ
>>69 まぁそろそろ必死と言われてもしょうがないレベルだなw
色々カードゲームやったけどこのカードゲームはまだまだバランス良いほうだし
製作側もやる気あるようだから楽しい
結局は与えられたバランスで楽しむのがプレイヤーだしな
おk、次のネタどうぞ
テジロフってガン待ちで相手の行動を大きく制限できるからチート呼ばわりされてんだと思ってた
とりあえず布陣した後のレイダの有効活用法と
下半身中心の話題について話そうか
魔法剣士の上位?版で布陣した時スキル無効化出来るユニット欲しいな
>>73 射撃1がビミョーに使える
帰還の狼煙で回してもいいけど移動がめんどい
あとチクビ
>>75 >あとチクビ
何だ、俺が気付かなかっただけで強カードじゃないか
新しいバージョンちょっと不安定だな
大会大丈夫かな?
確かにさくさくいくようになったけど、突然フリーズする
ことが俺は増えた。
もっさりしてるけどほとんどフリーズしなかった前と今
どっちがいいかは悩ましいな。
同じくフリーズが増えた
あとデッキ編集ができなくなった。
10回やったけど全部オレンジの四角い所がぐちゃぐちゃになってどこもクリックできなくなる
前までは2回に1回くらいだったのに…
誰かいい知恵をください
今のとこ4戦して2フリーズ
前もこれくらいのことはあったから微妙だな
戦術使った後にフリーズしたんだが
俺はうp後3戦2フリーズ
>>81adobe flash playerをうpグレードしてみたら?関係あるかは知らん
フラッシュ最新版だが、5戦中3戦フリーズ。
前バージョンはこんなことなかったんだけど、相当相性悪いなこりゃ
今度はターンエンドをクリックしてフリーズ('A`)
何この改悪
>>84 新しくしたらフリーズ率は変わんないけどデッキ編集はできた。助言ありがとう
おいィ!?現バージョンの不安定さは相当なものなのだが?
自分がフリーズして再戦→今度は相手の方がフリーズ
その間俺は一度もカードを場に出すことはなかった。
ものすごいフリーズの嵐だ
動きは軽くなったんだけどなぁ
あれじゃない?相手はverうpしてないからとか
いや知らないけど
大会あるんじゃなかったっけ
>>90 最新版じゃないと予め繋がらないようにしてある。
たぶん、通信の安全用チェックをいくつか削ったとかじゃないか。
処理自体を減らさないと軽くならないし。
参加したかったんだけどなー
ただでさえフリーズしてたのに、更にこんな状態じゃあ参加はムリだな
せっかく予定空いたのに凹むわー
開発も大会のこと知ってるし、多分フリーズの報告も行ってるだろうから
それまでに再修正が無理ならバージョンを元に戻してほしいな
ダメだ、ゲームにならねー。
大会終わったなこりゃ。
なんだよ、ネットワーク関係の調整っていうからフリーズ減るかと思ったのに増やしてどうすんだよ
開発ブログとかどうでもいいからはよ直せカス
開発は明日大会だから早めに修正出してくれたんだろう。
結果は裏目に出たが、評価されるべきだと思うぞ。
金払ってるわけでもなし、遊ばせてもらってることを忘れないでいよう。
フリーズでまともに遊べないですよ
いつも自分のターンでなるんだけど、部屋立てしてる自分に問題があんのかな?
部屋入る側になればいいのかな
>>98 ここまで該当者が多いとプログラムそのものが問題っぽい
問題無い人は愚痴らないだろうし、何か条件があるんじゃない?
俺は別に問題なかった
条件っていうとなんだろ?
ちなみにフラッシュは最新版でOSはVistaな自分は5連続フリーズ投了してます
問題ない人のスペックが知りたい。
まさか昨日最新版にしたフラッシュが原因?
俺は友達と3回対戦して
全部5ターン経つ前にフリーズした
今までもたまにあったが
これは流石にやる気をなくしたよ……
はまちで接続してるからかと思ってたけど
ここまで多いと違うんかな?
俺は部屋すら作れなくなった
土日はメロンブックスが更新ないらしいし、こりゃ月曜日まで待ちだな・・・
はまちってなんだっけ
もうちょっとで思い出せそうなんだけど
あれだよ、ほら
鯖立てソフトじゃなかったっけ
フリーズ多すぎUZEEEEEEEEEEEE
もう勝率とかどうでも良くなったなw
おそらく初の「やっちまった」状態だな
>>97にあるように、半端なアップデートが大会のせいだとしたら恨むぞ
毎度不自然な擁護が入るのも共通してるし、wiki管理者と開発って繋がってるのかね?
自分しか勝率見えないのにまだ気にしてるやついたのか?
てか、まじフリーズするな大体2回に1回はなるぜ。
カードドロー直後でとまることがほとんどだが、その辺り
に何かあるんかね。
>>109 2chて擁護したからってすぐ本人だの関係者だの疑うのはおかしいと思うぞ
大会は延期みたいだね
課金してるならともかく、無料ゲームで数日遊べないからってカッカすることもない。
大会は別な企画が用意されたようだし、恨むとかアホらし
何となくミッションの挙動も怪しい気がするな、気のせいかも試練が
>>112 今朝方ミッションやってたら突然PCが再起動したぜ!
BLのせいかは知らんけどな
>>104 VPN
クラ専同士で対戦できるようにするソフト
まぁ、バトルラインはそんなに張り付いて必死にやるもんじゃないよね…
どんなゲームだって、毎日やってりゃ飽きるさ
Wiki大会延期だってさ
どんだけフリーズしたら気が済むんだよ
どんだけフリーズするのかとやってみたら3戦やって3戦フリーズ。
はっきりいって時間の無駄だな。バージョンアップするまでスルーしよ
対戦終了→相手から切断される→部屋を立てる→接続待ち→接続と同時に「切断されました」
となってたのが、
対戦終了→相手から切断される→部屋を立てる→「UPnPが使用できません」
に変わってるな。
ブログによると
>月曜日に再アップします。
だそうだ
土曜の夜なのに28人しか居ないぞ
野球みてるからじゃねw
フリーズばっかしてやる気なくなったところであの展開だからな
ていうか矢古さんずいぶん凹んでるみたい
上でも誰かいってるがこれまで無料で楽しませてくれてる
わけだし、無理せずがんばれってところだな。
空いてるせいか意外とフリーズしないで遊べてる
俺の数少ない勝ち星のうち、半分以上がフリーズ投降なんだが
>>126 俺は今日も連続でフリーズしたからやめた
なんかの環境によって違いが出るのかなあ
>>128 んー、相手によるかも知れない。
フリーズする相手としない相手の差が激しい。
14対2w
野球モードですね、わかりますん
配布がメロブのみなのはなんか契約でもあんのかね
野球終わったら人増えたなw
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22:35:27 ID:BItLEC7G
というわけで、バトルラインの代わりになるフリーソフト教えて☆
スレになりました
sageも知らないゆとりなんだから放置しとけよ…
そういや、wikiの大会のかわりにへんなイベントがあったんじゃなかったっけ?
相手がゼリグで事故る
→俺のターン、クリ子でチェックメイト
→相手投降
直後のチャットで「フリーズしたからさっきのドローね」みたいな事を書き込んできやがった。
フリーズならしかたないな
>>138 自分から投了するだけまだましだと思った。
恐らくは大会に間に合わせようと急いでバージョンアップしたにもかかわらず
フリーズ多発で逆に大会が延期になり、しゅんとしている矢古。
どじっ子矢古になんだか萌えてしまうぜ。。。
というわけで、このスレはここから☆矢古萌え☆
スレになりました
ナルシストうざい
2話
にわにはにわにわとりがいる
同人規模開発の弱さが出たかな
動作実験できる環境が限られているっていう
テスト版と正式版を分けて扱えるようにでもなれば
こういう問題は起きないんだろうに
テスト版は、カスタム接続・同じバージョン同士のみとかにして
きっとよろこんでテストしてくれるよ、ここの住人は
お前らあんまり叩くなよ。かわいそうだろ
フリーズだらけじゃゲームにならないけどさ
素人が一生懸命やってんだから、暖かく見守ろうぜb
金とれるほどの技術がないって、自覚の上で公開してるんだろうし。
Blogコメントできないからここに書くわ、どうせある程度見ているだろうし
おい矢古含めた製作側ども!
頑張ってください、応援しちょります。
叩いている奴等も大好きなバトルラインが出来なくなったから叩いてんだよな
ツンデレ多すぎだろw
不満が出てるうちは皆まだまだ楽しみたいって思ってる
ってことだしな。
お前ら好意的だな。
俺は回線状況に不満で夜も眠れねーよ!
まったく、8センシズは何やってんの?
頑張って下さい。応援してます。
まったくつまらないゲームなら、フラストレーションもたまらないさ。
期待してるから不満がでるわけだしな。
動作確認をろくにしてないバージョンを修正対応できなくなる土日の前に出すのはいただけないな
リスクに対する意識の問題であって、単純に月曜日に出せばよかった。
そういう管理を含めてクオリティーを上げていってほしいという意味でも応援はしたい。
まあ、無料だしそこまでユーザーのプレイを保障する必要はないと思うけど。
どっかのフリゲなんて
「フリーゲームにサポートを求める人はこのゲームやるな」みたいなこと書いてあるんだぜ
これは全然マシだろう
なんだ、いつの間にかバージョンアップしてたのか
回線状態が不安定なのか・・・・
ならアップせずミッションしてよ
>>145 まあネットゲームなら大手企業でもバージョンアップでまともにゲームが出来なくなって復旧メンテナンスとかよくある話。
>>152 そこはフリーだから別にいいだろ。
OSやハードに損傷与えるものだったりしたら話は別だが、ただのゲームにサポートするべきって考えがそもそもおかしい。
サポートしてくれるに越したことはないが
20ターン目に挑発引いて、ここから大逆転!
…って時にフリーズしたのでおとなしく明日まで待つわ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 18:02:57 ID:7bcPnljt
はじめてこうゆう風なカードゲームをやったんですけど面白いですね。
カードのグラフィックがとても綺麗で操作性も快適でかなりクオリティが高いと思う。
通信対戦はフリーズするけど・・・・。
でもこのゲーム強い人は最終的にみんな同じようなカードのデッキになりませんか?
>>156 カードの選び方は似てくるかもしれない。
通信対戦がフリーズするのは月曜に解決するはず。
デッキは数パターンあって似てくるよな。かといって皆同じ勝率になるかというと違って
強い人はその中で勝率8割だとか言うから恐ろしい
おれは敢えて他に誰も使ってないようなデッキでしかやらない。
敢えて他の人が使わないデッキにしようとまで思わないが、
あまりにも見かける率が高過ぎるデッキ(クリカーテジトーファイあたり)は
どうしても敬遠してしまうな。勝っても爽快感がないと言うか。いい言い方が思いつかないけど。
>>160 言えてる、俺はクリカーテジトーファイ封印。
連敗したとしても地味orネタデッキでのたまの勝利が痛快
俺もそんな感じだなー。
一時期トーファイ入れてみたけど、何故か出すの躊躇してしまって勝率下がったw
エールにクロファーエで戦闘力10なクリカーを目指すってのも結構面白かったりする
戦闘力を上げまくれさえすれば、勝負に負けても満足しちゃうオナニー極デッキ
>>152 このソフトが原因でPCが物故割れても、責任は負いません。嫌なら使わないでください。
というのはフリーソフトじゃ当たり前のことで、普通の製品でも割とよくある。
なぁに、注意書きも説明書も読まない子が増えてるのさ
ガイドブック発売からわずか1ヶ月でバージョンアップかと思ったら
オンラインの修正か。
>新バージョンになってむしろフリーズが増えました。
敢えてバージョンアップしなくて良かった
>>154 たとえゲームでもプログラムは一歩間違うとウイルス化してしまうから
さすがにPCが起動できなくなるなどの重大なバグは
修正するか既知のバグとして知らせた方がいいとは思うがなあ。
>>167 >OSやハードに損傷与えるものだったりしたら話は別だが
フリーズでオン出来ないんで暇潰しに前バージョンで遊んでみようと思って
引っ張りだしてみたらデッキのデータ今のでびっくりした
当時どんなデッキ作ってたのか気になったのに
っていうかジークムントとか劣化アマダスになっててびびった
そして動作がスロー。すごく進歩してるんだな
ジークムントが劣化アダマス?
デッドランと間違えてない?
食料だけのデッキで勝ってみろよ雑魚
>>171 分かった、僕は雑魚だから食料が全く入ってないデッキで戦うよ
だから対戦相手の君は食料だけのデッキでよろしくね!
相手が回線エラーで投了すれば勝てるんじゃね?
大学休みで暇すぎてはじめてみた
無料にしてはできいいね
...| ̄ ̄ |< 更 新 は ま だ か ね ?
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...|| ||
>>170 仮面であってる。今のデータと一緒になってて開発中のがでたっぽい
オイヨイヨとか戦闘力8になってた。デッキが完全に別物状態
てかアダマスの名前間違えたよ
更新来ないにゃー
ミッション炎帝まですすめたが
デッキきれるほど時間かかるようになった、、
くじびきってどのレアリティおすすめ?
今のカード資産によるかなぁ
個人的にはSRお勧め
さくさくと解決できないのなら一旦前のverに戻して
ゆっくりと直してもらいたいな。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり直してもらってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
くじびきはコモンアンコモンを早く2枚ずつ集めてしまった方がいいと思う
レア以上は案外簡単に手に入るから
勇者ミョムトをミッション報酬でもらえてだいぶ楽になった
つよすぎわろす
基本的にミッションは制圧祭りだからあまり役に立たないイメージ
こりゃ今日中には修正こないなぁー
暇なら作者に激励のメールでも送ってあげたらどうかな?
俺はツンデレだから
「何バグ減らすフリして増やしてるのばかなのしぬの?」
ってメールするわ
デレ要素ねぇw
ただの嫌がらせじゃねぇかw
プルル的に考えて、そこはわぁいで攻めるべきだろ、JK!
フリーズしたらお互い投了しましょうってどうやってやるんだよ
私がしますでいいじゃねえか
相手のターンだとフリーズなのか長考なのか解らないしな。
長考だった場合こっちが投了しちゃったら相手に悪いし。
タイマーが止まってたらフリーズだ。
そうか・・・!今日は月曜日じゃなかったんだ!!!!
流石に今日放置はアウトだろ…
「月曜日に再アップします」は推定ではなく確定情報だぞ
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
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.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
・今日は月曜日じゃなかったんだ!!
・「今週」の月曜?誰がそんなことを?
・どう直していいかわかんねぇ…
そうか…!来週の月曜日だったんだよ!!!!
な、なんだってー!!?
再アップ待ちの人多そうだから更新日の夜とか反動で人多くなるかな?
先週の分、今週末は多そうだね
平日は元々多いわけでもなし、影響なさそう
週末前ぐらいまでに直してくれたら嬉しいなって
ところだな。気長にまとうや。
別に月曜日じゃなくてもいいけど、何らかのコメント出してほしかったな〜
ちょっとした冗談だろ
コメントも出せないってことはかなり追い詰められてるかも名
とりあえず月曜って書いちゃったけど、思ったよりまずいバグだったとか
いいじゃん別に たかがゲームなんだし
みなさん、こんにちは。
ディレクターの矢古です。
新バージョンをアップしました。
ダウンロードしようとすると「1.04.02」となりますが、中身は「1.04.03」です。
いろいろとご迷惑をお掛けしました
お疲れ様
今度は不具合がないことを祈ってるよ
火曜日になったことについて言及しないのかよと
同人で遅れる事なんて良くある事
言及したいやつはすれば?
俺は寛容派なので、まったりBL楽しむよ
>>208 金取っての商売じゃないんだからその位大目にみてやれよ……
いや普通噛みつかれないように防波堤立てるだろ
ユーザを軽視した所でメリットないぜ
人増やしたいなら下手に出るふりして真綿で首をry
ああ、俺が礼儀ないからキレてるって思われる流れだなこれ
まぁ、一言書くだけでも違うのにもったいないよな。
>>212 誤解したのは謝るけど、あの書き方じゃ気付けないよ
一言あった方が良いのは確かだけどさ
まあ自分で月曜日って言ったんだったらそれについて触れるくらいはして欲しかったな
別に気にしちゃいないけど
もしかしたら製作者さんは火曜の昼までは月曜深夜という認識なのかもしれない
更新きたよー
矢古さま乙です
何はともあれ、これでフリーズが直ってたら全て良しじゃないか
>>218 直ってなかったら意味ねえじゃねえかwww
でも元の速度に戻ったりはしてるかもしれないな
けっこう梃子摺ったのかな、乙
矢古たちがメロンブックスに送った(?)したのが月曜で、
メロンブックスがサイトにアップしたのが火曜になったんじゃない?
vectorなんかだと、送ってから反映されるまで2週間位かかったりするな
んで、どう?
改善された?
前のバージョンに戻したのかな?
微妙に遅くなってる気がするし、
通信エラーの発生条件も1.04.01の時と同じようになってる感じがする。
真綿で自分の首を絞めるとでも書こうとしたのか?
金取ってないからユーザいなくなっても開発は別に痛くないんだよね
ていうか、一日遅れた程度で騒ぐユーザはいない方が開発もやり易いだろ
IOエラーってのがでるようになった
>>227 そのエラーはおれは初期から出てたな
再起動してると出なくなるから特に気にはしてなかった
そんなに製作者は奢ってないとおもうけどなあ。
文句ばかりのプレイヤーにも感謝できる人らだと思うよ。
クリカーデッキの多いこと多いこと
今日対戦した☆一つの連中皆クリカーだったわ
>>226 無料開発ゲーの理由って「皆にやってもらいたい」か「皆に賞賛されたい」なかまってちゃんな理由か「売名による有料の何かの宣伝効果」くらいだろう
ユーザーがいなくなっても実害がないから痛くないとかいえるはずがない
…で?
いや別に
多分>231の言う通りなんだろうが、それでも付いて来る客の方が有り難いのも事実
例として微妙だが「クレーマーは客かどうか」に通じる物が有ると思う
良くなるのを願ってクレームを付けるか、只単にクレームを付けるのかは本人以外には分からないからなぁ
期待してるからクレームつけるんじゃないの
一日遅れで発狂するような奴が一人や二人消えたぐらいで影響があるわけないな
何故全体のユーザの減少という次元に持ち込まれてるのだろうか
てか、フリーズ直ってなくね?気のせい?
すげえ絶妙なタイミングでフラッシュプレイヤーが落ちた。。。
絶対切断厨だと思われたよ。
対戦してた人すいません。バンディット残してたやつです
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02:06:45 ID:UFqSiApi
新しくしてからフラッシュプレーヤーごと落ちるのが多い
切断ばかりになってしまった… orz
IOエラーでオンラインモードにいけなくなった
フリーズとか切断とかそんなレベルじゃない……
お前らフリーズも楽しめないのかよ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 05:19:20 ID:OkQVH2h/
悪いけど俺Mじゃないんで
フリーズは楽しめないなぁ
慣れたけど
俺は体感的にフリーズ減ったような気がする。
低スペマシンの時だけど。
>>240 ファイアーウォールとかで引っかかってんじゃね
俺もフリーズ減ったような気がする
前のバージョンは相手によってフリーズ回数の差が凄かった気がする
なる相手は10数連戦しても10ターン前に100%フリーズしてたし
Version1.04.02→Version1.04.03
で比べてもサクサク動くようになった気がする。
でも対戦相手を待っている状態での接続解除は増えたかな。
>>247はVersion1.04.01→Version1.04.03の間違いだ。すまない。
昨日は10戦ほど戦って、フリーズは一度もなし
というか、フリーズしても3秒程度で復活する感じ
やこやった
勝てば嬉しいのは当たり前だけど、負けても相手のデッキ参考に組直すし、良いゲームだよね。
印刷して友人とリアルでも楽しんでる。
カード数が少ないのがネックかな。
>>251 まだ初期だからなぁー
これからドンドン増えていくさ
>>249 オレもフリーズ自体はあるんだが数秒待てば直ることが多くなった
ただこれで投了するかしないかの見極めが
きわどくなったぜ
フリーズは改善されたけど、その分ラグが多くなったと思う
あと、デッキ編集がよくバグる
そういえばデッキ編集のバグって恒常的過ぎて気にも留めなくなってしまった
やっぱりそれって問題だったのか
俺はデッキ編集でバグったことは一度も無いんだよな
あそこでバグるものなのか?
バグでディアドラが全裸になったりウーシューの巫女がはいてなかったりする
デッキ編集は読み込みに時間かかるとバグる(表示するカードを選択する所がグチャグチャになる)みたい
それなりのスペックのパソコンなら発生しないんじゃない?
俺の四年物のノーパソでもバグらないからスペックは関係無いと思う
IOエラーまじで消えねえ
バトルネットのボタン押してからロビーに行くまでの時間が
長くなってる気がするのは俺だけかな?
前は即座にロビーに移動したのに、最近は何もない画面を
数秒見せられてからロビーが表示される
確かに一見止まったかと思わせておいて復活するな。
ちょいと前よりレスポンスが悪い気もするが、前に比べたら断然 矢古GJ
俺もIOエラーでバトルネットにすらつなげなくなったな
延長のいい所でPCが落ちた…
対戦してた方すいません、剣兵とおとり騎兵使ってた者です
スレを私物化しない
私物化とか何を今更
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 01:05:17 ID:/+bDtBsv
すみません、今日はじめたばかりなのですが、
錬金術師アントワネットというカードが出たのですが、
特殊効果の意味がよくわかりません。
知っている方いましたら詳しく教えていただけませんか?
召喚ユニットっつーのがいてだな
そいつを場に出すには魔兵っつーユニットが必要分だけ場に存在しないといけない
で、アントワネット(と一般兵のスロヴィアの召喚士ってユニット)は1人で魔兵2人分になれる
つまり初心者には無用のカードだし上級者にとってもいらんカード
>>267 魔兵2人分としてカウントされるよーって意味だよ
更新しろおれw
>>268 いらんカードじゃないよ。めっちゃ要るよ。
コスト2つ分節約できるんだぜ。
ミスリルゴーレムとか普通に強いじゃん
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 01:32:46 ID:/+bDtBsv
>>268-273 レスありがとうございます。
さっき質問をカキコしてからもう一戦やってきたのですが、
ちょうどストーンゴーレムというのが出ましたw
最初これのテキストも意味不明だったのですが皆さんの書き込みのおかげで理解できました。
ありがとうございました。
しかしこれ面白いですね。
絵も綺麗なのが多いししばらくはまりそうです。
いまだに魔兵デッキと対戦したことがない件
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 01:49:57 ID:/+bDtBsv
うはwww
ERくじからバハムートって言うの出たwww
魔兵5体とか無理www
楽しそうでなによりだw
>>276 俺の魔兵デッキの主力はそれだ
コストかかんない分ミスゴより使えるときがある
たまに
>>276 いきなり素がでやがったなwww
まぁ楽しそうで何よりだわw
あとsage推奨じゃないけど、一応sageといたほうが後で突っ込まれたりしなくていいぜ?
魔兵デッキの使用率が少ない今、メタ用に魔法剣士入れてる人もあまり居ないだろうから
魔兵デッキ活躍させたいなら今がチャンスかもね
魔法剣士は魔兵以外にも騎兵デッキに入ってたり
スクラムや指揮官英雄の効果を封じたりできるから結構入れてて無駄にはならないよ
ってか戦闘力3でコスト1ってだけで、小回り効く性能だし魔兵対策だけじゃなくても入れて損ないと思うんだが
魔兵対策じゃないならロングソード兵やピクシーカタール入れるんじゃないか
剣デッキには一枚くらい入れといて損はないんじゃね?
クリカーテジ+槍だらけの厨デッキの嫌がらせに丁度いいし。
厨デッキか…いい表現だな
俺TUEEEとか思ってそうだし
自分が勝てないデッキは厨デッキですかそうですか
まぁ別にいいんだけどね
IO地獄でどうにもならん
いろいろ試したが効果ないし
友人も全く同じ症状みたい
もしかしてクラ専死亡?
ローカルサーバーの作成に失敗とかでるし
強いクリカーテジはガチデッキ、弱いクリカーテジは厨デッキ
実際、ガチで強いテンプレクリカー使いって見たこと無いんだが
新Ver.で修正入るだろうから、その前に一度くらいトッププレイヤーがガチで使うクリカーを見てみたい
289 :
284:2009/03/12(木) 05:31:54 ID:IOggKR1w
あー、このスレってクリカーテジの話題出すと荒れるんだっけ?
まぁ謝るつもりも前言撤回する気もないんだけど。
>>286 別に名指しで批判するほどお前さんと仲良しな覚えないんだ、すまんね。
負けが混んでてイラッとした時クリカーテジデッキで憂さ晴らしした事くらいあるだろ?
俺は勝ち星の1/3はそれだけどな。あれ使って負ける気しないもんで。
クリカーは使ってると守りに入ってる気持ちになってあんまり楽しくないな。
ゲームくらい攻めていきたい。
名指し云々のところがよくわからないけど
とりあえずなんで喧嘩腰なの?
クリカーは使いやすいけどさ、個人的なコスト3評価では
トファ>ミョム≧テジなんだがどう思う?
自分は一列消去なんかより戦術無効のが数倍つらい
魔兵使ってるとき
相手が3ターン目にトーファイを案内人で飛ばしてくるとどうにもならんね。
攻めてくるクリカーはいいけど、クリカー出して延長戦まで奥でジッとしている奴にはムカつく俺は厨二病
トーファイってなんか対策ある?
>>294 アンブッシュと戦術敵撤退とかの移動系はできるだけ中盤以降まで確保しておく
デッキ枚に戦闘力7を倒せる(最低でもとめる)方法をいくつか用意しておく
は、トーファイに限らず必要だよな
>>295 やっぱり移動系だよね。さんくす
大洪水ってトーファイに効かないんだな…
ついさっき使って「え?」ってなった
延長戦に戦術持ち込める仕様になれば延長待ちのウザさが低減するのになぁ
何でわざわざ公式ルールでやって文句言うのかな?
ああクラ専ですか
>>296 あるあるあるあるw
『中立地帯全体』にだまされた
戦術テキストより、ユニットテキストが優先されるんだってそのとき初めて知った
普通は戦術がきかないみたいな超有利能力を持つ場合は
かわりに戦闘力は普通か並程度ってのが相場だと思うんだが。
トーファイはそれに加えてあの能力だからな。完璧すぎるだろ。
最初よくある対象にならないだと思ってた
敵味方関係なしに戦術、特殊無効になっても使う?
>>302 使わないだろうな
防御特典を得られないなら、トーファイ使う意味ねーし
俺はトーファイは今のままでいいと思う
ACT+1になったのは、原作とのバランスかね
トーファイは戦5のATK+2にしてもよくね?
ゴウキの服だし戦闘1のATC10とかでいいよ
その代わりコスト3な
てか今のトーファイのステでもコスト3が妥当だと思うんだ
英雄カードだからいいじゃんって人もいるだろうけど
この手のゲームで直接攻撃以外全て無効はありえねーよな。
評判最悪なテジロフでもスキル使うと場からいなくなるのに、
トーファイには一切デメリットらしきものが無いのはどうなんだと。
これからカードも増えるんだし今騒いでも意味が無いと思うんだが
自分もトーファイは強いと思うが結局デッキに入れてないし
価値観が違うんだから能力の話になると荒れるんだよな…
>>309 だからこそ明らかにバランスおかしいクリカーテジトーファイの能力を
見直す必要があるんじゃない?
ゴミカードを増やしたところで根本的な解決にはならんだろ。
トーファイそれほど強いとは思わんわ。
大抵撤退かアンブッシュで潰せる。
>>310 見直しは必要かも知れないが、今すぐ修正する必要性を感じない
英雄は1枚しか入れられないし5人しか入れられないから強くあるべきだと思うし
最大の問題は「貴方が満足するバランスを他の人が満足出来るとは限らない」って事だ
修正したら修正したで文句を言う人が出てくるから結局根本的な解決にはならないと思うがねぇ
今はTCGとしてはまだ総枚数が少なくてメタやメタのメタ止まりで戦略もそれ程幅が無いから仕方ない。
>>310 「貴方が満足する〜」はどの人にもどのカードにも言えること
それを言ったらキリがない
だからこそ、ここで意見を出しあったりして感想を送り、スタッフが修正すべきか否かを判断する
ダウンロードして遊ぶゲームだから何回も修正繰り返してもいいじゃん
>>309 荒れてるか?
意見出しあってんだからいいと思うけど
皆BLが大好きなんですよね
部屋立てたら来る人来る人レート1000以上でフルボッコされましたよ
レート制限部屋にでもした方がいいのかな?やり込んでる人沢山いるのね
>>314 近頃意見出した奴はチラ裏扱い受けるか擁護が挙って叩くかスルーされるかのどれかな気がする
>>315 もう1000越えなんて珍しいものでもない気がするよ
逆に、簡単に修正できるから図々しくなるのかもね
現役プレイヤーがルールに口出しするのは根本からおかしいと思うから何も言わんが。
>>312 >>310だけど、言ってる事はもっともだし賛同できるが
結局あんたは俺と同じ事を言ってるよ。
おまいら対戦できるだけいいじゃねぇかよ
>>314 意見を出すのは良いが根拠を添えないと駄目でしょ
只単に「あいつは強過ぎだから修正しろ」と言っても簡単には納得出来ない事が多いだろ?
結局はスタッフのバランス感覚に掛かってるんだし、種類が増えた時の事まで考えたバランスかも知れない
だから自分はその時その時のバランスで楽しむつもり
今はもっと種類が増えて欲しいと願ってる程度
主観で強いの弱いの書き込んでも思う思わないとかいう不毛な話になるからな
少なくとも矢古達は、カード毎の評価を数値で算出した上でバランス取ってるらしいし
その上で修正しろとかされるべきとか書くなら、それなりの根拠がないとまともに取り合って貰えないのは当たり前じゃね?
セブーナの能力予想
テンプテーション:布陣したとき中立か敵陣の敵ユニット一体を味方ユニットとして行動させてもよい。(味方ユニット扱いなので自軍ユニットとの戦闘は発生しない)
>>322 それ敵陣に敵ユニットいたら勝ちじゃね?w
/(^o^)\ナンテコッタイ
中立か自陣の敵ユニットを対象にすればいいんじゃない?
対象にも限定がつきそうだな
一般兵のみとか、戦闘力〜以下とか
オプーナの能力予想
エナジーボール:布陣したとき中立か敵陣の敵ユニット一体をワゴンに行動させてもよい。(ワゴンに行ったカードは500円セール)
セブーナが恐ろしがりそうなカードですね
アンサガ的な意味で
便乗しよう
セブーナの能力予想
・犠牲(このユニットを破棄する):このユニットの前後左右に隣接する
英雄ユニットでない敵ユニット1体を味方ユニットとして扱う
前クリ姉のブログにコスト1しか操れないって効果書いてあったよ
コスト1の一般兵を操れるってのが開発段階での能力だったっけか
実装されるときはどんな能力なんだろうな
魔兵終了のお知らせじゃねえかw
また魔兵冬の時代がやってくるお…
コスト1英雄も操れたらクリカー同士討ちで崩壊なんだけど、
さすがに一般兵だけかな
原作的ではキスしないと発動できないから操れるのは隣接ユニットのみの方が良い
バランス的にも
剣士番長テクノス
ユニットを動かす能力→はいはい劣化ゼリグ劣化ゼリグの流れにならないか心配だ
戦闘力を高めにすればいいんじゃね
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:11:26 ID:y5XBR54p
ゼリグは敵同士ぶつけられないけどセブーナは出来そう
どうも、昨日の初心者です。
丸一日かけてようやくミッションモードALL6万点越え達成しました。
といっても歪な速攻デッキで5〜7ターンキルしまくっただけなので全然上達していませんがorz
これからオンラインやってみようと思います。
自陣用セリグなら使い道あると思う
魔兵デッキの防衛用に欲しい
止めろー!誰か>>339を止めるんだー!
>>339 日記みたいな書き込みはやめた方がいい
遊んでて、何が疑問があるときだけ質問した方がいいよ
>>341 あきらめろ、もう奴は野獣の巣に入っちまったのさ
セブーナ誘惑効果は強めにして男限定とか何%の確率でとかも面白いと思う
別に日記て程かきこんでないし
それぐらいいいだろw
LqLe2tqNは、ブログを書けばいいと思うよ
リロロリロリロリリリロロリロリロリロロロロロリロリリロロリロロリリロロリロロリリ
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リロロリロリリリロロリロロロロロ
あまりにも長くやりすぎたせいか、
オンラインでさえ作業ゲーに感じるんだが・・・
やんなよ
そうか!その手があった!
お前らやり過ぎだろ
ほぼ初期からやっているのに星貰えねぇぞ
ここは俺の日記帳だから好きに使うが良いぞ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 13:30:34 ID:y5XBR54p
俺もかなり初期組だけど部屋入る専だから星ふえね
俺もかなり初期組みだけど1日1〜2戦しかしないから星増えないな
1戦やると疲れる、、というよりおなかいっぱいというか、満足して落ちてしまう
魔兵デッキで下がった勝率を取り戻す作業がはじまるお
魔兵だとさらに失う可能性が・・・いや、頑張れ
最初の頃はオンライン対戦けっこうやってたけど
何戦かするとあっという間にけっこう時間すぎてんだよな
新展開なくなってからあまりやってね
>>356 いや、これまで魔兵デッキを使ってきたことで下がった勝率を、他のデッキで取り戻すってこと
わかりにくくてすまん
最近負けが決まると相手ターンでも即投了して無言で部屋出てく人とよく当たるな。
切断しないだけいいけどなんか後味悪いな。
相手ターン投了は負け決まってんのに無駄に布陣したりする奴多くて時間の無駄だからやってる
でもまぁ、試合前後はちゃんと挨拶するけどな
負け決まってるかどうかはお前視点でしか分からないんだから、無駄かどうかなんて相手には分からんよ
ついでに、今のバージョンで改善されてるかは知らないが相手ターンに投了すると稀にフリーズするバグあったからすると嫌われる事もあるんだぜ
新verになってフリーズどころかBL本体が落ちることが多くなった。
なんとかならんかね(ノ>д<)ノ
>>362 ちゃんと視点真上にしたり他のブラウザ閉じてる?
もしそうしてても落ちるようだとどうしようもできないけど
はいはいIOエラーIOエラー
俺もioエラーでオンラインモードにも繋げられんくなったわ。セキュリティも切ってるんだけどな。
先週のフリーズといいかれこれ二週間は対戦してないな
個人的には滅茶快適になってるよ
全然落ちないし、落ちそうになっても復活するようになってる
相性とかあるのかな
さぁ、公式から症状と環境を送るんだ。
オンラインが日に日に人数減ってるな
次が早いとこきてくれないと対戦ができなくなりそう
窓の杜前はこんなもんだったろ。
多分これ以上は減らないと思われる。
オン関係よりもストーリーモードを実装してほしい自分は少数派
実装されたら新規も増えそうなんだけど、色々あったしまだ当分先かな
あと、無言で出ていく人って単に接続切れただけじゃないのかな?
時々なるから相手に勘違いされてたら嫌だな
>>363 一応設定は一番軽くなるようになってる。
裏でネットとか弄るの全部やめてみるわ
日に5人程度しかいないような過疎ゲーを
やってたことのある俺にはまだすごい人がいる
ように感じるぜ。
オンラインは今のところ1度もフリーズ起きなくて
快適なんだがな、PC相性ってあるんだな。
>>370 いや、一人用プレイを充実させるのは絶対に必要。
でないと過疎る一方だと思う。
一人で遊んでそこそこ楽しく、対戦で遊んでも楽しいゲームを目指すべきで、
今のところ普通に対戦は面白いから、オフモードをもっとやって欲しいね。
初心者が増えてんのにオンライン人数変わんないね。
上級者に勝てるデッキなのに、初心者に歯が立たないことってあるよね。
機動力重視のユニット中心のため、戦闘力が高いユニット並べられて
手が出せない。
最近レート一桁二桁が物凄い増えたな
高レートか初心者のどっちかとしか当たらないぜ
一番の問題はオンラインと一人用モードの戦略性が全く違うことだと思う
一人でもオンラインモードのルールで練習できるようになればなぁ
初心者が上級者にフルボッコにされて、いやになって辞めるってことも少なくないんじゃないかな。
オンラインモードに、勝率で制限つける機能とかついたらすごく良いと思うけど。
戦闘数の星が赤い人がいたけど何者だあれは
まさか通常の三倍の戦闘を行っているのか??
新規の人も定期的に入っているが、同じだけやめてる人もいるイメージ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『事故とは無縁のドローデッキ完成!第3部完ッ!
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ …と思ったら一枚もドローさせてもらえず完敗した』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか おおかたわかると思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも自分が何をしてるのかだいたいわかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 中立地帯が(相手カードであふれて)どうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ メタだとかデッキの相性だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいプルル弓デッキの片鱗を味わったぜ…
相手のエラー落ちと、故意の切断ってどう見分ければいいんだ。
勝率3割切ってる俺としては、1勝でも取りこぼしたくないんだが(´・ω・`)
自分の優勢時に急に「接続を解除しました」って出たら疑っちゃうよね?
勝率に拘っている奴に、それを言う資格があるのかどうかは定かではない
魔兵で色々試してる途中10連敗した俺はもう勝率なんて気にしてない
さて今日もクリカーテジロフの話しようぜ!!
>>380 大洪水と暗殺の出番ですね。分かります
あと勝率3割とか10連敗とか言って人の傷を抉らないでくれ下には下がい(ry
た、楽しければいいんだよね!
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:37:46 ID:y5XBR54p
早くIOエラー直して
自分のPC見直すのが何より先だと思います
裏で他の作業してるとか論外ね
>>383 魔兵で頑張ってる奴には三種類の人間がいる
地味に魔単で頑張る奴
別兵種との複合で頑張る奴
術者メインで突撃する奴
俺は全部試したが、その・・・頑張れよ!
魔兵よりも騎兵の方が無理ゲー
レート一桁の本当に最近始めた人と当たると、正直迷う。
自分の勝敗関係なく、人が増えることが望みとして
(1)わざと負ける
(2)敢えて負けはしないが、ばれないように手加減する。
(突貫で一気に決められるところを決めなかったり、敢えて兵を出さなかったり)
(3)手加減無しで勝ち、カードが集まって慣れてきたら楽しそうと思ってもらう。
どれが適切なんだろうか。
自分は(2)で行くことが多いんだが・・・
最初手加減しようと思ってたら手加減なしでも負けそうだったのでマジになる
>>390 コンボとか陣系とかの手本を見せてやれば?
俺が初戦でやった時は、戦術カードが画面に映るのが
一瞬過ぎて分けわかんなかったが…
つーかカードコンプがそれほど苦にならんゲームだし
皆対等なんだから接待プレイなんて身内だけでいいだろう
レート低い人とやるときは勝率の高くない自己満デッキでやる
>>390 俺はBだなぁ。
手加減すると逆に嫌味になっちゃうんじゃないかと思ってる。
そういや初心者がまず受ける洗礼っていったら何だろね。
突撃ピリカ、プルルデッキあたりか?
それでも俺は!!君が投了するまで!!食料破壊するのをやめない!!
>>396 バンディッドの能力が大したことないと思って放置してたらえらいことにとか
レートまだ一桁だけど、対戦するレート高い人も色々だね。
クリカーテジトーファイで相手されることもあれば、明らかに調整中って感じの
デッキで相手してもらうこともある。
こっちが圧勝したら、手加減してくれたのかな?とも思うけど、
本気でフルボッコしてくれても構わないんだよ、気遣い嬉しいけどお互い楽しめなきゃ意味ないし。
ただ、クリカーテジトーファイされた時の白け感は異常だった。
人間ってわがままだな…w
>>400 一瞬マジで俺かと思った
カードの並び方に妙に覚えがある
基本的にガチデッキ少々と大量のコンセプトデッキで
相手のレートが少ないときはそれに応じた勝率の
コンセプトデッキで相手にしてるな。
/ , - -、ヽ } i `ヽ.
ノ / / ,ヘ ソノ, `〜ァ
-‐ '´ / _,.ィイl /ミ{ハj、ヽ._ ≦i}
-‐''´/ ノリル' 三,ヘニゝ <リ
>>397 ∠-‐'_,.ニ-' _,ノ7ノハフtセフ「 |lり' この
- r‐vフ=Fせアヽミ /ニ~`)}.|/ きたならしい
|.!.|.fヘj j∩(~ 彡 ゙_{、ヾ(( ゙|l パルテノスがァ
|.l lゞ=、'´ )} _`ニ゙-、 ij l.| ──ッ!!
!. rニ」:ヽ (( 〈-‐',ニ{ ハ二ニヽ
.ソ \\.リ {' ̄-‐ } ,イlj`ー=ニ \
{`ー-、 \` ‐、 } jレ': |ハー--、\
ヘ\\`ー、 `ー、` ' ー' : | ハ.|:::::::::::ヽ
:::::ヽ.ニ`ー- ゝ、 `'''ー‐¬/リー 、\:::
::::::::::::::::`:::ー-- ゝー----ヘニヘ::\ヽ.\
久しぶりにオンやったけど騎兵の勝率がひどいことになっております
大体2割減位で負けるときは惨敗ばっかだぜ!弓と斧は上がってるんだけど
槍が多くて大型を見ない。剣とかブーム去ったの?
なんか最近のデッキ対策でお勧めある?騎兵で
最近見ないけど遊撃はけっこう使い勝手いいと思うよ
けど馬は延長前に1体場に出せればいい。打たれ弱いし主力には向かないな
槍や弓みたいな戦闘力低い相手だったら
旗持ち槍兵or突風の魔法使いとおとり騎兵の組み合わせで落とせる
まあそんなに上手くいくかどうかわからんが
>>408 ありがとう。うん、一応入ってる
あいつが矢ぶすま使えたらいいのに。おとりの方が活躍してるのはどうなんだろ
使い方に問題あるのかな?少し研究してくるよ
>>409 昔から騎兵メインだった奴に死刑宣告ださないであげて!
まぁ、今の状況だとトントンが限界っぽい
騎兵はコストが高めなのが致命的
弱い代わりに2マス移動でいいじゃないと常日頃から思ってる
攻め込まれてる時に引いた騎兵ってガッカリするよね。
>>411 弓がうざくて敵陣で勝負できないって場合
スタリオンの代わりにクローディア入れてみるといいかもよ
使いどころがイマイチわからんカタクラフトとかでも
戦術を組み合わせて充分荒らし回れる
騎兵単とかでないなら、こっちも槍入れたり
atc+1魔兵入れたりとかも結構強いよ。
厨率大杉このゲーム
発言する場が少ないからマシじゃね
>>414 弓にはあんまり苦労しないんだけどクローディア使ったことないし使ってみようかな
とりあえず5パターン位作ってみるよ。デッキ調整の日々だな
>>415 自分ルール的に英雄含め騎兵が7割占めればいいんで大丈夫。ありがとう
相談に乗ってくれた皆ありがとう。これから再び玉砕してくるよ!
延長まで適当に時間稼いで、でかいのずらーっと並べるのって確かに強いけど、
脳みそ溶けてても勝てそうだし、ワンパターンでつまらなくはないのかな。
なんか工夫が感じられないから白けちゃうんだよね・・・
>>419 何にも考えずに序盤からクリカー押しより数倍マシだろう
カーヴァイがかわいいから主力にしたいが
自前で有用に活用しようと思うとクリ・トーファイくらいしか使い道がないのが悲しい
髭ジジイ使うのもなぁ
>>420 攻めてくるならそれほどきつくなくね?
デッキ次第だけど
>>416 >>419 ただのカードゲームに対する考えが偏ってる人もいるみたいだ
勝てば皮肉込めておつー負けたら即切りなんて連中他にいい事ないんだろ
>>420 序盤に中立地帯強行軍とかされたら終わるが、それ以外なら平気だろ
むしろ延長前にデカいの潰せてラッキーと思う
>>419 延長まで適当に時間稼ぐのに工夫がいるんだよw
>>422 >>425 いや、序盤からクリカーが強いとは思ってないけどワンパすぎて、
はいはいワロスワロスみたいに感じるんだわ
俺も序盤からおもむろにミョムトとか出してこられると
ガン無視→コスト喰いの生殺しにしたうえで適当に倒しちゃうけどね
しょ、食料ばっかきて何もせず相手に制圧された!
次はユニットばっかきて何もせず(ry
ドローカードすらでないぜ!何このひとりコント
おっぱいデッキ作ろうと思ってとりあえず胸でかいクリスタルとカーヴァイ入れて思った
これなんてガチデッキ
なんか部屋つくって相手見つけて入ったら
デッキ選べないし準備完了できないし退室できないしで困った
今思えばチャットも少しおかしかった気がするんだが新手のバグか??
>>429 逆にひんぬーデッキを(ryというかトーファイとパトリーも入るな
そしてアカギとか水着の方とか?
>>430 作っててことは作成側?
っていうか久しぶりに出来るから沢山やりたいけどさすがにこの時間じゃ人いないね
カーヴァイの戦闘力を最初から7くらいにして能力を倒した相手の性能とスキルをコピーという
何も考えずに突っ込むとだんだん弱くなる変な能力だが頭使えば使えなくもない感じ
相手にするほうもいかにして雑魚をぶつけて弱らせるかってなカードにしたら楽しいと思う
楽しいだろうけどそれはカーヴァイ以外でやれって思う
この攻め有利な環境で時間稼がれたのならはっきり自分が格下だろ…
事故を減らすにはコス0兵が一番いいかな?
>>433 カーヴァイ以外に適任いないと思うんだけどなんで駄目なの?
クリカー使えなくなるから?
>>418 騎兵デッキ同志だな。
俺のデッキはバクノスキチョウが入ってるけど、そのおかげで火力不足だぜ。
>>434 デッキ構成にもよるけどバンディットとネルの即効性には及ばないと思う
>>431 書いたときは作成側だけど実際どっちでもその症状は起こるから困る
0コス中心のウィニー作ってみたけど全然勝てない。途中で戦術足りなくなって息切れしてた。
兵の能力考えると延長は無理だし勝つの難しいな、戦術のタイミングが下手なのかな
>>436 おお!同志!!
どちらかというとコンボ狙いだからいれたことないけどリスクは少なくなりそうだね
自分は迷走する者とかいれてるデッキを研究してるよ!
ここでの助言もとに象やクローディアも研究中。
俺、いつか最高の騎兵デッキをつくるんだ…お互い頑張ろう
連投すまない
>>438 一旦再インスコした方がいいかも。駄目だったらスペック書いて報告
部屋建てて人が入ったら音が鳴るようにしてほしいな
別窓で2chとか見つつ募集出して音がしたら戻ってくるってのができたら理想的
優越感に浸りきった「おつw」とか止めてほしいんだが・・・
肛門がヒクヒクしてくる
おつって言うとそういう感想抱く人もいるのか
なんていえばいいんだよ・・・
あり ならいいのか?それとも省略形はだめなのか?
正直省略形は印象よくない
そんな俺は辞書登録
おつ あり よろ くらいは入れてるな
別に特別親しくない人間への挨拶として適当な挨拶をすりゃいい
相手が気にするかしないかは差があるが、基本的におつやらありやらが見知らぬ他人への挨拶として適当な訳ないだろ
神経質な奴に合わせてこっちまで神経質になる必要はない
娯楽にまで細かいことグチグチ言われたくないからな
そっか。省略形はやめておくか・・・
しかし('A`)マンドクセ
>>444は「お疲れ様です。」を「おつ」変換で出るように登録してるってこと?
おつならいいがwや^^がつくとイラッとくるかもしれん
^^;だと確実にイラッとする
>>447 そんなかんじ
みんな意外と気にしないんだな
俺もwとか^^とかつける奴の部屋は入らないようにしてな。
>>429 巨乳じゃない女英雄のほうが少ないんじゃないか?
逆に貧乳デッキのほうが難易度高くなるかもな。
リタもロリ巨乳だしな。
普通こういう勝負ものって、礼儀やらがあって当然じゃないのかね。
まあ、本当に酷いタイプの奴には、言っても意味ないけどな・・・
洋ゲーみたいに試合前にhi hey sup、試合後にggで済めば楽でいいんだが
悪意が無ければ最低限の所が出来てればいいと思うけどね
まぁ、そうでもないアレな人が居るんだよね、どこ行っても
そんな大した手間でもないのになぁ。と思ってたが
一本指打法で打ってる人には大変かもわからんね。
お前ら負けたら「弱すぎw」とか書かれた事ってある?
さすがにそんなキチガイと戦って負けたことはないなあ
挨拶有無よりも、切断厨の方が問題。
俺は負け時は
「い、今のは本気じゃなかったもんね!カードの引きがチョー悪かったもんだから
誰がやっても負けて当然ってくらいの、100回に1回くらいの引きの悪さだったんだから!」
と発狂しながらおつと打ってるかな
そもそもチャット機能いらないと思ってる俺は異端なのか
挨拶以外特に話すこともないし・・・
たまにする対戦後の雑談楽しいのに
立て直すたびに2秒くらいで切断ってのが何度も繰り返されることがよくあるんだが
相性悪い人が何度も接続に挑戦してるのか、一人で勝手にプチプチ切れてるのかよくわからん。
だからロビーにチャットがあれば確認できるのになぁって思う
雑談とかしたことないなぁー
対戦終わるとすぐ接続を切られることが多い
弱すぎとかざまあとか
>>460の内心そのままとか手を抜くなとかなら言われた事あるな
クリカーとか正統派?じゃないと手を抜いてると思う人もいるのかな
そういう人って略語使う人多いから何となく警戒はするかも
一番駄目なのは負ける自分だから仕方ないんだけどね。強くなりたいものです
まあ極端なこと言うと、キーボードに触れるのが面倒w
マウスだけでだらだら遊びたい。そんな俺はもうだめぽ
>>483 一旦メインページに戻ってから立て直すとうまくいく
俺の場合だけど
463に言いたかったんだろうけど483に期待してみる
一言だけ言わせてくれ。
うまいやつで、セーブデータ消去して
新たに初心者面して狩りやってるのがいる!
それも一人二人じゃねえ!
そこまで勝率上げたいのか。
あ、そうだよな。
まあ、チートされたくなかったら、気をつけるしかないか。
戦績と実際の強さはあんまり関係ないから
ミッション全クリ程度でカードゲーム強い奴は普通に強い状態で対人エントリーしてくる
チートでもなんでもないと思うが
>>470 ミッション用デッキと、対人用のデッキじゃ組み方が違うじゃん
勝負より勝率にこだわる方とは対戦したくないです(^q^)
>>472 ルールを理解しただけ(=ミッション全クリ)で強い奴もいるって意味だろ
今にも負けそうなのになかなか負けない粘りプレーたーのすぃー
ようやくカードコンプまで後一枚って所まで来た、、、
対人戦みんな強すぎる、、、全然勝てないよorz
スレ読んでるとミッション用と対人用でデッキが違うとか書いてあるけど、
みんなそんな感じですか?俺は普通にミッション用のデッキで挑んでるんですが、、、
相談なんですが、デッキ診断ってここでやって貰えたりしますか?
ミッション7ページ目の最速クリア用の速攻デッキなんですが。
あと、コンボとか載ってるページあったら教えてください。
クリカーってクリスタル&カーヴァイの事ですよね?
>>476 対人(公式ルール)だと、ミッションと違ってターン制限があるから組み方が変わる
食料は最大で10枚しか使えないから必然的に積む枚数が減るし、
最終ドローターン以降はドローできなくなるから、ドロー系カードの重要度も上がる
あとクリカーはそれで合ってる
レート4の人に負けた・・・。10ターンまで来て手元の兵隊がクリカーゼリグってなんだよ・・・
>>478 どうせ他の英雄はネルファーエかネルトーファイだろ?
>>477 レスありがとうございます。
やはり色々違いがあるみたいですね。
対人線重ねてて思うのがやっぱり相手の初期食料の少なさですかね?
初期に防衛に専念しなくていいのが楽ですね。
さっき食料破壊デッキが意外といいんではないかと思って組んで見ました。
以外にパルテノス機能してくれて10ターン目の時点で食料がこちら8、相手4というところまで持ち込んだんですが、
相手のミョムトが制圧できないことをすっかり忘れていて翻弄されているうちに負けてしまいました、、、
食料破壊組は英雄含め総じて戦闘能力低いから困る
食料破壊ユニットで同コスト兵とまともに戦えるのはゴトーくらいだしな
部屋立っても数秒で対戦中になってしまうんだが、ひょっとして待機中の奴らが大量にいるの?
俺が部屋立てても、入ってこないってことは避けられてるってことじゃないよね?
俺も部屋立てしても入ってきたためしがないよ。部屋作成側のスペックが足りてないんじゃないかと思う。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 22:07:42 ID:PAUWXFhk
足りないのはPCスペックじゃなくて使用する側だな
さも自分の持ってる知識が当然の様に言われても
>>481 食料破壊デッキは弓デッキに99%勝ち目が無いのと
ちょっとした事故で何も出来ずに惨敗する事さえ克服できれば面白いよ
おれも自動で部屋作ったことあるけどだれも入ってこなかったな
UPnPいれててもうまくいってないっぽい
自称初心者に、コストオーバー+イットク廃棄+突貫突撃くらったんだが・・・
ピリカを軽く突き抜けて行ったよ・・・
イットク出た時点で突貫には警戒するべきだな
イットクリスタルならともかくコストオーバーなら前のターンにどうにかできるだろ
カードがあればの話だけど
ミッションと対人の一番の差はCPUは戦術使わないってとこだろ
このゲームは将棋やチェスよりも麻雀に近いと思う
相手の手札とか山札とか目に見えない情報が多いし、
カードのコンボを狙うのは麻雀の手牌作りにも似ている
誰と戦ってんの?
前半に欲しいカード
@パルテノス + アンブッシュ or 案内人
A遺跡 + アサシン×2 + バンディット × 2
B食料 + 食堂馬車 + キチョウ + パクノス
延長直前に欲しいカード
@クリカーミョモト
ファンデッキのカードコンボとかかなり参考になるわ
しばらく間があくとどうにも致命的なミスが多くて困る
クリブロにBLの第2弾情報
アイア、ドロシー、ユゥが参戦予定だってよ
あそこのコンボ集、案内人+パトリーのコンボは載ってないのな。
ユゥしか元ネタがわからねえ
クリプロって何処?
クリムゾンのサイトにあるブログ
今日はあり得んミスばっかしてるなぁ
何もせず間違えてターン終了したり、せっかくだした英雄を間違えて消したり
気分が鬱だからと思いたいが、うっかりってレベルじゃないな
シュタン「馬鹿だから俺に勝てないんだろ?」
一月以上やってなかったけどちょっと今からやるぜ!
どうぞよろしくお願いします
パトリーやプルルのような夢が広がりんぐなカード増えないかなー
LEのバランスブレイカーを出して欲しいね
みんな集めたがるような
ERのクリカーテジトーファイがそんな感じだけど
出回ってるからレアじゃない
魔法剣士の英雄版で兵種と能力消せるとか
バランスブレイカーと考えるとスプリントアックスの英雄版とかいいんじゃね
戦3ATK3くらいならいけそうなかんじ
久しぶりにやってみたんだが、動作が劇的に早くなってるように思えた
気のせいだろ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 11:30:54 ID:xIwaIYuP
>>509 速度早くなったアップデートがあった。
設定で高速にして、ミッションやってみろよw
クリカーで20連勝したんで、次のバージョンまで止めるわ。
最強デッキ構築できたら、とたんにつまらなるな。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 12:13:02 ID:xIwaIYuP
>>511 最強デッキって言ってる時点でどうかと思うが。
どうせやめるならデッキ晒してみたらどうだ?w
最強デッキ()笑
募集コメントに「俺に勝てる奴がいなかったら引退」とか書いておけよ
引き留めたい強者が続々と対戦してくるぞ
シュタンが来るな多分
グランダー武蔵でワロタw
40連勝してる俺と戦ってからいけよ
もう連勝してる同士で戦えよ
ピリカを敵陣に送って5連敗してんだが、
対戦相手皆カード運良すぎだろ!
敵陣最前列じゃなく二列目でピリカとかしてないよな?
してるなら槍一枚あればいいんだから対応されて当たり前だぜ
してないなら、展開遅かったりピリカ以外でプレッシャーかけれてないんだろ
各兵種単デッキと食料破壊デッキと民兵デッキ以外におもろいデッキ構成ある?
女限定デッキなんてどうかな
女縛りは一般兵がよわいかもな、それこそクリカー頼りになりそう
面白いかどうかわからないが英雄戦術なしとか、要するに一般と食料オンリーデッキ。
ユニット配置のスキルがあがりそうだ
ネタデッキのアイデアは色々あるんだが
どうしてもデッキ登録数が壁になって実現しないんだよな
カード枚数も増えるんだし登録数もできれば今の二倍くらいにはしてほしいもんだ
ネタデッキって言っても、ネタで勝ちに行かなきゃならないわけだよ。
食料破壊なら食料アドバンテージによるボードコントロール。
民兵単だったら数による場の制圧。
そう考えた場合、何が価値に直接繋がるかって事になるんだけど、
勝利条件が制圧と最終ターンの陣取りということを考えた場合、
ガチに殴りあうか、防御に徹するか、食料破壊のように相手の邪魔をするかに限られてくるわけで。
他にも勝利条件があったり、もっと戦術が増えれば変わってくるかもね。
、、、、、、、、、相手のタイムアップを狙うデッキとか組めないかね?
開発はスコアアタック作成中っぽいけど、その前に名前の重複登録問題を解消すべきじゃね
ランキングとして発表するのに同名がいたりすると困るだろうに
下手にプルル出すと逆に自分が考えすぎてタイムアップになる
wはともかく^^程度でいらっとするとかどれだけひねくれてるんだよlol
いきなりなにこいつ^^
民兵や食材破壊はネタデッキなのか?
魔兵単とか強化アダマスとかもネタの部類なのかな。
>>532 お前の中じゃイラッとくる度でいうと w>^^なのか
俺は逆だな
民兵なんて大マジだろ
俺のガチデッキは魔兵だ!
何かの効果で戦ADを強化したユニットをカーヴァイでコピろうとしたら無理だったorz
よく読め俺、、、、orz
>>534 お前パルパディアンとか大盾剣兵にもれなくボコられる
アダマスさん馬鹿にすんのか
パルパディアンすごく弱そうでわろた
パルパディアン族の獣騎兵
戦闘力2 Def4 コスト3 俊足 射撃1
剣兵ユニットへの射撃ダメージが+4される
合わせてみたらチート性能になったぜ
バーバリアンも合わせられそうだな
部屋建てておきながら対戦不可とか何なの?
ベルなりっぱなしでうざすぎるぞ
シュタンまだいたのか
対戦は絶対にしません
実は私一回目の大会の優勝者でね。2回目は運悪く上位で…
え?質問?何それ?
コスト0の兵隊入れて物量で攻めてくる戦法って結構有効だな。
斧デッキ、槍デッキ、馬デッキが進軍しにくいんだが、対処法って
あるの?
ウィニーでつらいのは弓なきがするのだが
戦術考えないなら対槍はDEF付きのやつで詰める
対斧は縦に二列並べてやられたらやりかえす的な感じで
騎兵はコスト的に布陣ユニット数少なくなりそうだから初っぱなから大量進軍しまくりで対応できなくさせる。
オレはこんな感じでガンバってる
騎兵デッキからするとウィニーって天敵なんだけど、相手も大変なんだな
アマゾネス単でいいよもう
いやおとり騎兵単だろ?
ここでまさかの戦術単。
アサシン単なら偽報を有効活用できて勝つる
わかってねぇな、お前ら
お留守単
がサイキョーに決まってるだろ!
お留守単とか厨デッキ丸出しだな
そんなので勝って面白いのかよ
お留守さん、コスト0なら民兵デッキくらいには入れてもらえるか?
オルスは主人公なんだし出したターンに自軍全てにA+1の能力くらいあってもいいよな
主人公はゲームギアじゃないの
原作はな。
バトルラインだと主人公オルス
ヒロインはウィルラ
そういえば主人公オルスなんて設定が何処か行ってしまった
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12:06:40 ID:BMP5WDsQ
この手のカードゲームは初めてやったんだけど、
なんでこんなにオンライン対戦人数が少ないの??
フリーゲームの中ではかなり上位の出来だと思うんだけど。
>>562 ゲームの頭打ち
飽きが早いんだよ
オフラインを充実させないと、このまま廃れる
もうちょい暇なんで、いろいろ個人的な意見述べてみるわ
・良い点
魔兵が登場し、カード枚数も増え、プレイスピードが上がったこと
先行・後攻の有利不利の差が、以前より減ったこと
イラストの質の高さ
ゲームとしての面白さ
・微妙な点
プレイレスポンスが良くなったが、回線状況が悪くなり逃げた客がいること
・悪い点
報酬のカード枚数を減らしたこと
還元報酬を減らしてでも、「戦うことで勝ち取ったカード」の枚数は減らすべきではなかった
組みたいデッキを組もうとするためには、一人用モードを充実させるべきだが、
一人用モードを100戦以上してショップを利用しても、運にもよるだろうが
コモンカード・アンコモンカードが揃わない現状では、デッキを構築するという楽しみが激減する
故に、初心者は対戦でカモにされ、楽しくなる前にゲームを去ることが懸念される
ポート解放など、特殊知識がないと部屋を建てられないこと
システムの最大の弱点。現状のままだと、部屋を建てることができる人間が飽きればあきるほど
オン人口の減少が加速的にすすむことが予想される
クリスタルのコストの異常
クリスタルカーヴァイがこのままなら、ゲームバランスとして終わる
トーファイミョムトテジロフは強いとは思うが、まだ対処できないわけではない
クリカーはそのコンボだけでも異常に強いのに、
これらカードと組み合わせられるだけのがおかしすぎる
以前のクリスタルはコスト2だったのに、なぜ1にしたか、現在も理解不能
>>564 とりあえずクリカー死ねっていうのはわかった
次のバージョンアップはいつだっけ?
予定とかなかったっけ?
正直クリスタルの異様な強さは1ターン目からでも手札の中からいらないユニットを犠牲にして出せることだと思う。
デザインとしては場のユニット2対を犠牲にすることでコストを二つ減らしたつもりなんだろうけど、
実際には手札を二枚捨てて1コス7戦が出る仕組みになってしまってる。
だから1ターン目に2コスでカーヴァイ、2ターン目に1コス追加でクリスタル&カーヴァイコピーのコンボが成り立つ。
そのターンに出したユニットは生け贄に出来ない制限をつければまだマシになるんじゃないかな?
3月中にオフラインモード増設とかいってなかったか??
オレが熱望しているストーリーはまだなようだが
それに期限は言ってないがカードも今作ってるみたいだからな、
しばらくはwktk気分でできそうだ
>>567 普通は初期手札のクリカーは温存しといて、その生贄に使うという2枚の兵士で前線固めにいくと思うんだがな。
クリカーがやばいというよりは
延長戦は戦術使えない→単純に戦闘力が高い兵士の一人舞台 っていうゲームデザインがいかんとおもう
現状最大の問題はAIが低知能ってことだろ
これ解決しなきゃオフが充実してもしょうがない
パズルモードなんか機能しなくね?
まぁ、タダゲなんだし、こんなもんだろ
ゲームバランスは、ある種もう完成しつつあるから
あとはいかにディティールを作りこむじゃないかと。。
任天堂モノのように、愛されるゲームになってほしいな
開発陣はいつまでもタダげーのつもりではいない
有料ならDS移植とかして欲しいな。
タッチパネルなら布陣や移動も楽だろうし。
さすがに任天堂が許さんだろ
そこで魔境マジュゴンの本来の使い方をだなぁ,、、、
ニンテルドまじぱねえっす
ヒロインがウィルラって違和感があるが
童顔なオルスに合うヒロインらしい奴いないしなぁ
年増ウィルラに獣娘リタとサブっぽいのは揃ってるんだが・・・
まさかのオルス×ロックか?
クローディアでいいじゃん
フロトン×カルヴァリン砲だろ
じゃあキチョウとイットクの道を違えた侍の物語で
フリーズして投了→準備画面で相手がずっと読み込み中表示
403から急激にこのパターン増えたんだが、これって回線切れてんだよな?
1ターン目とかなら兎角、20ターン目に起こるなと・・・
細かい動作不良も増えたし、IOエラーでどうにもならない奴いるっぽいし
いっそ401に戻してくれないかな
最近レートが上がってきてやる気がなくなってきた
なんか下積みみたいな雰囲気がいいのに・・・
勝率表示とかしてくれないかな
ついでにレート別部屋とかできないのかね
俺は403になってから快適になったな
レート別部屋は欲しいが、人数少ないから現実的じゃないだろう
勝率表示はなくしてほしい
間を取って勝率を公開するかしないかを選択する形式にしよう
>>581 その手があったか
今から和風デッキ作ってくるわ、ぜってー兵数足りないとおもうけどな
和風デッキ作ろうとする
↓
英雄枠を持て余す ←いまここ
↓
服装がなんとなくアジアっぽいのでテジロフとゼリグを入れる
↓
チャイナもおkな方向で妥協し始める
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! 英雄いれなきゃ
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! ええんちゃう……?
/|. `ー|! r L__亅 ヽ|
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
そうだ足りない分は食糧いれとけばいいんだ
食糧が米じゃないとは何事か
米がないとお茶漬け作れないな
お前らって奴は・・・大好きだwww
, -‐-、 , -─- 、._
./ V `‐- 、 ふざけるなっ・・・・!
/ \
./ \ ふざけるなふざけるなっ・・・・!
/ /vヘ ヽ、
. l /、 -\ l\ .i, l
>>587っ・・・・!
| /、..\ ‐--\|-'\|\l`、 l
| /. \..\__ ,/./\l\| まだ煽ろうってのか!
| __ /____\.__| |./____」.
| ./‐ヽ┼| ==== ̄ | ̄ ̄| ̄==== | オレたちのカードプール足りないのをいいことに
. | |.|-、|..| | ( o | ̄ ̄|. o ) .|
. | |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ: lヽ_ u-‐' ,ノ まだ煽ろうってのかよっ!
. | |.l_(.|.|  ̄ ̄ l::: l  ̄ ̄ |
| ヽ-'/l /___/ l_::: _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
| / l / / , -- 、.``‐-‐'´_____ l
│ ./ ::l. / /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l ネタデッキ化って考え捨てろよっ・・・・!
. /| ./. :::l. |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
/ :::::| / ::::l \_  ̄`Y´ ̄ / .| 入れるぞっ・・・・・・・・!
. / ::::::::::::|. / ::::l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\
:|::::::::::::::::::::|/ :::::l. l. l l. TTT l l.__,l:l:::::: あんまり煽ると
|:::::::::::::::::::::|\ ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|::::
::::::::::::::::::::::| \ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::|:: オレたちは皆クリカーを入れるっ・・・・・・!
クリちゃんとセットで評価されることの多いカーヴァイだけど、単品での強さはどうかね。
バハムートコピーできたりマルクスコピーできたりで、やっぱ強い部類に入るのかな
最悪でも腐ることが無い性能だと思うよ。
2コスで相手の主力と最低でも合い討ち取れるし。(ロードがいない場合)
大抵は3コスレベルの働きをしてくれると思う。
,-‐' ̄ ::::::::::::::ゝ
/_ ::::::::::\
/.‐'/ ヘ :::::::::ヾ
/ /: | | :::::::ヽ バカかおめえら・・・・・・・・
./..../ / /:: | :|: | :∧、 :::::ヾ
.// // /:: | | : | |:: ::|、 :::ヽ オレのネタデッキ潰しが
. / /: /./::: | :| | |: __;:|、 :::| なぜわからない・・・・?
/.../../ \|/::: |:|__, -||' __,-l、 :::|
///:: \| \ _,- '| __,-|‐' ::::::\.. :::| 奴をさんざん煽っておいてから
/ | ___\|| |||: _二____ :::::::| :::| 親切にアドバイスしてやったのは
.. |  ̄ ̄ ̄oラ ≡  ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ :::::::|.../⌒i :::| はんば計算の上
| ` ‐--‐/,::::::: ` ‐---‐ '´ :::::::::| .|l⌒l:| :::| 撒き餌だってことが
. | ::/,::::::::::: :::u:::::|..|l⌒l:| :::| どうしてわからない・・・・?
. | :/,::::::::::::::: U ::::::::::| ||6: | ::::::|
. │ /,::::::::::::_::) :::::::::::::|.|__ノ :::::| しっ・・・・! 静かに・・・・!
.. | .(.:: ' ______ ::::::::::/l ::::|
| (______) :::::::::/:::/ :::| 今 奴がオレを信用したんだ
. | :::::::::/: :::/ :::l
l ━━ ::::::::/:: ::/ ::::: :::l あとはクリカーテジトーファイネルを用意し
/l :::::/:: ::/ :::/\ :::::| 念のため程度に入れておく槍スクラムで潰すだけ
/. ヽ ::::/::: :/ :::::::/ \ ::|
.. / ヽ ::/:::: ::;/ :::::::/ \ :| だからもう騒ぐな
. / ヽ :/|::::: ,-‐'/ :::::::/_,‐' 〉:| 取り逃がしたくない
. // ::/ |, -‐'  ̄ // ::::::/ /::\
. // :::/| ̄ / ::::/ _,‐' ./:::::::::::
/ ::::/ /| _// ::/__, ‐' /::::::::::::::::
/ :::::/ / | __, -‐' / / ‐' /::::::::::::::::::::::
.. _________________
.. \ \
. \ 一へ .|
\/\ ,─  ̄ :::::\ .|
. / \_ -‐ ̄ :::::::::\ |
.. / _ ─‐:::::::::\ .|
.. /─_ ─ :::::::::/ |
. | ‐ -‐ ̄ ::::::/ |
┏━━━━━━━━━━━┳━ /⌒i |
|llllllllli::: |━━|llllllllllllli:: |:::::| :|⌒l | . |
|lllllllii::: /,::::::: |llllllllllllllii::: ノ:::::| :|⌒|:| .|
\lllliii::/,::::::::::: \llllllllllllii:::ノ::::::::|::|⌒|:| |
|. ̄/,:::::::::::::  ̄ ̄ ̄::::::::::::|:| ノ丿 .|
. | /,::::::::::::_::) :::::::::::/l :<´ .|
(::: '______ :::::::::::/: :\ |\
| \ ) :::::::::/:: :\ |:::::\
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ::::::/:: \ |::::::::::\
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/| :::::::: ::::/:: ::\|::::::::::::::::::::\
/:::::::::| ::/:: /|::::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::l______/::: / |:::::::::::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::| \::::::::::: / |:::::::::::::::::
静粛に・・・・!
>>596は今 クリカーテジトーファイネルをフル投入しようとした
最初に言ったはずだ そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
繰り返す! クリカーテジトーファイネルは29ターン目で切断対象だっ・・・・!
いいなっ・・・・・・! クリカーテジトーファイネルは一切認めないっ!
クリカーテジトーファイネルは見つけ切断 あぼーんに処す・・・・!
/ / /\/ /\\\
|///| /\l| |l/ \|\
|=== | ==== ||⌒|
|ゝ ゚// ゝ ゚ ノ ||.6|
| // u  ̄/ || |
( __っ / u ||_ノ\
|――――― || |\
/ヽ 二 /| /ヽ \
/|二二 / ヽ / | / |二二二\
/ | / ヽ / | / |
| ./ ||ヽ / |/| |
| / || \ || | |
/ / || \__/ ||/\ |
// \|
そしてなんというか………始末に悪いのは
オレにはその方が心地良いというか
………楽なのだ
弓兵にビビりながら ちまちま布陣するより数段 楽
結果 毎度繰り返しているいつものパターン
一人「クリカーテジトーファイネル」という沼にズブズブ嵌っていき
気が付けば この5枚無しのデッキが思い浮かばない………
最近は弓中心のクリカーデッキによくあたるけど槍対策かな
___ ___ うんざりなんだよっ…!
`> `'´ <´ クリスタルだ カーヴァイだ… テジロフだ トーファイだ……
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
´/ ハ/\\|/ `,// \ | このバトルネットの底を……!
/ r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿…
7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな対戦をして 何が楽しい……
,/ | | u / u U | |こ!| `、
/ `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが……
.イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ クリカーテジトーファイネルに振り回されれば振り回されるほど
/ ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ クリカーテジトーファイネルデッキを 組めば組むほど
7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に バトルラインの糞ゲー化…
/__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 プレーヤー離れ……!
-‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ
/ / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…!
/____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
BLのAA誰か作ってくれないかな
>>601 ,r―――‐-y .,--,
一7 /'7 } / /
/  ̄ <´/ /
/ /'7 / / /
/_ー'_,ノ /__'--ァ
. _ _ | ̄ ̄ ̄|
,―/  ̄ ̄ ̄´/. ・ |十・-|-. | が |
/. | 巨大 iヽ ・ |土・/ヽだ | : |
/ | | | ・ llll」/ヽヽ. | : |
/ ̄`、| 文字 |;;|.. ・ | ̄ ̄| | ・ |
/ ::|| AA |;;;|. ・ |二二| め.  ̄ ̄ ̄
/ :::::|| ,--−―-、 | |__|
/ :::::/.|______/. ,--−--i | ⌒)
−、/ ::::::/ ;;;;;;;ii|. | | ・ ´
ヽ :::::/ ;;;;;;;;;iii| | |
i. ::::::/´ ;;;;;;;;;;iiii| | |
l.::::::/ ;;;;;;;;;;;;iiiii| L====|
:::::::|:::/ ;;;;;;;;;;;;;;iiiiiii| |
なにこのAA群
みっともない
(kirixtu
みっともないってかうざいな
面白いと思ってそうで怖い
電話が怒ってるな
あのさ、おもったんだけど。
次スレいらなくね?
なんで?
ここ最近の流れからそう思っただけだよ。
なんていうかこのゲーム自体もう下火だし。
スレの勢いもなくなって、くだらないレスが増えてる
>>612 まだまだアップデートも控えてるのに下火とな
くだらないレスが増えてて見るのも嫌なら、見なきゃいいだけじゃないかね
スレの勢いが落ちるところまで落ちたら、次スレなんて自然と立たなくなるし
そう思うなら勝手に去ればおk
俺らは気長にverup待ってるから、まわりに押し付けないでくれ
ゲームのスレなんてこんなもんだろ?
くだらなくないレスの方が珍しいと思うが
アップデート直後やイベントの時以外はネタが少ないのが普通だし
もう3日以内に公式サイトで何か更新されるから、待ってろって
じゃああと三日はネタスレか
ネタがないのに無理に書き込む必要なんてないのになんで糞レスしたがるんだろう
暇つぶしだろ
友達いないからかまってほしいんだろ??
もう誰でもいいからゲームの話題に移してくれ
ターン終了しようと思ったのにうっかり投了すると凹むよな
シュタンがうざいからチャット機能なくしてもいいや
>>618 まるで俺だけは低脳なお前らとは違うぞとでも言いたげだな
あーまじでシュタン部屋の観戦機能つかねえかな
自分で入ってみれば?
でも観戦機能は欲しいな。
双方の手札さえ見えなけりゃ大丈夫だと思うんだけどな。
回線重くなるんかな?
24将棋みたいに、少ない人数なら観戦者同士でチャットでき、
人数が増えたらチャット不可みたいなシステムが組めればいいのだが……
多くを望みすぎないようにするか
>>626 その為に無理に速度を上げようとした結果が例の惨事かと思われ。
1ヶ月ぶりに対戦しようかと思ったら
シュタンが相変わらずウゼー雑談部屋立ててるわフリーズするわで萎えた
最近私はリアルタイムでシュタン様をお見かけしないんだがw
人はいってんのかね、あるいは時間の問題か
最近始めたんですが、スプリントアックス兵で撃破→前進→制圧になったとき
撃破点が入らないのは仕様でしょうか?それとも既知ないし未知のバグ?
シュタンの他にも曰という対戦不可厨がわいてるな
対戦不可にしたらものっそい叩かれるのか
ここはドMな俺が・・・ゴクリ
>>634 お前はいいけど、シュタンや曰は許せない。生理的に
雑談のみとか対戦不可とか実際どーでもいい
無視しとけば関係ないし
ただクリカーは許せん
前戦ったときはクリカーじゃなかった人がクリカーテジトーファイだった時はびっくりした
今日なんて五戦して全部クリカーだった
もう嫌
別に対戦不可とかの部屋を作るのはいいがしつこいぐらいにベル鳴らすのがウゼえ
まじ死ねばいいと思う
クリカー禁止部屋立てればいいと思うよ
久しぶりにやってみたら随分と過疎ってるなぁ・・・・・。
もうちょいぶっ壊れたバランスにした方が人集まるんじゃないかとか思ってきた
>>639 槍兵メインにしてバンディットとクリカートーファイネル入れてみ
あと一体の英雄はゼリグかワンドラかテジロフで
これでよっぽど下手じゃないかぎり勝率六割以上いけるなんて十分ぶっ壊れてない?
現環境で一番強いと言われるデッキの勝率が六割そこそこなんて全TCGの中でも上位の良バランスだと思うが
すこし情報探してみましたが出てこないし返事もないので
とりあえずバグ報告してきます
>>640 お前毎日クリカー、クリカー言ってるだろ
本当にゲームになんない程の壊れなら
お前よりよっぽど理解してる運営が次のバージョンで修正するだろうから黙って待ってろよ
>>641 つまり次期バージョンではさらに壊れると
次期バージョンではクリスタルの生け贄が1匹に、カーヴァイのコストが1になります^o^
なんて事になったらマジでやめるわ。
いやコスト無しだろ
テジは布陣した瞬間敵陣全滅な
>>643 すまん熱くなりすぎてた
一応以前に要望も送ったことだし大人しく待ってるわ
次期バージョンでは、クリカーを凌駕するカードが30種追加されます。
旧カード(笑)になりそうだがその30枚でうまくバランス取れてるなら今よりマシな気がする
さらに強いカード出す事でしか人気取れないとか、下の下じゃん…
確率の要素があるカード今のところ無いし、そんなの欲しいな
スキルでサイコロ振って出た数字を次のターンまでの戦闘力として前進する英雄とか
魔兵参戦だって一般兵枠で戦闘力7ってのが初めて出てきたわけで、
あれもある意味パワーインフレじゃね?
アントワネット無しじゃ前提条件きつくてあんまり強い感じしないが
>>652 仮にアントワネットが2枚入れられる仕様でも
テジロフ入れてればまず負けないけどな
どいつもこいつも○○(英雄)ばっかり入れてる、とかいう状況を打破するために
既に場に出てるのと同じ英雄を場に出したら両者消滅ってルールにしたらいいと思う。前にも出てた意見だけど。
>>653 そこで魔兵デッキにとって鬼門のテジロフ出してくるか?普通・・・
アルゴとアンブッシュがあれば負けないって言ってる様なもんなんだぜ
>>655 アルゴ+アンブッシュは一発芸
エロニヤケの遠隔あぼーんとは比較対照にすらならない
>>657 そこでお留守さんの新仕様
スキル:ぶっちゃけ英雄ではないので消えない
>>659 ヒント:ドラゴンブレスの威力
完璧超人テジロフさんと量産型オパールアルゴさんの戦力
うんまあどっちにしても一般兵枠で戦闘力7のバルハムートはインフレ?って話なのに、
英雄でしかも魔兵デッキに特に強いのを対抗馬に出して来るのはどうなのってことなんだな
>>650 おっと、アルテイルの悪口はそこまでだ。
>>661 面倒くせえなぁ
>>660でほとんど正解出してんじゃねーか
「俺は今から魔兵デッキ使いますよ」なんて対戦前から言うお人好しが相手なら
誰でもテジかアルゴ入れたデッキで完封するに決まってるだろ
明らかに安定してるテジデッキ人口の方が多いのはわかるよな?
アルゴ優先でバルハムート狙いなんて超ネタデッキ見た事ねーよ
これだけ丁寧に説明してもわからんなら何か書いといてくれ
ただ変な屁理屈で識者ぶるのは勘弁な
弓デッキでもないのにアルゴさん入れてる自分涙目。
量産型とかネタとかひどいいわれようだ!
あぁ、うん、棒は強いけどさ、うん
>>663 えっとな、そもそもバルハムートを含む魔兵デッキに対して
一番有利な英雄はどいつだって話をしてるんじゃないんだよ。
大好きなテジロフを一発芸扱いされてキレたのか知らんが。
>>661よく読んでな。
あと、コスト2とコスト3でどっちが強いって比べるのも難しい話だと思う
バルハムートは条件きついからいいとして、ミスリルはインフレとしか思えない
バルハムート、別にインフレしてないだろ
あれ布陣するのにどれだけデッキにカードが必要なんだと
まーたテジロフ最強厨か
懲りないな
たとえば遊戯王みたいなゲームで、これまで最強だったカードをさらに上回る強さのカードが登場!
でも四枚のカードを合体させないと出せないなど、条件はそれなりにきついです!
これをパワーインフレと考えるかどうか・・・。遊戯王とかほとんど知らんがな。
ランダム要素のあるカード望む奴が、何言ったって説得力ねぇよ
運だけで勝てる駄目なカードの筆頭じゃないか
説得した覚えねぇよ
何でしょっぱなから喧嘩腰なの?ID変えてきたの?
パラディンを1超える最高戦闘力の代償が自陣に雑魚が溢れかえって
そいつら守りきれなきゃ消える運命なせいでせっかくの高戦闘力も攻めに出るのがまず大変
デッキも魔兵自衛のための戦術でいっぱいで、防御高い壁を張られるとドラゴンブレス以外に対抗手段無し
ってのが魔兵デッキ使った俺の感想。楽しいけど弱いよな
クリカーまでは見るがテジロフはそんな使ってる奴いるか?
クリカー≧ゼリグ=ネル>トーファイ>テジロフくらいの遭遇率だわ
つーかそんなに槍デッキクリカーが多くてウザいなら弓と双剣でも積んでカモればいいんじゃね?
ミスリルがインフレとか・・・
あれくらいの強さの魔兵いなきゃ正直話にならんわ
現状でも最強(笑)デッキの前では話にならんが
>>663 >「俺は今から魔兵デッキ使いますよ」なんて対戦前から言うお人好しが相手なら
>誰でもテジかアルゴ入れたデッキで完封するに決まってるだろ
勝ちに拘ってないから完封する気は全く無い
むしろ、いつも使わないデッキを使ってみたくなるのだが自分が変なのか?
魔兵の強さ見せてやる!!っていったら、じゃあこっちだって!!といって
共に魔兵大戦争を繰り広げたアイツは異端だったというのか!!
ミスゴは魔兵3人に加え食料1必要だからあんなもんだろ
この後ろにラッパとか突風を付けて進軍するのが基本戦術だと思う。
つか、魔兵がインフレしてるなら魔兵ばっかりになるだろ
なってないんだからカードパワーのインフレは起きてない
テジロフとかバルハムートとかどうでもよくね?
正直、カードの種類が増えるタイプのカードゲームはインフレするのは宿命な気もするけどな。
最古参であるMTGですら今はクリーチャーインフレって言われてるぐらいだし。
まあ、MTGの場合はスペルは弱くなって、クリーチャー戦を会社が推奨してるからだけど。
それでもカードが全部使えるヴィンテージ環境と言われるタイプだとインフレせざる終えない。
それをなんとしても防ごうと言うなら、カードのローテーションか禁止カードを設けるしかないでしょ。
極端な話を言えばカードが増えるってだけでコンボの可能性が広がること自体全体の強さが増すことに繋がるからな。でもそれはインフレじゃないし。
このゲームはリアルのTCGとかと違って
どんなプレイヤーでもちょっと時間かけるだけで全カードそろえることは
十分可能だから、カードの優劣を言うことにあまり意味があるとは思えない
ガチ勝敗にこだわるならクリカーでもなんでも使えばいい
そうでないなら趣味の問題なんだからそれこそ好きなもの使えばいい
どこをねこだいすきするのか分からないものが多い
このゲームは原作漫画を元に作ってるんだし
この手の漫画はストーリーが続くにつれて登場キャラも強くなっていくだろ?
それに合わせてカード化していけば自然とインフレしそう。
何を言ってるんだ君は
遊戯王がいい例だな。
ブルーアイズドラゴンが最強だった時代が懐かしいぜ。
同じように「昔はテジロフも強かったなw」とか言われる日がいつか来そう。
新弾を売り上げなきゃいけない商業TCGと一緒にすんなよ
ってか、BLは原作の強さとカード能力を完全にリンクさせてないから関係ない
キラーのネルがパラディン倒せる能力になってないだろ
20万点とれねー
単純に運の問題だとはわかってるがくやしい・・・!!(ビクンビクン
手札は揃ったのに、
相手ユニットが前にいたり(駿足系)・いなかったり(突貫)しての失敗が辛すぎる
やっぱりクリカーテジ絡みの話題が出ると盛り上がるなぁ
面白いからもっとやってくれ
一応支援に書いとく
クリカーテジ最強
幼女クリスタルのカード化まだかよ。
>>689 前にも似たような問答あった気がするけど
同一人物って点でそれは微妙じゃね?
あと全然関係ないがクリムゾンが書く男キャラが
全員ホモ顔かバカ面の二択なのをどうにかしてくれ
勝率に拘らなくなったとはいえ、三連続で待ちクリカーに負けて萎えた。
しばらく部屋立てるのはよすわ。
俺は折れた。お前らは頑張ってくれ。
ミョムトのえなり化はひどかったな
ミョムトは前の絵柄の方が良かったなー
>>692 今はクリカー含めたデッキが主流、てか当然みたいだからな
勝ちたきゃ入れるしかないぽい、俺はバランス調整待ち組
カードの強さ=デッキに入る頻度だろ。
皆誰しもがデッキに入れるようなカードこそ調整、弱体化すべき。
つまり食料弱体しようぜ
一番入ってそうなのはネルじゃね??
ネルはもはや完全にただのドローカードだからな。
ネルさんの戦闘力3は地味に役立つ
クリスタルの生贄にできるのは一般兵のみにするとバランス的にちょうどいいかも
使い終わったネルやゼリグ生贄にする展開がかなり目立つし
しかし一般兵のみにすると貴重なイットク破棄手段が
又一つ減るわけで・・・。
イットク破棄で勝利以外じゃだしてないんだよ、
許してくれ。
あ〜そっか
やっぱ難しいなバランス調整って
>>701イットク破棄以外で出さないならピリカつかえよー
しかしそんなにクリカーって多いか?
あんまり当たらないんだが。。。
クリカーデッキってクリカーを序盤からガンガン前に出すことってあんまりないから、
速攻デッキなら普通に勝てるんじゃない?
戦術あるうちに出させたら戦術使って倒せばいいし、
延長ならドラゴンナイト等で止められるし。
>>704 ドラゴンナイトはコスト3
……わかるな?
>>705 ドラゴンナイトは英雄枠使わないわけだが。
アルタニスはもっと評価されるべきだと思う
延長ならそこそこ使えるけど、射撃、移動戦術でアボンだからなあ
>>705 延長まで行く展開でコスト3兵だから出せないってことはないと思うんだけどな
>>707のいうようにアルタニスって手もあるが英雄枠があるし、
クリカーを止めるならドラゴンナイトかコスト2槍兵を旗持ちかなんかで強化するのがいいと思う。
一番いいのは余裕をもってクリカーが出る展開にしないことだけどね
旗持ち使ってクリカー止めるなんて危なっかしい真似やってられん
そもそも、二枚使うなら斧と騎兵でいいじゃん
旗持ち使うなんてそれこそクリカー積んだ槍デッキ側の思考じゃ(ry
クリスタルと旗持槍のコンビは凶悪すぎる
戦術使って旗持潰せるならいいが戦術なくクリスタルの盾でもされたらお手上げ
一回しかないがディアドラとセットでだされてうわーてなった回があった
まぁ手札不調でもなけりゃ阻止できるんだけどな
クリカーを止めるだけならミスリルアックスでもいいな
ゼリグ・ワンドラ・挑発+カイムラーで大型3体潰されて萎えた
槍と斧の民兵スペックから開発者から見た価値はATC>DEFみたいだけど、
だとするとナイトとクレイモア兵はどっちかが四捨五入されてるのかな
次のエキスパンションは戦術に重点おいてほしい
丸盾斧兵の能力何故消したし
延長前なら戦闘力7はどうにかなるんだから(どうにかなるようにデッキ作らなきゃほとんどのデッキに勝てない)、できるだけ序盤に出させるように戦えばいい
それはこちらの切り札出す前に戦術を使わせようと思いながら押してけば結果としてついてくるんじゃないか?
延長直前に出されたら確かにきついが
ガチに戦うクリカーならいいが、自軍内でちまちま出たり戻ったりするクリカーはどうにもならん。
いや、クリカーだけならなんとかできるが、コスト3で戦闘力7の壁が2枚あって、
それ以外のところからパラディンや装甲槍兵が進軍されたら、対応しているうちに延長確定だし。
延長目前まで守って、延長に入ったら攻めた方が強いってことになると、
自分のデッキもクリカーにすることを考えてしまう。
延長戦をなくすか、クリカーを調整しない限り、もうやる気が起こらない。
クリカー出すなら出すで、戦って攻めて勝ってくれ。
ただ有利だから引きこもるって戦い方する連中がいる以上、
面白いデッキなんて出てこにくくなるし、有利なデッキが固まるとゲームとしての寿命がつきる。
開発は、そのことに気付いてるんだろうか?
ク
リカー
だ
い
す
き
長文書けるんだから大丈夫だよ
何でもそうだが、本当にやめるときは無言で去るもんだ
対戦ゲームだから自分が有利になるように動くのは当然だし、
クリカーがはっきり有利なのに使わない馬鹿がいるから
当たる頻度が減ってしまいメタデッキも出てこないんだよ。
有利なデッキを固めてないのは使わないお前らだとさっさと気付け。
>>720 とりあえずそういうデッキには、こっちの戦術ガンガン使って攻めようぜ
それでだめならもうあきらめようや そういうデッキを選んで使ってるんだからさ
ドロー運もあるし、案外向こうに強ユニット揃う前に困らせたりできるもんだぜ
とりあえず双剣は必須だけどな
グラントや属性持ちなことを考えるとクリは戦闘力6でいい気がするんだが、
最強のクオリティとかいう建前のせいでああなっちゃったんだと思うんだ
>>722 >クリカーがはっきり有利なのに使わない馬鹿がいるから
「強い≠楽しい」という事すら分からないお前の方が馬鹿だろw
禿同
「強いカードやよく使われるカードがあって当たり前、他のゲームもそうじゃん」って言う人いるけど、
どんなタイプのデッキも組む人使う人が同じくらいの実力なら勝率は5割ってのが普通は理想だよな?
>>722 クリカーって、かなり以前からあるコンボだよな
クリカーのメタになるデッキかコンボ教えてくれ。
もしないなら、クリカーのメタはクリカーってことにならないか。
双剣兵士がクリカーのメタとか言うのはやめてくれよ。笑えるから。
クリカーに限らず、大型英雄のメタがない
>>727 勝率5割といっても色々あるだろ
どのデッキに対しても勝率5割なのか、それともあるデッキには勝率8割だが別のデッキには勝率2割で平均5割なのか
本当にバランスを取るんだったらカードの個性をなくしてどれも変わり映えしなくするのが一番手っ取り早い
それこそお互いに対等の条件で戦うトランプやチェスでもやってろって感じだな
>>728 俺はミスリルアックスとドラゴンナイト入れてる
英雄枠で悩んでないのならロックでも良いよ。カーヴァイと同コスだし
クリスタルは斜め移動できるユニットと合わせれば牽制できる。コストは残念だけど
クリカーのメタはテジロフ&ゼリグだな
クリカーは2体揃って出される事が多いし、
カーヴァイがコピーする前にどっちか倒せばかなり楽になる
フロトン+移動系の戦術で生まれたてのカーヴァイを・・・って考えたけど成功したことないや
クリスタルのメタはマルクスなんだ・・・マルクスなんだよぉおおおおおお
『罠師』イリュージョン
コスト1 戦3
このユニットが英雄と戦闘を行う場合、ターン終了時まで戦闘力が+4される
スレの流れが良くないのでむしゃくしゃしてやった、反省はしない
カード案募集イベントとか開かれたら盛り上がりそうだが、原作的に無理だろうな
別室行きだ
はいはい喧嘩しない
人を叩いておいて、自分が叩かれたらこれだもんな。
昨日3戦くらいしてクリカー当たらなかったけどそんなに多いんか?
部屋立ててると八割くらいクリカーで入ってこられるかもな
まあ、斧突貫使ってるとあんまり関係ない
クリスタルよりも弓兵の方がよっぽど嫌ですよ
なるほど、俺が部屋建てられないから当たらないのか
クリカーのセットは多くないかもしらんが、クリスタルの方はウンザリする程見てきただけに
「ああまたか」って気分になるな。
対処できる出来ない以前に、飽きの問題。
クリカー=海馬
遊戯はプルルをうまく使いそうなイメージw
ルール通りにデッキ組んで、ルールを理解(利用)した戦法で遊んでて文句言われちゃ堪らんよね〜w
あ、公式ルールで遊ばなきゃ良いんだ!大発見だ〜!
クリカーばかりって言うが挑発アンブッシュ撤退バンディットばかりとは言われない不思議
比較対象がおかしいって気付けない不思議
クリカーばかりって言うがオルスばかりとは言われない不思議
それは不思議ではないに1オルス
キチョウとパクノスはもっと評価されるべき
レイダもな
騎馬ファイルには全部入れてる
お前ら 誰か忘れてないか?
なんか今日、4戦やって全て接続が解除されましたって途中で出て終わるんだが
サーバーの具合でも悪いの?
いえいえw
ルール内での戦法をgdgd言う香具師よりはましかと〜w
オンライン、2つしか部屋たってねーから Verupしたのかと思ったぜww
ルールや戦法の話ではなく「多過ぎて詰まらん」という話なんだが
つまりそれがグダグダ言ってるって事なんだろ、どっちでもいいけど
うんこっこ
スレの半分を埋める栗香の愚痴にいちいち絡むやつが
騎兵デッキ色々パターン変えて試してみたけど、どれもぱっとはしないな〜
一番いいので勝率ギリギリ六割…ってか速攻で勝てることが少なくなった
ピリカや突貫はともかくゼリグで動かして制圧はさすがにもうきかないか…
しかし判定勝ちばっかのデッキが一番勝率がいいのは騎兵として間違ってる気がする
コメ欄にクリカー×とでも書いておけばいいだろ
勝ち負けじゃなくてつまらないからなんだからね!も好みで追加しとけ
>>766 騎兵デッキって一般兵は騎兵しか入れないの?
それで六割は奇跡としか思えないw
騎兵デッキとか民兵デッキって言うと、騎兵や民兵だけで作る制限デッキって思う人多いんだろか
俺は騎兵や民兵を中心に据えたデッキって意味に思ってたんだが
なるほど、騎兵単ではないわけね
>>768 英雄含め騎兵7割デッキ作ってた奴ですよ
一応単デッキもあるけど
>>769の意味でお願いします
(//)
クリカー入れてる相手が多いから、対抗策としてクリカー入れてるんだが、
1ターン目がこの2枚と食糧だけってことよくあるよね。
みんなデッキ編集のリストどう使ってる?
セーブできるデッキ10個しかないよね。
一応俺の場合は、
実験用
剣士メイン〜魔兵メインを一つずつ計6個
BP稼ぎ用速攻デッキ
クリカーデジファイネル槍
食料ブースト&破壊による食料差アドバンテージデッキ
になってて、実験用で良いデッキができたら下二つのどっちかと入れ替えてる。
正直セーブスロットがもっといっぱい欲しい。
ちなみに各デッキに邪気眼クラスの厨ニ臭いデッキ名が付いてるのは内緒だ。
>>775 一体どんな名前つけているんだ…デッキ数増やして欲しいのは同意
自分は今騎兵デッキが6つ、あとはプルルデッキ、パトリー髭爺デッキ、
弓デッキ、斧デッキだったかな。なんか良い名前あったら教えてくれ
>>776 実験用:β
剣兵メイン:K
槍兵メイン:サンライトハート
斧兵メイン:バーサーカーソウル
騎兵メイン:ウィンドフォース
弓兵メイン:ロングアーチ
魔兵メイン:プレインズウォーカー
BP稼ぎ用:特攻野郎BLチーム
クリカー:クリカーデジファイネル
食料差:レギオン
さあ、罵れ。
俺は普通に
斧突貫 剣ブースト ミッション騎兵 魔兵
という感じだ。
こんな平凡なデッキ名しか付けられない俺は
>>777のセンス溢れるデッキ名を見てしまうと、
ついついこれまでの生き方を悔い改めてしまうな。
('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
早速、斧デッキの名前を
ロマンシングアクスボンバー
に変えてみたぜ!
へへ、これで俺も
>>777にちょっとは近づけたかな・・・?
>>777 サンライトハートって(ry
クリカーがまんまで吹いたわ。特攻野郎も異色すぎる
しかし、かっこいい名前が思い浮かばない自分が悔しい…!
デッキ名は誰に見られるわけでもないんだし思いっきり派手なの付けて楽しんでも罰は当たらんと思うwww
実際
>>777の名前も何回か変わった上でこうなってるし。
斧デッキなんて最初バーバリアンカーニバルとかだったしwww
βで良いデッキが出来たときに名前考えるのも楽しいしな。
まあ、名前はどうでもいいからデッキ数増やして欲しい。
デッキ名はFE聖戦の各騎士団名にしてるな。
兵種が概ねカブってるからFEヲタ的には覚えやすい。ついでにBGMも聖戦にしてテンション漲る。
漲りすぎて凡ミス。
デッキ名に「馬」っていうのがあるんだが、改良のしすぎで騎馬兵が
3枚しか入ってないバランスデッキになってる。
ファイネルとファイナルを掛けると臭いのができそう
>>785 ・ファイネルファンタジー
・ファイネルストライク
・ファイネルファイト
・ファイネルアンサー
・ファイネルvs至高
ですねわかります。
しかし以外にも
>>777が嘲笑されなくてびっくり。
みんなけっこう寛容だなwww
俺バトルネットデビューするとき相手にデッキ名見えるんじゃないかと思ってビクビクしてたのにorz
>>784 き、騎兵ー!!
デッキ名見えてたら自分終わるわ、騎兵(突貫)とかわかりやすすぎ
相手に名前見えたらブラフとして真逆の名前付けて後で自分がわからなくなるな
対コンシューム連合
騎兵パトリーピリカデッキ
弓プルルデッキ
食料英雄デッキ
人気の無い英雄デッキ
一番上の以外内容モロわかりだな。露出狂デッキもあったけど消してしまった
みんなもっとバルガに注目すべき
最大で戦闘力13の化け物だぞ
(バルガの最大は14……ササッ)
15だった、討つ出し脳
バルガは仕掛けた場合のみだから、自力前進とパトリーで2体倒すと4A1+3*2=10A1
突貫でさらに1体倒すと13A1、これ以上は自分から仕掛けられない…よね?
15ってどういう計算だ?良質な武具とクローディアで強化?
それがアリならエールランサーでさらに+1いける
それナシでバルガの能力のみで相手の協力込みでどこまでいけるかって話なら、
挑発とかゼリグとか使ってもらえばさらに高くいけるはず
突・・貫・・・・?
エールランサーとバルガで実験してみた
普通の兵士だとエールランサーの戦闘力1の差でギリギリ勝てる戦いを仕掛けると
倒すことは成功しても効果が切れて死んでしまい、結果的に相打ちでエールランサー意味無いが、
バルガさんなら死ぬ前に戦闘力増えて生き残るので相性良いことがわかった
あとソードガーディアンと略奪者あたりも同じように生き残るな
ちょっとこいつらを組み合わせたデッキ作ってみる
>>796 書き方が悪かったのかミスを認めてないのかどっちだ?
>>797 突貫使ったはずなのにA1ってのはおかしかったね。
戦闘力の計算に必死でそこまで気が回らんかった、すまんこ
自分のターンで3体撃破後バルガを中立地帯に下げて終了、
相手の偽報ゼリグで2マスバック、挑発ワンドラおとり騎兵2枚で4マス前進で6体撃破までいけて、
次の自分のターン開始時点で戦闘力31。1ターンの間だけクリスタルの4倍以上の強さ!
バルガ好きだから試してみたいが、一人じゃ無理だろぉぉ!
パ、パソコンが2台あれば(ry
>>777 >>クリカー:クリカーデジファイネル
ここだけまんまで吹いた
>>777 俺はそれを「クリカーテジトネル」って言ってる。
他に「クリカーテジミョネル」もあるな。
全部デッキ名同じにしてランダムで選ぶと面白そうだな
自分でも何が入ってるのか分からない
もう完全に中身がランダムな状態で対戦するモードがやりたい
あ、食料だけ適当な枚数で固定で
>>804 そんな感じのモードって実装予定なんだっけ?
対戦化も視野に入れてるらしいから俺もそれが一番楽しみだったりする。
召還獣はやっぱり省かれるのかな
その仕様で魔兵使ってみたいが
候補がランダムでそっから組むんじゃなかった?
クリカーを嫌ってる奴って、どんな英雄つかってるんだ?
>>808 クリカー
自分が使いたい、他人に使わせたくないんだよ
デッキ名優先で重装甲系の剣兵+サポート系魔兵をメインにした、
『フルメタルアルケミスト』
を組みたいんだが、今のカードプールじゃ弱すぎるorz
初めて魔兵で対戦してみたんだが、相手の3ターン目でクリ+案内人・・・
準備もできないまま敗北しました。
魔兵デッキって序盤をどう持ちこたえたらいいの?
>>811 最初のターンに魔兵1、2体で出してなかったか?
魔兵がカウントとして3体出せるようになるまで魔兵を見せない
とゆーのは少しだけ抑制になる
飛んでくる奴は飛んでくるが
今日はセカチュー更新ないの?
>>811 序盤はピクシーとか槍民兵、カタール兵あたりの
低コストで多少は時間が稼げるユニットで粘ると楽。
大型で強引な速攻しかけてこられたらコストオーバーしてでも
召還ユニット出して迎撃するしかない時もある。
それと戦闘力は低いけど出されたら面倒なユニットは布陣直後に
魔兵を真正面に案内人→ドラゴンブレスor挑発サンダーボルトで即消し。
魔兵デッキはクリカー押しとかダイアー突貫なんかの古典的コンボでも
全く対処できない状況によく陥るんで、まず相手の策を潰す事が第一かな。
かなり特化させた速攻デッキでもネタは多くて3〜4個だから
ひとつひとつ丁寧に対処していけば惨敗って事は少なくなると思うよ。
今日友達と対戦した後にデッキ内容について語ってたんだけど、
友「あれ入れようぜ。中立地帯にいると自軍全部DEFが上がる奴。」
自「あー、何つんだっけ、、、えーっと、ヤラハタ槍兵?」
友「ちょwwwおまwww」
こんな自分が嫌になる。
>>777 剣士メインのKってバンプの黒猫の歌からきてんのか?
ホーリーナイト。
うわ…
余興としては
ここでお題としてデッキ構成を挙げて
それでミッション攻略してみるってのもありかな
>>808 デッキによって違うけどジークムントとピリカは俺の中では採用率高い。
ジークは3つ、ピリカは5個のデッキに入ってる。
あとは純粋にどんなデッキにも入る可能性があるネル。
クリスタルを単品採用してるデッキはあるがクリカーセットは使わないな。
双剣兵士を対槍ATC+4にするだけで随分違うだろうにな…
クリスタルの性能を6+DEF1にすれば万事解決
デッキコンセプト関係無しに大抵のデッキに入ってくるのはネルくらいだな
英雄枠余ったときはテジロフ、ゼリグ、レイダ辺りで戦闘力やら切り札やらの足りないもの補う感じ
クリカー入れないなら何入れるのって、槍デッキなら入れるが斧デッキなら入れないとかただそれだけの話じゃないのか
斧だろうが魔兵だろうが騎兵だろうが英雄枠にはクリカー入れるなんて人間が多いのか?
序盤のパルテノス+食糧事故以上にムカつく負け方ってある?
むしろ食料と戦術しか来ない+アサシン・グレイウィンドとか
オルスの能力考えたぜ
漫画の原作はよく知らんがデニムが指導者ってことで
コスト2
戦闘力3
能力:中立地帯にいるときに自陣にいるキャラを前進させる
コスト1じゃないなんてオルスじゃないけどな
オルスは既に「基本的にデッキから除外される」という能力がある
謝れ!ゲーム始めたての頃はみんなお世話になったオルス君に謝れ!
そして剣士デッキに入れている俺にも謝れ!
1コス戦4なんだから弱いわけはないんだけどな
ウィルラでもないと劣化パクノスになるという罠
剣兵デッキに入れるとしてもオルス入れるんだったらマナ入れちゃうな
>>825 中立地帯か敵陣まで来たらクラスチェンジ(強化)できるとかがいい
ギャラリーでいろんな姿のお留守くんがいたことだし、
それまでは弱いのも「と金」っぽくて結構いいような気がする
オルス君レギュラー落ちの原因になった新規加入英雄って誰だった?
俺の時は英雄ですらなかったような気がする。
カタール兵よりは強い
カタール兵より強いと言われるとすごく強く感じてしまうから不思議だ
以前のバージョンを解析した所ではバルハムートが戦闘力13とかだっけ?
どういう能力・ゲームバランスを予定してたんだろう…
特に意味無くデータを入れてただけかもしれんが
剣の戦4だと弓に対する防御力もそこまで変わらない気がするからなぁ…
見慣れないオンラインも見慣れない名前が増えてきた
星2つ3つあっても初心者っぽいのが
今日は結構勝てたからいい日だ
しょっぼい良い日だな(笑)
カタール兵と違ってゲリラ作戦使えないけどなw
しかし素で強行軍は使える。
強行軍なんて剣兵なら誰でも使えるがな
基本的にバランスの崩しあいだから
一芸を持ってない奴はそれだけで評価が低くなる
>>840 あやまれ!
俺の剣民兵さんとアサシンさんにあやまれ!!!!
>>840 謝れ!剣民兵、アサシン、忍者に謝れ!
アサシンが強行軍使えたら強いよなぁ、、、、、
とか書いた後によくよく考えたらグレイウィンドが使えるのにそれほど劇的じゃないことに気が付いた。
ところでみんな食料ってどのくらい入れてる?
俺は普通のデッキで14、魔兵単だけ10〜12なんだけど。
せっかく戦狂なんてついてるんだから
出撃ポイントに空きがあれば必ず配置しなければならない
とか
ターン終了前に移動可能な状態であれば必ず前進する
みたいにして少し性能上げてやるとか…アカギとキャラかぶりますかそうですか
魔兵民兵以外は基本13。
>>843 ぷー太郎:0
魔単:7
突貫:10
剣単:14
騎単:13
その他:12
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 02:38:25 ID:jVT1W7gk
今日大会だな
>>843 12〜15くらい
>>844 >出撃ポイントに空きがあれば必ず配置しなければならない
いつでもお留守(出撃中)ってか
食料はほぼ総てのデッキで13だな。
魔兵だけ8だが、デッキがあるだけで全く使わないから適切かどうかわからん。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 06:09:25 ID:0uSokrMu
>>808 マナ、キチョウ、パクノス、グレイウィンド、ゼリグ
俺はどうしても戦術がある程度ないと不安で、
そのぶん兵士不足になりやすくなってウボァってなってるので
食料だけじゃなく兵士と戦術の割合も、みんなどんな感じなのか知りたいな
戦術は厳選して6〜8枚
食料は15固定で残りが兵士
俺の中でこの割合は譲れない黄金比
オルスの能力
手札でお留守番している時に限り相手からの食料破壊をすべて無効化する
対戦のゲームモードを増やして欲しいね
・延長なしの20ターンで判定
・1ターンで使える食料を無制限
・手札枚数を10まで
楽しそう
相手や自分のミス・事故でほとんど勝敗が決まってるんだが
カードゲーってこういう物なの?それとも両者が初心者なだけ?
ミスったら負けるだろそりゃ……
ある程度はうまく動けばカバーできるよ
>>858 それは流石にないわ
ルールに合わせたデッキ作りたいから
もしルール増えるならその前にデッキの保存数も増やして欲しいね
>>856 引きと手筋以外の要素ないだろ
相手に上手く打たれたなら、前ターンの対応が悪かっただけだ
カードゲームに限らず、殆どの物はミスをしたり運が悪かったりすると負けるもんだしなぁ
最初のうちは勝ち負けに拘らず
うまい人のテクニックを吸収したほうがいいと思う。
多く言えば100回負けても、成長できればそれでよしだから。
上のほうに出てたウィニーってなんですか。
英雄の名前かと思ってたけどなさそうだったんで。
今のバージョンからか分からんけど、とにかく今のバージョンで確信した不具合
部屋立てて募集して戦って終わったあと、相手が先に部屋出た場合、
そのまま募集しようとしたら建てるたびに数秒で切断されてまともに募集できなくなる
一旦タイトルに戻ってロビーに接続しなおすと直る
多分俺だけの現象な気がするんだが、
部屋は立てれるのに、たまに立てるたびに数秒で切断っていう状態になるって人いないかな?
あ、あと自動で作成(推奨)じゃ「UPnPが〜」で立てれないのでカスタムの方で立ててる
食料0で組んだデッキ、戦術いっぱいでおもしろいんだぜ
手札溢れてどの戦術捨てるか悩みまくりだが
>>864 新しく立った部屋に入ろうとすると(チーンって鳴ってから数秒後)
接続できないor準備画面に移らない
→戻るボタンも反応なくなる
→ソフト再起動しか手段がない
という現象になるんだが関係あるかな?
>>864 多分同じ現象おきてる。どっちとも
ってかさ、ベルってのが鳴らないんだけどどっか設定いじるの?
もう今更なんだけど、どのバージョンでもそんなの鳴んないんだが
>>868 どこもいじらずに鳴るよ
俺はBGMに比べてかなり小さく聞こえる
>>867 それは前からそうだった気がする。
別の部屋に入ろうとする人と衝突して起こるみたい
音量あげても駄目だしパソコンの問題かな
別に今まで問題なかったからいいんだけど気になるな
そういえば大会なんだっけ。どれくらい集まるんかね
前はベルなんてならないな〜、と思っていたが、
単にBGMと調和していて気付いていないだけだった
チャット画面で相手の対戦準備が完了したときも同じ音が鳴るので、
対戦準備完了時に耳を澄まして、ベルの音が鳴ってるかどうかを確認してみては?
ベル音を萌え声に変更できないかな
耳をすませないと駄目な位なのか…あんまり意味ないん(ry
ってことは、耳悪いから聞こえないだけか〜色々サンクス
ベルっていうよりは風鈴みたいな音だよな、リリーンって感じ
最初は隣の部屋から聞こえてんのかと思ったし
始めて大会に参加しようと思ったが
大会中ずっとPCの前に張り付いてる訳にもいかないし
自分の試合が無い時は飯とか風呂に行っちゃっても迷惑にはならない?
その辺はリアルと一緒だよ
呼ばれたときに長時間居ないとマズいくらいかな
>>852 兵士 26 (魔兵4 召喚8)
戦術 14
食料 0
コスト0デッキか
大会盛況だな〜
なんか参加する気にならないんだよなー
すごい人数ですね...自重w
シュタン先生まさかの不参加w
ちょwwwシュタン先生どうしたんだよ!
先生の出ない大会なんてやだよおおおwwww
りょうって誰ですかwうざいっす
前回居たウザい子がいないのでちょっと安心している
シュタン名前変えて出てるっぽいよ
なんでもなにも私シュタンですって
言ってるような文面で部屋立ててるのがいるんだもんw
質問雑談のみってアレw
それは普通、シュタンを皮肉った別人と思うんだがな
シュタンにそうやったらいいよって言われたんだろ
まあ先生くらいにもなると圧倒的な強さとカリスマによって
組み合わせ発表だけで相手が戦意喪失しかねんしな
まわりを気遣って名前変えてるのはありえるかもしれんが
スメルテルニーウダルうつよ?
大会8時だったのか・・・
しかしまだ3戦目途中か
4・5と階段が勝ったら最大6戦なのに終わるのかね
二時とか。寝落ちする人いるんじゃないか
5戦目寝落ちしてしまった・・・
運営さん迷惑かけてごめんなさい。ほんとお疲れ様でした。
大会優勝者のデッキ、食料八枚だと・・・?
八枚でも回るものなのか。すげえな。
事故ったら運がなかったって言うんだろ
低コストで固めて食料7が俺のメインだが普通に勝てるぞ
延長戦入るまでに決めなきゃきついけど。
1ターン目に相手がクリスタルで特攻、迎撃して攻め上がったら大洪水
それで最終的にこちらが勝ったら「ユニット事故でした^^;」と言われたのを思い出した
事故って便利な言葉だよなぁ
バージョンアップして2ヶ月たってるから、強いやつはゴロゴロいる
プレイ時間表示が欲しいな
赤いのとかは500時間プレイヤーとかだろ
>>905 よく作ってあるけどさ、他人の褌じゃね?
ここのwikiで大会開いたら評価するけどさ。
ネルとゼリグの使用率が高すぎるw
ゼリグは一応ワンドラって下位互換がいるけど、この辺のほぼ確実にデッキに入るような英雄はもっと選択肢を増やして欲しいわ
次のバージョン出るまで風呂入らないことに決めました。
開発さんがんばってください。
俺のターンで突然固まることがあるなあ
対戦相手のターンでいきなり落ちることはめったにないから俺の環境っぽいけど
なんか申し訳ないわ
>>908 じゃあ俺は次のバージョンが出るまで飯を食わない
デッキ名:バランス(笑)
一般兵だとバンディットの使用率高いよなあ。
斧デッキとかじゃなくても普通に入ってるし。
>>905 もうwikiあるのにわざわざ作って、そのwikiの大会の結果貼るとかないわー
結局上位陣の中にクリカー入ってるのは1つだけか。
これで流れが変わるかな?
みんな敢えて使ってないといった感じだったよ
なんの変哲もないお決まりデッキで勝っても面白くないし
野良試合だけでなく、大会ですら正確な使用率が出ないのは深刻だな
と書いてて思ったが、よく考えたら上位だけの統計とっても駄目じゃん
大会に出ようなんて人はある程度やり込んでるからな〜
初心者とか勝率厨からサンプルとったら全然違うだろうね
クリカーと当たんなかっただけでも大会出てよかった
出してくる英雄とか新鮮な感じがして純粋に楽しめた
使ってる人こそが一位になった方が見直されるいい機会だと思うんだがなぁ
クリカー使わない方が強い!つまりクリカーはがんがん使っていやがられない!みたいな雰囲気になるやも
俺は普通にクリカーテジトーファイにも当たったけどね
確かに初心者っぽかった
クリカーだから負けたとかクリカーは強すぎるとか愚痴る人には残念な結果だったねw
いつもの粘着な人の気配が…w
クリカーは強い→入れる人が多い→ワンパターン→つまらない、って愚痴なだけで「負けた」と愚痴ってた人は居なかったような
クリカークリカー騒いでるのは主にこのスレ内だけだしな
大会に参加する以上、クリカー入りと当たる事を想定してデッキを組んでるだろうし
上級者からしてみればクリカー無しでもクリカー入りデッキに勝てるって事だろうな
間接的に煽るような発言が多いなw
クリカー少なかったんなら別にそれでいいじゃん
わざわざ議論になるようなレスする必要はない
最終ターンで、クリスタルでイットク廃棄の突貫コンボが決まりそうだったんだが、
クリを出しただけで降参しやがった・・・
突貫敗北を察知して降参したのかな?延長戦のクリのに絶望したのかな?
後味悪すぎるんだが・・・
だなw
優勝者と当たった人いる?
どんなかんじのプレイングだったか知りたい
>>926 それはお前が気持ち良く制圧するのを黙って見てろって事か?
クリ出た時点で場も手札もどうしようも無い場合はあるだろ。
投了するなとか、どんだけ自己厨なんだよ。
普通、プレイ遮って相手ターンに終わるのはマナーよくない。入力のタイミングが重なるとフリーズの原因にだってなるしね、
印象悪くなるのは当然。それに逆切れしてるようじゃ自己中はあなただとしか言いようがないよ。
今は直ったか知らないけど前は相手ターンで投了するとフリーズしたりしたからな。
普通は相手の行動が終わるまで待つわ
簡単に勝負を諦めるような奴はカードゲーに限らず対戦ゲーは上達しない
普通も人それぞれだからギャーギャー言ってもなぁ、
最近はじめたからフリーズは知らないけど
負け確定でギブするのは人の勝手じゃないか?
負けを認めて投了したんだから何も問題無い。
システム上相手ターンでも投了出来るんだから、この際不具合は関係無い。
今のバージョンで投了フリーズしたこと無いしもう改善されてるんじゃない?
相手のターンが終わるまでの数秒すら待てない奴意外と多いんだなぁ
負けを認めてギブするのは全く問題無いな
ただ、不具合の事も考慮するべきだとも思うが知らない可能性も有るからねぇ
もっとも>926の書き方はちょっと反発を誘うかも
確かに相手ターンでも投了出来るんだから負けたと思ったら投了したって構わないよな
切断されるよりずっといい
レスポンスの概念がないからどうしようもない部分があるな
1手交代じゃない上にレス不可能だと、「詰んだ」と判断した時点での投了がし辛い
あれだ、相手が勝ったんだからそのターンくらいいい気分にさせてやってもいいじゃないか
相手ターンでの投了がマナー悪いかどうかはさておき、ルールやシステムで可能であることとマナーの良し悪しはまったく関係ない別の話だろ
クリカーでもごっちゃにしてる奴が居たけど同じ奴かなぁ
そういう層は確実にいるってことだろう
少なくともクリカーとマナーは結びつかんがな
>>940 クリカーに関しては>750だな
つまらないって話だったのにルールやシステムがどうのと論点がズレてた
原作にあったじゃん。勝っても驕らない、負けても腐らない、だからあいつとの対戦は楽しいって。
ルールとかシステムじゃなくてそういう話でしょ。
更新してなかったすまん。941が既に言ってくれてた
自分の満足のために相手に自分のターンに投了するなと言うなら
相手の気持ち慮って投了させてあげようよ。
負け決まった途端即投了して即無言退出だとあんま感じ良くないだろ?そういう話だよ
投了するなとかそういう話じゃないって。
>>941 喪前は文盲かw
つまるつまらんもマナーと同等の主観だろ?
喪前の主観でルールの範囲内の事を非難するなって言ってるのがわからんのか?
>>946 お前が池沼の ID:FCMsUMmP かw
話の流れに関係なくいきなりルールの話をしだしたのがおかしいとは思わないのか
他人の事を文盲とか言うより、自分の空気の読めなさを自覚した方が良いよ
一人だけ浮きまくってるのが分かってないんだろうなぁ、可哀想だw
>>947 ああ、なんかお互い認識のずれがあるみたいだ。
そん時の状況分からんから文面から判断するしかないが
俺は
>>926はクリ出した途端イラついたようにぶつ切り投了されて後味悪いって言ってるんだと思ってた。
単純に負け決まってる状況でも投了するなって意味で言ってるんなら俺自身が論点ずれてたようだ
ここまで全て俺の自演
返答の文面考えていたらグダグダになっていた
バトルラインやってくる・・・。
>>948 (゚Д゚)ハァ?
ルールの下に「全員の共通認識の元」マナーがあるんだぞ?
ルール的に全く問題が無い事にマナーと言う全然筋違いの争点を持って来るからおかしくなる。
>>949 確かに19ターン目か20ターン目かで変わるね。
ただ、クリ出されて投了って事は自分の次ターンにドローが無いんだろうな、と納得してしまった。
次から気をつけて解説を付ける様にしよう。
話の発端は
>>926なんだが、考えた末に詰み確定だと思ったなら投了するのは別にいいと思うよ?
でもクリスタル出しただけで即投了ってのは最後まで勝とうとする意思がないとしか思えないかな
無理っぽく見えても意外となんとかなったりするしね
>>953>>954 繰り返しになるけど、手札と場次第では「クリ出されたら投了だな…」って事は良くあると思う。
まぁ、自分が嫌だと感じた相手とはもう対戦しなきゃいいんじゃないの?遊びだし
ここで何言ってもあんま意味ないっすよ。もっと楽しめばいいじゃない
さっきお留守に突貫やられてパソ前で大笑いした
地味に強いオルス
でもやっぱり地味
>>952 ルール的に問題が無ければコスト0戦闘力50のカードが出来ても文句を言わないという事か?w
小学生じゃないんだからルールで問題が無ければ何をしてもOKって考えは止めた方が良いぞ
お前が話をややこしくしているのが分からないのか
デッキ調整のためにミッションをやってたら、
パトリーの制圧台詞が変わっていることに気づいた。
芸が細かいな。
と思ってwikiをみたら、1.0401の時点で既に変わってたのか、、、
全然気づかなかったぜ
今までIOエラーに悩まされてきたんだが
ポートの31001を開放した途端上手くいくようになった
>>955 ごめん、あんまりないや。
そうなっても相手のターンが終わるくらいまでは待つけど。
>>958 外野で申し訳ないが、お前の例え、変だぞ
もうちょっと餅つけ
ネットでモラル語っても押し付けてもしょうがねえだろ
嫌な奴とは対戦しないが一番いい
そんなことより次スレはいつ建てるんだ?
後、スレの最初の方でテンプレを丁寧にしないかって話が出てた気がするけどどうするよ
>>961 かれこれ2週間くらい悩まされてる
解放の仕方詳しく教えて下さい
手動で難しいならUPnPCJとかのツール使ったらどうだ?
>>964 いいテンプレ案はあるか?
といっても話し合うだけのスペースがなさそうだが。
>>964 よくある質問集(Q&A)
Q.始めたばかりですがどうすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみるとよろしいでしょう。ある程度カード集まって自信が出たら通信対戦しましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれております。
Q.セーブデータが消えました
A.何が消えるか分かりませんからCCleanerとか使わないで下さい。大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。とっとと逝って下さい。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。どうしても晒したいならネットwatch板へどうぞ。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.速攻デッキ作って「騎馬の集団」でも「鋼の行進」でも「暴力の津波」でも好きなとこに行ってください。
Q.原作では(ry
A.原作は原作、ゲームはゲームです。
Q.○○壊れ修正して下さい/○○弱すぎ修正して下さい
A.カードの強さ評価とかしたいならブログ作って行ってください。ただの愚痴ならチラ裏。
Q.こんなカード考えて(ry
A.妄想は程ほどに。チラ裏言われても泣くのはよしましょう。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加〜〜〜〜〜〜〜〜
こうですか?わかりません
Q.妄想ルールや妄想カードを書いたらここはお前の日記帳じゃねぇと言われました
A.ここはみんなの日記帳です。気にせずどんどん書きましょう
>>963 ID:3FIeoII3 は>750から「ルールに問題が無いから愚痴(カードに対する評価)を言うな」と言っている
評価(意見)やマナーはルールと全く関係無い話なのに無理矢理結び付けてる
マナーに関しての私の意見は>936だけで押し付けも何もしてないでしょ?
意見を書いちゃ駄目だったらこのスレで話す事無くなるじゃん
スレ建ては加速してなければ980位でも良さそうな気がする
>>967 Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない
>>971 いやさ、「小学生じゃないんだから」といいながら、
>ルール的に問題が無ければコスト0戦闘力50のカードが出来ても文句を言わないという事か?w
という例えはどうよ?ってこと。小学生レベルじゃん。
よくある質問集(Q&A)
Q.始めたばかりですがどうすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。どうしても晒したいならネットwatch板へどうぞ。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。お好みでどうぞ。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加、または削除〜〜〜〜〜〜〜〜
ぶっちゃけ、今のテンプレ案作ったの俺なんだけど自分でも最後の方要らなくね?って思ったから消してみた
こんなもんでどうだろ?
>>958 開発がそんな壊れたカードを作るとは思えないが
万が一作ったら当然使うね。使われても仕方が無い。
ルールさえ…の件だが、喪前は路上での「サンキューハザード」って知ってるか?
進路変更などで道を譲って貰った時にハザードだすアレだ。
オレは必ず出す様にしているが、出されなくても別に何とも思わん。
なぜなら「サンキューハザード」を「皆が知っている訳では無い」事を理解しているからだ。
ルールは「知っていなければならない」がマナーは「守りたいと思う者」が自身に課して守れば良い。
押し付けられる言われは無い。
結論:最低限ルールが守れてれば無問題。勿論チートは論外。
>>973 むしろこのスレで終わらせた方が良くない?
>>974 バランスブレーカーなカードが出ても文句(意見)を言わないよね?と聞いてるだけだが
>>977 カードの評価などで意見が分かれるのは普通の事なんだから「ルールが〜」で意見を押し潰すなと言いたいだけだ
で、私が何処で自分の意見を押し付けてるのか教えてくれ
>「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーである。
引用がwikiからだからあれだけどさ。マナーってのは他者を気遣う気持ちが一番大切なんだと思うんだ。
多くの人間が見ている場でクリカーつまんねーってわざわざ書くのも、ルールで許容されているからお前が気分悪かろうが知った事じゃないって態度も同じじゃないだろうか。
どちらもマナー悪いと言われて仕方ない行為だと思う。
でもさ、一番言いたいのは、たかが2ちゃんの愚痴にわざわざ噛み付いたり、マナー悪い云々言い出すのはアホらしいと思わないかって事なんだ。
>>975 ナイステンプレ乙です。
じゃあ次スレまだっぽいので立ててくるわ。
魅惑の肢体ワンドラを一度でいいから見てみたい
乙ー
バトルラインとは全然関係ないが、
スレをチラ見しながらゆでていたスパゲティが
ナイスアルデンテに茹で上がったぜ!!
いやーこのごりごりした食感がたまらんわ。通の味だヽ( T∀T)ノ
バトルラインの英雄でスパゲティが一番似合う英雄を決めようぜ
乙スクラム982
>>986 ついに俺の食料破壊デッキが役立つ時が来たな
スレ立て乙
そして
>>966サンクス
ようやく部屋が立てれるようになった。ありがとう。
なんか最近スレ速度上がってきたな〜
ユーザー少しずつ増えてるのかな
増えてるような減ってるような
ベテランぶってて超感じ悪い言い方だが、
さっき最近始めた初心者さんと対戦していて、
対戦相手のマウスカーソルガ表示される機能があると楽しいだろうな、と思った。
ここ!ここにその槍を動かすとこっちは苦しいぞ!みたいに画面上でぐるぐるさせたり、
手札を裏面表示させて麻雀で捨て牌選んでるみたいにカーソル動かしたり。
umeume
最近公式ブログ更新されてないけど本当に3月中にアップデート来るんだろうか
後1週間有るさ
予定通りのアップデートが今までにあったのかってのも微妙に疑問だが・・・
次のアップデートでセブーナ追加されて魔兵死亡
ストーリーモード早くやりたい
とりあえず1000げとなのですよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。