【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
【その他バグ・不具合について】
おかしいな?と思ったらまずはここでチェックしてみてください
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome
【FAQ その1】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/176.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」12【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1232875804/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】 Q: アップローダからダウンロードしたリプレイが再生できません。 A: まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。 紅魔郷:th6_ud****.rpy 妖々夢:th7_ud****.rpy 永夜抄:th8_ud****.rpy 花映塚:th9_ud****.rpy 文花帖:th95_ud****.rpy 風神録:th10_ud**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない) 地霊殿:th11_ud****.rpy (****は任意の半角4文字まで) Q: 文花帖でときどきフリーズするんですが。 A: 皆喰らってます。 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。 Q: 友達に借りてインスコしたんですが… A: 家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると 「違法コピー」という犯罪になります。 友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、 少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのはやめておきましょう。 遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
/ // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
いい加減風以外のルナクリアしてぇわ 永を冥界組でやると簡単らしいけど難しくね? つーか何で高速のショットの方が強いの?死ぬの?
魔理沙もそうだろ。氏ね
つか簡単っていうのは他人の基準であって自分が楽だと思う期待が一番楽だろう?
>>9 アリスちゃんの通常は十分頑張ってるよ、人形自爆は全然頑張ってないがな!
使い魔貫通しないとパッド長以下の冥界組低速と一緒にすんなバーカ
>>10 まぁ結界組だと六面までいけるんすけどね
何でここまで冥界組がマンセーされるのか分からんわ・・・
そんなにマンセーされてるかな? 詠唱、結界の方がボム強くて楽だと思うが。 永の機体はどれも個性があってバランスも取れてて良調整だと思う
単体はあくまでオマケ的なものっぽいしね それにしたって咲夜はアレだが。
刻符を稼ごうと思ったら基本人間で撃ちまくるのがベスト? 特に序盤はレーザーとか飛んでこないし・・・
永はルナでも3面クリア時点で2ミスで抑えてれば 後はもうボス戦のスペルは避けるなんて考えずに ある程度ダメージ与えたら1ボム感覚でもクリア出来ると思う 最後にクリアしたの1月だから道中パターンは忘れたけど 抱え落ち&2ボムラスペしまくっても結界組みでクリアできた俺が言うんだから間違いない
誰がそんなこと聞いたのか知らないけど解説乙 ルナだと人間側のショット威力が低いペアは使い魔の多い場面で死ねるな。妖怪単体も然り。
>>11 冥界組は稼ぎ向き
初心者にはオススメできない
>>14 基本はそう。他にも死なないとかスペカ取るとか
使い魔をなるべく出させてから倒すとか色々ある
';:::::::::::::i:::::::l]:::::l]::;:=、___;;:::::」、
/`"' ー-'--─ ''"7::::::ヽ. i `ヽ.
,' / ハ,__ i:::::::::i -!、ハ ',
.i ./ ,' /'´| ハ::::::ハ__ハ | i |
|. i イ /,ア;ニ;ヽ V .オ`i`i | ,ハノ
>>1 |. ', i ,〈 .ト | トノ.ノ レ'! 乙けーね!
.| ヽ、ヘレ| ゝ' , ,,|:::| |
| i |ヽ|:::|" ,. -‐ァ ,.イ:::| |
| | |:::|ヽ.、, i _ノ / |;:::!
.| | |::::ト、, `,7T"i´ヽ! | !
| | ,.ヘ!:::::|:::::`ヽ」ヽ、! / レ'' (,,,.
| !/ ヽ、|へノ::ヽム:n、 <、 びしっ!
| ./ Yヽ、/:::/´ '"´`i  ̄、
|〈 〉:::::::7 i' ノ、
',くゝ、 、 イゝ:::::/ ノ r'´ヽ〉
奇々怪界との関連について
今更だけど東方文花帖にも難易度振り分けてほしかった ノーマルシューターの俺にはLEVEL5までが限界
>>20 しばらく放置して他の作品やった後
久しぶりにやるとちょっと進めたりするよ
>>20 パターン化と遠距離撮影をできるようになればLevel10まで出せると思う。
他人のリプ見るのに抵抗なければ見てみるといいよ。
スコボの「ただ撮っただけ」的なコメントのとか、順位が下のとかが参考にしやすい。
23 :
兎 ◆Rabi/2C5R6 :2009/03/06(金) 21:03:17 ID:0bZ1nNRb BE:317560853-2BP(22)
,. -‐- 、 /. \ ./ \ / _,,... -─ \ ,.へ、 ./ , '"´ ''"´ ̄ ̄ ̄7:::::::::`rr‐ァ // , '´ ,. ''"´ ̄ ̄ ̄|__/`|_」 ,' _/ ./ , 〉 Y」 ./| !'7 , ' ハ__ /! ,'‐-ハ ! | / .! .// / .| 7´| .__/ | /'7ハヽ! |∧/ ,レ! __________ 〈/ / | !ァ'i´てi .!/ |_リ ,ハ[「`ヽ. | / \7 ! 八 ゚、_り , ⊂と二ヽト、. | ./ もしもし? | (.!. ⊂⊃ー , -‐┐ /{─-、 |::|| ,' | \ / | \ l_ ソr‐-、ソヽァ.ノ::∧./ / 私の気が確かなら . ∨ ∧. \ー---rァ|___/_,,.イ ー == ニ二、 もう春なんですが / / ,>、 〉\_,「 | (\!:::::// \ \_ ,' / / \|_./>rム_/‐ァ r) |:::::| | ',  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !./ ./ く::::::::/ム::::」 ( ._|__// | . レ'´ ̄7 | 〉_/__」 Ll r) \/ / 、 ''゙""`ヾ、、 >、 rく /`ヽ / |:::::;ハ( r‐ヘ / ,:゙ o o ':;、 __ 〉 \ r/ 二ソ_/ .!:::/ \| / `ー'´ ミ д 彡
弾幕のロールシャッハのムズさは異常 ボムらなきゃ絶対無理 あんなの取れるわけないだろちくしょう
とか俺も思ってたけどロールシャッハ突入7回目には取得してた 勿論普段は安定しないから霊撃するけど
俺も一回だけ取れたな。でも間違いなく安定しない
ロールシャッハはやっぱり判定が少しおかしいと思う 安定するわけがない
地EX全取得やってる時のロールシャッハのうざさは異常。 ロールでミスるかそれ以外の全てのスペルのどれかで1、2回ミスるかって感じだった。 結局達成できずに1ミスで放置したわw
ごめん。前にもどこかで聞いたんだけど 紅、妖、永はVistaでもプレイできますか?
>>30 ロールシャッハやる気あんのか?
ってぐらい即効でミスってるように見えたが。。
>>32 やられたときに「えっ」て言ってしまったほどの凡ミスなんで
気にしないでください
パーフリはチルノ追っかけて真下に居たほうが直線軌道になって読みやすい ウンディネの決めボムっぷりにわろたwだがそれでいい シルフィは最初張り付いてできるだけ削ってあとは下がり過ぎないように右に流されないように避けたのが楽 咲夜は尻撃ち練習すれば後半の調整もできて避ける必要もなくて楽。ちなみに咲夜のあとの妖精はほぼ偶数弾だから動きすぎない コープスもルナクロックもビビって下がりすぎだと思うけどまぁ5面まで来たら苦手なのはボム飛ばしでもいいんじゃないか レミリア通常1は当たり判定が素敵だから落とすくらいなら無理せずボムれ 冥界も慣れない内は交差弾が来る当たりでボムって張りつけ というかボムったらせっかく夢符なんだから弾幕が乱れない程度に無敵時間中は張り付いたほうがいい
>>35 レスどもです。
ミスったところのアドバイス、参考になります。
避けの練習より、まずはクリア安定ということで4面以降の苦手箇所はボムで飛ばして
抱え落ちをなくす方向で頑張ってみます。
夢符は張り付けば、その分ダメージが増すのをすっかり忘れてました。
咲夜とレミリアでヘタをしなければ、クリア安定も近いかな。
3面までノーミスなら4面以降のボスの単純な攻撃以外すべてボムるぐらいでもいい
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 07:44:48 ID:/wxg5NXA
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11995/1229186972/ ゆっくり虐待スレッドの移動に関する投票を行います。
3/7 00:00:00〜23:59:59
投票の際は、名前欄にfusianasanと入れてリモートホストを晒して下さい。
移動に賛成の場合は<<賛成>>、反対の場合は<<反対>>と本文に書き込んで下さい。
なお、必須ではありませんが、なるべく理由を付け加えて下さい。
<<賛成>>、<<反対>>以外の書き込みはカウントしません。
また、同じプロバイダで同じ地域の場合は審議対象とします。
キチガイを2ちゃんねるから追放する最後のチャンス
東方風神録で最初ににとりと出会ったとき、「げげ!人間」と言われました 空を飛ぶ人間なんていないってww
幻想郷では常識に(ry
文花帖レベル10で比較的成功しやすいのってありますか? レベル9までは「いけるかも?」というのがいくつかあって成功できたんですが レベル10にはそういうの1つもありませんでした・・・ Ex開放まであと16シーンもあります 違うレベルのシーンを埋めるのを頑張った方がいいんでしょうか
Lv10 Scene2,7は簡単だった 他はやってないから知らない
タンオブウルフ 一見きついが、撮り方を工夫すれば難しい避けは必要ない 八重霧、プライス ひたすら回る 他はけっこう辛いけど、ガチパターン作れば本当にひどい気合が必要なのはScene1と旅の雨だけ
シーン1ってそんなに気合必要だったっけ 最後の2枚のことだと思うけど端に誘導しとけば避ける時間なんて2秒かそこらじゃね
あれってそういうやり方あったのか
新作の話題はどこでやるんだ
ゲサロでやってたよ
そんなのは稀によくある
また点エクステンドなしかよ 個人的にガッカリだ…
>>51 なんで変態なんだよwww
いや、うんまぁ上部回収に見せかけて輝夜に抱きつこうとしたのは認める
今回は当たり判定でかくなったのか? なんかふぐ刺しすげー当たるんだけど
当たり判定は知らんが、低速がなんか速い気がする
>>52 でも巨大UFOに残機の欠片を2個出させるようにすると凄いエクステンドする
今回は地霊殿以上に上手い人とそうでない人でエクステンドに差ができそう
とりあえずハード全キャラでクリアしてみたが、 ボムの使える回数が少ないな。 UFOは赤で揃える方が良さそうだし。 道中をいかにボム無しで乗り切るかが重要かも。 その分風神録並の威力だけどね。
UFOを緑にそろえてやるとボムが結構増えるね
ゲームパッドの十字キーの設定について質問したいのですが、 このスレであってるでしょうか? 間違っていたら誘導お願いします ロジクール PC ゲーム コントローラ GPX-500BL というパッドと紅魔郷を買ってプレイしてみたのですが、 初期設定だと十字キーが無反応で使えず、 スティックの方しか使えないようになっているようです 設定を変更して、十字キーのうち、上下左右は使えるようになったのですが、 ナナメ関係の設定がどうしても上手くできません どなたかやり方が分かる人はいないでしょうか よろしくお願いします スティックだと柔らかすぎて使いづらいんですよね… あと、設定画面の文が全部英語だったため、 どこか意味を間違えて読んだところもあるかもしれません
斜め関係の設定の意味が分からんが 十字が使えるように設定したなら左と上押せば入るだろう? きっとそういう意味ではないんだろうけどね。
設定の問題ならUSBゲームパッドスレの方がいいのでは?
>>60 それは多分パッドの問題じゃなくて、パソコンの仕様らしい。
東方の公式ページのマニュアル・FAQかなんかのページにも書いてあると思うけど。
俺パソコン2台持ってるんだけど、初めて東方やったとき、1台は上手くナナメに移動しなくて困ったんだよな。
でも同じパッド使ってもう1台の方でやったらちゃんと移動したよ。
アップローダでいきなり出てた星蓮船って なんなんだと思ったら新作だったんだな ここもそれ関係の話になってるみたいだし 地霊殿の話とか振っても大丈夫なんかな にしても星蓮船もう手に入らないのか プレイ動画観るだけってのはもどかしいな
少し待てばweb体験版を公開するでしょ。 早ければ来月かな〜。
紅魔郷もクリアできてない俺にとってはまだとうぶん先の話だな
あのさ 例大祭は何事も無く終わったんだけどさ 古参は新参に対してさんざん酷いこと言ってたよな 謝れよ!!古参のカス共!!!!謝れって言ってんだろうが!!!
ていうか 新参を罵ってまで古参の伝えたい物って何? 俺たちはニコニコ、テレビ、ラジオ、ボーカロイド、イベント 等を用いてムーヴメントを引き起こそうとしてるんだけど おまえらの伝えたいことって「古参が偉い」「シューターが偉い」くらいのクダまいてるだけだよね
古参では無いがムーヴメントとかいらん
ムーヴベント()
ミスったw まあいいや。 例大祭はいかんから余り知らんけど前の時が酷かったから言われたんじゃねーの?
>>68 全ての決定権は神主にある。
神主の意向を確かめずもせずに、勝手にムーブメントなんて引き起こすな。
最後の一行だけは同意しとく
自分も古参じゃないけど 東方Projrctはゲームしかやらない つか他のはいらないよ 二次設定とかかましてそれがホントの設定だとか 勘違いしてる奴らがID:twyJOCxwみたいなのになって 意味も無く喚き散らして余所様に迷惑掛けてるんだろ くだらん萌えなんぞにはまってないでゲームやれよゲーム
コピペですから
2次創作に文句つける奴何なの?ZUNが許してるんだからいいじゃん 古参「俺達の東方を汚すな(キリッ」
>>72 こういうZUN至上主義とか神格化が一番東方厨らしくて嫌だ。
で、この一連のレスは「東方Project攻略」にどのような関係があるのですか
東方関連スレにあちこち書き込んでるマルチ このスレには何にも関係ないよ
こがさちゃんとちゅっちゅしたいお
新作の雰囲気を動画も画像も使わずにちょっと教えてくれないか 明るかったとか、速かったとかそんな感じで
三行で表すと どいて、UFO落とせない どいて、雑魚倒せない 色変わるならさっさと変われ 雰囲気は今のところ明るいだろうね。3ボスがお空みたいなバカっぽいボスだし
もうぜんぜん上達しない死にたい
東方やめればスカッとする
85 :
60 :2009/03/10(火) 19:25:31 ID:T+xtnC11
>>61-63 レスどもです
さっそく誘導されたスレを探しに行きたいと思います
でもパソコンの仕様だったらお手上げっぽいですね…
>>82 雰囲気は地霊殿からガラっと変わって明るいのか
そして今回はいつにも増して道中が難しそうだな
体験版がんばって待つわthx
シューティングゲームとしての東方を語るスレがほとんど無いことに今更ながら気づいた。 総合スレとか行ってみたけど異次元だ。
感想 ・明るい ・スペカが全体的に難しい ・ボム強い ・でもUFOでボム稼ぐより自機稼ぐのほうが結果いいから 今まで通りボムゲーというより機数ゲー ・早苗強い ていうかケロちゃん装備がショットもボムも強すぎ
スペカのカットインないんだな
ところで星なんだけど、当たり判定なんかでかくね? なんか、なーんかおかしい 気のせい?
当たり判定のせいなのか知らんけど「えっ?」ていうのはよくある気はする
3面に入ったらBGMがなくなってすげー寂しくなったことがあった。
>>91 そうそう、そんな感じ
オレ、ノーマルシューターだから気のせいかもわからんけど
ルナやってる人が気のせいと言えば気のせい確定
↓どうなんすか?
自機の当たり判定自体は変わんないと思うよ。 ただ、ふぐ刺しレーザーの判定は詐欺とまでは言わないが 従来より気持ち厳しめ、かも。 UFOの色揃えるのに気を取られて弾幕に集中できない… 色変わらないUFOあるけどわざとなのかな? とりあえず青色、てめーは邪魔だw
うーん、やはり気のせいのようですね 青UFOはあれじゃね? 4面からの弾消しで必要になってくる予感が いま3面までの体験版だからあれだけど 弾幕濃くなってくる4面からは、上手くUFOの弾消し利用しないと 厳しい場面がとかなんとかかんとか ノーマルシューターが言っても説得力ないのでSTOPしときます
3面で残機カンスト可能だから 4面以降は青or緑固定UFOが多いと予想
ノーマルノーマルって卑屈だなあ
なんとかルナクリアできるレベルの俺だが、 当たり判定は普通だと思う。 言われている通りUFOに気を取られて道中が安定しづらいな。 たぶん効率の良い色の揃え方があるんだと思うけど。 4面以降のハード・ルナとエキストラは弾消しが重要になってきそうな気がする。 あと早苗強すぎ。
当たり判定はよくわからんが、今回は自分から弾にぶつかることが多いな ルナの小傘たん通常2がひどい
慣れないとエクステンドが難しい ただ点を取ってるだけじゃ駄目だろこれ
2ボスは波粒と同じような感じの安置がある
ルナ小傘のあの通常は普通に横一方向にチョンチョンしてるだけじゃ被弾するからな。。
おお、こんな安地が! と思ったが、チョン避けするのと事故率そんなに変わらなかった 抜けるタイミング覚えれば安定すんのかな
妖からすっ飛ばして星をやってるんだけど、霊夢ってこんな速かったっけ? 同じ感覚でやってると精密動作とか全然違う気がする
てきとーに計ってみた。 妖以外霊夢低速で画面の左端から右端まで約3秒 妖霊夢低速で約3.7秒 妖だけ極端に遅いっぽい
あと計って気づいたどうでもいいこと なぜか風だけ右Shiftだと低速にならない
霊夢低速は妖くらいの遅さがいいんだけどなぁ
ちょい、微妙な質問なんですけど、みんなノーマルからハードに挑戦するタイミングってどんなもんでした?
ノーコンクリアできるならいいんでねーの? ノーマルからハードだと一気にきつくなるが何度も挑戦しなきゃ慣れるもんも慣れないしな
N→EX→H だな
>>108 >>111 と似てるけど
余裕というか、ある程度残機を残してクリアできるようになったら、かな
5機とか6機とかそのあたりかな
今更地霊殿始めたんだが難しすぎないか? ノーマルがクリア出来ないの今回が初めて 6面のボスとかEXかと スペカ練習したい作品だわ・・・練習するにも道中越えなきゃいけないし
ボムで飛ばしまくるとノーマル楽にクリアレベルなんだけど、それだと 弾幕避けがいつまで経っても上手くならないし、実際ボム使わないとガタガタだから 練習始めたんだけどこれがなかなか思うようにいかない。 ここで質問なんだけど視点はやっぱり自機の周辺に置いてる? 俺は自機より少し先を見て自機は視界の片隅に置いてるんだけど 避けたつもりが弾に当たる事がよくあるんで、皆はどの辺見てるなかなと。
弾速による 遅ければ自機見てるし、速ければほとんど視界外 当たらないものは当たらないから問題ない
>>115 なるほど、遅い弾でも自機よりやや前方に視点を置いてたから
避けてるつもりで自分から当たりにいってたのかもしれない。
アドバイスを参考にその辺を直しつつ、後は数をこなして慣れるしかなさそうね。
サンクス。
>>116 結局慣れだよ、視点がどうと言うより、弾の軌跡や当たり判定を把握して・・・
「この位置なら当たる、当たらない」て感じで避けてる。
魔理沙通常なんかは自機周りに集中だがw
ノーマルがクリアできるならすぐハードに移行するのもアリ ハードに慣れていくうちにノーマルに戻ってきたら楽勝になってたりもするし
クリアできないならパッドに変えた方がよい それだけでも十分クリアしやすくなる
>>117 やっぱり慣れか〜…練習あるのみってやつだね。
自機の通り道を意識して見るけられるようになればokって事かな?
とにかく、自機の当たり判定の把握や弾の軌道を見極められるように
いろいろと試してみるよ。
サンキュ。
>>118 なるほど、弾の多さに慣れる意味ではそれもアリだね。
EXのクリアはまだだけどハードに慣れれば、それも近くなるだろうし。
>>119 パッドはいくつか試したけど、PS1純正パッドに落ち着いたよ。
斜め移動が少しやりづらいけど。
>>108 ですがレスどうもです
星ハード1面やったら面白くて、初期残機増やして妖ハードやってみたらクリアするのに2コンでした
まだ早いですね
もうちょいノーマル練習しときます
別に早いってこたないんじゃない 好きにやりゃいいのさ
>>108 参考までにオレの場合
紅→妖→永→風の順に、ホーミング巫女でノーマル&EX(ph)クリアして
風神録が気に入ったからそのまま全装備ノーマルクリア。
で、今風のハード攻略中。最初きつかったけど楽しめてるよ。
にしても神徳きついなー。MOFと一緒じゃねーかと思ったら後半一気に3機ピチュってオワタw
ミジャグジ様みたいに時間切れ狙った方が確実なのかなぁ。
>>124 神徳は残りHPでの変化はなくて時間だけ。
ってことで選択肢は一つしかないよ。
妖ハードクリアチャレンジしてるんだが5ボス、中ボスの通常攻撃1って最初の1波だけしか回り込みで回避出来ない? 2波目の小弾が発生と同時に自機に重なる時があるんだけど誘導の仕方が悪いのかな?上に行き過ぎなだけだろうか どっかのサイトで1波目は偶数弾とかってのも書いてあったような気が…
>>125 マジデスカorz 誘導装備泣かせなのね(´・ω・)
とりあえず神徳までの残機安定するようにがんばってくる。
アドバイスサンクス!
>>126 単に誘導方法が悪いだけ
1と2波は似てるが違う
130 :
108 :2009/03/12(木) 00:27:57 ID:TqQhwakf
>>123 ですよねー
気楽になったぜ
>>124 どうもです
じっくりやってみますぜ
EX制覇してからとかも考えたんだけど妹様とこいしが…
星蓮船ってシリーズの中では易しすぎるくらいなんじゃないか?ノーマル3面終わりの時点で残機6ボム1くらいで余裕だった。
ボムゲーから残機ゲーになっただけ
難易度よりも音楽・演出に期待している
>>131 ルナはむしろ既に鬼畜スペルがあるので
今までの作品より難しく感じるな俺は。
弾幕だけ見れば楽なんだけどUFOに気を取られて事故りまくりんぐ
星蓮船が今までで一番難しいというよりめんどうだな UFOの色を一々確認してんのがダルいしそのせいで事故ることもある
星蓮船がぬるいって言う人多いね 2、3面ボスの最後のスペカとか今までで一番キツイんだけど
ぬるいって言ってるのは大半がハード以下のやつだと思うが
ぬるいとか難しいとかより、ゲーム性が増えた感じ UFOとかパロディウスのベルみたいだし
テキトーにやっててもエクステンドしない辺りは、他に比べると難しいのかもな
今回面白くて何回も繰り返しプレイしちゃうな・・・
今回はUFOのおかげで色んなパターンを組めるから楽しいな とりあえず今作のスコアボードは激しい争いになりそうだな
高感度ナズーリンペンデュラムがムズい・・・。置き傘ナイトカーニバルより安定しない 今までの1ボスで1番強くないかあのネズミ
ルナはともかくハードは上下とたまに脇から抜けるくらいじゃないかなぁ
ペンデュラムって妙に硬くない? 体力減りにくい気がする
上下って、ペンデュラムごと避ければいいのか。ずっと下で気合避けしてた
でっかい石でガードされてるから?
あの石のせいでケロ装備はうるさくてかなわんなw 使い魔みたいにダメージ入ってくれるといいんだが楽になりすぎるんだろうなきっと
レザマリの耳鳴りに比べたらマシ
星蓮船って今までで一番面白いかもしれん。 UFOのシステムが楽しくてしょうがない。 弾幕自体はキツめだけど、UFOを上手に使ってエクステンドしまくれば無理やりいけそうだな。
おはよう早苗さん
今回は先行キャラ選択に迷うなぁ 当たり判定の霊夢 引き締まったレザマリ 攻めの早苗B いまんとこクリア重視なら早苗Bですかね? 道中強いレザマリも捨てがたいですよね
早苗Aだって下のほうにいるとUFO撃破タイミング狙いにくいけど強い部類じゃねーの!
早苗Bはハード・ルナでプレイすると、UFO破壊にやたら苦労する
早苗Aで初めて残機カンストできた 早苗A使いやすい
紅魔郷Normalを魔理沙Bでノーコンクリアしようとしてるんだがいつも5面あたりでゲームオーバー なんかコツとかない? ボスより4〜6面の道中でどうしても何機か落ちるんだがプラクティス何回やっても安定しないわ… さっきもやってみたけど3面終了時残機7機くらいだったのに4面終わったら残り4機くらいだった
霊夢やマリBではクリアできんの? できないなら霊夢Aからやってみそ できるなら4面終わって4機ならクリアできると思う
>>157 霊夢Aは一応ノーコンクリアしたんだが
Extraボスはボム効かないって知って通常弾の威力高いほうがいいかなって思って魔理沙B
まだ何回かエクステンドできるみたいだしとりあえず4面終了時で残り5機目指してみるわ
いいから リプを だせ そのほうが早い。
すまん用事でPCシャットダウンしてしまった
どこで落ちてるのかがわからなきゃアドバイスのしようがない
とりあえず、STGはパターン化が大事 4面のプラクティスを練習してるようだけど、毎回考え無しに適当にプレイしているだけだと運任せになりやすい 安全に倒せてアイテム回収できる動きを確立しろ
星ルナのst2、パラソルスターメモリーだかってのは どうやって避けるの? 普通に飛んでくるの壊すと逃げ道なくなるし 破壊しないで避けると潰されるし…
敵の沸き方も知らずにプレイするなら ルナシューターでもノーマルなんてクリアできねーよ と地霊殿,星蓮船の体験版で感じた
パターン知らないのは何よりもダメだろjk・・・
アイテムを取りやすいように動くのも大事 アイシクルフォールは目の前ちょん避けできるようにした方が楽。 4のレーザーのあとの毛玉は説明難しいんだけど 左右から来るのは大きく動いて一気に潰すか最初来るほうの反対側に張り付いて両方潰すか 最後の妖精*3と毛玉は中央ちょっと撃ち込んでから左中右と順に パチュリー通常1は基本ちょん避けでいいからノーボム。通常2はボムる。これ以降スペルはもう全部ボムでいい勢い 5開幕は上避け。全方位は奇数弾だからちょん避け。ダメなら3セット目の全方位でボムる。咲夜は尻撃ち練習すると劇的に楽。 ミスディレクションはクナイ撃ち終わったらちょん避け、ナイフが来たらまたちょん避け。咲夜は追わないでいいように場所取り 咲夜の後の妖精はほぼ偶数弾だから動かないで当たりそうなのが来たときだけ避ける。ラストは奇数弾だから動きすぎないでちょん避け 6の全方位も全部奇数弾だからちょん避けだけでいい。動きすぎない。咲夜通常は気合で避けてミークでボムる。 5あたりからなんか道中怪しいからプラクティス。長文キモいけどノーマルクリア/初期残機減らせるようにがんばってください
長文きもくない 便乗して参考にさせていただく
大雑把だけど、まず5面道中と咲夜を重点的に練習すればクリアに近そう あと場所にもよるけど弾避けは横移動に加えて縦も意識すると少し楽になるよ いきなり実践するのは大変だろうからほどほどに
>>163 運ゲー。
個人的に今までの東方のスペルの中でもぶっちぎりの高難易度だわ
文9面解放記念 金閣寺見物ついでにしばらく粘ってミステリウム取得 金閣寺って見た目は簡単なんだな 3枚までしか撮ってないけど
パッと見割れ厨しか見当たらないな やっぱどこも同じか
お前割れ言いたいだけだろ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 10:11:49 ID:+fl29JQ/
誰かいるかな・・・? ものすごい初歩的な質問ですが答えていただけると嬉しいです 率直に東方ってどこで買えばいいですか? 紅魔郷を買いたいので、ヤフオクを一応見てあったにはあったんですが 詐欺られた事あるから怖いし・・・ amazonにもなかったし・・・ どうすればいいでしょうか
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 10:27:08 ID:+fl29JQ/
>>176 ぬあ!18禁とな!
まぁいいや
ありがとです!
18禁・・・敵のスペルをノーミスノーボムで撃破するたびに服を1枚ずつ脱・・・なんてことはない健全なゲームです。 紅以外にも興味あるなら買えるうちに買っとけー。 再販したばっかだからしばらくは大丈夫だと思うけど、欲しいと思ったら品切れなんてよくある話だ。
一個で十分だろ
>>167 >>169 俺が寝てる間に分かりやすい解説ありがとう
さっき5面だけ30回くらいやって道中と咲夜の弾幕一通り覚えたけど
咲夜の後の妖精軍団と咲夜通常が運要素が強くてどうも安定しない
ついでにクロックコープスの避け方覚えたから1ボム余裕ができた分どこに使おうか迷ってる
あと6面道中だけどエターナルミークは咲夜のスペカの中で一番安定してるからこのままで行ってみようと思う
せっかくだからアイシクルフォールの目のちょん避けも試してみたけどよくわからず一気にゲームオーバーしたww
花EX、小町でクリア出来たから、映姫も勢いで… と思ってたら難易度高過ぎでした。得点貯まらないし敵も強くなってる気がするし… コツとかありませんか?
質問スレ見当たらなかったんでここでいいのかな? 妖々夢Ph出現条件の60種取得なんだけど 例えばAスペルを巫女と咲夜で取得した場合は二個換算?それとも一個換算? それとPracticeで取得した分も入るんでしょいか? 今までいくつとったか途中経過わからないのがつらい…
妖々夢はプラクティスで取ったスペルはリザルトに反映されない
とりあえずリザルト見れば取得合計枚数が書いてある
>例えばAスペルを巫女と咲夜で取得した場合は二個換算?それとも一個換算?
これは後者
>>170 答えてくれる人居ないの
>>184 ありがと〜
リザルトなんか見たことなかった!
54枚取得してたよ
後6枚頑張るか
プラクティスで取ったスペルもカウントされるよ 5面とか6面とかプラクティスで頑張ろう
>>184 >>170 は運ゲーだから基本取れなくてもしょうがない 数をこなす
あと下避けは詰みやすいのでオススメしない y軸の中央付近で避けるといいと思う
おれも一回しかとれてないけど
キモい馴れ合いスタートゥ!
うるせー! 馴れ合いがなんたらとか言うなら掲示板なんて来てんじゃねー!! 一人でシコシコやってろクソガキ!!!
文花帖、レミリアは全部取った 咲夜が1つも取れない
咲夜の、シャッター中に時を止めて勝手に動かれる奴は シャッター開始のタイミングさえ掴めば凄い簡単
>>180 中ボス後の雑魚ラッシュは弾が多いけど殆ど自機外しだから
画面右か左で静止しつつ、時折真っ直ぐくる米とか丸弾を小さく避ければ余裕
>>182 映姫様は自機性能高いから小町で出来たなら出来ると思うんだが…
とりあえず基本(C2は惜しまないでガンガン使う
小弾は一度に出来るだけたくさん消す
スコアが30、50万超えたら攻撃をやめて0に戻す)
を意識しつつ危なくなったら緊急回避ボムも出来るといいかもしれない
危険だから開始直後と残り数秒以外の時はあんまり使いたくないが
前半ステージでC2とボスリバースを連発して無理矢理エクステンドしてごり押しもあり
>>182 コツも何も、映姫は強キャラだし、ラスボスも映姫より弱いし、小町より楽じゃね?
たまたまだと思うよ。めげずにトライすればできるはず。
パラソルスターメモリーズ無理かと思ってたが パワー4レザマリで撃ち込みまくったらきつい弾幕がこないうちに取れて悲しくなった
今作に限っては、どうしても取れないスペルがあってもスペル開始直前からボム発動しとけば ボム展開時間終わる頃にはスペルももう少しで終わりそう。。って感じじゃん 一部の機体だけだが
レザマリの貫通性能が生かせるのはいいことだと思うな。 風だと劣化針の上にバグ持ちだったし。
割れ共の馴れ合い、略して「割れ合い」w
NG推奨 ID:0IKoBJ/u
割れ厨は死んだ方がいいと思うがID:0IKoBJ/uもキモイ
>>193-194 どうもです
自分も性能的に映姫の方が楽だと思ってたんですが、どうにもうまくいかず…
何とかラストまでは辿り着く事が出来るのですが、陰陽玉のプレッシャーで被弾を繰り返してしまっています
お二方の仰る通り、もう一度基本を確認し、めげずにチャレンジしてみます。ありがとうございました
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 01:34:30 ID:AAeP1Poe
>>182 映姫さまのほうが開花でエクステンドしやすいぞ
6人目からC2を打ち返させればあっというまに開花してエクステンドカンストするぞ
あと小町が他のキャラとは立ち回りかたが違うからそれに慣れると使いづらいと錯覚してしまう
花ex小町…魔理沙と霊夢で間違いなく1機削られてしまう…
ふと思ったんだけどハード、ルナやる人って、ノーマルをノーミスノーボム余裕なの?
全然余裕じゃないよノーボムなら余裕だけど
ヒャッハー花小町クリア記念 俺も193に従ってみたらクリアできたぜ
>>204 そんな事ない
ノーマルでも事故含め余裕でミスる
地のルナ残機6で完走した事あるが、この前妖のノーマル適当にやってたら
危なくクリア出来ない所だった…
>>204 ノーマルなんて楽勝だぜ!
・2面道中でミス「ルナのパターンと違うじゃん!」
・3面ボスでミス「油断したw」
・4面ボスで2ミス「まぁいいや、後はボムゲで余裕余裕」
・5面道中、ボスで1ミスずつ「あれ?やばくね?」
・6面道中1ボム、ボスはノーミスでギリクリア
こんな感じだなw
ありすぎるから困る。というか3までにミスった時点でやり直すからクリアどころじゃないな
レスありがとう 最近あまりにも凡ミスが多いから死にたくなってたとこだった さらに下手なくせに決めボムなしにクリア安定とか血迷ってたわ ありがとう。正気に戻れたよ
212 :
182 :2009/03/16(月) 16:07:23 ID:euZdlOf/
皆さんありがとうございました。ようやくですが、映姫でExクリア出来ました 霊夢戦まで3機持って行っても負けた時は諦めそうになりましたが、5機持って行ってようやく勝利する事が出来ました 考えたら、今まではC2を全く使っていなかったから苦労していたのかもしれません。本当にアドバイスありがとうございました
>>204 妖四面で11ボム抱えた俺に死角はありすぎた
ルナがクリア出来るようになると ノーマルとか下位の下位は集中力が持たずナメプレイになって 逆にクリアギリギリになっちまう。。
クリア出来ないうちは一つの機体を集中してやるのと色々やるのとではどっちがいいんだろう?
クリアが出来ないのを機体の所為にするのもアレだから何でもいいと思う
文花帖始めたときに、もっと魔理沙でやっとけばよかったと思った
○○クリアできない助けて〜って人に、 「頑張れば、クリアできるよ」 「よくやったね、次は行けるよ」 「あなたにも楽になる機体がきっとある」 「抱え落ちなくせばクリア出来るはずだ」 みたいなことを言うって、残酷だと思うんだ。 他人事だから根拠のない曖昧なこと言えるんだと思うけど。
>「抱え落ちなくせばクリア出来るはずだ」 これはマジじゃね? あっさりした言い方だけど1番大事なような気がする
出来なくても100時間ぐらい没頭してプレイするとか
他人のプレイ参考に何度も見るとか、それなりに努力はしてから来いとは思う
ようするに
>>164
要は練習が大事なのよ リプレイ見てアドバイスはできるけど、上手くなるには自分でなんとかするしかない
ぶっちゃけ「○○クリアできない助けて〜」とか言う奴は練習もしたくないヘタレ STGじゃなくて東方がやりたいだけならニコ動でも見てろよ、と思う 東方界隈はそういう奴が大半だから素符みたいなところが一般化して成り立ってるけど STGって本来口で説明するんじゃなくて体で覚えるもんじゃねーの? だからアドバイスって言ってもせいぜい「wikiのリプ見ろ」「抱え落ちなくせ」で十分なはず
抱え落ちを無くすことが一番難しい コツなんてないし、これはぶっちゃけ本人のセンスの問題だよね
抱え落ちする人はくらいボムが異様に楽な永夜でなれてからが良いんだが。 でもあれキャラ出過ぎで初めてやるには合わないんだよなw
だけどなんかのスペカが何度やっても抜けれなくて、何度リプ見ても理解できなくて ここで言葉のアドバイス貰って、すぐに出来たこともある
まぁ、そういうこともあるでしょう
抱え落ちといえば、紅Hard、咲夜さんと戦ってて 「これはマズイ、スペルカード(ボム)発動!」 て瞬間にザ・ワールド 「マズイなぁ・・・連打?いや、目押しか? いやいや、確か押しっぱなしで反応するはず!」 ピチューン この場合、やっぱ連打が良かった? ってか復帰直後に方向キー入れとけば避けられたか・・・
妖Nでハイスコアってどのくらいまでいくんでしょうか? 10億点くらい?
229 :
228 :2009/03/17(火) 17:20:30 ID:/OELFB4m
テンプレ見て自己解決しました。 とりあえず10億を目指そう。
>>224 いや、永でやって他のをやると余計に抱え落ちするようになる気がする
とにかくボムがなくなるまでは頑張らないことが大切だと思う
抱え落ちしないようにしないようにと思いながらプレイしてたらボムがたくさんあると逆に不安になるようになった 逆にボムが無くなるとこれで安心して避けることだけ考えられるぜーと
それがちょうどいいよな とか言いながら地霊殿に挑戦してて全くクリア出来ないけど
抱えオチ0でクリアするのが難しいなら ある程度抱えオチしてもクリア出来るようにやり込めばいいだけ 少なくとも常人ならハードまではそれで通じる
というかノーマルまでなら抱え落ちしてないのにクリアできないってことはまずないと思う ノーマルクリアできない人の抱え落ちをしてないリプレイを見たことないような気がする
抱え落ちしてないリプ自体そうない
抱え落ちで悶絶しないために全ボムを決めボムにしようと思うんだ いい作戦だろ
フリル女とか言ってる奴 ちゃんとむらさきって覚えろや
パーフェクトフリーズ!!
>>237 開始直後にボム使うのは有効なのか?
なんかボムっていうより気合避けのリプの様な・・
>アホみたいな使い方でボムした図 この スペル/通常攻撃 は被弾する可能性が高いから 無理せずに、ある程度引き付けたら必ずボムを使え って意味 5面中ボスの通常は、尻撃ちしようと思ったが もう数ヶ月ぶりでやり方忘れてたから下避けになっちまったが。。
なるほろ・・ ありがとう!もっかい見てみます
うまいのにところどころパターン変だったのはそういうことかw
咲夜さんに尻撃ち失敗して時間切れで1UPを取り逃がして以来ずっと下避けだな
尻撃ちも下避けもまともに出来なかった頃は1UPは諦めて上でボケーっと待ってたな俺は 1機死3ボムで1UP取ってるんじゃプラマイゼロだと思ってたから
そこ1ボムすれば一機分の2ボム得するじゃん… ミスディレクションでまたボム使っても1ボム分得するし
今日も神徳に初クリア阻まれた
紅魔やってて思うんだが、 敵の動きは完全にランダムなんですか? チルノの通常2、咲夜さんの殺人ドール、パチュレミリアのスペカ全般で、 左で一生懸命避けるも本体は右をウロチョロ、 よし、大分避けたし後少しだろ!と思ったら半分も減ってなくて絶望、 てのが精神的にツラいw
そしたらそのまま時間一杯まで耐久すればいい
相手が反対側にいるのにダメージを与えれるのなんて霊夢しかいねえよw 頑張って真下に張り付いてミスりそうならボムの方が効率的
メガリスのルナ以外は逆サイドで耐久のほうが楽だからあっちいけあっちいけって思うことが結構ある
そろそろ多パーツのデカキャラとか出ないもんかね・・・
>>254 紅は基本ランダムなので耐久するか追跡しに行くかボムで吹っ飛ばすかの3択で
フォーオブアカインドで本物のフランが妙に右の方にいったりすることもあるしなぁ・・・
レッドマジックまでノーコンで行ってあと5秒くらい打ち込めばクリア!ってとこで死んだ 一気に心が折られた感じがした。レミリア怖い怖すぎる
クランベリーでパターン三周しても全然終わらないから 体力ゲージを確認したらピチューンとか
>>259 「しまった!誘導巫女だった!」
ピチューん
俺誘導巫女で1ヶ月ほどずっとフランに挑戦してるんだけど、「そして誰もいなくなるか」までしかいけないんだよな。 もうさすがに諦めてマスパの魔理沙で挑戦しようかな。
なんで霊符でクリアできないと思う?練習が足りないからだよ
今日こそノーコンでクリアしてフランに会う
264 :
263 :2009/03/19(木) 04:43:28 ID:1A1akntT
やった!本当にクリアできたお フランに会えて感激
チルノの氷符「アイシクルフォール」イージーが取れません。 どうしたらいいですか?
ボムを使いなさい
>>265 あれって確かチルノの真正面がアンチだった気がする
ネタだとしても一応答えます
>>255 それがこうまきょうの恐ろしい所なんですよ
俺なんかは紅ばっかやってたからかはわからんが それ以降の「パターンを組めば安定(逆に言えばパターンなしだと気合がやたら難しい)」の弾幕がどうにも苦手 紅はパターン組まなくても気合で何とかなるし、面倒な稼ぎシステムもないシンプルさが好きよ
シンプルさは確かに好きだな、楽だし。 でもパターン組まんでも気合でなんとかなるってのはどうだろうな。そんな気もするしそうでもない気もする
うん、まぁ 気合でパターンを組んでしまった、とか言った方がいいのかも知れないが・・・ とにかく楽なんだよ、紅 なんか一般的には紅が難易度高いみたいに言われるけど
紅の難易度の高さは当たり判定が見えないのが半分近く
>>271 それは無い。
気が付けば他作品でもあたり判定見ずに避けてるし、
まぁ、ちょっぴり不安になる事はあるが、その程度。
紅が難しい一番の要因は残機が少ないってのだと思う。
そうか? 自機狙いが絡むときは判定を重宝してるぞ 自信を持って動けないのはちょっと厳しい
自機判定を気にするほど密度の高い弾幕に突っ込まなきゃ無問題 それよりも紅での敵位置確認に慣れたせいでエネミーマーカーを活用出来ない
>>274 一念無量劫とかオールド&ネクストヒストリーとかルナのにとり通常1とか文通常2とか役に立つぜ。
276 :
263 :2009/03/19(木) 12:56:50 ID:1A1akntT
地霊が異様に難しい イージーでも難しい
名前消し忘れました
私は紅魔郷が風の次に簡単に思えるな。ノーマルの場合 一番最初にプレイしたからっていうのもあるかもしれないけど弾幕の密度は薄いと思う それと全体的に敵の耐久が低め。無敵時間がないから弾がばら撒かれる前にガリガリ削れる
また難易度ランキングの流れかよ
おれの人生:ルナなんか話にならないほどの超高難易度
諦めたらwww リセットボタンは無いが電源は切れるらしいぜ!
紫装備がもてはやされるが、個人的最強はアリス装備。 攻撃範囲、攻撃力、機動力、ボム威力、ボム数のどれを取っても隙がない。 遠距離攻撃が弱いったって、雑魚なら十分蹴散らせるし、 ボスは高速移動で正面キープか、開幕張り付き→オーラ撃ち→張り付きで1〜2ボムで済む。
紫は弱点がほとんどないからなぁ。 アリスはメリットもすごいけど、 ・緊急回避性能・弾消し性能の悪いボム ・低パワーでのジリ貧 があるからある程度プレイヤーのレベルがないとフルに使いこなすのは難しい。 でもアリス強いよね。
パチェ以外使えねえ…
萃香に愛の手を
天狗のショットを固定するのがめんどいー ボムはつおいね
グレイズ回収苦手な俺としては萃香の能力は結構ありがたい
お空の人工太陽強すぎ・・
サブタレイニアンサン系列より核反応制御不能系列のが難しいよね 俺だけかもしらんが
文のボムは強いけど弾消し範囲が狭いからやっぱ紫が使いやすいなぁ 文のボムでボスに突撃してってボムが切れた瞬間弾に囲まれてしまったりする
弾を消す範囲なんて文ボムにあったら最強過ぎだろ 現状でも1度使えば耐久スペル以外1スペルは飛ぶというのに。。 そんな俺は文でしかルナクリアできない口
弾元に重なれるんだから文ボムは弾消し能力も高いと思うんだけど・・・
文花帖、65sceneまでは撮れたがex出すために必要なあと1つが狙えん 残り Level 8 Scene 3 密符「御大師様の秘鍵」(八雲 藍) Scene 5 行符「八千万枚護摩」(八雲 藍) Scene 7 超人「飛翔役小角」(八雲 藍) Level 9 Scene 1(八意 永琳) Scene 2 新難題「月のイルメナイト」(蓬莱山 輝夜) Scene 6 新難題「金閣寺の一枚天井」(蓬莱山 輝夜) Level 10 Scene 3 死歌「八重霧の渡し」(小野塚 小町) Scene 4 審判「十王裁判」(四季映姫・ヤマザナドゥ) Scene 5 古雨「黄泉中有の旅の雨」(小野塚 小町) Scene 6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」(四季映姫・ヤマザナドゥ) Scene 7 死価「プライス・オブ・ライフ」(小野塚 小町) Scene 8 審判「浄頗梨審判 ‐射命丸文‐」(四季映姫・ヤマザナドゥ) 今のところ金閣寺が一番やってて楽しいし残り1枚までは行った。藍は無理だわ、苦手なタイプ
イルメナイトはパターン知るとぶっちぎりで楽になるぞ
プライスオブライフは永夜抄の蓬莱人形が取れるなら同じ感じで余裕だな
>>293 まだ50シーンしか取れてないけどプライス・オブ・ライフは取れてるぞ
小さく時計回りで動きつつ撮影
3枚目をとったら小町から素早く離れる→時計回りに動く
4枚目をとった後も同様に
時計回りに動き続けていれば自機狙いの弾には当たらないので全方位弾に意識を集中
>>293 一番下のシーンでいきなり風神少女が流れた時は感動した
その中だと秘鍵しかとれて無いや・・・
地霊を遊んでみてこいしには一生会えない事が分かった リプ見て我慢しよう
ロールシャッハ取った! あとは無意識の遺伝子取れば地Exのスペカコンプだ!
紅とか風、というのは前からあるけど 紅魔とか風神って呼び方ここ最近だよね 妖々夢はどう呼ぶんだろうか
口頭で言うときはよよむって感じ
妖々夢って辞書登録しないと変換しにくいから面倒だよね
>>300 みたいな略しかただと妖夢って略すんじゃないか?
>>298 大丈夫!会うだけならなんとかなるもんだよ
オレも勝てる気は0だけどね
こいしとフランは今のところ諦めてる
妹は強い でも、諦めるなよ! ノーマルノーコンした時も努力しただろ! 達成できた時の喜びを忘れたわけじゃないだろ!
コンテニュー有でも地霊クリアできないよ 俺には無理だ・・才能ないんだ・・
>>305 コンテニュー有でクリアできればクリアはもう目前なんだけどな
コンテニュー有ででも6面まで行けるならそこで無理やり練習だ
2機から始まって1機エクステンドするからメガフレア、メルトダウン、人工太陽でそれぞれ1機落とす感じでいければOK
シューティングで才能がどうのこうの言う奴は向いてないよ 面白くない事を別に無理してやる必要はない
そんなもんだな 地はイライラ棒過ぎて投げた
あくまで遊びだしね
低スペックのパソコンでやると地が一番重くて一番楽。
ドMな私はチルノやパチェののばら撒きを気合避けするのが楽しくて仕方が無い でも靈夢のお札だけはどうしても無理くさい
イルメナイトでいけた。サンクス。 プライスオブライフは、全方位の避け方が悪いのか自機狙いが狭まってきてピチューンの繰り返しだったわ。 文花帖を制覇したら次は紅魔郷normalデフォルト残機クリアに再挑戦だ
それって割と順番妙じゃね?
地のノーマルがクリアできねえ・・・ 永の単体以外の他は全部クリアしたのに地だけは5面もクリア出来ない 素直に永の単体クリアしてからまたやってみるか
素直にクリアできるまで地やれ
>>314 いや、普通に地を何度もやった方が早い。
永の単騎はほとんどMゲーだし。
前々スレに地5面の超参考になるリプあったのにー あれのおかげでオレはクリアできたようなもんだ というか完全にあのリプのおかげだ!!
適当に励まされるか叩かれて終わりかと思ったら優しすぎて泣いたw
ちょっと頑張ってくる。
>>318 のリプは参考にさせてもらう
地も風と同じ感覚でボムを撃っていいのか? パワーが減りまくってスペルカード取得ができなくなって結果的に残機が増やせなくなりそうで怖いな
5/6はちょん避けさえ慣れてしまえば道中などないに等しいぜ
地霊殿自体無いに等しいぜ
なんだそりゃw
ノーマルなら道中なんて皆無だね
ノーマルでパチェの面道中でボム3個はどうしても使わないと毛玉+レーザーあたりきつすぎる 上にいくには怖いし下いけば左右に避けれない ノーコンでノーマルクリアしたいこのごろ
>>318 ありがとー参考にします
リプで思い出したけど、6面ボスで自殺するリプレイを頻繁に見るんだけど
なして自殺するの?
>>327 バグだったのかー、ありがとうございます
>>328 マジレスすると、リプファイルは「操作」のデータだから、スキップして実際の弾とズレができると自殺リプになる。
>>329 なるほどー!
謎が解けました、ありがとうございます。
マジレスするとスキップしてもずれないようにプログラム組むのが本来あるべき仕様。 6面以外はちゃんとずれないしね。
マジレスもなにもバグって言ってる時点で本来の仕様じゃないのはわかるだろ・・・
>>332 だったらバグですって行った後に余計なこといわなくていいだろ・・・
昨日地霊が5面もできなかった奴だけど霊萃でクリアできた アドバイスくれた奴サンクス、引き続き他のでクリアしてみる
メルトダウンと人工太陽がトラウマになった・・
フランに会えて嬉しいんだけど迷路きついよ迷路
■■■■■■↓↓※注意※↓↓■■■■■■ このスレはあなたの日記を書くところではありません。 ■■■■■■↑↑■■■■↑↑■■■■■■
そうなのかー
>>327 遅くなったけどありがとう
4面の最初ばら撒きの後の毛玉は奇数なの知らなかった
あと子悪魔を画面横で大玉避ける
苦手なレーザーは片側端によって逆側でやってみる
恋の迷路の出来がクリアの鍵を握っている
>>340 すげー分かる
迷路は初クリアの最大の壁だった
迷路は弾幕風で練習できるからやっておくべき
迷路1/60だわ 一回取れてからは下避けしてる
ないわ・・・1/60とかないわ・・・あんな超安定・・・
迷路は初めてぶち当たってから10回目には回れるようになってた ミスしてもいいから練習しようって気がないといつまで経っても回れないねあれは 取得は83/183だが。。
>>346 そうなんだよなぁ
EX挑戦しだした頃って回れないから、下で撃ちこみながら2ボムでいいやって思ってた
EXを数回クリアできてもそのままだったから、恋の迷路の取得は0のままだったな
当たり前の話だけど、回ろうとしないと回れないなw
まぁ、下避け安定って人もいるけどね
ちゃんと指が思ったように動くなら、迷路は超安定だけどな 口で言うのは簡単だな
ぱいぱい!にゅーりん!
>>342 >>348 違うもので練習とか、ちゃんと指が動いたらとか
まともにプレイして自分の腕上げろよ・・・
違うもので練習の何が悪いのかわからんのだが 弾幕結界の練習を深弾幕結界で練習するのは卑怯とか言っちゃうタイプかね
迷路は下避けで取った
迷路は40回くらいやってようやく回れたな
>>350 邪道プレイかも知れんが、練習はしてるぜ
なかなか劇的には上手くならんよねーって愚痴
スコア狙いの場合も決めボムみたいに、回収妥協箇所を決めた方がいいのか? 無駄に欲を出して抱え落ちしてクリア率がルナ=ノーマルになってしまった クリア目的とスコア目的でそれぞれどういう意識でプレイしてる?
弾幕風と本家では当たり判定が大分違うぞ
>>356 違うのか?どっちが楽なの?
弾幕風で練習してたけど1周目が回れても2周目がうまくいかない
弾幕風で迷路やるより 実際回ってプレイしてるリプ何度も見て覚えるのが速い気がする まずは手本になる物を頭に焼き付けた方がやり易い と俺は思う
確かに結構違うし、リプも見てみたいもんだけど 俺の持ってるリプはボムで強行突破ばっかりだ・・・ 誰か迷路廻って取得してるリプ持ってない?
スコボ上位のなら大抵時間切れギリギリまで回ってるからそれ参考にしろ
>>357 本家の方が楽・・・だと思う、あくまで個人的に
いろいろ条件が違うし、弾幕自体も全くのコピーじゃないしな
初心者お断りなゲームだと思ってたけど EASYなら体験版できたから本編買うことにした。 普段RPGしかしないからストレス発散にいいわーw
地霊殿の5面はイージーでも鬼畜なので新参バイバイと呼ばれている 買うなら永か風か妖お勧め
むしろ初心者にもおすすめなゲームだぞ ボムが撃てなくなるという弊害はあるが
たかがイージーで鬼畜なんて思っちゃってる新参もバイバイ
イージーですらクリア出来ない俺に謝れ 1面だけうまくなった
× クリア出来ない ○ クリアしようとしていない
>>367 自分が一生懸命頑張っても出来ず、それを「やろうとしてないだけだろ」と言われたらどんな気持ちになるか考えた事無いだろ
世の中には自分の全てを賭けても悲願を達成出来ない人が殆どだというのに
東方程度で悲願wwwww
イージーすらクリアできないと自覚しているなら素直にやめた方がいい
俺もイージークリアできないけどそれでも十分面白いよ
初心者や下手な人を追い出してたら廃れていくだけだぜ
妖の総プレイ時間を見たら30時間を越えてた でもノーマルノーコンは未だに一歩とどかない初心者です やればやるほどジワジワと上達してるのがわかるから楽しいんだけどね
ボム使わないで当たり判定がわからないままで 大体の敵の弾道も覚えてないなら俺もeasy無理だよ多分
ずっとやり続けてやっとこさ風ノーマルで5面半ばまでパターン覚えて余裕もってやれるようになった 下手でも十分楽しめるよ
クリアできないって嘆くヤツは、100回くらいやって言ってんだろうな 上手い人のリプレイ何十回も見て言ってんだろうな 決めボムは当然してるんだろうな 敵の出現パターンを紙に書いてでも覚えようとしてんだろうな それでもダメなら…どうしましょう…
クリア出来ないなら残機増やすなりコンティニュでとりあえず1週クリアして、 プラクティスで難しいと思ったステージを局所的に練習すればいい
>>369 文章良く読め
東方クリア=悲願とは一言も言ってない
世の中全ての事象についてだ
実は物凄く忙しくて時間が無くて、ゲームを全力攻略とか言ってられない人だったりして
たまに目がものすごく悪い人とかいるからそういう人はしょうがないと思うけどね
リプレイ見ろって言うけどさ 自分で何回も死んで攻略方見つけるのが楽しいんじゃないの? 人それぞれかもしれんが
攻略スレでクリアできないことについて必死に免罪符考えてる人が多い件
>>381 リプの鮮やかな刻符稼ぎとか、真似ても十分な爽快感
まぁ、リプ見るのは答え見るようなもんだがな 見たくないなら見なければいいんでないかな ただ、そういう人はここで嘆いて愚痴るのは勘弁して下さいって話しです 逆にアドバイス求めてるのは共感できるし、こっそりアドバイスのつまみ食い美味しいです(^q^)
アイテムを一気に取った時の音がもうたまらない カチカチカチカチっていうかジジジジジって音 グレイズの時より好きだ
よくわかる アイテムジャラジャラ系のSTGっていいよね 地っぽいアイテム回収システムで大量アイテムとかやってくれないかな ゲームが変わる気もするが
俺はエクステンドのSEが好き ジョワワワワって聴くとみなぎってくる
永で高速ショットをボスに当ててる時のカリカリ音が好きだ
フランの通常攻撃とかフォーオブアカインドとかのちっちゃいのが急に怖くなり でっかく避けちゃうようになってピチュるんだけど何か病気でしょうか
なぁ、ちょっといいか? 今までずっとキーボードで紅魔・妖夢・永夜とやってるんだが どうしても全部四面で詰んじまうんだ(ただの練習不足+ヘタレなだけだが…) いい加減ゲームパッド買おうかと思ってるんだが、なんかオススメのやつってある?
買うな、キーボードで慣れているとゲームパッドは不要
ゲームパッドに慣れているとキーボードは不要 どっちに慣れててもアーケードでは無用
>>391-392 いや、緋想天とかもやりたくってさ。
体験版DLしたはいいがキボでやったら瞬殺されてwww
ゲームパッドにアケコン繋げばいいんじゃね
何いってんだ俺 訂正 コンバータにアケコン繋げばいいんじゃね?
ゲームパッドじゃなくてもコネクタつかってPSあたりのコントローラー繋げておけ
PS2用の変換コネクタがいいと思うぜ PC用だと手になじまない事もあるし
399 :
394 :2009/03/23(月) 18:57:05 ID:XT/4L8SU
そんな事が出来るのか、パッド買なきゃとか思ってた。 また後日ググって探してみるよ、トンクス〜ノシ
市販のパッドはすぐイカれるからPS2コン用コンバータとPS2コンがお勧めだってけーねが
>>397 ‐398
うひ、携帯に交えたからレスポがww
ありがとう、みんなレス見て色々あるんだなって分かったお
帰ったら調べて試してみるノシ
次こそはパチュリピチュらせる
PSの正式パッドは耐久性は問題ないしチョン避けはいいが斜めに入りづらい 個人的にはHORIのアナ振パッドおすすめ あとはコンバータなしならlogicoolのGPXなんちゃらとか サターンパッドもいいけど入手がめんどいしなぁ
サターンの十字キーは使い易いよな
俺はJY-PSUAD1にRAP2か初代PSコンを気分によって付け替えてるな。 PS2コンはどうもレスポンスが悪いような気がして使い辛い・・・
最近新参者追い出そうとしてるつまんない人が多いね
最近ケロちゃんの手長足長でかなり事故る。
あれボケッとしてると死ねるよね レーザーをチラッと気にすると米弾にめり込んでる 逆もあり
風2面で満身創痍した あの回ってる人地味に強い
>>408 2面中ボスの通常は全て自機狙いだからちょん避けでおk
スペカはむずいので2ボム推奨
ボス通常はノーボムできるように練習
ブロークンは1ボムで突破、ホイールは中央最下段から弾に沿って左いってまた中央に行けば取れる
ペインフローはだんだん弾がばらけるのでばらけたら決めボム
>>409 4箇所決めボムしてクリアできましたー
アドバイスありがとうございます
俺は最初キーボード使ってたけどパッド使い始めて明らかに上手になったな。
キーボードだと弾避けよりも、アイテム回収が難しかった。
パッドの方が使いやすいとは思ってたが、カスなパッドばっかり買ってたから結局キーボードの方が上手くプレイできた その後、自分に合うパッドを手に入れて一気に覚醒したな
PS2パッド使ってるけど一番なじむ ゲーム後半になると手汗が
PS2のコントローラーは一番いいと思う 5年近く使ってるがレスポンスも悪くないし耐久力もあるよ 永・風・地なら斜め移動とかあまり使わないからいいけど紅・妖・文になると斜め移動の入力がきついかな
斜め入力について質問です。(現在PS2コントローラー使用)
アナログスティック派です。
スティックをグリグリ回した場合に自機が円を描くようにしたいんですが、
紅とか妖とかの場合、四角状にカクついてしまいます。
以前使っていたJY-PJMUならきちんと円を描けた(つまり斜め入力が入りやすかった)んですが、
>>402 のlogicool、GPXなんちゃらで解決しますか?
gpx200しか持ってないけどアナログスティックはついてない
十字キーはすごく斜めに入りやすいけどな
アナログスティック派は少ないだろうから
>>402 も十字キーの話だろうね
地5面で持ってた残機6つ削られた… これじゃ地獄跡じゃなくて地獄だろ
>>421 それは前にここまで辿り着いた時にトラウマになってて警戒してボムを撃ちまくったらボス戦で弾切れになった
道中にもう少し慣れないと駄目か…
>>414 おれなんて手汗かく上に力みすぎて
スティックから指がとぅるんってすべってぴちゅる
>>422 5面道中は雑魚倒さないと弾がどんどんばら撒かれるからな
ボムるとパワーなくなって余計きつくなるね
とにかくプラクティスでパターンを覚えよう
>>424 把握した
今まで避けることしか考えてなかったよ
これからは倒すことも考えるか
よくわからんが1ステージだけで6機も削るようなら クリアリプ見てリプと同じ場所でボム使ってからここで愚痴ってください
リプみても上手い人の避け方を真似できない俺はどうすれば・・
リプで見るものって敵の出現場所と弾の種類、後は誘導の仕方じゃない? 後は攻略サイトと並行してチョンすればいいのか誘導で手詰まりにならないか 注意点を押さえておけばいいと思う。 後は反復して覚えるのが一番いいんじゃないかと
自分でやらないと憶えないよね結局。
自転車練習する子供がわざわざ口で教えてもらったり誰かの乗り方を真似したりはしない つまりそういうことだ
見て出来たら今頃みんな天帝
EASYから少しずつ段階踏んだら良いんじゃね? 6機削られるとか、ある意味すごいぞ
要求もなしにリプうpとな
435 :
434 :2009/03/25(水) 00:52:42 ID:PY6ffZJ+
ありがたいです、すんません
ただ愚痴日記書いてるだけのレスよりはマシだと思う まぁそんな奴の為に尽くす必要無いんだけどな
>>432 確かに削られた俺がどうかしてたわ
コンティニューで5面を粘りまくってたら無事クリアできたから
>>433 を参考にしてパターン練ってくる
色々とすまなかった
数やってるとこう…道みたいなものが見えたり見えなかったり
文花帖クリア、俺TUEEEブーストが掛かった状態で 妖々夢Normalをプレイしたら、確かに以前より弾幕が見えるようにはなってたが 見えすぎて死んだ
レベルアップ後の俺 「弾が見える!以前よりも避けられる!」 と、調子に乗ってボスにノーボムで挑んで事故る
風2面でボスが回転し始めると なぜかそっちに目が行って事故る
「なぜか」じゃねぇよw
地ハード初クリア 6面よりも5面の方が難しく感じるのは俺だけですか
地5面きついんだがどうしたry
5面の道中は天狗でボムゲーすると楽だよ
誘導巫女でついに紅魔郷EXクリア! マスパ魔理沙に浮気しようかとも考えたが・・・よかった。しなくて。 しかし誘導だと攻撃力の低さが際立つな。 恋の迷路は(失敗しても)ある程度回ることが必須だし、最後の波紋までに1残機ないと詰むし。
妖だとレザマリは低速ショットの範囲の狭さに手を焼く ボム強くてもショット当たんなきゃ意味ねーよEXだと(´・ω・`)
高速移動するしかないな
微妙にスレチかもしれないけど PSのゲームパッドなんだけどアナログと十字キーの両方は同時には使えないのかな
どの機体でも迷路回る回数は2週でいけるはず 2週終わったら3週目は迷路入らずに下の方行けばいいだけ
霊夢BでQED相手に2回抱え落ちしたときにこりゃ駄目だと思ったけど 初クリアできたよ ありがとうみんな
>>450 いや、回らないで下待ちしてボムって流すことが困難だってことが言いたかった。
他の機体だと、(ボム0で)ピチューンした後やボムった後打ち込めば倒せるかもしれないが、
誘導巫女は下待ち(ボム前提)でやろうと思っても、ボムるなら3ボムほど消費するし、ピチューン含めても-1残機+1ボムくらい消費するので、
下待ちで(ボムなどで)強引に突破するという選択肢がないのですよ。
回るなら貴方の仰るとおり相手の正面以外でもホーミングが当たる利点があり、他の機体と差が無いのかもしれないが。
偶に話題に出ると思うんだけど、迷路って下避けの人少ないのかな? 個人的には回るの凄く苦手で、下避け練習してたら安定しちゃった。 針巫女だと一波目終了(赤いのに行く前)くらいに終わるからあんまり神経使わないんだが・・・。
すみません、誘導巫女の話でしたね。
>>454 は忘れてくださいorz
回るのが苦手って言うけど逆に下避けのが苦手だって人もいるってのがわかるだろう 下避けなんか無理だろjkな俺からすれば回るほうがよっぽど神経使わないんだぜ
何度かクリアして精神的に余裕が出来ると やっぱり回る方が楽しく思えるんじゃないかな? それとは別だけど初クリア以降スタボ安地は封印した。凄いツマラン
ノーボムでスターボウブレイクに臨むと意外と取れたりするんだアレ
それは言えるな まりさだと良くずれるけど霊夢なら何とか
難易度ノーマルの紅〜地の中で 倒すのが難しい敵ベスト3を教えて下さい
聞いてどうすんの?人によるうえに使う自機の指定もないんじゃ参考にもならんよ
地霊殿でニャーンとか言いながら出てくる黒い猫、とかでいいんでないの?
ノーマルなら神奈子が一番だな
紅4面の本倒すの難しいよね。
プリンセスウンディネが一回しか取ったことが無い 苦手意識が染み付くとヤバいな
スペカ単体じゃなくて、通しで倒すのが難しいキャラ? 東方最強でも決めるのかな? じゃあ妖夢最強で あいつのスペカ全部苦手。まじやばい
妖夢は道というか隙間というか結構あるよ
100回くらい挑戦したら見えるものも見えてくるから、特に強敵ってのも無いな
強いて言えば抱え落ちが最大の敵
慣れてきた頃の抱え落ちは確かに敵だ
結果として、慣れてないころのボムゲー時代のほうがクリア容易だったりしてな
妖精タックルかな
>>467 避けというより、ゆっくりでタイミング崩される
幽々子より苦戦する
>>471 初心者はボム使わない
とにかく使わない
ゆっくりと感じたその時抱え落ち
今まで苦手意識があって自分のレベルでは取るのは不可能だと 思ってた二重黒死蝶が一回嘘よけで取れてから 信じられないくらい簡単に取れるようになった 今では42/78くらいになった 何事も努力・経験だなと思った
>>476 想起のほうか魍魎のほうか聞こうと思ったけど両方取れない俺にはどうでもよかった
難易度書いてないから判らんけど、ノーマルの二重国死蝶なら Phのと同等かそれ以下だから慣れれば簡単
妖のエクストラの攻略始めたんだけど、ちょっとやった感想としては、紅に比べると簡単に撃破できそうな気がする これは後ろにゆかりんが控えてるからわざと簡単気味にしてあるのかね
4年ぐらい前の神主インタビューで 妖ExはEasyExの扱いで、本来のExがPhだって言ってた
でもExクリアした勢いのおかげでPh道中を抜けるとアレ?という結果に
ゆかりんとちゅっちゅしたいよー
ハード以上だと一部の中ボスにスペカ増えてカットイン入るんだね 今のところ妖1面チルノ、風1面秋、地1面キスメで確認した ノーマルじゃスペカ使ってこない敵って他にも居るのかな?
大妖精・小悪魔・てゐ「………グスン………」 てゐはLWで有るだけましか
確認した、とか今さら報告されてもみんな反応に困ると思うんだ
LWのてゐがかわいい
>>485 大妖精・小悪魔・てゐもあるんだ
教えてくれてありがとー
リリーホワイト「えぐっ…うっ…ううぅ…グスッ……」 ってか小悪魔に至っては弾でドット絵さえほとんど見えない不遇さ 最初やった時、小悪魔出なかったなぁ…って思ってしまった
リリーホワイトも相当なもんだぞ
すぐ上で誰か書いてた恥ずかしい
リリーもスペカあるのかー 妖ルナやったことあるけど全然気付かなかったw
ハード以上か それはちょっと
リリーにスペルあったか・・・?
ないよ
_,.. -‐- 、., ,. '´ _,. -‐─-`ヽ. ,. '´,.: '´ _,,.. -─-.、! , ' ,. '´ ,. ''"´ _,,..-r、 /ヽ、// ,. '´ー--‐ァ'、.,::::!:::';、.,__ `>、ヽ,. く `> '´ /::::::::`''!:::::', `ヽ、 ,.'´ __ノヽ> / `''- 、.,__!___」 `'''ーァ /)ー'イ`ヽ.;' ,' ,.、! , ,.イ く//iヽ,ノ! i7 ,' /メ、_ ハ ハ ', `ヽ./ .ノ ,' ';:::::/ !/ !ァ'´;'´'!´ レ' ,!-tァ'i Y! ____,' Y '、. 7! !_ソ ;'´'!`Y! ノ ! おまえらみんな `ヽi : Y⊃ ___ .!_,ソ .ノイ | おもてにでろー! ! i `ヽ、 !/ ̄`i ⊂⊃ノ! ,' ,' i i`>,、.,____」_,.<.,_ノハノ-‐ァ .i ハ /`ヽ/○、」 `iヽ.,. -'‐-'、/ ',. /ヽ、 ,.イ 、 ○ i,.' /! ヽ. !、_/ `ヾ´ン _,.‐-ヽ、 ;' ト、/:::::::レヘ i (r/__ xヽ、, ! >:::::::::::::::::/ ! _,,.. -''"´::`ヽ:::`'ー--、.,_>'、`ヽ:::::::::__フノ r''"´ヽ、,.ヘ:::::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ、:::ヽ、`Y´ ,.イ !ヘ / ヽ、/::::::::::::::::::i::::::::::::::ヽ:::ヾ;‐''" `ヽ. ヽ,ヘ. ハ:::::::::::::::::::!::::::::::::::::::::::::Y ', / `ゝ、. / `Y´ ̄ヽ!:::::::::::::::::::::::ン!、.,___ i /ヽ、_/ー-ヽ、 ! !ヽ、:;__!_;:イ _」 `ヽ、,_」 ;'ヽ,/ ` ̄`''ー--'、_____/___」/ ヽ' !ー-/ ヽ-'
何だい2ボム安定
おれは1ボム安定 避けきると脳汁出る
斬りかかってきたら多分積む
ノーボムで抜けると早回し地帯をパスできるからギリギリまで粘る
東方が快適に動く程度の(1/2などにしなくても60fpsでる) なるべく軽量なノートPCを探してるんですが Atom 1.6Ghz+Geforce9300GMだとどうでしょうか? VGAはこのくらいでも十分行けると思うんですがCPUが非力すぎでしょうか。
>>502 やはりAtomでは非力ですか・・ありがとうございます。
そしてスレ違いすみませんでした。そちらに移動します。
八千万枚護摩きつい… 赤弾で事故りまくってどうしようもないんだが
気合いとしか… 高速の早さに慣れて、赤弾を抜けるときは先を見て軌道を予測しつつ通る道を考える
気合い避けスペルで全く動かずに取れることってあるのかな?
魔彩光の上海人形Eなら不動でとれたことある。 これは気合いじゃなくてほとんどパターンだけど・・・
フォーオブアカインドってばら撒きに見えるけど 弾がかなり遅くて隙間も大きいワインダーが数本流れてて 稀に自機狙いの中&大弾が混じってるだけじゃね? 自機狙いあるから不動は無理だと思うが
緑中弾が確実に自機狙いな上、中弾の発射順序も2番目と早いので無理
ヤマメの最初のスペルならたまに不動でとれたりする
文花帖で帰還を選んだときたまにフリーズするんだけど、どうすりゃ閉じられるの? Alt+Escで最小化して再起動しか対処法見つからなかった。
タクスマネージャーかタスクバー右クリで終了できないの?
右クリやAlt+F4はダメだったけど、タスクマネージャは試してなかったわ。 結構な頻度でフリーズするから困ってたんだ。ありがとね。今度フリーズしたら試してみるわ。
蛙符「手管の蟇蛙」が金玉にしか見えぬ…
ところでこの過疎り様 昨日は何のエロゲー発売日だったの?
ちょっと前に東方活劇綺談が委託販売されたが関係ないよな?
パターンも覚えて中途半端に慣れてきた辺りだと 霊夢の誘導弾って威力弱くてしんどいんだね
初心者か上級者向けよね
誘導霊夢は上部回収と同時に雑魚を倒せるから稼ぎプレイもやりやすい でもスコア的には他のキャラに劣るんだよなぁ
みかり神事やっと取得 風神録はスペルごとで見るとほんと難易度差バラバラだな 粥もノーマルが一番難しい気がするし
>>522 むしろ誘導弾のおかげで回収パターン崩れたりするからそれはそれでパターン組むのがめどい
油断するとしばらく泳がせたい敵を撃ち落としてしまうから精神的に疲れる… 4面の誘導バグもあるしな
今妖EXのハイスコア8.9億なんだけど 10億行くための絶対条件てあるの? 針巫女使ってミスは四面楚歌チャーミングで1回ピチュッたくらいで 他のスペカは全部取得で残機6ボム5 桜点が650000なんだけど 四面楚歌ミスなければ10億いってたのかなぁ? 10億行く人って桜は何点くらいですか?
スコボでリプ見ろよwwww
なんだ?虹UFOなんてあるのか、ついさっき知った
説明書読まないで始める男の人って…
早漏さんです
どのシリーズもルナは難しいな ハードまでのアドリブボムゲー戦法が通用しねえ
でっていう
そんな練習もせずにルナクリアできたら苦労しない 全作ルナクリアすんのに各作品5時間は練習した
>>533 こんなんばっかだからルナシューターは嫌われる
たった五時間でルナがクリアできてたまるか
勘違いされそうだから一応付け加えておくけど、ハード全作クリアしてからの時間だから(5時間 普通にプラで練習すりゃハード全クリできた人ならそんなもん できない奴の僻み乙 俺自慢乙
常に最後の1行が余計な人の典型乙
文末に死ねとか簡単に書けちゃうタイプ
紅ルナ五面道中の最初 下避けで安定する方法ってあるかな?
>>541 安定するかどうかはわからないが妖精の出てくる位置覚えて速攻 が一番早いかも
>>535 信者なら急性アルコール中毒の時点で「ねーよw」ってなるから騙せないよ
もっと二次信者とかが多そうなところに貼った方がいいんじゃない?
上手いやつがいるであろうことは分かっているけど、 わざわざ5時間とか書いて自慢することはないな。 かまってほしい寂しがり屋にうんこ投げつけられてるような不快感。
545 :
541 :2009/04/01(水) 00:02:01 ID:gDx7Yn/E
>>542 2列目まではそれでいいんだけど、3〜6列目は間髪入れずに出てくるから難しいんだよね
とりあえず今は、
2列目までは速攻
3列目を、ちょうど自機狙い妖精左側を倒せる位置で速攻
その後はランダム弾を避けつつ、右へ右へとチョン避け
6列目を速攻
こんな感じでやって10回中1,2回ノーボムで抜けられるんだけど、もっと上手い方法とかコツとかないかな
ちなみに自機はレザマリ
>>541 無い
強いて言うならば、横から流れてくる妖精を
(特に最後の右から出てくるの)早めに駆逐しないと、うわぁな事に
547 :
541 :2009/04/01(水) 00:05:58 ID:WmpSE/5N
>>546 やっぱり?
ボムるか、プライドをかなぐり捨てて上避けするかの二択かなあ
YOUプライドなんて捨てちまえYO!
紅Lは、6面道中が短くて簡単な分、5面道中が難しいと考えればいい つまりボム必須。つーかあんな発狂ばら撒き弾 ボム無しで避けられるならここで質問してな(ry
星蓮船の早苗自機はなかったことになって 咲夜になったみたいだぜ やっぱり早苗はいらない子だったんだよ
おもしろいと思った?ねぇねぇおもしろいと思った?
紅L6面道中開幕の毛玉と米粒弾ばら撒きは地味にむずいと思う
簡単な割に油断するとすぐ死ぬという意味では
星蓮船Web体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
嘘をつくつもりなら公式の確認くらいはすることをお勧めする 本当に体験版来てるぞ
釣られるのが怖くて見に行けないです…
エイプリルフールだしつられてやるかと思ったらほんとにきててワロタ REXの体験版どうすんだよw
はいはいワロスワロs・・・・・って本当に来てたwwwwwwww
おまえら・・・・いくら4月1日だからって嘘はよくないぞ って・・・・・おまwwwwwwwきてるwwwwww
ZUNにしては早い仕事だったな
よりによって4月1日に出すなんて狙ったとしか思えない・・・
花映塚の情報公開が4/1と違ったっけ こんなのがホントなのがエイプリルフールですよーとか言って
妖々夢のExtraでチェンの青鬼赤鬼のスペカが安定して取れない…。 低速移動だけでもこのスペカ取れる?一応上下で回避をやってるんだけど最後には追い詰められてしまうんだ。 安定するよけ方ってないですか?
安定させるのは自分の腕次第だけど 上下より左右避けのほうが3倍くらいとりやすい
上下だったら一回下がって上にあがるだけで終わるから楽 むしろ左右の方が時間かかる分じこりやすい
そうは言うが下がるのは楽でも上がるときに事故りやすくね?
視界を先に移し、自機狙いは無視
レスくれた人ありがとう。 両方試してみる。
レーヴァテインって一番右端当たったり当たらなかったりするんだけどなんで? ミサマリで
剣が消える前に左に動いちゃってるんじゃないの?
「ここは絶対に当たらない」ではなく「ここは大体当たらない」程度に考えるといい
EXのパチュリーかわゆいですぅ
一番右端までちゃんと行ってなかったか 端でも被弾する場所があるのかもしれない 俺も今までに2回ぐらいやられたことある
フランちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
妖ルナ針巫女あと一歩のところでクリア出来なかった 無敵時間を利用した弾消ししようとして抱え落ちという馬鹿をやったのが痛かった 霊夢なら無理な気合避けをせずとも抱えなければクリア出来そうなんだが その一度も抱えないというのもなかなか難しいな
そういうやつは思いっきりボム使って死ぬまで気合い避けの方が上手くいくはず
残機ボム0で裸で気合い避けクリア程気持ちいい時は無いな
ラスボスのラストスペルを残機ボム0で挑んでとれた時の達成感は異常だな
それ以上に疲労感が激しい
文花帖は最後らへんグッタリ感が絶妙にブレンドされる やっと取れた!嬉しい!7 やっと・・・やっと取れた・・・グッタリ3
その日一回目でとれた時は よし頑張った!ってなるんだけど 1、20回目だとため息しか出ない
せーれんせん難しいな ufoの色に気を取られ過ぎてばら撒きで死ぬわ
反魂蝶八分咲とかスペル取れる気がしない 森羅結界が発動してくれた時に限って安置丸見えの 避け易いのが降って来る不思議
紅の2面鳥ゾーンで3回連続で体当たり食らった・・・・。 ここボムった方がいいんかな?
画面上部で留まりすぎてるか 上部近辺で横移動し過ぎてるか どちらにせよ回収を少し自重すればいいだけの話
ティッシュ地帯?体当たりするくらいなら上回収しなければいい というか魔理沙なら回収ライン近くなったらまっすぐ上がってまっすぐ下がればいい 霊夢なら体当たりするほうが難しい とりあえずボムるのはない ありえない もちろん上回収しにいってぶつかるんだよな?下にいて、じゃないよな?
いや下でぶつかってる。 今もまたぶつかってコントローラー置いたところw 回収から降りてきて左右に振ろうとしてるとなんか当たる。 2面で落とすのは痛いからボムることにするよ。
状況がいまいち分からんけど 下りなきゃいいのに
下でぶつかるってそれは単純に軌道予測の甘さじゃないかな・・・ 自分が右に行くなら上見て左に向かって飛んでくやつ確認すればまず当たらないと思うんだけど
文のLv9 Scene1の撮り方がどうにもわからないのですがどなたか教えてくださいませんか 金閣寺は難しいそうなので後回しにするつもりだけどそれ以外はできてないと気持ち悪くて次のLvに進めないんで・・・
画面最下段より少し上ぎみの場所で頑張る 本体撮影→弾消し撮影→本体撮影→弾消し撮影 (たまに本体撮影→本体撮影も可能だけど) これで俺は取れた覚えがある。 金閣寺は撮影するタイミングを図る余裕が無いけど ラスト1個前がいいタイミングで撮影成功してたらラストはかなり楽に撮影できた
>>592 おかげさまでようやく2枚以上撮れるようになってきましたありがとうございます。
金閣寺楽勝とか言ってる奴が八分咲き如き取れないとかあり得ないと思うんだが 新手の釣りか何か?
金閣寺楽勝と言ってるようには見えないけど八分咲きと金閣寺は難しさの種類が全然違うと思うんだ
勝手な妄想膨らませて嫉妬で釣りとかこのスレの性に合わないな
うん・・・パルパルしぃな
へへ…俺ってやつはorz 夜勤終わって楽しみにして帰ってきたらこの様かよ。 釣 ら れ た
便所マン・腐乱クリリン
IDまで泣いてるじゃねえか
永夜抄の 蓬莱の玉の枝Luna 永夜返し夜明けLuna 無何有浄化 が取れない 下二つはプレイヤースキル不足なのは分かってるが 玉の枝はどうやるの? Hardまでは取れたけどLunaマジで無理です
wikiとリプみればおk
それじゃこのスレの存在意義がないだろう・・・なんか体験談とかが聞きたいんじゃないか 俺?俺は全然その領域に達してないのでなんもアドバイスできません
どっちから来るのが低い方か意識してあとは気合しかないんじゃねー?
wiki参考に完全パターン組めば楽になるんだろうけど ちゃんとパターン作らなくても一回取るだけならなんとかなるな とりあえず、スピーカーの音量でかくして発射音をちゃんと聞くのが重要 丸弾に追い詰められそうな感じなら早めに切り返す あとは慣れ 夜明けは最後の速いやつを真下で避けるか斜め下で避けるかでけっこう違う
世明けはルナ初クリア時の初見で取れたけど 玉の枝Lとライフスプリングがマジキチ
玉の枝は 最下段で左右に動く 固定弾は予め抜ける色を決めておく 切り返しのタイミングを覚える こんなところだな 特に切り返しは重要
アドバイスありがとうございます E、N、Hと上下に動いて取ってたので切り返しが難しくて難しくて…
くそーQED取れねぇ 針巫女で残り1割ほど残してピチュるんだけど、ミサマリなら行けるかな
>>611 魔理沙慣れてるんならいけるんでない?
慣れてなくても一番楽だけど
慣れてないってことはないけど、いままで霊夢でやってきたから道中で折れそうになる ぼちぼち行くしかないか
俺はミサマリで取れた 最下段で火力が一番強いし
>>610 自分はとりあえずハードで、
『いかにムダなく切り返すか』てのを練習した。
まぁ結局はウソ避け二回発動のまぐれ取得だったがw
えーりんの密葬むずい… 130回やって5回しか成功してない どうやったら安定しますか?
妖怪単体じゃなければ永琳にダメージを与えることより 使い魔を壊すことを優先したら楽になるんじゃないかな
詠唱組ならかなり楽勝 ノーマルもルナも変わらなく感じる
マリス砲はチート気味な威力だもんな プロバイダの不手際でネット接続できなくなったので ただひたすらに紅と妖のExチャレンジしてたら妖針巫女Exクリアできた 調子に乗って引き続きPhやったらエライ目にあった でもひたすらボムりながら行ったから初見で紫に会えたのは良かった
___ ,r' `ヽ、 ,i" ゙; !.(●) (●),! ゝ_ _,r'' / ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。 / (_ | f\ トェェェイノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
もっと可愛いAAにしてよ やだよそんなの
>>615 ハードで練習って手もあったか…ありがとう!
反魂蝶の分裂赤弾の避け方判りませんか? 固定弾なのか奇数なのか偶数なのかだけでも
ハード以下は赤弾が降って来ると一緒に上へ上へと抜ければ楽 ルナは目で追えてないから俺はよくわからん
上で分裂前に抜ければその後回収もできて最強
>>623 分裂赤弾は奇数弾と偶数弾が二分の一の確率で展開、だと思う。見てる限り。
いずれにせよルナ以外は赤弾が展開される前に上に抜けた方が楽。
ルナはかなり練習が必要。
小傘の最後の「特急何とか〜」と、一輪Stの最後の妖精高速自機狙いの
避け方が分からないんだけど、パターン化で何とかなりそう?
特に小傘のは回避方法が見当がつかない…
UFOに気を取られてるのも勿論、3面まででなかなか安定しない。
http://replay.royalflare.net/replay/th12_ud7337.rpy 改善したほうが良い箇所とかあったらアドバイスくれ。参考にするから。
>>623 ランダム、発射時点で軌道確定
分裂前にタイミングよく前に出て避けるのがいい
最下段で待機して 「これは被弾する」「これは大丈夫」 っていうのを頑張る練習も面白いよ 後で役に立つと思う
いろいろありがとう もっと弾を見てみるよ
反魂蝶ルナの右上避け、リプ見た時は「自分には絶対無理だ、初弾で被弾するわ」と思って、霊夢で挑戦したら意外と避けられてビックリした…まではよかった しかし幽々子が左に移動しれたら被弾しまくった… やっぱり右上取得は遠いな… なんかコツはないかな?
ああああもう氏ねよばか! 絶妙なタイミングでボムボタン押したつもりなのに焦ってたのか ボタンを微妙にカスっただけでボム発動せず抱え落ちとかまじ氏ねよ俺。 そこから心が折れて、今までで一番良い所まで行ってたのにダメになった。
右上取得っていう割と変体避けの部類のものに挑戦しといてコツを人に聞くのはなんか違うくね?
>>631 今までで一番良い所ってことは安定してないんだから
ノーマル以下なら実力というかレベル不足
安定してクリアできるように練習すべき
スコアタやルナティックなら(´・ω・`)
635 :
626 :2009/04/06(月) 20:23:23 ID:37AbIWE/
>>634 なるほど、離れると余計にキツくなるみたいだね。
なんも参考にならんとか言っておいて十分上手いじゃないか。
世の中の皆は抱え落ちが少なくて羨ましいぜー…
風神録ノーマルがやっと安定してクリアできるようになった
>>620 とのミスだったけど
もう寝てるはずだから深く気にしない方向で
日記よりもそれにいちいち反応する方がうざいのに気付かないという
>>626 まず抱えないことを課題にすればかなり良くなる・・・かもしれない
早苗BはボムのタイミングによってはUFOいきなりぶっ壊したりで難しいけどね
ていうかおまえら
>>626 >>634 の処理落ち率の低さに吹いた
処理落ち率0.0**%って普通じゃないの? 試しに最後にプレイしたリプうpしてみたら俺は0.05%だった
>>641 地まではそうだったが星はおれの環境じゃ3面がかなり重い
地L3面終了時2.3%
不意の処理落ちは逆に難易度をあげるという罠
↑星Lね
妖でも0.2台だな処理落ち率 いつも会話スキップしてるから0.00になってること多いけどちゃんと会話見たらそんなもん グラボ変えるかな…
え?逆じゃね?スキップすると上がるじゃね?
5%以内ならいいんじゃね 俺は10%超えるけど
5%とか微妙な数値だと、変なとこで一瞬だけ処理落ちかかったりして逆に難易度上がることはあるな やっぱり1%以内がいい。サクサクすらすら動くし 会話スキップはどうしようもないが
1%くらいだとボムや敵のスペカ発動時とかの演出が大きいときだけ処理落ちしてる感じだしな プレイにはほとんど支障が無い、筈
うちの環境で永をやると 会話完全スキップで4〜6% 会話を1秒/回送りだと1%台後半 会話自動送りだと0.3〜0.7%くらいになる ルナの場合、サラマンダーシールドが重いので少し上がる EXも徐福時空が重いので(略
スペック書かないでそんな情報出されても仕方ないんだけどな
動符じゃないんだから日記ぐらい許してやろうぜ
永 結界組Normal6Bにいけない… 魔理沙やうどんげで比較的やりやすいスペルや通常があったら教えてください。 4、5面でボム、基数が足らなくなって えーりん行くときには一基3ボムとかの状態… ちなみにEasyでは全チームA、B越した。 なんとなく決めボムの箇所は分かってきたけど、 魔理沙や5面を何個かボム無しで越さないと足らなくて。
中ボス魔理沙の2番目のスペルと ボス戦魔理沙の第1通常・スペルと最後のスペル うどんげは最後から2番目ののスペル以外は全部楽 これくらいはボムなしで行けるだろう。てか行け あとえーりん到達時に1機3ボムならクリアできるだろ
>>653 4面5面まできたらほぼ1スペル1ボムでいっても大丈夫だと思うぞ
抱え落ちしたりラスペ出しちゃったり道中でボムったりしてない?
魔理沙のスターダストレヴァリエ、鈴仙のマインドシェイカー、ビジョナリチューニング、通常3あたりはそんなに難しくないはず
魔理沙も鈴仙もパターンゲー 練習したらほぼ全部楽に通れる スペプラで練習して100回挑戦してもまだ安定しなかったまた聞きにくればいいんじゃない
スペプラのおかげでスペル楽勝ーって通しでやると通常で戸惑うなんてよくあること えーりんも輝夜も通常がやばい泡弾ばら撒きがやばい
>>654-656 だいたい分かった。
☆の当たり判定とか4、5面の雑魚処理とかがわかんなくて…
まぁ、死んで覚えろってことか。
今やってみたけど
道中や安定(だと思ってた)スペルでの喰らいボムが痛い…(夜雀の〜とか)
はぁ、Ex挑戦は遠いのぅ…
660 :
名無し :2009/04/07(火) 20:03:39 ID:7hEyOOGx
好摩境のノーマルがコンテニュー使って残響五でもクリアできない、いつもパチュリーのとこでゲームオーバーになる、抱え落ちならないように無理と思った即ボム売ってるがそれでもクリアできねぇ、超段幕 で端に追い詰められて死ぬ、超段幕は目が痛くなるしアドバイス欲しい
抱え落ちしてないのにクリアできない男の人って・・・・・・
>>660 何が原因かわからないけど、とりあえず機体は初心者向けなホーミング霊夢を使おう。
あと避けるときにコンパクトに動くことを意識してみなよ。
しかし5機で抱え落ちなしでクリアできないのはさすがにおかしい。
トライしてる回数がすごく少ないか、大げさに言っているか、本当は抱え落ちしてんじゃないの?
>>660 ・・・というか釣りだよな???わざとにしか見えない誤変換だらけだし
本当だというならリプレイを出してほしい
665 :
名無し :2009/04/07(火) 20:31:30 ID:7hEyOOGx
釣りじゃないよ、マジでてかコンテニュー使ったらリプレイ残らないし、稀に咲夜まで行く事があるがいつもパチュリーで死ぬ、キャラはマリサ好きなのでマリサ固定で、やっぱ無理せずイージーノーコンできる用にしたほういいのかな? 超段幕でも処理落ちしないからかなりキツい
コンテ使わず行ける所までリプ取れ キャラ固定は別に問題は無いが釣りじゃないという前にさっさとリプ取れ
パターン組めというより どっから敵来るか大体覚えるだけでもそこより先にはいけるよ
風神録のヒントってどうやって出すの? ONにしてもなんも変わらんぞ。
ヒントファイルを作って置くと幸せになれるよ。 ヒント機能というよりはメモ機能に近いかな。
>>668 AUTOにしておくと自分が被弾した場所が記録され、次からその場所に印が出るよ
>>664 道中1:4連妖精あたりで結界を出せるようなパターンを作るべし。一瞬低速に切り替えると高速レーザーが消えない。敵を倒しやすくなるかも
憑依荼吉尼天:文章で説明しづらい。藍が中央に来るたび、最上段→最下段→最上段…に移動すると避けやすい
通常3:結界をすぐに割って、チョン避けする時以外は高速ショットで撃ち込むと次のスペカ中に結界が出て楽になる
神隠し:動きすぎじゃない? 画面の右or左半分だけで避けるように意識してみるといいと思う
黒死蝶:取得すげえ、すげえんだけど第2波を霊撃でパスした方が安定するんじゃないかな…
人妖:4列の青弾は内側から数えて1・2列目の間にいてもレーザーには当たらないからそこに陣取るのをオススメ
生死:最下段で安地をできるだけ探す。普通に避けてたら無理ゲー
弾幕結界:できれば自力で避けてほしいけどクリアだけならボム5発で終わる
と偉そうに書いてるくせに質のいいリプは取れなかったんだけど…
少しでも参考にしてもらえれば幸い
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7382.rpy
673 :
626 :2009/04/07(火) 21:45:34 ID:YkJGFH8P
>>640 遅れたが意見ありがd
どうも一度自力で抜けてしまうと、弾を避けきる快感が脳に染み付いて
気付いたら抱え落ちてるわw
以前、7年前のノートPCでプレイしてた時は処理落ち酷すぎて
目も当たられなかったが、去年NVIDIAの512搭載の現行機に替えたら
驚くほどサクサク動いて驚いた記憶が。
でも何故か雛の最後のスペルで超処理落ちするけど…
674 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/04/08(水) 01:15:29 ID:rY3N0eoB
紅魔のノーマルクリアできない、メイリンのとこで死ぬ、メイリンの渦巻き弾幕とかかなり苦手、二面以降の弾幕に反応できなくて抱え落ちする事が多いので雑魚戦でも惜しみなくボムを使ってる、ボス戦はボム連発、弾撃つと敵の弾と被って見えにくいのであまり撃たない、
やっぱ紅魔と地霊はむつかしめに感じるよね 特に永夜以降の奴やった後紅魔とかだとシステムの違いで無駄にやっちゃう行動が多くなって死んでしまう
>>674 2面で使ってるようだと4面当たりで詰まると思うよ
せめて3面まではノーボムノーミスでがんばりたいところ
ボスは通常は避けれるようにしたい
>>675 たとえばどんな行動があるか非常に興味がある
紅以上にシンプルなシステムの作品はないと思うんだがどうか
紅はマスパがあまりにゆとりすぎるから レザマリで3面クリア時5機あるパターン組めればそこから先は完全ボムゲー ものによっちゃ開幕1ボムで安定する弾幕とかあるから 寒いぐらいボム頼りでいい
パワーMAXじゃないのに上部回収しようとするとか ボス戦でも高速メインで撃つとか 大玉や炎弾の判定のわかりづらさに戸惑うとか エネミーマーカーを見ようと画面下を確認とか そういう行動じゃない? 俺は紅ばっかやってて逆のことばっかりしてるけど
やっぱりこなした数だよ 難度ランクなんて気にしたら負け
ずっと地やってて久しぶりに永やったんだが アイテムを低速移動で吸い寄せようとして大半をスルーしたぜ。
そういや「低速でアイテム吸い寄せ」の効果範囲ってキャラ(装備)ごとに違いって無いんだね キャラの差別化という理由で、あっても良さそうなものなのになぁ。 地霊殿は得点システム的に例外だけど。 神主的に上部回収しない人ってなんなの?って感じなんだろうか
全然攻略の話じゃないんだが、 絶不調のときってどうするよ? 抱え落ちでリセットする癖が着く>やらなくなる>結局出来ない の負のスパイラルなんだが。
9割いけるとこでもボムりまくったらいいんじゃね
Nリグルで喰らいボムとかおわっとる、しにたい 就活のストレスはSTGみたいなシビアなゲームじゃ解消されねーわ チラ裏スマン これだけじゃアレなんで easyえーりんのスペルが全然取れないわけだが… Normalある程度できてから挑むべき?
>>686 1つにこだわりすぎないで先に進んだ方がいいと思う
上のレベルで揉まれてから戻ってくると簡単に見えることもあるだろうよ
イージとかやったこともねぇよww
689 :
674 :2009/04/08(水) 20:12:22 ID:w/CDrmf+
ある程度達観すると絶不調でも気持ちで好調になる
永夜抄冥界組で3回ぐらい抱え落ちしたのに永夜返しが好調だったせいか21億いった このゲームって永夜返しに比べたら途中経過はあんまり重要じゃないんだな
永夜返しの子がマジキチ どう避けんのあれ、ミジャグジよりしんどいような
>>689 道中で自ら弾に突っ込んでいるところが多かったと思う
高速で動きすぎなんじゃないかな。もうちょい低速で避けたらいいと思う
チョン避けがまだよく分かってない
もしくはどこでチョン避けすべきか分かってない
積極的にボムを使っているのは○
他人のリプレイを見ておくといいと思うよ。アイシクルフォールとかの避け方が分かるんじゃないかな
>>689 3面開始時点で出来れば1UPしておきたい所かな
動きを見る限りどのタイミングで敵が出現するか分かってない印象を受けた
だから回収できず点数が伸びなかったりする
メイリンは低速移動をやらないと玉が密集するところがあるから当たりやすくなる
4面道中は覚えゲー、自機狙い多いからプラクティスで敵の出現位置を把握する
そうすると道中でのボムは極力少なくなるんでボス戦でボムがバラまける
多分だけど
>>689 が思ってるほど自機の当たり判定って大きくないよ
それとMAX状態なのに下のほうで弾がある中避けながら点取るなよあぶねーよ
697 :
674 :2009/04/09(木) 20:02:31 ID:ABfFP7RJ
パターン組むとかよく分かランが、とりあえずチョン避けは攻略サイト見て実戦してみたがやはり端に追い詰められて死ぬ、たまにいいかんじに避けれるけど、あと上のリプレイ落とせない、
改行くらいしろ携帯野郎
まずは句読点の打ち方から覚えよう
リプ見れないんじゃどうにもしてやれんな。言葉で理解してくれ ちょん避けで端まで行きそうな感じなら切り返す。大きめに動いて撃ったの見たらパッと戻れ
チョン避けは妹様通常ラストが練習しやすいから、 頑張ってノーマルノーコンしてスターボウブレイククリアするといいよ!
何故盲文相手に皆ここまで構うのかが不思議
>>701 本末転倒w
紅L1面も自機狙いばっかだからちょん避けの練習になるかもよ
それよりはHardのHの2つ目の通常(Hard以上は切り返しほぼ必須)がずっと到達しやすい と釣られてみるテスト
Hとか言うのも大概にしろよ
すいません、みんなMOFってパターン化して避けてんの?気合? 始め正面辺りでガンガン削らないと無理なのっこれ?
>>702 盲文じゃなくて文盲な
ちなみに ぶんもう じゃなくて もんもう と読む
>>706 慣れ。
H以上やる人ならNはほぼ避けきれると思う。
Lやる人ならHはほぼ避けきれるっていう
しかしそれぞれを出来る人がやっても死ぬ事があるE
Eが出来てもN以上が無理という罠もある
Eは遅いけどNから弾早くなるから目で追い付けなくなることもあるね それもNやHをやってれば慣れてくるけど
とりあえずMOFは倒したあとのスロー再生時間も弾に判定あるから 残機0なら倒した瞬間ボムっとかないと俺の初クリア(?)時みたいに痛い目見るよ!
と本題はかわし方だった 慣れてくれば「あそことあそこに弾があるからここはヤバい」ってのが簡単に見えてくる 低速高速織り交ぜて正面維持出来るようになればすぐクリア出来るはず ボムは惜しまず、詰む可能性が見えたらすぐ打つ 気合い避けしづらいスペカではないから、0ボムでもかなり粘れるはず たまに詰んだように見えても固まった札弾の隙間抜けたりするしね ボムだとか復帰の無敵切れの瞬間に、弾が重なってたり詰んでたりすることもMOFには多々あるから無敵時間中の移動も注意を払って あとはまぁ、多分マリサCだと終了が早い上に正面維持も固執しなくていい こんなところかなぁ、ちなみに俺は全くパターン組んでない
前方2方向から正面を塞ぐように降ってくる青札と水札を真上に抜けられるかどうかがMOF安定の鍵だと思う
>>710 無理だろ・・・
弾重なるまでま、ちょっとN難しくした程度だなーって思ってたけど弾重なって死んだ
Lやるやつはあの隙間抜けれんのか?
リプとか見てるとそれ抜けるんだ・・・ってのあるな 俺には絶対できん。間違いなく迂回して戻れずボムるコース
新作レザマリ強すぎ 貫通ありだから逃げようとするUFO落とせるし、ショットボム共に威力半端ないし 全作のまりさの中で一番可愛くなってるし
ボム中の移動速度が遅いって欠点はあるな。ボム中にベントラー取るのが難しい それでも十分強いけど
ありえん…なんで4面がいいときは5面がボロクソで、 4面ボロクソだと5面が避け易くなる… 避けられるぜ>3抱え とかこんなんばっか Easyシューターは一生easyやってろってか
それは報告しなくても(ry そう気に病むな 俺なんか始めたときは風神録E1面で3乙してたんだぜ? 今でもノーマルノーコンが限界だが ところで何の4〜5面なんだ
723 :
706 :2009/04/10(金) 21:10:23 ID:Sg7dQ649
これは来た、と思ってても1回ミスすると負の連鎖で開幕残6が抜けてみたら残2とかよくある話
>>722 永。
初期5で平均5面GAMEOVER
最高は6B火鼠。
何度もアドバイス貰ったり
掲示板見て「抱え落ちするなリプ見ろ」を唱えながらやってるんだが…
迷いボムだったり1ボムでも倒しきれなかったりで
>>725 1プレイ毎に決めボムの使う場所変えてたりする?
今日は調子いいからと言っていつも使ってる所で使わなかったりしたりすると
崩れやすくなりやすい、調子良くても同じ所で打つ位で丁度いいとおも
訂正 始めて→初めて
抜けられそうなら間抜けて 無理そうなら大きめに回ればいいだけじゃないの・・・?
その判断がとっさにできるようになるには経験値を積まなきゃならんのです ルナシューターにはそれがわからんのです
御射山はたぶん誰もが考える避け方しかないと思うんだけど
N御射山ってN最難スペカだよな 誰もが考える避け方といえばやはりU字だけど難しいな
詐欺判定の神の粥の次だよな・・ハード以上だと斜めからナイフ飛んでくるだけの奴だけど ノーマルやらなくなるとガチでどんなスペルだったか忘れるもんなんだな。。
回避運動が遅くても速くてもナイフに前方を塞がれるからなー どうすれば安定して取れるのか見当もつかないわ U字で避けても取得できるわけじゃないしね
>>725 永5面はてゐと精神停止と真実の月をボムれば怖くない。というかそれ以外は雑魚
3面まで1ミスで4面と6面はボムゲー。これでも残機が3ほど余る
1ボムでも倒しきれないのはボムパターンが不完全か元々1ボムじゃ無理のどちらか。おそらく前者だろうから練習してパターン掴む
あと1100エクステンドは狙えるようにしたほうがいい。6面の道中の雑魚が3体出るところで1100いきそうならボムで回収してでもする
一機増えれば3ボム+気合避けだから十分元が取れる
…とか難しい事書いたけど俺も数ヶ月前まで残機5で紅イージーですら詰んでたぐらいだから大丈夫だってw
>>736 それ以外は雑魚って…
お前さんにとってはそうだろうが、
>>725 にとってはそうじゃないだろうよ
とにかく
>>725 は具体的な内容を書いてくれんと助言のしようもないな
現状では慢心しない事くらいしか言えない
とりあえず何の根拠もなく「避けられる」という考えは捨てるべき
個人的に鈴仙は事故率半端ないから通常は全ボムスペカは最初のだけとれれば十分
ところで東方の稼ぎプレイとやらをやってみたいんだが 稼ぎリプレイどこにあるの?
>>738 ボムがなかったらがんばるくらいの気持ちだな
ボス手前でボム2個もくれるけど通常1が怖くて2ボム使っちゃうこともしばしば
東方はそもそもスペカシステムがボムを撃つ障害になってるんだよなぁ こんなにボムが大量にあるのに矛盾してる
なんで?スペカ取得なんて稼ぎ要素なんだから稼ぐなら取ればいいし 稼ぎなんて考えてないクリア前提ならキツいところでボムるだけだし
実力もないのにスペカ取ろうとするのが阿呆
スペカ取得は初心者の目の前に吊り下げられた麻薬
意味不明な所で抱え落ちたときの絶望感は異常
俺は抱え落ちした後は体制整えるために 必要無さそうでも一回ボムる これで気持ちを切り替えて更なる抱え落ちを防いでる
>>749 その1ボムが抱えのような気がしてうてない
1度抱えてその分補おうと頑張るから駄目なのか・・
変に後のこと考えず目の前の弾幕集中した方がいいのかな
ボム2つ抱えて落ちたから、ボム2つ分気合いで頑張ろうとか考えたら負け
負けどころの話じゃない。すぐ忘れた方がいい。
と言ってもテンション下がるのは仕方ないから
>>749 みたいにわざとボム撃って気持ちをリセットするのもアリだと思うよ
な、なんというオレ
稼ぎ以外はスペカ取得なんてする必要無いと分かってても そういうボーナスが存在する以上取りに行ってしまうのが初心者だろ だから矛盾してると言うんだよ ボム撃ったら負けと思わせるシステムは駄目だわ
そうだね、ごめんね。正しいね。
何かもうそれが許されると何でもいちゃもんつけられるような… いや、自分も変にスペカに拘っちゃうときもあるけど、 そういう欲に捕らわれないで進めるのがSTGな気がする。
どうしようもなく糞スレってのは分かる
ボムの使いどころも実力のうちだろ。
そして初心者なんて一時的なもの。
スコアはシューティングゲームの基礎だし、上位を争うために、通常より難度の高いスペカを取って、ボーナスポイントで差別化を図るのは普通に良いシステムだろ。
>>753 の理論だと、どんなシューティングゲームでも得点アイテムは全部駄目なシステムじゃないか。
ボーナス(or得点アイテム)を取りに行って死ぬなんて、初心者ならどのゲームでもありがちだ。
いやボムの話してるんすけど
つまり758はボム撃ってもスペカ取れるようにしろと言ってるのかな?
初心者お断りでいいじゃん。作者の意図もやりこみげーなんだろ
>>753 どのシリーズでも大抵は抱え落ちするよりボムった方がスコアは落ちない
ボムったら負けと思うのはただの認識不足
あくまでボーナスだろ?
>>757 の言うとおり
それでボム撃ったら負けって思うなら全部とりに行けばいい
ノーボムプレイでもやってろ
ボム使用大事なのにスペカ中ボムったら取得できないし点も減って気持ち悪いので 使用しにくいというシステムが矛盾してるってことか
そういうやつはにとりでも使ってろ
スペカ中でも無理せずボムることができれば初心者脱出
まずは自分の限界を認識する事が大切だな
あ、分かった 俺東方のこと嫌いなんだわ
ボム撃たずにスペカ撃破すれば良いじゃない ね、簡単でしょ?
>>766 自分の限界って何だ?
やりこんだ果ての身体的能力での限界の事か?
それとも大してプレイしてないような奴がよく愚痴る現状の腕って奴か?
後者で限界とか言っちゃってる奴は、やりたくて東方のSTGやってる訳じゃなく
ただのキャラ厨が、「東方の原作がSTGだから仕方なく一応プレイしておくか」
程度の認識なんだろうから攻略スレにも現れなくてもプレイしなくてもいいんだが
よっぽど鬱憤溜まってるんだな・・・
>>769 いやぁ、ある程度あるだろ
始めのうちは練習時間に比例して上手くなっていくけどある程度で頭打ちにならない?
まぁ自分で限界って思ってるだけでまだまだ上達はしていくもんだけどね
プレイしなくてもいいってアンタw
なんという荒論・・・ レスを見ただけでストレスを感じてしまった このレスは間違いなく感情論
まぁ、練習だよ
なんで2chってこう両極端な論が出るんだろう
苦節40回目にしてインぺリが取得できた あれ5、6波目が凄い苦手なんだけど何か安定させる方法ありますか?
自慢乙
嫉妬だけは一人前
最後の最後で気を緩めてぴちゅるときの絶望感は大きすぎる 三日以上もプレイする気が起きなくなるくらいだった
>>776 安定するかどうかは腕によると思うけど
とりあえず、5、6波目は誘導で形が変わるから、自分の避けやすい抜け方を見つけるしかないな
こんにちは。 ニコニコ動画で東方の動画を見ていてこれは原作もやっておかないとダメかなと思って 今日、東方紅魔郷を買ってきて初プレイしました。 とりあえず感想を…と思ったんですが プレイした感想とかはどこのスレッドへ書けばいいんでしょう?
ここでないどこか他の場所でどうぞ
感想に対する誰かの反応が欲しいなら 知り合いとか友人が見れる日記に書き込めよ どこのスレでもクズの日記なんて御呼びでない
煽るの好きだなあお前ら
インペリ5波って5つくらいの環を一気に抜けるか中避け?しかないんだよな 一番外の環が開いたころには一番内の環が閉じかけてるから抜けれなくていつも死ぬんだけど なんかコツ教えてください
俺はいつも弾が止まったら直角な動きで中へ、だな どこが広く開くか感覚をつかむか完全にパターンにしてあとは自分の抜けやすい動きを練習するしかないんじゃない? とりあえず焦ると間違いなく操作ミスって死ぬ
いらんだろjk・・・
>>787 なるほど
まだ3回ほどしか5波見てないけど次は死ぬ気で観察してイメトレしてあせらないように頑張ってみるわ
うあーん、おぜうさまが、、おぜうさまが、、蝙蝠のままうごかなくなっちゃったぜ、、、
>>792 撃破と同時にボムらなかった?
アップデートすれば解決される
>>793 そそ、保険の為にボムったら、orz
upデートしてきまs><
うぅ〜咲夜さん苦手だわ〜・・w
しばらく待ってれば元に戻るんじゃない? フランで同じ状態になったけどちゃんと戻ったよ
咲夜のスペルは自機狙いが中心だから左右に振れば楽じゃないか? 長期戦にはなるが
永レミ単体Ex12億うん千万でクリアしてスコボ見たら、稼がずにやったのにおれのるすげーって思ってたけど 全体見てワロタ レミリアとかは稼ぎに向かなかったりでみんな見向きもしないってか登録すらしないんだな
>>792 俺もそれやった
初クリアだったからショック過ぎて放心してたら戻ってきてくれたぞ
星蓮船の体験盤なんだが起動したら勝手にパッドやcustumの設定が デフォに戻ってたりする場合があるんだけど同じ症状の人いない?
叔父貴の家に遊びに行った折、従弟と緋で遊んでみた コントローラーは一個なので交替 ヘタクソ霊夢でも座布団連射してたら意外と足止めになるんだな
感想野郎が沸いてきたな
>>799 ちゃんとREX5月号(星蓮船体験版付録)を買ってください
何言ってんの・・・
不具合→お前P2Pだろ ダウンロード→お前P2Pだろ
勝手に設定が戻るとか十中八九が ファイル読み取り専用になってる記憶媒体からコピーして持ってきたって証拠
いちいち証拠なんて挙げなくていいよ 言うまでもなくみんな割れだから
皆普通買ってるだろw
どっちでもいいよ→俺割れ厨叩きたい→だからどっちでもいいって
まぁ割れだろうと何だろうと
普通買うだろ馬鹿℃も
「割れ自慢するな」というレスをよく見かけるけど 割れなんて自慢にもならねーよ
割れ自慢リアルでしてる奴いたわ あれって反応分かれるよな 別にいいんじゃねって言う奴もいる おれと友達はそいつ切ったけど
割れやっただけで友達関係切る方が異常だわ
まあ
>>812 は義務教育中の友達自慢っぽいけど
別に割れしてても交友関係切ったりはしないけど、多少失望するところはあるかもしれん
空気の読めない奴ではあるな
>>813 大声で割れ自慢されてみ?一緒にいたくなくなるから
しかもそいつ22歳大学生だぜ・・・
>>816 812では大声でとか外でとか大学生とか書いてないから
他者から見たら縁切りした方が一方的に見えるんだが
(´・ω・`)知らんがな
春厨がわいてるな
好きなものは持っていたい とか考えてたら例大祭版とREX版の両方を買ってしまってだな
春麗に見えた俺はスト4病
REX版は、例大祭版とどこか違う?
レーベル
そんなかっこよく言わないでラベルって言えよ
レーベルがかっこよくてラベルがかっこわるいというのもおかしな話だな 日本人って不思議!
CDレーベルはCDレーベルだろ・・・
何にでも噛みつきたいお年頃
じゃあそのお年頃に股間突き出したらどうなるの?
ちゅっ厨の居ないシュー板の方みたいで楽しいなこのスレ
そういうこと言うと来るぞ
小傘ちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
魔理沙とちゅっちゅしたい
いまさら文化帖購入してやってんだけど、難しいなこれ…。 レベル7以降ほぼ全滅。特に金閣寺取れる気がしない。
金閣寺は仕方ない Lv9までなら凡人でもやってればそのうち撮れるからがんばれ本番はLv10からだ
いやレベル10も大して難しくないだろ 平均枚数300枚で余裕だ
人による
人によるっていうか初取得だと割と運による要素が多い気がする
レベル10からは適当じゃとれなくなるんだよな パターンわかればレベル9の方がむずかしいのもあるし
300枚は余裕と言っていいのだろうか
地を買ったのですがどの組み合わせが使いやすいですか? ノーマルの打開を目指してるので使いやすいのを教えて欲しいです
>>841 霊夢 紫
「自分が使いやすいのを使うべき」とはよく言うが、この装備であることは揺ぎ無い事実
ただし俺は魔理沙しか使わん
>>842 ありがとうございます
一通り使ってみましたが紫が使いやすかったです
広範囲に慣れすぎてパチェ以外使えない
クリアだけなら射命丸でボムゲーしてりゃいい
一般的な意見では、ゆかりんがクリアしやすいと言われてるな。 アイテム欲張って事故る俺は、Suicaが安定しやすい。次がにとり。
妖Nのリリカ最初の通常が安定しない・・・ あれちょん避けじゃ駄目だよね?
EXではにとりが楽かも。道中はにとりきついかもしれんが。 EXボススペカ中ではにとりのボムはすごい助かる。
ブンブン丸装備はサブショットは飾り メインショットとボムを撃つことのみに集中するとクリアしやすいな あの強力ボムをロスするのは勿体無い
>>847 赤弾列は全て同じ道を通るけど、紫弾列はズレてる
赤弾列の中に入って紫弾を低速で細かく避けるのがいんじゃね
>>847 紫弾はトロいから当たらない。赤弾と茶弾だけ見てればいい
通常2のことかもしれないから一応書いておくと、
赤弾は動いてるぶんには飾り。とにかく青弾に当たらないように気を付けて「一定方向に」動き続ける
左右どっちかの端からやると楽だと思う
切り返しするなら6連射の直後に
金閣寺はなぜか82枚で取れちゃったんだけど、LV8のゆゆ様のレーザー撃ってくるやつがどうしても取れない… 後半でその辺に散ってる玉避けてる時にレーザーにやられちゃうんだけど、これどうすればいいんでしょうか?
おそらくかなり既出とおもうのですが(すみません) 質問です。 永夜抄にて、スコアボードからリプのファイルを ダウソして、永を起動しリプレイを見ようとして「Replay」を押すと 何故か強制終了してしまいます。 拾ってきたファイルをフォルダから消せば問題なくリプを見る事が出来ます。 この症状の改善点があればご教授願いますorz スレチでしたらすんません
アップデートすればいいんじゃないたぶん
>>852 それはまだパターンが完全ではない
もっとしっかりしたパターン組めばほとんど被弾しないぜアレは
畜生 ゆかりんのドップラーエフェクト相手にしたらこれ以上ないほど腹が立つ 一度ダメージ受けたらほぼ永遠に喰らい続けじゃねえかよ
グレイズしてればいいだろ・・・
攻撃しようと思ったらまた撃ってくるので\(^o^)/
地霊殿、お空の立ち絵だけ演出が違うんだな・・・ ラスボス戦やたらテンション上がるなーってずっと思ってたんだけど BGMと弾幕の賜物だと思ってた 去年委託販売が開始されて速攻買ったのに今頃気づいたorz
波紋また駄目だった 残り1cmが鬼長い
>>856 並以上に速いキャラなら発射に合わせて足元でハイジャンプしてるだけで大体避けられる
攻撃する余裕もある
おりんりんにおにんにんちゅっちゅしてもらいたいよ〜
くもーいとちゅっちゅしたくないよ〜
魔理沙とちゅっちゅしたいよ〜
ふとまゆかりんとちゅっちゅしたいよ
紅って、やればやるほど面白くなってくるのね 紅が一番面白いって人が多い理由がわかってきた。気のせいだったら失礼 ところでブラド・ツェペシュの呪いのナイフって軌道決まってんすかあれ 吸い寄せられるように刺さるんですが
しばらく曲がってあとは直線
紅魔郷は桜点とか刻符とか考えなくてもいいしなー 単純かつおもしろい。スペック的にもやさしいし
くそー藍しゃまのラストスペルでやられちゃったぉ、、、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>869 >スペック的に優しい
これすごく分かるわ。
俺の場合、地と星の処理落ちが50%くらいで、まともにプレイできん。
紅魔郷は1日1回プレイしないと気がすまない
俺は音楽館にだけ入る時もあるぞ。そして気が昂ぶらせて1面へ
ひょうぃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アルフォートでアルゴニズムwwwwwwwwwwwwwhふぉyどあwwwwwwwwwwwww
>>868 ありがとです
次こそは刺されないようにしたいもんだ
>>871 処理落ち50%てどんな世界よ・・・
出来るだけ練習したいのに30〜40分くらい連続でやってると右手の人差し指から中指までが微妙に痙攣してくる いつになったら妖々夢Normalノーコンクリアできるんだ…
指を鍛えろ
妖々夢Nクリアの練習なんて4面道中までで後はボムゲーすればいいって自称ノーマルシューターが
ツェペシュのナイフは怖いよな ルナ吸血鬼幻想よりずっと気使う
いやさすがにそれはない 吸血鬼はそんなに気を使わなくていいのを別にしてもそれはない
そうでもないよ
ツェペシュとかレミリアのスペルの中で一番簡単だろ
>>883 スターオブダビデのほうが簡単じゃね?
ブラド・ツェペシュの呪いは急に曲がってくるナイフで事故りやすい
東方はノーマルだろうがルナだろうがボムゲーすれば誰でもクリアできる ニコニコの某ルナシューターでさえ難しいと思ったら全部ボムでぎりぎりルナクリアしてるし
スコボトップの人の初回プレイとか見てみたいなぁ 例えばHS参謀氏の妖Nとか
戯れで紅と妖に英語化パッチ当てたら紅魔は原本に戻せなくなった\(^o^)/ ディスクは引っ越しの際に紛失したし\(^o^)/ まぁいいや
× まぁいいや ○ まぁいいや拾えるから
フシアナしたいけどp2だから証明できんが、在米ねらーなんだ(´・ω・`) こっちの人間には東方を説明しにくい… 妖怪とか鬼とか月兎とか日本的なものの説明ができん 萃香とか勇儀姉さんをデーモンって言ったら悪魔になっちまうし…
当サイトでは、アダルト系創作物を年中無休で募集しています。
募集内容としては、ゲーム、音楽、イラスト、何でもOKです。
当サイトの将来的目標
当サイトの最終目的は、みんなが気軽にアダルト作品が作れることになることです。
フリーな全年齢作品は多いのに、年齢指定作品は配布が難しい、作るのが難しい〜とされています。
しかし、私自身はそんなことないと思っています。
アダルト作品が少ない背景には、素材の不足、情報量の少なさ、公開場所の問題があると思います。
私の夢として、アダルトゲームのシナリオを書きたい人は素材を使ってゲームを作れ、
絵が描きたい人は自分の好きな絵を描いて、シナリオに使ってもらう。
そういった、普通な流れがアダルトフリーゲームにも出来れば良いと思っています。
最終目的はとにかく面白いフリーアダルト作品が増えること。
そのために、テキストや絵など、サポートを初め、
作品を公開するというお手伝いが出来るサイトを目指しています。
http://myuu-freeeroga.com/contentsTOP.html
>>889 逆だろ・・・買ってあるからまた再インストールすれば良いって話だろ・・・
>>882 ルナ吸血鬼幻想普通に大玉にあたるんだが・・・
ハードは間隔広いから楽なんだけど。
吸血鬼幻想Lなんて殆ど動かなければ脅威となるのはばら撒かれる小さい弾だけ
地パチェって一番使いづらいな まずショットの威力がヘボい 切り替えるのが面倒 ボムもヘボい 魔理沙の他の武器も霊夢に比べるとだいぶ劣るな
これは新手の釣りの予感がした
地パチェでLノーミスクリアしましたが
これは新手の釣りの予感がした
単にボムの使い方知らないだけだろw
雑魚は詩ねよ
これは新手の釣りの予感がした
そういうのはシュー板でやれよ
片手で永夜抄のルナを咲夜さん(単)で低速なしノーミスノーボムで最後の5つの難題も余裕で取得しながらクリアできた 4年もかかったよ
リプはアップロードしない主義者の予感
出来てないものをアップするのは不可能だからな
「こうすれば釣れる」というワードをこれでもかとばかりに詰め込んでる書き込みだ 見本のような書き込みに釣られるなよ気をつけろって試してくれてるんだよ、優しい奴だ
永アリExはむずいむずいと聞くが意外と簡単だった 使い魔倒せんでもあたり判定がないからな
小傘ちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
>>909 妖怪単体は使い魔倒せないのが欠点だが、EXだと使い魔倒せなくて辛くなる場所がない
あと、道中はパターン楽だからアリスの最大の欠点である攻撃範囲の狭さがそこまで気にならない
後半の雑魚ラッシュなんかは弾撃つ前に倒せる敵が多いからむしろ楽
さらに妹紅にボムが効かないからボムの弱さも気にならない
アリスが本当に辛いのは本編だぜ
>>911 そう言われるとクリアできる気がしてきた
EXは咲夜の方がきつい
咲夜は何処でもきつくないか
胸がきつい
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 16:56:17 ID:U/OxHUTi
受けると思ったんだね。よしよし
でも夢があるから許すよ
それは幻でした。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 21:03:07 ID:s/RsDVDF
萃夢想ルナティック全キャラクリアできたから記念カキコ。 ぶっちゃけハードの方が難しかった。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『5面ボスまでノーミスで行ったと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつの間にか残機0になってた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
ちゃんと5、6面も練習しとけ
調子良く行ったらクリアできるとか勘違いするんじゃないよ
>>922 6面であの残機なら6面でボムの使いどころを見極めればすぐクリアできそう
妖夢で2機落ちが勿体ない、通常は練習。ボム使わないでもいける
妖夢の真下からどちらかを見て沿いながら避けて反対にきたものを抜ける
一念無量劫は条件次第で落とすことがあるんで2ボム
幽々子通常1は1セット目は普通に避けれるだろうから2セット目までに左に寄せる
そうすると1セット目と同じく避けやすくなる
通常2は左端により大玉だけチョン避け、右端で撃破できる
生者必滅の理、ボム2つ
通常3真中で避けるより左端当たりでちょこちょこやって逃げきれなくなったら中央がいいかと
スワローテイルバタフライ 時計回りに6か所位誘導地点を設ければ難しくない
通常4 青楔弾だけ避けて不動
リポジトリ・オブ・ヒロカワ Perfectの位置で左右避け。1つ目は固定なので真中から
2〜4回の自機狙いは同一方向にチョン避け、避けたあと画面端まで移動
で、また自機狙いはチョン避け
後の2つはボムゲー
地EXってにとりボム中はボスのあたり判定消える? ノーマルで一番にとりが使いやすかったからそれで行こうと思うんだけど あたり判定消えるなら避けきってもパワー減るだけで使えないかなぁと
ウィザラウェイくらいがんばろうぜwクリア目的だろうしいいんだけどせめて突っ込んで割らずに粘って割ろうよ 被弾確実ならいいけど残り2000とかで突っ込んで割るのはやめたほうがいい。失敗したら死ぬ 点アイテムも回収怖いのはわかるけどエクステンド減るから無理でもないなら取るべきだな 4の道中の毛玉はショット止めて場所作ってから倒すとか無視して自機狙いだけ避けるとかもできる わざとかもしれんが自機狙いを狭いほうに避けるのはあまり薦められないな コンチェルトは端のほうが避けやすいと思ってる てか5に残8で入ってる時点でクリアできないのは抱え落ち以外にない咲夜ならなおさらありえない
>>922 フラワーウィザラウェイくらいはちゃんとスペカとっておいたほうがいいよ
・・・というのは妖々夢はスペカを取ると桜の花びらを取った時の桜点+の上昇点が増えるから
つまり、結界が出やすくなる
妖々夢以外でクリア狙いならスペカ取得とかどうでもいいけどね
実験目的でストリチナヤを小さじ一杯をマウンテンデューに混ぜて飲んだらあり得ないほど事故るようになった 酒は人の子らを罪に陥れて 望みある若きものを取り滅ぼす悪魔なるぞ近よすな 酒飲むな 禍は酒が元ぞ 酒飲むな
東方風神録 〜 Mountain of Faithの6面(easy)で、神奈子のステージまで辛うじて 言ったものの贄符「御射山御狩神事」やその間の弾幕(一時神奈子が無敵状態 になるもの)でピチュってしまいます。 何かいいテクニックはあるのでしょうか。 友達に聞いたら「低速はあまり使うな」との事でした。 無理です。 なのでいいアドバイスください。 あと「マウンテン・オブ・フェイス」の避け方も簡単に説明してくれれば嬉しいです。 雑魚ですがよろしくお願いします。
闇で∩゜∀゜∩age
>>922 ボムの抱えオチをあと5割無くせば今のその力量でも
3機スタートでも残機余ってクリアできるよ。
スペルに関しては取得枚数が少ないスペルで「必ず」ボム
各ボスの通常では体感でミス率が高いと思ってる所は必ずボム使用
霊撃の割り方からして「マニュアル全然読んでません」
って感じに見えるんだが、少しでも妖々夢が上手くなるカテにはなるから読めよ
あげ
未プレイなのですが誘導されたのでこちらで質問させてください 巫女の霊夢を倒してはならないと言うルールがあるのに 普通に妖怪が殺しにきてるのはどうしてでしょうか? 遊びのつもりの神様や通せんぼしようとしてる妖怪は除いてもとても不思議です それともああ見えて全員手加減しているのでしょうか?
マンモーニだからさ
>>934 なんでこっちに誘導されたんだ
一応答えると殺し合いにならないでかつ実力差があっても戦えるようにスペルカードルールがある
設定上は美しさを競い合い意味がそのまま力になる
戦いの最初にカード数を宣言して体力が尽きるかすべての攻撃が相手に攻略された場合は負け
相手が絶対に避けられない攻撃をするとか戦いが終わった後追い討ちで殺したりすんのも禁止
東方の弾幕は普通に戦ってるって言うより精神的な勝負を表現してるらしい
要するに霊夢と戦ってるのは別に殺しにかかってきてるわけではなくルールに基づいた決闘をしてるってこと
937 :
933 :2009/04/19(日) 03:07:08 ID:JGFU0xo7
そのわりに会話が殺る気マンマンだったりするが、まああれは冗談なんだろう、きっとw
冗談だけどガチで言ってる感じ
ゆゆゆゆゆ
>>936 分かりやすい説明をありがとうございました
妖EXをやっと打開しました EXの次にファンタズム?はEX打開程度の腕でクリアは可能ですかね? やっぱハードとかが出来ないと難しいですか?
もしスペルカードルールに基づいた試合の過程で死んでしまっても それは事故として、そのときはしょうがない ってぐもんしきに書いてあった
>>942 誰のリプも誰のアドバイスももらわずにやっても
Exと似たり寄ったりの場面が多いから200回ぐらい挑戦した頃にはクリア出来るんじゃないの
俺がそうだっただけだけど
>>942 そんなに変わらないとは思うから
ちょっとやってみてやる気があるなら続ければいいんじゃないかな
>>942 昨夜さんなら余裕
10回くらいやって道中の変化だけ覚えればむしろEXより
楽なスペルばっかりだし、ほぼ確実に800エクステンドするし
ありがとう! あと10枚くらいスペル取得でプレイ可能になるから頑張るよ!
もしかして紅って大弾だけじゃなくて中弾も判定でかい? 小悪魔は安定してきたけどレミリア1とか幼きデーモンロードが未だに安定しない
でかい ほとんど食い込めないから大玉よりも危険
ゆかりん倒せないぜ、、幻符のがいいんだろうか、ノーミスで、ゆかりんとこまで行けたのに(●ω●;)
だから何?
キャラ萌え厨降臨
倒してない奴に仇名で呼ぶ資格は無い
地霊殿の二重黒死蝶だっけ?うろ覚えなんだけどあれ取れない・・・ 取りたいんだが一回も成功してない助けて
もっと萌えろ
式神藍と人間と妖怪の境界のコツ教えてください あと生と死の境界の安置つくりのコツ教えてください
文花帖やりはじめたけどムズい normalシューターにはつらい ところで、クリアしても「もうちょっと使えそうな写真が・・・」とかいって 文のコメントが出ないときがあるけど コメントが出る条件ってクリア以外になにがあるの? ベストショットの得点?
点数の合計
>>960 ただクリアするだけじゃコメントでないのか
難しいやつクリアしてコメントでなかったら悲しいな
>>958 レザマリPhワロタw参考になりました
式神藍は最下段で藍に轢かれないように注意しながら上から来る弾避けて
人間と妖怪は弾見切る腕を上げないと無理って感じか・・・
>>961 難しいスペカは弾が多いもんだし、そもそもベストショットのタイミングがないものもある
よっぽど頭悪い撮り方しない限りは確実にノルマはクリアできるはず
頭悪いっつか安全策な取り方してるとたまに
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 21:19:50 ID:lyQOvUAQ
ノーマルシューターだから文が出来ないとかないだろ あれ運ゲーだからイージーシューターでもやろうとおもえば普通にLV10とかいけるし
6−1(橙通常)がノルマ達成できてなかったな wiki見ると割とノルマが厳しいみたいなこと書いてあった まぁノルマ達成に戻ってくるのはEX開放してからかなぁ
>>966 俺もそれノルマ達成できなくてやり直した
まあ、一番下で一方向に精密移動→撮影→逆方向に精密移動
の繰り返しだと気づいたからすぐやり直してノルマ達成できたけど
1週間前からやっと永夜に手出し始めたけど ラストワードって難しいな・・・ 今はリグル・ミスティア・けーね・優曇華・えーりん・てゐ・マリサ・アリス・輝夜・妖夢 のラストワード出して一応全部取れたけどまだでてないやつでもっと難しいのある? 個人的にはリグルのやつが一番難しくて72回もかかった
ハクタクけーねと霊夢かな あと、かぐやは簡単って言われてるけどノーマル〜ハードシューターのおれは難しいと思う ゆかりんもまだ取れてない
幽々子も少し難しいかも 若干運も絡んでくるし
ようやくEasyを余裕を持ってクリアできるようになった程度の俺には縁遠い話だ
でもバタフライストームは希に微塵も動かずにとれる
うおお永ラスワハクタクけーね取れた! レミリア大好きだからレミリア使ってたけど正面とるのが難しいから紫に変えて避けに徹してたらとれた どんどんレベル上がっていくのが体感できるSTGはおもしろいな
>>973 初めて取れたラストワードは慧音だったっけなぁ
永スペプラや文花帖はちょっとした時間で気軽に出来るのが嬉しい
>>973 おめでとう!
浄化は俺も一番回数掛かったなぁ
確か紫で320回くらい
バタフライは上下移動だけでとれる 100回やってだめだったのでwikiのぞいてからやったら一発でとれた ただ、それ以降は一度も取れてない LWだとてゐと咲夜さんのが一番簡単 原理を知ってれば、だけどw
>>976 上下だけで取れるってのを知ってやったら200回もやってた
もうやらねえぜあれは
phボムゲーながらようやくクリアできたけど ボタン押し間違えてリプレイ残さず終わってもうた もう無理だよねこれ
もう一回クリアすればいいだけじゃないの?
>>949 サンクス
今まで自機食らい判定の位置誤認してただけかと思ってたんだけど中弾も違ったか・・・。
あれめり込めないとなるとやっぱボムゲーかな
ボムない時のデーモンロードを1ミス0ボム以内で
安定できれば万々歳なんだけど
>>978 Phクリア乙〜
さて、藍様に轢かれる作業に戻るか・・・
一回クリアできると二度三度目は案外楽に出来るもんだよな 他の機体とかでも
クリアしたという達成感がモチベの向上に繋がるのである
ただし地霊殿の場合は例外である! 個々の機体にクセがありすぎる
どうでもいいけど地霊殿は目が疲れるというか痛くなる・・・。 たまに背景真っ赤になるの勘弁してください。
火焔の車輪はポケモンフラッシュを彷彿とさせる
あそこは脳汁ポイントだろう
妖Ph魔咲解禁のため頑張ってたけどなぜか道中で事故死ばかりする(´・ω・`) なぜか妖Ex道中&橙は安定せん あんまり腹が立ったので針巫女Phやったら光と闇どまりだったのに禅寺まで行けた\(^o^)/ 気のせいかもしれないけど四面楚歌よりストレートとカーブのほうが簡単そうに見えるんだが
四面楚歌の方が簡単って言う人を見たことがない
Phの方が難しいのは憑依荼吉尼天と夢と現の呪と人間と妖怪の境界くらい
四面楚歌とか先日2年越しのプレイでやっと取ったわ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 12:15:17 ID:25dy84T2
と、思っていた時期が僕にもありました。
憑依荼吉尼天が難しいとかどんだけだよ・・・人間と妖怪の境界だってExのほうが難しいだろ・・・
「青鬼赤鬼」 > 「前鬼後鬼の守護」 「飛翔毘沙門天」 > 「憑依荼吉尼天」 「仙狐思念」 < 「夢と現の呪」 「十二神将の宴」 > 「動と静の均衡」 「狐狸妖怪レーザー」 < 「光と闇の網目」 「四面楚歌チャーミング」 > 「ストレートとカーブの夢郷」 「プリンセス天狐 -Illusion-」 > 「八雲紫の神隠し」 「アルティメットブディスト」 = 「禅寺に棲む妖蝶」 「ユーニラタルコンタクト」 < 「二重黒死蝶」 「橙」 > 「八雲藍」 「狐狗狸さんの契約」 = 「人間と妖怪の境界」 「飯綱権現降臨」 < 「生と死の境界」 「弾幕結界」 異論は狐狗狸&人妖のとこだけ認める 何故ならPh十億目指してた過程で人妖安定し過ぎたから判らん
憑依荼吉尼天はパターン化するまでがめんどくさい
妖々夢のLuna。ラストステージ開始直後に出てくる妖精の異常に密度が高い弾幕だが あれリプレイとか見ても1ボムで安定してるし、 何度挑戦しても一回も回避できない。 人間には無理とか思っていたが。 torrentで流れていたリプレイ見たら普通に回避をしていた。 このゲーム。明らかに憶えるとかそれ以外の要素が回避に重要な気がする。
プラクティスで何度か練習すればたまに回避出来る それより寧ろ紅L5面の道中下避けノーボムの方がキチィ
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