【冥異伝SB】はちみつくまさんPart146【防衛軍】
新作情報(例大祭6)
_,..--―‐--.、
/ ,;ヘ ヽ
i i ! i
+ i ヽ() ! i +
i _, 、<_ ` y、
+ 〈.´=.! ` `=´ 6.) +
.! '''.|_,! ''' 〈 |'´!
__,..-‐!(_,-―-、__,) ' ,! i.
_,.r'´ ̄ ヽ、. !`ー'Tー' _,r'´ i、._
_,..r'´,,.... _ ヽ `ヽ、_,..-‐´ `ヽ、
,'´ _,r'´ ⌒ヽ< /_∠、_ 〃′ __ `ヽ、
i ,r'´ ` `/ ⌒ ⌒ヽ' ̄ `ヽ `)、
!_ ⌒/ ,r'´ ̄ _ , ;;,,, ヽ.
,r' ,′ / ヽ、 i
/ ! ,′ ′ !
,i !、 i 入. _,、_ ,. !
!/ ト、_,.-‐´ `、 Y'´ Y
,イ ⌒ヽ、 ,!、 ` ‐ 、. `i
_ノ、 Y、i、 _,..-―-.、_ ` ヽ 、_,.- l,i .l
./ .!、 `ト、_ \!' `ヽ、_ ,; イ il , i __、 )
「東方防衛軍」
ジャンル:見下ろし型弾幕アクションゲーム
プレイ時間:5分〜100時間
(やりこみもお気軽プレイも両対応!!)
弾幕を連射してステージを突破するだけの簡単なゲームです。
Easyはとっても簡単なのでゆとり世代でも安心して楽しめます。
Lunaticではマゾゲーをお楽しみ下さい。
頒布価格:1000円
「東方火逝焔」
東方地霊殿中心のアレンジCD
初出:2009年 例大祭6
地底に響く重元素のビートと灼熱のフレーズが今まさに核融合!
熱く激しく、そして時に荘厳に奏でらる地霊殿サウンド!
そして、遂に語られる…深淵の鳥頭と、量子論な猫の物語。
原曲重視、正統派ハイスピードアレンジの数々を体験せよ!
頒布価格:1000円
あ19a「はちみつくまさん」 にて頒布します。
,,、-- 、
,ィ ,'";;;;;;;;;;;;`'、
,,,,,ィィ-ーレ"ー、、 l;;;;ィョ;;;;;;;;;;;;ヽ
ィ"/(((;;(从从l|ll|リ| 、、,、 ,'、ノヨ;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イイll((;;ヽ;;;;;;;;;ヽ从从lll|リヽヽ ,、- ''" `' 、;;;;;;;;;;;'、
ヾ゙'ー=;;;;;ィ''"゙''ー 、;;;从ツ;;;;;;;; ∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,/ イ,ッィ从 イ:: ::::ヽ'、;;;;;;;',
,r―゙;;;;;;;;;;;;l| { イ `゙゙''ー、;;,< > / //l|/ l }}ハ l:: ::::::::', ';;;;;;;l|
シ二≧ ;;;;;;/ 、,,__;、 ミヽ~'ー'" }< > j l,{{ || |,l,,____):::::::::', 'l|;;;;l
,,イ彡彡;;;;;;;;イ `゙''ー>>/,,、;;-'''゙リ< ゆっくりして > l '' (、,,;イ::ィ三。z'":::::::rヽll;||
,ィ彡彡彡;;;;ノll〉;,,,、 ''"´r- 、l゙`゙'ミ''{;;< > l|,,ィ彡;;|''"゙゙'≦、、 :::l.|〉l',ll|
`''"ヾl<;〈゙iiリ 、;;;''==ニノ) ゙'ー )< いってね!! > ヽr"´:l|'',,,,,,ッ、,, /シ"jll リl|
≡ミミヾ;;U/@))));゙ミーミ'、 /;;;;< > {、 .::"゙ー:イ_ " l| ノl|| ',.
' ''''''''''゙ヽヾ''ヽ リ、`゙''ーミ,〈lリ /〉;;;l;;| ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ゙' 、 イr-ー、,ノ /ツノ/:
゙゙'' ',l;リ ゙'ー、;;;、-''フ./〉;;;l;l|;| ィ从| ゙二´ィ_ /ll|| /..::::
=彡 三三ミ`゙ ヽ lイ //;;;;;;;//リ ノlッyl|''""'、 lイ゙゙''''' jlll| /..::
彡―== `゙' '、ll||l;;;リ´;;;;;;;;/ノ ,イ从 _,,、-y ミ \ イ /:::::|\
彡イイイィィ \<ー、ミノミ 、 ,、へl,,、 '´::::::::lリ ミ l (((,,)''´/ | |:::.゙'''":
=::彡ィ'''''''' ー-r、、 ,, ヽミ ヽ`゙゙''ー ー` ' ,,、-彡 /lヽ::::::,、 '" 、lll|`゙"ツ彡 从 l|ヽ::::...:::
'ー,,ー_''z= ノ_;;;;;; `゙'' 、マN从゙' 、ミ:::゙''-}} ,芝'"/::::::`",r" lリ ||フ彡 /;从: ヽ、;;;
とある東方RPGで魔理沙と文にラーニング能力が付いてるんだが、
何故文にラーニングがあるのか? という質問に対して「元ネタはあるけど答えられない」って回答してて吹いた
迂闊に冥異伝が元ネタですって言えないんだろうな
はちくまの素材使っただけで「公開停止か、せめてはちくまの素材使うのを止めることを推奨」とか言ってるのもいるし
_;-r''¬_人人人人人人人人人人人人人人人_
______, / ./"" .> さっそく新作解析中だぁ!!! <
./ ノ^丶 ./"_ヘ. ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
./,, ./ /...l i | .ヽ \ \.\ \
丿 /. / ..l, iヾ / l. へ ヽ_ ヽ_ .\ \
/ / ./゛ ...i,,iヾ/l,, !.ヽ. \ ヽ_ \_ \ ゞ
/ ./ .l 丿 . l..ヽ.ヽ、"、 \、 \,,.\
/ / ./ / .l_ l .l、^,,. ..\ yヽ,,ヽ、
ノ / ,,ノ" ̄/゛\,,__ `t_....,L__,,/゛ ̄ヾ, ; !、`ヽ,i
l / ノ[` ̄^ノ ̄-.,_,,,ゞl,, ...,,l/__,__,,;- ̄ ̄``\`.\l;.!l
t ] .l! ノ ─ー:;、、、 W ..,;;─ーー;тl,,l\. .\ヽl
|i 」 .ノ ,i\ l;;;;;l....ゝ ヽ ./ .l;;;;;i_/.l;(.\.l \ ;i|
/ i _ ll ..,ヘi  ̄ ̄´' ...l; ` ̄ ̄ .l^ll_ \ l、:l、l
/ ./ .l'...! h.| .l;ヽ .i .;l y |.ヽ.丿、l
/ ./!゛| . l! h ..i _ ^;^ .i ;/ ];./[ ...ll. ^r.l\
ノ_/ (´ ./゛ ;| . \.i lニニニ==--y ./ノ;/ / l、 .l l. l.l; |;.ヽ,
//.l ..l. i〈 ...|],, ...l .ヽ,ニニニ=ノ, ./ / / l!...ll_ l .;|. ] ;;;l
〈 | i..l.^ヽ _..i/ l , . l\.、, ー- ../[./ ,,l/ |./ ] r」...l l.
ヾ! ].l ll. .i. ll._ ..! .\, _ ,,/ `l〈...,,,l !| ;ト;_l|;|
[;;; _i、 !丿 .ヽt_ .l、|`゙ ̄ ̄´´|....l ,.r" ...;レド-コ;;;ト-チ
[;;;;;; ゛ \l\ l. , /..l ,,,l,「 . ;;;;;;;;;;;;;;;;./
t;;;;_;;;;;;; .\_| │ ./「 ;;;;;;;;;;;;;;/
],t,;,;;;;;;;;;;;;;;;; ^l、_/´ ̄ .;;;;;;;;../t,,,,
,,r"゜ .\;;;;;.__;;;;;;;;;;; `t" ;;;;../ ..`\_
>>4 あの人は見るからにはちくまファンだし、言った所で特に波風も立たんと思うのになw
久瀬のうんこたれーーー。゚(゚´Д`゚)゚。
───オレ様の名前はスピアード。頬に傷を負った超勇者。アクメツ仮面で脳筋体質の嫌われボーイ♪
オレ様がつるんでる仲間はオレ様の下僕をやってる南森、南森にナイショで
高槻先生の下で働いてる村田。訳あってカリフ(ローレグ)グループの一員になってるU-1。
仲間がいてもやっぱり冒険はタイクツ。今日もU-1とちょっとしたことで口喧嘩になった。
男のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆
そんな時オレ様は一人で人気キャラを狩ることにしている。
オリキャラの自分へのご褒美ってやつ?りんばららしさの演出とも言うかな!
「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいセイバーを軽く斬殺。
「カスピー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
オレ様を叩くヤツはカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のオレ様を見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、と超勇者なオレ様は思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとアミールの男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。死んでも強制復活な感覚が塔の中を
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
男はユッキーだった。エンディングまで連れていかれて魔神にレイプされた。
「兄妹コンビネーションと行くか!」覚悟をきめた。
「ガッシ!ボカッ!」オレ様は死んだ。スピアード(笑)
カリフ(ローレグ)の部分でどうしても笑ってしまう
>>4 >>「公開停止か、せめてはちくまの素材使うのを止めることを推奨」
マジキチだな
代わりの出来のいいドット絵を提供しろってのな
そのRPGやりたいなw場所は・・・わからないがw
調べてみたが現在製作中だと思う
製作者がブログで作成状況報告してるやつで合ってるよな?
どうせそういうやつらはこのスレをみて
「お前らこそマジキチwww」とかあざ笑ってるんだろうけど
何の関係もない、素材使ってるというだけで
公開停止だの使うなだの文句言うのはどうなのよ。それこそ作者の自由なのに
なんか南のMAがアメリカ国旗が連なってるようにみえる
そのRPGのブログみたが、普通に中国と高槻先生がタッグ組んでる画像があって
吹いたw
そのレベルならもう冥異伝だいすき!っていっちゃえばいいのに
まあ「使って良いよ」って公開された以上、画像自体には何の罪もないしな
いやあれ、アクはち収録のだよ
公式更新してるが防衛軍のサントラっぽいものかなこれ
あのRPG以外でも使ってるとこあるけどな
訂正、はちくまのキャラは使ってないや
そんな下らない理由で叩かれて残念だ
敵図鑑埋めたり1/25のボスドロップ狙ったりするの面白いのに、あのRPG
1/25って低いなまた
4%、TOKの雑魚ドロップと同じなんだぜ?
あ。途中で切れた
だからどうしたってワケでもないけどねって加工と思ったのに
そのRPGなんか気になる
前にここに動画貼られてた久瀬が出てくる奴とは別のゲーム?
だったらググるヒント欲しい
そんなもんこのスレ内のそれっぽい単語打ち込めばいいじゃない
幻聖魔でぐぐっとけ
流れを切って質問。
ロマカノの成長なんだが、あらかじめ方針立てておかないと不味い?
とりあえず祐一は才、名雪は魔に極振りしてるが大丈夫だろうか。
ロマカノはある程度育成方針決めたほうがいいはず
祐一をラーニング用に才振っとけばあとは適当でも割と何とかなる
器用貧乏より特化型のほうが使える
浩平倒したいなら育成方針決めとかないとまずい
やっと久世倒してSBはじめたんだけどいきなりルーミアに負けた俺はもうだめかもしれない
久瀬に回復積んどけ
最悪でもリグルぐらいまでは久瀬がチャクラ持っとけば負けない。
>>30 祐一に才、北川を力や体中心にするとか、
上にもあるけど特化にしておいた方がいい。
祐一はたしかマーブルトリパーとカノニクルレクイエムが才だっけ
冥異伝零本編で1周目の紅魔ルートやってるんだが、真永遠亭突入前のレベル上げってどこが効率良いんだろうか
体感では嵐の塔がメタル系多めなんで根こそぎやってるんだけど。一応2パーティ組めるようには育てたけど、ゆかりん戦のこと考えてもうしばらくやる気のある内に頑張っておきたいんで
ラスダン最深部まで行けよ
ぶっちゃけ真永遠亭で「雑魚は全て倒す」制約かければいやでもレベル上がるぜ
進んでいるうちにスペカ切れて戻って回復してもう一度入ったら最初に倒した敵が復活してたり
ちなみにおれも今真永遠亭やってる
迷いまくってるうちに主力のレベルが180近くまで上がってる
紅魔ルートなら隙間最深部でヴァンMAやってろ
PT分けなんて永遠ルートと違って即戦力が3人入るし
うまく分ければ2軍育成なんて必要ない
テンプレ通りの強キャラだけじゃなくて、嫁に活躍させたいんじゃなかろうか。
真永遠前なら、やっぱ嵐の塔が一番効率良い気がする。
だったら誰が嫁か書かないとなんとも言えん
特化しとくべきだけど全キャラ体と力は20前後はほしいぜ
ありがとう、とりあえず永遠亭攻略するわ……めんどそうだけど
でもその前にゆゆ様100にしてくる
もう一つ聞きたいんだが、メタルキング倒せるかって1周目だと運ゲー?最低限必要なスペックとかスペルの目安ってある?
>>30に答えてくれた人サンクス。
特化にする方が強いのはRPGの約束だなw
裏ボスは一週目なら倒せなくても良いかなと考えているので
何特化にするか、程度を決めておくことにするよ。
ラストジャジメントに全てをかける
不動明王・・・で倒せるのははぐれメタルまでか
>>38 学校(異世界)〜要塞フジヤマをマラソンするといいよ
質問に答えてくれた人、ありがとう……やっぱり運ゲーのようだなぁ
まぁ2周目永遠亭組で頑張ってみるか
一応嫁は初登場時の立ち絵を見て以来えーき様です。でもやっぱり満遍なくキャラを使いたいんで
みすちーが相当使える子なのが体感出来たし2軍育成も悪くないさ
周回前提で反射・無効系装備もアリならレベル200台でも神主、楽勝だな。
ダビデとアポロが神すぎる。
レミリアとえーりんにこれら6個ずつ積んで「3回行動」つければ
2ターンで最終形態まで行ける。
あとは固定ダメージ系で。レベル低いとDDBでも大したダメージ入らない。
むしろ周回アリで装備なんでもおkなら誰だって楽勝だろう
一周目雑魚禁止で撃破が達成されてる今、周回で楽勝じゃなかったらおかしいわな。
>>54 激しく同意、今更
>>51が何を偉そうに言ってるのかわからない。
自慢なら自分の日記帳にでも(ry)
ところでwikiのEX三姉妹、数減ったら状態異常効きづらくなるっての無くなってねえ?
10回位連続でぬるぽが麻痺ったから偶然ってことは無いと思うけど、一応他の人も確認してみてくれ。
そういえば・・・高槻先生の動画見て思ったが
魔神三人衆戦のむなしさはなんだろうね
あんだけ苦労して撃破してるにもかかわらず、インスパイヤスペルが体当たりって
高槻先生の気持ちになると、むなしく思えてきちゃうな
防衛軍サントラもでるみたいね
ラストバトルが少女神性なのが色々想像をかきたてるな
サッカーのVIVITの扱い見てるとまた弱いんじゃねと不安がw
まぁ少女神性ならビビットかもしれんからまた別か
出てもいないゲームのサントラって、一体誰が買うんだろうか。
と思ったが、単にサントラの音楽をゲーム内で使いまわしてるだけなんだな。
ん、ゲームとサントラ同時発売って結構ある手法じゃないか?
まぁおかげでゲーム音楽聴いて気に入ったから探してみても見つからないとかいう悪夢も出るがw
プログラム神奈川電子技術研究所って色々期待できそうだな。
本編ネオ紫がどーしても倒せない。
最初夢想弓とか弓が強いときの攻略を参考にしてやったら
案の定返り討ちに。
それでレベル180近くまであげたんだがそれでも倒せず。
最後まで攻撃役がもたないんだよなぁ
まずverとかSSかセーブ晒すとかそういうところからはじめような
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:50:42 ID:9UBmeGiZ
ただ、なかなかネオ紫に勝てなくて愚痴りたいだけなのかもしれないぜ?
クソ質問はスルースルー
というか前スレでも同じくらいのレベルで同じ質問あったんだが
まずはレベル300にしような
根尾ゆかりン攻略は2群がいれば大体解決する
ニコニコとかだと冥異伝は一杯あるけど
TOKとかえあGとかはあんまり動画ないんだな
発売された時代を考えろw
ということはZILはあるわけだな
>>70 あるにはあるよ
冥異伝だけ再生数多いのはニコニコじゃ「東方」に釣られる奴が多いせい。
あとえあGは大佐とかいうクズのあれの奴が多い。
大佐だけがあれ作ったわけじゃないとか日記でいってたけどな
一人であんだけ作れたらすげえな
ちょっと質問。
永遠亭ルートで武具作成するには永琳に話しかけるとあるけど、
永琳が見つからないんだけど・・・・
グラフィックが一部表示されない(永遠亭だと扉など)っぽいので
詳しい位置を教えてもらえると助かります
>>76 紅魔館裏口まで一度いってないとダメじゃなかったかな
>>59 VIVITは徐々に必殺技が増えて万能キャラになる
でも、空中シュートのフォーミュラーを見る限りエースストライカーではないね
VIVITは能力の上がりが高く、たくさんの必殺技をもってるから強いよ
東方防衛軍のはちくまキャラだが、最初は登場させる予定だったけど、例の棘住民発端の騒ぎ
の影響で登場させるのをやめたんじゃないかと思う。
製品版は当初よりもステージが減ってたりして
>>78 それでも初期値が低すぎるせいで、
味方だと強さを実感できるようになるのはレベルカンストも近くなってからだけどね
むしろやばいのは走破モードで敵として出てきたとき
豊富な必殺技と高いレベルのせいでドジッ娘メイドなんて笑ってられなくなる
>>79 はちくまがそんなのを気にするなんて微塵も思えんわw
SBのパッチはもう出ないと見ていいかなと思った
SB後周回の本編でフリーズするバグがあるのに出ないのは勘弁
だよな。回避できるとはいえ、確定フリーズは潰してほしい
パッチが出ないままだと、除外が戦闘不能と同類になってしまう
あと、久瀬のデッキを・・・
ぶっちゃけ、冥異伝は例の騒ぎのおかげでもうパッチ作る気がなくなったんだと思う。
ツクールXPというあらぬ認識が広まっちゃったし
東方防衛軍についてはパッチ/体験版公開時ミラー予定
しかし体験版はともかくパッチがあるかどうかは分からんw
パッチがないわけないじゃない・・・と思ったけど開発は今回外部だっけw
まぁ準備乙
EXで発狂小町相手に超長期戦してたら、ヒガンルトゥールされてリアルでorzってなったでござる。
まぁバグが残ったまんま放置してるのは多いからな
サッカー然りToK然り。サッカーは2P対戦バグも残ってるはずだし。
とりあえず一周クリアできて、そこまで酷いバグが残ってない限り(回避は運で高確率でフリーズとか)パッチは出さないと思う
新作に取り掛かってるはずだしな…
SB一周目で春の嵐ドロップして何とも言えない気持ちになった
一周目だと便利、周回だとゴミ。
理想的なドロップじゃないか
春の嵐はSB1週目は雑魚散らしにすごい使えるぞ
固有が少ないし発動早くてコストのいい全体魔法が殆ど無いから
久瀬に持たせれば終盤でも主力に出来る
デフォで火が300の人にでも
防衛軍もう予約してるんだな
てっきり一般には少し時間置くんだと思った
3回攻撃って回数10回に設定されてるけど、
「これは3回攻撃できる回数」自体は減らないのか。
使ったスペルの回数が減るだけで、使用スペルの使用回数が残ってるうちは
3回攻撃し放題ってことか。
おぜう様につけてグングニル無双してたら強すぎて吹いたwww
なんか他にも面白い3回攻撃の使い方ってないかな?
最新バージョンって三回攻撃減らなかったけ?
>>98 あ、ほんとだ・・・バージョンは3.1.1だった。
今更気づくとは・・・
まあ、流石に今の仕様じゃ強すぎるよね。
おとなしくパッチ当ててきます。ありがとう!
SBアリスって石化狙うよりみずか強化してメイル連発した方が楽なのね
途中のドールズウォーで久瀬以外全滅するからそっからガチンコだけど
どうやらエスト風の新作でも○弘さんの曲は聞けそうだ
去年から既に新作RPGの依頼も来たよってブログで言ってたよ。
防衛軍には○弘氏の曲ないっぽいけど。
本人がエストポリスのファンなら、エストポリス風なBGMが増えそうな予感
>>103 知らないならその方がいいと思う
本当に下らない騒ぎだったから
はちくまが奴隷募集したんだよ。
はちくま 奴隷でぐぐると分かる
ああ、あれ奴隷募集だったのか
俺はてっきりお母さん募集してるのかと思った
あの奴隷制度はわざと引き受けて、
後日状況説明して裁判起こせば売り上げから直接何%か取れると思うw
誓約書とかあったとしても、それが一般常識からあまりにかけ離れてる場合は例外だから。
できるんだったら過去の雑用係がやってるよ
裁判とかくだらねえな
同人活動で金貰えること自体間違いって気づけバカ
金貰える事が間違いとかバカか。
同人では割と慣例化してるからなあ。
程度はあるけと
というかあれるからこの話やめなよ
まぁアンチはおとなしくアンチスレ立てればいいのにな
昔あったはずのがいつの間にか落ちてるが
というかそれっぽいのならあるぞ
>>113 自称内部関係者が日記まがいのレス残して、潰してったからな。
しかし上の流れを見て、どの辺りにアンチがいるのか理解できないぜ……
否定側は、事実しか言ってない気がするんだが。
荒れるしもうやめろよ。
またバカが溢れる光景を見たいのか?
ツクール作品なんだ
大目に見てやれよ
そりゃあ、アンチは普通の奴を煽って反応するのを楽しんでいるからだよ。
お祭り気分で来たけどあんまりお友達がいなかったから寂しくなって帰っちゃったんだ。
ブロント関係のスレに似てるな
あの界隈も否定的な意見、気に入らない意見はすべて忍者扱いだ
だいたいどこもそんなもんだ
本編1周目で遂にゆかりんまで到達したんだけど、攻略した人ってどのくらいのレベルで挑んだ?
霊夢を180、レギュラーを150前後、控えを120前後にまで上げたけどまだまだなんだろか?
勝てる
楽したきゃもっと上げろ
前スレからネオ紫に関する質問する奴のレベルが決まって180なのは仕様なのだろうか
どっかの攻略サイトが、そのレベルを目安に設定してるんじゃね
戦って傾向くらい考えろ
ほらクソ質問はスルー
戦略練る楽しさってもんを知らんのか最近のやつは
俺TUEEしたければはちくまげーやめてPS2のゲームでもやってろ
キリッ
同じく苦戦した人間からすると
メタル狩りとかをしないで雑魚のみでレベル上げをすると
嫌気が差してくるのが160〜180くらい
>>122 余裕の部類に入ってくる。
盾や補助をうまく使うべし
これ以上アドバイスが欲しければ
メンバーや装備、戦法を晒すべき。SSでもok
ネオ紫は控えとか考えないほうがいい気がする。
交代したら補助をもう一度掛けるのめんどくさいし、どうせ一週目じゃ装備が足りなくなるのが目に見えている。
控えは無効と反射付けた使い捨ての回復係か、死んだら復活できないフランだけでいいよ。
最新版なら除外技でも戦闘不能扱いなバグのせいで従来よりは楽でないかな。
久瀬戦も控えは攻撃役とラスト削りとアポロとラスエリが一人ずついれば十分だしね
源氏の篭手あればラスト削りもいらないくらい
結局割合最強すぎたな
割合と源氏の篭手が強すぎるから修正必須だな。
ラストエリクサ−もゆとり仕様だから修正。
ダビデとアポロはバランス崩れてないからいいだろ
自業自得とPミサはバランスぶっ壊れてたのが問題なわけで
あとサンレンダァもか
万全の対策でネオ紫に挑んで順調に最終層まで進み
紫本体の一番最初の行動が霊夢への足の裏で
今バージョンのおかげで死ぬだけで済んだ時はこれでいいんじゃないかとちょっと思ってしまった
まだ俺は経験ないけどこの長期戦で最終層までいって除外ゲームオーバーはかなりくるよね・・・
割合と言えばSBではラスブレばかりに光が当たるけど、100万ボルトとかも良い仕事してくれるよね。
命中強化するのが面倒だけど
冥異伝てツクールXPだったのか?
違うよ
改造XPだよ
自作だよ
自演だよ
26階のアダって吊橋の上で待てばいいんだよな?
30秒たっても落ちてこねえ
数分待ってれ。
あれって何がトリガーになってるんだろうな
戦闘直後に振ってきたりするしなあ
振ってきたところで戦闘にはいると戦闘中に落下音がするw
133が「割合」、もしくは「ダビデとアポロ」といわずにアポロって言った所に誰も突っ込まないのが永琳の微妙さを感じる
だって……
久瀬には汎用割合ダメ通らない上に、明らかな贔屓キャラのお嬢様と器用貧乏の天災様じゃあ
31階のパチュリーかてええええ
スペル切れしたらしく超持久戦の予感が・・・まだ9割以上残ってる('A`)
数十分後、そこにはずたぼろにされた
>>148の久瀬がいた!
よーしwikiみるんだ
>>143 バージョンが最新でないなら落ちてこないかもしれない。
負けたらwiki見てみるよ
>>143 SBの一番最初のバージョンは落ちてこない…と思う
川口さんとPミサイル夢想をあきらめれ
V3.0.0は落ちてこない。他にも手に入らないものは結構ある。その辺の情報は
wikiに書いておいた…けれど、誰かが消した模様。まあ、もう最新にしてるから
自分には関係ないけどねw
マスパ
□□□□■■
□□■■■■
魔■■■■■
□□■■■■
□□□□■■
ぎゃああ誤爆・・・
MAP兵器ですねわかります
昨日のアクセス数がすごいな
あれは意外とそれなりに面白かった
玄爺がかなりふざけてる。他キャラが装備しているアイテムの効果までコピー
出来るのか。経験値UPアイテム一切つけなくても良いねw
てゐのあし付けてるとアウチ!なことになるけどねw
今試したが、てゐと一緒に玄爺出すとはぐれすいかのお守り10個つけただけで
取得経験値MAXになるな。これは確かに反則だw
悪いがかなり既出だ…
AirRPGのラスボス倒せないよ・・・
いきなり運命の輪と戦うのってだめ?
目の前にラスボスの性能を下げる手段が用意されているのに、それを利用せずに「倒せない」ってバカにしてるのだろうか。
>>165 え? どこかで「ラスボスの部下(?)を倒すとラスボスが強くなる」
って見たきがするんだが・・・ もしかして違うの?
無駄に修正どうこう言ってるやつは修正された後にきっちりプレイしろよ
やりもしないのに修正しろだけ言ってたら笑えるが
便利な物が無駄に修正されて後からやり始めた人だけ苦労するんだよな
>>164 いきなりはまず勝てません。三連戦全て勝って初めて勝ち目が出てきます。
滅茶苦茶に鍛えていればいきなりでも勝てるけどね(それでも無策で行くと負ける)。
サッカーって最終パッチあてれば大丈夫なのか?
他に安定verがあったりする?
>>166 それはToKラスボスのお話。
AirGはパーティ分割して全部倒したほうが楽。
運命の輪の曲もいいけどその前の翼人3人の曲もいいぞ
>>168 三連戦全て勝ってもきついんですか・・・
三人目には勝ったことないんですよね 硬すぎるし
がんばってみます
三人目は、舞の不動の剣がお勧め。
かなり良いダメージが安定して出る。
そういやAirGのラスボスは、
あんまり使い勝手のよくなかった往人のデフォで覚える攻撃技が弱点になってるんだよな
ああいうふうにラスボスで主人公が輝くってのは旨いと思った
柳也の剣術や裏葉の方術がレベルかなりあげないと全部覚えられない上に周回プレイするとまた平安クリアまで進めないと新しい剣術&方術が覚えられないのは面倒だったが
>>171 3人目には
あゆ(特技でボス強化後も安定したダメージが出せる)
千鶴(風の特技で↑と同じ、自己再生能力も高い)
みさき(特技で安定ダメージの上MP回復と自己再生能力あり)
あたりをぶつけるといいぞ
>>172 >>173 アドバイスありがとうございます
ちなみに主力のレベルが40ぐらいであとは20〜35ぐらいです
>>175 それだけレベル上げてあるなら宝箱全部スルーとかじゃないかぎり装備とメンバーを工夫すればいけるよ。
とりあえずテンプレの
hossy online - といぼっくす(攻略・関連リンク)
ttp://hossy.twincle.net/ に詳しい敵のパラメータが乗ってるから参考にしとけ
>>176 HPまで載ってる!?
ありがとうございます!
AirGのラスボス戦はかなり燃えた。あれは楽しかったねマジで!
かまくらで完封されるORATさんは、三軍処理に便利でした
総勢16人まで使えるからな、AirGラスボス戦は
ここまで色々なキャラ育てたかいがあったという感じがして楽しかったなあ
少ない装備品をやりくりして悩んだりしたもんだ
運命の輪は物理が弱点だったから
聖の最後の審判、みちるのてんれんげ、斉藤の翔の輪で
楽勝だったな
主人公が輝くといえば運命の輪では観鈴も大活躍するんだよな。
しかし往人は攻撃役として見た場合は微妙・・・普通に聖で叩いてた方が良い気がする。
聖は運命の輪のかみつきで一撃死するから俺はあんまり好きじゃなかったな
茜・往人・観鈴
とりあえずこの3人はガチだった
>>181 みちるLV2でした・・・
>>182 聖はどうも打たれ弱い気がするんですよね
防御結構あるんですがね
>>183 茜は前半大活躍でしたが最近使ってないです
一番装備喰われるのは第二形態
状態異常多すぎだろ………
>>184 聖だけ他キャラの2倍ダメージを受ける(防御も2分の1しか減らせない)仕様だよ。
冥異伝の咲夜と同タイプだと思っていい、むしろ冥異伝の咲夜が聖互換だが
666ダメと66666ダメもそうだな
皆さん色々教えてくれてありがとうございました
(知らなかった事がありすぎて驚きました)
とりあえず戦闘メンバーのレベルを最低30ぐらいにしてから挑んでみることにします
倒せたら報告に来ますよw
まぁえあGのラスボスは装備だけちゃんと整えれば楽に倒せるから、練り直せばあっさり倒せると思うよ。
聖が審判覚えてりゃあとは割りとどうでもいい
ゴールもあったほうが楽だが
次のRPGにも新たな3魔神出てくるんだろうけど、今度は誰互換になるのかな。
冥異伝のハガレンは誰も読めなかったが
あのバレによるとなのはらしいが…
軍物好きのりんばらのことだから十分ありえるけどどうなのだろう
ちょうど三人だしね
確かに有り得そうだとは思ったけどその後がな
どちらにせよなのは以外になるだろ
軍、退魔、組織関係とか、りんばらが好きそうなネタで来そうな気はするけど、
それを全部満たしてる漫画やアニメとか最近あったかな・・・
>>193 東方の次はなのは信者から大量クレーム来そうだな、どんな扱いであろうと。
軍ネタ使うなら第三期を出すだろうけど、どうだろうな
三期はなのはファンの間でも賛否両論あるし、魔王ネタで耐性できてるから意外と受け入れられたりして
俺もなのは好きなんでとりあえず覚悟だけはしとくわw
今回のアミバ互換は回復係のシャマルか?
同人にクレームつける奴等は同人ってのが分かってない馬鹿
馬鹿はスルーすりゃいいだけさ、どんだけ大量に湧こうともな
つか多かれ少なかれ、
クレームがあるのはいつものことじゃん。
そんなの気にしてたら同人なんかできないって。
>>192 そのバレの情報元がわからんけど、3人ってなのは・フェイト・はやてののことなのか?
>>198 バレってのは去年の夏に次回作のネタバレを名乗った奴がいたんだ
妙に設定に詳しかったり当時○弘氏がまだ公開してもいなかった曲を出して
「次回作に使う曲です」とか言ったりして(一応この時点でRPG作ってることは本家も発表してたはず)
「りんばらじゃねえのかこいつ」と言われてたんだ。
本家で「2ちゃんでスタッフを名乗るものがいるそうですがそれは無関係です」と言われたけどね。
それはともかく
そのネタバレでは、三魔神はなのは互換で、
そのとおりなのは、フェイト、はやてのようだった(名前が3期の3人が指揮してる部隊の名前だった)
あれ過去に公開してた曲だけどな
何で次回で変わるって前提なんだ?
ムーンライト他が二作連続で出てた事を考えると、もう一作ホチキス達でもおかしく無さそうな気がするが。
東方アンチがいなければ(笑)
とりあえず、このサークルは完全なジャンルゴロのゴミクズ集団
【02-20(Fri) 21:29】 | URL | こめんたー774さん #- [No:51554] [ 編集]
はちくまはジャンロゴロのヤクザだよ
儲け度外視の完全趣味な上海アリスとは雲泥の差
【02-21(Sat) 02:04】 | URL | こめんたー774さん #6Q0aW8YQ [No:51576] [ 編集]
純利1円で1万枚売れるようにするのと純利1万円で一枚売れるようにするのは、商売形態としては同じなのにね。
ロイヤルデューク様は第何階級なんだろうか。
第五でもピンキリみたいだからそれくらいなのかな
あと精霊魔法って火→水→金→木→で一周してるのね。
インスパ狙ってて初めて気付いたよ
>>199 あぁ、五銘剣の一振りを携えた剣帝様とかも出るとか言ってた自称バレ氏のネタの事かwwwww
そういや、何だかんだで剣帝様の元ネタって
>>194の言う軍(王国軍・帝国軍・共和国軍)・退魔(煉獄)・組織関係(結社)って条件に何気に当て嵌まってたっけな〜
…いやはや…テラナツカシスw
>>201 っ三魔神(大砲ネタ)に関しては、初出はToK後編序盤の雑魚ボス三魔神
鋼ネタの外見では一作しか出てないが、三魔神としてはちゃんと二作出てるから、変わる可能性は有り得るよと
それに、聖戦予定だったら時間軸の関係上でも三菱もとい三魔神(大砲)は出し辛いとおもうけどなぁ…零で撃破された事を考慮するとさ…
大総統がらみで出てくるんじゃない?
まぁ名前だけ出して忘れてるかもしれないけど
〜の可能性もあるよなんて言い出したらそりゃ何でもあるだろうw
本当になのは互換で新しい三魔神が出るかもしれないし、なのはとは関係ない新規かもしれないし、また冥異伝三人衆かもしれないし、
ToK三魔神が再登場しないとも言い切れないし、はたまた3人組の魔神が出てこない可能性もあれば、人数増えてゴレンジャイになってたりするかもしれない
次回作が聖戦の話と確定してるわけじゃないから、時代設定によってはToK三魔神も冥異伝三人衆も出てこれるだろうし
まあこういうこと予想してる内が一番楽しいなw
>>205 いや流石に、Tokのホチキス達と冥異のソレは同名の別人だろw
クルップなんて、外見から中身まで全とっかえ状態だし。
>>208 そうはいうがカオスとかムーンとかノヴァもカノGから見たら別人だろ
ノヴァは外見もカノGの悪魔っぽいのから変わってるし
そう考えたら同じでもいいと思うが
そういやもうゾディアックはでないのかね、なんかポジション的にちゅうぶらりんすぎるが
ゾディはもう倒されちゃってるし仕方ない
SBの時点で今のところ倒されてるのって、ノヴァ・カオス・ムーン・ゾディ・スリーダイヤ
の5人なんだよね?
新作がSBの後の時間軸なら、1000年経って復活してたTOKはともかく、↑の5人は出てくる可能性
低そうな気はするね。
>>199 去年にそんなことあったのか、後で過去スレでもあさくってみるよ
いちおうあのネタバレは公式で否定されたのでニセモノだぞ
つーかエアGの時点でノヴァ・カオス・ムーンってトドメさせてないきがするんだが
>>212 かのGで止め刺されてた。
えあGはあくまで何でもあり空間での登場だったし
ああ、そっかエアG本編の三人って平安時代のか
実はノヴァは完全具現化したのに秒殺されたからな。
かのGノヴァの自己再生能力で普通に戦うとまったく倒せないことに気づかず
舞・名雪・祐一・佐祐理のレベルを50まで上げて撃破に挑んだ俺はアホだった
夜中にAirRPGのラスボスが倒せないと書き込んだ者です
みなさんのアドバイスを参考にしたらあっさり倒せてしいました
本当にありがとうございました
そして早速TOKプレイ中・・・能力値どれ上げようか迷いますね
あまりバカなあげ方するとつまりそうで怖いけど賢いあげ方もわからないっていうw
>>217 万能タイプにしようとしなければ大体いける。特化型が良いってことだな。
TOKのステの上げ方はキャラの育成方針によってちがうからなんともいえない
>>218 特化型ですか 魔法タイプと物理タイプの両方にいるステータスってありますかね?
やっぱり俊敏ですかね?
wikiのキャラ特性・成長方針とタイプ別解説を読んどけ
>>215 懐かしいギャグを思い出させるなwwwwwwwww
こっちが負けイベントの中でLV30だか35だかの秋子さんが秒殺しちまうってオチだったからなぁw
テラナツカシス
>>220 地下までやるんだったら、オーガ戦迄には確実に回避400(※装備補正等を含めて)達成出来る位の速さ振りは欲しい
…んだが、単にクリアだけだったら狙いの装備が出来るだけの腕力位しか無いんじゃねェのかな?<物理・魔法での共通ステ
>>217 ラスボス倒したんならEXはやらねえの?
新作ははちくまと違うところが作るみたいだから
このスレの住民の大好きなバグ報告も少ないんだろうな
RPGじゃないしなあ
えあGEXは簡単だしな
勝てないと思ったら他のルートへ行けばいい
FARGOルートと魔神ルートとか簡単だし
>>222 いや、速が必須って程に重要なのはEX地下100Fの最強5人衆(※正確に言えば、その5人の内のオーガ対策に必須)だけだぞと
そこを考慮しなければ装備に不自由しない程度の力が共通ステだと小一時間…(ry
えあGは久瀬ですら弱い・・・まだ綱と頼光の方が強かった。
ToKはロマカノと違って能力UPを保留に出来たのが良かったな
前半くらいなら未振りでもなんとかなるし。
>>228 すみません 速はほどほどにして装備に困らないぐらいの腕力に調整します
両手剣あたらないw
魔法型でも金剛力あれば力いらないけどな
道が遠すぎるからお勧めはしないけど
剣なら技才力特化じゃないかな
全体的に才能は地雷ステ
魔法系に器用は不要、殴ってステ以上与えるとかでなければ
体力と知力は低いとHP・MPが伸びないので注意
剣型なら、適度な力と体、あとはひたすら技振っとけばおk。
オーガなんかよりまずは前編久瀬相手に死ねw
ところで冥異伝EX1-2ボス縛りで進めてたら、ゆとりの俺には早くもキャノ子でつまったお……。
魔雷のダメージが異様に増えたからな
ロマカノだと才は重要だったのに・・・祐一的に
才に振るかどうかで迷いますね
知力全くあげてないけど才上げればMP最大値増えるみたいですし
前編で久瀬? そんなばかな・・・
敗北イベントですよね
才上げないと攻撃力上がらなくなるんじゃなかったっけ
もう2年近くやってないからあんまり覚えてないや
才能はいろんなステに関わるけど、どれも増える量はごくわずかだから振らなくていい
>>234 あぁ、それでか。
レティ以外全員盾無しだと即死できつすぎる。
これ普通の面子でも相当きつくねえか?
>>238 そうなんですか wiki読んでると才が重要みたいな感じがしたんですがね
別に才振って困ったとかないからその辺適当でいいからなぁ
これがロマカノだとステポイントが大事すぎて考えるけどTOKだとステポイントとか余るしなぁ
地下とかレベル上がりすぎて人間のポイント振るの面倒になってくるしw
まあ才能も他のと比べて上げるコストが低ければ上げる価値はあるかな
寧ろ、才能なんかはHPとかMPがちと欲しいかな〜って時に増やしてた記憶しかないなwwwww
tokの成長は人間のこと言ってるんだよな、仮に殴り役で使うなら終盤までそんなに悩むことないぞ
装備したい武器防具のために力を上げざるを得ないし、技もないと当たらないからこれらにパラ振る
そうすると殴り役のくせに体力無いから上げたくなるし、そのうちATBだから動き遅くて速にも振りたくなる
ようやく使い物になるかと思ったらボス戦でMPガス欠するから才、魔にも振りたくなる
まともに強いと思えるようになったのはラストダンジョンでした、ということはざらにある
往人は物理型ならそれほどMPいらないかな、燃費いい技覚えるし
神奈川電子担当でバグが無いのは別に構わないんだが、
紹介ページとリンクで2回も「バグバグではありません」等と、ちょっと恨みがましい印象を受けるな
ただの自虐ネタでしょ。
何を恨むんだよ
冥異伝も発売前はフリーズなしとか色々言ってたしな
というか発売前の最後までいける、の最後がどこだったのかいまだに気になるわw
そうかなぁ
ネタとして笑うには少々ブラックだし、黙っていた方が当たり障りが無いと思うな俺は。腐っても大手なんだし
銃と弓型の場合才能は最終的にふりまくることになるぞ
ToKの銃弓は、金剛力さえあればぜんぜん力あげる必要ないからなぁ
EXはともかく序盤はその金剛力が遠いべw
無駄振り無しなら割と行けるぜ
セーブデータ見てみたら久瀬戦あたりで弓将7と達人取れてたし
弓も銃も普通にやるぶんにはマスタースキル取らなくても大丈夫だし
まあ基本は剣だよな
ToKまでは草薙がぶっちぎり最強武器なわけだし
本編に限れば
スタライ最強すぎるから・・・
と思ったが結構燃費わるかった記憶が
EXでもアルテマウエポン使うわけだし
アルテマウェポンもあるし結局剣になりがちだよな
固有技が武器関係なしだからランシアとかも剣もって地上最強流が結局強いしな
>>256 金剛力使っても発動後の待機時間が弓技は長かったはず。
スタライだけはクソ速いし遅延も短いぞ
つか、金剛力って、逆に遅延が増えるバグなかったっけか?
モノによりけりだったかと。
半減だから、遅延マイナス系のヤツが増えるんじゃね。
あんまないけど。
冥異伝零の早苗さん主人公に続き神主も早苗さんを自機にしましたね!
南森爆殺拳って自分のHPで威力変化するのね
体力満タンならSBパチュに12万いってたのに同じ装備で自分の体力半分ちょいの時に打ったら8万くらいしかいかなくてびっくりした
分散250だからじゃね?
体力依存なのか、分散けっこうあるからそれでダメばらけてんのかと思ってたわ
風殺金剛拳をなんとか実用化しようと思ったが
結局他を使ったほうが楽だった
そういえば分散見てなかったな…
あとでもう一度試してみるか
分散は見逃しやすいよな
俺もはじめて気にしたのはスピの固有のあまりのダメのばらけ方見てからだし
スペル拾ったらまず見るのは威力と増幅と詠唱と属性、次いでMPと遅延であとは全然見ないや
分散とかそういえばあったなーって程度の認識だ
分散を見ないとスピの固有は結構強い
でもたまに邪道よりダメージが出たりするから侮れぬ
ヴァルキリープロファイルやった後だと分散なんか気にもならんわw
〆で一桁とか出るアレか
南森爆殺拳は確かにHPが関わってるね
一周目、久瀬じゃなくてデビルで自爆したけど、60万とか入って即死だったよ
メインパーティ以外のメンバーのスペル回数が神社の回復で回復しないことに気が付いた。
今、瓦礫の城な訳だけど…紅帝館とか悠久亭の時はそんなことなかった気がする。
どういうことだ?
残念ながら最新V3.1.2だ。
仕様
かなり嫌な仕様なのだが…w
今週は随時、防衛軍の情報を更新予定
とかいったのに木曜まで更新なしかよw
いつものことさ
wikiによく耐性300ってあるけどこれ結構難しいね
250超えたあたりからちょっとしか上がらないし
!ソウルスティールって足の裏防げるっけ
妹様が除外されて火力足らずに終わる\(^o^)/
耐性0は事実上の即死でこそあれ即死扱いではないのに、何で300だと無効化なんだろうな。
噂のメディ幽香まできたがこっちのスペル切れた……
有効打を与えにくいのが最大の敵とは
メディ幽香は何やったか覚えてないくらいすんなり抜けたなぁ
魔法久瀬だったとしか記憶にないw
だんだんと咲レミに近づいていて怖くなってきたのぜ
>>285 過去作品やったことない?
ロマカノから上昇数値がMAXなら(過去作品なら抵抗200等)完全無効化状態になるよ。
だからどうした
300でも固定ダメージは防げないがな
無効付ければ防げるけど
というか耐性0ってできたっけ?
最低値が50付近じゃなかった?
チルノの水耐性クラス
川口さんに脂肪の塊つけてみたが10までしかさがらないっぽい
すみません、冥異伝wiki見て解らなかったので質問させてください。
永遠亭ルートで進みたいと思うのですが、wikiでは
>最初の紅魔館イベント以降、紅魔館に一切入らずに永遠亭のイベントのみで進める(黒ミサ、冥府を出現させないこと)
と、あります。
しかし、例えば最初の紅魔館イベント以降、もう1度入ることで仲間になるパチュリーの項目に
>本編・黒ミサの会場出現前(永遠亭√離脱)Lv30
と、あります。
しかし、パチュリーを仲間にしたら必ず黒ミサは出現し、最初の説明が正しいなら永遠亭ルートには入らないはずで、
そうなると「永遠亭√離脱」という説明は不要となるはずです。
これは、パチュリーを一時仲間にして、その後永遠亭ルートに入ることも出来るということを示唆しているのか、
それともパチュリーの説明が余計なのでしょうか。
永遠亭ルート行こうとする場合、夢想封印・集や待宵反射衛星斬が手に入らないのかが知りたいのです。
どうかよろしくお願いします。
>>294 永遠亭ルートが確定する条件はサイバーダンジョンが出現する事で
サイバーダンジョンが出現した後は紅魔館のイベントを進めても紅魔館ルートにはならない。
だから多分入手できる。ただ最新版ではフラグが変わって黒ミサ他が出現しないかもしれない。
wikiにパチュリーの離脱が云々とあるのは、以前のバージョンでは分岐条件がもっと甘くて
紅魔館と永遠亭の両方に出入りしながら攻略してもどちらかのルートに進めたから。
結果的に両ルートの仲間が揃った状態になって、後半になると別ルートの仲間が抜ける。
296 :
294:2009/02/27(金) 16:44:04 ID:tZFAdItT
>>295 早速の回答ありがとうございます。
そうなると、現状で安心なのは先にサイバーダンジョンを出してから紅魔館イベントを進めれば、
永遠亭ルートから外れることなく紅関連を回収出来るということで、ただし、その場合会話だけで
入手出来る待宵反射衛星斬はOKだけど、黒ミサが出現しないかもしれないので夢想封印・集は
回収出来ないかも知れない、ということですね。
感謝です。
というか今でもそうだろ
サイバーかトラップハウス出すまでは平行で行けるはずだし
道場と冥府あたりはverによってちょくちょく変わるんで両ルート平行しながらで出せたかちょっと怪しいが
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:25:50 ID:BcV0YMC+
>>294 現状(3.1.2)のルート分岐条件は道場、冥府どちらを先にクリアするかで決まるみたい。道場→冥府で
クリアした後永遠亭に行っても行かなくてもサイバーダンジョンがでて、逆だとトラップハウスがでた。
>>296 SBの最新パッチ?
零の方の最新パッチだったら黒ミサ→色々→道場→色々→冥府って感じでやったら紅魔ルートになった
黒ミサは微妙だけど冥府より先にサイバーダンジョン出さないといけないんだろうね
けーね変身とかリグルのMAが実装されてない時のパッチでやってて最近零最新パッチにして再開したから主力の白沢けーねと藍しゃまとおさらばする羽目に……
>>288 ○○なのは何故?という問いに、○○だからだよと言われても返事のしようがない。
最新バージョンはどっちのルートでも中盤のダンジョン全て回れるよ
永遠亭ルートに関するものだけで進めてサイバーダンジョン出す前に紅魔入りまくったら
黒ミサ→黒ミサクリア→冥府出現と財宝の洞窟解禁ってなる。
一応冥府出現の時点でサイバーダンジョン確定させたけど。
wikiの記述変わってたからこんな進め方したけど全て周れた
質問です。
SB一週目をクリアして、EXに引き継ぎを行ったのですが、
無事久瀬たちキャラは引き継がれました。
が、アイテムやデッキは引き継がれてない状態です。
これは仕様なのでしょうか?
仕様
詳しくはwiki
>>303 有難うございます!
wikiの方見てたら引き継がれるものの所に全部引き継げるみたいな書き方だったので
もしかして・・・と思ってしもたw
とにもかくにも安心して始められます。
有難うございました!
えーりん&てるよ倒せたあああああ
属性多い・治らない状態異常・全体攻撃とか、てるよ輝きすぎだろ……
これで遅延も少なかったら勝てる気がしない。
それに対してえーりんの空気さがひどかった、申し訳程度に耐性付けた後衛すら盾無しで生き残るって弱すぎね?
TOKの14階まで進んでてさゆりを助けるためにあゆを探さないと
いけないんですがどこらへんにいるかわかりますでしょうか?
wikiみろよ
308 :
294:2009/02/27(金) 19:47:48 ID:tZFAdItT
亀レススマソ。
>>299 SBの最新パッチです。
なるほど、ある程度自由に進めて、最終的に冥府より先に道場を出す=冥府出現寸前で
紅魔系イベントを進めないでおく、と、サイバーダンジョンが先に出て永遠ルート確定する、
でOKなのですね。
皆様、ありがとうございました。
む、双剣トライス持たせたら時空突破のタゲがばらけなくなったような気が
っていうのを誤爆しちゃいました
敵シンボルの復活ってLV上げダンジョンのボス倒しても1匹分カウントされるかね?
否
されないかそれは残念
されると道中の敵復活してきてむしろうざい
いま本編回ってるけど
ルートは冥府や道場を出す前のグンタークイベントを先に起こしたほうが確定ルートな気がする
零ではどうだったかは回ってないから判らないけど後で起こしたほうの基地イベントが起きなかったし
急にアレだけど装備揃えた橙が滅茶苦茶強いね
八門金鎖が強すぎて吹くわ
実装後EX一周しかしてないから1つしか無いんだけど、この為にSBからEXに戻る気になってきた
装備整えたルーミアも異常に強い
+50%UPの専用装備のせいで火力が跳ね上がるもんなあ
ところで、式神専用装甲とか宵闇のローブって皆、何枚つけてる?
なんか最大装備数とステアップ装備の兼ね合いで、個人的には2個ぐらいがバランスいいんだが
ダメージを決定する数値は
攻撃威力 - 防御力を結界と防御特性で除算する所まではわかるんだけど
攻撃特性とデッキ補正・装備補正をどこに入れるのかがわからん。防御力で引く前の所に掛かってるのかな。
攻撃特性もデッキ補正・装備補正も技の倍率も全部
攻撃威力 - 防御力してから計算してると思うよ
>>317 キャラによると思うけど2枚でいいと思う。アリスなんかは対ネオ紫中盤のメイン火力になる。
51Fきたんだけど雑魚やべえなw
れみりゃ&さくやの前に挫けそうだ
式神専用装甲って藍さまも装備できたらいいのにね式神なんだし
本編の周回してもスペルは引継がれるけど
なぜかレベルが引継げないんだが
Next Gameでクリアデータ選択して画面が数秒真っ暗になって
そのままゲーム開始になるんだけど、レベル引継ぐかどうかの
選択っていつでる?
バージョンはSB3.1.2の最新にしてる。
EXクリアしてないんじゃないの?
ドロップデーブルが決定する時って
ダンジョンに入る時で会ってるよな?
>>322 そんなことしたら、藍様最強になってしまうではないか!
最強厨とかじゃなくて純粋に周回重ねていった場合
雑魚散らしに一番便利なキャラって誰なんだろうね。
上で出てるルーミアとか橙とか使ったことないからちょっと意外に感じてしまった。
いつも早苗さんとかでソーマタージばっかだからなぁ
329 :
323:2009/02/28(土) 07:50:39 ID:Nh94lpR7
>>324 327
EXクリアしなきゃだめだったのか。
ありがとう
大変だ、大ちゃんがチルノを無限ループにはめるところ
あの会話の大ちゃんのS顔でおっきしてしまった
>>328 マジレスすると川口さん
ってまぁこれで終わったらなんだから個人的にはフランちゃんだな
土属性で防がれづらくて即発動のフラップが便利すぎる
今になってやはりエレメンタルアローインスパしておけばよかったと激しく後悔
>>330 お前のせいでもう一回SBクリアしたくなったじゃねーかw
HPにりんばらの名前ないんだけどホントにやめちゃったの?
>>335 多分やめてない
例大祭のはちみつくまさんの代表者がりんばらになってる
○弘さん59階に行ったか…
つーかモザイク意味なしクソワロタw
つーかりんばら辞めてはちくまが維持できるわけないだろうw
>>336 ありりんみゅ
>>338 でもりんばらの代わり募集してたし募集終了してるじゃん
それともりんばら2人体制?
いない方がいいもの作ってくれそうだ
それはそうだが、そうなったらもうはちくまじゃないなw
りんばらいなくなったら、冥異伝ではちくまRPGは完結したことになってしまう
つか、はちくまのRPGって、ツクール時代から素材提供者とりんばらの余技で成り立ってなかったっけか?
りんばらじゃないとあの難易度維持できないだろ
フリーだろうと、高難易度で良いバランスに仕上がってるのは沢山あるけどね。
大抵が個人製作だから、流石に200時間ゲーとかは無いけど。
そういう意味では迷宮に期待してる
カオスエンペラー・オブ・ジ・エンドと無敵装備で雑魚掃除面白いw
一番雑魚散らし便利なのは萃香MAだわ
いやいや、勇者軍団狩りって意味でだよ。
萃香MA便利なのは同意。
クリアデータU用に本編やってて今頃凍結湖の最初のマップにアホとか書いてあるのに気づいたw
マップ表示しなきゃ絶対気づかないだろうに、まだMA実装されてないころからネタ仕込んでんのな
実装するつもりで間に合わなかっただけ
むしろMAが無いと見えない位置なのに、何でMA実装前から仕込まれていると断言できるのか。
>>352 ああいうネタは他人が気付いてこそだからじゃないの?
やっと33階3姉妹倒せた
2時間かかった
リリー軍団死ね
メルラン魅了で余裕なことは黙っておくか
状態異常って大事だよな
力押しだけじゃだめだよな
本編ラストまで行ったが、ver3.1.1だと手に入るオリアダの数は4個ずつなんだな
オリ2個はイージスに使うとして、残りはどうするべきか
やっぱ防御重視で光学迷彩4マッスル2?
まあ、それが無難かな。光学迷彩4つも使うのかどうか疑問だが。でもまあ、周回しても
無駄になることはないし。でも無理に使う必要もない。とりあえず挑んでみて足りないと
思われる部分を埋める形でオリアダ使うのもアリかもね。
どうでもいいけど4つずつならでイージス作るなら
光学とマッスルの作れる数は逆だと思うんだが
ずつならでって何だよ俺
ならいらないよなら
やっと三菱倒したんだが、ウェイトを高速以上の時にFストライク撃たれるとフリーズするんだけど
誰か他になった人いない?
しかしイージス強いな。ぜんぜん倒せなかったのにアタッカーに持たせたらあっさり倒せてしまった
本編オリアダの使い道はルートによって結構左右されると思うのは俺だけ?
>>360 おお、言われてみれば確かに。んじゃマッスル4つか? …そんなに必要かね?
物理の主力に1つ作っておいて
後は詰まったら必要なものを作ればいいと思う
盾の効果時間って犬走り以外で伸ばすことってできるの?
あとどれぐらいの間効果が続くかって分かるの?
>>360 スマン素で間違えてた……
そして更にスマン、本編紅魔館ルートで手に入るオリアダは5つずつだ
マッスルと光学迷彩1個ずつ作ってたの忘れていた……
つまりイージスにオリ2個使うと残りはオリ3アダ5
マッスルと光学迷彩1つずつ作ってもまだ草薙の剣が作れるな
退魔武器は最悪ロンギヌスがあるから
草薙の剣とかは最後の手段でいいと思う
>>366 椛意外だと亀ぐらいじゃないかな椛がいることが前提だけど
いきなり究極陰陽玉作ったやつは俺だけでいい
そのおかげでクリアできたようなもんだから後悔はしてないが
さすがに一週目では究極はつくらなかった気がする。無印だったし
あと368だけど意外じゃなくて以外だな
また誤字だ・・・寝よ
>>362 俺も何回もフリーズしてるわ
三菱が戦闘開始から2、3度目の行動したときにフリーズすることが多い
他にもなってる人いるのコレ
そういえばアクはちの次回作RPG曲に佐祐理の曲が収録されてるってことは、新作RPG
の方には佐祐理が登場するのはほぼ確定かな?
意味もなく収録するとは思えないし。
舞台が「神楽町」っぽいから、某拳銃のヒロインがリメイクされて出てきそうな気がするけど
そこをあえて意味なく収録しているのかもしれない。
>>369 俺も作ったwやみつきになる強さです
やっとえーりん&てるよ倒せた・・・けど、ジリ貧なひどい持久戦になってしまった
エクスカリバーの自動回復頼りで回復したら攻撃打ち込んで、あとは弱肉体玄爺で1500くらいずつという。
あまりのダメさにリセットしてオリアダ使おうかと思ったw
究極がH極だった頃ナツカシスw
説明文信じていきなり作ってイージス作れなくなってレミリアきつかったのはいい思い出
永輝は川口さん強化しまくれば楽勝じゃないか?
攻撃UP補助3種全部つければ70K近いダメージ出た気がするんだが
>>372 さゆりさんの曲が入ってるの?
アクはちに収録されてる次回作の曲知りたいんだが
>>377 冥異伝のスタジオA担当BGM数曲に加えて次回作RPG曲が3曲収録されてる。
「神楽町」「佐祐理のテーマ」(えあGの曲だが)と恐らく通常戦闘曲が1曲
よかったらうpしてくれないか?
特に戦闘曲が気になる
究極w→究極すぎる装備→今の仕様にりました
符力999とか設定ミスだったのか強すぎるから修正したのかはしらんが
SB出てから始めた俺としてはH極と呼ばれていた頃の陰陽玉に興味がある
そんなに弱かったのか?
# 武具製作のバックアップ16辺りを見てみればわかる
オリアダ両方3使ってできるのが
全攻撃特性+100というだけの装備だった
悪くはない、悪くはないんだけどコスト考えるといらない子だった。
まあ、EXで一気に化けたんだけどね
当時は同一装備や高耐性によるマイナス補正も無かったから、究極無くても簡単に300にでたきしね
懐かしいね
ハヤブサとか草薙とかのCT50になったと思ったら
速度999にすると遅くなったり、色々とマイルドだったなぁ
吸魔無双懐かしいです
そういえばメタルパチェとかやってた人思い出した。
レベルの高い今のパチュリーで本編ならクリアできるかも。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:56:23 ID:ZU8AIvHo
はちくまHPのアップローダーのSave194のデータを本編に引き継いでください。お願いします。
皆は川口さんに何のスペカ持たせてる?
なまじ自由だと迷っちまうぜ('A`)
>>389 俺は開闢・フラップ・ゴッドハンド・黒死蝶だな
あとはHとかもいいと思うが
霊夢と魔理沙倒せねえ
3時間やったけどもう諦めた
開闢と褌スペルしか持たせてないな
列攻撃が欲しくなるから単体ばっかりはね・・・
>>391 奇遇ですね
何度やってもバスターモードが消せない。155でもLV低いんだろうか
ミラフォ、多重結界、危機一髪、ネクロノミコン持たせると防御の鬼にw
無視して久瀬無双したw
もう川口さんが6人いればいいんじゃね?
そういやTOKで地下に量産型川口さんとかいたな
そりゃ量産したくなるわw
レイマリは川口さんのデッキを取った頃に行ったら普通に倒せてガッカリ
やっと本編紅魔ルートクリア
最後は石雨をヴァンが反射して辛勝
ヴァンかっこいいよヴァン
ところで引き継ぎの時ってセーブデータ多いと時間食うの?ボス毎に残したから90くらいあるんだが
データ退避して、比べてみればいいじゃないか
瓦礫の城で三魔神倒した後はもう最初の瓦礫の城のMAP行けない?
2個ほど取り逃したアイテムあるんだけど。
いけるよ
一部いけないけど
>>402 普通に後ろの階段下りたらいけたと思うが
>>403 場所は多分2階なんだけど大丈夫だろうか?
>>404 最初に試してみたけど行けないのですよ
スリーダイヤ倒してないからだろうか。
>>405 俺のデータで試してみたが戻れたぞ
まぁ三菱倒した後のデータだから倒してないとダメなのかは分からんな
スリーダイヤ倒せよ
いけないのは最初のスイッチ〜エレベーターまでのはず
ダイヤ倒せば全部行けるよ
蛇撃とかについてる「即死」の追加効果の確率あげたいんだが、この場合は蛇は斬の特性あげたらいいのか、死の属性上げたらいいのか教えてくれ。
このゲーム、属性多すぎてわからんぽんだよ・・・
@本編クリア→AEXクリア→BSBクリア
とした後、本編のデータを引き継いでSBを始め
Bに上書きしてセーブしてこれもクリアしました
いまだにSBのデータを本編やEXに引き継ぐことができないんですが
なにが悪いんでしょうか?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:02:08 ID:zkv92B8R
Ex引き継ぎでのSBクリアのデータも必要
まぁクリアデータ(U)ってのができたら引き継げるよ
ありがとうございます!
EXもっかいやってきます
うわ、引き継いでが抜けてた
メギドやってたら耐性とかが200〜0になってて冥異伝みたいでわろた
◎〜×もあるしw
なぜEXじゃなくて本編データ引き継ぐんだw
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:27:17 ID:4Ze9CXuN
はちくまHPのアップローダーのSave194のデータを本編に引継ぎました
WIKIの添付にUPしました。001です
零の本編でよかったのですね?
>>417 ありがとうございます。
できれば次はSave193のデータのSB開始してほしいです。
スーパースクルトって物防魔防2倍なんだよな。
ってことはマス・アーマーブレスってスパスクあったらもしやいらない娘なんだろうか。
おお、よく気付いたな。その通り…と、言いたいところだが、重ね掛けできたとしたら
いらないこともないかも知れんぞ。
スーパースクルトはSBで手に入ったから一応ボス戦で使ってるんだが、正直いまいち実感が湧かない
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:50:14 ID:4Ze9CXuN
SB開始直後のセーブデータをUPしました。004です
が、SB開始フラグがたってない場合はプレイできる
かはわかりません。
>>421 耐性上げたり魔結上げる方が効果高いからな。そういう意味でスペルシールも
アーマーブレスも使いにくい。てか、効いてる時間が意外と短いのも難点。
SB咲夜さんアダ盾と再生と即死耐性あれば安定するね
アダ盾の場所最初に見つけた人に感謝せねば
SBって人間ボスばっかだからハッピートリガー大活躍だな
>>421 今更実装してないとか…ありえるから怖いなw
>>420 重ねがけ、その手があったか。
でもマス・アマブレが手に入るのって2周目以降だから重ねがけしなきゃならないほど
苦戦する可能性ないかもw
血花に溶花もインスパしてなくて面倒だったから花だけ貰ってマスアマは見送ろうかね。
インスパ目的でゆうかりんと戦ってて気づいたんだけど、
エクスカリバー(技)ってストライクバック無視っぽい。
邪道とか結構ディフられてたのに聖剣が余裕でストライクバックと傘無視しててびびった。
人間で強ボスって咲夜くらいじゃないか?褌?
>>425 あぁ……
美鈴戦でやけにエクスカリバーだけオリ盾を抜けてくると思ってたが、そんな理由が
SBボスって半分くらい人間じゃなかったか
防衛軍今週随時更新とかいってたのに結局間に合わなくなかったね
どっちだよw
日本語おかしいな俺ごめん
間に合わなかった ね
どっちだよw
一応東方勢で生粋の人間は霊夢、魔理沙、咲夜、早苗の4人。
みょん、妹紅、うふふ、褌あたりはどうなってるんだっけ?
お霖々はどう見ても半妖だろjk
ゆかりんやっとこさレベル800超えた。しかし、まだ折り返しじゃないんだよな…
レベル上げって楽しい?
一度クリアしたら満足なんで分からん世界だわ
俺TUEEなら升ったほうが早いのに、結果も同じなのに
やれるからやるだけのこと
ただチートって方法があるから、人によっては無駄に感じるだけ
そこは人それぞれと言っておこう。まあ、チートだと個人的感情が納得しないんだよ。
と、言いつつToKでは若干チートしたけどね。主にバグで消えたアイテム復活とかだけど。
tokはLVあげは自力だけどステ振り分けはチートした
300回ぐらいボタン連打とかやってられない
連射パッドな俺に隙は無い
りんばらはKeyフェスには・・・行ってないだろうなきっと
いまさら鍵のイベント参加してるとは思えん
どうでもいいが、googleで「tok 」ってやると「tok 月厨」とか出てきてワロタ。
そういえば、新作RPGは結局また東方メインのRPGになるのかな?
咲夜さんとか魔理沙とかのドットがあるし
>>444 今んとこはToKで言う所の前聖戦がテーマのRPGになるんじゃないかって住人予想はあるけど、まだ何とも言えない
只、前聖戦の話だったら、ToKでの前教皇(カリフ)おぜうさまやフラン老師とかの関係で紅魔組はメインに喰い込みそうだけど、他の東方キャラに関しては何とも以遠
ま、例大祭以後にRPGの情報が出始めてからのお楽しみだろうね
クラナドRPGはどうなった
>>446 アレはToKの予選会遅刻ネタが回答なんじゃないのか?
少なくとも俺はそう受け取ったが…
>>446 そもそもクラナドRPG出すなんて1回も言ってなかったような気が
えあG出た後言ってたような気がするが別にそんな事は無かったぜ
蔵等RPGは他サークルの作ってるので我慢しれ。
ところでTOKの難易度って
・LUNA:ドロップ率変化、D内セーブ不可
以外何かあったっけ?
ダメージとか色々変ってたと思うがくわしくは忘れた
まあ発売延びたのは鍵の所為だしなあ。
しかし今の汎用魔法頻出なゲームよりかは、えあGみたいな各キャラで個性的な技だけ使えるゲームの方が好きだな。
次作でまた、そうならないかなぁ
TOKはともかく冥異伝はデータ的には汎用ばかりじゃないんだけどな
ただ汎用と専用に性能以外の大きな違いがないからなぁ
せめてカットインとか復活させて欲しいな、あと補助系とか回復系のスペカもっと増やすとか
みすちーとか補助歌増えて一気に個性出た気がするし
あぁ、視覚的に「専用技」と思える要素が無くなってたのか。
台詞なりカットインなり、復活させて欲しいな。
東方キャラを使った半熟ヒーロー的なゲーム頼むわ
TOKは汎用も面白かったよね
光速拳とかギガブレイクとか大好き
黒子復活してくれ
実質斉藤の専用技が多すぎて選べないぜ
>>68 冗談かと思ったが本当になりそうだ
一年振りくらいに冥異伝やり直してるんだけどネオ紫こんなに強かったっけ
噂の51階だがスクウェアうざってえ
レミリアの攻撃にさえ耐えられればカウンターの邪道以外で死ぬ要素ないんだがこっちのスペルも無くなるな…
51階関係見るのこれで何度目だろうか
○弘さん、はちくまから褌の画像送られて「こいつの曲作って」
と指定されたのにあんなカッコイイ曲作ったのかよw
てっきり、ラスボス曲作ってとしか言われてなくてカッコ良く作ったのかと思った
悲鳴がマッチしてたのは偶然じゃなかったのかw
SBのサントラってどれ?
そもそもSBに新規曲なんてほとんどないのにサントラが出てると思うのか
SBの曲もうほとんど出てるよなw
後、はちくまのやつらはチルノを好きになったのかね?前回のチルノビウム
といい、今回のも〜と、チルノがいっぱい×2’09とか出すしねw
Ver.3.1.2なんだけど、玄爺がヒートウェポンかけると川口さんの時空突破の威力が5倍くらい上がるんだが・・・。
普段8万くらいなのにいきなり40万ダメとか与えてびびったわ
フレアとウェポンブレスは普通に倍の威力になるだけなんだけど、バグかな
普段8万の時点でバグじゃねーのか
LVと装備とPTと打った相手くらい言わんと分からんよ
そんなもんじゃないの?
さっき本編輝夜に物攻999のみょんでヒートウエポンかけて邪道撃ったら
18万→71万になったし。
んなこたあないだろw
他のキャラに使わせると15〜6万のダメなんだよな、玄爺だけがおかしい
まあ気にするようなバグ?でも無いからいいけどね
おまえら東方防衛軍買う?
わりと悩んでるんだがw
はちくまは紅魔贔屓だから安心して買えるぜ
東方防衛軍のデモ動画きたああああああああ!!
いつもどおり出てから少なくとも半年は様子見
買うのは完全版なりSBなり出てからだな
おまいら人柱&デバッグ頼んだ
(゚Д゚)
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 10:46:59 ID:hZKtUCK0
落とすのは初日で買うのは最終版
完璧だな!
まぁ、外注な上にRPGじゃないしバグはあまりないとは思うが
とりあえず人柱になる覚悟はできてる、いつものことだ
東方防衛軍はスルー。RPGじゃなければ価値ないし。
パチュコンとどうせ大差ないんでしょ。
>>470 ヒートは状態異常の数字で倍率が変わるとかなんとか
単純にパーティに南やスイカいてその特性コピーしただけじゃね
>>482 パチュコンは知らんから何とも言えんが、魂斗羅スピリッツの3D面みたいなイメージしときゃ認識的には大丈夫じゃね?
動画見た感じだと高速感はあまりないっぽいから、フェルガナの腕輪のみプレイとは操作感が違ってきそうだからな
>>483 ってと、Lvや能力次第じゃヒート>フレアって事になるって事か?
ボスケテ、神奈子でリセット回数が300回超えた。
(雑魚はほぼ全部倒してあるからレベル上げはもうほとんど無理)
p://www.hachikuma.net/cgi/thsup/source/THS_Save195.sav
ひさびさのクソっぷり
なんでウィキの対策丸無視なんだろ
>>486 雑魚復活してるじゃないか。雑魚狩ってレベル上げろ
ヤタロックしろ
完
防衛軍動画見たが、なんか思ったより動きがとろいな。
なんかもっさりしてて処理オチしてる様に見えるのが…
敵もただ突撃してくるだけだし(原作もそうだが)、イマイチ感が漂う。
難易度上がったら火力や耐久、進軍速度がやばくなるのかな。
動画見たけど自キャラ操作型か、パチュコンというよりかはオブジェのある
ドリルミルキーパンチ(smash TV)みたいな感じなのね。
もっさりなのはまあある意味仕方ないんじゃないかな。
シスプリガントレット見たいな感じかな
これで1面のボスに斉藤が出てきたらまた荒れるんだろうなぁ
冥異伝Ver1130の悪夢か
アレは理由が違うが
あれだけ頑張っても一向にインスパできなかったミラーバスターが、SBでドロップしたぜ!!
あぁ……敵が使うと強いスペル系なのね。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 15:59:56 ID:sUg9kUEm
スリーダイヤモンド戦で、敵の攻撃スペルが発動すると40秒くらいのラグで動かなくなって、
それでいて敵の素早さが速くて強いから、色んな意味で詰みそう…
>>497 スリーダイヤ関係の不具合は環境依存だからどうしようもない。
自分のPCでは高速にしてもまったく問題ないし
跳ねるクモ怖いです
>>493 動画見るにまんまシスプリガントレットじゃね。
Luna動画とかもろな敵密度になりそう。
シスガン未だにクリアできてないわ、今回はつみそうだな
実際のゲームはもっさりはしてないとさ。というか、
はちくまいつもここ見ているんだなw
ほんとだ、注意書き増えてるw
しかしキャプチャでもっさりするって…
撮影PCのスペックが糞なのか、ゲームが重いのかとか色々考えてしまうな。
151曲10枚組3000円ワロタ。
1枚1000円がゴミに思えてくるな。
PVとして公開しておきながら、後付で弁明入れるってのもなんだかなぁ。
マジで募集すべきは、ドッターでも音屋でもなく広報だろ……
>>505 つか、今のはちくま広報って、元々攻略サイト開いてただけの人だったが雑用としてはちくまに拾われたほっしー氏以外にいるのか?
知名度が上がった分、ほっしー氏だけじゃ手が回り切らないって言うのはありそうな気がしないでもないな
ほっしーは離脱したんじゃないの?
ほっしーがあんなアホな文書くわけがないし。
りんばらっぽい感じがするんだよなあ。
>>507 既に離脱してたんかw
…まぁ、確かにあの文面は氏っぽくは無いよなぁ…
川口さんマジ鬼畜だねw
クリアデータ2のためにEXやってるんだけど
せっかくの2週目だしペリーラ・ロズマリンとガチってみるかとやってみたら
50万くらいダメでてあっさり片付いてしまった
と言うか、はちくまが使ってる動画ソフトがショボいか
スペックがショボいPCで動画撮ったんじゃないの?
はちくまの公開してる動画って基本全部処理落ちしてるし
設定が悪いんだろ
テストプレイでバグは発生しないけどキャプチャは上手くいかないって、都合の良いPCだな。
でも下にPVはアクアが作った事みたいなの書いてあるし、
ソフトの解説の所見ると動作スペックがかなり軽いって書いてあるんだよなあ。
まあ人柱になるつもりのない俺にはどうでもいいことだ
買うにしても、しばらくしてバグが落ち着いてからだな。
てか通常プレイしてるならまだしも、動画で撮ってるんだから
重くなってるのは当たり前じゃね?
ドリルやパチェコンなんて、動画録る時はかなり重くなるんだし
録画ソフトとその設定で重さって結構変わる。
重くなるのは当たり前だが、スペックとかの問題なのか、ゲームが重いのかどっちの影響なんだろうと気になったんだ。
はちくまとしては、こんな感じなんだよってPVを出したんだろうが、微妙にマイナス印象を与える状態になってる気がね。
もし同人ショップとかの告知で、このPV流して「もっさりしてるじゃん」と思われたらPVとして問題ありだべ。
まあ俺が細かい事を気にしすぎなんだろうけどね。
動画公開は素直にありがたい。
究極はビデオカメラか別のマシンのWebカメラとか、マシン依存しない方法
だな
画面の動作撮ることじゃなけりゃ素直にその方法になるなぁ・・・。
耐性200の魔・月防壁+世界樹で6万抜けてくるとか、魅魔様ほんきすぎる
地球防衛軍並の難易度なら勝手もいいんだがなぁ
同人のアクションゲームって、なんか難しいのばっかりで・・・orz
いやいやいや、防衛軍の最高難易度とかそんじょそこらのゲームより難しいだろw
いやいや、最低難易度の話にきまってるだろw
スグリとか、easyでもクリアできないんだよww
パチュリのeasy以下のクリアがギリギリの俺には
スグリはもっと無理だと判断した
ぬるゲーマーはつらいなw
零で久瀬の第二まで行って負けるからレベル上げ直して今度こそと思ったら第一形態のイントロで負ける程悪化してしまった('A`)
特化装備ってあるけどどうやら俺はなんか変な方向に捉えてる気がしてならないぜ…
2で負けるなwww
wikiの久瀬のとこにある攻略サイト?に装備画像もあるから参考にしてみたら?
>>526 有り難い……WIKIを見ても解らない事もあるし色々参考にしてみるよ。
とりあえずパーティと役割が分からないとアドバイスのしようがないんだが
第二は半分運ゲー
感電かかったら殺して蘇生でもいいかも
危険度は個人的に両腕>腕無し>片腕だからフレア掛けなおしは腕飛んでからでいい
第三はセラフィムファイヤー連発かスペル切れ以外に負ける要素無し
EX一週目で萃香マップに籠ったのマジ後悔
久瀬戦楽勝になるしなw
>>528 メンバーは
攻撃>椛、咲夜、レミリア、フラン、魔理沙、慧音
補助>霊夢、紫、ミスティ、妹紅、雛
で行ってるんだがとりあえずメンバー見直し中…場合によったらまた上げ直ししてくるつもりだ…しかしサイト見たら本当技はほとんど付いてないんだな。
…萃香マップの都合で椛が一番レベル高いから攻撃に回したくなるのが間違ってるな、そもそも…
やべw
LVあげすぎたのか永遠の世界でのみちる戦が楽勝だったわw
さて、次は久瀬だな。とりあえず斉藤をリコッテから次何にしようか。
というか久瀬戦に関してはwikiの攻略チャートにスペル解説までかなり詳しく記載
してあるからそれ参考にしたら多分大丈夫だろう。
全体的に木属性を付ける、椛を1戦目から、けーねを2戦目に必ず出す、早苗や霊夢で
結界補助をするということさえやれば後は運と判断で何とかなるね。
>>532 み・・・・・・・・ちる?
ぶっちゃけTOK前編のみずかは弱いから、多分レベル低くても楽勝だったと思う(攻撃力低すぎて)
久瀬はLVが60超えてるのなら恐らく楽だろうね
>>534 オール70越えです。
それ聞くともはや楽勝の域に行ってるかも。
楽勝もいいところだろw
律儀に久瀬のスペカを全部拝むのならちょっと苦労するかもしれないけど
>>536 とりあえず固有ラーニング技ゲットと、スペカ全確認に挑戦します。
>>531 攻撃役多すぎて装備足りてない気がする
特にもみじは盾だけでいいと思う
第一〜第二まで慧音とあと一人で十分
第三も予備一人とラスト削り要因だけでいける
咲夜さんは装備次第でずっと出してられるぜ
1週目だと斬キャラ2人も出してたら装備半端になりそうだな
姉妹が物理系だとしたら魔法アタッカーが魔理沙だけになるから魔法装備多少は余ってるだろうし、魔法アタッカーの方増やしたら?
TOK前編は斉藤を活用するとガチでヌルゲーだからなぁ・・・
新作RPGがエストポリス風なら、BGMもスタジオAあたりがエストポリスのBGMアレンジ
してきそうだが、バトル2〜3、ラストバトルのアレンジをしてくれたら嬉しい。
エストポリスってBGMは知ってるけどどういうゲームかは知らないとかいう人多いよね。
>>538-539 OK、アドバイスありがとう、とりあえず椛は完全に支援に回す事にするよ、一時間かけてやっと装備が決まったからまた挑んでくる。
>>541 2のバトル2・バトル3(※実質的に2のラスボス曲)・大地・地上を救う者・封印の望楼辺りのどれかはアレンジ来そうではあるよな〜
そして、エストのゲーム内容知らない人が多そうってのには、残念ながらも同意
…アレ?もしかして、エストっぽい仕様になるって事は、斉藤の変装にハイデッカかアグロスがリスト入りするってフラグ…か…?
>>540 というか斉藤フル活用したら地下含めてぬるゲーだな
ToKなんて斉藤活用しなくても普通にレベル上げて力押しでごり押しすれば
大抵解決するじゃん。
一部考えなきゃならないところはあるけど。
何も考えないで黒騎士にしても大して役に立たないよね
MP低いわ技は燃費悪いのしかないわHP低いから魔法ですぐ死ぬわで
USB原価割れ吹いたw
黒騎士よりリッチロードのが使い勝手良くて好きだな俺は
雑魚ほとんど無視してラスダンまで進めてたから、人間以外ろくに役に立たなかったでござる。
ラスボスで始めて詰まってラスダンでPLしたしなぁ。
本編なら黒騎士よりつよいのいるんだろうけど地下いくと技のMP消費半減と退魔もち+レガリアつけると耐性が全部つくのがうれしいから黒騎士つかってるなあ
>>546 本編クリアするだけなら十分すぎね?
通常攻撃でコンスタントに四桁×2出るし。
>>547 幾らUSBメモリが安くなったとは言え、商品名ステッカーとかの費用なんかも考えりゃ、そら原価割れするわwwwと思ったがな
後、媒体性質上の関係で、大量生産は同人サークルじゃ厳しいから、単価頭の原価も高めになるからね
紅魔館の8人がプレイヤーキャラとかいってるのにバナーには妖夢と文がいる…
神奈だと黒騎士厳しいよね正直
>>553 プレイヤーじゃなくて敵にいると何故考えないのか。
>東方キャラ同士の打ち合いとかはありません
って
某妹ガントレみたくしたら、荒れ具合はどんな感じになるんだろうなぁ。
>>558 レベルが見えないけど、全員が180〜200あれば勝てる。
霊夢に攻撃魔法は必要ない。一列即死魔法を誰かに装備させて後列の敵に使う。
あとは反射と無効と蘇生魔法を積んだヴァンサズを入れる。
デーモンバスターが無いけど最後の段階はロンギヌスと100万ボルトだけで倒すつもりなのか。
盾とか使い捨てラスジャとか積まないの?
その一週間をレベル上げに費やしてたらきっと勝てた
はちくまグッズを一気に出してきたなw自分的にはポスターだけでも欲しいな。
でも、東方防衛軍のパッケージのポスターも欲しかったね
毎度ながら同日委託だから、もはや会場特典を出さないと誰も来ないのかw
同日委託だから会場行かないなんて奴ばっかりだったらコミケも例大祭も参加者が今の半分以下になってるよ
>>558のままだったらレベル250あっても無理なんじゃないのか
はにわとかはずせよ
1部例外除いて魔防<<<耐性だぞこのゲームは
橙のスペルで消しとばないか?
569 :
558:2009/03/04(水) 21:21:56 ID:VA36+uWH
色々どうもです。
レベルは平均190くらいなのでここでのアドバイスを参考にもう一踏ん張りしてみます。
フラン後出だったら反射積んでレバ剣重視の方がいいんじゃない?
フランはイージスでいいだろ
ネオ紫戦だけ出すなら武装はレバ剣だけでおk
ヒートとブレスかけてイージスレバ剣6発打って消えていいんじゃね
今って本編にハイディフェンスあるんだよな
抵抗はどうしようもないけどイージスの保険にはなるだろう
うちの斉藤は本編一週目ラストをチンギスで活躍してくれたな。
久瀬倒せた・・・音速の早い新聞屋デッキ取るの忘れてた・・・
防衛軍メロブで予約してきた俺。
こないだ本編クリアしたけど、
デスメテオと足の裏はイージス抜けてきたような
ほぼ確実に妹様が灰になってたけど俺の運が悪かっただけか?
デスメテオは反射効かないから魔力属性無効化できる装備を付けといた方がいい
>>576 今までに何度も書かれているようにデスメテオは盾無効。
もしかしたら魔法防御無視かもしれないから、魔耐性を上げてアンチマジックシェルを使って防ぐ。
盾無視反射無視とかマジ外道だよなw
クリアデータU用に本編やってて、周回してるから楽勝だと思って油断してたらデスメテオサンレンダァ来て全滅しかけて焦った
逆に考えるんだ
鏡化すればよくね?
新作RPGがエストポリス風だと聞くが、エストポリスの人気あるBGMて
どんな感じなんだ?
エストポリス知らないから、アレンジでも良いから曲がどういう風なのか知りたい
ああああいあああいああああああなんでメガフレアなんだよなんでさあごのさいごでそれなんだよ汎用単体スペルわひぬに打てよボケがあと一撃だったのにシネシネシネシネちくせょおあああああああああああかえせ返し返しかえそ時間返せちくしょおおおおお!
>>579 ネオゆかりんはたまに真空波か鈍器攻撃をするぞ。
鈍器の方はエスカリボルグなんじゃないかってぐらい高威力の。
ちなみにエスカリボルグじゃない。
ロマカノの質問なんだが、製作できるオリアダ装備が多すぎて何を作れば良いか迷っている。
何かオススメの装備はないだろうか。
>>580 っ
>>543 ・バトル2:エストポリス伝記2の通常ボス戦曲
・バトル3:エストポリス伝記2の四狂神(※ラスボスを含めた敵の大幹部)戦曲
・大地:エストポリス伝記2のフィールド曲
・封印の望楼:エストポリス伝記2の終盤にある伝説の武具が封印されてる塔の曲
・虚空島戦役:エストポリス伝記2のラスダン曲兼エストポリス伝記1のOPイベント曲
・ハイデッカ:エストポリス伝記2の脳筋担当兼DQ6の主人公にデザインがパクられたとしか思えない位に酷似(※主に髪型)、斉藤向き
・アグロス:エストポリス伝記1の脳筋担当、後にハーフエルフの彼女が出来る、斉藤向き
>>584 舞を主力にするなら退魔の剣はオススメ、夢幻転生剣はEXとかで特に主力になるし
あと久瀬戦で便利な新生制服とか鏡とか作ったりExならオーディンローブとか
あと七瀬戦楽したいなら勾玉とか
専用アクセサリーは主力に合わせて作るといい、まぁストールとか誰が持っても強いけど
ただあゆだけはどっち作るか迷うけどね、個人的にはエタカノ使えるダブル羽リュックだけど
でもぶっちゃけた話あゆっていらな(ry
>>584 鎧中心にすべき 本編までなら新生聖服まじおすすめ
EXやるならオーディンローブ、神衣、龍神の鎧とか
後は場合に応じてshadeやら一体型ストールやら
マナナーンの杖やエクスカリバーは人によっては使わなくなるので注意
>>584に返信してくれた人サンクス
武器は退魔の剣くらいで後は防具を作るほうが良いということか、
ストールとか強そうだし優先的に作ることにするよ。
サントラ目当てって、まごう事無きサントラじゃないのかこれ?
斉藤や久瀬のテーマまで入ってるのは驚きだ
Disc7〜8が提供曲だね
トラック147が久瀬のテーマのアレンジと記載されてるけど、これは久瀬2形態目後半
の曲?
久瀬のテーマはいつも登場時にながれるあれだろ
熱情の律動マダー?('A`)
そっちは○弘さんじゃなかったっけ?
原曲はね
>>595 それは○弘氏の奴
>>596 つか、アレはアクはち以外に入れるのは危険杉だろwwwwwwwww
面倒事が起きた場合の相手はあの■eだぜ?
>>587 エタカノは教皇にも使えるし魔に強い敵は殆どいないから使えると思うけど
逆に言えばエタカノ無いなら使う価値無しといっていい。そのくらい強い
レフトハンドダガーに釣られて技上げた俺orz・・・
FateToBeが音楽CDとして配布される日はまだですか
ディバイダーでたい焼き砲のがよくね?
それにしてもToKってバランスよかったんだな。
超適当に進めてたらうぐぅが倒せない(^o^)
川口さんはどんな風に運用するのがよかったっけか……。
あゆか、初期レベルで戦ってそこそこ苦戦した記憶しかないな。
普通に育ててたらどうにでもなるんじゃないの?
取り敢えずは、タイヤキチームは乱入イベ起こす為に通常面子にパチュ入れるなって事位しか注意点も無いからなぁ…
カバークラウドはまず逃しようが無いから、次のイゴールナクみたいな取り忘れが有るとは考え難いからなw
>>604 4回目でやっと倒せたよ。
でもドロップ無しはさすがにアレだからもういっちょやってくる┗(^o^ )┓
まさかカバークラウド使ってないとかいうオチじゃないだろうな
ああ、ちゃんと使ってるのね
川口さんもだけど序盤はゆきと、ランシアもヒールウォータ使える様にしといた方がいいよ
これぐらいじゃね? うぐぅチームはそこまで強くないし…
いや、昔やってた時は全ドロップ出るまで粘ってた記憶があるんだ。
当時の俺がどんな装備してたか知りたい。
なんか2回目で全ドロップ一緒に出ちまった。
アドバイスくれた人たちありがとう。
TOK前編はすいすい進めた結果久瀬だけやたら強くて、
どうしようもなくなったことが印象的だった
久瀬までなら魔法無し脳筋オンリーでもいけるからな!
詰んだ俺が言うんだから間違いない
ていうかむしろガムとチョコなんて一緒に食わねえよ
ナンだこのスレ
久瀬はシャンタクとイゴールナクに頼りまくってたな
足払いが効くバージョンだったので、ひたすら連打してたわ
おかげでザワールド持ってなかった
ToK久瀬は倒すだけならラピッドと減速で簡単にワールドまでもってけるからな……
いや久瀬の時点でラピッド使えるのは斉藤だけくらいじゃないか?
久瀬戦最大の難関は、ザ・ワールドイベントが出るまで耐える事だと思う。
イベント気にせず瞬殺するなら、マンスレあれば楽勝じゃね?
むしろスペル進む毎にリセットされるせいで、ザワールド以外もスペカ見るのが大変だった。
マンスレで雪月花してればすぐ進んじゃうし。
ところで今やってるアルイベントがクリアできない自分に気づき、相当ヘタレになったと思ってるorz
つか、まさかザ・ワールドイベントを俺が最初に見つける事になるとは久瀬戦に挑み始めた時には予想だに出来なかったからなw
未だにWikiにゃ俺の貼ったTheWorld.PNGが残ってるからなぁ
>>620 アルイベントってと、デーモンから逃げるアレだとは思うが、アレだったら武者修行と誰か1人に超肉体(※アイテムの装備効果に拠る超肉体効果でもおk)付けときゃ何とかならないかい?
ダッシュと徒歩の切り替えと赤青の過剰反応歩速の見分けさえ出来ればイケると主
超肉体はポルポル斉藤のドロップのすぐ脱げる鎧を川口さんが装備すれば覚えてたな
これあればあのイベントは楽だけどね、LP99あるから当たりまくっても平気w
あれは当時苦労したなぁw
今のはちくまなら、あのマップに隠し宝箱置きまくるんだろうな。
冥異伝は変な隠し宝箱多いくせにリグルMAに反応しないこともあってなんだかなあみたいな
しかし、あのネタバレが降臨した後に発売されたSBでは久瀬や綱が使用可能
になったり、EDでは他の町も壊滅になってたりと、今となっては非常に興味深い
初めてToKやってみたが全体的な感じとしては冥異伝より面白いw
戦闘自体は冥異伝の方だが
それにしても宝箱の難易度が上がったのは気のせいか?
はちくまはシリーズ進むごとに着実に隠し宝箱難しくなってるなw
まぁ後戻りできないAirGで電波塔にあるアダオリとかに比べたら
見つけるのは厳しいけど後戻りできる今はまだマシだが
イージスは回数があれだけどな、それでも優秀だけど
冥異伝にも後戻り出来ないダンジョンはあるぜ。
それはそうとブラッディベレーが欲しいんだが、ナチの援軍を延々と倒し続けるのと、速攻でフルボッコするのとだとどっちが良いんだ?
今のバージョンだとナチの援軍倒し続けても意味ないぽいよ
>>631 そもそもナチの援軍から手に入れようってのが色々と間違いな気が。ナチのドロップ
いらないならそれでも良いかもだが。
誤爆してたしorz
はともかく速攻倒しまくったほうが早いんじゃね
ドロップ低くても1戦は速攻終わるだるし回数こなしたほうが精神的にも楽だと思うし
>>483 状態LVで強くなるのは初耳だ。
どおりでヒートウェポンとマナフレアの威力が高すぎると思ったわ
どうして周回プレイで嫁無双しようと思ってたのに
SBクリアしたらやる気が全然なくなったのはなぜなんだぜ
一通りクリアしたからだろ。だがしかし、俺はやる気マンマンだけれども。
今なんてゆかりんLV927だぜ。あと少し…経験値的にはまだ結構先だけどw
もらえる経験値にカンストが無ければ、ボスを倒すだけでレベルはうなぎのぼりなのにな。
取得経験値の倍率制限もついでに取っ払ってくれたらすっげ楽だったのにな
そううまい話はないってことだなw
インフレさせるならさせるで、ディスガイアみたいにはっちゃけりゃいいのにね。
わざわざ制限付けるって事は、単に無計画にインフレさせて収集が付かなくなったと言ってるようなもんだ。
はっちゃけているように見せて、
自分の制御を離れることをかなり嫌っているみたいだからなぁ
最初ははっちゃけてたけどユーザーに叩かれたから制御する方向に持って行ったんじゃないの?
叩かれたっつーか、想定外の楽勝パターンを使われるのが気に食わなかったんじゃね?
自業自得とかグランドクロス無双とかは酷かった
時空突破は川口さんのこと失念してたとしか思えない
まあ初期の盾すら効かないDDBも大概だったけど
DDBは妹紅真ん中置いてたり時止めあるから特に問題なかったな
周回した後だったから盾有効とか今更だった
次回作はターン性に戻るらしいけど、そうしたらヘイストとかラピッドの性能は
どうなるんかな。
まさか2回行動とかになったりして
先攻後攻に影響するんじゃないの?
>>648 ターン制? ドラクエとかロマサガみたいな? そりゃまた……
速度の重要性が多少下がるかもしれんな。
AirGみたいに速度が命中に影響すれば重要だろうけどな
七瀬とか下手に速度落としたらマジメに当たらなかったなぁ
>>650 ロマカノ以前の作品をやったことない?
ターン性はロマカノ以前のはちくま作品でやっていたシステム(ツクールデフォだけど
ターン性の時の敏捷数値は、敵に先制出来るか、逃げられるかどうかで決まってた。
その代わり、システムの都合上必ず敵が1ターンに1度行動する。
>>651 敏捷=命中の概念はツクールデフォ設定の流通だったね確か。
ロマカノから技・器用の数値に変わったから、恐らく新作でも力・体・器用・魔・才の
ステータス数値になるだろうとは思う
>>652 やったことはある。てかkanonRPGから知ってる。まあ、何となく今のようなATBの方が
戦略として幅が大きいんじゃないかと思っただけ。
でもよく考えたらそんなのはやり方次第だなぁ。まあ、はちくまだし、システム的には
上等なのを出してくるだろう。
ターン性の良いところは、ラピッド等で遅い敵やボスをフルボッコにすることが出来なくなる、
製作者側が難易度調整しやすいところだな
>>648 ATB制であるTokと冥異にしか登場してないスキルなのに、何故ターン制になる次回でもそれらが続投だと思うんだ。
>>655 いや、出てくるとしたらと思っただけ、というかラピッドは既にはちくま作品で
代表的な強技というイメージがある。
スキルや元ネタ的に隊列関係で残ったら面白そうだと思った
>>654 敵もだけど早すぎるとフルボッコ、遅すぎると何もできなくなるだしな
正直ターン制の方が詠唱とか変に組まなくていいと思うし
難易度調整も楽だし、まあはちくまのことだからミニゲームは確実にあるけどw
個人的にもATBはあまり好きじゃないからターン制だったら嬉しいな。
ちなみに、次回作がターン性かどうかは去年4月のエイプリル画像に、ターン性に
戻ると記載されていたことからの推測。
幻想樹そのままにはならないだろうけど(というか東方メインじゃないと思うが)、ターン性
に戻る可能性は高いと思う。
あれ次のrpgサクヤ主人公じゃなかったの?
>>659 アクはちの画像では咲夜が映ってただけで、主人公も何もまだわからんよ
ところで、例大祭でSBも再販するみたいだね
零の初期Verの方で瓦礫の城のマップが違うのってどのVerで出来る?
SB周回も飽きてきたからやってみたいんだよね。
確かパッチをまったく当ててない状態
ただしエレベーターが止まらない
まじすか・・・チートっつうかいじらないと瓦礫はいけないのね、残念。
いじる必要は無いぞ
必要なのはアクチ男
せ、精霊の人形が一個増えててお守りが一個消えとる!
人形を手持ちで持っとけ
お守りってなんだ?
○死のアレじゃね?
冥異伝Wikiテンポりまくるorz
(・ω・)ああ、俺だけか
あれー・・・久瀬の最終形態のラストってドゥームアミュレット効かなかったっけ?
なんか15ダメしかでないんだがw
2週目だからってなめて他の攻撃手段用意してなくて負けたw
>>671 っヒント:本部エターナルフォースブリザード
>>672 霊弱点になるのは最終形態だけらしいから、ダメージ足りて無かったんじゃね?
>>674 そうなんかなあ?
それまで2万くらいでてていきなり15になったからびっくりしちゃってさ
まあ、あとでまたやってみるわ
>>672 デーモンバスターかけてるか?
ドゥームの場合、無いとかなり差が出るぞ
反射と障壁無視するだけで、結界半減とか無効無いから
最終久瀬は神霊999なはず
>>671 零初期の方だと空中庭園では咲夜以外ボス撃破後に動けない場所に移動する
なのでヴァンザスMAで敵と戦闘して全滅する必要がある
ボス戦でヴァンザス入れないと駄目ってことになるけど紫の毒が運よく入ればどのボスも楽なので問題なし
あと、瓦礫の城途中までしか行けないしめんどいだけだぞ
>>676 最後から2形態目が魔結999だからドゥームだと結界無効にでもしてない限りほとんどダメージ与えられない
>>677-678 あ〜それかも。いつのまにか切れてたのかもしれないね。
buff多いと全部見えないから気づかなかったのか。
ありです。
>>673 あーヴァンの事かな?
とりあえずパッチ当てずにやってみるわ、サンクス
後、最終一個前は魔結999なのでそれにひっかかったとか
おっと書き込んだ後に見たら詳細が
>>679 なるほど。よく分かった、サンクス!
めんどいのやってみたいのよw
初期だと雛爆弾やグランドクルス自業自得とか強いみたいだし進めるのは楽そうだ
零の初期バージョンって一括のパッチしかあてられないのか?
なんか最初のイベントシーンで強制終了して先にすすめない…
>>685 ミラーサイトのパッチ置き場に個別の無かったっけ?
ん?ミラーのほうにはあるのか?ちょっと見てみる、ありがとう!
>>686 ミラーは宝の山でした。
マジでありがとう!
んなもんハナッから
>>1見りゃ解決することじゃねえか
前瓦礫の城に行けるのは削除されたver211だけだったような気がしないでもない
>>685 はちくま掲示板に質問内容は違うが同じようなものを求めている輩が居たな
あえて伏せたが
あと公式に削除依頼来たものは削除しているから、そのつもりで。
こればっかりは言われても提供できない
物理H持ちで前列一人にしてたのに、魅魔様のぶちかましで壊滅した件
後列にも来るのかよ。
しかしこれ、前二人を寝かせて置くって前提なら、凄い楽になるな。
>>692 H系のストライクバックは説明では100%だけど実際は95%
後列にとんできたんじゃなくて単に抜けただけ
そうだったのか。
なんて紛らわしい……
ミマー様はスペル切れ戦法しちゃったわ・・・
なんか負けた気分だ
百発百中来たら物理盾、それ以外は魔法盾で切り替えてたな
ところで小悪魔・大妖精がLv170・久瀬が150ぐらいで魔耐性250・抵抗が約200だったんだが、
明らかに小悪魔と大妖精の方が停止や麻痺を食らってたんだ。
状態異常って、それ自体に対応する耐性を上げないとダメなの?
停止は変化、麻痺は神経上げればくらいにくくなるんじゃないか
久瀬は素で200ある上抵抗が高いからちょっとのLV差じゃまずかからない
レミ咲と早苗さんがスペル切れたな
レミ咲の咲夜さんは固いからともかく早苗さんスペル切れるの早すぎだろ……
やはり当日パッチか
少女対応中・・・・
・・・・
完了
今回は行けなくなったのであとよろしく・・・
ゲット報告マダー?
くっ・・・メロン通販佐川午前便俺に死角はなかったはずなのに・・
佐川マダー?
虎だけど今来たぜ
とりあえずパケ裏の敵紹介にもろにアンノウンとか黒丸してあるのが誰か気になるぜww
おいwwwwwwww
やっぱり敵ではいるのかよwww
相変わらずめーりんは中国表記か・・・
早く来い来いクロネコ便。
7ドラでも寝転がってやって待つか。
>>708 ロマカノとはぢだんでのシュトロハイム斉藤
突発CD買ったし帰るか、次回作情報あるかなぁ…
つーか、はちくまは相変わらず当日パッチ出したんかw
動作かなり重たいなー
ところで敵多いとき処理落ちしてないのに射撃ボタン押しても射撃でないことが結構あるんだが
チルノでやったら動作軽いな、重いの魔理沙だけかな
結局もっさりしてるの?
動作スペックは東方本家並に軽いの?
>>716 いや結構軽いほうだよ。
とりあえず、今のところ魔理沙だけちょっと重い気がするから、パッチで軽く
なるかもしれない
ところでパッチが当てられないんだが
俺も当てられない、ミラーのほうで落とそうとしてもできないし
だから今休止してるわ
突発CD購入出来なかったから、突発CDの内容が気になるな
24面エラー起こしてプレイ不可
重大なバグついに来たよ
>ちなみにはちくまのブースで突発CD売ってたから購入してみたが、次回作RPG情報
>で次は東方メインじゃなかった。
>咲夜さんはいたけど
だそうですよ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:20:24 ID:bUf1631L
ハッシュまだー?
>>721 まぁ、次は前聖戦になるんじゃねって流れからしたら驚く程の事ではない罠
それに、作品的にメイン扱いではなくても、特定キャラがメイン枠に喰い込む可能性は充分に有りそうだ、ToK設定と紅魔好きなりんばら的に考えて
まあ前聖戦ならレミリアとフランは出ないとまずいしな
防衛軍詳細マニュアル壊れてる?
HPの観覧用のは見れるよ
ちょっと質問
最近SB買って本編始めたんですが、橙が仲間になりません。
アリス倒したら、真っ先に永遠亭に行かないとだめなの?
先に紅魔館に行ってしまった。現在デパート出現まで進めてます。
防衛軍のレベルアップ方法は自動でなく経験値割り振りの任意うpにできなかったのかな。
できたらLv1クリアとかやりこみの幅広がったのに。
駅か精錬所か嵐の塔どれか一つ以上をクリアしないと仲間にならなかったと思う
咲夜さんのザ・ワールドの性能半端ねぇなぁ
さすがはちくまというべきかw
>>732 正確に言えば、3人衆をどれか一人倒さないとイベント始まらない。
wikiにもちゃんと書いてあるよ
>>729 やってないからどんなシステムかは知らないけど、
強制取得経験値の中でいかに低レベルにするかってのも立派なやりこみじゃね?
FF5とか、平均重視だの最低重視だのでやり方全然違うし。
これパッチ壊れてるな・・・。
一応実行ファイルの体は為してるが、どっかでちょん切れてるのか何なのか。
Cannot Run in DOS modeは・・・ねぇ
とりあえずミラー側は公開停止かけます
おーほんとだ24面いけね
帰宅。突発CD確認
音楽 はちくま次回作RPGより「学校」、「世界樹の迷宮」、「城」、「名称未定」←これは何だかボスっぽい
予告 パーティ:咲夜、斉藤、魔理沙。残りキャラ枠が7人?
ステータス:装備(剣、盾、鎧、アクセサリ3つ)。剣修練、STRブースト等のスキル制
TOKに戻った(属性も)
戦闘:パーティ5、6人
やっぱりエスト風な感じ、夏に出るかもだと
>>737 乙
じゃあTOKをターン制にしたみたいになるのかねぇ、次回作
どっちにしろ楽しみだわぁ
乙乙。
TOKみたいな感じだな
楽しみだわぁ、これであのネタバレどおりだったら笑うw
>>734 クリア方法がほとんど敵全滅で、
クリアor死亡時に倒した敵数&難易度に応じて経験値みたいな感じなんだよね。
セーブも自動だし。
Lv1クリア挑戦とかできないことはないけどやたらめんどくなるというか。
>>737 乙
音楽はパッと聞いてみた感じで誰作曲っぽいかをちと聞きたいかな?
>>739 あのネタバレ通りだったら銀の意志アレンジ確定って事になるからファル厨でもある俺が狂喜乱舞するぞwwwwwwwww
斉藤はサイトウハジメの姿?
戦闘画面のキャプか何か欲しいところだな
>>737 残りキャラ枠が7人?
6人PTなら一人補欠みたいな役割になるのか・・・
あのネタバレ通り、補欠を一人連れて行ける→戦闘中に入れ替え可能+PTに特殊能力が付く
みたいなシステムがマジで付くのか?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 18:08:18 ID:m5yS4hHG
例大祭も終わったことだし、そろそろSBのラストのパッチ出してくださいね
名称未定は多分いつもの人。それしかわからん
ていうかスクショ挙げちゃっていいものなのか
すぐ消せば良いんじゃね?
まぁ、自己責任で
敵の攻撃食らったら壁にめり込んででられねぇwww
なんてこったいw
まぁいいや
斉藤はサイトウハジメ
残りキャラ枠7人ってのは、ステータス画面最下部に
[咲夜] [斉藤] [魔理沙] [空き] [空き] [空き] [空き] [空き] [空き] [空き]
ってあったから予測しただけ
後、職業らしき物と敵戦闘アニメ強化とか言い忘れてた
>>748 >後、職業らしき物と敵戦闘アニメ強化とか言い忘れてた
この辺りをkwsk
個人的には特に職業についてをkwsk聞きたいなw
…まぁ、ToKの時みたいな見せ職業な可能性も0じゃ無さそうだが…
詳しくも何も、職業によって覚えられるスキル(技)が違うとかそんなんじゃないの
歩兵科っていう職業名しかわからんし
咲夜はともかく、魔理沙の続投は以外だな。
マスブレを初めとして少年漫画っぽい技が満載なのが要因か?
ハンター魔理沙設定を引き継ぐつもりなんじゃないの?
防衛軍でポーズすると画面がすごくちらつくのはうちの環境のせいだろうか
>>750 回答d
…何つ〜か、ToK往人の人形使いみたいな見せ職業っぽくは無さそうな職業名なんだなw
>>752 ハンター設定に付随して、五銘剣のジャンヌさん持ち逃げ設定を引き継ぐつもりって可能性も…
>後、職業らしき物と敵戦闘アニメ強化とか言い忘れてた
戦闘アニメ強化が気になるな。戦闘ドットアニメの強化とかだったらあんま嬉しくない
Tokやロマカノみたいにボス毎に戦闘ムービーがあるとかなら、「うおおお」ってなるけど
ドットアニメとか強化されても「すごいね」としか思わない
カットインとかでもいいんだけどなぁ
ロマカノのボスの戦闘ムービーはかっこよかった、
当時の俺の低スペックPCではボス戦のたびに「読み込み中」とか表示されてわくわくしたものだ
古き良きRPGは、ドットパターンに容量割くぐらいならカットイン一枚出しとけって感じだしね。
ロマカノのムービーは良かったな、バイキングタイガークロウとか無駄に気合入りすぎだったり
ただ高槻アフロディーテのあのムービーはマジ簡便ww
そういやToKってどこらへんが「古きよき時代のゲーム」だったんだろう
育成も装備も戦闘も割りと複雑でシンプルな感じって無かった気がするんだが
いや一周目二周目は面白かったけどね
>>760 (前編)ラスボスに即死まがいの状態異常が通る所じゃね
古き良きアリスソフトってか?
とりあえず新作の画像が見たいぜ
公式パッチ修正きた
公式で防衛軍は近日中に委託販売されるとあるが、
俺は今日虎で買ってきたんだが。
こういうずれってのははちくま的には問題ないのかね。
ん、というか俺は虎で予約して普通に今日郵送できたぞ
本日より販売開始で店頭に並んでなけりゃバッシングだが、
近日中に販売開始で早めに並んでるのは誰も文句言わない。
そういう事だ
ってよく見たら納品済んでるって書いてた・・。
連投すまん。
>ショップへの納品自体は完了しておりますので、詳しい発売日はショップ様にお問い合わせお願い致します。
とりあえずパッチ当てたら経験値減ったな、あとポーズ中に再出撃とかできるようになってるな
ポーズすると画面がちらつくのはなおってないぜ畜生
ちょ、30面のボスはじだん番久瀬w
以前トップにあった9人目の東方キャラは出てくるの?
いまのとこ8人だけ
9人目って誰だっけ?
紅魔8人(るみゃ除く)+はじだん久瀬、川口さん、斉藤はいたけど
もしかして名前だけデータにあった冴月麟のことか?
ひそーてんの人がいたじゃない
ああ、フィーバーの人か
バグ発見。
パチュリーのアルテミスネックレス魔力使わない。
>>780 おいパチュリー自重しろwww
パッチ当てて良いことあるか?
冥異伝のこともあるから大分慎重になってる俺ガイル
当てないと24面で必ずフリーズ
わかってはいたが、出ないと言いつつ結局はちくまキャラは出るんだねぇ。
武装もはちくまネタ多い、そしてバグ……
ちょっと感想。
・さくやさん使ってますが、とりあえず魔力貯まるの待ってるのがメガだるス
・そして歩くの遅いっス。もっさり。ダッシュが信用ならんのは本家準拠ですか。
・デカキャラうぜー。射程外攻撃がザワールドじゃないと安心して倒せない
・クリオネみたいなのうぜえええ。
・赤UFOうざ杉。本家でもこんな出ないぞ。ザワールドじゃないと(ry
・追加される武器がことごとく糞……
・easyの時点でかなりチキン戦法ですみません
・ストーリーなくてもいいから、ステージ名欲しかった。本家はそれだけでストーリー作ってたし。
でもなかなか面白いね。暇なときにちょこちょこ遊びたくなる
easy50面終わったけど達成感がないな
easyだからか
ロイヤルフレアの使い道ってなんだ。
使った瞬間即死して吹いたんだが。
中国だとラスボス強すぎ
EDバグってね!?
>>786 敵に当たった時出る爆風に巻き込まれてるんだろ
敵が遠くにいる時とかダメージ食らった無敵時間中とかに撃ってみな
家にネットねーのにパッチとか...
レベルあげでもすっか
ダッシュしながら近接武器つかうと飛んでくぜ
>>789 そうみたいだ。
食らいボムみたいな使い方するべきスペカか。
やっとノーマルクリアしたよ、チルノ無双だったな
次は咲夜さんでやろう
やっとノーマルクリアしたよ、チルノ無双だったな
59面クソワロタ
795 :
ひみつの文字列さん:2024/12/22(日) 14:29:42 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
IDみりゃ真かどうかわかるだろ
はい、神鳥の本物でした
ありがとうございました
明らかに魔理沙よりチルノのほうが使えるような
高難易度だと逆転するのかね
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 07:42:38 ID:G7q8ArtQ
さーて落とすか
糞ゲーだろうけどな
めちゃもっさりじゃねぇかこれ
嘘つくんじゃねぇよ
どこがさくさくだよ
敵のMAPすり抜けが目立つな
あーこれって
神奈川電子技術研究所がクソなのか
はちくまが出した企画がクソなのか
神奈川電子技術研究所が報酬なりの仕事しかしなかったのか
どれですか?
全部当てはまるんじゃねえの
全部じゃね
で、結局はちくまキャラはどんだけでんの?
公式は嘘だったの?
久瀬と斉藤だけかな
咲夜、中国、パチェまで出たんだけど他のキャラどうやって出すの?
始めたばっかで霊夢がびっくりするくらい無双封印なんだけど魔理沙のマスパの使えなさっぷりに涙出てきた
ハードやルナで一面クリアしたらでた
>>808 1方向に敵まとめて撃てば無双じゃないか
基本囲まれるゲームで無理な話だがw
防衛軍はすでに黒歴史?
盛り上がらなすぎだろw
基本的に詰む要素とか隠し要素とかないからなぁ、語ることがない
現状パッチ当てないと24面以降いけない以外はバグないしな
あともっさりとか言ってる人はPCスペックが原因じゃないの?
datいじると・・・
低難易度はチルノのヘイルストーム無双でごり押しできるな
何故か後続スペルより強いんだが
もっさりとかポーズでカクつくってのは
ビデオドライバのほうで垂直同期オフにしてるんじゃね
それかPCスペック不足
おぜうさま燃費わりーなー
レベル上げづらいよ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 13:46:20 ID:G7q8ArtQ
敵が多いと重いってレベルじゃないな
糞ゲーだ
datファイル見るとネタバレってレベルじゃねーなwww
パチュリーのロイヤルフレアって地球防衛軍3のC70爆弾かMG13が元
ネタだよなwあれも、自分の無敵時間利用しないと辛いしな
糞ゲー。
全く持って東方キャラじゃなくてもいい。しかしここは流石である。
もっさりとかカクつきはないけど
赤蟻の移動速度に自キャラの移動速度あわせてあるよなーこれ
EASYだと敵の数も少ないし硬さもアレだからタルすぎる
初めてでもNOMALでやったほうがいいな
じゃないとマジで糞ゲーに思える
イージーってノーマルで手も足も出ない人が選ぶ難易度で、第一選択肢ではないと思うぞ。
そもそもそんなに重いか?
自分のPCじゃパッチ当てた後だとほとんど処理落ちしないんだが
重いんじゃなくて動きが全体的にがもっさりってことでしょう
>>805 オリキャラの項目。読み直したら、嘘じゃなかった。
プレイヤー「は」紅魔郷のキャラクター8人のみです
固定砲台うぜええええ
壁を貫通する敵の弾うぜええええ
併せて久瀬?うぜええええ
なんかスタート時点から囲まれている面がやたら多いな・・・
全滅すると大キャラが大量に足下沸きするパターンばっかりでうぜえええ
アイテム消えるの早すぎ
また東方信者が購入してはちくまキャラ登場で発狂してるのか
壁多い面で中国まじオススメ
敵トレインして大技で焼き払うのも楽しいな
流石はちくま
一流の釣り師だな
今回はストーリーなし、ってのは分かってたけど、
インターミッションでちょっとした掛け合いとかは見てみたかったな。
あとステージ攻略中に出ていない隊員が何かしゃべったりとか。
従来のはちくまファンの人には物足りない内容かもなあ。
まあ個人的には暇つぶし的に楽しめるのでよかった。
中国やたら火力強くて使ってると面白いんだが、爆弾の爆風に巻き込まれて
自滅してることが多い。
はちくまにはそろそろLIVEALIVEをネタにして欲しいぜ
にっかつ斎藤とかイボウ高槻とか互換しやすいキャラいるし、何よりあれほどタイヤキ屋がカッコイイゲームは他に無いぞ
パケ裏には武器の威力やら連射性能やら消費MPのってるのになんでゲーム内だとみれないん?
何か、はちくまのゲームじゃ無いように感じてしまう。
難易度上げれば難しくはなると思うが、工夫というより、
作業という言葉が当てはまってしまう。
はちくまはRPGが無難だと思う。
>>809>>811 Hはナイトメアで1面クリアかハード&ナイトメアの両方の1面クリアが解禁条件っぽいね
ハード1面2キャラクリアじゃダメだったが、ナイトメア1面を霊夢でクリアしたら出たし
>>833 無法松の事かwwwwwwwww
とりあえずルナで始めて半分まで来たけど開幕で囲まれてるステージが地獄だわ
ふんどしが、普通に戦っててもスペル切れしちゃって萎えた。
タフすぎるだろこいつ
キャラの移動速度上げてぇ
MPの回復量を弄るだけでも快適になりそうなんだけどな
個人的にはアイテム消滅速度がなぁ。
倒して拾いにいくと別の敵が寄ってくる、でも倒せるほど魔力回復してないって感じで見逃してばかり
トレインするか端っから諦めるか、もしくはLV上げまくってパワーゲームって極端になりがちだったわ
東方ファン向けに売りたいなら原作キャラだけにする
オリキャラ使いたけりゃ信者向け専用くらいにする
何でこんな中途半端な真似するんだろ
元からスペカの少ないヤツならまだしも、山ほどあるパチェにメドローアとか
アホなのか
好きなキャラにオリジナルスペル持たせたいのは分かるが、何でメドローアなんだろうな。
冥異までは散々、元ネタがあるのかすら分からんカタカナの羅列ばかりだったのに。
なんでマスターブレードがないんだ
ラストら辺の洞窟が重過ぎる・・・
これ現段階でどれぐらい面白いの?
冥異伝を100として
70以上なら買うわ
人に評価聞かないと買う気の起こらないゲームなんてする必要ないよ
冥異とは方向性が違いすぎて、一概に比較できん。
とりあえず、お勧めできないってのはハッキリ言える。
>>845 人に聞く位ならとりあえず買っとけば?
そこまでクソゲーってほどではないよ。
ストーリーがなんもないとテストプレイやらされてる気分なんだよな
これ地球防衛軍みたいに武器は敵がドロップするんじゃないのか?
どのタイミングで武器増えてるのかわからん
ある意味すんなり当日パッチだけで50面いけて残念だしなぁ
他にも目立ったバグないし、一回落ちたくらいか
所詮片手間で作ったようなゲームだし
はちくまはRPG以外あまり期待しない方がいい
>>852 はちくまのRPG以外って、はじだんと比較すりゃ十分楽しめるだろw
ZILの事も忘れないであげてください
ZILは放流すらされなかった哀れなゲームだったな。
つか、カーヴィングの基本威力の高さと燃費の良さに吹いたwwwww
…1面ならNightmareまでカーヴィングだけで如何とでもなるじゃねェかwwwwwwwww
>>854-855 色んな意味で だったからなぁ…ZILは…
とりあえずレミリアとフランの条件
レミリア:ノーマルでクリア(ステージ50だけで良い)
フラン:ハードでクリア(ステージ50だけで良い)
ボスはパターンだけど赤UFOうざくてルナはまだ
本家と違って武器集めとかないから飽きるな
>>854 はちくまのオリジナルがどうしようもないと言う証明としては役に立ったぞ
はちくまも売れないと分かったのか宣言と違って次回作オリジナルじゃないし
危機回避としては十分な効果だったかもしれない
つーかごった煮RPGでいいんだよ
別に東方メインにしなくていいから
>>857 俺ノーマルしかクリアしてないけど、ステージ30まで行った時点でおぜうさま出てたぜ。
使用キャラはほぼ魔理沙のみ。
他は霊夢8と咲夜さん3になってたりするけどさすがにそれが条件でもないだろう。
>>860 うーん、条件複数あるのかな
俺は中国とパチェ以外の4人は平均的に育てて進めてたけど
ノーマルクリアまで出なかった
途中ステージは難易度バラバラだったから多分それが原因かも
なんかデモ動画を見た限りでは面白くはなさそうかな
単に例大祭に顔を出すって意味の作品だからなぁ
黄昏のぱちゅコンは面白かったのに
まぁ動画見たまんまのゲームだな、延々作業ゲー
もう少しレベルポンポン上がって良かった気がするな、パッチで減らす必要あったのか
>>858 ZILが発売されたのは冥異伝よりも前だぞ
そもそも、次回作が東方メインなんて何も確定してないし
TOKみたいなごった煮RPGになる可能性の方が高い
なぁ、easyで途中つまりつつはまってる俺って相当少数派なのか……?
ルナとか1面以外クリア出来ないんだがorz
>>866 キャラにもよるんじゃね、パッと使った感想でチルノとか使いやすいけど
パチェとか高レベルでいい技覚えるのかもしれないけど序盤きついし辛いね
ルナでしかやってないけど時間かければ難しくない
テンポよくやろうとしたら難しいかもしれんが
実質、何の情報も出てない状態なのに
「ごった煮になるに違いない」って言葉が度々目に入るのは何でだろう。
どっかで情報漏れてるの?
推測と願望
>>866 どのキャラも大体LV20ちょいまで上げれば使えるスペル覚えるから
ルナ1面繰り返して育てると楽になるかも
このdat分かりやすすぎワロタ
データいじんのにツール何も使わなかったのは初めてだわw
新作のCDの情報でごった煮は確定的に明らかじゃないの?
見てないから知らないけど
>>861 今Hardで魔理沙のレベル上げてたら15面までクリアしたところで妹様が出たよ。
特定の難易度で規定数クリアなのかもね、出現条件。
これでやっと妹様で遊べるぜー
とりあえず全クリしたからexpのdatいじったがチルノのレベルが103になってHP23になって吹いた
さゆりさんのテーマとか学校とかBGM聞いてるにごった煮っぽいよな
PTキャラがイマイチ分からんから確証もてないだけで
咲夜 照準固定移動でも移動速度が低下しない
レミリア・フラン 敵を倒すと若干ライフが回復
他のキャラにも特殊能力みたいなのがあるのかなー
>>877 特殊能力とは違うけど、霊夢とパチュリーの移動速度が遅い
ただでさえ歩き回るゲームなのに使う気が失せる
追加
パチェ 停止時だと魔力回復力増加
>>878 足が遅いキャラはきついよねぇ
つーか特性とか公式のマニュアルにかいてあるじゃん
霊夢はホーミングが連射と威力共に高いから
障害物破壊したあとは適当にばらまいてれば終わるんでまだ楽
パチェは無駄に爆破範囲広くて一番足遅いから自爆王だな
はじめてのロイフレは自殺ENDでした
dat弄って技全部出すとスゲー爽快
レベルを上がりやすくして上位の技を早く使わせればもっと楽しくなりそうなもんだけどね、現状じゃ作業すぎる
原案である地球防衛軍でもある意味作業・・・
やっぱり無線がないと寂しいな
datワラタ。
これは貪ってくれって言ってるようなもんだろ。
パチェはアドバンスドアグニシャイン手に入れてから使い勝手が良くなった。
それまでが糞杉ともいう。
パチュへの愛が間違った方向に向いてるな
落としたけど、開始30分で飽きた
つまんないもん作ったなぁ
本家防衛軍も好きな俺に隙はなかった。
今咲夜さんメインで20ちょいまで進めてるんだがみんな誰使ってる?
俺も咲夜さんだな、ザ・ワールドの性能に惚れた
俺はパチェ。
ロイフレ糞過ぎた時には泣きたくなったが。
チルノ使ったら他のキャラが使えなくなった
攻撃範囲広すぎ燃費良すぎ火力高すぎ
霊夢使ってたんだがチルノに乗り換えたら面白かった。
8way覚えると遠近隙がなくなるなあー
結局Lv上げはルナ一面のマラソンでOK?
25面鬼畜すぎだろ
時止めても狩り切れねぇ、Lv上げするか
>>891 俺はBタイプのナイフが気に入ったぜ、ミスディレパワディレの二本持ちもありだな。
>>895 datをメモ帳で開いて数値いじって終了
ルナ一面マラソンなど時間の無駄以外の何者でもない
ログのナイトメアって何ぞ?
改変したdatくれ
47面が一番きつかった
そういえば、突発CDに次回作の画像が結構載ってたらしいけど、誰かうpしてくれない
かなぁ。
防衛軍の話題は微妙だし
この程度のdatが改変できないってゆとり過ぎるだろ
開いてみろって、一目でわかるから
失敗してもどうもならないから試行しろ
俺はexpの0を2個ずつ減らすだけでいいわ
てかパチュリーのHPとMP、なんか納得いかねえ
dat改変してルナティックの上の難易度作るか
魔理沙のLvが103になってHPが23とか
期せずしてオワタ式になってしまった・・・
ユーザーエディットを実装したかったけど、間に合わなかったからこんな形になってたりして
ありうるかもな・・・いくらなんでも簡単すgr
でも魔理沙が戻らないw
取得経験地はどこにあるの・・・
再インストした方が速いんじゃね?
dat弄くるなら初期化しようが変わらんだろ。
なんか宣伝動画と同じくらいもさもさだなこれw
でもたまには根っからのクソゲーもいいなwww
>>911 しまったパッチ失念してた、もうきてたのか。はちくまなのにチェックし忘れるなんて・・・当ててくるサンクス。
パッチ当てたらまるで別ゲーになった。
宣伝動画がもさもさだったのはキャプチャーのせいじゃないんじゃw
シー。
アリス追加パッチまだー?
フランのフラガラッハって何レベで習得?
20すぎても次のスペカ覚えないのだが
dat弄ったら快適になった
暇つぶしゲーにはいいな
もっさりと言うか
キャラ動くの遅い、遅すぎる
イライラするんですが
チルノ強すぎwww
修正されるねwwwwww
>>908 sys4だった気がする。
1ステージクリアしないと反映されないから注意な。
レミリアでルナ全面クリアしたが他のキャラでクリア出来る気がしねえ
インストして20分で全キャラ出現Lv99全ステージ解禁全武器解禁できちゃった
俺TUEEEEEが堪能できたらまた再インストすっかな
ステージ45吹いた、殲滅力足りねぇwww
sys1がキャラon off
sys2がスペルon off
sys3ってなんだ?
sys4が上8段現在expした8段が+1したレベル
sys5がステージon off
sys6がステージレベルクリアのon off
でおk?
改造スレでやれ
ところがあそこは冥異伝のスレなのだよ
なんというか
フリゲなら面白いレベルのゲームだよなこれ
フリーのブラウザゲーなら許せるレベル
wepon.datの最後尾が消費魔力だな。
ロードローラーの消費魔力100にして連打したら爆笑した
チルノのレベルが103になったらHPとMPがめっさ少なくなったw
せめて改造語るなら専用スレ立ててくれ
うpはいいんですね
>>931 面白くないゲームを改造で、少しでも楽しく遊べるようにと苦労してるのが分からんのか
>>931 おとなしくNGで無視しとこうぜ、面白くないらしいしすぎなくなるだろ
改変dat+ステージ指定で
難易度上げて遊べるようにしようぜ
初期の方のステージ+オワタ式は結構燃えた
パチュリーは無理
てかパッチ当てられないんだけどどゆこと?77.9パーセントで終了
新バージョンのファイルのオープンに失敗したって言ってる。
もちろんゲームは閉じてやってるよな?
DLしたファイル壊れてるんじゃねーの?
DLしなおして見れば?
割れで落としたゲームが壊れてるならざまぁ
?,?,威力,?,射程範囲,?,?,?.消費魔力,
武器はここまで分かった。
射程範囲は風船を膨らませるみたいに判定が広がってくみたいだな。
ファイナルスパークを直線的に画面端まで届かせたかったが上手くできん。
>>938 発射速度、弾速、威力、建物破壊力、射程範囲、飛距離、あたり判定、敵に対する倍率?、建物に対する倍率?、消費魔力
と俺は見た。
∩∩俺 ら が 東 方 を 盛 り 上 げ る ん だ !V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i /
| | | / (ミ ミ) | |
イオシス・・・法人化してることを隠し同人活動、アマゾンでも買えますよ!
どぶ・・・ほぼ耳コピ、イベント出すぎ、勝手に使用許諾、グッズ屋に成り果てる、(フラワリ)俺に感謝しろー!
石鹸屋・・・新譜発表の度値上げ、再販多め、イベント多すぎ、カラオケ化しすぎ
まりお・・・カラオケにアレンジを売りZUNが難色(一橋講演)、自分の名をアレンジCDのタイトルに
Alstroemeria Records・・・東方やってたらポルシェ買えました
TAM・・・許可なしにイベントで他人の曲披露、バイオリンシリーズは詐欺
Iron Attack・・・十年後の億万長者発言
いえろ〜ぜぶら・・・ニコ動で人気出てから再販しまくり、ぜぶら価格4曲1000円CD
Silver forest・・・イベントで新譜なし常連、再販多め、歌詞厨二病
SOUND HOLIC・・・イベントで新譜なし常連、過去9作品再販を最近多発
岸田教団・・・絶賛値上げ中、ロキノン病、オマージュ(笑)、自宅警備員
はちみつくまさん・・・無償で長時間、長期、働ける人材を募集←new!
>>940 コレで斉藤がポルナレフモードだったら完璧だったのにwwwwwwwwwwww
時動き出しても飛ばないのが唯一の欠点
メドローアに重なってシャインスパークとか色々楽しめそうだ
開幕閣下とかふざけんなよ・・・
面エディットはなかなか面白そうだが広いステージだと作るだけで疲れそうだなぁ
一から作るには根気が要りそうだ
なんかやたら改造話題が多いと思ったら全部csv形式なのかよこれw
自分の攻撃の爆風でも喰らうってのは原作再現でいいが
このゲームに限っては糞システムになるな
足がおそいのに無駄にマップ広いよなあ
敵全滅>ボスのパターンだとすげー距離歩くはめになったりするし
LV99チルノすげー楽しい。ストレス解消になるわ
1匹倒し損ねてMAP半周とかするときすっげーだれる。
移動速度は2倍くらいがよかったなあ。せめて1.5でも
全体的なバランスを見ると、
変に「ゲームとしてのやりがい」を残しちゃったようなんだよな
チルノぐらいの速度がデフォでよかったと思う。
エネルギー切れで速度遅くなるのも本家準拠なんだろうけど、ストレス貯まるな・・・
加速装置的な物が欲しいな
霊力か体力消費してダッシュとか
理想は原作みたいにローリングなんだが
真似して面白い部分真似しなくて真似しても別段面白くない部分真似してなんだかなぁ
防衛軍たまに水の上とか谷の上とかにキャラが落ちて進行不能になるんだが・・・
>>950 次スレ頼む
>>958 ダッシュで戻れる時があるから、ハマったら先ずはダッシュしてみると良いと思うんだぜ?
レベル1から同じ武器を延々使ってレベルあげし続けるのだるいな・・・
本家は育てるキャラが一人〜二人で武器の種類がそれぞれ100種類程度。
こっちは育てるキャラが8人で武器はそれぞれ10程度。
だるさが違う。
>>959 ダシッシュも毎回試してるが戻れたためしがない・・・パッチに期待する
固定砲台が壁に埋まっていると殺意沸く
ゲームなんだしそんなに熱くなるなよw
ぶっちゃけ1000円の価値はあるのかこのゲーム
なんかいらついてくるな
縦方向の概念が無いのはともかく、射撃ゲーなのに横方向も8軸しかないのが痛いな。
マウス使わせるとかやりようは無かったのか?
おもしろくないです(´・ω・`)
武器性能改造すると爽快感うpするぞ。
威力10建物破壊999の超連射超長追尾陰陽球とか
低射程超連射でマスターレイピア風ジャッジメントメイドとか
改造前提で話をされてもなぁ
56面がどうしようもねーわ、霊夢だけじゃ無謀だったか
面白いゲームは改造するとつまらんけどこれは逆だな
つーかこういうゲームでイライラするような出来って・・w
レベル103はミスでそういう仕様になってるみたいだな、レベル99になった後も経験値貯めでレベルアップできるようになっていて、レベル103になる
とりあえず、sys4の最後の行の2780000を99999999等馬鹿デカイ数字にしてレベルアップできないようにすることで擬似的に対策可能。
デモ見た時点でつまらなそーと思ったがやはり地雷だったのか。
AirG、TOK、冥異伝はデモというかOPムービーの時点で面白さを感じたが東方防衛軍には全く感じなかったからなあ。
次回作は面白い事を祈ろう。
霊夢の五枚札改造するとおもしれーwww
ルナでも重病で終わるwww
次回作RPGは奇数回だから、今までの法則なら初音と月島が出てくる作品だな。
まぁ今では登場してもはちくまキャラとかオリキャラとか言われるんだろうけど
>>975 下手すると国崎やさゆりんもはちくまキャラ扱いされると思うぞ。
リトバスや倉は京アニの影響で知名度あるだろうけど
KanonやAIRは知らない人が最近は思いだろうし
キャラの個性付けでは既にオリキャラと何ら変わらん
どうせ別の漫画のキャラの役やったりU-1になったりで原形とどめるわけもなし
元のキャラに顔があるか無いかの差だけだろ
まぁはちくまのパチェも東方キャラというよりかは既にはちくまキャラと呼んでいいぐらい
になってるしな。
冥異伝じゃ佐祐理さん初めてのお休みだったから、次回作で復活してるっぽいから嬉しいぜ
佐祐理さんも大変だよな。
腹黒銀行屋やらされたかと思えば、便利なチート魔法使いキャラになってたり。
新作が冥異伝の続きなら、えあGのようにバンカーの状態で出てくるような気がする。
新作RPGがいかに面白かろうと、冥異伝よりも売上は下がるだろうな
まあ、同人は元ネタが物言うからな。しょうがない。
東方メインじゃなくて、予想されているTOKみたいな長編のごった煮RPGならそうなる
だろうね、少なくても冥異伝の新規含めて東方がサブ扱いなら。
以前されたネタバレのようなRPGになるのなら、色々な信者が集まって煽り合いになりそうな
気もするけど、ゲームとして面白ければ別にどうでもいいしな
もう信者の湧くような、有名所のキャラ残ってないんじゃないか?
悪評が知れ渡った今、既存キャラなら再燃なんてしないだろうし、後はひぐらしぐらいしか……
東方→言わずもがな、レミリア死ぬ説が有力なので、本当に死ぬのならやばいことに
なのは&英雄伝説→以前のネタバレより、公式で否定されてるので可能性は低そう
ハガレン→大総統が次回に出てくる可能性あり
フレイザード→以前の騒動で「フレイザードの扱いが酷い」等暴れた一部の人がいたため
エストポリス→下手すると斉藤の変身候補になりかねないので、エストポリス信者から
叩かれる可能性あり
信者気にしすぎてしょうもないゲーム作られても困るな。まあ、気にはしないだろうがw
>>986 フレイザードが可哀想とかマジで言ってる奴は流石にネタだろwww
その他も別に叩かれるような役割キャラじゃないだろうし。
武器って使ってけば増えてくのか?
ステージクリア数がキャラに関係してるのはわかったが
武器だけがいまいちわからん
まぁ飽きるまでに1000円分ぐらいは遊べるんじゃないか?
といっても俺のゲーセン計算だが
これで1000円は普通じゃないの?
>>986 エストポリスは知らんのだが、過去の斉藤変身で一つとして原作ファンから叩かれたものあったっけ?
ゲーム1000円自体は普通だけど、さすがに今回は1000円払って損したと思ってる、内容的に
冥異伝は3回買わされてもまだ妥当だと思えたけど
はちくまほどフレイザードの扱いが良いところ見たことないんだが
同人だし、そんなこともあるさ。まあ、次の作品までのつなぎ程度でしょどうせ。
本業はRPGな訳だし(サッカーみたいなのもあるけど)。それに損したとってもたかが
1000円。大したことはない。
>>991 そもそも斉藤や久瀬に限らず、はちくまキャラということ自体が今では叩かれる
対象だよ。
エストポリスのキャラで出てくる→うわらばする→これはエストポリスの○○に対する〜
等で十分に叩かれる要因はある
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 03:41:44 ID:ekP1zCx0
チラ裏
色々試したが武器の増える条件はレベルだけっぽい
たまに技を覚えないのはバグ?
データによるとチルノのヘイルストームとマイナスHがレベル10で覚えるはずなんだがマイナスHの方を覚えない
2つの技のレベルをずらすとちゃんと覚えた
他の技でも検証
覚えるレベルを同じにすると技を覚えなかった
>>993 主人公側のやられ役として出てきてフルボッコにされる役だから可哀想ということらしい。
登場させるなら扱いを良くしないと今じゃアミバ本人でも叩かれる対象なんだろうね
で、次スレは?
>>995 それはもう、原作ファン関係ないただのアンチはちくまじゃねえかw
1000なら次回作RPGは神作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。