MUGEN ジョジョ総合スレ11

このエントリーをはてなブックマークに追加
401名無しさん@お腹いっぱい。
繋がりました
無駄オラパッチなんて出たのか
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:00:43 ID:m4NdST4J
>>400
修正乙です、いただきます
原作持ってないんでわかりませんが↓の1:00あたりを見た感じできてるっぽいので多分できると思いますよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3090394
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:35:11 ID:0GwTXEGk
オラ無駄はいいよな
原作ゲームより仕様が俺好みだし

ポルポル公開されてて俺超歓喜
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:10:52 ID:NUNaUIDQ
ダンデム中にゲージ技できなくね?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:19:37 ID:NUNaUIDQ
と思ったらβ版かスマソ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 01:51:47 ID:riKlSlFQ
ポルってタンデム中にスパコン使えたっけ?

それよりタンデム発動時の無敵が他のキャラより短すぎるような気がする

切り返しに使っても潰されまくっちゃうみたい
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:46:45 ID:lnF7L+6m
ラストショットがタンデム中に使える。

408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 05:52:55 ID:ctxzYAFY
ポルポルくんの歩きが前後共に違和感があるな
初動がムーンウォークっぽく見える
air見るとスプライト指定が前進が8,9,0,1,2,3,4,5,6,7で
後退が7,6,5,4,3,2,1,0,9,8になってるけど仕様?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 11:23:38 ID:zbnAwaeB
>>406
原作だと10Fぐらい無敵あったな。もっとあったかも。
最速でデムキャンセルすれば無敵だけ付加して行動可能とかできるし。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 13:27:54 ID:1RzqjxRf
デムのレイダーツがちょっと溜めないと出ないんだけど入力が下手なんかな?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:13:10 ID:hlmN4cGI
>>408
自分が一番違和感無いなーと思ったのがその順番でして
もっと原作っぽい順番探してみますね

>>409
本体の無敵は悪咲さんのを参考にしていましたが(20F)
スタンドの無敵が上書きされて短くなっていた模様です

>>410
コマンドミスってました
デム中だと46でタメいらないんですね

412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:43:57 ID:8r46Ptda
シューティングスターですが、もっと移動速度上げていいんじゃないですかね?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:48:44 ID:hlmN4cGI
>>412
ジョジョより画面が狭いのでこの速度がいいかなーといった理由で遅くしてるんですね
同じ理由でレイダーツの距離も多少短くしてます
突進時はともかく上昇時はもっと速くしましょうか
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:05:49 ID:r/0N26Lc
流れに乗って
自分はmugenの中身とかまったくわからないヘタレミジンコで、感覚的なコトしかいえないから間違ってるかもしれないけど
ガードから攻撃に移る時、若干引っかかるような遅れがある気がするなー
それとSモード時 屈大攻撃のキャンセル受付時間が短い気がする
ついでだけれども、ミリオンスピッドをボタン連打じゃなくてレバーコマンドにするなら、別のコマンドにした方がいいんじゃないかな?
レイダーツが化ける事がちょっと多いかな、と
readmeに遠隔操作が必要か迷ってるって書いてあるけど、難しそうだしオレは別段いらないかなーとは思うけど、
オリジナルでスタンド出現攻撃は入れて欲しいなと思う。

ああ、ポルポルくん出て来てくれてすごい嬉しい
大変だろうけど、がんばってくだされい!
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:51:17 ID:riKlSlFQ
確かにレイダーツがミリオンに化けるのは良くあるね
レイダーツって壁コンの基軸だから化けられると結構涙目w
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:30:13 ID:Hu6TkxNP
cmdの順番入れ替えればいいんじゃないの?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:49:55 ID:YzoeVhQ1
自分好みに変えるのが一番
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:06:05 ID:hlmN4cGI
上であげられた問題点の修正をしました
あとスタンド出現攻撃っぽいのも追加
DLは>>400のURLから

>>414>>415
実はミリオンを波動にしたのはタンデムの入力が難しいからです
(小パン連打したいのにミリオン暴発とか)
というわけで優先順位を変えてみました
しかしこれはこれでレイダーツが暴発するかも・・・?
昇竜コマンドにでも変えちゃおうかな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:34:49 ID:1RzqjxRf
おつかれー
天晴れな更新ぶり 骨の折れたことにござろう
小さい更新も良いが 一服入れて 息を整えられては…
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:47:17 ID:IZTX50XC
更新したばかりだが細かい事ですまんです。
・SONレイダーツから串刺しが、コンボになってない?
・SOFF中攻撃からアーマーテイクオフが繋がらない。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:54:48 ID:1RzqjxRf
>>420
レイダ>串刺しはすぐに出さないと繋がらないよ
入れ込みする勢いで

…実はデム流れ星も溜めいらないんだよなぁ今更だけど
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:25:05 ID:Pf430MGP
ポルポル君のコンボが難しゅうござる

>>419は知っていた 乙に出くわした住人は
決して唸ることなく 穏やかな目をすることを
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:29:24 ID:6KsW7pXP
ReadMeに書かれていた遠隔操作、個人的には欲しいところですけど、遠隔操作は
記述が難しいという話も聞きますし、モチベーションが維持しやすそうな別キャラ製作
に軸足を移して、経験値を貯めてから取りかかるというのが良いのかも。
キャラ製作で一番大切なのはモチベーションの維持だと思いますので。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:39:17 ID:xF1h5pa0
原作やってないから分かんないんだけどそもそも遠隔操作モードってどんな使い方するの?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:41:37 ID:g2gn3f0T
あんまり使ってるの見たこと無いな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:51:48 ID:1RzqjxRf
S出をコンボ〆でつかうとか
暴発したらそのまま固めるとか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:52:19 ID:zbnAwaeB
>>420
弱レイダを持続部分を当てる感じならコンボになるよ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:05:32 ID:zbnAwaeB
>>422
移動速度がかなり速いから少し離れた距離から歩いて投げとかするな。
意外と見切りにくい。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:28:27 ID:Kf9VEHBP
細かい報告ですが、ポルポルくんの目や口が一部透明色になってしまっています。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:39:23 ID:gGBMBh4d
>>429
透明色だったのかあれ、なんかキラキラしてきれいだなぁとか思ってた
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:43:55 ID:VhoR9uN7
アブドゥル作ろうとしてるんだがフレーム数が載ってるサイトって無い?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:57:55 ID:uzXYyzwg
本来歯の色となる部分が透明になってるね。ただしその色全てが透明になってるわけじゃないみたいだけど。
しかしどうすんだコレ、修正するの大変だぜ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:58:29 ID:hlmN4cGI
>>420
Soff立ち中から繋がるよう修正しました
あと串刺しは強で出すと繋がりやすいです

>>423
実は再現してるキャラもいますしできないことはないんですよね<遠隔操作
ただやっぱ需要がなーと考えるとどうも・・・
特にAIとかどう使えばいいのかわからんです

>>429
ホントだ。地味に結構ありますね
頑張って直します
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:03:52 ID:uzXYyzwg
でも正直MUGEN上で見ても絶対気付かないレベルのものだから
見なかったことにするって手もある。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:12:51 ID:r/0N26Lc
>>418
ブラボー……おぉブラボー
なんと対応の早い……
スタンド出現攻撃もなかなかに渋くてイイね!

で、またこまかいコトなんだけど 本体モードで中攻撃中に方向キー入れると
キャンセルでアーマーテイクオフが暴発されるようになってます
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:13:51 ID:auPsrKPu
mugenだとブ男に搭載されてるよね遠隔操作
原作系動画だとWJさんのアヴが結構遠隔操作使ってる印象がある


>>418
更新乙です
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:10:45 ID:NKVWszp5
達人の見切りを承太郎に当てた時のエラーが解消されたっぽい
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:16:11 ID:Exi48O04
本体しゃがみ強としゃがみ中をタンデムでキャンセルできないのは仕様・・・ですかね?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:00:47 ID:WY6W9VVq
MUGENブ男はむしろ遠隔操作しかない珍しいタイプだな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:18:45 ID:dRg1mzNN
原作にある以上、余裕があったら入れてほしいな遠隔。
遊びにも使えるし、AI製作者が効果的な使い道を入れてくれるかも、だし
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:49:04 ID:Exi48O04
そういえば出雲氏のポルって屈弱>立ち強を目押しでつなげられますっけ?
もし繋がらないようになってるなら原作ゲーではつなげられるみたいなのでつなげられるようにしてもらえると有難いです

442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:47:23 ID:i0XChhAa
ポルだけどガードの優先順位が攻撃より高いからか溜めながら切り返ししようとしてもガードが解けないからできないっぽい
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:56:20 ID:Z/PPxuTI
またもやイギーが公開されたか
なんと言う人気者、つーか何匹目?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:53:48 ID:pv5NvrPt
ポルですけど、デム中のスタンドの動きが高速化されてないようです。
弱中強×nで勝手に繋がるぐらい速いです。
あとデムカットインのピクピクがないのは寂しいです。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:56:35 ID:pLbeypeG
花京院手付かずとかwww
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:03:39 ID:TQFpe5op
グラサンバージョン作ってる人いるよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:16:00 ID:PNDunzqD
真に嘆くべきなのは花京院ではなくブ男だと思うのだがイカガナモノカ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:33:45 ID:7lqAyOQF
うー、キャラ作りムズかしい…。やっとサンドバックになった…。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:24:37 ID:do2VIu+M
ミリオンが波動コマンドになったおかげでタンデムの入力パターンが増えそうだなぁ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:28:51 ID:ump2x9do
「うっ、指攣った」ですね、判ります
正直普通でも結構きついと感じてる自分は合わんのかな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:28:59 ID:5iftGbWm
>>441
そういえば繋がるんでしたねこれ
目押しが難しすぎて実戦では使ったことありませんでした
というわけで修正
・・・やっぱり屈弱→屈強の方が(ry

>>442
Commonのガード関連は基本手をつけてないので
MUGENの仕様なのかもしれませんね
何か対策考えておきます

>>444
とりあえずつながるようにしました
10分で調整した超適当な代物ですがw

修正後↓
ttp://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

あ、あとポルの色抜けは全部直せたと思いますけど
まだあったら報告よろしくお願いします
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:41:51 ID:C68WSRqH
>>451
乙!
……で、あの 今度は屈弱でボタン押すと立ち強が出てしまうんだな こ、これが
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:49:25 ID:do2VIu+M
更新乙
屈弱を二回押すと2回目の屈弱が強に化けるね
デムのSSを溜めなしでできると嬉しいです
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:52:57 ID:5iftGbWm
デバック用のコマンド消してなかった・・・(゚д゚;)
何度もすいません
修正
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:54:50 ID:bNarZSTU
乙です。以下の3点が気になりました。
レイダ>串刺しは、小レイダ>大串刺ししか連続にならないはず。
串刺しのラストまでで10HITすると相手はほとんど浮かない。
串刺しはラストショットでキャンセルできる。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:59:09 ID:5iftGbWm
>>453
連投ごめんなさい
溜め無しでも出せるようにはしてあったんですがコマンドが受け付けにくかったようなので
ちょっと変えてみました。どうでしょう?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:05:35 ID:pv5NvrPt
乙です。
小レイダ>大串刺しのコンボは
レイダの出始めが当たった場合は繋がらず持続の2,3F目を当てた場合のみ連続技になります。
たぶん持続が終わった後でないとキャンセルされないのではないでしょうか?
先行入力がかなり前から効くだけでキャンセルのタイミングは一定かと。

あと、ヒット数に応じて浮きが減っていくシステムが入っていないような気がします。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:08:06 ID:u90AhVQc
色々と更新乙です
ところで、歩くと少し滑る感じがするのは気のせいかな?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:16:34 ID:5iftGbWm
>>455
一番目は修正しました
二番目は原因がよく分からないです。余計な補正はかけてないはずなんだが・・・
よろしければその時の詳しい状況をお願いできますか?
三番目は単純にバグってました(オイ

>>458
ほんのちょびっと修正
気持ち歩いてる感じになったかな・・・?
む、難しい
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:35:02 ID:pv5NvrPt
>>459
吹き飛び系の技がダウンにならず途中で復帰されてしまいますね。
それが原因なのかもしれません。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:42:54 ID:do2VIu+M
>>456
入力が下手なだけだったとは/(^o^)\
すみませんお手数おかけします
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:59:21 ID:c3yGIQZ5
>>457
キャンセル関連修正しました。多分こんな感じだったと思います
浮きやノックバックの補正はレクイエムを搭載した後に入る予定でしたのでもう少しお待ちを

>>460
最後以外受け身不能にしてみました
これでいいのかな?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:01:16 ID:bNarZSTU
>>459
すみません。書き方が悪かったです。
10HITすると補正がかかって浮かなくなるのが正しいと言いたかったのです。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:25:52 ID:u90AhVQc
>>459
なんというか、歩いてる最中じゃなくて、キーを離した時点でピタッと止まらない?のが気になるというか。
分かりにくくてすみません。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:27:16 ID:fgzQXhqh
状態キャンセルが入ってるとさらに完成度うpの予感
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:28:58 ID:i0XChhAa
>>462
なんという仕事量
修正乙です
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:35:52 ID:c3yGIQZ5
>>464
一応修正してみました
こんなもんでしょうか

>>465
状態キャンセルは下手に導入すると調整が難しいので
今は疑似的なものにしてあります
(立ち攻撃から屈攻撃、その逆もキャンセル可能という感じで)
これも一段落ついたら取り掛かろうと思います
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 18:11:48 ID:pv5NvrPt
>>462
乙です。書き方が悪かったようです。
受け身不能ではなくて、スタンド攻撃がヒットしたあと相手が普通に着地してしまうので、
着地した時ダウンするという意味です。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:06:31 ID:c3yGIQZ5
>>468
つまり一部の技が空中HITした場合
原作だと地上受け身が取れずそのままダウンする。
ということですか?
違ってたらすいません

たしかにほとんどの技は受け身可能にしてありますが・・・
そうでない技もtime指定してますし
こればっかりは原作を思い出さないとどうしようもないですね
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:26:14 ID:pv5NvrPt
>>469
原作でも地上受け身取れます。
ただ出雲氏のキャラは受け身しなくても空中で体勢を立て直せるので気になりました。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:36:06 ID:u90AhVQc
>>467
素早い修正ありがとうございます。
本当に乙です。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:36:32 ID:i0XChhAa
本来一部の技は地上受け身はできるけど空中受け身はできない仕様
だけど出雲氏のはその技を当てても空中受け身できてしまう

ってことかな?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:38:02 ID:k97nKDK6
ダウンする技でダウンしないってことじゃ
474平衛門:2009/02/14(土) 20:04:34 ID:QkY6MjZm
なんだか久しぶりのステージうp

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195524

4部承スプライトと同時製作してたんだけど
こっちの方が先にできちゃったんでとりあえず公開してみます

承りの方はスプライトの書き換えが終わってsffが完成した状態
現在、新規スプライトと2p以降のカラーを作ってるところです
でも最終的にどういう形になるかまだはっきりとは
決まっていないとゆう、なんとも行き当りばったりな感じで…
まあパッチ形式なのは間違いないんだけど公開までは
もうちょいかかるかと思います

関係ないけど最後に昨日初めて「たべっこどうぶつ」を食べてみた
けっこううまかった
ラクダは入ってなかったけど
475201:2009/02/14(土) 20:09:52 ID:p7i6MkfD
>>474
おおお、素晴らしい!
476201:2009/02/14(土) 20:12:58 ID:p7i6MkfD
凄すぎて鼻血が出そう
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:13:14 ID:qG25hi6z
来た!平衛門氏来た!
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:17:30 ID:i0XChhAa
帰ってきたヒラえもん
平衛門氏乙です
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:21:44 ID:u90AhVQc
うおおおおおお
す、凄え・・・
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:29:45 ID:m7QVKZFw
この人いったい何なの?絶対素人じゃないよ!
凄すぎる!承太郎まじで期待してます!
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:32:36 ID:oDmZQ8Is
何が起きたと思ったらプロフェッショナルの平衛門氏が来てたのか
乙です
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:34:38 ID:XxU/tykr
乙です 474のステージにあうBGMってなにがあるかな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:38:29 ID:do2VIu+M
デムのレイダが出にくくなったんだけどコツはある?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:51:43 ID:pv5NvrPt
>>473
そうです。
>>474
乙です。
完成度高すぎる。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:58:15 ID:c3yGIQZ5
これはすごいですね・・・BGM何が合うかな?
承太郎の方も応援してます!

あとポルポル君ですが指摘された受け身関連の方を修正してみました
多分こんな感じだったと思います。数値は適当だけど

>>483
後ろを放してから前を入力すると出やすいようにしてあります
あとデム時は暴発予防のため曖昧入力は受け付けないようになってます(斜め下など)
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:36:02 ID:d0duv8Ea
>>485
484はair.fall=1が入っていないって意味じゃないでしょうか?
原作だとスタンド攻撃は弱攻撃であろうと全部ダウン取りました。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:46:51 ID:c3yGIQZ5
>>486
弱攻撃には付いてませんでした
あと串刺しの処理ミスってた。修正
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:58:04 ID:i0XChhAa
修正乙です
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:18:46 ID:em/j7oO6
むしろ昨夜にDIOの技移植するさいに火力以外の性能を上げて移植しちゃってるから困る
無駄無駄中にロードローラー出したり時々ガー不になったり
実質全部の技が火力以外本人のよりアップチューンされちゃってるからな
DIOの立つ瀬の無さは異常w
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:20:23 ID:em/j7oO6
ごめん動画スレにレスするつもりが誤爆した
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:21:15 ID:7xzcNmLz
悪咲氏のディオを久しぶりに更新したんだけど、
かなり使用変わったよね?
観戦するのが好きなんだけど、前に比べてかなり弱くなったような…。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:25:15 ID:NtMnn3aY
OVAポルボイスほとんどできた、できたんだけど…
レクイエムのセリフが思い付かないので何かいい案はないでしょうか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:26:01 ID:i0XChhAa
misobon_ism氏のAIのこと?
いつ頃の話と比べてるのかわからんが前と比べるとコンボは増えたな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:27:35 ID:u90AhVQc
>>492
五部ゲーから・・とか・・・?
でもいろいろと面倒だよなあ、声も違うし
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:28:05 ID:9L3uyMbm
>>491
観戦ってことはmisobon ism氏のAIだよな?
昔はもっとワープとか多かったもんな
確かにパターン増えたかわりに全体的な強さとかは控えめになった気がするね。それでも強いけど
悪咲氏の最新表DIOは一々必殺がかっこいいから好きだ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:34:03 ID:i0XChhAa
パターンが増えれば弱くなるというか不安定になるのは仕方がない
でも見てて面白いのはパターンが多い方だけど
っていうか今でも普通に十分強くね?


ボイスはOVAにレクイエムがないからね
ヴァニラ戦の後のDIOとの会話ってOVAにあったっけ?
そこのDIOの私に仕えないかという提案を突っぱねるとことかに良いセリフがある・・・かも?
もう忘れちゃったけど(笑
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:41:53 ID:j3ixCF14
悪咲氏のハイDIOで前から思ってることなんだが
ダッシュ小ジャンプで相手飛び越えちゃうのが
ロードローラーコンボするとき
いったん静止してから小ジャンプ上り強をあてるのを
意識しなきゃいけないから原作よりむずいんだが
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:44:55 ID:p7i6MkfD
森さんが他で演じられたキャラクターの声から探すしかないかもね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:51:12 ID:NtMnn3aY
>>494
5部ゲーは中の人が違いますからねぇ…、もっと声のイメージがジョジョ全体を通して固まってたらよかったんですけどね
>>496
そこら辺使えるかもしれませんね、ありがとうございます
>>498
他キャラも探してはいるんですがなかなか…
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:04:14 ID:PVVMwAT9
>>499
承太郎とのタッグでdioにダメージ与えた後の
「ヘヘヘ・・・情け無ぇなあ・・・」(うろ覚え)
か、その直前の
「くたばりやがれッ」を希望してヨロシ?
特に前者はOVAだけのオリジナルだし