1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>1乙
コンビネーションの3ゲット
今第三部の予告画像みたんだが。。。。。。。右上。。。
ミョムトと王女が。。。。。。。。。。。。。。。
ミョムト布陣時はクリスタル生贄への変更フラグか
おまいら新戦術どんなのがくると思う?
手札破壊できるのとか来るかな?
戦術かユニット布陣時か分からないけど、
「ターン終了時まで無属性ユニットに●●属性を付与する」
ってのはありそうな予感
前にそれっぽい画像が上がってたかもしれんが、ATCとDEFを入れ替える戦術とか来そうだな
もしあるなら槍有利すぎだな
味方を対象に取れたらな。
>>9 斧なら攻めた次のターン殴れるor攻めた後後詰にやられないリターンも
ロックやミスリル斧とかだと槍ってレベルじゃ(ry
魔兵属性付与があったらいいな
召喚獣に魔兵つけてアタッカー兼召喚用の頭数とか面白そうだ
次の自分のターン、食料コストオーバーしててもユニット破壊しなくていい戦術とかあったら
戦術幅広がりそうじゃね?もちろん1ターンだけだし、それ相応のデメリットは発生すると思うが
1、時を翔る聖女クローディア
コスト3 兵種:なし 戦闘力:2
スキル
このユニット以外の中立地帯か敵陣にいる味方ユニットは戦闘力が+1される。
これはちょっとヒドくね?
数布陣する事になりそうな小型召喚デッキ用じゃねーの?
そこまで酷いなんて思わん
>>14 もしあったら俺なら速攻で使う。
アサシンやグレイウィンド全盛期になるだろうね。
良質な武具がいらない子になるな
ゴーレムは実質コスト4みたいなもんか
でも条件さえ満たしてれば他の召喚獣も低コストで出せるし、魔兵デッキ面白そうだな
奇襲されたらかなり脆そうだが
まあ無印ユニット版の市長ということで
クローディアは民兵速攻で使うと鬼畜すぎる
せめて兵種なし限定で中立敵陣+1にして欲しい
ゴーレムがあの能力でコスト1なら、コスト0でそれなりのユニットもいるんかな
wktkが止まらないぜー
民兵にコスト3英雄のクローディアとか、入れる余裕も出す余裕もないだろ
クリスタルもミョムトも騎兵も民兵も・・・
なんでも強化するってのはやばいと思うけどな
うろ覚えだそうだから違ってる可能性もあるんじゃね
クローディア使うとしても良質な武具の替わりだな。維持できる食料などない
民兵(+1コス少々)の場合ね
しかしそれだと民兵に限った話じゃないので、
別に民兵が特別に強化されるというわけでもないと思うんだけど
魔兵は基本的に戦闘力低いみたいだし、プルルとパトリー対策で射撃持ちのユニットを入れてるデッキも増えてる中で、コスト3で中立地帯より奥でしか効果の無いユニットが流行るとは思えないな
>>27 戦闘力+だから射撃持ちへの耐性を作るんじゃないか?
効果は中立より奥へしか及ぼさないけど
本人のいる場所に制約はないみたいだし
他の英雄切ってまで入れるかと言われると迷うな
今でさえすごい悩んで英雄選んだのにこれ以上増えると
またデッキつくりに時間かかりそうだな。
カード集めはミッションでやった方が早いかな?いくら一回の枚数が多いとはいえ
オンラインよりミッションのが数こなせるからそっちのが早く集まると思うんだけど
>>30 5ターンや7ターンで終わらせられるようなデッキ組んでミッション回すと早いよ
どうせオンラインでしか手に入らないカードも増えるんだろうけど
なあ、誰かファンキットサイトって何だか知ってる?
ファンサイトで利用できる素材のことか?
戦術カードの制限二枚ずつにして欲しいな
今の環境だとどうしてもみんな同じような戦術構成だし
挑発や戦略的撤退が二枚ずつ使えれば
英雄枠でワンドラやラムセス使わずに戦闘力の高い英雄入れられるかもしれないし
そしたらみんな移動系のカード入れまくるから
結局似通った戦術になるのは変わらないと思う
今更やり飽きたミッションを繰り返し遊ぶのは不毛だし、ショップで新カードが買えればいいんだがな。
そうでなくとも、未入手のカードが出やすいような乱数の偏りを付けて欲しいもんだが。
カードを集めるよりカードを使って遊ぶ事がメインのゲームと謳ってるんだしさ。
戦術2枚ずつとか世紀末
戦術二枚なんて中途半端な事するくらいなら英雄制限なしの馬鹿ゲーモード作って欲しいぜ
すららしいな
戦術2枚とかどこのクソゲーですか
いくらなんでも戦術2枚はねーよw
戦術二枚はありえんわw
単純問題入れる戦術増やしたらその枠減らされるだけで
さらにデッキが似通うってw
似通ったデッキが嫌なら、まず自分から違うデッキを作らないと。
戦術二枚入れろよりは、デッキ枚数を60枚にしろという方がまだ現実的。
いっそ戦術も英雄も枚数制限一切なしの入れたい放題デッキ戦なんてどうだ?
クリスタルだらけの予感。
素早くたくさんカードを出すことが重要になる、か。
今以上にローコストデッキの重要性が強くなるのか?
戦術との組み合わせが楽しそうだぜ。
魔兵が自軍を生贄にするタイプらしいからコストとしてのユニットの展開が今以上に必要になるってことじゃないの?
召還獣出したら魔兵が消えるわけじゃないみたいだから生贄は違うんじゃね?
魔兵3人いて食料が十分あればミスリルゴーレムみたいな召還獣何匹でも出せるんだよな
コスト0召還獣とかもいるとしたら、序盤から押していかないと手がつけられないことになりそう
民兵嫌いで単一デッキ好きの俺は早くも魔兵単を想像してwktkしてるぜw
兵って魔だけで30枚中どの位の割合なんだろうね。
あ、そう言えば今日は全然お約束デッキと当たらない不思議。
決まって射兵単とか剣単とかばっか。クリカーだの民兵だのは皆飽きたのかしら。
たまにはゆる〜く遊ぶのもいいやねw
勝ち負けに拘らず楽しんだ奴が真の勝ち組だと思ってる。
なぜか民兵デッキ急に嫌われはじめたな…
そこまで強いデッキでもないと思うんだが、それに負けたのが悔しくて叩かれてるの?
うわああああああああ勝てそうだったのに切断したあああああああ
ロビーに戻されたあとロビーサーバへの接続に失敗したから、俺側のせいだよな?
民兵デッキじゃなくて民兵を嫌ってるんじゃね?
民兵デッキよりも射単の方が強いと思うし
何故嫌うのか理由は知らんけど
射単の方が強い、だ…と……
相手にもよるんじゃね?
デッキが既に10個で魔兵デッキ作るにはひとつ潰さんといかん
カード増えるんだからデッキをもっと増やせるといいな〜
せっかく調整もしたのになんか悲しいよ。さして強くもないけどね
クリスタルとカーヴァイが来ただけで絶望出来る弓単が民兵より強いとか有り得ねぇ…
ってか、民兵そんなに多いか?
お約束と言えるほどデッキタイプが固まってるとも思えんし、数自体もそう多くない気がするがな
民兵だって相手が射単だとわかっただけで投了したくなるし
クリスタル1体くらいなら戦術でなんとかなるけども
カーヴァイがセットになると途端に難しくなるしな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:58:22 ID:1ISNPit2
今更だけど、アカギの可愛さに気づいた
>>56 戦闘力高いのがパクノスだけしかいないのに
弓単とかオワタ\(^o^)/
民兵の入ったデッキならそこそこ見る
>>59 >戦闘力高いのがパクノスだけしかいないのに
日本語でおk
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:08:16 ID:Q7V7Tqa4
ゲームバランス崩壊まであと数日か、どうなるのか楽しみだな。
民兵嫌いな人って「こんな雑魚に制圧されるなんてくやしい(ビクビクッ)」って経験がある人なんじゃない?w
色々コンボ考えてたのに数で圧殺された時とか。
斧単デッキ8連敗
槍単デッキ3連勝中
槍って強いな
民兵の入ったデッキを全部ひとくくりにする気かよw
だったら俺はレディフェンサーデッキやバンディットデッキとばかり戦っていることになっちまう
民兵と食料のみで勝ってから言えよカス
>>63 斧が弱いとも思わないが
トリッキーだし合う合わないはあるかもしれん
>>63 槍は特性も英雄も使いやすいからねぇ
斧も扱い辛いだけで決して槍より弱い訳では無いんだが
>>65 一人で何と戦ってるの?
槍でいつも負けてる俺ってなんなんだぜ?
クリカーある上に槍スクラム4やコンビネーションされたら絶望
槍デッキでクリカーやれば強いのは分かり切ってるんだが
ロマンで英雄を槍一色にするためにディアドラとカイムラー
入れるとけっこうきつい
でも英雄も単一にするっていったらやっぱ槍デッキだと思う…
それか弓。それ以外は移動か戦術系いれてる
栗カーを入れてない槍デッキは、やっぱ弓が出てくると泣きそうになるよね。
大盾槍兵と装甲槍兵はカルヴァリン以外ではやられないからそこまで弓に弱いわけじゃないと思う
斧兵にはそういうのいないから弓対策が大変だけど。
何種類ぐらい民兵入ってたら民兵デッキになるんだろ?
そりゃフルでいれないとだめだろ。
最近のスレ見てて単兵種デッキに目覚めたんだが騎兵単は無理。重すぎる。
キチョウとか入れても追いつかない…。騎兵単で勝てた人っている?
単兵種は個人的に槍>剣>斧≒弓と使い勝手良い感じだた。
魔兵来るついでに騎兵の不遇っぷりも改善されないかな…。
>>76 前は騎単でいってた。
民兵が普及してきてからカタール兵追加したけど追いつかない。
数多いウィニーとはホント相性悪いね。弓単の方がまだ対処できた。
騎単だとキチパクは必須。ないと話にならない。
略奪騎兵で相手の食料削りながら、こちらの食料増やしてようやくトントン。
でも、5×4のフィールドを駆け回る面白さは一番だと思う。
英雄に制限ないんだったら断然騎兵なんですが…
たしかに単一よりすこし混ぜた方がやりやすいけど
正直個人的には斧単の方が難しかったです…
騎兵で延長意識してるのが間違いじゃね?
>>79 意識せざるを得ないでしょ。
ゼリク使って速攻とか、細い一本道利用とか理想ではあるけど
現実プレイしてみて確実性に欠ける。
せめてホースマンかカタクラフトがコスト1なら、
もう少し上手く立ち回れる自信はあるけれど、食料3〜5のラインが一番キツイ。
勝負の賭け時はどうしても20ターン近辺になってしまうよ。
何かいい方法とかあるかい?
確実性があるって勝率7割位ってこと?
っていうか騎兵にキチパクってそんなに必須なのか
なくても勝ち越す位は出来るからないと話にならない程でもないと思うけど
いらないというか入れると他の重要な英雄いれられなくなるだろ
決め手にかける中途半端なデッキになるだけじゃないかと
安定志向や並べあいがやりたいなら槍か剣にしときな
これカードのデータてどうやったら消せるの?
戦績じゃなくてカードのデータ。
最近やりすぎで私生活に影響してきたからしばらくカードのデータ自体消して強制で止めたいんだが。
マニュアル嫁
マニュアルに書いてあったのか。
ありがとう
騎兵の延長は怖すぎる
話は変わるが結局今回はカード増量だけでショップはできないのかな??
数枚手に入らないのあるし魔兵もきたらさらに望みが薄くなりそうだ
前に両方同時に追加するみたいなこと言ってたよ
公式ブログから
・一部カードの能力修正
・ショップ追加
・ロビーの仕様の若干の変更
・プロフィール関係の仕様の変更
・新カードの追加
ショップはクリムゾンの同人誌へのURLなんですねわかります
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 16:20:56 ID:vPsFxXwG
ショップでオパールの同人誌が売られるんですね、わかります
>>・プロフィール関係の仕様の変更
戦績の存在を削除してくれるだろうか…
称号や旗の追加だけかもしれんが。
前の修正とか新カードとか見ると、待ちゲーを何とか回避したいんだろうな。
戦績消してくれると嬉しいな。勝率が恥ずかしいことになってるからwwwwwwww
orz
勝率なんて飾りですよ
称号や旗の追加はあったとしてもショップで手に入るみたいな感じにするんじゃね
カード扱うだけじゃ使う人少ないだろうし
>>94 勝率のために人生捨ててる奴が世の中には沢山いるけどな。
一日中BLやってる奴はいるだろうけど、勝率の為に人生捨ててる奴はいないだろ
>>89 公式にあったのか、ちゃんと見てなかったようだ、すまん
とりあえず日付が変わった瞬間に新ver出てたらオレは運営全員と結婚する
暇な日は一日中やりたいけど相手がいない
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:17:31 ID:DrAQrOrH
シュタンとかいう厨房がむかつく
wiki大会の優勝者だそうだが調子乗りすぎ
運営か?
公式にでも書いてろ
優勝者ってまじなのかw
いつも試合禁止の部屋建ててんのにいつ対戦してんだろう?
優勝しちゃったからもう誰にも負けたくないんじゃね??
誰か勇気あるやつ部屋はいって「なんで対戦しないんですか?」って聞いてきてくれ
たまに普通の部屋建ててるの見るからそのときに対戦してんじゃね
普通に話して対戦申し込んでみたら?
普通の部屋建ててたから入って連勝したら雑談のみの部屋になっちゃいましたww
今シュタン2人いね?
シュタンの人気にくっくやしい・・
優勝者って言うから楽しみにしてたのに平凡なプレイングでがっかりした
それ以上に雑談部屋立てまくってる割に厨臭さ漂う会話で失望した
^^;
つーか普通に勝ち越してるんだがその大会何人でたんだよ
あれで優勝できるのか
変更前の大会だし、パトリーとかの
壊ればっかのデッキだったんでね?
逆にバランスが前より取れてるとポジティブ
に考えようぜ。
wikiに大会上位者のデッキレシピ載ってるよ
微妙なラインのカードは結構入ってたよね
3勝1敗が潰しあってる中、見事に下位を4人狩った強運
…でもないな、そもそもスイスドローじゃ確実に上と当たるわ
シュタンの名前みると即座にBL終了させる俺
まあ事故もあるから強運といえば強運かもね
たしかシュタンって勝率7割ぐらいだったかと思う。
まあ強い方か。
優勝っていっても、たった4戦の結果だからな。
運も関わるゲームだし、ある程度の実力があれば
誰でも優勝できる可能性はある中で、運良く勝てただけだろ。
優勝者ばかりに過剰に注目しすぎ。当然、他にも強い人はいっぱいいる。
雑談で初心者引っ掛けてんじゃねww
強い人間ってよくわからないや
大会で、デッキ公開した人間ってやっぱり強いの?
何人かとやったけどそんなに圧倒的ってわけじゃない
うち一人はむしろ明らかに弱かった
そんなことより明日魔兵ですよ
死ュタンとかどうでもいいからそっちで盛り上がろうぜ
偏見だけど、勝率高い人ってあんま良いイメージがない
運が良くて勝ったら、しつこく連戦っていってきて、ガチデッキぽいので
ボコッた挙句勝ったらとっとと退出するし、
逆にいつもボコられるだけなのに、毎日の様に来る人がいる
格下と戦って楽しいんだろうか。別にそんな奴らばっかじゃないだろうけど
魔兵って場で味方がうまく動かなくなりそう。ユニット多すぎで
プルル必須かな
>>124 多分使わないとパンクしそうだよなw
あとラムセスさんも一応魔兵だけど使えるやら…。
あれ? AARとこの新しい問題、解答透けて見えね?
トップから戻ったら直ってた。
四六時中ここ見てんのかねぇ。
ハルバディアンはクレイモアを余裕で粉砕できるわけだが
対剣攻撃でコンビネーションもついてんだから
>>124 ユニット多くなったらテジロフとか洪水が活躍しそうだ
スプリントアックスもいいな
>>128 ハルバディアンがパイクマンに変えられてましたが、結局まだパイクマンに偽報でクレイモア兵死にますよね?
間違ってたらゴメンナサイ。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:26:15 ID:ckR31Wwh
直した問題もクリア不可能に見えるのは俺の気のせいか?
AARの迷走ぶりが笑えるw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:46:38 ID:ckR31Wwh
さらに問題直してあるが、別に強行軍要らなくね。
強行軍は要るけれど戦術的撤退がイラネ
ミョムトは斜め移動で普通にC4に動けるし
ミョムトがパラディンに変更したな
何回変えれば気がすむんだこいつはw
対戦やっても弱そうだな
本当だ。さっき見たばっかだったのにもう変わっている
よく短時間にこんなに直せるな
AAR(笑)
AARの人には頑張ってもらいたいものです。
さて、30日になってwktkが最高潮なんだがこの焦らしに
いつまで耐えればいいのかな?
寝て起きたら更新されてますように
と期待したところに
やっぱ月曜にします(笑)
みたいなオチはやめてほしいものだ。
土日の休みに新バージョンを楽しみたいのであって、
会社員にとって最も欝な週頭に出されても非常に困るわけで。
ギリギリ2月に入ってからになる新ver配布の予感
この前みたいにあれ?メロンブックスに渡したけど更新してないよ
土日休みだから月曜日だよなんてことに(ry
新しいカードは対人戦のみのカードってやっぱあるのかな〜
ミッションで手軽に集めたいんだけど。何はともあれ土日楽しみだ
新バージョンでロングソード兵とオルスが最強になる予感
散々じらして2日ですってのは流石にブーイングの嵐だろうなw
明日で初期デッキの位置をずっと占拠している魔兵予定地が埋まることを願っておく
>>143 ショップに期待しようぜ
デッキのセーブ数増えてるといいな
別に2,3日くらいいいじゃないかw
どんだけだよお前らwww
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:40:02 ID:HLQG3pBI
最大の敵が時間切れになってきた…
ターンエンド押しても時間進むのはなぜだ…
漫画の方も更新されると最高だなw
>>145 ショップも楽しみだwカードだけじゃなくシンボル?とかもあるんだよね
限定カードもあるんだろうか?っていうか、ポイント足りるかな?
デッキ数のことは忘れてたよ
セーブ数増えてないと悩むことになるな〜
>>145 何様のつもりだよ、ダダで楽しんでるんだから2.3日ぐらい待ってあげようよ・・・・・。
俺は一週間ぐらい遅れても「やっぱり遅れたなw けどお疲れ」ぐらいの感情しか持たんけどな。
まあ、それだけ楽しみにされてるってことだろ
でたwwwタダ厨wwww
タダで出来るゲームなんて腐るほどあるっつの!!wwww
>>154 そうだね、じゃあそれらをやればいいんじゃないかな
愚痴ばっかタラタラ垂れる奴に限って技術的なスキル一切無いから困るよな
技術的なスキル(笑)
スキル的な技術(笑)
技術的なスキル()笑
IT土方の皆様は現実見ようぜ
グダグダ言ってないでゲームをやらせて貰ってる事に有難味を感じてろよ低脳()笑い
「タダで遊ばせて貰ってる」とは俺も思わないけどね。
開発にもプレイヤーにも双方利益があるんだからさ。
どっちにしても
>>154みたいなゆとりがこのゲームに多いのは
この前の大会見てわかったから
>>155もスルースキルくらい使えよ。
そもそも
>>151が何と戦ってるのかが気になる。
やたら感謝して媚び諂う奴って、正直キモいからww
もう死んじゃえば良いのにこんなウンコ
こんなところで喧嘩するぐらいならバトルでケリつければいいじゃん
命と信条を掛けたカードバトルだ!
悪い、
>>151だけどここまで叩かれるとは思わなかったんだぜ。
っていうか俺が言いたかったのは矢古が30日〜2日とか
表記するときは大体2日になるパターンのが多いし、一応〜2日って書いてあるのに
なんで2日になったからってブーイングなんだよって事。
それに相互利益があるって言っても、現段階ではあっちは利益取ってないし
原則タダでも全モード遊べる+制限無しとか十分良心的なのに、文句タレすぎだろ。
お前らの喧嘩とか興味ねーからよそでやれ
どうしてもしたいならオレが新verに向けて魔兵デッキを妄想してくる間に
終わらせとけよ?
>>167 お前は受身側にしかなったことが無いからわからんのだろうが
今だって開発には利益がある。
お前がこれ以上gdgd言う事がその利益を削ってる事に早く気づけよ。
さて、今日更新ならいつも通りだと昼頃upだな。
wktkしながらF5連打するぜ!
他人の思惑にいちいちケチを付けるからカドが立つ
どうせ他人の話聞く気なんか無いんだから自分の願望だけチラ裏してりゃいいものを
まったくですよ。これだからゆとりは・・^^w
誰が誰と言い争ってようが俺には関係ないからどうでもいいけど、無駄に煽ってる奴がウザいのだけはガチ
なんていうか小さいよね、誰とも言わんし安価もせんがね
修学旅行の夜にどっか先生にバレないように夜遊び行こうぜというノリの中
先生にダメだて言われてるから俺は行かないと言っていた鈴木君を思い出したよ。
しかし朝方まで張り付いてる奴多いなw
今日平日だから更新は夕方以降じゃね?
お世話になりましたです。ぺこり。
キ モ イ
>>169 F5連打とか言う奴に馬鹿にされたくないわ。
真似する馬鹿が増えるとサイトに負担が掛かるだろボケ。
お前みたいなボケのおかげで更新が遅れたらどうすんだよカス。
な。こうなるんだよ。
先にスルーできるのは果たしてどちらなのか!?
メロンブックスって大体何時くらいに更新されるか決まってないの?
178は冗談にマジギレするタイプだなw
某ブログの弓兵評価
>・煙幕弓兵 3.5点
>相手の動きを止めるとこちらの動きも止まります。
>自分も一緒に煙幕に包まれているのでしょうか。
>それじゃあ煙幕晴れたときに反撃で殺されて当然ですね。
>正直、コスト1でも使うのがためらわれるレベルのユニットです。
使ったことないのに評価してんのかなw
煙幕弓兵なぁ・・・コスト1ならまだいいんだが、コスト2だと微妙なんだよな
大体あいつだけで足止めできる状況ってほとんどこっちが押してる状況だし
戦術や他の傭兵と合わせて使うにしてはコスト2がどうしても響く
個人のブログ記事をいちいちpgrしてどうしたいんだ?
使い勝手じゃなくて、撃ったら自分も動けないとか勘違いしてるって話だろ
煙幕弓兵がリバーヒル弓兵だった頃は相手に出されると嫌だったな
今じゃ姿をまったく見せなくなったが
煙幕弓兵は延長戦だと優秀じゃね?
でもまぁ、欲を言えば射撃2欲しい
新Ver来た
新しいバージョンでてるね
俺は迷わずカーヴァイのシンボルを買った
後悔はしてないが興奮している
俺は「勇者」の名称を買ったw
カード能力修正一覧に書いてないけど、アルゴ地味に強化されてね?前は無職に+3だったよな。
好きなカードだからうれしいぜ!
クローディアきたー
ネル修正されて更に使いやすくなってね?
バルハムート
コスト0 戦闘力7
もしかすると条件開放でERより高レアのくじが引けるのかもしれない……
黒き大王の行進バルガって出てきた
略奪騎兵がゴミになったな
ゼリグワンドラが中立地帯以降の縛りになったのは、挑発との差別化かな?
略奪騎兵:食料破壊の際自身を破棄
ギア:戦3A2→戦4A1
ネル:コスト1戦1→コスト3戦3、4枚引き3枚捨て→3枚引き2枚捨て
ゼリグ:戦3A1→戦4、スキル対象が「敵陣か中立地帯にいる」敵ユニットに
パトリー:戦1→戦2A1
ワンドラ:戦1D3→戦2D2、スキル対象が「敵陣か中立地帯にいる」敵ユニットに
デッドラン:戦2A1→戦3
アルゴ:兵種なしに射撃+3→+4
偽報:2マス後退→1マス後退
トーファイは持ってないからワカンネ
ショップ導入で大分面白くなったな
って既にwikiに乗ってた/(^o^)\
トーファイ強くなってる
全体的に見て速攻デッキが流行りそうな修正だな
俺の嫁がAtk+1されたしGJと言わざる得ない
トーファイはAに+1ついたな
関係ないけどフロトンがミッションとれるようになってる
ショップに入った瞬間余剰カードが全部強制売却される。
カード枚数増やすのが趣味の奴はバックアップでも取っとけ。
槍・騎兵・戦術も増えてるな。単一デッキが組みやすくなるのか
やっべ神ゲーだわこれ・・・
LEってのはERの上かね?
英雄に2種類いるみたいなんだが
新カードはwikiに書くかここにデータの報告があるとありがたいね
とりあえず、バルハムート・バルガ・アントワネット・グラント・レイダとか更新
手に入ったユニットで適当に魔兵デッキ組んでみたけど、どうも食料が余る印象
あと修正リストに載ってなかったけど地味にプルルが魔兵じゃなくなってる
一枚ずつってのが面倒だな
結構時間かかりそう
なんかミョムトの絵柄の色が変わってるような気がするんだが気のせいか・・・?
バルガつえー・・・
ショップにレジェンド追加確認、1回3万BP
多分条件はレジェンド以外コンプ
背景がファンシーになっているキャラもいね?
元からだけどピンクじゃなかったよな?
バルガ人気出そうだな
それに比べてターミネイトを入れる奴はいないと断言できる性能だな・・・
ターミネイト一匹でクリスタル等刺し違えるんじゃね?まぁ重い
>>216 明らかにやっぱ絵柄変わってるな、ミョムトもなんか立体的になってるがヴァイズの背景ピンクなってるし
魔兵思った以上にお荷物じゃないな
魔法剣士はじまったな
ミョムトは表情や全体のカメラ位置、後はトゲ部分の陰影が変わってんな
ヴァイスは背景の色だけ…か?
絵が変更されてるのはこの二枚だけだとは思うんだが
エグマルなんかよさげだな
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:13:49 ID:prVOlDHh
ショップのBP換算はカードの種類のよって変化するもんなのかね?
あと今ミッションしかしてないけど、明らかに手札を引いたときや食料使ったときのカウントUPが早くなった気がする
より無駄な部分が早くなり、スピーディーになった感じだ
滝川クリスタルも絵柄が変わってる
食堂馬車は敵陣で犠牲になってどうやって自軍の食糧を増やすのか謎だ・・・
魔兵デッキ作ってみたもののやっぱ単一だとそこまで強さは感じないな
メタれる要素が多いわ。
今までのデッキに少し混ぜてみるのがよさそうだ。
配置終わったラムセスの存在意義が増したなw
そしてアルゴついにはじまったなw
ネルは一応、弱体化修正なのかな。
みんな入れてるカードだからそれでいいと思うけど。
ドロー能力の修正は当然として、
あとはクリスタルの餌になりにくいようにコスト3にして、
露骨な弱体に見えないように戦闘力をあげたのかなw
ユニット使い捨てるのは好きじゃないから戦闘力上げには賛成だけど。
それでも俺の中ではネルはレギュラー。
手札戻しでドローしまくると言う
ドローゲーを防ぐ意味じゃねコスト3は
ファンサイトキットにThumbs.dbが入っていてなんだか微笑ましい
>>232 まあ案内人かプルルがいれば出したターンに戻せるけどね
いっそBL中毒の称号を10万ぐらいで販売して、中毒アピールできればもっと良かったのにw
ショップ追加されて俺も対戦デビューするかと思ったのにデータ消えてた\(^o^)/
ccleanerはやったがその後のデータ確認で残ってた気がしてたのにうわぁああああ
ピクシーは強くて可愛いいし人気出るだろうな
バルガつえー。
確かに全体的に速攻デッキが増えそうだね。
まあ延長戦→ひたすら詰み将棋の可能性が弱くなったから嬉しい。
地味に名前変更できなくなったのはいいな
切断厨は激減するんじゃないか?
魔兵活かすの難しいな
魔兵、召喚獣だけだと上手く手札にこんと召喚獣のみか魔兵のみになっちまうし
かといって他のデッキに組み込むとデッキ構築のスペース的にも、配置場所的にも厳しくなる
カード3枚セットとかで売って欲しかったな
CやUC買ってると指釣りそうになるよ
オルスをRに下げてくれ・・・
SRくじ引いてコイツ出る度に殺意が湧くw
LEは
>>215で良いみたいだね。
LEの2枚以外をコンプして、ショップに入り直せば追加される。
一般兵は1枚だけでもおk。
オンライン対戦が戦績消えてるし先攻後攻選べるんだがどういうことだこれw
>>240 ほとんどの召喚獣が最後列から配置になるから攻めあがる前に魔兵倒されそうだよな
魔兵デッキどのカード入れるのがいいのかね
結界は必須になりそうだな(結界+大盾槍で固めつつ魔兵を増やすとか)
ティターンも配置場所がいいからけっこう入ってきそうだぬ
最初に召還獣しかこなかったりするときついだろうな
突風の魔法使いって本当にコモンなのか・・・?まったくでないんだが
>>247 コモンで間違いないよ
コモンとアンコモンは種類多いから、無駄骨はある程度覚悟した方がいい
そうかthx
影縫いと結界はもう嫌というほど見たというのに
食堂馬車ってなんだあああああ
ぜってー俺使うわ
貰えるカード一気に少なくなったんだな。
ショップ実装されたものの古参はポイントがあるからいいけど新参にとってはきついかもな。
レートって高いほうがいいの?逆?
ミッションクリアで貰える枚数が減ったねぇ
買うのめんどいな
シンボルにショップ画面の指をくわえたオパールが何故無いのだ。
これはバグとしか思えない。
>>251 やっぱ減ってるよな・・・序盤のミッソンからやり始めてるけど2枚ばっかでおかしいなと・・・
ま、金かかるワケじゃないし、だらだらやってりゃなんとかなるさ
>>256 それどころかオンライン対戦でも勝っても負けても貰えるカードが一枚になってるよ。
20万以上あったポイント使い切ったのにまだ集まらんとは
ストーンゴーレムと魔砲兵め
魔兵デッキ楽しいwいっぱいユニット出せて
その分ドロー系も増やしたほうがいいかもしれんね
それにしてもずて氏の絵は神懸ってんな
時狂わせの魔女は俺の嫁
テジロフでまくりワロタ4連続とかいらねー
>>258 マジで?時間があまりとれない学生や社会人の新参だと
戦えるデッキ作るまでに相当時間かかりそう。
魔兵楽しいし普通に強いわw
ウーシューの巫女で特攻して魔兵戦術で弓ぬっころしまくり楽しいです
魔兵安定しなくね?
あれですか、俺がバルハムートとか入れてんのが悪いのか
サンダーボルトって、魔兵ユニットの正面に居る敵に2ダメージ
一体と書いて無い所がミソだなw
ショップで20万使って一通りのカードコンプしてLE解禁キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったらレート3万、残りポイント6000だった・・・orz
対戦貰えるカードが一枚とか泣いた
一枚はきついよなwBPもなかなか貯まらんし
一回ミッションやって、貰えるBPはカード売り代込みで訳3000
先は長いぜ・・・
>>267 俺と同じだww
魔兵数とぴったりの召喚獣だしてると一体やられただけで一気にオワタになるな
あんま魔兵使ってる人見ないね
魔兵って難しいの?
今試しに魔兵デッキの人と一戦してみたんだけど、正直勝てる気がしなかった。
悪いとは思いながら、詰む前に投げちゃったよ。ごめんなさい。
ショップ使おうにも戦績酷いからポイント無いし、カード集めしようと思ったら貰えるカードも激減らしいし、
新規参入組と下手組には茨の道だな
あとレートってのは弱い奴相手にしてもポイントそんなに手に入らない仕様って事?
いや新しい人はむしろ最初は集めやすいぜこれ
確実にRとかSR買えるのは結構大きい。
>>273 そのRとかSRを買うBPが集まりにくい
前のように報酬カードが多ければ、その売却でなんとかなったんだろうけど
今バージョン変えたER買ったらなんか新しいのでたwww
時狂わせの女の人
強いね、兵種関係なく戦闘力あがるの
せめて暗殺が敵陣にも適用されれば……って思うけど、
やっぱそれはそれでバランス崩れるんだろうな
ギャラリーで未取得のカードが分かるようになって良くなったけど、くじの関係でランクを表示して欲しかった
Wikiを見たら一発だけど、ワクワクしたいから見ないようにしてるのよね
古いバージョンを持ってる人は古いバージョンでミッションをやってBPを稼ぐのも手かな
Rは結構安いから買いやすいけどSR以降はちょっとキツいな確かに
つーか前バージョン消さなきゃよかった俺のアホ
なんだこのカルドセプトの戦闘画面+遊戯王のフィールドみたいなの+MTGの戦術みたいな合わせたゲームは・・・
いい所取りで面白いじゃないか
遊戯王のフィールドよりはモンコレだろ
やべぇ調子こいて称号とか買いまくってたらカード買うポイント無くなってる
わろた(´;ω;`)
ミッション3戦してBP500ちょいかぁ・・・
キツすぎるっす
セーブデータ更新された時点で無理じゃね?
現バージョンで効率の良い集め方考えた方がよさげだな
とりあえずコンボなしで騎兵による力押しが可能なのはガンプ連合までだと思うんだ
ストーリーモードはどうなるんだああああ
>>283 騎兵とかギアとか詰め込んだ速攻デッキで7〜9ターン制圧だと、1戦で500〜600もらえる
運良く5ターン制圧できれば1000
ライバルとかがやりやすいかもしれん
>>271 よう兄弟。
ミッションでコンシューム連合やったらポイント沢山貰えるかなーと思ったら
どうやら500そこらで泣いた……。
でも全滅させたらスコア10万越えるようになったのね。
>>285 「話自体は出来てる」って前に公式で見た覚えがあるから次のアプデじゃないか?
スコアの100分の1がポイントになるはずだから難易度関係ないんじゃねぇかな
3ターンKILLで20万ポイントだったはずだから、最高で一回2000ポイントか
3ターンKILLってどうやんの?
アンブッシュ→騎兵
SRの取得が目的だったんだが、BR貯めた方が早いからライバルの方がいいな
つか、そろそろつけっぱなしにしとくとやたらメモリ食うのを何とかして欲しい
解放するんだ
1ターン目に食料3にして電車出して案内人
3ターン目に突貫使って敵に突っ込む 終わり
未だに成功したことがない
案内人で突貫。
位しかないや。やったことあんの。
パクノス
食糧
パトリー
コスト1騎兵
案内人で騎兵中立へ
パトリーが騎兵押す
騎兵で制圧
リロードしてなかった。
被った。スマン
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:06:25 ID:Z6WooKkT
1ターン目で食料増やしてパトリー+グレイとかアサシンとか案内人で中立地帯に
3ターン目に強行軍+パトリーで制圧。強行の代わりに俊足か突貫でも
オンライン一枚しかもらえないのは少ないわorz
エグマルでたww
エッグマンのことだなw
半熟ヒーロー
よっしゃコンプきた
時狂わせの魔女とエグマルのギャラリーテキストを見て全俺が惚れた
魔兵はミッションでもでる?
ミッションでLEのアルタニス出た
イットクだけ売ったら160BPになったからRは160BPかな
今、仕事から帰ってきてまだ旧verのまんまなんだがすこしカード稼いで売れるようにしてから新verにしたほうがいいかな?
バックアップとって旧ver消さなきゃいいだけなのはわかってるけどあえて教えて欲しい
ショップの大体の価格とカードの売値を簡単にでいいから教えてもらえないだろうか?
相場がわからないからポイントが十分なのかどうかわからない。
>>309 ポイントは絶対足りないから気にするな
称号とかも含めたらアホみたいに必要になる
>>309 購入価格は、それぞれ
C:100
UC:200
R:500
SR:2000
ER:5000
売却はおそらく、購入の3割だと思う
>>310 >>311 激しくサンクス。
というか高いわ、マジで足りる気がしないなww
ちょっと旧verでER荒稼ぎしてくる
>>311に捕捉して、上記カードをコンプ(一般兵は1枚で可)すると
LE:30000
が追加で買えるようになる。LEは2種だから最低60,000BP必要だw
やっと魔単で勝てた・・・1勝3敗。魔兵は前に出して戦わせるモンじゃないな。
やっぱバハムートとミスリルゴーレムが要っぽい。結界術師も頑張れる子だわ。
称号は全部で146000BP
シンボルは全部で824000BP
合わせて970000BP必要
>>312 カードが一通り揃ってるなら新verで稼いでもあんまり変わらないかも
バトルレートって一体何だ?
変換ポイント200000って凄いな…こんなやってたのか俺
LEミッションで出るとかショップ・・・・・
残り1枚ってのにコモンの未修得カードでない・・・
アンコモンも後1枚・・・
おんなじカードばかりくるよ
>>317 亀ですまん。
一応俺のは食料12で事故確定だったから13にしたら回るようになった。
魔兵潰されたりする事考えるとイーサン・アントワは居ないと話にならない。
あとスロヴィア召喚師も2枚欲しいな。
理想は速攻で食料3〜4にしてアントワ・スロヴィア2体orコス1魔兵を展開
バハムート2匹呼んで場を制圧、って出来たらロマンだなw
とりあえず魔法剣士とアルゴさんが怖すぎる。あと地味にドラゴンブレスも痛い。
ウーシューは弓兵がいないとぱんつ凄まじいぱんつ強さだよ
巫女はぱんつ脱いで鎧着ればクリスタルすら落とせるからなぁ
そんなことよりレイダさんがめっちゃ高性能なわけだが
ああ・・マゾい 誰か前verうpってくれないか
ポイントは鋼の行進を騎兵デッキで荒しまわってれば意外と貯まる
最新のバージョンやった後に過去のバージョンってできるの?
魔単より使い慣れたデッキの方が勝ててしまうな。当たり前だが。
デッキの配分が悪いのか、魔兵ばっか出て召喚獣出ないとか、その逆とか、よく事故ってしまう。
それにしても新ミョムトの笑みが怖い。あの朗らかな笑顔はどこへ。
魔単は序盤にもたついて自陣に侵入してこられるとかなりきついな
早風の犠牲で魔兵が選べなかったけどバグかな
最後の1枚の為にポイント稼ぎで暴力の津波回してたら普通に出やがった
オンライン無しで全部集まるようになったのはありがたいね
ショップで市長がやたら出る気がするんだけど仕様?
オンラインでLEの隻眼のアルタニスでますた。
切断回数なくなったせいか、連続で切断厨に遭遇した
切断回数だけでいいから復活せんかね。
旧verでやったらBP溜めれるの?
前の方で話が出てたが、実際のところどうなの?
ミッションのポイントはスコア÷100くらいか?
多少がんばってクリアしてもERのダブりが来る方が儲かるとかどうなんだ…
切断しても勝率守れるもんじゃないし、最後まで戦ったほうがレートもご褒美もあるだろ
>>337 その話多分俺だと思うけど、俺は新verより旧verのが入手カード枚数多いから
ミッションでレア度高いやつ何枚も集めて換金できるかと思っただけ。
俺の使ってた名前が字数制限厳しくなってはいらねー
名前変えなきゃならんのか
>>340 やってみたが旧verでカード稼いでも新verに更新されないようだ
やるとすれば稼ぎまくった上で新verに移行じゃないとむりっぽ
・・・ところでセブーナってどうなった?
ミョムト前のがよかったな・・・なんか新しいミョムト嫌だ・・顔が('A`)
流石に次の修正か更新で貰える枚数増加かバトルポイントの基準変更来ると思う。
これじゃ新規には辛すぎて人増えないしマゾ仕様すぎる
>>321 初めてあたった魔兵デッキに、
あれよあれよという間に召還師2体・コス1魔兵・バハムートを出されたよ
よく考えたら相手の引きも凄かったわけだけど魔兵がトラウマになったorz
対戦ってポイントどれ位貰えるん?
349 :
347:2009/01/30(金) 20:47:49 ID:24QDKHMn
バハムートは2体ね……
うまくこもれればバハムート無双かもね
うまくこもるのが難しそうだけど
魔兵デッキははまるとすごいことになって楽しいわー
魔兵デッキつかってるけどこれどうやって勝つんだよ・・・
毎回事故起こすんですけど・・・
カードフルコンプしたがガイコツの二枚目だけどうしても出ない…
レア過ぎ
何とかカードはコンプ出来たけど指が痛い。セット買いとか出来ないのか〜
称号とかポイント余裕ないよ〜結局デッキ数も増えなかったよ
勇者のカード見たけど本当なんで変わったんだろ。クリスタルは色白になっているだけ?
あと、魔兵のデッキ組むの難しいな。召喚獣ばっかくるんですけど
バハムート2体って普通に考えたら結構大変だよね、魔法剣士いるし
ミッションモードに魔兵追加しなきゃ練習にもならん
>>346 ミッションオンリーだが、別にペース落ちてないぞ
くじ引くのが非常に面倒だから、10枚セット販売はきそうだが
>>353 ぶっちゃけ高火力が見込めない魔兵だとバハムートは切札だわ。
魔法剣士の事もあるから効果消されても大丈夫な勢いで展開してやらないと実際キツい。
序盤でアルゴ無双されそうだったから苦肉の策でバハムート+挑発で潰したんだが
次ターンで魔法剣士にアントワネット消されてバハムート消滅した('A`)
>>356 やっぱ、ないときついよね。しかし魔兵5体で攻撃力7でアルゴの弓でやられ
魔法剣士で消される可能性もあるって…やっぱ難しいね。慣れれば強いのか?
てか、魔兵デッキつくってて思ったんだけど未だにラムセスさんの瞳の色が…
勇者よりそっち直してあげれば(ry
魔兵って結構バハムートとかの移動の邪魔にならね?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:28:43 ID:5obtQ195
オーダイン使ってる奴見ないんだけど、誰か使ってる?
もしいたらコストやらを含めた使い勝手を聞きたい
はてしなく重くなった気がする。
魔兵とあたったけど結構余裕だった。引きが悪かったのかな?
召喚したくても魔兵が邪魔だったり、それで前に出すとやられちゃったりで結構難しそうだな。
あとみんな、バハムートじゃなくてバルハムートじゃないのか?(byうぃき)。
まぁどっちでもいいけど引きが強いと半端なくなりそうだな魔兵は。ついに魔法剣士とアルゴの時代がきたかって感じ
>>358 プルル使えばいいんだけどね〜。
ただ上手く魔兵+バハムート+プルル展開できるかどうか。
>>358 プルル使えばいいんだけどね〜。
ただ上手く魔兵+バハムート+プルル展開できるかどうか。
大事なことなので2回いいました。
プルル魔兵じゃなくなったんだよね、やっぱそれだと有利すぎるから?
でもやっぱ入れる人は多いのかな
魔兵の英雄チョイスを知りたいものです
今オンラインやってるが魔兵デッキ多すぎwww
そりゃみんな新しいデッキ試してみたいもの
しかし魔兵ばっかりで召還がこないとやっぱきついな
てか誰か本当に前verうpってくれないっすか・・やる気でねえぞERとか全然でなくなってるし
>>359 早風がバグ(騎兵を選択できない)っててやや使いにくいが騎兵デッキを作ったら結構良い感じ
食糧きついから食堂馬車必須
始めたばっかでミッション一周しかしてなかったから全然カード集まらね
せめて3枚入手にならんのか
うpしてどうするんだよ・・・旧Verでカード増やしても反映されんぞ?
魔兵デッキにあたるまで余裕で10連敗した・・・
みんなどうやって勝ってるの?
敵が魔兵使ってくるミッション欲しいな
魔兵単一は引きの強さがカギだな
魔兵、召喚獣、食糧、戦術をタイミングよく引けないとやられる。
常勝できる奴は神だなw
>>371 新バージョンのセーブデータ削除して
旧バージョンセーブデータのバックアップを普通のセーブデータの名前にすれば大丈夫だろ
たぶん
魔兵で惨敗してきましたよ
魔兵と召喚獣の割合が悪いんだろうか?
しかも前バージョンで安定してたのに、現バージョンフリーズ多い…
英雄以外魔兵で十数戦ほどした感想。
まず、食料はやや少なめにしてそのぶん戦術等いれる。
あとバハムは1枚で十分2枚も展開してることめったにない。
英雄はカーヴァイとトーファイを入れておくと楽。
カーヴァイはバハムや相手の大型をコピーするか、
いざって時の魔兵変換。トーファイは苦手な弓やら
大型対策(def+2を後ろにおけばほぼ無双)
でも結局劣化民兵って感じにしかならんな。
長文すまそ。
切断されまくりだ
人多すぎて鯖能力の限界こえてるっぽいな
魔兵のコスパがよすぎて更に騎兵涙目になった感がある
もう騎兵全部速効持ちでよくね?
騎兵はちょこちょこと出てくると鬱陶しい
フェンサーでいいけど
魔兵対策って今のところ何がある?
テジロフ、魔法剣士、アルゴ、バルガとかか?
>>380 フリーズ多いのもそのせいかな?
>>381 騎兵が速効持ってたら強すぎっすよ
むしろ活躍の場は広がった様な気がする
敵陣で召還させてくれ
>>375 そこまでするくらいなら、普通にセーブデータでも改造しちゃえばいいのに。
ミョムトの顔がえなり君みたいになってるのだが・・・
魔兵デッキのつもりで組んで対戦してみた感想。
トーファイ強くね?魔兵デッキっつーよりもトーファイデッキになってた。
トーファイに魔兵のDef+2つければかなり安定して制圧にいける。
フリーズ&切断が酷いなこりゃ……。
初めて切断してしまった;;
どうも回線不調だったみたいなんだけど、現状の盤面では不利だったから申し訳ない感じ……
謝罪メッセージ入りで部屋立てても、待機中にまた切断されるし
ホーディットと略奪者とクロスボウ兵で攻められてた方、見てたらごめんなさい
魔兵デッキつくりたいけどカードがあつまんねー
ミッションひたすらクリアしてたんだがショップのが早いか…
あれクリックだけだから暇かつメンドイんだよな…まぁミッションも似たようなもんだけどさ
ショップは運次第だからね〜
何故かテジロフ4枚連続で出た orz
魔兵もそれなりに出たけど。
オンラインに100人もいるとはさすが新バージョン公開日
今回のUPで先攻がかなり有利にゲームを進められるようになったんだし
後攻も手札5枚で良いんじゃねって思った
魔兵で後攻とかきつすぎるぜw
つうかみんな先攻選んでるからな
初期カード5枚じゃ事故率や展開の遅さが痛い
魔兵にばっかり気を取られていたけど
ギアとかトーファイとかやばくなってるな
バルハムートって英雄枠のアントワネットは除いて、魔民兵加味しても4〜5コストに値するよな?
なのに3コストと同程度の仕事しかしない上に魔兵いなくなったら消えるって・・・。
最低でもアルゴの射撃に耐えられるように戦闘力8〜10くらいが妥当だと思うんだがどうだろうか。
もしくは召喚獣全体の召喚スキルの低下が望ましい。
なにが言いたいかっていうと、魔単楽しいけどぶっちゃけ今のバランスだと弱い。
魔単で好調に連敗中だぜ
他の召喚獣もわらわら出すとコストの平均値はだだ下がりするんだぜ
魔兵は他のデッキ以上に引きが左右されるな・・
召還が魔兵の数だから、順当にドローしないと目も当てられん
認めたくなかったけど、やっぱり魔兵って単色で組むのに向いてる兵種じゃないんじゃね?
でも他の兵種と織り交ぜると、魔兵と召喚獣が手札に来る確率低くなるからなぁ
召喚だけ手元に来ても手札圧迫するだけだし
うん 魔単は正直微妙だと思う
でも混ぜても使いにくそう
頑なに魔兵一色で固めてるんだが
序盤に弓出されるとそれだけでかなりきつい
というかフロトンを見かける率が急激に高くなったw
>>397 バルハさんの凄い所
英雄枠圧迫しないこと(マリーやイーサンみたいに間接的に圧迫はするが)
2枚出せること
すごいぞー!かっこいいぞー!!
コスト1に目をつむればミスリルゴーレムのが安定するわ、これ
魔兵にはぱんつがいるから
奴は攻め悩む
俺もミスリルゴーレムは安定してると思う。そう考えると、
ストーンゴーレム:召喚2→1
イルフリート:召喚3→2 これは3でもいい気がするが
バルハムート:戦闘力うp 9以上が望ましい(アルゴ射撃→挑発で相撃ちレベル)
オーダイン:コスト2→1? わかんね
骨とティターンは良バランスだと思う。ちょっくら要望出してくるぜ
従来の民兵デッキにラッパ、ガイコツ、プラチナナイト等を加えたらすごいねちっこいデッキになった
アンブレナ足したら延長戦もいけるかも
オーダインがコスト1だとゲリラ使えて強すぎないか?
色々な新しいデッキを使って
結局斧単に戻った
ところでおまいら、魔兵魔兵とそっちにばっか目が行ってるようだが
遂にBGMとステージセレクトも解禁になってるんだぜ?
個人的にノリの良いBGM4が好きだったので毎回それ流してるwwww
今ミッションでフロトン出たんだがオンライン限定解除されたのか?
何を今更
オーダインはコスト2なら戦闘力3あってもよくないか
ブログ更新されてる。
やっぱ鯖落ちしてるみたいだな。
オーダインは
リタが英雄にもかかわらず、駿足、コスト2 戦2A2なので
破格の強さと認めざるを得ない。
窓の杜でも紹介されたんだな
4Gamerで紹介されないのは有料カードゲームの連載や広告料の絡みかな
称号とシンボルは全て買い占めても新商品は追加されなかった
ちょっと期待したんだが残念
食堂馬車、キチョウ、パクノす、レイダ入れて更に現地調達、帰還の狼煙入れたら食糧が凄いことになった
>>417 シンボル全部買うとか…
すごいのはIDだけでいいだろ…
>>417 97万BPあるってアンタ何者だよ…。
追加カード集めるのにも使ってるだろうから実質130万BPくらい持ってたのか?
約40万ちょいだったな
最近全然やって無かったからこんなもんか
バトルレートの意味がサッパリわかんなかったんだけど公式発表あったね。
対戦回数多いのにレートがクソ低いのは切断厨と思えって事か。
以下公式より抜粋。
バトルレートについてまったく触れていなかったので簡単に説明すると、
戦績を独自の計算方法で点数化したものです。
対戦回数、勝利回数、制圧回数、勝率などが多いほどレートが高くなります。
逆に切断すると下がります。勝率が低下しても少ししかレートが下がりませんが、
切断するとすごい下がります。
(切断はアプリケーションの終了のことで、フリーズや回線不良による切断は関係ありません)
やっと全コンプ完了したー
流れぶった切って申し訳ないんだが質問させてくれ
30ターン終了してどちらも制圧してなくて、判定勝負になって、
スコア一緒のはずなのに自分(後攻)の負けになったんだが
後攻が負けになる仕様なのかね?
どっちも負けてるよ
魔兵の強さは以上。ミスゴレと竜並べて俺TUEEEができる。
え、勝率?そんなものただの飾りです。
「引ける確率低くね?」という突っ込みは受け付けません。
ところでBGMとか数字かかれてもどんな曲だかわからんし、どっかで一覧表みたいな感じで聞けないのかな?
おまえらチュートリアルの魔兵が無いのにも触れてあげてください
魔兵は相手が魔法剣士入ってるかどうか常にびびりながらのプレイだよ
バトルポイント2億突破しました^^v
もう完全にトーファイゲーになっちゃったね
なんていうか、厳密な計算してるというわりには強いカード偏っちゃってる感があるなぁ・・・
まぁそういうの製作者側だけじゃ調整しきれないのもしょうがないんだけd
お前らいつも修正来るたびにあれ強いこれ強い文句言ってんな。
カードゲームなんだから強カードあるのは当たり前だろ。
バランスブレイカーってほどのカードはないんだから少しは頭使えよw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 04:59:03 ID:FNBbwQLv
ボクのだいすきなばとるらいんに文句いうやつはゆるさない☆ゾ
カードゲームのスレでカードについて語っちゃダメなら何を話題にすりゃいいんだろ
昨日の晩飯でも語る?
433みたいな気取った馬鹿が多いな
馬鹿じゃなくてただの勝ち厨だろ
なんでもいいけど時魔女は俺の嫁。
さっき一緒に日の沈む景色を眺めてきた。
ID:b/IK+9Qf
お前このゲームばっかりやってないで現実頑張ったら?w
レス多すぎwwwwwwまじきめぇww
魔民兵の性別が気になる今日この頃
しょうかんじゅうのただしいつかいかた
・魔兵はいらない。
・バルハムート2体だけでいい。
・アンブッシュ、案内人、挑発、偽報などと組み合わせて
最強の単体攻撃戦術と割り切って使う。
まだやってないけど、民兵デッキにはアリだと思う
召還は条件満たしてないと出した瞬間消滅じゃね?
コストオーバーみたく1ターンは大丈夫ってわけではないんだ?
魔兵単結構強いと思うけどな。
取りあえずdef+2の奴と結界は必須で。半熟ヒーローは余ったコスト有用活用出来るし。
バルハは入れるんなら2枚入れた方が良い、一枚なら入れない方がいい。
後魔砲兵って使ってる奴いるのか? 魔兵の中では使いにくさダントツだと思うが・・・・・。
魔兵相手に調子乗ってる弓兵を撃破できるよ
俺も魔兵14枚入ってるテンポビートみたいなデッキ使ってみた。
練り込めばトップメタになる位強そう、結界もdef2も入れてないから
>>444とは構成が全然違うみたいだけど。
つか、結界って相手のスキルの影響は受けるんだよね?
戦術だけから守っても挑発食らわなくなるだけで、
ゼリグも射撃も食らうならイマイチな気がしてまだ試してないんだ。
def2は悪く無さそうだけど入れるスペースが無くてあきらめた。
ちなみに召喚は8枚。
>>446 俺も最初はそう思ってたけど、魔兵デッキは基本的にユニットギュウギュウ状態だから
ゼリグとかワンドラとかでスロヴィアアント潰されたりとかの致命的な打撃食らうことはあんまり無いんだよな。
def+2はバハやミスリル、中立越えのパンツとかに使うと殆どのユニット止めれるし俺の中では凡庸制高し。
出した瞬間から効力あるから自軍限定パリィみたいな使い方も出来るし。
っていうか俺は入れる英雄で迷ってるんだが、今のところアント、ココット、半熟、ラムサス、ネル
だけどイマイチパッとしない・・・・・・。
>>446 結界の前のユニットがゼリグでやられそうになったとき
相手が困ったような沈黙のあと見当違いなことしてたから
ゼリグも防げるんじゃないかな
>>448 まじでー、だったら超つえーな。試してみるわ。
>>447 >>448の話が本当だったら無意味な話だけど、普通に前衛の5+D1引っ張って殺されるだけでかなり致命的じゃないか?
魔兵は前に殆ど出られないから、壁の召喚が1匹消えるだけで切り込まれそうだ。
def2はそういわれたら良さそうな気がしてきたから試してみる。
英雄はアントココットラムセスネルは固定だな。
あと1枚はゴトウか2コス射撃3がいいんじゃないかと思う。
あ、ちなみに汎用性、だからなw
隻眼のナントカっていうザ・ボスみたいな英雄、
うまく使えば強いような気がするんだけど、その使い所がよくわからん
早風バグの起こる法則がよくわからんなぁ
敵陣に入り込んでるラムセスが動かせなくなる事態があったから
剣民兵相手にそれを再現しようとしたら今度はミスリル斧が動かせなくなった
騎兵が動かせないって人もいるようだし、いつ誰に起こるか完全ランダムなのかな?
フロトンに射殺されるのが目に見えてしまってな…
むしろもう一枚のLEはなんなの?竜騎士でいいじゃん
>
>>451 同じ列にいるユニットはスキル対象外になるみたい
>>453 早風2体出してあれこれ試してたが、確かにそれらしい。
縦列で同じライン上の味方は必ず対象外になってしまう。
回避するには横に動いてから犠牲みたいにするしかない。
魔兵でキツキツの自陣じゃ無理な場面も多いだろうなぁ・・・
何気にパクノスの紹介文変わっているんだね
もしかしてイベイザーとか追加でくるのかな?
LEでもいいから強い射撃ユニットならすごく欲しいんだけど
あと、ミョムトのシンボルは前バージョンなのか
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:12:05 ID:y0b+ecNk
ここに昔クリムゾンが描いたオパールのパイズリ画像があるわけだが
だれか色塗れるやついない?
一つ言えるのは「好みの英雄」「コンセプトに従って」といったロマンデッキはますますやり辛くなったな
大型対策に加えて魔兵対策も仕込もうとしたら、思い描いたデッキは作れなくなる
そうでもないよ、最初から今までロック入りの斧単デッキだけど
結構勝てるもの
狙いがあるデッキでも、柔軟な対応をしようとしたら、色々なものが混ざるのは前からのことで、
自分の狙いだけを一貫して通すだけなら、昔も今も結果は極端。
ドロー系はたいていのデッキで必須カードだしな
クリティカルとパリィと斧スクラム位しか入れてないが
それもドロー効果はあんまり当てにしてない
パトリーの戦闘力が元に戻って、デッドランは微妙なままで、
偽報が弱体化したあたりは正直意味がわからん。
みんなが魔兵に飽きた頃にパトリー強すぎ修正汁の流れに戻るんじゃね?
コスト1で戦闘力3で全ての兵種持ちが微妙な訳がないじゃないか
3ってでかいよ、色々と使える戦術あるし
>>449 結界術師はほんと使えるよ。
自軍4体中立に並べたら洪水使われたんだけども、それすらも無効化しやがった。
流されたのが死なれても大丈夫なイルフリートだけで後は突っ込んで制圧。
魔砲兵はドラゴンブレスと併用すると頑張れる。
デッドランに限っては2A1のほうがまだましだったと思うんだ。
戦闘力よりは突貫に繋げやすくなるアタックボーナスが欲しい。
あと、最初から戦闘力3あったんじゃ意表をついた強行軍がまず成立しない。
3以上ある兵士が近寄ってきたらそこは警戒するのが普通だからね。あとゲリラもダメになった。
戦術複数組み合わせての強行軍か突貫かの2択を迫る使い方がやり難くなって、
ほとんどの戦術が使えるのがウリだったのに、どこか普通の中堅兵士っぽくなってしまった。
2A4はさすがに強すぎたのかもしれんが…2A2くらいがよくね?
ショップでトーファイ出る?
出るよー
おk
サンキュー
ようやく新バージョンで参戦できる
まずはショップからいってみたらポイントが117650
…有利だ
ところで魔単組んでる奴に聞きたいんだが、食料と魔兵戦術ってどのくらい入れてる?
俺は食料10枚前後まで削ったデッキと13枚前後でやってるデッキ動かしてみて、10枚位の方が回るんだが皆はどうなのかと思ってな
しかし、食料削ってる方でも魔兵と召喚獣がスペース喰って魔兵戦術入れる余裕がなかなか作れん
一月ぶりにプレイしたが
「隻眼のアルタニス」って新カード?
あと元ネタのゲーム分かる人はいるか?
>>471 台詞や見た目からメタルギアソリッド3のザ・ボスが元ネタだと思ってる。
名前の由来がわからんけども。
即効狙うやつが先攻選ぶの増えたなぁ
称号のBL中毒って、一瞬ボーイズラブかと思ってしまった
またしょぼいカードゲームか(笑)
と思って始めてみたら高クォリティすぎて吹いた
はじめたばっかりならまだCPU戦してたほうがいいかな?
>>472 ありがとう少し調べてみる
>>475 とりあえずミッションを一通り終わらせた方が良いかも
>>470 食料は8枚で、思い切って小型召喚をティタ1枚以外取り除いたら割と回る
ティタ以外はミスゴレ、イルフ、バルハ2枚ずつ
困ったときのトーファイ姐さんマジおぬぬめ
>>475 初期デッキでオンラインやると十中八九フルボッコだからCPUとショップでカード集め
以前に比べるとカードが集め辛くなってるから根気がいるかも分からんね
シュタンが部屋立てても音ならなくさせるオプションまだ?
これからはじめる人にとっては厳しい仕様になったよな
>>476-477 そっかー、ありがとう
最初の面をクリアし続けてコモン集めることからはじめるよ
他のカードゲームもっと厳しいから、
これでオールリセットしたら良いバランスになるんじゃね?
魔兵は食料11〜3ってとこだな。
逆に召還はミスゴレのみ二枚で、他のは1枚か入れないか
魔兵用戦術はブレス以外の二枚は入れてる、
代わりに移動戦術は挑発のみって感じだな。
あとトーファイは大体困った時なんとかしてくれる。
お前ら楽にBP稼げる方法おしえろ
俺の今やってる奴→食料破壊のミッションで弓デッキで4体並べてまっすぐ直進デッキで倒してる
ミョムトorクリスタルで騎馬系速攻でさっさと終わらせてる
10ターンで倒せなかったら投了
>>484はハイクオリティかエリールのミッションな
旧ver欲しいやついるか?
zipは一応あるんだが
というか挙げてもいいのかこれは
売値調べた
C :30
UC:60
R :160
SR:600
ER:1600
LE:10000
おかげでカード全種集まったが・・・
疲れたorz
ライバルを騎兵
8ターンまで一般兵出してこないから楽
>>485 挙げてもらえるなら是非欲しいな!
現verとどのくらい違うのか試してみたい
魔兵のブレスはどこでも一発カタパルトって感じでかなり便利な気がする
時狂わせの魔女がブレスぶち込みに行く係に適してるかな
魔兵デッキ同士だともはや別ゲーだな
トーファイは本当使い易くなったよね。
今までは戦術警戒して両者にらめっこで延長戦詰め将棋て面白くないパターンばっかだったからあまり恩恵受けれなかったけど。
俺も魔兵デッキじゃないけどトーファイ入れてる。
新規向けにショップにスターターパック置いて
何種類かあるなかから選んで買えるようにしたらいいかもね
けしたー
>>477 >>482 さんきゅ。やっぱり食料かなり少なめ召喚獣大盛りになるか、食料それなり召喚獣少々になるかどっちかだよな
俺だと食料削って召喚獣大盛りにしていった方が安定するから、召喚獣メインじゃない人のデッキ見てみたいわ
そして、よく見るとどっちもトーファイ姐さんに頼りまくってるのに吹いたw
>>491 ありがとー… でも回収できなかったorz
現verでがんばるよ!
>>496 もっかい挙げるか?
そんなに手間はかからんが
>>497 いまから張り付くのでお願いします!
スレ消費してごめんね
>>499 あらためてありがとう! 回収できました!
カード集めなんて
ポイント溜まったセーブをバックアップして欲しいカード出るまで(ry
食堂馬車が地味にいい働きするな
一枚刺しておくとかなり食料事故起きにくくなる
召還少な目に興味があるらしいのでデッキ晒してみる。
食料:12
魔民、突風、巫女、ラッパ、紅蓮各2
召喚、魔砲各1
ミスゴ2、ティタ、バハ、ストゴ各1
ラムセ、カーヴ、トファ、食料英雄2
ストーム、ボルト、遺跡、補給、洪水、挑発
基本場に魔兵が揃うまで中立地帯前後で待ち、
場が整い始めたら一気に進軍。
勝利する時は基本的に延長後に物量勝ち。
洪水は相手が同じ待ち系デッキ用。
槍、剣メインの待ち系はカモ。民兵、騎兵メインの
速攻と弓メインにはかなりキツイ。
勝率は6割いかないくらい。
雑魚&長文ですまん。
コストの回りをどうにかしたいんだが、どんな対策してる?
>>501 だから、そんな面倒なことするならバイナリエディタで所持カード数そのものをいじ(ry
LEのダブリうめぇw
勝率5割あれば充分強いデッキと言えるんではなかろうか
>>505 はっきりした中身だったのな、さっさと気づけば良かった
俺の魔兵デッキなんか勝率2割ぐらいだぜw
あっと、書き忘れ、勝率は初日のもの。
対策カード積んでるデッキが増えてるみたいだし、
対処方法も結構皆つかんできてると思う。
今だと4割もいかん気がする。
そういや、民兵にも魔民兵とピクシーっつー選択肢が出たんだよな
ピクシーは突貫しやすそうだし入れてもいいかもなー
>>515 アダマスはコンビネーションのためと
1ターンだけの肉の壁として利用できるw
挑発、アンプッシュ、案内人なんかを使えばかなり広範囲の敵に対応できるよ
まあ案内人は大半ゼリグかネルを帰還させるのに使うけど
バハムートってミッションで出ますか?
>>519 コスト1のカード1枚あっても良いと思うんだ!
先攻ゲーすぐる
先攻勝率8割
後攻2割とかww
ただでさえ連敗必死の魔兵デッキなのに魔法剣士とアルゴでいじめられるんだけどさ
もっと対策必要なデッキあるだろw
なんで魔兵対策してるんだよw
魔兵とアルゴとか前から入ってるんで
>>523 先行有利になったよなw
前は判定狙いで後攻の方が有利だったのに。
ゼリグとワンドラの仕様変更が効いてるのかな。
>>522 略奪騎兵とかに食糧とられたらどうするんだ!w
俺は前から先行のほうが良かったけどな
先攻有利になったよなマジで・・魔兵が増えたせいもあるけど
速攻型が増えたから後攻は不利過ぎる・・
前バージョンは、後攻有利なケースも多かったが
一枚多い、先に二枚引ける分キーカードを多く持てる可能性がある
些細な事かもしれんが効いてくる
アマゾネスの弱体化とゼリグの自陣では使えない効果が出来たから早い段階でユニット展開出来ないときに最終ラインまで攻められたら結構どうしようもないからな
今のverだと先行とって数で圧倒がいいんじゃね?
大抵みんな先行とるから結局ランダムみたいなもんだなw
延長を意識したデッキでも相手が速攻であることを前提に考えると相手に先攻は与えたくないからね
初期手札枚数は今に+1して、先攻はドローなしスタートとか良さそうだ
ほぼ勝ってたのにフリーズしてポイントもカードももらえないなんて・・・・・
ざまぁ
ひどい・・・・・
純真なやつだなw
魔単デッキは魔法剣士でてきたら壊滅するな。
魔兵数を7維持するとかムリですよー、竜は諦めてミスゴレ特攻隊するしかないのか
でも神殺しが名前負けしなくなったから少しうれしい
魔法剣士二体入ってたら終了だなw
開幕フリーズして降参待ちに折れて降参とかもうね
ところで、対戦の先攻・後攻決める時ってどうしてる?
俺は常に後攻選んでる、なんかズルい気がして
今の状況が後攻涙目だと思う奴は
アンケートに要望書いてどんどん送ろうぜ
前の仕様のまま先攻後攻選べるようにしたなら
ランダムで良かったな
>>545 だよな。
先行は大体速攻デッキが多いし後攻はこもりデッキが多いから
相手にバレやすいし
切断厨だからとか、そういう理由なしに
オンライン対戦の名前が決めれずオンライン復帰できない俺がいる
変更不可だと迷うんだよ・・。今のオンラインは名前どんな感じなんだい?
シモネタ系が多い
おちんちんぴろ〜ん
とかにしとけば間違いない
>>547 そうそう。中には放送禁止用語を名前にしてるやついるし
なんであんなに下ネタ増えたんだろ
みんなテジロフになりたいんだよ
>>551 言えてるね。
俺もオナニー中毒とかにしとけばよかった。
それにしてもオンライン人数増えたな。
窓の杜効果かな
今日はいつもに比べて初心者が多い気がする
確かに対戦部屋立てても入ってくるのは回数1桁ばっかだな。
100回200回超えてるような人なら遠慮無くメインデッキで本気出せるんだけど
流石に1桁だと軽く悩んだ挙句魔単にして負けるorz
同感、戦闘回数少な目の人が多かった。俺も人の事言えないけど
皆の名前知りたいならバックアップとったあと適当な名前で入って確認後、復元すればいい。
俺はあえて「プレイヤー」にしようかと思ったが迷ってやめた。
回数一桁代の相手だと魔単とか弓単とか
軽いので相手しないと悪い気がする。
だがたまに来る数百回クラス相手にガチデッキ同士だと、
時間ぎりぎりまで使う脳汁湧き出る展開多い。
そんな時は詰め将棋言われる延長もかなり混沌としてて
楽しいんだよな。
最初にオンラインで対戦したとき
マルクストーファイクリカーでフルボッコにされたのもいい思い出
魔兵速攻相手にすると強敵に感じるのに
おれがやるとウンコに化ける
デッキ2つしかないからいつでもガチバトル展開している俺はドSってことか
>>559 よう俺。魔兵に限らず相手の方が弱いと感じる事がほぼ無いんだぜ。
ふと気になったんだが、対戦回数が何回くらいだと「あ、やべーな」って思うんだろう。
荒れる元なので「格付け」とかではなく単純な疑問として。
俺の場合は3桁行ってる人は警戒対象だ。調整中デッキとかじゃ無理。
最終調整と称して猛者に未完成デッキ使ってボロ負けとかしょっちゅうだがな!w
あんま対戦回数とかは気にしてないなあ。
回数少なくてあんまカード持ってない初心者かな?と思ったらクリカーテジロフマルクストーファイのガチムチデッキだったとかよくあるしw
ぼくのかんがえたさいきょうデッキ
にクリカーテジロフマルクストーファイ全部を当然の如く入れてた頃に戻りたいな
どうしても回数こなすと羞恥心が芽生える
前バージョンで戦績リセットしててもカードは残るもんな
何で俺がいないときに前verうpられてんだよカスしね
名前変えれなくなって名前晒されるのが恐くなったな
眠気に耐えてよく頑張った、感動した
>>567 これはすげぇwwwwwwww
民兵…なのかこれは?
567にどん引きした俺は異常なんだろうか
前に自分が画像を上げたときは全然反応なかったのに・・・くやしい(ビクビクッ
またこのネタかよ。と思った
アルタニスは相手のデッキ次第じゃハマるな
敵陣に置いといたら相手自由に動けなくて困ってた
早風の魔法使い
スキル:味方ユニットを空いている右か左へ1マス移動させる
これ中立にいる味方モンスターはうごかせねえw
バグって事?
今本サイトとストーリーモードが消えてることに気付いた
これから何をするつもりなんだろう
縦列が同じライン上の味方は何故か対象外になる
>>579 把握、たしかに早風の↑の↑にいる中立のモンスターだけ動かせなかった
つまり
「味方ユニットをこのキャラの縦列にいないモンスターのみ右か左へ1マス移動させる」
ってことになるわけかーーーーーーー!
なんか敵陣にいるほうが自陣や中立地帯にいるより安全っていう
変なバランスになったことね?
相手:食料→補給→左端にグリフィン布陣
オレ:食料→迎撃のため左端にカタール布陣
相手:食料→アンプッシュでグリを右端→自軍まで進撃→つまり王手
オレ:対抗できるカードがない→ドロー→食料×2→\(^O^)/
こんなにも恥ずかしい負けは初めてだぜ
>>582 相手の最初の手札がよければわりとあることだよな。俺もされたこともしたこともあるよ。
しかしそれを読んでいたとしても、最初の方では抵抗するのが難しいときって結構あるよな
1ターン目でクリスタル→案内人のような安っぽい即攻が強くなりすぎな気がする
前バージョンまで即攻デッキだった俺から見てもこれはちょっと無いな
あとコウエルはまた槍優遇かよってくらいの壊れカードだと思う
なにあの何の工夫も凝らさず突貫出せる性能…
グリフィンが出されたら(未使用であるなら)アンブッシュは込みで迎撃体勢を取るのが常道。
そうは言っても、どうしようも無い時はどうしようもないが。
まぁそんときゃ事故と思うしかない。グリフィン側も貴重なアンブッシュ使っての賭けだしな。
正直試合数の割に実力が伴ってなくて、ショップでポイント全部使い切ったら
リセットしようかな…って思ってたんだけど無理っぽい?
騎兵デッキ用パワーアップ戦術が欲しいぜ。
今はもう騎兵て何かのデッキ+サブとしての役割ぐらいしか使えん。
今日、延長戦でアルタニスだされてフルボッコされた。
延長戦で出されるとかなり強いな。弓兵とか騎兵とか残してないとかなりきついわ。
どう見てもただの対処ミスです
いや、まぁ俺の実力不足もあるんだろうが高コスデッキだと本当涙目だZe
魔弓ちゃんを魔兵と弓の混合にして
魔砲さんが安いカタパルトになったらイメージ通りで良くね?
あとキャラ的にテジロフプルルは弱体化してでも魔兵になるべき。
原作の事言い出すとキリ無いしなぁ。カーヴァイだって敵からコピーすんのおかしいし。
グラントとか原作だと仲間と組むどころか常に単独行動だしな
後攻ってただでさえ不利なのに
なんでさらに手札少ないんだよ
意味わかんね
>>594 1.03.02までは自軍に引きこもる待ちデッキがそこそこ強かったから、
これはこれでバランスは取れてたんだよ。
魔兵出てきて戦闘のスピードは確実に上がったから、
手札はもう同じでよさそうだよな。
今でも引きこもりは強いだろ
自宅警備員なめんなよ
あと戦闘スピードがあがったのは新カードが出てくると同時期にプレーヤーの幅が広がったのと
ゼリグ、ワンドラの異常なうざさが軽減されたり、止まりにくいカードが増えたから
この状況で安易に手札同じにしたらまずいだろ
なるほど、手札を警戒して止まってくれる人が相対的に減った感じ
開き直られると結局五分五分だわ
>>596 >自宅警備員なめんなよ
クソワロタw
確かに最強の警備員だw
みんなはどんな感じなんだ?
昨日今日とプレイしてみて、延長戦に突入するケースが以前と比べて激減したんだが。
前バージョンよりはバランスが良くなっているように感じるのだが。
延長直前の20ターン目を取れるメリットは確かにあるが、
食料的に考えた時、後手に回る後攻に比べ、
先行のアドバンテージは手札抜きにしても大きいように思える
自分の場合、待ちデッキ使ってるけど先行取るしなー
ミスリルゴーレムのコスト1のことうっかり忘れてコストオーバーしまくるorz
現状でも先後関係なく様子見が大きいから
後攻のアドバンテージは接戦での延長のみ
先にドロー二枚の計三枚のカード差は現状致命的
前バージョンは待ちが主流だから目立たなかったが、カード枚数同じにしてくれないと
とても後攻選ぶ雰囲気じゃない
後攻が有利なのは20ターン目よりもどちらかといえば30ターン目だろ・・・?
19ターン目だって別に余分に兵士出しとけば無理に戦術使って突っ込んだっていいわけだし、
そうでないなら相手の戦術の届きそうに無い場所で待機すればいい。
もっとも、先行とってそんな状態になってる時点で終わってると思うけど。
カード差1枚だろ?
>>603 1ターン早く行動できるから、実質的には3枚差になるってことだろ
全然関係ないけど、ドローをターンの最初じゃなくて
ターン終了を宣言したときにすれば、
相手のターンの間に考えることができていいと思うな
相手の行動時に何かできるわけじゃないから、無意味な考え方だな
ちゃんとアンカーはつけるべきだな…
>>607は
>>605宛
>>606 ハンデスやピーピングの類があるわけじゃないしね。時間短縮にはなるわな。ただ違和感はある。
考える時間が省けて30分掛かったゲームが20分になったら十分意味あるだろ
アンカー大事だね
相手に1ターンめに投了してもらうのを繰り返せばポイントすぐたまることに気づいた
連戦したいけど言い出せない
自分で部屋作れない
オンラインで隻眼でる?
アイソト○プの部屋名がプレイヤー晒しだったりカード早く実装しろ的な内容だったりするんだが
シュタン以上に厨臭くて見てらんないな
今オンラインしたら唐突にツヴァルフ出やがった…これでやっとフルコンプorz
これからのBPはバハムートの2枚目とエンブレムに回せるぜw
ところでツヴァルフとアルタニスの有効な使い方の一例を教えて貰えまいか。
ツヴァルフはピリカステのドラゴンナイトなんだから鬱陶しいと思うよ
ツヴァは敵陣突っ込んでも死しにくいから一般兵と数体で突撃すれば
敵陣かき回せるんじゃないか?やったことないけど
アルタニスは対弓無しデッキじゃ出しとけば大体生きられる。高火力英雄の前において進軍邪魔したり
死なないの生かして敵陣待機からの戦術使った奇襲制圧とかじゃね?
でも対策されるか
619だけど挑発ないの前提な、それは隻眼でも死ねる。
ターミネイトだったっけ、老兵みたいなピリカステの一般兵
あいつ老兵と比べても微妙すぎると思うんだが、何かうまい使い方ない?
ってか、前バージョンと比べて
ゲームバランス取れてないし、
バグあるし、厨増えたし、
試合中のフリーズ多くて なんか最悪だな。
>>617 ツヴァルフはコスト面を除けば魔兵デッキで輝ける
弓で死なない、大型を防いでくれる、移動補助でユニットの回転率うp
これで魔兵だったら完璧だったんだが・・・
>>621 延長でクリスタルと刺し違える
食料?知った事かと強行軍で制圧
意外と使える気がしてきた・・・
ターミネイト修正案考えた
コスト1召還2もしくはコスト0で召還4(両方能力はそのまま)
チラ裏
第2回wiki大会 開催のお知らせ
日時 2009/2/14(土)20:00受付開始 20:30受付終了 大会終了予定時刻 25:00 途中退出可
集合場所
http://digicha.jp/battleline/chat_s_view.html BATTLE LINEでのユーザー名で入室して下さい。
大会方式 スイス式トーナメント3-5回戦 全て1本先取 勝利3点、引き分け1点、敗北0点での勝ち点で競う。
(スイス式トーナメントについてはここをご参照下さい。)
(負けてもそこで終わりではなく規定回数対戦できます。)
ルール 最新verを使用
公式ルール採用
持ち時間10分
戦闘アニメ なし ディスカードの表示 なし
マッチ間のデッキ変更可
投了及びID(合意の上の引き分け)可
試合終了時及び切断などの不正終了時にはスクリーンショットを撮ること
デフォルトのユーザー名「プレイヤー」及び類似する文字列をユーザー名として使用する事は禁止とします
特殊ルール 部屋立ての可否を受付時に各自申告する。参加専同士が対戦になった場合、強制的に引き分けとする。
スイスドローを基本に、出来る限り対戦が行われるように主催者判断で対戦相手を決定する。
定員 32名 (当日受付のみ 先着順)
賞品 なし
注意点
受付時間を早めました。ぎりぎりではなく、なるべく早くにチャットルームにお集まり下さい。
参加専同士の組み合わせをしないように変更しました。接続状況が不安な場合でも部屋立て可能な方はなるべく部屋立て可で申請して下さい。
最新ver.を使用しますのでアップデートは必ず済ませておいて下さい。
その他、直前の変更もある場合がありますので、随時こちらのページをご確認下さい。
不明な点がある場合は事前に掲示板か、wiki管理人blogにてご質問下さい。
>>618-620 >>623 サンクス。ツヴァは普通に使い勝手良さそうだな。デッキ入れるの考えてみる。
アルタニスは使い所難しそう…。
最終で出すor相手に戦術使わせる為のエサとして捨て駒扱いって所か。
ランクLEなんだからもう少し壊れてもいいと思うんだアルタニスは…。
だってさ、連投すまん。
>>629 連投にすらなってねえ\(^o^)/
ちょっと時を狂わせる魔女と一緒に太陽見ながら反省してくる。
本当にすまなかった
昨日はじめたばっかりだけど、これカードコンプまでどのくらい時間かかるんだ…
○○単ですらデッキ組めないぜ
なんか初心者に優しいデッキ構成とかある?
>>630 いろいろと乙
正直人それなりにいたし、戦う相手困らないから大会の意義が微妙だと思うんだ。
なんか大会特別ルールとかあれば別だけどな。
まぁ対戦に対するモチベーションは上がるかもしれないが
>>631 初期デッキのままで対人デビューしても負けるだけだよ。
まずはミッションでゲームに慣れつつカード集めをお勧めする。
初心者に優しいのは剣・槍メインじゃないかなやっぱ。
データ消えてへこんだのもあるけどこれからこんなにマゾいんじゃやる気でねえな・・・
って事で他のゲームやることにしたわ乙
>>634 さようなら
そしてありがとう
厨が消えると環境が良くなるから大歓迎だよ
なんでもかんでもすぐ厨認定()しちゃう奴も大して変わらないよな
俺はおっさんかつ厨
バックアップとって無い奴は今すぐにでもとっておいたほうがいいぞ
食料多すぎじゃね
まずは何も考えず剣だ。パリィどこいった?
verは古いが、wikiの大会→過去に行われた大会→上位者デッキレシピでも見て適当に参考にすべし
色々突っ込みたいんですが、食料入れすぎでは…
>>641 市長の類の英雄はおすすめできない 魔法剣士流行ってるし
カードがそろって無いうちは「このコンボが来たら絶対勝てる」みたいなデッキにして対戦しながらカード増やすといい
例えばアサシン→強攻軍→ピリカ→パリィ他強化とか
ミッションなら最初はウィルラ無いとまともに戦えんよ
初期デッキだと食料16だから、大抵あんな感じになると思うの
ルール説明書読んで、公式ルールも覚えとこうぜ
カードが揃って無いのに無理に完全単色に拘らなくてもいいだろう
パラディンやコスト1弓など腐る心配は少ない奴はどっちに混ぜてもいい
先ずはミッション平均5万点目指してクリアしていこうぜ
慣れたら10万点
>>641 流石に食料入れすぎだ!w
対人・公式ルールは補給系カード無いとMAXコスト11までだぞw
あと食料過多での事故も頻発しそう。ミッションでも14〜15もあれば充分だと思う。
左の弓単は初心者には扱い難しいと思うぞ…。
剣単の方はオルスとマナいらない。カーヴァイとアルゴでも入れればいいよ。
あとナイトと大盾剣兵が欲しいな。戦術はパリィ追加オススメ。
暗殺は微妙な所だなぁ…。
>>645 他の奴らはともかく剣単の市長は英雄枠五枚に十分入って来れるパワーがあるだろ
こんなにレスつけて貰えるなんて思ってなかった、皆本当ありがとうね!
・食料は公式ルールで枚数決まってる。というかそれでなくても多い
・初心者は剣大安定だよ!カード無かったら混色で使える奴を追加する
・必勝パターンとか用意すると、必要なカードが見えるよ
ってことか!
ミッションだとCPUが見逃してくれるけど、対人だと確かにパリィは最後の詰めで必要そうだね
色々考えてみるよ!
>>651 トーファイ見てこんな奴いたっけ?って思った原因はこれかw
>>645 俺もメインは剣単使いだけど剣メインをオススメするな。大体どんなデッキにも万能に対処出来るし。
ウィルラはあくまでも隠し玉として持っておくといいよ。
645の方法を使うにしてもウィルラか良質な武具で戦闘力3にしないとアサシンは強行軍使えないし。
双剣兵士もウィルラを使えば戦術なしでクリスタルに対処出来る。
個人的にはアサシン、ナイトは欲しいとこだな。あと確かに食料は多いと思うw
>>652 食料の数が決まってるんじゃなくて、公式ルールだと20ターンまでしか手札を保持出来ない
つまり、10回自分の番が回ってきたら後は食料も兵士も追加出来ないんだ
だから10枚より多く食料引いても無駄になるから少な目でってこと
ついでにパリィが薦められてるのは防御アップ効果よりもドロー効果が大きい
対戦では10回の手番でどれだけのカードを効率よく使えるかが重要になるから
>>651 この頃はまだツッコミしてたのに最近は隅っこでもハブられてるギア涙目w
戦4になったし頑張れ。マジ頑張れ。
カーヴァイのコピー機能を5ターンまでとかにしてほしい
クリスタルとのコンボ確定とかで面白みがない
それより弓単でクリカーでてきたら詰みなのなんとかしてくれ
>>651 トーファイワロタw
全然別人じゃないかw
弓は比較的軽めを多くして守るんじゃなくてガンガン攻めて主導権握るしかないな
ゲリラ戦術や強行軍も使って
とにかく引きこもりと思わせて展開遅らせるしかない
>>660 カーヴァイがコピーする前に潰せばいい
フロトンとアンプッシュを残しておこう
クリスタル止めるのに必死でそんな余裕ねーww
斧単だと、クリスタルもバルハムートもそれほど怖くないぞ!
こっちから攻めれば普通に倒せる
クリカーよりも弓単の方が詰みやすいオレがいる
>>660 弓単は弓単で得意な相手がいるんだから別に不遇ではないでしょ
大型すら弓で射殺されるようになったら一気にクソゲー化する
煙幕とかカルヴァリンとかカタパルトとかがもうちょっとマシになればいのになあ
前が強すぎたとはいえもう1ヶ月くらいオンラインで1回も見てない気がする
>>660 俺が弓デッキ使ってた時はこっちもクリカー入れてたよ。
ん?でもそれだともう弓単て言わないのか?
現時点だと一人ならともかく二人はきついよな。剣タイプの老兵とかも地味にきついw
単一デッキはロマンデッキだからそれで常勝を目指すのが間違いでしょ
っていうかフロトンとアダマス(単一に入れるか微妙だが)はスクラム使えばクリカー倒せるじゃん
レイダが入ってコストも少し余裕できてるだろうし
クリカーの一番恐ろしい点は出されるとこちらのやる気が著しく削がれる事だなw
逆転出来るほどの状況や手が残されていないと、
一方的に蹂躙された上に『「俺TUEEEEEEE」とか思ってんのかな、でも実際負けたしな』という被害妄想までついてくる事も
しかも自分が出された時にやる気失くすもんだから、相手に悪くてクリカーデッキ作るの躊躇われる事もあるし
せめて弾幕野郎でずっと俺のターンが出来れば!
クリカーに限らず何でもそうだよ
みっともない
過去スレより
「俺は強カード使わない」こそ体のいい言い訳だろうが。
強カード使って勝ったら「カードパワーのおかげ」で、負けたら「プレイングのせい」だもんな。
持ってないならともかく、 持ってて使わないのは「使ってたら勝負は分からない」って自分への言い訳だろ。
黙ってろ食堂馬車で轢き屠るぞ
強すぎてつまらないし相手に悪いから使わないとかただの自己満
クリスタルを一方的に倒せる自由闘士ロック始まったな。
要はオナニーだな
無意味な自己満足だろう
クリスタルに一方的に倒されるバルガス始まったな。
「テジロフ自重しろ」
これは間違いなく流行る
自己満足さぼくはつまらないデッキでも勝ちたいのさ!キリッ
ところでみんなバルガって使ってみてどう?
一回入れてみてつかったんだけどすぐ殺されて涙目だった。
どんなカードでも使う使わないは自由、ましてやカード数がそう多くないのだから
有用なカードがあれば似たり寄ったりになるのは仕方ないと思うぞ・・・
そんなことより、ミョムトの絵柄だけなんとか戻してもらえないかなぁ・・・
なんかマッチョなエナリくんみたいでどうにも・・・
クリカーはお手軽すぎるんだよ、バルハ2体並べるのと比べたら。
費用一括先払いのクリと1ターン目だけが弱点のカーのタッグに対して
費用も弱点もエンドレスローン払いのバルハなんてかわいいもんだよな。
コピー対象が死んだらカーヴァイもあぼんしたらいいとか前どっかで見たな
一回戦闘するたびに元に戻ればいいよ
>>685 俺もそれがいいと思う
原作もそんな感じだしね
>>682 序盤置いとけばけん制になるし相手の戦術の的になるお勧め
伝わらなかったみたいだけど、「相手に悪くて〜」というのは皮肉も込めたつもりだったんだけどね
自己満とかいったらロマンデッキ自体自己満だけど、別にルール違反でもないカード気分的に使えないなんてただのアホでしょ
カーヴァイはコピー対象を前後左右隣接している敵のみ、でいいと思う。
その代わり回数制限取っ払えばいいんじゃないか
新規参入者は騎兵単でミッションこなしまくるのがいいよ。
はやいと5ターンで終わるし、カードも2枚入る。
手持ちが悪かったら、即降参すればいい。
それだとほぼコピーした次のターンにやられるでしょ
>>685が一番良いと思う。ただそのままだと弱すぎるから戦闘力4くらいで丁度良さそう
>>689 取り合えずお前がアホだってのは良く解った
どう思おうがそれこそ個人の自由だろうに
それで使わないで負けてずるいとか言わなければね
俺は使うが
今俺が完璧な修正案を思いついた
戦闘力上げてコピー対象兵種だけでよくね
カーヴェイって、クリスタルコピー以上の使い方ってあるの?
そういえばマルクス使ってる人見た事ないな
>>690 今それをやってるけど、最初の4つくらいしか押し切れないや
他にオススメのステージってあるかな?
今気づいたら俺の持ってる奴前のverらしい
アップデートは暫くしないほうがいいのかな
>>694 元のゲームみたいにスキルをコピーと言う修正案も考えられる
使い方によって俊足になったり射撃持ちになったり
勇んで出たのは良いけどコピー相手が居ない時寂しいぞ
カーヴァイは今の戦闘力で能力を中立か敵陣でしか使えなくすればいい
つーかミッションの敵デッキなんでか初期食料多くね?
相手の最初のターンで食料6とか7とかおかしいだろ
CPUのルーチンがバカのままだから仕方ないかと
CPU戦とかもっと面白ければいいんだけどな
ますますカード集まりづらくもなるが…
CPU頭悪いからそれぐらいがちょうどいいだろ
さっきギア ラム オパ ネル テジのセグアデッキで遊んでたら
相手も意図して作ったニンテルドデッキでなんかすごく楽しかった。
でもテジさんは相手もいれててかぶったのが残念。
あいつ抜いたらセグアの英雄足らないっての。
>>703 ありがとう! すっごい安定して戦える…!
ゴトウさんマジおすすめ
アサシンやピリカと移動系のカードに
できればゼリグワンドラも揃ってるなら
鋼の行進で速攻しまくればレアカードもすぐ手に入る
セグアとニンテルドは5人揃えられるな
他はできたっけ?
>>692 だから「俺はアホだなぁ」という自己への皮肉だったんだけど……
>>708 スロヴィアとガンプもいけるんでない
なんならエリール+スロヴィアとセクロスしてもいいが
ちょww先攻選んだだけで切断されたww
これは酷い切断厨
流石にそれは違うんじゃね?
レートが対戦数の半分も無い無言なんで切断だと思う
確実じゃないから晒したりはしないけど
カービィそんなに強いか?あれ。
1ターン動けないのがうざすぎるぞ。
そういやPCオチたとか理由を説明しにわざわざ謝りに来てくれた人もいたな〜
後部屋に入ってすぐチャット画面の時点で切断する人もいるけどなんでだろ
対戦数がかなり多いから強そうな奴だと思って対戦避けてるのかな?
>>714 まぁ他の大型ユニットと大して変わらんからな
速効性が無い分使う場面は限られてるな
>>714 動いてから能力使えよw
>>715 挨拶に^^とか使ってね?
使ってんならアレ小馬鹿にしてるように見えて不快に思う人間結構居るからそのせいだろ
ああやっとコンプした
LEクジで五回連続同じのが出た時は膝に来た
対戦回数は200近いのにレートが20ちょいしかない人と当たった
これは完璧に切断厨なのかな?
>>717 そんなん使ってないよ
まあ「俺に怖れをなして逃亡した」と思い込むことにしとくわw
>>719 負けが込むにも程があるなそれ…疑われてもしょうがない。
俺で対戦230くらいでレートは430程あるしな。
最近魔単で遊びすぎて負けまくってたら勝率50%まで落ちてて吹いたw
>>721 しかも普通に強かったんだよその人
詳しくは言わんけど、ここの掲示板に書かれてたようなコンボでさ
まあ切断しないとそんなレートにはならんわな
現役か昔かわからんが切断厨だろ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:44:56 ID:aHhTxR7t
今ターミネート手に入れたが弱すぎてワロスww
無属性をもっと極端に強くして(タミネ1コスとか)、
アンチ無のアルゴみたなカードをもっと増やしていくと
面白くなりそうと思うのは私だけか。
それただのあるゴゲー
ターミネイトは延長で普通に強いよ
切断されるとほんと気分悪いな
勝率厨は2pcでオナニーしてればいいのに
開発ブログに書いてある対戦動画、楽しみにしてたけど明日になるのかね・・・
単兵デッキ以外だとパラディン使う人多いな
逆に使わない人ってどれくらいいるんだ?
そういう人に全然合わない
お手軽に強いからなぁ
高コストを英雄枠に振っているから入れてない
>>703 もし見てたらデッキもう一度上げてくれないっすか?
>>732 投稿ありです。
参考にさせてもらいます。
>ただ旧版ある場合は、そっちでSRやERを4枚ずつ稼いで売った方が早いかも。
確か旧版でカード集めても、一度最新版起動したらカード増えなかったのでは?
対戦回数70くらいでレート0の奴いた
やっぱ切断された
>>733 ああ、最新にまだ移行していない場合はって事。
>>733 始めたばっかりだったら旧版をやりつめてバージョンうpしたほうが効率的でね?
切断するとレート0になるのか?
会った事ないからわからんのだが
レートは100くらいから普通にみんな強いよな
それでも500くらいまではうっかりミスが目に付く
1000越えたやつはミスしない
1000越えたやつにはドローに頼らないとなかなか勝てない
自分は普通に出来てて相手がフリーズで投了したみたいなんだけど
これは部屋立てた俺が悪いのだろうか・・・謝らず乙で済ませてしまったが
>>738 切断すると大幅に下がるって話だから、ほとんどの試合で切断してるんじゃないかな?多分。
なるほど、試合数とレート差が激しい奴は気をつけろって事だな
サンクス
youtubeに最新動画があったな。
若干音ズレしてたけど。
>>739 俺1000越えてるけどうっかりミス多いぞw
ハンデスできるカード欲しいな
俺も1000超えてるけどついさっき
うっかり魔兵と召還獣の出す順番間違えて
召還獣消しちゃったところだぜw
フリーズで降参してもレートガンガン上がっていくしなぁw
レート1000超えてるのは10人くらいか?
対戦数は500前後かな
一試合所要時間20分として
150時間超
稼動2ヶ月でこれだけヘビーユーザーがいるとは
しかも対戦オンリーなのに
レートはあまり強さに関係ないんじゃないか?
対戦数増えれば勝敗に関わらず上がっていく印象だ。
勿論、回数多くやってりゃ上手い可能性も高いから全く関係無くはないだろうが。
全然詳しくないが、試合数とレートの比率の方が強さを示す指標になりそう。
回線切断はレートと関係ないって書いてあるな、故意の切断だけレートが下がる仕様か
つうかイマイチレートってわからん、高くていい事ある?
切断厨を見分けるためだけのものでしょ
まあレート下げずに故意に切断する方法もあるから高レートの切断厨もいるけどね
そもそもデータ直接弄ればどうにでもなるし
「ゲームを開始します」の表示がなくなったから
最初のドローが来るまで初期手札がわからないのはちょっと嫌だな
まだないみたいだな
>>732のデッキでちょいと戦法を工夫すれば、稲妻の進軍でも高確率で5〜7ターンクリアいけるね。
そっちの方がLE含めたレアが拾えるから、現バージョンでポイント稼ぐならそっちの方が良いかも。
俺自身はもうポイント要らないが…。
クリムゾンのところに動画あげられてるな
30分の方も見てみたけど、長く感じる
やっぱり倍速の方がいいね
>>739 そんなデマ流すなww
550戦前後やってる俺が泣く
後半消えてるな
音ずれが激しいとかブログで書いてあったから消したのかな
正直槍デッキであの弓騎兵デッキ相手は辛いな・・・
よほど引きよくないと無理だ
クリムゾンがブログで紹介してる動画みたら斧デッキ作りたくなってしまったw
今まで剣メインの速攻デッキばっかで槍初めて使ってみたけど強すぎるな。
槍は攻撃が仕掛けにくいと思ってたけど会心、ゲリラ、スクラム、ディアドラ、槍用武器、ファーエ効果に
コウエル、ワンドラ、クリスタルを入れたら全然気にならなかった。
唯一弓には弱いかもしれんけど今は弓デッキ自体少ないし。
槍に変えようかなあ。でも槍だとみんな似たり寄ったりのデッキになりそうだな。
俺も以前槍デッキだったが結構勝率は良かった。英雄達がスペック高くて助かる。
コーエルも出てきて評価上がるかもね槍デッキ。ただ俺のコーエルは役に立つどころか
足ばっかり引っ張るが。たいてい戦闘力5がでてきて「他の槍なら相打ちなのになー」ってなる。
てか上のほうで言ってたセグアデッキ作ったが快勝っぷりがヤバイ。俺の前世はセグア人だったのかもしれないな。
切断するとレートが下がるより
一回切断はBP−10000とかの方が効果あるのではと
確かに、故意と区別できるんだからそれでいいよな
でもカード揃ってシンボルやら称号も揃えたらBPの価値がなくなったら意味ないよな
全く違うスポーツゲームでの話しだが、経験値とBP(のようなもの)を失ってでも切断する奴はするしね
故意の切断の場合はBPの損失と同時に、表示も戦闘回数と切断回数表示すればいいんだと思うんだけどなぁ
次バージョンのためにためとかないと
いつんなるか知らんけどな
ただこれってカード枚数増えたら狙ったカード出る確率ますます下がるよな
コモン何百枚買えばいいんだっつーの
もっと増える予定ならエキスパション分けしてほしいわ
魔兵パック〜みたいな
切断するとその日はオンライン接続不可能とかにすればいい
っていうか1.04.01きてる
マジだ、なんかの修正だろうが何の修正かな
2009.02.02 Version1.04.00→Version1.04.01
・早風の魔法使いの能力の内部処理を修正
(能力を使う時点で左右に空いたマスがないユニットは選択出来ないのは仕様)
・結界術士の能力が掛かっているユニットに、ゼリグ・ワンドラの能力が使えないバグを修正
・食料チェックで魔兵を破棄した場合、召喚ユニットのチェックが行われず、動作が不定になってしまうバグを修正
・ミッション・オンラインで、対戦後にバトルポイント取得の表示画面を追加
・カード取得画面・スコア取得画面の遷移速度を変更
・オンラインのロビーでプレイヤー情報のフォーマットを変更
・オンライン対戦の後攻の初期手札を4枚→5枚に変更
・タイトルロゴアニメーションを簡易に変更
・いくつかのカードのテキストを変更
※Version1.04.01とVersion1.04.00以下とで対戦することは出来ません。
また、Version1.04.00でネットワーク対戦をしようとした場合、
Version1.04.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。
ちょっと弄っただけだと思ったら結構色々変更されてるな
後攻を5枚にしたのはGJだわ
フォーマット変更ってのも、切断回数とかも表示されるようになったなら最高だな
カードの取得枚数は直さないのか・・orz
今までが出すぎだった気がしないでもない
まぁ、そこまで真剣になるゲームでもないし、適当でいいじゃない
まぁな。でもカードで遊ぶゲームとか言ってたのに何でいきなりマゾくしたんだろう
リアルマネーでガチャ形式にシフトするための布石なのさ
言うほどマゾくなってもないって
ミッションに限れば、獲得できる枚数は増えてるくらいだろ
オンラインでBPがどれほどもらえてるかしらんけど
昔を知ってるからマゾく感じるんだよ
とは言え、スコアによってもう少し多く貰えるようにして欲しいかも
前のオンライン限定カード集めるのに比べたら全然マゾくないぜ
ちょ・・・今でもオン限定カードとかあるの・・・?
>>779 全部ショップで出るんじゃね?
もしかすると、セブーナがオンライン限定の超レアかもしれないけど
実装されているかどうかも定かじゃないからなぁ・・・
ギャラリーの未所持カード確認しても、全部コンプになってるからまだじゃね?
>>781 そういえばそんな機能追加されてたなw
一番使いたかったユニットだけにがっかりだぜ
結界術士ゼリグワンドラは有効なのか
早風の魔法使いはコストに余裕があるなら入れとく価値はあるかもな
会心の一撃→戦闘→別の強化→パトリーのスキルで移動攻撃→バグで2回目の強化無効で自滅
敵ターンで会心の一撃使用→自分のターンで戦術使って敵を動かす→ATC+1が効いて自分のユニット死滅
こんなバグ他に体験した人いる?
まぁ後攻カード枚数は必然だったろうな
でも劇的に対戦の不満が解消されるな
>>784 2つ目のケースについてはバグではない。パリイやゲリラなどとおなじで、次の自分のターンまで効果は持続する。それは画面上にちゃんと表示されている。
1つ目のケースは情報が不十分。私が思うに、バグではなく、ATCによる戦闘力修正が2度行われるものとして勘違いし自滅したか、
あるいは一度目の戦闘での戦闘力の低下を計算せずに自滅したのではないかと思う。
自分のユニット、[別の強化]の内容、相手の二つのユニット、相手のユニットにかかっていた補正をちゃんと教えてくれないと、なんともいえない。
ATC,DEFの効果が発揮されるのは1ターンにつき1回まで。
一度ATC効果を発揮してから、何らかの方法でATCを上昇させたとしても、その上昇分のATCが後の戦闘に効果を及ぼすことはない。
これはバグではなく、仕様だと思われる。以前は一度効果を発揮したATC/DEFは色が薄くなってたはずだが、今試したところ色が濃いままだった。
>>786 一応常識的な配慮があるなら、公共の場に写真出す以上他の人の名前はとりあえず消したら?
何か晒しているわけじゃないとはいえ、その辺りは配慮だと思うんだけど
うへぇ…結界術師のゼリグワンドラ無効って仕様じゃなかったのね。
今まで2枚入れてたけど1枚でいいか…。
あと早風の同縦列ユニットは動かせないってのは変わらないのか。
気になるのは、DEFは一度使用すると半透明になるが、ATCはならないんだな。前からだっけ?
>>789 えっ?早風仕様だったのか!
うーん効果的に未だぁゃιぃと思ってんだけど
テキストと合致してない時点でバグ、もしくはテキスト修正かかるだろ
>>787 よく読め。パリィは次のターン終了まで、会心はターン終了まで
効果に書いてあるのと違う挙動してるんだから、本当にそういう挙動示したならバグだろ
一つ目のケースは要するに『会心で強化→戦闘→スクラムとかで強化→パトリーで戦闘→あぼん』ってことだろ?
こっちはルールには書いてないが、ATCの上乗せ効果はターン中一度きりっていう仕様なんじゃねぇの?
>>789 試したけど今はちゃんと同列のユニットも動かせるぞ
・早風の魔法使いの能力の内部処理を修正
早風縦列のバグは直したつもりがまったく直ってなかったってオチじゃね?
新バージョンで自分で試してないから知らんけど。
うん?直ってるのかな?
個人的には結界師でゼリグワンドラ防御できなくなって悲しい
もう防御できるのって矢ぶすまと3種魔法と挑発と洪水しかねーじゃん!…結構あるな
でも相対的にトーファイの強さがより際立ったことね?
結界術士で防げるカードは、魔兵戦術三枚、矢ぶすま、挑発、突風、馬防柵、ぬかるんだ大地、大洪水、暗殺の10枚か
微妙なラインナップだな。ディアドラやパルテノスを入れてるデッキなら選択肢に入ってくるかもってレベルか
>>798 ちゃんと修正されてる。多分、789は『元々横に動けない奴は選択出来ない仕様だよ!』って書いてある部分を読み間違ったんだろ
ぶっちゃけ、ATC+の効果が戦闘毎だとすると
スプリントアックス兵が大変なことになると思うの
ATC(DEF)が効果を発揮するのは同一ターン内に1度の攻撃戦(防御戦)まで。
>>384前者の例のようなATCの場合だけでなく、
挑発で前の敵を自ユニットにぶつける(1度目の防御戦)→パリィ使用→ゼリグで横の敵を自ユニットにぶつける(2度目の防御戦)
などと2度の防御戦を行った場合も同じく、このパリィの効果は2度目の防御戦では適用されない。
攻撃戦→防御戦(もしくはその逆)と1度ずつなら、それぞれにATCとDEFが機能するけど。
仕様かどうか判断付かなかったので結構前に報告はしたんだが、今だ変わらない所を見ると仕様みたいだね。
そのわりにルールとして明記されてないように思うけど。
なんか対戦数の表示なくなって切断厨と初心者の見分けつかなくなってるんだけど
>>384じゃなくて
>>784だ
>>800 スプリントの場合は自動で進んでくし、途中で加算される要素も無いから構わないけど、
>>790のような場合はガックリくるねw
スプリントや突貫で自動前進していく途中にラッパの効果範囲に入ったらどうなるんだろう。
この分だと適用されなさそうだが。
対戦数が消えて、代わりに☆マークがついてたけど
あれって100戦毎に☆つくの?
それともレート数と関係あり?
・・・まだ70戦で100戦まで程遠いんだ・・・教えてくださいorz
切断中の俺にほしまーくがいっこついてたからあれはこいせつだんまーくだな
あぁ、早風ちゃんと修正されてたのね。それはすまなかった。
>>790の場合は
最初にスクラムetcで強化しないと後から使っても意味無いよ、って事か。
でも予め使っても中立強化前のステにスクラムが上乗せされるから実際は2+ATC7になると。
…まぁ合計9になるからこの場合はパトリーで押しても撃破出来るかw
手札に食料が複数ある状態では、どの位置の食料を使用しても一番左が減るのは今回の仕様変更か?
例)A食B食食C食D からどの食料を使っても AB食C食食D になる
例を訂正
例)A食B食食C食D からどの食料を使っても AB食食C食D になる
故意切断はドカポンのように名前の強制変更もいいな、と思ってたら☆ついたのか
よく見直したら会心と斧2も使ってるから先がけの場合2+10じゃんね。
何だこのうっかり。これだから称号うっかりプレイから変えられないんだよorz
☆って勲章みたいな感じに見えるし、悪い意味のマークじゃないような気がするんだが…
俺は200戦くらいで1個ついてたけど、500戦近くて7個くらい付いてる人もいたし
廃人マークだから
ある意味で悪い意味
今オンに接続しようとしたら新Ver.1.04.01 が公開されてるとか言われてhpにとんだんだが・・・
何変わったんだよ
見事に騙されたよ。何事も自分で確認せんといかんね
一戦目グリフィンで決めて、
二戦目他用が入り時間切れで負けた者です
申し訳ありませんでした
いつの間にか8 sensesのトップが消えてる
バトルライントップに飛ぶようになってるな
wikiは修正しとくわ
☆一つで何戦ぐらいだろ
100戦
オンライン未登録で、カードフルコンプしたデータほしい人いる?
「ポケモンのマジコンデータアップしました」とアド貼った馬鹿を思い出した
殺人予告のように取り締まれないものか
ミッションのボーナス獲得のラインが未だによく分からん。
難易度によって違うのか?
ついでに
「ミョムトの制圧時台詞、オンライン引き分けで聞けるかもしれない」
程度の情報なんだが試してくれる士はおらんかね
ボーナス条件は50000点くらいかな?
ミッションで貰えるBPは1/100から1/100×1.2に増えたみたいだけど
>>824 ミョムトの制圧時台詞なら「はい」の一言だけだぜ
コンビネーションとビゼンナガミツと突貫で、
ミョムトで制圧できないかな?
824さんが怒ってるみたいなんでやめときます^^;;
>>825 暴力の津波だと38000でok、コンシューム連合は44000で駄目なんだ
wikiのミッションモードに埋めるための覧はあるんだが、ver1.03のときから埋める人が全然いないのよね
>>826 サンクス、台詞一覧がミョムトだけ(制圧不可能)のままだから気になってた
>>827 今は知らんが、パトリーでは押し込めなかった
>>829 相手の兵士の総ポイント数の何十パーセント以上とかかな?
すまん、よくわからん
最近スレ伸びるの早いな。
なんで☆マークにしたんだろ。
普通に対戦数の方がいい。
そうか、難易度だけじゃなくてその可能性もあるな
今日は消えるわ、他の皆も色々ありがとう
台詞はいつもの人の見ればいいじゃん
そういえば、新しいバージョンのはまだ来てないね
wikiには載ってるぽいけど
>>846 バモスに乗ったラモス
ラモスVSモスラ
よし、マナーの悪いやつ晒していこう
すまん誤爆
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:16:59 ID:ul19ArMl
ちょwww最初のデッキ選択画面でフリーズしやがったwww
切ったら切断になるかな?
フリーズなら大丈夫ってブログに書いてあったが、どう判断されてるかワカンネ
剣に突風の魔法使いとクロスボウいれたらやたらと強くなった
弓が何もかも潰しすぎとる気がするのお
300戦後に星三つになった〜
レートって試合数が相当影響してるのかな?
勝率悪いのにいつもやっている上手い人とあんま変わんないし
バトルラインを最近始めたものなんですが、
wiki以外にどこか参考になるブログとかないでしょうか?
ちょwwwさっきBL起動したらもうバージョン更新かよwww
カード取得枚数は変わってないんすか・・・・・もうちょっとだけ増やしてくださいよ・・・
運営さん・・・
早く開発ブログにある対戦動画を見るんだ
バトルラインって略すとき困るな
説明する時にBLって書いて誤解された
4戦連続で召還獣一体も出せないってどういうことなの…
魔兵は次回で大幅に変化しそうだな
狭いフィールドで魔兵を維持すんの無理だな
対戦中に変な実験するもんじゃねーなー
>>845 だよなwww
称号にもBL好きってあったとき
え!?wwwなんでBLって思ったよww
略だって気づかなかった
こっちが動かしてる最中にむこうが投了してきて固まった
しょうがないから消したら不名誉な切断1が・・・
これってどうしようもないの? 何も悪いことしてないのにひどい・・・
自分も250戦ほどだけど切断1ついてる。
ロビーから対戦画面にうつる黒い画面でとまって×で消したらついた。
もう結構前になるし、気にしてないけどあれはどうすれば回避できたのか・・
まってると画面進む時もあるけどね。
他にもそういう人いるんじゃないかと思う。
潔癖の多いこと
>>853 いつもおつかれさまです。例によってカードソートの画像がでねぇぇ〜です
もうパソコンとの相性なのかな?
切断しなきゃならない状況は最近はないけど、そっちでフリーズしたのに
投了も切断もせずにただ待ってるだけの人はどうにかなんないんですかね
投了もできない状態のフリーズもあるからそれは仕方ないけど
何もなかったように乙とかいわれるとムカッときます。勝敗決まってたならともかく
接続を解除しましたとかでて試合強制終了された・・・
切断回数は増えてなかったが、単純にサーバーの調子が悪いのかな?
>>855 フリーズしたターンのプレイヤーが投了すべきだってのはお前さんの勝手なルールだろ
普段フリーズしない人間がフリーズしたら相手のせいだと思うかもしれんし、部屋立てた人間が投了するべき、入ってきた人間が投了するべきとか色々考える人間はいるんだよ
つまり何が言いたいかって、お前もフリーズしてんのに気付いたなら相手が投了するの待ってないでそのくらい譲り合えよ
俺も固まった方のターンのプレイヤーが投了すべきと思ってるし
実際そうしてるんだが、部屋立てた方とか入ってきた方とか考えてるのあんまりいないと思うがな
どっちが固まろうが自分からさっさと切ってるよ
あんたら何にそんなこだわってんの?
フリーズなんてどっちが悪いとも言えないから、そのターンの人間が投了すべきなんて言い切れる問題じゃないだろ
フリーズしたときにどうするべきかなんて統一された見解が存在してるわけじゃないんだから
自分の考えの押し付けてないで譲り合えよ。面倒な奴等だな
勝率厨キモ
優勢なのに守り固めて延長で勝つタイプの相手がうざくてうざくてしょうがない
しかも自分で似たようなデッキ作って似たようなプレイしたらやたら強かったのがまた腹立つ
優勢で後一ターンまって延長にすればそのまま勝てるのに、調子に乗って突っ込んで戦術くらって負ける人がいるインターネットはここですか?
>>857 なんか気に障ったみたいだね。謝るよ。ごめん
正直譲ってばっかだいからちょっとむかついてたんだよね
さっきなんか戦術使ってたからアマゾネスなきゃ勝てたしなー
別に投了どうのうこうよりもその後それが当たり前、って態度が嫌だった
狭量なんですよ、勝つことが少な(ryまぁ、とりあえずごめん
普通に時計動いてて、やたら長考するなぁなんて待っていて
突然投了したから何事かと聞くと、フリーズだったなんてこともあるんだよね
だから、フリーズを確認したらさっさと投了してる
ぼくが勝つ為に無防備で突っ込んで来ない奴はチキン
勿論ぼくが守り固めるのは慎重であってチキンじゃない
>>865 割と長考が多い人がそうなるとわかりにくいよね
現バージョンになって、やたら接続が不安定なんだが。
人が増えて鯖が思いだけか?
なんか最初の読み込みが長くなるパターンが増えたな
名前とかなかなかでてこない
上の方で自分から切るとか譲り合うのが普通とか書いてるけど
500戦以上やって自分のターンで固まって相手が投了したことなんて1回も無い件
お前らどこの鯖でやってるんだよ
ピリカって恐ろしく強いと思うんだけど、話題にあんま出ないよね
切り込んで来た騎兵がピリカになったりするとうぉ!と思うんだが
今更ですね
(;^ω^)
ゼリグはもう自陣じゃ使えないぜ
>>864 俺も小さい人間だから気持ちわかるよ。
まだ始まって間もないとかならともかくこっち優勢で相手に全く悪びれた様子がないとイラッとくるよな。
そこですいませんの一言でも言ってくれたらだいぶ気持ちも救われたんだろうけど。
>>871 今度はダウンロードができないであります
ページが表示されないです。もう消えちゃった!?
>>877 うん。そんな感じ。乙〜ですぐ退出だったからちょっとね
でも自分も皆に不快な思いさせちゃってゴメン
約定 もおかしくね?
クリスタル対策ってのはやっぱ必要だなー
相打ちは可能だけど、一方的に倒せるって奴がいないから
戦術まで合わせて使われたらもう対処出来ないから
出来るだけ、すぐに始末したいよね
誤爆った><
>>882 クリスタルが強いのは当たり前
折角勝てそうだったのに、クリスタル一人の所為でズタボロなんてざらだし
あれだけお手軽で強いの、大体誰でも入れてるもんだと思っとくのがオススメ
延長間際で出そうと、手札に貯めてる場合が多いから
使われる前に一気に押し切れたら押し切れ
>>880 わざわざ本当にありがとう!!
ちなみに、相変わらずうちのウィンドウズは画像をだしてくれませんが
さっき妹からマック借りたら出来た!!バトルラインは出来ないけどこれが出来たよ!
ずっとやりたかったから感激です。本当に感謝
クリムゾンのブログで紹介されてた動画かっこよすぎるだろw
斧であそこまで気持ちいいコンボしたことないから、憧れるわww
アレ態々置いてあるんじゃないの?斧相手に丁寧に並べるとか
普通やらんし、ゴールが大型でもスクラムで余裕で死ねる
いや、あれに近いデッキさっき作ったらうまくできたわww
決まったら気持ちいいぞww
クリスタルはコスト2でいいと思うんだが
2体を生贄っていっても戦術英雄や次のターンに死ぬユニット使えば実質デメリット無しなんだし
何でコスト1にしたのかよくわからんよな
>>888 デッキ以前にスプリント相手に親切にゴールまで並べてくれる奴いねぇよw
それ以前におもくそスプリントの前に弓民兵がいるじゃねえかって話だけどな
クリムゾンも言ってるけど魔兵デッキだと
縦一列になっちゃうことはあるんだよな
まあスプリントアックスがいれば避けるだろうけど
盤面を見るにあの動画はガチな試合では無いだろ。
爽快感はあって面白いけどね。
バトルレートって負けてもあがるみたいだし
なんか対戦数まで消されたら、相手の力量が想像できないな。
コスト3の大型魔兵が欲しいな
召喚獣じゃなくて大型魔道師がメインになって
前線を支えるデッキ構成というのもあっていいじゃないか
スプリントアックス兵の制圧時の台詞が変更されてた
こりゃ全部調べ直しか?
「俺の勢いを止められると思ったか?」
↓
「俺の勢いを止まらない!」
英雄ゲットしたときの台詞も変わってるね
>>897 「を」が「は」になってないだけなんだろうけど何か吹いた
スプリントアックス=バカになった
あれは「を」であってるんだよ。
突進していく燃え滾る魂の勢いを、
スプリントアックス自身が止められないんだよ。
「俺の勢い、止めてー、止めてー、止まらないよー」
みたいな。
クリスタル配置の破棄は移動行動可能な状態の縛りにするとか
そうしたら、配置直後や戦闘後のユニットが使えないから出す条件がきつくなる
どうよ?
プルル、パトリーの特殊を受けたキャラは行動不能にするとか
相手の山札に自分のカードを2枚送り込むとか、
手札を2枚破棄させるとか
手札を7枚までもてるのを6枚にする(ターン限定)とか
次のドローを1枚にするとか0枚にするとか
自分のドローを前借するとか
相手の食料を手札に戻させるとか
相手の手札から2枚もらうとか
ピリカのスキルの戦術カードを作るとか
目の前のユニットが倒されると、1マス前進するユニットとか
いくらでもアイデアでてくるな
・クリスタルは面白いかも。でもコスト2にするだけの方がたぶん楽。
・パトプルは、それじゃ意味ないユニットになるので不可。
・山札送り込むのもシステム的に難しすぎると思うし、能力的に微妙。
・手札2枚破棄とか強力すぎてありえない。
自分の手札2枚破棄して、相手の手札1枚破棄ならアリか?
・手札6枚だと、面白さが減る気がする。手札を貯めるのもプレイ技術。
・次のドロー0はありえない。自分の手札1枚破棄で相手を1ドローにするならアリか?
・ドロー前借りは面白いかもしれないが、延長前に使う人が増えそうなので難しい。
・相手の食料戻すのも、狂ってるバランス
・相手の手札から2枚もらうも狂ってる
・ピリカスキルの戦術はさらにクリスタル全盛期を作り出すので却下
・目の前のユニットが倒されると1マス前進は面白い
半分以上は使えん気がする。
>>903 そんなことはない
>・パトプルは、それじゃ意味ないユニットになるので不可。
半分くらいは価値が残る
>・山札送り込むのもシステム的に難しすぎると思うし、能力的に微妙。
やればできる。序盤で送り込んでそのうちドローさせれば、ビックリガッカリで楽しい
>・手札6枚だと、面白さが減る気がする。手札を貯めるのもプレイ技術。
それを邪魔する戦術だよ
>・相手の食料戻すのも、狂ってるバランス
食料破壊の一種だから普通
>・ピリカスキルの戦術はさらにクリスタル全盛期を作り出すので却下
戦闘力に制限つければよし
他には
1.相手の召喚ユニット一体を破棄させるジャミングとか
2.目の前の相手のユニット一体を一ターンだけ味方にできる催眠術とか
3.倒した魔兵の魔力を蓄積して自分のものにするとか
4.騎兵が自分の後ろにいる味方を2マス牽引する二人乗りとか(コストか戦闘力で縛りつつ)
5.射撃スキルを1マス射程延長させる追い風とか
6.味方ユニットを破棄して戦闘力を吸収とか
7.オパールに特殊で破壊力か射程の溜めを可能にするとか
自分を倒した相手を一歩前進させるユニットとかいても楽しいかも
騎兵あたりでいたら良さそう
∧_∧
( ´・ω・) 妄想は程々に、みなさんお茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
チラ裏
ところで、クリスタル対策ってどうしてる?
個人的には
1倒せる戦術を入れる
2自力でクリスタルが倒せるユニットを入れる
3騎兵を入れてボコる(現実味薄い)
4戦術やゼリグで避ける、相手にしない
5デシロフでやる
6クリスタルに負けたのはノーカンだから、実力じゃないしあれ使えば誰でも勝てる
と、自分の中で結論付けて事なきを得る
のどれかだと思うんだけど、他にあるかな?
俺は戦術やゼリグで避ける
ただでかいユニットに対策なんか張らない
普通に戦って、2:1交換程度で倒す
クリスタルに倒されないユニットで邪魔する
自分の価値観が絶対だと信じて疑わない純粋な子がいると聞いて来ました
まだまだ戦える盤面なら
>>909-910 延長戦間際にクリカーとか出されたら6の考えで開き直って4の無視
やっぱそれしかないのか、ありがと、参考にさせて貰います
そして、ターミネイトは悪く無い気がする
英雄枠を圧迫しないであの能力なら
まぁ、無属性に拘りとか無いなら、迷わずパラディン入れるけど
ゼリグワンドラのスキルが弱くなったんだからガンガン攻めればいいじゃない
自分が待ちデッキで相手が最終ターンにクリカー出してきてずるいーってのは違うと思う
どうしようもないときはあるけどそれは相手も同じ
クリスタル引けない時とかあるでしょう
老兵にatk+2でコスト+2はねーわw
せめてコスト2だったらな
コスト3じゃなきゃ使えるかもしれんね
正直ターミネイトだけはバランス間違えたとしか思えない
老兵にdef+2だぞ
どっちにしろ同意見だが
>>917 ATC+2であってるよ
俺はあんなのがコスト2で出てくる方がバランス崩れると思うんだけどな
def+2なら使い捨てしやすかったがな
コスト3の戦闘力7で敵を倒したら食料-2のデメリット
これくらいが老兵の上位互換としてよくね?
>>921 そんなんが出てきたら、迷わずユニットぶつけまくるわ
魔兵対魔兵でやったらフィールドがえらいことになった…
俺の魔兵デッキ、召喚獣よりむしろ魔兵自体が主力になってるんだが
三種類の魔法とかゲリラ鎧とかバルハムート洪水とか意外に強いよな
3万ポイント使っても欲しいUCが出てこないとか流石だな俺
>>925 民兵デッキみたいなもんか
対弓の壁代わりにゴーレムとか使う感じ?
まとめ買いはマジで入れてほしいわ
新カード増えたらまた100枚くらい買わないとダメだろうし
クリック面倒すぎんだよ
マクロ組むしかないのか
CやUCは数が多い分欲しいカード出ない確率が高いんだよなぁ
俺も残り1枚が出ないと嘆いていたよ
出たら出たで所詮C、たいしたカードではないんだけどね('A`)
クローディア出ねぇ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:38:17 ID:nguwYZHv
ツヴァルフってどのミッションなんだ・・・?
>>931 ある程度難度☆高いミッションならどこでもでそうだが。
とりあえず稲妻の進軍で腐るほど見た。20回に1回程度の割合でLEのどっちか拾ってる。
アルゴが役に立つようになったから弓単デッキ作ってみたんだがどうにも大型がとまらなくて困る。
現状大型対策としては射撃→挑発くらいしかないんだけど、やっぱりスクラムとかも入れたほうがいいのかな?
でも数だされたらとまらなそうだし、そういうデッキ相手にはあきらめるしかないのか?
っていうかさ、なんで原作ミョムトが勝ったのにクリスタルのほうが戦闘力あんの?
>>934 ミョムトはパリー(DEF+2) を使ってたから
568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:00:45 ID:QOvxU0W3
>>567 戦闘を仕掛けたのはクリスタル
原作ではミョムトはパリィを使用している
ミョムト勝つじゃん
斜め移動を駆使して逃げつつドロー回数を稼いでビゼンナガミツを使って倒したって事だ
実はこっそりウィルラが応援していて、会心の一撃で逆転したという法螺を聞いたことがあります
原作の言い様だと、
ミョムトは単純に戦闘力が高くて、クリスタルは戦闘力で劣る分ATCとDEFの水増しで勝っている
という印象
ヤヤかアリシテッドに他の英雄の能力を−するとかあったかもしれない
兵種すら貰えないグラント的に考えて、クリスタルは戦闘力6でいい気がする
散々コスト2で良いだの戦闘力下げろだの言われてるのに弱化されないのは何故だろう
>>936でその疑問解決しただろうが
そろそろ次スレだしテンプレにいれる?
今は何とか説明ついてるからいいけど、今後整合性取れなくなる可能性あるだろ
あくまで元ネタであって、原作の戦闘力と関係性はないんだよ
>>942 個人的な希望だが、今度のテンプレには雛小屋を入れてやって欲しい
あそこはいいブログだ
そういえば、よくある質問とかをテンプレに入れるとかあったけどどうなったんでしょ
バージョン違うと変わるし特に必要はないんですかね
そういえば、制圧時の台詞とかの他にもミッションクリア後のテジロフのセリフとか
変わっているんだね。細かいなー
俺も毎日通ってるが個人のブログを乗せるのはあまり良い事とは思えん気がする
せいぜいクリ姉のところが限度だろ
下手に個人ブログのせても本人乙とか荒れる元にしかならんだろ
わざわざテンプレ入りせんでも良い個人ブログないですか?と聞かれたら答えればいいんじゃね?
2chから厨が直通になったら普通はいい迷惑だろう
>>942 あの説明に文句はないけど、
別に公式見解でも何でもないのに何故テンプレ?
一番スマートな説明というだけで、正解かどうかは誰にも分からない。
というかそもそも正解なんかないんだろうけどな。
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) パリィ
ノヽノヽ
くく
ヤヤ&アリシテッド 相手のクリスタルの戦闘力が1になる
とかあるかも知れない
>>951 その二人は毎回いろんなユニットになって
クリスタルに破棄されてるんじゃないの?
むしろコスト1でそれなりの強さだけど、場のユニット数で負けていると相手に寝返るというカードで
コスト1のユニット寝返り戦術とかあったらと妄想
3ターンkill余裕ですね
敵陣に居る場合のみとかつけるとしても、
引きこもりを冗長するだけで、速攻デッキとかも
軽く終わるな。
X冗長
○助長
敵陣に居る場合のみにしちゃったら余計3ターンKillなるだろ普通に・・・
自陣にいる場合も死にそうなのをひっくり返せてしまうし、やるなら中立だろうね
寝返りといえば魔兵のメダパニ的な戦術としてドラゴンブレスの射程と条件で
偽報の効果+移動先に敵兵がいれば同士討ちってのが欲しい
いや、普通に偽報でいいじゃん
妄想くらいさせてやれよ
後悔は男割り
魔兵活用できてる人いる?
魔兵デッキ 俺には無理だ 弱すぎる・・・
魔兵は他よりも引きに左右されるからなぁ・・・魔兵だけとか召還だけとか集中すると目も当てられない
バグフィックス版今日初めてやったんだけど後攻も初期手札5枚は嬉しいな。
これで相手に先攻選ばれても何とか頑張れるw
それにしてもバルハムートの2枚目が出ない…手頃なミッションって何かある?
>>963 トーファイとドラゴンブレス入れてみ?特に後者はいざって時に頼りになるよ。
上手くいけば目の前の敵を戦闘撃破→後方の控えにブレスのコンボで2体倒せる。
そして
>>965を書いた矢先にERくじ1回やったらバハムート2枚目出やがった…。
魔兵楽しいけど安定しないから
負け越してるわww
魔兵でも5割以上は勝ててるかな
一度もアルゴも魔法剣士も出されたことないんだけど
やっぱみんな魔兵対策のためだけには入れないのかな
俺も余裕で負け越し。
>>966 俺は単色デッキを作ったら無印も含めて絶対それ以外の兵種をいれたら負けと思っている。
そして最近は敵の魔兵デッキのトーファイがとめられない。
クリスタルなんぞよりトーファイのがよっぽど怖いぜ。
次スレの季節
みんな1日に何戦くらいしてる?
嫁と一戦
浮気相手と一戦
>>968 魔法剣士は色んな場面で使えるから入れてる
アルゴは魔兵以外も考慮するならクロスボウで十分
ていうか、英雄の射撃3持ちが総じてコスト2以上なのにコスト1射撃3は壊れすぎだよな
昨日からはじめてやっとミッションモード終わりました。
オンラインやりたいんだけどカード枚数が不安だなぁ。
みなさんBPってどうやってためてます?
今のところミッション1ページ目のバトルラインなどの敵が少ないところで、
1ターン目騎兵が出るまでリセットし、敵とほとんど戦わずに7ターン勝利、
60000点でやってますがもっと効率いいのある?
このへんだとレアリティ高いのが出ないのでちょっと飽き気味です。
wikiの3ターンボーナス200000点なんてどうやってだすんだ・・・。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:00:39 ID:KbepJU6q
>>975 1ターン目:食料>食料補給>1コスト騎兵>現地案内人で中立へ>騎兵の後ろにパトリー
3ターン目:パトリー前進&行動で騎兵を1マス前に>制圧
たぶんこうじゃね?
>>969 なるほど素晴しい心意気だな。素直に賞賛するw
俺は一般兵は兵種単一だけど英雄は結構いじってる。ネルとゼリグはレギュラー。
クリスタル?あんなの出されても何とでもなるし使っても面白くないからイラネ。
>>975 このスレの上に確か3ターン戦法載ってたはず。理想論で実現厳しいがw
「ライバル」で騎兵デッキ使うと5ターンクリアできたりするよ。
>>976も言ってるけどご新規さんかなり増えたから☆2つ以上のプレイヤーにさえ
当たらなければそこそこ遊べると思う。☆1つ=100戦経過な。
ラッパ吹きで強化された状態で攻撃仕掛けるとATK+1が生きるけど、
エールランサーで同じことやろうとしてもダメなんだな。
泡食ったぜ。
>>975 使いやすい戦術カード(現地の案内人、戦術的撤退等)
をショップとかで買い揃えた方が良いかも
BPは気にしていない、魔兵以外はそれなりに揃っているからオンライン一択。
つか募集コメントに初心者ですが宜しくとか書いてあるのに
対戦するとカードも豊富で戦術もうまい人がいるんだけど
あれはミッションで数こなしてきたってことなのかな
あんな馬鹿AIで練習になるはずが
AIの動き読めるようになったら終わりだけど、それを考慮しなければ上の方はそこそこ…
戦術も戦術でカウンターされないような使い方だと使い方変わらないし
釣り針だろw
カード全部そろってるけどレート50前後の俺みたいなのもいるけどな
985 :
975:2009/02/04(水) 00:34:07 ID:TtRrEWcT
すばやいレスみんなありがとです。
このスレで3ターン、5ターン勝利のやりかたあったんで少し効率的に稼げそうです。
ライバルで稼いでオンラインデビューします。
そのときもみなさん優しくしてねw
優しくぼこぼこにしてやんよ
んで次スレないんか 立ててくるわ
ゲーム開始後のブラックアウト頻発で切断絶賛増加中の俺はレートが2ケタすらいかないぜ
ume
ksnktz-
ガイドブックって幾らだろうか
やっぱり虎穴やメロンでないと買えないのかな
あとゲームで使えるオマケとかついてたらいいなぁ
>>992 できればアマゾンとかでも売ってほしいな。
俺はガイドブックもそうだが、パッケージ版も気になる。
絵柄違いの英雄カード。。。めちゃくちゃ欲しいんですが。
ウメ
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ウメ
埋めますですよ
ぐわし
1000げっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。