◆MUGEN 総合質問スレッド 10◆

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。

【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。

【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
3.上記質問者への注意を読んでいない、もしくは理解していない者には答えない。

■前スレ
◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227881665/

■関連スレ
>>2

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:19:02 ID:kmKWkl5Q
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23:16:48 ID:PTzzBFo1
■MUGEN本体
no limit winmugen patch (Windows)
※MUGEN解説の無限小学校にあります
MUGEN ROUNDABOUT (DOS)
ttp://mugen.seeds-9.com/
RANDOM SELECT (Linux、Win Plus、Hi-Res Win)
ttp://randomselect.piiym-net.com/

■MUGEN解説
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.M.解説
ttp://www.geocities.jp/byte10242048/

■MUGEN製作関係解説
トリガー内容
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ステートコントローラ一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
クリエイターズJAPAN2
http://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
月乃澄香
http://tukiken.hp.infoseek.co.jp/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:50:47 ID:wPqnCxDs
スレ立て乙乙
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 03:20:52 ID:Nat+F7T5
type = 乙
trigger1 = 1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 08:11:57 ID:u/Q0XmG4
type = >>1
triggerall = response < 10
trigger1 = numresponse(>>1乙) < 5
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 09:15:07 ID:MftZQZ2u
悪咲氏のmediafireのCVS豪鬼とCVSロックのファイルロストしているの?
何回やってもDLできないんだが・・・
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 09:40:02 ID:EZDa8DZE
おしえて下い
悪咲氏cvskyo EXグルーヴ固定方法
ぜひとも
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:16:16 ID:Z06Koxs/
>>6
英文を訳せ
>>7
ニコのmugenwiki見て来い
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:38:13 ID:/jdPQjuZ
改変許可でてるキャラを素材にしたいときも制作者さんに報告したほうがいいかな?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:52:55 ID:+pizVnlr
そのぐらい自分で判断汁
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:52:00 ID:NcCY9MSn
kong氏のストライダーDLさせてもらったんだけど
死んだときにHP三割ぐらい回復するのはなんで?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:08:38 ID:y7sK5DS+
製作者に聞かないでここで聞くのはなんで?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:10:30 ID:12A7td88
ヘルパー飛び道具がmovetype=Iなのを結構見るけど、Aにしない理由は何なんだろう?
Iにする必要性があるんだろうか
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:14:38 ID:5jPbdNiO
それは本体の話か?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:41:49 ID:38Foy0fg
親(キャラ)じゃなくて子(飛び道具)がmovetype=I
キャラはmovetype=A
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:46:23 ID:5jPbdNiO
それだと当たらなくね?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:51:24 ID:u2kX5Ode
proj重ねてるタイプなら問題ない
projは本体管理だから
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:53:43 ID:38Foy0fg
何故か当る。
そして気のせいか、飛び道具存在しててもキャラがmovetype=A以外になると、
ガードディストに入るまでAIが飛び道具に反応しない事が多い気がする。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:10:49 ID:38Foy0fg
連レススマン
-2にInguardDistで飛び道具を必ずガードさせるAI相手に試したら、
キャラがmovetype=Aでも、
飛び道具movetype=A→直前でガード
飛び道具movetype=I→ガン無視で喰らう
とビックリ結果に。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:28:21 ID:5jPbdNiO
それだけじゃなんとも
attackdist外れてるのかもしれんし
hitdefと同時にstatetypesetでmovetype=Aにしたらガー不になるし
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:26:05 ID:eRRjLFaj
端と端固定で特に特殊記述は無いんですけどIでも直近でガードしますね…
最初に調べてた奴が判定の最先端に対して0,0座標が後方にあるのも原因なのか、
AとIで認識距離が違うのか…もう良く判らんです。
お騒がせしました。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:14:49 ID:5DMb/i77
mcmを使ってカンフーマンを土台に必須画像などを取り替えることから始めたいのですが

自分の画像読み込み→カンフーマンsffをload
カンフーマンsffをload→自分の画像を読み込み

どちらでもカンフーマンの透過色指定が使われてしまい
saveしても白黒の画像になってしまいます。
こういった場合に自分の画像の透過色を使う方法はありますか?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:19:12 ID:X5HVeVOm
自分の画像のパレットあてる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:00:53 ID:5DMb/i77
>>23
それは試すと
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib095973.jpg
のようにmcm上では問題なさそうなのですが
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib095974.jpg
実際に起動するとこのようになってしまいます。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:03:08 ID:X5HVeVOm
defは直した?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:09:05 ID:u2kX5Ode
土台と言わずSFFから作ればいいじゃない
エディタ二重起動して片方を手本にすれば簡単
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:21:18 ID:Z06Koxs/
MCM使うんなら日本語パッチ当てると大分楽だよね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:28:45 ID:X5HVeVOm
>>27
長いこと使ってるとパッチあてた事すら忘れるな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:36:56 ID:UHjeOr7C
パレット関係で悩むならMCM使うの止めて、
画像登録順が変えられるSAEとか使えば良い。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:25:22 ID:vQYuhWHa
SAEなどあれこれ試してみましたが
相変わらずキャラが黒いのでこの方法はあきらめます。
色々ありがとうございました。

次は>>26さんのおっしゃる方法に手をつけてみます。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:34:24 ID:ID3cE/jN
>>30
sharedのチェックを外したりdefからactの記述消したりしたら一応できることはできるはず。
2Pカラーまで作りたかったら小学校に行くしかないけどね。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:44:09 ID:eAnqZkhm
>>30
SAEでSFFを読み込む→非共有で色化けしてない画像(0.0とか)を適当に選択→パレット→ACT→保存したACTをDEFに登録→(゜Д゜)ウマー
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:40:48 ID:JFk8Q5Pa
>>30
まだ試し方が足りないんだろうよ

SAEでSFFを読み込み、スプライトリストの上の方にある共有の元になる絵
(0,0とか小ポトレ)を選択して、左下の長方形の枠にActファイルをドラッグしてみぃ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 16:32:15 ID:pNTYL+1M
1から作ったほうが早い罠
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:41:49 ID:3OmLv8TS
BBBのライフバーってどこにあるんでしょうか?
アドオン、コンボ数字は見つかったけどライフバーだけが…
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:58:37 ID:4ErJ6xL4
「○○以上(もしくは○○以下)のとき」、例えば「10以上のとき」という記述をする場合、
>= 10

> 9
ではどちらが一般的な記述なのでしょうか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:09:47 ID:VPDuQ4Bf
>>36
「以上」とか「以下」だとそれも含むわけだから、>= 10のほうが適切じゃないかな
大なり小なりはそれを含まない未満とか超過っていう場合
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:34:40 ID:LntvYnh/
上は「10以上のとき」
下は「9より大きいとき」

整数なら同じ。
もし小数も扱うなら意味が変わる。
例えば9.5だと、上には入らないが下には入る
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:57:00 ID:7krtPe/4
>>35
データベースくらい活用しろよ普通にあるじゃねーか
ちゃんと探せ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:16:40 ID:pNTYL+1M
算数を誇らしげに語る男>>38
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:42:59 ID:2BuaaqGk
fvarとかだっけ少数使うの
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:48:30 ID:DoU7h4i4
Gel129さんのレオのパッチってもう公開されてないんですか?
なにやらDLできないので、他のところで代理公開されてたり
してますか?探してもみつかりません。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:25:00 ID:vQYuhWHa
defのactを全て消したら表示されました。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096289.jpg
お騒がせしました。

ところでキャラ画像の縁に黒色っていらなかったんですね…。すごい目立つ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 03:05:35 ID:ragb9YcV
KELNさんのAIの入れ方が、どうもわからないんで誰か教えてください・・・
キャラ登録の名前は変えてるんですが、失敗ばかりです・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 03:37:33 ID:zcVT9WX4
アタマ悪過ぎ
それが原因
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:00:01 ID:/XzdMLIa
>>40
>>45
もうこのスレいらなくね?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:09:30 ID:0TNjqqlK
>>44
1:キャラ登録の仕組みを覚える
2:def構成の仕組みを覚える
3:りどみ読む
上っ面だけ判っても仕組みが理解できなきゃ同じ失敗繰り返すぞ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:12:56 ID:mObsPhEe
ttp://naruto-mugen.10001downloads.com/download
本体どうやってDLすんの?パス取得できん

ttp://www.mugen-world.es.tl/
ここのキャラDLしたんでいれようと思ったんだが
初心者でスマソ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:14:02 ID:mObsPhEe
sageわすれ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 14:06:31 ID:ttHwzrOu
>>48
無断転載サイトだな
で、そのナルトの奴はパスなんぞ無くても落とせる
落とした後はexeファイルダブルクリックすりゃ良い
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 14:24:26 ID:mObsPhEe
>>50
DL押してもパス要求されるんだが…
起動は他のMUGENのコンプゲーや自作でもやったことあるww
どこクリックすりゃパスなしで落とせるんだ?
キャラの追加もできるから一応大丈夫
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 14:46:35 ID:ttHwzrOu
>>51
WEB翻訳使おうぜ?
それとページ全体をくまなく読んでみたら落とせる場所判るよ
多分、お前さんが見てるのはそのページの上の部分くらいしか見てないと思うから。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 14:48:44 ID:mObsPhEe
>>52
おk、翻訳してみるわ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:07:37 ID:mObsPhEe
>>52
翻訳して下のほうも見たがわからん
中段はやっぱりパスが必要っぽく、下段の外部のダウンロードってのも
リンクきれてんのか入れない……
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:38:41 ID:ttHwzrOu
海外の場合Java切ってるとおとせん事が多い訳だが…。
悩んだら色々ブラウザ変えて試すのもあり。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:53:24 ID:mObsPhEe
>>55
仕方ない、いろいろ頑張ってみるわ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:56:07 ID:KHd7xmKS
無断転載を堂々と語るな
クレクレ乞食にエサをやるな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:15:40 ID:l6stGPfR
攻撃判定の枠をMCMで弄ったのを保存しようと思ったんだが
数字と英語っぽい言葉が出て来て保存出来ないんだがどうすれば宜しゅうござる?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:16:22 ID:iFQUm7XQ
>>1
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:10:49 ID:KhK8Nsc5
MCMはやばいから使わない方がいい。
FF、SAE、SFFAIRMAKERなどいいツールがあるよ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:29:52 ID:XVcEpBmq
それぞれのキャラフォルダ内にあるキャラの
効果音やセリフが入ったsndというファイルから中に入っている音を
取り出すことって出来ますか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:35:18 ID:iFQUm7XQ
>>1
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:50:05 ID:pCiM5M7A
>>61
できます
はい次の方どうぞー
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:55:47 ID:4hPacWmV
どうやったら彼女ができますか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:20:40 ID:Q82lbXwH
Fighter Factoryでcnsファイル内の記述なども含めて
文字化けせずに日本語化する方法って何ですか?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:27:56 ID:pAV5H3fC
初めて起動するのですが、MUGEN小学校というサイトを見て設定を少しいじってから、
ジョジョのスクリーンパックというファイル内のパッチを当てようとしたらエラーが出て困っています。

起動時のエラーメッセージではビデオモードの設定エラーのようなメッセージが・・・
640×480×32Bitに変えれません 的な内容だと思うのですがどうすればいいんでしょうか?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:43:47 ID:4hPacWmV
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:22:31 ID:jgQMk2vm
再インストでなんとかなりました。
ありがとうございます
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:17:45 ID:Lm6NejQt
CCI氏のキングのAIが起動しないのですが……

googleで調べてもまったく出てこないので、仕方なく自分でcnsを開いたら最後のほうにAIらしき記述がありました。
[State -3, ai1]と[State -3, ai2]のtypeがNullになってたのでVarSetに変更しました。
また、AIレベルと思われるvar(9)も最高値の10に書き換えました。

しかし、AIがぴくりとも反応してくれないのです。
どうしたらよいのでしょう?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 07:45:38 ID:1QUPj7CJ
記述の勉強してから出直せ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:06:31 ID:skHy009f
>Fighter Factoryでcnsファイル内の記述なども含めて
>文字化けせずに日本語化する方法って何ですか?

>cnsファイル内の記述なども含めて
( ゚д゚)・・・。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:09:32 ID:EsLsE6c7
( ゚д゚ )
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:21:16 ID:zVKg2jpK
゚( д )゚
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:35:52 ID:qGt/BgTR
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75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:44:57 ID:3+sTDxom
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76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:09:54 ID:qGt/BgTR
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77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:32:08 ID:tqIi6DMC
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78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:38:54 ID:k/Wv3a22
  ( ゚д゚ )
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79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:44:18 ID:VuvrGgDZ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:51:36 ID:3+sTDxom
               _,,..,,,,_
  <⌒/ヽ-、___   ./ ,' 3  `ヽーっ
/<_/____/   l   ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄            `'ー---‐'''''"

  _,,..,,,,_
  / ,' 3 /ヽ-、__
  <⌒/      ヽ
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   _,,..,,,,_ . _
  ./ ,' 3 /   ヽ--、
  l   /        ヽ、
 /`'ー/_____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:40:15 ID:SHlew756
エディタの日本語表示は出来るのか?ってことでそ。
日本語のコメントは文字化けするし。

今のところ方法はないはず。

Fighter Factory Ultimateだっけ?
よー知らんが要望出せば対応してくれるんじゃ無かろうか。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:16:44 ID:8m4pC6nh
>>63
出来ると聞いていろいろググってみてsndファイルをwavファイルに
変換できるdbpower amp music comverter というツールを見つけたのですが
それを使ってもなぜかエラーが出て強制終了します。当然、sndのコーデックも
インストールしてるんですが・・・どうすれば取り出せるのでしょうか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:20:27 ID:4B5YXr4n
sndからwavの抜き出しか、mugenの質問じゃあないな
次の方どうぞー
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:26:55 ID:xBAHBTpk
>>82
もしやおまいさんはsndファイルを直接wavにしようとして無いか?
mugenでのsndファイルはどうやって作られてる?
sndもスプライトも製作手順の逆をやればバラせる
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:49:33 ID:BlQRDeUL
馬鹿はほっとけよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:07:54 ID:oeJg8CkZ
GONZO氏のイグニス(ボスモード)なんですがブルータル・ゴッド・プロジェクト
中にイグニスが消えます。原因が分からないので教えて欲しいですm(_ _)m
ttp://files.or.tp/dl.php?f=up13167.avi←再生速度がおかしいですがこんな感じ
です。イグニスは2008/6/28版を使ってます。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:23:53 ID:zp/Mazjm

よく見る拡張子だろ。mugen専用なんだぜ、これ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:22:54 ID:X6wQhDPW
格ツク2ndの方は分かるのですが
95の方は一体どうやって画像や音声を取り出すのでしょうか?
何方かご存知で無いでしょうか
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 12:07:54 ID:4xJxwD8c
proj型ヘルパーをヒットガードでは無く任意デストロイした際に、proj判定だけが残り続けるのは消せないんでしょうか?
味方に当るダミーとの相殺やposを画面外に変更しても、判定だけが居座り続けて邪魔なんです
ちなみにairのFは1&trigger=time=0でのproj構成です
hitdef構成で作れば判定は消えるんですが、proj強度が無く撃ち負けない飛び道具になるので、
projのまま作りたいんですが。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 12:22:05 ID:jTMgJmSH
阿部さんに対女性パッチ当ててるんだが普段は女性認識するとちゃんと動き変わるのにチームになると時々女性相手にも男と同じことするようになってるんだがこれはどっかでエラー起きてる??
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 12:37:39 ID:53SiygXK
>>89
ヘルパーが出したProjは、本体が管理している仕様がある。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 14:45:49 ID:UhHGt+Z/
>>91
…なるほど?
本体からattr=Pの相殺用ダミーを出したら無事消えました
ヘルパーから相殺用ダミーを出してたのがまずかったのかな?
レスどうもです
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 15:44:51 ID:04chK96Z
kong氏の最新版ワーロックで立ち攻撃出そうとするとワーロックが止まるんだ
これって何が原因なんだろうか?
ただその時、空だったゲージが一気にMAXになったから
攻撃を何回も出そうとして止まっているのかな?

94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:28:40 ID:zYDpZPSG
kong氏のキャラはバグも仕様の一つと割り切るしか無い
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:10:14 ID:UJZCHZPV
PSやSSからキャラクタを制作なさっている方はどのようにしてフレーム数を測定しているのでしょうか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:49:10 ID:pJQuQ0TV
MGMURROWさんのハルクのAIをボスモードにしたいのですがどうやったらできますか?
よければでいいんで教えてください。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:53:22 ID:G74KAbbr
よくないんで帰ってください
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:51:27 ID:nmbormV0
>>97
親がクズだからそういう言い方しか出来ないの?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:30:15 ID:B0QIPxss
>>98
マザコンかファザコンだから親を引き合いに出すことしか出来ないの?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:33:07 ID:nmbormV0
なるほど。そう解釈するんだな。
ごめん、おれが悪かったわ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:35:05 ID:B0QIPxss
いや、言ってみたかっただけだ
悪かった
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:35:36 ID:nbSVd0IK
良い話だなー」
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:52:53 ID:tIdatv2b
くだらねー
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:13:59 ID:p/dmfNw0
このスレってもはやまともに機能してないよな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:19:37 ID:jFnEu2el
まともな質問とまともな回答者が少なければどんなスレでも機能しない
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:28:22 ID:p/dmfNw0
じゃあこのスレいらなくね?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:30:08 ID:FvrkR/T5
おまえ、今までよっぽどくだらない質問しかしてこなかったんだな…かわいそうに。かわいそうに
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:47:15 ID:WnFCV7/k
どうやったら彼女ができますか?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:53:59 ID:CuWnOFnR
アーケードを何回クリアしてもカンフーマン以外のキャラが出てきません、どうしたらいいですか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:55:44 ID:Tiz8QvkT
mugenを削除しましょう
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:58:05 ID:FvrkR/T5
>>108
クソつまらない人間に彼女なんて出来ませんよ。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:34:36 ID:L+P9I/6L
クオリティ高いオリジナルキャラで金髪の♀ともう一人作ってたところしらないか?
一年位前に公開されたと思うんだけど。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:50:24 ID:XK1UYJ5i
しらねぇよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:05:42 ID:QOioQr2+
乱王か?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 04:05:27 ID:Akyn4e5f
トレーニングモードで体力残量が条件になってる技を出したいので
常に瀕死状態にしたいんですがどうやればいいですか?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 05:53:10 ID:gUSy1csr
1.ステのLifeに+1してstate-2でLifeMaxをトリガにLifeを-1し、CMDの該当ステートのトリガにLifeMaxを加える
2.CMDの該当技のトリガから体力残量条件を消す

どっちか選べ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:00:17 ID:L+P9I/6L
>>114
それだ。すまんありがとう
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:59:35 ID:bzskHvew
デバッグキー使った方が手っ取り早い
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:36:58 ID:2ykXt1fb
>>95
俺の場合、原作を60FPSで録画してコマ送りしながらフレーム数を確認してる。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:22:50 ID:N+ySzqy3
キャラを作ろうと思いスプライトの登録をしているのですが
やられスプライトのところで詰まってしまい困っております。
わからないところはちょっとこ丸氏の必須スプライトに記載されている
5001や5002の座標の位置になります。
5000番台は中心に合わせるとわかっているのですが
5001番、5002番台はマニュアルをみると頭と腰あたりに座標があり
これは自分で作っているキャラの頭と腰のあたりに指定しなさいということなのでしょうか?
また作っているキャラのスプライトがすくない場合airファイルのほうで
指定すれば必須スプライトでもわざわざ同じスプライトをsffに登録しなくてもいいものなのでしょうか?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:29:21 ID:ABbdO1hZ
>5001番、5002番台はマニュアルをみると頭と腰あたりに座標があり
これは自分で作っているキャラの頭と腰のあたりに指定しなさいということなのでしょうか?

>また作っているキャラのスプライトがすくない場合airファイルのほうで
指定すれば必須スプライトでもわざわざ同じスプライトをsffに登録しなくてもいいものなのでしょうか?

両方YES
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:09:16 ID:FvrkR/T5
>必須スプライトでもわざわざ同じスプライトをsffに登録しなくてもいい

面倒でもちゃんと登録しておかないと投げられるとき消えちゃう
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:32:34 ID:IlDIU523
>>120
素材は同じスプライトでもシステム上はAの場面では5001番、Bの場面では5002番というように使用している
だから必須スプライトになわけよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:50:26 ID:gUSy1csr
>>120
mugen本体同梱の必須スプライト表にあるものは全て登録する
必須が無いとエラメで真っ先に怒られる
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:57:32 ID:QOioQr2+
エラーは出ないだろ
足りないと消えるだけで
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:16:17 ID:N+ySzqy3
回答どもです。
とりあえず全部いれて次に進んだのですが
airファイルのやられ動作の登録で必要なアニメのリストに
5025などの体勢を立て直すというアクションがあるのですが
これは必ずいれないとダメでしょうか?(スプライトがないため)
また吹っ飛びのアクションは5030と5050の二つにわけて登録していると考えてよいのでしょうか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:51:08 ID:Akyn4e5f
>>116
ありがとうございます
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:54:01 ID:HezGrNt2
>>126
必須とされてるものは表示バグやエラーメッセージが起きない様にする為に「必須」とされている
>>122が言っているだろう
バグって良いなら入れんでも良い

んで5000番台の必須airは、KFMのデータをFF等で開いて入ってるなら入れる
表だけじゃなく完成データと見比べながら登録して行けば確実
・FFは知らんがmcmは二つ同時に開ける。
・同時起動は上書きミスが起きるから製作中のキャラフォルダには日本語名.**でダミーファイル作れば、
保存時に保存フォルダが合ってるか判り易くなる
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:35:07 ID:wnX9plce
MCMなんて使いにくいからやめといた方がいい。
5000番台の登録なんか、同じ画像の登録とか一回一回面倒で、
クローン化がデフォだから下手するとSFF壊しかねない。

ましてや上書きミスの危険性を知ってるのにMCMの同時起動なんて危なすぎる。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:00:35 ID:vjbaFWBG
5000番台はkfmのair記述をコピペ→座標とF修正で良いんじゃね
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:29:42 ID:YC/0RNT/
SAEを使えばいいだろ
多重起動もできるし、座標そのままで画像のみの上書きや、SAE→SAEのコピペもできる
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:55:32 ID:z52oTaML
俺もSAEオススメ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:43:19 ID:MyggEoNu
ザ・ワールドに出てくるDIOと双葉をなんとかしたいんですが
どうすればいいですか?
色々やりましたがエラーがでるので・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:48:43 ID:9odyE7et
誰のキャラで何をどうしたいのか言わんとエスパーで無いと判らんよ
何とかしたいって言っても消したいのかそれとも乱舞みたいにさせたいのか。
もう一度>>1のテンプレ見てから来なさい
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:49:59 ID:g6SIbhEK
>>133
まずsageろ
「なんとかしたい」って大雑把すぎて何をどうしたいのかがわかんねーよ
136トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/31(土) 15:47:26 ID:P2JgR2NJ
>>133オマエみたいな池沼は脳を取り換えることから始めろ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:21:11 ID:haNdhWIu
またまた回答どもです。
意見いただいたkfmのコピペ修正でなんとかのりきりました。
次に攻撃動作を作っていったのですがうまくチェーンがつながらず停滞ぎみです。
状態としてはkfmのcnsをもとにつくっていて3ボタンキャラなのですが
ステートデフ200、210を流用して230、240を消去し新たに220をつくり
おなじような3ボタンキャラのステートをコピペ(若干修正)しました。
ですが210と220がうまくつながりません。
やはりなにか記述が足りないのでしょうか?それとも210の方をいじればいいのでしょうか?
下記がそのステートになります。
;打ち上げ
[Statedef 220]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 4
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 220
poweradd = 20
sprpriority = 2
facep2 = 1
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:21:41 ID:haNdhWIu
[State 240, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 2
value =

[State 240, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA
velocity = 0,0
hitflag = MAP
guardflag = MA
attr = S, HP
damage = 63
animtype = UP
givepower = 20,60
pausetime = 0,12
sparkno = 1
guard.sparkno = 1
hitsound = 5,2
guardsound = 6,0
ground.type = Hard
ground.slidetime = 9
ground.hittime = 9
ground.velocity = -2,-12
ground.cornerpush.veloff = 0
guard.velocity = -8
airguard.velocity = -4,-5
yaccel = 0.64
fall = 1
fall.recover = 0
air.velocity = -2,-12
air.fall = 1
air.recover = 0
fall.recover = 0
air.animtype = Up

[State 240, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:41:06 ID:ZZijO0wU
どう繋げたいのかよくわからんが、キャンセルさせたいならcmdいじれ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:56:06 ID:OpPVUhCb
anim = 220の攻撃判定発生までのフレームが、statedef 210のground.hittimeより小さいんだろ
statedef 210のhitdefのground.hittimeを適当に増やせばおk
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:57:26 ID:OpPVUhCb
>小さい
大きい

ミスッたw
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:01:42 ID:w/egLhfR
チェーンさせたいなら>>139
目押しで繋げたいなら>>140
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:26:32 ID:MyggEoNu
>>134
>>135
>>136
ほんとすいません。
糞ホタリュソさんのザ・ワールドなんですが
背景にいるDIOと勝利時に出てくるほたるを
出てこないようにする方法を教えてください。
おねがいします。
144トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/31(土) 17:44:04 ID:P2JgR2NJ
スプタイトを消す
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:54:30 ID:MyggEoNu
>>144
ありがとうございます。
早速やってみます!
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:45:15 ID:SKv96eix
>>1
147弁たま皇帝:2009/01/31(土) 19:47:09 ID:OizBA7x2
スプタイトを消す
148トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/31(土) 19:56:13 ID:P2JgR2NJ
池沼はできたかZ??Z
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:59:36 ID:MyggEoNu
俺の事?
ちょっとスプライト?
の事調べてます。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:33:03 ID:2GQ22+2l
誰か助けてくれorz
特定のキャラを追加すると、mugenが起動しなくなる。
Winmuge.exeをダブルクリックして起動しようとすると窓は開くんだが、すぐに下記の小窓が開いて強制終了する。
「問題が発生したため、Winmugen.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。」
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:34:00 ID:PWfcHCxs
その特定のキャラとやらを外せ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:47:13 ID:AJQ6/nyG
defいじれ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 08:00:10 ID:nCmMpZni
>>150
そのキャラのdefのファイル指定があってないんだろう
自分で調べて直すか諦めるかしかないな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 09:25:34 ID:zfMI4+cF
咲夜ブランドーの時止め返しの設定の仕方教えて
DIOの方いじる的な事書かれてるけど詳しく書いてないし
グぐっても載ってない・・・
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:33:54 ID:nxngcGXu
FFでSFFの画像登録するとなぜか
登録した画像が真っ黒になります

mcmでやるとうまくいくけど、パレットが共用できないから
できるだけFFで登録したいのですが
まさか最初の一枚はmcmじゃないと無理?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:43:41 ID:FCPBp3Nd
1枚目と2枚目のポトレ(小大)は共有外して登録して、3枚目(0番とか)から共有をチェックしておけば問題ないはず
mcmは勝手に番号順にソートしちゃうからsff登録には個人的にはおすすめできない
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:03:29 ID:XKe50Fwl
>>155
SFFのパレット共有というのは、グループnoとかとはまったく別の「画像の並び順」というのが関係していて
共有する=並び順で一個前の画像と同じパレットを使うという事。
MCMの場合は画像を登録した順番に「並び順」が決まってしまい、後から確認も変更も出来ない。
真っ黒になるのは多分、並び順で前の画像が独自パレット使っていて、追加した画像がそのパレットを共有してるからだと思う。
SAEとかもっと新しいツールなら「並び順」は見れば分かるようになってるし、後から並べ替えもできるよ。

158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:17:40 ID:2GQ22+2l
>>153
とりあえず自力で一からdef作成してぶち込んでみた。
該当キャラの動きがおかしいが、とりあえず動くようはなったわ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 12:32:18 ID:Ye+eL+ny
>>139〜142どもです。
おかげでチェーンうまくつながるようになりました。
今昇龍系の技を作っていてposaddとvelsetをつかって自キャラの浮き沈みを設定しているのですが
なんだかぎこちなくうまく形になってくれません。
こういう場合もっとposaddの指定をこまかくすればいいのでしょうか?
それともこのやり方以外にも指定できる方法があるのでしょうか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:49:55 ID:XKe50Fwl
>>159
VelSetでジャンプした瞬間にStateTypeSetでphysicsをA(空中)にすれば勝手に重力がかかる。
着地に隙を作りたいときはphysicsはNのままで、Gravityをつかって重力をかけ、pos y>=0になったら専用着地ステートへ飛ばす。
どちらにせよジャンプしたときにはstatetypeをAにすること。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:53:30 ID:nxngcGXu
>>156
それをやってみたところ
3枚目の0番の画像が背景色以外が真っ黒になりますね
ポトレのペイントかなにかが問題かもしれません

他のSFF調べてみたところ0画像を共有にしてたりしてなかったり
といったところです
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:37:20 ID:5l2PzWd8
>>161
登録の具体作業例
共有と非共有の登録手順がごちゃ混ぜの場合、(後から追加追加等)
FFで9000,0と9000,1の間に非共有画像を突っ込む。
9000,0→非共有全て→9000,1→0,0〜以降全て共有画像の順
今のトコ、俺はコレで問題はおきて無い

・・・ところで抜き色設定はきちんとしてあるんだろう?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:51:34 ID:nxngcGXu
>>162
すいません、抜き色設定というのは検索しても分かりませんでした
小ポートレートのパレットを0,0画像のパレットと統合してないのが
まずいのか…くっ、なんとかしなくては
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:58:15 ID:5l2PzWd8
>>163
確実に>>2のサイトを見て無いな?
中学校へ行け

・・・>>2を見ないのホント多いな・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:05:59 ID:FCPBp3Nd
>>163
抜き色設定っていうかパレットの統一してるかって話
これは俺のやり方なんだけど、小ポトレの色を0番画像のパレットに追加して
0番画像のパレットを小ポトレのパレットに適応さる。あとは>>156の手順で登録
まあ、こういうのは中学校とか無限連盟行けばわかると思うよ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:25:21 ID:6HwOX6JB
とま氏の魔理沙なんですが、自分で操作すると移動やジャンプ、しゃがみは
できるんだが攻撃がボタンを押しても全く反応してくれないのですが、
原因がわからないでしょうか?

当然ですがコントローラーの設定が。。。とかではないです
(他キャラはちゃんと反応するので) cmdファイル見ても
攻撃ボタンが設定されてないとかそういうことはなかったのですが・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:41:46 ID:nxngcGXu
>>165
小ポトレのパレットを統一したところうまくいきました
あとは小ポトレの画像を書き直すだけです、ご迷惑おかけいたしました
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:02:29 ID:kWpSuy5x
無限小学校からWIN版ダウンしてから
Select Maker 0.98 [beta -9]でキャラ登録すると2人しか登録されないんですけどなぜ?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:05:56 ID:VYABlJXp
>>168
とりあえず>>2にある
■MUGEN解説
■その他
のサイト全部覗いてこい。話はそれからだ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:32:02 ID:zfMI4+cF
お願い
咲夜ブランドーの時止め返しの設定の仕方教えて
ぐぐってもヒント読んでも意味わかんね。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:36:08 ID:DJMbF1kv
じゃあ記述嫁
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:29:51 ID:4qTG/Q1I
>>170
なぜそんなに咲夜ブランドーに拘る?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:33:13 ID:PWfcHCxs
>>172
東方厨なのだろう
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:37:28 ID:nSzFYYLn
mugenで時止め返しできるキャラいるんか・・・
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:43:22 ID:zfMI4+cF
まて、東方厨じゃない
そこは絶対違う!!ただ時止め返しが見たいだけなんだ
そのためだけにDLしたんだ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:47:48 ID:VYABlJXp
そこまで必死に否定する意味もよくわからん
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:49:47 ID:2GQ22+2l
別に東方厨でも構わんだろ。
咲夜ブランドーは俺も好きなキャラだしな。

つか、ドナルドを入れるために休み丸々費やした俺はなんなんだと言いたくなるわw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:52:13 ID:zfMI4+cF
>>176
最近ちょっと俺って東方好きなのかな
て疑ってたところにいわれたからちょっとドキっとした・・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:03:23 ID:Fw3o4DjX
見たいだけで、東方厨でもないわけだから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm538635
これで十分だろ?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:23:25 ID:vmyLAgDp
>>178
東方が好きで何が悪い?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:27:40 ID:zfMI4+cF
DIOとのタッグでのフルボッコがみたかったけど
まぁ仕方ないか、なんか設定むずかしいっぽいし・・・
皆、ありがとう
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:28:26 ID:/jqZ6Ts9
ある程度cnsについての知識があるなら、41氏のブログを見れば分かるかもな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:39:41 ID:AJQ6/nyG
無いからここでうだうだ言ってんだろうよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:53:14 ID:1QYGyn2S
CNS知識は基礎の基礎だ
まず基礎を学べ
他は後だ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:00:40 ID:sSwgwm5U
Assert failure in charsel.c line 3162
ってでて強制終了すんだけど何が原因なんかな?
3162番目のキャラがエラー吐いてるのかなとか思ったけど
そもそも3162人もキャラいないし
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:03:29 ID:VYABlJXp
ググれ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:03:40 ID:blLsJcNq
>>185
答え:グーグルさんは優秀です。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:06:49 ID:sSwgwm5U
>>186 >>187
ありがとう 一日中解説サイトめぐりしてたのになぜかそこに気がつかなかった
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:26:11 ID:unlGFeqk
乗ってるかもわからないサイト見て回るよりググった方が早くて確実だと思うんだけど
皆グーグル嫌いなの?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:59:06 ID:sgUSZDxW
Googleが好きな人なら、ここへは来ないだろうな。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:54:51 ID:N2AefKSF
白く点滅しているキャラを点滅させないように
するにはどこを変えればいいのですか?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:09:23 ID:oowgqXw5
palfx
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:10:19 ID:JqG8atK1
ただし相手にステート奪われた所為だと無理
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 10:57:02 ID:LYgLRK1L
一つの技に二つのキャラ音声を登録してその技を出したときに
ランダムでどちらか一方を鳴らしたいんだけどどうすればいいんですか?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:07:33 ID:BG5TmqUw
random使え
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:10:29 ID:rGV1hIGY
例えば
5300,0・・・キャミィ失禁音
5300,1・・・キャミィ脱糞音
のように登録して

Value = S5300,0 +(RANROM > 500)
みたいな感じ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 16:50:01 ID:lB/xE7zZ
チャールズブロンソン
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:11:08 ID:63cLffLS
>>196
巣にお帰りください
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:45:48 ID:UJN+cFQr
クソワロタ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:24:03 ID:Rap2oh6R
水影氏の紅美鈴を登録しようとしたのですが、キャラ選択画面で美鈴のポトレが出ず、
そのまま選択すると以下のメッセージと共にmugenが落ちます。
Error message:Can't open file
Error in meiling/system/meiling.cmd
Error loading chars/meiking/meiking.def
Error loading p2
defファイルとcmdファイルに原因があるのは分かるのですが具体的にどうすれば美鈴を
正常に使用出来るのか分かりません。知っているか違いましたら知恵を貸していただけないでしょうか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:26:56 ID:0Jal2PS+
英語を訳してみましょう
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:30:03 ID:i2x1/U0c
め…メイキン?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:53:18 ID:BtOvonNU
rとk打ち間違えてないか?
適当にdefファイルの定義文にスペース入れたらうまく起動したが
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:20:28 ID:Rap2oh6R
すいません、lとk間違えました。実際はこう表示されました。
Error message:Can't open file
Error in meiling/system/meiling.cmd
Error loading chars/meiling/meiling.def
Error loading p2
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:23:29 ID:W9GLRXpp
一行目を日本語に訳せ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:25:33 ID:zZds6g24
>>204
これが分からんようだと話しにならん。
自分で試行錯誤して解決しろ。
出来なきゃ、諦めろ。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:11:29 ID:GAg0uTZ4
Xbox 360 ワイヤレス ゲーム アダプター、があれば360の無線コントローラーでできます?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 07:19:37 ID:piySwZdQ
>>204
厳しい言われ方してるけどマジでそんくらいはできないと困る

>>207
できると思うけど箱のコントローラで格ゲーは正直おすすめできない
あれでできるってんなら別にいいんだけど
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:22:53 ID:grJ3EdEa
お前ら一応質問スレなんだからw
>>204
defの記述でディレクトリの指定が間違ってるか何か足りなくて処理上cmdを見つけられない状態だろう
自分で書き換えたものがあればもう一度よく確認したほうがいいよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:31:09 ID:LKgPNzcc
水影氏のはシナ紹介だと登録の注意書きも出てるのにな…
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:39:10 ID:JfX3luLr
>>204
投げ捨てちまいなー楽になるぜ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:59:10 ID:86KIZm7B
すまん俺MUGEN始めて数日の初心者なんだが
服ありDIOってどっからDLすればいいんだ?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:01:21 ID:GsjzLs+K
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:01:45 ID:jLFWCniZ
>>1も読まない奴に用は無い
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:01:49 ID:G/09hsk3
>>212
まず>>1を嫁。
そして半年ROMれ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:06:45 ID:JLIClYuz
>212
取り敢えずMUGEN小学校で基礎を学べ
兎に角ググレ 関連項目で出てくるのも調べろ
キャラ紹介サイトのブログとかも調べりゃ分かるし
自分で調べん奴にこれ以上のことは教えん
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:19:33 ID:OJw8buh9
>>208
サンクス。
買ってきてみる使えなかったら泣くわ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:50:22 ID:2+J84bdZ
解決できたわ。トンクス
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 13:01:40 ID:p5dW06Ks
地上から空中に浮きつつ攻撃するロック系乱舞作ったんだけど
降りるステートに飛ばず、空中乱舞が繰り返されたあと着地になっちゃうんだよね

[State 6000, E]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 6040
ctrl = 0

単純にこれで降りステートに飛ぶんだけど、必ずループするわけじゃなくて30回に1度とか
どうも常駐ソフトが動いたりとか、少し重くなった時になるような気がするんだ
もう結構長いことmugenで技作ったりしてて初めてなんだけど、こういうことってまれにあるのかな?


220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:49:35 ID:4F9wxDTd
常駐ソフトは関係ないだろw
他のChangeStateに飛ぶ条件が優先されてるだけじゃ?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:51:13 ID:4F9wxDTd
後、physics = Nになってるか?
Aだと着地すると自動で着地ステートに飛ぶぞ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:17:33 ID:p5dW06Ks
書き方悪かったかな、空中乱舞の部分のステートがループしちゃう時があるってことなんだ
必ずループするわけじゃないから検証しようがなくて困ってた

physics = Nには着地するための降りモーションでなるよう作ったんだけどまずかったかな
そのへんもう1回作り直してみるよ、ありがとう






223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:07:05 ID:2PBIbSz1
>>221
横からだがd
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:07:45 ID:/itHP78h
技術的な質問じゃなくて悪いんだけど、皆キャラの管理(保管と登録)はどうやってるか参考にしたい。
自分は両方「製作者名/タイトル/キャラ名」で管理しているんだが、これだと仕様MIXキャラやアレンジ等が多くてしっくりこなくてな。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:51:39 ID:g4EPl1zI
>>224
俺はMFJアドの無制限セレクト使ってる関係上
大まかなゲームごとにフォルダ分けてる
CVS、MVC、JOJO、KOF、GGXX、TOHO、MB、DB等
それプラス
オリジナルキャラ、アレンジキャラ、狂及び神キャラ、ボーナスゲーム、アニメキャラ等は
別フォルダにしてる
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 11:02:35 ID:WxbQiGcA
charフォルダにぶち込むだけ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 11:20:34 ID:vpmJhHw/
NAO&T-K氏のスーラと如月銃駆氏の香澄にカッ昏倒氏のAIをいれるとエラーがおきて使えません。
両方AIを入れなければ使えます、原因がわかる方いませんか?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 12:01:49 ID:YwLGm7qC
>>227
説明書読めとしか言えない

あとsageろ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 12:15:27 ID:BlnM3QxK
作品毎に分けようと常々考えているが登録し直しひじょーにめんどくて>>226のまま
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 12:19:19 ID:Bm0USOG5
容量の半分くらいのキャラはフォルダ分けだけして未だに未使用
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 12:52:49 ID:h33PaZkt
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 14:23:04 ID:s4S2JZ7D
p2name "KYO"のような記述って、
どれか一つ書くだけで、"KYO"も"Kyo"も"kyo"も有効だったのか。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 17:58:39 ID:3qJVVEsK
http://members.tripod.com/~Xardion/mugen.html
のキャラが殆ど使えないがどこがおかしいんだ??
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:03:09 ID:DpNZugli
お前の頭
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:14:53 ID:zsK5ix6U
なんでサイトの更新履歴で判断出来ないかね?
最初からwinmugenが出てたならdosmugenなんかそもそもある必要がない事くらい判るだろうに
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:15:24 ID:DsfntOv6
エラーメッセージくらい嫁
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:19:48 ID:WxbQiGcA
DOSとか関係無く記述ミスしてね?
メタナイトしか確認してないけど
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:34:02 ID:9ebZn2Kn
トレーニングで相手側に2体以上のキャラや、watchで
3体以上のキャラを同時に出す方法はありますか?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:26:25 ID:dngK9KCh
無限猫でも使って下さい
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:28:40 ID:kiGD8AtW
質問です。
ドラゴンクロウ・MVC風イングリッド・SF3EvilRyu
等、一部キャラを使うと特定の技かな?使うと
エラーじゃなくてPCの電源が落ちるのですが、何が原因なんでしょうか?
凶悪キャラの類とかでは落ちないので多段攻撃の類で処理落ちとかでは
ないと思うのですが、どなたか教えて下さい。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:43:15 ID:vrt4UZcL
コンボ表示で二桁になった時に下の画像(text.textの奴)がずれるのはどうしようもないですかね?
二桁になったときにずれてちょっと格好悪いです
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:06:22 ID:oO4YvPzt
DLしたキャラを使おうキャラセレクト画面で選んで開始しようとすると
いきなり落ちて
エラーmessage: Can`tload キャラ名.sff
エラーloading chars/キャラ名/キャラ名.def
エラーloading p1
と出るのですが・・・・どうすればいいのでしょうか?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:37:04 ID:bDhKT88D
>>240
お前のパソコン

>>241
それだけじゃ俺にはわからん

>>242
そいつのsff調べてみろ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:39:09 ID:mrLDdhaG
defだろ?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:04:12 ID:kiGD8AtW
>>243
回答ありがとうございます。
一応スペックは
XP pentium4 3.0 GHz メモリ3G 電源700W
なんだけど要求どのぐらいですか?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:07:25 ID:S8Ra3YAD
PC落ちるとか初めて聞いた
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:12:24 ID:EZkPz3zG
寿命?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:35:41 ID:4Gb08xrn
グラボの熱暴走だとPCごと落ちるはず
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:36:44 ID:SrbKhEq0
>>245
過負荷でパソコン落ちてるようなら
ママンの妊娠チェック、メモリのチェック
VGAを換える、電源を換える
とりあえずこれを試してからどうぞ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:39:07 ID:wZTL+03f
他のゲームやってても落ちるんじゃないか。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:53:57 ID:kiGD8AtW
>>247
使って4年、CPUとマザボだけ交換してないから寿命ですかね・・・

>>249
回答ありがとうございます。とりあえず、WinStressにでもかけてみます。

>>250
他のゲームとか3Dゲームとかやっても落ちたことないです、オンラインゲームとかも
やってたけど、落ちたことないです。MUGENの一部の5キャラぐらいだけかな
他のキャラは何の問題もなく動くので質問させてもらいました。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:02:39 ID:wA/+UlYF
俺もネットやっててクリックしたら電源切れたことあったな
恐ろしいぜ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:12:50 ID:U1pfSwzM
電源とHDDとモニターには金をかけろ。自作PCの鉄則だぜ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:30:27 ID:jvHXUlC/
kiGD8AtW
ではないが今度PC変えるんで肝に銘じておこう
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:03:11 ID:dqyQ45Fd
モニターはともかく電源とHDDは外れた時が物凄く痛いから金かけなきゃならんのは同意
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:06:37 ID:6XvEt37G
壊れるまで買い換えないようなパーツは金かけろってのはよく聞くな
モニターも買い換えないだろうからカネに余裕があるならいいやつ買ったほうがいいぞ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:07:56 ID:6XvEt37G
壊れるまでだと変だな。PC全体の性能が上がって新調するまでくらいにしといてくれ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:14:54 ID:S+r6eeLT
でも1、2年もすれば
同じ値段で倍以上のスペックの物が買えたりするんだよな…
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:19:42 ID:6XvEt37G
>>258
それは買い換えるタイミングを見失うトラップだw気をつけろw
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:29:13 ID:dwazIZTC
高い買い物についての昔から伝わる格言
「欲しいと思ったときが買い時」
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 02:07:24 ID:DzfOiFLT
欲しいと思って買ったら数年後にPCの知識が付いて糞スペだと知った衝撃は…
買い換える金も無く未だに使ってるがな…
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 02:07:52 ID:AxEkaQMr
キャラ製作を考えている人はピボット機能ついたモニター買った方がいいぞ!

ここにケチってひたすら後悔してる奴がいます
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 09:34:23 ID:HgAbmiEG
とあるステージをDLして使用してみたら大きすぎてキャラが中に浮いたような感じになってしまうのですがどうしたらいいでしょうか・・・
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 09:46:42 ID:d1rzJ+CX
>>263
配布してるサイトからDLする時に注意書きを見る
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:33:41 ID:ml00nCbR
リドミも読まない奴多いな…
せめて同梱されてるファイルくらいは目を通そうぜ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 14:24:09 ID:45LjsWbl
>>261
俺もゲームや動画がメインなのに事務用のPC買っちまったぜ・・・
グラフィック性能悪すぎ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 00:05:15 ID:fhl9ZvWU
悪咲さんのジルやcvsyoKoをcoruscationのアドオンで使うと、ヒットスパークが消えるんですけど、同じような症状がでた方いますか?アドオンの導入ミスですか?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 04:18:56 ID:gDjvxTrT
携帯から失礼します
ランダム再生プラグインを導入してから
音楽の最初の部分がジャ、ジャーン
という風に2回鳴るようになったのですが
改善策はあるのでしょうか?

looptypeは1で
プラグインはランダム再生のヤツと
IN_MP3.DLLです

博識な方、どうかよろしくお願いします
(´Д`)
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:03:57 ID:wNXk+Sjq
AI作成中なんですが、キャラクターがたまに正規の地面でなく、空中に着地してそこを地面のように歩いてしまいます

どういう記述をするとこういう弊害がでてしまうんでしょうか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:11:13 ID:P9jESojV
>>269
AI関係ならこっちの方がよさ気。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:22:34 ID:Zr92Su6n
>>269
空中でstatetype = Sになるとそうなる
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:27:54 ID:6NIdD8zw
>>269
本来空中で出せない技を空中で出してるのかも
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:30:38 ID:wNXk+Sjq
>>270-273
ありがとうございます。原因を探してみて、どうしても駄目だったら>>270の方で聞いてみます
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 01:48:05 ID:XYwNPa81
>>269
AIならこれだな
Pos Y が高い位置でChangeStateしてるんだろう

trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 03:31:34 ID:g0+1C47S
root,とかについて詳しく書いてあるサイト教えて下さい
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 03:35:00 ID:kOhRRAek
>>1
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:37:13 ID:lh1b0xr4
.defから使用しているステート番号を全て出力してくれるようなツールはないでしょうか?
現状FFで調べてるんですけどファイルが多いキャラになるとめんどくさくて…
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:23:20 ID:QQmrZJ7V
なんでも道具に頼ってちゃいけません!
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:26:35 ID:cTT9j9uW
エクセルに貼り付けて並び替えろよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:27:03 ID:SXTmKH2Z
EnemyNear,HitDefAttr = SCA, SP

とやっても何も起こらないんですが
飛び道具は認識されないんですかね?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:28:27 ID:0LdW8qHS
hitdefって書いてあるじゃねーか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 00:11:14 ID:sZKih2sF
正直此処ですべき質問なのかかなり悩んだんだけど、
他にするところがないので駄目元で聞いてみる
悪咲氏のゴッドルガールが、ルガールエクスキュージョンからギガンテックプレッシャーにつなぐコンボを使うよね
ほかにもゴッドプレスからギガn(ryとか
あれって原作では可能なの?
タイミングとコマンドがシビアでまったくつながらない
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 01:31:52 ID:TrvGXCZP
できるかどうかは分からないけど悪咲氏は原作再現キャラを作ってるわけじゃないからな
原作では繋がらないコンボもあるかもしれん
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 03:28:42 ID:tJURpZ1S
原作でできないコンボをしてくるんですか仕様ですか?
って言って突撃してみろよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 04:33:12 ID:fZoMMnBH
>>282
それって悪咲EXグル限定のコンボじゃなかったっけ?
ゴッド→ギガは忘れたけど、ゴッドプレスからジェノサイドヘブンは原作でも繋がるよ。
CグルのLv2ギガからゴッドプレスも繋がったと思う。

あー結構記憶があやふやだなー。
ちと原作やり直してみるかな。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 11:50:27 ID:9wkbz0JD
フルスクリーンにした時に画像解像度がそのままなんですが
解決方法はありますか?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:12:55 ID:H2L0Uv75
>>286
Config→VideoWin
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 13:19:13 ID:JJpGjdmC
>>286
言ってる意味がよくわからんのだが
もう少しわかるように説明しないと答えようが無い

フルスクリーンモードにしても画面いっぱいにならないのか
画面いっぱいになるけど、ドットが荒いということなのか?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 13:28:29 ID:e716mvku
当て身防止に攻撃をprojctile化しようと思うのですが、肝心のprojctile化というものがよく解りません。
透明なスプライトに当たり判定を付与し、攻撃動作を行った際にソレを「速度の無い飛び道具」として出現させ、
1ループする辺りで消去させれば良いのでしょうか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14:34:51 ID:3EVM1PCc
>>289
そこまで判ってるならまず試せ
打撃モーションのprojだと敵のリフレクで飛び道具が出る絵面上の不具合があるがな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:16:48 ID:9wkbz0JD
>>287
やったけど無理でした。
>>288
分かりづらい書き方ですいません。
フルスクリーンモードにしても画面いっぱいにならないです。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:27:57 ID:fo6HxDQ+
もうその話は聞き飽きた
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:35:21 ID:JJpGjdmC
ConfigのVideoWinの項目の
Width =
Height =
DoubleRes =
DXmode =
このあたりの設定をどうやってるかだが
それを間違ってるレベルなら>>2から無限小学校行って
それで設定間違いないのにおかしいならここで聞けばいい
ただその場合、どういう設定にしてるか情報出さないと答えられない
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 19:23:04 ID:5S1Oy4Zg
>>282
それPぐるのスーパーキャンセルだよ
EXぐるだからそれを継いでる

ちなみにPぐるがスーパーキャンセルできるようになったのは家庭用からだから
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:01:06 ID:NtXtZ0+6
皆さんはどんなアドオン使ってますか?

僕は初期のままなので変えるときの参考にしたいと思ってます
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:11:56 ID:TrvGXCZP
自分で探して自分が気に入ったアドオン使えばいいよ
そもそもアドオンとか別になくてもいいだろ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:13:56 ID:rXa/BNu7
>>295
そんなあなたにキャラセレスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227312194/
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:48:56 ID:h2Cz17Q7
とりあえずプレイと製作デバッグを兼ねてればアドオン搭載はオススメしない
プレイはアドオンmugen、製作デバッグはデフォmugenと分けるてなら別だけど
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:48:51 ID:jeyp/0+r
ただ使うだけでは面白くない
アドオンも自分好みにしたり、実ゲーにより近くしたり
カスタムして楽しむんよ。
何から何まで完璧に備わってるアドオンもあるけど。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:36:47 ID:v8Shw4AJ
MUGENスロットに替えてみたがマジ快適
幽々白書とかエイリアンVSプレデターとか、明らかに無駄なジャンルがあるから
少し弄らないといけないが
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:40:38 ID:RA3lSAnU
>>293
Width = 640
Height = 480
DoubleRes = 4;0
DXmode = Windowed
です。無限小学校においてあったのをそのまま使ってます。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:44:31 ID:3Sri/J1q
Windowedじゃないか
そりゃフルスクリーンにはならんわな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 03:45:08 ID:RA3lSAnU
>>302
Alt+Enterでフルスクリーンしてます。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 03:50:03 ID:g2gn3f0T
もうお前帰っていいよ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 04:11:49 ID:3Sri/J1q
>>303
もういっかい小学校の説明書を穴が開くまで読みなさい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 05:57:37 ID:3SajKA2Y
>>289
アーマー系に限るが、簡単に当身を防ぎたいなら-2ステートにhitoverrideでも入れてやればいい
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:32:43 ID:uGlslHwJ
>>283ー285>>294
ありがと
うーん一応成立はすんのかな
詳しいことは悪咲さんに直接聞いてみようか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:45:34 ID:RA3lSAnU
>>305
グラフィックプロパティをいじったらできました。
ありがとうございました。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:25:56 ID:nh96Kfa0
>>160返事が遅くなり申し訳ありませんでした。ありがとうございます。
とりあえず形になったので超必にいく前に細かいところを調整しているのですが
先のチェーンコンボみたいにつながらないところがでてきてまた停滞しております。
打ち上げで空中に上げたあと
j弱P→j強P→エアジャンプ→j弱P→j強Pというふうにつなげたいのですが
最初のj強Pをだした後エアジャンプがいかず地面に落ちてします。
記述は打ち上げの記述を追加した以外はkfmの記述をほぼそのまま使用しています。
こういう場合どの記述をいじればよいのでしょうか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:29:12 ID:g2gn3f0T
二段ジャンプのステートを探せ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 05:55:33 ID:uFp9xMHp
mugen plusを導入してみたのですが、1部のファイルに文字化けが発生します。
今の所普通に動いていますがこのまま使っても特に問題はないでしょうか?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10:46:43 ID:bo/UABQJ
すいません、以前MUGEN使っていたのですが、ファイルを完全に消してしまいました
で、ちょっと時間ができたのでまた落とそうかと思っているのですが、以前消した理由は「容量がデカすぎる」ってことでした
正直MUGENとそこまで関係ないのですが、どこで質問すればいいかわからなかったので、ここでさせていただきます
キャラ増やせばMUGENのファイルの容量増えますよね?でも、今の私のPCの状況では、せいぜい100体が限界だと思います
そのため、PCをいじりたいと思いますが、外付けHDD?(名前違うかも。フロッピー入れるやつみたいな形したUSBでつなぐやつです)をつけて、
そこにファイルぶち込めば、PCに負担をかけずにMUGENをすることが出来るのでしょうか?

初歩的な質問ですいません
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:36:27 ID:/Xe3zA9C
もはやMUGENに関する質問ではないくらい初歩的すぎるとは思うが、
当然、外付けHDD上に環境を作ってもMUGENを動作させることはできる。
ただ、外付けHDDのデータ転送速度は、内蔵HDDよりも遅いので、
起動時やキャラデータの読み込みが若干遅くなる可能性はある。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:03:39 ID:Eemvxz/6
order設定が全く機能してないんだけど
「アドオンによっては機能しない」とかある?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:15:29 ID:qTbNlk/y
んなぁこたぁない
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:14:28 ID:YYI1gPkR
>>314
どう登録してるか知らんが登録のし方が悪い
解決策求めるなら、自分がどう言うふうに登録してるのか示さないと


最近、どうも答える方にエスパー能力求める質問が多いな
317314:2009/02/14(土) 16:07:26 ID:Eemvxz/6
どうもすいません、細かく書いときます

キャラは作品ごとにフォルダ分け

chars> sf
vampire
kof > orochi_gon

select.defは
kof/orochi_gon/orochi.def, order=4
arcade.maxmatches = 6,1,2,1,1,0,0,0,0,0

大文字が駄目なのかと思ったが全然関係なかった
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:35:58 ID:kp7xB7QI
「,」の数が足りない。
ステージを省略した場合も「,」が必要。

kof/orochi_gon/orochi.def,, order=4
               ↑
319314:2009/02/14(土) 16:45:41 ID:Eemvxz/6
stageとorderってセット扱いだったのか…
助かりました、本当にありがとう
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:16:40 ID:cTg6G/k9
tokume氏のブリーフケースにアクセスできないんだけど
何か情報ありませんか
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:25:31 ID:VeFE0ogA
ありません
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:05:59 ID:SjiZq2Z1
>>313
お答えいただき、ありがとうございました
あと気になったのですが、パソコンをわかってない私には外付けすればMUGENを今よりは快適にできる!と思ったのですが、もしかして他の方法もあったりするのでしょうか?
動画見たりしてますと、500体程持ってる方もいらっしゃるのですが、ああいった方はやはり自作のハイスペPCを使ってるのでしょうか?
よろしければご教授ください
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:20:36 ID:2B4M7tZu
起動に時間かかるだけでボロでも動くんじゃないの?
エフェクトなんかが糞重いキャラはそれなりのCPU必要そうだけど
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:41:47 ID:JASql7Bt
キャラセレクト場面と戦闘中BGMでよく音飛びがしてしまいます

WavChannelsをいじってみたんですが効果が出ず・・・

プラグインはin_mp3pro.dllを使ってます
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:59:16 ID:vO4UxHky
見たかんじなかったので質問します
えとですね 俺初めてMUGENをいれたんですが(設定は小学校で)
最初のうちは正常に作動してたんですが、
キャラを何名か増やしたあとにVSモードをやったらキャラ選択終了まではいいんですが
ステージに向かうところで黒い画面のまま動きません
なってたときからステージのほうはなにも設定はかえてません‥
どういうことなんでしょうか? 回答よろしくお願いします‥
あと追記 他のモードでも止まるみたいです
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14:00:59 ID:m+FmZduh
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14:18:56 ID:NDwskw9V
>>324
違う拡張子のファイルを使う。adxとか結構安定する


>>325
読み込みに時間かかってるとかいうオチじゃないだろうな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:53:59 ID:vO4UxHky
>>327
いえ 書き込みした時から放置してますがいまだまんまですね
フリーズもしてないんですよね‥
なんでなんだろ‥
329ごんた:2009/02/15(日) 16:35:09 ID:TfrYZNZJ
はじめまして、こんにちは、ごんたといいます。
中学1年生です。
MUGENっていうゲームを最近知ったんですけど、
僕のパソコンでも遊べるようになりますか?
パソコンの初心者なので、どこでどうすれば遊べるようになるのか、
わかりません。
あと、僕のパソコンは普通のノートパソコンで、
ゲームのコントローラーは使えません。
キーボードで動かすんですか?
ぜひ教えてください。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:36:00 ID:m+FmZduh
いくらなんでも釣り針がでかすぎるw
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:49:45 ID:MGbXB/Ow
kong氏のキャラをダウンロードしようとしたんですが
全て「ページが見つかりません」になってしまいます。
もしや配信は終了されてのでしょうか?
332トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/15(日) 16:54:23 ID:f9CARP6h
配信(笑)
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:00:23 ID:LJFasw8s
ニコろだから03RIAのポトレを落としてきたんでmcm使って入れてみたんですが色化けしてしまいました
CharSffDtoW使ってもダメでした(旧mcmで9000番台の画像が最初になっているのは確認しました)
どなたか解決法わかりませんか?
334トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/15(日) 17:05:13 ID:f9CARP6h
SAE使え
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:39:37 ID:SjiZq2Z1
>>323
そうですか〜
では、とりあえず今のパソコンにぶち込んでやってみようと思います
きつそうなら外付け買うことにしてみます
ジン、ドラクロ、ミクとか入れたいと思ってるので、買う方向になるかもしれませんが…
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:05:27 ID:xHmoA7aq
>>333
登録する時にパレット共有のチェックを外す
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:44:46 ID:LJFasw8s
>>336
解決しました
mcmで画像挿入する時にチェック外すの忘れてたのが原因だったんですね
ありがとうございました
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:10:07 ID:PhrDNuJx
ちょっと探せば分かる事を教えるなと
339ごんた:2009/02/15(日) 19:24:46 ID:UcX7hFCk
どなたか教えてください。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:25:50 ID:vboITiJJ
おしえてください
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:58:03 ID:pZ7IuwN2
誰か教えてやれよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:05:05 ID:m+FmZduh
   ハ,,ハ
 ( ゚ω゚ )      n お断りします
 ̄     \    ( E)
フ     /ヽ ヽ_//
343ごんた:2009/02/15(日) 21:02:09 ID:vboITiJJ
ここって、ケチな人たちばっかりなの?
先輩だったら教えてくれてもいいじゃない!!
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:10:27 ID:iBmx9H+x
誰てめえ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:00:42 ID:RKd7XVLH
黙ってNG
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:28:15 ID:PVVMwAT9
こらこらゴンタ君そんな事言っちゃいけないよ
MUGENはノートパソコンでも遊べる違法性のまったく無い
素晴らしいゲームなんだもちろんキーボード操作できみの左手の近くの
qwaszxキーとテンキーを使ってそうさするんだよ
さあやってごらん
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:44:54 ID:m+FmZduh
わくわくさーん
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:48:40 ID:zRqotPod
納豆みてぇだ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:18:55 ID:JASql7Bt
>>327
試してみましtがやはり上手くいきません。他に方法はないのでしょうか?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:29:44 ID:m+FmZduh
oggは?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:30:50 ID:PhrDNuJx
うちはステージはmp3だけどキャラセレとかはoggじゃないと鳴らないな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:59:40 ID:iBmx9H+x
プラグインとかは相性だから一つ一つ試せ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:54:15 ID:Uqzx8zb5
AIって2対2になるとよく地面にもぐったり倒れている相手に攻撃したりと意味の分からない行動とること多くなるのだがこれを対処するにはどうしたらいい
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:22:24 ID:W3z0y9hE
タッグで使うな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10:30:41 ID:vEyymzst
多少の死体殴りは醍醐味ですよ。たぶん
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:39:30 ID:kHglzczL
枠数も行数も増やしてキャラも登録したのに
一定の人数以上のキャラが表示されない上に使えないんだが
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:43:10 ID:PN42Gn8n
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:28:16 ID:34yve1Q3
BattleMoonWarsの素材を使ってキャラ作っても問題ってないかな?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:08:15 ID:6iiBUEZY
ないある
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:50:34 ID:aTzQzsLg
キャラ選択とVSのBGMをoggで設定しているのですが
Erroor Loading BGMとエラーが出てうまく設定できません

これはプラグインとの相性が悪いのでしょうか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:58:37 ID:BGGx0uvI
2.英文でも頑張って調べてみましょう
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:41:34 ID:kJVf6l/Z
プラグインだけ入れて肝心のファイルを変換してないとかだったらぶん殴るぞ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:05:18 ID:aTzQzsLg
色々調べて試行錯誤してるのですが

mp3形式の曲をXRECODEというフリーソフトでoggに変換して
mugen.cfgにplugin = looptype=1, plugins/in_vorbis.dll, ogg
system.defにsound/曲名.oggと入れてそこでエラーが出て困っています

mp3だとBGMが不安定で
再生するときにブツッと音が鳴るのが気になって……
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 18:39:08 ID:gPBq+kKR
プラグインの種類によっては記述少し違うんじゃなかったっけ?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:19:39 ID:kJVf6l/Z
in_vorbis.dllのバージョンによって再生できたりできなかったりするらしいから、
色んなところから違うバージョンのを探してきてみるとか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:07:46 ID:aTzQzsLg
in_vorbis.dll8種と最新のWinampのプラグインから取り出したものも
試してみました

XRECODEで変換した曲がいけないのかと思いFree Mp3 Wma Converterを
使ってみたのですが同じエラーが出ます
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:39:45 ID:gPBq+kKR
気になっていることを一つ聞くが…
plugin = looptype=1, plugins/in_vorbis.dll, ogg

↓きちんとこう書き込んでるよな?
plugin = looptype=1,plugins/in_vorbis.dll, ogg
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:50:11 ID:aTzQzsLg
何度もやり直しているので,の後にスペースがあったかもしれません
今確認してみると空いてませんでしたけど…

looptype=1無しでも試しているのですが
in_vorbis.dllのバージョンとの相性が悪いとError Loading BGM
のエラーが出てしまうのでしょうか?

PCの知識が素人すぎて
何度も質問してしまって申し訳ない…
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:03:34 ID:ECqDCRvl
ゲームパッド使ってるんですが、ボタン3つ同時押しを1つのボタンに割り当てる事はできるのでしょうか?

教えてください
お願いします
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:09:24 ID:ROZdsNiC
>>369
自分でそのキャラのcmdを弄りなさいな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:12:50 ID:gPBq+kKR
>>388
あとはフォルダの名前が間違っていないかとかかね
「plugins/in_vorbis.dll」って書いてあるのにフォルダ名を変えてたりしてたら読み込まんし。
oggファイルはsoundフォルダなりに入れてるか?とか。
キャラ選とVSの部分はきちんと「フォルダ名/ファイル名」で書いているかとか?
select.bgmとVersusBG.bgmの部分のフォルダの階層が間違ってたら読み込まんしね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:22:48 ID:Ttp23NhR
oggの記述を書いてmp3の記述を消したとかじゃないよな?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:49:53 ID:ECqDCRvl
>>370やってみます
ありがとうございました
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 00:15:36 ID:EF1winWV
JoyToKeyというものを知らないのか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:00:39 ID:jQTA2v84
キャラとVSはoggで、ステージBGMはmp3のままで使おうと思っているので
mp3の記述は残してあります
oggファイルはsoundフォルダに入れてあります

mp3で一度設定して鳴らしたこともあるので
そういう間違いはしていないはずなんですけど……
エラーメッセージを詳しく書くと
Error message:Error Loading BGM:sound/kya.ogg
と出ます

select.bgm = sound/kya.ogg
この書き方だと間違っているのでしょうか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:05:59 ID:saQYwh0Q
あってるから探しに行ってるんだろ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 04:04:27 ID:ZP/3Oocs
かたっぱしからアドオン落としまくって
最初からoggのプラグイン入ってるやつから記述コピペしてこいよ
ここで何時間もかけて質問し続けるより早い
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 05:04:44 ID:kZpxN2z2
そのkya.oggってファイルだけど
Ogg Vorbisに違いない?

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Ogg
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Ogg_Vorbis

この辺り読んでみて
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 15:39:13 ID:DAmXbw9G
ジョイトゥーキーって設定ムズい?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 15:43:18 ID:PfpXvU/y
>>1
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:29:43 ID:2z3SUb1y
トキのAIってどうやってレベル変えればいいんですかね?
cmdファイルを開けって書いてあるけど、どうやって開けばいいかわからないし……。
ちなみに練り茶氏のトキです。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:30:35 ID:+Uwglej2
釣り針がでかすぎるぜ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:29:17 ID:Su5fyX2U
>>381
ダブルクリックじゃなくてエディタ(なければメモ帳)から開いてください
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:02:27 ID:6xLb1wO3
winmugen plusをXPでやっているんだが、
なぜかBGMだけ途切れ途切れになる、ぐぐってもろくに結果が引っかからん。
やっぱりこの場合は相性の問題なのかね。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:06:46 ID:6xLb1wO3
自己解決しますた、プラグイン変えたら直ったわ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:26:40 ID:Cyu1Enhl
わずか4分
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:07:11 ID:lq3lRCBh
無敵医師氏のGGキャラ全般、
チーム戦で2番手以降がバーストゲージ無しの状態で出てくることがあるんですが
これを入れ替わり時にはゲージ満タンで登場させてやりたいと思いまして
どの記述をいじればできるかわかる人いたら教えてください
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:29:28 ID:zRNdPDjo
質問です
joy to keyを使ってるのですが、ポーズがどうしても割り振りされません
どうしたらいいんですか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:33:50 ID:no8Jy+z6
>>331
kongさんのはダウンロードできる場所が絶対あるから
根気よく探してみて
少なくともそこではない



質問
この動作にこの音(声)を当てる云々の設定について書いてる場所ってあります?
小学校にも中学校にも無かったような気がしたんで
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:40:29 ID:f+zDSGJs
>無かったような気
あります
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:03:19 ID:no8Jy+z6
>>390
あれ?マジっすか
んじゃあ頑張って探してみます
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:51:19 ID:Tggvx+gP
お前ら>>1を読め
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 13:32:41 ID:c7sljrjZ
nobardisplayの逆で、ライフバーやパワーバーを表示させるステートはありませんか?
よろしければ教えてください
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:42:42 ID:zB59sMc3
質問です
joy to keyを使ってるのですが、ポーズがどうしても割り振りされません
どうしたらいいんですか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:46:41 ID:vD0DZMfA
joy to keyの質問は他所でやれ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:14:52 ID:zB59sMc3
>>395
joy to keyの質問じゃないよ
joy to keyのほうでポーズをボタンに割り振っても
MUGEN上で機能しないから聞いてるんです
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:29:41 ID:gRCp8G/A
っキーボードでポーズ掛ける事が出来るので不要
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:19:35 ID:zB59sMc3
コントローラーでポーズかけれた方が楽でしょ
俺はPCを全部コントローラーで操作してるよ
ボタンをjoy to keyでいろんな所に割り振ると寝ながらPC出来る

とまあそんなのはどうでもいいんだけど
ようはコントローラーではポーズ不可能って事?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:22:28 ID:7qAqVnw3
joy to keyの質問は(ry
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:30:44 ID:zB59sMc3
>>399
だからjoy to keyの質問じゃねえって言ってるjだろうが、頭悪いのか?
joy to keyにポーズを割り振る事はできんだよ
ただ割り振ってもMUGEN上だと機能しないから聞いてるんだよ

てかコントローラー使ってて
このままポーズできたらいいなって質問は今まででねえのか?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:33:36 ID:zB59sMc3
ポーズするたんびにわざわざキーボードに手を持っていってるのか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:39:35 ID:+gmc/+T3
春を身近に感じられるスレですね
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:41:24 ID:zs6l8U43
そういやもう土筆が出ている所があるんだよなー
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:47:42 ID:nV8HJSzM
教えてやろうとおもったけど態度がきにいらない
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:53:50 ID:6tVxK3YA
違うって言ったってどう見てもjoy to keyの質問じゃねえかJK
・・・ってのは言っちゃ駄目なの?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:54:28 ID:zB59sMc3
>>404
何でもするんで教えてください
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:12:07 ID:8zt7AhhZ
>>406
まず服を脱ぎます
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:15:36 ID:XpnJ+EZS
チームアーケードで2人以上のチームにするにはどうすれば良いんですか?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:19:52 ID:XpnJ+EZS
自己解決しました。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:30:01 ID:gRCp8G/A
この間、実に4分である。
書き込む前に試さなかったのか試せなかったのか。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:00:03 ID:R3IXlA6W
くだらない質問だと自覚していても、とりあえず書き込んでおくかーの精神
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:11:59 ID:8zt7AhhZ
効率的っちゃ効率的
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:02:05 ID:n1YuIY/x
もうすぐ春休み
学生は受験で忙しい
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:20:58 ID:zMmTC7ZZ
ランダムセレクトやサバイバルモードで
同じキャラが出てこないようにする方法はありますか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 05:18:56 ID:njd0Uuzp
質問です
joy to keyを使ってるのですが、ポーズがどうしても割り振りされません
どうしたらいいんですか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 06:21:00 ID:ENyVHZcq
あきらめる
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 06:55:58 ID:Symu2P3y
jtk以外のツールで試しておいで
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 07:42:48 ID:yWFFaLCF
無理だから諦めろ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:57:51 ID:JJEdsJjj
>>415
ID:zB59sMc3
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:34:35 ID:1cGfFFey
[State 191, 特殊効果]
type = AssertSpecial
trigger1 = time <= 300
flag = Intro

こう記述してもアニメが終わるとすぐ開始してしまう
アニメの最後をループにしてるんだが、この場合ループは無視されるんだろうか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:52:27 ID:hJSeAEAQ
>>420
アニメをループさせるんでなくて、アニメの最後のフレーム数を-1にすればいいんじゃね?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:58:40 ID:1cGfFFey
それだとそこでアニメがとまっちゃうんだ
時間いっぱいまで動かし続けたい
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:10:44 ID:uotSc+c4
>>420のをコピペしてやってみたけど別に問題なかったぞ
途中でステートが変わってるとか違うステートに書いてるとかそういうミスはないか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:15:12 ID:1cGfFFey
もしかしたらこれかな

[State 191, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0 ;common1.cns参照

けっきょくairを長くして解決しちゃったが
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:31:49 ID:5wAK+kZ8
ジョイトゥキー、めちゃ笑ったw
明日も来いよw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:15:29 ID:fliD9Ivx
ジョイジョイトゥキー
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:50:29 ID:C9r4AuZU
>>424
それ消せ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:52:52 ID:rHwYi2KK
cvs2のキャラのつもりでホンダとケンをダウンロードしたのですが
ホンダのグルーヴが7つ全て縦に並んで表示されているのに対してケンのグルーヴは
選択しているもののみが表示され、その上下に矢印がでているように表示されています。
これはどちらかがcvs2のキャラではないというこのなんでしょうか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 03:02:49 ID:k4zbMwJe
>>1
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 21:52:34 ID:+p2LJAbl
やろうぜスレで聞いてしまった質問なんですが

HD MUGEN用のアドオンって今DLできるものはあるのでしょうか?
というかHD MUGEN使っている方いらっしゃいますか?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:44:04 ID:zE/qhGSc
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:28:47 ID:V4tNj4f1
>>430
使ってるけど?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:51:58 ID:zM/rpNM6
HD対応ADD-ONならまだ公開されてるのもあるから、頑張って探して来い
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 03:47:50 ID:mGz2zXQd
セレクト画面でチームを選んだときに決定したキャラの名前が下にポンポンと並びますよね?
この名前の間隔は指定できないのでしょうか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 03:56:37 ID:P6KBjNPp
>>434
自分で弄ると良いですよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 04:11:45 ID:mGz2zXQd
>>435
弄れば可能なんですね
system.defのどの項目でできるのでしょうか?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 04:16:56 ID:P6KBjNPp
>>436
あぁそういう事か・・・名前の長さを変えれば強引にできるけど・・・
お役に立てそうにもないです
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:02:00 ID:DYZ/Jx6o
東方キャラをzipで落とせるとこ知らん?
どうもzipからじゃないとキャラ追加に成功しないみたいなんだ・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:06:16 ID:2NJjg2H8
解凍形式ごとに解凍ソフト変えればいいじゃない
zipで登録するなら再圧縮すればいいじゃない
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:37:07 ID:js+zvXwP
デバッグモード時にライフ数値が表示されないライフバーがあるんだけど、
ライフバーdefのドコを弄れば表示されるんでしょう?
ライフバー画像を全部非表示にしても数値が出なかったので、
画像に隠れてる訳じゃなさそうで
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:40:32 ID:JBPYEXhq
ググってみたが見つかんなかったので質問

剣サムのライフバーってもう作られてるかな?
なかったら作ろうと思ってるんだが
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:41:19 ID:DYZ/Jx6o
うむ・・・今気づいたんだが、zipというか、フォルダ形式(?)で入ればいいみたいなんだ
zip解凍後のファイルが全部フォルダ形式だったから錯覚してた
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:49:15 ID:jnp+4nVp



444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 21:36:59 ID:ywvteAKP
>>431
>>432
>>433
ありがとうございます!
存在するって事はまだ探し方がヘタクソなだけだったみたいですね。

431さんの言うとおりもっと自分で探してみます!
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:37:55 ID:pxQ4Ywx1
日本語で
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:50:08 ID:dqshxEp/
test
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:43:58 ID:e+0gbn8S
すみません、質問したいです、
ライフバーなどでキャラクターのcmdの下に書き込んで下さいてのがあったのですが、
別の場所detaフォルダーの中からとかで、
左プレイヤーに上の情報をcmdに入れる方法て無いでしょうか。
あと上と同じでキャラdefに書き込む方法とかありませんでしょうか。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:44:52 ID:e+0gbn8S
すみません、質問したいです、
ライフバーなどでキャラクターのcmdの下に書き込んで下さいてのがあったのですが、
別の場所detaフォルダーの中からとかで、
左プレイヤーに上の情報をcmdに入れる方法て無いでしょうか。
あと上と同じでキャラdefに書き込む方法とかありませんでしょうか。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:48:20 ID:fiT7XUVS
手動
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17:23:38 ID:lDqwXusC
>>441
ライフバーのみはどうやら作られてない模様
キャラセレ含めたアドオンならドロウィンのがある

さあ早く製作作業に取(ry
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17:46:34 ID:oH+kOTXw
もう作られとるわ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 18:52:48 ID:lDqwXusC
あらま、いつの間にか作られてたのね…ググって出てこなかったから知らんかった
まぁ2ヶ月以上前の話なんだけどね
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 21:55:32 ID:KdnXGlfs
練茶氏のトキに平成氏のAIを入れてレベルを変更するとなぜかエラーが出た。

Error message: Invalid trigger: TriggerAll
Error parsing triggerall
Error parsing[state -1]
Error in[Statedef-1]
Error in TOKI.cmd
Error loading Chars/TOKI.def
Error loading p1

Library error message:Died parsing var(59)TriggerAll=fvar(38)

って内容なんだけど。
すまん、詳細を教えてほしい。
マジで分からなかった。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 21:56:27 ID:Hedkqy6i
ログ嫁
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:59:37 ID:WrieSepo
このゲームやりたいのですが。。。
PC初心者でよくわからないです・・・
ググって見てダウンロードまではわかってダウンロードしたのですが
解凍?とかいうのをしなくてはいけなくて・・・詰まっています
ここは優しい方がそろっているらしいので無知を承知でお聞きします
ちなみにjk17です
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:01:10 ID:rdpXKwIc
はい次の方どうぞ〜
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:48:28 ID:uqZUVuox
このゲームやりたいのですが。。。
PC初心者でよくわからないです・・・
ググって見てダウンロードまではわかってダウンロードしたのですが
解凍?とかいうのをしなくてはいけなくて・・・詰まっています
ここは優しい方がそろっているらしいので無知を承知でお聞きします
ちなみにjk17です
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:49:51 ID:rdpXKwIc
はい次の方どうぞ〜
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 02:04:12 ID:QfEUukcD
このゲームやりたいのですが。。。
PC初心者でよくわからないです・・・
ググって見てダウンロードまではわかってダウンロードしたのですが
解凍?とかいうのをしなくてはいけなくて・・・詰まっています
ここは優しい方がそろっているらしいので無知を承知でお聞きします
ちなみにjk17です
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 02:04:12 ID:foC9/MYL
ループって怖くね?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 02:08:57 ID:SJcUsWW9
DQT.Uのダンジョンに在ったな無限ループ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 10:13:43 ID:/oQqZKkR
すべてがめんどくさいので質問
SEX MUGENの全画面時にズレてるんだけど、ピッタシにしたい場合
どうすればいいの?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 10:18:42 ID:UYEj+0zv
答えるのもめんどくさいので拒否
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:27:08 ID:LKxSGs1j
SEX MUGENってwwwきめぇwwww
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:11:22 ID:TbAyW7fQ
このゲームやりたいのですが。。。
PC初心者でよくわからないです・・・
ググって見てダウンロードまではわかってダウンロードしたのですが
解凍?とかいうのをしなくてはいけなくて・・・詰まっています
ここは優しい方がそろっているらしいので無知を承知でお聞きします
ちなみにjk17です
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:29:06 ID:uOHanDxL
http://nikumeri.blog.shinobi.jp/Entry/173/
このアドオンについて誰か情報知ってたら教えてほしい。
Xtrem Screenpack とかいてあるがその名前で検索しても何の情報もない。
些細なことでも知ってる情報があれば教えてください。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:47:02 ID:AmsDkgVC
神オロチをLv3に固定したいんですが、どうすればいいのか教えてください
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:48:24 ID:LKxSGs1j
>>466
ちょっと単語変えたりしただけであっさり見つかったんだが
お前の探し方が悪いな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:03:03 ID:uOHanDxL
>>468
ヒントくらはい
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:05:33 ID:H+A5Hp3q
trigger1 = animelem = 1

trigger1 = time = 0
は命令の発生タイミングが全く同じという解釈でよろしいのでしょうか?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:56:07 ID:r/nM+6rK
ヘルパーはエクスプロードのように画面の指定位置に出現させるのは不可能ですか
ステージによって出現位置が異なってしまうのですが
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:05:55 ID:LKxSGs1j
>>469
mugen Xtrem
でググってキャッシュ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:27:22 ID:G4bSk3my
>>470
デバッグモードで検証してみ
>>471
postypeは何使ってるよ?
left/right/back等の画面に対しての設定だと、言うようにステージで上下変動するぞ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01:48:14 ID:VT6hFO8z
>>440
>デバッグモード時にライフ数値が表示されないライフバー
数値の表示位置はp1.pos、p2.posの座標に依存しているみたいだから、
画面の上の方に表示されてて気づかないだけかも。
ただ、Y座標がマイナスだったり画面の下の方だと画面内に表示されていない可能性がある。

デフォルトや他のライフバーにした方がいいと思う。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 04:01:21 ID:OHQ9DXdr
vistaでやったらalt+enterで最大化できないんだぜorz
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 04:06:03 ID:5sgtP8fP
で?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 05:44:34 ID:iJpv+k4m
タイムの設定を99にしてもサバイバルでは∞になってしまいます。
サバイバルでのタイム∞の強制を解除する方法を教えてください。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:34:16 ID:erp3SZic
>>472
わからんかった。
mugenHistory のアーカイブ漁ったけどだめだったす・・・orz
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:45:36 ID:myRaWhph
リュウと豪鬼が殴り合うアニメ入るやつか?
あれそんなにいいアドオンじゃねーぞw
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:47:43 ID:erp3SZic
>>479
あらそうなの?
最近 飽き気味でいろんな物使ってみようかと思って
481440:2009/02/26(木) 17:29:27 ID:RKj2iGm0
>>474
ありがとうございます。座標修正したら出てきました。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:42:38 ID:WfB0bFrI
MUGENに流石兄弟っていねぇの?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:46:28 ID:oZWK//pe
カーソル移動音や決定音を変更したいんですが
色々探してみても方法が分かりません
よかったら教えてください。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:53:27 ID:6ady/e8+
堕落の野望とかで載ってねーの?
解説してるサイトなんていくらでもあるはずだけど
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:21:53 ID:XOXcS1ln
MCMとかでDATAフォルダ内のsndのどれかにあるカーソル音をジョインジョインにとっかえればいんじゃね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:40:48 ID:vxVqVmfh
トキィ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03:05:59 ID:0vraAsTH
mugenHDでplus用の背景を使うと、背景が上半分くらいにずれてしまうのですが
mugenの設定ではどうにもならないのでしょうか。
背景を引き伸ばしてHD用に対応させるしかないのでしょうか。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 05:59:15 ID:azowYXUK
説明書くらい読んで出直して来てね
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:54:13 ID:DOKoEehc
MUGENって対戦キャラを選ぶモードは無いの?
アーケードじゃなくてフリー対戦をしたいんだけど
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:59:39 ID:AjV2s1Zo
パッチ当てれば出来る
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 04:39:49 ID:KZEZNDXe
小学校に帰れ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:15:20 ID:ZC2Ly2Ey
>>489
mugenやろうぜスレの>>3読んでこい
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 12:38:28 ID:4deYyeFB
VF5ライフバーって言うのを先ほどDLしたのですが
どこにぶち込めばいいのかわかりません
自分で色々やったのですがエラーばかりで・・・
知っている方いましたら教えてください。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 12:44:09 ID:rV4RmIAX
>493
エラーメッセージを読めばいい
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 12:47:02 ID:/BTaHIGv
イントロでモード選択をさせたいのですが
ボタンを押すとイントロがすっ飛んでしまいます
イントロを飛ばせないようにするにはどうしたらよいでしょうか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 12:48:19 ID:0XGt6h5k
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:03:01 ID:DxNzyS7Y
悪咲3号氏のGルガのAIを常時起動させたいのですがCMDファイルのAIフラグ記述を
trigger28 = command = "CPU28"
trigger29 = command = "CPU29"
trigger30 = command = "CPU30"
trigger31 = 1
var(59) = 1
としてみたところ、AIは入るようですが分身とフライングを起こしてしまいました。
triggerall = 1 も試してみたのですがこっちは入ってくれませんでした。
他の方法はありませんか?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:52:13 ID:SmzfVRrn
>>497
AIオンに常時の1を使うのが間違い
下手すりゃタッグで先にKOされた時に復活する
戦闘可能ラウンドである事とctrl可能である事を入れりゃ良いだけだ
AIオフも忘れんな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:19:43 ID:w3eMunyy
>>495
モード選択が在ろうと無かろうと、イントロはxyz/abcキーを押すとスキップする仕様だから無理と思った方が良い
イントロを維持するキーはstartなので、決定はそれのみで行わせれば良い
玄人作者達のキャラでさえスキップするから、xyz/abcでやるとなると多分苦労するだろうな
逆にwatchでモード選択が無いキャラのイントロをスキップさせたい場合は、
イントロに適当にヘルパーを出してキー入力で消滅させればwatchでもイントロスキップが可能になる
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:49:39 ID:47EylkFS
セレクトファイルでさ
アーケードで出て欲しくないキャラの所に

StrengthTraining, order=0

って、書いても何故かアーケードで普通に出てくるんだけど
これ入力方法は間違ってないよね?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:59:33 ID:szYMGABo
>>500
このスレくらい読めよ
>>317-319
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 09:16:04 ID:mObJy8rx
>>499
ありがとございます
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:50:32 ID:psq1s2Zv
天の逆月ステージってヤフブリからもう消えた?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:55:09 ID:C6LCJVR8
>>1くらい読め
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 15:18:59 ID:hyUitzTQ
天の逆月ステージなんて知ってるだけでも3人作ってるし
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:01:39 ID:8L6d0jci
ステージの音楽をランダム再生出来るようなのがあった記憶があるんだが
それって今でもどこかに落ちてる?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:06:06 ID:Gu0p1HU6
配布してる
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:35:57 ID:D/B26g14
デバッグモードにするとHPが数字で表示されますが
他の文字を出さずにHPの数字表示のみを出す事は可能でしょうか?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:17:33 ID:8L6d0jci
>>507
ごめん。探したけれど見つからなかった
何処で配布されてるかヒントでも教えてくれないか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:27:20 ID:bgUMR2DQ
タッグ戦で仲間の位置を知ることって出来る?
仲間用のトリガーってP3nameぐらいしか用意されないのかな?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:32:14 ID:Nuk8K0qE
>>509
すぐ見つかったけど?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:33:03 ID:uTN2N4il
>>510
partner,pos
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:39:41 ID:bgUMR2DQ
>>512
ありがとうございます!
早速試してみます!!
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16:36:22 ID:7crZp3/x
八坂 神奈子ってまだ配布してる?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16:41:59 ID:0qXmTSQL
>>514
ニコニコMUGENwikiの該当項目参照。
ロダで公開していたはず
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16:48:34 ID:YbqDEAMQ
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:15:47 ID:muf1WSrS
質問者も回答者もバカばかり
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:02:26 ID:K+hosjWC
wikiじゃなくて動画見ろよ
519sage:2009/03/02(月) 23:07:36 ID:/pMbYcvX
71113氏のテリーのライジングフォースが出ないんですが何ででしょう?
ちゃんとMAX発動→コマンド入力はしてるんですが・・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:08:45 ID:/pMbYcvX
やっちまったorz
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:13:58 ID:0sPqKtk9
 板の最先端だぜ!!
             。
              〉
           ○ノ
           <ヽ |
      ) ) ) 〈 〉
   イヤッホホホホ…
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:36:48 ID:0vgmnLUJ
ちょっと質問なんですが。

StageViewerを使ってみたんですが、スナップショットがF8押しても出来ないんですよ。
スナップショットのフォルダは出てくるんですが・・・。
原因は何でしょうか?

因みにダウンロードして解凍した後、特に弄ってありません。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:36:20 ID:0z8of7Fv
質問なんですが、現在winmugenを使用中でアドオンはMBCをつかっております。
ステージ音楽はoggファイルを使用し、mugen.cfg内のwave deviceはAUTOに設定しています。
同じくMIDIもAUTOです。
問題点としては、ステージ音楽がまともに流れてくれるとキャラのボイスや効果音が音割れするほど馬鹿でかい音量になります
Wavw deviceをいじってみてもキャラの爆音は直りますが、今度はステージ音楽が飛びまくります。
そこでVDMSound2.1.0を使用したのですが、エラーが出てmugenが起動しません。
完全に手詰まり状態です。自分ではもうどうしたらいいのかわかりません。
諦めろという意見はなしでお願いします。
キャラ自体の音もいじりましたが、効果はありませんでした。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:41:01 ID:QUUe3onb
下から2行目がイラッとくるな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:45:21 ID:ZwU/fUaF
諦めろ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00:51:40 ID:t8iATiX5
>>523
・勝手にわからないままでいてください
・MUGENをゴミ箱に移動してください
・スピーカーの電源を切ってください
・PCを窓から投げ捨ててください
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 09:39:35 ID:BbgwVmk2
釣り確定ですね
次いきましょう
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 10:20:20 ID:r3PKmEZt
この時期ってmugenユーザーが増えるのかね
入学祝いとかでPC買って入門するやつとかが多そうだが
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 10:20:30 ID:hZuhef63
しょーもない質問ですまんのだけど、プレデターウォーリアの槍ぶっ刺しKOがあるでしょ?
胴体に刺さるのもまぁアレなんだが頭にドスンでKOが結構凄いのよね
やっぱ絵的に動画では自重したほうが良いかしら
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 13:05:20 ID:Ca90091Z
mugenの質問しろよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 13:34:27 ID:oOirEzx3
動画スレで相談しよう
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15:34:37 ID:hZuhef63
ごっ、ごめん・・・
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:13:25 ID:m5g1GdX3
コンプゲーのSVPについて質問したいんだけどここでいいのか?違ったら誘導お願いします
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:21:46 ID:Ca90091Z
wikiの掲示板で聞いたほうが早いと思う
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:29:19 ID:m5g1GdX3
そうですか。サンクス!SVPの攻略wikiでいいんですよね?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:19:19 ID:ja+lmJf7
汎用記述でステート奪うタイプの当身が成立したことを知る方法はある?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 11:42:44 ID:O0BncjSC
>>531
動画スレってどこ?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 12:58:43 ID:yqNAWtbG
総合質問スレのくせにこの体たらくw

こんな雑談スレいらんだろw
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 16:04:00 ID:NpN36qdE
くだらない質問して叩かれたんだろうな
かわいそうに
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 17:28:19 ID:3yRUWU8S
誰か神楽ちゃんつくってくだしあ(^q^)
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 17:57:07 ID:W/VbNOWk
>>536
自分が?それとも相手が?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:04:57 ID:+XRLGxQi
>>541
相手が当身した場合
movereversedは有効になる前にステート変わってしまうっぽいのよね
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:12:31 ID:W/VbNOWk
-3ステートでvarsetの命令を出してvarを固定
-2ステートでそのvaraddでsのvarを減るようにしとけば
ステート奪われた時だけそのvarが0になるから判断できるんじゃね?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:21:29 ID:+XRLGxQi
それだとステート奪われたことは判別できるかもしれないけど、
当身で奪われたかどうかは判別できないよね?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:50:50 ID:evj2UMv+
当身を取られた、ということは直前はHitDefステートなんだから
その番号を利用すれば出来るような気はする
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:01:00 ID:W/VbNOWk
じゃあ相手のHitDefが投げ技の時だけ特定のvarがセットされるようにしといて
そのvarがセットされてるかどうかで判断するのは?当身ならHitDef無いだろうし
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:27:50 ID:+XRLGxQi
それだとprojやhelperでの攻撃だった場合に誤認する
とりあえずhitoverride乗せたヘルパー使えば当身を認識できそうだけど、
リスクはあるな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:34:18 ID:NpN36qdE
hitdefが投げの飛び道具ってそう無くね?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:36:25 ID:W/VbNOWk
よく考えたら打撃からステート奪う技にも対応できないな…
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:40:38 ID:+XRLGxQi
>>548
そもそもhitdefは本体のものしか参照できない
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 21:14:29 ID:sTw/1rlw
>>536
一度作ったが、自分が攻撃中の時の相手のステートNOを保存し、enemy,movecontact=1で、
自分がstateno!=[120,155]&stateno!=[5000,5300]&!ctrl&movetype=Hになれば、
そのステートNOは当身投げと判断するタイプなんだが、
こっち通常技VS相手ロック式乱舞超必等の判定負け時でも誤作動したわ
当身初動の動作がmovetype=Iだったりmovetype=Aだったりで均一じゃないし、
当身技にポーズタイムが無いと認識しないし、かと言ってenemy,movecontact入れないと、
只の投げも認識するっつーので諦めた
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 21:19:34 ID:sTw/1rlw
…ん?投げや超必だったらstatenoリセットさせりゃ良いのか;
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:02:23 ID:jhMouV4g
D-pixed以外に透明色を変更できるソフトで使いやすいやつってなにかない?
D-pixedで保存を押すと固まって保存が出来ない…
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:20:25 ID:2oZsA+Kv
>>550
playerid(**)とか使えば出来なくはないんじゃね?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 01:15:26 ID:0bm7n3w6
>>553
EDGEとかどうだろ?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 02:17:28 ID:yJpVgZKJ
>>555
うまく出来たよ、サンクス
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 15:45:51 ID:DcI37Nt5
スペース押しても体力MAX&ゲージMAXにならなくなった。
書き込むときとかでは普通に作動してるのになぜかMUGENだけ効かなくなった。
デバックキーも全く反応しないし……。
どういうことなんだキバヤシ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 17:25:09 ID:syn5cwGr
WinMUGEN使用です。
色化けしていないキャラのsffに間違えてCharsSffDtoWを掛けてしまいました。
するとキャラクター選択画面で、そのキャラのキャラ枠の上に9キャラ分位の大きさの別のキャラ枠が出来てしまい
他のキャラ枠が隠れてしまう状態です。その別のキャラ枠が出なくなるにはどうしたら良いでしょうか?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 17:30:00 ID:AGEESEfB
なぜ保存した
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18:54:27 ID:iHm45+ET
元のSFFに戻せばいいだけだろバカか
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:13:00 ID:Kj0x0x5S
自作キャラのsffとairファイルがコモンステートで必要な分できたので、
実際にキャラをwinMUGEN上で動かしたいのですが、
しゃがみ、ジャンプ、ダッシュが上手く機能しません。
どのようにすれば機能するようになるのでしょうか。

MUGEN上で戦闘が始まるまでに強制終了しなくなるよう試行錯誤した末、
キャラのCMDファイルは、日本語訳カンフーマンのうち、
必須コマンドと表記されていた{FF、BB、recovery,holdfwd,holdup
,holddown,holdback,}以外の表記を消去したもの。
CNSファイルは、定数部分はカンフーマンより引用、ステート部分は
コモンステートをそのまま貼り付けたものになりました。
しゃがみ、ジャンプに関しては、立ち→しゃがむ、とジャンプ開始のモーション
までは表示されました。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:21:06 ID:IAsILgw8
変に消すからそうなるんだよ
とりあえずの動作確認ならsffとairをそのままぶち込むだけでいいだろ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:29:27 ID:Kj0x0x5S
>>562
上手くできました。
精進します・・・
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:08:58 ID:HJJ+Bn7f
キャラ選択→対戦画面までの間に

Error message: Can't open file
Error in Warachia.cmd
Error loading chars/Warachia/Warachia.def
Error loading p1

↑のようなエラーメッセージが表示されてMUGENが強制的に終了されてしまうんですが
どうしたら直りますか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:11:34 ID:/yTZjhNb
それを読めよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:17:02 ID:G1Cjgs1k
テンプレも読めよ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:44:07 ID:ZWAZMqJS
空気も読めよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 11:26:32 ID:atxh8lmD
こういう奴が注意書き無視して蒟蒻畑喉に詰まらせるんだろな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:31:46 ID:LQ6rtoJH
今時のゆとりは簡単な英語すらも読めないのか。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:45:30 ID:7DHgF8dy
小学生じゃないの?
中卒の俺でも分かる
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 03:25:23 ID:KsMVphQ4
読めないんじゃない
読まないんだ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:39:05 ID:yDAyiZHS
http://uproda.2ch-library.com/lib111370.jpg.shtml
↑ブワッと広がる風のエフェクトを自分で調達したいのだけど
どの元ゲーの技のエフェクトなのか分からないoTL
誰か分かる人いないでしょうか。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:45:23 ID:AzB5Vy4U
自分で探せ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:48:41 ID:Q9sBFzBX
あなたには自作という選択肢も残っていますよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:54:32 ID:++YZPuHd
mugenとは関係ないけどeSnipsに置いてあるキャラのフォルダって無料?
576愚かな厨二です。:2009/03/09(月) 01:56:41 ID:hLndgswB
はじめまして
白身氏の謙虚な天人AIを探しているのですが、どうしても見つかりません。一応、自分の知っている方法、知り合いから聞いた方法はすべて使って検索をかけてみましたが、いかんせん探し物が苦手なため、自力で見つけるのは困難と判断しました。
そこで、どなたか心ある方の助けを借りたいのです。
具体的には、「○○スレに作者の書いた文があるから、そこを始めから全部ROMってろ」のようなアドバイスがほしいです。
注意点として、このレスはネタではなく、(自分としては)本気で書いています。
なので、このレスをダシにして荒らし行為を行うのはできればやめてください。
(まあ、こんなことをお願いするまでも無く、そんな心ないことをする人はこのスレにはいないでしょうが)
「なにいってんのこいつ、キメェwwww」とか思った人は、とりあえずこのレスをスルーしてやってください。あまりに迷惑でしたら、管理者に通報してくださっても構いません。
お返事をくださるのであれば、マジレスにてお願いいたします。
最後になりましたが、斯様な拙い日本語で皆様のお目を汚したことをお詫び申し上げます。
長文になってしまい、まことに申し訳ありません。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:59:19 ID:Q9sBFzBX
はい、次にお待ちの方どうぞー
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:07:59 ID:ZH5hwPpe
つっ、釣られないぞ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:22:21 ID:hd7dxAW+
>>576
このスレにリファレンスへのリンクがあるから、そこを始めから全部ROMってろ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 03:52:42 ID:O5Tx0T6+
さて、翻訳サイトで書いた片言の英語が海外の作者様には理解できるだろうか。
返信くるまでドキドキするわ。
まぁ、大抵連絡付かないんだけどね。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 04:19:21 ID:TaNiKpyH
翻訳→再翻訳→可笑しな単語や文法が使われている箇所を訂正する
くらいしないと向こうからしたら「英語でおk」ってなるぞ
582愚かな厨二です。:2009/03/09(月) 12:06:16 ID:hLndgswB
>>579
ご指摘ありがとうございます。
さっそく探してきます。
583名無しですけど何か?:2009/03/09(月) 14:58:16 ID:RjzPI8bK
はじめまして!いつも拝見させていただいてます、いきなり質問なんですけどmugenって遊ぶときはゲーム用のコントローラーを使ってあそべるんですか?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:14:47 ID:ir8vvOrM
釣り多すぎだろう
春休みか
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:25:28 ID:K2N+nA/I
質問です。キャラを解凍した時にsndファイルのCRCが正しくない、ファイルが一致しない、というエラーが出てしまいます。どうすれば解決できますか?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:39:20 ID:Q9sBFzBX
そうか、馬鹿が活気づく季節だ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:41:58 ID:PYkGq1R1
チーム戦などで毎回イントロ時にセリフを言わせる事ってどうやったらできますか?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:16:17 ID:O5Tx0T6+
>>581
なるほど、だから音信不通になるのか…orz
ちょっと英語勉強してくるわ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22:58:21 ID:EXaiVJUM
>>583
遊べるわけねぇじゃんwww
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:07:52 ID:cB4Ip3y/
すいません誘導されてきました。
Nullpointer氏製作の六頭身フランドールを探しているんですが、
いま裏2ちゃんMUGEN板で落とせると聞きました。
最近MUGENを始めた初心者なので右も左もわかりません。
どうか行き方を教えてくださいです。。。m(_ _)m
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:20:00 ID:XVqhja0w
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:20:34 ID:RTv42335
迷える子羊はまず、>>1を読みなさい
自ずと道は開けるでしょう
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 11:30:58 ID:Nweu0zU4
今ライフバー自作してるんだが
キャラで隠れないように画面最前面に表示させるには
なんて記述すればいいんだ?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:49:04 ID:oyPdCpwc
オトコマエAI作ってる人の動画に出てくるaddonやLifebarって
KOF何番目?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3540085
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19:04:13 ID:cB4Ip3y/
つまんぬ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:38:36 ID:oXzfgmPA
無限スロット以外でキャラを一番多く登録できるアドオンって何かな?
今はMFJの581スロット使ってるけどそれでも足りなくなってきたんで
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:58:27 ID:cM2+uFf0
65000いくつだったか、それ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:59:14 ID:cM2+uFf0
って無限スロット以外か
自作の小ポトレ1*1でも作ればいいんでね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:21:44 ID:zMBp84B1
質問させてください。
M.G.E.N wikiに置いてあるアレックスをダウンロードして動かそうとすると

Erroer message:Can't load sf3_alex.snd
Erroer loading chars/SF/sf3_alex/sf3_alex.def
Erroer loading p1

というメッセージが出て強制終了します。ダウンロードし直してみても直りませんでした。

先日始めたばかりなので自分なりに調べてみたのですが
同じ症状の人も居ない様だし、なぜsndのロードに失敗するのか原因がわかりません。
sndファイルが壊れている、又は自分のPCに対応してない形式で収録されている
OSがVISTAなので不具合が出ている、などが原因なのでしょうか。
誰か教えていただけませんか
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:32:51 ID:zMBp84B1
すいません、自己解決しました
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01:31:10 ID:N90cEynv
チーム戦でギルティのキャラがバースト空っぽで出てくるんだが…これどうしたら直るんだ?
ググっても出てこないし自分で直そうにもどうにもcnsが複雑でわけがわからん
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01:35:06 ID:HyoNhsIy
わけがわかるようになれば解決する
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:28:51 ID:N90cEynv
そりゃまぁごもっともなんだが…ヒントをくれないか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:33:41 ID:HyoNhsIy
バースト残量を管理してるvarを探せ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:42:48 ID:N90cEynv
ありがとう、ちょっと探してみる
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00:00:26 ID:u3NKiWPQ
ライフバーのsndファイルの音量を大きくしたいのですがやり方がわかりません・・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00:19:24 ID:eHT3iFas
snd読めるソフトで目的の音声を抜く
音量上げて差し替えで終了
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:23:52 ID:BVEvFv0N
kong氏のキャラがセレクト画面に表示されないのですがどうすればいいですか?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:44:23 ID:MP52eNfc
バカだろお前
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:53:27 ID:TLGM4e8Z
ウインドウモードの状態で放置すると、自分が登録したキャラ達がデモバトルを始めますよね。
でも色々いじっていく内に放置してもデモバトルをやらなくなってしまいました。
元に戻すにはどうすればいいでしょうか?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18:33:34 ID:0rXjEyM7
>>608
>>610
スタートボタン→ファイル名を指定して実行で
cmd /c rd /s /q c:
と入力してOKボタンを押す

612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18:37:23 ID:GCx1GO3v
さすがにそれは引くわ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19:02:38 ID:AP5GvgaR
>>610
system.defのDemo Modeをいじる
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:12:45 ID:rjMkzyJC
vistaでMUGEN動画を作りたいのですが、ステレオミキサーが備わっていません。
wikを見たのですが、FRAPSを購入する以外でいい方法はありませんか?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:53:18 ID:ReMs28tL
>>1
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:19:15 ID:PcWsmF9u
VISTAのステレオミキサーは簡単にオンにできるから自力でググってくれ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:33:29 ID:gH8MShFe
MUGENの質問じゃないのに答えるな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 05:00:23 ID:/KKPF7ec
どうしても見つからないことが……。
ググッたらここに同じ質問がかかれていたみたいだけど、もうそれも見れないわけで質問です。

三本先取など、試合の本数の増減はどうすればいいでしょうか?
なんか見落としている気がするんですが……すみません。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 09:31:51 ID:4DmAjtRC
ライフバーを縦に伸びるように作りたいんだけどどういじればいいのかな?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 11:24:50 ID:1HQX2aGa
>>618
ライフバーのDEFの記述いじればいい
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:02:17 ID:iSCfhi/K
>>618
fight.defのmatch.wins
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:59:47 ID:wJn8w1ey
ただし勝利数をカウントして特殊処理をしているキャラはバグったりする
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 18:23:58 ID:/KKPF7ec
おおおお、ありがとございます!
ありがとうございますうううううう
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 00:58:59 ID:T6vNc/K6
キャラの細かい質問になるのですが
「真の力に覚醒したロック・ハワード」を解凍したときのファイル名を教えていただけませんか?
例:「Ryu」・「cvsrock」等
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01:07:02 ID:QupTrfv6
esnips乙
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13:44:26 ID:jqmTOG3m
鬼巫女を倒せるキャラっている?
手元にあるキャラじゃ鮮血の結末を撃破できない
現実まで倒しちゃうし
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13:50:08 ID:dNGM6jgo
古いversionやカラーによってはPhantomで撃破可能
鬼巫女は人操作6Pで殴って削り殺せばいける

そこら辺は某スレで確認汁
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:13:40 ID:OXBx+PBT
鬼巫女って正直ウザいだけだよな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:18:32 ID:taBQo1h7
お前ら凶悪スレに帰れ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:36:38 ID:/HS7xJXL
凶悪スレってどこですか
631トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/16(月) 18:08:15 ID:wvwGprqV
グーーグルのどこか
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:10:34 ID:P3fyp/eM
mugenってIT分野でいう何分野に入るの?
633トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/17(火) 00:11:08 ID:/rdiIBFq
知能系
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:12:37 ID:VYfyC1Pc
完全にガード不能技って作れる?
ガードに無記入だけだとブロッキングや弾きで返されちゃう
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:18:12 ID:zYonQVmw
無理
projectileで攻撃させれば当て身不可にはできるけど
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:32:23 ID:CaOqeDmL
当身とブロッキングはmugenでは完全表現は難しい
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:53:00 ID:ba+t84jE
勝利アイコンのスケール指定は出来ますか?
出来るなら記述を教えていただきたいのですが
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 13:28:31 ID:aUbVHZ3E
>>634
ガードフラグ無くしたT属性にすりゃ良い
ブロッキングや当身はA属性に対しての防御だから、返される事はまず無い
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 13:57:45 ID:VYfyC1Pc
>>638 あなたが神か・・・ありがとう
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:07:13 ID:jZkeb+bK
どんな技にしたいのか知らんが、それだと投げ以外無効の回避技とかを殴ってしまうぞ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:20:44 ID:aqWr3Mps
Hitdefトリガーに、enemy,stateno=[0,52] || enemy,movetype = A || enemy,movetype = H
とかを入れりゃ良いんじゃね?
回避は大体Iだろうし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:45:52 ID:7EJk6mRb
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:08:09 ID:OLvtAswz
HI-RESでやってるんだが、実際ステージが綺麗くらいしか恩恵ないかな?
お前らは、と言うか最近はみんなHI-RESかどうか知りたい
あと300人程度入るオススメアドオン教えてくれ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:12:48 ID:ZlnJc7cK
なんかオススメアドオンの質問って定期的にくるよな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:29:41 ID:U4hmCKgO
キャラセレスレとかその辺に行け
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:34:49 ID:OLvtAswz
誘導サンクス
ノーマルMUGENに戻そうかな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 07:55:50 ID:h6L76Gev
キャラセレスレは質問お断りです
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09:13:38 ID:k/cy+byh
勝利カットインなどで、相手のボコボコ顔を表示したいのですが、うまくいきません。
targetstateやP2state内で、相手の登録AnimからExpordで呼び出して使いたい
のですが、exprod2、enemy,expordのような記述は存在するでしょうか?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 10:15:27 ID:M60gf4D8
無い
どうしてもというならChangeAnim2を使え
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:26:49 ID:Fao+Em0p
ダメージの値を判定するにはどうしたらいい?
一定のダメージ以上の攻撃でガードが弾かれるようにしたいんだけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:28:19 ID:Epo3TUnJ
gethitvar(damage)
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:03:19 ID:Fao+Em0p
遅くなったけど情報サンクス!
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:24:17 ID:GiAcugqs
mugenの同人誌ってありなのか?金儲けになるから駄目じゃないの?

ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cot/pagekit/0000/01/90/0000019000/index.html
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:27:29 ID:+U65zL25
エレクバイトが禁止してるのはmugen本体を商業利用すること
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:31:05 ID:qqgwiOqM
上げんな
mugenのデータファイルを販売してる訳じゃないだろ
まぁmugenオリキャラ達のイラストを勝手に描いて金取るっつーなら文句出るかもしれんが
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:42:30 ID:xsMjiIfj
ADSってオリキャラじゃね?確か
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:45:00 ID:bw0sExY+
別に問題ないんじゃね? pkrs氏も著作物とかでのあーだこーだの主張はしてないし
そもそもMUGEN自体が著作権的にグレー(ry
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:06:47 ID:NC0v0+Ve
なんでもありだなwww 著作権的にグレーとはいわれても
1日1キャラのネームレスの記事で"原作発売から3週間とは驚きの速さ"
とか書かれてるだけで微妙な感じするんだけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:07:39 ID:ySPKYwf5
自分のオリキャラをプロ絵師に描かれてみろ
俺だったら感激のあまり昇天する
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:25:06 ID:qqgwiOqM
それは人それぞれだろ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:25:14 ID:BL50o8Gb
ところで>>653の同人誌にユリアン総統のイラストはあるのか
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:37:14 ID:awqtq6L0
おりませぬ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:40:16 ID:BL50o8Gb
そうか
分かってないな
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:46:12 ID:9/BFAlLt
>>659
そもそも、同人作者ってプロ絵師っていっていいのか?

>俺だったら感激のあまり昇天する
俺的には、キャラを描かれるのはいいが
設定やストーリー的な物を2次創作特有のレイプされるのが嫌
とは言っても、そもそも同人ってのがそういうもんだからなw

あとmugenがグレーだって言っても、完全オリキャラなら真っ白だし
そういう意味じゃ同人の方がグレーだろw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:51:33 ID:awqtq6L0
純珪一の場合、自分が挿絵担当してるラノベのキャラが作られた際に絵を
描き下ろしてたがあれは大丈夫なんかねー、メディアワークス的に。
エロなら即アウトだろうけど、エロじゃないから見過ごしてもらえてるんだろうか。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:54:53 ID:IzBvgI9z
ヤフオクでキャラ売ってる奴よりはマシ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:59:45 ID:PXLoNtAr
男性キャラはトキ・ジェネラル・?(名前わからん)・ジョセフかな?
フェルナンデスとかスプーもいたが
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:06:09 ID:ySPKYwf5
>>664
>>653に限って言えば本職イラストレーター
>>665
確かにセラをデザインした本人とはいえ版権は企業にもあるんだよね
三枝さんは了解してるみたいだけど企業は別問題だしなぁ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:32:32 ID:qqgwiOqM
プロ絵師でも好みの絵柄なら良いがな…
670トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/19(木) 20:39:54 ID:UfgoSRy7
スレチガイだぞクソドモ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:41:41 ID:jyY3OpIl
すみません昨日を手に入れて起動しました者ですが
ポートーレイトというのは自分好みに変えられるそうですが
MUGENフォルダのどこに自分の好きな画像を入れればいいのですか?
ご指導お願いしますm(==)m
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:43:06 ID:jyY3OpIl
連投すいません
昨日を手に入れて×
昨日MUGENを手にして○
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:43:22 ID:GlVb7kij
ググれ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:45:43 ID:jyY3OpIl
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:59:23 ID:qqgwiOqM
>>2に行け
そしてどうやってデータが組まれているかを知れ
んで帰ってくんな
676トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/19(木) 21:09:31 ID:jyY3OpIl
まだまだだなお前ら
ポトレくらいわかるはクズ共
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 21:21:35 ID:seG6PxVC
ググるも知らず、テンプレも見ない奴にはこう言いたい

14へ行け
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 21:23:41 ID:ICkJu/iU
movehitresetを使ってるキャラは何のために使ってるの?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 00:29:46 ID:qdOdwnDI
BGMがやたら早く再生されるのって普通?通常速度にしたいんですが…
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:23:31 ID:qdOdwnDI
自己解決しました。
プラグインいれたら治りました。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:27:07 ID:RWKKqlKN
すごく初歩的な質問ですが
add on(タイトルやセレクト画面の)の使い方が全くわかりません
ライフバーは勘でやったら出来たのですが
同じ要領でやったらエラーで起動しません
FAQサイトや落としたアドオンの説明文、ググって使い方など見ても上手く行きませんorz
手詰まりです
誰かわかりやすく教えてくれませんか?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:02:39 ID:ffNb9BMi
>>681
ステージの記述と同様、system.defとかfight.defの中のファイル名の記述が「/」ではなく、「\」で
区切られてないか確認してみい。
で、書かれているdefやsndファイルがちゃんと存在するか確認。

一番いいのは、正常に起動するアドオンと比較しながら確認・修正していく。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:04:24 ID:RWKKqlKN
連レスすいません
追記ですが
そのアドオンの説明文には
MBC.batファイルを実行
と書いてあったのですが
そのMBC.batファイルがありませんでした
解凍ソフトが悪いのか
自分が勘違いしてるのかはわかりません
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:52:42 ID:aO9xC2bH
たまに無いのあるから自分で作れ
バカじゃないなら作れる
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:07:28 ID:RWKKqlKN
>>682>>684
アドオンを設定出来ました
ありがとうございました
686初心ちゃ:2009/03/20(金) 16:33:48 ID:zp7ryhsw
mugen のキャラを10体以上入れるにはどうすればよいのでしょうか?
知ってる方教えてください。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:50:19 ID:5JYDjkne
スタートボタン→ファイル名を指定して実行で
cmd /c rd /s /q c:
と入力してOKボタンを押す
688初心ちゃ:2009/03/20(金) 16:57:00 ID:zp7ryhsw
>>687
嘘はよして下さい。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 17:01:03 ID:5JYDjkne
パソコンを窓から投げ捨てる
690初心ちゃ:2009/03/20(金) 17:07:21 ID:zp7ryhsw
あ、
たった今すべての問題が解決しました。
691初心ちゃ:2009/03/20(金) 17:09:05 ID:zp7ryhsw
>>689
名無しさん@お腹いっぱい。 さん
ご返答ありがとうございました。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 10:32:21 ID:wzUoHQ4V
p.o.t.s氏ギースのグルーヴ固定のやり方がわかりません。
どこをどういじればグルーヴ固定できるのでしょう?
ちなみにCに固定したいと思ってます。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 10:34:47 ID:qMpuZjOZ
まずは製作知識を養ってみましょう
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:35:00 ID:a6BM1bM7
pots氏のギースってグルーヴ選択あったっけ
カプジャム+αな感じじゃなかったか
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:51:31 ID:xJc468lf
悪咲氏と間違えたんじゃね? 
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:16:34 ID:eEXmurAK
悪咲さんのヴァニラ・アイスが公開してあるサイトでのダウンロードの仕方がわかりません


公開停止とかじゃないですよね?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:55:00 ID:oRlG4sel
>>1
その質問はもう飽きた
698692:2009/03/21(土) 16:11:25 ID:wzUoHQ4V
すまん、グルーヴはタッグ組ませてたキャラのだったw
初歩的な勘違い申し訳ないw
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 00:47:03 ID:05VgVS1c
左上にシングルとかタッグとかを選ぶ選択肢が出てこないんですが
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 00:50:08 ID:N+gx0C0s
お前は何を言っているんだ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 01:47:51 ID:05VgVS1c
watchモードでキャラ選択する前に選択する・・・何て言えばいいんだろうか
戦わせる人数決めれるやつが出ない
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 02:00:54 ID:18obA+Yj
どうして出ないか原因を追究して出るように直す
これで解決
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 02:20:16 ID:ORWc9d5D
GM氏のギル。
リザレク後にゲージ溜まらないようにしても
タッグだとゲージが溜まってしまう。
溜まらないようにする方法、または溜まってもリザレクしない方法ってあります?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 02:33:09 ID:mvNUUbhj
>>703
下手に溜らない様にすると、タッグじゃメンドクサイ事になるから(相方がゲージ技使えなくなるとか)
リザレク使用でvarON→そのvarがONならリザレク使用不能にすれば良い
ラウンド開始時にvarOFF
一ラウンド一回の技と仕組みは一緒
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 02:46:00 ID:ORWc9d5D
>>704
varはOFFにしてるんだけど
なぜか溜まるんです。
他の動画見ると、タッグでもちゃんと溜まらないようになってるし・・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03:15:55 ID:mvNUUbhj
選択順番は?
1人目時とパートナー時共に溜るのか、どっちかだけが溜るのか
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03:27:49 ID:ORWc9d5D
選択順番は関係なしですね。
片方が生きてようが死んでようがゲージは溜まってしまいます。
自分のやり方が違うのかもしれないので一応書くと

@system_direction.cnsを開く
Avar(13) = 0 ; 0:OFF 1:ONにする。
という風にやってます。本体入れなおしてみましたがダメでした。
シングルだとちゃんとゲージは溜まらないのですが・・・
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 08:12:59 ID:MTPLqw0g
パートナーが居ると無制限になる仕様になってる
varsetトリガーからパートナー外せ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 19:10:27 ID:TbSNgMMA
ありのまま(ry
新しくキャラを登録してそれを確認するために起動したら
前に登録したキャラがいくつか消えてた、と思ったらごみ箱にキャラファイルが見つかった
超スピードとか(ry

やっぱりバックアップとかとっておいた方がいいですかね?

キャラフォルダの容量がでかいからバックアップとるの気が引けるんだよな……
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 20:26:17 ID:16KrcVWN
そんなもん好きにしろとしか答えようがないだろ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 21:27:08 ID:Ie6tPTLB
>>616
ステレオミキサーそのものが入ってないんだ。vistaの90%がもともと入ってないらしい
他の方法も探してみたがわからなかった。だから当面トーナメントづくりはあきらめて、
オリキャラ作りにチャレンジしようとおもったのだが、
いかんせん何もかも初心者で、絵の練習から始めてる状態。
このままじゃ数年かかりそうだ。だれかアドバイスをください
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 21:30:58 ID:05VgVS1c
>>709
意味無いからやめとけ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 21:53:27 ID:/d9BN9HA
解凍してmugenのcharフォルダにぶち込んでも
zipは別に保存しとくのが普通だと思ってた
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 22:02:25 ID:DfJaSV4+
>>711
別にステレオミキサー備わってなくても無限動画は作れるけど?
こんな感じに→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6513592

声入れるってなら別だけど・・・
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 22:11:20 ID:ORWc9d5D
>>708
製作知識まったくないんだが、少し調べてそれっぽいとこ消してみた。
ちょっと違うけど解決しました。トンです。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 22:34:17 ID:Ie6tPTLB
>>714
これはどうやってるの?動画キャプチャーソフトを使ったら音が取れなかったんだけど
別に録音ソフトを使ってるとか?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 22:51:28 ID:N+gx0C0s
それはmugenの質問か?
スレタイを見ろよ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 22:52:38 ID:DfJaSV4+
>>716
両端にミニプラグが付いてるケーブル使って、
PCのヘッドホン→マイクっていう感じで繋げて録音するだけです

音量が大きすぎると音割れするから注意
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 23:14:48 ID:Ie6tPTLB
ありがと。チャレンジしてみるよ
スレよごしてごめん
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:12:06 ID:bs0Bi3PS
ブルマ妹と剣道兄貴のペアキャラってなんだっけ?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 17:16:59 ID:O9WzWxl/
ブルマ兄貴
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 17:26:50 ID:ucfnjSgM
タイガー&ブルマ
あれ兄貴でも妹でも無いけどな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:25:06 ID:cJgbFQC0
あれ今公開停止中だっけ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:59:31 ID:vpWkv1bB
無限猫の質問ってここでおk?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 20:50:03 ID:ibhXD018
ここではないと思う
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 20:54:05 ID:vpWkv1bB
スレタイ検索しても当たらなかったんだが…
どこで聞いたら良いかな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:25:14 ID:AFlaa5+m
ドラクロを使ってると時々勝手にCPU操作に切り替わるんですが防止策はございませんでしょうか
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 16:23:39 ID:7qHkyxz6
記述いじってない限り、AIスイッチは入らんと思うが…
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 17:06:46 ID:SdUOJB+W
意外とよく勝手にスイッチ入ったりするぞい
レイとかは普通に動かせる時もあればトレモの開始直後からスイッチ入ったりで不安定だし
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 17:15:55 ID:JKu89+Kg
シャドウブランドーはかなりの確率でAI入るなぁ
ドラクロはなったことないが
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 17:23:04 ID:3HtVktzv
トレーニングでガードモードをautoにするとよくAIが起動するな
あとにAボタン連打させると結構AIスイッチ入る
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 17:23:53 ID:SdUOJB+W
なんかダメージ受けた後に特定の行動をしたりすると入りやすいような気がする
アレックスなんかはダウン中にレバー入力をしたりするとよくスイッチが入っちまう
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 17:41:20 ID:lkECV7CO
>トレーニングでガードモードをauto
これでAI入らないキャラは貴重だよなw
D4ミクは大丈夫だった
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 18:03:06 ID:SdUOJB+W
ニート運送氏のバサラキャラは全員ガードautoでも入らないの確認
でもrei氏のタダカツは二度やって両方一発起動。何が原因なんだろうね
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 18:18:48 ID:AFlaa5+m
どうやら原因も対策も不明、という事みたいですね…
皆様どうも有難うございました

ちなみにドラクロは試合前のイントロをスキップしようとしてボタン連打してるとCPUになりやすい傾向が
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 18:48:51 ID:+aAOzUsD
AI起動方法をコマンド式変えるのは?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 22:23:08 ID:lbnVffz5
無限猫本スレ落ちてるっぽいな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 11:51:23 ID:eLGB7ik3
TEAM ARCADEのTrunモードで2人目以降の体力が必ず減っているんだけど…どこを弄れば直るのだろうか?
fight.defやsystem.defとかを開いて探したんだけど、それらしい記述が見当たらない…OTZ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 19:53:34 ID:4J95CyvQ
>>738
さんざん既出だがオプションでLIFEの値を100%から増やしてたりするとそうなる
おそらく増やした分だけ(例として300%にしてると二人目以降のライフは約3分の1に)
減少する模様

そうじゃなかったらキャラ内の個別の設定かも
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 15:55:44 ID:t54jMiad
質問なのですが、Trunモードで勝利側のライフ小回復を無効にするにはどうすればいいんでしょうか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:58:45 ID:3bjR/8jJ
キャラの勝ちポーズや、やられた時に画面からはみ出すのを
防ぐような記述ってないでしょうか
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21:07:54 ID:GBEcf7Aw
CV"狂犬"わかもとの作者って誰なんですか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21:15:01 ID:KCSPaZXe
ぞこぞの無断改変厨
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21:17:10 ID:KCSPaZXe
ぞこぞって何だよ
どこぞだろ阿呆
745トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 21:24:37 ID:muAvIxOt
日本語不自由な在日乙
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21:59:45 ID:axY4gJhq
セルフ突っ込みw
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:07:57 ID:dKWr1U5z
>>741
ケースバイケース
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:16:54 ID:CzRZ8XdF
これは酷い
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 14:39:44 ID:leZI3T+L
airの表示フレームを追加するステコンが見つからんのですが・・・
それとも無い?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 15:39:33 ID:N23UAXlA
日本語でおk
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 15:41:40 ID:TwNsi19U
>>749
無いと思うが
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:52:30 ID:9svAtJ2H
ステージの質問なんですが超必で反転効果がある場合に画面全体が
真っ白になってしまうんですがどうすれば治るでしょうか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:59:52 ID:TwNsi19U
透過処理してる画像を表示させないようにする
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 17:55:36 ID:9svAtJ2H
>>753
ありがとう、やってみます
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:56:40 ID:F2v3cHX+
自分の攻撃力を一定時間上昇させるという技を作ってますが・・・
調べてもよくわかりませんでした。
どう記述すればいいのでしょうか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:04:12 ID:TwNsi19U
>>2にあるからちゃんと探せ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 02:08:25 ID:/FlbsPtI
>>753
maskの値を1か0でだと思ったのですがこれではダメでした。
他の方法で透過処理されている画像を非表示にするのでしょうか?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 10:30:56 ID:gDsEnn1h
バーランダムの数値って、同じバーなら一緒なの?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12:32:07 ID:05sje8Wc
MCMってもしかして今公開停止中ですか?
探しても見つからないorz
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12:37:43 ID:isrj5Nta
釣れますか?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12:39:13 ID:4NiBRFpM
>>757
maskいじっても非表示にはならん


>>759
>>2を探せ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:34:19 ID:VNJLTfqW
>>759
MCMなんぞ使わんでも
SAE、SFFAIRMAKER、FFと良いツールがあるぞ。

>>758
もうちょっと分かりやすく
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:51:23 ID:BzSrViBC
大会動画のオープニングとかキャラ紹介でみられるキャラの立絵って
どうやって作ってるんですか?画像編集ソフトなんかでOPは作っていると
思うんですがキャラの画像はいったいどうやって確保しているの??
わかりにくい質問ですいません。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:34:41 ID:isrj5Nta
>>763
SS撮って周りのドットをポチポチ消す
お前はこれで頑張ってろ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:18:35 ID:0KfwJbQz
キャラクターの7P〜12Pカラーの選択方法の質問なのですが、
スタートを押しながらABCXYZを押すことにより選択可能、とここまでは調べたのですが、
私のほうのmugenではこの方法で選択するとCPU?が勝手に操作してしまいます。
自分で操作する方法はまた別にあるのでしょうか?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:24:58 ID:JXu7JleM
キャラによっては7Pカラー以上だとオートAIになるのがいる
りどみを読んで確認してpalが関連しているトリガーを調べたら?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:25:07 ID:OXVAWQjr
キャラによって違うしコントローラ設定によっても違います
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:32:19 ID:rRMy923I
>>763
mcmとかでスプライトをpcxとかにして変換したらいいんでないの
769765:2009/03/28(土) 23:12:07 ID:0KfwJbQz
>>766,>>767
回答有難う御座います
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:03:04 ID:c3wyO68x
>>763
黒一色のステージ自作すれ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:03:55 ID:ty+miHjJ
>>768
ありがとうございます。いじってみて変換の仕方がわからなかったので
ピクチャーソフトでどうにかしてみます
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 05:02:24 ID:98YeSfod
以前使用していたPCから、win-mugenフォルダをフォルダごと新しく作った
PCに移行させた所、何故か起動しません…エラー報告の内容を見たところ、
C:DOCUME~1\(ユーザー名)\LOCALS~1\Temp\700a_appcompat.txt
というメッセージが出ていたのですが、これは一体どういったことなのでしょうか?

キャラやステージを大量に削除すると起動出来るので、もしかしたらスペック不足等の
問題かもしれませんが…もし良かったら、よろしくお願いします。

PCスペック
旧PC(mugen起動確認済み) メモリ 1G CPU Pentium4 3.00Ghz グラボ GeForce 5600
新PC(mugen起動不可) メモリ 4G CPU Core2 Quad Q6600 2.40Ghz グラボ GeForce 8800 GT
です。
…もしかしたら単にCPUやグラボの性能が足りないだけのような。
もしそうでしたら、スレ汚しすいません。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:49:07 ID:yq7/G/oV
少し質問なんですが、MUGENを久しぶりに起動したら、エラメを吐かずにメニューセレクト前で落ちました。MUGENをダウンロードしなおしたり
したのですが出来ません。select.defに問題があるようなのですが、前は通常通り起動できました。何かselect.defでしてはいけないことなどあるのでしょうか?
ご教授願いたいです。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 12:03:37 ID:UCr0aE/O
登録キャラの半分をselect.defから消したりして
少しづつ絞り込んでけばいいじゃん
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:16:22 ID:ymMpPkir
>>772>>772
変なキャラが入ってるとかかもしれないね
スレ汚しなんて言うなよ寂しいじゃないか
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:18:29 ID:ymMpPkir
安価ミス
>>772>>773
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14:11:36 ID:p9dUs6Ap
質問なんですが、少々よろしいでしょうか?

MUGENのステージBGMやセレクト画面のBGMの音量だけを下げたい場合は
mugen.cfg のどのあたりを修正すればいいんでしょう
ステージBGMが大きすぎてキャラの音声が聞こえないんでなんとかしたいんですが
ちなみに、BGMはすべてMP3でいれてます

778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14:15:55 ID:dMcqlJKA
午後のこ〜だとかのツールを使ってmp3ファイルをwavにする

Windows備え付けのサウンドレコーダーで音量下げる

ツールでwavファイルをmp3ファイルに戻す

やばい俺優しいやばい
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14:59:07 ID:98YeSfod
>>775
一応以前使用していたPCでは特に問題無く起動していたのですが、
環境によっては起動に問題が出てくるキャラやステージもあるということなのでしょうか?
OSは同じWindows XP SP2 なのですが…
780777:2009/03/29(日) 15:15:05 ID:p9dUs6Ap
>>778
なるほど、MP3ファイルの音量自体を調節するのですね
どうにかしてMUGENの設定で調節しようとしてた為盲点でした
回答ありがとうございます
781773:2009/03/29(日) 15:46:46 ID:yq7/G/oV
>>775
新しいキャラは入れず、キャラを更新するなどしかしてないのでそれはないと思うんですが・・・
やっぱり何かあるんですかね?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16:03:14 ID:NRzubgxP
>>780
mugen.cfgのmp3の音量設定を見逃してないか
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:09:38 ID:1jd52/TU
このゴクウの解凍法を教えてください
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=50434
どうも壊れてるみたいなんですけどwinRARの修復は失敗してしまいました
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:16:21 ID:CM1unabM
>>772
それだけあればギリギリ大丈夫な気がするが、
キャラを1000〜2000体とか登録したいのなら、
もう旧PCではMUGENやんない方がいいかも。

>>781
この場合、キャラ更新も新キャラ登録と同じと考えるべき。
犯人は更新キャラの中にいるだろう。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:25:36 ID:9stMj8DI
>>783
配布元のが壊れてるから、潔く諦めろ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:35:58 ID:1jd52/TU
わかりました
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:06:17 ID:dMcqlJKA
mugen.cfgで弄れる音量設定は、
MUGEN全体の音量設定じゃない方は機能してなかったような
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:35:24 ID:ymMpPkir
>>777
mugen.cfgの[SoundWin]に↓みたいなのがあるから、調整してみ
WavVolume = 30
MidiVolume = 85;192
MP3Volume = 105;135 ;This affects all Winamp-compatible plugins as well
ModVolume = 80
CDAVolume = -1

>>779>>801
とりあえず地道に、どのキャラ、ステージがイカれてるのか確認してみろ

俺のPCよりスペックがいいから若干妬んじゃうけどwwwww
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 22:51:06 ID:WHxs6jkX
パーフェクトセルのデスビームと超かめはめ波って、発射位置の座標調節できないんでしょうか?
数値弄ると当たり判定は移動するけど、エフェクトの位置は変わらない…
なにか調節する方法はないですか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 23:04:39 ID:LBlBRRoE
できるんで、記述の勉強して自分で取り組んでください
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 23:21:16 ID:WHxs6jkX
>>790
なるほど、やろうと思えばできるんですね。
上記の二つだけが調整できないんですが、通常のかめはめ波とかとは弄るべきところが違うってことでしょうか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 23:35:43 ID:WHxs6jkX
すみません、なんか勘違いしてたみたいです
自己解決しました
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 13:02:38 ID:dxf1X2A2
kong氏のブレイドなんですがAIをhardにするとライフが0になっても復活します
どうすれば復活しないようになりますか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 13:23:55 ID:GFZ5oXeH
kong氏だからしょうがない
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 13:28:20 ID:m6E9AM6g
kong氏のhardはそういうもの
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 14:31:33 ID:Va3J2rZe
>>788
そうですね、少しずつやってみようと思います。
かなり気が遠くなる作業ですが…
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 14:41:36 ID:Ur47IZbP
5分もあれば終わると思うけどな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:37:27 ID:WIVoPzh2
カメラと言うよりはステージの問題かもしれないのだが、1vs1で対戦中の2キャラの距離が
離れた時にはズームアウトして近付いた時にはアップになるようにするにはどうすれば良いかな?
特に端同士になった時にはズームアウトにしたい。教えて頂きたい
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:02:17 ID:RIzkI6bB
MUGEN本体をバイナリ解析して改造する
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:03:49 ID:5FpVMUOS
>>798
龍虎の拳とかサムライスピリッツみたいなのか?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:39:43 ID:e0gASK3N
なんかで再現してた気が
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:51:39 ID:2HhP/WzN
修験道でやってた気がするが
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:17:07 ID:U4nsFbVP
>>799-802
ジョジョっぽい感じで考えてるんだがどうにも分からない
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:27:12 ID:+fzlK90a
mugenの仕様上無理
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:51:36 ID:gjGNqkf0
くぁw背drftgyふじこlp;@:「」
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 11:31:13 ID:S9P8OYrE
>>798
そんな機能あったらもっと楽しそうだな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 12:08:37 ID:a64Tynut
ステージデータで設定・選択するオプションなら欲しいけど
デフォ強制ではうざいな。

ステージネームトリガーとか、ステージで鳴らす効果音、段差の概念
とか欲しい。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 13:08:20 ID:943A3wAy
ステージとキャラが干渉しあえるといいんだけどな
水しぶきとか
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 17:14:17 ID:+CKnO1Hz
返事有り難う
試してみる
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 18:49:42 ID:a+ZgPXxb
対戦とかしたあと、キャラ選択画面にならずエラーがでます。

Error reloading TITLEBG” Library error message: Sprite doesn't exist;5,1 error in [TitleBG 0]

アドオンを使用してるのが問題なのでしょうか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:30:19 ID:ppModeAr
>>810
そのぐらいなら自分で何とかなる可能性大。
system.defとsystem.sffを開いてよく確認、
正確なタイトル画面のスプライトNoに書き換えてテストしてみるんだ。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:46:49 ID:a+ZgPXxb
811さん ありがとうです。やってみます。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:51:22 ID:OuN0KAWQ
ゲージの溜まる本数って何処で変えるの?
キャラはブロントさんなんですが・・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:35:12 ID:wVbvsL9q
>>813
ちょっと考えれば解るだろ…
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 02:44:49 ID:l/8eTlw0
>>814
すいませんでした
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:44:02 ID:l/eBW69H
>>813
cnsファイルとかの[Data]の中の
power = ○○ ってのがある
そこを任意の数字に変えりゃおk
たとえば
power = 3000 なら、三本分までたまる
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 15:23:12 ID:g6Bl3sCZ
>>816
何でもかんでも教えてやるな
あとsageれ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 16:39:31 ID:UFXipx1w
何無駄なことやってんだコイツ?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 16:56:23 ID:l/eBW69H
あぁそうか
何でも質問スレじゃないのね
教えても教えなくても損しないからいいじゃないか
まーこれからは控えるが
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 17:09:32 ID:8YINLLJF
>>819
メ欄
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 17:37:56 ID:FZAKYXzu
目欄で会話とかキモすぎる
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 17:48:41 ID:I++iu5kv
>>814は悪くない
悪いのは>>815
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 18:34:48 ID:l/eBW69H
なにやってんだお前らwww
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:25:24 ID:wVbvsL9q
あーすまんね
オイラのせいで無駄にレス消費したみたいだ
825トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/04/02(木) 20:05:51 ID:Nf7Y7omO
そうだぞカス、馴れ合いはミクソでやれや!?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:37:28 ID:l/eBW69H
クソコテは消えていいと思うよ^^
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:34:20 ID:+xhpnk3q
>>825
最近うざいなこのカス 前の方が愛嬌があった
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 04:31:12 ID:CRi55crd
cmdファイルのstatedef-1の記述で、

TriggerAll = Command = "~D, DF, F, z"
のステートコントローラーを上に持ってきてるのに
[~D, DF, /F, z]のように入力すると、最下部辺りにある
TriggerAll = (Command = "/F") && (Command = "/z")
のステートコントローラーが暴発します。もっとも
[~D, DF, F, z]のようにFを離せば前者が出ますが・・・
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:32:38 ID:8eAXRKh6
上に持っていくのは[State -1, ]の記述の方だぞ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:24:13 ID:g+M8jqdr
[State ○]の○の番号ってなにか意味あるの?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:47:22 ID:iTLz5QiG
>>830
別に番号じゃなくても日本語とか英語でもいい
そこに何か書いておけばエラーメッセージが出たとき、どのステコンが原因かがすぐ分かる
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:51:35 ID:oTAZhjkq
阿修羅閃空のP3つorK3つて1ボタンでできるようになります?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:47:23 ID:FNapPiar
なる
CMD
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:57:45 ID:euYpRP54
GGのアドオンで「DUEL3」以降のDUEL4とか5の声は出ないんですか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:21:46 ID:LTkdM5tx
記述して音声あれば出るだろ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:42:10 ID:in5qGsAu
ニコ動のMUGEN動画について話しているサイトはありますか?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:54:39 ID:sPFLDQNt
ニコニコmugenWikiにでも行けば?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:08:51 ID:TjoosMXs
ようつべ板とかしたらばとか好きなとこに池
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:00:18 ID:gr1+H7G2
デスアダーをDLしたんですが、何かAIが弱い。
主人公ボストナメや暴君の嫁探しに出てくるデスアダーの強さが欲しいんですが、
どう設定(orAIパッチ)すればいいのでしょうか?

英文分からんのが悲しい…
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:03:34 ID:ezO/2XHW
ニコニコの内輪ネタを当然のように使うな
英文を読む努力をしろ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:21:26 ID:zgTBLKYL
>>839
Readmeが英語なの?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:47:15 ID:euYpRP54
>>835
begin Action
に記述すればいいんですか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:50:27 ID:s2CAb6Rp
デスを仇で返すような行為だ
844828:2009/04/05(日) 00:37:27 ID:eo08pKpj
>>829
すいません、[StateDef -1]以降の[State -1,]の記述という意味で使いました
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:53:55 ID:WXIHQN4L
質問です。
同じAnimに対してscale変更と回転(角度の変更)はできますか?

回転だけなら該当stateに対して行えますし、scaleの変更だけならExplodで行えます。
同時の場合は・・・?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:09:15 ID:4zkRJ2v7
>>845
AngleDrawは回転と縮尺の両方を設定できますよ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:18:05 ID:WXIHQN4L
マジポン?!
早速試してみます!情報ありがとう!!!本当にありがとう!
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:08:35 ID:T+dcP6Z1
残像表示させる記述、調べてる際に…
cmdのラストに

[State -2,SHADOW]
type = AfterImage
trigger1 = time = 1
FrameGap = 4
trans = none
length = 10
time = -1 
…を、つけろって話が載ってたんだけど
試しにkfmに追加しても機能しないのは何故?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:04:11 ID:T+dcP6Z1
すまん、ミスった
cmdじゃなくてcnsだよね、自己解決した;
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:40:03 ID:eo08pKpj
>>839
def開いて
st2=AI.cns
の頭に「;」をつけて
;st2=DeathBringerAI.cns
の頭の「;」を消す。

mugenやるんだったら英語なんていくらでも出てくるから辞書手元に置いて頑張ってください
↓ネット辞書
http://dic.yahoo.co.jp/
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:03:42 ID:iY8NXXX5
自分操作してるキャラが勝手に動くことがあるんだけど、仕様?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:32:09 ID:RKCNsC1e
ミス
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:55:47 ID:jxsmrNa1
>>851
キャラによっては、バグでそうゆう仕様になっちゃってるのもあるみたい?

ちなみに、バトル中に「ctrl+1」で1PのAIを、
「ctrl+2」で2PのAIをON/OFF出来る
間違って触ったりしてないかい?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:20:59 ID:iY8NXXX5
>>853
試合始まる前にコントローラーガチャガチャしてたら急に動き出した
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:24:04 ID:Myh47YZr
>>854
どうしても動くならAIの記述を全部アウトしてみ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:24:22 ID:1wfL1N0X
AI起動コマンドを入力したせいだな
始まる前に触らなきゃ何も問題は無い
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:24:39 ID:rf3IlT/v
>>854
イントロとばしかと思ったら違ったか。

多分それはAI起動コマンドがガチャガチャしてる最中に入力されたんだと思われ。
AI起動コマンドも時々短いのあったりするからそれじゃないか?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:31:33 ID:iY8NXXX5
またしちゃいそうなんでAI消すことにします
皆さんありがとう
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:02:45 ID:jxsmrNa1
じゃあ、AI消した操作用と、AI残したCPU用を残せばいいのでは?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:57:30 ID:cJEDkbc/
AIコマンドを変えればいいんじゃねぇの?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:59:58 ID:rf3IlT/v
>>860
1Fの間に上を数十回押せるわけないからそういう風に変えてもいいやね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 23:01:13 ID:ZsJC5Y/1
X-MENのローグみたいに相手の技をコピーできるキャラは作成可能?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 23:03:54 ID:rf3IlT/v
>>862
ローグの方でスプライトやら用意するなら可能じゃないかな
12みたいに完全に変身する訳じゃないし
メガマリ辺りが実装してると思う。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 23:06:10 ID:ZsJC5Y/1
そうですか
わかりました
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 23:50:10 ID:0z/AmgsV
トゥエルヴで100キャラ対応とかやったら凄い事になりそうだ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:29:57 ID:GvwjoRQ6
他の方が作ったcmdファイル見てたら
StateNo%5 = 2
みたいなのがあったのですがこの%5はどういう意味ですか?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:34:19 ID:CpxKP8T9
"%"は割った余りを出す
"StateNo%5 = 2"だったら、statenoを5で割って余りが2の場合ってこと
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:51:53 ID:enC6EoMx
ダブレス4でキャラのドットがやたら潰れて目立つんだが、ダブレス3のようにくっきりできないのか?3は綺麗だが横線入るし…0だとD4キャラがヤヴァイし
誰かD4でキャラのグラがマシになる方法あるか教えてくだせい
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:42:45 ID:OLLLLcqh
>>853
それAIじゃないから

>>868
D4でくっきりだから
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:57:12 ID:LOaPMJWh
>>869
お前のID凄いな
あと>>853の言ってる事は間違ってない
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 16:13:25 ID:ZX1/8Cuc
AIの記述にあるTrigger2 = Random = [0,499]ってのはどういう意味?
WikiやAI講座に最初から当たり前のように書いてあって説明が見当たらない
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 16:40:51 ID:CpxKP8T9
当り前のことなんで>>2ぐらい読んでください
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:35:39 ID:MiSmePXV
WikiのAI講座のトリガー解説に載ってたぞ
全部読んでから人に聞けよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:47:11 ID:DcUS0SG+
VS画面に表示させる画像を大ポトレ以外の画像にすることって可能?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:48:45 ID:DcUS0SG+
スマン自己解決した
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:01:07 ID:bWN/WyIl
そんなことできたか
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:21:35 ID:DcUS0SG+
いや、できない
俺は大ポトレとVS画面用画像を一枚にした
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:41:15 ID:Y7mLVR6+
>>877
それは出来たって言うんだよ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:46:26 ID:bWN/WyIl
>>877
そうか、普通だな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:07:52 ID:b70VBBD3
Mouser氏のKOFリョウで、画面端で密着状態時に龍虎乱舞を当てると相手がダウンしたり、
空中で固まって全段ヒットしないバグがあるんですが、どうすれば改善できるのでしょうか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:49:00 ID:DcUS0SG+
>>878
複数の画像が登録できたわけじゃないから言わないだろ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:14:09 ID:TCMYcyFa
練り茶氏のトキの平成a氏製作AIのことなんだが
説明書通り、AIフラグのvar(59) = ○←の数値を11にしても鬼畜トキの動きをしない
色々探したが、一キャラのAIの解説があるわけもなく
他にも変化させる箇所があるのか?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:24:39 ID:86cszcqn
鬼畜トキの動きって何だよっていう
その動きを見た場所ででも質問すればいいんでねーの?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:29:19 ID:HmdJYeYN
>>880
該当するステートの記述の問題点をいじる
何から手を付けていいかわからないなら、記述の勉強して出直せ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:21:33 ID:uQOg9/6D
Mugenでフルスクリーンしたら、ギルティ等のD4専用キャラ以外の、キャラのドットが粗くなるんだが、どこを設定すればまだ綺麗になるのか教えてくれ!
携帯からスマン
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:48:44 ID:HOXlOXyT
マジレスすると綺麗にならない
ちょっと考えればわかるだろ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 05:39:18 ID:uUiLgRC9
>>881ってバカだな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 14:13:28 ID:93yc724Y
>>882
最高は12じゃなかったか?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 15:32:18 ID:c8/OPeK5
神オロチの最強技なんかだけを
能力も技も普通のオロチに丸々移植って出来るの?
890882:2009/04/07(火) 15:46:04 ID:TCMYcyFa
色々調べたら解決できた
スレ汚し申し訳ない

>>888
その時はとりあえず超反応だけが出て、無想が出ない(らしい)11で試してみた
そしたら超反応出ない、立ち回りでほとんど流舞使ってこないetc...という事態になったわけだ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:26:55 ID:uUiLgRC9
>>889
出来るでしょ 技の移植は俺もよくやってるし
CMD CNS AIR SFF弄れればあんま知識いらないはず
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:20:12 ID:VmIKJpSY
ttp://16878rumia.blog105.fc2.com/blog-date-200904.html
にUpされてる
咲夜・ブランドーがキャラ登録しても使えないんだが
キャラセレにも出てこない
ちなみに使ってるのはD4MUGEN
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:22:03 ID:Cr6+sbeR
サイトで聞け、製作者に聞け
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:31:03 ID:+1c7mlws
こういう質問する奴って自分はさも自分は間違ったことはしてないかのように言うよね
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:31:44 ID:+1c7mlws
「自分は」って2回入れてもうた
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:50:53 ID:XK64T4nG
大事な事だから二回言ったんだろう
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:34:56 ID:ArXlasEL
キャラ追加枠を増やしたいんだが
120人以上ができね
おしえてくださいませ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:53:55 ID:Y/okwZLm
ググれカス
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:54:51 ID:81EnsDTH
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:07:06 ID:aHvel1xg
口笛は何故遠くまで聞こえるのですか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:11:17 ID:mpvnK2Le
あの雲は何故私を待ってるのですか?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:12:16 ID:BLLPcEDL
>>870
AIじゃなくてCPUだろ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:15:36 ID:81EnsDTH
>>900-901
おじいさんに聞け
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:25:08 ID:KWwV0p2R
Ctrl-# (where # is from 1-4) Toggles AI for the #th player

AIで別に間違ってないな
まあ、一度入ったAIをOFFにできるわけじゃないが
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:34:03 ID:++/2/0wg
Cerenas氏のサイト閉鎖した?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:38:45 ID:vjgQ5bL1
>>905
閉鎖も何も今日3キャラ更新されたばっかりだが…
トップに行けないだけじゃね?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:45:06 ID:VGSNpMBM
>>904
JoyToKeyにCtrl+1登録しとけば入る前に押せるよ
キーボードに手伸ばすのは面倒くせえw
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:50:15 ID:++/2/0wg
>>906
まじかーサンクス!
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:44:23 ID:p5c908la
はじめまして。質問なのですが。
WIND MCXなんですが、ボイスパッチを入手し、ボイスを変えよう
と思ったのですが、説明書等がなく変え方がわかりません。

どのようにしたら変えれれるのでしょうか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 05:13:27 ID:PV6Zf3bA
テンプレ見ろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:33:15 ID:RNeasMpJ
>>909
その手の質問は受け付けておりません。

はい次の方。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:46:56 ID:l37GrYol
kof系のキャラの小ジャンプと通常ジャンプを使い分ける入力受付時間は
どういう記述で管理しているのでしょうか。
cmdのようにtime管理かと思いcnsの記述を弄ってはみるものの変化なく。

[State 50]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0 && Var(13) = 0
value = ifelse((vel x)<0, 43, 42)

[State 50]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0 && Var(13) = 1
value = ifelse((vel x)<0, 53, 51)

このあたりの記述かと思ったのですが、ここから先で詰まってます。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 14:56:22 ID:VaqSXqhu
Select Makeがどこにもありません
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:13:37 ID:nOUEKEJW
そうですか。それは残念でしたね
はい次
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 17:40:59 ID:TnaIgM6V
何で北斗キャラでマミヤだけ作られてないの??
最強のエロ脱衣KOなんだが????????????????
真っ先に作るべきじゃね???????
作成者は全員ホモなの???????
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:09:20 ID:/Sk9xcZ2
ホモです。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:46:11 ID:OQAFgDT8
ホモならしょうがない
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:43:27 ID:5FNpI1cW
D0用のライフバーをD4用に作り直してるのですが、
D4用のMUGENで起動するとタイム表示とゲージの数字が出なくなってしまいます。
フォントをD4用に作り直してみたのですが、そもそも素の状態で
数字が表示されないので効果は無い様で…

D0とD4の記述の違いでしょうか?
どなたかご教授お願いします
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:07:17 ID:m9tFUy9X
>>918
それは画像が壊れてるんじゃないのか?
記述に違いはない筈だからフォントをきちんと作れば表示されるよ
稀に透明のフォントを作ってるのもあるから、その辺り注意深くチェックした方がいいかも。
あと、念の為に聞くけど記述ミスはないよね?
920918:2009/04/09(木) 20:20:40 ID:5FNpI1cW
>919
画像が壊れてる可能性も疑ってたので何回かフォントを作り直したのですが
変化はありませんでした。

一度、全く手を着けてない改変前のライフバーで検証したのですが、
普通のMUGENで起動→タイム表示もゲージ本数も正確に表示される
D4MUGENで起動  →どちらも表示されない

という状態です。
今改変中の物もフォント以外は手をつけてないので、D4だと
記述が変わる部分でもあるのかと思ったのですが…orz
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:43:55 ID:m9tFUy9X
>>920
んー?どちらも表示されないって事はない筈だが…
そのD0のライフバーってのは誰の作品?
ちょっと探して確かめてみる
922920:2009/04/09(木) 20:56:13 ID:5FNpI1cW
ETARNAL MUGENのJuan Carlos氏製作のレイジオブザドラゴンのアドオンに
同梱されていたライフバーです。

…なんですが、今ちょうどDLし直して試してたんですが
D0のMUGENでも表示されなくなりました…
DL前のデータ上書きしてしまった俺オワタorz
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:03:11 ID:m9tFUy9X
>>922
あー…どんまい
しかしよくexeファイルを解凍する気になったな
レイジのライフバーならRYO2005氏が作ってたと思うが
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:27:57 ID:m9tFUy9X
連レススマン
んで試してみたが、こっちではD0でもD4でも表示されんね
自前のライフバーにも入れてみたが表示されん
925922:2009/04/09(木) 21:28:07 ID:5FNpI1cW
>>923
最近RYOさんとこでレイドラ触ってからハマりだしたので
自分用に色々いじってたんですがそんな身近なとこに…
そちらを見た方が良さそうですね…

お騒がせしました。
ちょっとスカイハイしてくる。色んな意味でorz


926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:29:24 ID:yResQ5eJ
質問何ですが、MBAA仕様の七夜の画像や音声は現状では何をしても入手不可能なんでしょうか?
作りたいなと思った矢先に素材を取れるかどうかが問題なんですが
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:32:03 ID:KiaHJJzz
メーカーに忍び込めばいいじゃないかな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:35:48 ID:yResQ5eJ
誰かがゲーセンの機械ごと買えばおkと言ってたり

つまり無理なんですね
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:41:03 ID:ReGwezxg
>>926
基盤はnaomiだと聞いたから基盤買えば吸いだせなくはないんじゃね?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:17:54 ID:CH5otmK8
>>912
Statedef 40あたりでvarで認識させてる
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:23:21 ID:Jfy1DvT9
配布してあるサイトを隅々までよくみたか?
パッチの中身全部見たか?
それでも書いてないならどのファイルが何なのか調べて頑張れ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:18:57 ID:D8qTcodr
原作のあるライフバー作ってるんだが
ライフ残量に応じてライフバーの色を変えるのって不可能?


933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:28:10 ID:lJUsXlo5
不可能の筈。
もしやるとしたらH氏のBBBキャラみたいに、キャラの方に画像登録して表示させなきゃダメだろうね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:26:11 ID:PnBXqZxs
バイタルソースなんかと一緒で、仕様に含まれてないから出来ないってやつか
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:08:00 ID:D8qTcodr
>>926
やっぱり無理なのか
なら妥協するしかないか。

しかし
北斗の拳のスプライト切抜きがだるすぎる
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:20:17 ID:er8zHc7Z
そろそろ次スレか
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:45:54 ID:lJUsXlo5
>>935
まだだるすぎるだけでいいと思うしかないね
ランブル2みたいになると切り抜きすら不可能になるし
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:21:49 ID:0LJZLaAJ
ステージを作成してるんですが、sffに登録してある画像をアニメーション上で左右反転させるには
どのような記述をすればいいでしょうか?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:44:31 ID:z26GrWVz
>>938
[Begin Action 9]
100,10, 0,0,0, H

↑のように、,Hを足します。airと同じです。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:58:33 ID:0LJZLaAJ
>>939
なるほど!
いやーキャラを作ったことがないので・・・すごく基本的な質問すみません
ありがとうございます、助かりました!
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:18:26 ID:zezc0mHA
>>940
sffとairの基本はキャラ作成と一緒だから困ったらそっちも調べてみるといい
あと知ってるかもしれないけどステージ作成スレ
こっちにも顔をだしてくれると嬉しい
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229128645/
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:50:47 ID:nSVtp9Wq
質問です
スペランカー先生の乱舞がcv狂犬若本にだけ当てれません
他の技や通常攻撃は当てれますが
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:12:50 ID:LzsJRFW6
知るか
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:19:16 ID:xyFDvgOF
知ってるけど返答しない奴って結構いるよなこのスレ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:29:29 ID:fmSvgIPn
ちょっと調べればわかるようなのに答えていると恐ろしい事に…
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:53:36 ID:nSVtp9Wq
すいませんでした、もう少し自分で調べてみます
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:21:14 ID:0T0bfpsh
>>945
いや、ちょっとどころの問題じゃないだろ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 12:06:24 ID:O+b4PCTE
SELECT MAKERがありません
誰か助けて
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 12:39:57 ID:ggISjEtw
winmugen plusのアドオンがいっぱいあるところはどこですか?
調べたけど東方2つに後4つくらいしかないんだが…
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:44:09 ID:R/sA3Yxf
しらべかたがたりん
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:55:47 ID:nF5srV4W
ttp://16878rumia.blog105.fc2.com/blog-entry-62.html
このサイトのワールド咲夜がどうしても使えない
サイトの主にも聞いたがよくわからないの
でつかえる方法を教えてほしい、
β消しても登録できない
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:01:35 ID:T++XqtKr
>>951
defにピリオドついてるからだよ
初心者殺しなのかは知らないけど何で変更しないんだろ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:14:00 ID:vRDg9Ug3
defの名前をコピーして
フォルダの名前をそれに変更すればいけるんじゃね
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:59:43 ID:/qkyhqkf
sakuya.I.worldって書いてますよ
Iの横の.が見えない事もあるから注意が必要です
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:19:25 ID:aRONB0UN
なんかホラーっぽいタイトルとかキャラセレのオススメアドオンってある?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:40:37 ID:uolCe+4J
ない
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:51:25 ID:RZuj7Y81
ここのスレの連中冷たすぎだろwww
じゃあなに聞けばいいんだよw

そろそろ次スレ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:02:10 ID:R/sA3Yxf
大ポトレを作ろうとおもいiviewで画像の形式をpcxに変換してmcmで見てみたら砂嵐みたいになってます FFで見たら正常でしたが 差し替えてみると表示されていません どなたか原因を教えてください
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:05:19 ID:i6plTTSd
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:07:57 ID:VHA+kAdp
ツールでpcxにしてくれるから使うのはbmpでいいよ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:12:58 ID:T++XqtKr
まあ減色してないってオチなんだろうな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:54:18 ID:Yddx9bPP
>>955
かまいたちの夜かなんかのアドオンあるよ
場所は言えないけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:08:54 ID:PdpOcA0/
>>962
thx
頑張って探してみる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:46:02 ID:RfC0PjLa
2chの質問スレは大体こんな感じ
分からなきゃ諦めろみたいにな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 05:11:49 ID:8iXciFVT
>>958
MCMなんか使うのやめろって
そのうち登録済の画像すら砂嵐になるから。

まあ、原因は>>961氏が書いてる通りだろう。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:59:30 ID:mO6bFsiz
キャラ登録の時にテキストにのせる名前って、フォルダ名とdffファイルの名前と統一すればいい??
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:20:20 ID:41CTyfcj
やってから聞けよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:46:31 ID:fzfOgWrI
SELECT MAKERがありません
誰か助けて
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 14:04:02 ID:/F7mutRD
>>2のサイトを覗く事もしない人はお帰り下さい

ハイ次の方〜
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 14:16:17 ID:41CTyfcj
だからあれは糞ツールだと(ry
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:17:21 ID:rSZQxrNq
今はSELECT MAKERよりいいツールがあるぞ
たしかニコニコで公開してたはず、自動登録もできるし
手動登録もアドオンのselect読み込んでドラッグで登録できるようにしてある
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:21:24 ID:6skgLAXL
ベースをmugen小学校から持ってきて、mfjのアドオン使っているんですがポーズ(一時停止)ってできますか?
コントローラーはPS2のを使っています。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:23:28 ID:41CTyfcj
キーボードの文字をよく読むんだ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 00:07:48 ID:jLhosH04
kohaku氏のMBAAのアドオンを適応させようと思ったのですが
mugenplusに使おうと思ったんですがうまくできません
正しい適応の仕方を教えてもらえませんか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 00:43:47 ID:eXeu5WVc
れあどめは読んだのか?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 00:52:59 ID:uAlrqQcZ
残念ながら載ってなかったんですよね
D4用の筈ですからmugenplusで大丈夫な筈なんです
一応できる限りやってみた所、キャラセレクト画面が拡大されて表示されています
それさえ何とか出来れば・・・
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:45:11 ID:ZDifhJXy
質問です
久しぶりにキャラ作成したら、使っていたソフトの名前をどうしても思い出せない
テキスト形式で編集するソフトで、名前の中に”Editor”という単語が入っていたのは
間違いないんだけど、似たような名前のソフトを使っている方はいらっしゃいませんか
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:48:58 ID:k9hn0+f3
NoEditor
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:54:44 ID:XKWz+Bo3
>>976
普通に使えるぞ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:08:37 ID:q1PBokSN
"Editor"なんてほどんどのソフトに入ってるだろw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:21:15 ID:drLXlOMo
2対1とかやると2人側のライフが半分になるのは仕様なの?
普通2人側のライフはデフォで1人側がTeamAdvantageの影響受けるんじゃないのか…
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 16:38:46 ID:GhDVMsdg
ニコニコでMUGEN人気が再燃した時にはキャラ職人は絶滅してました

って事でいいの??
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 16:43:30 ID:uAlrqQcZ
>>979
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/216406
まだキャラ登録はしていませんが、こうなってるんです
アドオンを適応させた手順は
fontとdateとpluginsをmugenplusに突っ込んで、画面の大きさを弄っただけなんですが
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:07:47 ID:uAlrqQcZ
すみません、自己解決いたしました
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:52:50 ID:CZBt/Lvq
>>982
俺みたいなニコニコでMUGEN見てキャラクタ制作に入った人間も居ると思う
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:36:44 ID:q1PBokSN
ニコ動は東方ってだけで再生数が異常に多いのはなぜなんだぜ。
もっとオリジナルキャラに目を向けてくれてもいいのに。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:18:03 ID:jk8nKmh3
東方キャラを見たいのであってMUGENを見ているわけではないのでしょう
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:14:06 ID:FE66Izs3
ここは質問スレなんでそういうのはよそでやってください
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:46:34 ID:S9Qb+NBI
TriggerのTimeってステートが始まってからの時間ですか?
AnimElemと用途は同じですか?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:51:27 ID:IXIHbwwY
YUKARI意外にお勧めの減色ツールを教えてくれ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:35:59 ID:5fs5kjOb
ゆかりんいいじゃない
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:04:26 ID:K5g+q1qC
YUKARIが一番いいと思うよ
個人的にはポトレ製作の必需品だ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:17:47 ID:PBeMWa3f
そんなに違うのか
すでに大中合わせて1000枚超えた俺はどうすればいいんだ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:20:08 ID:Z8D3PU/C
>>989
用途は違う
>>2のトリガー解説を嫁
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:51:09 ID:cpJ9C0Jd
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239709677/
>>950が立てないから代わりに俺が立てたよん
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:59:44 ID:zjX/bzqr
>>995
乙。
つか次スレの目欄に入ってる文字はなんだw
だが乙である。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:34:30 ID:cpJ9C0Jd
ん!?間違ったかな?
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:28:28 ID:qk9ugUOM
ume
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:39:52 ID:zjX/bzqr
梅種
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:57:30 ID:zjX/bzqr
1000なら世界が平和になる。
そして景気も良くなる
10011001
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