このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
3.上記質問者への注意を読んでいない、もしくは理解していない者には答えない。
■前スレ
◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227881665/ ■関連スレ
>>2 ※ 次スレは
>>950が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
スレ立て乙乙
type = 乙
trigger1 = 1
type =
>>1乙
triggerall = response < 10
trigger1 = numresponse(
>>1乙) < 5
悪咲氏のmediafireのCVS豪鬼とCVSロックのファイルロストしているの?
何回やってもDLできないんだが・・・
おしえて下い
悪咲氏cvskyo EXグルーヴ固定方法
ぜひとも
>>6 英文を訳せ
>>7 ニコのmugenwiki見て来い
改変許可でてるキャラを素材にしたいときも制作者さんに報告したほうがいいかな?
そのぐらい自分で判断汁
kong氏のストライダーDLさせてもらったんだけど
死んだときにHP三割ぐらい回復するのはなんで?
製作者に聞かないでここで聞くのはなんで?
ヘルパー飛び道具がmovetype=Iなのを結構見るけど、Aにしない理由は何なんだろう?
Iにする必要性があるんだろうか
それは本体の話か?
親(キャラ)じゃなくて子(飛び道具)がmovetype=I
キャラはmovetype=A
それだと当たらなくね?
proj重ねてるタイプなら問題ない
projは本体管理だから
何故か当る。
そして気のせいか、飛び道具存在しててもキャラがmovetype=A以外になると、
ガードディストに入るまでAIが飛び道具に反応しない事が多い気がする。
連レススマン
-2にInguardDistで飛び道具を必ずガードさせるAI相手に試したら、
キャラがmovetype=Aでも、
飛び道具movetype=A→直前でガード
飛び道具movetype=I→ガン無視で喰らう
とビックリ結果に。
それだけじゃなんとも
attackdist外れてるのかもしれんし
hitdefと同時にstatetypesetでmovetype=Aにしたらガー不になるし
端と端固定で特に特殊記述は無いんですけどIでも直近でガードしますね…
最初に調べてた奴が判定の最先端に対して0,0座標が後方にあるのも原因なのか、
AとIで認識距離が違うのか…もう良く判らんです。
お騒がせしました。
mcmを使ってカンフーマンを土台に必須画像などを取り替えることから始めたいのですが
自分の画像読み込み→カンフーマンsffをload
カンフーマンsffをload→自分の画像を読み込み
どちらでもカンフーマンの透過色指定が使われてしまい
saveしても白黒の画像になってしまいます。
こういった場合に自分の画像の透過色を使う方法はありますか?
自分の画像のパレットあてる
defは直した?
土台と言わずSFFから作ればいいじゃない
エディタ二重起動して片方を手本にすれば簡単
MCM使うんなら日本語パッチ当てると大分楽だよね
>>27 長いこと使ってるとパッチあてた事すら忘れるな
パレット関係で悩むならMCM使うの止めて、
画像登録順が変えられるSAEとか使えば良い。
SAEなどあれこれ試してみましたが
相変わらずキャラが黒いのでこの方法はあきらめます。
色々ありがとうございました。
次は
>>26さんのおっしゃる方法に手をつけてみます。
>>30 sharedのチェックを外したりdefからactの記述消したりしたら一応できることはできるはず。
2Pカラーまで作りたかったら小学校に行くしかないけどね。
>>30 SAEでSFFを読み込む→非共有で色化けしてない画像(0.0とか)を適当に選択→パレット→ACT→保存したACTをDEFに登録→(゜Д゜)ウマー
>>30 まだ試し方が足りないんだろうよ
SAEでSFFを読み込み、スプライトリストの上の方にある共有の元になる絵
(0,0とか小ポトレ)を選択して、左下の長方形の枠にActファイルをドラッグしてみぃ。
1から作ったほうが早い罠
BBBのライフバーってどこにあるんでしょうか?
アドオン、コンボ数字は見つかったけどライフバーだけが…
「○○以上(もしくは○○以下)のとき」、例えば「10以上のとき」という記述をする場合、
>= 10
と
> 9
ではどちらが一般的な記述なのでしょうか?
>>36 「以上」とか「以下」だとそれも含むわけだから、>= 10のほうが適切じゃないかな
大なり小なりはそれを含まない未満とか超過っていう場合
上は「10以上のとき」
下は「9より大きいとき」
整数なら同じ。
もし小数も扱うなら意味が変わる。
例えば9.5だと、上には入らないが下には入る
>>35 データベースくらい活用しろよ普通にあるじゃねーか
ちゃんと探せ
fvarとかだっけ少数使うの
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:48:30 ID:DoU7h4i4
Gel129さんのレオのパッチってもう公開されてないんですか?
なにやらDLできないので、他のところで代理公開されてたり
してますか?探してもみつかりません。
KELNさんのAIの入れ方が、どうもわからないんで誰か教えてください・・・
キャラ登録の名前は変えてるんですが、失敗ばかりです・・・
アタマ悪過ぎ
それが原因
>>44 1:キャラ登録の仕組みを覚える
2:def構成の仕組みを覚える
3:りどみ読む
上っ面だけ判っても仕組みが理解できなきゃ同じ失敗繰り返すぞ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:12:56 ID:mObsPhEe
sageわすれ
>>48 無断転載サイトだな
で、そのナルトの奴はパスなんぞ無くても落とせる
落とした後はexeファイルダブルクリックすりゃ良い
>>50 DL押してもパス要求されるんだが…
起動は他のMUGENのコンプゲーや自作でもやったことあるww
どこクリックすりゃパスなしで落とせるんだ?
キャラの追加もできるから一応大丈夫
>>51 WEB翻訳使おうぜ?
それとページ全体をくまなく読んでみたら落とせる場所判るよ
多分、お前さんが見てるのはそのページの上の部分くらいしか見てないと思うから。
>>52 翻訳して下のほうも見たがわからん
中段はやっぱりパスが必要っぽく、下段の外部のダウンロードってのも
リンクきれてんのか入れない……
海外の場合Java切ってるとおとせん事が多い訳だが…。
悩んだら色々ブラウザ変えて試すのもあり。
無断転載を堂々と語るな
クレクレ乞食にエサをやるな
攻撃判定の枠をMCMで弄ったのを保存しようと思ったんだが
数字と英語っぽい言葉が出て来て保存出来ないんだがどうすれば宜しゅうござる?
MCMはやばいから使わない方がいい。
FF、SAE、SFFAIRMAKERなどいいツールがあるよ。
それぞれのキャラフォルダ内にあるキャラの
効果音やセリフが入ったsndというファイルから中に入っている音を
取り出すことって出来ますか?
どうやったら彼女ができますか?
Fighter Factoryでcnsファイル内の記述なども含めて
文字化けせずに日本語化する方法って何ですか?
初めて起動するのですが、MUGEN小学校というサイトを見て設定を少しいじってから、
ジョジョのスクリーンパックというファイル内のパッチを当てようとしたらエラーが出て困っています。
起動時のエラーメッセージではビデオモードの設定エラーのようなメッセージが・・・
640×480×32Bitに変えれません 的な内容だと思うのですがどうすればいいんでしょうか?
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。
再インストでなんとかなりました。
ありがとうございます
CCI氏のキングのAIが起動しないのですが……
googleで調べてもまったく出てこないので、仕方なく自分でcnsを開いたら最後のほうにAIらしき記述がありました。
[State -3, ai1]と[State -3, ai2]のtypeがNullになってたのでVarSetに変更しました。
また、AIレベルと思われるvar(9)も最高値の10に書き換えました。
しかし、AIがぴくりとも反応してくれないのです。
どうしたらよいのでしょう?
記述の勉強してから出直せ
>Fighter Factoryでcnsファイル内の記述なども含めて
>文字化けせずに日本語化する方法って何ですか?
>cnsファイル内の記述なども含めて
( ゚д゚)・・・。
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エディタの日本語表示は出来るのか?ってことでそ。
日本語のコメントは文字化けするし。
今のところ方法はないはず。
Fighter Factory Ultimateだっけ?
よー知らんが要望出せば対応してくれるんじゃ無かろうか。
>>63 出来ると聞いていろいろググってみてsndファイルをwavファイルに
変換できるdbpower amp music comverter というツールを見つけたのですが
それを使ってもなぜかエラーが出て強制終了します。当然、sndのコーデックも
インストールしてるんですが・・・どうすれば取り出せるのでしょうか?
sndからwavの抜き出しか、mugenの質問じゃあないな
次の方どうぞー
>>82 もしやおまいさんはsndファイルを直接wavにしようとして無いか?
mugenでのsndファイルはどうやって作られてる?
sndもスプライトも製作手順の逆をやればバラせる
馬鹿はほっとけよ
よく見る拡張子だろ。mugen専用なんだぜ、これ。
格ツク2ndの方は分かるのですが
95の方は一体どうやって画像や音声を取り出すのでしょうか?
何方かご存知で無いでしょうか
proj型ヘルパーをヒットガードでは無く任意デストロイした際に、proj判定だけが残り続けるのは消せないんでしょうか?
味方に当るダミーとの相殺やposを画面外に変更しても、判定だけが居座り続けて邪魔なんです
ちなみにairのFは1&trigger=time=0でのproj構成です
hitdef構成で作れば判定は消えるんですが、proj強度が無く撃ち負けない飛び道具になるので、
projのまま作りたいんですが。
阿部さんに対女性パッチ当ててるんだが普段は女性認識するとちゃんと動き変わるのにチームになると時々女性相手にも男と同じことするようになってるんだがこれはどっかでエラー起きてる??
>>89 ヘルパーが出したProjは、本体が管理している仕様がある。
>>91 …なるほど?
本体からattr=Pの相殺用ダミーを出したら無事消えました
ヘルパーから相殺用ダミーを出してたのがまずかったのかな?
レスどうもです
kong氏の最新版ワーロックで立ち攻撃出そうとするとワーロックが止まるんだ
これって何が原因なんだろうか?
ただその時、空だったゲージが一気にMAXになったから
攻撃を何回も出そうとして止まっているのかな?
kong氏のキャラはバグも仕様の一つと割り切るしか無い
PSやSSからキャラクタを制作なさっている方はどのようにしてフレーム数を測定しているのでしょうか?
MGMURROWさんのハルクのAIをボスモードにしたいのですがどうやったらできますか?
よければでいいんで教えてください。
よくないんで帰ってください
>>97 親がクズだからそういう言い方しか出来ないの?
>>98 マザコンかファザコンだから親を引き合いに出すことしか出来ないの?
なるほど。そう解釈するんだな。
ごめん、おれが悪かったわ
いや、言ってみたかっただけだ
悪かった
良い話だなー」
くだらねー
このスレってもはやまともに機能してないよな
まともな質問とまともな回答者が少なければどんなスレでも機能しない
じゃあこのスレいらなくね?
おまえ、今までよっぽどくだらない質問しかしてこなかったんだな…かわいそうに。かわいそうに
どうやったら彼女ができますか?
アーケードを何回クリアしてもカンフーマン以外のキャラが出てきません、どうしたらいいですか?
mugenを削除しましょう
>>108 クソつまらない人間に彼女なんて出来ませんよ。
クオリティ高いオリジナルキャラで金髪の♀ともう一人作ってたところしらないか?
一年位前に公開されたと思うんだけど。
しらねぇよ
乱王か?
トレーニングモードで体力残量が条件になってる技を出したいので
常に瀕死状態にしたいんですがどうやればいいですか?
1.ステのLifeに+1してstate-2でLifeMaxをトリガにLifeを-1し、CMDの該当ステートのトリガにLifeMaxを加える
2.CMDの該当技のトリガから体力残量条件を消す
どっちか選べ
デバッグキー使った方が手っ取り早い
>>95 俺の場合、原作を60FPSで録画してコマ送りしながらフレーム数を確認してる。
キャラを作ろうと思いスプライトの登録をしているのですが
やられスプライトのところで詰まってしまい困っております。
わからないところはちょっとこ丸氏の必須スプライトに記載されている
5001や5002の座標の位置になります。
5000番台は中心に合わせるとわかっているのですが
5001番、5002番台はマニュアルをみると頭と腰あたりに座標があり
これは自分で作っているキャラの頭と腰のあたりに指定しなさいということなのでしょうか?
また作っているキャラのスプライトがすくない場合airファイルのほうで
指定すれば必須スプライトでもわざわざ同じスプライトをsffに登録しなくてもいいものなのでしょうか?
>5001番、5002番台はマニュアルをみると頭と腰あたりに座標があり
これは自分で作っているキャラの頭と腰のあたりに指定しなさいということなのでしょうか?
>また作っているキャラのスプライトがすくない場合airファイルのほうで
指定すれば必須スプライトでもわざわざ同じスプライトをsffに登録しなくてもいいものなのでしょうか?
両方YES
>必須スプライトでもわざわざ同じスプライトをsffに登録しなくてもいい
面倒でもちゃんと登録しておかないと投げられるとき消えちゃう
>>120 素材は同じスプライトでもシステム上はAの場面では5001番、Bの場面では5002番というように使用している
だから必須スプライトになわけよ
>>120 mugen本体同梱の必須スプライト表にあるものは全て登録する
必須が無いとエラメで真っ先に怒られる
エラーは出ないだろ
足りないと消えるだけで
回答どもです。
とりあえず全部いれて次に進んだのですが
airファイルのやられ動作の登録で必要なアニメのリストに
5025などの体勢を立て直すというアクションがあるのですが
これは必ずいれないとダメでしょうか?(スプライトがないため)
また吹っ飛びのアクションは5030と5050の二つにわけて登録していると考えてよいのでしょうか?
>>126 必須とされてるものは表示バグやエラーメッセージが起きない様にする為に「必須」とされている
>>122が言っているだろう
バグって良いなら入れんでも良い
んで5000番台の必須airは、KFMのデータをFF等で開いて入ってるなら入れる
表だけじゃなく完成データと見比べながら登録して行けば確実
・FFは知らんがmcmは二つ同時に開ける。
・同時起動は上書きミスが起きるから製作中のキャラフォルダには日本語名.**でダミーファイル作れば、
保存時に保存フォルダが合ってるか判り易くなる
MCMなんて使いにくいからやめといた方がいい。
5000番台の登録なんか、同じ画像の登録とか一回一回面倒で、
クローン化がデフォだから下手するとSFF壊しかねない。
ましてや上書きミスの危険性を知ってるのにMCMの同時起動なんて危なすぎる。
5000番台はkfmのair記述をコピペ→座標とF修正で良いんじゃね
SAEを使えばいいだろ
多重起動もできるし、座標そのままで画像のみの上書きや、SAE→SAEのコピペもできる
俺もSAEオススメ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:43:19 ID:MyggEoNu
ザ・ワールドに出てくるDIOと双葉をなんとかしたいんですが
どうすればいいですか?
色々やりましたがエラーがでるので・・・
誰のキャラで何をどうしたいのか言わんとエスパーで無いと判らんよ
何とかしたいって言っても消したいのかそれとも乱舞みたいにさせたいのか。
もう一度
>>1のテンプレ見てから来なさい
>>133 まずsageろ
「なんとかしたい」って大雑把すぎて何をどうしたいのかがわかんねーよ
>>133オマエみたいな池沼は脳を取り換えることから始めろ
またまた回答どもです。
意見いただいたkfmのコピペ修正でなんとかのりきりました。
次に攻撃動作を作っていったのですがうまくチェーンがつながらず停滞ぎみです。
状態としてはkfmのcnsをもとにつくっていて3ボタンキャラなのですが
ステートデフ200、210を流用して230、240を消去し新たに220をつくり
おなじような3ボタンキャラのステートをコピペ(若干修正)しました。
ですが210と220がうまくつながりません。
やはりなにか記述が足りないのでしょうか?それとも210の方をいじればいいのでしょうか?
下記がそのステートになります。
;打ち上げ
[Statedef 220]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 4
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 220
poweradd = 20
sprpriority = 2
facep2 = 1
[State 240, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 2
value =
[State 240, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA
velocity = 0,0
hitflag = MAP
guardflag = MA
attr = S, HP
damage = 63
animtype = UP
givepower = 20,60
pausetime = 0,12
sparkno = 1
guard.sparkno = 1
hitsound = 5,2
guardsound = 6,0
ground.type = Hard
ground.slidetime = 9
ground.hittime = 9
ground.velocity = -2,-12
ground.cornerpush.veloff = 0
guard.velocity = -8
airguard.velocity = -4,-5
yaccel = 0.64
fall = 1
fall.recover = 0
air.velocity = -2,-12
air.fall = 1
air.recover = 0
fall.recover = 0
air.animtype = Up
[State 240, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
どう繋げたいのかよくわからんが、キャンセルさせたいならcmdいじれ
anim = 220の攻撃判定発生までのフレームが、statedef 210のground.hittimeより小さいんだろ
statedef 210のhitdefのground.hittimeを適当に増やせばおk
>小さい
大きい
ミスッたw
>>134 >>135 >>136 ほんとすいません。
糞ホタリュソさんのザ・ワールドなんですが
背景にいるDIOと勝利時に出てくるほたるを
出てこないようにする方法を教えてください。
おねがいします。
スプタイトを消す
>>144 ありがとうございます。
早速やってみます!
147 :
弁たま皇帝:2009/01/31(土) 19:47:09 ID:OizBA7x2
スプタイトを消す
148 :
トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/31(土) 19:56:13 ID:P2JgR2NJ
池沼はできたかZ??Z
俺の事?
ちょっとスプライト?
の事調べてます。
誰か助けてくれorz
特定のキャラを追加すると、mugenが起動しなくなる。
Winmuge.exeをダブルクリックして起動しようとすると窓は開くんだが、すぐに下記の小窓が開いて強制終了する。
「問題が発生したため、Winmugen.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。」
その特定のキャラとやらを外せ
defいじれ
>>150 そのキャラのdefのファイル指定があってないんだろう
自分で調べて直すか諦めるかしかないな
咲夜ブランドーの時止め返しの設定の仕方教えて
DIOの方いじる的な事書かれてるけど詳しく書いてないし
グぐっても載ってない・・・
FFでSFFの画像登録するとなぜか
登録した画像が真っ黒になります
mcmでやるとうまくいくけど、パレットが共用できないから
できるだけFFで登録したいのですが
まさか最初の一枚はmcmじゃないと無理?
1枚目と2枚目のポトレ(小大)は共有外して登録して、3枚目(0番とか)から共有をチェックしておけば問題ないはず
mcmは勝手に番号順にソートしちゃうからsff登録には個人的にはおすすめできない
>>155 SFFのパレット共有というのは、グループnoとかとはまったく別の「画像の並び順」というのが関係していて
共有する=並び順で一個前の画像と同じパレットを使うという事。
MCMの場合は画像を登録した順番に「並び順」が決まってしまい、後から確認も変更も出来ない。
真っ黒になるのは多分、並び順で前の画像が独自パレット使っていて、追加した画像がそのパレットを共有してるからだと思う。
SAEとかもっと新しいツールなら「並び順」は見れば分かるようになってるし、後から並べ替えもできるよ。
>>153 とりあえず自力で一からdef作成してぶち込んでみた。
該当キャラの動きがおかしいが、とりあえず動くようはなったわ。
>>139〜142どもです。
おかげでチェーンうまくつながるようになりました。
今昇龍系の技を作っていてposaddとvelsetをつかって自キャラの浮き沈みを設定しているのですが
なんだかぎこちなくうまく形になってくれません。
こういう場合もっとposaddの指定をこまかくすればいいのでしょうか?
それともこのやり方以外にも指定できる方法があるのでしょうか?
>>159 VelSetでジャンプした瞬間にStateTypeSetでphysicsをA(空中)にすれば勝手に重力がかかる。
着地に隙を作りたいときはphysicsはNのままで、Gravityをつかって重力をかけ、pos y>=0になったら専用着地ステートへ飛ばす。
どちらにせよジャンプしたときにはstatetypeをAにすること。
>>156 それをやってみたところ
3枚目の0番の画像が背景色以外が真っ黒になりますね
ポトレのペイントかなにかが問題かもしれません
他のSFF調べてみたところ0画像を共有にしてたりしてなかったり
といったところです
>>161 登録の具体作業例
共有と非共有の登録手順がごちゃ混ぜの場合、(後から追加追加等)
FFで9000,0と9000,1の間に非共有画像を突っ込む。
9000,0→非共有全て→9000,1→0,0〜以降全て共有画像の順
今のトコ、俺はコレで問題はおきて無い
・・・ところで抜き色設定はきちんとしてあるんだろう?
>>162 すいません、抜き色設定というのは検索しても分かりませんでした
小ポートレートのパレットを0,0画像のパレットと統合してないのが
まずいのか…くっ、なんとかしなくては
>>163 抜き色設定っていうかパレットの統一してるかって話
これは俺のやり方なんだけど、小ポトレの色を0番画像のパレットに追加して
0番画像のパレットを小ポトレのパレットに適応さる。あとは
>>156の手順で登録
まあ、こういうのは中学校とか無限連盟行けばわかると思うよ
とま氏の魔理沙なんですが、自分で操作すると移動やジャンプ、しゃがみは
できるんだが攻撃がボタンを押しても全く反応してくれないのですが、
原因がわからないでしょうか?
当然ですがコントローラーの設定が。。。とかではないです
(他キャラはちゃんと反応するので) cmdファイル見ても
攻撃ボタンが設定されてないとかそういうことはなかったのですが・・・
>>165 小ポトレのパレットを統一したところうまくいきました
あとは小ポトレの画像を書き直すだけです、ご迷惑おかけいたしました
無限小学校からWIN版ダウンしてから
Select Maker 0.98 [beta -9]でキャラ登録すると2人しか登録されないんですけどなぜ?
>>168 とりあえず
>>2にある
■MUGEN解説
■その他
のサイト全部覗いてこい。話はそれからだ
お願い
咲夜ブランドーの時止め返しの設定の仕方教えて
ぐぐってもヒント読んでも意味わかんね。
じゃあ記述嫁
mugenで時止め返しできるキャラいるんか・・・
まて、東方厨じゃない
そこは絶対違う!!ただ時止め返しが見たいだけなんだ
そのためだけにDLしたんだ
そこまで必死に否定する意味もよくわからん
別に東方厨でも構わんだろ。
咲夜ブランドーは俺も好きなキャラだしな。
つか、ドナルドを入れるために休み丸々費やした俺はなんなんだと言いたくなるわw
>>176 最近ちょっと俺って東方好きなのかな
て疑ってたところにいわれたからちょっとドキっとした・・
DIOとのタッグでのフルボッコがみたかったけど
まぁ仕方ないか、なんか設定むずかしいっぽいし・・・
皆、ありがとう
ある程度cnsについての知識があるなら、41氏のブログを見れば分かるかもな
無いからここでうだうだ言ってんだろうよ
CNS知識は基礎の基礎だ
まず基礎を学べ
他は後だ
Assert failure in charsel.c line 3162
ってでて強制終了すんだけど何が原因なんかな?
3162番目のキャラがエラー吐いてるのかなとか思ったけど
そもそも3162人もキャラいないし
ググれ
乗ってるかもわからないサイト見て回るよりググった方が早くて確実だと思うんだけど
皆グーグル嫌いなの?
Googleが好きな人なら、ここへは来ないだろうな。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:54:51 ID:N2AefKSF
白く点滅しているキャラを点滅させないように
するにはどこを変えればいいのですか?
palfx
ただし相手にステート奪われた所為だと無理
一つの技に二つのキャラ音声を登録してその技を出したときに
ランダムでどちらか一方を鳴らしたいんだけどどうすればいいんですか?
random使え
例えば
5300,0・・・キャミィ失禁音
5300,1・・・キャミィ脱糞音
のように登録して
Value = S5300,0 +(RANROM > 500)
みたいな感じ
チャールズブロンソン
クソワロタ
水影氏の紅美鈴を登録しようとしたのですが、キャラ選択画面で美鈴のポトレが出ず、
そのまま選択すると以下のメッセージと共にmugenが落ちます。
Error message:Can't open file
Error in meiling/system/meiling.cmd
Error loading chars/meiking/meiking.def
Error loading p2
defファイルとcmdファイルに原因があるのは分かるのですが具体的にどうすれば美鈴を
正常に使用出来るのか分かりません。知っているか違いましたら知恵を貸していただけないでしょうか
英語を訳してみましょう
め…メイキン?
rとk打ち間違えてないか?
適当にdefファイルの定義文にスペース入れたらうまく起動したが
すいません、lとk間違えました。実際はこう表示されました。
Error message:Can't open file
Error in meiling/system/meiling.cmd
Error loading chars/meiling/meiling.def
Error loading p2
一行目を日本語に訳せ
>>204 これが分からんようだと話しにならん。
自分で試行錯誤して解決しろ。
出来なきゃ、諦めろ。
Xbox 360 ワイヤレス ゲーム アダプター、があれば360の無線コントローラーでできます?
>>204 厳しい言われ方してるけどマジでそんくらいはできないと困る
>>207 できると思うけど箱のコントローラで格ゲーは正直おすすめできない
あれでできるってんなら別にいいんだけど
お前ら一応質問スレなんだからw
>>204 defの記述でディレクトリの指定が間違ってるか何か足りなくて処理上cmdを見つけられない状態だろう
自分で書き換えたものがあればもう一度よく確認したほうがいいよ
水影氏のはシナ紹介だと登録の注意書きも出てるのにな…
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:59:10 ID:86KIZm7B
すまん俺MUGEN始めて数日の初心者なんだが
服ありDIOってどっからDLすればいいんだ?
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
>212
取り敢えずMUGEN小学校で基礎を学べ
兎に角ググレ 関連項目で出てくるのも調べろ
キャラ紹介サイトのブログとかも調べりゃ分かるし
自分で調べん奴にこれ以上のことは教えん
>>208 サンクス。
買ってきてみる使えなかったら泣くわ
解決できたわ。トンクス
地上から空中に浮きつつ攻撃するロック系乱舞作ったんだけど
降りるステートに飛ばず、空中乱舞が繰り返されたあと着地になっちゃうんだよね
[State 6000, E]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 6040
ctrl = 0
単純にこれで降りステートに飛ぶんだけど、必ずループするわけじゃなくて30回に1度とか
どうも常駐ソフトが動いたりとか、少し重くなった時になるような気がするんだ
もう結構長いことmugenで技作ったりしてて初めてなんだけど、こういうことってまれにあるのかな?
常駐ソフトは関係ないだろw
他のChangeStateに飛ぶ条件が優先されてるだけじゃ?
後、physics = Nになってるか?
Aだと着地すると自動で着地ステートに飛ぶぞ
書き方悪かったかな、空中乱舞の部分のステートがループしちゃう時があるってことなんだ
必ずループするわけじゃないから検証しようがなくて困ってた
physics = Nには着地するための降りモーションでなるよう作ったんだけどまずかったかな
そのへんもう1回作り直してみるよ、ありがとう
技術的な質問じゃなくて悪いんだけど、皆キャラの管理(保管と登録)はどうやってるか参考にしたい。
自分は両方「製作者名/タイトル/キャラ名」で管理しているんだが、これだと仕様MIXキャラやアレンジ等が多くてしっくりこなくてな。
>>224 俺はMFJアドの無制限セレクト使ってる関係上
大まかなゲームごとにフォルダ分けてる
CVS、MVC、JOJO、KOF、GGXX、TOHO、MB、DB等
それプラス
オリジナルキャラ、アレンジキャラ、狂及び神キャラ、ボーナスゲーム、アニメキャラ等は
別フォルダにしてる
charフォルダにぶち込むだけ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 11:20:34 ID:vpmJhHw/
NAO&T-K氏のスーラと如月銃駆氏の香澄にカッ昏倒氏のAIをいれるとエラーがおきて使えません。
両方AIを入れなければ使えます、原因がわかる方いませんか?
>>227 説明書読めとしか言えない
あとsageろ
作品毎に分けようと常々考えているが登録し直しひじょーにめんどくて
>>226のまま
容量の半分くらいのキャラはフォルダ分けだけして未だに未使用
p2name "KYO"のような記述って、
どれか一つ書くだけで、"KYO"も"Kyo"も"kyo"も有効だったのか。
お前の頭
なんでサイトの更新履歴で判断出来ないかね?
最初からwinmugenが出てたならdosmugenなんかそもそもある必要がない事くらい判るだろうに
エラーメッセージくらい嫁
DOSとか関係無く記述ミスしてね?
メタナイトしか確認してないけど
トレーニングで相手側に2体以上のキャラや、watchで
3体以上のキャラを同時に出す方法はありますか?
無限猫でも使って下さい
質問です。
ドラゴンクロウ・MVC風イングリッド・SF3EvilRyu
等、一部キャラを使うと特定の技かな?使うと
エラーじゃなくてPCの電源が落ちるのですが、何が原因なんでしょうか?
凶悪キャラの類とかでは落ちないので多段攻撃の類で処理落ちとかでは
ないと思うのですが、どなたか教えて下さい。
コンボ表示で二桁になった時に下の画像(text.textの奴)がずれるのはどうしようもないですかね?
二桁になったときにずれてちょっと格好悪いです
DLしたキャラを使おうキャラセレクト画面で選んで開始しようとすると
いきなり落ちて
エラーmessage: Can`tload キャラ名.sff
エラーloading chars/キャラ名/キャラ名.def
エラーloading p1
と出るのですが・・・・どうすればいいのでしょうか?
defだろ?
>>243 回答ありがとうございます。
一応スペックは
XP pentium4 3.0 GHz メモリ3G 電源700W
なんだけど要求どのぐらいですか?
PC落ちるとか初めて聞いた
寿命?
グラボの熱暴走だとPCごと落ちるはず
>>245 過負荷でパソコン落ちてるようなら
ママンの妊娠チェック、メモリのチェック
VGAを換える、電源を換える
とりあえずこれを試してからどうぞ
他のゲームやってても落ちるんじゃないか。
>>247 使って4年、CPUとマザボだけ交換してないから寿命ですかね・・・
>>249 回答ありがとうございます。とりあえず、WinStressにでもかけてみます。
>>250 他のゲームとか3Dゲームとかやっても落ちたことないです、オンラインゲームとかも
やってたけど、落ちたことないです。MUGENの一部の5キャラぐらいだけかな
他のキャラは何の問題もなく動くので質問させてもらいました。
俺もネットやっててクリックしたら電源切れたことあったな
恐ろしいぜ
電源とHDDとモニターには金をかけろ。自作PCの鉄則だぜ
kiGD8AtW
ではないが今度PC変えるんで肝に銘じておこう
モニターはともかく電源とHDDは外れた時が物凄く痛いから金かけなきゃならんのは同意
壊れるまで買い換えないようなパーツは金かけろってのはよく聞くな
モニターも買い換えないだろうからカネに余裕があるならいいやつ買ったほうがいいぞ
壊れるまでだと変だな。PC全体の性能が上がって新調するまでくらいにしといてくれ
でも1、2年もすれば
同じ値段で倍以上のスペックの物が買えたりするんだよな…
>>258 それは買い換えるタイミングを見失うトラップだw気をつけろw
高い買い物についての昔から伝わる格言
「欲しいと思ったときが買い時」
欲しいと思って買ったら数年後にPCの知識が付いて糞スペだと知った衝撃は…
買い換える金も無く未だに使ってるがな…
キャラ製作を考えている人はピボット機能ついたモニター買った方がいいぞ!
ここにケチってひたすら後悔してる奴がいます
とあるステージをDLして使用してみたら大きすぎてキャラが中に浮いたような感じになってしまうのですがどうしたらいいでしょうか・・・
>>263 配布してるサイトからDLする時に注意書きを見る
リドミも読まない奴多いな…
せめて同梱されてるファイルくらいは目を通そうぜ
>>261 俺もゲームや動画がメインなのに事務用のPC買っちまったぜ・・・
グラフィック性能悪すぎ
悪咲さんのジルやcvsyoKoをcoruscationのアドオンで使うと、ヒットスパークが消えるんですけど、同じような症状がでた方いますか?アドオンの導入ミスですか?
携帯から失礼します
ランダム再生プラグインを導入してから
音楽の最初の部分がジャ、ジャーン
という風に2回鳴るようになったのですが
改善策はあるのでしょうか?
looptypeは1で
プラグインはランダム再生のヤツと
IN_MP3.DLLです
博識な方、どうかよろしくお願いします
(´Д`)
AI作成中なんですが、キャラクターがたまに正規の地面でなく、空中に着地してそこを地面のように歩いてしまいます
どういう記述をするとこういう弊害がでてしまうんでしょうか?
>>269 空中でstatetype = Sになるとそうなる
>>269 本来空中で出せない技を空中で出してるのかも
>>269 AIならこれだな
Pos Y が高い位置でChangeStateしてるんだろう
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
root,とかについて詳しく書いてあるサイト教えて下さい
.defから使用しているステート番号を全て出力してくれるようなツールはないでしょうか?
現状FFで調べてるんですけどファイルが多いキャラになるとめんどくさくて…
なんでも道具に頼ってちゃいけません!
エクセルに貼り付けて並び替えろよ
EnemyNear,HitDefAttr = SCA, SP
とやっても何も起こらないんですが
飛び道具は認識されないんですかね?
hitdefって書いてあるじゃねーか
正直此処ですべき質問なのかかなり悩んだんだけど、
他にするところがないので駄目元で聞いてみる
悪咲氏のゴッドルガールが、ルガールエクスキュージョンからギガンテックプレッシャーにつなぐコンボを使うよね
ほかにもゴッドプレスからギガn(ryとか
あれって原作では可能なの?
タイミングとコマンドがシビアでまったくつながらない
できるかどうかは分からないけど悪咲氏は原作再現キャラを作ってるわけじゃないからな
原作では繋がらないコンボもあるかもしれん
原作でできないコンボをしてくるんですか仕様ですか?
って言って突撃してみろよ
>>282 それって悪咲EXグル限定のコンボじゃなかったっけ?
ゴッド→ギガは忘れたけど、ゴッドプレスからジェノサイドヘブンは原作でも繋がるよ。
CグルのLv2ギガからゴッドプレスも繋がったと思う。
あー結構記憶があやふやだなー。
ちと原作やり直してみるかな。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 11:50:27 ID:9wkbz0JD
フルスクリーンにした時に画像解像度がそのままなんですが
解決方法はありますか?
>>286 言ってる意味がよくわからんのだが
もう少しわかるように説明しないと答えようが無い
フルスクリーンモードにしても画面いっぱいにならないのか
画面いっぱいになるけど、ドットが荒いということなのか?
当て身防止に攻撃をprojctile化しようと思うのですが、肝心のprojctile化というものがよく解りません。
透明なスプライトに当たり判定を付与し、攻撃動作を行った際にソレを「速度の無い飛び道具」として出現させ、
1ループする辺りで消去させれば良いのでしょうか?
>>289 そこまで判ってるならまず試せ
打撃モーションのprojだと敵のリフレクで飛び道具が出る絵面上の不具合があるがな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:16:48 ID:9wkbz0JD
>>287 やったけど無理でした。
>>288 分かりづらい書き方ですいません。
フルスクリーンモードにしても画面いっぱいにならないです。
もうその話は聞き飽きた
ConfigのVideoWinの項目の
Width =
Height =
DoubleRes =
DXmode =
このあたりの設定をどうやってるかだが
それを間違ってるレベルなら
>>2から無限小学校行って
それで設定間違いないのにおかしいならここで聞けばいい
ただその場合、どういう設定にしてるか情報出さないと答えられない
>>282 それPぐるのスーパーキャンセルだよ
EXぐるだからそれを継いでる
ちなみにPぐるがスーパーキャンセルできるようになったのは家庭用からだから
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:01:06 ID:NtXtZ0+6
皆さんはどんなアドオン使ってますか?
僕は初期のままなので変えるときの参考にしたいと思ってます
自分で探して自分が気に入ったアドオン使えばいいよ
そもそもアドオンとか別になくてもいいだろ
とりあえずプレイと製作デバッグを兼ねてればアドオン搭載はオススメしない
プレイはアドオンmugen、製作デバッグはデフォmugenと分けるてなら別だけど
ただ使うだけでは面白くない
アドオンも自分好みにしたり、実ゲーにより近くしたり
カスタムして楽しむんよ。
何から何まで完璧に備わってるアドオンもあるけど。
MUGENスロットに替えてみたがマジ快適
幽々白書とかエイリアンVSプレデターとか、明らかに無駄なジャンルがあるから
少し弄らないといけないが
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:40:38 ID:RA3lSAnU
>>293 Width = 640
Height = 480
DoubleRes = 4;0
DXmode = Windowed
です。無限小学校においてあったのをそのまま使ってます。
Windowedじゃないか
そりゃフルスクリーンにはならんわな
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 03:45:08 ID:RA3lSAnU
>>302 Alt+Enterでフルスクリーンしてます。
もうお前帰っていいよ
>>303 もういっかい小学校の説明書を穴が開くまで読みなさい
>>289 アーマー系に限るが、簡単に当身を防ぎたいなら-2ステートにhitoverrideでも入れてやればいい
>>283ー285
>>294 ありがと
うーん一応成立はすんのかな
詳しいことは悪咲さんに直接聞いてみようか
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:45:34 ID:RA3lSAnU
>>305 グラフィックプロパティをいじったらできました。
ありがとうございました。
>>160返事が遅くなり申し訳ありませんでした。ありがとうございます。
とりあえず形になったので超必にいく前に細かいところを調整しているのですが
先のチェーンコンボみたいにつながらないところがでてきてまた停滞しております。
打ち上げで空中に上げたあと
j弱P→j強P→エアジャンプ→j弱P→j強Pというふうにつなげたいのですが
最初のj強Pをだした後エアジャンプがいかず地面に落ちてします。
記述は打ち上げの記述を追加した以外はkfmの記述をほぼそのまま使用しています。
こういう場合どの記述をいじればよいのでしょうか?
二段ジャンプのステートを探せ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 05:55:33 ID:uFp9xMHp
mugen plusを導入してみたのですが、1部のファイルに文字化けが発生します。
今の所普通に動いていますがこのまま使っても特に問題はないでしょうか?
すいません、以前MUGEN使っていたのですが、ファイルを完全に消してしまいました
で、ちょっと時間ができたのでまた落とそうかと思っているのですが、以前消した理由は「容量がデカすぎる」ってことでした
正直MUGENとそこまで関係ないのですが、どこで質問すればいいかわからなかったので、ここでさせていただきます
キャラ増やせばMUGENのファイルの容量増えますよね?でも、今の私のPCの状況では、せいぜい100体が限界だと思います
そのため、PCをいじりたいと思いますが、外付けHDD?(名前違うかも。フロッピー入れるやつみたいな形したUSBでつなぐやつです)をつけて、
そこにファイルぶち込めば、PCに負担をかけずにMUGENをすることが出来るのでしょうか?
初歩的な質問ですいません
もはやMUGENに関する質問ではないくらい初歩的すぎるとは思うが、
当然、外付けHDD上に環境を作ってもMUGENを動作させることはできる。
ただ、外付けHDDのデータ転送速度は、内蔵HDDよりも遅いので、
起動時やキャラデータの読み込みが若干遅くなる可能性はある。
order設定が全く機能してないんだけど
「アドオンによっては機能しない」とかある?
んなぁこたぁない
>>314 どう登録してるか知らんが登録のし方が悪い
解決策求めるなら、自分がどう言うふうに登録してるのか示さないと
最近、どうも答える方にエスパー能力求める質問が多いな
317 :
314:2009/02/14(土) 16:07:26 ID:Eemvxz/6
どうもすいません、細かく書いときます
キャラは作品ごとにフォルダ分け
chars> sf
vampire
kof > orochi_gon
select.defは
kof/orochi_gon/orochi.def, order=4
arcade.maxmatches = 6,1,2,1,1,0,0,0,0,0
大文字が駄目なのかと思ったが全然関係なかった
「,」の数が足りない。
ステージを省略した場合も「,」が必要。
kof/orochi_gon/orochi.def,, order=4
↑
319 :
314:2009/02/14(土) 16:45:41 ID:Eemvxz/6
stageとorderってセット扱いだったのか…
助かりました、本当にありがとう
tokume氏のブリーフケースにアクセスできないんだけど
何か情報ありませんか
ありません
>>313 お答えいただき、ありがとうございました
あと気になったのですが、パソコンをわかってない私には外付けすればMUGENを今よりは快適にできる!と思ったのですが、もしかして他の方法もあったりするのでしょうか?
動画見たりしてますと、500体程持ってる方もいらっしゃるのですが、ああいった方はやはり自作のハイスペPCを使ってるのでしょうか?
よろしければご教授ください
起動に時間かかるだけでボロでも動くんじゃないの?
エフェクトなんかが糞重いキャラはそれなりのCPU必要そうだけど
キャラセレクト場面と戦闘中BGMでよく音飛びがしてしまいます
WavChannelsをいじってみたんですが効果が出ず・・・
プラグインはin_mp3pro.dllを使ってます
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:59:16 ID:vO4UxHky
見たかんじなかったので質問します
えとですね 俺初めてMUGENをいれたんですが(設定は小学校で)
最初のうちは正常に作動してたんですが、
キャラを何名か増やしたあとにVSモードをやったらキャラ選択終了まではいいんですが
ステージに向かうところで黒い画面のまま動きません
なってたときからステージのほうはなにも設定はかえてません‥
どういうことなんでしょうか? 回答よろしくお願いします‥
あと追記 他のモードでも止まるみたいです
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>324 違う拡張子のファイルを使う。adxとか結構安定する
>>325 読み込みに時間かかってるとかいうオチじゃないだろうな
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:53:59 ID:vO4UxHky
>>327 いえ 書き込みした時から放置してますがいまだまんまですね
フリーズもしてないんですよね‥
なんでなんだろ‥
329 :
ごんた:2009/02/15(日) 16:35:09 ID:TfrYZNZJ
はじめまして、こんにちは、ごんたといいます。
中学1年生です。
MUGENっていうゲームを最近知ったんですけど、
僕のパソコンでも遊べるようになりますか?
パソコンの初心者なので、どこでどうすれば遊べるようになるのか、
わかりません。
あと、僕のパソコンは普通のノートパソコンで、
ゲームのコントローラーは使えません。
キーボードで動かすんですか?
ぜひ教えてください。
いくらなんでも釣り針がでかすぎるw
kong氏のキャラをダウンロードしようとしたんですが
全て「ページが見つかりません」になってしまいます。
もしや配信は終了されてのでしょうか?
配信(笑)
ニコろだから03RIAのポトレを落としてきたんでmcm使って入れてみたんですが色化けしてしまいました
CharSffDtoW使ってもダメでした(旧mcmで9000番台の画像が最初になっているのは確認しました)
どなたか解決法わかりませんか?
SAE使え
>>323 そうですか〜
では、とりあえず今のパソコンにぶち込んでやってみようと思います
きつそうなら外付け買うことにしてみます
ジン、ドラクロ、ミクとか入れたいと思ってるので、買う方向になるかもしれませんが…
>>333 登録する時にパレット共有のチェックを外す
>>336 解決しました
mcmで画像挿入する時にチェック外すの忘れてたのが原因だったんですね
ありがとうございました
ちょっと探せば分かる事を教えるなと
339 :
ごんた:2009/02/15(日) 19:24:46 ID:UcX7hFCk
どなたか教えてください。
おしえてください
誰か教えてやれよ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n お断りします
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
343 :
ごんた:2009/02/15(日) 21:02:09 ID:vboITiJJ
ここって、ケチな人たちばっかりなの?
先輩だったら教えてくれてもいいじゃない!!
誰てめえ
黙ってNG
こらこらゴンタ君そんな事言っちゃいけないよ
MUGENはノートパソコンでも遊べる違法性のまったく無い
素晴らしいゲームなんだもちろんキーボード操作できみの左手の近くの
qwaszxキーとテンキーを使ってそうさするんだよ
さあやってごらん
わくわくさーん
納豆みてぇだ
>>327 試してみましtがやはり上手くいきません。他に方法はないのでしょうか?
oggは?
うちはステージはmp3だけどキャラセレとかはoggじゃないと鳴らないな
プラグインとかは相性だから一つ一つ試せ
AIって2対2になるとよく地面にもぐったり倒れている相手に攻撃したりと意味の分からない行動とること多くなるのだがこれを対処するにはどうしたらいい
タッグで使うな
多少の死体殴りは醍醐味ですよ。たぶん
枠数も行数も増やしてキャラも登録したのに
一定の人数以上のキャラが表示されない上に使えないんだが
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
BattleMoonWarsの素材を使ってキャラ作っても問題ってないかな?
ないある
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:50:34 ID:aTzQzsLg
キャラ選択とVSのBGMをoggで設定しているのですが
Erroor Loading BGMとエラーが出てうまく設定できません
これはプラグインとの相性が悪いのでしょうか?
2.英文でも頑張って調べてみましょう
プラグインだけ入れて肝心のファイルを変換してないとかだったらぶん殴るぞ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:05:18 ID:aTzQzsLg
色々調べて試行錯誤してるのですが
mp3形式の曲をXRECODEというフリーソフトでoggに変換して
mugen.cfgにplugin = looptype=1, plugins/in_vorbis.dll, ogg
system.defにsound/曲名.oggと入れてそこでエラーが出て困っています
mp3だとBGMが不安定で
再生するときにブツッと音が鳴るのが気になって……
プラグインの種類によっては記述少し違うんじゃなかったっけ?
in_vorbis.dllのバージョンによって再生できたりできなかったりするらしいから、
色んなところから違うバージョンのを探してきてみるとか
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:07:46 ID:aTzQzsLg
in_vorbis.dll8種と最新のWinampのプラグインから取り出したものも
試してみました
XRECODEで変換した曲がいけないのかと思いFree Mp3 Wma Converterを
使ってみたのですが同じエラーが出ます
気になっていることを一つ聞くが…
plugin = looptype=1, plugins/in_vorbis.dll, ogg
↓きちんとこう書き込んでるよな?
plugin = looptype=1,plugins/in_vorbis.dll, ogg
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:50:11 ID:aTzQzsLg
何度もやり直しているので,の後にスペースがあったかもしれません
今確認してみると空いてませんでしたけど…
looptype=1無しでも試しているのですが
in_vorbis.dllのバージョンとの相性が悪いとError Loading BGM
のエラーが出てしまうのでしょうか?
PCの知識が素人すぎて
何度も質問してしまって申し訳ない…
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:03:34 ID:ECqDCRvl
ゲームパッド使ってるんですが、ボタン3つ同時押しを1つのボタンに割り当てる事はできるのでしょうか?
教えてください
お願いします
>>369 自分でそのキャラのcmdを弄りなさいな
>>388 あとはフォルダの名前が間違っていないかとかかね
「plugins/in_vorbis.dll」って書いてあるのにフォルダ名を変えてたりしてたら読み込まんし。
oggファイルはsoundフォルダなりに入れてるか?とか。
キャラ選とVSの部分はきちんと「フォルダ名/ファイル名」で書いているかとか?
select.bgmとVersusBG.bgmの部分のフォルダの階層が間違ってたら読み込まんしね
oggの記述を書いてmp3の記述を消したとかじゃないよな?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:49:53 ID:ECqDCRvl
JoyToKeyというものを知らないのか
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:00:39 ID:jQTA2v84
キャラとVSはoggで、ステージBGMはmp3のままで使おうと思っているので
mp3の記述は残してあります
oggファイルはsoundフォルダに入れてあります
mp3で一度設定して鳴らしたこともあるので
そういう間違いはしていないはずなんですけど……
エラーメッセージを詳しく書くと
Error message:Error Loading BGM:sound/kya.ogg
と出ます
select.bgm = sound/kya.ogg
この書き方だと間違っているのでしょうか?
あってるから探しに行ってるんだろ
かたっぱしからアドオン落としまくって
最初からoggのプラグイン入ってるやつから記述コピペしてこいよ
ここで何時間もかけて質問し続けるより早い
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 15:39:13 ID:DAmXbw9G
ジョイトゥーキーって設定ムズい?
トキのAIってどうやってレベル変えればいいんですかね?
cmdファイルを開けって書いてあるけど、どうやって開けばいいかわからないし……。
ちなみに練り茶氏のトキです。
釣り針がでかすぎるぜ
>>381 ダブルクリックじゃなくてエディタ(なければメモ帳)から開いてください
winmugen plusをXPでやっているんだが、
なぜかBGMだけ途切れ途切れになる、ぐぐってもろくに結果が引っかからん。
やっぱりこの場合は相性の問題なのかね。
自己解決しますた、プラグイン変えたら直ったわ。
わずか4分
無敵医師氏のGGキャラ全般、
チーム戦で2番手以降がバーストゲージ無しの状態で出てくることがあるんですが
これを入れ替わり時にはゲージ満タンで登場させてやりたいと思いまして
どの記述をいじればできるかわかる人いたら教えてください
質問です
joy to keyを使ってるのですが、ポーズがどうしても割り振りされません
どうしたらいいんですか?
>>331 kongさんのはダウンロードできる場所が絶対あるから
根気よく探してみて
少なくともそこではない
質問
この動作にこの音(声)を当てる云々の設定について書いてる場所ってあります?
小学校にも中学校にも無かったような気がしたんで
>無かったような気
あります
>>390 あれ?マジっすか
んじゃあ頑張って探してみます
nobardisplayの逆で、ライフバーやパワーバーを表示させるステートはありませんか?
よろしければ教えてください
質問です
joy to keyを使ってるのですが、ポーズがどうしても割り振りされません
どうしたらいいんですか?
joy to keyの質問は他所でやれ
>>395 joy to keyの質問じゃないよ
joy to keyのほうでポーズをボタンに割り振っても
MUGEN上で機能しないから聞いてるんです
っキーボードでポーズ掛ける事が出来るので不要
コントローラーでポーズかけれた方が楽でしょ
俺はPCを全部コントローラーで操作してるよ
ボタンをjoy to keyでいろんな所に割り振ると寝ながらPC出来る
とまあそんなのはどうでもいいんだけど
ようはコントローラーではポーズ不可能って事?
joy to keyの質問は(ry
>>399 だからjoy to keyの質問じゃねえって言ってるjだろうが、頭悪いのか?
joy to keyにポーズを割り振る事はできんだよ
ただ割り振ってもMUGEN上だと機能しないから聞いてるんだよ
てかコントローラー使ってて
このままポーズできたらいいなって質問は今まででねえのか?
ポーズするたんびにわざわざキーボードに手を持っていってるのか?
春を身近に感じられるスレですね
そういやもう土筆が出ている所があるんだよなー
教えてやろうとおもったけど態度がきにいらない
違うって言ったってどう見てもjoy to keyの質問じゃねえかJK
・・・ってのは言っちゃ駄目なの?
チームアーケードで2人以上のチームにするにはどうすれば良いんですか?
自己解決しました。
この間、実に4分である。
書き込む前に試さなかったのか試せなかったのか。
くだらない質問だと自覚していても、とりあえず書き込んでおくかーの精神
効率的っちゃ効率的
もうすぐ春休み
学生は受験で忙しい
ランダムセレクトやサバイバルモードで
同じキャラが出てこないようにする方法はありますか?
質問です
joy to keyを使ってるのですが、ポーズがどうしても割り振りされません
どうしたらいいんですか?
あきらめる
jtk以外のツールで試しておいで
無理だから諦めろ
[State 191, 特殊効果]
type = AssertSpecial
trigger1 = time <= 300
flag = Intro
こう記述してもアニメが終わるとすぐ開始してしまう
アニメの最後をループにしてるんだが、この場合ループは無視されるんだろうか
>>420 アニメをループさせるんでなくて、アニメの最後のフレーム数を-1にすればいいんじゃね?
それだとそこでアニメがとまっちゃうんだ
時間いっぱいまで動かし続けたい
>>420のをコピペしてやってみたけど別に問題なかったぞ
途中でステートが変わってるとか違うステートに書いてるとかそういうミスはないか
もしかしたらこれかな
[State 191, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0 ;common1.cns参照
けっきょくairを長くして解決しちゃったが
ジョイトゥキー、めちゃ笑ったw
明日も来いよw
ジョイジョイトゥキー
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:52:52 ID:rHwYi2KK
cvs2のキャラのつもりでホンダとケンをダウンロードしたのですが
ホンダのグルーヴが7つ全て縦に並んで表示されているのに対してケンのグルーヴは
選択しているもののみが表示され、その上下に矢印がでているように表示されています。
これはどちらかがcvs2のキャラではないというこのなんでしょうか?
やろうぜスレで聞いてしまった質問なんですが
HD MUGEN用のアドオンって今DLできるものはあるのでしょうか?
というかHD MUGEN使っている方いらっしゃいますか?
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。
HD対応ADD-ONならまだ公開されてるのもあるから、頑張って探して来い
セレクト画面でチームを選んだときに決定したキャラの名前が下にポンポンと並びますよね?
この名前の間隔は指定できないのでしょうか?
>>435 弄れば可能なんですね
system.defのどの項目でできるのでしょうか?
>>436 あぁそういう事か・・・名前の長さを変えれば強引にできるけど・・・
お役に立てそうにもないです
東方キャラをzipで落とせるとこ知らん?
どうもzipからじゃないとキャラ追加に成功しないみたいなんだ・・・
解凍形式ごとに解凍ソフト変えればいいじゃない
zipで登録するなら再圧縮すればいいじゃない
デバッグモード時にライフ数値が表示されないライフバーがあるんだけど、
ライフバーdefのドコを弄れば表示されるんでしょう?
ライフバー画像を全部非表示にしても数値が出なかったので、
画像に隠れてる訳じゃなさそうで
ググってみたが見つかんなかったので質問
剣サムのライフバーってもう作られてるかな?
なかったら作ろうと思ってるんだが
うむ・・・今気づいたんだが、zipというか、フォルダ形式(?)で入ればいいみたいなんだ
zip解凍後のファイルが全部フォルダ形式だったから錯覚してた
?
?
>>431 >>432 >>433 ありがとうございます!
存在するって事はまだ探し方がヘタクソなだけだったみたいですね。
431さんの言うとおりもっと自分で探してみます!
日本語で
test
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:43:58 ID:e+0gbn8S
すみません、質問したいです、
ライフバーなどでキャラクターのcmdの下に書き込んで下さいてのがあったのですが、
別の場所detaフォルダーの中からとかで、
左プレイヤーに上の情報をcmdに入れる方法て無いでしょうか。
あと上と同じでキャラdefに書き込む方法とかありませんでしょうか。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:44:52 ID:e+0gbn8S
すみません、質問したいです、
ライフバーなどでキャラクターのcmdの下に書き込んで下さいてのがあったのですが、
別の場所detaフォルダーの中からとかで、
左プレイヤーに上の情報をcmdに入れる方法て無いでしょうか。
あと上と同じでキャラdefに書き込む方法とかありませんでしょうか。
手動
>>441 ライフバーのみはどうやら作られてない模様
キャラセレ含めたアドオンならドロウィンのがある
さあ早く製作作業に取(ry
もう作られとるわ
あらま、いつの間にか作られてたのね…ググって出てこなかったから知らんかった
まぁ2ヶ月以上前の話なんだけどね
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 21:55:32 ID:KdnXGlfs
練茶氏のトキに平成氏のAIを入れてレベルを変更するとなぜかエラーが出た。
Error message: Invalid trigger: TriggerAll
Error parsing triggerall
Error parsing[state -1]
Error in[Statedef-1]
Error in TOKI.cmd
Error loading Chars/TOKI.def
Error loading p1
Library error message:Died parsing var(59)TriggerAll=fvar(38)
って内容なんだけど。
すまん、詳細を教えてほしい。
マジで分からなかった。
ログ嫁
このゲームやりたいのですが。。。
PC初心者でよくわからないです・・・
ググって見てダウンロードまではわかってダウンロードしたのですが
解凍?とかいうのをしなくてはいけなくて・・・詰まっています
ここは優しい方がそろっているらしいので無知を承知でお聞きします
ちなみにjk17です
はい次の方どうぞ〜
このゲームやりたいのですが。。。
PC初心者でよくわからないです・・・
ググって見てダウンロードまではわかってダウンロードしたのですが
解凍?とかいうのをしなくてはいけなくて・・・詰まっています
ここは優しい方がそろっているらしいので無知を承知でお聞きします
ちなみにjk17です
はい次の方どうぞ〜
このゲームやりたいのですが。。。
PC初心者でよくわからないです・・・
ググって見てダウンロードまではわかってダウンロードしたのですが
解凍?とかいうのをしなくてはいけなくて・・・詰まっています
ここは優しい方がそろっているらしいので無知を承知でお聞きします
ちなみにjk17です
ループって怖くね?
DQT.Uのダンジョンに在ったな無限ループ
すべてがめんどくさいので質問
SEX MUGENの全画面時にズレてるんだけど、ピッタシにしたい場合
どうすればいいの?
答えるのもめんどくさいので拒否
SEX MUGENってwwwきめぇwwww
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:11:22 ID:TbAyW7fQ
このゲームやりたいのですが。。。
PC初心者でよくわからないです・・・
ググって見てダウンロードまではわかってダウンロードしたのですが
解凍?とかいうのをしなくてはいけなくて・・・詰まっています
ここは優しい方がそろっているらしいので無知を承知でお聞きします
ちなみにjk17です
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:47:02 ID:AmsDkgVC
神オロチをLv3に固定したいんですが、どうすればいいのか教えてください
>>466 ちょっと単語変えたりしただけであっさり見つかったんだが
お前の探し方が悪いな
trigger1 = animelem = 1
と
trigger1 = time = 0
は命令の発生タイミングが全く同じという解釈でよろしいのでしょうか?
ヘルパーはエクスプロードのように画面の指定位置に出現させるのは不可能ですか
ステージによって出現位置が異なってしまうのですが
>>469 mugen Xtrem
でググってキャッシュ
>>470 デバッグモードで検証してみ
>>471 postypeは何使ってるよ?
left/right/back等の画面に対しての設定だと、言うようにステージで上下変動するぞ
>>440 >デバッグモード時にライフ数値が表示されないライフバー
数値の表示位置はp1.pos、p2.posの座標に依存しているみたいだから、
画面の上の方に表示されてて気づかないだけかも。
ただ、Y座標がマイナスだったり画面の下の方だと画面内に表示されていない可能性がある。
デフォルトや他のライフバーにした方がいいと思う。
vistaでやったらalt+enterで最大化できないんだぜorz
で?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 05:44:34 ID:iJpv+k4m
タイムの設定を99にしてもサバイバルでは∞になってしまいます。
サバイバルでのタイム∞の強制を解除する方法を教えてください。
>>472 わからんかった。
mugenHistory のアーカイブ漁ったけどだめだったす・・・orz
リュウと豪鬼が殴り合うアニメ入るやつか?
あれそんなにいいアドオンじゃねーぞw
>>479 あらそうなの?
最近 飽き気味でいろんな物使ってみようかと思って
481 :
440:2009/02/26(木) 17:29:27 ID:RKj2iGm0
>>474 ありがとうございます。座標修正したら出てきました。
MUGENに流石兄弟っていねぇの?
カーソル移動音や決定音を変更したいんですが
色々探してみても方法が分かりません
よかったら教えてください。
堕落の野望とかで載ってねーの?
解説してるサイトなんていくらでもあるはずだけど
MCMとかでDATAフォルダ内のsndのどれかにあるカーソル音をジョインジョインにとっかえればいんじゃね
トキィ
mugenHDでplus用の背景を使うと、背景が上半分くらいにずれてしまうのですが
mugenの設定ではどうにもならないのでしょうか。
背景を引き伸ばしてHD用に対応させるしかないのでしょうか。
説明書くらい読んで出直して来てね
MUGENって対戦キャラを選ぶモードは無いの?
アーケードじゃなくてフリー対戦をしたいんだけど
パッチ当てれば出来る
小学校に帰れ
VF5ライフバーって言うのを先ほどDLしたのですが
どこにぶち込めばいいのかわかりません
自分で色々やったのですがエラーばかりで・・・
知っている方いましたら教えてください。
>493
エラーメッセージを読めばいい
イントロでモード選択をさせたいのですが
ボタンを押すとイントロがすっ飛んでしまいます
イントロを飛ばせないようにするにはどうしたらよいでしょうか
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
悪咲3号氏のGルガのAIを常時起動させたいのですがCMDファイルのAIフラグ記述を
trigger28 = command = "CPU28"
trigger29 = command = "CPU29"
trigger30 = command = "CPU30"
trigger31 = 1
var(59) = 1
としてみたところ、AIは入るようですが分身とフライングを起こしてしまいました。
triggerall = 1 も試してみたのですがこっちは入ってくれませんでした。
他の方法はありませんか?
>>497 AIオンに常時の1を使うのが間違い
下手すりゃタッグで先にKOされた時に復活する
戦闘可能ラウンドである事とctrl可能である事を入れりゃ良いだけだ
AIオフも忘れんな
>>495 モード選択が在ろうと無かろうと、イントロはxyz/abcキーを押すとスキップする仕様だから無理と思った方が良い
イントロを維持するキーはstartなので、決定はそれのみで行わせれば良い
玄人作者達のキャラでさえスキップするから、xyz/abcでやるとなると多分苦労するだろうな
逆にwatchでモード選択が無いキャラのイントロをスキップさせたい場合は、
イントロに適当にヘルパーを出してキー入力で消滅させればwatchでもイントロスキップが可能になる
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:49:39 ID:47EylkFS
セレクトファイルでさ
アーケードで出て欲しくないキャラの所に
StrengthTraining, order=0
って、書いても何故かアーケードで普通に出てくるんだけど
これ入力方法は間違ってないよね?
天の逆月ステージってヤフブリからもう消えた?
天の逆月ステージなんて知ってるだけでも3人作ってるし
ステージの音楽をランダム再生出来るようなのがあった記憶があるんだが
それって今でもどこかに落ちてる?
配布してる
デバッグモードにするとHPが数字で表示されますが
他の文字を出さずにHPの数字表示のみを出す事は可能でしょうか?
>>507 ごめん。探したけれど見つからなかった
何処で配布されてるかヒントでも教えてくれないか?
タッグ戦で仲間の位置を知ることって出来る?
仲間用のトリガーってP3nameぐらいしか用意されないのかな?
>>512 ありがとうございます!
早速試してみます!!
八坂 神奈子ってまだ配布してる?
>>514 ニコニコMUGENwikiの該当項目参照。
ロダで公開していたはず
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
質問者も回答者もバカばかり
wikiじゃなくて動画見ろよ
519 :
sage:2009/03/02(月) 23:07:36 ID:/pMbYcvX
71113氏のテリーのライジングフォースが出ないんですが何ででしょう?
ちゃんとMAX発動→コマンド入力はしてるんですが・・・
やっちまったorz
板の最先端だぜ!!
。
〉
○ノ
<ヽ |
) ) ) 〈 〉
イヤッホホホホ…
ちょっと質問なんですが。
StageViewerを使ってみたんですが、スナップショットがF8押しても出来ないんですよ。
スナップショットのフォルダは出てくるんですが・・・。
原因は何でしょうか?
因みにダウンロードして解凍した後、特に弄ってありません。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:36:20 ID:0z8of7Fv
質問なんですが、現在winmugenを使用中でアドオンはMBCをつかっております。
ステージ音楽はoggファイルを使用し、mugen.cfg内のwave deviceはAUTOに設定しています。
同じくMIDIもAUTOです。
問題点としては、ステージ音楽がまともに流れてくれるとキャラのボイスや効果音が音割れするほど馬鹿でかい音量になります
Wavw deviceをいじってみてもキャラの爆音は直りますが、今度はステージ音楽が飛びまくります。
そこでVDMSound2.1.0を使用したのですが、エラーが出てmugenが起動しません。
完全に手詰まり状態です。自分ではもうどうしたらいいのかわかりません。
諦めろという意見はなしでお願いします。
キャラ自体の音もいじりましたが、効果はありませんでした。
下から2行目がイラッとくるな
諦めろ
>>523 ・勝手にわからないままでいてください
・MUGENをゴミ箱に移動してください
・スピーカーの電源を切ってください
・PCを窓から投げ捨ててください
釣り確定ですね
次いきましょう
この時期ってmugenユーザーが増えるのかね
入学祝いとかでPC買って入門するやつとかが多そうだが
しょーもない質問ですまんのだけど、プレデターウォーリアの槍ぶっ刺しKOがあるでしょ?
胴体に刺さるのもまぁアレなんだが頭にドスンでKOが結構凄いのよね
やっぱ絵的に動画では自重したほうが良いかしら
mugenの質問しろよ
動画スレで相談しよう
ごっ、ごめん・・・
コンプゲーのSVPについて質問したいんだけどここでいいのか?違ったら誘導お願いします
wikiの掲示板で聞いたほうが早いと思う
そうですか。サンクス!SVPの攻略wikiでいいんですよね?
汎用記述でステート奪うタイプの当身が成立したことを知る方法はある?
総合質問スレのくせにこの体たらくw
こんな雑談スレいらんだろw
くだらない質問して叩かれたんだろうな
かわいそうに
誰か神楽ちゃんつくってくだしあ(^q^)
>>541 相手が当身した場合
movereversedは有効になる前にステート変わってしまうっぽいのよね
-3ステートでvarsetの命令を出してvarを固定
-2ステートでそのvaraddでsのvarを減るようにしとけば
ステート奪われた時だけそのvarが0になるから判断できるんじゃね?
それだとステート奪われたことは判別できるかもしれないけど、
当身で奪われたかどうかは判別できないよね?
当身を取られた、ということは直前はHitDefステートなんだから
その番号を利用すれば出来るような気はする
じゃあ相手のHitDefが投げ技の時だけ特定のvarがセットされるようにしといて
そのvarがセットされてるかどうかで判断するのは?当身ならHitDef無いだろうし
それだとprojやhelperでの攻撃だった場合に誤認する
とりあえずhitoverride乗せたヘルパー使えば当身を認識できそうだけど、
リスクはあるな
hitdefが投げの飛び道具ってそう無くね?
よく考えたら打撃からステート奪う技にも対応できないな…
>>548 そもそもhitdefは本体のものしか参照できない
>>536 一度作ったが、自分が攻撃中の時の相手のステートNOを保存し、enemy,movecontact=1で、
自分がstateno!=[120,155]&stateno!=[5000,5300]&!ctrl&movetype=Hになれば、
そのステートNOは当身投げと判断するタイプなんだが、
こっち通常技VS相手ロック式乱舞超必等の判定負け時でも誤作動したわ
当身初動の動作がmovetype=Iだったりmovetype=Aだったりで均一じゃないし、
当身技にポーズタイムが無いと認識しないし、かと言ってenemy,movecontact入れないと、
只の投げも認識するっつーので諦めた
…ん?投げや超必だったらstatenoリセットさせりゃ良いのか;
D-pixed以外に透明色を変更できるソフトで使いやすいやつってなにかない?
D-pixedで保存を押すと固まって保存が出来ない…
>>550 playerid(**)とか使えば出来なくはないんじゃね?
スペース押しても体力MAX&ゲージMAXにならなくなった。
書き込むときとかでは普通に作動してるのになぜかMUGENだけ効かなくなった。
デバックキーも全く反応しないし……。
どういうことなんだキバヤシ。
WinMUGEN使用です。
色化けしていないキャラのsffに間違えてCharsSffDtoWを掛けてしまいました。
するとキャラクター選択画面で、そのキャラのキャラ枠の上に9キャラ分位の大きさの別のキャラ枠が出来てしまい
他のキャラ枠が隠れてしまう状態です。その別のキャラ枠が出なくなるにはどうしたら良いでしょうか?
なぜ保存した
元のSFFに戻せばいいだけだろバカか
自作キャラのsffとairファイルがコモンステートで必要な分できたので、
実際にキャラをwinMUGEN上で動かしたいのですが、
しゃがみ、ジャンプ、ダッシュが上手く機能しません。
どのようにすれば機能するようになるのでしょうか。
MUGEN上で戦闘が始まるまでに強制終了しなくなるよう試行錯誤した末、
キャラのCMDファイルは、日本語訳カンフーマンのうち、
必須コマンドと表記されていた{FF、BB、recovery,holdfwd,holdup
,holddown,holdback,}以外の表記を消去したもの。
CNSファイルは、定数部分はカンフーマンより引用、ステート部分は
コモンステートをそのまま貼り付けたものになりました。
しゃがみ、ジャンプに関しては、立ち→しゃがむ、とジャンプ開始のモーション
までは表示されました。
変に消すからそうなるんだよ
とりあえずの動作確認ならsffとairをそのままぶち込むだけでいいだろ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:08:58 ID:HJJ+Bn7f
キャラ選択→対戦画面までの間に
Error message: Can't open file
Error in Warachia.cmd
Error loading chars/Warachia/Warachia.def
Error loading p1
↑のようなエラーメッセージが表示されてMUGENが強制的に終了されてしまうんですが
どうしたら直りますか?
それを読めよ
テンプレも読めよ
空気も読めよ
こういう奴が注意書き無視して蒟蒻畑喉に詰まらせるんだろな
今時のゆとりは簡単な英語すらも読めないのか。
小学生じゃないの?
中卒の俺でも分かる
読めないんじゃない
読まないんだ
自分で探せ
あなたには自作という選択肢も残っていますよ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:54:32 ID:++YZPuHd
mugenとは関係ないけどeSnipsに置いてあるキャラのフォルダって無料?
576 :
愚かな厨二です。:2009/03/09(月) 01:56:41 ID:hLndgswB
はじめまして
白身氏の謙虚な天人AIを探しているのですが、どうしても見つかりません。一応、自分の知っている方法、知り合いから聞いた方法はすべて使って検索をかけてみましたが、いかんせん探し物が苦手なため、自力で見つけるのは困難と判断しました。
そこで、どなたか心ある方の助けを借りたいのです。
具体的には、「○○スレに作者の書いた文があるから、そこを始めから全部ROMってろ」のようなアドバイスがほしいです。
注意点として、このレスはネタではなく、(自分としては)本気で書いています。
なので、このレスをダシにして荒らし行為を行うのはできればやめてください。
(まあ、こんなことをお願いするまでも無く、そんな心ないことをする人はこのスレにはいないでしょうが)
「なにいってんのこいつ、キメェwwww」とか思った人は、とりあえずこのレスをスルーしてやってください。あまりに迷惑でしたら、管理者に通報してくださっても構いません。
お返事をくださるのであれば、マジレスにてお願いいたします。
最後になりましたが、斯様な拙い日本語で皆様のお目を汚したことをお詫び申し上げます。
長文になってしまい、まことに申し訳ありません。
はい、次にお待ちの方どうぞー
つっ、釣られないぞ
>>576 このスレにリファレンスへのリンクがあるから、そこを始めから全部ROMってろ
さて、翻訳サイトで書いた片言の英語が海外の作者様には理解できるだろうか。
返信くるまでドキドキするわ。
まぁ、大抵連絡付かないんだけどね。
翻訳→再翻訳→可笑しな単語や文法が使われている箇所を訂正する
くらいしないと向こうからしたら「英語でおk」ってなるぞ
582 :
愚かな厨二です。:2009/03/09(月) 12:06:16 ID:hLndgswB
>>579 ご指摘ありがとうございます。
さっそく探してきます。
583 :
名無しですけど何か?:2009/03/09(月) 14:58:16 ID:RjzPI8bK
はじめまして!いつも拝見させていただいてます、いきなり質問なんですけどmugenって遊ぶときはゲーム用のコントローラーを使ってあそべるんですか?
釣り多すぎだろう
春休みか
質問です。キャラを解凍した時にsndファイルのCRCが正しくない、ファイルが一致しない、というエラーが出てしまいます。どうすれば解決できますか?
そうか、馬鹿が活気づく季節だ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:41:58 ID:PYkGq1R1
チーム戦などで毎回イントロ時にセリフを言わせる事ってどうやったらできますか?
>>581 なるほど、だから音信不通になるのか…orz
ちょっと英語勉強してくるわ。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:07:52 ID:cB4Ip3y/
すいません誘導されてきました。
Nullpointer氏製作の六頭身フランドールを探しているんですが、
いま裏2ちゃんMUGEN板で落とせると聞きました。
最近MUGENを始めた初心者なので右も左もわかりません。
どうか行き方を教えてくださいです。。。m(_ _)m
迷える子羊はまず、
>>1を読みなさい
自ずと道は開けるでしょう
今ライフバー自作してるんだが
キャラで隠れないように画面最前面に表示させるには
なんて記述すればいいんだ?
つまんぬ
無限スロット以外でキャラを一番多く登録できるアドオンって何かな?
今はMFJの581スロット使ってるけどそれでも足りなくなってきたんで
65000いくつだったか、それ
って無限スロット以外か
自作の小ポトレ1*1でも作ればいいんでね
質問させてください。
M.G.E.N wikiに置いてあるアレックスをダウンロードして動かそうとすると
Erroer message:Can't load sf3_alex.snd
Erroer loading chars/SF/sf3_alex/sf3_alex.def
Erroer loading p1
というメッセージが出て強制終了します。ダウンロードし直してみても直りませんでした。
先日始めたばかりなので自分なりに調べてみたのですが
同じ症状の人も居ない様だし、なぜsndのロードに失敗するのか原因がわかりません。
sndファイルが壊れている、又は自分のPCに対応してない形式で収録されている
OSがVISTAなので不具合が出ている、などが原因なのでしょうか。
誰か教えていただけませんか
すいません、自己解決しました
チーム戦でギルティのキャラがバースト空っぽで出てくるんだが…これどうしたら直るんだ?
ググっても出てこないし自分で直そうにもどうにもcnsが複雑でわけがわからん
わけがわかるようになれば解決する
そりゃまぁごもっともなんだが…ヒントをくれないか?
バースト残量を管理してるvarを探せ
ありがとう、ちょっと探してみる
ライフバーのsndファイルの音量を大きくしたいのですがやり方がわかりません・・・
snd読めるソフトで目的の音声を抜く
音量上げて差し替えで終了
kong氏のキャラがセレクト画面に表示されないのですがどうすればいいですか?
バカだろお前
ウインドウモードの状態で放置すると、自分が登録したキャラ達がデモバトルを始めますよね。
でも色々いじっていく内に放置してもデモバトルをやらなくなってしまいました。
元に戻すにはどうすればいいでしょうか?
>>608 >>610 スタートボタン→ファイル名を指定して実行で
cmd /c rd /s /q c:
と入力してOKボタンを押す
さすがにそれは引くわ
>>610 system.defのDemo Modeをいじる
vistaでMUGEN動画を作りたいのですが、ステレオミキサーが備わっていません。
wikを見たのですが、FRAPSを購入する以外でいい方法はありませんか?
VISTAのステレオミキサーは簡単にオンにできるから自力でググってくれ
MUGENの質問じゃないのに答えるな
どうしても見つからないことが……。
ググッたらここに同じ質問がかかれていたみたいだけど、もうそれも見れないわけで質問です。
三本先取など、試合の本数の増減はどうすればいいでしょうか?
なんか見落としている気がするんですが……すみません。
ライフバーを縦に伸びるように作りたいんだけどどういじればいいのかな?
>>618 fight.defのmatch.wins
ただし勝利数をカウントして特殊処理をしているキャラはバグったりする
おおおお、ありがとございます!
ありがとうございますうううううう
キャラの細かい質問になるのですが
「真の力に覚醒したロック・ハワード」を解凍したときのファイル名を教えていただけませんか?
例:「Ryu」・「cvsrock」等
esnips乙
鬼巫女を倒せるキャラっている?
手元にあるキャラじゃ鮮血の結末を撃破できない
現実まで倒しちゃうし
古いversionやカラーによってはPhantomで撃破可能
鬼巫女は人操作6Pで殴って削り殺せばいける
そこら辺は某スレで確認汁
鬼巫女って正直ウザいだけだよな
お前ら凶悪スレに帰れ
凶悪スレってどこですか
グーーグルのどこか
mugenってIT分野でいう何分野に入るの?
知能系
完全にガード不能技って作れる?
ガードに無記入だけだとブロッキングや弾きで返されちゃう
無理
projectileで攻撃させれば当て身不可にはできるけど
当身とブロッキングはmugenでは完全表現は難しい
勝利アイコンのスケール指定は出来ますか?
出来るなら記述を教えていただきたいのですが
>>634 ガードフラグ無くしたT属性にすりゃ良い
ブロッキングや当身はA属性に対しての防御だから、返される事はまず無い
どんな技にしたいのか知らんが、それだと投げ以外無効の回避技とかを殴ってしまうぞ
Hitdefトリガーに、enemy,stateno=[0,52] || enemy,movetype = A || enemy,movetype = H
とかを入れりゃ良いんじゃね?
回避は大体Iだろうし
HI-RESでやってるんだが、実際ステージが綺麗くらいしか恩恵ないかな?
お前らは、と言うか最近はみんなHI-RESかどうか知りたい
あと300人程度入るオススメアドオン教えてくれ
なんかオススメアドオンの質問って定期的にくるよな
キャラセレスレとかその辺に行け
誘導サンクス
ノーマルMUGENに戻そうかな
キャラセレスレは質問お断りです
勝利カットインなどで、相手のボコボコ顔を表示したいのですが、うまくいきません。
targetstateやP2state内で、相手の登録AnimからExpordで呼び出して使いたい
のですが、exprod2、enemy,expordのような記述は存在するでしょうか?
無い
どうしてもというならChangeAnim2を使え
ダメージの値を判定するにはどうしたらいい?
一定のダメージ以上の攻撃でガードが弾かれるようにしたいんだけど
gethitvar(damage)
遅くなったけど情報サンクス!
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:24:17 ID:GiAcugqs
エレクバイトが禁止してるのはmugen本体を商業利用すること
上げんな
mugenのデータファイルを販売してる訳じゃないだろ
まぁmugenオリキャラ達のイラストを勝手に描いて金取るっつーなら文句出るかもしれんが
ADSってオリキャラじゃね?確か
別に問題ないんじゃね? pkrs氏も著作物とかでのあーだこーだの主張はしてないし
そもそもMUGEN自体が著作権的にグレー(ry
なんでもありだなwww 著作権的にグレーとはいわれても
1日1キャラのネームレスの記事で"原作発売から3週間とは驚きの速さ"
とか書かれてるだけで微妙な感じするんだけど
自分のオリキャラをプロ絵師に描かれてみろ
俺だったら感激のあまり昇天する
それは人それぞれだろ
ところで
>>653の同人誌にユリアン総統のイラストはあるのか
おりませぬ
そうか
分かってないな
>>659 そもそも、同人作者ってプロ絵師っていっていいのか?
>俺だったら感激のあまり昇天する
俺的には、キャラを描かれるのはいいが
設定やストーリー的な物を2次創作特有のレイプされるのが嫌
とは言っても、そもそも同人ってのがそういうもんだからなw
あとmugenがグレーだって言っても、完全オリキャラなら真っ白だし
そういう意味じゃ同人の方がグレーだろw
純珪一の場合、自分が挿絵担当してるラノベのキャラが作られた際に絵を
描き下ろしてたがあれは大丈夫なんかねー、メディアワークス的に。
エロなら即アウトだろうけど、エロじゃないから見過ごしてもらえてるんだろうか。
ヤフオクでキャラ売ってる奴よりはマシ
男性キャラはトキ・ジェネラル・?(名前わからん)・ジョセフかな?
フェルナンデスとかスプーもいたが
>>664 >>653に限って言えば本職イラストレーター
>>665 確かにセラをデザインした本人とはいえ版権は企業にもあるんだよね
三枝さんは了解してるみたいだけど企業は別問題だしなぁ
プロ絵師でも好みの絵柄なら良いがな…
スレチガイだぞクソドモ
すみません昨日を手に入れて起動しました者ですが
ポートーレイトというのは自分好みに変えられるそうですが
MUGENフォルダのどこに自分の好きな画像を入れればいいのですか?
ご指導お願いしますm(==)m
連投すいません
昨日を手に入れて×
昨日MUGENを手にして○
ググれ
>>2に行け
そしてどうやってデータが組まれているかを知れ
んで帰ってくんな
まだまだだなお前ら
ポトレくらいわかるはクズ共
ググるも知らず、テンプレも見ない奴にはこう言いたい
14へ行け
movehitresetを使ってるキャラは何のために使ってるの?
BGMがやたら早く再生されるのって普通?通常速度にしたいんですが…
自己解決しました。
プラグインいれたら治りました。
すごく初歩的な質問ですが
add on(タイトルやセレクト画面の)の使い方が全くわかりません
ライフバーは勘でやったら出来たのですが
同じ要領でやったらエラーで起動しません
FAQサイトや落としたアドオンの説明文、ググって使い方など見ても上手く行きませんorz
手詰まりです
誰かわかりやすく教えてくれませんか?
>>681 ステージの記述と同様、system.defとかfight.defの中のファイル名の記述が「/」ではなく、「\」で
区切られてないか確認してみい。
で、書かれているdefやsndファイルがちゃんと存在するか確認。
一番いいのは、正常に起動するアドオンと比較しながら確認・修正していく。
連レスすいません
追記ですが
そのアドオンの説明文には
MBC.batファイルを実行
と書いてあったのですが
そのMBC.batファイルがありませんでした
解凍ソフトが悪いのか
自分が勘違いしてるのかはわかりません
たまに無いのあるから自分で作れ
バカじゃないなら作れる
686 :
初心ちゃ:2009/03/20(金) 16:33:48 ID:zp7ryhsw
mugen のキャラを10体以上入れるにはどうすればよいのでしょうか?
知ってる方教えてください。
スタートボタン→ファイル名を指定して実行で
cmd /c rd /s /q c:
と入力してOKボタンを押す
688 :
初心ちゃ:2009/03/20(金) 16:57:00 ID:zp7ryhsw
パソコンを窓から投げ捨てる
690 :
初心ちゃ:2009/03/20(金) 17:07:21 ID:zp7ryhsw
あ、
たった今すべての問題が解決しました。
691 :
初心ちゃ:2009/03/20(金) 17:09:05 ID:zp7ryhsw
>>689 名無しさん@お腹いっぱい。 さん
ご返答ありがとうございました。
p.o.t.s氏ギースのグルーヴ固定のやり方がわかりません。
どこをどういじればグルーヴ固定できるのでしょう?
ちなみにCに固定したいと思ってます。
まずは製作知識を養ってみましょう
pots氏のギースってグルーヴ選択あったっけ
カプジャム+αな感じじゃなかったか
悪咲氏と間違えたんじゃね?
悪咲さんのヴァニラ・アイスが公開してあるサイトでのダウンロードの仕方がわかりません
公開停止とかじゃないですよね?
698 :
692:2009/03/21(土) 16:11:25 ID:wzUoHQ4V
すまん、グルーヴはタッグ組ませてたキャラのだったw
初歩的な勘違い申し訳ないw
左上にシングルとかタッグとかを選ぶ選択肢が出てこないんですが
お前は何を言っているんだ
watchモードでキャラ選択する前に選択する・・・何て言えばいいんだろうか
戦わせる人数決めれるやつが出ない
どうして出ないか原因を追究して出るように直す
これで解決
GM氏のギル。
リザレク後にゲージ溜まらないようにしても
タッグだとゲージが溜まってしまう。
溜まらないようにする方法、または溜まってもリザレクしない方法ってあります?
>>703 下手に溜らない様にすると、タッグじゃメンドクサイ事になるから(相方がゲージ技使えなくなるとか)
リザレク使用でvarON→そのvarがONならリザレク使用不能にすれば良い
ラウンド開始時にvarOFF
一ラウンド一回の技と仕組みは一緒
>>704 varはOFFにしてるんだけど
なぜか溜まるんです。
他の動画見ると、タッグでもちゃんと溜まらないようになってるし・・・
選択順番は?
1人目時とパートナー時共に溜るのか、どっちかだけが溜るのか
選択順番は関係なしですね。
片方が生きてようが死んでようがゲージは溜まってしまいます。
自分のやり方が違うのかもしれないので一応書くと
@system_direction.cnsを開く
Avar(13) = 0 ; 0:OFF 1:ONにする。
という風にやってます。本体入れなおしてみましたがダメでした。
シングルだとちゃんとゲージは溜まらないのですが・・・
パートナーが居ると無制限になる仕様になってる
varsetトリガーからパートナー外せ
ありのまま(ry
新しくキャラを登録してそれを確認するために起動したら
前に登録したキャラがいくつか消えてた、と思ったらごみ箱にキャラファイルが見つかった
超スピードとか(ry
やっぱりバックアップとかとっておいた方がいいですかね?
キャラフォルダの容量がでかいからバックアップとるの気が引けるんだよな……
そんなもん好きにしろとしか答えようがないだろ
>>616 ステレオミキサーそのものが入ってないんだ。vistaの90%がもともと入ってないらしい
他の方法も探してみたがわからなかった。だから当面トーナメントづくりはあきらめて、
オリキャラ作りにチャレンジしようとおもったのだが、
いかんせん何もかも初心者で、絵の練習から始めてる状態。
このままじゃ数年かかりそうだ。だれかアドバイスをください
解凍してmugenのcharフォルダにぶち込んでも
zipは別に保存しとくのが普通だと思ってた
>>708 製作知識まったくないんだが、少し調べてそれっぽいとこ消してみた。
ちょっと違うけど解決しました。トンです。
>>714 これはどうやってるの?動画キャプチャーソフトを使ったら音が取れなかったんだけど
別に録音ソフトを使ってるとか?
それはmugenの質問か?
スレタイを見ろよ
>>716 両端にミニプラグが付いてるケーブル使って、
PCのヘッドホン→マイクっていう感じで繋げて録音するだけです
音量が大きすぎると音割れするから注意
ありがと。チャレンジしてみるよ
スレよごしてごめん
ブルマ妹と剣道兄貴のペアキャラってなんだっけ?
ブルマ兄貴
タイガー&ブルマ
あれ兄貴でも妹でも無いけどな
あれ今公開停止中だっけ
無限猫の質問ってここでおk?
ここではないと思う
スレタイ検索しても当たらなかったんだが…
どこで聞いたら良いかな
ドラクロを使ってると時々勝手にCPU操作に切り替わるんですが防止策はございませんでしょうか
記述いじってない限り、AIスイッチは入らんと思うが…
意外とよく勝手にスイッチ入ったりするぞい
レイとかは普通に動かせる時もあればトレモの開始直後からスイッチ入ったりで不安定だし
シャドウブランドーはかなりの確率でAI入るなぁ
ドラクロはなったことないが
トレーニングでガードモードをautoにするとよくAIが起動するな
あとにAボタン連打させると結構AIスイッチ入る
なんかダメージ受けた後に特定の行動をしたりすると入りやすいような気がする
アレックスなんかはダウン中にレバー入力をしたりするとよくスイッチが入っちまう
>トレーニングでガードモードをauto
これでAI入らないキャラは貴重だよなw
D4ミクは大丈夫だった
ニート運送氏のバサラキャラは全員ガードautoでも入らないの確認
でもrei氏のタダカツは二度やって両方一発起動。何が原因なんだろうね
どうやら原因も対策も不明、という事みたいですね…
皆様どうも有難うございました
ちなみにドラクロは試合前のイントロをスキップしようとしてボタン連打してるとCPUになりやすい傾向が
AI起動方法をコマンド式変えるのは?
無限猫本スレ落ちてるっぽいな
TEAM ARCADEのTrunモードで2人目以降の体力が必ず減っているんだけど…どこを弄れば直るのだろうか?
fight.defやsystem.defとかを開いて探したんだけど、それらしい記述が見当たらない…OTZ
>>738 さんざん既出だがオプションでLIFEの値を100%から増やしてたりするとそうなる
おそらく増やした分だけ(例として300%にしてると二人目以降のライフは約3分の1に)
減少する模様
そうじゃなかったらキャラ内の個別の設定かも
質問なのですが、Trunモードで勝利側のライフ小回復を無効にするにはどうすればいいんでしょうか?
キャラの勝ちポーズや、やられた時に画面からはみ出すのを
防ぐような記述ってないでしょうか
CV"狂犬"わかもとの作者って誰なんですか?
ぞこぞの無断改変厨
ぞこぞって何だよ
どこぞだろ阿呆
日本語不自由な在日乙
セルフ突っ込みw
これは酷い
airの表示フレームを追加するステコンが見つからんのですが・・・
それとも無い?
日本語でおk
ステージの質問なんですが超必で反転効果がある場合に画面全体が
真っ白になってしまうんですがどうすれば治るでしょうか?
透過処理してる画像を表示させないようにする
自分の攻撃力を一定時間上昇させるという技を作ってますが・・・
調べてもよくわかりませんでした。
どう記述すればいいのでしょうか?
>>753 maskの値を1か0でだと思ったのですがこれではダメでした。
他の方法で透過処理されている画像を非表示にするのでしょうか?
バーランダムの数値って、同じバーなら一緒なの?
MCMってもしかして今公開停止中ですか?
探しても見つからないorz
釣れますか?
>>759 MCMなんぞ使わんでも
SAE、SFFAIRMAKER、FFと良いツールがあるぞ。
>>758 もうちょっと分かりやすく
大会動画のオープニングとかキャラ紹介でみられるキャラの立絵って
どうやって作ってるんですか?画像編集ソフトなんかでOPは作っていると
思うんですがキャラの画像はいったいどうやって確保しているの??
わかりにくい質問ですいません。
>>763 SS撮って周りのドットをポチポチ消す
お前はこれで頑張ってろ
キャラクターの7P〜12Pカラーの選択方法の質問なのですが、
スタートを押しながらABCXYZを押すことにより選択可能、とここまでは調べたのですが、
私のほうのmugenではこの方法で選択するとCPU?が勝手に操作してしまいます。
自分で操作する方法はまた別にあるのでしょうか?
キャラによっては7Pカラー以上だとオートAIになるのがいる
りどみを読んで確認してpalが関連しているトリガーを調べたら?
キャラによって違うしコントローラ設定によっても違います
>>763 mcmとかでスプライトをpcxとかにして変換したらいいんでないの
769 :
765:2009/03/28(土) 23:12:07 ID:0KfwJbQz
>>768 ありがとうございます。いじってみて変換の仕方がわからなかったので
ピクチャーソフトでどうにかしてみます
以前使用していたPCから、win-mugenフォルダをフォルダごと新しく作った
PCに移行させた所、何故か起動しません…エラー報告の内容を見たところ、
C:DOCUME~1\(ユーザー名)\LOCALS~1\Temp\700a_appcompat.txt
というメッセージが出ていたのですが、これは一体どういったことなのでしょうか?
キャラやステージを大量に削除すると起動出来るので、もしかしたらスペック不足等の
問題かもしれませんが…もし良かったら、よろしくお願いします。
PCスペック
旧PC(mugen起動確認済み) メモリ 1G CPU Pentium4 3.00Ghz グラボ GeForce 5600
新PC(mugen起動不可) メモリ 4G CPU Core2 Quad Q6600 2.40Ghz グラボ GeForce 8800 GT
です。
…もしかしたら単にCPUやグラボの性能が足りないだけのような。
もしそうでしたら、スレ汚しすいません。
少し質問なんですが、MUGENを久しぶりに起動したら、エラメを吐かずにメニューセレクト前で落ちました。MUGENをダウンロードしなおしたり
したのですが出来ません。select.defに問題があるようなのですが、前は通常通り起動できました。何かselect.defでしてはいけないことなどあるのでしょうか?
ご教授願いたいです。
登録キャラの半分をselect.defから消したりして
少しづつ絞り込んでけばいいじゃん
>>772>>772 変なキャラが入ってるとかかもしれないね
スレ汚しなんて言うなよ寂しいじゃないか
質問なんですが、少々よろしいでしょうか?
MUGENのステージBGMやセレクト画面のBGMの音量だけを下げたい場合は
mugen.cfg のどのあたりを修正すればいいんでしょう
ステージBGMが大きすぎてキャラの音声が聞こえないんでなんとかしたいんですが
ちなみに、BGMはすべてMP3でいれてます
午後のこ〜だとかのツールを使ってmp3ファイルをwavにする
↓
Windows備え付けのサウンドレコーダーで音量下げる
↓
ツールでwavファイルをmp3ファイルに戻す
やばい俺優しいやばい
>>775 一応以前使用していたPCでは特に問題無く起動していたのですが、
環境によっては起動に問題が出てくるキャラやステージもあるということなのでしょうか?
OSは同じWindows XP SP2 なのですが…
780 :
777:2009/03/29(日) 15:15:05 ID:p9dUs6Ap
>>778 なるほど、MP3ファイルの音量自体を調節するのですね
どうにかしてMUGENの設定で調節しようとしてた為盲点でした
回答ありがとうございます
781 :
773:2009/03/29(日) 15:46:46 ID:yq7/G/oV
>>775 新しいキャラは入れず、キャラを更新するなどしかしてないのでそれはないと思うんですが・・・
やっぱり何かあるんですかね?
>>780 mugen.cfgのmp3の音量設定を見逃してないか
>>772 それだけあればギリギリ大丈夫な気がするが、
キャラを1000〜2000体とか登録したいのなら、
もう旧PCではMUGENやんない方がいいかも。
>>781 この場合、キャラ更新も新キャラ登録と同じと考えるべき。
犯人は更新キャラの中にいるだろう。
わかりました
mugen.cfgで弄れる音量設定は、
MUGEN全体の音量設定じゃない方は機能してなかったような
>>777 mugen.cfgの[SoundWin]に↓みたいなのがあるから、調整してみ
WavVolume = 30
MidiVolume = 85;192
MP3Volume = 105;135 ;This affects all Winamp-compatible plugins as well
ModVolume = 80
CDAVolume = -1
>>779>>801 とりあえず地道に、どのキャラ、ステージがイカれてるのか確認してみろ
俺のPCよりスペックがいいから若干妬んじゃうけどwwwww
パーフェクトセルのデスビームと超かめはめ波って、発射位置の座標調節できないんでしょうか?
数値弄ると当たり判定は移動するけど、エフェクトの位置は変わらない…
なにか調節する方法はないですか?
できるんで、記述の勉強して自分で取り組んでください
>>790 なるほど、やろうと思えばできるんですね。
上記の二つだけが調整できないんですが、通常のかめはめ波とかとは弄るべきところが違うってことでしょうか?
すみません、なんか勘違いしてたみたいです
自己解決しました
kong氏のブレイドなんですがAIをhardにするとライフが0になっても復活します
どうすれば復活しないようになりますか?
kong氏だからしょうがない
kong氏のhardはそういうもの
>>788 そうですね、少しずつやってみようと思います。
かなり気が遠くなる作業ですが…
5分もあれば終わると思うけどな
カメラと言うよりはステージの問題かもしれないのだが、1vs1で対戦中の2キャラの距離が
離れた時にはズームアウトして近付いた時にはアップになるようにするにはどうすれば良いかな?
特に端同士になった時にはズームアウトにしたい。教えて頂きたい
MUGEN本体をバイナリ解析して改造する
>>798 龍虎の拳とかサムライスピリッツみたいなのか?
なんかで再現してた気が
修験道でやってた気がするが
mugenの仕様上無理
くぁw背drftgyふじこlp;@:「」
ステージデータで設定・選択するオプションなら欲しいけど
デフォ強制ではうざいな。
ステージネームトリガーとか、ステージで鳴らす効果音、段差の概念
とか欲しい。
ステージとキャラが干渉しあえるといいんだけどな
水しぶきとか
返事有り難う
試してみる
対戦とかしたあと、キャラ選択画面にならずエラーがでます。
Error reloading TITLEBG” Library error message: Sprite doesn't exist;5,1 error in [TitleBG 0]
アドオンを使用してるのが問題なのでしょうか?
>>810 そのぐらいなら自分で何とかなる可能性大。
system.defとsystem.sffを開いてよく確認、
正確なタイトル画面のスプライトNoに書き換えてテストしてみるんだ。
811さん ありがとうです。やってみます。
ゲージの溜まる本数って何処で変えるの?
キャラはブロントさんなんですが・・・
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:44:02 ID:l/eBW69H
>>813 cnsファイルとかの[Data]の中の
power = ○○ ってのがある
そこを任意の数字に変えりゃおk
たとえば
power = 3000 なら、三本分までたまる
>>816 何でもかんでも教えてやるな
あとsageれ
何無駄なことやってんだコイツ?
あぁそうか
何でも質問スレじゃないのね
教えても教えなくても損しないからいいじゃないか
まーこれからは控えるが
目欄で会話とかキモすぎる
なにやってんだお前らwww
あーすまんね
オイラのせいで無駄にレス消費したみたいだ
そうだぞカス、馴れ合いはミクソでやれや!?
クソコテは消えていいと思うよ^^
>>825 最近うざいなこのカス 前の方が愛嬌があった
cmdファイルのstatedef-1の記述で、
TriggerAll = Command = "~D, DF, F, z"
のステートコントローラーを上に持ってきてるのに
[~D, DF, /F, z]のように入力すると、最下部辺りにある
TriggerAll = (Command = "/F") && (Command = "/z")
のステートコントローラーが暴発します。もっとも
[~D, DF, F, z]のようにFを離せば前者が出ますが・・・
上に持っていくのは[State -1, ]の記述の方だぞ
[State ○]の○の番号ってなにか意味あるの?
>>830 別に番号じゃなくても日本語とか英語でもいい
そこに何か書いておけばエラーメッセージが出たとき、どのステコンが原因かがすぐ分かる
阿修羅閃空のP3つorK3つて1ボタンでできるようになります?
なる
CMD
GGのアドオンで「DUEL3」以降のDUEL4とか5の声は出ないんですか?
記述して音声あれば出るだろ
ニコ動のMUGEN動画について話しているサイトはありますか?
ニコニコmugenWikiにでも行けば?
ようつべ板とかしたらばとか好きなとこに池
デスアダーをDLしたんですが、何かAIが弱い。
主人公ボストナメや暴君の嫁探しに出てくるデスアダーの強さが欲しいんですが、
どう設定(orAIパッチ)すればいいのでしょうか?
英文分からんのが悲しい…
ニコニコの内輪ネタを当然のように使うな
英文を読む努力をしろ
>>835 begin Action
に記述すればいいんですか?
デスを仇で返すような行為だ
844 :
828:2009/04/05(日) 00:37:27 ID:eo08pKpj
>>829 すいません、[StateDef -1]以降の[State -1,]の記述という意味で使いました
質問です。
同じAnimに対してscale変更と回転(角度の変更)はできますか?
回転だけなら該当stateに対して行えますし、scaleの変更だけならExplodで行えます。
同時の場合は・・・?
>>845 AngleDrawは回転と縮尺の両方を設定できますよ
マジポン?!
早速試してみます!情報ありがとう!!!本当にありがとう!
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:08:35 ID:T+dcP6Z1
残像表示させる記述、調べてる際に…
cmdのラストに
[State -2,SHADOW]
type = AfterImage
trigger1 = time = 1
FrameGap = 4
trans = none
length = 10
time = -1
…を、つけろって話が載ってたんだけど
試しにkfmに追加しても機能しないのは何故?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:04:11 ID:T+dcP6Z1
すまん、ミスった
cmdじゃなくてcnsだよね、自己解決した;
>>839 def開いて
st2=AI.cns
の頭に「;」をつけて
;st2=DeathBringerAI.cns
の頭の「;」を消す。
mugenやるんだったら英語なんていくらでも出てくるから辞書手元に置いて頑張ってください
↓ネット辞書
http://dic.yahoo.co.jp/
自分操作してるキャラが勝手に動くことがあるんだけど、仕様?
ミス
>>851 キャラによっては、バグでそうゆう仕様になっちゃってるのもあるみたい?
ちなみに、バトル中に「ctrl+1」で1PのAIを、
「ctrl+2」で2PのAIをON/OFF出来る
間違って触ったりしてないかい?
>>853 試合始まる前にコントローラーガチャガチャしてたら急に動き出した
>>854 どうしても動くならAIの記述を全部アウトしてみ
AI起動コマンドを入力したせいだな
始まる前に触らなきゃ何も問題は無い
>>854 イントロとばしかと思ったら違ったか。
多分それはAI起動コマンドがガチャガチャしてる最中に入力されたんだと思われ。
AI起動コマンドも時々短いのあったりするからそれじゃないか?
またしちゃいそうなんでAI消すことにします
皆さんありがとう
じゃあ、AI消した操作用と、AI残したCPU用を残せばいいのでは?
AIコマンドを変えればいいんじゃねぇの?
>>860 1Fの間に上を数十回押せるわけないからそういう風に変えてもいいやね
X-MENのローグみたいに相手の技をコピーできるキャラは作成可能?
>>862 ローグの方でスプライトやら用意するなら可能じゃないかな
12みたいに完全に変身する訳じゃないし
メガマリ辺りが実装してると思う。
そうですか
わかりました
トゥエルヴで100キャラ対応とかやったら凄い事になりそうだ
他の方が作ったcmdファイル見てたら
StateNo%5 = 2
みたいなのがあったのですがこの%5はどういう意味ですか?
"%"は割った余りを出す
"StateNo%5 = 2"だったら、statenoを5で割って余りが2の場合ってこと
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:51:53 ID:enC6EoMx
ダブレス4でキャラのドットがやたら潰れて目立つんだが、ダブレス3のようにくっきりできないのか?3は綺麗だが横線入るし…0だとD4キャラがヤヴァイし
誰かD4でキャラのグラがマシになる方法あるか教えてくだせい
AIの記述にあるTrigger2 = Random = [0,499]ってのはどういう意味?
WikiやAI講座に最初から当たり前のように書いてあって説明が見当たらない
WikiのAI講座のトリガー解説に載ってたぞ
全部読んでから人に聞けよ
VS画面に表示させる画像を大ポトレ以外の画像にすることって可能?
スマン自己解決した
そんなことできたか
いや、できない
俺は大ポトレとVS画面用画像を一枚にした
Mouser氏のKOFリョウで、画面端で密着状態時に龍虎乱舞を当てると相手がダウンしたり、
空中で固まって全段ヒットしないバグがあるんですが、どうすれば改善できるのでしょうか?
>>878 複数の画像が登録できたわけじゃないから言わないだろ
練り茶氏のトキの平成a氏製作AIのことなんだが
説明書通り、AIフラグのvar(59) = ○←の数値を11にしても鬼畜トキの動きをしない
色々探したが、一キャラのAIの解説があるわけもなく
他にも変化させる箇所があるのか?
鬼畜トキの動きって何だよっていう
その動きを見た場所ででも質問すればいいんでねーの?
>>880 該当するステートの記述の問題点をいじる
何から手を付けていいかわからないなら、記述の勉強して出直せ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:21:33 ID:uQOg9/6D
Mugenでフルスクリーンしたら、ギルティ等のD4専用キャラ以外の、キャラのドットが粗くなるんだが、どこを設定すればまだ綺麗になるのか教えてくれ!
携帯からスマン
マジレスすると綺麗にならない
ちょっと考えればわかるだろ
神オロチの最強技なんかだけを
能力も技も普通のオロチに丸々移植って出来るの?
890 :
882:2009/04/07(火) 15:46:04 ID:TCMYcyFa
色々調べたら解決できた
スレ汚し申し訳ない
>>888 その時はとりあえず超反応だけが出て、無想が出ない(らしい)11で試してみた
そしたら超反応出ない、立ち回りでほとんど流舞使ってこないetc...という事態になったわけだ
>>889 出来るでしょ 技の移植は俺もよくやってるし
CMD CNS AIR SFF弄れればあんま知識いらないはず
サイトで聞け、製作者に聞け
こういう質問する奴って自分はさも自分は間違ったことはしてないかのように言うよね
「自分は」って2回入れてもうた
大事な事だから二回言ったんだろう
キャラ追加枠を増やしたいんだが
120人以上ができね
おしえてくださいませ
ググれカス
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
口笛は何故遠くまで聞こえるのですか?
あの雲は何故私を待ってるのですか?
Ctrl-# (where # is from 1-4) Toggles AI for the #th player
AIで別に間違ってないな
まあ、一度入ったAIをOFFにできるわけじゃないが
Cerenas氏のサイト閉鎖した?
>>905 閉鎖も何も今日3キャラ更新されたばっかりだが…
トップに行けないだけじゃね?
>>904 JoyToKeyにCtrl+1登録しとけば入る前に押せるよ
キーボードに手伸ばすのは面倒くせえw
はじめまして。質問なのですが。
WIND MCXなんですが、ボイスパッチを入手し、ボイスを変えよう
と思ったのですが、説明書等がなく変え方がわかりません。
どのようにしたら変えれれるのでしょうか?
テンプレ見ろ
>>909 その手の質問は受け付けておりません。
はい次の方。
kof系のキャラの小ジャンプと通常ジャンプを使い分ける入力受付時間は
どういう記述で管理しているのでしょうか。
cmdのようにtime管理かと思いcnsの記述を弄ってはみるものの変化なく。
[State 50]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0 && Var(13) = 0
value = ifelse((vel x)<0, 43, 42)
[State 50]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0 && Var(13) = 1
value = ifelse((vel x)<0, 53, 51)
このあたりの記述かと思ったのですが、ここから先で詰まってます。
Select Makeがどこにもありません
そうですか。それは残念でしたね
はい次
何で北斗キャラでマミヤだけ作られてないの??
最強のエロ脱衣KOなんだが????????????????
真っ先に作るべきじゃね???????
作成者は全員ホモなの???????
ホモです。
ホモならしょうがない
D0用のライフバーをD4用に作り直してるのですが、
D4用のMUGENで起動するとタイム表示とゲージの数字が出なくなってしまいます。
フォントをD4用に作り直してみたのですが、そもそも素の状態で
数字が表示されないので効果は無い様で…
D0とD4の記述の違いでしょうか?
どなたかご教授お願いします
>>918 それは画像が壊れてるんじゃないのか?
記述に違いはない筈だからフォントをきちんと作れば表示されるよ
稀に透明のフォントを作ってるのもあるから、その辺り注意深くチェックした方がいいかも。
あと、念の為に聞くけど記述ミスはないよね?
920 :
918:2009/04/09(木) 20:20:40 ID:5FNpI1cW
>919
画像が壊れてる可能性も疑ってたので何回かフォントを作り直したのですが
変化はありませんでした。
一度、全く手を着けてない改変前のライフバーで検証したのですが、
普通のMUGENで起動→タイム表示もゲージ本数も正確に表示される
D4MUGENで起動 →どちらも表示されない
という状態です。
今改変中の物もフォント以外は手をつけてないので、D4だと
記述が変わる部分でもあるのかと思ったのですが…orz
>>920 んー?どちらも表示されないって事はない筈だが…
そのD0のライフバーってのは誰の作品?
ちょっと探して確かめてみる
922 :
920:2009/04/09(木) 20:56:13 ID:5FNpI1cW
ETARNAL MUGENのJuan Carlos氏製作のレイジオブザドラゴンのアドオンに
同梱されていたライフバーです。
…なんですが、今ちょうどDLし直して試してたんですが
D0のMUGENでも表示されなくなりました…
DL前のデータ上書きしてしまった俺オワタorz
>>922 あー…どんまい
しかしよくexeファイルを解凍する気になったな
レイジのライフバーならRYO2005氏が作ってたと思うが
連レススマン
んで試してみたが、こっちではD0でもD4でも表示されんね
自前のライフバーにも入れてみたが表示されん
925 :
922:2009/04/09(木) 21:28:07 ID:5FNpI1cW
>>923 最近RYOさんとこでレイドラ触ってからハマりだしたので
自分用に色々いじってたんですがそんな身近なとこに…
そちらを見た方が良さそうですね…
お騒がせしました。
ちょっとスカイハイしてくる。色んな意味でorz
質問何ですが、MBAA仕様の七夜の画像や音声は現状では何をしても入手不可能なんでしょうか?
作りたいなと思った矢先に素材を取れるかどうかが問題なんですが
メーカーに忍び込めばいいじゃないかな
誰かがゲーセンの機械ごと買えばおkと言ってたり
つまり無理なんですね
>>926 基盤はnaomiだと聞いたから基盤買えば吸いだせなくはないんじゃね?
>>912 Statedef 40あたりでvarで認識させてる
配布してあるサイトを隅々までよくみたか?
パッチの中身全部見たか?
それでも書いてないならどのファイルが何なのか調べて頑張れ
原作のあるライフバー作ってるんだが
ライフ残量に応じてライフバーの色を変えるのって不可能?
不可能の筈。
もしやるとしたらH氏のBBBキャラみたいに、キャラの方に画像登録して表示させなきゃダメだろうね
バイタルソースなんかと一緒で、仕様に含まれてないから出来ないってやつか
>>926 やっぱり無理なのか
なら妥協するしかないか。
しかし
北斗の拳のスプライト切抜きがだるすぎる
そろそろ次スレか
>>935 まだだるすぎるだけでいいと思うしかないね
ランブル2みたいになると切り抜きすら不可能になるし
ステージを作成してるんですが、sffに登録してある画像をアニメーション上で左右反転させるには
どのような記述をすればいいでしょうか?
>>938 [Begin Action 9]
100,10, 0,0,0, H
↑のように、,Hを足します。airと同じです。
>>939 なるほど!
いやーキャラを作ったことがないので・・・すごく基本的な質問すみません
ありがとうございます、助かりました!
質問です
スペランカー先生の乱舞がcv狂犬若本にだけ当てれません
他の技や通常攻撃は当てれますが
知るか
知ってるけど返答しない奴って結構いるよなこのスレ
ちょっと調べればわかるようなのに答えていると恐ろしい事に…
すいませんでした、もう少し自分で調べてみます
>>945 いや、ちょっとどころの問題じゃないだろ
SELECT MAKERがありません
誰か助けて
winmugen plusのアドオンがいっぱいあるところはどこですか?
調べたけど東方2つに後4つくらいしかないんだが…
しらべかたがたりん
>>951 defにピリオドついてるからだよ
初心者殺しなのかは知らないけど何で変更しないんだろ
defの名前をコピーして
フォルダの名前をそれに変更すればいけるんじゃね
sakuya.I.worldって書いてますよ
Iの横の.が見えない事もあるから注意が必要です
なんかホラーっぽいタイトルとかキャラセレのオススメアドオンってある?
ない
ここのスレの連中冷たすぎだろwww
じゃあなに聞けばいいんだよw
そろそろ次スレ
大ポトレを作ろうとおもいiviewで画像の形式をpcxに変換してmcmで見てみたら砂嵐みたいになってます FFで見たら正常でしたが 差し替えてみると表示されていません どなたか原因を教えてください
ツールでpcxにしてくれるから使うのはbmpでいいよ
まあ減色してないってオチなんだろうな
>>955 かまいたちの夜かなんかのアドオンあるよ
場所は言えないけど
2chの質問スレは大体こんな感じ
分からなきゃ諦めろみたいにな
>>958 MCMなんか使うのやめろって
そのうち登録済の画像すら砂嵐になるから。
まあ、原因は
>>961氏が書いてる通りだろう。
キャラ登録の時にテキストにのせる名前って、フォルダ名とdffファイルの名前と統一すればいい??
やってから聞けよ
SELECT MAKERがありません
誰か助けて
>>2のサイトを覗く事もしない人はお帰り下さい
ハイ次の方〜
だからあれは糞ツールだと(ry
今はSELECT MAKERよりいいツールがあるぞ
たしかニコニコで公開してたはず、自動登録もできるし
手動登録もアドオンのselect読み込んでドラッグで登録できるようにしてある
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:21:24 ID:6skgLAXL
ベースをmugen小学校から持ってきて、mfjのアドオン使っているんですがポーズ(一時停止)ってできますか?
コントローラーはPS2のを使っています。
キーボードの文字をよく読むんだ
kohaku氏のMBAAのアドオンを適応させようと思ったのですが
mugenplusに使おうと思ったんですがうまくできません
正しい適応の仕方を教えてもらえませんか?
れあどめは読んだのか?
残念ながら載ってなかったんですよね
D4用の筈ですからmugenplusで大丈夫な筈なんです
一応できる限りやってみた所、キャラセレクト画面が拡大されて表示されています
それさえ何とか出来れば・・・
質問です
久しぶりにキャラ作成したら、使っていたソフトの名前をどうしても思い出せない
テキスト形式で編集するソフトで、名前の中に”Editor”という単語が入っていたのは
間違いないんだけど、似たような名前のソフトを使っている方はいらっしゃいませんか
NoEditor
"Editor"なんてほどんどのソフトに入ってるだろw
2対1とかやると2人側のライフが半分になるのは仕様なの?
普通2人側のライフはデフォで1人側がTeamAdvantageの影響受けるんじゃないのか…
ニコニコでMUGEN人気が再燃した時にはキャラ職人は絶滅してました
って事でいいの??
すみません、自己解決いたしました
>>982 俺みたいなニコニコでMUGEN見てキャラクタ制作に入った人間も居ると思う
ニコ動は東方ってだけで再生数が異常に多いのはなぜなんだぜ。
もっとオリジナルキャラに目を向けてくれてもいいのに。
東方キャラを見たいのであってMUGENを見ているわけではないのでしょう
ここは質問スレなんでそういうのはよそでやってください
TriggerのTimeってステートが始まってからの時間ですか?
AnimElemと用途は同じですか?
YUKARI意外にお勧めの減色ツールを教えてくれ
ゆかりんいいじゃない
YUKARIが一番いいと思うよ
個人的にはポトレ製作の必需品だ
そんなに違うのか
すでに大中合わせて1000枚超えた俺はどうすればいいんだ
>>995 乙。
つか次スレの目欄に入ってる文字はなんだw
だが乙である。
ん!?間違ったかな?
ume
梅種
1000なら世界が平和になる。
そして景気も良くなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。