2げっつ
まさに3
>>1 乙です
前スレ最後で紹介されてた『たぶんRTSな冒険者組合』は
修正されるまでラストダンジョンの攻略をしない方がよさげ。
クリア直前でセーブして\(^o^)/
俺もデータがお亡くなりになられてしまったぜ
このバグさえなければ、ウデッタ内でもトップクラスの出来なのになぁ
ファミコン風なのに1歩1マスじゃなくて半マスだからスムーズに家とか入りにくいときあるし
冒険者が女ばかりで気持ち悪い。
. -―- . やったッ!! さすが
>>1!
/ ヽ
// ', おれたちにできないスレ立てを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:53:30 ID:Rj8nOu5E
|┃ ∧____へ_
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
|┃ ∨ ̄ ̄ ̄フ::::/
|┃ /::/
|┃三 /::/ |\
|┃ /:::∠__/:::::|
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
ガラッ. |┃  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / _ノ ::::::::ヽ、 \
|┃ / <●>::::::<●> \ こ、これは
>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
|┃ | //// (__人__) //// | 変な勘違いしないでお!
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
名もなき島みたいなゲームもうないかな
勇者クエストとエセリアルは製作者の絶対最後までクリアさせないぞ
のオーラが凄くて途中で投げたし。
クリックゲー大好きなんだありがとう!
えるしってるかえるはなくてもいい
と思ったら本当に欠けてたのか、なんてこったい
志村ー 全角全角
なんかかわいいなお前
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:20:31 ID:xnDjTDAb
ベクターまた落ちた?
vector定期的に落ちるNE!
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:30:56 ID:xnDjTDAb
と思ったらURLが違ってただけか
シルフィードと帽子世界って何?kwsk
何だ宣伝か
帽子世界って吸血少女の所か
ドットとか雰囲気作りは上手かったよな
あれでやり込み要素あるなら、レミュ金とかアトリエ系位の出来には
なるようなならないような
ここまであからさまな宣伝もそうないなw
冒険者組合おわた
F12押してタイトル戻ったらエラーおきて起動できなくなった
セーブ消すと起動できるようになったから
既知のバグと同じ系統か
多分あれじゃねえかなぁ。プレイ途中でマイナスエラー出たのにセーブしちまうと、ロードできなくなるとか
俺のデータでF12押してもエラー出ないから プレイデータになんらかの問題がある状態でセーブしちゃうと終わるってことかな
>>30-31 F12は多用していたけど、それが原因となって起動できなくなったのは初めて。
状況は、1つのパーティーが全滅した瞬間に
F12→タイトル戻ってエラー通知で強制終了
これまでも似たようなタイミングでF12使ってたような気もするから困る。
破産経験のないセーブデータです。
これだけだとなんだから転職条件垂れ流しておく。
剣士・魔法使い系統は筋力35・75・120
盗賊系統は手先・探索30・50・100で転職可能。
>>25 どちらもオタク臭くて幼稚だな。
小学生用ゲームみたいだ。
大人な俺かっこいい!ってか
高二病か
見たまんまだろ。
ただ事実を言ってるだけ。
ただ、アトリエ・システムのフリーゲームは魅力だぞ。これまでの類似げーと比べ真っ当にはまれるものなら大歓迎。
まだ完成してないしなんとも言えん 完成してからもう一度来てください
絵はマジオタ臭いけど
シルフィードなんて10年位前からずっと製作中じゃん
風のシルフィードは馬がキモかわいかったな
俺はテグザーの方が好きだな
グランジス序盤の育成効率上昇か
地味に嬉しいな
冒険者組合の修正Ver.がうpされてるね。
自分はセーブデータのバックアップをこまめにとってたので、例のバグが再発するかは試してない。
グランジスは以前途中で挫折したんだが、今回は大丈夫かな
新作も楽しみだ
>>44 バグってたセーブデータを移行するのは駄目っぽい。
しかし修正情報ぐらいはテキストファイルに書き出してほしかった
>>46 俺はセーブフォルダをコピペ貼りしただけで、前のセーブ使えたぞ。
エンディングは本当にあってないようなモンだったw
wiki編集してみたいんだが、タグが適用されない・・・なんでぞ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
天狗の仕業じゃあ、仕方ないな( ´∀`)
SRCってだるいだけかと思ってたけど
グランジスは面白いな。
「ていうかディスガイ■知らないと、シナリオが理解できないかも 」
ってあったから敬遠しちゃってたよ
ディスガイ●を知ってるとさらに楽しめるかもしれないw
グランジスが楽しめるのであれば、ベルグリム(&デモンクルセイド)もオヌヌメ
その他のSRCは俺は合わんかった
さて、パトルの軍事博物館だが。
がどうしたの?
前に話題になったしそれ用のスレも立ってるし 何かここで話すことある?
お前どうしたの?
いきなり噛み尽くし上から目線だし 何かやな事あった?
黙れ小僧
そなたは美しい
でもタイトルだけ出されてネタ振り無しはうざいです
北方?
糞コテが宣伝したおかげでパトル始めたやつが増えたみたいだが、
専スレが機能してないからなぁ
あの専スレはむしろ評判を貶めてるだけだな
マグナの評判は元から最悪だったけどな
糞ゲーでした。
雰囲気と目的は嫌いじゃないが
デフォ戦ほぼボタン連打で全滅繰り返しの序盤のレベル上げ
これがやり込み以前の問題の面倒くささのおかげでこれを乗り越えられる猛者は少ないと思う
モンスター揃える所まで俺は出来ませんでした
喪男レンジャーが面白い。
メダルや図鑑などのやりこみ要素がいくつもある。
マップの組み方が上手いのと、テンポの良いセリフ回しで
やりこむのが苦にならない。
OP→なんか結構いい雰囲気だな
デッキ選択→おにゃのこ結構かわいいな 萌えもんみたいな感じでプレイできるか?
今→使えない奴のレベル上げ糞めんどくせえ てかどうやってデッキ構築すんだこれ
結論→説明不足&序盤のクソゲーっぷりがはんぱない
>>70 あー、これやったわ。
EXダンジョンでは敵がうじゃうじゃ出すぎて処理が重かったw
自動戦闘搭載してからはマジ作業ゲー。
よくみたらラストテイルの人だな
>>69だがすまん デッキ構築は最初に説明してたな 読み飛ばした
しかしこれいつまで最初の場所で戦ってればいいんだ
倒した後はキャンセルすれば先進めなかった?
>>74 入る時にいいえを選ぶのか・・・
3人Lv5にするまで闘ってたわ・・・
こんなゲームに頑張ってたのが凄いな
>>76 本家ポケモンの廃っぷりを味わってるとこの程度優しい気がしてくるから困る
>>10のDUSK-Kの運ゲーっぷりがハンパないんだけど
全然安定して2階にすらいけない
ポケモンはまだいいゲームだから廃プレイができるけどこれは・・・
DUSK-Kちょっとやってみた
終了する度に出てくるコマンドがうざいから削除したけど
確かに酷い運ゲーだった。
人間で鈍器を持ってスタートするとスケルトンをほぼ確実に倒せる
宝箱はスルー。落ちているアイテムとさほど変わらない。
これで2階にはいけるはず。
ただ、一つの階で地震が起きるまで粘らないと
後々詰む予感がしたよ。
二階で星霊石?みたいの拾ったが使ったらファイル保存するとこでエラー起こったんでやる気なくしてやめた
俺のPCだけだろうが多分途中セーブでもエラーで強制終了するっぽいしなw
格闘にしたが雑魚三種に安定してダメージ与えられた
すぐ進まないで粘ると回復アイテムも増えて安定するけど
レベルアップ自体が遅くて何度もやる気がおきない
グランジスは城から出す作業さえなければ良いんだが。
結構戦闘こなすゲームだからきついな。
後半で城が重要な戦術的意味を持つのであれは必要
キャラ出す > 城を投げる > キャラ出す > 城を投げる > 前線で一気に主力出撃とかよくやる
障害地形の架け橋にしたりとか
>>68 メチャおもすれー
けど今中盤くらいだがあんまりやりこみって感じじゃないな
>>81 あと、フリーダンジョンでも82のやり方でサクサク(ほどではないが)進める
と思ったら
>Organizeコマンドでステージ開始時に一気に出撃できるオプションを搭載し、小更新しました。
>ただし、このオプションは冥王様の願いで可決が必要なのと、願いを出すために真冥王を倒す事が条件。
>フリーダンジョンでテストしたところ、地形によってはかなり遠くにまで配置されてしまう事を考えてバランスを取った結果です。
>真冥王を倒して空中城が無限移動力になった頃ならまあ大丈夫かなといったところです。
作者、ここ見てるのかな・・・
見てるだろうな
前スレで誰かが「序盤きついな」って言った数日後(だったか)に序盤のバランス調整の更新があったし
イエーイ作者みてるー?
参考に改善してくれるのは有難いこと
市販のゲームでも(ry
フリー&PCだからこそ出来る芸当だよなw
グランジスは、パクリもとをプレイした事ない人の方が楽しめる感じだな
>>77 世界の二重螺旋を使えば2階には確実に行ける
テキストゲーだからスルーしてたが、ローグみたいで面白いな
確かに ディスガイアやったことあるがちょっと面白く感じなかった
ディスガイアのパクリ臭がひどすぎたという感じで
グランジス→ディスガイアの方が色々幸せじゃないかな
>>92 そこら辺、感じ方の違いで変わるんじゃない?
ここまで再現するのかすごいと感じるか、所詮ぱくりと感じるかで全然違うし。
個人的には、SRCであそこまで再現できるんだと感心したクチだな。
ディスガイアが家にある場合はディスガイアでいいじゃんと思ってしまうな
無いほうが幸せだとは思う
昨日からグランジスにどっぷりだ。
検索してもあまり充実していないwikiとか
遊んでる人の日記しかでてこないけど
専用スレとかは無いのかな。
ディスガイアもやってみたいけどPS2捨てちまったよ・・・。
充実していないwikiは作者がほぼ1人作っているハズw
専用スレは厳しいかもね・・
確かにこのスレにはSRCネタ嫌いな人もいるから、
必要かなと思ったこともあるが過疎スレ確定かなとも
それに「やり込めるSRC」とSRCを付けると、
招かざるお客さんが来そうだし・・
SRC関係は避難所でやればいいよ
招かれざる客さんも避難所管理人にリモホ覗かれるのは気味悪がるだろうし
>>96 >充実していないwikiは作者がほぼ1人作っているハズw
これマジかよw虚しすぎるw
>>70 EX100%にした後のボス強すぎわろた
眠らされてフルボッコされたらほぼ確実に終わるんだが
これどうやって勝つんだ?
>>96 >wiki編集のお手伝いさん募集中……
泣いた
全米が号泣した
自分で小ネタ・裏技の項目を作るのは虚しいな・・
お前ら他人事過ぎるw
作者が作るwikiなので、これほど確実なものはないぞ
お世話になってる
>>104 Wikiじゃなくて自分のHPに攻略ページを作れwww
編集に躊躇するよな、プレイヤーからすると
まぁ、別にやらんからいいけど
とりあえずwiki頑張って制作してみないか
簡単な紹介文でも構わないから
とりあえず言い出しっぺの俺がいくつか書いてみよう
ふと考えたんだけど、「やり込める」の定義ってどういうもんなんだろ
正直定義なんて付けなくてもいいだろ
萌えとかもなんか定義付けしたらそれは違うとか言い出す人いるだろ、あんなのだろ
>>112 書いてあるとは思わなかった。ありがとう
大まかに言うと
やりこむ=隅々まで遊ぶ
って感じなのかね
グランジスでグランジスの成長が他のユニットに比べてやけに遅いなーと思ったら成長素質なんてものがあるのか
成長素質もステータス画面で確認できればいいのに
あれ?成長素質はレベルアップ時の能力アップ率に関わるものか
だったらグランジスだけ貰える経験値自体が低くてなかなかレベルアップしない俺の場合とは違うみたいだな
楽してレベルアップいらないのにな・・・。
使わなきゃ良いって言われればそれまでだけど
使ってしまって一気に冷めた。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:58:23 ID:hUSJHDca
セーブデータ弄ればもっと簡単にレベルうpできるぞ( ´∀`)
何だかんだ言ってディスガイアのパクリ元祖は
“アイテム界っぽい? ”だな。
俺は、資金をいじることが
ごくごく稀にたまによくある
とりあえずあれだ
グランジスのWikiを編集する暇があったらまずこのスレをWikiをどうにかしないといかんw
自作ユニットを入れられるシステムにしてほしい
改造しても結構きついんだな
>>10 地方勇者物語 シンプルで面白いけど
クリアまでの日数はどれ位縮められるんだろう?
情報サイトや攻略サイト スレも無いみたいだし
目安等が見当たらないから イマイチ判断に悩む
>>122 一番知りたいところがわからない
HP45000でステータスカンスト済みなんだけど
眠らされた後にヒールウィンド連発を期待するしかないのかな
>>124 俺は何も考えずに宿泊しまくりで100日前後でクリアした。
一応どのダンジョンにも空腹・HPアイテム落とす敵いるし、もの凄く運よければ最短で5日じゃないかなと予想。
ダンジョン出る度に日付がかわるみたいだし、全5ダンジョンってことで。
一日目に最初のダンジョンを延々徘徊して経験貯め(1回宿屋止まるだけでラスボス倒せるくらいまでは…上限あるのかどうか不明だが)て、
後はラスボスまで一気に・・・・・って俺はやる気ないけど
良作が最近でないな
虹裏グランマまで終わったからラグナロクやるか
この手のはやたら操作性が悪いんだよな
ログ見るとSRCではグランジスが人気のようだが、クールー見聞録って面白いか?
今日か昨日ぐらいに更新されてたし、面白いならこの機にやろうと思うんだが。
つまらないならパス。このスレでも話題になってないし・・・
SRCだと、ザコザコ系が人気だったような
>>129 すっごい地味に面白いよ
派手さは無いけど、やりこみ要素もあるし
elonaおもしろいと思う自分に同系統のお勧めフリゲってある?
>>65のゲームを糞っぷりに耐えながらLv33前後 3つ目のワールドまでやったがギブアップ 以下不満点を挙げる
・Lvupまでの経験値がかなり多く、敵Lvごとの経験値の差が激しいため常に本気の戦いを強いられる
ザコを何匹も倒すという方法は時間がかかりすぎる
・経験値は倒した奴しか手に入れられないため、
敵を倒せなくなってくるキャラがいる→倒せる奴とどんどんLvを離される→倒せない のスパイラルに陥る可能性がある
・回復・ドーピングアイテムがないため 弱いキャラを金でどうこうというのはほぼ不可能。
アビリティカードという装備アイテムもどきは存在するが、装備できるのは対応キャラのみな上価格は高い
・敵が次に出してくるキャラが不明 かつキャラ交代に運と素早さが関わってくる(通常RPGの逃げるのような感じ)
そのため相性が悪いキャラを出してしまうと運が悪ければそのまま死。上の回復アイテムなしと組み合わせるとかなり厳しい
(ちなみに素早いキャラに吹き飛ばしという技を使わせれば確実に交換可能ではあるため そこらへんは工夫次第なのだろう)
敗北にペナルティはない ただただ時間がかかるだけ
・新しいキャラを手に入れても実用に持っていくのに時間がかかる というのも
>モンスター同士の経験値の受け渡しシステムもある
これが「とあるキャラのLvを1にし それが今まで手に入れてきた経験値の“70%”を指定キャラに与える(有料)」
というシステムなため どうしてもLv差が出る。しかも今まで使ってきたキャラLv1になるため活用不能状態に。
その上経験値は倒したキャラが全取りなため ポケモンのように先出しで引っ込めるというような方法は不可能
Lv差があるキャラを敵Lvの高いところで育てるのはまず無理
弱点を突けば一撃で倒せる敵もいなくはないがそれも難しい上にそんな敵は少ない
もし、Lv1から育てようと思ったら最初のマップから段階的に倒していくくらいしかない
他のキャラでHPを減らしてとどめを刺させるやり方はLvによるステータス差が大きいため倒す前に一撃死な上にHPの調整が難しい
・(種族)キラーという技があり かなり強いため、属性がバラバラでも女の子PTとか動物PTとかイロモノPTを作ると
それを使える敵が出てきた時に全滅の危機というか全滅する
その癖種族大会が催されており、種族揃えて勝たないと入手不可能なカードが存在
ちなみにPTの予備キャラを育てるのはさらに時間と手間がかかりかったるい
・キャラグラがバラバラ それなりに上手いのもあれば単なる小さいドット絵まで
・絵が上手くて俺のお気に入りなキャラが糞使えない
どうでもいいが、最後の一行に感動した。
33まであげたとかすげえええ
たまーに暇つぶしにやってるけど、ワールド1の村のボス倒すのに
延々と作業10時間位必要だろこれww
よくわからんがとりあえず部屋が緑いもむしでいっぱいになったw
なるほど〜。確かに地味だな、こりゃ>クールー見聞録
でも
>>131の言うとおり地味にすごく面白いな。
まだ最初の方だけど、畑耕しとか、トリ追いかけるとか戦闘にバリエーションがあって楽しい。
文字から想像を膨らませられる人間にとっては物凄くいいゲームかも知れん。グランジスがFFだとするとドラクエみたいな?うまくあらわせんが。
>>65のゲーム、BBS覗いたらいきなり不満書き込みがあってワロタ
作者によると上達の過程を楽しめる性格でないと向いてないらしいからオレはギブアップ。
なんか高難易度!とかいって、賞賛されてるみたいだし合わないならやめたほうがいいな。
ていうかクリアした人間がいるってことに驚きなんだが
攻略記事が未だにないって事は誰もそこまでしてやらないって事じゃ。
いやわからんけど。
>>140 クールーが気に入ったのなら、同じ作者さんの前作「黒い里」も面白いよ。
面白さを感じている部分がユニーク狩りとかじゃないから、ちょっと嗜好と会わないかもしれないけど。
攻撃属性なんかのシステム周りはほとんど同じで、ストーリー的にも一応繋がってる。
昔のゲームブックやTRPG的な面白さのある作品だよね。
>>141 客を選ぶゲームってダメだよな・・・クリアはなんかよっぽど親しい人しかしてないっぽいな、よくわかんないけど
それよりもはじめましてこんにちはにで思わず笑ってしまった
てか既に
>>144の82あたりでそこのゲームのこと言われてるな
ホーリー祭じゃないけど
WikiのDQMifってのがあったから配合目当てでやったら配合なんてなかったでござるの巻
ホーリー祭、戦闘が単発なら読みとか戦術とかあって結構悪くない。
問題はレベルアップと金稼ぎのために何十回、何百回も同じことをやらされる点にある。
はっきしいって、たるい。
ホーリー祭は、まず経験値と金がもうちょい入りやすくすれば作業度が減る
そしたら遊べるかなという感じ
あとは、もうちょっとデッキの対策とかを事前に取れるようになってれば良かったかも
ポケモンなら虫取り少年なら虫系だすだろうなぁみたいに
いまのシステムだと、相性とか重要な割りに出たとこ勝負しかないんだよ
新規で手に入れたモンスターが全部LV1からってのがつらすぎる
PTメンバーに愛着沸いても、大会や相性でどうしても移植しなきゃいけない時あるのに
経験値移植でマージン3割、しかも元のモンスター完全無力化も痛い
大会のために移植して、元モンスターに戻したら10000→7000→4900経験値半分以下だぜ
そしてそれを埋めるのにまた作業タイム
金はまだいい
せめて経験値をどうにかしないと本当に駄ゲー
お前らつまんないなら止めとけよw やりこむとクソゲー攻略するとじゃ、ちょっと話が違うぞ
俺もそのゲーム前にやって投げたしなーだるくて
使ってある素材がいいからクソゲーだと分かりづらいゲームってあるよね
俺はクリアしたが、20〜30時間やって10キャラ位育てた
確かにレベル上げは相当だるいが、それに負けない位いいところもあるので
クソゲーと切り捨てるのは惜しい
・バトルのバランスがかなりよく取れてる
使えないキャラも辛抱すれば化ける時がくる。多分
キャラやスキルが多いがそれぞれ使いようがある
・戦術的なバトルが楽しめる
敵の行動はある程度パターン化しているが結構賢い
・全滅のペナルティがないので、ギリギリの白熱した戦いを挑める
ただしバトルロードをクリアしないとお金が入らないのは良くない
・バトルロード後は自動回復なので、いちいち回復しないでいい
・回復が強くないので、回復ばっかりにならないでいろんな戦術が取れる
逆に言えばそのいいところを潰す位経験値周りに関するバランス取りが酷かったと言うことだろ。
本当に救いようのない糞ゲーだったらここまでどうのこうの言わんね
まあもうギブした俺はエメラルドパーティやってるけど
最初のマップの時点で無いわ。
救いようの無い糞ゲーだよ。
>>152 俺は4,5戦したぐらいでやめたわ
ただのつまらないデフォ戦ゲーだと思ったが
何時間もやってたら化けるのかね・・・
個人的にはデフォ戦はテンポいい方が好きだな
>>142に言われてここは「やり込めるフリゲ」スレだったことを思い出したよ・・・
というわけで、指名手配モンスターを倒したりしてみたんだが、俺のツボに来てる感じだ。
手配モンスターも背景が説明されてて、本筋そっちのけで遊んでしまう。お陰でレベルが25まで上がったぜ。
あと元々*bandとか好きで敵の説明を見たりするのが好きなんだが、
このゲームってそういうところまでフォローがされてるのが好みなのだぜ。
前作も指名手配モンスターとかいるのかな。面白そうだし、キリのいいところで前作も遊んでみようかな。
やり込み以外のレスは該当スレで頼む
やり込めるゲームなのか、やり込めば楽しいゲームか、という情報交換程度に思える
あ、このスレで「たぶんRTSな冒険者組合」って出た?
最短クリアを目指す、とか最強装備と最強キャラを作る、とかそういう方面ならやり込めそう
最強キャラを作るとき、転職を即していかなきゃならんから、結構面倒
スレ内検索ぐらいしろよ…
話題にはなったけど、やりこみ要素は薄いと判断されたのかな
とことんバトルRつまんねーと思いながらやってたけど
ボスの魔法で大暴れ出来るようになってテンション上がってきた
敵が同じぐらい強くなっていくシステムだとあんまり育てる気が起きないんだよな
うはwwwwwクールーオモスレーwwwwwww
ユニーク制覇はかなりやり込めるし、キャラも多いから育成やり込みもあるしイイナ。
回復アイテムなしフリーバトルなし縛りとか適度にきつそうw
俺は序盤で投げたな
地味だからな、クールー見聞録って
もったいねえwwwwもったいねえwwwwwww
ちょっと進めば行き先や発生イベントが格段に増えたりするんだが・・・
やっぱり地味さが鬼門なのかね。クールーは。俺は気に入ったが・・・
現在、闘技場挑戦中。何回やっても何回やってもツヴァイハンダー男が倒せないぜ。
ウホッこれはいいやり込み要素。
>>133は、なんだかんだ言いながらやり込んでるじゃないか。ツンデレだな。
序盤が地味で引き込まれないのと後半が地味で盛り下がっていくのとどっちがいいんだろうか
よほどのクソでなければ序盤が地味なほうが俺はマシ
派手だから引き込まれるってわけでもないしなあ
序盤で投げてる奴がちょっと先以降にも魅力を感じてないだけじゃね
全体的に見た目や話の規模が地味地味なのと、序盤も序盤は行ける場所が少ないからな。
肌に合わない人はダメなんじゃないかな。
さ〜って、主人公のレベルを上げて来るか・・・
序盤で引き込まれなかったらだれがその先をプレイするんだ…と個人的には思う
暇な奴だろ
で暇な奴がおもしれーとか言い出して
んで暇じゃない奴がやりだして
すると暇じゃない奴らもおもしれーとか言い出して
そしたら暇な奴はまた別の物にいく
>>172 なんだかんだ文句言いながらプレイするというナゾの人種がいるから大丈夫
序盤引き込まれて最後が糞だったら憎しみが湧く
序盤地味で最後大盛り上がりだと幸せになれる
と個人的に思う
なんか「暇」が斜めに並んでて目に付いた。
某掲示板の文句に「じゃあやるな」一点張りの作者すげえなw
正論すぎる
公開もしなければ言うこと無し
フリゲーに文句言う奴は論外だろ
感想や意見するならともかく
『たぶんRTSな冒険者組合』でHPSPゲージが表示されないんだ。
紹介ページから落としたんだが、ウディタとグラボの相性なのかな?
なんもないゲージが表示されてて何が起こってるのかさっぱりなんだ。
>>181 (´・ω・)…
すまんかった…一回だけしか話してなかったから気付かなかったわ…
自分の作ったゲームの名前がでるのはうれしいな
どこら辺がやり込みゲースレなんだ?
おっさんor dieが好きです
戦闘しかやることないけどそれでもハマル
>>171 地味というか、戦闘部分に楽しさを一切感じなかった
おっさんは普通にプレイしても200時間は余裕で越えるからな
あれはいいゲームだ
閣下がロリ幼女だと思っていた時期が俺にもありました
前出てたときにやったけどピッチボールが強すぎてあきらめたな
でもやりこみ要素?は多そうだ
>>189 一応最低難易度でクリアしたけどテンポがかなり悪くて微妙な感じ
HP上げまくるとバランス崩壊するのは面白かった
フリーのエロゲ専門スレってないの?
>>189 エロと聞いて調べてみたら同人ゲーを何かの理由で無料配布してるのか
前作とやらは体験版しか落とせないのか・・・絵は好みなのに畜生
千年紀のロスティリカ-円環大地の銀の魔女-
前作ってこれだろ?
やったけど操作のもっさり感とウエイトに堪えられなかった
犬と猫の何がすごいかってやっぱりレスポンスの良さにつきる
もっさり感だとかウェイトだとかはいい
エロをよこせエロを!
ここで言うことではないな うん
まだ見ただけだけど 犬と猫に似てるのか?これ
特に似てるようには思えんが
インターフェース酷いな、マウスでしか操作できない
戦闘後のリザルトのもっさり感もたまらん
ゲームシステムは結構いいのになぁー
やっとおちたと思ったらプロローグ中にエラー出てプレイすらできん
もっさりだとかそういう問題じゃなかった
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:20:21 ID:FD7Mt4jS
うむ、確かに戦闘はもっさりしてるな。
やり込めるかどうかはまだ分からんが、
久々に良作の悪寒(`・ω・´) つ旦
>>197 公式でエラー報告汁
ファミ通comで THE WORLD OF CRISIS RE ってのがあったんだけど
やったことある奴いる?
>>199 絵が前のと比べて進化しすぎワロタ
でもシステム解説見るとちっとも面白くなさそう
もっさり、ウェイト、駄目だなこれ。テストプレイしてんのかな
してるのだったら人選を疑う。それくらい昨今では見ないもたもた感
>>202 なんか前科者なのかw
まぁ面白くないっぽいからやらないでおきますノシ
ぐぐって作者サイト見ればすぐわかるけど
なんつーか、痛い作品を連発してる人 > 七瀬ルキ
一部カリスマ的なファン層がいる。
ああ サイト見た感じすごいな・・・
魔王という単語にすごい弱い俺がBELIEVEなんちゃらって作品をやるのをためらうくらいに
>>199やったけどなんか・・・絵が最遊記(マンガ)に似てて良い。ってだけ。
>>207 そこの2つ結構良いかも?
試してみるか。
TOPCAT懐かしい。ノベルゲーだよな。
話自体は割りと良かったと思うが、やり込みあったか覚えてないな
ノベルゲーでやり込みってあまり想像できないんだが
何をやりこむんだ?
>>210 最短コマンドで解く。
EDを全部見る。
既読が全てスキップ出来るまでプレー。
フリーではないんだが、最近やった同人のアパシーミッドナイトコレクション1の
達成率100%なんて絶対やり込みだと思う。
>>211 EDを全部見る はよほどじゃなければやり込みじゃなくて通常クリアだと思ってる
既読潰しは確かに数えるほどしかやってないな
最短コマンド云々はノベルゲーじゃなくてアドベンチャーじゃ と思ったけど似たようなもんか
そういえば同じくフリーじゃないけどリメンバー11のTips埋めとかはどう考えてもやり込みだな
ところで
>>207の紹介見てみたけどノベルゲーじゃなくね?
なんか経営ゲーとカードゲームゲー(日本語おかしい)みたいだけど
TOPCATの一般的な代表作はその経営つーか育成ゲーの前に出たノベルゲーなので
それだと思い込んだんじゃね。
カードゲームの方は遊べるエロゲとしてはそこそこ。でも壮絶に板違いだよなw
分岐が酷くて既読率100%するのにやりこむ必要があるってのはフリーだとあんま見たことないな。
ReNNちょっとやってみたがフルスクリーンがウザくてかなわんわ
つかあのデブがムカツキ過ぎてだめ
>>214 内容はどうなの?シェアの途中まで、でしょ?
それでもそこそこ楽しめるレベルなら落としてみようかな。
>>216 シェアじゃないんじゃね?一応完全フリーみたいだけど
つかエロゲだったらシェアって言わずに体験版って言うと思う
フリゲないじゃんw
宣伝は他でやってください^^
>>217 いや、同じタイトルで製品版があるみたいだから
シェアの制限アリ版(システムに制限あるとか話が途中とか)かと思って。
定価8800円て書いてあるしなー。それと同じ物をフリーで出すのは無しっしょー。
某アリ○ソフトじゃあるまいし。
>>219 一度活動休止→復活 っていうよくわからんことがあったからかね
ちなみに発売が2001年でフリー公開は08年12月25日だからアリスソフトみたいなもんだろう(理由はともかく)
これで単なる体験版だったらひどいぞ いつのゲームの体験版を今更w
評判は買った人にはよくないみたいだな
金取るレベルじゃなかったとか言ってる人までいるみたい
案の定このスレでも評判はよくないし 昔のゲームなことを忘れちゃいかんね
俺は調べただけでやってないけどね!
歴史隆々面白いしエロゲは深夜やるもんだ
>>220 ああ、そういう事情があってのフリーなのね。d。
エロゲ要素より物作りが気になったんだけど…見送るか。重いし。
>>220 歴史隆々毎回戦闘画面前にきてだるくないか?
裏で作業しようとするとそこがきつい
カードゲーゲーのほうがエロくて楽しめそうなのか?
かわいいおにゃのこ出てきてやり込めてさらにエロまであると言う事ないんだが、そんなのないかね。
>>222 俺のPCだとまず歴史隆々起動するだけで結構重くなるからなぁ
隆々起動中は本を読むなりPCは隆々専用にすることにしてる
とことんバトルRプレイにそこそこはまった
レベルが上がれば上がるほど敵戦力と差が開くからマゾ向け。
適当に属性決めると確実に詰むとかそういうのが好きな人にはたまらないかもしれない。
一人を集中して育てたんだが楽にはならなかった
相方は敵として出るとウザいエルネスト。MPだけ30にして放置
だがステ上昇魔法が元の値の二倍なのでかなり使える
天(速UP)と火(攻UP)を選んだ俺の眼に狂いは無かった
ReNNちょっとやってみたけどまあまあ面白い エロ部分はあまり・・・ だけど
ただ、これを何週もするとかやり込むとなると面倒な部分が多いんじゃないかな
しかしデブウザイ 金取ってくなクズ
だがそれよりもヒロイン2人がウザイ
こいつらが自分達で仕事するんだが何らかのパターンに則って仕事してるのかランダムなのかしなくてもいい仕事をしやがる
何もたまってないのに分別したりとか
行動は指示できないから「よーしLvの高い金のブロックを集めて一気にインゴットにしよう」
と思ってブロックを貯めてたのにこいつらが勝手に鋳造しやがる
別に鋳造するだけならまだ問題はなかったんだがブロックが少ないとインゴットが1つもできないからブロックが無駄になる
こいつらの行動を指示できるだけで随分とストレス軽減になったんだがな・・・
ウルツは修理 れんは掃除だけしてろ
イラストってこれ描いてるのブギーポップの人だよな
好き嫌い分かれそうな絵だよな
>>230 攻略サイト見て最後の方までやったけど
最初の工場の装備だと金ブロックなんて溜まるほど出てこないから全部あわせて満タンになるようだったら全部やった方がいい
最終的には2倍の量を入れられる
ただ攻略サイト知らないでやってるとどこから改良したらいいかが分からず
最終的に合成が必要になったときに必要なものが買えるほどお金が溜められないと思う
ReNNはゲーム性を作りこめば良作になりそうなんだけどな
ステータスごとの違いが特にないとか、掃除の必要性がいまいちとか
とにかく物あげれば好感度が上がるとか、圧縮でゲージ出す意味があまりなかったり
グラフィックとか世界観はフリーとしてはとても良く出来てるので
雰囲気の良さで楽しめた
ラウンジ・VIP、虹裏系はネタさえわかりゃ凝ってる作品多いよな
ラウンジVIPは2chだからギリギリわかるんだが
虹裏はわからん
オリエンタルサガは主人公が一定以上強くならないとフラグが立たず進めない
フラグが立つほど鍛えようとすると、今度は雑魚が強すぎて勝てない
普通にやったら十中八九詰む
ゲーム開始から綿密な計画立てればクリア可能なのかも知れん
そんな難しかったかなぁ。別に普通だった気がする
昔やった時はラスボスまで適当に進めて、そこでバグってフリーズしたから
そこで止めちまったけどね
俺がやったのはver1.05で、緑の巨人雑魚に歯が立たず詰んだ
verupしてバランス調整でもしたのかな
扉の伝説〜風のつばさ〜って奴の絵 なんか興奮するなーと思ったら絵師がやったことのあるエロゲのゲンガーだった
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 18:31:24 ID:412nlkun
vidaってやってみたいけど落とせないのかよー
残念
俺も少し気になったから調べたら戦闘システムはセラフィックブルーってゲームのパクリらしい
戦闘だけならそれをやればいいかもしれない
そのセラフィックブルーってのもストーリーがえらい厨くさそうだし やり込みゲーではないだろうけど
しかしHPは消滅したみたいなのになんでそのページだけ残ってるんだろう
出稼ぎ奮闘記は探せばまだ落とせるな
セラブルはグロ欝系に耐えられるならどうぞって感じ
戦闘システムは面白かったよ、まあFFみたいに攻略法固定されてる感じだが
vidaは絵は上手いのにストーリーは思わせぶりで哲学ぶってるだけの電波話だったよ。
電波系の方が受けがいいからな
>>229 一人だけ集中して成長させたのか
しかしそれで全ボス倒せるのか・・・?
なんとなく火天の魔法攻撃型と地の物理攻撃型育てたら
偶然だが良い組み合わせだったらしい。
地はシールドだけで十分だな
>>244 vidaは探索の自由度はかなりあったんだが、
コンパクで公開された直後は本当にバグがひどかった。
有志が非公式パッチ作ったぐらいだったからな
あとストーリーのラストがかなり人を選ぶ。
人それぞれ嗜好ってものがあるから
おっぱいが気になる
おっぱいな
ちょっとベクター見てみたら、レグルスとか人口女神の作者の新作出てたな
いつも微妙に楽しめない作品が多いが、今回はどうだろう
あそこのゲームはいつも微妙だよな
何かのゲームの劣化パクリだったり15禁だったりゲーム性が何か物足りなかったり15禁だったり15禁だったり
絵は好きなんだが
なんだよ、新作は15禁じゃないじゃん orz
15禁でモヤモヤするくらいならいっそ全年齢の方がいい!
でもあそこ全年齢でも油断できない
まあゲーム自体の出来はあまりよくないしショタとか801要素あるけど
とりあえずそれなりに進めてみたけど、これは初っ端ノインに会いに行き続けないとなんねぇのかなぁ
この時点でちょっとつらい
まあいつも通りだった。いつも通りバグもあった
あそこの作者意見とか全く聞く気なさそうだな
ストーリーに影響ないバグは無視しろって公言してるし
いつも紹介はすごく上手だよな。
物凄く期待してしまう
これ最初に魔属性を選んで赤いリボンを装備することが前提のバランスなのかなぁ
他の属性選んだから、探索もままならず敵に会うたびに死亡だぜ
ショタとかかんべん
百合エロゲーがいいな
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:43:36 ID:HGN92h+c
やり込み以外の話は該当するスレでよろ
虹裏町の奇跡をちょっとやってみたんだが、アイテムコンプには相当根気が要るな。
序盤の敵ですら固有レアを落としやがる……
>>263 橘さんの技コンプまで入れると、恐ろしく手間かかるぞw
隠しもやたら多いし
アイテムコンプ技コンプに根気がいると聞いて飛んできました
おっさんの武器&防具収集率90%オーバーに比べりゃぬるいだろ、多分
興味を引かれたのでちょっとやってみる
>>262 一応新作のPPはやり込めそうな感じではある
やり込む気が出ないけど・・・
探索クリック連打してたらフリーズしたし
面白いやり込みゲーを紹介するスレとかないかねぇ・・・
wikiは掲載タイトルの偏差値高すぎてちっとも増えないぞアレじゃ
Wikiに未整理の項目があるからそこに適当に放り込むだけでも違うんだけど
誰も編集しようとしないからなぁ
>>269 ラナはやった事あるわ
上の奴面白いの?オススメってことはそれなりに面白いんだろうけど
kwsk
竜退治は結構昔にやったが面白かったな
>>268 ローグ系探してたんだがそれっぽいのがあって助かった
とりあえずやってみるぜありがとうだぜ!
...どのへんがローグ系なんだ?
ROGUEやったことあるのか?
全部見てみたけどローグ系って言える様な物何もないよな
3Dダンジョンのやつをローグって言ってるんだと思うけど
wizの間違いじゃないか?
先読み無限ループって怖くね
やり込みゲー何かある?
ざっと見たけどその手の話をしてないようなんだけど
Epitaphって奴か? Wiz系ですらないぞ 3Dダンジョンなだけで
どっちかというとメガテンとかDQM
メガテンが既に
>>280 マジか・・画面だけ見て適当に書いてしまったw
>>279 あくまでやり込「める」フリーゲーム「紹介」スレだからな
やりこまなきゃいけないゲームの話はしてないし自分達のやり込み具合がどうとかいう話もしない
などと詭弁を弄すのはやめて
良質なやり込みゲーは大体語り終えちゃってるからな
Wikiを見たほうがいい
イグドラビリンスってまだ完成してないのか
体験版じゃちょっとなあ
イグドラは完成してないけど、遊べる範囲はずいぶんあるよ。
ちゃんとやれば今の状態でも・・・そうだな、個人差あるけど15時間以上は遊べるんじゃないか?
俺は20時間以上やったけど。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 03:43:09 ID:FwLo+xID
>>286 >タイムリミット制の戦略型ロールプレイングゲームです。
ここで萎えた
>>イベントで「○○が発生しました」って出るけど、発生してないよ!
>仕様です。
>イベントが発生する日数の場合、必ず表示されます。
>条件が整っていない場合でも、これを表示することによってヒントという意味合いで提示しています。
作者はアホの子なの?
ワロタ
作者とのやりとりが既にやり込み
今2週目やってるけど ツクールVX自体が結構重いのにさらに重い
エフェクトとかじゃなくて内部処理(?)のせいなのが苛立つ
内容はまあまあ面白いと思う
マニュアル読解が既にやりこみなゲームもあるが、
とうとう作者とのやりとりがやりこみになるゲームが出たか。
やり取りが ってお前ら掲示板か何かで作者と話してんの?
>>294 周回アイテムが消えるバグを直してもらったことがあるよ
HDDには余裕あるけどただでさえ100Mもあるのにzipの中に自己解凍入りの2重構造って何なの意味あるの
FINAL SaGa+はず〜〜〜〜っっっっと前から放置なんじゃないか?
月編まで終了といっても、月編以降が出る気配はないぞ。
いやがらせ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:33:22 ID:eNJ/SL0Z
300ゲトズサ━━━━⊂(゚∀゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
ひでぶ面白いよ
mms://123.220.4.51:8080
この動き・・・フワステだな
やり込めるゲームを紹介するゲーム.
今更
>>235の風のつばさやってるんだけど、
これって美術館完成しても一年経ったら終わるの?
条件満たせば終わらなくなる
むしろその条件満たすまでがオープニング
ありがちだな >○○するまでがOP
d
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:16:21 ID:5WlFNuxN
ウトナは?
いまやってるんだけども
AM製なら専用スレでやれば
>>308 ウトナもED見るまでがOP
俺もやってる
就職するまでがOP
羽化するまでがOPのセミ OPは7年 本編は7日
そんなゲームはたくさんありそう
セミは土の中が本編、外はEDだ。
>>312 待て、忘れちゃいけない。トビデン(かぜつば)は、オープニングも長いが本篇も長々なんだ。
あとフラグ管理がこれまた・・・。
風つば攻略見ないでトゥルー行ける奴ってすごいと思う
第一最初のドアすら開けられずに終わるんじゃないか
攻略どころかバグだらけでどうしようもないゲームだったんだぞ。
訳分からんフラグを探してバグを回避しながらクリアしたわ。
>>313 じゃあ土の中はOPで羽化が本編 それ以降はEDということで
>>315 それだけ見るとなんかアンサガを彷彿とさせられるな
アンサガはサガシリーズ最強だと何度いったら
>>316 バグは2ちゃんねらーが協力してデバックしてるからかなり減ってね?
攻略サイト無いと絶対に気づけないようなイベントやプレミアアイテムがある理不尽仕様と
終盤の無駄に数だけは多い中ボスラッシュは相変わらずだが
イグドラかフィアドラどっちやろうか迷ってるんだけど、
どっちがオヌヌメ?
正直なところどっちも・・・
万人ウケしてるようなのってある?
>>321 返信はえーよw
てかどっちもダメなの・・・?
>>322 今Love&Lettersやってるんだがなかなか面白い
ただシナリオが短いんだよなあ・・・周回前提だから長くても困るけど・・・
やり込み要素は十分あると思うよ
>>323 イグドラはまだ未完成だから純粋にお勧めできないってだけだろう
フィアドラは まあやってみればいいんじゃない?
>>235のs扉の伝説やってる途中だ、ノーマルエンドクリアしたが、
トゥルー見るためにWIKI見まくりだわ、確かにハンパねえ・・・が、やり込んでるというかやらされてるって感じ。
>>323 フィアドラはハマると最高のゲームだから一章は終わらせるべきだな
ギャグゲーは賛否両論だねぇ
よくトビデンなんてダルゲーやってられんな
自作戦闘ならまあなんとかってレベル
シナリオは良いと思うけどな
グロいけど、王道って感じか?
扉の伝説はWiki見ないでトゥルークリアするのは
ドラクエ3の「ひとしこのみ」を解析せず自力で見つけるレベルの難易度だと思う
あれはやり込みゲーではない
もっとおぞましい何かだ
存在しないものを見つけるぐらいの難易度なのか
ごめん 5だった
>もっとおぞましい何かだ
特定のマップ内にいる敵を合計100体ぶっ殺さないと手に入らないアイテムがあって
作中でそれに関するヒントはなしとかがあって攻略サイト見てやっとわかった
あんなもん自力でどうやって気づけばいいんだよ(#^ω^)ビキビキってなったわ
攻略本必須とかスパロボのセット売り思い出したわ
やりこめる要素入れるなら、それを判るようにするヒントは
作中に登場させるべきだよな
ヒントもくそもなくどぶさらいのようにさせられるゲームも
あるがな。
ファミコン初期のRPGじゃあるまいし、ノーヒントってなぁ・・・
気軽にやる分にはトビデンは良いゲームだよ。真っ当にやろうとすると深みにはまるはまる。
でもこのスレ的に「このゲームはやりこまず気軽にやるべき」ってのは
気軽にやりこめるゲームって良いよな・・
取り逃がし要素があるやり込みゲーってなんか嫌だ
適当にプレイしても、後からいくらでも取り返せると思うと気楽
>>340 やり込もうと思うと攻略wiki必携。ただ新化途上のゲーム(デバックスレ参照)なので、自力やり込みゲームになるかも。
そもそも他力本願でやり込みってのは面白いのか?
最近のコンシューマーはそんな感じの
まず攻略本ありき、なゲームがやたら多いが。
個人的には、決められた手順をそのままなぞるだけってのは
ゲームをしている気分になれない。
内部見ないとわからないようなゲームは自分も好きじゃないな
俺も違和感覚える
自力やり込みって言葉
まあ ドルアーガよりはマシなんじゃない?
定義なんて人それぞれだよ。みんな同じとこ向いて同じことしてるわけではないし
していいわけでもない。
犬猫や狼煙みたいに徹底してユーザーフレンドリーなゲームを作る作者もいれば
じすさんやruinの作者、おっさんの人や風の扉の作者みたいに少し突き放した(それぞれ突き放す方向は全く違うけど)作者もいる。
それぞれ違った趣があって合う人、あわない人がいるのも当然
どういうプレイをするか、どういうやりこみ方に楽しむかも人それぞれ
結局楽しんだ人が勝ちだと思う
狼煙ってなに?
シルフェイドとかモノリスフィアとか作ってる作者のこと。
作者名がSmokingWOLFで狼煙というのはそこから来てる
なるほど
教えてくれてありがたい
いかに名作といわれる作品でも自分がやっててつまらんかったら意味ない品
自分は他人がクソゲー扱いしてるのをやりこんだりもしてるし
要は合う作品が見つかるかどうかだ
見つかったら心行くまでとことんやり込め、しゃぶりつくせ
おっさんはバージョンアップのたびに親切設計になってきて、
今はもはやぬるゲーと言える域に入ってきてる気がするよ。
だらだらプレイするのにちょうどよくて、良い方向に進化してると思うけど。
風のつばさはデフォバトルだから最初の方でやめたからよくわからないが
ID:uyupEyIUのレスである
>>331・
>>345を読むと
ドルアーガ>風のつばさ≧ひとしこのみ という難易度なる
どう考えてもドルアーガの方がひとしこのみより楽
普通にクリアするだけならそこまで難易度は高くないぞ
ただ色んなところを歩き回ってフラグ立てしなけりゃいけないからプレイ時間が異常にかさばるだけで・・
戦闘も反則技持ってるキャラが何人かいるのでそこまで苦戦するようなことは起きないし
クリア後のおまけ(最終話)や隠しイベントなど見る為の条件がまぁアレなだけで・・・
雑談スレじゃなくて「紹介」スレです。
上に出てる狼煙のモノリスフィア面白そうだね。
アクションあんまりやらんけど楽しめそう。
シル幻は落としてまだやってないけど。
あぁ…次は見聞録だ…
ひとしこのみ見つけた奴はすごいよな
>>358 あれを見つけたのはROM解析だから 人力で見つけられたわけじゃない
しかも発売から何年もたってから
それはそれですごいが
やり込みゲーではないけどモノリスフィア面白いよな
>>359 友達が頭打たないでクリアとかノーセーブクリアとかモノリスノー強化クリアとかしてたみたいけど
十分やり込みじゃね?
モノリスでマウス蛾物故割れた
>356
とりあえずモノリスフィアやるなら最初は無理しないでピクニックモードにしとけ
このスレの範疇じゃないけど
イノセントオールSSは恐ろしいやりこみだろうな
むしろ苦行か無理ゲーか
オールSSはCOMでオートプレイしたけど無理
久々にSRCにはまってる、
中でもロボットダンジョンSRCはやばい、
ひたすら敵を全滅させてダンジョンを潜って行くだけなんだが、
やりこみ要素が半端ない。
ってかSRCはやりこみ系のシナリオが結構あるから、
全部プレイするだけでもかなり時間かかるぞ。
俺もロボダンだけはおもしろいと思った。
でもどっちかというとお手軽プレイで楽しむゲームだと思った。
やりこもうと思えばいくらでもやりこめるようにはなってるけど。
ロボダンは乱入して来るラスボス軍団の能力がどれもチート過ぎるww
どのタイミングで出るのかも解らないし
あいつ等倒せるようになるのは何階くらいなんだろう・・・
アムロで始めたら早速デモベ引いた
攻撃力が違いすぐるw
戦闘機系って全部揃える必要があるの?
キングアローだけ手に入っても、困る
SRCとか時々出てるけど面白いのかなやってみようかな
お勧め聞いてみようかなと思ってスレ開いてみたらなにあのスレ(;^ω^)
この板の専スレはどこも新規がおいそれと入れる雰囲気じゃないんだよね
SRCならザコザコ(ZN)お勧め
ロボダンの人間verみたいな感じだと思う
>>371 ありがと
ザコザコダンジョンの作者のとこか。あれ評判いいみたいだな
>>327 リンク先のサイトとか見ると時々プレイ状況の画像とかあって
明らかに100時間とか200時間とかプレイしてるもんな
ロボダンやろうと思ってDLしてみたがスタートが出ないお
SRCのバージョンは問題ないしどうすればいいんだ
10中89ファイルの種類が「セーブデータ(*.src)」のままだから
イベントデータか全てのファイルにしなさい
>>375 即レス感謝です
こんなトラップがあったとはw
無事起動しましたのでさっそく遊んできます
>>368 戦闘機系は取り合えず倉庫にしまっておけば揃った時に勝手に合体して出撃してくれるから
場所取らなくて良いぞ
ロボダンとZNとザコザコのうちどれかやってみようと思うんだが、
どれがオススメなの?
今日ロボダンやり始めて見事にハマったわ
版権キャラ集めるのは楽しいな
>>379 ロボものが好きならロボダン
ギャルゲやらポケモンやらが好きならZN ペルソナとかもいるよ!
ザコザコとZNだったらZNお勧め
SRC最高だわ、楽にチートできるし、良質シナリオが多いし。
スパロボシナリオより等身大シナリオのほうが多いのはなんかあれだが。
SRCスレでやってくれ
まがりなりにもやりこみスレでチート…だと…?
これだからSRC厨は
ここんとこ流れ遅かったし少しくらいなら良いと思うがな
最近出たばかりのゲームでも無いんだし、そう目くじら立てんでも
SRCの最近ここであがった無限ダンジョンものはどれも
SRCに慣れてることが前提になってるから、いきなりは微妙だな。
もっとシンプルなシナリオをいくつかプレイして色々と理解してからの
ほうが楽しめる
>>389 ロボダンはスパロボの延長的な作品だからSRCに慣れてなくても大丈夫だと思う。
ZU系は独自性が高いし世界観も無茶苦茶だからいきなりだと確かに辛いかもしれない。
SRCスレ行こうか。
というか普通にやり込めるゲーム教えてくれ
rtsとかやりこみ関係ない気がするのやってみたが
任せてばっかでやった気しねえ
>>391 >>235に挙げられたゲームはもうやった?
俺は虹裏町の奇跡をプレイ中だけどなかなか面白いぜ
全ての雑魚敵に固有ドロップがあるっぽいからそれ集めるだけでも時間かかる
2ch見といてなんだけど2ch系はゲームしてるような気がしなくてむりぽw
大体他のもやったし
虹裏町の奇跡でもやってみよう
虹裏町の奇跡ね。98とSEを仲間にしたかったんだ…
ていうか十傑集が誰かわからないと(わかってても)いきなり選択肢が出て答えちゃったら終わりだな
あの選択肢ちょっとわかり辛い
モロ双葉の内輪ゲーだから知らない奴がやって面白いもんでもないと思うぞ
これやるまで双葉のふの字も知らなかったがロマサガ大好きだったので無問題
同じ虹裏出でもフィアドラだけは別モノだよな。
アレはギャグが合うかどうかってだけでギャグの元ネタわからなくてもどうとでもなるし
普通のRPGとして楽しめる
たぶんRTSな冒険者組合やってみたけど
エラーで再開できないことが多くてうんざり。
まだエンディング見てないけど、5年やったデータが飛んだのは参った。
もうやらないと思う。
WOLF RPGエディターに問題があるのかなぁ・・・
冒険者組合どこにあるんだよ、
ブログしか引っ掛からんぞ。
タイトル全部で検索すれば配布元引っかかるじゃないか
ベクターのエメラルドパーティーかなり良質そうだ。
作者じゃねえとにかくやってみろ。
昔ちょっと流行ったな
やり込みってよりは面白いフリーソフトのほうじゃねあれは
Wikiにも載ってるね
面白いのは同意だしやり込めなくもないけど
あれはやり込みとかじゃなく普通に楽しむほうがいいと思う
あれ でてたか スマネ。なんにせよようやくやりこむことができるものに会えたぜ。
クールーに起動ファイルないんだけどどうしたらいいのこれ
拡張子選択srcになってない?
thx
ヘルドアは当時アンチわいてたんだっけ。自分はかなり好きだった。
ボリュームが少なすぎるので、やり込みゲーとしては
物足りないかもしれないが。
セスタニアの迷宮は未完成だよね?
あそこの作品は完成するまで待った方が楽しめると思う。
いっぱい紹介してもらってあれだけど、
ここは面白いゲームスレじゃなくて
やりこめるゲームスレだと思うんだよな
413 :
408:2009/02/22(日) 14:30:47 ID:2PgcATlE
>>412 ダンジョン物で一応アイテムや仲間収集できるものを前提に選んだんだが
やりこむ気にならなかったらすまん。
wiz系=やりこみ≠ダンジョン物だな・・・
スパロボやったことないけどロボダン面白いなあ
元ネタが殆どわからないけど
ここで時々言われてるフィアードライブだけど至る所で非難の声もあったから
なんとなく遠慮してたがベクターでレビューされてるのを見てプレイしてみようと思った
100%のプレイヤーに支持されるゲームなんて存在しないよ
だな、そんなのシェアでも見たこと無いわ・・・
そんな事よりセスタニアの迷宮おもすれー、早く完成しないかな。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 09:37:21 ID:QmkvCbhd
セスタニア昨日からやってるが面白いな
だが2階のあの敵は強すぎ
1匹倒すミッションでも全滅しそうになったわ
てか面白くないとすぐ飽きるしやり込めないよね
面白いってのは大前提だから412の意見はかなり的外れ
いや やり込めるってのは「やり込むことが可能(やり込む余地がある)」って意味だろ
だからつまらないやり込みゲーは存在する
さらに言えば
「やり込まないといけない(長時間かけてLvを上げなければならない等)のにつまらないゲーム」
が存在する
やり込める面白いフリーゲーム紹介スレ
にスレタイを改めるべき、または脳内変換すべき
セスタニアやってるけどそういうRGSSが配布されてるのか?イグドラをもう一回やってる気分だ・・・
>>422 ここで「面白いゲームない?」って聞くより
面白いフリゲスレにいって「やり込めるゲームない?」って聞いたほうが絶対早い
ここの住人の大半が求めてるのは
やり込めるゲームじゃなくて長時間飽きずに楽しめるゲーム
本当のやり込みなんて廃人ゲーマーしかやらないからね
SRCのゲームってパッドでプレイする方法ないかな?
どんなゲームでもその気さえあればやりこめるから、
全てのゲームが「やりこめるゲーム」と言える。
ということを考えると、わざわざスレタイで
やりこめるゲームの紹介としてるからには、
このスレの対象となるゲームは
いわゆる、RSやおっさんorDIEのような、
やりこみゲーであることが分かりやすいゲームだと思うな。
>>427 やりこむ事が前提の作業ゲーだけじゃすぐ飽きると思うけどなぁ。
自由度が高くてできることが多いって言うのも立派なやりこみゲーだと思うんだけど
「 やり込み 」とは――
難易度や縛りでプレイヤースキルを磨く
アイテムや隠し要素を収集する
ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
人の数だけあるプレイ方法。
どんな糞ゲーでもしゃぶり尽くしてやり込んだ者勝ち!
by wiki
アイテムや隠し要素を収集する
これ以外必要ないだろ?
他のやりこみは個人で勝手にやればいいことだしスレ立てる必要ない
自分の考えを押しつけるのが大好きなのはガキの証拠
この世にあってはならない考え、それは俺の考え
>>430 もし俺に言ってるのなら的外れ
違うんだったらゴメンね^^
>>428 それは分かってるんですよ。
結局のところ、広義の意味ではどんなゲームもやりこみゲーたりえるんだから、
その意味で語ると、全ゲームがこのスレの対象になっちゃう。
でもこのスレで全ゲームを語っても仕方ないでしょ?
そういうのは「面白いフリーゲーム紹介」とか該当スレが色々ある。
だからRSやおっさんのような、自由度が高くてできることが多い
やりこみゲームをここでは語ればいいんじゃないって話。
定義云々のレスが最も不毛
オマエ オレ マルカジリ
>>434 その不毛な議論をしないために定義しとく必要があるんじゃないの
ゲーム紹介するたびにそれはやり込みじゃねーだろとか言われても困るだろ
というわけでこのスレのやり込みの定義は以下で決定。次スレからテンプレな
・クリアまでが長い。もしくはクリア後や2週目も飽きずに長時間楽しめる。
・アイテムや隠し要素などの収集の要素が豊富で比較的長時間遊べる。
異論はないよな。
大人ぶって何も反論できないのは頭が悪い証拠
異論があるんなら言ってみ?
LostLot2というのをやってみたけどどの辺がやり込みなの?
二周目以降のパスコードってやつかな
でも元々の出来が悪くてやり込み以前の話なんだよな
マップはしょぼいし、イベントの動作がしっかりしていない、絵とかキャラチップは…よく頑張った
話も邪気すぎて失笑もんだがサブストーリーはそれなり
というかデフォ戦ならそう明記して欲しい。デフォ戦でやり込みなんか駄目、個人的に
育成もやり込みだと思うんだが
>アイテムや隠し要素を収集する
これには完全同意
収集要素は分かりやすいやり込み要素だと思う
>クリアまでが長い
これには全く同意できない
長ったらしいムービーやイベントシーンを延々と見せられるゲームや
一本道の糞長いストーリーをなぞるだけでオマケ要素が全くない
そんなゲームを俺はやり込みゲーとは認めたくない
>>1 ・難易度や縛りでプレイヤースキルを磨く
・アイテムや隠し要素を収集する
・ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
>>436 ・クリアまでが長い。もしくはクリア後や2週目も飽きずに長時間楽しめる。
・アイテムや隠し要素などの収集の要素が豊富で比較的長時間遊べる。
結局同じこと言ってるよね
同じに思えたらまっとうなゆとりです
ゆとり認定おめでとうございます^^
バイト行って来るから夜までにはこの流れどうにかしとけよ
以下次スレからのテンプレな
やり込みとは?
・クリアまでが長い。もしくはクリア後や2週目も飽きずに長時間楽しめる。
・アイテムや隠し要素などの収集の要素が豊富で比較的長時間遊べる。
・育成もやり込みだと思うんだが
・長ったらしいムービーやイベントシーンを延々と見せられるゲームや
一本道の糞長いストーリーをなぞるだけでオマケ要素が全くない
そんなゲームを俺はやり込みゲーとは認めたくない
テンプレも決定したしこれ以上荒れることも無いだろう
ついこだんな
今日バイト入ってなかった
なんか流れ酷いからこのまま俺の日記帳タイムでいい?
何でもいいよ。所詮匿名掲示板。
役に立たないレスはスルーするのみ。
以下次スレからのテンプレな
・荒らしは構わず無視、黙ってNG登録推奨
・やり込みの定義の話しは不毛だからしない
・
>>1 テンプレも決定したしこれ以上荒れることも無いだろう
・万人が納得するゲームは存在しない
こんな感じのも追加で
セスタニアの聖杯の使い方がよく分からん
呪いのアイテムを浄化するみたいなことが書いてあるが・・・
聖杯はヒーラーのリムーブカースで使う
あり
まあ定義は無理だよ。
たとえばスペランカーもやりこめるゲームだけど、
このスレで「スペランカーがオススメ」とだけ書いても
なにそれって感じではある。
・ゲームをやりこむ
・やりこめるゲーム
って使ってる言葉が同じだけで違う意味なんだけど、
勘違いして混同して「どんなゲームもやりこめる」とか言ってる人が時々いるよね。
このスレ的には後者が対象になると思う。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:04:26 ID:CVppiLG8
>456
ゲームによってやり込めるものが違うから定義すること自体が難しい
紹介する人が「どこがどういう風にやりこめる」って書くぐらいしかないんじゃない?
RPGならアイテムコンプとか、ACTなら最高点数とか
>>456 そりゃ同人ゲーム板で市販ゲームを挙げたら何それとなるわ
難しく考えなくていいんだよ
やりこめると思ったゲームを紹介して、それに同調する人が現れる
それだけでいいんだよ
>>458 定義、というかこのスレで扱うのは
>>436で問題ないと思うよ。
単にどんなゲームでもやりこめるという意見に対して、
そんなのは当たり前と言ってるだけ。
クリアまでが長い、は明らかに違うだろ
ここは「やり込めない普通のフリーゲーム紹介スレ」です
元々はやり込み大好きの廃人の溜まり場だったんだけどねぇ
「別にいいだろ」とか言っちゃうのが増えたからひどいことに
別に今までどおりでいいだろ
セスタニアとかいうの まだ体験版なんだよな
完成する見通し立ってるの?
つーか
>>436に定義されたやり込みゲー以外このスレで見たことないけどナー
なんで反発してる奴がいるのか理解に苦しむわー
逆にどんなやり込みゲーを求めてるのか聞いてみたい
・骨の髄までしゃぶるのに時間が掛かる
これで良いだろ
>>464 体験版じゃなくてテスト版だな
最後までプレイできるけどエンディングはまだないしバグもいくらかある
>>466が正解
>>468は日本語の理解力不足
もう正解が出たから議論する必要なくなったな
めでたしめでたし
>>467 もうちょっと待ったほうがよさそうだな。バグはともかくEDがないのは寂しい
イグドラも早く完成しないかねぇ
一人でスレ立ててそっちでやってろって感じ
何か妙な言い合いで延々続いてるなぁ・・・
ところでwikiにもまだ載ってないような新しいの知ってる?
最近のどうもストーリー重視で薄いのばっかりな気がする(´・ω・`)
いいのがないか聞く時は、やったものとか好きなものを書いた方がよくね
犬と猫系が好きだな
移動とか面倒なのなくて進行による取り逃しがないゲーム
結論:何も変える必要はない
また何か変なのが出てきたらNGということで
Wikiにもまだ って更新してないだろって言おうと思ったらいつの間にか誰かがまとめてたのね
誰かは知らんが乙 しかし未整理見づれえ
>>474 一番ハマったのはRS・・・というかAM作品、楽しみなのはセスタニア
RSに図鑑機能なんてあったら鼻血ふいてると思う
>>473 zero-questionsとかどう?
盗賊団の頭になって盗賊団を運営するRPG
通常攻撃とか回復とか全てスキルで行うからMP管理が大事
仲間は敵対ギルドを倒せば増えていく、最大で13人くらい
戦闘数も60回+αと決まってるから限られたリソースでいかにやりくりするかが楽しい
ゲームオーバー時かクリア時のデータを使って強くてニューゲームあり
周回数で展開が違う?
問題なのはツクールVX製だから動作が重いこと
というか今までプレイしてきたVX製ゲームで一番重いんだがどういう処理してんだか…
>>478 サンクス
ダウンロードから123mbって何事かと。
ちょっとやってくる
フリゲをするのにもある程度スペックないと動作に困る世の中に
6年前のだけど壊れそうだ市いつまで持ってくれるのやら
再就職したら新しいのか王
なんという俺
zero-questions 3周で一応全シナリオが終わるみたいだけど(今3周目)
2週目・3週目のシナリオが前周の終了直後だから、1周で全部のシナリオが終わればいいよな
例えば俺はリチェナを2周目殺したのに3周目にはしっかり生きてる
なのに話的には繋がってるからどうなってるんだ って気分になる
とりあえず 作者には
・2周目以降無用というか無駄に混乱するOPを見るかの選択肢をなくす
・3周目もリチェナを殺せるようにすると同時にソフィアEDを作る
これを是非やってほしい
zero-questions面白いわ
>>478GJ
ところでスライドじゃなくてストライドだよ・・・な?
オーソドックスなRPGでやりこめるようなの無い?
まとめに出てるようなのは一通りプレイ済み。
すでにプレイしてるかも試練が、CUIRPGとか
やっとラブ&レターズコンプした・・・
zeroなんちゃらって少し前に出てた作者とやりとりするゲームか
リードミー読んだだけで触れてなかったけどやってみるか
マウスでできるやりこみゲーってある?
AMや犬猫や
>>10やステッパーズ・ストップ以外で
やりこみかどうか知らんけどイライラしたいならモノリスフィアクリアするくらいまでは遊べる
ムラムラも出来る
ピブー
>>487 The 三国志戦略カード
デッキ構築型カードバトルなので、ひたすらカードを集められる
終盤の敵がやたら強いので倒すべき目標もある
ストーリーは全く無い
三国志なんちゃらってカードの強さ=デッキの強さじゃないいいつつも
CPU相手だとカード集まらんうちは強カードで押し切られる印象があるわ
三国志うんちゃら
確かに多色の上位カードが強すぎてそれだけでなんとでもなる性能だな
結局カードの強さ=デッキの強さにだな
しかし十面埋伏に比べて霹靂車の必要気力に対しての糞弱さは何なんだ
いくらコストが安いからって割りにあわねえ
まあ、トレーディング系のカードゲーの対CPU戦は、大体そうなるもんじゃね?
ZAPもデュエルオブレジェンドもごり押しオンリーだしな
まあCPUはそんなもんか
そういえばReNNばっかり話に上がってたけどZAPはどんな感じだったんだ?
なんつーか非常に不親切
マジックとか知ってる人は簡単なんだろうけど
全然知らないのになんの説明もなく唐突に対戦が始まって解説一切ないから・・・
慣れればゲームとして普通に楽しいけど、バランスは無いに等しいなw
相手のモンスター即死できるカードのコストが低いから、連発しまくれるという。
しかも、敵味方の全てのカード破壊できるカードもコスト低いので、いくらピンチになっても問題なし
どこら辺がやり込みの話題なんだ?
お前らもっと認識しろ
でなければ他スレでやれ
↑黙れ自治厨
てめーが他スレいけ
認識しても同じゲームの話題が続くと五月蝿く言ってくる奴いるよね
同じ人?
こんな過疎スレでも自治厨って湧くのなww
やりこみ論(笑)を語りたいいつもの馬鹿じゃね
無駄話してる暇あったらさっさとやり込めるゲーム紹介しろ
この役立たず共
セスタニア・イグドラビリンス・ジェミニピラー
どれも楽しみなのにどれも開発途中という・・・orz
既に完成してるやつで似てるようなの無いですか?
>>505 容赦ない物言いのメイドさんに惚れた
けどちょっと違うような・・・
ダンジョン系がやりたいんだ。
おっさん or dieも楽しかったなぁ。
VX製以外に似ている点を挙げてくれ
おっさんor dieは戦闘オンリーみたいなものだけど
絶妙なバランスとアイテムの豊富さ
そしてシステムの快適さでかなりやりやすい
そして今でも続く更新が魅力的
人工無能をいじって、やりこみの定義を「やりこちゃん」と議論する
やりこみゲーを作ってください
そうすれば、みんな幸せになれると思います
セスタニア、取り合えずクリアしたぜ
あと3つ、呪われたマントを手に入れて
中型剣、2番目に強い槍、最後の装飾品を見つければコンプだぜ
しかし今のバージョンでは一つだけ埋まらないのであった
>>511 マジか・・・
ドラゴンも封印状態で倒しちゃったし
後はレベル上げてクラスを極めたり、最強マントを集めて俺強ェェする位しかないな
携帯アプリのちくちくRPG3みたいな
頭真っ白でもできる、お手軽やりこみゲーってある?
かねをかせぐ
ちくちくRPG3ってのをやった事が無いので分からんが
プチやりこみって事なら地方勇者物語
お〜
>>514,515,516dクス
とりあえずネルネコやってみたが、まさにこんな感じ
おまいらのセンスの良さに脱帽
ちくちくは電車の中の時間つぶしに最適だよ
ネルネコに自動戦闘だと・・・?
なんか始まってんな
おっさん、今まで厨ぽくてスルーしてたけど
やってみるとかなり面白いな
正に外見だけに拘ると良ゲーを見逃すと言ういい見本だよな。
あれは中身も人を選ぶじゃないか
アレを良ゲーというのは抵抗があるなぁ
ドレ?
フィアドラ
おっさんは良ゲーだと思うぜ
フィアドラはカレー味のうんこ
おお、そっか
おっさん興味出てきたからやってみるw
おっさんはハマったら軽く数百時間は遊べる
何でだろうな、ただ敵を倒してるだけなのに飽きない。
バランスが良いのか?
プレイヤーキャラがおっさんだからか?
なんかとかの指輪ってフリーゲーム知ってる人居ませんか?
王道RPGでやりこみ度あって面白いゲームだったんですけど
破壊の指輪てきな感じだった気がします。忘れちゃいました。
他の作品でなんとかヤマトって作ってた気がするんですけど、出てきません。
なんとかの指輪ってやつでしょ
めちゃくちゃツクール素材のやつ
何か指輪集めるやつ
おっさんは究極の戦闘ゲー
作者の用意したインフレにプレイヤーが勝てるか
そんなゲームだと思う
支配の指輪かな?
あぁーそれです!ありがとうございます!僕の青春なので懐かしいです。
と思ったら公開停止してるしー、ガガーン
ネルネコ 自動戦闘じゃないほうやってて「ボタン連打めんどくせえ・・・」って思ってたけど
自動戦闘の方やってたらボタン連打でも何かやってるのは大切なんだな と思った
三倍速ボタンと方向キー(とリザルトでの決定)しか押してない・・・
1秒かからず戦闘が終わってく様はなんか物悲しいものがある
最新版ネルネコは究極的に単純・簡略化されたやり込みゲーだと思う
Lv999(3時間でなれる)でも倒せないEXボスの存在と追加されてる敵ドロップの収集要素もあるし
これ以上簡略化するとしたら多分アプリ起動したら何もしない、起動時間を競うものになる
>>529 敵がただ強くなっていくだけなら他のRPGと変わらない。
それでも人を惹きつける要素は他のRPGツクール2000には無い要素や
RPGツクール2000である事の概念を除いても面白いといえるんだろう。
MAPなどによっても違うが戦闘音楽が数種類あるのも惹きつける要因だと思う。
大半のRPGってボス戦と雑魚戦だけ違う程度だからな。
フィアドラは雑魚戦だけで10種類近く、ボス戦だけで5種類近く用意されてる。
あとは流れの展開などが上手くできてるから惹きつけられるんじゃないかな。
それでも絵の問題やギャグの問題で人選んでしまうけど。
最近フィアドラ信者はフリージアの奴並にキモい
>>537 おっさんordieってXPじゃなかったっけ?それとも違うゲーム?おっさんFとか
フィアドラもいいけどBBライダーもよろしく
おっさんもフィアドラも好きだから喧嘩はやめるんだ
どっちもこのスレの趣向なんだし
最近の俺のオススメはイグドララビリンスだ
>>541 BBライダーって、面白いけど、やりこめるタイプじゃなかったような
おっさん、wikiと専用スレがあるんだな
wikiみて、やりこみの深さに吹いた
やっと最初のダンジョンクリアしたとこなんだが、この先何時間かかることやらw
>>544 俺は240時間プレイだが
最強の真閣下には手も足もでない
>>542 ラがひとつ多いぞw
「イグド ラビリンス」な。
俺もこれは好きなんだが、未完成なのが惜しい。
最近買ったゲームでイグドラより良いの無いわ。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:34:51 ID:NDqbVprr
セスタニア10時間くらいでクリアしたった。(´・ω・`)
イグドラももうやること無いし、
長編で似たような戦闘探索モノは無いかね?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:37:31 ID:NDqbVprr
千年紀のロスティリカは戦闘が重くなければ(・∀・)イイ!!と思うんだけど、
中盤になるとやはりテンポの悪さが厳しいな。(´・ω・`)
>>547 セスタニア、イグドラやってしまうと
なかなか他のRPGできないな。
セスタニアはちょっとボリューム不足な感じしたけど。
面白かったからもっとやりたいって意味でね。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:49:21 ID:dGX77e3Y
今ここで上げられてるのほとんどやりこみの内容同じだよね
やっぱり住人が固定化されつつあるから
ここで話題になるやつも固定化されるのかねぇ
551 :
早急 ◆VCZZjWDbGQ :2009/02/28(土) 22:53:04 ID:8RB44zFa
コテ叩きゲーを作るような馬鹿が何寝言を言っているんだ
しばらく見なくなって安堵してたのにまた来たのかこいつは
無駄にageるせいで同類まで呼び寄せちまうしさっさとrolスレに帰ってくれ
って、そりゃサガベの方だったな、スマソ
「三流ツクラーはゲームを作るな!」
とかそういうスレ立てまくってるような人のゲームはちょっと
セスタニアはバランスが良いけど物足りない感じだな
イグドラはボリューム感あるけど大味過ぎる
どっちも調整されると思うけど
>>540 よく考えればただのアンカーミスじゃね?
520〜525辺りとか
まぁどうでもいいか
イグドラもセスタンニアも他所じゃあんまり聞かないよな
何でだろ
完成してないからじゃね?
やりこめるフリゲといえば
おっさん or die
名もなき島
名もなき島タクティクス
で3強では?
名もなき島タクティクスは死人なしで完走するのが難し過ぎて挫折しそう
おっさんはやり込めるのもそうだが
細かい点がやりやすくなってんだよな。
戦闘や移動が早いし、MUDAなメッセージやイベント要素を完全に省いてる
装備を変えるのがセットできるから
一瞬で他の装備に切り替え可能、全員の攻撃を「戦う」だけで行う、前の行動を繰り返す
などがボタンひとつでできる、「実行しますか?」→「はい/いいえ」などの「確認メッセージ」を極力ださない
(そのためミスをする可能性はあるが、あらゆることに「確認メッセージ」が出てくるようなゲームと比べてずっと快適)
おっさんなどXP/VX作品やってからツクール2000作品やると戦闘や移動のもっさり感/やりづらさのせいですぐやる気なくなる
>>561 RS
おっさん or DIE
の2強でいい。
名もなき島も、もちろんやったけど
やりこみめるフリゲとしてこれらに並ぶほどではなかったと思う。
>>562 おっさんの惜しいところはツクールゆえの制限で
作者がやりたいことが完全にできてないところだな。
作者のサイトの要望掲示板で要望すると、妥当だと認められた
アイデアはほとんどがバージョンアップで実現されるけど、
「やりたいけどツクールの制限上できない」ってことになることがよくある。
これだけは非常にもったいない。
さすがにそれは求めすぎじゃねえの
>>563 やりこめばわかるけど、名もなき島には名もなき島の良さがある
自分は断然こちらだな
攻略情報なんかを見なくても、自力で全てやりこめるバランスが好き。
神々の遺産は?
あれも相当やり込めると思うけどな
ツクール嫌いな人はだめだと思うけど・・・
あれは単調すぎる。周回プレイしてアイテム三個ゲットするゲームって
>>566 デフォ戦闘が嫌いな人には駄目だろうなぁ
何周かやりこんだよ。
ただ、使える仲間と使えない仲間の差がかなり激しいから
慣れてしまうと
>>567のいうように単調になっちゃうんだよな
>>565 名もなき島も、もちろんかなりやりこんだし、
つまらないとは言ってないよ。あれはいいゲームだと思う。
ただ、このスレで3強にあがるとかそこまでいくと言いすぎに思う。
基本的にはシンプルなゲームだし、ボリューム的にもそこまで凄い
ものではないし。
シンプルで分かりやすいという意味で評価はできると思うけど。
というか3強って何だよ
厨が使いたがる言葉だから、そっとしといてやれ
んじゃ七英雄決めようぜ
俺池袋な
試しにその三大やり込みだか、七大脅威だか教えてくれよ
参考にする
いっそのこと108厨きめようぜw
二強
三本柱
四天王
五虎将軍
六歌仙
七英雄
八犬士
九大天王
十傑衆
七大脅威とか言ってもスレ見てるほとんどの人が知らなそうww
アンサガこそ最強のやりこみゲーだな
二枚看板にするべき
アンサガは魔法マンセーゲーだから微妙
糞ゲーなのはわかってる、だが俺は敢えてアンサガが一番だと思う
>>580 合成術すごいですね^^
パネル自体が出ないっつーの!!!
>>583 こっちで書いていいのか知らんけど
敵lvが相当高くなってから敵倒しまくった挙句に
石版パネルの宝箱あければ4普通に出るよ
合成術パネルlv4もどこだったか忘れたけど
何回も入れるダンジョンでひたすら敵倒して時間切れ繰り返してればlv5はでるし
合成は4までだったか?
>>569 名もなき島は
裏ボス倒すまで60時間くらい
2強とか、決めるスレになったのか
なんか やり込みの定義を決めようとしてた奴と同じ匂いを感じる
>>536 >Lv999(3時間でなれる)でも倒せないEXボスの存在
そうなのか・・・・・今Lv50くらいでもうだいぶ飽きてきたところ
>>585 きっとこのスレでは
100時間かからないゲームはボリュームがない部類。
廃都の物語ふりーむでずっとダントツ1位だな
あれってそんなに面白いのか?
面白いけど ランキングでダントツで1位になるようなゲームではないと思う
いやそのふりーむのランキングがどんなのかは知らないけどね
なんというか地味な面白さというか・・・やっておいて損はないかな、みたいな
やりこみは普通のゲームと同じくらい(日数短縮、周回プレイ、一人旅、その他もろもろ?)できる位かな?
まぁダウンロードランキングだし1位は取っててもおかしくない・・・のか?
thx
とりあえずやってみるか・・・
>>594 アンサガっぽい感じのゲーム
俺はどっちも好きだね
TRPG風っていうのかなこういうの
あれがダントツ記録更新中なのはベクターの週末ゲームで紹介されたせいだと
もっともゲーム自体も充分面白い範囲
EWシリーズはどう?
最近の二作のマゾさ爆発だけど。
EWは3までだな
4でマゾくなって
それ以降は、廃人仕様
EWはやりこみ以前の問題として
つまらないゲームだな
EW無駄に重いから嫌い
禁4は無理EWやってみよう
3はかなりやったなぁ
音楽とボスの演出が好きだった
でも未だにクリア出来ない
前作はクソゲーだったけど、NFは面白かったな
まぁ100時間以上やって未だにラスボスにすら辿り着けないんだが・・・
ruinaはおもしろいが、ゲームとしてはデフォ戦よろしくバッファかけて殴るだけの
育てる楽しみがないゲームだからここのスレ的にはイマイチだよな
EWは4以降のキャラグラが微妙すぎる。雰囲気はあると思うのだが…
ruinaやるくらいならカードワースやったほうがマシだ。
ロボットダンジョンSRC、念願の真ゲッターを手に入れた、
燃費が悪いのが気になるが、攻撃力は圧倒的や。
ただガンバスター・ダイターン3・マジンカイザーの硬さの前には霞むけど。
ruinaは何か違うんだよな
一週目はいいとして、二週目以降は実質エピソード回収ゲーだからな。
アイテムやスキルを糞ほど集めて悦に浸るこのスレのやりこみとは方向性が違うな。
じゃあスキルとアイテムげー作るか
二週目前提なのにムービーとかイベント飛ばせないゲームみたいな
自由なキャラメイク アイテムがいっぱい 一筋縄ではいかない戦闘
エローナ以外でないの
無意味に荒れっから違うと思ったらスルー位しろ
エロナはどんなけやったろうか・・
体重導入して迷走してる希ガス
確かにああ言う方向性のゲームは少ないな
elonaやりたいけど操作でいらっときてすぐやめる
elonaの話はすぐにアンチなんだか知らんが他の全てを無視してelona批判する奴が出るから例としてでもやめろって
EWNF こういうの好きなんだが、ストーリーなさすぎだろ・・・
EWシリーズの設定ってのはわかってるけど あの時間かけて読んだ世界観60ページはなんだったのかと
悔しいからEW2やってくる
ああいう配合・合成ゲー何かない?
DQIFには配合がないのが悲しい
イグドラビリンス、初めてやったけどよく出来てるなぁ
こういうのフリーで遊べちゃうと、PSPやDSの新作が何なの?ってなるな
>>585 フィアドラは1番強い隠しボスやっつけるのに100時間以上かかる
fatalmix?だめだよそんなひきょうなことしちゃ
>>617 最近はやりこみゲーで100時間って「普通?」って感じがするな。
1000時間プレイしても、まだまだ倒せないボスがいる、先が見えない
ゲームもあるし。
1000時間とか・・・人として飽きろよ
はあ?
1000時間はありえねーな。
時給1000円のバイトしたら100万円だぜ。
資格取得のための勉強時間
初級システムアドミニストレータ 150時間
社会福祉士 150時間 (受験資格要)
ケアマネージャー 200時間 (受験資格要)
ビジネス実務法務検定2級 200時間
ファイナンシャルプランニング2級技能士 200時間(受験資格要)
日商簿記2級 250時間 (いつでも需要がある)
第1種電気工事士 300時間
基本情報技術者 300時間 (情報処理技術者試験系の最下位資格)
海事代理士 300時間 (傾向対策後の最小時間は270時間程度)
宅地建物取引主任者 350時間 (法律系初学者向け)
インテリアコーディネーター 400時間 (女性に1番人気)
マンション管理士 450時間
ソフトウェア開発技術者 450時間
システム監査技術者 450時間
上級システムアドミニストレータ 500時間
情報セキュリティアドミニストレータ 550時間
行政書士 700時間 (合格率5%前後)
日商簿記1級 800時間 (税理士への登竜門・適正がある)
→システムアナリスト 1000時間
社会保険労務士 1000時間 (7人中1人しか顧問企業を持っていない)
テクニカルエンジニア・エンベデッドシステム 1500時間
中小企業診断士 1300時間 (適正によって時間差が大きい)
1級建築士 1500時間 (受験資格要)
不動産鑑定士 5500時間
税理士 6000時間 (科目合格制あり)
司法書士 6000時間 (合格者の4割は登録せず)
公認会計士 7000時間 (H18年までに4倍増)
弁理士 7000時間 (理系院卒研究実務者以外は辛し、理系の最高資格)
旧司法試験 20000時間 (6000時間での合格者もいる。文系の最高資格)
流石に一つのゲームに費やす時間かね
一種とアナリスト持ってるおw
今一種って言わないのかみあたらねぇ
勉強はつまらないけどゲームはおもしろいお(^ω^)
自分語りお断りします
やりこみスレでやりすぎとか、無粋なことを言う人がいるんだな。
無粋の見本だよまったく
やりたいことに時間を使える人間が一番幸せだよ
使ってるのは俺の時間であってお前の時間ではないので文句を言われる筋合いはない
誰からも何も言われなくなったらマジでおしまい
スレ違い
お前ら変な人と関わっちゃいけないって教わらなかったのか
流れ的に、どれがおかしい奴なのか判断が難しい
>流れ的に、どれがおかしい奴なのか判断が難しい
>>633
エターナルファンタジアって夢に出てきたんですけど、なんのことでしょう
しらん
ワロタ
これから日本が格差社会になり、貧困層が固定化し士農工商身分時代に逆戻りていく可能性があるから
エタ(非人)に成る前に、ファンタ(カリフォルニアグレープフルーツ味)をお土産に、アメリカ先住民のジア族の町に移住しろ・・・・というお告げ
ミノタウロスってのをやりはじめたが、敵能力・変動制+ハードモードならやり込み(如何にターン数を短くするかというやり込み)出来そう。
もしくはモッサリで飽きるか・・・・
40点満点中か
>>635 その昔、ディアスという痛いツクラーがおりましてな…
(略)
というわけで、エターナるの由来となったわけじゃ。
WIKIに載ってた-7やってみたけど面白いなw
モールモースの騎兵隊って発売当時買おうか悩んで結局やめたんだが
こんな面白いなら買っておけば良かったよ
名もなき島、このスレに来て初めて知ったよ。
早速落としてプレイしてみたが…面白いなこれw
時間忘れてやってしまいそうだ。
丁度こんなゲームやりたかった所だったから
このスレに感謝。
作者どこいっちゃったんだろ・・
名もなき島は、コントローラー対応してたら、もっと良かった
マウスのみだからやってない。作者カムバック。
>>642 買えばいいじゃない
全クリしてからが本編だから頑張ってね!
俺は3分の2位で放置中だけどね!
500円で買ったけど
元は取ったかな
コントローラーに対応してれば・・・ ってゲーム結構あるよな
変愚をどうしてもやる気にならない
アローキーの上下で潜る帰るやりたい
いままでずっと矢印キーと覚えてた
じゃあ矢印キーの上下で
いや俺はアローキーで覚えてた
じゃあアローキーの上下で
エンターキー?ああリターンキーね
サーターアンダギー旨いよね
ファランギー強いよね
花は桜木、男は岩鬼だよね
写真はアラーキー
ハーマイオニーってエロカワイイよな
シャクレってかわいいよな卵も産んでくれるし
糞スレ
>>650 マクロ組めない人には出来ないゲームだから
プラスチックプリンセスの属性ってポイント割り振ると何か良い事ある?
何かHPに振った方が楽そうな気がするんだが
勇者百年計画とかまほでんわーるどみたいに
ダンジョンに送り込む系のゲームでオススメのある?
ダンジョンマスター
>>667 ダン・マスって昔のPCゲーで、今フリーでダウンロードできるあれか?全く依頼内容と違うと思うが。
HSPコンテストのやつじゃね
おれも
>>666みたいなの欲しいな
勇者百年も最近更新とまったし、、、、
当面は、おっさんで十分ではあるが
スレ冒頭に出てる「たぶんRTSな冒険者組合」とやらがそういう系らしいっぽいよ。
経営の面白さは勇者
育成の面白さはRTS
ゲーム性があるのは序盤だけで後は作業ってのは共通
673 :
642:2009/03/09(月) 09:37:54 ID:UnA6cl3v
>>647 -7クリアできたら買ってみるわw
PS2、3年以上動かしてないからちゃんと動くか怪しいが・・・
たぶんRTSな冒険者組合やってみたけど後衛のレベル全く上がらなくて涙目
ローグライクでお勧めって何?
Elonaはプレイ済み
ダンジョンクロウル、変愚蛮怒、Nethackがとりあえず三強というか人気あるものだと思う・・・多分
しかしローグライクってあんまりやりこみって感じじゃないよなぁ、クリアのために進んでいるだけで
Dwarf Fortress
*勝利!*したらおしまいだもんな
そんなあなたに悪夢モード!
すいません、冗談ですほんとかんべんしてください
変愚蛮怒をプレイしてみて気づいたんだが
Elonaってローグライクの中でもけっこうわかりやすいほうだったのか・・・・
変よりはDCの方が分り易い
激辛にあったRuinaってどう?
やってみるといい
面白いけどやり込みゲーかと言われると「?」って結論に至ってたような
一人旅とか最短日数クリアとかパーティーキャラの会話を網羅とか、やり込む要素は一応ある
レアモノ収集とか全アイテムコンプリートとかするゲームではない
ゲームとしては十分面白いけどこのスレ的には微妙な位置づけ
>>683-685d
とりあえず暇な時間見つけてやってみる
俺、ツンデレ侍攻略しようと思ってるんだ・・・
周回プレイ特典あるし長く遊べそう(=゜з゜=)
作者乙で潰れたスレがあったけど
あれって元をただせばやっぱり本当につまらないソフトの作者が自演をしたからなんだと、気付いた。
本当におもしろけりゃ自演なんてする必要ないからな
それなりのやり込みとかいらねーよ
ここは何でも紹介スレですか?
やっぱりアンディーだろ
スレのパワーが違うw
やりこみ要素があれば紹介しないと
ねた切れでどんどん過疎スレになって、鬱になります。お腹もすきます
青木さんお疲れ様です
そんなにしょちゅうやり込みゲーがあってたまるか
元々過疎スレだったんだからこれでもまだ速いぐらいだ
既に出ているけどswordsmithの鍛冶はやりこみだと思うよ
lvあがってくると小物作りづらいシステムになるけど
>>691 それなりのやり込みがあれば十分やり込みゲーだ
アンディメンテとかの糞ゲー求めてるなら糞ゲースレでやってくれ
>>690 やってみたが 少しアーツ揃うだけで100%勝てるようになるから
ポイント稼ぐだけの作業ゲーって感じになるな・・・
なこの能力は凄いはずなんだから
もう少し理不尽な強さ発揮してくれた方が面白いんだけどなぁ と感じた。
>>700 アールエスが鉄板だけど、
新作の「ぢ」も面白いよ。
今どんどんバージョンが上がってきてる。
やぱーりあんでぃ最強!!!
ざんえーけん! かかとおとし!
最強とか、そいうこと言い出すから(ry
三人の姉と新しいほうき
適度なバランスでいい
PCに落として遊べるビリヤードゲーム探してるんだけどおすすめ教えて
もはややり込みでもなんでもない失せろ
ビリヤードの奥の深さは異常
最近までここに湧いてたバカどもに言わせりゃ、それでもやり込みゲーらしいよw
わざわざ掘り返さなくてもいいのに
どんだけ腹に据えかねてんだよw
実際、完成度の高いビリヤードシミュレータなら目茶目茶やり込めると思う
話聞いてたら俺もやりたくなってきた
誰か教えてやれよ
どっか別のとこで聞いたほうが早い気がするけどね
ビリヤードゲームなんか正直興味ないから全く知らん
Wikiで紹介されてるTTOP5(あってるかな?)って育成(出来れば衰退あり)やドラフト要素ありますか?
後日本語化出来ませんかね…
今おっさんにどっぷりはまってるんだが、
おっさんによく似た感じのゲームってやっぱRS?
除くアンディだと何かな
>>717 おっさんはレベル2000オーバー、RSはマニア度150000オーバーまで
プレイしてる状態の感想だけど。
おっさんとRSは
・ボリュームがとんでもない
・ほとんど全てのシーンでウェイトが無くて超快適に遊べる
という共通点はあるけど、ゲーム性はちょっと違うかな。
誤解を恐れずにいえば、おっさんのほうがシンプルなつくりで
最終的にはひらすらレベルを上げればどんどん強くなっていくので
頭をからっぽにして気軽に遊べるゲーム。
どのボスも工夫をすれば低レベルで倒せないこともないけど、
そんなことを考えず力押しでも全て何とかなる。
対して、RSはレベルやステータスに事実上の上限があり、
常に「どのキャラをどういう方向性で育てるか?」
「どんなPTメンバーでどの装備、アビリティをセットすると有効か?」
をじっくりと考えないと、後半以降のダンジョンはほとんどクリアできない。
ダンジョン数、アイテムや装備、合成品などのコンプリート要素は
おっさん以上にあるのでやりこみがいはたぶんRSのほうがあるかな。
最終装備クラスのアイテムを入手するのはおっさんの超アーティファクト入手が
可愛らしく感じるくらいのレベル。だけど、理不尽なわけじゃなくて、
とことんプレイし尽したうえで、やっと手に入る究極装備という位置づけ。
まあ、どっちも面白いのは間違いないので、おっさんにどっぷりはまってるなら
RSも楽しめると思う。平日に少しづつプレイするのがおっさん、
土日にじっくり取り組むのがRSという感じかな。
RS信者が嫌われる理由がわかるなw
おっさんはさわりやってちょっとはまりかけたけど4時間くらいやって飽きてゴミ行き。
RSは即ゴミ行き。
RSは若いサブカルでおっさんは老いたサブカル
RSは信者というより本当に宣伝なんじゃないかってくらい糞ゲーだったな
戦闘がわけもわからず流れるテキストでよく分からないし
ストーリーも相変わらずわけのわからないオナニー垂れ流し
やり込み要素とやらが今までのAMみたいに
ただ要素増やしました的なものだったら間違いなく糞ゲーなんだけど
そんな俺でも頑張れば楽しめるのか?
ついでに稚拙なシステム周りと
チカチカする画面、適当な絵にもちょっと萎えてるんだが
そんな俺でも頑張れば楽しめるのか?
烏賊スルー
とっつきにくい、というのなら楽しめるようになる可能性はあるが
何も面白くないものを無理して続ける必要はない。
あくまで娯楽だし。仕事じゃない。
ここまでぶったたかれるRSをやってみようかと思うw
おっさんはシンプルゆえに短時間遊んだだけで飽きたと勘違いして途中でやめてしまう人が結構いるかもしれない
本当に面白いのは色んな要素が出揃ってくる中盤〜終盤なんだけどな
終盤だと思ってからが長いw
おっさんは自宅(拠点みたいなもの)を手に入れて、そこをどんどんパワーアップ
できるようになってきてからが面白いと感じやすい部分かもね。
畑や漁のレベルを上げたり、人形やクラフトが自由に出来るだけの
資金の余裕ができてくると楽しいかもしれない。
おっさんソウル集めにはまるようになったら、ずっと遊び続けられると思う。
RSは基本的には不親切なゲームでアンディーメンテの歴代ゲームを
やってない人だと、最初は訳が分からないってのはあるね。
ある程度ゲームを進めないと実行できないコマンドがほとんどだし。
秘美研究所を出して合成や建設ができるようになってきて、
徐々に色々な要素が充実してくる感覚が楽しめるかどうかが
合う合わないの境目かも。
ストーリーはAMファンではなく、やりこみゲーがしたいだけという場合は
全飛ばしでも全然問題なし。あれはファンサービスみたいなものでたいした
ものじゃない。(右クリックしてskipで飛ばせる)
おれはリアルでおっさんなので、
おっさんは今はまっててニートハウスやらソウル集めやら楽しんでるが
RSはそれこそ研究所のところからワケわかめで(ry
まぁ、要は合う合わんがあるってことで
時間を使った順だと、
無限の迷宮>変愚蛮怒>Elona>GearHead>その他もろもろ
だけど、何が一番面白かったかと聞かれれば名もなき島
RSは取り逃すと二度ととれないアイテムがあるのを知って以来やり直す気力もないからもうやってないな
コンプマニアには絶対にオススメできない→RS
俺もそれが原因でやる気なくした
ある程度プレイしてみて本格的にやりこむ気になったら
wikiの「二度と取り返しのつかないこと」の項目を確認して
一度、最初からやり直すのがいいね。
大抵の奴って一週目でラストまで自力でやりこんで
後はどうしても手に入らなかったアイテムをスレで聞いて保管する
こんな感じだからな
つか2週やるにはRS長すぎね
名も無き島やってみたが、進む連打してたらイベントすっ飛ばしたり勝手に選択
したり、メッセージ送りで連打してたら勝手に選択したり、右クリキャンセルが効いたり
きかなかったり、よくこれやりこみできるな。
そりゃ連打してるお前が悪いんじゃないの
進む連打するゲームじゃないからなぁ
進む連打してるときはEnterキーでやってポインタは調べるとかの位置に置いてるといいぞ
>>736 EDを見て終わり、ぐらいまでしかプレイする気にならないなら
それでいいかもね。
でも、そこでさらにアイテム集めなりをやりたいと思った場合は
じっくり、予習してから2周目がオススメってことで。
どうせ、EDを見た段階でも全体の数%も終わってないぐらいの規模だから
ここでやり直しても、時間的な差は無い。
wikiをフル活用しないときついゲームだし、もともとストーリーは
あってないようなものだからネタバレは怖くない。
やりこみも人それぞれだと思いつつ
おっさん>ベルグリム・デモクル>勇者百年>wandere>グランジス>その他大勢
俺の場合こんな感じ
自分で振り返って、傾向値とかまったく見えない。支離滅裂で鬱になるな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 00:30:53 ID:vXrGfWqV
おっさんは製作途中で突然終わるみたいだけど完成待ったほうがいい?
今でも突然終わるどころじゃないボリュームだと思うがw
>>744 オンラインゲームに明確な終了がないのと同じようなもので、
作者がゲーム製作から引退でもしない限り、
後数年はバージョンアップが終わらないと思うぞ。
おっさんってまだ未完成なのか
未完成でver17.3とかアホだろwwwwwwww
アホ言う奴がアホ
何で切れてるの
貶して褒めるってことが理解できないのかな?
理解できないのが恥ずかしいほど洗練されてもないような
やり込めるって面白いからやり込めるって前提がなきゃだめだしな
ただ単に やれることが多い のじゃな・・
RSとエロナのことかな
おっさんもRSもverが半端ないよなw
いい事聞いた
俺の作った糞ゲーもverだけは鯖読んで見よう
洋ゲーだがstranded II
http://www.unrealsoftware.de/game_stranded2.php 3D無人島サバイバルゲー。これにModを入れるといい感じ(だけどドイツ語)
http://s2ext.icetruck.de/ シナリオでは脱出が目標になるが、ランダムモードだと、野獣の襲撃から
身を守りつつ、武器作ったり家建てたり畑作ったりして、生き延びるのが目標。
ハードだと強い恐竜も出てくるらすぃ。
イージーだと敵はいないので、島を好きなようにできる。
ある種の箱庭系が好きな人にはオススメ。
でも、続けてやってると、ゲーム性はあんまりないからかなり飽きる
ぼちぼちやるのに向いてると思う。
避難所にスレあるんだけど、海外ホスト規制されてて書き込めないんだ
で、こっちに一度スレ立てたら、すぐ落ちたw
というわけで、まずここで紹介させてね
>>754 フリージアスレも同じことをやっているとだけ言っておこう
ところで「おっさん」って何?凄く気になる
おっさん or die ってやり込みゲー
嫌ってほどアイテム集めるゲームかな
これのせいで戦闘の快適さめちゃ求めるようになってしまった…
それね!聞いたこと有るけどツクールだから手を出してないんだよなぁ・・・
まあ先頭や移動でストレス感じることはないと思うな
後はあうあわんだけ
シルフェイドの作者がいってたけどフリゲはインターフェイスさえしっかりしてればファンがつくってのは案外真理なのかもな
名もなきはアローキーなら神ゲーだったのにって今でも思う
どちらも、時々大きなバージョンアップで数値がバージョンが1.0(10)進むときがあったけど、
おっさんがver17.3で、実際のバージョンアップ回数はおそらく150回ぐらい、
RSがver297で、こちらもおそらく250回以上は実際にバージョンアップしてるね。
>>762 やりこみゲーにインターフェイスが重要なのは同意だね。
フリゲーに限らず、FC版のウィザードリィが高い評価を受けてたのも
ここが大きいと思う。ディスガイア系統も(特に読み込み関係で)
その辺は意識してると思う。
名もなき島も、操作性さえ向上させたバージョンを作れば
今でも通用するゲームになってたと思う。
名もなき島をキーボード操作とか手が痛くなるしないわ
インターフェースとしては名もなき島はストレスなく遊べてかなりレベルが高い
やっぱりマウス操作が一番・・・といってもRSみたいなのはすごいストレスを感じるが・・・
>>765 RSは慣れてくるとキーボードとマウスの併用が一番ストレスなく
プレイできると思うよ。
主に移動と、敵や味方などの対象の選択を左手でキーボード、
コマンドやアビリティの選択を右手でマウスで行うのが一番遊びやすいと思う。
ちなみに敵の選択は上から順にキーボードの1から4に対応してる。
細かいところでは、アビリティの並び順で一番使用頻度の高いアビリティを
上から4番目にしておくといいかも。
名もなき島はキーボードじゃなくてもいいと思うけど、進むと戻るぐらいは
キーボードに対応しててもよかったかもね。
それと、一番残念だと思ったのは戦闘中に使用できる技が10を超えたときの
技の選択が非常に不便だったことかな。
技の選択欄をホイールなりでスクロールできるようにするか、
あらかじめ技の並び順を変更しておけるなりが出来たらよかったと思う。
キーボードで手が痛くなる方がないわ
パッドみたいにでも持ってんのかよ
そりゃ痛いわ
キーボードってすぐ疲れない?
キーボード使うゲームはほとんどPS2コンでやってるわ
俺もPSコン使ってるな
特にアクション性が無いゲームでは軽いからジョイスティックが無い古いPS1コンを使ってる
中古ショップに行くと必ず保守用に状態の良い奴がないか探してる
マウス:操作をすべて片手で行うから肩こりの元。マウスを動かすので動作量多し
PSコン:集中するにはいいがネットしながらには持ち変えるのがだるい
キーボード:慣れれば最強。キーコンフィグが気に入らないと地獄
ちなみにコンバーターが必要なのはわかるよな、おまいら。
やすけりゃ980でもうってるぜ。
おっさんはPSのコントローラーでプレイするのが最強だね
RSもJoyToKeyを使ってなんとかコントローラーで遊べるように出来ないか
試してみたことがあったけど、ちょっと厳しかった。
キーボードで手が疲れないとか言ってる奴は超時間ゲームするか
格ゲーでもやれば分かるよ
肩こり&腱鞘炎の元だw
パッド持つのが鬱陶しい格ゲーおもんね長時間没頭できる時間くれ
アクション系ならわかるが名も亡き島違うし
お前マジ羨ましいw
>>773 それはおまえのPC環境の問題だ。椅子と机をまずなんとかしろw
パッドで出来るゲームをわざわざキーボードでやる理由はない
明らかにパッドのほうが楽だから
FPSとかはパッドよりキーボマウスのが楽だな
慣れだろうか
キーボードとマウスで操作するように作ってあるからだろう
>>768 よう俺
俺もPS2コントローラー使ってるわ
下手にPC用コントローラー買うより長持ちするからいいよね
PC用コントローラーってどこでも良く言われてるけど3ヶ月くらいで
壊れるらしいのに変換機だと4〜5年経っても壊れないらしい
うちも6年経ってるけどコントローラーも変換機も買いなおしてないわ
俺のPCコントローラーも
去年の12月に買って今年の一月の終わりには
十字ボタンが押しづらくなったな。
←キーがかなり意識的に強く押さないと反応しなくなった
さすがやりこみスレ
ゲームを開始する前から戦いは始まっていたんだな!
やっぱりPSのが良いんだなぁ。
数年前にPC用のコントローラー買ったけどアナログスティック動かすとガリガリするし
ボタン押すと引っかかるしで散々だったからそれ以来全然手着けずにPS2の使ってる。
>>783 シェアウェアじゃねーか
しかも3,000円とかアホか
これで3000円て...
ああそれか。
フリソスレになぜか宣伝来てたときに落として、何を血迷ったかつい最近買ったわ。
相撲シミュレーションゲームはろくなもん無いからそれはそこそこ楽しめたけど、
まあ基本クソゲー。3000円の価値はない。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 08:30:34 ID:CLaRHqSF
>>787 2つあるけど、どっちが面白い?
ぱっと見た感じ、下のほうは期限つきだから
上のやつのほうがこのスレ向けっぽい?
>>783 そのほか、注射もできます
これは結構ツボだww
注射すんなw
というかコレ注射なきゃ昇進が難しいゲームだった気がする(昔フリーのやった時)。
雑魚味方でワザと負けさせたポイント分で、主力味方を八百長勝利→昇進させるみたいな感じ
そんな相撲ゲーいやだw
まあリアリティー重視なんだろう
相撲シミュレーションってジャンル少ないな
箱庭小相撲以外で何かない?
相模シミュレーションって何?
と戸惑ったのは俺だけでいい
>>795 (無料フラッシュ製のSLGだが)
『暗黒相撲 親方の褒美はストロベリーの味』でクグレ
CSでもジャンルがSLGってのはコナミの日本大相撲(PS)だけだと思う。
ああ播磨灘
↑他の方には、やり込みとは無関係の話題でスマソ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:36:04 ID:ijpGI8cj
SFCで横綱物語ってのがあるな
勇者百年の作者、生存確認w
>>799 シミュレーションじゃねえw
ただの収集ゲーム(クソ)だ
タイトルが思い出せない、何だっけ10万階の塔を上るやつ。
COLLECTOR'S TOWERかな?
100万階登るCOLLECTOR'S TOWERか
1日100階ずつ登って約27年かかるという謳い文句だったなぁ
懐かしい!
ずっと探してたんだけど、名前解らなくて諦めてたんだわw
ついでに作者のサイトごと無くなった理由を今更知った。
>>803-805に感謝(-人-)
あれ…?俺も微妙に気になってたのたぶんそれだわw
マジになって思い出そうとするほどのもんでも無かったけど
スパイウェアだとか騒ぎだした馬鹿のせいで公開停止になったゲームかw
懐かしいなー
もう落とせないんだよね?
一生懸命作ってまったく別のところで叩かれるとかありえね
これもキーボードで出来たらと思う。
ゲームよりスレが面白い
10階まで行ったがこの調子で100階はもう行ける気がしねえな
ダイソーに売ってるゲームでディープハンターというのがあってですね・・・
ディープハンターw
ダイソー何軒も探して、やっと入手したな
で実際やった時間は、探した時間の半分にも満たなかったという罠
セスタニアの迷宮やってたんだが終盤で一気にめげた
呪いの装備なんか残してねーよw
呪い解除武具は、大剣とマントが特に強かった気がする
COLLECTOR'S TOWER地味にやって今22階だけど
だんだん敵の強さがこっちに追いついてきて怖いな
つっても回復アイテムは一度も使ってなくてストックは大量にあるけど
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 10:44:38 ID:gAMqXTHd
あげ
あげなくていい
さげ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:03:44 ID:3ooNtIUr
さげなくていい
赤あげて
白あげて
赤さげないで
城揚げる
醤油とソースかけて
うんち
やだなにこのスレ
セスタニアの迷宮、武具屋で埋まらないのは一か所だけって公式に書いてるが、
装飾品と中型剣のどっちが埋まらないんだ
9階から魔界うろうろしてるが、一向に見つからん
質問スレじゃねーよ
今まで散々やってきたのに今更かよ
新作来たな
まさかの名もなき島2きたなwww
超wktk
ああ今日はエイプリルフールだな
取りあえず検索する俺(´;ω;`)
エイプリルフールは明日だよ
閏年の次の年はエイプリルフールが一日ずれるんだよ
なんだ新作って窓の社の30年遊べる〜ってやつのことじゃないのか
…なんかちょっと前にそんなゲームの話をしてたような気がするぜ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 15:16:42 ID:drjlPu8H
The Tower of OBeLiSK中々面白い
ちょっと違うが、魔法の塔みたいな感じか
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:57:53 ID:EcG+iTkZ
小相撲の作者ってブログが去年の11月から全く更新されてないけど大丈夫か?
まももみたいなゲームないですか?
自由度の高いストーリーがぼやかしてある感じの
ネフェシエル
イストワール
ネフェもイストもまももとは程遠いけど・・・
>>846 ちゅうか、まももはカタテマの個性が生きているソフトだよ。ネフェ・イストチックなゲームは多いけどな。
イストっぽいゲームでイスト以上のゲームがやりたい
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 03:54:08 ID:27F3ZvSY
>>849 夜明けの口笛吹き
魔王物語物語
ネフェシエル
アストロソス
イビルワールド2
ストーリーオブメモリーズ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 06:47:03 ID:mSAtAgFV
>>786 箱庭小相撲やってみたけど結構面白いね
大関の能力値を最低にしてやってみたら序二段になっても現役続けてて笑えた
>>846-847 まももがネフェイストに影響受けて作られたゲームって知らんのかい
そもそも実はまももしかやったこと無いだろお前ら
独自の味付けはされてるけど根元の部分が一緒だよ
>>852 847だけど、よく読んでほしい。
ネフェ・イストチックなゲームの中に含めたうえで、まももはカタテマの個性(作家性)が飛びぬけていると言っているんだが(個人としては、まももの方が好きだが)。
>>844だが単純に「自由度の高いストーリーがぼやかしてある感じ」という条件だったんでネフェシエル勧めただけなんだから
お前らつぶつぶでも食って落ち着け
こういうときはおくすりの出番
まもも信者がうざいのは確か
信者は信者じゃない人間からすればなんでもウザイよ
荒らしは手強い
どうか力をお貸しください
Wikiにあるやつでおもしろかったもの
ROL、おっさん、魔王物語物語
つまらないわけじゃないけど、普通だったもの。
ドラクエif、Spiritualblade
Wikiにのっていなくて、面白かったもの
プリンセスラナ、モノリスフィア
両方とも最高難易度がヤバイ
ゴミ作者共が良作に嫉妬してスレを荒らすことは誰にも止められん
どうも分からないのだけれど、自分アラシ扱いなのですか?単に読み間違いを指摘しただけなのに。
ちなみに、まもも信者ではないですよ、好きなフリー・ゲームの一つですけど。
まあ、言いたい事言ったので、今回は良いや。
あはい、勝利宣言ありがとうございました。
ROLでググったらちょっとワラタ
見えないなにかと闘う連中を排除するのは難しい
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:32:25 ID:BRuNIKM0
親方に撲殺されたり、大麻吸って解雇されたりするリアルな相撲シミュレーションゲームってないのかな
自分で作れよ
回りきれないぐらいイベントてんこもりのシル幻がやりたい
かもかて完成楽しみだなあ
比較的よくありがちなパートスレの一生
1、スレが立つ。
2、技術のある人間がおもしろネタを提供して盛り上げる。
感動を求めて人が集まってくる。
3、名レスを書ける人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。
4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレのレベルが著しく低下。
5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。
低レベルなネタ、馴れ合い、お寒いレス等々が並ぶ。
6、低レベルなネタの提供、馴れ合い、保守しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な馴れ合いに飽きて去る。
7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て保守を繰り返す。
脳死状態。
過去の栄光の日々を夢見て
ってなに
よくわからんけどこのコピペ書いたやつは6の状態まで居座り続けた魯鈍ってことか。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 06:44:41 ID:0aodb5Bh
こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
>>875 これもしかして制作過程をpeercastで配信してたやつかな?
チラッとだけ見てちょっと気になってたんだ
人が増えないぜ。
人は増えないわ型がどうたらこうたらとかいうエラーが出て強制終了するわ ダメダメだわ
それなりに軌道に乗るとこまで進めたけど、すげえ地味だ。
そのうち盛り上がってくるのだろうか
うーん一回終了した後エラー落ちと看板で処理中から全く進まなくなるのが多発…
寺子屋を作れると軌道に乗りやすくなるかな
それまでに中央市街に住宅地を作るとかなり詰む
後定期的に出るエラー13とやらはマジ勘弁
起動しなおすと募集中だったのが外れるのが面倒
駄目だ 3〜5ターンに1回の割合でエラー落ちする
流石にここまで来るとプレイしたくなるレベルだ
オプションも住民募集もわざわざ設定しなおさないといけないし
>>875 やってみた
いくらなんでもエラー出しすぎ
データ再構築したほうがいいLV
ゲームとしてどうかという以前にソフトとしてダメだな
自分のレスよくみたら「プレイしたくなるレベル」てアホか
とりあえずバグ直ったらもう一度やりたいなぁ
なんだ、エラーがあまりに多いと
逆にプレイ意欲が増す人なのかと思ってたよ
違うのか
たまにいるよね 頼まれてもないのにデバッグに命を燃やす人
サイトデザインからしてあれな
プログラマは美的センスがないと…
結構進めてたけど、住宅改修しようとしたら、エラー出てオワタ
工房改修したら、逆に何も作れなくなったりしてわけわからん
バグさえなきゃ、それなりに楽しいのだが
工房と住宅はうちでもバグった
牧場は2段階改修しても動いてた
交易出来るとこまで来てたのでく、くやしい
コンセプトは好きなんで修正してほしいなぁ
おい、2時に知って気が付いたら朝だ
久々にやり込みの恐ろしさを味わったぜ…
エラー落ちは初期に回避できた。
建設場を建てずに建設者を募集するとエラー。
現在人口1500人突破でなかなかの王宮。
住宅地の改修なんだけど
1.「中くらいの住宅地」を先にどこかに作る(自分は西市街に作った)
2.中央市街の「小さな住宅地」を「中くらいの住宅地」に改修する
この手順でやるとバグらなかった
工房の改修は「一人前の雑貨工房」は作るのが早過ぎると
材料になるアイテムが出現していない→作れるものが無い
っていう状況で生産アイテムが表示されなくなってるのかもしれない
バグなのかどうか、いまいち分からない
「一人前の防具工房」への改修は問題なさそう
「小さな工房」の方が融通がきくから工房の改修は慌てない方いいのかも
>>894 環境が整って来ると人が増えやすくなるところがいいよね。やめられないw
>>894 >建設場を建てずに建設者を募集するとエラー。
なんか軌道に乗り始めるとダメになるのはこれか!サンクス
ぬああああ今度はなんか画像に斜線が入って「380 プロパティの値が不正です」あばばっばばばばっbjbさd@pjbf「あおいあf
(´;ω;`)
さあ、オプションで全ての報告を切って高速プレイを始めるんだ
MDBファイルをこまめに移動させておけば、バグっても戻せるぞ
ていうか、エラーで落ちても初期化しなければ続けられるだろ。
>>899 そんな風に考えていた時期が俺にもありました
12年目まで行ったけど
>>895の「住宅地の改修」と「一人前の雑貨工房」のバグ
(「立派な雑貨工房」まで改修するとアイテム選択のウィンドウ出ました)の他は
そんなに落ちてない気がする
改修する直前でバックアップ取りながらだったから長時間起動の参考にはならないけどね
>>894の募集関連のエラーも回避すれば、大分安定するのかな
>>897 そのエラーは見たこと無いんで気をつけます
>>897 再現性がいまいちで確信が持てないけど森に牧場かな?
エラー落ちしなくなったらしたいんで早くデバック組よろ
906 :
902:2009/04/09(木) 23:38:39 ID:nRR52xGw
むむむ
参考にならないかもだが
Pen4
メモリ1G
OSはXP
こんなPCでやってる
>>882 環境依存の問題なのかな。う〜む
>>906 いや・・・多分まったくデバックしてないだけだと思う
説明書読んで予想外の事すると思わない人が作ったゲー
>>903 最初から始めて最速で森に牧場を建てようとしたら一発でそのエラーが出たからほぼ確定
後は他の理由でそのバグが出るかでないかだと思う
これすると起動すらできなくなる重大なバグなので注意
DLしなおしてやり始めたら全くエラー13出なくなった
一度何かしてエラー13が出るとそのバグが残って出続けるのか?
16年3週
オーバーフローでおちる
かゆ うま
エラー13は入れる建物がないときに募集で人が来たときに出るっぽい?
建設者だけかと思って油断してたら住宅地改修中に13発生して落ちた…
念のため人がいっぱいになったら募集やめることをお勧めする
小さな工房から改修しようとすると3つの内どれ選んでも防具工房になるのはどういうことだ
後改修中に他の建設・改修で中断するとその建物の改修の選択肢がなくなって改修再開できなくなるバグ発見
壊そうとすると「改修中ですがよろしいですか?」とか聞かれるから何が問題なのかは一目瞭然。
データの中 こんなミスばっかりなんだろうなあ
せめて掲示板があればいいのに
バグ報告がメール限定だから改善が遅そうだな。
913 :
909:2009/04/10(金) 05:10:34 ID:Qk2JuGWt
データを3年分さかのぼったらエラー出なくなった
バックアップに助けられた
探索レベル10まで上げても採取所で何も取れない所に建物を建てると
おそらくバグるから気をつけろよ。そこでバグって諦めたぜ
バグらない様にどこまでやり込めるのか、これこそ真のやりこみゲーだったんだよ!!
そうか、エラーもゲームのイベントだったんだね!
そんなゲームあったなw
なんちゃらguyって海外産オワタの大冒険みたいなやつ
風斬りの弓や黄金の布が取れるくらい後半まで進めて、それまでひたすらアイテムを公開してると
何かを公開したあと次の週へでバグる
あばばばば
森に牧場つくったらプロパ不正値
あばばばば
120年超えてたのに
あばばばば
そんなにバグだらけなのにみんながプレイしてるということは一応おもしろいのか?
起動はするんだが、開始ボタンを押すと
実行時エラー '9': インデックスが有効範囲にありません
と出て、何もできん。
>>917 I wanna be the guyか
死にゲーで死ぬと一定確率でエラー落ちして
終盤でエラーが出たと思ったらエラメが落ちてきて殺される奴だな
初めて見たときは「は?」ってなったわw
>>920 バグ考えないで冷静に見たら「まあまあ面白いけど不満点も多い」かな
かなりかったるい仕様があったり 多分やり込み要素もそんなでもないんじゃないかな(そこまでやってないけど)
でも最近RPG(ツクール)じゃない面白いやり込めそうなゲームなかったしね
後バグのおかげで多少の不満点を挙げるのも馬鹿馬鹿しいし
>>888状態になってる人もいるんじゃね?w
とりあえずバグまとめてみると
・エラー13 人が入る建物がない時(改修も一時建物がなくなる処理?)に人募集してると出る(
>>910) すぐ復旧できる(?)
具体的には「序盤に建設者募集で即落ち」「改修する住宅地がなくなったら人があふれる場合に人募集しながら住宅地改修」
・森に牧場作るとゲーム開始すら不可能に
・アイテム公開しまくってるとバグる(?
>>918)
・オーバーフローするほどやり込むとあばばば?(
>>909)
・一人前の雑貨工房は何も作れない(立派な〜にすれば最初の工房で作れたアイテムも作れるから多分バグ)
・改修中に他の建設・改修でキャンセルするとその建物は改修不可能に
・小さな工房はどれ選んでも防具工房にしか改修不可?
こんなもん?
一番最後のバグは関係あるかわからないけど時々改修したのと違う奴を改修したって表示されるバグがあるような気がする
後いつのまにか建てた覚えの無い建造物があったり
他の建物改修(建造)してたのに同時に何もしてなかったはずの別の建物の改修が終了してた気がするが
これは俺が徹夜でプレイしてたせいで寝ぼけてただけかもしれないから保留
エラー9
アイテムや建物の上でマウスボタンを押し、
そのままボタンを離さずにマウスカーソルを上の方に持っていくと発生
Run-time error '380' Invalid prperty value
と出たっきり立ち上がらねー
380は森に牧場かな
こればっかりは初期化しかない…
>>922 >>918なんだが、住人をあまり増やさない状態で進め過ぎると発生するみたい
住人増やしてから公開してみたらバグらなかった
あと
>>909なんだが、データを見比べたりしてみたんだけど見当がつかなかった
12年目のデータはOKで13年目のデータはバグる
14年目、15年目のデータでも16年目の同じところでバグったので
13年目の時点で何かおかしくなる状態になって16年目で発生って事みたい
原因が分からないので、こういう現象もあるって事で。
>>923 乙
うちでも確認出来ました
ドラッグの癖がついてる人には酷なバグだね
>>926 もうさっぱりだなw
とりあえず作者にバグ報告するなら内容メールするよりこのスレのURL送ったほうがよさそうだな・・・
とりあえず小さな工房を改修するとどれ改修しても「防具工房」改修中って表示されるけど
完成したらちゃんと指定した建物が作られてることを確認
どういうバグだよ
気を抜いたら食料がなくなってあばばばばば
バグじゃなくてこういうミスでガメオベアが怖い
もう少しライバルやトラブル要素があれば、楽しいんだけどな
魔物の巣を討伐しないと、たまに魔物が来て町をメチャクチャにするとか、隣国の情報が見れるとか。
今の所 討伐は面倒なだけだな
お前ら何処のデバック班だよww
逆に興味沸いてきたぜ
>>930 違うよ 普通にプレイしてるだけなのにボロボロバグが出てくるレベルなんだよ
昨日エラー出しすぎたせいかPC絶不?。こんなのうちだけ?
ためしにゴミ箱行きにしたら、今のところ落ちついてる
俺はPCにまでは影響ないなあ
ELONAだっけ?
あれ良いんだけど、テンキーの無いノートパソコンだと操作がやりずれえ
Elonaは最近作者が帰ってきて大幅にVerUPしてたな
なかなかスリリングでおもしろそうだな
パッチが出たらやってみよう
elonaは失敗すると萎えるから最近やってね
体重の改悪以降プレイしてないな
ただあのゲーム家いじくり出すとヤバイ
>>894 住人5000人超えたのに質素な王宮のままだし、どんだけ想定外のプレイしてるんだろ。自分
>>929 63年目にして討伐に本格参戦。確かにめんどい orz
装備やアクセサリのお気に入り設定みたいなのがあったら楽になりそう
せめて馬の選択が搭載可能重量優先だったらいいのになぁ
>>939 っていうか前回選択時のがそのまま残ってくれるだけでずいぶん違う気がするんだけどね
マニュアル見ると丘とかに坑道作れるみたいだが
俺のとこで作れてないのは何か足りないのかバグか判別がつかん
あと立派な武器防具工房が作れるようにならんのも
>>940 所持数0のアイテムは選択されないから馬はいらないの売っちゃえば最強を選択するだけでいけるね
アクセサリとかアイテムがめんどいね。う〜む
>>941 坑道はうちでも出てない。条件難しいのかも
立派な武器防具工房は上位の装備が作れるようにならないと出ないみたい
立派な武器工房の方がはやく出てきたけど立派な防具工房の方はかなり後に出てきた
面白そうなのだがここまでバグバグ言われてると素直に修正されるのを待ってからプレイした方がいいのだろうかと
迷いつつ2日経過
作者のサイトに掲示板すらないからなぁ。最終更新が二十日も前だし。
でもバグってもデータさえ別にとっておけば、淡々とした週送りで一瞬で元に戻れるぜ
食べ物以外の要素は、いくらでもなんとかなるからな
>>941 ミスリルの坑道、討伐10回で細い坑道作れるようになった
ひのきの槍・皮の服の52人で討伐可だったんで早めに行くと
その後が楽になりそう
>>921 画面の何もないところを右クリック→プロパティ(画面のプロパティ)→
設定→画面の色を32ビットにすれば動くと思う
アイテム売却や交易を回数だけじゃなくてそのアイテムがなくなるかキャンセルするまで続けるようにならんかなあ
十週ごとに設定すんのめんどい
そんなどうでもいいことよりはバグ修正なのはわかってるが
ところで誰かバグ報告したのか
メールでこのスレ教えれば大体いい気がしなくもない
でも作業ゲー宣言自分からしてるくらいだしここくらい見てる気がしなくもない
勿体無い面白さバグさえなければかなりやりこんだのに・・・
>>949 ここ見てれば一番面倒がないんだけどなぁ
とりあえずここのURLと
>>922の内容書いてメール送った(URLだけだと警戒されるかなと思って)
他に報告してる奴がいたら主に作者ゴメン
まさか……あえてバグを積んだままでも拙速を選んで
こうしてデバックに参加することでユーザー層に連帯感を生み出し
皆で作ってる達成感を与えようって高度な作戦なんじゃ……
兵士とかは雇うと自動で兵舎に割り当てられてプレイヤーで操作できないが
既に兵士の割り当てられてる兵舎を壊したりすると、その人数分余剰人員に自動で割り振られて
実働兵士として割り振ることもできずニートになってしまう
商人も似たような感じだったから建設者もだろうな
税金関係もバグってそうだよな。貰える額が人口よりもすくねぇしw
千人以上から金を集めても、馬一頭さえ買えないw
>>939 てか質素な王宮から次のにアップグレードできなくね?
次の「なかなかの王宮」に改修可能になりました 的な文章出たのに改修候補に挙がらない
何か足りないのかと思ったんだけど ずっと出ない
建物一覧に作成可能な条件とか書いてないからバグかどうか判断つかん
別に建物作成条件が載ってないのは普通のゲームなら探せばいいから問題ないんだが・・・
>>953 兵舎は初期のもの壊すとそうなるね。新規で作っても割り当ててくれない
商店街と建設場は募集中にさえしなければ全部解体してもだいじょぶみたい
新しく作って次の週へ送ると割り当てしてくれた
売却の画面でも「商業地がありません」って出るね
>>955 う〜ん、質素な王宮から改修出来ないケースが有るのかもしれないね
メッセージ出た時点で建設可能だとすれば改修対象にならないのはバグだろうし
>>894以外の人からの報告待ちかな
バグのせいでここまで攻略情報ほとんどないなww
とりあえず気がついたこと でも基本情報ばっか
・一年52週 羊は4週ごと、麦は26週(餓死知らずの麦は13週)ごとに収穫
・新しく発見した麦や羊は研究してLv6にしないと作れない どうせ売れないので発見したら即公開推奨
・採取と伐採は2つ 牧場は3つ作ると次のに改修可能 (畑がよくわからん 5つ?)
他の建物は大体住人(就労者)の人口。
・公開によるLvうpでは新アイテムは発見されないのでLv6・10になったら一度手動で研究推奨
肉よりも麦に優先的に一割り振るといいかもしれない。俺のプレイスタイルのせいかもしれないけど
後探索地がLv10になってもそのまま探索し続けるとLv11以上に上がり続けるバグが・・・
何の支障もないしデフォソートで街よりも上に来るようにから何かに使えるやも知れぬ ウザイかもしれんが
○○訓練所の詳しい効果がわからん
訓練所に対応した住人の教育の上昇
訓練所に対応した住人が増えやすくなる
じゃないかな、多分
実行時エラー429 ActiveXコンポーネントはオブジェクトを作成できません
って出たので断念、色々試したが変わらず。
ActiveX更新すれば・・・ってもちろん試したか
真面目に語られてるから一瞬惹かれたけど、
冷静になると、これバグで語られてんだよなw
いや切捨てられないって事は結構良いのか?
>>957 探索地はLV9で止めて10地域全部出してから上に出したいものを11以上にするのがいいかもね
ま、バグなんだろうけどw
訓練所は
>>958だと自分も思う
自分からも少し
・売却の個数がアイテム毎に結構違う。売却可能総額で単価の安いアイテムが高いアイテムを逆転することもある
・交易は欲しいものがなくてもした方が得(交易可能国ないし、その国の交易可能品が増える)自分は貿易港4つ作って対応してた
>>961 原因不明のバグもあるようだけど出やすいものは回避可能で比較的安定してると思う
バックアップ取りながらしてるけど、バグを回避出来てるからかエラーらしいエラーは自分とこでは無いよ
食料生産が必須な事以外は結構好き勝手出来るとこが気に入ってる
エラーを我慢してやってみたけど
エラーあるから面白いだけのような気がするwwwwww
そろそろやめるべきか
とりあえず
・建物がなかったり何か改修するときは該当する住民(住宅地の場合は全部)の募集をやめる
・森に牧場を建てない
・
>>923のような動きをしない
これだけで落ちるようなエラーはほとんど出なくなる
起動時にエラー出てやれないので参加すら…
実行時エラー9
インデックスが有効範囲にありません
いくつハードルがあるんだこのゲーム
すげぇ……ゲームを開始するまででもうかなりやりこめるなんて……
(;^ω^)
>>966 導入の時点でかなりのやり込みゲーってのは時々あるよね
外国のだったりなんか変なアドオンがたくさんあったり
王国を作ろうのアップデートきたよ
>・兵舎を壊したあと、兵舎を建設しても兵士がニートになるバグを修正
ある意味リアルで笑った。俺もやってみるか
まだあと2回くらいの変身を残していると思う
>>951の報告から修正開始だったら対応すげえ早いなw
公開してからバグ報告が全くなかったってのは流石にありえないだろうから催促した形になってそうだ
とりあえずこれで安心してプレイできそうだw
あれ?もしかしてパッチ当てると小麦供給できなくなる?
うわマジだ 供給しても穀物増えない
皆これは罠パッチだ!当てたらプレイできねえぞ!
今までで一番致命的じゃねえかこのやろう
パッチで悪化とか・・・
フリゲ界のジャンラインと呼ぼう
>974
セーブデータだけ残して削除して、改めて入れなおせばいいじゃない
ここまでバグ乱発だと設計を作者自身把握できてない悪寒。
一通りのバグが修正されても特定の条件でもっと酷いバグが出るとか、
その場しのぎの修正の積み重ねで初期に比べて異様にもっさりするようになってるとか
供給に疑問を抱いて聞きにきたらなんというバグ
もう専用スレ立ててもいいんじゃね
肉も増えないね もはや関係ないけど
>>974 1回の収穫が全部\(^o^)/→自動セーブ→食料足りなくてあばばばば
バックアップ取らないほうが悪いね
バグが修正されたと思ったら追加されていただと・・・?
新ジャンル:デバッグデーときいて(ry
あっという間に修正ワロタ
とりあえず信用せずにやろう
やっぱこのスレ見てるのかねw
俺は寝るからデバッグよろしく
しかしこの対応の早さはやるじゃんといわざるを得ない
19年目、14週、処理中に捕らわれ王国消える
バックアップしたターンであばばばばばばば
直前に黄金羊が研究完了したんだけど、何か関係あるだろか
改悪パッチ落とし損ねた やってみたかったなw
「一人前の雑貨工房」価値5以下の製品が対象らしいけど
パン(価値1)が出て来ない時点でバグだよなぁ
森で馬の放牧とか、なんかロマンを感じる
これで王宮がなかなかに改修出来れば…はぁ。次のプレイ時に挑戦するとしよう
>>987 また原因不明さんか。
バックアップしたタイミングでエラーとは。南無南無
パッチ当てたら結構面白いw
・小さな畑を次に改築できない
・普通の麦Lv10にしても分配に現れない
バグってる予感
畑7個くらい作ったのに…
>>990 バックアップの方で試してみたけどルイン平原に4個目の畑作ったら
5年6週に改修可能になったよ
普通の麦はLV5で分配出来てた
どこが違うんだろ
誰か次スレ頼む
荘厳な大聖堂が建設可能になりました〜で、バグるわ… 現在2/2回
>>991 探索が足りてなかったとかか?
初期化して試したら改築も分配もできた
畑の改修条件は 4〜5個(多分4)作ってあるのと 教育あたりのパラか何かが関係してるんだと予想
俺もルインに畑4つ作るなw 同じ場所にいくつかあるって条件は違うかな
やっぱりなかなかの王宮が改修できるようになったって文章が出ても改修候補にあがらん
後
>>988も言ってるけど 一人前の雑貨工房が何も作れないのはやっぱバグっつか設定忘れだろう
一人前で何もないのを確認直後に立派な〜に改修したら一気に項目増えるし
あともう一つ
寺子屋→訓練所に改修する時、別の作ったのに建設訓練所が完成ってメッセージが出るのは防具工房と同じミスかね
>>993>>995 FAQによると教育値も改修条件らしいから生産訓練所が間接的にトリガーになってるんだね
総人口、職種の人数、建物数の方は自然に条件満たすと思うけど訓練所は人によっては忘れてそう
畑の改修条件は多分研究レベルも関係してるんじゃないか
少なくとも稲は間違いない
工房でアイテム選ぶ欄が現れなくなってオワタ
商人1047人を超えた次のターンでエラー
募集を解除してもエラーになる
1045人だと、とりあえず30ターン エラーなし
>>998 その工房解体して「小さな工房」建てれば復旧できる
「一人前の雑貨工房」は別なとこで2〜3軒建てれば「立派な雑貨工房」が建設・改修可能になったと思うよ
1000ならオワタ\(^o^)/
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