>>1 乙
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>1乙
ところでSB55階の加速装置の場所がわからない。
リグルでも反応しないみたいだし、wikiにも詳細が載ってない。
どなたか場所を教えてください。
>>1乙です
>>4 場所は知ってるが(上ってきた階段の横)そこまでの通路を教えるのが文章では難しい
マップの中央あたりからずっと下に下りてくる通路があるから探して
>>5 ありがとう。見つかったぜ!
まさかこんな場所にあったとは……
確かに文章では説明難しいな。
>>4 過去スレに「二度目に裏を通る時に左下に進める場所がある」みたいな感じで
書いてあった気がしたけど検索しても出なかった。表だったかも。とにかく普通に取れる場所にある。
そういえばバグかどうか分からないから聞きたいんだが
久瀬達の初期装備って一回しか手に入らない?
SBクリア→引継ぎEXスタートこの時は久瀬達は初期装備でスタートしたが
引継ぎEXクリア後、引継ぎでSBをスタートしたら
EXで装備してたものをそのまま装備していたんだがこれは仕様?
引継ぎで開始するSBはそうなる
久瀬たちの初期装備を増やしたかったら本編やEXやるといいよ。
でもプレイ時間等が消えるのは・・・なあ、バグに追加しといたけど。
図鑑埋め用雑魚散らしに便利なキャラって橙、藍の他は誰いる?
フランのフラップ無双は今でも有効だろ
川口さんだろ
んなもん自分で考えりゃいいじゃねえか
その自分で考えたものをお披露目するような場所でもあるわけだからな
紫だろ、黒死蝶で即死はかなり有効だし
雛を忘れちゃ困るぜ
レベル高ければ大抵のキャラでいける
もうハインリッヒでいいよ
>>9 サンクス
これで心置きなく周回プレイが楽しめるぜ
次回作がエストポリス2チックならシナリオそのレベルにして欲しいものだ。
51FのグレンデルとれNEEEEEE!
大ちゃんMAは下じゃなくて上で使うんだよな?
下
グレンデルはwikiに画像あるだろ
52Fに上がる階段の左の方でジャンプだぜ?
詳しい情報サンクス!とれました
エレベーターと下のマップでひたすら大ちゃんジャンプやってたわw
エスト2とか幼馴染が可哀想すぎて嫌なんだが
ラストも死亡エンドだし
エストポロス風のアクションゲームの敵が、またはちくまキャラ中心だったらどう
なるんだろうな、例大祭で出すみたいだし
エボリューションエターナルブレスって結構凝った隠し方になってるが、強いのかこれ?
イマイチ運用方法が分からない
正直ラストブレス以外使い道はないな
インスパスペルで貴重だったから、以外の価値はないな
41Fの咲夜強すぎだろ
ターンが回る前にかなりの確率で殺されるんだがどうすればいいんだ?
現在すいかマップで稼いでるけど、ちんこ魔人一度も倒せないな。反射無視技来なければ
倒せる感じではあるが。
前スレって139じゃね?
>>1に書かれてるのに移動すると過去ログ倉庫に収納されてるんだが。
ややこしいな
某実況プレイの冒頭の宝箱シーンは動画だと非常にわかりやすくて良いな。
窓とかどこだよ!って思ってたのが解決した。
41F咲夜は魅了が聞くとか聞いたな
オリハルコンナイフ手に入るの遅すぎだろ・・・
そんなに勿体つけるような装備かよォォ
レベル高くないと無理じゃね?一撃殺人で即死してくれるのは笑ったけど
EXでケミカルフュージョンをインスパしようと思ったんだけど
緑服のメイドって何処で出てきたっけ?
確かに最後のニュートラルウエポンとオリハルコンナイフは謎だな。
なにか元ネタでもあるだろうか?それとも適当か?
>>31 ニコニコに低レベルでSBボス倒してる動画あるから参考にするといい
けど咲夜はπ焼きフルボッコで倒してたから大して参考にはならんかも
レベル高けりゃ魅了で即終了
>>41 緑服のメイドといわれても三種類居るんだが…
LV21のなら幻想郷1〜2の最終マップまで
LV45のなら幻想郷3〜3の最終マップまで
LV71のなら幻想郷4〜6の最終マップまでだなw
あと、三体ともLV上げ用のダンジョンでも出てくる。
>>44 詳しい説明サンクス
確か最初の方で使われた記憶あるから
幻想郷1〜2行ってみるわ
やっとキャノンに勝てたよー
お天水もうもう一度食らってたらやばかったわ
2回目のループのときってオーバーフローしないのな
最後の階をしめるのに相応しい属性が無属性にあたる土、上級無属性にあたる命。
理由はそれ以上以下でもないと思うぞ。
今ちょうどキャナコで止まってるところだ!
ハイパーオンバシラを反射してえ・・・
ロードしてすぐに休憩ポイントやパーティ入れ替えポイントに乗ろうとすると
何の反応もなくスルーできるね。
どうでもいいが。
全員レベル最大までチート抜きでやったら何日かかんだこれ……
紫まだ580なのに心折れそうだ……
1→999で合計約2000000000
1戦闘の最大経験値が999999だから1000000として計算するとざっと2000戦闘だよ。
ちなみにLv850くらいで折り返しだよ。
萃香マップのメタルでやってもおよそ8000戦闘(出現率の関係で)と聞いた
戦闘終了から次の戦闘終了までの平均時間を仮に15秒とすると
8000×15÷3600=33.333・・・(時間)
飯も風呂もトイレも睡眠も一切をカットして常に集中力を最高にして
期待値以上の戦闘を引き当てて繰り返せば、1日と9時間20分以内で終わるよ。
なんだすぐじゃないか
馬鹿な俺は黙々と不動と時空突破で狩ったよ
弱体化前の時空だとチンコ以外即死で楽々・・・
雛で狩ってるなら別だけどな
>>51 俺も最初そんな感じだったが
650ぐらい行くと感覚が麻痺してな・・・
レベル上げる事が「義務」とすら感じられるよ
有給をこんなのに使うんじゃないぞ? かなり後悔した(
レベル上げは寝てる間に進めておくのが一番だな
まるっきりネトゲ廃人化パターンだなw
もう少しするとレベル上げが現実で三次元は仮想世界のように感じるようになりそうだ
オンゲーでもないのになんて虚しい行為
高槻先生の力を借りれば10分あれば終わるからなあw
また次回作でも上げ続けるのかねえ。
ちょっと前に報告が上がってたが、tok.exeは本当にトロイと誤認識されるのな。
しかもマカフィなので回避しようもねえ。問答無用で削除されたぜ。
気付いたら
起動してるよ
冥異伝
orz
tok.exeっていうかRPPツクール2003だとなるらしい
皆が皆高槻先生のお力を借りれる知識がある人じゃないんだ・・・
早くやりたいのに、どこにも売ってねぇ・・・
関東は売ってるらしいが関西っつーか大阪は全滅だな。もうヤフオクしかないのかな
66 :
sage:2009/01/24(土) 23:38:50 ID:oKyGiCoV
アダ盾って7階であってるよな?
>>64 知らない方が純粋に楽しめるからいいんだけど
やりたいのに知識がなくてできないのはお前くらいだろ
升はできるが達成感もなにもないからまともにレベル上げしてます
升して楽しめる感性が俺にもあれば升してただろうな
徐々に上がってく数値を見るのが楽しいんだよね
アルとかパチュ育てるのよかったなぁ・・・
早苗さんまで倒したけど、早苗さんの曲は陰陽師は墓無き〜の方じゃないのか。
いや、格好いいから別に良いんだけどな。
で、50階のキルテットシルクともう一個への道が分からんのだが。
亀と兎をセットに、誰かに足を持たせて・・・
亀よ本当に自重してくれ!
ヴァンよりレベル上がりすぎw
>>70 マップの端すべてを大ちゃんであらゆる方向に飛んでみると分かるよ
修正前の時空突破でLV上げとか高槻先生の力借りてるのと全く変わらん気がするが
まあ満足してるならいいか
>>72 うい、どうせレミ咲の為にレベルを上げる必要があるし、虱潰しに探してみるぜ。
>>73 一瞬でキャラ全員が999レベになるのとならないのとじゃ大分違うと思うぞ?
>>65 金曜に大阪行ったが難波とらメロンWC冥異伝全部普通に売ってたぞ?
修正前でレベル上げとか
>>56くらいしかいないんじゃない?
モンスター殺害数がカウントされるゲームは
チートなしで地道にやることにしてる
次回作はクラナドRPGだな
だがリセット
40万倒してたのがいつのまにか2000になってた・・・
プレイ時間100時間を越えて戦闘アニメOFFに気付き、あーうーな気分に。
SBも普通に無印→EXみたいなスタートの仕方にしてくれればよかったのにね
時間や撃破数が引き継がれてないのがとっても気になーる
時間と戦闘数と殺戮数をチートするしか
SB1週目でレア引いたときのモニョモニョ感といったら・・・
そんなこと言うなよ・・・
無印EXで370時間やっても一度も出なかった恐ろしい月が出るような気がしてきちゃったじゃないか
SB1周目で恐ろしい月2つとタクヒの羽4つ出た俺が通ります
なんか俺のSBバグってる
SB一回クリアして、EXを周回、そしてSBをプレイしようと
カチッと選択したんだが
”プレイヤーの運を引継ぎますか?”の選択肢が出ないんだ・・・・
これは早急にパッチを出すべきだと思うんですが
レベル上がってもHPぐらいしか変化が無いからモチベも正直あがらんなあ
ロマカノやToKはステポイントが上がるのが楽しかったが
512〜999までが意味あればいいんだけどね
長く遊べますよーて配慮とは思えないし
HPあがるのと紫のMA以外に意味ないから999まであげる意味はないんだけどね
ToKはレベルが異常だったな、最大9999999だっけ?
レベルMAXは冥異伝よりはるかに難しいな、まあ4桁の内に意味が無くなるけど
>>86 俺はタクヒとレアメタル(ryだわ・・・
500時間やっても出なかったのに(^ω^)
ToKレベル1000超えたあたりで上げるの止めたけど9百万とかいくんか
マジ無理wwwww
うどんげ&てゐの適正レベルっていくつぐらい?
120で挑んだけど狂気ハメでイライラ
LV1700まではあげたなTOK
ただ単に制限設定してなかっただけだと思うけどな<TOK
9999のうちにはアルとか以外全員ステータスカンストしてるだろうし
>>94 適正なんてしらんが120もありゃ倒せる。
レベル10でガチ戦闘して倒した人もいるから装備見なおしてみたら?
>>94 そう思ったら思い切ってレベルをガンガン上げちゃうのも手だぜ。
と、ゆうかメディ前で150な俺が言ってみる。
久瀬ミズカ抜きなのを考慮に入れても上げすぎな気がしてきたが、レベル上げが楽しすぎてしょうがない。
……なあ…なんで俺はめるぽを単独でレベル上げしようと考えたんだろうな…?ヒノやカステンが命中999だったらどれだけ良かった事か……!
>>87 あるあ…ねーよw
>>94 π焼きでハメ殺せるよ
ハメ殺しが嫌なら魔法回避盾で防ぎながらてゐから倒す
HP吸収がうざいからいっそ2〜3人でつっこむのも手
無駄に人数いても何もする前にすぐ死ぬだけだし
というかレベル999までいくとみんなHPMAXなるからVITキャラが報われない
SB一周目ってさ、持ち越し出来ないからとレアドロップの確率が高く設定されてないか?
魔神の反射壁系や○反射がボロボロ出てくるんだが
>>77 いやまぁ・・・紫999にしようと萃香MAPに篭ったのがパッチ来る前だしなぁ
言い訳ですね わかります
>>102 なんとなくわかる気がする
なんでハイりぼんやら達人の鞘落とすわけ?
ほう、ドロップ率が違うというのか
つまり、SB一週目は敵データを自動的に書き換えられて、それ以外ではまた書き直されるというわけか
あほか、そんなわけないだろjk
通販で在庫あったみたいだから購入しようと思うんだが、佐川とヤマトどっちがマシかな?
基本的にヤマトのほうが評判はいいはず
ただし、ヤマトのほうが送料が高い場合が多い
PCパーツやディスプレイなどの精密部品なら気にするところなんだけど
どうせディスク1枚、しかもダンボールに包まれて送られてくるから
どんなに雑に扱われても関係無いようにも思えちゃう。
ということで
どっちでも大差無い
俺はメロンだかホワイトの佐川で他のPCソフトはしっかり届いたし
そうか。んじゃ念のためヤマトのほうで手続き済ますか。
SB一周目のアイテムって持ち出せないのか? 本編引継ぎEX一周目みたいにアイテム
ストックされないのか? クリアデータ(U) とか (V) になったら戻ってくると思ってたけど。
そもそもSB1週目のクリアデータは引き継げない
あ、そうなのか。ってことは、SB一周目は粘る必要はないのか。
>>104 そんな、敵データが一種しかないとかいう内部的な話は知らんよ。
ドロップ判定を一戦で二回行うように変えただけでも、ドロップ率二倍だぜ?
どうなってるんだ
総戦闘回数が1000までにアークエンジェルが4回出てきたのだがな
2000になる今は一回も出てこない・・・
リアルラックの問題か?
> ドロップ判定を一戦で二回行うように変えただけでも、ドロップ率二倍だぜ?
!?
50%のドロップ率を持った敵なら100%になってしまいますよ
そういえばSBってダメ制限が無いんだな
本編の玄武とかってどんなに補助かけても50kくらいしか出ないのにな
わざわざ、期待値的な確率って添えなきゃダメ?
好きにすればいいんじゃないの?
ツッコミを入れられるのが嫌ならツッコミを入れられないように書けばいいし、
嫌じゃないなら好きに書けばいいんじゃね?
てか75%でしょ。どんだけー。
ああ、ドロップ率二倍のあげあしをわざわざとったのか。
なんかよっぽどひねくれてるのがいるっぽいな。
ダメ制限が無い技を使ってるとかじゃないのか?
お前も今二倍がおかしいことを指摘しただろ
>>118は自分がひねくれていないとは一言も言ってないよね。
まあ、揚げ足を一回取っただけで「よっぽど」とつけるほどひねくれてるとは思わないけど。
世の中よっぽどのひねくれ者ばかりになっちゃうんじゃね?
SBから本編とかの引継ぎLV引き継がないと久瀬たちがいないのね・・・
LV300とかあったらラストまで簡単にいけちゃうから面白くないな〜
LV引継ぎ無しで引継ぎできるようにならんかねえ
ゆかりんだけレベル引き継ぎで、他は全員レベル引き継がないって出来るようにならんかなw
レベル引き継ぎなしでやりたいんだが、折角苦労して上げたゆかりんのレベルが勿体なくてなぁ
はちくまへの要望は数あれど、さすがにそれは無茶すぎて言えないなw
まあ俺もそれできたら嬉しいなーとは思うけど
>>122 全キャラレベル高いならともかく違うなら普段使ってない低レベルキャラ使えばいいじゃないか
まぁ例え低レベルでもアイテム引き継いでる時点で楽勝だからレベルなんて関係ないだろうが
中途半端に楽したい根性が舐めてる。
升使ってレベル下げたりすればいいだけ。
ドラゴンシャドウスペルみたいに引継項目を選択チェック出来たらいいのにな
>>114 よく使われる時空突破・開闢双破斬はダメージ制限完全無視。
DDBも完全に無視するよ。
まず装備を弄って八汰烏の嘴を入れます。
次にLv分だけ殴ります。
あっという間にLv1の完成。
ただし装備させておかしくならないかは保障できないけどね。
ダメージ上限の999999は突破できないのか・・
55Fまじ鬼畜でストレスがマッハなんだが…
雛MAPの螺旋?+見えない道とか作った奴どんだけSなんだ
今回はMAPの複雑さにやる気を折られるなぁ
○弘ブログを見る限り、マップの嫌らしさは仕様。
力を入れて作ったらしいぞ
でも55Fはマシだよな、ただの螺旋構造だから
55Fは大まか螺旋になってることに気付きさえしたらそこまでじゃない。
若干分かれ道があったり高低があるだけで、35Fの方がよっぽどムズイ。
55Fは割とわかりやすい
54Fをマップなしでやろうとしてたときはほんと、汚いさすがはちくま汚い、だった
マップ作った人まじ偉すぎる
やっとSB1週目ラスボスまでいったが、
まだアダマンタイト6個にオリハルコンが5個余ってる…
最終決戦に向けてこれはつくっとけってのはあるかな?
今のトコ作ったのはマッスルスーツ1個と光学迷彩2個だけなんだが。
挑んでみて足り無そうなのを作ればいいんじゃねえの
SBラスボスとか正攻法だと攻撃耐えて一撃だしなぁ
>>139 1週目だと自力で正統法で勝つのは多分無理
大人しくアレで倒しなさい
ゆゆこ妖夢どう倒すんだ…
LV130の久瀬抵抗上げても低確率で即死受けるし
攻撃役の川口さんも盾で回避できないほうの即死で終わる…
久瀬即死受けなくても、妖夢のアニメ入りの技が強すぎて盾(ダメ1/20軽減)でもおつる。
wiki見ると久瀬の防御特性を幽々子の攻撃に合わせてってことだが、
射だけどう頑張っても300にできないんだが…
レベル無いと第一形態でバンバン状態異常食らって封殺されるよなw
今思えばEXのにとりが三菱にやったのはフラグだったんだねって
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:33:38 ID:1oPZ4+C+
パチュさんつええ…
南森爆殺拳30000くらいしか喰らわんし
ヒート時でも50000くらいしか入らんし
レベル35では低いんかな?
54Fはほんとおやぢ様々だよなー。
あれ知ってるかどうかで全く別の難易度だわ
>>143 曖昧だけど確か変耐性あげれば即死しなくなるんじゃなかった?
俺は何かの耐性あげたら驚くほど簡単になった覚えがある
呪殺には月耐性、破魔には日耐性、即死には死耐性
変化あげたら死ななくなった気がしたけど破魔は霊って主張してた人いたし霊300でもいけるのかな?
一応前の階に変化あげる武器あったから俺はそれから判断した。
うお、破魔は霊だった。スマン
日は昇天だな
状態異常は攻略のポイントにあるから見てみれば?
効果は同じな状態異常多いよなこのゲーム
昇天って聞くと最初の頃、雑魚魔人だか天使に霊夢昇天させられてうわー、ってなったのを思い出す。
続けてるとああ、凝視で二人死んだか、なんだ咆哮で全員停止したか、くらいの感覚になるんだがなw
ありがちなことだけどlv上げダンジョンでゆゆ様が
最初のターンで勝手に昇天した時は吹いたなぁ
やっとExラスダンに着いた、、、
もう少しでSBできると思うとwktkしてきた
そこからが本当の地獄だ
もう少しどころかまだまだ先な気がしてならない
1年前 絶望してから何も知ろうとせず久しぶりに見てみたらやっぱ続編出たのか
普通に面白くなってそうだな
無印で無理だったらSBも無理だと思うがな
昇天とか聞くとなんかエロく感じるのは俺だけなんだろうか…
>>159,
>>160 そーなのかー
じゃあ死ぬ前に西瓜MAPにいってくるかな
そういやラスダンっていい物Dropするいる?
いるならレベ上げついでに狙おうと思うんだけど
エスカリボルグ
>>162 俺が絶望したのはえーりんが仲間にならないことだけだ!
後姉様が出てこないこともあったけどそれはまあしゃあない
調べる前にコレだけ言わせてくれ
54Fエクスカリバーの穴みつかんねえよ\(^o^)/
調べてないのに見つかるわけがない
>>170 うむ Wikiちょろっと見てきた だから面白そうになってるなと
他の仲間にならないってキャラもしっかり仲間になるようになってるみたいだし
ただ単に俺が浦島太郎なだけなんだろうけど
エスカリボルグ(笑)
リリーロッド(笑)
もういらない…
Exラスボスに歯が立たなくて、
70LV程上げたのもいい思い出です
ネオゆかりんにレベル140台で負けたんで190まで上げたのに負けたのが今現在です
絶対装備と戦術が悪いんだろなうん
ガチPTなら150くらいが適性だと思ってる。
250まで上げて勝てないようなら諦めたほうが早い
どっかにセーブデータうpしとけば勇者がやってくれるかもよ
>>163 甘いな。
俺なんか状態異常喰らったドット絵がことごとく騎乗位に見えてるぜ!
ただし女キャラに限る。
>>174 盾を効果的に使おうぜ
魔法防御と魔法耐性は無理に上げず、あいたスロットを物理耐性のUPに集中して、対魔法は魔紋の盾にすべて任せるとか
ぬーん、レミ咲に勝てる気がしない。
頼みのπ焼きもレミリアに1000だぜ。
まさかの100万Vは普通に当たらない。
飛ばせるにしても、どの辺を大ちゃんジャンプすれば良いんだ?
>>177 俺は450まで上げてようやく倒したぜ!
あ、ネオ紫か。すまん、久瀬だと勘違いしてしまった。ネオ紫はそのレベルでフランとチルノという遊びメンバーで勝った。
レミはペインボンドで根気よく倒せばいい
咲は普通にどうにでもなる
π焼必須のボスなんていない
>>184 そうか、亀もいたんだっけ。
じゃあ、ザルマンにラストブレスと蘇生を積むか。
というか魔法主力で普通に勝てると思うんだが
まさか有休使ってまで999レベにしたのを中途半端に楽してるといわれるとはww
レミ咲と咲夜で詰む人多いけど
レベル不足じゃね?
寝坊した→有休で休む→暇だしレベル上げでもするか
ならあるが、レベル上げるために有休はないな
いやまあ結果的には同じことなんだが
>>189 寝坊した→有休の流れに吹いたww
やっぱやるよね…
レミ咲あたりからラストブレス効かなくなった気がするんだが、どうだったっけな
レベルで解決した時の虚しさは異常
>>185 このスレの初めの方で出てたスレは倉庫になってた。
>>187 グングニルで乙ってしまうぜ。
>>188 レミ咲で100ちょいは低いのか?
咲夜単体は90くらいだった。
>>191 ロクに効かなかったな。
100ちょいはかなり低いと思う
推奨130ぐらいじゃねあそこ
後、倉庫いきのスレも読む方法ぐらいあるんだから探しなさい
黙ってレベル上げて挑めばいいじゃねえか
質問してくるのが毎回「過去ログみれない」
どこから流れてきてるんだろーね
複数で出てくるボスはπ焼ハメが効かないから詰まるんだろうな
一々 〜が倒せませんって聞くなら全員のLVと装備うpしろと言いたい
っていうかLv1でクリアした人がいるんじゃないの?
Wiki見ろは理解できるが、何故レベル上げろなのか?
そんな冷たくするなよ
もしかしたら霊夢魔理沙が倒せませんってバカ正直に挑む子がいるかもしれないだろ
>>199 装備も教えられないのに倒せませんじゃアドバイスできるのはレベル上げろぐらいだからさ
魔攻上昇系しっかりかければ複数ボスもπ焼きでハメ殺せるよ
鉄壁久瀬で固めておいて、亀・弱肉体・ザルマンのペインボンドコンボでレミリアを削り、
咲夜さん2体になったら寝かしておいた川口さん(時空突破)やミズカ(メイル)を起こして支援まわして一気に決める、とか
大ちゃんのMAでいったんレミ咲コンビを飛ばして、先に進んでグレンデルの篭手+自由闊歩の靴を手に入れておくと、川口さんの戦力が大幅うpするから戦いやすくなる
速度800↑物攻950↑斬特性300近くまで簡単に上がる
レベル上げれすればドロップも狙えるから手っ取り早いだろ
装備とキャラくらいは書くべき
そんな俺はH&レティで詰まって敵が復活してなくて涙目だったけどなw
デッキもだw
というか低レベルクリアはマジメに久瀬固めてスペカ狙いかπ焼きハメ
玄爺入ったら玄爺爆弾
マジメにこれだけだしなぁwww
・wiki見たけど勝てません
→wikiにはちゃんと実績のある方法が書かれてる。それで勝てないのはレベルが足りないからだ。レベル上げろ
・〜に勝てません。wiki見てないけど
→wiki見ろカスが
・wiki見るのめんどくさいので手っ取り早く教えて下さい
→死ね
3つしかない返答の内一番優しい答えを返してくれてるスレ民の心遣いなのさ
うーむ、レミリアの魔法をハイディ有りで3000喰らうのはまだ装備が悪いのか。
全部(月土魔命死斬突)300は無理だし。
でもさ、これだけは言わせてくれ。
全員が全員パソコンから書いてるって訳じゃないんだぜ?
で、パソコンから書いてないからどうしたの?
それがどうかしたの?
今は携帯でもWikiも見れるしブラウザ専用サイトも閲覧できるけどな
パソコンでやるゲームなのにw
斬と死が300あれば後は280くらいで十分だろ
久瀬にりぼん系と破魔の制服あたり装備させりゃ余裕
再生の指輪があれば回復魔法すらいらん
勝てない要素無いだろ
パソコンからかいてるわけじゃないんだぞ
ならパソコンから書き込めばいいじゃないか オンラインでしかサポートしなゲームなんだからこれ
俺が言いたいのは過去ログ倉庫を見れるツールが使えないって事だったんだがな。
>>213 ふんどし用のレガリアの為に出し惜しみしてる様じゃダメか。
あ、ハイりぼんもねーや。
リグルの有り難みをここで思い知るとは…!
・wiki見たけど勝てません
→wikiにはちゃんと実績のある方法が書かれてる。それで勝てないのはレベルが足りないからだ。レベル上げろ
・〜に勝てません。wiki見てないけど
→wiki見ろカスが
・wiki見るのめんどくさいので手っ取り早く教えて下さい
→死ね
・ネットに繋げないのでwiki見たり過去ログ探したりできません
→ネット環境整えて出直してこい
1個追加したよ
つーかネット繋げないで基本的にパッチ入れないとバグだらけのはちくまゲーやるとか正気か
幸いSBは初期版に致命的なバグがないとはいえ
特殊な環境のお方に優しいスレじゃないので諦めればいいんじゃね?
頻発してる質問内容だったせいもあるだろうけど。
もうこれで最後にする。
ネットは出来る。
ただ、ネットの時間を制限されてるだけだ。
<わからない八大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8. そもそも日本語が理解できない・・・三国人は祖国に(・∀・)カエレ!!
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
ふんどしはハメ殺すならレガリアいらねーけどな
まあレガリアもハメも無しで勝てるけど
宝すら全部取らずに勝てませんとか書き込まないほうがいい
時間の無駄だ
pdfの彼を思い出した
アリスは倒せたのだろうか・・・
Ctrl+F知らないで過去ログを目で探したけど見つかりませんでした君を思い出す。
俺が高校生の頃は23時からじゃないとまともにネット出来なかったな……
>過去ログ閲覧ツールは使えません。ネットの接続時間が制限されてるからです。
1〜7はともかくわからない八大理由の8に当てはまる人って流石にほとんどいないんだけどな
テレホーダイって何時からだっけ?
修正パッチVer3-1-2を公開しました
戦闘 - 雑魚敵のジェノサイド・ドラゴンがきちんと表示されます。
戦闘 - ハインリッヒくん1人で戦闘を始めても、フリーズはしません。
戦闘 - 除外した敵モンスターとは別の同種類のモンスターは、倒すと経験値が入ります。
マップ - 真永遠亭を元通り、きちんとしました。
マップ - 電波塔のエレベーターで渡辺綱さんのマップアクションを使っても、閉じ込められません。
マップ - スラッシュバスターの久瀬の隠れ家内で、変身マップアクションが機能するようになりました。
マップ - スラッシュバスター9Fの特定ポイントで、大ちゃんでジャンプすると動けなくなるということはありません。
マップ - スラッシュバスター31Fの特定ポイントで、大ちゃんでジャンプするとショートカットできるということはありません。
マップ - スラッシュバスター51Fの特定ポイントで、大ちゃんでジャンプするとショートカットできるということはありません。
マップ - 試練の塔35Fと36Fをつなぐ階段がきちんとしました。
マップ - 試練の塔を周回プレイ時、前回のプレイで倒したボスもきちんといます。
マップ - マップ移動時の出入り口でのキャラクターの向きがきちんとしました。
自販機 - スラッシュバスターの自販機がきちんとしました。既にバグっている方は、次の周回プレイ時に直ります。
引継ぎ - スラッシュバスターでの斉藤さんの引継ぎがきちんとしました。
引継ぎ - スラッシュバスターで、戦闘回数とプレイ時間の引継ぎがきちんとしました。
メニュー - マップアクションのジャンプ直後の戦闘で、メニュー画面が開けてしまうということはありません。
メニュー - セーブデータの現在地に、テストダンジョン会場とは出ません。
スペルカード - 弱肉体斉藤さんは、エニグマをきちんと装備できます。
スペルカード - 2回行動、3回行動がきちんとしました。
マップチップ - 妖怪街道のブランコを修正しました。
マップチップ - 人工洞窟で、上に乗れてしまう竜の彫像を修正しました。
マップチップ - 監獄で、崩れた床の上に乗れる箇所を修正しました。
マップチップ - 財宝の洞窟で、欠けた壁や見えない壁、透き抜ける天井や、配置ミスなどをきちんとしました。
マップチップ - レベルアップダンジョンの風のフロアに落ちていた天井を除去しました。
マップチップ - 瓦礫の城の、めり込む機械や、めり込む壁などを修正しました。
マップチップ - 試練の塔12Fのめり込む電線高架をきちんとしました。
マップチップ - 試練の塔29Fで、階段から上ってきた箇所、下りてきた箇所にバケバケが入らないようにしました。
マップチップ - 試練の塔34Fのめり込む桜の木をきちんとしました。
マップチップ - 試練の塔57Fの丸太の色をきちんとしました。
マップアクション - 八雲紫さんのマップアクション中に宝箱を開いても、移動制限がなくなることはありません。
その他、細かな点に変更を加えました。
ふんどしってスペル回数50とかある割りには切れるの早いよな
余談だが2週目でふんどしフラッシュをインスパしたが毒が強すぎるw
パッチ来たんだな
>>225 うおおお!次の接続時間まで待てねえぜ!ってことじゃない?
待てないからてめえらを利用するぜ!
つまり5。
>>227 キタコレ、というか拠点で斉藤変身は良修正すぎるwww
>マップ - スラッシュバスター51Fの特定ポイントで、大ちゃんでジャンプするとショートカットできるということはありません。
ちょっと待て、あれバグなのかよ!?
霊魔理以外バグだろjk
レミリアと咲夜飛ばせるのはどう考えてもバグだろw
真永遠亭をきちんとしたということはアレか?
スイッチ解除を固定になったか?
> 自販機 - スラッシュバスターの自販機がきちんとしました。既にバグっている方は、次の周回プレイ時に直ります。
ズコー
次の周回プレイ時て。
本編の図書館って直っの?
>>218 だったら制限されてない時間に調べるなり何なりしろ
ボス飛ばしショートカットは紅魔コンビより主人公コンビのが有名なのに、
そっちは修正されないってことはやっぱあれははちくま的にも後回し推奨なのかなw
まああの時点で戦えって言われると冗談抜きに詰まりそうだけど
>>232 いやバグだろ不通
ちなみに霊夢たちのほうはまだあるっぽい
順番どおりに出したらあそこは霊夢と魔理沙、でも弱くしたら悲しいという所でギリギリの折中案くさいしなぁ、あそこw
時空下がった?増幅400じゃなかったっけ
>>240 いや、さすがにあれは仕様でしょ…<霊夢
あの段階で倒せないだろww
まあ、俺からしたらレミ咲もなんだけどね…結局飛ばしちゃったよ…。
3回攻撃が減るようになった(3回攻撃で1回減る)、3回行動は変わらず(2回行動すると1減る、3回行動すると2減る)
π焼きはオーバーヒートしている相手にはMPダメージ0に
とりあえず気になったことチェックした
クリアデータ(U)の引継ぎでボス復活してるな
神主にπ焼きが効かなくなってる
46ダメとか・・・
SB最後のマップみんなが避けていくw
π焼き修正きたか
ということはあとの使い道は行動順調整してザルマンで使ってオーバーヒートさせて
オーバーヒート中に一斉攻撃してみるくらいか
π焼きは修正なのか、ミスなのか…
オーバーヒート時に効かないあたりはミスっぽいけど
流石にπ焼きは修正きたか……
>>249 あのマップなんか地味に怖かった
あの最後のマップは何が元ネタかな、個人的にmoon思い出したが
スリーダイヤの事だろうなあ
スペル切れ狙いは嵌る可能性があるって事か
防御上昇時のあの形態解除されないで固定されちゃうとか報告あったな、そういや
>>252 今までどれだけのキャラと戦ってきたかを振り返るのと同時に
幻想は所詮幻想で泡のように消えていく、ということを表現したんだと思う。
よく漫画とかであるじゃない。
子供達が自分の周りで笑いながら遊んでいて触れようとしたらすり抜けて消えるってやつ。
多分下の方の意味合いはあっても上はないような気がする
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:34:39 ID:Mu/oiB8R
wikiの添付にセーブデータ50というのがあったので
ダウンロードしてみた なぜかスリーダイヤ戦の
セーブデータのようだ。
本家に言いに逝った記憶はないんだがなぁw
オリアダ自販機だけ十字キーで開けないのって前からだっけ?
真永遠亭のスイッチ解除直ってたわ、
これで一々押しなおさなくてすむの
>>261 前から、にとりやこーりんも十字キーだけじゃ無理
スラバスやる条件って本編両ルートEXクリアであってる?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:47:57 ID:Mu/oiB8R
永遠亭ルートクリアしてないけどスラバスできたよ。なぜかあることを
しないとだめだったが
>>239 まだ直ってないのあったが
単に報告があまりないせいかな
人工洞窟って何処だっけ
π焼き弱体化か…
WIKIの戦法も一部通じなくなるな。
因幡ーズ、キャノ子、ふんどし…どいつも厳しくないかい?
因幡ーズはBDーROMとライブラ、ふんどしはレガリアがあるけど、キャノ子はどうするんだ?
>>267 まだどっかあるの?
というかそんなのばっか良く見つけるなあみんな
その間にレベル上げして倒せば(ry
F12でリセットしたときの反応が早くなってる気がする。
神奈子はPミサ無双の時倒したけどカラス効いたから詠唱キャンセルでほぼ完封だった
今のバージョンは試してないから知らんけど
イカロスはかわして倒したな
色々盾張って
呪いをうまく使うしかないかな?他にもなんかありそうだが
呪いかけてイカロスの反動ダメージか?
そういやメルランも魅了→リリーが呪いの歌でメルランに呪い→メルランが味方にメガフレアで
150000近いダメージで吹っ飛んだことがあった。
やった事無いけど
弱肉体と玄爺いれたらそれだけでほとんど削れないかな
π焼きがオーバーロード時に効かないなら、補助かけて一気に数万MPダメージ与えたんじゃだめなんか?
>>272 そうか、ヤタガラスがあったな。
EXだと100%効いたらしいから、今回も効くかも知れんね。
>>270 前スレでも言ったがゆゆ様の前で大ちゃん二回ジャンプ。妖夢に当たるかと思ったらすり抜けれた
適当にジャンプしてたからびっくりしたわ
いまはレベル190くらいあるよ、昨日一昨日で延々狩ってたから
ゆかりんMA中に宝箱空けたらMA解除されるようになっとる・・・
キャノ子は山田と同じく魔神だから凶悪反射壁で余裕だったんだが・・・
まあ、6つもありゃそうなるか・・・
ふと思ったがはちくまはほぼ全てのキャラが「さん」付けなのに
ハインリッヒだけ「くん」付けなんだな。愛されてるのか。
ゆかりんMAはこの文章を見る限り解除されない…んじゃないのか?あれ
移動制限がなくなることはありませんってことはなくならないでずっと続くって解釈じゃないのか
なくなることはないっていってるんだろ
つまり移動制限はある
大ちゃんさんのMAでジャンプしてしまうバグを修正しました。
>>284 宝箱開けると解除されるからゴミMAと化したw
>>279 試してみたら一回目は飛ばないんだな
しかも後ろからの判定がないのか
ゆゆ様に後ろから接触しようとしてもすり抜ける
大ちゃんは横浜ベイスターズの元監督が元ネタでしょ呼び方
今北。
パッチ修正点の大まかなことは
π焼き弱体化
ゆかりんMAが宝箱開けると解除されるように
その他バグ修正
でOK?
/ ̄ ̄大妖精 ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) | <今日も勝つよ!
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
待て待て待て
紫のMAがゴミ化・・・だと・・・!?
脳内の何かが逝ったかもしれん
>>289 流石にネタでも何でもなく、広く通ってる呼称だからだと思うぞ。
そこから流行ったって意味ね
π焼き修正は当然だな
時空突破前のverと変わんないじゃん・・・もっと弱体化させろよ
ゆかりんのMA移動制限解除できなくなったのか…
いつか60F左上の青箱に何か入ると期待していたのにな…
>>295 今はまだ使える程度だけどこれ以上弱くなったら完全にゴミだと思うんだ
ゆかりんのMAが宝箱開けると解除されるようになったらしいが、それがなにか困るのか?ゆかりんMA使わんからわからん…
>>298 今までは経験値減少覚悟で宝回収に使えたけど1個あけるごとに使ってたんじゃすぐLv1になって死ぬ
999にしたらいいじゃない
宝箱とっても解除されない→解除される→解除されない→解除される→解除されない→
↑
今ココ
あー、なるほど
それはゴミだなw
なんでこんな頭悪い改悪をするのか…
改悪って
紫絶対必須な宝箱なんてほんとに僅かじゃねーかw
自分が楽できないからってすぐ文句言うなw
たからばこあけると制限解除しちゃって
画面外にいけるからだろ
ゆかりんのMAは最終兵器で楽をするためだけにあると言っても
過言ではないしなw
じゃあ、秋姉妹とかニートとか天才とか紫萌やしのMAの使い道も考えようぜ!
パチェのMAは意味ないくせに金消費するしなwwwwwwwwww
いや、てるよのMAは見ててかわいいだろ
いかにもパチェらしい。
引き継ぎしたヒャア斎藤のLVが0になってたからバグかと思ってびっくりしたら
Lv1のまま引き継いだときだけだった。
さて特にすることないから使ってなかったキャラででもまったりSB3週目するか・・・。
MAで一番不憫なのは幽香だろ
コスト1で意味無しはこいつだけだ
・・・マジ扱いひどいなゆうか
本編 序盤で登場、戦わなくてもストーリーに影響ない上、倒したら2度と登場しない
EX 文のかませ、仲間になるの最遅、MA無意味、
強さ パッチで大幅弱体化、専用スペルは特性とかみ合ってない上に弱い。低レベル攻略でも魅魔にいいところ持ってかれる
まだ出番の多さやパッチで追加スペル付いた1,2ボスの方が優遇されてるぞ
はちくまスタッフに嫌われてるんだろうか
嫌ってるのは自分だろ
と言うよりその他扱いなんじゃないの? つまりどうでもいいw
専用スペルがかみ合ってないのは何も幽香だけじゃないだろ
それに大幅弱体化って…無双すぎただけじゃないか。
現状でも一応使えることは使えるし。
敵だと強いからそれでいいじゃん
てゐにπ焼きがまともに入らなくなったから
入りやすい状態異常調べてる時にソウルスティール喰らったんだけど
除外が普通の死亡扱いになってたよ(ちなみにリザレクションも効いた)
正直、もう過ぎたけど咲夜戦をπ焼き無しで勝てるイメージがわかないな
ラビッドやスクウェアは密輸銃で解除できるけど
一週目だと耐性あげるにも限度があるし
久瀬やミズカに装備を絞ると川口さんがすぐ死ぬしどうしたものか・・・
いや、イージス使えばいい話だな
ちなみに転倒と灼熱が入りやすかった
特に髭がキュベレーで攻撃するとほぼ100%入ったよ
長い上に連スレすまない
幽香は強さの扱いが難しい位置にいるキャラだと思うよ。最強を名乗ってるけど幻想郷最強は紫だろうし、特殊能力もたいした事ないしなあ。いいとこ藍や妖夢と同じくらいじゃね。藍は九尾だしもっと強いかも。
レミの運命操作能力やフランの命の目をつかむ能力とかチート級のと比べると弱すぎるんだよね。でも野良妖怪の中ではかなり強いっぽいからレベルだけ高いキャラって感じで登場させたんだと思う。
MAはそれぞれの能力や特徴だから花を咲かせるのは妥当だし幽香は花や植物で攻撃しないでしょ。
花映のくるくるヒマワリは?
あまり幽香をなめないほうがいい
それ以上言うとゴシカァンすんぞ
強さ議論は難しいわな
原作ではスペカルールで戦ってるからな
能力全開のガチバトルなんて昔に紫がレミリアをフルボッコにしたらしいってのくらいしかないし
そういえば萃夢想は萃香ストーリーが正史らしいから、ZUNが書いたシナリオで霊夢を負かしたことがあるのって萃香だけなんだよな
って書いてから思ったが、他の作品は霊夢(&紫)のストーリーが正史扱いでいいのかな
それとも正史とか無いんだろうか
どうでもいいんじゃないだろうか
パッチ来てるのに話題ゼロとな?
どう見てもパッチの話題はほんの数十レス前辺りまであるように見えるんだが
これは俺の目がどうかしているんだろうか
強さ議論とかくだらないわな
斉藤限定の強さ議論なら面白いかもしれんが
自販機バグの対応ワロタw
次の週で自販機のバグが直って誰が嬉しいんだよ
道中に武器があんまり落ちてないのは自販機で買えるからじゃねえのかよォォォ
いや、まあ、買えるのがカシナートまでなのとミスリルまで買えるのとで大した違いはないんだけどさ
敵から拾えるから問題ない
どうせお金足りないし
黒騎士使わせろとは言わないがヒュンケルをSBでも使いたかった
SBにヒュンケルいたら強すぎる感もするなぁ
>>317 久瀬の斬死土耐性を上げて魔法で良いだろ。
咲夜ちゃんスパークの囮はザルマンでおk。
後は2回行動するたびにアダマン盾を張れ。
>>331 ギルガメッシュ「…」
玄爺が加入するイベントで変身するのに、使えないとはこれ如何に。
えーりん&輝夜は倒し方はわかるんだが・・・
どうもアポロ13が鬼すぎる・・・
弱肉体ザルマン亀使って減らすのがいいのかな・・・?
久瀬に世界樹盾構えて粘って攻撃しても・・・いずれは回数不足で乙るし・・・
因みに割合&固定は耐性無視なんだな・・・今気づいた
>>334 アポロ以外のスペル耐性をできるだけ上げてエクスカリバー+再生で何とかなったぞ
亀とザルマンもいたら全滅率は下がるし
輝夜が人間やめた後の流法は、耐性300にすれば耐えれそうではあるな・・・
木耐性300がちょっと厳しいかもしれんが・・・
そうなるとただでさえ攻撃手段の無い久瀬が、味方蘇生以外やること無くなるな・・・
まぁ人間やめた瞬間に、魔攻も鬼のようにあがるんだろうけどさ・・・
魔法特化みずかにオリハル
物理特化川口さんにライブラ
補助久瀬に世界樹とラストブレス
ザルマン亀にストライクバック無敵反射積んで回復や補助
竹はメイルとラストブレス+αでぶっ壊してアポロは世界樹かまえとけばまず全滅はない
補助のかかったみずか川口さんを死なせないようにするのがコツだと思う
>>337 サンクス、パッチ当てるしレベル上げの意味も込めてレミ咲に今挑んでる
これに勝てないようじゃ、えーりん&輝夜にも勝てないから
とりあえずおぜうさまを倒せるところまでは順調だった・・・
物理特化の川口さんを連れてたからとてもとてもダメージがorz
亀のダメ返しも咲夜さんにはあまり効果ないしorz
さて次はラストブレスが修正か?
ラストブレスそのものの弱体化より、
ボスの割合ダメ耐性が上がりそうだな
ペインボンドもメイルシュトロームも弱体化した方がいいな!
ストライクバックもつけまくると無敵状態になるからそれも直した方がいいな!
弱体化パッチなんて当てなければおK
真・永遠亭がちゃんとしたのはいいけどね。
真永遠亭って扉無理やり開けれなくなったんだっけ?
もう久瀬弱体化でいいよ
スロット数半減で
それだけはないな
π焼き、弱肉体ザルマン亀を使わなくてもザコ封印でSBクリアはできた
ラストブレス弱体化されたら、てゐと妹紅がきつくなるだろうけど
ファイナルストライクとかで速攻すれば多分いけるかな。
久瀬のスロット半減したらシラネ
色々弱体化してもいい
だから高槻先生もPTに入れされてくれよ・・・たのむよ・・・
でも正直いま結構バランス取れてるよな
後はシャインスパークと流法をだな…
高槻の先生の特技はLV自由に変えられるのがいい。
ただし最高値は今まで上げた分までしかできないみたいな。
っていうか・・・流法は一応三魔神のだからなぁ・・・
流法追加されたら・・・魔法型川口さんの出番だぜ!
>>333 魔法久瀬とか試してみたけどスクウェアがディスペルではげないので
久瀬にアダマン盾とハッピートリガー、川口さんにイージスと密輸銃
ザルマンに攻撃補助を積んで解決した
アドバイスくれたのにすまない
あとπ焼きの弱体化で初代の吸魔を思い出した
>>350 流法は物理だぞ。
WIKIのデータは近距離物理に入ってる。
>>350 ああ、スマソ確認するの忘れてた
なら開闢で猛威を振るってる川口さんがさらに鬼になるな・・・
354 :
353:2009/01/26(月) 15:15:58 ID:LskUqDgN
久瀬のMAでバケバケが飛んでく時に「モルスァ」って幻聴がする
シャインスパークってたいして強くないのになんで実装されないんだろう。結界障壁反射無視っていうのがまずいのかなあ。
陰陽三段も弱体化されたから結界障壁反射無視持ちはレミのグングニルと久瀬様のDDBだけか?
シャインスパーク実装はされてるぞ?
敵専用なだけで
>>356 紫の固有各種、不動明王剣と不動の太刀、ドゥームアミュレット
この辺は反射も結界も障壁も無視するはず
>>356 実装しない理由:面倒
これな気がしなくもない
もう零のサポートは打ち切りで、東方RPGとしての体面は終わったからでしょ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:14:49 ID:p2AVTirJ
サカキツバサって何だ?
メディのデッキも実装してくれ・・・
レベル650あたりでてゐのHPが3000になったんだけどなにこれ
最新で?
なんでこのノリで高槻先生やスピヴァンがいないんだろう
大佐とか使えるとはマジで予想外だったわ
てっきりこーりんが仲間になるもんだと思ってたのに
こーりんなんで経験値くれないん
楽をさせない為
ヴァンザスいたらレベル上げるのもアイテム集めるのも楽だし
スピアードがいたらコクシあるし
高槻がレベリングするはずがない
普通にヴァンスピはEXで使用可能なキャラだからだろ、SBでは新規キャラしか使えないし
スピなんていらんし。
高槻先生が仲間になってくれるなら、MAは
ドットが「まいったぁ!」って言ってくれる。
これがいい。
普通にメットかぶるだけでしょ、ザルマンと同じ
いやいや。斉藤みたいに七変化だ
歴代高槻先生で
高槻ならドロップ100%くらいしてくれる
ドロップ率×100%だな
>>376 おいw
それじゃあ意味無いじゃないかw
い、いかん
仕様でチートができたらチートでなくなってしまう
まぁ順当に考えてスペル回数無限だろ、当然レガリアも無限
なぁ、51Fの咲夜さんの闘気放出が切れる気がしないんだが。
切れたと思ってみずかを蘇生したとたんにまた撃って来やがる。
<チラ裏>
中古で買ったPSコントローラーがイカれてきた…やっぱ中古はダメか。
始界って微妙じゃね
サムライソウルと比べると特に
魔法キャラならいくね
盾使えよ
SBは盾ゲーと言っていいほど盾無しじゃ話にならん
>>383 切れた、切れたけど…こっちもスペル切れと言うアホな事態にorz
マナフレスペハンは必須だったか…
で、ペインボンドダメージが玄爺と弱肉体で20倍近い差が出るんだが。
レベルで変わるって事は無いよな?
玄爺だと何を喰らっても1205で止まるんだが。
弱肉体は絶滅殺人で20000以上。
玄爺のレベルは1で弱肉体は100以上。
レベル上げて試せばいいじゃねえか
さっきゅんをペインボンドで倒そうとするとめちゃめちゃ時間かかるぞ
おとなしくメイルで倒すのがいい
>>387 メイルもリザも切れてる。
二人とも1ミリ切ってるから諦めたくないんだよ。
>>385 (ご質問)スペルカードが切れて、はまってくれるボスがいました。倒せません。
(回答)そうならないように戦ってください。
このうざったさは昨日のID:pf86YdXyと同じ感じがする
位置的にニコで動画上げてる人なきがす
なんかバグ使ってレミ咲飛ばしてアイテム回収してたけど
やってること高槻先生と同じだからな
到達してないから詳しく知らんのだが、相手のスペル切れてるならペインボンドもクソも無いんじゃないのか?
普段は文章のケツに句点をつけるくせに三点リーダで終わるときだけは句点をつけなかったり、
簡単に調べられることを他人に聞こうとするあたり昨日のあいつと同じって気がしてきたぜ。
フヒヒ、今はネットを使える時間なんですか?
ID:LskUqDgN
あんまり虐めてやるなよw
ってか自分でマナフレスペハン必須だって言ってんだからさっさと使って戦えばいいだろ
なんでやらないんだ
うげー、やっと削りきった。
自分でもよく二時間近く耐えきったと思うぜ。
無限爆弾様々だな。
>>390、393
昨日の事はここに来てないから知らん。
三点リーダの後に句読点が付くと、違和感があると俺は思うんだが。
じゃあ単に馬鹿は世の中いっぱいいるってことだな
こんなスレ見てる奴に賢い奴がいてたまるかw
>>396 自分ときは弱肉体の特性だけで1時間ほどで終わったぜ
毛色の違う馬鹿だけどな。
と思ったが、調べず試さず質問だけはするってのはまあまあいるか。
あんれ?ネオ紫で足の裏決まったのに除外じゃなくて戦闘不能になったわ
>>399 やっぱり亀はなんかしらの制限を受けてるくさいな。
レミ咲をパスするのが高槻プレイって言われてる理由の二つ目が分かった。
川口さん化けすぎだろうwww
一つ目?修正を食らったからだろ。
403 :
399:2009/01/26(月) 21:38:27 ID:wGAVlhAp
あれ?間違えてさげになってた
あがっちまったかな?スマン・・・
そもそも50階以降のボス攻略法なんて過去に何度も出てるのに
だれもwiki編集しないのな
レミ咲で詰まったなんて10回は見たような
さげ ふいたw
最低限必要な部分だけ書いたって感じだな
レミ咲の闇の衣とか究極ニートとか
あの辺の攻略法はなんか同じなんだよな
耐性あわせて盾で防いで片方先に殺すって
楽になる具体的な手段がないから書きにくい
攻撃しながら耐えつつ削りきるレベルがないとスペカ切れか自滅を待つ作業ゲーだった
レミ&咲夜は魔法型久瀬と弱肉体で効率よくダメージ与えられるからそこまで
苦戦するようなものじゃないと思うけどなぁ。
ふんどしとかπハメ出来なくなってるだろうから辛いと思うが
ふんどしは使う属性が少ないし前列後列で限定スペルだしEX集より対処しやすい
最強の属性魔法に気をつければ余裕じゃね?
川口さんにライブラもたせて不死身2人弾除けにおいといたら勝てた
レガリアとか無くても余裕だあいつ
毎度の事だが、本編は頑張ってバランス調整してる感じなのに
何でおまけダンジョンは調整放棄したような難易度なんだろうな。
おまけだからと言われればそれまでだが。
クリアできるもんならやってみろ的なはちくまからのメッセージかと
おまけだからじゃね?
>>411 元々TOKも冥異伝もおまけダンジョン作る予定なかったんだからしょうがない
,. '' '´∧ ̄ ̄ ''' ‐ .,
/ < 駄 フ `ヽ.
i ゝレ'ヽ、!─−ィ..,,_ノ i
r〉'7´::/::::::ハ::i、,___:::::i:::ヽ、_イ.
7:/::::_!,.ィi_! i_:!,ィ=t、i:::i::::i:::::',
i:::i::::i:!ィテi' ' !,_rハ i_::i::」:::i
!_ハLハ'ゝ' . ' iハ)::::i:::|
!Y!、 ' - .ハノ::::|:::| 攻略不可能なゲームになど、ハナから手を出しませんよ
〈ン:::>.、.,__ ,.イ7Y〉、:::|::|.
(Y〉i;::rィ''ki/7〈,ソ /7ヽ;::::!
}><{ ,.イ>∞イ/}><{|/ ヽ!
〈ム,イ _Y_ ム〉〈 、_,.r!
!/ ゝ,_ 十 _,.ィ/ヘk'´ ヽ
〈 `ヽ! 十 〈::!::::〉 ノ
\r-イ、_ハ、____,.イハ:/ /|
|_{_7´`7ー'' 'ト| i⌒ヽr'_ハ,」
/ / / ト| ゝ'、ノ、
私は諦めないわ!!
攻略できないゲームなんて、この世にあるわけないのよ!!!
バグで先に進めないゲームとか
なんだ東方冥異伝のことじゃないか
そういやボンバザルというゲームにクリア不可能なステージあったような
Mな俺にはSBの難易度はタマリマセン。
作る予定無かったのに作ったっていうのはユーザーの声を聞いて作ったって事か?
勝手に作って、作る予定無かったから調整投げ槍ですって事なら意味分からんのだが。
コミケであくはち買ったやつはともかく、それ以外で零からやってるやつは零二つ買ったと同じくらいの金額払ってると思うんだよね。それでおまけを主張するのは個人的にどうかと思うんだがお前らはこういう考え方はしないの?
ぶっちゃけSBそんな難しくないような
楽しいから別にどうでもいい
信者だからどうでもいいです。
どうぞ抗議のメールでも送ったらどうでしょうか。
無印からやってますがどうでもいいですね
難しくないのは攻略見てるからじゃないか?
トライエース作品の隠しダンジョンと同等だと思えばおk
はちくまゲーはそういう買い増しや有料デバッカー嫌なら最終出るまで買うなはお約束だしな
体験版を製品版として売ったあげく
パッチで完成させると言いながら夜逃げしたサークルを見た俺には
はちくまの売り方程度全く気にならん
2本分と言ってもせいぜい3000円ちょいだろ
これで200時間以上遊べるんだから安い
市販じゃもうこういうドット絵のRPGなんて出ないから貴重だし
>>430 そもそも同人黄金時代には最初の行のような同人しかなかったしな
今はサポートとかも割としっかりしてるからな、勿論サークルにもよるが
いい時代になったもんだ
調整投げやりってのがいまいちわからん
敵が強すぎるとかか?それは勝手な言い分だと思うが
上にもでてるが夜逃げサークルなんかもあるしがんばってる方だろう
まぁ無印の頃のラスボスにいけないレベルだと考え物だがな
アレが比較対象に挙がる時点で、かなり低い次元だと思うが……
そもそも高い安いじゃなくて、未完成で売るなって話じゃないの?
攻略なんて見てないがな、低レベルクリアにしてもSBが一番楽だった
それで行くと一番難しいのは本編紅魔館ルートになるが
本編から全部通してやってれば慣れたSBが楽ってのもあるな
そもそも、何故いきなり販売方式の話に?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:20:48 ID:Q1uoG5U8
何人かどうしてもクレーム付けたい奴がいるみたいで定期的に出る話題なだけ
SBはアイテム見逃さなきゃ楽なんだけど隠し方が汚いからなぁw
ただクリアするだけならレベル上げてやれば大体押し切れるように出来てるしな
計算機とかで計算しながらやって同時撃破とか必要ないし
>>433 「このスペルつえー!→弱体化」が、Pミサだのπ焼きだのでやられてるだろ。
微調整ならともかく一挙に効果が落ちる辺りが、投げやりだと思ったんだ。
>>434 アレと比較したのは同じエロゲ原作同人RPGサークルだからだw
まあ昔は黄昏とかも酷かったな・・・EFZとかどんだけ毟り取るんだと
>>440 それはおまけダンジョン云々は関係ねえw
まあ完全に同意だけど
>>440 Pミサや開闢が昔の性能の微調整程度で修正されるほうが終わるだろ
Pミサとかπ焼きは完全に壊れだから発売前に気づけというのは確かにあるがw
でもこういう調整を完全放置でしないよりはしてくれるんだからマシだと思うけどな
>>440 調整するだけマシだろ
無印時代から強すぎって言われたら弱体化されてるわけだし
はちくまとしては簡単に攻略されるのはつまらないと感じてるんだろ
発売前にデバッグしろって言うのは声を高くして言いたいがなw
おまけダンジョンの一要素だからと一括りにしたが、誤解したならすまんかった。
>>443 大雑把に数値を弄った後って、普通自分でテストしてみない?
現状が本来想定していた性能なら、初期段階でロクにテストしなかったって事じゃないか。
世の中には納期ってものもあるからテストする時間があるかどうかという問題もある
そこでじゃあ延期すればいいとも言えないしSBはバランス面と細かいバグ以外は
きちんとラストまで打開できたんだからはちくまとしてはありえん出来だしな
RPGのデバッグの辛さはAVDの比じゃねーから・・・
大手だとデバッグに1年とか、かかるらしいし
そんなことしたらりんばらの収入が無くなるからこうなってんじゃないか
はちくま以外の同人RPGとか殆ど知らないからわかんないけど
他のサークルはまともなのかね
デバッガーの報酬が製品版ディスクだっけか?
じゃー俺はダウソしてバグ報告してるから結果的には一緒だなwww
以下、割れは死ね
>>422 >>423 誤解の無いように言っておくと俺も面白ければ何でもいい派で本編、EXと十二分に楽しませてもらったが、SBはなんつーか出し惜しみしてる気がするんだよね。最終版なのに。TOKもFEで終わらなかったらしいしこんなもんかな?
後述の部分は上で事あるごとにおまけだから何でもいい、おまけだから調整投げ槍って書いてたやつがいたからかみついてみた。俺自身は久瀬無双な点以外は調整頑張ってると思ってる。
なんか荒れてしまってすまんかった。
別にパーフェクトな作品しか認めんってわけじゃないが、自分たちの手に負えない規模の作品にするのはやっぱ無責任だと思うよ。
仮にも同人なんだから、間に合わないなら間に合わないなりに、小規模なものに留めるって手もあるわけだし。
【レス抽出】
対象スレ:【冥異伝】はちみつくまさんPart141【SB】
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>>439 ファイナルボイスを使ったらもう帰れなくなるがな
ライディーンか・・・
Fボイス固定999999ダメだしな
一度つかって笑ったが楽しくないので即封印
そもそもボスを延々ハメ殺し出来るほうがおかしいわ。
最初から気付けって話もそんな事頭においてない人には無理だしな
テストする人より圧倒的にプレイする人の方が多いのもあるし
よくオンラインゲームとかでもあるじゃん、実装したらプレイヤーによって編み出される戦法
時々このスレでも話題に上がってるROとかボスを壁魔法で隔離して攻撃→反撃できない位置から攻撃されるとテレポするようにしました
→設置系スキル無効スキル(テレポも無効出来る)設置してボス隔離して反撃されない位置から攻撃
→設置形スキル無効の上でもテレポするようにしました→移動+テレポ封じスキルを延々ハメ続ける→移動+テレポ封じスキルでハメれなくしました
みたいに後出し調節になるのは結構普通な気はする。作った側としては苦戦して考えて倒して欲しいだろうし。
VPの咎人の剣とかイセリアみたいなのやったこと無い人多いんだろうか・・・。
VPなんてガッツゲーの文字通り運ゲーだった気がするんだが。
VPはガッツとオートアイテムなしでもイセリア打開できるはずだぞ
闇90%カットの装備とりのがしたので俺は苦労したなw
神主のファイナルボイス
「やーめた」
常時アップデートを繰り返す事が前提になってるオンゲとは
全然事情が違うから比べる時点でおかしいと思うが
このごろはコンシューマとかでもアップデートで追加要素は修正もあるがな
特に有料追加要素がどんどん増えてて困るが
というか同人で追加ディスク商法って定番というか当たり前のような気が
ネオゆかりん倒せたーデスメテオが殆どでなかったから結構運の勝利だな。
冥異伝はインターネットに接続できる環境が必須だし常時最新にしとけ、みたいなもんだろ
実際に徐々にパッチあてられていい意味か悪い意味かは人それぞれだけど変わっていってるし
普通のコンシューマに限って言っても
完全版が出たり、次の出荷で更新されてたり、リメイクでハメ技が塞がれたりとか技が弱体化してたりとか普通にあるだろう
追加ディスク商法はアリだけど抱き合わせで売る、それがはちくまです。
というかレベル固有技ならまだしも
こんだけ無数にスペル作ってテストと言っても難しいだろ
とりあえず冥異伝は何度も言われてるが色々積み込みすぎて自爆した感じ。
次はもっとシンプルなのになると思うよ。
エストポリスU風ならなおさらね。
エストポリス風なのはサッカーみたいな扱いの作品だろうから恐らく関係ないと思うが
そういう意見あるけどエストポリスはアクションじゃなくてれっきとしたRPGだぜ
例大祭に出るのがそれだと確定したわけでもない
この前ドットでてたはじだんの続編疑惑のあれの方が例大祭の可能性あると俺は踏んでいる
アクはちの次回予告も画像がエストポリス風画面
で曲は次回作RPG曲ってなってたし
>>447 同人だと納期なんて無いっすよ
あ、今じゃ同人ショップの委託とかが絡んでるから無理か
同人に納期がなければブロークンサンダーは
落ちましたの一言ですむしな
>>471 落ちましたごめんなさいでオールオッケーじゃん
本来サークルなんて企業でも何でもなくて単なる好事家の集まりなんだから社会的責任なんて無いし
別にどっかの企業と契約結んでいつまでにこういうのを出します、なんてやってないもんだし
まあファンに見限られるというリスクは伴うが
>>472 あれはなんというか、時間かけてもマトモになるとは思えなかったんだが
はちくまの場合、落ちましたじゃ済まないと思うけどね
落としたらりんばらの収入がwww
不毛だな
ところで今年の例大祭っていつだっけ
2009年3月8日(日)
去年何かあったん?
なんか今年は生卵どうこう言われてるのは知ってるが。
今年は例大祭の時期が早いんだよな
夏コミ冬コミで落としたら今後の当選可否に結構影響が出た気がしないでもない。まあ、
大手なら関係ないかもだけど。
はちくまはあれで飯食ってる(?)んだから落とすときついんじゃないの?
はちくまに関しては知らんが、例大祭のスタッフが色々とグダグダなのは有名
>>474 BGMとかやってるんじゃない?
というかよっぽど仲の良い身内か個人でもない限り落ちましたごめんなさいですまんだろ、内部も。
ドット書いてる人、プログラム書いてる人、システム考案する人、テストプレイする人、音楽作る人
広報する人、シナリオ考える人、イラスト描く人…実際に何人かは知らないけど赤の他人が一つの作品の為集ってるんだからさ。
>>481 ゆとり&ニコ厨が大量に沸いたおかげで、もの凄く居心地悪い会場になった
特に目立った問題はなかったけど、マナーという概念が消えていたな
>>481 ちなみにコミケ合わせて、はちくまが問題起こした&はちくまのブースで問題が
起こったということは今までになかったはず
ニコ厨とかのマナーの悪さがむごかったらしいな
まあマナーと頭が悪いからニコ厨って呼ばれてるわけだしな
例大祭もカタログ入場券可すべきだな
>>481 あ、はちくまは関係ないよ。
すんげーマナー悪かったんだよ。
去年のあたりからニコニコで嫌に東方が有名になって、
そのせいで参加人数が増えたけど来場者のマナーがもう最悪。
ニコニコでもマナーに呆れた人が動画を作って呼びかけたほど。
ちなみに以下最悪なまでのマナーの悪さ(誇張無しの全部報告があったもの)
・狭い通路に座り込みモンハン(将棋倒しなどの危険もある)
・「体験版を販売?製品売れよ(地霊殿のこと)」(会場で実際あった苦情)
・らんらんるー!と大勢で、しかも会場のど真ん中で奇声を上げる。
・サークルの商品が売り切れたと言われると逆ギレ
・雨の日に傘をさす(合羽を着るのが普通)
・サークルの机などにぶつかっても、謝らずむしろ睨みつける
・ブログで「徹夜で並ぶ」などと書く(コミケでもそうだけどマナー以前の問題)
>>481 例大祭第一回の参加者数がおよそ2000人
第二回はおよそ5000人
第三回はおよそ8000人
第四回はおよそ10000人
第五回(前回)はおよそ30000万人
>>490 なんだそりゃ。完璧にわかだな。そういうのが沸くのは仕方ないかもしれないけれど。
ちなみにもし喧嘩、将棋倒しなどが起きて大問題になった場合
例大祭は永久停止になる可能性もある。
ニコ厨のせいでそうなる可能性があったわけだ。
次回の例大祭でそういうことが起きないように願いたいよ
>>491 >30000万人
ちょっとまてww
やっべ万消すの忘れてたwwwwww
>>490 あとは体験版買うのに5000円札を平気で出す奴が居たりとか
売り切れで逆ギレは過去になのはの伝説があるからな……
悲惨そうだなぁ・・・?
そんなに目立つ位たくさんいるの
根っからの東方信者だから行ってみたいんだけどなぁ
悲惨とは言っても、この手のイベントはある程度文句が出がちだからな
以前より悪くなってはいるが、行かなきゃよかった…みたいなレベルでもない
悪くなったというより人が増えて、相対的に馬鹿も増えたってだけだろ…
つかいっそのこと免許制にして、即売会は免許を持った“良く訓練されたオタク”以外立ち入り禁止にすればいいんじゃねw
「第13回全国オタク検定」みたいなのを受けるわけか
マナー検定でいいんじゃない?実技あり
>>486 >>487 >>490 >>491 なるほど、人が増えたからまあしょうがない部分もあるけどほとんど常識の範囲内だな。
俺は遠いから行く機会もないだろうが雨合羽は参考になったわ。傘挿しまくったたら迷惑ってのは分かるが予備知識無い人は普通にやるだろw
通路座ってモンハンや製品版売れは無いなあ、即つまみだされても文句言えないと思う。喧嘩だめって事はそいつら蹴っ飛ばす事も無理だろうしw
まあ一応サークル全体の売り上げは上がったんだろうが、なんかやるせないよね。
まあカタログに描いてあるマナーやルールについての漫画は必要だってこった
知ってる人は「こんなの常識だろ」って思っちゃうけどね
>>502 まあ雨合羽は仕方ないけどな、俺もこのことで知ったし。
それ以外はもう常識の範囲内だからねえ…。
普通に考えれば通路に座ってモンハンとからんらんるーと奇声を上げるとかわかるだろうに
そろそろ話を変えるか
サークルさんからみて焔の魔神ホチキスの言う「お客様は神様」
にはなってほしくないね
そもそも客様ではないはずなんだけど
ナチ大佐のループマップで突進が止まらない問題、
MAに効果時間付けて、一定時間経っても壁にぶつからなかったらその場で止まるようにすれば良いと思うんだ
アレはアレで面白いから修正して欲しくないなw
そういやあのバグって大佐じゃなく文でもできるんじゃね?
そこまでまだ行けてないけど
面白いし修正しないでほっといて欲しいのは同意w
じゃあ選択式にしようぜ
「レベルも引き継ぎますか?」
「永遠に突進し続けますか?」
yes
面白いバグというと、ヤバイバグだったがどうしてもポルナレフバグを思い出してしまうww
突発的にAA張られまくってたからなあの頃
俺も引っかかってあんな顔になったがw
寝る前の10分間にはぐれすいかの守り3つ手に入れたこの俺のドロップ運が
明日も続きますようにw
>>513 残念ながらそれは「良い夢を」というメッセージだったんだ・・・
昔にとりのMAでも壁をすり抜けて永遠に移動し続けるってのなかったっけ?
いや一画面分移動すると止まる
日曜に注文したSBが今日届いたぜ!ヒャッハー
やっぱヤマトにして正解だったな。佐川に頼んだら何週間かかるかわからんもんな。
58Fの5人組絶望しかない。
レガリアなんて作らないでイージス分のオリ残しておけばよかた…
この辺のボスってLV170くらいじゃ無理なんですかね?
余裕
まじかーじゃあ戦略が悪いのか、dクス
>>518 勇者軍団の6人全員がオリハルの欠片を落とすから粘れ。
と言っても、ユユウドンじゃ無いんだから20個集めるのは苦難か?
EX5人は弱点突かれると脆いから実はそこまで苦労しない。
わざわざ集めんでも、レガリアあるんだし、久瀬に魔法集めれば楽勝でしょ
保険で黄金のティンペーでも構えときゃ
スペハン+マナフレア+悠久でジゴスパークとヴァジュラつかえって
そういや、はちくまのサイトが落ちてるがパッチ以外になんかあったのか?
別に落ちてないぞ
いやおちてね?
落ちてるな
>>528-529 やっぱり落ちてるのか。
パッチ以外に何も来てないなら、今この時間で落ちてるのは変だよな。
復帰してるっぽい
回線一時的に切れたんかな
あれ、俺は普通にはちくまのサイト見れてるけどな
俺のほうがおかしいのか
どうなんだろ、俺のほうではまだ見れないよ
サーバーが不安定なのか?
まだはちくま落ちてるみたいだな……
もうすぐ紫、フラン、霊夢、咲夜が久瀬に通用するレベル200になる…萃香マップに引っ張りだこな椛と雛はとっくに越えちゃったんだぜ('A`)……そう言えばこのスレの皆は萃香マップでは雛とヴァンサズどっちを使ってるんだ?
キャラの嗜好で雛
雛MA→全部倒したら雛とヴァン入れ替え→ヴァンMA→敵復活したら入れ替え→雛MA…
ってやってるな俺は
雛の場合
利点:
敵がシンボルで出てくるから犬(SB引き継いでるなら久瀬でも可)MAで先制を狙いやすい
メタル狩にもとても有効(先制取れなくても雛爆弾で勝手に死んでくれる可能性大)
欠点:
シンボル全滅させると復活させるのがちょっと手間
雛と犬で枠2つ使うとこの2人を普段使わない人は好きなキャラを集中して育てづらい
ヴァンの場合
利点:
敵シンボル切れがないから延々狩れる
欠点:
即座に戦闘になるからMA気絶先制のEX有効戦術が使えない
レベル低い内は先制取らないと全滅しがちでむしろ効率悪い
メタル狩以外なら敵を普通に倒せる戦力あればヴァンのが効率いいかもしれんが、
スイカいればシンボル復活は割と楽だから総合的に雛のが有効かなー
犬も久瀬も全編通じて便利キャラだから育てて損ないし
雛とセットなら髭もありだな。
公式やっと復活したか
LV上げはヴァン使ってるな、前衛を主力にして
後衛はヴァンと上げたいキャラ2名
時間はかかるが
爺いるなら倍速でヴァン
いないなら雛
倍速雛は玄人向け
普通に雛だな。敵がいなくなっても萃香いればすぐ復活するし、そもそもヴァンだと
先制できない。先制できないとはぐれ共に逃げられるから嫌だ。
遂に久瀬が、はちくま以外のRPGに出演したなw
やっぱ素材バラ撒いたのは正解だったのかもしれない。
Pミサイルって修正前と修正後だと、どのくらい違うんですか?
>>544 プレイ動画によると、東方幻聖魔ってゲームにゲストで出てるらしい。
ゆうかメディはメディ側に範囲攻撃してりゃいいのか!
大飯綱とか自業自得とかアイシクルスプラッシュ大活躍でした。
ストライクバック発動しないとほとんどフラワー系使ってこないのな。ストーンウォールいらなかったわ。
二人一緒に削ったらほぼ二人同時に殺せたぜ。
>>543 修正前:YIKN相手で200000オーバー
修正後:雛相手で0
>>545 へえ
なんか高槻もでてるじゃん
>>546 範囲攻撃に巻き込めばストライクバックは発動しないのか?
そうだとするといい戦法だな
wikiに載せといてもいいんじゃないか
キャラクター欄の幽香見れば書いてあるけどな
SBのボス達って結構超減速通るんだなぁ…
>>549 まず戦法語る前にストライクバックの仕様を理解するとこからはじめような
範囲攻撃の選択対象でなければ発動しないのは常識
>>542 ずっと昔にもどこかのパズルゲームのゲストキャラで出てなかったか?
別に初めてでも何でもない
なんだかんだで鍵の同人RPGとしては最大手で有名で人気もあったからな
あれは斉藤だったような
ん?東方キャラ以外はアクはち限定物だったよな?
それはさておき、分類別のレベルが一番高いモンスターを調べてみたんだが、
奇械:メロンカスタム
植物:ゴッドイーター
妖魔:隠神刑部狸
不死:ノーライフキング
外道:ゴールドミミック
空魔:朱雀
水棲:ゼラビートル
勇者:サバキツカサ
魔獣:玄武と白虎
天魔:マイルフィック
天使:アークエンジェル
精霊:ミスト
超越:ラストバンゴル
邪竜:ドラゴンバンジー
魔神:ロイヤルデューク
龍神:アナンタ
なんだな。
まさか金箱が外道最強とは思わなかった。
隠神刑部狸とゴッドイーターのしょぼさが光る
全体攻撃ばっかしてたからモンスターの個体名が何一つわからない
おねかのえあぽんは斉藤じゃね?
久瀬いなかったような
>>552 常識っていっても
ストライクバックのアイテムの説明は全てのとなってるし
マニュアルにもストライクっバックの詳しい説明があるわけでもないし
ずっと使っていないと気付かないと思うんだが
何かほかのゲームから持ってきたシステムなのか?
>>560 ごめんそうだった
簡単なストライクバックの説明
メディゆうかりんでゆうかりんに範囲スペルをかけて弾かれると二人ともノーダメ
メディにかければ弾かれることはない
そういうことだ
>>561 何周もしてる人なら気付くかもしれないけど
>>552はいくらなんでも暴論だから気にしなくていい。
>>558 その二体には触れてやるな。
レベルだけで計測したから。
そういやゼラビートルで思い出したが、
鞘だけじゃなくて水棲甲殻もゼラビートルしか持ってないんだっけ?
>>562 その説明は上のやり取りで分かてるんだけど
ただゲーム中の説明やマニュアルを見ても気付かないと思ったんだよ
まあ範囲攻撃を使って無かったから気付きようが無い訳だけどね
>>563 本編の時は相当周ってたんだけど
橙のストライクバックは魔法でやり過ごしてたからなぁ・・・
まあ全ストライクバック付きのボスなんてSBの幽香しかいない訳だけど
ストライクバック装備してれば
自PTキャラが範囲攻撃にストライクバック発動
とかって経験もたいていあるもんだから常識って言っちゃったんだよね
実際は有名な小ネタってところか
強さだけならラストバンゴルより混沌の海のが強いしな
後、巨人:ヘカトンケイルがぬけてね?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:02:41 ID:ujEymf8X
石化ってエリクサー系でしか治せないの?
クリアランスでは治らないみたいだが
説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
>>547-548 再インスコして初期バージョンでやってみたら吹いたwww
しばらく堪能してから最新にするわ。サンクス
昔のゲームは魔法に説明書きなんてなかった
いい時代になったもんだ
>>566 いちおう左端で一列攻撃を他のキャラの分まで無効化したりできるのは知ってたけど
範囲の巻き添えが無効化できないって事は気付かなかったんだよね
出なくても確率ものだから、ついてない位にしか考えて無かったし
ただ、wikiみたらSBで100%のが手に入るのか・・・
さすがにこれ装備したら気付くだろうな
できればメディスン&幽香を倒す前に気付きたかけどね
そして有名な小ネタはわからない
>>571 ファミコンの頃はどんなゲームも説明書には基本的なことしか書いて無かったよね
格ゲーとかだとコマンドが載ってないころもあったし
おい、おっさんいい加減にゲーム引退したらどうだ?
気づくも何もwikiのキャラクター欄の
幽香のところでもう半年以上書かれてるんだが
誰も読んでないのかね
あくまで「幽香」についてのページであって、「ストライクバック」についてのページじゃないから仕方が無い。
>>574 ファミコンプレイした事あるだけでおっさんかよ
20代前半のならまだやった事あるやつはぎりぎりいると思うけど
wizなんて魔法使っても効果不明だったりしたからな
むしろ製作してるりんばらがファミコン世代だし
んでラッキー☆きのこの効果ってなんなんだよおおおおおおおおお
>>574 良かったね、こんなに多くの人に構ってもらえて
ここは優しい人たちが集まってるなぁ
>>581 リアルラックが上がる。間違いない。だってラッキー☆きのこだし。
ファミコンでも分かりやすいのはあるぜ
シャドウゲイトのプーロとかレナニゼカとか
良く考えたらアイテムの効果が詳細に表示されてるよねこのゲーム
ドラクエですら装備してはじめて攻撃力を逆算するのに
この流れなら言える
スペカの種族、副族、発動、与える状態
っていつ実装されるんだろ
ふ…
フレイザード閣下は出す予定だったけど、次のエストポリス風の新作RPGで出すことに
変更したのかな?
ロマカノから久瀬がラスボス(TOKは前編の)ということが続いてるけど、次の新作もラスボス久瀬になるかもしれんね
久瀬はTokみたいに、上から目線で序盤の壁ボスの方がいいなぁ。
ラスボスが久瀬だとどうしても、今までやった事が久瀬成長記の一ページって感じで萎えてしまう……
おお、ストライクバックの発生条件を知らん新参がいるようだな
こういうの見ると昔、前列真ん中にゆうかりん置いて単体しか防がねーじゃねえかとか思ってた頃を思い出す
久瀬の成長物語なのは今のところ冥異伝だけじゃね?(というか真の主役だよな)
TOKも見方によれば久瀬がおいしいところを持ってったけど。
久瀬は何だかんだ言って、かのGでのポジションが一番似合ってたように思える
えあGも好きだが、本編じゃ戦えなかったし
かのGなつかしいな。アレがはちくまを知るきっかけになったんだよな…
>>592 裏ダンジョン的な最後ボスでいなかったっけ? あれ? フレイザードだったか? でも
久瀬もいたよな?
久瀬は次回作RPGではラスボス前の大ボスな配置をお願いしたい
>>594 えあGで久瀬と戦えるのはEXダンジョンの久瀬派ルートの道。
EXの総合的なラスボスはフレイザードだけど、EXダンジョンのボスの中では久瀬が
一番強かったりする。(人によってはフレイザードや頼光&綱の方が強いとも
>>596 なるほど、そうだったか。流石にもう記憶が薄れてるな。本編ははっきりと覚えてるけど。
エアGは感電、狂戦士ゲーだから綱と頼光には苦戦した記憶がないなあ
久瀬は入浴剤しらなくて偉く苦戦したけど
えあG久瀬は洗剤だかなんかで弱体化しらずにゴリ押しだったな
おかげで45レベルとかになってた
プラズマナイフ取ってなかったから全般きつかった
ふんどしありえん……
どうしても勝てなくてπ焼きでハメ殺しして勝ったが、それでもぎりぎりだったぞ
なんだあのバケモンは
褌だから&実質ラスボスだしな
東方サッカーの時も褌はヤバかったよな
東方サッカーは続編出るのかな?
もぅ、本家も3シリーズも出たから、出して欲しいよ。
>>595 久瀬大ボスはさすがにいらないだろもう。
今さら感もぬぐえない
>>604 まず間違いなく出ない。
ていうか59FBGMが不気味
607 :
557:2009/01/28(水) 08:24:40 ID:4EoVwPaC
>>567 *おおっと*
巨人をすっかり忘れてたぜ。
>>581 忘れた頃にその話題がちょくちょく出るよな。
何スレか前に、解析して調べた奴が居なかったっけ?
原作を見てみると東方キャラってさ。
水や食料を略奪してヒャッハーする世紀末のモヒカン野郎を女の子にしただけなんだよな。
ぶっちゃけ、ケンシロウやトキに相当するキャラがいないんだよなw
こんなキャラだらけで王道少年漫画チックなRPGを作ろうとしたはちくまにはむしろ感心するわ。
お前はなにをいっているんだ
つまり斉藤が種もみのジジイになるのか
種もみデッキ→今日より明日デッキだな
>>608 一応原作知ってるが全然違う気が…
しかしはちくまRPGの主役に合わないのには全面同意というかむしろ敵役だろこいつらw
まあ人間バリボリ食う輩だしな。
普通に人類の外敵です。
同人でそんなこと言い出したらきりがねえよw
原作通りの設定なんてどれだけあるやら
とりあえず頼光とスイカが一緒に戦うのだけは勘弁して欲しい。
まあスイカなんて今後出るかも怪しいが。
宿敵同士が手を取り合って共通の敵と戦う展開はもはや王道だと思うけどな。
TOKでも薄井と柳川が共闘したりしてたしな
>>620 斉藤よりも高槻先生のほうが似合いそうだw
>>621 直接面識は無いが両者の立場はある程度わかってるだろ
立場ってなんだよ。
柳川は別に妖怪じゃないし頼光や坂田はむしろ柳川には助けて貰ったぐらいだぞ
まず頼光と童子の関係と並んでもないし。
TOKでの二人の会話聞けばわかるだろ
主張がわからんな。無名の鬼はいいけど酒呑童子が組むのは気に食わんってこと?
EXキャラ引き継いでSB美鈴相手にエクスカリバーインスパ狙ってみるかーと思ったら
こいつ月影何発持ってるんだよwww
ヒュンケル相手に頑張った人がかわいそうです
コレクターならそうだけど月影を活躍させたいならヒュンケルでとってもいいじゃないか!
>>625 碓井は柳川が「鬼」だと知らないとでも言いたいんじゃね
>>629 世界樹の盾つけるなら生命生誕つけrばバスターモード完封(魔、霊、命耐性300)にできね?
>>630 霊夢は完封できたけど、魔理沙は耐性300でもマスパ系は900〜2000程度食らった
バスターモードはいまだにインスパできるかどうか不明なんだな
前誰かが挑戦してたができないようだし無理なんかな・・・
ていうか無理だろ
耐性とかでガッチガチに固める時点でほぼ埋まるからなぁ・・・
3スレぐらい前に川口さんで全耐性MAXにした猛者がいたな
川口さんインスパできないorz 3分前までこれで勝つるとまで思ってた(
>>635 割合と固定は耐性無視だから厳しいぞ
と・・・先日まで、命耐性300でアポロ凌ごうと思った俺です
ちょいと質問なんだけど、ダークネスギガブレイクの耐性をマイナスってどういうこと?
敵の防御特性が高いとダメージが大きくなるって認識してるんだけど、これで合ってるの?
軽く検証した感じ
耐性200に9万ちょい
耐性250に11万
耐性300には無効
という結果になった
>>638 一応防御特性が高い方がダメージが大きくなるって事でいいのかな
斬月木属性なのに攻撃したら0になる事が多かったから質問したけど単に防御特性が低過ぎたとかっぽい
取り敢えず検証d
あれ本当に複合属性なのか?
月も木も耐性あがろうがさがろうが関係ないっぽいが
>>636 あれ そうなのか・・・
耐性300にすればすべて防げるわけじゃないのか
>>641 うん耐性300だし無敵だと思いYIKNに挑んだけど中盤の割合ダメージやら後半の固定やらまったくふせげなくて泣いた
障壁と結界999にしてもやっぱり割合と固定で死ぬ
完全な無敵化は無理ってことだな。
割合ダメージを防ぐ術は盾しかないな
裁判長使えばいいよ
ハインリッヒ一人で敵に接触するとその場で全滅になるのなw
大ちゃんいるじゃん
割合ダメって蝶肉体でも喰らうんかねぇ、検証したいけどオリアダ足りん
>>648 無効系の受動魔法なら防げると思うが。
それはそうと、妖幽々戦前で日霊死斬射耐性300は出来るんだよな?スルー無しで。
まぁ、射297他300に出来てるから再生で十分耐えれるんだけど、一応な。
>>573 遅レスだがありがとう
リフレッシュがあったか
ヒールとかの回復しか使ってなかったや
>>625 柳川さんはエルクゥであって鬼では無いけどね。
酒呑童子は実際の話では頼光は騙し討ちして倒したりしてるぐらいだから
一緒に出来ないってのはわからんでもない
別にそこまで拘らなくてもいいんじゃね?
綱や坂田も妖魔退治を生業にしてるわりに大ちゃん子悪魔がいるパーティーに居座ったりしてるしな
まぁ組むか組まないか、出るか出ないかは作者次第だろうな
スリーダイヤモンドやっと倒したと思ったらラスボスTUEEEEEE
さぁレベル上げかと思ったけど
空中庭園でだと2〜3回戦う>戻るみたいな感じで
なんか効率でてんのかよくわからんけどこんなもん?
反射とかタイミング考えると逆に時間かかってるような気もするし
一週目だとレベル上げダンジョンで即死マラソンのほうがいいのだろうか
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:00:21 ID:vAqV7EhA
>>653 俺は一週目の時スリーダイヤモンド前にレベル上げダンジョンでLV200まであげたな。
その位まで上げたら空中庭園行ってもそうそう帰らなくてもいいと思う。
ラスボス前に10人位LV400まで上げたら交代しなくても余裕だった。
あんまり話題にでないけど美鈴って普通に強いのね
固有の性能結構高いね
うお、SBってメタルすいかいたのか。
25Fで出た。
>>652 要するに言いたいのは史書に載るような話とどっかの1000円の同人の話の
対人関係を同列にするなってことだろ
白虎って即死魔法と反射以外でどうやったら倒せるんだ
障壁蟲なら当たるだろjk
>>659 妖夢の固有スペル、グングニル、時空突破とか使えばいい
固有スペル以外でねえのかよ
ドゥームアミュレットでも撃っとけ
自分で調べろよクソ虫
んだとごるぁ
調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする
全部だわ
不動明王剣でもつかえカス
昔、不動明王伝って名作ゲームがあったよな
MAあってもやっぱりディスガイア並みに金が余るなぁ冥異伝
自販機バグ対応が次週からじゃなきゃもうちょっと金使うんだけど
二週目からバグが解消されて誰が喜ぶんですか
>>669 そんなワラ人形大量に集めないとクリア出来ないゲーム知りません!
RPGは最後には金が余るのがお約束
平気で億とか超える
TOKはシステム上余らなかったけど
栞に貢ぎすぎて破産ですねわかります
栞のドーピング作業はゼノギアスのチュチュを彷彿とさせた
本編一週目は結構かつかつだったけどな
装備売ってたから買い漁った
>>654>>657 反射オンリーじゃなくてちゃんと攻撃でも倒せるやつはやらなきゃきついな
効率でねーよとか思ってたけど紫の反射無くなるころには3〜5くらいあがってた
勇者狩>メタル狩がベターなのだろうか
もうひとつのとこはぱっとみ微妙そうだよなぁ
つーか即死効くとか書いてあってもレベル足んなくて効かねーよクソックソッ
栞つかわねーからTOKで金余りまくってました
DQなんかは、終始デフレだったな。
デフレスパイラル
店で売ってる最新装備は次のダンジョンで落ちてる
これをドラクエの法則といって
インフルスパイラル
作中で使われたBGMって、結構フリー素材として配布されてるんだな。
fate to beが見つからないんだが、誰の曲だったっけ?
ほっしーのとこ見る限りCres氏
にゃーにゃー
さんくす
虹川三姉妹の自爆で勝ったのはいいけどなんだかしっくりこねぇな・・・。
どうでもいいけどwikiにある通りにリリカ狙うよりさっさとルナサ倒して、
ハイパーエリクサーが来ないのを祈って短期戦選んだ方が勝率高そうな気がする。
あそこじゃどうしても遠距離攻撃が弱い感じがする・・・けーねと犬天狗の攻撃ならクリが出なくても8000いくし。
ルナサ倒せば前来るしそれからなら復活されてもリリカに近接できるしな
はやぶさ切り1000しか入らないけど弾幕落としで10000はかなりの差がある
俺も先ルナサやったは
>>687 MILENEみたいにリリーを魅了して攻撃させるとか
メンバー的にEXだろw
そっちか。
自爆ってあったからSBかと思ったすまん。
魅了で自爆させたって意味かな・・・
ネオ紫戦の橙が自爆してきて全滅したのもいい思い出
SBやってなかったからそっちの事は考えてなかったわ。
魅了の即死で勝ったって書けばよかったね。
それにしてもあれだけ苦労したのにあの勝ち方はまだ違和感が残る・・・w
紫戦の初戦で撃ってきた100万ボルトをパチェが跳ね返して自爆した時は目が点になった
未だにパチェの上手い使い方が分からない俺は負け組み
そんな私も今ではEX5週目です
パチェとチルノは前衛に出すと鬼強いよね(´・ω・`)
レベル999は気が遠いな…
経験値制限が999万だったらまだ楽だったんだが、99万なのは逆に上げにくくしてるだけか
>>697 逆もくそも無く嫌がらせだよな・・・
はぐれ15個ぐらい付けててゐと爺連れても99万しか(
1戦闘で1レベあげさせてくれればもう少し楽にできたんだけどな
そもそも512こえるとHPしかあがらないっぽいからあげる必要もそんなに・・・
紫と文だけは意味あるけどね。レベル999だとレベル低下ペナルティなくなるみたいだし。
いや被ダメとか減るし状態異常もかかりにくくなる。
神主は512なら悔い改めよあたりの状態異常喰らうよ。
紫はともかく、Lv999にまでなったのにヤタロックを使う場面が思い浮かばない。
好きなキャラをカンストさせたりするロマン?
つーかY・I・K・Nって何レベルなんだろ
やりこむなら低LVやキャラ縛りだろ
こう言っちゃなんだが
レベル上げるだけなら時間さえかけりゃ誰でも出来るしな
そこまでやるのもある意味やりこみっちゃやりこみだが
低LVやりこみよりひたすらつよくする方が楽しいしなあ
TOKは強くなるのわかるからいいんだけど冥異伝は・・・
>>706 強化スペル使った時30とか40とかつくのって素敵やん?
なにか一つの事に飽きずに続けて作業する事ができる
それも才能だって誰かが言ってたような気がした
まぁそれなりに楽しめるからいいさ
どっちもやるから困らない
SB1週目で1度も死人を出さないっていう縛りやってるが慧音から先に進める気がしないぜ。
エクスバーニングで久瀬以外が狙われたらその時点で終了。
石化がある分アリスの方がまだ可愛かったわw
>>708 最高のほめ言葉ですね
廃人とも呼びそうだけどな・・・
リグル等の強化のしようの無い奴をだな
>>711 久瀬と補助役以外は仲間から外しておけばいいんじゃないか?そういう意味じゃない?
初期装備のみでクリアした猛者はいないようだな
レベルをうんと上げないと無理だろ
HDDブっ壊れてセーブデータ消えたから最初っからプレイしてるんだが、本編電気街の高槻部下(デカラビアとガードエンジェル)って
こんな強かったっけ?前はハヤブサ斬りとシャドウボルト装備で楽勝だった気がするんだが…
Lv23まで上げてガードエンジェルにシャドウボルト撃ったらダメージ93とか出て泣きそうになったんだが。(SB最新vr)
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:35:12 ID:uNyE6SRV
>>717 そう思って何度かやり直して、怪しい影に食らわされた魔攻低下と盾消えてから撃ったんだが、それでもダメージ200行くか行かないかってレベルだった。
地味に回復しながら削ってなんとか倒したぜ。
>>718 ガードエンジェルの月耐性は50だからそんなに低くないはずだがな。
耐性が上がったのか?
デカラビアはハヤブサ2回以内か?
そうじゃないなら魔神全般が強くなった可能性が大だな。
>>719 デカラビアは霊夢にハヤブサ撃たせたが倒すのに3回かかった。
つうことは耐性上がってる?
>>711 むしろそんな条件でよく慧音まで来れたな。
橙やみすちー辺りまでは敵も復活しなかったんじゃなかたっけ?
俺も
>>713の方法でいいと思ったが久瀬無双と変わらんから多分6人強制参加の上でなんだろうな・・・
2週目以降ならレガリアか超肉体大量生産でどうとにでもなりそう。
久瀬戦動画みたけどコクシ使う時点で不死身使えねーよKUSOGA
レミ以外に持たせるしかないが…ケーネは抜けないし
グングニルも使うからレミは最後で装備を分けるから……
上でもそうだがSBだといろいろ難易度上がってるのか
いや、あんま関係ないな
カスピ使えばおk、それかブリューナクでも
話切って悪いんだが、みんなは川口さんに時空突破以外ならどんな攻撃スペルつけてる?
がいしゅつならスマソ
開闢とフラップ
Hガーヴィングと開闢かな、Hは魔人とかにも火力高いし30回使えるからオススメ
命耐性上げてカオスエンペラーとかやってたけど、あれは上の階だとリスクが高すぎるなw
ゴッドハンドクラッシャー
今まで川口さんがなんでも装備できるの忘れてたわ
こんな時間からwikiがテンポってるわ
グングニルとか黒死蝶とか
DDBとかも持てるしな
どうせなら装備でイェーガーが欲しかったな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 13:48:08 ID:dpAM5e91
流れぶったぎってすまん。
ver.3・1・2でSBクリアデータ引継ぎできなくなってるんだが、
みんなどうだ?
俺だけだったらすまんだけど。
3-1-2でSBクリア2から本編、EX、SBに引継ぎできるけど?
普通に引き継げるが
また環境依存かな。
昔からちょくちょくあったバグだ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 14:38:20 ID:dpAM5e91
>733
>734
>753
そうか、みなすまん。
ちなみに、環境は、osはXPhomeで
cpuはコアデュオの2.2GHz
メモリは1Gb
HD空きが6.4Gb
先に書いとくべきだったな、スマソ。
クリアデータロードしてセーブし直すとか
SBのクリアデータがどういう扱いなんだか知らんが
>>723 単純に火力下がらないか?
まぁそのへんで代用するしかなさそうだが
>>737 火力下がるけど反動ダメージくらうよりはマシじゃん
コクシの反動はかなりきついしね…スピ使ってるなら問題ないけど
クリアデータがUじゃくて一周目とかいうオチじゃないだろうな
スピ自体は能力高くてデッキスロット多いからコクシのダメージだけならそう代わらないだろ
固有が死んでるのが痛すぎるんだが
>>724 SB一週目だからそんなに試してないけど密輸銃連射は便利
銃弱点のやつが多いからディスペルが効かなくても密輸銃なら解除できる事が多い
周回重ねてると川口さんと玄爺の強さが飛び抜けてるな
久瀬が霞むぜ…
DDBがもうちょい軽ければ10個詰みとかで無双出来るんだけどなぁ
HDDの空きが全然ねえな
たぶんノートなんだろうけど
えーりん&輝夜戦はWikiには、後ろの竹をなんとかしないと・・・って書いてあったが
完全にドゥームアミュレットの存在を忘れてたわwwwwwwww
>>742 周回してもDDB連発する久瀬が霞む分けないと思うが
クリアデータ2が出来たので
魔神久瀬をDDBで軽く屠ってやろうと思って
フレアウエポン、ウエポンブレス、サムライソウルで放ってみたんだけど
ダメージ0wwww
そっか、命属性なんだよね・・・
TOKもさ・・ノД;
付与
748 :
724:2009/01/29(木) 16:39:08 ID:U1qdMKjM
いろいろな意見ありがとう
フラップは遅延がひどいけど使い勝手いいよな、盲点だった
Hも命中上げれば強そうだわ
密輸銃連射は小悪魔につけたままだったから外してこよう
てか射撃スキル全般考えてなかったなw
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 16:49:33 ID:dpAM5e91
遅レスすまん。
>737
わかた。ためしてみる。
>739
SB1周目じゃないけどEXから引き継いで一周目。
だからクリアUデータじゃない。
玄爺とかダメ限界に引っかかるから役にたたないだろ・・・
と思う
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:21:10 ID:dpAM5e91
>737
>739
すまん。wikiにあったF&Qの内容勘違いしてた。
SBクリア後、本編EXのクリアデータでもっかい本編EXクリアで、
それをSB引継ぎなのか。
汚れスすまん。
>>749 久瀬達連れて本編とかEXクリアしたデータをSBに引き継いでるんだよな?
そうじゃなかったら引継ぎ可能なデータにならんぞ…
SB1周目→EX引継ぎでSBは意味ないぞ
俺もそういう馬鹿らしい事したから
俺もやった
まぁEX引き継いだらクリアまで2時間かかんないけどさ
うっし!輝夜&えーりん倒せた
反射無視のドゥームで攻撃して、ある程度削ったら闇の竹だけ倒して、輝夜にダメージ調整
後はひたすらドゥーム撃って終了
次はザナドゥか、鏡化戦法で倒さないとなぁ・・・
ダメ限界されてるとはいえ、弱肉体玄爺ザルマンは結構使えるし
流れぶった切ってすまん。
つい手がすべってAIRGとTOKを購入してしまったんだが、先駆者的にはどっちからやるのお勧め?
一応サッカー>冥異伝>EX>SBでプレイ済みで好きなキャラは高槻、みずか、川口さん。
とりあえず推定プレイ時間ははちくまの倍の60時間、100時間で想定してる。
>>755 おめでとん。そこらへんまでいけばクリアは目前だと思う。
川口さん好きならえあGからやるのを薦めるわ
>>756 というかAirRPGの続編がToKみたいなもんだ、厳密には違うけど
えあG先にやったほうがTOKをより楽しめると思う
あと両作品ともパロネタを知ってれば更に楽しめるかと
ただえあGはもう8年くらい前の作品だから
戦闘とか完全にツクールだし、冥異伝やった後だと古臭くてだれるかもしれん
TOKは今でも十分通用するかと思う。主観だけど
でもあの完全にツクールな戦闘でも技使用で出るセリフは好きだぜ
ToK以降はその辺がさびしく思う
最近数年来にえあGを進めてて今Exだけど、冥異伝のデパートの原曲がやっと出てきた。
えあGver1とver2が01年夏と冬として、月姫半月・完全が00年夏・冬、紅魔郷が02年夏、ひぐらし鬼隠しが02年夏、ロマカノが02年冬か。
なかなか感慨深い。ロマカノはまだインストールすらしてないな。
ネフェシエルとか未だにやってる俺にはえあGでも余裕だぜ
AirGver1は夏コミではなく9月のkeyーmixが初出。
ウィキペディアだかどっかで夏コミと誤情報が載ってはいたな。
AirG初期のOPはヤバイ
>>764 ウィキペディアだな
以前このスレに書いて更新可能な奴が直してくれるの期待したが残念ながらスルーされたみたいだ
>>765 物凄い微妙歌付きが出たのは初期じゃなくてもっと後だが
それとは別の話?
AirGのOPは当時目茶驚いたな。え? これ同人だよな? と一瞬疑ったw
PromisedLandがはちくまのボーカル曲で一番好きなんだけどw
えあG起動する時口ずさむ
最初は女キャラばっかりなのに途中から男がズラッと出てきて笑う
でも往人さんいないんだよな
>>767 どう見ても同人レベルのOPだったけどなw
特に初期は
その後歌付きが出てCGが使われるようなのに演出も代わった
さらにその後歌う人が代わった
俺が買ったのは最終版だったはず。いや、パロにしちゃ無駄に凝ったOPだと当時は
思ったわけさ。
ハルカー
えあGの黒歴史OPはニコ動にもあるから見れるなら見といたほうがいいww
あれは酷いぞw
>>756 おれはTOKから入ったけどえあG先にやったほうがいいかも。
後編で色々話が繋がってるのがわかるし楽しめると思う。
ツクールだけど完成度は結構高い、ただ仕様が古臭く感じるかもしれないけど。
あと、TOKは人にもよるけど1周目は60時間は軽くかかる
えあGやった当時は、純粋に長編RPGがやりたいって理由だけでプレイできたな……
今だと、オリキャラ無双ってだけで拒絶してしまいそうな自分が悲しい。
葉鍵好きだったから買いました
北斗大好きなので100倍良い買い物しました
うわ、レス多くてアンカーがw
折角だしAirGからやってみるわー。thx。
古いゲームは大丈夫だが、技名が夕焼けとかで大丈夫かよこれ、とは思ったw
あえてwikiを見る前に聞いてみるけど、なんかこれだけは気をつけとけって点ある?
ジョニーは倒そうと思えば倒せるから、倒してから進むんだぞ!
今は汎用技も参入してきちゃったが、えあGは全キャラ(継承や偽者除いて)専用技のみという贅沢っぷりだぜ。
技のネーミングも原作愛を感じて良かった。
SBのてゐの除外うざすぎる。除外ってレベル上げしても無意味だよな?
ソウルスティールは成功率がすこぶる高いので耐性300以外じゃ無理じゃないかな
>>776 入手アイテムは基本的に売るな。
回復アイテムも基本的に買えないから温存しとけ
>>776 レベルも大切だが装備と戦略の方が大事
後は年増が・・・おや?誰かきたようだ
えあG最強武器は草薙かプラズマナイフ
えあGは本当に感電ゲーだからな
後、冥異伝よりキャラ差が酷い
というか草薙が弱いのなんて冥異伝だけだな
>>777 >>780 ジョニーって誰かすら分からんが分かった。ハードで始めたからアイテムは大事にするわー。
OPはおー、綺麗だなーって見てたら背景にワニ獣王とかうつってふいた。普通にKANONやONEキャラもいるのねー。
魔神だの天使だのが大安売りで、草薙以外の退魔装備を出さざるを得なかったんだろうな。
固有が充実しててキャラが誰でも使えるって意味でも考えると
ロマカノがやはりバランスとしては最高よな
でもロマカノはストーリーが・・・あとまこぴーちゃん使わせてくれと
ソウルスティールは抵抗無視
土300じゃないかぎり無理
面倒なら回避盾推奨
荒れるの覚悟でレスするが、ロマカノでの真琴の扱いが悪いのは間違いなく天死者
のせいだと思う・・・
ロマカノ無印が発売されたころはver3やら天死者の改造パッチ問題等でスレが結構
ギスギスしてたんだよなぁ
ロマカノは序盤の展開がお寒いが、学校クリア後あたりからいつものはちくまっぽくなった気がする。
扱い悪かったっけ?
PTキャラにならないだけで、特にひどいってワケでもなかったと思うけど
>>776 知ってるかもしれないけど、かのG〜えあGまでは一度クリアしたダンジョンに戻れない
仕様だから、取りこぼしには注意したほうがいいと思う。
えあGは余程ヘマしない限り(某感電ナイフ取り忘れとか)ハマる可能性はないと思うから頑張れ。
ところで、SBのダンジョンの嫌らしさがよく話題に出るが、自分はえあGのEXダンジョン真ルートの
2フロア目とロマカノの電波塔が一番嫌いなダンジョンだが、同じ方はおられるか?
>>791 ロマカノはEXから面白いと思う(高槻先生のおかげで)
本編は正直冥異伝の本編と同様かそれ以下だと思うぜ。
>>793 KANONヒロインの中で唯一仲間にならないし、ボス戦後はEDでちょろっと出るだけで
出番ないからな、おまけに立ち絵も悪人面だしw
EXではようやく参入かと思ったら、斉藤とみちるに枠奪われたあげくに出番なしだし
ロマカノの電波塔はあの暗闇階がな。南のダンジョンも同じ理由で。
AirGEXは3フロア目じゃなかったっけ?
ロマカノの永遠の世界もそうだが、いりくんだループダンジョンはかったるい。
悪人面じゃなくてクェス互換でそれっぽくしただけだが
天死者云々も別に関係ない
荒れるの覚悟とか、そう思うなら話題に出さんで欲しい
というかまこぴーの出番がない=天死者のせいって発想がよくわからん
食堂のアイテム選びは上と下のアイテムの差がひどいよなぁw
>>761 わかる
はちくまはバトルの演出セリフ上手いよなw
まあえあGは攻略サイトあるからそこがかなり参考になるし
詰まったらそこ見るといいよ
とりあえずお前らあんまりネタバレしてやるなよw
>>797 えあGEXは3フロア目だね、指摘ありがたい。
初めて突入した時は先に進むのに2時間程かかった記憶があるぐらい迷いまくった。
ロマカノの電波塔は分割ダンジョンの上に暗闇ダンジョンやら通路が狭いのに加えて
雑魚敵が強いのがきつい。
もし、初期案のようにボスで3魔神が用意されていたら鬼畜を超えていたな。
永遠の世界は、TOK>ロマカノ>冥異伝(異次元空間)>えあG>かのGだな個人的に。
難しい謎解きがあって合流が面倒なロマカノの永遠の世界だけど敵が弱いのが救い。
TOKの永遠の世界は、雑魚も強いのに加えて無駄に広すぎるから探索と進行が物凄い面倒だった
>>799 天死者のせいじゃなくて大佐のせいだったな、人物も間違えてしまった・・・
まぁ、あの時期は色々あったよね
大佐しねばよかったのに・・・
ああ大佐か、アイツは死んだ方がいい
まぁえあGはVer3じゃないと糞ゲーだけどな・・・
今じゃえあG好きなのは懐古厨しかいないのも納得できる・・・
Ver3プレイしてない人はどんどんプレイしてね!
大佐のわけのわからん公開ブログのおかげで、ver3がはちくまに非公式で認められた
と勘違いしてる人がこの頃増えて困る、はちくまの動画やら実況スレあたりにもそういう
人が出てくるしな。
ロマカノでver3のネタをパクられて大佐の方も切れてたり、ホントわけわからない変な人に
粘着されたもんだなはちくまも。
以下、通常の流れで
改行うぜえ
さすがPromisedLand程度を口ずさむような奴の頭はまともじゃないなw
自分だけ言いたい事言いまくって「以下通常の流れ」って、自分勝手すぎるぞ。
荒らすのが好きなんだろ
てめーで荒れるような話題ふったくせにな
実際誰もえあGが糞ゲーじゃないって否定できないんだな
まぁ糞ゲーだし
冥異伝の方が面白いw
あんまゲームしない俺でも1000時間近くやってるw
1000時間・・・1日8時間プレイして125日か
ロマカノの真琴はクェス互換で連れていかれたのはいいが、その後出番が無いのがモニョモニョする。
三魔神と一緒にボツになったんじゃないかってくらい。
ここにも冥異伝で何百時間何千時間も遊んでる奴の方が多いだろ
つーかえあGは何時間やったかもわかんねーwすぐ飽きる
流れをファイナルストライクするが、
妖幽々の推薦レベルと抵抗はどの位だ?
120の抵抗240でも川口さんが普通に死ぬ。
あと、魔法ストバと全ストバの1・2を着けると体感でどの位防げるんだ?
1戦闘で2回死んだんだが。
ロマカノは1週目ハード2週目ルナ浩平まで撃破で200時間くらい
TOKは地下クリアで350時間くらい。ちなみに前編引継ぎ
冥異伝は紅ルート+EX+SBで300時間
HDD飛んだせいで消えた永ルート入れればTOKくらいかな
だらだらやりつつ寝落ち分含むとはいえはちくまげー長すぎ
俺もTOKが一番長いな
つーか冥異伝はクリアまでの時間がSBまでだとかかるだけな気も
毎回レベル1からやらなきゃいけないから
冥界組相手にしてて
「まぁ久瀬なら斬耐性200程度でもアダ盾で余裕だよね!」
ってやってたら、盾の上から一閃の流れで即死余裕でした。
斬耐性も300にする作業に行ってくる・・・
妖夢は斬耐性で完封できるから油断してると攻撃力はあるから当たると痛いんだよなぁw
何かパッチ当てて以来除外技食らっても除外にならず戦闘不能になってんだが・・・何故に?
多分除外した敵以外からも経験値がもらえないバグを修正する時に
何か不具合が出てそうなったんだろう。
仕様では間違いなくない
>>822ー823
やっぱり日月霊死斬射耐性300で両方のスペカ切れを狙うしかないのか?
みょんは構えが切れたら何もしなくなるけど、ゆゆ様はスペル回数が多くなかったっけ?
特に死蝶霊。
あんまりにもふんどしからインスパしないから
気分転換にアニメONでふんどし観賞したら一発でにくたいびのあくまインスパktkr
俺は川口さんにイージスで開闢連打させてゆゆさま速攻したからそのへんは分からんな
>828
あ〜…イージスの事をすっかり忘れてた。
本編でもEXでも世話になったというのに、俺H。
π焼きもレガリアも無くてもふんどしは普通に勝てるみたいだし、作るか。
で、何回行動が回ると切れるんだっけ?
どーも分からんのよ。
他の盾が2回なのは分かるけど。
行動回数で切れるもんなの?
てっきりCTが設定されてるもんだと思ってたけど。
瀕死時にエターナルフォースブリザードの特性追加マダー?
>>819 たぶんその時点で120とかすごく低い部類になるとおもうよ
150↑は推奨
ゆうかメディ戦でレベル170、抵抗100まで上げたけどそれでもちょこちょこ減速入れられるから、
SBのボスはその時点のザコに比べて相当レベルが高く設定されているんじゃなかろうか。
>>817 ロマカノの真琴はせめてみちると入れ替えてやれよ…とは思った
理想はみっしーと真琴と斉藤倒したら仲間になるか
ワルハラ行く時に加入でもいいのに…
美汐は仲間にならないのが伝統ですもはや
星矢だから出番が・・・
シャイナさんにでもなるか?
そういえばToKじゃ結局美汐と戦わなかったな、地下のkanon軍団にも入ってなかったし
ちょっと冥異伝発売時のログを見直してみたけど、当時は勘違いや思い込みがかなり多かったな。
特に「通常戦闘が風神少女のアレンジに聞こえないんだが」に対して「原曲と聞き比べればわかるだろ」はひでえ。
祐一が代わりにリーダーなったからとか
一応戦闘ドットは一番最初に出てたけど使われなかったな
子悪魔=斉藤
あれ?無印とEXの前半戦闘曲は神楽舞とasymmetricのアレンジじゃなかったのか
冥界組、久瀬の斬耐性300したらさっき楽に勝てた。
射撃耐性はボウマスターだけ装備。大して痛くないし。
自分の場合、雑魚殲滅しながら先に進んだら黄金のティンベー2個手に入ったから、それを川口さんに持たせてあった。
後は命のコインと再生の指輪で延命。
死んだらまぁ、亀かザルマンで頑張って蘇生させればいいや的な感じで。
亀がスロット数と限界重量の関係もあって、ザルマンと組ませた時の安定っぷりがたまらん。
Lvは久瀬146、川口さん136、ミズカ139
ようやくEX三魔神まで来たが装備配分が難しいな…
何より蘇生が少ないのが痛い
>>841 当時は誰かの「通常戦闘は風神少女のアレンジだな」からそういう思い込みが発生して
それに疑問を持つ方がおかしい、みたいな流れになってた。いや俺は騙されなかったぜ。
○弘さんのお気に入りだっけ
本編前半の戦闘曲って
神楽舞のアレンジは久瀬最終だけじゃないか。
asymmetricは早苗戦でも一部アレンジ入ってる気がする
>>832 レミ咲で120だったのに随分ボーダーが上がったな。
やっぱイージスで避ける事にするぜ。
多少似ている部分があるだけでアレンジ扱いするのは早計。
諏訪子のネイティブフェイスをミスティアの曲のアレンジと呼ぶのと同じようなもん。
ルーミアのをDrミンチとかか
聴いた人がそう思えばアレンジでいいじゃない。
逆に言えば、アレンジだろうと原曲が分からなければオリジナル。
SB新曲聴いて同じような曲しかだせないのかよと批判したらアレンジでした!ってオチ
1位 鈴仙・優曇華院・イナバ……相性:100 %(両思い)
2位 八雲 紫……相性:94 %(両思い)
3位 鍵山 雛……相性:94 %(禁断の関係)
4位 魂魄 妖夢……相性:92 %(癒しの関係)
5位 メディスン・メランコリー……相性:89 %(尊敬)
6位 永江 衣玖……相性:87 %(禁断の関係)
7位 比那名居 天子……相性:85 %(友達)
8位 ルナサ・プリズムリバー……相性:84 %(信頼関係)
9位 蓬莱山 輝夜……相性:82 %(趣味友達)
10位 風見 幽香……相性:82 %(趣味友達)
>>850 で、実際はどうなの?
結構似てるEX主人公の早苗だからアレンジ入ってもおかしくは無いと思うけど
まあ風神録とかやってないから原作の早苗の曲調がどうなのか知らんけど
>>855 あれはOP作った人と同じ人がアレンジしてるから似てるだけ。
それに早苗戦は過去CDの再録だから、元々冥異伝とは関係ない
それだと逆もありえるんじゃね
元々その曲にあったフレーズを主役やる冥異伝OPにアレンジした可能性はあるよね
そんなの本人に聴かないとわからねぇよw
同じ人で同じ様に聞こえるんだったら
まあアレンジとかそういうものの可能性は高いんじゃないか?
この人の冬コミで出したCD聞いたけど他の曲はそこまでワンパターンな印象は
俺は持たなかったし
うわ、クリアデータ2を本編に引継いでプレイしたんだけど
ステータス画面開くとフリーズする・・
wikiの掲示板や公式bbsにも同じ現象起こしている人がいたけど
結構あるバグなのかな?
EXやSBには普通に引継げるのに・・(´・ω・`)
もしかして、半霊妖夢の引継ぎでひっかかってたり
wikiをEX初めから見直してるけどテキスト量がすげえなあ
チャートにほしいリンクを挿入するだけにしとこう
Ver3.1.1で三回攻撃の回数減らないのってがいしゅつ?
>>860 どの時点で引っかかるんだ?
開始した時点なのか妖夢加入後なのか、アリス戦後なのか
がいしゅつな上に3.1.2で修正されました。
>>864>>865 そうだったのか、wikiのバグに載ってなかったから気になった
しばらくこのVerで川口さん無双を楽しむとするか
まあ時空突破は3回攻撃できないんだけどなw
載ってないんじゃなくて修正されたから消えただけだよ
つーか最新verじゃないのでバグ報告はややこしくなるから控えたほうがいい
869 :
860:2009/01/30(金) 01:11:04 ID:FWHxIyFr
開始後からなるみたいです
でもLRで切り替えられる控えメンバーの方のステータス閲覧だと
フリーズしないですね
妖夢は関係ないかも・・
EXやSBに無いものということで思いついたんですけど・・・
あ、もしかしてパーティ変更所(?)絡みかもしれません
本編だけ最初から入れ替え所ないですし
うわ、たしかに3-1-2でSB2引継いで本編→ステータスみるとフリーズになるわ
つーか本編のステータスみるとフリーズって前にもあったよな
何故か中途半端に消してるんだよな
消すならVer3.1.1のバグの項をごっそり消した方がいいかと
>>871 直したのが確認できないのが残ってるんだろ
人材募集に超雑用来てるな
しかしこの内容酷くね?
やる気に満ちあふれて実績があって毎日がエブリデイな奴ってどんな人類だよ
はちくまどうしたの頭おかしくなったのああ昔からですね
>>869 うーん
俺は試してみたけどならなかった
俺のクリアデータが3.1.2の時じゃないから古い可能性はあるが
>>872 Ver3.1.2で消えてるからってVer3.1.1の項から消すのはおかしいだろうに
ステータス画面みてすぐキャンセルじゃなくて横とかオスとフリーズする
超雑用w
これ応募来ないだろw
>>873 このスレでひたすら冥異伝やりこんでる奴らの中にはひょっとしたら当てはまる奴いるかもねw
でも給与待遇も書かれてないのに24時間拘束の可能性があるってブラック過ぎる
さすがに信者でもあんな条件で働く馬鹿はいないだろうよ多分
>>876 零の2.1.いくつかの頃にそんなバグあったな確か。バグ復活したのか?w
ゲームの作れる庶務が欲しいか、しかもかなり使える人間をお探しか
賃金不定の庶務なんてなりたいやついねーよ!アホ!
>>876 ほんとだ、把握した
とりあえず横とか押さなければ大丈夫だから
気をつければとりあえず支障はないかな
>>876 本来左右で別のキャラのステータス画面に切り替わるはずだからその辺のバグかな
>>876 俺は3.0.0でも起きてたな
環境依存か何かだと思ってたが違うのか
ただ、まあ、今現在はちくまが超忙しいっぽいのは何となく伝わるなw 新作発表予定に
間に合わせようと必死なのかもしれんな。
本編、EX、SBどれを引き継いで本編を初めても発生するね。
出来る見通しもたってないのに発表するからだよ、バカすぎる。
こんなの叩いてくださいと言ってるようなもんだ
例大祭にはじだま関係と思われるのRPGじゃないので
夏コミにエストポリス風のRPGらしいからな
夏コミ後にバグの嵐が吹き荒れるのは間違いない
発表も何もまだしてないわけだが
でもこの内容はない
優秀で、無職で、求職してなくて、家事なくて、親も元気で、近場で、24時間尽くしてくれて、待遇悪くても文句言わず、給料不明でも働く
なんでも出来る奴隷が欲しいって事だろ?
そういうのはもしもボックスの中だけにしろ
ゴロの分際でどこまでもおこがましい連中だな
みんなに質問なんだがTokって何て読むの?
俺は「トック」って呼んでんだけど
普通に「ティーオーケー」なのか?
なんかあちこちの東方スレにはちくまの超雑用のこと貼られてるみたいだぞ
タイミングよすぎだし
>>873か?もしくは
>>873もそれを見たか
「てぃーおーけー」だな
>>887 正確には久瀬達の乱入条件を満たしてっぽい
アリス戦まで入れ替えができないのと関連ありそうだ
いちいちそんなことに噛み付いてスレを消費しなくても・・・
メンバーでもないのにどうでもいいじゃん
心配せんでもお前には無理だから安心しろ
やりたいやつが行くだろ
>>892 ティーオーケーだな
自分が働くわけでも無しに噛みつくなよ
やりたいやつがやりゃあいいし、やりたくないなら募集そのものが来ないだろ
来てくれたらいいなあ程度での願望で載せてるだけだろ
書くのはタダだ
>>893 棘スレの住人じゃね?
案の定、棘スレがそのはちくまの話題で埋め尽くされてるし
>>892 俺は「テスタメントオブクゼ」か「てぃーおーけー」だな
早めに雑用雇ってせめて募集文だけでも直させないとな
今wikiみたら除外で戦闘不能ってバグだったのか
だけど左上にいるとしっかり除外されるんだよな
霊夢ほかのところ置いて除外技喰らうと戦闘不能でそこにいるのにゲームオーバーで笑った
そういえばレイズデッドとかで蘇生するとき
左上のやつを蘇生したときだけ待機時間があるんだけどこれも似たようなバグ?仕様か?
スタッフが製作途中でトンズラこいたとか書いてるし、ろくな人材が集まらないのかもね
はちくまも必死なんだろ。生暖かい目でスルーしとこうぜ
ところで、どうしても気になる事があるんだが
ロマカノでのメインメンバーのキャラ互換ってどうなってんの?
北河=星矢 名雪=氷河 栞=瞬 香里=一輝 までは分かるんだが・・・紫龍互換は誰だ?
>>900 ああ納得、ひたすら叩きたいわけね。
卵投げつけるなりなんなりしろっての。それでどうなるかぐらいは考えといて。
そうね
こちとら運良く完成したら適当に遊んで投げ捨てるだけだものはちくまが何しようが知ったこっちゃないわね
てぃーおーけーだなあ
作品としては
タワーオブカノンとテスタメントオブクゼとどっちの意味もあるだろうから
テスタメントオブクゼとは俺は読まない
暗黒ドラゴンが舞だからそのままじゃね?
ネタをネタと
スイカマップレベル上げの効率考えるとあまりPT構成の自由度無いのか
てゐ亀固定、雛&(久瀬or椛)orヴァン、火力で川口さん
高lvになって川口さん外しても雛使うと枠は2つしかないんだな。
>>905 EDまで見ればわかるが舞がドラゴン座
ちなみに北川はユニコーン座
信者の頭お花畑すぎて吹いた
流石どこからも嫌われる天下のキチガイ集団なだけあった。
棘スレ住人が本当にはちくまに潜入しそうな流れになってて怖いわ
>>905 エンディングで舞がドラゴンになってたはず
あと星矢互換は祐一だったはず
>>895 本編再プレイ時のラスト直前データでは起きなかった。
魔理沙加入かアリス戦後PT編成可能の辺りで起きなくなるのかも。
ネタをネタと(ry
〆切りは破る、いきなり音信不通で逃げる
そんなのばっかなのがこの業界だし
ところで棘ってなに?壷みたいな連中?
>>909 911
ああ、舞なのか。何か分からないでもない
いまドラゴン久瀬で詰まってるからEDまでいってないんだ
>>915 三姉妹倒したところでフリーズしたから
前者ではない
久瀬達が乱入可能な状態でPT入れ替えが出来ないってのが
発生条件みたいだな
このサークルってネタで人材募集するんだ
だとしたら中々のギャグセンス持ってるなぁ、面白い
同人で何やりたいのか知らんけど
1kくらいでそれなりのRPG量産してくれたらそれでいいよ
棘ってのは最底辺の奴が集うスレだよ
一応久瀬戦でバルムンクで攻撃する役が実質舞なのは
ジークフリードVS紫龍から
棘はゴミの掃き溜め(注 自分達でこういってる)
棘って怖いところね
まあ2chもあんま変わらん気がするけどね
むしろネットで人が集まるところはロクなものじゃないのが基本ではある
東方も変に有名になっちゃったしなぁ
ところでバグ情報のところ、なんか香ばしいのがいるのは気のせいか?
つーか公式には無償とか書いてないが
それにあんだけ書いてあんだから応募するのはよっぽど覚悟してるやつだけだろ
騒ぐ意味がわからん
バグ情報も全部自演だなこりゃ
すぐBANされるだろ
IPでもとっておくか
雑用募集もいいが、修正告知の微妙に不自由な日本語はやっぱアレな人が雑用でやってるのだろうか。
広報は顔になるんだから、金積んででももっとまともな人雇った方がいいと思うぞ……
同人でRPG作るには、これくらい気概がある奴の集まりでないと無理。
ハッキリと明記してるはちくまは偉いと思う
>>929 TOKの頃に広報担当の某人物がいたんだが、あまりに挑発的でスレでも問題視
されてたから恐らく首になった経歴があるんだ
まあ棘以外でもたたかれてはいるみたいだけどね
これだけふざけた募集要項も珍しい
これに応募しちゃうのは情弱かどMだけだろうな
でもmixi見てない人は結構いるんじゃ・・・
擁護してるのがここだけといったほうが正しい
まえにも俺は葉鍵をやめるぞJOJOー!とかやっていまだにこれなのに何をいわんや
こんなのネタだろ?真にうけるほうがおかしい。これだから東方厨は
ここも擁護とはいえんけどなw
また馬鹿やってるよ・・・のが正しい気がする
ここでもあんまり擁護されてないような気がするけどなw
せめてID変えてからこいよ
本当にネタだと思ってるなら、わざわざ悪人を仕立て上げなくても流せば済むんじゃないのか。
信者のフリしたアンチってやつか。
>>935 ぶっちゃけ、その発言の何がまずいのか未だにわからないんだが
IDも変えれないバカがいるときいて
つーか東方関連のしたらばとか以外でも叩かれてるようには見えないけど特別
信者と呼べるレベル東方ファンの大を敵にしてるってのは確かだと思うけど
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:04:46 ID:VzzW8kPl
こんばんわ
ミスった大→大半ね
こんばんわ複乳板からきましたふくふく
スレが加速しそうだから新スレたててきていい?
>>946 無償って書いてあるのmixiだけだろ?
>>943 そんなの冥異伝の時点でわかってることだし、大概の人は本編の時点で辞めてるだろう
はちくまがどういうサークルかも調べずに買ってからアンチになるとか自業自得。
大体、かのGやえあGの頃から同じことやってて、葉鍵信者とかはアンチになるぐらい敵に
なるようなことにはならなかったのにね
>>943 「東方ファンを」敵にしてるのか?この一件で?
東方直接関係あるの、この異常な労働条件での募集が?
590 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 01:31:40 ID:VAIJdfSQ0 (PC)
一部加工してあげてみるか
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up84920.jpg 593 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 01:33:21 ID:o3BCNZJ20 (PC)
>>590 無償w
どんなドMだよ
596 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 01:33:49 ID:/jEjGkB20 (PC)
>>590 素直に奴隷募集って書けよw
597 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 01:34:03 ID:jgNubY7M0 (PC)
インターンシップのつもりなんだろうか、本人達
いくらなんでもこんなブラックな事させませんよ・・・
まぁここでもそうだろうけどどこでも頭のおかしい奴はいる上よく目立つからね。
さらに素でやってるとかわいそうだけど、ネタでやってるのは人としてダメな人種だぜ
>>948 夜中の間に1000行くだろうし、踏んでも立てない人いるだろうから950が立てそうに無いならよろしく
真面目な話、好きな紅魔組を乱入させるぐらいはいいだろうけど
東方○○でゲームを出すのはほんとに辞めた方が良いと思う
冥異伝でもはちくまと作風合って無いのはここでも定説に近いレベルで語られてるし
目も付けられやすいからね
正直、これは痛いニュースにスレ立てられて下手すると記載されるかもしれんね。
そうなったらはちくまはお仕舞いかも
これに噛み付いてるのは東方ファンぐらいなもんだろ
クソワロスwwwww
もう各所に広げちゃいましたー
この発言下手するとサークル潰れるよ
はちくま好きも動けよ
なにもまずくないし問題もないよ、募集してるだけだしな
ただアホやってる奴をみたら笑うし、馬鹿にするだろ?それだけ
>>951 別にこれに限った事じゃないし
東方で作品を出してるサークルとして目を付けられてる
はっきり言ってジャンルゴロの発言の前からすら印象悪かったよ
はちくましんじゃさんがやとわれてあげればおっけーなんじゃないですかねー
>>959 知らんがな
サークルがアホなことしてつぶれてもファンとしてはどうしようもできんし
身から出た錆なら、ファンだろうと擁護しようがないぜ。
そんなのはただの信者だ。
>>961 いや、そういう話じゃなく。目をつけられたのはその辺で目立ってたのが理由かもしれないが
この一件は東方云々じゃなくこの頭おかしいとしか思えない募集内容が叩かれてるだけじゃね
>>949 サイトに書いてないからって有償にするはず無いだろ。
「使えない人は残りません」とか書いてあるし給料請求したらその場で切られて終了だろうな。
向こうにとっちゃ
無償で働く奴→使える奴
給料欲しがる奴→使えない奴
って認識だろうし。そうでもなきゃこんなトチ狂った事書けんよ。
この件で色々と話題が多くなってはちくまが活動停止になったら、棘スレ住民大勝利になってしまうな
ttp://mixi.jp/view_bbs.pl?id=39299085&comm_id=603464 同人ソフトサークル はちみつくまさんでは、無償で長時間、長期、働ける人材を募集しております。
要確認条件
・毎日、埼玉県大宮市近郊に、1時間以内で通える方。
・休日でも、夜中12時を過ぎても、呼び出されることはあります。
・ヒマにならない人。(自分で他の人の雑用を横取りできる方)
・いつもメンバーが用事を頼めるほど近くにいること。
・開発スケジュール厳守。
・ホームページの人材募集 超雑用のページも ご覧ください。
内容
ゲーム制作。
(ゲームを制作するためにはゲームを作っていればいいだけではありません)
Q1.超雑用とはどんなお仕事ですか?
A1. 特定の職種を持たず、頼まれればやるという雑用(無償)です。
できないこと、やりたくないことが多いと
当然 頼まれることは減っていき、任されもしません。
使えれば残れるし、使えない人は残りません。
Q2. 最初にどんな仕事が任されますか?
A2. 分かりません。
こちらとしても、どんな仕事ができる人なのかも分からないわけですから、
自分から どんどんアピールしてください。
応募は、ホームページのメールアドレスへご送信ください。
ホームページの人材募集のページはこちら。
⇒
http://www.hachikuma.net/Recruit.html
仕事として募集してこれだと色々問題あるけどな
冗談ならわかりやすく書いておかないと
偽証とかそっちにも関係しそうだし
ttp://mixi.jp/view_bbs.pl?id=20442365&comm_id=214314 同人ゲーム制作サークル はちみつくまさんの超雑用担当です。
無償で働ける人材を募集しています。
長期間、埼玉県大宮市近郊に毎日通え、朝から晩まで、何でも雑用をします、
という方であれば 雑用はあります。
もし、現スタッフより私の方が成果が出る、と思われましたら、
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早く成果の上がる人の方が 仕事を振り分けられるのは当然のことです。
企画書や、仕様書や、その他の指示が逐一こと細かく書かれた紙は用意しておりません。
分からなければ、分かるにはどうすればいいか。
自分の頭で解り(念を押して人に確認するのも勿論その1つです)、サークル全体のプラスになる成果を出してください。
私は変則的で何度でも教える方ですが、教えるのは1回きり、または誰も教えないのが基本です。
具体的には、RPGゲームのマップの制作や、ゲーム内のイベントの組み込み等スクリプト的なもの、プレイ動作確認などは日常的なものとしてこなし、Webの更新から郵便物の宛名書き、電話、荷物運び、生活面、衛生面、それ以外にも 多くの雑用があります。
ゲームだけ作っていればゲームができあがる、ようなものではありません。
去るものを追う人もいません。
自ら制作に関われば、それはすぐ制作物に反映されます。自らのミスであってもなくても、制作物にミスがあれば制作物に出ます。
無理、理不尽関係なく、やると決めれば、やるだけです。
期日になってもできていない、ということがあってはいけません。
質問やご相談などは 現・超雑用担当が致しますので、超雑用宛てまで
ご気軽に ご送信ください。 メールアドレスはホームページに書かれてあります。
人材募集のページをご覧ください。
http://www.hachikuma.net/Recruit.html
ttp://mixi.jp/view_bbs.pl?id=704696 ※ここでは無償の表記なし
同人ソフト制作サークルのはちみつくまさんでは、人材を募集しております。
特定の職種を持たず、雑用をなんでも消化する超雑用を募集しております。
ある程度の制作作品数を数え、幾人かのファンに支えられている中、
サークルメンバーが作りたいものを大切に思い、期日までにしっかりとした制作物を作る方。
何かのスキルがあればOK、といったものはありません。
ゲームの制作過程中に何か問題があれば、自分で解決法を考え、自分の能力を向上させるなどして雑用を受け持ちます。
サークルの将来を考え、自分が何で はちみつくまさんを伸ばすことができるかを考え、
ご応募ください。
[場所と時間]
無期限。いつでも、埼玉県大宮市近郊に1時間以内で到着できること。
土日は休日として計画しても構いませんが、祝祭日でも、夜中12時を過ぎても、徹夜続きでも、用により呼び出されることはあります。
必ず休みたい場合は、事前にスケジュールを立ててメンバー間で調整をしておかなければなりません。
[必要スキル]
制限なし。
これができれば間に合うという安全なポジションもスキルもなく、
用をこなせないなら役に立ちません。
刻々と変化するプランに対応できる勉強の意欲と 基礎が必要となります。
[超雑用担当からのメッセージ]
技術的にも人材的にも時間的にも資源的にも限られた制作環境の中で、
サークルメンバーのやりたいことに合わせて
やりたいことやアイデアとその実現方法が幾らでも沸いてきて最大限の面白さを目指したい人には、
課題がいっぱいで色々なことを独習するのに刺激的なポジションになります。
ゲーム制作の中心というよりは、その周辺雑用をこなす感じの仕事ですが、
基本的にメンバーは雑用をいくつも持っているので、超雑用はそれを自分でやるように横取りして ゲーム制作へのポジションを築いていく感じになります。
もっと詳しくは、ホームページの超雑用募集をご覧ください。
ホームページのトップページはこちら。
http://www.hachikuma.net/ 募集ページはこちら。
http://www.hachikuma.net/Recruit.html
もうこれネタとか冗談じゃないよな
974 :
860:2009/01/30(金) 02:16:57 ID:FWHxIyFr
検証の為アリス戦をクリアして、入れ替え所を解放してみましたところ
例のバグは収まったようです
多分ですけど、久瀬達をメインパーティに参加させられるかどうかが
キーになってるみたいです
色々検証に付き合ってくださった方、ありがとうございました^ワ^
萌えニュースあたりにスレたたねーかなー
そしたらニュースサイトが取り上げて祭りになるのになー
誰かスレ建て依頼してくんねーかなー(チラッ
棘とかからか早速痛いのが沸いてきてしまってる…
>>962 とりあえず新スレ乙乙
とりあえずそんなに語り合いたいならメールでサークルに聞いてから盛り上がってくれ
ネタだと思ってたが、どう見ても真面目な奴隷募集だなこりゃ……
これで応募してくる人がいるとでも思ったなら、本気で広報担当雇った方がいいんじゃないか?
つーか広報以前にスタッフの中に良識人いないのかよ。
なんかこんな事で盛り上がれるってホント凄いと思うわ
正直驚きです
今時新卒でまともに給料もらえないところでも
こんな待遇+仕事内容ないぞw
ブラックすぎるだろ。
萌えスレ等にスレが立ったっぽい?
本気でヤバイ予感
つか無償ってことは雑用ボランティアだろ
しかもとんでもなくブラックな
>>979 そんなことよりIDスレ行って来い。
と思ったが、RPG板じゃなかった。
この流れなら言える
カスピ死ね
722 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2009/01/30(金) 01:58:55 tmZBAgl.0
同人だからケンチャナヨ
合意の上だからケンチャナヨ
744 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2009/01/30(金) 02:24:38 ndlW8IjsO
>>722 ダウト。まず第一に同人であれ一定の収益を得た場合は副業とみなす事が出来る。
第二に、例え契約要綱上で合意がなされていたとしても、そこに明らかな非合法が認められた場合、契約の有効性は消える。
更にこの契約の場合、被雇用者が心身共に著しい被害を被る可能性が極めて高いので、違法性が認められる。
まだ色々と理由はあるんすけど、どうするんすかはちくまさんwwww
雇ってるわけではなく
募集要項だけ(しかもこんなの受けるほうもおかしい)
で法律云々語るとか
747 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 02:27:42 ID:gW1p5v8s0
とりあえず痛いニュース板にスレ立て依頼を出してこようかね。
これでニュースサイト等に記載されて騒ぎになれば間違いなく引導を渡すことが出来るが。
正直ここまでやるつもりなら起業で良いのではなかろうか……
>>989 依頼所見たらほんとにしてるし
馬鹿だろこいつ
>>990 今回の件で思ったけど、社会常識に疎い人ばかりで手筈が分からんのじゃなかろうか。
まじだww
起業して商業でやると他の作品のキャラクター使えないし
まあ同人だから(バグを含む)何でも有りって言う感じが強い
はちくまも冗談にしてはセンスが無かったな。まあドンマイ、次があるさ
でもあんまり続けると次がなくなるから程ほどにしようぜ
とりあえず有償、相談可ってぐらいはしといた方が良いと思うね
テストプレイヤーとはワケが違う
マジに受けるなよお前ら
はちくまのネタだろ
寧ろもっとネタっぽく書けばよかったのに
マジにしか見えない(多分マジなんだろうが)書き方でこんなブラックな求人
そりゃまぁ、「こう」なるよね
ネタと受けるかは周囲だからなあ
1000なら次回作は白騎士祐一出る
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。