【東方新年会】ぱちゅコン!part10【今年も大宴会】
質問の前に過去ログとWikiをしっかり見ましょう。
現行スレ内検索もちゃんとしましょう。
検索人気キーワード 「風アケ」 「アケルナ」 「キャラ名(通称)」
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
「先人たちのアドバイスはとても有効です」
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q、陣形進められたんだけど、作る前に負けちゃう;;
A、陣形の前に、小部隊を沢山動かして安定させましょう。
臨機応変という言葉は大事ですよ?
Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
質問者は長ったらしい文章よりも
1枚のSSを出すこと
前スレですら消費に半年かかってるんだから、
もう季節的な言葉をタイトルに付けなくてもいいよな。
同じようなネタを1年くらい前に見た気がする。
既出だったか
なんてこったい
よくやった
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 21:58:29 ID:T5qAwWs4(3)
>>1000なら地霊殿組のパッチ発表
盗人モードでLV3神奈子を散開させると凄い事になるw
確かに2部隊来たあたりで本全部取られて終了するなwちっとは仕事しろ神奈子
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:43:54 ID:3qHHdggF
インスト−ル出来ないんですがどうしたら...
割れ厨死ね
サイコロでランダムで編成してプレイしてるけど、にとりが出ると必ずピンチになる
駄目だコイツ…早くLv6にしないと…
>>14 チームでもいつもとは違う順番でLVあげたり
強キャラのLV上げない&3で止めるとかやると楽しいぞ
メディ子とかも結構頼りないよな
まあ安いだけマシか
メディ子が頼りないってのは贅沢言いすぎだ
メディとかオンリー余裕代表じゃねえか
攻撃力がにとりに次いで低い23だから実際頼りないよ
連射が利くぶんニトリの方が上かも
>>19 おま…そりゃ飛行相手だったらにとりのほうが頼りになるが
じゃあさ、そのにとりLV4とメディLV4が正面から撃ち合ったらどうなるか計算してみ…?
花アケルナクリアしたことない人が来てしまったか・・・
俺の事かー!
藍しゃまけっこう強いね
藍は最強クラスの攻撃力+N-way+復活早+低コストだからなぁ
あのチートキャラ封印なら、弾幕随一のキャラ
咲夜や藍は使い勝手が抜群だしな
メディはスーさん出てからが本領発揮
>>14 「毎回」ってのは貴方の腕前の問題としか…。
にとりは穣子・雛以外の軽近接と組むと大化けするぜ。
>>19 攻撃力は低いが、にとりと違いコストも低い。
レベルで攻撃力は十分に補えるよ。
メディは何気に弾幕最速(盗人除く)なのが強み。
スーさんの足止めと合わせて、アケルナでは近接に一番強い弾幕型だと思う。
>>24 複数ユニット使うと結界が効いてくるしね。
逆に単一ユニットだと足止めとホーミングないから弱く感じる。
軽近接
てゐ>ちぇん>チルノ>中国>けーね>雛>芋
重近接
小町>もこう>妖夢>幽香>フラン>萃香
軽弾幕
うどんげ>藍>アリス>咲夜>メディ>にとり
重弾幕
神奈子>諏訪子>紫>えーりん>レミリア>えーき>魔理沙
飛行
幽々子>文>早苗>パチュリー>霊夢>てるよ
え・・・中国ってもっと強くね?
フランも
コストとかも入れてのことだろうが
こういうランク付けは毎度気にしちゃダメだ。
軽量近接
中国>てゐ>橙>チルノ>雛>穣子
中量近接
妖夢>小町>幽香>慧音
重量近接
妹紅>フラン>萃香
軽量弾幕
咲夜>うどんげ>メディ>アリス>藍>にとり
重量弾幕
魔理沙>永琳>神奈子>映姫>諏訪子>紫>レミリア
飛行
文>早苗>霊夢>幽々子>パチュリー>輝夜
魔理沙は愛でなんとかなる子
俺の嫁度ランク
軽近接
チルノ>てゐ>ちぇん>中国>けーね>雛>芋
重近接
妖夢>萃香>小町>フラン>幽香>もこう
軽弾幕
藍>アリス>うどんげ>咲夜>メディ>にとり
重弾幕
魔理沙>紫>えーき>レミリア>諏訪子>神奈子>えーりん
飛行
幽々子>霊夢>パチュリー>早苗>文>てるよ
アケルナ風でクリアした
穣子はてゐとそれほど能力変わらないように見えるんだが
なんであんなに弱く感じるんだろう
回避スキルって実は重要なのか?
>32
穣子はてゐの能力値から「全部」ちょっとずつ弱いからな。結果、圧倒的に弱い。
どれが決定打なのかは永遠の謎。シチュによる。
あえて言うなら愛>「速度^2」>「防御」>「値段、HP、スキル」かと思うが。
ランク分けは言うだけ野暮だよ。にしても人によって分類から違うなw
んで判ってるのに言いたくなる俺は厨↓
・軽量近接(軽量なのでなんとかなる
中国>てゐ>橙>チルノ>雛>穣子
・中量近接(使いずらい
妖夢>小町>慧音>幽香
・重量近接(All for one
フラン>妹紅>萃香
・軽量弾幕(問題なさすぎる
うどんげ>咲>藍>メディ>(アリス:用途次第)>にとり
・中量弾幕(なんか高くて使いにくい。中量という枠が破綻してるな・・・・・・。
えーりん>紫>諏訪子>魔理沙>
・長距離弾幕(All for one以下。まぁ
レミリア>神奈子>えーき
・飛行
文>早苗>霊夢>パチュリー>(幽々子? 楽しいけど)>輝夜
>>32 ステやスキルの差もあるけど、一番はかかるコストが異様に多いから
ぱちゅコンシミュレータで購入費用やLVUP費用を合わせた総コストを比較してみると良い
LV6位でもう1万近い差が出てくるはず。イコール、敵とのレベル差を広げにくいってこと
フェザー級なのになぜかミドル級で出場しちゃいました、みたいになってる
>>32 クリアおめでとう。
アケルナ程度だとまだスキル発動率低いから、
たいていのスキルでは有無による差はあまり生じない。
>>36が言ってるけど、コストが厳しい。
特にレベルアップに必要なコストの上昇が凄まじい。
ちなみに中国はこの点で低コストなため非常に使いやすい。
>>33 >どれが決定打なのかは永遠の謎。シチュによる。
たしかに永遠の謎だな、お前の頭だと。
お値段異常にとり
>>36 10万モードでレベウプタイミングを中国に合わせてやると
風組でも余裕でルナクリア出来るしな
あぁ・・ぱちゅコンのキャラを育成してみたい、色んな意味で
TDのてるよは鬼畜だなw
入り口周辺に固めて置くと妖怪がゴミのようだ
ボスHが何故か通常サイズで登場。
H1匹を中国が大量に取り囲んでフルボッコするのはシュールだったwww
Hardはよく通常サイズで登場するよな
能力は同じなんだけど、ボス特有の補正が無いのか弱く感じる
なんだそのオリキャラは
めーりん×レミリアのカップリングのことじゃない?
だとしたら重複してるなwあるいは説明なんか抜けてたの気づかず書き込んだか・・・・・・。
まぁ突っ込むまでもねーでしょw
カレーライスかけごはんみたいなもんだな。
福神漬けおいしいです
みなさん、どうしてぱちゅコンのキャラはこんなにもかわいいのか考えてみませんか?
売らないでください
>>51 同じ場所に移動させようとするとガンくれあうから。
∞の弾幕キャラって何使ってる?
自分は藍か咲夜と諏訪子使ってるんだけど、藍と咲夜どっちがお勧めか、ほかのキャラでお勧めあるかとか教えて欲しい。
プレイスタイルにもよる
が、どう考えても候補にうどんが居ない時点で(ry
>>56 メディスン
対蓬莱人用にえーりんもセットで
>藍と咲夜どっちがお勧めか
藍様は近接型(特に反射持ち)を相手にする時に押し込まれやすい。
反射無効持ちだけど、沢山用意するか、他のキャラでサポートするなどの対応をしないと長持ちしない
咲夜さんは(高レベルになれば)一発でも当てれば敵の動きを封じることが出来るので長持ちする
他のキャラ(回転の速い安価近接など)でサポートするとなお良し
うどんげはオススメしない
資金を揃えるまでは重宝するけど、レベルが上がってくると…
>>56 主に咲夜、あとはメディやアリスとか使ってる。
咲夜は高レベルさえ維持できればほとんどのユニットを抑えられるので、
中国とかで弱点の反射持ち近接対策をすれば、それだけでかなりのレベルまで続けられる。
藍は周囲との組み合わせ次第で化けると思うので一概には言えないけど、
無限のお勧めとしては咲夜を推すかな。
>>57 無限モードで優曇華を候補に挙げるとか…。
知ったかぶりして恥ずかしくないの?
>>59 うどんげは普通に使いやすいだろ
逆に候補にも上がらない理由を教えてくれよ。
>プレイスタイルにもよる
目見えてます?w
>>60 >∞の弾幕キャラ
∞←この記号読めますか?
>>60 すまん。俺が間違えていた。
プレイスタイル=牧場の有無、ってことか。
それならたしかに優曇華優秀だね。
牧場なしならそこまで高レベルにならないし。
他人が撃って反射された弾ってなんか反射し返してくれない気がするんだよね
それで優曇華は範囲・混乱持ちだから反射されて偉いことになってる気がする
>>62 牧場だけじゃないけどな
俺は牧場で数千LVにする時でもうどん使うことが多い
>>63 配置によるだろ
あとはぶっちゃけ他のメンバーだな
無効or反射前衛と幸運が居ればうどん無双だしな
組み合わせ次第で優曇華も十分強い。
咲夜はもっと使いやすい。
pad長って自分のナイフ反射されて自分が止まるってこと多発しそうなんだけど意外とそうでもないの?
>>64 >牧場で数千LVにする時でもうどん使う
え、普通にどうやってるのか気になる。
>>67 どうやるもなにも普通に牧場するだけ
・・・なにいってんの?
反射されてもうどんげ自身も反射持ってるから運用は出来る
自分が混乱して配置がずれたり、みょんが混乱してキモい高速移動で切り込まれたりするから、
咲夜に比べるとちょっと劣るってレベル。反射=死、のえーりんに比べると大分マシ
>>66 止まるよー
止まるけど敵も止まるし特に被害無い
うどんげで時計全開とか前スレにあったよね
反射持ちでも爆風でダメージ通せるんだから強いわな
むしろ牧場無しの方がうどんげの居場所が無いと思うんだけど
Lv50あたりからボス魔理沙と弾幕型の対策で手一杯
>>69 >みょんが混乱してキモい高速移動で切り込まれたりするから
ありすぎて困るw
後、折角の自爆特攻が混乱でバラけて、みょん1人だけだったり・・・
俺も、咲夜>うどんげだと思うけど、咲夜使ってると反射ラリーで
みょんが固まったり、反射無しキャラが弾けたりで、なんだかなぁって思う。
ところで、俺は∞+牧場有でキャラ毎に48人位で編成してるんだけど、
皆は、何人位で編成してるの?
咲夜は画面外の猛毒キャラに遅延が効くと前衛がぼろぼろになるのが難点
どうせ自爆で全滅するからそこまで問題にするようなことでもないけど
>>76 今のだと
中国52,雛72,妖夢40,咲夜240,早苗40
弾幕多めにしたほうがいいと思う。特に咲夜の場合。
74 :
69:2009/01/29(木) 19:10:53 ID:DJyNwLKe
>>72 突き詰めると、∞はキャラ編成限られてくるね。
俺の編成 中国・妖夢・咲夜が鉄板キャラで、
残り2キャラを雛・神奈子・映姫・慧音からチョイスで、各48人・・・
って咲夜240人!
そんなに人数揃えたら、配置する場所が無くなって大変そうだw
俺の陣形だと外周に妖夢20人配置で、チェック柄の床5マス程度の位置
(敵が画面内に入って+1キャラ分以上侵入しないと射撃しない)に
咲夜+中国配置、咲夜の後ろに反射無射撃、後は交互に適当に並べてるので
本棚付近は混沌としてます。
陣形作ってると、障害物の位置ちゃんと等間隔に配置して欲しいなぁって
いつも思う。
_______
○ ● ○ ● ○ ● 中国
○ 雛
■ ■ ■ ■ 妖夢
★ 咲夜
★★★★★★★ 早苗は回復が効く範囲で適当に。
★★★★★★★
★★★★★★★
★○★○★○★
こんな感じで配置してる。
自爆と範囲付きの近接で最前線が一部消えるから、
咲夜は確かにちょっと多い。
ちょっと多いってレベルじゃないと思う
もう取らせろよw
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:26:18 ID:48KMIp/x
ビスタで高橋名人などの連射ツール使おうとしたんだがなぜかぱちゅコン上でのみ作動しないんですが…
どなたか原因と対策ご存知ないです?
牧場がしんどい…
Lunatic Mouseは動作したかな。
ググれないゆとりはしねよ^^
>>80 原因:vistaと連射ツールとぱちゅコンの相性
対策:連射ツールを変える
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:03:08 ID:dyuEk4lh
>>83 原因と対策に具体的なものがなにもないな。
一番まともな回答だろw
んじゃ 俺が使ってるの3個程紹介
Lunatic Mouse・・・普通の連打ツール、キー設定変えないと音が大きくなったり小さくなったり
mausubatchi・・・マウスリピーター、マニュアル読まずに『無限』で動かすと止め方が
分からなくて再起動w ちょっと癖が有るが動作が正確!
HiMacroEx・・・牧場に最適・マウス&キーボードリピート・時間調整も出来る。
数万単位で、死なせた資金の元を3分毎に売却、その間7.3秒毎にnext
5秒毎にLvアップ等々・・・ほぼ何でも出来ると思う。
使ってるの忘れれて、使うユニットを全部売っちゃっても知りませんw
ちょっと使い方が難しい。これこそググってね。
5人目の雛を 買って殺し買って殺し繰り返したら、売り終わるまでに36時間位放置してても
まだ売ってた・・・ 2PCや会社のPC以外では、お勧めしません。
長文失礼しました。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 12:52:44 ID:r30mUr7v
ルナマウスも使えなかった〜
諦めて腱鞘炎覚悟してがんばるかw
でもレベルアップがなぁ…
上で親切に紹介してくれてるんだからとりあえず全部試してみようよ。
購入とレベルアップだけならキーボードでもできる。
キーボードマクロぐらい、さすがにVistaでも使えるやつあると思うんだけど。
ググれば直ぐ見つかるのに見つけようとし無いカスに何言っても無駄
難しいのは使いこなすまでが面倒だから速打くんを使ってる
vistaでも動くよ
∞モードは中国・咲夜・チルノが居れば安泰だな
もっと安定させるのであれば藍と妖夢入れる
ハマるのも早いが飽きるのも早いなこのゲーム
どうせ連打ツールで∞モードやって秋田とかそういうクチだろ
>>92 そんな君に目標を与えてあげよう
アケルナ特定チームクリア
目標:花、風チームでのクリア
大群ルナ縛りプレイ
目標:安価近接、弾幕型使用禁止でクリア
ボスルナスコアアタック
目標:5百万点
TDルナスコアアタック
目標:5億点
∞
目標:牧場なしで敵レベル100まで耐久
さあ好きなのを選ぶがよい
後はレミィ・四季様・神奈子の長距離縛りとかなw
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:10:11 ID:zVJJttG4
インストール出来ません
常に音楽CD状態で説明書の再生しないでくださいってのだけが再生される
一度インストールしたのにどこにもないし再インストールしようにもインストール画面でない
割れ厨死ね
日本語わからないのにレスはできるんだから不思議だね
割れ厨死ね
牧場なしで敵レベル100ってどうすんだ?
途中から無理ゲーに見えるんだが
>>100 紅ならそこまで難しく無い
安価強近接2 弾幕1でいけるぞ
例:中国 チルノ 咲夜
一周目終了時点のSSじゃ意味ないだろ…。
四回目の魔理沙なんて見た事も無い俺が息を潜めて続報を待ってみる
咲夜多いんだなー
あぁ、それぐらい弾幕いるんだ。
ボス魔理沙がキツイもんな。
妖夢、弾幕型、自爆の相手はどんなもん?
>>106 反射されて厄介な弾幕使う時は少なめ(32か40
反射されてもそこまで厄介じゃない弾幕は多め(60〜92
>妖夢、弾幕型、自爆の相手はどんなもん?
対策ってことかな?
メンバーによるけど
必殺→近接のLVを相手より1でも高く保つこと
自爆→特になし
必殺&自爆→無効
弾幕型ってなんだw
軽いキャラだと相手よりLv高くなるのか。
それなら弾幕型はどうでもいいわな。
レベルが追いついてない時のうどんげは危険だから。
咲夜が鈴仙並に超火力に感じるのは何故?
ただの気のせい?wikiの情報が違うの?多段ヒットしてるの?
>>105 3周くらいしてからのSS貼ったほうがいいんじゃない?
>>109 いちおう多段ヒットしてるときもある。
うーん、軽量キャラ使っても俺の腕じゃ行けないよ…。
頑張って操らないとダメなのかな。
結局 てゐ、雛、妖夢、永琳、幽々子 で達成。
Lv120?のボス魔理沙に持っていかれて終わった。
SSは無いが6時間半の動画ならある。
半陣形>陣形
どんなモードだろうがコレはガチ
>>112 どこまで行くつもり?
120行けば十分だと思うが・・・
陣形プレイの半分は意地
わかる人はわかるはず
>>115 もう二度とやりたくねー
時間かかりすぎるし、放置できないし
陣形は無理なんじゃないか?
長距離3人娘だけでアケルナクリアしてたしな
そりゃ陣形にしたら必然的に戦力4分割なんだから半陣形のが楽に決まってる
大群ルナの妖、花、風がクリアできません。何方か指南お願いします><
>>122 アリスがLV6になるまでチルノに頑張って貰うといい
花風はまあ普通に無理
>>123 すいません主人公チームはなんとかできました妖は妖々夢チームです
水橋パルスィ 弾幕 混乱・反射・宣告(発動後数Fで死亡) ○形弾3way
星熊勇儀 近接 根性・ ・必殺
古明地さとり 弾幕 想起・想起・想起(購入・復活時に敵味方のスキルにランダムで変化)
火焔猫燐 近接 反魂・ ・加速
霊烏路空 飛行 貫通・自爆・引力(範囲内の敵が自分に引き寄せられる) 通常1みたいな弾
古明地こいし 長距離弾幕 範囲・混乱・威圧 ハート型誘導弾
こんなのを他スレに誤爆しちまった\(^o^)/
>>122 可能だから頑張ってみて
昔のSS無いから久々に今がんばってるがw
>>123 100%クリアできるとはいえないけど、無理じゃないよ
>>124 ごめんごめん
橙40だけで運が良ければ陣形で大ルナクリアは可能
鬼門は文ゆゆ小町だけ
壊滅たち直しで小町が来るとキツクなるが、その前にLV3以上の蘭が20もいれば
あんまりひどいことにはならない
個人的にはうさきチームより楽だと思うよ
妖々夢クリアできました、レスしてくれた方ありがとう。花1回11時まで行ったのにフラン小町ときて・・・ちくしょうww
>>126 前スレに似たようなことを書き込んだ奴がいたような…
まさかな
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:11:02 ID:UYDFCi/p
Lv6近接の攻撃性能をちょっと調べてみた。
(攻撃力-防御平均(28.3))÷攻撃間隔(F/60)
(防御平均は相性や各モードの防御倍率を無視した数値)
で1秒あたりのダメージを求めた結果
一位 橙 139.3/s 加速
二位 フラン 121.4/s 吸血+範囲
三位 慧音 119.3/s
四位 妖夢 119.0/s 必殺
五位 てゐ 112.7/s 加速
六位 小町 110.9/s 必殺+加速
七位 穣子 107.0/s
八位 萃香 103.2/s 範囲
九位 美鈴 100.8/s
十位 妹紅 93.9/s 範囲
11位 チルノ 80.1/s
12位 幽香 76.1/s 範囲
13位 雛 64.5/s 猛毒+混乱
耐久力を全く見ていないからあまりあてにはならないが
結構意外な結果になった。
流石に近接は強いな
この中で飛行相手にも頑張れるのが妖夢小町慧音
弾幕相手に無双出来るのが慧音妖夢フラン幽香
近接相手に有利なのが橙妖夢小町慧音フラン雛
美鈴妹紅は何が相手でもスペック以上に頑張れるね。チルノは足止めに
萃香と穣子はいろいろ頑張れ
フランは妥当として、橙が断トツとは意外。
けーねもあれだけ耐久力あるのにこの順位とは。
慧音は中型近接の中で目立ったスキルなくて地味だったけど、
耐久力、攻撃力、復活スピード兼ね備えた割と優秀キャラだったんだな。
回避 反射 回復 持ちの全キャラ最硬って随分前から言われてたぞ
贅沢言わないから追加パッチ作ってキスメ追加してくれ
後生だから頼む
いっそあとでMODみたいな感じでユーザーが好きにいじれるようにしてしまえば、コンスタントに新作出せ出せ言わなくて済む。
天子出たら美鈴より頑丈なのかな?
緋想天のキャラか…
天子 近接型or弾幕型(要石弾) 緋想(一定時間、狙った敵ユニットとタイプを同じにする)・根性・無効or貫通
衣玖 飛行型(雷弾爆撃)or近接型 範囲・回避(弾幕も)・遅延or必殺
勝手に想像したけどこんなんかな
あぁ、追加パッチを作れる技量が欲しい…
新キャラあるとしたら欲しいのは追尾付きの弾幕型だな
現状だとTDに使えるキャラが少なすぎる
まあ今更ないと思うけど
>>128 橙はぱちゅにも弱いぞ
ぱちゅは何気にノックバック持ちだからな
>>131 この値をそれまでの投資金額で徐算したら
単位コストあたりの攻撃力になるな
しっかしトコトン
安価近接>高価近接 な設定だなw
萃香&妹紅の酷さには本当泣ける。
攻撃高くて範囲でも、紙で復帰速度最遅って救い様無さ杉
妹紅すら使いこなせない男の人って…。
萃香?しらんよ。
妹紅は低レベルでも役立つよな
× 妹紅は役立つ
◎ 自爆が役立つ
妹紅「死なないけど痛い〜」
つまり自爆持ちの妹紅は役立つって事だろ
アケルナ花組難しいな・・・
これは上手い人だと安定クリアできるの?
うまくいっても11時ぐらいで絶滅してしまう
>>149 メディメインで小町or幽香をおまけ程度で余裕
ゆうかりんとあやや、メディ集中して他二人捨てると楽
芋を無理に他の軽量近接がわりにすると…
3時前に壊滅したりする
…芋なんかはなから居ないな
あれは風か
もこたんでもこ単って出来たっけ?
何度かやっててギリギリまでいけたはずなんだが、クリアした記憶が無い
花組みの天敵つったらボスフランちゃんとボスえーりんぐらいじゃないかな
強いて言うなら紫や藍とかか
意外なほど強くって11時頃にフランちゃん>小町>フランちゃん
なんていうラッシュがかかっても平気で耐え抜いてるよ
いや、もちろんボス紫、藍のことだよ
調子に乗って第二弾
>>131の順位では高価近接は使えないように見えるが、
高価近接が力を発揮するのは硬い相手の時。
攻撃する相手を全キャラ最硬+飛行型の霊夢(防御48に0.75補正あり)にすると順位が変わる。
一位 橙 67.5/s 32%
二位 小町 63.0/s 38%
三位 フラン.60.5/s 34%
四位 萃香 57.3/s 40%
五位 慧音 55.4/s 30%
六位 妹紅 52.3/s 41%
七位 てゐ 51.7/s 29%
八位 穣子 49.7/s 30%
九位 美鈴 41.5/s 25%
十位 妖夢 40.0/s 19%
11位 幽香 39.7/s 36%
12位 チルノ.29.5/s 21%
13位 雛 23.8/s 21%
後ろの%は((霊夢に対する攻撃)/(防御0の敵に対する攻撃))で攻撃の安定度を表す。
この数値が高ければ硬い敵にもダメージを与えることができるが、低いとダメージが通らなくなる。
妖夢や妹紅を見るとよくわかる。
橙が1位なのは攻撃力の順位が6位/13位という中堅クラスでありながら攻撃速度が妖夢に次いで2位なため。
防御や防弾も悪くなく、価格・復活速度は軽量級なのでかなりの良キャラと言える。
>>142 コストは使い方によって変わるので当てになる数値を出すのは難しいかもしれません・・
でも橙が1位なのは変わりそうにないw
釣りなのか
それとも真性の無能なのか
ダメージが良く通るといっても、二倍とまではいかないのは悲しい結果だな。
何が詐欺ってボスモコとスイカとえーりん
もこは一角全部吹き飛ばすからチームによっては立て直し不可能だし
後半のボススイカは切り込まれたら絶対持ってかれるし
えーりんは確変しすぎで初期接敵メンバーがやられたら各個撃破必至だし
チーム次第じゃね?
妹紅と萃香は紙装甲だし、永琳は蝙蝠か分裂があれば削れてくれる
あとは必殺に賭ける手も
>>162 まあそうなんだけどな。
手動は手動でやってみるんだがなんつか下手に動かすより一定配置の方が強いんだよなぁ
近接は基本一定配置がなんか安定するし
動かしても弾幕型か緊急時の穴埋めとか対フランの飛行を前線に送り込みだけになっちゃう
近接動かした方が強いと思えるくらいの作業量と腕があれば
風が安定するんだろうな
チーム次第っても出てくる時間が時間だから
簡単に言えないだろ
ボス前後に凶キャラきたらそれだけで壊滅覚悟だぞ
陣形次第、チーム次第
フラン>ボスもこたん>フラン
この程度なら花組でもスペカ無しで乗り切れる
>>165 >陣形次第、チーム次第
そっくりそのまま返す
花でも小町メインじゃなきゃその組み合わせは壊滅フラグ
おまけに出てくる場所で全然違う
>>166 メディを主軸に構築してるが問題ないよ
もちろん相手はLv6以上が前提な
むしろ小町メインだと死ねる敵編成じゃね?
妹紅>ボスフラン>フランor妹紅だと
どっちが主軸でも死ねる
Lv一桁の必殺なんて期待できないし、ボスフランと殴り合いなんて正気の沙汰ではない
まぁSS出ればいいんじゃね
同じような条件&出現までやるのだるいけど
ボス萃香やボス妹紅ならともかくボスフランは例外だろ
この話題で最初から出てねーよ
ボスフランなんて誰もいってないだろ
あんなもの相手にして勝てるほどメディ陣形は狂っていない
本人じゃないが フラン>ボス妹紅>フラン やってみた
出現はゴニョゴニョして制御
4時50分〜5時だと無理ゲー
9時50分〜と10時50分〜はいけた
メディLv10*28と文Lv6,7*16
スレストか
アケルナのスコアタやらないか
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 09:22:39 ID:afojHAPj
むしろ俺は未だにこのスレが生きてることが不思議でならないね
少人数にもかかわらず、これほど定期的に人が来るスレも珍しいよ
ごめんsage忘れた
スコアタしようとか言う割には本人が貼らない
おまけにルールも決めない
こんなんでやるかボケ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:06:27 ID:q3W0uMG3
レミリアフラン縛りでアケルナやってるが飛行来るときついなこれ
おぜう弱いよおぜう
フランチャンもレベル3に上げるまで紙装甲過ぎ。近接と一戦交えると消耗すしすぎる
フランだけでいいんじゃないの
レミリアは飾りに置いておけばいい
やっぱり姉妹合わせて使いたいじゃない。
それにフランだけだと飛行きつくない?
全キャラ使用+全員Lv6以上+手動封印でやっているがなかなか面白いな。
ぶっちゃけ、低コスト前衛の場持ちが全てっぽい感じになるが…
>>182 10万モード牧場有りで試せばいいと思うが・・・
レミの弾幕は一切期待出来ないぞ
蝙蝠化を期待する肉壁役
まあ蝙蝠があるからこそスナイプ御三家の中では一番マシなんだけどね
つまり、フランがいればレミはただの足手まとい
コストをフランに回して飛行は何とか手裁きで対応した方がいい
まぁカリスマだし一人本棚の前にでもたたせとけば十分だよね
超射程高間隔貫通射撃ってのがねぇ
敵としては陣形貫通してくるから多少いやだけど、味方としては敵は広く横長に来るから貫通が微妙
そして逆に敵に反射されて味方と自分に大打撃。お茶でも飲んで座っててください
フラン並みの機動力があれば無茶苦茶強いんだがなぁ。。。
Lvも数もフラン>レミリアの半陣形でクリアはできたけど、レミリア居ない方が楽なんだ
フランのみだと飛行がきついって言うかどうにもならないんだけど、ポイントはどの辺なんだろう
>>183 そんな感じのをランダム無作為でやると、無駄に頭悩ませて結構楽しいよ
たまに、いやこれ無理無理です無理なんですよって感じの編成になるけど
>>188 なにより全員頑張ってる感じがしていいよな。
フラン&ボスもこで壊滅してから水際で押し返してくれた時には変な汁出たw
Lv8レミリア*13 Lv9フラン*13でクリアした。
陣形は全然安定しないから、最低数揃えてLv上げメインでやってた。
フランLv3までが地獄だけど、そこから先は比較的安定するなぁ。
フランだけだと同じ辺からの飛行*2であっさり詰むと思うんだけど、どうやってるんだろ。
レミフラの話って大群じゃなくてアケの話だよな?
フランが10以上もいたらクリアままならないだろうに
フランx8単独でほぼ安定
但し陣形は無理だけどね
>>190 >フランだけだと同じ辺からの飛行*2であっさり詰む
全軍突撃しか頭に無いHですか?
飛行でも2連続までは余裕だと思いますが…。
波状攻撃は確かに有効だけど、操作するのが結構難しくない?
突撃させる量とタイミングをミスるとかえって被害がでかくなる。
>>193 同時に複数個所で攻撃を仕掛けるという発想はないの?馬鹿なの??
>>193 だからレミー解雇してフラン減らしてやってみろってば
符無しはキツい時もあるが普通にノーミスだから
Pスキルが致命的に欠落してるというのに縛りプレイ?はぁ?
一点突貫馬鹿はどうでもいいけど
このスレってなんでチーム組んでやってるところに
強いの一種だけ使えとか言う奴がいるの?
フランオンリーでさえまともにプレイできないようなカスが
さらに縛りを設けて難しいとか喚いてる事に呆れているだけだが
4.主観で決め付ける
8.知能障害を起こす
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
11.レッテル貼りをする
13.勝利宣言をする
レミリア10フラン10でやってみたけど、
フラン外周配置、飛行にはレミリア、小町などの強キャラきたらフラン集める
でほぼ安定するよ
>>197 質問に問題があるか、回答者が狂っているから。
今回は後者。
>>181がありえない回答すぎる…。
>>195 なんか勘違いしてるみたいだけど、俺は
>>180じゃ無くてただの通りすがり
べつに俺がフランオンリーでクリア出来ない訳じゃないから気遣いは無用だぜ
スレ住人の感情を逆なでしてしまった感があるが、非常に参考になった。
拙いプレイではあったが、レミフラでのクリアは達成したし、
これからフランオンリーでやってみる。
編成なしで全員Lv6以上&手動禁止のやつやってみてるが、主人公組と紅魔組だけすげぇやりやすいな。
>>203 健闘を祈る、慣れたらこっちの方が易しいと自分も思う
フランちゃんは防御と蝙蝠あるから普通に陣形のメイン近接も勤まるマジ優秀な子
萃香は(まぁ妹紅もだが)弾防だけでもまともだったらメイン壁役にしやすいのに
と思ってたけどパラ変わると敵で来た時に困るんだよな
飛行とか一部のお値段異常な子は攻撃とか防御のパラはそのままで
価格とか復帰時間で調整して使いやすくなればうれしいんだが
フランは大型の癖にやたらと使い勝手良いよね
防御堅くて吸血あるからやたらと粘るし、
死んでも蝙蝠が大体片付けてくれる
復帰は遅いけど移動は早いから簡単に補充できる
>>206 フランのお陰で鬼門になりやすいみょんや小町が安定して処理できるからなー。
紅魔はほんとバランスがいい。
ぶっちゃけると軽量近接に美鈴居れば後のメンツはどうとでもなるような・・・
にとりや輝夜でさえ中国と組むと大活躍するしな・・・
再販で黄昏の3作も再販になってたな
新キャラ追加パッチが出たら働く
今すぐ働け
「パッチで能力が修正されたらTD以外でも働く」
ぱちゅコンがスムーズに動いていると気分がウキウキする
215 :
俺用メモ:2009/03/02(月) 15:54:27 ID:v3ZImdlc
Lv6
名前 数 コスト HP 攻 防 弾 復
チルノ 70 60000 420 67/29F 36 34 /根/凍 1s
てゐ 64 59660 480 79/27F 38 42 幸/避/速 2s
中国 59 59880 530 72/26F 44 42 根/ /爆 2s
橙 60 59700 465 84/24F 37 41 /避/速 2s
穣子 42 59870 430 80/29F 36 36 幸/ /根 2s
雛 24 59535 515 67/36F 43 42 無/乱/毒 2s
慧音 16 59200 575 80/26F 44 43 避/反/回 2s
小町 15 59100 585 97/35F 42 37 必/ /速 4s
幽香 15 59100 550 93/51F 38 41 範/ /反 3s
妖夢 15 59450 470 64/18F 38 42 必/回/反 3s
萃香 14 591801200 104/44F 6 11 分/範/ 6s
フラン 14 59460 560 101/29F 28 43 吸/蝙/範 6s
妹紅 10 59300 925 105/49F 11 7 爆/再/範 5s
名前 数 コスト HP 攻 防 弾 復
メディ 37 64824 310 63/31F 21 54 毒/ /人 2s
アリス 32 64260 290 68/45F 20 50 人/人/人 3s
咲夜 32 64580 320 70/42F 14 49 遅/反/貫 2s
藍 29 64950 370 76/42F 21 50 反/結/無 2s
鈴仙 27 64172 360 93/64F 21 45 乱/範/反 2s
にとり 19 64140 360 50/12F 30 41 /反/ 3s
レミリ 18 64260 350 74/130F12 37 貫/蝙/範 6s
永琳 18 63900 640 64/29F 6 7 回/再/必 4s
魔理沙 16 64200 260 146/210F24 23 範/避/速 3s
紫 16 64320 520 78/79F 13 41 境/結/威 5s
映姫 14 64360 370 73/149F 22 40 貫/反/威 5s
神奈子 11 63950 440 68/139F 20 32 範/威/無 5s
諏訪子 6 64700 395 63/119F 20 35 範/反/威 4s
名前 数 コスト HP 攻 防 弾 復
パチュ 18 59350 450 103/120F 37 21 範/無/ 3s
文 15 59100 450 65/44F 23 19 範/ /貫 2s
霊夢 15 59400 430 85/60F 48 22 範/無/結 3s
幽々子 13 59970 700 85/168F 29 16 範/ /魂 4s
早苗 10 58860 430 85/99F 40 25 反/結/回 3s
輝夜 10 59500 860 118/228F 12 6 範/再/ 5s
数ヶ月ぶりくらいに起動して遊んでみたけど、完全に遊び方忘れていて困ったんだぜ
普通に好きな編成でアケルナすら越せなくなって涙目w いくら2時間の間にフランが5回
出たとはいえ、てゐも咲夜も居る状態で何故陣形突破されるんだ俺よ
まずは安価な近接格闘からレベルあげていけば良かったんだっけ
>>216 取りあえず魔理沙を集中的にレベル上げていけば楽勝だぞ
おおそうか、わかったぜ!・・・ってw
一応これでもかつては風組陣形プレイでアケルナ越す程度は遊んだのだが、
なんだか基本忘れてるんだよなー 主にどのキャラをどのタイミングでレベルあげるかとか
中盤で詰まっちまう 下手になりすぎだろ俺 つーかシミュレーションゲーで下手になるって
いう感覚は新鮮だ もう少し楽しんでみるとする
魔理沙を強くすればいいんだな!
近接 穣子
弾幕 魔理沙
飛行 輝夜
これ最強
220 :
218:2009/03/05(木) 19:50:00 ID:J+2RO7Yo
>>219 おう、幸運でスキル発動率アップの穣子、火力最強の魔理沙、飛行で一番堅い輝夜か!強そうだな!
ほか2人はどうすればいいんだ!?なにかレベル低いままでも使い勝手のいいサポート役はいないか?
>>220 大型近接に萃香、長距離弾幕に山田がおすすめ
以下、そのメンバーでの攻略スレとなります
まともに使える奴がみのりんしかいない件
そんな事は無い
225 :
218:2009/03/06(金) 11:49:06 ID:Oz65Gg7z
陣形派な俺だったが、魔理沙だけは一部手動で動かした方がいい気がしてきた
リロードおせぇから、その間敵から離さないと・・・
だがみのりんの幸運が誰のどのスキルを助けているのかがよくわかってないんだぜ
226 :
218:2009/03/06(金) 12:02:51 ID:Oz65Gg7z
駄目だ飛行ユニットが敵で出た瞬間死んd
自分も片棒を担いでおいてなんだがこれはひどい。
ボスパチュリー→パチュリー→優曇華のコンボで即死した
メンバーまとめ
近接:みのりん、萃香
射撃:魔理沙、山田
飛行:輝夜
陣形プレイ(完全陣形の必要は無い、というか無理?)
これでアケルナを攻略出来るかどうか
セオリーは・・・?
みのりん超盛りでクリア出来たがSS取れてなかった
つーか魔理沙って何で射程あるくせに0距離射撃とか男な事をやりたがるんだろう・・・
手動で動かしても感知距離に入ったら言うこと聞かず特攻玉砕するんだが・・・
ためしに40体生産して配置してみた
3時ボス→4時ボスまでの間、飛行ユニットだけ出現
・・・壊滅 orz
不遇と言われる飛行ユニットが(敵側で)大活躍する編成ですw
>>231 80体・・・反則と言われるかも知れんがLv6後半から
牧場やって一気に強化→クリア
まあ、攻略するとしたら売却は無しの方向だよな
とはいっても、まだ5時過ぎまでしかいけねぇ
使いやすいキャラランクって、このスレでは作らない方向なの?
だって荒れる元だし使い方次第だし
納得
まあちょっと上を見れば使えないキャラは分かっちゃうんだけどなw
逆に中国なんかは俺つえーするのに最適
大群で敵の足が速いのは仕様?
そだよ
だからこそ範囲持ちとかが活きてくるし爽快感がハンパ無い
むしろこっちをデフォにして欲しいくらい
pixivに投稿されてる奴を転載すんな
割と起用せずに放置してたがパッチェさんも相当強いね
広範囲攻撃持ちでそれなりの反応範囲、かなりの高火力
2体程度づつ本棚の上下左右に置くと妖夢もフランの群れも平気で薙ぎ払う紫もやし
超射程射撃持ちに蹂躙されるからゆうかりんとも組むと死角無し
おいおい、飛行でまともに使える最上位がパチェだぞ
汚いなさすがパチェきたない
やはり飛行型は文だな・・
今回のでそれがよくわかったよ>>花チーム感謝
まぁ文の速さはまさしく天狗の力と言ったところかな
風をまとって2秒で復帰するさまはまさに最速の一文字につきるしlv6で念願の多段ヒットが実現!
ノックバックによって手を出せないにもかかわらず「お前そこにいたのか・・」と歩み寄るさまは敵に恐怖を与え長距離弾幕は壁際にしか逃げる場所はないのだが
ここもすでに射程2の範囲内
敵は画面端から逃げ出したそうにしているが後ろがないので前門の天狗前門の風神状態でなす術なしだしな
>風をまとって2秒で復帰するさまはまさに最速の一文字につきるし
まずはおちけつ
ぱつりーはコスト比的に考えると強い感じするな
飛行キャラにはあまり金をかけたくないから助かる
飛行でもやっぱり安い速い方の奴が強いよなぁ
個人的には全てがそこそこ、火力高め気持ち硬め結構速い霊夢が強く感じるが
あとチーム的な活躍のし易さから、パチェは下方、文は上方の印象修正受けてると思う
敵としては足の遅い飛行が出てきた時の方が恐いけどね
もちろん1グループでは屁でもないが
パチェや幽々様の後ろから現われてトタトタ走ってくるフランちゃんの憎らしさといったら・・
(てるよは遅すぎるから逆に引き付けて離せる)
面白い編成が出たみたいだね
みんな頑張れ
Lv6縛りだけなら以前からあったが
動画で風含めて全チームあるとやる気になるよな
少しでも成功率上げようとアケルナ風だけずっとやってる
(wikiにカキコした)みの40にと20から今は
レベル2でみの45にと20そろえ、どこかでにとり5体増やすことが多くなった
俺は何を勘違いしてるんだ
>>228は文引いたらどうしようもなくね?
普通の飛行も囮で足止めしてる背後から出現したら無理ゲー
妹様と小町も苦しい
オンリークリアできるキャラなんて贅沢言わないから
せめてにとりがいればなぁ
>>254 うん。飛行が連続で来ただけで終戦のお知らせ。
一応、縛りの優先順位は:
1)魔理沙を鍛えて主戦力に
2)みのりん、輝夜を使う
3)その他:山田と鬼
・・・です。とりあえず魔理沙を主戦力って時点でアケルナ、特に飛行対策が
辛いのは目に見えてますねw
適当にやってみたが希望無く押しつぶされた
性能がアレ気味な上、軒並みお高いのも痛いね
練りこめば何とかなるのかねぇ
10万モードでもそれなりにきつい件
10万なのに符を使わされたw
中盤辺りからは小町が鬼門過ぎるwwww
>>215より
数 コスト HP 攻/間隔 防 弾
中国 59 59880 530 72/26F 44 42 根/ /爆 2s
穣子 42 59870 430 80/29F 36 36 幸/ /根 2s
なんでみのりんに金を貢いでも飛行型にガンガンやられるのかやっとわかった。
しかもこの編成では幸運が何の役にも立たない。
復帰速度の伴わないチルノレベルか
>>260 いいとこ何にも無い上にユニット数の差が酷いww
せめて根性がLV3からなら風チームでも強いのにねぇ
みのりん、魔理沙、輝夜
この3巨頭を主戦で同時に使いこなせる猛者、求ムッ!
って流れだな。10万牧場ナシでやってみたけど、確かにそれでも充分辛いw
リプレイツールのフレームレート変えるだけのやつとかできないだろうか・・
リプレイツール起動できないからただの倍速にできるパッチとかでもいいんだが
長距離3人娘より難易度マシじゃね
安価近接居るんだし
>>266 どうだろうなぁ
威圧と蝙蝠は強いぜ
やったことないからわからんが
おい・・5000ポイント入れてもゲーム内に反映されないんだが・・
すまん誤爆った
陣形 穣子32
手動 魔理沙4
本棚前固定 輝夜4(多いほうが安定はするが序盤で買うと金ががが)
で6時前まではいけるんだけどなぁ
6時前のラッシュとボスで乙る
このキャラでの脅威ランク
飛行>>>>>>フランや小町等の凶近接
まりさの使えなさは異常
>>273 そうか?
俺は他の安価弾幕が強すぎるだけで、魔理沙も普通に使いやすくて強いと思ってるよ。
囮として引き回しながら高火力叩き込むなんて魔理沙しか出来ないんだぜ?
値段だけは本気で高いと思うけどなww
緋想天では最強クラス
メガマリやマリサラでは主人公
黄昏では優遇されてる(気がする)魔理沙なのにぱちゅコンになると途端に扱いがきついのはどういうことか
陣形だと退く速さで復帰してきた前衛の邪魔することもよくあるけどな
大群ルナ風始めてから3勝15敗くらい
壊滅した瞬間のムカつきったらないわ
>>277 3勝も出来たのか!?是非戦略を詳しく聞きたい
・手動か陣形か半陣形か
・使ったキャラとその人数
クリアキャプがあるとなお嬉しい
例えばゲームスタートして最初の敵が飛行でないと確認してからみのりん1体買ってすぐレベル2
10体にして迎え撃って最初のボスには25〜30+にとりであたる
最初の敵が飛行なら同じようにL.2のにとり4体からはじめて途中1体追加
最初のボスが飛行ならすぐ3体追加して計8体で迎え撃ってる
大群ルナは初期に飛行が多く来なけりゃ可也楽ではあるよね
数が多い分弱いから強キャラは弱くなるけど、近接飛行の相性はきっついもんな。
にとり也神奈子で安全に倒せる時間(6時以降)なら気にならないけど
大群は敵が脆いから近接がへちょくなるんだよね
射撃は元々脆いから大して変わらねぇ。四季様が怖い
大群ルナ、逆に飛行いっぱい来たらにとりオンリーも可
でも後半うどんげがきたら詰むw
>>284 ねーよ
どう考えてもボスか4時以降&10時以降に無双されて終わりだろ
とりあえず負けた後にはすぐ原因と対処法をメモしとくといいよ
実は失敗の大半は詰みじゃなくて腕や集中力、符の効率的な使い方でなんとかなるから
(みのにとをバランスよく最低限ずつ育ててれば)
サブのノートPCで∞モードを放置してたんだが、
モニタを閉じてしまっていたのでここ数日間存在を完璧に忘れてた。
久々にあけてみるとそこには元気に走り回る、レベル32万の妖夢の姿が!
レベル32万てwwww
秋、霧雨、蓬莱の3駄目人でアケルナなんとかクリア・・・陣形でも30回に1回位はなんとかなるもんだ
どう見ても秋主体で飛行が多めに来たら壊滅するってパターンばかりで嫌になった。
輝夜も前線付近まで出した方がコスト分の働きしたなぁ・・・本棚近辺にユニット置かない方が資金繰りと火力に優しいことが判った
SSマダー
この3人組でクリアしたSSを見られるとは・・・
ありがたやありがたや
無転のゴミは氏ね
>>293 適当に隙間に詰めた感があるなw<魔理沙
くそー5連続で飛行とかイジメにも程がある・・・
>>293は神
中々真似出来ない orz
>>293配置模倣したが10時頃に飛行が畳んできて詰んだorz
フランとか妖夢が来ても輝夜が仕事して薙ぎ払う
でもパチュリーとか早苗が来るとかなりオワタになる
魔理沙が飛行相手に機能してない証拠である
魔理沙云々は言わずもがなといった所か
まぁシステムからして「極めれば(極めただけ)運ゲー」だが
それを乗り越える293は賞賛に値すると思う
魔理沙だけ手動すればかなり違いそうだな
所詮所謂運ゲーと呼ばれる所以だな
>>302 それ面白いな
所が3つもあるのに全部読み方違うし
あー、ボスモードのボスパチュリー可愛いなぁもう
顔色悪すぎる
チーム編成がマンネリ化してきたので
wikiのランダム編成(バランス)でアケルナやってみたけど、
なかなか新鮮だった。
チートして来る敵を全部、ボス含めて最初から最後までフランにしてみた
無理ゲー過ぎる。1時まですら耐えらようがなかった
全部フランだとわかってるなら霊夢でもパチュリーでも使えばいいんじゃないか
何も考えず飛行を並べるだけでいけたんだが…
ごめん、いつもの癖でゲームスピード3倍でやってた
ルナ初クリア@紅魔 中国と咲夜しか使ってないがw
数抑えて敵より1高いレベルを保つだけで劇的に楽になったわ
でかい妹様に陣形完全にぶっ壊されたけどw
おめw
でも紅の難易度を1とすると「永1」「主1.5」「妖1」「花3」「風4」だから続けてがんばれw
>>311 おめ
俺にとっては
紅→主→妖→永→花→風
かなー
花まではアケルナオンリークリア可能な安価キャラが全チームに居るから
そいつのみorメインにすれば楽に行けるね。
問題は風
使用キャラで難易度が恐ろしいほどに変わるから他のチームでPS鍛えるといいぜ
モード アケルナ
縛り内容
全員レベル6にする・全員12体以上生産、
ただし弾幕型は12体以上の生産不可
メンバー
妖夢・幽香・紫・永淋・輝夜
移動速度の重要さがとてもよくわかった。5時台で詰んだ。
クリアできた人がいたらアドバイス求む。
まだスレ存続してたのか。
陣形縛り以降、何か面白そうなプレイは生み出されたかい?
陣形縛りってあれか。
縦一列とかそういう。
各キャラ8人まで(最高40人)でアケルナとか結構楽しいよ
後は普段使わないキャラをメインにしたりね
>>314 幽永を最初に6まで上げる
妖夢とスキマを次いで上げる
輝夜の事は他の4人がLv6行くまで忘れる
>>317 昔、各キャラ2人の10人でアケルナクリアとかやったなぁ
結局1回しか成功しなかったが。
>>320 チームによるねえ
でも数が少ない縛りほど高価ユニットの真価発揮できるんだよね
逆にどれだけ多くのユニット数でクリアできるか?とか
売却なしで、終了時の購入数で競う
どう考えても紅か主の独壇場
アリスやフランでオンリーして、
11時以降にレベル1のチルノや中国を買い漁る。
>>324 フランでオンリーってかなりきつくないか
飛行 自爆 範囲 来たら復帰間に合わなくなるぞ
オンリークリアはしたことあるけど正に運に頼る所が大きくなりすぎるだろう
所詮所謂運ゲーと呼ばれる所以だな
調整むずいけどNEXT全開、妹紅LV3*数百、残りチルノLV1が一番稼げない?
タイムオーバーの後もユニット毎の売り買いはできるから
数の多さ競ってもあんまり意味はなさそうだな
Lv6禁止プレイとか。
Lv6のスキルが無くなるだけでかなり変わると思う。
LV5以下までとか普通にルナむりになってこないか
Lv5アケルナ陣形で普通にクリア出来るね。編成ありだけど。
流石にボスフランがどうしようもないからそこだけ符を使用。
ただLv2の時点でユニットをどのくらい買っていいか分からなくて、
最終的に11万余っちゃった。
Lv4でもいけるんじゃねとか思ったけど、
11時ボスでボスケロちゃん+永琳の回復で終了。必殺無いと無理ね、これ。
上手い人はLv3縛りでもクリアしてくれると信じてる!
Lv3で最終的にLv8だか9になる敵にダメージ通すのは大変そうだ・・・
にとりとかクビ宣告
そう、そこで魔理沙と輝夜だ
編成ありなら幸運必殺でいけるんじゃね
みょん こまち えーりん てゐ 秋
ボス相手なら猛毒もありか
あとはチルノの復帰速度で時間稼ぎってとこか
Lv3も11時で詰み。
追い込まれてから水符使っても全く切り返せないというオチ。
ボス対策は何にしてもウドンゲの混乱が無いとキツいかも。
妹紅ボムはやはり反則かねw
>>ID:yBY3MjR2
永琳の必殺はLv6スキル
ボスには猛毒1/4です、Lv3だと2%しか削れないみたいですよ?
Lv3クリア。チルノ橙フラン優曇華パチェ。
秋、魔理沙、輝夜アケに比べたらまだ楽な気が。
+6弾防の近接ボスが死ぬほどキツいからパチェも大量投入しないと削れない。
もこたんは一回入れたけど、案外削れなかったなぁ。やっぱ3すくみの相性の方が大事かも。
いっそ2%でも猛毒のが強いのかも知れないけど、メディのじゃ届かないのよね。
SSまだ?
大群ルナ風,花の動画を頼む
構成自由アケルナLv上げ封印プレイ
弱キャラでクリアした人はさらに評価が上がる可能性があるとかどうだ
よくそれだけのキャラを配置したな
簡単さ、動きが鈍いからな
時計見る感じだと最後の敵倒した直後っぽいんだが・・・死亡ユニットが異様に少ないな
11時〜ボス魔理沙で被害受けてないのかね、これ
ボス魔理沙全滅させた時点で時計止まるんじゃなかったっけ
基本的にこれ結構安定するよと言うか、
少しでも穴を開けられて居座られると詰む。
雑魚は飛行と範囲近接以外はそんな辛くないよ。
特に弾幕は攻撃射程が取れなくなるからかなり被害が減る。
多分最後に来たのも弾幕だと思う。特に3-7辺り。
フランや他の近接で飛行倒すコツは?
分散
な。。ずっとカキコなかったのに早っ!
正確には1体に1匹付けること
雑魚の場合コレで攻撃しなくなる
ボスは攻撃してくるから1匹筒付けて弾幕で落とす
やっと主人公組アケルナクリア
最初陣形でやったら配置悪かったのか死んだからアリスのみ固定配置で霊夢・H稼働にしたらなんとかなったぜ
乙
ただクリアだけならチルノとアリスでいけるよ
(両キャラともオンリー可能だが)
妖チームは橙メインにして藍居ればいけるから頑張れ
しかしチルノやべぇな
コスト糞安いし復帰速度半端無くてまじ肉壁だわ
エロイ表現すんなよ
___
______ /´:::::ヽ、_
「:::::::::::`ヽ、 __/::::____:::::::::::`7
>,.'-‐'''"" ̄  ̄`"''‐、:::::::/
く/ ヽく、
/ / i ハ 、 ヽ, ', \
/ / ハ ハ/ イ ヽ、 ',. i/
i ハ/ー レ' --‐'´ ヽ ハ ',
ノ| ハ −'´ "" /レ'ノ ハ
, '⌒ヽ レ' 7,,,, , i | / ヽ,
l ー--─ 人 ー'´ ̄ ハ / i i |
ヽ、_ ノ ノ| /ヽ、._ ,.イ バ ハ,へノヘ
レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/ /i
, 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i ヽ、 / /
/ 〉 -L〉- く:/ ハ-<
i >-イ-`r---〈::ト、r'"´`\___\
/'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_ 〉、-┘
〈 、i:::::::::i::::::::::::::::く / ∠二>
.\/:::::::;::::::::;:::::::::::/ r'、___
(/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
ぱちゅコンでチルノが好きになった
ほぼ100%アケルナクリア出来るのは、橙蘭≧てゐうどん=さくめー
で、アリス人形が勝手に押し込んで対飛行に時間かかるぶん
Hとアリスは少し確立落ちるんだよなぁ
チルノ牧場の朝は早い
__,,,,,,___, ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
--─==''´ ───- , /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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ドナドナドーナードーナー
チルノをのーせーてー
心外だなぁw
特別上手くはないが、風でも10回に2、3回はクリアできるんだぜ
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` `´i ノ""
<=>‐'"´
特に煮詰めるわけでも挑戦するわけでも無いが
たまに起動すると楽しい
最高の時間つぶしソフトだよなw
ユニット数が多いから毎回違った楽しみ方が出来る。
当然出てくる敵ユニットにも言えるしね
買って一週間だが、いまだに花と風のアケルナがクリア出来ないぜ…(主人公組はクリアできた)
戦闘中体力バーが表示されてる時とそうじゃない時があるけど、
表示されてない=ダメージ通ってない
…と思っていいのかな?にとりと戦ってる時とか、よくそうなるけど…
HP満タンだとバーは出ないね
花は小町で飛行を削ってメディを援護
風は常に穣子を敵レベル+1以上に保つのがポイントだ
>>372 ありがとう、そういうことか!
そういやレベルアップの時もHP最大値だけ上がってバーが表示されるね
>>373 一応、小町&メディをメインでやってるけど、難しい…
小町は復帰が遅いから、少な目にして、メディかカラスを増やしてみるべきか…
カラスは、ノックバック+飛行で妹紅対策には良さそうな気がするんだ…まだ試してないケド…
小町は個人的に最高のユニットだと思うけど後半フランの蝙蝠にはメディの援護
もこたんには速やかに分散させる必要があるね
メディと小町だけで充分でオススメは小町30、メディ25
前にクリアしたからあいまいだが、メディメインで小町は気持ち程度に配置のほうが効率よかった気がする。
とにかくメディが6になるまで運ゲー。
と思ってやってみたら、えーりん(ボス含む)3連荘でおわた。
長距離弾幕は要注意かも知れん。
オレは逆にメディが6になると人形が邪魔だw
風はホントに難しいが花は慣れると死角がないよ
操作は忙しいけど
アリス+チルノの方が安定するなぁ
5時過ぎた途端に、
フラン×4連→モコ→フラン
…ひでぇよぉw…orz
たまに理不尽な死に方したら誰かに喋りたくなるよね
不思議のダンジョンシリーズにどこか近いものがある
5時台もかなりの鬼門だな、こっちの第二主力のスキルがそろってない段階で強いのが出るからな
具体的には風ルナの雛にとりメインでやってると実感できるが、毒覚えたこれからだと思ったら早苗とか文が連続出てきて
にとり育てきってない所を突かれて雛死に過ぎて陣形破壊→せっかくの毒が生かせないとかありすぎて困る
正確には4〜6時までだな
やってて毎度思うけど、レベルの上がり方がヒドいよね。
6〜7時(?)までが毎時1レベル上昇、それ以降が2時間ごとに上昇(∞は最後に2位上がったっけ)。
均等もしくは後半にガンガン上がる方がスリルあって面白いと思うのになー。
入手金も必要Lvアップ費用も比例してないのに均等に上がったら
2〜3体編成以外詰むがな
みんなありがとう
符全部使用したとはいえ、なんとか花アケルナはクリアできたぜ!
メンバーは小町16、メディ40、
メディを本棚周辺に適当に並べて、小町達を状況に応じて移動させる、
レベルはメディ優先で、中盤まで、メディ→敵のレベル+1、小町→敵のレベル-1…を目安に上げていく。
こんな作戦だったんだけど、フランはたったの2回、モコは序盤に数回しか出てこなかったんで、ぶっちゃけ運が良かっただけとしか思えないw
あと、A〜Gキーがこんなに便利だったとは思わなかったよ。
次は風チームか…同じような作戦は通用しないだろうなぁ…
風は本棚付近に早苗ちゃん、四方は雛とにとりでおk。レベルは雛優先で。
芋と神奈子は気が向いた時適当に。
風はまず何度もやってなれるのが良いと思うぜ
にとりと、好みで穣子か雛、2種をしっかり操作した方がいいと思うがなぁ
攻撃強めだが鈍足の穣子か、堅くて快速の雛か
にとりL6になると一気に対飛行が楽になるからってあせらずL3か4で六時突破を目指すと吉
その辺は人に寄るから何度もやらせて風に慣れてから聞かせろよ
俺だって雛&神奈子メインでばかりクリアしてるんだから
>>389 気を使いすぎていうか
いくつものやり方いわれても結局風に慣れてなきゃ無駄だろw
大群ルナ風もだいぶ煮詰まった
あと6〜9時台のうどんげさえ確実に捌ければクリア率5割は越えるんだが
大群は安価のLV1を買っておいて弾幕着たときに一気に散らばせて攻撃封じる
>>395 俺がやる時は雛メインで穣子Lv1にしておいて
雛のほかに雛の倍位の穣子を雛の位置よりも前に配置してる
普段は弱壁&囮、弾幕着たら攻撃封じ
ただLV1で配置するから初期にそろえると普通に力になるけど
雛そろえるまでは少しきつくなるから注意な
6時まで毎時間4〜8人買うとかだと良い感じに進むよ
普段は雛と神奈子メインでクリアするからそんな悩み持ったこと無かった・・・w
とりあえず失敗したが良いヒントどうも!
完全手動だからキレイに壁にするのはムズいが混ぜるだけでもだいぶ違うようだ
6〜9時のうどんだけが天敵だから(あと多少アリス)
それらが出てから買うとか色々試してみる
なんか色々アドバイスもらってもうしわけないッス。
だがしかし、作戦も何も6時すら越せない有り様。さすがにここは何度もやって慣れるしかないか…
wikiももう一回よんでくるか
風アケルナ陣形クリア動画はすごいなぁw
アケルナ挑戦中に敵にかぐやが出るとほっとする。なにあの移動力のなさ。
近接メインにし過ぎると潰されることもあるけどなw
一番ほっとするのは3-7弾幕系かなぁ。
低Lv近接でも良いから張りつかせておけば攻撃されないし安心。
そしてレミリアを倒したあとの蝙蝠に突かれてわたわた追いやられる様が可愛い。
えーき様とにらめっこしながらじりじり近づく近接が好きです
壁
↓壁
チ壁
→チ紫壁
壁壁壁壁壁
弾幕系哀れ
チ
↑
チ←紫台
台台台台
台台台台
台台
壁
チ壁
↑壁
チ←俺壁
壁壁壁壁壁
俺哀れ
上の見てたら、なんか「詰めぱちゅコン」って言葉が浮かんだ。
壁壁壁壁壁壁壁
壁 チ チ 壁
壁 壁チ壁 壁
壁チチ棚 チ壁
壁チ壁チ壁チ壁
壁チ チ チ壁
壁壁壁壁壁壁壁
問、「チ」は、レベル3の敵チルノである。
レベル6の妹紅を一体おき、敵を殲滅せよ。
…みたいな。(問題はテキトー。)
…このスレまだあったんだ。もう落ちたとばかり…
今もたまにやってるよーなんか心が落ち着くんだ
高スコアな敵が来るように祈りまくる
そもそも条件による
ルナだけなら牧場すればヤバイスコアでる
たしか開幕から最後まで16倍でも5億前後だったような
あとは運次第
2出てくれないかな
飛行ユニット強化でもしてくれよ
それより未参戦キャラを使えるようにしてほしいな
ルーミアとかゾンビフェアリーとかルーミアとか
それからルーミアとか
プリズムリバーの彼女らは…
まさかのこーりん
ヘビー級のレティさん
>>412 野外マップができれば、紫よろしく湖とか崖とか渡れたりして、用途がでてくるやもしれん。
まあ飛行だけで奇襲かけても、弾幕で壁作られて返り討ちだがw
飛行強化すれば、まさに騎兵と化すんだが
で、弾幕が槍兵、近接が・・・あれ?
そうか、ぱちゅコンの3すくみは「逆」だったんだ。騎兵>弓兵>槍兵>騎兵の構図に対し、
ぱちゅコンは弓兵>騎兵>歩兵>弓兵という。
自分で勝手に割り振っておいて逆だったんだ。は理解不能過ぎる
自分の中で「大発見じゃね!?」って盛り上がっちゃったんだろうなぁ…。
傍目にみて痛々しい。
近接で飛行倒す時、一対一で張り付けば攻撃されないって
前に教えてくれた人いたが、ボムが見えないだけで攻撃はくらってるようだな
>>424 攻撃もらう時ともらわない時があるね
何か法則があるのかな
一対一の時、ボスは攻撃してこないけど、雑魚は攻撃してくる気が、する?違うかも。
あと雑魚飛行って距離がギリギリ近いと離れるけど、張り付くと動かない…よね?
あれも何でだろう。
基本は下がるけど、座標が重なると下がる方向が無くなるんじゃない
>>424は、座標重なれば食らわないけど、何故か座標が地味にズレれるとか
(他からの爆撃でほんの一瞬座標がズレてたり?)
すっげー適当な俺のどうでもいい予想
BGMの抜き出しがよくわからん
ラジカセに入れろ
ヘビーレティー来てほしいな
レティさんやっぱ歩行かな
贅沢言えば各キャラに近接弾幕飛行あって欲しいな
プレイ中にチェンジとか
それは戦略にならんだろ
>>432 ただし得意な属性じゃない場合各能力値半減とか?
>>433 プレイ中に変えるには符を使うとかレベル1〜2ダウンとか
>>434 霊夢や人間キャラの近接なんてネタにしかならない弱さだが、もっと弱いのが主役のパチェw
一撃で必ず死ぬww
今度のは魔理沙が防衛側なんだろうな
いっぱいいるより
少数精鋭のが可愛いので
妹様とれみりゃの少数精鋭軍団でLunaクリアしましたよー
ウフフフフフhファファファファ
脳汁でそうなくらい気持ちイイ!
アケルナ風6連勝中
10連勝したらひとまず引退する
やっと風アケルナ陣形クリア出来た…。
何回数量や育成順、使用ユニットを試しても、
雑魚小町だけがどうしてもキツくて大変だった。
+6防御にあの火力は早期殲滅出来ないとヤバいのに、
毒だと処理が遅すぎて…。
結局早苗さんを雛の次に金注いであげたら、
崩されながらも何とか復帰直後のNway直当てで処理してくれてやっとこさ。
風アケ安定してる人は小町の処理をどうしてるのかがすごく気になります…。
風ルナ安定するのか?
ttp://77c.org//d.php?f=nk7176.jpg わしの陣形これだが安定しないぞ、せいぜい勝率2割だ
小町は集まっているところに早苗が集中砲火を浴びせてくれれば問題なく倒せる・・・が
雛が耐えられなかったり早苗が多方面から攻撃食らって集中砲火打てず散発砲火になって逆に倒されるとかが敗因のトップ
個人的なコツとしては早苗はとにかく障害物でも雛でもいいんで敵との間をおいて攻撃するということかな
まあ安定しない人の意見なんぞ大した意見じゃないが
陣形は考える事が多すぎて大変だな
オレは手動専門だけど、やはり成功率2〜3割でずっと上がらなかった(もち牧場なし)
勘違いしてユニット減らそうとばかりしてたから
思い切って穣子最低50、にとり最低25に増やしたらいきなり6連勝
その後3連敗してまた3連勝と格段に勝率が上がったよ
>>440 何となく自分の配置の悪いところが分かった気がしました…。
そちらの陣形と(Lvも)結構似ていたんですが、
早苗さんをちょっと疎らに配置しすぎてたみたい。
おかげ様で各個撃破されて…みたいな感じだったのかも。
本棚周りの配置参考にさせていただきます。
>>441 確かに風チームは高いしつい数減らしたくなっちゃうよね。
やっぱ穣子壁も必要かなぁ。これがチルノだったら…、チルノだったら…!
wwwwwwwww
ボス魔理沙を片付けた後
1匹の幽々さまが大量の穣子を従えて来て笑ったwwww
EXの∞モード以外でも延々と続けたいんだけど
タイムリミット無くすパッチとか改造とかそういうのって無い?
盗人モードの無限大とか想像したくないなw
TDを無限に続けて、反魂した敵で入り口まで埋め尽くしたい
すぽいらーでそんな項目があったような・・・あんま詳しくないからよく分かんないけど
すぽいらーってなんだ
∞モードがイージーでも敵のLvが7くらいから一方的に押されるようになってLv10で詰む・・・
妖夢優先でLv上げてるんだけど飛行で蒸発、その次に近接が来ると確実に終わる
養殖とかする暇がさっぱりないわ
∞はイージーの方が難しい気がする
なん・・・だと・・・?
ルナのほうがいいかね
つーかイージーは1時間に来る敵が少なすぎて資金が貯まらん
んーだめだ∞モードがどの難易度でも6時くらいで詰む
牧場する暇なんてさっぱりないんだけど何かコツあるの?
多分12時以降を意識しすぎて変な事やってんじゃない
とりあえずそのメンツやり方でアケルナはクリアできるんだろうか
何はともあれ、詰んだ時のSS出せば一発で的確なアドバイス来ると思うよ
牧場予定なら一週目は中国だけ育てればいいよ。
wikiの牧場ページも参考にどうぞ。
とりあえず単騎でもアケクリア出来るキャラを最初に使って、Lv2〜3辺りで80〜100量産
その数のままLv8〜まで上げられたら、少しずつ切り売りしながらLv18まで上げる
余分なLv18ユニットを処分した代金で次の牧場を切り盛りする。敵は最初のユニットに任せる
最終的に五ユニット全部使い回して何千何万目指すんでなければ上記の方法で何度か慣れると目安が判るように
動画解説付きであったらわかりやすいんだけどね
慣れないうちは牧場完成までの手順とタイミングを確立させるまでがつらい
美鈴だけだとたまに飛行が3連続ぐらいで来て全滅とかあるからLV2~3の弾幕も10~15体ぐらい買ってるなあ
美鈴を逃がして飛行の相手を弾幕に任せれば飛行が連続で来ても多少楽になる気がする
美鈴つえ〜〜〜〜!まるで高額近接!
ずっと穣子とチルノしか使ってなかったから
チルノはともかくとして何故穣子…。
愛か?愛なのか?
中国は敵への対応追いつかなくなった後も
高速復帰自爆でかなり粘ってくれるからなぁ
∞なんかでも中国オンリーで耐えてる間に牧場経営は定石だわ
無限モードだと厄いのが非常に怖いな
自爆を封印する無効に猛毒(もはや即死寸前の致死毒)で壁役が壁にならずに溶ける溶ける
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:08:34 ID:fv7WuWKy
∞モードやる時は美鈴と咲夜をたいてい入れてるなぁ
この二人が居れば防衛を忘れて∞で遊べる
自爆使い勝手がよすぎる
∞モードいつも理想の陣形つくってやろうと意気込んで始めるが
牧場2、3キャラ目で飽きてやめちゃう
確かに∞モードって飽きるんだよな…
敵のLVが150ぐらいになった辺りから時計4周分ぐらいNEXT連打して符を全部使ったりしちゃう
でも一周じゃ短いなって時もあるのよね。
アーケード三周分モードとかあればいいのにな。
また∞とは違うLvアップ速度でさ。
>>472 普通に∞やれよw
何週目からかLV追いつかなくなって難易度跳ね上がるだろ
牧場なしで∞って考えはなかった
牧場なし∞は確実に詰む
そら、∞は牧場してもいつかは詰むっしょ
(チラ裏)
牧場なし+陣形、好きなメンバーで行っても2周半が限界だった・・・まだまだ全然修行と愛がたりん
てゐ、妖、幽、咲、永だから、もっと粘れるはずだなぁ
好きな奴使ったり、適当なメンツ(ランダムとか)で必死にやりくりして
行けるとこまで頑張るのも結構楽しいもんだぜ
>>476 Lv2000を超えると敵のLvUP<味方のLvUPになるから
何かやらかさない限り負ける心配はなくなる
お互いLvの桁がおかしくなってくると
敵1グループ倒しただけで資金がもの凄い増えるというか連打しないとカンストする
>>481 おお、すげぇ。敵レベルが300以上ってのが泣けるw こちらの3倍か・・・
牧場なしは多くても3種にしぼったほうがよさそうかも
>>481 陣形は無理と書いていた俺涙目w
これは素晴らしい発想
要になるみょんを最前列に置かないのは
敵にゴリ押しされ始めると復帰間に合わなくなるからかな
このレベルまで来るとステータスじゃなくて能力で殺してるから
他のメンツだと難しいんだろなぁ
似たようなことやってみたが、
強弾幕型に圧倒されたり、ボス弾幕に狩られたりして100すらいけねぇ
レベル上げ順おしえてもらえたら嬉しい
神奈子の弾幕ミサイルみたいで見てて楽しいな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:33:42 ID:sLCSln1Y
今日始めたんだけどアケEasyから順番にクリアしていって
現在Hard花で難航中
近接が敵+1に出来ない…コスト面で
4時5時なんとか水使わず乗り切っても
6時越えてからボス萃香に掃除されてしまった
おっと下げ忘れ ごめん
花は文とメディスンをメインにすると少し楽になるかもしれない。
レスありがと〜
文か…まったく使ってなかった
幽香とメディで陣形組んでプレイしてたけど
文使って打開目指してみるよ
お金はもったいないが、一晩程度のLV上昇は気にするほどじゃない
それよりも配置の数からして復帰が間に合わない事態が問題になりそうな・・・
自爆とかで前衛消えても咲夜と神奈子様がなんとかしてくれるかね
>>494 軽量足軽二種類いるんでチルノなみに戻ってはきてくれるんだけど
敵のレベルこっち上回ったとき中国→中国→ボス妖夢で風穴あけられてた
本棚周辺にも妖夢大量においてから寝た方が良いかな
みんな猛毒かってるなぁ
俺は敵でも味方でも、どうも効果を実感できないが
アケHard花やっとクリアできた
色々試してどれも失敗ばかりだったから
Lv2幽香Lv3メディ大量購入してメディ優先レベル上げ
陣形から完全指示にしたらギリギリ
最終的に文使わなかったけどアドバイスくれた人ありがと
にとりいいなぁ
攻撃弱いけど3wayまで凌げばかなり楽になる
前にみのりん50以上にとり25以上って書いたけど、今はみのりん60にとり20ほぼ固定で8割成功してる。
失敗の過半数は10時以降のフラもこだったから、にとりはボス魔理沙迎撃中にレベル7にする程度にして
できるだけ早くみのりんをレベル11、12にすることでまた少し成功率が上がった。
>>500 0時台レベル2でみのりん35。レベル2にとり3体。1時台みのりん60にしてレベル3へ。にとりレベル2が6体。
2時台にとり12。3時台20。4時台にとり20体をレベル3へ。
問題の5時台、にとりをレベル4が先か、みのりんレベル7が先か、応変に見極めないと無駄な符が消費される。
8時前のボスが飛行だったらみのりんL9より先ににとりをL5にしてる。
以降みのりんL10→にとりL6→みのりんL11→L12。で、対ボス魔理沙中におまけでにとりをL7へ。
以前はピンチに、にとりレベルアップ金が足りなくて5体増やして乗り切る事が多々あったが今はほぼなくなった。
手動特権で強いボスは、できればスルー。すぐ入れ替えれる様に、みのりんとにとりを不必要に離さないで。
魔理沙より萃香の方が本を持っていく件について
何を今更
重量近接は紙装甲のくせにボスになると堅くなる
やばいと思ったらボスフランや萃香には本を渡して退散してもらう
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 10:11:02 ID:3BMsnTfG
現在牧場が軌道に乗って
ゆうかりんLV281 500
けろちゃんLV280 400
脇LV280 200
ど安定でもう辞めようかと思ったが
ボス妹様ともこたん軍×3
で壊滅状態こいつらマジキチ
妹紅の自爆でギリギリ生き残ってる時に出てきた萃香の絶望感って言ったら
ボスフランにゆうかりんとけろちゃん
LV312 合計532体が蹂躙された
マジでイチゴミルク吹いた
ボスフラン対策に必殺持ちを入れとけとあれほど…
雛の猛毒と無効で必殺代わりとスキル封殺
蝙蝠と範囲の増えたフランは鬼だからなぁ・・ってそりゃ萃香か
でもアケルナだと5時台と10時過ぎ以外のフランはボス含めなぜか弱いけど
フランは必殺で瞬殺して間髪いれず飛んでくるキャノ子で蝙蝠ズドドドが気持ち良い
ソフトの加速器(Mezegis)使ってみたんだけど早くならない
遅くはなるんだけど、ぱちゅコンだと無理なのか?
ノーマルの∞モードって実はルナより厳しいんじゃなかろうか
特に右の守りが決壊しやすくて困る、まあ花組でやったせいもあるけど
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 11:27:54 ID:TJNYys9F
俺はノーマルじゃないと牧場出来ない
ハードだとどっからくるか解らず、あたふたしちゃって手が遅れてじり貧
陣形にして外周に任せて牧場する自分に隙はなかった
>>514 牧場無し∞花映塚2周もいけなかったわ
ノーマルだと戦力分散される割に
敵は一箇所から集中して出てこられやすくて壁になるのがつらい
『Desktop Tower Defense』のバージョンが上がってた
あんま興味ないか・・・・
チーム編成
ExPhボス・・・フラン、藍、妹紅、諏訪子、紫
Ex中ボス・・・パチュリー、橙、慧音、神奈子、早苗
6ボス・・・レミリア、幽々子、永琳、輝夜、神奈子
5ボス・・・咲夜、妖夢、鈴仙、早苗、因幡
4ボス・・・パチュリー、霊夢、魔理沙、文、()
3ボス・・・美鈴、アリス、慧音、にとり、()
1&2ボス・・・チルノ、橙、穂子、雛、()
どれが難しいか?
1&2ボスは物量戦だなwwww
3ボスかな?
フラン一人クリアってあったけど、
5人(各1匹)クリアってどうなの?
流石にHardは無理だよね
他は大体クリアしたけど
6ボスとかまず無理じゃね?
>レミリア、幽々子、永琳、輝夜、神奈子
全体的にやたら重いメンツだねこりゃ。しかも4名射撃に1名は癒し系
パチェ、魔理沙、霊夢、文か。見事に飛行戦だなw
4ボスは飛行型しか居なくてやる前から投げたような…
妥協してメディスンを入れたんだったかな
TDなら余裕なぐらいだがな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 04:26:02 ID:ukH2+5Wr
陣形プレイってやった事無いんだが
どんな配置なんだお?
wikiすら見ようとしないカスは今すぐ回線切って首吊って死ね
基本的にはどの方向から来ても対処できるような形になるため
左右上下対称になるな
範囲や貫通で一掃されないようにとか
誘導されて穴作らないようにとか
逆に敵の戦力分散させたりとかな
反面こちらの戦力も分散するから
ボスや苦手な相手居座られて決壊してしまうので
戦力増強の計画性や陣形に固執しない柔軟さも必要
と、出来てない奴が口だけで言ってみる
アリス使いづらいな
弾幕と飛行は基本的に配置放置
プレイ内容によっては移動させたりする。
後は足の速めなキャラは数人纏めて手動でサポートのほうが良い
使いやすいのは人形であって
アリス本人はただの人形製造機
人形壊滅したアリスがポツンと残ると何か寂しい
アリスかぁ…私は割と好きだから使うけど
確かに人形は有用だけど含めてアリスだし
鈴仙とか抜くなら弾幕で殲滅役は咲夜とアリス
復帰が微妙に遅いからインファイトに弱いんだよな
メディとかは半壊超えて全滅状態でも持ち直したりするから
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 04:02:37 ID:HK4wVmj4
そうか?メディ子も苦手は多い気がする
弾幕近接が押し返せない
花映塚Lunaは近接ラッシュが来ると相当きつい
メディは対飛行も他の軽弾幕よりはだいぶ弱い
>>536 復帰微妙ってのもあるけど、足の遅さが致命的。
メディは結構速いからほどよく逃げてくれる。
>>537 普通にメディ主力に据えたら、うどん・パチェ・輝夜以外の雑魚弾幕&飛行はノーダメージにならね?
近接ラッシュと特定のボス以外に目立った弱点はないと思うけど…。
>>538 飛行を落とす能力は低いけど、飛行に耐える能力は逆に高い。
近接の援護には不向きだけど、自ら飛行と撃ちあうなら強力。
メディは殲滅遅い
言う通り対ボスと半壊からの立て直しはアリスより上だが
その崩壊頻度が高い
>>540 メディのほうが崩壊しやすいってこと?
それはさすがにないw
相手によりけりだろ
>>542 具体的にどういった状況?
アリスなら無事でメディで崩壊って思いつかないんだけど…。
おいあんまアリスたんいじめると怒るぞ
>>541 メディ子は育てば確かに強いけど
アリスを過小評価しすぎだろ
飛行型人形のおかげで近接にある程度耐えられる
近接相手ならアリス、弾幕相手ならメディと言ったところ
メディは固い敵、アリスは柔らかい敵だろ。極端な言い方をすると
似てる感じだけど結構質が違うし、強い時期や状況にも差があるし
どっちの方が強いとかの話はなんとも言えないんじゃないの
メディはなんだかんだで花でやってる時が一番光るね、そういう質なのが良くもあり惜しくもあるが
崩壊のし易さは、安定してる時人形使い果たし易いメディと(崩壊する時売りの人形がまるで働かない)
弾幕飛行人形がそこそこ残るアリスとの差が出てるはず、価格差考慮しても火力が違う
基本的に敵接近に崩されやすい事もアリスの方が崩壊し辛い一因かと
崩されてからの見せ場はメディ>>>アリスだけどね
アリスは自機より敵として真価を発揮するよな
値段も復帰速度も弱点にならず、慣れると足も遅い方が手強い
L6で飛行人形と、近接人形の自爆までついて
特に大群モードだと味方近接が万全に迎え撃っても負ける事がある
どうでもいいけどアリスは咲夜さん並に安いよ
ホントだスマン。ずっと軽弾幕では高いと思ってた。
0、6時台に出てこないから一つ格上かと。
アリスの方が優れていそうな点。
・索敵範囲6と8 (実際は7に感じられるような…。)
・猛毒と自爆の火力差 (さらにアリスは人形が6体)
・近接人形の性能はアリスの方がほぼ上 (負けてるのはHPの伸びくらい)
・飛行人形による近接への火力
・攻撃初期値23と28
・人形の付き方がLv6で3体と、Lv1,3,6で2体ずつ
特に序盤から付く分安定しやすい。
メディ子の方が優れていそうな点。
・移動速度6と4 (移動6は弾幕ユニットでは魔理沙の次に速い)
特に遅い近接相手だとほぼ近づかれずに戦えたりする。
・射撃間隔0.5と0.7 (31Fと45Fなので1.5倍差)
・弾防8と7 (弾防8は全ユニットトップ)
・復帰速度2sと3s
・HP初期値90と110
・値段は数によるみたいなので割合。あとのステータスは大体一緒。
こんな辺り?
個人的にメディの良さってあんまりよく分からないなぁ。
弾防1高くても、索敵距離と殲滅速度の差(特に近接人形の性能差)で、
対弾幕もアリスの方が強く感じるし、
近接相手も逃げながら戦ってくれるより、飛行と自爆使って落としてくれる方が良いし、
インファイトの強さも復帰1s遅くても自爆ある方が強く感じる。
自分の使い方が悪かったり、考え足りないだけだったらごめんね。
アリス:人形多い&全種人形揃う 自爆可能
メディ:人形も本体も猛毒持ち
復帰時間のさもあるけど俺はこんなところだな
アリスは人形が自爆して本体だけになったら微妙
メディはその状態でも本体の猛毒で近接も可能
アリスだけぽつんと残る状況がよくあるってのは、それだけ自爆も出来る人形が戦闘してるからで
アリスだけで運用するんじゃないんだから、他キャラでやられたときのフォローすれば
全体的な強さは相当だよ。そもそも本体単品で語る意味も無いし
>>554 一応アリスの弱点として、それは考えておいても良いと思う。
変な範囲やら貫通やらで人形だけ無くなり、
いざという状況下で人形攻撃+人形爆破が出来ないという点。
その際に押されると移動速度や3s復帰、あと一応本体猛毒を考えると、
メディ以上に崩れると思う。
で、そこを他キャラでフォロー出来れば良いってのは同意。
ところでアリス、メディそれぞれと相性のいいユニットっていうと何になるかなぁ。
それぞれチーム内からチルノ(インファイト強化)、文(メディが逃げ切れない軽量近接を弾く)が
既に相性いい感じだけど、他はどうだろう。
>>555 クリアおめっとー。
メディ子はむしろメインユニットとして先上げしまくってもいいと思うよ。折角近接人形つくし。
あともう少し育てるユニットを絞るといいかも。
メディ以外どれもLvUp費用が4000弱だからキツい。
よく言われてるけどメディの次に文を育てると、
足りない飛行火力と足の速い軽量近接に対処できて良い感じ。
そこに上がってる近接型はどれも重量型じゃないので文を固めておいておけば吹き飛ばしてくれる。
近接があれな関係上、弾幕は雑魚もボスもキツいので、
メディをさっさとあげて弾防+8に頼るしかないかも。
こんな感じで近接はぶっちゃけLv2で壁としておいても何とかなる。映姫さまは…。
ttp://uproda.2ch-library.com/135281dEs/lib135281.jpg
長文過ぎて怖い
幽香は役に立たないな
飛行に無力で一度崩れると弾幕にすら接近できないし
幽香は画面端で弾幕相手に猛威を振るってればOK。反射範囲近接とかステキ
そもそも反射つけてる余裕ないし
範囲もあの遅さじゃな
反射付けてる余裕がない・・・?
単騎Lunaアケクリアも出来るのにどういう状況だろう
単価も範囲考慮すりゃ攻撃間隔カバー出来る数揃うし
幽香高いからなぁ
数揃わないのにあのスペックでボス殴らなきゃならないとか結構辛い
>反射付けてる余裕がない・・・?
適当な編成なら後回しにされるんじゃない
金注ぎ込める頃には、更に主力に注ぎ込んだ方が強いし
花以外で使った記憶すらないな幽香。
射程2範囲ならもこたん選んじゃうわ。
初期ステは良いから序盤を安定させる為に使って
あとは低Lvのまま放置で良い気がする。
もうちょい良い成長率かスキルでもないと上げる気にならない。
せめて加速が付いたらなあ
序盤安定要因ねぇ、だけど軽量近接の方が優秀だろうしな
まあ近接だし使えないことはないでしょ
大群や混成、包囲では強い方かな?
>序盤安定要因ねぇ、だけど軽量近接の方が優秀だろうしな
そうよねぇ…。
幽香の得意分野もあるとは思うんだけど、
他(近接以外も含め)で代用出来たり、
もっと良い性質持ってるのがいたりしてどうもパッとしないねぇ。
個人的には弾防成長+7が欲しかったな。防御+6でも良い。
攻撃伸びても妹紅と被るし、硬さが欲しい。
幽香は低レベルで戦えるから
数だけ揃えて貢がないのが良い使い方だと思う
Lv3程度でも範囲遠隔持ちだから雑魚には強い
久々にゆうかりんが話題に上ったと思ったらフルボッコで泣いた
これはこれは
ずっしりとした物腰で有名な幽香さんの話題ですか
一方、文は反射相手に自滅していた
えーりんの自殺ぷりは歪み無い
スーパー蓬莱人化パッチ出してくれ黄昏
エクストラって難易度的にどんな順序でやるのがオススメ?
アケルナ攻略少しずつしてるんだが息抜きになるんだろうか
やってて楽しい順に。
ボスモードの更にでっかいボスを反魂するのが楽しいです
難易度は
十万
TD
盗人
アーケード
大群
混成
BOSS
∞
の順に難しいと思う
包囲は?
包囲1回しかやったことないが陣形なら簡単そうだったな
てか手動してても自然に陣形になるだろう
包囲は陣形プレイならアケより楽だと思う。
分散されるから楽だわな
大群も相手の装甲が紙くずになるから、元々低い妹紅とか萃香じゃなければ
貫通や範囲が強いキャラ居るとラクショー
範囲も貫通もないキャラとなると
チルノ、橙、因幡、穣子
妖夢、小町、雛、慧音
藍、紫、永琳、メディ、にとり
結局居なくても楽勝な気がする
たまに少し役立つ手動テクシリーズその13
対長距離弾幕で味方近接のHPが不安な時
とりあえず数体を強引な手動で最深部の敵まで接近させて発射を阻止する
たまに少し役立つ手動テクシリーズその14
逆に対軽弾幕で味方近接のHPに余裕がある時など
全軍か主力を強引な手動で敵の中心部を分断して接敵ラインを長くしてから攻撃させると結果早く殲滅できる
なんだこいつ
TDの主人公組難しくね?NEXT禁止の場合特に
優先すべきはアリスと霊夢どっちなんだ?
魔理沙
H
にとり大量の強さは異常
>>588 魔理沙はLv1を大量に置くだけでHardまで攻略できるほど優秀(Lunaはダメージが通らなくなるため不可能)
魔理沙の弱点である射程を補うためにアリスを入れてみるといいんじゃないかな?
チルノとアリスだけでいいじゃん
主人公が雑魚に徹してる珍しいゲームだ
TDでチルノ出してどーしろと…?w
TDは試しに左下と右上のみに配置してみるんだ
当たり前だがアリスは後半設置
魔理沙の役立たずさは異常だなあ
姫様でもTDという光る個性があるのに
何やらせてもダメだw
操作すればどんなボス相手にしても負けないじゃないか、素晴らしい。
おい魔理沙の悪口言う奴は俺が許さない
牧場無し∞やってるけど三周目からのボス魔理沙どうすんの?
咲夜と永琳を50前後配置しても倒しきれんぞ
LV100までいければ能力でなんとかなるだろうが
このスレの報告はチートで途中を飛ばしてる気がしてならない
そもそも魔理沙を弾幕でどうにかしようと思うのが間違いと言う事にいつ気づくんだろう
大分前から∞ルナ売却無し陣形でやってて最近このスレに顔出し始めたんだが
売却無しでの最高記録ってどのくらい?
分かる範囲でかまわないから陣形と手動それぞれで頼む
あと
>>481のSS見れなくて無念すぎる俺に概要ぷりず
>>603 サンクス。すごく見たかったから助かったぜ
どうやら俺は配置数が少なすぎたようだ
ちなみにボス魔理沙は3,4,5週目に火木金符を使う感じで50まで行ったり行かなかったり
最近は使ってないキャラを何とかして使おうと頑張ってる所だったが
最高記録を見ると見覚えありすぎるメンツでこの先どうするか悩むぜ
TDルナで妖・風の2チームがクリアできません。
もしかして不可能? つーか弾幕が全部敵の後ろをすり抜けますよ・・・・
606 :
605:2009/06/14(日) 13:17:40 ID:+IJAbtiw
基本的な戦略は出現場所少々と、入り口上下の狭い部分の集中十字砲火です。
画面上下のせり出し部分と、そこへ至る通路の狭い部分にキャラを集中配置します。
ここに火力を集中すれば、結構楽に殲滅できます。
紅魔郷 咲夜とパチュ
主人公 アリスと霊夢 ちょっときつめ。難易度的にも場所的にもw
永夜抄 輝夜と優曇華 これは一番楽勝
花映塚 文のみ TDだとノックバックなし。でも、複数攻撃が爆裂中に敵が通過するとどんどん殲滅できる、
妖々夢 藍と幽々様 藍の射撃は十字砲火ポイント抜かれるともう当たらず、幽々様は追尾が逆効果で足速い相手には炸裂せず
風神録 にとりと早苗 全然だめ。火力が足りない
にとりのみ 十字砲火で結構殲滅できるが、そこを抜かれるともうだめぽ
神奈子のみ 結構いけそうだが、高コストなので、レベルが上がるとおされる。
妖々夢はすきまつかって敵を誘導して、もう片側に殲滅部隊集めて結構いけそうだったけど、やっぱり殲滅できず、じりじりと本をとられる。もしくはすきまに中央突破w
風神録は神奈子の威圧と、その他の火力で何とかしたいがレベルアップが間に合わない
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:13:25 ID:KDz1qPHA
やっとアケルナ花映塚クリアできた
嬉しすぎるw
今までうどんげとか強キャラばっか使って適当に遊んでたけど、このスレ見つけてから挑戦してた
このスレのレベルの高さが身に染みて解ったよ
次は風神録頑張るぜ
ぐはっ。70まで行って金符残したまま詰んだ勿体ねぇorz
>>605 妖々夢クリアしてきたぜ
藍の弾は狙った奴にはあんまり当たらないけど誰かには結構あたるね
幽々子はLv3になれば範囲が広がってしっかり当たるようになるから
そこまでを藍とのコンビでなんとか凌げばクリアっぽい
ちなみに片道封鎖はもちろん使った
次は風神録もやってみるぜ
>>609 まあ序盤の運次第だな。
橙が来たら即END
風TDルナはたしか攻略法があった気が…
神奈子を近接で固定するやつ
各難度の防衛時間って
Easy1/4 Normal1/2 Hard3/4 Luna1/1
でボス魔理沙のレベルが
EasyLv5 NormalLv7 HardLv9 LunaLv10
だっけ?
これって∞モードだと難易度逆転しないか?細かい部分は抜きにして
>>612 細かい部分を抜きにすると、とっくに既出。
つまり∞ルナで〜は実質一番低レベルでの報告だった訳か
細かい部分を抜きにすると、そうなるな
えぇい!だれか∞Easyに挑戦する香具師はいないのか!?
細かい部分を抜きにすると、断る
間違えてた
Easyの防衛時間はLunaの1/3だった
って事はLunaと同じ時間防衛すると
EasyLv13 NormalLv13 HardLv13 LunaLv10
だからHardが最高難度なのか?
とっくに既出なら詳しいところ聞きたいところだ
まあ牧場でしか出来ないからあんま関係ないか
24時の時点で
E:16 N:15 H:14 L:11
せめて牧場無し∞に挑戦してから聞いて
上にレスがあるじゃないか
難易度によって別ゲーになるんだが説明する気になれん
ごめん、Nは13でHはこれだと比較できないじゃねーか
嘘ついたのは謝る
E:46 N:37 H:37 L:31
お詫びに簡単に説明すると
雑魚対策 ← E N H L → ボス魔理沙対策
EとLはボスマリだけでレベル1一気に飛ぶんだよな、このせいでEは馬鹿早く敵のレベル上がる
逆にNとHはラストの魔理沙と周回した次に出てくる雑魚のレベルは同じ
飛ばないのはNormalだけで、11時とボス魔理沙が同じだ
一番楽なのはNormalかねぇ?
Lunaはボス魔理沙強いから一番楽にはならんだろ
Normalは右から敵が固まって出てくるのが怖すぎる
Lunaのボスマリは頻度少ないし結局レベルも追いつくしで他より上になる程の脅威にならん
Lunaボス魔理沙キツいけどなぁ。
雑魚もボスもどうにかなるけど、普通にボス魔理沙だけで終わっちゃう。
ってか咲夜とえーりんだけじゃダメかしら。
魔理沙はTDでこそ本領発揮するんじゃね
Lv2で大量生産しとけばほぼ殲滅できるし
陣形集見ると内守りな陣形があるけどこれってどういう意図なんだろう?
外周にぎっしり並べるのが一番戦力高いと思うんだが・・・
もこたん自爆対策なんでないの?
他にも攻め込まれたときに火力が集中するぜ
弾幕VSボスだと楽しくなっちゃう
>>625 射命丸入れると動き止って結構時間稼げるよ
ボス魔理沙って対策になるキャラがあんまりいないんだよな
>>629 その時文も入ってたけど数とLvが足りなかったっぽくてダメだったみたい。
次やる時はもっと多めに入れてみる。
どうでもいいけど∞でゆゆ様入れるとめっちゃ楽しいな。
回復持ちもいればボスも長持ちするし。
幽々子はダメージ通らないと反魂できないのがキツいね
近接相手でもLv維持がしんどいし弾幕反魂は不可能に近い
前は反射が怖くてあんまり使わなかったが、
妹紅が爆発したとでも思えば大した被害じゃない事に最近気付いた
幽々子で全ボスキャラコンプリートしようと頑張ってるけど
高レベルだと反射持ちに手も足も出ない…
幽々子は最初はいいんだけどだんだん地雷になってくるんだよな
反射で空いた穴を埋められなくなるときついよ
何とかして魔理沙の使い道を考えて試行錯誤してみたが
駄目だこの子
穣子、カグヤをぶっちぎって使えないw
接近戦したがる弾幕型だからねぇ。
足速いからもし対戦が出来たとしたら泥棒担当になるんだろうけど
魔理沙含め遠距離弾幕の4人は使い方が難しいと思う
特に映姫は範囲無しであの攻速、泣ける
次回作あるなら全員攻速2倍ぐらいにしても
良いんじゃないかと思う、それだとやりすぎか…
そんなことしたらにとりのがきゅうりレーザーになってしまう
攻撃速度遅いキャラは、もうちょっと攻撃力をベラボーに上げてもいいとは思う
対雑魚の足止めに高攻速低威力、対ボスに低攻速高威力、範囲や毒、必殺、混乱持ちは
もう少し威力または攻速を抑える方向で。
魔理沙は陣形には向かないが手動で足が速いのでネタとしては面白いんだが、
何かが一つ足りないんだよな・・・何が足りないんだろう。
値段
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ
そして何よりもォォーーーー!
そして何よりも!
俺に速さが足りなかった
魔理沙は射程11あるのに索敵6が痛すぎる
最低8あれば手動ならアリスの代わりも務まると思うが
多分、黄昏も扱いに困ったんだろうな
速くて攻撃力が高いから、バランス間違えると超性能になりかねない
夏コミ、黄昏も出るみたいだが、ぱちゅコンくるかな?
でも、せっかく作ってるなら、夏コミは体験版か何かにして、冬に星のキャラもまとめて入れたのを出して欲しい。
編成専用キャラは 河城みとり で
途中セーブ機能とキャラ追加したぱちゅコン!リターンズが欲しい
やっぱ大マップに地形プラスして対戦機能欲しいな
対戦は難しいかもだけどさ
ターン制じゃなくてこちらも敵の本棚から本を奪うみたいな感じで
となると戦力を維持するための生産の概念が必要
ロードモナーク形式で行くかAOE形式で行くかどっちかだなあ
壮大すぎて同人じゃ無理かw
対戦機能つけたとしても攻撃側、防衛側は固定のほうが作りやすいと思うけどな
攻撃側は毎ターン一定額がもらえるようにしてそれでユニット購入とレベルアップ
攻撃側がパターン化しやすいのが難点だけど
チルノで何ターンか稼いで、妹紅→映姫→妖夢→魔理沙コンボで終了
倒した敵を相手陣地に送る感じで
なんとなく上手い人同士が対戦すると終わらない気がするんだぜ…
攻守固定なら制圧タイム勝負になる気もするけど
これの下敷きになったゲームって何?
もしかしてシステムから黄昏オリジナル?
復活があるってのがユニークなんだよなあ
外人の作ってるブラウザゲーが似てる
ただ殺風景でグロいし
うーとかおーって言わんからな
(RTS+TD)/2を良いとこ取りで味付けした感じじゃない、今更だけど
キャラとか前面に出がちだがバランス良いんだよなー
弱いキャラでも大抵は力押しで何とかなるってところがいいね
声カワイイです
初代ファミコンのナポレオン戦記や三国志(中原の覇者)の頃から
その戦闘形式のスケールアップ版がやりたいとずっと思ってたよ
おお、早苗活用型の配置だ・・・すげぇ。
これ飛行の対処はしっかりできるのかい?
まぁ聞く前に一回やってみよう
にとり使ってないのがすげえ
1冊も奪われず水符まで残してるとは…
ノーマルで瀕死な俺が真似して試したら
パチュリー 小町 れいむ 辺りで見方がみるみる解けていった。
やられてしまったが参考画どおり神奈子をLV3にして配置しとくと大分助かった
クリアおめでとう
飛行型は片方の神奈子が相手している間にもう片方の神奈子が狙う感じかね?
にとり使ったほうが楽だろうけど、面白い発想だな
この陣形かなりおもしろいが難しいな
近接には結構強いけど、レベルがあまり上がらないからボスに弱い
レベルの上げ方の順序も教えてくれたら助かるんだが
ボスや苦手な飛行は幸運猛毒で凌ぐんだろうな
やはり陣形は運も必要か
風チーム陣形は2時に藍が来るだけで死ねる
陣形時、強ボスが早い時間に来て、符使わないと厳しそうなときはすぐ諦めるけどな
序盤で使うようなときは、大体6〜7時位で詰むし
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:09:51 ID:yWyUJ+oV
1ヶ月前からはじめたけどいまだに魔法の使いどころがわかんない
賢い使い方おしえてください
火→強ボス出現時。崩れる前に
水→3/4近く崩れたら。使う時は敵を引き付けて
風→対ボスフラン。土符と一緒にどうぞ
土→上とほぼ同じ。必殺は防げない
金→魔理沙ラッシュ
水と金以外を効果的に使うのは実に難しい
土はまだピンチの時に使っても効果はあるけど
風は崩壊しかけた時にはもう遅いからな
水と風は同時使用がデフォだと思ってた
土と風で組み合わせて使ってるけどなあ
水は単体でも押し返せるイメージあるし
前衛が70匹くらい潰されちゃうと水使っても押し戻せないことあるよね
ボスフラン→加奈子コンボとかくると、復活してもみんなフランに行っちゃって
遠距離弾幕にボコボコにされるとか
ボスフランは水をぶつけるものじゃない気がする
水使うと吸血+範囲のコンボが最大限に生きてくるし、やっぱり土と風が安定か
Lv5以下のフランなら水でも良いかも
寧ろ水しか残ってないってパターンもよくある
効果中は割と削れてるように見えるが・・・
基本土風併用してるな〜勿論何とか持ち返せるって場合だけど
ただ火or土風どちらを使うべきか迷うことはあるね
双方使うタイミングが違うけれど…強敵相手には変わりないし
5時過ぎや11時過ぎにやる気が失せるとボスの出る55分までネクスト連打して
火を最初に全符使っちゃう
久々にアケルナプレイ
Lv3過ぎくらいに早苗さん連続で来たらつえぇ…
範囲恐ろしい
チルノが溶ける融ける
そこで一発ゆゆ部隊
たまにゆかりん1匹が壁の縁に入って、弾幕全員で攻撃しても全然倒せないってことない?
あれって攻撃当たってないんだろうか、当たってるようなエフェクトはでるのに
弾幕キャラで壁囲んでも届かないの?
今まで倒せなかったって記憶は無いけど
動かない相手に弾が当たらない事も多々あるが
ヒットエフェクトは出てるという事なので純粋にダメージ通ってないだけかと
相手の防御力(+効果不明だが結界分)以下の攻撃力しかないのが原因
なるほど…一匹ってとこから他のは倒せてるって判断したけど
エフェクト出てるなら防御力の関係か
壁の中で思い出したけど
陣形プレイで壁の中かつ攻撃届かない距離だと
動かさずにこっち来ないかな〜って待ってしまうw
TDに手を出してみたんだけど意外と難しいな
編成でLunaプレイ中(気分で一時Easy〜Hardスルー中)
弾幕当たらん・・・配置が悪いんだろうけど
威圧とか活用すべきだろうか?
じゃまずうどんかPADで
範囲や貫通もってるキャラ使えば良いよ。要はうどんや咲夜になるが
満遍なく敷き詰めるより←と→に固めた方が掃除できるし
いや、前に気まぐれでTDLunaうどんでしたらクリア出来たから回避してるんだよね
(アケ一通り終わるまでしない予定だったんだけど)
咲夜か〜って事は遅延とか貫通がいいのか
>>686 当たらない弾も比較的当たるポイントがあるから探してみるといいよ
oO(ちゃんと当たる弾を使ったほうが早いけどね)
レスありがと
とりあえずいくつかのパターンで勝てたらアケルナ風してくる
陣形プレイなのに花で泣く泣く崩したからな
中々クリア出来ないかもw
ボスモードが安定しない。
まりさがうざい。
本棚が入り口から近すぎ。
俺はフラン8体と咲夜20体でやってみたら割と安定した。
萃香なんて使ってる人はじめて見た気がする
ガード甘すぎるからTD専用キャラかと思ってた
696 :
605:2009/07/09(木) 16:41:43 ID:URr81Vhx
うぉ、名前消し忘れ
ちなみに風ではやっぱりクリアできませんでした。
なんというコレクター。
魔理沙だけ妙にちっちゃいな。
なんか面白い事やってるな
ボスマリじゃないんじゃない
>>695 ほとんどの場合でフランの方が強いからねぇ(特に本体が)
萃香は数が多い(約倍)から貫通や範囲を持たない相手にやたら強いのと
タイプが近接で弾幕に強いから採用してみた
あとちっちゃい子大好きだし
ちなみに反射ボスは連打で周りの取り巻きごとキャプチャするのが正解ですが、
やりすぎると取り巻きがすごすぎて飾れなくなりますw
このやり方で、けーねを何回も取り込んでるんですが、取り巻きにつぶされて終わるという・・・・
魔理沙は最後の大量のやつですね。
ボスモード
5時に同じ方向からえいりん、かなこ、ニート、レミリャ、もこが来て、積んだ。
なんつーか。
再生、回復持ちと長距離のコンボに、駄目押しのニートで近接を寄せ付けず、もこでとどめ。
あんなに長距離砲と飛行をうまく使ったまりさ(ゴーレム動かしてる方ね)を俺は知らない。
あなたにとって、「これは無理だろ」と思った敵の組み合わせはなんですか?
話が広がらないだろうから、もこう○連荘とかは、なしで。
それはうまいとかより発狂というんじゃないのか。
攻撃力の高い近接弾幕と長距離弾幕が同じ方向から続けてきたら普通に辛い。
個人的には乱射魔+キャノ子が最凶。
\ 規制解除キターーーー !!/
\ /
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∞モード
陣形が凹んだところに強弾幕来ると普通に詰む
藍、咲夜、優曇華、ついでにえーりんが全く近づけない
大群ルナでボス橙
味方めーりんは足が遅いので追いつけず後ろを追走
外周のめーりん×20がほとんど釣られたところに鈴仙登場
ピヨらされた挙句にとどめの早苗さん
めーりんでなければ崩壊してました
大群は鈴仙さんのおかげで6、7時台もちょっとドキドキ
アケルナ風で陣形プレイ中ボスフランちゃん相手にすると、どんな状況でも詰むんだが・・・
符で使えるのは土位かな?無かったらアウト
火→崩されてくる→水→範囲+吸収でもりもり回復、ってなるし
陣形崩しても無理だし
土符以外でどうやって対処してるか教えてくれ
早苗さん増やすしかないだろうね
近接は雛主力に低レベルみのりん添えて猛毒率を上げてる人もいたが
陣形だと安定クリアできるって報告見たことないから
何かこれが出たら諦めるって布陣を考えた方が効率はいいと思う
>>707 なえちゃん中心主義だったら真ん中に誘いこんで土&風
二枚は勿体無いかもしれないけど落ちないよりはマシだ
ボスにとりに無双されたのは俺だけでいい
通常の∞ルナでボスゆゆ様にゆゆ様反魂させられて全滅よりマシ
>>708 >>709 なるほど。風の陣形じゃ諦めるか土符、陣形崩ししか方法が無いんだな
出たらアウトってひどいなホントに
風だとどうやってもフランよりもこーのがきついだろ・・・
陣形プレイだと貫通とか範囲持ちの弾幕ボスが辛い
えーき様が端から連射してくるのに無抵抗なんだよね・・・
レベル次第では削られなくて可愛そうではあるけど
5WAYになった狐
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:43:44 ID:sT5hN1hC
>>717 お、なかなか
ちょっとwindowsのデスクトップ用アイコンでもらっとくか
話ぶった切って悪いが、やっとアケルナ風の陣形クリアできた
それ位できて当然って言われそうだが、何回やったか解らない位何度もやった
こうゆうゲーム苦手なんで、何度も諦めそうになったよ
符全部使い切った状態で、10時55分ボスフランちゃん→小町とか何度あったことか
嬉しくて涙が出そうだ
オレも風ルナ陣形初クリアまでは異常に長かったな
いや結局、みの雛キャノ子配置して早苗手動の半陣形だったから完全陣形は未クリアだ
花アケルナ無理すぎる
低コスト前衛に依存しすぎた結果がこれだよ!
低コストだからって数を増やしすぎたら意味無いぞ
風陣形は2回ほどクリアしたけど
穣子と神奈子が未配置だったから理想の陣形だとは言えないんだよなぁ
かと言ってそんなの配置してる余裕は無いんだが
最近は縛りプレー(緩め)で楽しんでます。
10万コースで陣形オンリーというか、スタート押したら場所移動一切禁止
※遠距離攻撃が端っこにとどまったままでも禁止。そうなったら負け
各自16体まで。それ以上は購入禁止。
・・・でも、たまに配置した場所忘れて復活するのがいるんですよね・・・・場所によってはこれが結構きつい
近接オンリーとか、弾幕型オンリー(人形持ち、レミリア禁止※ある意味近接)とか追加条件をつけても楽しいかも。
ちなみに近接オンリーは、最後の魔理沙でぴったし0になって敗北しますた。
弾幕型は圧倒的火力! ・・・だけど一度押されたらジリ貧。
あ〜、ぱちゅコン2でないかなぁ・・・・
売却なんて証拠の無いもん求める頭がおかしいと思う
全員16体使用レベル6縛りなら一応全ルナ出来たな
>>726 符使っていいなら12でクリア
多分もう少し減らせるしこの人数なら符もいらない
>>730 はい!「12」
少なくなってくると陣形も限られるし、運以外は符の使い方がほぼカギだね
12体は可能だろうがSSも無しに認めるなんてどうかしてるの?
じゃそろそろ厳しくなるので申告する人は気を付けて
クリア後と11時40分くらいのSSがあると説得力あるかな?
クリア後のSSなら残ってるから必要になったらUPする
1発で成功したくらいだからきっとすぐに塗り替えられるよ
開始前のSSもあるといいんじゃね?
符なしで12クリア。しかし最後の魔理沙ラッシュで5本もってかれてしまったので
なんとかもってかれないようにしたいな・・・
8で行けた、全符使用、押された所に萃香で一冊持ち去られ
運良く一発成功だったがもういいや
>>737 出た!陣形もすっきり収まる基本の「8」
個人的には7以下からSSが欲しいところ
実は6で惜しいとこまでは行ったので、限界も5〜7で間違いないと思う
少人数の場合、必殺持ちがいないとBOSSがつらいかも。
高レベルボスけーねが出てこられたら、もう蹂躙されるのを覚悟しないと。
こちらが与えるダメージより、回復のほうが大きいから
陣形しばりがあると、お持ち帰りしていただくのも無理だし。
>>739 さっき4人でくりあできた・・・が
SSミスったしまた出来るきがしねぇ
証拠もないし信じるかどうかは任せる
よーむ 小町 ゆゆ様 近接範囲 が一度もこなかったおかげだけど
少人数ってまさか陣形じゃないよな?
>>742 信じるかはともかくオレも11時位は行ったので、クリアは可能なようだ
こうなると限界は3か4、さすがに2は無理だろうけど手動なら余裕ぽいのでSSあってもちょっと・・が分かってきたな
>>743 >>726ルールでなく手動なら「紅魔各キャラ1体レベル6まで」でクリア出来る人も十分存在しそうだ
ts
俺には異次元の域だなw
TDモードルナが咲夜さんでしか越せません><
誰か神奈子様で越すためのヒントくだしあ
やだ
アケルナ花陣形ようやくクリア
メディスンありがとう本当にありがとう
751 :
750:2009/07/22(水) 06:31:18 ID:3O9dNjlK
スマン、書込むスレ間違えた
ババルテット4人を必ず組み込んでアケやexを攻略したいんだがどちらもルナ
が中々うまくいかない…
TDなんかは神奈子さん主軸で普通に安定はするんだけど、ボスモードとかになると
資金不足でレベル差広がってオワタになってしまう。
自分は中国かチルノを16〜24でレベルを常に+1にして後は威圧で足止め→紫で牽制で持ちこたえつつ永琳の必殺
一直線を狙っているんですが…
同じようババルテットでやっている方いたら残り一人誰にしているかとかプレイスタイル等教えていただけませんか?
日本語でおk
10万ルナならババァ4人だけでおk
ババア4人とか無理だ
てゐをババァ扱いにすれば安定するのでは?
そもそもばばあ4人の4人目は誰なんだ
幽々子じゃね?ババルテットって聞いたことないから確かに分からんな
紫神奈子四季様映倫じゃね?偏見混じりだが
紫、神奈子、えーりん辺りか。まあ外見だけの話だが。
…後幽香?
というか明らかに出て無い単語とさも当然のように使うなよ・・・
全員思いつかないじゃないか
で、結局誰が正解なんだ?
どうかんがえても紫神奈子永琳幽々子だろ外見的に
俺のゆかりんをババア呼ばわりするなよ
十万でクリアできない方がおかしい
アホカルテット使いたいので、
虫と闇と鳥を
黄昏、格ゲー出すんだな…少なくともしばらくの間は、ぱちゅコン2は望めないか…。
2出たら、地霊殿星蓮船のメンツも出てくるんだろうけど、どんなパラになるんだろうね。
雲山とか。
ねずりん…近接/LV1.幸運/LV3.加速/LV6.反射
索敵と復活速度が高い。攻撃は低め
小傘…飛行/LV1.範囲/LV3.結界/LV6.混乱
雲居さん…弾幕/LV1.雲山/LV3.貫通/LV6.無し
雲山さんが巨大高威力弾を発射。てるよ並みの発射感覚
>>768 穣子が恨めしそうにねずりんを見ている…
地のキャラは過去に見た気がするけど、緋のキャラはどうなんだろうなぁ。こんな感じか?
衣玖 近接 必殺/回避/威圧
or飛行 範囲/回復/遅延
天子 近接 根性/無効/加速
or弾幕 根性/貫通/無効
二人とも攻撃力、防御力、コストやや高めで移動力は低めな感じ
ゴーレム以外に、プレイヤーキャラが選べて、スペルカードの種類が増えるとか。
チルノはあほなので、3時ごろにはカードを使い切ります。
セリフがあって「公式」となれば爆発的にプレイヤーが増えるのになぁ
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/ _@r-i
i ノルハノリノノ r、/^!
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ 、、、、 .冫 ぐ
rX,つ∞つ └ヘ_!
<_/_,§! |〉
〜 'r_ン-ヽ_!' 納ッ豆〜
公式になったとしても、あまりネタが増えなさそうだw
図書館が泥だらけになるだけだし。
魔理沙邸に押し入るストーリーを捻じ込めば多少は起伏も出るんじゃないかと。
モードも増えるかも。
図書館から離れればいいんじゃね?
幻想郷でブームになったとかでアーケードでは勢力が作られたり
蓬莱の薬を守る「やごコン!」とか
カエルを守る「けろコン!」とか
どうにも語呂が悪いな。
ところでぱちゅコンってパチュリーさんこんにちはの略でよかったよね?
公式ストーリーにするなら異変という概念を捻じ込まねば。
例
砂塵を巻き上げ突如現れた謎の混生一個師団。 何となくどこかで見たことがある様な姿の彼女達は、更に増殖を繰り返し幻想郷を覆いつくすのであった。
エンディング
雨が降ったら全滅しました。 紅魔って雨に弱いよね。
ぱちゅりーコンフリクトとマジレスしておく
しかしストーリー(アケ)はオチが○○先生の次回作にご期待下さい!だからなぁ
あれ、黄昏はボケをかましたつもりなのか。半端に前振りしたもののオチが思いつかなかったのか
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:20:43 ID:ZRzfV8i6
ぱちゅりーコンバットだろ!
コードネーム:ぱちゅりーコンバット
ぱちゅコンのストーリーのまさかの駄目出しきた
説明書の裏にパチュリーコンフリクトって何度も言ってるのになんでみんな覚えてくんないのかね
高橋英樹がCMで必死に何度も越後製菓!越後製菓!と言ってるのに、
サトウの切り餅と間違えられちゃう越後製菓の切り餅のような悲哀を感じる
みんなパチュリーいじめ好きなのか
ぱちゅりーコンテスト
なるほどこれが中国の心境か。
これからはちゃんと紅美鈴と呼ぶことにしよう・・・。
いや、説明書裏を読む限りでは パチュリーさんこんにちは が正式名称で パチュリーコンフリクト はその誤魔化しの様に読解出来るが、、、。
まぁ意見が割れる処ですな。
>>787 どっちも違うと思うが。俺の脳内ではぱちゅりーコントロール
ぱちゅりーコンプレックス
ぱちゅねみくコンサート
だんだんカオスって来たな、、、いいぞもっとやれ。
待て、そもそも、ぱちゅコンの「ぱちゅ」が、パチュリーの事では無い可能性もあるのではないか?
ひらがなだし。
ぱんちゅコンプリート
ちゅぱちゅぱコンテスト
話ぶった切るけど
アケルナ陣形の妖クリア出来なくて数で勝負だと
ちぇん12で丸く囲んだ後本棚周辺に大量の藍を配置ほかは適当(メインはちぇん藍)
ちぇんが遠出しても落とされても弾幕強し
フランもすいかも妹紅も小町も安定
前も小規模なら弾幕で対応したことはあったけど意外だった…
よく分からんが
藍橙だけにして数を倍以上にすればもっと楽勝だろ
橙40匹外周配置でイナフ
>>796 藍橙だけなら妖チームクリアっていえるかどうか…
意識的に使わなければゆかりんなんてっ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 11:20:13 ID:4meBXDPM
復帰魔方陣がランダムだから、足遅いと所定のポイントまで遠いんだよね
気のせいだろうが・・
敵の近い魔法陣に復帰する確率が高いように思えてならない
アケルナ最速クリアとかちょっと時間つぶしに最適かも。
ルールはひとつ。
STARTしたら12時までNEXT連打し終わるまでそれ以外の操作禁止。
クリア確立は50%ぐらいだけど楽しい。
※連射付きジョイスティックとかないとNEXT連打が間に合わないかも
ちょっと買ってくる
買ってきた。なにこれ楽しい
>>802 >※連射付きジョイスティックとかないとNEXT連打が間に合わないかも
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2004/02/24/lunamouse.html <Lunatic Mouse ver1.4.1>
/`\_
_」、.-‐| |l.ザl| |''7、
,..::'"´::::| \ハ| ナ l//:::::`ヾ‐ァ
|`゙く:::::::::::::::ハァ‐'"ゝ-─ヘ_こ二ヽハ
「`ヽ!_7‐-‐'"´`ァ‐-‐'"´ ̄ `i`'-‐ァ
`ァ、_,. -=ニ>'´ i ,! ,ハ ,ハヽ/`ヽ
.// >r'´ ! /._メ」/ ! / _」メ.i i⌒) )
!::::i //i | 7'´i,ノ`iヽレ' '!ノ!`yi ,ハノイ-' ズババババ
\_`! ! ',. レ'|` i__,ソ り '|/| /| _人_
`! !、ソ\ !⊂⊃ ,.-‐-、 ⊂〉イ./:::!/)')、 て_
ヽ/ . `! |>, 、! __.ノ,. イァー'´7iつ' 'く (´
i i 八|ァくi>凹ソしi' y' | |-r‐'`´
| ,ハ/ ,.く__7:::::o:::::::ヘ.,_j、. ! |::|!
_ノレ' _/ /、:::::o:::::::::::::;| `ヽ、,_V_/
<__/ // ,く::::::::o:::::::ー::'::::>、 |:::::|
iゝ、__,/::\::::::::::::;;::イヽ;::ヽ\|
/´し'ヽ;::::/::::`T"´:::::::';:::::∨
/ / |\:::::::::!::::::::::::::';:/
| __/ i'こ7ー-'--─<,ハ
 ̄ |_,ノ ヽ,_j
こうゆう連打ツール色々試してみたんだが、
デスクトップとか他では使えるんだけど、ぱちゅコンでは反映されない
使い方が悪いのかな?解る人いたら教えて欲しい
>807
ヒント:妹紅
>>807 50割=500%
きっとルールも勘違いしてる
>STARTしたら12時までNEXT連打し終わるまでそれ以外の操作禁止
もすこし細かく書いてくれないとクリア不能だぞ、レベルアップ不能、カード不能じゃ誰もクリアできん
妹紅使うにしても途中で買い足さなきゃダメだしボスマリサ対策にもってかないカード必要だ
俺も分かりにくい表現だとは思った
普通に考えると終わるまでっていうのは多分、
「ゲームが」ではなく「Next連打が」だと思うんだ
と、いうかそのルールに対応出来るのって妹紅くらいしか居らんよーな
ボスノーマルで結構順調じゃんと思って画面から眼を離してたら
紫が右入り口から壁無視で本棚直行してえらい目にあった
10万ルナレベル1065幽々子様単機敵全戦力投入でやったら負けたw
やっぱ戦いは数か
金符を使うしか
金符使ったぐらいで覆せるような戦力差じゃなかった、まさに数の暴力
射撃間隔が遅いのと、密着されるとオワルのが合わさって無理だと思う
そういや密着されると攻撃できなかったか、道理でずっとボコられてた訳だ
あと美鈴を500レベルぐらいでやってみたけど範囲攻撃無い上に無駄に硬くて自爆も発動しないから普通に負けた
単機で攻略できるとなると妹様や妹紅辺りのになるのかな
やるなら範囲持ち近接だろうね
ボスと妖夢がやばそうだけど木符諏訪子も可能性はありそう
後は運次第になるが再生持ちが来なければ猛毒でもいけるかも
あ、猛毒は多分萃香に負けるわorz
レベル466雛様と568妹様648ケロちゃんwith木符は駄目だった
やっぱり敵を一気に全部出すと単機では対応できなくなる。
金符使っても効果が切れると同時に盗まれる。敵が次々に昇って行くさまはある意味笑えた。
Lv237萃香手動操作と符全開で必死こいたらなんとか行けた
・基本は本棚付近に配置連打
・場合によってはチビ達も本棚に集合
・敵のマリサと萃香を頑張って探して優先して倒す
2段階霧散に隙は無かった
あまりの物量に手動操作とか無理じゃね?いくら連打しても敵の攻撃で動くから一度本棚から離されると戻るのすらままならないw
あとあの混戦じゃどの敵がどこに居るのかすら解らんww
>>822 今やってみたけど萃香単機結構いけそう。調子乗って水符使うの遅れなければ防衛成功したかも
>>823 ASDFGとZを使うんだ。死んだら選択しなおすのも忘れずに
混乱してなければ必死連打で移動できるはず
あと、柱(?)の外側は見なくていいかも
今日、bookoffでぱちゅコン発見@380円
音速で買ったぜ
これで3枚目 orz
遊戯用と保存用と販促用ですね
Bookoffって同人の買い取りもしているのか
適当だなぁ
しかし何で回収しているんだw
ぱちゅコンの需要逼迫をきっかけとして、世界制服を企んでいるのではなかろうか。
どの制服なのかが最大の問題だな
俺も昨日ぱちゅコン買ってきた。
警部で680円だったかな?
同人ゲーでも積みゲーがいくらか発生してきた。
ぱちゅコンに着手するのはいつになるやら・・・
今
中古のぱちゅコンをみんなが購入する
→需要が高まる
→供給も高まる
→2発売
という公式が成り立つ
ぱちゅコン2がもしも出るとしたら、モードの複合が欲しいな・・・
10万&ボス&無限とか・・・・
某立ってるだけ魔王さまゲームの魔王の部屋的な奴がほしい
大量ボス∞とかきつそうだな
2時越えれるかも怪しいw
セーブとタイトルに戻る時の確認を付けてもらえれば満足
更に望むとしたら嫁の強化だな
2、出すとすると、嫁の種類増える悪寒
キャラ追加と高レベルのスキル追加
ストーリーモードとエディットモードと対戦モード
チュートリアルの充実と画面の縦横比変えれるようにして欲しいな
お燐追加だけでもいいけどさ
キャラの追加に関しては次回作以前にパッチで追加すべきだと思うんだが・・・。
パッチで出したら儲からないじゃん
という冗談は置いておいて新キャラよりも新システムとかその辺を期待している俺が居る
まあ出るとするなら2はそれなりの何かがないと売るのは難しいな。
今更ちょっとキャラ追加はあり得ないだろう。元々緋想の代打だったしな。
「ハクレウ」www
スレち…
ああ、ねんど繋がりか。
ぱちゅコンをリアルにすると、こんなのがいっぱい押し寄せてくるわけか。
これはなんか襲って来てほしくない目が怖い
逆にその発想は無かったわ、6〜8等身の群れが襲い掛かってくる処しか想像したことが無い。
当然全員レイプ目で。 もしくはターミネーターばりの赤色発光目。
Hと天子が出たらホスイな
あと、あややも
>>835 それじゃめーりんが主人公になっちまう
まあ主人公格に強いけどなあ
巣作りドラゴn
>>848 文は既に飛行タイプで猛威を振るってますけんど
853 :
848:2009/08/07(金) 00:41:29 ID:70xdN35q
なんで文だけ指摘してHはスルーするんだ?Hなの?
どちらにしろ凄い勢いですりつぶすんだが
近接はともかく、長距離を壁際に追い詰めていじめるのはやめてくれ
キャラ別にAIついてるとおもしろいかも
今回はまりさだけ本棚一直線だったけど
敵側に輝夜いると妹紅が追い掛け回すとか
チルノは混乱しやすいとか特徴が欲しいな
自分としては、AIは特にいらんけど 配置とは別に簡易命令コマンドがほしいなぁ。
例として
・味方が交戦状態になったとき増援にかけつける。
・交戦時周りに味方がいなくなったとき、魔方陣まで退避する。
・ボスを優先して攻撃する。
・本棚付近に敵が接近したら、優先的に攻撃する。
条件を満たさない場合 持ち場で待機、命令は1〜2まで設定でき優先順位を決める事が出来る。
大体こんな感じ。
後 混乱しやすいキャラとかは無くていいけど、レジスト値等のパラメーターをでっち上げて特殊能力の利きの良し悪しが欲しいかなぁ。
自爆 と 範囲 以外に対して 無効 の意味がなくなるけど。
頑張って捻らなくても、キャラMAPモード等が増えれば十分に遊べると思うんだぜ
2とかやってくれるなら万々歳だが
冬にでも色々ひっくるめてキャラだけでも拡張してくれないかなーむりかなーむりだよなちくしょー
飛行型にもう少し光を
と思ったけど敵で出てきたときに厄介になりそうだな
そもそも単純に出来る暇つぶし級のゲーム
軽さが大事だから、ちょっと余計な部分を足しただけで破綻すると思うし、
その調整に莫大な手間がかかりそう。
基本システムを変えず拡張したモノ、キャラやMAPを増やしたモノこそが一番欲しいのは確かだが…
でも出ないだろうなぁ。
ぱちゅコンに攻め要素が入ると、DSのFF12RWみたいな雰囲気になるんかなぁ…。
もしぱちゅコン2があるなら、数人〜数十人単位の混成部隊を複数作れて、それ単位で指示できるシステムが欲しい。
早苗みたいに飛行型は範囲をスキルに含めないでほしいな
別のスキルがつけばもっと飛行が有効利用できそうなんだが…
死んでも弾が残る能力で
てるよ活躍ですね。
飛行型は攻撃の発生が遅いのを何とかして欲しい
飛行型は「ブーン」と言いながら来るキャラが一人位欲しい
ルーミアか
盗人ルナでレベル2チルノ人海戦術やってみたらレベル4霊夢にまったくダメージ与えられずに終わった
>>870 おお…敢えて雛ではなくメディを選択したか
レベル維持のためかね
詰んだのはレベルが追いつかなくなったからと予想してみる
なんにせよお疲れ
ゴールも何も終わってるじゃんw
無限ルナ牧場ありで敵がまだレベル50ぐらいのとき
レベル500が1種で残りレベル200ぐらいに出来たから楽勝と思って時計回転させまくったら詰んだ
調子乗るとよくない
>>872 彼にとっての真のゴールは売却なしで
レベルが敵に追いつく状態まで行く事だったんではないだろうか?と想像してみる
しかし反射持ちも回避持ちもいないとは…
常識に囚われないやり込みに乾杯
自分も風ルナ頑張れそうな気になってきた
風ルナだが、早苗を霊夢に変えるとかなり安定する不思議
いかに攻撃出てから当たるまでの速さが重要かがわかる
風はユニットの値段がもう少し安くなれば普通の難易度になる
>>875 ルナなら、そう差がある質のキャラじゃなくて
同じ金使って1.5倍の数で1.5倍の火力あるんだから当然の結果じゃない
(出せる数で言えば霊夢は文と、早苗は輝夜と大体同じ)
何気に飛行じゃ一番硬いしな、不思議でもなんでもないよ
当るまでの速さとかどうでもいい位の差が元々あるんだぜ
オレも圧倒的に風ばかりプレイ
ある意味一番恵まれたチームだと言えよう
確かにチーム別で見れば一番プレイされてるかもなー
なんだかんだで一番人気と言えなくは無さそうだ
あと一応、1.5倍の数出せる上に1.5倍の火力まであるんだから、に変更で
萃香で無双したい(´・ω・`)
ボスモードの最後の魔理沙って
もらえる金額少なすぎない?
多くても使いみちない
常に金符状態で、時計の針が数倍の速さで進行して、
本棚付近に敵キャラがたまっていく
そんなモードが欲しい。
萃香無双は難しいな。ボス萃香が使えれば…
885 :
870:2009/08/15(土) 00:16:52 ID:ugVKgTC/
すげぇ、スペカほとんど残ってるし
今回はみょんがいるからさくぽと弾幕ラリーできる訳か
感想とかあれば暇な時にでも書き込んで欲しい
お疲れ様でした
山田が予想外に強かった。完全にノーマーク。むしろ予想してなかったから強かった
萃香チームのほうは幽香が天敵だった。11時に来ないから大丈夫だと思ったけど無理だった
敵Lv200辺りから反射がほぼ確実に発動するのでえーりん常に涙目
ついでに毒完成時のSSがあったのでどぞー
http://uproda.2ch-library.com/160308fIS/lib160308.jpg メンバーについて軽く説明
萃香:低Lvでも活躍する範囲無しキラーとして採用。意外と藍もいける。永琳の反射弾も回収
妖夢;反射持ち対策と壁としての活躍を期待。完成してからは元気にはしゃいでいたが壁は微妙だった
美鈴:序盤の安定+後半どうにもならない相手の処分役。回転が早く使いやすい
メディスン:雛だと釣られるのが…。序盤用の軽弾幕として育てると中盤から毒が効いてくる
永琳:いやこれ必須。まじ必須。とりあえず反射も気にせず育てればおk
射命丸:究極のボスマリサ対策。分裂蝙蝠潰しにも役立つし、軽量キャラを押し返すから色々便利
一撃キャラ入れて良いなら楽だろ
>>888 なにやら凄い発言が出た
メンバー構成と到達敵Lvよろす
せっかくゴールしたのにまた走り出しそうだ
oO(ところで1撃キャラって毒も入るのだろうか)
∞で何が一番辛いってNext押さないと2〜3日丸々掛かるところなんだよね
>>889 幸運&必殺or反魂&無効&反射
やってみな300位いけるから
LV差200までは行ける
無駄金使わなきゃもっといける (1〜2人は不要キャラ
幸運はLV6で止めて一番数多く持っておく
一撃持ちは数大目でLVガンガン上げる
無効とか回復のサポートは余裕があったら上げる
>>887 おー、早速のコメント!ありがとね
やっぱり萃香の抜擢が光ってるなー、普通に∞プレイしたらなかなか思いつかんよ
永琳の弓の盾なら蝙蝠でもって思ったけど、藍対策も兼ねてるとは
考えたら反射持ちは近接3弾幕6飛行1、蝙蝠より分裂萃香の方がいいのかな
そーすると今度は幽香が…ってなる訳か
映姫は威圧と反射で全ユニット対策揃ってるんだよな考えると
ケロちゃん欲しくなりますな
そもそも∞は単純にトライ&エラーにかかる時間が多すぎるからきついよな
↑みたいに考えても実際にプレイして試すのが大変
久々に∞したくなったけど腰上がらんしw
序盤から飛行がバンバンきて牧場失敗するとやる気なくなる・・・
10万∞モードあればいいのに
10万∞があったらバランス変わったかな
花は8割いけるのに風はまだアケルナいけたことない・・orz
近接強化かにとり3Wayがレベル3からだったら急に簡単になりそうだよな
風も手動なら8割以上の成功率も可能だけど他チームとは別次元の厳しさだから意識改革(笑)が必要かも
符の一枚は命の一枚!穣子1匹無駄にせず!一瞬たりとも間違ったタイミングで絶対にレベルアップしないぞ!等々
雛 穣子 にとりor早苗 の3人が一番楽
風アケルナ奇跡的にクリアできたけど、にとりは最後までレベル3でいい気がした
飛行型はHP少ないから雛の猛毒で結構いける
>>896 にとりor早苗って・・ずいぶんアバウトだなw
>>897 それもアリだろうが完璧を目指すとどうかな
にとりよりも早苗のレベルを早めに上げておけば
フラン、妖夢、小町対策になる
>>894 ついに風クリアした!
穣子lv2@12
雛lv10@28
にとりlv6@16
早苗lv7@16
とりあえず雛をレベル6にして敵レベル+1ぐらいになるようにあげる
それ以外は早苗さんメイン上げにとりは9時までレベル3放置
半陣形というか早苗とにとり4匹ずつ手動でアンチにぶつける
雛だけだとガチで崩されるスイカ、フラン、小町、妖夢を早苗でやっとくと楽になった
やっとクリアできましたよ
一年半もかかった・・長かった・・
このスレの皆さんのうPされたss、情報とアドバイスに感謝
これからもよろしく
工夫と慣れでじわじわ進めるゲームとしては破格の出来だな。
>>901 オメ。
>>901 1年か・・・お疲れ様。
次はアケルナをえーき かなこ れみりあの3人でクリアするんだ。
早いわw まずは風ルナをまぐれじゃないと確信できるまで勝たないと
陣形は全部まぐれの気もするが
何回に一回クリアできればまぐれじゃないかね?
なんで∞で遊びはじめたんだろ… 終わんないってわかってんのに。
牧場しないならいつか終わるよ
終わらない地点も終わりになるから大丈夫
終わらないのが終わりそれがぱちゅコン
>>904 大丈夫じゃね?
編成間違ってないし一度こせばそれなりにコツつかめると思うし
にとり、早苗を外し
小町、諏訪子を入れる神様チームで行こうぜ
正直最初に飛行連続とか凶キャラ4連続でも来ない限り失敗はしない
でもって、ぱちゅコン2では天子で対飛行系k(ry
>>911 東方だと死神は妖怪、閻魔様なら神様
早苗も一応現代神
>>912 風ルナ陣形ならそれはウソだし手動なら逆に序盤は楽なハズだし
上位4チームなら意味ないから花組の事ですね
>>915 花なら最初に飛行連続はようこそ殺し間へって感じだろw
初めって近接一匹買ってレベル上げてから買いあさって徐々に陣形組むんじゃないのか?
初っ端から陣形組む人のが少ないと思ってたけど違うみたいだな
>>917 俺は買ったらすぐ配置してそのまんまだなー
とりあえずメインの近接1匹買って1か2レベルを上げてから買えるだけ買う
配置してからSTART
あとはお金が貯まり次第買って配置してってのが私の陣形プレイ
陣形プレイしてるんだけどどうしても花ルナがクリア出来ない・・・
というか後半までいかない;;
小町や幽香で抑えようとしても追いつかないし(序盤)
メディだけで維持状態になって落ちる
コスト的に厳しいけど文入れるべきかな?
クリア出来た人よければアドバイスくれませんか〜?
花で文を使わないのは勿体無さすぎるな
メディだけでクリアできるじゃん
足りないなら文なり小町なりいれれば余裕
近接は小町や幽香じゃ無くてメディの人形
これに気づけば勝率上がる
>>923 さすがにメディオンリーは厳しいだろ
低レベル時の人形役が必要
つかメディ抜き花がキツ過ぎなんだがどうすればいい?
厳しいっても可能だし
他のオンリークリア可能な重近接よりは楽
>>925 数少ないアケルナオンリークリア出来るうちの1人だぞ
しかも弾幕で
手動ならともかく陣形だからなぁ
Lv6までいけるならともかく、その前に詰んでる感じだから
メディスンが育つまでの序盤の指南をした方が…
>>928 そう思うならお前がしてやれよw
俺は小町&幽香をLV1のまま16人ずつ買って
四隅に各1人ずつ(8人) 4面前線に各3ずつ(1面6人×4面
で後はメディのみ買って配置育成で行ける
まあ慣れたらメディオンリー陣形は簡単。
というか下手に複数使うより簡単。
でも基本は大事だね。
花は簡単だと思うけどな・・
開始前
Lv2小町*8購入。
序盤
Lv2小町*4、Lv2メディ32〜36体購入。
レベルはメディを一気にLv6に。まだ小町は上げない
中盤
Lv2射命丸購入、数はお好みで。
レベルアップはメディ→文→メディ→小町→メディ…の順に
終盤
中盤と変わらない。四季様弄くって遊ぶ
大体こんな感じでクリア出来ると思う。
序盤に余裕があったなら幽香4体足しても良いかな
俺は小町lv2放置でメディlv10文lv6まであげてからだな
対弾幕、飛行はメディが余裕だし近接強キャラ連打を超えればいけるでしょ
文は12か16体だな4隅と縦横中ほど(1体か2体)と本棚4体
夏に非出してくれたおかげで、この冬にぱちゅコン出るフラグびんびんだな。
俺は小町lv2を12体位購入
↓
メディlv2を30体位購入
↓
文は気分次第で入れるときと入れないときがある。入れるときは12体位購入
↓
陣形は、小町を外側、文を本棚付近、メディは散らばらせる
↓
小町lv3、文lv3、メディlv6を目指す(夕方の6時台までに)
↓
その後は文lv6、メディはlv10〜12、小町は上げなくてもいいし上げたとしてもlv6まで
なによりメディの人形メインで上げていく
メディのlv6に上がるまでに敵の種類と出てくる位置によったら余裕で死ねる
ボスフランで小町の必殺決まらなかったら余裕で死ねる
ってか風も花も必勝の陣形ってのは無いから、失敗が当たり前の気持ちでやらないと無理
符の使い所、陣形の取り方、lvの上げ方で勝率は変わってくるけど
花と風と同じ土俵に上げちゃあかん
そーいやメディはレベル3購入がお得なんだよな
メディレベル6まで手動しちゃ少し反則かな
自分で縛り付けなきゃ別に問題ではないのでは?
自分はいいけどここで陣形クリアとは主張できないと思って
どー見てもそれは半陣形
花はできるようになれば簡単だよね、と上のレスを見て思い、
かなり久しぶりにやってみたら負けたw 2度www
その後はちゃんと勝てるようになったけど
オレも手動だけど同じだった
半年くらいかけて100連勝に挑戦しようと18連勝中だったのに久しぶりにやった時に負けた
他チームのプレイはしてたがそのチームで間があくとダメなようだ
ちなみに風では10連勝に挑戦し続けてて9連勝でストップが2回・・・
テンプレの誤字がどうしても気になる
安定したと思ってたボスモードが3回連続クリアできなかった。
このスレで前にチルノ、さくや、フランでやるレシピ載ってたから、それでやってるけど、
狐とかウサギとか犬とか隙間とかの弾幕がうざすぎる。
たぶんフランとさくやのレベル上げるのをミスってると思うんだが、
なんか理不尽な気がしなくもない。
てゐ こまちorみょん 雛
チルノてゐ橙中国咲夜でぼこせ
殺される速さ以上に復活するのが速いから基本的に負けない
唯一の欠点はボスフランを倒しにくいこと
久々にやっているんだけどさ、TD系のゲームってなんかやってると心が落ち着くような気がする。
なんか現実問題で煮詰まってる時にやってると癒されるというか。
鬱のセラピーにいいかもしれん。マジで。
>>945 ボス相手に範囲攻撃使っちゃう人って…。
>>949 防御含めたステータスが高くて分裂するキャラって他に何があるのよ
もしフランに範囲攻撃しか能がないならあなたのレスは納得できるけど
花アドバイス求めた者だけど
とりあえず10時半過ぎまでいけたよ〜
メディLv10が28 文Lv6が12 小町Lv3が12くらいで
たまに危なかったり最後フランで追い打ち全消しされたけど
改良してったらなんとかなりそう
アドバイスありがとう〜
>>950 すいかも試してみるんだ。ボスモードではフランより相性が良い
>>952 断然フランの方がいい
蝙蝠は吸血も効いてるし1lvで+5 +4 +3
萃子は+4 +1 +1 これじゃ再分裂とHP高くてもすぐ解ける
>>954 意見が割れたけど原因は戦い方の違いだろうか
ちなみに俺は弾幕メインの陣形専門
アンカは
>>950だったが少なくとも
>>945は萃香に変えれば勝率上がるはず
フランは萃香の上位互換だと思う
蝙蝠は飛行型だから他の近接キャラと重なって一斉に攻撃できる
攻撃間隔の差も大きい
萃香が2回攻撃する間にフランは3回攻撃してるし
弾幕相手には近接の強みで、自分より強い近接にはこうもり化して一気にわらわらと行くフランさんが好きです。
飛行?後衛の弾幕に任せとけ
個人的には、フラン有利だけど別にどっちでもいーよって感じかなぁ
945の編成ならチルノ30さくや40フラン10ちょいとかその辺か??
基本スペックとか諸々総合すれば、まーフランの方が上かと
945のやり方で弾幕ウザ過ぎるというなら、多分チルノフランのLvを現状より少し高く維持すれば
余程運悪くてもスペカが足りなくなる編成じゃないハズ
ただ、萃香の粘りが嬉しい時もあるし、単純なスペックやアケルナよりは評価あると思うけどね
全然間じゃねえw
何かこのままズルズル行きそうだから もう立てちゃえば? 次スレ。
下手すると保守に数日かかるだろ…
>>990でいいんじゃねーの?
もぉスレタイに季節的な言葉入れるなよ
【東方フォーエバー】ぱちゅコン! part11【終わらない宴】
7ヶ月経ってるのか
【2作目希望】ぱちゅコン! part11【3作目も希望】
【東方収穫祭】ぱちゅコン! part11【今年の泥人形】
【東方緊急特番】ぱちゅコン! part11【紅魔館24時】
久しぶりに考えると駄目だな
スイカさんダメでしょ?
ボスモでも近接範囲もちであっさり乙り杉
少なくともフランと比べればだが
>>945の失敗は弾幕相手ってことで自己解決してる
ボスやってなかったんで(ちょっとやって負け)
やってみたら難しいなこれ。8時半で死んだ。デカボスが居座って壁になって後ろにわらわらと
ボスモードで萃香って本気かよ
壁にもならんし近接ボス相手に1人でもいけるフランと比べたらダメすぐるだろw
今結構適当な陣形でいけたぞ
フラン8匹Lv10
チルノ40匹LV9
咲夜30匹LV6
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 05:27:38 ID:zZXyPvub
西瓜が妹様より粘るのは弾幕相手だけだと思う
というか蝙蝠が優秀すぎる
飛行で近接削れるし吸血で持つし攻撃間隔も短いステ上昇も充分
このスレを利用するのはアケもEXも全部クリアした後のほうが良いですか?
俺は重大なミスに気づいた
そもそも3人目は要らなかったんだ
>>974 試行錯誤するならなるべく後の方がいいかも
>>974 質問に答えてくれるのは大半がアケルナ風クリアした人たち
ExももちろんOK
ただ、出来れば先人たちが作ったテンプレ見てくれると嬉しい
というのは嘘で輝夜倒しきれないまま
フラン→フラン→フランきた時は流石に符を使おうかと迷ったけど
上手い事敵がバラけてくれたんで助かった
こうもり優秀すぎるw他の近接で困ることがなかった
ゆうかりん大ボスぐらい
同じ編成でフランをスイカにしてみたら6時半終了
スイカだと近接に時間かかりすぎて体制整う前に次が来る
咲夜がメディだったらわからんけどダメージ通すの遅い
必殺キャラとスイカの組み合わせは良さそうだけど
>>945の編成でフランをスイカに変更で勝率上がるとは思えないな
>>949が一番理解不能だけどw
次のレスが正論だと思うが
ID:wzw4t3s4
正直きもい…。
ボス相手に分裂とかあっても範囲や貫通で抉られるだけのような気が…
フランの真骨頂はむしろ吸血の方にあるんじゃないか?
いや、範囲でも割と耐えるぞ。
分裂直後に攻撃されると、なぜか全部同時に死ぬときとかあるけど、それ以外は大体行ける。
フランは近接、あと、ちょっと頼りないが、範囲に強い。
もこうは、藍や優曇華、さくやなんかの猛スピード弾幕に強い。
まあ、どっちも、メインのチルノが復活するまでの時間稼ぎだが。
アケルナもまともに越せないライトユーザーな自分も噂のボスルナに初挑戦。
このモードだと再生もちの蓬莱人3人組が地味に恐ろしい。 普段なら大した事無い 永淋・輝夜 がモンスターに・・・。
・・・まぁ縛り無しなら普通にクリアできましたが。
発売当時に買ってスレで牧場を知って∞やってそのまま積んで
最近またやりたくなった身ですが
まずはアケルナを全チームでクリアできるよう練習したほうが良いですか?
何かお勧めの練習兼遊び方があったら教えてください
>>985 難しい事聞くなぁ・・・イヤッ自分が楽しいと思った遊び方で良いと思うケド・・・。
やった事無いならTDモードとかどうスか? 個人的には最高の暇つぶしだと思う。
スレが伸びてると思わず黄昏サイト見に行く、そして落胆
>>985 たかがゲーム、自分は好きなキャラで適当に遊んでるよ
だんだん慣れてきて、それでも飽きずに縛りを入れたりしてやってる
王道は全チームルナクリア目指して鼻風邪で悩むパターンかも、でもこだわらなくてもいいさ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 20:11:56 ID:MdjkS47R
× 鼻風邪で悩む
○ 花風で悩む
次スレ
>>968で立ててくるわ
同意も得ずに自分が考えたスレタイに決める
>>988さん乙です
ぶっちゃけなんでもいいからね
このスレが新年で前スレ終わった時が花火だからw
>>989 乙
土塊で埋め
キュウリで埋め
分裂小萃香で埋め
人形で埋め
凄い群のフランちゃんが!
あられもない姿で!
俺に襲い掛かり!
…そして誰もいなくなるか?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。