BATTLE LINE-バトルライン Part5

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1名無しさん@お腹いっぱい。
公式サイト
http://www.8-senses.com/battleline/index.html
原作:蒼い世界の中心で
http://oab.sakura.ne.jp/gia/index.shtml

まとめwiki
http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html

前スレ
BATTLE LINE-バトルライン Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230535490/

関連スレ
【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【クリムゾン】7
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228279194/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:31:53 ID:auJTnEGT
乙スクラム2
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:59:43 ID:P58JQzzK
ちんぽっぽ!おちんぽっぽ!!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:22:30 ID:mYuWYCsg

こいつとこいつ生贄
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:36:16 ID:gXJHxqnj
俺、この言葉を言ったら生贄にされるんだ・・・

いちおつ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:58:59 ID:Db1Gzzdg
>>1乙スクラム
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 05:00:11 ID:NamKgu/u
ぼくのかんがえたとくしゅるーる
先手が制圧した場合、後手にナンタラ細道と同じ効果が付与され、1ターンだけ猶予が与えられる
そのターンに制圧しかえせば負けにはならずにゲーム続行、先手のターンから再開になる
先手には猶予ターンが与えられることは無い?

どうよこれ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 05:04:18 ID:P58JQzzK
だからオパールと会わせろって!!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 05:06:50 ID:Db1Gzzdg
ぼくのかんがえたとくしゅるーる
先手が剃髪した場合、後手にナンタラ無道と同じ髪型をさせ、1本だけ髪の毛が残される
そのターンに剃髪しかえせば禿げにはならずゲーム続行、先手のターンから再開になる
先手には髪の毛が与えられることはない?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 05:10:44 ID:gXJHxqnj
ぼくのかんがえたとくしゅるーる
先手は死ぬ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 05:13:30 ID:NamKgu/u
>>9
お前確か・・・前スレで質問に対してズレた回答ばかりしてたハゲだな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:23:20 ID:SpC4gfMT
だから俺の勝ちで良いっていってるだろ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:23:21 ID:gXJHxqnj
ハゲは俺一人で十分だ
これ以上gdgd続けんな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:39:36 ID:EYuwsiBf
延長戦がなかったら、火力並べるだけの大雑把なゲームになる。
延長戦嫌うヤツって、それまでの攻め方を知らないヤツじゃねーの?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:40:50 ID:P58JQzzK
ところでマルクスってちと弱いと思わない?
漫画じゃ、事実上ラスボスみたいなかんじなのに・・
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:41:05 ID:jfLi0zmR
延長戦こそ火力並べるだけの大雑把なゲームだろ?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 07:01:59 ID:JuLMV99E
>>14
ガン待ちとか、それに近い延長戦にならないと中々崩せないデッキを嫌ってるんじゃない?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 07:17:30 ID:EYuwsiBf
例えば、民兵デッキは攻めるのが楽しいデッキ。
というか、攻めないと話しにならない。
ガン待ちは確かに強いが、崩せないわけでもないでしょ。
攻めすぎたらアマゾネスの急襲くらったりするけど、中立地帯までは届かない。

マルクスもクリスタルも、攻撃力が合計8以上ある2体で攻撃できれば
1対1交換以上なわけで、延長戦時に10〜12ほどの食料の中で
大型4体並べて進軍されても、小型を8体組み合わせれば十二分以上に戦える。

相手が引きこもりだと思うなら、攻めすぎなきゃいいこと。
中立地帯をきっちり確保するよう動けば、そういう相手には普通に勝てる。
自分の好きなカードやデッキで勝てない言い訳にしているように思えるよ。

延長戦はつまり、それまでにきっちり陣形を準備してなさいってことじゃね?
俺は非公式戦よりはるかに公式戦の方が面白いんだけど。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 07:42:04 ID:VMw3qXf8
しかしミッションも公式ルールにならないのかね?
というか公式ルールのミッションが追加されないかな。

根本的に動きが違いすぎてどうにも。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 07:47:32 ID:zXLUjpkz
>>18
同感。俺も公式派だ。非公式は普通につまらん。負けたことないし。
混戦でも延長で敗けがみえた瞬間投了できる奴は普通に強いと思える。
引き分けになったらお互いのプレイ讃えて去るようにしてるよ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 08:09:02 ID:JuLMV99E
>>18
>延長戦はつまり、それまでにきっちり陣形を準備してなさいってことじゃね?
これを嫌ってるんじゃなのかな?

つまり何が言いたいかっていうと
>延長戦嫌うヤツって、それまでの攻め方を知らないヤツじゃねーの?
これは関係ないと思うよってことだよ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 08:21:12 ID:SpC4gfMT
>>延長戦はつまり、それまでにきっちり陣形を準備してなさいってことじゃね?
それなら「延長戦」と言う必要はない
通常の試合ルールとして、20ターン時点で手札を破棄し、30ターンまで戦うとなれば良いだけ

本来の試合自体が20ターンで終了し、その先は「延長」なのだから、延長戦を前提に考えるのは本末転倒
あくまでも本来の試合で決着がつかなかった場合の補助ルールに過ぎない

べつにルール違反なわけじゃないし、延長戦を前提としたプレイングも悪いとはいわないが
判定によって本試合の20ターン終了時点で決着をつける方法が確立された今となっては
やはり延長戦は廃止してもかまわないと思う
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 08:24:37 ID:SpC4gfMT
と、思ったんだが
20ターン時点で判定、引き分けの場合延長10ターン後に判定でいいんじゃね?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 09:25:32 ID:VMw3qXf8
いくらなんでも短すぎね?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 10:01:29 ID:gXJHxqnj
公式が面白いっていう奴がいるのにルール変更やら延長廃止やら言う奴は何なの?
非公式があるんだから非公式やってりゃいい
それが嫌ならルール追加という形で要望出せばいいじゃん
変更や廃止にこだわる必要はどこにもない
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 10:23:18 ID:cv2yY3Q0
>>24
短いけど、延長戦入った時点で勝敗はほぼ決まってるから、延長やっても時間の無駄じゃね?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 10:32:07 ID:P58JQzzK
だからオパー(ry
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 10:47:54 ID:Cz9SquoE
ループしてるなぁ

>>26
勝敗が決してるのならその時点で負けてる方が投了すれば良いだけ
投了しないのは相手のミスとかを待って足掻いているからだ
足掻かれたくなければ、延長に入る前に制圧したり完全に叩き潰してやる気を失わせるか
それが出来なければ勝ってても投了したら良い
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 12:28:27 ID:ZpzBfz5f
バトルラインの質問スレってありますか?
なければ・・・教えて下さい
オンラインでしか手に入らないカードが解らなく困ってますorz
クリスタルとフロトンが手に入っていないのですが、オンラインで入手可能でしょうか…

集めるの楽しいですねカードゲーム
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 12:31:37 ID:9nFUcgGH
クリスタルはミッションでもおk
フロトンはオン専用
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 12:58:41 ID:ZpzBfz5f
ありがとうございます
友達と対戦しようと約束していたのにカードが揃わずorz
困っていました
頑張って集めます
回答ありがとうございました
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 13:52:38 ID:D4mQNgPD
高給取りの老兵が出ないです。
対戦のみなんでしょうか?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:09:34 ID:8PYkzdc3
早く剣民だけのミッションをクリアする作業に戻るんだ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:09:46 ID:NamKgu/u
>>32
ミッションで出ないのは
マレット、テジロフ、アダマス、フロトン、トーファイ(トーファイはミッションでの入手報告があるが一応)
能力はwiki見ろ 基本的に難易度の低いミッションやってれば大抵のカードは揃う
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:11:08 ID:D4mQNgPD
ありがとうございます
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:36:22 ID:fstzkLgr
wiki見れば入手報告のページあるし、オン専用カードなんて前スレみりゃ
何度も話題になっているんだが。切断厨、公式ルールと合わせて
話題ループしまくりだな。魔兵早くこ〜い
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:53:12 ID:GxqJkZ5J
>>25
そうだね、要望出せばいいよね、でもここに書くのも別にいいよね

俺は公式がつまらないって言ってんじゃなくて延長戦がつまらないって言ってる
公式ルールは非公式に比べてドローがより重要になってる部分や、
限られたターン内に不十分な手札から戦略を組み立てる感じは面白いと思う
だから、公式の面白さを殺さずに延長戦を楽しくできないかって考えてる

公式ルールのここを変えたらさらに楽しくなるかもって思ったりすることはないの?
今の公式が楽しさの頂点にあると信じていて、つまり現状に満足しきっているの?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:57:57 ID:GxqJkZ5J
あ、ID変わってるんだった、ID:ItSLXbr7でした
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 15:07:24 ID:GxqJkZ5J
いっそのこと、延長入ったら将棋のAIみたいなのが勝手にあれこれ考えて一瞬で勝敗が出るのはどうだ?
相手のミスにつけこんで勝った試合とか、あんまり気持ちのいいものでないと思うんだ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 15:08:18 ID:6TtP1Lww
ではテンプレート的なものを作ってみてはいかがでしょうか。
Q.カードが揃いません!
A.マレット、テジロフ、アダマス、フロトン、トーファイ
以外のカードはミッションモードで入手できます
ミッションモードを数こなせば自然とカードが増えて行きます
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:10:55 ID:Ix8P/zGP
>>1のまとめwikiにミッションごとの入手できるカードが載っているからそちらも参考に
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:14:32 ID:zWJHThqz
>>39
確かに相手のミス待ちってのは失礼に当たる場合もあるけど、
ミスを誘うとか読み間違えないってのも立派なスキルという考え方もある

何が言いたいかというと、「このルールはつまらない」とか「このルールは失礼」とかそんなものは主観でしかないと思うよ(勿論逆も然り)
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:51:28 ID:NamKgu/u
誰も自分の意見が客観的なものだと主張してないよ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:55:05 ID:gXJHxqnj
お前ら揃って自己中な考え方だからな^^;;;
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:20:26 ID:uMJpwUfv
>>40
その他によく上がる話題といえば

・魔兵、ショップ、ストーリーモード等はいつ?
・追加エキスパンションは有料?
・セーブデータはどこ?
・パトリーどうにかしろよ
・切断厨どうにかしろよ
・公式ルールどうにかしろよ
・フリーズが…!
・投了は〜すべき 

あたりでしょうか?
ところで最近同じ人物とばかり対戦になるんですが
これって断ったらマナー違反かな?やっぱり…
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:26:51 ID:8PYkzdc3
相手に一言断っておけば別にいいよ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:30:28 ID:cv2yY3Q0
ネル、ゼリグ、パトリーは使用率高くて人気があるんだから変更する必要はない!
強すぎてつまらんという奴は自己中!嫌なら禁止部屋を立ててればいい!
公式ルールがつまらんと言う奴も自己中!嫌なら非公式ルームを立てればいい!
延長戦がめんどくさいという奴は投了すればいい!主観いう奴は全員自己中!
最近こういう事言う奴が多いな。主観言ったらだめなのかよ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:38:18 ID:cNIgd4o0
おいマジレスだがここは便所の落書きだぞ。
スルーすることも覚えろよ、ここで真面目に議論するだけ
馬鹿だぜ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:40:46 ID:8PYkzdc3
アなんちゃらスレと混同すんなよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:57:36 ID:P58JQzzK
ア!ちゃっちゃら〜
ウ!ちゃらりらり〜
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:03:10 ID:Cz9SquoE
誰も主観を言っちゃ駄目とは言ってない
誰かが主観を言ったら違う主観をぶつけられるだけだ
「延長戦が無駄」なんて妥協の出来ない主観を言ったら強い反発が来る事くらい覚悟しておくもんだろ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:08:42 ID:gXJHxqnj
>>47
非公式でも構わない、要望出せば問題ない
ここまで自分らで答え出してんのに、まだ喚く奴らはただの馬鹿だから
ゲーム云々以前に、自分の意見を認めてもらわなきゃヤダヤダっていう餓鬼のような自己中
主観を語るのは結構だが、度が過ぎるとうざいだけ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:09:54 ID:P58JQzzK
麻雀みたいに運要素入れたらよくね?
4人で卓囲めるようにしてさ
役とか作って、ツモ!みたいなさ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:11:41 ID:GxqJkZ5J
どうでもいいけど勝ってて投了ってのができる人は少ないと思うし、
対戦相手がそれを理解してくれるかどうかもわからんし、
混乱が起きたり無用な誤解を生む原因になると思うんだ。
俺はその考え方自体は呑み込めたが、画面上の勝敗をそこまで軽視できんな。
これは崩せまいと思ったら意外な方法で崩されて逆に負けたりってこともあるし、
相手の同意無しに勝利宣言みたいな投了はできん。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:16:35 ID:GxqJkZ5J
>>52が言ってるのは俺のことだと思うけど、俺がもらったレスは

・「投了すればいいじゃん」という何の解決にもなってない話
・「公式ルールが嫌なの?」という読解力のないズレた返答

これくらいで、話が伝わってないみたいだから説明し直してただけだぞ
お前ら俺の考え認めろよなんて強要した覚えはないし
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:26:26 ID:Cz9SquoE
延長戦を楽しく出来る案が有るのなら良いのだが、案が無いならどうしようもない → 投了したら良い
人の好みは違うんだから良い案がそう簡単には出ないと思うんだよね
これからもバランス調整とかをやるだろうから、自分は「今は」静観するつもり
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:30:31 ID:EYuwsiBf
そもそも、延長戦が始まってすぐ勝負がついてるケースって、どれくらいあるのかね?
延長戦に意味ないって言ってる人、弓兵や騎兵使ったことある? ないだろうね。
何ターンか経って勝負が決まったなら投了すればいいけど、
延長戦=意味ないという思考停止している意見で言われてもなぁ。

58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:41:30 ID:gXJHxqnj
>>55
いいからさっさと要望出して来い^^;;;
お前の求めていた答えとずれているとか知るかボケ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:46:34 ID:uMJpwUfv
>>46
なるほど

延長戦といえば、戦力、数は勝っていたのにプルル+ゾンマスコンボで
負けたことあるけど、別にそれはミスとかじゃなく、完全に実力だし
あ〜って感じで楽しかったですけど
こういうのあると、今度はプルルはずる(ryとかになるんでしょうかね
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:01:31 ID:GxqJkZ5J
>>58
ズレてるもんはズレてんだよ^^;;;
国語の勉強し直して来いハゲ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:06:28 ID:GxqJkZ5J
案なら前スレでもう出したよ
延長戦の仕様を、ドローが無くなるだけで布陣も戦術もありにするっていう案をな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:06:34 ID:5iq3k9Zc
ま、ルール変更に対応出来ないガキが暴れてるだけだろ…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:10:12 ID:NamKgu/u
延長戦が変わったら勝てなくなりそうだから強引に握り潰そうとしてるジャイアンがいるだけだな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:11:36 ID:NamKgu/u
あ、同じIDの人こんばんわ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:12:14 ID:NamKgu/u
パトリーがずるいだのなんだのはカタパルト、矢ぶすまが弱体化して弓が抑止力にならなくなってから言われ始めた気がする
カードの性能いじると泥沼化するしあんま「〜がずるい」の要望に耳を貸すのも考えものじゃなかろうか
意欲的な開発陣で好感が持てるんだがその意欲は新カードとかに回して欲しい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:25:28 ID:HQJsWLn1
まあ現状だと延長戦は詰め将棋だしなんらかの改良が欲しいとは思う
時間ないからあまりオンラインできないしどうでもいいけどさ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:27:25 ID:P58JQzzK
っていうかさー ぶーぶー文句言うのはガキにでもできんだろw
楽しませる工夫を求める前に 楽しむ工夫してみろよガキ共w
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:32:49 ID:3Amunr4+
>>俺はさ、相手の見えない手札に最後までドキドキしていたいんだよな
ID:GxqJkZ5Jの主張の根幹はこれか。
気持ちは全く分からんわけでもないが、これを実現するとなると殆ど別ゲーになるな。
開発側からしたら受け入れ難いんじゃないかね。想像だけど。
受け入れ難い改善案を考えるのは労力とスレの無駄
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:40:56 ID:zDhyvF/B
案があるなら言えば良いと思うし、ここで言うのも自由だが
自分の望む意見もらえないからって粘着するのはウザいと思う

っていうかこのゲームの目指す方向性ってもんがあるだろうし
公式ルールが楽しいって人はこのゲーム合ってるんだろう

カードゲームなんて沢山あるんだし、どうしても理想にそぐわないなら
他のカードゲームやればいいと思うんだが
案も出さずにドキドキしたいから今の延長戦なんてツマンネーヨって言われても
延長戦楽しい人からすれば不快にさせるだけじゃね?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:54:45 ID:NamKgu/u
より良いものを目指して妄想するのは無駄じゃないだろ
大幅な改変が必要な奇抜な案ってわけでもなく公式と非公式を足して割ったようなルールだから実現は簡単だろうし、
別ゲーってほどのものになるとも思えん
もし開発者がここにいて否定的な意見を書き込んでるなら知らんがな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:57:15 ID:gXJHxqnj
要望出しても変更されるかすら分からないのに、何で必死に自論を訴えるんだろうな
ルールが変更されれば一部は満足だろうが、確実に不満の声は上がる
一部の声を優先したことによって、大多数がゲームから離れてしまう危険性も0じゃない
開発からすれば、意見を聞き入れるとしてもルールの追加という形が好ましいわけだ
ゲームの根本であるルールを変更しろというのは安易過ぎるんだよ

ていうか、たかが141種のカードでゲームの限界を決め付けるような奴はルールが変わっても同じだろ
これからカードの種類が増えて行けば、延長戦で戦術並の活躍をするようなカードも出るだろうに
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:00:46 ID:GxqJkZ5J
案はとっくの昔に出したっつーの・・・
こっちの意見や話の流れをろくに読まないでとにかく頭ごなしに否定したい人がいるから
話がこじれて俺が粘着とか言われちゃうんだな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:06:06 ID:GxqJkZ5J
>>71
じゃあ仮に今の公式をそのままに第三のルールとして実装されたとしたら、やってみたいと思う?
変更か追加かなんてあっちが決めることであって、大事なのはこういう部分だと思うんだ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:08:03 ID:8PYkzdc3
>>72
違うぞ。あまりに身勝手な意見でないのならそれに善し悪しは無いよ。
でもハゲだ何だと煽ったりするともう荒らしや煽りにしか見えなくなるんだよ。
だから勿体無い。
あと、開発に言ったのなら後はもう返事を待つしかないよ。

そんなことよりカーヴァイの絵師ってエロマンガ描いてるのな。
興奮するわぁ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:12:33 ID:SpC4gfMT
例え弓兵使ってようが騎兵使ってようがパトリーつかってようがアンブレナつかってようが
延長戦に運要素は一切ない
完全に読みきれば勝敗は延長に入った時点で確定してる
延長に入った時点では勝敗がわからないってのは
読み間違いしたときだけだろ

詰め将棋が必ずつむかどうかわからないっていうのと同じ
頭脳戦で相手のミスを待つのはフェアだとは思えんし、面白いとも思えない

その読むのが楽しいって意見も理解はできるんだが
勝敗を確定させるために必要かといわれると不要としかいえない
詰めの部分はパズルモードをさっさと実装して、可能なら投稿型にでもすれば良い
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:12:36 ID:GxqJkZ5J
>>74
相手の文体コピーした煽り返しって一種のギャグだろ…それがダメなの…?
ここ2chだよね…あれぇ…?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:13:57 ID:3Amunr4+
そうだったのか・・・!
アカギとかエロい絵は全部クリムゾンだと思ってた

>>70
ああ、確かにそうかもね。
まあ他の話題の邪魔にならないようお願いしたい
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:14:22 ID:P58JQzzK
チラ裏な雰囲気だし 個人的対戦メモでも
・ユニットはなるべく相手から出させる(又は死んでいい奴を置いておく)
・相手のユニットとは最低限2マス分距離をとる
・大型ユニットはなるべく早出しで戦術を使わせる
・細い一本道は相手の最終ターンに被るように
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:25:02 ID:k//oyO28
負ける直前で回線切れたぜぃ
貴重なカード3枚が…orz
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:26:54 ID:GxqJkZ5J
敵 隅に弓兵出す
自 同じ列に斧か槍を出す
敵 弓兵1マス前進する
自 アンブッシュで反対側から攻めあがる

このパターン覚えておくだけでもかなり違うと思う
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:27:02 ID:fstzkLgr
ってか前スレの最後あたりからなんなの?この雰囲気
いい加減やめてほしいわ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:30:52 ID:3Amunr4+
・相手のユニットとは最低限2マス分距離をとる
これはユニットによるな
非布陣系英雄はできればこうしておきたいが、皆が皆そうしてると戦線を維持できない
パイクマンがいのちをだいじにしてたら笑いものだしw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:31:54 ID:+RTJq0Ld
まだ続いてたのかわろす
個人的にはどっちの主張にも共感持てるんだよな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:34:20 ID:+g5eeshW
ここで言い争ったところで何か変わるわけでもなし
俺は要望出してバトルを楽しんでるわ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:38:26 ID:pQoGvV/G

            __,.-----.,___
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          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
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         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:54:46 ID:VMw3qXf8
修正案(名詞)
現環境ではできない、自分が使いたいカード・やりたいことをするために、
個人のエゴを、建前で必死になって取り繕ったもの。

プレイヤーは与えられた環境下で最善策を取るべきであり、
「気に入らないからルール変えろ」ってのは違うとは思わないか?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:09:41 ID:P58JQzzK
>>82
うん。対するユニットやデッキにもよると思う。
自分の場合戦術少な目 ユニット大目だから
死んで貢献されるのなら 率先して死なすようにしてるよ。
もちろん、弓とかで無駄死には避けたいけどw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:18:58 ID:fstzkLgr
何か言い方が無邪気に鬼畜で吹いたw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:25:06 ID:NamKgu/u
そもそもエゴの無い意見なんて無いんだよ
ゲームだってエゴから生まれてきたもんだ
お前は自分のエゴのために言論統制がしたいのかな?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:42:34 ID:VMw3qXf8
いや、どうしたってエゴが入るんだから、
現役プレイヤーはルールに言及すべきではないと思うんだ。

あのカードウザいとか面倒とかズルいなんて文句はどうでもいいけど、
具体案出してまで主に弱体化の要請は駄目だろ。
だからってカードプール増やす方向でいくとオリカ厨がウザいしねぇ…
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:42:22 ID:Lq9RZF1w
楽しんだもん勝ちだろ?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:06:05 ID:hF8EtI+m
こんなゲームにムキになっちゃってどーすんの
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:13:21 ID:6EC2pW3e
こんなゲーム言うけどな、同人ゲーじゃかなり出来はいいし、管理も行き届いてるぜ?
まぁ、開発の声は神の声なんだから、いちいちグダグダ言うなよ、公式で文句も一応聞いてくれるんだしさ…
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:24:16 ID:11zO18qj
俺のために争うなよ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:43:20 ID:3kFvd3I5
俺は俺の言いたい事を好き勝手に言うが、おまえらは俺が気に入らない事を言うな!
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:51:38 ID:5bKXHm2n
>>95
俺も全く同じ意見だ!
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:58:33 ID:S47D+C8c
俺漏れも
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:09:01 ID:qAq5Ks8j
ひれ伏せお前ら
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:39:26 ID:hF8EtI+m
>>93
ネタにマジレスする男の人って・・・
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 03:30:19 ID:j0LqCtiI
丸盾斧兵の能力持たせる戦術が欲しいな
丸盾斧兵自体は強いことは強いんだけど
倒しても倒しても前に進めないことにもどかしさを感じることが多いんだよなぁ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 03:34:31 ID:xNYdFAMc
マジレスするまでがネタだ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 03:39:36 ID:Hmnmo3r5
>>100
強くてもっさりなジレンマがあるな
突貫使って二マス戻る動きはイラつかされる
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 04:03:34 ID:j0LqCtiI
丸盾斧兵を1マス進めるためだけに挑発と突貫使うこともしばしばあるな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 05:10:10 ID:RzG8RheB
戦闘に入るたびにルーレットかサイコロで戦闘力が決まる変なカードが来て欲しい
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 08:07:09 ID:RzG8RheB
カイトさん…
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 10:28:10 ID:d09UIsrz
新Ver来た
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 10:55:20 ID:j0LqCtiI
ほんとに来てるみたいだな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 10:58:31 ID:d09UIsrz
開発ブログが米禁止令とな…
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:24:35 ID:LsVb9Wth
変なコメントする奴がいるからだろ

 ・能力が変更されたカード
   ・ギアの義妹ネル    2>1
   ・反逆の美狩人オパール 布陣時の正面の敵に対するダメージが1に
   ・無限の戦士カーヴァイ 3>1
   ・勇者の馬パトリー   2+A1>1 押せるのが中立地帯・敵陣のみに
   ・テジロフの弟子プルル 2>1 味方のみ動かせる(前は敵も動かせた?)
   ・戦神ワンドラ     2+D2>1+D3
   ・拾い武器のデッドラン 2+A3>2+A1
   ・ソードガーディアン  4+A3>4
   ・丸盾斧兵       2+A4>2+A3  後退できなくなった
   ・アマゾネス 1+A3>1+A2
   ・カルヴァリン砲兵 行動すると次のターン移動不可(自身でいどうできない)
   ・略奪騎兵       2+A1>1+A1
   ・細い一本道      使った次の自分のターンに1体しか場のユニットを動かせない
   ・暗殺         ダメ3>2 使用できる地帯変更 自陣→中立

まとめてみたが・・・人気?のガーディアン、一本道、丸盾なんかは使用率減りそうだな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:26:06 ID:hF8EtI+m
wikiに能力更新載せた
間違いチェックお願い
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:27:52 ID:8T4lmOTD
デッドラン一気に弱くなったなw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:32:53 ID:hF8EtI+m
ちょっとカード弱体化スパイラルだな。
弱くしなくていいカードまで弱くなってる。
そろそろ全く使われないカードの強化をして欲しい気がする。

ただ、強化と弱体化を派手に同時にしない所は好感が持てる。
運営がんばれ、超がんばれ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:38:02 ID:z2rBKDhh
デッキのセーブができなくなったんだけど俺だけ?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:38:16 ID:xqvdhhz8
カルヴァリンが動けないカタパルトになったか・・・好きだったんだけどなあ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:44:46 ID:hF8EtI+m
>>113
今試してみた。俺はセーブできる
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:45:12 ID:j0LqCtiI
暗殺は自陣には使えなくなって中立地帯の敵英雄だけに使えるようになったってことかな?
だとしたら…良くなったのか微妙になったのかよくわからんなw
ピンポイント洪水みたいなもんかな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:48:32 ID:XyoAr1E3
ソードガーディアンが敵陣に行けるw
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:20:05 ID:UA1bGu3Y
>>116
プルルパトリーの処理はしやすくなった

まぁパトリーは弱体化で使う人が激減するかもしれんが
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:30:50 ID:EnrhLCic
今のままでもまだ使えるな パトリー
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:33:59 ID:z2rBKDhh
ただパトリー対策としてフロトンが有効になったな
パトリーの能力を使うには最後列に引きこもらせることができないし。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:43:50 ID:H6crG6Og
作者は基本的にバランス調整下手すぎる
カーヴァイ、ネル、略奪騎兵、ワンドラとかの能力が強いユニットの
戦闘能力下げたところで何の解決にもなってない
しかも、ワンドラ弱体化するくせにゼリグはノータッチなのかよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:44:02 ID:EnrhLCic
パトリーに比べてプルル全然弱体化されてないな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:44:40 ID:Lq9RZF1w
とりあえずこのスレにあった要望一通り採用ってかんじだなw
お前らwww要望かきまくろうぜwww
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:47:57 ID:O/eZurBS
ソードガーディアンの効果が真逆になってやがるw
自陣のみから敵陣で強化とは思い切った変更だな

アマゾネスはATC低下にくわえてコストも3に
ほとんど使い捨てだからコストの増加はたいした問題じゃないな
この変更でアマゾネス単体で落とせなくなったのは
ロングソード兵、クレイモア兵、オルス、ジークムント、パクノス、イットク
1コストで使えてアマゾネスに落とされないロングソードの価値上昇か
なにより強行軍で強烈な移動性能をもつジークムントが脅威
2体以上での攻撃が前提となるクリスタル・マルクス・ピリカあたりも若干落としにくくなったか
特にピリカは油断していると危険

パトリーは対象が中立にいれば押せる、フロトンが天敵
プルルは変更されたのか?旧効果の時点で味方しかできないと思い込んでいた
デッドランとオパールは・・・弱体化の必要があったのだろうか
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:48:32 ID:H6crG6Og
ソードガーディアン弱体化したからクリスタル無双になる予感
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:56:56 ID:RzG8RheB
オパール、暗殺、アマゾネス、ソードガーディアン弱体化で自陣に入ってきた高戦闘力のカードに対抗しにくくなったわけだ
パトリーの修正もアマゾネス、バーバリアン押して中立地帯攻撃できなくなったわけだから結局高戦闘力優遇の一環なんだろ

そんなにクリスタル使わせて低コストメインのデッキ組ませたくないのか がっかりだわ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:57:14 ID:cMKWooOb
動画も今日あたりくるかな?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:59:34 ID:j0LqCtiI
パトリー弱体化ざまあと思ってたら
デッドラン弱体に涙目

丸盾斧兵が弓にちょっと耐性がついただけの斧兵に成り下がったのも痛いなぁ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:00:42 ID:4cmp+DJ9
デッドランの弱体化は不要だと思うんだがな・・・
ゼリグ、コンビネーション、突撃で無双ができるからってことなのか
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:11:06 ID:z2rBKDhh
ホントにデッドランはなんで弱体化したんだろうな
前の能力でコスト2でもよかった。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:18:47 ID:7fsGx1uL
オパールとかデッドランとか弱体化する必要あったのか?
テキトーに数字いじくればいいってもんじゃねーぞ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:50:14 ID:xymHVsGx
デッドランは強化機会の多さを考えれば、素の能力が下がった事で奇襲性が増したと言えん事も…うん、ごめん
しかし、あれだな。小物系のファイルは製作者的に好かれてないのか?
遊撃騎兵に弓兵にソードガーディアンにと弱体化されて来て、戦術抜きで重量級が止められなくなって来てるんだよな
終盤にミョムトやらクリスタル、それにパトリー出せば勝てるっつー流れが加速するんだろうな
パトリー扱い辛くはなったが、少なくとも死にやすくなった分は戦術無い延長戦なら意味無いし
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:51:20 ID:RzG8RheB
今回の能力変更の最大の目的はコンビネーションを使いにくくすることなのかもしれないな
高戦闘力のカードが出しやすくなった上に、パトリー・丸盾斧・アマゾネスが弱体化して斧全体の使い勝手が悪くなり1コス3属性デッキが組みにくくなった
こうなるとデッドランにコンビネーションのトリガー役が集中しそうだから能力変更したって感じか
で、その結果がクリスタル、ジークムント無双ゲーなわけだ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:56:49 ID:RzG8RheB
>>132
ルナ、バーバリアン、スクラムetc弱体化してクリスタル強化した時から小物嫌いな感じ漂わせてたよなw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:01:37 ID:wiRTAGr9
wikiの一般兵・英雄・戦術更新完了。
つーか今日までVersion1.03.00のままってどういうことだと。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:25:31 ID:+gRH2XG4
>小物嫌い 魔兵導入への布石じゃないかな
プレイヤーを大型の扱いになれさせておいて、魔兵が召喚する超大型(戦力10以上)に対抗させるんでしょ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:39:58 ID:xymHVsGx
バンディットとベルセルクのデッキ内での並び順がおかしくなるのは昔からだっけか?
後、カルヴァリン砲兵はドラゴンナイトで移動させても行動不能になるとかどうなってんだ
軍靴の音が意味不明なことになってるじゃないかw
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:43:26 ID:3kFvd3I5
それなりに納得はしたけど、改めてやる気を奮い起こさせてくれる変更でもないな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:56:54 ID:81nk/2i/
ソードガーディアンと丸盾斧の存在意義が。。。
後退しない丸盾斧なんて、制圧時に「ヒットアンドアウェイが〜」なんてもう言えないじゃんね。

140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 16:20:47 ID:3kR0VwcD
これまでずっと公式ルールでやってたけど、しばらく非公式で部屋建てようかな
大型を牽制出来る可能性のあるコスト2以下のユニットがほぼ死滅した現状の延長戦はいくらなんでも
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 16:40:42 ID:UIHN7CKY
バージョンアップして一日も経ってないのに、なんでこう早漏なのかね
もう少しやり込んでから結論出しても遅くはないだろ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 16:58:08 ID:7fsGx1uL
元々使い勝手の悪い砲兵とか弱体化する必要ないし丸盾も無個性になった
暗殺なんて自陣の防衛に使えなくなった
パトリープルルはともかくここらは予想外だったなあ
結局、大型ユニットマンセーアップかよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 16:58:59 ID:wiRTAGr9
アマゾネスが3に上がり、ソードガーディアン抜いたら2コスト圏が全滅した
他にいないし結局ソードガーディアン戻すのかこれ…

バンディットとベルセルクがきちんと整列しないのは何かイライラするね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:06:54 ID:8T4lmOTD
地味に対戦動画うpしてるな
この相手前回書き込んでた奴じゃないか?w
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:15:33 ID:z2rBKDhh
>>144
正解w
自分の負け試合を見られるのって恥ずかしいねw
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:23:23 ID:EnrhLCic
ゴトウ移動したのってスプリントアックス兵の能力を確認してなかったミスだよな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:24:35 ID:z2rBKDhh
>>146
そう
というか食糧破壊兵だと勘違いしてたw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:33:44 ID:3zZlzC19
今回の修正で、戦略シミュレーションから無双シリーズになったと聞いてきました^^

デッドランが一般兵より弱いとか使い道あるんすかw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:54:44 ID:5bKXHm2n
>>147
乙w
まあスプリントアックスなんて滅多に見ないから勘違いしても仕方ないな

つか矢古さんそんなに強いわけじゃないのな
今回の変な修正もディレクターの技量が関係してるんじゃね?
開発内部の体制がよく分からんからなんとも言えないけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:54:53 ID:nVCyn7W9
>食糧破壊兵と勘違い
あるある・・
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:58:13 ID:W+uwQUsJ
>>145
あのレスの人ってあんただったのか
てかパトリー弱体化の日にあげる動画じゃねえw
修正で大型とか堅実?系のデッキがますます多くなりそうだね
暗殺はもう、コスト払ってもいいから確実に一体葬れる仕様にならないだろうか
中立地帯のみって…オパールも弓デッキには相当打撃です
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:02:45 ID:5bKXHm2n
マル建夫の兵特殊能力なくなったのか
攻撃力弱化は当然だろうけど、なんかつまんねーカードになったな

デッドランはゴミすぎて逆に面白いけど
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:11:18 ID:UIHN7CKY
なんかまた挑発やらでバグが発生してるかも
精鋭リバヒに挑発使ってインペリアルにぶつけさせたらインペリアル死んだぜ
精鋭リバヒの戦闘力が2になってたから純戦闘力の入れ替わりかなんかだろうか
その後にレディフェンサーで追撃してみたけどDef効果は別に発動

デッドランはコンビネーション専用と割り切るしかないだろ
デッドラン以上に使われない英雄もあるんだし、そんなに喚くことでもない
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:11:24 ID:Lq9RZF1w
っていうか今気づいたけど・・・
クソゲーになったんじゃね?w
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:11:38 ID:7fsGx1uL
これだけ色々いじると各々のデッキに特色出なくなって似たようなデッキしか作らなくなる気がする
弓と斧は単色デッキ作る気失せる
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:13:21 ID:W+uwQUsJ
カルヴァリンの弱体化がもう見てらんないんですけど
せめて移動と攻撃は一緒のターンならさせてくれても…
ただえさえ、使用率低いと思うのにこの仕打ちはなんだ
カタパルトみれば使う人間がいなくなるのが目に見えるな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:16:12 ID:UIHN7CKY
逆に考えろ
カルヴァリン使いこなせば、俺KAKKEEEEEEEEEEEできると
俺は絶対に使わないけどな!
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:17:29 ID:XyoAr1E3
動画どこにあるの?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:17:41 ID:Lq9RZF1w
別にかっこよくもない
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:23:12 ID:56p44YX+
デッドランはコスト1にしては異常な性能で
コンビネーションのキーにもできるから、弱体は分かるよ
でもオパールは前のままでいいんじゃないのか……
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:27:00 ID:nVCyn7W9
ワンドラもする必要は無かったと思う
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:27:45 ID:W+uwQUsJ
>>157
カッケーはともかくとして弓デッキだから抜くと火力不足にはなるんだよね
でも戦術と組み合わせられないんじゃな〜
てかある程度マイナーな感じでデッキ作ってんのに何でいつも打撃を喰らうんだw
修正はパトリーあたりだけだと油断してたぜ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:31:05 ID:3zZlzC19
今回の修正は引きこもり対策なんだろうけど、弱体化の発想が根本的におかしいなw

一度運営だけでよくバランス考えた方がいいだろうに…
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:44:51 ID:Lq9RZF1w
ってかもうダメだな。この糞運営。
期日守らないし、バグの放置長いし
ゲームバランスまるで考えてないし。
俺もうやるのやめよっと。
他のフリゲやってたほうがマシだわw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:45:04 ID:hF8EtI+m
大型マンセーって言うけど、俺のウィニーは殆ど弱体化の影響を受けてない件
月末に大型うpあるんだしそれ程騒ぐ事でもないと思う
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:54:29 ID:qMs9bHCB
修正しても不満言われ、しなくても言われる可哀想な運営w
別に金もらって作ってるわけでもないのに糞まで言われて同情するわ

ただデッドランの弱体化は個人的に納得だけど(低コストでATK2+3で剣斧槍だったし)
魔兵戻ったら一旦全部の能力戻してくんねーかなー
丸盾斧兵とかはコスト上げるか、戦闘力下げるかして特殊能力消さないほうが良かったろう・・・
無個性になっただけのカードが多いのもつまらんね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:55:02 ID:3kR0VwcD
同人ゲームに対して運営…ねぇ
どっから来てるか知らないが、変な子は相応の隔離スレから出てこないで欲しい
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:01:20 ID:/FQhrBRf
>>164
無料なんだからやめるとか言ってもどうぞどうぞって言われるだけだぞ
多少でも金取ってればこっちは客であり、遊んでやってる立場だけど
完全に無料だとむしろユーザーが遊ばせてもらってる立場だからな
アイテム課金ゲームかなんかと間違えてないか?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:02:05 ID:qMs9bHCB
>>168
やめるといえば引きとめてもらえると勘違いしてるんだからそっとしておこうよ(´・ω・`)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:02:19 ID:ayjxGZgH
運営ではない
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:03:04 ID:3zZlzC19
デッドランの擁護多いなw
単体でもロングソード兵に一方的に殴り殺される英雄だぞ?
1枚しかないコンビネーションのために貴重な英雄枠を割く奴いるのか?w
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:05:51 ID:ls768hts
こうなると相対的に大型、槍の需要が上がるのかな?
個人的にコスト1で2ダメの弓兵がもう一種類欲しくなるね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:13:29 ID:qMs9bHCB
>>171
本気でコンビネーションのためだけだと考えてるならそうだろうなww
まぁそれにしたってコスト1で2+ATC+4で剣槍斧だった前回Verを考えれば
他のコスト1の英雄と比べてもかなり優秀な能力だよ
使いこなせるかどうかはそいつ次第だがね
弱体化されても特別不条理には感じない

でも丸盾斧兵とかは、無個性になったように感じるな・・・
コスト上げるか能力弄るかだけでよかったように思う

まぁまだまだ発展途上のゲームだし、俺はこのゲームの開発陣営に期待してる
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:13:38 ID:bViXp9Pm
能力変更自体はいいんだけど、
丸盾斧兵とソードガーディアンの個性は残して欲しかったなぁ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:25:18 ID:yVqaqfKu
ちょっと気になってソードガーディアンで制圧してみたら
ど、どうやったんだ?なんて言わないぜ!とか言ってた
そりゃそうだろ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:26:27 ID:ZPLZWDSP
カルヴァリンはプルルで振り回すことによって
うちのエースだったのにな・・・。
パールさん共々弱体化で弓デッキ作り直しだぜ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:30:04 ID:bViXp9Pm
>>176
俺もドラゴンナイトでカルバリン動かすデッキだったから今回のはキツいわ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:40:33 ID:yVqaqfKu
自分の作り直しは、プルルデッキと弓デッキ
プルル自体は思ったほどじゃなかったんだが対大型対策の
ソードガーディアンに修正がくるとは…そして砲台とオパール…
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:42:28 ID:H6crG6Og
布陣したときに効果が出る、戦術カードみたいな英雄は結局
コスト20戦闘力0にしようが、効果使ったら即破棄されるか、クリスタルの餌になるだけ
調整するつもりならスキルそのものを変更しないと、何の効果もないよな
個人的には英雄はせっかくユニットなんだから、即破棄されるような戦術みたいなのはいらない
そういうのは素直に戦術カードに任せて、英雄は場に残しとく意義があるようなものにしてほしいな
例えば、ワンドラは防御力特化した英雄がいないから、ロックの防御版みたいにするとか
ゼリグは行動で相手の手札が見えるとか、そういう感じの調整にならないかな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:48:11 ID:evicJT23
ならないでよろしい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:49:52 ID:hF8EtI+m
戦術な上にユニットとしてもそこそこだからそれ系の英雄は強いんじゃないか・・・
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:55:45 ID:UIHN7CKY
月末予定の魔兵でもう一度変わるかもって開発が宣言してるんだからお通夜はやめようぜ

>>179
そんな極端な変更があるわけない
個人的には、英雄枠使って戦術代わりのユニットを入れられるのはいいシステムだと思う
挑発使われたからもう安心なんていう状況にはならないからな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:58:19 ID:3zZlzC19
布陣発動の発想がダメだろ。
布陣発動を中立地帯発動とかにすれば話は違うだろうな。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:59:04 ID:O/eZurBS
戦術カードを2枚入れられるという意味で戦術英雄は価値が有るんだと思ってたが
戦術と同じ効果の英雄をどっちか1枚だけ入れるなら
俺なら戦術入れて別の戦闘向け英雄入れるぞ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:13:21 ID:UIHN7CKY
>>183
そんな狙いを悟られ易い仕様の方がつまらんだろ

>>184
どっちか一枚なら戦術なのは当たり前だろ・・・
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:14:34 ID:5bKXHm2n
更新に批判が多いが、パトリーの変更はかなりヒットだと思う。
アマゾネス・オパールの迎撃力も落ちて攻めやすくなったことだし、総合的にはゲームは面白くなったと思うよ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:22:40 ID:WUSTO9iW
戦術英雄はザコばっかじゃん
貴重な英雄枠潰して戦術英雄入れるっていうのは実際は結構危険な賭け。
ゼリグとかわりと良く使われてるから必須英雄とか便利すぎるとか言われるけど、実際はそーでもない
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:29:51 ID:EnrhLCic
とっとと投稿フォームで願望送ってこいよボケども
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:39:59 ID:L5/EHS3x
ゼリグは一回きりだからな
高火力の奴にゴリ押しされるほうが恐いよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:47:10 ID:Lq9RZF1w
矢古氏いる?w
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:48:01 ID:xymHVsGx
カルヴァリンの能力、『自身で移動出来ない』『自身で移動した場合〜』で矛盾した表記になってる上に、実際の挙動は自身で移動しなくても行動不能になる
これ、実際はどういう挙動にしたいんだろう
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:56:21 ID:5bKXHm2n
「自身で移動した場合」の「自身で」が余計なんだろうね
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:01:27 ID:toU2U86e
勝率が0じゃなくなるとうれしいなー
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:04:56 ID:yVqaqfKu
てか、カルヴァリンって挑発とかで動かされても行動不能になるんじゃない?
カタパルトってそうだよね?確認してないからわからんけど
自身で〜じゃなくて自身が〜ってことかな?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:33:18 ID:L5/EHS3x
公式動画見たけど微妙。面白さが全然伝わらない。
解説の声小さい。音楽もない。超静か
まず音楽入れてくれ。最後のロビーの音楽イラネ。戦闘中に流そうよ。ワクワクしないよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:44:17 ID:9hF+QLLL
公式戦部屋に参加したのに、何故か非公式で始まってました。
フルボッコにしたら、回線切って逃げました。

……逃げたお前、才能ないよ。
プレイングの才能だけじゃなくて、ゲームを楽しむ才能がさ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:49:01 ID:nneAItLd
最終防衛ラインまで来られて勝てないと悟った時、挑発があると
そのユニット挑発して自爆するのが俺スタイル
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:59:33 ID:81nk/2i/
とりあえず、対戦中にチャットできんかなー?
配置とか移動とかミスったときに1人でorzするのはもう嫌だ。。。
チャットに「やっちまったー」とか叫ぶだけでも救われる気がするんだが。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:01:14 ID:UIHN7CKY
対戦中にチャットとかできたら終始ふざけながらゲームしそうなオレガイル
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:07:49 ID:yVqaqfKu
チャットは楽しそうだけど、時間がな〜
不安定だったりすると事故がますます怖くなりそうだな
対戦中じゃなくても将棋の感想戦みたいなことできないかな?
リプレイモードで互いに突っ込み。ただの羞恥プレイか…
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:13:00 ID:5bKXHm2n
対戦中チャット欲しいとは常々思ってるが、今の殺伐とした中での緊張感も捨てがたい
「あーそうくるのかw」とかやりだしたらぶちこわしだからなー
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:15:32 ID:xymHVsGx
なんかバージョンアップする度にフリーズ率が上がる気がするな
IPで接続してた頃はフリーズなんて一回も無かったんだが、今は調子悪いと三戦に一戦くらいフリーズするんだよな…
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:25:58 ID:81nk/2i/
でも、公式の番外編マンガを見る限り、作者もわいわいやる方を歓迎するんでないのかな?
負け→即切断 ってのはやっぱ好きではないよ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:26:50 ID:xJ2CmwGU
俺は逆に前よりもフリーズすることめったに
なくなったがなぁ。

あとパトリー調整は割と良修正だな、結構頭つかうぜ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:05:17 ID:UIHN7CKY
序盤からのパトリーゴリ押しは相変わらずだけどなw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:06:39 ID:utu7Lvd8
デッドラン弱体化は謎だな・・何か他のカードに合わされた感
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:16:56 ID:KD9eiw7z
要するに今回の変更で製作者は試合展開を早くしたいんだな
相手の出方に合わせてカウンターを狙う方が有利という状況を変えたかったんだろう
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:18:16 ID:utu7Lvd8
アマゾネスコスト3は益々使い捨て感が出ちゃったな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:25:21 ID:ISyJ8fl9
おいィ?仕事から帰ってきたら俺の丸盾斧兵がえらいことになってるんだが?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:40:10 ID:G0CBhqTQ
IOエラーが発生しました IOエラーが発生しました
・・・なんか急にオンラインモードできなくなっちまったorz
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:43:36 ID:ayjxGZgH
>>210
ファイアーウォール
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 00:51:36 ID:XuyEGTqk
これで射撃1が大活躍できるな
バルパ騎兵でも入れとくわ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:33:58 ID:LS6JWZB+
定期CSV
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1232123591.csv
パスはいつもどうり
あーつかれた
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:41:10 ID:v6vCog6k
>>213
いつもの人ですよね。おつかれ様です、はえ〜
やっぱりミョムト変わってたのか、分かってすっきりしました
てか丸盾斧兵お前もうヒット&アウェイとかいうな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:32:33 ID:YwgNj5wg
ピリカが敵陣で弓3対に囲まれてたとこで回線切れた
対戦してた人ごめんよ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:35:51 ID:eSAj1ltP
>>213
パスうp
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:38:11 ID:2dGwr69K
前々から思ってたが、ここの制作者は何かバランス調整必要なさそうな所までイジるよな。
前で言うならルナなんて元々使われてないようなのを弱体化させるし。
今回の修正は丸盾とかパトリーとかガーディ辺りは元々強かったんでまぁ納得だけど
カルヴァリンとかオパールとかは完全に意味不明。

まぁ、無料で楽しませて貰ってるからいいんだけどな。
もしかしたら弱体化されたのは魔兵との兼ね合いかも知れないし・・・・・・。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:42:37 ID:LYQrKlQi
バランスいじるのはバグ取りとバージョンうpが一段落してからでいいよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:57:02 ID:l7AzbwBZ
これまでとこれからのバージョンアップによる調整とか変更点をまとめていくページがwikiに欲しいな、誰か頼む
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 03:02:40 ID:/xcO/vBE
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 03:11:11 ID:l7AzbwBZ
見落としてたみたいだ、ありがとう
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 03:14:51 ID:gwZOXcd9
>>213のパスはbl
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 03:17:34 ID:mEVC6GsC
>>217
今回の変更はそんなにおかしくはないと思うよ
修正点は待ちの戦術をとりにくくして試合をアグレッシブにする意図で一貫してる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 03:19:34 ID:GgscpiGv
BL?はぁはぁ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 03:30:24 ID:HHDLfe+u
ネル戦闘力2→1…そこですかw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 03:36:20 ID:eSAj1ltP
>>222
Thank you
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 03:53:00 ID:MU6QP1SW
突然だが、クリスタルの生贄を英雄1体にしてはどうだろうか
ネルやゼリグを使われるのは目に見えているが、今よりずっと出し辛くなると思うんだ

>>223
相変わらずガン待ち余裕だし、コストごとにパワーバランスを取ったって感じじゃね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:20:09 ID:GgscpiGv
逆にネル一匹生贄で出されると辛い
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:27:44 ID:4gf2nMvN
ネルを生贄だと・・・?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:37:05 ID:l7AzbwBZ
じゃあ俺はいつも通りイットクを生け贄にするわ

新VERまだやってないけど最終ターンにクリスタル召喚→案内人で勝ち確定率が高まりすぎじゃね?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:53:35 ID:2dGwr69K
>>230
それは前々からじゃね?
アマゾは最終ターンならどっちにしろ役に立たないし、暗殺とかは元々デッキに入らないし
弓兵単色とかソードガーディアンは分かるけど。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:03:46 ID:MU6QP1SW
1ターン目から出てくる確率なんかが格段に下がると思ったんだがなぁ
今の生贄なんてあってないようなもんだし、それくらいなら出し辛くした方がマシだと思ったんよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:06:16 ID:0ScTNHTm
単純に生贄の数を増やすのじゃダメなのかい?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:17:56 ID:mEVC6GsC
合計コスト3以上の生贄が必要とか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:20:13 ID:l7AzbwBZ
クリスタルは相手に回すと生贄のリスクが軽く感じるが、いざ自分が使うと
生贄出したら戦線維持できねぇよ、とか、初期手札の唯一の兵士がクリスタルとか出せねーじゃん、とか、
困ったときのアマゾネス様があるけど生贄にして万が一のことがあったらどうしよう、とか、
早く出したい・・・でもどうせなら先にゼリグ使って生贄に・・・でも今使える場面じゃないし・・・ウッ
など悩める場面が多い
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:22:38 ID:QOPoOfHn
生贄増やしたらゴミになるだけだろ
修正する必要なんてないと思うがやってもコスト2にするくらいだろ
そうすると今度はミョムトやテジロフも修正しろってなるだろうな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:24:13 ID:gwZOXcd9
そこそこバランス取れてると思うけどねクリスタル
生け贄のことも考えつつ英雄枠1つ割いて入れることを考えればこんなもん
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:33:12 ID:l7AzbwBZ
ときどき勘違いしてるのか、わざわざ一般兵出してからピリカに置き換える人がいるね
そんで最終ターンにそれやって布陣エリアが1マス空いてんの。普通に両方出しといたら勝ててたぞって教えたかった
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:34:31 ID:v6vCog6k
部屋は作成できるのに他人の部屋に入れない…何でだ?

てかさっき、相手が英雄カード出したターン後フリーズして切れた
こんな事なら英雄出し惜しみしないでだしとけりゃよかった…
絶対切断厨だと思われたぜ
クリスタルとか最近使ってなかったけどやっぱ強いね
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:38:48 ID:BMgSM8CM
今日は壮絶に事故ったぜ
食料13、キチョウまで入れてんのに
8ターン目時軍までに二回ドローカード使っても食料一枚も出ない
8ターン目キチョウが出たから、結局10ターン目まで食料出なかった。
相手も状況わかってるから攻めて来れないし
むっちゃ気使わせてしまって白ける試合だった。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:42:47 ID:0ScTNHTm
クリスタルのバランスはおかしいと思うぞ
リスクなんて事故の時に困るぐらいでほとんどないし
コストか生贄を1つ増やすべきだと思うけどな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:59:34 ID:v6vCog6k
>>240
昔盛大に事故った挙句、相手の食糧破壊でウィニーデッキでもないのに
延長戦時に食糧2とかだったことを思い出した
食料は15でも事故る時は事故るよね
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 07:55:54 ID:l7AzbwBZ
ダウンロードしてたら急にPCが再起動しだして何事かと思ったけど
カーヴァイが画面から出てきたくらいで大したこと無かったわ。よかった
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:12:12 ID:gwZOXcd9
>>243
お前…食費で破産するなよ…
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:24:10 ID:PqK7PyhQ
今回は要望に応えてカード能力修正一覧.txtなんてのをつけてくれたんだな。
カード名並べてるだけで肝心の変更内容は詳しく書いてないが…

>・破棄の定義が間違っていたため修正。
この項目にひやっとしたが、イットクの手札戻しは普通に効果出たんだが、何を直したんだろう?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:47:10 ID:Whsl4NMH
以前は手札から捨てても定義上は「破棄」だった。
処理が違ったから定義の方を変更しただけだよ。

イットク見たらまずは手札から捨てること考えるだろ?
で、用語集見ると手札からでも破棄だ、ひゃっほう→発動せずしょぼーん というわけ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:54:06 ID:PqK7PyhQ
ほんとだ、用語集の破棄の記述が変わってたわ。
紛らわしいな、ほんとに。
でもやっぱり手札戻りと破棄は別モノだと思うんだ・・・
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 09:19:51 ID:Whsl4NMH
そもそも捨て札置き場という概念がないんだから、
処理としては場からいなくなったときでいいんじゃね?
個人的にはカードリストに注釈がいらなくなっただけで評価できる訂正だが。

そもそも「ひやっとした」なら以前から使ってるんだろ?
別物と思ってるなら、意図的なバグ利用じゃねーの?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 09:48:58 ID:PqK7PyhQ
うん、イットク狼煙コンボ使ってるよ
使ってるからこそバグなのか表現の問題なのかはっきりして欲しいんだ
本来使えないはずなら早く使えなくなってくれたほうがいいし
使えるのがOKならそうとはっきりわかるようにして欲しいってだけの話
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 09:59:38 ID:PqK7PyhQ
でも心の奥底では使えなくなってデッキ見直すことになったら
まんどくせって気持ちがあってひやっとしたんだろうなぁ
イットクを活用したサムライ突貫と強行軍の2択は最強だぜうへへ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:54:07 ID:MU6QP1SW
狼煙の効果がイットクに有効なのは、アンブレナでの手札戻りがあるからだろうね
アンブレナ付で戦闘→手札から出して案内人→狼煙→手札から出してピリカorクリスタルで破棄
揃えばAtk+12だが、現状だとAtk8あれば何でも落とせるよな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:38:31 ID:ax8UXocV
イットク帰還クリスタルで、弓民兵が装甲槍兵踏み潰しながら突貫制圧したときは妙な達成感があった
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:57:22 ID:PqK7PyhQ
乱世の世、類稀なる兵、イットクは二度死に三度生きた。
戦いの最中、雑兵の槍に貫かれ尽き果てるも、薬商の秘術によりて息返り、
再び戦場へと勇み足にて舞い戻るも生ける屍さながらの風体に
怯えし案内人に騙され、磔にされ、焼かれた。
灰は狼煙の如く空高く立ち昇り、故郷の都に雪の如く降り積もったと云う。
その後、彼の灰は不死の妙薬として女帝生誕の祝儀に生贄と共に献上され、
不朽の血脈の血肉と成りて今も生き続けているとも、
稲光と共に鼠のような出で立ちの妖怪に化けて戦場を彷徨い続けた末、
或る老兵の操る備前長光によって成敗されたとも伝へられている。

民明書房刊「日本のゾンビ伝説444選」より抜粋
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:08:07 ID:KbGTw82G
1ターン目にアサシン出して2ターン目に医理科出したら切断された
やっぱ名前がプレイヤーの奴はだめだ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:46:28 ID:l7AzbwBZ
プレイヤーさんは毎日24時間やってて何試合も同時にこなせる達人だから試合数もぶっちぎりのトッププレイヤーだし
誰にだって起こりうる悪意の無い回線事故が他の人より目立つだけだよ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15:05:05 ID:twb6iA21
複数回線同時プレイで万年ニートの廃人ってことですね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15:05:25 ID:Pq6sFO/m
切断回数が一割未満のプレイヤーとは事故もあっただろうから対戦するけど
それ以上のやつとはプレイをお断りしているプレイヤーの俺様

ゆえに事故はほとんど無い


258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15:23:37 ID:l7AzbwBZ
>>251にさらにプルルとアサシン、ドラゴンナイト2枚でのバケツリレー、アンブッシュと旗斧2枚と会心突貫で3度中立地帯に辿り着ける
そこを挑発ゼリグワンドラ偽報パトリー撤退ラムセスでうまいことアンブレナ再利用できれば合計6回転までなら理論上行けるかな?
スペース的に無理かもしれん
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:26:34 ID:YwgNj5wg
あとちょっとで制圧できる!ってとこで判定になると切ないな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:54:07 ID:ax8UXocV
クリムゾンブログに民兵デッキが載ってないのが悲しいぜ
騎兵載るくらいなら載っていいレベルの完成度だと思うんだがな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:54:21 ID:b7SWJP3M
>>260
ハマった時は強いよね、大型が出てくる前に勝負決められるし
俺はヘタだから負けが込んでるけど

にしてもきちんと使わないカードも勉強すべきだね。
まさか敵をすり抜ける騎兵がいるとは思わなかったorz
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:57:51 ID:eZcVrmzB
グリフィンはすげー優秀
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:03:46 ID:0ScTNHTm
今までまったく使ったこと無かったがネルとパンディットって強いなー
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:04:41 ID:61KsIAR9
まあ飛んでる分弓に特効食らうわけだが
誰か竜の盾もってこーい
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:13:02 ID:61KsIAR9
違ったアイオテの盾だ・・・どうでもいいか
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:32:47 ID:twb6iA21
あーグリフィン一体居ると振り回される
戦術が有効な間は一切気が抜けないしな
序盤で速攻決まるとそれも楽しいし好きなカードだ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:04:05 ID:l7AzbwBZ
以前のネルは半端な弓兵なら一人でしばきにいけたし斧や槍の相手もこなせる優秀な捨て駒だったよね
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:05:14 ID:ax8UXocV
>>261
きちんと組み上げると『ハマると』じゃなくなって、安定性も突破力も普通のデッキより高いくらいになるよ
延長戦前ならクリスタルだろうがミョムトだろうが大抵粉砕出来る
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:38:24 ID:VCRf/ee4
データ全部飛んじゃった。
今からまたカード集めやる気出ねえ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:41:50 ID:uZYVN4Xl
ダラダラやってたらタダで集るのにそれは無いわ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:10:06 ID:61KsIAR9
>>263
昔のバンディットはもっと強かったんだぜ?完全に必須カードだった。

そーいやパトリーが自陣でも押せる時代もあったらしいけど・・・さすがにこれは嘘だよな。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:26:47 ID:b7SWJP3M
>>268
マジか……
是非組み上げ・運用のコツを教えて欲しい。
クリスタルやミョムトを粉砕するのは確かにやった事あるけど、
大体即攻を決めきれずにじわじわ相手の陣地に駒が揃ってきて抜けなくなる。
攻め込まれた時の防御も上手くいかん
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:32:22 ID:IZ7HfWT/
カルヴァリンの制圧台詞「ひまなのか?」を聞きたいがため幾度となく挑んだが
最近のプレイヤーは中立地帯らへんで葬ってくださる方が多い。
おまけに「www」と捨て台詞を残し部屋を去る始末。
そんなオレを見かけたら少しは協力してほしいと思った今日この頃。
ちなみにミッションでの制圧はロマンがないからやらない。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:49:40 ID:Whsl4NMH
いくらなんでも対戦ゲーで堂々と「勝たせてくれ」はないだろ…
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:56:33 ID:HBI4LZF7
これ戦闘する時にもコマンドが「移動」だから
敵のいる位置まで移動してそこで戦闘を行うのかと思ったら
元の場所で戦闘してから敵を倒した場合、移動するって事だったのか。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:05:45 ID:Whsl4NMH
っ[移動の原則]
※移動して戦闘が起こった場合、まだ移動は完了していません。
敵を排除して、マスに移動し終えた時、初めて移動完了になります。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:13:52 ID:61KsIAR9
マリオよろしく、敵を踏み潰してからじゃないと目的地に着地できないWAKEYO
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:23:54 ID:9tgWfHBb
一番枚数集まってるの何のカード?種類別で
一般兵 県民兵 19
英雄 市長、ルナ 16
戦術 会心の一撃 15

こんな感じだった
全種カード集めたけど一枚しかないのがトーファイだけで他は全部2枚以上あった
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:40:06 ID:OTkwBjZl
市長やけに出るよな
市長よりも出てないCクラスのカードいっぱいあるわ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:42:48 ID:MU6QP1SW
便乗して調べてみた
一般:エストリア斧兵 32
英雄:ダイヤー 30
戦術:情報収集 37

oiおい
早くショップと魔兵実装実装してくれないと食料持たねーぞ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:09:25 ID:4gf2nMvN
無理無理。ど〜〜せ魔兵なんて実装されないぞ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:18:53 ID:gFKmpDVi
されるよ。データ自体は既に出来てる
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:31:43 ID:OTkwBjZl
今月中でしょ?何が無理なのやらワロス
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:34:48 ID:4gf2nMvN
なんたってストーリーモードの前例があるからなw
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:42:10 ID:MU6QP1SW
データはあってもこれだけ出し惜しみしてりゃな
初となるエキスパンションなんだし、せめて正式実装日くらい告知すりゃいいのに
曖昧な情報を流すから色々言われるわけで

>>284
そういやそんなのもあったなw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:44:56 ID:rRIAs4+I
早速今日1戦目からフリーズしたぜ・・・
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:46:32 ID:ax8UXocV
>>272
あくまで俺のやり方だが、とりあえず騎馬民兵は戦術と相性が悪いから抜く。魔法兵まで入れてられるか
一般兵でコスト喰わせるのはバンディットだけでいい
その分食料削って戦術大量投入
常にバンディットや遺跡でより多くドローを回す様に意識しながら、戦術は温存せずにある程度ガンガン使用して敵倒していく
毎回敵に徐々に盛り返されるってんなら、多分ドロー速度が足りなくて後半息切れしてんじゃねぇかな?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:57:31 ID:9tgWfHBb
俺の民兵デッキは食糧0枚でさらに情報収集まで入ってるぞ
使うのはカードの引きが悪いときのみだけど
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:13:34 ID:/uRaP+1O
>>288
マジか、すげーな
一回俺の大物デッキで挑んでみたいところだ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:20:43 ID:nOi4nEyE
俺のコスト1と民兵の混成デッキが最強だよ
ゼリグ使って敵陣入ったターンについでにイットク出しとくというのはかなり使えるんだぜ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:29:37 ID:oFiALuig
聞かれてもないのに何答えちゃってんのw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:49:31 ID:0mn3n1GY
>>290はcatinとかって奴だな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:56:53 ID:/uRaP+1O
無意味にさらすのは止そうぜ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:59:00 ID:/n7VophJ
どうでもいいけど>>287のIDが斧
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:02:27 ID:/uRaP+1O
axeightか うめえな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:05:35 ID:PKhYdJet
>>292
たったそれだけの情報で特定できるものなの?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:14:33 ID:0mn3n1GY
>>296
50人程度のデータしか無いが民兵と1コスト兵のみのデッキはそいつだけだった気がする
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:37:30 ID:nOi4nEyE
データすげぇな…今日はもう自重するしかないわ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:40:40 ID:0mn3n1GY
ついでに言っておくけど名前コロコロ変えて30戦はしたけど一度も負けた事無いよ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:46:37 ID:PKhYdJet
プレイヤー情報変更するときの一日隊長やらうっかりやらの称号選ぶところ、変じゃね?
初心者から一周してまた初心者からで二巡してるんだけどいつからかな
301名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:47:10 ID:YGLwIhe1
>>297
お前はあゆたんか
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:51:21 ID:nOi4nEyE
名前変えてなくて一度も勝てない人ならわかるが…
そんなこと言われても知らんわw
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:52:22 ID:HLSrzs3/
50戦以上して勝率100%?な奴って見た事ないな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:56:15 ID:0mn3n1GY
>>301
あゆたん?会った事ねぇな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 02:18:10 ID:USWb8iCW
てか、デッキって普通固定されているもんなの?
ころころデッキ替えている自分は異端なのか
民兵と1コスト兵のみのデッキなら一応自分も使ったことが…いえ、何でもないです
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 02:20:44 ID:PKhYdJet
>>304
お前ってなんていうかちょっと痛い子だな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 02:30:17 ID:0mn3n1GY
>>306
いちいち言わなくても自覚してるわハゲ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 02:41:15 ID:nOi4nEyE
クリムゾンが30何戦かして1回しか負けてないって自慢してたな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 02:48:36 ID:PKhYdJet
運の要素かなり強く感じるのに勝率8割とか10割とかどうやったら出るんだろう?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 03:04:13 ID:/uRaP+1O
8割はいけると思う、もしミスを全くしない俺がいたらそのくらい行くと思う。
10割はなあ・・・ちょっと想像付かないな。
クリムゾンと一回やりたいな(エロくない意味で)
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 03:12:14 ID:TbAUFjec
とりあえずうまくデッキが組めてればデッキのカード使い切れれば勝率は上がるはず
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 04:00:05 ID:PKhYdJet
100や200試合してれば、相手は徒歩で前進しかしてないのに
占領されるまで兵士が一枚たりとも回ってこない、なんてこと絶対あるよね
警戒して敵陣まで来て陣形組み直したって無駄なんだぜ!

思ったんだが、そういうコンセプトのデッキって見ないよな?
兵出さずに引きつけてから尼やらアサシンやら暗殺やら洪水やらで囲んで殱滅っていうの
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 04:33:11 ID:HLSrzs3/
パイクマン前進させてたら戦術的撤退使っただけで特に小細工無しに制圧した事はある
多分その間には相当な駆け引きや、読み合いがあったんだろうけど
終わった後対戦相手と大笑いした
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 05:44:58 ID:Kx+LAhQK
戦況みて明らかに分がないから降参したのに
どうしたんです?w とかいってくる奴うざい
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 06:27:27 ID:oFiALuig
煽られてマジになってちゃ世話ないな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 06:53:59 ID:Kx+LAhQK
痛い奴 切断厨 列挙していこうかなログ付きで
少しは抑止力になるだろ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 07:21:47 ID:X9qfZVAE
名前好きに変えれるのになんも意味ねぇ
荒れるだけだぜ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:17:54 ID:OhI2rG4K
戦績見れば「こいつはあやしい」と分かるだろ…
そこで部屋出るのを面倒くさがって、そのまま対戦するから相手も付け上がるわけで。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:31:20 ID:Kx+LAhQK
戦績みて怪しくないからタチ悪いんだよ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:49:46 ID:USWb8iCW
>>312
コンセプトとまではいかないけど洪水と暗殺は主力ですよ
槍とか大型は最初っからカウンター狙いでいってます
最近は相手の警戒と弱体化でひどいことになってますが
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 11:56:29 ID:oFiALuig
>>319
厨リストを作るのは勝手だが、わざわざここには書かないでくれ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 11:58:56 ID:Kx+LAhQK
作るからには公表するよ。
なんならIPでも取っておこうかな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:12:01 ID:DpKYlMZQ
まず最初に>>322が痛い人で晒されるんですね
わかります
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:12:31 ID:Tn0mKxiP
暗殺は読みにくいけど、洪水はある物として動くからな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:18:19 ID:hw7SG6wS
ヲチ板にスレでも建てればいんじゃね?
どうせすぐ落ちるだろうけどさ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:35:13 ID:Kx+LAhQK
晒されて困る奴多いんだな。今から発表が楽しみだわw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:37:08 ID:5qEehctS
(;^ω^)
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:53:26 ID:USWb8iCW
正直、あやしいと思う奴がいても、作成側のせいか対応に困る
いきなり切ったらこっちが切断厨だし拒否するにも何ていったらいいのか困るし
本心では、無言の奴やカチンとくる物言いの奴はご遠慮願いたいですけど
いちいちそんな事いってたらこっちが痛い人だしな〜
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:12:14 ID:KgnQmWCQ
投了した時の戦況ってどんな戦況?
何ターン頃に手札にカード何枚残して場のユニットがどういう状況か言ってみ?
人によっちゃお前の投了が早杉って感じる人もいるだろ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:19:32 ID:jBbx+vBX
>>287
ありがとう。
やっぱ騎馬民兵は抜く事にするわ……
バンディットは入れたいけど、戦術英雄除けば民兵だけで勝ちたいからコツコツ頑張ってみる
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:19:53 ID:Kx+LAhQK
自陣にゼリグ、ネル、大盾剣兵のみ
敵陣および中央にクリスタル、ミョムト、パトリー他数体
数でも質でも負けてる状況
ちなみに、延長はいって2〜4ターン目な
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:26:13 ID:N+jsrjZR
切断厨多いな
タイミングが良すぎどこまで事故ですかね
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:05:36 ID:OhI2rG4K
「こちらが盤面でも手札枚数でも劣勢なのに切断された」

意図的に切る奴がいる以上、これが珍しくなるのも当然だよな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:29:03 ID:wRy+bAF+
試しに民兵デッキ作ってみたが、確かに結構強いな
動きが独特で新しい世界を垣間見た気がしたぜ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:58:14 ID:X874YE2O
>>332
>>333
こっちが不利の時に起きた事は皆無だなw
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:59:22 ID:f/DC2or+
クリスタル強すぎwwwwwwwwwwwwwwwwなんとかしろwwwwww
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:05:35 ID:NmgGxCyQ
今日4戦くらいしたんだが全部フリーズってどういうことなんだ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:11:45 ID:OhI2rG4K
4戦全部って…
2連続で起きた時点でまず自分側の問題だろ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:23:30 ID:X874YE2O
>>336
どうしたw何があった言ってみろ相談にのるぜ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:25:27 ID:USWb8iCW
相性ってあるんだな〜物理的なじゃなく運っていうか
いつも食糧事故おこる相手とか、やけに引きがよくて勝ってしまう相手とかいる
5戦位して一度も英雄来なかったとかあってちょっとへこんだ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:49:39 ID:/KGG51zV
7ターン目まで食糧来なくて9ターン目から食糧しか来なくて負けたりとかな。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 16:20:16 ID:USWb8iCW
逆にユニットが全くこなかったりな
英雄しかこなくて試合後に相手に、英雄だけのデッキなんですか?
なんて訊かれた事はある…さすがにそこまで無茶はしないです…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 16:29:19 ID:X874YE2O
事故なのか作戦なのか見極めが難しい時アルヨ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 16:53:08 ID:oFiALuig
英雄だけ・・・ちょっとおもしろそうだなw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:07:15 ID:OhI2rG4K
底に5枚固まってるんですね

戦術の山で引けるのか?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:17:55 ID:0mn3n1GY
ドロー系がユニット依存なんだから引けるはずが
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:25:05 ID:bqsahUFz
英雄だけだったらどの5枚を選ぶかな
頭数が減るクリスタルは論外、戦術英雄も使いづらいな。
戦力削ってネル入れるかも迷う
食料は大体10前後として
パトリー、ロック、ジークムント、マーサ、カーヴァイとか?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:27:58 ID:NmgGxCyQ
うわああああ。いい展開だったのにFlashPlayerが突然落ちたあああ。ふざけんじゃねえええ


対戦してた人ごめんね。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:40:24 ID:O5xCrPvG
>>347
戦術有りなら
マルクス、トーファイ、パトリー、カーヴァイ、電車
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:46:55 ID:wntIm7QD
>>349
電車の代わりにアダマスなんてどうだ?
引ければの話だがコンビネーションその他ドーピングで無双出来る気がするが。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:05:35 ID:0mn3n1GY
今の状態ならパトリーじゃなくてプルルだろ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:09:45 ID:l225KbCr
場に出せるカードが5枚しかないんだからプルルは滅多に機能しないだろ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:34:51 ID:O5xCrPvG
>>350
いいな。
でも電車も良いと思うからマルクス抜くわ。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:41:34 ID:PKhYdJet
マルクス抜いたらカーヴァイどーすんの?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:42:32 ID:fR7xySbd
ユニット5枚じゃ引けなくてそのまま制圧されるだろうな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:57:33 ID:OhI2rG4K
ギア、リタ、スタリオン、ダイヤー、ジークムントかな
ユニット少ないんだから、結局足が物言うんじゃね?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:09:03 ID:OhI2rG4K
いや駄目か
「とりあえず入れた」程度の馬防策が突き刺さる光景が浮かんだわ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:19:06 ID:XjAU0yXK
試しにやってみたが民兵割と強いな。
展開速度の分で騎馬デッキ並に速いし、
食料圧縮することで勝ち筋を複数
仕込めるのはいい感じだ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:20:49 ID:/uRaP+1O
馬防柵はさすがにそうはないと思うが・・・
いずれにせよ戦術で一人一人潰されていくのは避けられないな。
ミョムト・車掌・オパールなんかで迎撃に徹して被害を減らし、延長で生き残った皆で前進が一番手堅いか
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:58:24 ID:SmXW79l9
引きにかけるなら騎兵の英雄→プッシュ→ピリカ→撤退とか強行軍
対抗手段が無かったら数ターンキル
一回俺やられた
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:30:03 ID:6wJHgUD1
最終ドローターンまで、戦術警戒して深入りせず、ゼリグやらクリスタルやら貯めとく展開が多い。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:48:52 ID:/KGG51zV
>>361
そういうやつ多いわ
それに突っ込んでって負けるのはすごい腹立つから中立手前で5ターンくらい見合ったよ
結局勝ったけどすげぇつまんねぇ戦いだった
上手い人なら突っ込んでも勝てるのかなぁ
そうなりたいよ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:00:03 ID:XjAU0yXK
デッキによるんでない?
騎兵やら民兵だと延長じゃどの道勝てないから
突っ込んでいかざるえないしさ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:02:21 ID:OhI2rG4K
相手が突っ込んできてくれれば凄く楽なんだけどね

余程の事故でもない限り、自分から仕掛けて戦術かいくぐって制圧なんて無理だぞ
たまに綺麗に決まるんだが、単に対抗策引かれてないだけだもん
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:17:32 ID:USWb8iCW
やっぱ安定というか、堅実的なデッキだと延長戦入った方がいいんだろうね
今まで騎兵やら弓兵やら偏ったデッキばっか使ってたけど
クリスタルカーヴァイとか使ってみたら延長戦入った方が楽でいいやとか思ってしまう
でもこれに慣れたら他のデッキ使うのに苦労するな…
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:23:56 ID:wntIm7QD
>>361
人によるだろうが偶然最後で引いたって事も有り得るぞw
まぁ早い段階で引いててもゼリグだの高火力だのはいわゆる「切り札」「奥の手」
みたいな扱いでしょ。最初に出してちゃ奥の手の意味が無いw
相手を罠にハメるのも立派なプレイングの1つだと思ってる。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:31:10 ID:biGHiFCG
民兵とかの攻めざるを得ないタイプのデッキなら、
ゼリグを早いうちに使ってでも敵を排除して
主導権を取ったほうが有利ってこともあるよ

そういうタイプは膠着状態に陥ると負けが濃厚になってくばかりだからね
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:40:13 ID:/KGG51zV
なんていうか、「待ったもん勝ち」になってるのにすげぇ違和感感じる
最終ターンにクリスタルカーウ゛ァイマルクス出されれば負け確定だし
なんかいい案ないかな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:40:26 ID:bqsahUFz
英雄のみデッキ作ってみた
ttp://www3.uploda.org/uporg1945376.jpg.html
ニンテルド5人衆

3戦ほどしたが公式ルールだと一人引けるかどうかだねw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:43:34 ID:biGHiFCG
>>369
突貫あっても発動できないじゃんw
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:43:59 ID:5xz88x1p
>>396
突貫が意味ないデッキに見えるのは気のせいか?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:44:56 ID:5xz88x1p
>>370
お前とは仲良くやれそうだ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:47:31 ID:bqsahUFz
>>370
カーヴァイで突貫できる奴をコピーすれば使えるぞ!


…はい気付いてませんでしたw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:51:55 ID:USWb8iCW
>>368
延長戦の中立地帯の陣取りとかも…槍が陣取って動かないとか
後攻が斧で最後のターンで陣取るとか多すぎですよ
>>369
1人位なのか。やっぱ5人ひけたのは奇跡だったのかな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:59:13 ID:biGHiFCG
・延長戦に入るとすべてのユニットは動かないと死ぬ病に掛かります
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:00:02 ID:ayEmtMwn
そこで千日手ですよ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:02:31 ID:HCW/1tDX
そんなせこい手使う人いるのかぁ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:05:13 ID:biGHiFCG
延長戦で戦術や布陣ができるようにするか、
延長戦自体廃止して即判定にするか、
判定方法自体をなんとかするかだ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:13:07 ID:Kx+LAhQK
判定時、先行を+1点にすればどうかな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:13:38 ID:/uRaP+1O
固まったときって、待てば直る場合もある?
今固まってて迷ってるんだが
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:19:13 ID:07jMq+2d
延長が不満ならグダグダ言ってないで、公式なしでやれば全て解決するだろ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:19:17 ID:oFiALuig
>>374
フロトンマーサまじおすすめ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:21:15 ID:euAwGx0R
フリーズして少し待ったら直ったことはあたよ。
待ち続けると相手が切ってしまうと思いますが
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:35:03 ID:OhI2rG4K
>>368
待ったもん勝ちというか、「延長に入れば勝てる」と思わせたならそりゃ待たれるだろ。
そもそも待たれたら負けるなら延長前に決めなきゃ駄目だし、それが出来ないならデッキの構築が悪いとしか…

相手からすれば、クリスタル・カーヴァイ・マルクス温存したまま延長入りさせたんだから勝って当然な訳。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:42:39 ID:+RQ5V7yK
そんな事言われたら速攻デッキ作りたくなっちまうじゃねーか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:45:42 ID:f1PwPmH2
速攻デッキ使ってるときに限って後攻ばっか引く
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:59:39 ID:AfujLrsR
重量級デッキ使ってるときに食料全然こなかったりもあるな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:04:36 ID:noIUDa0M
>>382
フロトンは入れているんだけどやっぱり射撃は2欲しいね
マーサか〜迷うな。
さすがに両方だとバランス狂うんだよね
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:11:27 ID:oDfLMHA+
>>384
そう言われたらそれまでなんだよね
向こうの一般兵のガチガチ守りを崩せるほどのカードが毎回揃う訳でもないしね
10ターン目まで食糧揃えつつ低コストで削ろうとして挑発系で消されて、
そっから3コス進軍して17・19ターンでゼリグワンドラアンプッシュ喰らってクリスタルカーヴァイ出されてってなると発狂しそうになる
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:29:58 ID:7bzMKoS4
今日はじめてオンラインしてるんだが、
これって、部屋立てて一戦ごとに切断切れるのがデフォなん?
続けてもう一試合とか出来ないもんなの?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:37:40 ID:owMh2YD/
>>389
それも戦略。
>>384の言う通り待たれる前に波状攻撃で崩せるようなデッキを考えるしかないわな。

ところでここ数戦、剣単デッキ組んでみたら勝ちを拾いやすくなったんだが
使ってる人あんまいない?
ウィルラ来れば待たれる前に切り崩せたり出来る上にメタも豊富なんだぜ。
まぁ相手が挑発デッキだとかなり頭使う事になるんだけどね…。

>>388
アルゴの事も時々でいいから思い出してあげて下さい…。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:47:30 ID:J3h1J9HA
挑発デッキかどうかなんて使われて初めてわかることじゃね?
そもそも挑発入ってないデッキとかあるのか…?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:50:42 ID:J3h1J9HA
>>390
一戦ごとに切る人が多いだけでお互いが連戦しようと思えば普通にできるよ

自分のターンになってから投了してくれ…
あと、乙くらい言わせてくれ…ってつい思っちゃうような人が多いね!
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:51:02 ID:qD42UEM7
>>391
剣単は基本的に万能だけど槍単にやや弱いかな
ファーエで戦闘力底上げされると双剣兵でも歯が立たないことがあるから
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:58:37 ID:+56S7rsP
向きの概念が欲しいな
左と正面は盾持ってるから防御アップだとか正面以外は防御が1しかない槍とか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:02:09 ID:DFDH43kj
1ターンに出せる兵の数を3体までに制限して欲しい
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:31:11 ID:noIUDa0M
>>391
剣単は今日三回も逢いましたよ。自分のデッキでは一番使ってないけど。
なんか無難過ぎな印象だからかな?
あと、アルゴさんはぶっちゃけ延長戦では(ry
アルゴの能力が英雄に使えたら神なのに。バランス壊れるけどな!
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:39:07 ID:6BkRw45D
兵種なしの一般兵ってカタール兵しかいない気がするんだけど
アルゴの能力はカタール兵にしか使えないわけないよね?誰に使えるの?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:40:33 ID:owMh2YD/
>>392
まぁそりゃそうだなw
でも調子こいて突っ込んだ挙句ゼリグワンドラで釣られて終了は避けたいから
わざと動かず次ターンでの相手の出方を見たり、とか…
手札の状況次第では潰してもらうように誘ってみたり、とかしない?

俺が二重三重に罠仕掛けるの好きな陰険なプレイだからかな?
勝ちが見込めそうな手が来たらパラディンも平気で囮に使うぜw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:42:55 ID:7bzMKoS4
アルゴは魔兵追加で意味が出てくるんじゃないの。たぶん。
カタール兵の戦闘力が2だから、+3に何の意味も無いし、
今のままだと完全にカイムラーの劣化だからな。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:43:46 ID:owMh2YD/
連投スマン。
そう言えばアルゴさん英雄相手には意味無かったね…すっかり忘れてたorz
>>398
最大2回しか使えんが魔法剣士との連携。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:45:23 ID:EGlSFrg3
狼煙で戻してあげられればあるいは…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:46:26 ID:4IUgEiNB
たぶん対召還獣英雄なんだろ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 02:00:46 ID:J3h1J9HA
アンブレナ使えばアルゴの戦闘力は無限だな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 02:04:32 ID:AUOx+bFT
とりあえず、延長戦が欝陶しくなってきたなら民兵や斧、騎馬辺り使うと延長まで行かないからお薦め
速攻以外で延長戦待ちデッキ相手に有利に戦いたいなら、プルルパトリー突っ込んでおくと延長戦のクリスタルも怖くないんだぜ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 02:10:36 ID:EXh5i5DX
アルゴさん現状だと神殺しというより雑兵殺しだな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 03:14:20 ID:5/4ev46c
問題はモンスターの中にも英雄がいるかどうかだな

それよりも、はやく魔兵実装してほしいぜ
妄想でデッキ構築するのはもう嫌だお・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 03:56:01 ID:J3h1J9HA
始めたばかりでミッションを順番に進んでいた頃は…
ついに念願の弓系英雄きた!うわぁ射撃3つえぇ!!アルゴ超つえぇ!!!
なんて時代もありました。
COMのカイムラー見てチートすぎると思った
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 04:03:52 ID:qD42UEM7
COMは食料がまずチートだろw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 04:05:47 ID:qD42UEM7
初期の頃は弓が強い時代もあったんだけどな〜
リバーヒル弓兵、カタパルト、カルヴァリン・・・
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 04:12:47 ID:jlRVj47y
あ?弓?そんなのもいたなwwwww
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 04:46:50 ID:+56S7rsP
どんなユニットでも敵陣まできたら略奪できて、
食料じゃなくて判定時の点数が稼げたら楽しくならね?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 08:00:20 ID:oSnn+EXg
>>412
そんなの英雄じゃねえ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:03:31 ID:d1xcCnDp
初期の弓はマジで強かったな、今も雑魚相手に無双状態は変わらんが使いにくくなった
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:15:33 ID:jlRVj47y
雑魚相手に無双?どこが?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 13:09:23 ID:8PUvFd/Q
初期の弓は
2コスト戦闘3射撃2だとか
1コスト戦闘2射撃1、射撃時1ドローとか
今では考えられない性能

初期は弓槍デッキの無双だった気がする
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 14:57:26 ID:qD42UEM7
矢ぶすまがダメ4だったしな
カタパルトをプルルと戦術で飛ばしまくるのが強かった
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 15:24:25 ID:y1ptTvFy
カタパルトほ便利すぎだったし、他の奴や矢ぶすまの弱体化も納得してるが、
弓スクラムがATC仕様になって弓単デッキやる気無くなった。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 15:47:48 ID:NY9neiLh
カタパルトは便利すぎたのは分かるけど今の仕様はないだろ…
せめて戦術で移動した時くらいは移動としてカウントしないとかが良かったです
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:29:09 ID:5/4ev46c
長射撃3とか5とか壊れた性能にするからきつい制限かけなきゃならなくなるんだよな
変な制限設けて誰も使わなくするくらいなら、いっそ射撃ダメージ落とせば良いのに
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:39:36 ID:LbBK5FTB
もしくはフロトンみたいに長射撃のみにすりゃ
いいのにな。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:41:50 ID:bgTGpc4b
>>421
それがしっくりくるな、長射程のみでダメージ落とせば前の仕様でもいけるんじゃないかと
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:49:09 ID:twryCNt3
最近はけん制でカタパルト使う俺
ゼリグと同様次ターンに破棄してる
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:05:03 ID:Ic4OzbMQ
延長戦までカタパルト×2を固定砲台にして、延長戦突入前にクリスタルに化けさせる

今咄嗟に思いついたが、こんなの言うは易し行うは難しかな?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:08:52 ID:bgTGpc4b
>>424
そう言う使い方あるか!なるほど
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:38:42 ID:owMh2YD/
>>424
面白い手だけど難しい所だねー。後攻時は有利に働きそうだが。
相手にしてみれば邪魔な砲台消えて移動し易くなるからなぁ。

俺なら手が揃ってたらクリスタル即座に割りに行く。
引き悪かったら死亡するがなw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:47:23 ID:QiXgG5Hj
なるほど
引きこもられると強いからカルヴァリンも弱体化されたんだな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:42:54 ID:+56S7rsP
AOEとかCIVが好きな身からすると、
攻城兵器がただの長射程持ち弓兵なのに違和感あるんだよなぁ。
弓兵だって主力がぶつかり合う前に後ろから敵を削るのが仕事だろうに。
以下チラ裏だけど、俺的弓兵変更案
・カタパルトとカルバリンから射撃、長射撃を消去
行動で自陣か中立地帯にいる兵士1体にA+1を与えるという能力をつける
カタパルトは行動すると次のターンに行動できないとかで調整
・長射撃を持ってない弓兵全てに長射撃1を追加
ただしその長射撃に敵の戦闘力を0にはできない制限を掛ける
長射撃のみ得意で懐が弱い感じの弓兵も追加
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:09:06 ID:LbBK5FTB
おもしろそうだが、引きこもりが主流になっちゃいそうだな。
アンチ弓ユニットとかスキル無効の戦術とか増やせば
いけるかね?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:01:27 ID:8PUvFd/Q
弓の大幅強化とともに、アンチ弓戦術やユニットの強化をすると楽しそうではあるが
バトルラインは白兵戦のゲームだし、攻城戦ではないんだからCivやAoEとの比較はどうかと思う

でも弓兵を全体的に強化&射撃ダメージでは死亡しない案は面白そう
直接ダメージではなく、援護射撃という形で
通常射撃は2マス前のみ、長射撃は2マス前と3マス前
相手のターン終了時まで効果あり

戦闘が行われると射撃ダメージによる減算、この時点で戦闘0以下になれば破棄
射撃ダメージ適用しても生き残った場合、ATCDEF加算し、戦闘開始

うん、思いっきり別ゲームだ
431sage:2009/01/19(月) 22:09:16 ID:EGlSFrg3
民兵デッキ組むとしたら、入れるべき英雄はどんなのが挙がりますか?
初歩的な質問で申し訳ないですorz
432431:2009/01/19(月) 22:10:23 ID:EGlSFrg3
↑いろいろとミスりました。重ね重ね申し訳ない・・・
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:25:05 ID:LbBK5FTB
私見だが確定で入るのはネル。
あとは戦術英雄をお好みの枚数。
いざって時のお供にクリスタルやらデッドランもあり。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:29:10 ID:4ZylTc4V
クリスタルは民兵だからこそ相性いい英雄の一つといえるだろ
デッドランも民兵デッキとは相性いいと思う
あとは低コストでいうならカーヴァイ、捨て用のゼルグか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:36:50 ID:bTxRufSV
同意見で、民兵デッキにネルは入れる。
あとは、食料多目の民兵のときはビリカ、少なめのときはラムセスなどで調整している。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:39:13 ID:lD5JP6Is
民兵デッキでもし戦術にビゼンナガミツ系統とクリスタルが入ってるんであれば、
イットクと突貫も入れておくと楽しいよ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:42:02 ID:AUOx+bFT
クリスタルが相性がいいのはイットクの破棄にも使えるからだな
カーヴァイは民兵に突っ込むには重い、コンセプトずれてる、自軍にクリスタルくらいしかコピー対象が居ない、と入れるのはかなり微妙
438sage:2009/01/19(月) 22:42:33 ID:EGlSFrg3
プルルやパトリーといった移動強化系(?)の英雄と、ゼリグやラムセスといった戦術英雄の優先順位はやっぱり、移動<戦術英雄ですかね?
イットクを入れて瞬間火力を上げて一気に攻めるってのもやってみたんですが、実際のところこれってどうなんでしょうか?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:46:30 ID:EXh5i5DX
維持しなくていい戦術英雄はやっぱり相性が良い
食料超過になればイットクも消せるし

うちの民兵デッキにはクリスタル・イットク・ワンドラ・ゼリグ・キチョウが入ってる。キチョウは微妙だな。どうすべきか・・・
食料処分に使えない分ネルも微妙だと思う。それでも有力だが。
440431:2009/01/19(月) 22:57:50 ID:EGlSFrg3
>>439
ネルはデッキ圧縮と展開数増強って感じで便利な気もするんですけどね。クリスタルの生贄にも使えますし。考え方の差ですかね。
441431:2009/01/19(月) 23:00:39 ID:EGlSFrg3
差って書き方じゃ「語弊」ありました。「違い」に訂正させてください。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:01:38 ID:+56S7rsP
民兵のみのデッキじゃないならディアドラ入れるのが好きだけどコンセプトにそぐわない気もする
民兵単色だと騎兵相手にするのがしんどいだろうからカイムラーとか入れておくと安心
443431:2009/01/19(月) 23:07:05 ID:EGlSFrg3
ディアドラを入れるとなるとやっぱり突貫突撃を合わせるのでしょうか?
自分のデッキに突撃突貫入れてないもので
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:08:42 ID:EXh5i5DX
>>441
外交官向きな奴だなw
まあその辺考えて有力と言ったわけよ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:08:54 ID:FBwdPW1Y
うちの民兵デッキの英雄はネル・ラムセス・アダマス・ゼリグ・イットク
全部使い捨て
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:12:55 ID:+56S7rsP
斧突貫もできるだけど、相手からしたら全員のatk+2は普通に脅威なので戦術使わせるおとり役にできるのも魅力
単騎ではいまいちだからジークムントかマーサ、ピリカなんかと一緒に使うと使い勝手が抜群
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:17:42 ID:QiXgG5Hj
民兵デッキで他の一般兵士いれるのは邪道だよな
おれはいれてるけどな!
448446:2009/01/19(月) 23:20:17 ID:+56S7rsP
安価忘れたけど>>443
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:34:58 ID:Ic4OzbMQ
うちの民兵デッキはラムセス・ゼリグ・ワンドラの戦術英雄のみ
民兵以外で戦う事は基本考えていないデッキ
450431:2009/01/19(月) 23:40:32 ID:EGlSFrg3
民兵デッキ一つでここまで幅広い選択肢があるのに正直打ちのめされたような感じです。
もう少し自分でもデッキ練ってみようと思います。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:43:25 ID:lD5JP6Is
民兵デッキの良さって、
相手からしたら思いもよらないところから突然高火力が叩き込まれるとこだよね
槍が突貫仕掛けるようなコンボが普通にできたりとか
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:49:42 ID:+56S7rsP
移動戦術を合わせたゲリラ強行軍とイットクかコンビネーションと何かで突貫
両方狙えるのがいいね
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:54:49 ID:bWVV1j7U
民兵デッキやってる時の食料破壊部隊の怖さは異常
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:56:20 ID:+56S7rsP
>>442>>446>>448
こんばんわ、今日もID一緒だったね!
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:59:29 ID:nJjQCDbg
今酷い自演を見た
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:32:07 ID:fCLkcyo0
自演・・・・・・・なのか?

っていうかオジサンは最近スレの進みが早くて嬉しいよ。
昔は3日に一回ぐらい見るのがちょうど良かったぐらいだったし
やっぱりプレイ人口増えたんだなぁ・・・・と思う。切断厨とか変なのも増えたけど。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:39:37 ID:TYterTBD
即攻型のデッキ使うと先攻後攻の差がでかく感じるね
突破すべき層の枚数が2枚か3枚かってくらいの違いになるから
後攻だと敵陣ついてから戦術不足に困ることが多い
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 03:12:53 ID:XVQiVWKL
ここで聞くようなことじゃないかもしれないが
v1.30wiki大会で撮った動画、新verきちゃったけどどこかにUPしたほうが良いんだろうか
正直内容的には参考になるものでもないし(1勝3敗)
変更の対象になったカードも利用されてるからこのままお蔵入りにしようかと・・・
主な理由は編集メンドクセなんだが
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 03:43:46 ID:7z/jvqAW
ニコニコにうpしていただけるとありがたいです
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 04:39:06 ID:d7RseeGy
流れは民兵デッキの話になっているが備前長光でぶった切り。

ココに集う猛者達に伺いたい。
現在剣単デッキを改良しようと悩んでいるのだが意見を貰えないだろうか。
今入っているのがオルス・マナ・ウィルラ・ジークムント・もょもとの5枚。

悩1:如何せんドロー加速が遺跡だけじゃ辛いのでネルを入れたい。
悩2:スクラム代わりのコンビネーション用&安定火力でアダマスを入れるべきか。

入れるなら猛者達は誰をトレードするだろうか。
上記以外にも案があったらおながいします。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 04:49:07 ID:3WWVMr5h
7ターンまでに引けた兵士がクリスタルのみとか泣けるね
生贄候補が盤面にも手札にも無いときは
ロリスタル出せるとかだったら強すぎと思う?
可愛かったら戦闘力2でいいから!
後でおじさんが狼煙で引き戻してあげるからね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 05:16:12 ID:iT28Ro9R
>>460
まずお留守は無いわ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 05:26:22 ID:+/LQrMGA
マナもいらん
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 05:28:28 ID:iT28Ro9R
>>460
ネル・ウィルラ・もょもと・ジーク・ゼリグで良くね?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 05:44:27 ID:7z/jvqAW
>>460
ジークムント・もょもと・ネル・クリスタル・ゼリグ
これにドロー用の斧を入れればコンビネーションも使える
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 06:16:00 ID:WczcERfY
>>465
それはもはや剣単じゃない
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 06:44:26 ID:fTDle31N
ロックやマナを見る限り、英雄はコスト1上の一般兵と同格ってのが相場のはずなんだが
オルス・・・(´;ω;`)ウッ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 06:44:27 ID:vcEL/jDD
剣単にこだわりたいなら、トレード要員は
アダマス、デッドランしかいないわけで。
ロマンを求めるならそのままいくしかないし、
勝率求めるなら↑の案みたいにちゃんぽんに
するしかないな。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:10:30 ID:gxDauRUt
マナ強いよ?
中立地帯からコンビネーション使うとまじ鬼畜
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:27:56 ID:hiblgBlD
>>469
レディフェンサーと比べて、何が落とせるのさ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:30:29 ID:hiblgBlD
おお、戦闘力が1点高いんじゃなくて、コストが1低いのな、スマン
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:12:49 ID:hiblgBlD
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:16:23 ID:3WWVMr5h
ウィルラかミョムトが他の英雄より先に出せないとつらいな
オルスとマナ抜いてイットクとアダマス入れる方が面白いと思う
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:39:15 ID:qt9O37Vf
最近おとり騎兵を手に入れて、一応移動系スキルだし入れようと思ったんだけど、
使ってる人見たことないから・・・、やっぱコストとかのせいで使いにくいのかな?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:45:20 ID:3WWVMr5h
おとり騎兵+パリィで槍抹殺は騎兵デッキの肝
見たことないのはそもそも騎兵デッキが少ないからでは?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:57:46 ID:7z/jvqAW
>>474
戦1英雄が増えたから以前よりデッキに入る可能性は高くなってると思うよ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:50:52 ID:qt9O37Vf
>>475
>>476
ありがとう、とりあえず入れて使ってみる。
せめてDEF+2とかついてたら迷わないんだが・・・
てかこれを機会に騎兵デッキでも作ってみることにするわ、使わなそうだけど
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12:50:06 ID:7T/4g/Bx
騎兵デッキでボロ負けしてきたぜ!
やっぱ強化手段の少なさとコストの高さが辛いなぁ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:00:34 ID:JZuZtNwO
だな。戦術カードも騎兵は使えないの多いし騎兵自身のコストも高いし戦術も単調になりやすいし難しいな。

逆にそれで勝てた時は嬉しいけど。延長戦の判定勝負だとけっこう有利なんだけどな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:08:46 ID:+W4zaZdi
対戦は似たようなデッキ・パターン(最終ターンにどかんと布陣とか)多いし、
ミッションのが方がバリエーションあって楽しい。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:15:51 ID:oMkK0Il6
5×4の狭さが何とも言えん
もう一回り大きくして欲しい気もするんだが、今の大きさの方がバランス取り易そう
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:50:41 ID:KWqlrmgs
>>458
見たい
あんま動画ってないんだよねー
483sage:2009/01/20(火) 14:03:30 ID:ZYVmoaG3
>>481
確かにMAPは現状のが良さそうだよな。
これより大きいと、システム根幹から変更しないとダメだろうし。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:08:22 ID:ZYVmoaG3
やっちまった・・・申し訳ない
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:07:56 ID:WczcERfY
おとり騎兵を使うなら旗持ち槍がまじおすすめ
おとりの効果が倒されるまで使えるから槍と弓を殺しまくれる
問題はコンボが成立し辛いことだが
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:22:39 ID:XVQiVWKL
とりあえずwiki大会の対戦動画UPしてみた
出来についてはノーコメントで頼む・・・動画編集なんて始めてやったんだ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5895151
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:35:09 ID:d7RseeGy
>>460です。
猛者の方々ありがとう。やっぱお留守とマナはいらないか…。
意外とジークさん人気で吹いたwwwwww
>>464>>473が個人的には面白いと思ったので試してみようと思う。
デッドランは弱体化した今となっては厳しいかと思って候補から外してた。

もし戦場で会ったらその時はお手柔らかに……。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 16:07:44 ID:d7RseeGy
>>486
うpおつ!今見てるw
あまりの食糧事故っぷりに涙が…。何か俺を見てるみたいだった。
ついでに宣伝で解説文に公式リンク貼ってみたらどうだ?
新規獲得に貢献できるかもよw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 16:42:22 ID:3oPMyOP4
>>486
うp乙
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 16:46:12 ID:KWqlrmgs
>>486
おつ〜
食料事故ひどすぎるなw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 17:35:49 ID:gSoGLr+d
偽報ってピンチを救ってくれる便利なカードなのに意外と使ってる人少ないな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 17:54:45 ID:n5bLR52B
>>491
結構入れてる人いると思うけどな
ピンチの時に引けないだけでw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:24:53 ID:hiblgBlD
そもそもピンチにならないカードから入れるからね
偽報はタイミング的に、自陣に入り込まれた瞬間引かなきゃ使えん
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:33:11 ID:0AX7zItx
>>491
相手を下げるより潰してしまえるアマゾネス等の方が需要が高かった。
今は知らない
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:40:11 ID:d7RseeGy
最近は民兵・騎兵をピリカにする人が多いから偽報はあると便利かもしらん。

前は無くても最悪アマゾネス2枚当てで潰せた事もあったが…。
今は強化無しじゃ潰せないからねぇ。パリィ使われると厄介だ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:11:11 ID:IrGJAe6R
虚報は攻め込んできてる敵の後ろに槍とかを滑り込ませて
前線あげつつ挑発節約して敵減らすっていう使い方だな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:20:21 ID:+OmOale0
巨峰?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:20:45 ID:IrGJAe6R
ごめん偽報だった
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:37:20 ID:hiblgBlD
槍と敵がすれ違うとかあるのか? 前出すぎじゃね?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:50:34 ID:IrGJAe6R
案内人とか戦術的撤退とか強行軍とかやりようはいくらでもあるよ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 21:24:01 ID:o8TVTqb1
念願のクリスタルとトーファイを手に入れたからデッキに入れてみたけど……
大型ユニットはどう考えてもバランスブレイカーだな
耐えて耐えて最終ターンにこいつらやカーヴァイ出したら負ける事ほぼ無いじゃん
今まで勝率1割台のヘボな俺でも力押しでフツーに勝てる
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 21:44:16 ID:0w1/YEcL
何度か言われているが、延長までに相手の切り札を
引き出せない・もしくは相手の切り札に対抗
できるだけの切り札を保持していないってことは
その時点で負けてる。

503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 21:55:02 ID:1t86jQ3S
クリスタルカーヴァイはやめて下さいとか試合前に言われて
了承して試合したら、相手が普通にそいつら出してきたのを思い出しました
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 21:58:55 ID:9hiEZFmZ
一方俺は斧やら民兵やら騎兵やらで延長前に勝負を決めた
この辺だと延長狙いはむしろ相手しやすくて助かる
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:05:04 ID:ORsPKITT
延長狙いって何なんだ?
斧突貫とか騎兵とか尖ったデッキ以外似たようなもんだと思うんだが
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:05:38 ID:3WWVMr5h
>>503
うぜえなwww ちなみに勝敗は?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:11:38 ID:hiblgBlD
全体として挑発・ゼリグ、中立地帯以降はアンブッシュ・戦術的撤退・アマゾネスetc.
…と警戒してると、いつのまにやら延長になるのはよくあること

後攻だと特に安全志向な身としては、斧はともかく民兵や騎兵相手に戦線維持は辛い
飛んでくる戦術の幅がありすぎて、どうしたって警戒しきれない部分が出てくる
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:55:38 ID:9hiEZFmZ
>>505
基本は構築じゃなくプレイングの話だが、構築段階でも攻めの重点をユニットに置くか戦術に置くかで延長戦向きかそうでないか決まって来るだろ
例えば単兵種デッキでも、ユニットだけじゃ突破力に欠ける槍と、ユニットだけで場を支配出来る剣じゃ、延長戦に対する心構えは変わる
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:13:23 ID:Ia1l/2+Z
これって相手に切断された場合はこっちの勝ちになるってことでいいんですか??
最近不利になると切断する人多い・・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:23:47 ID:7T/4g/Bx
斧デッキ使ってると、あんまクリスタル強いとは思わないなぁ
ベルセルクにちょっと工夫すれば勝てるし
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:25:08 ID:1t86jQ3S
>>506
一応こちらが勝ちました。禁止されてたのはその2枚のみでしたし
禁止カードとか注文つけられるのは嫌ではないんですけど
こういう場合はお互い禁止が普通だろと。こっちだって勝率4割程度の実力なのに…
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:32:30 ID:B5VQPAa0
>>486の動画を見てからプレイしてみたが、
自分の感覚が変わっててあまりのゆっくりさにびっくりした。
新鮮な楽しみだw
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:37:47 ID:3WWVMr5h
>>511
わざわざありがとう それを聞いて安心した
フェアプレーを望む人が勝って然るべきだ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:41:52 ID:WczcERfY
>>509
魔兵と共にプロフィールが仕様変更されるらしいから、それで対策されんじゃね
実装日の告知ができないのはその辺りの調整がまだだからだと思ってる
開発もアホなユーザのせいで手間増やされちゃ迷惑だよな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:47:13 ID:AB7fYvCU
だから戦績削除で解決すると何度言えばry
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:48:36 ID:9A6jqiXh
剣は中途半端なんだよなあ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:53:21 ID:WczcERfY
>>515
戦績削除よりリセットしても切断数のみ残る仕様の方が有効だろ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:02:01 ID:KhjmnZHf
>>516
スクラム系がないから数入れるメリットがウィルラぐらいしかないしな
斜め移動とか奇襲アサシンとか特色はあるけど出張してるのは、ほとんどパラディン・・
何が言いたいかわからなくなったが、とりあえずオルスとマナの不遇さは異常
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:23:53 ID:FsJbiRne
>>517
それいいな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:43:30 ID:lnW6ZYYi
切断厨に対して切断数表示っていう仕様が有効なら
今現在こんなに被害数が溢れかえってるわけはないと思うんだが
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:05:10 ID:3bH5xWL8
たかがゲームで負けて戦績に傷付くのがそんなに嫌なのかね?
本家番外マンガのあの台詞を思い出したよ。
「勝っても驕らない、負けても腐らない。世界中のプレイヤーがそうあって欲しいな」
要は楽しんだモン勝ちなんだから切断厨は可哀想だよね。

>>518
そこで切り札のアダマスコンビネーション。
今日は大盾剣兵で場を制圧してきたぜw
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:06:29 ID:lq/xQ92m
今初めて切断厨にあった
民兵に制圧されるのがそれほど悔しかったのかなw
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:15:38 ID:bi5D1Z4X
>>520
リセットで何度でも切断数消えるんだから抑止力になるわけないだろ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:43:45 ID:QBcnClKU
今日は「初期カードのほぼ総てが食料」か「まったく食料がこなくて泣きそうになる」の
どっちかにしかならねえ。。。なんでこんなに偏るんだよ
ちくしょう!ふて寝してやるヽ(`Д´)ノ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:14:14 ID:lLEsk9yv
デッキのデータだけ初期化するという謎の現象が起きました…何が原因なんだ?
というか、再構築できない自分の記憶力のなさに泣いた
バランスデッキなんて最近使ってなっかったよ…
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:15:48 ID:lnW6ZYYi
>>523
俺が言ってるのは切断数表示っていうものが根本的に抑止力にならないんじゃねってことだぜ
戦績リセットがあってもなくても両方な
戦績リセット機能あり+切断数維持の場合と今現在のリセット一切なしという仕様でどういう差があるかわからない
今現在切断被害がこれだけ多いんだから何も変わらないと思うって言いたかった

で、515と俺は別人だが彼が言ってる戦績削除っていうのは多分
戦績を0に戻すリセットではなく、戦績の表示機能自体を削除するってことじゃないか?
これは俺も思うけど、切断厨には負けたくなくて切る奴と
負け数を増やしたくなくて切る奴といて、後者のほうが圧倒的に多いと思う
戦績の表示自体がなくなれば後者は切る意味がなくなるから確かに消えて解決すると思う
デメリットは勝率を上げたくてプレイしている奴が萎えるという事か
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:42:44 ID:GoiPpImf
>>525
心当たりはないの?デッキって幾つ位あった?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:45:37 ID:Y17AxXKT
なんか今クリスタルカーヴァイばっかで萎える
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:12:06 ID:lLEsk9yv
>>527
う〜ん、心当たりはバージョンアップした位かな?
デッキは10個ですよ。記憶がごっちゃになってて細かい所まで思い出せない…
アンブレナデッキとか結構調整したのにな〜
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:18:24 ID:GoiPpImf
一応バグ報告しといた方がいいかもね
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:23:54 ID:lLEsk9yv
そうですね。報告はしておきます
カードやプロフは無事なんで記憶力さえあれば実害はないんですけどね…
皆さんも一応お気をつけて〜
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:30:54 ID:uTDx2KU/
クリスタルカーヴァイも、戦術が使えたらなんとかなるんだけど、延長戦で出されるとどうしようもない。
まあ、俺も使ってるからそのおかげで勝てる試合も多いし、つまらん勝ちかただけど、それが強いから仕方ない。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:56:28 ID:bi5D1Z4X
クリスタルは戦闘力6にすればバランス取れると思うんだけどね
今のままだとあまりにもマルクスが不遇すぎる

>>526
切断数が消えなくなれば、対戦数に対しての切断数見て切断厨かどうか分かるじゃん
極端に切断数だけ多い奴を避けられるんだから、それ以上の対策打たなくてもユーザでどうにかなる
例え切断の内容がバグばかりだとしても、頻繁にバグる奴ともやりたくないしな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 04:05:25 ID:3bH5xWL8
クリスタルカーヴァイは出る物と見越した上でデッキ組むしか無いんじゃない?

ちなみに勝つのに必ず倒さなきゃいけない、と言う事は無い訳で。
今日も延長戦でクリスタルカーヴァイやられたけど勝ったよ。
クリスタルは双剣兵とナイトで2枚刺し出来る位置に陣取り牽制して封殺。
カーヴァイは反対側に出して来たのをパトリー使って強引に割ったw

まぁ今回は判定勝ちのしょぼい結果でしたが。
このゲームは必勝法みたいなのが無いから楽しいね。優劣が1ターンでひっくり返されるw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 05:27:01 ID:coVuVyqw
カーヴァイは大型並べてズンズン前進するのに使われるだけなんだよな。
強いとは思うが、感覚的にマルクスやクリスタルと同じタイプの英雄で、
特に延長戦なんかじゃ使っても使われても楽しさがいまいち感じられないんだよなぁ。
コピー元が消滅するとコピー前の状態に戻る、とかでもいいんじゃね?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 05:42:39 ID:FAnEymjv
クリスタルカーヴァイよりゼリグとネルの方が誰とやっても確定で入ってるけどなw
結局カードプールが少ない状態で強いデッキを組もうとしたら必然的に少数のパワーカードばかり使われるのは仕方ない
ネル、ゼリグ、クリスタル(&カーヴァイ)、プルル、パトリーが見かける頻度TOP5って感じだな
このゲームはドロー操作や移動操作系のアドバンテージがでかすぎるから
パラディンやミスリルなんかでも代用できそうなちょっと強い程度の英雄じゃカードアドバンテージで太刀打ちできないんだよね
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 06:03:48 ID:B1eZjEoP
俺が考える素晴らしい改善案
クリスタル 7→5
カーヴァイ コスト2→3
ゼリグ 布陣時食料-3
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 06:26:24 ID:GoiPpImf
>>537
糞ワロタwwwwwwwwwセンスあるな
クリスタル→生贄がもったいない
カーヴァイ→変身する手間が面倒
ゼリグ→開幕かウィニー以外使い道がない
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 06:26:38 ID:tjgLdvXU
カーヴァイは大食いらしく行動や敵撃破後に食料1減とかでどうですか
元の戦闘力3に戻してもいいからさ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 06:54:43 ID:HIyQWg5a
>>539
本気で言ってるのか?w
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:10:17 ID:RjX4RkPS
新カード 俺 戦闘力100億万 行動:相手は死ぬ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:10:22 ID:yk4T+ilh
コストは2のまま
で、変身すると食料1消費
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:17:49 ID:coVuVyqw
どうせ今のカーヴァイじゃすぐ変身するの前提で出てくるから
変身時1消費だけじゃコスト3になるのと大差無いんだよなぁ

「俺のターン!手札の食料2枚を生贄にパトリーを特殊召還!」でいいよもう
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:20:08 ID:SLbAktJv
変身は数ターン、とかでも面白いかもね
変身元気合で潰してターン凌いだらもう無理とか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:20:10 ID:coVuVyqw
あれ?カーヴァイのつもりがパトリーになってた
パトリー死ね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:30:09 ID:bi5D1Z4X
魔兵来たらバハムートカーヴァイの無双ゲーになるよな
クリスタルはともかく、カーヴァイは今のうちにどうにかしておくべきだと思う
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:47:05 ID:RjX4RkPS
今のうちって、バハムートが来るのにあわせて調整されるんだろ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:54:39 ID:bi5D1Z4X
>>547
そういや次のうpが魔兵だったなw
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 08:03:58 ID:GoiPpImf
>>546
カービーのテーマ曲が頭でリピートする
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 08:10:05 ID:B1eZjEoP
今月中っていってたけど、どうなるんだろ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 09:04:16 ID:tjgLdvXU
これといって特徴の無い一般兵全てに
自分破棄や食料消費と引き替えのスキルがあったら延長戦まで楽しくならね?
食料1及び自らの破棄と引き替えに味方1体に戦闘力1を与える、とかで。
あとはバーバリアンが斧投げつけたり処女槍が挑発しちゃったりとかすんの。
それなりに大量の食料が要求されたり1回しか使えなかったりでバランスとればわりといけんじゃない?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 09:15:04 ID:uCOIdRnl
もはや別ゲー

固有技ってのはあってもいいと思うがな
せっかく原作に必殺技あんだから
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 10:04:31 ID:B1eZjEoP
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!

『戦績0で切断されるのかと
思ったら開始3秒で降参された』

しかもテジロフ ミョムト カーヴァイ が1度に手に入るなんて・・

な・・・何を言ってるのかわからねーと思うが
 おれも何をされたのかわからなかった・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 10:22:56 ID:nTYijXYM
駆け抜ける便意には勝てない
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 10:55:01 ID:DoxkKVhq
出来るかどうか分からないけど、そういう能力は延長戦限定発動にしたら面白くなりそうだが
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:04:22 ID:tjgLdvXU
つ戦術的撤退(トイレ的な意味で)
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:04:33 ID:jwrg2XMs
今の環境どう?
パトリー減った?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:31:56 ID:nTYijXYM
減ったなぁ、ただ相変わらず斧はパトリー居ないと相変わらずきつい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:49:48 ID:Wj6OXGtg
カーヴァイのコピー対象は前後左右接してるキャラのみ
とか
味方キャラをコピーする時は元キャラは吸収されて消滅
とかにすれば使い辛いかもね。後者の場合はコスト1にすれば、コスト圧縮の為にコピーという使い方になる。


クリスタル&カーヴァイは確かに出してもつまらないし出されても萎えるけど、
強いからつい使っちゃうという人が多いはず。
で使う人が多いから自分も使わないと不利だし……と、どんどん連鎖していく。
かくいう俺もついね
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:54:44 ID:nTYijXYM
隣接コピーはごく自然でいいかもな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:23:28 ID:HUhoKUXh
>>553
何の事かと思ったが理解した
俺も遭遇した、開始数秒で勝利・・何なんだろう?バグ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:37:33 ID:r/4/fzDe
カード欲しいだけの人かも
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:44:07 ID:HUhoKUXh
カード集めみたいね
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:43:05 ID:62nbWDRo
制限時間も未だ各PCでやってんのか、改善してねーな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:26:48 ID:ClMyVnVT
戦術カード「魔鏡マジュゴン」
隣接する敵ユニット一体の戦闘力をコピー。コピーされた相手は戦闘力1
そんなカードがあってもいいと思う。

566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:32:50 ID:H6L30Gcd
いいわけないだろ
自陣内制限つけるか、食料−にでもしないと強すぎる
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:34:14 ID:B1eZjEoP
ギャンブルカードにしたら面白いかも
吸出しに失敗したらゲームに負ける、とか。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:39:32 ID:DSRPoUbs
やるなら英雄同士限定かな、カーヴァイが2体居るようなものになるのか
もちろん戦術カード「コピーガード」が手札にあるとコピー失敗で自滅するギミックも忘れずに
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:04:01 ID:ClMyVnVT
英雄カード 無双の戦士サンゴク
コスト3
戦闘力3
スキル フィールドにいる敵ユニットの数だけ戦闘力+1
元ネタはあれですw
以上妄想でした。




570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:14:21 ID:gxx+wSi/
オリカはチラ裏でどうぞ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:41:20 ID:B1eZjEoP
シュタン(笑) 女とばっかw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:11:45 ID:62nbWDRo
俺もたまに女の名前使うぜ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:15:54 ID:B1eZjEoP
自己擁護乙ですw
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:28:40 ID:CaJPG45i
妄想も私怨晒しも一人でチラ裏でやってろ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:37:21 ID:cB1TvZzX
コピーして強くなったカーヴァイをコピーしても意味ないんだな。
それにしても同じ一度引いたカードはよく来るくせに新規が全くこんわ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:41:27 ID:tjgLdvXU
俺が興味無い話題はチラシの裏に書いてろでございますわ!
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:46:17 ID:bi5D1Z4X
このスレが既にチラ裏
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:49:54 ID:3Q5kO/SU
カーヴァイが「現時点の」能力をコピーすると思い込んで
強化戦術かけまくったキャラコピーして泣いた
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:33:09 ID:Z5rxXbS/
あるある、カーヴァイこれ強くしたのコピーしたら
すごいんじゃねってさ・・・。

逆に騎兵使いじゃ常識かもなのだが、スタリオンでatc
上げて突貫使ったあとに、魔法剣士で属性なくして
atcが4以下になっても突貫効果は残るの知らんで
制圧されたことあるぜ。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:38:28 ID:ntrKRRRO
相手が引きこもるんで、こっちも引きこもったら回線きりやがった。
やられて嫌ならやるな。
ガチで戦う気があるんなら、こっちもガチでいくのにさ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:24:54 ID:k83Daatn
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:28:51 ID:lLEsk9yv
>>579
基本的に戦術カードって効果発動したら取り消す方法ないですよね
コンビネーションとかコンビネーションとか(ry消すカードが欲しいですけど

騎兵デッキ再構築中なんですけど、やっぱコンボ命だからネルとか入れた方がいいかな?
コストの関係上パトリーと交換しようか迷っているんだが
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:34:36 ID:tjgLdvXU
騎兵デッキはラムセス、ゼリグ、ピリカが入ってれば後は何入れてもさほど変わらない気がする
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:50:54 ID:lLEsk9yv
>>583
騎兵デッキなのに騎兵が入ってないですよ…せめて電車とスタリオンはいれてあげて…
ていうか、なんでラムセスが入っているんですか、騎兵デッキなのに
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:55:11 ID:tjgLdvXU
魔法剣士+ラムセスだろjk
あと騎兵の英雄は騎兵の一般兵自体がコストが重めだからイマイチ使い勝手が悪いから嫌いってだけ
スタリオン入れるくらいならディアドラ入れるな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:25:56 ID:lLEsk9yv
魔法剣士とのコンボで英雄枠一つはきつい…戦術でも使うし
騎兵の英雄は確かに使い勝手悪いけど。リタとか、ATC3だったらな〜
スタリオンは案内人コンボなしの突貫要因ですよ、と擁護してみる

とここまで書いて自分、どれだけ使い捨て速効デッキなんだよと思った
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:28:20 ID:RjX4RkPS
ラムセスの前に戦術的撤退も入ってるだろうから、魔法剣士の供給的に厳しいな
スタリオンや魔法剣士なしで突貫できるダイヤーさんは是非使うべき
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:32:23 ID:B1eZjEoP
イットクは相性いいよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:44:34 ID:Sex5yqBn
ATCあげるならイットク、熟練斧だな
この二体をコストギリギリで出してさらにコスト3の騎兵を出す
突貫があるなら次のターンで+5にして制圧。ないならコスト3の騎兵を消す
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:15:59 ID:/HDCRA4G
どうしてもバルバ族で突貫したいのか?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:50:43 ID:K2nACkQR
クリスタルは戦闘力8でもいいから、生贄を布陣済み味方全部ぐらいにすべき
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:52:33 ID:K2nACkQR
パトリーは、味方PUSHは自陣のみにすべき
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:56:45 ID:sE2o5fjI
パトリーは目の前のユニットに旧丸盾斧兵の効果与えるだけでいいよ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 01:52:07 ID:QV66WYvP
英雄枠余裕があればギアオススメ。
騎兵じゃないからコンセプトと違うかもしれないけど魔法剣士なしで撤退やラムセスとコンボできる地味に良カード
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 02:50:08 ID:b4WyNEIq
色々サンクスです。しかしネルをいれるかで迷ってたのに更に迷う結果となってしまったw
イットクは使用した事ないけどATC4はいいな…
ただ突貫カードを引けるようにするにはドローカードが…まぁ何パターンか試して考えるわ

ギアはバランスデッキに入っているからこっちにはいらないかな。主人公なのに存在が地味…
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 02:54:40 ID:/HDCRA4G
オルス涙目
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 03:18:03 ID:qO9MJfiW
切断うぜええええええええええええええええええ
プレイヤーって名前とは絶対に戦ったらあかん
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 04:03:14 ID:rFL5G3M8
開発ブログのログ見てみたら、以前は月水にはほぼ更新してたのな
近頃若干更新頻度下がってるみたいだしヤコのやる気なくなったんだろうか
折角初のエキスパンションなんだから、SS上げるくらいして盛り上げれば良いのに
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 05:50:27 ID:lqt9qeCC
最初で最後のエキスパンションになったりして
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 06:45:59 ID:aP3XE0kt
それ以前に出る出る詐欺で開発撤収したりして
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 07:12:58 ID:lqt9qeCC
まあ漫画の更新してくれてるし
漫画さえ読めれば俺はいいやw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 08:36:25 ID:rFL5G3M8
その漫画も2〜5週ほどの休止だけどな
魔兵の後は原作に合わせて製作していくんじゃないかなぁと予想
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 09:26:35 ID:KzS6NzY0
追加カードってどれくらい出るんだろう。
今後追加する予定があるならとりあえず60種類程度か?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 09:28:44 ID:v4TFRMJU
そんなにないっしょ どこの糞ゲーだ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 10:00:38 ID:33/3IP+7
無防備宣言するから制圧するなよお前ら
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:37:50 ID:5cG565fA
後 制圧だけすれば勝てるシーンで、しつこく残兵狩ろうとする人いるけど
どんだけドSなの、相手は負けを認めて、なお投了してないんだから、さっさと終わらせればいいのに
そんな事されるぐらいなら、相手のターンだろうと投了する。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:41:27 ID:lqt9qeCC
>>602
5週って3月まで更新ないのかよww
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:47:46 ID:keS9JPyQ
>>606
ポイント稼ぎじゃね?
まあやられて気持ちのいい行為ではないけどな。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:54:53 ID:5cG565fA
ポイント稼ぎに付き合わされるぐらいなら、ちょっとでも不利になったら即、投了する。
むしろ、最終ターンに クリスタル&カーヴァイ 出してきたら投了する。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:58:34 ID:33/3IP+7
このゲーム最初一回だけ引きなおし出来たらいいのにな
最初の手札が事故ってたら、どうやってもモチベーション維持してプレイ出来ない
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 13:23:09 ID:rFL5G3M8
>>606
相手にターン回したんだから、相手が好きにやるのは当然だろ
それが嫌なら自分のターンにさっさと投了してしまえば良かっただけの話

あと、ユニット移動や戦術使用の最中に投了するとフリーズしやすいから
相手のターンにわざわざ投了してフリーズ狙ってるとか思われないようにな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:23:23 ID:yA8mbPvb
>相手にターン回したんだから、相手が好きにやるのは当然だろ

自分のターンなら何やってもいいなら
負けそうになったら、残り時間10分あろうと自ターンで何もせず時間切れを待つ
相手が10分待てれば負けだが、じれて投了すれば勝ちって
汚い時間消耗戦とかもありなわけでしょ。

相手がいるゲームなんだから、ルール以外のマナーもある程度必要でしょ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:30:06 ID:33/3IP+7
モラル的にはそうだけど戦術的にはありだな
カスは使ってくるだろう
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:57:27 ID:L1A3nf5z
>>612
時間制限が設けられてるのは、そういう輩に対処するためでもあるだろ
最初に時間を決めてるんだし、相手が長考することも考えた上で対戦に臨むべき

戦績に応じたポイントがつく以上、ユニットを可能な限り倒す権利はある
自軍が嬲られるのが嫌だってのはただのわがままだろ
そこまで追い詰められるような戦いしかできなかった自分の責任
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:11:01 ID:UP80Z545
引きこもりデッキで長考のうえ最後はフリーズか切断とか当たり前のカスは
データに現れると信じたい
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:18:16 ID:5jz/HueL
権利とマナーはまったく別の話だろ
『行ってもいい』と『行うのが好ましくない』は同時に成立するんだよ
勝ちが確定した後のポイント稼ぎも、負け確定した後の放置も基本は同じ
相手にとっては勝敗が決まった後に勝敗と関係ない所で時間取られて遊べてない
俺は別にポイント稼ぎくらいならやればー?って感じだが、マナーが悪いといわれても仕方の無い行為だと思うぜ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:29:28 ID:tRzkaZAy
つーか残ってるユニット倒してる間くらい待てないのかよ
>>606とかずいぶん心狭いやつだな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:35:17 ID:aP3XE0kt
弄くられるのが嫌ならさっさと投了すれば済む話じゃん。なに筋違いの文句付けてるんだ?
まぁ俺は余計な事してる内にフリーズしたらたまらんから、終われる時にさっさと終わらせるがな。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:36:01 ID:JEpyFWwK
>>615
切断はカスだがそれ以外は全てルールに従ってるだろカス
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:42:45 ID:bNgjAwJz
どうせショップが実装されたら必死にポイント稼ごうとする奴が増えるんじゃねーの
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:05:43 ID:sE2o5fjI
戦術的撤退→ゲリラ→強行軍って使った瞬間に投了押す奴は
フリーズ狙いの容疑かけてもいいよね
3秒くらい待てんのかと
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:20:04 ID:L1A3nf5z
>>616
ポイント稼ぎが遊ぶための時間を削る行為として非難されるならば、
ポイント稼ぎをしないことを強要するのは、ポイントを稼ぐ権利を侵害することとして非難されるべき

どうせそのターンが終われば試合終了なんだから、十数秒くらい待てと
敗戦確定で放置するのと混同するもんじゃないだろ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:42:32 ID:AxJqXkBM
ウゼェって言った奴が居ただけで、誰もやるななんて強要してないだろ
やった奴に直接つっかかってぐだぐだ文句言う奴が居るなら、そいつもマナー悪いが
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:49:47 ID:S/jwHbU5
逆にポイント稼がせてやらない自由もある訳で
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:51:03 ID:wWXj11BA
>>621
仕様っつーかそうなる不具合理解してないやつも居そうだけどな
公式で対応してくれっといいんだが、自ターン以外投了不可とかな
まあ元がフラッシュってのがそもそもゲフンゲフン
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 18:29:40 ID:VC43yG3M
>>624
それは言えるな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 18:36:22 ID:ZRFwvvzy
延長戦クリスタル&カーヴァイとかで勝つと滅茶苦茶不満そうに
「おつかれさまでした・・・」
とか言ってくる奴時々いるけど何なの?

確かにコンセプトデッキがこういうコンボやられると萎えるのは分かるが、
別にルール違反してるわけでもないし、コンセプトデッキ使う時点である程度レイプされる事位覚悟して欲しい

まぁ心配しなくても、つまらないコンボなのは確かだからその内非主流になるだろうけどね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:06:04 ID:VC43yG3M
つまらないものはつまらないよ
文句言うのは筋違いだがつまらないデッキを組んだんだよwwww
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:13:10 ID:ZlEhxrP7
あからさまな暴言でもないのに分かってて文句言う人って…
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:17:23 ID:W5jA4X4M
延長クリスタル&カーヴァイ組んで愚痴の一つ言われる位覚悟しろよプッ
こう言う事を言われてるのですか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:19:45 ID:b4WyNEIq
おつかれさまでした・・とかだけならそこまで愚痴ることかな〜?
卑怯だとかいわれたならともかく、それだけで不満そうとかクリスタルカーヴァイだからとか
ちょっと自意識過剰すぎない?
負けて不満な奴はどんなデッキ相手でも不満なんですよ、騎兵突貫を卑怯とかいう人もいたし
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:30:36 ID:W5jA4X4M
騎兵突貫は成功させた相手にに敬意を払っていい
俺は未だない
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:39:24 ID:ZRFwvvzy
>>630
愚痴を言う事とゲームに負ける事を同列に語られてもなぁ・・・

>>631
でも確かに自意識過剰かもしれなかった
あんまり大型デッキがつまらんみたいに言われるからついね
悔しいけれど使わないと勝てないヘボだからさ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:59:59 ID:keS9JPyQ
大型デッキも現状のカードのうちから選びぬいたデッキの1つなわけで。
そういうのを小型や戦術を駆使して倒すのもまた楽しみのうちだと思うんだがどうだろう。
おまいらはミッションのコンシューム連合をクリアした時の感動を忘れたのか、あるいは俺が異端なのか。
まあ、負けて悔しいのも分かるがそれも「勝負」の醍醐味だろww
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:12:07 ID:1xhETBTR
今は流石に放置してる奴はいないみたいだな

それが問題となった時期の更新で
 ・制限時間ありで、何も行動を起こさずに5分経過すると負けとなるように設定
ってあるんだよね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:13:02 ID:8qWzmTy7
相手のターン中に投了するのてマナー悪いの?

勝てないと判断した時点で相手が何してようが速攻投了してるけど。お互い時間がもったいないだけだし。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:23:54 ID:1xhETBTR
マナーは悪いというか、あまり良くないわな
リアルで盤挟んでたら普通は相手の行動中に遮って投了しないんだから

真偽は知らんが、フリーズの一因とも言われてるね
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:24:15 ID:/HDCRA4G
ここまで読んでフリーズの恐れがあるのでやめようってことがわからんかったの?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:30:22 ID:b4WyNEIq
>>633
別に大型で勝てるんだったらヘボじゃないと思うけど。単に自分に合ってるだけでしょ
大型でも使いこなす人はすごいと思うから気にしなければいいんじゃない?
対戦者の…は別に深い意味とかないのかも知れないしね〜

>>636
フリーズの確率が上がるのでやめてほしいっていうのが多いのかと。あと驚くし
相手が優勢なのに時間切れ寸前とかじゃない限りは自ターンで投了してる
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:48:29 ID:8qWzmTy7
>>637
確かにリアルだと相手の時には投了はせんね。
でも誰かもわからんネット相手だとつい別にいっかて気になってしまいそうだ。

>>639
フリーズさせるのは流石に相手に申し訳ないね。まあこれからは極力自分のターンで投了するようにするよ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:19:44 ID:Lt2surtx
フリーズしても投了ボタンは押せる仕様なんじゃなかったっけ?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:31:57 ID:rFL5G3M8
>>641
投了と同時にフリーズしたら、以後何度投了してもフリーズ状態のままになることがある
その場合、投了した側は切断しかできない
だから自分のターンで何もやっていない時に投了するのが無難
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:01:35 ID:Qo+LKsHb
にゃー
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:32:31 ID:ptkKAB2U
何だ、パトリーか
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:53:14 ID:CcFRL0Y6
槍速攻という悪行
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:34:13 ID:4Faoc9UJ
クリスタルは槍のくせに剣兵の頂点に相当するスペックだし、
カイムラーも槍のくせに射兵の頂点に立てるスペックだし、
こんだけ他兵種のお株を食ってる兵種は槍くらいじゃね?優遇されまくってね?
クリスタルが剣だったら剣デッキの評価も変わってたんじゃないかと思った
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:37:45 ID:jJVDS2FW
なんで剣にはスクラム無いの?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:43:13 ID:vYTzQJaM
>>646
それだけお膳立てされても決してそこまで強いとは言えない槍デッキにあやまれ!

槍自体が公式ルール向けじゃなかったり、自分から攻められないのがでかいよね
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:46:48 ID:CcFRL0Y6
1ターン目 リバーヒル槍兵→案内人
2ターン目 リバーヒル槍兵+強行軍+パリィ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 04:44:28 ID:8G6/0F6d
案内人使った時点で警戒されてその列埋められるだけだろ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 05:17:35 ID:CcFRL0Y6
大和屋=切断房
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 06:18:10 ID:9e0t5AHV
晒しスレってないんだっけ?
ないなら作ってそっちでやるべきだろ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 06:26:04 ID:Xp83jZf+
案内人+強行軍+パリィの相手に
最前列まで引き入れて、うーん詰んだと悩んでるフリして
最後退却つかったら切断された・・
そう怒るなよw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 06:30:11 ID:4Faoc9UJ
山札が無限にあって、全カードからランダムドローで、
決着つくまで延々と続けられるモードでいっぺんやってみたいでごわす。
山札には全カード一枚ずつ入ってて両者が共有し、
手札から捨てられたり盤面で破棄されたカードは公開されてから山札に混ぜられ、
どっちが先に盤面と手札とがマッチした役を作れるか勝負みたいなゲーム。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 06:36:45 ID:Xp83jZf+
ざわ・・
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 07:37:17 ID:apxEwbP3
>>654
無限はなしにして、互いの山をごっちゃまぜで共有して
プレイするというのは面白そう。
自分が予想していなかったカードが入っていたり、
同じ戦術が二枚来たりして、場がカオスと化しそうだ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 07:48:43 ID:K6AkUWiF
以下開発ブログより

みなさん、こんばんわ。
ディレクターの矢古です。

バージョンアップとガイドブック作成とそのた諸々のコンテンツが同時進行で、
今までにないくらいバタバタしている8-sensesです。


しかし、予定通り今月中に「魔兵参戦」を皆様に楽しんでいただくことができるかと思います。
細かいところも微妙に改善されています。


また、内容が具体的になりましたら情報を公開していきたいと思いますので、楽しみにしていて下さい。



そういえば、バトルラインのダウンロード数が、13000を超えました!(Ver1.03.01)
皆さん、どうもありがとうございます!!

お礼に何か考えてます。


短いですが、今日はこれで。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:16:34 ID:fu/zl8G7
大きなお世話だな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:16:54 ID:b9oi11Bx
今日だ。今日が終われば。早く今日が終わりますように
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:27:50 ID:xyUzTQ2f
今日がどうかしたのか?

切断厨もウザいけど、負けると挨拶もせずに部屋を出る人間も気分悪い
もっと余裕持てよ。俺なんか100戦しても勝率一桁だぞw
だから負けたのが悔しいのかもしれないけど
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:47:33 ID:Xp83jZf+
>>659
どう言う意味?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:47:51 ID:xoWKdEPH
>>654のルールで脳内でプレイした感想なんだけど、
挑発とかゼリグは攻め込めば奪える可能性が出てくるけど、突貫は最後までキープされそうだな
劣勢になった側が巻き返すのに使わなくも無いかもしれんけど、ほとんど制圧用のカードだし

まぁ二人分のデッキ混ぜるよりは全種が一枚しかないほうが
スカばかりだわ欲しいカードがなかなか来んわでいらんカードはバンバン使い捨てられて
長期戦や消耗戦が楽しめそうで良いんじゃね?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:57:25 ID:wfM38K78
面白そうだが完全な別ゲーだな
そう言えば、有りがちな「相手の手札から破棄」とかが無いねぇ
バランス取るのが大変そうだが…
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 10:13:46 ID:4Faoc9UJ
戦術コンボ重視の低コスト兵デッキ使ってると、
ネルいてもほいほい手放せるカードが無くて困る。どのカードも超大切。
でも入れないといざという時にコンボが成立しなくて困るジレンマ。
結局会心の一撃やパリィがネルのおやつになってるんだけど、これって意味無くね?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 10:29:10 ID:/LN1jwgj
クリスタルが斧民兵にぬっころされた
斧の爆発力は異常だと思うんだ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 10:44:44 ID:Xp83jZf+
斧に爆発力がなかったら誰も使わないゴミになるべ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 10:49:30 ID:9e0t5AHV
単体でクリスタル倒せるリバティー最強ってことでひとつ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 10:51:40 ID:clvqYTi1
ロックとすら相打ちになれる上特殊能力持ちなドラゴンナイトが最強って事ですね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:42:03 ID:CcFRL0Y6
どっちも弓の餌食だけどな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:02:57 ID:DBjoPN1W
その弓を倒せるオルス最強説
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:18:19 ID:clvqYTi1
そのオルスを倒せる・・・奴なんていくらでもいるな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:47:43 ID:4Faoc9UJ
射撃3持ってるのに日の目を見ないマレット
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:03:18 ID:enxDVEXP
相手側に出てきたら凹むけど、デッキに入れる時は重さゆえ躊躇うんだよな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:15:18 ID:r6WILlxg
マレットは兵種がついてないのと、似たような立ち位置により便利なカイムラーが居るのが辛い
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:49:57 ID:K6AkUWiF
マレットは元ネタ的に考えて兵種に剣と弓付けてもいいと思うんだよね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:53:48 ID:4Faoc9UJ
>>675
マレットならハルバディアンもスナイパーも怖くないから強くなりすぎるかもしれん
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:07:49 ID:clvqYTi1
スナイパーは怖いだろ
弓があれば突風で封じれるのは大きいかもな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:43:53 ID:enxDVEXP
マレットは戦闘力4にしてA2に下げたら化けそう
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:31:12 ID:Zyx7i1Zt
マレットよりもアダマスをそうしてほしい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:33:31 ID:bjQsFcko
判定で1ポイント差で勝つと余計にうれしいな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:46:41 ID:b9oi11Bx
弓デッキもう少し専用の戦術カードが欲しいなあ。
弓デッキでクリスタルやマルクス出されるともう無理だわ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:11:03 ID:6AnbuZVg
騎兵にも戦術カードが…あったら強すぎますかね
しかし妨害カードはあんなにあるのにな〜皆使ってないけど
他の兵種の妨害カードとかあればいいのに。槍とか、戦闘力一定以上に効く奴とか

騎兵デッキ使ってたのに騎兵がまったく出てこない状況にあって吹いた
相手に騎兵デッキといっても信じて貰えないような状況だったw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:57:21 ID:r6WILlxg
弓単はカルヴァリン砲兵の変更でどうしようもなくなったからなぁ
矢ぶすまと暗殺が後一枚ずつあればまだなんとかなるんだが
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:05:39 ID:8G6/0F6d
弓で戦闘7に対処できたら他のデッキ全てが無理になるだろが
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:43:51 ID:ymbFIVt5
騎兵って魔法剣士で兵種なくした後も移動力変わらないのは仕様?
元からこうだっけ?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:45:40 ID:t4MMA7CE
騎兵だから2マス移動できるんじゃなくて、俊足持ってるから2マス移動出来るんじゃね?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:51:16 ID:ymbFIVt5
なるほど。
じゃあ使っても大丈夫だな。バグとかだったらまずいかなと思ってきいてみた。
早い回答感謝する。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:02:14 ID:8mfawSIi
ニンジャとかサムライって近い方によっては優秀
中途半端な剣で戦闘力たかい相手倒すには重要カードだな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:08:11 ID:6AnbuZVg
斜め行動が出来る奴って相手にすると面倒
特に延長戦だと、クリスタルよりミョムトの方が厄介かな。制圧は出来ないけど
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:14:13 ID:yWJaYWyH
くそおおお槍剣馬出してたプレイヤーだけど開始早々ガチ切断された
見てるかわからんけどマルクスとネル出してた人すまん 
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:25:11 ID:6AnbuZVg
あ〜変な言動する人いなくなって欲しいな〜無言の奴がマシに見える
あと英語で話しかけられたんだけど、外国の人もやっているの?
スペル間違ってたから単なるなりきりかな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:31:01 ID:xyUzTQ2f
俺は無言もヤだな
最初に挨拶した時に挨拶なければ部屋出てる
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:33:43 ID:C/Ffe03A
部屋立てたのになかなか人来なくてテレビ見てたらそっちに夢中になって建てっぱなしのまま忘れてたりしてまじごめん
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:34:55 ID:j2MraVOj
150戦くらいしてるけど変な言動する奴会ったことない
切断はあるが
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:47:12 ID:6AnbuZVg
えっ?本当に?心が広いだけじゃないよね?
ざまぁwwwとか弱wwとか言われたり、勝ったら卑怯だとかいう輩に何度も当たってんすが
チャットで2chっぽく言ってる人間も好きじゃないんだよね、乙とかも正直…
さすがにそれは、自分が狭量なだけだけど。あ〜嫌な奴に負ける自分が一番嫌だ〜
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:49:25 ID:4Faoc9UJ
変な言動するやつなんて・・・
何様かしらんが質問回答のみの部屋というのを立ててる奴くらいしか覚え無いな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:08:08 ID:f4VX0hy4
>>695
そんなのいるのかw
無言よりひどいのに会ったことないのは運よかったんだな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:10:40 ID:f4VX0hy4
フリーズって相手のターンにばっかり起きるんだけどなんでだろう?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:35:08 ID:CIx5uZEF
俺は自分のターンでしかフリーズしたことないわ
立てる側でやるのが8割くらいなんだが、これは関係あるのかな?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 06:08:42 ID:CIx5uZEF
静かな夜だな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:19:33 ID:eDpLiKeU
>>695
それは正直やる気下がるな……
俺もそんな事なったらイヤだなぁと思ってるけど、実際に遭遇した事はないわ

>>696
それってwiki大会の優勝者(の同名or成りすましかもしれんが)?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:23:53 ID:R/51BnB0
>>695
マジでwそれは凹むな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:31:10 ID:z9PboA6U
>>700
志村ー!時間時間!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:46:53 ID:CtYY50hC
チャット機能は要らん
いちいち対戦前後に挨拶打つのがめんどい
募集コメントで大体は「よろしくお願いします」
とか書いてあるんだからそれで充分じゃないか
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:50:48 ID:SdpcrEZH
>>699
うちは立てられないからお邪魔してやるのばっかりです。
立ててる人のターンでフリーズが多いのかなぁ?
706698=705:2009/01/24(土) 08:52:02 ID:SdpcrEZH
おお、ID変わってた
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:52:40 ID:uDqmSEeD
むしろ対戦機能が要らない
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:53:55 ID:3Q169Etx
勝つと挨拶して連戦申し込んでくるくせに、負けると無言で退室ってのもいるよな
こういう奴って、カモだと思った奴と連戦して勝率稼いでんだろうなーとか思ってしまう

>>707
無理に利用しなくとも良いんじゃよ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:00:15 ID:/MlIEZeo
>>707
公式で要望出すしかないな

てかミッションやってて意外と苦戦したから擬似鋼の行進デッキ作ってみたんだが
意外と使える。市長くればコスト2でも英雄とかの大型ユニットに対抗できるし
ただ全体的にコストが重いのがつらいところだけどな

あと、ちょっと聞いてみたいんだがそれとはぜんぜん違うデッキで
ロングソードor大盾or双剣
クレイモアorナイトorガーディアン
ってあって、コスト1と2でそれぞれ2枚ずつ入れたいんだが、どれを入れるのがいいかな
微妙な能力の違いだけど一応どれがオススメか聞いてみたい。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:02:59 ID:fUNxsyTH
カード評価してるBlog見てみたらいいんじゃね
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:12:47 ID:IsDW0w57
どんな勝ち筋でいくのかや他に何いれるかで
かわってくるから、一概にどれがいいとは
それだけの情報じゃ考えようもないけどな。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:39:52 ID:R/51BnB0
偽報で敵倒せるんだなw今までプレイしてきて初めて知った
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:42:02 ID:PRihMM3d
>>712
おれも見たこと無いけど挑発の反対みたいな感じ?
1マスだけじゃなくて2マス戻って戦闘もあるの?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:42:10 ID:CIx5uZEF
>>711
正論だけど大盾っていう選択肢は外せると思った
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:44:30 ID:R/51BnB0
>>713
俺が目撃したのは後ろに槍兵が居て死んだ
もしそれで勝ったりした時の処理とかスプリントアックスとかの処理がどうなるのか
分からん。
何せ100戦以上して初めて見た。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:23:56 ID:uDqmSEeD
2マス戻っても戦闘になるよ。
スプリントなら2マス戻って1マス上に移動する
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:28:47 ID:RDoc06Iw
偽報でニマス戻っての戦闘もあるよ。俺後ろはがら空きだからけっこうその方法使ってるし。

それにしても最近食糧事故起こりすぎだわ。14枚て別に少なくないよね?
平均13〜15枚だっけ?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:56:57 ID:R/51BnB0
引きなおしとか無いから
初期カードに食料無かった時点で一気に窮地に陥るからな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:57:12 ID:dW5YOwFY
少なくはないが、結局引きは運だから事故る時は事故る
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:34:18 ID:2gz4TOxP
オレは最初の手札が全部食料とかあったぜ、だから枚数増やせばいいもんじゃない
ほんと運は大事だ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:37:25 ID:WOjxEP3d
スプリントに強化+突貫突撃で相手をたおしたんだけど1マスしか進まなかった
これってバグですか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:38:36 ID:z9PboA6U
少し中身覗いてみたけど、マリガンの機能自体はあるみたいよ?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:39:29 ID:z9PboA6U
>>721
多分突貫の修正後の「一回のみ発動」ってのより先にスプ斧の突貫がきちゃってる
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:29:06 ID:uDqmSEeD
1回までマリガンOKにしてほしい
2回目以降は食料-で
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:49:23 ID:PRihMM3d
>>715-717
面白いな 機会があったら狙ってみよう

最近ネルを入れてみたんだけど、使い勝手良すぎて手放せなくなってしまった
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:51:42 ID:FjIZ9dzW
一度だけマリガンOKってのは良いけど
後手は手札が二枚も少ない状態で始まるから多少事故ってるようなもんなんだよな・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:20:56 ID:q6o18UP5
手札にユニット一枚と食料一枚を固定できるようになればいいのに
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:27:11 ID:sWsfBxJm
ドローの仕様が変われば、最適なデッキ構成が変わるだけ。
よく負けるは負け、よく勝つは勝つ。結局勝率は変わらない。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:33:39 ID:KV/Xuee2
マリガンありにしてしまうとコンボが決まりやすくなってしまいそうだし、難しいところだな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:39:39 ID:CIx5uZEF
スプリントに突貫で2マス進まないのは、俺はそういうもんだと思って納得してた。
明記されてないけど重複しない仕様になってんじゃね?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:40:06 ID:uDqmSEeD
食料3スタートにしたらどうか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:44:19 ID:CIx5uZEF
3ターンで詰むパターンが増えるだけじゃね?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:46:47 ID:RDoc06Iw
結局いかに安定して勝てるかというどれだけカードをひけて使いたい時に使いたいカードがあるかだもんな。
俺もネルは外せんなあ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:52:14 ID:E/A186l6
初期食料をオプションで選べるようにしてもいいかもな
1〜3ぐらいで
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:53:06 ID:ZkngwcwZ
特定条件の下でオートマリガン1回とかなら問題なさそうなんだけどな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:54:13 ID:FjIZ9dzW
とは言え事故で投了って何度もされてるから
気持ちいいもんじゃない、勝ち負け以前にゲームとして成立しないから
こっちもつまんないんだよな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:26:44 ID:uDqmSEeD
んー。でも300戦近くしてるが
ひどすぎる事故って5回くらいしかないからなー
正直、デッキ構築の問題でもある気がする。

難しいな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:34:22 ID:A/6V75Xo
デッキ変えて勝率上がってきたら、切断される?率も上がった気がする。
今までゲーム中切断なんでほとんどなかったけど、弱かったから??
切断って勝率高めの人の時起きやすい気がする。。。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:46:19 ID:3Q169Etx
全然関係ないんだけど、おまいらはどの程度くらいから勝率を高いと言えるって思う?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:48:24 ID:B3YreByx
7割以上なら高いって思うな。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:57:52 ID:Zwedhy84
試合数3桁越えてて6割以上なら十分高いし強いと思う。
二桁の8割とかは、たまに弱い人がいるから。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:58:14 ID:uDqmSEeD
200戦以上なら、6割でも強いと思う。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:11:04 ID:/pg5uSsW
>>737
デッキ構築の問題ってのは確かだと思う
だが、食料が挽回出来ない関係で事故が致命的過ぎてなぁ
強ファイルの殆どが事故回避の為にバンディット2枚とネル固定になってんのはちょっと残念かもしれん

>>739
勝率高い=実力があるって意味なら勝率6割超えくらいからじゃね?
その辺が一番ファイルタイプ広くて戦ってて楽しいわ
勝率高い=勝利を第一の目的にしている実力者って意味なら7割以上
ガン待ちで延長戦の詰め将棋が多い感じ
まあ、個人的な印象だけどな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:13:54 ID:R/51BnB0
200戦以上して勝率6割超えてる奴は結構デッキにオリジナリティがあるな
有り勝ちなデッキ構成じゃないのに強い
単なる勝率厨じゃない凄みがある


745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:33:53 ID:3+L97/eD
勝率とは関係ないが、プルルとか使いこなしてたり
民兵デッキでも付け入る隙がありません、とかすごいな〜と思う。厨な考えですが

200戦以上の人だと6割って結構いると思うんだけど、そうでもないのかな?
同じくらいの試合数で自分より下の勝率の人って見かけたことなくてちょっと鬱
楽しんでるからいいんだけど、他人がそういうの気にしてみてると思うと恥ずかしいな〜
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:56:06 ID:RDoc06Iw
プルルは上級者向けな気する。俺も使える気せんわー。

>>745
俺も低いけど逆に勝率高い人に勝てると気分いいよwまあ自己満だけどね。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:08:32 ID:fUNxsyTH
古参は旧verの戦績も入ってるから勝率は飾りみたいなもんだよ
判定も無かったし今より頻繁だったフリーズも投了だったしな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:15:16 ID:PaKWv9P5
プルル使ってる者なんだが、自分も使う前は難しそうな英雄と思っていた。

だが実際に使ってみるとクリスタルカーヴァイさえ対処できるぶっこわれ英雄だった。

とりあえずフロトンさえいなければパトリーより凶悪だと個人的には思う。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:26:02 ID:3+L97/eD
>>747
確かに戦績リセットした事はないな。リセットしてる人も結構いるのかな?
自分は昔からカモでしたけど。あの頃からまるで成長していな(ry

>>748
一応プルルデッキも持っていているけど他のデッキと比べて迷う場面多くない?
10分試合とかだと時間に追われる事が多すぎる…
ぱっぱと動かせる人ってマジ尊敬するわ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:32:08 ID:z9PboA6U
プルルデッキも

ではなくほとんど必須カードだろ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:44:09 ID:ZkngwcwZ
プルルは合わせないと使いずらいぞ

合わしてなかったら使おうと思っても毎回邪魔になるんだよな
やっぱりショタだからオレの肌に合わないんだろうな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:48:57 ID:sWsfBxJm
10分でしっかり読むのは難しいな
大抵戦術2枚のコンボが読み抜けてて、しかも相手が持ってんだよね
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:57:56 ID:CIx5uZEF
プルルが必須カードとか視野狭すぎね?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:01:01 ID:3+L97/eD
パトリーさえ入ってないデッキが大半なのにプルルを入れられるわけが…
臨機応変に使いこなすっていう能力が乏しいんかな
デッキを見たら狙いが丸わかりなのばっかだからな…
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:07:11 ID:sWsfBxJm
延長戦入って「こりゃ引き分けだな」と思ってても、拾える試合の多いこと多いこと。
下手に延長戦が嫌われる理由の一端を垣間見た。エラー多すぎるんだよ。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:12:49 ID:uDqmSEeD
移動系カード全てで5枚しかないんだから
読みぬけるとかありえないし
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:52:07 ID:Mhnq7I2G
ドロー系以外は全ての戦術が戦況に影響するだろ
移動系しか警戒してないならそれこそカモじゃねーか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:59:19 ID:kntsa73K
そもそもあいてのターンは別ゲーやってるし
こんなゲームに必死になって読みとかねーわww
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:01:24 ID:/pg5uSsW
いや、移動だけ見ても5枚で足りるわけが…案内人、アンブッシュ、強行軍、戦術的撤退、突貫、これで5枚か?
戦術以外にもラムセス、場に出てりゃパトリープルルだっているけど無視すんのだろうか
挑発ゼリグワンドラ辺りもスプリントアックスと併せれば移動系戦術として扱えるんだが、それもやっぱり考えないんだろうか
色々酷いと思った
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:06:34 ID:/MlIEZeo
>>758
オレも昔それだったが、スペックのせいかよくフリーズしてたからやめた。
それだけ。
>>759
752とかみると戦術に関しての話題なんじゃね?
もしくは752が戦術のみと考えてたか
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:21:14 ID:RDoc06Iw
なあ雑談専用て人たまにいるけどあの人何やってんのw?

誰か喋った人いる?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:25:19 ID:z9PboA6U
>>761
上から目線で講釈垂れてるだけだよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:01:39 ID:3+L97/eD
>>759
多分10分試合でよくやるミスをいっただけかと
時間が短いとプルルとか考えるの大変、って話題だったので
平常心って大事ですよね。焦るとミスしまくりですよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:24:09 ID:AKnPEl1o
質問です。
オンラインでしか手に入らないカードは
負けても手に入る可能性はあるのでしょうか?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:32:20 ID:pR3G/HcO
今更だけどキチョウとパクノスってカード効果ダブっててつまんないな
どっちか効果変わらないかな
キチョウはゲーム的にカード系の方がいい気がしてきた

「キ〜ングボ○ビ〜お前の手札全部捨てて入れ替えてやるありがたく思え」
手札が5枚以上(キチョウを除く)なら手札を捨て3枚引き直す
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:44:36 ID:CIx5uZEF
>>764
ある

>>765
前はパクノスの戦闘力5でアタッカーとしても使えたし、キチョウも剣属性ついててコンビネーションの発動に使えたから役割に差があったんだがな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:04:06 ID:ZkngwcwZ
デッドランのATC+2になんないかな

ついでにフロトンもATC+2になってほしい
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:26:27 ID:e45Q2aSR
デッドランだけ同意
フロトンは同ユニットで威嚇できるように戦1A4でいい気がする
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:00:14 ID:Xjy0B8c2
もう相手の勝ちは決まったてたのに切断された・・・理由が分からん。相手はルール把握してなかったのかな
相手の20ターン目こっちは残り一体で相手は倒せる位置にいたのに倒さなかったからポイント稼ぎかと思ったんだが・・・
ポイント稼ぎするならこっちもさせてもらうかと思って相手がコストオーバーのユニット消すの待ってた所で切断
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:02:15 ID:/KseCaWe
普通に回線切れちゃったんじゃね
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 03:07:05 ID:HPs9jCyF
時間切れで勝利ってのは戦略的にオッケーですかね?
相手が有利なんだけどもう何秒もない、みたいな状況って投了してたんだけど、馬鹿かな?
確かに制限時間つけた意味ないしな〜
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 03:53:06 ID:WQfd9J/G
相手の残り時間が0になったのに試合が終わらない事がたまにあるな。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 05:12:35 ID:tqSecqbC
露骨にやられたことは無いんだけど、
プルルでガン待ちってパトリー以上にやっかいじゃね?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 05:18:27 ID:HsjBnqzl
つか今は普通にプルル>パトリーだろう
アンブッシュフロトンで暗殺おいしいです^^
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 05:43:07 ID:iwnahzv5
>>769は相手が切ったんだと断定した書き方だが、
実際のところ接続切れたのは自分側ってこともあり得るよな
故意か事故か原因はどっちかってのはわからないんだし
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:55:11 ID:bSjUZ6G7
質問です。現在戦術中心のデッキを構築中なのですが、
ワンドラとラムセス(←名前違うかも)をユニットとしてではなく、使い捨ての戦術としてみるなら
みなさんはどっちをいれますかね?
デッキ構築中で英雄枠があと1枠しかなく、まよっているのですが。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:04:42 ID:tqSecqbC
そんなもん一般兵の構成次第としか言いようが無いが…
まあ一般的にはワンドラの方が便利な時が多いかもしれない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:19:54 ID:6/l8W4my
パワー型で攻めるなら単純に目の前の敵を潰すワンドラ
コンボで一気に攻めるならラムセス
挑発で一歩進めるより、三方向に自分で動く方が相手に先を読まれにくい利点もある。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:22:02 ID:HsjBnqzl
まあワンドラだな。
ラムセスは強行軍で奇襲したい時には便利だが、敵から仕掛けさせられないのはつらい
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:23:37 ID:NOb7aEqf
>>773
デッキ構成によっては厄介かもね
俺はつまんねーからプルルでもガンガン攻めてるけど

ただプルルは大型ユニット複数にライン築かれるとやっぱりキツい
クリスタルとトーファイが並んで進軍とか
所詮小手先の戦術だからなー
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:41:34 ID:0z6sCXD2
斧で突貫狙う気ならラムセスの方が便利
槍中心ならラムセスなんざ役に立たんから自動的にワンドラだろ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:59:13 ID:Oe5GIJGd
もうこれマジで食糧事故のせいで運要素強すぎる。
某カードゲームみたいに一定支給にしてくれないかなあ。せめてスタートだけでも。
スタートでいいカードが揃ってても食糧が来ないせいでイライラする。楽しむ以前の問題だわ。
愚痴スマンね。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:00:40 ID:lU3A96K1
プルルは強いけど二度勝ちカードな感じあるからなあ
有利に戦える兵や弓を2体以上だしてとか
それならプルルなくてもなんとかできますよね的な
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:05:44 ID:WtTd+RzN
食料事故が辛いなら民兵を入れればいいじゃない
と思ってる俺は異端なのか?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:08:30 ID:/gg2wA+X
事故るとその時点で投げ出したくなる気も分かるが、それも楽しめるようにならないと
とは言え、ずっと食料が来なくて何も出来ずに終わるのは辛過ぎるが
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:09:27 ID:tqSecqbC
兵士カードの方が来ないのかと

まあ相手も同じ条件なんだし我慢するしかないよな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:21:06 ID:6/l8W4my
食料カードとは別に自動的に食料が増えて
行動は消費式とか妄想
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:21:52 ID:WtTd+RzN
>>787
それはもはや別のゲームだな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:59:37 ID:YM8WucQX
>>782
食料削って「いいカード」揃う確率を上げてるんだから当然の話
爆発力と事故率は比例する
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:11:31 ID:uaAOl6bD
ただゼリグとワンドラ、
またはプルルとパトリー両方入れてるデッキ見ると節操ない、って思う
俺だけかもしれないけど
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:13:11 ID:c7m9Gg8O
食料事故とか言ってる奴は食料16枚以上いれてるんだろうな?
事故ったとか言う奴に限って食料14枚位しかいれてないんだろ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:16:15 ID:nIPcg970
正直13枚くらいで平気な気がする。
てかみんながこんなにも食料に悩まされるということは、食料破壊デッキを使いこなせたらオレは強くなれる気がする
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:21:31 ID:YM8WucQX
唯一見えないのが食糧基地攻撃だが、制限キツいしなぁ
盤面で敵倒しつつ食料減らしても、戦術絡めるとそれ程のアドバンテージじゃないんだよね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:25:03 ID:6/l8W4my
>>790
別に何の問題もないけど節操のないデッキって見てて白けるよな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:38:44 ID:NOb7aEqf
>>790
プルルとパトリーって両方入れるより、
どちらかを生かすデッキにした方が結局は強い気もする。
ゼリグとワンドラは決められると辛いけど、結局相手も英雄枠を弱ユニットで二つ潰してるわけだし、
こっちは節操無いというほどでもないような……。
クリスタル&マルクス&テジロフとかの方がよっぽと節操ないよ

>>793
制限キツくなったから誰も使わなくなって逆に警戒されなくなったよな
初期の頃は最終ターンまでは現時点の食糧マイナス1のコストで計算する、
というのが主流だった気がするけど今は皆コストギリギリまでユニット出してる

食糧破壊デッキなら今は基地攻撃が逆に狙い目だと思う。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:26:08 ID:V+NamXWE
が、最近は民兵デッキが増えてきてるから基地攻撃が機能しない事がままある
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:27:01 ID:TpYk0goi
シュタンって対戦せずに何話してるのか気になるな・・
何の話してるのか謎だから入るのも勇気要るぜ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:34:41 ID:K+0hooKn
>>797
誰も入らないからずっとベルが鳴ってて、正直邪魔だわ
対戦しないならよそでやって欲しい
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:04:04 ID:tqSecqbC
NG機能はあってもいいと思う
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:18:59 ID:e45Q2aSR
民兵速攻のうざさは異常
シュタンくらいうざい
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:26:13 ID:HPs9jCyF
>>798
空いている部屋があるとベル鳴るの?鳴らないんだが…
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:41:22 ID:jy87mEde
槍民とか普通に強い
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:59:23 ID:TpYk0goi
単一に近いデッキはほぼ一方的に押し負ける構造は何とかして欲しい
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:20:24 ID:SdSLBrdK
ガン待ちは嫌だ、速攻は嫌だってどうすりゃいいんだ?
待てもしない早くもない俺のデッキが互角に
戦えるようなのが欲しいってか? 寝ぼけてるのか?

そんなに嫌なら禁止部屋でも立てておけ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:48:56 ID:l6dSyIck
単一で場合により一方的にならないほうがおかしい
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:52:49 ID:uaAOl6bD
>>803は頭弱いんでしょ
なんでも自分の思い通りにならないとだめだって考え
>>803
ずいぶんわがままな人がいるんだね。
チャットしないですぐ切ればいいんでない?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:55:14 ID:uaAOl6bD
ミスった

二回目の>>803>>804
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:57:16 ID:ljXPH90E
↑プッ頭弱っ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:28:19 ID:NOb7aEqf
>>798
あいつって非公式大会の優勝者だろ
折角盛り上がった(らしい)企画なのに、厨が調子に乗るのに利用されるんじゃかなわんわな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:33:59 ID:CFX2gv3P
本人なのか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:44:57 ID:8sI1jYbW
どう考えても本人
たまに「勝負OK 雑談もOK」とかで立ててるけど、それすらも何か日本語おかしいよね
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:46:12 ID:l6dSyIck
相手してる時点で同じレベル
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:56:19 ID:bR+L+TeB
そんなウザいなら一回部屋入って、皆迷惑してるから雑談部屋建てるのやめろ
って言って来ればいい
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:17:38 ID:YM8WucQX
どう考えても「皆」は使えないだろ…

何でもかんでもみんなみんなってアホかと
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:42:05 ID:vQ01m+8k
もきゅ(・ω・)
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:43:28 ID:ck8G7dUS
切断房やウザい子と出会いたくない人へ

NEGIES(http://hp.vector.co.jp/authors/VA036210/)

BattleLineの裏側で起動させて、
TCPコネクションモニタタブから

1.プロセス名 or プロセスのパスがnetwork.exe
2.リモートホストが「localhost」「8-senses.com」じゃない
3.接続開始時間が開始時刻に近い

上記条件のものを探して右クリック&IPコピー
あとは適当にフィルタ作ってパケット遮断すりゃok



ただ、BattleLineを過疎ゲーにしたくないなら
数日程度の一次的なパケ遮断に留めておく方が好ましい


間違ってもIP晒したりすんなよ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:15:55 ID:MVUxNC5E
いちいち持ってこなければいい話
ゲームにわざわざそんなツール必要ないだろ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:52:44 ID:/KseCaWe
食料事故と食料破壊のコンボは恐ろしいぜ…
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:58:19 ID:kXTEp5Sa
切断回数はともかく勝率と敗率の表示なくなってくれねーかな
黒星つくのに抵抗ある奴の一部は切断厨になるが
大半はオンライン対戦すらやらない>すぐアンインスコのコンボだろ
絶対消したほうが人増える 切断厨も減る
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:01:54 ID:T0Px6myH
wikiのカード入手見てゼリグが出る勇者のミッション
かれこれ30回はやったのに全然でる気配ねぇ…
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:13:26 ID:Lgb8O0iE
ぶっちゃけERが出るミッションなら何でも出ると思うよ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:14:02 ID:3mRit3Eg
知ってるとは思うけど
レアなカードはスコアが高いほど出やすいんだぜ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:20:32 ID:syYt0Jh0
ゼリグばんばん出る俺は異端なのか?
そしてネルがぜんぜんでない。どうなってんだいったい
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:23:03 ID:30y+ZmPk
難易度が高いミッションの方が出やすい。。。気がする。
俺もゼリグは一番出なくて、高難度ミッションを
30でははるかにきかないほどやってようやく出た。出た時は超嬉しかった。
ちなみにver.1.03.01から始めたクチだ。

825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:25:38 ID:30y+ZmPk
連投失礼。

>>823みたいな話があることを考えると、
同じERでもミッションによって出やすい出にくいがあるのかもしれんね。
だからといってやり込むにも今のミッションのAIでは練習にもならん。。。
俺的に魔兵の次はAI強化とストーリー実装希望。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:15:51 ID:syYt0Jh0
槍中心から剣中心に変えたらまさかの10連敗。
いったいなにが原因なんだ・・・まぁ原因はオレなんだろうけどさ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:30:40 ID:PJRok+MS
>>826
嫌なことは重なるもんです。食糧事故とか連続で起きたりする
または槍に慣れすぎていてやたら待ちプレイしてるとか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:36:13 ID:p3Hukbrb
そんなに事故が嫌だったら事故った瞬間に投了すれば?
1敗と引き換えにマリガンできるよw
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:40:44 ID:vg1OTpXi
剣は強化する方法が槍や斧に比べて少なくてコストも高めだからなぁ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:57:09 ID:stusMUOJ
オンゲーもいいけどオフゲーとしても楽しめるようにはして欲しいよなぁ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:09:53 ID:1zeabHWw
はやく魔兵追加されないかなぁ
今の環境がどう変わるか楽しみだ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:18:25 ID:Lgb8O0iE
オフゲーなら今はストーリーモード待っとけと
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 03:01:30 ID:tIWk+SkE
良質な武具でコンプなんだが、まったく出ない。
低☆ミッションの方がでやすいのかな?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 03:26:39 ID:9qYSXNxT
>>826
デッキ構築には問題無いか?逆に俺は剣単で結構勝ててたりするんだが…。
アダマスコンビネーション結構使えるよ。

参考なんておこがましいにも程があるが、一応俺が使ってるのを。
一般コス3はパラディン2枚だけ。インペリアルは使ってない。
後は対クリスタル・槍用に双剣兵と対斧に大盾、ロングソードも入れてたな。
戦術に補給物資と洪水入れてあるから基本的に生贄用として剣民も1枚。
剣単は食料ちゃんと回せるかが勝利の鍵だな。大食らいが多くて困るw
835AAR:2009/01/26(月) 04:26:48 ID:FxLuYBaK
宣伝です。
バトルラインのサイトを作ってみました
ttp://battle.shakunage.net/battleline/
よかったら覗いてみてやって下さい。
ぺこり。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:47:45 ID:LgzwXHcI
BATTLE ISLANDと似たような感じになるに一票
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:49:31 ID:tIWk+SkE
>>834
俺の場合はコス2で固めてるぜ。
忍者とレディフェンサーのコンビは普通に強いし
ウィルラ先生出てきた後は無双状態。パラディンと双剣は俺も入れてる。

838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 05:03:32 ID:hhauIlBB
>>833
CやUCは低レベルミッションを繰り返すのがいい。

>>835
デッキ集が見づらい。デッキがどれもこれも相当弱くて初心者の参考にすらならない。
サイトの色使いが悪い。参考にしたサイトがあるなら謝辞くらいは言うべき。

頑張ってるのは伝わって来るんだがいかんせんセンスとバトルラインの腕が足りない。
唯一詰め将棋コーナーは今後の問題量の充実次第で見る価値が出て来る可能性があるので
そこを重点的に更新する方向が一番サイトの意義が高まると思う。

>>836
サイトのデザイン似てて俺も思ったw
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 05:43:45 ID:M1Zk9AAz
>>838
ただ単に使ってるデッキとかを、個人的に趣味で晒してるだけなんだから
お前の参考にならないとかの、どうでもいい意見はチラ裏に書くべきだろ
あと、サイトのデザインまったく似てなかったんだがw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 05:45:01 ID:Lgb8O0iE
自演に見えるから困るw
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 05:54:34 ID:LgzwXHcI
>>839
デザインというか雰囲気とか醸し出すオーラとかに何か通ずるものがあるんだよ
842AAR:2009/01/26(月) 05:54:49 ID:FxLuYBaK
>>838
いろいろ指摘ありがとです。
雛鳥さんとこのコメントに書き込もうとしたんですが、何故か書き込めないのですよ。
申し訳なし。しょぼん。
色使いとかはゆるしてー。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 05:55:07 ID:j11ZOKVy
>>835
初級4はレディフェンサー残しても勝てるだろ
あと、一問目の問いは「最善の手は?」にした方がいいと思う。
「勝ちを決めろ」だとこのターンで制圧するの?と誤解されかねない。俺は誤解した。
844AAR:2009/01/26(月) 06:05:23 ID:FxLuYBaK
>>843
ぎゃー
ありがとー
くみなおすー
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 06:20:25 ID:8qKomcoV
>>835
斧兵デッキの英雄のチョイスと裁く者の扱いに笑った
各デッキの勝率ってどんなもんかな?一応実戦で使えたんだろうか
846AAR:2009/01/26(月) 06:33:05 ID:FxLuYBaK
>>845
コンビネーションデッキまでは趣味デッキで、
剣兵Uから普通に戦えるくらいにはなったと思います。
以前は大型とか使ってたんですけど、民兵デッキが普及してきてボコられてました。
剣兵Uでとんとん。斧Uと斧Vが6〜7割くらいです。
ではそろそろお仕事なのー。さむひ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 06:43:23 ID:wmB82Gb3
どれもネルが入ってなかったり食料が16あったりするからたいした勝率はでないだろうな
食料1減らして補給部隊いれるとかドローサポ増やすとかしたほうがいいんじゃね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 07:05:09 ID:+/sInYXM
変に大会上位を参考にして、被らないよう配慮してるからか微妙な出来になってるね

しかしカードプール増える直前に公開とはタイミング悪いような
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 07:06:05 ID:hhauIlBB
>>839
>>838をどうでもいい意見とか言っちゃうお前の頭を疑うわ

>>842
コメント出来ないなら、参考にしましたと書いてある部分に
「有難う御座いました」くらい添えてあれば俺の中ではおk
本人がどう思うかまでは知らんがw
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 07:27:39 ID:82DTj9Y6
Wikiでファンサイトのリンク受付でもしたらどうだろうか
いじり方が分からんので人任せになっちゃうけど

>>846
ここはおまいさんだけのスレじゃないからな
自サイトの意見やら聞くのは自サイトに掲示板なり拍手なり設置してやってくれ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 07:44:48 ID:Lgb8O0iE
聞かれてるから答えてるのに何を言ってるのかな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:06:07 ID:yux9+WFv
オタクは聞かれてもないのに
聞かれてると勝手に脳内変換して
ああだこうだと、自分勝手な意見を
評論家気取りで偉そうに語り出す。
だから、チラシの裏に書けと言われるんだろうな
ほんとオタクにありがちな事なんだけど
そういうのがウザい所なんだな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:22:20 ID:K3R6e+KI
オタクのことについて聞かれてもいないのに語りだしてる
これが世にいう自分語りか
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 09:14:36 ID:82DTj9Y6
>>851
お前には言ってないよ^^;
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 09:23:42 ID:sIG4SZzS
食料とか手札が見にくくて解りにくいと思った
実戦では戦闘力とかの計算も場のカードに書いてある数字を見てやってる人がほとんどだろうし、
そういったレイアウトをなるべくゲーム画面に忠実に再現して欲しいな

というか20ターン時点で毎回SSとるだけでもいい問題集ができそうだね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 12:36:11 ID:Bk4VCfg0
勝利を追及したら当然そうなってくるんだろうけど、
剣や斧デッキに弓兵がいたり、民兵デッキに民兵以外がいるのはロマンがないなぁとは思ったり
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 12:40:45 ID:vFPa4rAY
ストーリーモードどうなんだろうな
オンラインっつーか対戦に時間けっこうかかるから最近あまりやってないよ
製品版にR-18モードとかつくってくれ
敵英雄を片っ端から○×△
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 12:44:46 ID:y/6ntfla
個人的にストーリーモードの欄が消えてるのが心配
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:46:34 ID:stusMUOJ
一応話自体は出来上がってるらしいし反故にはしないだろ
ゲームとしての面白さの問題なのかねぇ
カードゲームって枠内で作ろうとするのは難しいな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:06:33 ID:rpgMl2Ad
>>857
パトリーとオパールとクリスタル攻略できるなら課金してでもプレイする
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:20:44 ID:sIG4SZzS
>>860
トーファイは?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 15:03:52 ID:j11ZOKVy
アカギを失念するようでは話にならないな
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 15:39:15 ID:ZWSUJCcr
ピリカとカーヴァイに手出して、天下のニンテルド法務部とバトルだな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 16:36:58 ID:OzYLYCQt
剣兵は食料13がベスト
さらに補給部隊、パクノス、キチョウもいれてた時があったけど、デッキきつきつだから削っちゃった
まあ市長引かないとどう頑張っても辛いんだけどさ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 16:54:22 ID:BxptH4Bt
マルクスさんの名前が無いとか
このスレの民度もたかが知れてるな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:24:24 ID:UzySa6rT
剣単一デッキは速攻型だね
結構機動力もあるから、
コスト1で戦闘力3がゴロゴロいるから数で押していく。
槍とかを攻めあぐねている間に相手に強力ユニット出されたらキツい。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:43:22 ID:qjVYfaMP
アンブレナデッキはどうしても勝率が安定させれねぇ
1枚しか入れられないアンブレナがキーカードって時点で
だめなのか・・・。

かといって勝てるデッキに代えていくとそもそも
アンブレナがいらない子に、やはりロマンか・・・。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:55:13 ID:sIG4SZzS
アンブレナ出るまで時間稼げる必要があるだろうな
騎兵でも混ぜたらどうだろう?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:00:50 ID:UzySa6rT
アンブレナが効果を発揮するのは延長戦だからそれまでは守りを固めながらドロー増やすしかないね。
ただドロー効果のあるユニットって戦闘力低いからな〜
やっぱロマンデッキなんだろうなw
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:34:06 ID:tmQ6fku1
ん?アンブレナて延長戦でも手札戻んの?
だとしたらかなり使えるんじゃないか。

あとこれ本当に一万もダウンロードしたのかねえ?
混んでる時でも六十人ぐらいしかいないじゃんw
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:35:42 ID:rzyb+VI6
DLしてミッションで遊んでるが、オンラインに一歩踏み出せないチキンがここに
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:48:37 ID:IlU7x37M
20ターンの問題集楽しいね。ただ問題をクリアするだけでなく、その後の敵の動きも考えるとより楽しめる
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:55:48 ID:IlU7x37M
あれ、でもこれ3問目おかしくね?いや、ここでレスするようなことじゃないのに恐縮だが

答えより最善手として、3-Bのエリートランサーで4-Cの装甲槍兵の戦闘力削って1に。
あとはスロヴィア兵に突貫攻撃使って、装甲槍兵を倒せばそのままインペリアルガードも踏み潰してこのターンにて制圧。
これが最善だと思うんだが・・・答えが間違ってる場合指摘できる場所が欲しいな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:00:22 ID:UzySa6rT
戦術カード一切ないデッキ作ってみたけど、
(ちなみに戦術英雄も入れてない)
結構何とかなるもんだな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:04:44 ID:w/2EOFiN
>>873
突貫攻撃の効果読み直すんだ
んで、恐縮だとか言うくらいなら最初から黙っといた方がいいと思うぜ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:07:38 ID:M1Zk9AAz
スロヴィアで突貫した後、アンブッシュと移動で
エリートランサーかスタリオンを4Dに移動させればいい
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:09:24 ID:M1Zk9AAz
あれ、パラディン増えてるから無理になってる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:10:18 ID:IlU7x37M
>>875
んあー・・・なるほど、一歩進むのは一回のみか
でもそれなら上記の手にくわえてインペリアルガードのところでスロヴィア騎兵が止まるにしても
アンブッシュで2−Cのエリートランサーを2−Dに、そしてそのまま4−Dに移動させるほうが早く制圧できるんじゃね・・・?
俺自身戦闘回数15回程度の初心者だから間違ってるかもしれんが、1ターン早く制圧できると思うんだけど
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:12:54 ID:M1Zk9AAz
いつの間にか、旗持ちも斧から槍に変ってるな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:14:00 ID:IlU7x37M
あれ、本当だw
数分前見たのと状況が違うやwここ見て変えたのかな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:31:18 ID:PJRok+MS
全く流れと関係ないんだけど、相手が破棄したユニットって
ポイントに入るんですかね?クリスタルの生贄とか
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:07:21 ID:FxLuYBaK
>>881
開発に聞くのが確実じゃない?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:28:45 ID:MbOhhqBz
見てるかわかんないけどアダマス使ってたプレイヤーですがさっきはスミマセンでしたorz
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:42:50 ID:WjI7KEXp
>>883
ここよりも公式BBSの方がいいかもよ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:12:55 ID:MbOhhqBz
>>884
thx
いまさらかもしれないけど公式の方にも書いておくよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:18:45 ID:Hmxcx3/F
>>860-862
じゃあファーエは俺の嫁
887883:2009/01/26(月) 23:37:24 ID:MbOhhqBz
つかぬ事を聞くけど
公式BBSって繋がる?
何故か繋がらないんだけど
それともはじかれてるのかな?
888820:2009/01/27(火) 00:07:34 ID:UfHZaB52
ゼリグ来たああああああああああああああああああああああああああ!!!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:25:32 ID:g0HY83RN
そんなカード、僕は32枚持ってるよ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:30:15 ID:k0dgGsAh
>>888


889の空気の読めなさに全オレが泣いた。まぁオレも何枚もあるわけだが
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:34:43 ID:Vb2JlJqQ
俺はまだ一枚もないぜ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:39:31 ID:ipgWTJ5Q
俺も持ってないんだよな。ゼリグ
ちなみにどのミッションで出た?それともオンライン対戦?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:41:31 ID:A3EOyuTu
>>888
おめでとう

俺もテジロフとトーファイ手に入れるため
久々にオンラインやろうかな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:57:18 ID:dJeXNK6P
槍デッキを作ろうとして、エールランサーが一枚しか無いことに気づいた。
想定外だったぜ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:58:44 ID:gM9c53ZD
一枚で十分
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:00:54 ID:dJeXNK6P
>>895
俺の浪漫が二枚ほしがってんの!ヽ(`Д´)ノ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:23:02 ID:IuzOUMya
最近までエールランサーとエリートランサーを間違えていた自分
騎兵デッキ一応形になったから斧兵デッキにとりかかたんだが恐ろしいほど負ける〜
やっぱり英雄チョイスが駄目なのかな…しかし戦術、移動系わんさかは心情的にしたくない
>>887
さっきはダメだったけど今繋がるよ〜
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:31:29 ID:L0Gc4XVf
クリスタルカーヴァイ+ファーエ+エールランサーで戦闘力9二枚とか考えてそう
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:46:56 ID:ZkV6jjIZ
>>897
ホーディットとか入れてるなら抜いていいぜ?
斧英雄ならロックよりも地味にヴァイスが役に立つ
後は、残念ながらパトリーは入れておかないとちょっと辛いかもな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:47:27 ID:QyASWUue
>>879
教えてくれてthx
やっと書けたよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:49:47 ID:CtKj1oig
戦闘力9になったクリスタルで意気揚々とドラゴンナイトに仕掛けて相打ちぽかーんですよね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:02:54 ID:dJeXNK6P
俺的にはエールランサーを後ろに引っ付けたリバーヒル槍兵で
あの忌まわしい弓兵どもをちぎっては投げちぎっては投げ。。という妄想をしていたら
挑発+クロスボウにひどい目にあわされました
というシチュエーションを想像していたのだが、
クリスタルに引っ付けてファーエを出して無敵感を出すというのも
確かに浪漫にあふれていて良いな。

全く新規デッキを組み立てる時の楽しさったらないぜ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:04:19 ID:+jUfk8G9
カーヴァイにゲリラ使ってからコピー能力使うと戦闘力+2ってされたままになるの?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:12:24 ID:IuzOUMya
>>899
アドバイスさんくすです。しかしホーディットの扱い軽っ!
斧兵英雄3体はコンセプト的に入れたいかな〜アダマスにするかな?

パトリーはやられまくっているせいか入れたくないんだがやっぱ無理か…
一般兵も単一だとやっぱきついのかな。弓、騎兵は作るのに手間取んなかったんだけど
斧でこんな手間取るとは思わんかったよ…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:18:16 ID:zoGFxfz2
パトリー全盛期はともかく、今の斧単は結構扱い辛い
特に他のデッキで慣れた初心者はそうだと思う
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:26:05 ID:ZkV6jjIZ
>>904
個人的な見解になるけど、元々こちらから間合いを詰め辛い斧の戦闘力が1増えた所でな
スナイパーボウに落とされなくなったね、よかったね、くらいの効果
スタリオンみたいにATC+2なら放り込まれたんだろうが
一般兵は単一でもいいんじゃね?
というか、俺は単一で勝率が7割くらい
斧は死にやすいから下手に他の兵種増やすとスクラム発動出来なくなる事多いし
頑張って完成させてスプリングアックスで勝利へのロードを突き進んでくれ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:27:24 ID:hExAnxYa
>>897
対戦始めた初期に斧デッキにボコられて以来未だにトラウマなんだがw
ゼリグに自ユニット3体並ばされた所を強化したスプリントが駆け抜けて行ったぜ…。

>>898
素のドラゴンナイトは基礎2DEF+6だから割れるだろjk……。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:31:16 ID:CtKj1oig
>>907
ドラゴンナイトに相打ちなるよ。正確には勝ったあとに自然死する。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:33:30 ID:ZkV6jjIZ
>>907
898じゃなくて901へのレスか?
それだったら、エールランサーが強化するのは相手がエールランサーの目の前に居るときだけ
つまり、戦闘を仕掛けて勝利すると移動する事になり、上昇していた分は………後は分かるな?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:36:35 ID:hExAnxYa
>>908
なん…だと…!?ってあぁ!なるほど意味わかった!
エールの効果で戦闘力9→竜騎士に攻撃→前進してエールの効果消える→死亡

こう言う事か!
すまん、「自然死」の単語見るまで思い切り勘違いしてたわー。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:39:10 ID:hExAnxYa
レス打ち込んでる間に>>909が書いてくれてたorz
ちょっとクリスタルに貫かれてくるわ…。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:40:11 ID:VQmcYUa+
取りあえず、トーファイ+エストリアが現実的なロマンだろ。
けど揃ったと思ったらアンブッシュとかであっさり潰されて涙目なんだよな。

っていうかトーファイは強いんだけど、結局英雄枠が足らなくて入れられないって
パターンが多い、ハイコスト英雄の中ではマルクスとトーファイだったら
ギリギリトーファイ入れるかって感じの、微妙な立ち位置だよな。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:45:01 ID:IuzOUMya
>>905
確かに騎兵とか弓兵とかばっかだったからな〜斧は作りかけ放置だったし
扱いづらい物を扱えれば強くなれる気がするから頑張ってみる。

>>906
やめて〜!!ホーディットのライフはもう(ry
7割はすごいね。スプリングは嫌われているのか底に眠っている事が多いです…

>>907
スプリングは嫌われているのか(ry
もっとあいつを愛せばいいんだろうか?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 03:03:57 ID:CtKj1oig
試合数3桁で勝率9割とかある奴ってなんなの?セーブデータバックアップしてんの?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 03:14:01 ID:XK+t6XMh
・新verから始めたor戦績リセットした
・ガチデッキしか使わない
・上手い奴はなるべく避ける

くらいやってりゃ裏技無しで90%くらいはいくんじゃないか
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 03:33:11 ID:gzxC5b9i
ところでお前等アマゾネスは何枚入れてる?
入れないと怖いが弱体化してから抜いたほうがいいんじゃないかと思えてきた
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 04:01:13 ID:CtKj1oig
アマゾネス1体入れてるけどゴミになることのほうが圧倒的に多いな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 04:05:46 ID:zoGFxfz2
弱体化されてからは0だな・・・弱体化されてからは他の戦術なり兵士カード使ってるよ
あれば便利だなぁって試合が1回あったが、他の試合はなくても対処できることばっかだったし
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 04:21:28 ID:Y2rLLBYl
>>903
カーヴァイはゲリラ戦法使えないよ。
コスト2だからね。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 04:33:56 ID:gzxC5b9i
だよなあ
1枚にしてたけど使った試合思い出せないんだよ
ないと斧、弓、騎兵に特攻されるのが怖いけど、現状じゃピリカや槍を止められないんだよな
アマゾネス無しのデッキとルナ入れたデッキでも作ってみるわ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 05:22:11 ID:zoGFxfz2
ちなみにアマゾネスないとどうしようもなかった試合は
相手1ターン目<食料、パクノス、戦術補給部隊、略奪騎兵と出される
俺2ターン目<食料だけでとりあえず騎兵の動きに合わせてヴァージンスパイクを配置
相手3ターン目<アンブッシュで逆方向へ、以下食料略奪エンドレスで(ry

あれだけは挑発なりアマゾネスなりないとどうしようもないと思ったな・・・
アマゾネスは入れてなかったし、そういうときに限って挑発も出ないんだよなぁ・・・
どうしようもない負け方をした試合だったぜ・・・
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 05:25:30 ID:IuzOUMya
アマゾネス使っている人少なくなってきてますよね

そういえば、最近カタパルト使ってなかったんですけど、あれって戦術で移動しても
行動不可になった覚えがあったんだけど、違うのか
あと、斧デッキ英雄替えたらやりやすくなったよ〜誘惑に負けてパトリー入れた…
色々サンクスでした。そしていつの間にか朝になった…寝てないよ…
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:13:53 ID:Y2rLLBYl
略奪騎兵なら馬防柵も使えるな。
アマゾネス入れるより挑発偽報と合わせてこういうの入れた方が良さそうだ。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:38:59 ID:ewy5foA5
馬防柵よりはアマゾネスじゃね?
馬しか止められないのと、
自陣内なら3点与えるユニット
食料1失うかもしれないリスク考えても、
挑発馬防柵で略奪騎兵落とすなら、デメリットの方が大きい気がするんだが。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 09:35:51 ID:8bnT3WJZ
アマゾネスはせめて二枚入れる気になるように
コスト2に出来んかな?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 09:46:25 ID:SXbPZYbt
2枚入れるのとコスト2にすることの関連性がよく分からない
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:03:40 ID:xkknxW2c
擬似戦術としての使用が主なんだからコストは高いほうがいいと思う
コスト2にしてダメージ減らしたらさらに使い辛くなりそう
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:09:22 ID:8bnT3WJZ
単純戦力だろ
自陣に入って来なけりゃコスト3の重いカード抱えたままになる
二枚も持てない
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:16:33 ID:SXbPZYbt
邪魔になるならコストオーバーで使い捨てればいいじゃん
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:20:05 ID:1BBnrNNC
そこまでする価値が無いから少なくなってるって話にループするだろ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:43:49 ID:7ZznPh7j
コスト100ATC100でいいよもう
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:02:19 ID:SXbPZYbt
価値がないならしなくていいじゃん
あれがいいこれがいいって言う暇があったら現状での最善尽くす努力しとけ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:15:55 ID:lAtFefTH
最善尽くす?何かこのゲーム勘違いしてない
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:22:35 ID:ewy5foA5
真剣にゲームを楽しめない人間は、
実社会でまともな仕事ができない人間だって、
うちのばっちゃんが言ってた。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:37:14 ID:Y2rLLBYl
まあパルテノスも略奪騎兵も戦闘力自体は低いから、
コスト0兵を入れとくのが一番楽かもね。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:01:58 ID:DBhA5sfR
俺の嫁ルナの地位が相対的に上がったからアマゾネスはこれでいい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:20:07 ID:D0w8rTh3
えーと、今月中にアップデートだよな?
あと4日しかないぞ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:44:56 ID:TqRX8IqO
>>934
駄目人間になりそうな気もするけどなw
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:49:55 ID:7ZznPh7j
矢古氏の発言を真に受けるお前らが悪い。100%悪い。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:57:54 ID:visS8Z4U
きゅうひゃくさんじゅうよんはただしい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:00:12 ID:visS8Z4U
きゅうひゃくさんじゅうきゅうでした
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:05:29 ID:49QLLR7i
まだ慌てる時間じゃないだろう
情報公開がないのは気になるが
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:20:04 ID:TqRX8IqO
>>939
マジでぇ・・つうかまだ一月終わった訳じゃないから酷いだろw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:24:48 ID:dsUZaxcb
たぶん魔兵紹介は公開後なんじゃないか
アップデートされてカードがすぐ手に入るわけでもないからそれで十分な気もする
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:27:14 ID:TqRX8IqO
確かに後にして欲しいな、先に知ったら楽しみが薄れる
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:10:26 ID:7ZznPh7j
漫画の続きが気になってしょうがない
ゲームの更新は再来年でいい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:54:58 ID:uSFcU4SX
対戦中はチャットが使えないけど、ある意味正解
掲示板でこれだけしゃべくるんだからチャットつけたら荒れそう
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:43:11 ID:rd+vUcpE
>>947
たぶんブラフかます奴とか暴言吐く奴がいて荒れそうだな
あといちいち愚痴をこぼしながらプレイするやつとか。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:17:59 ID:vFhzgUG1
俺は知ってる
おまえら実はシャイだってな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:23:15 ID:ipgWTJ5Q
チャットしてる暇なんてないぜよ。
15分でもギリギリなのに、10分部屋だったらもう相手ターンにも次の行動考えてないと即時間切れ。
何で皆あんな早く決断できるんだ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:24:31 ID:AGzH1RNM
荒れるとしてもチャットが悪いんじゃなくて
このゲームやってる奴の質の問題
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:34:49 ID:XffA79xv
>>950
むしろ15分部屋の時は相手のターン中に次の手考えて無いのかと
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:41:12 ID:SXbPZYbt
>>937
メロンブックスが土日は更新反映しないみたいだから、実質あと三日じゃね?
意表をついて今日うpされたら矢古氏に結婚申し込んでくる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:53:51 ID:ZkV6jjIZ
制限時間5分、秒読み30秒くらいの早指しモードがあると嬉しいんだが、やっぱ少数派だろうなぁ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:56:54 ID:92+NHBAP
見間違えかなぁ・・さっきポイント40万超えてる人見かけたけど
見間違えだよな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:10:38 ID:SXbPZYbt
>>954
面白そうだけど、数を動かさなきゃいけない民兵なんかはかなり辛そうだな

>>955
ポイントなんて2PCで好きなだけ増殖できるんだし、別にいてもおかしくないと思う
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:12:29 ID:DBhA5sfR
相手のターン中でも自分の手札見れたらいいと思うんだが、なんかマズいのかな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:33:38 ID:ocMjevkO
あまりにも引きが悪すぎて一方的にやられると凹むな・・・orz
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:37:59 ID:visS8Z4U
そーですね
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:38:07 ID:hExAnxYa
>>958
あれ、俺書き込んだっけ?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:52:06 ID:k0dgGsAh
アンブレナにフルボッコされてきた。延長であればチートだろ?!
え、そうか、オレがヘタレなだけか・・・

いっそ戦術英雄とかはずして高火力で攻めたほうが何かと強いかな?
トーファイなら戦術効かんし、食料と食料系戦術以外全部高火力ユニットで固めてみるか。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:07:39 ID:eMTznT9A
ゼリグワンドララムセスっていう非常にストレス溜まるデッキとやった
やっぱ強かったから戦術英雄入れてた方がいいんじゃない?
俺はそんなデッキ嫌いだけどね
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:14:01 ID:zvzX5EfR
アンブレナデッキは引けなきゃそれだけで相当打撃だし
再度出して前線に戻る余裕があるって事はそれ自体アンブレナに
関係なくボコられてるからなw
延長でパトリーが残ってる事と大して変わらんだろ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:18:22 ID:7ZznPh7j
>>962
君の嫌いなデッキとか知りませんから
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:19:35 ID:v0mWsL9N
対戦のリプレイ機能が欲しい。
将棋だって棋譜みて研究して強くなるんだし
リプレイ中は対戦相手の手札も公開状態にして・・・やっぱ技術的に無理なのかなあ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:20:50 ID:D5QkeW3h
プルルやアンブレナみたいなスキルの特性上直線になりやすいのは突然の突貫が怖い
相手の陣地から一直線にスプリントでゴールインされた時は吹いたなw
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:40:39 ID:UfHZaB52
勝率80%越えの奴と闘ったら案の定切断厨だった件について
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:56:57 ID:HomeoWSi
戦術英雄入れまくると単純に強いユニットが少なくなるからな
倒しきれればいいけど使いきったあとに大型でてくると対処しずらい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:02:32 ID:eMTznT9A
パラディン二体とクリスタル、カーヴァイで充分じゃないか?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:07:16 ID:AJZdCFuK
大型ばっかりにすると序盤がきついんだよな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:39:41 ID:oNkWS1LK
>>965
リプレイもだけど、観戦機能が欲しい
上手い人がどんな動かし方するのか見てみたい
まあ機能付加して不安定になったら元も子も無いんだけれど
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:10:27 ID:Y2rLLBYl
観戦機能はあってもいいな
うpされた動画とか見てて面白かったし。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:10:37 ID:i90vUIIk
さっきの対戦で、略奪騎兵の自爆がバグじゃないかって話になった人、
よく考えたらゼリグにぶつけた後でもカタール兵のDEF+2は残ってるんだから、
別にバグでも何でもないね。俺もさっきは何事?と思ってしまったがw
ここ見てるかわからんし、既に気付いてるかもしらんが、一応。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:09:00 ID:fSKBd9Fw
20ターン目

前ターンにアンブレラの前にぴかちゅー置いて
デッキ最強の布陣を敷いた俺に対し
後手の相手は考える風もなくぴかちゅーをぶっ殺した
その時は「何この阿呆・・・」とか思ってたんだが


21ターン目開始時、悲劇が起った
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:26:10 ID:SXbPZYbt
そら手札消えるに決まってるwww
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:37:31 ID:Rsig3SoJ
アンブレナは大事な最終ドローターンにスキルが死ぬという致命的欠陥がある
チートでもない困った奴だ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:17:50 ID:NHjer9Ok
アマゾネス、ソードガーディアン、パトリーが弱体化されていろいろ使いやすくなったな
しかし、槍が多いのはなんでなんだぜ?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:20:08 ID:ybdx3SIq
英雄がことごとく升スペックだから。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:45:15 ID:GgClv/z6
かもな。
最近はクロスボウが入ったデッキばかり見かけるから
あまり有用なデッキでは無いような気もするが。

まだカード種類が少ないから仕方ないのかもしれんが、
似たようなデッキとばかりあたって刺激に欠けるな。
そうくるのかよ!みたいな楽しみも味わいたいものだが。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:45:58 ID:GgClv/z6
新スレまだだよな?立ててくるわ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:48:19 ID:GgClv/z6
新スレ

BATTLE LINE-バトルライン Part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233071274/
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:11:27 ID:ygojrHak
クロスボウは鉄砲玉みたいな扱いだよなw
1人1殺って感じの。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:12:33 ID:BXTMuWBF
>>979
煽りとかじゃないけど、たぶん相手からも同じように思われているに一票w

なんだかんだでどのデッキにもほぼ確定で入っているカードが決まってるからなぁ
勝ちに拘ったデッキを作ろうとしたら必然的に似通ったカード構成になるのは仕方がない
普段見かけないようなカードを使ったデッキを作っても下手な相手には勝てるかもしれないが
同等以上の腕前のプレイヤーが相手だと単純なカードパワーの差で負けるからね
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:42:13 ID:l9lbE86m
>>982
血盟団かよ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:26:31 ID:+NPnl5En
>>979
どこからがマイナーというか、珍しいデッキなんだろ
兵種片寄やらゾンマスデッキ作ってるけどここ見ると珍しくもなさそうだし
印象深いデッキってある?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:52:54 ID:4HuW4EFT
俺は>>979に同意しちゃうな。
やる相手がクリスタルカーヴァイ・民兵ばっかじゃワンパターンで飽きてくる。
たまにはロマン溢れるデッキ同士で闘り合いたいもんだw

まぁそれも魔兵が来る2〜3日の辛抱だが。
ソースは公式ブログ。一部新カードの能力も(うろ覚えで)載ってたよ。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 03:16:33 ID:G4mVAmAJ
紹介されてるカードはちょっと微妙としか思えないが、やっぱ期待してしまうわ
現状のカードプールではもう狭く感じてきてるからな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 03:38:09 ID:S0yIXXb0
大量に出す必要がある魔兵はコスト低いのが多いだろうし
当然戦闘力が低いのが多いと思うから、射兵の重要性が増しそうだな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 03:39:44 ID:ESf6RDeh
召喚獣登場で神殺しのアルゴ始まりそうだな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 04:01:57 ID:dzxP5H4c
対召喚獣を意識して神殺しって名前なら分からなくもない
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 04:25:28 ID:poqY7oFY
さりげなく横に射撃できるような感じの魔兵がいるんだな
このままじゃ突風の意味がさらに薄れていきそうなんだが、
全体マホトーンみたいな戦術でもあるんだろうか
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 06:29:09 ID:zEMjF9ey
アマゾネスの仕様変更して
敵陣で召還できればよくね?w
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:09:53 ID:v5emG697
アマゾネスはAC+5 と配置時食料-2でいいよ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:38:05 ID:G4i7aMEu
>>979に同意して上のほうで言ってた高火力デッキで何戦かしてみた。デッキは
食料15
戦術 補給部隊 現地調達
英雄 クリ カー トー デジ ミョム
残り戦闘力の高い兵(主に剣兵)

やっぱり戦術なしはつらかった。相手の引きが悪いと無理やり押し込んで勝てる感じ
でもハイコストで数布陣できないから1~2騎で敵陣突っ込むけど大体挑発やら何やらでうまいことやられる。
しかも敵陣撃破されてまた自軍から攻めあがっていくのがこれまたメンドイ、これだけのメンツがいてもコレは延長待ちデッキだな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:53:59 ID:8c93AeyP
アマゾネスとかあるから警戒して延長ターンまで攻めれないんだよなぁ
修正してもっと責めやすくしてほしいよ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:02:59 ID:poqY7oFY
それはお前がチキンなだけじゃね?
最初から20ターンまでに決着つけるつもりでデッキ組んでいけば
普通に攻め込めるゲームになるぞ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:17:08 ID:+NPnl5En
>>994
戦術なしってすげぇと思うけど実際戦っている相手からは
またクリカーかよ、ありがち、で終わってしまいそうなデッキだな
それともやっぱり感触ちがうもんだろうか
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:49:56 ID:AP8X3r7m
クリカー使えば勝てると思ってんじゃねーよ猪脳筋と思われる
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:02:29 ID:7sCAAy9p
ウメゾネス
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:21:50 ID:GdqeKUci
1000げとー
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