【三角形】ステッパーズ・ストップ Part5【ぱずる】
クーミン・ダーク乙ター
マーガレット話で大いに盛り上がって良いことだが
連投などで無為にスレ消費を早めるのは気持ち分控えてくれると嬉しいなあ
たまには他のゲームの話も見たいしね
>>4 静かな泣き声に水面は騒ぐ
静かな泣き声に騒ぐ水面
さあ、正しいのはどっち?
>60/0/0/1/死速/るーしえ君
これかっこよすぎて惚れる。いや一回戦から惚れてたが
>>5 どちらかと言えば前者にしました。でも、大事なものは感じるものなので、
好きなほうでいいのです。どちらでも。
>>6 全くです。速すらないんじゃないかと思います
とりあえず風車を見て俺終了のお知らせ
風車強い。私も負けた。
四捨五入結果来てるね
結構残るもんだなあ
斬雪が半端なくやばくなってる
MajiKill京子を同じ途心で強化したらこうなりましたーって感じで
タオオカとライカが引き分けてる…?
神経質だな
前にマーガレットのRPG作るとか 誰か言ってたようだが
ちょっとやってみたいアイディアがあるのよ
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 23:05:55 ID:gFcYj+nE
>>805 おおおすごい!ありがとうございます。ちょっと怖いw
どっかでマーガレットRPG作ろうとしてるとこなかったっけ?
今んとこの2回戦出場者で総当りしてみたけど、
イルが負けるのが葵だけ、引き分けがひの子だけっていう状況で、なんか可哀想だったな
これか
なかったっけ?といわれても見覚えが無い
ドット絵とRPGのは無関係ですきんばい。
まあ誰が作ってても作ってなくても関係ないですけども。
ではいきなり告知ですよ。(平日の午後に何をしてるんだわたしは…)
RPGというか サイドイベントのひとつみたくなりましたが。
「マーガレットでノンフィールドRPG」
あなたは おくにすすんだ
↓
けんじゅう が あらわれた
↓
けんじゅう を たおした
↓
つぎの けんじゅう が あらわれた
的な。(うわっつまんなそーな文)
本家の剣獣・幻獣と違うのは、個人勝負(競わない)なのと、大会みたいな連続した成長要素?
ライトな参加者も楽しめる をコンセプトにしてます。コンセプトっていうか希望。
ttp://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/
マーガレットは沢山派生があって面白いなあ
乱数が無いっていうのは大きな特徴かもね
本選では対戦表という唯一にして最大の乱数があるけどな
四捨五入は良い方法だったと思う
リジータの中の人、乙です。
こーいうサイドイベントが増えてくれるのは嬉しいなぁ
時間使いすぎて生活が若干やばいけど。
四捨五入掲示板が混沌としてきたな
本戦に進行がないからみんなヒマなんだろ
俺もだけど
>>18に参加してる人がいるのか気になる
公開すると情報操作になりそうなんで俺はチラシの裏でひっそりやってるが
厳しいこと言わせてもらうと、ただ剣獣を倒せる剣師を作るだけだよね。
途中参加アリって時点で、途中から来た人はそれまでの剣獣が全部見れるわけだし
剣獣全部非公開にしなきゃゲームとして成り立たないと思う。
参加剣師を送ってきた人に剣獣を送り返す→参加者は赤ボーナスつけて送る、
の繰り返しとかじゃないとマーガレットの楽しみが引き出せないんじゃないかな。
主催者の負担が最強になるけど。
主催者で悪いけど
>途中から来た人はそれまでの剣獣が全部見れるわけだし
見たい人は見れば?的な感覚でやってます。
カンニングも楽しみ方としてはアリかな、みたいな。
言われてみれば、マーガレット的な楽しみ(計算とか、情報戦とか)がほとんどない
非ステストなイベントよね。
そもそも、どんな剣獣を出すかを決めるのが主催者って時点で
(マーガレット的な)公平性がないにもほどがあるwwww
ってなんで自分のイベントの批判をせにゃならんのだ・・・
28 :
アスロマ:2009/01/10(土) 03:51:39 ID:2pJoWggI
>>18に参加してみました。
>>25 ベースの部分(青+緑)が違えば戦法が変わってくるので、
気にせず公開してよいとおもいますよ。
チラシの裏で楽しむのも有りですが、
「ああ、一緒にコメ欄を歩いて来た人が力尽きた!」とか、
「俺を置いていかないでくれー」とか、より感情移入できるはずです。
>>26 途中参加の人は先の剣獣をみないように頑張るしかないですね。
非公開で無いとはいえ、鋼の意思で非公開にするんだ!!
それさえできればゲームの楽しさは損なわれないはずです。
緑ボーナスが「剣獣の構成を確認する前にしか変更できない」というのが肝ですね。
ノンフィールドマーガレットは気軽に参加できるという点は非常に良い気がします
(締め切り無し、途中参加・途中休憩可、結果の非公開も可)。
弱点は、一度詰んだら新鮮な気持ちで再挑戦できないことでしょうか。
(進んだ剣獣までの構成を知っているため)
まあそれもアナザーノンフィールドを誰かが新しく開催すれば解決しますね。
誰かコメ欄で一緒に冒険しよーぜ!
「次の剣獣登場までに緑ボーナスを振りなおす必要がある」んじゃ、
青と緑が分かれてる意味があんまりないような気がする。
結局広い範囲の相手に対応できるようなボーナスを維持して進んでいかなきゃならない。
緑を駆使して赤の消費を抑えることをゲームの主眼にするのなら、
緑ボーナスは相手を見た後に自由配分できないと意味がないのでは。
となんとなく思ったことを書いてみた
>29
確かに。青と緑分ける意味あるのかなってちょっと思う。
次の剣獣についてのちょっとしたヒント(防御固いとか、鏡使うとか)があると
それに合わせて緑を配分できていいんじゃなかろうか。
31 :
clown:2009/01/10(土) 10:00:06 ID:FXv/K8SK
●野 啓(四捨五入)で挑んだけれど、成長後に緑を振るので利用した。
確かに目の前の敵に合わせて振れた方が、青と緑の差別化がつけられる気はする。
マリイの赤なし突破、凄いなぁ。
32 :
ミュー:2009/01/10(土) 12:20:47 ID:OqtsSAk3
MNR参加してみました。青と緑の差別化が足りないってのには同意。
ただ、剣獣を見てから自由に緑振っていいとなると、汎用性の高い青(5/0/0/2/速熱とか)ベースなら
だいたいの相手に赤なしで勝ててしまう気がします。
>>30なんかはいい折衷案のひとつかも。ヒントはフレーバー的なテキストくらいで。
まあそのなんだ。参加者多いほど面白くなりそうなので参加推奨。
>29
いただきました。
ヒント制やるんなら、たまには嘘じゃないけど誤解されるようなヒントもあっていいと思う
たとえば
ヒント<次の剣獣は人を麻痺させる剣を持っているらしい。>
プレイヤーはスタンがくると予想して防御や加護に緑を振る
ところが蓋をあけてみたら
<…しかしうまく使いこなせていなかった。>
衝撃剣は衝撃剣でもデスエリーナみたいなヌル衝デスでした、みたいな
で、そういう意地悪ヒントの時は撃破ボーナスを豪華にしておくとバランスもとれるんじゃないかな
コミックシティに関する情報はステストには出ていないみたいだが
ポーンさんは何を出すのかな
ゲーム自体を変えるとは…
アマリリスいいな。やりたい。畜生死ななければ良かった
四捨五入とかでも導入するのかな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 14:33:12 ID:ZPakNDi3
まさか技の名前まで自分でつけられるようになろうとは
でも具象化の手順がよく分からなかったりする俺
これは熟読する必要がありそうだ
やべぇひと段落したらMNRに参加しようと思ったのにもうちょっと先になりそうだな
ステータスを5点還元可能。
剣技を抽象化して、ベースアクションにする。
ベースアクションの合計数 = 具象化後のコスト(分割可)。
ってことか
すごいなこれ。
とりあえず魔法剣と回復剣Nを除く剣はアマリリスのルールでもコスト1に相当するみたい。
何が恐ろしいかって高速デス剣というインチキがコスト12で作成可能!!(高速鏡は8、高速盾は2)
でもその条件満たしてる人いないね
>42
端数切り上げだから回復剣もコスト1じゃね?
高速デス剣は無理ぽいけど遅延なしデス剣は作れる奴いそうだぞ
遅延2でリミテッドでないデス剣もだ
高速鏡(リミテッドなし)が作れるというのは結構恐ろしいな
コスト12って、2回戦をデス剣7本で突破ってことじゃないか
5/0/0/7/死死死死死死死/無心・オランダ
こういうこと?
でも、高速盾が1点で出来るから、インチキってほどでもないな
一番怖いのは永久的に鏡二枚とか普通に出来る掌
>>42 魔法剣も3÷2(切り上げ)÷2でコスト1だね
シミュ作る側としては記述が面倒になって厄介なんですが。
表記方法、どうすればいいかなぁ
「多数のユニットが1つのtxtの中で表記できる」が条件だと思う
A:10/1/1/2/シールド|スピア|スピア|ブースト/シールド:防2<リ>|スピア:直<遅4効2>|ブースト:攻1/グリスク
B:10/1/1/2/防2<リ>,直<遅4効2>,直<遅4効2>,攻1/グリスク
C:いっそのこと2行
Aだと長くなる、Bだとカスタマイズ変更時に厄介。いずれにせよ前より見づらい
もっといい表記方法あったら教えてほしい
これはまさかの別ゲー化。面白そう。
エセ斬雪
5/0/0/3 加熱4/斬/斬
加熱4(4) 攻撃力+4
斬(1) 直接攻撃
とかできるのを考えると、ステ上昇系がかなり凶悪になるので、
ますます素攻撃とか素防御に振る人間が減りそうな気もしたり。
2行、あるいは2ファイルにして
剣定義とキャラ定義で湧けるってのはどうだろうか
2ファイルにすると同名で別効果の剣が作られたとき厄介か
グループ化にすると面倒になるのかな
グループ#hoge
剣定義 ”A<〜〜>,B<〜〜>,C<〜〜>”
キャラ1 x/x/x/x/剣A剣A剣B
キャラ2 x/x/x/x/剣B剣B剣C
エンド#hoge
こんな感じの記述
攻 絶 殺 熱 護 速 盾 反 命 回
Nは左に記述
遅延のNは右に記述(0にすると高速起動)
効果N倍はxNで記述
リミテッドはo
スタン与えはs
毒与えはb
最後に,(カンマ)
デス剣は
殺6x2o
ってどうだろう
HP減殺は、殺よりも割のほうがいいか
別ゲー? 俺はマーガレットを拡張したモノに見える
ところで自ユニットがアマリリス式に考えて不利な剣配置にならざるを得ない件
みんなありがとう。参考にさせてもらうよ
>>50 同名別効果はあるだろうし、わざわざ名前を変えさせるのも手間だと思う
グループによって剣の定義を変えるのか。考えてみる
>>51 Nを左と右で分けると、前の剣の右か後ろの剣の左か分からなくなりそうだ
英小文字で表すのはよさそうだな
>>53 弱体化させなきゃ、俺は今からコストを15削減する作業だ
10/1/1/2/1223/グリスク/ 1<防2リ>/ 2<直遅4効2>/ 3<攻1>
ってのはどうだろう。まあいずれにせよあんま直感的にはならないよなぁ。
普通に2行で記述してもいいと思うけど。
単位をより細分化した印象。一番いいのは剣に名前つけられるのだと思う
アクションクラスのNはステ増加系しかないから+Nでもいいか
+Nを省いたらN=1ってことで
超加熱剣
熱2+2o
ストーリーの「剣で始まり剣で終わるため」からすると、
アマリリスも途中経過にすぎない気がするな
そのうちきっとRPG014ヒヤシンス(名前は適当)とか出てくるぜ
これ以上どう拡張できるかは分からんけど
HP/攻/防/早/アクション/A|B|・・・・/名前
10/1/1/2/ABBC/防+2l|直d4e2|攻+1/グリスク
直 無 殺 攻 防 早 盾 反 命 回
アクション+N:+N リミテッド(limited):l
遅延(delay)N:dN 高速(fast):f 効果(effect)N:eN
スタン(stan):s 毒(poison):p
剣の並びも変えやすい、剣のカスタマイズもしやすいと思う
剣の名前がなくなるのが難点だが、こんなもんでどうだろうか
l(imited)だったら1と見分けがつきづらいからo(nce)
bはp(oison)が咄嗟に出てこなかったんだ
カレー缶の拳が格好いい
さて次はMNRのルール理解だ…
今回のルール変更で拳が圧倒的に有利になりましたね。
リミテッド無し反射で複数または高速起動も可能ですから、
対戦する相手の戦略もかなり限られてしまうと思います。
イメージ的には「勝利のVサイン」よりも「エンペラー」。
遅延4ならアンリミテッド鏡もコスト1?
長期戦略ほど弱くなる傾向がさらに。
デス剣はもはやコストかけてでも遅延2か3にしないと使いづらいね
思い込みを解き放て!
もうマーガレットじゃないんだ!
アマリリスなんだぞ!
永久鏡とはいえ常動ヌル剣(コスト1)張ったらおしまいじゃね
加熱加護は使いやすいので疑似ヌルは簡単に製作可能
15/1/0/3/AA/反/あわせこぶしん
還元5ポイントってのがなー
しかし
>>67は途心15Verのるーしえ君や種であれば勝ててしまう。
どうしようもないってほどではなさそうな感じ。
はやく四捨五入提出しなきゃならないのに何やってんだ俺
>>64 >長期戦略ほど弱くなる
激しく同意です。それゆえ鏡が効果的になりそうです。
>>66 実行するための素早さも忘れずに。序盤のAPは馬鹿に出来ません。
鏡が1枚とは限らないのも対戦相手にとって悩ましい点です。
ヌル剣2本準備して挑んだら鏡の剣を5本とも放棄していたり。
拳は攻撃力があるのでこういう手もアリなんです。
以下、チラシの裏。
剣師なら誰もが一度は憧れたはずのデス剣ですが、
いろいろな意味で使えませんね。
効果N倍は基本的に燃費が悪いです。
○「効果2倍高速起動HP減殺<リミテッド>」
コスト12。インチキデス剣。
○「効果4倍HP減殺<リミテッド>」
遅延4でコスト6。確実に殺せると思いきや反射されたり。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:11:16 ID:XEikuKpa
>>69 インチキデス剣に対しては、
(2)ライフ与え<リミテッド><高速起動>
で対処可能。更に
(1)HP回復<リミテッド>
で何事もなかったかのように。
コスト3でコスト12に対処できるならそれなりに安い気がする。
ごめん。sage忘れた。
>>70 その通りだと思います。
……というよりも、デス剣のコストがあまり良くない気がします。
ギリギリ使えるのはヌル剣(1)数本+デス剣遅延2(6)くらいで、
あとは攻撃力+10リミテッド(5)とかの方が使えそうです。
高速ライフには高速毒リミテッドが有効ですね。
防御無視やHP減殺で確実にダメージも与えられますし。
HP回復<リミテッド><高速起動>とか似て非なる発動効果(笑)
※訂正
3行目:デス剣遅延2(6)→デス剣遅延2リミテッド(3)
どうやらデス剣も使いようです。
>>70 高速命リミテッドは死の欠片(というか高速剣全般)対策にもなるね。速攻型と相性がよさそう。
回復剣と違って空振りがないのと、1ターン目の行動回数を消費しないのがミソ。
>>72 APたった一つの消費で素ステータス2倍のステータスを得られるのか。
盲点だった。
途心15で
5/0/0/5/ABBBB
A(5):攻撃力+10<リミテッド>
B(1):直接攻撃
とかひどいことになるぞ。
素ステに振る意味がほとんどなくなる。
0ターン目の攻防が熱くなるね
単純に1ターン分前にずれるだけじゃないし
素ステは0ターン目で効くのが重要
(高速起動リミテッドはAP使うだけ無駄)
こうも分解されると設定の再構築が先行してしまって困らない
思ったんだけど、高速攻撃って高速HP回復リミテッド(2)で完全に対処可能じゃないかな?
高速重撃剣食らおうがインチキデス剣食らおうが、0ターン目には死亡判定ないんだし。
後攻取るために素早さは2だけ残して高速加速剣+Nリミテッド(N)に回す。
>>79 直接攻撃<高速起動><リミテッド><スタン与え>(2)*2
考えれば考えるほど、いろいろ出てくるんだけど、
公開したら自分が不利になるかも・・・!とか思っちゃう
まぁそのうちみんな気づくんだろうけど。
ふと思ったんだけど
0ターン目に死亡判定がないということは
自分の死亡時に発動のライフも0ターン目には発動しないということか
1ターン目の開始時に始めて死亡判定があり、その時点でいくらHPが減っていようが1回の死亡となる
毒も同時に発動するというルールより死亡回数は一回
高速ライフ(2)*2があれば0ターンキルは防げる
どうしても0ターンキルをするならスタン連打で完全に行動をとめるしかないな
>毒も同時に発動するというルールより死亡回数は一回
ライフは死亡時に発動。毒は状態効果フェイズに発動。
第1ターン開始時にHPが0以下のユニットは即死。
「ターン開始→状態効果フェイズ」の順番だから、
ライフ発動後に毒のダメージを受けて死亡回数は2回のはず。
>>83 ああ、誤解していました。申し訳ないです。
でも、スタン連打はあんまり実用的じゃないね
完全に止めるには 相手のSP*3 + 1点かかる
しかもリミテッド
普通に殴ったほうがいいなこりゃ
うぎゃ、ごめん。スタンがあったね。
ただ1回で消える攻撃剣に2x2(+攻撃力1以上)ポイント振る必要があるのがキツい。
0ターン乗り越えだけ考えるなら、命x1+毒スタン対策の防御力でOKですね。
さすがに高速絶対毒リミテッド(6)は出て来まい。
……実際問題として、これだけ拡散しまくった条件下で素の防御力に振る人間がどれだけいるのか興味はあります。
>>84 書き方がわるかった
毒が何枚あっても死亡回数は一回、ってこと
ターン開始時の死亡とあわせて二回
高速ライフ2枚あればとりあえず1ターン目を迎えることはできる
高速回復剣のほうが低コストだが
高速ライフは先攻をとっても有効なため、速度を上げられるのでスタンに強い
作成したアクションのコストの合計は、技術以下でなけりゃいけないんだよね。
トップページの例は、どうして技術点5の半剣獣デスエリーナに
変態デス剣(6):HP減殺<効果2倍><リミテッド>をセットできるの?
>>90 HP1点速さ4点技術10点
技術詳細:ラピラピ1点・ヌルル*3で3点・変デスで6点、合計10点だよ?
>>91 弱体化&強化することで技術点が増える以外に、
抽象化された剣技の数だけ さらに技術点を得るのか。
ありがとう。よく分かった。
ルール読み直してたんだがマーガレットでもアマリリスでも
同時行動の場合加速でずれた場合を除いて全部の剣振るんだな…
>決定されれば、剣師が死んだりスタンしたりしても剣の実行は遂行されます。
>同時行動の処理中は、勝敗の判定は行われません。
つまり全部の剣振った後に勝敗ってことは一部の同時行動に合わせた剣獣・幻獣の結果がずれてるような気がしてきた
THEKIさんのシミュレータも組み直しせざるを得ない気がする
5/5/0/3/衝/A
5/5/0/3/魔衝/B
でシミュレートするとAが勝ってるけど本来のルール上だとBが勝つことに
同時行動中のライフの扱いはどうなるんだろう? HPが0以下になったとき逐一? それとも勝敗判定時?
全部の剣振るはおかしいな
APの続く限り使える剣を全部振るだな。スタン累積があるならそっちが先だが。
同時行動は所持してる全部のアクションを同時にするわけじゃないぞ
それぞれの1アクションが「同時」に起こる
で、この処理が終わったら「同時行動」は一旦終了し、
まだAPが残ってたらそれぞれの2アクション目の「同時行動」の処理が始まる
「(素早さが)同値なら1回ずつ同時行動になります。」というルールはそういう意味
例の場合だと、Aの衝とBの魔が同時に処理され、そこで「同時行動」が終わり、Bが死んで決着
>>95 あぁそうか。1回ずつか。何でこんな勘違いしたんだろ
アマリリス、やれることは格段に増えてるんだが、
選択肢自体は逆に狭まってる気がするな……
永久鏡はさすがにヤバかったんじゃないだろうか。
ここを見てるアマリリス参加者の動揺を誘うため勝敗予想でもするか。
勝 負
ヤマハ vs ひの子
レーガーシー vs 葵
Osso vs えぬえむ
リヴェリオン vs カーネル
紫電 vs 京子
ルフ vs まくら
拳 vs アニス
操縦者 vs 木炉
コミックシティ参加しないって、
応募はしたけど用事ができたとか
出るは出るけど何も出すものがないからひっそりやりたいとか
どういう意味なんだ。
どういうことなんだ。
黒地で描かれてて一瞬びびったのは俺だけでいい
アマリリスの表記がよく分からなくなってるけど、
アマリリス自体が難解なんだから、見やすさ優先しないと意味なくない?
たぬき丸/10/1/2/3/15432
1幻魔=直(リ+2倍+遅3+毒+ス)
2くすり=回(高+リ)
3アホ=減(3倍+遅9)
4崩壊=無(2倍+遅3+毒)
5クイック=速8(リ+遅2)
これぐらいが理想なんだけどやっぱり長すぎ?
漢字とアルファベットと数字が混在しまくってるのは見づらいから、
俺はアルファベットに統一してるなぁ。
たぬき丸/10/1/2/3/A3LxVS/H0L/D9xx/T3xV/SP8_2L
ステ上昇の剣でない限り数字がそのままディレイになるから、遅延のdとか入れてない。
大体数字に従って行ったらどういう挙動になるかわかるし。
しかしわからん人間が見たらまさに暗号w
リミテッドはLとか使わずに前にハイフンか何か入れたほうが、
直感的にわかりよいかも知れん。
_A3xVS/_H0/D9xx/T3xV/_SP8-2
こんな初心者全力放置の記述でごめんちゃい
アルファベット統一だと暗号くさいから、やっぱ意味の見える漢字の方が・・・
10/1/2/3/15432/直_遅3消影2毒ス/回_高消/減_遅9影3/無_影2遅3毒/速3_消遅2/たぬき丸
分からん人間が見てもそこそこ平気だけど、ちょっとめんどいかなぁ
キャラを紹介するときはいっそ略さず全部書いちゃった方が分かりやすいかも
略称とかはシミュレータのときに考えればおっけーね
機械が読むだけならアルファベット、人も読むなら漢字混合がいいんじゃないかねぇ
両者の規格が決定すれば変換スクリプトもそう難しくはなさそう…?
何だかんだいってマーガレットでもアマリリスでもキャラ構築してるときが一番楽しい
フレーバーテキストに2回戦参加者を連想させるようなキーワードを織り込もうかと思ったが32個はさすがに多すぎるので諦めた
ステ上昇系アクションが強いのは、
N倍してもコストがN倍なせいだな。
攻撃アクションは効果N倍でコストがN^2倍なのに。
1回のアクションでコスト分のAP消費、なら
もうちょっとバランスよかったんじゃないかな、と思う。
カレー缶6が来てた
リコ缶はもう買い占めた。
>>107 その仕様になって一番得をしたのはOssoだな。加熱3に加速2とか正気の沙汰じゃない。
アマリリスのステ上昇系の簡単なまとめ
・まとめた方がAP的に得
・高速起動にするくらいならその分のコストを素ステに振った方が得
(防御力+2<高速起動>と素防御2、防御力+2では相手が自分より速く高速起動の直接攻撃をした時後者がダメージ少なくてすむ)
・リミテッドにすると素ステの倍(遅延つけたらもっと)のステを得られる
四捨五入まだ決めてない時間ない
>>110 四捨五入スレとかで予測が出てるんだからそれを使えばいいんじゃないか?
二人組マーガレットが404になっとる
マジだ。20分前にはちゃんとあったのに
>110
男は黙って防御全振り
締め切り昨日だと思って焦って出したのに……今日だったんだ
いや、ステータスは決まってたんだけれど絵と設定が間に合わなかったから、
先にステータスだけ昨日のうちに送って、その後に絵と設定を送った。無駄に急いで損した……。
あと10分かテンション上がってきた
クルリ予想
デス剣が六本になっている。
クルリ予想
回復剣12345
四捨五入結果来てるね
見事に予想通りだ
ネス無双wwww
種が意外なダークホースに
カレー缶半分超えたのか すげーな
とりあえず夢の部首はくさへんじゃなくてくさかんむりだな
夢の部首って本当は草冠じゃなくて下の夕の部分らしいよ
2人組きた
えぬえむと柏木重機は素で勝てるな
負け残り予測が二名もいた件
ドローエンジンは3ポイントあれば何とかなるかな
ふたり組、
えぬえむと柏木重機、自分の処理だと負けてたけど
素で勝てたのはクレイヤンクルだけ。だった。
ジェリー強いわ。あんな地味なステータスと
役に立たなさそうな特殊能力のクセして
そして特殊能力は魔法連打防御の他
シミュレータよけだと思うんだがどうだろうか。
クレイヤンクルも負けてた。すまん
相手の補助剣はパートナー死亡でも発動するそうだ。
熱・護・速・盾が相手にとって大幅に有利になってるな。
あれでアマリリスルールとかやられたら死ぬ。永久鏡を単純計算で倍張ることが出来るからな。
>>131 ジェリーの加熱が二回実行されると思わなかったぜ
ふたり組について恐ろしい仮定を考えてしまった
まだルールが隠されてて、もしこうだとしたら・・・
本気でパートナーは慎重に選ぶ必要があるな。
ところで概念バトラーの最強解が分からんのだが
紫電の人が書いてたな。確か
最初に9ポイント使って素早さ18を作成(先手をとるため)
素早さ18から2ポイント使って何か下位概念4を作る
さらに下位概念を作りまくって(そのたびにポイントが増えてく)、
十分な攻撃力と素早さを持つ下位概念ができたら、それで相手プレイヤーを叩きまくる
という内容だったように思う
読んだ。けど、直下の属性にしか指示できないという解釈が自然な気がする
その場合、属性の属性の…と下っていく連鎖のなかに一つでも素早さの小さな概念があったら、
全体の攻撃回数がその値に制約されてしまう
これを考慮すると、下位概念を作りまくってポイントを増やせるのは、
HP1-素早さ18
HP1-素早さ8-素早さ20
HP1-素早さ8-素早さ8-素早さ24
HP1-素早さ8-素早さ8-素早さ8-素早さ36
…
のパターンが限界で、これだと容易に先手を取られて一撃打ち込まれて負けだと思うんだ
確かに、ある概念の属性となる概念の属性となる概念が元の概念の属性となるとは書かれてないな。
行動指示の対象はおそらく直下の属性だけだと思う。
アマグリリスのグのあたりがすごく無理やり感漂ってて素敵。
ともあれお疲れ様です
使う可能性のあるアクションを無理やり全部データベース化してる自家製のやつだと
柔軟な記述に対応できないからなぁ。
>データベース化
それはそれですごい。
アマリリスのルールが全然イミフなんだけどこれからサイドイベント開こうって人は
やっぱりアマリリスルールでやるのかな。
>>145 小難しい事いってるように見えるけど別にそんなことはない
HP攻撃防御素早さの概念はマーガレットと同一だし、技術も新規構築する分にはコストだけ考えればいい。
マーガレットのキャラを変換するのが難しいだけで
新規作成する分には、ひょいひょい作れるよね。
アマリリス途心15で新規にキャラ作るとなると
どんなキャラが強キャラになるんだろうか
新規で構築すると、0ターンキル vs 0ターン凌いで1ターンキルの構図しか思い浮かばない
ちなみに高速デス剣の実質コストは13。振るために素早さに1入れる必要がある。
残り2じゃ何もできねぇ!! 素早さ不足で高速命すら振れねぇ!!
せいぜい素早さ3まで上げてスタン耐性持たせて高速盾構える前に殺すぐらいか。高速命は諦めるしか。
あとふたり組の人のところで没脅迫状展覧会なんてものが
アマグリリス便利だ。ありがとう!
15/0/0/2/疾沸衝衝衝衝衝/疾:速6L,沸:熱8LD2,衝/ルフ=衝撃
(加速剣+6リミテッド、遅延起動2の加熱剣+8リミテッド、衝撃剣)
超怖いな
2ターン目に8*5ダメ+スタン5だって? 死ぬ。絶対死ぬ。穴はあれどまず死ぬ。
1ターン目に遅延無しリミテッド鏡を二枚使っておけば……
でもまくらの人は火力と手数以外にポイント使うの嫌いっぽいね
まくらの人は全くいじらないで三回戦に臨む可能性がある
Junさんのマガレ倉庫のトップ絵やべぇwwwww
名前間違えたorz
s_senさんごめん。
まくらの人は加熱剣を攻撃力に振りかえるか、攻撃力を加熱剣にしてまとめるかしそう
そうすれば5/5/0/5か5/0/0/5になって数字がそろうから
理論的な強さよりそういう点にこだわる人っぽい
あ・・・あれ・・・?
いつのまにかマーガレット剣士缶の死楽に嫁バージョンができとる…。
最初からだっけ? もう買い占められてる(´・ω・`
それかなり前だから買い占められてるだろ
てか人妻…
そういや二人組に冒険の記録が出来てた
相手は美学を貫いてくるのか……効率を極めてくるのか……。おおおお袋小路だ。
今日16人がどんな気持ちですごしているのか……考えただけでワクワクするな。
もう送った人、スパートかけてる人、精神が宇宙の彼方にイッちゃった人とそれぞれだろうけど
そういえば紫電の人のサイトが404なんだが
>>162 サーバーが死んでるみたいです。ごめんなさい。
四捨五入きたね
種落ちちゃったのか。結局ネス無双か。
るーしえ君詰んでないんじゃね? 詰み手ある?
10/16/0/5/高高高高高毒毒/ネス に勝てるるーしえ君っている?
ないと思う。
ネスの人がそれで勝って嬉しいと思えるか否かにかかってるんじゃね。
こういう対戦ゲーで詰み手があるのにわざと手加減してくるのは逆に萎えるな
ネスの人には誇りを持ってるーしえ君を叩き潰して欲しい
京子のブログがおどろおどろしくなってる
これで
>>167がるーしえの人で、しかもメタを持っていたら笑う
>>171 お疲れ様です。ちゃんとしたexe、かつ甘栗より見やすいresult。
バグ潰せば上位互換かな。
5/0/0/2/反,死/反射実験A-1号
5/0/0/3/死,反,反/反射実験A-2号
5/1/0/3/衝1/衝撃実験A-1号
15/0/0/5/死/衝撃実験A-2号
反射と衝撃がカオス。
>>174 やっぱりスタンがおかしい。
実行可能なアクションがなくてもAPがあればスタンは消費される。
>>174 そして同時行動中の反射処理にもバグが。
25/0/0/1/鏡,鏡,鏡,死/反射実験B-1号
10/0/0/1/回1,回2,命,鏡,鏡,魔,死/反射実験B-2号
「実行可能なアクションがなくてもAPがあればスタンは消費される」
のが正確な挙動だから、
>>174は挙動がおかしいよって話なんじゃ?
検証してないけど。
分かりにくくて済まん
>>179の言う通り。
>>173の衝撃実験同士の戦闘でA-2のスタンがTurn 6まで消費されてないのがおかしいってこと。
ここで聞くのもどうかと思うけど、
同時行動中は勝敗判定は行わない
ライフ→死亡時に発動(not HP<=0になったとき)
以上2点から、同時行動の処理中は、ダメージを与える順番は変わっても、
ライフは両方のアクションの処理が終わるまで発動しないよな?
ついでに
>>174 10/0/0/3/攻+6l,防+4l,速+10l/カスタマイズ実験A-1号
5/5/0/1/毒f/毒実験A-1号
5/5/0/1/高/毒実験A-2号
カスタマイズ2つ目以降が+1されてる。
第1ターン開始時にHPが0以下の剣師は即死するから、毒実験は引き分けになるはず。
まさかポーンさんは八試合の結果を同時に出すのではなかろうか
コミックシティに出ないのはその伏線
…ないか
>>181 どういう状況下?
反射によって発生するテンポの遅れによる処理のこと?
>>181 違う。同時行動中に行われないのは勝敗判定であって、死亡判定は行われる。
したがって、同時行動中であってもライフは発動する。
これはステスクでポーン氏に直接聞いて確認した。
>>183 そう。
>>177の反射実験Bで差が出る。ダメージを与える順が大問題。
四捨五入もう一波乱あるのか
>>185 とりあえず反射実験Bだけ検証。まだ間違ってる。
Turn 6 ではデス剣⇒ライフ⇒魔法剣の順に効果が発揮されてB-1が勝つんだ。
これアマグリリスだとライフ発動のタイミングが違うんだな。
マアグヱリテでは正しい挙動なのに。
>>188 反射実験B、勝敗は正しいが反射の数がおかしい。
デス剣が先に効果を発揮するのは反射の回数が少ないから。
それはともかくとして、B-2対B-2が引き分けないのがおかしい。
>>187 だから焦ってあんなこと聞いたんだぜ・・・
0ターン目ライフに対応するために、ライフの発動位置をダメージ判定のとこから
勝敗判定のとこに直したと思ったらこれだよ!修正しときます
四捨五入に期待。
>>191 乙です
京子のフレーバーイラスト噴いたwwwwwwwwwww
>>191 反射は大丈夫だと思う。
スタンはちょっと違う。
素早さの高いA-2は Turn 1 で先制行動をして、何もせずにAPを全て使いきる。
だから Turn 1 で与えられるスタンを消費するのは Turn 2 なんだ。
衝撃実験Aは Turn 6 でスタンを消費してからデス剣を撃ちこんで試合が終了する。
同時行動中は衝撃を撃ちこまれた次の同時行動でスタンを消費することになるから処理はちょっと面倒。
>>192 コロッケカレーのオーナーは見ておいでだろうか。
四捨五入の互い禁を見てて、なんかAxiomを思い出した。
三回戦もうきた!
一から十まで即殺すぎるぜ
>>98は大体当たった。
>>182も当たった。
京子の執刀医が九度であることはもはや疑いようもない
>>196 イチ推し挙げるとしたらレーガーシーVS葵が一番熱かったな
サーマC対リヴェリオンもなかなか熱い
HP1になってからの一点突破逆転
うーん完敗だなぁ
なんか紫電がひの子と同じ道を歩みそうで
今気づいたがアニス改めピンピラネの娘が変態デス剣互換所持してた。怖い。マジ怖い。
>>201 魔法剣かデス剣を1つでも持っていたなら、誰だって作れたんだぜ
ヌル剣が高速起動じゃなくて、普通に2回殴ってれば勝てたのに
ピンピラネ:魔+加熱型→変態ヌルデス
えぬえむ:加熱護絶型→1ターン目16*2点
レーガーシー:重撃型→2ターン目ヌルデス+魔
木炉:速攻+絶対型→スタン連打
これがアマリリスの力か・・・
>>202 ヤマハは技のデパートになるし
Ossoは鏡と防御無視で来たし
リヴェリオンはJOJOってるし実に面白い。
レーガーシーは己のアクションを最大限に生かすいい組み合わせしてると思う。
>>200 おつですー
ユニットのアクション一覧にリミテッドが表示されてないような?
京子このステでなんでリミテッド付けないんだろうとかちょっと悩んでしまった
>>200 まとめ乙。
<リミテッド>が書いてないのはそういう仕様?
しかしこうなってくるとますます盾と回復がいらない子になってきちゃうな。
体力は変わらないのに火力が恐ろしい事になってきてるからな。
>>207 だが紫電は盾のおかげで生き延びた
アクション名中心の感想
ヤマハ…風林火陰山雷霆格好いい。
ひの子…結構普通な気がする。
葵…心砕命滅とか一撃必殺技っぽくていい。後服装サンタっぽいよね
レーガーシー…絶対王女を命でしのぐとサウドの亡霊が止めを刺しに来る恐怖。顔にユニット。
えぬえむ…やめてそこねらわないでやめて
Osso…やっぱりあれエンジンだったのか。
サーマ…いたって普通な。鶏肉で殴るとかしてくると思ったのに。
リヴェリオン…どう見てもJOJOです。本当にありがとうございました。
紫電…五行の雷。実戦では一つで済んでしまった。
京子…その生き様はたぶん紫電に恐怖をもたらした。
まくら…黙れというより速くつつかれてはどうしようもない
ルフ…洗脳が解けて悟る。フラミンゴじゃなくてロック鳥だっ…た…?
ピンピラネ…胸チラ! 胸チラ! 変態デス剣を継ぐ者
二…ここまで想定どおり。次はエンペラーかな。
祈路…やっぱり神さ(ry
操縦者…なんかフレーバー格好いい。そういえば加速剣を加速剣のまま持ってきてるな。
京子鬱エンドすぎるwwwwwwwwww
愛と勇気とかしわきょうこ
アマリリスのイメージ動画がいつの間にやら
しかしホント居合い勝負だな
何はともあれルフ有利だわ
三回戦を勝ち残ったのはこんな奴らだ!
20/0/0/3/熱重重/熱:攻8L,重:直LE2/えぬえむ
10/0/0/3/盾盾速斬斬死魔/盾:盾FL,速:速4L,斬:直,死:減E2D2,魔:減D2/レーガーシーユニット
20/0/0/3/速斬斬熱重重/速:速4L,斬:直,熱:攻8LD2,重:直LE2D2/失道十字魔剣リヴェリオン
20/0/0/5/熱斬斬/熱:攻8L,斬:直/ルフ=アラビア
5/0/0/3/盾命命命護熱ス速ス魔絶/盾:盾FL,命:命L,護:防6LD3,熱:攻6LD3,ス:直SD2,速:速4LD2,魔:減D3,絶:絶/ヤマハ
5/0/0/5/鏡鏡斬/鏡:反,斬:直/二
10/0/6/1/速鏡斬鑑死/速:速1,鏡:反D2,斬:直D2,鑑:反D4,死:減LE2D6/操縦者
25/0/0/4/鏡盾護熱絶/鏡:反LD2,盾:盾F,護:防2L,熱:攻6LD3,絶:絶/紫電
勝敗表
ttp://2.media.tumblr.com/rfgdiJWGzj8wqeifssxLxeXMo1_500.png
木炉は絶対剣持ってたから防御無視に転向してくる可能性もあったのに
防御力を増やすという決断をした操縦者には感服する
アマリリスの防御無視は使いづらすぎると思う。
だからこそのあの結果なんだろうけど。
というか作者の性格というかユニットのテーマでもあったんじゃないか?
最初から防御重視の剣師だったわけだし。
マーガレットのサイドイベント思いついたんだけど、開催するか悩んでる。
四捨五入が終わるタイミングだし、このままだとマーガレット自体が人気なくなりそうだし。
あと、マーガレットでやるか、アマリリスでやるか・・・ってのも。
参加人数が多ければ多いほどいいんだけど、集まるだろうか・・・・・
やればいいじゃないか。
俺は参加するぜ
マーガレットなら参加も手伝いもしたいなあ
マーガレットでもアマリリスでもぜひ参加するよ!
マーガレットとアマリリスが終わったら発作が起こりそうなんでぜひ
自分も参加希望。
せっかくならアマリリスでやってみたい気もするけど、アマリリスは運用めちゃくちゃ難しいと思う。人も集めにくそうだし。
なのでどちらでもOKです
>>212 5勝2敗の3人が3すくみになってるところが興味深いな
面白そうだな。早速キャラを考えるか。
とりあえずステータスは決まった。
勝率1位の奴に勝ったら追加ボーナスとかあっても面白かったかもね。
げ、四捨五入メンバーで演算したら勝率6割超えてたから喜んでたのに、
四捨五入+本戦メンバーで演算したら勝率4割切ってる。
こういう場合ってやっぱ一から考え直した方がいいのかな。
四回戦はまさかのチーム戦。しかも将棋風……!
なんかすごいことになってきたな。まだ読み込んでないけど
立ち止まって反射連打が強そうだな。
ヌル剣に対しても『相手に』加熱という奥の手があるのが面白い。
HPを上げて20ターン逃げるのも楽しそうだ。
>攻撃力、防御力、素早さの値は、戦闘開始時の5倍までしか上昇しません。
これがすげー大きい
能力強化型は大抵が元値0だが、それだとつまり強化無効
素早さはある程度あるはずだから心配いらないか
これ先攻取れないと死ぬな。素早さ低いとそもそもろくに攻撃当てられない
加速+素早さが5ある4人(ルフ・リヴェ・二・レガシ)が相当有利。チーム白死ぬかも。
あと高速起動が涙目過ぎるw まあ前回と同じ変換ルールなら問題はないか。
ゲームの中身も気になるが、
ポーンさんと参加者の負担がすさまじい様な…
これ何ターンくらいかかるんだ?
あー、そっか
素早さが早ければ逃げ回ってるだけで空振りを強要できるのか、これは
>逃げ回り
ゲームが成り立たない可能性って、そういう意味かな?
未発表の仕様があるそうだから、一定ターン数経過で四方の壁が迫ってきたりする可能性もあるよな
見てみたいもの
一つの敵ユニットを三つの味方ユニットで取り囲んでボコる
「「「トライアングルアタック!!!」」」
四捨五入が終わっていた。
ネスの人もるーしえ君の人も、他のすべての参加者もおつかれさまーがれっとー。
なんというか、マーガレットの新仕様
『最後の問題は百万ポイントです』
みたいな感じだな。
イベントとしては盛り上がるけど、ゲームとしてはどうなんだろう。
20ターン耐久レースだと最大で2ヶ月くらいかかるのか…
しかし参加者がどう動くのかマジで読めない。なんだかんだ言って観客としてはかなり楽しみだ
関係ないが
アマリリスのままなのかRPG014(ナルキッソス?)に切り替わるかは分からないけど、
たぶん決勝戦は1vs1の10ポイント対決になるんだろうなー
…とストーリーを読み直して思った
>>241 俺はマーガレット3ポイントルールになると睨んでる
>242
それ完全にジャンケンにならね?
15/0/0/0<5/0/0/1/死<5/0/0/1/鏡<15/0/0/0
>>243 マーガレットの本質はジャンケンだと思うんだ
>>243 一人だけ堅度2硬度1な5/0/0/1/鏡がカワイソス
アマリリスなら3ポイントでももうちょっと複雑になるかと思ったけど別にそんなことはなかったぜ!
アマリリスだと
15/0/0/0/
5/0/0/1/減D3
5/0/0/1/反D4
5/0/0/1/減D3PL
5/0/0/1/反D2L
少し複雑になる気がする。
ごめん、やっぱ
15/0/0/0/
5/0/0/1/反D4
これ要らないか。
またひっくり返すけどやっぱり意味あるか。
5/0/0/1/反D4は5/0/0/1/減D3に勝つけど、
5/0/0/1/減D3PLと違って5/0/0/1/反D2Lには引き分ける。
15/0/0/0/はそんな5/0/0/1/反D4と5/0/0/1/反D2Lに勝つ。
手が5つに増えただけじゃなくて、普通のじゃんけんと違って非対称だ。
入れるの迷った二つは弱いけど場合によっては裏をかける。
他に有効な手はあるかな?
ここは途心10のマーガレットルールで完全決着と予想。
この時期になってアマリリス・マーガレットを知った俺涙目。
まだ旬は去っていないと信じて、簡単そうなマーガレットから入ることに。
ルール読み込んでプロフェシーに送ってみるわ。
古い話題なんだが、雪道のアナザーボスの持ってる武器は、
ルシファー=明けの明星=モーニングスターっていうジョークなのかな?
雪道1100歩いまだに達成できません。
>>251 お前は何を言っているんだと言われそうだが、
あれはモーニングスターじゃなくてマイクだ。
マイクというか、懐中電灯だけど。
>>250 今更ながら、マーガレット・アポクリファは目を通しておくと勉強になるぜ
初心者が剣師のイメージを掴むにはもってこいの場だと思う
いまさらマーガレットを知ったけど難解すぎワロタ。
インテリ多くね?雰囲気は超好きなんだけど。
アマリリスならまだしもマーガレットならすぐになれるよ。
まずは直感で組んでみよう。
アマリリス見た後だとマーガレットの15本の剣がカオス抑制用の杭だと納得できる
マーガレットの15本、アマリリスの16人…一人余るな。それ以前に命持ちがいなかったような
理解できたら
>>223のプロフェシーに参加しようぜ!!
本戦の戦闘結果を読んでみるのもなれるのに役立つかも
そのほか→イベント で一回戦の細かい結果が見れるよ
個人的おすすめは
レーガーシーVSヒキコモリ
手首切るネスVSシェイクスピア
武装した弦楽四重奏団VS筒井さんVSパープル・ピープル(1対1の試合が3つ)
あたり
反射やスタン、同時行動、毒の挙動を理解する一助になるかと思う
なんかゾーンプレスがルール変更されてるな。SLG色がいちだんと濃くなった気がする。
どうがんばっても、最大行動数は4+11で15回までだから
GGDっぽいシミュレーター作れそうだね
マーガレットよりアマリリスのほうが楽しく理解できた俺は異端かもしれん三回戦負けたけどね
プレイする分にはマーガレットのほうが単純だけど再構築の手順が変身みたいでワクワクするぜ!
ポーンさんとしてはアマリリスからでも遊べるようにしたんだろう、と思うけど
マーガレットありきのルールだからなー、マーガレットはジャンケン風味が強すぎるんだよ
マーガレットとアマリリスを同時に楽しんじゃえるイベント
途心15マガレ剣師で戦う→弱体化・抽象化して途心15ユニットで戦う
→逆抽象化・弱体化して途心15の剣師に戻して戦う→・・・
ってのを繰り返すとかはどうよ
今ふとマーガレット・ゾーンプレス(あるいはバトルロイヤル)なんていうのが脳裏に。
いやきっちり管理できるGMがいないと無理か。
トーナメントが途中から団体戦に変わったのを見て、バキを思い出したのは
自分だけではないはず。
>>263 バトルロイヤルだとHP0高速剣が不利すぎないか?
チーム戦なら味方の勝利に貢献できれば自分が死んでもいいかもしれないけど
マーガレットは既に、大会形式に合わせた戦略を考えるゲームになってるからな。
汎用性とかメタとか。これはこれで熱いと思う。
全剣士入場!!
祖国を亡くした王女は生きていた!! 更なる研鑚を積み最終兵器が甦った!!!
改造人間!! レーガーシーだァ――――!!!
飽きたので誰か頼んだ
さすがにゾーンプレス形式でHP0高速剣を送る人は…
…一人いるかもしれない。
でも0ターン目移動が不可能なゾーンプレスでHP0だと何もできないと思うんだ
高速ライフ……に2ポイント使うぐらいなら素直にHPに1ポイント振るか。
なんでプロフェシーのとこで硬度の話になってるんだろう
>>270 毎回振り替える相手を完膚なきまでに叩き潰す方策じゃね?
でもよくよく考えたら完封には硬度11は必要だよね。
ある程度成長してから振り替える手もあるだろうし。
clown-crownさんがサイトで考察してた内容を見ればよく分かると思うよ。
アマレット小休止中を見計らって他のゲームの話がしたい訳だが
雪道1000歩クリアできない人はどのあたりで詰んでるの?
1000歩と1100歩じゃ天と地ほどの違いがあると思うのだが
慣れてしまった方としてはそうも感じないんだな
200歩使うのは大抵どのStageですか
1000歩は序盤うまく行けば何とかなるけど1100歩はやったことないな…
1100歩ってアナザーのことか。
コルデコットまでにポテンシャル100以上にすれば1100歩魔王撃破できると思う。セーブロードめんどいけど。
まあなんだ、アナザー行けないという声を良く見かけるもので、
ノーマル1000歩クリアのコツでも作ろうかと思ったのさ。そのリサーチをしたい。
むしろ100歩でボスに行ってなんで倒せるのか不思議だぜ。
後半は何度もウロウロしてレベル上げてからボス殴りに行ってる。
ノーセーブ1000歩は出来たためしが無い
>>278 魔法は使ってるかい?
楽勝とまでは言わんが負担は軽減されるぜ
今ふと思ったが何でセーブ時ろうそくにマッチで火をつけねばならんのだ?
魔法でつけちゃダメなのか?
1000歩ならノーセーブでも行ける……やったことないけど。
でも1100歩ノーセーブはマジで無理。
とりあえず早期の魔法習得とポテンシャル管理さえ頭に入れれば1000歩は余裕かと。
1000歩できない人、コルデコットに挑む時のレベルはいくつぐらいになってる?
普通に1000歩コルデコットな私は大体34だけど
今手元にデータが無いから何ともいえないけど
そもそもの話をさせてもらうなら魔法の習得とか出来た試しが無いっていう。
ホント、みんなと同じゲームしてるのがすさまじく不安になってきた。
入り口にも立ててないね、俺 (;´∀`)
マーガレットとか参加したかったけどイミフで諦めたしなぁ…頭悪いのが恨めしい。
>>283 今ならプロフェシーに間に合うぞ
10/0/0/3/速熱衝衝斬辺りが雛形にいいかも
正直マーガレットはこのスレでの攻略されっぷりに多くの人が参加見送ったと思う
魔法の習得方法は知ってるんだよね?
制御MP0(20)を行うタイミングが難しいのは多分みんな一緒だよ
マーガレット攻略といってもタイプ別の対処法がわかっただけで実質メビウスの輪をぐるぐる回っている感じ
やっぱりマーガレットなんていなかったね
初回プレイで魔法の存在を知らなくて、おそるべきエピタフ(だっけ)をオーバードライブ全消費でカキンカキン言わせて無理矢理倒した思い出が
大勢が参加見送って74人参加ならたいしたもんだ
別に攻略されまくり→見送る、は繋がらないんじゃないか?
本戦でもオランダみたいなネタキャラいたし、出すだけ出してみればいいと思うんだがなぁ
ジャンケンなら考えるだけ無駄だからネタキャラで出そうと思ってたけど
ここ見ちゃったら実は権謀術数の巣窟ゲームだったのね、おー怖い怖い
と感じたので自分の出る幕じゃないなーとやる気なくしましたけど
マーガレットからジャンケンの気軽さを削ぎ落としちゃったのはこのスレの責任じゃないの
どうもまだマーガレットは存在すると信じて日々の研究成果書き込み続けてるようだし
複雑なことやってるように見えるけど実態はただのジャンケンだよ
グーの握り方とチョキの指の角度とパーの手の広げ方の調節だけで
いくら完成系に見えてもその場の思いつきで作られた剣師に敗れるかもしれないし
私の加護デスはライカには勝てますがオランダには負けます。
考察の結果じゃなくて過程をだだ流しにするから実態以上に複雑に見せてしまったんだよ
私はそういう「ジャンケンじゃないらしい」という意図せざる煽動に引っかかったわけで
非考案剣士で参加すれば良かったなあと思う時もあるけども
ステスト外のサイドイベントに行くほどにはマーガレットに魅了されてないし
またステストでこういうゲームが催された時には、ぐらいだね。でももう無いと思うよ
何言ってるかわからん
考察読んで勝手に難しいこと考えて参加ためらうとかお前だけw
>>294 つまるところ、クーミン・ダークスターをクリアできた人はいないんですかってことだ
あと三角形パズルいいよね
そういえばクーミンの作者はマーガレットに参加してなかったな
まーでもわからなくもない。
マーガレットの本質はじゃんけんだったとしても、
どうしても強い編成というのはあるわけで。
研究してない人よりは、やっぱりそういう構成を知ってる人の方が強い。
そしてそういう構成を前提に「最終的にはじゃんけんだ」と言ったところで、
初見の人はその構成のどこが強いのかわからないから、話が通じないわけだ。
TCGもそうだけど、特にプロフェシーのシステムなんかだと実力が完全に反映されてくるから、
どうしても窓口は狭くなっちゃうよなぁ。
マーガレットが存在するのか、じゃなくて逆に、ジャンケンであるかどうかを証明しようとしてるんじゃないか?
>>298 マーガレットの非存在証明よりは簡単そうだな
まぁ要するに考察読んでどこにも穴のない強い構成見つけようったって無駄、もし有ったらそいつはマーガレット
趣味に走ったフレーバーと構成で行くのが一番、ってプロフェシーのほうにもあったな
>>298 正直それをこのスレでやんなくても、とは今まで言わなかったけどずっと思ってきた
AMのRSもそうだったろうけど物凄い複雑系を前にして鼻息荒くなるのはすごくわかるよ、
だからといってステストの他の話が数ヶ月間ほとんどできなくなる環境にまでしなくていいじゃない
できなくなるって……。
別の話題が欲しければ自分で振ればいいじゃない。
マーガレットもステストのゲームなのにね
それはスレの主導権掌握してる立場の意見だよ
こっちとしても話の腰折ったら悪いなあと思うし
たまにのぞきに来てみたら封殺された単レス見つけることはよくあって
何か答えてあげたかったなあといつも思う
三角形ぱずるとかいしきの話とかいくらでも新しい話題はあったはずなのに
そういう話したい人を我慢させてきたことに気付かないもんかね
書き込みづらい雰囲気にしてごめんね
他の話を振っても、あんまり反応できなくてごめんね
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:20:46 ID:2suhjYHw
>>283だけど、
>>304に何となく同意してしまう。
まったく話に混ざれなかった。雪道したり、他のRPGシリーズ遊んだり、ゴーストブリッドしてたけど。
時に
>>284のテンプレを改造してでプロフェシーに送りつけておいたが
いかんせんマアグヱリテでそのテンプレ以上の成績は出ませんでした。
ホントにテンプレですかそれw
>>306 雪道の魔法は覚えられそう?
自販機で本購入、制御でMP0、MP+1、その後制御で呪文構築だよ
最初に覚える呪文は「焦げろ」「ゆびさきにともしびを」「消し炭になあれ」がオススメ
>>306 速熱タイプでありそうでなかったっぽいのを適当に作ってみたんだが
速熱は初心者にもわかりやすく扱いやすいからね
>>307 たまに落ちてる紙が呪文構築のパスだと知ったときは感動したなぁ
マーガレットが話されてる中に単発レスがあっても別にいい
空気が読めないとかそんなことを考えて感情を押し殺す必要などないのだし
それでレスが死んだらただそれだけ
次はもっと大声で人に言えばいいじゃない
それがどうしても駄目で自分の話の限界が着たらそれはそこまでの話なんだ
深く考えるな!考えたら負けだ!
話題に鮮度が伴うのを忘れるべきでない
ポーンさんが結局コミックシティに出たのかどうかとか聞きたかったけど既にその機は失われてる
発せられた言葉が文字として残る掲示板ならば口頭以上に流れやタイミングに気を遣うべきでしょ
もし私にルールを提案する権利を頂けるならば考えがあるんだ
ママレリスの話はよそでやれとしたらここが過疎るだけなのでこのまま続けていいと思う
でもアマレット以外の書き込みがあったら5レス以内に何か返してあげるのはどうだろう
その話題が続くようであれば一段落するまでマガリリス談はお休みしてあげる
一段落というのは曖昧なので最後のレスから4時間後、とかで
異論は認める。みんなで決めてくれ
>>290がマーガレットの存在を信じている人がいると思う理由って何だろう。
私もマーガレットの研究は続けているけれども、それはマーガレットの存在を信じているからではない。
より強い剣師を、今までにない型の剣師を探すというのはマーガレットの楽しみ方の一つだ。
マーガレットの存在/不在証明も研究対象にはなるが、それは本質とか最終目的とかの類ではない。
マーガレットについてよく考えたことのある人はマーガレットなんていないだろうと思っていると思うよ。
マーガレットなんていなくても、より強い剣師の探索は続くんだ。
そして、マーガレットの楽しみ方は強い剣師を探すことだけではない。
もっとさまんさ氏みたいに自由に楽しめばいいと思うよ。勝てなくたっていいじゃない。
勝ちたいんだったら、いっぱい考えて悩めばいいじゃない。
このスレって複数の話題が同時並行するのが許容されていない雰囲気ってあるかな。
多くのマーガレットのレスに埋もれてしまうことはあっただろうけど、
マーガレット以外のレスで話の腰を折るなんてことはあり得ただろうか。
単レスになってしまったって、たまたま反応できる人がいなかっただけかもしれない。
そのレスが興味深ければ亀レスで反応してあげたっていい。
荒らしとか今やってるスレの在り方とかなら「蒸し返す」ということになるだろうが、
ステストの話なら「蒸し返す」なんてことにはならないだろう。
大きな流れというのは確かにあるけど、別にそれだけが全てじゃない。
流れに逆らってまで話したいほど重要な話ならすればいい。
それほどじゃなければそんな話題はその程度だってことだろう。
マーガレットだって今が旬だった。
今を逃せば今やっているようにはマーガレットの話はできなかった。
>>310が「アマレット以外の話にもレス返してくれよォー」って言ってるようにしか聞こえない
まぁこれは俺の理解力が乏しいからだと思うんだが。
誰かが急に「マトリョックスおもしれえwww」って書き込んだら、それにレスしなきゃいけないのか?
多分4レス後からスレッドストップ状態になるぞ。
てか
>>273の時点でみんなちゃんと食いついてるじゃないか。あれじゃダメなの?
単発レスが殺されたら、それはみんなの心を掴むには弱いレスだったってだけで。
>>311も言ってるけど、レスしたいなら同時並行でも亀レスでもいいわけだし。
俺の妄想だけど、流れとか気にしてるのは
>>310と極少数だけで、
大抵の人は話したいことを自由に話してるだけじゃないかな。それが今はマガレなだけで。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 23:46:31 ID:30ReMAhe
具体的にルールを決めてしまうと逆に両者ともレスがしづらくなってしまうのでは無いだろうか
マーガレット熱の皆さんが
>>305のように一旦立ち返ってくれたら十分嬉しいのにな
たとえはいはい面倒臭いっていうニュアンスだったとしても
別にルールで固めるのが目的じゃない
今のステストスレはマーガレットで排他性が強くなりすぎてる
これじゃステスト初心者が何か質問したくてもとてもできる雰囲気とは言えないよ
彼らにとったら質問できる場所はここしかないのが現実なのに。
みんな自分の言いたい事言い放つだけで、聞いてあげる優しさすら無いの?
意見交換や質問回答よりも放言が優先されるなら自分のブログでやるのと同じでしょ
このPart5の300レスだけ眺めたって封殺されたレスは見つけられる。過去ログにだってある。
そして何故封殺されたかと言うと、マーガレットに興味ない人がこのスレを離れちゃったからだよ
だからルールと思って他の話題のレスでもちゃんと答えてあげて下さいと言ってるの
眠くて日本語書けなくなってきたわ。あとは知らない、皆さんの良心にお任せします。
でも変化無いならこのスレの過去ログ保管するの辞め得るけど文句言わないでね
>>314 >>312の「マトリョックスおもすれーwwwに必ずレスしなきゃならないの?」
には一理あると思うがいかがか。
話題振る側としてスルーされた話題を何度も出しづらいのは解るけどね。
雪道。
俺1000歩クリアしてない。
魔法の効能や有効な使い方を理解する前に普通クリアで満足してしまった。
攻略に気付くまでがゲームだと思うので、魔法とやらの存在に
気付けなかったのならその人の雪道はそこまでだと思う。
どうしてもアナザー行きたい奴は調べてとっくに突破している。
ところでマトリョックスおもすれーwwwwwwww
//www5.uploader.jp/dl/flicker/flicker_uljp00223.lzh.html
//www5.uploader.jp/dl/flicker/flicker_uljp00224.lzh.html
答えられないものも「わからない」ってレスするべきなのかな
>>314 312のいっているように
てか
>>273の時点でみんなちゃんと食いついてるじゃないか。あれじゃダメなの?
単発レスが殺されたら、それはみんなの心を掴むには弱いレスだったってだけで。
>>311も言ってるけど、レスしたいなら同時並行でも亀レスでもいいわけだし。
で十分ではないと考えてるのかい?
初心者がこの掲示板にいたとして雰囲気を気にして質問しない初心者なんて出来すぎてると思うけどなぁ
どうしても解からなくて聞くのだから基本的な礼節をわきまえて挨拶+質問をすればここの人らは普通に答えてくれるはず
いくらマーガレット熱があってもそれに応えられないほど腐っちゃいないと思うよ
>そして何故封殺されたかと言うと、マーガレットに興味ない人がこのスレを離れちゃったからだよ
流れ的にそうなったことは一理あるけど封殺されたレスはやっぱり力が弱いんだよ
年越し雪道だってあったわけだし全てないがしろにされてるはずはない
それにステストとポーンさんが好きならその人たちはマーガレットが終わった頃に帰ってきてくれるさ
永遠にマーガレットが続くことなんてありはしないしこの次には何が来るかわからない
新作が出れば飛びつくし面白ければやりこむ
そして飽きたら思い出話をすればいいんだよ
過去ログの保管はどうも有難う、誰かに頼まれたことでないなら何時止めようとそれは自由だと思う
もし議論するならとことんやろう皆で納得できるまで
>>315 マトリョックスが入れ子機能を発揮したとき神ゲーになったと思った
カパカパカパカパカパカパ
むしろ逆な気がしている。
新参だからマーガレットとアマリリスしか分からないみたいな現象があるんじゃないかな。
そうするとルール化されても守る方法が無い。
マーガレット系専用の別スレ立てて語りたい人が移住するのが分かりやすい解決だけどこのスレの勢いで可能だろうか?
>>314 1.初心者は本家掲示板行くんじゃね?
2.もし半年後、新ゲームの話題沸騰中にマガレ話題振っても、もちろんレスしますよね
3.1つもレスつかなかったのってPart5だと
>>36だけじゃね
4.2chって意見交換の場なの?義務なの?
>>318 マーガレットでこのスレ見始めた人はすごい多いと思う。
雪道は魔法とかは気づいたけど、普通クリアで終わってしまった
やりこみ要素は雪道1100歩よりむしろプロバのレア剣集めだと思う
雪道って、やりこみ要素は他のゲームに比べて少ないんだけど
何度もやりたくなるようなゲームだよね
雰囲気が好き
雪道1100歩出来ない人がいる理由が分からなくてずっと悩んでた俺。
ひたすらポテンシャルをあげるんだ。
その気になればノーリロでもいける。
相当きついが。
基本、逃走禁止で死ねばそれまでの運ゲー。
マゾいが結構楽しい。
……なのに、プロバは未だに全クリすら出来ない。
ポテンシャルの上げかたすら雑魚の素人(つまり俺)には意味不明なんですわ?お?
…うん。魔法覚えるためにMPを取得したらHPが減りすぎてボスに勝てず1100歩とか無理でした。
とりあえずクリアできるように設計されてるポーンさんの良心が本気でありがたかった。
というかステージアナザーとかフォルダのdatとか覗かないと見れないねマジで。
>>321 プロバは死にまくる
死にまくって死にまくって装備を安定させるんだ
まずは序盤はセーブできる剣と手持ちのカードと運を頼りに進む
中盤は運と良い剣を頼りに進む呪われて使える剣と普通の剣をいいバランスで持っておく
後で呪われた剣は破棄できるし
慣れてくると基礎値+カードで命中率100は常時越えれる
終盤は100超えててもてても勝てない敵が出てくるので今まで手に入れた剣を吟味してボスや敵ごとに使い分ける
なんにせよ序盤がきついから死んで死んでセーブしまくって安定させるんだ
パイヨネット使いにロクなやつはおらん
>>322 雪道 攻略でググると攻略サイトが出るよ。
ただ、アナザーに到達できていてクリアできてるならおまけ.txtにもヒントはある。
ポーンさんの意図としてはポテンシャル関連は、多分、アナザークリア後に知って欲しいのだと思う。
ちなみにポテンシャルの存在を知らないと難易度的にはノーリロード1100歩と大差ない。
もとい、下手な考え方でリロードすると詰む。
>>323 >慣れてくると基礎値+カードで命中率100は常時越えれる
ここまでは到達してるんだ。
あとはやっぱり工夫次第なんだな。
初見時のフィラ演のラスボスの絶望感を思い出しつつ頑張ってみる。
階段ため込んでセーブして一気に潜っていいの貰って逃げてくるでおk
不可知の王はひどすぎる
いっぺん相手の剣構成のぞいたら茶噴いたわ
昨夜議題持ち込んだ者です。おはようございます
仕事から帰ったらレスするから亀で話の腰折ると思うので先に謝っておくよ
年越し雪道にしろ今回にしろ私は幸運なことに食いついてもらえる割合が高めなんだろね
でもだからこそ食いついてもらえなかったレスに返したかったといつも思ってたんだ
じゃあ仕事いってきます
たかがにちゃんのスレに何マジになってんの
雪道のノーセーブ1100歩ってポテンシャル知っていようがいまいが関係ないよな?
>>329 うん、全く
ただ把握しておくと色々便利
序盤のポテンシャル運が悪かった時にリセットして効率高めるくらいには役に立つかと。
じゃあ亀レス?でもしてみるか
>>295 俺クリアしたことあるよ
本家掲示板でもクリア報告あったはずだけど流れちゃったみたい
あとPart3スレの768も「オチで吹いた」発言から察するにクリアしてると思う
帰宅してみたけど
>>328の意見もあることだし、何か色々盛り上がってるし、もういいかな
>>332 クーミンに終わりがあったことが分かって安堵した。エンドレスじゃないかと思ってた。
クーミンにエンドレスモードがあったらいいな
って思ったけど生活が終わる
変な事言い出した奴のせいで一気にスレの伸びが止まったぞ、糞が。
プロフェシー締め切りが迫ってまいりました
送ったのとは別枠でそれぞれの成長タイプでやった場合どうなるかとってみるか
・高速速攻(普通なら死の欠片だが成長見据え敢えて椿)
・毒速攻(しゃるるか蛍火か掌)
・斬撃速攻(木炉か四捨五入啓か京子)
・魔法剣4本(ドレッサ改)
・鏡地獄(迷鏡死衰・ドレッサ改の要領で4枚張りするヤツ)
・衝撃・絶対・重撃(まぁいろいろ。紫電・ライカ・重撃使いでいいのいたかな)
・デス剣(CPS改辺りが優秀そう)
・耐久(マカベ・敢えてウォール)
あくまで一例な上結構適当なんでいい案有ったら教えてね
ルール
・面倒なので自身が参加した場合の勝率は考慮に入れない
・マアグヱリテのTeamBattleでささっと勝敗を出す。勝った分のポイント合計。
・リセットしない。最終戦まで成長させる。
>>335 マーガレット以前は一日1レスペースだったんだぜ、うんちくん
いつもこのようにとは決して言わないのでこれからも他の話題に気を遣ってあげて下さい
多分月に数回以下しかそういう書き込みは来ないと思うから
もし「マトリョックスおもしれえwww」てのがあったら「そうだね」でいいよ
反応されないよりは喜ぶんじゃないかと思う
>>336 椿、しゃるる、スイーツ、ドレッサ改、迷鏡改(15/0/0/2/鏡鏡鏡鏡鏡)
紫電、河村、CPS、サンタ(重撃)ってとこか。耐久は必要か・・・?
脅しみたいなこと言って仕切るのは逆効果だろ。
本気なら自分で巡回して返事返せばいいじゃない。
ちゃんと流れは付いてくるさ。
昔はどうたったとか言い出すうざい仕切り厨が沸くとはな
お前コテつけろよNG登録するから
>>336 ずいぶん前にスレに出たミッキーもかなり強いデス使いだった
回復デスってとこがCPSとかぶるからいらないかな?
あとデス使いだとKAZOONさんのソウルイーターの回2を鏡にかえたやつが強いと思う
どうも、プロフェシーのほうでいきなり脱線して硬度の話を始めた張本人です…
プロフェシーとは直接関係ない話題だったので続きを書くのはやめました。
結果として、途心22で堅度23以上の剣師はいないっぽいということがわかりました。
>>336 魔法剣、鏡地獄は最終席に6本装備に成長
椿は攻撃力かHPの2択、ウォールはHP極振り
ってとこかな?残りはかなり選択肢が広いな…
ところでデス剣って命持ちの相手にどうするの?
絶対剣よりも命の方が厄介だと思うんだが……。
1.二刀流
2.1手目で何とかして毒当てる
3.絶対でヌルがてら殴る
4.加熱ヌル
5.諦める
なんか最近はデス型の空気が漂ってるな
デス複数積むか攻撃力1絶対剣とかかな?
途心10くらいだと対応するのはめんどくさいね
加熱ヌルってもはやヌルじゃない
だから命デスは引き分けが多いんだよね
途心10だとちょっとライフ対策にまで手が回らない
命デスには盾デスで勝てるかも。
>>338 サンタよりはアポクリファの刃だな
マリイとかのちゃんぽん構成も捨てがたいんだよなぁ
耐久は速攻はおろか速熱衝天国をも潰せる可能性がある
え? 大体絶対剣しこむって? そうだな
>>341 デス剣使いだけで40以上あるとは思わなかった剣もとい件
ホント迷う
>>342 HP振っても対速攻以外では意味をなさねぇ
>>346 加護も仕込んでおけばいいよ
>>342へのレスは椿の話ね
高速+蟲毒仕込みはしゃるるがいるし。
ずっと思ってたんだけど
nullって空白とか不定とかって意味であって0とは違うんだが
素直にゼロ剣のが正しいとは思う
でもヌル剣って響きが好き
ヌルデスの響きのよさに正直デス剣使いに転向しようかと考えるほど。
ドイツ語なんだろ
null=ゼロに等しいって書いてあるぞ。
351は英和辞書もろくに使えないのか?
352は無難な発言だが今回は馬鹿を露呈。
354は究極のシッタカ。一度生まれ変われ。
>>355 null「ヌル」ってドイツ語で「0」を表す語だぞ。
英語では、nullは「ナル」と発音する。
もともと、nullはラテン語起源で「何も無い」という意味だ。
転じて「無効な」「価値の無い」「空白の」「0」という意味が付いた。
煽るならアンカーくらい付けれるようになってからにしてくれ。
------
雪道、さっきはじめてアナザークリアした。
1400歩使って強化しまくってなんとか勝ったけど、1100歩アナザークリアってどうやるんだ?
皆目見当が付かない。
356。最初の二行を書いた意味は?「発音」の話なぞ誰もしていないのだが。
354を擁護したいならドイツとイギリスでnullの「意味」が違う事を示す必要がある。
「0」という意味が付いたと認めるのならそれは351が間違いと認めている事。
アンカーに関してはただの揚げ足取りで突っ込む意味が分からない。
揚げ足取り返すと「付けれる」じゃなくて「付けられる」な。
うーん、見事なテクニック。
久しぶりにひどい釣りをみた
てっきり「ヌルい攻撃剣」の略でヌル剣だと思ってた
外国語だなんて考えもしなかった
ぬるぽ
しかしプロフェシーは加速剣二本積んだリヴェリオンタイプがトップか
全体的に速熱型が多いな。
ところで計算結果のえぬえむの衝撃剣二本目がないわけだが。
ヌル剣って効果が無いって意味だろ
攻撃力が0じゃなくても相手の防御力以下ならヌル剣
盾と鏡対策だしね。
意外に鏡も健闘してるなー。
>>362 相手の防御力を下回ってても自分の防御力を上回ってたら鏡で痛い思いをする
加熱なし攻撃力なしがヌル剣、
攻撃力や加熱を入れるかわりに防御力や加護で穴埋めをするのを疑似ヌル剣、と俺は分けてる
これはまた大胆なルールだな。
とりあえず考えてみるか。
マーガレットの大会(サイドイベント)が増えてうれしい反面
アマリリスの大会がひとつもないことがちょっと残念だ
確かに開催しづらいと思うんだけど実際やるとしたらどんなのがいいんだろうね
>>367 とりあえずアマリリス・プロフェシーを考える
・途心15ぐらいが一番組みやすいかな
・とりあえず5試合。1試合ごとにポイント1追加か全ステータス取替え。オーナーが選択。
・試合間の技術の分解・再構築は自由。ただし変動値は0固定。
例:遅延2重撃剣(直コスト2)をアンリミ蟲毒剣(直コスト2)にはできるがアンリミ鏡の剣(反コスト2)にはできない
・今ふと思ったんだけどわざわざ勝率で測らなくても倒した剣師(ユニット)の勝ち数合計でいいんじゃね? 端数出ないし
ぶっちゃけ俺が
>>284だが
>>283は見てて面白い成長が出来そうな予感。
ちなみに俺も参加してるよ。
>>336もやらなきゃな。
>>349で言ったように耐久が面白いように勝てる結果になってそう。
鏡型が迷うな。
>>368 勝ち数合計だと、途中参加の人がいたら、話が変わってこないか?
>>369 そういえばそうだった。なんてこったい。やっぱり参加者数で割る必要があるな。
…参加者数で割ればプロフェシーポイントになるよな?
>>371 きが くるっとる と思ったらインサニティと書いてあった
ぜひ参加しよう
乙です。ひどいルールだw
処理が大変そう
なんてひどいルールなんだもうだめだ参加するしかない
ダメージが負でガードが減るのは正しい挙動だよな?
盾がいらない子と呼ばれる一因でもある。
>ダメージが負でガードが減る
「0ターン目にHPが負のユニットにHP減殺使うとHPが回復します」とかだったらバグだけどな。
※ダメージがマイナス値になった場合、攻撃は失敗となります。
ヌルはダメージが0だから負じゃない。攻撃成功→盾割れる
HP負の相手に減殺→ダメージはマイナス値→攻撃失敗
ではないのだろうか。念のためステスクで聞いてみる。
いやそうしたら加護盾の相手にヌル剣で盾が割れるのはおかしくね?
>>380 ・・・^o^;
THX。こっちに書いてたのか。
zpキャラ投稿は今日までってことだな
つまり早ければ明日にはキャラ紹介出揃うわけか
ゾーンプレス締め切られたぜ。
公開はどのくらいだろう。
4回戦キャラ公開キタ!!
ヤマハの洗脳の解けっぷりがなかなかナイス。
赤側の耐久力高いね。20ターンやり過ごすつもりかな。
>>385 構成見ただけで赤の戦略丸わかり。
赤の真の火力は無限鏡張った指の王手だよ。ルフはあくまでサブ火力。
アレが動けば最後、白には対抗手段はない。絶対ない。どうしようもなくない。
白はリミテッド攻撃が多くてヌル剣がないのが災いしそうだな。
ゴーレム以外は防御0だから、ゴーレムのウォールを借りて疑似ヌルにすることもできない。
初回に指に賛美歌とリバイブかけて、王手で暴れまわるわけか。
かなりヤバいね。多少のヌル剣あったところでどうにもならない気がする。
指し始めるのが2ターン目、白が赤を3人刺せたとしても6ターン目になったらもう止められまい。
赤見ればチーム内で役割分担してるのがわかるけど、
やっぱり応募前にチーム内で打ち合わせとかしたのかな。
ところでチェックメイトって王手って意味じゃないよな?
>>390 手元の辞書には「(チェスの)王手詰み」とあるな
王手というよりは詰みの方がニュアンスが近いかも
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:00:50 ID:mVBr1hkT
チェックメイトじゃなくて、チェックというね。
王手とチェックは逃げる手がある。
チェックメイト=詰み、じゃないかしら。
王手はチェック、詰みがチェックメイトなんだね。
ポーンさん、ログ表示はどうするんだろう。
初期配置ktkr
赤は穴熊ですねわかります
指はHP0って即死するんじゃねーのって思ったが、ライフで復活してHP1にするつもりなのか
HPは初期値を超えられないものだと思ってたから盲点だ
指以外のHPは高め。
鏡は他者にも貼れる。
2ターン目には指を完全に防御できる配置にある。
鏡は2ターン目から4枚貼れる。
白は脆い。
白にはリミテッドが多い。
赤優勢か。
逆に白が勝つとしたらどんな手があるだろ……。
これ始める前から詰んでね?
>>395 盲点付きたかったのは分かるがHP5にしても良かったのでは?
「隠しルール:お互い相手チームの初期状態を決めて下さい」
とか言われたら酷い事になっていたぞ。
そこまで反射を仕込みたかったのか。
あぁ、次回戦に向けてか!
高速ライフ仕込めば0ターン目対策はバッチリだし、
反射はいくらでも編成出来るからね!
「勝ったチームのユニットのうち生き残った者だけが
次戦に勝ち進むことが出来ます」の方がずっと面白かった気がする。
白の勝ち筋な。
攻撃アクションの多いえぬえむかレーガーシーにライフと素早さ+Nを使って素早さ10にする。
反射覚悟でつっこんで穴熊の一角を崩して、指に毒をぶちこむ。
指の素早さも最大10だから、乱数勝負で勝てばライフ費やさずにすむ。
あとはルフを殺せれば赤には攻撃手段がない。
指はライフが尽きるまで仲間に反射かけるだろうけどそのうち毒死ぬ。それから操縦者に向こうと同じ回数の反射をかけてもらって攻撃すればいい。
不利っぽいけど、詰んでまではないと思う。
他にも白の勝ち筋はあるかもしれない。
赤が意外な動きをするかもしれない。
結果がどうなるかはやってみないと分からんよ。
そんなこと言ってみんな赤を油断させて、
実は白の勝ち筋に気づいちゃってる、ってハラなんだろ・・・?
>>399 それって50%以上の確率で白が負けるってことじゃね?
そりゃ動かなくても勝てる赤に対して白は動かないと勝てないから不利は否めないよな
そろそろ0ターン目の行動宣言終わったかな
まあ0ターン目は移動もないし使えるアクションも限られてるし、サクっと進みそうだな
考えろ…相手のプレイヤー本人が死ねばどんな窮地でも乗り越えられる…
紫電が青紫から赤紫に変わってる件
一瞬えぬえむかと思ったのはここだけの話
俺も一瞬えぬえむかと
ターン0きたね。
ついに始まったか……。
見てるこっちが緊張するよ。
見てるだけで緊張してくるのだからプレイヤーの緊張はいかほどのものやら
KAZOONさんも言ってたけど1ターン目の動きで全てが決まるんじゃないかな。
赤が勝つって分かりきってるし全然緊張しねー
>411
そうでもないぞ
白には>399より分のいい賭けがある
赤組に20ルフポ!
リヴェリオンの設定から死亡フラグが見えるから白にマッチ50本。
バランスの崩壊してどうしようもないゲームを
無理矢理まだ分からないよー面白いよーとか盛り上げてもねー
ところでさ、アマリリスの速攻対策に高速命ってよく聞くけど、
高速回や高速盾じゃだめなの?
高速命だと高速毒につぶされるよね?
0ターンは死亡判定が無いから命一つで問題ないし
毒は同時に発動するから命二つあれば気にしなくて良いじゃん
1ターン目以降の有用性も命が割と高いんじゃない
高速回復は相手が高速攻撃しなかったら、あるいは0ターンに自分が先攻とったらまるっきりの無駄だからな。
高速盾はそれよりはマシだと思うけど。高速命のが汎用性高そう。
高速命や高速回復は成功すればどれだけダメージを受けても一発でキャンセルできる
高速盾は先制しなくちゃならんしダメージ減衰した後生き残らなきゃならん
確かに初期素早さの高い速攻相手に先制して高速盾ってのは厳しいかもな。
先制して高速盾や鏡を張る必要性がわからねぇ
どうせ相手もライフの一つや二つは持ってるだろうし
というわけでこういうのはどうだろう
素の素早さをある程度落として素早さ増加アクション(高速リミテッド)を持っておく
0ターン目は先手取らせて回復したら盾や鏡を張りまくる。ついでに加速。
1ターン目にこっちが相手を上回ればさらに盾や鏡を張れる訳だ。
高速盾鏡のコストが重いのでどっちにしろ先手取れないという意見は見なかったことに。
スタンに弱いという意見は聞かなかったことに。
高速命にせよ何にせよ、
簡単な対策法がある限りHP0高速なんて大博打に出る人間なんてそうはいないと思うが……。
あっても1ターン目速攻かなぁ。
でも対策怠ったら死ぬよね
まぁ対策に最低限必要なのは4ポイントか。安いものだ。
という事は途心が高くなると速攻が不利になる……のか?
マーガレットと逆かな。
高速起動のコスト×2が結構重いよね。
でもどうせ高速ライフ使うならHP0でよくねって思ってしまう。
高速起動が使えなくなるだけ、いずれにせよ耐久型はほぼ無理
ちょwwwwフナハ保留ってwwww
さてプロフェシー結果とゾーンプレス1ターン目が来たわけだが
ゾーンプレス難解すぎる……。
何がどうなってるのかすらわからねぇぜ。
ルフって移動力4以上動いてないか?
>>431 恐らくそれが「未公開の処理」ってヤツだろう。
鳥だし飛んだんじゃね?
あぁ、飛んだんじゃ仕方ないな。
指がいきなり死にそうな件について
いきなり死にそうも何も一回死んだだろ
ルフが飛べるんなら、操縦者は他のユニットを操るに違いない。
そこまでひどいのがあったら指が無防備に突き出されてお陀仏じゃねーか
むしろ操るのは指の方じゃないのか。
さぁ家に帰ってきたら時間が過ぎてて軽く凹んだフナハの中身が通りますよ。
宿題を後でやろうと思ってそのまま忘れるタイプさ。ハハ……
>>439 次は3月2日だ。2ポイント使えるから頑張ってね!
マーガレット講座噴いた
一瞬、マーガレットV.S.TCGなんてイベントあったかと考えてしまったぜ
2ターン目は明日かね
雪道のBGMはいいなあ
AMショップでサントラ出ないかな・・・
ラジオでじすさんが「ポーンさんが何かまた新作を出したらその曲と一緒に」
と言ってたよ。売れないと思ってるみたい。
DIABLOさんと合作でたゆみ&雪道でも良さそうに感じるんだけどなあ
じすさんのMIDI音源はすごい綺麗だから早くCD出して下さい〜
ゾーンプレス、2ターン目来たが・・・
何が起こってるのかさっぱりだぜ・・・・・・・・
えぬえむが加熱使ってない件
白オワタwwww
そんな単純なミスは……。
なんかきっと、すごい能力があるんだよ!
ルフが飛んだりレガシーの素早さが炎だったりして謎が多い
あとヤマハがステルス
なにこの知性も戦略性も無い糞ゲー
>>452 最強解がすぐに見つかってしまうという意味?
もしそうなら、あなたの頭が良すぎます。
これが未公開処理ってやつか。
思えばTHEKIさんがそれっぽことほのめかしてたし、
プレイヤーには知らせてるんだろうね。
バランスが崩壊してるってのと
未公開のルールは後出しの神の手みたいで嫌だってことだろう
何のための未公開って、バランス調整のための未公開じゃないのかな
ポーンさんだって傾いてる形勢を更に傾けるような仕様は未公開のままにすると思う。
えぬえむのアレは反射対策なのかな?
しかし素早さ炎とか謎すぎて「何かミスがあればご指摘お願いします」どころじゃない
ミスなのか未公開仕様なのかわかんないっつーの
>>457 指と勝負になるレーガーシーはまだしも、
指や紫電の先を取ってるのにえぬえむが鏡対策とかありえない。
でも全力で殴っても紫電生き残るよな。ライフなくなってるけど。
主人公負けんの早っ
相手が「とりあえず」ウサ朗ってwww
このノリは好きだwww
おじマガ公開きた
人気投票もやってるっぽあな
うーん、今回は一回戦で敗退しそうな予感
マーガレットVSTCGって成立すんの?
p4の彼女のスペックが途心11以上である件について
一勝したから成長したんだよ!
>>464 多分今までとは違ったルールなんだろう
まぁフィクションだし気にしなくていいんじゃね?
3ターン目来てる……がやっぱりわからない
ヤマハはあいかわらずステルスだし なぜか紫電がヤマハにガードかけてるし
一方でマンガの「浜辺のおいかけっこ」に吹いた
紫電のヤマハガードは行動指定が効くかどうか確認したんじゃないかと予想。
未公開仕様が何なのかわからない以上は推測でしかないが。
>>465 p2で、発表後オーナーは1ポイ(?)投稿してください
ってあるから1ポイント増えたんだろう
ゾアラ、TCGに目を向けたってことはハメてから判定勝ちするつもりかしらん
主人公はゾアラとだけ戦いたいのなら5/0/0/4/速護護護護にすべきだったと思う
そしたら「ほーら、斬ってごらん」とか20ターン目まで浜辺の追いかけっこだったのに
斬り合わなきゃ剣師じゃない。
>>473 あやまれ! マカベや鉄壁やウォールにあやまれ!
インサニ公開来たか
30人か……
思ってたより多いなー。
次はもう優勝者まで公開しちゃうのかな。
ざっと見た感じ
命の欠片
鏡
火鳥
鏡 昭彦
アムリタ
あたりが最終的に勝つかな。
破幻獣パーフェクトデスエリーナの、ルフ=ポイゾナスの尾に吹いた。
何で鏡が二つも入ってるんだ
消し忘れだよ畜生
うわわわわわっわわ
今見返したら構成ミスってたオワタ\(^o^)/
もっと吟味するべきだった……。
あからさまな構成ミスはないように思えたが…
適当に脳内計算した結果、勝率高そうなのは、
高い素早さから先手第1ターンで命と鏡割りまくって勝利するタイプのキャラっぽい。
この時点ではまだ全員に優勝の可能性はある……よな?
誰かが勝率100%とってればそいつ以外の優勝はない!
多分鏡辺りがいいとこいってそう
命の欠片すげぇ……28勝1敗勝率0.966だってさ。
>>486 優勝するのもむべなるかな。啓は途中で切られてしまったし。
ところで武本吉宏がリア充っぽい事が判明したんだが
ゾーンプレスなんか出てきた
あれが未公開仕様かな?
20ターン目までにウォールを殲滅できないと特殊チームの判定勝ち無効試合とか
まぁ指なら10ターンあれば壊せるよな
増えなければだが…
増えそうな気がする。
漫画もきてた バラとかなんぞこれwww
普通ゲームマスターやプレイヤーはコツを掴んで賢くなっていくものだが、
ここはどんどんグダグダになっていくなwww
頭チンコなんじゃねえの?
誰か、赤と白どっちが優勢なのか教えてください。ずっと白だと思ってた馬鹿は俺だけ?当たり前すぎて誰も書かなかったのかあー!!??
開始からずっと白が優勢だったのは間違いない。
赤はよくて五分五分の賭けしかなかった。
ただ途中えぬえむが加熱し忘れたっぽくて、いまは赤が優勢。
プロフェシー三回戦今日が締め切りだって事フナハは忘れてないといいが
>>492 今回はえぬえむが加熱し忘れたからグダグダになったんじゃねーの。
もはやどう見ても赤の消化試合。
さすがに未公開仕様が公開されるまではどっちが優勢とか言う気になれない。
ステータスだけなら赤の圧勝だと思う。えぬえむが加熱してても紫電倒せなかったし。
えぬえむが加熱してれば指を殺しきって白の勝ちだったよ?
全てはミスをしたと見せかけて勝ちを確信した白の余興
を演じているように見せかけて実は盤上を掌握している赤の余興
えぬえむが加熱してれば指とレーガーシーのどっちが先に動いていても白の勝ちだった
この流れ…
>>396- の頃とスレ住民すごい入れ替わってるの?
>>502 2ターン目えぬえむが加熱した場合、えぬえむ行動後は紫電のHP1のライフ0
レーガーシーが先→紫電死亡&指は鏡3枚なので次のターンえぬえむに叩かれて死亡
指が先→紫電に貼った反射2枚をレーガーシーが叩き割って紫電死亡&指は鏡3枚n(ry
だからどっちにしろ指は3ターン目に死んでたんじゃない?
えぬえむの加熱がミスなのか未公開仕様なのかは本気でわからん
フナハは今回ちゃんと送ったのか 心配だ
>>503 そこまでわかってたとしたら故意に加熱しないヤツがいるかね。
連携とらねばそこまで出来ないはずだし。
>>504 送ってたみたいで安心した。
506 :
フナハの中身:2009/03/03(火) 09:04:25 ID:GHVxzrUV
おかげさまで……
弱いのは仕様です。
>>506 毒蔓延の状況から衝撃メインで勝率4割はいいほうだと思う
ゾアラの11P……。
ふぁっくふぁっく
誰かありったけの蟲毒剣もってこい。
ぎりぎりまでチャージしたオルガンローデでもいい
今度は▲だと…
まさかこれは操縦者穴熊作戦か
HP1000のウォールってチェックメイト何回で壊れる?
7回殴った次のターン始めの毒ダメで死亡かな
20ターンだと殺しきれるか微妙なんじゃね?
今まで出てきたルール外処理は
ルフの高速移動、レガシの炎、操縦者の障害物設置以外になんかある?
攻撃開始から8ターン目頭で死ぬっぽい。
レレ移動1234567操操操 で19ターン目の頭に操縦者殺せる計算になるのかな。
でも残り2ターンじゃヤマハとえぬえむを両方殺せそうに無いので、穴熊されると実質詰みか。
操縦者が3個目を置けるとはまだ限らないけど。
>>512 ヤマハが見えなくなってるっぽい。
先にえぬえむ殴っておけば詰んでないなスマン
レガシ殴ってる間にあさっての方向へ走られたらどうにもならないのでは
>>514 なるほど、ありがとう
でも現状じゃ、ルール外処理が白有利に偏ってるな
ポイント消費で好きな隠しルールを買う、みたいな処理だったら赤の切り札が残ってるかも
キャラ能力発表時の下馬評じゃ、開始前から赤勝ち優勢だったのにこんな展開になるとはね
ポーンさん作画崩壊しすぎ吹いた
ゾアラの展開先読みと比べればゾーンプレスの全手順先読みの方がまだ楽だわwwwww
ハンナさんて誰だろう……
ゾアラいい。
やっぱりポーンさんの書く女性キャラは最高だ。
ゾーンプレスは操縦者の隣にあと2体出てくるんだろうか
ゾアラp6の途心の“と”の字が微妙に違う気がする
主人公ひでえ。チカかわいそう。
ところで高速剣使ってるわけだがせっかくつかんだTCGの呼吸はどこへやったのだろう
超展開の連続だから仕方無い。
明日プロフェシー4戦目締め切りだがフナハの人は大丈夫だろうか
527 :
フナハの中身:2009/03/12(木) 15:36:30 ID:/KgEodBf
締め切りを過ぎるような失敗を犯すような俺だと思ったか?
その通りだよ!
……すいません。おかげさまでド忘れしてたの思い出せました orz
と、思ったら24時だった!ヒャッハー!時間だ!
なんてモヒカン野郎の心境で提出完了です。
あと、雪道の魔法って見かけたメモしか受け付けてくれないんですねハハハ。
バグってるかと思ってたけどバグってるのは俺の頭でした。
(しまった・・・!言わなきゃよかった・・・。)
テンプレ送りつけた身としては出てもらわなきゃ面白くないのであった
たぶんフナハに勝てる身としては保留になって勝ってもポイントがおいしくないことになるのは面白くないのであった
意外に勝ったな
ゾアラ、一番下のコマの主人公の顔が絶妙にムカつくwww
ところでこいつ最初髪黒くなかったっけ
>雪道の魔法って見かけたメモしか受け付けてくれない
驚きました、本当ですかそれ、にわかには信じがたい・・・
屠殺彦様のゾアラがかわいすぎる
赤詰んでねぇ?
きっと指の特殊能力「場のすべての相手を虐殺する<遅延起動20>」が発動するに違いない。
これ特殊能力の習得基準が判らんと見てて面白くもなんともないなw
でも設置に5ターンもかかるとか相手が反対側に引きこもってないとまず妨害されてただろうな
ここで指の
ステージの端と端は繋がっているものとして攻撃できる発動
でも指の動き方的にそんな便利な能力は無いんじゃね
あるなら右下から攻撃してるはずなのに左上行ったし
むぅ……マーガレットからTCGを始めたんだが、
プランの文法が難しいな。
自分のプランが正しいかどうか、どうやって確かめたらいいんだろう。
実戦に出せばいいと思うよ! そうやって呼吸法を獲得するんだ!!
ありがとう。
恥かくの承知で行ってくる。
544 :
高島津諦:2009/03/16(月) 00:51:28 ID:W/hTyJxW
>>541 私でよろしければ、メールなどで「これどうなの?」と送っていただければ、
気付いたことなどを意見させてもらおうかなあと思います。
TCGが弱くて有名、ほとんど毎回プランミス、という私では不安でしょうけれど!
他にも、TCGをやっている人たちには、意見するよ、という人もいると思いますので、
チャットなどで声をかけてみてはどうでしょうか。
メールアドレスは、各種マーガレットサブイベント(本選はちょっと別)で
参加時に提示しているURLで飛ぶページから見られます
ゆらぎチャット(3/20)://chat4.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=flicker
ありがとうございます。
次に機会があればその時お願いしようと思います。
>>545 次の機会は今日と20日だな
10.5は締め切りが延びたらしい
ああゾアラが終わってしまった・・・ッ! 君達は興味無いのだろうけどさ・・・
>>547 完結編をwktkしながら待ってる俺への挑戦状か
当事者たちの自作自演乙
ほらやっぱり興味ないのじゃないか
ステストのアマリリスが終了したらマーガレットスレ立てて移動するんだぞ
ただでさえ人が少ないというのにさらに少なくしてどーすんだよ
ゾアラはたぶん女同士の対決に武本が巻き込まれて無残なことになる(身体的な意味で)
本家が終わった後もサイドイベントの話で盛り上がるのはスレ違いだろJK
ゲームやいしきの更新が無く人も居なくなったって淡々と保守してる方がマシ
何が腹立つって完結編を心待ちにしている俺がいるというのに
>>549を見てか「やっぱり興味がないのじゃないか」と返していることだ。
そもそもサイドイベントの話で盛り上がれとか一言も言ってないし。
イライラすんなよ、ノータリンくん
>>553 同志よ 俺も完結編待ってるよ
ただあのカオスっぷりはリレーだからこそできたことだと思うから、
完結編にはないんだろうなと思うと、その点はちょっと残念
ポ→他者の案を活かせず切り捨てる。他二人を格下に見ているのが分かる。
niv→ウケ狙うが冴えない。生まれつき、つまらない人間なのだろう。
屠殺→フォローしか出来ない。おかげで展開がありきたり。思考が浅い。
結果エロゲ的な世界観だけが残り、底の浅い漫画に成り下がる。
自己模倣の繰り返しの末、一発ネタが最終ページを飾るような終わり方がお似合いだ。
>>556→思考が浅い。作者三人を格下に見ているのが分かる。生まれつき、つまらない人間なのだろう。
珍しく荒れてるし、珍しく煽りあってるなー
たまにはそういうのもいいね
ハンナさんを忘れないで!!!!!!!!!!!!!!!!
ハンナさんもけなして!!!!! なじって!!!!!!!!!!
言い方は悪いがそこそこ当たってる部分はあるかもね
だがniv漫画の良さがわからないとは、
>>556の感受性が低すぎると言わざるをえない
ポーンさんは結起
nivさんは転
屠殺彦さんは承
って感じた
こういう流れを待ってた。感動した。
ゾアラは非マーガリストにとって唯一の楽しみだったから終わってしまうのが寂しいぜ
なんか別の漫画の連載が始まってるじゃないか
ポーンさんが描いてるんじゃないみたいだけど
>間違えました。連載が終わるのは作品構成上の理由で、完結編掲載が遅くなるのが別の都合のためでした。
なぜかこれに噴いた
ポーンさんTCGW10.5に参加してるのか
>>560 確かに、あそこまで感受性が低い人向けの漫画でなんにも感じないのは
感受性が低すぎると言わざるをえないだろうな。
初期からそういう傾向はあったけど
ポーンさんのゲームはどんどんゼロサム的というかパラメータ重視的?になってきた気がする。
マーガレット・アマリリスはパラメータ・サンクチュアリのゲームだからね
厄介な試験はあえて無視するのもありだと思う
素材探しに奔走した挙句、結局出ないわ成長遅れるわで
踏んだり蹴ったりになる場合もよくあるよ
誤爆すいません><
TCGL…だと…!?
何か始ってるね。
テンプレートや画像にマウス乗っけた時に出る文章から察するに、
かなり変則的なルールだと予想される。
TCGLも気になるが、ゾーンプレスの壁が壁の役割をなしていない点も気になる
えぬえむって、とことん馬鹿なの?死ぬの?
TCGLアップし忘れただけ・・・だと・・・?
真面目にテンプレと文章からルールを考察してた俺涙目。
ルール無用で体力100、生命吸収でも送ろうと思ってたのにw
さてフナハは最終戦ちゃんと送れたかな
なんだかスクロールで冴えない発言者相手に
ポーンさんがちょっとイラッと来てる感じが面白い
>一般に、問題は解くよりも発見するほうが困難だと言われます。
これはポーンの経験則であって一般論ではない。自分の意見を押し付けるポーン節の炸裂だ。
ポーンの言動から分析するに今まで向かい合ってきた問題が答えがいくらでも思いつくくだらない問題だったか
答えが間違ってても気にしなかったかのどちらかだったんだろう。
コロンブスの卵のことだろ
>>579 そうそう!そんな感じで「僕もそう思います」とか「僕はそう思いません」とか思う思わないで考えてるの!
哲学者気取るのはいいんだけど問題にはなんの解決にもならないというね。
お前らステストが更新されたというのに…
>>550が泣くぞ?
しかしホメゾアラ本編以上にぶっ飛んでるなー
元が元なだけに
問題ってなに
「僕もそう思います」って人が沢山いたら、それは一般論になりうるよな
>>584 意識してすり替えてるのか分からんが、
今回の話は別に「僕もそう思います」って人がいっぱいいたわけではない。
ちなみに俺は問題を発見するより解く方が難しいと思う。
>>581 決して思う思わないで書いた訳ではないのだが、
その意見に同意できない旨をつらつら書いても冗長で揚げ足取りのようになってしまうだけ
何故と尋ねられれば書くべきだろうが、今となっては何故同意しかねたのかも忘れてしまった
喧嘩腰になってまでこの議題に意見戦わせる熱意も若さも持ち合わせていないものでね
問題発見は漠然とした謎を命題に落とし込むのが私にとっては難しく面白い
逆に命題化された時点で答えへの道筋は既に立っている場合が多い
>>586 おいおい命題って二択かよ。そりゃあ簡単だwww
YESかNOかが既に解かってるから命題というのだよ?
これまでの発言群を鑑みて、aという人はあまりにも人と話噛み合わなすぎでマジで病気な気がする。
>>587 私は数学屋じゃないものでね。無知ですみませんね。
曖昧な部分無き文章を命題と呼ぶそうだよ、数学に限定されない世界では。
はあ?
数学屋じゃないなら
なんでステストにいるの?
>>588 小難しい言葉を使おうとしたり噛み合わない発言を繰り返したり
欲望をぶちまけたりする書き込みは昔からあるのになぜaだけが病気扱い?
特に意味もなく批判してるからだろ
最近本家にもここにも面白い人が多くて春を感じる
野郎なので失せたのかw
くもりゴーストとか普通にほしいわ
ステストしばらく更新停止…だと…!?
マーガレットスラッシュか…
3322一瞬でわかる
くだらん
どうせジャンケンだろ?
将棋だって囲碁だって突き詰めればジャンケンや先攻必勝とかになるわけで
それで「問い」そのものが下らないとか上等だとかはないでしょう。
あとは納得を積み上げるプロセスを各々が楽しめるかどうか。
たとえ、あなたが楽しめなかったからといって
人の喜びまで傷つけるこたぁ無いです。
そうか傷ついたのか
それは悪かったね
>>603の意は「工夫の凝らされたジャンケンが面白いことすら知らないんだね、かわいそうだね」だろ
最近すさんでるなこのスレ
一瞬で解かれたんだから工夫の凝らされたジャンケンなんていうと突っ込まれるぞwww
重のほうは「どうせジャンケン」とは言われたがどれとどれとどれのジャンケンだという答えは出てないな
暇なら毒に変えてやってみるのも一興
それっぽいジャンケンの一例を出す事は出来ても
厳密に答えを出すとなると手の数は膨大になるな。
というか
>>602の意図は「最強解も出ない適当に作った問題出すなボケ」じゃね?
>>609 一番勝率の高いもの同士の三すくみがあればそれが解になるのではないか?
>>610 ならんよ。まさに「それっぽいジャンケン」の一例に過ぎない。
仮に一番勝率の高いABCがいてA<B<C<Aが成り立つとしても
ABC全てに勝てるが他に負けるDがいる可能性だってある。
むしろいない例の方が少ない。
思い直してみたがどっちにしろ三すくみになる時点で最強解じゃねーな
毒ならありそうだが
ゾアラ最終章来たか
森羅万象皆殺しが空気と化したな
え? 何この……ルート?
いやーーーそれにしても第四回戦は熱かったね
赤も白も観戦者もみんなが納得出来た良い闘いだったと思う
とりあえずえぬえむってとことん馬鹿だったね
>>618 エイプリルフールはとっくに終わってるんだから無理しなくてもええんやよぉ
嘘ジャナイヨーーー
特に最後の一行とか
チームメイトもチェックし忘れたのかね。
過ぎたことをいつまでも言うんじゃないよ
今は解説を待とうぜ
そうだな、やり直しでもされたら嫌だからな。
さっさと解説してもらって赤の次回戦進出を確定させようぜ。
ウツセミさんの漫画、物凄く中学生が考えたような設定なんだが
仮にもゆらぎ勢なので、承知の上でやっているようにも思え、扱いに困るにん
俺が中学生の頃描きたかったけど描けなかった物を描いてくれてるのは嬉しい気もするにん
「睦月」の漢字間違えて途中から誤魔化してる辺りも中学生だな
陸月吹いた
三月はわりとガチなフルスイングをしてきてるようにも見えて困るのぜご主人。
じす氏の一日一小説はいつ来るんだ
アセンディッドマスター、格調高さが突き抜けすぎてておもしろいw
格調高さわろす。宣伝乙。
好きな小説を好きとも言えないこんな世の中じゃ
↑きんもー☆
>内心では白を応援していた。
う そ wwwwww
まあ「えぬえむの馬鹿さが決定的だった」という結論で済んで
赤も白もよかったね。
特殊能力の立ち位置が良くわからなかった
主張しすぎたらダメだとか、長引いてだれない為のスパイスも必要ってのも判るけど
中途半端にするぐらいなら、切り離して別ゲームにした方が良かったんじゃないのかなって
>>635 >ゾーンプレスでやりたいことはただひとつ「ハンターハンター風の能力の探りあいバトル」
これに尽きるんじゃないかね?
ニワトリアスひでぇ(良い意味で)w
意思と存在のジャンケンのオチもそうだが、この全能へ至る過程の馬鹿馬鹿しさはいつ見ても痛快だw
warpとかshootとかdanceとかこっちが欲しかったなあ
まあ2ターン目まで完全に読み勝っていたからいいか
試合には負けたが勝負は勝った
ああえぬえむのあれは本当にミスだったのか
>>636 本当に"探りあいだけ"で終わったのが残念だと思ってるんだよ
能力がうまく機能していなかった
読んでいて、魔王に捧げる複雑な夢とか、魔王キルヒホッフの話を思い出した。
痔というキーワードを出したのは、じすさんへのアプローチなんだろうか。
ぢきゅうぢそくの更新に忙しくてショートショートには参加してないのかな?
えぬえむのアレがなければ能力の探り合いになる前に終わってた。
後半の盛り上がりを考えたなら価値あるミスだったと思う。
ミスしちゃうぐらいの情報量の多さがZPの欠点だし。
探り合いのレベルが底辺。つーかファインプレーがひとつもなかった。
指も最後グジグジ文句言いつつ、仕方ないから壁に当たってみただけ。
誰だってあの状況じゃそうするし、そう持ってった白も無策。
個人戦ならともかく団体戦で降参という選択肢を選ぶ奴がどこにいるかね。
何よりえぬえむが馬鹿過ぎて萎えた。
前半のミスは言うまでもなく致命的だし、
嘘ルールを書けば強力なはずだった能力は全く活かせてないし、
最後は自分から毒攻撃にぶつかって逃げ切る可能性すら潰した。
それはそれとしてノベリアス面白くなってきたね
このバイタリティには頭が下がるわ
そういえばポーンさんはDQの短編はよく書かれるけど、Wizの短編とかお書きにならないんかな。
mixiで何か見るからに邪悪なエルフ盗賊の絵とかあったし、見てみたいものだ
えぬえむたんはぁはぁ
ビルディアはどうなんかね
あんまり深く考えてないがビルディア作らず本体がガン攻めしたほうが強そうだが
愛が無いなら、0〜1ターンで(40ダメ出して)倒すか、状態異常にさせる構成にしておかないと
増殖鏡か、増殖減殺でほぼ勝ち目が無くなる
そんな偏った構成じゃなくても、途心15VS10×2ぐらいにはなるだろうから
ガン攻めは厳しいんじゃないかな
でもビルドされたユニットって呼ばれたターン=0ターンで始まるから
ビルディアのアクションのコストはトントンじゃね?
まあ3ターン目以降は遅延起動のコスト軽減が小さくなるからビルドの方が得になるのかも知れんが
でも大型のビルド呼ぼうとするとコスト大きくなって本体が弱くて攻撃耐え切れんかも知れないし・・・
えぬえむってなに?
「ノータリンモンキー」の略で「馬鹿」って意味だよ。
ゾアラ完結
終わり方が三者三様すぎるw
屠殺ルートなっげぇwwwww
ポーンさんの話だけ胸糞悪くなって後の二人で感動した
ポーンルートはゾアラに感情移入して読むものなんじゃねw
感情移入できそうなまともなキャラがチカぐらいしかいないだろ
まとも・・・?
まともかどうかは別として、
ゾアラの「俺最強、システム理解して全員ぶち殺してやる」的傲慢さは結構みんな持ってるんじゃね?
さすがにリアルであれやったら狂人だが、マーガレット応募する時にそういう意気込みでキャラ作る人はいると思う
まともかどうかは知らんがお前らが馬鹿だという事はわかった
>>662 外野としては正直意味不明だったので、ターン毎の簡易解説が嬉しい。
「馬鹿にならないと」じゃなくて馬鹿が精一杯背伸びしてるんだろwww
落ち着けよ馬鹿
楽しみ方についての発言に対して
どうして背伸びという言葉が出てきたのかわからない
馬鹿な俺であった
子供がよく性の話題に夢中になったり知ったかぶったりするだろwww
お前らの創作はその楽しみ方と一緒なんだよ
これが若さか…
はいはい賢い賢い
馬鹿の開き直り発言キタコレ
煽り合ってないで創作しようぜ
誰かビルディアの強ユニット作ってくれ。
>>673 アマリリスの速攻型ユニットの一部攻撃を全体化すればいいんじゃね
相手のビルド考えないなら全体化すらいらないか
三月に、TCGで密かに(おっぱいが)好みだった
ナイトシュリーカーの女らしきキャラが登場したはいいが
かませっぷりが尋常じゃなくて俺は悲しいよ
現状速攻型が有利で長期戦に持ち込むのが難しいな
いっそのこと本体とビルドのターン数同じにしてインフレしようぜ
誰か大会やってくれないかな
インフレ・ビルディアいいなあ。
きっとユニット・バーストしまくりだ。
ほしゅ
ステストスレ史上初かしら
素直に<リミテッド>を付けたほうがいいような・・・
コスト∞ビルドの発想はなかったわ
4人の誰かが作って送りつけたのかな
シミュレータを作ってるひとが思いついたんじゃないかな。
あらゆるパターンを想定しなきゃプログラミングできないもの。
ところで 0/0/0/0 のビルディアは、高速起動ビルドでもコスト0だ、やった!
と喜んでいたらコストは最低でも1ってルールに書いてあった。くそう。
>>681 ビルディアの死亡判定は実際のターンによるから、
1ターン目以降にHP0ビルドしても即死するんだぜ
実際、ビルディアのルール理解した人ってどんくらいいるんかな
>>682 ビルディアと本体のターン数は別になっていて、呼び出されたターンのビルディアのターン数は0だから、そのターンだけはいくらダメージ受けても死ななくね?
>683
ステスクから拾ってきた
>> もひとつ、HP0のビルディアはビルドされた瞬間に死亡しますか。
>> 当該ビルディア時間の0ターン目ならば死亡しないとか
>> エントリーユニット時間の0ターン目ならば死亡しないとか、
>> 死亡するまでにライフを付与する余地があったりするでしょうか。
>
>誤読の余地がありますね。
>【追加されたアクションクラス】【ビルド】に追記しました。:ただし死亡判定は通常のターンが0でなければ行われます。
つまりHP0ビルディアは高速起動リミテッドでないとAPとか愛の無駄遣い
そうなのかサンクス
俺もまだまだルール把握できてないのね
5回戦、結果でてるな。
やっぱ二は4回戦で反射12だったのが辛かったか。
リヴの1ターン目にヌルヌルデスってのも思い切りいいなあ。
高速ライフは怖くないのかっ。
>>682 影使い 0/0/0/8/高速召喚*6、高速全体ライフ、全体反射
○影 0/0/0/0
・高速召喚・影(コスト0)
・高速全体ライフ(コスト4)
・全体反射(遅延2リミテッドでコスト2)
たとえ、1ターン目以降にビルドする端から消えていこうと
なんとか0ターン目にビルドして盾にしたかったんです。
1ターン目に全体攻撃をするやつはまずいないだろうし
2ターン目に先手をとって全体反射をかけられれば勝てるかも、と。
なんつーかどんどんルールの複雑で非直感的になって
アナログで処理する意味が無くなってきてるな
ついに決勝か
愚は召喚前にやられたし、結局誰もビルディア使えてねえwww
ゾーンプレスに続きビルディア素晴らしいルールでしたねwww
長期戦向けの能力なのに
ビルドを利用=本体弱体化=短期決戦になるから
守ってくれる仲間がいるゾーンプレスみたいな状況じゃないと辛いか
ビルドのためのボーナスポイントが別枠で用意されていれば
まだ活躍が見れたかもしれん
1ターンでケリがつくかどうかってレベルだから最初からビルドして盾にできるようなルールにでもしないと難しいな
具現化できるターン数でも作って短いターン程コストダウンできるって仕様とかどうだろうか
このルールだと決勝でもビルド使われなさそうだな
サイドイベントに期待しよう
もうちょっとビルディア有利になってても良かった気がする
愛無しでも一人はビルド可能で、ビルディアのターン数は無いとか
愛の値が合計ユニット数に影響するとかなら使われたんだろうか?
マッチ10本が〜はいいなぁ
うん、名曲だよね
風呂で歌うほどに好きだ >マッチ10本
今の漫画バッドエンドだったね
そりゃBADルートに移行してるし仕方あるまい
でも本人たちは幸せなんじゃないか?
最近ポーン分が不足してるな
昔のが消えちゃったよアーカイブしてなかったああああああああああああああ
うかつだったね……>701……!
保存してあるから大丈夫だったぜと思ったら
今年の3月頃にPCクラッシュしてデータ消えたの忘れてた
本当に愚かな少年の話をもう読めなくなってしまったのか
あの文章はポーン文の中でも最も刺激的な一品だったのに
ビルドが活用されてる すげぇ
ビルドは途心が下がる分対応範囲が狭くなるから、1VS1では危険すぎて使えない
でも、3VS3なら弱点を補強できるという意味で有用だから使われたってだけだろう
第四試合来てるね
次ポーンさんの用意したラスボス出るかなとも思うが
リヴがラスボスすぎて第五試合が消化試合に見えてしまうという
ところでAMアザーの作品群ってサイト整理で消しちゃったのかな。
こっちも保存しておくべきだったか。
リヴは鏡を全体化してれば勝ってたかもしれない。実に惜しい。
>710
場所うつしただけみたい。そのほか→AMアザー
ブタン!
誰か古い過去ログもってたらアップしてほしい
textlog01.zipは?それより古いやつか?
ようやくマーガレットの決着がついたが、スレはいまいち盛り上がりに欠けるな
洗脳が解けて悟る。本戦はフードファイトだった
食事剣
チョキン、パチン、ストン。
はなしは おしまい。
自作ゲームのページが耕されているような気がする。
マトリョックスはポーンさんのお気に入り作品だったのか。
ララトークがまたやりてえもんだ。
ベスラトークもやってみたかった・・・
リップトークをやりたいです
ここに2枚のカードがあります。
そのままピエロとどうなったんだよ
非処女?中古なの?
またなつかしい話を
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 08:43:07 ID:T/SThiPy
ララほっしゅ
フィニッシュ・フィラデルフィアってもう読めないのかな?
>>731 そのほか>雑文-2009年>[2009/5/14]雑文-昔
面白いよね
>>732 こんな所にあったのか…ほんと、ありがとう。
とまった
うごいた
まわった
酸素を止めなさい!!
このAAステストっぽい
,, - 'i': : : : :゙:'ヽ. :: :::'' ,, -'':゙:゙:゙゙:':'ヽ-,,
'ヽ, |': :(●): :| 'ヽ::: .::'.'/ |: :(●): :| ゙''-,,,,,:
-=-,,,丶|,,: :'''': :,,リ,-,,,|:::: ://.,,,,,,,|: : :''''' : リ/゙-
゙・ ''゙゙, -・-゙'''''''''゙-=≡_丶 '''',ヾミミ゙゙''''__-'''_彡ヾ'''
゙ヽ, ,,,, .,,, ,/
i,, 1゙゙,,-ヽ,,,, ..,,,,,゙゙゙リ /
ヽ ゙'' |ヽ''・,,,','- ,,,,:/.,,,./:リノ 丿
ゝ fリt^-'',',,・-..,┬,,,,...--・・,゙゙_ リ// /
ゝ,,丶\::v || |:‖ -__w ヽリ゙リ゙|j:‖// /
ゝ''ヽヽ::,, --v,‖ :リ,,リ,゙,,,,,::://ノ /
. _
// j __
_i, ̄/ //j
./  ̄ヽ./ X `ヽ/ ノ
i
>>738j,―、X i_/
ーtt^\_j ノ
\_ .フ
(⌒\ノ ノ
(⌒ /つ
 ̄
こんなAA食べてやる!
>>738 エリアフィラデルフィアを潰したあと
エリアサラマンダーでシザ相手にしゃべくりまくってたマリアのイメージっぽい
空白に悪意を込めて!これが破壊心理学!
フィニッシュフィラデルフィア面白いよなぁ。あのころのポーンさんが一番輝いていたのかもしれない。
>>742 いまだってきっと……
輝いてるんじゃないかって……
そうおもいます。
見えますよね? 空……
ぼくがか
あるいは××なら、果てに待つ死という扉を抜け遂せるやも知れぬ
うう……ララスピア………
なんか始まった!
〜剣のアイデアどんだけ気に入ったんだよw
コウだけの世界!!
最近のポーンさんは気持ち悪い。
誰もおられん!!
最近のポーンさんは気持ち悪い。
じすさんよりマシ
哲学的展開を期待
誰もおられん! に久々にポーン節を感じた
個人的にはあのゲロ吐きまくってるヤツが気になる
高速剣→斬撃剣、命の剣、盾の剣っぽいの、と出てるから、
遅延ターン順に出てるんじゃないか
バンダナは加熱剣でゲロ吐きは蟲毒剣と予想
>>752-753 最近(ここ1年くらい)ポーンさんはじすさんみたいになろうとしてる風なのが、な
孤独掲示板の人は統合失調症の気があるんじゃないかしらと
本当に心配になるけど、でも話しかけないよ 助けないよ
てめえも一人で生きていけ
それより犯行予告風の書き込みが心配になる
あそこはもうどこまで虚飾なのかまったくわからん
7/30はひとまず無事に過ぎたな
俺の嫁の衝撃剣はまだか
_ .- ──── -、..__
_ ─´ `\
/´ ┘└ `ヽ、
/´ U ┐┌ ヽ
/´ _、、 `、
|´ U ,-  ̄○ ̄| |
|´ ヽ、 ..ノ .,─ ̄ \ .|
.| ──.'´ /. / .__...--ヽ |
| -´ ̄` -_ \ / / /ヽ、 | ,- このAAポーンさんっぽい
| | --_`ヽ、 / / ○ U |/./ヘ
.| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ / .| .| /| .|
,- ._| .ヽ○ .、. ヾ `'´ヽ_ .--- ̄ .| |, 、ヽ |
| .ヽ、 \ __ ., ヽ_-  ̄ ̄ ̄ .| 丶 .| |
.| ´`ヽ,.`、  ̄_--/  ̄ .| ,L__ノ /
| .´ |.ヽ --─ ̄ (___) ┐ .| /
| /∧ ヽ ┌ | | ∪ / |
.ヽ、 ´ `ヽ.| \_∪___/ | ´
`ヽ、 .| U \_/ / .|
`ヽ- .| \__∪/ /
\ ∪ /ソ|
|\ /
` ヽ 、__/
これはちがう。
つうかAA荒らしうぜえ
お前あまりポーンさんを馬鹿にすると裏世界でひっそりと幕を閉じる
wktkするわーヴェロニカ
まさかの剣擬人化
いま やつ みてる
携帯なのが悔やまれるわ
じすさんじすさんじすさん
軍人も いる
>>771 教えてくれて、有り難う、有り難う、有り難う。
あんこく関連の小説がいつかアップされるといいなー
見逃した…orz
どんな内容だった?
>>775 アンディーメンテが好き。のコミュから30分間x3の90分間の生放送。
生放送先は誰かの部屋で、その場に居合わせたのはポーンさんとじすさんと
はなまめさんと軍人さんの4人。
放送はじすさんが顔出しで司会進行役を。
視聴者からポーンさんへの質問をしてもらって、じすさんが一つずつ読み上げて、向かって
右側のPC画面外にいるポーンさんが回答をしていくという内容だった。
質問内容はポーンさんの小説やゲームについてから、ポーンさんの趣味や生態まで色々。
質問の一部・・・
Q. 雪道のサントラ出せってじすさんをどついて下さい
A. ばこっ(音がする位、思いっきり画面外からじすさんをどついていた)
Q. 魔王キルヒホッフ系列の話しが読みたいです
A. うんうん(メモを取ってくれていたらしい・・・)
Q. モルティーレの過去(愛娘を失った哀れな男の〜)のエピソードも読みたいです
A. うんうん(メモ・・・)
Q. あんこくのセッションの各エピソードも読んでみたいです
A. うんうん(メモ・・・)
Q. リップさんって結局男だったんですか?
A. リップさんは女性ですよ
Q. たゆみ。のイワンさんは研究所の研究員か何かですか?
A, イワンさんはそんなに偉い人ではないですよ。
Q. ラヴィリアは啓示から完成までどの位掛かりましたか?
A. 1年と1日
>>776 続き
Q. フラシオウスのイメージが二匹の魚なのは何故ですか?
A. 楽園=海 のイメージがあったから
Q. ダウンロードするべからずをダウンロードした人達に一言
A. 自分が何をしたのかよーく考えてください(この後、ごめんなさいログがいくつか)
Q. 掲示板の「ゆみえさん」はポーンさんの自演ですか?
A. 自演じゃないですよ(この後、「ゆみえ機能」の話題に)
Q. 小説の執筆とゲームの製作ではどちらが抵抗が少ないですか?
A. ゲームの製作かな
この他、「イルサーネさんのボツ絵について一言」とか「最近やったフリーゲームは?」とか
「灼熱姫の英語版の感想は?」とか色々・・・
事前告知がなかったので、第一回は来場者数43、総コメント136、第二回は来場者数57、
総コメント150、第三回は来場者数47、総コメント177な感じだった。
また機会があったらニコ生に出演して欲しい・・・
うおお、なんという詳細
本当にありがとう!
エピタフってヤツ最後までやったんだが羅刹のステータスがおかしくないか?
今のフリーバトルだと10万稼ぐのもそこそこ時間かかるのにステータスが万いってるのがざらなんだが・・・
知らない装備も多いしドアの開け方も分らないし誰か教えてほしい・・・
ニコ生とかマジいらねえよ・・・つーか最近じすさんがやたらめったらやりすぎ
>779
ドア開けるとアナザーステージで敵が強くなるよ
開け方は名前を特定の文字列にする
特定の文字列が何なのかはどっかのステージのボスが教えてくれる
つまりそのステージ通ってないと分からないわけね
知らない装備は、名前変更屋みたいのがあるからそれで名前だけ変更してるケースあり
>>780 他の人は見てるのに、自分が見られない環境だと
イラつく気持ちは分かる
せめてようつべで、てことか
え、嘘。ポーンさん出てたのか
くだらん宣伝かと思って見逃しちゃったよ。悔しいことろです
見れる見れない以前にニコニコっていう媒体がクソなんだよ
ほんと何が楽しくてあんな犯罪者の温床でやってんだか・・・
自覚、自己責任ってものがあるぶん割れザーのがまだマシ
なんか嫌いってことか
>>785 お前が今書き込んでるところは昔ニコの偉い人が管理人だったんだぞ
というか、ポーンさんがニコ厨なのは今に始まった事じゃない
フィラデルフィアでじすさんを突くとまおうせいの更新が止まるらしいよ。
ぶっちゃけると早く更新停止してほしい
ポーンさんだけで十分
わざわざ片方が欠ける必要もない
じすさんはじすさんでよいものだ。
キュッ フォ 2ッ 3
邪魔だよ→爆ぜろ!→砕け散るがいい!→乱れ舞え!
ほらほら!→ほらほら!→ほらほら!→ほらほら!→ほらほら!→ほらほら!
ド… キン ジャーン!
訳ふいたwwww
まだ2ターン目はきてないのか
地動説とか超意訳が時々混じってて笑える
でも読みやすくなった
これは酷い
訳してあげたりなんかするから掲示板が怪文書の温床みたいになっちゃったじゃないか
「またね、ポーンちゃん☆」でゆみえ氏の事を思い出した。
星宗機能は実装されるのやら、されないのやら。
どうでもいいがゴスブリシビア過ぎないか。
しかも俺の愛機Win95でバグる。
理武沓でググって微妙な気分になった
ずっと考えてたが、俺ではオガアアに勝てん・・・
ソクを上手く使うんだ
公式にてノベラゴン開催のお知らせ。わくわく。
おお!良いねえ
楽しみだあ
俺はポーンさん×ジスさんの小説書くわ
作者がPornだから、
ステストゲームをえっちなゲームだと思いDLしてしまった人がこの世界に一人ぐらいは居るだろう
ハートストリームはエロい
間違いない
なんかやたら長いタイトルのやつが間違った方向にえっちなゲームだった気がする
第四のホットソード、イデアバーストにまつわるこういうお戯れ第三弾!! 〜フリーゲーム・スピリット(って何よ。定義が沙漠なもんだから、神聖な土俵でどすこい出来ないだん)喪失クライシス〜
えっちなゲームを作ってるかどうかは別として
ポーンさんはえっちだと思う
パラドセックスをよこせー!!
私もパラドセックスを要求する!!
スカイサーキット
22番目という事はセッション022でいいのかな?
勝ったのは人間。
おっおっもしやもしやと思いながら読み進めたらやっぱりあいつの話だったぁぁぁぁぁ!
勝ったのは人間。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 23:07:03 ID:zltqizaM
スカイサーキット懐かしい。
エピタフでも見た名前だなぁ。
ポーンさんのネガティブな発言を久しぶりに見た気がする
> 天候の覇者はその狼藉に気づき、偶然を装って彼を殺そうとする。
勇者ってフォーチュンスクラップ使えたっけと思って読み返したら気象庁長
のアンプルールが使えたのか。
という事はこのセッションではアンプルールが勇者だったのかな。
偶然を装うのと
偶然を操るのは違うだろ〜
しかもデナッツェじゃなくて針金の能力だし
まあ、使いこなせるかどうかは別問題みたいだけど
22番目の夢と渇望サイドでは、
> そこは柔らかい芝生だった。にも関わらず、『たまたま転がっていた』『石』に
> 彼の頭蓋骨がぶつかった。まるで運命が彼の存在を拒むかのようであった。
とあるから、やっぱりフォーチュンスクラップを使った攻撃じゃないかな?
それから「使える」という言葉は、割り箸が自分の手元にあって使用できるという
意味で書いたんだ。紛らわしい書き方だったかも、ごめん。
久々にちゃんと話し合いをしようという気概のあるレスコンボを見た。
感動した。
ありがとう。ありがとう。こうでなくっちゃ。
ってことは22番目の〜を書いた時点で少なくともある程度スカイサーキット後半の展開は頭にあったのか。すごいなポーンさん
ワタナヴシュタインは【】があまり意味ない気がする。いや意味ないから【】なんだろうけど
ベルリンなんて初めて聞いた使い方だが作ったのか俺が知らないだけなのか
なんという終わり方
キルヒホッフもやはりアンプルールの仕組んだ『勇者』に倒されたのか、
それともアンプルールが勇者として出なければならないような状況だったのか、
そこは気になるなー。
・・・生ごみ姫すげぇ。久々にこういうエログロを『見た』気がする。
生ごみは生ごみの日に捨てられました。
>>828 数年越しに再プッシュされるような魔王である以上簡単に倒されたとは思いたくない。気象庁と直接渡り合ったみたいな感じの書かれ方されてるし
>>829 いやー簡単かどうかはともかく、例えばシザみたいに気象庁の誰かを勇者に仕立て上げて、
勇者(とその仲間、気象庁の同僚とか)を戦わせてる間に裏工作し、
人質取って脅迫して勇者に負けるように言ったとか。
色々策を巡らさざるを得なかったにせよ最後は情報戦負けしてる訳だし、
『魔王』として倒されてる以上、アンプルール本人が勇者として出たかどうかは怪しい気が。
何となくキャラ的に。
あー気象庁と直接渡り合った=アンプルールが出たとはならないんだな、確かに。
気象庁が勇者に手を貸すのはよくある事
シザ然り、フレイク然り
冥魂層がらみだからハートが力を貸したのだろうと妄想
アレクサーが勇者と入籍するようにドラマチックな舞台設定を整えるアンプルールを想像してちょっと吹いた
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 22:55:22 ID:YoIXLYWt
159の願いと幻想〜フィラデルフィア演義
のアナザーステージってどーやっていくんだああああ
「地獄へと連なる階段を探せ。少女が終焉を見出したとき、その階段は意味をなす。
だが十分に案じよ、闇から希望は見出せない。
それは平穏に退屈した神の、苛烈過ぎる余興に過ぎないのだから。」
武力0の某ユニークを仲間にした状態でリスタート時に選択肢追加
古いゲームの話題なつかしす
そういやエピタフ攻略テキスト刷新の話があったけどどうなったんかな、期待してるが
結局エピタフの隠し魔法は幾つあったんだっけ
ララスピアが白けちゃっただけなのを人間の勝ちとするのはどうかと思います!
エピタフは激レアだけど使い道に困る魔法が結構あるよね
そういやカシュパーレクの所持してた筈の『やみつむぎ』はどうなってたんだあれは?
左目だけやみつむぎの影響下にあるような状態だったんだろうか。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 15:34:53 ID:J5A8Pzo8
アナザーステージが初戦からあんなきついとは・・・
理攻歳戦は構成いじればいけるのだけど、そのあとの連戦はきつい
つまりは理攻歳をどれだけの構成でいけるかが問題ということなのだけど
それがなぁ〜 10000↑効果持ちを揃えねばならんのかどうか
面白くなってきた
願いをあれにするとか事前にああいうのを引っ張ってくるとかあれらを揃えておくとか対処法はいっぱいあるが興を削ぐから具体的には書かないでおこう頑張れ
なんという生殺し
フィラデルフィア演義のサブストーリーが作者のサイトに置いてあるそうなのだが見つからない・・・
もしかしてもう公開してない?
act7-20、22番目の夢と渇望
そのほか→雑文 - 2009年→[2009/05/14] 昔の文章ログ(zip)→zip解凍、txt.html→サブストーリー
act1-6
同txt.html→過去ログ txtlog00.lzh→lzh解凍、index.html→小説
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:39:16 ID:VHffolRF
だめだアナザーステージ突破できない
10000↑の支配者とかほしいだが、無理だ
二時間もロード繰り返してもでない・・
他の方法を考えるにしても、考えられねぇ
スマイルゲットしておとりにしても、意味ないだろうし
何をとればいいのか、言われればはっとするんだろうけども
その発想がでない・・・
ララスピア嬢とちゅっちゅしたい
なんか久しぶりにフィラ演やりたくなったからシザララ武力1or2縛りでやってみるか
アナザーステージでケヤキ倒してモルティーレ仲間にしたんだけど
「そこには何も無い、ただ虚無が広がるのみ」って出てその先進めなくなった・・・
まだケヤキの第二段階があるんだよね?どうすれば進めるの?
そこが終着点
極限まで武力を高めるなり好きにしてください
ケヤキインザダークってランダムに出てくるんじゃなかったっけ
モルティーレ持ってないと出ない
>>853-854 フリーでやってたら出てきたわ
でも30万でトリプルライフとか無理ゲーwwwww
あとちょっと気になったんだが
ステップトゥヘル仲間にするのって表ラスボス倒した後でもいいの?
俺表ラスボス相手に4人(ステップトゥヘル仲間にした状態)で頑張ったんだが
もしかして無駄な頑張りだった?
>>857 マジか/(^o^)\
憂さ晴らしにちょっと表ボス5人でボコってくる
主人公卍9999、ねんねこゆめ9万、ねんねこ前足8万、ねんねこあくび9万、ねんねこしっぽ8万
これでラスボスと戦ったら弱いものいじめになったわwww
はいはいすごいすごい
こないだやったけど表ボスなら合計武力15000未満でも倒せるね
卍でガチガチに固めるとかは抜きにして?
ゲーム新作くるー
ポーンさんって数論得意そう
久々の新作か。
STGでない事をただ祈るばかり。
ノンセーブRPG…だと…!?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 08:07:15 ID:tyo7M7BC
おやすー
くもクエがどうかしたんー?
ageゴメソ
おしまエンド
以下ネタバレ
スタート
HPが1になるまで粘る→いやし
→2になるまで粘る→いやし
シャドで掌握で最大HP20
人食い昆布倒して草薙の剣ゲット
→自動的に闇帆立たおして船ゲットウマーで海わたる
体力自動的に全部回復してもらう
銀の銃弾を2つゲット
竜を攻撃して倒す
HP20あるので毒の水路がわたれる
クワッドパレスさんのデデデを無視→理力0に
銀の銃弾で斬撃してクワッドパレスさん倒す
銀の銃弾で理解する
↓
おやすEND
(゚ω゚) 理解しないでおやすENDだったから
頑張って理解したのに、やっぱりおやすEND… もう何がなんだか…
これ別のENDあるんだよな? こんな単純なわけがないし…
ネタバレすんなしね
以下ネタバレって書いてあるだろ
文字もよめないのか
datに男のキャラの絵があるから、なんか通常以外のクリア方法があるんだろうな
いろいろと探してみる
ああ、免罪符のつもりだったんだ
よし、しね
相変わらずCPU食いつぶすのな。
いい加減まともにゲーム作れよクソポーンが。
>>870とは別のラスボス倒すエンド見れた
せっかく頑張ったのにオチが不完全燃焼だ
おしまエンド、接着エンドがみれた
落ちは大体いつもこんなもんじゃね?
自分は満足できた
>>874 いい加減まともなPC買えよクソ貧乏人が
接着エンドでようやく洒落に気づく自分が嫌になりました
やっぱ、おやすEND以外のエンディングあるのか…
りんごやボッシュやセレナやフィア姫もったまま魔女を倒したり
メテオで竜を倒したり、闇帆立の攻撃くらってねばったり
いろいろためしてみたけど、別のENDでないな… こりはむずかしい
なんかバージョン上がってるな
バグでもあったのか
あいかわらずポーンさんはリソースゲーム作るのが上手いな
>>879だけどクリアできたわ
おやすENDと接着ENDとおしまENDの3種類あったね
パラドセックス欲しい人いる?
datの中にcryptiaってファイルがあるけどこれ進行用かな?なんかの暗号かも。
倒した後の奴をイデアバーストしても変わらんな。何か足りてないか
あの女をつれていったら新展開したけど、理力足りなくて最後何もできず死ぬ。
どうすりゃいいんだ。
私も欲しいです。
>>883 とても欲しい…
ほんとに配布されてたのか
え…聞いただけなんですけど…。
俺だって欲しいだけだよ!
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 12:45:00 ID:pADMu+6b
パラドセックス欲しい人いる?
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 22:15:38 ID:pADMu+6b
私も欲しいです。
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 22:28:59 ID:pADMu+6b
え…聞いただけなんですけど…。
Lonely AlphaじゃなくてAlone Alphaなのはアロンアルファとかけてるからなのか
結局何についてなのかが分からん
>>【できないよ〜;】
かつて、こういう時代があったよな。
……いや、なかったな。
>なんだかんだで光より速いもんはないでしょう
視覚効果についてこう言ってのける辺りは流石はポーンさんと言わざるを得ない
3種類しかエンド用意されてないのかー
アルファはただ主人公から逃げてるだけなんだよね……
ラスボスってだけで殺されるんだからそりゃ接着してでも生き残りたくなるわ
実はおやすエンドが一番ハッピーエンドな気がします
コウwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ確かにオガアア戦ではいらない子なんだけど
まさかの雪道設定資料集。
ところで「手帳06.jpg」の右上に書かれている物は何だろう。
・ フィラデルフィア演技の「ショット」の元ネタ
・ デフォルメされた作中のゼノン
・ モルティーレを持つケヤキの右手
・ Virgin号
・ ファトマ号を海底から見上げた図
どれも今一つしっくり来ない。
internet archiveでパラドセックス入手できるのは既出?
もうちょっと詳しく聞かせてもらおうか
分かられん!
おやすEND以外見れない…。理力を節約するほうほうってある?
最初の敵ラッシュ→次の村→敵ラッシュ→宿屋(HP回復)
もっとも効率の良い方法を考えると何か見えてきませんか?
あと扇の処理だけが特殊なのです。
まず海渡る前の敵全部理力でぶった切って戦利品調べろ
次はその戦利品やら途中で拾った物とか人とか持って海わたれ
その先で所持品がイベント起こすかもしれんからどう使うかは自分で考えてくれ
907で分かって、いろいろ試してたら接着ENDとおしまEND見れた。
ありがとう。
フィラデルフィアの刀版のゲームって、もうサイトに無い?
もっかいやりたいんだけれど・・・
そんなゲームあったっけ・・・
>>911 言い方悪かったかも
・強い剣を持つのが目的
・ステージは階層によって分かれてる
・ランダムで階層のボスが現れて、倒して得たボスの剣は強い
・セーブ剣とか回復剣みたいのがあった
・ライフの総数も剣の種類によって増えたり減ったりする
「プロバビリティ・シー」か。
まだあるはずだが?
いやそれはパラドセックスだ。
もうない。
そっか…ありがとう。
個人的にはフィラ演より好きだったんだけど…
そのほか→パラメータ・サンクチュアリ→[2007/04/21] RPG041『プロバビリティ・シー』 v1.22 [491KB]
そのゲーム、レア剣がちぃとも手に入らないので裏ラスボスが倒せん
アローンアルファ全然攻略できんw
厳しいなあ
裏ボス倒すのにレア剣いらなくね?
ボスが落とす剣組み合わせれば勝てるようになってたはず。
裏ボスなんて居たっけ、という俺が通りますよ
レア剣とか青龍刀以外拾ったことねぇな
>>919 裏ボスが倒せないというか
そもそもアナザー逝くための剣持った敵が出ねえ
あまりにも出なくてイライラしてやめたっけな
アナザーはテレポーターでランダムでいけるよ。
隠しボスはレアなしだと結構キツいと思う。
メモリいじって余裕でした(^o^)v
裏ボスは結界は持ってないというのがある意味ポーンさんらしいよなぁ
>>916 ありがとう!
ゲーム集だけ探してたわ。
ポーンさんのゲーム、すぐ消えちゃいそうで怖いから今の内に集めとる
砂漠もlainも大好き
>>923 自分も久方ぶりにクリアした。ありがとう。
大ボスの剣に自分の名前入れたからやりづらい
こんなスッドレがあったなんて!!!
エピタフ好きなひとはおりませんか?
珍しいね。おじさんに何か用かい?
羅刹を作って遊びたいなあとおもったけど
ステータスとか5万ぐらいが限界だしね・・・
いまフィラ演はじめました。
\と卍の願いの意味を教えてください
\はなんとなくわかりました
おそらく卍はその一桁上という意味でしょうね
余裕でした
↑間違えました
卍はモンスターを召喚できるんですね
できちゃうんですよ
自分のデータ卍の能力者が出ない
前アナザーまで行った時は同じ時期で出てたのに。
バグかな・・・
卍は祖だったかを倒す必要があったと思います
祖神‰(75000x3)ていうのが味方になるとラスボスも楽勝です
他の奴放流すればいいじゃん
倍率1倍のモルさんとか
なんでjpgなんだよ
ポーンさんは絵の光源を把握して影を付けられる様になったか。
どうも、
この仲間にするのって難しいですね!
>>937みたいなのってザラだし仲間にすると数値が下がるし!
あとねんねこって集めるとなにかいいことありますか?
普通のねんねことねんねこ○○ ってのが4種類
そして普通のねんねこがないと「ねんねこ○○」が手に入らない
そして「ねんねこ○○」が4種類、仲間にできる人数も4人
4種類集めたら次のアナザーステージに行けるんじゃないか・・・
と考えているんですが、それはきっと罠です、何もないんです
ポーンさんはそういう人です
矛盾突破槍フィラデルフィアで矛盾防止盾ロサンゼルスを突いたらどうなるの?
>>943 フィラ演の武器?
フィラ演のフォルダにフィラデルフィアのイラストと
それらしき槍を持ったララスピアがいるんだけど
これってゲームに出てこないですよね?
ストーリー中に魔王化したあたりで一遍出てこなかったっけ?気のせいかも知れんけど。
このAAポーンさんっぽいよね
スクロール…できないだと?
>>945 そうでしたか、もう一度やってみます
フィラ演の鍛え方ってどうすればいいんでしょうか?
敵が強くても仲間にすると12万ぐらいがげんかいです
フィラ演の鍛え方、なんとなくわかってきました
出るキャラは味方のHPに関係あるっぽいですね
ニフルクルント、スマイル、理攻歳などの普通キャラは仲間にするときの
トレードされる人を除いた4人の武力の平均値+−数%
(そのキャラの武力が平均より高いときだけですが)
ノーマルねんねこもこれですね
ねんねこ類
はおそらく5人の平均が関係してます
ねんねこしっぽ は5人の平均よりも+−10〜20%以上?
ねんねこまえあし、ねんねこあくび は5人の平均+5〜10%
その他のねんねこは5人の平均+−5%
ケヤキはまったく謎です、5人の平均x2とかもあるみたいです
なのでケヤキをいかにうまく使うかがポイントっぽいですね
それとララスピアの最大武力も大きく関係してくるので
ララスピアの武力が伸びないようなら作り直す必要がありますね
もしかしたら1週目のスタート地点で最大値の抽選が行われているような気がします
これについてはこれから調べてみますがおそらくそうでしょう
>スタート地点で最大値の抽選が行われているような気がします
これは多分違いますね、以前の最大武力が7.1万で
いま武力6.3万の召喚しだったララスピアをフォーナインにしてみたんですが
最大値が
6.3万から上がりませんでした
試しに一度下げてからあげてみると4.3万で止まりました
が・・・もしかしたら転落の抽選だけをやっているという可能性もありますね・・・
敵ユニークの武力は味方の武力の平均は間違ってないよ
ただし、ねんねこは0.7倍、サハイアは0.9倍、ねんねこパーツは1.66倍、スマイルは2.5倍、ケヤキは5倍
モルさんは固定だけど
更にアナザー深層では敵武力に0〜5倍の補正がかかる
ララ側の武力の合計が50万ならケヤキは250万のトリプルライフだよすごいね
でも仲間になるとき武力10万以上のキャラは(武力)/10+90000の補正を受ける
上のケヤキなら仲間になるとたった34万
昔武力の高いキャラが更に武力の高いキャラを呼んで無限に武力を高めることができないか
パターン構想してみたんだけど上の補正やララ・モルの武力の限界がネックになって
限界値に収束していくパターンしかなかったんだよな…
100万でリミットかかるよ
>>951 詳しい情報サンクス
もうひとつご存知だったら教えてほしいんですが
ララスピアの武力の最大値はいつ決められているかわかりますか?
スタート時かなとも思ったんですが
武力6万(最大は7万でしたが一度逃げて下がりました)
の召喚士からHに変えて再度育ててみると上限が変わらなかったため
何回か逃げて9999から育ててみると4万ぐらいで止まりました
Hで育つ最大武力の限界値ってどこで決められているのかわかりますか?
ちなみに今4万ぐらいからさらに下がって15300ぐらいです
7万→6万→4万→1.5万・・・
転落しかないとしたら辛すぎです
外出かも知れませんが、ちょっと計算してみますと
ケヤキ999万を出すためには
ララの合計が200万必要です
ララ+モルで10万として
ねんねこx3
つまり一匹63万必要なわけです
平均10万は楽にいくんですよね
最初のユニーク敵が10万持ってたりモル95000なんてのもいますしね
20万までも結構すんなり増えるかと思います。
けどそっからが大変なんですよね
まず武力増加の法則を見つけて
仲間にする順番をみつけて・・・と
20万ぐらいまではすんなり増えるので「100万も楽に行けるだろう」
と思わせる魔力がありますが、その法則にしたがおうとするとかなり大変ですね。
まず最初は
モル+ケヤキ(x5)を仲間にして
次にねんねこ(x5)を仲間にして、ねんねこシリーズを増やし
そしてまたモル→ケヤキ→ねんねこ・・・という感じで仲間にしていくわけですが
許容スペースの問題に突き当たります
モル捕獲をするときは仲間はねんねこパーツ4体ですので放出する野はどれでもいいので困りません
しかし「ケヤキのときはモルティーレを放出しなければならない」などトレードにじょうけんが
いくつか生まれます、これもなかなか厳しいものがあります
何を言っているかよくわからないと思いますが
わたくし4日不眠でやり続けてちょっとおかしくなってます
それぐらい面白いです。今までこんなにはまったゲームはFF4以来です
計算そのA
モル→ケヤキ→ねんねこ・・・
の一連の作業で増える武力
モルがいるパーティーの合計50万であった場合(1+9.5+(13.16x3))
ケヤキが前述のとおり(1+9.5+(13.16x3)x5)÷10+9万で34万となります
合計50万のパーティで34万ですからかなりのものですね
合計74万で
%で言うとおよそ+50%ですね
次のねんねこが(1+34+(13.16x3)x0.7x5÷10(=25万)+9万=34万
合計95万
%で言うと+28%の増加
次の+ねんねこパーツx3は
上の合計ーねんねこパーツx1(−13.8%)+新ねんねこぱ−つが(95÷5x1.6x5÷10+9万=15万)
で+2.7%
と計算してみたけど大幅に間違ってると思うw
フィラ演のレア敵の出る確率ってこんな感じかな
x5の確率
モル 1/128 1/3
ケヤキ 1/256 1/3
スマイル 1/256 1/8
サハイヤ。埋理蔵。ニフルン・・・など 各1/64
ねんねこ 1/256 1/16
ねんねこパーツ 各1/512 各1/3
馬鹿を承知で教えて欲しい。
つまりフィラ演フリーバトル時、出てくる敵の最大値は
現時点での自パーティの平均値によって変わるって事でいいの?
スマイル23000は4回ぐらい出会ったけど、
ねんねこなんて出たこと無いよ・・・
いいよ、最後のほうはランダムに5倍とかになるけど
ねんねこは一度ボスで出てくるよ、そんときは仲間にならないけど
アナザーで出てくる
スマイルも最初のステージではそれぐらいが限界
最初のイベント前にフリーバトルで
全員武力6桁まで上げて進行とかやるよね
武力10万以上のキャラの仲間にしたときの補正だけど
100万以上は1/10+80000
200万台は ヽヽ +7万
300万台は ヽヽ +6万
・・・
て感じになるっぽい
これから500万のケヤキと戦うけど多分+4万になりそう
モル、ララの制限もあるしこれだとケヤキ99万すら難しいかと思う
スマイルやサハイヤは何度も見たことがあるけどケヤキにはこの七年で一度もあったことがない
秘密主義吹いた
クーミンダークスターの動画誰かあげてくれないか
終わりまで見たいがたどりつけない
ハヤトとかサハイヤとかシザとかきてるな
もしかしてカルフォルニアってヤカンだったの?
なんと斬新な。
>>964 咲ちゃんとの会話を見たいってことなら
coomin.exeをテキストエディタで覗けば済む話だぜ
>>967 ありがとう見れたわ
しかしポーンさんは話の引き出し方がうまいな
ちょっと誘導してる節があるが
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:11:50 ID:z7iQSUOc
ララ可愛いよ、ララ
くもり派とたゆみ派が血で知を洗う争いを繰り広げるそばでララスピア派とララアクス派とララソード派が隙を窺いリップが横で笑う中勝ったのは人間
つまり高速剣は空気読めてないってことか
錆に一人本格的なパラノイアの人がいる気がして困る
ポーンも若干パラノイア入ってるしな
ってか孤独なアルファの話題は出んのん?
863-900あたりを読んでからいらっしゃい
久しぶりに錆を見たけど、相変わらずで落ち着いた
>>973 はあ? ポーン先生のどこがパラノイアだと?
信者もパラノイア入ってるしな
っていうか、そういう書き込みをしちゃうキャラの方がはるかに熱いよっ
大丈夫! 自信をもって!
ほ
次スレは?
どれ、また私の出番かの。立てて来よう