スレ立て乙
アタシ
デッドラン
兵種?
剣槍斧
まぁ馬と魔法以外全部
(中略)
なんか
アタシ素手だったんだけど
飽きた
みたいな
んで今の武器
まぁ
剣槍斧に
出会ってさ
拾った
みたいな
前武器より
戦術ききやすいし
スクラム使えるし
なにより
コンビネーション
相性いいし
弓のこと、ときどきでいいから思い出して下さい
いちもつ
>>5 ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
>>1乙
前スレにあった環境が変わるやつ(制限時間15分から10分)になった
多分相手が部屋作った時の影響なんだろうけど、いきなり変えたと思われてたら嫌だな
試合終了後に言おうとしたらいきなり切れるし
何で勝った時に限ってこんなんなるんだよ…
アタシ
アダマス
(以下略)
>>8 さっき3回連続で制限時間かわってたが、始める前に相手に確認して、戻したよ。
ホストやったことある人なら知ってるバグだろうけど、クラ専は知らないかもねぇ。
自分は10分で建ててるから、増える分には双方さっさとやれば済む話だけど、少なくなると問題はあるかもね。
まあ、 公式ルール⇔なし じゃないだけ… 時間ぐらいなら、そこまで気にすることもないんじゃない。
ともあれ、始める前にちゃんと確認することだわな。妙に過敏に反応する輩もいるみたいだし。
>>前スレID:+rTPlF7N
>>992は別に俺ではないが、お前がどういう奴かは大体わかった
意趣返ししてるつもりなのかもしれんがバカ過ぎて滑稽だぞ
説明してやると、チートかバグか断言できない時点でサンプル数は足りないんだよ
何戦以上したら確定とかそういう風に判断できる話じゃない
同じ奴が何度もそうなってたらチートの可能性が高いんだろうけどな、
以前にデッキ枚数が少ないと騒いだ奴がいて、
んで次の奴が1回だけデッキ枚数少ない状況で当たって晒した
それでチートと決めつけるとはいい性格してるよ
まぁこの話はここまでで
そのうち運営が何とかするだろ
俺はホストやったりゲストになったりでやってるんだけど、
連戦の時にゲームスタートのボタンを見て、あれ?ここ俺が建てたんだっけ?ってなることはある。
これがそのバグかもしれないが、20分も前のことなんてよく覚えてないから勘違いなのかもしれない。
ホストになりたひ
けどできひん
わいもわいも
かなしひなぁ
バハムート戦闘力14ってどうすんだよこれ
対戦もいいけどストーリーモードやりたいな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:18:19 ID:lsnOAEEk
噂のビリーヘリン部屋立ててるね
ビリーヘリン募集コメで釈明してるぞw
チートしてる奴が濡れ衣かぶせたんじゃないか?
特に悪行があった訳でもないのに何たる知名度wwww
負けた逆恨みでヘタレが晒すのは2chじゃよくあること
↓ここから本人乙の嵐
----おわり----
↓ここから清く正しいバトルラインスレ
機戦傭兵アダマス 地獄の壁フロトン テジロフ トーファイの四人がオンラインのみ出現のカード?
これ以外の英雄はミッションモードで手に入ったけどwikiにもこの4枚だけ入手報告に載ってないし
トーファイとフロトンは前のverだがシングルで手に入った
新規がどれだけ増えるのかはわからないけど
前のバージョンで入ったらあとのバージョンで制限してもしょうがないわな
マレットはミッションで手に入った記憶がある
記憶違いかもしれんが
10ターンくらいしか経過してないのに、負け確定したんでとか言われて投了されたんだが
いったいどんなデッキだったのか気になってしょうがない。
状況を大雑把に言うと、こっちは唯一前に出せてた戦力が中立地帯で踏張ってたソードガーディアンだけ。
ディアドラを入れさせないために止むなく立たせてたから、挑発系使われないかビクビクしてた。
こっちはそれ以上攻め込める状況でもないし、必死で代わりの駒探してる状態なのに、何で詰んだのか不思議だ。
イザベラって、何様?
部屋立ててていきなり通信切断になることがあるんだが
うちの接続環境のせい?
できるときは普通にできるんだ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:41:26 ID:lsnOAEEk
>>27 多分前スレであった7枚デッキに近い速攻型だったんじゃない?
個人的に対戦後、いきなり切断されるの気分悪いなぁ
おつかれとかありでしたとか一言だけでも・・・
その気はなくても切断しちゃう時もあるからしょうがないよ
無言で準備だけしてる人も結構いるけどね
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:00:04 ID:lsnOAEEk
マジで鯖貧弱だなwwwwwwwww
人が多いせいなのか、鯖貧弱のせいなのか、俺が悪いのか、あるいはその複合か
今日はやけに切れることが多いな
今、対戦したやつも明らかにカード枚数が少なかった
表示バグかもしれん
うわぁぁ、折角昨日の反省踏まえて、制作陣さま歓迎部屋つくろうと思ってたのに
いきなり仕事にかりだされて帰ってきたら、ちょうど終わった時間だと…!?
不安定を解消しようとか朝からwktkしながら待っていたのに…!!
イザベラ、キモってくれてありがとう
お前の人間性も十分キモいよ
>>37 表示バグだとすると対戦相手の手札は普通なのかもしれんな
開発ブログに羽生がコメントしてるな
将棋に通ずるものがあるのかしら
なんかイザコザがバトルネットの米で起きてるなw
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:59:05 ID:lsnOAEEk
やっぱパトリーとゼリグはバランス壊しすぎ
将棋盤使ってバトルラインもどきをやる羽生を想像して吹いた
羽生「オレ、今は普通に玉、金、銀、飛車、香車と高火力英雄揃えたデッキを使ってるんだが、
角さえ手に入ったなら騎兵デッキ組んでみたいな。ただ、桂馬は使いこなす自信が無い」
パトリーは強行軍効果
ゼリグは自分破壊で発動する行動能力
このくらいでいいとおもう
案内人狼煙で使い捨て英雄を1ターンで二回使うとかの
抜け道的なテクを封じちゃうとおもしろさ半減しないか?
今みたらオンライン人数80人位いるんだな。実際のプレイ人口ってどの位なんだろ
今まで50人位だと思ってたから意外
パトリーはせめて行動か移動どっちかできないにしてほしいです…
パトリーはともかくゼリグはそこまで壊れてるとは思わんなぁ。
このくらいのカードじゃないと戦術プラン考える楽しみが無い。
>>46 >ゼリグは自分破壊で発動する行動能力
布陣したまま相手にプレッシャー掛けれるから、ある意味この方が怖い面もw
まぁそれだけのためにコスト3も占有するのはキツイが。
パトリーが相手の場にいると相手のユニットとの位置関係を気をつけないといけないからなぁ
戦術使って潰したいけど前に出す人いないしな
ただあからさまな制約つけるといらない子になるからねぇ
絵みる限り鞭持ってるみたいだし、スキル発動時に被スキルユニットは戦闘力1減るとか・・・
パトリーがラムセスの前移動攻撃版みたいな感じだったらどうかな
強すぎるな
羽生がマジでやったら他のプレイヤー皆殺しにされるじゃないか
今は羽生のライバルの人の方が強いんじゃないの?
>>52 羽生はチェスも強いらしいからバトルラインでも強いかもね
でもまあドロー制だから延長に入る前になら運がよければ勝てるんじゃない?
延長の詰め将棋状態になったら勝てる気がしないがw
登場した瞬間相手の英雄のどれかを選んで暗殺して自分も消滅する英雄がいてもいいと思った。
戦術の暗殺みたいな感じで届く範囲はフィールド全体で4ダメージくらいで。
現状だとひきこもって効果発揮できる英雄に対抗する手段少なすぎるし。
グリフィンライダーがもうちょいコスト軽めならパトリープルル対策に入れやすいんだがな〜
クリムゾンと戦えた者はおらんのか!
ハンニバルだって
チンギスハンだって
武田騎馬隊だって
みんな強かったんだぞ
投石機が移動後投げれたら万事解決じゃねーの?
コスト3で次ターン行動不可
>>55 グレイウィンドがそんな感じになればよかったのにね
>>57 今のところ報告あったのは矢古さんだけ
>>59 投石機は何であんな使えない子に…
パトリー対策はどうすれば?
>>60 今日高橋さんって人と当たったよ
負けたけどw
>>62 いいな〜自分も参加したかったぜ…
やっぱり称号は名人でシンボルはキノコなのかな?
昨日の人も敗北したっていうし、やっぱし制作者は強いんだろうな
確か前の奴も負けてたなぁ
その時勝率100%とか言ってたけど勝てた人いるんだろうか?
>>63 シンボルはきのこじゃなかった(なんかよくわからんけどデフォにはないやつ)
称号は教官だったかな
シュ○ンて奴さ、なんであんなに雑談したいんだろ
お前らに言っても無駄だろうけど晒しはネヲチでやれ
申し訳ない
羽生名人のコメ消されてるw
俺は逆に「ありがとうございました」→即オチが寂しいときもあるなぁ
前にwikiの管理人さんが対戦後にヘボの俺に色々とアドバイスしてくれて凄く嬉しかったわ
>>65 名人、教官ときてクリ姉はなんだったんだろ
原作者だしネタで「神」とかだったりしてw
>>70 話振れられれば、話すけど自分からはあんまりな〜
特に勝ったときなんかうざがられそうで…
負けた時は強いですね〜位いえるけどさ、それでもうざがられる時も
対戦終わって、相手が先にありがとうございましたを打ってきて、こっちの返答待たずに切っちゃうのはちょい悲しい
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:38:19 ID:PWiYHYsJ
カードデータ解析してたら色々原画出てきておもすれー
外国人もやってるんかな?これ
今英語で挨拶された
そして対戦となったら画面ブラック( ´・ω・`)
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:10:59 ID:PWiYHYsJ
ERの上にLEってのがあるみたいね。レジェンドの略かな
自分で「誰でも歓迎」って部屋を立てれば済むことを
皆から羽生られた!とか言っちゃう。
そんな子供に謝罪の必要があるんだろうか?
羽生名人ごめんなさい
前々から思ってたんだけど、入室された時に音が鳴って欲しくないか?
今の状況だと2ch半窓で見るぐらいしかすること無い。
>>76 今夜は人も多かったし鯖がイマイチっぽかったから
部屋突入→切断ってのが立て続けに起こって「ハブられた!」と思ったのかも。
まあ大人はあんな恨み言書かないだろうけどねw
ポート開放だから、鯖関係ないだろ。
ストーリーモード早くやりたいな
デッキを一から作っていくのは楽しそうだ
羽生さんってあの羽生さん?
本物の羽生なの?それとも、やっぱりニセモノ?
2chでしつこく話題になる辺りが釣りにしか見えん
プロ棋士ってそんなに暇なの?wwwwww
お前ら昨日のコメみてないだろwwwww
詳細希望
直訳すると、開発者お断わりなホストにハブられた、糞イベント考えた奴のばーかという内容のコメントがブログに書き込まれる。
ハブ→羽生というわかりにくいネタでスレに書き込まれる。元のコメントが消されたこともあって今や解読不能のネタになり、勘違いする人を量産。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:36:54 ID:PWiYHYsJ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:39:11 ID:PWiYHYsJ
>>91 剣士が魔法使いにジョブチェンジするところじゃね?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:57:33 ID:PWiYHYsJ
解析は個人で勝手にやれよ
わざわざうpすんな
こんな携帯の待ち受けにぴったりなサイズのネタバレを本スレに貼られちゃ困るんだよ。
お前の悪業は俺のメモリーにしっかり保存してやったからな。
もうやるなよ?絶対にやるなよ?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:44:37 ID:PWiYHYsJ
1ターン目 食料→グレイウィンド中立地帯
3ターン目 グレイウィンドに強行軍、敵陣1列目→パリィで速攻対策
という5ターンキルが決まってしまった…
対戦相手さん、このカキコ見て気分を害してしまったら申し訳ない。ただ運がよかっただけです。
切断とか不誠実な態度とったんでなけりゃ別に申し訳なく思う事でもなかろう
5ターンキルなら想定の範囲内じゃないの?
っていうか、それ位で気を悪くするならやんない方がいいし
3ターンキルやられた人間も(ry
即効でおわるのが不誠実なら騎兵デッキとか使っている人間はつらいわ
相手によっちゃグレイウィンドやアサシンはかなり効くよな
相手によってはまるで効かずに無駄死にだが
そういうコンセプトのデッキなんだから別にいいんじゃないかな
仮に2ターン目にグレイ前にユニット置かれてたらそうならなかったわけだし
さっき対戦で1ターン目にグレイウィンド出て、びびったわw
コスト高いやつばっかだったりすると、きついな。
>>96 このくらいのネタバレなら逆に楽しみになるから良くないか?
やりすぎは困るけどこの程度なら嬉しい。新キャラとかね。
製作者が公開していない内容を、解析で勝手に公開するのがあまり誉められたもんじゃねぇってことだろ
楽しいか楽しくないかじゃなくてマナーとして堂々とやんなって事
確かにそうだな。すまんかった。
当人は全然反省してないけどなwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずビリーヘリンはガチ
まぁなんつうか・・・
冬休みだな
色々なのが沸く
テジロフ出ねぇ
次verに備えて
オンラインでカード集めしてたら
やりすぎて全コンプしてしまったorz
新カード実装されないかなあ
例え枚数少ないのが表示のバグだとしても
枚数少ない奴に限って負けそうというか負け決定っぽくなると回線を切る
一応報告しておいていいだろ?
まぁわざわざ切るのは往生際悪いしいいんでね?
負ける時は素直に負ければいいのにね
>>112 マジかよ・・50戦ゆうに超えてるのにコンプの気配がない
100戦は必要なのか?
>>115 200戦くらいですかねえ
1枚だけどうしてもでなくて・・
運が悪くなければもっと楽だとおもいますよ
:(;゙゚'ω゚'):
切断多い名前がプレイヤーのままの奴って負けそうになると切るな
まあこんなこと書くとリセットするだけなんだろうけど
名前変更戦積リセットし放題だからこういう奴は減らないだろうな
110↑戦してテジロフ・フロトン・アダマスの3枚出てない
確か俺が最後の一枚(アダマス)てにいれたのは200戦は超えてた気が・・・
テジロフあたりは結構早い段階でてにいれたな
フロトンだけ出ないな
トーファイとかテジロフとかは3、4枚づつ持ってるけど
リセット野郎はすぐわかるな対戦回数が数回しなないのにデッキの組み方や
戦い方が慣れてる、そして態度が悪い
大体200戦だが、フロトン、アダマスは五枚位、テジロフは一枚だった
テジロフは昔のVerでとったものだから結構出ないと考えていいのかな
不安定なせいで切断数もそれなりに多いんだが切断厨だと思われてたらへこむわ…
年末だしPCも掃除しようと思って
レジストリクリーナーみたいなツール使ったらセーブ消えた俺
リセットってしてなんか得あるのかね?
ポイントもリセットされるんだよね?
ショップ実装されたらポイントあった方がいいと思うんだけどねぇ
コンプしてから消えたら死にそう
変なところにセーブファイルあるしネットの一時ファイルみたいな扱いになってて
したくなくてもリセット状態になったぞwww
>>ID:fsCYmF1Y
どんまい・・・
( ´・ω・`)つ旦
セーブデータのバックアップは取っておいた方がいいという教訓を
ID:fsCYmF1Yは教えてくれた!
ID:fsCYmF1Yに敬礼!
(`・ω・´)>
bl〜っファイル二つあるけどどちらかわからんから両方バックアップすればいいわけ?
bl_saveData.solって普通1個じゃないの?
2個あるんなら2個ともバックアップしとけば確実だろうけど
CCleaner使うとこのゲームのセーブ消えるのは確か
俺のフォルダには
bl_saveData.sol
bl_svDataBkup.sol
の二つある、両方保存しとくわ
bl_svDataBkup.solは更新の名残っぽいな
更新が12月5日になってるし
そういえば原型がフラッシュだもんな、これ
名前がプレイヤーの奴とは戦わない様にする
テジロフが出ないとかいってたらさっき出た
取得時のセリフ変ってるっぽい?
セーブデータってファイル全部保存とかしなくても大丈夫だよね?
セーブデータに該当するところだけで
>>137 サンクス!!&乙!!
セリフ集ありがたく受け取っておくがこれ現行じゃなくて過去版じゃね?
世界樹の守人と風来坊とテジロフが出ない。フロトン、トーファイは結構出る。
あとはなぜかレディフェンサ、が無い
Ver10301ですよ。
というか手を抜いたせいでセルがぐちゃぐちゃ…あぁ…
150戦ほどやっているけどトーファイが出ない
ミッションも全部5回ずつくらいやってっけどトーファイが出ない
姐さんツンデレすぎる
>>140 セルなんで気にするな。これだけ集めた君はすごいよ
ピリカとミョムトの入手時、クリスタルとカーヴァイの制圧時は
初期と変わったと思っていたんだがまた戻ったのか
ミョムトの制圧時のセリフは変わっているか興味あったんだが
対人戦戦闘評価のみしか聞けないからこういうの作ってくれと助かる
ミョムトってパトリーで押し出して無理矢理制圧できないかな?ソードガーディアンみたいにさ。
持ってないから試せないんだが
ギャラリー見て今更気付いた。マレットっておにゃのこだったんだな!
ビジュアル系の男かと思ってたわ。
しかしこの休みの期間にコンプ目指さんとバージョンアップでカード増えたら
余計テジロフ辺り手に入りにくくなるな
ショップってやっぱりカードが売ってるのかな?それ以外にも旗とか買えたらいいなぁ
あ、ついでにリセット権も売り物にしたらええ。リセットしすぎてまともにデッキ組めなくなってまえ!
俺がやってる時間帯でそんな奴見たことないんだけどな!
ロビーにチャット機能とNG登録機能は付く予定無いんだろうか?
ロビーにチャット付けたら荒れるに決まってる
チャットで荒れた関係者全員NGにぶっこめば地雷にあたるリスクが減るんだよ。
つまり、チャットの皮を被った地雷探知機だったのさ!
ショップでテジロフとか買えるようになるんじゃ
つーかカード以外に何か売るようなものあるの?
って言っても何時つくかもわからんしな
何時の間にかストーリーモードお亡くなりになってるし
レアカードマンセーのキャラゲーかと思ってたが意外によくできてる
戦闘がカルドセプトでシステムがMTGとモンコレのいいとこどりしたようなゲームだな
個人的に
R1枚
UC2枚
C3枚
とランクに応じて同カード制限緩和して欲しかったり
妄想ですけどね
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:37:04 ID:MJRdygZK
カードの強さとレア度は比例させてほしくないな
ショップは絵柄違いカードとシンボルと称号かな?
調べたらファーエが30枚あった……
トーファイだけ出ない・・・orz
ゲームは面白いが、枚数が少ないのとインフラが整備されていないのがネックだな。
枚数はこれから増えるだろうからいいとして、ポート開放形式だと早い段階で頭打ちになりそうな予感。
今は亡きキング・オブ・ワンズみたいにフラッシュにすればどうかな?
本家のバトルネットとかVMSみたいに
部屋とか無くて先にルール設定して参加ボタン押したら自動マッチングでいいのに
あんまりユーザーの意見反映しすぎると
どっかのゲームと似たような感じになるとおもう。
それよりも作者がやりたいように作るべきだとおもう
レア度なんて飾りだしな
英雄全種集まったのにレディフェンサーの二枚目が出ない訳ですよ
テジロフですら三枚あるってのに
>>158 元々FLASHなのに何を言ってるですか
>>162 すまん、ブラウザでのflashゲームな。
>>161 マジあんたと交換したい気でいっぱいですよ
カードトレードできればいいのにな
チートで無限に増やしたカードが出回るだけ
称号増やしてくんないかな
対戦回数増えてくると、熟練者と言うには弱く、初心者と言うには経験がありすぎる
ルーキーとか目立ちすぎ
そのうち追加されるよたぶん
ショップで買えるようになるんじゃないかな
>>164 もし交換可能になったら、テジロフはアカギ五枚で交換する
一般的に連戦時のデッキ替え(っていうんかわからんけど)ってマナー違反なの?
前にデッキ替えてイザコザあったから替える時はいつも相手に確認しているんだが
さっきデッキ替えってなんですか?とも訊かれたんだが、デッキ替えって言葉だと通じない?
説明文書いているうちに切られた。打つの遅いからってひでぇよ
てか一戦のみと書かないと連戦は当たり前なん?
自分が勝つまで無言で連戦しようとして、勝ったら一言で帰るって何だかな…
マナー違反も何も、手の内バレてんだから普通変えると思う
ただの勝ちたがりじゃね
デッキ変更は連戦するならほとんどしてるんだけど
相手がどんなデッキ使ってくるか分からないから面白いわけだし
デッキって普通相手にわからない様に組み立てるもんじゃないの?
自己申告するのは勝手だけど俺の知ってるデッキと違うって
カードゲームにならんよなw
あんまりカードゲーム経験ないからわからんけど
ある意味メタゲームできるからな
特定の兵種に偏ったデッキ組んでたやつに二戦目以降それ用のデッキに切り替えたら微妙だろうけど
相手もデッキ変えてて(´・ω・`)な結果になるかもしれんが
関係ないけどこれってオンラインで出るカードって何あんの?
マレットとアダマス?だっけ?さっき三回目くらいで出て
テジロフが八回目で出たんだがあと何あんの?
仕事休みのうちにカード集めときたいんだが
兵種かたよりデッキだから相性に差が出て、相手が怒った(騎兵から弓兵、相手は槍系
>>174の状態に近かったかも。まぁこれはこっちにも非があるかも)のと、
なぜかチート扱い(何で英雄五枚以上入っているんですか!とか訊かれた。話がかみ合わない)
どっちも、対応に困った。結局逆ギレ気味に投了するから帰って下さい状態になった…
前Verにすらミッションで入らないオン専用カードは、アダマス、フロトン、マレットだったかと
バージョン変わってからミッションで残り集めるの不安だ
オンで手に入るって言われてるのは全部持ってんだ
強い奴はメタられても強い。
何度メタっても3人ほど勝てない人がいるよママン。
>>175 じゃとりあえずオンラインは安心か、ありがと
デッキ変える場合は予め言っとく方がいざこざなさそうだよな
何にしても喚く厨は絶対居るけどw
じゃ今日はCPU戦でトーファイの姉さんでも探すかな…
試合中のチャットまだああああ?
2ターン目に固まって自分のターンだから投了して再戦しようと思ったら
即切られた
>>178 一応いっておくがオン専用っていったのは前Verでも絶対にでないカードだぞ?
今Verだと、トーファイ、テジロフとかでるかわからん。
ちなみにオンでは昨日トーファイ出たから、確実に手に入れたいんだったらオンの方がいい
クリーンアップツールでバトルラインのデータ全部吹っ飛んだ俺に謝れ
なんて馬鹿なんだ俺
そのネタ昨日やったよ
>>182 まじだ・・・
久々に起動したからここも見てなかったんだ・・・
もう死のう
復元ソフトでどうにかならんのか?
>>180 了解、ありがとう
暇なときにちまちま頑張るよ
セーブデータの件、公式でどうにかしてくんないかなと思う
とりあえず俺は今のところ出ているカードはコンプしているんだが、
これのプレイヤー情報をリセットしてセーブデータをうpしたりしたらまずいかな?
まずいよな〜
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:25:54 ID:7yc4Dmms
このゲーム面白いんだが、どんなデッキを組んだらいいのかわからん
サンプルデッキがどこかのサイトにあれば参考になるんだが…
既存品を参考にするより、実際に対戦してみて自分で考えようぜ!
ゼリク、クリスタル、ネル、パトリー、カーヴィ入れとけばおk
食料15
バンディット 2
エストリア尖兵 2
パイク 2
山賊 2
略奪騎兵 2
カタール兵 2
ネル パトリー パルテノス パクノス 龍のゴトウ
パリィ 食料基地攻撃 アンブッシュ
挑発 戦術的撤退 現地の案内人
現地調達 細い一本道
>>190は多いよな、そしてめんどくさいデッキだ
あと多いのは、ラムセス、ワンドラの劣化ゼリグとトーファイ、ミョムトあたり?
あとキチョウかパクノス。最近プルルデッキに遭遇していない。コスト上がったから?
皆が守り一辺倒に入ったらつまらなくなるからじゃね?
プルルよりパトりーの方が断然強いのと
弓兵の弱体化が大きかったね
お前等弓兵って何使ってる?
最近クロスボウが微妙に思えてきた
弓兵の弱体化は大きかった…かつて愛用してた投石機に続いてリバーヒル兵に魔弓兵まで…
今一番つかえるのはスナイパーボウ。対ありきたりデッキには使える
多分修正入る気がしてきた。大体自分の愛用カードはいつも修正はいる
守備に徹するデッキは延長戦で圧倒的に不利になったからな
オンラインでカルヴァリン使ってるやついる?
>>196 最近戦闘2の槍あんまりみないしスナイパーボウよさそうだね
試しに使ってみるかな
>>198 ここにいます。マイナーですみません
>>199 戦闘3、4の剣兵使っている人多いからそれなりには使えるかと
他と組み合わせてパラディン対策にも使えるし。マイナーで(ry
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
あけましておめでとう。今年もよろしくお願いします。
あけおめー
あけましておめでとう
今年もよろしく〜
なぜ山賊が評価されていないのだろうか
公式ルールだと移動系の効果と食糧増減効果の次くらいに
ドロー系の効果強いと思うんだけど
今年もよろしゅうおねがいします〜
今から100戦しようかなぁ
>>206 俺山賊2枚入れてるよ。
戦闘力1のユニットが多いから結構役立つよな。
食料13プラス侍社長だけど事故多いな
俺は食糧13枚、社長もパクノスも無しだが
なぜか、手札に食糧来すぎて事故りまくる
いきなり食糧4枚とかくるんだけど、マジふざけてんの?
山賊もいれたいけどグットスタッフの俺のデッキにはバンディットの方が事故率
低いから今はバンディット
特化型ならいれてもいいんじゃないかな、山賊
食糧は大事だから、最低15枚、キチョウかパクノス、補給部隊は絶対入れてる
特に序盤に来ないと死活問題だから、手札に食料が6枚になっても泣かない
俺は食料12だな
デッキのユニットのコスト次第で多少前後はするかもしれんけどね
その分ドローサポート大目にいれてる
ネルを入れている場合は
食糧余ったとしても捨てれるじゃんと思って食糧増やすのか
それとも
デッキの回転が速くなるから食糧事故の確率が下がると見て食料を減らすべきなのか
誰か考えてみてくれ
ネルだけじゃわからんのでは?どういうデッキかにもよると思うけど
食料が12枚だろうが15枚だろうが、事故る時は事故る
結局は運だって割り切って食料削ってる
何時の世も真っ先に削られるのは食費
>>217 まぁ確かにそうだなw
運悪い時でもどうにかするために、各種ドローサポートはないときつい
公式ルール上、回転速いデッキの方がキーカード引けるしね
確かに多く入れれば食料ばかり出る事故も増えるわな
新年早々負けたぜ…大吉だったらまた部屋たてるかな
ドローサポート系の戦術カードは何枚いれるか、何を入れるか悩みどころ
スナイパーボウ入れた槍デッキ作ってみた
まだ1戦しかしてないけど、結構使い勝手よさそうな感じはする
ゲリラ戦法をよく使う俺にとってコスト1で色々なユニットに対応できるのはいい
>>222 力になれたようでなにより。
てか、大吉だったから一戦やったら早速別の意味で食糧事故おきたぞ
食糧14枚で1ターン目全て食糧なんて笑うしかないよ、全く
移動系の戦術と英雄たっぷりいれておけば多少事故ってもなんとかなるもんだよな
ドローサポート結構いれてるのにネルくらいしか来なくて結構辛かったぜ・・・
最終ターンバルバディアン2体とネルとゼリグとスナイパーボウだけでオワタと思ったw
相手方も手札悪くてぎりぎり勝てたけど、欲しいカードがこないと辛いな
戦術入れすぎてユニット無しの事故とか泣いた事あるぜ
戦術禁止の対戦やってみたいと思ったりもしたが
ゼリグワンドララムセスが固定になって槍兵無双になるだけだと気づいてやめた
ワンドラとラムセス入れるくらいなら
まずパトリーとプルル入れるだろ
パトリー見えたらパトリー前提で動かれるから
アンブッシュや撤退と合わせるとかしないとハマってくれなくね?
食料8枚の民兵デッキ作ってみたけど普通に勝てるな、これ
民兵主体デッキ組んだことあるけど
タイプとしては普通のウィニー速攻になるんだよな
食料削れる分戦術を多く入れられる利点はあるが
大型ユニット、特にパラディン出されるととめる手段がない
大型とめる為のカード入れていくと代わりに民兵が抜けていくというジレンマ
パラディンは斧で止まるだろ・・・
>>229 パトリー前提で動いた所で相手はジリジリ後退せざるを得ないし
出した瞬間に発動する奴は一回しか発動できない上に
延長戦では使えないことを考えると
やっぱりパトリーの方が強い
そこははったりでおもむろに民兵一人で立ち向かうんだ。
コンビネーションやら強化戦術大量に使った後じゃ手詰まりなのがバレるだろうけど、そうでなければ躊躇してくれるかも。
早期のうちに敵陣に踏み込みさえすれば民兵一人にパラディンが右往左往させられておもろいんだよな。
パトリーは移動後行動できないとかコスト3とかに改変されそうだな
コスト3でも使うけどな
>>230 試しに民兵10枚入れた食料8枚デッキやってみました。
勝てますね。意外とバランス取りとか面白いです。
俺もコスト3でも使うな
移動後行動不可か、行動後1ターン麻痺かどっちかならプルルと悩むレベルになる
戦闘ユニットは民兵のみ。食糧は騎馬民兵養う&情報収集用の3枚のみ。
でデッキ作ってさっき一戦やったけど、相手の引きの悪さもあって序盤の速攻だけなら互角に戦えたよ
挑発がもし手元にあったら勝ってたらしい。といっても地力がないから、速攻に失敗したら打つ手なしだったけど。
戦術が豊富に手元に来るから、それをやりくりするのは結構楽しいわ
付き合ってくれた人に感謝です
まあ何度も使える移動強化ユニットなんて便利ってレベルじゃないからな
多少の下方修正じゃ人気は衰えないだろうね
暗殺が手札からユニット捨てでダメージ2でもいいから敵陣仕様になってくれればなぁ
自陣の英雄にダメージ与えるより
引きこもってるパトリーやプルル潰せる方がよっぽど暗殺っぽいのに
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:44:24 ID:zldPDF92
民兵10人だけだと肝心の民兵が出にくい感があるのでトーファイとクリスタル入れてたら
結局その二人が戦術多様して無双する戦いになったわ
パトリーに頼りすぎてる感ある
引けない死んだ時の自分のヘタレ具合は・・
民兵デッキ使ってたが飯が意外と余るので、どうせならドロー効果のある槍、どうせなら射撃2の色々倒せる弓、
ついでに弓槍の対応に強く強行軍しやすい魔法剣士、パラディン潰せて突貫しやすいベルセルクと入れ替えていったんだが、
こうしてみるとホースマンがいかにゴミかよくわかるな。弓や斧に勝って生き残ってもどうせ次のターンで死ぬ状況が多いし
おとり騎兵はまだマシだけどゲリラ使えないんじゃプラマイゼロって感じだな。
騎馬デッキ使えば分かるけど、コスト2のホースマン来るとテンション上がる
コスト1騎兵結構好きなんだけどな
おとり騎兵2枚いれてるけど50%は勝てるんだぜ
コスト3の射撃持ち騎兵も、実は強いんだぜ・・・
射撃の威力が上がる英雄出てたら使えるようになるかもしれんな
3マス先の敵に攻撃できるってのはいい
ただコストがな…
コスト2ならまだ、入れようか一瞬だけ考えて結局入れないレベルにまで上がる
いや2なら強過ぎだろ
2なら誰もが入れるw
コスト2でも入れないけどな俺は
いくら俊足があっても戦闘力2で射撃1じゃ民兵並
序盤に出せればまだ役に立つかもしれんが
コスト3が普通に出せる時期には完全にお荷物だろ
ただコスト2にしてしまうと、同じコスト2のさらに残念なホースマンと比べられて強すぎるのかもしれないが
同じコスト3なら略奪騎兵とかグリフィンライダー、スロヴィア騎兵のほうが
まだ活躍できる余地があるだろ
コスト2 戦闘力2 射撃1 俊足←ここ重要
どこがお荷物かと問いたい
騎兵は戦略カードの制限が一番きつい
確か、射撃持ち騎兵って兵種騎兵のみだよね
チーフいれても射撃上がんないんじゃの?
弓デッキでも騎兵デッキにも今いれてないがコスト2ならいれるな
ホースマンはコスト2で頑張れば突貫できたりするから入れてるけど
戦略カードはどうにかしてほしいのは同意。それでも騎兵デッキつかっているけどね
コスト2戦闘力2俊足の時点で基準値超え
さらに射撃1まで付いて弱いはずがない
>>253 人気者になりたいの?
それとも知ったかぶり初心者なの?
射撃1でも大半の斧と弓は殺せる
騎馬もスロヴィア騎兵など1で死ぬ奴は多いしな
そいつらを苦手としてるデッキなら対抗措置として優秀だろう
斧、槍、弓、騎兵を一方的に撃ち殺せるってのは優秀だと思うんだ
フロトンだと機動力がないから撃ち逃がすことも多いし
他の騎兵と使用方法が異なるから戦闘力やAtkだけ見て強い弱いってことでもない
それ以外でも結構用途ありそうだしな
まぁ実際はコスト3なわけだし、今のはあまり使いどこないけどね
コスト2戦闘力1射撃1くらいでいい感じな気もするけどな
騎馬鉄砲まだ?
魔兵が少なすぎる現状
>>263 いくら威力1でもバランスブレイカーだからwww
魔兵は今月下旬の正式参戦まで待てと
魔兵くるとデッキひとつ潰さないと魔兵デッキ作れないや
何をつぶすべきかな
魔兵そんな種類無いよ
なぜ分かる?
秘密って事で
作成途中っぽいサイトがでたときには5種類位でてたっけ?
あれは魔兵自体じゃなく、魔兵が召喚できる召喚獣みたいのだったか
サイトのイラスト見る限りだとデッキ作る位はありそうだが、どうなんだろ
どこまでが魔兵かわからんがオーディンとかバハムート入れると18種類あるな
クリーチャーっぽいの除くと11種類
開発画面見ると12枚はあるな
英雄もいくつか追加されるようなことも言ってたしもう少し増えると思う
セブーナが追加されるのは確定的に明らか。ソースは公式のリンクページ
キャラクターページに乗ってる限りで見知らぬ英雄が11人ほどいる
人が建てたところに入ろうとクリックしたのに画面が切り替わらず戻るボタンなども一切受け付けなくなって
一旦終了してゲームを再起動させるしかなくなるバグがあるよね?
対戦数0だしやばいかなと思ったらやっぱ切断厨だった
しかもすぐリセットしてまた来たと思ったら名前1文字しか変えてなくてワロタ
アルファベット3文字の奴バレバレだからもうちょっとなんとかしろwww
名前違ってても対戦すると、同じ人間?って思うときは結構あるよね
ただ、それがいまの流行なんかもしれないけど。クリスタルカーヴァイとか
前と比べて遭遇率が低くなった気がする…
騎兵デッキにゼリグ入れてたら、こういうデッキ多すぎって言われた
兵種片寄デッキなんてもう廃れた感じかと思ってたけど、結構いるのかな
槍とか、剣とか、バランスの方が勝率いいと思うんだけどね。
旗持ち槍とその後方にいる敵を縦に並べて突貫で突破余裕でしたやろうと思ったら
後方の敵に旗の効果残ってて返り討ちにあったんだが、この恥ずかしさどうしてくれる!
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 19:58:55 ID:4vZ2ZQHK
ロビーでクリックできなくなるバグ?あるな
再起動したら直るけど
>>281 知らなかったからありがたいけど、想像したら吹いたwwwww
>>281 あれ、残るんだ。デフォなのこれ?相手も驚いてんじゃないだろうか
もっとバカなことやっている人間はいるんで気にしなくていいと思うよ
「どうした遊戯、掛かってこい!どうせその旗持ち槍兵を倒したところでカイムラーの餌食だがな!ふはははは!」
「・・・まだオレのバトルフェイズは終了してないぜ!戦術カード"ビゼンナガミツ"、"ドラゴンランス""良質な武具"をデッドランに使用!これでデッドランの攻撃力は11だ!」
(な!?・・・何を考えている・・・遊戯・・・槍兵なら素のパラメーターで十分勝てるのに・・・アホかこいつ)
「さらに英雄カード"ゼリグ"を配置、効果発動!敵のカイムラーを旗持ち槍兵の背後に移動!」
(ま、まさか・・・アレを狙っているのか!?)
「これで下準備は完全に整ったぜ!戦術カード"突貫突撃"発動!このカードはATC+5以上の味方ユニット一体に、戦闘で敵を撃破した時に一マス前進させる効果を一度だけ付与する。
そして、前進した先に敵がいたら戦闘になる。デッドランの攻撃力は11、旗持ち槍兵の防御力は5、旗持ち槍兵撃破後のカイムラーの防御力は5・・・」
「ま、まってくれ遊戯!」
「デッドラン、前方の旗持ち槍兵に攻撃!撃破!続いてカイムラーに攻撃!げき・・・ハァァァアアアア!????ナンダコノ糞ゲー聞いてないぞゴラ!」
遊戯王とかまともに読んだこと無いやつが書いたらこうなる
>>277 それ立てた本人も同じようになって、
蔵再起動しても自分の部屋が残ってるように見えるから困る
>>286 何書いてるんすか、あんたはw
コンビネーションあたりでも追加してれば勝ったわけですね
とりあえず公式に報告でもしといた方がいいんではないんすか?遊戯さん
>>286 違ったら本当に申し訳ないけど、ゼリグ使うあたりまでは「俺かっけぇwwwww」って思ってた?
>>289 強化重ねがけで鬼火力のデッドランかっけぇwww一生ついていこうとは思った。
>>281 戦術コンボしようととしたら途中で間違いに気づいて中途半端に使って終わる
恥ずかしさはわかるまい
1ターン目で案内人と間違えて強行軍使ったことはあるなぁ
勝利の成分が8割ほど蒸発したのがわかったね
こう言う時チャット機能の有無の大事さを痛感する
「ちょw間違えちゃった」とか一言して継続するのと
黙々と恥ずかしいままやり続けるのとダメージが違いすぎる
数日間やってけっこう面白いのは理解した
けど飽きてきたのはどうにかならんか…
>>294 魔兵が出たら色々変わると思うよ
それまでにショップも実装されるようだし
魔兵はシステムのとこのスロヴィア魔術師を見る限りだと
場に出ている魔兵の数を参照するカードが追加されるようだな
魔兵デッキは回れば大爆発しそうだけど、食料のほかにユニットも一定数出さなきゃならないとなると
事故との隣り合わせになりそうだ
魔兵で事故ってすいまへい
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
これって制限時間機能してる?
今まで散々やって7勝しかしてなかったのに、民兵+ゼリグ・ワンドラ・ラムセスデッキで2戦2勝
嬉しいやら悲しいやら……
制限時間、ルールバグ、確認怠り変わっているのに気付かず時間切れ等多すぎだ…
ってか10分部屋の奴が15分の部屋に入るとき位そっちが確認してほしいぜ
こっちが気づいて確認しても最初からそうでしたよ〜とかしらばっくれられると切断したくなる
20ターン目、相手後攻
自分の残り時間:10分
相手の残り時間:2分
こんな状況でなお熟考されると切断したくなる
>>302 切断厨死ねよ、氏ねじゃなくて死ね
相手別に悪いことしてないし
大会が無い理由はバグが直って無いからである
誤爆www
一応言っとくけど切断したいと思ってても事故以外で切断したことなんてないからな
勝って恨み事いわれようが、負けてダメだしくらおうが、相手が自分語り始めたり、
さっき切断した奴と一緒だろって奴が来たり、いきなり他のゲームの事いわれても一応
きちんと対応している(つもり)。ただそんなの多すぎてうんざりしてただけ
まとめwikiの方で大会企画してるみたいだけど出る?
なんか参加者少なそうだ。
それ誰に対してレスしてるのん?
>>303 フリーズ以外で切断したことねーよks^^;;
負け決まってんのに無駄に時間使われるのがむかつくだけだ
310だがすまん、ついカッとなった
新年早々不快な思いさせてスマンカッタ
切断に対するペナルティをもっと強くすれば良いと思う
>>307ですが、すみません、勘違いしてました
ストーリーモード実装までアントワネットは使えないのかな
魔兵っぽいし、プルルみたいな特殊行動持ちっぽくて楽しみにしてるんだが
制限時間をどう使おうが勝手だろ
嫌なら10分部屋建てりゃいいのに
俺は長考嫌いだから10分部屋建ててるが、制限時間内に普通に終わったのに思考遅くてごめんなさいとか言われるのは悲しくなる
色んな人間が居るんだ、ゲームくらい広い心でやってくれ
負け確定だからさっさと投了しろとか
何様だよこいつ
慣れてない奴なら、負け確定でも慣れる意味でも必要な時間だろ
お前中心でゲームまわってんじゃねーよ
本人が謝ったことについてネチネチ叩くな
荒れるし、そっちのが鬱陶しいわ
足元がオルスだぜ!
ごめん言ってみたかっただけ
もうネル!
プルルのおっぱいめっちゃプルルンってなっとる!
ビールもう一本イットク?
うるせぇ死ね
投了しても騒ぐ厨もいれば
投了しないと切れる(いろんな意味で)厨もいるのか
ほんと冬休みは大変だな
故意の切断やチャットや米欄で暴言とかは嫌だが
投了云々は人それぞれだから気にしないけどねぇ
俺は負けたと思ったら投了派だけど、それを他人に押し付けたりはしないよ
異議なし!
む、時間切れで勝ってしまったw
制限10分で序盤接戦で最終ターンでこちらが追い込まれて
負け寸前で相手の時間切れ、こちらは残り2分持ち
なんか微妙な気分になったw
ああ、パトリーパトリーパトリーパトリー嫌になるぜヒャッハァー!
うん、すまん。むしゃくしゃしてやった。後悔はしていない
パトリーメタになるようなカードってねぇかなぁ
引き篭もりだから挑発やらで誘い出すのも難しいし
皆は相手のパトリー出たらどうやってるんだ?
キチョウな体験ができたな
>>327 トーファイとかパラディンでゴリ押しするしかない
ダイヤーとか射出されたら終わりだけど、だいたいはコスト1の斧兵だろ?なんとかなるさ
てか、現状パトリー入ってないデッキの方が珍しい
有効なメタってないと思うが
ガンガン攻めて押しこんだ方がパトリー使いにくくなるから
ひきこもるのだけはやめとけ
>>327 戦術多用して出してるけど、それで戦術使い切り負ける良い方法はないのだろうか
てか、いつも負ける相手がパトリー、ミョムト使いでもうこの二枚見たくない…
もう自分カモだと思われてるよ…勇者コンビもう嫌だ
絶大な効果とは言い難いが長射撃ユニットかグリフィンライダーかな
>パトリーメタ
後はゼリグ等を使ってテジロフで消すぐらいだな。
民兵デッキだからパトリーとか全然怖くねぇっす
パトリー育ちすぎだし
プルル使ってる
同じコストなのが納得いかねえ
>>329 コスト1のクリスタルさんが射出されてウチのパラディンやトーファイさんが踏み潰されるなんてのがザラなんですよ
相手の移動力とか余り関係ない槍兵デッキでガチガチに固めながら戦線を構築してやればいいだろうか
パトリーは強行軍と同じなんだから戦闘・行動をできなくすれば・・・
誰も使わなくなりそうだな
>>336 でもそれくらいの制限ないとどうしようもない性能だよな
コスト3で能力使ったら次の自分のターン終わるまで移動行動不能とか
暗殺の性能変えて、敵陣でも使えるようになったらいいんだけど
むしろ旧・強行軍みたいにスキル受けたユニットは戦闘力2ダウンくらいのデメリットつければ・・・
でもみんな同じ条件だし変えないでいい気も
ミンナパトリーイレレバイイジャナイ
いや、まあ、そりゃ…ね、そうなんだけど……どうなのよ、それは
>>341 そんな事言ってたらカードゲームは成り立たないだろ・・・
どんなゲームにも少なからず必須カードというのは存在する訳で
パトリー
テジロフ
ミョムト
トーファイ
クリスタル
カーヴァイ
ゼリグ
もってないけど勝率6割はとれてるなあ
>>345 特定の相手とかいなくて無差別で対戦してるんだけどね
>>343 6割もとれるものなのか。詳しくききたいものだ
ゼリグは入れてるが代わりにネルを入れてないデッキで勝率3割位なんですが
>>344 こういう状態にされた事もした事もあるが、この兵力差でこのターンまで持つものなのか
フリーズはご愁傷様ですが、こんなん晒したら相手が可哀想っすよ
新規の人も多いから6割維持程度は別に難しくないでしょ
数十戦して8割以上ならまぁ実力あると言っていいんじゃない
50戦以上して8割の奴とか見たことある?
俺が見かけた範囲でも2、3人はいるよ
6割台は俺自身を含めて珍しくないが、8割クラスの人とは運やデッキの相性以前の実力差を感じる
200戦位したけど記憶にないや。20戦位で勝率100パーセントならあったよ
数だけ踏んでも弱いせいか実力差というものがよく分からず違いが分からない
6割も8割も強い人だな位にしかわからない。そんなに実力差を感じるものなのか
こんなカード枚数で実力云々とか無いよな・・・
ドローデッキの対処法がわからない・・・
バンディット等に好き勝手されて手札を補充される
対処している間に兵士、戦術カードを消費する
その間に戦闘力が高いカードを揃えられて、パトリーで押し切られる
どーすりゃいいのよ?
>>352 頭は元からですが、8割云々は50戦以上じゃない人で見てそう思っただけ
…ってそういう意味だよね?いや、
>>350と状況違うのは分かってますけど
ふやけた頭の勝率3割ですみません。何か色々言葉が足りなくてすみません
てーか自分のターンにフリーズしたら投了だし
フリーズ除くと全勝くらいしてないと8割とか無理だな
デッキ同士の相性云々もあるから勝率だけで強いか弱いかは決められない気がする
どんなデッキを使われても勝つ・・・なんて奴はいないだろうな
カーヴィは兵種コピー削除、クリスタルはコスト2
ゼりグは布陣したとき手札一枚破棄、パトりーはカタパルトの制限付き
ネルは3枚ドローに変更
これくらい付けて貰わないと強すぎる('A`)
あとは炎帝のおっさんとパルテノスをどうにかしてくれw
安易に修正を求める奴に限って
さほどやり込んでないんだよな
ちょいと意識調査。
気が向いた人がいたら答えてくれると嬉しい。
■コスト:1 戦闘力:2 兵種:魔兵
スキル:このカードを破棄して手札から一枚捨てる。カードを一枚ドローできる。
こういうユニットがあったとしたら、使えそう?
それともゴミ?
>>358 パトリーとクリスタルだけ同意
ちなみに、パルテノスはあのままでも凶悪だぞ
1ターン目から案内人で中立まで運ばれたら投了したくなる
マルクスはショップに売ってください
コンボ系デッキなら使える、地力で押すデッキなら使えない
ドローにも2種類ある
手札を確保するためのドローと
デッキを掘り下げるためのドロー
手段は似てても目的はまるで違う
ぱっと見で魅力を感じない
ああ、棄てるカードに制限がないならどんなデッキでも使えるかもしれん
余った食料棄てれば良いだけだし
強さって相対的なものだからそれ単体では評価しずらいねぇ。
魔兵追加時にどれだけ”兵種が魔兵であること”に価値が付くかによるし。
現環境だと”ドローが2であれば”非英雄ネルとして価値は見出せる。
そのままだと戦闘要員としてもショボン、ドローも結果1損でショボンかと。
>>354 がんばって中立地帯とるしかないんじゃない?
フリーズ投了で2割が負けになるほどフリーズするか?
150戦くらいやってるけどゲーム中フリーズは1回も無いぞ
最近は滅多に無いけど、1.1.3くらいまでは結構頻繁にフリーズに遭った。
20回くらいはフリーズで投了してたから、勝率1割分くらいは落ちてんのかな。
おかげで逆に勝率に執着しなくなったけど。
俺はむしろロビー型になってからがフリーズ多いな
前に紹介ページがでてたけどその時の説明文をみたけど
魔兵(数に依存)がいることによってコスト0(?)のモンスターカード出せる
魔兵の数が足りなくなるとモンスターは破棄されるって
モンスター入れるなら重要なんじゃない?
対戦中にフリーズは少なくなったけど開始時に画面真っ黒でフリーズが多くなった
要は魔兵が召喚獣を召喚する、みたいなかんじ?
要は食料で養っている魔兵が養っているのが召還獣。
魔兵はほとんどが役に立たないニートだが、そいつらに養われてるくらいだからエリートニートだな。
わかったかウジ虫ども!
きてみないとなんともいえないけど
まず食料が必要で、次にユニットも必要で
そのユニットが場に出て道をふさいでるところに、相手より数ターン遅れて展開される召還獣
やっとの思いで出しても、ひ弱な魔兵を倒されると共倒れで消える
よっぽどぶっ壊れた性能でもなきゃ使い道が思い浮かばん
かといって、召還獣同士以外では相手にならないほど強いと
今度は速攻デッキvs召還デッキの構図が出来上がるだけ
どうやってバランスとってくるのやら・・・
バハムート戦闘力14だとあれほど
魔兵依存で使える魔法カードみたいなのとかどうだろうな
ますますモンコレっぽくなるが
バハムートを出すために必要な魔兵がいくつなのか
もし魔兵5とか必要だったら戦闘14でも役に立たんぞ
味方で道はふさがってるし、それだけそろうころには相手も相応の準備ができてるわけで
バハムートが前線に出る前に、魔兵のほうが倒されて消滅する
かといって、魔兵3程度でだせるとなると、クリスタルどころじゃないバランスブレイカー
中立召喚か自陣召喚が付いてないとキツいな
魔兵コスト2で食料コスト3程度のユニットが出せるなら専用デッキ以外でも選択肢に入ってくるか?
バハムートコピーして進軍してくるカーヴァイか
絶望出来るな
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:10:06 ID:SZ2qRizs
公式ルールだと召喚する前に終わりそうだな
その内勝利至上主義のデッキは非主流派になると思ってるんだけど見通し甘すぎ?
現状だと完全無料だから金銭的な損得は無いし、勝っても負けても手に入るカードの種類は同じだし、
勝率高くても別に特典も無いし(そもそもリセット出来るものだし)、「勝つ事」より「遊ぶ事」が主題になってくるんじゃないだろうか。
俺の場合はカーヴァイとピリカがお気に入りだから、ミョムトやトーファイ、クリスタルを差し置いてこの2体が軸になるようデッキを作ってる
まぁこの2体は普通に強いから例えとして適当がどうかは分からないけども
クリスタル、ピリカ、イットクの3体が好きだな
イットク破棄+突貫突撃で奇襲掛けるのが面白い
不人気英雄でファイル組んだりしてるぜ
ディアドラ、アカギ、オパール、ヴァイス、オルスとか。微妙過ぎて素晴らしい
後はレアリティ制限デッキとか
レアリティ毎に点数付けて点数内でデッキ組むとか、Wikiでページ作ってやったら楽しいかもな
おっぱいファイルかと思ったw
ここのスレで大会的なものやりたいな。ルールはパトリーゼリグ禁止とかで
魔法剣士はメタだったのか
仮にバハムートが5体ならスロヴィア*2+αでだせるよな
>>383 前半三つは不人気でもないだろ。よく見かけるし
うちのデッキにも入ってるし…やっぱ、お(ry
魔兵が場にいないって兵種なくされてもそうなるのか、辛いな
>>385 ルールは兵種のあるものだけの方がいいかも。
英雄なしデッキとか戦術なしデッキで対戦もしてみたいけどね。
クリスタルみたいに魔兵を生贄に召還するのかもしれんし、まだまったく分かってないこと話してもしょうがないな
召喚獣がバハムートだけなはずないし
他の召喚獣で守りつつバハムートに繋ぐって感じだと思うよ
ただ、バハムートがそんな簡単に手に入るものなのか・・・
年明けすぐに新verっていってたが・・いつなんだろう。
下旬には正式参戦がくるんだろ?
結局また先延ばしになるんだろうか
負け確定でギブアップしようとしたら相手側のユニット移動と被ってフリーズした
タイミングがタイミングなだけに申し訳なくて仕方ない
ギブアップは自分のターンでやった方が無難っぽいな
最近切断厨多くてマジうざい
いくら戦闘力があろうが俊足でもついてないと迫ってきてる騎馬民兵一体に翻弄されちゃうんだよな
見た目からすれば完全にあちらの優勢なんだけど
戦略カードで次一掃できるな、という状態で相手がフリーズってのが…
結局こちらが投了したが、ちょっと悔しいな、こちらの投了当然って感じだったし
>>394切断は故意か事故かわからないから厄介だよね
>>395 先攻だろうが後出しでユニットを出すといいよ
相手の苦手なカードを当てられるから対策しやすい
2ターン待っても相手が出さないようなら諦める
>>396 故意にできんじゃね?って感じのタイミングでばかりフリーズするよね
自分が不利なときはまるでフリーズしないのに・・・
フリーズしたターンのプレイヤーが投了すべきなんて奴もいるから尚更疑っちまう
>>398 >>396だが、書き方が悪かった。そん時は相手に非はない
相手が都合のいい場所にユニット並べてて、喜んで次ターン待ってたら
ターンくる前に、フリーズしたってのを愚痴ってただけ
まぁ、よく最後に英雄だしたりすると、切断されたりするのは故意っぽいよね
でも自分も部屋作成不安定でよく事故起きるからな…それで切断厨認定されたら嫌だな
判定って中立1点敵陣10点じゃないのね
制圧目前だと100点かよw
またこっちが圧倒的に押してる時に切断された
名前は忘れたが連戦希望の人は準備を押してくださいって書いてた奴
見かけたらやらないのが吉
>>398 フリーズと切断は天と地ほどの別物
何か勘違いしてる
俺は挑発使うと良くフリーズするんだけど
散々言ってるが情報リセットできる現状じゃ晒しに意味ねーよ
それに今接続不安定だしな
気持ちはわからんでもないが自分の胸にしまっておくのがいい
ところで事故って切断したのか故意に切断したのか判別できないんだろうか、技術的に
晒す事で抑止力になることに気付いてないんだね
晒しスレになるとうざくねw
IP晒すならともかく名前晒しとか無意味すぎるww
やはりロビーにチャットをつけて地雷探知機に使おう
>>402 いや、それくらい分かってる
俺の場合は大体いつもいい場面でフリーズなるからフリーズも故意にできんじゃねって思っただけ
出来るって断言はしてねっす
>>401 米欄で見たことある記憶がある気がするけどそれってホスト側?
部屋持ち相手なら次作成した時に行けば何かしら対応すると思うけど
てか、事故とか起きた時、部屋作成側としてはもう一回来てくれれば
再戦なり投了したりできるけど、やっぱり呼びかけても心情的にか来てくれん…
200戦近くホスト側でやってるが、こっちが勝てそうな時に切断やフリーズするような相手と当たったことないぞ
時間帯によるのか、それとも切断厨がホスト専だから当たらないのかどっちだろうな?
おれは部屋建てて、一戦終わると切断されてまた建て直すことになるんだけど、あれめんどくさい
仕様じゃないでしょ?
>>412 一戦終えておつーってやってから切断されるなら相手が去っただけで問題なし
いつもおつーって言うことすらできずに切れるならどっかおかしい
バグなのか知らんが2連戦した後、おつとか言う暇なく相手切断(?)して
なぜかフレンドで立てた状態になった事あったな
さっきロビー入ったら全部対戦中だったのにプレイ人数が奇数人だったな
なんだったんだろ
切断ってどう言う感じになるの?
勝ってる試合何度もフリーズで落としてるけど
試合後ちゃんと挨拶出来てるから切断とは違うよな
>>416 まず脱ぎます
次にバトルラインのウィンドウを閉じます
対戦相手には「通信が切断されました」という表示が出ます
公式にアンケートできたね
勝てそうな時切断されたらIP晒しでいいよもう
切断多いな
挨拶が「よろ」とか無言の奴大半が切断してくる
ユニット1体倒しただけで切断されてワロタ
名前がプレイヤー
無言
対戦数0回
対戦数-勝利数=切断数
こいつら地雷だ覚悟していけ
プレイヤーは無礼やーってことですね
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)
>>423 (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
前に切断厨見たこと無いって言った者だが、さっき怪しいのに当たったわ。この時間にいたんだな。
延長戦に持ち込むつもりっぽかったクリスタルとカーヴァイをじっくり葬ってたら途中で切れた。
心臓の弱い奴だな。
そこまで負けたくないもんなのかねぇ
>>425 この時間なら怪しい感じの多いと思ったけどな。今試合数200位ホスト側だけど
ロビー後に10回は、ええ?て感じの状態で切れたことあるよ
不安定だし、事故かもしれんが、反対のパターンは1回で勝率と比べても合わないしな…
一気に逆転すると切れることも多かった。一気にユニット一掃とか英雄後だしとか
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:57:43 ID:tgg+AaVZ
このゲームやってる奴クズでしょ?
ポイントってどういう評価で溜まっていくんだ?
自分より対戦数も勝利数も勝率も多いのにポイントは低いって人がたまにいるんだが
部屋たてないとなかなか溜まらん
初心者だから手加減しろって奴多すぎだろ
食料使用不可とかどうすんだよ
そんなときは民兵戦術デッキでフルボッコにしてやんなさい
食料使用不可なんて初心者向けとは思えないが
クリスタル召喚で絶望できるな
違うだろ多分
ボクちん初心者だから、食糧使わないで一方的に殴られてね、テヘ☆
ってことだろ
食料は開幕に溜まってる1のみで英雄は使い捨て系とクリスタル、
一般兵は使い捨て前提でアマゾネスと魔法剣士、民兵10入れて残りは戦術いっぱい
これはなかなか楽しいデッキになりそうだな
食料5でそんなデッキ組んでるよ
俺は食料7がメインだったんだけど、0でもいけるな
トーファイってオパール布陣時の4ダメとか矢ぶすまではダメージ通るんだろうか?
やってみた人いないか?
トーファイは戦術やユニットのスキル対象外だから食らわないんじゃないか?
矢ぶすまの対象者が敵じゃなくて味方っぽい気がするから気になったんだ
使うときは自分の弓兵を選択して発動するからさ
オパールも矢ぶすまも無効
矢ぶすまは使用自体できない
ふと思ったがカーヴァイの戦闘力を上げた状態でトーファイと戦うとどうなるんだろうか
>>445 トーファイの能力は、トーファイ自体を対象とする戦術・スキル効果の無効化。
カーヴァイにコピーされる対象にはならんが、コピー後の戦闘はスキルでも何でもないから通常処理。
なるほど、ありがとう
本来トーファイは弓メタであるはずなんだけど
弓スクラムがAtkになったせいでトーファイすら迂闊に近づけなくなったよな
弓単自体が少ないからそれほど意識するものでもないが・・・
ちなみに、たまにトーファイ含む横一列に犠牲を仕掛ける奴がいたりするけど
トーファイは食らわないからテジロフ使いは気を付けたほうがいい
弓単やってたが毎回クリスタルに踏み潰されて止めた
ミッションモードで敵側だけ最初から食料カウンター貯まってたり手札に英雄入ってるのは羨ましかった
初期手札が全部食料でクリスタルに対抗できるカード整えてる最中に占拠されたりとかざらだし
双剣士に武器カード使うのが手っ取り早くていつもそれやってる
これ負けが決まるとわざとフリーズさせてくる奴いるんだな
投了しないでゲーム終了させるとなるのかね
こうなったらもうゲーム終了するしかないのか?
はい、そうです。
普通に終了したら接続切れのほうになるんじゃね?
投了しないでウィンドウ閉じると回線切断になる
>>393みたいな例もあるようだし、意図的にフリーズさせる方法なんて今のところ発見されてないから落ち着け
>>455 対戦回数少なめで高勝率なのに動かし方おかしな感じであやしかったんだわ
こっち事故り気味で3手目なってもだせるユニット無しから始まって、
相手クリスタル・カーヴァイ狙ってきたがなぜか挑発で倒される位置にカーヴァイ設置とか
相手ドロー系使いまくれて山札5くらいまでしてたのに延長で逆転できたからあれ?ってな
ってか
>>393が意図的にフリーズさせる方法って事じゃないのか・・・?
挑発ないと踏んで置いたか、何も考えず置いたのか・・・
ドロー一杯したほうが有利であることは間違いないが、負ける時は負けるもんさ
ただ故意に切断したり、できるか知らんが故意にフリーズってのは嫌だけどね
負けた時は素直に負けたぁ〜で終わらせられないもんかねぇ
>>456 あー、俺が393なんだけどあれは完全にタイミング合わないとフリーズにはならないと思う
エスパーでも無い限り相手の移動タイミングなんて分からないから、狙ってやるのは無理なんじゃないかな
まあ、ダメ元で狙うくらいは出来るかもしれないがまず成功しないはずだぜ
>>457 敵陣全部空いてたし、むしろ隣に置くとクリスタルと合流されて手つけられない感じだった
他にも食料不足気味なのに情報収集使うとか
まー今更どうでもいいがすごく気持ち悪かったわ
>>458 いんちきしてでも勝率あげたいって奴ならダメ元でもやるんじゃないかとね
他にもやり方あるのかもしれないし
意図的にはできない事を願うよ
そりゃ相手も手詰まり気味だったんじゃないかな
強行軍と挑発で擦れ違いされたら阻止できるカードが無くて
カーヴァイを壁として出すしかなかった、みたいな
仮定の仮定で疑心暗鬼になるとか妄想先走りすぎ
俺から見て変だからチートだ!!
って主観的すぎるだろ
ただ単に初心者なだけだったらどーすんだアホか
フリーズで思い出したが、今日2回なったんだ
その時に共通するのがこっちがユニットを出した時だったかな
移動タイミングだけでなくて、相手が何かしらしてる時なら
もしかしてフリーズ起こせるんじゃないかと考えてみた
あくまで仮説だし、試す気もないがちょっと書いてみた
コンビネーション使われたあとってそれ解除することって可能?
魔法剣士で兵種なくしたり一体撃破して兵種をひとつなくしたりしてもダメ?
正直弓スクラムは前に戻してほしい…ってか弓弱体化しすぎ…
騎兵デッキの方がはるかに勝率良くなってしまったよ…
まぁまだ完全版じゃないし修正はしてる途中って感じでしょ
弓はもう少し強いやつでも倒せるようにそれぞれに特殊能力は付けてほしい
たとえばダメ2の弓を当てたら次のターンはダメ2を最初からくらってるとか
弓は基本強いけど
ある程度戦闘力のあるユニットが出てくると手も足も出ない
デッキに2、3枚だけ入れとくのが丁度いい気がする
フリーズが多すぎるんだよ
戦術コンボで制圧って所でフリーズあったし
またこう言う絶妙なタイミングだと記憶に刷り込まれるし、納得出来ないから
心の奥でチートを疑っちゃうんだろうな
それに切断厨まで絡んでくるからカオスになる。
>>464 不可
戦術カードの条件は使用するための条件を満たすものだから
また今日も切断厨の名前プレイヤーの奴とあたってしまった
>>468 サンクス。魔法剣士いれようか迷ったるんだけど保留かな
騎兵対策とかにはいいんだろうけど。魔兵でたらまた考えよう…
ファイル編集画面でしかフリーズしたことないんだが
魔法剣士はどっちかっていうと騎兵対策じゃなくて騎兵強化用だろ
戦略的撤退+魔法剣士で3マス移動おいしいです
兵種除去よりも、全特殊効果除去のディスペルカードがほしい
英雄か戦術カードになるだろうけど
パリィ、コンビネーション、ユニットの自他強化スキル解除
強すぎて何かしらのコスト支払わないとまずいか
>>472 騎兵デッキだがそのコンボは入れてないわ…
使える確率考えると食糧削ってまでいれるもんでもないかな?バランスデッキ用?
コスト高い上に速効勝負の騎兵には食糧事故は死そのものだしな〜
騎兵は引きが良くないとな
少しでも躓くと突破力を無くす
魔法剣士&撤退コンボは食料7くらいの民兵中心デッキだとよく決まるよ
というかこのデッキだと魔法剣士そのまま主力になるし、撤退は普通に使えるから
揃ったときは狙ってみるかなって程度だけど
騎兵デッキじゃ2枚揃わないと何の役にも立たないからいらんわな
魔法剣士と騎兵は撤退以外にも会心の一撃とか良質な武具にも転用できるし、特に会心の一撃はチョコボに突貫つくようになるから便利だろ
騎兵はやっぱりコンボ狙いが多いからネルとか入れた方が強いんかなと思うけど
何か入れるのは違う感じがして入れたことないんだよな
魔法剣士云々言ってる時点で騎兵デッキとしては邪道なんすけどね
なんで邪道なん?
秋吉?
>>479 気を悪くしたらスマン
今使っているデッキが基本騎兵デッキなんだけど、使いやすさ重視で
ゼリグ入れたら、相手に邪道だって言われたんで、騎兵単以外は騎兵デッキとして
邪道なんかな〜って思ってただけ。悪い意味で言ったんじゃないんだけどごめんね
十中八九、その相手の負け惜しみだと思うぞそれw
騎兵デッキに移動サポート系は基本と言うか
無しでどうやって騎兵デッキを使うのか検討もつかんw
>>481 いや、それただ単にゼリグ使われたくなかっただけだろw
俺は騎兵デッキには必ず魔法剣士2とゼリグラムセス1入れてるよ
というかどんなデッキにも移動戦術は入れるだろ普通
普通だったのか…っていうか騎兵とサポート系って結構いるんだ
いつもバランスとか槍ばかり相手だったからかなりの少数派かと思ってた…
改めて邪道いってすみませんでした。騎兵単デッキは魔兵きたら潰す方向で考えよう…
クリスタルとか相手するのは楽しいけど
パトリーお前は駄目だ
勝率90%の名前がプレイヤーの奴は
負けそうになると切断するんで時間の無駄
どうせ切断厨だろうと思って開始したらその通りでワロタ
パトリーとプルルは駄目だ
プルルはまだ使いこなすのに少し技量がいるし、
兵士が大量に場にいないとあまり力を発揮できない
パトリーは誰でも使いこなせる上に
あんまり兵士が居なくても十分強い
切断厨多くて困る。
関係ないんだがこっちも切断なるべくしないようになんかできない?
PC弱めで切断が起こることがあるんだが、
故意じゃないのにきれて厨認定とかイヤすぐる。
PC買い換えたらいいじゃない
ハンドアックス兵や円形盾斧兵で強行軍使ったらどういう動きになるんだろう?
強行軍は戦闘できないから他と変わらないんじゃない?
強行使うなら制圧目的か弓兵がいいぞ。
行動もできないのになんでまた弓兵を
戦闘力3以上の味方ユニット1体は
ターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得るとともに戦闘ができなくなる
行動できるんじゃね?
それ以前に、わざわざゲリラ使わないといけないのが面倒だが。
それは旧バージョン
1.02.02→1.03.00の時に行動も封じられた
こっちの陣地に入って来た後の斧兵のマッハさは異常
一瞬も油断できん、特にロックとかミスリルアックスと略奪者とか
パトリーはコスト3にして能力も下がれば丁度いいんじゃないかと思う
根拠は何さ
パトリーは能力使用したら消滅でいんじゃね?
パトリー修正しちゃうと本当に斧が可哀想な子になるな…
要は馬なわけだから
パトリーとパトリーの後ろのユニットを一歩進めるにすればいい
斧?がんばれ
戦闘力1にすれば良いんじゃないか
食糧2消費とかでもいいな
おまえら将棋やってても飛車なくせとかいいそうだな
弓が湧いてる
下方修正ばかりも良くないと思うが、
パトリーは3コスト戦闘力1でも使うだろうね
修正案(名詞)
現環境ではできない、自分が使いたいカード・やりたいことをするために、
個人のエゴを、建前で必死になって取り繕ったもの。
お互い始めから持ってるのと40枚の中に1枚しかないものじゃ全然違うだろw
似たような移動系能力付きの英雄が軒並み場に出たときなのに
パトリーは行動で使えるからなー
しかも強行軍と違って既に俊足持ちにも使える上に戦闘も可能
制圧目的のゲームでこのカードを抜くのはネタデッキぐらいじゃねえの
パトリーは強化版エールランサーか強化版おとり騎兵でいいじゃんもう
>>492だけど間違えました、強行軍じゃなくて突貫で、どうなるのか知りたいです
また携帯の俺と同じIDの人がいるんだが・・・
桂馬ってずるくね?
鉄壁の囲いが桂馬で簡単に崩されるとかゲームバランスに問題あるだろ
駒の動きは駒で遮断されるっていう原則を徹底すべきだよな
将棋の話は将棋のスレでやれば?
バトルラインとは何の関係もねーから
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>511 円盾の場合、敵を倒した後に突貫効果で前に出る処理が先に行われ、その後1マス下がる。
突貫効果で前に出た先に更に敵が居てそれを倒した場合、そこから2マス下がる。
突貫効果で前に出た先が制圧エリアなら、後ろに戻ることなくその時点で制圧して勝利。
先を越されたみたいだが今ミッションの1で試してきた。
・スプリントアックス兵+突貫で実験
正面の1体に攻撃→撃破後、1マス進んで停止。2マス進んだりしない。
正面の縦に並んだ2体に攻撃→2体撃破後、さらに1マス進む。結果的には3マス移動したことになる
・丸盾斧兵+突貫で実験
正面の1体に攻撃→撃破後、1マス進んでまた戻る。結果的には元の位置から1マス移動になる
正面の縦に並んだ2体に攻撃→2体撃破後、2マス後戻りして元の位置に戻る
丸盾斧兵の高速後ずさりは使い道はわからんが、笑える。
ついでにスプリントアックス単体で実験してみたけど、
スプリントアックスに突貫は使っても使わなくても結果は同じになるので使う意味が無いことが分かった。
スプリントアックスの能力は突貫と違って1回まで、という制限が無いので、進む先に敵がいて倒せる限り延々と進める。
羽生「桂馬ってズルくね?」
始めたばっかなんだけどデッキの紹介してるとこない?
遊戯王みたいなガチガチデッキにはならないから、自分で考えて作れば?
バランスのいいカードゲームは固定化されないからな。
イットクとクリスタルのコンボは強いな
狙える場面がなかなか無いが、第二のスクラムやコンビネーションとして使えるし、
お前らパトリーなんかよりイットクいれようぜ!
最近は騎馬&魔法剣士とか
ゼリグ&強行のコンボで速攻制圧狙いが多いかな。
初めての対戦で部屋作った
初戦で固まって数分待たせたあげくもう1戦付き合ってもらったら今度は接続が切れてオンライン人数が-1になってた
これって相手じゃなく俺の方で切断されたってことだよね。ごめんね
挑発みたいな移動系スキルは警戒されやすくて1マス余分に間を取られるようなことが多いけど、
スクラムとかの強化系に対しては無警戒に近づいてくれてカモれる場合が結構あるな。
強化戦術はもっと評価されるべき
デッキ紹介するサイトでも作ろうかな
>>525 低コストユニットだと攻め込んでも相手が戦術使うのを惜しんだりして
ゲリラ戦法+強行があっさり決まったりするな。
バージョンとデッキ内容、簡単なコンセプト紹介等のコメントを添えられるようにして
投稿型のデッキ紹介にすれば良いんじゃね
タイプごとに分類してwikiにデッキページ作ってみるのもアリ
俺は面倒だからやらない
めんどいからブログにした。
気が向いたら画像つきで紹介していこうとおもう。
投稿型のは誰か他の人が作ればいいんじゃないかな。
2ch型掲示板をレンタルしてきてもいいしね。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:29:20 ID:pT3tPnwt
最近はじめたけど面白いな。
パソコン立ち上げた直後に3戦ほどしかできないけど。
まだまだ初心者だけど結局最初はみんな剣士デッキになるのかな?
最初はむしろ
初期デッキのままでミッションをいけるところまでクリアしてみると良い
戦術カードが少ないので、そこを多少いじってみるのはアリ
一応全ミッションを初期デッキで攻略可能、仕様変更されてからはちょっとわからんが
カードももちろん大事だが、それ以上にプレイングスキルの影響が大きい
初期デッキはいろんなカードが入っていて、兵種の癖を把握するのに最適
ある程度どんな感じか把握できるようになってからデッキを組み始めるほうが良いと思う
チュートリアル後の初プレイはミッションの女キャラ軍団というのにそそられて
イラスト見たいだけのつもりで初期デッキのまま挑んだらあっさり勝てた覚えがあるわ
一番重要なのは運だけどな
食料来なくて負けると俺のストレスがマッハだぜ
謙虚な騎士「ブロント」
食糧:9でいい
戦闘力:12 D-3 A-3
行動:グラットンスウィフト
目の前のマスに居るユニットに9ダメージ
文字化けしたのがばーって出てくるだけで始められないんだけど
落とすファイルの名前って「IT0000118265p.htm」であってる?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:05:44 ID:mV0k3Jrj
フリーズの原因がどちらにあるかなどの見分けがつかないんだが
見分け方とかあるのか?
パターンが3つ以上ある気がするし
あるなら教えて欲しい
相手にあったらどうにもならないんだから、
普通は全部自分にあると仮定して動くよね
クリ姉強すぎだろ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:44:27 ID:jdQ0gWVp
やっぱある程度進んだら剣が使いやすくてしょうがない。
ヘタでもすぐ挽回できる。
俺も兵種固めたデッキの中では剣兵デッキが一番使いやすいな
援護受ければパラディンはクリスタルとタメ張れるし、ミョムトは無双出来るし
スクラム無いのも延長まで持ち込んじまえば関係ないしな
正直クリスタルよりもミョムト出された方がきついな
パトリーやプルルと組み合わされたらもう…
何かうまく対処する方法はないかね。ミョムト対応に追われて最終ターンってのが多い
延長戦つまらんから手札残してほすい
非公式でやればいいじゃない
ミョムトは序盤なら戦術使って真っ先に倒す。
延長入ったら徹底無視w
パトリーは移動で味方を押せるっていうドラゴナイを改変したような能力ならおもしろいと思う。
押した先が壁や別の味方だったら入れ替わりって感じで。
つーか毎ターン最後尾でぺちぺちと味方加速して黙らせる手段がまったく無いのは萎えるんだよぉぉお!
暗殺の範囲無限にするか仲間割れで潰させるような戦術がでてきてくれないと困る
勝手に困ってろ
暗殺はどこでも2点でいい気がするんだよな
自陣に食い込んだ英雄倒すより、敵陣の英雄狙い撃ちのほうが暗殺の名前に似合う
まともな決着の付け方が制圧だけであとは判定かタイムオーバーしかないから単調に感じちゃうんだよなぁ
槍やら矢やら戦術やらの飛び交う世界観だからこれでいいんだけど、それはそれでなんらかの要素加えて欲しい
兵士の性能を左右する戦場の天候や昼夜の要素があったりとか、同じ兵種が同じマスに重なってパワーアップとか・・・
プレイヤー数8500人って信じがたいな
まあダウンロード総数なんだろうけどさw
Q、3
中立地帯にいる旗持ち槍兵に突貫攻撃を仕掛けて撃破しその背後にいる敵との戦闘に入ったとき、すでに倒されたはずの旗持ち槍兵の防御効果が適用されているのですが、これは仕様でしょうか?
バグです。申し訳ありません。
次回のバージョンで修正します。
報告してみるもんだな!
ニンテルド軍=任天堂
セルグ軍=セガ
マルクス=マリオ?
カーヴァイ=カービー
ゼリグ=ゼルダ
みんな気づいてた?サーセンwwww
剣兵ファイル使ってるけど
レディフェンサーの中立地帯での強さはやばいわ
ID:UJS6CWoQ
(;^ω^)…
wikiに元ネタページあることすら気づかなかったのに
自力で気づいたのか、えらいな
>>556 えっと、じゃあ「蒼い世界の中心で 元ネタ」のキーワードでググってこい
マリオにはてなマークが付いてる時点でお察しだぜ
あっ自分にレスしちゃった…くやしい…ビクンビクン!
釣り針が乱れ飛んでるな
そういえばネルって原作だと意外だけどキラーなだけに一般人の兵士よりかは強いんだよな
なのに剣民兵と同スペックってのはおかしいな、せめてネルクロー分のATC1くらいでいいからつけてやろうぜ
誰かセルグにつっこんでやれよ
そんな事言いだしたら原作じゃラムセス以下のアカギがトップクラス一歩手前の戦闘力
そんなこと言ってたら
ミョムトがクリスタルより戦闘力低かったりいろいろ突っ込みどころが満載だから
ゲームバランスということで納得しろ
>>567 戦闘を仕掛けたのはクリスタル
原作ではミョムトはパリィを使用している
ミョムト勝つじゃん
>>568 感動した。これからも更新がんばってください!
周知の事実かもしれないが、対人戦の持ち時間はどうもサーバーじゃなくて各人のpcで管理してるっぽい。
だから、自分から見た時間表示と相手から見た表示は食い違ってる可能性がある。
さっきの対戦で、敵の詰み確定・敵の残り時間40秒の状態で諦めてパスしたんだが、相手のターンになった直後にこっちの勝ちになった。
相手が言うには時間切れだったらしい。
あと一歩で制圧できる状態だったから、本当は面倒くさくて投了しただけとかじゃないと思う。
>>563のコメント…
クリ姉さんなにやってんすかw
マッチングはともかく、ゲーム中でも鯖って関係あるの?
まいっちんぐー
パトリーとプルルの弱体化宣言がでたわけだが
まじで?
アマゾネスの存在とかを考えると攻めるのが虚しくなってきた
つまんない延長までのらりくらりと過ごした方がいいんかねぇ
名前がプレイヤーのやつって、ほんとに変なの多いな
名前付いてる奴もたいがいだが
変なのしかいないでFA?
名前付けない奴は切断厨だ
名前付ける奴はよく訓練された切断厨だ
本当にバトルラインは(ry
こういう人間が居るだけさ
名前なんていくらでも変えられる
戦績なんてバックアップや自演でいくらでも操作可能
こんな過疎ゲーでそこまで必死な奴は流石にいないだろ・・・
リセット可能なデータで負けがついたら消す奴は山ほどいると思うがどうか
>>573 今ある「ロビーサーバー」は対戦相手を探すのに使われるだけ
当然時間なんて管理してない
まあ40秒もずれるっていうのは要注意だな
相手の残り時間カウントして3..2..1...よし勝った!ってすんなりいった経験ってある?
俺には勝ったと思ったら時間ずれてて増えだした経験しかないんで、普段は正しく見えてるっていう確証が持てない
戦績自体削除すりゃいいのに。
バカだろ、運営。
パトリーとプルルの弱体化宣言ってどこだよー
パトリーは移動か行動の一方しか出来ないぐらい来そうだな
プルルデッキ激減したのに改変するって事は移動系全般の
システムが変わるのかもな
パトリーはカタパルト化すればいいよ
弓プルル使いだが、プルル弱体化って本当か?
本当ならせめて弓のパワーアップも同時にお願いしたいぜ。
プルルデッキが減ったのってプルル自体の弱体化より
突貫とカタパルト弱体化の影響が大きそうだ。
プルルこれ以上弱くして誰が使うんだよ・・・
プルルが弱い・・・だと・・・?
お前らクリムゾンブログぐらい読めよ
なんていうかコロコロバランス改変される時期ってあんまりやる気出ないな
仕様固まったらオンライン対戦とかやろう
クリムゾンblogのカードランク表見てきた
ゼリグとプルルの位置を逆
テジロフの下にワンドララムセス
フロトンをBの一番上
くらいが俺の評価
まあランク付けは人それぞれだからな。
カードの強さ評価というよりは自分の好きなカードランクといった感じか。
テジロフはもっと評価されていい
>>602 だって未だに出ないんだもん!
トーファイもアンブレナも……
ネット対戦100回くらいしてるのに……
弓で味方も狙えたら面白いかもしれんなぁ
自分のイットクを射殺したりアンブレナ効果をつけたゼリグを射殺したりしたい
そういや、イットクって敵ターンに戦闘で破壊された場合ってその敵のターンの終了時に効果が途切れるって認識でいいんだろか
>>604 アンブレナの能力は戦闘で倒された場合のみ
弓で倒されても手札には戻らないよ
消費食料11にして
アンブレナのゾンビ効果増強してほしい
笑える程テジロフとゼリグ出ない
プルルとパトリー相手は無理('A`)
ゼリク、ワンドラ見たいに布陣したときのみ効果発動で良いよ
布陣したときユニット前進されたらそれはそれでたまったもんじゃないが
布陣した時に前進したら今どころのやばさじゃないだろ
クリ姉ランクにアカギいね〜w
>>610 そんな微妙な能力いらないと思う
そうなってもどうせ使い捨ての戦術扱いだし
英雄枠を使うんだから、せめて移動後は使用出来ないとかで良いんじゃない?
あれはさすがにないでしょ…っていう戦い方されてすんごいイラついたけど、
考えてみれば相手が悪いんじゃなくて、こういう事ができるゲームバランスに今んとこしてる開発側に責任があるんだよね
早く新しいver.出ないかな
予想ではショップは今月中旬、魔兵は二月、ストーリーは四月以降になると思う
本人いたら気悪くするだろーからやめとく
ここ見てたら気づいてっかも
ショップは今月中旬か。楽しみだ。ショップ限定ものってどれ位あんだろ?
正直、試合数は相当いってんのに実力はいつまでたっても初心者レベルだから
ポイント全部使っちゃって一から出直したい…貧乏性だな、自分
試合数だけ見てすごいですね〜はもう羞恥プレイです。勝率見て察してくれ…
>>615はまたパトリーさん関係でしょうか?次Verでどれくらい弱体化するのかな?
先手が開幕パルテノス案内人コンボで詰んだとかか?
>>615 その戦い方を書かない限り、開発は直してくれないぞ。
お前の気持ちを読めるエスパーじゃないんだからさ。
っていうか、今のバトルラインにそこまで壊れた戦い方なんか無いだろ。
待ちプレイも崩せないお前のヘタレプレイなだけじゃね?
プルルは正直そのまんまでいい希ガス。
パトリーはコスト3にすれば良い。
パトリーは行動したら次のドローを一枚減でいいよ
プルルと丸盾斧やクロスボウが組んだときの近付きにくさは異常
あの辺は移動後行動できなくしたり俊足の無い騎兵扱いにして
ゼリグとかぬかるんだなんやかんやで1ターンの空白を作れるようになったらええと思うねん
>>619 風来坊ならまだいいんだ…挑発とアマゾネス使えばいいから…
>>620 確かにその通りだよ
上手い人ならどうとでもできると思う
手札がある程度揃ってないと駄目だけど
ただ俺の実力では、あの状態だとこっちもパトリーを使う以外制圧はできんと思う
パトリーは行動したら勇者一枚ドローでいいとおもう
パトリーはコスト11にして前後左右に勇者、戦士、僧侶、魔法使いを展開する能力でいいよ
パトリーとプルルは自軍内のみ対象にすればおk
中立地帯のユニットは対象外で
一応要望に出しておく
バトルラインをフルスクリーンで遊ぶ方法を探す事2時間
Ctrl+Fだけで解決する事を知る
自分の検索能力の低さに絶望した
それじゃあ余計にひきこもって、弱くはなってもウザさは増しそうだなぁ。
兵士すべてに新たにSM属性つけて、パトリーにしばかれて前進できるのはMだけになったらいい。
斧はSが多くて槍はドMが多いのな。そんでSとMを入れ替える戦術とかあるの。なにこのエロゲ。
どう考えてもパトリーはMだろう
大会にアルテイルのトッププレイヤー来たね
最近、あの人は自己顕示欲が強いね
もっと謙虚な人だと思っていたのに……
自分が弱すぎてパトリーとプルルの凶悪さに気づけないから話題に入れんw
もう50戦はやってるが、パトリー使いに出会ったのは1回だけ(確かに強くて完敗だった)
プルル使いに出会ったのは3回だけで、その内2回は戦術カードでゼリグ駆使して数ターンで駆逐成功
だったから全く手強い印象がないんだけど、遭遇確率が低すぎるだけなのか?
強いデッキには必ず入ってるみたいに言われてもピンと来ない
>>632 それぞれ相性のいいユニットでデッキ組むと力を発揮できる
どうでもいいけど追加エキスパションとかショップとかさ
そのうち有料くっと思わなね?
パッケージ版以外はずっと無料だって言ってた
ゲーム性に関係ない絵柄違いのカードとかおまけみたいな特典を有料版につけるとか言ってたね
開発中の頃は全部有料になりそうな感じだったのにそれがほぼ無料とか言われると、
うれしいというより規模縮小してんじゃないかと逆に不安になってしまう
パトリー・プルルはどうも卑怯な気がしてデッキに入れられん
自分以外にもそんな人結構居そうだ
クリスタルカーヴァイに続く自粛ムードか
卑怯というか、パトリーはあまりに使われすぎているからあえて別の方向性を模索したくなる気はする
>>638 漫画は第二部が終わりなだけじゃないのか?
前に第三部とか言ってたし、プルル出てきてないし
>>635 ストーリーは有料でもいいんだけどな。金出すならそのくらいの特典は欲しいし。
無料は対戦が過不足無く遊べれば必要にして充分以上だ。
>>637 わかる気がする
あえてみんなと違うデッキを作ってみたくなるよね
マスケット並べて英雄を撃ち殺すのが最近の趣味
ミッションね
略奪騎兵の効果って自陣でも使えんのか・・・
んなわけないだろ
略奪騎兵の特殊って自陣で使えるの?
2投目恥っずかし・・・orz
さっきプレイヤーとバトってたら
そういう輩が居たんだよ
プログラム弄ったりとかそういうのかね
2騎でそれやられたら絶対勝てないなw
なんか投了したら固まって切断とかなったんだが・・・なんなんだこれ
今さっき魔法剣士に強行軍された人?
>>649 そうそう。
手札もビミョウだわミスもするだわで詰んだ人だ
さっきの人だったらスマン
こっちも切れたけど、普通の切断じゃなくて青い窓でエラーとかなんとか出てくるタイプのだったな
故意とかじゃないみたいで良かった
延長までに決着ついたらお互いの手札と次にドロー予定だったカード公開されたら楽しそうじゃね?
俺も最近パトリー、ゼリグ両方入れるの罪悪感とか羞恥心があるから
外したりデッキ変えたりするの多いな
部屋作って相手が初心者だと手札から出せない
今まで知らなかったんだが、イットクって狼煙で戻しても効果出るんだな。
ゼリグやワンドラ用に案内人と狼煙は引いたら大抵キープしてるし、クリスタルも持ってれば1ターンに2回転できるんだな?
A+8になってどんな雑魚でもパリィ使ったクリスタル倒せちゃうんだな?
俺の民兵強行軍デッキ始まったな・・・
民兵デッキならイットクよりネルを戻すけどな
俺ならゼリグ戻して無理矢理突貫仕掛けたい所だな
テキストでは破棄の場合ってことになってるが、手札戻りは普通は破棄とは言わないよな
バグか仕様か微妙なところだ
思ったんだけど、アンブレナの効果受けながら狼煙使ったら二枚になって戻ってきたりとか・・・ないよな?
忘れてた、戦闘で死んだときだったな、アンブレナは
アンブレナは使い方が難しいな
射撃でやられにくい剣兵デッキとは相性よさそうだが…
もうちょい使いやすい性能にしてほしいような、でも性能上げたら反則級になりそうな奴だ。
テキストが間違ってるんじゃないか
ソードガーディアンも気になる
「自身で」って条件が付いてるが挑発やパトリーの移動で破棄されるしな
自身がならOKなんだろうか?判定的には
>>660 それは「移動した場合破棄される」ってあるから合ってるでしょ
663 :
662:2009/01/09(金) 17:06:09 ID:xGByNtBa
ようは「。」で区切られてるんだから「自身で移動することができない」と
「移動した場合破棄される」は別の文、後者に「自身で」は関係が無いってことね
略奪騎兵は本当に自陣で使えるみたいだな
たった今使われた直後にエラー落ちさせられた
略奪騎兵の特殊は普通に自軍で使えたよー
バグですな
ミッションモードでは、中立地帯にいる敵のソードガーディアンを挑発で自陣に移動させたら、移動した瞬間破棄されたけど
>>666 ちゃんとソードガーディアン自身で動いてないし
動いた結果破棄されてるじゃないか
デッキに入れてる英雄が5枚ともクリムゾンブログで
Dランク以下のオレは勝ち組
ウィルラ、ハイロウ、スタリオンと
ファーエ、ホーディットは同じような能力なのになんでランクが違うんだろな
>クリブログ
槍や斧はスクラムあるし元々低い戦闘力が少し上がるぐらいにしてはコストが高いってことかな?
斧スクラムと槍スクラムなら槍の方が評価高いからな
斧はスクラムの他にも戦術を使わないと倒しにいけないことが多いからな
その点槍は壁が突然攻撃してくるから油断できん
指揮官?系やらスクラムの性能は兵種ごとでバランス取れよって思う
槍はクリスタル居たりと攻防一体感あるが
斧は変則的に立ち回らないと辛い
でもスクラムや各種強化重ねがけしてスプリントアックスで一気に制圧できると気持ちいいよねw
>>674 ジェットストリームアtうわああああああああ
伏せ札の罠カードとか追加しないかな
2枚くらい伏せ札用の枠作って
特定の戦術を相手が使うと発動とか
まだまだカードゲームとしては種類が少ないよな
だからバランスがとりやすいとも言えるけど
所持カードに枚数とかあるのはそのうちトレードとか実装されるのかな
いずれ課金なんてありえるのかな
クリムゾンて版権関係どうなってるんだろ
同人誌だけでもあざとさいっぱいなのに
て、既出ネタでスンマソン
過去ログチェックする根気ネーヨ
大会は何人集まるんだろうな
このスレ住民で出るって奴いる?
わざわざ時間取ってまで参加するもんでもないからなぁ
うわぁ、最悪だ・・・ずっと守り通してきた
切断回数0が回線のせいでorz
>>676 ユニット扱いで自陣に裏向き配置可能な兵種・伏兵or罠とかがあると面白そうだな
後攻が一枚少ないスタートなのはなんでだ?
英雄や一般兵は全種類使われているの見たことあるけど戦術はないな
馬防策とかぬかるんだ大地とか、騎兵デッキ使ってても使われた事ないや
あまり使われてないカード中心で組んだらどんなの出来上がるんだろ
>>681 20ターン目に相手の動きが確定した状態で存分に動ける点と
30ターン目に迎撃の心配なく進軍することで判定点を稼げる点
突風使って射撃持ちに近寄るつもりが
相手がマーサやカイムラーで効かないのに気付いて慌てることがあるな
そんなことが多すぎて、もう入れないことにした。あれ効くようにして欲しいわ
>>681 最終ターンの関係で後攻のほうが圧倒的に有利だったため
先攻後攻の差を減らすために初期手札の差がつけられた
実際に公平に近づいたかどうかは各自の価値観による
速攻デッキでは初期手札が重要となる&延長に持ち越したら勝ち目はないため
後攻になると非常につらい
>>682 馬防柵はまだ使われることもあるだろう、ドロー効果ついてるし
ぬかるんだ大地とか変更後の矢ぶすまは使われたことがない
英雄もアルゴを使ってる人は見た事がないな・・・CPUも含めて
召還獣が高戦闘力の一般無兵なんだろうか
>>685 アルゴと矢ぶすまは弓デッキに入っているけどな
アルゴで勝てたのに投了した苦い思い出があるけどw
馬防柵は使われているのか、てかドロー効果あるの知らんかったよ
90戦目にしてようやくテジさんが・・・・・
対戦相手が初心者だったもんで、ついつい一方的に単色デッキやらパトリーやらについて語ってしまった・・・
自分の痛さって終わってから気付くものなんだな
>>685 矢ぶすまは結構使いやすいと思うけどな、矢ぶすま+射撃で最大6ダメ。
クリスタルとかに攻め込まれたときにアンブッシュとかの複合で負け試合ひっくり返せる事もあるし。
突風の戦術的強さは半端無い筈なのに
使う機会が無い・・一昔前は弓兵多かったのにな
>>689 確かにスナイパー+矢ぶすまでパラディン落とせるってのはあるけど
旧仕様の4点ならまだいいが、2点だとな・・・
そもそも、矢ぶすま入れるなら弓中心デッキだろうし
他に射撃強化がないから選択肢がないのかもしれんが
弓デッキ使い自体、あまりあうことはないな
弓兵の戦闘力軒並み下げられたし、山賊はコスト上昇したし
スクラムの変更でトーファイを倒す手段はできたものの
対大型に今まで以上に弱くなった
弓兵不人気になったのはクリスタルとパトリーの影響が大きいと思うw
>>691 まぁ、確かに弓兵デッキ以外では使うこと無いけど、弓兵デッキでは必須と言ってもいいカードだろ。
弓兵デッキは個人的に使いにくいとは思わないけどな。
低コスト域にそこそこの射撃持ちが多いから、序盤を支配しやすいし、
序盤に敵陣まで切り込んだ時の射撃持ちの強さは以上。
後は各兵種デッキに対しては剣兵以外全てに相性が良いetc
まぁ、序盤にクリスタルとかマルクスとかカーヴァイコビーされると詰むけどね。
後、延長行くとほぼ勝ち目無い。
カタパルトをゼリグで移動して楽に制圧した時は快感
単体デッキなら現verだと槍最強だな
普通に連続で当たるわ
突風みたいな相手によって使い所あるかないか分かれるドロー効果付き戦術は
対象者がいなくてもリサイクル用途として使えるようにして欲しいな
まあどっちみち手札を捨てたくない病の俺は破棄用として使わないまま残して終わりそうだが
現バージョンだったら剣オンリーの方が強くないか?
前のバージョンの槍はヤバい強さだったけど。
剣兵は素の戦闘力が高い上に意外と機動力もあるからなぁ。
剣強い印象あるな
弓はマスケット兵のコストが1になったら考える、あれまともに運用しようとしたら
コスト4必要とかあり得ん、対戦で未だかつて見たこと無い
槍はクリスタル、ワンドラ、ディアドラ、カイムラーと優秀な英雄が揃ってるからなぁ
一般兵が多少弱化されたくらいじゃあまり影響はないんじゃなかろうか
とりあえずカイムラーの射撃2にしてヴァイスも2にしてやるべき
>>697 マスケットは今のままで十分強い
公式だとペアを作れない可能性があるから流行らないだけだと思う
そうかなぁ・・効果だけ見たら強いけど
両方引く、出しても死守するって相当大変だと感じるけど
結局今のままじゃ使われないで終わる
パトリー搭載型斧弓デッキ
大型も槍も怖くないし無双状態
パトリー、プルル入れた兵種ファイルは論外
パト厨という言葉が浮かんだ
スナイパーボウ最近使ってるけど
コスト1にしてはちょっと強い様な気がする
まあ長弓が一番使いやすいけど
マスケは公式だと2枚そろうこと稀だし、
魔弓兵2枚いれた方がいろいろ使いやすい。
スナイパーは弓が苦手な剣に対応できて強いよな。
エキスパンションは二月か
まだちょっと間があるな
コンシューム大陸(セカチューの舞台)の陣営とエストリアの陣営があるのはわかったんだが
ピリカ ルナ パルテノス ワンドラ アルゴ ハイロウ ホーディット ゴトウ ディアドラ イットク ダイヤー アンブレナ
ここらはセカチューにもバトルラインの人物紹介にも出てなかったけどエストリア側でいいのかな?
>>706 紹介されてないだけだろ
ピリカはニンテルド
ゴトウとアンブレナはガンプにいそうだ
元ネタ準拠だろうね
ピリカ=ピカチュウ=任天堂=ニンテルド
アンブレナ=アンブレラ(バイオハザード)=カプコン=ガンプ
は分かるけど、ゴトウってカプコンキャラなの?
てっきりセガの龍が如くがモチーフのセグア人だと思ってたんだが
お前ら、折角考えてくれてるんだからフレーバーテキストも読んでやろうぜ…
エストリアの語源がよくわからん
コンシューマーに家電にあとなんなの?
矢ぶすまは強いよ
突風は、俺は入れてないけど使われるとイヤさがわかる
部屋建ててみたら
切断数6で名前がプレイヤーの奴が入ってきたので
即退出余裕でした
ゴトウは確かセグアで載ってた気がしたけどな
>>708 なぜかゴトウとホーディットを間違えただけだ
ゴトウはセガだな
逆転裁判に似たような名前がいたから間違えたのかしら
何だか試合始まる前に黒画面のまま切り替わらない事が
今日二度もあったんだがなにが原因なんだ?
てか切断数6でブラックリストなら自分王手なんだけど
>>715 試合数500とかで切断6なら全然おkなんだけど
そいつ試合数30にも達してなかったからなぁ
要は切断率の問題
勝率も70%超えてたし勝ち負けにこだわるタイプっぽいんで
一番嫌な、勝ってるのに切断ってパターンが発生しそうだと俺は判断した
まぁ試合数30以下で切断数6とかなら
俺も敬遠するな
>>716 試合数500だと…!!そんな人間いんのか
まだ自分半分だぞ…!!まぁ、勝率が低いから疑われはしないか
しかし、負けたら切断なんて、あからさまな切断厨って本当にいるもんなんだな
自分は、相手がフリーズして切断も投了もせず、こっちの行動待ちってのにあっただけ
仕方ないから流れ的に勝ってても投了するけど、切断厨とは違うがちょっとむかつく
名前がプレイヤーで無言だと切断厨の確率がかなり高い
つーかそのパターンでしかまだ会った事無いな
俺はバグった場合は仕方なく自分から切断してたら、試合数300前後でついに切断数15越えたぜ!
>>679みたいに、相手に切らせればいいやって感じの奴が一番うざいのは気のせいか
何となく切断厨はデッキも厨だからわかる
なかなか面白い
男性英雄だとデッドランが一位になった
>>721 厨なデッキってクリスタルカーヴァイ、パトリーとか?
それだとありきたりで使っている人間も多そうだが…
>>723 何故か自分の環境ではエラーが出て画像とかでない…
javascriptがonになってないと使えないですよ。
ストーリーモード楽しみにしてるよクリムゾン先生
passがわかりません
wiki大会予約開始まであと15分
ワクワクしながらチャット見てるんだけど
AAAが最高に厨臭い
とっとと負けて消えてほしい
大会まだ間に合うの?
>>731 それくらい自分で調べような
雰囲気的にムリみたい
あらま
もう対戦組み合わせ決める段階に入ってるからね
大会優勝者はデッキ見せてほしいな。
>>726 う〜む、onになっているし、東方の方は出来るのだが
プラウザ変えても何しても画像が出てきてくれない…(リンク切れ状態)
でも、雰囲気ですごい物だってことはわかった。お疲れ様です
すんごい気になるんだけどパスがわからん
文字コードが合ってない
ファイル名に2バイト文字が含まれてるから、何らかの理由でブラウザが対応してない…?
うーん、わかりません。
>>737 モノは キャラソート でググった先にあるやつのバトルライン版です。
切断厨きた、名前プレイヤーはマジ回避した方がいいな
名前付きでも居るから仕方ないさ
切断回数多目の奴来たら心構えして、切断してきたら「ざまぁwwwwwwwwww」って思ってると精神衛生上いいぜ
同じく切断房に当ったw
つか負けたら切断してくるから毎回吹くわw
恥ずかしいのかな
切断厨の定義が曖昧だな
・負けたら挨拶せずに切断
・ゲーム中に負けそうになったら切断
さあどっち?
>>742 上は事故じゃない?
下を故意で行う人のことでしょ?
事故じゃなくても負けたら即切断って人はいるよ
負けそうになると切断する人にはまだあったことないけど
>>745 そうなのか。前入った部屋の人が試合終了時に事故起きること多いとか
言ってたからそういうバグみたいのあるのかと思ったんだけど
ゲーム終わって10秒くらいロビーで帰ってくるの待ってるが
挨拶するためだけにそれ以上待つのアフォらしいし
一応チャット打ってから部屋抜けてるわ
これで切断厨とか言われたらたまらん
>挨拶するためだけにそれ以上待つのアフォらしいし
この辺が厨と呼ばれる点なんじゃないか?
まあ理解できる思考ではあるが、実際それをするなら厨よばわり程度は許容しないとな
みなさん厨が湧きましたよー^^w
まぁ一応チャット打ってからと言う所に口は悪いがいい奴臭を感じるw
これはまさかツンデレ?
相手が読み込み中じゃ意味ないけどね
もしかして終わってからすぐの挨拶って相手から見えてなかったの?
大会の結果と、デッキ公開している
パトリーはやっぱり入ってるよね…何気にワンドラまで三人一緒か
やはり移動系は強いんですね
無くても勝てないことは無いだろうが、こう言うトーナメントじゃ
相手が入れてる事を前提に考えるから入れるしか仕方ない罠
シュタンのデッキってあれ本当か!?
なんか会心の一撃が入ってないように見えるのは気のせいか?
剣デッキでもないのにジークムント入ってるし
強い奴のデッキは理解を超えてるな・・・
>>755のサイトのデッキリストが見れないのだが。
エラー502とか書いてあるところがほんとはそうなのか?
あ、コメントの所に書いてあるのか。失礼しました。
超恥ずかしい
>>758 Wikiのトップページからいける開催者のブログのコメント参照
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:21:58 ID:iq8nk4fa
切断厨はアルテイルから来た ワンサイド使い。
これ定説(キリッ)
>>757 ジークムントは扱いにくいが、相手に出されたら嫌さがわかるぜ
延長まで残せば脅威
俺もジークムント入れてるなあ。
斜めに強行出来るのは便利だ。
早く動画みてーw
勇者ほど重くないし、追撃で倒すのに便利だからね
>>759 リロードしてなかった…超恥ずかしい…
てか自分以外で大洪水使っている人間初めて見た
実は入れてる人間は結構いたりすんのかな?気をつけないと
そして意外とアマゾネスがいない
コメント何人か増えているね
中立地帯に4体並ばせて4枚ドローした後
相手の大洪水で4枚とも消えてった時はエクスタシーを感じた
>>757が自演にしか見えない俺は心が荒んでいるんだな
俺もどっかのコピペかと思った
雑談部屋建ててる変な奴っていう印象しか無いんだが
雑談だけで部屋立てるとかマジ勘弁。
無駄にベル音鳴ってウザいっつーの。かといって音消したら他の人が入ったのが分からなくなるし。
構って欲しいだけならよそへ行け。
メッセで言え
あれ?すまん誤爆した
やっぱカード偏ってるな、特に英雄と戦術
パトリー、ゼリグ、ワンドラ、アンブッシュ、挑発、戦術的撤退とかの移動系
ネル、バンディット、会心の一撃、パリィ、発見された遺跡とかのドロー系が多い
逆に少ないのは、ルナ、ヴァイス、アルゴとか戦闘用なのに中途半端な強さの英雄
wiki大会って銘打っておきながら自分のブログに誘導する半私物化もどうかと思うんだが
人口これくらいのゲームだとこんなもんなのかな
むしろそのための大会だろ
ゼリグじゃなくてワンドラを入れる理由ってなんだろ。
単純にゼリグ持って無いとかなのかな?
情報収集だれもいれてないな
食糧犠牲にするくらいなら2枚ドローはいらないのか
2枚+1ターン損して2枚引くだけだからなぁ
食料分1と情報収集で2枚
2枚ドローしても差し引き0
ただでさえ食料増加レースなのに
(ブーストなしだと20ターン目までに約10枚分しか増やせない)
そこまでしてドロー特化する利点がない
最初の方の弱い敵しか来ないミッションでディアドラと旗持ち複数に移動系入れて遊んでたら対象カードがみんなATC+6とかになっててカオスになった
旗持ちって中立から動かしにくいから使い方間違えたら味方の進路防ぐよね
>>777 重さじゃね?状況次第じゃ戦力にも転用出来る
ゼリグは若干使い捨て感がある。
ワンドラとか手前で出して攻守同時にって事もできる。
ワンドラは兵種持ちだからスクラム要員にもなるしな。
対戦で略奪騎兵を自陣で使ったら厨認定されるかな?
そりゃ故意のバグ利用はいかんよ
たとえ使えることを知っていてもまともな人間なら使わない
ニャンチュウは使いやすいな。貴重な英雄枠に入れる力はある。
これからはニャンチュウを主体としてデッキも増えてくるだろうな。
すまん間違えた
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:13:47 ID:0veKZs75
魔兵今月だな。
厨プレイヤー対策もすんのかな。
ゼリグ、ワンドラ、キチョウ、マルクス、トーファイで、長弓、バーバリアン、騎馬民とかコスト1でかきまわしつつ頑張るデッキなんだけど、ファイル的には王道だよな
>>790 比較的王道なウィニーだが、手札不足にならないか?
俺もウィニーデッキ使ってるが、速攻失敗したときがつらい
15ターンあたりで息切れする
>>790 トーファイいるけどカイムラーに泣かされそうなデッキだな
嫌いじゃない
しっかし厨が多いな
平均年齢何歳くらいなんだ?
斜め移動+強行軍って仕様なのな
強行軍に戦術的撤退かゼリグがあれば、相手が4体並ばせない限り制圧可能とかやばすぎる
老兵もいるし、速攻的な意味では剣がかなり恵まれてんな
元々、強行軍に戦術的撤退かゼリグを持ってる状態で中央から突破仕掛けたら前方三枚並べられない限り制圧出来る
斜め移動の特殊能力があるとそれに+1枚されるからって、ヤバすぎる訳でもないだろ
そもそも相手に自軍まで食い込まれて排除出来なかった時点で、いつ制圧されてもおかしくない状態だと思うぜ
対戦ロビーにクリムゾンがいるけど本物かな?w
名前騙るだけなら誰でもできるからな
>>791 マルクス、トーファイ引くまで、長弓で序盤頑張るしかない。延長はいるとだめ
>>792 苦手なのいたらもう早めに戦術で。矢ぶすまもいれてるし
>>798 あとアタッカーにミスリルアックス入れてるわ
延長入ったら役にたたなそうなの破棄して出すよ
相手が急に投了してずっと読み込み中なんだが
もう切っちゃっていいのかな?
オレが初めてプルルを入手したとき、説明を呼んで
「なんだこの意味不明なスキルは・・・」
と、思った。正直あなどってた。
そして昨日、初めてプルルデッキとあたった。
自軍全滅余裕でした。
だからどうしたって言われても、何にもいえない。
プルルデッキは使ってて楽しいよね。
慣れるとパトリーより柔軟に戦える。
プルルデッキははまると強いんだが・・
マイナーデッキがカッコいいとか厨丸出しだよな
いかに工夫して勝つか・・という楽しみは否定しないけど
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:59:08 ID:Wq6RAM5B
強いと知れ渡ってるデッキばかり回して調子に乗ってるやつは小学生以下だけどな
でもみんな同じデッキになっちゃうぜ
マイナーだろうがメジャーだろうが他人が好きで使ってるデッキならそれでいいじゃねぇか
たかがゲームで他人の楽しみ方にケチつけるなんてどっちだろうとガキ臭いぜ?
長文マジきめぇw
ケチつける人間はどこにでもいるからな〜
強いカード入れただけでズルいと言ってきたり、似たようなデッキ見ると
〜のパクリとかいってきたりするのもいる
何度も調整したデッキでも、そういう事いわれると使いづらいわ…
自分が使ってるカードは肯定して他人が使ってるカードは否定するやつとかよく当たる
典型的な厨だな
始めた当初から斧+無丙種英雄デッキ
変える気もない!
不人気なカードを主軸にデッキを組んでみると楽しいぞ
実際の対戦よりデッキ構築のほうが好きな俺
思い通りに回るとめっちゃうれしい、たまに想定外の強さがあったりして燃える
アンブレナをメインにしたデッキがマイブーム
延長戦での存在感は異常
おれほど槍を愛してる人間はいない
でも結局使い方次第だよな
とりあえず強いと言われているパトリーにしても必須ってわけじゃないし。
むしろ強いって話題になってるからパトリー入れてるだけで上手く使えてない人もいるな。
>>813 結局アンブレナって
case1
□敵A□
□自B□
自軍前進で負けたとき、効果があるのはアンブレナがBの位置にいる場合でおk?
case2
□敵A□
□□B□
□自C□
俊足等2マス前進で負ける場合はアンブレナがどの位置にいるとき有効なんだろう
兵種片寄+使用率少なめ戦術デッキ
暗殺と大洪水がいつも助けてくれるデッキってのも悲しいですね
騎兵デッキ主流だったけど、何かケチつけられっぱなしだったんで今弓兵
延長戦入るとプルルが欲しくてたまらなくなります…
>>816 今はどうか知らんけど、基本的に動く前の位置で判定だと思ったけど
>>816 アンブレナの前後左右にいる自陣以外に配置されているユニットに効果がある
戦闘を終えるまでは移動したことにはならないから、もちろん騎兵でも有効
効果は戦闘のみで、破棄された場合や弓、戦術などのダメージでは手札に戻らない
エールランサーはもっと評価されても良い
いろんなコンセプトデッキ作るけど一回も使わないで消すことが多いな
アンブレナデッキも作ってみたけどまだ使ってないし
>>819 前衛を挑発で引きずり出されてポツンと残されたエールランサーにはめちゃ哀愁漂ってるよなw
>>821 ああ、確かにあの姿はもっと評価されていいな
エールランサー普通に強いけどなあ
居場所がパトリーとかぶって動きづらくなる時あるけどね
エールランサーはクリ様の贄
エールランサーはあれで自陣どこでも配置が付いてれば入れるかどうか考える
ファーエとか兵種強化の英雄よりよほど強いと思うがな
エールランサーと丸盾斧兵の相性がいい
ミッションの『炎帝』で最初に出てくる槍相手に試してみたけど
エール付きのベルセルクが、総合戦闘力6と戦うと
戦闘後にエールから離れて戦闘力が0になり破棄されるが
丸盾は戦闘後の移動判定がない(前後するアニメーションが出るだけ)らしく
戦闘後も破棄されなかった
取り残されたエールランサーで敵を撃破する爽快感
「俺は強カード使わない」こそ体のいい言い訳だろう。
強カード使って勝ったら「カードパワーのおかげ」で、負けたら「プレイングのせい」だもんな。
持ってないならともかく(その場合「自重する」なんて表現にはならん)、
持ってて使わないのは「使ってたら勝負は分からない」って自分への言い訳だろ。
離れた拍子に戦闘力0になったら死ぬのか、初めて知ったわ。
負ける戦闘を相討ちにはできても、相討ちの戦闘を勝ちにはできないのね。
丸盾は移動判定自体はあるんじゃないかな、突貫で制圧できるらしいし。
エールの効果切れ→死亡判定がされる前に丸盾が戻ってきてる感じかな。
でも旗持ち槍兵に突貫したときのバグ修正で影響出るかもしれんね、戻れずに死んだりとか。
>>831 邪鬼眼持ってないから分からないだろうな
>>829はどっかのコピペだ。元のゲームは知らん。
wikiに大会上位者デッキのページを適当に作ったから、修正頼んだ
やあ、同じIDの人、久しぶり
>>833 おつかれ〜修正ってあっているか確認すればいいの?
カード云々は正直プレイヤー間のイザコザで使わなくなっている人間も多いかも
典型的日本人のだめな(ryって感じかな。それ位で使わなくなる程度のものなんだろうだけど
どんなデッキだろうが相手を貶すのはやめて欲しいよね。勝敗関わらず
始めたばっかだけど、補給部隊のカードの価値がよく分からない俺ガイル・・・
これ入れるなら素直に食料カード入れるほうがよくない?
1ターンに補給→食糧で2増やせる
食糧事故ってもすぐ取り返せる
>>837 あ、なるほど。そういうことかー
1ターンに2回増やせることに意味があるわけか・・・ありがとう
>>836 1ターン目で補給部隊、パクテノス、案内人でたら死にますよ
あとはダイヤーとか突貫コンボきたら終わりじゃないですか
一ターン目にパルテノス現地の案内人やられても頑張れば勝てる
150戦して勝率5割くらいだけど未だに案内人がでない・・・
俺のやるよ
>>840 そうっすね…挑発アマゾネスとか対処は色々あるのに勝てなかったへタレがここに(ry
>>841 素直にミッションやるって選択肢はないんですか?
セーブデータって何処に有るんだっけ?
PCを換えたんだけどデータを移行したくても分からない
ver1.03.01、ミッションのみで残り
0 スロヴィア騎兵R
0 神の落し物テジロフER
0 格闘戦士トーファイSR
0 地獄の壁フロトンSR
0 機戦傭兵アダマスSR
0 魔剣士マレットSR
0 矢ぶすまC
出ない証明はどうやっても出来ないのがアレだが、
この感じだと現行でもオンラインのみ入手は変更なしかね…
>>844 マニュアル読まないのは勝手だが、読んだら分かる質問はやめとこうぜ
マニュアルが何処に有るのかすら分からないんだが…
ルール説明書は見たけど載ってないようだし
11章って何なの?
あ〜、持ってたバージョンが古くて9章までしかなかった…
新しいのをDLして開いて見たら有ったよ
ありがとう
炎帝マルクスがでないっす
現バージョンのミッションで出るの?
今酷い自演を見た
食料破壊デッキみたいな弱いミッションしかしてないけど数こなせば大抵のカードは出るよ
マルクスも出た
ただテジロフ・フロトン・マレット・ゴトウ・アンブレナあたりは一度も出てないけど
オンラインでしか出ないカードは
テジロフ・トーファイ・マレット・フロトン・アダマスの五枚のはず
前バージョンでならトーファイはミッションで出たよ
サンクスです
もうちょっと粘ってみます
wikiでジークムントのみ英雄元ネタページに無いようなのだが
これの元ねたって何?気になる。内なる仮面だからペルソナ?
ペルソナだろうな
名前の元はジークフリードか?なぜそれなのかしらんが
ペルソナは罪と罰までしかやってないからよくわからん
ペルソナ罰は神ゲー
うわぁぁ…今日で5回目のフリーズきた。何なんだ今日は一体
てか全ユニット倒してフリーズはないだろ〜
それよりも貴重なミョムトの制圧時のセリフをきけるチャンスだったのに…
持ってないの
アダマス、テジロフ、マレット、あとレディフェンサー
平凡なカードがなかなか埋まらないことってあるよな
俺もコンプリート近いのに円形盾斧兵の2枚目が来ない
高難易度のみっちょんばっかりやってると出ないね。
あと対戦オンリーのカードはかなり出が悪いね。
ドラゴンナイトだけが一枚も出ない
wikiに「制圧時の台詞」のページを作ってみた。
良かったらみんなで埋めてくだされ。
前にcsvで上がったじゃん
てかそれってどうよ
やっぱりパトリーだけはどうしても萎える
あいつじゃ勃たないんだ・・・
あとトーファイだけでコンプなのにでねぇorz
前のセリフ集は持っているんだけど所々違うのがあるんだよな〜オンとミッションの違い?
ミョムトが取得時「みんながんばれ」になってたんだよね
クリスタルもユウナのセリフっぽいのになっている
まぁ、wikiにわざわざ載せるもんでもないと思うけど、ミョムトの確認したかったぜ…
パトリーとプルルの能力弱体化って、
「移動したら行動できない」みたいになるのかな?
ネルは勃つよね
もう行動1回やったら二度と使えない感じでいいと思う
現状じゃパトリー1枚で戦況ひっくり返しすぎ
戦術カード何枚分の仕事をする気だよっていうね・・・
魔兵やイベント動画なんて後回しでいいからさっさと弱化出せって思うわ
ワンサイドゲームにできるほどの厨ユニットをいつまで放っておく気だよ
wikiにのってんの以外でもミッションで出るカードあるよね
>>874 どんどん追加してくださいな
あのページは表記順が既に収拾つかない気はするが。
確かに、バグやバランス崩壊のこの状況で
イベント動画とかもはやどうでもいいw
パトリーは、単に強すぎるから駄目っての面もあるけど、
プルルなんかと違って猿が使っても強いっていう単純さも問題だと思ふ
なんかこう、テクニカルな強さに出来ないものかな
後ろのカードを自分についてこさせるとか
押すより引っ張るイメージなんだ
>>878 カルバリン引っ張って無双状態になったりしてw
パトリー自体の前進力が高くないから無双にはならんだろうけど、
カタパルトが1ターンで移動と行動できるようになるのはイヤらしいなw
パトリーもプルルも一度スキル使ったら次の自分のRの
最後まで行動不可で十分じゃね?
あんまり弱くしすぎても使う人いなくなっちゃいそうだしな。
バトルポイントの仕様を調べてみた。
バトルネットでなくカスタム接続で対戦部屋をつくって試した。
・ユニット撃破ボーナス
1コスト一般兵:5
2コスト一般兵:10
3コスト一般兵:30
1コスト英雄:10
2コスト英雄:30
3コスト英雄:70
補足:敵ソードガーディアンを挑発で自陣に移動させて倒す、
暗殺で倒す等の戦闘・射撃以外の方法で倒すと一律15。
・戦闘ボーナス
戦闘をしかけて相打ちか倒したとき10。
戦闘をしかけて倒されたとき0。
戦闘をしかけられて倒したとき2。
戦闘をしかけられて相打ちか倒されたとき0。
射撃で倒したとき0。
補足:挑発やゼリグで移動させられて戦闘が起こった場合は
移動させられた側が戦闘をしかけたことになる。
・勝利ボーナス
1-4ターン:2000
5-6ターン:1000
7-8ターン:600
9-10ターン:500
11-12ターン:480
13ターン以降は未調査。
補足:部屋作成側は上記の1.5倍。敗北側は0。
上記のターンに投了した時のポイントなので
ユニットによる制圧時は違うかもしれない。
・その他
食料使用、戦術使用、ユニット布陣にボーナスはない。
ひとまずこれだけ。
わかりにくいと思ったので追記。
対戦開始時は0ポイントです。
それに戦闘ボーナス・ユニット撃破ボーナス、勝利ボーナスが加算されていきます。
よく調べたな
乙
>>882 乙。とりあえず負けが0ということはポイント÷勝利数で勝利時の平均ポイントなんだよね
照らしあわせてみると少なくて吹いた。一応速効デッキも使ってんのに
>>885 敗北時でもユニット撃破ボーナスと戦闘ボーナスは入ります。
勝利ボーナスだけ0です。
そうなのか〜ってことは、どんだけ戦ってないんだよ、自分
13-20ターンの勝利ボーナスを調べようと思ったら
相方の寿命がストレスでマッハになったので中止。
スレの方で手伝ってくださる方おられたらお願いしたい。
13-14、15-16、17-18、19-20の4パターンなので
30分かからないと思います。
気長に調べてまた報告するっす。
パトリーは今のままで使うと変な音が出る
名前の前に恥ずかしいマークがつくでいいよ
英雄カード入れたら負ける でいんじゃね?
もう俺の勝ちでいいよ
参りました・・・・
エストリア斧兵の顔を凝視してると頭がおかしくなって死ぬ
逆にオパールのおっぱいを凝視してると幸福が備わり最強に見える
オパールの乳を斧でぶっ潰したい
おっぱいハム的だ
>>888 ああ!入れ違い!今日は手伝うことあったら手伝えたのに!
また何かあったらいってください〜
ところでおまえら
パトリーとプルルが弱くなるのは決定事項だろうけど、他には何が修正されると思うよ?
個人的には丸盾斧兵がコストに見合わない強さだと思ってる
丸盾斧兵だって色々大変なんだぞ
1マス戻るじゃなくて下がれるところまで下がりまくってくれ
俺はそれで許す!
便利すぎて誰もが使ってるせいなのかどうかわからんが
バランスブレイカーという意味ではアマゾネスもかなりのもの
実質自陣どこでも4点の戦術カードみたいなもんだし
ルナのほうは1枚制限&英雄枠使うからあれで良いと思うが
一般兵にしては強すぎる
アマゾネスは逆に抑止として無いと困るだろ
アマゾネスは自陣に攻め込まれた時の防衛手段の1つだな
アマゾネス>暗殺
これはこれで問題な気はする
アマゾネスは”手札から”自陣のどこにでも4点を与えられるのが強い
食料チェックも次のターンだから、食糧不足でも関係なく出せる
もちろんなきゃないで速攻が強くなりすぎるんだが
特例措置として、アマゾネスとゼリグは食料超過して出すことができない
配置したターンは以後食糧超過してユニットの配置ができなくなるってならんかな
スターライトブレイカー?
パリィ、会心、挑発あたりの戦術もどのデッキにも入ってるからやっぱ強力なんだよな。
ただこれは現状カードの種類がすくなすぎるからな・・・
他にも便利な戦術カードが追加されればバリエーションも増えてくるか。
アマゾネスはあるものとして動くからな
うまく動けば封印出来る
パリィ 会心はデッキによっては不要だろ
ー`)pu
今ネット使えないんだけど、魔兵ってのは何体か犠牲にして、召還獣かなんかを呼び出すんだよね?
思ったんだけど、そいつらの兵種が無属性で、アルゴが大活躍しそうな予感がする
フレイバーテキストにも合ってるしさ
>>912 モンスターにも射撃持ちはいると思うし、無双できるまでは行かないと思う
プルルは弱化の程度によっては、まだ頭数にできる魔兵デッキで活躍しそうな気がする
しかしまあ、出す出す詐欺の矢古氏が頑張ってくれなきゃ魔兵がどんなものかなんて分からんね
魔兵は食糧。足らなくなれば召還獣は消える。
だから魔法剣士も活躍しそう
「ミス・リセット」ファーエ
能力 リセット(自分の切断数を増やさずに回線を切断できる)
ゼリグ「さて、お前のターンだぜ」
ファーエ「むむむ……」
ファーエ「あ、そろそろ軍議の時間だな」
ファーエ「ではまた次回ということで…」
ゼリグ「ちょっ」
ところで、このネット対戦って2PCでやれば一方にポイント入れ放題じゃない?
相手のユニットが移動するのと投了が被ってフリーズしたんだが
その後、何度やっても投了ができなくなって止むを得ず切断した
かなりの接戦だっただけに、すごい申し訳なかったわ・・・
自分のターンで何もしていない時に投了すべきだと思った
>>898 クリスタルのコスト1は壊れ性能だな。2でも重宝するくらい
生け贄2人に必要な食料関係なくコスト1だからな
ま、これはコストチェックが次ターンなこのゲームの仕様だからそれまでだけど
マルクスはもっと強くしてもいいと思う。
クリスタルは弱点を増やす意味でも、俺のデッキを助ける意味でも、剣斧槍の3属性持ちになって頂きたい
逆に属性なしにしてくれたほうがましだぜ。
コスト充たしてないとユニットが出せない
とかだと戦術英雄とか最終ターンのぐだぐだが解消されそうな気はする
けどそうすると食料英雄とか使えなくなるし
パトリー無双だけがますます酷いことになるよな
久々に見にきたらバランスがアレみたいだな
パトリーが能力で何回でも
他の誰かを前進出来るようになったでおk?
パトリーの能力はかわっとらんよ
対象は味方だけになったけど
開発ブログにあるゲームバランスに影響ある不具合ってなんだろ?
自陣で使える略奪騎兵のことかな
勘違いスマン、ワンドラやゼリグみたいな
布陣してからの発動だと思ってた
魔兵だかが出るまで様子見しておくよ
丸盾兵士とかカタール兵とか、コストで見れば能力高すぎるだろうってカードは結構あるけど
なんでもかんでも弱体化させたらそれはそれでつまらない・・・
エールランサーだってコスト1にしては能力優秀だよね
弱体化されるほどじゃないかもしれんが
まぁ魔兵の能力、戦闘力次第じゃパトリーとかの性能さえ霞むのかもしれんが
パトリーって昔は敵に能力使えたのか?
で、それ敵にやったらどうなるの?下がるの?こっち来るの?
おとり騎兵のテキスト読めないの?
びっくりするほど切断回数が多い人と対戦したけど
対戦回数も多いし名前アリだから大丈夫だろうと思ったら
案の定堂々と勝利手前で切断されてわろたw
切断回数20超とか王者の風格すらあったよ
>>931 ネルとスプリントでこちらのクリスタルを落とした人なら、その相手は俺だな
そもそも切断20回越えとか俺以外にいないだろうし、ほぼ俺のことなんだろうがw
投了を押したらフリーズして、それ以後投了できなくなったから切断したんだぜ
投了する時にフリーズって多いみたいだね。自分も相手の投了でフリーズした事ある
てか、関係ないけど、自分のターンじゃないのに投了すんの正直やめてほしいな
一瞬何事かと思うし、そういう状況ってフリーズの確率高くない?
わかってやってると疑いながらやってりゃいいと思う
切断したやつは全部悪でおk
おとり騎兵のテキスト読んでも昔のパトリーがどうだったかは書いてないわけだが。
>>933 そうだとしたら俺が完全に悪いな、すいませんでした。
気分を害させてしまって申し訳ない・・
無知だったわ投了でフリーズするなんて
確かに挨拶もあったし戦歴だけみたらそんな事する人に見えんかったから
おかしいなぁと思ったんだけど思わず書きこんじゃったよ。
今度見かけたらちゃんと謝るな。
>>937 いやいや、あの場面で切断されたら普通キレるよ
こちらこそすみませんでした
投了は自分のターンにしか出来ないようにしてくれって要望出してくるわ
フリーズしやすい状況って気になるな
他に何か思いつく人とかいる?
俺は挑発打つと頻繁にフリーズするかな
挑発と似ているけどゼリグ出した時にフリーズした
そのうち何度かは少し待ったら直ったときは吹いたけど(2分位待ったかな)
ちなみに投了ボタンも押せない、切断しかないタイプのフリーズ
後何故か魔弓兵出すとフリーズ確率が上がる。嫌われてんのかって位
接続関係はお互いの相性が絡んでるように思う
それまでほとんどフリーズの経験無いのに、同じ相手と3回やって3回とも序盤のなんでもない場面でフリーズしたことがあるし
ちなみにその3回とも俺のターンで固まって投了したんだが、
考えてみたら相性があるって言ってるやつスレでみたこと無いな、どう思う?
どうにもわからん、一つ言える事はこの状況が改善されんと疑心暗鬼が続く
>>942 相性はあるよ。結構事故(回線切断含)あるけど
試合自体始まらない(黒い画面のまま切り替わらない)事ばっかりの相手とか
フリーズ率がひどい相手とかいる
逆に相当やっているのに一度も事故がない相手もいる。ちなみにどっちも自分がホスト側
戦績なくせば全て解決。
気にしなければ全て解決
やらなければ全て解決
やらないか
良いのか?
おれは初心者だって構わず斧パトリーで喰っちまうような男なんだぜ
そういや以前
「初心者なんでお手柔らかに〜」って言ってる相手を、
クリスタルカーヴァイミョムトパトリーでフルボッコにしたことがあるわw
バトルラインの壁紙とか作ってくんないかなー
ロックやカーヴァイのおっきな絵が見たい
「強い人歓迎」って部屋立ってるけど、微妙にうざいっつーか、自分で強いとか思ってる痛い奴と思われそうで入りづらい
分かる
芋スレとかじゃそんなの全然気にされてない
ロックの おっき な絵だと・・・!?
>>950 まぁ一種の謙遜で実際に手加減して欲しくて仕方ないというわけでもないんだろうけど……
シェアでいいからエロゲ作ってほしい
俺、オパールいじめる役な
冬房の次はこれか…クリムゾンだししょうがないか
20ターン以降も手持ちのカードは使えた方が展開読めなくて良いと思うのだが
今だと20ターンで優劣がついて、ミスがなければ勝負が見えてつまらん。
なんか勝率厨っぽいコメントのと当たって引き分け確定したら放置しだしたんだが
延長になりやすいゲームデザイン・バランスなのに、延長がつまんないんじゃなぁ。時間も食うだけだし
滅多に延長にならないようにするか、延長自体が面白くなるようにするかして欲しい所
延長戦まで耐えてからが勝負って感じのデッキで20ターンまでガチガチに守り固めるだけのタイプとは、
めんどくさいからやりたくないな
延長は手札のユニット/食料使用禁止(ディスカードは無し)、ドロー無しで戦術は使用可なくらいでよかったと思う
そうすれば戦術英雄と戦術カードの差別化もできるし
最終ターンに有るだけユニット全部出すより
手札に戦術がなくてもブラフの意味であえてのこすとか
速攻かけるか戦術温存するかというプレイングの選択の幅も広がる
後攻最終ターンだけ戦術不可、ユニット移動可なら先後攻の差も少なくなる
延長で使えれば偽報や馬防柵/暗殺あたりの評価も変わってくるだろうな
非公式でやれば?
あるいは勝負が見えたら投了すればいいだけの話
battle lineの売りの一つは完全情報ゲーム(終盤の将棋状態)と不完全情報ゲームが連結されてる点だと思うんだが
人の好みは色々だな、俺は延長戦の将棋状態はバトルライン最大の欠点だと思ってるよ。
相手が使った戦術覚えて、もう挑発は無いなってわかる程度の情報量でちょうどいい
>>967 プレイヤーがどうするかなんてのは全然別の話
それ以前にゲーム自体がより面白くなるよう研鑽しなくてどうする
現状で全てに満足しきってる人は別としてな
次の大会あるなら非公式ルールでやってみたいな
延長戦に戦術はいらない
もっと変わった能力を持つユニットが増えればいいだけの話
延長戦でのアンブレナがいい例
とりあえず次スレでも立てとくわ
>>969 いやいや、遊び方を改善することこそゲームを面白くする最大の手段なんじゃねーの
非公式でやる/投了するってのは
>>963の不満を解消するに足ると思うんだが
まあ延長戦の仕様を変更したモードを追加するってのも良いかもな。
あんまりモードを増やしすぎるとプレイヤーが拡散して良くないだろうけど
延長戦が戦術ありになったらなったで、
安全に敵を倒せる挑発なんかは代わりの兵士が出てこない延長戦で使うのがセオリーになりそうで嫌だな。
いっそのことドローが無くなるだけで、布陣も戦術もありだといいかな
公式ルール以外でプレイしにくいのが難点だな
まるで非公式なルールみたいで、Xなんてついちゃうから真理的に立てにくいんじゃね?
>>975 今まさに調整中っていうゲームに対してそれでは後ろ向きすぎないか?
ゲーム考えた人が「この延長戦ならぜってーおもすれー」と思ってて作り変える気も無いんであれば、
その程度の作り手だったってことである意味納得できるが。
最初から結果が見えてる延長戦を楽しいと思ってる人とかいるの?
後ろ向きって、つまりお前は採用されそうな改善案をこのスレで練り上げようと建設的に考えてるわけか
それなら大いにやればいい。自分で環境を変えればいい話なのにグチグチ言ってるのかと思って正直見くびってた。
で、延長は結果が確定した時点で投了すればいいわけじゃん?
読みのミスマッチという問題は残るだろうが、それは感想戦で補えばいい。
なんで投了すればいいっていう意見が受け入れられないかっていうとね、
負けがわかれば投了すればいいけど勝ちのときは相手が投了するまでだし、
引き分けの場合はお互い最後までやるしか無いから。
だからその解決法は不十分だし、
何より投了押せば残りのつまらない時間飛ばして結果発表までショートカットできるじゃんとか、
求めているのはそういう便利ボタンじゃなくて、
最後の最後まで逆転の可能性があって、気を抜けなくて、ゲームとしても楽しい延長戦なんだよ。
>>980はそういう考えの持ち主かもしれんが、
俺はこのゲームに関しては色々想像してデッキ組むのが一番楽しい
確かに延長戦で逆転って相手のミス待ちだからな
いや、俺は一貫して勝ち負け関係なく投了すればいいと主張してる。
実際俺は相手がなかなか投了しないときはそうしてるし。
ただ勝率に意味を見出すなら確かに難しいな。
> 最後の最後まで逆転の可能性があって、気を抜けなくて、
んで、これは現状でもそうじゃん。「最後の最後」ってのは必ずしも制圧である必要はなくて、詰みの時点でいいわけだろ?
トートロジーだが、詰みが確定するまでは逆転の目はあるわけで。
顔真っ赤にして2chに張り付いてたらこんな時間か。
言いっぱなしで悪いがもう寝るわ。楽しい延長戦作りを頑張ってくれ。皮肉じゃないよ。
そもそも980が非公式でやりたくない理由って何なの?
現在の公式ルールで延長戦がある意味はなんだろうか
20ターン目の時点で採点して判定勝負でもかまわないわけで
判定がなかったころは、制圧一歩手前の状態から、実際に制圧できるまで、って意味が有ったんだと思うけど
判定導入されてからは延長戦自体がいらなくね?
俺はさ、相手の見えない手札に最後までドキドキしていたいんだよな
「こいつがあのカードさえ隠し持ってなけりゃこれで勝つる!」っていう冷や汗かくような戦いが延長戦でもやりたいんだ
>>985 ぶっちゃけ非公式でもいいけど、公式のサドンデス感を残しつつ楽しめるのが一番良いと思ってる
公式ルールの、山札から全部引けるわけではないって点がデッキ構築に悩みを与えられてて良い
改善案出せるんだったら出してから言えば?
ルールが変わった所でセオリーってもんは必ずできるとおもうぞ
>>986の言いたいことはよくわかるが、実際にあった場合と無かった場合、勝敗の結果が同じとは言えないじゃない。*詰めのミスだとしてもだ。
たとえ「判定がなかったころは、制圧一歩手前の状態から、実際に制圧できるまで」という理由で延長戦があったとして、
今判定ルールができてその問題は解決したとしても、現在、その延長戦を利用して不利から有利へ持っていくプレイング/デッキというものが
あるとするなら、延長戦の削除はデッキの幅を狭めるものであるし、よく考えて行うものだと思う。
まあ、少し前にでていたように、延長戦勝負のデッキは嫌われるようでもあるから、なんともいえないが。俺はどんなものでもかまわんがね。
* 詰めも立派なゲーム性の一つであると思う。ここでミスして負ける様なら、自分の思慮の浅さを反省するべきだと思うし、
そもそもそれ自体が嫌い、面白くないというのなら、公式ルールを使わなければいいだけの話だと思う。
「公式」ルールなんて名前はついてるが、単にルールの一つなだけなわけだし。
別にセオリーがあるのは嫌とは言ってないよ
>>976で言ったのは、仮に今の延長戦で戦術のみ使用可になったら、
その状況下での挑発は強すぎてそればかりになるだろうから、それは嫌だなって言ったんだ
>>992 ドローがなくなるだけの延長戦モードも選択できるようにできませんか?と、クリムゾンにでも送っとけば。
運がよければ、第三ルールとして追加されるかもね。
20ターンまでは自陣を固めて終盤勝負ってのはコンセプトとしてはありだと思うけどな。
今の延長戦を認めてる人って意外といるんだなぁ…
お互いにプルルが出てるとかの読み難い複雑な状況でもないと単調ゲーにしか思えないんだけど。
よく延長戦は詰め将棋に例えられるけど、
あっちは取った駒を自分の駒として使ったり、敵陣入って成ったりとまだ奥深さがある。
延長いいじゃん
ミスしないってのも大事じゃない
>>995 延長戦自体が面白いつまらないではなくて、今の延長戦ルールを見越すプレイングやデッキ構築がある、ないの話をしてるのね。
その結果、今の延長戦ルールはそれとして立ってるものだし、認められるものだと。
20ターンで手札がすべて破棄されるということは、それまでに手札を有効に使えるシーンを作る必要がでてくるってことで。
いってみれば1ターン目からサドンデスみたいなもんなんだよ。
で、おもしろいかつまらないかどっちなの?
つまらないならやってないよ。念のために言うが延長戦ではなくて、公式ルール全体、ね。
延長戦だけやれと言われたらやらない
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