BATTLE LINE-バトルライン Part4

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1名無しさん@お腹いっぱい。
公式サイト
http://www.8-senses.com/battleline/index.html
原作:蒼い世界の中心で
http://oab.sakura.ne.jp/gia/index.shtml

まとめwiki
http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html

前スレ
BATTLE LINE-バトルライン Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229179298/

関連スレ
【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【クリムゾン】7
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228279194/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:25:45 ID:cmQ2zm6C
スレ立て乙
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:26:31 ID:CrGRGIFe
>>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:57:37 ID:7iJdzlfL
アタシ
デッドラン
兵種?
剣槍斧
まぁ馬と魔法以外全部
(中略)
なんか
アタシ素手だったんだけど
飽きた
みたいな
んで今の武器
まぁ
剣槍斧に
出会ってさ
拾った
みたいな
前武器より
戦術ききやすいし
スクラム使えるし
なにより
コンビネーション
相性いいし
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:00:22 ID:m3WOKX+Q
弓のこと、ときどきでいいから思い出して下さい
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:00:50 ID:Wjk3shTd
いちもつ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:02:28 ID:7iJdzlfL
>>5
 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:06:58 ID:u0uk+3NF
>>1
前スレにあった環境が変わるやつ(制限時間15分から10分)になった
多分相手が部屋作った時の影響なんだろうけど、いきなり変えたと思われてたら嫌だな

試合終了後に言おうとしたらいきなり切れるし
何で勝った時に限ってこんなんなるんだよ…
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:10:17 ID:3Ayuoq65
アタシ
アダマス
(以下略)
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:18:14 ID:7iJdzlfL
>>8
さっき3回連続で制限時間かわってたが、始める前に相手に確認して、戻したよ。
ホストやったことある人なら知ってるバグだろうけど、クラ専は知らないかもねぇ。
自分は10分で建ててるから、増える分には双方さっさとやれば済む話だけど、少なくなると問題はあるかもね。
まあ、 公式ルール⇔なし じゃないだけ… 時間ぐらいなら、そこまで気にすることもないんじゃない。

ともあれ、始める前にちゃんと確認することだわな。妙に過敏に反応する輩もいるみたいだし。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:37:09 ID:tbIKvidy
>>前スレID:+rTPlF7N
>>992は別に俺ではないが、お前がどういう奴かは大体わかった
意趣返ししてるつもりなのかもしれんがバカ過ぎて滑稽だぞ

説明してやると、チートかバグか断言できない時点でサンプル数は足りないんだよ
何戦以上したら確定とかそういう風に判断できる話じゃない
同じ奴が何度もそうなってたらチートの可能性が高いんだろうけどな、

以前にデッキ枚数が少ないと騒いだ奴がいて、
んで次の奴が1回だけデッキ枚数少ない状況で当たって晒した
それでチートと決めつけるとはいい性格してるよ


まぁこの話はここまでで
そのうち運営が何とかするだろ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:52:04 ID:m3WOKX+Q
俺はホストやったりゲストになったりでやってるんだけど、
連戦の時にゲームスタートのボタンを見て、あれ?ここ俺が建てたんだっけ?ってなることはある。
これがそのバグかもしれないが、20分も前のことなんてよく覚えてないから勘違いなのかもしれない。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:27:48 ID:Hqg/EVRv
ホストになりたひ
けどできひん
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:30:46 ID:jKu0CD4u
わいもわいも
かなしひなぁ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:40:46 ID:xFqb9tmm
バハムート戦闘力14ってどうすんだよこれ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:45:06 ID:i90NsmST
対戦もいいけどストーリーモードやりたいな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:18:19 ID:lsnOAEEk
噂のビリーヘリン部屋立ててるね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:44:55 ID:wO15ImS0
ビリーヘリン募集コメで釈明してるぞw
チートしてる奴が濡れ衣かぶせたんじゃないか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:46:56 ID:i90NsmST
特に悪行があった訳でもないのに何たる知名度wwww
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:50:00 ID:xFqb9tmm
負けた逆恨みでヘタレが晒すのは2chじゃよくあること
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:51:27 ID:7iJdzlfL
↓ここから本人乙の嵐


----おわり----

↓ここから清く正しいバトルラインスレ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:58:16 ID:1I99xX5M
機戦傭兵アダマス 地獄の壁フロトン テジロフ トーファイの四人がオンラインのみ出現のカード?

これ以外の英雄はミッションモードで手に入ったけどwikiにもこの4枚だけ入手報告に載ってないし
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:00:01 ID:xFqb9tmm
トーファイとフロトンは前のverだがシングルで手に入った
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:02:04 ID:xrsnxijt
新規がどれだけ増えるのかはわからないけど
前のバージョンで入ったらあとのバージョンで制限してもしょうがないわな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:04:41 ID:NU77WwxF
>>22
マレットもオン専用だったかな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:08:27 ID:1I99xX5M
マレットはミッションで手に入った記憶がある

記憶違いかもしれんが
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:26:49 ID:qbLEHUu4
10ターンくらいしか経過してないのに、負け確定したんでとか言われて投了されたんだが
いったいどんなデッキだったのか気になってしょうがない。
状況を大雑把に言うと、こっちは唯一前に出せてた戦力が中立地帯で踏張ってたソードガーディアンだけ。
ディアドラを入れさせないために止むなく立たせてたから、挑発系使われないかビクビクしてた。
こっちはそれ以上攻め込める状況でもないし、必死で代わりの駒探してる状態なのに、何で詰んだのか不思議だ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:40:17 ID:jKu0CD4u
イザベラって、何様?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:40:38 ID:3Ayuoq65
部屋立ててていきなり通信切断になることがあるんだが
うちの接続環境のせい?
できるときは普通にできるんだ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:41:26 ID:lsnOAEEk
>>29
鯖貧弱っぽい
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:42:04 ID:wO15ImS0
>>27
多分前スレであった7枚デッキに近い速攻型だったんじゃない?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:42:39 ID:qCNWHwtz
>>27
糞したかったんじゃね?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:43:32 ID:TKXkJ4BO
個人的に対戦後、いきなり切断されるの気分悪いなぁ
おつかれとかありでしたとか一言だけでも・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:45:20 ID:wO15ImS0
その気はなくても切断しちゃう時もあるからしょうがないよ
無言で準備だけしてる人も結構いるけどね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:00:04 ID:lsnOAEEk
マジで鯖貧弱だなwwwwwwwww
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:01:19 ID:3Ayuoq65
人が多いせいなのか、鯖貧弱のせいなのか、俺が悪いのか、あるいはその複合か
今日はやけに切れることが多いな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:01:56 ID:MlZz9jCc
今、対戦したやつも明らかにカード枚数が少なかった
表示バグかもしれん
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:03:08 ID:jKu0CD4u
>>36
ヒント:今日の時間帯
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:10:02 ID:u0uk+3NF
うわぁぁ、折角昨日の反省踏まえて、制作陣さま歓迎部屋つくろうと思ってたのに
いきなり仕事にかりだされて帰ってきたら、ちょうど終わった時間だと…!?

不安定を解消しようとか朝からwktkしながら待っていたのに…!!
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:10:59 ID:jKu0CD4u
イザベラ、キモってくれてありがとう
お前の人間性も十分キモいよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:12:29 ID:wO15ImS0
>>37
表示バグだとすると対戦相手の手札は普通なのかもしれんな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:13:44 ID:MlZz9jCc
開発ブログに羽生がコメントしてるな

将棋に通ずるものがあるのかしら
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:29:36 ID:NU77WwxF
なんかイザコザがバトルネットの米で起きてるなw
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:59:05 ID:lsnOAEEk
やっぱパトリーとゼリグはバランス壊しすぎ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:00:44 ID:m3WOKX+Q
将棋盤使ってバトルラインもどきをやる羽生を想像して吹いた
羽生「オレ、今は普通に玉、金、銀、飛車、香車と高火力英雄揃えたデッキを使ってるんだが、
 角さえ手に入ったなら騎兵デッキ組んでみたいな。ただ、桂馬は使いこなす自信が無い」
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:01:43 ID:3Ayuoq65
パトリーは強行軍効果
ゼリグは自分破壊で発動する行動能力
このくらいでいいとおもう
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:08:12 ID:qbLEHUu4
案内人狼煙で使い捨て英雄を1ターンで二回使うとかの
抜け道的なテクを封じちゃうとおもしろさ半減しないか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:13:18 ID:u0uk+3NF
今みたらオンライン人数80人位いるんだな。実際のプレイ人口ってどの位なんだろ
今まで50人位だと思ってたから意外

パトリーはせめて行動か移動どっちかできないにしてほしいです…
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:20:02 ID:Xd33qnhB
パトリーはともかくゼリグはそこまで壊れてるとは思わんなぁ。
このくらいのカードじゃないと戦術プラン考える楽しみが無い。

>>46
>ゼリグは自分破壊で発動する行動能力
布陣したまま相手にプレッシャー掛けれるから、ある意味この方が怖い面もw
まぁそれだけのためにコスト3も占有するのはキツイが。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:21:12 ID:NU77WwxF
パトリーが相手の場にいると相手のユニットとの位置関係を気をつけないといけないからなぁ
戦術使って潰したいけど前に出す人いないしな

ただあからさまな制約つけるといらない子になるからねぇ
絵みる限り鞭持ってるみたいだし、スキル発動時に被スキルユニットは戦闘力1減るとか・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:22:52 ID:m3WOKX+Q
パトリーがラムセスの前移動攻撃版みたいな感じだったらどうかな

強すぎるな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:32:36 ID:AiVvr5RI
羽生がマジでやったら他のプレイヤー皆殺しにされるじゃないか
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:35:01 ID:qTjb1gRH
今は羽生のライバルの人の方が強いんじゃないの?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:36:03 ID:wO15ImS0
>>52
羽生はチェスも強いらしいからバトルラインでも強いかもね
でもまあドロー制だから延長に入る前になら運がよければ勝てるんじゃない?

延長の詰め将棋状態になったら勝てる気がしないがw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:38:38 ID:m3WOKX+Q
登場した瞬間相手の英雄のどれかを選んで暗殺して自分も消滅する英雄がいてもいいと思った。
戦術の暗殺みたいな感じで届く範囲はフィールド全体で4ダメージくらいで。
現状だとひきこもって効果発揮できる英雄に対抗する手段少なすぎるし。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:45:17 ID:wO15ImS0
グリフィンライダーがもうちょいコスト軽めならパトリープルル対策に入れやすいんだがな〜
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:45:49 ID:cmQ2zm6C
クリムゾンと戦えた者はおらんのか!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:48:46 ID:AiVvr5RI
ハンニバルだって
チンギスハンだって
武田騎馬隊だって
みんな強かったんだぞ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:51:49 ID:MlZz9jCc
投石機が移動後投げれたら万事解決じゃねーの?
コスト3で次ターン行動不可
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:59:56 ID:u0uk+3NF
>>55
グレイウィンドがそんな感じになればよかったのにね
>>57
今のところ報告あったのは矢古さんだけ
>>59
投石機は何であんな使えない子に…
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:02:20 ID:By1spwrt
パトリー対策はどうすれば?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:02:46 ID:cvYm9rBr
>>60
今日高橋さんって人と当たったよ
負けたけどw
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:07:15 ID:u0uk+3NF
>>62
いいな〜自分も参加したかったぜ…
やっぱり称号は名人でシンボルはキノコなのかな?
昨日の人も敗北したっていうし、やっぱし制作者は強いんだろうな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:08:25 ID:P8h7Q6ku
確か前の奴も負けてたなぁ
その時勝率100%とか言ってたけど勝てた人いるんだろうか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:30:18 ID:cvYm9rBr
>>63
シンボルはきのこじゃなかった(なんかよくわからんけどデフォにはないやつ)
称号は教官だったかな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:37:25 ID:jrlA+iOs
シュ○ンて奴さ、なんであんなに雑談したいんだろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:46:28 ID:zKevlWtF
お前らに言っても無駄だろうけど晒しはネヲチでやれ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:05:20 ID:jrlA+iOs
申し訳ない
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:10:18 ID:cvYm9rBr
羽生名人のコメ消されてるw
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:11:20 ID:IvTJgdOp
俺は逆に「ありがとうございました」→即オチが寂しいときもあるなぁ
前にwikiの管理人さんが対戦後にヘボの俺に色々とアドバイスしてくれて凄く嬉しかったわ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:18:22 ID:ilFvwrFd
>>65
名人、教官ときてクリ姉はなんだったんだろ
原作者だしネタで「神」とかだったりしてw
>>70
話振れられれば、話すけど自分からはあんまりな〜
特に勝ったときなんかうざがられそうで…
負けた時は強いですね〜位いえるけどさ、それでもうざがられる時も
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:25:35 ID:6jMSTqS1
対戦終わって、相手が先にありがとうございましたを打ってきて、こっちの返答待たずに切っちゃうのはちょい悲しい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:38:19 ID:PWiYHYsJ
カードデータ解析してたら色々原画出てきておもすれー
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:42:38 ID:6jRxkHA+
外国人もやってるんかな?これ
今英語で挨拶された
そして対戦となったら画面ブラック( ´・ω・`)
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:10:59 ID:PWiYHYsJ
ERの上にLEってのがあるみたいね。レジェンドの略かな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:15:16 ID:Vx9BZwIk
自分で「誰でも歓迎」って部屋を立てれば済むことを
皆から羽生られた!とか言っちゃう。
そんな子供に謝罪の必要があるんだろうか?

羽生名人ごめんなさい
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:29:37 ID:25nlmHlx
前々から思ってたんだけど、入室された時に音が鳴って欲しくないか?
今の状況だと2ch半窓で見るぐらいしかすること無い。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:40:41 ID:cvYm9rBr
>>76
今夜は人も多かったし鯖がイマイチっぽかったから
部屋突入→切断ってのが立て続けに起こって「ハブられた!」と思ったのかも。
まあ大人はあんな恨み言書かないだろうけどねw
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:08:52 ID:onkJqqjG
ポート開放だから、鯖関係ないだろ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:57:26 ID:zwUpwudZ
ストーリーモード早くやりたいな
デッキを一から作っていくのは楽しそうだ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:02:32 ID:zwUpwudZ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:04:32 ID:b4ZrYedS
>>81
なかなか面白そうだな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:07:17 ID:YbZd+PI2
>>81
それかなり面白いよ
ポーカーに近いかな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:40:22 ID:09dljK/d
羽生さんってあの羽生さん?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:55:12 ID:9+Dxu2aE
本物の羽生なの?それとも、やっぱりニセモノ?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:03:03 ID:XdCsroPA
2chでしつこく話題になる辺りが釣りにしか見えん
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:31:31 ID:AfQH2/Nf
プロ棋士ってそんなに暇なの?wwwwww
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:34:57 ID:6jMSTqS1
お前ら昨日のコメみてないだろwwwww
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:41:42 ID:onkJqqjG
詳細希望
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:10:46 ID:SikmCenC
直訳すると、開発者お断わりなホストにハブられた、糞イベント考えた奴のばーかという内容のコメントがブログに書き込まれる。
ハブ→羽生というわかりにくいネタでスレに書き込まれる。元のコメントが消されたこともあって今や解読不能のネタになり、勘違いする人を量産。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:36:54 ID:PWiYHYsJ
ttp://www3.uploda.org/uporg1894499.jpg

これとか、英雄奪うカードっぽいな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:38:17 ID:onkJqqjG
>>90
サンクス。
ただの厨房の祭りか。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:39:11 ID:PWiYHYsJ
ttp://www2.uploda.org/uporg1894504.jpg

お留守が騎兵になるっぽい?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:54:31 ID:zwUpwudZ
>>91
剣士が魔法使いにジョブチェンジするところじゃね?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:57:33 ID:PWiYHYsJ
>>94
なるほど
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:25:14 ID:WZBoqCAj
解析は個人で勝手にやれよ
わざわざうpすんな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:40:36 ID:SikmCenC
こんな携帯の待ち受けにぴったりなサイズのネタバレを本スレに貼られちゃ困るんだよ。
お前の悪業は俺のメモリーにしっかり保存してやったからな。
もうやるなよ?絶対にやるなよ?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:44:37 ID:PWiYHYsJ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:58:11 ID:TYZ+8jlv
1ターン目 食料→グレイウィンド中立地帯
3ターン目 グレイウィンドに強行軍、敵陣1列目→パリィで速攻対策
という5ターンキルが決まってしまった…
対戦相手さん、このカキコ見て気分を害してしまったら申し訳ない。ただ運がよかっただけです。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:31:47 ID:LvoDTtqh
切断とか不誠実な態度とったんでなけりゃ別に申し訳なく思う事でもなかろう
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:33:46 ID:ilFvwrFd
5ターンキルなら想定の範囲内じゃないの?
っていうか、それ位で気を悪くするならやんない方がいいし
3ターンキルやられた人間も(ry
即効でおわるのが不誠実なら騎兵デッキとか使っている人間はつらいわ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:52:39 ID:XdCsroPA
相手によっちゃグレイウィンドやアサシンはかなり効くよな
相手によってはまるで効かずに無駄死にだが
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:53:23 ID:v+bh+bo8
そういうコンセプトのデッキなんだから別にいいんじゃないかな
仮に2ターン目にグレイ前にユニット置かれてたらそうならなかったわけだし
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:12:13 ID:ilFvwrFd
さっき対戦で1ターン目にグレイウィンド出て、びびったわw
コスト高いやつばっかだったりすると、きついな。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:46:42 ID:l03Mcfbl
>>96
このくらいのネタバレなら逆に楽しみになるから良くないか?
やりすぎは困るけどこの程度なら嬉しい。新キャラとかね。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:58:47 ID:f40tmlFw
製作者が公開していない内容を、解析で勝手に公開するのがあまり誉められたもんじゃねぇってことだろ
楽しいか楽しくないかじゃなくてマナーとして堂々とやんなって事
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:03:51 ID:l03Mcfbl
確かにそうだな。すまんかった。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:13:31 ID:PWiYHYsJ
当人は全然反省してないけどなwwwwwwwwwwwwwwww
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:42:45 ID:50AjT5an
とりあえずビリーヘリンはガチ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:59:52 ID:Ku9fyFon
まぁなんつうか・・・
冬休みだな
色々なのが沸く
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:03:25 ID:6jMSTqS1
テジロフ出ねぇ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:37:00 ID:AfQH2/Nf
次verに備えて
オンラインでカード集めしてたら
やりすぎて全コンプしてしまったorz

新カード実装されないかなあ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:42:21 ID:Oq4VykjR
例え枚数少ないのが表示のバグだとしても
枚数少ない奴に限って負けそうというか負け決定っぽくなると回線を切る
一応報告しておいていいだろ?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:45:51 ID:Ku9fyFon
まぁわざわざ切るのは往生際悪いしいいんでね?
負ける時は素直に負ければいいのにね
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:56:02 ID:67CzHnba
>>112
マジかよ・・50戦ゆうに超えてるのにコンプの気配がない
100戦は必要なのか?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:02:04 ID:AfQH2/Nf
>>115
200戦くらいですかねえ
1枚だけどうしてもでなくて・・
運が悪くなければもっと楽だとおもいますよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:05:57 ID:67CzHnba
:(;゙゚'ω゚'):
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:13:16 ID:fsCYmF1Y
切断多い名前がプレイヤーのままの奴って負けそうになると切るな
まあこんなこと書くとリセットするだけなんだろうけど
名前変更戦積リセットし放題だからこういう奴は減らないだろうな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:13:41 ID:fDIa9ZEV
110↑戦してテジロフ・フロトン・アダマスの3枚出てない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:21:36 ID:Ku9fyFon
確か俺が最後の一枚(アダマス)てにいれたのは200戦は超えてた気が・・・
テジロフあたりは結構早い段階でてにいれたな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:21:58 ID:kfTmAlBH
フロトンだけ出ないな
トーファイとかテジロフとかは3、4枚づつ持ってるけど
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:22:43 ID:67CzHnba
リセット野郎はすぐわかるな対戦回数が数回しなないのにデッキの組み方や
戦い方が慣れてる、そして態度が悪い
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:24:17 ID:ilFvwrFd
大体200戦だが、フロトン、アダマスは五枚位、テジロフは一枚だった
テジロフは昔のVerでとったものだから結構出ないと考えていいのかな

不安定なせいで切断数もそれなりに多いんだが切断厨だと思われてたらへこむわ…
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:25:43 ID:fsCYmF1Y
年末だしPCも掃除しようと思って
レジストリクリーナーみたいなツール使ったらセーブ消えた俺
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:26:32 ID:Ku9fyFon
リセットってしてなんか得あるのかね?
ポイントもリセットされるんだよね?
ショップ実装されたらポイントあった方がいいと思うんだけどねぇ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:26:51 ID:67CzHnba
コンプしてから消えたら死にそう
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:27:33 ID:ilFvwrFd
>>123>>119あて
>>121みたいな人もいるとなると、ただの運の問題か
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:28:39 ID:fsCYmF1Y
変なところにセーブファイルあるしネットの一時ファイルみたいな扱いになってて
したくなくてもリセット状態になったぞwww
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:31:03 ID:Ku9fyFon
>>ID:fsCYmF1Y
どんまい・・・
( ´・ω・`)つ旦

セーブデータのバックアップは取っておいた方がいいという教訓を
ID:fsCYmF1Yは教えてくれた!
ID:fsCYmF1Yに敬礼!
(`・ω・´)>
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:35:11 ID:67CzHnba
bl〜っファイル二つあるけどどちらかわからんから両方バックアップすればいいわけ?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:40:32 ID:fsCYmF1Y
bl_saveData.solって普通1個じゃないの?
2個あるんなら2個ともバックアップしとけば確実だろうけど

CCleaner使うとこのゲームのセーブ消えるのは確か
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:46:53 ID:67CzHnba
俺のフォルダには
bl_saveData.sol
bl_svDataBkup.sol
の二つある、両方保存しとくわ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:02:01 ID:kgpvnyxF
bl_svDataBkup.solは更新の名残っぽいな
更新が12月5日になってるし
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:11:16 ID:1pfzsfSx
そういえば原型がフラッシュだもんな、これ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:14:21 ID:jVDfnfOQ
名前がプレイヤーの奴とは戦わない様にする
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:25:02 ID:laG6Hewt
テジロフが出ないとかいってたらさっき出た
取得時のセリフ変ってるっぽい?

セーブデータってファイル全部保存とかしなくても大丈夫だよね?
セーブデータに該当するところだけで
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:37:07 ID:ViAswMGU
現行Verの台詞をまとめた。
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1230654856.csv
パスはいつもどうり

>>136
bl_saveData.sol の一番新しいファイルだけでいいよ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:46:09 ID:laG6Hewt
>>137
サンクス!!&乙!!
セリフ集ありがたく受け取っておくがこれ現行じゃなくて過去版じゃね?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:53:17 ID:cK/FSgBM
世界樹の守人と風来坊とテジロフが出ない。フロトン、トーファイは結構出る。
あとはなぜかレディフェンサ、が無い
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:55:20 ID:ViAswMGU
Ver10301ですよ。
というか手を抜いたせいでセルがぐちゃぐちゃ…あぁ…
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:03:45 ID:QliHwpAL
150戦ほどやっているけどトーファイが出ない
ミッションも全部5回ずつくらいやってっけどトーファイが出ない
姐さんツンデレすぎる
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:07:07 ID:laG6Hewt
>>140
セルなんで気にするな。これだけ集めた君はすごいよ
ピリカとミョムトの入手時、クリスタルとカーヴァイの制圧時は
初期と変わったと思っていたんだがまた戻ったのか

ミョムトの制圧時のセリフは変わっているか興味あったんだが
対人戦戦闘評価のみしか聞けないからこういうの作ってくれと助かる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:49:08 ID:eJ3dh0G5
ミョムトってパトリーで押し出して無理矢理制圧できないかな?ソードガーディアンみたいにさ。
持ってないから試せないんだが
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:43:10 ID:QliHwpAL
>>143
記憶が曖昧だけど、確か無理だったはず
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 07:30:04 ID:t2/rOePx
ギャラリー見て今更気付いた。マレットっておにゃのこだったんだな!
ビジュアル系の男かと思ってたわ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 10:03:06 ID:duwZ7guV
しかしこの休みの期間にコンプ目指さんとバージョンアップでカード増えたら
余計テジロフ辺り手に入りにくくなるな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 10:22:56 ID:eJ3dh0G5
ショップってやっぱりカードが売ってるのかな?それ以外にも旗とか買えたらいいなぁ
あ、ついでにリセット権も売り物にしたらええ。リセットしすぎてまともにデッキ組めなくなってまえ!
俺がやってる時間帯でそんな奴見たことないんだけどな!

ロビーにチャット機能とNG登録機能は付く予定無いんだろうか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:16:22 ID:FTsZ0W0J
ロビーにチャット付けたら荒れるに決まってる
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 12:19:56 ID:eJ3dh0G5
チャットで荒れた関係者全員NGにぶっこめば地雷にあたるリスクが減るんだよ。
つまり、チャットの皮を被った地雷探知機だったのさ!
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:17:25 ID:pLGDL1GP
ショップでテジロフとか買えるようになるんじゃ
つーかカード以外に何か売るようなものあるの?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:26:18 ID:duwZ7guV
って言っても何時つくかもわからんしな
何時の間にかストーリーモードお亡くなりになってるし
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:00:21 ID:1pfzsfSx
レアカードマンセーのキャラゲーかと思ってたが意外によくできてる
戦闘がカルドセプトでシステムがMTGとモンコレのいいとこどりしたようなゲームだな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:04:39 ID:duwZ7guV
個人的に
R1枚
UC2枚
C3枚
とランクに応じて同カード制限緩和して欲しかったり
妄想ですけどね
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:37:04 ID:MJRdygZK
カードの強さとレア度は比例させてほしくないな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:39:18 ID:pFfMBdzJ
ショップは絵柄違いカードとシンボルと称号かな?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:42:05 ID:jaYrXa7t
調べたらファーエが30枚あった……
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:42:24 ID:gHwigg0Y
トーファイだけ出ない・・・orz
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:42:29 ID:zrZvLPWX
ゲームは面白いが、枚数が少ないのとインフラが整備されていないのがネックだな。
枚数はこれから増えるだろうからいいとして、ポート開放形式だと早い段階で頭打ちになりそうな予感。
今は亡きキング・オブ・ワンズみたいにフラッシュにすればどうかな?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:46:13 ID:pLGDL1GP
本家のバトルネットとかVMSみたいに
部屋とか無くて先にルール設定して参加ボタン押したら自動マッチングでいいのに
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:46:19 ID:1g7ZFcjh
あんまりユーザーの意見反映しすぎると
どっかのゲームと似たような感じになるとおもう。
それよりも作者がやりたいように作るべきだとおもう
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:46:49 ID:1fLWNQNt
レア度なんて飾りだしな
英雄全種集まったのにレディフェンサーの二枚目が出ない訳ですよ
テジロフですら三枚あるってのに
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:49:03 ID:1fLWNQNt
>>158
元々FLASHなのに何を言ってるですか
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:54:48 ID:zrZvLPWX
>>162
すまん、ブラウザでのflashゲームな。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:04:41 ID:N2to+lLO
>>161
マジあんたと交換したい気でいっぱいですよ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:11:14 ID:jaYrXa7t
カードトレードできればいいのにな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:12:32 ID:pLGDL1GP
チートで無限に増やしたカードが出回るだけ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:32:50 ID:N2to+lLO
称号増やしてくんないかな
対戦回数増えてくると、熟練者と言うには弱く、初心者と言うには経験がありすぎる
ルーキーとか目立ちすぎ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:37:13 ID:N3I4pQQw
そのうち追加されるよたぶん
ショップで買えるようになるんじゃないかな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:37:46 ID:1fLWNQNt
>>164
もし交換可能になったら、テジロフはアカギ五枚で交換する
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:56:42 ID:laG6Hewt
一般的に連戦時のデッキ替え(っていうんかわからんけど)ってマナー違反なの?
前にデッキ替えてイザコザあったから替える時はいつも相手に確認しているんだが

さっきデッキ替えってなんですか?とも訊かれたんだが、デッキ替えって言葉だと通じない?
説明文書いているうちに切られた。打つの遅いからってひでぇよ
てか一戦のみと書かないと連戦は当たり前なん?
自分が勝つまで無言で連戦しようとして、勝ったら一言で帰るって何だかな…
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:00:42 ID:7LEuIZbg
マナー違反も何も、手の内バレてんだから普通変えると思う
ただの勝ちたがりじゃね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:04:53 ID:N3I4pQQw
デッキ変更は連戦するならほとんどしてるんだけど
相手がどんなデッキ使ってくるか分からないから面白いわけだし
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:05:29 ID:N2to+lLO
デッキって普通相手にわからない様に組み立てるもんじゃないの?
自己申告するのは勝手だけど俺の知ってるデッキと違うって
カードゲームにならんよなw
あんまりカードゲーム経験ないからわからんけど
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:15:50 ID:1pfzsfSx
ある意味メタゲームできるからな
特定の兵種に偏ったデッキ組んでたやつに二戦目以降それ用のデッキに切り替えたら微妙だろうけど
相手もデッキ変えてて(´・ω・`)な結果になるかもしれんが

関係ないけどこれってオンラインで出るカードって何あんの?
マレットとアダマス?だっけ?さっき三回目くらいで出て
テジロフが八回目で出たんだがあと何あんの?
仕事休みのうちにカード集めときたいんだが
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:23:58 ID:laG6Hewt
兵種かたよりデッキだから相性に差が出て、相手が怒った(騎兵から弓兵、相手は槍系
>>174の状態に近かったかも。まぁこれはこっちにも非があるかも)のと、
なぜかチート扱い(何で英雄五枚以上入っているんですか!とか訊かれた。話がかみ合わない)

どっちも、対応に困った。結局逆ギレ気味に投了するから帰って下さい状態になった…
前Verにすらミッションで入らないオン専用カードは、アダマス、フロトン、マレットだったかと
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:30:10 ID:N2to+lLO
バージョン変わってからミッションで残り集めるの不安だ
オンで手に入るって言われてるのは全部持ってんだ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:37:52 ID:zrZvLPWX
強い奴はメタられても強い。
何度メタっても3人ほど勝てない人がいるよママン。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:47:24 ID:1pfzsfSx
>>175
じゃとりあえずオンラインは安心か、ありがと
デッキ変える場合は予め言っとく方がいざこざなさそうだよな
何にしても喚く厨は絶対居るけどw

じゃ今日はCPU戦でトーファイの姉さんでも探すかな…
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:48:54 ID:pLGDL1GP
試合中のチャットまだああああ?
2ターン目に固まって自分のターンだから投了して再戦しようと思ったら
即切られた
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:56:10 ID:laG6Hewt
>>178
一応いっておくがオン専用っていったのは前Verでも絶対にでないカードだぞ?
今Verだと、トーファイ、テジロフとかでるかわからん。
ちなみにオンでは昨日トーファイ出たから、確実に手に入れたいんだったらオンの方がいい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:06:06 ID:TpwTvIP0
クリーンアップツールでバトルラインのデータ全部吹っ飛んだ俺に謝れ

なんて馬鹿なんだ俺
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:08:16 ID:pLGDL1GP
そのネタ昨日やったよ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:39:11 ID:TpwTvIP0
>>182
まじだ・・・
久々に起動したからここも見てなかったんだ・・・
もう死のう
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:42:16 ID:8Sxkui96
復元ソフトでどうにかならんのか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:46:29 ID:1pfzsfSx
>>180
了解、ありがとう
暇なときにちまちま頑張るよ

セーブデータの件、公式でどうにかしてくんないかなと思う
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:59:42 ID:ay6JwF1k
とりあえず俺は今のところ出ているカードはコンプしているんだが、
これのプレイヤー情報をリセットしてセーブデータをうpしたりしたらまずいかな?
まずいよな〜
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:01:52 ID:N2to+lLO
>>183
ダブルパンチ(´・ω・)カワイソス
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:25:54 ID:7yc4Dmms
このゲーム面白いんだが、どんなデッキを組んだらいいのかわからん
サンプルデッキがどこかのサイトにあれば参考になるんだが…
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:43:22 ID:blUZ1Bss
既存品を参考にするより、実際に対戦してみて自分で考えようぜ!
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:45:40 ID:FTsZ0W0J
ゼリク、クリスタル、ネル、パトリー、カーヴィ入れとけばおk
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:19:52 ID:1g7ZFcjh
食料15

バンディット 2
エストリア尖兵 2
パイク 2
山賊 2
略奪騎兵 2
カタール兵 2

ネル パトリー パルテノス パクノス 龍のゴトウ

パリィ 食料基地攻撃 アンブッシュ
挑発 戦術的撤退 現地の案内人 
現地調達 細い一本道
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:20:59 ID:laG6Hewt
>>190は多いよな、そしてめんどくさいデッキだ
あと多いのは、ラムセス、ワンドラの劣化ゼリグとトーファイ、ミョムトあたり?
あとキチョウかパクノス。最近プルルデッキに遭遇していない。コスト上がったから?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:25:53 ID:rdqEjwOV
皆が守り一辺倒に入ったらつまらなくなるからじゃね?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:30:54 ID:FTsZ0W0J
プルルよりパトりーの方が断然強いのと
弓兵の弱体化が大きかったね
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:35:31 ID:rTbkJsUW
お前等弓兵って何使ってる?
最近クロスボウが微妙に思えてきた
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:44:41 ID:laG6Hewt
弓兵の弱体化は大きかった…かつて愛用してた投石機に続いてリバーヒル兵に魔弓兵まで…
今一番つかえるのはスナイパーボウ。対ありきたりデッキには使える
多分修正入る気がしてきた。大体自分の愛用カードはいつも修正はいる
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:44:58 ID:5SICzxVa
守備に徹するデッキは延長戦で圧倒的に不利になったからな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:01:55 ID:2d8OG+jc
オンラインでカルヴァリン使ってるやついる?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:03:23 ID:rTbkJsUW
>>196
最近戦闘2の槍あんまりみないしスナイパーボウよさそうだね
試しに使ってみるかな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:19:24 ID:laG6Hewt
>>198
ここにいます。マイナーですみません
>>199
戦闘3、4の剣兵使っている人多いからそれなりには使えるかと
他と組み合わせてパラディン対策にも使えるし。マイナーで(ry
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:01:30 ID:g1uV2Ug0
明けましておめでとうございます。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:04:52 ID:otUUkwml
今年もよろしくお願いします。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:05:29 ID:REp2ESAE
あけましておめでとう。今年もよろしくお願いします。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:10:06 ID:5PFIOMu6
あけおめー
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:29:11 ID:vA7kBJqE
あけましておめでとう
今年もよろしく〜
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:34:05 ID:LY1EO6lQ
なぜ山賊が評価されていないのだろうか

公式ルールだと移動系の効果と食糧増減効果の次くらいに
ドロー系の効果強いと思うんだけど
207 【小吉】 【1060円】 :2009/01/01(木) 00:34:35 ID:DhF6+FuC
今年もよろしゅうおねがいします〜
208 【大吉】 【752円】 :2009/01/01(木) 00:42:04 ID:g1uV2Ug0
今から100戦しようかなぁ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:45:28 ID:5TnyOp05
>>206
俺山賊2枚入れてるよ。
戦闘力1のユニットが多いから結構役立つよな。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:56:17 ID:HWdRGW3o
食料13プラス侍社長だけど事故多いな 
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:05:31 ID:LY1EO6lQ
俺は食糧13枚、社長もパクノスも無しだが
なぜか、手札に食糧来すぎて事故りまくる
いきなり食糧4枚とかくるんだけど、マジふざけてんの?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:08:43 ID:vA7kBJqE
山賊もいれたいけどグットスタッフの俺のデッキにはバンディットの方が事故率
低いから今はバンディット
特化型ならいれてもいいんじゃないかな、山賊
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:12:57 ID:otUUkwml
食糧は大事だから、最低15枚、キチョウかパクノス、補給部隊は絶対入れてる
特に序盤に来ないと死活問題だから、手札に食料が6枚になっても泣かない
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:19:11 ID:vA7kBJqE
俺は食料12だな
デッキのユニットのコスト次第で多少前後はするかもしれんけどね
その分ドローサポート大目にいれてる
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:33:49 ID:LY1EO6lQ
ネルを入れている場合は

食糧余ったとしても捨てれるじゃんと思って食糧増やすのか
それとも
デッキの回転が速くなるから食糧事故の確率が下がると見て食料を減らすべきなのか

誰か考えてみてくれ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:41:25 ID:REp2ESAE
ネルだけじゃわからんのでは?どういうデッキかにもよると思うけど
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:50:45 ID:ZQUdiO/1
食料が12枚だろうが15枚だろうが、事故る時は事故る
結局は運だって割り切って食料削ってる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:55:01 ID:g1uV2Ug0
何時の世も真っ先に削られるのは食費
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:55:18 ID:vA7kBJqE
>>217
まぁ確かにそうだなw
運悪い時でもどうにかするために、各種ドローサポートはないときつい
公式ルール上、回転速いデッキの方がキーカード引けるしね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:01:16 ID:xULlpVz3
確かに多く入れれば食料ばかり出る事故も増えるわな
221 【大吉】 【1487円】 :2009/01/01(木) 02:01:21 ID:REp2ESAE
新年早々負けたぜ…大吉だったらまた部屋たてるかな
ドローサポート系の戦術カードは何枚いれるか、何を入れるか悩みどころ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:03:12 ID:vA7kBJqE
スナイパーボウ入れた槍デッキ作ってみた
まだ1戦しかしてないけど、結構使い勝手よさそうな感じはする
ゲリラ戦法をよく使う俺にとってコスト1で色々なユニットに対応できるのはいい
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:43:54 ID:REp2ESAE
>>222
力になれたようでなにより。

てか、大吉だったから一戦やったら早速別の意味で食糧事故おきたぞ
食糧14枚で1ターン目全て食糧なんて笑うしかないよ、全く
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:28:42 ID:g8Zfb0D8
移動系の戦術と英雄たっぷりいれておけば多少事故ってもなんとかなるもんだよな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:46:53 ID:vA7kBJqE
ドローサポート結構いれてるのにネルくらいしか来なくて結構辛かったぜ・・・
最終ターンバルバディアン2体とネルとゼリグとスナイパーボウだけでオワタと思ったw
相手方も手札悪くてぎりぎり勝てたけど、欲しいカードがこないと辛いな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:41:01 ID:0hXmfC17
戦術入れすぎてユニット無しの事故とか泣いた事あるぜ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:55:53 ID:9p/eCuzC
戦術禁止の対戦やってみたいと思ったりもしたが
ゼリグワンドララムセスが固定になって槍兵無双になるだけだと気づいてやめた
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 11:49:29 ID:LY1EO6lQ
ワンドラとラムセス入れるくらいなら
まずパトリーとプルル入れるだろ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:06:46 ID:oNGYAwl0
パトリー見えたらパトリー前提で動かれるから
アンブッシュや撤退と合わせるとかしないとハマってくれなくね?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:16:54 ID:oNGYAwl0
食料8枚の民兵デッキ作ってみたけど普通に勝てるな、これ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:25:32 ID:9p/eCuzC
民兵主体デッキ組んだことあるけど
タイプとしては普通のウィニー速攻になるんだよな
食料削れる分戦術を多く入れられる利点はあるが
大型ユニット、特にパラディン出されるととめる手段がない
大型とめる為のカード入れていくと代わりに民兵が抜けていくというジレンマ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:27:55 ID:ZQUdiO/1
パラディンは斧で止まるだろ・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:59:14 ID:LY1EO6lQ
>>229
パトリー前提で動いた所で相手はジリジリ後退せざるを得ないし
出した瞬間に発動する奴は一回しか発動できない上に
延長戦では使えないことを考えると
やっぱりパトリーの方が強い
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:59:57 ID:g8Zfb0D8
そこははったりでおもむろに民兵一人で立ち向かうんだ。
コンビネーションやら強化戦術大量に使った後じゃ手詰まりなのがバレるだろうけど、そうでなければ躊躇してくれるかも。
早期のうちに敵陣に踏み込みさえすれば民兵一人にパラディンが右往左往させられておもろいんだよな。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:02:47 ID:0hXmfC17
パトリーは移動後行動できないとかコスト3とかに改変されそうだな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:15:42 ID:zldPDF92
コスト3でも使うけどな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:24:45 ID:wzHEEl/c
>>230
試しに民兵10枚入れた食料8枚デッキやってみました。
勝てますね。意外とバランス取りとか面白いです。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:26:31 ID:Z1ZZJIhZ
俺もコスト3でも使うな
移動後行動不可か、行動後1ターン麻痺かどっちかならプルルと悩むレベルになる
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:40:00 ID:CmtW0h3l
戦闘ユニットは民兵のみ。食糧は騎馬民兵養う&情報収集用の3枚のみ。
でデッキ作ってさっき一戦やったけど、相手の引きの悪さもあって序盤の速攻だけなら互角に戦えたよ
挑発がもし手元にあったら勝ってたらしい。といっても地力がないから、速攻に失敗したら打つ手なしだったけど。

戦術が豊富に手元に来るから、それをやりくりするのは結構楽しいわ
付き合ってくれた人に感謝です
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:40:15 ID:rODy7esZ
まあ何度も使える移動強化ユニットなんて便利ってレベルじゃないからな
多少の下方修正じゃ人気は衰えないだろうね

暗殺が手札からユニット捨てでダメージ2でもいいから敵陣仕様になってくれればなぁ
自陣の英雄にダメージ与えるより
引きこもってるパトリーやプルル潰せる方がよっぽど暗殺っぽいのに
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:44:24 ID:zldPDF92
>>240
今の暗殺は終わってるからな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:50:39 ID:oNGYAwl0
民兵10人だけだと肝心の民兵が出にくい感があるのでトーファイとクリスタル入れてたら
結局その二人が戦術多様して無双する戦いになったわ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 14:08:31 ID:0hXmfC17
パトリーに頼りすぎてる感ある
引けない死んだ時の自分のヘタレ具合は・・
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:16:15 ID:g8Zfb0D8
民兵デッキ使ってたが飯が意外と余るので、どうせならドロー効果のある槍、どうせなら射撃2の色々倒せる弓、
ついでに弓槍の対応に強く強行軍しやすい魔法剣士、パラディン潰せて突貫しやすいベルセルクと入れ替えていったんだが、
こうしてみるとホースマンがいかにゴミかよくわかるな。弓や斧に勝って生き残ってもどうせ次のターンで死ぬ状況が多いし
おとり騎兵はまだマシだけどゲリラ使えないんじゃプラマイゼロって感じだな。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:28:37 ID:aMoR/pi0
騎馬デッキ使えば分かるけど、コスト2のホースマン来るとテンション上がる
246 【大吉】 【225円】 :2009/01/01(木) 16:33:02 ID:QGjAGuDx
コスト1騎兵結構好きなんだけどな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:51:22 ID:vQUvFqg6
おとり騎兵2枚いれてるけど50%は勝てるんだぜ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:12:14 ID:ZQUdiO/1
コスト3の射撃持ち騎兵も、実は強いんだぜ・・・
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:13:50 ID:+Bmabbfy
>>248
いや、完全にお荷物だろあれはw
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:24:37 ID:LY1EO6lQ
射撃の威力が上がる英雄出てたら使えるようになるかもしれんな

3マス先の敵に攻撃できるってのはいい
ただコストがな…
コスト2ならまだ、入れようか一瞬だけ考えて結局入れないレベルにまで上がる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:26:17 ID:DhF6+FuC
いや2なら強過ぎだろ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:37:27 ID:+Bmabbfy
2なら誰もが入れるw
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:17:43 ID:LY1EO6lQ
コスト2でも入れないけどな俺は
いくら俊足があっても戦闘力2で射撃1じゃ民兵並
序盤に出せればまだ役に立つかもしれんが
コスト3が普通に出せる時期には完全にお荷物だろ
ただコスト2にしてしまうと、同じコスト2のさらに残念なホースマンと比べられて強すぎるのかもしれないが

同じコスト3なら略奪騎兵とかグリフィンライダー、スロヴィア騎兵のほうが
まだ活躍できる余地があるだろ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:24:31 ID:nL+UAEjG
コスト2 戦闘力2 射撃1 俊足←ここ重要

どこがお荷物かと問いたい
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:33:27 ID:vQUvFqg6
騎兵は戦略カードの制限が一番きつい
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:39:17 ID:REp2ESAE
確か、射撃持ち騎兵って兵種騎兵のみだよね
チーフいれても射撃上がんないんじゃの?
弓デッキでも騎兵デッキにも今いれてないがコスト2ならいれるな

ホースマンはコスト2で頑張れば突貫できたりするから入れてるけど
戦略カードはどうにかしてほしいのは同意。それでも騎兵デッキつかっているけどね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:55:23 ID:UPQO5Niq
コスト2戦闘力2俊足の時点で基準値超え
さらに射撃1まで付いて弱いはずがない
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 20:04:08 ID:jUfQMai1
>>253
人気者になりたいの?
それとも知ったかぶり初心者なの?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 20:32:44 ID:uJ/cQT8Q
射撃1でも大半の斧と弓は殺せる
騎馬もスロヴィア騎兵など1で死ぬ奴は多いしな
そいつらを苦手としてるデッキなら対抗措置として優秀だろう
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 20:32:55 ID:ZQUdiO/1
斧、槍、弓、騎兵を一方的に撃ち殺せるってのは優秀だと思うんだ
フロトンだと機動力がないから撃ち逃がすことも多いし
他の騎兵と使用方法が異なるから戦闘力やAtkだけ見て強い弱いってことでもない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 20:55:21 ID:255b56mB
それ以外でも結構用途ありそうだしな
まぁ実際はコスト3なわけだし、今のはあまり使いどこないけどね
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:02:32 ID:Z1ZZJIhZ
コスト2戦闘力1射撃1くらいでいい感じな気もするけどな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:36:03 ID:goPJs4Nt
騎馬鉄砲まだ?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:39:38 ID:ka+Upyv9
魔兵が少なすぎる現状
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:41:23 ID:+Bmabbfy
>>263
いくら威力1でもバランスブレイカーだからwww
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:41:24 ID:UxlLW4In
魔兵は今月下旬の正式参戦まで待てと
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:43:30 ID:ka+Upyv9
>>266
絶対だ!絶対だからね!!
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:51:55 ID:REp2ESAE
魔兵くるとデッキひとつ潰さないと魔兵デッキ作れないや
何をつぶすべきかな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:53:10 ID:+Bmabbfy
魔兵そんな種類無いよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:55:20 ID:BBFKDV1D
なぜ分かる?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:59:33 ID:+Bmabbfy
秘密って事で
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:24:04 ID:REp2ESAE
作成途中っぽいサイトがでたときには5種類位でてたっけ?
あれは魔兵自体じゃなく、魔兵が召喚できる召喚獣みたいのだったか
サイトのイラスト見る限りだとデッキ作る位はありそうだが、どうなんだろ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:27:55 ID:vQUvFqg6
どこまでが魔兵かわからんがオーディンとかバハムート入れると18種類あるな
クリーチャーっぽいの除くと11種類
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:35:18 ID:Jm24VDMg
開発画面見ると12枚はあるな
英雄もいくつか追加されるようなことも言ってたしもう少し増えると思う
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:42:17 ID:g8Zfb0D8
セブーナが追加されるのは確定的に明らか。ソースは公式のリンクページ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:58:29 ID:jLMJu7nB
キャラクターページに乗ってる限りで見知らぬ英雄が11人ほどいる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:36:37 ID:+4snP5fg
人が建てたところに入ろうとクリックしたのに画面が切り替わらず戻るボタンなども一切受け付けなくなって
一旦終了してゲームを再起動させるしかなくなるバグがあるよね?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:42:26 ID:jxtZAu5A
>>277
ありすぎて困る
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:01:49 ID:sKlNKw5z
対戦数0だしやばいかなと思ったらやっぱ切断厨だった
しかもすぐリセットしてまた来たと思ったら名前1文字しか変えてなくてワロタ
アルファベット3文字の奴バレバレだからもうちょっとなんとかしろwww
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:11:57 ID:aH+kT/zJ
名前違ってても対戦すると、同じ人間?って思うときは結構あるよね
ただ、それがいまの流行なんかもしれないけど。クリスタルカーヴァイとか
前と比べて遭遇率が低くなった気がする…

騎兵デッキにゼリグ入れてたら、こういうデッキ多すぎって言われた
兵種片寄デッキなんてもう廃れた感じかと思ってたけど、結構いるのかな
槍とか、剣とか、バランスの方が勝率いいと思うんだけどね。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:28:10 ID:+4snP5fg
旗持ち槍とその後方にいる敵を縦に並べて突貫で突破余裕でしたやろうと思ったら
後方の敵に旗の効果残ってて返り討ちにあったんだが、この恥ずかしさどうしてくれる!
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:29:08 ID:Os8tRA9/
>>277
仲間発見
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:35:49 ID:sKlNKw5z
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 19:58:55 ID:4vZ2ZQHK
ロビーでクリックできなくなるバグ?あるな
再起動したら直るけど
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:41:54 ID:vdTn9Wx+
>>281
知らなかったからありがたいけど、想像したら吹いたwwwww
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:46:26 ID:aH+kT/zJ
>>281
あれ、残るんだ。デフォなのこれ?相手も驚いてんじゃないだろうか
もっとバカなことやっている人間はいるんで気にしなくていいと思うよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:58:11 ID:+4snP5fg
「どうした遊戯、掛かってこい!どうせその旗持ち槍兵を倒したところでカイムラーの餌食だがな!ふはははは!」
「・・・まだオレのバトルフェイズは終了してないぜ!戦術カード"ビゼンナガミツ"、"ドラゴンランス""良質な武具"をデッドランに使用!これでデッドランの攻撃力は11だ!」
(な!?・・・何を考えている・・・遊戯・・・槍兵なら素のパラメーターで十分勝てるのに・・・アホかこいつ)
「さらに英雄カード"ゼリグ"を配置、効果発動!敵のカイムラーを旗持ち槍兵の背後に移動!」
(ま、まさか・・・アレを狙っているのか!?)
「これで下準備は完全に整ったぜ!戦術カード"突貫突撃"発動!このカードはATC+5以上の味方ユニット一体に、戦闘で敵を撃破した時に一マス前進させる効果を一度だけ付与する。
そして、前進した先に敵がいたら戦闘になる。デッドランの攻撃力は11、旗持ち槍兵の防御力は5、旗持ち槍兵撃破後のカイムラーの防御力は5・・・」
「ま、まってくれ遊戯!」
「デッドラン、前方の旗持ち槍兵に攻撃!撃破!続いてカイムラーに攻撃!げき・・・ハァァァアアアア!????ナンダコノ糞ゲー聞いてないぞゴラ!」

遊戯王とかまともに読んだこと無いやつが書いたらこうなる
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:59:02 ID:QKFg/6ki
>>277
それ立てた本人も同じようになって、
蔵再起動しても自分の部屋が残ってるように見えるから困る
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 04:16:40 ID:aH+kT/zJ
>>286
何書いてるんすか、あんたはw
コンビネーションあたりでも追加してれば勝ったわけですね
とりあえず公式に報告でもしといた方がいいんではないんすか?遊戯さん
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 04:28:58 ID:vdTn9Wx+
>>286
違ったら本当に申し訳ないけど、ゼリグ使うあたりまでは「俺かっけぇwwwww」って思ってた?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 04:44:19 ID:+4snP5fg
>>289
強化重ねがけで鬼火力のデッドランかっけぇwww一生ついていこうとは思った。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 09:37:54 ID:I0RxO5yn
>>281
戦術コンボしようととしたら途中で間違いに気づいて中途半端に使って終わる
恥ずかしさはわかるまい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 10:05:30 ID:/OuOYk0d
1ターン目で案内人と間違えて強行軍使ったことはあるなぁ
勝利の成分が8割ほど蒸発したのがわかったね
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 10:18:08 ID:I0RxO5yn
こう言う時チャット機能の有無の大事さを痛感する
「ちょw間違えちゃった」とか一言して継続するのと
黙々と恥ずかしいままやり続けるのとダメージが違いすぎる
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:01:24 ID:6bviuDjb
数日間やってけっこう面白いのは理解した
けど飽きてきたのはどうにかならんか…
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:17:08 ID:zYhlMKHH
>>294
魔兵が出たら色々変わると思うよ
それまでにショップも実装されるようだし
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:23:53 ID:Wc7S/kY+
魔兵はシステムのとこのスロヴィア魔術師を見る限りだと
場に出ている魔兵の数を参照するカードが追加されるようだな
魔兵デッキは回れば大爆発しそうだけど、食料のほかにユニットも一定数出さなきゃならないとなると
事故との隣り合わせになりそうだ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:55:43 ID:WsoqvH+u
魔兵で事故ってすいまへい
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:57:22 ID:/v6OwZbU
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:22:35 ID:bnJocxIc
これって制限時間機能してる?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:11:06 ID:rha8f6N7
今まで散々やって7勝しかしてなかったのに、民兵+ゼリグ・ワンドラ・ラムセスデッキで2戦2勝

嬉しいやら悲しいやら……
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 16:53:23 ID:aH+kT/zJ
制限時間、ルールバグ、確認怠り変わっているのに気付かず時間切れ等多すぎだ…
ってか10分部屋の奴が15分の部屋に入るとき位そっちが確認してほしいぜ

こっちが気づいて確認しても最初からそうでしたよ〜とかしらばっくれられると切断したくなる
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:26:28 ID:x4ppHYkC
20ターン目、相手後攻
自分の残り時間:10分
相手の残り時間:2分
こんな状況でなお熟考されると切断したくなる
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:34:37 ID:WsoqvH+u
>>302
切断厨死ねよ、氏ねじゃなくて死ね
相手別に悪いことしてないし
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:31:09 ID:BGkIhXHa
大会が無い理由はバグが直って無いからである
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:31:55 ID:BGkIhXHa
誤爆www
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:52:58 ID:bnJocxIc
>>302
別に何のルール違反もしてなくね?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:11:43 ID:aH+kT/zJ
一応言っとくけど切断したいと思ってても事故以外で切断したことなんてないからな

勝って恨み事いわれようが、負けてダメだしくらおうが、相手が自分語り始めたり、
さっき切断した奴と一緒だろって奴が来たり、いきなり他のゲームの事いわれても一応
きちんと対応している(つもり)。ただそんなの多すぎてうんざりしてただけ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:27:07 ID:H4Cr3WZ/
まとめwikiの方で大会企画してるみたいだけど出る?
なんか参加者少なそうだ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:27:14 ID:9iav3wTM
それ誰に対してレスしてるのん?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:33:10 ID:x4ppHYkC
>>303
フリーズ以外で切断したことねーよks^^;;
負け決まってんのに無駄に時間使われるのがむかつくだけだ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:00:35 ID:x4ppHYkC
310だがすまん、ついカッとなった
新年早々不快な思いさせてスマンカッタ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:01:02 ID:yRMUQ4TR
切断に対するペナルティをもっと強くすれば良いと思う
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:15:39 ID:aH+kT/zJ
>>307ですが、すみません、勘違いしてました
ストーリーモード実装までアントワネットは使えないのかな
魔兵っぽいし、プルルみたいな特殊行動持ちっぽくて楽しみにしてるんだが
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:16:14 ID:H/iZ9Djq
制限時間をどう使おうが勝手だろ
嫌なら10分部屋建てりゃいいのに
俺は長考嫌いだから10分部屋建ててるが、制限時間内に普通に終わったのに思考遅くてごめんなさいとか言われるのは悲しくなる
色んな人間が居るんだ、ゲームくらい広い心でやってくれ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:43:58 ID:tcfBC7e5
負け確定だからさっさと投了しろとか
何様だよこいつ
慣れてない奴なら、負け確定でも慣れる意味でも必要な時間だろ
お前中心でゲームまわってんじゃねーよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:50:55 ID:6NcA0j5e
本人が謝ったことについてネチネチ叩くな
荒れるし、そっちのが鬱陶しいわ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:59:19 ID:dACvIoPN
足元がオルスだぜ!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:51:01 ID:dACvIoPN
ごめん言ってみたかっただけ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:11:43 ID:BGkIhXHa
もうネル!
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:29:55 ID:yRMUQ4TR
プルルのおっぱいめっちゃプルルンってなっとる!
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:46:06 ID:Qrgtd5Y1
ビールもう一本イットク?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:07:44 ID:+Uh/SlHB
うるせぇ死ね
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:40:57 ID:WsoqvH+u
投了しても騒ぐ厨もいれば
投了しないと切れる(いろんな意味で)厨もいるのか

ほんと冬休みは大変だな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:09:14 ID:7VvGI01z
故意の切断やチャットや米欄で暴言とかは嫌だが
投了云々は人それぞれだから気にしないけどねぇ
俺は負けたと思ったら投了派だけど、それを他人に押し付けたりはしないよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:13:22 ID:Wf85TRDf
異議なし!
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:18:34 ID:bktFOdG0
む、時間切れで勝ってしまったw
制限10分で序盤接戦で最終ターンでこちらが追い込まれて
負け寸前で相手の時間切れ、こちらは残り2分持ち
なんか微妙な気分になったw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:59:31 ID:G95Vn7NF
ああ、パトリーパトリーパトリーパトリー嫌になるぜヒャッハァー!

うん、すまん。むしゃくしゃしてやった。後悔はしていない
パトリーメタになるようなカードってねぇかなぁ
引き篭もりだから挑発やらで誘い出すのも難しいし
皆は相手のパトリー出たらどうやってるんだ?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:59:46 ID:xXJgP3W8
キチョウな体験ができたな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:05:48 ID:e8jv7Hjn
>>327
トーファイとかパラディンでゴリ押しするしかない
ダイヤーとか射出されたら終わりだけど、だいたいはコスト1の斧兵だろ?なんとかなるさ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:06:16 ID:9khwFzvF
てか、現状パトリー入ってないデッキの方が珍しい

有効なメタってないと思うが
ガンガン攻めて押しこんだ方がパトリー使いにくくなるから
ひきこもるのだけはやめとけ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:08:47 ID:ndu5GO9I
>>327
戦術多用して出してるけど、それで戦術使い切り負ける良い方法はないのだろうか

てか、いつも負ける相手がパトリー、ミョムト使いでもうこの二枚見たくない…
もう自分カモだと思われてるよ…勇者コンビもう嫌だ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:11:06 ID:x1wjQPQX
絶大な効果とは言い難いが長射撃ユニットかグリフィンライダーかな
>パトリーメタ
後はゼリグ等を使ってテジロフで消すぐらいだな。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:12:50 ID:kKclJeJs
民兵デッキだからパトリーとか全然怖くねぇっす
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:14:42 ID:fHZVuAZf
パトリー育ちすぎだし
プルル使ってる
同じコストなのが納得いかねえ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:16:46 ID:G95Vn7NF
>>329
コスト1のクリスタルさんが射出されてウチのパラディンやトーファイさんが踏み潰されるなんてのがザラなんですよ
相手の移動力とか余り関係ない槍兵デッキでガチガチに固めながら戦線を構築してやればいいだろうか
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:17:45 ID:xXJgP3W8
パトリーは強行軍と同じなんだから戦闘・行動をできなくすれば・・・

誰も使わなくなりそうだな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:16:52 ID:QDxZcZaI
>>336
でもそれくらいの制限ないとどうしようもない性能だよな
コスト3で能力使ったら次の自分のターン終わるまで移動行動不能とか
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:28:23 ID:4zPSYeBn
暗殺の性能変えて、敵陣でも使えるようになったらいいんだけど
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:32:34 ID:7VvGI01z
むしろ旧・強行軍みたいにスキル受けたユニットは戦闘力2ダウンくらいのデメリットつければ・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:05:43 ID:4zPSYeBn
でもみんな同じ条件だし変えないでいい気も
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:08:42 ID:G95Vn7NF
ミンナパトリーイレレバイイジャナイ
いや、まあ、そりゃ…ね、そうなんだけど……どうなのよ、それは
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:16:31 ID:kKclJeJs
>>341
そんな事言ってたらカードゲームは成り立たないだろ・・・
どんなゲームにも少なからず必須カードというのは存在する訳で
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:19:40 ID:fHZVuAZf
パトリー
テジロフ
ミョムト
トーファイ
クリスタル
カーヴァイ
ゼリグ
もってないけど勝率6割はとれてるなあ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:22:23 ID:9khwFzvF
http://www.uploda.org/uporg1904048.jpg

この状態でフリーズした
これは酷い
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:22:47 ID:kKclJeJs
>>343
言っちゃ悪いけど相手弱すぎだろ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:27:00 ID:fHZVuAZf
>>345
特定の相手とかいなくて無差別で対戦してるんだけどね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:34:21 ID:ndu5GO9I
>>343
6割もとれるものなのか。詳しくききたいものだ
ゼリグは入れてるが代わりにネルを入れてないデッキで勝率3割位なんですが
>>344
こういう状態にされた事もした事もあるが、この兵力差でこのターンまで持つものなのか
フリーズはご愁傷様ですが、こんなん晒したら相手が可哀想っすよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:54:50 ID:Lhp9nroT
新規の人も多いから6割維持程度は別に難しくないでしょ
数十戦して8割以上ならまぁ実力あると言っていいんじゃない
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:05:02 ID:4zPSYeBn
50戦以上して8割の奴とか見たことある?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:12:59 ID:Lhp9nroT
俺が見かけた範囲でも2、3人はいるよ
6割台は俺自身を含めて珍しくないが、8割クラスの人とは運やデッキの相性以前の実力差を感じる
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:35:27 ID:ndu5GO9I
200戦位したけど記憶にないや。20戦位で勝率100パーセントならあったよ
数だけ踏んでも弱いせいか実力差というものがよく分からず違いが分からない
6割も8割も強い人だな位にしかわからない。そんなに実力差を感じるものなのか
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:39:27 ID:SKxvfH2z
>>351
お前・・頭がふやけたんじゃないのか?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:50:26 ID:kKclJeJs
こんなカード枚数で実力云々とか無いよな・・・
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:51:21 ID:S3j+CcYI
ドローデッキの対処法がわからない・・・

バンディット等に好き勝手されて手札を補充される
対処している間に兵士、戦術カードを消費する
その間に戦闘力が高いカードを揃えられて、パトリーで押し切られる
どーすりゃいいのよ?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 05:02:02 ID:ndu5GO9I
>>352
頭は元からですが、8割云々は50戦以上じゃない人で見てそう思っただけ
…ってそういう意味だよね?いや、>>350と状況違うのは分かってますけど
ふやけた頭の勝率3割ですみません。何か色々言葉が足りなくてすみません
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 05:05:40 ID:fHZVuAZf
てーか自分のターンにフリーズしたら投了だし
フリーズ除くと全勝くらいしてないと8割とか無理だな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 05:18:43 ID:QDxZcZaI
デッキ同士の相性云々もあるから勝率だけで強いか弱いかは決められない気がする
どんなデッキを使われても勝つ・・・なんて奴はいないだろうな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 06:14:39 ID:bktFOdG0
カーヴィは兵種コピー削除、クリスタルはコスト2
ゼりグは布陣したとき手札一枚破棄、パトりーはカタパルトの制限付き
ネルは3枚ドローに変更
これくらい付けて貰わないと強すぎる('A`)
あとは炎帝のおっさんとパルテノスをどうにかしてくれw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 06:49:06 ID:SKxvfH2z
安易に修正を求める奴に限って
さほどやり込んでないんだよな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 07:10:42 ID:No52w2xd
ちょいと意識調査。
気が向いた人がいたら答えてくれると嬉しい。

■コスト:1 戦闘力:2 兵種:魔兵
 スキル:このカードを破棄して手札から一枚捨てる。カードを一枚ドローできる。

こういうユニットがあったとしたら、使えそう?
それともゴミ?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 07:11:48 ID:QDxZcZaI
>>358
パトリーとクリスタルだけ同意
ちなみに、パルテノスはあのままでも凶悪だぞ
1ターン目から案内人で中立まで運ばれたら投了したくなる
マルクスはショップに売ってください
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 07:13:19 ID:TJcoAg6T
コンボ系デッキなら使える、地力で押すデッキなら使えない

ドローにも2種類ある
手札を確保するためのドローと
デッキを掘り下げるためのドロー
手段は似てても目的はまるで違う
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 07:15:16 ID:LXNd/bZd
ぱっと見で魅力を感じない
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 07:15:19 ID:TJcoAg6T
ああ、棄てるカードに制限がないならどんなデッキでも使えるかもしれん
余った食料棄てれば良いだけだし
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 08:32:44 ID:mUR+I5cZ
強さって相対的なものだからそれ単体では評価しずらいねぇ。
魔兵追加時にどれだけ”兵種が魔兵であること”に価値が付くかによるし。

現環境だと”ドローが2であれば”非英雄ネルとして価値は見出せる。
そのままだと戦闘要員としてもショボン、ドローも結果1損でショボンかと。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:11:45 ID:7Rm9an/J
>>354
がんばって中立地帯とるしかないんじゃない?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:08:28 ID:C6OG1VxA
フリーズ投了で2割が負けになるほどフリーズするか?
150戦くらいやってるけどゲーム中フリーズは1回も無いぞ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:50:09 ID:ur8PYNqd
最近は滅多に無いけど、1.1.3くらいまでは結構頻繁にフリーズに遭った。
20回くらいはフリーズで投了してたから、勝率1割分くらいは落ちてんのかな。
おかげで逆に勝率に執着しなくなったけど。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:53:56 ID:4zPSYeBn
俺はむしろロビー型になってからがフリーズ多いな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:23:36 ID:MV45Ab86
前に紹介ページがでてたけどその時の説明文をみたけど
魔兵(数に依存)がいることによってコスト0(?)のモンスターカード出せる
魔兵の数が足りなくなるとモンスターは破棄されるって
モンスター入れるなら重要なんじゃない?

対戦中にフリーズは少なくなったけど開始時に画面真っ黒でフリーズが多くなった
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:01:08 ID:e8jv7Hjn
要は魔兵が召喚獣を召喚する、みたいなかんじ?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:38:41 ID:ek5utz5s
要は食料で養っている魔兵が養っているのが召還獣。
魔兵はほとんどが役に立たないニートだが、そいつらに養われてるくらいだからエリートニートだな。
わかったかウジ虫ども!
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:20:29 ID:TJcoAg6T
きてみないとなんともいえないけど
まず食料が必要で、次にユニットも必要で
そのユニットが場に出て道をふさいでるところに、相手より数ターン遅れて展開される召還獣
やっとの思いで出しても、ひ弱な魔兵を倒されると共倒れで消える
よっぽどぶっ壊れた性能でもなきゃ使い道が思い浮かばん
かといって、召還獣同士以外では相手にならないほど強いと
今度は速攻デッキvs召還デッキの構図が出来上がるだけ
どうやってバランスとってくるのやら・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:25:59 ID:fHZVuAZf
バハムート戦闘力14だとあれほど
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:29:02 ID:0qY+KMIf
魔兵依存で使える魔法カードみたいなのとかどうだろうな

ますますモンコレっぽくなるが
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:33:41 ID:TJcoAg6T
バハムートを出すために必要な魔兵がいくつなのか
もし魔兵5とか必要だったら戦闘14でも役に立たんぞ
味方で道はふさがってるし、それだけそろうころには相手も相応の準備ができてるわけで
バハムートが前線に出る前に、魔兵のほうが倒されて消滅する
かといって、魔兵3程度でだせるとなると、クリスタルどころじゃないバランスブレイカー
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:50:50 ID:QZOYcGSq
中立召喚か自陣召喚が付いてないとキツいな
魔兵コスト2で食料コスト3程度のユニットが出せるなら専用デッキ以外でも選択肢に入ってくるか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:54:30 ID:C6OG1VxA
>>376
つカーヴァイ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:01:08 ID:QZOYcGSq
バハムートコピーして進軍してくるカーヴァイか
絶望出来るな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:10:06 ID:SZ2qRizs
公式ルールだと召喚する前に終わりそうだな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:29:43 ID:yl9LxonU
その内勝利至上主義のデッキは非主流派になると思ってるんだけど見通し甘すぎ?

現状だと完全無料だから金銭的な損得は無いし、勝っても負けても手に入るカードの種類は同じだし、
勝率高くても別に特典も無いし(そもそもリセット出来るものだし)、「勝つ事」より「遊ぶ事」が主題になってくるんじゃないだろうか。

俺の場合はカーヴァイとピリカがお気に入りだから、ミョムトやトーファイ、クリスタルを差し置いてこの2体が軸になるようデッキを作ってる
まぁこの2体は普通に強いから例えとして適当がどうかは分からないけども
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:37:01 ID:bktFOdG0
クリスタル、ピリカ、イットクの3体が好きだな
イットク破棄+突貫突撃で奇襲掛けるのが面白い
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:37:15 ID:QZOYcGSq
不人気英雄でファイル組んだりしてるぜ
ディアドラ、アカギ、オパール、ヴァイス、オルスとか。微妙過ぎて素晴らしい
後はレアリティ制限デッキとか
レアリティ毎に点数付けて点数内でデッキ組むとか、Wikiでページ作ってやったら楽しいかもな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:42:19 ID:bktFOdG0
おっぱいファイルかと思ったw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:43:40 ID:kKclJeJs
ここのスレで大会的なものやりたいな。ルールはパトリーゼリグ禁止とかで
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:49:11 ID:a0K6cOvl
魔法剣士はメタだったのか

仮にバハムートが5体ならスロヴィア*2+αでだせるよな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:03:55 ID:ndu5GO9I
>>383
前半三つは不人気でもないだろ。よく見かけるし
うちのデッキにも入ってるし…やっぱ、お(ry

魔兵が場にいないって兵種なくされてもそうなるのか、辛いな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:11:05 ID:TkDf4/cy
>>385
ルールは兵種のあるものだけの方がいいかも。
英雄なしデッキとか戦術なしデッキで対戦もしてみたいけどね。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:48:37 ID:ek5utz5s
クリスタルみたいに魔兵を生贄に召還するのかもしれんし、まだまったく分かってないこと話してもしょうがないな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:10:55 ID:BU71Lbfq
>>389
わざとらしいなーもー
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:35:57 ID:QDxZcZaI
召喚獣がバハムートだけなはずないし
他の召喚獣で守りつつバハムートに繋ぐって感じだと思うよ
ただ、バハムートがそんな簡単に手に入るものなのか・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:03:12 ID:SKxvfH2z
年明けすぐに新verっていってたが・・いつなんだろう。
下旬には正式参戦がくるんだろ?
結局また先延ばしになるんだろうか
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:02:21 ID:G95Vn7NF
負け確定でギブアップしようとしたら相手側のユニット移動と被ってフリーズした
タイミングがタイミングなだけに申し訳なくて仕方ない
ギブアップは自分のターンでやった方が無難っぽいな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:34:54 ID:9khwFzvF
最近切断厨多くてマジうざい
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:48:25 ID:C6OG1VxA
いくら戦闘力があろうが俊足でもついてないと迫ってきてる騎馬民兵一体に翻弄されちゃうんだよな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:50:47 ID:ndu5GO9I
見た目からすれば完全にあちらの優勢なんだけど
戦略カードで次一掃できるな、という状態で相手がフリーズってのが…
結局こちらが投了したが、ちょっと悔しいな、こちらの投了当然って感じだったし

>>394切断は故意か事故かわからないから厄介だよね
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:57:58 ID:a0K6cOvl
>>396
切断厨の切断はほとんど故意
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:01:28 ID:2Y21kOEX
>>395
先攻だろうが後出しでユニットを出すといいよ
相手の苦手なカードを当てられるから対策しやすい
2ターン待っても相手が出さないようなら諦める

>>396
故意にできんじゃね?って感じのタイミングでばかりフリーズするよね
自分が不利なときはまるでフリーズしないのに・・・
フリーズしたターンのプレイヤーが投了すべきなんて奴もいるから尚更疑っちまう
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:18:09 ID:cJndLb4P
>>398
>>396だが、書き方が悪かった。そん時は相手に非はない
相手が都合のいい場所にユニット並べてて、喜んで次ターン待ってたら
ターンくる前に、フリーズしたってのを愚痴ってただけ

まぁ、よく最後に英雄だしたりすると、切断されたりするのは故意っぽいよね
でも自分も部屋作成不安定でよく事故起きるからな…それで切断厨認定されたら嫌だな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:49:15 ID:ddnMNYaC
判定って中立1点敵陣10点じゃないのね
制圧目前だと100点かよw
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:01:17 ID:ZuvJRqlb
またこっちが圧倒的に押してる時に切断された

名前は忘れたが連戦希望の人は準備を押してくださいって書いてた奴
見かけたらやらないのが吉
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:51:00 ID:xQ8twwQA
>>398
フリーズと切断は天と地ほどの別物
何か勘違いしてる
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:52:19 ID:celOwG4r
俺は挑発使うと良くフリーズするんだけど
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:52:33 ID:kzHIMyhz
散々言ってるが情報リセットできる現状じゃ晒しに意味ねーよ
それに今接続不安定だしな
気持ちはわからんでもないが自分の胸にしまっておくのがいい

ところで事故って切断したのか故意に切断したのか判別できないんだろうか、技術的に
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:53:29 ID:xQ8twwQA
晒す事で抑止力になることに気付いてないんだね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:55:11 ID:kzHIMyhz
晒しスレになるとうざくねw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:56:48 ID:0U8VWsYy
IP晒すならともかく名前晒しとか無意味すぎるww
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 04:00:02 ID:bGhSR4xb
やはりロビーにチャットをつけて地雷探知機に使おう
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 04:04:38 ID:2Y21kOEX
>>402
いや、それくらい分かってる
俺の場合は大体いつもいい場面でフリーズなるからフリーズも故意にできんじゃねって思っただけ
出来るって断言はしてねっす
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 04:22:33 ID:cJndLb4P
>>401
米欄で見たことある記憶がある気がするけどそれってホスト側?
部屋持ち相手なら次作成した時に行けば何かしら対応すると思うけど

てか、事故とか起きた時、部屋作成側としてはもう一回来てくれれば
再戦なり投了したりできるけど、やっぱり呼びかけても心情的にか来てくれん…
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 04:43:44 ID:Fzf2vdZo
200戦近くホスト側でやってるが、こっちが勝てそうな時に切断やフリーズするような相手と当たったことないぞ
時間帯によるのか、それとも切断厨がホスト専だから当たらないのかどっちだろうな?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 04:44:54 ID:AhrVljeX
おれは部屋建てて、一戦終わると切断されてまた建て直すことになるんだけど、あれめんどくさい
仕様じゃないでしょ?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 04:53:36 ID:z9kBUTNT
>>412
一戦終えておつーってやってから切断されるなら相手が去っただけで問題なし
いつもおつーって言うことすらできずに切れるならどっかおかしい
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:42:40 ID:Ljrl4OHi
バグなのか知らんが2連戦した後、おつとか言う暇なく相手切断(?)して
なぜかフレンドで立てた状態になった事あったな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:29:33 ID:Fzf2vdZo
さっきロビー入ったら全部対戦中だったのにプレイ人数が奇数人だったな
なんだったんだろ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:46:36 ID:SWE0oGVG
切断ってどう言う感じになるの?
勝ってる試合何度もフリーズで落としてるけど
試合後ちゃんと挨拶出来てるから切断とは違うよな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:43:07 ID:2Y21kOEX
>>416
まず脱ぎます
次にバトルラインのウィンドウを閉じます
対戦相手には「通信が切断されました」という表示が出ます
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:32:28 ID:i/NUhYE5
公式にアンケートできたね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:19:50 ID:wmgyqnUe
勝てそうな時切断されたらIP晒しでいいよもう
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:22:40 ID:ddnMNYaC
切断多いな
挨拶が「よろ」とか無言の奴大半が切断してくる
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:23:59 ID:0U8VWsYy
ユニット1体倒しただけで切断されてワロタ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:27:53 ID:0U8VWsYy
名前がプレイヤー
無言
対戦数0回
対戦数-勝利数=切断数

こいつら地雷だ覚悟していけ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:28:52 ID:LXskYhTv
プレイヤーは無礼やーってことですね
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:37:03 ID:ZuvJRqlb
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)>>423  (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:28:21 ID:Fzf2vdZo
前に切断厨見たこと無いって言った者だが、さっき怪しいのに当たったわ。この時間にいたんだな。
延長戦に持ち込むつもりっぽかったクリスタルとカーヴァイをじっくり葬ってたら途中で切れた。
心臓の弱い奴だな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:43:09 ID:ICdH2HtE
そこまで負けたくないもんなのかねぇ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:45:09 ID:GxXmMXTf
>>415は別人なのになぜか同じIDな件について
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:46:03 ID:GxXmMXTf
あ、>>411>>425は俺の携帯からだったんだが・・・ってことね
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:55:25 ID:cJndLb4P
>>425
この時間なら怪しい感じの多いと思ったけどな。今試合数200位ホスト側だけど
ロビー後に10回は、ええ?て感じの状態で切れたことあるよ
不安定だし、事故かもしれんが、反対のパターンは1回で勝率と比べても合わないしな…

一気に逆転すると切れることも多かった。一気にユニット一掃とか英雄後だしとか
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:57:43 ID:tgg+AaVZ
このゲームやってる奴クズでしょ?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:08:07 ID:celOwG4r
>>430
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:35:11 ID:IqjWZ+wx
ポイントってどういう評価で溜まっていくんだ?
自分より対戦数も勝利数も勝率も多いのにポイントは低いって人がたまにいるんだが
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:36:59 ID:3esN6Dhe
部屋たてないとなかなか溜まらん
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:05:34 ID:3esN6Dhe
初心者だから手加減しろって奴多すぎだろ
食料使用不可とかどうすんだよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:06:30 ID:IqjWZ+wx
そんなときは民兵戦術デッキでフルボッコにしてやんなさい
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:10:10 ID:ypcY3GK8
食料使用不可なんて初心者向けとは思えないが
クリスタル召喚で絶望できるな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:14:12 ID:2RWFSWqU
違うだろ多分
ボクちん初心者だから、食糧使わないで一方的に殴られてね、テヘ☆
ってことだろ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:28:51 ID:IqjWZ+wx
食料は開幕に溜まってる1のみで英雄は使い捨て系とクリスタル、
一般兵は使い捨て前提でアマゾネスと魔法剣士、民兵10入れて残りは戦術いっぱい
これはなかなか楽しいデッキになりそうだな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:35:18 ID:mlYpkrLX
食料5でそんなデッキ組んでるよ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:54:48 ID:IqjWZ+wx
俺は食料7がメインだったんだけど、0でもいけるな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 09:28:42 ID:uc6aX5bv
トーファイってオパール布陣時の4ダメとか矢ぶすまではダメージ通るんだろうか?
やってみた人いないか?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 09:47:18 ID:ceP2lMOp
トーファイは戦術やユニットのスキル対象外だから食らわないんじゃないか?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:12:02 ID:uc6aX5bv
矢ぶすまの対象者が敵じゃなくて味方っぽい気がするから気になったんだ
使うときは自分の弓兵を選択して発動するからさ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 15:48:30 ID:eMQuF6qZ
オパールも矢ぶすまも無効
矢ぶすまは使用自体できない
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:22:25 ID:sMkQhOHT
ふと思ったがカーヴァイの戦闘力を上げた状態でトーファイと戦うとどうなるんだろうか
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:26:06 ID:bedhZnLv
>>445
戦闘力の高い方が勝つだけだろ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:42:29 ID:3vwgEGxE
>>445
トーファイの能力は、トーファイ自体を対象とする戦術・スキル効果の無効化。
カーヴァイにコピーされる対象にはならんが、コピー後の戦闘はスキルでも何でもないから通常処理。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:44:40 ID:sMkQhOHT
なるほど、ありがとう
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:57:09 ID:ZFiVoJBl
本来トーファイは弓メタであるはずなんだけど
弓スクラムがAtkになったせいでトーファイすら迂闊に近づけなくなったよな
弓単自体が少ないからそれほど意識するものでもないが・・・

ちなみに、たまにトーファイ含む横一列に犠牲を仕掛ける奴がいたりするけど
トーファイは食らわないからテジロフ使いは気を付けたほうがいい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:43:09 ID:3esN6Dhe
弓単やってたが毎回クリスタルに踏み潰されて止めた
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:44:28 ID:d/pghXS/
ミッションモードで敵側だけ最初から食料カウンター貯まってたり手札に英雄入ってるのは羨ましかった
初期手札が全部食料でクリスタルに対抗できるカード整えてる最中に占拠されたりとかざらだし
双剣士に武器カード使うのが手っ取り早くていつもそれやってる
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:25:30 ID:2yaYg/MF
これ負けが決まるとわざとフリーズさせてくる奴いるんだな
投了しないでゲーム終了させるとなるのかね
こうなったらもうゲーム終了するしかないのか?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:35:22 ID:upuAO3UO
はい、そうです。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:46:28 ID:uc6aX5bv
普通に終了したら接続切れのほうになるんじゃね?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:48:10 ID:O3SNDfTq
投了しないでウィンドウ閉じると回線切断になる
>>393みたいな例もあるようだし、意図的にフリーズさせる方法なんて今のところ発見されてないから落ち着け
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:02:55 ID:2yaYg/MF
>>455
対戦回数少なめで高勝率なのに動かし方おかしな感じであやしかったんだわ
こっち事故り気味で3手目なってもだせるユニット無しから始まって、
相手クリスタル・カーヴァイ狙ってきたがなぜか挑発で倒される位置にカーヴァイ設置とか
相手ドロー系使いまくれて山札5くらいまでしてたのに延長で逆転できたからあれ?ってな
ってか>>393が意図的にフリーズさせる方法って事じゃないのか・・・?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:24:30 ID:m/TgDo9C
挑発ないと踏んで置いたか、何も考えず置いたのか・・・
ドロー一杯したほうが有利であることは間違いないが、負ける時は負けるもんさ
ただ故意に切断したり、できるか知らんが故意にフリーズってのは嫌だけどね

負けた時は素直に負けたぁ〜で終わらせられないもんかねぇ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:32:36 ID:gttovZVc
>>456
あー、俺が393なんだけどあれは完全にタイミング合わないとフリーズにはならないと思う
エスパーでも無い限り相手の移動タイミングなんて分からないから、狙ってやるのは無理なんじゃないかな
まあ、ダメ元で狙うくらいは出来るかもしれないがまず成功しないはずだぜ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:46:21 ID:2yaYg/MF
>>457
敵陣全部空いてたし、むしろ隣に置くとクリスタルと合流されて手つけられない感じだった
他にも食料不足気味なのに情報収集使うとか
まー今更どうでもいいがすごく気持ち悪かったわ

>>458
いんちきしてでも勝率あげたいって奴ならダメ元でもやるんじゃないかとね
他にもやり方あるのかもしれないし
意図的にはできない事を願うよ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:07:57 ID:uc6aX5bv
そりゃ相手も手詰まり気味だったんじゃないかな
強行軍と挑発で擦れ違いされたら阻止できるカードが無くて
カーヴァイを壁として出すしかなかった、みたいな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:09:37 ID:46eIJwUG
仮定の仮定で疑心暗鬼になるとか妄想先走りすぎ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:10:33 ID:2RWFSWqU
俺から見て変だからチートだ!!
って主観的すぎるだろ
ただ単に初心者なだけだったらどーすんだアホか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:15:20 ID:m/TgDo9C
フリーズで思い出したが、今日2回なったんだ
その時に共通するのがこっちがユニットを出した時だったかな
移動タイミングだけでなくて、相手が何かしらしてる時なら
もしかしてフリーズ起こせるんじゃないかと考えてみた
あくまで仮説だし、試す気もないがちょっと書いてみた
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:16:05 ID:ypcY3GK8
コンビネーション使われたあとってそれ解除することって可能?
魔法剣士で兵種なくしたり一体撃破して兵種をひとつなくしたりしてもダメ?

正直弓スクラムは前に戻してほしい…ってか弓弱体化しすぎ…
騎兵デッキの方がはるかに勝率良くなってしまったよ…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:23:30 ID:/kRiDCxx
まぁまだ完全版じゃないし修正はしてる途中って感じでしょ
弓はもう少し強いやつでも倒せるようにそれぞれに特殊能力は付けてほしい
たとえばダメ2の弓を当てたら次のターンはダメ2を最初からくらってるとか
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:25:27 ID:2RWFSWqU
弓は基本強いけど
ある程度戦闘力のあるユニットが出てくると手も足も出ない

デッキに2、3枚だけ入れとくのが丁度いい気がする
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:25:57 ID:aKf57gv9
フリーズが多すぎるんだよ
戦術コンボで制圧って所でフリーズあったし
またこう言う絶妙なタイミングだと記憶に刷り込まれるし、納得出来ないから
心の奥でチートを疑っちゃうんだろうな
それに切断厨まで絡んでくるからカオスになる。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:26:39 ID:rI7PO2Ig
>>464
不可
戦術カードの条件は使用するための条件を満たすものだから
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:33:50 ID:3esN6Dhe
また今日も切断厨の名前プレイヤーの奴とあたってしまった
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:35:23 ID:ypcY3GK8
>>468
サンクス。魔法剣士いれようか迷ったるんだけど保留かな
騎兵対策とかにはいいんだろうけど。魔兵でたらまた考えよう…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:09:23 ID:7GbazzLD
ファイル編集画面でしかフリーズしたことないんだが
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:12:15 ID:tWdHK/rS
魔法剣士はどっちかっていうと騎兵対策じゃなくて騎兵強化用だろ
戦略的撤退+魔法剣士で3マス移動おいしいです
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:57:46 ID:8/o0uL3G
兵種除去よりも、全特殊効果除去のディスペルカードがほしい
英雄か戦術カードになるだろうけど
パリィ、コンビネーション、ユニットの自他強化スキル解除
強すぎて何かしらのコスト支払わないとまずいか
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:57:32 ID:ypcY3GK8
>>472
騎兵デッキだがそのコンボは入れてないわ…
使える確率考えると食糧削ってまでいれるもんでもないかな?バランスデッキ用?
コスト高い上に速効勝負の騎兵には食糧事故は死そのものだしな〜
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:58:39 ID:nbWAAGdU
騎兵は引きが良くないとな
少しでも躓くと突破力を無くす
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:24:02 ID:P05iDzHH
魔法剣士&撤退コンボは食料7くらいの民兵中心デッキだとよく決まるよ
というかこのデッキだと魔法剣士そのまま主力になるし、撤退は普通に使えるから
揃ったときは狙ってみるかなって程度だけど
騎兵デッキじゃ2枚揃わないと何の役にも立たないからいらんわな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:36:39 ID:P281AmTw
魔法剣士と騎兵は撤退以外にも会心の一撃とか良質な武具にも転用できるし、特に会心の一撃はチョコボに突貫つくようになるから便利だろ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:39:56 ID:ilSj7DIL
騎兵はやっぱりコンボ狙いが多いからネルとか入れた方が強いんかなと思うけど
何か入れるのは違う感じがして入れたことないんだよな
魔法剣士云々言ってる時点で騎兵デッキとしては邪道なんすけどね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:48:27 ID:QCAgyPNY
なんで邪道なん?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:51:24 ID:ZBlUNxBm
秋吉?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:53:46 ID:ilSj7DIL
>>479
気を悪くしたらスマン
今使っているデッキが基本騎兵デッキなんだけど、使いやすさ重視で
ゼリグ入れたら、相手に邪道だって言われたんで、騎兵単以外は騎兵デッキとして
邪道なんかな〜って思ってただけ。悪い意味で言ったんじゃないんだけどごめんね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:55:06 ID:EFqAP6Jj
十中八九、その相手の負け惜しみだと思うぞそれw
騎兵デッキに移動サポート系は基本と言うか
無しでどうやって騎兵デッキを使うのか検討もつかんw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:55:39 ID:ZBlUNxBm
>>481
いや、それただ単にゼリグ使われたくなかっただけだろw
俺は騎兵デッキには必ず魔法剣士2とゼリグラムセス1入れてるよ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:59:02 ID:z57z5pgL
というかどんなデッキにも移動戦術は入れるだろ普通
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 02:11:15 ID:ilSj7DIL
普通だったのか…っていうか騎兵とサポート系って結構いるんだ
いつもバランスとか槍ばかり相手だったからかなりの少数派かと思ってた…
改めて邪道いってすみませんでした。騎兵単デッキは魔兵きたら潰す方向で考えよう…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 02:16:40 ID:wlchNmXs
クリスタルとか相手するのは楽しいけど
パトリーお前は駄目だ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 02:31:34 ID:pnVUhEh/
勝率90%の名前がプレイヤーの奴は
負けそうになると切断するんで時間の無駄
どうせ切断厨だろうと思って開始したらその通りでワロタ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 02:53:03 ID:P05iDzHH
パトリーとプルルは駄目だ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 03:02:08 ID:8Erjb9ha
プルルはまだ使いこなすのに少し技量がいるし、
兵士が大量に場にいないとあまり力を発揮できない

パトリーは誰でも使いこなせる上に
あんまり兵士が居なくても十分強い
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 03:18:28 ID:ivGvFfng
切断厨多くて困る。
関係ないんだがこっちも切断なるべくしないようになんかできない?
PC弱めで切断が起こることがあるんだが、
故意じゃないのにきれて厨認定とかイヤすぐる。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 03:45:06 ID:P05iDzHH
PC買い換えたらいいじゃない
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 04:59:05 ID:P281AmTw
ハンドアックス兵や円形盾斧兵で強行軍使ったらどういう動きになるんだろう?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 05:23:35 ID:kYK0U5Hg
強行軍は戦闘できないから他と変わらないんじゃない?
強行使うなら制圧目的か弓兵がいいぞ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 06:21:38 ID:uid7oriH
行動もできないのになんでまた弓兵を
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:28:27 ID:CtD/Hv5T
戦闘力3以上の味方ユニット1体は
ターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得るとともに戦闘ができなくなる

行動できるんじゃね?
それ以前に、わざわざゲリラ使わないといけないのが面倒だが。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:54:26 ID:4ks44KLD
それは旧バージョン
1.02.02→1.03.00の時に行動も封じられた
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 11:47:06 ID:EFqAP6Jj
こっちの陣地に入って来た後の斧兵のマッハさは異常
一瞬も油断できん、特にロックとかミスリルアックスと略奪者とか
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:35:52 ID:Wj1hgoi+
パトリーはコスト3にして能力も下がれば丁度いいんじゃないかと思う
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:38:58 ID:3a+42SIb
根拠は何さ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:46:47 ID:VbpfrFVW
パトリーは能力使用したら消滅でいんじゃね?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:48:11 ID:P281AmTw
パトリー修正しちゃうと本当に斧が可哀想な子になるな…
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:07:21 ID:LRfnJydp
要は馬なわけだから
パトリーとパトリーの後ろのユニットを一歩進めるにすればいい
斧?がんばれ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:15:09 ID:Ep33DGQt
戦闘力1にすれば良いんじゃないか
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:20:37 ID:VbpfrFVW
食糧2消費とかでもいいな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:49:23 ID:bSc93ork
おまえら将棋やってても飛車なくせとかいいそうだな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:51:51 ID:3a+42SIb
弓が湧いてる
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:59:43 ID:Po3ValQX
下方修正ばかりも良くないと思うが、
パトリーは3コスト戦闘力1でも使うだろうね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:04:36 ID:o0xHBJY1
修正案(名詞)
現環境ではできない、自分が使いたいカード・やりたいことをするために、
個人のエゴを、建前で必死になって取り繕ったもの。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:09:54 ID:OK2EjFKa
お互い始めから持ってるのと40枚の中に1枚しかないものじゃ全然違うだろw

似たような移動系能力付きの英雄が軒並み場に出たときなのに
パトリーは行動で使えるからなー
しかも強行軍と違って既に俊足持ちにも使える上に戦闘も可能
制圧目的のゲームでこのカードを抜くのはネタデッキぐらいじゃねえの
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:14:06 ID:0gMn69K0
パトリーは強化版エールランサーか強化版おとり騎兵でいいじゃんもう
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:16:41 ID:P281AmTw
>>492だけど間違えました、強行軍じゃなくて突貫で、どうなるのか知りたいです
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:22:07 ID:P281AmTw
また携帯の俺と同じIDの人がいるんだが・・・
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:25:44 ID:5BAl56LS
桂馬ってずるくね?
鉄壁の囲いが桂馬で簡単に崩されるとかゲームバランスに問題あるだろ
駒の動きは駒で遮断されるっていう原則を徹底すべきだよな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:37:05 ID:s89qfW5f
将棋の話は将棋のスレでやれば?
バトルラインとは何の関係もねーから
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:43:21 ID:Po3ValQX
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 15:46:11 ID:4ks44KLD
>>511
円盾の場合、敵を倒した後に突貫効果で前に出る処理が先に行われ、その後1マス下がる。
突貫効果で前に出た先に更に敵が居てそれを倒した場合、そこから2マス下がる。
突貫効果で前に出た先が制圧エリアなら、後ろに戻ることなくその時点で制圧して勝利。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 15:55:50 ID:P281AmTw
>>512
>>477>>501の者だが
円形盾は普通に二歩進んで一歩下がるしハンドアックスならもう一歩前にでる

俺も携帯なんだがなんでだろな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:28:34 ID:0gMn69K0
先を越されたみたいだが今ミッションの1で試してきた。

・スプリントアックス兵+突貫で実験
正面の1体に攻撃→撃破後、1マス進んで停止。2マス進んだりしない。
正面の縦に並んだ2体に攻撃→2体撃破後、さらに1マス進む。結果的には3マス移動したことになる

・丸盾斧兵+突貫で実験
正面の1体に攻撃→撃破後、1マス進んでまた戻る。結果的には元の位置から1マス移動になる
正面の縦に並んだ2体に攻撃→2体撃破後、2マス後戻りして元の位置に戻る

丸盾斧兵の高速後ずさりは使い道はわからんが、笑える。
ついでにスプリントアックス単体で実験してみたけど、
スプリントアックスに突貫は使っても使わなくても結果は同じになるので使う意味が無いことが分かった。
スプリントアックスの能力は突貫と違って1回まで、という制限が無いので、進む先に敵がいて倒せる限り延々と進める。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:17:17 ID:P281AmTw
羽生「桂馬ってズルくね?」
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:25:43 ID:G2FN/z3/
始めたばっかなんだけどデッキの紹介してるとこない?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:40:35 ID:YlNBUu9Q
遊戯王みたいなガチガチデッキにはならないから、自分で考えて作れば?
バランスのいいカードゲームは固定化されないからな。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:53:31 ID:0gMn69K0
イットクとクリスタルのコンボは強いな
狙える場面がなかなか無いが、第二のスクラムやコンビネーションとして使えるし、
お前らパトリーなんかよりイットクいれようぜ!
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:53:37 ID:azWntujR
最近は騎馬&魔法剣士とか
ゼリグ&強行のコンボで速攻制圧狙いが多いかな。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:02:12 ID:63TwJzXc
初めての対戦で部屋作った
初戦で固まって数分待たせたあげくもう1戦付き合ってもらったら今度は接続が切れてオンライン人数が-1になってた
これって相手じゃなく俺の方で切断されたってことだよね。ごめんね
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:05:43 ID:P281AmTw
挑発みたいな移動系スキルは警戒されやすくて1マス余分に間を取られるようなことが多いけど、
スクラムとかの強化系に対しては無警戒に近づいてくれてカモれる場合が結構あるな。
強化戦術はもっと評価されるべき
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:06:45 ID:VbpfrFVW
デッキ紹介するサイトでも作ろうかな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:19:58 ID:azWntujR
>>525
低コストユニットだと攻め込んでも相手が戦術使うのを惜しんだりして
ゲリラ戦法+強行があっさり決まったりするな。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:20:12 ID:YlNBUu9Q
>>526
修正の度に更新するの面倒だぞ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:28:28 ID:bNZsW7bf
バージョンとデッキ内容、簡単なコンセプト紹介等のコメントを添えられるようにして
投稿型のデッキ紹介にすれば良いんじゃね
タイプごとに分類してwikiにデッキページ作ってみるのもアリ

俺は面倒だからやらない
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:00:10 ID:VbpfrFVW
めんどいからブログにした。
気が向いたら画像つきで紹介していこうとおもう。
投稿型のは誰か他の人が作ればいいんじゃないかな。
2ch型掲示板をレンタルしてきてもいいしね。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:29:20 ID:pT3tPnwt
最近はじめたけど面白いな。
パソコン立ち上げた直後に3戦ほどしかできないけど。
まだまだ初心者だけど結局最初はみんな剣士デッキになるのかな?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:57:04 ID:bNZsW7bf
最初はむしろ
初期デッキのままでミッションをいけるところまでクリアしてみると良い
戦術カードが少ないので、そこを多少いじってみるのはアリ
一応全ミッションを初期デッキで攻略可能、仕様変更されてからはちょっとわからんが

カードももちろん大事だが、それ以上にプレイングスキルの影響が大きい
初期デッキはいろんなカードが入っていて、兵種の癖を把握するのに最適

ある程度どんな感じか把握できるようになってからデッキを組み始めるほうが良いと思う
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:21:20 ID:0gMn69K0
チュートリアル後の初プレイはミッションの女キャラ軍団というのにそそられて
イラスト見たいだけのつもりで初期デッキのまま挑んだらあっさり勝てた覚えがあるわ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:23:07 ID:uid7oriH
一番重要なのは運だけどな
食料来なくて負けると俺のストレスがマッハだぜ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:52:30 ID:ZBlUNxBm
>>534
お前ハイスラでぼこるは
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:58:52 ID:g8IHJG4b
謙虚な騎士「ブロント」
食糧:9でいい
戦闘力:12 D-3 A-3
行動:グラットンスウィフト
目の前のマスに居るユニットに9ダメージ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:12:50 ID:m9C6rzcC
文字化けしたのがばーって出てくるだけで始められないんだけど
落とすファイルの名前って「IT0000118265p.htm」であってる?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:23:03 ID:ZBlUNxBm
>>536
戦闘力も9でいい
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:05:44 ID:mV0k3Jrj
フリーズの原因がどちらにあるかなどの見分けがつかないんだが
見分け方とかあるのか?
パターンが3つ以上ある気がするし

あるなら教えて欲しい
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:59:53 ID:zB9NGomc
相手にあったらどうにもならないんだから、
普通は全部自分にあると仮定して動くよね
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:31:20 ID:oDyr0AZG
クリ姉強すぎだろ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:44:27 ID:jdQ0gWVp
やっぱある程度進んだら剣が使いやすくてしょうがない。
ヘタでもすぐ挽回できる。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:58:46 ID:8/xplCf4
俺も兵種固めたデッキの中では剣兵デッキが一番使いやすいな
援護受ければパラディンはクリスタルとタメ張れるし、ミョムトは無双出来るし
スクラム無いのも延長まで持ち込んじまえば関係ないしな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:08:58 ID:aT/D/caF
正直クリスタルよりもミョムト出された方がきついな
パトリーやプルルと組み合わされたらもう…
何かうまく対処する方法はないかね。ミョムト対応に追われて最終ターンってのが多い
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:09:25 ID:ACbPaT4M
延長戦つまらんから手札残してほすい
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:33:17 ID:UgENLwu2
非公式でやればいいじゃない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:45:37 ID:7/CREkUJ
ミョムトは序盤なら戦術使って真っ先に倒す。
延長入ったら徹底無視w
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:46:18 ID:ACbPaT4M
パトリーは移動で味方を押せるっていうドラゴナイを改変したような能力ならおもしろいと思う。
押した先が壁や別の味方だったら入れ替わりって感じで。
つーか毎ターン最後尾でぺちぺちと味方加速して黙らせる手段がまったく無いのは萎えるんだよぉぉお!
暗殺の範囲無限にするか仲間割れで潰させるような戦術がでてきてくれないと困る
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 04:01:01 ID:UJS6CWoQ
勝手に困ってろ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 04:20:06 ID:k9HTuk5Q
暗殺はどこでも2点でいい気がするんだよな
自陣に食い込んだ英雄倒すより、敵陣の英雄狙い撃ちのほうが暗殺の名前に似合う
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 05:17:44 ID:KR43aDqY
まともな決着の付け方が制圧だけであとは判定かタイムオーバーしかないから単調に感じちゃうんだよなぁ
槍やら矢やら戦術やらの飛び交う世界観だからこれでいいんだけど、それはそれでなんらかの要素加えて欲しい
兵士の性能を左右する戦場の天候や昼夜の要素があったりとか、同じ兵種が同じマスに重なってパワーアップとか・・・
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 05:18:44 ID:OkPpwgLs
プレイヤー数8500人って信じがたいな
まあダウンロード総数なんだろうけどさw
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 06:07:31 ID:KR43aDqY
Q、3
中立地帯にいる旗持ち槍兵に突貫攻撃を仕掛けて撃破しその背後にいる敵との戦闘に入ったとき、すでに倒されたはずの旗持ち槍兵の防御効果が適用されているのですが、これは仕様でしょうか?

バグです。申し訳ありません。
次回のバージョンで修正します。


報告してみるもんだな!
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 06:23:10 ID:UJS6CWoQ
ニンテルド軍=任天堂
セルグ軍=セガ

マルクス=マリオ?
カーヴァイ=カービー
ゼリグ=ゼルダ

みんな気づいてた?サーセンwwww
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 06:27:38 ID:sSkdeamk
剣兵ファイル使ってるけど
レディフェンサーの中立地帯での強さはやばいわ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 06:48:29 ID:KR43aDqY
>>554
とりあえず元ネタ漫画を読んでこい
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 08:42:12 ID:tiVPtw2Q
ID:UJS6CWoQ

(;^ω^)…
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 09:38:32 ID:UJS6CWoQ
>>556
お前こそ元ネタ漫画読んだのか?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:07:25 ID:k9HTuk5Q
wikiに元ネタページあることすら気づかなかったのに
自力で気づいたのか、えらいな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:35:23 ID:KR43aDqY
>>556
えっと、じゃあ「蒼い世界の中心で 元ネタ」のキーワードでググってこい
マリオにはてなマークが付いてる時点でお察しだぜ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:37:00 ID:KR43aDqY
あっ自分にレスしちゃった…くやしい…ビクンビクン!
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:35:23 ID:jeoMedOn
釣り針が乱れ飛んでるな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 13:52:57 ID:YU/AW5/M
ttp://lim-0.paslog.jp/article/1035448.html
これでも解いて落ち着こうぜ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:06:36 ID:ACbPaT4M
そういえばネルって原作だと意外だけどキラーなだけに一般人の兵士よりかは強いんだよな
なのに剣民兵と同スペックってのはおかしいな、せめてネルクロー分のATC1くらいでいいからつけてやろうぜ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:25:49 ID:QOvxU0W3
誰かセルグにつっこんでやれよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:31:24 ID:zDvN0OSr
そんな事言いだしたら原作じゃラムセス以下のアカギがトップクラス一歩手前の戦闘力
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:41:36 ID:jeoMedOn
そんなこと言ってたら
ミョムトがクリスタルより戦闘力低かったりいろいろ突っ込みどころが満載だから
ゲームバランスということで納得しろ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:00:45 ID:QOvxU0W3
>>567
戦闘を仕掛けたのはクリスタル
原作ではミョムトはパリィを使用している
ミョムト勝つじゃん
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:10:38 ID:zUpC3pwp
>>568
すげー納得した
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:28:33 ID:zDvN0OSr
>>568の説得力は異常
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:44:02 ID:UJS6CWoQ
>>568
感動した。これからも更新がんばってください!
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:45:13 ID:mfrKn8jz
あまりの>>568の人気に思わず馬防柵した
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:05:04 ID:zUpC3pwp
周知の事実かもしれないが、対人戦の持ち時間はどうもサーバーじゃなくて各人のpcで管理してるっぽい。
だから、自分から見た時間表示と相手から見た表示は食い違ってる可能性がある。
さっきの対戦で、敵の詰み確定・敵の残り時間40秒の状態で諦めてパスしたんだが、相手のターンになった直後にこっちの勝ちになった。
相手が言うには時間切れだったらしい。
あと一歩で制圧できる状態だったから、本当は面倒くさくて投了しただけとかじゃないと思う。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 02:11:03 ID:DfdThWln
>>537
極窓とかで拡張子変えろ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 06:49:57 ID:nbFOituJ
>>563のコメント…
クリ姉さんなにやってんすかw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 06:56:52 ID:nbFOituJ
マッチングはともかく、ゲーム中でも鯖って関係あるの?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 07:05:10 ID:6wtAq4SG
まいっちんぐー
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 11:14:09 ID:2fgNAFBg
パトリーとプルルの弱体化宣言がでたわけだが
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 11:18:43 ID:8O1anH4P
まじで?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 12:08:41 ID:zwBuvUaG
アマゾネスの存在とかを考えると攻めるのが虚しくなってきた
つまんない延長までのらりくらりと過ごした方がいいんかねぇ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 13:48:52 ID:Bee8quNL
名前がプレイヤーのやつって、ほんとに変なの多いな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 14:36:32 ID:YN10SmWD
名前付いてる奴もたいがいだが
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:11:12 ID:rpcR4CaP
変なのしかいないでFA?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:52:08 ID:2iOf12LT
名前付けない奴は切断厨だ
名前付ける奴はよく訓練された切断厨だ
本当にバトルラインは(ry

こういう人間が居るだけさ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:55:50 ID:8O1anH4P
名前なんていくらでも変えられる
戦績なんてバックアップや自演でいくらでも操作可能
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 18:08:56 ID:IXothkEP
こんな過疎ゲーでそこまで必死な奴は流石にいないだろ・・・
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 18:11:02 ID:O19rLHZL
リセット可能なデータで負けがついたら消す奴は山ほどいると思うがどうか
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 18:21:31 ID:NjZDgdqU
>>573
今ある「ロビーサーバー」は対戦相手を探すのに使われるだけ
当然時間なんて管理してない
まあ40秒もずれるっていうのは要注意だな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:03:59 ID:QuIKRc2U
相手の残り時間カウントして3..2..1...よし勝った!ってすんなりいった経験ってある?
俺には勝ったと思ったら時間ずれてて増えだした経験しかないんで、普段は正しく見えてるっていう確証が持てない
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:05:39 ID:Jj/3U1mm
戦績自体削除すりゃいいのに。
バカだろ、運営。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:05:51 ID:QuIKRc2U
パトリーとプルルの弱体化宣言ってどこだよー
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:11:38 ID:mKX9GPZt
パトリーは移動か行動の一方しか出来ないぐらい来そうだな
プルルデッキ激減したのに改変するって事は移動系全般の
システムが変わるのかもな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:32:12 ID:IXothkEP
パトリーはカタパルト化すればいいよ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:36:35 ID:NLqrp+l+
弓プルル使いだが、プルル弱体化って本当か?
本当ならせめて弓のパワーアップも同時にお願いしたいぜ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:38:22 ID:sl+bqPk8
プルルデッキが減ったのってプルル自体の弱体化より
突貫とカタパルト弱体化の影響が大きそうだ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:19:19 ID:HD7wgOcM
プルルこれ以上弱くして誰が使うんだよ・・・
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:24:39 ID:mqWOrAX9
プルルが弱い・・・だと・・・?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:25:33 ID:H6YqfkL3
お前らクリムゾンブログぐらい読めよ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:33:31 ID:GZ8TaDeb
なんていうかコロコロバランス改変される時期ってあんまりやる気出ないな
仕様固まったらオンライン対戦とかやろう
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:48:18 ID:HD7wgOcM
クリムゾンblogのカードランク表見てきた

ゼリグとプルルの位置を逆
テジロフの下にワンドララムセス
フロトンをBの一番上

くらいが俺の評価
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:57:09 ID:NzVf1/OG
まあランク付けは人それぞれだからな。
カードの強さ評価というよりは自分の好きなカードランクといった感じか。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:05:57 ID:IXothkEP
テジロフはもっと評価されていい
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:26:00 ID:e8cAmrLf
>>602
だって未だに出ないんだもん!

トーファイもアンブレナも……
ネット対戦100回くらいしてるのに……
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:32:30 ID:QuIKRc2U
弓で味方も狙えたら面白いかもしれんなぁ
自分のイットクを射殺したりアンブレナ効果をつけたゼリグを射殺したりしたい
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:33:50 ID:2iOf12LT
そういや、イットクって敵ターンに戦闘で破壊された場合ってその敵のターンの終了時に効果が途切れるって認識でいいんだろか
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:47:32 ID:6wtAq4SG
>>605
正解
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:57:51 ID:IXothkEP
>>604
アンブレナの能力は戦闘で倒された場合のみ
弓で倒されても手札には戻らないよ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:04:44 ID:6wtAq4SG
消費食料11にして
アンブレナのゾンビ効果増強してほしい
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:16:22 ID:7SJrBJB8
笑える程テジロフとゼリグ出ない
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:27:21 ID:iPtHvOFq
プルルとパトリー相手は無理('A`)
ゼリク、ワンドラ見たいに布陣したときのみ効果発動で良いよ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:46:20 ID:8j/n4qcu
布陣したときユニット前進されたらそれはそれでたまったもんじゃないが
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:28:09 ID:pWulVw+o
布陣した時に前進したら今どころのやばさじゃないだろ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:45:17 ID:h7YE8pJG
クリ姉ランクにアカギいね〜w
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:41:55 ID:3tNZuCL4
>>610
そんな微妙な能力いらないと思う
そうなってもどうせ使い捨ての戦術扱いだし
英雄枠を使うんだから、せめて移動後は使用出来ないとかで良いんじゃない?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:17:04 ID:M6JX0ICA
あれはさすがにないでしょ…っていう戦い方されてすんごいイラついたけど、
考えてみれば相手が悪いんじゃなくて、こういう事ができるゲームバランスに今んとこしてる開発側に責任があるんだよね
早く新しいver.出ないかな
予想ではショップは今月中旬、魔兵は二月、ストーリーは四月以降になると思う


616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:26:10 ID:7Bc657I/
>>615
とりあえずその戦い方とやらを書けよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:36:34 ID:M6JX0ICA
本人いたら気悪くするだろーからやめとく
ここ見てたら気づいてっかも
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:40:43 ID:4MUJLju7
ショップは今月中旬か。楽しみだ。ショップ限定ものってどれ位あんだろ?
正直、試合数は相当いってんのに実力はいつまでたっても初心者レベルだから
ポイント全部使っちゃって一から出直したい…貧乏性だな、自分
試合数だけ見てすごいですね〜はもう羞恥プレイです。勝率見て察してくれ…

>>615はまたパトリーさん関係でしょうか?次Verでどれくらい弱体化するのかな?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 03:16:56 ID:AOXjD3Uv
先手が開幕パルテノス案内人コンボで詰んだとかか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 03:18:19 ID:agdO54Zd
>>615
その戦い方を書かない限り、開発は直してくれないぞ。
お前の気持ちを読めるエスパーじゃないんだからさ。
っていうか、今のバトルラインにそこまで壊れた戦い方なんか無いだろ。
待ちプレイも崩せないお前のヘタレプレイなだけじゃね?



プルルは正直そのまんまでいい希ガス。
パトリーはコスト3にすれば良い。

621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 03:22:24 ID:x27exLpU
パトリーは行動したら次のドローを一枚減でいいよ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 03:32:44 ID:AOXjD3Uv
プルルと丸盾斧やクロスボウが組んだときの近付きにくさは異常
あの辺は移動後行動できなくしたり俊足の無い騎兵扱いにして
ゼリグとかぬかるんだなんやかんやで1ターンの空白を作れるようになったらええと思うねん
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 03:46:34 ID:M6JX0ICA
>>619
風来坊ならまだいいんだ…挑発とアマゾネス使えばいいから…

>>620
確かにその通りだよ
上手い人ならどうとでもできると思う
手札がある程度揃ってないと駄目だけど
ただ俺の実力では、あの状態だとこっちもパトリーを使う以外制圧はできんと思う
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 04:41:37 ID:MR3FIi/j
パトリーは行動したら勇者一枚ドローでいいとおもう
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 05:39:37 ID:gOfcYq+N
パトリーはコスト11にして前後左右に勇者、戦士、僧侶、魔法使いを展開する能力でいいよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 05:52:39 ID:c+MWOS2E
パトリーとプルルは自軍内のみ対象にすればおk
中立地帯のユニットは対象外で
一応要望に出しておく
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 06:00:44 ID:nC2iVQle
バトルラインをフルスクリーンで遊ぶ方法を探す事2時間
Ctrl+Fだけで解決する事を知る
自分の検索能力の低さに絶望した
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 06:10:32 ID:gOfcYq+N
それじゃあ余計にひきこもって、弱くはなってもウザさは増しそうだなぁ。
兵士すべてに新たにSM属性つけて、パトリーにしばかれて前進できるのはMだけになったらいい。
斧はSが多くて槍はドMが多いのな。そんでSとMを入れ替える戦術とかあるの。なにこのエロゲ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 06:12:29 ID:MR3FIi/j
どう考えてもパトリーはMだろう
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 08:22:12 ID:b6HIoXyp
大会にアルテイルのトッププレイヤー来たね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 08:54:30 ID:x27exLpU
最近、あの人は自己顕示欲が強いね
もっと謙虚な人だと思っていたのに……
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 09:30:02 ID:mbbE5hPh
自分が弱すぎてパトリーとプルルの凶悪さに気づけないから話題に入れんw
もう50戦はやってるが、パトリー使いに出会ったのは1回だけ(確かに強くて完敗だった)
プルル使いに出会ったのは3回だけで、その内2回は戦術カードでゼリグ駆使して数ターンで駆逐成功
だったから全く手強い印象がないんだけど、遭遇確率が低すぎるだけなのか?
強いデッキには必ず入ってるみたいに言われてもピンと来ない
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 09:43:52 ID:4BCNEkSP
>>632
それぞれ相性のいいユニットでデッキ組むと力を発揮できる

どうでもいいけど追加エキスパションとかショップとかさ
そのうち有料くっと思わなね?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 09:53:24 ID:x27exLpU
パッケージ版以外はずっと無料だって言ってた
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 10:27:34 ID:AOXjD3Uv
ゲーム性に関係ない絵柄違いのカードとかおまけみたいな特典を有料版につけるとか言ってたね
開発中の頃は全部有料になりそうな感じだったのにそれがほぼ無料とか言われると、
うれしいというより規模縮小してんじゃないかと逆に不安になってしまう
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 11:35:45 ID:bQcMwnzu
パトリー・プルルはどうも卑怯な気がしてデッキに入れられん
自分以外にもそんな人結構居そうだ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 11:53:05 ID:L8rB43n5
クリスタルカーヴァイに続く自粛ムードか
卑怯というか、パトリーはあまりに使われすぎているからあえて別の方向性を模索したくなる気はする
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:19:46 ID:hQmATwIQ
>>635
漫画の方も終了するしな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:31:24 ID:V6X3uDyY
>>638
漫画は第二部が終わりなだけじゃないのか?
前に第三部とか言ってたし、プルル出てきてないし
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:46:43 ID:3BvnwLUz
>>635
ストーリーは有料でもいいんだけどな。金出すならそのくらいの特典は欲しいし。
無料は対戦が過不足無く遊べれば必要にして充分以上だ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:10:36 ID:AiKQNuYq
>>637
わかる気がする
あえてみんなと違うデッキを作ってみたくなるよね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:19:45 ID:v1bp8xAc
マスケット並べて英雄を撃ち殺すのが最近の趣味
ミッションね
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:33:14 ID:CHo6AWut
略奪騎兵の効果って自陣でも使えんのか・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:42:24 ID:He6ZWcBs
んなわけないだろ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:43:11 ID:CHo6AWut
略奪騎兵の特殊って自陣で使えるの?

646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:45:25 ID:CHo6AWut
2投目恥っずかし・・・orz

さっきプレイヤーとバトってたら
そういう輩が居たんだよ

プログラム弄ったりとかそういうのかね
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:47:43 ID:bQcMwnzu
2騎でそれやられたら絶対勝てないなw
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:51:46 ID:V6X3uDyY
なんか投了したら固まって切断とかなったんだが・・・なんなんだこれ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:53:42 ID:He6ZWcBs
今さっき魔法剣士に強行軍された人?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:55:20 ID:V6X3uDyY
>>649
そうそう。
手札もビミョウだわミスもするだわで詰んだ人だ
さっきの人だったらスマン
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:58:01 ID:He6ZWcBs
こっちも切れたけど、普通の切断じゃなくて青い窓でエラーとかなんとか出てくるタイプのだったな
故意とかじゃないみたいで良かった
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:05:54 ID:AOXjD3Uv
延長までに決着ついたらお互いの手札と次にドロー予定だったカード公開されたら楽しそうじゃね?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:46:51 ID:Y+fkfPbt
俺も最近パトリー、ゼリグ両方入れるの罪悪感とか羞恥心があるから
外したりデッキ変えたりするの多いな
部屋作って相手が初心者だと手札から出せない
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:47:08 ID:gn00xoKB
今まで知らなかったんだが、イットクって狼煙で戻しても効果出るんだな。
ゼリグやワンドラ用に案内人と狼煙は引いたら大抵キープしてるし、クリスタルも持ってれば1ターンに2回転できるんだな?
A+8になってどんな雑魚でもパリィ使ったクリスタル倒せちゃうんだな?
俺の民兵強行軍デッキ始まったな・・・
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:56:00 ID:29AxnzMr
民兵デッキならイットクよりネルを戻すけどな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:19:21 ID:p41EPjDd
俺ならゼリグ戻して無理矢理突貫仕掛けたい所だな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:37:43 ID:AOXjD3Uv
テキストでは破棄の場合ってことになってるが、手札戻りは普通は破棄とは言わないよな
バグか仕様か微妙なところだ
思ったんだけど、アンブレナの効果受けながら狼煙使ったら二枚になって戻ってきたりとか・・・ないよな?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:39:03 ID:AOXjD3Uv
忘れてた、戦闘で死んだときだったな、アンブレナは
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:53:49 ID:AiKQNuYq
アンブレナは使い方が難しいな
射撃でやられにくい剣兵デッキとは相性よさそうだが…
もうちょい使いやすい性能にしてほしいような、でも性能上げたら反則級になりそうな奴だ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:57:22 ID:UO9ARdhz
テキストが間違ってるんじゃないか
ソードガーディアンも気になる
「自身で」って条件が付いてるが挑発やパトリーの移動で破棄されるしな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:02:39 ID:Y+fkfPbt
自身がならOKなんだろうか?判定的には
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:03:59 ID:xGByNtBa
>>660
それは「移動した場合破棄される」ってあるから合ってるでしょ
663662:2009/01/09(金) 17:06:09 ID:xGByNtBa
ようは「。」で区切られてるんだから「自身で移動することができない」と
「移動した場合破棄される」は別の文、後者に「自身で」は関係が無いってことね
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:14:32 ID:cPka++CZ
略奪騎兵は本当に自陣で使えるみたいだな
たった今使われた直後にエラー落ちさせられた
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:26:20 ID:3H+4X2qF
略奪騎兵の特殊は普通に自軍で使えたよー

バグですな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:39:11 ID:n/vz/jDA
ミッションモードでは、中立地帯にいる敵のソードガーディアンを挑発で自陣に移動させたら、移動した瞬間破棄されたけど
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:41:34 ID:xGByNtBa
>>666
ちゃんとソードガーディアン自身で動いてないし
動いた結果破棄されてるじゃないか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:57:59 ID:n/vz/jDA
>>663
正解

テキスト書き替えた方がいいな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:28:45 ID:TgxA7h4/
デッキに入れてる英雄が5枚ともクリムゾンブログで
Dランク以下のオレは勝ち組
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:35:44 ID:AiKQNuYq
ウィルラ、ハイロウ、スタリオンと
ファーエ、ホーディットは同じような能力なのになんでランクが違うんだろな
>クリブログ
槍や斧はスクラムあるし元々低い戦闘力が少し上がるぐらいにしてはコストが高いってことかな?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:38:50 ID:n/vz/jDA
斧スクラムと槍スクラムなら槍の方が評価高いからな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:54:03 ID:cPka++CZ
斧はスクラムの他にも戦術を使わないと倒しにいけないことが多いからな
その点槍は壁が突然攻撃してくるから油断できん
指揮官?系やらスクラムの性能は兵種ごとでバランス取れよって思う
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:57:16 ID:Y+fkfPbt
槍はクリスタル居たりと攻防一体感あるが
斧は変則的に立ち回らないと辛い
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:13:57 ID:AiKQNuYq
でもスクラムや各種強化重ねがけしてスプリントアックスで一気に制圧できると気持ちいいよねw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:15:13 ID:ijrcDXqx
>>674
ジェットストリームアtうわああああああああ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:46:32 ID:Udqv/jPB
伏せ札の罠カードとか追加しないかな
2枚くらい伏せ札用の枠作って
特定の戦術を相手が使うと発動とか
まだまだカードゲームとしては種類が少ないよな
だからバランスがとりやすいとも言えるけど
所持カードに枚数とかあるのはそのうちトレードとか実装されるのかな
いずれ課金なんてありえるのかな
クリムゾンて版権関係どうなってるんだろ
同人誌だけでもあざとさいっぱいなのに

て、既出ネタでスンマソン
過去ログチェックする根気ネーヨ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:47:01 ID:VB28WUXI
大会は何人集まるんだろうな
このスレ住民で出るって奴いる?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:03:54 ID:cPka++CZ
わざわざ時間取ってまで参加するもんでもないからなぁ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:20:25 ID:yzQBiT9W
うわぁ、最悪だ・・・ずっと守り通してきた
切断回数0が回線のせいでorz
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 22:35:58 ID:LJS/cKhh
>>676
ユニット扱いで自陣に裏向き配置可能な兵種・伏兵or罠とかがあると面白そうだな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:35:22 ID:AOXjD3Uv
後攻が一枚少ないスタートなのはなんでだ?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:43:07 ID:4MUJLju7
英雄や一般兵は全種類使われているの見たことあるけど戦術はないな
馬防策とかぬかるんだ大地とか、騎兵デッキ使ってても使われた事ないや
あまり使われてないカード中心で組んだらどんなの出来上がるんだろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:49:30 ID:L8rB43n5
>>681
20ターン目に相手の動きが確定した状態で存分に動ける点と
30ターン目に迎撃の心配なく進軍することで判定点を稼げる点
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:50:34 ID:AOXjD3Uv
突風使って射撃持ちに近寄るつもりが
相手がマーサやカイムラーで効かないのに気付いて慌てることがあるな
そんなことが多すぎて、もう入れないことにした。あれ効くようにして欲しいわ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:51:22 ID:LJS/cKhh
>>681
最終ターンの関係で後攻のほうが圧倒的に有利だったため
先攻後攻の差を減らすために初期手札の差がつけられた
実際に公平に近づいたかどうかは各自の価値観による

速攻デッキでは初期手札が重要となる&延長に持ち越したら勝ち目はないため
後攻になると非常につらい

>>682
馬防柵はまだ使われることもあるだろう、ドロー効果ついてるし
ぬかるんだ大地とか変更後の矢ぶすまは使われたことがない
英雄もアルゴを使ってる人は見た事がないな・・・CPUも含めて
召還獣が高戦闘力の一般無兵なんだろうか
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:58:38 ID:4MUJLju7
>>685
アルゴと矢ぶすまは弓デッキに入っているけどな
アルゴで勝てたのに投了した苦い思い出があるけどw
馬防柵は使われているのか、てかドロー効果あるの知らんかったよ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:50:34 ID:I30g/XNl
90戦目にしてようやくテジさんが・・・・・
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:52:06 ID:JwprNbxN
対戦相手が初心者だったもんで、ついつい一方的に単色デッキやらパトリーやらについて語ってしまった・・・
自分の痛さって終わってから気付くものなんだな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:05:43 ID:FsZQNWvW
>>685
矢ぶすまは結構使いやすいと思うけどな、矢ぶすま+射撃で最大6ダメ。
クリスタルとかに攻め込まれたときにアンブッシュとかの複合で負け試合ひっくり返せる事もあるし。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:34:31 ID:kp25KIsz
突風の戦術的強さは半端無い筈なのに
使う機会が無い・・一昔前は弓兵多かったのにな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:59:00 ID:eFy5mdfm
>>689
確かにスナイパー+矢ぶすまでパラディン落とせるってのはあるけど
旧仕様の4点ならまだいいが、2点だとな・・・
そもそも、矢ぶすま入れるなら弓中心デッキだろうし
他に射撃強化がないから選択肢がないのかもしれんが
弓デッキ使い自体、あまりあうことはないな

弓兵の戦闘力軒並み下げられたし、山賊はコスト上昇したし
スクラムの変更でトーファイを倒す手段はできたものの
対大型に今まで以上に弱くなった

弓兵不人気になったのはクリスタルとパトリーの影響が大きいと思うw
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:04:40 ID:FsZQNWvW
>>691
まぁ、確かに弓兵デッキ以外では使うこと無いけど、弓兵デッキでは必須と言ってもいいカードだろ。
弓兵デッキは個人的に使いにくいとは思わないけどな。
低コスト域にそこそこの射撃持ちが多いから、序盤を支配しやすいし、
序盤に敵陣まで切り込んだ時の射撃持ちの強さは以上。
後は各兵種デッキに対しては剣兵以外全てに相性が良いetc


まぁ、序盤にクリスタルとかマルクスとかカーヴァイコビーされると詰むけどね。
後、延長行くとほぼ勝ち目無い。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:04:46 ID:XyIHYzWT
カタパルトをゼリグで移動して楽に制圧した時は快感
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:08:15 ID:bjA3Zaw6
単体デッキなら現verだと槍最強だな
普通に連続で当たるわ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:22:44 ID:No2wJuYj
突風みたいな相手によって使い所あるかないか分かれるドロー効果付き戦術は
対象者がいなくてもリサイクル用途として使えるようにして欲しいな
まあどっちみち手札を捨てたくない病の俺は破棄用として使わないまま残して終わりそうだが
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:24:30 ID:DIdFAlbS
現バージョンだったら剣オンリーの方が強くないか?
前のバージョンの槍はヤバい強さだったけど。
剣兵は素の戦闘力が高い上に意外と機動力もあるからなぁ。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:34:56 ID:kp25KIsz
剣強い印象あるな
弓はマスケット兵のコストが1になったら考える、あれまともに運用しようとしたら
コスト4必要とかあり得ん、対戦で未だかつて見たこと無い
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:54:26 ID:JGzl1CET
槍はクリスタル、ワンドラ、ディアドラ、カイムラーと優秀な英雄が揃ってるからなぁ
一般兵が多少弱化されたくらいじゃあまり影響はないんじゃなかろうか
とりあえずカイムラーの射撃2にしてヴァイスも2にしてやるべき

>>697
マスケットは今のままで十分強い
公式だとペアを作れない可能性があるから流行らないだけだと思う
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 04:06:00 ID:kp25KIsz
そうかなぁ・・効果だけ見たら強いけど
両方引く、出しても死守するって相当大変だと感じるけど
結局今のままじゃ使われないで終わる
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 04:22:38 ID:YOHZf2Z+
パトリー搭載型斧弓デッキ
大型も槍も怖くないし無双状態
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 06:22:52 ID:XyIHYzWT
パトリー、プルル入れた兵種ファイルは論外
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 06:49:55 ID:JGzl1CET
パト厨という言葉が浮かんだ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 07:42:19 ID:XyIHYzWT
スナイパーボウ最近使ってるけど
コスト1にしてはちょっと強い様な気がする
まあ長弓が一番使いやすいけど
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 10:17:48 ID:09naK3Xk
マスケは公式だと2枚そろうこと稀だし、
魔弓兵2枚いれた方がいろいろ使いやすい。

スナイパーは弓が苦手な剣に対応できて強いよな。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:35:09 ID:ylxQJiv2
エキスパンションは二月か
まだちょっと間があるな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:46:22 ID:hDpoNLuo
コンシューム大陸(セカチューの舞台)の陣営とエストリアの陣営があるのはわかったんだが
ピリカ ルナ パルテノス ワンドラ アルゴ ハイロウ ホーディット ゴトウ ディアドラ イットク ダイヤー アンブレナ
ここらはセカチューにもバトルラインの人物紹介にも出てなかったけどエストリア側でいいのかな?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 15:25:01 ID:3Tgbg4i8
>>706
紹介されてないだけだろ
ピリカはニンテルド
ゴトウとアンブレナはガンプにいそうだ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:07:39 ID:k4583TAj
元ネタ準拠だろうね
ピリカ=ピカチュウ=任天堂=ニンテルド
アンブレナ=アンブレラ(バイオハザード)=カプコン=ガンプ
は分かるけど、ゴトウってカプコンキャラなの?
てっきりセガの龍が如くがモチーフのセグア人だと思ってたんだが
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:22:07 ID:EE9j5Bnc
お前ら、折角考えてくれてるんだからフレーバーテキストも読んでやろうぜ…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:45:11 ID:No2wJuYj
エストリアの語源がよくわからん
コンシューマーに家電にあとなんなの?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:01:13 ID:In6TG9+s
矢ぶすまは強いよ
突風は、俺は入れてないけど使われるとイヤさがわかる
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:21:00 ID:KaIweMwB
部屋建ててみたら
切断数6で名前がプレイヤーの奴が入ってきたので
即退出余裕でした
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:29:04 ID:0S/7FEOV
ゴトウは確かセグアで載ってた気がしたけどな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:37:54 ID:3Tgbg4i8
>>708
なぜかゴトウとホーディットを間違えただけだ
ゴトウはセガだな
逆転裁判に似たような名前がいたから間違えたのかしら
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:45:46 ID:zhudnNLP
何だか試合始まる前に黒画面のまま切り替わらない事が
今日二度もあったんだがなにが原因なんだ?
てか切断数6でブラックリストなら自分王手なんだけど
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:54:06 ID:KaIweMwB
>>715
試合数500とかで切断6なら全然おkなんだけど
そいつ試合数30にも達してなかったからなぁ
要は切断率の問題
勝率も70%超えてたし勝ち負けにこだわるタイプっぽいんで
一番嫌な、勝ってるのに切断ってパターンが発生しそうだと俺は判断した
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:05:27 ID:lx3MqagB
まぁ試合数30以下で切断数6とかなら
俺も敬遠するな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:19:33 ID:zhudnNLP
>>716
試合数500だと…!!そんな人間いんのか
まだ自分半分だぞ…!!まぁ、勝率が低いから疑われはしないか

しかし、負けたら切断なんて、あからさまな切断厨って本当にいるもんなんだな
自分は、相手がフリーズして切断も投了もせず、こっちの行動待ちってのにあっただけ
仕方ないから流れ的に勝ってても投了するけど、切断厨とは違うがちょっとむかつく
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:23:02 ID:bjA3Zaw6
名前がプレイヤーで無言だと切断厨の確率がかなり高い

つーかそのパターンでしかまだ会った事無いな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:24:59 ID:i2x1odfP
俺はバグった場合は仕方なく自分から切断してたら、試合数300前後でついに切断数15越えたぜ!
>>679みたいに、相手に切らせればいいやって感じの奴が一番うざいのは気のせいか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:29:29 ID:lx3MqagB
何となく切断厨はデッキも厨だからわかる
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:36:23 ID:eMlHwlpq
キャラソート作ったよ
ttp://s-io.dyndns.tv/up/1/_/jump/1231579088.zip/attatch
パスはいつもどうり。

今日はwikiの大会だねぇ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:52:59 ID:eMlHwlpq
ttp://s-io.dyndns.tv/up/1/_/jump/1231581146.zip/attatch
あああああ修正しました
すまん
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:59:16 ID:EzCJI6a2
なかなか面白い
男性英雄だとデッドランが一位になった
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:01:14 ID:zhudnNLP
>>721
厨なデッキってクリスタルカーヴァイ、パトリーとか?
それだとありきたりで使っている人間も多そうだが…
>>723
何故か自分の環境ではエラーが出て画像とかでない…
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:50:52 ID:eMlHwlpq
javascriptがonになってないと使えないですよ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:04:48 ID:DB3xQZeo
ストーリーモード楽しみにしてるよクリムゾン先生
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:22:38 ID:N4e7EvqS
passがわかりません
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:30:35 ID:cftxF0xR
wiki大会予約開始まであと15分
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:05:49 ID:KaIweMwB
ワクワクしながらチャット見てるんだけど
AAAが最高に厨臭い
とっとと負けて消えてほしい
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:15:10 ID:ge3XUFzn
大会まだ間に合うの?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:17:40 ID:oDDxDvO9
>>731
それくらい自分で調べような
雰囲気的にムリみたい
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:20:40 ID:ge3XUFzn
あらま
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:26:45 ID:TbDxIwS1
もう対戦組み合わせ決める段階に入ってるからね
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:31:34 ID:DIdFAlbS
大会優勝者はデッキ見せてほしいな。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:57:12 ID:zhudnNLP
>>726
う〜む、onになっているし、東方の方は出来るのだが
プラウザ変えても何しても画像が出てきてくれない…(リンク切れ状態)
でも、雰囲気ですごい物だってことはわかった。お疲れ様です
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:20:22 ID:No2wJuYj
すんごい気になるんだけどパスがわからん
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:27:55 ID:eMlHwlpq
文字コードが合ってない
ファイル名に2バイト文字が含まれてるから、何らかの理由でブラウザが対応してない…?
うーん、わかりません。
>>737
モノは キャラソート でググった先にあるやつのバトルライン版です。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:23:11 ID:BsW8JWdp
切断厨きた、名前プレイヤーはマジ回避した方がいいな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:35:15 ID:INzLNzNb
名前付きでも居るから仕方ないさ
切断回数多目の奴来たら心構えして、切断してきたら「ざまぁwwwwwwwwww」って思ってると精神衛生上いいぜ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:47:26 ID:XyIHYzWT
同じく切断房に当ったw
つか負けたら切断してくるから毎回吹くわw
恥ずかしいのかな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:49:40 ID:N4e7EvqS
切断厨の定義が曖昧だな
・負けたら挨拶せずに切断
・ゲーム中に負けそうになったら切断
さあどっち?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:51:23 ID:BsW8JWdp
また切断されたw
>>742
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:51:46 ID:zhudnNLP
>>742
上は事故じゃない?
下を故意で行う人のことでしょ?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:53:34 ID:5Im/Xc0R
事故じゃなくても負けたら即切断って人はいるよ
負けそうになると切断する人にはまだあったことないけど
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:59:09 ID:zhudnNLP
>>745
そうなのか。前入った部屋の人が試合終了時に事故起きること多いとか
言ってたからそういうバグみたいのあるのかと思ったんだけど
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:18:54 ID:QbRtGASc
>>737
ぐぐればパスわかるよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:43:47 ID:+iOMWuiD
ゲーム終わって10秒くらいロビーで帰ってくるの待ってるが
挨拶するためだけにそれ以上待つのアフォらしいし
一応チャット打ってから部屋抜けてるわ
これで切断厨とか言われたらたまらん
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:49:16 ID:ekdtn27t
>挨拶するためだけにそれ以上待つのアフォらしいし
この辺が厨と呼ばれる点なんじゃないか?
まあ理解できる思考ではあるが、実際それをするなら厨よばわり程度は許容しないとな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:51:31 ID:u3e0f6Ug
みなさん厨が湧きましたよー^^w
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:57:49 ID:Px2HMsxK
>>748
だから何?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:27:04 ID:kbu0B3V3
まぁ一応チャット打ってからと言う所に口は悪いがいい奴臭を感じるw
これはまさかツンデレ?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:29:49 ID:nBUL3CGu
相手が読み込み中じゃ意味ないけどね
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:40:04 ID:W0GbOAXl
もしかして終わってからすぐの挨拶って相手から見えてなかったの?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:50:57 ID:DiWKwOJ5
大会の結果と、デッキ公開している
パトリーはやっぱり入ってるよね…何気にワンドラまで三人一緒か
やはり移動系は強いんですね
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:02:07 ID:kbu0B3V3
無くても勝てないことは無いだろうが、こう言うトーナメントじゃ
相手が入れてる事を前提に考えるから入れるしか仕方ない罠
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:09:54 ID:ekdtn27t
シュタンのデッキってあれ本当か!?
なんか会心の一撃が入ってないように見えるのは気のせいか?
剣デッキでもないのにジークムント入ってるし
強い奴のデッキは理解を超えてるな・・・
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:10:07 ID:hjDpIhtE
>>755のサイトのデッキリストが見れないのだが。
エラー502とか書いてあるところがほんとはそうなのか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:11:37 ID:hjDpIhtE
あ、コメントの所に書いてあるのか。失礼しました。
超恥ずかしい
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:13:13 ID:DiWKwOJ5
>>758
Wikiのトップページからいける開催者のブログのコメント参照
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:21:58 ID:iq8nk4fa
切断厨はアルテイルから来た ワンサイド使い。
これ定説(キリッ)
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:22:24 ID:kbu0B3V3
>>757
ジークムントは扱いにくいが、相手に出されたら嫌さがわかるぜ
延長まで残せば脅威
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:29:42 ID:QbtE/avW
俺もジークムント入れてるなあ。
斜めに強行出来るのは便利だ。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:31:49 ID:WlugarNA
早く動画みてーw
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:32:40 ID:m5vSYxW0
勇者ほど重くないし、追撃で倒すのに便利だからね
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:32:42 ID:DiWKwOJ5
>>759
リロードしてなかった…超恥ずかしい…
てか自分以外で大洪水使っている人間初めて見た
実は入れてる人間は結構いたりすんのかな?気をつけないと
そして意外とアマゾネスがいない

コメント何人か増えているね
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:39:59 ID:smjuSFIZ
中立地帯に4体並ばせて4枚ドローした後
相手の大洪水で4枚とも消えてった時はエクスタシーを感じた
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:56:29 ID:Px2HMsxK
>>757が自演にしか見えない俺は心が荒んでいるんだな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:35:23 ID:Q1UDe5ql
俺もどっかのコピペかと思った
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:38:43 ID:xBW926Ek
雑談部屋建ててる変な奴っていう印象しか無いんだが
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:51:25 ID:HXnoHl69
雑談だけで部屋立てるとかマジ勘弁。
無駄にベル音鳴ってウザいっつーの。かといって音消したら他の人が入ったのが分からなくなるし。
構って欲しいだけならよそへ行け。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:52:40 ID:WlugarNA
メッセで言え
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:53:20 ID:WlugarNA
あれ?すまん誤爆した
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 07:18:35 ID:Va+G9jk0
やっぱカード偏ってるな、特に英雄と戦術
パトリー、ゼリグ、ワンドラ、アンブッシュ、挑発、戦術的撤退とかの移動系
ネル、バンディット、会心の一撃、パリィ、発見された遺跡とかのドロー系が多い
逆に少ないのは、ルナ、ヴァイス、アルゴとか戦闘用なのに中途半端な強さの英雄
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 07:26:57 ID:UoW0c9Jl
wiki大会って銘打っておきながら自分のブログに誘導する半私物化もどうかと思うんだが
人口これくらいのゲームだとこんなもんなのかな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:01:15 ID:u3e0f6Ug
むしろそのための大会だろ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:10:13 ID:SHeMRPdp
ゼリグじゃなくてワンドラを入れる理由ってなんだろ。
単純にゼリグ持って無いとかなのかな?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:34:34 ID:jHrViheo
情報収集だれもいれてないな
食糧犠牲にするくらいなら2枚ドローはいらないのか
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:40:20 ID:O8YXaxQC
2枚+1ターン損して2枚引くだけだからなぁ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:46:45 ID:u3e0f6Ug
食料分1と情報収集で2枚
2枚ドローしても差し引き0

ただでさえ食料増加レースなのに
(ブーストなしだと20ターン目までに約10枚分しか増やせない)
そこまでしてドロー特化する利点がない
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 09:07:10 ID:KY9HM04Y
最初の方の弱い敵しか来ないミッションでディアドラと旗持ち複数に移動系入れて遊んでたら対象カードがみんなATC+6とかになっててカオスになった
旗持ちって中立から動かしにくいから使い方間違えたら味方の進路防ぐよね
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 09:57:46 ID:MsRp2Gts
>>777
重さじゃね?状況次第じゃ戦力にも転用出来る
ゼリグは若干使い捨て感がある。
ワンドラとか手前で出して攻守同時にって事もできる。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 10:04:09 ID:QbtE/avW
ワンドラは兵種持ちだからスクラム要員にもなるしな。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:27:13 ID:9XO2cFl9
対戦で略奪騎兵を自陣で使ったら厨認定されるかな?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:30:28 ID:OFjEKZtv
そりゃ故意のバグ利用はいかんよ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:41:39 ID:jHrViheo
たとえ使えることを知っていてもまともな人間なら使わない
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:44:06 ID:a0IZvuXS
ニャンチュウは使いやすいな。貴重な英雄枠に入れる力はある。
これからはニャンチュウを主体としてデッキも増えてくるだろうな。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:52:40 ID:a0IZvuXS
すまん間違えた
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:13:47 ID:0veKZs75
魔兵今月だな。
厨プレイヤー対策もすんのかな。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:14:09 ID:J4IqNEBM
ゼリグ、ワンドラ、キチョウ、マルクス、トーファイで、長弓、バーバリアン、騎馬民とかコスト1でかきまわしつつ頑張るデッキなんだけど、ファイル的には王道だよな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:23:38 ID:GSofQpqI
>>790
比較的王道なウィニーだが、手札不足にならないか?
俺もウィニーデッキ使ってるが、速攻失敗したときがつらい
15ターンあたりで息切れする
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:57:50 ID:UoW0c9Jl
>>790
トーファイいるけどカイムラーに泣かされそうなデッキだな
嫌いじゃない
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:28:13 ID:WRE1to8E
しっかし厨が多いな
平均年齢何歳くらいなんだ?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 15:13:50 ID:Px2HMsxK
斜め移動+強行軍って仕様なのな
強行軍に戦術的撤退かゼリグがあれば、相手が4体並ばせない限り制圧可能とかやばすぎる
老兵もいるし、速攻的な意味では剣がかなり恵まれてんな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 15:38:23 ID:An7FKpOm
元々、強行軍に戦術的撤退かゼリグを持ってる状態で中央から突破仕掛けたら前方三枚並べられない限り制圧出来る
斜め移動の特殊能力があるとそれに+1枚されるからって、ヤバすぎる訳でもないだろ
そもそも相手に自軍まで食い込まれて排除出来なかった時点で、いつ制圧されてもおかしくない状態だと思うぜ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 18:28:05 ID:vGG4Tm0M
対戦ロビーにクリムゾンがいるけど本物かな?w
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:34:42 ID:KY9HM04Y
名前騙るだけなら誰でもできるからな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:29:59 ID:J4IqNEBM
>>791
マルクス、トーファイ引くまで、長弓で序盤頑張るしかない。延長はいるとだめ
>>792
苦手なのいたらもう早めに戦術で。矢ぶすまもいれてるし
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:34:27 ID:J4IqNEBM
>>798
あとアタッカーにミスリルアックス入れてるわ
延長入ったら役にたたなそうなの破棄して出すよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:40:25 ID:n13BMN4J
相手が急に投了してずっと読み込み中なんだが
もう切っちゃっていいのかな?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:54:32 ID:ieTaw47l
オレが初めてプルルを入手したとき、説明を呼んで
「なんだこの意味不明なスキルは・・・」
と、思った。正直あなどってた。
そして昨日、初めてプルルデッキとあたった。
自軍全滅余裕でした。

だからどうしたって言われても、何にもいえない。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:07:59 ID:QbtE/avW
プルルデッキは使ってて楽しいよね。
慣れるとパトリーより柔軟に戦える。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:25:49 ID:7nMIvxA3
プルルデッキははまると強いんだが・・
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:45:33 ID:u3e0f6Ug
マイナーデッキがカッコいいとか厨丸出しだよな
いかに工夫して勝つか・・という楽しみは否定しないけど
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:59:08 ID:Wq6RAM5B
強いと知れ渡ってるデッキばかり回して調子に乗ってるやつは小学生以下だけどな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:03:10 ID:7nMIvxA3
でもみんな同じデッキになっちゃうぜ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:25:02 ID:An7FKpOm
マイナーだろうがメジャーだろうが他人が好きで使ってるデッキならそれでいいじゃねぇか
たかがゲームで他人の楽しみ方にケチつけるなんてどっちだろうとガキ臭いぜ?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:39:02 ID:5/jFK37g
長文マジきめぇw
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:40:01 ID:DiWKwOJ5
ケチつける人間はどこにでもいるからな〜
強いカード入れただけでズルいと言ってきたり、似たようなデッキ見ると
〜のパクリとかいってきたりするのもいる
何度も調整したデッキでも、そういう事いわれると使いづらいわ…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:49:25 ID:WRE1to8E
自分が使ってるカードは肯定して他人が使ってるカードは否定するやつとかよく当たる
典型的な厨だな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:50:18 ID:dblU02na
始めた当初から斧+無丙種英雄デッキ
変える気もない!
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:59:11 ID:GSofQpqI
不人気なカードを主軸にデッキを組んでみると楽しいぞ
実際の対戦よりデッキ構築のほうが好きな俺
思い通りに回るとめっちゃうれしい、たまに想定外の強さがあったりして燃える
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:01:00 ID:nS2QoOui
アンブレナをメインにしたデッキがマイブーム
延長戦での存在感は異常
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:05:30 ID:jHrViheo
おれほど槍を愛してる人間はいない
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:11:14 ID:5MifSetj
でも結局使い方次第だよな
とりあえず強いと言われているパトリーにしても必須ってわけじゃないし。
むしろ強いって話題になってるからパトリー入れてるだけで上手く使えてない人もいるな。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:13:11 ID:T+eQ8bYu
>>813
結局アンブレナって

case1
□敵A□
□自B□
自軍前進で負けたとき、効果があるのはアンブレナがBの位置にいる場合でおk?

case2
□敵A□
□□B□
□自C□
俊足等2マス前進で負ける場合はアンブレナがどの位置にいるとき有効なんだろう
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:16:32 ID:6QIQsOCP
兵種片寄+使用率少なめ戦術デッキ
暗殺と大洪水がいつも助けてくれるデッキってのも悲しいですね
騎兵デッキ主流だったけど、何かケチつけられっぱなしだったんで今弓兵
延長戦入るとプルルが欲しくてたまらなくなります…

>>816
今はどうか知らんけど、基本的に動く前の位置で判定だと思ったけど
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:38:00 ID:7oLunMqZ
>>816
アンブレナの前後左右にいる自陣以外に配置されているユニットに効果がある
戦闘を終えるまでは移動したことにはならないから、もちろん騎兵でも有効
効果は戦闘のみで、破棄された場合や弓、戦術などのダメージでは手札に戻らない
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:44:19 ID:ASIEDgQx
エールランサーはもっと評価されても良い
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:21:30 ID:a/p65wwe
いろんなコンセプトデッキ作るけど一回も使わないで消すことが多いな
アンブレナデッキも作ってみたけどまだ使ってないし
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:28:44 ID:5MifSetj
>>819
前衛を挑発で引きずり出されてポツンと残されたエールランサーにはめちゃ哀愁漂ってるよなw
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:29:44 ID:cPQKKB24
>>821
ああ、確かにあの姿はもっと評価されていいな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:34:11 ID:4+Ad9K8M
エールランサー普通に強いけどなあ
居場所がパトリーとかぶって動きづらくなる時あるけどね
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:48:35 ID:0rZaaIJT
エールランサーはクリ様の贄
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 05:18:32 ID:yIO0EL6x
エールランサーはあれで自陣どこでも配置が付いてれば入れるかどうか考える
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 05:50:46 ID:4+Ad9K8M
ファーエとか兵種強化の英雄よりよほど強いと思うがな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:12:49 ID:7oLunMqZ
エールランサーと丸盾斧兵の相性がいい
ミッションの『炎帝』で最初に出てくる槍相手に試してみたけど
エール付きのベルセルクが、総合戦闘力6と戦うと
戦闘後にエールから離れて戦闘力が0になり破棄されるが
丸盾は戦闘後の移動判定がない(前後するアニメーションが出るだけ)らしく
戦闘後も破棄されなかった
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:16:48 ID:+gQdl4CQ
取り残されたエールランサーで敵を撃破する爽快感
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:24:00 ID:6Ub/Vuaw
「俺は強カード使わない」こそ体のいい言い訳だろう。
強カード使って勝ったら「カードパワーのおかげ」で、負けたら「プレイングのせい」だもんな。

持ってないならともかく(その場合「自重する」なんて表現にはならん)、
持ってて使わないのは「使ってたら勝負は分からない」って自分への言い訳だろ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:26:00 ID:yIO0EL6x
離れた拍子に戦闘力0になったら死ぬのか、初めて知ったわ。
負ける戦闘を相討ちにはできても、相討ちの戦闘を勝ちにはできないのね。

丸盾は移動判定自体はあるんじゃないかな、突貫で制圧できるらしいし。
エールの効果切れ→死亡判定がされる前に丸盾が戻ってきてる感じかな。
でも旗持ち槍兵に突貫したときのバグ修正で影響出るかもしれんね、戻れずに死んだりとか。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:46:42 ID:sojLU4wG
>>829は誰に対して言ってんだ?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:51:07 ID:yIO0EL6x
>>831
邪鬼眼持ってないから分からないだろうな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:01:40 ID:6Ub/Vuaw
>>829はどっかのコピペだ。元のゲームは知らん。


wikiに大会上位者デッキのページを適当に作ったから、修正頼んだ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:10:07 ID:yIO0EL6x
やあ、同じIDの人、久しぶり
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:31:20 ID:6QIQsOCP
>>833
おつかれ〜修正ってあっているか確認すればいいの?
カード云々は正直プレイヤー間のイザコザで使わなくなっている人間も多いかも
典型的日本人のだめな(ryって感じかな。それ位で使わなくなる程度のものなんだろうだけど
どんなデッキだろうが相手を貶すのはやめて欲しいよね。勝敗関わらず
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:11:08 ID:paPuAI9G
始めたばっかだけど、補給部隊のカードの価値がよく分からない俺ガイル・・・
これ入れるなら素直に食料カード入れるほうがよくない?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:20:16 ID:ASIEDgQx
1ターンに補給→食糧で2増やせる
食糧事故ってもすぐ取り返せる
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:23:42 ID:paPuAI9G
>>837
あ、なるほど。そういうことかー
1ターンに2回増やせることに意味があるわけか・・・ありがとう
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:27:05 ID:6QIQsOCP
>>836
1ターン目で補給部隊、パクテノス、案内人でたら死にますよ
あとはダイヤーとか突貫コンボきたら終わりじゃないですか
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:44:42 ID:Icfrckiw
一ターン目にパルテノス現地の案内人やられても頑張れば勝てる
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:51:45 ID:mtu2619V
150戦して勝率5割くらいだけど未だに案内人がでない・・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:55:26 ID:OekJZFYP
俺のやるよ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:56:23 ID:6QIQsOCP
>>840
そうっすね…挑発アマゾネスとか対処は色々あるのに勝てなかったへタレがここに(ry
>>841
素直にミッションやるって選択肢はないんですか?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:57:39 ID:h11/q1RV
セーブデータって何処に有るんだっけ?
PCを換えたんだけどデータを移行したくても分からない
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:58:46 ID:6Ub/Vuaw
ver1.03.01、ミッションのみで残り
0 スロヴィア騎兵R
0 神の落し物テジロフER
0 格闘戦士トーファイSR
0 地獄の壁フロトンSR
0 機戦傭兵アダマスSR
0 魔剣士マレットSR
0 矢ぶすまC
出ない証明はどうやっても出来ないのがアレだが、
この感じだと現行でもオンラインのみ入手は変更なしかね…
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:01:20 ID:6Ub/Vuaw
>>844
マニュアル読まないのは勝手だが、読んだら分かる質問はやめとこうぜ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:12:07 ID:h11/q1RV
マニュアルが何処に有るのかすら分からないんだが…
ルール説明書は見たけど載ってないようだし
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:14:16 ID:lvvbn8pe
11章って何なの?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:20:58 ID:h11/q1RV
あ〜、持ってたバージョンが古くて9章までしかなかった…
新しいのをDLして開いて見たら有ったよ
ありがとう
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 14:44:53 ID:+gQdl4CQ
炎帝マルクスがでないっす
現バージョンのミッションで出るの?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 14:57:34 ID:yIO0EL6x
>>850
難易度高めのミッションなら割りと出るような気が
曖昧ですまん

>>834
おひさ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 14:59:38 ID:HK9kC/V7
今酷い自演を見た
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:04:15 ID:h9UEbzj8
食料破壊デッキみたいな弱いミッションしかしてないけど数こなせば大抵のカードは出るよ
マルクスも出た
ただテジロフ・フロトン・マレット・ゴトウ・アンブレナあたりは一度も出てないけど
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:19:47 ID:5owpcdnv
オンラインでしか出ないカードは
テジロフ・トーファイ・マレット・フロトン・アダマスの五枚のはず
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:29:26 ID:4+Ad9K8M
前バージョンでならトーファイはミッションで出たよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:48:38 ID:+gQdl4CQ
サンクスです
もうちょっと粘ってみます
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:26:22 ID:p+DozHAf
wikiでジークムントのみ英雄元ネタページに無いようなのだが
これの元ねたって何?気になる。内なる仮面だからペルソナ?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:37:06 ID:T+eQ8bYu
ペルソナだろうな
名前の元はジークフリードか?なぜそれなのかしらんが
ペルソナは罪と罰までしかやってないからよくわからん
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:17:33 ID:XGL29/XL
ペルソナ罰は神ゲー
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:17:39 ID:6QIQsOCP
うわぁぁ…今日で5回目のフリーズきた。何なんだ今日は一体
てか全ユニット倒してフリーズはないだろ〜
それよりも貴重なミョムトの制圧時のセリフをきけるチャンスだったのに…
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:45:49 ID:gj7iWflb
持ってないの
アダマス、テジロフ、マレット、あとレディフェンサー
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:03:10 ID:cPQKKB24
平凡なカードがなかなか埋まらないことってあるよな
俺もコンプリート近いのに円形盾斧兵の2枚目が来ない
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:17:47 ID:XGL29/XL
高難易度のみっちょんばっかりやってると出ないね。
あと対戦オンリーのカードはかなり出が悪いね。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:18:57 ID:JXEoFBjZ
ドラゴンナイトだけが一枚も出ない
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:35:54 ID:DprqynCr
wikiに「制圧時の台詞」のページを作ってみた。
良かったらみんなで埋めてくだされ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:40:11 ID:XGL29/XL
前にcsvで上がったじゃん
てかそれってどうよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:42:31 ID:pLqcxsuZ
やっぱりパトリーだけはどうしても萎える


あいつじゃ勃たないんだ・・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:53:40 ID:AJsJIckb
あとトーファイだけでコンプなのにでねぇorz
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:06:33 ID:6QIQsOCP
前のセリフ集は持っているんだけど所々違うのがあるんだよな〜オンとミッションの違い?
ミョムトが取得時「みんながんばれ」になってたんだよね
クリスタルもユウナのセリフっぽいのになっている
まぁ、wikiにわざわざ載せるもんでもないと思うけど、ミョムトの確認したかったぜ…
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:28:43 ID:5MifSetj
パトリーとプルルの能力弱体化って、
「移動したら行動できない」みたいになるのかな?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:42:37 ID:oo356rWA
ネルは勃つよね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:44:59 ID:pLqcxsuZ
もう行動1回やったら二度と使えない感じでいいと思う
現状じゃパトリー1枚で戦況ひっくり返しすぎ
戦術カード何枚分の仕事をする気だよっていうね・・・
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:24:48 ID:7oLunMqZ
魔兵やイベント動画なんて後回しでいいからさっさと弱化出せって思うわ
ワンサイドゲームにできるほどの厨ユニットをいつまで放っておく気だよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:24:56 ID:/uNNkSYe
wikiにのってんの以外でもミッションで出るカードあるよね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:34:04 ID:6Ub/Vuaw
>>874
どんどん追加してくださいな
あのページは表記順が既に収拾つかない気はするが。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:12:21 ID:o4eqgV1q
確かに、バグやバランス崩壊のこの状況で
イベント動画とかもはやどうでもいいw
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:43:28 ID:cPQKKB24
パトリーは、単に強すぎるから駄目っての面もあるけど、
プルルなんかと違って猿が使っても強いっていう単純さも問題だと思ふ
なんかこう、テクニカルな強さに出来ないものかな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:06:46 ID:D+tJiQcG
後ろのカードを自分についてこさせるとか
押すより引っ張るイメージなんだ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:44:59 ID:5MifSetj
>>878
カルバリン引っ張って無双状態になったりしてw
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:57:33 ID:dzihKc/4
パトリー自体の前進力が高くないから無双にはならんだろうけど、
カタパルトが1ターンで移動と行動できるようになるのはイヤらしいなw
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:03:05 ID:hJACX/MT
パトリーもプルルも一度スキル使ったら次の自分のRの
最後まで行動不可で十分じゃね?

あんまり弱くしすぎても使う人いなくなっちゃいそうだしな。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:08:59 ID:wSY2a7Di
バトルポイントの仕様を調べてみた。
バトルネットでなくカスタム接続で対戦部屋をつくって試した。

・ユニット撃破ボーナス
1コスト一般兵:5
2コスト一般兵:10
3コスト一般兵:30
1コスト英雄:10
2コスト英雄:30
3コスト英雄:70
補足:敵ソードガーディアンを挑発で自陣に移動させて倒す、
暗殺で倒す等の戦闘・射撃以外の方法で倒すと一律15。

・戦闘ボーナス
戦闘をしかけて相打ちか倒したとき10。
戦闘をしかけて倒されたとき0。
戦闘をしかけられて倒したとき2。
戦闘をしかけられて相打ちか倒されたとき0。
射撃で倒したとき0。
補足:挑発やゼリグで移動させられて戦闘が起こった場合は
移動させられた側が戦闘をしかけたことになる。

・勝利ボーナス
1-4ターン:2000
5-6ターン:1000
7-8ターン:600
9-10ターン:500
11-12ターン:480
13ターン以降は未調査。
補足:部屋作成側は上記の1.5倍。敗北側は0。
上記のターンに投了した時のポイントなので
ユニットによる制圧時は違うかもしれない。

・その他
食料使用、戦術使用、ユニット布陣にボーナスはない。

ひとまずこれだけ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:13:52 ID:wSY2a7Di
わかりにくいと思ったので追記。

対戦開始時は0ポイントです。
それに戦闘ボーナス・ユニット撃破ボーナス、勝利ボーナスが加算されていきます。

884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:40:20 ID:8wCeyYI2
よく調べたな

885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:45:03 ID:fsLyE1iU
>>882
乙。とりあえず負けが0ということはポイント÷勝利数で勝利時の平均ポイントなんだよね
照らしあわせてみると少なくて吹いた。一応速効デッキも使ってんのに
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:51:00 ID:wSY2a7Di
>>885
敗北時でもユニット撃破ボーナスと戦闘ボーナスは入ります。
勝利ボーナスだけ0です。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:57:36 ID:fsLyE1iU
そうなのか〜ってことは、どんだけ戦ってないんだよ、自分
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 01:04:23 ID:wSY2a7Di
13-20ターンの勝利ボーナスを調べようと思ったら
相方の寿命がストレスでマッハになったので中止。

スレの方で手伝ってくださる方おられたらお願いしたい。
13-14、15-16、17-18、19-20の4パターンなので
30分かからないと思います。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 01:30:56 ID:wSY2a7Di
気長に調べてまた報告するっす。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 01:54:55 ID:NtwuxHrC
パトリーは今のままで使うと変な音が出る
名前の前に恥ずかしいマークがつくでいいよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:01:50 ID:I6O4aAWO
英雄カード入れたら負ける でいんじゃね?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:05:55 ID:8sTDIjyb
もう俺の勝ちでいいよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:07:14 ID:I6O4aAWO
参りました・・・・
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:16:26 ID:FBjEFAbt
エストリア斧兵の顔を凝視してると頭がおかしくなって死ぬ
逆にオパールのおっぱいを凝視してると幸福が備わり最強に見える
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:25:11 ID:I6O4aAWO
オパールの乳を斧でぶっ潰したい
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:28:34 ID:uv+8oUD8
おっぱいハム的だ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:39:20 ID:fsLyE1iU
>>888
ああ!入れ違い!今日は手伝うことあったら手伝えたのに!
また何かあったらいってください〜
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:42:58 ID:UKywzRtU
ところでおまえら
パトリーとプルルが弱くなるのは決定事項だろうけど、他には何が修正されると思うよ?
個人的には丸盾斧兵がコストに見合わない強さだと思ってる
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:45:39 ID:I6O4aAWO
丸盾斧兵だって色々大変なんだぞ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:55:30 ID:PvHjMYk6
1マス戻るじゃなくて下がれるところまで下がりまくってくれ

俺はそれで許す!
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:09:14 ID:8sTDIjyb
便利すぎて誰もが使ってるせいなのかどうかわからんが
バランスブレイカーという意味ではアマゾネスもかなりのもの
実質自陣どこでも4点の戦術カードみたいなもんだし
ルナのほうは1枚制限&英雄枠使うからあれで良いと思うが
一般兵にしては強すぎる
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:23:34 ID:Fcy9rRaS
アマゾネスは逆に抑止として無いと困るだろ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:32:59 ID:GtVH91B+
アマゾネスは自陣に攻め込まれた時の防衛手段の1つだな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:38:53 ID:UKywzRtU
アマゾネス>暗殺
これはこれで問題な気はする
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:46:53 ID:8sTDIjyb
アマゾネスは”手札から”自陣のどこにでも4点を与えられるのが強い
食料チェックも次のターンだから、食糧不足でも関係なく出せる

もちろんなきゃないで速攻が強くなりすぎるんだが
特例措置として、アマゾネスとゼリグは食料超過して出すことができない
配置したターンは以後食糧超過してユニットの配置ができなくなるってならんかな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:50:49 ID:8wCeyYI2
スターライトブレイカー?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 04:07:01 ID:3bkPFZzs
パリィ、会心、挑発あたりの戦術もどのデッキにも入ってるからやっぱ強力なんだよな。
ただこれは現状カードの種類がすくなすぎるからな・・・
他にも便利な戦術カードが追加されればバリエーションも増えてくるか。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 04:10:18 ID:FfXsKNM1
アマゾネスはあるものとして動くからな
うまく動けば封印出来る
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 04:40:39 ID:I6O4aAWO
パリィ 会心はデッキによっては不要だろ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 04:48:55 ID:8wCeyYI2
>>909
それはない
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 04:59:52 ID:I6O4aAWO
ー`)pu
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 07:07:51 ID:q4KTgUm7
今ネット使えないんだけど、魔兵ってのは何体か犠牲にして、召還獣かなんかを呼び出すんだよね?
思ったんだけど、そいつらの兵種が無属性で、アルゴが大活躍しそうな予感がする 
フレイバーテキストにも合ってるしさ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 07:58:03 ID:UKywzRtU
>>912
モンスターにも射撃持ちはいると思うし、無双できるまでは行かないと思う
プルルは弱化の程度によっては、まだ頭数にできる魔兵デッキで活躍しそうな気がする
しかしまあ、出す出す詐欺の矢古氏が頑張ってくれなきゃ魔兵がどんなものかなんて分からんね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 08:28:41 ID:6jz+IvKT
魔兵は食糧。足らなくなれば召還獣は消える。
だから魔法剣士も活躍しそう
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 09:25:27 ID:Yo120kQ/
「ミス・リセット」ファーエ
能力 リセット(自分の切断数を増やさずに回線を切断できる)
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 09:33:55 ID:GtVH91B+
ゼリグ「さて、お前のターンだぜ」
ファーエ「むむむ……」
ファーエ「あ、そろそろ軍議の時間だな」
ファーエ「ではまた次回ということで…」
ゼリグ「ちょっ」

ところで、このネット対戦って2PCでやれば一方にポイント入れ放題じゃない?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 11:26:15 ID:UKywzRtU
相手のユニットが移動するのと投了が被ってフリーズしたんだが
その後、何度やっても投了ができなくなって止むを得ず切断した
かなりの接戦だっただけに、すごい申し訳なかったわ・・・
自分のターンで何もしていない時に投了すべきだと思った
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 11:51:58 ID:eDNFelT0
>>898
クリスタルのコスト1は壊れ性能だな。2でも重宝するくらい
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 12:36:04 ID:GtVH91B+
生け贄2人に必要な食料関係なくコスト1だからな
ま、これはコストチェックが次ターンなこのゲームの仕様だからそれまでだけど
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 13:19:17 ID:AUksfWMf
マルクスはもっと強くしてもいいと思う。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 14:02:14 ID:Yo120kQ/
クリスタルは弱点を増やす意味でも、俺のデッキを助ける意味でも、剣斧槍の3属性持ちになって頂きたい
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 14:19:05 ID:OJ/QHFlx
逆に属性なしにしてくれたほうがましだぜ。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 15:22:40 ID:uU2FNMDG
コスト充たしてないとユニットが出せない
とかだと戦術英雄とか最終ターンのぐだぐだが解消されそうな気はする
けどそうすると食料英雄とか使えなくなるし
パトリー無双だけがますます酷いことになるよな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 18:07:30 ID:/9Crz45g
久々に見にきたらバランスがアレみたいだな

パトリーが能力で何回でも
他の誰かを前進出来るようになったでおk?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 18:08:30 ID:DfvlValq
パトリーの能力はかわっとらんよ
対象は味方だけになったけど
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 18:29:07 ID:8sTDIjyb
開発ブログにあるゲームバランスに影響ある不具合ってなんだろ?
自陣で使える略奪騎兵のことかな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 18:41:59 ID:/9Crz45g
勘違いスマン、ワンドラやゼリグみたいな
布陣してからの発動だと思ってた

魔兵だかが出るまで様子見しておくよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19:47:13 ID:NmA+XeyZ
丸盾兵士とかカタール兵とか、コストで見れば能力高すぎるだろうってカードは結構あるけど
なんでもかんでも弱体化させたらそれはそれでつまらない・・・
エールランサーだってコスト1にしては能力優秀だよね
弱体化されるほどじゃないかもしれんが

まぁ魔兵の能力、戦闘力次第じゃパトリーとかの性能さえ霞むのかもしれんが
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:30:30 ID:heS1fA5z
パトリーって昔は敵に能力使えたのか?
で、それ敵にやったらどうなるの?下がるの?こっち来るの?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:17:21 ID:ajpfqZcw
おとり騎兵のテキスト読めないの?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:40:59 ID:mFlvPX8+
びっくりするほど切断回数が多い人と対戦したけど
対戦回数も多いし名前アリだから大丈夫だろうと思ったら
案の定堂々と勝利手前で切断されてわろたw
切断回数20超とか王者の風格すらあったよ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:52:49 ID:O7MJxHm5
>>931
今後の為に名前教えてちょ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:59:38 ID:3xa3AUNd
>>931
ネルとスプリントでこちらのクリスタルを落とした人なら、その相手は俺だな
そもそも切断20回越えとか俺以外にいないだろうし、ほぼ俺のことなんだろうがw
投了を押したらフリーズして、それ以後投了できなくなったから切断したんだぜ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:13:16 ID:DYQiszT9
投了する時にフリーズって多いみたいだね。自分も相手の投了でフリーズした事ある
てか、関係ないけど、自分のターンじゃないのに投了すんの正直やめてほしいな
一瞬何事かと思うし、そういう状況ってフリーズの確率高くない?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:30:10 ID:xy0D+jCo
わかってやってると疑いながらやってりゃいいと思う
切断したやつは全部悪でおk
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:32:38 ID:PVUzqxZH
おとり騎兵のテキスト読んでも昔のパトリーがどうだったかは書いてないわけだが。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:35:48 ID:mFlvPX8+
>>933
そうだとしたら俺が完全に悪いな、すいませんでした。
気分を害させてしまって申し訳ない・・
無知だったわ投了でフリーズするなんて
確かに挨拶もあったし戦歴だけみたらそんな事する人に見えんかったから
おかしいなぁと思ったんだけど思わず書きこんじゃったよ。
今度見かけたらちゃんと謝るな。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:46:09 ID:3xa3AUNd
>>937
いやいや、あの場面で切断されたら普通キレるよ
こちらこそすみませんでした

投了は自分のターンにしか出来ないようにしてくれって要望出してくるわ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:54:55 ID:MKBA4Dcz
フリーズしやすい状況って気になるな
他に何か思いつく人とかいる?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:56:20 ID:O7MJxHm5
俺は挑発打つと頻繁にフリーズするかな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:01:18 ID:DYQiszT9
挑発と似ているけどゼリグ出した時にフリーズした
そのうち何度かは少し待ったら直ったときは吹いたけど(2分位待ったかな)
ちなみに投了ボタンも押せない、切断しかないタイプのフリーズ
後何故か魔弓兵出すとフリーズ確率が上がる。嫌われてんのかって位
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:15:22 ID:PVUzqxZH
接続関係はお互いの相性が絡んでるように思う
それまでほとんどフリーズの経験無いのに、同じ相手と3回やって3回とも序盤のなんでもない場面でフリーズしたことがあるし
ちなみにその3回とも俺のターンで固まって投了したんだが、
考えてみたら相性があるって言ってるやつスレでみたこと無いな、どう思う?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:21:52 ID:9jEFSzma
どうにもわからん、一つ言える事はこの状況が改善されんと疑心暗鬼が続く
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:41:07 ID:DYQiszT9
>>942
相性はあるよ。結構事故(回線切断含)あるけど
試合自体始まらない(黒い画面のまま切り替わらない)事ばっかりの相手とか
フリーズ率がひどい相手とかいる
逆に相当やっているのに一度も事故がない相手もいる。ちなみにどっちも自分がホスト側
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 11:52:49 ID:N0jMa+qt
戦績なくせば全て解決。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 13:25:38 ID:O9LrVetw
気にしなければ全て解決
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 16:48:16 ID:/ly0Sd8O
やらなければ全て解決
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:18:41 ID:uprYGu6M
やらないか
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 18:53:17 ID:3L6R2v/F
良いのか?
おれは初心者だって構わず斧パトリーで喰っちまうような男なんだぜ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:24:28 ID:uGxeIyac
そういや以前
「初心者なんでお手柔らかに〜」って言ってる相手を、
クリスタルカーヴァイミョムトパトリーでフルボッコにしたことがあるわw
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:30:04 ID:fycuqm93
バトルラインの壁紙とか作ってくんないかなー
ロックやカーヴァイのおっきな絵が見たい
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:29:32 ID:3L6R2v/F
「強い人歓迎」って部屋立ってるけど、微妙にうざいっつーか、自分で強いとか思ってる痛い奴と思われそうで入りづらい
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:41:17 ID:7CvcY+l6
分かる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:43:37 ID:8n8rbrvA
芋スレとかじゃそんなの全然気にされてない
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:40:41 ID:g+yH4gY1
>>951
「おっき」で区切って混乱した
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:02:07 ID:PVUzqxZH
>>955
分かる
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:36:28 ID:OXBTz98Y
ロックの おっき な絵だと・・・!?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:13:16 ID:UBIxTnVY
>>950
まぁ一種の謙遜で実際に手加減して欲しくて仕方ないというわけでもないんだろうけど……
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:21:31 ID:O9LrVetw
シェアでいいからエロゲ作ってほしい
俺、オパールいじめる役な
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:17:27 ID:Db1Gzzdg
冬房の次はこれか…クリムゾンだししょうがないか
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:27:41 ID:7ODpSGbf
20ターン以降も手持ちのカードは使えた方が展開読めなくて良いと思うのだが
今だと20ターンで優劣がついて、ミスがなければ勝負が見えてつまらん。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:32:18 ID:ItSLXbr7
なんか勝率厨っぽいコメントのと当たって引き分け確定したら放置しだしたんだが
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:45:52 ID:dq4GlPk8
延長になりやすいゲームデザイン・バランスなのに、延長がつまんないんじゃなぁ。時間も食うだけだし
滅多に延長にならないようにするか、延長自体が面白くなるようにするかして欲しい所
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:51:46 ID:ItSLXbr7
延長戦まで耐えてからが勝負って感じのデッキで20ターンまでガチガチに守り固めるだけのタイプとは、
めんどくさいからやりたくないな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:59:09 ID:SpC4gfMT
延長は手札のユニット/食料使用禁止(ディスカードは無し)、ドロー無しで戦術は使用可なくらいでよかったと思う
そうすれば戦術英雄と戦術カードの差別化もできるし
最終ターンに有るだけユニット全部出すより
手札に戦術がなくてもブラフの意味であえてのこすとか
速攻かけるか戦術温存するかというプレイングの選択の幅も広がる
後攻最終ターンだけ戦術不可、ユニット移動可なら先後攻の差も少なくなる
延長で使えれば偽報や馬防柵/暗殺あたりの評価も変わってくるだろうな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:02:37 ID:mYuWYCsg
>>964
違う意味でメンドクサイ奴だなw
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:03:08 ID:3Amunr4+
非公式でやれば?
あるいは勝負が見えたら投了すればいいだけの話
battle lineの売りの一つは完全情報ゲーム(終盤の将棋状態)と不完全情報ゲームが連結されてる点だと思うんだが
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:18:47 ID:NamKgu/u
人の好みは色々だな、俺は延長戦の将棋状態はバトルライン最大の欠点だと思ってるよ。
相手が使った戦術覚えて、もう挑発は無いなってわかる程度の情報量でちょうどいい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:19:17 ID:dq4GlPk8
>>967
プレイヤーがどうするかなんてのは全然別の話
それ以前にゲーム自体がより面白くなるよう研鑽しなくてどうする
現状で全てに満足しきってる人は別としてな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:26:25 ID:cv2yY3Q0
次の大会あるなら非公式ルールでやってみたいな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:33:57 ID:mEkaXK7O
>>970
むしろ君が企画してくれ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:41:18 ID:gXJHxqnj
延長戦に戦術はいらない
もっと変わった能力を持つユニットが増えればいいだけの話
延長戦でのアンブレナがいい例
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:43:22 ID:Hhd5b3TW
とりあえず次スレでも立てとくわ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:45:48 ID:Hhd5b3TW
BATTLE LINE-バトルライン Part5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1231951518/
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 02:01:25 ID:3Amunr4+
>>969
いやいや、遊び方を改善することこそゲームを面白くする最大の手段なんじゃねーの
非公式でやる/投了するってのは>>963の不満を解消するに足ると思うんだが

まあ延長戦の仕様を変更したモードを追加するってのも良いかもな。
あんまりモードを増やしすぎるとプレイヤーが拡散して良くないだろうけど
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 02:03:22 ID:ItSLXbr7
延長戦が戦術ありになったらなったで、
安全に敵を倒せる挑発なんかは代わりの兵士が出てこない延長戦で使うのがセオリーになりそうで嫌だな。
いっそのことドローが無くなるだけで、布陣も戦術もありだといいかな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 02:04:22 ID:mYuWYCsg
公式ルール以外でプレイしにくいのが難点だな
まるで非公式なルールみたいで、Xなんてついちゃうから真理的に立てにくいんじゃね?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 02:10:29 ID:ItSLXbr7
>>975
今まさに調整中っていうゲームに対してそれでは後ろ向きすぎないか?
ゲーム考えた人が「この延長戦ならぜってーおもすれー」と思ってて作り変える気も無いんであれば、
その程度の作り手だったってことである意味納得できるが。

最初から結果が見えてる延長戦を楽しいと思ってる人とかいるの?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 02:55:28 ID:3Amunr4+
後ろ向きって、つまりお前は採用されそうな改善案をこのスレで練り上げようと建設的に考えてるわけか
それなら大いにやればいい。自分で環境を変えればいい話なのにグチグチ言ってるのかと思って正直見くびってた。

で、延長は結果が確定した時点で投了すればいいわけじゃん?
読みのミスマッチという問題は残るだろうが、それは感想戦で補えばいい。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:10:39 ID:ItSLXbr7
なんで投了すればいいっていう意見が受け入れられないかっていうとね、
負けがわかれば投了すればいいけど勝ちのときは相手が投了するまでだし、
引き分けの場合はお互い最後までやるしか無いから。
だからその解決法は不十分だし、
何より投了押せば残りのつまらない時間飛ばして結果発表までショートカットできるじゃんとか、
求めているのはそういう便利ボタンじゃなくて、
最後の最後まで逆転の可能性があって、気を抜けなくて、ゲームとしても楽しい延長戦なんだよ。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:22:33 ID:pQoGvV/G
>>980はそういう考えの持ち主かもしれんが、
俺はこのゲームに関しては色々想像してデッキ組むのが一番楽しい
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:28:33 ID:mYuWYCsg
確かに延長戦で逆転って相手のミス待ちだからな
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:29:34 ID:3Amunr4+
いや、俺は一貫して勝ち負け関係なく投了すればいいと主張してる。
実際俺は相手がなかなか投了しないときはそうしてるし。
ただ勝率に意味を見出すなら確かに難しいな。

> 最後の最後まで逆転の可能性があって、気を抜けなくて、
んで、これは現状でもそうじゃん。「最後の最後」ってのは必ずしも制圧である必要はなくて、詰みの時点でいいわけだろ?
トートロジーだが、詰みが確定するまでは逆転の目はあるわけで。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:40:19 ID:3Amunr4+
顔真っ赤にして2chに張り付いてたらこんな時間か。
言いっぱなしで悪いがもう寝るわ。楽しい延長戦作りを頑張ってくれ。皮肉じゃないよ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:40:23 ID:gXJHxqnj
そもそも980が非公式でやりたくない理由って何なの?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:46:43 ID:SpC4gfMT
現在の公式ルールで延長戦がある意味はなんだろうか
20ターン目の時点で採点して判定勝負でもかまわないわけで
判定がなかったころは、制圧一歩手前の状態から、実際に制圧できるまで、って意味が有ったんだと思うけど
判定導入されてからは延長戦自体がいらなくね?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:02:07 ID:ItSLXbr7
俺はさ、相手の見えない手札に最後までドキドキしていたいんだよな
「こいつがあのカードさえ隠し持ってなけりゃこれで勝つる!」っていう冷や汗かくような戦いが延長戦でもやりたいんだ

>>985
ぶっちゃけ非公式でもいいけど、公式のサドンデス感を残しつつ楽しめるのが一番良いと思ってる
公式ルールの、山札から全部引けるわけではないって点がデッキ構築に悩みを与えられてて良い
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:03:35 ID:P58JQzzK
改善案出せるんだったら出してから言えば?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:10:23 ID:ItSLXbr7
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:12:58 ID:P58JQzzK
ルールが変わった所でセオリーってもんは必ずできるとおもうぞ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:19:02 ID:Db1Gzzdg
>>986の言いたいことはよくわかるが、実際にあった場合と無かった場合、勝敗の結果が同じとは言えないじゃない。*詰めのミスだとしてもだ。
たとえ「判定がなかったころは、制圧一歩手前の状態から、実際に制圧できるまで」という理由で延長戦があったとして、
今判定ルールができてその問題は解決したとしても、現在、その延長戦を利用して不利から有利へ持っていくプレイング/デッキというものが
あるとするなら、延長戦の削除はデッキの幅を狭めるものであるし、よく考えて行うものだと思う。

まあ、少し前にでていたように、延長戦勝負のデッキは嫌われるようでもあるから、なんともいえないが。俺はどんなものでもかまわんがね。

* 詰めも立派なゲーム性の一つであると思う。ここでミスして負ける様なら、自分の思慮の浅さを反省するべきだと思うし、
 そもそもそれ自体が嫌い、面白くないというのなら、公式ルールを使わなければいいだけの話だと思う。
 「公式」ルールなんて名前はついてるが、単にルールの一つなだけなわけだし。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:19:45 ID:ItSLXbr7
別にセオリーがあるのは嫌とは言ってないよ
>>976で言ったのは、仮に今の延長戦で戦術のみ使用可になったら、
その状況下での挑発は強すぎてそればかりになるだろうから、それは嫌だなって言ったんだ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:28:45 ID:Db1Gzzdg
>>992
ドローがなくなるだけの延長戦モードも選択できるようにできませんか?と、クリムゾンにでも送っとけば。
運がよければ、第三ルールとして追加されるかもね。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:30:22 ID:Os5VXb6y
20ターンまでは自陣を固めて終盤勝負ってのはコンセプトとしてはありだと思うけどな。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:31:45 ID:ItSLXbr7
今の延長戦を認めてる人って意外といるんだなぁ…
お互いにプルルが出てるとかの読み難い複雑な状況でもないと単調ゲーにしか思えないんだけど。
よく延長戦は詰め将棋に例えられるけど、
あっちは取った駒を自分の駒として使ったり、敵陣入って成ったりとまだ奥深さがある。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:38:54 ID:9O9DZPDf
延長いいじゃん
ミスしないってのも大事じゃない
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:43:11 ID:Db1Gzzdg
>>995
延長戦自体が面白いつまらないではなくて、今の延長戦ルールを見越すプレイングやデッキ構築がある、ないの話をしてるのね。
その結果、今の延長戦ルールはそれとして立ってるものだし、認められるものだと。
20ターンで手札がすべて破棄されるということは、それまでに手札を有効に使えるシーンを作る必要がでてくるってことで。
いってみれば1ターン目からサドンデスみたいなもんなんだよ。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:48:22 ID:NamKgu/u
で、おもしろいかつまらないかどっちなの?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:54:49 ID:Db1Gzzdg
つまらないならやってないよ。念のために言うが延長戦ではなくて、公式ルール全体、ね。

延長戦だけやれと言われたらやらない
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 04:55:22 ID:gXJHxqnj
1000ならこの話題は次スレに持ち越されません
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。