【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
【FAQ その1】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
ttp://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」7【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1202911069/l50 で相談してみると良いでしょう。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
風神録:リプレイはファイル名がth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない(仕様?)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
【その他バグ・不具合について】
おかしいな?と思ったらまずはここでチェックしてみてください
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome
微変更点
・
>>1に新Wikiを追加
・
>>1のリプロダの説明に「地」を追加
・
>>4に不具合WikiのURLを追加
>>2に不具合WikiのURL入れる予定だったが、書きこみしてから思い出した・・・
今回はこれで勘弁
>>6 あーそっちのリプロダのことは頭の片隅にもなかった
次のスレ立て人に任せるわ
つかロイヤルフレアってVパッチ対応してないのか
え?ロイフレに普通にvPatch使用リプ上げたけどルール的な意味で?
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
ロイヤルフレアはvパッチ対応してるけど使ってない人も
リプ上げてる事考えたらMAX500個は少なさ過ぎるだろ
どっちのうpろだを使おうが利用者の自由だと思うが。
それに利用者が割と多く現在も稼働してるロイヤルフレアを外すのは賛成できないな
現状の3つのリプろだの利用比率大雑把で
royalflare.net「8」:storm「0」:chisa.dtdns.net「2」
ロイヤルフレア外す必要は無いと思うがchisaもっと使ってやれよw
まぁ鯖名が覚えやすいってのがあるんだろうけど
紅魔郷攻略中の息抜きに手付かずの妖々夢プレイしたら幻符咲夜3回目でNクリアしちまった・・・
ラストはボムゲーになってしまったから次はちゃんと攻略しようと思う。
てか咲夜初期ボム4個とかおいしすぎだろw
>>12 PADの中にボムを大量に隠してあるから。
その後
>>13を見たものは居ないという・・・・・・
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:33:27 ID:Nxv8iHJ5
風神録のHARDをクリアしてエンディングの最後にメッセージが出ますよね?
間違って、飛ばしちゃったんですけど何て書いてあるんですか?
履歴書に書いておk
みたいな
>>18 そういう感じの文かw
何か新しいシステムでも追加されたのかと思ったw
ありがとう。
むぅ、文の百万鬼夜行が全然撮れない・・・。
9枚目と10枚目って撮るときにいいコツとかある?
気合
東方のBGMをMIDIで抜き出せるツールってないですか
他所で聞いた方がはやいと思うが
つべ板か東方音楽二次創作系のスレかね
ゲームパッド買おうと思うんだけどお勧めある?
まあ人によって使いやすさが違うのは分かるけど参考程度に
ちなみにキーボードで風Nやっとクリアできる程度の能力です
PC外部機器のメーカー製ゲームパッドはボタンがすぐイカれるのであまりオススメしない。
B社製x2とE社製x1使用経験あり。大体寿命は3〜6か月ほど。
友人とたまに花をやるので、結局コントローラーを2つ挿せるPS2コンのコンバーターに落ち着いている。
USBゲームパッドは地雷だらけだが、ロジクールのやつは問題なく使えてる
エレ某だのバッ某だのサン某だのはクソパッドばっかだけど
そのままキーボードでもいいんじゃね?
キーボードでも十分できるし
寿命3ヶ月とか6ヶ月とか地雷とかそういう問題じゃないと思う
自分のPCが腐ってるか自分の扱い方が腐ってるんだろ
昔々あるところにソニータイマーという商品がry
ごちゃごちゃ五月蠅い間に妖夢はいただきますね^^
キーボードだとななめ入力が曲者すぎて困る
萃とか緋とか
>>35 それは無理ゲー
ニコニコにはキーボードで文を全クリした人がいたな
金閣寺を4桁行かずにクリアしてた
初代ファミコン型のUSBパッド
オッサンには使いやすいよ
ボタン数足りなくねって思ったが
ググってみると8ボタンとかもあるのか
SFC世代の私はSFC型のUSBパッドだ
お空にフェラしてもらいたい
>>35 別に難しくもないだろ
左右と上下同時押しするだけじゃん
ところで話し変わるけど
スーパーエゴってなんかコツある?
なるべく画面の下で避ける感じかな
紅ルナ道中のパターンは全ステージ自分なりに作って安定してきてるんだけど気合い避け系スペルでまだ大量にボムを持ってかれるんで6面ボス時に残機足りなくなってしまう。残っても2機くらいだし
レザマリでやると残機3残していける時もあるけど不安定で幻想郷時残機1、ボム3でも撃破出来んorz
気合い避けスペルって繰り返し練習すればいずれ避けれるようになるんだろうか。ハードだとルナで取れない気合い避けスペルも取れたりするんだがルナのは弾多すぎて取れる気がしない…
>>45 ボス戦ボムなしで突破したい場所
・1〜2面 ラストまで
・3面 通常1〜4とセラギネラ・風鈴
・4面 パチュリー通常1・2
・5面 通常1、ルドビレ・ザワールド
・6面 咲夜通常1、レミリア通常2〜4
俺はこんな感じ
最低限上記のところでボムらなければ、俺はクリア射程範囲内
咲夜通常1が毎回当たるんだよ、なんでだろうな
てか幻想郷に2-0か1-3も持っていければクリアルートじゃね?がんばれってくれ
>>46 マジか
2面ですでに2ボム使っちまうんだが。3面でも通常3の角度次第でチキンボムするし5、6面の咲夜通常も安定せずボムだしレミリア通常4も上手く回避できないしな。抱え落ちせずしっかりボムゲーしてるんだけどなぁ
パーフェクトフリーズとかハードまでなら本当に楽勝って感じだけどルナだとなんか避けられない。ルナの壁は厚いな…
2-0でも かなり練習してないとアレは無理だろ
紅色の幻想郷は初クリアがかかってるとものすごく焦るからな
プラで紅L6面だけ何度もやってるけど
エクステンド分は無視して2機3ボムで6面突入したと仮定して
何度もプレイしてるけど2機じゃクリアできる気がしない…
かといって6面に3機以上残して突入するのもかなり至難
霊符ね
今通しで何度もやってるけどクリアできない紅ルナ1面から霊符でやったが(いつもはミサマリ)6面時残機2ボム0だったがやっぱり全然ダメ(´・ω・`)
でも残機ボム空で吸血鬼幻想を初のスペカゲット出来たのはいい収穫だったと思った。毎回こんな風に楽な軌道で飛んで来いよ赤弾の塊…
スターボウ今まで安置で耐えてたんだけど、降りて避けてみたら意外と簡単なんだな
しかしクランベリーと恋の迷路は未だに安定しない
恋の迷路はこの際いいとしてクランベリーはどう避けるのが適切なんだ?
避け方聞くぐらいなら参考リプ見た方が早いよ
どうせどっちもワンパターンの固定弾みたいなもんだし
クランベリーは、
画面最下弾で上からくる紫弾をよけたら、そのままの位置で下から出る紫弾もあたらない、
ってのを覚えたらド安定になった。
ルナぎりぎりクリアした後イージーでストレス解消しようと思ったら被弾しまくりでワロタw
こっくりさんスペカ取れたー!
今まではボム必須スペルだったが馴れれば結構見えるもんだな
しかもクリアまでに1ミスしかしなかった
俺って結構スゴイのかも
>>59 天才ktkr。すごいね、おめでとう。
っていうと思った?
エクステンド6回+回収でボム合計27個
■3面
3面道中前半 1
道中後半 1
華想夢葛 たまに 1
ボス通常攻撃3 1
彩光乱舞 たまに 1
■4面(夢符)
小悪魔前 1
小悪魔 1
道中後半 1〜2
ベリーインレイク 1
グリーンストーム たまに 1
マーキュリポイズン たまに 1
エメラルドメガリス 1
■5面
道中前半 1
幻惑ミスディレクション 1
ボス通常攻撃1 たまに 1
ボス通常攻撃2 たまに 1
ボス通常攻撃3 1
殺人ドール 1
■6面
中ボス通常攻撃 たまに 1
エターナルミーク1
ボス通常攻撃 たまに1
幼きデーモンロード 1〜2
千本の針の山 1
吸血鬼幻想 1
スカーレットマイスタ 2
紅色の幻想郷 5〜8
抱え落ち0でもマイスタか紅色幻想郷突入時は残機1以下しか
残った事が無いと非常に厳しいんですが
ボム減らせるとしたらどこですかね
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:31:02 ID:YTyZjAEr
花映塚のアンインストールの詳しい仕方教えてくけれ。
【プログラムの追加と削除】を観ても載ってないんだよな
>>63 …ふつうにファイル丸ごと削除じゃダメなのか?
>>62 確実に減らせそうなところは3面道中前半と4面道中後半1つかなあ
他は場合によりけりって感じだからなんとも・・・
追加と削除にのってないからどうやって消すの?ってなぁ・・・ちょっとひどいな
はぁ?インストーラかよ!ふざけんなzipでよこせ!!くらいになってくれ
レジストリ使うようなプログラムなら仕方の無いことだが少なくとも東方にレジストリ使用はないような気がする
コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| Hardおめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
紅ルナ2機残して幻想郷突入したが撃破出来ずorz
初回の弾幕って56way弾固定?ランダム?56way弾ボムで消してもまた56way弾を打たれてちっともダメージ与えられない&ボム祭りで見る見る残機が削られていく
かと言って56way弾の大弾を避けても狭くて小弾が動いたらすぐにボムってしまうし…
71 :
62:2008/12/28(日) 19:22:08 ID:3astXPHx
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 04:04:51 ID:g2w2Inti
ルナとかレベルが違いすぎるぜ、やっと紅N恋マリで初クリアなんて言える空気じゃねえ・・・
なんか知らんが巫女よりも楽な気がしたのは気のせいか?
>>72 最初のNクリアまでってほんと壁だし、できるとうれしいよね。
紅はどの機体も長所あるからどれがいいとかは人によるかと。
ホーミングによる安定性能の霊符、
張り付き最強の夢符、
安定火力の魔符、
ボム最強の恋符。
私も本編クリアは恋符が一番楽だと思う派。
といってもルナは一つもクリアしてないのだけど。
風ルナ攻略しようとおもってるんだが2面が超鬼門orz
プラクティスでとれる大鐘婆の火が通しでまったくとれず。
通常2をノーボムで大鐘婆の火を1ボムのほうがいいのだろうか。
3面はパワー3スタートじゃないともたないのでどっちかはとらないといけないんだが・・・
>>72 俺も先日ミサマリで紅NとEXクリアしてHに挑んでみたんだが、次元が違いすぎて挫けそう
4面の毛玉や魔導書、5面の道中全般が出来な過ぎる
コンテニューしてもお嬢様倒せないし
一旦ルナで目力を鍛えようかと思ったけど、2面で撃沈してもう何か泣きそう
妖々夢に1.00bパッチ当てようとしたらファイルがオープンできないとか言われた
事故解決しました
Cのプログラムファイルの中でしか使えないのね
Hardで次元が違うって思うのはまだ慣れてないだけだな
紅HはNormalに毛が生えた程度だから慣れてきたら実は難しくないよ
LunaはまぁN/Hとは同じ避け方でいけない部分が増えて0.5次元くらい変わるだろうけど
妖々夢のパッチ?vistaだったらよくあること
読み取り専用ついてた!ってオチなら腕立て100回な
紅ex1.5億と永ex15億ではどちらのほうが難しい?
風Hが誰でもノーコン余裕なのに紅Nがクリアできない…
なんかやりづらいし盛り上がりにかけるからモチベーションも湧かない。。
でも1日1回ずつ頑張っています。
俺的に紅で盛り上がるのは五面
>>78 紅Ex1.5億・・・?のらりくらりやってもフラン到達で1.3億だぞ・・・?
永15億は残機多く残せばミスけっこうあってもいける
俺が紅で一番盛り上がるのは上海紅茶館が流れるあたり
俺が紅で一番盛り上がるのは妹様撃破した時の服の破れ具合が絶妙なあたり
それは盛り上がる箇所が違うだろ・・・
俺が紅で一番盛り上がるのはルナの紅色の幻想郷に辿り着いたとき
盛り上がるだけでさっぱり撃破出来んわけだが
俺が紅で一番盛り上がるのは、3面までノーミスノーボムでクリアしたときだな。
これは確実にクリアできるだろって実感がモリモリわいて盛り上がる。
>>86 そして普段なら死なない所で抱えて
テンション最低になってゲームオーバーですね
紅のグレイズは9999でカンストだったんだな
やり込み用に上限はもっと上だと思ってたがちょっと意外
俺が紅で一番盛り上がるのは6面で背景が紅い月に変わる瞬間
BGMとマッチして何度やってもワクワクする
紅魔郷で一番盛り上がるとこか
6面入って咲夜さん倒してレミリアさまに会うまでの流れだな
「ツェペシュの幼き末裔」って曲が大いに盛り上げてくれる
この曲良すぎ
紅はやっぱラストスペルが始まったあたりから興奮してボムらないで気合避けしようとすると高確率ピチュる。で、最終的にごり押し
地Nで全スペカ取得しつつクリア目指してるんだけど
ニュークリアとメガフレアのコンボがきつい
ニュークリアは安定して気がしないでも無いがメガは完全に気合いだよね?
高速⇔低速の制御が完璧に出来たらいけるのだが…
>>94 自機の上に視点を置いて、太陽弾(でいいのかな)の密度が薄いところを探し、青玉に気をつける
って感じかな?
まあ結局気合いです。
なんか自分、規制に巻き込まれたくさいんだが
そういう人いる?
phクリア記念パピコキタ━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!
もうしばらく東方やんねえ
>>94 フレア弾はだんだん小さくなるので上見て大きく避けようとするとまず詰むか被弾する
あらかじめ小さめにみて避ければおk
>>95 冬休みだからなー
紅色の幻想郷ボムるタイミングが悪いのか高密度の大弾が巻かれてその後に小弾が配置、動き出す(ここでちょっと避けてボム)
このタイミングだとボム終了後また高密度大弾がばらまかれるんだが(恋符)
どこでボムってもあまり変わらんのか?
紅で盛り上がるのは咲夜さんに会えたときしかない
でも操りドールヒドス
ハード殺人ドールよりノーマル操りドールの方が難しい気がしないでもない
紅はランクの影響がめちゃくちゃ大きいから、同じくらいのランクでやってみないとどっちが難しいかわからんよなぁ
ハード咲夜さんで一番難しいのは通常攻撃1
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:33:36 ID:KGidhkf0
紅魔卿って正直ノーマルでもノーコンクリアー無理
四面途中でかなり逝ってしまう
たまに音楽をmidiに変えると気分転換になるな
このレトロゲーム風な感じが逆に良い
>>103 3面までは普通にクリアできそうなペースだな。
単純に4面以降練習不足だと思う。
ステージプラクティスで456面何回かやって慣れれば良いんじゃね?
誰も欲しがってないリプ張られても^^;
抱え落ちに自覚が無くて直す気もないなら気合でやるしかないでしょ
直す気が無いのはともかく自覚が無いのは自覚するのが先だろうw
自覚してて直す気が無いなら頑張ってくださいとしか言えんだろうが
というかマルチだな
「危なそうなら」ボムってのが中々難しいんだよなあ。覚えが足りないんだろうな。
大復活やケツイDLみたいにオートボムがあれば……。
頼り切りになりそうで怖いけど。
>>112 難しいよな
ボムできるだけ使わず行くと抱えるし
惜しまず使っていくとボム祭りになって足りなくなる
Hardまでならアドリブでもクリアできるけど
ルナはきちんとパターン組まないと駄目だな
ある程度パターン組んでも事故が多くてほんと嫌になる
さっきも妖々夢ルナでゆゆ様に殺されたし
紅魔郷ルナではレミリア様に殺される始末
これでまだルナクリアできない・・・
寸止め辛い
紅と妖のEX全キャラでクリアしたから、永はとりあえずおいといて風のEXやってるが、
魔理沙の当たり判定でけぇな…手長足長さまの米弾の隙間にひっかかって死にまくるorz
霊夢だと安定スペカだったのに。
>>114 そうやって何度も被弾してギリギリの感覚をつかむんだ
>>103 今リプレイを見たけど、4〜6面の変なミスとボムの抱え落ちを無くしたらもうクリアできるじゃんw
>>115 まぁ、そうするしかないんだけど、こんなに違うもんなんだっけ。
1ドットか2ドット程度だよな、確か。
霊夢メインの俺は魔理沙の当たり判定なんて意識したことがない
手長足長は魔理沙の方がボムタイミング甘くてよかったりする。
あれで死ぬとテンションさがりすぎる・・・
あれは1回取ったらもう無理することはないよな
紅魔郷全難易度、EXクリアしたので次作の妖を今日初めてやったんだがEasyノーコンクリアを2.3回やり直してようやくクリアできた
紅ルナの弾をいいだけ見てきたから弾が遅くてすごく楽に感じたが明らかに紅Easyより難しくなってる気がする。紅に馴れたからそう思うのかもしれないが
妖って紅と比べると比較的簡単なほう?
何を言ってるのかさっぱりわからん
ルナクリアする腕があって妖Easyノーコンっていくらなんでも
>>121 妖はゲームシステムを理解すれば、全作で一番簡単だと思う。クリア目的ならね
ボムが1機につき4つもある高性能機体(ショットも弱くない)があるし、
エクステンド回数が多いので残機増えまくり、
森羅結界の霊撃はボム代わりに使えると至れり尽くせり
ただEasyモードは妖が一番難しいと聞いた事があるような
結構一作ずつ集中してクリアしてく人って多いね。
自分はごちゃまぜにやってる。
で、個人的には紅が全体的に難易度高いと思うよ。
紅一通りやったんなら、妖ノーマルはすぐクリア出来る。エクステンドも多いし。
EXやハード以上も霊撃と桜点の扱いを覚えたらそんなに難しくは無いかな?ルナは触って無いがw
ちなみに咲夜さんAはホーミング+ボム多数でノーマルクリアにはそこそこ強いが、
EXクリアしようとしたら一番難易度高い気がする。
俺は地が一番難しいと思う。普通に難しい上、死ぬと残機増えないって何よw
俺的な難易度は、地>>紅>永≒風≒妖って感じだな。
紅Lクリアは他作品より一番最後にしたけど
掛かった時間と練習量は紅が一番か二番ぐらいに多かった
地Nは断トツで難しいな
風EXまでクリアしてるのを前提に作ってるんだろうか
よし、紅EX妖EX・Phに続いて風EX攻略完了。次は地EXだ。
アリス、パチュ、スイカだけだから今日中に終わらせて、東方EX(除・永)今年中に制覇するぜ。
永EXは咲夜単体とか無理すぎだからやらんw
>>128 地は投げた
あれほど苦戦した紅がかなり楽に感じる・・・
風のハードとEXはクリアできたが、地EXは俺には無理だ
ちょいミスを無くせばクリアできるというレベルじゃない
俺もそう思ったが、諦めずにやってると意外にクリア出来るもんだぜ
☆の数が多いと思ったら増やしてあったのか
4の毛玉はHardのうちはいいけどちょん避けのがよくね?
パチュリーの通常はリプ見るとかで練習しようか
スペカも基本的にどれも気合だから辛いなら全部ボム。しいて言えば弾を見るポイントをいろいろ
咲夜は人それぞれだけど尻撃ちのほうが楽。粘って後半パスするもよし。幻惑は慣れ
ルドビレは泡弾見て安全そうなほうのナイフの塊の間に入る
ザ・ワールドは最初は張り付いて下がりながらナイフを避ける。一回避けたら取れる。ドールはもうボムれ
あとは凡ミス減らせばいいんじゃないの。抱え落ちはなんとかしれ
長文キメェ
抱え落ち無くすには、取得率の悪いスペカor場所で適度に耐えて
1ボムで済むようにボムを必ず使うようにすればいいだけ
Resultをよく見ろ
花映塚exクリア…!年内にできてよかった
小町の吸霊に慣れたせいで映姫何回鳥に轢かれたことか
花が難しい
エピソード6で一個落して文に全部持ってかれる・・・・
なんか最後言い方が変になったな・・・
見たくないんだったら>他人のリプ見るのが好きじゃないなら
に脳内変換頼む。
やっとこいし倒せたああああああああああ
これで心おきなく年を越せる
しかし、苦手な交差弾が目白押しな上に後ろや横からの弾幕に何度殺されたか・・・
交差弾避けるコツって何かあるの?
おまえらはっぴーにゅーいやー
今年こそ目標クリアするのぜ
あけましておめでとう!
俺も今年は全作N&EXクリア目指す
結局パチュで地霊殿EXクリアできなかったorz
あけおめ
年越しの瞬間まで紅EXやってたぜ。 結局クリア出来なかったが
たった今、紅Exをキーボードで初クリア
昨日の夕方からひたすらプレイしていたが、年内は無理だった・・・
年明け初の紅EXやったが5回連続で波紋相討ちorz
>>141 左右の弾を同時に避けない
あとは慣れ
今年初の紅Exはパチュリーのセレナで事故ったのでタイトルに戻りました
守矢神社に3回お参りに行った
1回目ノーマル神奈子→クリア
2回目ケロちゃん→クリア
3回目こいし→ピチューン
禅寺で、たまに素早い妖蝶でてくるよな。
おまいらも気をつけろな。
151 :
133:2009/01/01(木) 16:18:23 ID:tuqfhXy9
あけおめことよろ^p^
>>134 >>135 >>139 レスありがとん。毛玉のチョン避けとか気づかなかった('A`)
どうも俺は咲夜が苦手みたいなんでスペカとれるように練習します。
とりあえず次は
>>139のリプ参考に針でクリア目指して、そのうち初期残機でいけるようにがんばるんだぜ
>>107 拝見させていただいた。
3面の最初、4面と5面のボスの最後のスペルでわざと死んでるのは何のためですか?
ざわざわ・・・
マリアリで地霊殿EXクリアするとスコアの入力画面でフリーズするんだが、同じような症状が出た人居ない?
3回やって3回ともフリーズした。全画面でやってて2回フリーズしたので、とりあえずウインドウでもう一回やってみたが、やはりフリーズ。
クリア時にのみフリーズするから検証しにくくて困る。他キャラやノーマルではクリアしてもフリーズしない。
OS:Windows XP Home Edition (Build 2600) SP 3
CPU: AMD Athlon 64 X2 5000+
ビデオカード:RADEON HD4850
ドライバ:Catalyst 8.10
とりあえずドライバ入れ替えてもう一回かな。
既出の不具合とは違うのか
止まるまで動くな
とりあえずドライバ入れ替えたら(8.12に)今度は止まらなかったw
ドライバのせいで特定キャラの特定状況でだけフリーズとかありえるのか…?謎。
地霊殿Eの霊夢&射命丸ペアで
上下左右だけ縛りやってるんだが
ステージ5が魚太郎コロリでこれ以上進めない
何かコツでもないだろうか
縛りプレイでアドバイス求めるくらいならそんなのやらなくてよくね?
それもそうか・・・
>>154 そういう時は少し古いドライバー入れたほうがいいよ
最新ドライバにしたら今まで無かった不具合が出るようになったなんてザラ
って長い間リロードしてない俺ウンコ
花は面白いけど、難しい。ついでに全キャラ血色良いのう。
塗りとEDは黄昏の人だっけか?
CPU戦は吸霊で自爆霊を倒しつつ、C2で良いんだっけ?
EX出すの楽らしいけど、結構骨だなー。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:43:17 ID:M/UUn3fg
幽々子の生者必滅の理だっけ?あれが無理なんだが
あとはいける
ひまだったのでなんとなく書いてみた。
レーザー系まとめ
落下型
自機狙い・ランダム・固定と一通りあるが、直線軌道なのでコースを読みやすい。
レーザーが上にある時に軌道の延長線を想像して、大体飛んでこなさそうな場所に自機を置くのが避け方の基本だろうか。
例:ドラゴンバレッタ キューカンバー 幻想郷伝説 など他多数
軌道変化型
途中で軌道を変えてくるタイプ。変化の仕方はパターンが多い。「へにょりレーザー」と呼ばれることが多いか?
例:メルラン通常
設置出現型
設置タイプのレーザーだが、出現前に出現を知らせる線が出る。自機位置依存で出現したり、動きを制限するような出方をする。
例:ルーミア通常 高天原 など他多数
極太型
設置出現型の類似系だが、画面の半分以上を占める太さのため、初見殺しの役目だろうか。
例:幽香(怪綺談) マスタースパーク系 など
なぎ払い型
こちらも設置出現型の類似。基本的には自機を追いかけるように出現し、一定時間が経つと消える。
例:ユキ&マイ(怪綺談) ファイナルスパーク系
ホーミング型
win版では見られないが、旧作怪綺談の神綺やExアリスが使ってくる。通称(?)ダライアスレーザー。
最後まで追跡してくるわけではなく、曲り方に限界が来た時に通り過ぎていく。(うまく表現できないが、レーザーの先端より上に出ると追いかけてこなくなる)
1本程度なら気合いでなんとかなるが、複数本立て続けに撃たれると避けのパターンが必須。
どんなものか見たい人は怪綺談かダライアスのプレイ動画あたりを見てくれ。
うん。・・・で?
割れ厨乙
>>163 E〜Lのどれだ?
それと避け方かい?
>>165 レーザー苦手な人もいると思うし、種類とか性質まとめてみた。
適当に読み流してくれればいいよ。
>>163 生者必滅取得の腕をやるから業風神閃斬取得の腕をくれ
>>164 設置されて動くタイプはどれになるんだ?
こっくりとかレーヴァテインとか
レーヴァテインは薙ぎ払い系だろうがこっくりは薙ぎ払ってるようには見えない
「なぜか」といっても当人が下手なだけです自覚してください
>>164 さとりのテリブルスーヴニール、恐怖催眠術は
ホーミングレーザーじゃないの?
スマン勘違いした
それは設置型なのね
妖ノーマル初クリア記念カキコ
時符でガシガシボム使ってのごり押しだけどおもすれー( ^ω^)
時符咲夜さんのボムはダメージ通らないから不安だったがやはりボムの手数が物を言うのが東方か。他機体は全部ラストまで行って墨染でコンテニューだったのに
東方シリーズをひととおりクリアしたんだが
公式の紅妖永文風花地と萃緋以外でお勧めのゲームってなんかある?
ジャンルが変わる事が殆どだけど東方の適当な二次創作か
似たものやりたいなら龍神録でもやってみれば
そういやNクリアしたからちょっと調子に乗ってケイブシューやってみたらただひたすら死んだ
ぱちゅこん
まあいっそのこと精神的原作のダライアス外伝を
キャラクターの原点は奇々怪々だったり。巫女的な意味で
昔のタイトーはよかったなあ
怪々←× 怪界←〇
ZUNは東方を作るのをやめて、オタクがニコ厨をやっつけていくシューティングゲームを作るべきだと思う。
>>182 アメリカの大統領にクツをぶつけるゲー(ry
毛玉はブッシュか
妖、永、風、地
と一通りやってんだが、ノーマルがなんにもクリアできねえええええ
風はレザマリのアレでアレだが。
これどんな順番でやるのが賢いかね?
個人的評価だがノーマルの難易度なら永≦風<妖<<地
難易度気にしないなら古い方からやっていけばいいんじゃない
>>185 お勧めは風だな
まずボムが優秀だから苦手なら最初から避けようとしないでボム。抱え落ちしない
4面道中が安定すれば楽。一機落とすつもりで。椛は避けないで2ボム、文のスペカは全てボムる
5面はパターンなので避ける(海割れとか神の風とか客星とか)。グレイソーと儀式は避けなくてボムっていい
6面はオンバシラだけ取れれば通常1も粥も御狩も避ける必要無し。MOFもも残機があれば避けないでボムれば勝てる
永は使い魔の仕様がめんどいから自分も風おすすめ。
避けることを諦めればノーマルはクリアできるよ。
難易度もやはり時系列順に妖<永<風<地だと思う
妖はイージーすらギリギリだぜ
ノーマルだと
風<妖≒永<紅<<地だと思う。
ハードも最近やり始めたが、
地N≦地H<妖H≒紅H<永H<風Hくらいに感じる。
多分、ノーマルで全然クリアできなくてガチガチにパターン組んでたから、
地Hが一番簡単に感じてるんだろうけど。
ルナティックはどうなんだろうな…
>>189 永はギミック有りすぎで面倒だったな・・・
使い魔倒すタイミングミスると序盤でも気合い避けの嵐だし
永はスペルプラクティスで助かってる部分が大きいよな
賛否両論だろうけど
妖もそうだが桜点とか刻符が気になりだすと稼ぐことばっかり考えてクリアしづらくなるな
俺には紅が一番だ
紅もそうだがグレイズが気になりだすと稼ぐことばっかり考えてクリアしづらくなるな
俺には風が一番だ
風もそうだが信仰点が気になりだすと稼ぐことばっか考えてクリアしづらくなるな
俺には文が一番だ
文もそうだが巻き込む弾数が気になりだすと稼ぐことばっか考えてクリアしづらくなるな
俺には求聞史記が一番だ
書籍になっちゃたよw
求聞史記もそうだが他の書籍が気になりだすと稼ぐことばっか考えて読みづらくなるな
俺にはニートが一番だ
アポロ13って中避けはともかく、ガチ避けムズイな。
交差弾好きだけどこれは・・・。
>>201 おめ。
毎日2、3時間数日練習し続けた後、土日丸々やり続けてクリアできず→あきらめて1週間くらいしてからふとやってみる→クリア
って感じになることってなんか多いよなw
風がんばってみた
やはり文からボコボコだ
操作ミスが多いのが痛い
誘導巫女ノーマル
プレイ回数60回
総プレイ時間6時間
クリア 0
もう歳なのかな・・・
風ノーマルなら霊撃を要所要所で使っていけば大丈夫。
ケチって気合避けしだすと、難易度跳ね上がるぞ。
妖easyやっとクリア
他作品のeasyはさっくり行ったんだが、妖はすげー辛かった
残機0、残ボム0だったぜ…
次はみんなのオススメしてる永、風ノーマル行ってみます
>>204 文、早苗、神奈子通常1〜お天水、での1死は必要経費だと思って全部ボムする。
ただし文、早苗で2死は許されない。
神奈子も2死したならMoFにパワー4持ち込めなければならない。
4道中ノーミスで文開始パワー少なかった場合は2死してもいいがそれ以外はほとんどボムしていっても1死で足りる。
地霊EX難しいってレベルじゃねーぞ。妖と風はEX、PHクリアしたけどこれは辛い。
早苗さんからボムゲーしないと、こいしすらたどり着けないとか・・・・・
地EXは難しい。
道中も厳しいし早苗もH字刺しはともかく後二つは気合かボムかどっちかになるし、
こいしもかなり気合避けスペルが多いから練習しまくらないと厳しい。
その上、死ぬと残機増えないシステムなので厳しさ3倍くらい。
積みゲーと化すんですね
小石のスペルはロールシャッハ以外は危険だと察知してからの霊撃が
上手くできないから抱え落ちしないように毎回通常攻撃で1回霊撃するようにしてる
地Exはとりあえず開幕で1回死ねば安定しそうな気がしてきた
フィロソフィが壁となって立ちはだかる
>>212 そう思っていた時期が僕にもありました…
実は開幕死んでP回収してもあんま変わらないぞw
地Exは霊夢Aで1回クリアしたが、もっかいやれっていわれてもできないな
後半スペル(無意識・フィロソフィ・地獄薔薇)は比較的Exボスに相性のいい霊撃で凌ぎ続けただけだからなぁ
サブタレイニアンローズは1段階目3分耐久でおkだろ
初クリア狙いで見たことない弾幕挑むよりは3分耐久が無難だけど、
2度目以降は3分耐えるほうが撃破より精神疲労でかいな・・・
もういや
PHなんて基地外じみた難易度でクリアできるきがしない
Phだと?Exがクリアできたなら弾幕結界はボム飛ばしでいけるんじゃね?
道中なんとかなればあとはだいたい似たようなもん
Phだと?Exと殆ど変わらんじゃないか
弾幕結界なんて永で慣れろ
ハート弾の判定ってどんなんだ…中弾と同じくらいだと思えばいいのか
うおー
風ノーマル誘導巫女、ノーコンクリアでっきたー
みんな言うとおり、積極的にボムってったらいけたよー
レスくれた人達ありがとー。ひゃっほー
Phでヒィヒィ言ってるのが深弾幕結界出してるとは思えない
>>220 しっぽの方にはけっこうめり込めた、と思う
見た目通りに避けた方が無難だとは思うけど
永EXよりPHの方が簡単だった
こいしは通常攻撃でも事故る確率が高めだから困る
永Exは妹紅の後半通常がキツイ
ボムらないと無理だ
ウーとフジヤマはパターン入れば楽々だけど、途中で被弾したらもうおしまい
永Exの最後の通常=風L6面ボスの通常1
ぐらいの難しさだからなぁ
妖のノーマルクリア、あとまりさだけになったぜあー疲れた!
んで気分転換にルナやってみたら、2面道中のちぇんで力尽きた。
弾幕増えすぎだろ畜生w
>>227 ルナ神奈子通常1はほとんど安定してるけど永EX最後の通常は高確率でボムるぜ
明らかに難度が違う
永EX最後の通常=紅L4面魔方陣地帯くらいかな
スペカじゃないなら別に気合で粘る必要ないよな
どの地帯か判らんが小悪魔前なら隅っこで避けられるし
後半ならチョン避けで終わりじゃん
すごいな、こぁ前の本地帯参考にしたからリプうp
小悪魔前はランク下がってりゃそりゃ簡単だけどそこまでノーミスノーボムで行ってりゃひどい無理ゲーになるぞ
小悪魔前なんて決めボムで点回収
ボムがなかったら端から反対の端行くぐらいのほうが楽じゃなかろうか
ケロちゃん風雨にryって上にいたほうが楽じゃねえかなぁ・・・
バスターだしなおさら上にいたほうが粘る時間も減るし
あとは凡ミス減らせば余裕でクリアじゃないのか?
ミシャグジは交差弾を横の動きで避けると楽とか聞いたが俺は
>>236と同じような避け方だからよくわからん
>>236 交差弾と言えば、永夜で蓬莱の薬やるのが一番かなー。あのプレッシャーは異常。
それとアポロ13をやると、グンと避け能力が上がるぜ!
クリア重視なら、ケロちゃんとの会話終了時に敵の真上にいれば二拝二拍一拝が簡単になる
すぐに敵の通常が来るからボムるかウィンドウが消えた瞬間下に移動しなきゃ駄目だけど
二拝二拍一拝って諏訪子で一番簡単なスペルだし
普通にやった方が良いと思う
誘導の仕方覚えればまず死なないよ、あのスペルは
誘導の練習にもなるし、真下スタートの方がいいぞ
>>240の状況で何度もピチュった俺が言うんだ、大体間違いない
気合い避けの練習しようと思うんだけど、どの弾幕がいいかな?
スペプラある永でなんかいいのないかな?
もち練習なんでEasyかNomalで。
会話のウィンドウが消えた瞬間じゃなくて
ケロちゃんの周りに魔方陣が出てから下がらないと酷い目に遭うよ
まぁ二拝二拍一拝ぐらいは普通にやったほうがいいと思うけど
>>243 気合避けならミルキーウェイとかテレメスメリズムとか龍の頸の玉とか
いや、俺が苦手なだけなんだけどさ・・orz
>>246 気づいたんだけどそれイージーには藍様でてこないからアドバイスできないよ
それにそれだけのうでまえがあるならすぐにでもクリアできるだろうからがんばって
\ /
● ●
/// /// <常識に囚われてはいけないのですね!
▽
フルーツ自重
>>248 Easy/Normalのミルキーとかテレメスなんて練習ならなくね?
永夜返しNormalでいいんじゃねーの!
気合い避けの練習するなら一つの弾幕やり続けるよりいろんなのやった方がいいんじゃない。
お勧めは紅5〜6面だけど、紅のプラクティスは残機少ないのが難点。
気合い避け練習なら地霊殿が一番でしょ
色んな所で画面一杯に弾幕ばらまきまくりな事故ゲーなんだから
パァン票がいつの間にか削除されてたな
>>250 妖怪レーザーとアルティメットブディストを取得できてれば1、2機余裕ができそうだったからそれを練習すれば最後までいけると思うよ
>>257 妖怪レーザーはどうしても運ゲーになりがちでブディストはもうちょっと修行してきます
あざーす!
>>258 多分バージョンの違いかと…
>>260 ついいましがたなんとか越えることができました
アドバイスありがとうございます
そのリプも参考にさせてもらいます
>>250 妖怪レーザーは真ん中より少し下くらいの位置のほうが避けやすい
ブディストは切り替わるとき一気に藍のそばによってもっと内側を回る
コックリさんは一個ずつ避けたほうがいいかも
同じ咲夜Bの自分のクリアリプ見てみたけど
道中含めて一部のスペカ(ブディストとか)以外
>>250のほうが上手かった
風ノーマルのMoFで、ノーミスノーボムでいけてて「やべぇ、スペカ取れるかも」
とか思って残りパワーをチラ見したら、まだ3分の1もあった
そっから3連ぴちゅん
集中力と精神力って大事だな…
久々にやったほうがうまくクリアできるってことあるな
忘れかけてるほうが無理せずにあっさりボムって抱え落ちが減る
>>263 残り体力チラ見は厳禁だぜ・・・
って俺も地霊殿のさとりトラウマでたまに見ちゃうな、ボム中に・・・。
プレイしてる時は気付かないけど、自分のリプレイとか人がやってるのを後ろから見てるとき
弾幕の美しさに気づかされる。MOFや神徳もそうだけど、妖々夢アリスの最後のスペルとか。
体力チラ見は妖でよくやるな
桜点気にしだすとクセになる
>>263 あれ時間が長いから余計見たくなるんだよなw
ゆゆ様の完全なる墨染の桜とかも見たくなる
そして死ぬ
ログ読んでみたら、やっぱり妖のイージーって難易度高いのね。
永は全員行けたのに、妖は誰一人クリアできないよ。
一度だけ反魂蝶まで行けたから頑張れば最後まで行けるかもしれないけど
そろそろ心が折れそう。
てか霊夢使ってるんだけど、ボムの威力が永と比べて段違いに弱い気が。
永だとボム一発でゴリゴリ体力削れてたようなー。
妖は咲夜A安定じゃね
霊夢はAよりむしろBのほうが使えると思う
密着低速ボム+打ち込みでボスのゲージをゴリゴリ削れるから
>>268 私はMOFの方が難しく感じるな
ボム効かないし
墨染の桜は敵の当たり判定がでかいからやりやすい
まぁどっちもスペカ取ったことなんてないけど
>>269 霊符はボムの威力に頼るなら低速ボムがいいぞ。
高速ボムは効果時間短い上にダメージがあまり期待できない。
それと霊夢使うなら自分も
>>271と同意見で夢符がオススメ。
反魂蝶到達でいっぱいいっぱいという状況なら、おそらく道中でボム撃ちすぎか抱え落ちが多いんじゃないか?
なるべくボス戦にボムを多く使えるように、道中のパターン化と練習が必須。
似たような境遇の人発見
オレは妖のノーマルがクリアできん
毎度毎度、反魂蝶までに残機0ボム0
いまもそれで終わりました
リプレイ参考にしてやってんだけど、動きがマネできねぇ
あー、くっそ、プラクティスやってくる
妖々夢は、森羅結界の発動条件熟知してもっと有効的に使った方がいい
クリアするのが目的であれば森羅結界なんて全部割るべし
特に全機体中発動回数が最も多い夢符ならね。
「それじゃスペカの取得枚数少ないじゃん」とか変なプライドは捨てるべし
俺が妖ルナクリアした時に取得したスペカたったの3枚だったんだぜ('A`)
>>275 三枚は少なすぎだろ・・・
と思って自分の妖L初クリアの記録を見たら
一面の3枚、アリスの道中、6面のみょんのスペカとヒロカワの6枚で大差なかった
八部咲きで結界ループするには15枚位いるらしいが出来る気がしないわ
リプでしか見た事無いけどあれカッコいいなー
ノーマルクリア出来ない奴でボムを撃ち尽くして足りなくなってクリア出来ないって奴はほとんどいない
まあもしそういう奴がいたら「流石に少しは避けの練習しろよ」と言うがなw
つまり結局は抱え落ちがクリア出来ない原因なので、恥を捨ててボムゲーすべき
結界発動タイミングなんてルナくらいになってから考えても遅くないよ
妖々夢以外ならスペカ完全無視でいいけど妖々夢はスペカ取得枚数で桜の花びらを取ったときの桜点+の上昇値が変わるぞ
だから序盤で取れるスペカはとっておくといい。4面、5面道中が楽になる
結界によってアイテム回収もしやすくなるからあまり無理せず1000点エクステンドくらいはいけるようになる
4面からはスペルカード拘らないほうがいいと思うけどな
ちなみに3面までで霧の倫敦人形以外のスペカがある程度安定して取れるようになればノーマルを余裕でクリアできるような気がする
>>277 たしかに抱え落ち多いわ
余裕で避けてると思って被弾が多い。あとチョン避けしようとしてボタン押せてないとか
>>278 3面まではノーミスでスペカ全部いけるんだけど、3姉妹、妖夢でケチョンケチョン
6面いくときゃ残機は2機か3機
あー、くっそ、プラクティスやってくる
アドバイスありがとー。
まあぶっちゃけ、ご指摘どおり抱え落ちなんですよね。
霊符があんまりよくないみたいだけど、いろいろやってみた結果霊符に落ち着いたんですよね。
咲夜だと4面で死にまくるし、夢符だとボスの正面維持できなくて結局当たらないし。
本気で弾幕に集中してると画面下のボス座標にすら目が行かないというか、やると死ぬ。
その点霊符だとホーミング弾のおかげでボスの位置がわかるから正面維持しやすいし
正面取れてなくてもじりじり削ってくれるから結局火力は大差ないんですよ。
そうなると道中の安定感の差で霊符安泰と。
とりあえず霊符でもうしばらく頑張ってみて
ダメそうだったら咲夜で4面を集中的にプラクティスしてみる。
桜アイテム取ったときの上昇値に補足しとくと、
基本点が1000点+で取得スペカ1枚ごとに100点が加算されてく。
桜アイテム小が70点+でボーナスアイテムが10点+だっけ?こっちは記憶があやふやだ。
妖はイージーでも結構むずいんで
道中をある程度パターン化しないと辛いと思う
特に4面
パターン化すれば残機とボムがたくさん余るから
4〜6ボスはボムでごり押しできる
ああ、それと安地を覚えるとか
5、6面のヨウムとか
イージーやノーマルクリアできないって人は
一度他人のリプレイを見てみるといいよ
ボムの使い方が分かるから
まずボムの使い方を覚えるのがクリアへの第一歩
と、まぁ、皆様のアドバイスのおかげで妖ノーマルノーコンクリアできました
やっぱり残機0だったが・・・
強引に藍様と感動の対面したが通常1でオワタ
みんなありがとう
あー、ゲームでこんだけの達成感初めてかも
おめ〜
最近Xの利きが悪くて死活問題も良いところだ
目につくお手本プレイ動画ってうまいの(当然か)ばっかりだから
ノーマルノーコン目標の人にはボムの使いどころが分かりにくいんだよね
ヘタウマ(安置やパターンに頼らず決めボム主体)の人の動画を見ると
知識だけでなく「こんなにボムってもいいんだ」と勇気もつきやすい
>>285 おめでとう!やっぱオールすると嬉しいよね
次何を目指すかはわからないけど楽しみながら頑張ってね
地Nの5面がクリアできない
パワー2で開始して、中ボスの通常1、2、猫歩で1ボムずつ
その後ので2ボムでもなんとかパワー3でお燐突入できるんだが
お燐のスプリーンイーターから後ので死にまくる。かといって2死するとお空きついし
誰かいい方法教えてください
妖ノーマルで6面で大量に入る点アイテムで800エクステンドまで届かないんだが稼ぎは4面道中が肝かなやっぱり?
ボム使ってでも点アイテム回収するべきだろうか。1000エクステンドなんて行ける気がしないわ
道中はノーボムで切り抜けれるけど点を集めるのが疎かになるな4面。結界の吸収効果しか使ってないし上部回収怖くて出来ないorz
>>289 中ボス通常1は動きを覚えればボムらなくてもいけると思う
道中後半紫ならスキマを使えばボムる回数を減らせるかも
よく反対側を見てみるとスカスカなことが多い
パワー3でお燐突入したとするとゾンビフェアリーで1ボム
スプリーンイーターは紫でスキマで時間切れ狙い
通常3で2ボム
旧地獄の針山で1機死さらに1ボム
死灰復燃で1ボム
これでパワー0になるかもしれないけど1死で行けるかな?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:59:09 ID:DVde6VtB
>>291 霊夢なら1エクステンド多くなれば3ボム増えるわけだからボムってでも回収したほうがいいと思う
一緒に桜の花びらも集まって結界も出やすくなるし
>>291 稼ぎは4道中が大事だね。
高速ボムで回収+結界発動早めてそれでも回収。
上部回収できるところはwikiのリプとか参考にするといいと思う。
>>292 5道中後半のスキマはないでしょ・・・。
5面2死なら全然問題ないと思うよ。
5面までに5機残してれば2死しても6機残るんだし。
6面開始のボーダーは1機って言われるしね。
人口太陽が苦手ならもっとほしいけど、最悪耐久で30秒ボムゲーすればいいよ。
ニュークリア、メガフレアは容赦なく2〜3ボム。
>>293 やっぱり回収したほうがいいのか
あとでプラクティスで回収ポイントを探ってみるか
まちがえた。
5面までに5機で2死なら6面に4機だ・・・
風と地はコンティニューでスパルタ練習しろと
>>295 6面開幕で130個くらい点符が出るから、エクステンドの目安にするといいよ。
東方の難易度ノーマルは、普通の人向けの難易度なんだよね。
だから、東方の難易度ノーマルをクリアできず、いつまでもエクストラを出せない奴は、
普通の人よりも頭が悪かったり能力が劣る出来損ない人間ってことでおk?
普通に結構ゲームやったりシューティングやったりしたことがある人がそれなりに練習してようやくクリアできる難易度ですw
まぁゲームはゲームでも
今までやってたのがゲームオーバーになっても途中セーブからやり直しとか
そもそもクリア自体が簡単とかヌルいゲームやってた人からすると
東方は5回や10回やってクリアできなかっただけで鬼みたいに難しく感じるんだろうね
やっとPHだせた・・・
これで寝れる
紅のミサマリがクリア出来ない・・・というかレミリアまで行かん。
パチェがきつい。あと何故かメイリンもきつくなるw
5時間やって6面まで行かないとしんどいよw
304 :
sage:2009/01/06(火) 00:53:12 ID:qWMIsrkg
難易度は?
すいません、ノーマルです。
>>305 美鈴は風鈴と最後の通常以外ボムる覚悟でいけばいいんじゃないかな。
パチュリーはスペカ全部ボムっても問題ない。通常は練習してノーボムで乗り越えたいところ。
道中でボムることが多いなら要練習。
>>294 スキマ時間切れは思いつかなかったわ
>>292,294,307
ありがとー。チャレンジしてみるわ
地Nノーコンが出来ない俺がイージーに手を出してみたら、一発でプチフレア以外全スペカ取得出来た。
ゾンビフェアリー下避け出来たり難度格差が酷いね。
針山の回転弾の当たり判定がわかりにく過ぎるぜ
Easyは苦手な人向けなんだからそんなもんでいい
地イージーはきつい部類じゃね
イージーの中じゃ
永や風のイージーならオレでも無双できる
ノーマルノーコンの楽さは妖か永が1、2を争うか
人によりけりかもだけど
>>307 紫装備のノーマル以下ほぼ限定な上に、
紫ならボム&グレイズで回収した方が遥かに安全で効率的。
両側みなきゃいけないし目測誤りやすいし得少ないしやめたほうがいいよ。
風イージーはマウンテンオブフェイスだけが異様に難しかった記憶がある
EのMOFはLの次に難しいと聞きました
Lはやったことがないから知らんがな
風はMOFの為にどれだけ残機を残せるのかが勝負だろう
レザマリバグで調子こいてやったらMOFで返り討ちにあった
イージーmofは遅いせいで後半の密度がキツいだけだから、ボム前提ならノーマルと大して変わらん。
死んでいいならむしろ楽だろう。
ご苦労だった、と言いたいところだが
>>311 イージーの難しさは
永<風<地<紅<妖<花
かなぁ・・・と思う
そういえば花だけはノーマルで唯一クリアできるなw
風もMoFまではたどり着けるんだが・・はぁ
妖PH針巫女霊夢でゆかりんの最初のスペカ安定しないw
咲夜では楽勝だったのだが・・・気合が足りんのか・・・
風Nがクリアできないなんてのは霊撃撃ち足りてない証拠
バンバン撃てもったいないとか言うな撃て
>>323 そうなんだよなぁ。わかってるんだけどやばいと思ったときには間に合わない
結局椛にしか使わない
どうにか地Nクリアできたー
お空にたどり着いた時点で残機0だった時は絶対無理だと思ったぜ
>>324 風はスペカ1枚〜2枚くらいしか取らないな
そんだけボムってもクリアできる
確か風のノーマルはクリアまでに最高で70発以上ボム撃てるんだよな
それを活用しないのは勿体無いっつーか本当にクリアする気あんの?って感じ
御託はいらんからボムを撃てボムを
ノーマルだけじゃなくイージーからルナまで70発ぐらい撃てるよ
紅〜永ルナクリアしたから風のルナ挑戦中だけど
3作共ルナ初クリアした時も抱え落ちはそれぞれ5ボム以上やってるし
今作もやっぱり抱え落ちだけは完全には無くならんわ
あー抱え落ち怖くない
330 :
318:2009/01/06(火) 19:16:35 ID:7Uw7niEQ
攻略スレなのに誰もアドバイスをくれない・・・orz
紅は、クリアするだけならホーミング巫女が一番楽だな。
単にクリア報告してるだけなのにアドバイスもらえると思ってんの?
頭おかしいの?死ぬの?
そこまで言わなくても
2行目の下りはいろんなところで見るけど、なにか元ネタあるのか?
まあアドバイスほしいならそう書いてくれないとわからんよ。
俺は逆に紅はホーミングが一番苦手だなあ
ある程度道中をパターン化できれば火力のある他の符のほうが
ボス戦がラクチン
紅色の幻想郷の耐久しなきゃいけない時間の長さが違うだけで
どの符もさほど変わらん
パチェのスペルの違いはけっこう大きい気が
>>330 見てきた
残機増やしてるのな
後半抱え落ちが目立ったからそれを無くせば残機デフォでもクリアできるようになると思う
1機残しでクリアできてるんだし
あと気になった点
4面開幕など弾を吐く魔法陣を出す敵は位置を覚えてとっとと倒す
4面道中後半のレーザー魔法陣地帯で青弾を出してくる本をとっとと倒す
小悪魔直後の4連続毛玉地帯のところは最後の米粒弾を出してくる毛玉のところで端によって逆側に移動しつつ毛玉を倒す
そうすると弾を出す本が倒しやすい
レーザー地帯の後の毛玉ラッシュは位置を覚えてとっとと倒す
ホーミングだからけっこう救われてるけど危ない
4面は全体的に敵を倒すのが遅くて危険な状況になっていることが多かったと思う
威力が低いホーミングだからこそ前に出られるときは前に出よう
パチュリー通常2のチョン避けの方向がどう見ても逆。自分でも気づいてると思うけど
5面道中前半は上の方でチョン避けすると米粒弾を避けなくてすむ
ミスディレクションでチョン避けがでかくて怖かった
ぱぱぱぱぱんという音がしたらクナイ弾をチョン避け、ぱんぱんぱんという音がしたらナイフをチョン避けでいいと思う
6面中ボス直前の全方位弾を出す敵のところは弾が全部発射されてからチョン避け
たまに敵から体当たりを食らうので注意
338 :
318:2009/01/06(火) 21:05:48 ID:7Uw7niEQ
>>337 アドバイスありがとうございます。
早速プラクティスやってみたのですがよくわかりません。
もしよろしければ、ホーミング巫女ノーマルのリプレイを上げていただきたいのですが。
>>338 少しは自分で努力しようと思わんのかこのゆとり東方厨
341 :
318:2009/01/06(火) 21:52:40 ID:7Uw7niEQ
>>339 私は東方厨でもゆとりでもありませんよ。
根拠の無いレッテル貼りご苦労様です。
343 :
318:2009/01/06(火) 22:00:27 ID:7Uw7niEQ
>>342 ありがとうございます。
早速、見させていただきます。
リプ上げて頂けませんか?じゃなくて、スコアボードあるんだからそこから拾う位の努力は出来ませんでしょうか。
他力本願にしか見えないのです。
私の為にリプ作れと言ってる様なもんじゃね?
こんなクソゆとりに構うなよマジで
こんな奴に長文解説したりリプ上げちゃう
>>342の馴れ合いも同じくらいキモイ
ただ単にお人好し過ぎるだけだろ。無闇に煽るのはやめようぜ
まあそのせいで、ゆとり
>>318が付け上がる結果になったわけだが
回答者が質問者のために、自発的にリプを上げるのは構わないけど
質問者が回答者にねだるもんじゃないよなあ
wikiに上手な方が作ってくださったクリア重視リプがあるというのに。
この一連の流れは人としてどうかと思うわ…
紅魔郷Hard、霊符でクリアできない(´・ω・`)ちくしょーパチュリー強すぎるんじゃー
妖々夢Hard、魔理沙でクリアできない(´・ω・`)ちくしょーボム足りねー
永夜抄Hard、マリアリでクリアできない(´・ω・`)ちくしょー性能足りねー
>>349 マリス砲を酷使しろ
んで慧音戦は使い魔削りが重要
BGMチェンジ後最初の通常はマリス砲で使い魔をつぶせるが
同じパターンでも使い魔が増える二度目通常はマスパで使い魔をつぶしたほうが楽
ピラミッドは人によるが、最初少し削ってからマスパ叩きこんだり
優曇華ラスペの使い魔を粉砕するマリス砲は鬼
なんで
>>342が叩かれんだよ
いいじゃねぇかよ別に
リプくれとか言った奴はどうかと思ったけどよ
>>352 言い方悪いけど
「荒らしに反応するやつも荒らし」
つまりそういうことです
ここもクズばかりかぁ?
ごめんageちまった
誤爆(´・ω・`)
魔理沙とアリスで永Exがクリアできない
道中は気合でなんとかなる(慧音にボム3つ使うけど)
妹紅がもう無理す・・・正面取れる弾幕が少ない
皆どうやってクリアしたんだ
正面取れなくても正面を取るだけの話
というか正面にいれる間に撃てるだけマリスするだけ
どうやってもなにも何回もやるしかなかろうよ幸いスペルプラクティスあるんだし
>>359 正面それたらボムでいいのね
とにかくクリア後の会話の為に頑張るよ、ありがとう
>>359 慧音で3つボムるのは微妙にもったいない気がする
戻り橋でボムはいいと思うが
オールドとネクストは撃ち込めるパターン作れれば安定すると思うぞ
他人のリプ見るのに抵抗がなければスコボから落として見るのをすすめる
妹紅のスペカはボムってもダメージ入らないし、取れそうなものは練習
>>361 マリス使うと弾幕が変化してやりにくいからボムで飛ばしてた
スペプラで練習してできそうになかったらリプ見るかも
アドバイスありがとう
>>364の優しさに泣いた
とりあえず落としたからスペプラで練習した後見てみる
マリス砲が活きるのってフェニックスの尾ぐらいじゃね?
他の組と比べて火力で劣るのはどうしようもないから
避けを完璧にするしかない
正直者とウーはどうにもならんけどヴォルケイノなんてマリス最強だぜ
まぁロックオンだとか設置だとかに比べると直線しかなくて火力は高くても扱いづらいのは確かだな
>>363 マリス使って使い魔の弾幕が変わるってのは切り替え時間が長すぎるんじゃない?
ぶっちゃけマリス使って出来るレベルならマリス砲なんか使わなくても
どの機体でも集中してやれば普通に突破できると思う
ところで永夜抄のそれぞれのペアの性能差ってどんなもんなのかな
いまいちマリス砲を活用しきれていない気がする俺からすると
結界組>魔法使い組>幽冥組>紅魔組の順なんだけど
結界組>紅魔組>幽冥組>詠唱組
れみりゃのショットとボムはかなり強いぞ
妖怪の中では断トツ
結界組>幽冥組>詠唱組>紅魔組
みょんのボムがさいきょーじゃね?
やっぱ一番楽なのは結界組だな、藍様頑張り過ぎ
>>371 みょんのボムってそんなに強いか?
妹紅通常相手に使った感じでは
マスパ>不夜城>みょん>霊夢ぐらいに感じたが
私は永夜抄ノーマルなら幽冥組が一番使いやすいな
妖夢のボムが強くて使いやすい
1ボムで安定しない攻撃はほとんどない
道中は幽々子のショットが活躍するし
エキストラになると妹紅のスペルにボム効かないから結界組だな
PHをまず魔理沙でやってるけどEXの比じゃねえ
道中もきついし、紫が結構動いてまともに当てれないし
通常は端に追い詰められるしもういや
>>372 ペア性能の話はExの流れだったのか
だったらみょんはそうでもないな
妹紅相手ならレミリアがさいきょーすぎる
咲夜さんは道中でちょっと必要だがボス戦では不要
マリス砲抜きで道中・ボス戦を考えると
紅魔≧幽冥>結界>詠唱
かな。
まあどの組も一長一短あるから。
ボムの使用感覚は
>>372と大体同じ。不夜城はボスに重ならないといかんけど。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:50:28 ID:bkDzy3bu
昨日から紅魔郷やり始めたんだけどやっぱムズいね。
昨日はノーマル3コンでパチュにヤラレタ。
今日はイージーで1コンクリア、ノーマルで3コンしてレミリアに瞬殺だった。
明日はイージーノーコンクリアとノーマル3コンクリアを目指します。
>>367 正直者は米弾避け以外は静止しててもおkだからマリス効くし
鳳翼天翔と滅罪寺院傷も意外と撃ちこめる
俺は結界と幽冥組が使いやすいかな
Hard風神録のガンキャノンのラスペで死にます、
あれはパターンとか皆無ですかね…?
ガンキャノンて打つより神奈子のが早い
>>377 イージークリアできない時代が俺にもありました着実にがんばってください 敬具
マリスの話で何故パゼストが出てこないんだ?
ネタにされがちだが意外と実用的だぞ?
オレも次の再版で紅買うかー
みんなの会話見てたら欲しくなってきたわー
当たり判定見えないから食わず嫌いしてたんだけど
こっそり楽しみが増えた
VISTAだと妖のリプ見れないのか・ってか最新版じゃなかったのか・・
妖妖夢が三部作で一番好きなのに、おまいらのリプ見れない
34歳の俺涙目
パッチあてた?
DLして妖のフォルダに突っ込んで実行すればできるよ
オレのVistaだし
>>384 実行してもダメっだったぞ。
wikiで調べたけど不具合らしいけどなぁ。
まぁゲームが普通にできるから良いわw
スレ汚しすまそ
Dドライブにインスコしても無理?
紅のイージーすらクリアできない奴って池沼だろ?
紅のノーマルは普通の人がノーコンでクリアできる難易度。
紅のイージーは普通の人よりも頭が悪かったりゲームが下手な人でもノーコンでクリアできる難易度。
そのイージーを、ノーコンクリアはおろかコンティニューしてもクリアできないってのは、
痴呆の老人や知的障害児でもなければできない芸当だ。
今年こそは永ルナノーコンを目指すぞ
幽冥で行ったけど大銀河で死んでしもた(´・ω・`)
スぺカモードでためしにマリス撃ったら何このスペル状態だったんだが
強すぎだろ
紅をハードノーコン出来るくらいにはなったが妖魔理沙でノーマルノーコンクリア出来ない…
wikiに敵を誘導するとか書いてあるけど誘導ってどういうことだ?
スペプラ出せる枚数を考えて6Bになんか進んだもんだから蓬莱の玉の枝で終了したことがあったな
というかクリア目的にするならどっちが楽なのかね?
>>389 自機がボスより右側にいるとボスは右に、ボスより左側にいると左に動く。
これによってボスの移動方向を決めることができる。
紅だとボスの誘導はできないけど、妖以降の作品ならボスの誘導が可能。
>>390 HardかLunaかな?
永琳も輝夜もスペカはパターン化できてても厳しいのが多い(と思う)。
どっちが楽かって言われるとBのほうが楽という声が多い気がする。
>>391 なるほど、自機の動きに合わせてボスも動くってことか。ありがとう
それってかなりダメージ与えやすいな。紅の頃は気合避けスペルはいつまでたってもダメージ与えられない時とか結構あったし
>>387 先日買った紅魔郷をEASYすら2回コンテニューしてやっとクリア出来る程度の腕を持つSTG初めての俺は相当な阿呆ですか分かりました
一番最初にやった時は美鈴で撃沈したわい
変な人に触らないように
>>393 初プレイ時なんてルーミアに殺されたよ
当たり判定とかもよく分かってないし
残機が0になってからしかボム使わなかったもんだから死んだらボム補充されるって気づかなかったし
それは流石にゲーム初心者すぎるだろ・・・
別にゲームが下手でも社会じゃ問題ないし
最初っからホイホイクリアできたらつまないだろ。
ん が抜けた
>>393 そうですね。
相当アホだと思います。
美鈴なんて、回避できなくてもボムれば簡単じゃん。
>>395 ルーミアに殺されるとかありえんw
東方Win版三部作で最弱のキャラだぞ。
お前さんはよほど頭が悪いと見える。
>>396 幼稚園児とかなら仕方が無いだろうが、
いい年をした大人が、イージーをクリアできないのはおわっとる。
すまん、自分初回プレイのときコンテしてもクリアできなかった・・・。
STGはFC版初代グラ・ツインビーとか以来だったけど、練習すればクリアできるようになる。
>>393もがんばってくれ。
>>399 ショットボタンと低速ボタンを同時に押せない位置に設定したからなぁ・・・
そもそも低速って何?って状態で始めちゃったしな
頭が悪いってか操作に慣れてないだけだったと思うぞ
今だってキーボードでやれって言われたらあれ?ボムはどこだっけ・・・?あ、被弾したって具合になるだろうな
寧ろ東方初プレイ一発でクリア出来た人間の方が圧倒的に少ないと思う
恥じることは全く無いけど、クリア出来なかったからって一々日記がてらの報告は要らない
>>401 その書き込みで、君自身頭が悪いって事を証明しちゃってるじゃん。
STG上手くたって別に履歴書に書けるわけでもないんだから、自分が好きなように楽しめばいいじゃん
>>403 別に私が頭悪いことを否定はしてないけどな
東方の上手さに頭のよさはあんまり関係ないだろ
影響力は反射神経とか視力とかプレイ環境と同程度だな
弾幕の法則を見破ったりパターンを組んだりするのにある程度頭のよさは必要かもしれないけど始めのうちは無理だろ
無理に馴れ合おうとするからこうなる
そもそも東方をゲームとして扱おうってのがまず間違い
ここは攻略スレなんで、ゲームとして扱ってない人はゲサロかSTG板へでも行って下さい
なんかアレなのが数人いるなw
>>406 ゲームじゃなけりゃなんだよwww
情報弱者を公的にいたぶれる共通言語の一種
東方なんて情報量が足りてれば誰でもクリアできるそして飽きる
クリアできるってゲームじゃねぇかよw
おもしろいやつだな
カスみたいなアドバイスしか来ない時点で大したゲームじゃないって事
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:07:41 ID:xDxjX3rW
バカって言うほうがバカなのよ!
頭の良い方にレスしすぎ
我々とはランクの違う方々なんだから、触れないほうがいいよ
>>412 東方やってる奴がカスだからしょうがない。
正面からはずれた時は動かない間少しでも高速にしたのがよくね?多少でも削れてればリリー落とせただろうし
あとせめて被弾のあとのボムは先を考えて撃とうぜ、敵の出現終わりごろで撃つのはさすがにもったいない。桜点のパターンとして決めてるならアレだけど
俗諦常住は最初から大きく動きすぎたんじゃね?
幽々子通常2ももっとちまちま動かないと詰む。切り返しなんて考えないほうがよくね?
1000エクステンドも4でスルーした毛玉と抱え落ちのスペカで足りるだろうしあとはまぁ乙女文学の後にボムがあれば余裕で1000足りたな
と、思う。長文マジキメェ
地N紫でやっとお燐が安定して倒せるようになってきた。
よっしゃ次お空だと思って突撃したら
大車輪事故ってま た お 燐 か !
仕方ないのでコンティニューで進んで、メルトダウンされてきました。
聞きたいんだがノーマルができないときイージーで練習するのってありだと思う?
逆に腕落ちるかな?
>>416 レスありがとう
いきあたりばったりプレイなので桜点のパターンとかあまりない
森羅結界があと少しで発動できそうな時とかに少し調整するだけ
ボムが無いときとかはわざと落としてでも回収するべきポイントとかあるんかね?
1200エクステンドは全回収するつもりじゃないとできない?
>>417 腕は落ちないと思うけどあんまり練習にもならないと思う
ただ
イージー→ノーマルって弾のway数が増えるだけとかそういうのが多いから弾幕のパターンを理解するのには使えると思う
>>417 俺がノーマルシューターだったときあえてルナとかやってたよw
イージーはほとんど手つけてないな俺は
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:44:04 ID:fqKBphX4
>>418 >ボムが無いときとかはわざと落としてでも回収するべきポイント
パワーMAXの時に点符を落とすけど、パワー減ってるとパワー落とす妖精が出てくるところは、なるべく点符で回収したいね
魔方陣出してる妖精と、アイテムいっぱいばらまく妖精は大体そういうやつだから、気にしてプレイしてみるといいよ
6面開幕だけで130個くらい点符出るから、ここは結界かボム1つほしいね
1200エクステンドは4面後半を多少落としても狙えるけど、スペカの多くを被弾せずに突破するのが追加条件かな
まず1000エクステンド安定を目標にしてけばいいと思う
リプ見たらリリーが苦手っぽい感じがしたけど
自機狙い1・2波目を右か左に誘導した後、3波目で切り返して真ん中に戻ってくるようにすると撃ち込みやすくなると思う
他人のリプ見るのに抵抗がないなら、参考にしてみてくれ。夢符だけど・・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4886.rpy 道中ボムりまくって点回収・スペカ後の点も回収して500ちょいくらいだったから、
通しで安全運転なら400〜450くらい回収できるかね
>>420 ルナとノーマルでは全くの別スペルって場合が多いからなぁ…
道中のボムパターンや回避ルートなら高難易度のがいいかもな
紅ノーマルシューターだったころルナクリアしようと頑張ってやり込んだが結局出来ず気分転換にハードやったら1発でクリア出来たしな
道中攻略ってだけならいいかも高難易度
>>421 レスありがとう
なるほどスペカ取得でも点が増加するのか
上げてもらったリプを見させてもらうと
4面はあと100〜150点くらい取れるみたいだね
リリーはばらまき弾の時に真ん中をキープするようにすればいいってことだね
>>422 俺がノーマルプレイヤーの頃、いきなりルナをやってしばらくやった後ノーマルに戻ったら
簡単に感じたという経験があるからノーマルクリアできない人でも
ルナをやるのは一つの手だと思う
パターン構築とかはハード、ルナになってからでいいんじゃないか
ノーマルはとにかく抱えないことが重要と思う
>>411見て俺もルナに挑戦してみたら一発でノーコンクリアできた
時符さっきゅんだけどw
風ノーマルだけどホーミングより針のがMOF安定する
残機さえあれば避ける必要さえありませーん
ホーミングだと全然減らないしすぐ発狂する
変わりに4面のカラス地帯、5面道中、6面のお天水あたりが楽
風といえば、お天水の仕組みがわからん
あれって全部ジワジワ広がってくる自機狙い?
引っぱってボム2回で定着しちゃったよ
生と死の境界の安置の仕組みが未だによくわからん
さっき何も考えずにやってたら安置成功してるし
ゆかりんの気分次第なんだろうか
>>428 Nしか知らないけど左右の2つが螺旋っていうのか?
それ以外が自機狙い
誘導しつつ余裕のあるうちに切り返すだけで余裕で取れる
左右のアレが上に撃ってる間に切り返せばなんてことはないスッカスカだ
お天水は難易度が上がるほど簡単になる不思議スペルだ
おそらくZUNが「ああ4つ考えるのマンドクセー弾速上げるだけでいいや」と思って作った手抜きスペル
まじすか
帰ったらやってみるぜー
ありがとう
>>430の言う通りやったら一発でいけたぁ
ありがとーう
>>431 普通にルナ>ハード>ノーマルだと思うけど・・・
イージーだけ別物だけどあんまやってないからよくわからん。
ただイージー>ハードは間違いない。
>>431 確かにイージーのお手水とMofはノーマルより強いな
417ですが
地獄の人工太陽に抱え落ちで4機叩き落とされたorz
イージーの時小玉めっちゃ少ないからボムで消えると思ってたんだ・・・
それで吸引力がぶわああああって。明日になればクリアできるはずと信じて寝るよ
言ってることがよくわからんがさすがに抱えたとはいえ4機落としはないな
せめて2機くらい落としたところで戦略を切り替えようぜ
>>435 そんだけ残機持ち越せたんなら、30秒まで頑張って避けて
残りボムゲーという戦法もある
435です。地N紫クリアーしましたー
5面と6面道中で計3機落とした時にはオワタと思ったけど
なんとか残り0機パワー1でクリアー。人工太陽をボム2のみで突破できたのは奇跡としか言いようがない
アドバイスくれた皆さんどうもありがとう
紅EXが「そして誰も(ry」までしかいけない。カタディと時計でほぼ確実にピチュるんだが。
迷路は3割ぐらい取れる
カタディと時計が取れればクリアできそうだながんばれ
迷路は何度もやれば間違いなく安定させられるからがんばる
カタディは右下でチマチマ。割と隙間も多いから見つけて逃げ込む。フランは中央より左へは追わないほうが吉
時計はレーザーをどのタイミングで回れば楽か覚えてあとは赤弾ちょん避け
面倒だからあれらはカタディ1か2ボム時計1ボムが楽だな・・・
そして誰もいなryは取れるなら取るボムるなら符にもよるけど最後10秒〜6秒あたりでボムって
スペルの後撃ちこんであとは波紋取って終了
Ex攻略なんて文面見て考えるより実際のクリアリプ見た方が早い
ボムれks
金閣寺の一枚天井をようやく見ることができたが、噂に違わぬ難しさだな。
5枚目までは『結構取れんじゃね?』と思えるが、そこからが地獄過ぎる。
なんで迷路が取れて、時計が取れないんだ・・・信じられん
紅EXは迷路が一番の壁なんだがな
紅魔郷は売ってないというのが最初の壁だろ
どこも再販待ち状態で手に入らない
ダウンロード販売にしてくれればいいのに
東方はアレンジ曲を聞いたのがきっかけでどんどんハマリ、そのうち本家ゲームもやりたくなったが、何処に行っても売っていなかった
体験版もDL出来たが、なにより物足りなかった
そして1月2日、とあるらしんばんに紅魔郷、永夜抄、風神録、地霊殿がおいてあり、迷わず紅魔郷を購入
シリーズ順番関係無くおいてある分だけ買った方がよかったのかな
チラ裏スマン
DL販売あれば嬉しいね
落ちてるから拾っちゃうし、ディスク媒体とか要らないから
神主に直接今までの分+α分振り込みたいわ
店での委託販売なんてほぼ店側が儲かるだけだし
2週間前から東方始めたが、
メロンブックスに行ったら地霊殿しかなかったから
メッセサンオーの通販で揃えた
しかしいまだにイージーをコンテニュークリア出来る程度の能力しかないのであった
地霊の道中は本当にクソゲーですね
敵固いしボム打つとショットが弱くなる仕様はどうにかならないのか
>>451 2週間ならそんなもんだ。
練習してボムの使い方覚えればノーマルはクリアできるようになるよ。
5色の弾丸がどうやっても取れないんですがどう攻略すればいいんでしょうか・・
まったく希望が見えません
五色は下避けだと明らかにノーマルじゃない難易度
上避けなら安定する
上避けは説明するのめんどいので、永夜抄normal稼ぎwikiを見ればいいと思う
へぇ、上避けなんてあるんだぁ
こっそり見てみよう
いま見たら 3/93 だった
五色といい七色といいスペカとるの難しいよね
まさに難題
七色て・・・
失礼、虹色ですね
>>452 地は曲がいまいちだわボムが弱いわで爽快感に欠けるな
>>458 ありがとうございます。
見てきましたが、これはこれで難しいですね
ダメージが全然入らないので時間がかかりすぎる>集中力切れる
という流れになってしまいますorz
>>452 俺は地霊殿に限らず永夜抄以降の東方が何か苦手だ
やっぱ東方は紅魔郷と妖々夢が最高だよ
旧攻略wiki(とリプろだ)が見れなくなってるんだけど、
誰か事情を知っている人いない?
見れないね誰が管理してるんだろうか
>>463 交差弾避けるときは、
上下運動を主にして、スキマが出来ているところを積極的に抜ける
一番下に張り付いて弾道をよく見て、左右の動きで位置合わせする
の2通りかな。
ルナのディマーケイションと蓬莱の薬がミシャグジに近い形で交差弾が飛んでくるから
そっちで感覚をつかむのも手。
結局練習量がものをいうと思う。
蓬莱の薬の緑交差弾はミシャグジの練習にならん
じゃあどれが練習になるか教えてくれよ
ミシャグジの練習はミシャグジで
まじだ 旧見れなくなっててショック
東方は全作持ってるのがデフォだと思ってる奴多すぎる
しかもノーマルノーコンな
地ノーマルやっとノーコンクリアできた。
俺的に5面が鬼門だわー道中もボスも難すぎるぜもう!
おりんだけで5機だか4機持ってかれた時はもうだめかと思ったぜ。
通常3と針山のボム飛ばしが俺のデフォ
>>476 スプリーンイーターと死灰復燃以外(通常含む)全部ボムゲーだったわw
正直おりんの通常はすぺかよりむずい気がする。特に通常2がもうね・・
>>477 お燐の通常1・2は上避けが楽でいいぞ
全てに適用できるが、文ペア・ぱちゅペアは特に
上避けかー。その発想はなかったわthx。
おれ西瓜ペアなんだけど、時間切れ狙いってことになるのかのう。
通常って何秒か忘れたけど、果たして耐え切れるかどうかw
通常1は頭突きにさえ注意すれば時間切れまで簡単に粘れる
2はタイミングが重要
その通常2は下避けに慣れれば安定する
紅Lの5面道中上部安置の第2波よりシビアで怖い
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´ ,. -- 、
○ ,' , '⌒,ノ
O .__ i/ ´
o ,,.. '"´ ̄ (__)r'ヽ と
。 / ` ´`ヽ 思
,' ,、 ─- ', う
! 、 ,.i- i ハi,;-ァ!、 i i 神
i i i !,-;!、 ':,_rハiノ| .| .綺
レV!. i.ハ_r! 、 "" i |. | で
i.八" _ ノ |. | あ
l.|ゝ.>,,、__,,.. イノ レハ | っ
レ| l | ,.イ-ーニノト.ー 、i | た
.| l ,.ヘ、ニ_ノノ `ヽ!
| / //不\ヽ `ヽ
ここまでバレバレなのも珍しいなw
焦ったじゃねーかw
ここで訊くべきなのかどうか分からないんですが
妖々夢をデフォ設定でクリアしたにも拘らず
「スローモードではリプレイの〜」と表示され、
ノーボムノーミスでクリアしたスペカも取得扱いになってませんorz
解決方法知ってる方いませんかね?
オプションから直せばいいんじゃね
あとはdまでパッチをあてるとか
その「デフォ設定」っていうのが手抜き
ちゃんとconfig見てon/off確認してから来いばかやろう
それでも出るならPC買い換えるか動符でスペック晒して解決策を求めてください
>>489 bパッチ当てたら直りましたー
ありがとうございます
>>490 一応optionとcustomは見てから質問するようにしてます…
>>491 折角だから最新版にしといたら
ついでにBGMファイルを突っ込まないとファンタズムのBGMが聞けない
詳しくはwiki行きやがれなの
・・・?初めて聞いたぞそれは
479です。返信くれた方アドバイスどもども。
>>482 わざわざリプどうもです。拝見しやした。
ノーミスフルすぺかゲットはマネできる気がしませんがw
でも、通常1,2とゾンビフェアリーは何とかなりそうな気がしてきたぜ。
まさか尻アタックで倒せるとは・・・
いろいろと参考になりましたthx
ゾンビフェアリーってeasyからLunaまで
スタート時画面最上部にしばらく居れば
後は自ずと取る行動から大安定だったような
攻略wikiにも載ってたか
要らんレスしてしまった
永夜のBGMが消えた・・・
この前まで普通に流れてたのになんでだろ(オプションみても100%だし)
ってか効果音だけだとやたら激しく感じる
何らかの理由でmidi音源に切り替わったとみた
もとにもどすんだ
地霊殿のパチュリー装備のボム弱すぎ
お陰でパチュリー装備だけやたらと難しい
ショットは便利ではあるが使いどころ限られてるし
ボムもうちょっと強くても良かっただろ
ロイヤルフレアくらい出せよパチュリー
パチェやってて死んだらウサ晴らしに突っ込んで密着ボム連打するのが私のジャスティス。
でもあながちまちがったプレイじゃないから困る(死んだポイント=ボム推奨ポイント的な意味で)。
地霊殿は自機を中心に霊撃展開じゃなく
自機よりある程度前方に霊撃展開だったら神バランスだったと思う
確かにパチェは前方展開の方が嬉しかったな
地ルナが無理
リプレイ出したら色々教えてくれますか?
>>498 customのとこいじればいいんかね?
とりあえず、いろいろやってみるわw
もこがBGMなしで弾幕形成してきたことに恐怖すら感じた・・・
>>500 リプみせてもらった
そして自分でもやってみたけど確かに密着発射だとダメージでかいね
でも決めボム前提のプレイをしなくちゃなんないのか・・・
地霊殿難しい
個人的にはハードが紅魔郷のルナ並みに難しい
>>505 オプションでoffになってるのでは?
妖EXでmidiの方がBGMに気をとられなくてスコアが高かったりするんだぜ
最初に買った風ノーマルクリア祝いに紅魔郷と永夜抄を買った
永イージーABエンドとも一発でノーコンいけて上達ぶりにワロタ
その後紅イージー4面で死んで泣いた
永Ex、やっとインペリシャブル出せたぜ……
二波目でやられたけどな!
地Exのアリス・パチェがクリアできん
上にも書いてあったけどストーリーは密着霊撃で何とかなったんだが・・・
パチェだとロールシャッハで削られてでフィロソフィで積む
アリスは攻撃力低くてじり貧になって積む
そもそもこいしの弾幕だと魔理沙の当たり判定がネックになるぜ
>>507 オプションの方はいつもと同じ感じ
midiの方が流れるから永夜だけこっちでやるかねぇ
スコアとリプ退避して再インストールしろよ・・・
その上でオプションがwavになってるのにmidiしか流れないなら不具合だが
515 :
510:2009/01/14(水) 18:34:23 ID:Owj3LW5Z
>>511 ありがとう!
恋の埋火と無意識がかなり参考になったよ
ボムったときの無敵時間の活用方法とかも真似してみるぜ
アリスの道中もあれだけボムってもなんとかなるもんなんだな
シューター向け赤丸けーねの居るスレだなw
とりあえず地のパチュは切り替えに気を取られて死ぬ
>>482 ドサクサに紛れて拝見させてもらいました
便乗してありがとうございます
すげぇ参考になる動きだったわー
ついさっき地ノーマル5面をボムゲーで突破したけど(お燐で4機落ちた)、お空でオワタとこでした
あぁ〜メガフレア憎い
>>516 ありがとう、拝見させて貰った。
クリア出来る実力はあると思うよ。
ただ3面での被弾後のP回収ミスとか、後半の抱え落ちとか
気をつけるだけで改善出来る箇所は散見される、かな?
5面ばっかり取り沙汰されるけど、地ルナは4面もかなりの難関。
プラクティスで4・5面を集中的に練習して、どうしても
抜けるのが厳しい箇所だけ決めボムを打ってみよう。
ルナは出てきた敵をすぐ倒さないとエラい事になるんだが、
ボム打ちまくってP不足だと、結局敵を倒せずに
ボムの悪循環に陥る。
そして、お燐の「食人怨霊」はルナ後半でパターン化出来る
数少ないありがたいスペカ。取得しようぜー。
偉そうな事言っておきながら、後半凡ミス続きだが、参考になれば。
http://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5063.rpy
>>519 待ってました。ありがとう
クリアできた時は報告でもしたいと思います
キャッツウォーク系列スペルで安置とか研究してるサイトありませんか
今日地霊殿初めてやってみたんだけど、これ難しくね?
初見3面でゲームオーバーになったんだけど…。
水橋さんの大玉ばら撒きで3機ぐらい持ってかれたわ
難しいね
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:11:37 ID:Dzc2uSBE
難易度
紅魔>地霊>風神>永夜>妖々
な気がする
地>妖>風>永
な気がする(ノーマル)
紅?持ってません
また難易度議論か!
妖と風しか持ってない俺には関係の無い話だ
難易度上げると妖が一番簡単
>>522 パルは追尾型だからそんなに難しくないはず
要は慣れだ
あの偽物のカウンター弾幕はヒドイ
>>522 偽者攻撃してると思うんだ
まぁ初見で大玉出してるほう倒せば!とか思ってたときが懐かしくなったが
「偽物攻撃したら大弾打ち返し」
「本体はワープ移動」
この2つの要素が合わさり、
「ショットボタンを離して高速移動だ!」
ピチューン
これが一番の罠。
えー
りん
えー
>>533 ショットとめて高速移動だ!
よし低速にしてショット発射!
水 符 発 動
もある。
前にでてれば偽者巻き込み間ではしないけど・・・
文とアリスはちょっと難しいよな
ミスると面倒だから決めボムしてるけど
今日もまた地ノーマルがクリアできませんでした
事故死率がハンパねぇ
やっぱ慣れしかないよね・・・
偽者と位置入れ替わる時追わなければ文もアリスも他と変わらん
Nomalキャットウォークの中避けって不可能?
画面真ん中あたりに空間があるように見えるんだが…
プラクティスだと上手くいくのに、本番だとボロボロ
なんかあれじゃね?プラクティスとか簡単になってね?
紅ならランク
と久しぶりに東方やったら地イージー3面で死んだ件
”ボムボタン押すのが死んだ1秒後病”はどうやったら治りますかね
地ならにとりで先撃ちボムに馴れるべきか?
とりあえず東方じゃない弾幕シューをやるべき。
喰らいボム制(特に永・風)に慣れると他でボムが撃てなくなる。
霊夢でストーリモードルナやってるんだが、4機残しても映姫いけないので、
何かポイントとかありますか?よろしければ教えてください。
ちなみに2分くらいしか持ちません。
10万点で何かが起きるとかC2をたくさん使うとかを
意識していないならwiki行く
あとは慣れとwiki
風の食らいボムって別に普通じゃないの?
妖の霊夢の方がよっぽど悪
>>540 私はようやく今日クリアできました
ひたすら3面4面5面のプラクティスですね
プラクティスで3面をノーミス、4面を1ミス、5面を2ミスで切り抜けられるようになれれば本番で気持ちに余裕が持てる
本番では3面1ミス、4面2ミス、5面3ミス、6面4ミスが許容範囲かな?
3面まででミスしたら即やり直し
4面でミスしたらやる気がなくなってボム連射
5面でミスしたら負の連鎖で残機を大量に失う
6面道中でミスしたらやる気が無くなってボム連射
気持ちはわかるけどな
1〜2面で凡ミス→はぁ・・・やる気失せたわ→そのままやってたら何故か初クリア!!!!
まあよくあること
5面でミスすることが多くて
6面で集中力が切れる
>>555 何てこった、妖々夢の俺じゃないか。
4面まではノーミスなのに、5面突入しだすと途端に事故り出す。
妖は4面までギリギリノーミスノーボムでいけて、5面道中で急激に集中力が落ちて事故の連鎖、そして6面はゆゆ様と墨染補正でテンションがクライマックス
むしろ妖は5面の方が4面より簡単だと思ってたのだが
>>557 そもそも4面までノーミスノーボムなんて目指してる時点でアウトだろ
余程その難易度に余裕があるならともかく、
そんなやり方でやってればいつミスしてもおかしくない 事故でもなんでもない
1〜2面ミス→他キャラで再→ミス→飽きる→やめる
やってて楽しくない、プラクティスやると集中力切れる
よって全然楽しくない
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:42:42 ID:oz0IQvB3
oi
misu
おい、まだ5回ぐらいしかやってないけど地霊殿のノーマルが全然クリアできないぞ
5面が難しすぎる
何回くらいプラクティスやった?
数百回とやって全然抜けられないなら考え直せ。パターンを。
地霊殿ノーマルクリアまでのプレイ時間は20時間弱だった
プレイ回数は250回くらい
まぁ普通はこんなもんだろうかね
それはかかりすぎじゃね
プラクティスはまだ1回もやってないっす…
というか地霊殿は今日初めてプレイしました
道中はほとんど自機狙いっぽいんで、これからプラクティスでお燐攻略を頑張ることにします
ちょいと質問なんですが、風神録のMOFってパワーに関係なく当てれば同じくらい削れてく感じですか?
つまりボム撃たないで死んで高パワーを維持するか
ボム撃ってP0までギリギリまで粘る方がいいかってことか?
それなら圧倒的に後者
パワーあった方が当然削れるが一番威力あるのはメインショットだからな
地ノーマルノーコンクリアできたぁぁぁぁぁあああああー!!
最後ボムゲーだったけど2機残せたー
ゲームでこんな達成感は
>>285以来だわー
>>482のリプのおかげです
5面がキャッツウォークの1死だけですみました
本当にありがとーう
>>568 お前はエンディングの最後のメッセージ読まなかったのか?
まだまだこいしと戯れるって大事なところがのこってるぜ。
地Exは道中序盤の全方位がめんどくさくてイヤ
紅EXの道中が難しいノーボム無理やで
紅EXの道中ノーボムでいこうとするなよ・・・w
フランに3−2のパターン組めばクリアは狙える。
地EXは一生クリアする気ない。
攻略する気にならない
地Exやっと文と紫でクリアできた記念
とはいえいまだにロールシャッハが苦手すぎるし
他のキャラではまだまだ厳しそう
紫と文ならノーコンでハードクリア出来たけど
他の機体だとヤベェぐらい火力が低いのを実感する・・
文花帖
10ー8(四季が文の分身を出す)
総撮影枚数425枚でクリア…
もしかして俺ヘタッピ?
クリア出来ていない俺を含めた多くの人たちよりは間違い無く上手い
>>577 さぁ金閣寺の一枚天井を取る作業に戻るんだ!
>>577 さぁ、金閣寺でさらなる絶望に(ry
浄玻璃はLv10で唯一クリアできてるやつだわw
文花帖やりたいけど何処にも売ってねorz
再販待ち
昨日、地ノーマルクリアしたって浮かれてたものですが
念願の妖〜地ノーマルノーコンクリア達成したんでEX攻略始めようと思うんですけども
最初に攻略するEXはどれがオススメですか?
>>570 9回目にてこいしと感動の対面したが通常1でオワタ
>>582 永夜抄がやりやすいんじゃない?
道中そんなに難しくないし
スペプラもあって練習し易いし
風神録NのMOFが何度やってもクリアできねええええええええ
避けに集中しすぎてボムれないのがダメなんだろうけど
MOFは自分の上のほう見てればいけるんじゃねーかなぁ・・・
Nできねー!っつってEからやってた俺にはNは難しく感じなかった。
中央から外にそれてきたときがボムの撃ちどころだな。普通に撃つとすぐジリになるから微妙かもしらん
NレベルのMOFは低速移動と高速移動を上手く使い分けて、なるべく中央で攻撃すべし。
ボムは使おうとしない方がいい。
精神に甘えが出る。
ぶっちゃけ一番の大切なのは精神を集中すること。
書き忘れ
外の方にずれてきたなーと思ったら高速移動で中央に戻ること。
>>582 EXは風が一番簡単だと思う
個人的に風EX<地Nって気がする
>>566-567が気になったのでノーマルMOFで検証。
とりあえずパワー0、これは全キャラ威力一緒らしいのでレザマリで試した、
続けて
誘導巫女 針巫女 レザマリ
のP5で挑戦。
結果、
P-0、残り82秒で撃破
誘導巫女P5、90秒
レザマリP5、92秒
そして針巫女P5、これは残り99秒以上。
針巫女ツエー!
でもやっぱり基本はP0でも粘って死なない方がいいみたい。
EのMoFはNのMoFの上位互換じゃなくてまったくといっていいくらい別物だけど・・・
Nできついのは最下段で交差する形できたときかな。
スキマがなくなる前に上に抜けるか高速移動で横に入るか。
H以上と違って重なることはないんでそこさえ押さえれば大分楽。
精神の甘えとか馬鹿なこと気にせずきついとおもったらボムっておk
>>589 風は自力パターン構築だと妖よりきついと思う。
初見殺しとパターンわかってなきゃ詰む弾幕が多い。
色々アドバイスありがとうございます
頑張ってきます
風の魔理沙はほんと使いにくい
グラマリはせめてオプション一直線で針巫女より高火力ならまだ使えた
レザマリは唯一癖の少ない装備だがバグがな・・・
コルマリは慣れれば強いんだろうけど他のとかなり違うパターンを組まなきゃいけなくてめんどい
今まで聞かないでおいたけど
グラマリのグラってグラディウスだよね?
あとあと恥かくの嫌だから聞いておきたい
グラディウスであってる。
グラマリは高速でオプション固定、低速で追尾と逆だったら他と違ったパターン組めて面白かったかもしれない。
今のだと結局自機を敵の正面までもっていくことになるからかわらないし。
あるいはグラディウスはグラディウスでもスネークオプションみたいな動きとか・・・
>>594グチグチ言ってるぐらいなら使わなきゃいいだろ
それとも使わなきゃいけない理由でもある訳?
>>592 やってみた。魔理沙C、針巫女と同じく99↑秒撃破。 ただし、他のスペカがボロボロw動かれるとどうしようもない…
ついでに霊夢C、84秒撃破、
メインショットのみと2秒差ってホントにマゾ機体だな…
張り付けば最強、と言っても風は近づくことさえ困難なスペカ多いし。
妖怪バスターもっていったら敵が神様ばかりだったよ☆
ってのはすごく言いえてると思った。
張りついて速攻が楽しめるのは紅Exだよね
>>598 避けて張り付くのが辛いならボムって張り付けばいいじゃない。
MOF?知らんがな。他のスペル全ボムして残2持って行きゃ勝てるだろう。
>>597 それただ使いづらいって感想言ってるだけだろ
そんなもんにいちいち突っかかるなよ
>>604 おめでとう。
妖ルナ少しずつやってるんだけど道中の敵配置が全然おぼわらなくてだめだ。
妖道中の敵配置の覚えにくさは他作にくらべてもぶっちぎりだよな・・・特に2、3、5面
自力でパターン組みたいとはおもってるんだけど、一度EかNあたりで敵配置書き出した方がいいのかな。
ボムれ。
妖の4面ボスで霊夢でやってたのにメルランが攻撃してきたんだけどそういうこともあるの?
上の追記、通常3だけ
めるぽばかりいじめるから怒ったんだよ。
間違ってないのがまたww
>>606 ありがと
確かに覚えにくいかも・・・主に3面が
敵配置は何度も繰り返しやり続けたせいで大体は覚えてしまったみたい
大事なのは苦手な所で決めボムして極力抱え落ちを無くすこと
使用キャラの残機、ボム数を考えてボムるとこを決める
そして最後まで間に合うようにボムを振り分ける
ルナクリアしたての自分が言える事はこのくらいかな
森羅結界とボム1個あれば妖3面道中なんて覚えるまでも無かった
ルナ2ヶ月前にクリアして以来全くやってない自分が言えるのはこのくらいかな
妖2面、は左右同時、3面は横一列で出てくるザコが多いから、
あまり覚える意味は無いでしょ。
ルナクリアしてない自分が言える事はこのくらいかな
妖2面は配置覚えるとかより凡ミスしないように気を付けた方がいいと思う。
イージークリアできない自分が言える事はこのくらいかな。
らんしゃまのしっぽはもっふもふ
妖ルナ以外クリアした自分が言える事はこのくらいかな
1時間ガッされなかったらルナサは俺の嫁
>>618 まぁ落ち着けよ
とりあえずルナクリアおめでとう
ゆかりんとちゅっちゅしたいよ〜
地ノーマルクリアしたから久々に妖永風をサッとやってみたら
気合い避けも精密な動きも格段に上手くなってた
地霊殿てテクニック上がりますな
>>624 別に実力アップは地に限らないと思うけど、
しばらく他やってから以前やってたのやると体感で全然変わるくらい自分の実力あがってることあるね。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 12:23:40 ID:Jh48RyRC
有野課長に東方やらせたら何日でクリアーするんだろう?
永夜抄やりながらパチュリー出てこんなぁって言うわけだな
有野「永って書かれたちっこいアイテムいっぱい出るねんけど、なんなんこれ?」
最初のうちは水に見えてた俺
「あっボムがない、風神録ボムないやん!」
*かと思ってた
>>624 地はノーマルもEXもクリアできるのに妖がさっぱり無理
4面まではノーミスで行けるのに妖夢のゆっくり攻撃でほとんど持っていかれる
「慣れ」とだけ言っておきますね
馬鹿みたいに抱え落ちしてるから悪いんでしょ。
出先なんでリプは見られないけどヒントだけ
・崩れたきつい弾幕を避ける必要はない
>>636 カラ撮り?
それでもチャージ終了前に画面が次の弾幕で埋まちゃって……
何か別の方法があるんですか?
3〜4枚目からは撮影→速チャージ→弾がキツいトコを撮影→速チャージ→撮影を繰り返すんよ
レベル10は旅の雨がヤバかった。260枚も掛かった
>>638 >>639 クリアできました!
特にリプはガチ避けしてるものしか見つからなかったのでありがたかったです
あぁ、次はギルティ・オワ・ノットと浄頗梨審判だ……
文花帖のレベル7以降がさっぱり出来ない
wiki見ても気合要素高いやつはなんとも……
最近地霊殿始めたんだけど、
地霊殿のリプレイでALLしてるはずなのに
6面を再生するとお空戦で自殺しまくってゲームオーバーになるリプレイが勝手に流れる現象が起きる。
他のALLリプレイも同じ。
地霊のリプレイ自体利用する初めてなんだが、まさか仕様ー・・じゃないよな。なんだろこれ
あと描写1/2でルナは無謀かな?
エキストラとノーマルのお空戦の入力遅延がひどかったけどなんとかノーコンALLできました。
wiki見ろ既出の不具合だ
入力遅延?平均FPS一体いくつ出てたんだ
>>641 どうしても撮れないときは、スコボの「ただクリアしただけ」的なコメントのリプを参考にしてみるといいよ
あと、どのシーンが撮れそうで撮れないとか言ってくれるとアドバイスしやすい
文花帖レベル10クリア!
あとは先に手を出しといたEXが残り半分
これが終わったらやっと風神録ができる……!
地ルナ3面終了時点までノーミスだったのにエラーとか何なんだよ・・・
年明けに紅買ってきてやっとの事でエキストラまで辿り着いたけど恋の迷路で苦戦中です。
下で避けるんじゃなく隙間に入っていくのが正解なのかな?
どうしてもクリアしたいんなら下避けがお勧め
ボムを調節して恋の迷路までに0にする
下避け気合い
無敵時間 足りなければボム
タイミングはかれば座布団以外で1ボム確定
のんびりでいいなら回る 何回かやれば確実に安定弾幕になるよ
紅でEASYの6面発見したんだけど
もう既出?
需要があるなら晒すけど
晒してくれ
どうでもいいし晒そうがやめようがお前の自由だから勝手にしろいちいち需要あるとか聞くな
>>649 クリア目的で進めるにあたって迷路まででボム消費と残機つぶしはもったいなくねー?
どっちが楽かは人それぞれだろうけど最初は回り安定でいいんでないかなぁと思うけど
>>648次第か
紅E6面は初版限定のバグだが、
初版持っててその存在が既出ってことを知らないってことは…。
>>652 >>649だが
俺は紅EXで針使ってクリア目的ならロイヤルフレア、賢者の石、最後の本弾幕で決めボムしてるから別段もったいないと思わないけどね
言うとおり
>>648次第だね
あとだれかロイヤルフレアの取得のコツを…
>>653 初版限定バグなんか、既出ならいいや
?
他人のリプ見るのが抵抗でないなら稼ぎリプ見るとすごいよくわかるよ、ロイフレ
稼ぎリプか あいつら人間らしからぬ動きするから敬遠してた 今度みてくる
紅の稼ぎ知らない人がExのリプ見たら、フレアの前にまずセレナで「おまえら日本語でおけ」になりそうな予感。
稼ぎと言えば妖々夢のデモプレイでの4面前半の避け方に驚いたな
左右に避けてアイテムを見逃すのが当たり前だと思ってただけに
恋の迷路は下避けだと少なくても1機、多くても1機で突破できる感じ(ごく稀に取得)。
回転で2機以上落とすのが怖ければ下避け推奨かなぁ。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12:34:52 ID:aNvft7tE
大学の授業中に東方してたら先生に見つかってしまったorz
授業中にゲームはまずいだろー
弁当か漫画にしとけよー
見つかったから何?って感じだけどな。あげてまで書くほどのことじゃないだろバカ
大学生には時間がくさるほどあるだろうに
そんな書き込みスルーしようぜ!
妖々夢の時符ボムって高速と低速どういう状況のときに使い分けたほうがいい?
どっちも弾消し効果は高いし、ダメージはほとんどないからいまいち分からない
低速のときの誘導する■←はうまく動かしたほうがいいのかな?
>>667 基本的に低速オンリーでいいんじゃない?
■はたいした威力ないから張り付きでいいと思う
高速ボムは道中で桜点+稼ぐ時に使える。
あと確かボム中はショットの威力激減するから、■当てる方がいいと思う。
>>668-669 レスthx
なるほど、特に稼ぎとか意識しないなら低速のほうがよさげですね
ボム後に結界開かせたいときに高速うつとかでいいのかな
>>577だけど遅レス
>>578 レベル10で9枚撮影と聞けば無理に感じるけど、ここは3・3・3に分かれていて第1、3段階はパターン化してるので、それを掴めばテクがなくてもイケますよ。第2段階は気合いが必要かな。
>>579>>580 バレてるよw
500枚でも未だクリアできず…。ラスト2枚が厳しい。
しかし今はEX開放優先なので(後5面)半分放置気味ですな。
俺と金閣寺
第一段階:まぁどうにかなるな
第二段階:これで終わり、そう思ってたときが俺にもありました
第三段階:\(^o^)/
しかし旧wikiはある程度金閣寺のポイント書いてた気がするが旧wiki見れなくなってるのな
新wiki気合で終わってて吹いた
旧wiki無くなったのは悲しすぎる
旧は色々と詳しく書かれていたしな
金閣寺なんてほとんど気合のスペルじゃん
Wiki見てどうにかなるようなモノでもないと思うんだが
強いてポイントあるとすれば精々「色の違う弾幕を同時に避けない」ぐらいだろ
旧wikiは、Internet Archiveを使えば今でも一応見れるよ。重いけど。
良く分かっている人が、新wikiの方に要点だけでも移植してくれると嬉しいんだけどね。
676 :
671:2009/01/21(水) 02:53:44 ID:M7IG9x47
EX解禁成功!
なんと66枚目は6ー1のチェンw
さーてEXやるかと思ったら…まだ隣にページあるのかorz
号外なんてないよ
そんなもの最初からなかった
新wikiの方に文花帖とか色々移植してみたけどどうだろう
金閣寺、ギルティ、十王裁判あたりが100〜200枚で撮れたはいいが百万鬼夜行で1090枚掛かったな…
8枚目までは簡単に撮れるから余計にタチ悪い
地Exのスーパーエゴが全く避けられない
あれはどこに集中すれば避けられるようになるんだ?
ここと無意識の遺伝子でボロボロにされてフィロソフィで落とされる…
>>680 真下から少し左右にずれたあたりかな?
何度かやってるうちに慣れてくる…はず
遺伝子は、ゆかりんやぱちゅでなければ耐久と思うくらいでいいのでは?
フィロソフィはルート選択を練ってみては?
>>678 乙乙
結構中身が増えたな
だが文のレティ真っ白でワロタ
あとでなんか書いてくる
>>678 乙です。見やすくていい感じですね。
文花帖、EX出して途中止めにしてたけど、これを機会に最後まで埋めてみるか…
他の作品に煮詰まって、息抜きに花映塚やると面白いな。
自機多くてBGMもアレンジあったりと楽しい。
前は息抜きに文花帖やってたけど、
気づいたら1時間以上プレイしてて息抜きになってなかったぜ・・・。
起動しようとすると
「東方動作記録 BGMデータのバージョンが違います」
とかって出て起動できないんだけど
PC再起動しても効果無いし。
おとなしく再インスコすべし?
でもそうするとハイスコアとかエクストラ出現とかラストワードとか全部初期状態に戻っちゃう……
score.datとかReplayの退避くらい思いつくだろ・・・
隠し要素類はコンフィグデータ退避でおk?
おkおk
thx!
月のいささかの呪いが取れない…
お隣に住んでる作家先生の呪い…
ははぁ…原稿がなかなかあがらないんですね
ほんの少しの呪いだったら超楽勝なんじゃね?w
いささ‐か【聊か/些か/伊佐坂】
[形動][文][ナリ]1 数量・程度の少ないさま。ほんの少し。わずか。「―な蓄えはある」「―なりともお役に立ちたい」2 かりそめであるさま。ついちょっと。
3 漫画「サザエさん」の磯野家の隣に住む作家。フルネームは伊佐坂難物。妻のお軽、息子の甚六、娘のウキエの4人家族。
いささかとは言うけど取得するのに200回かかったな
もこたんがいささか先生殺しちゃったのは何歳なんだろ
いささかはお嬢ちゃんなら楽勝
いささか先生のモデルは菊池寛
どうやって取るか教えてやれよw
690だけど根性で回り避けして取れたよ
いささか先生怖い怖い
>>695見ると72回で取れたのはいいほうなのか…
回り避け?
結界なら藍くっつけてから左端に行って緑避けながら中央過ぎたあたりでナイフの下に入って左に戻ってる間に終わるな
詠唱なら中央下らへんから初めて最初のナイフを誘導したら最下段に下がって
ちょんちょん上がりながらマリスきつくなってきたら左右に避けて中央に戻ってマリス
いささかはワインダー抜けだろ
3回抜ければ倒せる
フィロソフィまでしか見てないけど抱え落ちなくすだけでクリアできるじゃん
強いて言うなら恋の埋火
なるべく最下段こいしの真下に居座るようにすれば楽
>>702 抱え落ちの事故なくせば問題ないと思う
それと後ろ3つの慣れ
無意識は倒したいのか逃げきりたいのか良くわからない動きで
結局一機落としていたから勿体無い
フィロソフィの2段階目は右側真ん中より下くらいからはじめて
右上左上右上に行けば大丈夫
3段階目苦手ならどうせ終わった後P2回復するから
積極的にボム打つべき
衣玖さんのおっぱい触りたい
ここ向けの話題じゃ無いかもしれないが
紫の「幻想郷は全てを受け入れるのよ・・・それは残酷な話ですわ」ってセリフってどこで聞けるんだ?
妖、永とクリアしたがどこでも聞けない
芋だったような気がする
すまん
芋が初出
萃か、紫出てたんだった・・・
あのセリフ二次で見て気になってたんだよね、ありがとう
台詞に興味を持つあたりがキモい
ゆかりんのスキマ狭すぎ
嘘避けでおk
運が味方したりしなかったり
そんな無責任なこと言わないでどうやって避けるか教えろよ攻略スレなんだから
まず何をどうやって教えるか教えてくれよ
避けなきゃいい。つまりボムれ!
魔理沙ムズいなあ
霊夢なら地霊Nノーコンクリアできるようになったのに
魔理沙だと3面以降進めないよ
当たり判定霊夢と違いすぎるよ
あれー?な事故多すぎるよ
なんとかしてくれよ
にとりんでボムゲーすれば事故死はなくなるよ
にとりでなくても4面道中、5面ボスをボムっとけばなんとかなる
4面ボスはマリサの方が難しい気がするけどきっと慣れると思ってる
ルナ風神様の神徳やばいな
ルナ紅色の幻想郷が温く感じる
当たり判定のせいってのは言い訳だとあれほどry
ドットイートでもしてなきゃクリアに影響するほどじゃないだろう
当たり判定はおいといても霊夢>魔理沙なのは事実
俺、実は腋巫女萌えなんだ
当たり判定のサイズは安地が出来るか否か以外に実感したことないなあ
>>727 どんだけ何も考えないでプレイしてるんだよw
>>722 神徳はやればやるほど見えるようになってくるぜ
紅色はいろんな方向からくるから苦手だ
確かに紅色の幻想郷運の要素強いね
でもこっちはあっさりクリアできるときもあるしなあ
弾が遅いし、時々変な風に飛んで来た場合はボムればいいし
でも神徳は早いし堅いしボムればボムるほど泥沼とか
3機以上残していっても全部持ってかれるときもあるとかアホかと
ない
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>>733 ・雑魚でもボスでも余裕がある時は高速モードで撃ち込む
・ボスのスペルや通常を撃破する時に敵の弾が少ない場合は
弾がいっぱいになるまで待つ
・画面上に弾が多い時に結界を割る
これらを実行すると結界が発動しやすくなる
>>733 1000エクステンドいかせるだけでいいじゃん
全体的に道中が下手、特に4面での凡ミス多過ぎ
妖夢通常は誘導するなら2波ともできるよう動き変えろ
ゆゆ様はへにょりナイフと反魂蝶練習するべき
赤蝶弾は広がる前に避けて大弾抜けると同時にアイテム回収
まぁ抱え落ちするわ1000いかないわでクリア出来るのは尊敬する
>>735 そうなのか…長いことやってたのに、
ってかあんまし結界気にしたこと無かった。
>>736 うん、道中練習してみる。
へにょりナイフはどうやって抜けるのか今でも皆目見当がつかない。
ルナで一番難しいのは妖だと思ってたんだが
エクステンドと結界次第ってことかな…
練習してみるよ、ありがd
風神録ハードでけたー!霊夢A火力に泣かされた・・・風神様の神徳ってだんだんスピードアップするんすね・・・
>>737 へにょりって真ん中じゃなくてもダメージ通るから
真ん中に固執する事もない
QEDまで行ったのに三つボム残して抱え落ちた。
笑ってくれよ、この俺を。
ばーかばーか!
ばーかばーか!
だいたいフランドール戦はボム使った気にならん。
これがいけない。
ボムが効かないからフラン、というかExボスはイヤだってことか?今までどんだけスペカをボムで飛ばしてきたんだよ・・・
神徳ほどボムってもボムってもゲージ減らないわけじゃないからつべこべいわずにがんばれですぅ><
妹様つえー
他のEXと違って完全パターン化しないと駄目そうだな
事故ると残機足りなくて詰む
俺も妖よ永はクリアできるようになったけど、
紅はまだ全然駄目だ、道中すら安定してないわ。
練習不足もあるんだろうけど・・・
↑ミス orz
×妖よ永
○妖と永
いやほんとつべこべ言わずに練習しれ
練習不足もあるんだろうけど、じゃない、それが全てだ と思う
実際慣れたら紅Exなぞ通常の簡単さのおかげでエクステンド少ないとかどうでもよくなる と思う
事故さえ無くせば意外とクリアできるよな、紅Ex
紅魔を最初にクリアしたから、今でも妹様が一番簡単に感じるよ
パチェは未だにボムと安置フル活用で何とかだけど
自分のリプレイを見ると弾幕を抜けられる場所が見えるのに
被弾してたりしてもどかしくなるな
覚醒してるときのリプ見て自分の動きに目が追いつかないこともあるな。
どうでもいいけど地はイージーノーコンクリアではExでないんだな
むしろEX消える
地は、ってか全部じゃね?
妖永花は出てたはず
でねーよ
妖永は普通にでるぞ・・・
花も出たと思うけど自分では試してない
>>754 覚醒って言い方いいな
ほんと、たまに自分じゃありえない動きあるよね
花も全部Easyで出る。
というか12周もしなきゃいけないので、やり直す場合はEasyでさっさと出したい。
つうか花はeasyじゃないとクリア出来ない
えーき様とかeasyでもルナティックばりの弾幕うってくるし
花はシステムがわからん。
ストーリーモードはそもそもZUNがただ耐えるだけのゲームって明言してたりでどうにも花に魅力感じない。
花は小弾を相手に送り返す感触が楽しいからやってるな
あれが無かったら多分やってない、ショットも連打しないといけないし
まぁ、そもそも対戦ゲームだからな。対戦すれば面白い。
確かに花は一度でも対人したら見方が変わるな
弾幕勝負が熱い
地のEx消失バグと6面のリプずれと満身創痍のBGMと信仰アイテムと他色々は
全部風の使いまわし
こんな手抜き工事でよくもまあ金取るわな
既出なのか今更過ぎることなんだけど、
地霊殿のマニュアルの7.FAQの項に
「風神録は2007/08に完成予定ですので、まだ製品版はありません。」
って書いてあるんだけどこれは風神録が無いことになってる?
じゃあ買うな。終了
文ちゃんのお尻を穿りたい
>>771 そうそう、こういう奴
キモいよなーこういう奴ww
もはや駄目になった現在の東方の象徴みたいな奴w
>>772 ____
/ _ノ ヽ_ \
/。(⌒) (⌒)o\ 何言ってんだこいつ
/ :::⌒(__人__) ⌒::: \ _________
| ヽr┬-ノ | . | | |
. \ `ー'′ / | | |
/ ` \ .| | |
| r ニート | \.| | |
| ┴rェェァ_ |\ | |_______|
──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄ | | |
地Nやってて5面までほぼノーミスでいけて
これはクリアできるかなと思ってたらプログラムが強制終了した
ふざけるな!
ブタ切りスマン
>>768 本当にそう思う。花は対人戦経験したら世界が変わるわ
特に、熱対じゃなく実際に友達と対戦したら盛り上がりが尋常じゃない
地Nで苦手なマリパチュ使って
ようやくノーコンで空倒せたのに
倒した瞬間にピチュッてボーナス取り損ないました
理不尽です
妖のEasyが何回やってもクリアできないから気分転換に風やってみたら2日でクリアしてしまった。
同じEasyなのに何この難易度差・・・と思ったのも束の間、コンティニューの仕様が変わったおかげで
苦手な機体だとコンティニュークリアすらままならん。
これは「コンティニューしといてクリアしようだなんておこがましい」というメッセージなんだろうか・・・
風Eはもうほんと紅Eばりに簡単になったせいか反動で地Eがいつも以上になったんだろうな
なんにせよ苦手機体だって風Nまでなら霊撃さえバンバン使えば全然難しくは無い と思う
MOFだけは異常だったけどね〜
風はMOF、神徳までにいかに残機を残すかっていうゲームな気がする
>>775 友達とお互い「ヤバイヤバイヤバイ!!」とか叫びながら脳汁が凄い事になるよな
地はノーマルの難易度が高い(ってか初見殺しが多い)だけでイージーの難易度は他と対して変わらないと思う
MOFは話には聞いてたから覚悟して挑んだけど、
ボムの範囲縮小&ボム中は相手も無敵ってのは想定外だったわ。
ボムが一時凌ぎにしかならないのは新鮮と言うべきか何と言うか。
ボム範囲縮小は風からだが最後のスペカのボムバリア自体は紅永にもある。妖の墨染の桜には効くけど。
霊撃ってミシャクジ様で発狂するときも小さくなるんだったか
フランが蝙蝠になったときはちょっと感動した
そして死んだ。
風ノーマルはパターンばっかで気合部分が少ないから楽
とくに早苗さん
地霊殿は気抜くとEasyでも死ねるけど、しっかりボムるとHardでも余裕もってクリアできる
個人的にこのゲームバランスかなり気に入ってる
Luna?4面にも辿り着けませんが^^^
もっこす強すぎ。こいつマジどSだな
>>783 妖の場合は墨染の桜の後に反魂蝶が待ってるしな
このスレちょっと前まではルナプレイしてるレベルも居たのに、
最近またノーマルExの日記スレに退化しちゃったね・・
それでいいじゃん
ルナシューターだけど来た道だなぁと思ってニヤニヤしながら見てる
ハードクリア目指してる俺は中途半端なのか(´・ω・`)
妖ハードクリア出来ね
藍様の尻尾をもふもふしたいよぉ〜
比率的にノーマルシューターが一番多いんだからそれが普通じゃね?
ソースは人気投票のアンケート
>>793 妖のハードはすごく難しく感じる。他作と比べて一番難しいのではないか。
風のハードが一番簡単じゃないかな、大量に霊激使っていけば何とかなるし。
紅のハードも5ボス6ボスがノーマルより弱いといううわさもあるがw
>>796 紅のハードはほったらかしでルナの練習してたら簡単にハードクリアできるようになったな。でも肝心のルナはクリア出来ない罠
妖は妖夢から一気に崩れる。通常攻撃1の誘導をどうするか考えてるけど1波目はなんとかなっても2波目はどうすることもできんorz
5面だけで3機は持ってかれる。6面プラクティスしたいがいっつもやられて行けないw
行けても通常攻撃で死亡ばっか。もう20時間はやったってのに
音楽、演出が好きだから妖だけHとLもやったなー
結界とエクステンドの多さのおかげで何とかクリア出来た
そして、妖Lの真のボスはアリス
むしろ妖のハードが一番楽な気がするんだが…
風は神徳補正で地獄、永は玉の枝が凄く苦手、紅はパチュリーが鬼門、地は言わずもがな
妖だけ唯一ほとんど練習せずにサクッといけた
誘導霊夢とミサマリはまだやってないが
妖と風しかハードクリア出来ないから比較なんて出来ないけど、
風は神徳だけが難しくて他はそうでもなかった
妖は全体的にノーマルより1段階レベルアップしてて満遍なく難しかった
ノーマルシューターだが神徳だけは得意なんだよなぁ
流石に取得は出来んがパワー5あれば十分撃破できる
地ルナがクリアできん。
どうしても4、5面道中で抱え落ちしてしまう。
スペカは苦手な所をボムで飛ばせばいいが道中がorz
6面は得意だからなんとか2機くらい持っていけば勝機はあるんだが。
ハードなら全シリーズ全キャラでクリアしたけど、
一番難しいと感じたのは紅かな。事故死が多い。
妖は結果駆使すればいける。
永はラスペとスペプラでどうとでもなる。
風はボムゲー。人徳も慣れると軌道が見えるようになる。
地はエクステンド多いから抱え落ちさえしなければ楽。
ただ永の単体咲夜が一番クリアするのに時間かかったな。
妖の夢符の高速ボムってほとんど結界割りと変わらない気がしてきたw
二重結界はめちゃ強いからそう思うのかもしれないけど
地以前の4作品ルナは攻略開始から10時間以内には全部クリアできたけど
地ルナは1面が鬼門で中々進まない
越えれば3面クリアまでは安定するんだけど
>>805 地のルナやEXはやればやるほど「イライラ棒」と言われるのがよくわかるw
避け方や敵の出現パターン完全暗記しても
他作品のように「撃たせない」や「避ける必要が無いよう撃たせる」てのが出来ないし、
チョン避けが甘ければとにかく事故る。
一面とEXは中ボスまでにP4まで貯まらない=ボム使う位ならやり直し、
てのもあるし、変な難易度だよ。
俺は地Ex序盤の硬めな全方位妖精がめんどくさくて投げたな
言い訳乙
EXクリアはしたけど他のEXみたいにまたやりたいと思いにくいのは確か。
発狂スペルがなくて熱くなる瞬間がないのもあるけどね。
811 :
802:2009/01/29(木) 18:46:07 ID:9UPJwSWk
地ルナクリア初クリア記念カキコ
やっぱり4、5面道中で事故らなかったからいけた。
6面に4機持ち込めた瞬間に勝利を確信したわw
でもパワーゼロでぺタフレアとトカマク迎えた時は焦ったけど。
お前はよくやった。おめでとう。
これで満足か?
やれやれ、イージーシューターの僻みもいい加減にして欲しいんだZE
ルナがある程度クリア出来るようになったからか
アケシューにも興味が沸いて来た俺
地ルナクリアできたから永ルナやってみたら2回でクリアできたw
地の難しさがよくわかったわ。
しかし実の所アケシューでもCAVE系2周でも目指すんじゃなきゃ
ルナクリアまでの能力は要求されなかったり。
パターン化の積み重ねがあれば黒大往生1周くらいなら紅Nクリア程度の能力でも可能だよ。
千回以上挑戦してるのに
未だにEX早苗が抜けないNオンリーな自分には
お前らのレベルの高さが眩しいよ
>>817 なんでボムらないの?馬鹿なの?
と釣られてみる
早苗は初見こそ九字で何回もぴちゅったがノーミスノーボムでも楽くね?
最悪ミラクルフルーツはボムればまずミスらないしライスシャワーは別段難しくもないしボムればryだし
>>817 EX早苗難しいよなぁ・・・
ボムゲーするにも道中前半でなかなかパワー集まらないわ雑魚もボスも硬いわで挫けそう。。。
パターンを組め
ちゃんと早苗までにP4達成できるようになってるんだから
初めての東方、紅プレイしたけど
メイドんところでやられる
>>821 それは分かってる
分かってるんだけど雑魚敵が倒しきれない
人のリプレイ見れば
>>824 参考にはなるけど真似なんか出来るほど自分は上手くない
大体は道中で一機はやられるし
まあ残機0ボム1くらいでライスシャワー到達できたらガッツポーズだな今んとこ
そっから先が見えないが
あの全方位って張り付けば当たらないのか…初めて知った
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:21:09 ID:wjVuMI/z
ケロちゃんの三拝なんとか(風EX最初のスペルカード)の攻略教えて貰えませんか?
青いレーザーの方に誘導
1000回以上やっててこれじゃ笑うことすらできない
>>831 道中のミスが痛いような気がする
抱え落ちよりチキンボムすべきだと思う
全方位以外はほとんど自機狙いだし、その辺意識しては?
>千回以上挑戦してるのに
言い方的にNは含んでないような気がする
オレもいまだにケロちゃんの三拝なんとかがダメだ
どうしても反対に誘導して霊撃大連発祭り会場だ
うーん、諏訪子は手ごわいぜー
あれが安定させられないとかなり厳しくね?
例のバグで横に撃たせてるでもない限り安定もいいとこだぞ
文花帖やっと全クリできた……
金閣寺と百万鬼夜行は撮影枚数1500枚超えたぜ
次風神録だけど超低速になれて精密動作できそうにないわ
最初に左に誘導することを頭に置いておけば問題なし。
>>836 水色の方に誘導するって覚えとけばいいと思うよ。
めんご。もう書いてあったし
>>831 全方位の直後に出る妖精の自機狙いクナイ弾はがんばってグレイズ
全方位の最後の組は落とすPが少し多いからなるべく倒せるように動きたいところ
次の自機狙いなんだか自機外しなんだかよくわからない米弾を撃ってくるところは最下段中央でちょびちょび避ける
大きく動くと弾がバラけてしまう
早苗直前の固定弾妖精はなるべく先回りすることを意識
次の妖精が右に出るなら真下撃ち下ろしクナイ弾の右に、左に出るなら左にもぐり込む
アグレッシブに突っ込んでも割と平気
道中はとにかく出現位置を覚えるのが最重要
九字刺し:最下段を維持。入る穴は中央→その1つ右か左→中央…の繰り返しっつーか多くても3回で終わる
ミラクルフルーツ:最下段かその少し上あたりでちまちま。難しいからボムる
ライスシャワー:早苗に近づき、自機狙いをよく見て3〜5回おきに切り返し。画面中央くらいまで行っていい。ボムれ。最下段じゃ絶対無理
早苗撃破時点でP2ないと後が少しつらくなる
って文字で書くのは簡単なんだけどねー
ミラクルフルーツは全然安定しないなぁ
通過したと思った列のケツにぶつかってしまう
にとりでバリア張って強気にいったら結構いけるんだけど
ライスシャワーは安地で抜けている俺に死角はなかった
ライスシャワーって見る度競馬思い浮かぶ。・・・どうでもいいな。
ライスシャワー安定させるなら安地が一番だろうね。
地って弾源安地が多いし、これを使わない手はないな。
弾幕遊びする前に倒せたりするからなぁ
ゆかりん使ってるから九字以外は1ボムで抜けてるけど
そこ抜けるだけなら安定すれば文がすごく楽そう
安置あるのかよアレ・・・・・・・
安置ってどうやって見つけてるんだ?不思議でしょうがない
安置は何度もやって覚えるしかないかも
1ボム使ってはいりこむ感じかな
ゆかりんのぼムは弾源位置分かりやすいから他のキャラより楽
まあ文だと問答無用で1ボム突破できるんだけd(ry
これから東方始めようと思ってるんだが
初めての東方ってどれやればいいの?ストーリーとかは気にしないタイプです。
紅魔郷を勧めたいが…売ってないだろうからな
風の噂では近日中に再販らしいけど
永夜抄は結構簡単だけど、他のをやり始めるときつい
まぁ、体験版を一通りやってから決めるのが吉
自分は永から入ったので永を推すけど
>>853 さんくす。
とりあえず、オクで紅魔郷探して
なかったら永夜抄を買おうと思います。
ちなみに上海アリス以外が作ってる東方ってどうなの?
意外とイケると思うけど萃はパッド必須
ないとスペル発動的な意味で無理ゲー
>>854 いいからまずは体験版をやれ。それからでも遅くない
体験版は3面までだから始めたてには気が楽だしな
>>855 弾幕風やってみるといいよ
詳しくは弾幕風wikiへ
実家のデスクトップだと普通だけど
アパートのノートだと起動するのが少し時間かかって
なぜか紅は処理落ちする
ボムり放題の風が一番楽だった、ノーボムは白根
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:26:55 ID:4omPy+CL
秋葉のメッセサンオーには全種類あった
先週の日曜
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:49:12 ID:A3fy7EII
誰か風EXでケロちゃんのスペルカード手長足長?(二番目の)対処法教えて下さい。
かなこは楽だったんだけどなあ
中央開始、全方位と下のレーザーに合わせて下がりつつ全方位のスキマを抜けて前へ
以後繰り返し
コントローラーだと結構きついよね
は?
パッド壊れたからキーボードでプレイしたらこっちのほうが楽だった
思ったところで止まれる。
>>864 それは精密な動きが求められるよな・・・
>>865の言う通りなんだけどそれが出来りゃあ苦労はしないよと
ここで抱え落ちするのは勿体無いからボムだな
パワー0なら挑戦してもいいけどここでパワー0になってることってほとんどないような気がする
>>853 永夜抄をぽちってきました。
STGなんてグラディウス系とか超兄貴以来ですがかなりwktkしてます。
懐かしい・・・。
当時ゲーセンでグラディウスVをノーコンティニュークリアしたときのことを思い出す・・・。
1万円くらいかけた気がする。
縦シューティングに至っては
ツインビーとかゼビウス以来かもしれんわww
>>869 神奈子様が楽(≒水眼の如き美しき源泉も楽)って言うくらいだからできないことはないよなぁと…
確かにボムれば2発確定だけど
よく見たら避け方じゃなくて対処法を聞いてたのか
クリア目的ならボムで問題ないね
>>874 うまいじゃないか
妖怪ポリグラフはその避け方でいいが
大きく振ってスキマを開けるようにすれば安定するぞ
フィロソフィはボムがある限りボムでいい
抱え落ちをしないようにすれば十分クリアできると思う
頑張れ
マジっすか
早苗の後のほうが超絶苦手なんだけど
撃破後のばら撒きで2ボム泡弾で1ボム決定すぎる
あ…ありのまま 今起こったことを話すぜ!
『1000回やってようやく早苗と相討ちしたとかいう奴に助言をしたらいつのまにか追い抜かれそうになっていた』
なんでこいつこんなに気合い避け上手いの…妬ましいわ
早苗後すぐに右上いってそこから反時計回りに動けば
ボムなしでも抜けられる誘導に失敗しても1ボムですむ
その次は別に1ボムで済むなら全部倒せば回復できるし
問題ないと思う
早苗前までにPを最低でも3.5まで回収できたら早苗で
ボム3発撃ってもその後1.5回復で合計Pは2でとりあえず
こいしまでノーミスもなんとかなる
永夜抄やってるんだけど
easyでも甲が取れないんだけど何かコツってある?
何回やっても乙になってしまう。
他人のリプって参考になるな…地Ex初クリアできてしまった
道中はほぼ高速移動のみで突っ切る
ボスも楽なところまででいいから高速移動で打ち込み、
低速移動中心に切り替えるなら積極的に弾にカスりにいく
>>881 高速のほうが点数高いんだっけ?
かなり低速多用してたわ・・・。おk。
スペルカード使用とかってどうなの?やばくなったら少し余裕持ってスペルカード使って切り抜けてるんだが・・・。
それともやはりラストスペル狙ったほうがいいのかな?
永EXなんだがウーの安定した避け方が分からない
回転して弾が密集しないように気を付けるようにはしてるんだが結局は気合避けになってしまうんだ
>>882 なんか色々とわかってない気がする
ステージの甲乙は取った刻符で決まるんだけど
高速を維持する(左下のゲージの80%以上を青にする)と撃ち込むだけでその刻符が得られる
道中の使い魔を出す敵は使い魔を壊さずに本体を倒せば刻符が出る
敵のスペカは取得することで刻符が大量に出るからなるべくスペカ中にはボムらない
ラストスペルって自機のことを言ってるんだろうけど、あれは基本的に罠
甲評価に必要な刻符は画面右の「Time」で確認できる
たぶん高速が強い詠唱組・幽冥組が楽だと思う
高速で80%以上の時敵にショットが当たると刻符がでる
低速で-80%以下の時かすると刻符ででる
Timeのところにあるノルマ以上刻符をとると甲になる
違うな、その回答では101点はやれん
「っていうかマニュアル読め」の文言があれば101点満点だった
ノルマ突破だけなら使い魔を残して本体撃破&スペカ以降だけでもなんとかなる。
あとミス回数が同じだったら、かすったり巻き込んだりする弾が少ない分ノーマルよりイージーの方が稼ぎにくい。
イージーだと1ステージで2〜3機落ちるとその時点でかなり厳しいのでまずは死なない事だ。
なんでマニュアル見れば判るようなことを事細かく説明してるの?
ですよねー
そういえばマニュアルに書いてたっけな…
ID:Jj6r1ueG=ID:KoG7+YKH
文体見ると全く同じ
夜中にポチってるはずなのに3時間後に永夜抄プレイ
マニュアルも読まずに初々しい永プレイしてるところが決定的
割れ乙
初めての東方が永だったせいで人妖システムが全く理解できなかったな
今でこそ大体理解できるようにはなったが
夢終劇再販しないかな…
さんくす。
ただ、マニュアル読んだけど俺がゆとりすぎて理解できないんだぜww
もはやゲームでさえ低学歴にはできない世の中だというのか・・・orz
いやそういうのいいから読んでやって理解したらいいだろう
2面だけラスペ見たことないな
いつも5000/7500とかで見れる気しねえ
低速ほぼ封印ならスペカ2枚落としても達成できるくらいじゃないか
ルナは確かノルマ8000超えてるからともかくとしても
道中雑魚を弾を撃たせてから妖怪で倒すことを意識してれば結構余裕もって出せる
まだまだ下手糞なのに刻符ばっか気にしてミス連発する
クリア重視と決めてても、ついつい+80%以上で打ち込みたくなる・・・
おっと人間側はマイナスだったか
両方マイナスじゃい
そだったか(´・ω・`)スマン
難易度でノルマって変わったっけ?
2面は道中で稼ぐのが大事。
使い魔出す妖精は速攻しすぎずに出させてから妖怪側(低速)で倒す。
出したいだけなら幽冥組が楽
初めて妖々夢やったんだけど、喰らいボム?できない、なんかコツない?
てか、イージーで2面クリアー出来ない、俺ヘタすぎ・・・泣きてぇ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 08:16:47 ID:2cFZh60D
喰らいボムに頼らない
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 09:06:17 ID:cUGdWmY4
ぶっちゃけ最初はそんなもん
永夜抄のノルマは2面が一番大変だな
他はミスさえしなければ特に意識しなくても達成してる
2面は中ボスまでに3000くらいは欲しいね
今の時期に「初めて東方やりました」ほど信用出来ないものは無いなしかし
どんだけ荒んでるんだよwww
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 11:23:20 ID:Y6x1S2bH
このスレってリプ晒したりしても良い?
永夜ルナAが後2スペルでクリアできる状況
ageてしまいましたすまそ
>>909 いいんでないの?
俺はコンティニュークリアしか出来ないからアドバイスできないけど。
はじめて紅やったチルノ強くね?
今の時期に「初めて東方やりました」ほど信用出来ないものは無いなしかし
>>903 ボムを使い切る前に死んではいけない
危険と思ったら道中でも構わずボムること
気合で避けるのはボムが0になってからでいい
Easyはともかく、アイシクルフォールNとパーフェクトフリーズは初心者コロリだと思う
アイシクルフォールEasyも安地の存在知らなきゃかなりの初心者殺し。
下端に張り付いてると交差弾の餌食だから。
パーフェクトフリーズは初心者じゃなくてもコロリと行くことあるな。
あとは最初のショットガンも結構きついぜ。
E/Nなら振るか張り付いて発射音と同時に避けるだけ
H/Lなら1波振ってあとはちょん避けで超安定だろjk
Lは知らんけどHは魔理沙でも霊夢でも大きく避けていける。
人生初のSTGが紅だったがアイシクルフォールで落ちた記憶はないな
むしろディマーケイションで死んだような
Pフリーズは今でも稀に事故ります
チルノのショットガンは意外に鬼門
久々に紅やったりすると、大体1機持っていかれる
紅ルナは1面、ディマーケイション抜けれる確率が半々くらいだったな俺は。ルーミアが動いた方に追いかけるんでなくつねに最初に抜ける方向を固定したらだいぶ安定したけどそれでも確実に取れたりはしないな
1面だしやり直せばいいかってのもあるからあんまりここでのボムは使わなかったw
2面はチルノで通常2以外全ボムゲーで乗り切ってたがショットガン1発目を明後日の方向に撃たせて後は下がってチョン避けってのを覚えてボム1つ節約できるようになったがそうなるまで2週間もかかった罠
3面からはもう派手にドンパチやっちゃってます、はい
華想夢葛を初めて取れた時はめちゃくちゃ嬉しかったな
4面以降はあまり思い出したくない………
>>923 ノーショットやると雑魚敵を速攻で倒すことがいかに大切なことかわかるよな
EXと本編ではいろいろ勝手が違うから何言っても微妙な感じだが…
とりあえず俺は紅〜風のハードより地EXの方が難しいと思ったな
プレイ回数、掛かった時間
どっちで比べるかによって違う気がするけど
地ルナ攻略は他のルナクリアしたよりどっちも掛かってるな 現在進行形で
うわああああ
妖EXらんしゃま最後のやけくそスペルまでいけたあああ
でも死んだああああ
で、アルティメットプディストが散々だったんですが
あれってどこに陣取りすればいいんですか?
ブーンって鳴ってから、慌てて中に入ると切り刻まれます
リプ見たとおりに上手くできないっす
>>928 中に入って最短ルートで回れば当たらない自機狙いなので常に動き続ける
そしてまたブーン音がしたら外に抜ける
>>928 1、青いのが回ってるうちはとにかく正面からうちこむ
2、ブーンって音がきこえて、弾が桜にかわる瞬間ぐらいに高速で卍の中にはいりこむ
3、ぶつからない程度になるべく内側をくるくる回る
4、再度ブーンと聞こえたら(画面上部あたりでなるはず)卍にあたらないように高速で離脱
5、正面もどって1から繰り返す
だいたい2セットでおわるはず。
俺も初めのうちはうまくいかなかったけど、3〜5回やったら超安定スペルになったよ
チルノのショットガンは尻撃ち安定じゃね?
>>928 中心から1、2キャラ分あけて回ると良い
開始位置は藍の真横
>>929-931 レスありがとう
扇風機までいったのはようやく2回目です
あと1機あればクリアできそうだったのに・・・(藍の体力8分の1くらいだった
扇風機で2回も抱え落ちしたのが原因だと思われます
ブディストは慣れれば超安定
とか言いながらいまだにテンコが安定しない俺ガイル
うわあああああ
もう一回やったら妖EXクリアできたあああ
だけどやっぱり扇風機で1回抱え落ちましたが
EX初クリアだ。うれしいなぁ。思わず「よっしゃ!」って言っちゃったよ
アドバイスありがとーう
次はケロちゃんに挑戦だ
今日ブディストを尻うち撃破して焦った私が通りますよ。
上回ってるときにスペカ終了してびっくりした。
ぶっちゃけphの方が楽じゃね?エクステンド一回多いし
弾幕結界取れるならそんな感じ。
道中きついし初クリア難度はphがちょい↑かな
>>936 いやはや、お恥ずかしい
スペカまだ44枚しかとってないんですよー
ケロちゃんは蛙に〜まで、妹紅は滅罪〜まで、こいしは通常1まで
なので風EXがいいかなと
こいしだけどうしたw
PhはExとそっくりだし流れで一気にやっちゃったほうがいいと思うな。
Exやった翌日にPhクリアしたぜ
卍って赤レーザーに切り替わる時に焼かれるんだけど一本線がそのままレーザーになるんだよね?
永夜抄のeasyの6-Aで
神代の記憶、アポロ13の安定した避け方ってあります?
攻略法が全然わからん・・・orz
とりあえずリプを出せ
>>940 そっくりだからこそ、僅かな違いで全然出来なくなる
紫どころか藍にすら辿り着けないとかザラだった
>>944 出来てるのに何を言えと
強いて言えば被弾確定の弾が飛んできてる訳でもないのに無駄に動きすぎ
>>946 ようするにできてるのが運なわけですよね。
だからいけるときもあればいけないときもあるんだけど
EASYでボム無しでノーミスクリア目指してやってたんだが、最後の方でミスるのが精神的にかなり辛いから安定した攻略法みたいなのがないかなと思って。
6面で一度だけミスするっていう展開を3回くらいやってしまってかなり凹んでる・・・。
やばい
壁の模様が弾幕に見えてきた
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:16:42 ID:ZlcqSLse
やりすぎですかな?
やっと藍クリアーしたので記念カキコ
墨染の桜が安定しない、というか、
微妙に自機狙いのような違うような蝶弾に轢かれる…
手足足長さまってあのレーザーのスキマを抜けるしか無いのか…
>>951 蝶弾が収束して去っていったと思ったら、思わぬ角度から単発で突っ込んできたりするよな
>>952 スペル開始時に画面真ん中あたりにいると良いことが!
全方位の米を引きつけて何とか隙間に入ったら後は上下運動で済むぜ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:55:17 ID:5yEeEs3+
>>951 あれはランダム弾+音速の遅い自機狙い+時折幽々子が放つ全包囲大玉の3つで構成されてる
我流で良ければやり方
常に幽々子の正面辺りをキープしつつ、幽々子を中央→右→中央→左→中央→右…という風に誘導すれば音速の遅い自機狙いはほとんど気にしなくてよくなる
あとはランダムに上下からくる弾と大玉に注意しつつ誘導を繰り返しながら撃ちこむだけ
E〜Lまで通用する
あくまで我流だからこれが一番楽な方法とは言えんが
イージーだけど今日オレも左中右の3点を軸にしてスペカとれた
いやまぁ、最後は気合い+ド根性でしたが
PHまでスペカ@10!!
ノーマルでぎりぎりクリアしたんだが、リプレイ動画うpってアドバイスとかしてもらってもいいのかな?
>>953 そんなコツがあったのか
サンクス、後でやってみるよ
>>956 何のシリーズで誰使ってるのか書いた方が教えようがあるよ
永夜抄で霊夢使ってます
・・・ひょっとして
>>959はキャプチャしてつべとかにうpろうとしてるのか?
時間経つがうんともすんともないが
まあ、リプだけ上げてどう改善したいのか書いてくれるだけでいいよ
先輩から借りた妖々夢、二週間やらなかったら腕が落ちた(もともと下手だが)
リプレイを見直すと、無理に点を取りに行ってしまう、すべての雑魚を倒すことに専念しすぎて弾に当たりに行く、ボムや1UPを取りのがす・・・
どんだけだよ
あ、借りてやるのはダメなのか。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:09:31 ID:3e+KCkpw
妖々夢が入ってる「先輩のパソコン」を借りたっていうか「先輩の妖々夢」を借りて自分のパソコンに入れたのかな?
友人とか兄弟の範囲ならまだいいけど微妙にグレーゾーンだからあまり言いふらさないほうがいいよ
今日久々に永夜やったんだけど、
プラクティスでステージ、スコアの横にある(数字)って何を表してるんだろ?
あと、前々から気になってた、蓬莱の薬で輝夜が点アイテム出すのはただの嫌がらせ?
それとも何かのオマージュ?
って上に書いてあるか
あげすまん
>>964 スペルプラクティスを含めた遊んだ数
点アイテム出すのはなんでだろ?
えーりんに力を貸している演出という説をどっかで聞いたよーな
>>966 なるほど(難易度別に)スペプラで「遊んだ」数か。
被弾数?ボム数?取得スペル数?とか色々考えてた、
マリアリ組の3面だけ3桁行ってたのは、
ストレス解消に、マリス砲でけーねフルボッコをよくやってたからか。
反魂蝶で残機ボム0の時に振ってきた点でエクステンドしてクリアできたときは
感動ものだったわ
>>970 フルパワーじゃなくても上部回収できる
詳しくはマニュアル嫁
あと最後の抱え落ちが無かったらクリアできたんじゃない?
全体的に無理しすぎ
>>970 4面以降ボムゲーで何の問題も無くクリアできるよ。
妖々夢Nいつもミサマリでやっててさっき咲夜の低速が追尾タイプのやつでやったら6面に4機2ボムで突入出来た。
反魂蝶でやられたけど。
魔理沙って使いにくいの?
それと妖々夢難しくない?
紅魔郷と同時進行で進めてたけど紅はEXクリアしたけど妖はノーマルクリア出来る気がしないよ。
クリアするなら咲夜さんが一番楽だと思うんだが
どっちのタイプでも強いし
ルナだと紅の方が圧倒的に難しいと思うが
EXも
妖は新羅結界あるし、咲夜はボムが多いから紅魔郷より気楽にやれる。
ただ、霊夢は紅魔郷の頃の方が強くないか?
今永夜抄やってたんだけど
6Bでえーりんの通常攻撃時にえーりんが画面外へ行って弾だけ飛んでくるという鬼畜状態になったんだけどこれって既出バグ?
まあそれがあろうとなかろうとクリアできてないんだけどね・・・
それを考えるのは無駄なことだ
若い奴ってほんとバグとかチート好きだよな
>>975 妖の霊夢は紅と比べても弱くないと思う
咲夜さんが強すぎるだけじゃね
妖だと霊符はダメな子になっちゃってるけど夢符は普通に強いね。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:54:11 ID:rGC+X+vX
地霊殿今日届いたから早速やってみたけど、鬼だな
三面でゲームオーバーになってしまったorz(ノーマル)
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AA略
初見の地霊殿は話にならないだろw
>>979 そっか分かった。ただあのホーミングはもう少し小さくても良いなw前方が少し見えにくいw
保留していた花映塚EXクリアした。
ラストジャッチメントを何度も跳ね返しくる霊夢オソロシス。
もう陰陽玉はトラウマだぜ
おいおい、もうExかよ・・・
何のことやらと考えてたら
>>982の意図してることがようやく理解できたぜ!
3面鬼そういうことか
音速が遅いから文花帖もう一周してきなさい
994 :
982:2009/02/03(火) 10:08:24 ID:nc6cHYKC
自分で書いててそうとられるとは気付かなかった
>>371 アドバイスどうも
おかげでクリアできました
無理せず決めボムで普通に残機余るとかね(
996 :
995:2009/02/03(火) 18:06:41 ID:nP7tegB0
藍様いつもより余計に回っております
1000なら射命丸に射精
させねえ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。