1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
∩00 ∩ │ やられた……
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 |
>>1乙だ……!
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ |
( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ オレたちが議論()笑を
ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | 満喫している間に
_ _ / yWV∨∨VVv` │
> `´ < | i' -== u ==ゝ. | 次スレが……
. / M ミ |r 、| , = =、 ! | 立てられた……!
l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー──────────y─
| |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ
|(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
/| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 !
.-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
/ | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ !
∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 |
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.|
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \
. ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ !
ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ‖ |\ \, ' | ‖|
影と血管が怖いw
ところでなんでbinなの・・?
>>9 さすが兄貴!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
相変わらず凄いぬるぬる動く
この調子だと次にはベオウルフ完成ですね
パワプロ君動画で兄貴製作を知ってからずっと待ってます
頑張ってください
待つばかりでなく自分で作れるのも(ry
俺も影響されて3D格ゲーキャプしてキャラ作ろうかと思ったが、
PC版が出てないし、ディスプレイ買い換える必要性に迫られてるから困る
ドット絵の改変から始めてみようかと思ったが
そもそも絵が描けないことに気づいたから困る
3Dからキャプチャとか手間隙かけ過ぎで尊敬するわ
あいしてます
>>12 それはそれはずいぶんお待たせしておりますw
どうか気長にお待ちを。
>>13 つDMC4
と思ったけど、エフェクトがやたら派手で難しそうなんですわ。
その意味でははじめに触れたのが兄貴で幸運ですた。
>>14 手描きのほうがよっぽどだと思いますよ?
これからキャプではカバーできない動作を作ることを考えると鬱に・・
17 :
前スレ976:2008/12/27(土) 09:30:29 ID:GldCjZ23
>>前スレ977
遅くなったがありがとう。
airのループ前処理をcommon1.cnsでやろうとした俺アホス・・。
もういちど無限小学校からやり直しだぜ( ´−`)
>>14 そうでもない。ドット打ち嫌だから3Dで上げたけど
絵の縮小処理や減色のコントロールを含めても
ドット打ちより遥かに楽な筈。
ドット打ちの変わりに3Dモデルを自在に使えることが前提になるが
いまだとカス子とか良さげじゃね、エロゲだけど
あれポーズ作んのめんどくさい
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:34:11 ID:BupTsnuI
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:21:09 ID:YTHex3+F
幻影剣の2Dでの表現、妄想投下
円陣幻影剣
バリアですよねつまり
剣 兄 剣 として、剣のとこに攻撃判定を6個分置くとか
一本ごとに攻撃判定つきで左右ループで
剣 兄 の間を移動×6本とか
→→→→
←←←←
後者のが幻影剣の凶悪さを表現できるかもしれないです
急襲幻影剣
剣 敵 剣 って攻撃判定を置いて プレイヤー操作or一定時間で発射
地雷というかそんな感じの
円陣幻影剣、剣一本につき3発食らうまで消えなかったらDMD
・このスレで完成orテスト公開まで到ったキャラ
サトコ まほ チルノ
えりりん. えーりん スカポン
D4ミク. チャンプル とかち
テムタン リフィル先生 鬼太郎
うしおととら. 弥子. 鉄拳ミク
骨娘. ヒット□ 赤レン
風子. スプー. H
銀チャリ妖夢 名無しロボ 南斗霊夢
・現在制作中のキャラ(順不同・1枚ネタ・凍結中含む)
バージル兄貴 もこたん 衣玖ワルド てゐ カズマ
ゾーマ. D4スバル. けーね先生. 棒人間リン. 銀様
遠坂凛. 8頭身めーりん てるよ アクレシア兵. グリフィス
ゆうかりん . 江頭 黄昏オロチ... アルカイザー D4セイバー
初号機. タバサ アミダ. ベッキー. カーズ様
イセリア . リース. スラりん うっちゃん 豪姫
ラズベリル ベア 鏡音リン ホロ にとり
零 ムスカ ミーくん. ヲリ. ヒカリ
萌香. カイジ ナナシ. もこたん(大) SDK
ツナ キャロ. ガリィ キリイ アヌビス二刀流みょん
カイム. ライジュウ. D4モノ子 バルサ. リグル
独歩. 舞衣 おんぷ. キルア レザード
ゆっくりりぐる..... ロックマンX △ アルル ルンパッパ
ぬめぬめ. マーニャ. うつほ うっかり侍. せんとくん
ワルキューレ 魔王 藍しゃま. 苺教授. デコ姫
雛 ホア・ジャイ Rain. ジェフティ. アトロポス
白キュア. 椛 ゆうかりん(大) H ピトー
イカ娘. ゼロ子. エウレカ. こまっちゃん(大) ヒソカ
ミーナ. バキシム クーガー シムカ ファラ
次元. 星原
抜けちゃってるドット絵師・製作者の方々、申し訳ございません
自分がしっかり入っててワロタ
(>_<)VP氏のドラクエ3勇者がないー
ドット自分で書いてる人ってどのくらいのサイズで書いてる?
参考にしたいから教えてくれない?
>>22 半分以上消しても良さそうだな
判断つかないけど
ら、来年やるのさ!
ホア・ジャイ載っててワロタw
あれ素材はKOFXIIのジョーのスクショだから
多分数年経たなきゃ無理だよw
>20
動きはともかくリボンがデカいな。半分くらいでも良いんじゃ?
あとドッシリと構え過ぎな気が… 雛ならフヨフヨ浮いてる感じでも良いかも。
雛だと立ちモーションでクルクル回ってて欲しいな。
初ドット描きに無茶言ってるのはわかってるけど。
手前、奥行き方向への回転は地獄だぜぇーー
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:05:28 ID:BupTsnuI
>>29 ちと書きなおしてみて具合見てみたら丁度よかったので
半分くらいでいこうと思います、書くのも楽だしw
フヨフヨ浮いてる感じにもトライしてみます
>>30 立ちモーションでクルクル・・・!
凄く難しそうですが何事も挑戦してみます
アドバイス本当にありがたいです
辛口でも良いんで初心者ながらもクオリティの向上を目指したいと思います
さて、描いてくる
>>22 ラズベリル消してくれ!
いつか作るかもしれんが手書きは自分には無理だった
手書きキャラの作者はすげーよ
>>22 ちび萃香のわしはいてもいいかな?
あまりスレに貢献してないけど…
>>32 立ちモーションより通常前後移動とかで回るのがいいかも
立ちだと攻撃に入るときにモーション移行が不自然になりがちなので
お前等すげーな
MUGENキャラ追加ができなくて涙目という初歩の部分でこのゲームには向いていないと速攻諦めたが
お前等すげーよほんと
できないけどさ
1日1キャラでぐぐれば幸せになれるよ
「1日1キャラ」の話題は荒れるからやめてくれ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:38:48 ID:BupTsnuI
>>22 追加されてるの気付かなかった
なんだか完成出来るかわからないですが乗るとモチベ上がりますねw
ありがとうございます
>>37 打っててそうした方が無難な気がしました
ちょいと立ち絵でだとうざったい気がしたので
アドバイスありがとうございました
ドット絵一日五枚くらいしか作れないのね、こりゃ大変だわ
荒れるって言うから荒れるんだよ
荒木るな
「虹裏格闘ゲーム」の話題は荒れるからやめてくれ
お前たちもう寝なさい
寝ない子だーれだ
>>22 星原は暇なとき打っただけなので、時間のある方がおりましたら削除お願いします。
>>25 150×250かな。で、x scale,y scale0.5にして表示してる。
D4じゃないのか
>>22 テスト公開と製作中の両方にHがいるw
前者はパワーHで後者はオオバコ氏ドットのチルノかな?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:25:18 ID:c/JsKOx5
酒の話題は胃が荒れるからやめてくれ
自分の成したことが記録として残るっていうのは
やっぱり嬉しいもんだよ
教材用カンフーマンの製作者ちょっとこ丸氏が完全復活か
クリスマスプレゼント萃香の動画に出てたリュウがいいねぇ
ドット全く打てないから自在に打てる人尊敬するわ…(´・ω・`)
改変からやってみるといいよ
やっぱり
>>22みたいなものがあると製作者としては
結構嬉しいからモチベも上がるし、いいと思うよ
>>51 まぁまぁ、とりあえずsageを覚えてから来なさい。 話はそれからだ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:24:20 ID:ZBVdcUUB
>>60 モチベとかもあるけど、どのキャラが製作されているのかがわかりやすいし
あると助かるよ。自分のキャラが載ってなかったらちょっと寂しいし。
最終的にここで公開するってわけでもないので、
製作中のキャラ・完成したキャラって括りで紹介されるのはなんか申し訳なくもある
ドット絵から3Dモデリングをしている動画と、いろいろ絵に関する動画を見てると、
やっぱりデッサン力はつけておいた方がいいような気がしてた
今の自分じゃ、体の構造とか骨格のこととか全然把握できていないのに、
D4キャラとかマジで無理\(^o^)/
オリキャラのRainはしばらく放置
ムスカ大佐はネタキャラにするつもりだから変な絵でも突っ走るつもり
だが、PC壊れて前に打ってたドット絵が消えたからまた一から打ち直しです
>>63 に加えて重心移動と空間把握能力が要る。
立ち絵程度ならいざ知らず、動かすとなると難度の桁が違う
これが欠けると動かした時に変になる。
多少ならairやcnsの微調整で何とかなるけど
そういうとき間接付き人形があると凄い助かる
碇シンジってどっかで既出?エヴァ騎乗じゃなくて単体で
なかったような
スーパーシンジでも作るの?
前歯へし折ってやる!
ストレスゲージが一定になると過呼吸発症でゲージがMAXになると液体になるんですね
音源だけならシンジは作りやすいね
サンクス
今作ってるやつ終わったら挑戦してみようかな
ブロッキングをATFにしたり
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:51:43 ID:0SXh9NtF
ピアノ線を使ったり指弾を飛ばしたりしないのか……
越前並にカオスなの希望
>>65 そういう時は3Dモデルで基本モデル作ってパシャパシャコマ撮り
それを下書きにしてドット打ちすれば、かなりいいと思う。
ニコ動で下書き素材を提供している人も居たよ。
ただ大半の人は既存キャラのモーションを下書きにしてたりするね
バームクーヘンを投げたり、賢者タイムになったりするのか
バトルロンドとか3Dカスタム少女でも作れるのか
>>55 閉鎖したまんまなんだが
別のとこで復活か?
教材KFM代理公開してるとこを探すと幸せに慣れるよ
>>76 バームクーヘン採用w
ドナルドの犯ヴァーガーみたいなノリで。
アイデアありがと
大ポトレを左右反転しないようにしたいんだけども、なんか方法は無いかな
レザードヴァレスに通常攻撃付けるとしたらどんなのがいいと思う?
杖で殴るっていうのはなんかありきたりな感じがするし、魔導士だから素手ってものピンとこないし
いいのが思いつかない。
対応アドオンでのみの動作(標準アドオンだと普通)でいいなら縦に長いポトレ使ったら解決かな
魔導士の近接武器は短剣か毒針とD&Dのマジックユーザーの時代から相場が決まっている
俺も短剣はいいと思うな
強攻撃とかはいっそ通常攻撃も魔法にすればいいんじゃね
>>73 彼とは名前が違うからなw
>>82 普通のパンチくらいの間合いで火の玉を出すみたいのでいいんじゃない?
>>82 レイドラのアリスみたいに魔物とかを召喚して攻撃させるとかどう?本編でもそんなことしてたし。
それか本の紙がバラバラ飛んでいって攻撃するとか。
魔術師だし遠距離特化型も面白いと思う。
それ、レイドラじゃなくてアシュラじゃね?>魔物
レイドラのアリスは霊風拳使う方な
アシュラアリスは骸骨、レイドラアリスは白目と覚えておけばベター。
レイドラアリス通常時は可愛いんだけどなぁ…
>>81 p2.face.facing = -1を1に変えるんだ。
どっちにしろアドオンの方を弄らなければいけないから、キャラ毎ってのは不可。
改変でも絵ヘタな俺にはつらいんだよなぁ…とへこみ中
はじめにネタキャラでも作って練習しようかな
コペルニクス1号とかw
追尾弾を大量に発射する技を作ってるんだけど、いくつぐらいまでなら画面上にHelperを出しても許される?
公平に考えれば最大数の1/4じゃないか?
>>95 あーそうか、そういう考え方もあるか
つまりcfgのデフォルト最大ヘルパー数が32だから8か
今最大で同時に10個出ちゃうんだけどまぁ及第点だよね!
ありがとう参考になった
>>95を見て「なんで1/4?」って思ったけど、そういやタッグモードがあるんだったな
28個使いたいなら注意書きあたりに「タッグだと不具合あるかも」って書いとけばおkだろうな
>>99 >>9じゃないけど調べたら23枚だったよこれだけあればほんとヌルヌルだね
これを繰り返せばKICK13の出来上がりだな
>>85,87,89
ありがとう。
魔物を召喚して攻撃させるっていうのは面白そう。
実際ゲーム中でも召喚してるし。
>>102 流れるような動き、マジぱねえっス(´;ω;`)
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:41:53 ID:3xkbEVhk
>>102 兄貴は相変わらずかっこいいなぁ、この製作速度を見習いたいです。
不気味なキョロちゃんみたいだ
住職おいしそう
去年の今頃は狂犬祭りだったな
親の墓参りバックレて張り付いてた奴もいたな・・・
吹いたwww
小ポトレは初代住職から並んでるんですね
もう一枚あるだけで変わってくると思う
てかシュールwww
>>116 途中で眼の色が変わるのは何か意図的なもの?
>>116 伸ばし切った後、腕を戻す動作があるだけで随分違うんじゃないかな
腕の太さがメジャーだなwズームパンチみたいなもんか
筋肉大移動じゃね?
なんか唐突にこっち向きそうで怖いんだがw
ふいにこっち向いたら面白いなw
勝利したらあのポーズして欲しいけど
勝負の途中にちょこちょここっち向くとかされたら、比喩でなしに確実に吹く
作製中のでこんな期待するのは初めてかもしらん
これはツボるなw
D4セイバー生存報告です。歩きモーションの描き直しで死にそうです。
この辺はごまかしが利かないので、何度も描き直してますが、Figmaでは自然に歩かせるのが難しいっすね。
ところでニトロワがD4化するようで、2009年中の稼動を目指すらしいですね。
やっぱプロ(?)のドット絵やべぇなぁとモチベも下がり気味。
今からネット環境なくなるんで、少し早いけど、本年度はお世話になりました。皆様良いお年を〜ノシ
グリフィスほぼ死亡報告 あんな細部まで書くんじゃなかったぜ
とりあえずここ数ヶ月進展無し
歩きモーションで完全に詰まってる^o^
がんばってちょ
浅井素体だと足首をうまく動かすと摩擦で無理やりな体勢でもたてちゃうから微妙かもね
http://uproda.2ch-library.com/src/lib085522.gif \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < あんまり期待しないでね >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
正直三日坊主にならないかが一番心配
こいつって茶色だったのか・・・てっきり抹茶色かと思った
いい腰つきだ
動かす場合はもっと思いっきりやったほうがインパクトあるんじゃね?w
もんがーダンス並みに横の動きさせたらいいかも
>>137 これは後退モーションで合ってます?
だとしたら文句のつけようがないです
歩きの足の運びを単純にするとこんな感じ。
前へ蹴り出す動作は意外と速いのヨ
・6コマ
E
D →進行方向
CBA@ ___接地
・8コマ
F
E G →進行方向
DCBA@ __接地
おお二人ともよく動くな
スペルなんぞ使ってんじゃねー!
>>140 これは参考になる
ありがとうございます
>>146 しゃがみきった瞬間だけ1〜2ドット沈めるとらしくなるよー
中割は今のままでも十分だとわしは思う
>>146全然OKでしょう むしろ多いぐらい?
立ち→座りはほんとに一瞬だから
いっぱい描いてもあまり効果が薄いかも
フレーム数増やすと通常動作に隙がある弱いキャラになっちゃうよ
通常動作以外のモーションじゃなかったらゴメン
>>146 よくできてるなぁ。
ちょっと中身を見てみたけど、自分もむしろ真ん中のコマを1つ抜いた方が自然に見えた気がする。
>>115 うお!ブラッドヴェインきた!
あの声だけであちい!
>>148 着地モーションみたくもろに動作に響くモーションは確かに枚数多いとヤバイね
嘉神とか連続ジャンプすると振り向けないし
しゃがみ移行のモーションは他動作で割り込み可能だから
まだ影響は薄いよ 瞬間屈ガードも出来る仕様だし
枚数を敢えて削るのもキャラ作成には必須
攻撃に勢いをつける為にはわざと枚数少ない方がいいって事も多々あるぐらい
>>36 ステブミクはも少しエフェクトを熱くしたらいい!
超必は俺的にハートブレイクパンチかなあ
>>152 ちょっとびっくりしましたw
実は技名いろいろ間違ってたんですwすみません
コークスクリュー→ハートブレイクショット
ハートブレイクショット→ヘルファイア
チョッピングライト→ドラゴニックハンマー
ヒットエフェクトはCFJのエフェクト入れてみました
さらに光の粒的なヘルパー数個入れようかなと考え中です
あとは拳の軌道にエフェクトかぶせたいんですが、なかなか難しいですね
パーティクルイリュージョンって動画読み込み機能ある気配はするんですけど
英語ってのがキビシイですね
では、みなさん良いお年をノシ
いいよいいよ
>>154 その体型じゃなぁw
勝利ポーズだけ一回り小さくなってるのだけちょっと気になるね
ほう
住職なら大きさが自在に可変しても納得できる
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:54:23 ID:B2NCHNc5
>>156 少し画面奥に移動すればちょうどよさそうじゃね
>>154 既に結構腰落としてるように見えるけどそこからさらにしゃがむの?
>>156 >>159の言うように画面奥に移動(高さ調節?)するか
オリジナルのAAっぽさをなくして立ち絵に合わせて太くするか どっちがいいですかね
>>160 地面に手をつけて四つん這いみたいな感じになるようにしようと思ってます
しゃがみパンチは頭突きで
>>162 昔の人は言いました。
「おっぱいは……大には大の、小には小のよさがある。
異なる大きさが存在する世界に我々は感謝しなければならない。
さぁ、神に祈りなさい」
>>151 連続ジャンプで振り向けないのって着地モーションの長さの問題だっけ?
>>165 うん、通常コモンだとアニメが終わったときに振り向く処理、
着地4F後に制御可能(再ジャンプ可)になる処理をして
KFMは着地アニメが4F分だから問題ないんだけど
嘉神のように長いキャラだと振り向く処理を入れる前に
再ジャンプ可能になってしまうから連続ジャンプすると振り向けない
>>166 セシリアとかが振り向けないのはそれだったのか
169 :
165:2008/12/30(火) 22:31:31 ID:+QCftdfy
まあ-2のturnのトリガー弄ればどうにでもなるんだけどね
>>170 専用コモンのジャンプ予備動作中に振り向き処理入れても対処出来そうだ
172 :
野沢ボイス:2008/12/31(水) 01:12:09 ID:gV9tYID/
>>164 お疲れ様です!さっそく登録させていただきました!
あのゲームは確かに難しいですね〜w
キャプチャーってわざわざ自分でプレイしなくても
ニコニコとかのプレイ動画から抜き出すことは出来ないの?
いや、やったことないから知らないけどふと思った
>>173 エフェクトが混じったり、汚かったりするんじゃない?
もしできるんなら、オーディンスフィアのキャラ作りまくってやる。
汚いっていうのもあるし
アンチエイリアスがかかってるのが一番問題な気がする
非格ゲーは特に
チャリオッツ妖夢大幅更新しました
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=455083&s=5e1abb2c725b12ddf048 ダウンロードの際は私のブログか上記のアドレスから飛んでください
更新内容
・スタンドモード(通常攻撃・空中&基本&しゃがみ)完成
・SFFの軸修正など
・音声修正
・本体通常攻撃をJOJO風に
スタンドモードでバックすると戦車が意味不明な行動をとるが気にならない程度、多分・・・
スタンドモード時に吹っ飛ばされると高確率でそのし合いが終るまで出せなくなるか戻せなくなるバグがあるが未修正(現在修正中)
分身バグは無くなった筈ですが今度はスタンドモードに色々とバグガガガ
一応形ができたのでどんな感じかどうかが分かってもらえばそれでいいですので、スタンドモ-ドお試し版と言うか何と言うか・・・
バグがあるのはこちらの問題ですので次うpする時はバグ解消できているように努力しますので
バグに苛立ちを感じた方はどうかご了承ください
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:56:35 ID:/h/jgoy/
179 :
ちび萃香:2008/12/31(水) 07:29:56 ID:BojHGh3b
ちび萃香きた!
早速遊ばせてもらうぜ
すごいw
>>182 それ是非入れて欲しかったんだw
勝ち挑発にもその尻のダイナミックさ生かせないかな?
そういえば元ネタのガキ使今日だったね。
あれ生で見て大爆笑したのにオールセーフだったのが凄く悲しいw
連レスゴメン
>>179 萃香三連殴の三段目が結構外れるね
当たり判定大き目のキャラでも頻繁にスカる
>>187 多分KFM基準なのかな。KFMだとよく当たる
着地寸前で当てるようになってるから
キャラの重さで当たるか当たらないかがはっきり分かれますね
189 :
ちび萃香:2008/12/31(水) 13:34:17 ID:BojHGh3b
>>187>>188 コモンで吹っ飛び時の重力係数弄ってあるキャラにはまず当たらないのよね
これを防止するには縦に当たり判定を増やすか
ステート奪うかのどっちかなんだけど
前者は判定詐欺の領域までやっちゃう事になるし
後者は後者で当たるキャラが限定されるからあまりしたくないのなぁ
Hitdefに吹っ飛び時の重力係数弄る命令があればなぁ
ちなみに全段ふっとびは元ネタ挙動の再現上はずしたくないw
yaccel =じゃダメ?
191 :
ちび萃香:2008/12/31(水) 14:22:12 ID:BojHGh3b
>>190 そういう命令もちゃんとあるのか!
で、使ってみたところ(1〜2HIT目に0.36)
手持ちのキャラで当たらなかった示源、オズワルドのうち
示源にはヒットするようになったけどオズが下方判定狭くて当てられないな
これ以上強くすると他キャラに影響出るし
多少の判定詐欺もやむ無し、かなぁ
乙です。
無断公開禁止ということは動画禁止でしょうか?
未完成だからかもしれませんが。
ニコ厨乙あたりまえだろw
ニコニコ動画とは限らない
むしろお前がニコ厨
195 :
ちび萃香:2008/12/31(水) 15:11:23 ID:BojHGh3b
>>192 まだ今の時点では
ご遠慮願いたいところでございます
製作者様自身が公開してる動画で我慢しなさい
まだバグとかの不安もあるんだろうし
ニコ以外で動画云々言う奴がいるのか?
ようつべもだろ。
単純に日本のユーザー数が多いほど目に付きやすいだけかもしれんが。
つべの可能性もある。mugen動画も結構上がってるし
まぁつべの可能性もあるだろうけど
いち早く手に入れたキャラをストーリー?とかの動画にして
再生数かせぐ魂胆が見え見えで
ニコ厨のおれとしても苦言せざるを得なかった
エヴァ
おおう、誤爆
>>192 ここは"動画"製作スレじゃないんですよ^^
動画のネタ探しなら自分で作った物でやってね
ストーリー動画は設定がクソ詰まらなさ過ぎてみる気すら起きない
動画の話は動画のスレでやれ
乞食ドモの分際でゴチャゴチャどうでもいい発言するな黙れメモ帳に書き綴ってろ
冬厨丸出しなレスですね
お前らそんな話題ばかりしてると「アレ」が沸きますよ
冬場はアレが少ないからいいよな
夏はホントにアレが多くてきつい
ちょっとレスが有ると思ったらコレだ
やれやれだぜ
いまだ・・・このタイミングなら言える・・・ッ!!
ぬるぷ あ、噛んだ
ぬるぽ!!
ガッ
1分ももたないとは情けない
もうすぐ2008年も終わるというのに、お前らときたらふいんき(ry)悪いな
(ry)って使い方初めて見たわ
>>214お前が黙れ乞食!どうだ図星で閉口してしまっただろう
これに懲りたら俺に忠誠を誓えよ池沼
>>217 お前ホント年末だってのに、毎日暇だな。
来年もこうやって独りよがりのレスをするのかコイツは
>>217 l´ス`) もしかしたら君も、私と同じ……
おやスティンガーさん
毎日暇な訳ねえだろwお前ら乞食ニートと俺は格が違うんだ
せめて自分の部屋くらい掃除しやがれ!!
∧_∧
( ´∀` ) ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / ヽ( 屁 )ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
以下いつものキャラ製作スレ
くたばれゴキブリトーキングヘッド
お前のせいでせっかくの良スレが腐って製作者が離れちまうだろ
気ぃ遣え脳なし
以下いつものキャラ製作スレ
おまいらにスルースキルは無いのか
年越えちゃう前に生存報告、
アクレシア兵作ってる者ですが、暫く報告できてませんでしたが生きています。
ただ技のエフェクトをどうしようか悩み中・・・パーティクルイリュージョン終わっちゃった・・・おわtt・・・・
ではよいお年を〜
お年玉簡易AI付きAMIDA
7jyou17873.zip(吉祥)
なんていうか、その・・・アミバと間違えてしまいましてね
新年早々、テンポらざるを得ない
:::::::::::::::::::::::::::::::. :: : :{
::::::::::::::::r‐‐―-、,-、ソ
:::::::ヘ:::ζ 〉ニヽ i久
-、_| ゞ:::| 、_ .::> | 「年越したし生存報告しますよ。正月休みに作ろうかと。そうやって後回しになってますがね」
\ヾ`_ iv-二j j
___ノ`ーk i;::::::::l:|=、__,
::/:::::::::::| ヽ L二lj:::::\::::
:::::::::::::::::::ヽ `ー‐‐´:::::::::::\
>>215 亀レスで申し訳ない
×ふいんき
〇ふんいき...雰囲気
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
このようにして突っ込めばいいんですね、勉強になります
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>233 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
ニコで萃香さんの紹介されてね?
許可おりたんか?
ん?それって、作者本人が動画あげたとかじゃなくて?
あれは作者が途中経過報告のために作った動画じゃないのかい
作者じゃね? っと、テキトーに行ってみる
更新しないで書きこんだら内容が重複したスレが3つワロタ
いやいや
作者別に
リリースされた新しいキャラを何体か紹介してる
こなたとか
ここで言われても困るぜ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_∵∵∵∵∵∵∵∵∵
-''":::::::::::::`''>∵∵ t a n a s i n n ∵∵∵ <∵∵∵∵∵∵
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^∵∵∵∵∵∵∵∵∵
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ∵∵∵ __ ____ ______∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi ∵ .| .|、i .||
`! !/レi'∵∴∵∴∵∴∵∴i ノ !Y!"" ∵ "" 「 !ノ i |
,' ノ !'"∵∴∵∴ "' i .レ' L.',.∵ ∵∵ L」 ノ| .|
( ,ハ ∵∴∵∴ 人! ∵∵ | ||ヽ、∵∵∵∵ ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵∵:(・)∴∴.(・)∵∵∵∵∵
>>233 2chでふいんきも知らないくせに煽るなよ厨房
って煽り返されるよ
あーあ、またニコ厨かって感じか
247 :
ちび萃香:2009/01/01(木) 13:29:25 ID:4M/wg5WJ
>>245 そっちは気にしてないよ
嫌なのは今の状態で無理やり対戦に出されて
ただの抵抗するサンドバッグにされる事なんで
まだ技も固まり切ってない状態で
そっち方面に出ても悲惨な目に合うだけ。
それに一応の方針があるとはいえ
これからどういう方向に進んでいくかも不明な状態だし
ニコ厨というのはここにまで出張ってきて製作者に迷惑をかけてるのか
ホント社会のクズだな!くだらんことしてないで職を探せ!
なぁ「ニコ厨」という呼称でひとくくりにするのやめないか?
お前らだって
>>248みたいなのを見て「ねらー」として一緒にされたら嫌だろ?
ニコ厨もちゃねらーも時屁よりはマシだがな
何言ってんだお前ら?俺だってニコ厨とニコユーザーの区別くらい付けるぞ
厨というのは蔑称だろそんなことも知らんのか!?
いいかげん専ブラ導入とNG登録ぐらいしろよ
厨と呼ばれるべき行動をする変な生き物が悪目立ちするだけでニコ厨とそれ以外の区別はちゃんと付いてるよ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:16:34 ID:xmaUON80
まぁなにかと口癖のように厨言う人もいるから区別ついてないように感じるんでしょう。
>>252 ただ単にさびしくてレスが欲しいだけだから
何人かが相手にすればおとなしくなるよ。
よって無害
それよりここに集う製作者のモチベが下がらないか心配
もうここで晒すのやーめたってなりかねんからね
ニコ厨の製作者でサーセンw
製作者サンなら問題ないだろう
問題はニコ厨の乞食ドモだな
問題も何も、相手にする価値の無い物は放っておくのが一番です
DCパッチ連呼してたド乞食がどの口でほざいてんだ
というか向こうでも騒いでるからな
この糞コテ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:57:29 ID:X6KSO488
星のカービィSDXのマルクって既出ですかね?
もしも作ってる方がいないなら挑戦してみようと思うんだけれども
DCパッチ手に入れた俺は気が変ったんだ!
俺がMUGENスレの秩序を守ると誓おう。これで文句ないだろ!?!?
ステージはあった記憶があるけどキャラクターとしては居なかったように思う
昔作ってる人だかスプライトシート上げた人だかがいた気がするが何の音沙汰も無いな
>>262 本当にその気があるならコテはずすか変えたほうが良い
そのままで何を言っても「お前が言うな」になるだけ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:10:46 ID:X6KSO488
情報ありがとう
作成初心者だけど頑張ってマルク作ってみようと思いますw
そんなことより初夢見ようぜ
270 :
【大吉】 !:2009/01/01(木) 20:08:40 ID:Ma+KZKKR
初夢は真っ暗でした どこまでも続く闇でした
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:37:12 ID:xmaUON80
>>271見てて思ったけど、なんだかキャラが瞬きするとすごく存在感があがる気がする。
逆に機械的なキャラとかは瞬きしないほうがいいんだっけ。
>>262 >>265が真理突いてるって事くらいはわかるだろうから
これからのお前の出方はある意味注目もんだな
痛い荒らしコテなんて誰も注目してないと思っていたが、物好きな奴もいるもんだ
>>271 当身技からケツバットに繋ぎたいなこれw
当身成功時の効果音はもちろん「デデーン」
新年早々荒れそうな話題で申し訳ないのだが
ドット改変キャラの場合、readmeに著作権元についてとか書くべきかな?
それとも今更すぎるし、この際何も書かないべきだろうか
もしアレならスルーして下さい
>>276 スペシャルサンクス書いておくことをオススメしますよ
少しアンケートを取りたいのですが
チャリオッツ妖夢に原作妖夢の超必殺技など入れた方が良いでしょうか?
連絡の取れる友人に聞くと入れろと言う人数が圧倒的に多かったので入れようと思うのですが
どうでしょうか
>>277 ありがとうございます。やっぱりちゃんと全部書いておくことにします
>>278 原作技のせいで台無しって人はいないだろうし入れる分には問題ないのでは?
アレンジしてスタンドの技っぽくしてみるとか面白いかも、と無責任な事を言ってみる。
>>278 自分のコンセプトに従えとしか。
とりあえずポルナレフと妖夢どちらかの超必が全部使えると完全上位互換になっちゃうから、
双方から少しづつ選んで搭載という形にするのはどうだろう
>>281 なるほど、とりあえず搭載できる技から少しずつ搭載していきたいと思います
>>275 おお、それすごい面白そうだw
戴いちゃってもいいですか?
白レンもそれくらいだから大丈夫っしょ
287 :
ちび萃香:2009/01/02(金) 01:24:19 ID:1ju4TIun
>>283 ちびキャラなので当然ながらうちの萃香は8ドットだった
もっと屈ませたいとすると上半身も前に倒したほうがいいかもね
>>275 やばいw
想像しただけで腹がよじれるww
>>284 決めた時はジャギのおいそこに座れみたいに相手に背中向けさせるとケツバット感が増すかもね
一部ケツじゃなくて頭叩かれたりするキャラが出てきそうだけどw
>>290 その時は画面全体に専用のケツバットのアニメを流すと解決
問題は自作
in湯河原DVD持ってるから「デデーン」とかの音声素材支援できるかも
和尚に声は無いけどねw
そっちであれば無問題だけど。
ゲージ消費で初代わらってはいけないVer(吹き矢)だな
もう声を全部浜ちゃんにするとか
悪咲氏の追尾弾コラムのおかげで幻影剣が良い感じに再現できた
あとラウンドトリップできれば夢の遠距離コンボができるぜぇぇ
>>287 やっぱりキャラによって違うという感じでいいですよね
かがませるとなんか変になりそうだからこのままでいいか
>>285 白レンはもともと身長低いからでしょうか・・・って
じゃあ同じ理論でいけますね
七変化を作っている人がいると聞いて
レンをしゃがませると動物虐待になるがな
300 :
ふんどっと:2009/01/02(金) 18:08:52 ID:en2r27mS
いや随時画像がみたい
win板キャラ作る時2P作る気ないなら16色超してもいいよね?
作るキャラが16色超えてるんだが
303 :
ふんどっと:2009/01/02(金) 18:13:13 ID:en2r27mS
>>301 ありがとう。これで俺は生きていける!!
304 :
ふんどっと:2009/01/02(金) 18:19:48 ID:en2r27mS
16色が限界なの?
エフェクトと合わせて256色以内ならokと思っていた俺は泣きそうなんだけど。
なぜ16色が限界だと思ったんだ?
308 :
ふんどっと:2009/01/02(金) 18:32:44 ID:en2r27mS
>>305 相変わらず癖になるいい動きだw
>>306 actファイル一つにつき256色使えるという認識でいいんだよね?
あとは色の配色を変えて別ファイルをつくれば、それがアナザーカラーになると。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:39:54 ID:kbOKetkA
ボスキャラじゃなくてプレイヤーキャラなのか
応援してるから頑張ってくれ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:26:48 ID:kbOKetkA
>>311 ボスキャラなのかプレイヤーキャラなのかはまだ特に決めてません。
質問あるのですがいいですかね?
キャラ作成ツールのMCMとFFの二つを使っていて、アニメーションの速度が互いに違うんですけど
どちらに合せればいいんでしょう?
314 :
ちび萃香:2009/01/02(金) 19:31:13 ID:1ju4TIun
>>313 MCMプレビューは実際に動かすより若干早い感じがするね
>>305 これとジュウシマツをタッグで組ませると言い様のない虚脱感が得られそうだなw
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:52:29 ID:kbOKetkA
>>314 なるほど〜
ありがとう。FFに合せることにしますね。
自分はSAEも使ってるけど
SAE=FF<MCMでMCMが若干早い
でも正しいのはMCMだった
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:04:54 ID:kbOKetkA
>>317 そうなんですか!?
ではMCMにしますね。ありがとう
製作云々の前にsageぐらいしろ
>>302>>304 エフェクトの色が変わらなくても良いなら本体だけで256色フルに使えます
詳しく言うとパレットが共有化された画像はactファイルで色が変わり
本体と共有化されていない画像は独自パレットで表示されます
逆に言えばエフェクトにも256色使えるということです
自分で言うのもなんですが赤レンのsffを見ていただければ分かりやすいかと
>>321 くッ…不覚にも可愛いと思ってしまったw
関係ないっすね
歩き絵は可愛いぞマジで、異論は認めない
絶賛されてる歩き絵の方ですが、これまた某若本を参考にさせてもらってます
こういう場合って許可とか取らないといけないんですかね?
改変とかトレースとかじゃなけりゃいいんざね?
ふ…ふしくしい…ハッ!!
332 :
ちび萃香:2009/01/02(金) 23:41:56 ID:1ju4TIun
>>328 参考がダメならうちのキャラは存在できないぜ…
ダンディーJ、十三、萃香、示源、バルバトス、天子と
ほとんどのモーションが誰かかを参考にしてるし
お手本なしにつくることなんて不可能に近いでしょうから
それに「このモーションを参考にしていいですか」なんて
いちいち聞かれる方もたまったもんじゃないと思いますw
そのうえ相手が若本だと聞くのも実質不可能に近いような
mugenにいるのはぜんぶ無断改変だし
img行ってとっしー達に聞いてくれば?
今ぐらいの時間なら定時スレ残ってるでしょ
まあ動き参考にさせてもらいました程度なら向こうで言うだけで大丈夫だろうとは思うが
その為にスペシャルサンクスと言う魔法の言葉があるのですよ
皆さんどうもです
>>333さんも挙げてますが、いちいち許可を取ってたら向こうにも迷惑でしょうし、れどみあたりにスペシャルサンクス的な感じでモーションを参考にさせて頂いたと書いておくことにします。
それでなにか問題があったら配布やめるなど随時対応しようかなと
まぁ、完成したらの話ですが
で、ちょっとkfmのsffに作った部分だけ当てて組み立ててみたのですが……
画像がデカすぎるっていうwww見た感じ某若本の1,5倍はありました\(^o^)/
というわけで一から作り直しっぽいですwww
>>338 そんなときはサイズを50%にしてD4キャラにしてしまうとか
ひょっとしたら絶妙な大きさになるかもしれないですよ
>>339 試してみたらいい感じになりました
D4キャラって作るの難しいと思ってたんですが、CNSファイルのサイズってとこ弄るだけでいいとは……
ありがとうございます 本当に助かりました
341 :
クソド:2009/01/03(土) 08:25:27 ID:UnWRv+RR
>>342 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!
ジュウシマツのAA
ジュウシマツ住職って鳥じゃないんだ(笑)
>>345 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
2Pカラーに期待したい
2Pはキョロちゃん
現時点でキョロちゃん
>>330 亀レスだが、これ・・・スペルカード・・・だよね?
美しいのは良いんだが、通常弾幕でこれだとかなりヤバそうw
しかし、期待度がどんどん上がっていくな。
>>351 「ブディストダイア」って書いてんだからスペカだろ
戦闘でした
どうも乙!
ちょっと思いついたネタだけどチャリオッツがアーマーテイクオフしてから未来永劫斬のモーションで切ったりすると面白いかも
あとラストショットで半霊が飛んでくとかw
ちょっと思いついたネタだけどチャリオッツがアーマーテイクオフしたら本体のポルナレフが服をキャストオフすると面白いかも
アーマーテイクオフは確定なのですかw
>>356 それはチャリオッツが斬っていくって事ですか?w
>>359 そういうことですww
まあ、妖夢が棒立ちなのもどうかと思うんで一つのネタと言うことでw
製作者サンはトリップ付けたほうがいいんじゃない?
この間ネ実スレでも製作者騙りが現れてスレが荒れたし
トリップ・・・名前の横にある◆???ってヤツですよね
>>360 アーマー外したチャリオッツの画像が3枚ほどしか無いので書くハメに・・・
もし実現できれば妖夢と一緒に斬る技とかもできそうです
>>363 頑張ってください。こちらも初心者ながら頑張ってマルクを作るんでw
えーとトリップはどうすればできるんでしょ?
>>364 名前欄に#(好きな英数字・文字)で
文字数は全角四字・半角八字分まで、それ以上は反映されない
例)
名前欄に #1568ほや と書き込み→ ◆JpgovAR5B2 と表示される
test
>>364 どうも、お互い頑張りましょうw
なるほど・・・こういう事ですか、任意の英数にするのは難しそうですねぇ
ありがとうございます。
えーと、反映されてるかな
tripper1206-20080216を使えば任意のトリップ検索できるけど
使い方が難しそうですね・・・
大文字から小文字に変えるだけでこの有様ですか
連レスすいません
十分すごいんですがw
うめええ
通常立ちのときしばらく放置すると別の動作(例えばあくびとか屈伸とか)をするようにしたいんですが
どうやったらできますか?
立ち状態のアニメーションを2順か3順させた後、別動作って感じでairに書き込む。
>>378 動きの大きさとかにもよるけど平均で一日7〜8コマかなぁ…
10コマできれば良い方。
1週間で1ステート作れたら早い方かな
やる気あるときは1日10枚ぐらい打てるけど無いときは1枚も出来ない・・・
382 :
クソド:2009/01/03(土) 23:27:08 ID:UnWRv+RR
一日一枚。休日三枚。
>>379 すげえ。想像もできない。
皆早い・・・
やる気あるときでも、ラフっぽいの4枚が限界な俺は・・・
時々、サイズが一回り小さく作ってしまったときは全然進まないなぁ
基本は1日1モーションを目安にすると、動作も作りやすいような気がするな。歩きみたいな枚数多いのは休日にやるとして
でも最近は1日2枚くらいになってきた
三日で一枚限界でした
みんなすげえな
1日1枚描けたらいいほうな自分ダメ人間
ダメ人間さなら俺が優勝だ
ドット絵書いてるつもりが、いつの間にかマキウンコ書いてる
手の抜き方を覚えて時間のある人間なら1日1アクションくらいなら
>>378 完成したら初NWキャラになりそうだから凄い楽しみにしてる
でも初作成ならあんまりヌルヌル動かすよりも、とりあえず動かしてみるくらいのつもりで頑張ってほしい
>>386 リアルの忙しさが関わってるわけで・・
いっぱい描けるってことはつまり・・どっちがダメ人間かは言わずもがなorz
忙しくてもバリバリ描くって人がいれば超人ですけどね。
392 :
h:2009/01/04(日) 02:24:33 ID:QyiUvbJk
1と2の間には大した差はないが、
0と1には天と地ほどの差があるんだぜ。
>>392 こないだ苺教授当てられたときはこいつには勝てないと思った
完全オリジナルのドットなら気分が乗ってる時で一日6枚前後描けるかな
どういう動きにするかしっかりしたイメージがある時はわりとサクサク描ける
改変ドットだとポーズによるけど一日4〜8枚くらい、個人的には改変の方がめんどい
でもオリジナルにしろ改変にしろ、「こういう形にする」ってイメージが
ちゃんとしてない時に描こうとしても何も描けないんだよね
まあそれをスランプって言うんだろうけど…
ちょうど改変してたドットがあるので投下してみる
http://uproda.2ch-library.com/src/lib087228.gif
>>392 リンク踏まずにエスパー
I think of... Akinator?
398 :
378:2009/01/04(日) 03:33:27 ID:fvgxaOSQ
>>390 ありがとう。なんとかMUGENで動くまでにはこぎつけてみるよ。
1ステート基本となるラフドットを打つ(大体50枚?)→清書する→動きを打っていくの計画でやってるから、道は遠い。
しかし、NW・・・ばれたか。合わせ神子使用にしてたのに。
>>396 サクサク描ける、人それを神が降りてきたとも云う。
私の神はなぜ1ヶ月に2,3回しか降りてこぬのだろうか。せめて周1で来てほしい。
>>395 構ってはいけない空気だがあえてレスする
ホラー注意
ヘルパーの攻撃ヒットが画面のヒットカウントに反映されたりされなかったりするんですが、
何が違うんでしょうか・・?
どっちもenemy,GethitVar(hitcount) の値は同じように増えるんですが・・。
あ・すいませんenemy,GethitVar(hitcount)だと関係ないですね。
ヘルパーの攻撃でhitcountは画面上のカウントとは無関係に増えませんでした。
画面のカウントの条件は一体・・
numHitsかType = HitAdd
403 :
ちび萃香:2009/01/04(日) 07:57:53 ID:b6JnQmX7
>>378 8〜12コマなら3〜4時間程度で出来る
みんな作業が早いな
俺は調子が良くても1日3枚程度が限界だ・・・
>>401 ヘルパー攻撃を当てて、次の攻撃が当たる前にヘルパーが消滅しちゃってると画面のヒットカウントは増えないよ
手っ取り早く修正したいなら、ヘルパーのairの最後に20〜30フレームくらい付け足せばおk
枚数はキャラのサイズで大きく変わる
小さいキャラ作ってた時は一日5,6枚描けたけど、
カンフーマンサイズの時は一日2,3枚しか描けなくなった
黄昏ドットは比較的楽だな
リカバリー動作をしたら
キャラが画面外下方向に消えていってしまった・・
同じバグが発生したことがある方いませんか?
その時の対策内容を教えていただきたく。
よろしくお願いします。
>>402 >>405 なるほど!当たったら透明にして少し残るようにしてみます。
ありがとうございました。
ステブミクの人って3Dモデルにポーズ付けさせるの
何のソフト使ってるんだろ?
411 :
ちび萃香:2009/01/04(日) 13:19:12 ID:b6JnQmX7
>>330 亀レスにも程ありますが
某所でもっとも人気のある輝夜のスペル
「金閣寺の一枚天井」も実装して欲しいなぁ
>>378 素晴しい。通常版より合わせ味噌版のほうが好きなんで、がぜん応援するぜ!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話ゅぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『いつもどおりジュウシマツのドットを打ってたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかこんなもんを打っていた』
|リ___} ,ノ___,!V,ハ |
/´fト{0}{ル{,ノ{0} , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思ゅが
/' ヾ|宀| {\⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ i| { i u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ.Lレ'ノ '/::// /::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7ー'' /u// /::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐|T´/:/ ./::::/ \ ドッキリだとか罰ゲームだとか
/ // 广¨;| | y' ./ ./::::/ヾ ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::::`ー-、∠ ./::::/リ , ⌒ |
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー--{:::... / | もっと恐ろしいものの片鱗を味ゅわったぜ…
http://uproda.2ch-library.com/src/lib087485.bmp 肝心な方は今日一枚もできてない\(^o^)/
>>378 がんばれー
俺も作りたいとは思うがまだそれ以前の段階
オリキャラなんていつになるやら
>>390 NW初キャラは温泉女王が最有力候補
>>22 この製作中リストの中で実際に着々と製作が進行してるキャラはどれだけあるんだ?
おまえまだいたんだ
>>408 です。
原因はCNSファイルにあることがわかりました。
「kfm.cns」をベースに改変しているのですが、
新たに追加した記述には問題がないこともわかりました。
・・となると、
既存の記述をコメントアウトしている箇所が多々あり、
原因はその中だと思われるのですが、
結局わからず。
リカバリ(X+Y)を行うと
その状態から着地せず、
攻撃を受けるまで変な方向に止まることなく行ってしまう、
という状態に今あるのですが
原因のわかる方おりませんでしょうか?
何度もすみません。
>>421 言ってる事がよくわからないですが
リカバリのステート?でStateTypeSetでphysics = A
にしてみるとか、あとはVelSetで速度リセットするとか
同じ状況じゃないもんで的確な助言はできないです
地面をすり抜けるってのは多分physics = Nで下方向に向かったときに
高さが0付近で着地ステートに飛ぶようになってないからだと思うんですけどね
自信ないですけど
受身のステートがおかしなことになってるんじゃないかな
記述を見ないとなんとも言えない
>>417 これはこれでw
自分も一日に一枚から二枚できればいいほうですね。
がんばってください。
>>421 そのすっ飛んでいくときのステートナンバーを
デバッグモードで確認してみてください
ステートさえわかれば原因を探せますから
お前は次に「デバッグモードのやり方を教えてください」と言う
デバッグモードのやり方を教えてください、・・・ハッ!
>>425 デバッグモードで確認してみたところ
「State No.600(空中弱パンチ)」で止まっていました。
そこでそこの記述のコメントアウトを開放してみたところ、
先ほどのバグは無くなりました。
ただ
この部分の記述はこのままにはしておきたくはないので、
>>422-423 こちらを参考にして直していきたいと思います。
皆さんありがとうございました。
危うく公開できるレベルで無いのにファイルを上げてしまうところでした;
>>428 逆に原因がわからなくてどうしようもない時は
公開して聞くってのもアリだと思います
なるべく自分で考えて結果出すのが良いとも思うんですけどね
433 :
ちび萃香:2009/01/04(日) 23:32:44 ID:b6JnQmX7
なんかニコニコのスレみたいになってきたな
ニコの方がどんななのか見てないからわからん
そのへんはノータッチでいこうぜ、住み分け住み分け
向こうはお世話が潜んでる
潜んでるっていうか移り住んだというか
誰かアレ引き取ってくれよ
名無しロボの者だが
インフラ整備できたら1日で1モーション完成とかチョロいぜ!
(枚数にして5〜枚とかいうペース)
ただ3Dモデルの作成と多関節モデル化や
パレットと撮影とか色々と下準備に手間が要るけどな!
個人的に鉄拳ミクの人のペースが気になる
441 :
お世話:2009/01/05(月) 01:09:28 ID:tB6tL/U9
437、438→見ていないと思って好き勝手言う奴はしばく。油断するなよ。いつまでも見ているからな。ハハハハハ
442 :
お世話:2009/01/05(月) 01:12:11 ID:tB6tL/U9
sage忘れたがまあきにするな。間合い記入擦るNUMBER。
マメだな
おはこんばんちは、皆様の意見を参考にしたいのですが
原作ゲーでのポルナレフは低火力乙と言われるほどの火力でしたね
そこでなんですが、私の作成している妖夢も低火力にしたほうがサマになるかな?と思ったりするんですよね
そんな事は無い、原作での低火力は辛すぎただとかむしろ上げてくれとか、いや下げろとか、製作していく上で参考にしたいのでご意見をお聞かせ願えないでしょうか
原作を意識するなら低火力。
キャラの等身も異なる上、通常モーションも違うとなると別キャラとして〜
とか考えて調整する方がイイのでは。
原作が、だとかイメージが。だとかよりキャラとして調整した方がいいと思う。というのが自分の意見。
もちろんイメージは大事だけども。
マスターデータをお持ちの方が一番それを把握しやすいのでは
あくまで自分の意見を重視して製作し、意見があれば改善した方が良さそうですね
やっぱり自分のキャラなんですし・・・
東方キャラって事で原作重視にするのはやめておきます
気にしたら負けですよね、やっぱり
>>444 基にしたキャラの要素が強く出ている方を基準にするのがいいかな。
個人的には若干ポルナレフ寄りに、妖夢とポルナレフの火力の間を取るのがいいと思う
>>447 現時点ではポルナレフの要素の方が多いです
でもまぁ弾幕や飛翔など東方のシステムを考えれば1:1になると思われますね
単純な火力ってちょいちょいと数字弄ればどうとでもなるからあまり気にしたこと無いんだよね。
それより性能の設定の方が大事に思ったり。
こっちは数字一つでってわけにはいかないし。
だから火力設定なんかは自分のイメージ通りで軽く決めちゃって良いのでは。
ところで・・トレスに疲れたんで記述ちょっとやってたら
スタイリッシュゲージが案外簡単に実装できた!
ただ不自然じゃないような上昇率にすると、相手倒すまでにSSSまで上がらない罠。
超必入ったらドカッと上がるようにしてみるかな〜
挑発であがるようにすると原作っぽいかも?もしくは北斗の星みたいにコンボ中に特定の技Hitで上昇とか、
すでに考案済みでしたらゴメンなさい
若干火力をあげておいてattackのデフォを50にするとか
確認したら現在デフォ120か
>>451 影DIO式ですか
因みに120は自分のクセで全てのキャラがHP1200ATK120でして・・・
単純に火力下げるってのはあんまりオススメしないな
火力下がると倒すまでのヒット数増加→ゲージの回転率向上→超必が心置きなく使える
なんてのもけっこうあるし
それよりも判定系を弄ってみては?
黄昏のキャラは基本攻撃判定出る前に喰らい判定のびるから自然に刺しあい性能落ちて面白いぞ
あとはどこぞの魔物を撃つもののように刀の一部に喰らい判定つけてみるとか
どうも、参考にさせていただきます
現在はスタンドモードでのコンボを作っていたり
これは咲夜Bの影響なんですがね、基本攻撃を何回か繋げて斬殺すると言う・・・
それによって火力が低くても自然と高火力になる
でもCLSN2すら無い移動技だけは勘弁な!
微妙に誤爆したスマソ
言わなきゃ判らないものをw
おはこんばんちは
飛翔が搭載できたのでアーマーテイクオフの作成に入っているんですがね(カッコイイヨネッ)
切り上げる動作が完了した後にステート奪って空中に静止させ、チャリオッツを突撃させるアニメを出す・・・ってところまでは会っている筈なんですが
ダメージを与えるのはHitDefよりLiffAddの方が良いですよね、タッグだと相手を巻き込み兼ねないし・・・
LifeAddでした
そんなん当たり前だろ
流石に愚問でしたか、馬鹿なレスすいませんでした
何、気にすることはない
:::::::::::::::::::::::::::::::. :: : :{
::::::::::::::::r‐‐―-、,-、ソ
:::::::ヘ:::ζ 〉ニヽ i久
-、_| ゞ:::| 、_ .::> |
http://uproda.2ch-library.com/src/lib088212.bmp \ヾ`_ iv-二j j 「魔物のキャプチャが面倒だと思ってたらこんな事を思いつきました」
___ノ`ーk i;::::::::l:|=、__,
::/:::::::::::| ヽ L二lj:::::\::::
:::::::::::::::::::ヽ `ー‐‐´:::::::::::\
魔王wwww
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179095.zip PS:youmu
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『製作に疲れたので自分のブログを見ていたら物好きな人から贈り物が届いていた!』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
年賀状の代わりだとか遅れたクリスマスプレゼントだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
oh...
やられカットイン吹いたw
ミョルナレフwwww
全然落せない
しかたないから明日挑戦するか
い・・・言わないで・・・
自分でも思ってしまったり・・・orz
スタンド付き東方キャラはほとんどスタンドゲージないけどこの妖夢も搭載予定はなし?
test
それはまだ分かりません、あった方が良いかも知れませんがね
形が完成したら少しずつ搭載していくかもしれませんがね
それはまだ分かりませんある方が良いかもしれませんがね
何だコレ・・・申し訳ない
とても大事なことなので二度言いました
ミョルナレフ見てたらもこたんずレッドのやられカットインの有無が気になってきた・・・
ポルポルはまだ男前だからいいが・・・ブ男と掛け合わされる妹紅
誰か描いてくれんかなww
やべーよ…一向に進まねー…
485 :
ちび萃香:2009/01/07(水) 18:22:40 ID:u/EKSal6
>>483 こっちの方が影段階SNKっぽくてうちは好きかもー
あーうちは投げのアイデアが無いぜ
思い切って極シンプルにしちゃうのもありかなぁ
知ってる格ゲーの投げのほとんどがこの萃香に馴染まないから困る
バックブリーカーもスープレックスもなんか違うんだよなぁw
体格が特殊なキャラは
地面ごとひっくり返すとか超能力で触れずに投げるとかストライカーに投げさせるとか
そういう搦め手使わないなら、あとはシンプルにいくしか
片手でブン回して叩きつけるとか?
>>485 ありきたりかもしれないけどメキシカンタイフーン&ダブルタイフーンは?
あと天地返し&地獄極楽あたり
まぁそういうネタなら虹裏あたりの方がいいネタ出るかもしれんね
カービィのバックドロップ
>>485 ブリジットっぽくぶん投げた後踏みつけるのはどうかな
別にヒップアタックが見たいわけじゃない、本当だぞ!
ちびキャラで力まかせ…
なんか、ストEXのヴルカーノ・ロッソ?とかいうキャラの「溜め息の橋」とかどう?
相手を踏みつけていって最後に顔踏んでダウンさせるっていう…なんか合いそうな気がするんだが、俺だけかな…
493 :
ちび萃香:2009/01/07(水) 18:50:27 ID:u/EKSal6
>>487 >>488 実は原作が通った道な上にマチョリーも使用してるんだよねメキシカン
極楽はネタが一切出なかったときの最後の手段かなぁ
投げの一発一発が軽いから重さを重点にした作り終えてる技に見劣りしてしまう感じが
>>489 …あれってどうやって投げてるん?
>>490 どんなんだったっけなぁ 能力名がまっさきに浮かぶから困る
>>491 こいつがやると想像してるのとまったく違う、おそらく驚天動地になると思うよ!
>>492 どういうのか想像つかないな…動画を探してみるとします
>>493 ぶwwwwwやはりマイナーなのかあれwwww(3Dのストリートファイター)
いえ、まぁ私が当時ゲーセンにあったのを見てて非常に印象に残った攻撃だったので記憶してるだけですがw
こう、相手を掴んで強引に投げ飛ばすより
>>491とかみたく(←ほぼ被ってるね、うんw)自分から崩しにかかる方が合ってるのではなかろうかと
あとそんな小さき事に労力をかけさせるのも気が引けますのでちょろっとググって出たやつ載せときます↓
http://jp.youtube.com/watch?v=GPya236Fu6M 一番最初のコンボの締めだた。そして自分もうろ覚えだたというのが発覚。踏むとこは全部顔だった…orz
相手の鳩尾に立って顔面何度か踏みつけた末に後頭部を地面に押し付ける感じ
あと大雪山卸しは伸ばした両腕をぐるぐる回転だか交差だかさせて
頭上に投げ飛ばした後ミサイルで大爆発
すいかなら瓢箪で振り回して投げ飛ばすとかでいいんじゃね
ミサイルの代わりにブラックホール投げつけるとか
496 :
ちび萃香:2009/01/07(水) 19:08:46 ID:u/EKSal6
>>494 こっちも調べて動画見つけて見ました
これは3Dだから出来る技っぽいっすね
2Dだと相手のリアクションが弄れないから飛翔脚崩れになっちゃいそう
ジャイアントスイングでぶん投げて跳ね返ってきた所を烈風正拳突き(という名のジャンピングアッパー)とかどうだろう
拳のカットインも入れてやれば超必になりそうだけど
なんていうか、張り付いててサーセン…ついでにhの抜き忘れも申し訳ない…慌てていると碌な事が無い
これ以降は自重すると思うので、はい。
>>496 問題が多いですね、やはり3Dのを持ってくるのは動き的に厳しいですわな…
蹴りじゃなくて瓢箪で、とも思ったけど結局は同じですな。なんともな難題で…
…そういえば超必の投げなのか通常投げなのかも聞いてないですね。そんな状態で口挟むとか申し訳ない限り
ストZEROのバーディーのコマ投げとか
500 :
ちび萃香:2009/01/07(水) 19:44:39 ID:u/EKSal6
>>498 悩んでるのは単発超必殺の方ですね
他は始点のコマ投げ(金剛砕)から派生で必殺投げ3つ超奥義1つ潜在奥義1つを予定
チンゲンサイの通常投げは?
ひょうたん持ってるしw
もしくは、可愛く飛びついて、モガモガしてるところに、どこからかチビスイカが大量に集まってきて、
ルパンの警官隊みたいに人山で押しつぶすとかw
潜在奥義ならスーパーデンジャラスジャイアントブリーカーで
KOボイスを大絶叫させるとか
>>ちび萃香氏
ご意見感謝です。この塗り方で進めていくことにします。
力任せな投げ技とくれば、真っ先にSUMOUを思い出すなぁ。
…本田よりも雛子よりもリキシマンを思い出す自分はもう駄目です。
ウルフマンだろ
>チビすいかの投げ
肉でハリケーンミキサーとか思い出した
角でマッスルリベンジャーとかどうだろ
ストリートファイターEXならダランのインドラ橋がインパクト抜群だったなぁ…
はじめまして、こんばんは
現在、キャラ製作の勉強をするために東方緋想天よりレミリア=スカーレットを製作しております
キャラ製作は初めてなため、ステートの記述、キャラ性能等の基準が自分で考えてるものであってるのかどうかわかりません
操作感など動かしていて楽しいキャラになっているか、ステートの記述に改善できる点はないか、
自分の経験ではまだわからない部分があるため意見を聞きたく、未完成ですが公開します。
まだ基本的な動作しかできていない上に、他キャラとの対戦はあまり行っていないため不具合が出るかもしれません。
それでも良ければDLして遊んでみてやってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/67019.zip&key=mugen
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
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((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
お断りします
ハハ
?(゚ω゚)
/ \
((⊂?) ?ノ\つ))
?(_⌒ヽ
?丶 ヘ?|
εニ三?ノノ?J
お断りAAは通報対象だクズ共
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iiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ゙゙!lllllllllllllir .,,,iilllllllllllllll!゙゙′
.llllllllllllllllllllllllll!!!!!!!!!!!!!!!!!″ ゙゙!!ll!゙",,,iilllllllllllll!!゙゙゜
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,illllllllll!゙゙llllllllll| ,illlllllllllllllll, liilllllllllllllllllllllllllllllllli,, lllllllllll!!lllllllllllllll!!゙゙゙”`
,llllllllll゙ .lllllllllll .,,illlllllllllllllllllll、 ゙llllll!!゙゙゙’ ゚゙llllllllll ゙゙”`.,illllllllll!l゙’
: llllllllll° .llllllllllll,illllllllll!゙`lllllllllll .゙゙゜ ,llllllllll! ,llllllllllll°
: llllllllll, lllllllllllllllllll!゙゜ ,lllllllllll ,,,illllllllll!゜ .llllllllllllli,_ ,,,,,,,,iiiiiii、
: 'lllllllllllliiilllllllllllllll!!゙’ ,lllllllllll° .,,,,iiillllllllllll!゙゜ ゙!llllllllllllllllliillllllllllllllllllllllll,、
.゙!!lllllllllllllllll!!!゙゙` .l!!llllllll° .゙!lllllll!!!゙° ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllll
なんか変なやつ湧いてるね
ドナルドを少しいじくってみてCNSはやっつけで何とかなりそう…
やはり問題は絵だな
所でまじめなムスカ大佐とふざけた大佐、作るならどっちの方がいいと思いますか?
>>507 自分は東方よく知らないんですけど、少し使った感じは
空中bの攻撃を地上すれすれで撃つと若干地面にめり込みますね。
コマンドに高さ制限のトリガーとか入れてみてはどうでしょうか
それか最後のチェンジステートをもう一つ追加して
高さが地面に近づいたら47に飛ばすですかね
空中bキャンセル?→デモンズディナーフォーク(空中)のときに槍投げた後の
キャラが地面にめり込むか空中で止まりますね
槍撃った後Y軸0にするか、キャンセルの時だけ別ステートで処理したがいいかもですね
あとこれ1択というわけじゃないので、自由にお互いがんまりましょー
そういうのも変わってて面白いな
>>507 ゲージ技のドラキュラクレイドルやB+Cの切り返しを使ったら
くらい判定が消えて元に戻らなくなりました
一応地上バクステで戻りましたが報告しときます
触って良い感じなんで完成期待しとります
518 :
517:2009/01/08(木) 01:52:46 ID:c+b5/Ag6
すいません、デーモンロードクレイドルでも戻ったので
単純に無敵が解除されてないだけっぽいですね
>>507 これはなかなか・・・
試した感じはかなりスピーディなお嬢様で使いやすかったです
既にかなりの完成度なのでこれからに期待しています
完成を心待ちにしています
>>514の方
デモンズディナーフォークは地上専用技と考えていたので空中で出せるのは不具合でした・・・
空中bに関しては着地ステートに移動するように設定しておきます
>>571の方
Nothitbyの時間指定がおかしかったようです、トリガーで無効になった後も効果続いてしまうのかっ
>>507の方
私もチャリオッツ妖夢の完成楽しみにしております
操作性、速度は問題無い感じの様なので、この操作性を維持しつつ技を完成させて行きます
ありがとうございましたー
>>520 忘れてました
一度だけしかならなかったのですが、霊撃で相手を攻撃した際にその場で相手が固まってしまうバグがありました
相手も貴方様のレミリアだったのですが、まだ未完成だから・・・と言う事にしても大丈夫なのでしょうか
こちらも1回しか確認できなかったので詳しい事はよく分かりませんが一応報告しておきます
:::::::::::::::::::::::::::::: : : :V::|
ヽ:::::fi::::::┌―、:::: : :ノ
ヽ| il:√、 レ-,ツ
‐-l k {::} ゝ> ノ _
::::::::::| 、_」f_フ<ノ "‐、 「今更になって思い出しましたがキャラ作成はおろか格闘ゲーム自体……」
-、::,::ゝ _--、 ./、<ノ二` ヽ
´ノj ,、:ヽ "‐'ノ :\<ノ二 |
. ノ,ヘノノj ̄:::::::::::::||:::::::ヽ j
なんでキャラ作ろうなんて思ったんだろうね、ホントに
とりあえず広がってる妄想だけ言うと、魔王は砲台キャラってか某人間弾幕動かないver.みたいな感じで。
聞かれてないけど宣言しとかないと放棄しちゃいそうなんで。はい。頑張りますよ
頑張ってくださいねw
524 :
ムスカの人:2009/01/08(木) 13:10:36 ID:AMpWfZj7
レスサンクスです
>>513 参考にします。 さすがに吸血はしませんw
>>515 その発想はなかったw
大佐はネタでかなり間抜けなキャラになってますが、飛行石を奪い取り、ラピュタへ行くことができた上に、銃の腕もかなりいいのでカリスマあふれるムスカを作ろうと思います
とりあえず目標をたてておかないと制作途中で変な方向へ走りだしそう
何かが間違ってロンゲーナ大佐誕生を希望
>>526 そろそろ動いてるとこが見たいぞこのやろー
>>528 キャラを移すだけでメモリ不足だといわれる
俺のPCでは動画なんか無理です。
なん…だと…
大したスペックだ・・・
まあmugenキャラの製作報告=動画じゃないしいいんじゃないかな?
ウインドウサイズ弄ったり音楽は撮らなかったりすれば結構低スペックでもがんばれるけど
533 :
ちび萃香:2009/01/09(金) 20:20:39 ID:6jRKqVty
一人一人に俺萃香がある
だから萃香が示源でも無問題
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:02:29 ID:WyI08Eu0
これだけ見たらバイスのネイルボムに見えた
なんと男らしい
ドット絵のクオリティに脱帽
投げと聞いて銀妖夢に適当な投げがある事を思い出した
どうにかしないと・・・
投げ倒した後の追撃みたいのはもうちょっと早くてもいいような?
539 :
ちび萃香:2009/01/09(金) 22:52:01 ID:6jRKqVty
斧ロダ全鯖落ち・・・・
541 :
ちび萃香:2009/01/09(金) 23:06:42 ID:6jRKqVty
原作でも岩を振り回してるのでおk
>>543 うわスゲー!しかし肝心な339がいないこの現実!
SFCのゲームか
地獄童子だか太子だかが酷い目にあうアレ
ほぉ
547 :
339:2009/01/10(土) 00:13:21 ID:W2bdPgxm
>>544 いるにはいるんだけどね
なんかやってる暇が全く無いってだけでw
速くても今月終盤。遅けりゃ来月末まで更新できそうにない^^
339氏お久しぶりです
鬼太郎の方、勝手にいじらせてもらってます
かわいくて気になる
>>549 すげぇうまいんだけどスカートのフワフワに違和感を感じる
一番時間かかるのは実は最初の立ち絵一枚だったりする
基本の構えや画風や使う色の数や種類を決める必要あるから
2時間でかけるならすばらしいじゃないか
頭は咲夜ベースの方が楽じゃないかな、髪型的に
前々から思ってたんだけどさ、ある程度完成してからうpしたら?
公開したい気持ちはわからんでも無いが
テストプレイして貰って意見貰うという考えだろう
糞コテがまともなこと言ってるよ
まぁ私自身も薄々思っていたんですがね
今回のは前々から指摘を受けていた結構アレなバグだったので早く直さないと・・・って思ってたんですよね
とりあえず今回のUPからは色々と変わるまで上げないつもりです
そんなに気にしなくていいって
あんまり音沙汰なくなっちゃうと期待してていいのか不安になるし
>>549 スカートのフワフワ感は黄昏キャラは割りとこんなもんなので俺は良いと思う
>>552 某魔人にそのキャラを特定された時は大笑いだった
>>561 そろそろ技表とか欲しいな
コマンドファイル見ればいい話だけど
なにが出来るのかがわかりにくいし何をすればいいのかもわからない
少し使ってみた感じは近距離前Cの投げ?かな
挙動がおかしいですね。こうゆー技だったら申し訳ない
565 :
ちび萃香:2009/01/10(土) 17:15:26 ID:Gn+6+a6t
>>552 >>553に同意
素体となる一枚さえ描ければ後は割とどうにかなるもんだよ
最初の一枚が重要さね
>>561 出来上がっていく様子がわかるのでその都度上げてもらって全然構わない
某スレのpsAIや邪やハイの製作過程バージョンを全部持ってる俺がいる
とは言え一々落すの面倒くさがる奴もいると思うので大きな更新時には
ココに連絡して細かい修正はブログでのみで連絡するってのはどう?
ある程度形になってからうpした方がいいとは思うな。
まぁ頻繁にあげたいなら止めないけど。
>>564 そうですね、作ってみましょうか
>>566 わかりました
上げすぎ注意って事ですかね
週1か2に1回程で十分でしょうかね
大きな更新をした場合はちょくちょく上げるかも
>>552 俺もだ・・・あかりんを打つとき、6回くらい打ち直した覚えがある。
ベルは小型だから、黄昏のドットによく馴染むなぁ・・・。大人Verはどうか知らんが。
やべぇ・・・全然進んでねぇよ、俺。魔方陣をどう打つかで止まってる。
>>564 忘れてた・・・
投げに関しては適当に作った為滅茶苦茶です
そのうち直しますの放っておいてくださいな
おぉ、元の面影が消えてるうえにドット絵もいい感じ……だが、なんというかこうあれだね。
そう、一言であらわすなら……パトって欲しい……
おーすごいな、頑張って
なんかデビルマンの不動明っぽい
ノクタンいいねぇ
スキル構成考えるだけでwktkが止まらないわ
つか、ドット絵経験0てみんな言うが
普通の絵って言うかイラストみたいのはやってたりするんかい?
ドット絵ツールは何が一番使われてんのかな?
577 :
ちび萃香:2009/01/10(土) 22:34:32 ID:Gn+6+a6t
>>571 スライドで動かした部分に近い部位の整合(肩・腕・腹等)をとると
もっと自然になるよー
全体的に左半身(奥行きの表現)が怪しいのかな
とはいえ左腕直すだけで十分な感じもするけど
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:56:43 ID:0xoe2+02
やばいやばいやばい・・飽きてきたぞ・・ここ踏ん張らないと
>>576 一番は知らないけど自分はgale
>>580 絵がうまい姉が、飽きてきたらすぐに休憩をとる。そうしないと絵がへたくそになる
とか言ってたから、無理しない方がいい
極限までモチベが下がった状態で作業してたらトラウマになるぞw
edgeいいんだけどアニメ再生してるときなぜか止まることあるよな?
584 :
ちび萃香:2009/01/10(土) 23:53:03 ID:Gn+6+a6t
Animation Shop 3
明らかに異端ですな
しかも別に使いやすいツールでもない
D-Pixed
GraphicsGale FreeEdition
win xpでd-pixed使うと描いてる途中にd-pixed固まるけど俺だけですかね?
win meだったころは何の問題も無かった。
自分はGaleですね。
ところでD4キャラってどうやって製作されているんですかね?
初歩的な質問でしたら申し訳ありません。
質問スレ逝け
>>589 たしかにそうですね、すみませんでした。
自分はedgeとGale両方使っている
本当はedge2買いたいんだが
自分のPCの構成が変ったときや
作者さんにもしもの事があった場合を考えると手が出せない
D4キャラはフォトショップで書いてYukariで減色
んで↑のどっちかで修正
>>593 待った、あなたは何か勘違いしてます
CNSのサイズ設定を0.5にするだけですよ
>>588>>589 製作に関する質問ならここでも全然おkなんじゃ・・?
で、D4てただ2倍のサイズに書いてcnsでサイズを0.5,0.5にするだけなんで、
特別手間と感じたことが一度も無いんだが。
むしろ480×640でやってると普通の方が小さく書かなきゃってイメージw
D0はドット打ちでD4はお絵描き
絵心があるならD4の方が簡単なんじゃないか
>>597 そうそう、自分(D4)は主戦力が直線曲線塗りつぶしw
絵心0だからD-Pixedで地道にドット打ってる。
影の使い方を3キャラ目にしてようやく理解しはじめたところだぜorz
>>595-598 なんだかいろいろと疑問が解けました。ありがとうございます。
どうも小さいドット絵がうまく描けずに悩んでいたんですが、問題なさそうで安心しました。
D0でもD4でも絵心は絶対必要。
D4もドットに馴れてくるほどえって辛くなる。
3Dモデルから落とし込む俺としてはD4でも足りないわけだが・・。
ミクの人の作り方参考にすればもう少しクォリティは上がるとは思うけど
私はEdge2ですね。あと、EdgePocket2。
2の方に慣れると、1は使えなくなってくる感じ。
>>592 認証に関しては確かに面倒ですね。メモリを増設しただけで再認証になりますし。
作者さんに何かあったとき、については、こちらからも質問したことがありますので、
その内に何らかの別の認証方法を考えてくれるかも?
D4ってCNSいじることでドットをさらに細かくすることですよね?
手書きで取り込んでドットにするなんてできるの?
おれはキャンパス細かくしてひたすら打ってるんだが…
どうでもいいけど初めてD4見たときはこれはドットなのかって思ったけど拡大するとちゃんとドットで驚いたわ
やり方は人それぞれ、自分に合った過程や方法を見つけ出してやれば良い
そして自分の技術に磨きをかけるといつかはプロに負けない技術者になれるッ!
そう思いたい
え?セーフだろ
アウトだったらこのスレ意味なくね?
ドット絵発表会場にでもするつもりか?
製作スレだから他の質問スレより正確な答えが貰えると思うけどね
元々製作の方針とか、そういうのを話し合うスレであって
わかんない記述があったら質問するスレではない。良くてバグ取り程度
>ドット絵発表会場
ドット絵描くの初めてで不安な人もいる。そういう表現はいかがなものかと
>>610 確かに言い方が悪かった
ごめんなさい
でも、ある程度の質問は許容すべきじゃないかとは思う
実際、質問→回答の流れはあるし
とくにそれで荒れてないしね
ロダ全削除されてんな
そういえばSOやVPのボイスって素材に最高なはずなのになぜかMUGENで使われないな
ゲニ子がいるじゃん
SOって吸い出せるのか?
616 :
ちび萃香:2009/01/11(日) 13:14:46 ID:RgG6pcte
ボイスだけならバンダイもなかなか
震脚?
トランプル?
620 :
ちび萃香:2009/01/11(日) 14:13:57 ID:RgG6pcte
>>618 >>619 のけぞって前傾で踏むのが砕脚・震
と言うよりは金剛砕・轟震かな
その場で踏むのが発破進法(236B)に使った踏み
トランプルで良いのかな?
>>611 >>1に「キャラ製作に関する情報交換」って書いてあるし
質問による情報交換だから自分も全然おkだと思う
質疑応答でスレが進行してうpされたブツを見落とすのが嫌なんだろ
DOM専にはよくあること
>>616 >>SNKはサントラに効果音やボイスを完備してくれる
>>良い会社だった…
おっと歳がばれるぜ
初代サムスピサントラのナコルルボイスで性に目覚めたのも良い思い出
初代のナコルルボイスは台詞の終わり際に息を吸い込むから色っぽいんだっけか
やられぼいすとか
テストプレイで意見もらえるのか
未完成品なのにばら撒かれるのか
それが問題だ
626 :
ちび萃香:2009/01/11(日) 19:40:04 ID:RgG6pcte
>>623 98ユリのダメージボイス弱とかいいよね
ってか歳ばれるって程昔じゃないぜSNKは
上腕の筋肉っぷりが描いててちょっと不憫に思えてきた
作ってるうちにベースが変わるとそれに伴ってデザインも変わってくるな
立ち絵と顔つきがぜんぜん違う
>>625 場所と期間を限定するとは言え、不特定多数の見知らぬ人に渡す以上、
最初からばら撒いてるのと同じだと思ってるんだけど・・。
身内にメール添付とかならまだしも。
まぁ人に見せて恥ずかしいんなら最初からうpんなってことよ
でも恥ずかしいものを人に見せると興奮するよなー
露出狂?
自信があるかもしくは罵られても興奮できるような人でないと
自作物公開はなかなかできないと思うぜ
仰るとおりで御座います
でも親とか嫁には見せらんない。
絶対見せらんない。
墓まで持っていく。
>>635 こ、このバカ! こんなの見せて……アタシをどうするつもりなの!?
(嘘……アタシ、悦んでる! ダメッ、もっと見たい……)
>>627 転載したりinfantryとかで紹介する馬鹿がいてもか
転載はともかく紹介サイトに紹介されるだけなら
未完成品として公開すれば未完成品としてみてくれるだろうさ。
限定公開にしろ、公開することのリスクくらいは認識して
ある程度受け入れられるようじゃなきゃだめだろ。
>>637 だから、ばら撒いてるも同じって言ってるんじゃね?
人に見られるのいやならインターネット上に公開するなとは思う
小さく公開して少数の人間にだけ見てほしいっての意味ないよ
どうせ全部つながってるんだから、誰かが広めたいと思ったら終了
厨房もガキもろくでなしも変態も使用できるものなんだからさ
そういうのを相手にしなければいけないことぐらいは想定しろよ
いくら身内でルール固めても守らない人間は必ず出るんだよ、残念ながら
そうだな
せめて俺たちはモラルを持とうぜ
>>634 地面に刺さるカードの角度が投げる角度によって違うことにこだわりを感じたw
当身投げが成功したあと、レンがダメ食らうまで同じ行動繰り返しますね
何が原因かと思いきやステート1601のチェンジステートの最後の]が
抜けてるだけみたいでしたw
あと、なぜか当身のTargetLifeAddが働いてないみたいですね
Trigger1 = AnimElem = 1にすると働いたので、たぶんトリガーが怪しいです
>>634 猫ミサイルが叩き落とされると何か悲しい気分になりますね。
遠距離からミサイル連打してたら全部kfmにはたき落とされたw
サイキック猫だましナツカシスw 実装楽しみにお待ちしてます
>>634 トレーニングで超必殺技を連打すると大変な事になりましたw
もっさり感が良かったですよ
それとお聞きしたいのですが、確か15000番台の元が妖夢の技のエフェクトの事なんですが
あの画像を使っても構わないのでしょうか、18000,19000の画像の事はテキストに書いてあったので承知済みですが
もし使っても大丈夫なら許可をもらえないでしょうか?
あ・・・トリミスった・・・
(´・ω・)また・・・
!?
これで大丈夫・・・連レスすいません
全部違ってワロタ
落ち着いて茶でも飲めよ
っ旦~
この板、テストスレないのか
間違える方が悪いって奴ですよ
トリもそこまで必要では無いんですがね
>>635 余りの素晴らしさに期待感がベクターキャノン
>>642 自分で見てて違和感の無い動きが目標ですw
当身は・・・とりあえず取ってつけただけなのが丸分かりですね。お恥ずかしい
しかしAnimElem = 1以外のトリガでは起動しない罠。なぜだ
>>643 ICBMも上昇中に攻撃されるとそこで終わりだったりします
てかそんなとこまで読んだのですかw意外とメモの類読む人多いんでしょうか
>>644 取説に書いたとおり「全て自己の責任において」でお願いします
これは自分の考えですが
自分は版権元の存在する素材の使用を許可できる立場にありません
もちろん素材の使用を止められる立場でもありません
なので許可を求められても答えられないです。ご容赦ください
トリは専ブラで設定するか、メモ帳に書いておくといいと思う
その手がありましたか
やはり謙虚な頭は格が違った
あんまそいつを調子乗らせない方がいいよw
ここじゃコテ外すべきでした。すいません・・・
その調子で無断二次配布の方もやめるといい
>>636 あまり原作でみないポーズですが喜んでいただけたようでW
>>652 ロマン砲の搭載は絶対したいとか考えつつ今日も基本動作を描く、、、
ちなみに製作の際に赤レン動画をすごく参考にさせていただいております。
キャラ製作がんばってください!
やっと針串刺しの刑完成したー
とにかく原作でチャリオッツがどんな動きをしてるのか理解するのに時間がかかった・・・
ちょっとsyレならんしょこれ
662 :
660:2009/01/12(月) 20:54:42 ID:NWx85Nfb
立ち絵に違和感を感じたので、修正して再うpです。
ごめんなさいごめんなさい。
具体的にいうと、膝を曲げさせてみた。
あと、腰の位置を2ドット下げてみたり。
URLは一緒です。
とりあえず.htmlを消すのを忘れないでくれ
13Fなんて「少し遅い」程度のもんじゃないかな・・?
それより、その発生の遅さの割りに突きが軽かったり、突いた後に引くのが妙に早いような。
思いっきり振りかぶってジャブを打っていると言うか・・。
もともと刀が前に飛び出してるから1回引く動作が必要になっちゃうんだね。
とりあえず引いてから静止よりも、
突いたところの静止時間を延ばしたほうが自然に見えると思います。
>>664 GGのソルの6HSが13Fだからレバー入れ強攻撃とするなら結構普通かも
>>664 剣に食らい判定が無いとするならかなり判定強めの技になるだろうし、
発生13Fは普通じゃないかな
>>671 そのキャラわからんけどナイトブレイザーみたいでカッコイイ
>>671 覚悟のススメはもうちっと敵がかっこよかったらなぁ
動きはジン・サオトメからいろいろ逆輸入できそうだし、因果とかカウンターが必殺なのが燃える
やっぱりほしいと思ったら自分が作るのが一番ですよ
>>664 その突きに関して言えば月華の最終狼牙とかガー不突きが参考になるかな
どっちもボタンおしっぱで発動タイミング変えられるし最後まで溜めるとガー不になる(性能変化)
つか、BBやってるせいで白面さんにみえてしょうがない
>>671 覚悟をMUGEN入りさせたいと思うのは当然だよね
因果の他にも昇華、爆心、超振動、赤熱化、超脱水鱗粉、戦術神風
必殺技に事欠かないな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:14:33 ID:kHPdYiWK
いや、戦術神風はやるべきじゃないだろう
ぬおおおしばらく行ってないなつかしのQMA・・うまいなぁ・・
状況説明に画像の加工までして、しかもチラすかww揺れるのか?揺れるんだな?
・・で、今の記述をもう少し詳しく知りたい。
trigger1 = Root,RoundState=Pre-overとかじゃだめなのかな・・?
>>679 これは期待。
多分ヘルパーの発生条件の方が違うんじゃね?
>>679 すげえ…といいたいがこのやり方だと他のライフバーに対応できなくない?
GGXXACライフバーとか中ポトレ使うタイプのライフバーとか
>>679 トリガーがおかしいのかな?とりあえず俺は
type = AssertSpecial
trigger1 = winKO
flag = invisible
で消してる。それかtrigger1 = root,anim = 180とかでもいいと思う
敗北時も消したいならtrigger2 = loseKOってやればいいし
684 :
679:2009/01/14(水) 07:55:48 ID:Ndsbt8wE
685 :
679:2009/01/14(水) 08:00:04 ID:Ndsbt8wE
>>685 def9100内に、DestroySelfとremoveexplodが無いんだが。
あるのがdef9200だけだからじゃね?
あとenemy,life=0だとタッグで化けそう。
win||lose||drowgameとか勝利ステートとかの保険トリガーでも入れておけば?
ミスった。lifeじゃなくてaliveだったか。
問題なのは出現条件=小ポート アクション の方じゃないかな
消した瞬間にまた出現してるのかもしれない
出したくない時にはでないようなトリガーを組んでみたらどうだろう
triggerall = (roundstate = 2) || (roundstate = 3)
とか
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:53:22 ID:sU7E2mYV
ジャンプモーションで死ねる
>>689 乙です
追尾弾いいですなぁw
動きや技とは違う上に、わりとどうでもいいことなんですけど
スペカ使用エフェクトのTransの記述を
trans = addalpha
alpha = 256-time*4, 256
みたいにすると、うっすら消えていきます。知ってたらゴム園さい
上の記述だと加算処理されたエフェクトが64フレームで完全に透明になります
たぶん
>>689 乙ですー
>>690 無理に他のキャラに合わせるよりも自分のできる範囲で進めたほうがいいよ
市販の格ゲーキャラも案外枚数少なかったりするし
市販の格ゲーってドットも上手いけど何より手抜きが上手いよな
手抜きって言うと悪く聞こえるが
少ない枚数で違和感を与えない技術はプロの技術の集大成の一つだと思う
ヌルヌル動いたりD4ですごい綺麗なのもいいけど、
やっぱりドットよね
ドッターすげえ
>>963 なるほど・・・やっぱり薄くして消した方が見栄えがいいかな・・・?
演出はかっこよくしようとすると時間がいくらあっても足りないですねぇ
>>963×
>>693○
ドット絵はがんばれば別技のドットを組み合わせて新しい技を作ったりできるので、
最初にがんばっておけば後で少しは楽ができるかな?
私は絵とかかけないので適当なこと言ったら怒られるけど・・・
スラリンのAIがあるサイト行ったら前にここで見たゾーマのWIPがあった!
めっちゃテンション上がった!後はVP氏のドラクエ勇者がいれば最高なんだけどね。
氏はどうしているのでろう・・・
スレチ
701 :
ちび萃香:2009/01/14(水) 23:53:05 ID:2xCZOIgB
>>695 うちはもっぱら参考が月華なんすが
これも中身見ると結構節約うまいっすね
超奥義と通常武器が同じモーションなのは当たり前
果てはイントロ・勝ちポーズまで攻撃モーションに回してたりする
>>701 そうだよなぁ・・
何も考えずに描いて、これあっちに使えるかも・・ってためしても、
結局調整しなきゃだめ→調節するくらいなら1から描いたほうがマシループw
703 :
ちび萃香:2009/01/15(木) 00:00:36 ID:2xCZOIgB
>>702 うちの場合は入りと抜きだけ新規で起こして無理やり使ってますよ
704 :
679:2009/01/15(木) 00:20:40 ID:p/adoohE
うおおおおおおおおおおおお!? 出来た! 消えた! ポート消えやがった!ww
スレの皆さんマジでありがとうございます!!
このスレ、あったかいナリ…
それと以前誘導されてこのスレにやってきたんですが
自分のキャラの大半は企業のスプライトベース(はぁと)でして
0からの手書きキャラじゃないんすけど居座っちゃっていいんですかね?
やっぱ色々と意見貰えた方が自分自身精進出来ると思いますし
本当に0からのキャラなんて数えるほどしかいないよ。
見て参考にしながらもほとんど手書きって人もいれば、
既存キャラを下地に上から描いてる人もいろいろ。
むしろどんどん絵を見たいです。
>>704 上のレミリアの人とか赤レンの人とか
妖夢チャリオッツの人もいるんだし気にすることないっしょ
つか、そんな許可の権限誰も持ってないよww
>>704 そんなこと言われたら自分もここにいられなくなっちゃいます
製作知識の交換やデバッグなんかに協力していただけるので
ここの存在はほんとにありがたいです
>>703 >>707 差し出がましいとは思うのだが某所で騙り嵐が涌いたので
トリはつけるようにした方がええと思います。
こっちにはこないと思うけどね。
709 :
679:2009/01/15(木) 01:01:28 ID:p/adoohE
>>705 以前ちょこっとこのスレを拝見したところゾーマ様や手書きの赤い鳥?みたいなキャラとかがいて
色々感激してたんですが、原則オール手書きのスレって訳ではないんですね
>>685のロダにルキアのsffとかうpしてありますんで色々チェックして頂ければ幸いです
>>706 すみません まだスレ全体をよく把握してなかったですw
>>707 考えてみりゃそうですよね
まともに意見交換出来る場は貴重なんで
このスレはありがたいです
>>704 0からできたらモーションキャプチャー涙目なワケだが
多分、大半が版権キャラのモーション書き換えだろうね。
それに完全オリジナルの動作て意外とできない。
ヴァンパイアハンターみたいに人外ならともかく
>>704 1から作っているとは言え、完全にアレンジキャラみたいな物を作っている訳ですから
自分みたいなのでも許されるのなら大丈夫ですよ
>>711 相変わらずカッコいい姫様だ
これはてるよとは呼べない
起き上がりモーション描くのが面倒でしばらく飽きて放置してたのを思い出した。
そういや、エフェクトとかヘルパーの記述で 「ownpal = 」というのがあるけど
以前ゆ〜とはるさんが「0にしておくと軽くなる」みたいな事言ってたけど
要するに2pカラーでもパレットの変更の無いエフェクト等についてはownpal = 0 にしておいた方がいいのかな?
>>715 ownpalっていうのは、本体にpalfixがかかった時に
その影響を受けるうかどうかってことを判断する。
具体的に言うと、
炎系の攻撃くらって本体がチカチカしてる
ownpal = 0 の時
一緒にチカチカする
ownpal = 1 の時
チカチカしない
だから、軽いかどうかの問題じゃないと思う
軽くなるかどうかで言えば、軽くはなる
ただ言われてもわからないほど微々たる変化だからあんま関係無い
○ ○
○ ● ○
○ ○
○が光る珠(攻撃)、●キャラ
空中でキャラの周りを6つの白い光が取り囲んで、一瞬溜めてから一気に撃ち出す。
ような技を作りたいのですが、どのような記述にすればよいでしょうか?
もし宜しかったら教えていただけないでしょうか?
光の玉をProjectileかHelperで自分の周りに出せば良いかと
あとは既存のキャラの似たような技を参考にするか、クリエイターズJAPAN2等の解説サイトを見るか
少しは自分で取り組む努力をしろよ…
…乞食?
いや技の構想だけ聞かされてどうすればいいって言われたらそりゃ困るよ
自分でやってみてうまくいかなかったところを聞くのならわかるけどさ
まあ自分でやってみる方がいいかもね
イメージしてる技がどれだけのものかは分からないけど、
文を見る限りで簡単な記述で済みそうだし
一応答えとくと、ヘルパーを6つ使ってキャラの動きに合わせて動かしてもいいし、
珠の動きがいつも同じなら、撃ちだす前のキャラと珠の動きを一枚の絵にまとめていって、
撃ちだす時にProjectileにしてしまってもいいんじゃないかな
MUGENやるには数学の知識もいくらか必要
既存のキャラですか、東方の霊夢の夢想妙珠のCNSを参考にしてます。
珠の数が多いのを修正してやろうかなと思っています。
とりあえず知識不足ですね。
>>726 ちょっとこ丸和訳KFMの板投げ記述で
板を6枚にするところからはじめるんだ
二週間後!そこには元気に板で弾幕を張るカンフーマンの姿が!
カンフーマスターがリアルにオリコンで板弾幕するから困る
最後画面に収まりきってないw
MUGENは基本320x240なのでそれ以上大きいとはみ出てしまいますね
いっそエフェクトだけD4で表示というのはいかがでしょう
sffは重くなってしまいますがとても綺麗に表示できますよ
>>731 確かにD0だとはみ出るんだよなぁ
D4にしちゃいますか
立ち絵の方はどう?
正直デザインとか色とかのセンスが皆無だと思ってるんで、
センスないまま突っ走る前に修正しておきたいんだけど・・
根本的にだめならそれでもいいし
>>733 雰囲気が似てるね
ユリアンを改変して作ろうとしたけど俺にはできなかった
なんかユリアンのパンツと顔変えるだけでもいい気がしてきた
絵の枚数がやばそうだけどw
>>738 適度に枚数を減らせばおk
加減が難しいけどね
742 :
ちび萃香:2009/01/17(土) 16:35:41 ID:47SIQx4p
>>733 やべぇうまいなw
パンツレスリング好きとしては期待せざるを得ないw
最後よろけるのが良いなw
ラストのよろけまで元ネタに忠実なのは感動した
>>742 ああもうなんか普通に観賞用としてgif頂きますねw
>>742 サイトの方の勝ちポーズも可愛くて…w
なんでちび萃香はそんなにかわいいん?
動画でのあのドドドドって感じの重量感とドットのギャップが違いすぎてツボだw
palfxで明度反転をさせる場合どういう式になるんだろう
749 :
ちび萃香:2009/01/17(土) 19:22:12 ID:47SIQx4p
>>748 invertall = 1
じゃだめ?
明度反転だけで色相反転なしはわからん
751 :
ちび萃香:2009/01/17(土) 20:10:20 ID:47SIQx4p
ワープの手抜き以前に顔の手抜きをどうにかすべき
ずっと笑ってるとかなり不気味
手抜きとかそれ以前のレベルでヤバい自分が通りますよと
乙女座りっぽいモーション作ってたのに気づいたら何故か正座してたり派生の座り攻撃モーションがナンデヤネンだったり
しかも浮いててもいいキャラだから空中地上各移動ダッシュ使いまわせるぜわっほぅとか手抜きすること前提の弱い考えしか浮かばねえー
>>742 酒飲みと聞いて最初ワーヒーの呂布のあれかと思った。酒飲んでパワー上げる技
ホアジャイが頭に浮かんだがあれは技じゃないか
条件反射と生理現象だね
自分でも作ってみたくてメルブラverBから音声吸い出したいんだが、どうしてもわからない。
ググってもわからないし、やったことがある人がいたら教えてくださいorz
>>742 大塚明夫氏の声で『おとととッ』って聴こえてくるようだ
764 :
ちび萃香:2009/01/18(日) 06:27:15 ID:qZsVXFv0
ナコ月を思い出したのはオレだけでは無い筈
>>758 全然おkですよ
むしろ影の使い方とか筋肉のラインの書き方が参考になってありがたいです
768 :
ちび萃香:2009/01/18(日) 15:04:35 ID:qZsVXFv0
す、すげー
すげぇ……
カービィがマルク吸って踊ってるように見える
チャリ乙
二段目の右端 いいな
ラムちゃんの驚いた顔に見えた
それにしてもチャリオッツ妖夢がselectmakeで登録できないのは何で?
よくわからんけどCharaRegister使っとけ
CharaRegisteいいよね。
おかげでMSWのキャラ分けがらくになった。
>>779 どういう事でしょう?ウチのみょんだけですか?
詳しい事は分かりません、ごめんなさい
ワカンネェからちょいとググってきた
凄いなアレ、まんまGUIじゃん
>>781 製作ばっかりでキャラの整理とか面倒でアケモードとか全然やってなかったけど、
あれのおかげで遊ぶ楽しさを思い出したw
パンツの↑の腹筋あたりの影おかしくね?
ホントだ
そこは明るい方の色で塗りつぶそうかな
788 :
トーキングヘッド:2009/01/19(月) 22:43:08 ID:kf93G6pn
おまえら誰でもいいから俺様の為にヤッターマン1号作ってくれ
もうすぐ実写映画公開だからな。それまでにヨロシク!
トリップつけて出直してこい
むしろ技が多すぎてゲージ技を何にするか迷いそうだな
やっぱ相手のゲージ吸収する技か?
確かに技が多いのよねw
ただし技がほとんど投げ技ばかりで困るw
兄キックとフェアリースピアとジャブローに散るは通常技候補
対空技には兄貴脱ぎ
ゲイジ技はフェアリーリフトは入れると思う
妖精乱舞とかは入れるか迷うな
コマ投げには使うかもしれない
とりあえず本編の再現はできるだけしたいね
仕方ないね
「最強トンガリコーン」で前転しながらぶつかるのはどう?
>>796 トンガリコーンは前転回避に使おうかなとは思ってた
連続技用に打撃技に回してもいいかもね
トンガリコーンリバースはバックステップに使う事も一応考えてるよ
www
あんかけチャーハン食べたくなってきた
あぁん?
かっけー
最強トンガリコーンは前転しながらトンガリコーン発射
そう思っていた時期が俺にもありました
天子のたけのこみたいな感じで
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
ノイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
r'¨´ ̄`ヽ_ "" , "" 「 !ノ i |
>>800-801 -ーィ,_ノ __, L」 ノ| .|
__/ と\ `‐- ` ,イ| ||イ| /
ヽ二,ノ ヽ、 ´ルレ レ´
かわいい
ゆっくり食べていってね!
やかましいわ!
兄貴はボイスも豊富だからね
いろいろ面白いキャラになりそうだ
兄貴って今までMUGENで作られてないんだな
初音ミクとかドナルドが既に作られてるからいそうな気がしたんだが
兄貴に愛情をそそげる奴なんてそうそういねえだろ
ニコニコでしか通用しないし
ぶっちゃけニコニコでも皆が皆ってわけでもないしね
兄貴とか阿部とかそっち系嫌いな奴も多いからな
ネタで食う食われるだったらいいが、阿部とかで男女無差別にやってる奴もいるし
まぁ、越前とか阿部とかガチホモ or ガチムチで嫌な奴も多いと思う
ユリアンとかギルとか兄貴と同じくらいの露出だけど普通に格ゲで出てたからOK
ユリアンファンの一部はどうにかして欲しいが。
あれはあっち系というよりパンツ一丁でよくわからん戦いをしているように見えるがな
周りが勝手にはやし立ててるだけだと思う
魔界村のアーサーだってパンツ一丁だけどホモではないしな
アーサーはパンツ一丁にされたんであって、自分から脱いだユリアンとは違う気もするがw
兄貴のパンツ一丁は、言わば単なる通過点で、格ゲーで言えば登場イントロみたいなもんだから、それもまた別だろうし
……まぁなんか真面目に考えてると悲しくなるからこのへんにしとこうぜ
>パンツ一丁でよくわからん戦い
アドンを思い出した
ルキアのガレキのスカートの中覗いたらシマシマだった `;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!
しくった ごめん
ギャルのパンティおくれーっ!
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
ギャルのパンティは探しても見つからなかった
つまり誰もはいてない形になるな・・・
今の過疎っぷりを考えるに、去年の今頃は本当にニコ厨だらけだったんだな
少しでもニコ批判したらすぐに湧いて出てきた擁護派なんて今は一人もいないし
夏休みや冬休みの時期なると凄まじい荒れっぷりだった
ギルのパンティと聞いて
ただ単にニコ批判するとニコ厨が沸くから、批判する人が減っただけだと思うが
批判と言うか噛み付く奴がいるのは何処のスレでも一緒
ニコの話をしたらニコ厨だのなんだの言われたりするしね
見せる媒体が違うだけで難癖付けられたりしたらたまったものじゃないし
動画にせよここで見せるにせよ「キャラを作ってる事」には変わりないんだけどね
ニコ厨よりこういう奴の方が煩わしいな
あとスレチだからそろそろ自重汁
なんだ人いるじゃん
>>829 普通にかっけぇなw
とりあえずこうもりの翼の作り的に
右の翼の上側に2箇所とんがってる部分があるのが気になる
>>829 楽しみになってきた。
個人的には右の翼の黒い部分を奥にもう少し引くというか黒い部分削った方が自然に見えるような。
真ゲッターみたいだ
スパイラル・ブレットが出来そうだ
それは影ではないと思うけどな
描く時に目のとこの黒とは少し色を変えて描いておいた方が良いぜ
>>838 EFZや東方のダッシュと見比べてみたけど
後ろ足が地面から離れてるせいかもしれない
黄昏キャラのダッシュは意外と真正面向いてるキャラは少ないですよ。ちょっと斜めになってます。
でも真正面向いてるモーションがいいなら咲夜あたりを参考にするのがいいかもしれません。
>>838 素人意見で申し訳ないが後ろ足が水平すぎるのと足の色が逆では?
>>838 頭では髪の毛だと理解しているんだがオレの目はくちばしかヒゲと認識したようだ。
ご意見有難う御座いました。
やっぱりちょっとポーズとか角度変えて書き直す事にします。下手にこだわるよりすんなり行きそうなので。
kong氏ってスプライトを単体で配布してるけど、キャラ内のcncやcmd以外の効果音やスプライトも使っていいんだろうか?
メールで聞けばわかるんだろうけど
>>846 あの形だと羽ばたかせ辛いかもね
羽を軽く広げて威嚇?するようなのはどうかな
あとバック歩きの頭、言われてみると身体に対して後ろ気味な気もするけど
胸を反って歩いてると考えれば気にならない
というより、相手に背を向けて尚且つ相手を見ないってのがちょっと気になる
通常立ち状態で一定時間ごとに体の周りに炎が発生するんですが、炎が出ている最中に
違う動作に移ったとき炎のエフェクトが消えるようにするにはどうやったらいいでしょうか?
[State 0]
type = RemoveExplod
trigger1 = stateno != 0
id = 2
このステート入れてみたんですがだめみたいです。
ステート0じゃなくて常時監視ステートに入れてみては
destroyselfで消してみるとか?
statedef 0に居るときに、stateno != 0をトリガーにしても成立するわけないだろw
>>848 ヘルパーで作ったほうが管理が楽だと思いますよ
ヘルパー自体は常時出しておいて
本体が待機になったらエフェクトのアニメを表示
待機以外になったら画像なしアニメに切り替える
という感じでどうでしょう
state 0 の時にだけエフェクト出してるなら
ステート移れば勝手に消えるんじゃね…。
(removetime=-1以外)
どんなエフェクトなのかは知らんが、
ステート移った瞬間にパッと消えてしまう方が
むしろ違和感あるんじゃないかと。
無限書庫のスバル落としたんだが動かない・・・
まともに動くの誰か教えて下さい
よそ逝け
856 :
848:2009/01/23(金) 02:11:52 ID:BE0Q4XFc
どうもありがとうございます。
常時監視ステートに入れたらうまくいきました。
ヤッターマン制作予定の人って339氏だっけ?
画像抽出出来る元ゲーなんてあったっけ?
WIIやPS2のタツカプを録画映像からコマ抜きして気合で切り取ってるとか。
テイルズとかのキャラ製作で見た気がする
>>858 ありがと!wii持ってないからな〜
てかPS2は初耳!調べてみる
ゲーム機持ってるとサウンドテストから効果音を取れることがある
>>861 不自然かもと思ったけどジェダなんかも羽は動かさずに移動してるから大丈夫じゃね
翼ってのは上に揚がるとき(or空中に留まる時)だけ羽ばたけばおk
基本的に滑空するためのものだしな
864 :
ちび萃香:2009/01/23(金) 18:07:55 ID:kZwKUrb3
>>861 豪快に動かす必要は無いけど
風の影響受けて骨格以外の部分が服みたく多少振れてる感じのほうが自然かもね
>>862 ジェダは歩く時に無駄に羽を動かしてると思うぜ
>>861 羽ばたかせる必要はないと思うけど、ぴくりとも動かないとものすごい硬い羽に見えるかも
先っぽあたりを風になびかせた方がいいと俺は思う
ふと思ったけど硬い羽ならガードの時、羽に包まれる感じになるのではなかろうか
柔らかい羽ならガードに使えない感じだけどさ
>>865 >ジェダ
うわ、めちゃくちゃ動かしてる・・・
勘違いしてました指摘dです
869 :
ちび萃香:2009/01/23(金) 20:30:38 ID:kZwKUrb3
>>868 コミカルな方が電撃攻撃をぶつける甲斐があるってもんよ
なんで電撃?と思ったが元ゲーがそうなのか
敗北すると電気落とされるのかな
>>869 うおっ!? 肋骨ねぇwww 気づかなんだw
ご指摘ありがとうございます!
ちび萃香さんって元プロのドッターさんですか?
>>870 俺、このキャラ作り終えたらでっていう製作するんだ…
>>871 なるほど、こういう特殊描写はコミカルな感じでもいいんですね
ヴァンプのキャラとか正にそれですけど、あっちは基本人外だからなぁ
>>872 そそ 雷落とされたり、おっぱいが揺れ…ふぅ
元ゲーのQMAもそうなんすけど、色んな特殊やられにチャレンジしてみようかなぁと思ったんですよ
超必を食らってKOになると制服がバリバリィ〜!! たみゃらん
874 :
ちび萃香:2009/01/23(金) 22:54:44 ID:kZwKUrb3
>>873 元アマ現アマの完全趣味ドッターっす
打つ以上は自分の納得できるところまで打つのがモットーですの
ただ、自分が納得したらそれ以上は打ちません お金が絡んでない以上は
>>873 特殊やられパックがinfantryで最近Special Shock Packって名前で公開されたから参考になるかも。
色んなキャラがあったと思う
>>874 ちび萃香のドット絵が打ち方といい、アニメーションといい、色の選出具合といい、すごく職能的に見えるんですよ
トーシロっぽさが全くなかったんで、プロ経験、もしくはバイトでメーカーのドット絵を描いてる方かと思ってました
ラクして作るがモットーの自分とはえらい違いですわw
どれ、俺もひとつ拘りをもってやるか
>>875 情報サンクス!! 最近mugen infantryチェックしてなかったんでありがとうです
>>874 適当なところで妥協しないとモチベーションが続かない自分とは大違いだ…!
一つの絵に時間をかけているとどうしても…
せめて自分が納得できる表現を手早く描けるようになりたいものです。
紙使いキター
ザ・ペーパーだと?
超好きなんだけど
漫画でしか知らないが上司が銀河万丈声で喋りそうだなと思ったことだけは覚えてる
RODは読んでないのでサッパリですわー
全体のバランスは良いと思いますが、気になった点として
なんか左腕がうねうねというか、痙攣?しているように見えるのと
上半身がけっこう大きく動いている割に足が微動だにしないのはやはり違和感が
む、ザ・ペーパー来るなら
前から作ろうと思ってた紙姉妹作るしかないな
次はそれ作るか
べ、別に予想以上に反応があって嬉しいわけじゃないんだからね!
>>882 左手に関しては、手のむきを2種類つくったのが混ざっちゃってるのが原因だと思います
どちらか一方に統一すればたぶんマシになる・・・かな?直しておきます
足は・・・動きのイメージがわからなかったのでほぼ触ってない、ってのがw
なんとか試行錯誤でがんばってみます、指摘ありがとう!
>>884 動きのイメージが掴みづらいなら実際に自分で動いてみるといいかもしれません
上半身を動かせば、バランスを取ろうとして自然と下半身も動きます
携帯か何かでムービーを撮って手本にするという手もありますね
いままでの盛り上がりように元ネタ知らない俺涙目
蟲師もそうだがR.O.Dの放送打ち切ったフジに当時は憤慨したもんだ
突然の書き込みすいません。
当方社会人なのに、無謀にもMUGENキャラ初製作&初ドット絵をやってみたいかと思いまして。
『クラーケンがドット枚数少ない』などという安易な理由でクラーケンの改変キャラを作っているのですが……
ちなみにキャラはナイトウィザードの温泉女王。
性能とかモロモロ相談したいと考えています。
やはり詳しく見てもらうには、現状での状態をダウンロード出来るようにした方がよろしいでしょうか?
DLできた方が意見は出やすいけど、それでもここで真っ当な意見が出るとは思わない方がいいかな。
制作スレとしてはまともな方だと思うけどねぇ
891 :
888:2009/01/24(土) 11:39:08 ID:XW1+W0wg
えーでは……以前知り合いに用に配布したもの(バージョンアップはしてないけれども)
斧
ファイル名:He_172293.zip
パス
ギコ猫はタカラの登録商品ですやあ僕ギコ猫一人称僕かよ
代理公開という形で、公開出来たらなあ、と考えているのですが……
現状で一般公開しても大丈夫なレベルでしょうか?
技は
・アクレイル(泡攻撃)
・水柱
・発生が凄く遅いけど無敵も長い吹き飛ばし攻撃(追加した)
の3つを持っています。
悩んでいるのが、
・水柱の弱体化or現状維持
・技を一つ追加したい
クラーケンの足が相手を自動追尾して攻撃する技があるのですが、これを水柱の画像に差し替えてます。
これによりその場に立っている相手には攻撃が当たらないのですが……
いかんせん、動くCPUはよく当たってくれます。
自動追尾はクラーケンの技の特徴なので残したいところですが……これがあるとやはり強キャラになるような気がします。
いっそ、水柱でなく、地面から水泡を垂直に飛ばして、空中に攻撃判定を作る方がいいのだろうか
(でかいキャラでなければ普通に歩くと当たらない位置に発生させる)。
などという感じで悩んでまして。
長々失礼しました。
>>889雑魚が知った風な口きくな雑魚
まっとうな意見が出せないのはお前みたいな乞食だけ
ダマッテロ
>>891 使ってみたところAIは水柱にボコボコ当たってますがAI側も水柱に攻撃も当ててるので、AIに戦わせる想定で作るなら
耐久性を下げる、一度に出せる数を制限する、くらい判定を大きくする、のどれかで調整してみてはどうでしょう。
泡攻撃の軌道のバリエーションは複数あってもいいと思う。
今のままだと密着泡とそれ以外の攻撃の威力に差があり過ぎるのでヒット数補正があった方がいいかもしれない。
EFZ作ろうとしてるんですが、スプライト抽出が一括保存出来るツールって存在しますか?
susieのEFZViewerで一枚づつ保存とかしんどくて…
ご存知の方、情報お願いします
しょうもない質問なのですけど・・・
レクイエムの片鱗発動時の白くなる部分を時止めの応用で代用しているのですが
黒い部分を白くするには何をすれば良いんでしょうか
因みに絵の黒の部分を白で塗りつぶすと大変な事になってしまいました
susieで一括保存できるから、もうちょっと努力汁
898 :
888:2009/01/24(土) 17:11:11 ID:XW1+W0wg
>893
遅くなりましたが、助言ありがとうございます。
水柱はとりあえずくらい判定の大きさ辺りで修正を考えて、
泡攻撃は別軌道を一つ作ってみます。
ありがとうございました。
一つ質問なのですが……
弾の起動そのものをまったくランダムで制御することは可能でしょうか?
打っている本人さえどう動くか分からない攻撃とかあったら、面白いかなーとは思ったのです。
>>891 元ネタとかわからんが、今まで俺が出会ったことない発想の
おもしろいキャラだな。
ただ泡の威力が高杉w。ボタン一つで9割はいかがなものかと。
攻撃パターンももう少し欲しいところ。
どうでもいいとこだが、
リードミーが英語のみなので頭悪い俺には読めないので日本語
で描いてくれるとありがたい。
こういう出会いがあるからmugenっておもしろいな。
>>895 PalFx
add = 255,255,255かな?
255だと真っ白になりそうだからもう少し下げて180,180,180くらいとか
901 :
888:2009/01/24(土) 17:28:51 ID:XW1+W0wg
>893
ぎゃー、軌道のつもりが起動になってるーー煤i ̄□ ̄;!
発射タイミングでさえランダムってどんだけー
>899
うおお、ありがとうございます。
泡の威力は全体的に下げる方向で考えようと思います。
リードミーは、すいません改造元のクラーケンのまんまなのでいずれ日本語版を書きます(汗)
攻撃手段は別軌道の飛び道具と……
普通の飛び道具orリフレクト系どちらかを導入しようかな、などと考えています。
902 :
894:2009/01/24(土) 17:30:49 ID:duNFro0B
>>896 パッチ導入時一度だけカタログ出たんですが、以降何度susieやらパッチやら再DLしても全くダメでして;
>>897 ありがとうございます!
色々試して見ます!
>>901 こないだ赤レンに搭載した技は起動および軌道がランダムだったりしますw
[State 3201, ランダム変数]
type = VarRandom
trigger1 = time = [250, 450]
v = 11
range = 0, 250
こんな感じで記述すると
timeが250〜450の間は常にvar(11)が0〜250の間で変動します
つまりこのvar(11)をトリガーやパラメータにすれば
発生や動きをランダムにできるわけですね
>903
ななんと……これは面白そうですね。
試してみます。
905 :
ちび萃香:2009/01/24(土) 18:07:32 ID:rVl/lUlu
次元wktk
アド間違ってんのか見れないな
ロダに直接見に行ったら見れたけど雰囲気出てていいね
909 :
339:2009/01/24(土) 20:26:39 ID:pVWXPPNY
更新乙です
乙なんだけど、改変で搭載されたボイスが無い…
339氏キター!鬼太郎更新乙です!!!!
百鬼夜行に感動いたしました!かっこいい音楽が欲しいですね
うしおととらレベル?充分すごいと思いますよ
ヤッターマンのキャラ、ぜひとも見てみたいものです
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:06:41 ID:xryECRSn
ちょっと聞きたいのだけれど
の。氏のアリスは改変可だっけ?
できるのなら、画像を流用して
アシュラバスターのアリスにしてみたいんだが。
>>912 アシュラバアリスとか期待せざるを得ないので探してきた
↓ニコ動掲示板の過去ログより
866 名前: の。 [sage] 投稿日: 2008/10/09(木) 17:30:01 ID:Jitzk+BK
>>504>>784 誘導されてきました。の。です。
私の移植キャラはアリスに限らず、全キャラ改変自由としています。
どうぞどうぞパッチなり改造物なり公開してくださって結構であります。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:28:51 ID:xryECRSn
>>913 ありがとうございます。
さて、それじゃあアリスの出ている動画でも探して
マントを書き加えるとしますか。
なんか上手く描けた時の顔に限って、
2Fくらいしか使わないフレームでガックリってこと、あるよね・・?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:12:12 ID:xryECRSn
じゃ、そろそろ新PCで配信
>>909 お疲れ様です!
行進すげーよ!これを待ってたんですよ!
鬼太郎の記念の年に完成させて、次は最近アニメに実写に
盛り上がってるヤッターマンすか!?
今年も339氏熱いっすよ!
>>915 飛びAでハメれるw
空中ダッシュは爽快感あって好き
あとIfElseの意味がよく分からなかったのであのテキストはありがたいです
>>915 乙なのよー
エフェクト綺麗だね
どんなツール使ってるの?
手足や顔なんて使い回せるパーツの最たるものじゃないか。
気に入ったのが出来たなら
切り取って1枚の画像にまとめておくとすごく便利。
>>923 ワシの"顔.gal"は51ページあるぞ
既に9割方出来てて、角度とかの都合で新しく描いたからこれ以降は使わなそう
おぉ 直リンすまん。
パス mugen
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:38:32 ID:yaGubCNH
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:46:04 ID:yaGubCNH
933 :
ちび萃香:2009/01/25(日) 11:24:01 ID:gb6vP3r/
>>931 初めての角度は本家を参考にするといいかもね
真正面顔以外なら黄昏ドットありますし
緋想天には振り向きモーションが無いから困る
>>926 乙です
ニートもついにMUGEN入りかー
ああ、まだニートネタって廃れてないのな
>>930 これで初めてか・・・絵の違和感は全然無いと思う
何でもニコ厨って言いたい嫌ニコ厨もウザイ
よそでやれ
940 :
括叱ール:2009/01/25(日) 13:44:44 ID:39UoS9Tx
おまえら全員俺のモバゲの「MUGENの制作者たち」っていうサークルに入れよ馬鹿野郎
そしてお前は
で?って言う
で?
…ハッ!
なんか最近いくつドット打っても上手く行ってる気がしないんだけど、他の製作者の人ってこういうときはどうしてるんだろう・・・
1.ドットの事は置いといてCNSのほうをいじくりまわす
2.MUGENから一旦離れる
なんにせよリセットするのがいいと思う
3.気分転換にブリスドットを打つ
4.他の人のドットただ眺める
5.半月くらい放置する
MUGEN動画は見ないけど、作業用BGM動画とかいいよね。
あやふやな状態で描いても結果無駄に終わったら意味無いからね
7,そのモーションを普通の絵で描いてみる
950 :
ちび萃香:2009/01/25(日) 17:50:24 ID:gb6vP3r/
>>944 最近そんな感じになったから描き方変えてやってみたりしてる
今まで輪郭線から描いてたけどそっちを後にしてとかしてる
953 :
339:2009/01/25(日) 18:01:09 ID:bFjZaSMT
ゲジマユの締め切りが明日なんだがココのスレのキャラはどのくらい参加してるんだろうな
0ってことは無いと思うがw
巣から出てくんなよ
いいと思うけどもっとモッコリがほしい
>>954 お前さんが褒めた人達もニコを利用している訳だが…
>>926 これは良い姫様
射撃とスペカ、もっと弾幕出まくりのヤバイ状態になってないか不安だったが、これは良い感じだ。
てか、前進は結局ムーンウォークなんだw
>>952 下段右から二番目の背伸びポーズが可愛い
ところで超必の演出とかで、小説版にあったアダルトモードとか出ませんかw無理ですかw
>>956 おk膨らましてみるよ
ていうかパンツがなんか細すぎるからちょっと書き直してみるか
961 :
ちび萃香:2009/01/25(日) 20:43:36 ID:gb6vP3r/
>>926 Cを当てるとものすごい処理落ちしますな
A三段目と四段目終わり際、ダウン中の黒線が気になりますぜ
そろそろ消すよー。
レスくれた人ありがとう。
>>958ムーンウォークはこだわりですw。
っていうか前進は足以外動いてないのでいつかちゃんとかくつもり。
後退も差し替え用の絵は描いてるんだが、調節が面倒で放置中。
>>961 ヘルパーのレーザー8個だったっけ?にヒットeffでヘルパーそれぞれ
5個ぐらい使ってるので、処理落ちもするわなw。っていうか俺のPC
だけだと思ってた。処理落ち率もvarでとれれば面白いのにw。
黒線は画像の軸あわせるのに使ってるので気が向いたときに消します。
それより、詐欺判定の無くしかたと必殺技のネタ教えてくれー。
964 :
888:2009/01/25(日) 21:58:50 ID:oH2KdVh0
社会人の休日丸一日費やした結果がこれだよ!
以前、温泉女王を上げたものです。
色々微修正。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/186927 パス:駿河健康ランド
水柱はくらい判定の拡大、耐久度の低下
泡攻撃は攻撃力の低下と……軌道は同じだけど、発生位置が微妙に違うという形にしました。
大分弱化しました。
軌道をランダム処理にしたら、何故か処理が重くなったり、
色々軌道を試したのだけれども、なかなかしっくりこず結局こういう形で落ち着きました。
後は超必でもくっつけて……とは思うもの、これで一般公開しようかなーと少し思ってたりします。
965 :
ちび萃香:2009/01/25(日) 22:37:13 ID:gb6vP3r/
>>962 ヒットエフェクトぐらいはExplodでやらないと重くて当然だと思う
というか自キャラ動かす事でいっぱいいっぱいでヘルパー持ちの相手キャラがまともに動作しなくなっちゃうぞ
>>964 人操作でハメ殺しですけどエルクゥ倒せちゃったので
今の泡をそのままゲージ技にするくらいでもいいかと思います
基本スペックで「投げ無効、ダウンよろけなし」なので泡は単発でも相当強いかと
もしくはZのふっとばし攻撃を潜ってワープできるようにするとかして
より上を目指すのもありかもしれません
339氏、相変わらずいい仕事しますな〜
どんな攻撃させたいのかによるが
上のポーズ採用するなら上半身を横から前に振り向かせる一枚が欲しい
>>944 無理をしない。継続は力なり
俺はドットから3DのD4仕様に逃げた。
見た目はドットより劣るが総合的にカバーできる
鉄拳ミクの人の制作方法参考にしたわ
>>964 泡の威力は丁度良いと思いますがZ(シンクロ?)の威力を少し上げても良いかもしれません。
攻撃判定が出る前に無敵が切れるので、その上に威力が低くてダウンも取れないと死に技になってしまいそうです。
他にでの早い技でもあれば北斗のバニの様に壁やられにしても良いと思います。
>>972 これはすごい・・・!
まじで完成が楽しみだな
>>920 空中弱の吹っ飛び弄っていませんでしたw
IfElseに限らず自分がよくわかってないものは
できるだけ文章に起こして理解できるよう努めてます
他人が見ても分かる内容になっているなら幸いですね
というか分かる内容でないと教員免許を返上しないといけませんw
>>921 以前ここで話題になった、というか教えて頂いたのですが
ParticleIllusionというソフトのデモ版です
1ヶ月間無料で使えるので非常におすすめです
>>962 ヘルパーは合計56個までしか出せないので
せめて半分の28個までに抑えて作ったほうが良いです
下手をすると相手のゲージ類まで消えてしまう可能性もありますしね
詐欺判定がどんな状態を指すのかはちょっと分かりませんが
飛び道具だったら画像に内接する程度の大きさで十分だと思います
タッグも考えたらさらに半分の24個までだな
ExplodやProjectileは制限緩いから代用できるところはこっちで代用した方が良い
ぶっちゃけ誘導弾とか着弾→爆発とかの2次的な変化を必要とする飛び道具以外はProjectileで代用可能なはず
エフェクトも、helper使ってCNSで回転させたり透過させたりするのは重くなるので、
大量に使う場合、AIRとSFFの段階で処理してExplodを使った方が良い
そうすれば20〜30個だしても重くなら無いですむ
それと飛び道具の基本として
攻撃判定は画像より小さめで、さらに飛び越せるように縦に細く設定
食らい判定は画像より大きめで、さらに当たり判定を覆うように配置
ってのがある
これ守ってれば詐欺判定にはならないはず
>24
14だったw
>>972 GIF見てるだけでニヤけてくる
完成が楽しみ
979 :
888:2009/01/26(月) 05:50:58 ID:jM6DMN/p
おはようございます。
>964
泡をゲージ技……なるほど。
ただゲージにするには他の技が少ない……ううむ、悩みどころ。
>971
なるほどー。
蹴りは威力アップに……後はダウン属性追加する形で考えます。
出の早い技……飛び道具か防御にも使えるリフレクト系でもあった方がいいかな……。
PictBearって使い勝手すごくいいけどし色域指定の画面が拡大できないのが痛い。
ごみドット潰す作業で目がおかしくなりそう。
少し時間を置いて考えたが、
ヒットeffのExplod化はできるし、多分多くてヘルパー
1つにまとめられると思う。
だけど、グレイズ主体で考えた場合、ヘルパーのProjectile化は
ほぼ1から作り直す事になるし、現段階の俺の技術でできるかわからん。
一応、一つ作ってみて相手がうまく抜けてくれれば導入するが
今は保留にさせてくれ。
ところでそろそろ次スレ立てたほうがいいんじゃないかな
テンプレとか特に変更点なかったら挑戦してくるけど
スレ立て規制されてた。誰かできる人お願い
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:01:06 ID:rs1W2uYr
なぜか書きこみ規制されてるので携帯から乙!
ぷららが何かあったのかな
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:01:41 ID:I2gGuVJT
>>985乙!
そもそもグレイズ搭載したProjectileってできるのか?
あれって撃ち出したらほとんど制御利かなかったような覚えがあるんだが
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:02:26 ID:I2gGuVJT
・・・なんでこっちに誤爆するかな
990 :
ちび萃香:2009/01/26(月) 21:12:10 ID:7EQk7SMQ
>>988 うちも詳しくは無いが
「相手がダッシュ中に攻撃判定を消す」ぐらいならHitdeftrigger弄れば不確定ながら出来るはず
ただグレイズ音とかそういうとこは知らない
>>990 ProjectileのトリガーとHitdefのトリガーって独立してたっけ?
Projectileのトリガーに条件入れた時は機能しなかったんだけど、
そこに記述するんじゃ駄目だったのかな
992 :
ちび萃香:2009/01/26(月) 21:24:57 ID:7EQk7SMQ
>>991 あ、そうか
基本的なとこ間違えてたわ…
proj3回しか使った事無いからなぁ
993 :
967:2009/01/26(月) 21:35:16 ID:17wr7+MS
>>969 とりあえず屈み攻撃は牙刀とユンを参考にするつもり
萃の美鈴のしゃがみモーション独特ってか
どう考えても小足出せなさそうだからなぁ・・・
しゃがみポーズから小足だせそうにないなら
しゃがみ弱Kでパンチ出せばいいじゃない
面倒なのでトリ外しました
ゴールドチャリオッツのカラーを作ろうと思ったがどうしようか・・・
本家から別カラーの画像って取り出せたっけな・・・
名前反対だった(´・ω・`)
>面倒なので(ry
そんな貴方に専ブラ
>>996 前もトリ忘れでおかしいと思ったら宣ブラ使ってないのかw
何にしても便利なものは積極的に使ったほうが。。
専ブラ・・・って事でDLしてきましたよっと
少し使い辛いな・・・
名前直ってないじゃないか!今頃気付いた・・・連レススイマセヌ
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