いちおつ
スレ消えるの早すぎワロタ
sageだと落ちるのか
いや、980超えた場合に丸24時間書き込みがないと落ちる仕組み
ごらんの有り様だよ
限界99までじゃないんだな
確か、持ち込みみアイテムが多ければ多いほど
(加えて持ち込みアイテムを強力にすればするほど?)
減点されるんだっけ
>>8 限界って修正値限界のことか?
修正値限界は装備ごとに違う
>>6 いやこれはアスカのカンストと同じ仕様なんじゃないか?
計算方式は知らないが、向こうはターン数減算以上の+を持ってすれば
スコアの果てに辿りついた数字だったはず。
血塗られた剣盾を登録し忘れてなくしたけどもう手に入らないよね
あと350Fで疲れて帰ったけど1000Fとか良くやる気になるなぁ
あれは手に入れた直後に複製の石で増やしておくべき
あ、イージーモードならエクストリームモード限定で手に入るはず>血塗られた
ノーマルは多分ムリ
イージーはリプレイ応募しなきゃいけないのか
めんどくさいなぁ
リプレイといえば100Fクリアーリプレイ見たら
なぜかリプレイ途中で死んでたがバグ?
ノーマル以外を再生する場合はそれに見合った.exe及びitem.txtだろJK
>>16 ノーマル深遠初クリアと知識初クリアのりプレイなんだが…
なんでだろう
いつのまにか3か、1乙
>>18 Ver.いくつの時のリプレイデータなの?
確か、バージョンアップによる仕様変更で
どの辺からだったか、
古いリプレイデータは新しいパッチを当てた状態だと
正常に再生できなくなっているんじゃなかったかと。
パッチを旧Ver.に戻せば再生できると思う。
21 :
6:2008/12/28(日) 22:19:55 ID:+OYxXf/S
>>17 詳しい仕様はよくわからないのですが、多分タイム関係ないだろうと結論出しました。
前スレで同じ血塗られた+max持ち込みで6億とか出してる人がいましたし、恐らく敵経験値補正及び力補正、HP補正もあるのでしょうね。
あ、でも初心だからスコア計算が根本から違う可能性もあるか…これは公式データ見ない限りはちょっと分かりませんね。
とりあえず32767体も敵は倒していない筈ですw
倍速でプレイしていたとしても敵1体に1秒はかかる筈なのでまずこの2,3倍の時間はかかると思います。
殴られながらも前方の道を塞ぐまではほぼガン無視しながらiダッシュだったので…
N深遠1000Fクリア時のスコアってどれくらいなもん?
イージーパッチ欲しいからリプレイデータ送ろうかと思ってたんだけど
あんまり送るのがしょぼいと恥ずかしいもんで、迷ってる
1000階行っただけで大したモン
大体全部クリアーしたが
1000F行くよりハードモードのほうが面白いんだろうか?
面白いんなら買おうと思うんだけど
>>24 面白い
というか、ノーマルよりハードの方がバランス取れてる
モンハウの出現頻度とかね
ハードやってみたらやたら敵が硬い
レベルアップ時の攻撃力上昇がノーマルの半分だからな
Lvmaxで武器投げたら500オーバーとか行ってワロタ
ハードは識印あるし鍵も出やすいし、ノーマルより楽なんじゃと思えてしまう
ハードはアイテムの引き良いよね
98Fまで行った配信見てて思った
それは運が良かっただけだ
確率は実際上がってるみたいだよ
壁|∀・)コソーリ
夏コミに新作出るといいな
いまだに知識70Fができないのぜ
いい引きでもどこかで凡ミスをやらかしてしまうw
知識は運の要素はほとんどないから慎重にいくべし
最近更新情報ないけど作者さん生きてる?
2の開発日記でも読めれば面白いんだけど
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい作者
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
無償で長時間長期働ける人材がいればいいのに
はちくまの話はやめろw
たしかに開発ブログとかは出来がよさそうだとわくわくする
m ひぃぃ
━━━━━) )=
∧_∧ | | バコンッ!
( ;´Д`) |________
「 ⌒ ̄ | | | | _ _ .' , .. .∧_∧
| / | _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
| | | |" ̄ ̄作者 __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
| | | |  ̄\-―  ̄ | ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
| | | ロ| ̄ ヽ \_. ロ| | / ノ |
| ∧ | | | \__) .| , ー' /´ヾ_ノ
| | | | > | | | / , ノ
/ / / / | | | | / / /
>>39 / / / / | | | | / / ,'
/ / / /. └──┴──┴──┘ / /| |
!、_/ / 〉
実際はこんなん
∧_∧ . . ∧_∧
( フバグ)フ ::∧作∧: ⊂(時間 ,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
[ゲーム]
ゲームは面白いけど自身のHPの配置が絶望的にダメだよね
まるで散らかってる部屋みたい
フレーム使えばみやすくなるのに
フレームなんか使ったら余計見づらいだろバカ
ローグハーツダンジョンやってトルネコ3やってヤンガスやってまた戻ってきた
やっぱお前が一番の良妻だ
俺はすぐ断念して、アンインスト。
確かに水がめとか蒸発、凍結、発想は良いんだけど、
世界観とか音楽が楽しめないのかねえ。。
このゲームの感想は「惜しい」。俺には取り合わなかっただけだな。
お前はカネだけかけたスクウェアのグラフィックムービーでも愉しんでろタコ
同意
音楽は自作なの?
種類少ないのは寂しい
どうせなら効果音とかも含めて差し替えできるようになると嬉しい。
あとパッド設定の 矢/複数選択 とかセットになってるのも
自分で選べるとありがたいかなーとか思った。
要望送ろうぜ
採用される可能性結構あると思う
カベ反射使ってまで計算した氷柱に向けて放った九死に一生をかけた場所換えの杖について朝まで討論しようか
別に要望お車でもなく、作者さんここ見てるでしょ
不可思議みたく音楽入れれるってのはいいな
2で音楽増えるならいらんかもしれんけど
システムとしては高い位置で完成してる
だけどもうちょっと目的というかダンジョンもぐる以外の目的もほしいな
そんなシレン3みたいに自殺行為の長編クソストーリー入れてくれって頼まなくてもいいじゃないか
鍵の世界観は使ってほしいです。
エロゲはもうたくさん
FFとかみたいに最強装備を入手するためには
最強モンスターを倒さねばならず、
結局最強装備の本領を発揮できるステージが無いってのは
心底ショボーンとなるので
七不思議の100階クリア→1000階システムはすごく好きだ。
出来れば次回作では最終フロア1000階に専用のラスボスがいたり、
1000階到達で解禁されるシステム(自キャラを浩平に変えられて、
浩平は戦乙女は装備できないみたいな)とかがあると
最後までモチベーション保てて嬉しい。
男が主人公とかいらんわ
韓国人かお前は
作者様完成はいつごろになりそうですか?
そんなのこっちが訊きたいですよ……
ha深遠100階到達記念ぱぴこ
前このスレで作者の人が
配信用の装備表示ツール?配布してた気がするんですが、持ってる人いたら再うpしてもらえませんか…
あーすいません、F3でいいのか
お騒がせしました
>>67 NanaseWSなら持ってるけど欲しいならうpしようか?
また配信者が誕生か
今度は長生きdしてほしいな
>>69 もしよろしければお願いします
確か作者さんが直接配布したやつですよね?
passはnanase
elona配信に負けにくらいがんばってくれ
>>72 さんありがとうございます!
txt見る限りは他の方が作ったのかな?再配布時にtxtわざわざ変えないだろうし
配信者って書いてあったのに作者に見えた…ですよね
ソウルセイバーが弱体化しすぎてハードがまったくクリアできない
ハードは武器防具が手に入りにくい感じがするなぁ
次回作製作に手はつけているのかな
次回作のこと覚えているのかな
作者さんスレ見てますか?
公式データ集に胃縮小の水薬を敵にぶつけると
HPを半減させると書いてあるのですが、
検証した結果、半減しないようです。
ご確認ください。
よろしくお願い致します。
調べたらHP回復してました
すまねえ
Meは動作しないみたいだね、残念。
エラーメッセ→NAFUSIGI.EXE ファイルが
リンクしているエクスポート kernel32.dll globalmemorystatusex は見つかりません。
お、イージーパッチ公開きたか
公開したけどみんなリプレイ応募してくれよw
応募した一般ユーザーの俺が応募数少なくて逆に寂しいからさw
>胃縮小の薬をぶつけたときの意図せぬ効果を修正しました
これどういう風に変わったの?
>>86 いや、
>>83で
>ついでに胃縮小の効果も直しました
と書いてあるんだけど、別の効果になったって意味じゃないの?
イージーパッチというよりはバランス調整パッチって感じだな
難易度自体は下がってると思うけど色々な方向性でやれるようになったかなりの良パッチだと思う
個人的には神パッチ、作者GJ
イージーパッチ変更点より
>・モンスターのアイテムドロップ率が半減(100%落とす敵は50%になります)
ハードパッチからの変更点より
>モンスターのアイテムドロップ率がノーマルと同じに
(;^ω^)テキストの使いまわしのせいで
回復の壷強すぎワロタ
引継ぎで引継ぎデータ選んだ直後に確定エラー落ち(ノ∀`)
>>89 あとでまた修正パッチ出しますが、とりあえずは
通常版ver1.23でセーブし直したデータなら正常に引き継げるはずです
すいません
>>90 拠点所でただセーブだとダメみたい
1回適当なダンジョン入って死んで拠点でセーブしたら引き継げた
回復の壷の説明がはみ出ててワロタwwww
はみ出るほどの高性能!
>>83 Meで体験版できましたので報告しておきます。
イージーをベースに七瀬のLVアップの成長率と敵のレベルアップ仕様だけハードのやつがあったら
ノーマルバージョンとして最高の調整だったな
とある配信見て興味持って体験版落としてみたんだが、動きもっさり…
その配信見たときはもの凄くゲームスピード速かったんだけど、それってどこかで設定できる?
それとも有料パッチの追加設定なのか?
レス早すぎだろw
>>97 おぉ! なったわ、マジd! どっかに書いてあった?
>>98 w まぁもうちょいやって気に入ったら製品版と有料パッチ、購入検討してみるわ。
マニュアルの倍速モードって奴か…
スマン、完全に見落としてたわ。
血塗られたシリーズは正直倍速でないとやってらんない
blanc配信か
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:50:33 ID:GUCo0bWq
通販はもうしないの?
あれ?dl販売あるんじゃないの?メロンブックスとか
ダウンロード販売はしてるみたいなんだけどDISC現物を家に送ってくる通販のことです
委託終了とか在庫なし、になっていたので
売れなくなったら取り扱ってもらえないもんなんだよ
そうなんですか。
同人とか全くわからないんでしりませんでした。
体験版がおもしろかったのでやりたかったんですが仕方ないですね。
つうかこれ面白いのに売れてないっておかしくないですか
アスカと仕様が似てるのに!
アスカ好きならやりたくなるはずなのに!
クレジットカードでしか支払いできないと思い込んでたら
コンビニで払えるんじゃないですか
これならダウンロード販売でも買えます
買いますよ!
システム面は本家凌いでるからCMすれば売れると思うんだけどな
ただキャラが七瀬だから入りづらいといえば入りづらい
そこら辺の差し引き分か
キャラとか関係ねえだろ
キャラ関係ないってアホか
キャラ知らずに手を出した俺みたいなのもいるんだぜ
むしろキャラ知らないでやってる方が普通だろ
キャラなんてどうでもいい
ストーリーもどうでもいい
ゲーム自体が面白ければそれでいいよ
俺はアスカにはまって似たようなのないか探しててたどり着いたよ
キング栗無損
キャラがむさいオッサンだったら
やりたくねぇな
イージーモードでようやく知識70Fを打開できたんだが、
これって999F打開できた人って居るの?
俺には99Fすら無理っぽいんだが…
知識以外は999fおk
知識で999f出来たら国民栄誉賞もん
HAでも知識70Fは打開できるだろ
他のダンゾンなら999Fは余裕
強者が難しすぎる
44階で力つきた
ワナとモンハウと敵の初期配置が多すぎる
さらに装備の強化するために神秘の石と合成素材を探すのか
これだから持ち込み可ダンジョンは嫌いなんだー
やっぱみんな999Fまでやってるんだな
99Fやるだけで疲れるからいつもそこで終わりにしちまう
つーか、知識はEASYだってもう一度70Fまで行けって言われても嫌だわ
確かに70F打開したときはまだ全然アイテムの余力は残ってたけど、心臓に悪すぎるw
>>122 強者は漢女、勇気、深遠あたりを打開した装備でそのまま潜れば行けるでしょ
素潜りやるなら…やったことないけど知識の上位版みたいな感じになるのかな?
ちなみに強者の深層の敵のレベルは他のダンジョンの2倍になるよ
強者は斬鉄持って行かないと面倒
126 :
122:2009/04/26(日) 00:08:29 ID:0+RraJvP
また強者クリア失敗した
48階までいってモンハウ入って一ターン経ったら
部屋中央に引き寄せられて、ワナ踏まされて杖を振られて気が付けば封印鈍足眠り状態で八方をモンスターに囲まれてオワタ
うわああああああああああ
>>126 w
もう持ち込み有りででも打開したいだけなんだったら、
漢女と深遠を1回づつ打開して戦漢女の剣盾にそれぞれで打開したときの武器盾突っ込んで、
両方とも+70〜100にして安定打開しちまえ。
つーか、強者の41F〜50Fはプラントやファルコンいるんだから、一歩歩く時点でNGだろうに。w
久しぶりにblancが配信してたな
ニコキャスが止まってスレに気づかない酷い配信だったが・・
アレはアレで面白かったけどな。w
つーか、レスないのにまったく違和感無く配信続けられるって…
相変わらずblancの独り言には狂気を感じるぜw
猫よりないがしろにされるリスナー
>>127 盾は永遠の盾+70なのにやられましたよええ
で、今日ついに強者クリアした!
マジックシールドで随分楽になりました。
これで心置きなく深遠に挑戦できるぜー
もう、いちいち報告しませんので。チラ裏スレ汚しすんませんでした。
>>131 オメっとさん、深遠まだだったのか。w
俺も購入してまだ一ヶ月も経ってないぐらいだから、
やり始めの人が他にも居ることが分かって嬉しいわ。
>>131 強者はガチガチに対策してけばどうにでもなるけど、予備知識入れずに半端な装備で潜ると地獄を見るからなぁ
深遠は強者を素潜りするよりは天国と思ってガンバレ
blancのコンタクトリストがここな件
>>134 申し訳ありませんでした。
以後厳重に注意します…
blancに監視されてる・・・怖い・・・
誰?
ピアカスで七不思議専門に配信してる人
本人見てるだろうしコンタクトURLを誤爆ってここに設定してたりしたけど、
ここで名前出される事に微妙な反応してたんだからいいかげん許してやれよw
イージーの深遠でTAがんばってるんだが、どのくらい出るものなの?
さっき、35F過ぎた辺りから即降り始めて、2時間9分45秒だった。
イージーはMH少ない、敵柔らかい、良アイテム大量出現だから、
たぶんやり込んでる人なら1時間半ぐらいは普通に出ちゃうと思うけど…
1時間とか出るのかな? 俺は1時間だと30F前後辺りだわ。
さぁ、999fタイムアタックの作業に戻るんだ
数回プレイで1時間半でアイテムあまりまくりで終わったから
本気でやれば1時間切れるんじゃないかな
>>141 999Fまで行くなら武器盾完成するまで即降り出来ないから、
ざっと見ても100Fまで3時間、200Fまで2時間、その後平均1時間半としても約17時間か…
99Fまで2時間でもグダグダになるのに、999F TAとか死んでしまうw
>>142 あっさり出せちゃうのはさすがだなぁ、2時間は何とかだが自分の腕じゃ1時間半は見えなかったわ。
つーか、やっぱり上手い人が本気出せば1時間とか見えちゃうのか…
easyがトレンドらしいので、パッチやっとこさ落としてみたけど
何故かnormalからデータ引き継げないという
ダンジョンの履歴とかはいいんだけどアイテム鑑定の履歴が無いのはだるいなぁ
easy、トレンドっつーか俺一人だけ騒いでて申し訳ない。
normalの素のデータ? hardやオオイカリとかの別ver.に一度引き継いじゃうと引き継げなくなるっぽいけど。
深遠クリアした!
低層から風吹くまで稼いだから14時間もかかったが。
罠が少なければ最果てくらいおもしろいダンジョンだと思いました。
あと強者がやっぱ難すぎだろう、と。
強者のが深遠よりクリア率低いです。
>>146 強者は装備さえ整ってれば楽だよ。というか、鍛え上げた装備を持ち込むことが前提っぽいから、微妙な装備で潜ったらそりゃ難しいよ。
深遠クリアであるアイテムを入手したと思うが、それで楽に攻略できるんじゃないか?
一番強い盾をMAXまで鍛えて 無□□□□虹□□魂魂 で武器は適当に鍛えて生命つけときゃ死ぬことはなくなるんじゃないか。安定しすぎてつまらないけどさ。
縛りプレイも挑戦してみようぜ。
強者が難易度一番低いよな
今更ながら改めて
>>142の偉大さに気付かされたわ。
引きが良ければ2時間切りは確かに見えるが、ちょっとやったくらいじゃ1時間半なんて出ねぇよ!w
30F過ぎから即降り開始しても身代わりやり過ごしが1個も出ず、装備も永遠剣盾の+16,+13、
アイテム殆んど使いきって2時間11分…前より悪ぃ。
まだ2時間切りすら達成してないから、何とかそこまでは出したいが…
TAやるとなると、即降りのタイミングが難しいな。
あんまりアイテム集まらないうちに即降り始めると、逆に遅くなるのか。
あと、強者の素潜りマジ無理ゲーなんだが、これって出来るものなのか?
ディアボロの天国ですら素潜り100F達成した廃人いるんだぞww
話題変えるが、エクスカリバーって誰か旨い使い方知ってる?
ただのコレクションアイテムでしかないのだろうか。
1.売って金にする(2000)
2.印完成した武器に合成して修正値稼ぎ
2'.呪われててもすぐ壊れるので修正値確認がしやすい
3.マトックトンネルが出なかった時の開幕MH穴掘り
4.1〜4Fぐらいで出たならライオン狩り
5.振って壊してストレス解消
エクスカリバー(笑)の使い道、こんなにあるじゃないか!
まぁ個人的にはどうでもいい売値2000以上の武器盾は骨董渇き弱化に入れて纏めて売っちゃうなぁ。
blanc配信してよ・・・
本人の板があるんだから直接そっちに書き込もうぜ
こっちで名前出されるの本人快く思ってないんだから
ハードモードむずいな
モンハウ対策アイテムが全然出ない
>>153-154 つーか配信見てない俺とかからすればゲームの話以外の配信社なんかどうでもいい
消えろ
会社じゃないぞ?
わざわざ揚げ足でスレ汚しとかマジうぜぇ
エクスカリバーはマトックトンネル辺りが出なかったときは
一本はもっておくかなぁ…?開幕中部屋MHが結構多い気がする
まあ理想論で、アイテム枠一杯になると真っ先にhakaiするんですけどね
通路とか壁の先に当てちゃいけない相手が・・・
ハードの試練やっとクリアしたどー!
途中から逃げまくって最後はまともなアイテムが0
アイテム欄カスカスでクリアにこぎつけた
こんな達成感のあるダンジョンは久々だったわけだが
ハードの深遠クリアは絶対無理な気がする
なんて難易度だ!
ハードの深遠は別に難しくないだろ
オオイカリハードならともかく・・・
幸福の杖と分裂の杖ってどう使ってる?
幸福は氷に振るか、敵に振って狩るか。分裂も同じく氷に振るか、敵に振るか。
高レベルモンスターに分裂振ってもLV1になるのが欠陥だよなあ。
幸福は手に入ったフロアに、氷があるなら氷に、無いなら敵に
持ち歩くほどのものじゃないと思うから
分裂は敵に、相手はサルパンまで温存
ハードパッチでも有効にアイテム稼げる
俺も分裂はサルパンだけど、3世越えたら氷用にとっておく
幸福はまず使わないなぁ
それより、転移の石や安定の石って使ってる人いない?
他に、自分では鈍重の石や混乱の石も使わないな
ここら辺を上手く利用してる人kwsk
持ち込みなし1000Fやるときに鈍重と転移使わないと死ぬぞ
最近始めたけど皆すごいな。今ノーマルの知恵70F目指して潜ってるが、難しいというより疲れる。
アイテムも持ちきれないくらい出るし、どれ持ってくかで毎回(毎階)迷う。ハードだともっとサクサク進むのかなあ。
サクサク死にます
いっちゃ悪いけどこのくらいで疲れるってのは
ローグライク向いてないと思う
自称達人がそんなこと言っちゃうのはアドバイザーに向いてないと思う
>>166 深層まで行くときは鈍重はともかく、転移まで活用するのか…
やっぱり、サブ盾に転印沢山入れて高飛び代わりに使うの?
>>167 俺も知識はやってて疲れるな、深遠より全然疲れる。
逆に勇気は軽い気持ちでサクッとできるから、やっぱり装備品の安定感が大きなウェイトを占めてるのかな。
知識はホント、緊張感が続くしなぁ…
アイテムの取捨選択は、自分自身の経験を積めばだんだんサクサク選択できるようになっていく。
色々経験すると「このアイテムはこっちで代用できるからいいや」とかね。
愚鈍入れてないと起きてるプラント系にMHに引き寄せられるケースが発生したりするから致命傷になったりする
あと大部屋でとんでもないことになったりする
ところでプラントに捕まったまま転移で飛べたっけ?
ハード深遠まだまだクリアできそうにない
試練では最後の方は逃げまくってクリアできたんだが
深遠でも50階以降は防御力が結構高くても苦しいな
こうなると神秘で印数増やすとか印構成が上手く行くみたいなアイテムの引きに頼るのと
序盤でレベルを稼ぐくらいしか手が思いつかないが、レベル稼ぎもアイテム運次第なわけで
引きがいいときにベース盾をどれにするか、何印をいれるかの選択が重要なのかな、と思われる。
保存、神秘、生命がとにかく出ないんだよなー
クリアしたいわ
やっとイージー深遠クリアできた
面白かったわ〜
これからハードパッチをコンビニに買いに行くんで作者さん是非2も製作してください
ノーマルすっ飛ばしてハードかいw
イージーパッチ出てからしかプレイしてないのでノーマルは手を出してないんですw
このスレみてたらどうもハードのほうがバランスがいいって書き込みを多数みたので
後はどうしても追加の新アイテムが気になって
2マダー?
イージーは散々やってたから、試しにハード深遠やってみたら一発打開できた。
ハードは序盤が辛いが、低層抜けて20Fあたりでそこそこの装備が揃っていれば、そこまで酷くはない感じ。
まぁ、イージーに比べて敵が固い+多い(特に開幕)からそこが少し戸惑ったが、
やっぱりイージーでしっかり練習してればハードでもかなり通用するなw
>>178 おめ
さあ次はオオイカリモードがまってるぜ
間違ってたら申し訳ないが某所で実況してた人かな?
>>179 実況の話すると、荒れちゃう様なんで…
まぁ確かに、いくら他に話題が無いとしても、スレチな話題には変わりないので。
オオイカリってノーマルベースだから、追加アイテムって出ないよね?
…つーか、自分で試してくるか。
イージーやハードベースに慣れきっちゃったから、ノーマルベース忘れてそうだわw
いっその事、通り越してハードオオイカリ…は無いな、うん。
>>180-181 すまんかった。ごめん
俺自身まだハードクリアしてないからオオイカリモードは完全未知の領域だなぁ
ハード厳しいぜ
クリアーできるかどうかは出し惜しみしないかだな
死にそうになって助かる可能性があるのなら
複製の石だろうが投げてピンチ回避するつもりじゃなきゃ
複製の石で増えたラビットに圧殺される183が見える…
後haってhardベースだったと思うんだけど違ったっけ
>>182 いやいや、ほんの1ヶ月弱前に荒れたばっかりだったんで。
まぁ別に気にすることでもないかと…
ハードは他の方も言ってるように、アイテムの出し惜しみしない事と、
中盤辺りからは敵をまともに相手しない事(自分は杖を駆使して逃げてる)、
だから強化の壷は、序盤で出ても全て杖の回数UPに使ってます。
>>184 ハードオオイカリはハードベースですね。
でも、オオイカリは触った感じ、やっぱりノーマルベースでした。
つーか、オオイカリだけ、クックルが2倍速2回攻撃なんだが…(他は2倍速1回攻撃、たぶんバグw)
知識の前半とか、マジ死ねるわw
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:09:08 ID:y92RifqM
25回やってもハード深遠クリアできず
クリアに不可欠だと思われるアイテムが全然出ない
宝箱がはずればっかりで萎える
オオイカリ、ばかじゃねーの! クソッ!
試しにオオイカリ試練やってみたら、47Fで封印ペン凍らされてMH入っちゃって倍速と鳥で酷い目に遭った。
何とかMH打開したのに、HP30で一歩歩いたら火炎放射装置に燃やされて終了…、罠なんて死んでしまえ!
>>186 宝箱からはずれを引いたときの萎え度は異常!w
まぁ、その内打開できる引きが来るさ。
ハードは引きが悪いと2桁階層入った辺りから既にジリ貧になって辛いよな。
>>186 千回遊べるRPGでございます
やった方だけが分かるのでございます
箱は、壷、修正値装備、石、レア武具、ペンだとあたりだと思ってる
印+2の永遠セット、ツバメ返し、鋼鉄、日本刀あたりも我慢できる
だが印+2の他属性武器、テメーらはだめだ
>>186 俺はハード深遠は百回以上潜って攻略したよ
まーアイテムの引きは運だしな…
逆に序盤でレアアイテム引いた時の興奮は異常 頑張れ
質問なんですが、ハードモードではプレイタイムの表示やウィンドウサイズの調整は出来ないの?
ノーマルだけ最新にしてハードは最新にしてないとか?
キーボードでしてる人ってキーの配置どうしてるの?
夏コミで七不思議2の体験版出るらしいね
生きる希望が湧いてきた
最後? まだあと9時間ありますよ?
あぁ、打開までやるんですね!^^
あ、こんなところに誤爆してた、スマン…
体験版延期されたら人が一人死ぬのか・・・
初めてやる人はイージーパッチ当てて
イージー→ノーマル→ハードの順でやったほうがいいですか?
>>198 ノーマルベースとハードベースで仕様が結構違う。
ノーマルベース:ノーマル、オオイカリ
ハードベース:ハード、ハードオオイカリ、イージー
ノーマルベースとハードベースを交互にやると細かい仕様で混乱する可能性があるので、やるなら ノーマル>イージー>ハード じゃないかな?
ノーマルは飛ばして、イージー>ハードでも良いと思う。
ノーマルはやらなくていいよ
ノーマルをしてからイージーですね
どうもありがとうございました
ジャンプって出来ないの?
最近XPのシステムフォントをメイリオ系に変えたんだが七不思議やるとフォントが変わってるんだよな
読みづらいだけなら気にしないんだが、命名とかで矢印の指す文字がずれるようになった
作者さんにはHPの方でメッセージを送ったけど、こっちも見てるみたいなんで書き込んでおく
ゲーム中で使うフォントは全部強制的に固定するようにしてほしいです
ノーマルやハードってどこで選ぶの?
普通はノーマル、パッチを当てて他のモードに変更
イージーは公式から落とす
ハード、オオイカリ、ハードオオイカリは別売りの公式データ集に入ってる
仕様変更って厄介だな。もうノーマルではじめてしまってるからとりあえず強者クリアまではやるつもりだが。
その後はオオイカリとイージーは割愛してハード→ハード怒ってやるか。
ノーマルの後にイージーって簡単すぎて面白くなくなりそう。それとも仕様変更の練習としてやってみるべきか・・・
ノーマルよりイージーのほうが難しいらしいぞ
ノーマルとイージーを比べると、難易度的にはそう変わらない…と言うより、ゲーム性が違う
ノーマルはMH祭りで開幕MHや低層特殊MHが非常に怖いが、アイテム数が非常に多くてアイテムに困らない
イージーはそこら辺の極端なバランスを、もうちょっと他のローグライク系に近くなるように調整されている
まぁどちらにしろ、自分で少し触って合わなければ他のモード試せばいいんじゃない?
>>203 試してないからわからないけどマニュアルにこう書いてあるよ
>フォントを滑らかにする
> オフにすると、フォントがwindowsの設定通りになります。
> windowsの設定でフォントを滑らかにしておくと、オフのほうが軽く綺麗に描画されることがあります。
オフだとwindows通りってことはオンだとwindows通りじゃないと読み取れるんだけど違うのかな?
ちょっと質問なんですが
目潰し状態のモンスターは壁にぶつかるまで直進するんですよね?
オオイカリやってて、七瀬は透明状態の時、大部屋と目潰の巻物呼んだ後
モンハウ横切って階段に直行しようとしたら
オオイカリ金槌鬼がいきなりこっち追いかけてきて殴ってきたんだけど
おかげで99Fで死んでしまわれた
>>209 滑らかさのオン・オフは試したけど直りませんでした
レジストリもいじって変更してるから「自己責任やろ」って言われたらそれまでなんですよね
フォントの固定を対応できないようでしたらあきらめますので作者さんから一言レスがもらえると嬉しいです
>>211 MSゴシックとMSPゴシックを置き換えるのはやめてください
>>212 レスありがとうございます
がっつりプレイするときは元にもどしてやることにします
>>210 目潰しは数ターン同じ方向に動き、ランダムで別方向に移動する
壁にぶつかるまで直進って訳じゃないですよ
最近またblancが配信しとるな
>>214 ありがとう
データ集に書いてるのは間違いだったのかorz
>>215 blanc打開したのか・・・見逃した・・・
ブランは溶岩の盾拾ってチート連続の余裕打開だったわ
wikiじゃなくてブログだった
配信者(blanc)がここに書くなって言ってるだろ
荒らしと変わらんからやめろ
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あーあファビョったか
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12:56:29 ID:4TH/CZRP
blanc配信か
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 11:20:01 ID:B7Tlo7ex
久しぶりにblancが配信してたな
ニコキャスが止まってスレに気づかない酷い配信だったが・・
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 12:57:16 ID:ws0d9Pn7
アレはアレで面白かったけどな。w
つーか、レスないのにまったく違和感無く配信続けられるって…
相変わらずblancの独り言には狂気を感じるぜw
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 21:11:52 ID:4uGI5f3D
blancのコンタクトリストがここな件
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 09:34:32 ID:w8DkZWWX
blancに監視されてる・・・怖い・・・
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 18:51:19 ID:pZnh5XY8
blanc配信してよ・・・
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 20:48:15 ID:m/8w4pl8
最近またblancが配信しとるな
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 14:38:24 ID:pPZaJhd2
>>215 blanc打開したのか・・・見逃した・・・
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 16:48:58 ID:ZbgkdV0Y
配信者(blanc)がここに書くなって言ってるだろ
荒らしと変わらんからやめろ
よくわからんけど、俺はピアキャスとかそういう
動画共有サイト詳しくないから情報得られるのはありがたい
ブランが3回目の深遠ha打開しやがった
チート装備でドン引きだったな
なんだかんだ言いつつも見てるのな
荒らしだろ
わざとblancの名前出してるだけ
七瀬2はいつ出ますか
俺もかなり期待してる
つーかもう1年以上舞ってるんだが
冬に体験版だろ?
後一年はかかりそうだな
長く遊べるゲームだし
腰を据えて作って欲しいものです
十年までなら待てる
2発売されたら10個買う
フェイ問エディタつけてほしい
今思いついたがフェイ問作るとアイテムとか敵とかネタバレするよな?
本編で出したアイテムとかにフラグつけといて条件を全て満たした問題だけプレイ&作成できるっていうのはどうよ?
これならネタバレなくプレイできるはず。
ただ細かい条件埋まらないと困るのでラスダンクリアしたら条件一気に解放とか。
弊害あるかもしれんがそこら辺は調整で
どうせやり込みプレイヤーが多いんだから、
わざわざ制限を付ける必要はーと思う。
仮に制限を付けたとしてもネットで情報が行き交うわけだし。
手間になるだけだからフェイ問エディタ的なのを付けるとしても、単純なのでいいかなー、
とは個人的に。
それもそうかなー、七瀬に行き着いた人はほとんどが猛者だしなw
駄案すまなかった。
最近中断して再開すると中断前と違うピンチな状況になってたり
中断データが読み込めませんでしたとか出る…
中断前と違う状況? それは妖精さんの仕業だな、主にハッスル妖精。
中断データが読み込めませんでしたは、中断したフロアの最初からスタートになる奴?
それなら俺も今まで一回あったけど、頻繁に出るようなら公式にPCスペック報告してエラーファイルかなんか送った方が良いかも。
ノーマル1通りクリアして、ハード深遠に初挑戦。確かに必要アイテムがなかなか出なくて苦しい。
それでも多少安定してきたのに・・・まさか餓死するとは。ぜんぜんおにぎりが出ないんだもんな、ありえねえ・・・
ある程度壺がそろうまでは合成用の武器とかあきらめて痛んだおにぎりでも持ち歩く方がいいのだろうか?
ノーマルベースと違って、ハードベースでは
・ノーマルよりフロアのマップが広い
・4分割や3分割、店確定特殊フロアなどが少ない
・MHの数自体が少ない
・そもそもMH内のアイテム数自体が少ない
だから、ノーマルの感覚でやっちゃうと結構餓死するんだよな。
飯印を武器盾、どっちでもいいから入れておくと全然安定度が増すが、おにぎりの石もそう簡単には出てこないしねぇ。
わざわざノーマルのままやってるやつは割厨
ノーマルすらクリアできないのでイージーでやってる俺は個人情報流出級ですね
>>247 あれ、俺がいる
知識70Fがどうしてもだめです。強者と深遠にいたってはノータッチw
知識は鬼金棒集めれば楽ってばっちゃが言ってた!
本当は70F行った事無いヘタレの妄想でした。
知識はまじつらかった・・・
地図の巻物を最初から集めておいて、見えない敵に集団で殴られたら即使う。
ドールハウスやフライングハウスがあって、地図ない場合は即刻階段下りるべし。
大掃除の巻物が、見えない敵に効かないのは仕様かバグかどっちだよ。
おかげでまたハード深遠失敗だ。
それとも「魔法ミラー」が相手だったから効かなかったのか?
攻撃して離れたとかってあるっけ?
>>252 鏡ならランダム移動とかしないっしょ
他の見えない敵=UFO系だと思うけど、本当に効かないならバグなのかなぁ?
即沸きしただけの可能性も
blanc(´;ω;`)
コミケにしか体験版ださねーの?
DLも置いてほしい
同意
257 :
251:2009/07/08(水) 23:45:58 ID:UO9sDoJU
正直UFOがいたか、魔法ミラーだけだったかわからん。低層ドールハウスで、本来どちらも存在しないからな。
でもミラーには巻物の魔法は効かないと明記してある(データ集)し、見えないUFOには有効のはず。
漢女の道ってどの難易度でも出てくるペンは全て未識別?
難易度とダンジョンの特性は関係無い
260 :
258:2009/07/10(金) 22:42:00 ID:HigCelcl
そうなんですか
ありがとうございます
隠し部屋があるフロアで転移の薬飲んだら一発で隠し部屋にいけたー
ってよくあることなの?
めったにない
渦マップで宝部屋有りの時、部屋は「渦部屋」と「宝部屋」の2つしかない
ノーマルベースなら、ワープ先に元居た場所と違う部屋が優先される
ハードベースだと同じ部屋内にも普通にワープするから期待できない
壁の中の宝部屋って、ありそうな特殊マップがいくつかあるが、ぜんぜん普通のマップでも存在するんだよな。
しかも通路から見えない所にあったりする。出現条件は完全ランダムなんだろうか?
この前ありえないような場所にあった。モンハウに入ったことにより敵のサーチが出来るようになって、変な所に赤マークがあったので試しに掘ってみたら見つかった。
マップも特徴なかったし、あれは地図でもないと絶対わからんw
>>263 まさにそのケースでした
でもハードだと同じ部屋にもいくことがあるんですね
イージーは?
ハードオオイカリがあまりにもツン過ぎて生きてるのが辛くなったので、
試しに一度打開してそのまんまだったハードをやったら、4回目でデレまくって余裕打開。
ハードオオイカリでこの引きが来てれば…(´・ω・`)
>>268 お前の腕だったら妖精に殺されてたから同じ事だよ
公式のアップデートパッチver1.26見たらreadmeに
アップデート(ver1.25)って書いてたんだけどこれって1.25のやつじゃないよね?
剛久さんはここ見てるから間違いなら修正くるで
実際にパッチ当てたらver1.26になってました。ただの表記ミスだったようです
剛久「焦らせんなクソッ!」
「最後のペン」がイマイチ使いどころが少ないのが残念だった。強者か漢女やるくらいしか意味ないし
その2つでも大した物入ってない(というよりレアでもあまり役に立たない)。
深淵で出てくれると感動が半端じゃなかったんだがなあ。
持ち込みペン1つで漢女1000階チャレンジでもするか。
だがまずハード深淵とハー怒深淵クリアしないとな。
MHの時の音楽ってどの曲のアレンジですか?
ハード深淵マジ辛い。30階過ぎても合成の壺1つも出やしねえ。バランス悪すぎだ。
あと魔法石の盾が作りずらいのも難点。結果防御力不足で力尽きる。
いやただの愚痴だ。すまない。
ハードは元々ノーマルでバランス調整したものに
無理やり追加したような感じだわ
ええ、クリアできない言い訳ですとも
ハードは前半で狩りして20FぐらいまでにLv35〜40にすればしばらく安定するぞ。
中盤までちゃんと巡回すれば、それなりのアイテムや装備が揃う。
後はアイテム使いながら無理せず降りていけば打開はそんなに難しくないだろ。
夏に出るのは新システムのテスト版か
どんなシステムか楽しみだわ
もうコミケの時期か
氷の柱って通路塞いでなくても敵から攻撃されるのか
きっとモンスターもストレス溜まってるんだよ
ワロタ
体験版って売るの?それとも配布?
>>281 UFO系やクックル系など特定種族のモンスターは、主人公が視界内にいないときに氷柱の隣を通ると優先的に破壊するみたい
ハードクリアが見えるほどいい引きだったのに
いい引きは装備と杖だけで他はひどかった
宝箱から初めて当たりの装備銀河の剣がでたときは歓喜したが
合成がでない保存がでないおにぎりの壷がでないで餓死だぜ餓死
30Fで餓死 おにぎり一個も無駄にしてないのによ
というわけでまたしばらく放置この区そげー放置クリアできるまで放置決定
それ放置じゃねぇw
>>286 正直、これバランス滅茶苦茶な気がする。武器防具やたら出るときは合成出ない。
合成やたら出るときは武器防具出ない。今プレイ中なのは合成・保存やたら出る神引きだが武器防具杖が碌なの出ない。
しかもやたらモンハウ多い。どこまで持つやら・・・しかし条件はそれほど悪くないがんばる。
運ゲーになに文句つけちゃってんの
乱数が偏っても、知識や経験といったプレイヤーの腕でカバーするのがローグライク系の醍醐味じゃない?
あと、アイテムがそんだけ偏るって言うのは、低層ループしてての話じゃないよね?
まだそんなにアイテムの絶対数が出てない低層辺りで偏ってる偏ってるとか言われてもねぇ
ハードあたりなら、どんな引きでも中層までは安定するから、
どうしても低層ループするというならプレイヤーの腕がまだ未熟なだけだと思う
(ま、開幕MHや特殊MH引いて詰むときは確かにあるけど)
オオイカリやハードオオイカリは序盤の引きでかなり左右されるからまぁしょうがないとも言えるけど…
ハードが辛い辛いという人が結構いるようだけど、
序盤で[混乱、分裂、身代わり]等と[鈍足、炎、死神]等の杖とかが引けたら、
敵をレベルアップさせて狩りして、自分のレベルを大きく引き上げると序盤は凄く楽になるよ
あと、低層の特殊MHも炎の杖などでがんばって打開すれば同じくレベル上げになる
20FぐらいまででLv40弱とかあれば、装備が貧弱でもしばらくは進めるから
>>285 ウッドシューターがひたすら殴ってたのをすぐそばで見たんだよ
すぐそばにいたのに歩いてこずに氷柱を壊すことに専念するなんてな
作者にサイト下にあるメッセージ送信フォームでバグについて送信したんだけど
これ作者読んでくれたのかな?
ていうか、そう簡単に打開できたら「ハード」じゃないだろうしね…
200回くらいかかったよ
武器防具云々言ってる奴がいるけど、はっきり言って武器防具なんてポン刀と原石の盾で十分なんだよね。それすら揃わなかったら諦めるしかないが。
合成の壺は能力合成のみと割り切って修正値上げるくらいならペンや杖に使った方が寿命延びる
封印とか生命とか、特定の魔法石だけはなんとしてでも揃えないと終盤詰むけど
ポン刀ってなに
>>292 自分の時もそれで送って修正してもらったから大丈夫かな
ただ時期が時期だから、対応は遅くなるかもねー
>>293 敵の攻撃力が高すぎて永遠クラスでも殴りあうとキツイが。
まあ、まともにやりあわないとしても「毒」と「祓」が合成できないと出会い頭がウざい。
>>293 それは引きにもよるなぁ、中盤までは修正値重視した方が安定はする
後半は杖やペンの回数纏めの方が良いのは確かだけど
>>294 日本刀でしょ
>>296 ハードでは修正値を強化するよりも、とにかく相手を弱らせることを優先して武器盾は作ってる。穴優先だから日本刀と原石をメインにすることが多いな。永遠の剣と日本刀だったら日本刀を取る。
武器に封印2個100%発動は基本として、盾に生命or回避の石の重ねがけ(同時にやると生命が役に立たずもったいない)、いらない状態異常石を入れまくったサブ武器、脱力の石で攻撃力を下げる、等。
>>297 修正値強化の替わりというのか、お守りの剣と金剛石が強力になってるから、ハードでは積極的に使ってるな。
必要な印が揃わない低層ではその二つを可能な限りぶち込んで殴り合い有利にして、後は杖や巻物で乗り切る。
ソウル装備はリスク上がりすぎて使えないしな…。
それくらい合成の壺は貴重という認識。毒や祓を最優先で組み入れるためにも、常に確保はしておきたい。
正直、修正値を多少上げるために使うには惜しい。余ってるなら、もちろんアリだけど。
>>293 おまえは日本刀と原石の盾でクリアしたリプレイをうpしろ話はそれからだ
原石の盾でハード深遠打開自体はそう難易度高くないと思うが、問題は原石の盾の出現頻度が低いことだなw
ぶっちゃけ、原石の盾引く頃には永遠の盾引いてる
原石の盾が先に来たとしても、99Fまで潜れば永遠の盾は2,3個疲労ぐらいだから、最終的には乗り換えちまうだろ
>>293じゃないが、俺も打開するときは7割方、日本刀と永遠の盾だな
永遠の剣は印数少ない以前に、日本刀より当たり辛い気がする
実際には両方とも重さ2で変わらないはずなんだが…
ところで、なんか最近ハードがんばってる人多いみたいなんで、参考リプあげようか?
参考どころか、かなりやらかしてるんで参考にならんかもしれんが…
つーか、もうちょっとで2の体験版も出ることだし、それまでの繋ぎっつー事でみんなリプ晒そうぜw
別に打開してなくても、逆に999Fまで行ってるツワモノも、とりあえず晒すんだ!
302 :
293:2009/08/10(月) 18:04:20 ID:A+L19aGE
>>299 ハードクリアのリプレイは、だいぶ前から公式に置かせてもらってる。二つのうえの上の方ね。
まんま日本刀と原石の盾なんで面白味はないよ。
2まだー?
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━
30階越えて合成出ないとかありえないだろばーかばーか
十分あるぞ。お前よほど運が良かったか、ハード未プレイか、ただの荒らしかだな。
幻惑状態で店主に話しかけようとしたら攻撃してしまった・・・
運よく反撃はかわしたから良かったけど
普通にありえる事だけど
どっちかっつーと
>>306のほうが荒らしに見える
七不思議は冒険ごとにわざと出現テーブルをいじって
アイテムが偏るようにしてるから、
特定のアイテムが全然でないことはよくあるな
そうだったのか
本家でもわりとあるよね
だからか、だから80階越えても強化の壺も身代わりの杖も出なかったのか
吸い出し七枚が無駄になったのか
blancが何言ってるのか分かりません
荒らしは死ね
テスト版は今日うpされるのかな
氷柱にアイテム投げたら外れて氷柱の下敷きになってしまった
どうやって氷柱の下に・・・
下からもぐりこんだのさ
テスト版やっててアイテムの名前付けruntime errorでて落ちたorz
やっぱテスト版だな にしてもシレンのブフーの杖と肉システムっぽいものの実装は先が楽しみだわ
再現性あるみたいだからちゃんと書いとく
未識別のアイテムに数文字名前を入れて補完するために「おぎなう」を選ぶorそれに対応するボタンを押すとruntime errorが出て落ちる
BGMコピーしても再生されない・・・
>>320 おぎなう処理がめちゃくちゃになってました
CD焼いてる時間で応急処置できたので最新版に更新しときました
>>321 すいません、コピーしたときはmusicフォルダ消さないとダメでした
寝る時間ねえ
>>322 作者乙すぎるww
罠ダンとか魔物の壷とか追加要素が楽しみすぎるぜ
武器強化、盾強化の巻物の効果が+3固定なのは仕様なのかね
>>322 お疲れ様ですー
っても今日が本番だろうから頑張ってください
なんだ、結局主人公変わらなかったのか…
軟化の巻物読んでも効果ないね
>>322 マジでお疲れ様です。
そしてありがとう。
83Fまで行って「問題が発生したため〜」のエラーで落ちて、起動するごとにエラー出てプレイできなくなった
アイテム整理しようとしてただけだったから原因がよくわからん
あと気になったのが魔法鍵のペンは出るけど宝箱を一度も発見できなかった
手元に10個ぐらいあったのに・・・
面白くなりそうな要素が増えてたりダメージの表示が進化してたりして楽しかったです
完成するの楽しみにしてます
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 06:47:08 ID:zT8N1eT1
神秘のおにぎりとかでモンスターを起こさなくなった時、
寝ながら近づいてくるモンスターが軽くホラーです!><
以下、仕様かどうか不明な点
・呪い装備を装備してる時、特技の合成で素材として選択すると合成できちゃう
・アイテム欄で値段表示されない(店利用で杖などの回数が判らない)、あと鑑定の巻物が無意味になってる
・装備変更がターン消費(これは仕様っぽい?)
下二つは他のローグライク系であまり見られないから、
前作で特に気に入っていた仕様だったのでちょっと残念(´・ω・`)
>>322 あんまり体に負担掛けないように気をつけてください^^;
仕様?な現象報告
・2個(n個?)の眠りの石の説明が画面外にはみでている
・小判ネコにお金を400G盗まれた後に倒した後出現したGが0Gになっていた
・盗まれたとき限定かと思ったらネコ系が0Gを落とす(というかそれしか出さない)
・軟化の巻物が効果なしになっている
・サルパン系に近づくと眠ったままこっちを向いてかわいい
・2マス幅の通路でiダッシュをすると固まる箇所がある
要望
・2マス通路でiダッシュをスムースに出来るようにしてほしい(端から端まで一回で行けるように・・・)
2マス通路のせいでよく詰まるので…
さっきageちったな、スマン
・アイテム複数個を同時に床に置く
も無くなってるね、これも他ではあまり見かけないし便利だから、
かなり気に入ってた仕様だったけど…
ダメージの表示はONOFFほしいな
倉庫番と話す時の挙動が変なのと(お金は預かってないよ)
中断から再開した時に数ターン戻って再開している時があった
再開したら図鑑のモンスターがなくなっている時があった
中断→タイトルに戻るは無くなった?
ttp://77c.org/d.php?f=nk9462.jpg /(^o^)\なんてこったい
ジャンプ罠とか隠し通路あんのかと思ったらなくてオワタ
以下、バグっぽいの
・俊足の薬+1にて説明で%count増加、となってる
・心を使ってモンスターになって特技使い、解除後に合成をすると
モンスター解除してても特技が発動し、合成もされる
・全て印が10になってる(テスト版の仕様?)そのため神秘の石無意味
・印が10個埋まってる剣に神秘を使ったら印が何個か消滅した
システム自体は結構おもしろいね
以下、個人的な意見
・強化巻物と祈りの巻物のループゲーになってる
・いかずち増やして剣に詰め込むゲー
・未識別でもランクで大体目安がついてしまう
・合成アイテムの元で個別に消費量指定するか、合成不可カテゴリもつけたほういいんじゃ?
バランス調整まだらしいんで上の意見はそのへんでなんとかすんのかな
ダメージのポップアップ表示いいね
視点移動回数が減るからすごく楽
特技のバランス取りがややこしそうね
でんげき雲の経験値が7000オーバーとか狂ってるんですが、仕様じゃないですよねこれ?w
とりあえず、保存の壺バグだけは至急的速やかに解決してほしいw
とりあえずバグか仕様かをまとめてサイトのメッセージ送信のところに送ってきた
ここに書くと長くなりすぎて・・・
石の数個まとめて出るのがなんかな。強化石4とか、ありえない。
ノーマル50Fでレベル100ちから70とかになるのが良くないと思う。
経験の石9個(+5Lv)とか、分裂の杖20とかでオニギリ小僧、ちからモン
の時にあったし。ランクはいりませんよね。
壺のなかが見えるのは良い発想だとおもった。
とりあえず通常移動速度をもう少し速くしてほしい
壺の中身が見えるのは私の要望です( ^ω^)
一通りプレイしたが階段が出なくて詰んだ
あと装備や壷のポップアップが見切れてる
2マス通路はiダッシュの邪魔になる可能性
石は三個四個とか出すぎ
二個セットだったらラッキーくらいのほうがいいと思う
値段表示機能がなくなってる?
気になった点をいくつか
作品はローグ系同人の中で一番出来がいいから完成したらまた買うよ
今度は両手持ちの剣とか盾とかってでないのかな?
確かに速くなったけどなんか違う・・・
アイテムの出が良いのはテストのためじゃないの?
鬼金棒に必中付けた武器を装備すると、HPが大幅に上がるのは仕様?
バグ報告
・幻惑状態でさらに幻惑が掛かると、幻惑がリセットされてしまう
バグは把握しているというか1の流用でやってていじった感じな気がするから
バグよりもむしろ新仕様に関して書き込みした方がいい気もするけど
あんまやってないのでなんとも言えない
魔法の鍵が出まくってるのは未調整だからだろうけど
1の魔法の鍵みたいにあんまり出ないんじゃなくて、魔法の鍵はしょっちゅう出るけど
箱の中にアイテムが入ってるか入ってないか(ミミックみたいな?)
判定があると博打感があっておもしろいかなぁと思った
特技ってMP使って合成元アイテムに+1するだけ?
装備・杖だったら回数がそのまんまプラスになるじゃん
1の火炎魔人って魔方陣も消してくるのか・・・
なんてやつだ
wikiには書いてなかったけど巻物って濡れてたら凍ってしまうのか・・・
幸福の杖がLV+1にしかならない。まあ、この仕様で+3なら序盤でものすごいLVUPできてしまいバランス崩壊するな。
あと現魔力値の表示が欲しい。
バグ報告
日本刀[幻幻幻幻幻幻幻幻幻風]に石を使ったら、
風が消えて石の能力がついた
おそらく、一番後ろの石でない能力は石に上書きされてしまう?
調べた人がいるかどうか分からないんだけど、
バッテンされて降りられない階段が降りられるようになる条件って誰かわかる?
おそらく敵を何匹か倒すってことだと思うんだけど・・・
薬や巻物とかにもプラス値があるのは面白いです。合成で値を増やせるのも貧乏性の俺には嬉しい要素だわ。
シレンの祝福より良いかも。ただ、一部の巻物とか魔石の場合、合成でプラス値を付けたのならともかく、
最初からプラス値が付いてる状態のを拾えるのはどうかと思うけど。
一応バグ?報告。ちからの薬をちからMAX時に飲んでも、ちからの最大値が上昇しませんでした。
後イージーモードの20Fで中断した時エラーが出て、中断時のデータが反映されずに20Fの最初の時点から
やり直しになったという、時の砂の巻物みたいな現象が発生。今の所再現できないので、発生条件不明…。
壁を掘るフロアで、周りが水路だった
オワタ\(^o^)/
七瀬に魂の杖振ったらおちた
壁堀マップはマトックの存在意義を亡くす。店とか泥棒し放題だろ?
罠の遠隔操作は反則w 飛行に罠とか、強制地雷とか。
回復の壺がぬるすぎる。リスクを抱えた最終手段じゃない。
階段の×は何の真似だろうな?不思議のダンジョンと言えばそれまでだが。
マトックはモンハウ対策でとか泥棒とかでいつでも好きにほれるのが利点なんだから存在意義はあるだろう
回復の壺は同意かな、1ならまだしも2では合成でかなりアイテムまとめれるから入れ物としても需要低いし
ハード深遠クリア
毒消しの盾でクリアするとは予想外だったが
結局引き次第だったというのが正直な感想
ノーマルモードをしていたら
いきなりギトーとカカルーが始まってワロス
BGMとSE を調整できるようにしてくれると嬉しいな
調整できるだろ
特技メニューで合成するのが、ちょっと面倒に思えてきた…。どうせならアイテム欄で合成できると良いのに。
ただ、そうなると「特技」の存在意義がなくなるのも事実だけど、MP消費型の特技を増やして存在意義を高めるとか。
例えば全ての罠を発見する特技とか、モンスターの特技もMPを消費するようにするとか。
それと、MPは最大値を設定しておいても良いんじゃないかと。勿論レベルアップボーナスかアイテムで最大値を
増加させるようにしておくとか。
後、合成の壷の存在意義が更に薄くなってるので、合成の壷は異種合成ができるようにして、特技の合成と
差別化するようにするとか。
特技はモンスターの心同様に特技専用のダンジョンがあるんじゃないかと思ってるんだが・・・
あとレベルアップボーナスって必要?
レベルアップボーナスはちょっとした成長要素で楽しいけどな
特技は剣盾によって違うとか攻撃関連の方がいいと思う
今のままじゃ特技って恵みの巻物と変わらない気がする
MP使って○ターンだけ剣or盾の特性2倍とかそういう感じの方がいいな
>>375 優柔不断の俺には
いちいち悩むからめんどい
ところで修正版きたぞ
異種の杖同士を合成して回数ふやせるから、バランスも何もあったもんじゃないなあ。
まあ、バランス調整はしてないんだろうが。泥棒もし放題だし、この辺どうするんだろうか。
新システム・アイテムのお披露目という点で見れば特技とか心とか面白い。
やっぱ何でも合成可なのが問題だが、そこをどうするか。合成壺にはプラス特典つけるとか?
ダンジョン構成もお披露目用で
実際はあんなカオスな構成じゃないと思う
ところで幅2マスの通路はどういう意図だろう…
>>380 MHの難易度を上げるためかと思う
ただ、頻度が多すぎてうざいから
たまに出る程度でいいと思った
>>380 あと不意打ちされやすくなる。しかし店では杖ややりすごしで泥棒し放題。
うざいのは同感。正直なくていいと思う。
特技って結局だんえただよね
2マス通路の店があって店の商品もって店主が塞いでる時に敵が2マス通路から来たんだけど
店主に当たったらそのまま通路を引き返していったよ・・・店は入れるのにね
2マス通路に関しての敵ルーチンはまだ調整中だと思う
地図の巻物使って行動見てたら中でぐるぐる回ってたりしてたから
幽霊を幻惑状態にしたらフロアの隅っこまで逃げていったけど前からそんな挙動だったっけ?w
修正版ではないが、一応
黄色いうさぎ(飛び跳ねてくるうさぎのモンスター)の心を食べて
特技を使ってモンスターを何匹も倒した後
七瀬にもどって、特技で杖を合成する
すると、七瀬に○○○のダメージのメッセージがでて、七瀬がダメージをくらう
そのあとは、特技で合成をするたびにダメージをくらう
階段を下りた後は、ダメージを食らわなくなった
店での杖回数や装備修正値の自動識別と価格の自動メモを残してほしいな
1独特の機能ですごい楽だったから、楽になりすぎるって人もいるだろうから
設定でデフォルトをオフにするとかでいいから機能自体は残してほしい
命名時のソフトキーボードの矢印の位置おかしくね(;^ω^)?
こうやって見てると改めてプログラムって大変なんだなと思う
本当に作者様お疲れ様です。
新要素で結構致命的なバグっぽい部分あった
仲間を出してターン経過でHP回復後に壷に戻すと壷から出した時のHPに戻るみたい
旧要素の部分でバグなってるのは今だけっぽいかもしれんからとりあえず保留で書かないでおく
と、思ったら違った。どうやら壷から出した時のHPじゃなくて捕まえた時のHPになるみたいだな
目標5時間(´・ω・`)…
あ、ゴメン、誤爆した
転送バードがやたら遠くから飛んでくるのは仕様かな
仕様かどうかわからないけど
31〜の罠ダンの部屋で罠の巻物を読むと、罠は出現するけど見えない
歩けば罠を拾える
罠は七瀬に発動しないから別にこのままでもいいんだけど
完成版が楽しみ。だが時々思うんだが、携帯ゲーム機上で遊びたくなるなぁ…。
ひたすら巻物を合成するゲームって感じだな、
レベルアップボーナスは途中から全部まもりに振っちゃうだろうからあんまり面白くならないかも
特技という名の合成システムは面白いけどゲームバランス壊しすぎになる
これなら壷として出た方がいいかと思う
巻物を合成してる人もいるのか
俺は徹底的に杖
特技はもう少しMPの消費が多い方がバランス的には良い気がするな
被った杖を捨てなくて済むが、MP10は余裕過ぎる
階段下りたら敵倒すよりたまるみたいだしもう少し必要MPはあがるだろうな
それか階段下りたときにたまる量が減るか
現状のシステムを手っ取り早く体験してもらえるようにMPは溜まりやすく消費しやすい仕様にしてるんだろうね
というか1と比べて新要素がこれほど多いとは思わなかった。
それ自体は歓迎なんだが、ちゃんとバランス取れるか心配だ
七瀬1の方のフロアの途中で中断してから再開すると、
フロア内で意味不明の行動をとってアイテムやステータスなどが中断したときの状態と変わっていたりするバグが発生したのですが、
最新バージョンでもこのバグが発生する人って居ますか?
前にもこのスレで報告されていたようなのですが。
対処方法があれば教えてほしいです。
バグというかリプレイに失敗しただけなんじゃない?
不思議のダンジョン系でたまに聞くな
特にフロアで長居してから中断するとなる可能性がある
特技で合成出来るのを同一アイテムだけにして
合成の壺で同系アイテムを合成するようにした方が良いかも
金系の武具合成で金メッキされないのと
武具強化の巻物で解呪出来ないのが地味にキツイ
+効果をもうちょい細分化したほうがいいんでないかな
巻物が全部使用回数増加になってるけど
・強化巻物→基本1〜3+巻物の+値分増加
・地図→地図+目薬
・識別→オール識別
薬みたいに効果増強のほうがいい気がする
単純に使用回数増加だとずっとベースのを持ち歩くのが当たり前みたいになりそう
もちろん一部のアイテムは回数増加とかにしてもいいだろうけど
あと合成についてだけど装備以外は
同系統でベースよりもランクが上のアイテムのみ合成出来るってのはどうだろ
例、ランク3の巻物にはランク4以上の巻物を合成出来る
ランク調整をうまくやれば良アイテムを使うか合成するかみたいなの出てきていいと思う
MPさえあれば矢1本でも合成すれば強化なるってのが悪い気がした
レベルアップボーナスについては選択もいいけどランダムでもいいんじゃない?
なんか結局序盤は魔力取り巻くって中盤からはHPなりまもりなりで結局パターンが決まるような気がする
それならはじめからランダムで何がくるかな、状態もおもしろいんじゃないかな
これならもうちょい強化量増やしてもいいだろうけど
見切りと飛び道具たまにかわすお守りが若干空気
確実にかわすけど耐久力5とかのほうがいいんじゃないかな、装備するミニ無敵草もどきにみたいに
まあ製品ではお守り系色々出てくるだろうからこういうのでもいいとは思うけど
なげえ(;^ω^)
レベルアップボーナスは自分で選べる方がいいわ
同感
ボーナスは選択する時に
60→80的な感じで結果が見えるようにしたら便利と思う
>414
それ俺もなった階数は違うが、同じくハードで90階台
俺もなったな
あやしいのといえば倉庫番が敵で出てきて殴り殺した後ってことだろうか
倉庫使わないでクリアしたらなんかなるの?
倉庫のみずかは見えるんだけどマップには表示されてないね
ブランちゃんが何言ってるのかわからない・・・
ミミックとか蛇足だろw
荒らしは死ね
荒らしは死ね
>>414 俺も今なったわ
97Fでモンハウ潰して階段に行こうと左に歩いたら強制終了
深層の処理が不安定なのかな
おそらく、ターンの記憶数じゃないかな
もしくは記憶出来ない手順があるとか
そういえば今日で七不思議2のテスト版配布終了なのか?
致命的なバグは修正してほしいなぁ
今日気付いてDLしてみたけど、これは期待せざるを得ない
年内にはほぼ完成するのかな?
一人で作るとなると難しいんじゃね
大体のシステムは出来てるみたいだからあとは細かい調整とバグ取りだな
動作確認版やったけど2というより1.5見たいな感じだな
確かに2というより1.5って感じだな
いい加減主人公をエロゲのキャラにするのはやめれ
別にいいだろ
システム的には新しそうだし面白そうだからいいや。
ところで、HPから新システムの説明も消えちゃったね。
昨日ちょっと触っただけだから、何で印の器が10個表示されるのか
MPが何の意味あるかわかんなくなっちゃった。
「器」の意味が変わった
「器ポイント」と考えた方がいい
能力を合成すると種類によって「器ポイント」を1とか2とか消費する
魔法石の器ポイント消費は0。
それとはべつに、合成できる能力の最大個数があって、
今のバージョンでは全武器/盾一律10個
だいたい把握
特技でMP使って自力合成ができるのね。
バランスは今後ってことなので期待です。モンスターとか収集つくのかなー
敵の能力を自由に仲間につけてシレンのンフーみたいな感じにできるんだろうか?
流れ無視してすまん、1の話なんだが、
持ち込み深層アタックするとき、どんな武器を組めばいいだろうか
盾は虹虹虹冷生生毒祓あたりで適当に組んだが
1000Fまで潜るとしたら魂は必須かな?
自分で試してないけど、武器は
ゼンホウコウ[必■幻幻幻幻幻幻幻幻] じゃね?
俺なら盾に魔印ぐらいは入れるかな、他に踊印と潰印あたりを入れる
あと生印は入れても1個だなぁ
魂印入れるならむしろ脱印じゃないか?
あぁ、でもノーマルならそんなに敵の火力上がらないか…
あとはサブ武器でシルバーマトックと、飯対策に飯印突っ込んだ適当な武器があれば良いんじゃない?
もしくはサブ盾に生印と飯印突っ込んで、人形系に不幸+水でマッサージしてもらうとか
下層での強制終了回避パッチきてた
442 :
414:2009/09/05(土) 06:30:09 ID:tCq3r8qb
剛久さんありがとう><
おかげでやっと打開できたw
hdd逝って2が消えた・・・人生オワタ
まだファイル自体は残ってるから落とせるだろ
器の容量超えたときのペナルティって何なの?
武器なら攻撃力が下がる。
七不思議2で店の床が変化してたけどあれって必要なんだろうか?
部屋の一部に出店する店なら床は変えたほうがいいと思うけど
部屋全体が店ならあまり必要ない気がする
周りの壁を拡張したり、水路マップで氷結や蒸発とか使った時に
どこまで店だか一目瞭然だから誤爆泥棒しづらくなるとかじゃね?
そういうプレイヤーの不注意をシステム的に潰してくれる所は
素直に「剛久さんやさしいなw」って思ったけどな
ああーなるほど、確かに水路とかだと店の範囲わかり辛いね
そういう意味があったんだな・・・
剛久さんってほんとシステム作りの神だな
それは流石に言いすぎだな
言い過ぎでもないよ
店に入ったら値段と杖の回数がわかるシステムはかなり便利
無駄に便利すぎるシステム多くてちょっぴり残念にも思う
単なる手間の部分は便利になってる方がいいだろ
ローグライクゲーの醍醐味は立ち回りなんだから
なんにせよローグ系で一番好きなゲームだ
壷の中にある矢を装備できるのは便利
次回作で罠ダンジョンでたらクリアのご褒美は通常のダンジョンでもワナ師になれるアイテムかな?
強者でワナが見えるようになりたい
今買ってきた。
俺は
>>455と同じ考えだからシステム面がものすごく嬉しいんだが
装備品の強化限界を書いておかないのには何か理由があるのだろうか?
>>460 確かに書いてないね
その着眼点は今までなかったな
「出現率」みたいな隠し要素扱いなのか、
単純に剛久さんが忘れてるだけなのかよくわからんね
ここ見てたら、説明文あたりに追加してくれるかも
>>461 Wikiで銀河の剣と魔法石の剣を見比べて気づいた。
直前までやってたからシレンDS2でも限界まで鍛えると「鉄セット>風魔セット」になったりするしね。
履歴見てる時に一番上、一番下、まで一気に飛ばすことが出来なかったから
2でそれが出来るようになってほしい
細かい所だとモンハウとかのBGMが途切れないようにしてほしいのと、ONEや鍵ゲーを元ネタにした敵、アイテム、モンスター
(直接ではなくとも、今回の兵隊けろぴー系みたいに団子とかヒトデとか謎ジャムとか何となくイメージできるような)物を増やして惜しい
…なんてところか。
っ「次回作ではONEキャラは排除する予定です」
今、ノーマル深遠500階に到達したんだけど、
サンホウコウが出なくてゼンホウコウが作れないので
倍速透明円盤戦とかイーグルの居るモンハウとか
かなり厳しくなってきた。
モンハウは全て撃破・探索してるし、
分裂の杖は全て拾ってサルパンに使ってるし、
複製の石を鍵に使って可能な限り宝箱開けてもいるんだけど、
ガッカリアイテムばっかり出てくる。
このまま行くと700〜800階あたりで詰みそう,,,orz
せめてマジックシールドでも出てくれれば
イージスプロテクタ作れて「無」を装備できるんだけど
こっちもサッパリだ,,,。
絶滅の巻物で倍速透明円盤を絶滅させたはずなのに
直後に召還の罠踏んだら
まさに絶滅したはずの円盤が現れた。
……何コレ? 全然意味無いじゃん……
あとはMHでもたぶん普通にでてくるよ
同一フロア内だったのでデータが残っていたのかと思い、
次のフロアで再度不確定不思議物体Lv.9に絶滅の巻物を投げて消したのに、
その次のフロアで同じくLv.9が出た。
もうコレ全く機能して無いです。
折角とっておきとして温存してきたのに……(´・ω・`)
前に絶滅の巻物の検証してくれた人がいて、その人の話によると
絶滅した種族が最初から存在してる階層は居なくなるが、
周回によってランクアップして出てきている絶滅した種族には適用されないそうだ
例を上げると、ハッスル妖精に対して100Fまでに絶滅使ったとする
妖精系の分布…いらいら妖精:19F〜40F ばいそく妖精:30F〜55F ハッスル妖精:56F〜
100F以降どうなるかと言うと、130F〜155Fまでハッスル妖精が出現するが、
156F〜のハッスル妖精Lv11は絶滅されてる
>>466の話だと、ノーマルで500F以降で黒UFOのLv9っていうと、元青UFOが居た階層だろ?
581Fまで行けば581F〜599Fまでの黒UFOLv21は居ないはず
ちなみに、該当フロアのMHでは出ないが特MHでは出るから注意
ノーマルだと識印無いしUFOの生息数も多いから大変だよね、がんばれ!
魔法石セット+80(三 属 会、サ眠錆)(生魔払元毒見錆冷虹 )
と万全の体制で挑んだのに強者の道で倒された…Easyなのになんつう難易度だ。
剣の会眠
盾の元はネタか(´・ω・`)?
>>470 説明ありがとうございます。
ほとんど毎階、開始直後に5匹くらいの円盤にたかられて
何だかもう今にも死にそうですが
行ける所まで頑張ってみます。
検証された方にも感謝です。
五つ印を空けた魔法石の剣+80と複製の石x2は
既に用意してあるから、サンホウコウ早く出てくれ……。
>>472 なるほど、確かにあんまり効果が実感できんかった。最大満腹度が200逝っちゃったし。
武器は必中or怪刀or旋風かまいたち
盾は代わりに脱力か回避あたりを入れるか…
>>474 三よりも必中・風神剣を入れて
封印2つ入れたり、幻惑を詰めまくる方が強い
幻惑8個マジパネェっす
>>475 サンクス。
今は識別の石がないから、とりあいず旋風かまいたち(三風)にして
盾はイージス製造してからまた考える…と思ったんだが、虹入れる場合無をつけるのと5個印をつけるのどっちが得なんだろう?
無:ゴーレム、ボマー、サソリ、王水、族、雪達磨 が防げる
個別:ポイズンシューター、ドラゴン(一部)、ロッド系、何より各種罠 が防げる
七不思議2も主人公は女の子になるんだろうか?
そうなればいいな
>>478 剛久企画(仮)そのものが鍵系の特性が強いサークルの1レーベルになっている以上
純粋なローグライク制作サークルにでも移動でもせん限り男ってことはほぼあり得ないと思われ
と言うか七瀬が続投しない場合、「七」が外れる事になるからどこかしらのタイミングでタイトル変更されるはず。
今年の夏コミのサークルカットに仮タイトル載ってたよ
>>480 ありがとう。…調べないでモノ言うのは駄目ねやっぱり。
どこかに載ってるのかは分らんが早速確認してくる。
確か「七」がつく女の子だったような。「ナナ」かもしれないが。
へぇ
七海なな
剛久さんはKey厨なんだから、無理してKeyから離れなくていいと思うけどな
俺はOneなんてやったこともないけど
key系やめましたということはないと思うので何か意図があるんだろう。
例えばkeyと不思議のダンジョンのユーザー層が余りにも噛み合っていないとか
或いは「不思議のダンジョンをもっと布教する」という意図があってそれを優先したとか。
>>466です。
どうにか深遠1000階クリアできました。アドバイス下さった方々、ありがとうございました。
サンホウコウは704階の宝箱から、マジックシールドは914階の宝箱から出まして、
結局、ショップや敵のドロップを含めて通常フィールド上には登場しませんでした。
(「分裂の杖」に「祈りの巻物」や「強化の石」まで使ってサルパン倒しまくったのに……)
なお、サンホウコウは全1000階通して704階の宝箱から一本だけしか出ませんでしたが、
マジックシールドは928階の宝箱から二枚目が出やがりましたw
必中の剣は、100階あたり1〜2本と、結構落ちていたと思います。
メイン武器/魔宝石の剣+80 必□錆鬼飯飛剛剛剛剛
サブ武器/魔宝石の剣+80 必□錆鬼魂魂魂魂魂魂
魔宝石の剣+80 必□錆鬼封怪□□□□
怪刀ゼンホウコウ+5 必□幻幻幻幻幻幻幻幻
シルバーマトック 錆焼冷
・メイン武器の「飛」は、円盤、ドラゴン、雲、鳥、蝶、妖精、(幽霊も?)と、
他の属性に比べて当該モンスターが多いために入れています。
・「魂×6」の剣は、力99、体力完全時なら、カンストの攻撃力9999を誇ります。
これでも800階近辺からは一撃で倒せない敵が出てきますが……。
・怪刀ゼンホウコウ「幻×8」は、無敵過ぎてゲームバランスを崩してしまうため、
折角作ったのですが、本当に進退窮まった時限定解除で、基本的には封印しました。
・マトックの「焼」は、濡れた床を乾かす以外に、滑る氷床を解かせます。
「冷」は火を消す以外に、溶岩を冷やし固めて道を作れます。
メイン盾/戦漢女の盾+100 錆毒見祓重潰眠虹□□
サブ盾/戦漢女の盾+100 錆潰移移移移移移移移
戦漢女の盾+100 錆踊命命命命命命命命
戦漢女の盾+100 虹□□毒魔無□□□□
・メイン盾の「虹」は、「爆」「導」「冷」からの挿し替えです。
「虹」は、熱、雷、落石やぶんなげまでダメージを0化してくれる半面、
「冷」と違ってアイテム焼失を防げないので、転ばぬ先の杖の予備は必携。
・「命×8」の盾は、ラビット、金槌鬼、爆睡レオ等の打撃のみの敵との交戦に重宝。
(というか、「命×8」盾が無いと、連戦時にアイテム消費がマジパネェ事に)
この盾に「踊」が入っているのは、デスダンサーの「剣の舞」対策。
クックルの連続攻撃は等速のペンでフロア中抑えられますが、
「剣の舞」は一々封印しなくてはならないので。
深層のデスダンサーに一対一で「剣の舞」を踊られ、まともに三連撃くらうと
「命」無し戦漢女の盾+100装備だと体力の1/5〜1/4くらい削られます。
(なのに斬撃で倒すには3〜4ターン要る)
ちなみに900階台でクックル二体に襲われると、「命」無し戦漢女の盾+100装備では
下手をすると2ターンで削り殺されるので、「命」盾か等速のペンは必需品かと。
その他、深遠1000階攻略チラ裏
・「消滅の巻物」は、常時何枚か携帯しておいた方が良いです。
X40階付近とX70階付近の、本来なら繁殖ゼラチン、増えるゼリーの初登場階で、
ゼリーがダメージを受けなくても勝手に大繁殖するパターンが来るので、
一匹ずつ倒していては収拾がつかなくなります。
特に、「魂」無しの魔宝石の剣+80では一撃で倒せないレベルになってくると、
叩けば叩くだけ増えてしまうし、炎の杖で焼き殺せるHPでもないので、
階段への道を埋め尽くされてしまうと、最悪、結界の魔方陣に立て篭もり、
ターン数を使い切ってフロアが崩落するのを待つハメになります。
他に、オオイカリモードになってしまうのを防ぐため、
モンハウから真っ先にハッスル妖精を削除するのにもオススメ。
・
>>467、
>>469で嘆いてしまった「絶滅の巻物」については、
>>470で指摘して頂いた通りでした。
X70階台以降の通常時のみとはいえ、倍速透明円盤が出ないのはかなり楽でした。
また、以前、100階毎に効果がリセットされるような書き込みが見られましたが、
そういうことはありませんでした。
ちなみに「絶滅の巻物」は、259階のショップで売られていた1枚きりしか
出ませんでした。(上記100階リセットの懸念があったので複製して使いました)
・敵からのドロップの無い「めつぶしの矢」は、全1000階で大体950本強拾えました。
同様の「火炎の矢」は、使用頻度が高かったのではっきりしませんが、
「めつぶしの矢」と同じか、少し多い程度だったと思われます。
・識別のペンは全1000階中、ショップで3回出現しました。
・蘇生の薬は全1000階中、ショップで2回だけ出現しました。
ちなみにその内の1瓶は、オートマータに操られて飲んでしまいました(´・ω・`)
・英雄の薬は全1000階中、ショップで1回しか出現しませんでした。
・深遠1000階クリアの御褒美は、秘密の巻物と神秘の石×5でした。
・内職に励むと同時にアイテムを節約しながらプレイしていたので、最終的に
死神の杖99、氷の杖99、透明の杖99、身代わりの杖99が各2本ずつ、
その他、結界のペン99、封印のペン99、等速のペン99……
……といった豪華アイテムがお土産になってしまいましたw
・「地図の巻物」で敵がギッチリ詰まったモンハウを見つけた時、
遠投の魔方陣の力を借りて「おにぎりの石」を投げつける、これ最強w
売るだけなら東方キャラ使えばすごいことになりそうだよな
東方のはC77で別なとこが出すだろに
東方はなんか同人でショボイのあったじゃん
椛と不思議の洞窟とかいうやつ
>>487 お疲れさんー、次はhard深遠で1000Fがんばろうぜ〜w
hardは「敵の火力が高い+100F毎にLv10づつ上がる」からかなり厳しい
その代わり、MHはnormalみたいにバカみたいに出るわけじゃないから、ダンジョンのバランス的には良いんだけどね
ハードオオイカリがノーマル並にMHでまくって泣けた
次回作ナナカ?
作者さんがブログ開設
ナナカと聞いてもナナカクラッシュしか思い浮かばない
ハードオオイカリ33階で順調だったのに
中断データがおかしくなったorz
中断する前は店にいなかったのに再開後店にいて何故か店主がいなくて
買ったアイテムが買ってないことになって泥棒扱い。
最終兵器にボコられてアイテム大半なくなった\(^o^)/
原石の剣+12 風□守守守幻封 永遠の盾+10 剛剛祓冷錆○○○
保存6 等速+11 祈り2枚でいかずちの石とアースシールドもあったのにな〜
初クリアへの道は険しそうだ……
その引きでそのバグは悔しいなw
俺は中断再開で状況が変わってた事はないけど、正常に読み込めなくてフロアの最初からやり直しは結構あるから、
中断はフロアの初めのみと割り切って使ってる
俺もhaは毎回30F〜40Fぐらいの低層ループ
あまりの低層ループに嫌気がさしてここしばらくやってなかったけど、久しぶりにやったらやっぱり面白いな
俺もha打開までがんばろっと
ブランでも打開できたんだから頑張れば大丈夫
商品タイトルは、検索したときに一番上にヒットできるように
既存の単語は避けた方がいいんじゃないかな。
「七不思議」はそれで大分損したと思う。
「ナナカ」は……いまいちかなあ。
キャラに知名度がまったく無い時点でいまいちどころの話じゃない
タイトルを聞いたときに検索してすぐ見つかるかどうか、って話だろ
SEOの話してんのに
>>503は何言ってんだ池沼か・・・?
>>505 知名度無いキャラ使って検索に掛かるとでも思ってんのかハゲ
七海なな
508 :
499:2009/10/04(日) 12:56:14 ID:uDoGOqlT
レスどうもです。
あきらめるを押そうと思いましたが続行したところ
64階のフライングハウスでオオイカリグレイトドラゴンに視界外から1ターンキルされました\(^o^)/
あれから等速のペンを1個も拾えなかったorz
原石の剣+16 守守守幻封必□ 永遠の盾+23 剛剛祓冷錆導魔毒(生命未入手)
封印の石を拾って歓喜した数ターン後の出来事でしたw
等速+11がロストしてなかったらクリアできたかも……
499ですが、ようやくクリアできました。
中層までに複製が2個出たので42階で溶岩の盾を作れたのが大きかったです。
らいじん+ハッスルゾーンがやばかったです。アースシールド入れてもきついです。
アスカでいう神アークの状態に2回も出くわしました。
96階なのにIダッシュしてオオイカリ鬼に1ターンキルされそうにもなりましたw
日本刀+21 風□飯封脱幻幻幻(ブンタンに守消される)
永遠の盾+17 祓漬脱剛鈍錆→溶岩の盾(メッキ)+50 生毒祓導識生(深層で漬消して生)
500さんも頑張ってください!
>>509 打開おめでとー
俺も打開できそうな引きの回があったのに、壷と等速ペンが全然出なくてアイテム不足で60Fでオワタ
まぁ最後はやらか死だったんですけどね(´・ω・`)
打開報告聞いてモチベ上がってきた、マジ頑張るわ!
500,509だけど、俺も
>>499さんに続きha深遠打開できたー!
…つっても、絶滅つこうたんですけどねw
日本刀+25 [封守風□鬼必□]
永遠の盾+42 [識力定脱飯生](強化の石が出まくったので、5,6個盾に使ったw)
サブ剣で日本刀-1 [幻封守守幻守](途中でメイン剣にしようと思ったけど風と必消えちゃうからサブにした)
盾に安定(笑)が入ってるのは、途中でぶっぱして後で消す予定だったんだけど
深層で能力消し出て定印消したのに、使ったフロアで中断したら
>>499さんみたく再開後にズレが出て、
能力消し使ってないことになってた
リプ観ても能力消し自体は使用してるのに、印が消えてない
これ、今までha以外じゃこんな中断再開でズレが出る事なんてなかったのに、haだけのバグなんかな?
それとも、運良く今までこのバグに遭遇してなかっただけなのか…
…まぁとりあえず、これでようやく一段落つけるわ
後で気が向いたら絶滅縛りでやり直してみるか
打開おめでとうございます!
中断バグは怖いですね。
中断データがおかしくなって力尽きた後に再開したデータで
中断した後にリプレイを見るようにしたのですが
全然違う行動してた上に倒されてフロアの最初からになったことがあります。
その後あっさり倒されましたw
絶滅の巻物はノーマル-ha深遠クリアまでに1度も見かけませんでした。
識別のペンも出なかったです(深遠には出ないのかもしれませんが)
おちんちんぶらんぶらん!
いまha深遠100Fなんだが
この先は何に気をつけて進んだらいい?
武具の印とかも何がいいのやら
識ペンは絶滅よりレアだと思う
俺の場合だと、haだけじゃなく全部の難易度あわせて今まで、
深遠で絶滅は4,5回なのに対し、識ペンは2回ぐらいしか見てない
同じ店限定のアイテムで、マジックシールドは7,8回ぐらいかな
でもマジックシールドって、ノーマルやイージーやってた頃はよく出たけど
ハードやhaを始めてからは全然見かけない
ハードやhaじゃ出現率下げられてるのかな?
ところで、目潰しの薬ってあるんだっけ? なんか深遠で飲んだ記憶がないんだけど…
公式データ集に存在は書いてあるけど、各ダンジョンの出現アイテムリスト欄には載ってないんだよなw
>>514 今どんな装備で、どんなアイテムが偏って多く出たかが判らないとなんとも…
でも言える事は、だんだん敵とまともに戦えなくなっていくから、敵を無力化するような剣の状態異常印は重要だと思う
特に完全無力化の幻印や、発動率が高い封印は当然として、乱印や眠印だって役に立つから
>>514 1000Fまでいくことを考えると深層を想定して
メイン剣に守沢山つめた武器
サブ剣に幻惑7(8?)いれる、必中剣に入れたりとか。
盾は脱を複数と、くらったら致命的になるのを防ぐ耐性を入れる
後はマッサージ用に生命入り+耐性満載盾
くらいを自分も考えてるけど、そこまでうまく行けた事無いから参考までに
絶滅キープ出来てないと導、雷印入った盾+いかずちの石無いと苦しいかも
200~300Fくらいまでは敵も普通に倒せるんだろうけど
それ以降は幻で無力化しないと厳しいんじゃないかな
12.5%の加算計算だから8個でいいのか
どっから7個がでてきたんだろ
絶滅使っても、結局*19F〜*55Fまではハッスル妖精がいるし(*26F〜*35Fまで雲系と被る)
らいじんが怒ってなくても雷耐性は必要だと思う
導印と雷印入れるんだったら、むしろ虹印入れちゃってもいいぐらいじゃね?
1000Fまで行ったって報告とかあるの?
このスレは今520F
ナナカはいつ発売の予定なんだろ
お題:仲間AIに必要な物を語れ
頼むから敵に囲まれたら通路に下がってください
頼むからイッテツ戦車に直進で近づかないでください
発売日:シチガツナナカ
壁抜けモンスターを殴ろうとして延々殴られないでスルーしてついてこい
飛び道具反射させる敵に、延々とクナイを投げ続けないで下さい
仲間に簡易的な作戦がつけられたらいいんだけどな
ポケダンみたいな
特定のモンスターに対する最低限の個別対策は必要かもな
これと簡易作戦機能があれば「旅仲間」「エレキ箱」としては大体okな希ガス。
属性剣作ったけどいらないこ?
>>528 無印だとだと個別なら5個必要な印が一つ減るというだけなので微妙な線だが、
hard以降は印3つで「ノーマル系以外に全てに必中」+2.25倍撃だから必印代わりに入れてる。
なんか画面が真っ黒でキー操作は受け付けてるみたいだし音も聞こえるんだけどなんでだろ
数日前にはちゃんとプレイできたのに
>>530 ひとまず、デザインでVistaベーシックに変えたらいけました
前は自動に切り替わってできたとおもったんだけどなー
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 21:57:46 ID:USMaZ1dA
88回目にしてやっと、ハード深淵100階に到達した。ノーマルでは1回でクリアできたのに・・・
次はha深淵だが、さて何回かかるだろうか?
みんなすごいな。1000階到達なんて考える気にもならん。
おめでとさん
haはハードが余裕ぐらいじゃないと本気で厳しいから、
しばらくhaやって嫌になってきたらハードにちょっと戻ってみる…ぐらいが良いかも
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:18:06 ID:B6CYv4an
どうも、7 だとうまく動かないんだ。XP でしか、これ動かないの?
7 で動かせた人いる?
535 :
sage:2009/10/26(月) 20:22:50 ID:B6CYv4an
あ、動いた。
サイトに vista でのやり方が書いてあったが、
7 でも同じようにしたら良いわけね。
二台のパソコンで交互にプレイしてるんだが、セーブデータの写しかえって
普通にsaveフォルダ内のファイルを移し変えるだけでいいんだったっけ?
たまに移し変えても反映されないことがあるんだが、何でなんだろう?
saveだけコピーしてもロードエラーになるよね
でも簡単にセーブからやり直しできたらつまらないよ
死んだら全て失ってやり直しできない緊張感がいいんじゃね?
>>537 いや、家とアパートの2台のパソコンでやってるもんだから
2つのパソコンでセーブデータを共有したいのよ。
というか、このゲーム複製の石があり、深層限定レアアイテムが無く
装備は登録してあるしアイテムは稼ぎ放題だから死んでも失うものほぼない
何でか理由は分からんが、vistaと7だとゲーム自体はプレイできてセーブやリプレイも機能するんだが
セーブやリプレイのファイルの出力ができてないっぽい。
540 :
536:2009/11/13(金) 16:21:14 ID:SGVlbnRJ
えっと、一応分かりました。
一回ファイルの移し替えをやった場合次回からは「管理者として実行」しないと
ファイル書き換えやリプレイの出力が出来ない模様。
で、管理者として実行した場合、「最後にファイルとして出力したセーブ」を読み込んで実行される模様。
…もう一回途中からやり直しということになりますた。
HDDぶっ壊れてインストーラー消えたんだけどまた買わないとダメ?
どこで買ったの?
まぁ現物持ってるなら入れなおせばいいだけだからDL販売だとは思うが、
DLsiteとかでDLしたなら、アカウントちゃんと作ってれば大抵は再DLできるんじゃない?
dlsite.comで買ったのが半年以上前なんだけど、
メール見直したらどうやら購入後7日間のみ再ダウンロード可能だったらしい。
これはまた買わないとダメっぽいな、まあいいけど。
ダウンロード販売で買う人or買った人はインストーラーのバックアップ取っといた方がいいぞ。
メロンcomならいつでも再ダウンロードできるから
そっちオススメ
7日間っつーと、要はDLsiteでアカウント作らずにゲストでDLしたんだろ?
ちゃんとアカウント作ってれば無期限に再DL可能だよ
メロンも見てきたけど「※会員の方は一度購入した作品を何回でもダウンロードすることができます。」
ってわざわざ注記されてるんだから、こっちでも無期限に再DLするにはメンバー登録必要なんじゃない?
まぁ俺はメロン使ってないから、そっちに詳しい人解説頼む
これを買うためについでにメロンcomの会員になったがメロンも一緒。
俺の場合だと、実家のPCにも入れるためと紛失とで2回再DLしてる。
メンバー登録しないというのは「相手に個人情報を預けたくない」ということなので、購入時の情報は購入後暫くしたら削除される
その結果、一定期日が過ぎるとDLsite側は誰が買ったのか「もう忘れてる」ので再DL不可・・・ということ。
カナクイちゃんかわいいれす!><
ごめん、超誤爆した
まぁ安いんだからもう一回買えばいいんじゃないの
>>549は作者
たかだが1000円やそこらのために乞食とか哀れすぎる
とっとと職につけよ
そこまで邪推できるって凄い貧乏人だよなw
まー自分がアカウント取らないで買ったんだから
その辺は仕方ないんじゃないかな
諦めるか再度購入するか
個人的には1000円払うの2回目でもいいゲームだと思う
市販ゲームやるよか楽しい
いや、もう一回買えばってのは適切なアドバイスだろw
この場合適切なアドバイスは「諦めろ」か「買いなおせ」しかないもんな。
>>552 ローグライクとしての調整は十分で、理不尽要素の取り除きとシステム面の親切さは完全に市販ゲー超えとるもんな。
強いて改善して欲しい点といえば、ダンジョン背景と曲数がやや少ない点。(仕方ない面もあるが)
このスレ作者が多いな
オリキャラでDSで市場展開できたら億万長者クラス
剛久さんに2画面とタッチパネルを与えたら、どんなインタフェースを作るのかは見てみたいなw
シレン4は剛久監修で作ればよかったのに
試練なんてクソゲーを引き合いに出す時点で剛久に失礼すぎだろ
つーか、このスレをこんなに沢山の人がまだ見てたことに驚いたw
せいぜい居ても4,5人だと思ってたわ
>>560 その発言の方が剛久さんに失礼だ
明らかにシレンアスカはリスペクトしてる
roguelikeだから似てるとかいうレベルじゃない
今 剣が三□□風□属□□銀錆 盾が毒魔見払虹□氷生識錆 という状態になってる。
いるうちに聞きたいんだが、このゲームで最強といえる印構成(特定状況含む)ってなんだろう?
【八】 必 幻×8なんてネタ武器も状況次第では強いのかもシレンが。
幻惑がネタとか
>>564 幻惑が強い(※最強のステータス異常である)こと自体の知識はある(つもりだった)
もう後半敵と戦う気ないなら攻撃力無視して「8方必中100%幻惑」なら最強じゃねwと思ったら
・・・と思ったら
>>487の人が普通に使ってた、ネタどころか実用最強武器だったのね・・・
でも実際持ち込みナシで1000Fやるときは無いと簡単に死にそう
戦う気が無いも何も、後半の敵はまともにガチれないだろw
ゼンホウコウ [必□幻幻幻幻幻幻幻幻] か、どうしても敵を倒したいなら ゼンホウコウ [必□眠眠眠眠眠眠眠眠] あたりか?
深遠じゃサンホウコウが宝箱限定だから、素材を揃えられるかどうかの問題があるけどね
盾の方は殆んどそれで良いと思うが、見印か踊印かは好みによるところかな
本気で上記の幻惑剣に近いものが作れたなら、生印消しちゃってもいいかも
あとは生印と飯印詰め込んだサブ盾と水筒があれば完璧じゃない?
深層だったら幻つめまくったのが一番強いよ
武器がゼンホウコウに必中幻惑で
盾に踊祓魔溶氷虹■錆潰眠
が個人的にはベストかなぁ
眠か魔を抜いて見を入れてもいいかもしれない
といっても、装備切り替えにターンを使わないから複数の装備を用意するのがよさそうだな
ハードとhaでも話が変わってくるな
見印はhaならオオイカリサルパン対策にあると心強いけど、ハードなら不要
猫対策は金持たなきゃ良いだけだしね
溶印と氷印はどうなんだろ?
虹印あればいらない気もする…が、虹印で凍りつきは防げないんだっけ? そしたら溶印は欲しいか
でも氷印は要らなくね? 転ばぬ焼失は予備を数本持ってりゃ良いし
潰印と眠印は絶対に必要だね、すっかり忘れてたわw
毒印と識印はどうなんかな…、毒印はともかく識印は要ると思うけどなぁ
まだ100階にも着けないへたれだが、転移の薬飲んだらモンハウのまっただなかに飛ばされ八方からイカリ倍速の敵に5〜6回くらい殴られまくってオワタ。俺のターン来ねえ・・・
回避アイテム持っててもこんな事故はどうしようもないよな。毎回等速ペン使うわけにもいかんし
ところで、倍速の重ねがけってどこまで有効なんだ?前にもクレバードラゴンに10回くらい連続攻撃くらったんだがその時は氷漬けが混じってたんでよくわからん
転移を飲むような状況だったなら事故
でも転移って開幕モンスターハウスくらいしか使わない気がする
倍速は4倍までだったと思う
冬コミに持ってく発表マダー
さすがに無理か
>>573 印刷所の締め切り時期だし、最後の追い込み中なんじゃね?
バグは作り方にもよるが時間なら延ばすことはできる
あまりしてほしくないけど・・・
WinXPのシステムフォントをメイリオにしたら
七瀬のフォントもメイリオになったのは良いんだけど
識別時の入力やアイテム選択時のカーソルがずれちゃって
そう言うカーソル操作するときは上から数えながらやらないとまともにプレイできない・・・
解決方法ありませんか?システムフォント戻すしかない?
メイリオは地雷だから入れちゃだめなのが基本
というか、剛久に頼んでフォントを選べる用にしてもらえばいいのでは
>>578 デフォより読みやすくて気に入っているので個人的には満足なんだけどなーw
>>579 そっかー、こういう要望って対応して貰えるもんなの?
同人ゲ初めてだからわからん
プレイに支障がでるぐらいの現象なら
剛久さんはすぐに対応してくれると思うよ
というか、
>>44的な意味で「今」は物理的に無理な気が。
その辺はナナカで対応されてるか、或いは落ち着いてから対応してもらうのを待つ他あるまい。
公式ページで冬コミやら今後の告知されてたぞ
さすがに100%完成には至らなかったようだが…
いくひとは俺の分も剛久さんによろしく頼んだ!
委託は2月かー
週刊アップデートに期待するぜ
俺も委託待ち。
これ単独で言えば発売日など大した問題ではないが、
一つ残念なのはシレン4までの繋ぎに使えないことか。
シレン4がナナカまでのつなぎだろ
シレン3のできから言ってチュンには全く期待してないし
>>588 激しく同意
剛久は本当にユーザーフレンドリーだしチュンは見習うべきレベルだと思うわ
チュンの社長になればチュンの売り上げ3倍アップ!
ナナカ買えたわ
受付にいた人は剛久本人かな?
さっそくプレイしよう
あとで感想plz
取り敢えず今んところ思うのは、
店で値段識別が自動でされないのはとても痛い
あれはプレイしてる上で快適だったからな
あと、印数と別に器数というのもあるが、
ツバメ返しとかは器数も9と十分大きいので、
日本刀などのベース武器の価値が希薄になってるのはどうなのかと思う
音楽とか操作感とかはとても快適です
バランスがこれからどうなるのか分からないけど、若干ぬるい?
特技による合成は、以前のテスト版よりは弱化されてるけど
かなり強力なので
感想サンクスです。
バランスはいくらでもあとから変わるんだろうけど
システム的に快適なのは信頼感あるなー
プレイ時間: 1時間54分46秒 経過ターン: 9080
モンスター撃破数: 304 獲得経験値: 23516
素振り: 212回 攻撃: 580回 ミス: 37回
(敵から)攻撃: 422回 ミス: 17回 特技: 199回
MP消費: 1100
ダッシュ: 343回 オートダッシュ: 834回
罠: 13回 罠不発: 2回
購入: 30240G 売却: 13390G
[最大記録]
レベル: 24 HP: 178 ちから: 10 まもり: 8 攻撃力: 53 防御力: 25
最大ダメージ: 75 最大被ダメージ: 72
満腹度: 100 経験値: 23267 所持金: 12572G スコア: 120035
1フロアで倒したモンスターの数: 19
一度の泥棒収入: 0G
[冒険失敗: 2回]
モンスターに倒された: 2回
[死因モンスター]
チビモン/ 1回 , ブラックマー/ 1回
面白いな
こんな統計も吐いてくれるとはwwww
イイネーイイネー(・∀・)
空振り率が目に見えて分かるのは、精神的に何かやさしいw
ゲーム画面のSSが見たいぜ。主人公可愛い?
髪の色+髪型+目が水平=みっしーっぽく見える。
…というか、絵を良く見てからドットを見て誰だが認識することはできるが
ドットから本来の姿(絵)を想像するのは非常に難しいことが分かった。
>>593 ってことは、入手アイテムの値段表示機能とかも無くなったのかな?
不思議の幻想郷買った奴いる?
>>602 乙乙
力ステータスにも同じようなバグあるよ
盾に力入れたら同じような現象になった
印の効果による守りやちからの値は最大値に上乗せされて表示されるから、それじゃない?
守りの最大値が15の状態なら15/15だが、武器に守を2つ入れると、25/15 みたいな表示になる。外せばもとに戻る。
それで守りが25ではなく15として扱われていたら問題だが…
>>605 最大値下げられた場合、
25/15→24/15とかになるんだよな
外した場合、15/15
いずれにしても何か問題ありそうだw
作者乙
2 名前:剛久★[] 投稿日:2009/12/31(木) 15:38:35
装備品などでちから/まもりが増えたときに、元のちから/まもりを変化させると限界突破する不具合を確認&修正
次までには直ってます。
どこのスレ?
>>606 なんてこった そいつは間違いなくバグだなw
>>608 最近できた本家サイトの総合掲示板
うおおおおおおおおおおおおお
体験版来た他の可ーー!?
さっそくDLするぜ
総合掲示板とか出来てたのかw素で気づかなかったwww
というか、お宅カテゴリかよw
体験版だけどバグっぽいの出たら報告した方がいいのかな?
とりあえず毒消しの盾-1(呪)を装備した後、変化の巻物+1をそれに使用したら落ちますた
俺も体験版やっててツバメ返し−1(呪)を装備した後、変化の巻物+1をそれに使用したら落ちた
体験版クリアしますた 風神剣+影縛りがチートでした
Web体験版くりあ〜
風神+影縛がホントに強いねw
あと強いなーと思ったのが、
最初の魔石モンスターに限界まで盾を強化してもらう(30階くらいまで無双)
竜のうろこ多重付与で作れる竜鱗の剣・盾。特に盾。竜人が出る階で粘れば簡単に作れる
盾+かなしばりの杖の合成。被弾時10%でかなしばり付与。なんか意外と便利だった
あと、計5回冒険、合計フロア250階くらいだけど、モンスターの壷一回しか拾えてない。
激レア?
バグストーンの能力をバトルシールドに付けるとダメージがマイナスになるぞw
Wikiが必要になりそうな気がするが
…Wikiの管理って大変なんだろうか?
七不思議@ウィキにナナカ用のページ新設でいいんじゃないの
メニューに切り替え機能を付けてWikiが2つあるかのように見せる
なんてのができないなら新設したほうがいい気もするが…
まあ言いだしっぺなのでメニューいじって折りたためるようにした
後は任せた
体験版だけでもかなり遊べるな
完成するのがほんとに待ち遠しいぜ
>>621 乙です
装備品+杖の合成は杖の回数で%が増減するっぽい
ナナカってレベルが高いと敵からの経験値減るんだな
英雄の剣がすごいワナ装備だ
>>625 ちょwマジかよww
英雄の剣好きだったのにwww
1.02キター
1.03キター
>>624 多分それ間違い
試してみたけど増えなかった
ちょっと七不思議のページをコピーしてWikiにテンプレ作ってくる。
…そしたら編集求む。
…ダメだ、メニューを編集するとどうも変になる。
今、Wikiのメニューの編集を完了したんだが
武器や盾に必要な情報って名前 ランク 攻撃力 強化水準 印数 器数 固有特殊能力 武器印 盾印 魂印 以外にあるっけ?
>>632 おめ。これで心おきなくナナカをプレイできる…かも。
いちいち左のメニューが閉じちゃうのって直せないのかな?
巡回するのにちょっと見づらいかも
>>632 SUGEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
物知りヘビが素敵過ぎる
神だね
七不思議未プレイだけど、ナナカ体験版凄い面白いな
完成版までにクリア出来るか…
ナナカの特殊ハウスってもしかしてビースト以外無い?
ビースト以外見たことないんだが
確かに俺もビースト以外見た事ないな
ひょっとして低層の特殊ハウスはビースト固定なんだろうか?
ケルベロスみたいなの居たけど何とか打開できたし
ナナカの魂の壷だが魔物の卵の割れる前から出た。
特殊ドロップなのかな…
>>640 テスト用にビーストハウスが100倍にしてたのを忘れてたらしい。
今から直すそうな。
いつの間にか1.04が…
アクアハウスっての出て来たー
ドレインハウスってのも確認
>>642の修正みたいですね
体験版って図鑑の登録変じゃね
ランクごとに一個ずつしか登録されないような
Wikiの武器と盾以外アイテムのページは
名前 ランク 固有効果 追加効果 武器印 盾印 魂印でいいだろうか?
どんな印つけとる?
結局いっつも
剣がサンホウコウに鬼に幻覚or眠りで埋めて
盾が硬虫の数個と魔硬石で埋めるだけになるんだけど(あれば毒消し)
お勧めの印ないかな
剣は各属性一種類+鬼*2ぐらいで器は大体埋まる。武器によっては鬼が3つ入る。
深層でも二回も殴れば大体沈む。
盾は状態異常を適当に埋めてる。ヘヴィシールドは80階ぐらいでプラントのやばい奴出てきたら能力消し使って
合成する。それまで保存の箱に突っ込んでる。毒は耐毒のお守りがあるからそれで代用してる。お守りでなくても入れないかな
現仕様だと鬼印の強さが際立ってるかもしれない。
印で思い出した、見張りが竜人にも有効だったら迷わず入れるんだけどなあ
七不思議昨日まで普通にやれてたんだけど今日やってる途中にPC強制終了したら,Runtime ereeとか出てきて出来なくなったんだけど
ごめんスペル間違えた、Runtime Error
って出てきたんだけど誰かわかる人助けて
宝の壺からゴミしかでない
>>652 データだけとっといて再インストールすればいいんでない?
ナナカの話だが、
足元にちからの薬置いて、氷柱に水神の杖振りまくって力ブースト
って出来るのかな?
合成の機能がよく分からなくなっててワロタ
>>657 1)同種合成
- 修正値は今まで通り
- 印はFirst in First out
- 器数オーバーは修正値のみ加算される
2)異種合成
- 盾+おにぎり、盾+杖などで特殊効果がつく場合があり
- 「万能薬+1」などの修正値を装備に加算することも可能
3)魔法石
- 器数消費なし
4)バグストーン系
- それぞれ強・硬・生印を強制付加
かんたんにまとめてみた
追加よろ
>>657 Wikiに「本作の仕様」か「前作との違い(≒シレンとの違い)」が必要かもな。
基本的に魔法石はガンガン使った方が得ってことか
印の丸いのと四角いのってなんか違うの?
丸いのは「重複強化がある印」な模様。印消しで間違えないためだと思う。
ナナカwikiに武器いっぱい載ってるけどこれ全部見つけたのか?知らないのが多い
なんか合成装備っぽい名前のがあるな
ハヤブサ落としとかw
盾に混ぜようと思ってドールブレイカーに修正値集めてたら変化してワロタ
サンホウコウ壁があると無効化されるんだな
てす
あ、規制解けた
サンホウコウは確かに壁で止まるけど、風神剣の2マス目は壁を貫通するね(ver1.00で確認)。
角はもちろん、
壁
ナ壁敵
壁
壁
って状態でも当たった
合成の説明読まないままやったら
戦漢女の盾の印がえらいことにw
体験版しかやってないけどめちゃめちゃおもしろいな
先行版じゃ罠師のダンジョンとかあるみたいだし早く欲しいなあ
あとあの女主人公って誰なんだ?あれがナナカって娘なのかな?
作者のオリジナル?
やっと規制とけた
ペンギンや包帯や竜人の横向きグラフィックってあれで完成なのかな?
今回、呪いがキツイ事多い気がする
呪われて外せない楯に、バグストーンに付加されて限界突破で詰むとか
既出かもだが装備していない剣をベースに装備中の呪われた剣を合成したら外せて、しかも呪いも移らなかった。
本当にヤバけりゃこれも一手か。
それはいいことを聞いた
>>674 一回しかやってないからとりあいず追実験求む。
自分はそれ普通に使ってたな
相当な回数やってるけど問題は特になし
まあそのおかげでお祓いの盾とか全くいらない子になってるんだけどね
七瀬の時からその仕様はあった気がする
お祓いの盾の効用はそこじゃないだろ
サンホウコウが残念な子になってるのと
サンダースライムに不幸の杖を振ると10倍くらい強くなるのと
ミニモン無双は勘弁して欲しい
サンホウコウは普通に強いだろ
いや弱いよ
三印ってのは壁越し斜め攻撃出来るのが最大の利点だからね
それが出来ないとなると、部屋内で敵に囲まれた時くらいにしか使えない
が、敵の攻撃力が高くなってるナナカだとそもそもその状況に陥るのがマズい
よって使えない子
少ない器数を三印に使うくらいなら属性印入れた方がよっぽどいい
普通に強いはいいすぎたな
状態異常特化でつくりゃ卵フロアとかは特に強い
そこそこ出る程度で取捨選択の範囲内の能力なんだから十分良調整じゃない?
出たら入れるの確定クラスの能力だったらもっともっとレアにしないとダメだし
それは、特化した印のおかげであって
サンホウコウの効果じゃない、他の武器だっていえること
サンホウコウの壁抜けがないことが残念だって話をしてるんだ
サンホウコウしか武器がないから素手でいくぜ!とかっていう話はしてない
壁抜けしたけりゃ風神剣合成しろってこったろう
サンホウコウ入れた魔物の攻撃範囲にナナカがいると巻き添えくらうが
これはシレンでもそうだったっけ?
卵って小型モンハだよね
睡眠とか使って確実に倒して行かないと、いきなり四方囲まれる展開になる
後半、部屋に2個とか3個とかあると萎える
あと、開始と同時に割れて中に引き寄せ花系が居た時
卵は部屋出て割れなかったらマトックで部屋外から矢で撃てるよう上手く掘って
部屋外から攻撃すれば100%割れない。今回矢が重要と言われる所以
卵で何度死んだだろう…
いや自分が下手なのが一番の原因ではあるんだけど
>>684 「シレン→仲間」と「ジンパチ→アスカ」は巻き込まれず
とげドラゴン系は無差別に巻き込まれる仕様だったはず(それゆえレベルアップの危険有)
とりあいず仕様かどうか聞いてみたほうがいいかと。
>>679 サンダースライムが不幸で強くなるってバグ?仕様?
>>689 システムがこれで固定されてるなら仕様
作者が意図してなかったら気づかなかっただけだと思う
サンダースライムはランク4だから、
不幸を振るとひとつ下のランクのアイススライム?になる、こいつが強い
たぶん、ランクが属性順で 無→炎→氷→雷 っていう感じなのかもしれない
なんでそれがバグだと思えるのかが不思議だ
サンホウコウはこの仕様の方が好きだな。
「出たら必ず合成」より、人によっての取捨選択の余地がある方がいい。
魔法石主軸でいく自分は、器数はあまり気味にならないんでまず合成するし。
あと、うろ覚えだけど、前作では壁の中とか殴るのは必中の印の役割だったような?
>>692 必の印を重ね掛けすれば「どんな敵にも必ず攻撃が当たる」ので
壁の中でも壁の曲がり角でも攻撃が当たるようになった
>>690 稼ぎのためにそういう仕様にしてるとは思わないの?
スライムさんがあれじゃないと不幸の杖の存在価値が微妙なんじゃないか
とはいえまだ開発中だからバグや間違いの可能性もあるわけで
聞いてみて「仕様です」の返事を貰ってくるのも悪くないと思う。
シレンだとくねくねハニー系やギロゴス系が「レベルダウン効果を受けるとレベルアップ」をもってたりしたな。
バグかどうかが問題じゃなくて、それが面白いかどうかが問題だろ
バグでも面白かったら放っておけばいい
ランクが高いほうが弱いってのは悪くない発想だと思うけどね
序盤の不幸の杖にも使い道が出てくるし
シレン(要するに最終版・完成品)の場合、バグでも仕様でも面白ければいいというのは間違いなくそうなんだが、
ナナカは制作中・調整中だから些細なことでも剛久氏に聞いてみて、バグなら「仕様化」してもらったほうがいいと思う
他の所を修正してたらバグったとか言う話になったらそれはそれで難だし。
なんか笑い話のつもりで言ったら、そこまでまじめに考えるか
バグを仕様化とかどうでもいい、面白い面白くないかは個人の価値観
それを決めるのは剛久氏なんだから
先行版のダンジョン全部クリアしちまった
気づいてる人いると思うけど、罠ダンジョンでのレベル上げ方法
1)必要なもの
・ランクの高いor経験値多い敵(序盤ならダミーロッドかな)
・錆罠、封印罠などのノーダメージ罠
・金縛りの杖
2)やり方
1)で用意した敵を金縛る→その敵の足元にノーダメージ罠を投げる
→トリガーでひたすら起動させる
一回の起動で数百の経験値が入るから、序盤でレベル50くらいまで上げられる
あと、敵を倒した時の経験値はナナカのレベルに依存するが、罠にかけた時の経験値は固定っぽい
スライムの件、図鑑で見ても種族名が「メタルスライム系」
んでランク1がメタルスライム、ランク2ファイア、ランク3アイス、ランク4サンダー
ここまでちゃんと設定されてて、なんで「不幸振ると強くなるのはバグ?」って思う奴がいるんだ?
図鑑とかでサンダースライム系になってて、ランク順がサンダー、アイス、ファイア、メタルになってて、それで「不幸振るとランクが上がったけどバグ?」ならまだ判るが
>>700 うん、わかってるから
誰もバグとか騒いでる人なんかいないから
少し黙ってて
騒いでる人はいないけど、バグや間違いじゃないかって言ってる人はいるな
異種合成が楽しみだ
疑問があったらあちらに書きこめばいいのに。こっちはたまにしか見てないかもだけど
向こうに書けば、すぐ答えてくれるぞ。
元々2chにこのゲームのスレを立てたのは作者自身なのに
したらばに作ってからは2chは完全放置なのが現実
「たまに見てる」というのは信者の妄想でしかない
クズ作者は責任取ってスレ削除依頼出せよ
>>706 作者が立てようが立てまいがどうせ立つときは立つし
削除依頼出さなくても良いと思うがな
雑談程度なら2chの方が書き込みやすいって人もいるだろ
異種合成って全部のアイテムで出来るわけじゃないよね?
異種合成する瞬間wktkするなー
回復薬で生印つくかなーとか(命印だったけど)
異種合成で能力がつかなかった場合代わりに+1される、んだったっけか。
>>705 向こうが速いのは新着レスを監視するシステムを入れたかららしい。
すまぬ、一日100人も見てるのであれば、だれか少しでもいいのでWikiに情報追加してもらえないだろうか。
或いはコメントフォームでもつけるべきか?
水薬でいいから追加しようと思ったら複雑すぎてやめた
宝箱にアイテム投げたら入る、みたいな仕様にならないかな
変化に矢を一本一本入れるの面倒
宝箱は敵の判定だからなwww
成長の巻物に反応して笑った
こっちに書いた不具合報告も直ってることがあるから、
剛久は2chの方も見てると思うよ
したらばの方が早いのは
>>710の言ってる通りだろうな
>>711 まだ仕様が固まってないみたいだし、
俺もいろいろ試し中だからなー
そのうち研究成果を書こうと思うけど
未鑑定の杖をサンダースライムに振ったら煉獄魔人
もう一回振ったら超毒パピヨンで一瞬にして死亡
……何が起こったのか30分たった今やっと気がついた
>>717 Lv低いほうが強いという設定にはそういう効果もあるんだなw
何かしら倒す手段があればレベル上げに利用できるかも…
サンダースライムに杖識別はご法度ってことだな
てか変化と幸福が判明するまでは杖は階段の上で振るべきだ
50Fぐらいから敵強くなりすぎワロタ
そして、回復薬が全快なことにきがついた
バランスとは全く関係ないけど、(残念ながら)人型のモンスターは修正されたけど
鍵系のモンスターとアイテムはそのまんま続投してるね。
ならばスライムのままよりだんごのほうが良かった…などと言ってみる。
バグストーン系がやばい、能力無効化する印ほしいわ
バグストーンに痛い目に合わされたけど
結界のおかげで初めて50Fにきたー
深層は卵に注意しないと本当に事故るな
余裕こいてたら卵が一気に4つわれて退避もできずにボコられてしまった
流石黄金の間っぽい階段
まさかナナカでも口に含めるものが出ずに餓死するとは、予想はしていたが死ねる
そういえば、黄金の間らしきフロアのグラフィックが2回とも灰色の石畳(七不思議1Fで出るのと同じやつ)
だったんだが、これ以外のグラフィックの黄金の間が出た人っている?
土壁の床黄色とか水マップとかでたよ
つーことは未実装じゃないってことだから、「黄金の間の専グラ」はナシで確定っぽいな。
階段が壁に埋まってないあたり、飽くまで別ルート扱いなのかな。
水の床に落ちてるデロデロおにぎり食べたら必ずまずそうなおにぎり?の気がする・・・
たしかデロデロおにぎりって水が掛かる前の状態の効果を与えるんじゃなかったっけ?
前作でも、「最初からフロアに落ちてるデロデロおにぎり」は痛んだおにぎりがデロったものだったはず
そりゃまぁ、水溜りに長時間落ちてたおにぎりなんて痛んでるわなw
「そのフロアに入ってからデロったおにぎり」は、元のおにぎりの回復量の半分(+特製、魔法、スタミナなら特殊効果有り)
やけにリアル設定でワロタ
全部まずそうな、になると思って捨ててたわ
お米の神様に土下座しないと・・・
氷フロアで落ちてる水薬が凍ってない時があるのって七瀬の時からそうなの?
前作から氷フロアでペンや水薬が凍ってるかどうかはランダムだね
深遠クリアしたーと思ったらうえで二時間クリアとか吹いた
5時間とかどんだけかかってんだ俺
まあ後半魂壷ゲットできたんでタラバと戯れてたり、地震くるまでキングレアミニモンに弓撃ったり
時間気にしたプレイじゃないからいいんだけど
仲間システムいいなこれ、死なせられないけどシレンみたいに消滅しないからちゃんと一緒に戦える
ものすごい『俺は一人じゃない』みたいな感じでとても心強かったよタラバ
敵のタラバに眠らされた時1ダメージで攻撃して起こしてくれたのには感動した
しかし体験版なので後半苦楽を共にしたタラバが消えちゃって切ないのなんの
早く製品版欲しいぜ
735だが、俺は最初に打開したときなんて6時間弱だったぞw
最初は敵の能力も分からんわ合成の勝手も分からんわで、色々試行錯誤するから時間掛かるよw
そういえば今作は魔法石投げてもダメージ以外の効果はでないのな
ななせで回避の石投げて罠無双するの楽しかったんだが
まあそれに変わるアイテムが増えてるから仕方がないか
眠りの石の爆風に巻き込まれると眠り状態になるぞ
まさか水薬も内部の塩素濃度だのなんだのを計算して凍る物質を分けているのか・・・!?(醤油だのが-4度以下とか)
>>741 まじかーじゃあ効果がある石もあるんかなあ
体験版なんだが30階超えたあたりからモンハウ率がかなり高くないか…?
3階連続開幕とかw
これが普通なのか?
もちろん詰んだけどなw
さすがにそれは運が悪いとしかいえんw
でもそれぐらいまでに結界ペンとか開幕鬼畜部屋を打開できるアイテムを確保できないとしんどいな
むしろ、モンハウがぜんぜん出なくて困ってる
昨日始めたけどアスカ以来良いローグライクなくて色々探してたけどこれはすごくいいね
まだ七瀬体験版しかやってないけどナナカも期待できそうだわ
開幕モンハウくらいワープ1個で事足りる
大部屋モンハウは一部分しか探知されないから
落ち着いて対処すれば問題ないし
保存の壷があるから危険対処アイテムを多めに持つ余裕はじゅうぶんにある
大部屋はノーマルもあるぞ?全探知の
初代シレンしかやったことないけど、年明けからチマチマ体験版やって
ようやく50Fは超えられるようになった…けど60F代が壁になってきた
開幕モンハウ5回連続とかでて、お守りにそういうのあるのかと思ってた
連続MHは七不思議名物だよな、もはや3フロア連続MHぐらいじゃなんとも思わんわw
ただ、ナナカのMHは敵少ないわ、アイテム多いわ、特MHでもそれほど強い敵出ないわで、
現状じゃただのアイテムハウスにしかならんのが微妙
前作haで、低層でフライング引いたときの絶望感みたいなのは製品版では見られるんだろうか
ナノカで金色の階段と普通の階段が一緒にあったんだけど、金色の階段って何?
降りるじゃなく進むだったんだけど、来てみたら落ちてるアイテムが武器と盾だけしかないんだけども
64の黄金の間へいける黄金の階段と同じだと思っていいんじゃないの
知らなければ64の黄金の間をぐぐれば
まんまっぽいね
魔力が追いつかないとかなんて嬉しい悲鳴なんだろう
1.10来てるー先行版持ってる人羨ましいー
ナナカのMHで絶望したのは、開始したら1F開幕ドールハウスだった時くらいだな
ニア 冒険を諦める
歩縛の前に絆か団結やると、仲間無しで歩縛に挑戦出来なくなったwww
ぶらんちゃん注意してね
誤爆スマソ
早く先行版コンビニで買いたいお
見渡すはずるい
ナナカ体験版で92Fで黄金階段出てB4で戦漢女の剣出たから武器合成したら印全部消えたんだけど何事( ゚Д゚ )
ヒールインセクトに生印つけられて器オーバーしてたの関係あるのかな?
それでも12/8だったから戦漢女は器16だから許容できるはずなんだけども。
器オーバーしたのを合成したら印なくなっちゃったりする?
>>761 同梱の「追加説明.txt」より
<装備品の能力追加>
装備に別のアイテムを合成して能力を付けることができ、それぞれに必要な「器」を消費します。(名前の末尾のx/x表記)
使用している器の量が限界を超えてしまうと、本来のものも含めすべての能力が発揮できなくなり
別の装備品に能力を合成することもできなくなります。
つまり、器の限界を超えている装備を合成素材にすると、修正値しか合成されない
ohそんなところに
魂の壷2個拾って猫2匹飼ってたから助かったよ
1匹は生印つけられて能力解除の巻物でも消せなくて等速猫になってたけど('A`)
>>759 今公式ブログ見たら「ヤフオクあたりで、送料別1500円即決」 とかなんとかで1月限定で先行版の通販やるっぽい
欲しいがヤフオクだからなー
ナナカでMP使えない(合成できない)ダンジョンとかって出るんだろうか?
>>765 いささか、合成の壷で事足りるとか言わないー
深遠クリアおk
会心のペン強すぎワロタ
MP使えないのって先行版にあるんじゃないっけ
七瀬ではF4押したら名前に変わってたけど
ナナカだと名字になるんだろうか
>>762 逆に言えば修正値ついてるけど使わない装備は
ドカドカ合成して印オーバーさせた上でメイン装備にぶっこめばいいのか…
風神剣に必中二つ混ぜると2マス攻撃出来なくなるのな。
先行版の在庫消化したくて必死だな作者
所詮は金か、守銭奴か
在庫消化したいのは別に普通のことだろwwww
何かしら粗を探して叩きたがる厨房だからスルーでいい
俺が2個買ってやらぁ
先行版の在庫なんて製品版が出たらほんとにゴミになるからな
でもコメントでダウンロード販売にするって言ってるけどな
欲しいけどヤフオクはやったことないし…って思ってたからこれは嬉しい
製品版ゴミにしてダウンロード販売にしても
金銭的には変わらないからなあ
べつにプレス屋に頼んだわけでもないから実質メディア代だけだし
友達に配る分まで購入してる俺に隙はなかった
DLアカウント無くすと困るから先行でも製品でもいいからディスクが欲しかったりする。
ダウンロードしたデータをCDに焼いておけばいいんじゃね?
複数HDとUSBメモリに保存しておけば無敵だな
というか、基本的にバックアップしない人ってバカだと思う
1Fで開幕ドールワロタ
アスカとかやってたら1Fで開幕特殊ぐらいよくあることじゃないか?
前作七不思議ではハードオオイカリでも3FまではMHが出ないからだろ
頭が悪くて気持ちの悪いアスカ厨はしゃしゃり出てくるなよ、鬱陶しい
なんか怒られてワロタ
俺頭が悪くて気持ち悪いけどアスカ厨じゃないよ
ちょっと馴れて来たかな、と思って倍速モードでやるようにしたら
つまらないミスで良く死ぬようになった…俺にはまだ早かった
ナナカ体験版をようやくクリアできた
うっれっしいな
俺も漸くクリア出来た
しかしこれ3方向必中無双だな
俺も昨日体験版クリアした。
むしろ風神会心無双だった。
会心3つつけたらほぼ100%会心出るんだが・・・w
余裕でクリアできるな展開だなと思ったら
操作ミス店から飛び出し泥棒だ
まだ体験版クリアできてない…完成版までには…
物凄くいまさらだが七不思議Eですら深遠99Fに辿りつけない…
Wikiには50Fぐらいまでは探索したほうがいいとありますが、
即降り開始時点でレベルはどれぐらいになるもんなんでしょうか?
ナナカ深遠はある程度合成の仕方とたまごの処理の仕方を理解すれば難易度は低いからがんばれ
どうしても打開できないならちょっとアドバイス
一番危険な魔たま銀たまが居るたまごフロアは21〜25、31〜35、61〜70 マトック+矢や封印・眠り杖は超重要
他のフロアに金たまは居るけど、高ランク1匹だけなので鈍足や眠りがあれば余裕で対処できる
基本は常に転移薬を(できれば回復薬も)1個以上必ず携帯する 凍らされたり満腹薬で飲めないなんて事がないように注意
深層に入ったら、杖は眠り・鈍足・身代わり・氷、ペンは結界等に回数をまとめ、
巻物や薬の+1は、地図・混乱・大掃除・大部屋の巻物に合成する
お守りは命・罠抜け・回避があると便利 無きゃ無いで別にかまわない
>>798 レベルより装備の印が重要
イージーはハードベースだから、剣に守印沢山突っ込むと殆んどダメージ受けないと思う
後は必印・風印はあったら入れる、状態異常系もどれも強い(特に封印と幻印)
盾は耐状態異常を突っ込んでいく、毒祓潰識踊冷あたりがあると便利 無かったら金剛石でも突っ込んでおく
盾に生印飯印が入ってて水筒があったら、ドール系に水かけまくってマッサージするといい
即降りは無理に狙わなくても、安定してたら70Fぐらいまで全巡回でも別に問題ない
それ以降は特にヤバイ敵、プラントトラップや転移ファルコンが居るから、出来る限り即降りでアイテムの消耗を避けたほうが良い
重印便利だな
銀のたまご→プラント生まれる→即引き寄せ→囲まれる
のコンボが強力だと感じたから入れてみたけど想像してたより効果的だわ
ナナカ体験版やってみた
よく出来てるけど常時合成とペンのチート効果と杖・ペンの回数合成が便利すぎてちょっとぬるゲーだった
魔力入手量はもっときつきつでもいいな
まさかのモンスター視点
そういや分裂する敵いないな
透明の敵もいないよな
どっちも仲間にした時困る特性だけど、それも関係しているのかな?
ちなみに、恐らく同じ理由で完全な人型の敵もいない
…トンデモ魔導師とか壺で使いたかった。
>>801 後半敵が普通に魔力1以上落とすからなおさらあまるんだよな。
もう装備の取捨選択やツボが揃ってるから合成するのもやらなくなるし
杖・ペンの合成もヤバいがお守り合成もかなりチート
正常と見切り常時装備でも拾ったお守りを常に合成しておけば回数もほぼ減らない。
これで常時見切り+状態異常無効だもんな
魔力上限150
特技で合成できるのは武器同士または盾同士のみ
他の合成は合成の壷で行う
これでもまだヌルめ
同じアイテムは50、同種同ランクは100、同種異ランクは200、ぐらいでいいんじゃないかな
一回もクリアできない人に言われても・・・
合成はしてるだけで楽しいんで、魔力云々より敵の分布とかで調整して欲しいな
ぬるいとか別にいいんじゃないの
おまえらどうかしてるぞ
一回もクリアしてないからあんまり厳しくして欲しくないんじゃないか…ウウッ
まぁ確かに合成しまくれるのは特徴といえば特徴だし
敵のほうを弄って合成武器2種類以上作成必須とかの
バランスだと合成ありきで特徴生かせるかも
>>808 封魔のダンジョンやってろよw
きついバランスについてはハードが出てからでいいんじゃないの
ぬるいと思うなら縛れよ
ミスさえなければそれなりの運でもクリアできるダンジョンってことなんだろうこれは
まだ体験版だしなwww
ぬるいってただの感想じゃないの
縛れよとか何様だよ
体験版しかやってないけど常時合成可能な時点で相当ぬるい
まぁ今後鬼畜難易度のダンジョンが出る布石なのだろうけど
ただ一部の印が簡単につけられる割に強すぎる気がするな
魔力系のバランスは要調節してほしいところ
つか本家BBSで、難易度は意図的にやさしめにしてあるとか書いてなかったっけか?
正直、音ゲーとか格ゲーとかSTGとかローグ系は、声が大きい人に合わせていくと酷いことになることが
多いんで、作者さんにはマイペースで行って欲しい
ちょっと言葉足らずだったんで補足。
「体験版より製品版は難しくなる」って書いてあった気がする。
あとカステムで色々できるとか
>>807 武器や盾に対する合成全て、同じアイテム同士の合成、食料、水薬、巻物の合成はMPを安く+印消し特技搭載してほぼ自由化して
回数系アイテムの合成は回数を「ランクで割って、さらに2ぐらいで割って加算」するようにすればランクで調整できる希ガス。
例:レベル4のお守り[20]にレベル2のお守り[40]を合成する場合
20+(40×2)÷4÷2=25回
ユーザーの意見をなんでもかんでも取り入れると
クソになるってのは決まってるから
>821に禿同。
ユーザーが(想像だけで)面白いと思っても
実際取り入れてみるとクソだったとかザラにあるし。
あと100人中90人があるシステムに満足してても、このシステムに満足しています、
なんてわざわざいう人はそのうち1人ぐらいしかいないが
10人が不満だったら5人はこのシステムはクソ!って言うから
制作側もこのシステムはクソなんだな、とか思って
90人の方を切ってしまったりとか。
マジな話でサイレントマジョリティを考慮にいれるべき。
つってもそもそもカスタムで色々できるようになるなら90人側も10人側も
切らなくて済むので無問題(=最高)だと思うけど。
>>822 正解。
本家の掲示板の"ナナカ 総合"スレに書いてあった。
16 :剛久★:2010/01/02(土) 18:27:10
難易度の話をすると、先行体験版のダンジョンはフリーザ第二形態くらいで
製品版のエキスパートでは最終形態くらいを用意する予定です。
さらにダンジョンエディットにより、セルや魔人ブウを作り出すことも可能です。
ただ、あまり難しいダンジョンを前面には出さないようにしたいな、という方針ではあります。
難しいのがやりたい鉄人は、ダンジョンエディットに期待したらいいんじゃないかな?
「この設定でクリアできる人はいるか?」みたいに。
だんえた2のEX2より自由度が高ければ流行るかも。
体験版しかやってないけどとにかく合成面が手軽かつ便利すぎだね
強いアイテムの出現率とかは幾らでも縛れるとしても
このまま難しくしようとすると単に運ゲになりそうだ
基本アスカの丸パクリではあるけど
バランスにケチつけられるくらいにはよく出来ていると思ったよ
そういえば召喚かまくらに当たる敵もいない?
卵がいるけどあれはちょっと違う・・・
ここに書くなという話なんだろうけど
所持MPが多いと獲得MPが比例して減る
階を降りる際に持ち越しMPが減るとか
同種異名合成の際にランクが1離れる毎に必要MP+50増えていくとか
MP関連で思いつくのはこんな感じかなぁ、単純に獲得MPを減らすっつーのも有りなんだろうけど
しかし必ず喧嘩腰で噛み付く人が怖いなぁ、良いことないと思うのですが
>>826 ローグライクっつーよりは不思議のダンジョン系ゲームですよねまぁ
ダンジョンの種類とか異種合成的にアスカなのかな?
とりあえず火雷氷印は弱体化すべき
氷印ってどんな効果なの?
>>828 例えMP余りまくりでじゃんじゃん合成可能でもそれがワンパターン戦法を誘発しなけりゃいいわけだから
装備以外については、高ランク←低ランク時の合成が不利で、低ランク←高ランクの合成が有利になるようにすれば
何を何に両替するかの駆け引きができそうな気がする。
七瀬は分かるけどナナカって原作あるの?
あるなら教えてほしい。
ない
先行版DL販売は来週ぐらいか、楽しみだ
>>798 いまやっと深遠Eを初めてクリア、そして64、アスカ、DS、DS2,3とやってきて初めて「もっと不思議」をクリアできました!
助言通り(というか、金剛石が多く出たので)防御力編重でやってみたところ99Fまで敵とガチれますた。
Lv62 HP365 56108G ちから22/24 最大満腹度169 経験値1794400 4時間19分17秒
魔法石の剣+26☆【風風】【封】【守】【封】【鬼】【守】
永遠の盾+31☆【剛】【踊】【毒】【剛】【生】【避】 (潰識は出ず)
前半で心眼の刀【鬼】【封】【鬼】【守】【封】、風神剣、原石の剣4/5、神秘の石、能力消しで
印の取捨選択で困ってる所にジャストタイミングで原石についてる魔法石と神秘の石が来て全部収まったり
開幕モンハウ目つぶし時にトンデモ魔導師にモンハウ外に出してもらったり
後半目つぶしといやしが大挙して出現+蘇生の薬が出たりしていまだかつてなく引きも良かったケド。
>>834 打開おめ、少しでもお役に立てた様で何よりだわ
さぁ次は七不思議ハードかナナカ体験版だw
ナナカは属性剣ないのか…
せっかく退魔【人吸空獣】できたから拾ったツバメ返しに合成したのにかわらねえ^q^
そのかわり、同じ属性武器を3つか4つ合成すると強化版はある
前作の属性剣は必中効果もあって強すぎたからかな?
鬼金棒も強化バージョンあったね まとめて合成したら変わってびっくりした
つかキングレアモン捕獲しようと軽く20ダメージくらいは与えたのに死なないんだけどHPいくつあるのこれ
矢も魔法も効かないからまもり魔方陣あるだけ使って巨人の薬+1飲んで腹減り状態でいやし魔方陣併用して削ってたら不意打ちくらって死んだし/(^o^)\
>>834 七不思議をもう少し楽しみたいなら、ナナカは後回しにしたほうがいい。システムの違いに混乱するから。
俺もナナカ封印して、やっと深遠haクリアしたので自己満足だが記念張り
http://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame076469.jpg サブとして風神剣+8(焼飯脱幻)、氷河の盾+1(雷避導)
能力消しがほとんど出ないから消したい能力が消せず困った。焼なんていらねええ
アースシールド・合成壺が91階MHでダブルで手に入らなかったら、かなりやばかった
やっとナナカできるぜ〜体験版だけだがな!
2500円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
高すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとこの作者は金の亡者だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
割れまだー?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
剣の合成はだいだいわかってきたけど
盾は龍のうろこ以外で何やりゃ強いのにかわるんだ?
>>839 装備の充実っぷりが凄いな、宝箱から銀河剣と溶岩印6あたりが出て氷河は自作って所か?
つーか時間w これ、途中で寝落ちしたんじゃなくてガチで掛かったの?
もしガチだとすると、どんだけ稼いだんだ?w
70時間わろたwwww
70時間あったら10000階降りれるね
バカ?
>>839 70時間やべえwww
どんだけ転び石稼ぎやったんだwww
70時間()笑
70時間はかかりすぎだけどよくクリアできたな
TAでもないだろうに
すごい楽しんだんだな
70時間とか頑張りすぎwwww
虚無ちゃんのha1000Fよりかかってるwww
きょむ〜∈(´・ω・`)∋
配信して〜
きょむ〜∈(´・ω・`)∋
うざいなこんな所まで宣伝してくるなよ
>>851 本人嫌がってるんだからそういうのやめろよ
70時間って寝落ちだとよくある・・・よね
冬眠でもしてんのかよw
まあ予想だが、中断して万が一ロードに失敗したらあまりにショックなので
クリアするまで起動しっぱなしだった、とかなんだろうな
時間厨うざ
きょむ〜∈(´・ω・`)∋
だよな〜みんなきびしすぎ〜
きょむ〜∈(´・ω・`)∋
きょむ〜∈(´・ω・`)∋
虚無りすぎw
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:43:58 ID:jCzPBdCk
またぶらんとこのアホ信者が出張してんのかよ
何この流れ、新手の宗教か何か?
気味が悪いから他所でやってくれないかな
配信とか面白いのか知らないけどスレあるならそっちでやれって話だわな
見たことないから興味もなかったけど、今回のことできょむ〜とかいうのとその取り巻きは気持ち悪いってことだけは解った
むしろ取り巻きが気持ち悪いわけできょむ〜自体は関係ないんじゃね・・
その気持ち悪い取り巻きを生んだのがきょなんとかさんだろうが
取り巻きっつか粘着してるような奴は元からきもい
>>836 トライデント(水)が足りてないのでは?今回属性特攻は6種類
>>838 HP240あったぞ。壺のレアリティ200。
結界と回避守りを合成で延命させつつ殴って捕まえた。
HP衰弱または最大値減少のどちらかが効くようで
試しに放ったら、スプーとミイラにボロボロにされてた。
神秘の石の出現率の低さは、毒薬などのリスク付加印で器数を稼せがせる仕様か
罠消で罠避け25%がついたり、出来ることが多くてわくわくするのがいいね。
今、Wikiの各ページにコメントフォームを設置したんで、コメントで情報提供求む
特に合成関係が膨大すぎるんで、「武器の特殊能力」「盾の特殊能力」のページは何でもいいから知ってることを書いてくれると助かる。
>>869 本家どうくつマムルはHP衰弱が効くから、多分それか。
きょむ〜∈(´・ω・`)∋
って真似しただけでこの流れ
沸点低いなお前ら
そうやって煽るのが(ry
上の流れを見る限り、きょむ〜って人のアンチが暴れてるだけだしw
DL販売まだかな。
代引き2500円はさすがに出せないぜ
というか知名度の問題
グラフィックなんてどうでもいいローグライクゲーシステムだけが好きな俺からしてみれば幻想郷となんて雲泥の差
グラもだろうけど、メーカー知名度や原作人気も大きいと思う。
でも自分的にはナナカの方が好き。
操作周りの快適さが神。
そういや、みんなは進化ボーナス(?)ってどう使ってる?
俺は、最初は守りにしか使ってなかったけど、
合成に慣れはじめたら今度は魔力ボーナスにしか使ってない。
そっちは現状キャラゲーだし完成度も低いみたいだしな
人に勧めるならナナカだな。
というか未完成のバグゲーだからな
比較する対象にならない
純粋にローグライクやるならアスカやるかーになっちゃうしな
キャラとかグラフィック置いておくならコッチのほうが全然良い
向こうかってナナカはWeb体験版だが
こっちのほうがどう考えても面白い。
グラに関しては向こうは一級品であることは確かだが
磁石じゃ役不足すぎる
きょむ〜∈(´・ω・`)∋はまだか!
>>877 というか、あっちは東方厨が買ってるだけっぽいからな
まぁあんまり名前出して比べる対象ですらないと思う
モーションツールによる一枚絵の加工で作業量を抑えると同時に見た目を良くしたのは面白い。
ただ、バグが多すぎて過敏な奴は逃げ出したのか、DSシレン以上のもっさり具合すら看過されてるな。
作者のS気質も相まって難易度アップを訴えている奴の要望が通りやすいようだが、見てて不安を感じる。
>>870 ターン経過によるライフ減少効果ではなく、虚弱タイプの緑色の↓のことね。
誤解しやすい表現でスマン。
残念ながらナナカは糞ゲに終わってしまったが、アスカのベースがあるからシレン3よりは遊べるだろう
東方はオリジナリティもある空夢匣の方がまだマシだな、幻想郷は現状では話にならないレベル
ディアボロくらいのオリジナリティと面白さを兼ね備えた新作ローグが待たれる
ガワだけ人に頼んでkey系の要素をありったけ詰め込めばそこそこ売れはする+ある程度の評価にはなる気はするが
そもそも剛久氏は売上やローグライク普及等「大量に売る」ことを目標としているわけではないみたいだし比較はすれど勝敗決める必要はないかと。
>>885 一見冷静な意見のように見えるが、現在ナナカは調整中であり「まだ正式には始ってすらいない」
しかもコンシューマじゃないから『完成』するまでバグ修正と調整ができるわけで…
まだ始まってすらいねえよって奴だな
というか、アスカとか書いてる時点で単なる釣り師
シレン3と書いてる時点で…w
褒めるにしても貶すにしても
他ゲーと比べてでしか論じられんのはなぁ…
ダンジョン選択でタイトルに戻ったらセーブが壊れた\(^o^)/
新しいセーブだと壊れないし再現性ないからどうしようもないな
まぁいちおう報告して壊れたデータ送っとけ
>>891 古いデータがある時にverupとかしたの?
やっとナナカ体験版クリアしたー
99階で開幕MHだったけど余裕と思ってたら落とし穴に落ちて・・・
落とし穴でクリアしてしまった
DL販売は明日からか
wktkが止まらん
>>894 打開は打開なんだけど、落とし穴打開するとなんかやるせない気持ちになるよなw
2010年01月下旬(現在、販売準備中です)になってる
延期とかじゃなけりゃいいけど…
>>897 なぬ、って思ったけどメロンブックスでは
発売日 2010年01月22日ってなってるぜー
ごめんDLsiteの方みてたぜー
wikiに見たこと無い武器が結構あるけど、破魔の聖剣、ブルートスレイヤー、マシンデストロイヤー、
ハヤブサ落とし、吸滅霊剣、ポセイドンの槍は下位同種×4かね。
上位属性三種は剣、槍、斧に氷、炎、電を複数合成っぽいなあ。
DL版購入してから検証してみるかな
>>900 剣は性能的に風神剣に炎つけるとかかも
精霊鋼の剣に炎9個くらいつけてたけど何もなかったし
作るの面倒ってかいてるから炎で全埋めとかかもしれないけど
先行版発売で慌てたくない+テンプレ改造が必要なんでなりそうなんで
今のうちに次スレのテンプレを整理したいのだが、まずスレタイどうしよう?
>>901 炎上位は名称が「紅蓮の槍」だからトライデントベースと予想してる。
水系の重要性は低いのにトライデント自体ランク13で他の特攻武器より出現率が低いなど色々胡散臭い。
前作を絡めた総合スレとして[サークル名]、[七不思議]、[ナナカ]のキーワードを加えたものが無難かな
ぴあきゃすナナカ勢同士仲良くしようよ^^
すいませんめっちゃ誤爆しました
発売日になったので早くShareにうpしてください
22日になったー
早く買わせろー
なんでこんな焦って次スレの話してんだよ
まだまだ先だろ
虚無ちゃんはそんなことしないだろ
信者だし
きょむ信者は少し上のレスすら読めないのか
メロンで販売始まってるー
既知ダンジョンこれ実質3Fくらいがクリアみたいな状況だな
適当な装備かまもりとかちからのペン1本でも出れば余裕だけどなんもないと1,2F敵多すぎてHP足りねえ
深遠80%くらいクリア出来るけどこっち低層ループひどい
DLSiteもキター(゚∀゚)
装備持ち込みダンジョンが早く欲しいなぁ
DLsiteも思ったより速かったな
仲間の挙動がよくわからん。場所入れ替わった同一ターンに攻撃する時もあれば攻撃しない時もある気がする。
作戦を一緒に行動にしてる時既に部屋内に居る敵に向かっていかない気がする
先行版って体験版の記録を引継げるのね。
識別履歴埋め直す手間が省けて助かるわ。
キングレアモン弱体化されてHP35になってたな。
>>920 >作戦を一緒に行動にしてる時既に部屋内に居る敵に向かっていかない気がする
その敵は眠っている(こちらに気づいて無い状態)じゃなかった?
起きてる敵にしか向かっていかないっぽい
スルーしたい敵に仲間が勝手に攻撃しないための配慮だと思う
先行版買った人軽くでいいので感想お願いします
今、深遠に潜りなおしてるから確認できないけど、ドラスやブフーや一致団結っぽいダンジョンがある。
他にもいくつかある。
きょむ〜∈(´・ω・`)∋
深遠深層黄金の間で戦乙女の盾ゲト
しかし戦乙女+50でもバニ山が痛い痛い
どういう計算してんのかな
深淵深層は殺られる前に殺るか見切りや寝金印で敵止めるかしないとだめだな
武器に属性つめこみまくったのが単純でしかも強い。ちょっと修正してほしいかな
属性印より眠りや鈍足の石を優先して入れてたんだけど結構便利そうだな属性剣
きょむ〜∈(´・ω・`)∋はこんな時間に配信してたのか
相変わらずおかしな時間にくるな
会心100%+αで常時140くらいのダメージが安定して出てたわ
>>930 金鎚つよいよな。
まだ一回クリアしただけだが、深遠のメイン武器は作りやすさ的に金鎚が一番安定…かな
振りが遅いのが難点だが確実に作れるし、武器をそっちにすれば竜のうろこを盾に使えるし。
そういえばガワが鬼金棒と変わらないけど、後で色変えたり金鎚にしたりする予定はあるのかな?
アイスソードってどうやって作るんだ?
とりあえず氷結入れまくってみるか
属性印の調整は難しそうだな。
弱点属性の無いダメ4上乗せの[強]より強くする必要がある。
強弱の発生する属性で大成功した例にポケモンがある。
[使用者の能力値]+[属性技(武器)の性能]
これらは使用側は二点に絞られている上に、どちらも変更が容易だけど
[使用者の能力値]+[武器の性能]+[属性上乗せ]
で装備依存の性質上融通利きにくいから、弱体化=[鬼]などの無属性強化一択になりそう。
今回の印の仕様がペンシルロケット形式で古いものを押し出していくけど
(必)(魔)など出現率が低く、使い続けたい印のロストに繋がるから「能力消し」に頼りがち。
保護の巻物の装備への仕様が印選択方式で「指定印の押し出し防止」だったら便利かも
魂魄でモンスター育てるのたのしー
>>933 属性印はシレン同様「重複タイプ:減衰」にして重複したら弱くなるようにすれば
ダメージ稼ぎでも「炎」「氷」「雷」「鬼」という布陣が最強になり、印としては両方死なない。
でいいと思うんだがな…
ペンシルロケットの件は、いっそのこと「武器の武器印」及び「盾の盾印」は前に動いて落ちないようにするとか
例)
ベースが[剣1][剣2][剣3](異1)(異2)(異3)(異4)(異5)(異6)(異7)の時
・[剣+]を合成すると
[剣+][剣1][剣2][剣3](異1)(異2)(異3)(異4)(異5)(異6)になり(異7)が捨てられる
・(異+)を合成すると
[剣1][剣2][剣3](異+)(異1)(異2)(異3)(異4)(異5)(異6)になり(異7)が捨てられる
・[剣+][剣+][剣+](異+)(異+)を合成すると
[剣+][剣+][剣+][剣1][剣2][剣3](異+)(異+)(異1)(異2)になり(異3)(異4)(異5)(異6)が捨てられる
あと、それとは関係なしに「並べ替えの巻物」が欲しい。
Wikiの「モンスター」のページを作りたいのだが、情報量が多過ぎてテンプレが全く思いつかない。
敵の場合と味方の場合に分けたほうがいいかねぇ?
>>909 乙だが、本家の総合掲示板のアドレスも貼っておいた方が便利な気もする。
トップページのだいぶ下の方にあってちょっとわかりにくいしね。
>>936 同じような仕様のシレン2のwikiは一緒にしてあるよね
どっちもどっちな気がする
異種合成でMP余計にかかるし属性が強いのはいいんだけどちょっと入手しやすいかな
特に矢とか。スロット全部属性で埋めるの簡単なのが問題なのかも。この辺はドロップ率とかいじれば調整可能だと思う
>>936 分けた方がいいだろうね。仲間モンスターはエレキ育成みたいな別項目で
きょむ〜∈(´・ω・`)∋きたーーーーー
属性は強いんだけど、変に偏らせると耐性持ちが辛い。
特に、リビングアーマーみたいな奴が2(3?)属性耐性を持ってるんで結構やばい。
ただ、こいつ生息範囲狭いんだよね。
>>926 つ 跳ね返し系のお守り なまえはしらん
今日のNGID:dMsN1qJ9
peercastの大会で深遠TAで41分36秒でたらしいな
半端ないわ
>>935 「並べ替えの巻物」は面白いなw
アイテムの引きによって生じる戦略転換がやり易くなるかも
魔法石の効果重複って単純に%プラスされるんじゃないのか?
影縛り50%発動2個入れても100%発動しないとか・・・
バグだと言ってくれー
判定が複数回になるだけだと思う
50%2個なら75%だな
鬼金棒?の会心効果だけかなり前のverで加算になってるって言ってたけど
多分それも修正されてるだろうから、基本は%は乗算だろうねぇ
会心はまだ修正されてないのかな
後実測したわけじゃないけど、風神剣の2マス目攻撃だと
出にくかったのか出ない仕様なのかよくわからなかったけど影縛り出なかったきがする
既知の迷宮クリア記念カキコ
ゆとりの俺でもこれはいけたw
アイテム識別済みだし深層でタマゴ出てこないから楽だったわ
他にアスカで言うところの万歩と一致団結とかあるな
こんなんクリアできるやついるのか!?
団結は壁堀待機ゲーだった
歩縛と団結はもう打開してる奴いるだろ
というか、深遠ですらもう9000ターンで50分とかが当たり前の世界
合成できるから杖は身代わりに、ペンは全部結界やいやしに、お守りは見切りに(ryって感じで強アイテムにまとめることで
タイム大幅に短縮できるようですね。自分はまだ1時間切れないですが41分のリプレイを見させてもらいましたわ
既知クリア記念パピコ
正直深層の敵強すぎて身代わり連打で逃げ回った^q^
いやしとか結界とかあるとまた違うのかしら
さて深遠逝ってきます
マミーってかなり嫌な能力持ちだったんだな
仲間が殴られてるのに、HP全快なところで初めて気付いたぜ……
最大HP一桁にされてびびって死んだ事があった
既知は明らかにモンスターの数とか多い気がする
既知打開して調子乗って深遠行ったらあっさり打開できたわw
打開と言っても精霊鋼の盾に命のお守り結界いやしと升アイテムだらけの運打開なんだけどなw
身代わり一本も出なかったのは辛かったがw
まだ先行版なのにこんなに楽しいとか製品版なったら俺どうなっちゃうんだ
Wiki見ても載ってないから教えてくだしあ
ナナカ買おうかと思ってるんだけどどんなダンジョンがあるのかな?
体験版の七瀬とナナカはやってて、似たようなのだとアスカも経験済みなんでつるはしダンジョンみたいな表現でだいたいわかるんでざっと教えてくだしあ
なにげなく剣にまもり印入れてたらまもりの剣になった
属性矢混ぜやすいランク8武器の安定入手が可能になるかもしれんね
今回案外異種合成多そうね
>>959 アスカでいうと
罠ダン エレキダン 異種合成無しのもっと不思議 一致団結 こんなとこかな?
これでもまだ3割程度らしい
>>959 深遠:もっと不思議の ただしアイテムのランクは判明済み 体験版でプレイ可
封魔:MP無しの深遠 初期状態でアイテムのランクが不明
既知:全識別済みの深遠 初期HPが低い(30) チビモンが最強
罠師:銀猫、罠ダンジョン
魂魄:骨心、心と魂の壷で敵を連れて進む 装備なし
団結:一致団結、固定仲間3人と一緒に進む 仲間が死ぬと終了
絆 :幽幻、仲間1人を連れて進む 仲間が死ぬと終了 装備なし
歩縛:万歩、10000ターンで強制終了
以上、今現在8種類
>>961-962 ありがとう つるはしダンジョンないのかー…
エレキとつるはしダンジョンが好きだっただけにちょっと残念
一致と万歩はクリアしたことなくて、罠も苦手だからエレキと幽幻メインになりそうだ
不幸の幽霊とウッドシューターとへっぽこ魔道士とか女の子系モンスター
解雇になってしまったのか
>>964 仲間システムの都合上、「あの娘をペットに(ry」 はマズイだろwということだと思われ。
…シレンだと店主系、2の鬼、アスカの忍者、GB2の魔城兵が「モンスターではない扱い」になってるけど
ヒマキチのようにモンスターの「仲間キャラ」がいたり、モンスターの集落が普通にあって日本語が通じたり
割といい加減な部分があるからナナカでもいてもいい、というかいたほうがいい気がするんだがな。
>>961 これで三割ってマジかよ…
じゃあ製品版はどうなるんだw
Wikiで表が多いが、表の掛線と背景が同じ色なせいで読みづらいんだが
線の色か背景色を変更する方法なかったっけ?
>>965 むしろ同人で、魂システムだからこそ入れるべきだった
矢の機械とか仲間にしても嬉しくなかったよ…
同人だしそれくらいはっちゃけてもいいよなww
絆の迷宮潜ってたら倍速状態のイツキに葬られた^q^
倍速のイツキが技出して敵倒すと2回目の攻撃がこっちくるなww
>>966 なんだか風呂敷広げすぎてる気がして心配…
あと、深遠がすでにある状態で
正統派のラスダンができるのかなと
魂魄の迷宮が楽しすぎるwww
ミコトの性能にも期待
先行版出せるぐらいだから「全体として完成度3割」というわけではなく意味ではないと思われ。
ストーリー部分、持ち込み可、裏深遠、裏魂、その他特殊ダンジョンを配信していけばダンジョン数的な意味で今の3倍以上(=10割)になるかと。
>>968 追加された敵、前作と比較しても割と無骨なのが多いよな。
製品版の3割程度って、イージーモード・エキスパートモードで各ダンジョン3種の難易度という意味かもしれんなw
ま、アイテムランク未識別で各最高ランクの敵が普通に配置されてる裏深遠のようなものは間違いなく追加されるだろうけどね
ビーストに属性詰め込み、活力+40で身代わりとかたくさんで間違いなくクリアと思ったら死んだ
タラバスコーピオンって眠り攻撃なの?
対策って眠り石だけ?
正常のお守り?みたいなのでもいけるかも
見切りと跳ね返し、命があれば良いと思ってた
次からはそれ持っていこうと思ったら命装備してないのも問題だった
深層はワンチャン即死ある敵ばかりだからまともに殴り合わない方がいいと思うぜよ
雪だるま系の無限コンボとか稀にあって怖いw
魂の壷でいやし妖精捕獲したのはいいが
盾にマジックシールド合成してるので意味がないというジレンマ
それはそれとしてwikiの魂の壷の特殊能力ってページすら未作成なんだけど
何を入れて能力覚えさせるのがいいんだろうか
器数にもよるんじゃない?
器1なら鬼で会心とか、水筒持ち歩くならペンギンとか。
器3なら3ヘッドドッグで攻撃回数増加とか、ムーブロッド*3で身代わり振ってもらったりとか。
Mr.ショーグンとか、マイナスの印もあるから、色々考えられそう。
これの製品版っていつ出るんだろう?
二月ごろって見た記憶があるんだが…
上の方に三割って書いてあったが果たして間に合うのかな
まあいらん心配かw
さっき掲示板見てたんだけど作者曰くあまり売れてないらしいね
なんか悲しくなったわ
かなりの良ゲーなのにな
今の時点で十分遊べる良ゲーだとは思うけど
完成もしてないのに売れてないって言われても…とは正直思う
製品版がいい出来なら周りに教えるつもりではある
先行体験版買うのは余程のファンだろうとは思う
俺みたいなw 買って後悔もしていない。今の時点で100時間以上は遊んでいる。止まらんw
結界の上で解けないパラライズと毒蛾と呪いゾンビにコンボ決められてオワタ
後から無料でバージョンアップされるとは言っても
2000円弱を先行版に出す人は限られるだろな
詳しくないユーザーから見れば同人って時点でいつ完成するんだよって思っても仕方ない
EFZの悪口は許しませんよ!!
ピアキャスなん実以外で配信してるの見かけたけど過疎ってたわ
一般人はナナカ知らないんだね
キャラが良く分からんしな
売り上げ気にするなら有名版権使えと
DLsiteだとDL数分かるんだな
七瀬・・・Download :342
ナナカ・・・Download :39
まぁナナカはこれからだろう
過去7日間ランキングで2位だし
ナナカだけにってかwwwwwwやかましいわwwwwwwwwwww
新verきたこれ
属性弱体化か
余程ローグゲーが好きじゃないと手を出さないだろうしな
各方面に宣伝してる訳じゃないし知名度もね
元鍵っ子だけど元ネタがONEってのがなぁ
最近のゲームのキャラとかも参戦してくれれば敷居が低く、話題にも上がりやすい気もしないでもなかったり
なんというか、良ゲーだけに埋もれてるのが勿体なと
合成のMP消費上がっちゃたか
ペンは全部結界行きだったし、仕方ないかな
キャラの詳細全く知らない上に体験版すらやらずに
先行版買っちゃった俺みたいなのもいるはず
オリジナル系の同人は何かきっかけがないと中々売れにくいだろうに
>>995 よお俺
てかポポロ始まったなw
これは凄い楽しめそうw
身代わりや結界にドーピング合成しまくる戦法が封じられたな
終式ってオワタ式かw
しかしキャラ変更で2倍…全員揃えば4倍楽しめるのか…ゴクリ
1000ならミリオンセールス
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