ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel6
まずは真ん中のオカリナの穴に行く道のりを知らなければ成らんか。 横とか下とかは爆弾でも壊れないしすり抜ける壁も無いから、上からってことになるかな? 階段だとするとまた石を押しまくらないと行けないけど。
>>3 前スレにて
MasterQuest:New BS Edition がLevel5(オカリナ型マップ)で詰まった。
マップの空白の部分も爆弾を仕掛けまくり、すり抜け壁も探し、押せそうなブロックも片っ端から押してみたが全て空振りだった。
イカダを取って、ダンジョンなのにイカダを使う場所のカギも取ったがそれでもいっこうに進まない。
ブロックに囲まれており、十字路になっているところの中心に水があり、上に行けない。
マップ東の方の水路の所は2マス開いててはしごでは渡れない。
マップ東端のブロックが邪魔で下のドアから上のドアに向かうことが出来ない部屋 など、どうすればいいのか・・・
の続き
全てのクエストには推奨される本体のバージョンというものが存在します。 ダウンロード画面に出ているのでプレイする前に確認するようにしてください。 Zelda Classic v2.10 - Windows Version 最新のバージョンですが、全てのクエストにおいてこの本体を使えばよいという訳ではありません。 デインの炎、ネールの愛といった蛇足の要素が追加されていますが、 はっきりいって本体自体の出来は過去のものより下がっています。 このバージョン対応のクエスト以外では使用しないでください。 Zelda Classic v1.92 "The 184 Player" 二重の輪を持つパタラの一匹が画面の外を旋回するバグや クエストによってはコンティニュー時に画面左上から始まり身動きの取れなくなる不都合があります。 その場合はzelda.savとクエストファイルをBeta183の本体に移動させれば続きからプレイできます。 Zelda Classic v1.92 Beta183 全体マップを開くとバグで高確率で強制終了します。 しかし全体マップを開けるクエストは半分以下ですし、開かなければ良いので一番お勧めの本体です。 全体マップを見ることの出来るクエストで頻繁に使いたいときは セーブデータに互換性のあるThe 184 Playerを使うのもアリです。 それ以前のバージョン:詳しくは不明
*注意事項 基本的にウインドウサイズは変更できません Largeモードで起動してみてダメならフルスクリーンのみとなります。 Largeモードのようにショートカットのプロパティを zelda-w.exe -res 512 448 big -windowedのように変更して 擬似的に変えることは出来ますが、PC環境・クエストによっては落ちます。 製作者のダンジョン内のリスタート位置の設定ミスにより ダンジョンの中で死んだり途中セーブすると バグで完全に嵌る場合(save後動けない位置から再スタート)があるので セーブデータはコピーして複数持っておくことをお奨めします
前スレの
>>984 だが、自己解決した、まさか外からイカダで入れる第二の入口が有るとは盲点だった。
>>985 さん、かなり世話になった。
しかし今度はLevel8の入口が見つからなくて困っている、ヒントらしきモノも見つからないし、手に入ったアイテムがマジックロッドとバイブルではそれがダンジョン発見に繋がる気もしないし・・・
>>8 >アイテムがマジックロッドとバイブルではそれがダンジョン発見に繋がる気もしないし・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
・・そこまで言ってなぜわからない
>>10 木が隣接しててろうそくでは火を付けられない場所、或いは敵に魔法を当てて途中の木を燃やす と言うことだろうか? どちらかは分からないが。
だとしたら結構大変な作業になりそうだ。
>>10 やっと全面クリアできた、感謝する。
しかしLevel9のマップはかなり迷った。
今って本体の改良って行われているんですかねえ 音が出ないことがある症状とフルスクリーン・ウインドウの変更 この辺だけでも修正してもらいたいですねえ
>>13 おめでとう
勧めた自分としては楽しめたなら幸いです
他にも面白いクエストはあるからいろいろとやって欲しいな
The12Palacesをやっているのだが、トライフォース7つ取った後にPalace of Misteriesに行ったらつまった。 まことのメガネを使っても壊せる壁もアイテムで壊せる石も見つからないし、押せる石も見つからない。 水がある部屋があったのだが、そこには二色に分かれた水があっただけで(多分要水かき)他には何もない。 鍵がかかったドアも有ったが、どこにもカギがない。 試しに一本カギを買ってそこに入ってみたが、また鍵がかかったドアがあったのでカギを買ってない状態からやり直した。 Palace of Treasureに水かきが要りそうな場所があったので、多分水かきはどこかのパレスで手にはいると推測している(Palace of Treasureで宝を手に入れるには今までは他のパレスで手に入れたアイテムが必要だったので)。 念のため50トライアルもクリアしたが、そこで手に入った笛を吹いても意味がなかった。 さて、何が足りないのか・・・
後、The12Palacesに置いて、十字架はどのような使い道があるのだろうか? 説明文すら無い上に、自動使用されるアイテムなので全然分からん。
>>17 十字架は見えない敵が見えるようになるアイテムだよ
ちなみオレの他のお勧めクエストは
The Hidden DualityDC(DarkFlameWolf)
The Wrath and Longing of Nemel(Vargen)
この2つはボリュームもゼルダの醍醐味も備えたクエストだと思う
>>18 十字架ってそんな効果があるのか、リンクの冒険と同じってことだな、情報ありがとう。
どの敵が見えないのか分からないが、その敵に一回も会わないうちに十字架を手に入れてしまうと、一生効果が分からない気がする(自分もそう)・・・
>>19 一般的に十字架が手に入るダンジョンの敵はステルスになってますよ
>>20 なるほど、店で買えてしまうThe12Palacesが逆に異例と言うことか。
しかし50ルピーで売ってるって事は、このクエストでは大して重要じゃないってことなのだろうか、笛なんかも交通手段って感じになってそうだし。
>>21 必須なアイテムではないので売り物にして
ルピーを使えば難易度を下げることができるという考えもアリですねえ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 03:12:40 ID:4R+bHQzp
End of TimeとかReturn of the Golden Powerもおすすめだよ
>>16 だが、行ける外のマップ全部で笛を吹いたりまことのメガネで見たりしたが、やはり何も見つからなかった。
まことのメガネで見つけられたモノと言ったら、Ice palaceの灰色に変色した床と、デスマウンテンの石像がワープゾーンみたいなモノに成ったものだけだった。
いずれも持っているアイテム全て使っても何も起こらなかった(ブーメラン〜ハンマーまで全て揃っている)。
985ルピーもするカギを最低2本買わねばならないのだろうか?
>>24 ダンジョンの名前にもあるとおりここは不可思議なところなんだよ
見えるものが全てじゃないとだけ言っておこうか
まことのメガネでも分からなかったすり抜ける事が出来る石は確かに有ったが、それ以外にも謎があると言うことか。 ただ単に捜索不足と言うことか、ふむー・・・
MasterQuest ChapterOneをやっているのだが、ハンマーと笛が見つからない。 Level7では多分ミラーシールドが必要なのだが、ハンマーと笛が必要な場所を幾つも見かけたので、それらのアイテムがミラーシールド獲得のカギになっていると思っている。 パワーグローブLv2は取ったのだが、あまり押せる場所が見つからない。 オカリナとハンマーどちらの方が先に見つかるのかは分からないが、どこにあるのだろうか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 13:24:51 ID:5bkp4/Ye
The12Palacesクリア。 Palace of Misteriesの仕掛けは少しいやらしいw
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 19:15:43 ID:V7TZmc/L
─ 〜 / ( / ノヽ) l.ヽ|l;^ω^) | 「 ̄|^V^ つ=【ニニ> レヽ.ノ=|==| (,,__)_)
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 19:17:42 ID:V7TZmc/L
─ 〜 / ( / ノヽ) l.ヽ|l;^ω ^) | 「 ̄|^V^ つ=【ニニ> レヽ.ノ=|==| (,,__)_)
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 19:18:35 ID:V7TZmc/L
─ 〜 / ( / ノヽ) l.ヽ|l;^ ω^) | 「 ̄|^V^ つ=【ニニ> レヽ.ノ=|==| (,,__)_)
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 00:39:55 ID:mk3yLKZS
いてっ!
そのAA作ったんですか?
何とかクエスト フォーエバーやってたけど剣取れずに断念した HP少なすぎ、判定シビア杉、敵湧きすぎ
頭部差し替えただけですよ
>>34 ハートの器は沢山散らばってますよ
動きの早いコウモリはブーメラン4発で倒せます
MasterQuest ChapterOne、オカリナとハンマーがどこを探しても見つからない。 前のスレを見てもそのような質問がないが、みんな見つけることが出来たのだろうか?
>>37 みんなやってないんじゃないでしょうか(^ω ^ ;)
ダウンロードしてみたんだけど、何故か画面が暗くなったり普通になったりするんだけどなんで?
ここどれくらい放置したら落ちるんでしょうね(^ω ^ ;)
いてっ!さん いつもゼルクラアルマゲドンクエストを楽しませて貰っています。 しかし氷の所で詰まっています。打開策はなにかありますか? 後このゲーム何時間程でクリアー出来るんでしょうか
ゼルクラスレに書き込んだ件反応があったぞw いてっ氏じゃないみたいだが
私ですよ 最近は名無しで潜んでますが(^ω ^ ;)
いてっさんはじめまして( ^ω^ ) アルマゲドンクエスト楽しませてもらってます!! 楽しすぎて11時間ぐらいぶっ通しでやっちゃいました。 ところで質問なんですがいてっさんのサイトを見させてもらったんですが オリジナルのアルマゲドンクエストより難易度を下げてるみたいなんですが本当ですか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 13:46:28 ID:elhGPAnn
いてっ!
いてっ!さん レスありがとうございます( ^ω^ ) えぇ〜!!そんなに変更されてるんですか!:(;゙゚'ω゚'): クリアしたらオリジナルもやってみたいですねぇ >たぶんクリアできないんじゃないでしょうかね(^ω ^ ;) まじですかぁ そんなに難しいんですかぁ? いてっ!さんはオリジナルの方は楽勝でクリアしたんですかぁ?
私は目をつぶってもクリアできますが、まあニワカゲーマーの人では ガノンを倒すのがやっとでしょうねえ(^ω ^ ;)
いてっ!さん 質問です。 ガノン城の十字架入手の所で詰まってます。 十字架のある部屋のすぐ左までは到達できたんですが、 入り口に戻す魔法を撃ってくる敵にてこずってます。 なにかいい打開策はありますでしょうか?
>>51 おお、結構進みましたね
入り口左のショートカットを開通させるのは大前提として
やはり赤ウィズローブを爆弾で倒して数を減らすことですかねえ
まあ十字架を取らずにガノンを倒す荒業もありますが(^ω ^ ;)
レスありがとうございます。 入り口左のショートカット・・・・? あの蟹が居る所かな? ちょっとわかんないです。 教えていただけませんか? >まあ十字架を取らずにガノンを倒す荒業もありますが(^ω ^ ;) まじですか・・・ 難しすぎて僕には出来そうにないな・・・・・orz
>>53 下から抜けてきて見えないカニを倒すとショートカットが開通します
本当は右側の部屋同様、玉を3つ吐くカニにしたいのですが
今のバージョンではあのカニは雑魚設定になっているようで
ダンジョンから出ると復活してしまうんですよね(^ω ^ ;)
だから仕方なく1ランク弱いカニ3匹配置している訳ですが・・・
いてっ!さん 無事十字架とれました。 大分苦労したんですが、ここ以上の難所はまだまだあるんですか?
>>55 これ以降の重要アイテム入手はそれ以上に苦労すると思いますよ(^ω ^ ;)
>>56 そうなんですか・・・・
なんとかクリアまでがんばりたいと思います。
これからも詰まったら質問して大丈夫ですかね?
>>57 大丈夫ですよ
でもなるべく顔文字を入れるようにしてくださいね
いてっ!さん休日にやるアルマゲドンクエストは格別ですね! いてっさんは今日お昼なにたべました? 僕はうどんでした(^ω ^ ;)
闇炎狼や自由が離れてからは、衰える一方だな。
ネタが尽きた感じ? どれやっても一緒に思えてきたからな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 21:31:39 ID:cs8z531h
休日にアルマゲドンをやる以上の娯楽はありませんから
花見なんかに行っている場合ではないですねえ(^ω ^ ;)
私はカツを食べましたよ
>>60 そろそろ本家にもAQ Foreverをアップしたいのですが
やり方がわからないのでお願いできますか?
急にゼルダクラシックの本体が異常に重くなりBGMもスローになったのですが 原因は何なんでしょうか つい前日までは普通に遊べてました。 対処法はありますか?
>>62 最新のQSTファイルとスクショを6つ。
それとDescription(説明)とStoryとTips & Cheats。
後はなんとかする。
Description
Finally,Armageddon Quest come back
It was changed a lot of parts, and became easier.
Everyone,let's challange!
Story
Same as the Original Legend of Zelda,but...
Cheats, Hints, and Spoilers
Map is here.
http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/walkthrough.html Credits
Nameless,the editors of the Pure Tileset, and many test players in Japan
QSTファイルはPureのものを使ってください
>>63 パソコンを買い換えてみたらどうでしょうか(^ω ^ ;) ?
スクリーンショットはメールで送っておきました
ゲームに飽き、もう俺もゲームは卒業かな・・・なんて思っていた頃 そういえば、ゼルクラってあったなと思い、いてっ!さんの所に辿り着きました。正直な所・・・ くそっ、なんでいままでやってなかったんだ!という思いに駆られました のっけからあのハイクオリティなダンジョン!!辞め時がみつからずぶっ通しで11時間も遊んじゃいました このゲームを是非色んな方にやってもらいたい!! だってこんなに素晴らしく本当のゼルダらしさが詰まってるんですから!! ん〜熱くなりすぎました。お恥ずかしい(^ω ^ ;) なんだかんだ言いましたけど、いてっ!さんこんな素晴らしい移植をしてくれてありがとう。
たまにいてっは他スレでも良い発言したりするよな。 的確な事言ってたりとか。 たまにな。
スクショ届いてないよ。
>>69 あれ?Nameless =ケイタっちで
メアドって
[email protected] じゃなかったでしたっけ?
随分前のことなのでよく覚えていないのですが(^ω ^ ;)
メアド教えてもらえます?
>>67 現在DQ2風のゲームを製作中です
そちらも楽しみにしていてください
>>68 たまにを強調するのは余計ですよ(^ω ^ ;)
PureZCでPM送っといたよ、もうNamelessじゃないけどな。
いてっ!さん、はじめまして
Armageddon Quest Forever日本語版を4月からプレイさせて頂き
なんとかクリアすることができました!
このクエストを作成して頂き
ありがとうございました!
ただ、このクエスト
アクション部分は楽しめました! のですが・・・
運ゲーな所や作業的な所は、もう少しどうにかなりませんか?
まあ、元々のArmageddon Questは
もっと酷い?かもしれませんが・・・
少しまとめてみました
あくまでも、私個人の意見ですが・・・
運ゲーな所
・最初のダンジョン そこのボス(ウィズロープの竜巻出すやつ 多すぎる・・・)
・ガノン城 十字架取る途中(特にこうもりを出す敵)
・ピラミッドダンジョン 鏡の盾取る途中(せまい通路にバブルと手のやつが出る所)
・森のレストラン!?っていうダンジョン 炎のブーメラン取る所 そこのボス
・強盗の館!?っていうダンジョン はしご入手後、そこのボスまで行く所
作業的な所
・全般的にルピーが必要有りすぎる! のでルピー集め
・最後のダンジョン マスターキーを取るまでにキーが必要有りすぎる
各ダンジョンでキーを入手していても、後10個ぐらいは必ず必要になってくる
ただ、作業的な所は
>>48 を見ると
いてっ!さんの変更で、かなり楽になっていると思いますが
もう少しだけ楽になりませんか?
こういう理不尽な箇所が少しでも無くなれば
もっと、このクエストをプレイしてくれる人が増えると思うのですが・・・
後、純粋にアクション部分だけ楽しめるクエストがあれば
教えて下さい!
それとダンジョンなどの作成って
一からの素人でも簡単にできますか?
一応英語力は、高校生レベル程あります・・・
長文失礼しました・・・
>運ゲーな所
・最初のダンジョン そこのボス(ウィズロープの竜巻出すやつ 多すぎる・・・)
・ガノン城 十字架取る途中(特にこうもりを出す敵)
・森のレストラン!?っていうダンジョン 炎のブーメラン取る所 そこのボス
・強盗の館!?っていうダンジョン はしご入手後、そこのボスまで行く所
このあたりは確かに運の要素が強いですね。まあ運だけってことはないと思いますが(^ω ^ ;)
しかし、意図的にショートカットを作って戦闘なしで到達できるようになっていますから問題ないと思います。
>・ピラミッドダンジョン 鏡の盾取る途中(せまい通路にバブルと手のやつが出る所)
右の部屋と爆破できる壁と繋がっていて、そこでウォールマスターだけ倒すことが出来ます。
>作業的な所
・全般的にルピーが必要有りすぎる! のでルピー集め
・最後のダンジョン マスターキーを取るまでにキーが必要有りすぎる
各ダンジョンでキーを入手していても、後10個ぐらいは必ず必要になってくる
結構配置したんですが足りなかったですか(^ω ^ ;)
ルピーをどれくらい使うかはプレイヤーによって違いますから一概には言えませんが
http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/walkthrough.html ここを見ると案外ルピーの取り逃しあったりしませんかね?
私の計算では最後のダンジョンあたりでかなりのルピーが溜まってる計算になるんですけどね。
>もう少しだけ楽になりませんか?
やはりコンティニューするたびに同じ場所を通るのが辛いのだとは思いますが
それをバラバラにして配置して一画面ごとのクリアみたいな感じにすると
ダンジョンではなくなってしまうんですよね(^ω ^ ;)
最近始めたんだが、 難易度低め、ボリュームもできれば少な目で オススメのシナリオがあったら教えてくれ
>>76 DarkFlameWolf氏の1st Quest Remakeあたりがいいんじゃない?
>>77 1stの知識がほぼそのまま使えてちょっとだけ違うのか
確かに簡単だな
CastChaosの謎の8つの力理論を理解できる方いますか? ・世界は8つの力からなりたっている ・盗み、信仰、魔法、力、建設?、自然、、文明、美徳 ・すべての力が戦争と共にある、力が欠けたとき平和である ・平和のときは衰退する など 奴は理解度を測るテストまで作りました。
セーブファイルはどこにあるんですか? バックアップが取れなくて困ってます
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 22:20:22 ID:ND2heftG
>>79 Armageddon Quest Foreverの登録乙です。
トップのアニメーションGIF画像は、やはり目立ちますねえ。
>CastChaosの謎の8つの力理論を理解できる方いますか?
ストーリーが難解なクエストは苦手です(^ω ^ ;)
本家のQDBで、AQFのZC Versionが1.90になっているな。 PureのQDBを参考にして、1.92b182と入力したところ、1.90と認識してしまったらしい。 erm2003氏にメールを送って、正確には1.92 b183だと伝えないと、そのままになってしまう。 作者でない私には無理だ。
AQはどのバージョンでやっても問題ないと思いますがねえ 210と184と183でテストプレイした覚えがあります
なぜ、Ballad of a Bloodlineは労力の割りに受けが悪いのか? ・多くのプレイヤーが、最初のダンジョンに着くまでにつまる構造。 ・まことのメガネが無いと、フィールドの秘密を多く逃す。 ・まことのメガネが無いと、2つめ以降のダンジョンがきつ過ぎ。 ・必要なお面が高い、しかも2つも。 そういうわけで、序盤の攻略。 ・剣を取ったら、自分の家に戻りピンクパール(クロス)を入手。 ・村の安い店の右側の壁をすり抜け、ブーメランを入手。 ・マイラ(巨乳ヒロイン)の家の北側のシャッターを爆破し、 ランタンレプリカを入手。 ・村の盗賊の店でビンとマジックタイル(ハシゴ)を買う。
>>85 いつになってもゲームをさせてもらえないからでは?
20分程フィールドをうろついて投げました(^ω ^ ;)
剣取った直後に冒険は始まっている。 ストーリーは一本道だが、フィールド探索の自由度は高め。 剣取ったら、何をしたらいいのか分からなくて詰まる。 ついでにいうと、ラストダンジョン「悪魔城Vaati」は AQのラスダンをパク…、参考にしたと思われる。 鍵がリソース化されている、でもマスターキーはラスダン突入前に入手可能。 パクりの許可のメール貰った? そうでなきゃ、アイディアの使用料をもらったら?
>>87 何もメール貰っていませんが、そんなに似てるんですか(^ω ^ ;)
意外とAQは他の製作者に影響を与えてそうですね。
しかしリンクの家がどこにあるのかすら忘れてしまって進みません。
下手に建物に入ると長文垂れ流しのトラップが酷すぎますね。
>>88 無理にプレイしなくてもいいのでは?
DOYと同じで、大抵のプレイヤーは挫折する構造だし。
>>89 DOYは挑戦するだけの面白さがありましたからねえ
BOABは面白くないので挫折ですね(^ω ^ ;)
AQは元Namelessさんの以外にスレが2つ立っていますが盛り上がっていませんねえ(^ω ^ ;)
Trouble At Ganoncoが、初代スタイルのクエストの中で、 最高であるという人が数人いるよ。
このゲーム英語がややこしいね。短大卒なんで頭悪い自覚はある。 でも少しは基本も分かってるのに、独特の表現に四苦八苦。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/05(金) 21:45:21 ID:BWtMjtsK
>>92 あとでやってみますね
>>93 Mega manとかやったら気が狂いそうになりますよ(^ω
大卒でも、英語が実用レベルでない人が沢山いるさ。
>>94 冒頭で挫折したw
訳せない事はないけど、あれだけの文章量を訳すとなると面倒くさい。
必要な情報だけを勘で見抜いて、スクショを取ることも大事だよ。 全部訳すると死ぬよ。
>>92 それ自演じゃないんですか(^ω ^ ;)
グラフィックは初代ですが、意味不明な仕掛けが多くて
初代のテイストは完全に失われてますよ。
名無しの方が便利だな。
>>98 いてっちもNightmare、jeromeのような初代スタイルの
作者としてはカウントされていないよ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 20:07:04 ID:voQgXK2v
>>99 内容的にはAQは初代スタイルなんですけどねえ。
見た目にごまかされる人が多いってことですかね(^ω ^ ;)
名無しだと、どう便利なんですか?
v2.5ベータのクエストでオススメ、というか 新機能などがどんな感じかわかるようなクエストありますか?
101ですが、とりあえず評価の高かった2つを落としてみましたが starshooterというのはホントにZCで作ったゲームなんでしょうか? もしそうならv2.5はかなり自由度の高いゲームが作れそうですが・・
>>101 新しい本体出たんですか?
公式サイトのダウンロードページにはないようですが(^ω ^ ;)
ええと、開発中のv2.5というのが公開されてまして、公式TOPのcurrent ZC newsの2つ目の記事
The AGNX is open through all of January.という記事の中からDLページに行けますよ
分かりにくいかもしれないので一応リンクしておきます
ttp://www.shardstorm.com/ 今一番新しいのはBuild 1018というバージョンみたいですね
windowsというところをクリックするとDLできますよ
今この開発中のv2.5を使ったクエストのコンテストをしているらしいです
優秀作はv2.5が正式にリリースされた時に4TH QUESTとして
本体に付属されるらしいです
いてっ氏も参加してみては?
legend of zelda 1.5 finalというのをプレイしてみましたが level4のダンジョンをクリアしたところで詰まってしまいました おそらく赤いボムをどこかで入手するのだと思いますが見当がつきません 敵キャラのパラメータとかも今回のバージョンは色々調整できるようですね なかなか面白そうです
>>104 >>105 元namelessさんですか?
まだ本体の開発が続いていたようで朗報ですね。
v2.10は酷すぎました(^ω ^ ;)
クエストはどこにおいてあるんですかね?
>>107 このままではcastle hauntVが本体に付属されるのですか(^ω ^ ;)
私はRPGツクールXPでのゲームが優先なので参加できませんが。
2.5はスクリプト機能で今までより細かい調整が出来るが、 そっちに詳しくないと手も足も出ない。 機能が肥大化しすぎていつ安定版が出るか分からない。 結局の所、多くのクエストでは256色パレット、サブスクリーン、 敵のパラメータの調整の部分しか使われないと予想する。
A Link To the Shadows、Oracle of Secrets がリリースされた。 グラフィックは初代風、後はプレイしていないので分からない。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 10:12:17 ID:ZXSo4bq0
>>109 くだらない機能はどうでもいいですから
とりあえずバグを潰して安心してプレイできるバージョンが欲しいですね(^ω ^ ;)
パソコンによって音が鳴らなかったり、
小さいウインドウ以外はプレイできなかったり致命的なものも多いので。
サイズ変更できるウインドウでプレイできる程度にはしてもらいたいです。
>>110 あまり自由度の無い平凡なクエストですね。
駄作ばかりの中では、そこそこプレイに耐えられるクエストかもしれません(^ω ^ ;)
ZCコミュニティにおいては、自由度は死語だって。 真面目に作っている人もグラフィックばかりに 力を入れるから、ほとんど進行しない。 ところで、BBで小さな女の子を剣で攻撃すると 服が破けるとか噂を聞いたんだが…。 ヒロインのパンツ丸見えは確認した。
適度な難易度で一本道にすればそこそこの人気は取れそうですね(^ω ^ ;)
初代リンクサイズのキャラだからな、あまりエロくないよ。 でも、ヒロインが、わざわざパンツを見せているようにも思える。 主人公が、ヒロイン以外と結婚したくないといっていたが、 パンツを見せたがるのはどうなんだろうな。 そもそも、BBは悲恋の話なのに下手にエロ要素が入っている。 ネタバレになるが、ヒロインには実体が無い。 どっかのメーカーのギャルゲーみたいだなぁ…。
だれかKanonゼルダ作ってください(^ω ^ ;)
>>114 Kanonゼルダですか(^ω ^ ;)
CastChaosのシャドウウォーズ エピソードUをプレイ中。 序盤がきついバランス、死亡確定のトラップ、 まことのレンズなしでは気づきにくい謎解きなど、相変わらずな構造。 それでも、BBよりは遙かにプレイしやすいかな…。 一番の問題はスターウォーズを参考にしたらしいが、 全然それっぽく見えないことか…。
高卒で英語はあんまり得意じゃないが、このゲームやりたくなった。 で文法帳、単語帳、塾語帳を買ってきたw 辞書を手元に置かずにスムーズにプレイしたいからねw 翻訳ソフトは関係代名詞、副詞、仮定法過去、完了系等は無視しておかしな訳作るからな〜
エキサイト翻訳とかの、翻訳ソフトの使えなさは異常ですよね(^ω ^ ;) 金払えばもう少しましなのがあるのかもしれませんが。
例えば不可算名詞にSつけて、存在しない単語になったりするよね。 ゲームの内容がわかればいいけど、あまりに酷いのはちょっとね。 結局自分で和訳、英訳した方がましだったり。
日本語パッチないのかな? 方言や特殊な言い回しにも対応してないと、結局翻訳ツールと同じレベルだろうけど。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 00:55:21 ID:9gbF3FyX
これってフルスクリーンでしか遊べないのかな?(´・ω・`)
>>124 スタートメニューにsmall window ・ large window ってありませんか?
できますが動作が不安定で強制終了多発するかもしれません
千手とCastChaosは似てるな、わけの分からない理論を 作り出して、信者にさえ十分に理解してもらえないし、 CCが千手のようなことをほざいたとき、突っ込んでしまったよ。 千手もCCも妙な懐古を持っているからな。 ただ、CCはゲーム作る実力は千手より遥かにあるから、 千手よりも信者が多いのは納得がいく。
AQは話題になってないんですか? GIFアニメーション画像によって他のクエストの倍程度ダウンロードさせることには成功したようですが(^ω ^ ;)
残念だが、本家でもPureでも話題になってないよ。 分類すれば、Nightmare系に入ってしまうんだろうな。
CastChaosのヤローとTwilight_Knight氏の 合作「Nargad's Trail: Argon's Evil Lair」が11月にリリースされる予定。 2.5の機能をふんだんに使ったクエストである(らしい)。 CCのヤローいわく "The future is so bright! Year of delays ended! We live again!" 「未来はとても輝いているぜ!遅滞の年は終わったぜ!俺達はまた生きるぜ! この自信はどこから来るんだろうな…。
最近リリースされた中では、初代風の「Warrior of the Lost World」が高評価だな。
Bikdip's Adventure 2: Electric Boogalooも面白かった。 エンディングがカービィスーパーDXのパロディ。
Oracle of Secretsで、ブーメランで壊せるシンボルの西で15ルピーを払わされるところがあったのだが、 そこで金を払おうとするとなぜかゲームが止まった、バージョンは2.10で合っているはず。 15ルピーを払うと何が起こるのだろうか(多分ヒントをもらえるのだと思うが)?
Nargad's Trail:Argon's Evil Lairがリリースされた。 レベル4クリアまでプレイした感想。 ・まず剣と盾を買わなくてはいけない、余計なアイテムを買うとはまるかも。 ・旗のコレクターがいて、規定の数を集めるとアイテムをくれる、 ドラクエの小さなメダルのようなシステムがある。 ・カスタムボスはZCとしてはかなり高度、ただレベル4の奴は弱かった…。 ・ドラクエから、ゴーレム、ドラキー、ギズモが出張。 ・自分が確認しただけでも剣が6つもあった。 ・レベルをクリアするごとに、町の洞窟に戻ってオーブを 捧げなくてはならない、結構面倒。 ・グラフックはかなり綺麗だが、かえって仕掛けがわかりにくい面も。 全体的にはかなり良いと思う、LostIsleよりプレイしやすいし。 ただ、もう修正されたものの、レベル5に行けないバグをそのままにしたままリリ−スするのは、勘弁してくれ。
思い出補正かもしれないけどLostIsleのほうが面白かった気がするな これはひたすらEnd - Continueを多用しないと面倒で仕方ない 爆弾を多用するのに店はおろか落とす敵さえ出ないマップがあるし 新しいアイテムを取ったからといってショートカットできるわけでもないし 無意味な往復マラソンが多すぎると思った 飛び降りを実装したならもっと多用してもよかったのになあ
>LostIsleよりプレイしやすいし。 これは難易度に関して。LIは一般向けの難易度ではないし、NTAELの方が一般向けだと思うのだが、 比較論だからな。 作者の二人はZCをやり尽くしているから、End - Continueを多用すると思うんだが、 ショートカット関係はもっと考慮すべきだったとは思う。 レベル2では爆弾はそれなりに落ちているんだが、 切らすと戻らないといけないのが面倒だな。 CastChaos氏は自分しか知らないことを、他人が知っているかのように 話すことが多いし、そこまで気が回らないんだろ。
確かにLostIsleは難しかったかもしれない レベル2はマップ取った辺りの仕掛けに気づかず アイテム取り逃したかと思って右往左往してた このクエストのダンジョンマップは半端じゃなく精巧だなw
レベル6で他のゲームブロックバグを発見したぞ。 デバックをしたらしいCastChaos氏にお仕置きが必要だ。 MMDWR、LIはPeteoバランスで難しめ。DFWはLIでは地上を作っただけ。 NTAELはCC、TWバランスで難しくはない、どちらかというと中の下か。
現在のバージョンだと実質プレーできるのはレベル6クリアまでかな 6終わった後村に戻ろうとするとワープタイルバグで続行不能になる レベル6自体鍵の数が合わなかったり微妙な感じではあったけど
>>138 ところでワールド3で旗を全部見つけた?
市長の家にひとつあるんだったら、取り逃がしたかも。
4本だけ見つかってるけど、まだオカリナ取ってないから何ともいえない 根本的に旗がそろわない可能性もあるから詳しく探してはいないよ クエストが更新されて村のバグが修正されていたと思ったら 直後のレベル7に行けないとか・・・ 細かいバグやタイルのミスは分かるけどメインストーリーが進まないっていうのはきつい
PureのデータベースにはCCのクエストは5つあるが、 その内2つをクリアできない状態でUPしたという前科がある。 だから、CCがクリアできるかどうかすら十分に確かめないのは、ありがちなことなんだよ。 で、ワールド3の旗は4本しか置いてなかったらしい。 もう修正されたが、どうりで見つからないはずだ。
何度もプレーしたからレベル7、8には致命的なバグはないと思うってあったけど レベル7がクリアできない。鍵が余ってるけど鍵穴が反応しない どこかで爆弾でも使うのか
こちらもハンマーを取った後は苦戦してるよ。 ハンマーを取る前にも爆弾は使ったし、 CCは矢を使うかもともいっている。 魔力補充のため、薬を使い切ったし、お酒も使った。 お酒はくらくらする。
矢っていうのはたぶんハンマー取れるマップの 入り口からすぐ下の仕掛けを言ってるんだろうけど、何にも起こらなかった気がする レンズを使うと右側の部屋の黒箱に形容しがたい仕掛けが見えるから なんかバグっぽいような・・・ 気晴らしに旗集めたけど、報酬はここにきて一番いらないものだった
今、レベル7のボスを倒した。 矢を使うところは入口から右ひとつのスクリーン、 映らないディスプレイのすぐ右の電源プラグみたいの撃つ。
なん・・・だと・・・これは厳しい ありがとうw無事進めた。 アレも正規のアイテムだったのか
レベル8クリア後、オーブを掲げたら、またバグに遭遇した。
それトラップだよね 実際はそこで始めてアイテムが取れるんだろうけど lv4の鎧とかどこかにあったのかなあ 終盤敵やボスがごり押し気味になってて残念だったな
ところで、ワールド6のCivil Flagは全部見つかった?
取れてないよ 探してもないものは無いと諦めてる。必須アイテムはなかったし ワールド8のフラグも最初全く取れないところに配置されていたり 誰かが指摘しないと修正されないみたい
やっと規制解けました(^ω ^ ;)
いてっちには、NTAELは簡単すぎるだろ、ラスボス以外は。 ラスボスは、即死級の攻撃を少なからずしてくるから、そこそこ死ぬと思う。 それよりも、ラスボス直前延々とアリーナで戦い続けるほうが辛いか。 ラスボス直前のデータをUPしてもいいけど、2.5のは重いからな。
NTAELの最強の剣は青と水色がキラキラしている剣だと思うが、 本来はそれはどこで手に入れるんだろう? 俺はバグで手に入れたけど。
レベル3空マップのダンジョン入り口近くの銀の矢を撃つところ
レベル3は白黒だろ、ワールド2で手に入るのは5番目の強さ。 ワールド5で6番目の強さの剣が手に入る。 俺がバグで取ったのは7、8番目の剣ということになる。
ごめんワールド2だったね 表現する絵的にそれのような気がしたんだけどなあ 自分も取ったけどワールド5の剣は旗の代わりに取れてしまうバグ剣っていう話だから その7(8)の剣もアイテム配置ミスで取れるようになっている可能性有り 実際のところは作者に聞くしかないんじゃないかな
まだプレイしていないのですが、バグゲーのようですね dreams of yesterday並みにやる価値のあるクエストなんですか(^ω ^ ;) ?
基本的にDOYよりずっと難易度は低い、BBよりも低い。 ボスもレベル4あたりから弱くなるが、ラスボスは結構強い、 ダンジョンをクリアした後、町の洞窟にオーブをささげるのが面倒。 CastChaosも特に10代の2.5ユーザーに向けて作ったといっていた。 今思うと、DOYも理不尽な所が少なくなかったな。 理不尽さを求めたいのなら、CCのゲームの中では、 NTAELよりもBB2デモの方が明らかに上。
NewBS 3.1からスラッシュアビリティを外すと 絵と音のきれいな初代っぽくていい感じ 弾が絶妙な角度で飛んでくるのと敵の実体化が若干早いので ファミコン版よりちょっぴり難しい
>>133 やってみましたが作りが単調ですねえ(^ω ^ ;)
フラグばかりの一本道ですし。
とってつけたようなフラグ集めもレイヤーで隠しているだけですね。
>>160 開発中のBB2とはコンセプトが違うからな。
NTEAL:一本道、低難易度(ラスボス以外)
BB2:自由度を高めにしている、割と死ぬ
そもそも、千手といてっちとCastChaosは精神的に似ているところが多々あるな。
ニコニコにアルマゲドンクエストを実況している人がいるwww
Hero of Dreamsのマジカルソードを手に入れるために必要(?)な15ルピーの 部屋が解けない、、 フックショットで渡った後の上の部屋のロックされたドアはどうやれば開くのか、、
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 18:46:47 ID:pOQzab5I
1st.qstの level4がクリアできない・・・。 ボスの扉の鍵がどこにもないよう・・・。 ><;
実況動画ドアに隠れて敵を倒すチキン戦法多すぎます(^ω ^ ;) ドアというドアをシャッターで塞いでやりたくなりますね(^ω ^ ;)
クリアしたけど ストーリーは覚えていても細かい攻略までは記憶にないな
>>166 他にもありますよ。
最終鬼畜ゼルダでキーワード検索したら出てきたはず
>>171 こっちの方が素人ゲーマーっぽくて微笑ましいですね(^ω ^ ;)
通路に隠れつつ敵を倒す、コンティニューを繰り返す、これらはAQでの常套手段。 そもそも、いてっちがうp主より上手いかもどうかも疑わしいし。 うp主は俺より上手いと思うが。
>>173 だれかAQの最短時間クリア目指しませんかね?
ゲーム内でカウントする時計の時間で。
1時間くらいでいけるでしょうか?
初代ゼルダよりやりがいあると思いますが。
最短時間クリア狙うなら、通路に隠れて待ち伏せする あんな姑息なプレイはできませんからね(^ω ^ ;)
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 19:48:22 ID:Zavpa/jh
AQあらためてみるとばらんすいいよな。 金の価値があるゲームだわ。 ただ、ゼルダがしぬのだけはいただけませんが^p^
YouTubeにほとんどネタとしてプレイ動画をUPする予定はあるけど、 最短クリアにはまったく興味ないよ。 DFWがLost Isleなど自分のクエストのノーミス動画をUPしているし、 それに習って、いてっち自らがAQのノーミス動画をUPすればいいと思うんだけどな。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 21:50:32 ID:Zavpa/jh
いてっちってゼルダうまい印象がないw
>>178 少なくともUnofficial3rd、DoYはクリアしている。
これらは比較的難易度が高い。
WolfstyleDXのハードモードもテストしていたようだ。
Lost Isleはクリアしてないと思う。
>>177 ノーミスクリアって単なるリセットゲーですからねえ。
そんなのやりこみって言いませんよ(^ω ^ ;)
>>179 なんで私の忘れているようなことまで知ってるんですか(^ω ^ ;)
DFWのは宣伝と攻略を見せるのが、主目的。、 それに攻略のために見る側にとっては、死ぬのを見るのが目的でないからな。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 23:48:07 ID:qt9UNFwo
いてっちのAQ2を待ってます。
最近始めたんですが、前はきちんと鳴っていたのに、急にBGMが鳴らなくなりました。 SEなんかは普通に鳴るのですが、何か原因があるのでしょうか? また鳴るようにするには、どうしたらいいのでしょうか?
>>183 ・Windows側の音量設定
・ZC側の音量設定
>>182 アイデアはAQで出尽くしたので創作意欲が湧きませんね(^ω ^ ;)
とりあえず前スレからコピペ バランス系 Isle of the Winds(DarkFlameWolf) The Hidden Duality(DarkFlameWolf) Master Quest Chapter One (Darth Pikachu) Dreams of Yesterday [Revise] (C-Dawg) Links Birthday(Mr.Z) Trinity Worlds (Animus01) Power of Geduina (mudvayne) The Hero of Dreams (Shoelace) 謎解き系 Castle Haunt I〜III(Freedom) SwanSong(Freedom) Link to Tortuga(Freedom) アクション系 Demo Quest EX(Phantom Menace) MegaMan:Dr.Wily's Revenge (Peteo) Armageddon Quest(OUCH!)
DemoEX なんとかクリアした 正直謎解きが半端なく難しかったけど、その分達成感はNo1だったなw
DemoEXクリアしたのか、おめ! 5番目くらいのダンジョンで詰まってやめたわw
DemoEXもJames QuestもNightmare製なんだよな、どうりで変に難しいわけだ。
>>187 Origin、Lost Isle(DFW)
Time After(mudvayne)
Nargad's Trail:Argon's Evil Lair(CastChaos and Twilight_Knight)
微妙…Ballad of a Bloodline(CastChaos)
ロックマンXキャラとのバトルを楽しみたい人向け、
特に序盤の作りが良くない。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 10:09:37 ID:8M9T1dGx
>>180 セーブ&コンテなんぞしないで、Single-segmentでタイムアタックしろー
>>192 見たけど、確かに途中だけど、もうクリア寸前だよそれ。
もはや謎なんて残ってない。
swansongってフックショットを引っ掛ける障害物が木のレイヤーの下に隠してあるやつでしたっけ(^ω ^ ;) ?
さらっとネタバレすんな
3rdのレベル8ってどこにあるか知ってる人いませんか? 最初からついてるやつです。
私のクエストも本体に最初から付けて欲しいんですけどね(^ω ^ ;)
>>198 記憶が定かじゃないが右2下2だったかな?
3年くらい前の記憶だから違かったらごめん
>>200 私もプレイしたはずですが、すっかり記憶が抜け落ちてますよ(^ω ^ ;)
>>197 羽あったり、サイドスクロール導入してたりすごそうだけど
Zoraのところからワープタイルバグですすめないな
バグが修正されるまでしばらく待つことにする
Power of Geduina (mudvayne) をクリア。 全体的には良好だが、パズルがくどいかも。 Pureにあるものはバグで進めないので、 修正版をドイツのサイトからダウンロードしないといけない。
>>197 ようやくクリアできた
lv8で鍵バグで最初からやり直しとか辛かった
横スクロールダンジョンからメイン方向へは鍵が共有されるけど
その逆はないみたいだな。中途半端に共有されるのはやめてほしかったな
>>206 いてっちは頭おかしいからなw
そういうこと平気で言えるのがすごい
ファミ通のAQFレビュー最新版 フランソワ林 つねに若干の不安を感じさせながら、遊び手を導くバランスがあまりに絶妙。 さきに進みたくてしかたなく、進むほどにのめり込む。戦闘はかなりシビア。 ヤバい、この冒険。楽しすぎる! ウワーマン 様変わりしても手触りは僕らの知る『ゼルダ』そのもの。 あらゆる世代のユーザーが楽しめるARPGの形は、これが正解。 不満がないとは言わないが、どれも取るに足らない。 本間ウララ 鍵の使い方次第で難度が変わるのも一興。 デイリー松尾 謎解きより戦闘重視など、 大きく変化した挑戦的な部分が新鮮。 それでいて、プレイヤーへの配慮も徹底的に行き届いていて、 老若男女を問わずオススメできる遊びやすさ。
久々に自分のHP見ましたが、ゲームとは関係ない記事が酷いですね(^ω ^ ;) 知り合いに見られたら事なので、トップから飛べるページを一部削除しました(^ω ^ ;)
>>209 >ゲーム界の手塚治虫と呼ばれる「いてっ!」
手塚治虫は古すぎる…。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/14(水) 22:40:51 ID:rw+OfRqA
>>210 他に何かいい例えありますか(^ω ^ ;) ?
いては宮元よりも堀井に近いと思う。 ・妙な課題をさせる ・グドグドと難易度を区別できない ドラクエ9のクリア後の悪い所を持ってきているような気がする。 難易度が高いだけで信者はついてくるんだけど。
手が1000本あるお友達がAQを バラバラにして再構築して遊びやすくしてくれると言っていたのですが 現在行方不明になっています(^ω ^ ;)
>>215 への返答がないぞ、いてっ!=千手=鳥吉なのか?
なんでそうなるんですか(^ω ^ ;)
Time AfterをLv4までプレイ中、クリアまで50時間くらいの大作らしい。 Power of Geduinaのメッセージはドイツ語だけだったが、今回は英語もある。 戦闘、謎解き、パズル、どれも中以上の難易度。 謎解き、パズルが多いから、いてっちには向かないな。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 01:16:26 ID:kq0ClF5+
どうせ謎解きって理不尽なフラグで パズルって倉庫番じゃないんですか? それとも素因数分解ですかね(^ω ^ ;)
TAはラストボス倒した後どーしていいか分からなくて数ヶ月前に放置してるわ (´・ω・`)
TAの作者はクロノトリガーのファンなのだろうな。 クロノのmidiが多いし、裁判みたいなのもあった、有罪確定みたいだけど。 そりゃ、リンクは爆破、草刈り、壷壊しと犯罪行為やりまくりだからな。
ストーリーの途中から絡んでくる赤いのは、多分ベルセルクのアレをモチーフにしてるよね
>>222 ベルセルクは聞いたことある程度だけど、ドイツでも発刊されているのかな。
TAにて、世界中央の城で地下水路に200ルピーが2つあったので、後で取ろうとしたら、 入れなくなっていた。レベル6以降は金が結構要るみたいなのに。 いてっ!が喜びそうなネタ 3番目の剣はフェイトブレード、ダメージブレードどちらかひとつ貰うことが出来る。 ・フェイトブレード 常に剣ビームを発射、でもビーム自体は弱い。 ・ダメージブレード 剣自体より強いビームを発射、でもハート半分でも減ると…。
Time AfterをAQより難しく感じるな、時々。 戦闘難易度はそれなりに高いが、きつ過ぎるというわけでもない。 謎解きもあるが、それよりも探索で消耗する、Lv9は204部屋分あるらしい。
zeldaclassic.com の現在のステータス 疑わしいサイトとして認識されています。このウェブサイトにアクセスするとコンピュータに損害を与える可能性があります。 過去 90 日間に、このサイトの一部で不審な動きが 1 回報告されています。 Google による巡回テスト状況 このサイトで過去 90 日間に Google がテストした 3 ページのうち 3 ページで、 ユーザーの同意なしに不正なソフトウェアがダウンロードされ、 インストールされていたことが判明しました。 Google が最後にこのサイトを巡回したのは2010-06-07で、 このサイトで不審なコンテンツが最後に検出されたのは2010-06-07です。 不正なソフトウェアは thermal-spa.ru/ を含む 1 個のドメインでホストされています。 This site was hosted on 1 network(s) including AS4323 (TWTC).
Time Afterはここ、ドイツのサイトで対応と本体と共にダウンロードできる。
ttp://www.zelda-classic.de/ ゲーム中の言語は英語とドイツ語があるが、現在英語の方を選択すると、
レベル9クリア後のクレジットを見られなくなる、
一部のアイテムを得られなくなるようだ。
AGNはまたハッキングされたので、しばらくは行かない方がいいと思う。
>>230 あー、Lv9をクリアしてその先(ネタバレになりそうなんで伏せとく)何も起こらないと思ったら、
そういうバグなのね… (´・ω・`)
>>225 解決済みかもしれないが、村のはLV2の弓のようだ。
メインフィールドの十字路(黒いメットの兵士がいる)から、
少し北西の矢の看板がある小屋で最初の弓は手に入る。
ロウソクとフックショットを上手く使ってね。
>>227 剣も取れずに詰まってゲームをさせてもらえませんでした(^ω ^ ;)
英語だとバグがあるようなので、ドイツ語にしてみたのがまずかったですかね(^ω ^ ;)
>>233 探索や謎解きを含めて、時々AQよりも難しく感じるといったのだが。
いてっちには合わない。
AQはやることがわかっているが、難しいというもので 他の大半のクエストはやることが分からず詰まるって感じですね(^ω ^ ;)
>>235 >他の大半のクエストはやることが分からず詰まるって感じですね
DFW、Freedom、CastChaos、Mudvayne、作風は全然違う。
DFWは謎解きに独り善がりな所は比較的少ない、
Freedom、Mudvayneは分かりにくい、
CastChaosはまことの眼鏡があればなんとかなる。
SwanSong-Genesisの魔力2分の1がどこにあるか、分かる方いますか?
リンクの家で流れているきょくはオリジナルですか?
>>240 そうですよ
あまり探さないでくださいね(^ω ^ ;)
>>241 ありがとうございます
なかなか頭から離れない曲ですね。
Nemelのレベル7の行き方がよくわからない・・・多分墓場のとこなんだろうけど 6面までクリアしてまことのメガネまでは手に入れて放置中 ピラミッドと山の研究所?から行ける異世界みたいなとこにもいったけど結局何も進まなかったし 誰か軽くでいいんでヒントください
>>243 レベル7へは、墓場の前の柵を爆弾で破壊したような気がする。
>>244 おーありがとう。
クロスなしで見えないとこ行かされるのかと思ってた
画面端にギミック置くのはタブーな気もするけど・・・
Time AfterやBBシリーズのNightmareダンジョンも理不尽なような気がする。 Time Afterは1510回ダウンロードされたが、何%の人がクリアしたんだろうか。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 18:26:48 ID:bhT7mvPU
いてっ!さん 昨日でinfoseekのサービスが終わってますよ ジオシテにでも移住してくださいな
>>247 ゼルダクラシックのサイトが消えましたね。
一応大体のログはとってありますが
楽天にはイーバング買収のことでも酷い目にあってますし
ハラワタ煮えくり返ってますよ(^ω ^ ;)
ジオシテがいいんですかね。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 21:57:18 ID:8TdjmX2Y
てst
海外のヤフーでサイト作ったら ゲーム音楽が入っていてもジャスラックが手を出せなかったりします?
その理屈が通るなら FC2 でサイトを作れば手が出せない事になるな。 そんな訳ないだろう。
Light of the Heavens DX by Russ 戦闘難易度は高め、謎解きは簡単。 4種類エンディングがあるが、一番悪いのを見るのが一番難しかった。 ルインピースを入手するごとにマップが変化するため、 Lv2剣、青服などの重要なアイテムを逃す可能性あり。 俺も何回かやり直した。
>>253 クエスト次第だな。俺はCastChaosのBBシリーズが好きだけど、万人にお勧めできるわけじゃないし。
最近、東方にも手を出したけど、体験版でお腹いっぱい。やはり、2Dシューティングは苦手なようだ。
>>252 やってみたけど本家のGB版か何かをやってるみたいな別ゲー感が強くてどうも馴染めなかった
というか最初の水の面で気持ち悪くなって気落ちしたw
エフェクトやアクションが進化しすぎるのも考えものだなぁと思う
>>255 正直パラレルは初の大々的なSFC版の改造ってことで評価を集めてた印象が強い
難易度高いけどアクション性が高いってよりは無駄に行ったり来たりさせたり強い敵延々相手させられるようなタイプの難しさだし
細かいバグや配置の荒さは置いておくとしても全体の出来がいいかっていうと正直「?」かも
>>256 確かに難しいではなく面倒くさいですねえ(^ω ^ ;)
パラレルタワーなんて最上階までクリアした後大きな宝箱取るには
もう一度最初から上らないといけませんし。
中ボスは復活してるし床が飛んでくる仕掛け多すぎてウザいですし
Light of the Heavens DXは普通のプレイヤーには最初のボスですら凶悪。 当たり判定の穴を利用すれば、それほどでもないが。
>>258 Armageddon questのように敵配置やタイル配置の妙を追求した
ストイックなクエストはありませんか?
さらに自由度が高く攻略手順が様々でプレイそのものが物語になるようなものってのも追加で(^ω ^ ;)
そういやサイトも作らないくせにヤフーでzeldaclassicという名前を盗ったのは誰ですか(^ω ^ ;) ?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 01:11:20 ID:huxuxeOL
Kanonの再アップ予定はありますか?
>>263 あの提灯記事ですか?
HPの趣旨とはかけ離れるのでリアルドール記事同様
今のところアップ予定はありませんね(^ω ^ ;)
もう1つHPを作るスペースがあれば別ですが。
Pokemonmaster64がAQFを賞賛していたが、 チートでマスターソードとゴールドリングなどを使っていたか。 それなら、Time AfterやLight of the Heavens DXの方がずっと難易度が高い。 別にアイディアだけ見せたいのなら、最初からマスターソードやゴールドリングを渡せばいいと思うのだが。
謎解きメインで演出に頼らない硬派なクエストないかなぁ DFWのはどれもよく出来てるとは思うんだけど、 ストーリーや仕掛けの内容のほうに凝りすぎてて謎解きとしてはストレートな感じで物足りない MasterQuest(なんとかpikachuのじゃない方)は本家の総当り的な面を踏襲しつつ謎解きも強めにしてあって なかなかソリッドな感じで他とは一線を画してて面白かったな 丁寧に解説書(ヒントと解答)まであるのもいいアイデアだった
>>265 Pokemonmaster64さんからの返答
I didn't actually use the quest password.
What I did was make a quest file with the same filename and header that
gives all the items at the start and then played the fake quest,
saved, and switched the files. So no worries.
Your quest password is still a secret to everybody.
とのことです。
>>266 Radienの方のMasterQuestだね、今彼は体調が良くないみたいだ。
でも、DFWのクエスト(LostIsle以外)にストーリーはほとんど無かったと思うけど。
>>267 結局、初期装備は変えることが出来るのか、パスワードなしで。
ZCでそんなに謎解きって作れるものなのですかね? せいぜい倉庫番もどきとか 木のレイヤーの裏にフックショットの引っ掛けを隠す程度だと思うのですが(^ω ^ ;)
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 13:36:04 ID:fOYER1Ao
DOYってバージョンいくつが最終版なの? 最近ZC公式で落とした奴と俺が以前にやった奴でところどころ作りが違うような気がした といってももう3年ほど前の記憶だから当てにならない部分もあるが。
自己解決。洞窟で右にスクロールできないバグが発生してるだけだった。うちの環境だけなのかな。 古いHDDから前にやった修正版?を探し出してやってるけどそれもところどころ配置ミスやバグあるんだよなぁ ver1.92で凝ったエフェクトたくさん使えばそうなるのも仕方ないのかもしれないが。
私のサイトが未だにゼルダクラシックで検索してもいてっちんぐで検索しても 表示されないのはどうしてですかね(^ω ^ ;) ?
>>273 スパムサイトとして認定された可能性があるやもしれない。
(自分のサイトながらも、他者のサイトをパクったという扱い)
>>261 が 12/03 なので、あれから 23 日。
確かに「いてっちんぐソフトウェア」で検索してもヒットしないね。
何もせずに放っておくと案外クロールされるのは遅かったりもするのだけど…。
Google に自分で登録するのが手っ取り早いと思う。そしたら数日でクロールされる筈。
http://www.google.com/addurl/?hl=ja&continue=/addurl 尚、Yahoo! も 10 月に内部エンジンが Google と共通化しているので、
現在の検索結果は Google も Yahoo! もほとんど同じになるよ。
>>272 からDOYずっとやってるがやっぱむずいな
1面行くまでで普通のクエスト1個分並の労力問われる感じだ
むずいのは良いけど操作不能になりやすいコンベア多用なのはちょっとだるい
あとオブジェの配置が適当すぎて変なスクロールハマリが多いのも残念なところ
ところで2面行くためのフラグの立て方がすごく不思議なんだが
普通に洞窟クリアしてアイテムくれるんだろうなーって思ってたら何もなくて???って思ってた
別画面、ましてやダンジョンの内外でのフラグのやり取り可能だと思ってなかったからびっくり。
>>274 登録して一週間以上経ちますがヒットする気配がありませんね(^ω ^ ;)
スレ違いだけどshin zelda densetsuというハックロムをやった人いませんか? かなりいい出来なんだけど、第3迷宮のボスが現れないというバグ(仕様?)から先に進めません このバグについてご存知ありませんか?
>>277 ようやく
いてっちんぐ で検索してトップきたよ。
>>280 肝心のゼルダクラシックでは引っかかりませんね(^ω ^ ;)
>>280 Armageddon Quest だと 6 位だけど、
作者のサイトが一番上に表示されないってのはwww
---------------------------------------------------
ページ全体に「ゼルダクラシック」というフレーズが少ないというのはありそう。
でもこれは仕方がないとして…
HTML も良く見ると変な所が結構あって、
<td><font size=7><div align="left"><a href="zeldaclassic.html">ゼルダクラシック</a></td>
↑これは </font> が無いし、正確に書くなら =7 ではなくて ="7" になるよ。
フレーズが少ないなら無理矢理、
<a href="zeldaclassic.html">ゼルダクラシック</a>
↓
<strong><a href="zeldaclassic.html">ゼルダクラシック</a></strong>
にしてしまうのもありかもしれない (あまり推奨はできない)。
それから、<h1> 〜 </h1> (一箇所) と <h2> 〜 </h2> (複数でも可) は入れておいた方が良いかと。
この h1 はかなり検索結果に影響を与えるので、できれば <h1>ゼルダクラシック</h1> がどこかに欲しい所。
トップページのタイトルもかなり影響を与えるので (h1 以上)、
<title>いてっちんぐソフトウェア</title>
↓
<title>いてっちんぐソフトウェア - ゼルダクラシック (Zelda Classic)</title>
とかにしておいた方が良いかな?
---------------------------------------------------
<meta name="robots" content="index, follow">
あんまり意味はないと思うのだけれど、
念のために全てのページの <head> 〜 </head> の間にこれを入れておくのが無難。
全てやったらまた一週間くらい放置して様子見。
「こうしたら確実!」というのが無いのが SEO ってやつなのでー。
>>281 <h1>を入れてみましたが、意味も無く表示されているので違和感ありますね(^ω ^ ;)
あとキーワードも変えてみました
こんなことをしなくても前はトップに出たんですけどねえ(^ω ^ ;)
今は問題ないみたいなんだけど、同ドメイン2件表示という制限があって。 www.geocities.jp にゼルダクラシックを含むサイトが複数あった場合、 通常の検索ではGeocities の上位2件だけしか表示されない制約があるのね。 もしももうなった場合には、SEO 的に相手を負かすか 独自ドメインを取得してその競合を回避したりしないとならなくなる。 まあ、ゼルダクラシックはマイナージャンルなので当面そこは気にしなくても良いかな。
キーワード「ゼルダクラシック」の検索結果 順位@タイトル@PR@発リンク@説明文@title@h1@metaD@metaK 1@ゼルダクラシックの「The Hero of Dreams」が凄い、素晴らしい ...@1@124@生涯楽天家がモットーの男の戯言ブロ@○@@@ 2@ZeldaClassic.com - The Official Home of Zelda Classic@4@77@@@@@ 3@ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel6@0@182@@○@○@@ 4@ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel5@-@571@@○@○@@ 5@アクションゲーム@2@90@@@@@ 6@2chZelda?s Wiki - Zelda Classic@2@64@@@@@ 7@2chZelda?s Wiki - ZeldaClassic(ゼルダクラシック)@1@62@@○@○@@ 8@#NAME?@0@6@@@@@ 9@Cafe Berno - ゼルダの伝説:Zelda Classic(ゼルダクラシック)@0@150@なにを間違えたかデザインがおかしく@○@○@@ 10@動画&ニュース生活 ゼルダクラシック Armageddon Quest Forever 日本語版@0@93@@○@@@ 11@ゼルダのクラシック2.10ワット - ゲーム@-@84@ダウンロードゼルダ-クラシック- 2 -@@@○@ 12@ゼルダ クラシック無料ゲーム@-@37@無料ゼルダ クラシック ゲームをダウ@@@@ 13@ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel6@0@97@@○@○@@ 14@アクションゲーム大好き ゼルダクラッシック Level6ダンジョンへ ...@-@189@ホームページでも作品紹介しています@@@@ 15@【ゼルダクラシック】最終鬼畜ゼルダの伝説を浪人実況partT ...@-@57@小学生の頃にハマッたゲームボーイ版@○@○@@ 16@Livetube.cc : honeybee : ゼルダの伝説:ゼルダクラシック「リンクの ...@-@38@@@@@ 17@ゼルダクラシック@-@9@ゼルダ風のアクションゲームが作れる@○@@@○ 18@いてっちんぐソフトウェア - ゼルダクラシック@-@5@海外のフリーウェア「ゼルダクラシッ@○@○@○@○ 19@ゼルダクラシック中 - pal-9999の日記@0@158@@○@@@ 20@ゼルダクラシック 日本語版Wiki@0@40@海外のフリーソフト ZeldaClassic @○@@@ @を \t (タブ) に置換して Excel に貼り付けると見易いと思う。
17 位と 18 位だけど、それなりのサイトから被リンクを得ないと上位表示は難しいかもしれないね。
昔のサイトでは一番上に表示されていた気がしますが ずいぶんと信用が堕ちたものですね(^ω ^ ;)
一日1万ヒットくらいするサイトにしてアフィリエイトでしこたま儲けてやろうと思ったのですが そう甘くは無いですね(^ω ^ ;)
アフィリなんて実際全然実入りないぞ よっぽど即購買に繋がるサイトでなおかつヒット数も安定してるとこならともかく クリックするだけのタイプは全然駄目
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 18:05:26 ID:G72LTVFe
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 17:15:52 ID:VfC/ygWJ
リンクの家のbgmがロックマンのものだとどこかで聞きましたが、 誰か分かる方いませんか?
>>291 ついにロックマンの物だとバレましたか(^ω ^ ;)
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 11:26:47 ID:vkwLGzC7
はじめまして UnofficialThirdQuestで質問させてください 矢が見つからないんですが、売ってるのでしょうか?それとも、見つけるのでしょうか? 誰か教えてくださいっ
>>293 弓だか矢だかは忘れましたが、まあとり忘れるところと言えば
グリオークがいた部屋のブロックがありえない方向に押せるところでしょうね(^ω ^ ;)
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 19:26:17 ID:vkwLGzC7
>>294 ありがとうございました!見つかりました
まさかあそこが動くなんて・・・
たぶん聞かなければずっと分からなかったと思います
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 20:23:49 ID:NP1/yv7L
LEVEL6・・・難しい・・・ ホワイトソードじゃつらいか・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 21:28:57 ID:PBTeO3oE
James Quest 2でわからないとこがありますので教えてください LEVEL2をクリアしていかだでむかった先の十字になってるとこの道順がわかりません
>>297 一度クリアしたことあるけど忘れたよ。
本家の掲示版なら分かる人がいるかも、作者はしばらく見てい。
>>297 北、西、南どの方角か続けて3回行ってから、東へ行く…と記憶しているが、間違いかも。
DQ2オマージュ、フォントをインストールしても反映されないね。 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Folders Fonts この値を見ないで絶対値を読もうとしてない? ここが例えば、d:\work\fonts に書き換えられていたら動かないんじゃないの?
そんなの私が知ったことではありません(^ω ^ ;)
いてっちの宿敵、千手観音氏は消えたのかな。 検索してみても、2009年頃を境に見あたらないみたい。
>>303 そのスレ自体が2009年製…
> まあゼルダスレも落ちたし、
ゼルダはねー、2D のしか興味ないから家庭用ゲーム機のスレは見てないんだよね。
> 名無しの書き込みを千手っち認定
名無しの書き込みをいてっちのせいにして、
無理矢理事実という事にしたい荒らしもいるからなあ。
攻撃したい人物を真似てわざと暴走し、
「また○○かよ」「○○が自演してる」と悪人に仕立て上げるのはどういう事なのやら。
それに洗脳されて事実だと錯覚し始める人達もどうかしてるよ。
相変わらずオマージュはフォントのせいでうごかないよw
>>304 フォントの位置が初期設定と違うんですか?
戻さないと動かないのかも
おれは10年前から いてっちの新作を待ってるぜ
>>305 別の PC でやれば良いのだけどね。
モニタ繋いでラックの所に持ってきてとか面倒で、取りあえず今は良いや〜と。
>>306 次は何だろう。Zelda はもうやらないのかな。
謎解きゲームなんかも作れば意外と作れそうな感じ。
甘党の魔王なんて半分そんなだし。
>>306 最近私がDQ2オマージュをリリースしたのは知ってますか?
>>307 次はwizardryを作りたいのですが、なかなかネタがないんですよ(^ω ^ ;)
Wizardry IV より極悪になったりしてw
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 22:36:56.47 ID:5PTGZfvO
>>308 知らなかったです。RPGつくーるでつか。
>>310 はい、わざわざそんなこと聞かなくてもググれば分かりますよ(^ω ^ ;)
いてっちさん 僕メガテンがすきなので次は ゼルダ×メガテンのコラボをお願い致します。
おお、ようやくゼルダクラシックでググッって私のサイトが3番目にまで浮上しました。
>>312 自分で作ってみたらどうですか(^ω ^ ;) ?
>>312 ショートケーキとラーメンが好きなんです。
→ !混ぜるな危険!
女神転生+ゼルダってどんなゲームなのか想像しにくいんだけどもw
>>313 こちらからだと、12 番目だよ…w
どうしてでしょう? 4回ほどグーグルから開いたので優先されてるんですかね(^ω ^ ;)
いてち 地震大丈夫なんかい
うちのあたりは少し大きく揺れただけですね(^ω ^ ;)
ファイヤーグリオーグってまともな攻略法あるの? ミラーシールドないとまずごり押ししかないし あっても完全に待ちゲーでなんだかなぁって感じ
>>320 工夫無しに配置した場合、ゴリ押ししかありませんね(^ω ^ ;)
そこでArmageddon Questでは回りにベルトコンベアが置いてあり、ぐるぐる回りながら剣ビームで倒す部屋と
ライクライクの中に入って炎をやり過ごしながら攻撃を与える部屋があります
やっぱそうなのか 2重パタラにしてもそうだけどZCオリジナルの強化敵はどれも単にライフ削るためだけに作られた要員って感じで面白くないんだよなぁ AQはやったことないけど、だいたいのクエストは先進むと装備インフレして 「じゃあ強いの投入しますね^^」ってなってごり押しゲーになってつまらなくなるのはすごく感じるわ まぁ今更だけどさ あとプレイ中にムービーや回想シーンみたいなのに入ると高確率で強制終了するのは俺のPCだけなんだろうか それで詰んだクエスト結構ある・・・
>>322 ダメージを減少させる服が手に入るようになるとそうなってきますね(^ω ^ ;)
そこでAQではそれを排除し、ゲーム終盤まで敵を避ける必要のある
緊張感が持続する作品に仕上がっていますのでプレイしてみてください。
> プレイ中にムービーや回想シーンみたいなのに入ると高確率で強制終了する これって、本体バージョンを変えたら解決したりしないのかな。
>>323 大抵のクエストは後半赤服手に入るとやたら黒タートや白黒炎ウィズ散りばめたり、
針やトラップとコンベア組み合わせてダメージ増やそうとするけど
コンベアの制御不能になってあさっての方向行くバグのせいで操作もクソもなくなるのが・・・
AQは評価が賛否両論で敬遠してたけど聞いた感じだと面白そうだね、今度やってみるよ
>>324 2.10での話なんだけど、代替バージョンあったっけ?
>>325 自身はそういう経験は無い(ムービー的なものがあるシナリオは知らない)のだけども、
1.92 を使った方がいい場合があると、いてっ氏が書いてなかったかなーと。
なもので、いつかそういう不具合があるかもと、1.92 と 2.10 を両方入れてある状態。
>>326 恐らく私が言ったのは画面左上から始まってしまい動けなくなった場合ですね(^ω ^ ;)
もともとZCはムービーを入れるようには作られていないのでバグが出ているのかも知れませんね。
いてっち 最近のなんのゼルダにはまってるにょ?
難易度は高くないが、カスタムボスのネタの多さなら、CastChaosのBBシリーズがいいかな。 特にSBは自由度も高めに作られている。 ただ、メッセージも多く、ストーリーに興味がない人には苦痛でしょう。
>>330 DQ2オマージュ? どこでダウンロードできるかな?
日本のサイトからXPRTPダウンロードが出来なかったから、 アメリカのサイトからダウンロードしたよ。 ZCだけでなく、ツクールまでアメリカかよ。
向こうが荒れているから、こちらで質問するけれども。 銀の鍵を取って、ムーンブルクにもいった。 王女はどこにいるの? 次はどこへいけばいい?
>>335 自分の場合は、「攻略本無いとできないの?」とか思ってしまうけれど…
そんなに難しいゲームだろうか、いや、詰まると他にする事も無くなるのもレトロ系の特徴かな。
「どこ行って良いか分からなくなった」とかはありがち。でも、自力でそれを解決できると嬉しい。
しかしながら、いつものごとく、いてっちは答えてくれると思うよw
何だかんだいって親切な人だと思う。
「既出だろ、ボケ」とか言わないし、そこらの人より礼儀正しいと思うのは自分だけなのかな。
つーか、どこにいるのかもう分かった。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 22:15:26.18 ID:1LkOjieu
もょもとLv37、トンヌラ29、アイリン24でシドーを撃破。 DQ2オマージュ楽しめたよ、どうも。
早いですね(^ω ^ ;) あまり苦労はしませんでしたか?
>>340 戦闘はあまり苦労せず、むしろダンジョンが…。
クロゲパの攻略wikiでそれも解決しました。
今、PureでDoYが流行っている、といっても4、5人くらいだけど。 優秀なプレイヤーが多く、何人かはクリア出来るのではないか。
Armageddon Questも上げときました。 流行らないですかね(^ω ^ ;)
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 20:20:21.52 ID:XpoKI5A2
>>338 DQ2オマージュDLして遊ぼうとしてるんですが
Game.exeを実行しても、「RGSS Player は動作を停止しました」というメッセージが出てゲームが起動できません。
RTPは、2000、2003、XP、VXとインストールしてみたのですが、Win7(64bit)では動かないのでしょうか?
>>344 フォントがc:\windows\fontsに設定していないと動かないのではなかったでしたっけ?
>>345 そのフォルダに、DragonQuestFC.ttf がある事は確認しました。
>>347 自分のPCはWindows7のProfessional ではなく、Home Premium なので無理そうです。
互換モードで実行してもダメだったのであきらめます。
>>348 新しいOSが出ると昔のゲームが動かなくなってしまうなんて
フリーゲーム製作者泣かせですね。
まあ金を取ってソフトを作っている企業にとっては金儲けの種ですが(^ω ^ ;)
>>342 AQスレで難しい文章書いてますね
ああいうの何も見ないで打てるんですか?
>>348 RPGツクールXPの最新バージョンを持っていれば
更新されてそのOSにも対応されるようです
誰か持ってませんかね?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 17:41:44.02 ID:W43hN9nb
>>353 やはり、ドラクエとはユーザーの質が違うな。
ドラクエに群がるのはロクなもんじゃない。
ドラクエUごときで難しいだの、不条理だのとぬかすからな。
DQ2オマージュのプレイ動画をアップしてくれる人がいないんですよね(^ω ^ ;)
ゼルダっぽいげーむ探してたけどドラクエスレになってて泣いた
やはりここは Armageddon Quest II の開発に期待が。
何年かぶりにこのスレ含めて見て回ったけど 2.5まだできてないのか
最近になってゼルダクラシック始めたんだが……日本人でクエスト作ってる人はほとんど居ないのか
私と千手観音氏以外が作ったという話は 聞いたことありませんね(^ω ^ ;)
クエスト作ったけどアップロードする手段がないです
>>361 それではまず私がテストプレイしてみるので渡してください(^ω ^ ;)
>>362 渡す手段がないのです…携帯とpspしか使えないので…
携帯とPSPでクエストが作れるんですか(^ω ^ ;)!?
>>363 いやいやそれは無理ですってww
パソコンは有るけどネット環境が無いのです。店頭のpsstationからpspのインターネットブラウザを使ってファイルのダウンロードは何とか出来るのですが、psp対応のアップローダは今のところ見たことありません。
紛らわしい書き方してすみませんでした!
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 00:37:17.09 ID:NPzVm0eA
http://www.zeldaclassic.com/ はトレンドマイクロには攻撃サイトとして登録されているらしい。
トレンドマイクロのデータベースは気に入らないサイトを申請しまくると何でも登録されるのだろうか。
というか、ZeldaClassic の 1.92 のアーカイブもスパイウェア/ウィルスだと言われる。
(Norton では無反応、2.10 はウィルスバスターでも無反応)
誤検出にしても、1.92 には何かネット通信をするような要素があっただろうか。
>>366 まず、国内 Zelda Professional の称号を持ついてっち氏が試してみるべきw
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 10:07:32.20 ID:YPSJFPSc
バージョン2.50とはどこで手に入るのでしょうか(^ω ^ ;)?
色々設定できるものが増えたようですね。 仕様としていた部分が色々調整できるようになったということは それだけ今まで以上に制作にセンスが必要になったということですね(^ω ^ ;) レベル1を抜けたところで詰まったのですが その先の店で100ルピーで売っているアリ地獄みたいなのがハシゴでしょうか? 買っても使えませんが(^ω ^ ;)
プレイして下さってありがとうございます。はいそれがはしごです。使えるのはダンジョン内だけです。 先に進む方法ですが、レベル1を出た所から左に向かって下さい。そこで剣が手に入ります。無限ループのヒントはレベル1ダンジョン内にあります。
>>372 ミストみたいな謎解きですね
あれがヒントとは普通気付きませんよ(^ω ^ ;)
鎧の敵に攻撃が効きませんが(^ω ^ ;)
そいつらは倒せません。水の中から攻撃してくる人魚の方を倒してください。 まだまだ不条理な部分は沢山あるので、ガンガン質問してください!
あと「購入しなければ絶対にクリアできないアイテム」は、スタート直後に買う武器と、普通の爆弾だけのはずです。 ルピーが無くなるとほぼ詰むと思うので気をつけて下さい
>>368 ってもしかして、進み方を間違えるとハマる作りなのかな。
得られるお金が 2,000 と書いてある以上は買える爆弾も有限になりそうだし。
爆弾が買えたので喜んでドドンゴに食べさせて倒したけど何もなくて、
リセット代わりにウィンドウを閉じたら、セーブしていなかった事に気が付いて今日は終了。
で、改めてレスを読むと、無限ループのヒント?
それを知らずに「何となくこれ系はこう動けば抜けられるだろう」で毎回北に抜けてたw
もう一度やったら「何がヒントなのか」を考えてみようっと。
377 :
368 :2011/11/23(水) 15:11:33.83 ID:pxADY8T/
ルピーが尽きても、最初の剣と爆弾が数個あれば理論上はクリアできるはずですが、ハマりと考えた方が良いでしょう。 爆弾を買った店にカギが出現したはずですが、それは取りましたか?
ドドンゴに爆風食らわせても剣で倒せないとか バクダン2個消費して倒しても何もないとか(^ω ^ ;)
379 :
368 :2011/11/23(水) 21:47:05.49 ID:pxADY8T/
あれ?爆風当てれば剣で倒せるはずなんですが…原因不明です
では判定が変わったのかもしれませんね(^ω ^ ;)
381 :
368 :2011/11/23(水) 23:19:32.57 ID:pxADY8T/
以前がどんなだったかはわかりませんが、今回のドドンゴの爆風の当たり判定はえらくせまいですからね…爆弾1個で仕留めるのは困難だと思います。 爆弾を1個食わせて動きを止める↓ 即2個目を設置して鼻先で爆発させる ↓ 剣で止めを刺す という方法がお勧めです。剣で倒した場合は、ちゃんと爆弾4個落としてくれます。
てかブロックが邪魔して回避できないところでパタラが出るとか 難しいというより理不尽でストレス溜まりまくりなんですが(^ω ^ ;)
383 :
368 :2011/11/24(木) 00:28:01.11 ID:v+/87HHZ
ふむう確かに。今後の修正等の参考にさせていただきます。 むしろこのクエストの9割方は理不尽で出来てる様なものなので、あまり根詰めてプレイすると大変なことになります。
ようやくLV2を踏破しました(^ω ^ ;) ボスの色の違うドドンゴは何か性能変わってるんですかね? しかし妙にパズルが難しいです(^ω ^ ;)
JabberWocky > 難しいというより理不尽でストレス溜まりまくりなんですが(^ω ^ ;) 同じ事を自分も思ったのだけど、 これは Armageddon Quest のプレイ感にも似ていると思う。 AQ の場合はパズル的なハマりはないものの、 JW の場合は魔法ゲージまでが有限でミスそのものが許されず、 何度もセーブ前からやり直して最適解を探っていなくてはならない。 だから面倒になってきて、AQ のように 100 回死んでもやり直す! みたいな気持ちにはなりにくいのが難。 JW には二通りのコンセプトが同居していると思う。 ・やたらと高い難易度 ・最適解を見付けるパズル これらは別々なら面白い要素なのだけれど、 同居させた結果として互いに足を引っ張る要素になっている感じ。 有限性のあるクエストで最適解を探すというのは面白いと思う。 ただ、それにはアクション面での難易度が高すぎるんじゃないのかなと。 MP 位は頑張れば自力で回復できたりしても良いかもしれない。
386 :
368 :2011/11/24(木) 17:27:01.42 ID:v+/87HHZ
>>384 レベル2クリアお疲れ様です。黒ドドンゴは攻撃力が高く、爆弾食わせて倒す場合は4個必要です。
>>385 ご意見ありがとうございます。AQはゲームオーバー→再挑戦のテンポが良いですからね。今回の私のは思いついたネタを詰め込んだだけなのでえらいことになりました。クリア出来たら色々な意味で凄いと思います。
お二人の意見を参考にして、いつか手直しするなり新たに作るなりしたいと思いますので、あまり期待せずにお待ちください。
これはどれだけルピーを残すかを競うゲームなんでしょうかね(^ω ^ ;)? レベル4まで行きましたが、未だにHP80%以上でビームの出る刺突剣で凌いでます 新しい剣は完全な上位互換というわけではないようなので(^ω ^ ;) このダンジョンですが赤いバブルに触れたら 青バブルがいないのでスターと地点からやり直しですかね? あと右のクリスタルを破壊して場面を変えたら左のクリスタルが右に移動したので それをまた壊したらブロックが消えたのですが、これは正攻法なのでしょうか(^ω ^ ;)?
388 :
368 :2011/11/24(木) 22:30:42.21 ID:v+/87HHZ
「どれだけルピーを残すかを競うゲーム」 正にそんな感じにしたかったのです。 最初の刺突剣で進むとは流石です。私の腕では試せないので、どうなるのか楽しみです。 バブルいては、青もある程度セットで配置した方が良さそうですね。一旦外に出るか薬を使うしかありません。Bアイテムで戦うにしてもハンマーが無いと厳しいと思います。 2つのクリスタルについては、釈然としないかもしれませんが、それがそれが正攻法です
389 :
368 :2011/11/24(木) 23:57:36.19 ID:v+/87HHZ
>>387 あと、ディンの炎等は手に入れましたか?外フィールド各地の爆弾で入る洞窟の中で入手出来ます。レベル3を突破した時点で3つ全て入手可能です。ついでにルピーも手に入ります(むしろこっちが重要)
刺突剣のまま今クリアしました。 ラスボスは直前で取った薬を使い、無敵になる魔法を使いゴリ押ししてギリギリでした。 レベル4が一番苦労しました。 レベル5は殆どショートカットできますし、レベル6はマスターキーがあったのでボスまで余裕でした。 杖 バクダン 弓 板 ハンマー以外の装備は買う必要ありませんね(^ω ^ ;) ルピーはつい温存してしまいがちですが、最適なアイテム購入に当てれば大して難易度は高くないと思われます
391 :
368 :2011/11/25(金) 01:15:26.99 ID:IPGjbqfI
おおう!クリアおめでとうございます。しかも最初の剣で! クリアしてしまえば呆気なく感じるかもしれませんが、それはあくまで「クリア出来たから」なんですよね。二週目を遊んだら二時間半くらいで終わると思います。 自分でテストプレイした場合は先の展開がわかってしまっているので、「初めてプレイした人」の目線での難易度調整がいかに難しいを思い知らされました。
さて、内容の評価ですが やはりハマリがあるのはどうかと思いますね(^ω ^ ;) 爆弾が必須の箇所を無くして、剣の最低限の攻撃力を確保すればハマリは回避できたと思いますが。 あと後半作りが荒い感じがしました。 ブレスレットでショートカットとかできて もう少し先のダンジョンまである予定だったものが力尽きたんでしょうか(^ω ^ ;)? 防御力を上げる服がないあたりは良いと思います。 盾が無いというのは何かこだわりがあったのでしょうか? しかしこのVer2.50の本体、バグらしきものも見当たらず非常に動作が安定してますね。 敵の種類も増えてますし、制作しごたえがありそうです
393 :
368 :2011/11/25(金) 21:58:58.20 ID:IPGjbqfI
評価ありがとうございます。 敢えて入れてみたハマリは、あまりよろしくないみたいですね。10分位で終わる極小規模のクエストなら有効活用出来そうな気もしてきました。 レベル5とその付近が雑な事に関しては…お察しの通り力尽きましたorz ブレスレットもですが、肉とフックショットにもちゃんと役割を与えてやらねば。 盾については…本当はBアイテムで使える盾が良かったなあと。それが実装されない限り、この主人公が盾を持つことはないでしょう。
そう言えば、最初の剣がそうだけども、 どちらかを選ぶとどちらかを捨てなくてはいけない、 こういう取捨選択があるのはゲームとして良いと思う。 何でもかんでも全部集められなければ気が済まない、 そういう気持ちも分からくもないけどね。
395 :
368 :2011/11/26(土) 21:12:00.59 ID:WxoBECUF
プレイヤー選択によって最終的な装備などが違ってくる方が面白いですよね。 全アイテム購入制にしたのも、そのような意図があったのですが、肝心のレベル1が短すぎたため、あまり意味がありませんでした
思うに、いっその事いてっちんぐソフトウェアのサイトにクエストを置いてもらえば良いのでは…?
397 :
368 :2011/11/30(水) 13:03:56.25 ID:2Cs0VV6F
そこまでしてもらう程の完成度でもありませんしねぇ。こっちでひっそりと公開する方が性に合ってますよ
>>397 公開したくなったら言ってください
Pure ZCの方でも大丈夫です
399 :
368 :2011/11/30(水) 21:02:56.61 ID:2Cs0VV6F
>>398 ありがとうございます。いつかお願いする日が来るやも知れませぬ
Link to the Heavens についてお尋ねしたいんですが・・・ わかる方いらっしゃいますか?
どうやら分かる人いないようですね(^ω ^ ;)
>>344 Windows7でも動作するようになったと思うので
もう一度試してみてください
数年前に手をつけたものの早々に挫折(PCクラッシュやら引っ越しやら・・・)したDoY、 また始めてみました。 本体ver2.5で、DoYはRevice2011の方です。右スクロールの問題などは解消されてますね。 ただ、とんでもない事が発覚・・・ 悪戦苦闘の末ダム攻略して足ひれを入手したまでは良かったのですが、 「水に入ったら上がれない」、「水中の渦(確かワープ機能ありましたよね?)に入れない」 というかなりまずいものです。 仕方ないので2011の付かない方で最初からやり直してみます。 (こちらはまだマンションなので足ひれの問題は不明 このスレの皆さんのお薦めクエストは他にどんなのがありますでしょうか? 初級者でもそれなりにできるものが良いですが・・・
DOYですか 懐かしいですね 以前色々なクエストに手を出しましたが 初級者向けのクエストはありませんでした(^ω ^ ;)
>>403 やはり最低でも中級者以上向けですかねえw>ZC
まあどのくらいを初級、中級と定義するかにもよるんでしょうが。
rev(2011付かない方)でやってみましたが、やはり湖から出られなくなりましたw
こうなると本体がまずい可能性濃厚ですかね。
口直しに違うクエストでも適当に見繕ってみるかな。
404です。本体ver.を1.92b183に下げてやり直したら足ひれ問題解決しました。 レリックストーンなんてもう何処にあったか忘れたよorz
いてっちにJames24氏から挑戦状が届いているよ。 The Liberation of Hyrule
リップサービスで試してみますとは言いましたが 動画みただけでお腹一杯なんですよね(^ω ^ ;) ver2.5がないと動かないようですし
2.5を探すのは難しくないはずですが。
>>371 で既にダウンロードして実行している筈なんだけどw
いてっ!さんはじめまして。 僕はZCでゲームを作ってるんですがArmageddonQuestを意識しながら作ったのでフィールド構造、BGMがかなり似てしまったのですが別にいいでしょうか?
同じフィールドで音楽を変えるにはどうすればいいですか?気になりますw ZCに使える音楽って少ないですね シーケンサを使って作るしかないのか...
似ていると言っても謎解きはまあまあオリジナルです('3'〜♪)
ありがとうございます! 今やっとレベル1が完成した所です
>>413 たくさんあったけど使えませんでした
エネミーの設定ってどうやるんですか? Batのグラフィックを設定したいのですが
Quest → Graphics →Tileでできると思います
すべてのタイルが リンクの上に表示されるんですが…
画面下に0〜6の番号があるので Ground (Walkable) Layersを押せば大丈夫だと思います
いろいろとありがとうございます エネミーの設定で無事ゴーマ(かに)をクモにする事が出来ましたw
最後に一つ 剣のダメージ数やビームの設定をする場所を教えてください 初期設定ではビームは出ないようになってるみたいです
エネミーのグラフィックを描いたんですがそのグラフィックを割り当てる方法を教えてください
落ち着きが無いですね(^ω ^ ;)
RTC でダンジョンマスターを作っている最中だとは知らなかったよ。
いや、そういえば前にダンジョンマスタースレッドに来てたっけ…と思ってログ見てみたら、
> 515 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 11:59:06 ID:???
>
>>512 > 不完全版をアップしてあったんですか、やる気が削がれますね(^ω ^ ;)
> このスレで何かオススメのクエストとかってありませんか?
5 年以上も前だった。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/31(土) 11:02:55.52 ID:ORs1/eKi
>>425 一度興味を持ったのですが、カスタムクエストの出来が酷すぎて
長い間放置してました(^ω ^ ;)
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 23:38:20.03 ID:XKURuvOt
psp1000で2.50をダウンロードしようとしてみたら404とか出た。 みんなはどう?
404
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 12:00:38.94 ID:vzd4HmZe
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 20:59:11.08 ID:JBjlGIDW
>>429 AQが入ってないですね(^ω ^ ;)
マップタイル(見た目)の問題だけじゃなくて、 作り的に SFC っぽいのはどうも好きになれない。
昔ゼルダが大好きだったので、ゼルダクラシックをプレイしようと思って勉強中なんですが いてさんのHP見たんですが、やっぱり今でもArmaggeddon Quest ってのがオヌヌメなんでしょうか?
>>432 その前にThird Questあたりで準備運動した方が良いと思われます(^ω ^ ;)
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/08(日) 23:44:19.20 ID:xmmVcDc/
pcでもダメだった。チェンジログは404だし・・・。 別の所でダウンロード出来るのか?
タイルを重ねて表示するにはどうすればよいでしょうか? 探したんですがどこにも載ってなかったです…
>>435 やり方忘れてしまいました(^ω ^ ;)
ただレイヤーを使うことだけは覚えているので
SCREEN→LAYERで何かするんだと思います
どうしてもタイルの色を付けていない部分 だけを透過する事が出来ないんですよ... それにしても2.50は機能が凄いですねw 簡単設定機能まであってかなりいいです
>>438 透過できていないのはレイヤーが低いからだと思いますよ
番号が高い方が上になってリンクより上になるのは5番あたりからだったと思います
レイヤーの件なんですが レイヤーをマップ4に付けると出来ましたw ところで2.50でセーブ出来無いのは僕だけでしょうか? 警告画面みたいなのが出てくるんですが...
いて氏はもうクエスト作らないの?
セーブ出来ないのが痛過ぎる... とりあえず別バージョンを使いつつ制作して行きます
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 00:53:39.65 ID:fLzSo5qA
>>440 古いバージョンの自作のクエストをセーブしてみましたが成功したみだいです
>>441 AQでネタは出尽くしたので作る予定ないですね
作るとしても2.50にあわせて内容を改造するくらいでしょうかね(^ω ^ ;)
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 21:11:30.38 ID:LF039SBx
2.50をダウンロードしようとしたけど・・・ダメだった。 ゼルダのウィキに書いてある先は404。 どうすればいいのかわかりますか?
レイヤーを使ったら色がおかしくなったんですが どうすればいいでしょうか?
↑テストプレイ時のタイルの事です
必要な所意外をレイヤー0に設定すると治ると思うんですが 修正が面倒くさいです。 1〜2時間掛かるし... 色を簡単に調整する方法があれば教えて欲しいです 無ければいいです。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 17:55:30.98 ID:tPTki6TT
>>448 わかりませんね(^ω ^ ;)
Screen→Paletteがおかしい訳ではないですよね?
国際親善大使として作者から感謝されてもいいレベル。
>>449 すみません
初期設定がおかしかったみたいです
2.50のタイルの初期設定は色々とおかしいみたいです
ソードビームでダメージ無しブーメラン効果発動など...
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 20:44:45.93 ID:Go27mSZm
何故AQではガノンが見えるんですか? 十字架使っても見えませんでしたが...
>>453 バージョンはいくつですか?
ガノンは十字架を手に入れると見えるはずです
ガノンまでいけるって事がすごすぎる。
↑2.11でしたw 2.11用の日本語化フォントってどこで手に入りますか? 英文書くの面倒です
AQも日本語化フォントも2.10が出たときのものですので それ以降のバージョンで動作するかどうかは未確認ですね(^ω ^ ;)
使えませんでした どこかにフォントのリンク先が書かれていたはずなんですが...
>>459 AQの日本語版をダウンロードすると付いてきます
ああ、2.10以降で使えるフォントって話ですか そんなものあるんでしょうかね(^ω ^ ;)
b版用タイルを使用しているので2.10では開け無いんですよw 諦めて英語にします
AQの的を素早く射抜くゲームって どうやって作ったんですか? 大作では結構見かけるのですが
日本語フォントを作った、あさひという人のサイトはどこにあるんだろう?
そもそも、発端である
>>9 はどこから出てきた話なんだろう?
ArmageddonJP.zip において、
fonts.dat
efonts.dat
を比較すると、00002D3B 以降が違っているのが分かる。
要するにそこから先が何らかの画像ファイル形式なんだろうから、
切り出して適宜画像ファイルヘッダを付けてやれば画像として編集できるように思える。
なんだけど、さすがにそこまではやっていられない。
恐らく、そのあさひという人のサイト(か活動拠点)にヒントくらいは書いてありそうなもんなんだけども。
いてっち氏はどこからそのフォントを見つけてきたの?
尤も、自身は Zelda Classic のクエストを作る気もないし、
2.5 というどういう経緯で作られた新版か分からない物に本気を出すつもりも無いんだけどねw
何となく、画像ファイル作って置き換えられるならチャレンジしてみたいって思っただけなんだ。
日本人でクエスト作った人3人しかいないんですね 2D信者は少ないんでしょうか?w
>>464 確かZC公式にあると書いていた気がするんですが
付属シナリオ2.10testで、爆弾、ろうそくが使えないのはバグなんでしょか? ろうそくは買っても使えず、爆弾は拾ってもアイテム欄に表示されずで… v2.1 v2.5両方で使えなくて、L2がクリアできない(´・ω・`)
>>467 で起動させて改造したらいいですよ
とりあえずレベル8まで出来たので来週月曜辺りに完成するはずです
↑で起動させて× 2.50で起動させてo
470 :
467 :2012/04/21(土) 23:53:21.76 ID:r2mGgDl4
>>468 サイト見ながらエディッターで調べてたら、爆弾の最大値が0になってました(ノ∀`)
あとはロウソクの炎が出ないのを調べるだけですが、なんとかなりそうです。
ありがとうございました(*´з`)チュッチュッ
>>463 フラグを消化したら床がワープの属性のものに変更されて次の画面に飛ばされて
その前に一定の時間が経ってしまったら失敗の画面に戻される作りです
>>464 突然日本語化を作りましたってこのスレにアップしたので
サイトとかは無いですよ(^ω ^ ;)
↑時間経過→ワープと言うのが出来ないんですよ...
もしかして〜フレーム経つとワープタイルにアニメーションするのを作る必要があるんですか?
>>473 Screen→Screen Data→T.warp→Timee Warp Ticks
に時間を入れるだけですよ
いてっ!はThe Liberation of Hyrule をチートアイテム有りで、 本当に最後までプレイしたのか、疑問ですな。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 08:06:34.54 ID:1BQvcSBN
TireWarpにTimeeWarpが無いんですが...
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/25(水) 10:53:23.87 ID:r54v61j4
↑Sdataにあったけど面倒なんでやめました
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/25(水) 13:40:41.79 ID:vd1JyYvB
zc2.50rc3をなんとかダウンロードできました。 zc version of the file: 2.50 rc3と入れれば良さそうです。 ご迷惑をおかけしました。
>>476 普通にプレイして死んだ場合、チートアイテムではなくチートを使って
無敵+壁すり抜けでその場所まで戻ってって感じで進めました(^ω ^ ;)
>>477 そんなもの必要ないですよ(^ω ^ ;)
弓矢のミニゲームの場合、失敗用の画面と先に進んだ時用の画面を作って
>>474 の設定を失敗用に
的に弓矢を当てた場合、床のタイルを同じグラフィックでワープ属性の物に変更して
先に進んだ時用の画面にワープさせるって感じですよ
いてっ!のJames24氏に対する態度は、 千手のいてっ!に対する態度と同じですな。 なーにが、みんなに推薦します、だ。 このスレにリンクをひとつも張ってないじゃないか。 もう、あそこまで卑屈だと、怒りよりも笑いがこみ上げてくる。
↑別にいいのではw やっとセーブ出来ない原因が分かりました クエストファイルだけではセーブ出来ないんですねw
むしろ、あそこで「お前は俺の理想を分かってない!!」といったら、かっこ良かったのだけれどもね。 それと千手といてっ!の同一人物説を思い出した。
>>481 James氏のクエストの評価を上げることが
AQのクエストの評価も上げそうな気がしましてね(^ω ^ ;)
Demons soulに興味があるのですか。
私はそれとDark soulもクリアしましたよ。
難易度は高いですが、あくまで家庭用ゲームの中での話ですね
>>484 高評価が多く欲しければ、The Hero of Dreamsのようなクエストを作った方が早いような気がする。
Demons Soulsは紹介したけど、プレイはしてない。
レビューが沢山あるので、それを参考にしてといった。
AQとLoHの関係は、デモンズソウルとダークソウルと関係に似てるか。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 20:56:28.90 ID:uwl3H6NE
>>486 剣はとったもののいきなり詰まってるんですが難しすぎませんか(^ω ^ ;)
氷を溶かせば先に進めそうな場所はあるんですが
まさか160ルピーのランタンを買うまでスロットの目押しやれっていうんじゃないですよね(^ω ^ ;)
重たい石などのアイテムフラグも不自然なほどに大量に配置されていて ただ足止めしてやろうっていうセンスの悪さを感じます(^ω ^ ;)
がんばって作ってあるのは分かるけどマップがなあ 通路型迷路ばかりはダレてくる。 あと最初メニューの開き方が分からなくて氷の扉でかなり手間取った
>>491 プレイ動画を見て進みましたが
あの氷の扉をビン程度の水で溶かすってのは納得がいきません(^ω ^ ;)
英語のメッセージを読んでいれば納得できるんですかね(^ω ^ ;)
フィールドはもう少し自然な感じにしてほしいですよね(^ω ^ ;)
おじいちゃんのサハスラーラが水で溶かせばいいって答えそのものを言ってるよ 水使わせたいなら炎系の何か置いとけばよかったのにね
>>486 フィールドをもっと開放的にしてほしいですねw
うーん・・・ 1面のボスが余りにも雑すぎてやる気なくした 意図的なのかわからないけど当たり判定の塊が狭いフロアで迫ってきてハメゲーしかけてくるってどういうことよw あとダンジョンの作りが謎解きというより単純作業で行ったり来たりさせるタイプっぽいから これがさらにこの先ひどくなると思うとちょっともうおなかいっぱいです SFC改造のパラレルワールドも敵がうじゃうじゃいたり行ったり来たりで神経削りに来るだけの内容でイマイチだったが似た系統に感じる 外人ってそういうのが好きなのかねぇ ってかこういう作りで楽しませたいならZCでうまくギミック組んだ方がずっといい気がしてしまうな
>>495 そんな事言ったこちらまでやる気が...
QSTファイルがうpできないんですが…
よければプレイしてみてください
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 21:32:46.62 ID:UTQxFAzm
>>498 最初のダンジョンだけクリアしました
なんか似たクエストを見たことがある気が(^ω ^ ;)
いくつか気になった点を
・地図に表示されない部屋があるのメッセージのwhichのスペルが間違っているようです
・一番西のゴーマの部屋から東へ戻れないようです
・デクトガの部屋の下から爆破してもデクトガの部屋に爆破の穴が開かないようです
デクトガを倒す手段が無いようです(コウモリ配置し忘れ?)
・上下か左右に動くトラップの部屋で右上の一本道でトラップを回避するスペースがないです
・リンクの家でブーメランを振ったらシークレット音が鳴ったのでブーメランフラグが残っていると思います
・HP6あってもトゲで一撃なのは仕様? 爆弾で自分も被爆するのは仕様?
・スライムみたいな敵のいる部屋のブロックを押した下がバグった感じのグラフィックになるのでアンダーコンボがきちんと設定されていないようです。
・トライフォースをとった後外にワープせず、恐らくエディター画面南西の端の方にあるダンジョン内の地下移動画面に飛ばされます
・強い雑魚全滅させても何も起こらない部屋が多かったです、何が報酬があると苦労が報われていいかもしれません。
これテストプレイしてませんよね(^ω ^ ;)
でももう少し作りこめば良ゲーになりそうです。
プレイありがとうございます 一応3からはきちんとしてあります とりあえず修正します '私の英語の理解力ではその程度です 'え?ww 'え?ww デグドガを倒すには笛と銀の矢が必要です '仕様です 無敵時間を利用して1ダメージに抑えてください 'え?(汗) '赤い棘は8Dです大体の棘は赤です '修正し忘れです... 'ボス倒せるとはw タイルワープの設定はしてますよ '魔法使いの事ですか? 何か色々不具合がある様ですね テストプレイはしたんですが修正点が多過ぎて おかしい点が残っている様ですね
ついでにシステムの説明をさせていただきます '青い薬と赤い薬の違いは回復量です '裏ダンジョンが1つあります 3つ目の剣は赤いのが攻撃力がかなり高いがHP100%でしかビームが出せない 黄色い方が攻撃力は低いがHP50%てあビームが出る
いろいろと修正しました ミニゲームを2つ追加
今久々にAQプレイしてるんですけど 回復禁止で行ってたらlv3のカンテラ(赤)で積みましたw その後回復を大量に投入して今やっとlv3クリアしたんですが やっぱり神ゲーですね
>>504 今考えると手直ししたい部分が幾つかあるんですよね(^ω ^ ;)
リンクの家のウオールマスターとヘビはいいのですが、そこにベルトコンベアはやりすぎでした(^ω ^ ;)
そこはまだ簡単ですよw 宮殿のテスチタートは無理ゲーです
ついでにゴーマの部屋から東に戻れるんですが
氷の宮殿の氷の床+ウィズローブで積みました 運ゲすぎて無理
>>506 剣ビームで口を減らさないように全体にダメージを蓄積させてからごり押しすれば
大して苦労しなかった気が(^ω ^ ;)
>>507 おかしいですね(^ω ^ ;)
バージョンは2.50でいいんですよね?
〉〉509 2.50で合ってます
>>508 あそこはどうやって安定させるんでしょうね(^ω ^ ;)
時には敵にぶつかって飛ばされて進んだ方がいいときもあるかもしれません(^ω ^ ;)
修正版うp 修正点 ・家の中ボスを変更 ・風車のボスを変更 ・ラストダンジョンの中ボスを変更 ・一部のダンジョンの内容を変更 ・長弓を購入制からミニゲームの景品に変更 ・ダンジョンでのヒントを追加 ・アンダーコマンドのバグを修正 ・矢の攻撃力を変更 ・クリア特典を削除 ・ラスボスを変更 ・ガノン城のボスが十字架なしでも見えるバグを修正 ・地上のイベントを追加 ・レイヤーのバグを修正 ・遺跡のダンジョンアイテムを変更 ・ラストダンジョンのカギ付き扉の個数を変更
〉〉512 数が多すぎてはまることもあります
やはりライフが必要ですね ミニゲームは不可能として lv3のボス部屋に入るにはどうすればいいんでしょうか? 青タートが4体居た部屋の下の部屋にあるワープを使って行ける所が怪しいんですが シャッターが開きません 石像も押して見たんですが...
>>515 画面端に行くとウオールマスターが出現するので倒しましょう
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 14:46:35.73 ID:wu63rQHy
千手ってもう死んだ?
ありがとうございます やっと手紙を入手できました 笛は長すぎるので面倒です
>>511 フィールドに出ましたが、画面切り替えたところで壁の中に埋まってしまい
戻るしかないところが多いですね
そういうところは何か障害物を置いて通れないようにしておいた方がいいでしょう
あと墓場で恐らく墓を動かす仕掛けを作ったのだと思いますが
土が被さっていてそれが動いて何も起こらないようです
2つのダンジョンでアイテム入手までは行きましたが、ボスまで辿り着けていません(^ω ^ ;)
ダンジョンの名前はまだないんですか?
風車のダンジョン
・赤騎士とトゲのある部屋でスイッチは何の意味があるのでしょうか?
時々敵が嵌ってますが(^ω ^ ;)
・赤ウィズローブがいて網の道が続いている部屋で網の下を通るようです。
しかも見えない障害物が沢山あります
・赤ウィズローブがいて爆弾が置いてある部屋で爆弾を使うとブロックが消えるようです
滝の下のダンジョン
・炎のグリオークに当たり判定が無いみたいです。
・デクトガの部屋で倒せないし他の道がないし、閉じ込められてしまうようです
アイテムを使った後など閉じ込められてコンティニューするしかなくなるところが多いですね(^ω ^ ;)
名前はなぜか表示されないんですよw ・スイッチで針を消す仕掛けにしようとしたんですが針が沈んでいる間に 通り抜けるようにしたときの名残です ・網の下は通れるはずですが ・爆弾フラグです ダンジョンの名前は入ったときに表示されますよ ・ヒント:アカイグリオークハホノオニヨワイ。 ・ちっさいデグドガに全滅フラグがついています
ついでにダンジョンの名前は リンクの家 巨大風車 滝の洞窟 水の迷宮 ハイラル城 森の神殿 古代遺跡 スタルフォスの館 ラストダンジョン です 先に水の迷宮をクリアすることをお勧めします ついでに弓矢のミニゲームの景品はランダムで2種類あります オカリナへの道の緑タート2体が倒せません 先にガノン城へ乗り込んだほうがいいのでしょうか?
>>522 ガノン城は難しいので先にオカリナを取っておいた方がいいですね
緑騎士は横向いて爆弾当てて倒すのが効率いいと思います
>>524 肉を使った部屋から逆流する必要があります(^ω ^ ;)
>>522 巨大風車と滝の洞窟は入った時もメッセージ出ませんね(^ω ^ ;)
巨大風車は実際と全然地図が合っていないようです
あと何故かトゲがうまく動作していないところが多いですね。
それが面倒なんですよねw ガノン城行ったんですが竜巻ウィズ以外は案外すんなり行けました 西の方広いんですが200ルピー1個以外無いんですか?
>>526 そういう時は出入りで調整して下さい
ボス部屋もオープンにしてるので
洞窟のボスははまったら大打撃を受けます
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 18:26:56.50 ID:wu63rQHy
やっぱり死んじゃったのか千手・・・
>>527 一応コンパスもあります、役に立たないですが(^ω ^ ;)
攻略サイト見てないんですか?
>>530 攻略は出来るだけ見たく無いんですよ
ボスとかも分かってしまいますし...
どうしても行けない場所が有る時だけは見るんですがね
ついでにいてっちがやってるのって修正版ですよね?
>>531 それは良い心がけですね
薬なしプレイなんて言ってたので一度クリアしたのかと思いました(^ω ^ ;)
>>532 家をクリアしたものを修正版上書きして風車、滝とクリアしました
>>533 薬無しはlv2までですねw
実際風車と言うより搭なんですが
ボス行けたんですね 私は滝のボスは後回しにしました
弓矢のミニゲームの長弓は取りましたか?
次のダンジョンは探すのが少し面倒ですよ
ついでにハイラル城のボスはいろんな意味で驚くかも知れません
弓矢のミニゲームクリアしたのですが、報酬がハートの器でした(^ω ^ ;) アップロードするファイルを間違えたんですかね(^ω ^ ;) 拡張子が.qstではなく.datになってますが(^ω ^ ;)
>>537 正確に言うと
最後の的を射抜かずに終了すると
2等景品として長弓がもらえます
今新しいクエストを作ってるんですが慣れて来たのでまともなクエストになりそうです
一応初代スタイルなんですが
SFC風の方がウケますかね?
>>538 2等景品ってそんなの分かりませんよ(^ω ^ ;)
初代の方が作りやすくて良いでしょうね
変えるならPure RemembranceかDance of Remembranceあたりにしておいたほうが無難ですね
今回の作品のタイルはあまり完成度高くないっぽいので止めた方がいいですね(^ω ^ ;)
上に歩いている時、盾と前髪が左右に交互に表示されるのおかしいですよ(^ω ^ ;)
>>486 クリアした。剣は最後までLV1のやつだった
クリア後に探し回ったら1本見つかったが、残りは分からない
謎解きは大体文章を読んで考えるタイプで、英語が分からなければ詰むタイプ
ゲームとしてつまらないわけではないけれど、面白いかどうか微妙なところ
細かいことかもしれないがセーブデータをホームディレクトリに作るのはやめてほしかった
>>540 最初の剣でクリア出来る難易度だったんですか?
>>539 個人的には前作の様な色の濃いタイルより
神トラの様なタイルの方がいいんですよねw
今回はAQで使ってたような薄いタイルをチョイスしました
>上に歩いてる時...
リンクのグラは低スペックの方が良いですね
良ければ処女作の方もクリアしていただきたいです
AQFの進行状況はガノン城で
マップはとらずにボスキー入手
赤薬でガノンに挑んだんですが
見事にやられましたw
十字架無しはとどめが難しいですね
せめてスタルフォスの館はクリアして欲しいです 全ダンジョンの中で最も作り込んだので
>>540 私もちょくちょく進めてますが面倒くさい内容ですよね(^ω ^ ;)
クリアした後時間の無駄だったって感じそうです(^ω ^ ;)
>>541 水の神殿が見つからないで詰まってます(^ω ^ ;)
lv3の北1西2にあります ※要いかだ そろそろデスマウンテンに登ってレッテルを貰った方が良いかも知れません レッテルが有るとカカリコ村のメダルショップ&ゴーリアが経営する店が解禁します ハートメダルは買っておいた方がいいです 次回作は1ダンジョン完成ごとにプレイして頂きたいです ガノンを十字架無しで豚丼にした人居るんですかね?
>>541 アクション要素はさほど難しくなかったよ
ボスは基本的に指定武器で攻撃した後、剣で切り付ける感じ
>>545 ぱっと見は4剣+に似てますね
簡単なゲームはあまりやる気が起きませんw
縛り要素を付ければ面白いかも知れませんが
>>544 ああいう製作者しか分からないフラグは駄目ですよ(^ω ^ ;)
全滅フラグをつけてもデクトガは消滅しないのでオカリナを取れませんでした(^ω ^ ;)
これは昔からある本体のバグです(^ω ^ ;)
そうでしたか まあ、やる価値の無いクエストなんでね ところでAQに出てくる手紙って自作ですか? おじいさんと女の子の関係を疑ったんですが
>>548 せめて一回通してプレイしてからアップしてください(^ω ^ ;)
公式サイトへのアップは考えてますか?
ラブレターは自作です
元のデザインの手紙が味気無かったのでハートを付けました(^ω ^ )
いや初期設定はキノコでしたから、全て自作ですね(^ω ^ ;)
最初手紙を作って味気なかったのでハートを付けたんでしょうね(^ω ^ ;)
ついでにリンクの画像は仮です lv2完全までには私が改造したリンクに入れ替えますので
>lv2完全までにはx lv2完成までにはo
>>552 いけそうなところは全部行って何も見つからないのですが
まさかウオールマスターの先ってことはないですよね(^ω ^ ;)
ただのビットマップを見られないとは一体どういう。
>>558 無理矢理ウオールマスターの先に行きましたが
ブーメランも剣も見つからず敵を倒す手段がないですよ(^ω ^ ;)
アルマゲドンクエストもそうというか、いてっち氏の場合はわざとそうしてるっぽいけど、 この手の物って作者がついつい難易度を上げ過ぎちゃうんだよね。 ゼルダの場合は1〜2レベルは誰でもクリアできる位にしといた方が無難。 そうでないと1レベルをやった時点で「もういいや、面倒臭い」って投げられがち。
スタートから東にブーメランがありますよw
ハートの器3個もあります
矢印付けた方が良かったですかね?
>>561 初代クリア出来る実力があれば簡単にクリア出来るようにしてます
>>560 剣なんてlv1には存在しませんよ
>>562 左側はシャッターが閉じていて先に進めないです(^ω ^ ;)
右側でした(^ω ^ ;)
>>564 東は右ですよ
修正して矢印つけときますね
>>559 何故かマップを取っても表示されないバグがあるんですよw
ウインドウもいじって見たのですが
>>558 もしかしてzipファイルの解凍できないんですか(^ω ^ ;)
>>566 このページは準備中とかでますw
lv2は地下水路のダンジョンにしようと思うので
考案に時間がかかりそうです
>>560 どうやってブーメラン無しで進めたんですか?w
>>557 DL制でしたか
道理でDSではできない筈です
>>567 今度は完全オリジナルですか
なかなか複雑そうですね(^ω ^ ;)
>>568 デクトガの部屋でハートを一つ取ったので
一度ダメージを受けるのを覚悟で上のとげの道を進みました(^ω ^ ;)
>>570 じゃあまた一度も通してプレイしてないじゃないですか(^ω ^ ;)
>>571 DSってなんですか?
>>511 詰んだ。たぶんバージョンの違いでバグって攻略不能になってると思われる
古代神殿?(砂漠のダンジョン)で肉やキノコ(旧手紙)のフラグが一回しか反応しないから
二つ目の肉が反応しないし、爺が無言状態でどうにもならない
ブレスレットのコンボがバグなのか、初めからないのか分からないが使いどころが皆無な気がする
普通に梯子が見つからない
>>572 今度は完全オリジナルですか
なかなか複雑そうですね(^ω ^ ;)
>マップが表示されないのでわかりやすいになるでしょうねw
デクトガの部屋でハートを一つ取ったので
一度ダメージを受けるのを覚悟で上のとげの道を進みました(^ω ^ ;)
>2ダメージくらいで通れそうですね
じゃあまた一度も通してプレイしてないじゃないですか(^ω ^ ;)
>直そうと思って忘れてました
いてっち氏がうpしてくれたタイルを使ってみたのくっきりした床になりました
>>573 ボスキーがあれば積まないはずですが…
ブレスレッドは地上で使えるところがあります
6のボス倒せるとかすごいですねw
あきらめて次のダンジョンを攻略したら梯子は見つかった 古代神殿以外のトライフォースはそろったけど、後行くところがなくなった 古代神殿は本当にクリアできるのかな とりあえずプレーはここでストップ 以下バグ 各ダンジョンでトライフォースを取った後のワープ先が正しくない フィールドでオカリナを使うとワープ先が正しくない フックショットがうまく機能していなくてマップ右下エリアに行けない リンクの家から下のマップ(海岸)がよく分からない状態になっている 水の迷宮でマップ中央あたり(鍵が見える部屋の右)に行けない場所がある 弓のミニゲームでおかしなところへ飛ばされる(副賞がない?) 村の左エリア爆弾で行ける先がおかしい ラストダンジョンにトライフォースがそろっていない状態で入るとバグる
どうやってラストダンジョンに入ったんですか? ボスキーがないとは入れないはずですが 古代遺跡のボスキーはグローブの1個下の部屋にあります
ラストダンジョンは入り口の鍵が機能していないのか素通りできたよ 古代遺跡はうーん・・・。行き方が分からないなあ グローブのところからは行けなかったし、入り口横の弓矢の仕掛けがある部屋からも無理だし 上方向から入るドドンゴたちがいる部屋は豚が邪魔して肉にも反応しないから通りようがない 地下通路かもしれないけど、それっぽいところが見つけられなかった
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 19:04:32.73 ID:sdcMxZ6b
>>578 スタート地点から右に進み続けるだけです
今レベル2を制作中なんですが
lv1とはかなり変わってます
地上の作成もまだまだですので
うp出来るのが3、4日後になりそうです
まさか弓矢の仕掛けの部屋から右に行けないとか言う感じですかね 修正して出しましょうか? ついでに氷のダンジョンはどうやって攻略したんですか? いてっち氏が積んだとか言ってたんですが
>>579 右へは見えない壁があって進めないっぽい
>>509 >>510 このやり取りがあったからver2.50対応だと思ってたけど
クエスト情報みたらver2.11だからこのバージョンじゃないと無理みたいだね
2.10 → 2.50 の間はそれぞれ互換性がないから
現在のバージョンでテストプレーしたほうがいいよ
2.11をググってたら連レスになってしまった
>>580 パタラだけを倒した状態でリスタートして戻ってくると
デグドガが減ってパタラになる
バグ修正に関しては
バージョンの違いが出てるから2.50で微調整しないと、結構不毛なことになると思う
今は別のクエストを作ってるから そちらのバグ無しを目指したいんですよね
まあ慌てなくていいんでじっくり製作してください(^ω ^ ;)
やはり一気にフィールドを作ってしまうのは面倒なので未完成マップには行き止まりを付けます
ついでにlv2の前にサブダンジョンが1つあります
>>584 ありがとうございます 暇な時でも1日6時間程度に押さえて置きます
ダンジョンマップが表示されないのは何故でしょうか?
>>586 前作では普通に表示されてませんでしたか(^ω ^ ;)?
>>587 タイルセットを変えたのでいろいろと変わってるんですよね
いろいろいじってたら会話フラグの仕組みが分かりました 使いませんがねw
マップの件なんですが解決しました 背景色が黒になってて見えなかっただけです
>>589 会話フラグは私の一番嫌いなものですね
分かりにくく作ると理不尽になり、分かりやすく作っても
やらされている感の強いお使いになってしまいます(^ω ^ ;)
最近は本家ゼルダにも多用されていてウンザリしますね(^ω ^ ;)
といっても風のタクト以降やってないのですが(^ω ^ ;)
なんか暇なのでNightmare 氏の神作(笑)James Quest 2 を制作の合間にプレイしてるんですが 難しいというより理不尽すぎますw James Quest は以前プレイしたんですが相当性格悪いですね
>>591 長文垂れ流しのトラップとかよくありますよねw
LEVEL2はかなり凝ったので小さいバグが少し残ってるかもしれません
名前はまだないです
いいのがありませんかね?
>>592 自身がやった感じでは、ZC のシナリオは理不尽な難易度のものが多い感じがするよ。
間違っても任天堂なら作らないようなタイプのもの。
特にアクション面がガチガチなものが多い。
まるでプレイヤーを楽しませようというより、
プレイヤーをいかに苦しませるかを主眼にしているかのよう。
作り手が好きなようにやれば良いのは確かだけど、プレイヤーから投げられたらそれまでだしね。
ノリノリなんでしょw
>>596 3日かかったんですがw
>>595 どうせ作るなら理不尽なクエストの方が長い間遊べるだろう
とか思ってるんじゃないでしょうか
墓地って雨降らせた方がいいですかね?
>>600 ver2.50でプレイしていますが、そもそもレベル1の入り口東のシャッターが開かないのですが(^ω ^ ;)
前にも指摘ありましたが、クエスト情報見てみたら
確かにver2.11で製作したようなこと書いてありましたから
古いエディター使ってるんじゃないですか(^ω ^ ;)?
ヒント:イリグチノブロックニハヒミツガアル
>>601 最新版はセーブができなかったので1337-Windowsとか書いてあったのをを使ってます
>>602 東側いけました
しかしそんなメッセージ、ゲーム内には無いですし分からないですよ(^ω ^ ;)
せめて動くブロックだけ目が動かないか、他と逆向きに動くか、しておいた方がいいですよ
>>604 修正しときます
LEVEL1は初心者でもできるようにしといたほうがいいですね
>>606 あれを謎解きというのであれば苦手ですね(^ω ^ ;)
リンクの家のバグ ・敵を倒さなくてもシャッターが開く(ドラゴン2体とパックン2体の所の二箇所) ・コンパスのアニメーションが無い ・ブーメラン取るところまでのハートの器を取っても持ち上げない ・爺さんのメッセージの部屋の上に見えるマップを取る手段が無い ・その部屋の上のトゲのブロックに触ってもダメージを食らわない ・動くトゲのトラップの部屋のハートの器の下のブロックを押しても アンダーコンボもブロックになっていてハートの器が取れない ・ウオールマスターとベルトコンベアの部屋の西のトゲのトラップが 出入り口にもあるが引っ込まないので必ずダメージを食らう ・ブーメランを投げる敵の部屋のコウモリを倒しても敵消滅フラグがなくて全滅させられない 進行不能のバグですよ(^ω ^ ;)
パズルなら得意そう。 何故なら、甘党の魔王があるからw
これはここで書いても仕方がないんだけど、 クエスト選択周りのインターフェイスはもっとどうにかならなかったのかな。 根底の設計が DOS 時代のそれなんだよね。 Zelda Classic 3 が出る事があったら、その辺りもっと Windows っぽくしてほしい。
新たに発見したバグ(^ω ^ ;) ・地図の表示が実際よりも一つ下にずれています ・ウオールマスターとベルトコンベアの部屋の西のトゲのトラップの部屋に ブーメランのフラグがありますが、当てても何も変化しないようです ・ブーメランを取るルートの途中を爆破していけるブーメランを投げる敵の部屋にも全滅フラグが無いようです ・ボスはどうやって倒すのでしょうか? >LEVEL1は完全にバグなしです その自信はどこから出てくるんですか(^ω ^ ;)
>>610 作るのは得意でも解くのは苦手なんじゃないですか?
パズルは作る側の方が解く側の倍くらい賢くないと作れないんじゃないかな。 特に重複解を無くしたりする事を考えると相当難しいと思う。 自身では作った事ないから分かんないけどね。
パズルは閃きですよ(^ω ^ ;)
フィールドは開放的でいいですね レイヤーの使い方や画面端スクロール部分のツメは甘いですが(^ω ^ ;) 家のLINKの文字がAQと同じですがドットを打って直したんですか? タイルセットそのままだと見辛い奴のはずなのですが。
フィールドの草や葉などの飾りつけはこれからですかね? あまりすっきりしていると見栄えが良くないですからね(^ω ^ ;) 風車のダンジョンで死ぬと真っ暗な部屋に飛ばされるようです
1日かけて他タイルセットから抜いたり 自分で書いたりしましたからね リンクの文字は無かったから自分で書きました 良く見るとバランスおかしいですがw レイヤーは可能性まだまだあるんですか? 最近3段重ねを覚えたばかりです lv2のボスは凶悪なので頑張ってください
ついでにメニューを開けば分かると思いますが 今回はトライフォースが6個しかありません ストーリーは秘密ですw
>>612 '針が出ないようにグラ&フラグを設定してるんですが
'剣で倒すと言う事に...
'ボスは必ず謎解きがあります
ブロックが邪魔ならブロックをどかす方法が必ずあります
とりあえずレベル1のボスを倒しましたが、ここもレイヤー1・2がブロックになってるようですね(^ω ^ ;) あと不自然に3つブロックがトゲ穴に変わらず残るのもバグですかね ・石像が玉を発射しないみたいです ・入り口西の目の付いた石像はただの飾りですか? とりあえず風車のダンジョンの死亡後の位置がおかしいのを直して欲しいですね それからどうせバグまみれだとおもうので、できれば一度通しプレイをお願いします(^ω ^ ;)
>石像が玉を発射しないみたいです なぜか発射されるところとされないところがあるんですよw >入り口西の目の付いた石像はただの飾りですか? そこも弾を発射するように設定してるんですがね 地上がほとんど完成しました まだ飾ってないんですがw
>>624 I wanna be the AQ
なんてどうですか?
>>624 フィールドは後回しでも良いですが、レベル2のバグは潰したんですか(^ω ^ ;)?
>>625 泣いていいですか?
>>626 レベル2はテストして調整してます
元々トライフォースバグ以外無かったんですが
フィールドを作らないとダンジョンの入り口も作れ無いんですよ
フラグ持続のスイッチを使ったのに画面移動でフラグが消滅するのはバグですか?
>>623 その石像のタイルが玉を発射する属性になっていないのか
部屋に玉を吐く設定をしていないかのどちらかですね。
>フラグ持続のスイッチを使ったのに画面移動でフラグが消滅するのはバグですか?
私が作成した時にはそんなスイッチなかったので分かりませんね(^ω ^ ;)
フィールド結構広くなりそうですね 全体マップをみたいのでセレクトボタンで表示されるルールを付けるのはどうですか?
>>628 どちらも設定してますが...
レイヤー違いかもしれません
エディタの使い方→フラグについてに載ってました
>>629 マップはスペースキーで見れますよ
地上マップはデスマウンテン、ハイラル城、天空エリアだけです
地上マップはx 残りの地上マップはo
風車のダンジョンでセーブしたら真っ暗な画面から始まってハマリになってしまいました(^ω ^ ;)
>>633 コンテニュー位置ずらしたんですが...
風車って一本道でそんなに時間かかるものでは無いと思うんですが...
バックアップとってますよね?
セーブうpしましょうか?
>>634 バックアップは取っていません(^ω ^ ;)
セーブのうpお願いします
セーブするとダンジョンから始まる仕様にするんですか?
LEVEL2に合った名前が思いつきません… 地下水路とかもあまりひねりがないですし
>>637 ルール見てみましたがジャンル分けされて増えてますね(^ω ^ ;)
ダンジョンマップエディット画面のcontinue hereをチェックすると
ダンジョンから始まってしまって初期位置の設定がおかしいとハマリになってしまいますね(^ω ^ ;)
これ、セーブファイルもらってもディレクトリを合わせないとエラーが出てしまうようですね(^ω ^ ;)
>>611 の言うとおり現代風に改善してもらいたいです(^ω ^ ;)
>>638 そうそう、そこもおかしな部分。DOS ぽい。
せめて相対パスで持つとか、なんかやりようはあるだろうに。
ルールがわからないと難易度が底上げされます LEVEL4ソード以外ソードビームで敵を倒せません それ以前にLEVEL3までビームすら出ません
>>641 それは剣の設定のような気が(^ω ^ ;)
一部よく分からなかった部分は翻訳そのままになってますが(^ω ^ ;)
>>644 同じルールでも文章が変わって役に立たないんですよw
>>642 マスターソードと全く同じ設定のレベル1剣を作ったんですが
ビームが出ませんでしたw
AQのデータがなぜか消えてたからやり直してます リンクの家はあっさり攻略 ボスは画面をよく見れば簡単でしたw アイスパレスのウィズ軍団を避けつつ肉をとるという面倒な作業を思い出す…
アイスパレスの肉が面倒なんで先に大きな財布を取りました ゾルトリブルに苦戦してからの 999ルピーマデモテルサイフダヨに感動… バイアトリブルの部屋は簡単でしたw
>>646 家をやり直して風車にいってみたんですが
これAQFより難しいですね(^ω ^ ;)
というか敵が固いのにカギによるショートカットがないのが辛いですね(^ω ^ ;)
>>948 あそこは入り口に隠れてチクチク敵を倒すという姑息な戦法を取る人が多いようなので
シャッター付けてバブルに触れてしまった場合はワープで戻る感じにすればよかったと後悔してます(^ω ^ ;)
>>649 私がレベル3までクリアしたんだからそこまで難しく無いはず...
そんな事したら積みそうです
入り口付近のデスナイトをウッドソードで倒すのはむちゃでしょうか?
>>649 風車じゃ無いのでは?
爆弾の最大値をもっと増加する必要がありそうです
>>651 風車を抜けた後の水車ですね(^ω ^ ;)
これ直接水車にいく抜け道ありますが
実際には薬を買いに戻るたびに
風車で消耗させられる設計っぽいですね(^ω ^ ;)
>>652 ビームが出ないのが大きいですね
先にLEVEL3においてあるホワイトソードを取るのもいいです
ホワイトソードの威力はマジカルソードと同じです
>入り口付近のデスナイトをウッドソードで倒すのはむちゃでしょうか? 状況にもよりますがムチャでしょうね(^ω ^ ;)
ホワイトソードとろうそく(赤)を入手しました ギャンブルダンジョンのギャンブルで遊んでるうちにお金が400超えました ボスには挑みませんがw
やり直して見つけたバグ ・リンクの家のパックンの上の部屋のトゲに当たってもダメージを受けないようです >ホワイトソードの威力はマジカルソードと同じです いきなりダメージが4倍になるのではバランスぶっ壊れてないですか(^ω ^ ;)? ・バラの宮殿入り口西のマップで通れない道があるようです ・バブルの効果の色分けがAQより分かりづらくないですか(^ω ^ ;) ? 水車 ・一匹だけいるコウモリを倒しても赤騎士が死なないようです ・幽霊のいる部屋の横向きの溝の部分が通れるようです しかし金欠が厳しいですね(^ω ^ ;) 多少稼ぎましたが薬を買うので精一杯で爆弾の増加や盾に回す金が手に入りません 矢の店が一番奥でも高いので買えませんでした(^ω ^ ;)
>>656 ・リンクの家のパックンの上の部屋のトゲに当たってもダメージを受けないようです(^ω ^ ;)
パックンではなくテスタっちですw
いきなりダメージが4倍になるのではバランスぶっ壊れてないですか(^ω ^ ;)?
なぜか剣ダメージが2倍になるんですよ
最初の剣がホワイトと同じです
・バラの宮殿入り口西のマップで通れない道があるようです
(^ω ^ ;) ?
・バブルの効果の色分けがAQより分かりづらくないですか(^ω ^ ;) ?
(^ω ^ ;) ?
・一匹だけいるコウモリを倒しても赤騎士が死なないようです
コウモリを狙わせるための策略です
・幽霊のいる部屋の横向きの溝の部分が通れるようです
本体のバグでしょう
>しかし金欠が厳しいですね(^ω ^ ;)
LEVEL3に300ルピー用意したんですが…
ちかじかルピーダンジョンができるかもしれません
アイテム復活バブルはちかちか光るのでわかると思います
ガノン城でガノンにやられた跡コンティニューするとガノンが消えるのはバグですか?
>最初の剣がホワイトと同じです 爆弾で一撃で倒せなくなってますし、敵の耐久力が上がってるんですかね(^ω ^ ;) ・弓矢を取りましたが、カニがいる部屋に踏むスイッチがありますが、踏んでも作動しないし シャッターも閉まってしまうのでハマりました ・一番西のカニの縦の移動ルートとリンクの通れる道があっていません、もう1つ右の列です ・ポルスボイスのいる部屋でアンダーコンボが設定されていないようです、また下の部屋から爆破しても反対側に穴が開かないようです あとバランスについてですが ・弓矢をとるまで何度も風車を抜けるのは大変なので剣フラグにして 一度風車を抜ければ直接行ける様にするのはどうでしょうか? ・入り口の少し先の赤騎士とコンティニューの度に戦わされる羽目になるので 上側のシャッターは開けておくのはどうでしょうか? >アイテム復活バブルはちかちか光るのでわかると思います オレンジ色が混じっているので封印されるバブルと識別しづらいんですよね(^ω ^ ;) あれって初期設定のカラーなんですか? >ガノン城でガノンにやられた跡コンティニューするとガノンが消えるのはバグですか? バグというか仕様ですね、入りなおすしかないでしょう(^ω ^ ;) ダンジョン内で音楽を変えると、そこからコンティニューになってしまうので(^ω ^ ;)
>最初の剣がホワイトと同じです 爆弾で一撃で倒せなくなってますし、敵の耐久力が上がってるんですかね(^ω ^ ;) 爆弾の威力が低かっただけです ・弓矢を取りましたが、カニがいる部屋に踏むスイッチがありますが、踏んでも作動しないし シャッターも閉まってしまうのでハマりました フラグ持続スイッチを使ってるのに持続しないようです ・一番西のカニの縦の移動ルートとリンクの通れる道があっていません、もう1つ右の列です ・ポルスボイスのいる部屋でアンダーコンボが設定されていないようです、また下の部屋から爆破しても反対側に穴が開かないようです 修正します ・弓矢をとるまで何度も風車を抜けるのは大変なので剣フラグにして 一度風車を抜ければ直接行ける様にするのはどうでしょうか? フラグが持続しないので無理です… ・入り口の少し先の赤騎士とコンティニューの度に戦わされる羽目になるので 上側のシャッターは開けておくのはどうでしょうか? 修正します ガノン強すぎますw 十字架を取るのは面倒ですね… あきらめて先にマスターソードを取りに行きます
>フラグ持続スイッチを使ってるのに持続しないようです 先に西側からスイッチを踏む手順にするつもりなんですね とにかく、下のシャッターを開けておかないとハマリになります(^ω ^ ;) >あきらめて先にマスターソードを取りに行きます まあ地獄を見てください(^ω ^ ;)
>まあ地獄を見てください(^ω ^ ;) 爆弾が増えて大収穫でしたw その先は無理です > 先に西側からスイッチを踏む手順にするつもりなんですね とにかく、下のシャッターを開けておかないとハマリになります(^ω ^ ;) ルピーダンジョンができたらうpします
ガノン城の透明コウモリ+透明トラップの部屋はどうすればいいですか? トラップをよけるスペースがないようです
ついでにミニゲームの隠し部屋にカギを置きました 砂漠のBGMは少々あれなので気にしないで下さい
>爆弾が増えて大収穫でしたw
>その先は無理です
ゲーム後半はクリアさせる気ないですからね(^ω ^ ;)
しかしあなたのクエストも序盤から難易度をかなり高く設定してあるので
AQF程度に上げていかないと、序盤が一番難しいという
ありがちなゲームになってしまいそうですね(^ω ^ ;)
>>664 あそこはやりすぎた場所ですね(^ω ^ ;)
中央の障害物とトラップは無くした方がよかったです。
とにかく中央まで移動してコウモリを倒しながら
非常に見辛いコウモリ魔法使いが出現するのを見つけたら
爆弾で倒すしかなさそうです(^ω ^ ;)
どうせならガノン城をクリアしようと思いましてねw 序盤ってそんなに難しいですか? 難易度を下げるのは簡単ですが ロッド入手したので爆弾より効率いいと思います バットウィズがいたんですかw 何がいるか全く分からなかったです 一箇所でもよけるスペースがあれば大分違うと思いますよ そこまでノーダメージで行ってもトラップに撲殺されます
エディタの使い方→スクリーンデータにあるエネミー全滅でシークレットコンボ発動ってどういう効果があるんですか?
>>667 私のクエストはAQFより簡単です
いてっち氏の腕が鈍ったのでは?
>・1回風車を抜ければもう風車を通らなくてもいいようにしました フラグの維持できたんですね ならその画面の南から水車のダンジョンの道へ直接通り抜けられるのを修正したほうがいいですよ ・水車のダンジョン、青騎士が増えてますね(^ω ^ ;) 上のシャッター開けたほうが良いのでは?と言ったのはその東の赤騎士の部屋です ・踏むスイッチの部屋、左側のスイッチが意味無くなってますね(^ω ^ ;) ・その先の部屋で大きな鍵を入手しても持ち上げないですね あと石像が火の玉を吐かないようです
>>669 私の腕が鈍ったのもあると思いますが、AQFより難しい部分もあると思います
コンティニューする度に確実に消耗されられるbatの群れとの回避できない戦闘
モンスターの耐久度アップ、即死のトゲ、金欠、剣ビーム無し等。
>>668 AQFとあなたのクエストの話が混じっていて分かりづらいですね(^ω ^ ;)
>>671 batの群れはブーメランで攻撃→敵の点滅時間を利用→突破です
回避出来ない戦闘はアイテムルートだけのハズですが...
即死のトゲなんてありませんw
1.2は全て1ダメージです
金欠は砂漠で回避出来ます砂漠はかなり効率的なので多用して下さい
剣ビームは大好きなのでなんとか使えるようにしたいのですが...
左側のスイッチを剣フラグにすれば良かったですw
また石像問題ですか...
いよいよボスですね序盤はブーメラン後半は弓矢という流れがオススメです
敵耐久力アップについては カスタムボスのスタルマスターやら以外いじってません そう感じるだけでしょう
>エディタの使い方→スクリーンデータにあるエネミー全滅でシークレットコンボ発動ってどういう効果があるんですか?
シークレットコンボのMiscで設定したフラグ16-31に対応したタイルに変化します
AQFでも敵を全滅させるとベルトコンベアが消える等に使ってますよ
>>673 入り口すぐのbatではなく
ブーメランをスイッチに当てると水とゾーラが消える部屋のbat5匹の部屋は閉じ込められます
>>674 カニの耐久力が倍以上に上がってますよ、それとも弓の攻撃力が下がってるんですかね(^ω ^ ;)
赤カニは1発、青カニは3発です 今日うpしたの使ってますか? シークレットコンボを上手く使えばマッドモンキーもどきが作れそうですw 作りませんがw
>金欠は砂漠で回避出来ます砂漠はかなり効率的なので多用して下さい できれば作業をしないで済む程度にルピーが配置してあるとありがたいんですけどね(^ω ^ ;) 家をクリアした時点で、次のダンジョンの準備をすると、どうしても250ルピー程度必要になります(^ω ^ ;) このリンクって自作なんでしたっけ? 下向きに歩いてる時右を向きます ベルトコンベアとバイアとアモスの部屋のアンダーコンボと トライフォースの部屋のアンダーコンボが設定されていないようです 新しい画面を作る時はアンダーコンボが設定してある画面をコピーした方が見落としが減るでしょうね ボス何がしたいのか分かりませんでしたがトゲを通過して わざわざ左側へ行くのは大変そうなので 右に来たときに目が開いているのを狙って倒してしまいました(^ω ^ ;)
>赤カニは1発、青カニは3発です 今日うpしたの使ってますか?
修正版では耐久度が原作通りになってますね
>>676 マッドモンキーの話題の頃からスレ見てたんですか(^ω ^ ;)
あのサボテージドラゴンというクエストは完成したのでしょうかね(^ω ^ ;)
PureのJames氏関連のスレを読んでいると James氏がAQFの話題をよく出すので AQFをプレイする人が増えているようですね
>>677 ボスは1つだけ目玉の回転がおかしい石像を射抜くと
針が沈む仕掛けです
そんな倒し方があるとはw
>家をクリアした時点で 100ルピーがいくつか散りばめられてるんですがね
>>677 つまりクリアに必要不可欠なアイテムを全て購入出来る程度のルピーを置いておけばいいんですね
AQでハートの取逃しがないか見たんですが カカリコ村の鳥の像があるマップの ハートはどうやってとるんですか? それと部屋を抜けるゲームの2部屋目はクリアできるんですか? ブロック4つ押してたら時間が尽きます…
バラの宮殿、随分爆弾で穴が開きますね(^ω ^ ;) 暗闇に設定してある部屋でも 画面が薄暗くしかなってないで見えるんですがいいんですか?
>>684 今ちょうどオカリナゲットしたところですw
>>685 あれ?おかしいですね
暗くなってるはずですが…
AQFのバグ発見しましたw オカリナ吹いた後出現した階段を無視して 村の滝のあるマップに行くと 水の上を通ることができます 本来梯子なしではいけない洞窟に入れるw
何とか4つ目のトライフォースを入手できました 次はガノン城か…
ガノン城の透明ウィズ軍団強すぎます 竜巻は反則でしょw
・青ローブのいる部屋と炎ローブのいる部屋のアンダーコンボが設定されてないようです ・アイテムをずっと封印するバブルがあるのに直すバブルが無いようです。 ・炎グリオークに炎が効くのは自分で設定したんですか? ・剣入手ヒントなしは理不尽じゃないですか(^ω ^ ;)? 私のクエストのラストダンジョンに似たような仕掛けがありましたが 水ブロックを押せという文章のヒントと水面の揺らめきが止まっているという見た目のヒントがありました。 ・ウォールマスター好きですね(^ω ^ ;)
>>690 たしか竜巻は3体に1体程度の割合でしたから
先に赤ウィズを爆弾で倒すことができれば
楽になるんですけどね(^ω ^ ;)
>>692 残りが竜巻のみになった時に気が緩んで飛ばされましたw
バラの宮殿のボス弱すぎますね(^ω ^ ;) 運がよかったのもありますが爆弾で一撃でした 炎グリオークの方がボスらしかったですね(^ω ^ ;)
グリオークとチート2を入れ替えました アイテムなしでも行けるようですw
しかし水車のダンジョンの北西のアイテム封印エリアきつ過ぎじゃないですか(^ω ^ ;) ホワイトソードを取ってから挑戦してみましたがコウモリウィズローブが倒せません あれ単体でも剣で倒すのはキツイのに動くトラップ+トゲ+落石って(^ω ^ ;)
ついに十字架ゲットしました!
今までやってきたゲームで1番感動しました
慣れてくるとAQの難易度が普通に感じますw
>>696 透明コウモリウィズ+とげよりましでしょうね
コウモリウィズは爆弾の爆心地に2回当てれば倒せます
>コウモリウィズは爆弾の爆心地に2回当てれば倒せます その2つ手前の部屋のバブルでアイテムが封印されるので爆弾が使えないんですよ(^ω ^ ;) >ついに十字架ゲットしました! >今までやってきたゲームで1番感動しました そこまで達成感ありましたか(^ω ^ ;)
>そこまで達成感ありましたか(^ω ^ ;) 9回は竜巻にやられましたからw ガノン強いですねw 回復なしは無茶なんでしょうか?
ついにガノンを撃破しました! チャンスを1回見逃した時はどうなるかと思いましたw 残るトライフォースはあと3個ですか…
ブーメランのミニゲームをクリアしました あんな投げ方があるとは思いませんよw
>9回は竜巻にやられましたからw よく心が折れませんでしたね(^ω ^ ;) >ついにガノンを撃破しました! 十字架があればガノンはそれほど難しくないでしょう >あんな投げ方があるとは思いませんよw よく思いつきましたね
>よく心が折れませんでしたね(^ω ^ ;) 何回もやってるうちにウィズに当たりながら剣でゴリ押しすれば行けるかもしれない と思いましてねw >十字架があればガノンはそれほど難しくないでしょう 体当たりさえなんとかすればそう感じるかもしれませんね >よく思いつきましたね 前にも何度か発動したんですがやり方がいまいち分からなかったんですよ いろいろいじってたらケンビームが出せるようになりました、が ダメージが与えられませんw
>>703 前のクエストでも敵をかなしばりにするだけでしたね(^ω ^ ;)
剣ビームが出ないのは結局何が原因だったんですか?
B.H. Is Percentにチェックを入れてなかったのが原因です
Level4のボスはヒントを良く聞かないと勝てないと思います
>>707 レベル4は数の暴力コウモリ魔法使いの数の暴力が厳しいですね(^ω ^ ;)
・入り口から外に出られなくなるようです
・しかもセーブするとダンジョンからスタートでハマリになるようです
今回はバックアップがありましたが(^ω ^ ;)
カギがあれば大分楽になります ダンジョンからスタートにしないとコンテニューするたびに フィールドに戻されます
カギがあれば大分楽になります ダンジョンからスタートにしないとコンテニューするたびに フィールドに戻されます 日本のゼルダクラシックは終わりましたね... 書き込んでる人が2人だけってw
AQのゼルダが居た部屋を探索してみたんですが 死体を焼いて肉入手ってw ピラミッドの構造いいですね 何か思い入れがあるのでしょうか?
完成していないものはやらないというプレイヤーは多いよ。 自分もそうだしね。
>>712 一体いつ完成するのやら...
ダンジョンの場所やストーリーは考えてるんですけどね
>ダンジョンからスタートにしないとコンテニューするたびにフィールドに戻されます コンティニューはダンジョンからだと思いますよ >ピラミッドの構造いいですね 強制戦闘の連続の一本道が好きなんですか(^ω ^ ;)? >何か思い入れがあるのでしょうか? ピラミッドのギミックに思い入れのあるものがあるかって話ですか? >一体いつ完成するのやら... かなりペースが早いと思いますが(^ω ^ ;)
>ダンジョンからスタートにしないとコンテニューするたびにフィールドに戻されます ダンジョンからスタートにチェックを入れなくても コンティニューはダンジョンからだと思いますよ
コンテニュー→フィールドは ルールがおかしいのかもしれませんね >かなりペースが早いと思いますが ラスボスを書いたりするのが時間を喰いそうです ピラミッドは迷う心配が無いですからw シンプル連続戦闘は得意です >ギミックについてですか? ピラミッドの面白さからいてっちの愛が感じ取れましたので 作り込んでるな、と思ったんです
>ピラミッドの面白さからいてっちの愛が感じ取れましたので >作り込んでるな、と思ったんです そうですかね(^ω ^ ;) そろそろ敵配置の組み合わせのネタが無くなってきて トラップを多めに配置してごまかしてますが(^ω ^ ;)
>コンテニュー→フィールドは >ルールがおかしいのかもしれませんね レベル1-3はコンティニューはダンジョンから、セーブは家の前からできちんと動作していますよ レベル4だけダンジョンからスタートにチェックが入っているのだと思われます
>ラスボスを書いたりするのが時間を喰いそうです ラスボスは自作の予定ですか 私にもスキルがあれば3回くらい変身するマッドモンキー改をラスボスにしたかったです。
>>719 それならAQを2.50用に改造したらどうですか?
竜巻ウィズのHPを変更とか
>>720 実は新しい構想が沸いているのですが
今ダンジョンマスターのクエストの製作が
終盤に入っていて忙しいんですよ(^ω ^ ;)
>>721 よくそんなにアイデアが沸いてきますねw
AQはピラミッドで積みました
竜巻ウィズの部屋は難しすぎると思いますよ
これはいてっち氏が更新してくれることを願うしか…
あきらめてレストランに行ったんですがボスで積みましたw
デスナイトの剣ビームに1回は耐えられたら狩れるかもしれませんが
ダメージ68でしたっけ?無理ゲーw
>>721 それが終わったら次はグリムロックお願いw
AQにあるように
肉を渡したら扉が開くようにするにはどうすればいいですか?
>>719 AQのラスボスは弱いみたいですね
>>723 作りたいとは思っているのですがダンジョンマスターの簡略化というか
省かれてしまった要素が多いので単純な移植はできなさそうですね(^ω ^ ;)
戦闘部分は良いんですけどね(^ω ^ ;)
>>725 部屋の設定を店にするのと同じようにfeed goriyaに設定すれば良いだけですよ
>竜巻ウィズの部屋ってそんなに厳しかったでしたっけ(^ω ^ ;)? 1匹だけ減らしてほしいです >この動画の人はガノンを倒す前にピラミッドの攻略をしているようです ロッド振り向き知らない人は青タートの部屋でライフを削られるようですね >炎のブーメランを取らないと倒せないでしょうね(^ω ^ ;) 仕方なく攻略を見たんですが ボスを倒さないとファイアブーメランは取れないみたいです 取り方を教えてくれませんか? 一応中ボス?のパたら2・グリ2・ごーま2は倒してます
>>728 いきなりボスの上の部屋で肉を使おうと思っても無理です
とにかく肉を使えるところで使っていくと炎のブーメランが取れますよ
>>729 ありがとうございます
試してみます
AQFのブーメランがある部屋のように
順番に魔法を打たせるにはどうすればいいですか?
>>730 敵の出現方法をスライドにして
端を一箇所だけ通れるようにしておくと可能です
>>731 sidesにすると
魔法使いが出現しなくなりますが…
>>732 出現する場所がないのだと思います(^ω ^ ;)
Wを押すと画面の端が全部ピンクで埋まっていませんか?
>>735 バラの宮殿のボスは倒してしまっていたので、もう居ませんでしたが炎グリオークですよね?
だったら剣ビームで倒すのが一般的なので
入り口北のヒントはホワイトソード入手のものに変えたほうが良いと思います
あとこれ倒した後トラフォースの部屋に行けるんですか?
炎グリは剣ビームでは倒せませんよ >トライフォースの部屋に行けるんですか? 行けます ついでにボスは炎グリ2です
氷のダンジョンはAQFのガノン城くらいの難易度ありますね(^ω ^ ;) ・マップの右一列の表示は要らないようです ・下向きに歩いている時動きが不自然です ・弓が障害物に当たったエフェクトにリンクが表示されてしまいますが何か弄りました? 見えない竜巻ローブの居る部屋を全滅させても 上と繋がるだけで何もないんですが(^ω ^ ;) あとこの部屋マップに表示されていないようです
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/362289 言われた所は修正しました
>氷のダンジョンはAQFのガノン城くらいの難易度ありますね(^ω ^ ;)
いてっちにとってはガノン城レベルなんですかw
ほかの方から見るとギャンブルレベルでしょう
>マップの右一列の表示は要らないようです
とんでもないミスでした
>下向きに歩いている時動きが不自然です
うぐっ…
痛いところを突かれましたねw
>弓が障害物に当たったエフェクトにリンクが表示されてしまいますが何か弄りました?
シルバーボウですか?それともウッドですか?
>見えない竜巻ローブの居る部屋を全滅させても
上と繋がるだけで何もないんですが(^ω ^ ;)
あとこの部屋マップに表示されていないようです
そこは鍵を使えばカットできる作りです
カギを使いたくないかたは透明ウィズを倒してください
爆弾は増やしてますか?
氷の迷宮クリアした時点で22個まで増やせます
>シルバーボウですか?それともウッドですか? 両方です >氷の迷宮クリアした時点で22個まで増やせます 4ずつ増えるので24じゃないですかね(^ω ^ ;)
大きな鍵を取る手前の部屋の謎解きが分からないのですが 火は付けて見ましたが(^ω ^ ;)
>両方です どこで設定しなおせますか? >4ずつ増えるので24じゃないですかね(^ω ^ ;) そういえばそうでしたねw >大きな鍵を取る手前の部屋の謎解きが分からないのですが 火は付けて見ましたが(^ω ^ ;) 英文読んでますか? この部屋の地形を覚えろと言っています このダンジョンのどこかで役に立つでしょう
682ルピーを砂漠で稼いでレストランに乗り込んだ所サクサク進みました 私は家→ギャンブル→アモス→氷→ガノン →レストラン→砂漠→墓地→MAXの順番で攻略するのがいいと思います
>どこで設定しなおせますか? 私にも分かりません(^ω ^ ;) しかしこのSFC風のタイルセットは随分昔から更新されていないようですし 完成度低すぎですね(^ω ^ ;) このままでは新作作るとしてもデフォグラフィックで作るしかないかもしれません(^ω ^ ;) >英文読んでますか? 一応読んでますがあまり理解していません(^ω ^ ;)
>>743 墓地でハートの器を支払って早めにハシゴを入手してしまうというのはどうでしょう?
>>745 ミラーシールドが無いと難しいです
>>744 一番好みのタイルセットなんですがね
(色々改正しましたが...)
意味不明な英文があれば言って下さい
FCグラは嫌いですね
千手氏は好きだったみたいですがw
新作作るんですか?
AQで使ってたタイルセットは出来が悪いらしいですね
>FCグラは嫌いですね >千手氏は好きだったみたいですがw FC以外は駄目って人と美しいグラフィックが好きという人がいるので どちらを使うか悩みどころですね(^ω ^ ;) >新作作るんですか? Pureのタイルセットが更新されればやる気出るんですけどねえ(^ω ^ ;) >AQで使ってたタイルセットは出来が悪いらしいですね そんなことないと思いますよ(^ω ^ ;)
綺麗なら綺麗な方が良いけど、SFC のは苦手。 別にファミコン版じゃなければ駄目っていう事ではなく。 任天堂のデフォルメチックな絵が苦手なんだよね。 マリオとかも苦手だもの。
>>747 やる気出して欲しいですね
いてっちゼルダの続編がテストしたいです
>>748 複雑ですね
私は綺麗なら何でもいいですがw
>>749 ダンジョンマスターはやらないのですか?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/11(金) 00:15:06.59 ID:E0uhylqb
>>750 なかなか面白そうですね
限界までプレイしますよ
ついにファイアブーメラン入手 ボス部屋の上は確実にいかないと死ねます
やっとミラーシールドゲット 回復は使いませんでした
今更なんだけどDreams of Yesterday の攻略サイトか動画ってどっかないかな? 列車の面クリアしたっきり放置しててその先のことすっかり忘れちゃったわ 最初からやり直す気力もないし・・・
>>753 よく回復無しで取れましたね(^ω ^ ;)
>>754 Pureの掲示板で攻略方法を聞くくらいしかなさそうですね(^ω ^ ;)
最近スレッドが伸びているようですがバグが修正されたんですかね
Nameless氏は東方ゼルダを作る予定なのでしょうか(^ω ^ ;)?
James24氏の暴れていたスレがロックされてしまいましたね(^ω ^ ;)
>>758 音楽が何もないようです
気が狂いそうになりながらブロックを押すパズルをクリアしましたが、報酬がなにもないようです(^ω ^ ;)
>>759 音楽忘れてました
階段が出現して200ルピー貰えるはずですが...
すみませんでした... 明日すぐに修正します
ここにきてようやくルピーが沢山手に入りそうですね(^ω ^ ;) なんとかベルトコンベアで流れてしまう地図を買うことができました(^ω ^ ;)
>>763 意外とフリーゲームの BGM って、わざわざ消してプレイしてる人って多いそうだよ。
他に好きな音楽とか聴きながらやってるんだそうな。
>>764 そうなんですか
私はあまりにも曲がマップに合っていない時以外は
そんな事しませんがね
>>763 とりあえず修正版が出るまで中断しています
>>762 既に1000ルピー程配置してるんですがw
氷のダンジョンはクリアしましたか?
ハートのバッジを持っている事を前提としてますが
>>769 クリアしてなかったんですかw
ハートのバッジが無いと砂漠はクリア出来ませんよ
>クリアしてなかったんですかw 未だにボス部屋の鍵が取れないので(^ω ^ ;) >ハートのバッジが無いと砂漠はクリア出来ませんよ どういう効果があるんですか?
>>771 ボス部屋の鍵は見える位置に置いたんですが...
>>741 で既に取ってるはずですがね
>どういう効果があるんですか?
お楽しみですw
バッジはゴーリアの居る部屋から右に行ってください、後は一本道です
あれバッジなんですか、そういえば取りました(^ω ^ ;) 手紙じゃなくていいんですか?
>>773 私のクエストでは
レッテルが無いと買い物出来ないお店は
会員制なんですよ
だから会員バッジにしようかな?、と思いましてね
私のクエストでも紹介状がないと買い物できない会員制ですけどね(^ω ^ ;)
>>775 おじいさんが好きだと言う事を分からせてくれた
お礼としてレアアイテムを売ってくれるんじゃなかったんですねw
まあその辺の設定は特に考えていないので 各自妄想してください(^ω ^ ;)
おじいさんからのラブレターがキモくて 殺すための銀の矢を売ってくれたのかも知れませんね(^ω ^ ;)
Robber mansion難しいですねw マップが広すぎて何が何やらわかりませんよ
カネカイノチヲオイテイケヨクカンガエタホウガヨイゾ と言われたんですがどうすればいいですか? 見えないトラップが仕掛けてあるそうで怖いんですが…
>>781 倉庫番の部屋、ルピーが見えてますがまだ取れないみたいです(^ω ^ ;)
あと氷のダンジョンはセーブするとダンジョンからスタートなのに
このダンジョンはセーブすると家からスタートのようです
どちらかに統一したほうがいいですね(^ω ^ ;)
>>783 もうそこまで進んだんですか(^ω ^ ;)
>>784 クリアすればブロックが消える仕掛けですよ
>>787 え?ww
カネカイノチヲオイテイケヨクカンガエタホウガヨイゾ
の部屋には針はないんですか?
>>788 まだその部屋にいたんですか(^ω ^ ;)?
針なんて無いですよ(^ω ^ ;)
思い切ってハートを選んだら ルピーでしたw ついにマスターソードでの冒険です
>>790 あそこでハートを選べる人って珍しいですね(^ω ^ ;)
墓地のボス部屋にたどり着くまでの道のりはやりすぎじゃないですか? 動きにくいところでの竜巻ウィズ軍団ってw
恐ろしい事に、みんながやっているのは「イージー版」のアルマゲドンクエストだという事。 元々はどんな難易度だったのかと言いたくなるw
>恐ろしい事に、みんながやっているのは「イージー版」のアルマゲドンクエストだという事。 元々はどんな難易度だったのかと言いたくなるw ライフ以外あまり変わらないですよ カギとルピーが少なくなってますがね
やっとゴールドアローゲット 火力がすごいですねw
>竜巻ウィズ好きなので(^ω ^ ;) 順番に魔法を打ってくるのがうっとおしいんですよね 墓場のボス弱すぎませんか? ボブルのいる足場に行けばボブルのあたり判定が優先されて ダメージを受けません 個人的にはガノンが最強でした
自分のクエストを見直してみると 砂漠のボスが2形態に変化するところがかなり不自然ですw
やっとマスターキー入手 Sタートとの戦いで爆弾が0個に…
ファイアブーメランでデスナイトにダメージを与えられてるんですか?
クリアした感想ですが 個人的には評価4・5です ラストのミラーウィズを3回倒すのは気が狂いそうになりました 何分かに一度あらわれるチャンスに攻撃するのがかなり面倒でしたね そういうまちげー要素がなければ文句なしの評価5ですが…
>>799 その方法は他のプレイヤーの実況動画でも見たのですが、製作時は知りませんでした(^ω ^ ;)
それを使うとロッドで倒せてしまうようですね(^ω ^ ;)
こちらの意図した方法は剣を封印するバブルをハシゴを使って回避して
マスターソードで倒すものでしたが(^ω ^ ;)
>>805 よけれたんですかw
ラスボスのソースはウルフたんですよねw
AQFは難しいんですけど鬼畜レベルではないと思います ラストのデスナイト×3も 全て閉じ込めて爆弾で叩けば余裕ですしね 個人的にはガノンが一番難しかったです
>何分かに一度あらわれるチャンスに攻撃するのがかなり面倒でしたね いくらなんでも慎重過ぎませんか(^ω ^ ;) >ラスボスのソースはウルフたんですよねw ボスで使えそうな素材見ていたら、たまたま狼のものがあったので dark flame wolf氏に勝利するという意味を込めた感じですね(^ω ^ ;) >個人的にはガノンが一番難しかったです やはりカスタムしないと、あっさりしたボスになりますからね(^ω ^ ;)
氷の迷宮はクリアしましたか? ボス鍵がある部屋の1個下の部屋から爆弾で直接ボス鍵を取れるようにしました >やはりカスタムしないとあっさりしたボスになりますからね 私の場合ボス×謎解きだから 初代ボスでもある程度ごまかせるんですがね 氷と砂漠はネタが尽きてカスタムに頼りましたが...
氷の宮殿に行ってみましたが入り口に石像が邪魔をしてどこにも行けないようになってますが(^ω ^ ;)
>>819 どういう事ですか?
先に砂漠ね攻略をするしか無さそうですね...
砂漠ね×砂漠のo
>>811 氷の宮殿に入ってみてください(^ω ^ ;)
>>812 倉庫番のルピーが取れるようになるまで待ってます
>>814 ・入り口のマップが地図と1マスずれているようです
・入り口すぐの火を吐くカニを全滅アイテム取って倒しましたが
特に何も無いのでしょうか?
ただ上に進むのに邪魔がいなくなったというだけ?
・その北西の素早いタコのいる部屋を全滅させても宝箱が取れないようです
・マップ真ん中辺のウインドウィズローブが7体くらいいる部屋
全滅させたら左のシャッターでも開くのかと思ったけど何も無いけど仕様?
・一番北の部屋でゴーマを倒してもデクトガが消滅しないのでどうしようもないです
・入ってすぐ剣を封印される部屋、左に押しているとベルトコンベアの速さで
バブルに当たらずに抜けられるけど仕様?
・そもそも壁爆破すると他の道から剣封印されないで入れますが(^ω ^ ;)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/362562 ・ロッドがあれば入れるサブダンジョンを追加
>入り口のマップが地図と1マスずれているようです
修正しました
>入り口すぐの火を吐くカニを全滅アイテム取って倒しましたが
特に何も無いのでしょうか?
ただ上に進むのに邪魔がいなくなったというだけ?
修正しました
>その北西の素早いタコのいる部屋を全滅させても宝箱が取れないようです
ヒント:テキゼンメツデオセルヨウニナルブロックガアル
>マップ真ん中辺のウインドウィズローブが7体くらいいる部屋
全滅させたら左のシャッターでも開くのかと思ったけど何も無いけど仕様?
あそこは一方通行です
竜巻ウィズ倒すのは面倒でしょ?
>一番北の部屋でゴーマを倒してもデクトガが消滅しないのでどうしようもないです
ヒント:ハラヘッタ
>入ってすぐ剣を封印される部屋、左に押しているとベルトコンベアの速さで
バブルに当たらずに抜けられるけど仕様?
修正しました
>そもそも壁爆破すると他の道から剣封印されないで入れますが(^ω ^ ;)
ギクッ
LEVEL3の剣は 赤いのが攻撃力は初代のマジカルソードより強いが HP90%までしかビームが出ない 黄色いのが攻撃力は初代のマジカルソードより弱いが HP50%までビームが出る
AQもクリアしてしまったから暇です… ほかに難易度が程よく面白いクエストありますか?
>ヒント:テキゼンメツデオセルヨウニナルブロックガアル
全部押してみたつもりだったんですが(^ω ^ ;)
今やってみたら1つ押せたのですが何も無い地下への階段がでるだけで
アイテムは取れなかったです
というかここが肉でなければどこに肉があるか分からないのですが(^ω ^ ;)
>>817 私は黄色いの選びますね
>>818 Dreams of Yesterdayでしょうね
押したらブロックが消えるはずですが
>>823 ありがとうございます
本体バージョンは何がいいでしょうか?
とりあえず起動してクエスト情報を確認してみたところver1.92と書いてあります
ホワイトソードでのデスナイトとの一騎打ち厳しくないですか(^ω ^ ;)
>>826 ロッドを取ったらハイラル城近くでレベル3剣が手に入ります
タート系が苦手なら赤いパワーソードがいいでしょう
そもそもそこは景品が鍵2つなので後回しでもいいんですがね
ハイラル城には行きましたか? あそこは神トラをパク...参考にしてます 100ルピーも隠してますよ
>>827 ベルトコンベアというとマラソンですか?
進むの早いですね
小さなバグはまだあるんですか...
しかし2.50はバグが見当たらないですね darknation氏が潰しても潰してもモグラ叩きの様に新しいバグが出ると言っていたのに 優秀なプログラマーでも入ったんですかね(^ω ^ ;)
>>831 2.10のバグもあまり見かけないんですが
何かあるんですか?
私が使ってるバージョンはボスフラグをつけると負ける→コンテニューでボスを倒した事になりますw
だからボスフラグはつけた事が無いんですよ
>>828 ロッドはどこにあるんですか?
デスナイトがきつそうなので赤い剣を取ることにします
>>833 ロッドはボスキーが必要な扉に囲まれた部屋にあります
とりあえずゴーマ3とデグドガの部屋に行ってください
ボスに挑んで地獄を見るのもいいと思いますがw
>>834 大きな鍵のところですよね?
下から行くようですが、下の部屋でオカリナを吹いても何も起こらないようです
>>835 ボスはどこにいるのでしょうか?
デスナイトはボスではなく、単なるカギの門番のようですね(^ω ^ ;)
>>832 忘れましたが色々あったはずです
一番困ったのはゴーマ3が雑魚扱いになっていて
倒しても復活してしまうことですね(^ω ^ ;)
>>836 オカリナでsp発動にチェックを入れてるんですがね
ボス部屋は鏡とくるくる回る仕掛けがある部屋の謎を解くと行けます
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/13(日) 22:00:32.49 ID:GKvosl8r
>>837 鍵2つも貰えるから手こずらせてやろう、と思いましてね
次はいよいよ最後のトライフォースが眠るハイラル城の制作です
>>839 自分の作った仕掛けが正常に動作するかどうかの
確認を一度もしていないんですか(^ω ^ ;)?
>>841 フィールドにもオカリナの仕掛けを作ったんですが
そちらは動作したからです
そういえばレベル6までなんですね(^ω ^ ;)
メインダンジョン8個にサブも幾つか作る予定ですので...
DoYやってみたんですが最初のダンジョンはどこにあるんですか? 弓も見つからないし… 英文読んだらわかるんでしょうけど
キノコの洞窟みたいなところに来たんですが カギが一つ足りなくて積んでます 爆弾があったので壁をすべて爆破したんですが何も出なかったんですが… 戦闘も簡単すぎてめんどくさくなってきましたよ
850 :
827 :2012/05/14(月) 21:27:45.15 ID:HxMMSInR
紹介しといてなんだけどこれ途中までしかバグチェック終わっていないっぽい
人魚のエリアで梯子フラグがついていない部分があってワンドが取れなくて詰み
次のエリアも入れるけど明らかにバグっている。しばらく更新待ちだね
>>849 最初の洞窟はかなり簡単だから
そこで積むようなら手を出さない方が無難かもしれない
>>850 簡単なんですが3つ目の鍵が不明です
この先も時間削りの爆弾壁は沢山出てくるんでしょうか?
>>848 大きな宝箱の下の部屋、最初オカリナ吹いたとき何も起こらなくて
2度目場所変えて吹いたら道ができたのですが
場所関係あるんですか?
大きな宝箱を開けてもロッドのあるタイルが進行不能になっていて取れないようです(^ω ^ ;)
>>851 うーん・・・序盤で鏡が手に入るから普通に進める上ではあまり悩まないし
変な場所で使わせるということもあまりないけども
最初の洞窟でそう感じるなら沢山出てくるとしか答えようがない
>>852 いい加減砂漠のバグはうんざりですねw
>場所関係あるんですか?
画面上で笛を吹くとsp発動にチェック→効果無し
笛フラグ→効果あり、と言う事です
氷はクリアしましたか?
>>853 初期爆弾所持数が少ないのもありますが
面倒な作りですね...
カギも買えないし
第一爆弾壁じゃ無いかも知れませんし
>>854 氷はクリアしましたよ
何なんですかあのボスは(^ω ^ ;)
残念ながらプレイヤースキルさえあればクリアできるのはAQFと それに影響されてJames24氏という有名なZCクリエイターの作った Liberation of Hyrule だけですよ(^ω ^ ;) 殆どのクエストは謎解きという名の探索部分のフラグの仕掛けで詰まります(^ω ^ ;)
>>857 見た通りムカデです
>>858 プレイヤースキルと言うより努力だと思うんですが
AQ始めころは初代をクリア出来る程度の実力しかありませんでした
やっとキノコの洞窟をクリア 爆弾壁は色が違うんですねw
ダムで積みました、レバーの仕掛けが動かないんですが…
>・ガノンに勝利することができなかったバグを修正 どんなバグですか(^ω ^ ;)
ロッド取れませんが(^ω ^ ;)
>>865 透明ギーニの仕業ですw
>>866 暇でしたので家からプレイしました
一部難し過ぎた場所も修正(砂漠古城のパタラ2など)
ガノンは国内Zeruda professionalの称号を持ついてっちでも勝てないと思う
>>867 通行出来るタイルに変更したんですが...
最後の手段、チートの出番か?
>>868 難しすぎるところは水車の北西でしょう
アイテム封印状態がきつすぎて
未だにクリアできていません(^ω ^ ;)
>>869 たんに宝箱の部分のタイルが障害物扱いになっているだけでしょう(^ω ^ ;)
>>871 宝箱のタイルを通行可能にしたんですが...
>>872 それでも爆弾を使えない以上コウモリウィズローブだけでも
レベル4程度の難易度あるでしょうね(^ω ^ ;)
さらに北に行ってみたところグリオークが(^ω ^ ;)
>>868 DQ2オマージュはプレイしないんですか?
>>874 明日9時間までには修正して出しますので
>>875 コウモリウィズに全滅フラグを付けるべきでしょうか?
南は簡単ですよ
>>876 エンカウント率が高いのはちょっと...
>コウモリウィズに全滅フラグを付けるべきでしょうか? あまり変わらない気が(^ω ^ ;) ライフ回復ポイントでもなければ厳しいでしょうね(^ω ^ ;) >エンカウント率が高いのはちょっと... エンカウント率は本家より低いと思うんですがね(^ω ^ ;) 聖水を使うか平地を歩けば快適ですよ ダンジョンは画面切り替え部分以外は非常に低いです
>>877 なんで夜は修正できないんですか(^ω ^ ;)
DoYの弓はどこにあるんですか? マンションは鍵が埋まってて進めないし…
なんですかあの砂漠のボスは? 効果音とか見たこと無い攻撃方法とかを作ったんですか? 最初何も効かないのかと思ったら 予想外のアイテムで一撃で倒せましたが何も起こりませんね(^ω ^ ;)
>>884 結構楽しんでるみたいですね(^ω ^ ;)
>>885 どうやって倒したんですか!?
やつには勝てないはずですが…
>予想外のアイテムで一撃で倒せましたが何も起こりませんね(^ω ^ ;) 30秒まつと…?
>結構楽しんでるみたいですね(^ω ^ ;) 挫折寸前なんですが 弓がマップの最北東にあるらしいんですが かけらが2個あっただけでした
>炎で一撃でしたよ(^ω ^ ;) 第二形態はそうはいきませんよ
>>889 私は忘れてしまいましたがどこかを爆破するのでは(^ω ^ ;)?
>私は忘れてしまいましたがどこかを爆破するのでは(^ω ^ ;)? エラーさんの館前か森の奥のどちらから行けますか?
>>892 30秒待つんですか(^ω ^ ;)
とりあえず今はガノン城行ってます
>とりあえず今はガノン城行ってます パワーソードかマジックソードは持ってますか?
>この英語だらけのスレを探せば、答えが見つかるかもしれませんね(^ω ^ ;) いっそのこと質問したほうが早いのでは?
>>897 持ってません(^ω ^ ;)
大きな鍵は取りました
>>898 登録が必要なんですよね(^ω ^ ;)
ハシゴが見つかりません(^ω ^ ;) そのまま北西の部屋に行くと後ろが閉じるのでハマリになって コンティニューするしかありません(^ω ^ ;)
壁に埋められた爺さん・・・ 何ですかアレは(^ω ^ ;)?
ハシゴが見つかりません(^ω ^ ;) 1アイテム復活バブルのところまで行く 2アイテム禁止バブルがいる部屋の右の部屋の下の壁を破壊 3見えるウィズ軍団を倒す 4カギを開けて梯子入手
>壁に埋められた爺さん・・・ 何ですかアレは(^ω ^ ;)? 脱出に必死なんですねw 王様がいる部屋の女の子は剣で切りましたか?
>そのまま北西の部屋に行くと後ろが閉じるのでハマリになって コンティニューするしかありません(^ω ^ ;) ガノンの部屋以外梯子はいらないはずですが…
>>902 それらの部屋を見たこと無いので見落としているのかもしれません(^ω ^ ;)
どのへんにあるのでしょうか?
>それらの部屋を見たこと無いので見落としているのかもしれません(^ω ^ ;) どのへんにあるのでしょうか? 入口から↑←←←↑→↑→↑←です
>↑←←←↑→… その何も無い部屋の右のシャッターが開かないようですね(^ω ^ ;)
>>908 結局進行不能のバグだったんですか(^ω ^ ;)
テストプレイしなおしたらしいので、まさかそれはないと思ってましたが(^ω ^ ;)
透明なコウモリウィズローブの部屋厳しすぎますね AQは入り口すぐにあったのでリトライしやすかったですが しかもアイテム封印って(^ω ^ ;) レベル3の剣はどこにあるのでしょうか?
ヒント:フィールドノアヤシイセキゾウニロッドヲツカエ
2・11でフィールドで梯子を使うにはどうすればいいですか?
>>911 そんなフラグが分かってたまりますか(^ω ^ ;)
>>915 ロッドの取れる砂漠のダンジョンに置くべきだと思います(^ω ^ ;)
というかここへきてルピーが余りまくってるんですが(^ω ^ ;)
>>916 あそこはいろいろヒントを置いたんでもう無理です
>>917 ミニゲームはクリアしましたか?
梯子入手後に999の財布などが売っているショップへ行けますよ
お空の上にもショップを置こうと思ってます
>>918 ハシゴを使って行くお店が営業していないようです(^ω ^ ;)
ミニゲーム場はどこにあるのでしょうか?
>ハシゴを使って行くお店が営業していないようです(^ω ^ ;) フィールドではなぜか梯子が使えないんですよね… >ミニゲーム場はどこにあるのでしょうか? カカリコ村に2つ
>>920 フィールドでハシゴを使うには設定が必要です
>フィールドでハシゴを使うには設定が必要です Useleddrのルールがないんですよ
ルールというよりスクリーンデータですが
2ページ目の toggle allow ladderでしょうね
弓矢のミニゲーム難しすぎませんか(^ω ^ ;)?
>弓矢のミニゲーム難しすぎませんか(^ω ^ ;)? 5つ目さえ突破すれば行けるはず 時間がシビアすぎたので0・2,3秒伸ばしたんですがW
>>927 コンマ一秒の世界ですね
私には無理なようです(^ω ^ ;)
1回ラストの的まで行けば楽になるでしょう 5こ目以降はくるくる回って的を射抜くだけですが (ラストの初見殺し以外)
城への北東からの2階への登り階段のあたりが崩れて進めなくなっています(^ω ^ ;)
ガノンとは戦いましたか? 肉をあげれば戦ってくれますよ
>>932 フィールドの城の2階を通ってダンジョンまで行く間のタイルがぐちゃぐちゃになっています
>>931 それは知りませんでした(^ω ^ ;)
>>933 良ければ画像うpして下さい
>>934 一応ガノンのお部屋まで行ってますよね
砂漠のトライフォースは取りましたか?
>>935 スナップショットを撮ってもきちんと映りません(^ω ^ ;)
城のダンジョンがあるフィールドの一番北東の画面です
>>935 砂漠のボスは倒しましたがあんなにしぶといとは(^ω ^ ;)
ラスボスかと思いましたよ(^ω ^ ;)
いつのまにあんなに敵をカスタムできるようになったんですか?
>>936 すみません、明日9時までに修正します...
>>937 マップ作成する気が起きない時は
新アイテムやら新しい敵やらを作ってます
砂漠の城の地面から出てくるガイコツも自作です
>砂漠の城の地面から出てくるガイコツも自作です そういえばやたら強いのが居ましたね(^ω ^ ;) でもあれはリーバの数値を変えただけっぽいですね ボスは何やら変わった攻撃してきましたので(^ω ^ ;)
>>939 絵の方に突っ込んでほしかったですw
「スタルフォスを改造してるだけじゃねーか!」とか
ボスの攻撃方法はトラップ配置技の応用です
グラがウッドソードはあれですが...
私のクエストにも3箇所ワープを付けた方がいいのか... デスマウンテンには付ける予定ですがね
>>936 原因が判明
デスマウンテンに空の搭を建てる際に
協会のグラに上書きしたんですが
ガノン城の階段は本は協会ものなんですよね
そして協会の階段を搭のグラに変更したので...
ぐちゃぐちゃになってしまったのです
>>942 空いてるタイルを使わなかったんですか(^ω ^ ;)
>>943 やっぱ五個目じゃないでしょうか(^ω ^ ;)
>>944 搭のタイルまで移動させるのが面倒だつたんですよね
協会のタイルが丁度搭のタイルに近かったので入れ替えました
5個目の時間を少し長くして吟味してみます
ロック鳥の羽を導入しようと思ったんですが ゲームバランスが崩壊しそうなので止めました 強過ぎるでしょ、あれは...
>>947 すみません、以後気を付けます
消せるのは消しといたので
>>946 竜巻もジャンプで回避ですか(^ω ^ ;)
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/17(木) 17:12:24.75 ID:aJll4ylW
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/18(金) 09:07:09.92 ID:DJev9eaj
>>952 面白いのだが、剣が見つからない(´・ω・`)
おじいさんのヒント通りに森をしらみつぶしたんですが 見つかったのは大量のルピーと器のみ…
レベル1で大きな鍵を取ったところで詰まりましたが(^ω ^ ;) 敵は弱いし面白いんですかね。
>>955 どうやってレベル1に行ったんですか?
2.3しか見つかりません...
難易度は徐々に上がるはず
一応評価5のクエストですが
>>956 町から北東の3本の木が縦に2列あるところを燃やしたらありました
グラフィックに凝っていて敵配置が適当になるというよくあるクエストですよ(^ω ^ ;) このタイプが好きならdark flame wolf氏のクエストをお勧めします
ガノンと戦ってみましたが、その前に十字架って手に入るんですか? リンクの姿が見えないのは何故でしょうか?
>>959 ガノン戦はあくまでイベントです
勝てる前提ではなく勝てない事を前提としています
十字架は墓地のダンジョンに置く予定
>>958 Origin辺りがいいかもしれませんね
>レベル1で大きな鍵を取ったところで詰まりましたが(^ω ^ ;) ロープがたくさんいる部屋のブロックを押してください
>>962 初代のグラフィックでないと
そういう部分見落しやすいですね(^ω ^ ;)
>初代のグラフィックでないと そういう部分見落しやすいですね(^ω ^ ;) このクエストはかなり優しいと思います スタートから→↓に剣もありましたし…
>>950 のはいちいち仕掛けがわかりにくいし、詰み配置も多少あるからちゃんとテストプレイしてないんだろうな
典型的な初代アレンジしてみました的な凡作に見える
あと評価が☆5なのは単に評価の母数が少ないだけかと
>>965 はずれのクエストでしたか
残念…
最後まで楽しめたのはAQと3rd位です
いや、自分も全然進んでなくてまだ2面だけど、 謎解き部分は個人的にイマイチピンとこない感じだったし 敵キャラの強さも部屋によってやたら落差激しいし足場狭くして難易度上げてる感じで合わなかった 少なくともAQが好きな(楽しめる)人にはあんま向いてない気がするw てか1面のアイテム2個目取れてないままなんだがいいのか・・・
>>966 今はまだ2.50用のクエスト少ないですから
リリースすれば結構注目されるでしょうね
完成したらアップするんですか?
フィールド探索が面倒そうなクエストですね(^ω ^ ;) AQではフィールドでの作業はあまりありませんでしたが ダンジョンでのブロック押しの作業が多かったのは反省点です(^ω ^ ;)
>>968 完成してサブを4個くらい追加したらアップしようと思います
ゲーム中の英語が不安ですが
今AQを再プレイしてて家を突破したんですが
かなりサクサク進みますね
家に赤Pとマジカルシールドがあるのはありがたいです
>家に赤Pとマジカルシールドがあるのはありがたいです 次のダンジョンに挑戦する前に必要になりますからね あなたのクエストにも配置すると序盤の金欠が緩和されると思います(^ω ^ ;)
>あなたのクエストにも配置すると序盤の金欠が緩和されると思います(^ω ^ ;) なぜか鍵を置いていたので盾と交換しました
ろうそくと白刃入手 透かしバグを使えば暗闇も余裕ですw
すかしバグとは(^ω ^ ;)?
ホームキーを押すと画面の色がおかしくなり 暗闇ルームでも床が見えるようになります 2.11では修正されてるようです
そもそも赤いロウソクがスタート直後に手に入る気が(^ω ^ ;)
>そもそも赤いロウソクがスタート直後に手に入る気が(^ω ^ ;) そこにたどり着くために暗闇がありますよ
息抜きにDomoexをやってみたんですが 初代グラも面白いですね
>そこにたどり着くために暗闇がありますよ
>>950 の話ですよね(^ω ^ ;)?
町に30ルピーで売ってます
>>978 初代のグラフィックを悪趣味に改造されてませんか(^ω ^ ;)?
てか絶対どこかで詰まる気が(^ω ^ ;)
>>979 AQの話です
>>980 ゴーマ戦で弓がなくて詰みましたw
コンテニューしてもゴーマから、、、
理不尽なクエストを作ることで有名な ZCの鼻つまみ者Nightmare=James24氏のクエストですからね(^ω ^ ;) しかしまさかハマリバグまであるとは(^ω ^ ;) あれ2.10の本体に付属されてませんでした(^ω ^ ;)? ZCにコネでもあるのでしょうかね(^ω ^ ;)
>AQの話です そういえばリプレイしているらしいですね 2度目だとやはり難易度的に物足りないですかね(^ω ^ ;)
DemoExは高難易度アクション、理不尽謎解き、バグ付きだからなあ まず人に勧めることはないクエストだと思う ただゲーム中でチートコードのヒントが分かるから そういうことなんだろう
>>982 Domoexは元々本体に付属される予定だったクエストです
しかし、Domoexを作っていた作者が途中で断念して
それを残念に思ったNightmare氏が後継して完成させたらしいです
>>983 2週目だから最善ルートは分かってるんですが
金欠が厳しいです、、、
宮殿で鍵を使い過ぎたせいですがね
DemoExだったのかw 間違って覚えてました
>>987 そういやクエスト名は決まったんですか?
しかし
>>406 から急にスレの進行が早くなりましたね(^ω ^ ;)
>しかし
>>406 から急にスレの進行が早くなりましたね(^ω ^ ;)
それまでは生きてるか生きてないか分からないレベルでしたからねw
ume
梅
梅
梅
梅
梅
(°3°〜♪)
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