1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
よし、まずお前が作れ
part1てつける意味って何?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 11:09:49 ID:Nzzmy6mr
ちょっと期待するぜ
俺は支援するぜ。
キャラ作りよりは簡単だし、俺も取組んでみるか
ワロタ
ひどいとか言うな。これでも一生懸命なんだ
一生懸命とか言うな。これでも20分くらいかかったんだ
パスがわからんのだが
>15
大文字でMUGEN
18 :
トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/12/25(木) 22:07:10 ID:rF+w256a
このスレには期待してるぞ
いいねいいねー
キャラ小さく表示してステージ広くするやつとかどうよ?エフェクトがちょいバグ起きるが・・・。
なに、実際戦う分にしては問題はない。
だがエフェクトがなぁ・・・。残念だ。
小さく表示するステージでのエフェクトはバグじゃなく仕様だかしょうがない
1さんごめん
マジだったのね、俺も協力しますわ
ううむ、やはり新規ステージの需要はないのか
ぜんぜんスレがすすんどらん
需要はあるけど作る人がいないね
キャラほど充実した解説サイトないし
もし作るならキャラ作成の記述を応用してねってスタンスだし
一枚絵ステージなら作れそうだが、そんなステージに需要が・・・
初心者向けメモ需要ないと思うけど
用意するツール
1・MCM・SAE・FFといった制作ツール
2・減色ツール Padieなど
画像の分割で256の制約は外せるがそのぶん重くなるため
3・縮小ツール 縮小専用など
サイズはD0の場合、500×350前後にすると適正サイズ
和訳ステージ0の入手法・・・解説されてて便利
0からはじめるMUGEN
http://www.geocities.jp/mtv_009w/s.html 最初からはじめる→WinMUGEN本体のダウンロード→7z解凍
stagesフォルダ→ステージ0.defをメモ帳などで開く
手前に表示する画像の追加
SFFのgrp no.1に画像を追加して、下を貼り付け、位置調整はstart = 0,300の部分を調整する
[BG 1]
type = normal ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画(一点透視図法)
spriteNo = 1,0 ;画像ファイル(*.sff)の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo = 1 ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start = 0,300 ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta = 1,0.4 ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans = none ;透過処理。Add=加算処理(輝く半透明),Add1=半透明,Sub=減算処理(影の半透明),None=透過しない
mask = 0 ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile = 0,0 ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか(それぞれX,Y)
tilespacing = 0,0 ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo = 0 ;使用するアニメのナンバー。
velocity = 0,0 ;画像の移動速度
参考になった、ありがとう
MCMとか持っててもポトレ追加にしか使ってないけど、ステージ作ってみようかな
クロガネ氏のところで親切にステージ作成解説してたな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 12:23:06 ID:3Rewzv67
ネタをまじめに調整する奴の気が知れない
代わりに完成させてくれるのに文句垂れる奴の方が気が知れん
ただネタがよくわからんが
ワロス
37 :
トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/08(木) 18:47:39 ID:5paGql1T
こんばんは
サイレン信者死ね
39 :
1:2009/01/08(木) 21:58:25 ID:dqz77W0Z
29>>詳しい説明ありがとう、参考にして次製作してみるよ!
KOFな風味が好きなのでスト2の適当なステージアレンジしようと
悩み中…
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:09:13 ID:RGMH3DAT
くそステージ晒しage
ダリアンかわいい
諏訪大社いい!!
もっとステージをおおおお
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:52:33 ID:DqC+/3x2
D0に興味はない
ただの
やっぱり、もう一つ需要ないのね
もうちょっと伸びてもよさそうなもんだけどな
48 :
トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/15(木) 22:15:47 ID:s8auFh5p
じゃあオメエが作ってうpしろ
俺は何でも頂く
私は一向に構わんッッッッ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:04:51 ID:CI6hPGQO
>>51 いただきました、和風イイ!!
ババアうぜえwww
ステージって作るのに大体どれくらいかかるもんなんだ?
アニメとかいろいろな設定によるけど画像用意してるなら半日かからないよ
1枚絵なら10分
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:31:32 ID:6IWAsbpI
まじか
オリジナルじゃなくて原作ありのやつを作ろうと思ったんだが
抽出の方がめんどくさそうだな
とりあえず作ってみたら?
ちなみに上の諏訪温泉街はD0、D4あわせて2時間程度、温泉旗とババ様が結構面倒くさい
スト3の3rd以外のステージって既に作られてるのある?
なけりゃ作ってみようかな
D0なら結構あったと思う
D4作るなら気なら俺歓喜
1stのリュウステージはあったっけ?探してるけど見つからない
ある
NBCのボスステージって既に作られてるのある?
なけりゃ作ってみようかな
どんな感じのステージ?
斬サムの斬紅朗ステージの最終ラウンド仕様ってもう作られてる?
SNKDATABASEかInfantryのデータベース見ろよ
大抵はそこで判るし
見た上で言ってるよ
無いなら作ろうと思うけどどうなんだろう
じゃあ無いんじゃね?
さっき言った二つのデータベースは移転しまくったサイトとかは補足してないが
大抵のサイトはほぼ網羅されてるし
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 14:34:57 ID:9nRsp2Fh
やっぱどうしても実写だとキャラが浮くな…
海外だと実写ステージが結構あるけど、やっぱり海外ではモーコンが人気だからなのだろうか
外人は実写ストリートファイターとか好きそうだよな
ハドゥーゲン
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:47:32 ID:DlZSpcpm
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:56:04 ID:7SEVIx6s
浮世絵がステージになるとは思わなかった
なかなかいいなこれは
城とか浮世絵とか渋いのが多いなこのスレw
これは素晴らしい
斧だから仕方ない
日を改めなされ
浮世絵いいわぁ。乙
フリーの音源とかも色々知らないのあって面白い
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:44:00 ID:2mnZ7/Ez
infantryかどこかでフルカラーの奴を綺麗にステージ利用する方法のトピックあったと思ったんだが
なかなか見つからん…
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:57:12 ID:2mnZ7/Ez
とりあえずフルカラー版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/190685.zip&key=mugen >>86 RGB分割法だったら解説してみる違ってたらごめん
必要なソフト
画像から赤成分、緑成分、青成分をそれぞれ抜き出せる画像ソフト
「Paint.net」 「Pixia」 「AzPainter」 「GIMP2」など
自分の場合は「pict bearSE」
赤成分、緑成分、青成分を抽出保存。それぞれSFFに登録して
一番の画像のみtrans=None、他をtrans=Addで重ねて表示すればフルカラーになる
ちなみにSffのファイルサイズは256色が0.7MBフルカラーが2.17MB
画質の差はそんなにないかもしれない
>>87 おお!
記憶にあるのではGIMP使ってた気がするから多分合ってると思う
確か写真か何かを使って説明してたからそれを頼りに探してたんだ
本当に感謝する!
毎度ながら良い出来
付属のmidとサムスピのBGMをランダムにして使ってるが、よく合ってる
>>87 RGB別って方法があったね…
作ってるのはステージじゃないけど、結構楽になったかもしれない
ありがとう。
死あるのみ吹いたw
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:36:46 ID:LuqaSzqr
>>91 異国情緒あふれててBGMも合ってていい感じ
天井が無駄に高いのと[BG Tarui]のままなのが気になるけど
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 15:11:03 ID:9NePvLLW
乙
DOMだらけだな
乙
良い出来だよね。でもボスステージと聞くと?ってなるのは俺が悪い
良いステージ色々ありがとう
ありがたく使わせてもらってます
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:30:54 ID:e/d1aTMG
>>94 ステージいただきました。とても素敵なステージだと思いました!
大切に使わせていただきます。
いい感じなんだが、キャラのスタート位置が左に寄り過ぎてると思う
初期位置から1P側が左にいっても全くスクロールしない
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:41:24 ID:2HalxYDD
あげえ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:44:56 ID:8yJ5Y41b
mp3の方が楽だな
どうも。はじめましてなんですが、
現在SFC海腹川背のステージを作っている製作方面ド初心者の者です。
現状を動画に取ったので見ていただければ幸いです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/34931.zip 画像はZSNESWでキャプチャしたのを使ってます。
背景の足場と手前の足場の部分は自分が適当に組み立てました。
雰囲気出てるでしょうか。それが一番心配です。。
初製作なもので残念な部分がたくさんあると思います。
今後の予定としては
1.手前の足場の魚達を煙から出て煙で消えるように。
2.おたまじゃくし(自分の構想としては出てくる3回に1回くらいに卵を産む)
3.背景の足場に魚達を配置。いったりきたり。
4.背景の動く床を増やして順番に出現させる。
1と2に関しては出現するタイミングというか時間の調整の記述が全く分からないこと。
4もいろいろ試したんですが、うまく順番通りに出てくれず。苦悩してる状態です。
どれもいろいろな方の記述を見たりして試しては見たんですが、
記述が理解できていないみたいでうまくいきません。
↑のを改善するにはどんな記述が必要なんでしょうか?
皆様のお力をお分け下さい。ながながと失礼しましたm(_ _)m
pcがアク禁されてたから
2Chの mugenキャラ作成まとめ@WIKI メモの項目に思いついたことを載せておいた
しばらくしたら消しておくけど
ありがとうございます!
参考にさせていただいていろいろやってみます。
一応おたまじゃくしは、原索通りに右から左にジャンプしながらアウトしていき、
3回に1回くらいに左から右に歩いてきて卵産んでから歩いてアウトする。
なんとこを妄想してました。
>>109 頂きました
両方とも良い、街ステージのほうが好みだ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 23:50:42 ID:/r0qUTeP
>>109 すばらしいステージですね!大切に使わせていただきます。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:50:50 ID:eKvYR3Y0
>>113 最初に出るBGMの詳細とかはいらないと思う
>>118 字を打ち間違えてただけでした、吊ってくる
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:01:45 ID:5RxrAXsl
>>117 そういえば書き忘れてたな
クレジットはdefの最後のスイッチでon,offできるようにしてある
うざいなら消してくださいな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:37:45 ID:vZDpbq7A
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:59:29 ID:lQXVkarv
yane (夜空、大きな月)
CVS2K-suzakucastle (フェードイン、赤い橋、夜)
stage0 (デフォ、ブルーバック、タイル)
kfm (道場)
asukaBG (教室、女学生ギャラリー多数)
svc_forest (森)
AH_Blue-Diamond (三日月、ブルー夜空、教会)
yozora (夜空、鉄塔、スパーク光)
akari_bg (夕焼け、出店、お面屋)
gato_bgN (滝)
XI_MBoss (夜空、赤鉄塔廃墟、月)
kof98UMbanri01 (万里の長城)
BIG_M (アルプスの村)
kaigen_st (廃墟、灰色の夜空、月、正座)
saber_st (お城)
天地を喰らう2・赤壁の戦いのステージ
作ってくれる方いませんか?
>>125が赤壁の戦いステージをつくるのか
応援しようぜ
頑張ってねー☆
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:50:55 ID:tVyS+xw1
今宇宙のステージ作ってるんだが足場って必要なもんかな
宇宙だから重力があるのもおかしいわけだけど
>>129 小惑星とか隕石を足場にすればよいのでは?
無重力?行った事無いからわかんね
>>129 人工衛星の外壁や月面上とか
重力よりも空気の心配するべきじゃ(ry
>>132 いただきました
単体で綺麗だし別に地面書かなくてもいいんじゃね
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:04:19 ID:zljCVrKU
>>137 夕日の表現がいいね
時代的に似合うのはひぐらしキャラとかだろうか
>>134 どんなステージだったの?再うpお願いします!
142 :
>>134:2009/03/20(金) 17:47:42 ID:4KSUoKXy
うしろで交尾している18禁ステージまだですか?
>>140 そんなリンク貼って何が言いたいんだ?
偉そうに寸評するなら自分で作れよ
>>142 dotupすぐ流れるんで斧とかがいいよ
キャラうpスレみたいに専ロダ作ろうぜ だ れ か
あっても誰も使わないだろ
〜しようぜ!スレに専用ロダが無い事を疑問に思ったことは無いのかお前ら
つーか、なんでうpスレだよ?
それを言うならキャラ作ろうぜ!スレだろ
そこの専用ロダは普通に使われてる
151 :
トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/03/23(月) 17:22:29 ID:B9Smubz7
俺のロダも賑わってえるぞ!!
とりっうpミスった
>>147「うpされたのが流れてたら嫌だから専用ロダ作ろうぜ!」って事だろ
いいんじゃない。いかにも乞食思想で
いらんとは思わんが
今すぐ必要ってわけでも無いな
製作技術のまとめWIKIは欲しいかも
あと製作者の許可があれば
ステージの画像やupされた場所のURLを載せるぐらいならできそう
流れたあとに再UPはできないだろうけどな
ガンダムでバトルしたくなるような宇宙な背景作ってくだしあ
>>156 某ゲームのようにでっかいカテジナさんが高笑いしてるような背景がほしいわけか
単に宇宙なだけなら簡単だし
実在する戦艦の写真を切り貼り加工するぐらいならできるけと
問題はやっぱ足場か・・・
海外のオリステージ職人のように、どっかのゲームの足場を切り取って使うのがいいのかな
よくモーコンの一本橋みたいな、下は針のステージと合わせてるね
161 :
>>134:2009/04/04(土) 22:53:02 ID:YLw/FSB1
ステージ作成に関する相談はここでいいのでしょうか?
SFFとDEFを作って登録までは行ったのですが、エラーが起きてしまいます。
Error message; String value for name must be in qotes
Error geting name for stages/ステージ名.def
Error finding characters/stages in select.def
というエラーなのですが、何かわかる方いますでしょうか。
すいません、一応問題解決しましたごめんなさい。
>>162 違和感なく3Dが2Dになってていい感じだ
アニメーション有りステージ作っていたらアニメ会社の苦労がよくわかるわ
>>162 頂きました
thxです
アニキは今MUGEN内である程度動くようにはなりましたよ
初代サムライスピリッツのステージを作っていきたいんだけど、
過去に作られた事のないステージってある?
TOD2の神の眼の前のステージとかアクアラビリンスステージとかをmugenで作ってみたいとちょっと思ってんだけど、どっかに画像の吸い出し方書いてないかな?
>>169 親切な方ありがとうございます。ここは知りませんでした。
初代のステージは既に全て作られてるのねー。
おぉD4はありがたいです
って消えてるじゃん>w<
えらくステージが狭いなと思ってプレイ動画と見比べてみたらスプライトはD0用だという事に
差し替えで全ステージ作った後で気付いた
176 :
172:2009/04/14(火) 16:53:09 ID:bwxMxIsa
ありがとうございます。
朧村正の背景が綺麗すぐる・・・
ステージ作りてえなあ、キャラはむずそうだが背景の抽出方とか探してみるか・・・
>>178 エミュとか動く人がうらやますぃ…
PS2のは全く動かないからたまに抽出したいステージとかあっても作れんのよね
ステージってキャラに比べれば制作が格段に楽だからなぁ、夢が広がりまくりんぐ
>>180 あと原作再現風のステージもいいけど、自分でアレンジするのも楽しいやねw
時々「ここのパーツ、何か欲しいんだけど何かないのか!」といろんなゲーム触ったり
ステージ配布サイトを巡ってるうちに日が暮れるのは良くある事。
良アレンジのステージを発見したり、自分が思った通りに作れた時の気分は最高すぐる
そして…それに見合うBGMを見つけたときは最高だ…、最高の気分だッ!
そして出来上がったステージにどんな曲合うかなーと思って色々試しているうちに
曲のデータがやばいくらいになる事も多々あるw
んで「これはあわんだろ」と思いつつも試してみたらしっくりくる事もあるから奥が深くて夢が膨らむ
ハイレゾ無限でD0のステージって登録したらどーなんの?
D4の良いステージが溜まってきたから移行しようかと思うけど
D0のステージ資産を失うのは痛すぎる・・・
plus使えよ
そんなものが!知らんかった・・・
ズームアウトのステージなんですがキャラは大丈夫なんですが技が縮小されません
修正方法を教えてください、えろい人!
[Camera]
startx = 0
starty =0
boundleft = -0
boundright = 0
boundhigh = -100
boundlow = 0
verticalfollow = 0.9
floortension = 40
tension = 50
;--------------------------------------------------------
[PlayerInfo]
p1startx = -70
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
;--- Player 2 ---
p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
;--- Common ---
leftbound = -1000 ;Left bound (x-movement)
rightbound = 1000 ;Right bound
topbound = 0 ;Top bound (z-movement)
botbound = 0 ;Bottom bound
;--------------------------------------------------------
[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = 0.5
botscale = 0.5
;--------------------------------------------------------
[Bound]
screenleft = 22
screenright = 22
;--------------------------------------------------------
[StageInfo]
zoffset = 193
zoffsetlink = 1
autoturn = 1
resetBG = 0
;--------------------------------------------------------
[Shadow]
intensity = 0
color = 0,0,0
yscale = -0.1
;--------------------------------------------------------
[Reflection]
intensity = 200
仕様。ステージ側の記述じゃどうすることも出来ない
そうですか、残念です::
教えてくれてありがとう
ちと面白いツールが発表されてたので紹介。
ttp://www.justnopoint.com/lbends/ ImageSplitterって奴なんだけど、画像を256色づつ切り取ってくれるツールで
色数が多い奴だとそれなりに枚数が必要になるけどドット抜けとかが無くなる。
ただ、使う時にはデスクトップだと使えないんでCドライブとかに入れて使う必要あり。
あれか、ファイルの置き場所に2バイト文字が使われてるとダメなタイプ
>>191 たぶんそうだろうね。
あっちじゃ2バイト文字なんて使われて無いだろうから。
このツール使うとフルカラーの画像でもRGB分割法を使わなくてもいけるから
RGB分割法をやるのが難しい(やり方分からん)って人はこっちを使うといいかも。
どこかのスレで、カプコン系よりSNK(NEO-GEO)系の方が作りやすいというのを
見ましたが、これはどういう点から出た話なのか分かる方いますか?
MAMEなどのエミュレータのF4キーでBG絵が表示されない分、
SNKの方が大変そうな感じに見えます。
デバックしやすいのと、ポリゴンを使わないからでないかい。多分
最近まで全ドットだったものな
ネオジオはMAMEよりKawaksじゃないか?
>>194-195 ああ、なるほど。CVS2以降の3Dがある分、カプコンの方が難しいという話ですね。
>>196 これはすごい。知らなかった。みんなこれを使って作っていたんですか。
>>196 いきなり規制されて書き込めなかったから代弁してくれてサンクス
>>197 ネオジオ系や古いカプコン作品(CPS-1、CPS-2時代)のはkawaksとかのが便利。
ただ、ウォーザードやジョジョなんかのCPS-3基盤のは対応してるエミュがまだ少なくて
それ故にCPS-3基盤の作品の背景とか作られるのが少ない。
後はアトミスとかNAOMIとか独特の基盤のも作られにくい。(例としてKOFNWの背景とか)
3Dレンダリングのゲームは言わなくても分かると思う。
kawaksとかはスクショ撮る時に人物だけ消したりするのが出来るから楽。
難点と言えば、拡大縮小のあるゲームは結構撮りにくいから
後で繋ぎ合わせようとした時に大きさが微妙に違ってたりする。
興味があったら無限連盟とか行ってみると吉。
ちょっと情報古いけどね
長文ゴメン。
ボーナスステージとかむずそうだな
現状ボーナスステージは敵キャラ登録みたいな感じじゃないと無理だったと思う。
マリオとか列車破壊みたいな
どっかにウォーザードの石像かなんかを壊すボーナスステージもあった筈。
アレンジ系含めるとキャラもステージも膨大になるからなぁ・・・
CVS2ってほぼ全部作成されてるのに
MVC2って全く見かけないな。作りづらいかなぁ?
人気の問題?
ラウンドに応じてステージに変化があるステージとかあったような
MVC2は
>>202が言うようにラウンドに応じてステージ変化がある。
キャラの方を弄ってやらないと再現は無理なんよね。
ただ単にハイジャンプOKとかステージ変化が無いステージなら素材もあるから作ろうと思えば作れる。
まぁ、日本より海外の方がMVC2とか人気そうだからなぁ
ステージ変化があるのはXcota〜MvC1だけじゃないっけ
わからんけどMVC2は背景がポリゴンだから作りにくいんじゃね
ラウンド間で変化は無理だから時間経過で変化するしかないしな
チルドレン・オブ・ジ・アトムといえばマグニートのステージが凄かったな
neogouki氏が作ってるけど感動したわ
neogouki氏すげぇよな
質もだがネット環境遅かった頃にステージ全部落とさせてもらうのに丸1日かかった覚えがある
最近は龍虎の拳のステージを70%に縮小して楽しんでる。
乙
>>207 乙 いただきました
元ネタ知らんがいいステージ
>>106 で動画を投下したものです。
アドバイスもいただき、自分で試行錯誤してみたもののうまくいかず
もう公開しちまえという結果にいたりましたw
細かく言うと、アニメに戸惑っていたので、アニメなしverってことになります。
中身は海腹川背の一番最初のステージをベースに作ったものです。雰囲気は出てるかと思います。
アニメありverも公開できるよう頑張ります。
ド初心者の私が長々と失礼いたしましたm(_ _)m
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/75444.zip
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:44:22 ID:hTcZ69pK
213 :
212:2009/04/30(木) 00:46:27 ID:hTcZ69pK
sage忘れた・・・orz
>>211ですが中身のリドミに書いたコピペ用の記述に足りないとこがありました。
stageにs付け忘れました。
申し訳ありません。
>>212 3番目はなんとも言えん不思議な雰囲気だなぁ
>>211,214
乙です
遊ばせてもらいました
ただちょっと目が痛くなってしまったので水(66,0)の絵を320x34にして
記述をこんな感じにしてはどうでしょうか
[BG 66]
type = normal
spriteNo = 66,0
layerNo = 0
start = -160,218
delta = 0,1
trans = sub
mask = 1
水が薄く感じるようなら66,0のグレーを白に近づけると濃くなっていきます
うわああああああああああああ
動画のコメ見たら原作再現の表現だったんですね
>>215は見なかったことにorz
マジすいません
>>216いえいえ、貴重なご意見ありがとうございます!
今後もしステージを作ることがあったら参考にさせていただきます。
海外と比べると日本のステージの質は低いよなぁ
綺麗だ、すげー!って思えるのはほんの僅かしかない
未だにD0ばっか作ってる奴とか多いしほんとイラネ
個人的には海外のは無闇に重いから困る
質が低いのはキャラに比べて拘りが無い人が多いからじゃないかな?
ニコニコ見ててもBGMとの組み合わせが微妙だったりありきたりな感じだったりする人が多いように見受けられるし
>>218 済みませんD0ばっかりしか作ってなくて…
>>218 すいません・・・今度はD4ステージ作れるよう頑張ります!
>>218はさぞかし綺麗だ、すげー!って思えるステージを作っているんだろうな
別に218が海外のステージ使っていればいいだけ
わざわざ言うことでもない
落ちつけよ
まぁまて言論の自由を奪うなって、ステージ作って無くちゃ意見言っちゃいけないなんて逆に良くないさ
日本の制作者からも高クオリティなステージを作る人が現れて欲しいっていう
切望なんだよきっと、思ったことくらい言わせてやれ
反応しなきゃいいだけか
作って欲しいじゃなくてイラネじゃ人格否定されてもしょうがないだろう
新宿のステージ作りたいんだけどドット打ちでステージ作るとなるとどれくらいかかるだろうか
ドット絵に慣れているかどうかで決まるさそりゃ
BGM付けるのが楽しい
ニコニコとかで「BGMあってねーよwww」とか言っているやつ見るとむかつくわ
大抵あっていないんだけど
ニコニコとかどうでもいいっす
そこのMUGEN?のステージ、DLしたはいいがインストールで弾かれる
インストール先を無限に指定してもダメなんだが出来た人いたら
やり方を教えて欲しい
スルー城
>>238 げ、トレードマーク(TM)の部分が?になってやがる
ステージ名はThe Unbound (2oo9) Sanatorium Lobby areaのサイトね
>>239 冷たいねぇ、人情紙風船だわ
LinKmYuのとこだな
パスが書いてあるらしいよ。俺は分からないから諦めたけど
パスそのまま書いてるじゃないか…
何で判らないのかが解らない
>>242 あれってインスト先を聞いてるんじゃないんだ。解凍時にパスは一度聞かれたから
もうイランと思ってたんだけど・・・
パスなら今あなたが書いたの英字そのままだよ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:39:50 ID:3c1wvJmM
凄く…目に悪いです…
手書き?クオリティ高いな乙
SAEで開くと4番が色化けしてるような気がする
止まりすぎなんで話題
KOF12のステージが公開されたっぽいね。シナのニュースにあった。落とせなかったけど。
どうやって作ったんだか
すげえな、使ってみたいもんだ
ステージにイントロを付けたいのだが。
やっぱり無理なのかな?
ラウンドを停止させとくのは不可能?
無理ではない、が長すぎると試合始まっちゃうね
>>252 そうそう。
だから試合止める方法ないか探してたんだけど。
ステージのdefだけで止めるには無理があるかなw
アフロン氏のナイトメアギースみたいに、キャラにステージイントロ+一時停止のはよく見るけど
ステージのは見た事ないし不可能なんじゃないかな。ヒントにもなってなくてすまない
実に興味深い問題だな
>>254 そういえばアフロン氏のNGにはそんなのあったね!
ステートちょっと見てみるか・・・
キャラのステートがステージdefでも使えたら楽なんだけどね。。
情報ありがとう!
無理かもしれないけどやり方探してみるw
特定のキャラ専用ステージにするしかないな
ちょっと面白い事発見w
Type = animの所を
type =に AssertSpecial
に変えたら普通にアニメーションとして流れたw
で、flagを立てたら出来るかなぁって思ったんだけど;
ダメだった・・・
AssertSpecialは使えないって事なのか?
それとも記述の仕方が違うのか???
ダメだ。。
全然見つからない。
airファイルと同じエラー文が出てしまう。
誰か見つけられないかな?
ナイトメアブロリーは変身でもとあったステージの長さ?で
ステージを変えてるよ
ステージのイントロだったらサムスピの狂四郎ステージにあった筈だけど
キャラ側のイントロEXPRODが、ステージイントロの空で開始されてしまったり
>>263 DLの仕方が分かんね(゚听)
登録制なのかな?
エロい人教えて
わからんなら諦めろ
ぎゃああファイル間違えたごめんなさい
>>266 もうちょっと画像がはっきりしてたら良かったな
でかい画像を減色するんじゃなくて、何枚か小さい画像に区切ってから減色するともっと綺麗になる
>>268 乙。元ネタわからんがいい感じだ
>>251 凄い遅レスだけど、ヴァンパイアの毘沙門ステージに、
幕が上がるイントロがあってその間は止まってたようなきがする。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:15:35 ID:zPl38WDw
>>264 PhantomG'sに飛ばされるのは登録制
>>269 あなたの言葉でようやく気づいた
画像を汚くする方向に頑張ってたようだ
ありがとう
簡単だと思って色々舐めてたわ
ちょっとリベンジしてくる
いただきましたー
リトバスやクラナドのキャラがEFZ入りしてくれればいいのに
もらった。おつ
ひといねーな。キャラ作る時よりごたごたがなくていいのにね
海外でブレイブルーのステージが公開されたって話を聞いたんだがどうやって抽出したんだろうか・・・
もしくは少し前にあったKOF12のステージみたいにやってるのかね?
落としてこいよ。見りゃわかる
やらないほうがおおいじゃないの
キャラの色を変えるのってできるの?
>>282 無理☆
基本的にステージ側からキャラへの干渉は不可能
逆もまたしかり
逆というか、キャラが背景そのものを変えるのは可能だけどね
そういえば、KOF'95のオメガルガールのステージってMUGENで再現できるもんなの?
あれって背景がどんどん動いていって途中で止まったら、
ルガール倒すまでそのままだよね
できるっつうか既にないか>'95ルガールステージ
>>286の言うとおり作った人はいるけど
もう公開してないんじゃなかったか?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 16:19:41 ID:ygVpoXXT
スレタイ200回読み直せ
290 :
初心者:2009/07/06(月) 17:52:23 ID:A6IVAExi
サムライスピリッツ零 のステージどこにありますか????
スレタイ200回読m(ry
『初心者』ってのは免罪符にはならないんだよ、覚えとけ
>>287 Mr.X-file氏が前公開してたね。今じゃ閉鎖で手に入らないけどうちではまだ現役。
KOFステージでハイジャンプ対応って貴重なんだよなー。
スレストしすぎ保守
Mr.X-fileさんのサイトしかないステージ多いなぁ
惜しい惜しい
代理公開されてるの二つしかないしなぁ
てす
>>299 制作乙ですよ。
さっそくDLさせて頂いてます
KOF12のステージはいくつか海外で公開してるのは見たけど
スタジアムはまだ見なかった気がするよ。
乙です
このスレ書き込み少ないけど、見ている人多いね
そりゃまぁ自分は作るの面倒だけどひたすら人が作るのを待ちかまえてるのはいるだろう
環境そろうまで待ってて
時々規制されまくるからダウンロードしか出来ない事も多いんだぜ…
そういわれると
>>299なんてものを上げてしまって
申し訳なさで一杯になるんだぜ
再現放棄した、ただの静止画上げてごめんなさい
手書きで再現しようとしたが無茶であった
悪くも無いのに謝るのは日本人の悪い癖なんだぜ
>>305 そんなこと言うなよ
俺はそのステージ気に入ってるぜ
>>263の登録の仕方がわからない
エロい人おしえてください
ここは初心者Q&Aスレじゃありません
一番最初の龍虎の拳のステージどこにありますか???
夏休みなので記念に教えてください
それは皆の心の中にあります。
ストV3rdのアレックス、ケンのステージが探してもまったく見つからないんですが、誰かもっていませんか?
なんかスレタイが読めない奴が多いな
すんごい図々しいことを非難されるの覚悟の上で言うけど、
いちいち落としてどんなステージか確認するのは手間なので
キャプチャした画像も一緒にあげてほしい
念
そんなことも面倒臭いならMUGENやめちまえ
ギルドにトピ立ててスクショの1つも貼ってなかったら叩かれるけどね
TPO
大切なことなのでもう一回言うけど、
いちいち落としてどんなステージか確認するのは手間なので
キャプチャした画像も一緒にあげてほしい
いちいちキャプチャしてどんなステージか明示するのは手間なので
自分で登録して確認して欲しい
やる気レベル90ダウン
>>325 大事なことだからもう1回言うけど
死ねばいいよ
ステージをうpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。
@ パスは出来るだけ付けないで下さい。
どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してるステージがあるので)
A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。
タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、D0なのかD4なのか、スクリーンショット、出典などもお願いします。
B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
C うp神は24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
>>329 枚数制限は無いけどべらぼうに枚数が多かったりするとかなり重くなる
昔infantryで落としたダッドリーステージが1820枚使っててカクカクどころじゃなかったわ
つか16×16で作らんでもいいだろうにと思ったくらいだったw
あと落ちるとしたら、記述間違いとかだろうね
>>331-332 おお、回答ありがとうございます。参考になりました
どうせ自分しか使わねー、と無茶苦茶重いアニメ500枚入れたのが原因かと思ってたもので
アニメ部分の記述は確かに他ファイルと違うし…やっぱこれかな
見直してきます ホントありがとうございました
>>333 あ、あと気をつけた方がいい部分として[]で括ってる場所のスペースが半角かどうかとかも結構重要かも。
日本語で書いても大丈夫だったと思うけど用心の為にアルファベットにするとかがよさ気。
気になるならMINI43氏のサイトを覗いてみるといいかもしれない
>>331 乙です
スクショがある方がやっぱうれしいですな
で、ステージ使ってみて思ったことをば
舌足らずで申し訳ないんだけど
キャラが移動したりしてカメラが動くとき、地面が滑っていく感じがする
…トレーニングとかで止まっている相手を飛び越えると分かってもらえるかも
>>335 ありがとうございます。
parallax使うと、キャラの立ち位置のデルタをあわすのが難しいですね
もっと勉強します。
338 :
319:2009/07/31(金) 19:53:40 ID:2n42JesB
製作者に提案しただけで乙としか言えない人たちに死ねとか言われたくないのですが
いいから黙ってろよ
製作者へのご機嫌取りに必死ですね
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
反論できないからってAAを貼るとは滑稽極まりないですね
貴方には言っていないのでそちらも黙っていてくださいね
自分で非難されるの覚悟って書いてあるのに何いってんの?
ま、スクショの1枚くらい入れてたほうが実際有難いとは思うよ
制作者に何の意見も言っちゃいけないというのは違うと思うし
自分が制作者ならスクショを入れているからなー。
所持ステージ数が300近くなった今ではステージ毎にフォルダ別けをし
それぞれにスクショを一緒にいれて管理しやすくしている。
※これはあくまでユーザーとしての気持ちと制作者としての気持ちを書いただけであって他人に強制を強いているわけじゃあないからね
ひ‐なん【非難/批難】
[名](スル)人の欠点や過失などを取り上げて責めること。
死ねってただの罵りですよね
図々しいのを承知の上で言いましたが、そんな悪罵を浴びせられるいわれはありませんよ
製作者の方には気が向いたらそうしてもらいたいという程度の提案ですから
というわけですので製作者の方々は配慮お願いします
>>345 君は君に賛同してスクショを張った人まで貶めるつもりかい?
そうでないなら放っておきなさい
夏厨だろ、ほっとけよ
>>340 製作者は必死にご機嫌取らなきゃならないほど
偏屈で気むずかしいとか思われたくないから
「ご機嫌取りワロス」とか「取り巻き必死だなw」とか言わないでくれる?
まあとにかくスクショを張ってくれたID:M9c6mGLO氏の心遣いはありがたい
ID:M9c6mGLO氏には感謝を
ID:2n42JesBには市ねを
>>337 制作お疲れ様です。
ステージ制作始めて見たけど俺なんかよりぜんぜん上手い件
>>334 同意。所持数が1000近くなって
作品別/ステージ/ステージ.defでスクショ一枚入れてる。
ファイル名だけだと、どういうステージか思い出せない時があぁ
特にオリジナルステージとか
「ステージ作ろうぜ」……?
変なのが湧いたせいで過疎ってるじゃねえか…
過疎はいつものことです
良いステージだな
てかスーパーマリオに吹いた
>>355 いいステージなんだが、なぜか一部キャラのカットインがキャラより前に出てしまうな
北斗キャラの一撃必殺のときとかキャラが完全に見えなくなっちゃう
あれ?なぜでしょう?
シンでやってみましたけど、再現できませんでした・・。
あっそういえばZ軸変えたままだったけど?関係ありますか?
[PlayerInfo]
p1startx=-70
p1starty=0
p1startz=0
p1facing=1
p2startx=70
p2starty=0
p2startz=0
p2facing=-1
topbound=-0
botbound=0
に変更してお試しください。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:59:19 ID:BW7QfHS0
>>360 くにお好きだから尚更ないわ
出直せっていってやりたいよな
>>361 おおっほんとですね、バグ報告ありがとうございます。
>>355 えと〜、このステージ使用の方は、Z軸の項修正してご使用ください。
>>362 俺はありがたく使わせてもらうよ
くにおくんシリーズってあんまりないから嬉しいけどな
文句いうなら使わなきゃいいだけだろ?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:02:41 ID:BW7QfHS0
>>365 公開していいレベルじゃないだろ、そこが問題なんだ
ここまで低レベルなのはそうそうないからな
使いたきゃ勝手に使え、俺は削除したけどな
なにげにフルカラーだぞこれw
ひさびさに名言がでたなw
良いスレだ、ガンバレ!
なんか荒れてるな、作ることすらしない奴らが文句いっちゃだめだぜ
俺はくにおのステージに登録したけど案外しっくりきたよ
スーファミだし、これよりショボいのもたまにあるからまあいいんでないかい
最後は好みの問題だからねw
>>363 ウルトラ怪獣で戦わせてスクショ撮りたいです^p^
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:46:24 ID:Y2Mh9B42
>>360の動画タイトル
>【どうしようもない】MUGENステージ作成【クズでもできる】
今までステージ投下してくれた職人クズ呼ばわり吹いた
いや、猿でもできるとかと同じ類だろ…
しかも「どうしようもないクズ」はディスガイアのネタだよ
比較的丁寧に説明されてて分かりやすかったよ
>>372 それは言わば自虐も入ってるんでは?
自分(うp主)のような奴でも作れるっていう様な。
最初は誰でも製作は上手くいかないもんだし、どんどん腕を上げていけばそれで良いと思うがなー。
と、自分では何も作らない俺が言ってみる。
煽りたいだけだろ。他スレでもこうだし
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:28:57 ID:Y2Mh9B42
>>375 ニコが嫌いなだけで首尾一貫してるつもりだが
嫌いなら触らなきゃいいし
ageてる時点で説得力ないし
「どうしようもないクズ ディスガイア」でググれよ
なんでもかんでも叩くやつはなんでこうも曲解しかできない奴ばかりなんだろうか
>>378 ディスガイアを知っている人間のみのコミュニティならその理屈も通用するだろうが
全員が知っていることを前提で話をするって
どれだけ沸いたこと言ってるかわかってんの?
昔どこかのサイトでキャプテンハーロックが出てるステージがあったんですけど
どこかわからなくなっちゃった・・・。知ってる方いませんか?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:07:32 ID:/S/O2Amp
Mugen Fanaticにあったと思うよ
>>379 内容にディスガイアのキャラが出てて、キャラ知らなくても市場にディスガイアがあったらそのゲームのネタってことぐらいは知らなくても察することは不可能じゃないだろうに
そう取れなくても普通は
>>374のように自虐ネタと思うもんだろ
少なくとも
>今までステージ投下してくれた職人クズ呼ばわり吹いた
なんて曲解するよりは普通だと自負できるよ
>内容にディスガイアのキャラが出てて、キャラ知らなくても市場にディスガイアがあったら
>そのゲームのネタってことぐらいは知らなくても察することは不可能じゃないだろうに
予備知識無しじゃ無理だろ客観的に考えて。馬鹿か?
仮に知っていてもそれだけのネガティブワードを冠に付ける神経がおかしい
それに動画主独自の方法でもないのに自虐をするってことは先人を蔑ろにしていることと変わらん
>>381 ありました!ありがとうございます!親切な方にめぐりあえて良かったです!
ていうか○○でもできるっていうのは入門書の定番ネーミングだろ
ディスガイアうんぬんはあんまり関係ないよ。
さっきも言ったけどサルでもできる××とかは
別に××を馬鹿にしてるわけじゃないだろ
いちゃもんつけているようにしか見えんな
動画主擁護が多過ぎて気味悪いな
乙
>>387 わざわざID変えてお疲れ様です
何も非が無いのに叩かれる方がおかしいという考え方はないんですかね
お前ら少し落ち着こうぜ
ID:udlJoBlzの方がID変え自演の単発君な件
が、数日前からageながら偉そうに書き込んでる奴も気持ち悪いがな
俺はディスガイアネタはわからないけど「どうしようもないクズ」ってのはネタだなというのはすぐわかる。
大体動画主が「どうしようもないクズ」とかわざわざ暴言として使うかどうか考えたら普通わかると思うけど・・
いや、わかるというか察しつくでしょ?
スレタイ百回読み直せ
待て!まだわからんぞ!
>>395はそのステージを作ったが公開するにあたってステージ名が知りたかったのかもしれん!
>>394 二晩寝てもまだ一矢報いようと
マイノリティのスラングをさも多数派解釈にすり替える
どう考えても無理のある擁護…
もしかして動画うp主か?どんだけムキムキしてんだよ
>>398 3日前にレスする人が2日前にレスしたやつを責めるとかwwww
これでいいっすか。
あぼーん
>>398 そんなどうでもいいことずるずる引きずられても困る。
ガキじゃないんだからさ。我慢しろよ。
>>401 まあこの騒動を切っ掛けに
スレのステージ職人が減ることはあっても増えることは無いだろう
おかげで一週間スレストなのw
保守
一週間所じゃ済まなかったか
ならば話題
非想天則ステージが一気に来たが、もうツール出来てるのかね
緋想天の時のツールでぶっこ抜ける
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 23:25:37 ID:h8pJ+G4p
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
友達のPC借りれば?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 06:15:12 ID:CrOU7yzC
誰か親切な人お願いします
今日で夏休みも終わりだろうに
新しいクレクレだな
__|__
/ハ,,ハヽ
( ( ゚ω゚ ) )
チリーン `ー-|-一´
. | 日本の夏
ノ お断りの夏
/ ̄7
/お/
/.断/
/り/
/し/
/ま/
/す/
. /_/
415 :
408:2009/09/02(水) 18:51:14 ID:efhVInMa
誰でもいいのでお願いします
なら友達にやらせろ
友達も大して欲しくないってw
w
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) クレクレはお断りよ
/^ `ヽ
/ 人 ・ ) ・)
/ / ノ , ノ
⊂ソ ( ヽノ\
/~\ \ ヽ
し^ヽ. _ )._ 冫
ディスガイア(笑)発言以降gdgdだな
友達に依頼されるぐらいだから
>>408のステージ作りの腕は信用できそうだw
HSy
おまえらステージだけで容量どれぐらいある?
調べたら6.3Gだったわ
>>423 それって解凍してないのだけでか?
だったら6.3GB程度だな
自分じゃ結構厳選してるつもりでも結構多いな
解凍して一応作品別に整理している
今日やっと終わったから聞いてみた
ステージは気付かない内に溜まっていくんだよな。
俺は登録を100ステージくらいまでにして
気分転換にステージ倉庫から入れ替えたり・・って感じにしてる。
ステージ登録しすぎてどれがどのステージか解らなくなるぜー
>>427 整理整頓もマメにしないと時々地獄を見るぜー
色んな意味で。
リードーミーに何の作品かも書いていいないやつが一番困る
>>428 無整理でステージも700を超えて地獄中の俺に一言
キャラにも言えることだけど階層分けしたフォルダごとにコピペ用のメモを作っとくと色々楽だぞ
まあ誰でも思いつく事だし整理してないとそこに到るまでが大変だろうが
>>430 ハハハッ
無整理及び無解凍のステージ見てみたら眩暈を起こしそうになったぜ…
同士よ…
ステージは階層分けする前にdefファイルの
sff= "stages/" 〜.sffを消しとかないと地獄を見ることになる
stages/
なんて無くても大丈夫だしなー
一切整理してない上に厳選もしてないので
ステージ数5800を超えちまったよwww
今更整理もできん
Stage Viewerでみながらとりあえず シリーズ別には出来た!!
>>436 D0ならそれが出来るさ!D4だと訳判らんwww
D4ステージってそんなに多い?
全体の1%ぐらいかな
440 :
1:2009/09/21(月) 20:07:23 ID:xFQ5pQ3B
乙!
おお、素晴らしいです。
落とさせていただきますた
>>440 乙です
チャイナは「CHINA」ではないでしょうか
新バージョンD4対応してないね(´;ω;`)ウッ..
>>446 >>445の記述でもOKだけど、boundleft、boundright、p1startx、p2startxは省いても大丈夫っぽい。
デフォルトのヒットスパークとかに依存するキャラクターとかでは試して無いから判らんけど
こっちが持っているキャラでは特に変な風になったりはしなかったよ。
あとニコスレの方では[StageInfo]の項目にあるxscale、yscaleを半分に、
各BGのdeltaの値を半分にしてもいけるらしい。
どちらにせよdeltaの修正は必須。
小数点とか使ってたり全部バラバラの数字だと置換が使えないからきついけどね
まだ使ってないけどコンバートできるならステージは安心だな
問題はBGMだが
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:52:38 ID:u0gX896j
D4ステージ作りたいんだけど参考になるサイトを教えてくれないだろうか?
ありがとう、いってくる
454 :
>>134 :2009/10/20(火) 18:35:42 ID:AjmXW8uA
遅すぎたか・・・
よろしければもう一度うpお願いします。
スプライトの拡大縮小の記述ってある?
画像登録する前にリサイズしないとだめ?
>>457 画面に表示させる意味ならある。
とりあえずGATT氏のサイトかちょっとこ丸氏の和訳された奴見れ
保守
書き忘れました たぶんD0用です。
dです。懐かしいな〜
このロボット凄まじく強いんだよね
>>461 乙
6好きだから有り難く使わせて頂きます
KOFみたいなラウンドごとに昼夜かわってくステージってそれぞれ画像用意して表示させなきゃ駄目?
ラウンド毎に変えるのって大変じゃないか?
一定時間毎のが楽だと思うぞ
ツクール95製の某超人格闘ゲームのステージ、忠実に再現したいけど
データを吸い出すためのツールが見つからず、困ってる・・・。
そういやkof2002umのステージって何一つないよな
いや一人模索してがんばってる作者がいるぞ
471 :
469:2009/12/07(月) 00:34:15 ID:ZMAP22Q8
まじかw一向に見かけんなw
まぁイントロとかもあるしむずかしいんだろうね
期待せざるを得ない
>>468 ツクール95を買って
ゲーム背景→スクリプト→プリントスクリーンでおk
肉はMUGEN利用禁止だから公開しないで個人で遊べよ
けんぷファーのエンディングでステージ作ってください^^
誰かスキルのある人
がんばれ
ランダム再生でステージとBGMがマッチしてしまったら萌えるわ
EFZの夕方の校舎の屋上に”帰ってきたウルトラマン”のテーマが流れて燃えたわ
MUGENに合うBGMスレと間違えたわ・・・いわゆる誤爆
ナカタニサーン
ナカタニサーン
誤爆したw
ヘルシングの少佐演説でステージ作っているけど演説と絵のタイミングが合わないなぁ
>肉はMUGEN利用禁止だから公開しないで個人で遊べよ
へえー そうなんだ。
一週間以上前のレスに何を今更噛み付いてんだ
いや、肉ってMUGEN向きなのに見かけた事ないから
不思議だなーと思ってたところに、たまたま上の人たちのやりとりを見て
「なるほど」と思ってさ。
噛み付くとかそういう気全くないんだが。
なんで??
>いや、肉ってMUGEN向きなのに見かけた事ないから
向いてるかぁ?特殊やられのオンパレードじゃねーか
コンプゲーにでもしない限り再現不可能
精々打撃技メインのネプチューンくらいだろ演出に無理が出ないのは
スレチ
ライフバーが1ドットズレてるのを、ちょと直すのにも手間がかかる
ステージも同じだね
sound\aaaa.mp3
時々↑みたいなの見かけるのですが
/じゃなくて\で読み込める方法ってどうすればいいのでしょうか?
\だとエラーはいて落ちますので
小学校逝け
洞窟ステージを作りたいのですがフリー素材等で
使えそうなイラストを置いてある場所を
どなたか知りませんか?
ググレカス
使えねえスレだな
>>492 イラストってことは一枚絵で作るのか?
それならギャルゲー等から抜き出したほうがいいんじゃないかな
作りたいものにもよるけど
midって流せる時間に限界あるん?
2分前後以上の曲が流せんわ
hi-resって一言も書いていないhi-resステージを見分ける方法無いかなぁ
Hires = 1 っていちいち入れるのめんどいお(´;ω;`)
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 13:30:33 ID:jJEnpC6/
ホントだ…こりゃ赤い!
目にきついぜ
>498です。
sage進行でしたか。申し訳ない。
赤すぎるという指摘は前々から受けていましたが、自分は、「紅魔館の周辺が赤いという個人的なイメージ」・「(万人向けに)色を抑えるソフトを知らない」という2点の理由からそのまま公開しました。
できれば、赤成分を消さずに、発色だけを抑える方法を教えていただけませんか?
何か手段があるならば、改善を試みようとは思いますが…。
館が全部同じ色は疲れるなw
地面はワインレッドとかにすればいいのではないだろうか
流石にほぼ全部同じ色ってのは…
>>502 了解しました。
「地面」に関しては(256色の範囲内で)ワインレッド系の色に修正します。
館の色も、少し抑え気味にしましょうかね?
>>498 乙。
直線ツールで描いた感じが目立ってしまっているような。
陰影をどぎつく付けて線をぼやかしてみるといいんじゃないだろうか。
紅魔館なら紅霧でボヤけてる雰囲気出るだろうし。
あと、流石に窓とかドアノブとかまで赤い必要はないと思うw
植木とか配置してみれば赤のキツさは緩和されるんじゃないかな。
>>504 アドバイスありがとうございます。
絵の修正なんですが、自分が描いた絵ではないので、あまり手を加えることができないんですよ(著作権云々ではなく、技術的な問題です。)。
>あと、流石に窓とかドアノブとかまで赤い必要はないと思うw
実は、この絵は元となった画像の空白部分に色を塗り、edgeで透過処理を行い、JTrimでグラデーション画像(下(赤)→上(黒))作り、レイヤー機能で重ねた作品なのです。
周囲にしか透過処理を行っていないのですが、なぜか、本体部分まで赤くなったのが今の結果です。
>植木とか配置してみれば赤のキツさは緩和されるんじゃないかな。
申し訳ないですが、現状の絵に何かを加えるというのは、さきほどの理由により、難しそうです。
皆様のご指摘を総合的にまとめられると、
1.地面は赤くなくて良いと思う。
2.紅魔館本館は赤くなくていい
3.もっと紅魔館全体(周囲の紅さ?)をぼかしても良いと思う。
ということでよろしいでしょうか?
また、絵の指摘はありがたいのですが、複数ございますので、どの絵なのかも言っていただけるとありがたいです。
自分では、
「地面までは赤くなくても良いと思う。」→紅魔館玄関口以外
「紅魔館なら紅霧でボヤけてる雰囲気出るだろうし。」→紅魔館正門前(背景無し)以外
という解釈です。
今思いついた修正ポイントなのですが、
地面の色は単純なペイントツールで直そうかと考えております。(何色が良いですかね?着地音を考えてコンクリート系にするか、自然に良い草系にするか。それとも、その他何かあれば。)
紅魔館全体については、レイヤーをグラデーションではなく、黒一色をベースにして、紅魔館の周囲を赤の霧吹きみたいなツールで塗るといったイメージなのですが。
長文失礼しました。
木は写真切り抜けば良いんじゃないかな
>506
アドバイスありがとうございます。
わかりました。何かフリー素材でも利用しようかと思います。
ファイルが無くなってるみたいね、どんな感じに紅かったのか画像でもイイから見てみたかったかもw
一旦スカイドライブに戻れば落とせるぞ
鉄拳2のangelステージそのものを作るとかはできるの?
後ろの鏡に画面を映すとか。
まず画面情報をどうやって取得するのか
最終鬼畜一部声に合うようなイカレたステージ誰か作っておくれ。
血みどろで悪魔っぽくてそれがアニメしてたら最高。
おお、いいね!ありがと。
きもすぎる
そういえば、二年くらい前鉄拳2のかずやステージがBGM同梱で配布されてたな。
データ飛んで消えたがどこで公開してたんだっけ
質問ですが
ネオジオバトルコロシアムのボスステージをキャプって作ろうと思っているのですが
キャラやライフバー等を消したり出来るツールは有りませんか?
そんな高性能なツールがあったら、ステージ背景も自動で描いてくれそうだな
画像の形式調べて抜き出すしかないねぇ・・・
スクショのほうが簡単すぎる
エミュやPARでチート使うくらいしか思いつかん
やっぱりそんな都合の良いツール無いですよね
NBCのボスステージは3Dなので西側の吸出しツールでは吸出しは無理みたいなのでキャプでやろうかと思ったのですが…
う〜ん撮ったキャプを細かくパーツ分けして要らない部分を消して繋げていく方法しかないのかなあ
Automatic Stage Creation Toolか…
さっそく使ってみた人いる?
ほう・・
そんな物が・・・
>>516 ネオジオバトルコロシアムってkawaksとかcanameでは
プレイできないの?
アニメのOPでステージ作りたいけどコマ数どれぐらいになるんだろ('A`)
>>526 どこにレスつけてるんかわからんけど一応言っておくと
ネオジオバトルコロシアムはMVSじゃなくてATOMISWAVEだぞ
落ち着けw
あのツールがあるから、このスレも需要なくなるねw
アニメーションしなくてもいいし。
ツールとスレは別物だろ…
あのツールってどのツール?
正確にはステージじゃないよな
MOTVN氏の新作ステージがやっと一般公開された
嬉しい
>>530 むしろあれで作ったステージをうpする人が増えて賑わうかと思ってた
ttp://qurl.com/m187z 戦国ランス「織田城-五十六ルート対ザビエル最終決戦時-」…のつもり
感想もらえると嬉しい
分割結合「あ」っていうソフト使ってみたんだが結構便利かもしれない
細かさで言うならImageSplitterの方が上だけど、あそこまで細かくなると困るって人にはオススメ
リンク死んでる…
>>536 最近知ったけど、一般人はアーカイブしか入手手段がないね
保守
水滸演舞のステージ欲しい・・・
水滸演舞のステージって書いてるじゃん
BGMがw
549 :
547:2010/05/08(土) 00:08:14 ID:ZtE30I9A
諸事情で消させてもらったぜ
要望があればおまけ無しでうPするよ
いやもういいです
ほしゅ
ステージ作り終わった後に
このスレの過疎っぷりを見て泣いたwww
公開してもレスほとんど無いしな…
554 :
552:2010/06/13(日) 21:03:34 ID:0Sezczzw
乙
ちょっとBGM探しに行ってくる
見てるだけもあれなんで俺からも
みんな乙
>>557 余計な事かもしれないが、
spr = stages/hayabusa/hayabusa.sff は
spr = stages/hayabusa.sff
にした方がいいんじゃないか?
一枚絵をそのまんま減色するより
何枚かにばらして減色した方が綺麗になるぜ
過疎だなぁ・・・
ブレイブルーのステージマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ぐらいしか書き込むことない
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/ \ / ─ ─ \
/ ─ ─ ヽ / (●) (●) ヽ
| (●) (●) | | (__人__) |
\ (__人__) __,/ \ ` ⌒´ __,/
/ ` ⌒´ \ / \
_/((┃))______i | キュッキュッ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \ _(,,) (,,)_
/ /_________ヽ.. \ / | 過疎中 | \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |_________| \
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
それにしても過疎ってるな。
やっぱステージは、制作しても需要ないのかねぇ。
自分の趣向に合うステージが殆ど無いんで、
選択肢が増えて欲しいところなんだが・・・。
MUGENステージwikiとかないのかなぁ。
キャラ製作の人と連動して、専用ステージとか作って同梱とかおもしろいかも
とふと思いついた
なんか企画的なことがあれば、活気も出る?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 11:32:54 ID:r+28dF0B
新宿、渋谷、池袋のステージありますか?
できれば写真じゃなくドットで
>>566 渋谷は「すばらしきこの世界」のが2つある
mugen infantryから探すといい
>>570 乙
いただいたですよ
実写をゲームらしく加工できるツールねえ・・・
フリーソフトじゃやっぱ限界あるよなあ
フォトショの体験版を落としてやるといい
PCにもよるが凄まじく重いがな
mugenの場合ステージは完全な背景で元ゲーみたいに
ふっとんだキャラが当たったら物が壊れるとか
勝負ついたらイベント起こすとかできないからねぇ、
新mugenも画面がでかくなっただけで中身は殆ど変わっとらんしw
>>574 物の破壊は今回追加された?ステージ名トリガーで、キャラ側に仕込む
方法ができたけど、できればステージ側でセットできた方が良いし、
効果音、イントロタイム、MatchOverトリガーは欲しいよね。
新mugenは、キャラの勝利カットインとか、旧mugenでも工夫すれば何とか作れるものから
搭載しちゃった。
>>576の元絵の作者です。
自分も二次創作している手前かたいことは言いたくありませんが
一言もなしにこのようなことをされるのは非常に不愉快です。使用はお控えください。
∨
どっか〜ん!!
(⌒⌒⌒)
||
, -― ―<⌒ヽ
/.:.:.:.:.:.:..:..:,.:.:.:.:ヽ
/.:/:.:..:i八i.:.:/ハi.:.:.ハ
i.:.:l:;:.:.:l ヽi.:/〆 |.:.:|
i.:.:l:;:.:.:l i/ ハ.::! ファビョーン!!
|∧リ人#ノ(_)(#)
|.:.:.:.∨ /TT|/::.:!
|.:.:.:.:. _| |UU|.:.:.:.:.:.i
|.:.:.:/ ∩∩∩.:.:.:.:.i っ ゚
|.:.:.:| ι ̄ ̄ ̄|:.:.:i J 。
j.:.:.:|_____|.:.::リ
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. \\ \ ( ;´Д`) (オイ、チョンがいるぞ)
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( ;´д`)目合わせるなって ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) うわー、こっち
| ヽ \ / ヽ、 見てるよ
>>577 元絵の作者でしたら是非ともpixivのプロフィールでお答え下さい
>>577が本人だろうがそうでなかろうが、
>>576が無断使用なら誰に文句言われてもしかたねぇよ
pixivは利用規約上、無断転載禁止のコミュニティだからな
畑違いの分野に無駄に敵を増やす馬鹿はいつまで経っても減らないんだな
本人語ってる奴が騒いでるのは仕方無くねぇだろw
本人や他人が文句を言うならともかく、本人を騙って文句言うのはいただけない
いや、そもそも無断転載禁止サイトから持ってくるのはマナー違反だろ・・・なんでそんな開き直ってるんだか知らないけど犯罪は犯罪だぞ
犯罪??
mugenでそんなことを言うやつがいたとはw
よく見るけど>\犯罪!/
キャラ作者の提示する無断転載の違反者には煩いクセに、絵師達の提示する無断転載はガン無視して転載転用する
ホントゴミだなmugen厨は
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:27:04 ID:dHMS/GLg
貰いました〜^^
ダウソ数は正直〜
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 15:26:03 ID:do7l6ITb
他人の個人製作物を使って転載しといて
スペシャルサンクスも絵師へのお詫びも書いて無いとか図々しいにも程があるな
な? 東方絡みだろ?
いつもの感じになってほっとしたわ
糞とかゴミとかこういうレスがなきゃmugenじゃないよな
mugenはニューヨークの黒人街みたいな
如何にもヤバそうな雰囲気がないと
製作者みんなおつ
やっとこのスレも盛り上がってきて良かった
>>584 何ワケのわかんないこと言ってんだ新参
二次創作からの無断使用はMUGEN界じゃ重罪だ
ソレをやってハイパーヒロロやメナス王が吊るされたんだろうが
MUGEN界じゃ重罪だ(キリッ
だったら元ゲーからのステージ作りは著作権フリーなのかよww
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:14:19 ID:dHMS/GLg
でも、お前らは落としていtるんだろwwwwwwww
説得力無さ過ぎなんだよゴミどもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
595 :
トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/07/31(土) 02:45:43 ID:Xus9jlfm BE:876537735-2BP(2032)
ここにも馬鹿な偽善猿が湧いているのか
池沼はインターネット禁止だぞダウン症
そんなことより槍の話をしよう
俺も早く腕上げて、盗用されて
「mugenで使わないでください」って言ってみたい是。
370:07/30(金) 14:30 dHMS/GLg
質問ですが
原作の攻撃力に戻したヘリオンやヴァイスで
他のキャラとの対人は邪道ですか?
ちなみに他のキャラとはメルブラ勢や東方キャラなどです
696:やま 07/30(金) 14:30 dHMS/GLg [sage]
アルカナハートの公開停止のやつ前部ください!!!!!!
初心者です><
587:07/30(金) 14:27 dHMS/GLg
貰いました〜^^
ダウソ数は正直〜
594:07/30(金) 20:14 dHMS/GLg
でも、お前らは落としていtるんだろwwwwwwww
説得力無さ過ぎなんだよゴミどもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>593 前提の「二次創作からの」を意図的に除外して引用し
見当違いの反論で草生やしちゃうとか
情報の取捨すら選り好みでする知恵遅れとはマトモな会話は無理だな
>>599 お前はもう黙ってろ
言えば言うだけ無知を晒してるのと同じだ…
>>600 つか必死過ぎだろお前
批判されたからってそんなムキムキするほど手間掛かった製作物じゃないだろうに
東方厨ってマジ屑揃いだな
さて、こいしちゃんのMUGEN動画でも見てくるかな
>>601 客観的に見て必死なのはどう考えてもお前じゃね?
あとムキムキするなんていうキモい造語使わないでください><
・東方関連
・Hヒロロやメナス王を知らない
・「客観的」という言葉を当事者が使う
・「ムキムキ」というスラングを知らない
どう見てもゆとりです
本当にどうもありがとうございました
605 :
トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/08/01(日) 18:39:18 ID:KH3dUPgV BE:934973928-2BP(2032)
オイ、メネス王なのかメナス王なのかどっちかはっきりさせろ池沼
あと、今更二次創作からの引用とかごちゃごちゃ言うな偽善猿
ファイルはまだ消えていませんね^^
ケチつけている奴も落として使っているから始末が悪い
落としてないからケチつけてもいいっすかね
>>609 まずパクる画像を漁ります
次に適当なサイズのステージのdefとsffをコピペして書き換えます
以上
やってる事はVP移植してる奴らと同LV
ありがとうございます参考にします
>ケチつけている奴も落として使っているから始末が悪い
東方信者以外はこんなキモいステージ落とさないからw
MUGENファン=東方ファンですか?
相変わらず思考がイカれてますね
なつだなぁ^^^^^^^^^^^^^
ステージ画像を参照できるソフトってないですか?
stageviewer。D4未対応だけど
WINDOWS VISTAも未対応です。
D4未対応ってのがなあ
規制明けてようやく来てみれば、
過疎のステージスレがよもや荒れる日が来ようとは。
>>615 Ultimate Char Testerとかでテスト起動した方が早い
KOF13のステージ増えてきたね
ブレイブルーも増えればいいのに
>>621 できたとしても1.0用の1280x720だったりして
>>622 今は新MUGENメインだからそれだとむしろ嬉しいんだけど
動く背景を再現するととんでもない容量になりそうだな
ステージの容量は馬鹿にならんね
出来るだけ軽くしようと思うけど軽くしたらしたで簡素なものになるんだよな…
新mugenで、イントロ開始タイム、効果音、ラウンドステートトリガーを実装してほしいなぁ
なんか新mugen用のデスマッチモードのステージ出たみたいだけど
どうなの?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 01:12:33 ID:ET5iqw87
MEGA氏のステージどこかに落ちてないかな・・・
競艇ステージ烈しく欲しいのだが
(地道にカンズメを漁るしかないかなw)
マルチしね
>>626 俺は、ステージ側でHelperを使えるようにして欲しい
そうすりゃ大抵のステージギミックを再現できるはずだ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 10:28:51 ID:isJ1ejmI
トゥルーデに行こうぜ
PC版ブレイズブルーとかあるのね
これでステージ増えてくるかな
>>632 俺も最初そう読み間違えてたけど「ブレイブルー」な
時々ブルーブレイって言ってしまう
俺もブレイズだと思っていたw
eが無いんだな…造語?
ブレイズ&ブレイドでいいよもう
ニコ動でステージ製作中の動画上げてるけど
やっぱ再生回数あがんねーな
ステージは盛り上がらん
ま、正直地味だからねえ
ただ数増やして臨場感増やすぐらいしか出来ないとはなから思ってるよ
VPのD4化とか既存の旧作のD4化は好き
自分は良キャラを見つけたときより良ステージを見つけた時のほうが興奮するな
特にピッタリなBGMを組み合わせた時はかなり満足感が得られる
mugenに合うBGMを探すのは醍醐味だよやっぱり
ゲーム音楽板のMUGENBGMスレがなくなってしまって情報交換できなくなったな…
立ててもすぐ落ちるからもう立てない
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 23:55:47 ID:a2iFZ7jF
ところで空に浮かびながら対戦ってステージはないの?
MUGENでシューティングも作れると聞いて思いついた。
上下左右ゆっくり移動できて、遠距離を中心に みたいな
それが出来るならアストラスーパースターズのステージも作られてたよ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 00:20:11 ID:YumEPUPn
アストラスーパースターズは基本平行移動で殴り合うって感じなのかな?
ひとまずあんな浮遊感が作れればいいのになぁ
t
画像があると尚更助かるんだぜ
サンクス。
原作知らない人とかだとどんな場所かも分からんからね
それに、自分好みかどうかも分かるしね
とまれ感謝。
前にけいおん上げてたけど
あれから随分経つね
おひさー
その...けいおんの後にも一応二つほど作ってたんだけど...
マジかてっきりあれ以来音沙汰なしかと思ってたけど
他にもめちゃ作ってんな
乙カレー
お家氏乙
テスト
はじめて立てたスレが未だに残ってて少し感動した!
>>658 懐かしいステージ群だw
ありがたく戴いていくよ
おー。これまた大量に
おおおおつ
beximus氏のExodusTrainだな
Mugen Historyで代理公開されてた。
福島原発ステージ誰か作って
2ラウンド目はメルトダウンするやつ
3ラウンド目はメルトスルー
原発ステージならGOF(両方)とパーフェクトソルジャーズのがある
福島原発って言ってるじゃん
よっしゃ、明日いってくる
海外のとある作者のステージ20個ほど
何故かsffを読み込む記述が全部抜けているんだが、どういう意図でしょうか?
[BGdef]
spr = stages/〜〜〜.sff
debugbg = 0
名前をいちいち書くのが面倒だったとかじゃないの
defファイルをコピペで作ってると思う
さすがに動作確認くらいしてからリリースするだろ
>>673の記抜きで起動できるのかと思っていたけど、そんなことはなかったのですね。
ありがとうございました。
ほしゅ
ナルトの九尾の狐のアニメーション入るステージの詳細誰か知ってる人いますか?
探したけど見つからないんです・・・
ATTACK_ON_KONOHA ってステージだな
ありがとうございます!
助かりました!
ステージ作りはキャラより楽だし好き
特に懐かしのゲームのステージとか作るの楽しい
682 :
681:2011/08/04(木) 19:53:19.11 ID:jr241EzH
微塵も知らんがありがたく使わせてもらうー
140Mもあるステージ見つけたけど最大クラスに大きいのかな?
キャラは最大1G超えとかあるらしいがステージ最大でどんくらいのがあるのか気になる
以前見つけたステージは5ミリ単位で画像を細かくしててやたら重かったのがあったな
背景が崩れるってのを見たことあるな
職人乙すぎる
疑似3Dとかやるとすぐ50M超えるからな
持ってる中で一番でかいステージはMINI43氏のcvs2_shanghai_D4_aだな
193MBある
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 07:51:15.08 ID:u88Eh5Dz
MINI43氏の3Dの再現度はすごいな、海外のステージのクオリティ以上だわ
めちゃくちゃ重いけどw
そう?
新MUGENでは音楽のループ開始・終了地点を
指定できるって事を今日初めて知った
おはぎの地下基地もその内作り直そーっと
winmugenでもadx形式使えばできるんだぜ
そのadx形式に変換するのがめんどくさいw
おっつおつ
海外でよく見る
ドラゴンボールの蛇の道みたいな橋のステージの改編って元ネタなんでしょか?
ステージの[Info]について色々調べてみた(全部1.0の話)
name:ステージの名前 省略すると名前無し扱いとなる
displayname:ステージセレクトで表示する名前 省略するとnameと同じになる
※nameもdisplaynameも省略されてる場合は、両方無し扱い
ステージセレクトにはselect.defに書いた名前でそのまま出てくる 見栄え悪い
versiondate:作った日付やバージョン 11,19,2011とか1.23とか書くらしい
省略した場合どうなるかよく分からん stagevarトリガーにも使われて無いし
mugenversion:説明書によれば2002,02,14か1.0と書くらしい
コンパイルモード?が変わるっぽい(ctrl+Dで確認) 違いはよく分からん
省略すると2002,02,14
author:作者の名前 省略すると無し扱い
結論:多分全部書いといた方がいいと思う
1.0ってステージのauthorとか参照できんの?
EXShadow氏のペルソナ4ステージってまだ発売していないゲームからどうやって作ったんだ・・・
動画を根性スクショとかじゃね。というかそれぐらいしか考えられない
ギルティギアに韓国のステージとかありますかね
ファイル整理していたら2種類見つけたけど
韓国版青リロにあるよ
MUGENのGGXX韓国ステージって一枚絵の不完全なのしか無いんだよな
韓国版とかあったとは・・・
お答え下さりありがとうございました。
韓国版はBGMもアレンジされてるらしいね
>>707 こいつぁ便利だな
俺もそこに作ったステージが載るような製作者になりたいもんだ
水滸演武のステージ充実はよ
もっと充実するとなおいいね
mugen-infantryはステージ辞書みたいなのやめちゃったのかな
712 :
sage:2012/07/14(土) 00:45:10.20 ID:acfe5bpW
D4ステージをWinMUGEN用に縮小したい。
とりあえずmcmでスプライト全部出力して、全部画像サイズを半分に
そしてX、Yの値を半分にして登録し直した。
ここまでで、何か間違ってるかな。
defの記述変えるところで頭抱えてる。
素直にMugenPlusかMUGEN1.0を使いなさい
軸とか記述の問題もあるから、機械的に半分の数値あてはめてコンバートするのはそう上手くいかない
mugenplus使った方が早いと思うが...
レスどうも
キャラが1000体以上登録されてるので、plusに移行するのには少し気が重い
地道に軸直します
mugenplus用にも同じアドオンあればコピペでよくねーの?
仮にwinmugen用しかないとしても
修正の手間暇考えるとそのアドオンをplusか1.0に対応させる方がずっと楽だと思うが…
まあ好きにしなさい
そういう画像用意してアニメさせるしかないんじゃないかな
というかこんな遅いスレでdotupにあげられては確認すらできない
常駐してないお前が悪い。専ブラでも使え
常駐してないお前が悪い。専ブラでも使え
ID: qWEU5IKB/z
wd ext hdd 1021
まだあったのかここ、懐かしいな・・・
俺このスレが無かったらステージ作りやってなかったかも知らん
ありがとね
なんの役にもたってないスレってわけじゃなかったのか
728 :
神よどうか愛の手を・・・:2012/12/29(土) 12:21:40.11 ID:LH8SVYaQ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 12:35:27.93 ID:RaF9+xi4
なら自分で作れよ
731 :
:名無しさん@お腹いっぱい。::2013/03/04(月) 00:46:08.84 ID:BM8Q0HYl
>>730 _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
>>731 AAもまともに貼れねーくせに黙ってろカス
733 :
クレクレ:2013/03/05(火) 11:21:35.35 ID:xwlhRR9t
たのむ!誰か作ってください!
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 23:57:52.62 ID:Pg4Iz/Wp
ちんちん
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 20:15:13.02 ID:Umda0d0f
最近ステージ作ってるサイト少ないな外人ばっかりだ
ほんといないよなー作ってる人
そもそも作ってても、ステージのリリース情報を捕捉してるサイトってそう無いし気づかれて無いのかもわからん
739 :
728:2013/10/25(金) 01:42:56.36 ID:hDV2RRKj
神に多謝
もう何も思い残しはないわい
MUGENを引退するわ、皆の衆サラバじゃ^^/~
まあでも、たまにぽっと欲しかったステージが公開されたのを見つけると嬉しいよね。
この間もわくわく7のアリーナの昼間ステージが公開されていて、長いこと欲しいと思っていたので嬉しかったわ。
るつぼのステージ公開再開してるね
cvs2のステージだけないんだな〜ほしかったのに
あっ〜〜〜た
まだスレがあったことに驚き
mugen1.0に互換性つけてほしい
winでステージ作ってたから・・・・
互換性あるやん
完璧ではないけど
FHDのステージ今全然ないな作ったら需要あるで
水滸演武もお願いします
まさかMUGENでサムスピみたいな
拡大縮小ステージが遊べる日が来るとは
6年間には夢にも思わなかったわい^^
1.1対応も増えてきたし、今後が楽しみだな♪
開始位置とカメラワークを原作に近づけようとして
[PlayerInfo]のp○startxと[Camera]のtensionを大きくしたんだが、
それらのせいでイントロでのキャラクターの位置がずれる。
開始時には修正されるけど見た目が悪くて困る。
ステージを見ても誰制作か分からなくてちょい悲しい
ファイルの一番上か下あたりに名前入れるくらいしてもいいのよ