【冥異伝】はちみつくまさんPart134【パッチ待ち】
乙ピアード
_____,,,,,,___へ、_ ,.へ__
,. -''''""´ `ヽ「7__ /
/ `ヽ. 〈
/ ゝ__,.r´⌒i ̄ ̄7ヽイ__ i 」
i __r'⌒_ゝ--─´ ̄`ー-'ヽ,_ゝイイ」
_'ゝ,. '"´ `ヽ! `ヽ.
L7´ / /-i─ハ ハ i -ーハ i i !
____、 `i ハ イ ィ,!--!、レ´ V,ィ''-!イ ハ ,ゝiノ
\.」ゝi イ .レヘi !'z≡ミ z≡ミi ヘノVi〈
__.ノ i ハ.,、、,、 ,、、,、lハノ ノi
∠__/^i ハヘ イ、〉. (フ ,.イ i-〈/ <
>>1さん乙です
<>ヽi ヽ.γ´ i`>,r,--r=i´、レヘノ`l)
/iヽ / ゝ、ゝイン i__ 〉<>
!/〈/ゝ、___,.-'Y`ム7ヽ7'\
__r7ハ ! / /  ̄ _/L/i
_「/ゝ、ヘ ト-/ /、 フノゝ
,.-、, rく, .-==='!、_!7__ノ='=ー-ー'´´
< 8 '==イ'´、 ンi
`ー^ ....ヽハ_ゝ、___」_____ _,.イン
::::::::::`ヘ___,i⌒^「_'7´::::
::::::::::::ヽ_,!::::::::し'::::::
───オレ様の名前はスピアード。頬に傷を負った超勇者。アクメツ仮面で脳筋体質の嫌われボーイ♪
オレ様がつるんでる仲間はオレ様の下僕をやってる南森、南森にナイショで
高槻先生の下で働いてる村田。訳あってカリフ(ローレグ)グループの一員になってるU-1。
仲間がいてもやっぱり冒険はタイクツ。今日もU-1とちょっとしたことで口喧嘩になった。
男のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆
そんな時オレ様は一人で人気キャラを狩ることにしている。
オリキャラの自分へのご褒美ってやつ?りんばららしさの演出とも言うかな!
「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいセイバーを軽く斬殺。
「カスピー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
オレ様を叩くヤツはカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のオレ様を見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、と超勇者なオレ様は思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとアミールの男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。死んでも強制復活な感覚が塔の中を
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
男はユッキーだった。エンディングまで連れていかれて魔神にレイプされた。
「兄妹コンビネーションと行くか!」覚悟をきめた。
「ガッシ!ボカッ!」オレ様は死んだ。スピアード(笑)
次回作のRPGは何のネタが増えるか
時期的に闘神都市3ネタは出てきそうな気がするが、今やってるアニメ等ではちくま
がネタに使いそうなのは何かあるかな?
クラナド・リトバスRPG・・・は、ちと旬が過ぎてるか?
今やってるアニメだと、喰霊あたりをネタにしそうな気がする。
あれも退魔アニメでりんばらが好きそうな武器が結構出るし
主役じゃないから恥ずかしくないもん!!
スレタイ変えるんじゃなかったっけ?
前スレ
>>998 いやその、妹様は最初から出してた。てか速攻出来るから楽なんだよね
レベルは霊夢が134?主力は大体120越えてる(みょん、妹様、閻魔、アリス)準主力が100前後(魔理沙、小町、パチェ、メディ)で、支援控えが平均80くらい(レティ、みすちー、ゆゆ様)
全体に大打撃を与えられるのは妹様かえーき様くらいしかいないからな・・・小町は何故か肝心なところでサボるしw
みょんはまあ、お嬢様を倒した時の如く槍殺法でロンギヌス仕様にしてるけど咲夜的な何かにはまともなダメージ通らないから長引くという。
パチェはそもそも詠唱あげても召雷以外唱える前に殺される、どないやねん。
ちなみにアダオリ使用詳細究極陰陽玉×2
イージス
光学2、Aマッスル5
確かこうだったかな
反射マシーン作ればいいんでね?
妹様はレバ剣特化にして最終直前で投入してた
今やってる中じゃONE OUTS−ワンナウツ−はある意味懐古アニメだからりんばらなら知ってそうw
まあ、野球っぽい上にロリが一人もいないから興味無さそうだが。
>>12 ゆゆ様とみすちーは支援兼反射壁役にしてたんだよな・・・本当なら虹川三姉妹入れるとこだけど今回の周回は全員育ててないからw
いっそ反射関係だけ装備してデコイにするか
>>6 リトバスは今から作ればアニメの時期にヒットしそうだけど。
まあないな、というか特定作品限定は外ればっか。
Tok路線でいいと思うよ。
まあ新規入りにくいかもしれんが
正直新規気にせず突き進んでくれればいいんだけどなぁ
特定作品限定と言われても久瀬と斉藤をゲストとして見てやっと、サッカーと恥玉が挙がるぐらいじゃん。
おまけにサッカーは、売り上げだけ見れば最高らしいが。
ZIL?
何それ食えんの?
>>18 サッカーはRPGじゃないしほとんどみょふーのおかげ。
限定って言い方が悪かったな。
ロマカノとか冥異伝みたいな単作メインってこと
もうずっと東方でいいよ。
それもないだらうサントラ以外は
まぁそもそもCLANNAD(智アフ)とリトバスはやってなさそうなのと
Air、Kanon、ONEに比べてキャラが立ちすぎてる気がするから使いづらいかもな
売れてるネタと有名な少年漫画ネタで突っ走っていくんじゃなかろうか
あのネタバレ通りなのはが魔神でも面白そうだけどなぁ
ゆーこノベルの主人公が主役なのはどうかとは思うけどw
やっぱ主役は往人じゃないと納得行かないのは俺だけ?
祐一は駄目だと?
>>22 そんな理由ではないと思うが。
つーかクラナドやってすらいないしw
今更KanonやAIRみたいに普通の人間達が強敵、魔人と戦う〜なんてシナリオかけないだろ
東方はそういう力ある奴ばっかだからToK終わった今でもはちくまシナリオに入ってこれたが
今の戦闘演出観るとギャグも無しにしょっぼい敵と戦うだけで終わりそうだし
はちくま世界の常識。
女子高生>妖怪
今更これ以上敵の力と味方の力(上ででてるCLANNADからの鍵キャラ)を下げてRPGを出すっていうなら
俺はネタバレのようなごったに出すより評価するけど
なにこいつ
ただ煽ってるだけのような奴が俺にとっちゃ何こいつなんだがどうでもいいか
>>29 偉い古参の人が怒ってるぞ
その辺にしとけよ
あれひげサウザーとかトベウリャする南とか期待してたんだけどな…
次回作は頼光と川口さんさえ出てれば買うけどな
>>11 主力はLV150ほど欲しいかも。
二重結界or弱体化されたらしいが金剛盾でフランとパチュをしっかり守る。
妖夢あたりでオルレアン無双お勧め。第3形態の咲夜には斬効かないため、フランのレーヴァテインやパチュの召雷で倒す。
オリアダ武器そんなにあるなら負けないと思うけど。
>>34 わかった。ちょっとレベル上げの旅へ行ってくる。
お嬢様の時は130↑6名で余裕だったんだがな…
やっぱりゆかりんは持久戦だからつらいよ。さっきも挑んで惜敗した
メディスンのHP吸収率が2倍ぐらいになってるけど仕様なのかな?
昔はほとんど回復してなかったのに
ぶっちゃけ控えはないものだと思ったほうがいい。
反射ガチムチ装備のラスエリ要員とかならいいけど。
パチェにHP上昇装備はほしいな。HP10000くらいあればなんとかなる。
霊夢に弾幕結界もたせて、最後だけ霊夢がアタッカーでパチェは補助にまわすってのもありだな。
スペルエンハンスかければ50kくらいいくんじゃね?
書き忘れたが
2週目なら竹使えばいいじゃん。
妖夢無双なら属性剣か属性付与つけてやれば
マッドドッグにもダメ入るんじゃん?最終形態を見越して霊がオヌヌメ
紫よりレミリアのほうが強いと思うんだがなー
竹があるから弱く感じるけどな
紫は強いが、味方のレベルもインフレ起こしてるからな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:11:49 ID:81p4IIwK
バージョン上げた途端に勇者軍団からドロップしなくなった。
今までドロップ出来なかったものが、急にドロップするようになったりと
ドロップ判定も微妙に変化してきているのか、それともリアルラックなのか
変わってるかも知れんが、リアルラックの影響がすさまじく大きいゲームだからなあ
そりゃ元が1%とかって確率だからな。相当数戦闘こなして統計とって初めて分かる
レベルだろ。体感で分かるのかね?
最低でも100組ぐらいは倒してきてほしいよな
そういやver18で瓦礫で雑魚狩ってたら精神統一手に入ったな…
女の魔法使いかフヌムかのドロップだと思うけどどっちだろう?
バーとカーのドロップを考えるとフヌムだろうな
そっかー、ありがとう。
さて、また臥薪嘗胆を狙う作業に戻るとするか…
ラピュセル無双はいいんだけど、
詠唱一瞬だけど遅延が…
サムライソウルはやっぱりみょんかな。
〜マスターの称号を落とす巨人ってどこに出現する?いまだに見たこと無い
敵のLv的に瓦礫にでるのかなぁ
体感だけど、あいつら出現率が1%とかそこらじゃない?そのレアドロップって聞くだけで気が遠くなるんだが
犬の気絶逃げと冥異伝倍速で出現だけはどうにでもなるか
雑魚は乱数設定がザルだからな。行動変更で変えるにしても限度がある。
まあ、それでも出現固定狙わずにドロップ狙うよりかは遥かにマシだろうけど。
エンカウント率1%と仮定してドロップ率1%さらにテーブル3アイテム出現率を2%とすると・・・
宝くじ並だなこりゃ
年末ジャンボに淡い期待寄せるくらいなら
こっちで我慢してろっていうはちくまの有難いご忠告なんだよ
ネトゲじゃそんなの普通だし、コンシュマーRPGのドロップ率が高すぎるだけじゃね?
年末ジャンボは一回につき300円かかるが、レアドロップは時間と電気代のみで
何度でも挑戦できる
サガ系も結構な確率だろ…
>>57 コンシュマーRPGだとボスドロップがほぼ100%、雑魚ドロップでも最低で20%
ぐらいだな。
ドラクエ7の魔物の心入手率が1%で辛かったぐらいしかない。
ネトゲじゃはちくまRPGのドロップ確立よりもきついゲーム多いから困る。
はちくまRPGはかのGの時からクラウソラスやらめたるけろびーのアイテムやらで
1%か4%ドロップばっかだったから冥異伝でも特にきつく感じないけどね。
サガの性質上、ドロップする敵が初期や中盤にしかなかったりすることもあったな。
特にロマサガ2はひどかった。
みんなにすこし聞きたいんだけどアリス何LV位で倒せた?
こっち平均40なんだが未だに歯が立たないんだ・・・
おれ20でたおしたぜ
ネトゲとオフゲじゃ一匹倒すのに掛かる時間が違いすぎるからな。
オフゲ一戦闘終わるのが60秒程度とすると
ゲームと相手の敵に寄るがネトゲはその間に10匹前後は仕留められることもある。
レア率1%程度にしたら一時間あればレアでアイテム欄が埋まってしまうw
自分が出さなくても他人が出したの買う事もできるしな
>>63 倒したLVは覚えてないけど
アリス時点で既に持ってる月か水辺りの☆とか反射を上手く活用して
魔理沙のマスパ撃ち切ってうどんげとかで殴っていけばいけると思う
というより霊夢を補助特化にすれば勝てるはず
アリスはリグルがいるかいないかでも大きく難易度変わるな
大体平均LV40ぐらいで倒せると思う、エレメンタルシールドもあるし
>>65 それはオフゲ・ネトゲがどうこうじゃなくて、戦闘がエンカウント制か否かだと思うんだが・・・
実際、冥異伝だと戦闘画面に移ってコマンド入力するまでに数秒あるが
アクションRPGタイプの場合だと強力な遠距離攻撃が1秒あれば敵がしとめれる。
一戦30分ぐらいかかって、更に1%以下の世界のドロップを複数集めるモンスターハンターとか
雑魚からドロップ狙うときって乱数固定して出現するようにしてもドロップも確実にでなくなるよな?
行動をひとつでも変えれば変化するよ
勇者軍団に対して効果的、ノーライフキングからハイリボン取る時も必須
出現するように出来たら戦闘の内容を変えることでドロップするかどうかは変えれる
それでも万能じゃないけどな。滅茶苦茶に行動変えないと落とさないこともある。
でも、やらないよりは遥かにマシ。
ロマカノでめたけろの盾ゲットしたぜー
おめ
なぁ、ふと気になったんだが…
クリティカル発生すると盾って発動しない?
イージス構えてる完全なる破壊者デッキの妹様がホイホイと貫通して一撃で逝くんだけど
全体盾とかで上書きしてるんじゃねーの?
ドロップ率がどうとかなんてサガやってる人間からすりゃ普通
アンサガの魔道板なんて凄いもんだ
ドロップ集めるのなんてチョンゲーでもだるくてやってらんないのに
オフゲーの冥異伝でやってられるか。
>>63 つい昨日勝利したが初めて辿り着いた時点で平均70レベルだった
正直高すぎる気がしないでもないな
まあオンゲーみたいな競争もないしね。
ドロップ集めがだるいなら集めなきゃいいのにね、別にクリアする程度なら必要ないし
コンプ目指す程やるならこの程度でしんどいとかいう奴はゆとり非推奨のこのゲームにはいないし
プレイヤー総出で検証しても存在すらまともに確認できない敵がわんさといるのに、何を持ってコンプと言えるんだろうか。
検証してるやつが少ないからな
中身観なきゃアイテムがどれだけあるのかもわからん
このゲーム装備の付け替えだけでダルいからな
アイテム図鑑みたいのがあればコンプする気になれるかもね
ねんがんのレガリアを手に入れたぞ。
瓦礫の中ボスとかレガリアで倒せたようなもんだぜ。
オリ3つ集めたらまた作るお!
作りすぎるとヌルゲーになるから程々にな
>>72-
>>74 おぉ、そうなのか!早速ハイリボン狙ってくるわ
thx!
にとりのポロロッカTUEEEEEE
あれ、うぃきおちてる?
ところで、あれがラストパッチってわけじゃないよな?
VIT+16の装備落とす敵まだいない……よな?
手に入らないアイテムが結構あるみたいだけどもう次回作にとり掛かってるみたいだしもう無いんじゃないかな。
報告のあった、発見したバグなどを今後も随時修正していきます
ってあるからどうなるかは知らん
口だけ修正しますよーかもしれないしな(ToKとかサッカーもバグかなり残ってるし)
ボツアイテムだったってことで一つ。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:58:08 ID:rFKtUZmi
>>95 ボツアイテムだなんて今までのシリーズにもいくらでもあるだろ
エアG退魔の剣とか
正直、致命的で気になるバグがもうないんだから、修正終わっても良いんだけどな。
装備欄の改良は結局、実装出来なさそうだし
装備欄改良は次回作に期待しようか。次回作が何かは知らんがね。
そもそも次回作はスペルシステムじゃないだろうから改良も何もないだろう
あれ?退魔の剣って4章で新聞紙取ったら取れるって感じじゃなかったっけ?
まぁ今回みたいに途中からって訳じゃなくて
最初から使いやすさも考慮に入れてって事だろう
スペカシステムに限らずToKのサイボーグみたいな奴でもあの無駄に多かったスキル欄でも選択を種別ごとにするって思考は使えるしな
ラーニング+究極+エレメントマスター+マジックマスターとかやってたら激しく多かったし…
>>105 はちくま公式のエアGでは退魔の剣はとれません
後は察しろ
斉藤の変身なんてwiki見ないと無理だったな
>>108 TOKの斉藤なんて地下までやろうと思ってない限りは真面目に育てる人ほとんどいないだろう
終盤で偶然黒騎士に変身出来たって人もいるだろうけど
致命的なバグが無けりゃ
パッチは次で最終か…
え? 今のが最終じゃないの?
まあ、もしも次があるのだとしたら、個人的にはアイテムとか敵出現データの修正が
ほしいなぁ。特殊操作で出てくるバグなんてのはもう適当で良かろうって位には修正
出来てるんだろうし。
小町が何故か二回行動したりするんだけどなんでだろうな
キャラ特性は単体を全体化だし、二回行動系も装備してないし、デッキ特性にもそんなものはないし
そういや椛もなぜか二回行動するときがある
武器の隠し特性とか?
特性をきちんと説明欄にかかねーからこういう質問が後を絶たないわけだ
まあフリーゲームに多くを求めても仕方ないやね
さっさと新作作ってくれりゃダウソしてプレイしてやるのになw
おっと誤爆したwwwwwwwwwwwwww
>>112 グリーンやレッドベレー装備してたとかじゃないのですか?
>>116 レッドベレー装備してたからそれかもしれない。
ていうか隠しで物理連続+10%があるのか。納得した。
昨日からずっとゆかりん撃破に明け暮れてるけど
ダメだ、主力平均150付近でも勝てる気がしないorz
式神二体撃破までは安定するがその後のゆかりんの攻撃直撃=半壊決定
2発直撃すると全滅決定。なんたる運ゲー
先にオルレアン無双で本体削っといたら
ネオゆかりんの攻撃で痛いのってほとんど魔属性だった気がす
耐魔系の盾と魔ウォール維持でなんとかならないかな
勝ったのは最近だけど、反射キャラにラストエリクサー積んで、多少粘って浪費させてた。
(反射無効も多いから、無効装備も多少いるが)
回数がヤバいなと思ったところで、全員復活させて勝負。
それでもまぁ、全員無事な状態はほぼなかったけど。常に3人ぐらい死んでる。
反射キャラ投入するのが式神健在時だったし、
>>117の方がいい戦いっぷりだと思う。
レティさん反射&無効マシンにしてハイパーエリクサーまじオススメ
回復魔法MP半減でかなり燃費がいい
ラスエリは霊夢に持たせてたな
なんか急にネオ紫と戦いたくなってきた
が、しかし本編を最初から進めるのはどうもねぇ・・・
周回前提じゃないと、ハイパーエリクサー取れないんじゃないか。
まさか周回装備持ち込んで苦戦とか、アホな事は無いだろうし。
アホな事に二週目で苦戦ってオチみたいだよ。
みんなすまない、やっと倒してクリアした。
最終反射ヴァンサズやオルレアンみょん無双で撃破。
ウエポンブレス+フレアウエポン+サムライソウルでネオゆかりんでも48000×2だから
みょんだけ守れば事足りるとわかったらすぐだった。
さて、次は、EXだ…
Exからが本当の地獄だ
前列
霊夢(壁+補助・レイズデッド要員、攻撃スペルは弾幕結界のみ)
フラン(レバ剣・十六・フラップ、イージスかマルダー・即死しない程度のHP装備)
誰か
後列
パチェ(召雷・即死しない程度のHP装備)
アリス(補助・状況によっては重い回復積むのもよし。)
誰か
フランとパチェ以外にヒールウォーター・マジックチャージ・蘇生積むこと。
パチェ・フランは最後になるまでオリアダ盾使わずにフラップ・召雷連打
当然ウェポンブレス・スペルエンハンスは切らさない。
霊夢でオーラシールド貼るのも可。
最後になったら盾や2重結界でアタッカー保護。
レバ剣・召雷を切れるまで打ち込む。
これで両翼消えるから。あとは十六爪で蹴散らす。霊夢はできるだけ弾幕結界打ち込めるよう
補助はできるだけ他人にまかせる。
途中でフラン死んだらリセット。2週目ならなんとかなるだろう・・・
俺ははちくまはロマカノから入ったんだが、斉藤が何このしつこい人としか思えなかったんだが
冥異伝からはちくまに触れた人は斉藤を何この人って思ったんだろうか
今回の斉藤は紅ルート超剣術男でフランと少し話してうわらばするくらいしか見せ場無かったと思うんだが
後は久瀬派しか話してなかったっぽいから実につまらん、あれじゃ超勇者と黒バサラのがキャラ立ちしてたな
AirGの活躍した斉藤と比べると確かに劣化していってるな。
斉藤の存在は作者が敵キャラを考えなくても良くなるといった点で重要
ロマカノから入って斉藤が合わないのなら、はちくまに向いてない気がする
予備知識なしでロマカノ単独だけで考えると、確かにどうかとも思えるな。
1.5含みなら多少……いや、最初と最後ぐらいか。
斉藤は味方サイドにいる作品ではカッコイイ役回りで株上げるんだけどな
敵の時はただ何回も出てくるだけのボスだから…
つっても格好いいのって斉藤一と黒騎士だけじゃねw
ポー斉藤格好いいだろうが!
レイ斉藤もなかなかじゃん
シュウ斉藤は…
ちょっとダメだな
ロマカノから入ったと言うんだから、TOKもプレイしたってことだよね?
TOKの斉藤も駄目だったなら、他のはちくまキャラも無理なんだろうし
はちくま作品に向いてないと思う、えあGだってやってることは同じだしな
友情みたいなのが無いからロマカノと冥異伝の斉藤は好きじゃないな
冥異伝の斉藤は、久瀬戦が一番輝いてるな
仲間になってうわらばしまくって復活する斉藤が見れない
のはほんとゴミとしかいいようがない
序盤から仲間になったのはTOKだけじゃん
えあGは女の為でもあるが主人公達の為に動いてるってよくわかるし
仲間になってもならなくても活躍してるからあんま関係ないなw
冥異伝はどうだろ?
ストーリーなんて飾りです。
冥異伝出すのは卑怯だな
ロマカノはあんま覚えてないや
Exでかなり空気だったような気がするし
本編は久瀬が間違ったからなんとかしようとしたがうわらばしたのぐらいしか覚えてない
なんか冥異伝を叩きたいだけの奴がいるようだ
あんまりこういう事言ってるとうざいから擁護したくなるから不思議だな
だが擁護できない
しかし冥異伝叩きはうざい
どうすればいいんだろう
NGすればいいだけだろ…
無理して擁護する必要ないからなw
個人的な見解述べられても「あっそ」としか言えない。
>>149 とりあえず、チラシの裏に書いとけ
流石にえあG厨ウザイと思われるぞ
ToKとえあGは好きだからな
それと比べて冥異伝とロマカノはゴミと言ってるだけ
最初の勢いはどこいったんだろうなw
冥異伝は他人の勢いすら止める
でもこんな作品でもこれいつか評価されるだろうなw面白い
まあ微妙って評価が多い気が、評価自体が少ないが
>>152 お前のあまりの痛さにスルーされてるだけだから
一生えあGとTOKやってれば良いと思うよ
ID:LMW2/TMm顔真っ赤にしてレスしすぎ。
156 :
128:2008/11/30(日) 20:31:20 ID:glmHzTOJ
斉藤の話し振ったの俺です、なんかすごい事になっててごめんなさい
でも斉藤出すなら強キャラぞろいの冥異伝でうわらばしまくる斉藤があっても良かったんじゃないのと思っただけなんです
くるしーのーくるしーのーw
ロマカノ自体を嫌ってるわけじゃないし斉藤の話だしなw
冥異伝は前スレのような流れでもネタ以外候補に上がる事はなかったとさ・・・
斉藤抜きでも冥異伝は
>>153の通りだよほんと
斉藤抜きだったらどれも大したことn(ry
ロマカノの斉藤は、斉藤らしからぬ強ボスばかりだったって印象が強いな。
ゲーム自体が難易度高いのもあるんだろうが。
ロマカノの斉藤は別にいなくてもw
冥異伝の評価が低いのはもう分かりきったこと
冥異伝叩きたいヤツはホントしつこいな、嫌いならさっさと消えればいいのに
意味不明だな、ここははちくまスレであって冥異伝スレじゃないし
はちくまゲーの中で評価が低いと嫌いかどうかはまた別だろうに。
アンチアンチの方がよっぽど性質悪いわな。
ちょっとでも否定的な意見を出すと、烈火のごとく怒り出す始末。
そもそもはちくまアンチは一連の流れにはいないだろ。
単にはちくまでも作品間で人気に差があるだけ
別にどの作品が好きでも構わないが、だからといって他の作品を貶すヤツはウザイ
昔から新化してきたのに冥異伝でえ?っとなって案の定評価は悪いし
実験作だから仕方ない気もするが次のRPGもえ?ってなったら・・・
はちくまアンチになるかもまぁ次の次の次ぐらいまでは我慢するが
>>165 少なくとも自分の意見と合わないからっては出ていけなんて言い出すのよりマシだ
冥異伝って実験作だっけ?
ロマカノが戦闘実験作ってのは発売前からちゃんと言ってたが。
今までのバターンでいけば確かに次は期待できそうだけど
ところでロマカノ舞を普通に殴るタイプにしちゃうと北川に性能負けちゃうんだがどうすればいいだろ
kanoG→超進化→えあG→退化→ロマカノ→超進化→ToK→退化→冥異伝
これまで通りの進化パターンたどってきてるじゃん
この流れで行けば次回作はえあGToKに並び超える最高傑作になるに違いない
RPG限定ね
冥異伝を楽しんでる自分が異端者に見えてくる。
好き嫌いあるだろうが、だからって荒れるのわかっててえあGとTOK以外は糞とか
煽るのは止めて欲しいんだが
wCqQRWEpがID変えて釣ってるようにしか見えないけどな。
正直、えあG厨にしろ釣りにしろ毎日こんな流れでスレが荒れるのは勘弁なんだが、
荒れるの分かっててこのスレで下らない煽り合戦やられるよりかは、はちくまアンチスレ
でも立ててそっちで思いっきりやって欲しい。
確か前に立ってたような気がしたんだけどな
永遠亭前半のノンアクティブスイッチ?倒したら、アダマンタイト落としたんだけど既出?
欠片じゃなくて丸ごと。
毎日なんてなってないしアンチを勝手に作られてもねえ。
冥異伝が楽しめなかったとも言ってない。
つーか何処見たらアンチに見えるんだか
アダマンの塊なら初じゃないかな、オリハルコンは落とすけど
冬の発表まだだしパッチきても誰も見向きもしないのがこのスレの現状だし
多少荒れてても俺は別に構わないけどね
まぁ、クロノトリガーDSのスレよりはマシだな。
あのスレは追加EDのせいでクロスを認めない派が暴れてるし
ここのゲームやサークルに対して少しでもマイナス評価のレスが付くと
信者が火病を起こすのがいつもの流れ
ゴミの
>>175 >>141は俺には少なくとも余計な一言が入ってると思うよ、と言うか発端だろうけどね
その他の冥異伝微妙って意見は俺も微妙だとは思うから何ともいえないけども。
俺の1行目を余計と思うか思わんかは任せる、思わんならスルーしてくれ
ロマカノや冥異伝だって普通に面白いし、シナリオだけで作品評価してる人多すぎだろ。
というかもうレスすんなってw
いつまで経っても荒れるままになるだろ、冥異伝しかやったことない新規が話題
出すことも出来なくなるぞ
ゲーム性だろ、こういうのは
シナリオだけで評価するのは間違ってる
けど正直冥異伝はゲーム性でも駄目だと思う。
うん、個人的なんだけどね。
デッキの特性とかはともかくスロットとかが…。
シナリオ以前に過去作品と比べて純粋に面白くないと思う
よかった所はグラフィックの向上ぐらいだね
どういった理由で
>>175がゴミと言っているのか意味不明
なれればデッキ組むのが楽しいけど、ステータスの意味も戦闘システムもあんまりわかってない初プレイ時に10何枚も組むのはだるいよな
ToKの魔女の成長率を上げる装備を組むよりは楽だが
慣れてもダルいのに変わりはない
複数PT組むところで使ってなかったキャラに装備振り分ける所とかもうね
一応過去スレあるんだから、テンプレに入れるぐらいの努力は欲しかったな。
見るからに思いつきで建てましたじゃないか。
このアホどうにかなんないの?
こいつ顔真っ赤にしてレスしてた奴だろ
使う使わないは任せるけど、このスレでこんな話題をいつまでもループさせるよりかは
よっぽどマシだと思うけどね。
荒れるネタを嫌ってるのに自分から荒れるネタを出すとは
面白いから
はちくま攻略スレはちくま絶賛スレはちくま新作スレはちくま過去作品スレとか建ててよ
多分お前が消えればループ終わるよ
さっきから同じIDばっかりだね
前に文句言ってた奴と同一人物くさいな。
しょうがない奴だな。あれか? ツンデレか?
>>169 力魔に特化させて転生剣専用キャラにする。速は捨てていい
自己回復や蘇生もあるから北川よりも応用が利く
ToKがシナリオだけで人気だと思ってるのかねえ、
冥異伝新規は。
冥異伝マンセーしたって次回作への改善に繋がらないだけだよ。
発想はユニークだったとは思うけどそもそも東方に合わせたシステムって所でまず躓いたと思うよ。
キャラゲーの良ゲーが低いように元ネタに合わせてシステム作るってのは
それだけ可能性を狭めてるという事。
やるならシステムじゃなくてシナリオをもっと東方に合わせるべきだ。
ゲーム性での両立は難しいよ。
TOKのシナリオって闘神2と星矢マンマだけどな
主人公の彼女を突き落とす選択肢まで用意させてるし
パロ使ってるのは全作品そうだ。
ToKなんかそれでも流れはそうでも
会話なんかはオリジナルが大半だが
冥異伝やロマカノは単語を変える程度がほとんど
学芸会シナリオと言われる所以だ。
ましてバキはただでもRPG向けじゃない上
「バキ」は「グラップラー刃牙」の時より純粋に展開とか
面白くないからな。名シーンですらないイベントを延々流して
面白くなるわけが。
TOKマンセ-したのはわかるが、それを人に押し付けるのも大概にしたほうがいいぞ
ロマカノもアスガルド編はマイナー過ぎだな。
劇場版よりかはいいが。
シナリオははちくまRPGのキモじゃないと思う俺がいる。いや、結構良いシーンもあるけどね。
えあG厨とTOK厨にスレが占領されてるね
そんなにシナリオを求めたいのなら、ノベルゲーでも買えばいいのに。
所詮、同人サークルに何言ってんだか
いや別にマシってだけで
はちくまのシナリオ自体レベルはそんな高くないと思うがw
前から言われてるけど冥異伝は戦闘中の会話イベントがもっとほしかったな
何を求めて買おうが勝手だとは思うがね、一々強制されるもんじゃないだろ
>>206 敵の増援とか味方の援軍とかは欲しかった
イベント、戦闘に関わらずそういうのは燃える
うーむ、シナリオを求める声があるのが不思議であったりする。
退屈にならない程度にはね。
最近はRPGはシナリオ求められる傾向は強いと思うけど
レトロゲー目指すなら特にその必要は無いと思うが。
ただあそこまでドット動くともうレトロではないような?
>>208的には会話全廃止してただひたすら戦う方がいい感じ?
会話排除するならそもそも二次創作でやる必要すらないような。
エロゲなり少年漫画なりヨソの同人なりキャラ引っ張ってくるならそのキャラを魅せる程度のシナリオは最低限ないと意味ないんじゃないかなあ。
と俺は思うが。
>>209 いや、流石にそれはアレだが。今のレベルのシナリオでもまあ、文句は余り無い
ってことだよ。シナリオ的な面白さでなくて、クスっと笑ったり、元ネタ思い出して
ちょっとニヤってする程度で十分ってことだな。
それにシナリオって書くの難しいよ。例え元ネタキャラがあったとしても。長編物の話を
書くのは例えそれが二次創作であったとしても難しいと思う。
俺的にはその元ネタとして「バキ」は微妙じゃないかなあと思うわけで。
板垣は最トーの頃とは打って変わって互角の勝負とか書かなくなったよねほんと。
最近だって克巳編も結局ピクル外傷無しとかだし。
餓狼伝の方が最近は試合面白い。
ただでもRPG向きとは思えないしToKでも感じたが。
まあ大例大祭ぐらいぶっ続けだとアリだと思うけどさ
>>212 まあシステムとか音楽とかその辺総合して俺としては冥異伝ははちくま作品として
微妙に感じてるんだけどね。
良かったと思えるのはドット絵が動きっぷりぐらい。
あれは尊敬に値するわ、次回作にはいなそうだけど
人材募集見る限り。
そうか? システムは良かったと思うが。まあ、かなーり不親切だけどね。ごちゃごちゃ
したアイテム一覧とか、ボス戦ごとにデッキの再構築するのが結構時間掛かるとかね。
この辺はTOKの方が良かったかな。
そこら辺は改良する可能性があるらしいが、あと修正パッチ1回なようだから無理っぽいな
デッキシステムそのものが微妙。
装備メインで育てる実感がわかないの難点。
ToKは1キャラだから個性としてアリだったが
これは完全に宝箱探しゲーってのがね。
ステータスもあんなに増やして何がしたいのか、
耐性によるシャットアウトをなるべく避ける為だとするなら
それより反射推奨な所がある方が個人的には好きじゃない。
MAも面白いけど、敵いっぱい増やしてMAで減らしながらってのは
RPGに求めるものではないように感じた。
キャラも少ないのも寂しいとは思っていたが
それにしてもそこまで東方キャラ全般に思い入れあるわけでもないから
無駄に増やすよりもっと1キャラをしっかり作りこんで欲しかった。
デッキとかキャラとかも東方ファン寄りのゲームがコンセプトなら
まだ理解できたけどその割りにシナリオは本編はバキpで
EXははちくま作品の伏線と東方ファン置いてけぼりな展開で
一貫性を感じない。
はちくま作品らしいいい所もあるけどなんかやっぱりゲームとしての完成度で
微妙に感じてしまう。
BGMはいい曲も多いけど、あまりぱっとしない曲も多かったよなぁ。
無理に全キャラの原曲アレンジとかやる必要あったのか?とも思う。
結局wikiの人気投票でもオリジナルor原曲ほぼ残ってないのばかり票入ってるし。
まぁ何がいいたいかというと、理さんカムバックをだな。
まあでも本人がもうやる気無いだろ
理さんに会いたければ株板に行くといいよw
この不景気で株危ない気がするけど大丈夫かねえ
最初株にはまったと聞いたときは 「は?」 と、ちょっと唖然としたなw
気持ちはよーく分かるんだけどね。
まぁUI-70の曲は殆どが過去に出したCDのアレンジ、をゲーム用に編集したものだしな…
曲絞ったら絞ったでまたなんか言われそうだが
次のパッチが来るとしたら何が修正されるんだろ
実装されてないアイテムがまだあるけど、もう望みは薄いだろうなぁ
ヴァンサズが2回自己紹介するルート
装備によってキャラクターが蘇生出来なくなる現象
マップアクションではまるキャラ
報告見る限り修正するバグはこの3つだろうね。
デッキの装備構成を保存したい
装備メニューでも、スペルカードを検索するように種類別で検索したい
EX編で、要らない装備が増えるとページが多すぎるので、売って処分したい
店で、1個1個装備を売るのはしんどい。複数個まとめて売りたい
ページやキャラクターの切り替え時は、Lで戻る、Rで進むなど双方向にめくりたい
↑も検討してるようだけど、次のパッチで最後なら無理だろうね
ぶっちゃけTokみたいに失敗→即やり直し
みたいな感じより冥異伝みたいな方がよっぽどマシ。
wiki見ないとロクにクリアできないゲームとかプレイヤー涙目すぎるだろwwwwww
改善点はあるが戦闘関連のシステムは冥異伝でいいわ。
イベントハマリじゃなくて、戦闘関連の比較なのか?
カバークラウドやイゴールナクはイベントの延長みたいな感じだし、戦闘でハマるような所あったっけか。
普通は気付くしセーブ残しとけばいい話だしなあ。
わざわざ事前にヒントまであるし
TOK前編は制限時間に常に悩まされてかつ特定のイベントをミスると即アウトって言う二重苦だからな。カバークラウドは説明入るからまだしも、主砲イゴールナク反射に関しては宝箱取らないとアウトだし。取ってたら対策は気付くはずだが。
後編は逆にやりたい放題出来るから気楽でいいけどね。
アルが乱入する時点で気付くだろ普通は。
日数制限ありながらセーブ一個しかないとからもうプレイヤーの責任でしょ。
PS時代のメモリーカードじゃあるまいし
そもそも試合の日でも塔に入れなかったか?
登れない、ついでにアル入れて2回戦やってると乱入はしない
けど前編で詰むってほんとによっぽど特殊なことしてなきゃないよな
スナイパーたんとちゅっちゅしたいよおおおおおおおお
>>231 最初入れなくても
はまった時点で普通ならキャラチェンジぐらい試すだろ。
パチェの例があるんだし。
実際に当時嵌った人間はいたが
脱出方法すら気付かないって奴は見た事ないな
気付いたけどどうしようもなくて抜け道あるか質問する感じ
ちなみに古いVerだとあゆは転倒で切り抜けられたらしい。
今はわからん。
あのハマリも原作再現だし
それが3になったらその日のイベント全部消化しないと一日終了できないなんてノルマかせやがって!
3評価微妙っぽいね
気になってちょっとアリス見に行った
街のイラスト見て塔のある街(ToK)脳内再生余裕でした
システムもいまいちだけどなにより主人公が微妙
アリスソフトは往人を主人公にして3をリメイクすべき
メインヒロインはもちろん川口さんで
いつの間にここは闘神都市スレになったw
冥異伝俺は好きだけどね。デッキシステムは慣れると結構楽しいよ。
ただまあ、デッキ記憶がないとか装備のときのアイテム検索の煩雑さとか問題点はあるけど。
はちくまシナリオはそもそもパロを楽しむものだという認識でいるし(
>>211と大体意見は同じ)
まあ東方RPGって聞かれたら全力で否定するけどね!東方である必要性すら無いし。
Tokもあれはあれで面白いけど、アマヨウ氏の安定したキャラデザに統一された冥異伝に慣れると、
Tokはまだキャラデザが統一されてないからなんとなく違和感を覚えるというか。
ゲーム性だけにしか期待してない。
その他の要素はコンシューマーやれば済むだけの話だし。
まぁ、最近のRPGの評価がシナリオが全てって言ってる人も多いしな。
FF12とかゲーム性は面白いのに、シナリオのせいで日本では糞ゲー扱いされてるし
1週目ではデッキ記憶欲しかったな。よく使うキャラの装備は画像保存していつでも見られるようにしておいたわ。
けど周回すると装備がほぼ全員固定になるから今ではそこまでいらないかも。
ちなみにこれは装備させる、というの何がある?俺の場合、
究極陰陽珠・りぼん・A.マッスルスーツ・光学迷彩スーツ・恐ろしい月・熟練の腕輪・アフターバーナー・自由闊歩の靴・神速詠唱の証
が確定で、攻撃キャラはMURASAMA!!・手裏剣・草薙の剣系・怪力手甲・鬼神の篭手、
魔法キャラは魔法ビット・アカシックレコード・草薙の剣系・ガンバンテイン、皿、が加わるんだが。
1丁じゃないのか…
誤爆
FF12のゲーム性が良いねえ・・・。
そもそもグラとシナリオ中心で宣伝してたんだからそこを見られて何がおかしいかと。
結局感想伸べる時点で意見の押し付けだよみんな。
だから評価は最終的には多数決にしかならんと思う。
あれは映像でごまかしていると思う。ゲームじゃなくて映画にすれば? とか思ったり
思わなかったり。
>>247 で、今の状況が結論って事ですね! 流石です!
>>242 周回すると攻撃スペルに悩むなあ俺は
無印の頃は物理キャラはスターライト、魔法キャラは春の嵐で決まりだったんだが、
EXは固有が強すぎて汎用は構えいらずの邪道ぐらいしか使ってない
月影は出の早い全体技だけど威力がショボイしなあ
FF8はムービーゲーと言われるが、やり込みゲーとして見ても結構良いものだと思うんだ
あの電波シナリオもはちくま信者なら乗り越えられるはず
FF8のジャンクションシステムは少し似てるかもしれないな。
レベルと区別されている点とかも。
キャラのカスタマイズとしては夢はあるけど、課題も残る。
PS以降のFFはある程度進むと、
腋イベント起こりそうな拠点を締め出しするのも嫌いだな。
イベントコンプとは言わなくても、おおよそは見たいし。
セーブデータ分けとかない俺も悪いけど、対処法がプロっぽくねーぜ。
FF8の魔法生成とかスタオーのアイテム作りとかは本編忘れてやってしまうなぁ
いいアイテム目指していろいろやるのは楽しい
スタオーは食い物関係の解説文がみょうに食欲をそそってくるしな
>>250 俺は根っからのはちくま信者
今でもFF8はFF最高傑作と思っているぜ!
>>242装備確定アイテムで他は分かるが熟練の腕輪は何故?魔法キャラに器用いらないじゃん、なんかいいことあったっけ?
あとTOKの美坂戦の久瀬はわざわざ時止めんでも「作戦タイムは終わったか、ギャラクシアンry」で終わったと思うんだ
時止めが久瀬の奥義だと思ってたから、防御ガチガチに固めた住人前衛に置いといて時止め余裕でした作戦が崩れちまったじゃねえか
詠唱だろ
FF8はリノアが嫌いだとどうしようもない気がする
ソステム的には…、インスパ狙いでスペル切れまで粘る→リセットを数十〜数百回繰り返せるならまあ、問題ない気はする
確かに、はちくま作品と層が被るかもしれないな
かのGがまともにプレイできたのが1年後ぐらいだった気がする。
かたやDL中にうっかり寝ちまって、
朝になってもあと2時間だったかのG。
かたやみぞれの中、早朝のコンビニに取りにって、
明日のがっこのヒーローを目指したせいでGFスカスカだったFF8。
FF12はホントシナリオさえ良ければ良ゲーだったのに勿体無いよなぁ。
しかし大抵のRPGはクリアした後に感動とまではいかんでも
胸がいっぱいになるつーか、なんか余韻が残るというか、こころがぽっかり開いちまったりとか、
なにかしらあるもんだが、はちくまげーで今までそういったことが1回もなかったな、パクリの弊害かwww
わかりやすいねえネガキャンって
ネガキャン乙
AirGver3をクリアした時は感動でいっぱいでした。
他?ハァ?
ver3って何?
>>265 えあGの改造。当然違法。黙認に近いけど。
改造板のログがググレば出るはず。正直面白くないよ?
黙認っつか許容らしいけどな、昔の話で今は知らんが
許容も何も非公式だし、公式から配布するなって警告あったはず
ちなみに、ナチ大佐の元ネタがver3の作者だったような気がする、当時は凄い皮肉
だと言われてたな
改造えあGか。なんかいろいろあったみたいだね、教えてくれてサンクス。
>>258 リノアは致命的だが
ゲーム性とかも微妙だろう。
レベル上げたほうが強くなるとか意味不明な仕様だし
どんどんシナリオ見せたいといってもシナリオ終わってるし
12なんて8に比べりゃシナリオも数段マシ。
>>258 FF8は「実はレベルが低い方がクリアが簡単」という驚きの仕様だったからな。
初期レベルクリアのあまりの容易さに涙した。まあ、レベルを初期のまま維持する
のは結構難しいけどね。
レベルが低いとドローとドロップが悪いっていうペナルティもあるけど
まあカードで全部補えるしな・・・
テストプレイヤー募集ねぇ、本格的にはやる気になれんなぁ
冥異伝開発してた一時期はメールフォーム機能してなくて全然人が集まらなかったんだっけ?
次回作ではバグ減ってること願うわ
守秘義務も生じるんだろ?きっついなぁ・・・
というか、こういう募集でネタバレを流失させるために募集してくる奴とかも出てくるからな。
Tokの時はある程度担当決めてやってたからバラすと誰がやったかはばれそうだけど。
一応直接会ったりしたしね。
はちくまは正直テストプレイの意味分かってるのか疑問だ
あんたよりはゲーム関連には詳しいだろうよw
それじゃまた募集に参加してみようか
前と変わってなかったらスレの皆でデバッガーになろうぜ
冥異伝でテストプレイヤーいたのか?
じゃあ罠パッチは何なの?
テストプレイヤー本当にいたの?
>>264 ネタだろうけど俺も冥異伝よりはVer3の方が感動したな
冥異伝とかスタッフロールすら流れないし
終わったーっていう感が全くないからな
まいったぁぁぁぁぁ
AirGで間違えてラスボス前のデータに上書きしちまったぁぁぁぁぁぁぁぁ
バジリスクの鎧とか朱雀のなんたらとか面倒な1%ドロップ集め直しだな
平安川口さん戦前のデータ残しといて良かったわ…
きめえ
はちくまのテストプレイは俺には荷が重そうだ
はちくまの場合どっからバグが沸いてでるかわからんから数人のテストプレイヤーで察知するの厳しいと思う。
毎回公式デバッグ作業って言われる程のバグの多さだからな。少数のデバッガーじゃ多分大変だわ
どうみてもデバッグの量に比べてパッチ出す頻度が高いんだよな
そもそも、RPGジャンルはバグとか膨大な量が出て一番デバック大変なゲームだし、
RPGのデバックって半年ぐらいはやらないと目に付くバグをほとんど消すことは出来ない
らしいからな。
同人でRPGやるのは規模的に無理があるんだよね、だからみんなツクールで製作するわけで。
確かテストプレイヤーに総スカン食らって途中からいなくなったんだっけ?
ニヤニヤ
誤爆乙
あらほんと、誤爆しちゃったわ(笑
久々にロマカノやろうと思ってインスコしたらパッチが消えてるんだけど
黒歴史扱いか?
その程度で黒歴史扱いとか…
まあほんとにパッチないな。ミラーサーバーの方にもないし
おとなしくDLで買えということじゃないか?
復活した専用ページとかにないっけ?
とりあえずサポートは終了してるが黒歴史とかねーよw
黒歴史扱いになってるのは久瀬Gぐらい
久瀬Gは配布元のたーぼーがデータ紛失したってだけで、黒歴史扱いじゃないぞ
旧はちくまHP保管?で1.57しか落とせなった
1.22はリンク切れ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:20:34 ID:OEgkwQjv
自業自得撃が全然インスパ出来ないお・・・・って愚痴
毎回10回以上見てから殺す作業20回以上やってるってのに
何故に 金剛神滅破 を3回もインスパしやがるかなチクショウ
斉藤から月影粘ったときよりは一回の試行時間が短いのが救い
sage忘れてた
すまん
愚痴るぐらいならインスパ作業やめちまえば?
別に無くてもクリア出来るんだし。
最新パッチで一部の敵の行動ルーチン変えたってあるけどチルノの他になんかあんのかな?
>>301 スペカ切れって最初の15回+HP半分以下から回復してまた15回だろ?
HP半分以下から金剛も15回使い出すので
自業自得15回のみ と 自業自得30回+金剛15回
で自業自得をインスパする確率って同じじゃないの?
303 :
302:2008/12/02(火) 18:30:42 ID:OEgkwQjv
あー同じじゃないか
30%と42%になるのかな?
まあこれなら前半15回だけ粘って試行数を増やした方が良いか
>>302 金剛の方はHP50%以下から使用するから
とりあえずダメージ与えないで粘れよ。
>>302 判定は1回毎行われるから最初に15回使わせると15回分判定が起こり覚えやすくなる
そこで覚えると金剛の方使われだしても覚えない
仮に覚えてなくてもそっから先金剛と自業自得使いだすだけだからまぁ確率はそこからだと半々だが
使い切らせる方がどっちか覚える可能性があがるから自業自得自体も覚える確率が上がる
金剛覚えたらリセットすればいいだけ。
まぁ理想は最初の15回使わせた後に他の行動させる間もなく瞬殺出来るなら
15回使わせて金剛使う間もなく瞬殺する方がいいけどな
306 :
302:2008/12/02(火) 18:39:17 ID:OEgkwQjv
>>305 解説有難う
前半でフラッシュ使い切ってしまうのだが、瞬殺は難しいので
後半はザナの符化でも併用して粘ってみるわ
最新版ではスペカ回復するようになったのか?
自分がインスパしたときは、そうじゃなかったけど
それから殴300にして石化も使うとかやってみれ
308 :
302:2008/12/02(火) 18:59:55 ID:OEgkwQjv
>>307 多分、回復してるみたい
ずっと符化で耐えてたら何もしてこなくなるんだけど、HP削りだすとまた自業自得使って来たから
EX1周目なんで殴300は無理ッスw
脂肪で余裕だろ
310 :
302:2008/12/02(火) 20:28:53 ID:OEgkwQjv
>>309 あ、脂肪があったか
サンクス、試してみるよ
そろそろ過去パッチに2.1.18のリンク張ってくれてもいいと思うんだ
ToK2週目始めたんだが
精霊の人形増えて他のアイテム消えるバグそのままだよね?
周回してる人はこれどうしたん?
久しぶりに冥異伝したいけど、受験控えてんだよなぁぁぁ!
このスレ見ることが唯一の娯楽!
バグ情報にものすごい数のマップチップ修正jpgが貼られてるが、
仮にこれ全部を何時間かかけて修正したとして一体誰が得するんだ?
受験(笑)
バグ報告に違いないのに、なんで損得の話になるんだ。
損得勘定で動きたいなら、次回作のネタでも送ってみたら?
>>313 マジレスすると
本気で合格したいならPCなんか点けてないで勉強しろ
318 :
302:2008/12/02(火) 22:58:52 ID:OEgkwQjv
>>314 自分がどれだけ意味のないこと言ってるか分かってるか?
>>312 セーブデータを直接いじって復活させる。
>>312 アイテム消えるバグというものにあったことがない
ボスのグラフィックの頭が半分欠けてたら問題だろうが、
移動時にキャラの頭が一時的に半分欠けたからどうなるってんだ?
背景がちょっとおかしかろうが進行不能になるわけじゃない
こんなもん修正する暇あったら他に弄るべきとこがいくらでもあるだろ、と
>>322 すぐ直せるとこから直していくって発想はないのかい
ああ、そのマップ修正の画像貼り付けてるの俺だわww
いやもう次で最後のパッチらしいから気になったところ全てキャプって報告しようかと思ってな。
大きなバグも無くなったから、あとは修正できるところと言ったらマップや誤字くらいだし。
ボスグラが欠けても、進行には何らか影響しないな。
言ってることが支離滅裂すぎて、単に気に入らないから喚いてるとしか思えん。
テスプレ申し込もうとと思ったら
思ったよりめんどくさそうなんで愚痴ってるように見えるぜw
要するにでかいバグはプログラマーでもやれば気付くから
細かいところまで見てって言いたいんだろ。
ただ数十時間の長さになると修正ごとに通しプレイでもしなきゃバグは完全に
潰せないよなあ。
もぐら叩きのように1つ潰すと他から出てくるし。
デバッグってのは通しプレイを何度もするわけじゃないんだぜ!
テスト項目が何百とあってそれをそのとおりやり続けるだけなんだぜ!
MMOでポポリンをつぶし続けるようなもんなんだ!
何もない壁にぶつかりながら進んだり、一人一人に同じ装備をして上昇値をチェック
したり、デバックは気の遠くなる作業だぞ。
これがシュ−ティングやギャルゲーノベルゲーならすぐ終わるけど、RPGの場合はマジ半端ない
寧ろバグが無くなったらこのスレで楽しむ事できなくなるし
テストプレイヤー募集なんて建前だけでバグが消えるようなもんじゃないだろうし
市販だとそうだけど
はちくまはそんな感じではやってなかったはず
つーかほぼ無償でそこまでやらせるかよwww
>>329 バグが多くなったのってTOKからなんだよな。
ロマカノまでのバグは些細なバグしかなかったし、やっぱツクールだと作業楽なんだな
そう考えてみるとはちくまのチャレンジャー精神には感服させられるな。
TOKも一応ツクールだw
ところで闘神3があれだったので2やりなおしてるがTOKで高槻がいきなり不意打ちしてくるとこも闘神2再現だったんだな
完全に忘れてた
昔からパッチないとまともにクリア出来なかったぞw
ただロマカノまではツクール2000だったという差はあったとは思うが。
冥異伝は自作ツールでデータ量やフラグ管理も今までと桁違いだから
バグが多いのはしょうがない
はちくまはまだ頑張って修正してるほう
何この気持ち悪い流れ
じゃあ気持ちのいい話をしておくれ。
てか新パッチきとりますよ
そーなのかー
・・・
あ、まじだ
・・・ミラー作業中・・・
おいおいそんなタイミングでパッチ来るかよwww
来てるwwさっそく当ててみるわ
パッチあててゲーム起動させたら右下の表記が2.1.120になってて盛大にふいたw
えらく進んだなおいw
人柱期待age
瓦礫の城クリアした状態でオウガストリートのボス扉から電波塔入るとデータのタイトルみたいなとこが
退符「歴史との戦い」
のまま変わらなくなるバグは既出?
進行には影響ないっぽいけど
それは初耳だな。
俺もなってる、ラスダンの久瀬前に宝箱回収の為に全部巡ってたら変わったが
今の所特に影響はないな。セーブがちょっとややこしいくらい。
もう一度変わるときがあれば元に戻るとは思うけど黙示戦士まで行ってると多分もどんない
電波塔から空中庭園に入りなおしたときは?
行けるのかどうか知らないけど
というかボス扉入れないようにしたんじゃなかったっけ?
2.1.19だと少なくとも
オウガストリート→電波塔→空中庭園までいける
ちなみに電波→庭園でも退符のままになる
今日出たパッチはまだ入れてない
入れないボス扉は多分空中庭園の最後とか瓦礫の奥とか行き止まり限定だと思う
というか、わざわざオウガストリートのボス扉をクリアした後に潜る人っているのか?
瓦礫の城クリアした後とかますます行く必要ないところだし
そういえば、レミリアと咲夜のデッキはみんな何を使ってる?
自分は、大魔王のコスプレと深夜の時魔術師デッキ使ってるんだが
>>351 いるから報告されてんだろ
久瀬倒したら元に戻るのかな?
そのデータ使う限りずっと退符のままだったら嫌だなw
>>351 俺の場合は宝箱回収をまとめてやってたんだ。
すいかで踏み踏みするだけだから1回ワープで戻って出口で出て電波塔に行くよりボス扉でそのまま電波塔に行く方が早いしな
まぁ…そんなにはいないと思うよ
ちなみに俺は吸血鬼幻想使ってる、咲夜はデッキ数変わってから使ってない
オウガ道は紫使えば楽。いつのまにか箱に重なっても宝とれるしMA解除されなくなったしで超便利。
ずいぶん前のバージョンでなってたな、クリアまで
退符のままだった。
ふと思ったがはちくまメンバーって普段何してるんだ?
まさか同人ゲームだけで食ってるのか?
んなことどうでも良いでしょ。まあ、同人が重要な飯のタネだろうとは思うけどね。
社会人の片手間では絶対に出来ないしな。
りんばらとか確か阪大だろ。
普通に就活すれば絶対良いとこ就職できたのに
りんばらとアマヨウは仕事してないっぽい
マップ - 見にくかった精錬所のマップがすっきりしました。
マップ - 真永遠亭が元通り、いじわるになりました。
この2つが気になるなあ
えあGのアレが実話だって噂があったが、仕事してないなら真実なのかもな。
真永遠亭って無印の時しかやってないけど
いじわるじゃなかった時期でもあったのか?
戦闘 - 幻想郷のモンスターたちも ゆっくりせずに戦闘画面に下りてきます。
ゆっくりした結果がこれだよ!
ってかミラー系の敵がゆっくり出てきた時の恐怖感とかがいい塩梅だったんだけどなぁ
むしろこれがバグ扱いだと思ってなかったw
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:59:40 ID:pzqTs67k
それにしても・・・パッチが128MBって・・・凄すぎない?ねぇ、凄すぎない?
なかなかDL終わってくれないよー。
うーん真永遠邸変ったのかなあと思って調べてみようと思ったが
後半(PT合流したら)になったら前半マップにもどれないっぽい
ってごめんえーりん倒してないだけだった
>>367 レバー3つの組み合わせで宝箱の部屋が開くところ?
あそこの隠し通路なくなったらめちゃくちゃ不便だな
>>367,370
あそこか。結構重宝してたから
無くなったら困るなw
最近EXでえーりん育ててるけど、サジタリウスの矢が全然当らない。
数ターン後に落ちてくるらしいけど、どのくらい待てば当るんだ?
数値の割りに使えない罠スペルなのか、使い方が間違ってるのか?
電波塔12Fの咎人の罪と罰が入ってる宝箱の左手前が何故か進入禁止になってるんだが
俺だけだろうか。
後12Fの塔内部に入って出たところ(13F方向)も下方向が進入禁止になってた。
どうなってるんだこれは。
どうやら電波塔の
○ ● ○
○―|―○
●は大きい塔の部分
この部分が全階層で進入禁止になってるみたい。
…VerUPの影響だろうか。
冥異伝無印で、学校の異世界で出るイカ+その他に勝てません
何故かいつも先制攻撃されて成す術なくボッコにされます
実質こいつがでると詰む状況なんですが、どう対処すればいいのでしょうか
よし、レベル上げてこい
霊と魔が効かないからその辺も考えるようにね
とりあえず魔兵の盾使いながら妖夢の剣で何とか倒せました。
しかし妖夢も美鈴もイカに対するダメージのききが著しく悪いんですが
こいつに弱点とかはありますか?
またLV85〜93付近ですが、上げたら何か変わるのでしょうか
刺す
>>372 一応試してみたけど当たらなかった
装備が悪いかとも思ってサジタリウスの矢以外を全て外しても無理だったから
まぁ公式風に解釈すると「宇宙まで放った矢は重力の影響を受けなくなるので戻ってこられません」といったところか。
完全にネタスペルだと思うけど条件次第で当たるという可能性も否めない以上断定は出来ない
>>375 最新パッチあててるから念のため1階から登ってみようとしたら2階に見えない壁できてて進行不可になってたわ
下から登れないから上から降りてってみてるけどどのみち進行不可状態になってるのは確か
今の最新は電波塔内が進行不可バグ多発してそうだからまだ最新パッチあててない人はあてたらダメよ
めり込み等を修正したのが原因ぽいか…?
いまだバグが進化なさってる
50階から降りてってみたら40階にも進行不可な透明壁できてたわ
間の階はチェックできないからどのみち修正待ちだなこりゃ
独自に調べたけど1Fは全部通れるけど二階からは該当箇所が侵入不可で進行不可というw
しかも一回セーブしたからマイナーチェンジしたら互換性エラーでロードできないとかもうね。
verUPまで進行できねぇじゃねーか\(^o^)/オワタ
今更だけど萃香MAPの画像全部きえてるのはなんで?
多分、荒らしが消したんだと思う
修正したマップを実プレイ環境でテスト、すらやってないんだなあ。
>>387 基本的にルート分岐や、ボス戦のデータは残すんだけど
今回は本セーブとボスセーブ(20にした直後にやった南戦)のデータが両方20だからEXはハマったことになる
そんな馬鹿な…orz
ボス戦毎とかに新しく作ってないのか?
>>389 そうか再度あげようかと思ったが画像消したっぽいしいいか
>>392 言い方が悪かったな、ボス戦では別のデータでセーブするけどボスごとに上書きするんで
実質は2つのデータで進行してることになる。で今回は前述のとおりなんで。
wikiTOPに注意を喚起しておきました。一刻も早く修正してくれるように。
まぁ今までの進行不可能バグパッチは、
わりと早く修正されてるから安心しろ
早けりゃ今日中。遅くても今週中ぐらいには次のが来るはず
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:43:15 ID:uFsOVBL1
>>381 やっぱり罠だったか。確認ありがとう。
魔法型に戻すわ。
>>394 はちくまゲーはデータをたくさん作っておくべき…、2周目以降なら俺も全く同じセーブの仕方してるしご愁傷さまです。
おや、最新パッチは罠パッチか。そりゃまた…
しばらくは様子見だな。今回は致命的くさいし、2,3日で修正来るだろうな。
しかし、パッチ作成に追われるのはしょうがないかもだが、新作は大丈夫か?w
えっと確か冬コミは結界障壁インスパ可否の図鑑パッチ付サントラCDだったっけ?www
>>317 マジレスありがとう
書き込みは携帯からなんだ。まぁそれでもここに来ない方いいんだけど……
新作はアクアスタイルが開発している幻想郷の不思議なダンジョンのことだろう
魔法生成って作成するスペカに上限あるのか?
EXでは毎周ごとに全てのスペカ作れたんだが、EXから引き継いで本編で生成しようとしたら、
魔法陣解禁された直後に乗っても魔法石の個数が足りないとか出たんだが……
もちろん魔法石自体は全て30個近くあるから作れないはず無いと思うんだけど。
本編の魔法生成は、一度作ったスペルは周回後に作成出来ない
>>404 なんと、そうだったのか。
ってことはEXでしか量産できないって事か。
wikiの魔法生成のところにも書いてなかったから追記しておこう。
サンクスでした。
>>396 俺は落ちてきたぞ
最新パッチは当ててないけど
えーりん一人で幻想郷1でサジタリウス→アポロ→サジ矢撃ってない奴に前転キックを1回ずつで2匹倒したら降って来た
多分落ちてくるための条件があると思う
たしか撃ってから何回か攻撃しないと降ってこないんじゃなかった?
パッチ更新されてる
確かにパッチ来てるな。
ついでにバナーの横に次回作用らしき霊夢と魔理沙のドットがある。
この頭身はツクールVXフラグ!
サイズが小さくなったから、劣化してるように見えてしまうな。
バナー横のは冬コミ用の単品で、バナーと人材募集のところにあるドットが新作
RPG用だろうね
一旦_k(2-1-20)の一括は消しておいた。
新たな不具合があるようなら状況により戻すわ。
電波塔1階から50階まで徒歩で登ってみて安全確認完了
ひとまず進行に影響する不具合はないとみてよさそうかな
他MAPはまだ調査中
一通り進行ルート上を徒歩してみた分には問題点なし
イベントチェックしたらプロローグとオウガストリートのイベントでの南森キャラチップが破損していて生首状態になっていた
バグらしいバグを見かけたのはこの1点のみだった
細かい所まであら捜しした訳じゃないけど大まかな問題がでてないのはチェック完了
>>396 使えないって書いたけど適当な事書いて悪かった
他の人が書いてくれてるけどサジタリウスの矢を使ってから
永琳がサジタリウスの矢以外の攻撃をして3回目と同時に落ちてきた
永琳以外が何回攻撃しても落ちてこないから「永琳が」3回攻撃したらって事らしい
前転キックとか使わなければ6人パーティーとかだと相当時間かかると思う
てゐのMAは効果無いって噂があるが、レミリアのはどんなモンなんだ?
汎用技ばかりドロップしてたのがアクセをドロップするようになった、とは感じるが・・・・
ドロップ率が上がってるのか、それともドロップテーブル1を無視してるのだろうか
レミリアMAはレアモンスター(出現率が低いモンスターという意味じゃなくてレアモンスターに分類されてる奴ら)の出現率あがるよ
>>418 幻想郷で使うと毛玉ばかり出るあの現象がソレか・・・・
レアドロップ率アップ、って効果は出てるんだろうか?
この効果が分からないんだよなあ、ドロップ率が倍加してるのか
ドロップ2,3が出やすくなってるだけなのか
自業自得の威力は相変わらずですか?
勇者軍団を楽に狩れる今の仕様だけで、自業自得撃は十分利用価値大きいだろうに。
昔の性能にそんなに戻して欲しい人いるのか?
混沌の海に効くようになったら楽なんだがなwwwwwwww
あんなの狩ってもしょうがないだろw
自業自得撃インスパに励んでいる。
インスパイヤしたスペル
よし来た!
踏みつけ
な、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
てか、坂田は風神木の葉隠れしただけでほとんどの攻撃が当たらなくなるのな。
踏みつけくらいは事前にインスパしとけと思った今日この頃。
まあ、実際は習得率に大きく影響する訳じゃないんだろうけどな。計算してないから断言
できんが。
今の仕様なら、勇者軍団以外にろくに自業自得使わないんだから、2週目以降に回してもいいと思うんだが。
サンレンダァ!のがずっと便利。
金時相手なら射命丸フラッシュ味方にかけとくだけで十分だろ
ま、三度目の挑戦で自業自得撃インスパしたけどね。
サンレンダァ!ってトライなんとか?あれ汎用技じゃなかったっけ。
さて、次は地獄の一丁目の綱か・・・
坂田はインスパ狙う気なくても木の葉隠れと射命丸フラッシュで念のため椛が盾構えれば事故も防げてなおかつ相手が勝手にオーバーヒートするからな。楽勝の部類だわ。
何なんだこの落差は。
サンレンダァは陰陽三段突きのことかと。
自業自得は一応インスパしておいたけど、結局ほとんど使わずに終わったなぁ。
>>430 ああ、強いらしいねあれ。まだ戦うのは先みたいだが。
オリ三個使ってブリューナク作ってお嬢様に持たせようかなと思ってる。椛は国士無双、妹様は元々専用スペルの退魔が高いし。綱の神霊結界対策に。
EXは入手オリアダの数多いけど装備初期化されるから足りないな。後でいくつでも稼げるとはいえ。
ケロちゃんがあまりに紙装甲で泣いた。後冗談みたいな限界の低さ。
ケロちゃんはあの速度と詠唱でMP半減の代償と思えば・・・
正直けろは豚の焼肉とか塩の壺があればほとんど不便さは感じないよ。
補助キャラに装甲なんて求めるようなことなんてないし
堅い補助キャラ使うなら早苗とかいるしね
霊夢と早苗さんの防壁威力アップと鉄壁のおかげで後の補助キャラは誰でもいい
霊夢が補助に徹するデッキがあったらもっといいのに
少し見ない間にずいぶんパッチ来てたのね
さっそく当ててくるわ
>>435 補助キャラと言えばすいかも加えてやってくれ。
金剛壁を唯一まともに扱えるキャラだぞ、フレアウェポンとかの持続も凄いし。
ロマカノ一周目にルナなんてやるもんじゃないな
俺間違ってた
2週目にルナやっても拍子抜けするだろうからそのまま進めてみたら?
Lunaticは味方キャラの攻撃力と最大HPが20%Down、精神力50%Down
雑魚敵のアイテムを落とす確率2倍、ラーニングする確率UP
佐祐理さんがすーぱーさゆりんに100%ならない。
↑がルナの効果だから、物理的にはほとんど問題ないし、アイテムも入手しやすい
そうやって並べるとなんか栞を迫害しようとしてるように見えるな
アヴェスタ3回、サイヤ5回も殺したのにドロップ一個ずつだった
スパークはともかくアミュレットは複数欲しかったんだがなー
どのバージョンからドロップ数修正されたんだろう
>>440 ルナの栞は体と才を50にしても999にならないから、死にまくるw
ルナの一番辛いところは、精神力ー50%のおかげで敵の魔法攻撃を1,5倍喰らってしまう
ことだな、一部のボス戦が結構きつい。
HPが増えにくいから、体にポイントをある程度多く振っておかないといけないのもあるね
ダメージ増えて回復量も下がってるからアイスクリーム買い占めじゃ追いつかないんだよな
特に浩平戦
>>443 というかルナだと攻撃魔法が役に立たない、威力半減だからどうしようもないし。
さゆりんは完全にメドローア型にしないと器用貧乏になるし、栞もアイスクリームと蘇生
だけに頼らざる終えない。
だからこそみちるが役に立つけどね
>>444 サンクス
ちょっと悔しいが、ボスドロップが複数個手に入る仕様の方が異常なんだし、正常な戦闘バランスになるだろう
と自分に言い聞かせてみる
それってボスドロップだけ?
勇者軍団も無理なん?
量産できなくなってるのはボスドロップだけ
勇者軍団みたいな復活する雑魚は毎回ドロップ判定されてるからオリアダの欠片が頻繁にでてくれる
そういえばラスボスの久瀬2形態目が、オーディンソードやら1形態目のスペルを
一部使用するようになってるね。
3形態目もドリルやら弱すぎる汎用スペルを使用してこなくなってる気がする
wikiのバグ情報の添付画像が凄い数になってるんだが。いいのかこれ?
たしかに魔神久瀬片腕がオーディンソード使ってくるね、ドリルは普通に使ってきた
>>451 使ってきたのか、数が多いからしょうがないかもな。
3形態目がヴァジュラとジゴスパーク使ってきたの確認、金剛盾にあまり頼れなくなった分
久瀬は微妙に強化されてるね、それでもLV180ぐらいで勝てるけど
もう永遠亭ダンジョンに入れるんですが、魔法精製はいつ頃からできるんでしょうか
全部の石を2つもっているのに、魔法陣の上に行っても「石が足りない」と言われてしまうのですが・・
<回答が無い理由>
1.誰も知らない
2.質問文が意味不明
3.知ってるが、お前の態度が気に入らない
>>455 >>1の東方冥異伝プレイ中の人は必ずwikiをご覧になってください。
ってところだろ多分。
wikiの攻略チャート3とか魔法生成の項目見れば判るんじゃね?
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>456-457 攻略wikiはもちろん見た上で言っています
異世界クリア後、紅魔館の玉座の間にいくとイベントがおきて使えるんですよね?
宝石も9種類のものを二つずつもっています。
ちなみににとりからの武器作成はできます。
>>459 今何週目でどっちのルートでどこのダンジョンが出てるって所まで書けば的確な返事が返せるかも知れない
>>460 今一周目で無印の方です。
紅魔館ルートで今2パーティに分かれて永遠亭にいく所です
宝石も9種類のものを二つずつもっています
ちなみににとりからの武器作成はできます
魔法陣の上に乗っても「必要な宝石の数が足りなかった」と言われます
零じゃなくて無印版? なら俺の手には負えないな。
>>461 零にverUPしないと、宝石10個必要な汎用スペルしか作れないよ。
というか、何で今更無印やってるんだw
一種類につき10個ですか?それなら絶対集めるの無理ですね・・
今更無印なのは、冬コミで当日買ったはいいものの、クルップが倒せなくて今まで積んでいて
最近何気なく再開しました。
零は一旦最後までクリアしないと途中のセーブは引き継げないようなんで・・・
>>464 もう指摘されてるけど無印の時はかなりの宝石が必要だった
その状況だと1周目は最後まで魔法精製は無しって事になりそう
絶対無いとクリア不可能って訳じゃないし2周目までは諦めるしかないね
諦めがつきました、ありがとうございました
かなりどうでもいいが暗黒界の巫女レームのところの宝箱がMA必要無くなってるな
紫MA無双やってたから気づかなかったが結構前から修正されてたのかな?
闇咲夜のとこも隠し通路できてたっけな
む、紅帝館のポロロッカ取れるとこの一つ前のマップ、
紫のMAが使えるからパーティー合流できるぞ
verは2.1.21
紅帝館攻略中は紫いないんだからどうでもいいだろう
てか、はちくまTOPページの下の動いてるキャラドット地味に増えてるのなw
ほんとだ、4キャラだったのに3キャラに増えてる
見てきたが、帽子の縁が同じだから違和感あるな・・・
ミラーにver20が無いようだが
ver19から21のパッチ当てて大丈夫なんですかね?
>>475 自己レス
よく見たら合った
無かったのは一括の方でしたね
すみません
一括は潰しといたからな。
あれ残っててもなんの得にもならんと判断した。
一応ファイルは残してあるが少なくともダウンロードできる場所にはない。
差分はあえて残してる。
ないとupdate止まるしor初版から入れ直しになるしな。
お、ver22来てるな
何が修正されたんだ?
ロマカノ初プレイのとき祐一はマーブルトリパー無双でした
さゆりんは雷タイプ・・・
「はみチツくまさん」だと思ってすれっを開いてしまった
またバナー横のキャラ増えたなw
ちゃんとウサってつけろよ
バナー横ドットの面子から考えて次回作はどう考えてもはじだまRPG
これは期待せざるを得ない
RPG+ADV+エロとな?
つまり東方刃牙性(とうほうばきさが)か…
>>444 報告があったのでアヴェスタ&サイヤの攻略で
複数ドロップ不可なので粘る必要無しと追記しといた。
てか陰陽三段突きラーニングの苦行の前に
魅了祭りでPT半壊して涙目。しょうがないから妹様解雇してえーりんに…
抵抗100あってそれなりのレベルなら大丈夫だよな?
2.1.21でアヴェスタ&サイヤ戦に行くと
なんかボス前イベントで動きがタミフってる味方連中。
そこでセーブして戻ってくると今度は射命丸とてるよのドットがモロにかぶってるけどバグだろうな。
同じ装備すると効果が一個ごとに半減するって仕様があるけど、
それは装備特殊効果にも適用されるのかな?
(例:高級人形遣いのローブ アリスの人形スペル効果+20%)
↑は二個目だと+10%になるのかどうか
それと神霊と結界を両方持ってるキャラクターのダメージ減少ってどうなるんだろう。
たとえば495年デッキだと物結魔結250、神霊100だが
神霊で−10%、その後結界で−25%だから減算だと65%?除算だと67.5%だけど。
>>488 >それは装備特殊効果にも適用されるのかな?
多分適用されないけど威力upは限度があるっぽい(前にフランのレヴァ剣で検証されてた)
>神霊で−10%、その後結界で−25%だから減算だと65%?除算だと67.5%だけど
除算だろ 減算だと神霊500、物魔結500でダメ0になっちゃう
ToKを久々にやろうとしてるんだが
ゆきとを弓か銃にしようと思うけどどっちのほうがいいの?
前に銃ゆきとは結構使えると聞いたけど…
弓 キャラ選ばない 退魔武器あればスタライ最強 でも黒騎士でよくね?になる
銃 退魔のせる方法が限られてくる ゆきとはは銃に退魔のせられる ただしミラスナはスタライにくらべて使い勝手劣る
まあ好みで
>>490 一部ボスに銃使いがいると大分楽になるけど、それは往人じゃなくてもいいし基本的にはお好みで。
そうか、ありがと
汎用銃技が銃属性固定なので銃で退魔属性のせる方法は
退魔銃装備して素撃ち
万能属性で退魔つきの技つかう(ゆきとの高野武神流、川口さんの滅義怒降魔輪、アルの鬼械神)
右手に近接武器、左手に銃持たせて突撃技とか使う
ぐらいしかないので注意な
完全版は高野武神流が剣技扱いだったから銃ゆきとはいばらだったぜ
最近はじめて一周目紅魔館ルートやってるんですが、邪道冥皇剣はここでインスパイヤした方がいいです?
EXの方が命中上げにくいって書いてたので。
クリアした後は二周目永遠亭ルートやってEXやる予定です。
輝夜からは冥皇剣以外は他三つは勿論としてアルケミックブラスト、ケミカルフュージョンetc、はたまた地獄爪殺法までインスパイヤし終わりました。orz
日本語でおk
最近はじめて一周目紅魔館道やってるんですが、邪道冥皇剣はここで触発されておいた方がいいです?
拡張の方が命中上げにくいって書いてたので。
条件を満たして終えた後は二周目永遠亭道やって拡張やる予定です。
輝夜からは冥皇剣以外は他三つは勿論として錬金術的な爆風、化学物質融合など、はたまた地獄爪殺法まで触発し終わりました。orz=3
>>497 逆手に近接だっけか?
結構前のことだから適当いったかも
>>499 なあ中ボスだから暗黒界モンスターにはダメ限界なかったっけ?
唐突に質問だがえあGの背景について質問だが
平安時代川口さんと戦ったお寺ってどこ?あと藤原伊尹が真琴に狙撃された屋敷はどこ?
ちょいと元ネタのところに旅行でも行きたくなったんだが
>>501 限界って65781だった気がするんだけどあれってスペル毎に決まってたっけ?
決まってたとしたら普通にすまん
>>494 なつかしいな、ToKの古いバージョンだとゆきとが服変えたさいにもらえる武器も剣と杖ぐらいしかなかったんだよなw
これ前に検証されてただろ
メインで進めてたセーブを読み込むとフリーズするようになった
他のは平気なのになんでだorz
>>505の人の検証が正しかった
もう一回してみたらちゃんとなったけどやってる事は
>>505の人と同じ
File14800
以前に同様の検証があったっぽいしこれ以上はしない
>>505 検証どうも。半減することなく特殊効果は重複するってことみたいだね。
ただしボス扱いの敵には限界ダメージがあるから制限がかかるってことか?
このボス限界ダメージってのも存在だけでいまいちよくわからないが。
ラスジャがボスにダメージ減衰するのと多分同じだろうけど…
それとLV上げダンジョンの中ボスのアダオリ落とす確率って25%で合ってるよな?
4%だったら泣けてくる
25%の分けないだろ目さませ
4%だよ
>>509 大体10%ってのが定説なはず。
体感それかもうちょい上って気もするけど。
ってごめん4%って嘘だ10%らしい
>>509 参考にならないかも知れないけどEXのレベ上げダンジョンの中ボス(HP200000)には
フランだけだと絶対に197343以上与えられなかった
他のキャラは今のところ不明
>>513 へえ、おもしろい検証だな
後で絶対そのダメージ超えてやんぜ
ちなみに相手はレベ上げD中ボスなら誰でもいいのかい?
EX全然装備足らん・・・・・
毛玉とか妖精から耐性装備が入手出来るのは良いんだが
ステータスアップの装備って何処でドロップ集めれば良いのさ
INT+16は勇者軍団から楽に取れそうだが、どっちかと言うとSTR上昇のが欲しい
>>514 一応レベ上げダンジョン内なら全員同じ結果になった(妖夢の半霊を除く)
>>515 STRならヘカトンケイルからグレンデルの篭手があるじゃない。
鬼神の篭手でも力自慢辺りが落とすでしょ。
グレンデルの篭手なんてそうそう取れるもんじゃないけどな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:50:58 ID:XhOcqAXn
能力上昇は臥薪嘗胆を一つドロップしただけだな。
それでも奇跡的なんだろうが、
もっと確立の高いはずの達人の鞘が手に入らない。
リアルラック以前にゲーム開始した時に、
何らかの定数が決まっている気すらするが。
一週目と二週目でドロップする内容が全く違っているんだよ。
パッチが来たらアラームがクリップ落とさなくなったとかそんな話題を思い出した
超肉体のごとき再生能力でも拾ってこようかと思ってるんだけど、
ベルセルクって何階ぐらいにいる敵だっけ?
>>517 力自慢って見たこと無いんだけど、瓦礫の城以降の敵?
空中庭園以前に居る敵なら出現場所が知りたい
力自慢は本編真永遠亭の敵。EXだと…紅帝か悠久あたりにいたような?
もしかしたら幻想郷でも出るかもしれんが。
Exでは悠久で出てきたよ
>>516 暗黒えーりんしか試してないが65781しかダメージ与えられなかったwww無念…orz
ZUN帽なし、ZUN帽6個、非クリ、クリ、レバ剣、EXレバ剣どれも一律65781
レスみたら
>>503と同じ状況になってるが何が違うんだろう?w
考えられるのがデッキとか?
495年デッキとか使ってたりしない?
陰陽三段突きインスパ無理くせーorz
wiki掲示板に再生の指輪と魔と殴耐性つけて石化放置って書いてあって
射命丸にそれやってるけどそもそもアヴェスタがスペカ切れになるまでにこっちがガス欠だー。
当然陰陽は1%だろうな…習得率。
自業自得撃の数倍の苦行になりそうだ。符化や鏡化放置ではダメだしな。
無理して一人で粘る必要はないと思うが
>>525 LV512のフランで物攻999、攻撃特性300、符力500以上、詠唱900、3回行動装備での
EXレーヴァテインで197343だからとにかく1キャラの1ターンのみじゃ絶対に倒せない仕様っぽい
ただ2体以上同時に出てくるボスの場合は2回以上行動出来れば倒せるけど全滅させられるかどうかは不明
>>529 ちょ、おまwww3回行動の合計ダメージかよwww
>>529 ところがどっこい、マスターブレードなら一刀両断にできるよ。
前から言われてるが限界無視効果ある。
升ブレかよ
マスブレでも54万ちょいが限界だけどね
おお、まりさすげー、俺も53万出たわ
限界突破してるけど53万の限界突破してなくね?www
532890が限界だわ、どうせなら本当の意味で限界突破してほしかったなあ
それでも雑魚ダメ見る限り(内部的にどうか知らんが)999999が限界だろうけど
>>531 まじだ
久瀬の第1段階が1ターンで終わってちょっと感動した
どうでもいいがはちくまのサイトの下またキャラ増えたなw
>>527 ガス欠ってどんだけ攻撃スペカ装備してないんだ
レベル150ちょいの攻撃500〜600の奴が2人も居ればサイヤ五回+アヴェスタ1回くらい倒せる
俺はレミリア、きもけーねの固有でやったが、魔法型の奴でもホーリーだとかシャドーフレアとか精霊魔法とかあるんだしなんとかなると思う
あと、1発1%計算なら66%インスパなんだから運が悪くても2,3回で覚えられるよ
残念ながら俺は放置取得は出来なかったから、早苗と文以外殺して文は自ら石化、早苗だけ瞑想しつつ文を回復させてた
魅了される奴らはウザいし、瞑想コマンド押すのも面倒だったんで
装備を防御で固めて重量調節した文に蘇生とヒールウォーター積んで周り皆殺して瞑想繰り返しつつヒールウォーターしてたら
結構簡単に覚えれたな
>>540 書き方が悪かったな。スペカ見直してPTを
前衛 椛:自業自得撃とストラトブレード、後は順当に抵抗と攻撃を上げる、再生の指輪はここに搭載
お嬢様:グングニルとインパクトとブラッディースクライドで後攻撃と最低限の抵抗
ゆかりん:ほぼ支援。魅了対策に全攻撃スペル排除
後衛 早苗さん:支援。主に回復と攻撃ブースト役
えーりん:魔法アタッカー。メテオが主力
射命丸:インスパイヤ役。魔殴防御特化で後自己石化で放置
戦術間違っちゃいないだろうから後は運かな・・・
全体鏡化使うのはどうかな、まぁ大して変わらんかもしれないが選択肢が一つ増える。
あと瞑想より逃げるの方が効率がいい気がする
>>544 なんとなくだけど、タイムカウントを一瞬に設定しておくとさ
逃げられない!!って表示が出てる時間が相対的に凄く長く感じる
瞑想連打でもあんま変わらんけどな、こっちのが急にダメージ受けても建て直しやすいし
その辺は好みか
ところで、エレメンタルアロー以外に使える汎用弓スペカってある?
マジカルアローはエレメンタルアローの劣化な気がするが、キューピーショットとか使い勝手どうなんだろう
夢想弓は使ってるが、スターライトは命中50が嫌で使ってない
今回も神殺弓あったら良かったのにー
弓と銃の技を強化するために
仮面ライダー剣をネタに組み込んでほしいもんだ
インスパ作業中、インスパ成功やった! で画面暗転で勝利曲だけが延々と・・・
でも、諦めずにボタン押しまくってたら一分くらいで復帰してくれた。
滅茶苦茶焦ったw
ところでDrop判定って1匹ずつじゃないのか?
Drop率4%の雑魚を1回の戦闘で6匹倒したらDrop率は24%にならんのか?
おまえはドロップ率50%の敵を2回倒したらドロップ率が100%になるというのか。
期待値は大体21〜22%くらいか
意外と高いな。
>>548 それは確率論的におかしい
一個でもドロップが出る確率は
1−(24/25)の6乗
めんどいので計算省くが多分計算上は2割行くかどうかだと思う
21.724%じゃね
バグ情報のところ見たら、はちくまってほんと幸せもんだと思うわ
こんだけバグ洗い出してくれるなんて普通は無いよな
ふつうはこれだけ残さないだけだと思います
RPGだから仕方ない
自ツールだしな
どっかの完成版です!キリッ!って子供時代しかないDQ5発売したとこ見ろよ
RPGだからバグ出しても良いなんて事は無い
自ツール使って品質落とすなら大人しくツクールに頼ってろと
所詮同人だしなぁ。
たかが2000円にそこまで完璧な出来を求めるなってこった。
値段相応の商業品買えばおk。
そもそもTokで分かってることだわなw
良く訓練されたはちくまユーザーはまたデバッグゲーかとは思いながらも
バグ情報を報告してしまうものだよ。
このゲーム2000円もすんのかよ、ありえねー
割れ推奨だからな
買うまでの価値はない
割れ厨は死ね
ここはダウンロード販売で購入した正規ユーザーのスレだぞ
EXみずかからメイルシュトロムインスパ狙おうとしてるんだが、
除外をくらってばかりでどうにもならない
原因はMPダメージからの強制除外なんだが、MPダメージの軽減方法って無いんかな
ToKなら商業と同じ値段でもよかった
実際そうだったら絶対やらなかったけど
冬の情報は再来週くらいかね
テスプレ申し込みの返事が来ないと思ったら迷惑メールになってた。
送信者のHNがアレなせいだろうな。
テスプレってタダ働きなの?
金もらえないとそんなのやってらんないな。
そんな事言ってたら現状金払って通しのテストプレイしてるような気がするんだけど…
まぁ別にやれって言われてるわけじゃないんだからやらなきゃいいじゃない
むしろ無償なら一般の壁一つ一つぶつかりながらみたいなテストプレイを強要されたりはしない分
気楽かもよ?
後はソフトぐらいは貰えるだろうね。
メイルはフォルネウスのがいいんじゃね?
ToK以降毎回テストプレイやってるけど、金や製品版をもらった事は無いな。
あと、確かに壁一つぶつかりながらテストしろとまでは言われないけど、
ただプレイすればいいってもんでもないよ。当たり前だけど。
というか、はちくまの開発版なんてまともにプレイできたもんじゃない。
製品版でもまともにプレイできない事が多々あるのに。
まあ、それでもやりたい人はやればいいと思うけど。俺はやるし。
上にもあるけどロマカノのパッチもう落とせないのか
久々にやろうと思ったらパッチ無いとは予想外
旧はちくまHP保管って何だ?、Wayback Machineのも消えてるみたいだけど
>>565 メイルはフォルネウスから粘ったほうが簡単だと思うぞ
オウガのラストマップでヴァンサズMAしてれば結構出るし、時々2体同時に出てくるし
ただ2体同時の場合メイル連射に耐えられるだけの水耐性はいるが
何とかパッチへの直接リンク拾って落とせました
しかしこれは大人しくweb版買えという事か
hachikuma
むしろテストプレイ申し込んだ方がいいかもな
どうせ後からデバックするんだから金が浮くと思えば
というか、自作ツールでRPG作ってるサークルでバグがほとんど出ないっていう
サークルのソフトなんてみたことないな。
同人だからか、大抵バグだらけになるものだし
商業ですらバグある所だってあるのに同人なんて…
まぁだからと言って免罪符にはならないよね
なるだろ
バグ多すぎるわ
パッチって不具合修正以外にも、おまけの要素の追加とかあったりするもんだが
ここのは一切無いからな
当てて進まなくなるとかふざけてんのかと
アリス信者乙
おまけなら宝石スペルが追加されたじゃん。個人的に下手にスペルを
追加するより弱キャラの弱スペルを使えるレベルに調整してほしいけど
さすがに今回みたく、明らかに完成してないまま出すのはどうかと思うけどなぁw
一晩粘っても陰陽サンレンダァ!がインスパできてねぇorz
しかし技性能がアホすぎるほど強いし取らないわけにはいかんか。
重量8でも9でも変わらんだろうと思ったら
狂火が二回、ブレインコントロールが二回インスパしたというw
ちゃんと事前にインスパして回避すべきだったと思う。てかしてくるか
インスパなんてしなくても久瀬ぐらい余裕だと思うよ
質問なんだがアリスドール戦って乱数固定する?
もしするならインスパ作業がさらに厄介なんだが・・・
ビューネイとフォルネウスはいるけど
アウナスとアラケスはそういやでなかったな
どっちがやきごてでどっちが常時セルフバーニングだか覚えてないけど
>>594 アミィとアロケンがアウナスとアラケスじゃなかったか
>>584 RPGと格ゲーなんかを同列視してるんじゃw
これまでも無いなんて事は無いしな
ああ、ライオン丸がもってたのヤキゴテだったのか
>>592 結局自分で確かめにいった結果乱数固定しなかった。よかった
ピチカートリバースがなかなか上手くいかんな・・いばらは一発インスパできたんだが
どっかの黄昏の格ゲーはパッチ有料で結局完全版までに1万くらい毟ってたけどな
金取ってるネトゲですら不具合なんて山のようにある上に放置とかあるんだぜ。
それにくらべりゃこれくらいの不具合なんてやすいもんよ。
さすがにVer20みたいに進行不可とかしゃれにならんけどなw
ちょ、レベル上げダンジョンのマップ右がバグってるのだが俺だけ???
パッチ
きた
今日の朝出しておいた動けないバケバケがもう修正されたのか。早いな。
よっしゃ、22パッチ当てたらレベル上げダンジョンのマップ右なおった
マップアクション - 橙さんはもちろん、左へもきちんとジャンプできます。
これはEX初期洞窟MAPのゆかりんMAでしかとれなかった屑アイテムのことかね?
調べるコマンドなくなっちゃったか
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:19:27 ID:IcwtOxyA
本編の永遠亭ルートへ行きたくても行けない・・・
wiki見て監獄→黒ミサ→財宝の洞窟→デパート→冥府→駅→道場→鈴蘭の順にクリアしてヴァンとメディ仲間にしてから
永遠亭に入っても何も起こらない・・・紅魔館だと地下に行くイベント発生するのに・・・
なぜだか教えてほしいorz
なんか新作がタクティクス系に見えてきた、もしくはスパロボ系
まあ数ヶ月バグ修正の片手間で作るんだから
そう大したものじゃないだろう
バナーの素材見る限りは冬のは東方だろうな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:04:16 ID:IcwtOxyA
>>610 三魔人も倒したけどやっぱり永遠亭ルートへのイベントが発生しないorz
何が足りないのだろう・・・
紅魔地下出現させた状態でセーブしたんじゃね?
全部終わらせて紅魔地下も出してない状態ならバグかフラグが変わったか
フラグが変わったか、あまり考えたくないがパッチで永遠ルートに行けないバグが発生したか・・・
休憩してないとか?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:41:13 ID:IcwtOxyA
>>614-616 紅魔館地下出現させて無い状態です。
休憩しても何も起こらずなのでお手上げ状態ですorz
あきらめて紅魔館ルート行くしかないのかな・・・
パッチは最新の2-1-22なのに・・・
とりあえず長文になってもいいから状況をなるべく詳しくバグ報告するべき
つか次で最終パッチとかいいながらもう5個ぐらいでてないか?www
ヴァンの自己紹介いじったせいでフラグが壊れたか?
とりあえず、誰かしら永遠ルートに行ける人が出ない限り、
この話は決着つかないな
図鑑が見れないのは自分だけ?
開いたかと思ったら閉じてるし…
いいえ仕様です
図鑑見れるけどな
ちなみに詳細パッチは当ててる
詳細パッチ、冬コミで買えたらいいなと思う今日この頃。
メディスンつええ
耐久高いだけのゴーレム系キャラと思い込んで今まで使ってなかったが、デスジャッジ無双できるじゃねえええか
あ、ごめん
2-1-22にしてなかった
2-1-22だと図鑑みれない
(ご報告ありがとうございます。2chで配布された紅楼夢のおまけの様な事があったとの事で、図鑑の使用を一時中断して対策をしたいと思います) -- 2008-12-08 (月) 00:23:17
2chでおまけ配布
↓
んじゃ図鑑使えなくするか←いまココ
↓
紅楼夢購入者「ざけんな!金返せ!!」←予想
実際それははちくまじゃなく配布した馬鹿に言うべきでしょ
平気で割れするような糞プレイヤーのせいなんだな
これで少しは反省して割れ厨が減ればいいけどな
認証製とかできないのかな?CD一枚一枚で。
どんどん割ってやろうとやる気が出てきました
>>631 おいおい、ゲームすらまともに作れないんだぞ
そんなことしたら起動自体できなくなるに決まってるじゃないかw
流石にそれは困る
図鑑の使い方が未だに分からない
これってドロップ確率やらステータスやらも見れるんだろうか
>>633 そうじゃなくておまけの方だよ。
そんなに配布しなかったみたいだし。
あと認証制とそれは関係ないだろ
そもそも
紅楼夢を委託しない
もしくは「後で必ず追加します」と告知しないはちくまが(以下略
遅レスだが
>>441 2.1.18でも量産は無理
公式でさっさと配布すりゃいいのに
プレミア的なことやるからアンチに反感買うんだよ
とんでもなく勝手な物言いだなそれはw
HPの↓にパチェが増えてる?
バグ情報から
>>627の一文消されたなwww
ほっとけば紅楼夢購入者まで次回から割れだすかもしれんしなwww
サークルとしてどうだろうとそもそも割れザーに正当性なんてあるわけないだろ。
当然のごとく語るなゆとりが。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 08:54:57 ID:Yfl8m7px
おまけパッチみたいなのでたらそっこー流してくれー^^
音楽はいらねーからw
>>635 商業でもできない割れ対策を同人に求めるなよ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 09:54:00 ID:Yfl8m7px
パッチの為に金を出して買ったのに
>>627のような対応とははちくまは人を馬鹿にしすぎだろ^ω^#
せめてID変えてから来い
ID変えるか携帯くらい使う知能を身につけてこい
というかなんでやりたくもないゲームをいちいち割れするの?馬鹿なの?
どっちにしろサークルがどんだけ酷くても割れ厨に正当性なんぞ欠片も無いがな。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:41:07 ID:Yfl8m7px
どうせ大作RPGなら全編とか何枚も出すだろうから様子見でタダプレイする人も多いだろうね^^
次もハッシュここに貼ってね^^v
みんなでタダでプレイしてはちくまの為にバグ情報提供してあげようw
なんだこの流れ。
まあとりあえず割れ厨は腹を切って死ぬべきである。
以下チラ裏的なもの
陰陽三段突き二日粘ってインスパしなかったので諦めて先に進めた
割れ厨はいつか罰を受けるよ
陰陽三段突きは2週目で1日かけて取ったよ。
重量を考えてみたらあっさりだったので、遅いとは思うが試してみたらどうかと。
>>651 ほら、陰陽三段突きって重量8じゃないか。
でアヴェスタが使う技で陰陽三段突き以外で重量8以下なのが狂火とブレインコントロール。
サイヤは瞬殺するから基本的に除外する。てか毒の爪とガルーダフラップしか対象ないし。
俺は
椛 お嬢様 ゆかりん
早苗さん 映姫 射命丸
この隊列で、サイヤ倒したら椛とゆかりんと映姫を倒しておく。復活させてもお嬢様だけで三回は始末出来るし。
後はお嬢様は黄金の盾を構えてひたすら待機させ、射命丸は石化放置、早苗さんは適宜回復補助。
陰陽サンレンダァは九字護身法無効だから出した結論が盾だった。ブラックベルトつけても陰陽三回全部命中すると一撃死だし。回数馬鹿みたいにあるし。
黄金の盾使ったらダメージが9割以上減ったので余裕に。まあこうまでしてもインスパ出来ませんでしたが。
まあEXは一周目だし、自業自得撃あるからまあ久瀬は倒せるだろうしいいか、と
ちなみに他をインスパして事故を防ごうとして、狂火をとりあえずインスパしようとしたら、二時間粘っても無理だったのでやめた
自業自得ってまだ久瀬に効いたっけ?
>>652 俺は脂肪つけてサレンダァ無効にしてから石化させてた
石化してたら魅了されても関係ないしな
脂肪つけると精・経属性で大ダメージを負うが、盾構えるのが面倒だったので
つーか狂火とブレインコントロールは事前にインスパしておくべきだったんだな
狂火はどっかでインスパしてたが、ブレインコントロールは失念してたわ
アリスを倒して今まさに永遠亭ルートを目指そうとしてた俺には怖くてパッチ当てられないぜ。
でも監獄の宝箱が取れるようになってるというのは気になるし……
むしろ人柱にだな・・・
まだ絶対不可能とは限らないんだし
>>653 効かない。
自業自得撃は、耐性が付いてない雑魚にしか効かなくなった、その代わり勇者
軍団には効くから、勇者狩りの時は物凄い役に立つ
>>654 ああ、もちろん射名丸はアヴェスタの攻撃に耐えるために
耐殴・魔属性を極限まで高めておいてる。
パンクラチオンが偶然出たのでそれを使いつつキルテット、打撃戦闘の心得、
魔耐性は星海、アミュレットと聖服でというかこれで両方耐性250突破で
魔はアンチマジックシェルで0ダメ確定。
石化で陰陽食らっても2000後半ダメージだから余裕で三発耐え切れる…けど石化前に魅了されると…
後はサイヤの毒がひたすらウザい。抵抗が低めの射命丸は事故りやすい。
てか抵抗高いのは椛も同じだから倒さざるを得ないわけで。
映姫は魅了されるとメテオで半壊以上決定だから。お嬢様のスペカ切れ後は使わざるを得ないがやはり怖い
ゆかりんはまあ、いればいいけど、コマンド入力がめんどいのと
ブラッドスマッシュの拡散で射命丸に攻撃が届いて魅了にされないための策。上の陣形ならお嬢様しか食らわないし。
それと俺は緊急時に備えてミリまで減らしてから削りに入るから全反射→死亡はまずいのと。
>>653 いやね、あれがあれば某マップ狩りが楽になって、そうなれば強化も容易になるからって思ったからなんだが
説明不足だったな
勇者軍団と言えば今一周目でドロップが弓以外は3〜5つ取れたんだけど弓だけ一向に落とさない…
2周目でえーりん活躍させたいから是非欲しいんだけどもしかして太陽を射落とす弓ってあんまり強くない?
もし強くないなら粘るのやめてさっさとクリアしちゃおうかと思ってるんだけど
空中庭園クリアして、レガリア作って、ようやくスイカマップで狩りが出来るようになったんだ
が、敵が強いから効率がなかなか上がらん
速攻で倒せる狸と勇者とだけと戦って、残りからは逃げた方が良いのかな?
あと、先制出来るMA使うと楽だけど、皆は椛以外では誰のMAで先制取ってる?
>>659 攻撃力基本+40 永琳で63
重量32 射特性40
まあまあ強いってかんじ
でも攻撃力以外上がらないし他の軍団ドロップに比べると微妙かも
>>659 諸葛弩の軽量化版って印象
物攻上昇値と重量から選べば良いかも知れないけど威力の点で見れば諸葛弩に劣る
(射落とす弓:重量32攻撃100増幅210回避物必上昇無射特性+45、諸葛弩:重量72攻撃100増幅256回避物必上昇有射特性+40)
重量的な余裕さえあれば特に使わないかも知れない
俺のハジマリストが…戦死…だと…?
誤爆
アヴェスタ戦より魔理沙を先に仲間にできるんだZE
コレでインスパ率UPだ
>>661 >>662 おーわざわざありがとう!
そこまで強くないみたいね…
もう1〜2時間粘って取れなかったらクリアしちゃおうかな
>>660 俺はタヌキと勇者以外は逃げてるなぁ
雛じゃなくてヴァン使ってる
気絶させるなら普通に犬が一番いい気がするけど
>>660 レガリアあるなら素直に雛爆弾とかフランとかゆかりんでメタル狩りしてレベル上げてから勇者マップの方がいいかと
しかしwikiの通りホチキス戦で、前列に雛とフラン、後列に早苗だけで雛爆弾と
耐性完璧のコールドウェポンかけたフランだけでやってみたら、簡単に勝てて吹いたw
瓦礫の城の3人衆が引き継ぎバグしないと絶対勝てないと言われてた初期が馬鹿みたいだなw
初期レベルのフラン一人で雑魚ドロップインスパ無しで勝てるけどな
ぶっちゃけ活躍させたいキャラいるなら武器よりもオリアダ集めた方がいいな
攻撃は究極陰陽球、防御はレガリア装備させるだけでチートキャラになる
それやるなら固有や元ステに恵まれてる強キャラのが当然強いけどね
勇者MAPってアダ塊は落とすけどオリ塊落とさないからずっと狩っていると所持数に差が出て気になるわ。
今アダ22オリ16あって、欠片の場合アダだと悲しくなりオリだと嬉しくなる。
>>660 どこだろうと咲夜さんMA→雛MA→椛MAで気絶させまくる、しかやってないな。
やっぱり使い勝手が違うと思う。
あとdrop考えたら勇者パーティとドラゴンパンジー以外は逃げていいと思う。
先制じゃなかったらドラゴンパンジーからも逃げる。
というより
>>668の言うようにまずはメタル狩りをお勧めするな。
ポンティエフにハイエリ使わせる作戦ができるくらいまずは強くなろう。
レベル高くなったらポンチさんにハイパーエリクサー使わせた方が時間効率いいのかな?
勇者PT以外は逃げるのより効率いいなら、ポンチを後列で盲目放置でOK?
ロマカノ引き継ぎなしでluna初めたが祐一と舞どうしようか
舞はlunaだと力技の通常型が体に振る余裕出来て安定はしそうではあるけど結局才は25まで振るべきか
魔黒だと体に振る余裕が無いけど力の暴走や魔神L5が使えてMPが多く技を連発可能、回復技も実用範囲になる
祐一は普通に才魔型が安定なのかね、マーブルレクイエム、サンクジャッジメガフレアあれば十分ではある
力技型だとライトニングプラズマが便利でデスザッパーが神性能、体50+叫んで無呼吸も強力
基本両者この2択だと思うけど何か助言があれば
祐一は速才型が俺の好み
力15もあればデスザッパーは9割当たるし先制で一掃できて雑魚でも有利
銃が使えればボス戦でも役に立つし
まあ一周したことあるなら好きに育てればいいと思うけど
舞はとりあえず才を25まで上げて会心剣をLV5にすることから始める
力&魔を50、残りを速以外適度に振り分け。
祐一は才&魔が無難、というかLV5サンクチュアリ強すぎ。
力のどなる型も強いのは強いけど、劣化北川&舞になるだけだからオススメ出来ないし、
EX終盤まで行かなきゃいけないから本編がきつい
thx
やはり舞は会心剣か、体力攻撃補完のウサ耳装備を考慮すると才は一つ抑えても有りだな
魔を50にしておくと転生剣が連発可能で威力も上昇するし伸ばさないと北川の劣化になるのかな?
結局魔黒型より退魔型安定って感じか、魔神はLV低くても強いしねぇ
祐一はサンクチュアリマシーン安定か、型迷うのはこの二人程度だしもう少し考えてみる
うどんマラソンより庭園の西瓜MAPでメタル狩りのが効率いいんかな?
1周目の並み装備+レガリアだが。
EX一週目の瓦礫の城、3パーティ組めって言われても全然装備足らんな
主力6人に装備振り分けたら、残り物でまともな装備はせいぜい2人分くらいか
久瀬戦で何人使うことになるのか分からないけど、6人じゃ流石に足らないだろうから最後に使う人数分(10人位?)の装備は欲しいね
だが、アクセサリはもとより、杖も鎧も足りない・・・・
何処で稼ぐのがオススメ?
その場合はてゐやレミリアのMAを使う、または同時使用すべき?
>>679 ・すいか仲間にしてそれぞれの階層からMAで敵を全部踏み潰してアイテム回収。
・ホチキスにはフラン、雛、早苗の3人だけで良い
・クルップには主力メンバーをあてる、フレア、ラピッド、金剛も全て
・アームストロングは、レミリアと霊夢さえいればまず勝てる
↑ぶっちゃけ3PTに分けてもほとんど苦労しないと思う
681 :
679:2008/12/09(火) 03:38:24 ID:905Ks64Q
>>680 瓦礫の城は結局ほぼ主力6人で十分、ってことか
分かった、有難うな
一応、ラスボス戦まで見越してサブの装備を集めとこうかと思うが、普通は何人くらい使うことになるんだろう?
現状で主力6人のレベルは200、サブのレベルは100〜150
本編ではラスボスに8〜10人ぶつけてたが、EXもそのくらい?
しっかしバナー横のキャラさくさく増えるなw
>>681 装備品がある程度揃ってるならwikiのやり方の7人程度で大丈夫かと。
今のver.の久瀬がどんな感じか分からないけど、昔は金剛盾発動すればかなり長い時間生き残れたしな。
幻想郷マラソンと西瓜マップでのドロップ、オリアダでの武器製作品をかき集めるんだ。
ほぼ確定は木、命耐性うpアイテム、前衛分のA.マッスルスーツと全員に光学迷彩スーツ、かな。
>>683 金剛盾の持続と障壁効果の半減、2形態目以降も1形態目の固有スペルを使ってくる
ようになったから、結果的に少し強化されてる。
でも平均LV170もあれば勝てるから、今ぐらいで調度良い感じじゃないかと思う
>>681 そんだけLVあるのならラスボスも倒せるよw
200あるのがリグル・チルノ・ルーミアあたりかもしれんぞ
687 :
679:2008/12/09(火) 04:15:31 ID:905Ks64Q
>>686 200に達したのは中国、椛、早苗、ザナ、ミスティア
流石に弱キャラは愛があっても1週目じゃ使わないッス
いまだにラッキー☆きのこの効果が分からないんだが…
マジックマッシュルームみたいなもんじゃね?
>>680 クルップってデスペアードはめできなくなったのか?
幽々子と感電させるスペルがあれば一番楽だった気が
それでも感電の隙間に狙われて、壊滅とかも十分ありえるからな
感電要員と一軍集めて即殺したほうがいい
冥異伝零 デパート高槻が倒せない・・・
ここまで苛々するボスは初めてかもしれん
始解を消しましょう
最初の始解は消して、あともできるだけ消してるんだけど全体麻痺が多くて手が回らない
なんとか50%切ってイベント起こしても、連続でドレインされて終わる 火力がないのかな
火力型を最低一人(本編だと妖夢あたり)は作った方がいいよ。
冥異伝の初心者は、RPGではよくあるタイプの「バランス型のPT」を作ろうとして
火力不足に陥ってる人が多い気がする
勇戦僧魔が地雷というドラクエV思い出したわ
俺の冥異伝PTは戦魔僧僧僧僧だな
というか、基本的にはちくまRPGはバランス型=器用貧乏でイマイチだしね。
かのGの舞しかり、えあGの聖しかり、ロマカノ〜冥異伝の成長方式も同じく。
やられる前にやれが一番正しい
博麗鬼縛陣ってどんな効果なんだろうな。
多分物理耐性ダウンとかだと思うんだけど…
脇役の悲しみを背負った霊夢が意外に強かった。
なんだあの火力馬鹿は
空中庭園では何気に霊夢が一番強い。
魔理沙は魔耐性すれば雑魚、咲夜は危機一髪シールドで無力化。
霊夢は結界で硬くなるのと、たまに物理をやってくるから意外に強い
でも初見で一番強かったのは魔理沙
これはショートカットの座標ズレとか関係大ありで
>>695 火力型で妖夢 うどんげ 魔理沙 補助特化で霊夢 けーね アリスをいれてるんだ
うどんげは安定してて高火力(それでも3500くらいだけど)で、魔理沙はマスパ2発なんだけど、どうも妖夢が弱い・・・
>>703 満月のほうだよね? 満月のほうは火力特化にしてるんだ ただ、そうすると補助が2人でたりねーと思ってた
妖夢抜いて誰かいれてみるか・・・ 誰も育ててないけど
白石さんいるなら、うどんげ抜いて入れてみるとおもしろい。
鈍足だけど、回復ならば速くなる。そしてなにより硬い。
後半になるとフェアリーリングの範囲回復がおいしい。
>>704 結構前の事だからあんまりはっきり覚えてないけど初めて高槻と戦ったときは
霊夢 妖夢 中国 魔理沙 アリス パチュリーで
霊夢は肉の壁(蘇生専門)、妖夢は未来永劫斬、中国は極彩颱風をひたすら連打
魔理沙はマスパ撃ったら終わり、アリスは瞬間詠唱のデッキでずっと補助、パチュリーはいるだけで勝てた
霊夢だけ堅くしておけば始解、後半の毒、その他状態異常は全部放置でも勝てると思うよ
>>705 うどんげは主力なんだ こいついれないとダメージが全然はいらなくなる
妖夢は未来永劫斬とかつかっても2000いかないんだよね なんでだろ
せっかく勝てそうだったのにドレインで35000回復とか・・・
先に鈴蘭で乱れ雪月花、駅でウエポンブレスを拾ってくれば驚くほどあっさり倒せたり
陰陽三段インスパできる気がしねー
オラに運をわけてくれ
スペカ切れまで粘れ
8倍速でやれ
サンレンダァがインスパ出来ない奴は
はちくまのHPからセーブデータとってくりゃいいじゃん
ザルマンの反射技って使用する条件とかないの?
こっちの詠唱してるスペルの属性に反応して使用してくる、防御魔法でも可、スペル切れさせておけば確実
高槻は触手で倒したような覚えがある
妖夢はふつーに強キャラだと思うけどなあ…。
乱れ雪月花で片っ端からボスを叩き切ってくれたよ。
餓鬼十王・・・
えーりんは遠距離連続攻撃確率ってのを持ってるが
これ、遠距離武器しか駄目なんだな、遠距離ってレンジのことかと思って手裏剣持たせたけど連続攻撃してくれない
近距離武器の遠距離射程じゃ駄目なのか・・・・それともたまたま連続攻撃が発動しなかっただけ?
遠壁で防げる攻撃じゃないとダメだろうな
カテゴリが遠距離になってればおk
>>700 そう思って咲夜に危機一髪で挑んだら
魔法扱いの攻撃食らう→急いで回復→回復間に合わず半壊の罠。
なんだよこの速さ、異常にもほどがあるぜ…
高槻はインスパ+チー改欲しかったし、スペカ切れ狙いで倒してたな。
前列中央で経耐性+抵抗強化した壁を一人、ひたすら自分に符化or回復。
後列は左右に1人ずつ置いて一列鏡化。他はいったん死なせて放置。
斬撃連射モード抜けたら、蘇生。
ファイヤー雑破に気をつけながら半分ギリギリまで削って、全員の攻撃のタイミングを揃える。
(補助かけたマスパと触手かバーティカル。他にもあるけど、ダメージ源はほぼこれ)
高槻が割り込まなければチー改使用撃破、割り込んでもまぁ倒せる。
でも、かなり他のダンジョン回ってからの話。
>>719 そうみたいだな
連続攻撃出来ないのは残念だが、手裏剣は遠距離から攻撃出来て連打性能が良いからサジタリウス落下用に持たせておくわ
近距離で前転キックしてろってのは禁句w
えーりん装備どうしようかな・・・・何かアドバイスが欲しいです
攻撃は、夢想、コズミック、サジタリウス、エレメンタルを持たせてる、あと手裏剣と弓4つくらい
夢想はコズミックとサジタリウスあれば要らないのかな?スターライトはエレメンタルあれば要らないと思って持たせてない。やっぱ要る?
防御は捨てた。その代わり回避を500くらいまで上げた
魔法防御もちょい欲しいが、魔防上げる装備がはにわ位しか無いな
はにわって耐性下がって魔防あがるからダメージどう変わるか予想しにくいんだよなー
魔防が低いときは耐性上げた方が効率が良いから、元々高い魔防を更に高める時にはにわを付ける、で合ってる?
あと魔法も連続発動しちゃうから回復系はマジックヒールだけ持たせてる
マジックチャージあれば持たせたいところだが、EXって何処で入手すりゃ良いのさ
何か微妙な装備なんで、改善案をお願いします
長文よりSS出しゃいいのに
>夢想、コズミック、サジタリウス、エレメンタルを持たせてる、あと手裏剣と弓4つくらい
多くね9つも攻撃用とか
俺ははにわ使った記憶全然無いな
サジ矢も使った記憶無い
回避500ってのをもうちょっとマシな装備にできんか?
攻撃力500くらいあれば結構使えると思うが。
地味に弓って重量当たりの攻撃力が優秀なんだよな。
中盤から後は、はにわでの防御UPよりも耐性ダウンによる被ダメージUPのがでかくなる気がする
ただ、はにわは霊や魔の耐性が減らないから、EX1週目のまりさ戦や霊夢戦なんかの属性が魔・霊に偏ってるボス相手に大活躍なはず
えーりん物理アタッカーにするなら攻撃速度詠唱特化するべき
防御は耐性重視でちょっとだけ、オデンハクレイがあればそれらだけでおk
魔法とか物理アタッカーに間違っても積むんじゃないよ
現在一周目の本編で、今さっき紅魔館ルートの輝夜戦で邪道冥皇剣を覚えたのだが、
ここでインスパするよりEXでインスパした方がいいのだろうか? そこまで重要なスペル
じゃないならこのまま行こうと思うが。
ありがたくとっとけ
南からは邪道のかわりに邪尾丸斬撃だな
そっちもなかなか使えるスペル
んじゃ貰っておくか。サンクス。
えーりんの装備で質問した者です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/28165 今はこんな感じ
普段アタッカーに1枠使ってリフレッシュとか太陽光とか持たせる習慣がある、連続発動があるのでマジックヒールになってるが。
耐性回せなかったので回避と盾で誤魔化す。
詠唱は、エレメンタル以外は短いので捨てて、コズミックが遅延大きいので速度欲しいが速度アップは中国に回しているジレンマ。
Aマッスルは回避型に付けるの勿体無いと思って他の前衛に回してる。
蜥蜴人の鱗だけ妙に浮いてるが。STRアップ系の方がマシなんでないかい?
あと祖父の奴も微妙。まあ、他に良いアイテムがないのかも知れんが。
>>735 正直、鱗と回避の腕輪要らないwSTR系は中国、椛に行ってるな
祖父は重量アップの為だけに付けてるのでどうにか外したいところ。
EXは基礎ステータス装備足りないわ・・・・
邪竜系がドロップするって書いてるけど、邪竜系って出現率低いよね
ライブラシールドから回避の指輪までいらない
代わりにSTR強化系や限界アップ系をつけて武器とか指輪とかで攻撃力上げろ
なにこの半端の極みみたいな構成、もっと極端にしろよ
まず真っ先に弓懸ぐらい装備させとけと
攻撃スペルと攻撃特性うpスペルのっけて攻撃特性調節してから残りの粋で重量と攻撃力のバランスとるべし
このゲームにおいて半端な装備はごみだからなー
つかこの永琳使ってて不便じゃなかったのか
冥異伝で半端な装備でも良い構成が出来るキャラってすいかぐらいだしな。
どのキャラも攻撃、補助で完全に特化したほうがいいし
>>737 本編の中盤から、攻撃特化妖夢がボス戦で攻撃する前に死ぬようになったので、
それ以降アタッカーは
・物理か魔法のどちらかに耐性を持たせる
・もう片方は盾で対応
で整えてた、大抵はマッスルか光学+盾の2枠で。
現状でヒラソ、回避、鱗+盾で4枠も使っちゃってるから、回避系の一番上昇高いのと盾1枚にする予定ではある。
攻撃系ステのみだと逆に攻撃効率落ちないか?
>>738 もう既に射撃特性280くらいあるけど、まだ要るかな?
300で倍率2倍だから、殆どダメージ上昇無いと思って弓懸つけなかったんだ
特性の倍率がどんな計算式で変化してるのか分かれば良いなあ
永琳攻撃に使うなら同時期に加入するレミとか使った方が圧倒的に強いからな
補助も無駄使いするから何をやらせても微妙な感じ、MAも役に立たないし
万能というよりも遠距離攻撃優秀だが補助能力最低で後衛は補助キャラの立つ位置なEXではいらん
>>738 ああ、分かった
技>攻撃力>特性
の順に付けていくんじゃなくて、
技>特性>攻撃力
の順に装備付けていった方が良いってことなんやね?
参考にしてみる
無駄に武器多すぎで重量に余裕ない感じあったってのが一番大きいんだけどな
装備見直せば特性300でも攻撃力600↑は普通に確保できると思うし
盾もたせるなら全体盾を椛にもたせるだけで十分
防御も適度にほしいなら光学Aマッスルあたり装備させるのを惜しまない方がいいぜ
萃香MAPいってるならオリアダ集めるのにそこまで苦労しないだろ
まとめ もっと良い装備しろ
攻撃スペカ
後、特性200と300だとダメに1.3倍ちょいしかないぞ
というか物理役三人って多くね?
>>745 有難う
椛を黒天狗で使ってたんだが、シールドディフェンスに変えてみる
Ex1週目だと本当にアイテム少ないからな…
何度か幻想郷マラソンするのもありかと思う。
つかパーティがどんなんなのかも気になるな。
最新パッチで久しぶりにやってるんだけど監獄がクリアできません。
矢印ジャンプの挙動おかしくないですか?
乗ったとき十字キーのどれか押しっぱなしだとズレて詰むし。
俺の春の嵐が…orz
バグ情報ぐらい見ましょうね
751 :
747:2008/12/10(水) 03:52:05 ID:XC6RYoXw
>>748 前 早苗 中国 椛
後 永琳 ザナ にとりorミスティア
ボス戦では、敵の耐性や攻撃次第で中国か永琳の片方外して
にとりミスティア両名入れたりしてました
魔法攻撃は雑魚散らしにしか使ってません
752 :
749:2008/12/10(水) 04:05:23 ID:O7s8ZK49
>>750 すみません、既出のバグだったんですね。
修正されるまで他回って遊んでます。
レミリアや紫を入れてないのは何か理由があるのか?絶対使えとは言わないが。
あとにとりorミスティアは補助だと思うがアリスor諏訪子の方が使えるかと。
そういやどこまで進んでるんだろ。手裏剣持ってるから少なくとも空中庭園までは来てるよな。
754 :
747:2008/12/10(水) 04:17:54 ID:XC6RYoXw
>>753 単に好きなキャラを優先しただけですねw
今は空中庭園クリアしたところです
武具作成はマッスル*3、光学*2、レガリア*1作って、残り鉱石がアダマン2、オリハルコン1
瓦礫の城の宝箱はまだ回収してません
ロマカノ久々にやろうと思い最終能力を想定したが
舞 力50 体45 技50 速8 魔50 才25
佐祐 力21 体46 技40 速8 魔50 才45
栞 力40 体50 技10 速5 魔50 才50
あゆ 力45 体50 技5 速10 魔50 才50
名雪 力25 体50 技7 速50 魔50 才28
北川 力50 体47 技50 速7 魔6 才50
香里 力50 体50 技50 残り36P余り気味
どうにも香里の振り分け余るな、どこ振り分ければいんだろ
栞やあゆはHPを補完するために力振ったけど装備分以外速さに振る方が有力かな?
祐一は魔才でサンクチュアリ仕様にする予定だが星宿はHP20%として科目と能力振り分けどうするべきか
後佐祐理は技を中心に能力を速さに回してクイックタイム要員も有りとは考えたが
クイックタイムを使うために魔力強化で結局メドローアもLVが上がるし
>>751 うわ、うちのパーティに似てる。
とりあえず永琳にAマッスル&光学を装備させてあげよう。
美鈴は良い属性攻撃無いから、永琳を死なないエースアタッカーにした方がいいよ。なんなら早苗と入れ替えで前衛に。
香里はフェニックス互換なのにいまいち弱いよな
その代わり特性は一番良いけどね香里
やっと1つめのアカシックレコードきたぜ、長い道程だった
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 11:57:57 ID:0t+XCpIr
>>619 ver2-1-22にて
永遠亭ルートへ行けた。
監獄→黒ミサ→財宝の洞窟→デパート→滅びの駅→道場→鈴蘭の順にクリアしてヴァンとメディ仲間にしたあと
永遠亭入ったらサイバーダンジョン解禁した。
もしかしたら冥府と道場で先にクリアしたほうのルートになるようになったのかな・・・?
駅クリアする前に冥府クリアしたとき永遠亭ルート行けなかったし
道場のあとに、冥府行くとどうなる?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 12:19:09 ID:0t+XCpIr
>>762 永遠亭ルート確定させてセーブしちまったorz
検証するにはもう1週しないとw
萃香マップでスライムすいかの群れ瞬殺しても萃香は仲間にできるんだな…
合体前に先制とって倒しても仲間になって軽く唖然とした
そして自業自得撃ありの勇者軍団はゴミに等しいな。
稼ぎといわれる理由がよくわかるぜ
どうでもいい事なんだが、なんで鏡化と符化の効果時間があんなに違うんだろうか
ミラーインプリズンとメタモルカードの効果時間に10倍くらい差があるよな
金剛盾弱体化のおかげで、久瀬戦が結構辛くなってるな。
1形態目が中々超えられない
767 :
sage:2008/12/10(水) 16:45:15 ID:yW5N1XcU
禿げ頭
EX1周目で愛を貫くならそれなりの覚悟が必要。
うどんげマラソンとかでオリ装備集めたりな。
萃香マップはどうしてもアダが多くなるからやっぱうどんげは殺さなきゃだめだよな
まあ勇者軍団はアダに偏ったドロップだからオリが逆に足りなくなるってのは分かる。
てか萃香のMAだけは踏み潰した場合倒した事になるんだな。他の倒す系統のMAは一時的に消すだけでマップ移動すると復活するが。
初版で買ったにもかかわらずいまだに未開封だから
なんかやる気が出るようなこと言ってくれ
>>771 無事最後まで進めるよw
と言いたいところだがまだ何かあるようでなによりです。
ぶっちゃけ無理してやらんでいいよ。
だるかったら升でも使ってクリアすればいい。
そうそう ネトゲじゃあるまいし自分が楽しけりゃ何でもやればいい・・・
まぁチートなんてしてたら娯楽の幅が狭まる一方だと思うが
初版なら無印だろうから、どのみち出来ないだろう
ドットまた増えてるな、この勢いだともしかしなくても
紅魔郷組全員出るのか?
本編二周目でペインボンドか同人誌かで悩んでるんだがペインボンドって使える?
はぐれすいか狩りとかでも使えるならペインボンドとりたいんだが、特に使えないなら同人誌だけとって進めたいんだよね。
一応ペインボンド単体ならインスパイヤ済み。
同人誌別にいらんだろ。2週目なら1個あるだろうし。
ペインボンドインスパする作業のが明らかにめんどい。
ところで大妖精って戦闘ドットあるのかなぁ
はぐれ萃香とかはペインボンド使って反射とかやる前に片付いてるか逃げてるような気がする
使ったことないけど
聞いてもいいかな。
えーりんを強化するために遠距離系のインスパしてたんだ。
んでWikiにピラニアンローズの詠唱が0〜600ってなってて使えそうだからインスパしたんだ。
でも実際使ってみたら詠唱900でも1000ちょいはかかってるんだけど0でも1000かかるもんなの?
それともなんか即時発動になんか条件とかあるんだろうか。
>>782 戦闘開始時のスペル選択までの時間とかそういうオチはない?
いや、ピラニアンを敵に選択してから撃つまでの時間が1100チョイある。
本編妖夢にもたせてみた。敵に選択→1100ちょい(隣の魔理沙がTC600ぐらい)→妖夢残り530(魔理沙になったとき)。
詠唱ステータスは900ね。
詠唱999でやっと0になるんじゃない?
>>785 詠唱999ってEXなってから900までしかいかなくない?
確認したらCT1130だった。
まあ1130でもエレメンタルアローの半分だからかなり使いやすいしいいけどねw
属性付きで即死もあるから意外と便利かもしれん。しかしインスパ作業がやたらめんどうなのがいかんな。
>>778 >>780 そうか。いまいち使い道が分からんけどせっかくだしペインボンドとって進める事にするよ。意見ありがと。
そういえばステータス上昇系以外は同じの複数つけても上昇値半分にならないんだな。
て事は、はぐれすいかのお守りとか3つ装備したら経験値150%アップとかになったりする?
>>786 速度詠唱900までという制限があるのは味方だけ
混沌の機械竜とか速度詠唱が900超えてる敵がいるから内部的に最高は999
つまり味方がやっても0にはならない
>>788 そーなのかー
しかしそれならWikiとか紛らわしいな。
詠唱113〜600って書いてあれば・・・と思ったがどっちにしろインスパしてたな多分w
ピラニアって銃属性だから何とも言えないけどな
制御5だからかもね、コクシやオルレアンがやたら早いのは制御0なせいもあるかと思う。
制御高いと詠唱減りにくいんじゃないかな?
サイバーダンジョンの左側マップ2番目がクリア不能になってる気がする…
3個目のスイッチ押したあとに何故かマジックハンドが降りてきて入り口に戻されるwちぇんのMAも使えないし進行不能ですわ
画面移動時にキャラも動いたことになってレーザーに当たってるのかなー
混沌の海を狩ってて起こった現象なんだが
ストラトブレードを二連発して一発目で土弱体が入ったとき、二発目のダメージがたまに0になるんだ
一発目はクリで10万入って二発目は黄色のダメージ表示で0って出るのはなんなんだw
弱化のレベルが高いとダメージ0になることはあったな
そうなのか
これは仕様なのかバグなのか
まぁ大した実害はないけど
またサイバーでバグか。
あそこ本当に多いな
公式のちびドットがまた増えてるな。
今度は中国とHか。
あと4人くらい増えそう
後はルーミアか
キャラドットもいいけど早くどんなゲームか教えてくれないかな
今までの全作品のキャラ使ったゲームをいつか作るんかな
TOPのキャラドット増えてくのはいいんだけど
パチェとかフランの帽子が大きすぎて頭部がマッシュルームっぽく見えるんだがw
スナイパーたんと入籍しました
しかしいつものごとく紅魔ばっかりだw
ヤクトヴァーチャーたんとにゃんにゃんしたい
>>801 あまり人数増えてもバランスでぐだるだけだしなぁ。
鍵厨vs東方厨はある意味見てみたいがw
メガテン意識しすぎて主人公が魔神で
話が進むにつれて通常モンスターがスリーダイヤですみたいな流れになってそうだなwww
そんなもん見たくねえw
げんなりするだけだ
メガテン風か・・・
ムーンライトとカオスクイーンを合成するとフレイザードができます。みたいなw
次回作の魔神もクルップみたいに風タイプは強敵なんだろうな
ロマカノ郁未は風なのに雑魚でしたよ
ひさびさにロマカノマップ集よんでみたけど教皇のオーバードライブってなに?
814 :
801:2008/12/11(木) 19:48:29 ID:dvxX/4r6
>>807 AIRGとか冥異伝とかキャラ多すぎるもんな
ラスボス手前まで一度も使わない奴とか居たしw
「今までのキャラ全員出るゲーム」って発言したのは、ほら、シナリオ面でさ
祐一とか千鶴さんとか七瀬とかパチェとか月闇とか頼光とか高槻先生とか久瀬とか斉藤とかランシアとか国崎とか
オールスターが登場するシナリオのファンディスクみたいなの出て欲しいな、と
はちくまシナリオとか設定とかオリキャラは好きなんよ
死にキャラ、死に技が多発するくらいなら使用キャラは、TOKみたく10人くらいでちょうど良いと思う
稼ぎ無しだと、ラスボス戦が全員使ってちょうど良いバランスだと感じたし
電波塔で49階から39階に飛ばされたんだけどこれって仕様ですか?
あなたがポルナレフなら仕様です
三ヶ月ぐらいぶりにデータ見たら雛がサンレンダァに自業自得持ってて前衛装備だった
あの時の俺がわからん
ブレス系のインスパにやたらと梃子摺るのは何故だ? 他の技みたく1%じゃないのか?
それともリアル運? 何だか補助系のインスパしにくさとタメはるんだけど。
焦熱のブレス以外のブレスは基本0.5%
やっぱ勘違いじゃなかったか。道理で梃子摺る訳だ。情報有難う。
>>815 むしろなんでバグだと思うのか訊きたい。
ToKでもいきなり255階とかでてびびったな
まぁ延々と階段上らされてたら途中で投げてたと思うけど
おれはそっちの方が大好物、1000階ぐらいずっと上っててもいい
階がいきなり飛ぶのも原作再現なんです
ラグナード迷宮はなんで32Fから67Fまでとんだのか覚えてないけど
>>823 スペクトラルタワーかCOLLECTOR'S TOWERでもやってろ
実際の所ToKの地下迷宮もアリスソフトのDALKが元ネタだからなぁ
元ネタの方はPC98版でのみ地下1000階まである鬼仕様だった
長すぎるせいでWin移植版はFM-TOWNS版準拠の100階仕様に縮小されたってオチもついてる
やっと電波塔終わった…
四天王の最後のヤツは完全な運ゲーですね
空中庭園で要注意な雑魚っていますか?
インスパイヤ率ってパンチとかが1%、ボスの固有スペルとかが0.5%、インスパイヤ+100%デッキでこれの二倍って認識で合ってる?
今回のラーニングはなんでこんなに難しくしたんだろうな
>>828 0.5%は補助系と人形とブレス
それ以外は1%
固有かどうかは特に関係ない
人形ってのはなんだ?
アリスドールのスペルだと思う
じゃあ人形は関係ないはず
防御魔法とブレスが0.5%、ブレス以外の攻撃スペルが1%、ただし焦熱のブレスは1%
一番面倒なインスパイアってなんだろ?フォーマット・シェアザペイン・マスレイズレッドあたりかな?
>>835 ピラニアンローズとオーディンソードじゃね?
久瀬から粘るのはかなり大変だぞ。
デーモンロードの輝くブレスはインスパ不可になったようだからこっちは除外
>>834 それはないだろ
ToKはラーニングレベル5でかなり覚えやすくなるし一戦闘に複数覚えられるし
久瀬は粘りさえすれば99回やってくれるから楽だと思う、レベルあげればいいし
ついでに久瀬スペル限定だと最終段階の冷たく輝く息じゃないかな
今調べたら
>>835のが正しいな
無印の時の確率と混同してた
やっぱフォーマットが一番だろ
移動に手間かかるし一回しか使用しないから何回も戦うしかない
一番手間なのは混沌のドラムだと思うぜ
使用回数1回な上に雑魚扱いの敵しか使ってこないし
たしかにそれも手間だな、未だにインスパイアしてなかった
救いはドロップすることがあることか
>>840 それ幸運にも本編で覚えたよ。中ボスで一回こっきりの奴相手に覚えた。
>>840 混沌のドラムは廃校(異世界)の中ボスも使うぜ。
俺はマス・レイズデッドに一票だな。
EX3周してその度に100回ずつ挑戦したがまったくインスパできなかった。
ところでザーグの使うマス・ディスペルはインスパできんのかねぇ?
斉藤のエクスカリバーと自爆もなかなかきつい
マッスル3個、光学3個、レガリア1個作って瓦礫の城クリア
残りはアダ6オリ3だが、何作るのがオススメよ?
アダに偏ってるのはスイッチが共にアダをドロップしたから。
wikiで「全員分のマッスル光学を」「木と命耐性を」ってあるから
パラシュ2個と光学もう3個で良いんかな。
久瀬が神霊結界持つのが最後だけならパラシュよりマッスルもう3個作った方が良い?
>>843 ディスペルはwikiだと×になってるな。
つーかここで予想を裏切って衣玖さんかw
次誰が出てくるのか予想できん。
>>845 誰使ってるかわからんから何ともいえんがパラシュ二個なんているか?
俺はレミリアにブリュもたせてつんつんしてた。
アダだけ余るからじゃね。
マッスルは…物理アタッカー6人もまずいないだろうし、2-3個あれば十分だと思う。
>>845 神霊結界はデーモンバスターで代用出来るという事も頭に入れつつ。まあ退魔武器あれば楽だけどね。
パラシュは一番おいしいのが符力+200でゆかりんや椛をメインに据えるなら一個作って損はない。(ゆかりんの素の符力が低すぎるため)
後妹様メインでも役立つよ。符力上げたEXレバ剣が素敵過ぎる。
パラシュって符力アップの装備だろ?
攻撃はおまけ。
皿でよくね?
>>851 周回前提ならまあ皿でいいけどね。一周目なら一個あって損はないさ。
つーかゆかりんを魔法攻撃役にするなら符力上げないと話にならん。杖上昇分じゃ足りない。
俺はけーねに装備させてたな。
皿と両方装備でほとんどMP回復いらず。
どうせゆかりんは弾幕結界打つたびに月の雫かけとけばいいし。
公式の方、今日は衣玖のキャラドットが追加されてるね
キャーイクサーン
856 :
845:2008/12/12(金) 14:59:11 ID:uVCWiLPH
アダ6をパラシュ2個にしようと思ったのは
アダだけ余るってことと、パラシュの防御耐性ですかね
前衛に木耐性や命耐性のピンポイント装備持たせるよりはパラシュのが良いかな、と
どうせ命耐性はパラシュじゃ上がらないし、他の装備でも良いですね
光学もう3個作る、ってのは皆さんから否定意見出ないんで確定しときます
今考えるとスイッチからアダじゃなくオリが出るまで粘った方が良かったな、鉱石のバランス悪い
アダ6個どないしょ・・・・・
光学迷彩の数減らしてヴァンパイアリングなり究極陰陽玉作るのもありだと思うぜ
オーディンローブ、再生の指輪、光学迷彩のセットでもいいか
オリよりアダの方が貴重だぞ
勇者マップで狩ってりゃアダが増えるのよ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:27:25 ID:+IhknpfA
>>858 本編だとそうだけどEXで勇者狩りとかしてるとオリのが足りなくなってくるよ
3人衆すら倒す前にすいかMAPいったが反射以外で倒せる気がせんなw
Lv低いせいか4幻獣に即死入らんし。幻想郷でDrop集めとうどんげマラソンで三菱さんまず倒すことにするわ。
早く新作の情報が知りたいぜ
正直最初はメタル狩りしてレベル上げに専念するべき
最初はすいか部屋なんか使わずクリア
陰陽三段突き2周目でいい?
強いものこそ1周目で欲しいところだけど全然インスパしてくれない
インスパ技で必要なものなんてないから好きにすればいいのぜ
でも俺もその時は2周目やる保証もなかったし
何より使ってみたい技だったからそこでとっておきたい気持ちはよくわかる
頑張ってとれた時の感動もひとしおだったけどね
神速三段突きとかよくインスパやる気になるなぁ
俺は30分で諦めた
サンレンダァは周回こなすとあんまり使わなくなったなあ。
コクシやブリューナク振り回してるほうが速い場合あるし。
誰でも装備できるから一周目久瀬戦のときは大助かりだったってのはあるけど。
まあなくてもなんとかなるが、あったら確実に役に立つって感じ?
本編二周目やってるとこなんだけど一周目では太古の鬼神のイベントが発生しなかったんだ。
今回はイベント起こしたいんだが、何のイベント逃したらまずいかな?
前回は黒ミサ→魔梨沙→監獄→駅→精錬所→鈴蘭→デパート→嵐の塔の攻略順で南森が単身攻めてくるイベントが起こらなかったはず。(今回は起きた)
今回の攻略は監獄→黒ミサ→魔梨沙→駅→精錬所で次に道場行く予定。
verは2.1.18。
条件分かる人いたらよろしく頼む。
デパートを早めに行けばおk
やっとねんがんのクラウ・ソラス(本物)が手に入ったぞ
っていってもそこまで強くもないネタ武器だけどな
果てしなく今更だが
EX→本編のレベル引継ぎで、
本編の方がレベル高いときは、本編の方が優先されることを確認
EXで未使用のフランと山田が両方80でした
陰陽三段突きはあれだ
白虎を狩るときに便利
冥異伝はレア武器手に入っても重かったりであんまり嬉しくないよなぁ
退魔ついてないしそれで殴ることなんてまずないもんな
武器製作の斬突殴武器の上位互換ぐらいで無いと使い道はない。
TOK時代のクラウ・ソラスって結構強かった記憶が。
逆にンラスは半分ネタ武器だった気がするw
川口さん専用装備だな
すいかマップでロイヤルデュークとかアナンタとかってどうやれば楽に狩れる?
ほぼ前衛のオルレアンラピュセルとコクシムソウだけで狩る感じだけど一回が長すぎてしんどい
パーティーはフラン・咲夜・レミリア・早苗・紫・幽々子だけどおすすめのキャラとかスペルとか是非聞きたい
今回の本物はミスリルソードと同程度の強さだったりするからなぁ
ぶっちゃけ1億で売れる偽者の方がありがたかったりするw
アナンタはスパーク系、デュークはそれでいいんじゃね?
どっちも逃げるのが一番だと思うが
最近冥異伝をやり始めた者です。
最新版のパッチを使っているのに監獄の宝箱(ヒラソマント)を取ると、
そのブロックから出られなくなってしまいます。
これって現段階のパッチでの仕様ですか?
WIKIにも書いてあるけどバグです
>>883 wikiの確認不足でした。すみません。
ありがとうございました。
>>881 アナンタはスパーク系が良いかぁ
ロイヤルデュークはHP長いしメガフレアもあるからやっぱり逃げるのが得策かな…
情報サンクス
はちくま的には、昔からソラスは微妙な気がする。
手に入るころには優秀な効果ある武器がぼろぼろあったり。
逆に考えるんだ、クラソラが有効なゲームは・・・
かのGだと強いよ!えあGで聖にクラソラ+全体攻撃だと強いよ!川口さんに持たせると(武器じゃなく)強いよ!
ほら強いとこ見つかった、上位互換云々のことは言いっこなしだぜ
確かにかのGだと他の優秀な武器をドロップで入手して無い限りは強かったな…
クラウソラスは「攻撃力は最強だけど効果がない伝統武器」をずっと通してるからな
りんばらがクラウソラスに思い入れがあるんだろう。
逆にエクスカリバーは昔から不遇な扱いばかり受けている、ロマカノと冥異伝は別だけど
ToKでもそこそこ使えるぞ
川口さんには優良装備だし、退魔と光属性つくし
遊戯王で言う青眼の白龍ポジションか。
>>890 川口さんには良い装備なのは確かだな。
かのGとえあGでの扱いは酷すぎたw
次回作の3魔神は誰互換になるのか予想しようぜ。
2008年のアニメか漫画から誰かきそうな気がするけど、りんばらが好きそうな
軍モノ(一応ハガレンも軍関係か)とか退魔や銃機関モノのアニメとか何かあるっけ?
小説だけど、おりがみから
エルシオン、ST、VZ
元から人外だと無理くさいがエルシオンの噛ませ具合は十分ネタになる
敵が除外魔法を使ったりで除外されるとその味方の取得経験値は0だが
味方が除外魔法を使うと、一体でも除外した場合全員獲得経験値が0になる。
あれ?なんかこれおかしくね?
>>892 アニメじゃないがK´、クーラ、マキシマだな。
そろそろ格ゲーから出てきそうな気がするんだよ。
>>892 喰霊キャラの黄泉は出てきそうだな
退魔物のキャラな上に、悪霊設定を魔神設定に変更すれば違和感ないし
殺生石の設定も魔神細胞に変えれば問題ないな
>>895 テリー、アンディ、東でも属性合う気がする
まさかのハリケーンアッパー無双
>>897 魔神系で出てもネタと一致するな
でも公式がなのは使うのを否定したって噂で聞いたが・・・・
次は英雄伝説6ってのも単なる噂だっけ?
何処までが本当の情報なのか、それともガセなのか分からねえ
伝聞の伝聞とかザラだしなー
>>898 公式が言ったは「ネタバレを名乗る人物ははちくまと関係ない」ということ。
なのはは否定してないはずだけど?
英雄伝説は6のあるキャラ互換のやつがネタバレを名乗る人物が出して盛り上がってた。
ちなみにこれらが当時信憑性が高いのはりんばらがそういう2ちゃんに直接来る様な男だってことと、
何の前触れもなくなのは、ファルコムというネタを出したから。
まあなのは自体は前々から魔神で出るんじゃないかなーとかは言われてたけどね。
>>899 >なのはは否定してないはずだけど?
語気が荒くなってるが、気を悪くしたのならすまんかった
なのはが出るって噂と、それが否定されたって噂を聞いたから
どっちが本当か分からなかっただけだ
北斗は第一部(ラオウ編)まで、聖矢は黄金十二宮編までのネタは全開だけど、
何でそれ以降のネタが少ないんだろう>はちくまゲー。
>>901 えあGだと修羅の国辺りは結構あったじゃないか
ファルコさんが居たのもあるが
>>900 まぁ文字通りどっちか分からないけどね
899のように妄信的に信じてる人もいれば、逆に全く信じてない人もいるから
正直どっちでもないぜ
H極カーヴィングって装備次第では簡単にカンストするのね
>>901 ToK後半は星矢冥界編じゃないか
アニメ主体だけど
ロマカノだってアスガルド編ネタあるじゃないか
敵AとBがいてAを除外、Bを普通に倒しても経験値0ってことでは?
10匹でてきて1匹でも除外したら残り9匹の経験値0ってのはおかしいな
まぁ除外使わなければいいだけだが
>>908 >>909 うん、一体でも除外した後に他の敵を普通に何体倒しても経験値はゼロになるんだ。
アビスフォースの意味って・・・
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:08:46 ID:8PxoR6SY
おおい、パッチ来てるぞー、早速問題ないか調査だスカリー。
サイズでけええええええええ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:13:17 ID:8PxoR6SY
おわっ、本当にサイズが・・・えらいことに・・・この容量でゲーム何本分いけますかー?
スーパーマリオブラザーズ約971本分
修正項目に書かれてないけど図鑑が復活してるわ
ひとまずEXの様子見て回ってみるぜ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:54:58 ID:zju6e7ZO
ひとまず監獄の2重跳びが無くなって正常に攻略可能になってたのぜ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:58:25 ID:8PxoR6SY
本当は図鑑みれなかったのバグってたんじゃないのかい?
(ご報告ありがとうございます。2chで配布された紅楼夢のおまけの様な事があったとの事で、図鑑の使用を一時中断して対策をしたいと思います) -- 2008-12-08 (月) 00:23:17
↑
こんな事言ってたのにもう復活か
何も考えてないんだな
はちくまが書いたとは限らんだろ
監獄に入れないのってもしかして俺だけ?
ひとまず椛のMA使いながら幻想郷1〜ラスダン久瀬の所まで歩いてみたけど
透明壁とかなかったからEXをプレイする分には問題点ないかな
イベント周りチェック開始した所EXのOPの南森が歩行時に南になるんだがw
多分他の部分の南森も歩行グラが同様になってると思う
冥府のMAP2に行けないのは俺だけか?
もう冥府しか攻略する所ないし、他にイベントも起きないしオワタ。
>>900 いや、別に怒ってはないんだが…
気を使わせたならごめんね。
あのネタバレはBGMまでセットで出してきたし信じたいんだけどね…
>>918 それははちくまが書いたという証拠はないぞ?
公式には何も書いてないし。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 15:37:07 ID:zju6e7ZO
>>920 入り口塞いでるキャラの真下から通れるよ、キャラ表示はまたバグなんだろうけど
鈴蘭畑以外全て攻略後にヴァン、メディ仲間にして永遠亭行ったがイベント起こらず
>>761の通り冥府を攻略すると紅魔館ルートになる仕様なのかもしれん
仕方なく紅魔館地下へ進んだが左上と右上の扉に入れずまたも攻略不能になっていた
マップチップ欠けとかの前にまずクリアができる仕様にして欲しいものだ・・・
>>925 ありがとう
でも入ったら暗転したまま止まっちゃうからどうしようもないぜw
監獄でのイベント起こしてないで入るとこうなるのかもなあ
オウガストリートのボス前のエリアに行く一歩手前の出入り口、
ワープゾーンから右側のほうの入口ね。
ボスMAPから右には行けるけど逆は通行禁止になってる。
ちなみにゆかりんMAなら通れる。透明壁また発生の予感。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:22:55 ID:8PxoR6SY
この様子だと、パッチ作業が終了するのははちくまさんが後何本ゲームを発表した後になるか分からないねスカリー。
修正するとまったく違う箇所でバグが出てるし、いたちごっこだからもう修正を
やめたほうがいい気がする
>>927 確認し直したけど確かに徒歩では入れんな
右MAPでシャインスパーク使って敵なぎ倒しながら進んでたから気づかなかったわ
一応シャインスパークで透明壁に体当たりでも入れるね
V2.1.18から全くパッチ当ててないけれど、まだ当てない方が良いみたいだな。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:55:55 ID:zju6e7ZO
>>926 なる、こっちは22verで監獄最初のイベント起こしてたよ、参考にならずスマソ(´・ω・`)
結局以前のverに戻して紅魔館地下攻略、ふぅ疲れた・・・バグ回避が
確かに以前安定してたverまで戻すなりしてもうパッチ修正はしない方がいいのかもしれんな
安定してたバージョンが今まであったかはどうかは知らんが
はちくま内部の人間に密かにバグを追加してる敵が居るんじゃね?
なんか大例大祭の文VS幽香イベントがパワーアップしとるぞw
唐突だったから激しく何事かと思ったわw
シャインスパークの修正をアピールしたかったんだと思われる
髭の一部キャラドットとか村田の仰向けドットがバグってる原因は多分これだろうな
安定してる内で最新なのは18だったかな?
>>935 さあ、どうだろう? ただ、18で初めて全ての宝箱を入手できるようになった・・・はず。
このスレ見てからパッチ当ててるオレは18で止まってる。
18って致命的なバグあったっけ?
ver2.1.23ににて監獄に入ったら画面暗転してBGMも止まります。
けーね仲間にデキネーヨ!
はやく次のパッチきてくれ〜!!
ふむ、何となく18でパッチ当てるの止めてたけど、正解だったみたいだな。
宝箱は全て回収できるし、致命的くさいバグもあまり見当たらないし。
もう18で一旦打ち止めにしといて
新作の準備進めた方がいいんでね?はちくま
あれ、久瀬の立ち絵変った?とおもったが真ん中に立ち絵表示されてはじめて分かったが
久瀬のカタナちゃんと二刀流なのね
もう冥異伝だけで67Gも使ってるわ、圧迫しすぎ
何してんだそんなに
945 :
943:2008/12/13(土) 20:28:32 ID:nvXtOEnU
・・・・俺誰だよorz
・・・・・・・ちょっと頭冷やしてくる
やっぱりゲームエンジン一から作るのって難しいんだな…
そりゃそうだろ。
ver2.1.21で永遠亭ルート目指して
黒ミサ→財宝→監獄→駅→デパートとクリアしてきたんだが、まだ道場が出てこないんだ。
あとは冥府と鈴蘭しかないし……もしかして詰んだ?永遠亭ルート行けない?
監獄クリア後に剣術斉藤が永遠亭に攻撃してくるイベントは発生したんだが……
他の魔神倒してみたら?
>>948 俺も21で本編2周したけど永遠亭ルートはなぜか行けなかったな
永遠亭ルート結局行けないぽい?
1周目紅魔館ルートでクリアしたから次は永遠亭ルートクリアしようかと思ったけど、もう先にEXやってようかな……
Image1.pakってのが55M程増えてるけどなんか追加要素でもあんのかな?
地道に探してみるか
たまに、レベル200カンストだったら良かったのに、って思う
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:21:10 ID:8PxoR6SY
らんしゃま・・・わからないよ・・・ちぇんのだけずかんがみれなくなったよ・・・
いちばんあたらしい2-1-23あてたのにどうしてなの。
わからない!!わからないよ〜〜〜〜!!!!
ちぇんがチャーミングすぎるからさ……
あれ、いつの間にか本編→EXでもレベル引き継げるようになったの?
それなら2周目やってみようかな
結構前から。
ところで次スレのスレタイはどうするんだ
パッチ拒否
おいおいw
まあ、俺もパッチ当てるの一時ストップしてるけどね!
普通に新作待ちでいいんじゃね?<スレタイ
ヘタしたらもう1スレ使い切る直前まで情報出ないかもしれないし
なくならないバグ
【RPG】はちみつくまさんPart134【新作待ち】
とか?
あ、次は135だね。
ZIL-EX-の発表まだかなー?
つかこのスレにZILプレイした人ってどれくらいいるん?
このスレの参加しかくはZILプレイ済みであることだろう
じゃあ俺参加できねえw
>>965 ZILエクスタシーか
ところでZILにもToKにおけるテスタメントオブクゼ、タワーオブカノンみたいな物があるのだろうか
>>967にくわえ
はじめてのだんまくもぷれいずみであることだろう
はじめてのだんまくのCGをコンプし、真EDも見た俺に死角はなかった
いつになったらパッチ出るの終わるんだ?
ありえねぇ
a
以前太古の鬼神の出現条件聞いた者だが無事会えた。教えてくれた人ありがと。
そして風殺金剛拳を150回くらう作業がはじまる。
>>967 kanonG X版と久瀬Gは当然のごとくやってるということだよな?
さらにふるふるこっくん系ファンサイトのSSも読んでるんだよな
そんな昔の知るかよおっさん。
インスパしたのがわからないのが辛いよな
これ位でいいかあ?いやいや回数切れるまで粘ろうか・・・。
アニメ切って符化→本でも読んで切れるまで待てばいいんだし、あれはまだ楽しょ。
サンレンダァとかは大分だるいが。
>緊急
>2008年12月13日 22時30分より、修正パッチVer:2.1.23を用いて、東方冥異伝〜零〜 本編を最初から最後まで通してプレイするテストを行っております。
>もしよろしかったら、いつも通りですが、不具合をご報告いただけると助かります。 --2008-12-13 22:37
行っております。じゃなくて行って下さいだろ?
ガトーは誰だ?
>>980 わろた
自分らでもテストやってるんだろうから許してやれよw
ところで次スレはどうするんだ
進めなくなるのがいやなのでいつも通りパッチを当ててませんご了承ください
>>980 そこは突っ込むところか?
まぁ何にせよ俺は人柱になる気はさらさらないね
新作待ってるよハチクマ
大きな追加があるわけでもないから数周した程度で進行止まってるな
「オプションのボイスをオンにしたのに声が出ません」ってバグ報告を誰もしない不思議www
サッカーの時みたく「うわらば!」ぐらいは入ってるのかもしれんがwww
いくらなんでも今更最初からプレイとか出来ません。周回プレイならやる奴いるかも
しれんが。つーか、今回のパッチも罠くさいしな・・・
お、HP更新きたな
釣りじゃないよw
牛木さんか…さとりんかわいい
ゲームはないんかな
チルノビウムwwwwwww
同人誌・・・だと・・・
つか冷静に考えたらアクアと合体って時点で東方サッカー2の可能性大きいな・・・
もしそうだとしても何も言うなよお前ら。りんばらだって資金繰りに必死なんだろうから
もしそうなら喜ぶけどさ……
今東方サッカーはまだ大会も盛んだけど、そろそろ何かテコ入れないとそろそろやばいし。
naruto廚乙
誰か次スレ立てて
俺は立てたくない。
じゃあ行ってくる
テンプレとスレタイは数字変えるだけで良いよな?
戻ってくるまで埋めないでくれよ
建ててくる
-,-─ ⌒、
, '´ `ヽ、
ケヒ? r´ r 人 、(_⌒ ヽ、
i /i/レ\イリ ノ/ムヽ`ゝ、__イヽ、
/`レ|_.i./( () (_) ),|_ // ヽ, ケヒッ
/ Li人" ∀ "L_|`iヽ, i
ヽ、 `イノレ`_ー__..イ_iノ(ヽ ./
ヽ、i´、/、Λ/ ゝ,r ヽ、ゝ/
`/ /λヽ、 `'i´ `´
/、く, -、_ノ___ 、> ケヒヒヒ
ヽr=========T、
/ヽイ ゝ、ヽ\
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。