1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
スレ立て乙スクラム4
全ての乙を解くものゼリク
乙のゴトウ
スレを立てる者イチオツ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:55:17 ID:CNxzPesV
UPnPが利用不可といわれて
部屋の自動作成ができません。
ルータ使ってないからUPnPの使用の必要性なし
前バージョンでは問題なく作れました
わかる方いますか?
カスタムで作ればいいだけでしょ
>>8 俺も自動作成は出来なくなったがカスタム作成で余裕
言われてみればその通りだ
前バージョンのやり方にこだわって
見えてなかったぜ
前スレ986だが7ページ目での作戦を少々
女神の誘い
一番右か右から二番目の列が必ず2体縦に並ぶのでそこを突貫で倒して制圧する(戦闘力+ATCが9以上必要)
ゼリグがいる場合市長のいる列に敵を移動させて突貫(この場合でも7以上必要だが少し楽に)
他3つ 他の6ページと同じデッキと同じく馬中心でいけるはずなので省略
女神の誘いだけに相当時間使ったので他の3つのは忘れました
テジロフが毎回代われ代われとしつこかったです
デジロフ対人でしか手に入らないのに対人で使えねぇんだよなぁ。
わざわざ戦術と英雄使って自爆するのも勿体ないし。
対人戦勝てねー!!
デッキ変えたり色々してんのに勝率が恐ろしいカモと化している・・・
そんな貴方にリーバーアックスとカタール!
勝率一桁なんて当たり前
フリーズで勝率も冷え込むんですね。わかります
勝率4割もある香具師は結構なやり手と見て良いわけか
>>15 一応ミッションは全部クリアしてんのにな〜
皆強いよな〜お前も俺よりは強いと思うよ
>>16 わざわざサンキュ。それを軸に組みなおしてみる
リーバーアックス・・・・?
というか今まで勝率よ4割越えてる人としか当たったことないんだが
このゲーム後攻の方が有利だね
部屋を立てる人は何度も対人戦をやって経験を積み、デッキを練り直すから自然と勝率が上がるんでしょ
負けを織り込んで自分で部屋立てて対人繰り返せば、最初は勝率下がってもいずれは4割越えるんじゃないかな
戦術 フリーズ
これ強すぎるだろ
俺も最初の頃は結構負けたなぁ
でも負けたおかげでデッキの直すとこも見えてきて、形にはなった
それとともに勝率もちびちびと上がっていったもんさ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:13:11 ID:iAiPMvKD
最初はフリーズで相手さんが負けてくれたのが何回かあって100%近かった勝率も今じゃ半分切ってます
突貫突撃とかハンドアックス兵の仕様がよく解らない
よく二人目に潰される
>>27 意味がちがってたら申し訳ないが二戦続けて戦っているから
一戦目のダメージが残ってるだけじゃないの?
とりあえず今30位しか対人戦してないから経験を積んで強くなるよう努力するよ
色々と参考になった。感謝。
戦闘力だけじゃなくてATCも相殺して割り引かれたまま回復しないとかそう言う感じ?
いけると思ってたのに潰されるとかよくある
>>27 ATKの追加は1戦闘毎に毎回行われるんじゃなく、1ターンの最初の戦闘時にのみ行われる
だから、『戦闘力+ATK』が相手の『(一体目の戦闘力+DEF)+(二体目の戦闘力+DEF)』を超えていなければ二体目に迎撃される
三体とか四体とか並んでたとしても基本は一緒な
全部倒せるだけの戦闘力とATKが無いと途中で力尽きる
ATKじゃなくてATCだよな…後なんか色々日本語変だけど御免
まあ、なんとか伝わってくれると嬉しい
そんな仕様になってたのか…
それならそれで戦闘後にATCも減らして表示するとかして欲しかったなぁ
バグじゃなくて仕様?
あとDEFも同じなのかな?
やったことないけど例えば高DEFの槍兵に斧兵+騎兵で連続攻撃かけたら倒せるんだろうか
リバーヒル弓兵+カタパルト+ぷるるで砲撃デッキを組んでみたんだが案外いける
厳密にはみょむとに中盤で足止め役を張ってもらっているおかげなんだけどね
純粋な弓デッキはまだカード足りなくて組めないけど、対人に挑むにはやっぱりグッドスタッフが基本かな?
>高DEFの槍兵に斧兵+騎兵で連続攻撃
自分で試してみたらできた
これ結構重要なルールだと思うんだけど説明されてる?
仕様なら表示直して欲しいなぁ…
あと戦闘後に余剰分のATCやDEFが戦闘力に加算されて表示されるとか
それくらいミッションとかやってればわかるだろ
分かり難い所は
魔法剣士で兵種を次のターン終了まで無くす効果
コンビネーションなどで既に強化されたユニットに使っても
そのターン効果は消えない。
市長など特定の兵種を強化するユニットで強化されたユニットに
魔法剣士使った場合、そのターン中は既に強化されてるので効果は消えない。
挑発などで戦闘した場合は移動が出来ない。
パトリーのスキルでユニットが前進で戦闘した場合は移動ができる。
>>35 魔法剣士使ったこと無かったけど
使いづらそうだね、こりゃ
魔法剣士は騎兵デッキで味方馬に使って強化・移動系の戦術を重ねたり
敵一般兵に使ってアルゴーで射抜く為のコンボ要員だね
コスト1戦力3の剣士なら壁にも出来るしそれほど使いにくくは無いよ
前スレ
>>997の隠された遺跡が出ない人へ
1.01.04でコンシューム連合から確認
侍社長がでない・・・・
1.01.04で出た人どこででましたか?
曖昧ですまんが
4ページ目のミッションで出たような気がする
>>34 >戦闘後に余剰分のATCやDEFが戦闘力に加算
今でもその仕様だぞ。ATCとDEFの表示は半透明になる。
そういえば突貫突撃の途中でリバーヒル弓兵を倒すと、そのまま流れで制圧できないのか?
>>41 動けないのは次の自分のターンだからな
テジロフ トーファイ マレット アダマスあたりを入れた自慢デッキを
作ってみたが微妙だった
1.01.03からずっとコンシュームやってるけどピカチュウが出ない・・・
最近確認できた人いる?
何故か6枚目の弓だか騎兵だかやってるときにでてきたな、ピカチュウ
市長の能力はリアルタイムで変動するタイプだから魔法剣士で消せるよ
1コストで戦闘3あるし強いんだぜ 大抵手札に握りっぱだけど
>>46 おk。ちょっとやってくる。
つか最近結構wiki更新したんだけどすぐVerあがるから信頼性あんまないかも?
>>44 自慢じゃないがそのうちの1枚もない・・・
マルクス・カーバイ・ミョムト・市長・ゼリグで固めた俺に隙はなかった
>>51 まじか!サンクス!
でも女神クリアできねええ
>>52 基本斧で攻める
特に「移動する略奪者」持ってれば楽
無きゃ無いでマルクスとかでもいける
フリーズした時の切断ってやっぱり切断してから相手に
報告すべき?相手が先に切断しちゃったみたいで切断回数に
記録されてないみたいなんだが。何か申し訳ないわ
っていうかプロフィールの切断回数ってこういう場合の記録のことであってる?
>>38 遺跡でました。ありがと
切断するよりも投了したほうがよくない?
カード貰えるし、その気があれば再戦も可能だし
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:44:50 ID:iAiPMvKD
切断:勝率に関与しない(だったような気がする)
棟梁:儲かる
投了もできないタイミングでフリーズすることも。
切断してから報告でいいんじゃね?
ちょっとそれで迷ったんだよね
メニュー画面がでなくてこっちからは投了できない状況で
あっちが投了できるかも?(多分)って状況でさ
再戦してくれれば、おわびに次投了して五分にするんだが
これはさすがに失礼すぎるかな?(と思い分かんないから切断していい?ときいた)
DL制限2回(笑)
再配布は禁止で。(笑)
ネタバレだからねぇ
ならアップするなよ
構ってオーラ丸出しだぞ
な
かま
>60
台詞集まであるのはすごいな
魔兵やらストーリー英雄は形になっているけど、まだロックしているのか
機能開放してバグが増えるのもよくないし、カード追加はフリーズが治まってからにしてほしいな
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 22:21:51 ID:iAiPMvKD
消すの早すぎだろ
解析は多少見てみたいが、こうも構ってちゃん臭がすると全く気にならない不思議
構ってちゃんは徹底スルーすべきなんだけどね
マスケット銃兵は他の同名味方ユニットで挟んでも射撃は上がらない。
ギャラリーでパトリーのイラストレーター名がCrimsoになってる。
多分、ミッションでウィルラに撃破ボーナスが無い。
おとり騎兵の使い勝手が悪いのでどうにかしてくだされ。
最初の手札に食料を一枚固定できるようにしてくだされ。
できればユニットか戦術カードのどちらか一枚を固定できるようにもしてほしい。
ピリカのブラチラがエロぃ
でもカーヴァイは俺の嫁
>>60はもうこのスレに来なくていいよ
DLした奴は再うpきぶんぬ
何の為にDL制限掛けてたか考えなよ…
考えたのならそもそもうpするべきじゃなかったろうに
再配布禁止って言われてるのにお構いなしとか。
でもまぁ、おかげでこうして乞食れる訳ですが。
トントン
確かに初手に食料1枚固定か、せめてなかった場合MTGのマリガンみたいな感じで引きなおせるようにしてほしいね。
初手に1枚だけ固定するより引きなおしできるほうがいい
初手固定とか同じような展開ばっかしになるだけじゃね 俺もマリガンは欲しいけどな
あとおとり騎兵はあんなもんじゃね
DL制限なんて自己満足でしかないだろ…
DLできなくて不満がってる人を見て面白がるだけ
1ターン目で食料を3以上にしてパルテノス+現地の案内人みたいなコンボがきまったら
相手やめたくなるだろうなw
一応駒を出すだけならコスト無視して出せるから簡単には制圧されないだろうけど。
山札が増加するバグ(食料バグ)?とアンブッシュパルテノスで偉い目遭ったわ
引くたび引くたび食料ばっかで、状況を打開する事が出来なくてぼこぼこw
初期手札が食料で埋まった件
これではじめますか?みたいな事聞いてくるし、マリガンは実装されるのかねぇ
はじめますか?って聞かれても
「はい」しか無いからな
>>85 そうそう、あれ意味ないよな?w
あの時点でサレンダーとかすらできないしw
イットクを食糧確認の時に破棄するとユニット一体動かすまでドローできないけどバグだよな?
ただマリガン実装するならハンド一枚減らすくらいしないと
それこそパルテノスゲーみたいな事になりかねんな
パルテノスの効果が強すぎる、食料減らせるの1回だけでもいい
かくていてきあきらか
1ペナは当たり前として、
はじめますか? の時点だとまだ5枚なんだよな。
マリガンいれるなら7枚の状態で判断したいもんだ。
パルテノスなんかより公式ルールの後攻の有利さを
まずなんとかするべきじゃないかね
つうかパルテノスの効果が一回になっちゃ
他の部分で上方修正しないと
誰も入れない英雄たちの仲間入りじゃないか
この絵師好きだから姿見れなくなるのは寂しいんだぜ
後攻の有利さって・・どこらへんが?
最終ターンが後に回ってくる辺りとか?
先行も先に中立地帯に入って位を取りやすいメリットがあるだろ
パルテノス+案内人orアンプッシュは初手に揃ってた時の破壊力は凄まじいけど
実際回してみると都合良く揃ってる事が稀な件。
逆に中盤以降に引いてもコストの重い弱キャラで手札で腐ることが多い。
食糧破壊デッキに入れてたけど最近外した。
パルテノスはスキル半分かわいさ半分で使ってる
中立が重要なデッキだと先攻が有利って感じるのか、なるほど
割りと後半に勝負しかけるデッキばっかりだから
そういうとこに目がいってなかった
でも最終ターンが後っていうのと
配置しまくったユニットの選定を
相手が残したものに合わせて行えるっていうのは
やっぱり大きい気がするけどなあ
序盤速攻かけられても戦術で何とかなるからな
延長に入るなら後攻の方が相手の出方を見ながら手を打てる分有利な気がする。
トーファイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ニア ○してでも うばいとる
21、22ターン目のユニット選定に関しては、既に全部見えてて詰め将棋になってるから
有利不利じゃなくどっちが読みをミスるかの話のはずだが
20ターン目に有利なのは同意
とはいえ攻めるゲームな以上、あくまでそれまでは先攻有利なはず
>>99は逆に言えば戦術使わされる、受け切れなければ負けるとも言える
パルテノス系統は中立地帯に侵入したら(中立→中立移動は不可)でいいと思うんだがな
最初に説明見た時自然とそう考えてた ミッションでバンディット試して驚いたが
パルテノス強いっていうけど
>>96の理由でそうでもないと思う
何ターンも生き残れること稀だし
普通のデッキは飽きて最近はむしろネタに走ってるわ
カタパルトとカルヴァリン砲兵をドラゴンナイトとプルルで運ぶ
パズルかシューティングやってる感覚w
開発ブログより抜粋
今後、改善の予定のあるもの
・未収得カードの表示
・対戦時の時間制限(選択式)
・ルールの若干の改善(選択式)
・AIの改善
・戦績に関する改善
・それから言うまでもなくバグの改善
そして明日サイトをリニューアルします。
新カードも発表します。
おらとってもwktkしてきたぞ
AI改善されてAIも戦略カード使ってきたら厳しくなりそうだ
未取得カードってギャラリーモードかな テキスト読むの結構好きなんだ
ルーチンは明らかに戦闘で負けるのに突っ込んでくるのだけ直してほしいのぜ
まだコンプできてないけど新カードwktk
食料破壊は効果が強力なわりには
パルテノス、略奪騎兵、現地調達、
ゴトウ、食料基地破壊、エストリア斧兵
と、やたらカードが充実してるし
移動系と組み合わせると簡単かつ多量に減らせすぎ
しかも対策カードがないから、防ぐ手段が少なすぎ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 11:47:28 ID:rUx0qnIy
略奪するなんとか
「敵陣で倒したら食料+1」とかあってもいいかもしれん
でも食料減らす奴全部弱いから低コストで組んでうまく倒せばどうにかなるんだけどね
それよりドローが少し増えると嬉しい
オンライン戦、14戦14敗なんだけどwww
考えなさすぎなんだろうか……orz
相手の戦術カードまで頭に入れて行動出来ないミスも多いわ('・ω・`)
1 0コストを並べて平押しにして敵陣へ飛び込み、相手の戦術を削りとる餌にする
2 安定性抜群の剣デッキにする
3 めざせ50連敗 他人が良くつかう戦術コンボを盗み取り自分を強化
戦術対策もバッチリ 50連勝して勝率を5割へ戻す
手っ取り早いのが上から順 本気で勝ちたければ下から順で
移動系のカード山積みしての、斧デッキも勝率かなり高いと思う
というか、手に負えない
>>105 ブログ見ると能力値も明日の変更が最後みたいだね。
・ルールの若干の改善(選択式)
弱いカードの底上げルールみたいなのが欲しいな。
>>111 >>112 アドバイスありがとうございます
色々試行錯誤して頑張ります、オンラインで勝利した時限定のカード取れないのは痛いですけどw
試行錯誤してるうちに負けばっかりかさんでる俺が通りますよ
CPU強化されたら対人の前に模擬戦できるかな
セーブデータリセットして
勝率90%目標に勝ちまくってたら
なんかむなしくなるな
俺何やってんだろうって気持ちになる
模擬戦の勝率だけよくて実戦じゃさっぱり…なんてどっかで見たなー
キチョウとゼリグが出ないOTL
それは報告しなくてもいいです
キチョウとゼリグが出ないOTL
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:51:22 ID:rUx0qnIy
俺もキチョウとゼリグが出ないOTL
それは報告しなくてもいいです
あまりにも高給取りが出ないから☆1やったらあっさり出た
多分☆1から6までコモンから順に出易い設定になってたりするんじゃね LEは今出ないみたいだけど
よっしゃああああ勝率4%切ったあああああああああああorz
だがよく使われる戦法を取る気はない
取らないと勝てないぞ
50戦くらいすると自分のスタイルにあったデッキが見つかると思う
50戦して勝率4%で方向性も見えないなら謝る
50戦か。頑張ってみる
実は勝率より、対戦ごときで毎回体が震えるほど緊張するこの体質をなんとかしたいんだぜ……
だから勝ち厨とロマン厨は相容れないとあれ程…
まぁ、あまりに戦法、デッキが固まってきたら梃子入れしてくれる…と信じている
勝っても負けても楽しめてる人が本当の勝者だと思う!
食料破壊が強いとか言ってるけど、正直多分上位デッキにすら入れてないと思うけどな。
基本戦闘力低いし、コスト1組の奴ら以外は高コスト、低能力だし。
初期札パルテ来ても、1ターンは待たないと配置出来ないから、それまでに中立カバー出来るように配置すればイイだけだろ。
まぁ、けど現地調達は普通に強いから、カード使用後にユニット再配置が出来ないような措置が欲しいかも。
1ターンで配置できる方法もあるけどな
そんな事言ったら1ターンで阻止できる方法もあるだろ
サイト変わってるな
魔兵ってのはモンスター兵か?
新カード発表はキャラクターページの前より増えてる?
モンスターっぽいのは魔兵を揃えれば出せるやつじゃない
第一弾ってことは二弾、三弾も期待できるのかな
とりあえず今は早く新カードで遊んでみたい!
>>130 食料破壊用カードに戦闘力なんか求めてないから
コスト高くても使い捨てること前提で使えば気にならない
強い相手だと使い捨てさえ出来ないってことだろ
使い捨てでも仕事をしてくれればまだいいけど
近づくことさえできなかったり、近づいても火力不足で倒しきれない状況を簡単に作れる
ゴトウやパルテノンは別格だけど英雄だしな
英雄以外の食料破壊ユニットはかなりスペック低いぞ
まあ当然なんだが
テジロフの弟子プルル:ぷよぷよ 主人公アルル・ナジャと同じく幼女(←残念だけど幼女じゃなくて男の子 ブログで男の子って言ってた)
ショックなんだが…orz
ショタ 新しい 価値観!
使い捨て志向のカードはドロー強化と相性がいい
斬られても斬られてもどんどんユニットを貼っていけるからね
槍デッキ作ったけど勝てねぇ
やっぱ攻撃力ないと辛いな
対人戦で勝てるデッキと強いデッキって全然違うよな
対人戦は20ターン以内に単体で性能が高いカードを場に集める方が強いわけで
1コス信者のロマン厨には厳しい
単体で性能が高いカードを場に集める方がロマン厨な気がする
>>141 1コスは弱すぎて使えないってことか?
勝てるデッキ ≠ 強いデッキ
も理解できないから噛み砕いて説明しゅる
>>143 ターン数に制限が無いときは市長系の戦闘力+1とか旗持とかで1コスの兵のスペックを底上げすれば、手数が多いし、最終的には地の戦闘力以上の戦果が期待できると思うんだ
けど20ターンで手札消滅しちゃうと増援も戦術も活用出来ないしどうしても地の戦闘力勝負になるから1コスメインのデッキだと厳しいことが多い
要するに俺は斧の1コスの連中をこよなく愛してるってことだ
長文スマソ
>>145 後半になるにつれて食料が増えて高コストユニットを
たくさん出せるようになるから、むしろ公式なしのほうが1コスは厳しくないか?
>>145 兵種やコストを混ぜないようなバランスを考えないロマン厨なのはよくわかった
1コスメインの度合いはわからんけど
対人してるとホトンドが1コスメインな気がする
老兵だしたら1コスどもが自ら群がってきて兵糧攻め食らったのも良い思い出です
>>146 一番戦闘力高いのがマルクスの7だけど、旗アリで攻撃7以上になる1コスの斧は4種類もいるし数で押せるかなと
>>147 そうかなあ 槍の1コスばらまいてからテジロフとかで勝負決めに来るのが多いと思ったけど
老兵は対人だと危険すぎるw
誰もが思いつく定番コンボだと思うが、実践で食らったのは初めてだった
相手先行1ターン目、食料→補給部隊→パルテノス→現地案内
なんもできねー
可能性が低いとはいえ、何か手が入るのかねぇ。パルテノス
スキルで食料1減らすにすれば現地案内でやってもすぐには減らせないけど
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:21:35 ID:XAxtPOCv
そしたらコスト1か2に下がるな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:27:44 ID:nSK9TCSJ
>>105 >新カードも発表します。
流れを読まず、日付変わったけど特に発表なかったね。
TOP画像から魔兵10種が加わるってことが読み取れるけど、これのことかな。
魔兵って剣兵・槍兵みたいな兵種扱いなのか、弓兵の射撃行動のような魔法スキルなのか、どっちだろ。
さすがに
>>151みたいのは修正されるべきだろ
食料破壊したら次のターン移動不可とか
>そうかなあ 槍の1コスばらまいてからテジロフとかで勝負決めに来るのが多いと思ったけど
だれも突っ込まないけどこれホントなの?
一度もみたことないんだけど・・・
>>154 ラムセスやぷるるから推察するに後者
槍部隊だと戦術やゼリグでジリジリラインを上げていくかな俺は。
最後はピリカかクリスタルで制圧って感じで。
>>156 >ラムセスやぷるるから推察するに後者
ゴメン、一度も使ったことないから見落としてたよ。両者とも魔になってるね。
パルテノスの恐ろしいとこは、とりあえず中立地帯に移動さえすれば食糧が減るってとこだ
中立地帯に移動してから戦術的撤退とか使われたら1ターンで2も減るわけだ
前半戦でやられたら正直勝ち目ないな・・・
>>151は確かに凶悪だけど確率はとてつもなく低いから無視していい範囲だろ
むしろそのコンボを狙って中途半端に手が入って手札圧迫する確率のほうがはるかに高い
相手の手札が透けて見えないからわからないだけで中盤・終盤でパルテノスや現地が手札で腐ってるのはよくある話
貴重な英雄が1枠腐ると相当痛い
>>160 なんという俺w
っていうか現状食料破壊デッキはロマンデッキって認識でいいと思う。
>>160 2順目以降でも、パルテノス+現地案内は
簡単に食料破壊できる手段なんだからから腐りはしないだろ
実際にファイル組んで回してみるといいよ
都合よく機能する手札が序盤に揃うのはせいぜい10回に1回くらいだから
ネルとかフル活用してもね
>>162 2順目以降だと相手の食糧、ユニットが出て来る上戦術も手札に来る
パルテノス+現地使っても良くて2回削れるくらいだよ
>>164 後攻引いたらその時点で涙目だしね
パルテノスが出るってことは仕事をするってことだからその部分だけに目が行きがちだけど
相手の手札を圧迫することで気付かないうちに有利になってることも考慮に入れないと
まともな議論になるわけがない
腐りはしないなんて使ったことある人ならありえない発言だろ
後攻引いたら涙目とか、2順目以降は腐るとか
使用者自らによる過剰な擁護は、少し見苦しいぜ
自分が使ってるデッキを、弱体化されたくなくて
必死に火消ししてるように見える
相手先行1ターン目、食料→補給部隊→パルテノス→現地案内とか、2順目以降でも腐りはしないとか
被使用者による過剰な叩きは、少し見苦しいぜ
自分が使ってないデッキを、弱体化したくて
必死に叩いてるように見える
こうですねわかります
対策すらできない雑魚ってことでいいじゃない
ほぼ勝確な状況から
アンプッシュ→各種強化戦術→突貫突撃
雑魚3匹連続レイプで負けた…死にたい(´;ω;`)
対策立てとけば
普通そんなの食らわない
何だか対策という言葉だけで中身が感じられない。
1から10まで教えなきゃ理解できねーのかよ
馬鹿の一つ覚えみたいに、対策対策と言ってるだけなのだから理解するべき内容が無いし薄いと言ってる。
それが理解できないの?
おまえら誰と闘っとるんだ
もちつけw
きっとユニットを出さなければいいんだよ
アンプッシュで奇襲されないし
突貫突撃される事もない
ゼリグやワンドラ対策も完璧だし
食料破壊されても関係なくなる
別にパルテノスの食料ロックが修正されるべきとは思わん
決まれば凶悪なのはほかのコンボも同じだしな
大抵のコンボは対策できるが、対策を意識しすぎるとまったく動けなくなる
対策のためのカードを引けなくても対策はできない
同様に、コンボを決める側もキーカードを引かなければコンボが使えない
ドロー手段を駆使したとしても、結局のところコンボデッキは運しだいってことだ
パルテノス+現地なんて食料破壊決められて何も出来なかった奴がフォビュってるだけだろ
パラディンやクリスタルに現地使われる方が怖いわ
やりたいことをやらせないタイプの戦略って殆どの対人ゲで避けられるからなw
今の仕様だと相手のターンに介入するのが難しいってのもあるけど
嫌がられると言うことはそれだけ強いって事だけどね
ま、それが相性とか以前に絶対的に強くなっちゃお終いなんだが…
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 12:30:58 ID:XAxtPOCv
つまりまとめると今週の蒼い世界の(ryは面白かったってことだな
なるほど食料破壊で火病な人は、自分が食料破壊デッキを使えばいいんですね
カード資産に殆ど差は無いはずだから、いくらでもコピーできるし
そして肝心の腕と構築センスが無いから、ボロ負け
今度はドロー運が無いから、初期手札に食料と戦術を固定でよこせ、マリガン導入しろの流れですね
イリーガルパイレーツはやっぱり強いですね 恐ろしい
環境を固定化させない範囲で積み込みドロー枠があってもいいような気はするぜ。
ミョムトでねー
出た人、どのミッションで出たか情報求む
んなの関係ないって☆5以上ならどこでもでるだろ
公式ルールじゃなく、ターン制限なしのルールでやると
またデッキの強弱も変わってくるわけで
公式ルールでは引きさえすれば速攻確定のコンボデッキが強いのも当然
ある程度のプレイングスキルがある人同士なら
コンボを先に完成させたほうが勝つといってもいいレベル
両者がコンボを使わないのであれば、お見合いになって引き分け
手堅いデッキで地力を固めるターン的余裕がない
最初から持ってるリバティ男を舐めてた・・・
戦闘力3でAが5って隙がないぜ・・・
お前ら食料何枚入れている?
俺は15枚くらいでほぼ固定しているけど
10枚前後かな
対人やる前はもっと入れてたけど
素の16枚
これはどんなデッキでもあまり弄るものじゃないかと
食:16(−1)
兵:14(−1)コス1:3〜4、コス3:3〜4、残りコス2
英:5
技:5(+1or2)
大体こんな割合。
15だとちょい出過ぎる気がするから、14枚
キチョウとパクノス入れたらもうちょい減らすことも
UDP使えないネット環境で参加専なんだが埋まるの早すぎだろ
1分以内に繋いでも参加できねーよww
未だに1回も対人できてねー
対人デッキなら基本食料12枚+パクロス+補給部隊で会心パリィ財宝入れてデッキ圧縮してる
ネルはデッキの内容次第
公式ルールでは食料設置できるチャンスは10回
ドローブーストしない場合で、使用できるカードは25枚
5/8を利用できるなら確率論では16枚入れることで毎ターン設置可能ということになる
会心パリィ財宝(1ドロー換算)を入れると、実質デッキ枚数37枚
この条件では14.8枚あれば毎ターン設置が可能
途中1ターン設置なしがあってもいいとするなら
13.32枚あれば9回設置できる計算
食料13枚の場合、95.2%で初手の7枚のうちに食料が来る
あとはデッキの重さや食料操作カード、最終予定食料を計算して加減
パクロスじゃねぇ、パクノスだったw
これじゃどっかのパズル雑誌になっちまうw
個人的にアカギの出番をもっと作ってあげたいんだけど、いまいちいい案が思い浮かばない
後退出来ないっていう能力はメリットにもデメリットにもなるけど、普段使ってるとデメリットにしかならない
アカギはステータス強化して、
ソードガーディアンの逆で自軍領にいると自爆とか?
何らかの手段で常に中立を越えさせておかないといけない、とがった性能なら面白そう
後退は滅多にしないからまぁいいとしても、クレイモア兵よりATCが1高いってくらいのもんだからな
わざわざ英雄枠を1つ使うほどの能力かって言われると…
現状
リバティー>アカギ
なんだよなー
アカギもっと強くしてくれ
>>197 ステータス強化はとりあえず保留して
中立地帯にしか配置できないようにして
自軍領にいると自爆とか?
中立を越えさせておかないといけないという条件を付けるなら
中立地帯にしか配置できないことがセットになる
配置後数ターン経過で消滅、しかしめちゃ強い><
見たいなユニットが欲しいなぁ
行動:自爆
前後左右4カ所にいる兵(味方も含む)全員にダメージ3を与えて消滅
かつ、敵陣内なら敵軍食料−1、自陣内なら自軍食料−1
みたいなのが浮かんだ。
そのうちエリアスチールやエリア破壊が・・・
リバティの何が怖いって
戦闘力2下げて2マス動かせる戦術を使っても
攻撃力が6ある事だよなぁ
それで一気に切り込まれて、パリィ使われたときの
絶望感と言ったら
>>201 それ昔MTGで似たようなのいたような気がするw
なんだっけなぁ、3ターンで消滅する奴
緑にそんなカードあったな
あれだよ
ファントムブレイブやろうぜ!
ヤヴィマヤの火の相棒ですね。わかります。
ブラストダームか
どんな相手でも対応できるような無難なデッキを組む
→負けないけど勝てない、有利には進むが攻めきれず時間切れ
戦略や速攻、食料破壊等何かに特化させたデッキを組む
→引きがよければ大抵勝てるが7割は事故る、一方的にレイプされることも
・・・・・あれ?
くそー
今日の対人限定、マレット2枚目とフロトン2枚目だけだったorz
テジロフほしいよ、アダマスほしいよ
ブログ作ってそこでやれ
カタパルトを中心に固められたらぜんぜん崩せん
崩せた時はパトリーがいたときぐらいだったし
勝てない主原因はプレイスキルうんぬんよりもコレらを使ってるか使わないかの差な気がしてきた
トーファイ使ってみ
>>211 2日前からやり始めたミッション専門の新参だけど、
マレット・フロトン・テジロフ・アダマスは対人戦限定なのね。
どーりで何回やっても出ないわけだ。
もしかして、トーファイ・良質な武具・ゲリラ戦法も対人戦限定?
出ない出ない報告うぜえ
VMSで死ね
トーファイは現行verでは分らんが、良質な武具とかは☆の少ないみっちょんの方が出やすいと思う
トーファイはせめて射撃が当たるようにはなってくれないかな
弓兵デッキの時に出されると詰む
このゲームはトレーディングカードゲームじゃないから
カード集めを楽しみたい人にはあまり向かないよ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 01:54:34 ID:Je/hL3vk
今日あっぷでーと?
昨日からやりはじめたけど、
cpuって終盤になればなるほどアホの子になるのね
早く10秒制限つけてくれー
1手にアフォみたいに時間かける奴いて萎えるわ
それで負けてるしww
>>223 10秒制限とか死ねよ。早漏のクズは対人に向かないから消え失せろ。
頭おかしいんじゃねぇの?
じゃぁ、お前2秒で十分だよなァ?
そのレスだけでどんだけ頭悪いか伝わってくる
頭の回転遅くて生きていくのも大変だろうが頑張れよ
将棋でも2秒はないな
なにを基準に2秒と決めたんだ?
( ^ω^)まぁ、30秒で手を打とうか
このスレにはスルースキルが足りない
何よりスピードが足りない
アダマスが足りない
カタパルトは忍者、バルパ騎兵、おとり騎兵が居れば余裕
相手が長考するのは別に悪く無いと思うけどなぁ
急かせて、いい加減なプレイされるよりはよっぽどマシだし
考慮時間を決められるのならこんな問題が起きないけどね
10秒単位で決められるようにするか、10秒、20秒、30秒、1分、…、の中から選ばせるか
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 11:53:03 ID:Q9aHE/dw
最終ドローターンだけは3分くらいは待って欲しいのだが
戦術カード使い切ったりでやることが多い
またはカード移動させたり使ったりするとカウントが元に戻るとか
最後の動作から十秒とか
長考は別に良いが、投了してもらうのを狙って牛歩戦術とるのは勘弁して欲しい
いくらなんでも5分くらいはあれば手は決まるだろ?
あと、対戦中に用事できたからって放置でPCの前離れるのもやめろ
投了していけ
この手の長考は投了狙いだろ
トイレくらいは許してください
対戦する前に済ませておこうぜ
これ対戦中にフリーズしたら相手の人はどうなるの?
持ち時間15分で使い切ったら1ターン何秒とかが良いような気がするけど
そんなことにはならないんだろうなぁ
なんというか素のゲームの動作自体が
もっさりしてるのもなんとかして欲しい
もっときびきびならんのかなぁ
さすがにこれで動作がもっさりするとかまで文句言い出すのはどうかと思う…
C#あたりで作りなおせば圧倒的に高速で動作するに違いないけれど
何か理由があって今の形なんだろう
フラッシュはチートできない。俺は。
>動作がもっさり
そこまでいくと陰湿なクレームの領域。
無料ゲーでどれだけ乞食れば気が済むの? バカなの?
もっさり動作が嫌ならやるな、それか代わりのプログラムを示せ。
餓鬼みたいな文句だけなら小学生でも吐けるんだよ。
気持ちは分かるけど、何もそこまでヒートアップしなくても……
理不尽なクレームだとして、それにキレてもどうにもならないかと
>>246 すまない、熱くなり過ぎた。
雨に打たれて頭冷やして来ます。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:31:02 ID:Je/hL3vk
まぁ確かに動作がもっさりとか
他の言語で作ればうんぬんってのは
自分で作ってお友達とやっててください^^としか言いようがないな
今日アップデートだっけ?
動作に関してはどうにもならんことなのね、知らなかったよ
どうにもならんことに文句言ってりゃそりゃ叩かれるわな
すまんすまん
もっさりとか言ってる奴は
お前のPCのスペックが低いだけだ
買い換えろ 4G積めば快適だぞ
もしかして
コンフィグいじらないでのもっさりとか言ってないよね?
>>252 普通に救えねぇ。説明書ぐらい読めよ・・・・・。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 10:00:33 ID:Z2jPOoUC
モンスタークレーマー怖いれす(^p^)
これがゆとりの力というものか・・・
オフゲーでもゲーム開始直後はまずコンフィグorシステムなのにねぇ…
PCの場合更に重要だけどな
変なエフェクトのせいでもっさりなのは事実だけだどな
もっさり?そういうエフェクトなんだろ?
嫌なら切れってやってくれてるんだから…
もっさりなのはまだいいとして、もっと改善して欲しい所がいっぱいあるし
それが改善されるまで、やる気はまったくないんだけどな
まあ批判、要望はNGなようだから改善される見込みも薄そうだけどな
どんな糞ゲーでも無料なら我慢できる、熱心な一部の信者だけで支えていけよ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 15:42:03 ID:Z2jPOoUC
自分で改善できるところを他人のせいにするのってどうなの
他のゲームやっててくれ
批判要望がNGって真性のアホだなww公式に出すところあんだろw
>>260 こっちはアルなんちゃらじゃないぞ?
誰と戦ってるんだ?
ID:aIZ6+I7qなのか?
散々叩かれて脳がおかしくなったのか?
何処見て言ってるのか分からんが、マジレスすると
コンフィグで調整もしないで文句言っているから
叩かれている訳で、要望するなとは誰もいっていない。
改善されるまでやる気がないんだったらこここないで外で遊べよ。
そういう事を言う意味自体がないだろ。
最後の一文はまさにアルなんちゃらに相応しい。
説明も読まないし、勝手に脳内NGにすんなよ
どこまでゆとり脳なんだよww
もっさりっていってるのは設定でいじれない
食料とか戦術使ったときにでる、無駄な音と光の事な
それと批判NGっていってるのは公式の姿勢じゃなくて
もっさりが嫌ならやるな、とかほざく信者の脳内の事な
もっさりしていってね!
>>265 同意。食料と戦術のエフェクトやユニットを場に貼る時のキラキラも要らない。
あと手札を選択する際に選択札が拡大するが
あの微妙なモタつきも気になるな。
アルなんちゃらはBLの比じゃないほど重くて糞だw
比較対照にもならないよw
スルーが一番
>>265 そういうのがクレーマーだと言われる要素だって分からないの?
>>267もそうだけど、数多あるカードゲームの中で他とは違う要素として
そういう効果音や演出をしている、という程度の知能すら回らんのかね?
それで気に入らないとか、お前の為に作ってるんじゃねーっつーの、
って話になるんで、嫌なら自分で作れっていう結末になる。
ってかちっさ。そんな細々したところまでは流石に面倒見切れないだろ。
お前らが開発する側だったら、そういう細かい部分まで逐一言われて
直すか? それで逆に直して逆のクレーム来たらどうすんの?
どっちが少数派か分かってるか?
反論出来るならどーぞ^^
もうスルーでいいですから・・
まあ落ち着けよ
リタの持ってるハンマーがチンコケースに見える呪いをかけるぞ
□□□
□
自分に共感して貰えないとくやしい…ビクビクッでも信者認定しちゃう…!
もっさりって言葉でここまで荒れたのはどう見ても一部の信者のせいだけどな。
廃れさせたいのか
公式サイトにアンケート設置してあるんだから
要望あるんなら送れよ
同人ゲーになに必死になってんの…
最近の若い子は何でも自分の思い通りじゃないとダメなのかね…
少しでも気にいらない所があるなら
自分で作るのは常識に決まってんだろ
なんせ無料で人に作ってもらって
やらせていただいてるんだからな
そんな事も理解しないでクレームつけるなんて真性のアホだ、去れ
ただし、アルなんちゃらにクレームつけるのは
信者として当然の行いだからな
このゲームだけを崇められる信者だけ残れ
対戦で使ってるデッキを晒してみる
現状でもそこそこ強そうだが、改良点とか思いついたら教えてもらえると嬉しい
食料13
パラディン/勇気ある尖兵/アマゾネス/ハルバディアン/山賊弓兵/カタパルト/カタール兵 各2
ネル/ゼリグ/ワンドラ/パクノス/ゴトウ
会心の一撃/パリィ/ゲリラ戦術/食料基地攻撃/アンブッシュ/挑発/戦術的撤退/発見された遺跡
1コストユニットは沢山出す 特に尖兵と山賊はほぼ圧縮要員なので特攻
ドロー重視で、引けた戦術を多めに使ってアドバンテージを取っていく
中盤〜終盤はカタパルトとパラディンで突破を狙う
>>280 ドローを増やしたいならバンディット入れたら?
後はカタパルト&パラディンをいかすためにプルルかパトリーが欲しいな。
削るとすればゴトウと突撃要員、食料破壊の中からで。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:43:40 ID:Z2jPOoUC
>>280 対人?
とりあえず画像で認識してるからアドヴァイスできね
対人戦でのアダマス入手を確認
レアリティはSRでした Verは1.04
セブーナも布陣移動系か
早く追加されてくれ〜
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>286 文句あるなら自分で追加しろよ
開発する側だってお前の為に作ってるんじゃねーよ
もうダメねこのスレ
アなんちゃら民で構成されてるからもうダメかもわからんね
>>288 すまん、書き方が悪かったよ
ただ元ネタもキャラも絵も好きなんで待ち遠しいって言いたかっただけだ
しかも一月ごろ追加予定って書かれてるの見落としてた
>>287 ┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
愛の反対は無関心
改善して欲しい点を愚痴る事もまた然りなのさー
文句があるなら自分でやれってのは無干渉無関心と一緒だよーん
>>280 俺だったらアマゾネスとゴトウ抜いて
食料とエストリアナイトとミョムト入れる。
アマゾネスは負けないためのカードで、引き分けが負けなこのゲームだと入れたくない。
食料13では確率的に10回食料セット出来ない可能性が高いのと、
相手のカタパルトメタで戦闘4のユニットを増やしたいかな。
>>283 もうwikiに乗ってるよ
煽りたいだけの馬鹿もスルーできないのか
>>291 だからそいつ頭おかしいからもう気にしないでいいよ
頭おかしいのは俺じゃなくて
モンスタークレーマーの方だっつーの
商業と同人の立場の違いがわからない人がいるだけ
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ ム な 公
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ ? い 式
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : の B
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : に B
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ.. ̄ : ク S
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 レ で
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\ | も
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
ってかそんなに動作遅いか?
正直どの辺がもっさりしてるのかよく分からない
同感
低スペ乙としか
人増えてからまた始めようと思ってるんだが
低スペック廃してる、斧が有能すぎ、
タイム無限、フリーズ、勝ってもつまらん等
個人的にまずい問題山済みだわ
今はまだ期待できそうにないんで、一月後また来ます
こなくていいです><
この調子だと、1ヵ月後には人が増えるどころか減ってそうだなw
>>302 低スペックを廃している、勝ってもつまらん以外は
改善出来る点。お前の自己満足はどうにもならん。
勝ってもつまらんとか……ハァ?
一ヶ月後どころか一生来なくていいよ。
自分勝手な雑魚ばっかりだな。
ただの煽りだからスルー?
そうね、カスにマジレスしてる時点でバカみたいだよね。
ってか流石に
>>288はおかしいだろ…過剰に食い付き過ぎ。
お前らプルルでも見て落ち着け
男の子だけど
プルルが男だって?
いいや、俺は信じないね
性転換魔法カードが出ると美容整形板から聞いて飛んできました。
>>306 自己満足でいいから
さっさと直せよ無能が
サメの話でも
アカギは弱くても俺の嫁
アカギ何気に戦闘力4あるからカタパルトに対する壁になれるし、
強行を使ってもまだ攻撃力4あるから速攻にも使えないことはないよね。
というかギアより(ry
>>308 あんなかわいい子が女の子のわけないだろjk
みんな上手いな俺将棋とか下手だから力押しばっか
斧の力押しはトラウマになるぞ!
斧の力押しは結構トリッキーな部類だから、
>>315の主戦術はパラディンやミョムト、クリスタルとかでジリジリ攻め上がるタイプと見た。
>>317 よくわかったなw
斧の最後で一気に勝ちに行く奴に当たって死んだけど
見てて爽快だったな。
ああ言うのやりたいけど若干お頭が足りない
そんなあなたにバルパ騎兵
騎兵主体はまだ見たことないな。
コスト重い上に戦術との相性も若干不遇だからな。
どうやれば実践レベルになりそうだろう?
騎兵は戦術駆使して速攻かけるしか今のところ生きる道はない
騎兵は飛び道具的に1〜2枚入れるかどうかだな
とりあえず敵陣に飛び込んでピリカにバトンタッチか現地調達とか
コストの割に使いづらいよな。
でもダイアーは使える
遊撃はいる子
やはり騎兵主体は無理なのかな?
というか民兵の中では唯一コスト取るし、戦闘力皆無だしなぁ…せめて旗持ち騎兵がいれば…
騎兵はATCさえ高ければ牽制や高戦闘力高DEFを潰すのに一役買ってくれる
せめて低コスト騎兵が居ればな
突破出来なきゃあの糞重いコストで泣きたくなる
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:20:31 ID:bzPF+sek
ダイアーさんで特攻したときの爽快感は何ともいえない
騎兵以外に使える戦術カードはあるのに
騎兵強化の戦術がないもんな〜
プルだかプルツーだか忘れたが兵種「魔」ってあるけど
期待していいんだな?
騎兵が強くなるとゲームバランス的に危ないという作者の意図だろう
完全な騎兵デッキでは無いけど、突貫コンボ狙いのドロー系+騎兵デッキなら時々使ってる。
他の突貫コンボ型よりやや状況を作りやすく、ドローをちゃんと回せば自陣から瞬間的に決まる。
騎兵は延長戦になっても移動の融通が効くのもポイント高い。
数押し型に追い込まれるとキツいが。
騎兵は普通に強いと騎兵ゲーになりそうだからなー
ロマン気味だけど弱すぎないくらいがちょうどいい
騎兵はスタリオン出せば強いよ
まさに弾丸
対CPUでは騎兵も強いんだが
対人だと突破力を生かせる場面がなかなか無いんだよな
どうしてもコストの重さがネックになって出遅れる上に数がそろわない
騎兵がそろうころには相手はそれ以上の防衛線が引かれてる
制圧目的の前進性能ならギアのほうが使いやすい
ただ、遊撃騎士の防衛力はかなり高性能
リアル古代戦の話ですまないが
騎兵の役割は機動力を生かして相手の陣形を乱すことである。
よって敵の騎兵を早期に潰す事が主戦力である弓兵や重装歩兵が
有利な陣形で戦う上で必要となり、そうした理由から
戦場では両軍の騎兵同士が前哨戦のような形で戦い、その勝敗が決してから
主戦力同士がぶつかり合うという形が通例となった。
強力な騎兵がユーラシアを席巻する数百年前のお話。
>>330 確かに騎兵のスペックが向上するのは危険だと思うけど、戦略とか兵種強化はもう少しあってもいいと思う。
コスト重いから騎兵スクラムとかあってもいいと思うんだけどなぁ…
とりあえず今書いたようなことはアンケートに出してみるべきかな?
騎兵を厨性能にしたくないのはよーく理解出来るし、そう思うが
このゲームでの印象は燃費の悪い軽自動車
敵陣への斬り込み役ならレディフェンサーの方が便利だもんな。
戦術カードで補強しやすいし。
騎兵どうこうよりも、相手の陣形崩すにはカタパルトが一番便利な現状がどうにも。
威力を2でもまだ使うと思うんだけどな。
カタパルトは射撃をなくして長射撃のみにするとか
移動したら射撃ができないにすれば良いと思う、移動後次のターン行動不可ではなく
初めてCPUにドラゴンナイトと砲台で嵌められて
CPU相手に投了したのはわろた、ワンサウザンドウォーズになるかとおもた
射兵と騎兵の有効な攻撃範囲がホトンド変わらないってのも
騎兵の使にくさを加速させてるよな
使いにくいのは確かだけど、俊足がわりと厄介な能力だし、下手に能力上げると手に負えなくなるんじゃないか?
現状、DEFのない戦力だけユニットへの使い捨てミサイルとして割り切って使ってる。
遊撃騎士にはCPU戦で活躍してもらったわ
遊撃騎士置いとくだけで縦3列守れるからな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:27:07 ID:0S2jZcoJ
騎兵は能力の割りにコスト重すぎなんだよな
もうちょい強化しても問題ないと思うんだが
相手の陣落としたら勝ちなワケで、下手に強化するとそれどころじゃ…
単純な強化よりも、強化できる手段が増えるといいなー
能力の強化じゃなくて、使うとそのターンはコストが安くなる戦術とかあるといいのかもね。もしくは指揮官。
割り込みっぽいカードあれば
枚数表示バグに合った事ある?
さっき対戦した時に、対戦相手の手札・山札etcのカード合計が43枚だった
それとなく指摘したら「そういうバグたまにあるみたい」と言われたんだけど、
二回連続でそれなった後、指摘後の一戦では合計40枚に戻っていた
この話に心当たりある人に対してはまるで疑ってるような口ぶりの書き込みで本当に申し訳ないんだけど、
バグ報告した方がいいのか、何かのチートだから気づいたら対戦止めた方がいいのかの判断つかない
対戦では良くある話
増えた分のカードは全部食料らしいと言われている
(やけに食料ばかり引いて手札が事故る)
チートではないはず 報告はした方が良いかもしれないが、対戦やめることは無い
増えた分のカードは食料で確定
検証済み
このバグ食らうと1ターン目に負けを覚悟することになるから相当萎えるw
3枚くらいならまだしも食料10枚くらい増えてる時があるからなぁw
勘弁してくれ
情報ありがとうございます。
そして該当者の方、不愉快な思いしていたら申し訳ございません。
山札の食糧が増えるんですか……
でも実際に影響出るなら、勝率気にしないなら仕切り直した方がいいっぽいですね
カード使い切ることなんて無いし
同じ種類のを何枚も入れるチートならともかく
最大枚数増やすだけのチートってできてもほとんど意味なくね
>>356 デッキに入れられる種類が増える=可能性が増える、というのは結構メリットあると思うんですが……
>>357 確率がばらけるだけであんまりメリット無いと思うけどなあ
最大カード枚数の上限がないゲームで1000枚とか積んでる人いないでしょ
ってまあこんな仮定のこと話すことの方こそほとんど意味無いけど
>>359 何年か昔、MtGの世界大会優勝のデッキは
総枚数500枚以上の5色デッキだった
そりゃ枚数多いこと自体に意味があるデッキだからじゃん
バトルラインでそんなカードはないし
食料のやりくりのきついデッキなら、意味あるんじゃない?
まあ、バグなのは確かだし、早く修正されるのが一番だ。
現状食料関係の駆け引きも効果薄いからなぁ・・
相手の食料減らす為に揃える手数に対して効果はイマイチ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:14:31 ID:bzPF+sek
バベルか
MTGだって最少にするのが基本だけどな
始めて3時間。ミッションモードやってるけど弓兵強いね
弓・射撃中心にしてスクラム2効かせるようにしたらハイクオリティ軍まで無敗
・・・対人戦だと全然違うんだろーけどねw
対人だとトーファイで死ねる
てかCPUは射撃のこと全然考えてないから楽勝なのもしかたない
ミッションって敵は戦術使わないしターン無制限だし
対人とは全然違うからなぁ
もう結構戦い方がパターン化されてきてるな。
序盤はバンディット、ネル、遺跡なんかでドローを増やして
カタパルトで中盤を制圧しといて、
パトリーで攻撃力のある兵を押し込んでいくって感じ。
ガチデッキだとこれが一番多いと思う。
相手が落ちるまで放置
これで勝率100%いくとおもう
パトリー強いよな、異常にエロイし。
Crimsoがエロいとかどこの中学生だよ
おとり騎兵の馬の尻のほうがよっぽどエロいわ
>>371 いやいや、クリムゾンなのはともかく「勇者の馬」 で 「わ・・・・わたしでいいんですか?」
だぞ、エロくないハズがないだろ。
クリムゾンだから何でもエロくなるに決まってるだろ!
しかし抜けない
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 03:40:10 ID:ViTT2vsc
クリムゾンの絵
×抜ける
○ひたすらエロイ
くやしいっ…
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 06:34:18 ID:IEsrfqEQ
ワロタwww
バトルラインってエロゲだったのか
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:09:48 ID:Pr5Z0KFL
現在60戦して勝率72%な私のデッキ教えてほしい人挙手
>>368 パトリーって使いこなせれば相当強いよね
ただし俺は使いこなせないw
出てくる前に敵に自陣深く切り込まれると、殆ど無意味になるし……
>>381 勝率の高い=つまらない
デッキだからいいよ
構ってちゃんな上挙手厨とかどうしようもねぇな
帰れよ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:54:42 ID:Pr5Z0KFL
>>383 勝つのがつまらない?
あきらめてるんじゃないですか?
もっと熱くなれよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
勝つのが楽しいならCPU戦でもやってろ
競うのが楽しいんだよ
不具合が多数残ってることと鯖がないから人が少ないことを考えれば、勝率とかどうでもいいしな。
つーかまだβ版だし。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:22:57 ID:Pr5Z0KFL
>>386 勝つっていうことは、競って勝つこと。
トリッキーにコンボを決めて勝つのが私のデッキですよー。
なんとなく発言してるんじゃないですか?岩魚を見てみろよ!
似通ったデッキってのは、兵が戦闘力高いのだらけみたいなことを言うのか?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:03:01 ID:te0rIh7S
誰も聞きたくないって言ってんじゃないですかぁぁぁぁぁぁぁ
さっさと消えてくださいよぉぉぉぉぉぉ!!!!!
こうですか
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:08:08 ID:Pr5Z0KFL
デッキ晒しなんて公開オナニー以外の何者でもない。
男のなんて誰も見たくないだろ。
女の子ならID添えてうpだ。
>>391 勝率重視していけば、必然的に使えないカードが排除されて
重複するカードが増えるって意味だろ
戦闘力が何を表してるのか知らんが
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:28:07 ID:6UXEQnYe
流行りがあればメタるデッキを組めるが
今はカードの種類も流行りもないから
単に強いカード集めた方が勝てるデッキになるんだよな
これってリサイクル的なシステム実装されるかな
英雄カード何枚あっても仕方ない品
>>397 アルなんちゃら乙
てかこれって戦術1ターン1枚制限消えた?連射できるんだが
元から連射できなかった? 一回目のアップデートの辺りで
コンビネーション+突貫のコンボやってた記憶があるんだけど
まじかる
俺の記憶違いか トンクス
制限なんてあったの?
以前から使ってたような気もするが…
最終ドローターンでの空パリィ、空会心の一撃はおなじみの風景だと思ってたw
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:44:44 ID:Pr5Z0KFL
今日10戦やって合計70戦、勝率74%の私のデッキ知りたい人いますかー?
つまんねー流れに成り下がったな
50戦勝率5%のデッキなら見せてやんよ
まぁカード構成より俺のおつむが残念なのは確定的に明らか
ていうかこんな俺にフリーズ投了させないでくだしあ……俺のターンのフリーズじゃないのにorz
>>405 高戦闘力、高ATCのユニットと移動系の戦術を沢山入れるんだ!
蒼いのスレって今ある?
無いよ。
.
>>407 1000オーバーして落ちたままだから誰か次スレ立てて
70戦も同じデッキでよく飽きないな〜
俺なんか毎回のようにデッキ換えてるわ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:26:01 ID:Pr5Z0KFL
>>410 まあ負けるごとに微調整はしてますけどねーw
今のとこ最後に引き分けてから8連勝中ですよー。
飽きっぽい人なのかな?ひとつの所に命を懸ける!!お米食べろ!!
1000オーバーじゃなくて900?越えてから数時間経ったら落ちるって仕様じゃなかったっけ?
>>411 飽きっぽいっていうかネタデッキのアイデアが色々浮かんでくるもんでw
セグアやニンテルドを作ったり、
低コストだけを集めて大軍を作ったり
女性キャラオンリーでデッキを作ったりしたら実際にみてほしいじゃんw
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:08:52 ID:Pr5Z0KFL
>>413 人にデッキを見てほしい。
その気持ち分かりますよーww
私と同じですね。
あなたもここでデッキ公開してみたらどうですか?
デッキ晒すのは別にいいけど
デッキの弱点やら改良点指摘しても
自分のデッキ最強wwwお前の言うことおかしいwww
ってやつばっかだからウザイ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:41:28 ID:Pr5Z0KFL
>>415 世間はさぁ、冷てぇよなー
皆君の指摘をさー、聞いてくれねーんだよ
どんなに言ってもさー、何で分かってくれないのって思うときあるのよね。
私だってそうよ。
熱くデッキを見せようと思ったってさ、お前ウザすぎるって言われんだから。
でも大丈夫、分かってくれる人はいる!
そう、私についてこい!!
なんだこのキモいの……
ウゼェ
>>416 まぁとにかく晒してみてくださいよ
話はそれからでしょう
別に晒すこと事態はかまわんと思うがね
結局強いデッキなんてコンセプトデッキかウィニーのどっちか
晒したところで、中堅以上の人ならすでに組んであるデッキだろうし
勝率なんてデッキ相性やら両者の運用技術依存のほうがはるかに大きいからあてにならん
どうせ晒すなら簡潔にまとめた上で
運用のポイントとか構築の意図も明記して
「情報」として役に立つものにしてくれ
ただのオナヌーならイラン
つよいでっき よわいでっき そんなのひとのかって
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:02:21 ID:Pr5Z0KFL
>>421 415の人ですよね?
そういう言い方してるから意見聞いてもらえないんじゃないのかな?
わたしもそう言われたらみせたくないよ。416読んだかしら?
あとどーでもいーけど 事態→自体
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:03:32 ID:ViTT2vsc
ほんとうの くり姉ずきなら すきな カードで かてるよう どりょくするべき
425 :
413:2008/12/02(火) 19:08:33 ID:cO+FZ1Y6
なんか微妙な空気になってしまったが一応晒してみるか
メインで使ってるセグアデッキ
ttp://www3.uploda.org/uporg1827260.jpg.html 以前はもっとコスト0兵を入れてセグアらしさを強調してたんだがw
あまりにも弱いんでちょっと補強した。
相手の強キャラを洪水とテジロフで倒してギアの特攻が決まれば勝てる。
攻め手が少ないんで勝ちきれないことが多いけどね。
基本的にテジロフ、ギア、オパール、洪水が全部引けないと負けフラグw
まあ勝率は4割を割ったぐらいかな。
>>425 キーカード揃わないと勝てないなら山賊もう一枚増やして情報収集とかも入れればいいジャマイカ
というか真のセグアデッキはテジロフじゃなくてゴトウさんだろ
427 :
413:2008/12/02(火) 19:19:30 ID:qv+FSBio
>>426 ゴトウ入れてたときもあったけどね。
まだゴトウはセガチューに出てないし助っ人ってことでw
ちなみにゴトウ入れた場合は突貫も入れてた。
>>425 比較的コスト安めのデッキだし情報収集はほしいところだな
変わりに抜くとすれば大盾のどっちかか
キーカードを引くこと重視するなら、無駄打ち覚悟でパリィ入れるって手もある
所属勢力は元ネタのほうをあんまり知らんので深く突っ込めないが
対人でラムセスを生かすのは難しそうだ
かといってこいつ抜いたらセグアデッキじゃなくなっちまうし、難しいところw
>>425 あまり押し込めなさそうだから現地調達が活きて無くない?
もしそうなら、バランス型だしまだコンビネーションとかの方が使う機会ありそうだが。
430 :
413:2008/12/02(火) 20:03:34 ID:cO+FZ1Y6
>>428>>429 なるほどね〜参考になった
情報収集は入れることにするよ。
現地調達は数少ない攻め手を手札戻りさせるためと思って入れてみたけど、
そういやあんまり使わないなw
コンビネーションは要の英雄たちが兵種なしなんで迷うところだな。
>>430 >>425で手札を戻す事を目的とするなら帰還の狼煙の方が適してるんじゃない
それだったらドロー状況悪い時は、山札崩すのにネルを戻すチャンスが作りやすいし
ふう
433 :
413:2008/12/02(火) 21:00:23 ID:cO+FZ1Y6
ラムセスは地味に役立ってるよ。
自陣に低コスト兵は入りづらくさせてるから相手が中立地帯に止まることが多い。
そこで洪水でまとめて倒しやすくなる。
>>431 自分で書いてて現地調達より帰還の狼煙の方がいいと思ったわw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:00:57 ID:ViTT2vsc
>>353 さっき初めて食糧増加バグ経験したけど、
マジで食糧ばっか出てくるな
ただでさえ大したカード無いのに、勝てるわけ無いわ
相手も自分もドロードローで突貫狙いばっかだと飽きてしまうな
あまり使われてないカードで何か面白いコンセプトのデッキは作れないものか
枚数制限が辛くて作りたいデッキが組めないのが難点だな
一般兵と戦術3枚までになったらいいな
>>437 打倒英雄をコンセプトに英雄無しの騎兵・弓二色デッキで漢を上げるとか?
>>439 なるほど、英雄にこだわらず組んでみるのもアリかもしれんね。
滅多に見かけない気がする、リバーヒル騎兵・重装騎兵とかDEF型の騎兵を上手く活用できないかな。
>>440 >>439とは逆に英雄5人のみで戦うってのはどう?
足りない頭数は戦術でカバー
引きが悪いと何もできないまま終わるがw
>>438 一般兵はともかく戦術の3枚積みはマズいだろ
面白みがなくなると思う。
ドロー運のいい方がやりたい放題になるぞ。
食料バグきっついな
ほとんど食料しかこねーし引き分け狙いしかむりだ
アダマスとデットランを軸に各種スクラム+コンビネーションで万能型を極めるとか?
剣・槍・斧をバランス良く採用し、手札事故をものともせずに突き進む
まあ特化型のほうが使いやすいだろうけれど
正直今の時点ではゲームとしてあまり面白いとは思えないな…
絵は綺麗だけど
新カードがくるまで放置してるわ
>>444 面白そうだけど、逆に事故りやすそうじゃない?
アダマスデッドラン出てこなくて手札が斧と剣1枚ずつとか。
で各種スクラムも手札に余ったりしたらお手上げじゃないか。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:22:37 ID:bU1cr9Uz
食料バグ回避方法ってないよね?
ひいてもひいても食料しかでないorz
相手食糧バグだったのに、それでも負けたwww
もう30戦して3回しか勝った事ないわ
流石にモチベーション下がるorz
持ってるカードの種類が決定的な差になるとは思えないし、
やっぱオツムが向いてないのかなぁ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:09:08 ID:bQcxW/+D
一緒にパンパース買いに行こうぜ
いこーいこー
20枚以上も修正が入るんだってな
オラわくわくしてきたぞ
カードゲームはCPU相手に蹂躙するのが楽しい
対人だと勝てない
俺のおつむは腐ってる
対人で勝てないって人は勝ってる人のやり方を真似てみれば?
何だったらバトル終了後にデッキに何入れてるか聞いてみたらいい。
勝ってる人もこれ以上過疎って欲しくないだろうから教えてくれると思うよ。
ミッション全クリしたけどハルバディアン一枚も出ないぞどうなってる
俺はリバーヒルアックスが全然出ない
>>454 もし過疎ってるんなら勝った敗けたが原因ではなく
カードプールの少なさと俺tueeeeeによる環境固定化だと思うぞ
ネルみたいなカード引きカードはもっと増やしたほうがいいと思う
食料ないとか、ありすぎとかで理不尽な負けがなくなるだけいい
まあ勝ってる人は必要ないけどw
英雄のネルだからまだなんとかなってるだけで
一般兵やら戦術でローリスクのドローサポートを作ると
必須カードになってしまうだろう
絶対に入れないといけないカードがほぼ無いのがこのゲームのいいところなのに
コスト0と戦術だけで食料0デッキをつくろうとして惨敗した時期が私にもありました
俺は上の方にある英雄5人のみデッキ作って兵糧攻めにあって惨敗したよw
>>460 手札がとんでもないことになりそうだなww
強い人の真似てみれば?ってよく言われるけど真似れたら今頃勝ってるw
戦術のタイミングとか兵の動かし方とかが悪いんだろうなあ……
たいてい相手の思う壺にハマってる気がする。
実は結構槍も出来る子
槍兵はな〜
攻めきれなかったり、カタパルトや挑発で簡単にやられる所を見ると
「つかえね〜」と思うんだが、
突貫でやられた時に「あいつがいれば…」
と後悔するんだよなあ。
もうすぐクリなんとかがやってくるNE
Weblog / 2008年12月04日
みなさん、こんにちは。ディレクターの矢古です。
(´Д`;) ロビーサーバーの設置は
∨)
((
(;´Д`) 来週の金曜日(12日)になります
( 八)
〉 〉
それはそれとして、6日に『Ver.1.1.5』をアップします。
主な修正内容は、カードの能力修正、バグの修正、制限時間等の機能の追加、ルールの若干の変更、新カードを数枚追加などです。
ロビーサーバーはもう少し、安定運用ができるようにしてからにしようと思います。
それではまた。さようなり〜。
ロビー鯖できたらUDP使えなくてもゲーム部屋作れるようになるのかな?
うちのマンションじゃUDP使えなくて参加専だけど、募集あっても5分以内に埋まってて
ネット対戦なんてできた試しが無いし、それで離れていく人も多いと思った
ネカフェ行こうぜ
新カード楽しみだな
>>466 槍兵の最大の魅力は、高DEFで死ににくいこと
そのくせ武器やスクラムはATC増加なので、戦術カードを上手く使えば奇襲ができる
弓兵にさえ気をつければ十分すぎるほどに強いぞ
槍スクラム4+突貫が決まると快感
槍は戦術切れたら詰む
それに面白い効果を持ったユニットがいない…
英雄に露出狂が多いのも魅力の一つだな
アダマスが露出狂と申すか
新カードは媚薬だな
びくっびくっ・・
全く、新カードが有料だとも知らずに・・・
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11:32:11 ID:vj/viRmf
最近やってなかったけど、6日になったら本気出す。
>>478 マジで出すんだな?
ちょっと運営にだしてくれって頼んでくるわ
>>469 時間帯によっては誰もいない
部屋開いても20分位誰も来ず、とかも結構ある
まぁ人いない時間帯は学校行ってたり仕事だったり寝てたりだから、
結局快適に対戦できるわけではないけど……。
ロビー実装されても部屋が旗取り状態なのは変わらない気がする
参加専のほうがかなり多そうだし
なんでこんなにおとなしいんだ
嵐の前の静けさだと思うよ
2008.12.05 Version1.01.04→Version1.02.01
・手札の枚数を10枚から7枚へ変更
(ミッションのCPUの手札は10枚制限)
・後攻プレイヤーの初期の手札を5枚→4枚に変更
・ピリカ獲得時の画像の表示の不具合を修正
・セーブデータのバージョンアップ
・オプションに、戦闘時のフィールドのエフェクトの高速化の項目を追加
・食料が増殖した状態でゲームが開始されてしまうバグを修正
・イットクを食料コストオーバーで破棄すると問題が起きていたバグを修正
・洪水など複数にダメージを与える能力でイットクを含む複数のユニットを倒すとフリーズしていたバグを修正
・オンラインのロビーで、相手の準備完了音と戦闘開始音を追加
・オンライン対戦に制限時間を選択できるように変更
・制限時間ありで、何も行動を起こさずに5分経過すると負けとなるように設定
・いくつかのカードの能力・ステータスを変更
・英雄カードを追加
・オンラインで自動生成でサーバを生成する際、ローカルIP=グローバルIPとなるような場合
(PCが直接インターネットに接続されている場合)は、UPnPの利用に失敗してもサーバの生成が成功となるように変更
※Version1.02.02とVersion1.01.04以下とで対戦することは出来ません。
また、Version1.01.04でネットワーク対戦をしようとした場合、
Version1.02.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。
突貫突撃の必要ATCが5になってる
素のスロヴィア騎兵で使えなくなったな
強行軍も戦闘力下がらなくなった代わりに戦闘不可になってるし
俺の3ターンクリアデッキはぼろぼろだ
デッドランとイットクの強化は俺のデッキにはおいしいぜ
今DLしてるがwktkしているぜ
早く変更点確かめてデッキいじりしたいなぁ
切り込み隊長の強化ktkr
クリスタルの戦闘力8にあがったせいで
コンシューム連合の序盤コンボが鬼だ……
リバーヒル槍兵に倒されたら1枚ドロー追加
槍デッキやっほぅぅぅ!
ラムセスが戦術的撤退になってた
新カードktkr
長槍強化されてるwww
食料基地攻撃が微妙に弱体化
5以上なきゃダメとなったから序盤は気にせずユニット出せるな
6日でもないのにすげー大幅な変更だなw
カタパルトが1ターンの間に移動→射撃ってできなくなってる
パルテノスの効果も行動になったから弱体化したなぁ
後デジロフも地味に戦闘力6になった
現地調達も効果大幅に変更されてたな
敵陣にいる味方ユニットの数だけ食料増加
戻し効果とかは消えたか
元々なかなか使う機会のないヴァイスが弱体化されてて全俺が泣いた
新カード手に入れた奴は情報よろ
高速化すげえ快適だわ
武器系戦術カードが一律ATC+2になってる・・・
これじゃほとんど価値ねぇな
高速化糞早くて吹いたw
wikiに大体変更点まとめてみた
見落としとか間違いとか新カードとか追記お願いします
突貫の効果が何気に一回になってるじゃないか
カタパルトの厨性能は絶対改善来ると思ったな
テジロフつえぇ
戦闘6なうえにATC2に変更か
引きこもり防衛隊長からいきなり切り込み隊長になったな
いっちゃ
またカードを集める作業が始まるお・・・・
くやしいっ、でも集めちゃう…
高速化やべぇえな
ゾンビマスター微妙すぐる
ゾンビ以外出ないな
>>497 前回のブログ更新の時も思ったんだけどさ・・・・・作者の体内時計は1日ずれてるような気がする。
以前に11月が31日まであると勘違いしてた。って記事もあったし。明日は何もないんじゃないかなぁ
オン対戦で勝ってカード獲得の3枚目獲得したとこで固まった件・・・
ジークムントもよええ
たいしたカードは追加されてないっぽいな
ゾンビ+速攻スキルのコンボとか・・・CPUくらいしか通用しないな
CPUのパルテノスが中立地帯に入ると思考中が終わらないんだが・・・・
ゾンビマスター・・・
使うとしたらゼリグやネルと組ませていくのがいいのかもしれんが
そこまでして再利用するだけの価値と英雄枠1つがつりあうかどうかといわれたら・・・
持ちカードの削減でドロー戦術がやり辛くなったね
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:24:00 ID:elKrj7v9
ゾンビマスターって対人で出るんですか?
それともミッションで?
>>523 ミッションで出るよ
自分は暴力の津波で出た
高速化めっさ快適なんだけど
何か時々プチフリーズしないか?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:36:47 ID:elKrj7v9
今回の更新で弓兵が重要になった気がする
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 16:08:12 ID:zEFT/Wvr
旧バージョンのセーブデータが見つかりました。
新しいバージョンにアップグレードしますって表示されるんだけど
何も起こらない・・・
まだフレンド書き込んでないのになぜか対戦者がきた件
以前書いたフレンドでももしかして対戦できたりするのかねぇ?
ゾンビマスターは戦闘で破壊されるが条件だから
速攻持ちと組み合わせて絶対防衛ラインを築くのに使えそう
特定のセルにいることが条件で効果が発動するものの発動条件がわからん
1.効果発動セルに移動しつつ戦闘しかけた場合
2.効果発動セルから別のセルに向かって戦闘を仕掛けた場合
ここらの条件わかるひとおらんかねー
なんかスキルによって処理のタイミングも違う気がするし
カードの説明見ただけじゃわからん
バンディット系の事なら
1は発動して2は発動しない
1の場合でも負けや相打ちだと発動しない
旗持ち系の方だったかな
それなら1で勝ったら戦闘後に発動、2は戦闘後に解除、でよかったと思う
ほかにも移動する略奪者、エストリア槍兵、追加されたゾンビマスター等
物によって発動タイミングが違うのがややこしい
>>529 IPとポートに変更がなければそのまま使えるようだ
食料破壊系が軒並み弱体化されて悲しい
>>528 俺も同じ症状になった。
ためしに、旧バージョンを起動してみたら、スコアやデッキ編集画面が
グチャグチャになって、旧バージョンも遊べない状態。
ひょっとして俺のデータ、オワタ?
旧バージョンの方が名前を変えられているから、
旧バージョンで遊ぶなら新バージョンの方を名前を変えるなりして、
数字が後ろに付いてる方のセーブデータの名前を削って戻せばいいんじゃないのん?
>>537 旧バージョンで起動してすぐに終了して新しく作ったセーブデータで
アップグレードやろうとしたらなった
推測だけど
アップグレードするときにデータのどこかを書き換える作業をするんだろうけど
そのときに書き換えるべきデータの該当箇所が存在しない場合に
作業が終えることができずに文字の画面でストップするんだと思う
だからすぐバージョンアップ来て対応されると思うよ
>>538 bl_svDataBkup1000101.sol を bl_saveData.sol に
リネームして旧バージョンを起動してみたら、デッキ編集画面
は正しく表示されていたけど、カードやスコアのデータがなくなってたw
>>539 セーブデータの入っていたフォルダを空っぽにしたら、新バージョンでも
ちゃんと起動できるみたいなので、バックアップファイルは残しておいて、
パージョンアップまで最初からやりながら待つ事にしたw
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:20:26 ID:5JVIl86S
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:38:43 ID:jD0sHXho
新Verになってコンシューム連合が強すぎるwww
でも楽しくなりました。運営さまあざーす
ストーリーどうでもいいからカードの種類増やしてほしいな
>>528 俺も同じ症状だわ
データ死んでたら悲しいな。・゚・(ノД`)・゚・。
これからバージョンアップする場合セーブデータのフォルダ?を
どっかにバックアップしといた方がいいんだろうか?
こういうのには疎いんでよくわからん
バックアップは自動でとってくれるらしい。そう表示された
先を見てますな
一番右上のデッキを編集しようとするとバグるんだが俺だけ?
俺も右上と言わず既存のデッキを編集しようとするとバグる
あとエストリア槍兵が40枚までいれれてしまう……
もうHPで報告してみたけど
なんかエストリア槍兵を入れてるデッキが編集できなくなるみたいだな
おい
50戦してアダマス出ないぞ
どうなってんだ
もっと戦え
俺の場合、アダマス入手できたのは対戦100戦くらいした頃だったよ
マレットはまだだし
もうブログにバグ関係の情報載ってるね、がんばるなぁ
アン○レナとかいうのが気になる、英雄なんだろうけど
マレットは案外早く手に入ったな
アダマスは今日やっと手に入ったよ
ちなみに150戦以上はやってる
ミッションクリア時の2度目のクリアボーナス表示の後カードが出ずにずっと止まったまんまなんだけど
40ターン越えてクリアするか相手の戦力を手札も含めて全滅させるとなるみたい
勝率がひどすぎる自分はやっと3勝目だけど
さっきマレットが連続できたよ。二枚もいらねーけど
っていうかアダマスってそんなに入手率低いのか…
敗北しても貰えた人なんていないよね?
アンブッシュ+カルヴァリン砲+ドラゴンナイト+パトリーの組み合わせで
ほぼ全ての場所を射程に入れて奇襲爆撃するのが俺の浪漫
アダマス+コンビネーション強いじゃん!って思ったけど各一体以上なのね
各一体以上の制限を取っ払えばジャーナリストとかアダマスとかもっと活躍出来そうなのに
>>558 少なくともデッドランは一枚でコンビネーションの条件満たす
アダマス持って無いけど多分満たすと思う
アダマスも1体でコンビネーションの条件満たす
混合デッキでアダマスやデッドランに
コンビネーション+スクラム多重+武器多重でATK+20↑はロマンだぜ
修正着てできなくなったけどな・・・手札足りねぇorz
>>560 何!!ってことはポイントか何かで確率が決まるのか?
敗北続きでコンプリート無理かと思っていたが光明がみえた!!
アダマスとフロトンその他入手するまでやり続けるよ!!サンクス
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 01:41:32 ID:72td6bUE
単純にカード集めるだけなら誰かと組んで
ギブ合戦すればあばばばばb
コンプセーブデータうpとかでもいけそう
皆さん人のやる気を削がないでいただきたい
漫画でも努力が大事って主人公がいってましたよ
大体ギブ合戦なんて付き合ってくれる友人がいな(ry
別に付き合ってもいい CPU相手とかたるいだけだし
確率要素に努力なんてナンセンス
まぁ別に特定のカードが無いと遊べないゲームじゃないんだから、わざわざ投了ゲームする気も起こらんが
2PC環境なので自作自演ゲーしようとすれば出来るが
やらないのは俺ジャスティス
1階と2階にPCがあるので階段往復で俺の足腰がマッハ
自作自演ゲーって何?
勝率なんてあってないようなもの
なんの指標にもならない
だな
>>570 VirtualPCとか使えば?
ところでミョムトげっとー
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 09:20:38 ID:JrIaKzLu
>571
勝率はどうでもいい
自作自演で
欲しいのは対人限定カード
苦労して手に入れてこその楽しみもある
簡単に手に入れたらつまらんさ
ゲームは楽しんだもん勝ち
まぁ、楽しみ方は人それぞれだと思う、けど
相手は自力で集めたカードで戦ってるかもしれないって事は忘れちゃ駄目よ?
ズルして手に入れたカードでくんだデッキで
自力で集めてる人と対戦するのは
少し失礼とちゃう?
コンプに金が絡まないだけマシだよ
>>576 チートで妙なことしてない限りは、失礼でもなんでもない
決められたルールの中、用意された駒から選び、自分が最高だと考える戦略と戦術で勝負する
コレさえ守られていれば、駒をどうやって手に入れていようが関係ない
相手がどうであろうと全力で挑むまで。てーか頭脳(と運)戦だしなあ
まぁ自作自演すると、対人経験が薄くなるから、まともにやってる人に比べてザコにはなるな。
どうしてもデッキ組むのに必要なカードが来ないと辛いぜぇ
特に戦略系は
製作陣に送ったメールが1週間経っても返ってこない…
この前は送った当日に返事が来たのに…
オルスがカイに見えてしょうがない
英雄の5枚制限と能力のバランスが絶妙だわ
あとあいつが入れば……って時には大体5枚になってるし
それで致命的に弱い訳でもない
突貫突撃で制圧すると撃破ボーナスってもらえないの?
>>583 貰える時もあるが貰えないときの方が多い
引き分け確定してるのに動かし続ける人結構いるなあ
残りターンまっすぐ進んだ場合考えればいいだけなんだが
分かってるけどとりあえず動かしたいだけじゃね?
別に相手が動かしてるからってどうとも思わないが。
アダマスキタ
もう少しターンがあれば俺が優勢になってたんだよアピール
槍兵のバランスおかしくないか?
たしかに以前のでは弱かったけど今のは今ので強すぎる希ガス
ハァハァ・・
>>589 たしかに敵に密着しやすい槍兵で、槍スクラム4+突貫のコンボは強いね
けど、密着してるってことは、逆に突貫されやすいっていうリスクもあると思う
射撃3とか居ると一気に崩れるからな…
ふぅ基本陣取りゲームだから趣味デッキで勝つのは至難の技だ・・
公式ルールやめた方がいいな
はっきり言って現バージョンは改悪だろ・・・
主にクリスタルとテジロフ
炎帝マルクス(´・ω・)カワイソス
クリステルの方選んじゃうよな
クリスタルはコスト3でもいいな
>>591 それもあるんだけどさ
単純に装甲槍兵とミスリルアックス兵を比べるとさ
それらの使うときのリスクがあまりにもつりあわない気がしてね
クリスタルとテジロフの改悪は同意せざるをえない
多分アンケートで原作で強いキャラなのに、ゲームだと弱いですって書いた人がいたんだろう
テジロフは超能力少年マーサみたいに基本戦闘力が低くて、ATとDFにボーナスのつくユニットだと思う
基本戦闘力6って、勇者ミョムトみたいな万能型戦士のステータスだろう
あとトーファイは敵味方両方の戦術の対象にならないアンタッチャブルにしてほしい
敵の戦術のみ無効だと便利すぎる
基本無効系カードが無いから、特技、戦術が強すぎるんだよな
戦闘力1変わるだけで必要な手数、手札が増えてバランスが激変する
71戦目にしてアダマス月兎
さあ次はアンブレナだ…
そういえば今回追加された英雄って2種類だけなのかな?
アンブレナはミスらしいけど。
>新カードを数枚追加などです。
とある
アンブレナをミスとすると
意図された追加が1枚だけということは無いだろう
今のとこ3種類確認したけど…
槍のスクラム系(+突貫)が強力なのは前からだと思うんだが……
突貫はあまり使わなかったが俺の愛用コンボだったし
爆発力はあるが戦術こないと厳しいのは相変わらず
でもこれなら斧も強化すべきだったかな
クリスタルとテジロフはやりすぎ
クリスタルはファーエと出すとほぼ無敵なレベル
>>605 どっちにしろ斧も剣も支援が無きゃ槍同様突破は難しいから
相対的に弱体化した印象は受けるな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:34:19 ID:vrEW5rFp
斧は特殊能力持ちが多くて面白いし役に立つけど
そのせいで戦闘力や対費効率が削られてるのが多い印象
剣は同コストユニットで比べた場合
素の槍に倒されないが倒せない、素の斧を倒せるが倒される
って感じでなかなかバランスいいような……
でも専用の戦術が無いのが寂しい?
今の所コスト0のユニットの運用方法が難しいんだよな
持てる手札が減って更に入れ辛い
剣槍斧のバランスはFEみたいで面白いし安定してると思う
馬が使いにくいのはフィールドが狭すぎるからなんだろうな、かといって広くして
動作重くなるのも嫌だしこのままでいいかな
>>610 2ドロー制のおかげで他のゲームより事故りにくいからだよな
せめてキャントリップでも付けてくれればな
騎兵はコストが一番のネックだな
リバーヒル騎兵とかバルバ族の獣騎兵なんかはコスト1下げてもいいと思うんだけど
ラムセスの特殊で敵がいるとこにも移動できるのかね?
CPUがラムセス使って動かした時に攻撃されたんだけど
>>614 バグじゃないかな
説明文だと「空いている」と書いてあるし
馬は基本的に速攻付けてあげてもいいんじゃないかな
そんで馬じゃない速攻持ちは能力底上げって感じで
守りにしか使えない速攻の価値も上がると思うんだけど
馬の乗り降りを選択出来たら面白そう
白兵戦に切り替えたり突破に切り替えたり
けど騎兵のデータがすごく複雑化しそう
騎馬にはデフォで移動力の範囲内なら撃破後移動出来るとかあればって強すぎるか
>>616 プルルと組むと敵陣まで一気にいけるんだぜ
馬は強いが
スタリオンは弱い
穹たん怖い(´;ω;`)
誤爆('A`)
対人戦、数だけは結構してきたが(100戦は遠いけど)
延長戦入ると必ず負けるな〜地力がたりないのか
それとも投了が早すぎなのか…しかし戦術なしで局面を変えるって
難しいしな…
0コスばっかなんで延長とか無理無理無理ィ!
魔兵エキスパンションで随分環境変わりそうな気がするな
システムのところの画像みると一般魔兵っぽいのが12枚もあるし
現状のバランスなんとかしろよ。
バージョンうpの度に悪くなっていくぞ。
追加エキスパンションきた
ページが見つかりませんだと…
リンク貼っといてページを用意してないとはなんという罠
ちなみに前でいわれてた新カードってゾンビマスターと仮面だよね
三枚もないと思うんだけど
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23:29:46 ID:vrEW5rFp
仮面ってジークムントのことですよね。
ミッションで出るんですか?それとも対人で?
>>629 ジークムントはついさっきライバルで出たよ
ミッションでしか出ないカードってのは無さそうだから対戦でもでるかと
こっちは2枚とも暴力の津波ででた
対人でも出たよジークムント
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23:38:12 ID:vrEW5rFp
ありがとうございます(^^)
ミッションやってみまーす。
追加ページきたよー
本当だ
めちゃ工事中だけど……
ストーンゴーレム以外の画像見れないな
現在準備中になってるね
ブログの内容見ると、クリスタル・テジロフあたりは修正されるのかもね
っていうかカタパルトの修正に今気づいた…
遅すぎる…
開発はそろそろゲームのシステムに慣れて
改善と称してソースをぐちゃぐちゃにいじりたくなる頃だろうけれど
今の時期に構造を変にいじると収集がつかなくなるぞー。
新仕様のアイデアとスキルは次の作品まで暖めておくんだ。
アンブレナ出ないよアンブレナ
つらい
そこまで無理してやるなよw
トーファイやっとでたー
あとはアダマスだけだ
なぜか新しいバージョンになってから
UPnP接続が出来なくなった
カスタムで作れてるから全く問題は無いんだけどさ
対戦はやっぱりレアカード出やすいな
マスケット銃兵一列に並べて皆殺しにしたいんだけど
カードが集まらん何とかして!
公式ルール無しの対戦ではデッキの縛りもなくしてほしいな
お遊びデッキとかロマンデッキとか、コンシューム連合再現したいぜ
すまないがコレ完全に削除するにはどうしたらいいんだ?
フォルダ消すだけじゃダメだし、プログラムの削除にはないし
公式ブログにセーブデータの位置が載ってるから
それをみつけて削除すればおk
おお、ありガンブレード兵
ノシ
>>647 縛りがなければコスト0兵40人とかできるなw
いまさらだが
ターンごとの制限時間じゃなくて
1試合の持ち時間が導入されてて
俺歓喜
>>651 そういうのが面白いんじゃないかw
勝率に影響しない、ふざけた戦いやってみたい
公式デッキと非公式デッキとかほしいなあ
さくさくモードできたから、もう公式ルールいらない
相手が守ってばっかりだと、すぐ引き分けになるし
後攻の方が、延長戦に入ると有利で不公平だし
戦術カードとかあるから、別に千日手なんてならないし
つうか持ち時間導入されたんだから制限ターン必要ないと思うんだが
なら公式ルールなしで部屋作ればいいじゃん
引き分けだと両方負け扱いなのはちょっと納得いかないよな
延長戦に入った時点で勝ちの目が無い限り負け確定
追い込まれてるけどぎりぎりで引き分けに持ち込むっていう詰めの部分が無い
つか、ルール変更で延長戦の利点はあっても
初期手札-1があるから総合的には後攻が不利になったと思うぞ
最大手札も7枚になって、最終ターンに怒涛の攻めってのもやりにくくなった
つか、勝負なんだから引き分けなんていらないだろ
今のカードバランスだとターン制限短すぎるんだよ
持ち時間導入されたことだしターン制限は廃止でいいと思う
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 18:34:25 ID:ClTET28H
別に勝率なんてどうでもいいと思うんです><
ゾンビマスターの有効活用
騎馬or戦闘時に2マス進めるユニットを前後左右に配置して発射しまくるw
戦術等で丁度相打ちになるようダメ調整が必要だけど
相手ユニットが自陣に入ってきた瞬間ゾンビマスター置いて隣に速攻持ち設置→突貫連打でおk
でもターン制限あるこのゲームにおいては後ろ向きな能力だよなw
>ゾンビマスター
>>664 キチョウとかイットクを復活させればアグレッシブ
まあイットクの場合はクリスタルかピリカが必要だが
槍強くなったのはいいが多めだと引き分けばっかだな
両方槍だと10戦に1回くらいしか勝負つかない
エストリア槍兵! エストリア槍兵! エストリア槍兵! エストリア槍兵!
(^o^) \(^o^) (/o^) (^o^)>
/) /> / (\ ヽ/ <//
/< く\ / < / >
槍 ス ク ラ ム 攻 撃 !
FOEを思い出した
リバーヒルも入れてやれ
槍が強い? そこで射撃デッキを使うんだ これで勝てる!
現実→ やめてやめてパラディンで平押しはやめて トーファイ怖いよトーファイ
おばかなCPU相手にデッキカスタムするのもあれだから
初期デッキのままやってるんだけど
軍靴の音のカルヴァリン砲兵+ドラゴンナイト
あれで4ライン封鎖されるとつらいぜ
初期デッキのままいけた人いたら
アドバイスもらえないかな?
挑発でひきつけてドラゴンナイトとの連携を断った後、弓兵でしとめるとかは?
初期デッキってどんなんだったっけ?
ハガーとか入ってるやつ
>>671 正攻法ではないかもしれんが
旧VERでクリアした方法
最小限のユニットを利用して敵の竜騎士とカルヴァリン以外を倒す
CPUはその4体がそろうと前進してこないので、こっちも何もせずにターンを進める
手札に優秀なカードを温存したまま敵のデッキ切れを待つ
あとはカルヴァリン一体を挑発で落として、そこからは気合
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:57:10 ID:ClTET28H
バトルライン飽きた
今までこんな糞ゲーに時間費やしてたのがバカバカしく思える
お前らもこういう気持ちを味わう前にやめたほうがいいぜ
まあいつまで続けるかは個人の問題だけど、結局は俺のようになるだろう
少なくともアなんちゃらより面白い
というか比べるのが失礼なのかもしれん
つか消えるなら書かずに消えるがよろし
どこかからの工作臭ぽい感じもするがな
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:12:03 ID:ClTET28H
<<678
「少なくとも」ということは、お前もバトルラインの面白さには
少なからず疑問を抱いているようだな。まあ、他にもそう思っているやつは
たくさんいるだろう。
あと、工作臭ってww笑わせてもらったよwwww
どこかってどこだよwww
こんなとこに書き込んで反論をニヤニヤ待ってる時間。
プライスレス
681 :
671:2008/12/07(日) 22:19:18 ID:6MefNhP1
何とかいけた〜
コンボ2セットの中から一体でもおとせば
あとは基本1対1交換繰り替えしつつ、
消耗戦でぎりぎりながら強引にいけた。
単騎で一番厄介なのがガンブレードで、
大体それの処理に挑発つかっちゃってることが多かった。
そこをちょっと我慢して何とかすれば
あとは手なりで何とかなった。
アドバイスくれた人ありがとう!
>>677 どんなゲームでもいずれはそうなる。
でも結局は「ゲームは楽しんだモンの勝ちだろ?」
壊れ痔の工作員w
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:25:02 ID:ClTET28H
>>682 そうそう。楽しんでるうちが花さ。
でもこのゲームにはもう先がない。
魔兵が出たら少しは盛り上がるかもしれないが、それも一瞬。
あとは新しい英雄が少し出るだけだろ。
戦闘パターンもマンネリ化してるしな。
バトルラインにはもう可能性はない。
なんでわざわざ最後っ屁してから逃げるかね
黙って止めろよ
システム変えないとカード増やしても変化は難しいのはわかる
数字少し弄った所で、陣形変えれるアドバンテージには到底及ばんからな
同意レスが欲しいだけの乞食だから書き込んじゃうんだろう。
クリアしたドラクエにも、「やり尽くした!可能性がない!」とか言ってそう。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:46:44 ID:ClTET28H
>>686 痛いとこ突かれて、ひとこと言わないと気がすまなかったのかなww
でも論理で返せないところをみると、
俺の意見には反論する余地はないってことだろう。
逃げるってww何から?www
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:49:15 ID:ClTET28H
>>688 680は誰の書き込みだったかな?
自分にあてはめてごらん。
ちゃんとターン終了ボタン押せよ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:51:28 ID:ClTET28H
「自分に厳しい現実」から逃げた人々が集うネトゲ。
ここで言えばバトルライン。
むしろ逆では?
え?プライスレスだろ?
構ってちゃんはスルーしろよw
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:03:30 ID:ZwCmDtD3
お前がスルーしろ
負け確定で投了しない人って何なの?
セリフが見たいのならミッションで見て欲しいんだが
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:07:56 ID:ZwCmDtD3
ずいぶん荒れてるな
こりゃバトルラインも終わりか・・・・
ただ荒らしが沸いてるだけだろ。
真に終わったというのはアなんちゃらの事を言うんだ
>>698 ID:ClTET28Hさんこんばんわ^^
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:14:36 ID:ZwCmDtD3
でも
>>685とかはけっこう正論の気がする。
正直ストーリーモードとかもあんま期待してないし。
ひどい自演を見た
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:17:48 ID:ZwCmDtD3
自演乙
腫れ物に触ったら移るよお前ら
うん・・・なんていうか・・・
ID:ZwCmDtD3
君、2ch初心者か?
丸わかりすぎるぞ
もし違ったとして、わざとやってるとしたらつまらんからやめとけ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:25:26 ID:ZwCmDtD3
期待どうりの反応ありがとうww
>>700なんかすごいうれしそうだしなww
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:33:28 ID:ZwCmDtD3
まあとにかくバトルラインに未来はないってことだけは断言できるな。
魔兵だっておそらく他の兵種とまぜるとうまく機能しないだろうから、
結局は魔兵デッキとしてパターン化するだろう。
想像するだけでつまらない。時間の無駄。
すごく論理的な意見だな
ID:ClTET28H=ID:ZwCmDtD3
邪魔★DEATH☆
荒らしのゴミには分からんのかもしれんが、そうやって
書き込んでいる行為自体が無駄なんじゃないの?
必死に自演してパァなんじゃないか。
>>707 お前の人生に未来がなさそうで哀れみを誘う
追加エキスパンション出たら適度に出し渋って欲しいかも。
あんまりにも揃えづらいのも困るけど、やっぱり苦労してカード手に入れる
楽しみもあったほうが対戦にハリが出る。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:51:17 ID:ZwCmDtD3
>>710「書き込んでる行為自体が無駄」
自分は?wwww
それに、バトルラインに関する意見を全く述べていないお前のほうが
荒らしに近いぞ
まだこの無駄に草生やしてる厨房いたのか
ところでおまいら何手先まで読んでる?
次の相手の手を予想するのでせいいっぱいなんだが
無視するかNGワード指定するかにしろよな。
荒らすことが目的なんだから会話とか無駄。
バトルライン、まだ対人したことないんだよね。
新カードってミッションでも出るらしいがまだ出ていない。
回数重ねてみるか…。
無駄に草葉やしているゴミ、ID:ZwCmDtD3の排除だが?
カスにお前呼ばわりされる筋合いはないわ、身分を弁えろ。
棚上げで話題そらそうとしてるのが尚更バカ丸出しだな。
で、これでいいか? sageすら出来ないおサルさん?
こういうバカを相手にするからダメなんだよな、やめやめ。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 01:16:41 ID:ZwCmDtD3
>>716 俺の発言を意識して、最初にちょこっとバトルラインについて発言してるよww
ホントに言いたかったのは下の文章だろww
言われるがまますぎて吹いたww腹いてぇwwwwww
>>714 何手っつーか、次の自分のターンまでは何とか読めるがその次の相手ターンは無理だろ
とりあえず挑発、横移動戦術は持ってるとして行動する
殺されたくない騎兵は無理に相手の斜め前に行かないように
あとプルルがいるとマジ読めない
こっちが使ってると相手も読めないようで楽に勝てるが
ちなみにプルルデッキ
ttp://www3.uploda.org/uporg1840283.jpg プルルと相性いいカード詰め込んだだけ
アサシン入れるスペースが無い
アなんちゃら誘導ワラタ
負けパターンがいつも中立からの強行軍→(^o^)
>>718 戦術狙ってそうだなーと睨んだら不用意に近付かないようにはしてるが、
そうしても結局使われるのを先延ばしにしただけで、結局やられます……
先手を打って戦術で倒すと、カウンターでフルボッコにされるしどうしたらいいやら
>>718 プルル入れるならわんどらとゼリク無い方が良くね?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 01:45:14 ID:ZwCmDtD3
バトルラインの製作グループは、スキルはあるんだから
もっと長続きする面白いゲームを作ってほしいね。
クリムゾンも、バトルラインやってる暇あったらエロ同人書け。
>>718 対戦したプルルデッキに似ているな〜英雄カード1枚違うけど
>>721 中立地帯の一歩手前で防衛→最終ドローで一気に攻めでもダメかな?
よくやられるんだけど
>>718 弱体化した矢ぶすまより弓スクラムの方がよくないか?
後トーファイとか射撃で止められない高戦闘力ユニットのためにACTの高い奴を入れときたいな。
こん中にFETCGやってる・・・もといやってた人多そうだな
>>721 そういうときはワザとこっちの兵を相手の射程内(戦術含む)に置いて戦術を使わせるといいかもね。
それなりに強い兵を使うと効果的。俺は戦術使うときは
最低でも相手英雄倒せる+こっちの英雄が生き残るorこっちが一般兵、相手英雄
的な状況下でしか使わない事にしてる。プルルとかパトリーとかは何枚戦術と英雄使ってでも優先で倒すけど。
パトリーとプルル、コスト3にして下さい
>>725 矢ぶすまは3ダメージくらいでもよかったのになあ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 10:00:47 ID:ZwCmDtD3
バトルラインつまんね
正直無料だからなんとか楽しめるレベル
これで有料版出したら誰も買わねーだろ。
今回のバージョンアップで、相当パターン化が抑えられたから
いいじゃん
まだテスト段階だしまたーりしとけばいいよ
娯楽がバトルラインだけの人ならご愁傷様だけど
相手すんなよw
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:52:36 ID:ZwCmDtD3
>>731 確かにバトルラインだけが娯楽の人がいたらかわいそうなくらい
バトルラインはクソゲーだよなww
あなたなかなかいいとこ突いてるね。意見が合うよ。
何時間居るんだよ
久々にプレイしようとしたら旧バージョンのセーブデータが見つかりました。
新しいバージョンにアップグレードします。って出て、そこから進まんぞ
過去ログ見たら同じ症状の人居るみたいだけど、修正や解決策は見つかってないのかな?
>クリムゾンも、バトルラインやってる暇あったらエロ同人書け。
これだけはないわwwwwwwwwwwwww
クリムゾンで抜ける奴なんているのか
>>735 うーん、現状では今日でるらしいバグフィックス版で
修正されている事を期待するしかない
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:49:26 ID:ZwCmDtD3
クリムゾンはけっこう抜けるぞ。
ぶっちゃけバトルラインのキャラで同人誌描いてくれたら皆買うだろ?
いや?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:36:27 ID:MCKDg5ZS
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:39:40 ID:ZwCmDtD3
オパールとかクリスタルがガンガンやられるの描いてくんねーかな
なにもないレス番に話しかけないでよ頼むから
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 16:31:38 ID:ZwCmDtD3
頼むって、ずいぶん下出にでられたな。
だが断る!!
>>738 だな
はやくこれも有料アイテムでも出しまくって
ここのフリゲ乞食を涙目にしてやって欲しいわ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 16:33:19 ID:ZwCmDtD3
だが断る!!
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:01:02 ID:ZwCmDtD3
>>744 同意。
でも有料化したら多くのユーザーがバトルラインを見限るだろうから
制作会社も迂闊に有料アイテム出したりはできないだろう。
とすると、ろくな収益が見込めないから製作者達のモチベーションも徐々に
低下していき、ゲームの質や更新頻度も減り、ユーザーも離れていく。
まさに悪循環。結局金が回らなきゃネトゲも運営できねーってことだ。
クリ姉が資金援助してくれるとかなら話は別だがww
まあどの道先は長くないだろう。バトルラインざまぁ。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:24:15 ID:MnseXdxV
対人のみでコンプってできます?
あと、ダブリって活用方法あるのでしょうか?
新カードを出し続けることで客を繋ぎとめるタイプのゲームじゃないから
ある程度で新カード登場は一段落であとは微調整で終了だろ。
マッチングシステムもサーバーに依存しなければランニングコストがかからない。
金が回らなきゃ運営できないタイプのゲームじゃないことは馬鹿でも気付くはずなんだが。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:56:27 ID:ZwCmDtD3
現状から考えてみても、新カードが出なくなった時点で対人戦はいくつかの
パターン戦略に収束して、それに嫌気がさした客がどんどん離れていくだろう。
そうなったらバトルライン自体がもうおしまい。
そうならないためには新カードを出し続けるか、新たな企画でも考えるしかない。
そうすれば人件費や開発費は少なからず必要だろう。でも収益は無いに等しい。
この状況でゲームを運営していく意味はあるのだろうか?
あとはさっき言った悪循環に突入だ。
>>748 もうちょっと良く考えてみようねww
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:08:22 ID:MnseXdxV
横槍してすみません
>現状から考えてみても、新カードが出なくなった時点で対人戦はいくつかの
>パターン戦略に収束して
他のゲームもこういった流れだと思うのですが・・・違いますか?
>それに嫌気がさした客がどんどん離れていくだろう。
それぞれ人の価値観だと思います
>そうならないためには新カードを出し続けるか、新たな企画でも考えるしかない。
>そうすれば人件費や開発費は少なからず必要だろう。でも収益は無いに等しい。
>この状況でゲームを運営していく意味はあるのだろうか?
運営に関しての人件費等は私達ユーザーがどうのこうの言うものではないと思います。
なんらかの有料化がされたら、それに答える人は答えればいいし
去る人は去ればいいのでは?
>>749 バトルラインの話はわかった。
次はアなんちゃらのスレでアなんちゃらの批判でも頼む
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:12:23 ID:MnseXdxV
すみません;ちょっと750の訂正です
>なんらかの有料化がされたら、それに答える人は答えればいいし
>去る人は去ればいいのでは?
↓
有料化がされたら、それに答えられる人は答えればいいし
無料で楽しむ方は楽しめればいいと思います
750は変なニュアンスでとられそうでした;すみません;
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:21:15 ID:ZwCmDtD3
「去る人は去ればいい」という考えはユーザー側の個人的な意見でしょう。
運営がそういう考え方でやっていけるほど、バトルラインの有料化に需要があるかは
はたして疑問ですね。
ゲームが安定して運営されるならば、確かに人件費等運営の裏事情はユーザーの
知ったことじゃないが・・。
あなたの反論(?)には、運営の安定性を裏付ける具体的根拠が全く見受けられないのですが。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:23:48 ID:ZwCmDtD3
更新してなかったら追加の書き込みがww
>>753 の上半分はカットですねw
PHPに詳しい人とかいないの?
なんでみんな空間に向かってレスしてるんだ…
空間がもっと増えるじゃないか
そもそもバトルラインって金儲けのゲームなの?
経費回収できれば十分、あわよくばちょっと黒字になったらいいなって位の作品だと思ってた
同人作品として評価してたけど、もし営利目的の作品なら甘すぎる
バグフィックス版マダー?チンチン
きてるよ
ほんとだ
>>749 だから落としどころが
>>748だって言ってるんじゃないか。
>そうならないためには新カードを出し続けるか、新たな企画でも考えるしかない。
こんなことが無理なのは自分でもわかってるから
>そうすれば人件費や開発費は少なからず必要だろう。でも収益は無いに等しい。
こう言ってるんだろ。
>この状況でゲームを運営していく意味はあるのだろうか?
これはお前が考えることじゃないわなw
まあ敢えて言えば、お前みたいに「あれは駄目。これも駄目。」とやる前から決め付けるより
「とりあえずやってみよう。」という人種だってことだろ。
運営がやりたければやるし、やりたくなければやらない。それだけ。
ここは同人ゲーム板だ。
2008.12.08 Version1.02.01→Version1.02.02
・エストリア槍兵に関する処理(デッキ編集やカード獲得時)でフリーズするバグを修正
・アンブレナを含むいくつかのカードの修正
・ミッションでラムセスやパルテノスが行動しようとしてフリーズするバグを修正
※Version1.02.02とVersion1.02.01以下とで対戦することは出来ません。
また、Version1.02.01でネットワーク対戦をしようとした場合、
Version1.02.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。
運営って何だ?
製作じゃないのか?
頑張るってくれるのはいいけど、煽られ過ぎて必死になって中の人とか諸々が死ななければいいが…
ホントだVer.1.02.02が置いてあるじゃないか
公式ばかり見てて気が付かなかった
ただのアホなのは確定的に明らかなのに構うなよ・・・
クリスタルがコスト1はないと思った
テジロフも戦闘力6ならATCなしでもいい
テジロフ微妙に弱体化
ゾンビマスターは蘇生に条件がついちゃったな
いいこと考えた
ファイ○ーエムブレムみたいに
斧<剣、剣<槍、槍<斧すればより戦略性が増すかも・・・
もちろん力修正は1程度でおk
150戦位しかしてない雑魚の意見だが、間違ってたら笑ってくれ
どうみてもネタです
本当にありがとうございました
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:02:26 ID:ZwCmDtD3
>>761 なんか必死に伝えようとしてるのはよく分かるんだけど、徹頭徹尾なにが言いたいのか
さっぱり分からんwww
誰か翻訳してください。
やばいwwwww腹筋が痛いwwwwww
どんどん意見出し合っていけば面白くなりそうだけどなぁ
もう一つ
魔法カード ワープ
敵陣のカード一枚好きな所に移動できる
ただし、使えるのは味方カードが自陣だけにいるときのみ
もういいや、このゲーム好きだって気持ちは伝わったでしょう・・・
だからみんなもゆっくり考えてね!
>>773 敵陣前列に騎兵を置いた後、次のターンでそれを使ったら直ぐに制圧できてしまう。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:51:23 ID:mZDNgTnu
>>772 先手超有利ってか1ターンで終わるっての
自陣にいる敵を横に一つ動かせる戦術欲しいな
起死回生効果高過ぎて無理だろうけど
>>774 >ただし、使えるのは味方カードが自陣だけにいるときのみ
敵陣前列にユニットおいたら使えないはずですよ
777 :
775:2008/12/08(月) 19:57:44 ID:mZDNgTnu
文盲過ぎた
でも
>>敵陣のカード一枚好きな所に移動できる
>>ただし、使えるのは味方カードが自陣だけにいるときのみ
これ一枚で市長系全滅だからバランス悪すぎる
>>776 ユニットが破棄されるのは自分のターン開始時
食料0でもユニットいくらでも置けるんだぜ
あぁ、だけ、かすまん
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:01:39 ID:ZwCmDtD3
772以降の流れが面白すぎるww
おまえら大丈夫か?www
まとめ
じっさい、僕チンいっぱいこのゲーム遊びました。そしたら秋田。
きっとこのゲームは、クソゲー。想像するにバトルラインに先はありません。
ちなみに何度も言いますが、これは僕チンの妄想です。
さあ、論理的反論をプリーズ!
無料なら楽しめてます^^ ※バトルラインは無料です
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:14:15 ID:ZwCmDtD3
>>782 なんかすごい自虐的なやつが来たww
そんなに開き直らなくてもwww
>>782 やりすぎなだけじゃね?
ポケモンだってあらかたクリアしたら飽きただろ
>>782 キミの言ってることは
始めた当初から誰もが想像できたことじゃないか
何をいまさらそのような妄言を吐くんだ?
秋田からといってこれから楽しむ人たちの心を害するような発言をわざわざするんだ?
キミに義務教育さえ受けていないのか?
そもそも人なのか?
きっとキミはキツネかタヌキで人間をからかってるだけなのだろうが
あまり悪さをするもんじゃないぞ
お前らカイムラーでも見て落ち着けよ
レス番が飛んでるのもアレだが、ソレにレスしちゃう人もダメだろ
いや、荒らしの発言まとめただけなんだけど・・・
ごめんね・・・いらなかったね・・・
NGしました。もう見えません。
>>782はまとめだろう、ageる奴の
もし
>>782の本心なら早く別ゲー探しを始める作業に戻るんだ!
あと縦読みも自分でばらしちゃう。なんかもうごめん。
>ID:ZwCmDtD3
バトルラインつまんねーよ有料化したら失敗するね、って言いたいだけだろ
だったらスレに粘着してないでどっかいけばいいのに
>>782にマジレスした奴らがリアルでどんな生活してるのかとても気にならない
制限時間オーバーで勝負ついたことある?
今相手が放置プレーに入ったんだが、
カウントが0になったらカウントアップしはじめたw
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:04:04 ID:ZwCmDtD3
>>791 俺の意見の半分しか要約できてないな。
バトルラインは有料化せずともこのままいけば失敗するだろう。
今はできたてほやほやで、面白いと感じる人も多いかもしれないが、
1、2ヶ月後にはどうなっていることやら。
今楽しめればそれで十分とか言うなよ。
数ヶ月で廃れるゲームってどう考えても失敗作だからな。
>>794 一回考えすぎて負けたことあるよ
相手がフリーズでもしたんじゃない?
穴だらけワロタ
丸一日このスレに居るとか思い入れ凄過ぎだろw
どんなけツンデレなんだよ
今帰ってきたけどまだ居たのねw
さっそくVer.1.02.02DLするか〜
二回連続で枚数確認と間違えてターン終了してしまった…
どんだけ馬鹿なんだ自分
ミョムトのコスト2にならねーかな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:47:00 ID:ZwCmDtD3
>>799 べ、べつにあんたに会うために丸一日このスレに居たわけじゃないんだからね
勘違いしないでよね。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:48:05 ID:ZwCmDtD3
べ、べつにあんたに会うために丸一日このスレに居たわけじゃないんだからね
勘違いしないでよねっ。
ルナが弱体化されてる;;
戦闘力3に戻らないかな;;
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:41:40 ID:ZwCmDtD3
どうやら俺の書き込みがないとこのスレは成り立たないらしいな
あるなんちゃらの運営はこんなところで油売ってる暇があったら
バグ修正しろよ
アルなんちゃら(素でわからん)ってバトルラインと似てるのか?
何故アルがカタカナだと
上のほうでアルなんちゃらってあったからだが
メジャーなやつなのか・・・ちょっとぐぐって見る
ググる前に2chスレ見た方が良いぞ。
ゲーム性としては若干似たところもあるが別物。
ゲームシステムは悪くないがバランス、運営が糞って言うと糞に失礼なレベル。
絶対にやらない事をお勧めする。
多分アルテイル?
なんか昔βに参加した覚えがある
とっつきにくくて俺にはあわなかったけどな
まぁすっきりした、ありがとん
俺もプレイした事あるけど、まともにデッキ組もうとしたら結局金かかるから速攻止めたな
それに比べたら無料なのによく出来てるわ
ただこのゲームにはカードバトル的な爽快さが若干欠けてると思う
カードゲーに爽快さってあるか?
あるるるるるは課金豚マンセーゲーだからな
課金すりゃそこそこ楽しいんだがさすがに何万も使う気にはなれないわ
別にゲームに金がかかるのは当然で、金をかければカードが集まって強力なデッキが作れるようになるのも
カードゲーじゃあたりまえの事なんだが、あるるるるるっるるるるに知名度もユーザ数もそこの深さも感じないので
金をかける気が起きないってだけの話で
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 05:33:28 ID:87QW+lFp
関係ない話はよそでやれゴミカスども
非常に申し訳ございません
ダウンロードのミラーとかないん?
速度が一桁Kなんだが…
>>821 サンクス。
ただ5分前くらいから3桁くらいに回復したよ。スマン。
これから頑張るから近い将来対戦よろしくね。
ところで魔兵は追加されたの?
>>823 まだ
クリ姉ブログによると一月に入ってからっぽい
ミョムトがユニット飛び越えて斜め移動できるってちゃんと効果に書いとけよ・・・・
>>828 将棋とカードゲームの移動法が同じルールとかよくそんなバカな発想でてくるな
騎兵は斜めに移動できないから、陥りやすい先入観ではあるなぁ
斜めに出来るって書いてあるんだからそりゃ出来るだろうよ
わざわざ文句言うほどのことか。想定してなかったお前が馬鹿なだけとは思わないんだなー
斜め移動できない人なんだよ
いつも横行ってから前進んでるんだろ
これはひどいクレーマー
なんでこう馬鹿が一定間隔で沸くのかね
金がかからないから、頭のアレなお子様もいるんだろうよ
データアップグレード時のバグ直ってねーじゃねーか・・・
こういうクレーマーが子供に凍らせた蒟蒻ゼリー食わせて文句言うんだろうな
この将棋の駒只者じゃない!変則的な移動しやがる
桂馬って言うのか・・動きが読めない
待て
>>839、それは比喩だ。
滑るように見えるが実は超高速でジャンプと考えれば良い。
今日はとても肌寒くて嬉しいですね。
勇者は「斜め移動」
俊足は「2歩移動」
勇者に強行軍使うと斜め2歩移動ができるんだぜ
修正済みだ
侍に強行軍使うとなぜか桂馬の動きにならない?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 23:22:45 ID:9eRejIF2
826以降の書き込みにバトルラインのクソさが顕著に表れているな。
VMSに飽きてきてバトルラインやってる人って多いのかな?
その答えを知ってなんか意味でもあんの
VMSにもどってきてよ
ライトニングゲー廃れろ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:55:42 ID:azS7XEfy
バトルラインもそのうち廃れるだろうから
気長に待っとけよ。
久しぶりにプレイしてみたけど、要求スペックだいぶ上がってるのか?
時々カクつくから困るぜ…
VMSが再び日の光を浴びるには活気的な何かが要ると思うよ…
なぜかメモリ使用量が時間とともに増えていくな
まぁ、よくあるっちゃあるが、ちょっとね…
対人戦、先ほど弓兵のみデッキに素で負けた
これで全ての〜兵のみデッキと対戦、惨敗経験をしたぜ!!
意外と一兵種のみって多いのね
魔兵のみデッキを経験済みか
ぷるるとラムセスだけで勝つのは難しそうだ
無兵だけってのもきついな、英雄とカタールのみ・・・引き次第ではいけるか
無兵はいわれると思っていたが魔兵は素で忘れてたw
しかし英雄だけで一般兵出さず(多分これが無兵だったかと)と
一般兵のみは惨敗経験有ッスよ、魔兵はすみません、ないです…
弓は槍兵底上げされて輝かなくなったなぁ…
槍兵の底上げでそれに対抗するために弓兵の重要性も上がったと思うけどな
一番割を食ったのは斧兵だな
全体としてみれば相変わらずの安定ぶりの感触だ弓デッキ
むしろ突貫や強行軍が弱体化したので弓にとっては有り難い環境
装甲槍兵が弓で落とせなくなったのがなぁ
つーか、昔のままで十分強かっただろアレはよ…
なんでも落とせる弓兵がおかしかっただけ
装甲槍兵は総合8から7へ下がったかわりに弓に強くなった
旧装甲槍兵は今のドラゴンナイト
そこでトーファイの出番ですよ
弓デッキでもフロトンとアダマスがいればトーファイは何とかなる
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:31:12 ID:D3Pr85zP
開発者ブログのほうが更新されてますね
魔兵参戦から有料化でしょうか?いくらだろう・・・
>>863 魔兵参戦から有料っていうか、あの書き方だと
魔兵参戦までの内容+既存英雄の限定絵柄カード等のファンサービス的なもの
を収録したものをパッケージ版として売り出し
その後追加カードやらがあってもそれは無料って事だろう
ストーリーモード早く実装してほしいな
別に普通の仕上がりでいいよ。致命的なバグさえなければ
>>866 同意。あと対戦でしか手に入らないカードが獲得できればなお良し
CPU戦しかしたことないけど
剣: 槍、斧≧剣≧馬、弓 ユニットによっては斧槍に勝てるけど突破されるorできない場面多々有 平均してHPが高いのと微妙なDFで馬、弓相手だと楽
斧: 弓、馬≧斧=槍≧剣 高ATで特攻が主な役目 弓と馬が来ると涙目
槍: 弓≧槍=斧≧剣、馬 高DFで牛歩戦術、ATを上げるユニット&戦術無いと前に進めないのでデッキの編成が難しい DF無視の弓が天敵
弓: 馬、剣≧弓≧斧、槍 DF無視&移動後攻撃可能により斧、槍に対して圧倒的有利 でもHPが高いor移動力のあるユニットが来るとボロボロ
馬: 剣、槍≧馬≧斧、弓 移動力が高いので速効向き というかHP低い補正低いコスト高いで長期戦は無理
一兵種デッキの特徴って大体こんな感じかな
個人的には槍でジワジワ行くのが好き
騎兵はロマンの域を出ないな
全然関係ないけどリバーヒル弓兵が鬼畜すぎる
よく修正されなかったなこれ
騎兵は延長前に1、2枚出せておくといい感じ
戦術使わなくても2〜3体で攻撃できるし
スキルの発動条件で「戦闘で倒された場合」ってのは射撃でやられると発動しないんだな
あとカーヴァイの能力は戦闘値そのままでスキルをコピーの方がそれっぽい気がする
漫画見る感じだとそんな感じだからなぁ
だけど使えそうなスキルが漫画通りデジロフのぐらいしか浮かばない罠
強化系のスキルをコピーすれば、多重強化できて美味いんじゃないかね
使い方次第で射撃したり俊足になったりしたら面白いと思うんだけどな〜
>>872 パトリーコピーしたら2段ロケットできるぞw
>>872 なぜみんな間違うのかわからんが「テ」ジロフだぞ
>>875 普通に「デ」ジロフだと思ってたよw
早くストーリー実装しないかなぁ・・・魔兵wktkだぜ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:49:39 ID:azS7XEfy
このクソゲーからどんどん人が離れていくのに気づかないやつらの
スレを見に来た。日に日に書き込みも減ってるのになww
最初勢いがあり過ぎただけ、これくらいに落ち着くと容易に想像できなかったかい?
ロビーっていつできるの?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:30:58 ID:cDJiNC4r
落ち着く?
これからも減る一方だぜww
(:.;゚;u;゚;)
どうせいつものどこかの社員か何かの信者だろ…
ただの阿呆に反応するなと
1兵種のみのデッキ、好奇心で作ってみたら自分が今まで作ってきた
デッキよりはるかに勝率が上がった…(ちなみに弓と馬の2パターン)
うれしいやら悲しいやら…
そりゃ雑魚しかいないし適当にやっても勝てる
1兵種のみだとスクラムとか組みやすいし戦術の方針も立てやすいからね
ドローでどの兵が来ても同じ攻め方が出来るというのも利点。
バランスデッキよりドロー運の比重が少ない分やりやすいんじゃない?
誰か部屋立てたから来て〜
もう最新でたのか
>>887 コードとか合ってる?
さっき繋げようとしたけど反応無しだった
対戦中とも表示されないし
対戦ありがとうございました〜
また機会があれば是非〜
>>パッケージはでないの?
>出るマス。出るマスが、もう少ししてから。
>通常のバージョンに少しの追加要素をつけるくらいです。
>絵柄違いの食料カードとか英雄カードとか。ファンディスク的なやつになりそうですね。
超期待してる俺ガイル
ま、ある程度ならお布施してもいい程度には楽しめたからね
高すぎたら知らん
同人なんだから500円から高くても1000円くらいなんじゃないかな?
同人ゲームとか買った事無いからあまり相場知らないけど
同人ゲームはだいたい1000円〜2000円で委託は500円くらい増える
公式ブログでは1500円くらいの予定って以前にコメントされてた。
10月頃の話だから変わるかもしんないけど。
まぁ
>>894の範囲くらいに収まるんじゃない?
同人ゲームなのに金とんのかよ
今更ブログみたが、ほとんど寄付制だな
ストーリーも無料とは……
同人なのにって別にふつうだろw
フリゲ厨はこれだから困る
>>894 そんなにするのか・・・
同人ソフトって意外と高いんだな
どこぞの同人ゲームのようにダイソーで100円で売ってくれたら神なんだけどなw
>>899 あれはフリーゲーム突っ込んで100円で売ってるんだぞ
まぁ作者に許可は取ってるんだろうけど
>>900 験版を無許可で勝手に売ってるのもあるぞあれ
と某STGスレ住民の俺が
>>901 きな臭いなぁとは思っていたがマジかよwww
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 21:02:31 ID:cDJiNC4r
バトルライン有料化とかww
誰が買うかボケェ
とりあえず、何処に言っても頭悪いタダゲ厨みたいなのは酷いな…
ロビー来週って書いてブログに書いてあったけど明日はなんもなし?
まぁまったり待つべ
どこぞのバグ取りもせず仕様ですといって出してくるとこよりは万倍もいい
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:44:59 ID:x7Ew1Fld
期待age
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:53:01 ID:v3CeD7a2
有料化じゃなくて別verも発売されるだけだろ?
今後も無料。(出るとしたら)追加カードすら無料のままとのこと。
有料のパッケージを買うと
アルなんたらでいうところの着せ替えカードみたいなのが使える
そんな話らしい
購入したらそれで俺TUEEEEできる類のものではありません。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 12:00:47 ID:3BtJJuVr
どっちみち有料パッケージなんて誰が買うか。
ゴミカスが。
ID変えるの止めてくれるか
俺はゴミカスな変態だからクリスタル(ロリver)とか入ってるなら買うよ!
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:37:34 ID:v3CeD7a2
自分の解釈が間違ってたからってゴミカス呼ばわりとか
ここは酷いインターネッツですね
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:35:22 ID:3BtJJuVr
まあ有料パッケージなんて買うのは変態ゴミカスくらいのものだろう。
ひとつ訊きたいんだけど、ゾンビマスターのスキルって
対人戦でドローターン終わった後どんな感じになるの?(戻った手札が)
てか、新しいデッキ作ろうとしてるんだけど公式ルール的に
ゾンビマスター活用デッキなんてきついかな…
>>915 自分はそれ試したことないからなんともいえんなぁ
公式か開発ブログで聞いてみるといいかもね
まだ更新されないのか
>>916 個人的なことなんでブログはどうかな〜と思ったから公式の意見箱に出してきた
ミッションで公式ルール適用のやつあると嬉しい、と書いたが欲張りすぎか。
とりあえず対人戦でやってみるか…未だ勝率0デッキだが、まぁ…
あれ?何やってんだ自分…
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:10:09 ID:3BtJJuVr
こんなクソゲーやめちまえよ
どうせそのうちすぐ飽きて、時間を無駄にしたこと後悔するぜ
毎日謗りに来る彼が段々可愛く見えてきた
無駄にレス稼いで貢献してるツンデレカワユス
>>919 こんなクソゲーの板見るのやめちまえよ
どうせそのうちすぐ飽きて、時間を無駄にしたこと後悔するぜ
「クソゲーの板」って……(笑)
てか毎日毎日同じことしか言ってないし頭おかしいんじゃないのか。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:18:11 ID:NK6NenO8
>>922 自分でクソゲーの板って言っちゃってるよww
まず自分に当てはめたまえwww
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:27:34 ID:NK6NenO8
だんだん俺のファンが増えつつあるようだな。
計画通り。
俺お前の言ってることよくわかるし、俺もそう思う。
から、コテつけてくれないか?
おまいら、対戦時に「自分の勝ちは消滅したけど、敵の勝ちか時間切れかはまだわからない」っていう状況になったら投了する?しない?
さっきそんな状況になって、ああこりゃ勝てないと思って反射的に投了してしまったんだが、やはり相手からしたら自分の勝敗をはっきりさせたいだろう。
でも、相手に付き合うとなると、こちらはどう転んでも負けだから自分自身の中には戦う動機がない。
純粋に相手のためだけにやるのはなんだか勝負として不純な気がする。
どうしたものか。
俺もファンの一人としてコテつけキボン
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:40:48 ID:NK6NenO8
コテってなに?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:41:09 ID:F4mNH+QS
頭がおかしい人に失礼だろ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:51:20 ID:NK6NenO8
いやー、コテって名前のことかー
まあ俺のファンも予想以上に急増しているようだし
いい案があったら採用するぜ!!
>>928 大体負けが確定した時点で投了してるけど。
むしろ完全に引き分けだろこれって感じのをどうするかって方が…
どっちもターン足りなくて制圧できないと見て分かる時は何もせずターン終了
勝てなきゃ負けだからな
引き分けのカウントをつけて、延長戦以降引き分け承認ボタンを追加
両者が引き分け承認したらその時点で引き分け確定・・・とか
>>928 引き分けと負けは違う結果だ
既に公式に要望送ってるけど、戦績に引き分け欲しいなあ
お前ら、せっかくNK6NenO8様がコテ付けてくれるって言ってるんだから素晴らしい名前を付けて差し上げろよ。
とりあえず俺からな。
つ「心に花束」
ちなみに、対戦履歴って調べることってできないんだよね?
なんか今日見たら試合数がやけに多くなってるんだが…?
引き分けとか出来ても、普通に考えて前の記録はリセットか…
つ「アルジャーノン」
畏れ多くも天才の名前を借りてきた
光栄に思いなさい
ひたん。
コテ名「ホイミン」でいいよ。語尾に(^^)ノを忘れんなよ
スローメビウス
漂流縛鎖
引き分けが頻発する対戦ツールなんて糞だろ
勝敗つけさせろよ、意味不明なんだよこのゲーム
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 07:35:22 ID:NK6NenO8
どのコテ案も悪くはないが、ちょっと意味がわからんね。
一人一人意味を解説してくれよ。
まだ意見を出してないファンの皆からはまだまだ募集中だ。よろぴく。
ゴミカスでいいじゃん。理由は言わずもがな。
お似合いだよ。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 11:03:04 ID:NK6NenO8
おいおい、ゴミカスって何度も言ったからってコテがゴミカスはないだろww
ピカチ〇ウって鳴くから名前もピカチ〇ウみたいなww
いや、名前が先か?
まあどっちでもいーけど安直過ぎるだろ。
もっと頭を使ってクールに考えなwww
一方俺はIDをNGに放り込んだ
ゴミカスは安直過ぎる
ゴミ&カスでいこう
俺がゴミでお前がカスな
カスに失礼だろ……
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:27:45 ID:NK6NenO8
>>949 おいゴミ野郎、ゴミ&カスで俺とコンビを組みたいのか?
だが断る!!
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:31:35 ID:NK6NenO8
あーこのゲームクソ過ぎるわー
もうプレイ人口50人もいないんじゃね?
ロビーできたら増えるよ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:17:43 ID:F4mNH+QS
だが断るの使い方知らないで使うにわかとかもうやだ子の子
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:19:38 ID:NK6NenO8
そりゃーロビーできたら少しは増えるっつーの
むしろそれでも増えなかったらもう終わりだから。
分かりきったこと書き込んでんじゃねーぞ塵屑滓が。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:21:43 ID:NK6NenO8
>>944 じゃあそれならお前がつかってみろよ・・・
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:22:19 ID:NK6NenO8
相変わらず粘着湧いてるのか
いい加減スルーしろよ
スカムトラッシュがいいんじゃね、コテハン
デッキ破壊ウィルス希望
喰らった相手の絶望をニヤニヤ見ながら楽しみたい
コテはおとり騎兵を推しておく
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:39:12 ID:NK6NenO8
>>958 スルーしろというやつはまず自分がスルーしろww
まあ俺の忠告をよく聞いてもう二度と書き込むなよ、塵屑が。
とりあえずsageを覚えろ
反応するななんて言わないから、連鎖あぼーんする為に安価付けてくれよ
>>962
うだうだ言ってねえでさっさとコテ付けろや
一人じゃ何もできないの?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:05:25 ID:NK6NenO8
まあまあおまえら少し落ち着けよwww
もうお前ら滅びろよ^^
そして誰もいなくなった
お前らアルテイルスレの影響受け過ぎだろwww
いい加減スルーくらいしようぜw
22時頃部屋立てるので誰か来て〜
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:39:34 ID:NK6NenO8
消えろ
ID:NK6NenO8
sageれもしないゴミクズが偉そうにしてんじゃねぇよ^^
消えろ? 消えるのはお前だろうがwwww
アなんちゃら民は赤十字に募金して来いよ。
存在しているだけで世界に迷惑かけてんだからよw
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:58:12 ID:MZuGSZcA
リバーヒルアックス出無さ杉わろた
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:09:34 ID:NK6NenO8
>>971 知性のかけらもない意味不明な書き込みだなww
ジュースが鼻に入った。腹と鼻が痛いwwww
そのアなんちゃら民(?)が存在しているだけで世界に迷惑かけてる
理由をちょっとでも言ってみろよ。どうせ無理だろうけどなww
小学生並みの知能の持ち主乙。
自分で調べろ
睡眠時間以外こんなスレに常駐とか気持ち悪すぎる
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:20:33 ID:NK6NenO8
5分で2匹とは、ずいぶん食いつきが激しいなwww
P2Pやめろ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:35:26 ID:NK6NenO8
同じのが2度も食いついてやがるww
ミスってるぞ
なんだ、お前もバトルライン好きだったんだな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:43:42 ID:NK6NenO8
3度目ww
避難所行くか。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:13:50 ID:MZuGSZcA
なんというか、日本って平和だね
まぁこんなスレに常駐できる暇人がいるような国だからな。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:30:29 ID:NK6NenO8
何にもしらねー糞ガキが日本を語るんじゃねえ。
糞ゲーでもやって糞して寝てろ。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:35:35 ID:MZuGSZcA
右かよこいつwwwwwwwwww
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:41:25 ID:NK6NenO8
右か左かなんて自分の立ち位置で変わってくるもんだ。
たった2行の文章から安い推測してんじゃねーぞゴミが。
一度落としたほうが良かったかな?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:57:33 ID:MZuGSZcA
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:18:35 ID:bGbiEqzd
最後は俺が飾る。
バトルラインざまぁ。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:19:21 ID:oKO8z66/
いやいや俺が
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:26:01 ID:bGbiEqzd
やるなお主。
だが俺が。
コンティニューしたみたいだしさっさと埋めようぜw
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:47:28 ID:bGbiEqzd
最後は俺に飾らせろよ
あと994なに?ばかなの?
2分で一匹か
流石乞食なだけあって早いな
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:04:25 ID:oKO8z66/
わざと時間空けてレスですかw
かっこいいですねw
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:05:56 ID:bGbiEqzd
最後は俺が取る
お前ら自重しろよ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:06:32 ID:oKO8z66/
あ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:07:04 ID:bGbiEqzd
くだらねえ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。