もうそろそろイベントの日ですね。
自分予想だとポーンさんの出す手は(相手が不特定多数なので)受けが広い
感じのを何体か用意すると思う。
相手に関係なく気分で滅茶苦茶強いのとか弱いのとか出しそう。
ってか、こうゆうゲーム苦手でROMってる人とかバト割申し込んだりする?
自分は苦手なんだけど、頑張って申し込もうと思う。
でも列ならんでたらポーンさん見て買うだけで帰っちゃいそう…
マガネに勝てたら最強ってことは無いと思う
テキストに書いてある通り衝撃剣に弱いって言う致命的な弱点があるから
HP5 攻撃2 防御1 素早さ3 加熱 斬激 衝撃剣
上のじゃだめだ
HP5 攻撃1 防御1 素早さ2 加速 加護 加護 絶対 斬激
対マガネならこんなのもあるね
HP10 攻撃1 防御1 素早さ1 鏡の剣、鏡の剣、鏡の剣、鏡の剣、斬撃剣
ミラージュタイプつえーw
HP10 攻撃1 防御1 素早さ1
鏡の剣、鏡の剣、鏡の剣、鏡の剣、斬撃剣
これ出されて
「はいカキンカキンカキン、あなたの攻撃はすべて跳ね返されました
300円ください」 とか言われたら逃亡するんだがwwww
キャラの種類は1通り。もしくは2通り(カード選択・時間帯など)。
その場で戦闘過程は見せず、イベント終了後にステストにて公開。
(バト割自体がネット告知なのだからこの方法で問題は無い)
公正を維持しつつ情報の漏洩を防ぐために、このやり方が予想される。
勝負に負けても利益がゼロというわけではないので、
ポーンさん的には「半分くらい勝ちたい」
もしくは「全部引き分けで良い」という程度の認識だと思われる。
このような心境下ではステータスのバランスなどは気にせず、
極端でユニークなキャラクターを出す可能性が高い。
さらにステータスの偏ったキャラなら勝敗が分かりやすく、
バト割に時間をかけずに済むという大きなメリットがある。
攻撃力、防御力、斬撃にポイントを振っているが
このうち一つは捨てパラメータの可能性も考えられる。
アメリカンショートソードは名前から攻撃を連想させるため、
逆に防御型が用意されていた可能性がある。
これ以上は語らない。
ポーンさんがバト割の処理が追いつかないかもと考え始めたのは
衝撃剣と加速剣の人気の高さを知ったためである可能性が高く、
それはポーンさんがこのスレをチェックしている事を意味するからだ。
ポーンさんがこのスレをチェックしてないなんて思ってた奴は何なの
ポーンさんがこのスレをチェックしてないなんて誰も言ってないが突然何なの
マーガレットって全剣師数をNとすると、高々2N-2回程度の戦闘で確認できるよね。
全員でトーナメント(引き分けは両者敗退)やって優勝者だけがマーガレット候補。
そのマーガレット候補が改めて全員を相手する。
(不公平なトーナメント表にすれば重複戦闘の回避もいくらかできる)
トーナメントのN-1回はあんまり数減らせないけど、
優勝者がマーガレットじゃないのを確認するのは難しくなさそう。
>>14 最も不公平なトーナメントにすれば重複先頭ゼロで済みますね。
アメリカンショートソード+5相手なら絶対に勝つパターンは結構あるね
とりあえず1つでいいから示しておくれよ
10/0/2/3加熱絶対重撃とか多分無理じゃね
あー、高速・攻撃振りに負けるわ
本気でバト割挑戦者をなるべく多く殺す気でかかるなら
斬撃剣の存在から攻撃力はどんなに低くても3にすると思われる
+2確定するわけだから、簡単だ
問題は殺す気あんまなくて、極端な色物キャラになり相性が悪くてこちらが負けるということもあり得る
そもそもプロ販売でないわけだから「安くてもいいから多くの人に読んでもらいたい」と思っていても不思議でないはず
アンディーメンテの金魚の糞 ナルゲーばかりの クソポーン
ポーンさんなんていないよ
斬撃弱い弱いていうけど、
あれは攻撃目的よりはむしろガード反射崩しのためで、
本当はデスで仕留める気かもしれないんだぜ
ガード相手なら衝撃剣の方が良いけど跳ね返ってきたら困るしな。
シミュレータが出てるね
バト割、処理が滞るかもとか書いてたけど
ノートPC持ち込んでシミュレータでズババッと高速にさばいてたらワロスw
シミュレータ使いにくいなあ…
テキスト読み込みに対応してくれないとどうにもこうにも
シミュレータきた!早くかえって試したいぜ
>>24 衝撃剣は遅延起動2、斬撃剣と盾の剣は遅延なし。
よって構成にもよるけど単なるガード崩しなら斬撃のほうが有効なこともある。
>>26 自分で作ろうぜ。
自分で書いてるやつ結構いそうだな
同時攻撃まわりが煩雑だけど
コンパクトに仕様がまとまってて、表示もコンソールでいいし
プログラミング入門用としていい素材だと思う
ポーンさんも作ってるらしい
挙がってるシミュレーターは同時攻撃時の反射のテンポの遅れはまだ実装されていないみたいね
それとスタンでの待機に反射が反応してる気がする
それはそうとシミュレータのコメント酷過ぎて吹いたw
そうか?
特に説明する事もないしあれでいいんじゃね?
テキスト対応きたね。作者乙。
みんな作ってるんだなw
>>35 キャラの保存とか便利ねこれ。
でも欲を言うなら、間違った剣技入力しちゃった時とかのために
剣技の削除とかできるともっと嬉しい。
ちょwオンラインシミュレータのコメントより酷くなってるwww
どうせだったら剣名を略称でもいいようにしてほしいな
前スレの誰かの使ってた
00/00/00/00/斬高重衝蟲絶魔デ熱護速盾鏡命回00
のフォーマットが使いやすいと思う
適当に頑張れ作者
蟲なんて気取ってないで「虫」でいいよ。「毒」の方がいいか。
衝もスタンの「ス」でいい。
むしろデスを死にすれば良いのでは
蟲は毒でもいいかもしれんが
俺の場合は衝毒死にしてる。漢字で統一したかった。
みんなシミュの中でキャラ作成できるようにしてるんだな・・・
俺は総当りしかやらせるつもり無かったから、txtから一気に読む形しか取ってないや。
シミュ作ってる奴何人いんだよwwww
TCG見た時も作りたいと思ったが、あれはプランの実装が難しすぎた。
マーガレットは同時行動が少し複雑なだけで難しいところがないから……。
アポクリファ楽しいし参考になるけど
最近の更新でかなり自分のキャラと近い構成のがでてきてビビッた。
なんでこんなプログラム技術ある奴多いの
俺何も作れないわ絵も文もプログラムも
グダグダ言わずやってみるべし。
2ちゃんとゲーム断ってその時間を丸ごと充てろ。
適当に本一冊こなすだけでも
>>35の中身が大体分かるくらいにはなれる。
前スレで12ptの総当りやってた人か。すごい便利ねこれ。
ところでナナのパラメーターが5/0/4/2/命鏡デになってますぜ。
ありがとう。
ジュンのデス剣もなぜかスになってるね、ダメな子でゴメンネ
死に直してください。
絶命デス
で、けっきょく今日のコミティアの
ポーンさんはどんな手できたのかkwsk
>>51 player:1の毒処理でplayer:0が参照されてる,バグ?
コミティア行ってバト割した奴はみんなで集まって
ファミレスあたりでマーガレット反省会をしていたのが
いつのまにか全然違う話で盛り上がって
二次会と称して飲みに行ったりカラオケ行ったりしてると予想
まさかな
>58
すごいレアケースで直す必要ないかもしれないけど
剣技の最後が回1のキャラの後ろに別のキャラ書くとエラー吐くね
順番を入れ替えればいいですかそうですか。
40/0/0/1/回115/0/0/3/速熱絶絶
こんな風に書くと変になるんだけど
バージョン違いとか?
総当たりのシミュレータが便利だ……。
個性的なキャラが揃ってるから結果に意味がある。
でも自分同士での引き分けってカウントしなくてもよくない?
没キャラ 「死鏡」 12-1-5
15/0/0/2/死鏡鏡鏡鏡
>>61 そもそも改行しないとちゃんと認識しないんだからその書き方ありえなくない?
そしてそれ書くと40/0/0/1/回115ができるだけでエラーは出ないんだけど。
それしか書かなければ一人しかいないってエラーが出る(当たり前だけど)。
>>61 キャラとキャラの間には改行をいれてください^o^
改行開けてもエラー吐くなら分かりません
>>62 個性的なキャラというかアポクリファのキャラ・・・確かにバランスいいよね
総当りの結果表で見栄えが悪くなるんで引き分けカウントしてます
みんなのしみゅれーたです たのしくつかってね なかよくつかってね
うぃ、改行了解。
でもそれ以外では改行なしでも問題なく動いたから気がつかんかった
というかダウンロードした時のplayer.txtに改行が入ってないように見える
……うちのPCなんかおかしいのかな
デフォルトの改行コードがLFだからかな。メモ帳で開くと上矢印に見えると思うけど。
今更ながらに囚人のジレンマがベクターで恋愛シミュの分野に入っていることに
気付いてわろたw
ながれ壊してすまん
総当り100人組手終了・・・
防御系の特性調べるためにデス持ちが多いからなんとも
衝撃に加系全部乗せた型も入れてないし、キャラデータもっと作らねば
最高で勝数83か・・・案外落ち着いたなぁ
ガードって相手の加速剣とかでも剥がされるのか
やっぱりそうだよな
>>58の処理見てたらなんかそういう風になってたから気になって
74 :
35:2008/11/17(月) 02:23:36 ID:/UDJtDjB
>>51の人気に嫉妬
友人の制止を振り切って今まで出し惜しみしてた最新verに
さらに機能を付け加えてうpするよ・・・
れあdめ.txtは追加した機能の分更新してる暇がなかったので
れあdめ.txtの更新履歴のところを参考に探してくれ。そこの部分だけ更新した。
また時間ができたら更新する。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/13844.zip 【主な更新履歴2ch用】
リストを表にして勝率を表示
テキスト読込機能を追加(メニューバーから。総当たりのシミュレーター準拠)
総当たり機能を追加
いまごろマーガレットに興味を持った俺は
>>74に礼を言う。
適当に組んで初期設定に入ってるのと戦わせるだけでも楽しいな
アポクリファに同コンセプトのキャラがアップされてしまったので
自分の投稿予定だったキャラを暴露してしまいます。
○ミッキー
20/0/0/1/加速剣/回復剣4/回復剣5/斬撃剣/デス剣
まぁ、勝ち抜きでのステータス増加があるなら
対策を練られやすいキャラではあったのですが。
シミュレータが公開された事でいっそう
ジャンケンの要素が強くなってしまいましたね。
コンセプトがかぶらないのは難しいと割り切って
アポクリファにいるようなキャラを投稿する俺です
79 :
35:2008/11/18(火) 00:53:50 ID:IgVtQi7B
シミュレータにミッキー入れてみたけど強いな
素人考えなんだけどさ、シミュレータができるってことはあらゆる構成の中で最も勝率のいい構成(もっともそれがマーガレットでもない限り必ず優勝できるってわけじゃないだろうけど)を洗い出したりもできるんかな?
ああそうだな
で実際に優勝するのはそいつに勝てる奴、と
(=ジャンケンの要素が強くなる)か。なるほど。
結局、公平な勝負というものは存在しない・・・
ただひとつを除いては!
今更ながらに総当りシミュの公開はまずかったかも分からんね
TCGよりも極力自由度を押さえて結果を一意的に出すようにしてるから、
なおさら個性とかが出づらくなってる
ジャンケンといってもきちんと練られてないと同じ土台にすら立てず淘汰されるよね
HP5の速攻系は強いキャラをも事故らせ得るけど全体の勝率で見ると厳しいこととか最近気付いたよ
俺のキャラはジャンケンに参加できるレベルにくらいは仕上がったのかなあ……
なかなか強そうなのが出来上がったがデータが足りない
過去スレ保存してればよかったと思わずにはいられない。そもそも既出の組み合わせかもしれんし
勝率って一言で言うけどさ、母集団によって全然意味が変わってくるんだよね。
「自分のキャラたちの中で勝率の高いキャラ」はいるけど、それが本戦でどれくらい戦えるか全く未知数。
じゃんけんにはなる自信はあるが、グー出したのにみんなはパーってのも十分あり得る。
>>81みたいな話ってどうなのかなー、と思う。
母集団を全剣師にすると話にならないような弱い剣師がほとんどになるし、
(速攻型などの)型の寄り方が単に微妙に違うのがたくさんいるかどうかってことになる。
それって出場者の型の寄り方と一致するとは到底思えないんだよね。
結局じゃんけんなんだろうね。グリコみたいに不公平だけど、
グリコみたいにどのように不公平なのかは分かりにくい。
何に強くて何に弱いかの方が重要っぽいな
弱い型が少なければ少ないほどいい
>>81 友人の試算だとプレイヤーの組み合わせが2億通り弱あるらしいんだ
勝率出すには総当たりしないといけないから
2億×2億÷2回の対戦という天文学的数字になってしまう
まあ勝率っていっても
>>88がいうように本戦のプレイヤーが
どのキャラも同様に確からしくだしてくるわけじゃないからね。
要するにあきらかに弱いキャラは使わないだろうということ。
本戦プレイヤーが出すキャラの確率なんて数学的に求めようがないから結局は読みあいになるんだろうな。
大きく分けて
素ステで瞬殺勝負をかけるのを速攻
加熱剣や遅延起動の攻撃剣などで決着をつけるのを破壊
加護や鏡などで持久戦に持ち込んで相手を押しつぶすのを装甲とすると
速攻─→破壊
↑ │
└装甲←┘ みたいな感じになるんじゃないかな。パターンによっては逆転もあるけど。
>>92 おぉ、ありがとう。これでデータが増やせる。
後は三すくみを破るような意志と存在のジャンケンで言うエンペラー的なものを探すことになるのか…
そしてエンペラー的なものが見つかった! と思っても
よく考えるとちゃんとフールもいたりするんだぜ
エンペラー<フール<その他<エンペラー<……
という新たな三すくみ。
HP0はある種フールだよな
とりあえずスレで適当に拾ったやつと対決して大体勝てればそれはベターといえるのではなかろうか
その意味で
>>77はだいぶ強い。55戦40勝だった。
ランダムに選択したキャラクター同士で100万回単位で試行したが
実のところ、99%くらい勝てる組み合わせというのはある
俺が見つけたそれはどういう組み合わせかというと
攻めつつ守りもある程度するみたいな半端な型だった
なわけで、特化攻めとかきちんとデザインされたキャラには結構負けてしまう
アポクリファのキャラ相手だと3人くらいには負けてたな
ランダム生成だと中途半端に出来損ないのキャラが多く生まれるから
(変な言い方だが)中途半端で完成されたキャラが良く勝てるのは納得がいく。
ランダム生成するときは最低でも素早さ1と剣一本は必要
まあ、35/0/3/0みたいなのも考えられなくはないけどな。
あとHP5以上も入れておくべきかな。死の欠片以外が不憫すぎる。
攻撃力0で加熱も鏡も魔法もデスもない
HP0で攻撃力か高速剣がない
持っている剣が加速剣だけ
とか、箸にも棒にもかからん組み合わせってあるよな
HP0なら攻撃素早さ高速剣の振り分けだけになるよなぁ
自作キャラ100人で戦わせて、「勝ち数」をカウントして、
「倒した敵の勝ち数の合計」を得点として計算していったら、
やっぱり加速衝撃系が「より強い敵に勝てる」キャラなのな。
他のキャラで行きたいんだけど、こいつらに勝てないのが悔しい・・・くそぅ。
ランダム生成ってもどの構成とどの構成が同確率で出現するように設定するかって問題もあるからなあ。
剣の選択を34個均一にしたら回復剣がでる確率が高すぎる。
>>103 0/2/6/1 高速剣
みたいな構成にすると死の欠片に勝てる。それだけだけど。
>>106 あぁ、高速剣同士だと防御は意味を持つのか…
予想
速攻型が2〜3体出るも、どれも1回戦敗北、又はお互い食いつぶしあう。
耐久死剣型が猛威を振るうが、どこかで火力型が止める。
ネタ構成がまあまあ進む。
加速型が上位独占。
俺の剣師は一回戦敗北。
なんか盛り上がってるな。良い事だ。
トーナメントということは弱い型のを他の剣師がどれだけ食ってくれるかにかかってるな
一回戦で弱点突かれたらあきらめてください
>>108 このスレとアポクリからもらったネタだけど斬撃入りのデス剣はけっこう勝てるな
加えてまだ練る余地がありそう
加速剣はスタン耐性のためにもほとんどの構成に入る余地があるから七割くらいのキャラは入れるんじゃなかろか
5ライフ高速剣or開幕毒重ねがけ型は魅力的だけどどっかでは止まっちゃうんだろうなあ……
個人的にはシミュで練られたキャラよりマーガレット募集から早々に投稿を終えたキャラたちがメタ外ぽくて怖い
>110
応募者同士戦わせるトーナメントだ、ってどっかで名言してた?
「一回戦はポーンさんが用意したアメリカンショートソード改と対戦」とか
ありえそうなんだけど。
>111
加速はスタンに強いっていうけど、素の素早さが同じで、加速の数も同じだと、
スタンが命取りになるケースもあるぞ。特に序盤、まだあまり加速してない時な。
ターンの終わりにスタンかけられて、次のターンの最初に自分はスタン解除、
相手は加速、とかなるとそのターンは相手が先に行動できることになってしまう。
総当りで勝率が一番高いやつが勝ちとかだと
メタが強いのかなぁ
言いたいことが良くわからんが
負ける剣師の派生させやすさも考えたほうがいいと思う
最低何ポイントあれば10ポイントで作ったどの剣師にも勝てる剣師作れるか?
とかやったら面白いんでない?
10ポイントで遊ぶのが一回りした後になるだろうけど。
>>116 手っ取り早く考えるなら0/10/0/5/高高高高高(20p)とか?
いや待てこれだと50/0/0/0や0/0/10/0と相打ちだな
0/11/0/5/高高高高高(21p)か?
15/7/0/3 高高高熱毒毒(19p)
はどうだろう たぶん10pじゃ勝てないと思うんだけど
>>119 10pで対策練っても後1か2ポイントほど足りないな…
こっちの練り方が足りない可能性もあるが
成長なしトーナメントだとメタ読んだ特化型が走れそうだけど、
成長ありだとある程度のバランス型がいいのかな。
むしろ敵だけ成長するとか
永遠にアメリカンショートソードが強化され続けて何匹まで倒せるかという
どうしよう絵が描けない
※これは馬鹿には見えない美少女です
これでイナフ
案1
「絵にもかけない美しさ (c)浦島太郎」と設定に書いておく
案2
モザイクがかかったような画像を作って
「衝撃的な画像のためモザイク処理をしています」と書く
コミティアレポきたー
「ヌル剣」て名称がステッキー
恐ろしいことが判明した
50/0/0/0のウォールでアメショナイト敗北(敗因:20ターンでHP40削れない)
さすがにこんなアバンギャルドなキャラはこなかったみたいだが…
アポクリファにどれにしようか迷ってるやつの一つ来た……。
やっぱりこいつ強いんだなー。
衝撃には加速を持ってりゃよくて、
単純パワーには加護を持ってりゃよくて、
防御無視には盾を持ってりゃよくて、
加護には絶対を持ってりゃよくて
盾には重撃を持ってりゃいい。
だったら単純に
10/0/0/1/速護速熱重盾絶
が高速膾斬り以外の全ての敵に対応できるな。
総当たり、キャラ母体が煮詰まってくると高速剣や毒の1ターン速攻が勝てるようになってくるな
でもトーナメントだったら生き残れないんだろうなあ
ん・・・始めから20ターン引き分け優勢勝ちを狙うキャラはどうだろ?
攻撃防御素早さを0であとはHPと盾剣とリミテッドと最終ターン少し前の回復剣で・・・
いや、防御0は厳しいか?でも加護剣入れると素早さにも振らなくちゃいけないし
じゃあ加速剣入れるとなると結局HPを削らざるを得なくなって死にそうだし
うう〜ん・・・・
あ、素早さ0とかアホか俺
やっぱり無理だこれ
ぶっちゃけ絶対剣と加熱剣を持ってる奴相手に粘るのは無理
素早さ0……? ウォールのことかーーー!
うーん加速衝撃を封じられる手にするか裏をかいて半端な装甲をぶち割るタイプにするか…
>>132 不殺剣
20/0/2/2/護護
この際絶死魔相手は捨てる
>>137 おお、結構強い
俺のHP15以下の奴らほとんどやられた
重撃剣ですらもすぐに届かなくなるとは
でも相手のHP20以上で詰むね
防御は最初1でも・・・いやでも速攻型に少し削られて結果引き分けで体力負けはあまりに辛いか
>>129 1ターン以降に毒剣を使うとバグるみたい
同タイプ相手に究極的に勝てそうなの作っても結局他のタイプにやられやすくなっては意味がない…
ここで流れを無視して>116
20/0/1/4/速盾熱衝衝重熱(16p)
とりあえず俺ではメタれなかった
>129,139
正確な条件は分からんけど、毒が反射されて自分に攻撃した時に止まってるのは俺も見た
>>139 どの状況・環境でどうバグるのか教えていただければ幸いです
こちらの環境じゃ正常っぽく見えます
>>141 そこから素早さ1でも落とすと食われるな。
熱の二個目や重を落としても食われる。
体力はもう一段落とせる。15の防御1を食える速攻系は多分作れない。
防御も切ったが主要な10p剣師は大体問題なく倒せる。これで14p。そろそろメタれてもいい頃
どうやら、鏡をした側にAPが残っており(自分の素早さ>=相手の素早さ)、
かつ、相手側に未使用の毒剣があり、相手の防御力>=攻撃力
の場合に止まるみたい
20/0/0/2/鏡鏡/かがみ
5/2/2/1/速毒/どくこ
>142-143
防御がないと
5/0/0/4/速斬魔鏡鏡
でメタれる
……防御ありでもこれでメタれると思ってHP20にしてたけどそれは勘違いでした
盾使いに対するヌル剣+魔orデスは有効なんだぜ
間違えたー!
>146は>143=144あてです。すいません。
訂正
相手より素早さが高い状態で、毒剣または高速剣を反射されるが、
こちらはダメージを受けず、反射状態ではない。
>>149 乙です
反射認識されないバグけっこう結果に影響してたな…
「メタれる」ってどういうこっちゃ??
>>152 ある特定の剣師に特化した対策を練ることが出来る
じゃんけん的に言えば後出しで勝てる
あれ? >154で加護剣の時間違えてる
鏡のとこ全部魔が正しい
なんか今日いろいろうっかりしすぎだな……
素早い対応乙です
自分の場合練り過ぎると、行き着く先が加速型になってしまう傾向があるから、
どうしても速攻型に殺されてしまう
ゴキみたいに速攻型を狩れる加速型が作りたい・・・
速攻型への対策をとるとメインが物足りなくなるジレンマ
ミッキーみたいなヌルデス耐久型が最強なのかと一瞬思ったが
これもスタンには大体負けてしまうんだな。
それ以前にミッキーは脆いから速攻型に殺される
5/5/0/2斬斬
単純だけどゴキにもミッキーさんにも一応勝てる。
それ以外がきついんですが。
>>158 その場合スタン二つ付けないと大事な局面で動かれて負けるケースが多い。
>>159 HP20で脆いとかどんだけ壁なんだよww
山吹記憶絵巻、いつでも読めるようにしといてよかった
やっぱりプロパビリティと繋がってたか・・・
マーガレットの最低条件
SPが1以上、攻撃剣も1以上、攻撃上昇手段が1以上、HPが1以上
かつ、0/6/0/2/高高/死の欠片に勝てないといけないので
骨組み(Aタイプは攻撃剣と攻撃上昇手段分、Bタイプは攻撃剣分ボーナスを引いてます。)
15/0/0/1/(残り4) 10/0/2/1/(残り3) 5/0/4/1/(残り2) Aタイプ
10*/1/1*/1/高(残り3) 10*/3/0**/1/高(残り2) Bタイプ(他にも居ますが、勝ち目が無いので省略。)
(*は1以上、**は2以上その能力値に振ると、劣化Aになるという意味)
これでマーガレットの範囲がものすごく狭くなった。
Bタイプをどうにかして除けば、現実的な時間内でマーガレットの非存在性が証明できそう。
>>162 ミッキーと速攻型の相性(一例)。ここで速攻型は攻撃力・高・毒・斬で早々に決着をつけるタイプとする
下二つはちょっと違うかも。
○0/6/0/2/高高
○5/5/0/2/高高
×5/4/0/2/高斬斬
×5/6/0/1/高斬
○10/3/0/2/高毒毒
○5/3/0/3/毒毒毒
×5/4/0/2/毒毒毒
×15/1/0/2/毒毒毒命
○15/3/0/2/斬衝
○10/2/2/2/盾斬
結論
メタろうと思えば5/1/0/1/命重でメタれる。というか命+十分な火力もちに完全封殺
ここでふと思った。一人をメタるだけなら10pもいらないのではないか?
9p以下の剣師に負けるなんてマーガレットを名乗るに値しないのではないか?
まぁ尤もそれが証明できたところで最低条件すら満たしてないわけだが(同条件で、という前提)
と思ったら最後に書いたことはすでに堅度で示されてるではないかー!!
>>165 ミッキーだけ相手にするなら5/0/0/1/命デで勝てるから4pで十分。
ちなみにミッキーの人はトーナメント参加しないそうだ。
なんでもいいからなにか出せばいいのに。
そういえば死の欠片で死亡する剣師送ってしまった。
まぁもしトーナメントなら死の欠片に当たらない運も実力のうちだな。
タイプ別汎用メタと戦わせて幅を狭める場合だと終わるが。
22日24:00ってことは今夜が締め切りだよな?
どの構成で挑戦するか迷うぜ……絵も書かなきゃ……
明日の夜なんじゃないか
今夜の場合は21日24:00か22日0:00って表記するのが一般的
システム「マーガレットの篩(仮)」というものを考えてみる
1.これは効率よく縮削を行なうものである。
2.篩には可舞剣師を使う。
3.剣師は効率よく篩い落とせるようなものを選ぶ。
4.篩の数は少なければ少ないほど、すり抜ける者が少なければ少ないほどいい
5.何重もの篩をすり抜けられた(=負けなかった)ものはマーガレットに成り得る。
6.一枚の篩ですり抜ける者がいない場合その篩がマーガレット。
とりあえず3枚用意。無論不完全なので修正や追加をする必要がある。
10/0/0/3/速熱衝衝熱/ブリトニー呉木2
5/0/0/3/速護熱衝絶重/N.M-Prototype
5/0/6/1/命死/時間遅延装置Ver.1
10/4/0/1/絶毒高/リミ子
一応死の欠片にも勝てる
>>172 篩追加
10/3/0/2/高毒毒/結瘴
性質上どんどんメタになってくるな。
追加できる篩がなくなったら仮紗剣師っつーことに。
あと
>>164で示されたうちのステータス部分書き出したtxt作った
剣は種類が多すぎて調べるのが…
なんか書き忘れとか盲点とかあるかもしれないけどいる?
5/0/3/2/魔鏡鏡鏡/鏡の魔人
ちょっと苦しいが
>>174 25/0/1/2/護護/活人剣
20未満の待ちタイプはこれで大体篩えるはず
>>137と迷ったが体力の差でこっち。
ところで支援ツールのほうの2PのHP入力がうまく行かないときがあるのは俺だけかな?
入力しても直前に入力されてたものになるときがあるのだが
よく考えたら5/0/3/2/鏡魔魔魔/魔の鏡人で全滅するのでいい加減死の欠片を入れる
そろそろ圧縮したいが…
intさんとちゅっちゅしたい
色々なものに対応しようとすると、どうしてもHPが足りなくなって
死の欠片の格好の餌食になってしまう
と、そこでふと思い立った
回復剣0
これってルール上アリじゃね?
と思ったら、N≧1って明示されてるじゃねーか!
>>178 乙です
>>179 マーガレットルール剣の項
回復剣N<補助><遅延起動N><リミテッド>
自分のHPを全回復する。"N≧1"
ぎゃー一足遅かったか
もしできても素早さ1以外だと意味無いな
>>183 死の欠片に耐えて1ターン目に進むために
10/2/0/2 高回0斬斬
とか。これじゃ弱いけど。
ああ、死の欠片に勝てばいいんだから
5/3/0/2 高回0毒毒
でもいいか。これなら戦えそうだ。
ヌル高とかも考えられるけどポイント効率悪そうだ。
0ターン目に死亡チェックはないんだから
相手が先行してくれるなら
5/3/0/1/回0速衝衝衝
あたりでも大丈夫じゃない?
あんまり強くないけど
掟破りの回0もなかなか面白いがマーガレットには至らんな…
高速剣相手以外には途心9で挑むも同然だし
勇気を出して聞いてみる
死の欠片って何?
応募キャラは絶対最初にそいつと戦うの?
>>188 検索ワード:マーガレット アポクリファ
じゃんけんで言うところのフール的なポジション
マガレトロジーでも引用されてるぐらいポピュラー
これ一つで攻撃超特化はほぼ全部死ぬ
あと17時間……どうすべかぁ……
死の欠片と同じパラメータで投稿しよう(ブラフ)
絶対死の欠片と同じパラか、5/5/0/2/高速高速のやつはいると思うんだよなあ。
>>193 それって1ターン目以降タダの木偶の坊じゃね?
5/6/0/1/高斬(アポクリファのミランダ)とかのほうがよさそう
速攻とはちょい違うかもしれんが、
5/0/0/5/魔魔魔魔とか
10/0/0/4/魔魔魔魔とかもかなり優秀なはずなのに、
死の欠片ほど注目されていないのはなんでだろ。
>>195 2ターン目まで一切動けないから0〜1ターン目で叩き切りに来るタイプには勝ち目がない
相手のHPが20以上の攻撃手段もちならその時点で終わる
たいていの加速衝撃タイプや加護や防御による持久タイプは殺れるからその辺は利点だな
>>194 5/5/0/2/高高は擬似的な速攻型なんだよ
もし死の欠片に当たっても勝てるようにHPを増やしてる
速攻型に対応してるキャラは大抵死の欠片でも倒せないし
速攻型に対応してないキャラは5/5/0/2/高高でも倒せるからね
・死の欠片に勝てない
・相手が盾を持っていない場合でも、HP15までしか倒せない
・でも、死の欠片のせいでHP10以下があんまりいない
>>197 うーむ、死の欠片が負けずそれが負ける場合は
10/*/1/*/(高が入ってない)
ぐらいか…なるほど
しかしいろいろ考えてきたが必ずどこかしら穴があるよなぁ…
>193-194
ミランダなんかは反射一発ですぐ死ぬから
反射警戒するなら、素攻撃力速攻型は2ターン目に先攻とる自信がないなら
斬撃より蟲毒使う方がいい
アポクリファの結瘴とか呪氷とかはそういう方針だよね
201 :
188:2008/11/22(土) 15:44:27 ID:dcQQ55UN
そっかそっか。理解した。ありがとう。
んじゃ別に死の欠片にボコされる剣士で送っても
別に負け確定ってワケでもないんだね。
今作ってる剣士じゃどう頑張っても死の欠片には勝てないんだ
かと言って負けないように調節するとコンセプトが消えるしどうしたものかと。
結論として気にしないことにするよ。ありがとう。ありがとう。
俺のキャラも死の欠片に勝てないから安心しれ
なんだかんだで死の欠片で応募したやつは勝率5割超えるんじゃないか
あらゆる不運を跳ね除けってのは苦手な相手に当たらないことを示しているのかもしれない
総当り的なアレになるのか、トーナメんト的なそれになるかはまだ決まってないよね?
後者なら俺でも優勝の可能性が・・・
送ったキャラに想定外の致命的な欠陥があることを発見してしまった
まぁいいか
締め切りまでもう2時間切ったか
早く全員のキャラが公開されないかなぁすっげー楽しみだなぁ
全部で何キャラくらいになるんだろうか
ちゃんと届いたかな、不安だ
〜〜型じゃなかったら多分いける…いけろ…
俺は出ないけどみんな頑張ってくれよ
本戦で蟲毒剣が日の目を見るといいな
ただメール送るだけなんだから出ればよかったのに・・・
俺は毒型で出したぜ!
結瘴やその変形は強いよね。
毒に弱い奴出したので
>>209とは当たらないことを祈ります。
うわあああ同時行動勘違いしてたのに気づいた
補助x2剣師vs攻撃x2剣師で素早さ同じだった場合、
補助2つが先に出たあと攻撃2つが出るものと思い込んでた
XX型に当たってくれるなよ俺のキャラ……
あと今さらだけど初代シミュレータのページのソース見て噴いた
うわあ毒とか勝てないよ!HP10だよ!
安心しろ俺も毒に勝てないHP10だ
というか毒系速攻って普通にメタの一角だと思う。
5/0/7/1/死/時間遅延装置Ver.2
高・斬・毒のみで構成された剣師はこれで死ぬはず
防御1削って盾とか鏡とか入れても良い気がする
>>215 5/0/6/1/鏡死/時間遅延装置Ver.1.5
5/0/5/2/盾死/時間遅延装置Ver.1.2
両方5/7/0/1/毒で死亡しました
盾はリミテッドでないので素早さにもう1振る必要がある
死盾にすればいいじゃない
6ターン目だけ死が先行してくれるでしょ
>>217 あぁそういえばそうだった
…だめだ、盾は切り上げだから素でダメージ1通っていれば追加効果発動する
ゆえに5/7/0/1/毒/猛毒剣で乙る
10/0/5/1/死盾
とかじゃだめか?
>>219 5/6/0/1/毒毒でメタれる
やはり蟲毒剣は結構強いな
我が名はフィラデルフィアと云う。
あらゆる矛盾を突破し、神の鉄壁の仕掛けをも貫き得る槍。
手にした者は魔王となる。
我を持って世界外世界に離脱した魔王の一突きにより、
複数の世界を田楽のように串刺した。
世界の配列は無秩序であるがゆえ、
貫く角度も世界ごとに多様となり、
それゆえにそれぞれで異なる姿を現すこととなった。
共通してその属性が「銀」であるのは、
異物であるがゆえに情報の反射率が高いため。
我を持つ魔王が少女であったから、
その姿を見た各世界はその特徴を知らずのうちに
似せようとする。
結果として彼女らは我を通して世界越しに、
互いを同一であるかのように認識し、
情報を共有することとなる。
彼女らの連絡に意味は無い。
同じものから生まれた二人が同一であると云う程度にのみ、
彼女らもまた同一であるだけだ。
ただひとつ云えるのは。
彼女らは魔王であるということだ。
魔王は世界を滅ぼせる。
20/0/3/1/死盾/時間遅延装置Ver.3
これなら耐えられるか? 衝撃入ったら死ぬけど
高・斬・毒に負けないってだけなら
20/0/0/3/死護護
でもいけそう
そもそも防御デス型が、盾で終わるから弱いという・・・
個人的には、
・加速衝撃
・死鏡連打
・超速攻
あたりが人気出たんじゃないかな?
>>221 それよりも四の方が重要じゃないか?
>>223 5/3/0/3/毒毒毒/呪氷
で5ターン目開始時に死亡
>>225 よく見ろ、素早さ3で同速だから毒の前に加護が入る
6ターン目まで1残ってデス剣で呪氷が死ぬ
>>226 やっちまった。
回線切って首吊って寝る。
投稿したけれど、
キャラがシンプルすぎて会話についていけない…
まあデス剣に勝てないけどね!
意外と何も考えずシンプルな速攻型を投下したほうが勝てるんじゃないかと思っている。
しかしデス剣に勝てないってどんな型だろう?
15/0/0/1 回復剣1/回復剣2/回復剣3/回復剣4/回復剣5/デス剣
なんてのを思いついたけど衝撃に弱すぎる。
斬撃デス型はうちの母体だと勝率悪くなかったよ
高速・毒は怖かったけどそれに勝てるHP15キャラは衝撃剣や絶対剣、デスに厳しくて比較的万能な衝撃に落ち着いたわ
今日中に公開か、みんなのキャラたのしみだなー
あれ、いつの間にかに次スレ移行してる
こんなに消費早いスレだったっけか
しかし参加者と試合方法が決定したら10分以内に結果がでてしまうのではないかと危惧している
デス剣対策には盾が一番なんだけど、5ターン以内に倒すのが一番の対策だから
みんな盾なんて積まなかったのかな。
そこまで先読みしとけば、やっぱデス型でも戦えたんじゃ・・・
>>230 5/4/0/2/熱斬斬 とかでも勝てる。俺のキャラは勝てないけど。
>>234 それだと二つ目の斬が起動しなくて負けるぞ
5/3/0/3/熱斬斬や5/5/0/2/熱重なら勝てる
/(^o^)\
俺も首吊って寝るしかない
盾はデス剣より高い勝率があるであろうと推測される衝撃に効果が薄いからな……
デス側も反射怖いから斬撃は積んでくるだろうし俺には盾があまり魅力的なカードに見えなかった
盾の致命的な欠点は1ダメを0に出来ないこと
デス使いはヌル剣積むだろうけど、絶対・魔法に対しては盾は有効じゃないのかな
リミテッドじゃないから何度でも絶対剣のダメージを低減できる
あとミラージュタイプが相手でも、反射が尽きるまで耐え抜くことができるかも
と、盾を擁護してみる。
ただ絶対剣使う剣師はたいてい攻撃剣を複数持ってる気がする。衝撃→絶対とか。
盾張ってても1本目で無駄に発動して本命の2本目を防げないことが多そう
そういえばアポクリファの人のキャラ公開されたね
さて、当たったら負けるわけだが
マリイには一応勝てるな
あと1ポイントHPを素早さに振られてたら負けていたが
ステータスを見ただけで敗北を突きつけられる絶望感
ミッキーやミラージュの中の人です。こんにちは。
今回は不参加ですが皆さんのキャラが楽しみです。
どういう形のトーナメントになるかはまだ分かりませんが、
現応募時点で加護剣か回復剣を持っているキャラが優勝したら
個人的には面白いなぁと思っています。
>>241 なんと言う念レス
まさか同じ組み合わせだったりして
アポクリファの妄想剣見てて思ったこと
>ところで同時行動中に冷却剣を使ったら攻撃力は下がる前と後のどっちで処理するかややこしいので実装はされなさそうだ。
補助>攻撃だから後になるんじゃないかねぇ
衝撃剣と同じ挙動になるなら次フェイズから低下だな
冷却剣とかは本ルールで攻撃力、防御力、素早さの定義で最小値を0としていないから
その旨も書かないとマイナスになるとも取れるな
細かいかな
とおもたtら負の値には出来ないってかいてあったか
久々にプロバビリティ・シーをやり始めたがヒントの八番だけ見てないことに気づいた
一体何が書いてあるんだ?
とか言ってたら出た。
マリイを見たら自分の投下したキャラにもっと最善策があったことに気づいて軽く鬱。
でも仕方がないか……あれ見ないと思いつかなかっただろうし
マリイに普通に対抗勝ちできるやつは誇っていい
マリイを俺のシミュレータに突っ込んだら十六勝五敗勝率75%で最強だった
更新された。74名も応募があったのか。
エピタフの時も思ったんだけど
なんでステストの企画に応募する人たちは
精神病院にいる人に描かせたような絵しか描けないの?
A.精神病院にいる人だから
とりあえず74人分のデータを入れてみる
結構面倒だったりする
あとで一人一人マーガレットの篩にかけてみよう
これは……
完全に読み違えたくせええええ!!
似たようなステ多・す・ぎww
加速に3〜4振って後は加熱加速衝撃とかそんなんばっかかよ!
そして俺もそんなんだ!
>>260 大丈夫、ミランダの互換がいたからそいつにほぼ全員斬り伏せられる
俺の思いついた振り方もあってひやひやモノ
でも思ってたより加護剣使いもいる感じ 意外だ
ところで外間の絵がモノクロなのが遺影にしか見えない
ぎゃー支援ツールの回復剣に18代入したら却下されたー
この前のHPと同じようなバグも内在してそう
あ ん ま り だ
どっちにしようか悩んだもう片方ならほとんど勝てたのに
そして毒使いが少なすぎて泣いた
素早さ4振りの加速タイプ意外と多いな
4も振ったら守りか攻めががたがたになるから来ないだろうとふんでたのだが
総当りなら死の欠片互換のエル・ランダマイザーが今見てきてる中では圧倒的優位
後半も見ないとちょっとわからないが
>>266 そう、だから逆に素早さに4振って加速剣入れたら絶対に先攻取れると踏んだ
さすがに素早さに5入れる奴は居ないだろうし加速剣2本もないだろうな、と
となれば素早さ4の加速剣1で先攻はこっちのもんだろ?このゲームは先攻のアドバンテージ凄いからな
何をするにもまず先攻だ!と
まぁみんな似たような考えだったんだろうな、と
こんな感じになるんだったらもっと奇策に走ればよかった
毒と鏡のみとか
なんかすげー頭使ったわ
楽しい時間を過ごせた
まだまだ
マーガレットの存在/非存在が証明できるあるいは俺が納得するまで俺は研究するぞー!
データ入力完了、と
7割は超えたからまぁいいほうかな
データ入力してみたんだが
呪氷互換のやつが結構上位に来てたね
しかし……コレ4人構成かぶってる??
マーガレットの篩(仮)6枚Verにかけたら最高でも4枚ぶち抜きが限度だった
あとは対戦の組み合わせがどうなるかだな
ツール作成者たちにありがとうと言いたい
>>271 構成かぶった4人が勝率同率2位。1位の人は似たような構成だが一ひねりしてある。
結果見たいなー
残念ながら総当り出力ツールのほうでは作ってないのだ
まぁ作ればいいんだけど
総当たり表作るなら名前はあったほうがいいかな?
うおおおおおお高速剣を高に置換するときに加速剣の速がきえたあああ
HP5を素早さ1に入れかえるだけで勝率が15%も上がるのは深いな
お前らのお気に入りキャラはどの子ですか
総当りシム用キャラデータできたー
ここに羅列するには長すぎるww
>>278 イラスト的にシェイクスピア最強
>>278 十字魔剣士ドレッサのプラン3がツボに来た
>>279 俺も作ってたが…出来たならもう放棄しちゃっていいかな的な
支援ツールのキャラデータ作った時点で根気がやばい
ヒスイと鉄壁が文章・絵・能力を見ていいなーと思った
葵さんが妙に色っぽく感じるのは俺だけか
勝率1位・・・紫電かな?
これ作ったオーナーが4人被ったやつとの対戦の同時行動を想定してこの構成にしたのなら恐れ入る
でもこいつに倒されるなら設定的に本望だわ
>>283 サンクス
こりゃやられたなあw
他の3人が投稿していなかったら勝率で勝っていたのに
>>283 うーん、player.txtを総当たりツールに入れるとエラー出るな。何でだろ。
>>285 しかし引き分けは濁剣師としてはねられはしないから却って有利なのでは
まぁ当たってしまったらアウトだが
この後はどうするんだろうね
もしトーナメントなら上に15人以上いる俺のキャラにもわずかな希望が……ない……か……
俺の予想ではリヴェリオンあたりがいい線いくと思う
みんな絵は個性が出てていいな
俺の絵も自信あったんだけど霞んで見えるわ
ランダマイザーが気に入った
いくつかお気に入りのキャラを決めて応援する事にしました。
これから楽しみですね!
自分のキャラが意外にいい位置にいてびっくりした。
50位くらいかと思ってたんだが。
・・・37勝37敗だった
なんだこのぴったん
>>294 乙です
河村は最初考えていたタイプだがかなりいい線いってるな。
だが別のタイプにしてよかった。ダブらないことに越したことはない。
>>298 乙です。まぁ今回の場合Nが10でも18でも結果はあまり変わらない気がしますけどね。
しかし勝率上位10人のうち少なくとも3人はこのスレからの参加か…
上のリザルトだけ見るとやっぱり衝撃最強っぽいね
遅延もう1あってもいいくらいの性能じゃなかろうか
って、そんなん言い出したらキリないけども
上位五人を共通でメタるなら20/0/2/2/護護でいけるな
絶対剣を噛ませた河村とかだと負けるけど
「この結果を踏まえた上で、さらに1点成長させてください」だとどうなるんだろ。
上位の優位は変わらずか。
>>302 上位陣は絶対剣足すか素早さ上げる(加速剣もあり)か、ってところか
でもマーガレットの前提的に考えて成長とかはなさそう
上位5人は恐らく加速をもう1本入れないと入れたやつに負ける
まあでも全体から見た優位は揺らぐな
単純に全員の素早さを1上げるだけでも勝率がガクッと下がるんじゃないだろうか
結果論から
1:防御を捨てた加速衝撃タイプ(仮にAとする)が結果的に最強
2:Aに勝てるキャラ(色々あるが単純にBとする)だとA以外(Cとする)には勝ったり負けたり
3:AはCのほとんどを蹂躙できる
4:参加者の割合がC>>>A>BなのでAの優勝がほぼ確定的
この事を踏まえると総当り7位の掌はなかなか凄いんじゃないかと思う
自分より上の6人を皆殺しにしつつ、勝率では彼らに次いでいるんだから
構成もなかなか個性的で素敵だ
>>294 エリザベートの剣が間違ってるよ
上位陣に勝てるキャラにできて嬉しかった。
この74人にもう1人加えて、紫電よりも勝率の高い剣師って作れるかな?
>>306 ありがとう。
初めの型は5/4/0/2/毒毒 → アポクリファ見る → 呪氷つええ、オリジナルじゃないです
加速衝撃に勝つ前提で、出来るだけ勝率多いキャラ探したんだ。
>>308 難しいんじゃないかな。でも考えてみる価値はあると思う
>>310 最初の型、途心9だぞ?そこに高速剣いれて結瘴改にすると呪氷より少しだけ勝率上になる。
ほんとだ・・・道理で強かったわけだ。
結瘴自体の勝率がよくなかったから穴になってた。未熟だ・・・
5/0/0/4/速衝熱熱衝/紫電改 で紫電より勝率高いね。
全く何も考えてオランダのステータスに吹いた
まだウォールの方が勝てそうだよねぇw
>>314 実際に入れて75人でやってみると両方7勝になる。
>>294のルールだと直接対決でウォールが負けるので全く何も考えてオランダが一つ上になる。
しかしそれにもまして悲惨なのがあいざわしょうた。
一見普通のヌルデスだが、剣の順番を間違えたためデス剣が発動しない。
それでも6勝はできるあたりマーガレットは面白い。
勝率上位20人のうち15人までが剣5本(まぁダブった構成がのべ4人だけど)
5本がいちばん柔軟に行動できるのかもしれない
キャラ出揃ったあとの考察が楽しい!
デス系はほとんど落ち着いた結果だけど、デスの中でも上位はみんな加速持ってたり。
デス系1位のCPSの回4は命のあとを見込んでの4だったのかな。
大会進行がどうなるか予想
1:普通に応募者全員でトーナメント。
2:応募者全員でトーナメント。
敗者復活戦ありでその場合はポーンさんの作ったキャラと対戦。
(星見の塔トーナメントと似た感じ)
3:ポーンさんの作ったキャラと対戦し続ける。マーガレットの篩方式。
4:普通のリーグ戦。……だともう結果出てるな。
5:何人かずつの予選リーグに分けられて、リーグ上位が本戦トーナメントに進める。
(オリンピックのサッカーみたいな感じ)
成長の有無についての予想
1:成長とか特にない。
2:成長あり。勝ち進むと能力を伸ばせる。
3:成長あり。能力を伸ばすほか、今までなかった新剣技も登場。
4:成長はないが、一定の制限下で能力を振り替えたり、剣技を入れ替えたりできる。
5:成長どころか縮退する。最初のキャラからポイントを削ったキャラを投稿することになる。
成長要素か
あったとしても剣師同士の戦いで倒した相手の剣を一本奪うってくらいじゃないかな?
個人的には3-5とかだとおもろいなーと思うが、それはさすがにないだろうな、とも思う。
剣の種類別の統計が間違ってる予感
衝:47、熱:55、護:29、速:43、鏡:22でちょうどかな
そのほかはこっちとあってました
>>324 全部少ない?とか思ったら$つけ忘れとか……。
とりあえず数だけはあってるようです。
ここにあげられてる結果ファイルのzipで
どれが正確かわからんようになったから
どれが正確か教えてくれ
山吹記憶絵巻とマーガレットが関係あると聞いて読み漁ったが確かに四だけ異質だな
どれが正確でも大して結果の変わらない俺の剣士
対戦相手発表後に2ポイント成長できるとかが妥当か?
トーナメントでそのまま何の対策も打てず、なぶり殺しにされるとかだと悲しい。
>>326 置換で作ったファイルが一番正確だと思う
ということで283に1票
>すうじをやりくりするのがたのしいげーむをつくりたいので、きょうりょくしてください。
そうか…マーガレットの楽しさの本質はきっとステータスと剣を途心10の中でやりくりすることなんだな…
パラメータ・サンクチュアリの方が更新されてることを今知った。
ナンバリングされてるもんな。フリージアがどんなのか気になる。
加速剣すごいなと改めて思い知らされた。
5/0/0/3/速魔魔魔魔速/ドレッサ改
掌の上に行ける。
うあ、魔法剣今の今まで勘違いしてたよ
相手の体力を半分にするんじゃあないのか
鏡、盾無しなら2撃で確実に殺せるのか
んで、鏡も遅延2だから速さで上回れば鏡は無視できて回復も無視できる、と
衝撃も絶対も遅延2以上だから0、1ターン目さえ耐え切れば盾と命持ち以外には完封で
その盾と命持ちも魔の物量で押し殺すなら・・・
敵は斬撃と高速のみか
魔を一本捨ててその対策にしたら・・・やっぱ勝率下がるんだろうなぁ
いやそれはいくらなんでも強すぎるだろう。デス剣意味なしじゃないか
「対象HP÷2ダメージを与える」だし、対象HPは現在のHPを表すというポーンさんの返答もあるから、
普通に相手のHP半分にするでいいんじゃないの?
そーなのかー
だったら魔のみだと5の相手を殺すのにも3撃、10だと、え−と、4撃か
じゃあやっぱ最低でも4本は要るのか
15 -> 7 -> 3 -> 1 -> 0 でHP15の相手でも4発で倒せる
>>334のキャラなら2ターン目で速度6になるから
ほぼ1ターン以内に倒せるキャラじゃないと勝てない
メタろうと思えばHP15以上+盾(と何か攻撃)持ちで負ける
15/0/0/1/死盾回6回6回6回6
大会出場キャラならリヴェリオン(10/0/0/3/速速熱衝衝)が勝てる
加護剣持ちで上位に入る河村はスゲエ 加護剣ちょっと見直した
5/3/2/2/毒毒/上位陣殺し
加速加熱衝撃禁止しばりでやってみたが俺にはこれが限度
普通のトーナメントなら
74→64→32→16→8→4→2→1 ※戦う回数は一人6〜7回
だから組み方によっては全く何も考えてオランダとかでも
優勝できたりするんじゃないか?
と思って組み合わせを考えてみている
ある種のパズルですよこれは
魔法剣x4のアイディアは前スレ905(俺じゃないよ)で既に出てるのに認知度低くて悲しい。
それを受けてドレッサから魔法剣x4+加速剣の組み合わせをいただいてもっと強くしてみたのが
>>334なのに。
>>339 リヴェリオンって5/0/0/4/速...のメタなんだよね。(
>>334も5/0/0/4/速魔魔魔魔とほぼ同じ)
これ以外には二本目の加速がほとんど役に立ってないから8位に甘んじてるけど。
>>340 上位メタ作る以前に、掌が自身への引き分け挟んで15位までぶち抜いてるんだよね。
自分自身を含まないなら木炉もエル・ランダマイザーも椿も14位までぶち抜いてる。
やはりこれらを抜くべきだと思うんだよ。
で、やってみると掌が止められた種が壁になってる。
5/3/0/2/高高毒毒
が掌と同じうさぴこまで(これ入れて総当たりするとうさぴこが種の下になるけど)勝てる。(掌にも勝てる)
これで掌を抜いたと言えなくもないけど苦しい。やはり種まで殺せるものを目指してほしい。
>>341 これは面白そう。
ちょっとやってみるかねぇ。
>>342 上位に防御振りが少ないことの証左だなぁと思った
おまいらドレッサばっかり贔屓してないで、
たまには魔法剣4積みで上位12位に名を連ねてる十津川さんのことも思い出してあげてください。
俺もドレッサのほうが可愛いと思うけど。
>>341 全く何も考えてオランダを勝たせる為に物凄い考えるわけか・・・
>>345 勝たせること自体はたやすいよ
当たる6人をトーナメントの道程におけばいいだけだし
問題はその6人をいかに上まで持っていくか
折角だからあいざわ しょうたも決勝まで持ってくか
しょうたはドローが多いだけで勝ち数自体は6、オランダとの直接対決では負けるからなぁ
>>346 全く何も考えてオランダが勝てる6人は、
・HP20+加護で20ターン耐久型(2人)
・加護+ヌルデス型(2人)
・加護+命+デス(1人)
・HP15、ヌル剣のみ(1人)
だね。こいつらを上位まで押し上げるのか
やってみたけどこれ無理じゃね?
6回だと64人分しかトーナメント組めないからどうしても10人くらいシードが余る。
最低7人には勝てないと優勝は不可能かと。
ちなみに機械的に下位陣に勝てる上位陣をあてがっていけば、組み合わせ作るの自体は簡単だった。
5人分の筋道はほぼ立った
決勝予定のしょうたの筋道は上位陣と上位陣を殺せる超高速型に任せればOK
出来そうな気がしてきた
ちなみに優勝までに戦う回数は6ないしは7回になるように振っておいた表を使う。
無論全員作為的に置く。
作ってる途中で気づいたが表を横に寝かせるべきだった。
風呂入ってたらオランダをシードにすればいいだけだと気が付いた。
馬鹿だった。寝よう。
>349
そのシードの10人の中にオランダとかしょうたとかを入れておけばいいんじゃないのか?
そうすれば6回戦うだけですむんだろ?
できたー!!
けどこれ誰得
もしトーナメント形式ならまだ自分のキャラの勝ちの目が0ではないとわかって俺はうれしい!
>>342 掌は加速衝撃をメタれたから
予想通り、加速衝撃が上位を占めたからってだけの話
というか、やっぱり何が流行るか、ってのが多かった気がする
速攻型がもっと流行ってれば、ヌルデスはもっと強くなってたと思うし
魔魔魔魔も環境からHP15以下を排除できたわけだし
対戦の組み合わせ、マーガレットの唯一の乱数。
加速衝撃で加速衝撃をメタってやるというコンセプトで作ったもののどうもメタりきるには至らなかった
可能なあらゆる組み合わせのトーナメントをやって、
一番優勝回数が多かったキャラが真の優勝というのはどうだろう
>>355 >対戦の組み合わせ、マーガレットの唯一の乱数
逆にいえばそれが絶対のようなものなんだよな。
ある意味運ゲーとも言えるな。
結局、公平な(ry
>>357 一番勝率の高いエンペラーが勝つんじゃね?
>>356 加速衝撃にはやっぱ加加速衝撃だったんじゃないかな(リヴェリオン)
これだと他の勝率もそこそこだけど、やっぱり他の加速衝撃メタには一緒に負ける
フィラ演でもスタンピードは1、2を争う能力だったしなあ
しかもマーガレットでは必ずしも先手=即死だったりしないからよりハメ殺しにもって行きやすいという
公式更新きたな
まさか妄想剣が日の目を見る時が来ようとは
すでに一回戦始まったか…
自キャラは誰とあたるのだろうか
0/10/0/5/高高高高高/剣獣・死の塊
5/11/0/4/毒毒毒毒/剣獣・呪雹
5/10/0/3/高高高毒毒毒/剣獣・血瘴
アポクリファから適当に獣化させてみた
トップ5のうちの一人がもう落ちてしまうとは
1対1対1、同点率が高そうな気がする
敗者復活無いのか・・・乙です
忍者が紫電を倒す光景をこっそり妄想してたのにw
魔物はおもしろそうだ!
20/5/0/3/高毒絶死重衝斬魔 剣獣・八剣師
30/0/0/7/魔魔魔魔魔魔魔 剣獣セブンスター
>>368 途心10じゃムリかも、11ならいける
20/0/0/3/死命命命
倒せないがHP全振りで相撃ちにはできる
ルール来たか
面白いことになってきたぜ
>>367 11ポならぎりぎりメタれるね
15/0/1/3/鏡鏡鏡鏡
やっぱ掌が優勝に一番近そうだな
勝率そのものでは上の6人に劣るけど、その上の6人を一方的に殺せるから
その6人が暴れまわって掌に勝てる剣士を狩っちゃうともうダメだ
魔獣ミラージュ
10/1/1/1 無限鏡の剣
無限鏡の剣<高速起動><絶対先制>
自分に状態「反射」をX個与える。Xは相手の素早さに等しい。
発動前に自分にかかっている反射は全て消滅する。
<絶対先制>
素早さに関係なく先行を取れる。但し相手も<絶対先制>の場合はお互い無効となる。
剣師ミラージュバスター 途心4
5/0/0/1 デス剣/鏡の剣
途心3でも倒せるな
剣師ミラージュバカー 途心3
15/0/0/0
支援ツールは10Pで無いと問答無用で弾くからなぁ
幻獣・換魂:0/0/0/1/換魂剣0
換魂剣<補助><遅延起動M><リミテッド>(Mは0から20までの整数、0なら高速起動と同じ扱い)
相手のHP・補助効果と自分のHP・補助効果を入れ替える。
加速・加熱・加護などで上昇したステータスは入れ替えられない。
メタをとれる剣師
0/1/0/1/高/高速起動でも補助→攻撃所以換魂起動後刺さるのよ的剣師
メタ取り以外に対してはどう考えてもインチキくさいのでMは0をとるべきではないな。
今説明読み直したらBのほうはメタれる剣師は作者が言わないほうがいいみたいね
>>365 死の塊→55/0/0/0/ 途心11
呪雹→0/3/0/2/高高 途心7
血瘴→10/0/10/0/ 途心12
多分もっといい解がある気がする
魔獣側は、攻撃1+剣に防御1で対応されるので、やっぱり加速熱が必要
リミテッドで攻めると 鏡 or 命 + 死 or 20T でやられる
剣師の対策は、主に高速 or 20T or 死 or 鏡になるかな?
魔獣これでどうだ、25/0/1/4/速速魔魔魔魔魔魔速盾
<鈍足剣>
相手の素早さを1低下させる。
と言うのを思いついたが、これ見た後で対策立てるなら加速剣増やせばいいだけだと気付いた。
>>375 <絶対先制>
素早さに関係なく先行を取れる。
自分は元祖ミラージュを作成した時点で
素早さに関係なく「補助>攻撃」の順番だと
本気で勘違いしていました(^^;
>>380 途心10
10/0/0/3命命命斬死
でどうよ?
掲示板にぼちぼち幻獣が投下され始めた
>>380 それだと2ターン目に魔法剣が5本しか出ないね
25/0/1/4/速魔魔魔魔魔魔速速盾のほうがいいかも?
いちおう両方ともメタれる途心10
35/0/0/1/命回2
386 :
385:2008/11/26(水) 02:25:45 ID:sJiHd4QF
おっと訂正、35/0/0/1/命回3で。
ついでに。
幻獣デモンズウォール
10000/0/0/0/なし
特殊能力:デス剣無効
いつの間にか一回戦が始まっている。
ゴーレム始祖 のデス剣 ⇒反射 ⇒反射 ⇒山葵 稲妻朗(忍者)に15ダメージ ⇒ 0/2/0/2
かっこいいぜ。
>386
5/0/0/1/速熱魔魔魔魔魔重/デモンズウォール崩し
幻獣ドラゴン
50/10/10/10 斬撃剣
剣師ドラゴンバスター
25/0/0/2 デス剣、盾の剣、回復剣3
斬撃剣って…
アポクリファの人の見ててちょっと改変
幻獣テンロー77改:15/50/0/7/改熱盾盾盾盾盾魔魔魔魔魔魔魔魔魔魔 <驚異的回復力>(盾5枚に魔10枚です)
特殊能力1:剣技「崩天剣・改」(ここでは略称を改とする)<攻撃><遅延起動10><リミテッド>
攻撃力ダメージを与えるほか、辺り一面を焦土と化す。反射無効。
特殊能力2:状態「驚異的回復力」(累積なし)(消滅しない)(被攻撃直後に発動)
HPが正の値ならば、HPが全回復する。状態<スタン>が消滅する。状態<毒>が消滅する。
これでも途心10で勝利できるはず
10/0/0/1 速熱熱回4盾重 かな。
1足りない。なんか抜けてるかも
サイトのコンセプトのとこに一撃キルって書いてあるから
たぶん反射じゃない方が想定してた勝ち方なんだろうな。
>391
77pバージョンなら勝てるな。
99pバージョンだと9ターン目に先制されて負けちゃうけど。
ところで剣獣幻獣の投稿ルール(正解出した人が次の出題剣を持つ)って
最初から書いてあったっけ?
あれだとマーガレットに応募してない途中参加の人は剣獣倒せなくね?
×出題剣
○出題権
でもなんとなく間違ってない気もしてくるのはなぜだ。
出題剣・剣獣/幻獣<補助><超高速起動><リミテッド>
剣獣あるいは幻獣を一体召喚する。使用者は直ちに戦闘から離脱する。
撃破された、あるいは24時間経過した場合、剣獣/幻獣は出題剣に戻る。
<超高速起動>:試合が始まる前に使用されます。AP消費はありません。
とか思いついた剣…じゃなくて件。ステストに書きに行こうかしらん。
ポーンさんがお疲れな様です…
ポーンさんこれあなたの考えたゲームっすよ^^;
しかしレーガーシー vs ヒキコモリがかっこいいな。
ガードはやればできる子
試合結果がひっくり返るな
やはり手作業はクるようだな
>>398 ぎりぎりな試合結果だな
もしヒキコモリの命剣削って鏡がもうひとつ増えてれば逆にやられていたであろう
攻撃剣なし相手でもガードが役立つ好例だったな
ポーンさんに捧げる。
マロー剣<補助><遅延起動3>
各プレイヤーの所持する剣の順番を無作為にならべなおす。
それからサイコロを1個振る。各プレイヤーのX番目の剣はそれぞれ使用できない。Xはサイコロの出目である。
次の状態効果フェイズに対戦相手にX点のダメージを与える。この場合のXも前述のサイコロの出目である。
ランダム制を極力排除したつくりにしてるのに…
>>399 ひっくりかえるのはルフ vs 死楽だけ?
>>403 支援ツールで検討したところ他は大丈夫みたい。見逃してなければだが。
俺の剣士は三つ巴戦っぽいなー
1勝vs1勝vs1勝で乱数負けしそうですごく嫌だ。
>>404サンクス
俺が気に入ったキャラは一回戦敗退ばかりだwww
俺のお気に入りはデスエリーナ
ヌル剣なら斬撃でいいのにあえて衝撃二刀流とか
加護は絶対に弱いんだから盾か命を混ぜてもよさそうなのにあえて加護剣二刀流とか
不思議なこだわりが見てて面白い
手首切るネス vs シェイクスピア 戦と、
リコ vs エモニアン・バイガーデン 戦は面白かったな。
前者は両方加熱加速衝撃持ち。(シェイクスピアは鏡と絶対も持ってるけど)
相手にスタンされて次のターン先手取られたり、逆に先手取りかえしたり。
加速がスタン対策にならないこともあるという例。
後者は順番は違うけど、四つ持ってる剣の種類が一致してる。HPも同じ。
持ってる剣が絶対剣だったから速い方が勝ったけど、
斬撃か衝撃だったら初の引き分けになるとこだった。
三つ巴来た
紫電も椿も勝ち進んだか…
勝ち上がり決定した24人で総当りしたら、
掌が18勝 木炉が16勝 紫電と椿が15勝 っていう状態なんだよね
これでエルとスイーツが上がってくれば・・・一気に逆転しそうだ
Cat_Panch_Swordとズドバン弥五郎の
デス相殺→引き分けがかっこいい。
というかこの時点で1回戦落ち確定してる奴が何人かいそうだな。
オランダすら、マカベと当たれば勝ち残る可能性があるぞ
デス剣しか抱えこんでいないので、ほとんど攻撃力が死んでいる。
3ポイントの無駄が出ている。
しかし、3ポイント捨ててでもメタ的に背後を取りたかった。
強くなくても勝てる、そんなキャラにしたかったのだ。
素早さが1のまま斬撃剣、デス剣の順に抱えているので、ほとんどデス剣が死んでいる。
1ポイントどころかプライスレスな無駄が出ている。
しかし、試合を捨ててでもメタ的に背後を取りたかった。
勝てなくても印象だけは強い、そんなキャラにしたかったのだ。
単純な勝利に惑わされちゃいけない例になるか
誰かも言ってたが勝てる相手が勝ち抜けなきゃ意味がないってことだね
現時点で木炉が本命掌が対抗
マカベが大穴ってところかな
自キャラの73名への勝率×(自キャラが勝てる剣師それぞれの73名への勝率平均)≒チャンピオン指数
チャンピオン指数が高いキャラが最後の1人なりやすい
そっか……強いなあ、高速とか蟲毒とか……。
蟲毒はダメージが通れば、HPが低い敵を一方的に嬲れますからね。
この結果を見た今となっては、加護剣で攻撃をブロック+デスでいけばよかったと思いました。
盾や鏡のユーザは少なかったし、HPは全員低いし。
あのステータスで鉄壁が勝ち進んでいったらかっこよすぎるのでひそかに応援している
>>415 結局唯一の乱数が最大のファクターでした、と
絶対剣持ちってどれくらいいたっけ
防御0の加護剣では高速剣対策にならないし、
1本や2本じゃ筒井さんならともかく掌には毒を通されてしまうので、
加護剣は加熱衝撃対策にしかならんと思う(あと加熱使いにとっての反射対策)
速攻対策なら素防御力+盾や命や回復 の方がいいんじゃないのかね
防御無視は絶対剣だけじゃなくて魔法剣とかあるし
ドレッサは負けちゃったけど十津川さんはどうなるか分からんし
速攻の毒には命も無力だろ
素防御力も3くらいは振っておかないと毒通っちゃうだろうし
そんなにポイントあるんならHPに振る方がマシな気がする
まぁ32名になったら誰が勝つか大まかな見通しは見えてくるだろう
>415
チャンピオン指数 全員分は大変だから一部計算してみた
勝率は自分との引分除き、引分は0.5勝として換算
どっかで計算間違ってるかもしらんが
紫電(勝率85%):3931
掌(勝率74%):3782
加速殺しのスイーツ京子(勝率52%):2503
鬼塚カナ子(勝率49%):1986
鉄壁(勝率44%):1980
全く何も考えてオランダ(勝率10%):307
だいたい勝率と似たような並びになるっぽい
オランダですら10%あるのか。
すごいゲームだ。
>>424 6ターン目までになんら攻撃や盾鏡しない相手には普通に勝つよ
訂正、盾は二枚目までならぶち割れるね
盾三枚以上でも相手のHPが5なら殺せる 魔法剣3連打と同じになるから
嫁と馬にワロタ
チェスはなんで塔が動くんだ!? というのが不思議でならなかったんだけど
ウィキペディアで調べたらもとは戦車だったという説が有力なのか
……なんで戦車が塔になるんだ!?
戦車が戦場であまり使われることがなくなったんじゃねえの
戦車の時代は大体、古代ローマ(〜西暦0年)くらいまでで、
チェスのもとのシャトランガでは既にルーク扱いみたいだし、
これが流行ったのは大体、7世紀以降
だから、時代的に500年から1000年くらいのズレがあるような気がする
と、ウィキペディアだけを見て語ってみる
すげースレ違いだな
投石機みたいなのだったら塔でもいい気がする。
将棋だと飛車だしいわゆる機動要塞だろう
どれも二人零和有限確定完全情報ゲームだけど、その性質は大きく違うよね
囲碁は石の能力がどれも等しいけど、チェスも将棋も駒によって能力が変わる
純粋な陣取りゲームだし、どうも囲碁は好きになれない
「ポーンはチェスの魂である」、か。
山吹記憶絵巻の7が囲碁の話だったな
戦略性はもちろんだけど、チェスや将棋の魅力はやっぱりキャラ萌えだと思うんだ
シミュレーションRPG将棋ってスレがあったな。
あれ読んで以来、飛車の前の歩が不憫でなあ。
スープシーのジュヌーンてジュヌーテの間違い?
武装した弦楽四重奏団の戦闘ログみてみたんだけど
何で素早さ2しかないのに3ターン以降3本剣使ってるんだろう?
番狂わせ多発だな、戸津川さんとイドイドとか、乱数決着とか
乱数決着の3人の中で、俺のキャラが筒井さんにだけ勝てないのが何か悲しいけど
結局は運も実力のうちなんだろう
剣の数よりも素早さ高くするのってなにか戦略があるのかな。
魔魔魔魔で確実に先手を取りたいってのはわかるけど、
そうじゃないのはどうなんだろうか。
攻撃が遅延起動剣のみなら初期素早さを高くするよりその分加速剣置いた方が絶対的なメリットがあるのにな
それとも単純に雰囲気の問題かな?少なくとも十津川は参加キャラNo1の初期素早さを手にしてるわけだし
十津川のスペックを見るに加速剣に気付かないこともないだろうし無駄が出ても譲れないポイントだったのかもしれん
その加速剣が衝撃剣で潰されると延々ボコられるという弱点もないではない
>>440 それを踏まえてHPと加速剣に振ったのがドレッサなんだろうけどZANNENな結果に
5/0/0/4/魔魔魔魔速でも2ターン目では5だし
5/0/0/5/魔魔魔魔(十津川)と変わらない気がする
あ、速魔魔魔魔にすれば素早さ6に出来るな
これでだいぶいい線いける
x/x/x/1/速剣剣
x/x/x/2/剣剣
2ターン目で先に衝撃打たれたら、初動が遅くなるのは速があるほう
とうとうオランダの勝てるキャラがいなくなってしまった・・・
魔法剣全部折った後は無抵抗同然だから2ターン目に相手の先手を取れればどうでもいいはず
まぁ超速攻・速攻型には敗北するけど。あと十分なHPと盾や命を積む相手。
>442
・同時行動中に素早さが変動した場合、同時行動の完了後すぐに行動順判定に適用されることになります。
を踏まえると、スタンされてもその後すぐ先攻がとれる
だからスタンされても加速しておいた方がいいケースもある
そりゃ>446みたいに「加速とスタン解除してそのターンの行動おしまい」ってケースもあるけど
x/x/0/1/速はx/1/x/2/衝衝で完封だから硬度5かな
>450
x/1/x/2/衝衝だと3ターン目以降は先攻取られるし封じきれない
5/1/0/3/衝衝なら加速する前にスタンできるから完封
ていうか加速剣しか持たない剣師なんて5/0/0/1/死でよくね?
そのあとにどんな剣持ってても5/1/0/3/衝衝で終わるよ、硬度7かな
x/x/3/1/速... や x/x/0/4/速... で硬度10になるのか
x/x/0/4/速...だと斬撃で速攻で殺されるね
あとx/5/0/1/速高...だと硬度8になっちゃうね、間違えてごめんね
掲示板のマカベ+2vs剣獣シュビズバビュンさんが華麗すぎる。
ところで拙いことを聞いて申し訳ないが、硬度って何?
>453
回復剣18に命が吹き込まれたよな
>454
ステストのトップページをずーっとスクロールして「いしき」の「マガレトロジー」見てみ
なるほど把握した。
と思ったらデスエリーナがさらに華麗にデスっとる
役に立ったのは二刀ヌル剣じゃなくて二刀加護剣だな
試合結果見てたらスイーツ京子がいい働きっぷりだな
俺の好きなキャラはみんな一回戦敗退だ…
イドイドイドだけ2回戦進出者の中で優勝の可能性0か
線vsJUNの<ガード>の多さに目が回る。
俺の応援したいキャラもバタバタ死んでいってしまったなぁ
イロモノだと思ってたけどHP0高速剣の二人は勝ってるんだな
一回戦で防御力1以上のキャラがだいぶ掃除されてしまったせいで、
筒井さんの勝率がかなり好転してるのがなかなか面白い。
まさかの優勝ありうるか?
木炉・エル・スイーツ・掌・椿と速攻型はほとんど勝ちあがってる
あと紫電をはじめとした加速型
デスエリーナをはじめとした加護耐久型
この三つが主かな
一部の速攻型を除いて、全体的に勝率が均等化してきてるのがなぁ
組み合わせの運要素がかなり高くなってる
速攻型が加速型を潰して、
最終的には運よく生き残った加護耐久型が速攻型を潰して優勝な気がしてきた
マーガレットも結局は組み合わせの乱数だけが重要なジャンケンに似たゲームになってしまった。
と、ポーンさんが更新する夢を見た。
どうなんだろう?
マーガレットなんざいねぇと開き直って横遊びするほうが正しい楽しみ方にすら見える
勝ち残ったフールの強いこと
何せ周りはエンペラーだらけなんだ
成長要素がないと、やっぱり、組み合わせだけのゲームになっちゃうかもねー
組み合わせが公平であるかどうか
参加者が出揃った時点で意図的に勝たせたいキャラを勝たせることも可能
とか言い出すときりが無い
<成長要素があると推測する根拠>
・状態効果フェイズで処理する状態が、現時点では毒しかないにも関わらず、
状態効果フェイズの説明が「毒"など"の効果発揮」となっている点
・剣獣戦の説明が「第一回戦の自キャラに」という表現になっている点
<成長要素がないと推測する根拠>
・第一回戦の全試合が終了したが、一回戦突破剣師に向けての新たなアナウンスがない点
・剣獣戦、幻獣戦の存在自体
「成長は剣獣で、新剣技は幻獣で楽しんでね」と言われている感じがする
3人タッグ戦あたりにして、ならびだけ試合前に決めるとかにすりゃ、
多少は組み合わせへの依存度は下がるかもなと妄想
まぁ、今みたいに手動だったら主催者が死ぬだろうけど
474 :
423:2008/12/03(水) 20:44:06 ID:RJgUZN59
暇なのでまたチャンピオン指数(>415参照)を計算してみたよ!
掌(勝率71%):3569
紫電(勝率68%):3184
スイーツ京子(勝率52%):2643
鉄壁(勝率48%):2206
鬼塚カナ子(勝率48%):2092
エル(勝率35%):1863
イド(勝率13%):447
指数はイドの約8倍かよ掌w
成長来た!!
ボーナス5点か予想外に多くて悩むな・・・
組み合わせ発表だとぐわああああああ
しかも成長ありかよおおおおおおおお
剣の並びは変更可能ってことは、既存の剣はそのままなんだな
一気に詰め要素出てきたよ・・・・・・
既に組み合わせは発表されてるんだな
じゃんけんっぷりが加速してそうだけど大丈夫かな
5点もあったら、どうあがいても勝てないなんて状況にはならなそうだな
後は読みしだい
チャンピオン指数の低かったイドにぜひ頑張ってほしい
ボーナスありかよおおおおおおおおお!!!!
ちくしょうちくしょうちくしょう
しかしサイトもメールも見てない人はどうするんだろ。
というかこれ優勝しても紗剣師の定義に外れるんじゃないか?
まあいいや
・エル・ランダマイザー vs 三川ひの子と爆発次郎
と
・ゴーレム始祖 vs 椿
は詰んじゃうかもなあ
椿もだが掌、筒井、鉄壁も辛すぎるだろ。同じの3つとか作戦変更しづらすぎる
よりによって相手マリィ・・・・
作戦変更するにあたっての最大の敵はフレーバーテキストだ
掌は攻撃に全振りすりゃ2ターン目行動時までに24+3も削れるから、
マリィとしては安全を考えると4ポイントはHPか防御に振らないと厳しいだろ
掌はその裏をかいて速攻型から中長期的に戦える型に変更できる
そういう意味で、掌の方が読みの上ではアドバンテージを握ってるんじゃないか
鉄壁がもっともっとかたくなって絶対剣の前に倒れるのが目に見えるようだ
>>486 掌が攻撃特化した場合。マリィはHPに全振りするだけで勝てる。
マリィがHP全振りしたら、掌は衝撃連打に持っていけば勝てる。
するとマリィが今度は攻撃力4+毒に振って、掌に1ターンで5点与える・・・
2回戦はジャンケンということに決まりました
毒特化にはある欠点があってだな・・・
加速するやつは各能力に1ずつ振るだけでも大体強い
剣は絶対剣か衝撃剣か魔法剣か状態を付加する補助剣いれとけば間違いない
だから、加速型は最低限それに勝てるように振らなきゃならない
加速持ってなかった色物キャラが加速入れる怖さを知らないな?
ボーナスが増えてくると衝撃剣はだんだん弱くなってくる。
衝撃持ちはいっそ衝撃×4〜5とかやるべきだな。
絶対剣・魔法剣・デス剣・各種補助ぐらいかな腐らないのは
それ以外の剣は加護連打でどうにでもなる
絶対剣対応し辛いなあ……鏡張りまくるぐらいしか思いつかん
もう衝撃剣をヌル剣代わりにするかな
つーか対戦相手を切り崩す組み合わせの思考で頭がいっぱいでロクに眠れなかったんだが
…破約剣? つまりは妄想剣?
単純な毒特化が暫定1位状態ってのも不思議だな
毒はHPないと死ぬからなぁ
ほとんどの上位は2ターン目以降でないと本格的に動けないし
逆に、毒特化はHP高いか相手に回復があると、間違いなく終わる
もしくは全部防御で防がれたりな
>>495 メタを読みきった、というか読みが当たった結果
次はどれだけ相手のメタを読みきれるかのメタ勝負ってことになるのか…
メタのメタをすれば勝てる
さぁ自分との不毛な戦いの始まりだ・・・
俺オワタ
逆完封メタ見つけてしまった
相手が気づかないことを祈るしかない
>>500 南無
相手がそれに気づかない前提で、できるだけ勝てるような奴を送るんだ!
もしくは抜け穴があるやも
ここで相談したいけど相手に見られてるはずだから何も言えねえええ
あああああぁぁぁ
俺もマーガレットちゃんとおでこごっつんこしたかったよおおおおお
>>502 逆に考えるんだ、途心10の庭で死ねたと
永遠にマーガレットと同じ庭に遊べると
うわあああん俺だって次に進みたかったさこんちきしょぉおおー……
とりあえずリジータと鉄壁とスイーツ京子は個人的に応援してる
俺はカレーとデスエリーナ応援してる
>488
マリィに攻撃力4+毒だと素のままの掌にすらオーバーキルダメージで負けるぞ
しかしこれ剣獣戦よくやってた人だとそこから傾向とか読まれたりしないかね
2回戦で5点足しといて
3回戦で5点引かせたら面白いかもしれん
>>505 マリイは既に速熱があるから、先に毒で5点で1ターン目で終わる、と思う
掌がHPや防御に1すら追加しなければ、の話だからありえないとは思うが
それにしてもHP0高速型の二人が両方ともデス剣使い相手とは
特に椿は半分詰んでるか?
波乱の2回戦予想
○「」はボーナスを6ポイント振った→ドーピング疑惑で敗北した
○「」はボーナスを使用しなかった→だが相手もボーナスを使用していなかった
ここは使わなかったボーナス1点につき1点の追加ボーナスをですね
>ボーナスを過不足なく使って
って明記してあるから使わなかったら不備扱いされるんじゃなかろうか
仮に送ってもポーンさんから問題ありとか添えられて再三要求される
いきなり連絡取れなくなったりするんだな、これが。
>507
初期装備が魔と絶のマリィ相手に、
HPはともかく防御にポイント振るの勇気いると思う
仙剣師ナベアツ
15/1/0/3/3撃剣、加護剣、加護剣
3撃剣<攻撃><遅延なし><リミテッドではない>
攻撃力ダメージを与える。同時攻撃時に先行をとる事が出来る。
ダメージを与えた直後、自分または相手のHPが3の倍数であれば
相手剣師に状態「アホ」を与える。
アホ(行動時に発動)
無条件にナベアツの勝利となる。
一発ネタによって幻の剣技を編み出した世界の仙剣師。
なぜかステストファンにはアンチが多い。
なんでアンチ多いの?
ナベアツ嫌いなの?
まあ俺もつまらん芸人だと思うけど
20/1/0/1 高速剣
で終了だな。
と思ったら絶対剣ついてるのか。見落としてた。
こちらが行動しなければいいみたいだからウォール先生に任せるんだ
>>515 5/1/0/1/高死回1回2回3回4回5
HPは5と4の間を行き来するのでアホになりようがない
>>298 すっごいいまさらだけど、スタンのタイミングが微妙におかしい
河村vsマリイで、3ターン目にマリイは5回目の行動でスタンを消費すべきだと思う
この差が問題になる例はすぐに思いつかないけど
仙剣師カーネーション
10/0/0/3/加速剣、加熱剣、輪廻の剣、衝撃剣、デス剣
輪廻の剣<補助><高速起動><リミテッドではない>
自分に状態「ライフ」を2つ与える。
15/0/1/2/加護剣、命の剣、回復剣7
判定勝ちってのもそれはそれでなんか癪なので
5/0/1/3/護熱命重
ストーリー2を見るとどんどんインフレさせてきますよ
って意思が読み取れるな
>524
よくみろ、リミテッドじゃないんだから毎ターン二回以上殺さないと間に合わない
しかし椿もだけどリジータも半分詰みじゃね?
元の素早さと防御が1と0だから、長期戦するつもりなら
ある程度は素早さと防御or加護剣にポイントを使わなきゃならない
短期速攻でもまくらがHPや防御に振ればうまくいかないしギャンブルになる
>>526 あぁそうだった
というかリミテッドじゃないなら書く必要なくね?
>>522 5/1/0/3速衝衝衝衝
こいつなら削り勝てそう
>>527 そんな事言って<補助><高速起動>とだけ書いてあったら
100%リミテッドだと勘違いするだろ?チミの場合w
よく考えれば、5ptってアメショ→アメショナイトの流れと一緒か
ふと森羅殺しをのぞいてみたらひどいことになってた
あーもう考えれば考えるほど負ける気がしてきたあああああ
途心10のままじゃ勝てるのに5pt増えるとなんであんなに強いんだあああああ
途心が増えれば増えるほど持久戦になりそうだなあ
速攻組はどんどん辛くなっていきそう
敵の回復剣がマジで鬼畜な件
回復タイミングも余裕で推測できるだろうし・・・HP高く出来るし・・・
まぁ3回戦以降が辛くなりそうだけどな
1ターンで与えられるダメージってのは基本的に攻撃*攻撃回数だから
速攻タイプでも放っておくとかなり脅威になりうるけどな
途心30あったとして0/14/0/8高*8の剣師がいたら
耐え切るの為にHPと防御に15〜21ポイント割り振らなきゃいかん
途心30キャラの硬度が15なんだろ?圧倒的に耐える側が有利
相手にHP1増やされて、同じポイントで取り返すには攻撃回数5が必要
途心15の世界じゃ、攻撃回数5回は結構厳しいんだぜ・・・
その上倒しきれず、回復剣で20回復とか言われた日にはくぁwせdrftgyふじこlp;
よくよく考えると0/20/0/5高*5の方が脅威か
HPと防御に合計21ポイント振らないと耐え切れない
途心20でも0/10/0/5高*5相手にはHPと防御に合計11ポイント振らないと耐え切れない
となるから速攻組が生き残ってるとかなり割り振るパラが限定されるな
まあ、HP0の速攻タイプも2回戦で戦法変えてくるだろうから杞憂だと思うが
>>537 そうはいうがな
1からポイントを振れるわけじゃないからその前の試合から防御に10ポイント近くも振らなきゃいけないんだぜ?
速攻タイプの恐ろしいところは剣師が段々成長してきて動かせないポイントが多くなってくると
戦う前から「詰み」が確定しちゃうことが多くなるってとこだと思うんだよ
>>537 硬度が15といってもボーナスの半分を防御に注いだやつが速攻型以外に勝てると思うか?
衝撃型が防御で完封といっても途心が増えれば絶対に振る余裕も出てくるんだぜ。
ついでに初期ダメージがすさまじいことになる魔法剣や、デス剣にも防御は無力。
速攻型を止めるだけなら簡単だが、途心の大きい速攻型はかなり強いぞ。
速攻相手はかなり気が楽だが?
負けたらカッコ悪いという点では脅威だが。
とりあえず第二回戦を勝ち抜くという事においては速攻型が不利
・既に勝ち筋が限られている(作戦の変更がしづらい、相手に回復のタイミング読まれる)
・相手のHP増加に極端に弱い(防御と違ってHPは三回戦以降も腐らない、回復と相性いい)
速攻型で余裕でした、な案があるならぜひとも俺に教えて欲しい
「相手は○○型だから△△してくるに違いない」
という思い込みこそが死へ至る道だと思うんだぜ
速攻型だからHPあげてりゃ大丈夫! と思ってたら魔法剣ドカドカ打ちこんできたり
どうせ加護デスだからその前に高火力で倒せばいいんだろ! と思ってたら鏡地獄されたり
加熱だから加護を充分持っていれば平気! と思ってたらなんとデスを追加でもっていたり
そんな戦いがありえないとは言い切れない
ふと思ったんだが加護デス型が「加熱ヌル剣」を手にしたら恐ろしいと思わないか?
本人は加護もしてるから反射されても痛くない。
ところが「どうせヌル剣なんだろ」と油断して何も対策をしていないと
やがてヌル剣どころじゃない威力になるんだ。
たいていのデス使いは、一回デスした後は何も出来ない。
ていうか今応募者調べたらデス複数持ってるのってオランダだけっぽい。
だから相手がライフ持ってると、デスしてもその後のターンで反撃されて負けちゃったりするわけだ。
JuN対リジータ戦がそうだな。
ところが加熱ヌル剣なら相手がライフ持っててもまだ殺せる。
どうよ。恐ろしいだろ、加護デス+加熱ヌル剣。
多分だけど次戦が加護デス剣師だったら絶対剣入れない人はほぼいないと思う
魔法剣複数入れる手もあるな
>545
回復剣とHP増強で対応されそうな気もするが、
加熱と絶対を複数入れれば押し切れるのかな?
デス剣山ほど積んだほうが素直じゃね?
ヌル剣って鏡には強いけど、命相手には無力だよね
加護加熱なら反射を無効化しつつ叩き切れるよ!
どう考えても衝撃剣の方が相性良いのはご愛嬌
そこでデスエリーナのヌル衝撃剣ですよ
剣獣プレッシャーはエルなら+3でいける。十津川なら+2でいける。
幻獣戦も剣獣戦も一部の熱心な人だけやってる感があるよなー。
幻獣は書き込まないけど解いたりしてる。
木炉の人がホームページで絵描いてる
木炉かわいい
他の人のキャラも描くらしい
俺のも描いてくれないかなー
見に行った
リコが冗談抜きで可愛すぎる
556 :
アスロマ:2008/12/10(水) 21:23:47 ID:YzVlDhqC
デスエリーナの親です。
いつもここの話は参考にさせていただいています。
それと、応援ありがとうございます。
それはさておき、
ここで下記のような[小イベント]をひっそりと行いたいのですが、
どなたか参加してくださるつわものはいらっしゃいませんか?
-------------------------------------------------------------------
イベント名:【デスエリーナをデスり大会】
企画の趣旨:スレの方にも相手の手の内を読む楽しさを知ってもらう
参加資格 :誰でもウェルカム(マーガレットの参加者も、そうでない人も)
ルール :一行目に【デスエリーナをデスり大会参加】と書いて、
第二回戦のデスエリーナの成長を読んだメタ剣師(途心15)をこのスレに投下する。
今までに自分が考えた途心10の剣師(例:ウォール 50/0/0/0など)に
ボーナス5点を追加した剣師でも可。
投下期間 :2008/12/13(土)24:00〜2008/12/14(日)24:00 (二回戦の最終締め切りから24時間)
勝敗判定 :ステッパーズ・ストップに強化型デスエリーナが公開されてから勝敗を確認する。
デスエリーナに勝利し、かつ浪漫にあふれる勝ち方をした剣師には賞品【破説剣】が授与される。
賞品 :破説剣<特殊><リミテッド>
設定を破壊する剣。デスエリーナが第三回戦に勝ち残った場合に起動。
デスエリーナの第三回戦における設定を一行分破壊し、
変わりに好きな文字列を挿入できる。(例:実は男だった)
---------------------------------------------------------------------
仮想敵が定まると、第二回戦の奥深さがより楽しめると思います。
>554
オランダの目が妙に澄んでてなぜか罪悪感にかられた
>>556 デスエリーナって加熱入れたら化ける奴か
一番相手にしたくない相手というか何と言うか二回戦まで当たらなくて助かったというか
まぁ要するに途心15で挑めばいいわけか
>>557 元の絵からして?マークが剣なんだな…
スレでやるのはいかがなものか
ここでやるのはまずいと思う。
ステストのためのスレッドじゃなくてデスエリーナのためのスレッドになってしまう。
他の場所に掲示板立ててそこでやるべし。
途心とかいう用語ってさあ、普通に「ボーナス」で良くね?
虚多とか不可削ってどう考えても今の時点では使用される見込みがないと思うんだが。
少なくとも「心」はルールでいいよね。
>>556 0/9/0/3 高高高
相手デスエリで途心15使えるなら多分これを使う。
HPに5ポイント振られない限り多分勝てる。はず。
>>556 面白そうだから我が身だけはエリザーベトに+5して倒してやるぜ
自分が殺した相手に殺される恐怖に打ち震えるがよい
あ、もし我が身だけはエリザーベトのオーナーさん自ら殺る気なら身を引くよ
565 :
アスロマ:2008/12/11(木) 04:14:29 ID:AWwiQeX3
【デスエリーナをデスり大会会場移動のお知らせ】
参加希望の方ありがとうございます。
とりあえず「場所は変えて」行おうと思います。
具体的には自分のホームページのブログで改めて告知します。
>>559-560 確かにここでやるのは不味そうですね。考えが甘かったようです。
自分のホームページのブログとコメント欄で開催しようと思います。
ご指摘ありがとうございました。
>>562 参加ありがとうございます。
ですがルフの方の情報撹乱になり、卑怯くさいので、
投下期間までは投下はお待ち下さい。
自分のホームページで再度行うので、改めて投稿をお願いします。
>>556 そういうのを想像するのはきっと楽しいと思います。
浪漫度が高いですよ。
お騒がせしました、そして、助言ありがとうございました。
566 :
アスロマ:2008/12/11(木) 07:41:44 ID:AWwiQeX3
おもしろそうな企画なんだけど
自分の相手の手を読むので精一杯でそれどころじゃないっていう
ところで、
ポーンさんのゲーム内のテキストまとめてるサイトってどこかないかな
>>568 ステッパーズ・ストップさんが詳しかったような
14回でリップを落とすとか
ただものじゃないな
この世には言いだしっぺの法則というものがあってな
datフォルダの中に〜〜.datってのが入ってるゲームは、中身から解析できるよ
それができないから聞いてるんじゃないか……。
まあ色々探して見るよ。ありがと。
exeファイルの拡張子を変更してtxtファイルにするのだ
ほとんどは意味不明な文字列だが
その中にゲーム中の文章がそのまま入っているぜよ
攻撃1の毒3つは筒井さん一人で十分だ
あぶね、期限1日間違えるところだった・・・今気づいてよかった
デスエリーナが何故かラベラージュを彷彿とさせる。いいキャラだ。
チーム戦、負けの場合も引き分けになるというごっついバグが
勝ちは勝ちのままです
吊ってくる
だが乙
>>578 乙です。戦闘結果はかなり見やすいと思う
ところで、トーナメントでは掌が強いとかいう話がどれくらい本当なのか調べてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/15241.zip 普通の6回か7回で優勝のトーナメント戦を74万回やって、何回戦で負けたのが何回かデータ
シード者同士が2回戦で当たらないようにとかいうのはやってない
同じ構成の人たちがいるのでランダム性による有効桁数はある程度分かると思う
おまけの本戦の勝者のやつはそれぞれ10万回ずつです
本当に掌はトーナメントに強かった
>581
ていうか筒井さんの順位にびっくりだ
試験終わってみてみたら大変なことにww
よりによって紫電とかよ・・・orz
しかも今から考えるのかよ・・・あと1時間ちょっと・・・終わったな・・・・
今回はHPと防御に振り分ける人が少なかったからたまたま毒が有効になった。
(投稿キャラたちが如何に脆いかはエルランダマイザーの順位の高さから分かる)
ほとんどの人がエンペラーを出そうとして、フールが有効になっただけ。
紫電の時もそうだが、成長要素がある限り
>>581のような結果は自己満足か情報撹乱。
「どれくらい本当なのか」も糞も無い。
>>583 ちょ、かなり悩んだおれの立場は?
これで負けたらめちゃくちゃへこむ。
>>584 失礼、「今回の参加者を母集団とすると」というのが抜けてました。
成長要素等があるからこの結果は本戦とは無関係というのもその通りです。
私が言いたかったのは多分トーナメントっぽくて成長要素があるかどうか不明、
という前情報から、もし成長なしの普通のトーナメントだったら誰が強かったのだろうかということ。
不均衡じゃんけんになるのは分かっていたから、
どれだけ人の手を読んでかつ汎用性の高い剣師を作れたかという指標の一つにならないかなという妄想。
もちろん参加者の中には成長要素があることを想定して投稿キャラを選んだ人もいるだろうから、
そういう意味で単なる自己満足です。初めから破綻した論理。
情報錯乱の意図はなかったけど、結果的にそうなったでしょうか。
変に混乱させてすみませんでした。
個人的には
>>582みたいに筒井さんの順位に驚いたりしてくれるのを想定してました。
それと総当たりの結果との違いから、マーガレットは優勝者の決定法によって
結果がかなり変わってくるものなんだということも言いたかったことの一つ。
どれくらい本当かというのは「トーナメントは単なる勝率じゃないのね」ということに対してでした。
こっちのほうはそれなりにまともな指標になるんじゃないでしょうか。
基本的には本戦とは無関係なので魔物と同じような横遊びと見ていただければ幸いです。
総当たりは総当たりで面白そうだけどポーンさん死んじゃうからな
ギリギリで投稿できた、はずっ
それと皆さんごめんなさい・・・
マーガレット支援ツールのほうは更新サボってたのも確かにあるけど(剣獣戦用とか
15に成長してたって知らなかったんです・・・
>>587 考える時間があまりに少なかったのでキツい気がする
一応狙って作ったけど!
でもああっ、時間がっ!
>>581 面白いと思う。筒井さんの順位にも驚いた。
上位の速熱衝撃型が大体倒せて、
かつ上位殺しの掌と速攻型の両方にも勝てるのが大きいのかな。
イメージとしてはエンペラーとフールに勝てるフールみたいな感じだろうか。
投稿終了
悩みに悩んだ末に5点は全部火力に回した
相手が鏡持ってきたら終了
こっちより早くて痛い攻撃持ってたらそれでも終了
>>581 オランダが優勝する奇跡には74万回では全然足りないらしい。
>>581 おまけ見る限り、筒井とエルと椿は2回戦で勝てたら強い、って感じだな
全体のやつ見た結果としては、掌とかの速攻系が上位を占める中で、
そうでないのに上位にいる紫電やリヴェリオンは強い気がする
あと、上の方に入ってるのは、ほぼ能力被りの4人に勝つキャラなんだけど、
そうでない猫パンチソードとゴーレムはなんなんだろう
いろいろ考えが耐えない!おもしろいデータをありがとう
ひそかに応援してたカナ子が負けたー!
戦った相手の、能力(剣)じゃなくて設定を取り込むというのはちょっと予想外の方向性
あと、名前見るかぎりじゃ鉄壁は鏡連打に、リヴェリオンは魔法連打に成長させたぽいね
カナ子惜しかったなぁ
衝撃2本目と絶対が1ターン遅れたのが痛かったか・・・
これ、最後が処理されるのは16日後かな
あと京子の名前が個人的にツボ
カナ子もレーガーシーも絵のレベルが高いなーすげーなー
ぞくぞくするねぇ
勝つにしろ負けるにしろ
盾か加護削って絶対剣二刀流にしてたら勝ててたね
カナ子のあの構成は鏡対策だったのかな
四捨五入ルールを74人に適用したら、二回の四捨五入の後エル・ランダマイザーが全勝になって一人優勝が確定した・・・
>598
だが5ポイントの成長を忘れてはいけない
今掌が拳に進化していることに気づいた
デスり大会の結果出てたのか
どう見てもデスられ大会です本当にありがとうございました
掌→ビンタに爆笑した
その発想はなかった……
デスり大会は笑いどころが多すぎる。
ベースありの剣士が特に。
出された剣師(エリザーベト再び内の仮想剣師含む)になるたけ勝てるようデスエリ+5でメタろうと思ったが7勝7敗1分が限度だ…。
もっと良い組み合わせないかな?
デスエリーナ+5 -デス剣への情熱Ver-
5/0/0/4/死速護護護命命命衝衝
HP5ってのがネックだよなあ……。
加速加熱は護護護で殺せるとしても、
速攻・絶対・毒のどれもに勝てないからなあ。
>604
リジータの人の仮想ルフは含まず?
なら単純に速度と火力をあげた
5/0/0/5/死速熱熱衝衝絶護護
で9勝6敗になると思う
>>604 10/0/0/5/死速護護熱衝熱衝
で11勝4敗。仮想ルフに負けるあたりがなんとも。
>>606 リジータの人も仮想ルフ用意してたのか。気づかなかったぜ。
二戦目の結果来たか
加護型だって分かってれば、そりゃ絶対剣のせてくるよなぁ・・
絶壁/かがミンはそもそも詰みだったような気がする
というか、絶壁さんはクーミンなのか?
クーミンぽいよね
でも詰みってことはないと思う
衝撃のダメージは一切通らなかったし
えぬえむは盾も命も入れてこなかったから
素の防御1と鏡1枚を回復剣とデス剣に振ってたら結果はくつがえってた
ま、後知恵だけどね
えぬえむは加熱しまくって衝撃ではないか→絶対剣対策も兼ねて鏡連打
鉄壁は鏡連打ではないか→絶対剣仕込んで鏡で死なないようHP上げる
多分互いにこう読んだと見た
あれ? 回復入れても無理か 鏡1減ったら回復剣4じゃなきゃだめだし
そしたら5〜6ターンの絶対剣で削られる……
あ、鏡もう1枚へらして回復剣2本目入れたらいけるのか
回復剣は読みづらい上後のことを考えると運用が難しい気がする
マカベぐらい思い切った使い方でもない限りは…
あれならいっそ思い切って40/0/0/3/死護護護ぐらいやってもよかった気がする。
鏡か絶+盾か絶+命用意されてたらおしまいだが
もともとが加熱型の衝撃二刀流だから、鏡は相性悪いんですよね。
(無効化した相手の衝撃剣にヌル剣の効果を与えてしまうため)
デス剣は相性良かったんですけど、キャラ設定に合わなかったのかなぁ……。
あ、なんだかおかしな文になってしまいました(^^;
「もともとが加熱型の衝撃二刀流だから、鏡は相性悪いんですよね」
→「対戦相手のえぬえむは、もともとが加熱型の衝撃二刀流だから、
鉄壁にとって鏡を入れるのは得策とは言えないんですよね」
素の防御1はたぶん毒対策だったんだろうな
えぬえむが素で加護剣持ちだったから加熱+衝撃or重撃で戦うというのも厳しかっただろうし
絶対剣持ったら反射が怖いし
>>616 もしえぬえむがHPでなく加熱に入れてたら自分の剣で焼け死んでたと思う
加護剣*3をぶち抜く必要があるから最低でも二本追加だろうし
>>617 攻撃用が0P→5Pじゃだいぶ攻撃方法が限定される。
20/0/0/3/魔魔魔鏡鏡護護護という手もありかな、とか思った
鉄壁にはキャラ設定的に決して攻撃しないという縛りがあったんじゃないかと予想
三回戦でルフの名前がケワタガモになってたら噴く
四捨五入の方に、空気を読まずに本戦で負けたキャラで投稿したい
・・・ダメかな?
>>623 アンサイクロペディアの記事
ルフって元は千夜一夜物語だったかに出てくる怪鳥だっけ
>>624 元々フィンランドの猟師達はケワタガモを一人で仕留める事で初めて一人前として認められるのだが、
実際にこれを出来たのが一人しかおらず、多くの猟師がケワタガモに挑んで殺されたため、
後にこの習慣は廃れてしまったという文献が残されている。
これか……!
ルフは rukh で、別の読み方をすればロック。
千夜一夜とかいろんなところに出てくる 「ロック鳥」 のことですね。
いろいろなバリエーションはありますが、フラミンゴでないことは確かです(笑)。
死楽の人が普通にフラミンゴ発言してたが、まあどうみてもフラミンゴだし仕方ないよな…
>>626 ていうかその人オーナーと剣師逆になってて吹いたwww
二回戦続きまだか・・・
この調子だと三回戦は年越えてからだな
630 :
461:2008/12/17(水) 20:14:21 ID:bNY4gY3P
なんというか、ごめん
でもこの発言は成長要素発表とともに無意味になったんだ
>>630 そうだな
リヴェリオンが魔法剣4連打でくるとするならイドイドイドは高速・蟲毒で行けば勝ち目がある
攻撃振ってるとこの辺が強いはず
まぁ双方が実際どうなったかは試合結果を見ないとわからないが。
って結果来てた
イドイドイドが鏡張り
リヴェリオンが長所伸ばし+絶対剣
ヤマハは加護で衝撃をヌル剣+後のこと考えて絶対剣も
コロッケカレーは超加速
途心の成長もあるけど設定の成長?も好きだな。
ますますキャラが濃くなって面白くなってきた。
というか今のところ2回戦勝ち上がってるのって全員攻守0なんだな……。
もし速攻型が2回戦勝ち上がるような事があれば恐ろしい事になりそうだな。
コラボとは予想外
3回戦見越してもうちょいHPや防御に振るものだと思ったのだが。
ヤマハは相手の性格もあってか二枚加護になった。
まくらや紫電やOssoはどう出るかな?
剣の質をドレッサに倣ったものにしたと思ったらまさかドレッサの体を持ってくるとは
未来の事などあえて全く考えない成長をさせましたわ。
破約剣が想像したようなものでなかったら三回戦でまず死ぬ。
まあ二回戦すら超えられるか分の悪い賭けなんだが。
しかし破約剣の想像が全くつかんな。
というかこれ以上剣が増えると把握しきれる気がしない。
TCGが増加膨張したのに対し、自身を帰納的と自覚するポーンさんだと
やはり削り要素も入ってくると見るべきか。
無形の束縛を破壊する剣…
束縛というと途心、リミテッド、遅延起動あたりが当てはまるが、
途心が増えるのはもうやってるし、リミテッドや遅延起動を解除したって面白くはならないだろうし…。
オリ剣を組み込めるとかだったら、どうなんだろうな
必勝剣<高速起動> あなたは勝つ
とかやってもいいけど白い目で見られますよ〜、とか
あ、なんとなくイメージ沸いた気がしないでもない。
やっぱリミや遅延解除な気がする。割と破綻しないのかも。
自分で好きな数の途心を選択し、成長させる
→同途心選択者同士で闘い、最優秀者のみ勝ち抜け。
→最も高い途心を選択した者たちは無条件で敗北
とかいうのも考えたがそれだと俺死ぬ。
紗剣師が途心10だから最終的に途心10に戻してくださいとかあるのかな
その線はありえるね。
しかしそうなると3回戦以降も考慮してボーナス割り振ったオーナーたちが涙目っていう。
破約剣とは、破約剣が登場するという約束を破壊する剣なのだとか
紗剣師は途心10のマーガレットだが
マーガレットは別に途心10でなくてもよくね?
マーガレットはある条件下においての最強剣士のことではなく
あらゆる条件下で全ての剣士に勝利できるという存在そのものをさすものであって
かつ、マーガレットは存在しない
「紗」:ある剣師が、「途心10において可舞」「堅度11以上」の双方を満たすこと。
「紗剣師」:紗である剣師。マーガレット。
ストーリーを重視するか、マガレトロジーを重視するか
マガレトロジーは、一般の剣士が存在する次元で作られた定義
ストーリーは次元の外の空間から客観的に示された事実と見る
この定義とストーリーの矛盾をポーンさんはどう考えてるんだろうか
>>638 同じく
俺が言ったわけじゃないけど、イドイドイドの人には申し訳ない気分になるなぁ
一回戦でメタ外のイドイドイドに負けた俺が通りますよ・・・
・・・いや、悪気はなかったんだ、うん、なんかごめんな
一参加者として、一観戦者として、いろんな視点からさぁ・・・・ごめん
>>648 ずっと思ってたんだよ。定義を変えるか足したほうがよいのではないだろうか?と
途心Xにおける紗剣師(マーガレット):「途心Xにおいて可舞」「堅度X+1以上」(Xは自然数)
流れ的にはマーガレットに似た少女が外界へは出られないって言ってるんだから
すでに途心11〜の世界はマーガレットの保障外の領域ってことなんじゃないか?
ストーリーの時点では真実であったのが、途心の拡張によって今はもうっていう
あくまでもよく似た娘だし
途心10で最強だった娘だが、マーガレットではなかったということなんじゃないか
>だがわたしは咲くことのないまま枯れたマーガレットの残骸
咲いてないわけだし
昔は途心10が上限だった
今は途心15とか20とかなんだかインチキ臭い途心を持つ幻獣とかがいるってわけだな
>640-641
それアポクリファの人も書いてたな
遅延が全部とれますよ! だとデス剣が脅威になりすぎるし
リミテッドが何回でも使えますよ! だと反射とか回復が有利すぎるし
「高速起動でないものは、1ターン早く使えるようになる」
「高速起動のもの(高速剣)は、リミテッドでなくなる」
あたりがバランスが壊れないかな
ところでコロッケカレーのコロッケが一回戦では一つだったのに二つに増えてたり
コップの水が少し減ってたり
きれいだったスプーンにカレーのあとがついてたり
細かいところで絵が変化していることに今さら気付いた
5試合目の結果来た
>>657 それだと高速剣と斬撃剣が同じものになるな。
>>658 勝ち続けたらコロッケだらけになる予定だったのだろうか。
筒井さんはデス使いに転向するかと思っていたが予想がはずれた
葵の回復のタイミングはどんぴしゃだったな
ただ筒井さんが命・絶辺り入れてたらやばかった
そこらへんの問題は次回埋めるのかな
1,2ポイント攻撃力にも振って毒に出来たら結果もひっくり返ってたな
>>660 どんどん倍加して8個になった後キングコロッケになってたりしてなw
5試合目アツいな。
「途心10において」っていう定義はあまり良くないな。
膨大な数とはいえ、ある途心において剣師の数は有限だから。
魔法剣対策に回3、加熱絶対対策に回5って感じだったのかな
お気に入りキャラの鉄壁が二回戦敗退してしまったのは残念でしたが、
同じくお気に入りキャラの葵がファインプレーをしてくれて喜んでいます。
筒井さんの思い切った戦略も良かったですね。見ていて楽しい試合でした。
葵は加速剣&攻撃1&絶対剣で、相当広い守備になると思います。
次に葵と対戦される方は「1ターンキル」「衝撃で封殺」「W盾」のような
かなり極端な戦略を練らないといけないかもしれませんね。
>>667 葵は加護二本あるから衝撃で封殺しにくいタイプ
HPも上げてきた上回復剣持ちだから相手するとなると実に厄介
これはいいダークホースになりそうな予感
葵はむしろ速攻型にも強いんじゃないかな。
高いHPと何より防御1点あるのがでかい。
こ、この絵は木炉!!
俺も2回戦考えてて思ったけど、やっぱ回復剣は相手の行動を読めば超強いけど、
3回戦以降で凄い腐るから、使いづらいんだよね
でもやっぱこの戦いは非常に読みづらかったと思う
そして木炉可愛いww
葵の構成だと回復剣はあんまり腐らない気がする
>>663 筒井さんは魔法剣二つ削って攻撃力3にしても、
葵の加護剣が先に実行されるから倒しきれないと思うんだ。
成長すればまた話は変わるんだけど、葵は回復入れたせいでヌル剣が機能しなくなってる
既に出た二回戦のキャラ相手だと反射を数枚張る相手にはデス剣自爆して負ける
でもこの回復配置は結構脅威だね
>>674 斬撃は配置を変えられるので全く問題ありませんし、
加速を使えばあっと言う間に化ける事が出来ます。
葵にとって一番の脅威はライフとデスです。
>>675 筒井さんが鏡張ってたらと思ったが、
よく考えたらヌル剣見て張るのは勇気がいるな
>669
高攻撃力+高速+蟲毒だとそれでもキツい
たとえばエルをベースにして
0+5/6+2/0/2/高高[毒][毒]
とかだと回復剣3ではとても間に合わない
まぁそりゃそうなんだけどさ、
壁型が全滅してる現状じゃ、ほとんどの剣師が速攻に弱いじゃん。
あくまで今生き残ってる中では一番速攻に強いんじゃない?って事。
ゴーレム始祖も壁タイプじゃなかったか?
ヌルデスは、例えばデスエリみたいに加熱込みで殴ることも出来るからな
けっこう成長しやすいわけで、筒井さんから見たら読みは難しかったんじゃないか
ところで四捨五入参加する奴どれだけいるんだろう?
さっき出してきた
出るつもり
本戦見て大体戦略の基本は掴めたから参加するつもりだけど、
絵と設定が思い浮かばないなぁ。
ここもマーガレットじゃ重要なファクターだからなぁ。
>683
誰かに相談するという手もある。
詳しく話さなくても、手近な人に「なんか単語三つ言ってみて」って頼んで、
そこから三題噺みたいに設定を作り上げるというのも面白いんじゃないかな。
絵は、まあ、がんばれ。
じゃあ一人一つ単語三つ言ってみて。
難しかったら断念するかもしれないけど。
折れた剣
孤独
荒野
コンビーフ
とやりたかったが間に合わなかった
>>686-688 ありがとうございました
まあ何だかんだいっても衝撃が安定してアホ強いのが分かったしそれでいくかな……
ゴキの呪縛から逃れられんのがどうにも悔しいな
何が嫌って、ゴキブリのなんか薄汚いイメージがあることだ
ゴキ自体というかゴキブリイメージしたんじゃないの
プリトニーゴキ略してブリゴキひっくり返してゴキブリ
6回戦結果来た
6戦目なんかおかしくね?
3ターン目以降リコの加熱の一本目はスタンで飛ばされるんじゃないか?
3ターン目はおかしくない。4ターン目がおかしい。
具体的にいえば同時行動になってない。
結果カーネルが加速して勝利。
修正されたね
リコとカーネルが接戦すぎる!これは楽しい
明日はとうとう速攻系が二回戦で見えるのか
このタイプは力の使い道が限られてるから、どうなるんだろうなぁ
リコの敗因はただ一つ、加速剣を後回しにしたことだな
加速剣より先んじていいのは鏡くらいだね
一概にそうとも言えないけどね
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 08:57:08 ID:YvCb9wkr
土曜日のhitchを土曜日の土曜日のhitchにするというネタですか、ポーンさん!
さげ忘れた。ごめんなさい
結果来てたな
京子は絶対当たりたくない相手になってきた
HP25を1ターンで減らしきる攻撃力は脅威だ
次は高速剣や蟲毒剣を混ぜてきてもおかしくない
そうなるとエル・ランダマイザー改めイル・フィックスか椿ぐらいしか手の打ちようがなさそう
HP25どころか50までなら(何の対策も防御もないなら)殺し切れるよ
50→25→12、斬撃で12ダメージだから
hitchは鏡何枚か使って反射殺すべきだったんじゃなかろうか
メタ読みするなら0/3/0/2/高高でいいんだが
次回はそうやすやすやらせてくれるかな?
>>700 土曜日の土曜日のhitch
なるほど、二回戦の処理がずいぶんゆっくりだったのはそのためか!
あーでも京子が鏡警戒して高速剣でくる可能性もあったんだな……
しかし回4を入れるよりはもっと他にやりようがあったんじゃないかと思う
>704
エル(イル)や椿が勝ち残るとは限らない
そしてエルや椿の相手たるひの子やゴーレムが勝ち残ったなら、
そいつは多少の高速剣などものともしないはず
>>709 まぁそれもそうだな
それに3回戦のルールはまだ決まってないし
あうっ・・・負けたー
そっかー、加速剣を先に回してたら勝ってたかー
3ターン目にスタンしてる可能性も考えて加速剣よりは一回でも絶対剣を・・・!って考えたのが失敗だったね
でも色々楽しかったです
ポーンさんありがと
乙。
結構リコ応援してたから俺も残念だ。
>>711 もし勝ちあがって俺と当たったら
「競技場横の売店で売ってたがさっき売り切れたぜ。そしてこれが最後の一個だ」
見たいな事やりたかったのに。惜しい。
うわわわわわ絶対ってリミテッドじゃないのかよ!
命張っておけばおkとか思ってた俺終わった……。
>>714 いまさら
何を言ってるんだ
・・・もしかしてネス?
ネスの人ならやりかねん
絶対剣リミテッドだと魔法剣が有利すぎる
京子の年齢が低くなっている・・・
今日も一日一戦かな
こう土日にズバーっと残りの試合を行うのかと思ったが
京子は年齢が低くなったというよりは時代を巻き戻ってるんだと思う
きっといつかボディコンで扇子振り回す京子が見られると思ってる
らくらくダイノくんwwwwこれは懐かしいwwww
京子は本当に恐ろしい構成になったな・・・
魔法剣は防御よりの構成で攻撃低い奴のダメージ源ってわけではなかったのか
hitchの構成見て勝てる気しなくなってきた俺
>>721 魔法剣はHPを多く振った相手に特に有効だわな。
しかも対策が盾か鏡ぐらいしかない。後は先手打って殺すか。
詰めにはあまり向かないが斬撃二本を持っている京子に隙はなかった
今日の分きたな
ネスVSアニス来た
1回戦の素質を全無視してデス剣にかけて失敗ってところか
意表をつこうとしすぎた感じだな
デス剣に掛けるならHP特化してデス一本絞りとかのほうがよかったかもしれんね
まぁ魔法剣のせいでそれもままならないか・・・
アニスは裏取りづらいなぁ
速攻型ならまだしも同タイプでは…
木炉と云白来た
木炉の一枚差し鏡がかなり効いたな、向こうも鏡を張ると読んでだろう
ここまで重たい構成にするとは思ってなかったが、回復剣を考えるとそうなったんだろうな
殺しに行くタイミングを遅らせたのか
云白が0~2ターンの間の対策にポイントを注ぐって読んだ結果なのかな
>生きて帰った時には戦いに不必要な感情もインプットして
>その名に霊を示す「鬼」の字をつけ、「魂魄」として完成される予定である。
ちょwww死亡フラグwww
>>731 でもその文章一戦目からあって勝ってるんだぜ…
この設定は個人的に好きだった。リコの求めるマーガレットが食い物だってのと同じぐらい
今から四捨五入間に合うのかなあ
とにかくパラメータだけ作って送れば、
名前とか設定とか絵とかは後付けでちょっとずつ作っていけばいいんじゃない?
そういや四捨五入って優勝者0もありうるのか
引き分けで勝ち数0.5貰えない場合在り得る
四捨五入送ってきた、サンクス。
一番の壁は絵だよなあ
絵はかけるけれど剣師がダメダメな私はどうしたらいいんだ…
写真とかでもいいんじゃない?
じゃあ2回戦でクロスオーバーすればいいじゃん。
っていうか2回戦以降の設定の変更はないのかな。
みんな絵うまいからなぁ・・・
写真を輪郭だけなぞって256色に変換するのはネタ被るからやめてくれよ!
線を見習うべきか
四捨五入、一回戦をトップ通過できるかもしれない強力剣師を思いついた。
しかし成長性が無いから二回戦でボコボコにされそうだ…。
745 :
685:2008/12/23(火) 03:54:23 ID:BaeVAQ2N
>>745 じゃあ俺が変わりにお題を使わせてもらうぜ!
ついでにコンビーフも使ってー
>>747 もう既に組み込んでおいたぜ!
作りかけの設定にお題を組みこんだ形になったけど、
キャラクターに深みが出たはず。
>>749 いつもの統計の人かな?面白いデータを乙です
23、24日分結果でてるな。
イルVSひの子面白いな。
ああなったら引き分け扱いなんだな。
752 :
749:2008/12/24(水) 02:27:59 ID:Of/bikfW
すみません、もう少し見てからあげるべきでした
うさぴこ:攻撃使ってないのでそれぞれ一つ減ります
hitch:同上
アニス:堅度側で初期防御いりませんでした。これで硬度ともども一つ減ります
云白:5/0/0/1/魔鏡鏡鏡でも倒せました。硬度・堅度とも二つ減ります
まだあるかも
>>750 そうです、ありがとうこざいます
未だに四捨五入に投稿するキャラクター考えてる
やっぱり本戦に同じような構成がいるのよりはあまり似たのがいないようなのがいいよなあ
重装兵リジータは何がしたかったんだろう・・・
すばやさ2だと衝撃が入らなくても加護以外の剣がすべて無駄になるわけだが・・・
掲示板見たらトンでもねぇことになってる件wwwwwwwwww
>>754 重装備にしすぎた結果がこれだよ!!
まくらは次戦が怖いな
健全です☆
絵のある参加者全員を描く無茶をやらかしてた人がいたとは…
パープルピープルのオーナーのサイトにて。
>>757 感動したよな。
そもそも他人の剣師描くオーナーって、どれぐらいいるんだろうか。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 09:37:51 ID:4+aqZlub
>754
加熱2本のまま・絶対なし、に賭けて20ターン判定勝ちを狙ったんじゃね
>>759 加熱2本のまま・絶対デスなしは正解だった
リジータの誤算は、まくらが攻撃1どころか4も振ってきたことだ
761 :
749:2008/12/24(水) 10:44:58 ID:Of/bikfW
コロッケカレー:5/0/0/1/衝速盾鏡でも倒せました。疑似遅延かっこいい。硬度・堅度とも一つ減ります
スワンプ:5/0/0/2/鏡鏡鏡でも倒せました。堅度が一つ減ります
>>760 いや、まくらのほうが速いから攻撃に1でも振られたらアウトだよ。
>>761 まぁ1どころかってのは指摘の通りあの構成で勝つためには1で十分ってことね。
速護護護(略)みたいな構成でも死んだだろうなぁと。やはり速さは重要。
>>757 俺のキャラみつかんね^o^
いずれにせよ、リジータがまくらを倒すのは難しそうだな
HP高めなんだから、速度上げて鏡でも積めばよかったんだろうけど
ひの子が勝った……だと……?
イルは…防御振り考えるとあれが最善手か。
(11-4)*2=14
(9-4)*3=15
(7-4)*4=12
うーむ、掌とネスとコスモスが見つからん。線は無いと言ってるから除外。マーガレットと他のの隙間が線だと思おう。
描かれてるのは2枚で68名かな。今判明してるのはこれだけ。多分あってるよね
一枚目
云白 こおりひめ レーガーシー ヤマハ
ウサ朗 リヴェリ フィッシュ
ひの子
ドレッサ ゴーレム
OSSO スワンプ コロッケ ヒスイ
○野 チルアウ まくら マリイ 雪子 木炉
岩 山葵 赤二刀 外間
二枚目
死楽 オランダ シェイク 京子 マカベ 椿
ルフ スズメバチ 小蠧 種 夢違え アニス
デスエリ エリザベ
JuN 十津川 葵 河村 骨砕き
うさぴこ 死に焼 エリス ぼくすき エモニア
パリグ イドイド 紫人 エル hitch 紫電 リコ
リジータ タオオカ
鉄壁 猫拳剣 弦楽四重 筒井さん
ふるいK カナ子 ベアトリ ルゥリエ マーガレット
訂正、マーガレットがいるから69だった
マーガレットを見て今来た状態なんだが、俺はC++がかける。
そこでC++でマーガレットのプログラムを書いてみたんだが需要ある?あれば晒す。なければ泣く。
一応誰でも商用非商用問わず転載したりしなかったりして利用しても良いということで。
ある程度のシミュレータはUPされてるが
途心10に限ったものばかりだったとおもうので
途心可変のシミュレータならぜひほしい
ただ、トーナメントに影響が出る可能性があるのでフェアじゃなくなるかもしれない
OSSOの左腕から出てるのは掌・・・にはみえねぇか。いずれにせよ1キャラ足りない
2枚目の夢違え→実はコスモスなんじゃないか説。コスモス描いてるって言ってるし
ネスはルゥリエが持ってるんじゃないか説。
>767
ルゥリエと筒井さんの間にいるのは誰だろう……
外間の前の青黒いのが掌(というよりその指)じゃないかな?
ていうか外間が最初分からなかった
外間は髪黒いと思ってた、ていうか金や茶に染めたりしたら
「似合わないから染め直してやる」とか言われて
墨汁ぶっかけられるようないじめられっ子だと思ってた
>>770 まーぐえりての方は途心10じゃなくても機能するぜ
剣獣幻獣の相手するときはとても重宝してる
>>771 OSSOのあれはもともとあったパーツっぽい
理論上掌が一枚目にいるってことにはなるが…
>>773 前者は…もしやコスモス? 女の子だし。白いワンピースじゃないのが気に掛かるが。
改良版なんてあったんだな、見逃してたサンクス
支援ツールの作者です
制限解除版(途心確認除去版)はできてるんだ
でも誰かに指摘されたバグを直すのに処理部分をかなり書き換えようかなー
とか思ってるうちに時間が取れずにずるずると
バグフィックスなしならうpできるけどプライドがなあ…
>>774 OSSOからみて左腕だから、まくらの後頭部から出てる青いやつな。まぁ違うだろうけど・・・
コスモスって花じゃなかった/(^o^)\
>>778 あぁ、多分それが掌だわ。元絵もこれも左手っぽいし。
ルゥリエの持ってるのがかみそり(=ネス)だとするとこれで全員見つけたことになるかな?
>>769 俺もCで書いたが、人のコードはぜひ見たいので晒してもらったら俺は喜ぶ
四捨五入応募してきた
焦って本名載ってる普段使ってるアドレスで送っちゃったけど些細なことだな
本戦と比べてキャラ分布はどんな感じになるんだろう
やっぱり対加速衝撃型が多いのかな
その裏をかいた加熱絶対が多いと見た
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:40:13 ID:yFi/iiVg
じゃあ俺その裏かいて(ry
本戦での速攻の暴れっぷりから速攻が多いと見た
拙作を見てもらうのが恐縮だから晒すのはやっぱりやめておく。
マーガレットメジアンとかやろうかなぁ・・・。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 21:23:07 ID:yFi/iiVg
っていうか四捨五入の応募ギリギリまで粘るべきだったな。
○○が多いとかいう情報が飛び交うたび心臓ヒヤヒヤだぜ。
>786
情報つったって個人が勝手に予想してるだけだぜ
そんなのに振り回されてどうすんの
絶対はないと踏んだ
防御に振ろう
二戦目絶対や魔法が積まれる可能性も考慮に入れるべきかと
剣士発表と同時に一回戦の勝ち抜きが決まるんかね。
一番怖いのはメール送ったつもりが送れてなかったりすることだが
>>785 ソースは人に見せるべき。
プログラマには尚更見せるべき。
実力のあるプログラマには土下座してでも見てもらうべき。
ソースを常に公開するようにしていれば恥ずかしいコードは自然と書かなくなる。
恥ずかしいコードは大抵悪いコードだから、書かなくなるのはとても良い事だ。
四捨五入応募したけどメールこないなぁ。
来た?
来てない
さっき四捨五入のメールきた
来たね
楽しみだ
メリークリスマス!
クリスマスプレゼントが二分の差で間に合わなかった…
参加剣師を描ききるのは大変だな…
とりあえず1日待って明日辺りで剣師紹介&1回戦結果かね
紫電勝利か。
なんか3回戦進出者に加熱加護衝撃絶対の組み合わせが多いような。
強い組み合わせなのかね。
そりゃ絶対は衝撃の弱点をカバーする事が出来るんだから当然じゃね?
つーか紫電も加護剣使ってきたか
いや、加熱衝撃だったやつがみんな加護入れてくるなーって思って
そりゃ加熱力以上の加護があれば衝撃はゴミだしな
今更速攻系入れても攻撃足りなくて倒しきれないだろうから自然そうなる
>>801 そっちは衝撃剣反射のダメージ減らす効果も狙ってるんじゃないかなぁ
紫電のオーナーってまーぐえりての作者? サイトみて初めて知った
今までの勝者の剣師の変化。個人的意見つき。
レーガーシー→さらに加護剣追加。重撃の反射防止か?
えぬえむ→最初から加速加護衝撃。絶対追加。相手へのメタ取りか。
リヴェリオン→加護加熱衝撃追加。真っ当に育ってきてる。
ヤマハ→加護*2と絶対。相手は鏡タイプだったことを考慮したか。
葵→加護ヌルデスに回復を織り込む。個人的に敵に回したくないタイプ。
カーネル→衝撃加速絶対追加。珍しく加護なし。
京子→魔法剣二枚追加。もはや加護殺しといっても過言でない状態。
アニス→鏡と魔法*2挿入。最初から防御2を振ってある分速攻型に優位か。
木路→鏡と絶対*2追加。3ターン目から斬撃が絶対剣にすり変わる。
まくら→剣構成変化なし。この攻撃力からの加熱は加護型に脅威になりうる。
ひの子→ヌル剣追加。防御4が無ければイルになすすべもなかったであろう。
紫電→こっちも真っ当な伸ばし方。今回加速剣を後回しにしたのは先手を取れると踏んだからか?
レーガーシーは一回戦の鏡地獄がよっぽど身に沁みたんだろうな
ヤマハが加護入れるのは相手の鏡の数を思えば順当
リヴェリオンと紫電の加護はちょっと意外だった
速攻は今んとこ2〜3ターンかけて殺しにいく成長したのが生き延びてるんだな
イルとかもし生き残ってたらまず勝てなくなっていただろうから内心ちょっとほっとしてる
>>803 まーぐえりては僕です。KAZOON氏はリンクからぽーんと戦闘結果に飛べる人
ってかあれ?KAZOON氏に俺だってバレてるの?
しかも対応までされてるし。恥ずかしい・・・
>>805 ありがとう
自分の剣師がいろんな人に描いてもらえると何か嬉しいな
>>805 見れたよー
参加者です。ありがとう!
なんかRPGにできそうw
よかった…こんなキャラじゃねえよ!とか言われないかドキドキしたよ…
ちなみに拡大前のドット絵はRPGツクール対応規格ですw
>>805 おおおすごい!ありがとうございます。ちょっと怖いw
どっかでマーガレットRPG作ろうとしてるとこなかったっけ?
今んとこの2回戦出場者で総当りしてみたけど、
イルが負けるのが葵だけ、引き分けがひの子だけっていう状況で、なんか可哀想だったな
まあでも、イルと当たったなら違った成長だっただろうしなあ
>>805 うおーすげー。参加者の自分にとってこれはいいクリスマスプレゼント。ありがとう
RPGになったら是非やってみたい。でもこれだけの量の歩行グラを各種用意するとなると死ねるw
それにしてもうさぴこ可愛いなぁ
デスエリVSルフ来たか
高速起動のインチキデス剣噴いた
でもルフ並の速度の奴が高速起動の鏡の剣もってたら乙だよね。というか初期で6とか怖い
あと灼熱姫英語版がというか英訳部分の9割があの独り言じゃないか?
加護持ち相手に絶対入れずに衝撃で勝負挑んだルフカッコいい
デスエリは実際に加護2つ持ってんのにね。1ターン目は1回だけど
あの素早さのおかげで加護より早く殴れたし、例え衝撃されてもどうってことない
先手取れば防御振ってない加護などどうということはないってのを証明したな
そして防御に振った加護相手でも攻撃に振っていれば良いと証明したのがまくら
防御と加護がどんどん空気に!?
あーでも反射対策にはなるね
まぁ対策は当たってから考えるか
ポーンさん動画作ってたのか
四捨五入結果来てるね
速攻だらけでオワタ
速攻に殺されました。
んー、予想通りだな。
一回戦抜けた人の中では衝撃剣使いが二人しかいないのか
思いっきりメタられてるね
速攻とメタ速攻が多いかと思ったが、
おおよそ予想通り、か? るーしえ君思い切ったなぁ。
速攻殺しに全力を注いで実際に速攻が多かったのにどうして勝率こんなに低いよオイ。
しっかし加速剣持ちがやたら少ないな。あと加熱衝撃も少ない
とりあえず1回戦は勝ち残ったが、当てにしてたカモ(速攻系)が半分以上やられてるじゃないか・・・
>>826 魔法剣を速攻に含めたとしても速攻は13人しかいない。
ちなみに例示として速攻殺しさんはこの全てに勝つけど、全勝利数は16しかない。
TCG系は作者が弱い説
四捨五入player.txt あっぷろーどめんどくさいからこっちに載せちゃう!申し訳ない。
5/3/0/2/高高毒毒/しゃるる
0/6/0/2/高高/死の欠片
40/0/0/1/死/るーしえ君
5/0/4/2/鏡魔鏡/ホルン
10/0/0/2/速鏡鏡鏡鏡死/静かな泣き声に水面は騒ぐ
15/0/1/2/速熱衝絶/徘徊するライカ
5/5/0/2/毒毒/見えざる相手の影
5/0/0/4/速護護斬死/ウサ朗
10/5/0/1/高斬/ときとかし
15/0/3/1/回20命護/みどりん
5/3/0/2/高高毒毒/スイーツ殺しの乱数掌・椿炉
5/1/0/4/熱熱斬斬/斬雪
20/1/0/1/絶速絶絶/グレーテル・ヘンゼルト
5/0/5/2/熱斬/速攻殺しのチョ・ホンマン
5/4/0/2/高高毒/蛍火
10/0/0/3/鏡魔熱毒絶/クルリ
15/0/3/2/護護/タカベ
10/0/0/3/死護命護盾/JuN
15/0/0/3/死護護命/永久機関
5/0/0/2/速速盾熱熱絶絶/死楽
10/2/0/3/熱斬斬/●野 啓
10/0/1/2/回4死死盾護/リタニア
5/0/4/2/死護護/デコパッション
5/0/2/3/護護死斬/美少女戦士Perfume
10/0/0/3/速鏡熱衝絶/オオオカタオオカ亜種
5/4/0/2/高毒毒/短兵急ヘートヴィヒ
15/5/0/1/毒/八度九分十厘
15/2/2/1/高重/亜鉄
5/0/0/4/速魔魔魔魔/R・十津川硝子
15/3/0/2/毒斬/パジャマ
20/0/0/2/速熱斬絶/種
15/0/1/2/死護命衝/シスイ
5/0/2/1鏡鏡鏡鏡鏡鏡/たたりちゃん
5/5/0/2/高高/ヤジリ
15/0/0/4/魔魔魔/悟入したベアトリス
10/5/0/1/高毒/手首切ったネス
20/0/3/1/命回7/エゾキンバイ
早速二回戦目がかなり辛く思えてきた
途心が上がると火力がインフレしていくから相対的に不利になる気がするんだよなあ
27日分結果出てたな
Osso・・・・拳かよww
本選二回戦目もそんな気がするが、やっぱり進むに従って火力インフレが見えてくるなぁ
まぁ本選と違って総当りってのがポイントだけどな。少し解が見えてきた気がする
馬鹿な・・・剣を使わず勝っただと・・・?
>>831 イヤッハ−、頑張ったけど四捨されたー!
高速、毒、衝撃に強いキャラをコンセプトに作ったが、
デスカウンター、ちょっと速いデス剣師、絶剣師にボコボコにされたぜ。
でも楽しかったから良し!お題ありがとうございました。
Osso色々と熱いなあw
ポーンさんと同じ結論にたどり着くとかどんだけー
Ossoはもはや剣師ではなく拳師だな
「けんし」と読むと見せかけて「こぶし」と読むのもありか
やった!ポーンさんに勝率でも勝負でも勝った!
四捨されたらセオリー晒そうと思ったら五入された!
徘徊するライカが可愛くて戦績もいい。強過ぎる。
三回戦は葵と戦いてーなー
三回戦なー
うーん個人的にはまだ結果出てないけどマリィや京子とやりあいたいなぁ
強いものを崩したい的な思考で
本選と四捨五入キャラ全てから同じキャラを省いたやつらで総当りしたら、
なんと1位は河村になりました!
2位はライカ、3位が種。引き分け数差で4位は猫パンチソード、5位がOsso達。意外すぎるぞ
そんなに意外かなあ。
四捨五入は速攻多いから、本戦に比べてHP低いのは淘汰される。
んで結局は、加護にも対応できる絶対加速加熱が強くなるってことじゃないの?
>>843 剣質の違いが如実に影響しているんだろうな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:47:45 ID:IgCZ4sLN
速攻メタなのに勝率3割とか悲しすぎる。
>>846 速攻メタメタの絶対剣が勝つのは道理と書いた気がする
言っておいて速攻送って負けたけどな!!
あー椿やっぱり負けちゃったかぁ
防御が固くて加護あるのは分かってたんだから
重撃より絶対を選ぶべきだったような
あの構成で来るとわかっていればメタとるのはたやすいな
5/5/0/3/高高高絶絶絶か5/4/0/3/高高高魔魔魔魔
まぁ相手がデス剣前に動く可能性もあるから仕方ないか
伽羅作ってる人は設定から剣とステータスを考えたのかステータスと剣から設定を考えたのか
俺は前者
操縦者吹いた
で、トリはマリイと拳か
順当に攻撃力5で伸ばしたとすると8*3+3で27ダメージとかとんでもなく恐ろしい火力に
HP4振れば2ターン目前の死は回避できるが斬撃か衝撃か回復2以外の手だとどっちみち死亡
しかし拳には高速剣という手もある。
以上をもって予想
5/5/0/3/高高高毒毒毒/拳
25/0/1/3/熱速回1魔鏡絶/マリイ
>>850 設定からかね。幻獣剣獣は剣とステータスから考えてるけど。
同時行動だから予想のように受ける手は回復1でもよかったわ
まぁなんにせよ毒は受けづらいな
>25/0/1/3/熱速回1魔鏡絶/マリイ
確かにマリイはこれになりそう
絶妙なタイミングで回1を発動しやがる・・・
しかし拳が回1を読んで京子みたく魔法剣を使ってくるかもしれんぞ
鏡対策は自分も鏡使えばいい
拳予想:5/3/0/4/毒毒毒鏡魔魔魔
HP25→2ターン目の毒でHP22→HP11→HP5→HP2→3ターン目の毒で死亡
マリイのHP30でも、HP30→毒で27→13→6→3→毒で0
>>854 それの裏を取るなら25/0/1/3/熱鏡魔回2速絶だが
>>851の拳に負けるんで後はいたちごっこ
結果来た
そうか…全部鏡と来たか…
マリイと拳は三ターン目が熱いな
鏡はマリイにはどうしても受けれねーわ…
あの拳でメタとろうとしたら掟破りの攻撃力3+高速剣二本しかないわ…
いや蟲毒剣の二本目が刺さる前に5以上のダメージを与えられればなんでもいいんだが
個人的に拳が怖い相手のトップに来た。二位はまくら。
訂正、マリイの初期HPは10だから1ターン目終了までに5以上だった
3回戦を考えずにネタに走ったかいがあった。
邪魔かも知れませんが、拳の思考過程です。まーぐりえてTeamBattle用
相手が「速攻を意識した折衷案で来る」と仮定してキャラを決定しました
15/3/0/3/回2回7毒毒毒盾/回復27
10/5/0/3/毒毒毒盾回2/攻回復2盾
15/4/0/3/毒毒毒盾回2/HP回復2盾
5/3/0/3/毒毒毒鏡鏡鏡鏡鏡/ミラー
5/3/0/3/速毒毒毒鏡鏡鏡鏡/ミラー
5/4/0/3/毒毒毒鏡鏡鏡鏡/ミラー攻
5/3/0/3/速衝衝衝衝毒毒毒/速衝連打
10/3/0/3/速衝衝毒毒毒盾/HP速衝盾
10/3/0/3/速衝衝衝毒毒毒/HP速衝
10/3/0/3/回2衝衝衝毒毒毒/HP衝回2
10/4/0/3/衝衝衝毒毒毒/HP攻衝
10/3/0/3/速魔魔魔毒毒毒/HP速魔
5/4/0/3/速魔魔魔毒毒毒/攻速魔
5/3/0/4/魔魔魔魔毒毒毒/速魔連打
5/5/0/3/高高高毒毒毒/高速+攻
5/8/0/3/毒毒毒/攻5
10/7/0/3/毒毒毒/攻HP
10/6/0/3/毒毒毒盾/攻HP盾
20/4/0/3/毒毒毒盾/攻HP盾
-
25/0/0/3/鏡速回1回2魔熱絶/ずらし1回1+回2
25/0/0/3/鏡熱速回1回2魔絶/ずらし2回1+回2
30/0/0/3/鏡速熱回1魔絶/ずらし2回1
15/0/0/4/回2魔熱斬絶回1速鏡/ずらし2回1+回2+斬
20/0/0/3/鏡速熱回1回2魔絶絶/ずらし2回1+回2+絶
25/0/0/3/鏡速回3魔熱斬絶/HP+回3+斬
15/0/3/3/魔熱速回1絶鏡/防+ずらし回1
15/0/3/3/魔熱速回3絶鏡/防+ずらし回3
10/0/3/3/魔速熱斬回3鏡絶/防+斬+ずらし回3
20/0/3/3/速鏡魔熱絶/HP+防3
15/0/3/3/速魔熱斬絶鏡/HP+防+斬
うーん、深い。
本気で決勝まで敵に回したくない…。
JuNのオーナーの剣師缶噴いたwwwwwwwww
コロッケカレー食って三戦目に備えるか
コロッケカレーのオーナーがかしわもちやいりす症候群の人だと知って驚いた
>>863 自分の剣師が一番上にあばばばばお礼絵描いてくる
リジータかわええ…
味の重撃剣! にやられた
剣師缶やべぇ、超嬉しい!ページの細かいところにまで小ネタがある!
お腹に重撃剣で不覚にもwwww
どうもこのままだと3回戦勝ち目が薄い
破約剣に賭けるか
>>864 ちょいスレ違いかも知れんが色々と驚愕だよな。
今更設定とステータス考えてる
もうちょっと早く考えればよかった
亜鉄の作者って某音ゲーの作者なのか。ひらめきって重要ね。
うーん速攻派同士の対戦だと高速剣の数が物を言うんだよなあ
もう1ターン目開始時には生きてないって考えた方がいいか
四捨五入だと二回戦も汎用性を考えないといけないから難しいね。
速攻、耐久、加速が揃ってるから尚更。
絶対剣と魔法剣の安心具合は素晴らしいと思う。装備してないけど。
四捨五入の掲示板の情報操作っぷりが異常
自分の成長さらすとかどんだけ
掌、拳と来たら次は目潰しだろう。そして次がエンペラーの手、次がフール、そして決勝は…
最後はノンストップで全ての手を出すに違いない
紫電の人の日記読むといろいろ面白い
恐ろしいことに気づいた
1/5の確率でデス剣使いに当たる
5pを全部盾に突っ込めば魔法剣もデス剣もおならぷーですよ
でもそんなことしたら次回まくらかルフ辺りと出会った瞬間死亡確定
ちゃうねん
命貼ったのは絶対がリミテッドと思ったんじゃなくて
裏のかきあいになって相手もデス剣覚えてくると思ったのねん
手首切る切らない切ったネスって全部空耳なんだな
ということはもう一度テンダネスはMore Itch Do Tendernessか
すごい熱気だ…
手首切る切らない切ったってまとめて書くと押し問答してるみたいだ
オーナーのブログは面白いのが多いね
個人的に気になったのを上げてみる
・パープル・ピープルのオーナー
考察が凄く参考になる&的確で怖い
たまに入るネタが良い感じ
・JUNのオーナー
カレー最高だと思う
一つ一つが細かくて笑える
・紫電のオーナー
思考のレベルが上過ぎて追い付かねえ
考察毎回楽しく読まさせてもらってます
・木炉のオーナー
寒いが更新楽しみにしてる
他にオススメある?
京子ww
出来たばっかりじゃねえかwww
危ない危ない、Qooを口に含む前で助かったぜ…
そういやマーガレットで負けたら死ぬことになるんだろうか
残念でしたまた次回お待ちしています(あるかどうか知らないけど)なんだろうか
それとも死ぬには死ぬがカント寺院みたいなものでもあるんだろうか
>相手を殺せば勝ち。
ってぐらいだから判定勝負にならない限りは死ぬんだろうなあ・・・
皆さん明けましておめでとう
とりあえず今から雪道をアナザーまでクリアしてくる
いつも通りノーセーブノーリロード、クリアするまで寝ない
ちょwwwww本気かwwwwwwww
…頑張って!
と、あけおめ!
やっとStage1。思いのほか手こずった、3回死んだ。時々レポートします。
- Stage 1 -
進んだ距離:100 LV5 EXP:6/25 HP:12/18
攻撃力:2 防御力:2 防具:マント
>相手を殺せば勝ち。
巴戦で戦ったのは平行世界の彼女/彼なんだろうな。
ステストは健全なサイトとは言うものの雪道にレイプ表現があったような
>>896 あるいは三人同時に戦った結果の疑似表現か
まぁ普通に四捨五入でリベンジしてる人もいるし見る人参加する人次第なんだろうなぁ
Stage2の2歩目でゆきまさから逃げられず死んだ
やりなおし
クドウとまぐわった。魔法がどうにか熊ステージに間に合ったぜ
進んだ距離:400 LV13 EXP:54/65 HP:12/27 MP:1/3
攻撃力:5 防御力:8 武器:バトルアクス 防具:ベルベットクローク
マッチ13本 ポテンシャル:20
だれもいないステージに到達。しかしベアーハートの武力はもう少し高くていい
獲得HPがいつもより少ないので後々苦労しそうな予感
進んだ距離:700 LV:23 EXP:60/115 HP:48/88 MP:5/5
攻撃力:9 防御力:12 武器:白銀の斧 防具:絹
マッチ52本 ポテンシャル45
コルデコット撃破。いやはやひどく苦労した。アナザー行ってきます
- 雪道の足跡 -
レベル:38
ポテンシャル:77
HP:20/146
MP:7/7
基礎攻撃力:7
基礎防御力:14
ららららららららららららららららららるー
【クリア】
武器:オブオーガ(10)
防具:オーロラケープ(8)
マッチ38本
☆
1000歩目
Stage Finalにいる。
魔王を倒しました。寝ます
- 雪道の足跡 -
レベル:85
ポテンシャル:146
HP:177/888
MP:0/12
基礎攻撃力:18
基礎防御力:19
らららららららららららららららららららら
【クリア】
【とてつもないものを葬った】
マッチ43本
☆
1400歩目
Stage Anotherにいる。
>>903 乙
そういえば河村のオーナーのとこ更新楽しみにしてたんだが、
イルが乱数落ちして愕然としてるのかな
はっきり言ってもしイルが勝ち上がって俺と当たった場合俺は人!生!(シュッ)オワタ!!のAAを設定に張らざるを得ないところだった。
その点で言えば椿もやばかった。相手がゴーレムでなければ第2のイルになってたのは疑いようもない。
↑今年のステスト
カレー缶の新作ないかなと見に行ったらスイーツ殺しの乱数掌・椿炉吹いた
KAZOONも言ってるように、四捨五入の速攻型が非常にヤバイと思うんだ
途心20まで行くとマジで速攻型の天下、その前に止めとかなきゃ優勝は確実に速攻
本選だと相手が確実に見える、スイーツみたいに後ろにシフトさせれたりしたけど・・・
ひの子ほどの警戒心を出さないともう抑えきれない。
四捨五入参加者で非速攻な俺も速攻潰し結託は考えた。
でもやっぱ現実味薄いよなぁと。まあ俺も順当に速攻が優勝する気がしています
速攻の芽を潰せてさらに5割勝てる剣師にすればいい
…それが出来たら苦労しないな
四捨五入って、強いのはちょっとで弱いのはたくさん倒せるから
勝とうとすると弱いほう狙うことになるんだよな
速攻は特に今回減りすぎたんで余計に放置されやすい
デス型は特にHP25↑加護*2盾命回復剣2あたりで特化して対策取らないとどうしようもないね
流れぶったぎりだけど死楽のオーナー更新早いな
いつ寝てんだよ
ていうか年賀状マーガレットっぽい希ガス
>>911 それだと最後になってから勝てないんだよな
>>912 それだとポイント全部使っちまうぞ
掲示板の45,46のデータで5割超えるの考えたけど、所詮は情報操作の一環・・・疑心の塊。
日付がマーガレットのステに見えてきた俺はもう完全にマーガレット中毒
そしてカゾーンさんの日記はいきなり2008のままである
最終的には自分の苦手な相手を出来るだけ倒して、できるだけ得意な相手にはわざと負ける
それで勝率ギリギリ5割をキープできる奴が勝つのさ
これはある種のチキンレースでもある
次回何人まで減るかな?
>>916 いや単独で特定の剣師を落とすのは不可能だ
つまり情報操作が鍵を握る。かに見えて、情報操作も限界がある
ようは最終メンバーを予想しそれに勝てる成長を
四捨五入の中でいかに理想的に育てるかがこのルールのポイントだろう
だれそれがやばいと名指しするのが一番の情報操作じゃなかろうか
残雪やばくね?
10/1/0/6/熱熱熱衝斬斬
15/1/0/8/熱熱熱熱衝衝斬斬
こんな感じで成長すると手に負えない気がしてきた
回復しようにも追いつけない
命と盾をつけても数が足りない
鏡を使おうにも速さが足りない
マーガレットの初夢を見た。
鬼塚カナ子とライカって剣いっこ違うだけなんだ
>>921 お前は俺か。
マーガレットの構成を考えてたら「命の剣サイキョーすぐるwwww」って夢を見た。
夢だった。
3回戦まだかな・・・
3回戦も待ち遠しいが、四捨五入2回戦も楽しみだ
とりあえず全キャラ予想したりして待ってるぜ。途心15はいろいろ夢が膨らむ
自キャラ考えんのでかなり必死だがな!
剣獣幻獣やその対処を考えるのが楽しい俺は異端
四捨五入スレにあった予想が大分近くてびっくりした
結局全タイプに対策するのは無理みたいだから誰と誰に勝つとか想定した方がいいんだろうなあ
あまり突き詰めすぎても良くないけど
本戦3回戦の受付が始まらないのは、
やっぱ四捨五入とのリンクを図ってるからなのかね。
ウサ耳会議なのにうさぴこがいない…いない……
ばにぃうさぴことかどーよ
俺も予想の近かった。すっごい負けた気分だけどもう投下しちゃったしなぁ
変更できるらしいけどいいや、変えない。
カレー第三弾来たこれで勝つる!!
JuNと他の剣師の合成も地味に面白い件
ちょっとマリイ缶買い占めてくる
フラミンゴ缶まであるじゃないかw
さて、二人組に参加するか。
ふたり組応募してきたぜ
普通にふたり組作って戦わせるんじゃねーの?
特殊ルールでシミュレータ使えないが、気にするのはスタンだけだしなぁ
二人組…パプピプのオーナーの人か。
ルールがまだ明らかになっていないが
死の欠片(0/6/0/2/高高)とウォール(50/0/0/0/-)の構成で出したりすると面白いかな。
ルールの二項も気になるな。
・スタン弱体化
・HP50越えを暗に示すデス剣の説明
成長要素有りなのか、それとも二人組みのHPを共通で扱うのか…。
二人組み剣師のHPが共通で乱戦だったらおもしろいのだが、
ブログ内の【マーガレット(24)】を基礎に置いている気もする。
乱戦だったら俺のダブルウォールがうなりをあげるぜ!
えっ? 2キャラ提出するの?
一人ずつ投稿してチーム戦みたいにするのかと思った。
どういうルールで進行していくのかがわからないと投稿しづらいなぁ。
ひょっとしたら加熱加護加速だけのキャラでも戦えるようなフォーマットになるかも知れないし
んっ?1キャラなのか?
1キャラのような気がしてきた。
ルールの予想もゲームの一環なのかもしれないが
質問してみるかな。
トンデモ論
ランダムで二人を選び足した能力値(すなわち途心20)でバトル、一人だけ余ったらそいつは二倍
剣は二人で一本めから互い違いに組み合わされる
例えば死の欠片(高高)と掌(毒毒毒)なら毒高毒高毒となる。
この例だと並びはあんまり影響を受けないな
勝ち抜きマーガレットとかやってみたいなー
キャラ3体作って、先鋒 副将 大将決めて応募する
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:14:17 ID:izOsdLyu
足してバトルか、ありえるかも。
しかしその場合ひとり余ったらそいつは途心10のまま戦わせられそうな気がする
余ったやつは先生と組むんじゃねえの?誰が先生だとかいってるけど。
余ったら先生と、だろw GMの剣師と足すんじゃない?
おいこら、先生パクんなw
もし余りは紫人君と組むなら是非余りたい。
二人組の絵、きもすぎだろ・・・
>>942 順番次第では2人目までずばずば切られて大将で一人倒したと思ったら二人目がそのメタで死亡とか普通にありそうだな
どうせリアルタイム進行のTRPGっぽくするんなら
組んだ相手と相談とかできたら面白いかも。
いやこの線は無いか?
え?ええ!?
本当に狼狽してたらレスしとらんわ!
きょうこブログより
>ずぅっと人気NO1だったんだけど、ある日読者アンケートで選ばれた新しいぉんなのコに負けちゃって、
>悔しくって決闘を申しこんだんだけどもソイツがすっげぇ加速使いで衝撃と絶対でバサバサ殺され(略)
>きっと私よりちょっとだけダサいあの子だ!
さてこれは誰のことだろう?
とりあえず3回戦勝者から
レーガーシー・葵・木炉・まくら・ひの子・拳→加速衝撃絶対がそろってないので除外
えぬえむ・リヴェリオン・紫電→絶対剣後付け
ヤマハ・カーネル・ルフ・Osso・操縦者→そもそも男(多分)
アニス→醜い自分が嫌ってぐらいなんだからファッション雑誌に出ているわけがない
ということで恐らくは四捨五入に出ているライカではなかろうか
ライカ一択だな
2回戦勝者(3回戦進出者)だったわごめん
参考:1回戦で加速衝撃絶対持ち
河村→男。
うさぴこ→該当。ライカの防御を攻撃に振り替えた型なのか…
タオオカ→性別不明。…ファッション誌の動物特集?
二人組のストーリーの
「アンタも負けてみないか? マーガレットに」
が気になる
ランダムで二人組作って戦わせて、負けた方が二回戦進出とかないよね?
>>958 設定といい提出までルール隠蔽といいそれはあり得るな
ttp://balitonelock.web.fc2.com/ss.jpg 猫掌剣どこー? 右下誰だろ?
スイーツオランダ河村筒井さんスワンプチルアウ 十津川 マカベ ルフ こおりひめ
エル 鉄壁 シェイク 外間 小蠧 hitch 骨砕きエモニア カナ子 木炉
ゴーレム デスエリ リジータ 真赤二刀 ウサ朗 ヤマハ JuN イドイド
まくら 云白 種 椿 紫電 掌 コスモス 葵 エリス
コロッケ レガシー 雀蜂 マリイ Osso ひの子 死に焼
パリグ 夢違えぼくすきふるいK 紫人 雪子
魚一号アニス ドレッサ ○野啓 うさぴこ死楽 弦楽四重
線 リコ ルゥリエエリザベベアトリ ヒスイリヴェリ ネス タオオカ ???
ああああ猫剣の方ごめんなさいossoの下敷きになってた…!
書き忘れじゃないんです…
ちょっと書き直してくる…
おお!これは素晴らしい。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:01:34 ID:P22ocsoZ
こうして見ると女子多いなあw
そりゃマーガレットもこの一文からすると恐らく女性だろうし
>銀の刃を煌かせ、無数の血飛沫を絹糸のように踊らせて虚空を彩る舞姫。
山吹絵巻でも彼女とある。
>彼女らは魔王であるということだ。
>魔王は世界を滅ぼせる。
コロッケカレー缶4来た
>>960 結局一番右下は誰なんだろう?
右下ヒキコモリ、夢違え右にえぬえむを勝手に描きました、反省はしてません。
四捨五入締切は今日だよ
>967
情報操作だな!
だだだ騙されないぞ!
破約剣について考えてみる
もしかしたら剣の能力はマーガレットルール上のそのままで名前で効果を隠蔽出来るのではないだろうか
きょうこblogにのってた閃光斬撃剣(実態はただの重撃剣)みたいな
後13さん無断転載ごめんなさい
隠蔽しても戦闘結果見たらバレバレじゃね?
と思ったけど戦闘ログ自体隠蔽すればいいのか。でもそれはそれで面白くないような
>>967 そこはおまえさん明日までだよって言うところだぜ
>967,971
昨日までだろ
そして私はまだ出してない。
何を言ってるのだ
防御全振り以外ありえねぇ
速攻を倒そうという風潮の中、対デスとして盾を積んでる人は正直に挙手しなさい
陽動とか情報操作も、こんぐらいなら行いやすいはず。今更だけど。
うっかり新スレにシミュURLを上げてしまい、少し恥ずかしかったり。
今ならまだ、変更することだってできるんだぜ?
そろそろ送ったキャラをもう一度見てみて致命的な間違いに気付く頃だな
今のところ公開されたキャラには全敗
めくるめく不安が俺を襲う
絵ーかけないけどイラストつけたいー
誰か描いてくれんかなあ
ですよね。
やっぱり絵と設定は鬼門だ。
現時点で公開されているキャラってどれくらいいるっけ。
ネスとときとかしと風車?
そんなにいないな。しかも締めきり前のは情報操作の可能性もあるし。
クルリも締め切り来たから公開された
防御無視が流行するとはいったがデス剣転向は想定外だったわ
きっと設定をさらせば優しい人が絵を描いてくれるぜとか言ってみる
テキストだけだったのに絵描いてもらえてうれしかったがもっとたれ目と言ってみるテスト
風車とクルリって公開どこー
ってかどのキャラの進化形ー
クルリはアポクリファのluitomoさんだよー
風車(水面)は次スレを見るんだ
あったー
ありがとー
てかクルリって一回戦と同じ名前なのになんで見落としてたんだろ
クルリ見てきた
デス剣とかマジか
これ毒だけじゃなくて魔も無駄になってんじゃないのか
チキンレースとか言いつつあっさり四捨されそうな気がする
無理なデス剣への転向は本選ネスが失敗してたな
>>990 加熱絶対剣刺してるから中途半端なHPにしてると死亡じゃね?
メール確認来てないし、四捨五入今日はまだ無理かなー
むしろ毒は命対策として十二分に機能
初期防御持ちのキャラにも4ターン目なら加熱十分で毒を与える
他の剣も含め遅延的にもったいない構成だが、普通に強いと思うなぁ
絶対剣の後ろにデスを置いたほうがいいとは思ったけど。
命持ちで毒が通らなかったときの対策にはなるぞ
やっぱ速攻の独壇場になったね
四捨五入結果出てる!
勝率2割5分きるとか涙目過ぎるw
>997
速攻のときとかし落ちてるよ
ライカの勝率がずいぶん下がったなあ 意外
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。