■F6で装備ディスクコピペするの楽だよ■
天国999階までいって大量の猫で「乙」ってつくる計画が猫集めの段階でとまっている
(;`・д・)相変わらず初心者スレとは思えぬレス・・・(・д・´;)
シンデレラ複数装備って意味あるの?
あるよ
共鳴して精神力がry
いやそうじゃくて(合成した場合の)能力的に…ドロップ率UPとかさ
そんなオイシイ話が(ry
1階でサザエ
2階でサザエ2枚
4階辺りでジャム購入
これは試練クリアフラグとか思ってたら6階辺りでボインゴ水族館
六部屋フロアで運良くスタート直後の水族館は回避、階段がある部屋も違った。
ここでやめときゃよかったんだ・・・
調子こいて、空き部屋だけでも探索しとこうと動いてたら水族館に足を踏み入れてしまう。
→道連れ死亡
・・・・死にたくなってきた
パンティーageちゃうッ!
>>14 試練未クリア?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 20:32:41 ID:lv29387y
最近60階越えると急にモチベーションが下がる・・・
後半になると、だいたい同じような展開になるからな
ところで直行っていうのは試練クリア→もちものそのままで天国で色紙
でおk?
やってみようかとおもうんだけど、天国は以前のver.でちょっとのぞいただけだから無理かね?色紙とったことない
最初からやってるから亀の骨と白蛇とアルバム取りにいかないとダメなんだが、
ひょっとして試練でMIH合成もしなきゃ通しにはならなかったりする?
通しプレイ→ホテル・レクイエム・試練・天国を一回ずつ潜って死亡回数0のまま全てクリア(天国は色紙まで)
物資は持ち越していい(亀の使用可)が、試練クリアまでにMIHを作れなければ天国に行けないのでアウト
天国直行→試練をクリアしたら、そのままの状態で天国に直行して色紙を目指す
MIHは事前に作っておけばいいので、試練で合祀する必要はない
ってことかと まあ定義は人それぞれかもしれないが
>>22 言葉でなく心で理解できた
まずは普通に天国クリアを目指して荷物おいて試練何度かやってディスク強化してみる
どうもありがとう
ってクリアじゃないね、色紙です
|グリーン・ディッ!カビをばら撒けッ!|
| この草をブッちぎるぞッ!!
|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΩΩΩ
( ゚∀゚)
〔つi+iつ Π
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
てすとコピペ
通しプレイは天国に行ける状態からはじめて
試練を最初にクリアしてあとそこからレクイエム→ホテルでもいいと思うんだ。
そうでないと運の要素が強すぎて腕の見せ所が少ない。
死亡回数0というのも、データを消してやり直すんじゃなんだか
見せびらかすために無理してる感じがしてなあ…。
>7
つキッス+99
天国に行ける状態からはじめてってのはわかる
でも試練→レクイエム→ホテルってのは違うだろ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 02:18:31 ID:yMwxuep8
まともじゃないからやるんだろう
運があるのにクリアできるから意味があるんだろ
必須アイテムが出ない中でなんとか引き伸ばして稼ぐのも腕のうち
100階以降の天国潜ってたら、倍速神父さん来た→4回攻撃でいきなりHP350程→
これは危ないと思ってホルス神で凍らせる→「ホルス神をはずした」→!?
集中力が一番の問題だなぁw。人間ずっと緊張し続けることはできないし。
バイツァダスト付けてて良かった。貴重な色々合成した能力ディスクが吹っ飛んだけど、
他は助かった。
ハンド以外じゃ無理と聞いた時点で興味沸かないぜ
深層だとハンドじゃ無理だぞ
99階までならハンドでなくても大丈夫。
しかしさすがに防御90以上にできないと無理。
通しや試練直行なら鬼ハンドが一番現実的だな
チリペ+ホワルバが入ってれば修正値無くても戦えるので
その分のコミックスを射撃や発動につぎ込める
他のDISCの場合攻撃の修正値上げないといけないけど
攻防+99なんてよほど運がよくないとムリだし
よォーし通しプレイ行ってくるぞォーッ
と思ったらティベレ河で腹筋崩壊して死ぬかと思った。
グラ変わったせいで、緊迫した雰囲気なのにミスタがニヤニヤしてるwwww
ディアボロ「おまえには死んだことを後悔する時間をも…与えんッ!」
ミスタ「ニヤニヤ」
(ドォーン!)
ディアボロ「えっ?えっ?えっ?」
ミスタ「ニヤニヤ」
ディアボロ「お、俺はッ!初めから何も動いていないッ!」
ミスタ「ニヤニヤ」
ジョルノ「無駄ァァァァl!!」
ミスタ「ニヤニヤ…や、やったぞ!ついにボスを倒した!…ニヤニヤ…」
トリッシュ「どこかに浮いてきてる?ちょっと探してよジョルノ!」
ミスタ「ニヤニヤ」
ジョルノ「いや、探す必要は無い。全てはもう終わっている…」
ミスタ「ニヤニヤ」
ジョルノ「やつはもう何処へ向かううんぬんかんぬん…それがGEレクイエム…」
ミスタ「ニヤニヤ」
うぜぇwwwwww
集中力云々だがあんまり集中力を要さないようなプレイとか
合成能力とかがやっぱ必要なんだろうな
総合力が問われるゲーム
なんかビリヤードっぽい
倍速に装備はずし対策で快適&即死はない
と思っていたらどうみても一緒にイってます。ありがとうございました。
レクイエム素潜りマジきついんだけど重要な要素とか何かあるかな?
アイテムおしまない
はんせい しろ
>>41 何回もやって失敗の原因を はんせい しろ
>>41 ジョルノに到達出来ないかジョルノを倒せないかで違ってくる
前者ならアイテム惜しまず使う、後者なら効率的なアイテムの使い方を
何度も死んで覚える
みんなありがとう。今勝ったよ
マントラジョンガリクラッシュ銭投げダメ押しに鉄球でジョルノは斃れた
取りあえず装備は
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラッシュのDISC+5 ★3
[攻]水場を通して攻撃できるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+11 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダークブルームーンのDISC
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
ねんがんの シンデレラをてにいれたぞ!
…と思ったけど、これの「敵がアイテムを落としやすいぞ」って
CFHで敵を倒しても意味ないよね?
射撃重視の装備にしてるなら合成せずに発動専用にしたほうがいいのかな?
え? そうなの?
体感だが仲間や射撃で倒した時も落としやすくなってる……気がする
>>47 一枚目は発動用にしとけ、明らかに変わるから。
それで試練とかで二枚目手に入ったら装備に組み込む。
最初の疑問は自分で確かめる楽しみにすればいいよ
射撃で倒しても効果あるのか…
考えてみれば、敵の同士討ちでアイテムを落としたりする仕様なんだから
直接攻撃だけに限定するようにプログラムする意義なんてないよな…
とりあえず2枚目が手に入るまでは発動用に鍛えます。
ありがとうございました。
シンデレラの修正値稼ぐ為にボヘミアン付きの装備で潜っても、毎回発動するのが結局一番効率良いから何やかんやで修正値が+3以上になったことが無いという罠
亀の中身を合成すれば手っ取り早いんじゃないの?
どうせなんかあまってるでしょ?
二刀流十分すぎる程用意万端で挑んだ天国98階にて道連れにされました
これを期に引退しようと思います…
>>52 ハーミットとエコーズ持って潜ってればすぐ修正値が上がるよ。
それを合成すればいい。どうせ能力は手軽に消せるし。
>>54 十分すぎる程用意万端・・だと?
50階付近までにレベルは99にしたか?HPは999にしたか?精神力は上げたか?
時止めで一時的に無敵化、怪しい敵は全てヘブンズドアーで封印は実行したか?
回復用のストーンフリー+99は持ち込んだか?
能力ディスクにバイツァを入れて、エルメェスのアレで分裂させた予備も持ち込んだか?
全部やったなら「十分すぎる程用意万端」と思うけど、おそらく全ては実行していないだろう
何が欠けていたか把握すれば、色紙程度で挫折する必要性など無い
私が目指すロマン、それは倍速二刀流ッ!!
予備の装備など闘いにおける不純物! 一切不要!
良い子の奥の手ドーピング!
ヤバくなったら逃げる、負けるくらいなら逃げる!
そういう人に私はなりたい
>>41 レクイエム素潜りがきついのは分かる
試練なら31階で登場するアブドゥルが、レクイエムでは18階から出るし
階層による敵の強化が比較的早い
ハーヴェストが7階から9階まで出現するので、そこで稼ぐと良い
ジャムがあれば目一杯稼げるので、その後がだいぶ楽になる
あと、26階からは即降りが基本
無限召喚のチョコラータや、吉良、リゾットなどやっかいな敵が一気に増える
レクイエムジョルノに勝てる物資を事前に確保する必要があるが
>>56 能力ディスクは予備も作ってたけど既に2回バイツァ発動してて素ディスクになってて
レクイエムとマンハッタンの能力が消えて急に弱体化したのを忘れてたんだ
HPは999じゃなかったが他はだいたいクリアしていたはず…
例えるなら運転で高速道路から一般道出たのに錯覚でスピードそのままにしてて事故ったようなものじゃ
ヘブンズうてばみちづれにされない
これがすべて
>>59 そこまでやれば、準備自体は問題無かったと思います
以前、私が二刀流で色紙を回収したときも、最終的にはニュー神父などに苦戦
通路で遠くに敵発見→マンミラで位置換え、
近い場合はホルス→マンミラ、などを駆使して即降りした記憶がある
階段への道を遮る敵は、殺すのではなくワープの中継点として捉えるのもあり
3階で☆つきひろったよー!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エンプレスのDISC+3 ★3
[−]時々全ての敵を目覚めさせるぞ
[−]時々レベル2の敵が出現するぞ
[攻]殴った敵が時々分裂するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スーパーフライのDISC
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISC
[−]死にたくなってくるぞ
序盤からのろわれすぎww
>>62 これはひどい、と言いたいが防御がスーパーフライなのが救いか
しかしエンプレスの追加能力がまたw
>>62 そのエンプレススコアアタックにぴったりのDISCじゃないかw
ラバーズまみれでどうにもならんwww
青いエンプレスグロイヨーもう帰りたい・・・
色紙装備制作中・・・
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+63 ★6
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+42 ★7
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+20 ★4
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]罠を感知できるぞ
こっからどんな装備にしたらいいか教えてください
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
いらないのはこれ
必須に近いのはエアロと磁力
あとパイツァ、シンデレラくらいかな。お好みで
攻撃クレイジーなら防御スタープラチナ(ワールド)おすすめ
今は能力以前に修正値が欲しいところだからその装備で
恐竜持って天国1〜9F廻って、手っ取り早くパンツと骨で修正99
早漏ならエアロとパイツァ入ったらGOでもいい
遅漏なら1,2本カエル、発動ディスク貯めてGO
99Fまでなら通しクリア組でもいける範疇
通しクリアと比較したら現時点でも上位。防御の修正だけはきわどいけど
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 21:00:54 ID:QtXJExmR
恐竜・・・?パンツ・・・?早漏・・・?
ごめんわからん
バイツァは今入った てか入れた瞬間ここ開いた
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 21:09:24 ID:RQB9tWxi
入れた瞬間出た
までよんだ
>>68 恐竜の化石…一巡後の世界で泥棒をした際に出てくる「警備員の西戸」が高確率で落とす。
一巡後の世界ではこれを持っていると全てのフロアが大部屋MHとなる。西戸に返り討ちされないよう注意
エルメェスのアレ…エルメェスのパンツ。入れた物を増やせる分裂の壺。
早漏なら〜…全部揃うまで待ちきれないのなら
>>70 おお、センキュー
ちなみに「警備員の西戸」と「恐竜の化石」の元ネタ何?JOJOじゃないよね?
魔少年ビーティーだね
もしかしてエンポリオって10マスくらい離れていると酸素攻撃しないの?
そういえばハイDIOの時止めのタイミングって2マスはなれて射撃等をやると
かならず時とめてくるような・・・お互いがニマス離れてる時、相手に近づくと
時止めずに必ず近づいてくるような?
関係ないかな
今ギアッチョにCFH撃ったら普通にダメージ受けてたんだけど(8だったけど)
CFHは反射しないのか? 勿論ギアッチョは起きて元気に動いてる状態で
どうせアヌビス能力ついてんだろ
アヌビスつけるとCFHも貫通するの?
アヌビスの能力
投げたものが、全てを貫通して飛んでいく
ギアッチョ、ウェザーにも投げたものの効果が現れる
射撃がギアッチョ、ウェザーにも効くようになる
CFHも射撃に準ずる
補足するなら
クリームに投げたアイテムがガオンされても、投げられたアイテムは後続の敵を貫通していく
もしかして試練でシンデレラ発動すると幽霊部屋出ない?
>>80 そんなことは無い シンデレラ発動しても出るよ
発動した状態で幽霊部屋だと床がアイテムでぎっしりになってちょっと嬉しい
ボインゴ使ってからシンデレラ使えばいけんじゃない?
でもシンデレラ自体拾うの難しいしボインゴもあんまり出ないしピアノ教室もさらに出にくいもんね
幽霊部屋自体ボインゴで出ないよ
アヌビスつけてホル瓶投げたら空き分しか捕獲してくれないのは
当然といえば当然なんだけどガッカリした
みーんなDISCになーれっ♪とホワイトスネイク投げたこともあった
ハンドの会心にキッスが確実には乗らないのもガッカリ
まあバランス考えりゃ当たり前なんだけど
ディアボロの話とはずれるんだけど、出力した装備情報ってどうやって使えばいいの?
張れ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10:27:00 ID:MZYSZNtA
フォルダにdisc.txtができてるからそこからコピペする
エアロスミス装備で余裕のつもりだったが、フロアの隅に3つの敵がクルクル変な動きしてるから
行って見たらDIO2人がジョセフをリンチしてた…
そしたらDIOの一人が頭ボリボリしながら「なじむ、じつになじむぞ、最高にハイってやつだーッ」
……やべぇ、これが最高にハイなDIOってやつか…
だがこっちはシルバーチャリオッツ+8、余裕で攻撃でしょ、
最高にハイなDIOの攻撃 「ズガッ」 168のダメージ
←TO BE CONTINED…
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 13:04:09 ID:YyupYD3v
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
やったッ!ディアボロの試練 完!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+23 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+40 ★4
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+6 ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
70代まで防御が20程度しかなくてきつかったけど、80階でDIOの骨が出てくれて助かった。
あと今まで使ってなかったマンミラの偉大さを知った。そして深層ではハイDIOがエンポリオの次に弱かった。
ところで、深層で結構トニオさんの店が出てきたんだけど、ことごとく射撃ディスクや記憶ディスクオンリーのラインナップだったんだ。
これって階層とか関係あるの?食糧が欲しいのに出てこなかったorz
>>93 次から参考になるかは知らんけど、寝ているジョセフにDIOは攻撃しない。
サンタナは対象にお構い無しだと思ったけど、仕様なんかな
しなかったっけ?
グルグル回ってるのは、ディアボロが来ないとジョセフ食べられないから待ってたんだな
クリームの罠で死にまくるんですけど
あれってガオンってなったとこからボスにむけて直線で移動してくるから
その軌道上にいたらだめってことなの?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 16:50:26 ID:+SRmO+mR
>>97 ジョセフ、怖かっただろうな(´・ω・`)
最終バージョンになってから急に試練クリアできなくなったけど何か大幅な変更あった?
もともとそんな熱心にやってたわけじゃなくて前のバージョンの試練は20回やって二回クリア
最終バージョンは40回やってもクリアできない
深層でやたら死ぬんだよね90階台で二回、80階台60階台で一回ずつ死んでる
時間止められてる間ラバーズ無効とか知らねーし
キングクリムゾン引いたんですけど
キングクリムゾンベースで何を合成していくのが理想ですかね
>>102 川尻浩作、虫食いでないが出るようになったけど
90階代とかいってるんだったらさほど関係ないな
あとエルメェスのアレが天国でしか出なくなった
>>103 個人の自由だがキンクリベースはあまりオススメしない
攻撃力ならスタプラ、スタプラ・ザワールドの方が勝るし、
エピタフとの共鳴もドラドリの能力があれば需要はない
それに双方とも5部DISCなので鍛えるのに時間がかかる。
てか状況くらい書いたらどうだ
状況によって戦法も変わるし入れるべき能力も変わってくる
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:02:05 ID:RZz9neD9
>>104 もってかえってきたとこ
倉庫にはクレDやハイウェイスター、シルバーチャリオッツ、チリペッパーGERとかがあります
>>105 攻撃DISCとして殴る為に使うなら前の3つは入れておいて損はないと思う。
後はマジシャンズレッドが手に入ったら合成して、残りに『〜に大ダメージ』なり
act3なりを好みで入れればいいんじゃないかな
枠が余ってるなら緑能力を入れるのもあり
一階で★つきでたよ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エコーズACT3のDISC
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
グレイトフル・デッドのDISC+1
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆マンハッタントランスファーのDISC+1 ★3
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
109 :
66:2008/11/14(金) 21:57:43 ID:fEpGXUYA
天国装備制作中
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+68 ★6
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+57 ★6
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+29 ★8
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]罠を感知できるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
前回もらったアドバイスを受けてだらだら作った
「ACT3の能力要らない」と言われながら消してなくてすまそorz
シンデレラは防御、エアロも拾ったら防御に付ける予定
まだ決まってないのが攻撃なんだけど何の能力いれたらいい?
目標:99階の色紙取り
アイテムを壊されるぞ
殴るときいつも敵が硬いぞ
間違えた。アイテムの位置を感知できないぞ
でも不要なのかな。店がすぐ分かるのは嬉しいと思うけど。
攻撃を強化するんであれば、ベースをスタプラ、ダイバー、スティッキー
あたりにするとクレDよりは楽になる。
オアシスを防御に入れるのもあり。
あとは能力の[−]を入れればいいんじゃね。
デス13とかも地味に使えるし。
3度目のクリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+3
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+23 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
何がきついって防御20超えたのが72階あたりだったことだ
骨も出ねーしハミパがある時本でないし迷宮で使ったりすると本出るし
なぜか70〜でトニオorモンハウが10回は超えてたし
バイツァ2個あってマジよかった2個目の時死んだかと思ったし
そんなわけでハーヴェストとシンデレラが深部ででたし
サバイバー+ハーヴェストうめえし
ウンガロで稼ごうかとか思ったらニュー神父でてくるし
攻撃低すぎんだよアナスイよォーおめーのスタンド貧弱貧弱ゥでもありがとう
67が俺でワロタ。久しぶり。
特にいらない。しいていうならこの辺から好きなのチョイス
セオリーなら [防]敵やわらかく [能]神父 [能]カエル
他には [能]階段 [−]モンスターハウス
もう99Fいける装備だと思うよ
エアロはかなり便利だから欲しいけど無くても余裕でクリアできる装備レベル
見落としてたけどハーベストも選択肢に入るな
能力マジ赤ならやっぱ神父カエルがセオリー
そうなると直接殴りあうことも増えるからオアシス便利
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:40:52 ID:fPKd+ct1
一番早いのはハンドにすれば作業と化す
117 :
109:2008/11/14(金) 22:57:24 ID:fEpGXUYA
ごめんエアロ入ってた
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+68 ★6
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+57 ★6
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+29 ★8
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]罠を感知できるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
コピぺミスですスンマソン
化石回し、骨回しの定義を教えてください
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
今までこれずっと敵が柔らかくなって自分の攻撃無効化されるもんだと思ってたよ
殴る時じゃ何くて殴られる時なのか
こちらの攻撃時に時々敵の防御力が半分になる。会心が出やすくなるのとほぼ同じ効果
低レベルでもトニオさんなどにダメージが入るので、殴れる相手には有効
質問なんですが、試練低層でクリームの罠を踏んだときはどうやって倒せばいいんですか?
5択−次のうち選びなさい(複数回答可)
1、マンモーニなディアボロは爆風で経験地をガォン!
2、M気質なディアボロはラバーズ発動で仕掛けて他の敵から80ダメージ食らって倒す。
3、気が長いディアボロはマンミラエコーズで鈍足→逃げつつ殴る
4、せっかちなディアボロはハイエロ罠や鈍足状態で姿を現したら固定ダメージで一気に押し切る
5、かわせない。現実は非情である。
ラバーズとか、遅くして殴るとか、
ヴァニラのときにヘブンズ2発とか、ランドセルとか、銭投げとか
>118
恐竜の化石を持って天国低層をうろうろする
>>118 化石回し・・・主に天国1〜9F(敵のレベルの上昇が無い区間)で、恐竜の化石を持って大部屋MHを確定させ
発動等を用いて敵を全滅→アイテム回収→9Fまで行ったら帰還を繰り返すこと
合成用アイテムやアレを収集する場合、一番時間的な効率がいい手段と思われる
骨回し・・・@化石回しと同義
A合成が済んだ後もDIOの骨を割らずに6部コミックスで骨の容量を拡張し、+修正のDISCを
足していって修正値を伸ばす方法
骨を探す手間が省けるので、発動DISCを鍛えたいときに有用
一般的かは分かんないけど、骨回しって言っちゃうとAの意味で使う人もいると思われるので
恐竜の化石使うのは化石回しって言った方がいいと思う 個人的な意見だけど
>>119 なんか違う・・・
敵が柔らかくなって、防御力を半分にしたダメージを与えられるようになる
低層でもエボニーとかの固い奴を1撃で殺れるようになる
>>119 オアシスは試練で重宝するよ
ギアッチョを一発で沈められるとディ・モールト気持ちいい
ヘビー・ウェザーorウェザー・リポートでDIOの上院議員焼ける
っぽいんだけど既出?なんか飛んできたと思ったらディアボロに当たる瞬間
消滅した。数歩進んだらDIOが出てきたので上院議員ではないかと
ちなみに文章では表示されない
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:55:24 ID:KPXgPVJP
スゲー既出
しかも認識違い
まじか おれもまだまだマンモーニだな
天国恐竜回しでクリームが壁掘ってくれたから
「ここ入ってたら狩り簡単じゃね?wwww」
とか思い突入したら見事に究極カーズ数匹にリンチされたwwwww
試練3回目クリア。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+7
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+43 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
グレイトフル・デッドのDISC+5 ★2
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
最初は攻撃ディスクがダイバーダウン。でもそのうち攻撃力の低さに嫌気がさしてクレDに浮気した。
教科書通りの装備で面白くもなんともないですが、マンモーニにゃこれがいいのです。
メタリカとグレフル+2入りのグッチョをナイル川してしまったのはいい思い出。
修正値40とかつくれる気がしない
稼ぎが足りないのかな
>>135 俺もまだあんまり上手じゃないけど基本的には・・・
最初の方は攻Act3 防ハミパになるのが多いと思うけど
序盤のハーヴェストはAct3では一撃で倒せないので稼ぎはやらない。餓死も怖いし
3.4部はハミパに、5部をAct3に、6部を骨用に取っておく
装備ディスクは極力取っておいて、白蛇罠見つけたら全部装備してみる
能力が変でも合成のベースの空きが無ければ能力はつかないから+値だけ頂く
最終手段でAct3も混ぜれば40くらいはいくんじゃないかな?
>>135 俺は試練深層でカーズとか相手にギリギリ殴りあえる程度の防御
だったから最終手段でマジ赤まで混ぜたよ
そのときマジ赤いくつも拾ってたからラッキーだったな
1個しかなかったらためらってやられてたと思う
>>135 最終的に単行本は全て防御に回すつもりで行動すればいいよ
6部コミは骨用にとっておいてもいいけど、狙って拾えるわけでもないから俺はすぐ使ってた。
6→ジャンピンやサバイバー
5→紫ヘイズ
って感じで、モンハウ対策と修正値成長を同時進行させたり。
対応する防御ディスクがあったら真っ先にそっちに使っちゃうけど。
稼ぎの基本は風が吹くまでねばること。序盤はレベルが高いだけでそこそこ戦えるので浅い階層でピザが
拾えればおいしい敵がいなくても、階段を降りずに戦うことで次以降のフロアが多少楽になる
早めに稼げばモンスターハウスがボーナスになる。敵が一撃で倒せればさらに安全、余裕を持って稼げる
持ち物は収納アイテム>射撃>ヤバイものあたりを優先。コミックや装備も入れるタイプのヤバイものに詰め込んでおく
ただあまり強くなりすぎると途中であきる
3Fでクラフトワーク+2拾ってキタコレと思ったら5Fの部屋の入口でタルカスと睨めっこしてた
カエル4個と記憶DISCたくさん(未鑑定)拾ったけど逃走用アイテム無いんじゃどうしようもないかなー
結局今まででクリアしたのは12Fでシンデレラを拾った1回だけ
そんときはDIO骨もクレDも出なかったのにハミパ+70とか戦闘に関して『無敵の肉体』になってた
あのDISCはチートすぎる
>>140 タルカスをクラフトで固めて逃げるわけにはいかなかったのか?
>>141 試練を1回しかクリア出来ない腕では、それは咄嗟には出来なかったのでしょう
もしくはその吸血鬼ハウスの中に階段とか
>>141-143 レスありがと
それに気付かない自分が信じられないけど言われてみればそのとおりだった
発動用に取ってある装備DISCと現在装備しているものを無意識に分けて考えがちなんだよなぁ
「なんでタルカスが!?」から始まって既に冷静さを無くしてた気もするし
俺は反省してもそうそう強くなれてないけど…色々頑張ろう
西戸の化石落とす確率って、ヤク中のおれっちのコートと同じぐらいなのね。(体感的に)
もっと高いかと思ってたよ
防御99でレベル1だったらトニオさんから食らうの1ダメで済む?
おお、大丈夫だった・・・
西戸とやってくる
西戸ほとんど100lじゃなかったのか
>>135 落ちてるディスクは全部鑑定してる?
+2以上のものを眼球なりグッチョなりに入れて運べると修正値上げが
かなり楽になるよ
あと自分は基礎防御+修正値で15前後に到達したら後は合成アイテムが
あっても50Fくらいまで合成しないで頑張るようにしてる
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:35:59 ID:x/2J4egZ
まとめwikiではクレイジー・DがBASE ONLYになってたから間に何も挟まないで合成したら
普通にハミパに合成されちゃったんだけど…orz
なんか間違ってた?
骨もクレDも出ないことを前提に、防御はハミパで進みたい。フールやシアーやストレイが出て中途半端に
育てると合成できなくて泣くこともあり得る
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:57:29 ID:IxaMstcl
>>148 おほおほ おほほん おほーん
おほぉーーんっ
おほっ おほっ
おほっ おほっ
重要なスタンドを見おとさないでほしいのよぉ〜〜ん
ハンド+キッスでハーヴェスト殴り続ければウハウハじゃね?
と思ったら
>>89
試練初クリアいけるかっておもったのに
むしくいじゃないにとかされまくって90手前で帰還してしまった
むしくいってどう対処すればいいんだ?
教えてくれよ〜あにき
>>151>>153 サンクス。間違ってたんだな。
まぁおかげでハミパ+56になってレクイエムジョルノと余裕で殴り合えたw
さて次は試練突入か…
試練で帰還するぐらいなら死んだ方がよかったと思うぞ
>>156 マンハッタン発動、部屋に入ったときに射撃される位置に敵がいるなら、時止めて対応
虫食いじゃなかっても泣かない
アヌビスあるなら、貫通銭投げで対処
あとはSBR温存して、オーラ消えたら読んで一発分の猶予ができる
>>156 虫食いじゃない(60〜64F)は、部屋の2歩前で足踏みして、部屋に起きてる敵がいないか探知
起きてる敵がいる場合はFF→エンペラー発動で入口の両脇狙う→ピストルズ
虫食い(65〜66F)はマンハッタンかチリペの発動で対処
無ければ部屋から出るときに出口にハイエロしかけとく
まあかなり気をつけても2〜3発撃たれることはあるので、多少食らっても気にしない
90F〜も出るけど、ここは虫食い以上に危ない敵がいっぱいいるので
マンハッタンかチリペに修正値集めて毎階発動するのがおススメ
161 :
135:2008/11/16(日) 22:15:56 ID:jbxcSYyF
遅くなったがレスしてくれた人ありがとう。
本だけじゃなくて装備discからも修正値をかき集めるのが大事なのか
本だけじゃ90階までほぼ全部つぎ込んで防御+12ってこともあるしな…
プレイの幅が広がりそうです。ありがとう。
>>158だがすまん
他スレと間違えてたんだぜ…orz
>>本だけじゃ90階までほぼ全部つぎ込んで防御+12ってこともあるしな
複数部対応ならその倍はいくだろうから、まぁ20は超える。どうにもならないってことはない。
縁が無くて無くてと思っていた念願の銀チャリが手にはいったぞー
エルメェスのアレまだ使ったこと無いけどやってみるか・・・
今の攻撃ディスクに合成する以外今のところ使い道ねーから別にいらないかな?
後はシンデレラと龍夢のみでござんすなぁ〜
レアコミとか手首とかカステラは手に入れたこと無いけど・・・
スタープラチナのBGMに「Get Back」が選ばれた理由がわかりません。
ハーミットパープルはわかったのですが…。
誰か教えてください。お願いします。
ぐあああああああああ!
間違ってキング・クリムゾンその他もろもろが入った左腕を
貫通投げしちまったああああああああああああ
天国75階まで毎回シンデレラ発動も骨1個ワロタ
アレは3個出たから修正値には困らないけど+2とかのごみディスクがたまりすぎw
スタプラワールドや龍夢やトラクター2つ持ってるからって油断したら駄目よね
プッツン承太郎に殺された
>>169 余裕ぶっこいてて承太郎で死ぬことは誰でも一度だけあるらしい
それにしてもトラクターって略すかよオメーっ
育った文化が(ry
虫食い対策には部屋に入る前にセックスを撃ち
通路の合流点でエロの罠を張る
などとヤバイ略しかたをしてみるw
>>166 曲が思いつかなかったのでハーミットにあわせたらしい。
ver0.14ではもっとアグレッシブな曲に変わるかもね
3部主人公までは普通にジョジョと呼ばれてるから
承りにGetbackでも変ではないと思うんだよな
ジョジョはいいとして、歌にでてくる「ロレッタ」って原作にはでてきてないよね?
2番以降だからあんまり関係ないのかな。
ヤバい物が拾えず試練22階で持ち物がいっぱいに…装備品以外でどれを捨てるべき?
・エコーズact3+3 ・デス13+2 ・メタリカ+1 ・ハミパ+4
・ストレイキャット+3 ・グレイトフルデッド+2 ・ムーディー+3
・フーファイターズ(28) ・ピストルズ(11) ・ホルス神(5) ・マンミラ(14)
・エコーズact2(18) ・エコーズact1(6)
・アヴドゥル ・プッチ神父 ・聖なる弓矢 ・ポルポのピッツァ
今拾った物 チリペッパー+2
現在の装備 クラッシュ+1、シアハ+6、パールジャム+1
ジャムあるんならピストルズにピザ食わせろ
すさまじく運に味方されて試練二度目のクリア。
開幕バッドカンパニーハウスにぶち当たったけど足元のに紫ヘイズがあったり
射撃エリアに入る前にスタプラが出たり
波紋対策のハミパが出ないと悩んでいたら86階で現在能力装備のハミパが出たり至れり尽くせりだった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+22 ★6
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+21 ★6
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[能]最大HPが増えるぞ
ストレイキャット→グレフル→ムーディーの順で捨てるかな
アイテムを消費しちゃうって、様子見というのもやるな
捨てて様子見、クレD、骨が出たら全部つぎ込みテーけど
もしくは原がかなり減るまでフロアを回り敵と遭遇したら
発動→アイテム回収みたいなこともやる
試練初クリア
90階〜の敵が怖くてしかたなかった
虫食いにガオンしまくるクリーム皆怖かったよ
運河絽までいってどんな敵呼び出すのかと思ってたらジャックとかでなごんだ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトスネイクのDISC+9 ★4
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+39 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+3 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
俺ならクラッシュとグレフル捨てる
act1も腐りやすいので注意
俺ならクラッシュとact2、ピストルズを捨てるかな
ポルポピッツァは無論食う
試練三回目クリア
アヌビス使ったの初めてだったので、グッチョ遠投したり色々やらかした
でもまあ引きが良かったので楽でした
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+20 ★7
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+63 ★8
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
俺ならピストルズを捨てるかな
ポルポピッツァは無論食う
シアーゾーン超えたら2はいらないかなぁ
1もあまり使いどころない
ピストルも物資余っるときしか持ち歩けない
クラッシュは意外に使いづらい
射撃は極力とっとくべき
俺ならクラッシュ捨ててAct3を攻撃に、矢をシアハ・ハミパあたりに使っとく
あとは満腹度減るまで敵を狩ってポルポ食う
>>177 1 クラッシュ+1を捨てる(エコーズアクト3が強いではないか)
2 矢を捨てるor消費する(クラフトとスパイス入れる分の空きあれば十分)
3 アブドゥルを捨てる(プッチがあればなんとかなる。ヤバイものは
最悪空き一つ捨てる覚悟で)
5 エコーズアクト1を捨てる(アクト2とFFがあれば何とかなる)
6 メタリカ+1を捨てる(修正値がたったの1。なくても何とかなる)
おれなら優先順位はこんな感じ。
>>177 まずクラッシュを捨てろ。話はそれからだ
矢はシアハ、ハミパと何かに使っていいぞ
>>185でピストルズを捨てろと書いたが、あれは馬鹿の真似をしただけだ
基本的に捨てるな
自分の意見あったらそれでいいと思うよw
メタリカは28階過ぎたらいらないかもね
グレフルはアレッシー相手のときの連続レベル低下(地味に痛い)を防げる
30階を過ぎたら装備としては不要になるが、
31〜33階でサバスに能力を付与してもらう場合、
グレフル発動で攻撃力を下げておけば多少楽だな
サバスで粘るのは初心者にすすめる方法ではない、と自分で突っ込んでおく
クラッシュ+1カワイソス
G・Eとクラッシュは資金源にしかなれない運命
GEはウンガロ用にとっときたいわ。クラッシュは使い捨てで結構使えるぞ。
大部屋MHでサーフィスをワープさせたり。
破裂ディスクを使ったらカウントダウンが始まるが
爆発する前にドッピオを使えば爆破カウントは消えるんだな
吉良にバイツァを使われた時もたぶん同じ
>>177 ・メタリカはマライアが出てくる階層で重宝するから捨てない
・エコーズACT1.ACT2はシアハ階層抜けたら捨てる
・ACT1は今捨ててもかまわない
・クラッシュは当然捨てる ACT3が強い
・ポルポは腹減ったら食えばいい
・弓矢は捨ててもいいが使うならサバスが出なくなってから
変な能力つけられたら 精神的に終わる
・その他の射撃、装備DISCは取っておいた方がいい
・ストレイ・キャットは微妙だが成長吉良あたりで重宝する
ACT3で吉良を重くできればいいが確率的に微妙
俺がクレDベースで使ってた時でさえ3人に1人重くできる程度
そのつど発動使うのももったいない
合成してスロット一杯になってるんでもない限り、サバスに変な能力付けられたらあぼんなのは同じだろw
矢は問題なく使っておk
射撃はなるべく捨てないほうがいい。
初心者にはアイテム破壊敵等の特殊攻撃がact1で防げることや
act2で距離をとって射殺するという戦法、
マンミラで鈍足にしても吉良のバイツァを防げるということを
アドバイスしていくべきだ。
あと、試練は能力スロットより修正値。
+2とか+3つきを捨てるなんでDIOの骨頂。
倍速旅行を楽しんでたらねんがんのパンツを手に入れたぞ!
というわけで帰還してきました
出ないときは100階までいっても出なかったのにまさか17階でBIGが落とすとは
俺、初回の9階で出たんだけど
クラッシュ人気なさ過ぎて吹いたwでも確かにその中だと一番いらない
>>177 自分ならクラッシュ→弓矢→ポルポ→アブドゥル→act1の順に捨てるor使用
act1は通路で撃つと一方的に相手を殴れるんで自分の中では割と重要度が高い
ACT1を捨てるって言ってるのは真性だろ
初心者スレだからしょうがないが
ACT1はマンミラにならぶ最重要射撃だな。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} なに
>>205?ACT1を捨てるって言ってるのは真性?
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
>>205 それは無理矢理初心者スレはアホだらけと思おうとするからだよ
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 逆に考えるんだ「
>>199は混乱して他の敵殺してレベルアップした敵に殺されACT1がトラウマになったのさ」と考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
アヌビス装備でペットショップぶん投げたら
しゅぽぽぽぽぽーん!!!ってみないなくなった。
効果は当たり前なんだけど堪らんww
試練で中盤以降FF余りまくるのは自分だけ?
毎回クリア時には60発ぐらい残ってるんだけど
>>210 道中次第じゃね?
20〜30発ぐらいのときもあれば99発余裕でしたなときもある
プレイスタイルによって違いがでるとはいえ、そこそこばらけてるなw
捨ててもいいもの
クラッシュ+1(act3がある)>アヴドゥル(プッチがある)>ムーディー+3(発動に回避効果なし)
使ってもいいもの
ピザ(ジャムがある)>弓矢(複数合成できないと無意味だがロマンがある)
射撃は優先的に残す。
・FFは補充が利くので積極的に使う(一、二回撃ってから殴れば特殊行動されずに倒せる)
・回数少ないものから惜しまず使う(act1は行動を打撃のみにできるのでヘブンズドアーのかわりになる)
装備は複数部対応のものと基本値が高いものを優先的に残す
・修正値高いものはスペースがあればとっておきたいが、合成出来るとは限らないので発動が優秀なものを残す
・ベースオンリーは他のものに足せないので優先順位が低い。でもクラッシュとか育てると楽しいよねw
盛り上がってるなおい
>>177は大混乱に陥ってそうだが
214 :
177:2008/11/18(火) 21:28:13 ID:F7mkCiW/
皆さんアドバイスどうも有り難うございます。
とりあえずクラッシュ捨てて弓矢を使い48階まで進みました、がまたもやアイテムがいっぱいに…
たびたび申し訳ありませんがまた御助言よろしくお願いします。
装備ディスク チャリオッツ+1 シアハ+17 パールジャム+1
射撃ディスク ・FF(33) ・ピストルズ(28) ・ホルス神(8) ・マンミラ(17)
・ヘブンズドアー(8)
その他 ・ストレイキャット+3 ・ムーディー+3 ・チリペッパー+1
・フール+2 ・クラフトワーク ・マンハッタントランスファー+7
・スパイスガール+1 ・エピタフ+1 ・エコーズact3+2
・パープルヘイズ+2
・サンジェルマンの紙袋(容量4) 中身はポルポ×2、モッツァレラ、彼女の手首
・エニグマの紙(容量3) 中身はプロシュート兄貴、プッチ神父、サンドマン
今拾った物 ・ウェザーリポート+1
エニグマと骨が出ないのがこんなに辛いとは…
ちなみにメタリカ、グレイトフルデッド、デス13はモンハウ連発に対処したらなくなりました。
ハミパは+8まで育った時点でクレD拾ったので防御に合成。
そんだけあったらもうアバッキオ捨てるよ俺
俺はムーディーとact3捨てちゃうな。
骨拾っても突っ込む余地がないと思うし。
>>214 案@ 食料に不足はなさそうだからパールジャムを捨ててその場を凌ぐ
案A クラフトワークとスパイスガールを捨ててアナスイとミスタは
スゴ味で切り抜ける
案B チャリオッツとエピタフと彼女の手首を捨てる、
あるいはムーディでギュルギュルする
なお、サンドマンはいらない。
チリペッパーは65・66階までは粘りたいところ。
アナスイはもうすぐだっけ?アナスイ終わったらスパイスはいらん
でパン屋あるからパール使ってエピタフ装備かな
俺ならサンドマン・兄貴・エコーズの順かな どれも無くても何とかなる
あと関係無いけどアブ階なので、燃やされたくないもの(マンハッタン・FF・ピストルズあたり)
は紙にしまっといた方がいいよ
いいな、なぞなぞみたいで面白いw
ぱっと見ていらないのはスパガぐらいか。ジャムは俺だったら食うけど、余裕を持って探索したいならとっとく。
どうしても捨てたいざるをえないなら、クラフトとチリペは捨てていいかな(チリペは60階で発動すればいいかも)。
モッツァレラはピストルズに食わせて、手首は送るなり捨てるなりする。ポルポも一つあれば十分。あいたところにカエルをいれとく。
エピタフ、マンハッタン、チリペは深層で発動すると安全性が段違い。チリペ捨てても10回分は残るからそれは必ず確保しておく。
自分だったらまずサンドマン、神父、兄貴を捨てる、また拾える可能性が結構高いし
MHなら大部屋だろうが全体攻撃連発で何とでもなる、装備の鑑定は諦める
それからアナスイエリアを抜けたらの話だけど、スパガを捨てる
餓死の危険はなさそうなんでワムウ&ワイヤードの罠は素振りで見つけて
踏まないようにするって事で
ジャムなくても大丈夫な気はするけど俺自身餓死にトラウマがあるんで
捨てていいとは言えないw
初心者にすすめるアドバイスじゃなくて上級者のオナニーくさくなってきたな
本スレでやって、初心者スレでは通常のアドバイスでいいんじゃね?
願わくば
>>214に紙が出ずにスレを盛り上げてくれることを祈る
骨は出てよし
>>214 新しいお題ktkr
俺だったら・・・
とりあえずエピタフを能力装備にして、満腹まで100以上あるんならジャム2回発動して使い切る
捨てるとしたら順番にサンドマン→クラフト→また引けそうだからチリペ、かなぁ。。
スパイスは「悩ましいな」と思いつつ持ってる、って感じかなぁ。。
スパイス捨ててアナスイフロアは紙と袋を床に追いとけばいいんじゃないかしら。落とし穴はエピタフで避けれるし
チリペ、クラフト、act3は惜しまず発動
サンドマンもなるべく敵が多いタイミングで使う
手首は出すと収納できなくなるので
クリアして持ち帰りたいな
スパイスの人気のなさに驚愕した
常に素振りしながら歩くとかみんなガチでやってんの?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05:10:59 ID:YK9D05u1
部屋の全ての床素振りするわけじゃないからな
自分の通る道だけならそう苦になるもんじゃないよ
スパイス混ぜれる余裕があるなら、混ぜるけどね
罠で事故死するのが嫌 → 素振りする
事故死キニシナイ → 素振りしない
スパイスなんてアナスイ相手に意外は必要ねえだろ
クラフトやウェザー合成した方がマシ
私の防御に合成する能力は、以前はスパガを重視していたが
アナスィ相手の場合、エニグマを床置きすれば余裕なことに気付き優先度低下
エニグマを破壊する罠2種に関しても、完全素振り進行にすれば基本的に怖くない
タイムアタックなどで素振りをしない場合、スパガはありがたいと思いますが
完全素振りとかエニグマ全置きとかそんな手間かけるくらいならスパガ入れるわ
スパガ持ってないならともかく
みんなが当然の前提としていることが既にバラバラだから
なかなかアドバイスにならないね
俺は素振りしないなーモンスターハウスや店とかアンダーワールド踏んだら素振りするけど
だからスパイスは早めに入れたいと思ってる
さっき通信で他の人を見てたら、敵3体のいる部屋にいた
「危ない。ビビッてうかつに動くな」
と思っていたら「ロードローラーだッ!」→花京院のエメラルドスプラッシュ
→ディアボロ再起不能
運が悪かったと思うか?
>>238 運どうこうじゃなくてそいつが馬鹿なだけだろ
遠距離攻撃する敵がいるのに調べもしないで射線上に動いたりしねーよ普通
素振りをした方がいい、って言いたいんだろ
回りくどいけど
>>238 発動か押してやりすごす
撃って凍らせる
最短で通路に下がる
素振りする場面ではないと思うんだけど
素振りの是非はともかく
>>214がどうなったのか気になる今日この頃
いつから他人のプレイを晒してバカにするスレになったんだ
ほんと初心者に優しくないな
失敗は誰でもする
人の成長は未熟な過去に打ち勝つことだ・・・
初心者同士の貶し合い見苦しいです^^;
何回もクリアしてたら逆に動きが散漫になるぜ
さっきロードローラーとアイテム変化敵のコンボ食らって死んだ
>>246 すでに
>>241が真の答えを書いてしまっているが
私の答えとしては「踏み入れない」という方針だけ
あとは射撃なり発動なり素振りなり、出来る行動は限られてくる
真の答えw
悔し紛れ乙
危険マスに踏み込む場合の、自分なりの理由付けを考えてみた
・止まっていると確実に死ぬ、もしくはジリ貧になると判断したとき
・餓死が近い
・1Fから3F。物資も少なく、致命的な罠で死んでもやり直しが苦にならない
その階層では落とし穴が存在しない?ので、ピッツァを床置きしての探索も容易
・幻覚の迷宮。ハミパ、チリペ等の発動がない場合、神砂嵐で死ぬ危険が高い
・砂漠。広さの割りに罠が少ない。時間がかかるとレーザーで焼かれる
・ターンアタック、タイムアタックを狙っている
逆に考えるんだ
しょせんゲームなんだから事故って死んじゃってもいいさと考えるんだ
低層で唯一のピッツァがドジュウしたり爆弾になると凄いやる気なくす
ドジュウは確かになぁ…爆弾化したときは吉良のディスクが出るのを待つけど。
一番きついのは8階ぐらいまで装備ディスクが出なくてやっと出たと思ったらチープトリックってパターンかな。
ディアボロの"試練"だからね
それでも乗り越えなくちゃいけない
俺は逆に燃える
が、結局死ぬ。現実は非情である。
256 :
214:2008/11/20(木) 11:42:36 ID:9H/rFWGu
皆さんアドバイス有難うございました。残念ながら77階で死亡しました、死因はこんな感じ。
・77階開幕「よし、部屋には敵いないな」とまず素振り
・部屋にスポーツマックスが2体いたらしく、しかも2体とも1ターン目に透明敵召喚
・やばい敵(C-MOONとかエシディシ)だと嫌なのでとりあえずチリペッパー発動してから部屋を出る
・しばらく普通に探索してたらいきなり裏返り攻撃をくらいHP1に
どうやら透明敵の1体がC-MOONだった模様
・そこにタイミング良くピストルズの銃弾が飛んできて死亡
明らかに防げたミスです。死んだ瞬間はポルナレフ状態で混乱してましたが、よく考えれば
(1)最初の時点でチリペではなくクラフト発動しておけばよかった
→クラフトが発動で消えるのを惜しんだ
(2)チリペ発動してからピストルズ乱射して部屋内の敵を全滅させておけば良かった
(3)防御のシアハ発動でとりあえず透明敵を排除すればよかった
ちなみに死亡時の持ち物は前の書き込みの時と大差なし。クレDでマンハッタントランスファーを防御に
合成できただけで、骨も紙も結局出ませんでした。
今回は射撃の重要性がわかっただけでもまぁいいかな…エシディシ相手にact1が大活躍だったし。
このゲームだけ音量下げる方法ない?
ニコ動のGTAW動画見てマフィアのなんたるかを学びながらプレイしたいんだが
F2キーじゃなかったかな
他の音量は下げたく無いのだがどうやら無理っぽいな
試練でモンスター図鑑コンプ目指して頑張ってるのですが
広大な砂漠でのアラビアファッツと岩の見分け方で、(アイテムや発動など)手っ取り早い方法は無いでしょうか?
一つ一つの岩にヘブンズドアー発動してたらいくつヘブンズドアーが合っても足りませんし
砂漠自体、太陽が生きてる時点で長居していると危険なので困ってます
どうかお知恵をお貸しください
ファッツだけ向きが逆。
現実は非情である。
試練クリア
30階台で防御40超えてだいぶ楽だった
下は99階で拾ったやつ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆マンハッタントランスファーのDISC+3 ★7
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
おお
>>214よ 死んでしまうとは・・・
でも死んだあと反省してちゃんと自己分析してるのはベネ
次はきっと紙も骨も出てクリアできるさ 頑張れよ
>>257 F7でBGM OFFにできるよ
説明書に書いてある
264 :
260:2008/11/20(木) 14:41:13 ID:BeyRI15E
>>261 やはりそれしかありませんか…
特殊アイテム使用でアラビアファッツの正体がわかれば良かったのですが
やはりチリペッパーや雪解け水じゃアラビアファッツか岩かを見極められないですよね…?
>>264 そもそも向きが逆(=グラが違う)なんだから
アイテム使うまでもなく見極められるじゃないか
ん、ワシなんかおかしいこと言ってる?
266 :
260:2008/11/20(木) 15:13:32 ID:BeyRI15E
>>265 いやどうもマップ非表示のせいで見落としたり、自分の位置を忘れてしまいがちになるので…
で、ずっといるとのっぴきならない状況に追い込まれるというか、全体攻撃の発動を使わざるを得なくなるといいますか…
>>256 >明らかに防げたミスです
戦術ミス以前に、戦略としてマンハッタン(エピタフ)+4以上を
事前に準備して発動していけば事故はない
もしくは雪解け水+チリペッパー発動
ストフリありの場合即死は無いので、
透明エシディシが見える状態ならばチリペッパーは使わなくていい
>>266 原作を思い出すんだ
影をみれば一目でわかる
>>266 兄貴+クラフトorデス13とかすりゃ撃ってこないぞ
砂漠でもンドゥール使ったらマップが出る
砂漠のマップは長方形で真ん中にヘリの残骸がある。
それさえ覚えておけばどこにいようと自分の位置を見失うなんてないはずだ。
272 :
260:2008/11/20(木) 17:08:14 ID:BeyRI15E
>>268 左右逆って奴ですよね…その一目を見ようとするだけでボコボコにされてます
>>269-270 な、なんだってー! AA(ry
特に270さんのは知りませんでした(wiki見たら載ってるしorz)
最後の質問なんですが
広大な砂漠でンドゥール使用時に三種の神器(特にドラゴンドリーム)の装備効果は載るのでしょうか?
ドラゴンドリームなんて滅多に手に入る代物じゃないですが…
乗るけど意味ない。
ンドゥールで確認できるのはほんの一瞬だけだ。
エピタフ発動か雪解け水を使え。
274 :
260:2008/11/20(木) 17:47:00 ID:BeyRI15E
>>273 砂漠で雪解け水って他に特殊な効果あるんですか?
とりあえずエピタフ発動(これも手に入らないだろうけど)撃っときます
あと発想を逆転してンドゥールをかき集めたりしようと思います(ンドゥールなら頻繁に落ちてますし)
>>274 おまwww雪解け水の効果を100回唱えろwwwww
>>274 エピタフ発動の必要はない、能力装備
チリペ発動でもいけるとおもう
☆所持金999999記念☆
↓天国色紙装備なんだけど問題点あったら指摘してちょ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+91 ★8
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+90 ★8
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+43 ★8
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]罠を感知できるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
>>278 ハンド以外がベースでは2回攻撃と氷漬けの相性が悪い。
封印の方がいい。
スタプラでオレツエーしたいんじゃなかったら
後ろへの攻撃は止めた方がいい。
攻撃したくない敵(育郎など)を攻撃してしまうことがあり危険。
クレDベースは、まあ好みだろうな。
>>279クレDベースは初期能力が良く、ベースオンリーじゃなくて合成が手軽だったから
キンクリとか拾ったらパンツで増やしてベースにする
>ハンド以外がベースでは2回攻撃と氷漬けの相性が悪い。
封印の方がいい。
これは氷漬けを消して封印をいれた方がいいってことかな?
あと逆にハンドベースならどういった能力がオススメかも知りたい
ハンドも同時育成中だから
>>278 マジ赤が能力ベースなら神父抜き取り防止とカエル防止を入れるのが定番。
自分ならクレDはスタプラorスタプラザワールドと共鳴させるかなぁ
アヌビスはヤバイものを割ったりするときに外すことを考えて、感知系能力などと被らないように入れる。武器に入れるかな
バイツァで能力ディスクが消えた場合のことを考えて神器は防御ディスクに入れてる。
また集めるのは大変だし、たとえ色紙間近で能力ディスクが消えても神器が残っていればそのまま続行できるし
…まぁ今となってはエアロも龍夢も予備が余ってるんだが。
>>280 自分の場合
ザ・ハンドのDISC+99 ★8
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
銀チャリまでは定番。マジ赤以降は好み。
マジ赤入れるんならアヌビスもセットかな。他の候補はジャムとかMH出やすいとか
>>280 2回攻撃というのは一回目に凍らせて二回目に殴って
敵がまだ生きてるって状況があるので、
必ず氷続けるハンド以外ではあまり意味がない。
50階を過ぎたあたりから敵の攻撃1ターンでこっちが死んじまうので
そういう無駄は慎みたいところ。
別に封印以外でも、ほかの大ダメージ系でもいい。
囚人は手に入りやすいし杜王町は範囲が広くて使える。
あと、こだわりがないなら攻撃はベースオンリーの方がいい。
クラッシュは微妙だがダイバーやスティッキーは便利。
クリームは試練から直行でも何とかなるぐらい強い。
個人的にはハンドとCFHの組み合わせは避けたいかな。
目の前に罠があって、2歩先に敵がいるような状況のとき、
うっかりCFHして罠をガオン、ってことがあるから。
>>281 エアロとドラドリが予備に余っているだとォ―――z______ッ!!
まさかそんなヤツが実在するとはな
>>282 あーやっぱし。質問しといて悪いが定番っちゃあ定番だよな
ハンドでCFHはカッコイイかも知れん グラ的に
>>283 罠ガオンは俺もよくやっちゃうなー
0.12の頃は特定の敵に白蛇発動で弓になったから
比較的付け替えは楽だったけど0.13で修正されちゃったから
ホテルを必要回行けばいいと言えばそれまでだけど結構面倒
>>283 罠ガオンというトラップがあったか
攻撃DISCは
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キング・クリムゾンのDISC+91 ★8
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を封印状態にするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
みたいな感じでおk?
キンクリは好みでw
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:10:32 ID:70KpHRzQ
ラバーズ35を炭にされピストルズが54Fで初登場
虫食い類にレイプされること必至
深層でラバーズ不足
クリアできるんだろうか
ラバーズ以外にも射撃ディスクはあるぞ
初めて一巡後に挑んでみたらばおーに旬札されちゃった
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:13:47 ID:IGIGcO5h
ホワルバがレクイエムで3連続ででた…
これは明日は赤飯だ
試練クリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+3 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スパイス・ガールのDISC+26 ★3
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
シンデレラ引こうが出ない時は出ない骨
グレイトフル・デッドに発動能力を★付きにする能力があれば…
川尻浩作って天国の7階にしか出てこないの?
よくわからん
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+15 ★5
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+25 ★4
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+2 ★3
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
サバスでうはうはモードに突入 0.13からクリティカルで両方乗るように
封印→鈍足の順に出ることもあるのでそれぞれ独立のようだ
83階で仗助のディスクを引いて使うしかないだろうとモンハウで使ったら
あと3体まで減らして死んだ、後悔はしていない
ストレイキャットの集中砲火がなけりゃいけたんだけどなぁ
達人二刀流早いうちに完成してすげー楽しかったが
80階台に入ってボコボコにされた(;ω;)開幕吉良5匹・・・
5部本余ってたからムーディー+15まで育てたのに合成できず
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 05:08:18 ID:hUnNVr/T
これ始めたいんだが再配布するまで待つしかすべはない?
>>296 チャリオッツは5部本でも強化できるッ!
>>298 (゜д゜)すっかり忘れてたわ・・・
まあ重要なのは防御だしな
この階層ギアッチョといいアヌポルといい凶悪すぎる
>>296 低防御の時はミキタカやドッピオをキープしておくと、開幕の鬼配置避けになっていいZE
80Fあたりからは満遍なくきついので、発動用チリペがあると鬼配置・罠・出会いがしらに対処できてすごく楽になる
横からスマン
俺が試練クリアしたときは
80Fあたりだと防御が40くらいはあったんだが
理想の防御値っていくらくらい?
そりょ防御力は高ければ高いほどいいに決まってる
でも試練で安定したかったら問題は防御力よりも、防御力に応じたプレイの仕方
40あれば後半でも殴り合いできる。30だったらアイテム消費して敵を倒せる。20以下はスネーク
90階で防御がウェザー+10とかだった時はもう諦めて毎回発動してたな
それで結局クリアできたのか?
防御60ぐらいあったら90階以降の敵からもほとんどダメージ受けない
>>305 敵感知とヘブンズホルスがあったからできた
なかったら俺にはむり
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:02:25 ID:8+HV3Z2e
最近は防御きびしいなら途中で防御を諦めて射撃にコミックスを使ってる
攻撃が弱いときも同じ
30階で神父抜き取れないカエルならない☆付きマジシャン手に入ったぜ!
しかもグレーで超かっこいい!
俺の黄金シンデレラに敵うものか
囚人に大ダメージ与えて時々HP吸い取るモロ戦闘用スタンドなんだぜ!!
3階でエニグマ、トラクター、ウェザー、白盤、クレイジー出た
これでクリア出来んかったら引退するわ!
引退フラグが立ちました
餓死
7階で亜空間にバラまかれました…
引退宣言撤回!
なんというマンモーニ
しまった、感電エンポリオ焦って登録前に殺しちまった。
というわけで骨(5)手に入れたんだけどどうしたものか? 現在37階幽霊部屋。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+12
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストレイ・キャットのDISC+10 ★2
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆サバイバーのDISC+3 ★3
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[能]階段の場所がわかるぞ
手元にあるのがグレフル+4、KISS+3、C・D+5、そしてハイウェイ・スター。
これ以上ヤバイことにならないうちに合成したいが、6部本が出るまで粘るべきだろうか?
>>317 アヴさんに燃やされる可能性を考えれば合成してしまってもいいかもな
まぁあと2フロアだからマントラとかチリペとかあればその発動で乗り切ってしまえばいいだろうけど
階段感知うらやましいw
階段感知の使いどころがいまいちわからない
天国永住にはそこそこ有効
階段感知単体ではマップまでは分からないし、それ自体で何かを防いでくれたりすることもないし
強さが分からないのも無理はない
即降り時にチリペッパー、マンハッタントランスファー、エピタフ、ハーミットパープルなどのDISC発動と
組み合わせると無駄なくスネークできる
試練深層で防御に不安がある特や、敵にできるかぎりターンを回したくない天国3桁階以降で威力を発揮する
というか、まあ、ぶっちゃけレアな能力である事がすべてで、あんまり重要じゃない。欲しいけど
試練なら幻覚の迷宮が出たときなんかに役立つな
倍速プレイの時にあると神能力
黒鯖に良能力つけてもらったことない俺は・・・oyz
>>324 逆に考えるんだ、「心おきなく高値で売り飛ばせるさ」と考えるんだ
邪魔になりやすいほど要発動の時に勿体無い病にもかかりにくいしな
>>324 勘違いしているようだが、
階段感知はサバスからは付与されない
☆ディスクが生成されるときだけ稀に付く能力
サバスは有用な能力はせいぜい7つ。メイン装備に要らない能力付けられる事の方が多い
発動用のハーミット(空き4)マンハッタン(空き4)またはact3(空き5)あたりを大量に用意して付けてもらえばいい
試練ならサブ装備にモンスターハウスがでやすいがあると便利。階段で装備変えすれば恩恵にあずかれる
合成はそうそうできないしな
あと念のためいっておくと階段感知や敵識別はつかない
>>327 どっちにしろサバスからいい能力なんてもらったことねぇYO(´;ω;)
そりゃ単純に試行回数の違いだ
いいからグダグダいってないで刺されて来い
アイテムをカエルにされないキタ―――――――(゚∀゚)――――――ッ!!
なぜ主力クレDに付いたしoyz
そんなことよりキンクリ欲しいです^ω^
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 15:36:10 ID:qQG2DO25
さっき試練99階で星付きキンクリでた
最終階で未識別だったからもしやと思ったら
くれよ
サバスで付く能力で、自分が実用レベルで使っているもの
・敵が湧きやすい
これを装備してひたすら稼げ!
・モンスターハウスが出やすい
階段を降りるときだけ付け替え
なので磁力が上がりやすい、罠が作動しやすいなどが付いてもok
・ディスクを抜かれない
プッチは31〜46階まで出現し、ディスクを盗まれた場合、
倒しても「ディスク取り返し」になって、新規にアイテムが生成されない
なので稼ぎ効率を上げるためにも、安全のためにも欲しい
付けっぱなしが理想だが、プッチの姿を見たら付け替えるだけでも十分強い
付け替えの場合、罠作動、磁力上昇などのマイナス効果は苦にならない
・ハーヴェストに盗まれない
40〜46階でハーヴェスト稼ぎをするときに、これさえあれば
射撃で殺す必要が無くなる
稼ぐ場合は部屋で待ち、神父かハーヴェストか判断して付け替えれば良い
罠作動、磁力上昇関連のマイナス効果は苦にならない
どちらかというとお前の糞レスのがいらん
目くそ鼻くそを笑うってね
聖なるも物を犬にやるな
「聖なるものを犬に与えるな。また、真珠を豚に与えるな。
彼らはそれを踏みにじり、あなたに噛みついてくるだろう。」
―――マタイの福音書第7章の6より―――
空き容量がないDISCに修正値付きのDISCを合成するとどうなるんですか?
ベースDISCに修正値は合成されるのでしょうか?
装備付け替えと言えば、呪い耐性はもうちょっと欲しかったなぁ
ACT2は全部守ってくれるとか、[能]呪いをかけられないぞ、とか
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+99 ★7
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
天国色紙用にこのようなDISCを作ろうと思ってます
空いた場所には後でボーイUでも突っ込もうかと思ってるんですがどうでしょうか
チャリオッツがほしい
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 16:50:10 ID:H0/MSAZD
>>333 いや、俺によこせ
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18:12:02 ID:H0/MSAZD
>>335 てめぇの使えねぇ意見なんていらねぇよ
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18:17:54 ID:GHB34REm
どちらかというとお前の糞レスのがいらん
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18:36:23 ID:SKDODpRp
目くそ鼻くそを笑うってね
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 19:33:44 ID:r8uI1WsY
聖なるも物を犬にやるな
なんというド低脳どもw
終わったことを態々蒸し返さなくていいんじゃあないか…
念願のチャリオッツとドラゴンズドリーム出てきた!
これはエルメェスのアレいきだな!
後はうっかり合成してしまったシンデレラを発動用にでてこーい!
しかしアレを使ったこと無いので正直どうなるのか・・・
今日1日空いてたので試練2周してみた
なんか物凄く疲れたわ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 04:38:23 ID:mETeF5+X
>>350乙
ちょっと教えて欲しいんだが、wikiにDISCのカラーリング一覧とか
載ってるか?
探し方が悪いのか見つからん
ちなみにこれ上で書いた試練で拾ったキンクリ
金色に緑の線だったよ
嬉しいんだが欲しかったのは九柱神に大ダメージなんだよなぁ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆キング・クリムゾンのDISC+3 ★3
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 05:21:58 ID:KumdmeXf
こんな糞ゲーより電王のDVD買え
今までwikiを見ていても、カラーリング一覧など無かったが
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 05:28:27 ID:z7HVqpPp
カラーリング一覧は前にスレで見たな
たしか
リキエルとかのドットもあったなw
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 05:55:51 ID:YSsJCN0l
FFをカエル化、次の階開幕は凶悪すぎ
ホルホースにフルボッコでリタイアした
カエル化は防げないから打つ手なし
うっかり変なこと書き込むとド低脳に噛み付かれる
うっかり相手をすると自分も同レベルに
ド低脳には(掲示板を使うのは)難しい
クラゲになるぞってのが、どういう効果なのかわからん
虫歯がクラゲグラになるってこと?
>>357 アバッキオのホテル転送を断ると茶を勧めてくる。
あとは原作通り
エシディシの野郎に骨もハーヴェストも紙も燃やされた。
あんまりだと泣きたいのはこっちだぜ……
しかしこれも一興か
ベストコンディションにありがちなつまらぬミスがない
もはや特攻あるのみと信じていくぜ
>>360 食料とか、戦闘に使わないアイテムを床置きしてから特攻でok
射撃や発動まで全部置くと、柱の男たちに力負けする恐れもあるが
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 12:15:34 ID:v6310SAs
>>361 は?バカか?
床に置いても燃やされるだろうが
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 12:29:56 ID:1nCCqjFn
それは95階での出来事だった。
DIOからほんの『一歩』の距離
『一手』遅れたのか? いきなり吹っ飛ばされていた
特攻でも案外行けるもんだね
そしてねんがんのシンデレラをてにいれたぞ!
おまけにディアボロのDISCもだ!
やったね!
>>363 画面上にボスがいなきゃ燃やしに行かないんじゃなかったっけ?
吉良のアイテム爆弾化や敵が敵を倒す(サンタナは例外)も
そんな気がする。
気がするだけで確証は無いw
>>363 上でも上がってるように、床置きアイテムを燃やされないことは
プレイしだいで可能
「部屋にディアボロが入ったターンからアイテムに向かっていき、燃やす」
「アイテムに向かっている途中でダメージを食らうと、ディアボロを目指して向かってくるようになる」
以上の事から、たまたまアイテムの真上にエシディシがいるのでなければ
アイテムまで燃やしに行く猶予期間に射撃なりなんなりでディアボロ方向に誘導することが可能
どんな感じかやればわかると思うので、できれば試しとくれ
物を投げて同じ部屋に落ちれば、優先的にそっちへ向かう
落ちてる物を守りたい時や間合いを離したい時などに有効
ただし一回でも攻撃すると襲ってくる
0.13はやってないので分からないが
よい子は通路に置きましょう
大部屋でもたもたしてたら全部炭になったっけ
あれだけ揃えば一つ位犬の糞が混じってそうだ
アイテムを床に置く暇がない場合も多かったし
部屋に入ったらエシディシが消し炭の真上で寝てたこともあるから
気分的には
>>363も分からないでもない
寝てても凍ってても時飛ばしても平気で床アイテム燃やすエグい仕様だから
よっぽど大事なものは床置きも避けたほうがいい気がする
だから通路に置いとけっての
通路なら上に乗られようが何だろうが絶対に燃やされない
部屋は新規出現した時にアイテムの上で寝てるとアウトなのでNG
通路だと隣接でも大丈夫なんだっけ?
丈助のディスク投げるつもりが使ってしまってNEW神父に引き裂かれた
さよならシンデレラ1回も骨出してくれなかったけど
>>376 通路に限らず、隣接してる状態ならエシディシの足元に
アイテムがあっても燃やされない
だから通路置きならばどんな状況でも消し炭になることは無い
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:07:12 ID:L0BXwk92
ひろたひrたひろた!!!変人偏屈列伝みつけた!!1
おちつけーおちつくんだ素数だ素数、やべえうれしい
ホントに落ち着けw
事故死するぞ
死亡リストコンプ目指してるけど
感電チンポって露伴すると攻撃してくる?
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+31 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+37 ★4
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
もう300回以上死んでるけどやっとこさ3回目の試練クリア
骨が2つしかでなかったけどコミックス豊富で助かった
ちょっと防御の修正値が高いけど鬼ハンドとか防御+60越えのクリアよりはやり応えがあった
初心者と中級者の壁はどこにあるんだろう?
>>383 1 試練クリアできない
*ママっ子
2 エアロ命
3 鬼ハンド使用
4 ハミパ育成→防御に突っ込みーの
5 防御修正値が40超
*初心者
6 防御修正値30以下
7 骨使用回数3〜4回
8 試練クリア率1/20
9 攻>守の修正値
*中級者
10 防御修正値20未満
11 合成回数2以下
12 試練クリア率1/10
13 紙・合成・防御などの縛りプレイ
・一つでも当てはまったら数字の低い方
・バックアップは論外
・通信プレイはしてようがしてまいが関係ない
独断と偏見で俺個人の考えを適当に書いてみた、異論は出て当たり前
そもそもプレイスタイルなんて人それぞれだから中級者とか決められないよ
ならなんで言ったんだつー話だな矛盾してるわ
グレードを下にひとつずつ落とせばそんな感じと俺は思ってる
こういう時高めに出しちゃう心理はわからないでもない
ごめん、やっぱこの手の話題は良くないな
正直言いたかったのはランクの外に書いてある「・バックアップは論外」ってやつな
前に通信プレイ中にもかかわらず平然とバックアップしてる奴を見て引いた
そういう事しないでクリア出来たなら十分中級者だと思う
11と12はあるけど9と10がきついなあ
攻撃修正値=防御修正値とか攻撃力>防御力ぐらいならなんとか狙えそうだけど
これもあんまり高い数値で合わせても意味ないし
脱初級者の道はまだまだ遠いぜ
12・13は達成してるけど、4・9あたりは今でも普通に該当するな
クリア率の維持と、低防御等の要素は完全にトレードオフだと思うけど
まあ初心者と中級者の区分は、セオリーを理解してるかどうかだろうね
2〜3回普通にクリアできればとりあえず中級者だろう
上級者の区分は趣味嗜好の範疇なので、プレイスタイル次第だな
389 :
380:2008/11/26(水) 07:48:36 ID:vkUCZB9M
157まで数えたけどこれ素数だっけ。
レアコミ拾ったの初めてなんだけど、みんなはどうしてる?
亀の中に大事にしまっておいて、時々出してにやにやでおk?
>>389 パンツで増やして2倍にやにやする
と言いたいが、俺は露伴のカバンに入れてそれっきり
潜り中にバックアップを取る理由がわからない
レアコミの使用法は
集める→データ消えて泣く
試練なら、画集とピンクダーク以外はその場で読む。
レクイエムとかならもって帰って天国ドーピングの足しかな。
むかしの凶器として使える画集だったらウンガロに投げつけるとか
やったもんだが。
2でも3でも5でも7でも11でも割れないし13の二乗は169で157を超えるから素数だな
>>389 >>390と同じ
鬼ハンド使用ってそんなにママっ子なのか
自分の中ではそもそも鬼ハンド作成自体かなり難易度が高いんだが
今んとこ16回クリアしたが一度も作れた試しがねーぜ……
防御DISCを+0にして天国擬似深層をやっているが、20Fあたりでだいたい死んでしまう。
一番多い死因はハイプリに噛まれて死亡。
特に部屋の入り口にアイテムがおいてあるとチェックせずに上にのっかってしまうぜ。
深層永住してるやつの気がしれん。
まぁまた化石回ししてアレ集めてくる。
397 :
380:2008/11/26(水) 16:28:43 ID:vkUCZB9M
>>390-395 みんなグラッツェ!レス読んでたら
養殖してみたくなったからアレひろってくる!
なんか急に楽しくなってきた。やばいw
>>396 つ敵の化けてるアイテムが分かるぞ
まあ超深層だと敵化けは店だけだから、別に怖くないんだけどね
てかそれってあんまり擬似深層になってないと思う
相手のHPもこっちの攻撃力もまったく違うわけで
>>399 ドリームもすごいが他も鬼引きだな・・・
とりあえず防御ディスク付け替えろw
>>399 20階まで潜って持ち帰って欲しい気持ちと
そこらへんで事故死しろカスwwwって気持ちが半々なんだが
>>402 クレDあるしデス13とスパガ混ぜてもよくね?<防御
バックアップってなんすか?
とりあえず何事も無く24Fまで来た。
余っているドリームが捨てるに捨てられない
>>399の時点で他にAct3+3、チリペ、ハイウェイスター、紙2個、骨を所持
さらに15Fでホワルバを引いた…
>>402 防御は書き込んだ後に気が付いてすぐ付け替えたw
>>405 フォルダの01とか02とかをコピーすること
>>408 ポコロコのDISCはチートだから使うなって
ポコロコのディスク羨ましい…
どんだけドリームに因縁があるんだこいつw
ペリーさんがこの三つ仕入れてきてくれたんだが働きすぎだろjk
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ザ・フールのDISC+4 ★2
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆イエローテンパランスのDISC+3 ★8
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆メタリカのDISC+1 ★2
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
白いテンパラスは卑猥すぎです
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 02:30:29 ID:TOumgXEf
ver0.13でさ、迷宮持ち込みなしでクリアしたんだけど、赤石つかないんだけどなんで?
みんな出なかったことある?
>>414 ある
俺は仲間(3人+1匹)の経験値とシーザーのバンダナがあやしいと思ってる
とりあえず赤石用に新しいボス日記作って、ちょっとメンドくさいけどホテルの外から再プレイが基本
いままさに赤石がつかない。
ちゃんとやったのに記録にアイテムをもちこまず、の文言すらつかない。
単純に仲間とかペリーコロに話しかけたというようなことではないと思う。
たとえば仲間のレベルが高いとだめとか、亀にアイテムが充満してると
だめとか、ver0.13のボス日記1ではつかないとか、
なんか条件があるんじゃないか。
1でも普通に付く
前verからセーブ引継ぎでやってるなら知らん
大冒険のさ、スクリーンショットの取り方おせーて
>>419 スマンよくわからん・・・
Prt Sc押しても何も出ない
>>420 ノートはFN+alt+Prt Scかな
たぶん
>>417が合ってると思う
いろんな人が「仲間と話してねーよー」とか言ってたけど
引継ぎしてないのにつかなかったって話はまだ出てきてない
>>421 両方試してみたんだが撮れた手ごたえがない・・・
>>422 おれは引継ぎしてないけど出ない。
なんどかデータを消してやり直しているが、赤石が出ないのは
今回が初めて。
>>421 そっか。ウインドウのスクショはAltキー押しながら、だね
>>423 (Alt+)Src Scはウインドウズのスクリーンショットの撮り方で
ディアボロについてる機能というわけではないよ
>>424の言うとおりペイントなんかに貼る。
ペイントだとpng形式で保存できないからペイントとは言わなかったけど。
Src Scキー押しただけだとクリップボードに乗っただけの、
普通の「コピー」となんら変わらないから手ごたえが無くて当然
マンモーニの俺と通信してくださる方いませんか?
↑に追記
俺通信初めてです
潜るダンジョンとかはどこでもいいです
サーバーはちょっとわかりません
>>427 >>1のリンクにあるディアボロ板2に通信関係のスレがあったはず
そっちで聞いた方が相手を見つけやすいかも
>>429 一応書き込んできましたけど全然活気が感じられなかったッスよぉ〜ッ?
ホントにいるんスかねェ〜〜ッ?
通信したいなら人が多い夜に書き込もうぜ?
昼間の十二時に通信するやつなんていないよ…
>>427-428 何がしたいの?して欲しいの?
クリア補助?それとも交換?それとも「通信」という物を体験してみたいだけ?
>>432 【通信というものを体験してみたい】です
すいません
ディアボロスレは2chの同ゲー板以外にもあってだな
通信したいならたぶんそこ行けばいいと思うよ
昼間でもニートがいっぱいいるはずw
【黄金というものを体験してみたい】です
すいませェん
バァ――――z____ン
リタイア!
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:27:29 ID:LPmt/W6Q
ジェイルハウスロックを踏んだのも忘れた頃
店でベイビーフェイスがいた
倒したら未識別の記憶ディスク
仗助のディスクでトニオさんに殴りかかってリタイア
久しぶりに見事にやられてしまった
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:03:04 ID:rqPdn+cG
バカだな
試練連続何回クリアできるかやってみたが6回目でアウトだった
もちろん餓死ですよ
>>440 序盤の引きは運任せだが、そこさえ引ければあとは作業
それが試練クオリティ
正確には序盤の引きは運任せ
その後のプレイを作業ゲーにするか充実したものにするかはプレイヤー次第
今日の試練
・一階で出口が一カ所の部屋、エコーズの卵(中身入り)が出口塞いでて終了
・一階、ドノヴァン三体に囲まれてスタートで終了
・三階、部屋に入ったら目の前にブルリンニ体、捕まって終了
>>443 ID:iL9pAww1の運を分けてあげたい(´・ω・`)
そういえばポコロコはどうしたんだ? さすがにクリアしただろうが
開幕ドノヴァンはきついよなー
通しクリアを狙ってホテル→レクイエムと順調に来たのに
開幕ドノヴァンでなす術なく死んだ事がある
HEEEYYYYYあァんまりだァァァ〜〜
せっかく鍛えたマジシャンズレッドをッ!
亀の中でッ!
ヤドクガエルをッ!
食べてしまったことによりッ!
バイツァ能力が発動してッ!
消滅させてしまったッ!
だからッ!
ホワイトアルバムでッ!
作り直そうとッ!
している僕はッ!
ジョナサン状態だッ!
>>445 まったり潜ってます
ttp://www7.uploader.jp/user/1243448/images/1243448_uljp01277.png ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆クレイジー・DのDISC+4 ★4
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+55 ★4
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC+1 ★2
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
簡単な経過は、
31F…サバスでハミパにハーヴェストに盗まれない&MH出やすいを付けてもらう
40F…ハンド、☆クレD、ハイウェイスター(2個目)をゲットして合成。メインの☆クレDとサブの鬼ハンドが同時に完成する
58F…操作ミスで14万G入りの大家のカバンをマライアに投げつける
68F…3個目の骨を使用して防御59に。カーズもワムウもダメージ1
☆ディスク目当てのため、☆クレDを引いた40F以降はギリギリまで粘ってるのでまだ70F。
ここまでクレD6個、骨4個。使い切れずに余ってる。どうみても異常です本当に
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:27:27 ID:JWH7BiIv
ポコロコの人気に嫉妬
個人的には一番出てないのはハイエロエメラルド
>>450 祝福する
自分の体感だと天国よりも試練の方がレアディスクが出やすいような気がするなぁ
誰か0.13あげてくれよ頼むよ
いつまでも0.11なんてあんまりだ
トニオさんから金を払わずにアイテムだけ奪って逃げきる方法を教えてください
マンミラで逃げたらキレた億泰に殺され
トニオさん殴ったら1500とか食らわされて即死
エンポリオで混乱してる間なら逃げられるのでしょうか
よろしくお願いします
億泰やトニオさんに勝てるまでDISCを鍛える
初心者でもできる逃走法なら
1.店の中の落とし穴に落ちる
2.メタリカ+マンミラなどで近くの階段までスネーク
3.トニオさんを店の中のロードローラーで倒す
開始一歩目からポリスのピッツァを釣り去られた
ああ、嫌な予感はしてたんだ
5Fまで行っても黄色いディスクが一枚も無い
ワンチェンが、ジャックが、怖いよ怖すぎるよ
持ち込み無しのときに三種の神器、シンデレラ等が出て、
どうしても持ち帰りたいが金も泥棒用アイテムも無い場合、
ムーディーブルースで倉庫に送ってから自殺という手もある
これならマリリンマンソンに没収されない
トニオさんて店外から射撃で呼び出してロードローラーでも殺せるの知らんかった
>>453 俺の手元には0.08しかないぜ!マヌケッ!
>>454 @ブチ切れ組は防御が40程度あれば余裕なので
それまでDISCを鍛える←トニオさんは凍らせるか鈍足にしておく
Aトニオさんをロードローラーで『脱出不可能よッ!』←ロードローラー後の射撃に注意
B店内で落とし穴に落ちる←確率的にかなりシビアだが確実
C脊椎やペットショップを大量に用意しておき高跳び作戦←確率的には結構低い
Dザ・ハンドやクリームで壁を掘っておき、『これが我が逃走経路よッ!』
↑通路の出口や角に敵を設置(固める・眠らせる等)しておき、泥棒したらマン・イン・ザ・ミラーで入れ替わればベネ
>>462の補助として
2、3はアンダーワールドの罠を見つけたら踏んでおく(罠が増える)
もしくは若ジョセフ、ケンゾーに罠を設置させる(ビンに捕獲しておけばいい)
4は人形を事前に出しておけば、しばらくのターンは安全
このゲームは比較的泥棒しやすいし
1回泥棒できると金貯まるから楽
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+6
[攻]3方向に攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+2
[能]最大HPが増えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆サバイバーのDISC+2 ★2
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
ただいま試練31階、Lv26。
初クリアが出来そうなんです。
ただ防御がきつい・・・
この先どうすればいい?
ちなみに持ち物は
act3・デス13+1・ムーディ+1
グレイトフル+5・ホルス(1)・act2(2)
恋人(6)・ジョンガリdisc・ミキタカdisc
億安disc・ピザ・聖人の眼球(5)・ランドセル(0)
紙も骨もクレDもないです。
466 :
454:2008/11/29(土) 20:32:28 ID:oQ9Yf2x1
みなさん色々とアドバイスありがとうございます
いかんせん持ちDISKがショボいので
ヤバイものか罠に頼るしかなさそうです
防御なんて7が最高値なので40なんてまだまだです
不明DISKを投げつつ頑張ってみます
攻撃をグレイトフル
防御をスタプラ
にして、
3・4・6は全部スタプラに読み、5部はグレイトフルに読む
468 :
465:2008/11/29(土) 20:43:02 ID:k2UYIcbg
>>467 素早い回答thx。
即降りは何階位からした方がいいですか?
まだ31階なのに即降りとかw 素直に諦めろ
何回くらいからしたほうがいいですかという質問だから
別に今からしようというつもりじゃないんじゃね?
自分の防御ディスクの硬さと相談しながら被ダメで考えるといいんじゃね?
ある程度の硬さいかないとギアッチョで死ぬ。後、エシディシとかアブドゥル気をつけよ
射撃(特にヘブンズドア)充実とか、イエローテンバランス発動とか色々
エニグマ壊されると結構痛い、しばらく試練もぐってないから
何階でどういう敵でるか忘れたけど、それはwikiにあるから
敵の情報と対策知らないことにはどうしよもないゲームと思われる
471 :
465:2008/11/29(土) 20:58:23 ID:k2UYIcbg
>>470 ギアッチョを忘れていたw
wikiとにらめっこしつつがんばります。
サンクス
今の段階で防御10は実際きついと思うけど、まあスタプラ強化しやすいし
五部本グレフルにまわせば合成無くても結構いけるかな?
あとアブドゥルへの憎しみを絶やさないようにな
スタプラに3、4、6部集めて5部で攻撃ってのはセオリーだけど、
>>465の時点だとシアハ+2との防御値差異はまだそれほどでもない。
グレイトフル・デッドは発動に使ってもいいかもしれん
いずれスタプラが防御を鉄壁にしてくれるから、そこまで耐えればいいわけでね
むしろ逃げまどっているうちに敵がもう一段強くなってアウトっておそれもあるから、
あるものなんでも使って(金なんか拾うなよ、砲台として床に置いとけ)できるだけ局面を打破して行くのがいいと思う
シャボン玉と入れ替わる→ロードローラーだ!!!→シュトロh(ry
修正値99さよなら!うひゃwなんで楽しくなってくるんだろうね・・・
>>475 持ち込み全部やっちまったww
ばかすぎていっそすがすがしいや・・・
素振りしてりゃいいってもんじゃないことが判りました。
>>476 持ち込み全部か・・・キツイな
俺も亀の中でヤドクガエル食っちまって能力DISCが逝ったことが
あってな それでさえ結構キツイのに持ち込み全部とは・・・
メシウマにはなれん
今はじめて一巡後いってさっそく泥棒して恐竜の骨getしたんですけど
恐竜の骨とったあとのMHって全部大部屋なんですか?大部屋三連発でビビッて撤退しました。ちなみに装備はこんな感じで
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+99 ★8
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+69 ★8
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
なんか無駄があったら教えて下さい
その通り。さっさと使った方がいいよ
無駄なのはジョースターと痛恨くらいじゃない?
趣味の領域(他で補える)
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ (ザ・ハンド以外)
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
能力以外(アヌビスとは一緒にしない)にいれたいもの
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
前に天国装備の意見聞いた時はこんな感じだった。
MIH組み込む場合はさらにスパイス不要になるんだっけか
俺は何が何でもサバイバー入れるな
>>480 そんなのあったのか知らなかった
俺も天国色紙装備制作中なんだが防御の下2つ消して敵感知と罠感知いれたほうがいいかな
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+99 ★7
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+99 ★8
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+10
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
攻撃はスタプラ・ザ・ワールドにして2連続を抜くつもり
スタプラだとオラオラメインになって追加効果でないから、二連続攻撃>>二連続空振り>>凍結>鈍足になる
レアだしチャリオッツ効果は残しとけ
もう消しちった・・・
たまにこうなる↓から消したんだよ
攻撃(1回目)→凍結→攻撃(2回目)→凍結解除
天国深層だと一度の攻撃も許されないっていうしこれは危険かと
ごちゃごちゃ言ってねぇで外せやド素人が
初心者スレで何言ってんですか?プロ(笑)さん
色紙は深層といわない
つーかそれは普通に凍らなくても同じやん
まー色紙までならなんでもいけるからきにしなくてよし
>>482 カエル増殖でHPを999にするのを忘れるなよ
私は現在90階で、レベル99、HP999にしてある
装備をいじらなくても安定度が高まる
誰かドリーム要らない?
捨てるのも勿体無いし
>>484 追撃でも追加効果はちゃんとのる。ってか追加効果メインにするならスタプラやめて
スティッキーに時々二回凍結封印鈍足回復全部入れたほうがはるかに強いぞ
……色紙までなら持ち込んだ射撃DISCでどうとでもなるから攻撃なんていらないが
>>484 色紙目当てなら発動用の白金、世界、死神、天気あたりがあればなんとかなる。
緊急回避用にクリーム、白蛇あたりもあると安心。
ハイエメあれば部屋の入り口に罠設置とか
1マス先の倍速敵も目の前でダメ受けて行動終了するから便利。多分ダイバーで代用可能
能力にバイツァ入れて潜ってみればいいんじゃね?
>>484 何がこれは危険かとだ
てめぇはバカみてぇに従ってりゃいいんだよ
勝手なことすんなや
改めて推測すると、
>>484は誤解をしている可能性がある
凍結状態の相手を殴っても再度凍結はしない、というふうな
実際の2回攻撃の場合、1回目の攻撃で凍ろうがそうでなかろうが、
2回目の攻撃で相手が凍結する確率は変動しない
ここで
>>484と同じことを考えて
凍結を鈍足にした俺参上
お引き取りください
封印もトニオさんがくるくる回るから好きだな
2回目でも凍る時は凍るよね
色紙は一回取っただけだけど十数階のHPが伸びきってない時期の
リゾットが一番怖かった
ドーピングなしで乗り込むと一撃で全HPの半分近く持ってかれる
でも何回か撤退→再挑戦を繰り返して運良くそこを乗り切ったら
後は作業だった
>>484自分の好きなようにアレンジすりゃいいんだよ
敵の足止めという視点で見れば、2回攻撃入れるなら凍結よりも鈍足の方が良い
けど色紙くらいなら、試練から直行でもない限り時々状態異常系はあまり必要ない
あったらあったで楽だけど
>>484 「一度の攻撃も許されない」とわかっていて、なぜ通常攻撃しようとする?
2回攻撃しても両方外れるときは外れるのに。
それ以前に状態異常の追加効果を過信するな。
色紙までならGER+99でガチ殴りで潜れるんだから状態異常より2回攻撃の方が圧倒的に使える
なるほどわかった
試練、射撃階のミスタ(+その他)ってみんなどうやって対応してるの?
いつもここで死ぬか諦めてディアボロ使っちゃう
特に知りたいのはクラフト、ウェザー、エピタフ、メタリカ、スタプラ無い場合
やっぱ即降り?
>>506 そこに書かれた装備や能力は、全部無しでもクリアできる
というか、初回クリアのときがそうだった
ミスタ対処法のヒント
「逃げるんだよォォォーーーーーーッ」
C-MOONはヘブンズや射撃連打、ストフリ能力装備で制する。
ミスタはホルスで近づいて凍結強打。あまりにも連続で狙撃されるようならフロアに三体とか生成されている。厳しかったらドッピオやミキタカ、各種大量回復でしのぐ。
ドッピオなんかの緊急回避(=平常時は価値の低い)ディスクを溜め込むことを怠らないこと。
C-MOONはミスタに撃たれまくってる状態では、回復係として殺さずに付いてこさせる。歩くのに不便でも殺さないように。
即降りはこの階層では必要ないはず。
どうせ80Fからは即降りになるとしても、できるかぎりアイテムは回収するという気構えがないと途中で物資が尽きて死ぬことになる
>>505 HP300超えてるときに30点食らっても痛くはない。
と、自分に言い聞かせるw
FFが余ってくる時期だし、バシバシ食らうとき以外は
基本自分の前に出てこない限り放置でおk。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:08:28 ID:psQFXnZC
レクイエム素もぐりでクリアできそうだったけど23階で断念
床屋のカーズが強すぎるのが問題だな
まぁ、やろうと思えば散髪も出来なくはなさそうだがね
ラバーズでガチの殴り合いか、攻撃力上がる前に一発殴られてでもマンミラで鈍足に
レクイエム素潜りは階層短く敵の強さの上昇が激しいので、装備より射撃DISCを鍛えるといい感じ
合成関係のアイテムが余るほど引きがよかったりすれば別だが
>>505 ミスタ階層はやはりC-MOONを利用すること
HPを常に満タン近く保つのではなく常に半分程度に保つ
こうすればC-MOONに裏返されても大した効果は生まれないし、
ミスタに撃たれた直後なら逆に回復できる
あとはC-MOONをうまく利用するために
>>509みたいに後ろを歩かせると良い
C-MOONの直接攻撃でのダメージは大体1ケタ台なので、
上記のようにHPを保てば死ぬことはない
>>511 あいつは神父に防御を抜かれたり、防御力が紙だったりすると
一撃でHP半分は持ってかれる程攻撃力が高い
ある程度姿が確認できたら銭投げ等、遠くから倒すのがベネ
>>511 キャラの名前も覚えられないヤツが素もぐりなど100年早い
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:35:45 ID:WWRbKl/b
カーズの輝彩滑刀はチェンソーの原理だから
髪が巻き込まれていだだだだだだだだ!!ってなりそうな気がする
カーズは柱の男達のカリスマ美容師という裏設定を知らないとな?
>>518 よくそんな細かい設定覚えてるな…
その記憶力ッ!ぼくは敬意を表するッ!
それでも究極カーズなら何とかしてくれる
それはさておき今試練の41階、
手元にダイバーダウン、ストフリ、JJFがあるんだが
もうこいつら混ぜてメインの攻撃ディスクにしちゃったほうがいいかな?
ちなみに今の攻撃はクラッシュ+1(敵が沸きやすい)と併用してる状態
究極カーズ様「「シザーハンズ」チョキチョキ最高ーッ」
こうですか?わかりません!
みんなサンクス
参考になった
特に感涙したのは
>>509の対ミスタへのドッピオ戦術
完璧に盲点だった
これなら気配を消して裏切り者に近づけるっ!
あとC-MOON戦術はよくやろうとするけど結構思い通りに上手くいかない…
フロアがミスタとC-MOONだけだったらいいのにorz(むしろ透明敵いなきゃいいのにorz)
>>521 今、防御DISCの方ってどうなってるの?
ぶっちゃけ攻撃DISCなんてどうでもいいと思う(言い過ぎかな?)
>>523 クラフト+7(磁力が上がりやすいつき)
左腕にぶち込んだだけで修正値不明のディスクもあるけど
手持ち全部足しても現状だとたぶん20いかないと思う
>>524 異論あると思うけど絶対に防御が足りないと思う
多分下手糞な俺なら杜王町階(60〜67F)で死ぬな
なんか数値低い気がするけど食糧問題とかで結構即降り気味?
ついでだしF6キー押してここに貼ってみない?(出来れば主要所持アイテムとかも)
いいアドバイス得られるかもよ?
ダイバーにストフリ+JJFは、なかなか便利だから攻撃DISCとしてはいい
けど防御低い時に攻撃にJJF入れるのは事故りがち
混乱してレベルの上がった敵に、想定外のダメージ食らうことがある
一応初心者スレなので、防御優先に合成すべきだと言っておこうか
しまった、神父にDISCを抜かれた!
↓
倒してて取り戻そう。
↓
ジャンピンジャックフラッシュ!神父が吹っ飛んで混乱した!
↓
通路の向こうでなにか固いものを殴っている。
↓
カチ
↓
ドガーン
↓
カチ
↓
ドガーン
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:16:18 ID:Mu/Y+W47
JJFは発動用でいいんじゃないか?
必ず混乱する訳じゃないし
その防御力だと吹っ飛ばした先でレベル上げられたりデメリットの方が多い気がする
ピタゴラスイッチだッ!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+7 ★2
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+57 ★4
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+1 ★2
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
久しぶりにやったらチキンすぎて、スタプラに防御つめこみすぎorz
クリアも石仮面+時止めでとてもチキンです。。。
さて、受験勉強に戻ろう。。。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆チープ・トリックのDISC+4 ★3
[−]背中を見られるとダメージを喰らうぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+11 ★2
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エピタフのDISC
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
なんという攻撃指向…
これはガオンせざるおえない…
爆死でもドロップするんじゃなかったっけ?
最初のカチリ、ドカーンで神父がDISCドロップして
次のカチリ、ドカーンで消し飛ぶってことじゃね?
ジャンピンジャックフラッシュ!DIOが吹っ飛んで混乱した!
↓
通路の向こうで誰かを殴っている。
↓
「なじむ 実に! なじむぞ
フハフハフハ フハフハ フハフハハ」
「最高に『ハイ!』ってヤツだアアアア
アハハハハハハハハハハハーッ」
↓
ディアボロ 再起不能
レクイエムすもぐり二回せいこうしたのに全然赤石つかない・・・
>>537 ちゃんと「アイテム持ち込まずにクリア」って表示されたか?
新規データで持ち込みなし+味方に話しかけない+通信しないなら多分確実だ。
ロード画面で赤石ついても赤石無しの石仮面も普通に出るよ。
ここまで守って駄目なら諦めも肝心、そんな物はじめから存在しないと考えるんだ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+20 ★3
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC+46 ★6
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+5 ★4
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
試練3回目のクリア。
どうみても運が良かっただけ(´・ω・`)
防御48ってのは文字通り初心者の俺には結構厳しいんだが
最低50はないと99階付近で死ぬ
ある程度99階に近づいたら即降りするようにしてるんだけど
こないだなんか99階寸前で階段部屋MHとか泣いた
結局、Lv9になったクリームに恐怖しながら階段を下りてクリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+24
[攻]3方向に攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+39 ★7
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+4 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
便乗しておれも試練3回目クリア
最後までハイウェイスターが出なかったから擬似鬼ハンドだけど90階以降もガチ殴り余裕でした。
10階ぐらいでシンデレラ出たのが大きかった
このスレってなぜか試練クリア三回目での報告率が異様に高い
これが水族館七不思議のひとつ
敵がまとまってるところに破裂するDiscを遠投げするとかなり爽快
あれは気持ちいいな
意味は無いけどペットショップ投げても面白い
クリーム遠投は気持ちいい
それで倒してもアイテムが出ないけど
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+15 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+8 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
試練0.13で初クリア
引きが神がかってたのでこんなんでもなんとか…
99階はバイツァ→世界→銭投げ
なんか0.13で90階以降のモンハウ出過ぎじゃね?4回モンハウだったぜ…
迷宮持ち込みなし挑戦して初クリア記念
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
グレイトフル・デッドのDISC+8
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+12 ★2
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC
[−]お腹が減りにくいぞ
修正値は5部が妙に出たのと、2回位物凄く強くなったお陰
射撃ディスクは階にあったのがちょうど落ちてて助かった
最後は二本鉄塔を蛙にしてもらって、食いながら殴った
548だが、途中でペッシ仲間にしたけど赤石ついてた
まぁ、ペッシがしたことっつったら、視界の外で
ぶるりんをレベル2にしただけだったが・・・
迷宮初クリアっていうのが条件なのか?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:15:50 ID:FKC1BvOC
骨回しの作業につかれたお・・・
>>549 パソコンに触れずにランダムで出現した仲間・シャボンの中のアイテムは赤石に影響しない
あと、ハイスコアが埋まってるとつかない、新規のボス日記ならつく、と聞いたことがある
まあ詳しい条件は不明だが…迷宮初クリアなら確実だろう
便乗質問なんだけど
通信状態で試練クリアした時に、特にアイテム交換した覚えないのに「協力して○○」とランキングに載ったんだ
もしかして通信状態で自分の倉庫にアイテム送っただけでも「協力して」がつくの?
(そのときは☆DISCを一枚倉庫に送った)
通信したら協力してクリアになるよ
>553
回答ありがとう
通信だけでも付くのか……ちょっと困るな
>>554 巣潜り通信の場合、帰還手段はG・エクスペリエンス・レクイエム発動が良い
これでも赤石がついた
>>ハイスコアが埋まってるとつかない
これか!
>>551 よくわかった。有難う!
いろんな条件があるんだな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 20:56:35 ID:Ety74yy2
>>ハイスコアが埋まってるとつかない
謎がようやく解けたぜ!
ウンガロって仲間を呼ぶ数に限界があるんだな
シンデレラでたからずっと遊んでようと思ったのに
30階くらいまで通信してそのあとは通信なしでやったら協力にならなかった
通信したらなるってわけじゃなさそうだ
ひとつのフロアに出現できる敵の数には限りがある。
だから、あらかじめ魔法のランプなどを利用して大量の敵を倒しておけば
ドロボーの危険度が格段に減る。
…多分。試したことないけど。
同じようにウンガロで遊んでて、
一番最後にとっといたハイプリを増やして終わらすかと思ったら分裂しなくて泣いた
>>559 そうなのか、
>>554適当なこと言ってすまんかった
思えば俺通信したときは通信状態でクリアしたことしかなかったわ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:12:33 ID:cA1X6X8A
ポルポの野郎迷宮1階にヨーヨーマッ派遣しやがった
マジ赤仕入れたペリーコロさんを見習えやァァ
>>538 アイテム持込なしならOKじゃなくて、
味方に話しかけるのもダメなの?
レベル10の仲間の力を借りるとか無理?
>>564 ホテルのパソコンで味方を呼んだら、その時点でダメ
パソコンで呼んでいない状態で、普通に遭遇した仲間を連れて行く場合はok
>>565 わかった ありがとう
>>551 って、ハイスコアが埋まってるとつかないのか・・・
レクイエムなんて、もう何回も無双クリアしちまったよorz
ハイスコア埋まってても19位以上で記録が残る形にしても駄目なんかね?
さすがに無双しまくると持ち込み無しがランクに入るのは厳しそうだけど
>>567 ハイスコアにのればつく。
新しい日記でやったときクリアまで30回くらいかかったけどついた
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+40 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+3 ★4
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
6回目クリアじゃーい
65階ぐらいまで紙出なくて苦労したけどスタプラあったからまあよゆうでした
しかし90階以上マジMH出まくるねこれ
それに98階なんか砂漠出てきてガックリきたよ
クリア報告は良いがまるで成長が見えない装備だな
>>571 餓死フラグビンビンですねわかります。
修正値稼ぎすぎワロタ YOU重天気に修正値全部突っ込んじゃいなYO
よく見たら、紙とディスクケースまであるじゃないか。
序盤でエニグマが3,4個出たらだいぶ楽になるよな
エコーズは死んだほうがいいと思う
特に2
試練14Fにいるんだが骨(5)が出た
アドバイスおね。呪いはもう全部解いてある
スタプラ4
☆フライ5(スパガとキンクリとジャムが入ってた)
ヘイズ4
ホワルバ1
ハンド2
デス1
チリペ
アヌビス
メタリカ
あと6部が1冊
もっと引っ張るべき?合成するべき?
夜から迷ってて、くよくよして死にそうだから進められないw
ホワルバ能力装備でジョルノは空気になるんだし
20Fまでは粘っても大丈夫
フライ5なら30階はいけるじゃないか
アイテム破壊気をつけつつ合成粘るのは基本
やばいかどうかは被ダメで判断しる
パープルヘイズを何故そこまで育てる
5部のディスクが出なくてヘイズに突っ込んでたんじゃね。
メタリカとホワイトアルバム・・・
まぁ、持ち物を圧迫して5部本持てない時に+3ヘイズを合成に使うために使ったか上の二つが今出たって所かね?
でも、ハンド2個も要らん気もする
>>580-582 俺いつも発動用に最低+3〜4は育てるよ
ヘイズれば危険無くMHでアイテム回収できるし
最後のウンガロ戦でも使うから全然無駄にならない
今合成するならホワルバにフライを入れてスパガの能力をもらい、ヘイズとかの修正値を加えるか。
でもとりあえずジョルノ層終わるまではフライ防御で頑張って、その後かな?その間にクラフト・ウェザー・フールあたりが出れば嬉しいが。
346部本をスタプラに突っ込むなら最終的に防御に回すつもりで。それが嫌なら34部用にハミパを待ちたい。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 19:54:18 ID:UIQer2Y+
ハンド二個じゃなくてハンド+2ってことだろ?
ちょっと質問!
低層でキラークィーンが手に入ったのでメイン攻撃DISCとして育ててきて
今「漆黒+6合成能力3」
ちょうど現在試練60Fなんで初めてキラータイガークィーンにしようと思うんだけど
もしかして通信変化させると漆黒や+6や合成能力3って消えちゃう?
通信変化で不確定名になるが、能力やトラック数はちゃんと残る
通信すると相手に渡っちゃうから送り返してもらう必要はあるが
588 :
576:2008/12/10(水) 22:41:17 ID:AL1SWCo3
みんなトンくす
ヘイズはもとから修正値がついてた。今日はどれも高め
その分だか、コミックスはあんまりでてない
さっきとりあえず20階まで来たけど御簾が怖くて進めないおw
なんか記憶ディスクしか出なくなってきた・・・もう寝るか
それだったらスタプラに全部突っ込んで防御にして、
攻撃アヌビスで頑張ればいいさ。
>>587 私用で返事遅れた
ありがとう
週末辺りにギュルギュルの通信変化でKTQ手に入れてみるわ
アイテムぎっしりの亀の中で、間違えて
骨に入れたダイバーダウン+99のDISC投げてしまったorz
誰か慰めてくれ
俺の装備あげてもいいぜ
へひゃひゃひゃ
>>591 逆に考えるんだ「また揃える楽しみができた」と考えるんだ
装備フルセット無くした俺から言えるのはこれ位だ
装備なくすよりもレアコミが消えたときのがダメージでかい
装備なんかは何回か試練やってりゃすぐ揃うしな
でも天然物の☆付きキンクリは思い入れあるし消えたら泣くなぁ
じゃが心配無用!
画集を使えば95%捏造できるわい!
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 05:10:22 ID:pbf8DVgC
いやわかるけど、天然物だから意味あるんだろ
なんつーか自己満なんだ
いつか自力でキンクリ全色拾いたいんだ
なんか天国深層目指すよりもこっちの方が楽しい
あの試練終盤の未識別DISCのウキウキ感がさ
一巡後って亀の中での単行本&カエルドーピングは無効?
Wikiに載ってないので気になる
そのくらい自分で試せ
効果音の音量は前回設定したままにはならないのでしょうか?
>>598 なんとなく気持ちはわかる
深層で拾う☆ディスクはそれまでの苦労がある分嬉しさもひとしお
というか画集そのものがレアだから勿体無くて使えないんだぜ
アレで増やそうにもアレ自体なかなか出ないし
バックアップ(笑)
初めて試練60階台に入った
虫食いでないって何匹もうようよしてるもんなのか?
>>604 お前それ最初にも思っただろ
「ジョセフって何匹もうようよしてるもんなのか?」ってな
もちこみ無しレクイエムでレクイエムジョルノまで到達。
すでに20Fから食料不足で即降りしていたものの、満腹度も0になりF・Fや
波紋のツボも尽きてのこりHP80余り。
なんとか通路まで誘い出してエコーズACT2と手持ち金投げでどこまで勝負できるか・・・
というところで操作ミスってディアボロのディスク使っちゃった・・・(´・ω・`)
緊張しすぎたかw
まあ多分死んでたし、初スティッキーフィンガーズが持ち帰れたからいいか・・・
この腐れマンモーニがァ――ッ!
英断だろw
進んで死ぬより、あえて引き返すほうがよっぽど勇気いるぜ
>>608 ま、実際は緊張で操作ミスって戻ってるんだけどねw
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18:03:59 ID:ue32UGbN
おっ☆付きdisc発見!
↓
でも持ち物一杯だ
↓
カエル食って空けるか
↓
ドカーン!
↓
あんまりだぁぁーーーーーーー!!!
>>609 精神の爆発力がそうさせたんだろうw
逆に考えるんだ
「今回はクリアできなくてもいいさ」
と考えるんだ
試練80階から急に被ダメが厳しくなってきた
射撃もう使い果たしそうだ
心が折れそうだおw
>>612 90階からさらに1段階あがるんだぜw
修正値足りなくて打開手段が無いなら即降りでがんがん行っちまえ。
レア引いてないなら突撃あるのみだw
80階台を鼻歌まじりにガチ殴りしながら進んでたのに
90階で殴られた瞬間に目が点になった経験がある奴は俺以外にもいるはずw
承太郎だけは怒らせたらダメだと思った
>>613 mjdk?
スタプラで40前後かな。攻撃はクレイジーD修正地無し
ハミパやっと拾って装備してるけど回復がFFしかないよ・・・
レベルが40行ってないけど、そういうもの?
防御なんて20もあれば十分な事もあるし40あっても足りない事もある(さすがに40あれば余裕だろうけど)
緊急回避アイテム多いからそれ使えば普通に進めるよ
40ぐらいだと大丈夫な感じもするが、攻撃が弱いから殴り倒すまでの反撃が多くなってきついかもね。
今から攻撃用修正値集めろってのも無理な話だろうし射撃なり発動用のアイテム尽きたらやばそうだね。
ダメにびびったって事は未クリア?だろうから頑張って90階まで行って対応策を体に叩き込むのもアリかと思うよ
俺ならへたれて帰還してスタプラには天国で活躍してもらうw
脱マンモーニを目指し、いろいろ条件を付けて試練挑戦中
壱、防御ディスク<攻撃ディスク
弐、防御は35以下とする(条件壱を満たすと大体30前後になるけど)
参、ハミパ、act3を合成用に育成しない
今のところ8回挑戦してクリアできたのはクラフトワークが育った一回だけ…
クラフト以外が防御ベースだと90階以降が辛すぎる
他にも何か面白くて上達しそうな縛りがあったら教えて下さい
攻撃+防御の修正値上限を50
防御(修正値ではない)は20以下
射撃のありがたさが分かって面白いよ
攻守をの修正値を15程度にして
能力マントラで修正値40くらいにすると世界変わるぜ
もはや違うゲームにすら見える
攻撃がクレDベースってなんかメリットあります?
報告見てるとすごい多い気がするんだけど、ベースオンリーのDISKのほうが良くない?
>622
防御スタプラで射撃
色紙取ったら即帰還とかならベースオンリーの方が楽だと個人的には思うけど
初期攻撃力の高さと空きスロットの多さの両立じゃないかな?かくいう自分も好き。
同じ特徴のディスクは短所もあるアヌビスぐらいだし。
合成機会を削っても後悔しないような引きの時限定だとは思うけどね
ベースオンリーは…個人的には飽きてるけど
クレDを早々と攻撃に組み込むとかベースにするよりは有効だと思う。
拾いやすい(頻出度B)
そこそこ強い(攻撃7)
会心でやすい(スロット空き3)
やっぱり空き3は大きい。
クレD、ハミパ、act3とかでも十分強いし、後々合成素材としても回せる。
初試練クリアしたぞッ!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+6 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+35 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+2 ★2
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
骨2つ、クレD2個(一個は97階で出た)。60階くらいで骨ひろうまでの
低防御&素ハンド時代が一番きつかった。アブドゥルさん大嫌い
これから天国用ディスク作りにいってきます
試練クリアおめ
何度やっても40階あたりで死ぬのを骨やクレDが出ないせいにしてるマンモーニな俺は迷宮巡回が日課
意味はないけどね
ところでスタンドの色ってどうやったら変えられるの?
顎か6251
またまた死なせて頂きましたァン!
ついに死亡回数4桁突入。集中力無さすぎるわー
脱初心者すると死亡回数がめっきり増えなくなる
ディアボロの大冒険ッ!大量の死亡回数を宣言する事はマンモーニを意味するッ!
究極(笑)ってサンタナさんのえさになるんだな
>631
β<こんな事を言うのもなんだが序盤は完全に運だと思います。
まだ79階やっと来たばかりだけど記念ぱぴこ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆スター・プラチナのDISC+4 ★5
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ストレイ・キャットのDISC+1 ★3
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC+2 ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
このひろいもんはすげー
スタプラの防御のために生まれてきたみたいな
組み合わせで泣いたw頑張ってクリアするよ!
>>632 まじかw
サンタナさんは若僧だから上下関係がわかってないんだろうか
>>634 こういうのでクリアできるのが上級者か…
未だ夜明けは遠い
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+12 ★2
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+14 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+16 ★3
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
試練序盤でマジシャンズレッドとマンハッタン+3を拾ったので射撃無双にチャレンジしてみた。
クリア時の修正値はこんな感じだけど90階突入時はクリーム+14、クラフト+19、マンハッタン+25
>636
「☆ディスク既に3つ(それも便利な奴入り)も取れたぜー」でF6しただけじゃないの?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:45:19 ID:sX/GNTZv
>>638 かもしれんけどそれで79階はなかなかだと思う
まぁほんとにきついのは90階越えてからだけど
>>639 個人的には見える90階以降より見えない75階以降射撃ゾーンがキツイ
90階以降なら惜しまずアイテム使えるけど、75階以降は時々惜しんでそれが油断に…
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:03:54 ID:YBAQQKMz
>>641 遅ればせながら理解しました
ありがとう国語の先生
亀だけど
>>627の人
素ハンドで進んでた時期があったの?素ハンドって使い物になる?
+つきの適当なディスクのほうがマシなような。
そういうディスクがなかったんだろう
627です
>>643 攻撃修正値低いやつばかり持っていて、かつ防御が常にカツカツだったから
そちらを優先してたら残りはアヌビス、ACT3、ハンドくらいしか候補なかったのです
当然どうでもいい戦闘で6回、7回と攻撃外して泣きそうになったことも多々あったけど、
ハンドだと攻撃回数が少なくてすむんで床屋カーンやジョリーン+何か、って時に
非常に助かった気がする。デス13能力も相性よかった
>>634 これ俺だが昨日初めてヤギぶったおした
>>636 むりっすわ・・・実際はこんな
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆スター・プラチナのDISC+3 ★5
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+33 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
99階で荷物使い切った。釣銭端数に小銭全部使い切った気分w
あまり使ってなかったディスクの有り難さが良く判ったぜ
サバイバーの聞いてる間、ぷんっ!乱発で逃げ切った。我ながら酷い
トルネコで邪悪な箱をドラゴンに倒させたことを思い出した
キラー・クィーンを能力ベースにする場合、
ストレイ・キャットの合成って必須?
至近距離での爆弾投げがしづらいのは痛いかな?
装備晒せばみんな色々言ってくれると思うよ
まぁスロット余ってるなら入れておいて損はないけど、敵に囲まれてどうしようもなくなるのは稀
特に敵感知があるなら尚更
敵に囲まれてさらに視界に倍速敵が複数いることを考えるとゾッとするけど、下唇を噛まずに素数数えて落ち着けば切り開く方法はたくさんある
じゃぁ、キラー・クィーンが能力ベースだからって
無理にストレイ・キャットの能力を入れる必要はないんだ
ありがとう 他に入れたい能力あるから迷ってたんだ
「必須」とまで言えるなんてことそうそうありません
天国深層での運用が前提で話をするけど、猫草を入れといても爆発ダメージを
食らわないわけじゃないから、結局その後の回復手段の確保は必要
HPがMAXの場合、ダメは499→249になるけど、どのみち自然回復させるにはちと危険
そう考えると優先順位はあんまり高くない
自爆するのに少し抵抗が減るくらいで、実質的にはあっても無くてもあまり変わらない
自分も以前は入れてたけど、他に入れたい能力があったので切った
HPが減ってCFH打てないならFFを打てばいいんじゃあないか・・・
FF(99)を確保してりゃあポパイにホーレン草 楽勝っスよ
そもそも天国深層だとHP満タンだろうが、
HP2だろうが1発食らったら即死なんだし必須とは言えないよな
深層ではクラフトの方が使いやすいと思う
初めて天国潜ってみたが、50階くらいから究極やnew神父と
ガチで殴りあうのが辛くなってきた。
なるほど、CFHがもてはやされるのはこういうことか
自爆ダメージ499だと敵から一発でも食らうと死ぬけど、自爆ダメージ249なら耐えられる
という階層まで潜れるようにはなるな
まぁどっちにしろ回復する必要があるから、
他に入れる能力がないならそれもあり、という程度かも
というか、素直にスタプラ発動するのがよろし
>>657 落ち着いて素数を数えるんだ
>>658 多分、
一撃の被ダメ許容が500までか750までか、ってことを言いたいんだと思うよ
ごめん
「・・・と勘違いしてるのかな?」と俺が勘違いしてるのかもしれん。。。
とりあえずぬこ草の重要度は低いと思う
しかし爆殺の世界だと
殴らない基本隣接しないだからそもそもスロット余らんか?
昨日、初めて天国に潜ったが
10階を少し過ぎたあたりで
リゾットの超攻撃力にビビって逃げ帰ってきた
とりあえず、能力ディスクに合成するためのエピタフと、
ディアボロ試練で「敵が化けてるアイテムがわかるぞ」付きディスクを見つけて、
ついでに「着弾点火弾」用のストレイ・キャットとHP増強アイテムをたくさん補充してから
そのうち再挑戦しようと思った
一巡後の世界って、十分装備を鍛えていても簡単には99階に辿り着けないのかね?
ディアボロの試練クリアとどっちが難しいんだろ
そういや☆つきでベースオンリーだと、サバスに
変な能力つけられても消しようがないんだな
後悔した・・・
☆付きでベースオンリーって嫌だな
持ち帰っても素材にできないなんて悲しすぎる
レア能力が付いてたら、なんとも言えない切ない気持ちになりそうだな
バージョンちげーから最初から☆ねぇ・・
>663
敵化け感知なんてそれこそ永住用で100や200程度の階層なら不要
試練と色紙はどっちが難しいかというと試練だろう。
アイテムを幾らでも持ち込めるんだか保険をいくつも持てる。
色紙程度なら、極端な話攻・防に敵と罠感知があれば能力なんて素バイツァ複数でもいいわけだし
>>663 持ち込みできる時点で試練より天国の方がはるかにラク
ただ天国はその独特の仕様のせいで、試練やレクイエムとは
ノウハウがかなり異なるから、最初は戸惑うと思う
リゾットやマックはその最たる例だね
慣れてしまえば99Fまでに死ぬことなんてまずあり得ない
もちろん相応の装備・アイテムの準備は必要だけど
時間をかけて準備さえすれば、簡単にクリアできるのか
とりあえず、危機回避用のアイテムを集めれば良いのかな
色紙ならホルスと鬼ハンドあれば磐石っすわ
50階ぐらいまではオラオラのゴリ押しでいいけど
>>663 十数階のリゾットはむしろあの辺りでは一番の強敵だと思うんだぜ
ドーピングしまくってHPを増強してないと超キケン
まあ、1〜9Fを化石持って大部屋にしておいてヘイズで殲滅すれば大体Lv40まで上がる。
HPは200そこそこになるので1度食らったら即時止めなどして排除すればOK
実際問題色紙までで考えて最低限な持ち込みdiscって何が必要かね?
色々役立つ世界(修正値補充まで考慮して白金世界)
養殖から全体攻撃まで使える天気
嫌な特殊攻撃封印と満腹度前回にヘブンズ
倍速を目の前でとめたり9マス罠が便利なハイエメ
50階以降開幕大部屋なんか用にクラフト(+兄貴)
物資補充用にシンデレラ
後は兄貴と神父と骨でも持ち込めばおk?
>>673 絶対に白金無印
次にオアシス(もしくは亜空間)といった升移動
石自由もあればちょっとした精神安定剤にはなる
それに天気と少し被るがチリペ(4部ってのがネックだけど)
あと重天気毎階撃てれば死ぬ確率が減る
収穫撃つと深層でのアイテム回収がラク(でもコスト対価は…)
好みにも拠るがヘイズやスミスといった強全体攻撃手段と
物資が乏しくなった後半に活きる白蛇なんかもアリかと
射撃なら絶対ホルス&マンミラはあったほうがいい(特にホルス)
エメラルドって必要?持ち込んだ事あるけど使うべき場面にあった事が無い
むしろ神父や骨はいらない
というか色紙程度なら合成なんてホテルで充分
多少修正したくなっても、UマンやらクレDやら骨くらい道中で拾える多分
修正値期待して呪いを解いてまで発動したくなるのなら持参したSBR読めばいい
もちろんバイツァ潜りなどの特殊潜りや鬼ハンドやるなら話は別
ここまで書いといて何だけど、最低限って量じゃないな^^;
ホワルバとワールドが何回か使えれば色紙までは行けるかな
あとホルス。最低限これぐらいあれば。
最低限なら、発動はメタリカ・チリペ・スタプラ、射撃はヘブンズ・ホルス
装備は+99のDISCに龍夢・エアロ・射撃防御
これだけあれば色紙までは十分、あとは拾いものでどうにでもなる
5ターン以上の緊急回避と射撃止めがそれぞれ20回分もあれば余裕。
操作ミスで死ぬのは
>>676 それって、射撃だけでなく、
発動も99回分用意するってこと?
>>678 取るのが若干面倒だけどパンツがあればベースオンリーじゃ無いかぎり
装備の+99を増やして発動に合成すれば発動を+99にできるので、思ってるほど大変じゃないと思う
出ないときは悲しいくらいに出ないけど化石持って天国へ、きつくなったら即帰る
流れ無視して申し訳ないのですが、皆さんは巣潜りで最高何階まで行けましたか?
履歴見たら階数は最高4階、レベルなら9が最高だった
天国素もぐりなら3Fか4F。俺には無理な領域
素もぐりで色紙取った人は本当に凄いと思う
>>678 >>676だけど、発動は各20回もあれば足りる
能力にボヘミアン入れてれば、潜りながら修正値の補充もできるしね
発動より射撃をしっかり準備してった方がいいよ
>>684 ヘブンズドアーやホルス神を中心にか
99発セット×5ずつくらい用意し解けば良いのかな
ところで、天国99階までなら必要ないって話だけど、
もし「敵が化けてるアイテムがわかる」DISCが欲しい場合、
ディアボロの試練で、どのくらいの頻度で落ちてるんだろう?
チャリオッツやシンデレラ以上に出にくいのかな?
レアコミ級じゃね?JK
…マジですか……勘弁して欲しいな
>>683 天国でトニオさんにちょっかい出して、涌いた奴を片っ端から倒していけば否が応でもわかる
あと敵が化け等レアアイテム欲しいなら外部板の交換スレで交渉を持ちかけるってのも一つの手
九柱神とヒラリと誰からも痛恨は持ってるけど、敵化けと階段感知は持ってないな
☆限定能力の中でもレア度の違いがありそうな感じ
ちなみにレアコミは4種類持ってる(ピンクダークとビーティーは2冊)
>>688 アレ? このゲームの通信や交換って、
もうできなくなったんじゃなかったっけ?
そもそも、やり方よく知らないけど
キラー・タイガー・クィーンも、
もう手に入らないとか聞いたような 欲しかったけど
>>689 「時々ヒラリと攻撃をかわせるぞ」とか、そんな能力?
ザ・フールと同じようなものか 強いな
>>685 マンミラ発動、act1,2などで代用できるケースもあるし
そんなになくても大丈夫
邪道だが一番確実なのは98階の階段でセーブして
99階に目的の能力が出るまでやり直し、だ思う
>>691 天国の99階には、必ず☆付きDISCが落ちているのか?
まあ色紙までなら攻防+99あればぶっちゃけ他はイラネ
試練だよ
ver0.13なら1回クリアしてれば次から99階に☆discが必ず落ちてる
>>694 つか1回目は落ちてないんか
引き継いでたから知らんかったわ
>>694 本当か 頑張ってみるわ
どっちにしろキツイことに変わりはなさそうだが
>>690 それフールと完全に同じw
逆でマントラとかケンゾーとかのヒラリを無効化できるだけ。天国ではスロット1つ使うほどの役には立たないと思う
そうなのか
いらないな そんな効果
パール・ジャムの方がマシだ
マシとかじゃなくジャムは必須だろ
>>699 試練では必須だけど、天国ではそうでもない
>>688に何か書いてるけど
アイテム交換とかの通信って今もできるの?
スタプラザワールド+99★8を増殖して交換に出せば
誰か、増殖したキラー・タイガー・クィーンと交換してくれるかね・・・
まぁ、そもそも試練を奥深く潜るだけで一苦労なんだけど
アレ?
通信は試練でしかできなくて、手持ちのアイテムだけの交換だっけ?
それとも通信は試練でしかできないけど、交換するのは何でも良いのか?
ググってもよくわからないんだけど、
誰か通信についてわかりやすく教えてくれない?
相手がKQを送りつけてくる→60階台にいる→KタイガーQに、だっけ
っていうかアイテム以外に何を交換するのさ
しかしマントラとマジ赤のコンビはヤベーぜ。防御あんまりなくても無双だぜこれわっほい
>>701 KTQとの交換希望するなら修正値動かせないベースオンリーの+99よりはシンデレラ+99とかのが食いつきいいと思う
画集とか手首あたりならさらに反応いいと思うよ
シンデレラ+99か…
地道に育てて、アレ拾って、増殖させるか
みんな情報提供ありがとう
>>706 +99DISCなんて作るの楽だよ
GEレクイエムと骨をを育てつつ、レクイエムの大迷宮を10回程度も潜る
↓
GEGEレクイエム×3の10個を骨10で合成
これを最大3回(コミックス読んだりすると思うから多分2回程度)繰り返して、
あとは骨でシンデレラとかの任意のDISCとGEレクイエム+30×3個を合成
気になるならUマンで「全ての敵に大ダメージを与えるぞ」を消して終わり
もしアレがあれば完成したシンデレラ+99を増やしとけば今後の冒険が凄く楽
これが最速だと思う
最速どころかとても面倒そうなやり方ですね
試練潜る→持ち帰った装備を合成
でいいじゃん、HAHAHA
まぁ持ち込みレクイエムなら楽だしなぁ
☆付きディスクやら、ボヘミアン・ラプソディやら
レアアイテム獲得のために何回も99階素潜りをすることになるとは、
最果てへの道や白蛇島を思い出すよ・・・
ボヘミアンの能力を得るなら、エルメェスのアレでも良さそうだけど
まぁ、だからこそ「終わりがないのが終わり」なのかもしれんけど
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:09:21 ID:ijTIFFtS
白蛇島はプチフェニ目当て?
ダンジョンのルール的にレア秘技のほうがめんどかったけどなw
>>712 クリア時に手に入るアイテムが
やたら使い道が多かったような・・・
いくら潜っても階段の位置と敵が化けてるアイテムがわかる能力が出ないんだよぉ〜
>>708 んじゃ交換に適した最速の+99のやり方教えてくれぃ
骨…6部
GEレクイエム+3…5部
(シンデレラ)、Uマン…4部
ですごく効率良いと思うよ?
+99作りたいだけならハミパかエコーズと残りの3か5部1個と骨持ってレクイエム
本は持ち込んだ奴に全部読んで、拾った+2以上を骨に突っ込む。
ボヘミアンとかシンデレラ、MH出やすいとかの有無でぶれるけど1周で修正値30〜50はいける。
装備識別用に神父2〜3枚持ち込めばあとは拾い物とか罠で充分
これなら2〜3周で作れるんでない?
まあ、精々5周すりゃできるよな
アレも期待できるし化石回しのがよくね?
9階までなら試練装備で余裕だし
>>713 風魔石か
ネタ装備作るには必須だったな
作ったところで使い道がないのが悲しいけど
その点ディアボロは天国の存在があってうれしい
骨も大体現地調達でいける
>>716 俺も迷宮巡りしてたことあるけど、たまに運悪く7枚くらいランダム呪縛が連発して神父が足りなくなることがあったりしたのが困る
いちいち装備識別もメンドイから修正値稼ぎなら空のエニグマ3個もって白蛇世界共鳴の恐竜天国でウィルス祭りしてる
一周終わって帰ってくると修正値が全部判明するので、DIO骨に+2以上入れて残った不要なのは捨てる
経験的には骨が余ってくるので、余った容量分は+1も入れる
5部はレクイエム+1以外はヘイズ、6部は状況に応じて骨か適当なDISC、4部はシンデレラ、3部は適当なDISC(ハミパ+1とか)
拾った発動ダメージDISCは次の1Fで使うか、拾ったプロシュートを取っておいてヘイズの代わりにする
何枚も半端に育ったら合計+99になったところで切り上げてDIO骨にぶち込めばよし
50階に1個程度の頻度だけどアレも拾える可能性があるから、7Fまでを8〜10周くらいすれば普通に+99くらい稼げてると思う
MIH持ってないなら無理だけど、迷宮3周するより天国大部屋で浅層50F分回るほうが早いんじゃないかな
721 :
716:2008/12/22(月) 20:00:01 ID:dFDu07tq
>>720 化石回しも考えたけど、自分でやったこと無かったから書かなかった。
確かにそっちのほうが楽そうだね
アレ拾う可能性まであるんだから天国1択だわ
やっぱ自分のやり方が一番良いな…
天国はリスク高すぎ
試練は問題外
絶対死なない装備でレクイエムを周回するのは
バグ技で修正値をあげるのと同じぐらい虚しい。
いや、時間がかかる分始末が悪い。
しかし、修正値を稼ぐにあたっては
最も無難な方法じゃないか
それに、ペリーコロのサポートも含めて、たまにレアアイテムも手に入るし
合成素材用のG・E・レクイエムも集めなきゃならんし
知らなくて出来ないんではないなら、知ってて選んで自分に合うのをやったらヨロシ
なんか統計とりながらやってみたら?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:35:27 ID:Co9KqKPe
なんでもいーよ
すみません。ディアボロの通信が何度やってもできないのですが・・・。
公式サイトに詳しいやり方が書いてあったような気がしますが閉鎖されてしまいましたし
どなたか接続の手順をご存知の方はいませんでしょうか。
もしご存知でしたらご説明していただきますと幸いです。
ゲームファイル起動→設定→通信ON
つかヘルプ読みなよ
クレクレってお前ピストルズか
あとどこがわからないのかいまいちよくわからん
>>728 公式サイトに詳しいやり方が書いてあるって言ってるが
フォルダ内のヘルプに丸々同じのが載ってるぜ?
丁寧に説明書が入ってるのに読まないとか何事
ここでver0.12しか持ってない説を唱えてみる
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+24
[攻]3方向に攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+13 ★3
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]罠が作動しやすいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+7 ★2
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
スタプラ空き3、クラフト空き3、マジ赤空き2です。
☆ムーディー+4(収穫、バイツァ)、マントラ、チリペ、ストフリ、メタリカ+2、死神+2、+1、ハミパ+2、+1
クレD、エコーズ+1×2、イエテン+3が紙の中
目とか腕の中にUマン+3、☆ムーディ(クラフト、天気)と手持ちがあって弓矢、骨(6)、6部本4冊、SBR1冊
現在60階です。初骨引けたんで合成しようかと思ったが多すぎて選べません。素晴らしい回答お願いします
>>731 ver0.12ユーザーは現在の通信プレイに参加しないほうがいいだろ…トラブル的に考えて…
>>732 素晴らしくない俺から言えることはとりあえず防御が薄杉
あと白金と工作とハミパの発動は60階以降役に立つ
ホルス&マジアカあるならイエテンはいらない
さらに詳しい人頼む
↓
チリペッパーとか入れたりしたいけどやっぱり修正値かな
クラフトにデス2、メタリカ2、イエテン3、ハミパ2、ボーイII3を合成
6部本は骨を拡張してウェザー入れたりエコーズなど+1をつぎ込む、スタプラの強化、発動用マンハッタンの強化とかいろいろできるね
俺ならとりあえず保留してたぶんマンハッタンに使う
エシディシフロアが終わったらマジ赤をクレDでスタプラに入れたいけど防御の修正地に入れるのもまあありかな
そのあとはc-moonにストフリ、それからバイツァを能力装備したいけどいらないなら骨のとき防御の修正値にまわしておいてハミパ装備でもいいね
弓矢は適当に
普通の考えだね。もっといい方法があるかも
マンモーニの俺ならって適当に考えた
防御30代で死にかけたんで、スタプラ防御で数値全部回す
射撃階も時期に始まるから、適当に発動しながら進むと楽だった
あと、びりっと究極がやばいからハミパは要保存
消し炭対策が終わったらマジレッドを攻撃にまわして
冷凍対策はホルス神によろしく頼む
まあ80階過ぎたら即降りした腰抜けから言えるのは
ハミパ強化はマジお勧め、ジョセフ本当に有難うってことだ
>>732 まずB2Mで「罠が作動しやすい」を消す
こっから攻撃にact3orレッチリを付ける方法と、防御に+2のボーナスが付く方法に分かれる
前者なら骨を2回強化。後者なら骨は1回強化で『 』の部分を省いてくれ
もし前者を選ぶなら、個人的にはレッチリよりもact3の方が良いと思う
骨に『魔術師の赤→act3+1orレッチリ』→スタプラ→☆ムーディ(クラフト+天気)と防御のクラフト
という順番で入れたら、☆ムーディ+4、イエテン、B2Morハミパ+2を入れる
どっちにしろ攻撃は魔術師の赤で防御がスタプラ
手堅くいくなら能力装備用にマジ赤、ストフリ、ハミパ残してありったけの修正値をスタプラに入れて防御装備
攻撃ディスクはてきとーにクレDとか基本値高いのを使っとけばいいよ
だが、
攻撃
クレD+マジ赤(7)
防御
スタプラ(24)
能力
☆ムーディー(4)+マントラ+メタリカ(2)+イエテン(3)+クラフト(13)+Uマン(3)+ハミパ(2)
とかするとすげー楽しそうだな
あーエシディシ対策忘れた
>>737の言う通りエシディシ階は能力に魔術師の赤推奨
その間攻撃DISCはクレDが一番かな?
741 :
732:2008/12/23(火) 15:15:57 ID:ITN4Frp/
皆さん色々素敵な回答ありがとうございました。結局こんな感じになりました
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+7 ★2
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+45 ★5
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+7 ★5
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
弓矢でスタプラ、マジ赤、メタリカ拡張
メタリカ、マントラ、☆ムーディー(収穫、バイツァ)スタプラ、☆ムーディー(天気、クラフト)、クラフト★3、イエテン、死神+2
と突っ込んでこんな感じになりました。
やってから後悔したのは消し炭エリア用に攻能逆転を視野に入れてメタリカの修正値もう少し稼ぐべきだったかなと
アドバイスありがとうございました。
脳みそ対策があれば7でもいけるんじゃないか
そこまで考えて歩いたことなかったw741はえらい。頑張れ
多分もう持ち物全部灰にされてもクリアできると思う
ウェザーリポートの空き容量が無い状態でホワイトスネイクを合成しても、
ヘビー・ウェザーになるでしょうか?
なるし、囚人大ダメが入ってもむしろ邪魔だからね。
けど、「かなり届きにくくなるぞ」はつかなかった
749 :
744:2008/12/23(火) 22:15:19 ID:hC6tsiqx
ご返答ありがとうございます。
試練なんですが、やたら引きが良くてマジ赤やらエアロスミスまであるので
今回はクリアできそうです。
>>732 ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+14 ★5
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+51 ★6
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+13 ★5
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
あの後クレD3個引いて最終的にこうなった。
つぼとジョナサンディスクのおかげで90階以降も能力変更の必要も無く毎回神砂嵐まで粘って無難にクリア
エアロ引ければ射撃共鳴CFH無双も見えてただけに悔しい
>>750 ブラビッシモ!やっぱエアロは出にくいんだな
3階連続で落とし穴に落ちるとかマジ勘弁
コミックスの出がいいだけに自殺するのは惜しいが・・・
俺は餓死より罠のせいで死んだり大損したりする方が腹立つから、3階まではピザ置いて普通に回るけど4階からは全部素振りする
素振りしたルートは全部覚えておいてバックトラックするからそこまで満腹度のダメージも大きくない
大部屋は死ぬほど面倒いけどね、だから噴上とキリマンジャロは可能な限り取っておく
ホテルの外持ち込みで兄貴のバッドカンパニーハウスが1回も出ない
かれこれ20回ほど持ち込みクリアしてるんだけどなんか条件でもある?
ただ単に運が足りないだけ?
俺は吉良屋敷を見たことがない
運じゃね?
記憶disc1個だけで行ったときも吉良と虹村出たし。
天国87階でバオーにやられて一個しか持って無いマジ赤がバイツァしちまった・・・
80階で兄貴のアレを初めて拾った時に帰ってコピー作っておくべきだったなー
しばらくは天国やめて試練にもどるわ
>>755 俺はエンヤ婆とキラ屋敷とバッドカンパニーハウスが3:2:1くらいで出てる気がする
>>756-758 やっぱリアルラックと試行回数不足なんだな。d
しばらくホテルの外回ってくる
ハンドにクレD合成したら会心の一撃出やすくなるの?
グリーンデイがいても階段降りられる条件って、
能力にオアシスかスティッキー装備の他に何がありますかね?
グリーンデイが混乱・氷漬け・封印状態の場合とか
ディアボロが透明状態・時止め状態の場合とか
DIOの場合も同じでしょうか?
クリスマス記念にディアボロ試練クリアしてきた
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エコーズACT3のDISC+3 ★6
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+42 ★5
[能]最大HPが増えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+10 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]敵の場所を感知できるぞ
これが2度目のクリアだったんだけが今回は3種の神器を全て発見するというミラクルが
発生したり骨やクレDが沢山拾えたりと、ディアボロはホントラッキー。 ピース! でした
ハーヴェストはドラゴンズドリームを買うために売り払ったのは秘密だッ
エボニーデミルの発動について質問なんだけど、あれって試練だと階をまたいでくる事はできないの?
wikiでは基本ついてくるみたいなこと書いてあったんだけど
>>764 それは「ダンジョンを移動すると消滅する」という意味に誤読してる
Wikiには「フロアを移動すると消滅する」とちゃんと書いてある
エボニー発動もシアー発動もその階のみってこと
>>765 仲間のページでは
・ダービー弟の落とし穴で落ちると次の階からいなくなる。
・ディアボロから離れた状態で階段から下りてもいなくなる。(同じ部屋にいたらついてくる)
という表現からは階を移動してもついてくるようにとれるんだが…
でもスタンドのページ見たら消滅するって書いてあったし実際消滅したからそうなんだろうな。
レスありがと
ヒャッハー
亀の中でタイヤ投げて装備がごそっと消えたぜ
鬼ハンド・スタプラ・チャリオッツ&アヌビスその他諸々
年末の部屋掃除と行きますか
手巣
トニオさんに破裂するディスク投げたら破裂する?
する
トニオさん激怒する?
する
めイカ
破裂するけど死なないんでしょ?
>>775 簡単に説明すると
ナッパに対するチャオズ
当方試練30階以降未経験のマンモーニです
現在32階です
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キング・クリムゾンのDISC+1
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+8 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+3
[−]お腹が減りにくいぞ
キンクリ空き1 白盤空き1 ジャム空き3
手持ち:ハミパ+4、白盤+3、Act3+3、紫煙、ハミパ、ジャム、デス13
クレD×2 骨(5)
+3ディスクを結構引けていい感じですが
そろそろ合成して防御ディスクを更に強化すべきなのでしょうか?
強化するなら白盤に ジャム+3 白盤+3 ハミパ+4 Act3+3を足していくのがいいのかなと思っています
攻撃も防御も両方5部なのが問題かなとは思うのですが…
アドヴァイスをお願い致します。
>>779 ホルス神が無いなら、能力装備をホワルバにしたいな
>>779 まずは攻撃をクレDにする
射撃対策とスパガが入れば能力的には何とかなる 逆に言えば合成はもう少し待ちたい所
ダメが痛いならクレD1枚使ってハミパの+4を防御に合成
クラフト、スパガ、ウェザー辺り引いたら白盤+3ベースにして今の白盤のフール能力のみ残して合成すれば空き容量は問題なし
3、4部ハミパ5部防御白盤、6部キープか骨で53階(アナスイ前)か59階(杜王町前)で合成
781に賛成ではあるのだけれど、
初めて30階以降に行くのであれば779が自分で提案してるようにがっちり固めていくべきかと。
その場合、攻撃はもうキンクリを強化しなくてもなんとかやってけるので、
コミックスは3・4部はハミパ、5部はホワルバと読んで、またダメージがきつくなってきたりアイテムが
多くなってきたらクレDでハミパを合成。
>>779 この先は未体験ゾーンなんだよね?
だったらもう+つきを全部合成しちゃって防御を固めた方がいいと思う。
で、この先の修正値は
>>782の方法で集めれば終盤まで防御が足りなくて
困る事はないはず(よほど本が出なけりゃわからんけど)。
攻撃はそのキンクリ+1でも何とかなる。自分が初めて試練をクリアした時も
修正値0のキンクリだったけど特に問題なかったし。
あともし今骨を使うなら今後の6部本はマンハッタンに使うのをお勧め。
防御が足りないならクレDで合成すればいいし、発動も便利。
拾えなかったら……頑張れ
ホワルバにカエルて・・m9(^Д^)プギャー
弓矢出ないようならキンクリやめたほうがいいぞ
785 :
779:2008/12/27(土) 20:23:29 ID:bnZLmdTn
マンモーニの
>>779です 皆様多数のアドヴァイスありがとうございます
>>780 書き忘れていましたが射撃ディスクはホルス神を装備しています
>>781〜783
将来の発展性を目指すか、当座の安定を目指すかといった感じでしょうか。
当然といえば当然なのですか、様々な考え方があり大変勉強になりました。
どっちつかずになってしまいそうですが、もう少し粘ってみて、どうにも為らなくなったら固めてみます
>>784 えぇ、うっかりミスで矢を受けてしまいました
油断とは恐ろしいものですね
アドヴァイスありがとうござました
アヴドゥルさんにガクブルしながら、潜って参ります。
当座の安定っていうか、今全部合成しちゃえば防御30ぐらいでしょ?
後は上に書いた通りにやればどうやったって深層までに防御45はいく。
そうすれば特に逃げ回ることなく最後まで普通に行けるよ。
「○○が出れば」という仮定の話をしたくもなるけれどさ。
あぁぁ・・
鈍足ヴァニラさん相手に斜め移動しそこなって蹴り殺された
うちのPC下方向の斜め同時押しはシフト押しで行けるのに上方向の斜めがシフト押しで反応してくれないんだよ
コントローラー買うべきかねぇ?
ヴァニラを鈍速にしたことを忘れてアッーってのは俺もよくやる
>>787 PS2のコントローラーを、PC用に接続するためのコンバーターで
つないでプレイしています
操作感覚が普段ゲームする時と同じなので、個人的におすすめします
NumLock外したテンキーだとShift押さなくても斜め移動出来るってのは既出?
意外と知らない人も居るんじゃないかと思ってるんだけど。。
USBサターンパッドもいいぞ
つか移動はテンキーが基本だろ
”ナントカボタン押しながら同時押し”なんて
十字キーしかないゲーム機でローグライクする為の苦肉の策じゃん
ノートPCのせいか、私の場合はテンキーが無いので無理らしい
移動がhjklyubnで可能だったらよかったのだけど。
試練15回くらいクリアしてるんだけど、「敵が化けているアイテムが分かる」が手に入らない・・・
☆ディスクは何十枚かあるけど、ほとんどゴミばっか・・・
持ってる人は、何周くらいで手に入りました?
俺は試練クリア前のプレイ中にゲット→即ギュルギュル
ただそれ以来現在までたった計4枚
単純に欲しいなら
>>704などの交換交渉OKの掲示板で聞く
どんな手を使ってでも独力で欲しいなら、マンモーニだけど98階の階段前でバックアップバイツァ
試練初クリア記念にカキコ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+11 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+40 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+4 ★4
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
緑のハミパ拾った。良い出汁がとれそうだ
緑のフールはインドネシアかアフリカの少数民族みたいだ
800 :
779:2008/12/30(火) 17:44:35 ID:mQf7subL
以前お世話になったマンモーニの779です
のんびり進めつつ何とか80Fまで到達しました
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆スティッキーフィンガーズのDISC+1 ★2
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+37 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストーン・フリーのDISC+1
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
クレD6枚(内+1、+2が1枚ずつ)骨(6) 骨(4)(適当につっこんで+4のハミパ)
ダイバー+3、Jフラッシュ+1、キンクリ+1、紫煙、ジャム+4、マンハッタン+1
ハミパ+3、ムーン+1
クレDが豊作ですが食料とエニグマに恵まれません
そろそろ敵が痛くなってきたので、白盤をもっと硬くして
攻撃は拾ったダイバー+3を使っていこうかなと思っています
マンモーニですが引きに助けられている感じです
どこまで行けるか解りませんが、クリア目指して精一杯頑張ってきます
クレDと骨には恵まれていますが修正付ディスクをあまり見かけないのが残念です
食料? ジャム+4じゃダメ?
修正値は運良く装備DISC拾うか、運良くコミックス拾うかだからそんなもの
今の防御の数値でクリアまで十分行けるが、心配なら+1のDISCを全部つぎ込めばいい。ハミパ+3+4青ムーン+1JJF+1で+9
あとジャムの残り。その階層ならストフリ+1もいらないかな、攻撃のダイバーに入れて2回攻撃もあり
マンハッタンやハミパの発動は即降りでも使えるし、能力装備も使えるから取っておきたいけど
クレDそれだけあればもったいないけど+値だけいただくのもありかも
全部入れればホワルバ+55か? 事故死以外恐くなくなるなw
せっかく試練低層でレアなエピタフとドラゴンズドリーム両方出てこれで罠は完璧、と早々に素振りしなくても良くなって調子乗ったのか
モンハウにact1殲滅→マンミラ狩りのつもりでマンミラ発動→発射の馬鹿な操作ミスして高レベルになった敵に・・・
こんなんだから試練クリアできないんだな
☆ハーミットパープルのDISC+3 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
40階で落ちてた。
なんという神ディスク
エアロの位置が下過ぎて材料にはできなさそうだがこれは餓死寸前までハヴェ階層粘れって事ですね
クレDにハイウェイ入れてMHにプッツン自動操縦で無敵!とイチビッてたら
スト様に蜂の巣にされて死亡…!
考え足りなさ杉だわ
今年最後の挑戦で華麗に2回目のクリア…と言いたいところだが
ttp://www7.uploader.jp/user/1243448/images/1243448_uljp02108.png どう見てもゲームバランス崩壊です。ポコロコにありがとうございました
「協力して」はKTQ作ってもらったから。wikiレア度でEのDISCが6種類も出やがったよ、それも結構序盤で
他の挑戦の時に一つずつ出てくれればいいのに…
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+20 ★5
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+51 ★4
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC+1 ★4
[−]罠を感知できるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
キングクリムゾン二つ
スタープラチナ一つ
ハーヴェスト一つ
スティッキーフィンガー一つ
ザ・ワールド一つ
パール・ジャムあり
ザ・ハンドあり
エコーズ1・2 ホルス マンミラー、天国扉、皇帝、法王緑、ピストルズ FF(30)
はもんのつぼ 脊髄 ホルビン
ディスクケース三つ
食料はポルポのピザ一つ
ディアボロの試練23階でここまでそろった。キンクリは一個倉庫に送った
スタープラチナ+18クラフトワーク合成を防御に装備
うっかり死と餓死が怖い
新年1発目のクリア報告はもらったっ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+17 ★4
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+46 ★6
[能]最大HPが増えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC+2 ★6
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
>>803で拾った神ディスクのおかげで終始安定してクリア
エアロがあるとまさに別ゲー
50階ぐらいでスタプラ拾う前も素敵指があったせいでほぼ先制2回攻撃状態だったしド楽勝ってやつだ
>>806 ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+6 ★2
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+67 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
ドラゴンドリーム、ホワイトアルバムを拾って帰還
最初から最後までとにかく引きがよかった。
クレイジーダイヤモンドが二つ。DIOの骨が三つでたが骨は一つしか使わなかった
ウンガロは98階で拾った赤石付き石仮面、アヌビス神
ポルナレフのDISC、サンドマンのDISCであっさり撃破
こんなクリアの仕方でよかったのか?
装備品持込でレクイエムに潜りました
一回にシンデレラが落ちている……
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+26 ★4
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+56 ★7
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+4 ★3
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]罠を感知できるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
新年初クリア。かなり良く育ったのでこのまま天国直行してみる。
新年一発目の試練はリパーに殺されてあっさり終了したぜ・・・
今年の初潜りいってきます(`・ω・´)
スタプラ出たのに10F吸血ハウスで死んだ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
モンハウ対策や回避系は序盤は特に重要だな
ホルマジオのビンで確保した康一act2でレベルを上げてレクイエム巣もぐり
4階まで潜り降りた先がニ分割マップモンスターハウス
しかもバットカンパニーハウスで億泰にがおんで引き寄せられて逃げられず死亡
なんて楽しいんだ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 06:30:23 ID:971BvT7A
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+1 ★5
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+53 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
新年にセーブ無しでぶっ続けクリアをやってみたかった、それだけなんだ。
いつもホワルバの守備力に頼って、チキンにクリアしすぎだ、自分。
>>816 未識別DISKがボインゴのDISCだった
入念に準備したのが一発で終わって清清しいw
>>816 うそだ………
ボインゴのDISCは……………
レクイエムではボインゴしか落とさないんだからすぐ見分けつくだろ………
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√ ̄ヽ───丶-─/∠ /////// ////////
│ ┼ _ ヽ_ ヽ ////// /////////
│ め ノ 「 / ( ///// /////// //
│ ┼ / / \/// /////// ///
│ め \ ヽ / く ///////// ///
│ ┼ ナ / ( / /////// ////
│ め よ ヽ ///// //////
│ ┼ 七/ ∠_ /// /////
│ め ┼ (ヽ / /////////
┼ め  ̄ ( ///////////
"/ め \ /////////
__ __ノ\ __∧/⌒へ( //// /
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| | :::/ ̄\_ ∪ ::::::: ::::::::::/::::::
| | < ___ \ ι ::: :(: ::/::::/
| |ゝ\ :・::) \: :::::::::: ノ 丶/ :::::|
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u ::: √ ̄ヽ/:::::] :: )
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:::::::::ヽ─丶 //ヽヽ / /⌒ヽ
:::::::::::::::::::::) // ヽヽ/ ノ
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::::::::::::::::::::::::::^ | |  ̄ヽ/ ソ
::::::::::::::::::::::::::⌒ | |
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(丶)::::::::::::::::::( ̄) ||
\( ソ:::::::::::( ̄) ||
\(ヽ)::::::(  ̄) ||
\( (  ̄ )||
このドグサレがァァ――――――ッ!!
ボインゴが落とすのは常にボインゴのディスク。即発動しない時は名前つけとけばいい
次があるさ、頑張れ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+6 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+57 ★4
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーヴェストのDISC+1 ★2
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]罠が作動しやすいぞ
ハーミットも壷ないけどこれで99Fまで降りれるだろうか。現在89F
防御高すぎw
直接攻撃のダメージはほぼ無視できる、多少ビリッと来ても1対1なら何の問題も無い
おそらく承太郎ですら怖くない
虫喰いからの連打と、階段降りた直後に囲まれたりしてた場合だけが危ないかも
まあ死ぬこたあねーと思うよ
防御値が60あれば何も考えずに突っ込んでも囲まれても平気
>>821 もうクリアしちゃったかもしれんが装備外しの罠だけ気をつけて
試練にて☆ディスク収集中
試練☆ディスクについて質問!
通常敵倒しても☆ディスクって出る?
あとホワイトスネイクの発動(ディスク化)でも出るの?
トニオさんとこのハイプリ・ベィビイを通常攻撃で倒したときに出たことはあるんだけど…
あと砂漠・アラビアファッツ形兆のDISCケースに☆ディスク入ってることってある?またはトラクターのタイヤとか?
ミキタカのカバンで変化して出てきたことはあるんだけど…
それとペリコロさんで☆ディスク売ってる時があるってどこかで見たけど、
売り物の時点で☆マークって付いてるの?
それともレクイエムに潜って拾わないと理解らない物なの?
ペリーコロで出るだと?
>>825 通常敵を倒しても出る。以前ハーヴェストを倒した時のドロップが☆つきだった。
トラクターのタイヤに☆つきが入ってる事もあった。
ペリコロさんの☆ディスクはちゃんと☆マークも表示されてるので潜らなくてもわかる。
わかるのはこんなとこ。白蛇やDISCケースに関しては経験した事がないので不明。
DISCケースに入ってることもある
トニオさんも鑑定済みのDISCならちゃんと☆付いてた気がする
最近試練やってないから自信ないけどな
>>826さん
俺も最初聞いた時はビックリしたよ
>>827さん
>>828さん
サンクス!
んーとじゃあ今の所不明なのはホワイトスネイク発動だけですね
誰か知ってる人いないかなぁ?
正直白蛇発動多発地帯は攻撃も防御も安定してるケースが多いからねぇ
☆コレクターの俺としてもそこはすごく気になる
情報求む
通常アイテムと区別なく出るんじゃないか?
試行回数少ないから出たことないけど
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 07:06:09 ID:6KfFDIFu
残り枠に何を付与したらいいかアドバイス下さい。
防御系は防御ディスクや能力ディスクで完備しているので、攻撃用の能力で。
1・ダイバーダウン(空き残り1)
既にある能力
☆壁を通して攻撃☆会心の一撃が多く出る☆全ての敵に大ダメージ
☆時々ダメージを吸収しHP回復☆封印状態にする☆体力満タンでCFH☆後の敵を殴れる
2・ザ・ハンド(空き残り1)
☆ガオンと消す☆連続空振りで次に会心☆敵を氷漬け☆ダメージを吸収しHP回復
☆体力満タンでCFH☆後の敵を殴れる☆こわれるぞ
3・クラッシュ(空き残り1)
☆水場を通して攻撃☆周囲に水があると強くなる☆時々相手を遅くする☆敵を氷漬け
☆全ての敵に大ダメージ☆会心の一撃が多く出る☆ダメージを吸収しHP回復
目的は?
とりあえずチャリオッツかな
>>832 ダイバーはJJFと相性がいいよ
あとは
>>834も推してるチャリオッツ
普通に敵と殴り合いするのであればまず入れて損する事はないと思う
亀レスだけど白蛇発動の☆DISCについて
出るには出るらしい が、白蛇で狙うにはあまりにも効率が悪い
そもそも白蛇で装備DISCが出る確率が10%くらい
☆DISCの出現率がどの程度かは分からないけど、
10%程度だとすると100回発動して1枚出るかどうかって確率になる
確率の具体的数値については裏付けが無いので何とも言えないけど
積極的に狙っていくには正直微妙な方法だと思う
>>832 ホテル&レクイエム用?
それとも天国色紙用?
それとも試練内?
それとも天国永住?
>>833も言ってるけどいずれかによってアドバイスが大きく異なるよ
例えば天国においてはダイバーJJFはあまりオススメ出来ないし…
>>836 ホワイトスネイク発動で☆DISCが出るのかー!
じゃあ装備ディスクが出現する条件ならいずれも☆DISCも出る可能性があるって事か!!!
積極的に狙わなくとも試練中層超えれば結構6部本余りやすいし、僅かな可能性だとしても☆DISCコレクターとしては聞き逃せませんよ
考えたら白蛇発動による☆DISC収集って
キッス&ホルエルメェスによるハイプリベイビィ増殖狩りより(使用アイテム量・必要ターン数・手順・ドロップ確率含め)遥かに効率いいよね?
白蛇発動によるDISC収集って普通にプレイするより☆DISC収集いいんじゃない?
☆狙いなら90階からボインゴ毎階使用のがよっぽど出るわ
>>840 違うよ
ボインゴ・シンデレラ発動などと併用できるんですよ!通常攻撃の代わりに白蛇発動ですよ!
クワガタムシが銀戦車くれた・・・いい正月だよ有難う
攻撃BASEにして修正値稼いどいて90F以降で発動しまくりとか…夢がありそうな話だ
余裕があれば狙う価値あるな
>>841 本当にそう思ってるなら、一人で実行してればいいんじゃね
なんか殺伐としてるな。
>>883>>837 返事送れてすみません。天国用です。
もう100階までは何度か行ったんですが
それより先へ進む用で。
緑能力の兼ね合いもあるから他の装備も晒してくれ。
849 :
821:2009/01/04(日) 21:03:48 ID:16vizzq5
>>822-824 レスありがとうございます。クリアできました。
途中で拾った康一DISKでLV99までドーピングしないでクリアしたの初めてです。
以下チラ裏
99Fまでの道中にハーミットと壷拾ったので強気でウンガロ凹ってやろうと思ってたけど
99Fで持ってたチリペッパーを罠避け目的で発動したらお母さんヤギがウンガロぬっころした…
850 :
825:2009/01/04(日) 21:59:59 ID:Bi3Csjpk
851 :
825:2009/01/04(日) 22:03:14 ID:Bi3Csjpk
訂正
×5000階
○ 500階
>>848 いま標準装備してるのは
攻撃・シルバーチャリオッツ+99
☆2回攻撃☆会心☆封印☆遅くさせる☆全ての敵に大ダメージ
☆与えたダメージからHP回復☆後の敵攻撃☆体力満タンでCFH
守備・ザ・フール+99
☆砂に変化☆射撃ダメージ抑える☆アイテム破壊防止☆敵を柔らかくする
☆弾丸が届きにくい☆罠を感知☆寝ている敵を起こしにくい☆弾丸がかなり届きにくい
能力・マンハッタントランスファー+96(前は似たような感じのエアロスミス+99だったが失った)
☆射撃スタンドの補正☆若化老化防止☆お腹が減りにくい☆磁力無効☆アイテムが出やすい
☆敵の場所を感知☆アイテムの場所を感知
です。
メインはシルバーチャリオッツで、最近は60階近辺までうろうろしては
アイテム集めて帰還するって感じ。パンティ探しに。
で、なかなかでないんで予備のディスクも作ってる、という感じ。
>>852 能力に忘れ
「死んでも時間を戻して蘇る」が付いてます。
>>852 深層なら殴りあいしようとする時点で負けだと思え
攻撃をその中から選ぶならダイバーにチャリオッツ
共鳴兼ねて防御天気2種スタプラ2種から好きなの
修正値確保用に能力ボヘミアン
デス13グレフルジャム削って能力KQで爆弾とゴミ遠投識別用にアヌビス
隣接無視な時点でストーンフリーもいらない
体力減るときは即死と思えば高速☆もいらない
保険重ねる意味でエピタフ
色紙までなら殴っていけるけど深層行くつもりなら全く別の攻防ディスク用意したほうがいいんじゃね?
>>852 とりあえずゲーム中にF6、disc.txtから貼り付けマジお勧め
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:33:49 ID:jhvjn9Kq
合成する時って能力の重複ってあるの?
>>852 ここの住人はF6しねーと見にくくて考えるのを止めるから気をつけな
ホテルの外に出ると画面が急に真っ暗になって操作できなくなります
ホテルの中やFボタンを押した次の瞬間だけ画面が見えるようになって操作できるんですがどうやったら直せるんでしょうか?
>>852 参考になるかどうかわからんが俺の天国永住用装備をさらしてみる
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+99 ★8
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
工作、天気、重天気ってどうせ毎階スタプラ発動するからいらなくない?
>永住ではスタプラ発動での対策になるため合成価値は低い、と思いきや開幕で即スタプラ発動できない
>ケースは案外多い(そして1ターン目でミスタから撃たれる可能性はゼロではない)。
>HP999の場合、クラフト無しだと490F以降はミスタの一発で即死、クラフト入りなら740F台までは
>一発ならセーフ。万全を期すなら合成すべき
まぁ、740Fで消して別のを入れるってのもありだろうね。
防御なら能力と違って一個だけでいいし
素直に第一ターンにキンクリなりメタリカなりつかえばいいだろ。
万全を期すなら時止めやメタリカ
100%防げるわけじゃないんだから、食らうときは食らうし、食らったらそこで死ぬ
まぁそれでも490For740Fまでは役に立つし、
操作ミス等で発動出来なかった時のための保険という恩賜は受けられる
ピストルズもエンペラーも無い時の虫食いフロアの絶望感ときたら…
今64階、ここまでメタリカやサバイバーの発動で切り抜けてきたけど物資が尽きた…
出会い頭で喰らうのが殆どだからその二つ無くても大差ない気もする
即降りすれば
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:07:32 ID:FooLg1NY
90階以降にシンデレラ三回発動したのに☆付きが99階の一枚だけとかシンデレラ意味なさすぎ
装備してても効果の実感ないし微妙なディスクな気がしてきた
ねんがんの チャリオッツを てにいれた。達人になりたいんだが
合成のお奨め能力を教えてほしい。ストックでここまで作ってみた
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+5 ★6
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
いまアヌビスを探してる。欲しくなると見つからん
>>871 ↑のほうのレスにあるけど☆付き狙うなら通常攻撃よりホワイトスネイク発動の方がドロップ確率高いかも
当たり前だろ
ゆとりすぎてワロタ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:02:25 ID:3b4pIIYD
>>871 試練じゃどうせ出るときしか出ないし、無いよりは有るほうがいいだろ
効果のある奴は手に入ったら全部活用すればいいじゃん
確率の問題なので、例えば☆DISC枚数の期待値が0.1枚→0.5枚になってたなら
同じことを10回やらないと出ないところが2回やれば出そうな状態だったのかも知れんぞ
小ネタだが、シンデレラが中盤くらいまでに出てれば後から拾ったボインゴDISCを全部取っといて大部屋確定した時に発動すると
アイテム10個くらい増えて本当にラッキー
ボインゴをさっさと使うことで次のMHで更にボインゴを拾える確率も上がることを考えると、
溜めてから使う場合に大部屋で10個増えたとしても
「ラッキーな気分」を味わえるのは確かだろうけど、
アイテムの入手個数の期待値的にはむしろ下がるのではないでしょうか
大部屋じゃなくても増えてるだろ
むしろ大部屋で使うと増えたか増えてないかわかりにくいんじゃ
普通の部屋に5個ぐらい固まってた方が本当にラッキーな気が
>>877 そりゃ通常のアイテム拾いたいだけならボインゴ溜めとく意味は無いよ
拾ったら即使用した方が期待値的に上なのは当たり前
ボインゴ溜めとくのはあくまで☆DISC狙いの時
☆DISCの仕様として「深層ほど出やすい」というのがあるからね
90F以降、毎階ボインゴ+シンデレラ使えれば落ちてるアイテムだけでも
100個程度は増えるから、☆DISC拾える確率は大幅に上がるはず
まあそれでも出ない時は出ないけど
ボインゴ貯めとくのは迷宮阻止だろjk
そして迷宮2連続\(^o^)/とかたまにあるから困る
>>871みたいなこともあれば試練一桁階シンデレラ無しで既に☆二枚とかいう今日の俺みたいな時もある
5階まででチャリオッツ+2、ウェザー+3、ホワルバ+2を拾ったけど10階で餓死
まぁこんなもんだよね…
餓死だけはどうしようもないからね……
でもヘブンズ+天国罠で満腹度回復できるようになってから
けっこう餓死の危険が緩和された気がする
罠の感知手段がないとそもそも天国罠が見つからないが
そもそもヘブンズドアー自体出づらい・・・
今更だけど、爆弾化したアイテムってハーヴェストに盗ませれば(爆発させれば)爆弾解除されるんだな・・・
場合によっては序盤の食料で「爆弾になったかもしれない」場合は盗ませた方がいいんかな?
>>883 その物資だったら、ウェザーの+を消費してカエルを育てるなど餓死引き延ばし作戦を採らないと。
>>886 爆弾持ってても必ず爆弾を盗むってわけじゃあないから
全然違うもの盗まれて逃げられるのがオチ
足元におけばいいじゃん
ハーヴェスト「おらが触ればいいんだっ!」
原作を思い出すとあのギミックはちょっと悲しくなるね…
>>890 たしかにあのギミックは悲しいよねー
俺もさっき杜王町ハウスでハーヴェスト爆死したよ
いやいや、しかし原作のそこは名シーンだよ
重ちーの死から吉良をだんだん追い詰めて行くっていうね
いやー
でもそのセリフそれ早人じゃね?
4部が手元にないからアレなんだけど
重ちーは吉良に爆死させられて、最期は丈助達の所にハーヴェストが吉良のジャケットのボタン届けて「見つけたど」だったんじゃないかな
>>891 重ちーのセリフを早人ふうにするっていうネタだろうね
ハーヴェストを爆弾解除に使うのはちょっともったいない気がする俺は貧乏性
序盤の食糧事情次第ではありなのかな
しょっぱなから食糧無くなるのはきついからな
どう考えても解除できるならしたほうがいい
>>887 カエル育てても満腹度上昇はかわんなくね?
新しくカエル増えるん?
満腹度は
カエル→5
大カエル→10
巨大カエル→20
と結構違うぞ
よく落ちてる大きいカエルなんかは満腹度満タンで食うと勿体無い
カエルの丸焼きも20なんだね
大きいカエルを満タンで食うより
カエルを満タンで食うほうがもったいない気がしてきた
カエルのHP増加は積み重ねる事前提だから餓死の危険が迫ってるとかじゃ無いなら食うのがいいでしょ。
「思わぬダメージで瀕死(HP1桁)になった」とかはカエル食ってなきゃ死んでたってのになるわけだし
HP少ないなら少ないなりの戦い方をしていた、とも考えられるから状況次第だな
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+22 ★8
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+39 ★7
[能]最大HPが増えるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+8 ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
きれいにまとまった感があるが、防御に入ってるフールとジャム以外はすべて40階以降で出た装備だったw
エアロ封印入り☆ムーディーと攻撃ハミパ以降がきれいに詰まった☆ハミパとか引いたときにはあまりの凄さに笑ってしまった
90階以降も豪快な引きに期待したけどMH4回店2回で☆付き0だったのはまあしょうがない
89階で合成したら90階からで6部本が5冊出てちょっとだけ泣いた
30階まで来てまだエニグマの紙が出ないって結構きついのね
サンジェルマンの紙袋は何故か二つ拾ってるのに
収納アイテム出ないとイライラがつのるからなぁ
やった!ヤバイものだ、と思ったら押すやつだったりベイビィだったり
いっそ紙不使用縛りでもやれば取捨選択が少しは上手になるかな
そういうプレイのときに限って露伴の鞄、トラクターのタイヤ、けいちょうのDISKケース、サンジェルマンの紙袋がぽんぽん出てくるんだよこれが
ヤバイもの・収納不使用プレイやった時に、そういうのも見つけたが、中身いただけるだけで大分助かる
とうとうペッシが成長した
はじめてブチャに勝てた
敵図鑑もうまった
もう思い残すことはない
成長したペッシのBGMかっこいいよね
まさに心で理解!だよな
通常の方は激弱なうえに曲がほのぼのしてるから
なんかプロシュート兄貴と同じ苦労を感じるんだけどw
現在、試練66階で以下の装備
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC ★2
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
残り容量5
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC+26 ★5
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
残り容量なし
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+1
[−]お腹が減りにくいぞ
残り容量3
冷静になってみると、手元にシルバーチャリオッツ+14、アヌビス神+3、
ウェザーリポート+1、骨(10)、矢x2があります
もう二刀流にして、シンデレラとウェザーはアヌビスに入れてもいいかな?
ここまで来たら、毎階シンデレラ発動する必要も無い気がしたんです
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ、でギリギリまで稼ぐ必要もないし
正直シンデレラって発動してもあんまり増えた感ないしね
ところで発動しても次の階で増えない場合もあるなんて事ないよな?
ジャムとクレDをチャリオッツに入れてできれば時々系1個追加してのこりアヌビスで2刀流じゃね?
>>909 体感的には毎階発動で、フロアに最初からあるアイテムが
3〜5個程度増えてた、ような気がする
>>910 次からエシディシ階なので、[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
は使いたくないです
ハイスタ+2、ホワルバ+3があるので、銀戦車にこの2つを入れて、
最後にクレDを入れれば、会心は追加され、敵が出現しやすいは消えますね
ジャムはアヌビスに矢x2を使い、そちらに入れることにします
>>911 チャリに矢2使ってジャム・時々・クレDと入れれば敵出やすいは消えると思うんだけど。。。
チャリに矢2使うとアヌビス空き5だからウェザーかクラフトワークを諦めなきゃいけなくなりそうだけど。。
っつーか、矢無しでチャリに高速・白盤入れてクレD入れるって、チャリの空き3になってるってこと?
いきなり高速・白盤が出てきたからなんか他にも情報隠れてそうな気もするけど、なんか俺勘違いしてんのかな?
チャリ、アヌビス、何か装備で矢2つ使って
チャリ★4(ハイスタ、ホワルバ、クレD)
アヌビス★8(シンデレラ★5、ウェザー、ジャム)
ってことだろ
>>908が結果、こういう装備でのクリアになりました
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+28 ★4
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+39 ★8
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+2 ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
シンデレラ発動は、アイテムの絶対数が足りないときは助かるが、
即降りでクリアできる物資になったら、クリアを目指すだけなら不要
修正値低すぎ
これからも防御にコミックス集中させて
安定してきたら攻撃と能力も合成するといい
クリアが目的なら防御固めるのが最善の策
殴り合いには少し防御が低いか、でも即上げる方法がないな
クレDが3枚もあるなら、とりあえずジャムをハミパに合成してもいいと思う
またはプッチを潰すかもしれんけどエコーズを識別してみて、運よく+2以上なら防御に合成とか
そこからの階層だと能力にグレフル、メタリカなんか拾えれば有用だし
防御を安定させたいならしばらくはハミパベースを続けるのが確率高そう
6部本は次に引いた対応ディスクにつぎ込んで防御に入れて当面の防御を上げるか、
頑張って骨が出るまで持ち運んで、骨で能力スロット優先に合成を済ませてから
拡張してベースのハミパを最後に入れれば綺麗な防御ディスクができる
持ち切れなくなった時までに拾えたアイテム次第で決めたらいいかと
おれだったらテンパランスにハーミットを合成し、
4部5部をエコーズにそそいで攻撃に回すかな。
その階層ならそろそろノトーリアスBIGが出てくるころだし、
肉片防御は地味に嬉しい。
今どうこうするって状況じゃないな
現在試練47階
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+12 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+8 ★3
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+1 ★4
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
10階までに素敵指、スタプラ、ウェザー、クラフト
それ以降も出現頻度の低いディスクや幽霊部屋2回出現で現在までで骨4つゲットという自分でもびっくりのポコロコっぷり
それに反してコミックスが全くと言っていいほど出ない…。
骨はまだ2つ有るのに修正値が0のディスクばかりしか無いという悲劇。
せっかく試練初クリアがかかっているというのに…
この階以降も防御13だった場合、流石にキツイですよね?
クリアを目指すならスタプラにクラフトを突っ込んでスタプラ防御にし、
これから出るコミックを全てスタプラに突っ込むのが安全。
防御さえ高ければ何とかなる。
防御13だと多分54階から交戦不可能、60階から一ターン即死の危険が
初クリア目指すなら装備効果捨ててとにかく防御上げるんだ
80階からは攻撃低ければ即降りすればいい
上級者だったら防御10台でも高火力なら試練クリア出来るがな、初心者だもの
試練未クリアならスタプラは防御にして修正値をガンガン上げた方がいい
低防御で重要なのは火力じゃなくて発動とか記憶ディスクだよ
あとGEも・・・
何度も死んで覚えればいいさ
慣れてくれば2時間くらいで30〜40F行けるようになる
>>924の言ってる高火力ってマントラの修正値強化の事?
探知能力を火力とは言わないから、普通に攻撃力のことでしょう
しかし、1HIT分早く倒せるぐらいではやっぱり危険すぎるし
>>925の言うとおりだろうね
マンハッタン発動連発できればかなり楽になりそう
その場合の火力とは射撃力のことだろう
いかに遠くから敵を滅殺できるかってことでしょ、低防御だし
発動もおいしいしね
火力ってのは攻撃発動射撃全部ひっくるめてだな
中途半端に防御を強化するよりもそっち強化した方が安定するのは確か
試練で攻撃特化の場合、ダイバーの使い勝手は異常
ハミパを合成しておくと2部階が楽
攻撃スタプラを強化して試練進行中
攻撃特化の場合、1撃か2撃で大抵の敵を葬るのが前提になるので
時々〜系は普段より重要度が下がるみたいだ
攻撃特化で役に立つのは会心、2回、HP吸収くらいか
それよりも緑能力なのかな、やっぱ
全ての敵に、2回ミス、CFH…いやなんでもない
「全ての敵に」は試練に無いかスマン
ハーミットとストフリ(ダイバーなら)・・・
>>937 ストフリとスタプラも相性いいな
とくにリンプビズキット罠とw
act3フリーズだろ
出やすい鍛えやすい合成しやすい
やっぱり出やすいってのが最重要だと思いますなー
このスレでおすすめされてる状況はそうそう再現できるものじゃなしに
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+20 ★8
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+83 ★7
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラー・クィーンのDISC+40 ★8
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ
天国行きの装備製作中。
射撃無双+爆弾魔プレイならアイテムガード不要かなあ
メタリカ+エピタフってどっちか1つだけより磁力防ぎやすい?
永住じゃないなら射撃無双はあまりお勧めできないよ。
正直、99Fでも承・カーズ・新神父以外は普通に殴りあいできるし
色紙目的なら3種の神器が装備に合成されてて、
攻防が最大修正値あればなんとかなる
帰還アイテムは忘れるなよ
スパイスよりフライのが不要
2つのが防ぎやすいらしいが、エピタフの!はウザい
ヘビーウェザーも入れとけ
944に付け加えて何か削ってボヘミアン入れるかな
お、過疎かと思ってたのに
>>942-945dクスです
とりあえずボヘミアン取って来るよ
上にあるとおりフライはそこまで重要じゃない
射撃ホルスでグレフルもいらない
盗み、カエル防止はあんまりいらない
あと猫草とジャムもそこまでいらない
それ消してGER、ボヘミアン、高速☆、銀チャリ、エピタフ(!を我慢するなら)、重天気を勧めとく
天国なら射撃発動DISCも重要
これらが豊富にあれば色紙までならそう難しくない
「不思議のダンジョン」系列の中でも、
このゲームほど+99セットが頼りにならないゲームもないな
「一巡後の世界」も
「あかずの間」みたいなものだと思って、ナメてかかっていた
・ドーピングアイテム200個
・スタプラザワールド+99×3 スタープラチナ+99
・ホルス神・ヘブンズドアー 各800発近く
ぐらいの準備はした方が良いかな?
そこまで持たなくてもwwww
多分集める気力が持たないと思うぞwwww
俺は永住しようと思ったときは
1部×20冊くらい
カエル30匹くらい(大きさ関係なし)
「ホルス、ACT2、マンミラ、エメラルド、ヘブンズ(持っていき忘れたが)」×99
スタプラ+99×3
「能力予備disc、スタプラ世界+99、シンデレラ+99、チリペ+99」×2
クラフト+30、ウェザー+20、ストフリ+20
兄貴のdisc×10
を用意した
スタプラ系統はアレで増殖
しこたま発動用持っていったが、頻繁に使うのはこれくらい
エメラルドの発動は深層での倍速達(結界にのると倍速がキャンセルされて通常速度みたくなる)、クリームに役立つ
ヘブンズはまとめて持つのは30発くらいにして、あとはバラで持って遠投げ用にするとベネ
>>905 成長したペッシは、レベル10になると
ブチ切れた億泰にも勝てるようになるよ
>>950 やっぱり、無茶かな?
ほどほどに発動用と射撃用を集めた方が良いか
エメラルド発動による倍速無効は知らなかった
ヘブンズドアー遠投もやったことなかったな
サンクス
ジャムに13合成で探索の安全度を上昇させつつ、もぐり続ける。
そうしてハミパやエコーズを成長させてキャットに合成…… か?
>>952 そこまで修正値稼げてないと殴り合いは詰むから、チリペなりエピタフ、マンハッタンなりをどんどん発動して
接近前に倒していくしかないと思う
素敵指にACT3合成で殴られる可能性を減らす。
チリペが無いうちは4部はACT2に読んで隣接させない。3部はホルスある?
通路角や部屋入り口で敵1体行動不能にして素敵活かして遠隔攻撃あるのみ。
俺ならあきらめるw
いや、まだ戦えるでしょ。
確かに余裕ではないけど
>>956 でも、それサンドマンのDISC使ってるよね?
まぁ、ホルマジオのビンで捕まえたブチ切れ億泰と
ACT1で混乱させたレクイエムジョルノを戦わせたら
結構良い勝負してたけど
(ミスのせいで、決着を付けさせることはできなかった)
引きが良すぎる時は、いつも言い知れぬ不安がつきまとう
ハミパorエコーズと適度な食料があれば生きていける
激しい「喜び」はいらない…そのかわり深い「絶望」もない…
「植物の心」のような試練を…
スタプラとザ・ワールドが同じ店に売っているとは・・・
持ち込み迷宮で金も十分。
亀の中に何枚も持っているとはいえ嬉しいね
最近試練で修正値稼げなくて力負けってパターン多くてクリアできない
本ってこんなに落ちてないもんだっけ?
グレフル持ちでアレッシー階層到達もアレッシーに殺されかけてHP底上げどころじゃない
30階までで出た本5冊じゃどうしようもないって
チラ裏スマン
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:34:15 ID:Sxov/eMm
金色のかっこよすぎる☆付きクリーム拾ったのに操作ミスでギアッチョに壊された
今まで見たスタンドで一番かっこよかったのによお
やっぱ金色いいよね
金チャリは俺の宝物
GERはやっぱり金に着色するよな。
そして、後になって能力入れ替えたくなっても入れ替えられなくてちょっと後悔するんだが
>>961 グレフルorヌケサク2回かけてやればたいていダメージ1になるぞ。
虹色のヘビーウェザーはぜひ一度試してほしい
最初は感動するけれど見てると目が疲れてなんか感動が減ってくる虹重天気
>>970 1階ですでに防御13とかww
ムーディー引けずに餓死したら泣いていいぞw
階段一個のみってペリコロさん仕事しすぎだろ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+25 ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ
[−]拾えるお金の金額が少なくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+1
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
試練92階で盲目承太郎に体力ほぼ満タンから一撃死
どっち向いてるかわかんねー奴相手にするんじゃなかったorz
60階台で学帽拾えなかったから1個ぐらいと思った結果がこれだよ
骨0個クレD1個しか出なきゃ俺にはクリアできねーよ
チラ裏スマン
差バス能力が中途半端だな
ぬこ虐待するのはDIOだけかと思ってたら、他の敵からも積極的にボコられるのね…
育てようと思ってたぬこがチンポリオの野郎に一瞬で殺されちまったよ(゚つД`゚)゚。
脳は猫に乗り移ったっけ?乗り移るなら育てられるぞw
乗り移るよ。
試してないけど康一なんかでもレベル上がりそう
エサを二重封印しておけばよい
猫にメタリカ投げる→チャリオッツ発動じゃダメかね
…と思って試したら透明な猫をあっさりチャリオッツがぶっ殺した件
>>980以外だと老ジョセフをキッスで養殖するしかないな
HPが上がってきたらグレフル発動して花を咲かせまくるのも可能?
猫地パ机壁
岩□脳イ壁
岩デ露徐壁
地…地球儀
パ…パソコン
イ…椅子
岩…岩(エコーズの卵、ただの死体、感電エンポリオでも代用可能)
□…空き
デ…ディアボロ
脳…エシディシ脳(ヘヴンズで封印)
露…露半(マンインで移動)
徐…徐倫(足元に承太郎Disc)
・上記のセッティングで右上に向かって振り続ける
・脳は天国中層あたりから拾ってくる、康一のDISCを使うなどしてLVを高く
・装備は攻撃チャリオッツ(キッス、Act3合成)と防御アヌビスだと高速化
・確かフロアの敵沸き上限が150体なので、脳が144体とりついた時点で分裂しなくなるはず
・分裂しなくなったらホル瓶で回収してリセット
セッティングの手順は好きにやればいいと思うが、ホル瓶から出した直後の徐倫に猫を殴られたり、岩を殴られたり、
あまつさえ殴り殺されたりしないように注意。
ホルス神を使えばセッティングがスムーズに。
以上過去スレからのコピペ。参考までに。
>>982の亜型ですね
ver0.12ならスポーツマックスに延々脳を召喚してもらうことも可能
次スレだれだ?
やれやれだ
「延々脳を召喚してもらうことも可能」の時点で俺が時を止めたぜ
>>986乙
そして時は動き出す…
もう初心者なんて滅びてるから
スレいらないんじゃね?
試練でこれからの対策とか、能力の取捨選択の相談は初心者スレの方がしやすい俺J・ガイル
テストがてら埋め
うンめー!
埋めついでに次スレ12にも書いたけど98階までジャム無しクリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+9 ★5
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+42 ★5
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆チープ・トリックのDISC+4 ★8
[−]背中を見られるとダメージを喰らうぞ
[−]恨みのある敵へのダメージが倍増
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[攻]ヒラリとかわされないぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
能力は99階のご褒美ディスク
ハヴェのおかげで探索量減らせなかったらやばかった
前回
>>974で骨もクレDも全然でねーと愚痴ったら骨4クレD3のポコロコっぷり
最大の敵は満腹度だったっ!
配布終了して早4ヶ月
もう初心者はいないんじゃないだろうか
次スレまだーって煽ったんだが統合した方が良い気がしてきたよ
スマソ
埋めがてら
初心者専用ってスレタイはもうそぐわんよね
統合するか名前変えるか…進行次第かな
埋め雑談
もう統合でいいんじゃない?
7スレ目はもう立っちゃったから仕方ないけど…
いま次スレ見てきて、やっぱりまだ初心者スレは必要だと思た
しかし埋まらんな
998
999
1000!
そして次スレは動き出す…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。