剛体シミュレータ RigidChips(part=21)

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1名無しさん@お腹いっぱい。
パネキット系剛体シミュレータ RigidChips

■配布元(作者サイト)
※安定版と実験版がありますが、最新の実験バージョンを推薦します。
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/
■総合wiki(導入ガイドや操作法、エディットガイド、リンク集等)
※新規で始める方は、先ずこちらをご覧ください。
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?Top
■ネット機能用サーバー orz鯖(あぷろだも設置)
Host :rigidchips.orz.hm
Port#:2345 or 51234 or 37564(無法地帯)
※2345と51234はTOPのリンクから現状を確認できます。
※37564はTOPから接続人数のみ確認できます。
http://rigidchips.orz.hm/
■ネットワーク接続に関する注意点
・接続者間の相性が悪いと、互いに表示されず上手く接続できません。
 詳しくはorz鯖の「相性問題って何?」をご覧ください。
・チャットの発言が接続者全員に伝わらない事があります。
 orz鯖の場合、TOPのリンクからHostのログを確認することが出来ます。見る癖をつけましょう。
■外部板(マルチプレイの鯖情報・エディタ議論や専門的・細々とした話題はこちら)
※現在はほとんど使われていません。
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/
■前スレ
剛体シミュレータ RigidChips(part=20)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1208883819/
■過去スレ・関連スレ
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF#chTemp
■モデルうp用テンプレ - モデルの紹介を行う際はこのテンプレに沿って御願いします。
※ファイル内にも記述しておくといいでしょう。
【対応Ver】:
【 種 別 】:
【機体名】:
【 ファイル 】:
【 説 明 】:
【操作法】:
【 改 変 】:
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 01:49:45 ID:hdJWTcJk
前スレ終盤で登場した新ツール
RCsound
http://www2.atwiki.jp/black_pepper/pages/23.html
モデル内から外部のwavファイルなどを再生するためのツールです。

エンジン音割り当てたモデルの動画(音源は市販レースゲームからの流用)
http://www.mediafire.com/?yuzfznntj1v(約10MB)
http://www.mediafire.com/?ivhim90igiy(約45MB)

エンジン音のファイル(part=20の989氏提供)
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz11407.zip
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 02:02:59 ID:BymZc1c0
>>1乙!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:14:38 ID:ysRXdaSn
if part==21 then
out(04,"1乙")
end
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:41:18 ID:WWqO27Sb
はじめまして
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:53:49 ID:fb5njcb4
なんかRCの人口増えたな
PCの性能が上がってきてオンラインいける人が増えたか
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:40:47 ID:pdpW503k
学生氏は時代を見越したスペックを設定してたってことか…
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:43:23 ID:D+pbA2u6
あと十年もすれば誰でもガチガチ超重モデルが30FPSでヌルヌル動かせる時代が来るのか・・・
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:20:51 ID:NS0JEQfb
十年後のOSじゃRC動かないんじゃね?
たぶんその頃も最新バージョンはB26だろうし
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:28:20 ID:zjCUc9Bh
そういやRCはvistaで使えるのか?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:00:11 ID:0Bi8Soa2
非対応だけど一応使えてるって感じ

RCsoundが使えないのはVistaのせいだったりするのかな。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:33:47 ID:TY7W1A00
画面色が32bitじゃないとうまく作動しないらしいぞ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:56:33 ID:0Bi8Soa2
うちのはbit数は関係してなさそう。

てか次のOSってWindows7だっけ
Vistaはなんだったんだぁー! \(^o^)/
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 22:11:57 ID:n6QmT0wA
vista=Me
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 22:31:06 ID:JjDXDxqO
>>10
Wheelバグが発生しやすくて、
ジョイパッドの設定を開くと落ちるらしいけど、動くみたいだよ。

RCSoundはOSよりもハード構成に依存してるっぽいね。
グラボのメーカーによってLINEの出力結果がわずかに変わってくるし。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 02:31:24 ID:zMy2eMAL
>>14
meをvistaみたいなメモリばっか食うゴミと一緒にしないで下さい><
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 04:49:35 ID:7mweFtj6
そうだよな、Meに失礼だ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 13:55:38 ID:AaOobEYu
愛されてるなあMe
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:25:13 ID:ZQRrHffR
愛してるよMe
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:10:44 ID:RfsRMpQY
vista不人気すぎワロタ

俺はvistaちゃんを信じてるよ!ホイールバグで泣いても頑張るよ!
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:13:57 ID:oGWnaotO
それでもXPには敵わnうわなにをする
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 14:42:35 ID:xBFCsxIu
>>2
f来た
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 15:38:33 ID:/Bd8ALSG
そいや素朴な疑問なんだけど、
PC一台だけじゃRC複数起動のローカル接続の限界って2つまで?

それ以上は起動出来るけどネットワークにつながってくれないんだが。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:11:00 ID:vQSGmVBn
XPhome?
ホメ子はTCPIP同時接続数5まで

鯖と2つの蔵で2+2使ってるからそれ以上無理なだけじゃない?
TCPIP.SYSを弄るツール取ってくればおk
詳しくはグーグル先生に"XP 同時接続数"で
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:04:54 ID:Llta03Fp
>>24
同時接続試行数では?
2623:2008/11/13(木) 07:45:39 ID:AmWkEIrk
すまん書き忘れてた
おれっち噂のVistaちゃんなんだけどTCPIPとやらを弄れば
2以上の接続が出来るようになるかな?

ありがとう、とりあえずちょっとググってくる
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 16:26:06 ID:WzzTUMxE
orz鯖死んだ?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:57:11 ID:k9KTrpN3
port2345だけ死んだっぽいね、珍しい
29orz鯖の中の人 ◆orz.bP21K2 :2008/11/14(金) 22:04:12 ID:zHj0S1vT
>>27-28
いつもどおりグローバルIP変更で接続不能状態でした。
報告thx、そして修正完了。

IP変わったら全ポートアクセスできないはずなんだけど、何で2345だけ無理だったのかなぁ?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 01:04:59 ID:A8cRqKX0
乙です!ありがとうございました
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:46:57 ID:V+YsczgT
アンブレオフで単ペラでまともに格闘戦させようとしてもきつくないですか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:31:25 ID:ijW7Ue/J
きついと言うよりアンブレぎりぎりの180kだと自殺行為じゃね?
かなり軽量化しないと無理な気が
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:30:44 ID:V+YsczgT
2次大戦のレギュとかだとろくに闘えない気がするんですけど。
どうなんでしょう。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:50:02 ID:ijW7Ue/J
WWUだとアンブレは指定されてない(はず)だから単発360k出せるんで十分戦えます
エンジン用のRLWが一枚減るんで空気抵抗が減るから格闘戦に有利だけど
ヘッドオン等でRLW破壊されたら墜落確定だったり
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:48:18 ID:TjjCR2c3
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:車
【機体名】:SCORPION
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz11512.txt
【操作法】:Basicと同じ Zキーでハンドルタイプ変更
【 説 明 】:
 メカニカルグリップの大切さに気付かされました。
 前スレのアッカーマン係数を計算で出してるけど、旋回の中心がいつもリアアクスル延長上にあるわけじゃないんでそこまでする意味なし。
【 改 変 】:
 でその角度がズバリ出てるんだけど、うまい方法が思いつかなくて一度係数にしてまた掛けてる・・・こうするしかないのかしら。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:03:19 ID:AmjdkhTO
>>2
gきた
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:56:12 ID:Otd2s2M6
3輪での高速走行で直進の安定性を出すにはどうすればいいのだろう?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:20:00 ID:7QTblha3
前が2輪
3935:2008/11/16(日) 18:21:03 ID:Pdxv7v67
開発初期は後ろが踏ん張らなくて苦労したよ・・・

・重量配分を前後均等ではなく全輪均等にする

・ダウンフォースで鬼キャンにならないようなサスにする
 タイヤってのは傾いた方向に曲がろうとするわけだが(トー角はキャンバー角で曲がろうとする力を打ち消すために付ける)
 ストロークに応じてトー角付けるなんて大変じゃん
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:41:41 ID:+SmP75i8
なんとなくデフォモデルを読み込んでみたりしてたんだが、
frogむっちゃ可愛いな なんかコイツで30分近く遊んでしまった。
key設定ひとつだけなのになんだこの魅力は。

普段はluaリファレンスとにらめっこしながら小難しい制御組んだりしてるけど
たまにはこういうのもいいね、なんだか懐かしくもありいつもの自分が少し寂しかったぜ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:16:19 ID:rJ2mgxlb
跳躍系のモデルは変化が早すぎで制御どころじゃないねw
完全にハード勝負
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19:04:38 ID:RWCC6wHu
変化が早かったら
ログ取って外部ファイルに書き出して
エクセルとかで解析すればいいじゃないの
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 00:58:23 ID:J1ffkgZB
>>42
変化が早い=1フレームあたりの変化量が多い
つまり大雑把な制御しかできないってことじゃない?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:06:11 ID:KgQXCmUa
>>2
i来てた
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 22:58:59 ID:bjaMgfTF
音用意すんのがめんどい。作るのはもっとめんどい。
モデルに命令文追加していちいちリンクさせんのもめんどい。
設定もめんどい。動作ごとに音設定すんのは超めんどい。

GM音源じゃないとRCって感じがしないし。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:09:31 ID:l1HcLeX0
>>45
某海外ゲーのMODにエンジン音入ってる。
あとはライセンス条項に違反すると思うがゲームのDEMOからリソース抜くとか
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:15:29 ID:HvEXEZ69
>>44
そのうちアルファベット足りなくなりそうだな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:40:16 ID:k3C7KgoU
やっぱ効果音があると違うよ
スピードメーターと睨めっこから開放されるのは大きいw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:13:00 ID:FxgIcIsG
ふと気になったんだけどいいかな?調べてみたけど答えが分からなくって。

俺らの使ってるRCで使えるLuaのバージョンっていくつなんだ?
最近Luaをもっと知りたくてリファレンスマニュアルの訳文を呼んだりしてるんだけど、
5.0や5.1とは互換性が低かったり、関数の名前が違ったりと…
だから普段使ってるLuaのバージョンが知りたいんだが、
誰か知ってる人いないかな?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:14:19 ID:FxgIcIsG
誤字ィィィイイ
"呼んだり" = "読んだり"
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:30:33 ID:gvuIKjXU
去年からずっとluaはバージョンアップしてないはず
でもRCは2006辺りが最終バージョンだから、あとはlua公式で調べられるね!
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:19:02 ID:IWSsba3k
>>49
5.0.2
バージョン見れる関数がある。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:35:19 ID:FxgIcIsG
>>51,52
なるほど!わかったありがとう!
バージョン見れる関数も調べて合わせて確認してみる。助かった!
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:06:29 ID:Dwc+J+Nn
_VERSION
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 16:38:31 ID:VlrPnGt7
>>2
Jきた
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 16:49:32 ID:HPXh5+J8
すげえ意欲的だな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:17:40 ID:YRMJFJUl
今度初めてネットワークに繋ごうと思うんだが
どんな顔して入っていったらいいですかね><
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:41:42 ID:gV1HjFx2
笑えばいいと思うよ

挨拶はしっかり
話の話題に適度に参加する
空気嫁
FPS低くても泣かない
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:57:53 ID:m4YCk6U2
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

普通でいいと思うよ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:05:40 ID:JFfZELLq
37564でチャット窓閉じてのんびりやるのが一番気楽だよ><
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:36:17 ID:4q0EDecs
正直挨拶したり話題に参加しなくても大丈夫と言えば大丈夫、印象は悪くなるが
ただ攻撃だけは勘弁な!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:58:26 ID:NOi76mzO
ネットワーク機能実装直後、
Yキーで無理矢理コミュニケーションを取ってたのが懐かしい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:40:15 ID:l27EMLdI
ステアリングをキコキコ左右に振ったりな
止め時が分からないんだアレ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:54:10 ID:MOLDkaRk
挙げ句の果てにコミュニケーション専用のモデル作り出すんだよな
若かったなあ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00:14:31 ID:cgYTkB6e
某配管工が走っていて噴いた憶えが
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00:18:23 ID:bcvY9wkG
文字表示モデルとかあったよねぇ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:23:47 ID:ZUhpF28n
シグナル作ったら車が寄って来てレースが始まったりあれはあれで楽しかった
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 12:11:00 ID:OIxs1J8q
あああ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:55:07 ID:tUbePKlf
RigidChipsでCo-opとかできんかな。
ちょっとルールを考えてみたが
協力し合えるルールとか思いつかん。
RCは自分で好き勝手なモデル作るものだからな。
飛行機と自動車と置物で何をどう協力しようがあるのかと。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 07:55:10 ID:HVr1+Kzb
コープって生協?(´・ω・`)
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:16:48 ID:4lI/OaXn
Coまでは有ってるな
協同 オペレーション
Coな opなのですよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:11:25 ID:sccFelc9
学生さん

geforceのcudaか
radeonのstreamを検知して
GPGPUで物理シミュ支援してくれるプログラムを未踏ユースに申請して
作ってくだちい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:33:42 ID:nXOvooOI BE:190988328-2BP(8)
GPUって、そのうち汎用並列演算ユニットになって
第二のCPUとして扱われるようになったりすんのかな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:58:25 ID:7Nw/9Dsk
>>73
既に使われつつある。
物理演算とかやらせるのあったよな。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 09:43:32 ID:V4DmdbE1
>71
http://maps.nifty.com/cms_image/img_index/map/spot/42/070223606742/0000005519.jpg
遠目にみると結構あってると思うw
「-」か「・」か
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:26:52 ID:4Kl/rMWD
保守
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 04:06:15 ID:pjqWybd+
新参の人が増えるのはいいことだけど、
いきなり撃ってくるスイーツが増えているのも事実なので
最低限のマナーとかを明文化したほうがよくないか?

なんか良心に任せるとかそういうレベルじゃない方もいるので・・・
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 05:03:43 ID:l0Bx1qeD
プログラミングの世界に進んで女子供が入ってくるなどにわかに信じがたい

と言うかそれって外人さんじゃね?
メリケンなら何かと血の気が多いしシミュレータとしてよりも対戦ツールとして見てる希ガス
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 12:32:30 ID:x9tSWGLp
昨日も放置してたら急に撃ち込まれたしなぁ
まぁ繋いでない人からしたら迷惑だろうが新参だとwiki見ない人も多いし明確にしたほうがいいかも、テンプレに入れるとか
>>78
外人(悪く言えば害人)なら大抵喋らないか英語で喋れって言ってくるよん、日本人なら日本語で喋ってくる
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:47:19 ID:+ly5hf7i
いきなり撃ってくるのは確かにマナー違反だと思うし
相手の分かる言葉(英語力ある方にテンプレ化してもらうとか)で注意すべきだと思うが

タチ悪いのは相手に戦闘の意思がないのに話題にちょっとでも撃てる空気を孕んだものが挙がると
テストや自機自慢を掲げて撃ちまくってくる人だと思うな。

ぽっと出のマナー違反者への注意はある程度簡単だが、更に一歩進んだマナー違反対策も考えないといけないかもね。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 16:01:31 ID:+ly5hf7i
テンプレ案 連投スマヌ
自分は英語出来ないので一方的に委任するしかないが、案だけ置いときます。
ただ文が長すぎるとchat入力の際、複数行に分ける必要があるかも。

1:使用言語を聞く(英語と日本語両方)
2:以下テンプレート文である事を明言(英語出来ない場合はそれも明言)
3:戦闘の意思のないプレイヤーに攻撃を仕掛ける事はマナー違反であり、
 このサーバーは(orzの場合)armの有無だけで戦闘意思の有無を判断している訳ではない。
4:こちらに分かる言語、もしくは簡単な文で戦闘意思の確認する事を望む。

相手がコミュニケーションに意欲的なら弾のバラ巻きは各プレイヤーに負担かける事や、
戦闘はなるべく流れ弾のこない所で行ってほしい事等を伝えてもいいかもしれない。

外人さんとの確執はやはり言語と文化の違いだと思うよ。
外人さんは日本語でしゃべろうとはしないのが主だと思うし、
日本人はとりあえず一歩引いて相手に合わせようとするしね。
それなら日本人らしく相手に合わせて対応すれば確執も埋まって同じRCファンになれるんじゃないかな。

長文すまんね、どうだろう。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 16:28:32 ID:pjqWybd+
>>81
それと、撃ちたい人は37564に行くべきというのも伝えたほうがいいかもぬ
(たぶん)確実にそれを知らずに撃ってきてるから。


なんか新参の方のほとんどはRCを「ゲーム」(←ここ重要)と思ってるらしい。
そこのところの理解してもらわないとキツイ。

そしてarm付きモデルで攻撃してくる人の大半は
Wiki経由の15式という共通点。悲しいぬ・・・



亀レスだが最近の外人さんのマナーは昔より向上しているんじゃないか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 16:54:37 ID:4z01oylA
RCをやる人はここを見てる人だけじゃないんで、鯖の中の人にも協力してもらわないといけないと思うがどうよ?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 16:55:33 ID:pjqWybd+
現在実行中な件について小一時間問い詰め(ry

地味に調べますが・・・(戦闘の原因について
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 16:59:28 ID:pjqWybd+
連投スマソ

コテハン言及は良くないので言わないが、赤い外人さんはどうやらRCは撃ってなんぼ
という認識みたい。聞いてみたら「モデル飛ばせ 撃ってやる(意訳)」的なこと言われた。

なんかストレートで言われるとキツイなぁ・・・・
8681:2008/12/17(水) 17:34:02 ID:+ly5hf7i
今orz鯖の過去ログ見てきました。

赤カラーの[player]さんは他の外人さんも困ってるみたい、
以前そんな会話を見た事がありました。

この人のRCに対する認識が外人さんの総意ではないとは思うけど
今後こういった人が出てくるならそれも対策練らないといけないね。

外人さんや最近RCを始めた方に対する対応で絶対やってはいけないと考えるのは
言っても聞かないからと言って反撃してしまう事かと思ってます。
それだと上記の様な認識の人はよりリアルな戦闘が出来て楽しい訳だし、(侵略者vs防衛軍みたいな)
そのまま行くとhikeoさんの鯖設置当初の目的と
orz鯖に繋いでるプレイヤーの鯖使用目的に認識の差が生まれるんじゃないかと。

あくまで、対話で解決。
聞かないのならとにかくこちらの戦闘行為に対する認識を伝えて後はかまわない事が大切なんじゃないかな。
そういった人も自分の目的や欲望が満たせない場所には来ないかと思います。
戦闘はRCのメインではなくRCを使った遊び方の一つなんだしね。
理解してもらえないにしても僕はそれが鯖やこのスレの総意であって欲しい。

ほっとくとRCのネットワーク環境が徐々に荒れていって過疎る気がします。
自分はたまにorz鯖に繋ぐ程度ですが、RCにおいてネットワーク機能は重要な部分だし、
大切にしたいと思ってます。マナーの問題は蔑ろにせず、みんなで慎重に対処していきたい。

更なる長文ですまんね、どうだろう。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:38:21 ID:pjqWybd+
>>86

おk 把握した。

それを聞くと尚更最低限のマナー的なものを作らなくてはいけなくなった希ガス。

新参、外人のみならず今までやってきた人も再確認する必要があるな。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:10:04 ID:pjqWybd+
また連投スマソ

http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz11917.txt

一応大まかなマナーは書いたので好きに弄ってくださいな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:25:28 ID:oPoACoQX
もう今年からデュアルコアが標準でクアッドは来年当たりに主流になりそうだから
デュアルコア対応、クアッド対応して欲しいなぁ

ついでにOpenCLやらCUDAやらStreamAPIとかのGPGPUの環境が整いつつあるから
対応したらかなり物理演算が早くなると思う

今の512チップ上限とか緩和されるだろうし

トポロジー的に環が作れないのも、news方向の片側に伸ばすフォーマットを
なんとかうまく改定して欲しい
複数個所のチップが同一という扱いをすればいいんだろうけど
演算の順序の問題をどうやって解決するかおらにはわからんが
がんがってくだせえ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:30:32 ID:6VI5Spes
kuukiyome
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:49:44 ID:vUwmdJfC
シナリオ使ってArm禁止の鯖作れないの?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:55:37 ID:x9tSWGLp
Arm禁止は無理だな、シナリオならチェックいれたら大抵の人は回避できるが
9381:2008/12/17(水) 20:56:32 ID:+ly5hf7i
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz11919.txt

とりあえず加筆してみました。
あくまで参考程度のテキストですので、あまり気合入れず
マナーの事については会話によって互いの意思をキチンを確認する事を意識していれば十分かと思います。

何度も言うようだけど大事なのは意思の確認をしあう事だと思うんだな、ウン。
初めて繋ぐ人も外人さんにも既存のユーザーの人も
それが意識出来てればほとんどの問題が解決すると思うんだけど、

甘いかな?どうだろう。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:27:10 ID:XuuWdi9e
非戦闘鯖作るなら無機能の専用シナリオ作って配るとかどうだろう
この鯖の趣旨を理解した上でダウンロードして下さい的な
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:07:32 ID:a1h//Ej/
日本人のマナーもそんな良くないけどな
外人には何やってもOKみたいなヤツも中にはいる
まぁ、注意できない俺もチキンなんですけどね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:17:51 ID:+ly5hf7i
名無しに戻りますね。

日本人も外人さんもみんな同じ様にマナーが悪い人もいればそうでない人もいます。
言葉が通じないからと言って「外人」とひとくくりにしてしまうのは安直な考えかと思います。
言葉が通じないというのなら注意を聞かない日本人も同じですしね。

こちらの言葉が相手に伝わらないのなら伝わる言葉で意思疎通を図るのが日本人的対応かと思います。
英語圏の方なら英語で、日本語圏ならこちらに戦闘意思がない事を伝える勇気が必要かと。
そのため>>81の様な意思疎通用英語テンプレがあればいいんじゃないかなぁと。

日本人に対しても同じく、言語が同じなら意思疎通が叶うはず。
あまり斜にかまえず攻撃者も受け入れて対話するべきだと思っています。

最悪シナリオonでarm弾に関しては無害ですしね。

97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00:40:30 ID:TLoV318h
どうでもいいけど何はともあれこんなに勢いのあるRCスレって久しぶりだよな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 07:44:35 ID:dPCqbVsC
あの頃の勢いはどこ行ったんだよ・・・
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 11:22:59 ID:DLDxrJVo
コミュニケーションならオンのチャットで事足りる罠
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 12:28:07 ID:0A2+hmzD
たまに発言飛ぶがな、次Verでも来たら復帰する人もいるんじゃないか?
リソースさえ・・・なぁ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:57:08 ID:sWwnYqOv
昔はフライトシューティングとか
潜入ゲームとか
七輪とか
あほな(ほめことば)のつくるやつらが沢山いたんだがのう。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:15:17 ID:PjgKNaTQ
今こそ遺伝プログラミング
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:59:48 ID:FL8rTeT8
オンラインがつまらん
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:05:26 ID:jK5XzzqC
000
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:38:41 ID:NAWQ7qXL
00000
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 17:51:06 ID:tCEdFBK4
000000
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 13:27:14 ID:kXlgRDDH
リッジレーサーのコースってSUNNY BEACH以外にあったと思うんだけど
どこにあるんだよォォ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 20:53:10 ID:ztTs81F7
戦闘機うざい
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:06:54 ID:OychQA02
>>108
何があった。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:48:59 ID:q21t5D2H
>108はパレスチナ自治区ガザ住民
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 17:42:42 ID:k8XhpSRB
常連にちょっかい出して報復に粘着されたんだろ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:10:29 ID:OychQA02
しかし今やペラ機作って対戦するゲームみたいになってるな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:41:55 ID:Iw6pGOly
二重反転ペラにすればテイルローターなくてもタケコプター再現できると思ったのにそのようなことは無かった
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:11:04 ID:cbdG9oQc
ファンネルによる三次元超機動戦闘

気分はニュータイプ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:12:12 ID:k6Eiy3R9
自動車競技振興会でも結成してなんかイベントしていかないと本気で飛行機オンリーになりそうだよな……
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:19:30 ID:n6fyNN69
今落せるコースってなんだろ?
ロダが混沌としてデータが全くまとまってないのが痛いな…
wikiにコースの項作ってリンクとスクショ張っときゃ少しは使いやすくなるか?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:55:33 ID:RQXS6zO3
Wikiにマップの項目作るのは賛成
掲示板のLandのSSあげてるとこでLandまとめられてるから見てみろ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:05:16 ID:cbdG9oQc
1000メートル超から精密狙撃をしたいんだが
119sage:2008/12/29(月) 20:44:34 ID:P1Bs/7I1
ARM弾は1200m飛んで行くから問題ない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:46:19 ID:P1Bs/7I1
名前にsage書いてもうた
/(^o^)\
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:27:43 ID:a1GYmkYU
砲台作ろうかと思っているんだが

振動って何が原因なのかな?
damperやらそういうパラメータをチップごとに最適化してやれば
ブレが弱くならない?

PIDで堅さを制御とか
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:13:58 ID:JdUvExfj
[A]
[B]
[C]

Aが動くとBも動いて、BにつられてCまで動く
Aが止まってもCが動いて、Bに伝わりAまた動く
そんな感じのループが原因とか何とか
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:27:45 ID:4iGoI0I+
真反対にARMをもう一個置いて同時に撃てばあるいは
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:49:00 ID:rkkeli40
あの振動って適当なところにチップ追加するとピタリと収まったりするよね
振動がうまいこと打ち消しあったりしてるのだろうか
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:28:45 ID:aw51uxQA
うまいこと誤差が打ち消しあってるんだろうね。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:34:08 ID:A6cdn3Wg
oi
みす
おい
明けましておめでとう
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:09:17 ID:JdDiFRaF
明けましておめでとう
128 【末吉】 【726円】 :2009/01/01(木) 01:42:33 ID:E6goAyLm
あけましておめでとう
来年の正月までスレ残ってるといいな('A`)
129 【ぴょん吉】 【1123円】 :2009/01/01(木) 03:02:09 ID:UaMsHyEj
アケオメ
コトヨロ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:22:22 ID:/uuO3ksp
あけましておめでとうございます。
飛行機から人型になったりする変形ロボットを作るのが楽しいのですが、
時たまふっと「これ人型形態いらなくね?」と
思ってしまい今年もよろしくお願いします。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:43:57 ID:H6XF6qKu
おっぱい揉みたい
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:34:59 ID:X0AKyz66
オッパイ揉みたいのぉ〜?





おいで!
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:46:31 ID:yVvRm82S
あいよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:52:18 ID:j3w5Jsik
外国に人からヘルプ要請が
http://jp.youtube.com/watch?v=6m-7ok0amxY
何が言いたいかいまいち理解できないので貴兄らに任せる
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:02:35 ID:FDe+ekTJ
>>134
私の作った青ソルが/(^o^)\
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:05:00 ID:FDe+ekTJ
そして私宛のメッセージ来てる/(^o^)\
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:13:48 ID:lqjcK0lw
モデルの色を変更する方法教えてちょと言ってる
じゃあお前そもそもその青はどうやって塗ったんだよと突っ込もうとしたら>>135なのね
なんか赤い車で動画作りたいみたいっすよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:34:26 ID:FDe+ekTJ
>>137
翻訳サンクス
そして彼にメッセージを送ってみた
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:16:11 ID:D8p7KVr7
週末にクラシックカーで走行会しないかい
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:42:43 ID:u/YntGLR
それより大規模編隊飛行をだな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:13:41 ID:0WPKbo4p
どっちかっつーと変態飛行の方が楽しそうな俺イギリス好き
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:32:28 ID:iqWOyYhz
>>140
戦闘機イベントはもういいだろ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:54:03 ID:44Vu/dv5
毎回毎回飛行機イベント開催してる連中の方が行動力あるのな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:54:08 ID:u/YntGLR
>>142
流行ってるのは空戦(笑)で走行会は前あったしそろそろ・・・と思ったんだ、うん
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:48:58 ID:SgikI94Z
ここから古参どもによる>>144叩きがはじまるよー
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:15:54 ID:ri/1oMP4
2スレ目からいる自称古参(笑)だけど、ぶっちゃけどうでもいい。
ここ4ヶ月ほどRC起動してないし。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:43:19 ID:J7eRzaY8
>>144
やろうと思うならやってみればいいんじゃない
orz鯖だけでもポートは3つあるし、orz鯖使わなくても自分でサーバー立てれるしね
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:16:23 ID:mD4hVaWb
空戦も編隊飛行もラグが大きくてなあ…
P2P接続ができりゃ良いんだけど
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 02:55:16 ID:pfgXrY0z
あ〜、放置もイクナイので提案しときますね

○orz鯖がウザイなら鯖立てればよろし
○走行会したいなら同
○競技用鯖欲しいなら同じく立てれ 専用はいらない



で、以下認識が違うので言っておきますね

○空戦はイベントではなくレギュ遵守を前提とした「競技」の一種。イベントじゃない
○ラグはしかたない。 嫌ならPSでもやってろ

>>115
○あれだ、結成したらいいと思う 鉄道とかもあるし

>>117
○自分で作ればいいんじゃね? 他人任せイクナイ

鯖にかんしては>>147の言うとおりだから、特に言うことはないけども、
orz鯖が嫌なら自分の立てて誘致すればいいじゃない
あと、外人がラグいのは回線の仕様なので嫌なら外国にでも鯖たてればいいじゃないか?

専用鯖ほしい ラグい とか言われてもだれも感知しないし放置されるだけなので
コメする意味ないとおもうが・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 09:05:24 ID:Pysx6Hyw
長いものに巻かれてりゃ楽だよな(笑)
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 10:08:23 ID:jxFZ/HK2
はいはい古参おつ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 12:17:00 ID:qxi6BJW2
古参からしてもこのような書き込みは同類と思われて迷惑だろうな。

話し変わるけど、実車でホイールベースが2.7m前後の場合
Wheel op1を20インチに見立てた時、ホイールベースは何チップ
必要なんだろう?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:09:03 ID:X4PkZhRQ
>>152
1チップ600mm、1インチ25.4mm、wheel op1=900mm
これで計算してみたら?

でも実写のホイールサイズが20インチとかだったらタイヤの厚さとかも計算しなくちゃいけないんじゃない?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 11:50:43 ID:+E8AsCAd
俺のマシンがもうすこしアレになったら
イナカに帰って歩行会に参加するんだ…!
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:57:00 ID:ba7C/KPH
全長18チップくらいの飛行機作ったけど胴体のねじれが改善できNEEEEE!!!
まだまだ修業がたらんな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:38:24 ID:kYjTmIqR
>>155
胴体部分をChipからTrimとかに変えればいいんじゃない?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:29:36 ID:dDNUj1sD
くそどもが
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:38:34 ID:zNY/kC9q
なにをいまさら
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 04:29:31 ID:GwxiDpz+
そんなこと
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 06:52:53 ID:jXSHzo+7
きらくにいこうぜ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 15:55:16 ID:ceGY8b5f
鯖のあぷろだにある全自動カメラワークの動画のシナリオは何処にありますか教えて下さい。
自分で探してはみましたがそれらしいのが見つかりませんでした。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 16:02:45 ID:Tx5TLZHl
あれは自作luaで配布されてないはず
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:35:40 ID:LHIxET9U
無ければ作ればいいと思うよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:11:35 ID:35TRa6Zw
新しいの作っても駄作しかできないぬるぽ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:32:28 ID:mNibJuPh
「鳥人間コンテスト」休止 制作費削減で
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090116-00000564-san-ent

こういう時こそRigidChipsの出番だと思う
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:26:09 ID:y4wv5+B9
作った人にお願いすればもらえるだろ。
その人があげてもいいと思えるだけの
理由と誠意があれば。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:33:37 ID:y4wv5+B9
上補足「頼む側に」理由と誠意があれば

自分は書き込みを推敲する誠意すらないがな!
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:53:14 ID:i4NXPCwl
>>165
一部の限られたチームだけとはいえ
琵琶湖全域に気を配らないといけないもんなぁ
そりゃ金がかかるわ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:55:55 ID:y4wv5+B9
Lua 5.0 リファレンスマニュアル落ちてる?
いつの間に・・・・
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:27:09 ID:Bo+FcEvB
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:53:26 ID:274vN0D+
>>170
d。Wikiも更新しといた。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:10:13 ID:8XiE4vjp
>165
鳥コン関係者なんですがなにをどうお願いすればいいんでしょうか。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:20:24 ID:s1jqGTbB
>>172
いや、その話とはリンクしてないからww
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:10:07 ID:4+e0OcWK
鳥人間スクリプトなんてのあったよね。
モデルに一定の高度と初期速度だけ与えて投げ飛ばす奴
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 06:55:24 ID:g0vQ/5Gn
全翼機にこだわってたオヤジはどうしてるんだろうか。→鳥人間
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:48:00 ID:znMV8gBu
今ゲットマシン作ろうと思ってるんだけど、
これってマルチプレイ時機体同士に当たり判定あったっけ?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:49:01 ID:KOTaR+gt
残念ながら・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:07:28 ID:znMV8gBu
nantekotoda...

しょうがない、変形オミットして形だけでも……うん……
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:31:23 ID:znMV8gBu
作ってみて改めて思った

早乙女博士はやっぱり天才だ……あんな形のものをどうやって飛ばしてんだ?

一応形だけはなんとかなったが、挙動がすごいことにww
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:41:38 ID:+qcZFQAK
VISTA環境じゃメタセコLEでMAP作成ってできないの?
2.1a
2.3b
2.4
の3つ試してみたけどうまくいかない・・・。


181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:49:44 ID:Zca83uud
自身の無知をソフトのせいにしないで欲しいな…
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:08:09 ID:1JqRotOA
できるんだ〜。どれつかえばいいのか教えてくださいm(__)m
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:12:37 ID:rRSNU///
アウトプットの倍率上げて法線だかのチェック適当に弄れ
最後に弄ったのが一年以上前だから覚えてない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:07:13 ID:oRzDYfAQ
>>180
・R2.3bで出力しないとRCで読めない
・vistaじゃR2.3bは正常に動作しない

南無

チェック云々はRC研究所池
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:34:12 ID:YH3DvOHC
久々にロダ覗いたら1500キロで飛行してる動画あったが何あれ?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 16:42:20 ID:yMTst2bm
orz鯖死んだ?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:49:44 ID:uHK6rTDX
>>185
_VEL() * _FPS() / 30 = 見た目の速度
こういうことじゃないの?

と思ったけど、1500km/hでリミットかかってるように見えるし、なんなんだろうね。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:05:21 ID:0IbTWrlt
>>185>>187
学生さんが何時まで経っても来ないので、時々独自の改造パッチが上がる。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:37:59 ID:AuYqj4Ea
知らんかった
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:35:39 ID:GuCZmV8A
鯖死んでる希ガス
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 09:48:17 ID:BG9ZYCFs
やっぱり鯖死んでて接続すらできない/(^o^)\
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:24:30 ID:Sz63XQ5L
リミッター外した改造版はどこにあるんだ?

というか、いつも思うんだが、動画とか画像を自慢げに上げる割にはモデル自体をうpしないよね
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:31:07 ID:UKuWoN/g
>>192
ほぼ身内でやってるのでオン出ないと手に入らない.害人、乱射さん対策もあるので迂闊には…ということ
モデル自体も乱射さんに使われるとかなり迷惑なのであまり武装モデルはうpしないね
結構自分のモデルが暴れてるのはかなり気まずいw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:17:27 ID:KiQyT8Dp
動画は撃ち合いのペラ機、画像は車あたりの事か。
ペラでガチの撃ち合いするモデルは、相手をぶちのめす為明かしたくないだろう。
車は制御云々よりか造形重視だから画像で十分だろう。

気に食わなければ撃ち合いに参加し打ち負かしたり、画像だけのものはそっくりに
真似して、画像なりモデル自体をうpしてみれば。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:26:57 ID:BG9ZYCFs
鯖がつながらなくなった時の代理鯖ってあったでしょうか?
今一思い出せなくて・・・。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:25:12 ID:XARCGQA4
心配せんでもオンの連中はお互いにモデル交換してたりするから大丈夫だ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:51:56 ID:BG9ZYCFs
1日つながらないと退屈ですね〜
オンラインの鯖・・・。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:03:36 ID:6un2rPyD
rc-orz.ddo.jp
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:21:36 ID:BG9ZYCFs
>>193
thxです
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:23:47 ID:BG9ZYCFs
アンカー先間違えました >>198氏でした
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:31:43 ID:NjPuRsOn
>>184
>>180じゃないがさんくす
vistaだが無事に作成できたぜ
メタセコ起動するたびにreboot your computerとか警告が出るが今のところ問題ない
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:53:50 ID:hm0jKS0S
>>194
そうか・・・制御メインでRCやってる俺は異端だったのか・・・
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:06:01 ID:hxsgGz7w
制御メインだと鯖に行っても黙々と制御を考えつづけるから
結局動作少しでも軽くする為に行かなくなるんだよな

自分はそうだった
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:33:09 ID:kJBmH6Fi
鯖で制御メインだと重いからもう行かね

見せる必要ないならカウルいらないな

制御補助の為にモデル構造を煮詰めてみるか

あれ、こいつ制御しなくても動くぞ…?

立派な4WDが出来ました!
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 03:08:32 ID:LlCagfnj
>>193
改造版もオンだけかぁ・・・
パネキットの延長としてしょぼいモデル作って一人でキャッキャウフフしたい俺にはオンはハードル高すぎる
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:37:45 ID:Wr+ejRVM
いいモノはうpって欲しいけど、うpれとは言えないわな。 まさに作者しだい


ところでカウル遊び好きの俺は異端?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:00:13 ID:KAizSRtW
異端異端って、そんなに自分の嗜好が変わってるとでも思ってるのかね
自意識過剰です
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:16:24 ID:Wr+ejRVM
人それぞれ遊び方があるんだぜ take it easy でいこうぜってニュアンスなんだがな…
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:55:28 ID:F+8D2KhZ
うpるにはまず自分仕様から配布仕様に中身多少弄らないといけないのがメンドイ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:01:38 ID:tlAOhfM9
どの辺りを自分仕様にしてる?
キーコンフィグとか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:04:03 ID:TfLoziYy
>>210
キーコンフィグもあるし暗黙してる不具合もてんこ盛り。
キーコンフィグ書くだけならともかく、
全ての既知の不具合についての説明書書くぐらいなら新機能を付けたい。

ってレベルの自分仕様。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:07:04 ID:tlAOhfM9
使い慣れてる自分はそのまま使っても問題ないけどなれてない人は...ってことか
さんくす
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:55:42 ID:fUVnD8bm
バイナリエディタでちょちょいとなんとかなるものではないと
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:34:15 ID:4f/C+dE9
航空機好きで飛行機モデルばっか作ってるから
音速突破パッチは一回遊んでみたいな。

リアル志向で自作計器の表示のノットにしてみても
270くらいじゃ雰囲気でないしw

しかし、さすがに1500km/hだと機体がガクブルするみたいだね。
音速仕様の剛性強化を考えないと自然には見えないね。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:50:48 ID:Wtsp3Te1
1500km/hまであるということはプファイルの770km/hという記録に挑戦できるんだよな・・・じゅる・・・
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 03:02:52 ID:28v99E74
リミッター解除パッチってうpろだのどこだ?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 09:30:23 ID:dOM/FwcG
>216
キーワードが必要か消されているでしょう。
>192でもスルーされているので教える気は無いでしょうね。
諦めた方がいいと思いますよ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:47:01 ID:TB+gS+Ch
そのパッチを当てた場合、オンラインではどう見えるんだろう?
実際に1500km/hで動けるならまず公開できんだろうな
どうしても欲しいならろだの欠番やパス付きをリストアップして時間帯を絞り込み、そのあたりにorz鯖にいる常連さんと仲良くなればいいんじゃないか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 12:37:35 ID:28v99E74
>>218
オンラインは重すぎて使ってないから別に大丈夫なんだがな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:42:39 ID:cyhNEs94
>>211

>全ての既知の不具合についての説明書書くぐらいなら新機能を付けたい。
>ってレベルの自分仕様。

それなんて昔のRigidChips自身?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:01:29 ID:2A3ekTnK
Arm弾の速度とかチップの寸法とか枚数や重量の制限(強度)とかって公開されてる?
自分で測定すべきことなのか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:26:19 ID:d08VuGqE
ARM弾:速度は公開されていない。測定結果は確か600m/s
チップ寸法:0.6m
強度:知らない。衝撃に対する強度は角度によるからこれも角度の違いあるかも?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 07:00:01 ID:IuXQ49ha
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:28:02 ID:NrBV+grD
>>223
WARPシナリオ試してみたけど体感速度は確かに上がるけど既知の不具合で壁に埋まるのとうちの環境ではカウルがチップに遅れてるw
ただグローバルスピードはMAXで505のままだから動画の音速突破とは違うんだね・・・
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:55:49 ID:bgdxgRgD
今XP PS2なんだけどPS3にしてもRCは問題なくできますか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:19:24 ID:L7mY9x8K
Service Pack ・・・だよ・・・ね・・・?

まさかPlayStationではあるまいw
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:34:04 ID:kcvheG+k
プレステでRCやりたいなw
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:37:27 ID:bgdxgRgD
ごめんww SP3です
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:03:35 ID:Wyr1dT0a
>>228
Vista、7だと入力設定画面開くと落ちるバグがある。
SP3だと問題はない。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:05:18 ID:bgdxgRgD

ありがとう
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:22:43 ID:LLXyM/E6
パネキット2作る気無いならRC移植してくれ>SCE
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:23:19 ID:FBhZw1k2
コンソール機でやるには敷居が高すぎる。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:08:04 ID:CU54bCxh
くだらないものですが
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz12782.txt
上下左右+WSAD+Q
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:52:23 ID:hEEKSUtK
デュアルコア・クアッドに対応
directX11、OpenCLに対応してシェアウェア化
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:36:53 ID:tvai012l
>>233
かっこいいガトリングだな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:19:00 ID:L0Fy7OJG
航空機モデルを作る人は、なぜいつもエアブレーキやホイールブレーキなどの減速機能をつけないのか気になる
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:33:44 ID:+otEe4PH
普通に付いてると思うんだが、>>236はどのモデルのことを言っているんだ?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:19:38 ID:L0Fy7OJG
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:22:56 ID:fAZ/anVs
別に人のモデルにケチ付ける必要も無いだろう・・・嫌なら自分で付ければいいじゃん
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:22:39 ID:G/24D5+k
>>236
技術的な検証や実証をするためだけに作ったモデルにそこまでいらんだろ?
弾撃てて飛べるかどうかが重要なわけで
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:05:28 ID:EpBsOi0t
>>240
横レスだが
着陸できるってのも技術だと思う
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:09:51 ID:WFKZrRvr
と言うか特に理由も無くうpたモデルに技術的検証も何も無いと思うんだがそこら辺どうよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:26:45 ID:vJdiq+1u
それより速度限界突破パッチをだな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 05:09:48 ID:o3f5tVk9
>>241
離着陸も面白いが機銃の実験機に降着装置はいらないだろ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:34:06 ID:mDFCMO6r
俺は航空機作る時は降着装置(ギアブレーキ含)や空力減速装置含め、基礎的な機能は取り入れるが
そんなのって人それぞれなんじゃね?
まぁ、そういうのはライブラリ化しちゃうと楽だね。

それより速度限界突破パッチをだな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:39:02 ID:abmr1UiB
製作者本人が明言してないのに、実験機だの検討用だの言うのはあんまりではないかね?

後どんなモデルを作ろうが自由だろ?気になるなら付けりゃ良いだけだ・・・
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:46:03 ID:wFC8EMdC
つまり纏めると>>236が何も言わず>>233
エアブレーキとギアブレーキを付ければ良かったわけだな
248233=240:2009/02/03(火) 15:04:34 ID:WqXpka5e
>>246
ごめんね、車輪の再発明でごめんね。
自分の中でも3回目ぐらいの再発明だよ。
久しぶりだから前回のノウハウまったく覚えてないんだよ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:45:41 ID:/GDyx2pV
みんな速度パッチがこないことに落胆しちゃってやる気なくしてるな。
もうちょっと穏やかな終焉を迎えると思ってたが
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:51:35 ID:oKf/G7zz
と言うか、パッチの露呈や公開を封鎖する意向があったのなら
最初から動画等アップせずに完全に情報封鎖する必要があったと思うんだが。

パッチの存在だけ知れるとまたそれを手に入れられない人間側とorz鯖とで
やれ対立だの確執がどーだのって問題に発展しかねないぞ。
もともとorzのロダ自体、orz鯖用だから強くは言えんが、ロダの現状を考えるとちょっと軽率だったと思うな。

それだけに速度パッチは魅力的だし、
何よりRC本体の更新がなくて飢えてるんだろうな。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:01:26 ID:4Fd81xnj
だったらorz鯖に行って一言「くれ」と言えばいいだけのことじゃないか。
orz鯖の連中、特にパッチの開発者がここを見てるとも限らんぞ?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:45:45 ID:uP9WLKRL
というか、スレ全員がスピード狂だと勝手に宣言せんでくりゃれ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:07:16 ID:QAx0RxCF
おい、狼がまぎれてるぞ!
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:18:26 ID:FokpJLKL
そんなに速度が出ても、
あっという間に何もない海の上に飛び出しちゃうだけじゃないのか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:28:41 ID:ZXmRiKmA
登山家がなぜ山を登るか、みたいなもんじゃねそれ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:27:36 ID:FokpJLKL
なるほど。
確かに、そんなこと言い出したらキリないか。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:32:19 ID:JchKpb3c
建前:大出力のエンジン積んでもそのうち限界が来る
    そこをいかに工夫してより高速にできるかやってみたい

本音:舵をほんのちょっと動かすだけで空中分解するような超音速・超低機動変体飛行機
    作ってみたいですフヒヒwサーセンww
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:38:46 ID:oi7+e/tb
まともな人がいないことが問題だと思うの。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:50:48 ID:ZdRnTR7V
そこにある山は登るのに、川は渡ろうとしないんだな。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:15:06 ID:3mnwMgmg
超音速解禁になったら何を作ろうか考えていたんだが、
衝撃波前提のXB-70の再現してもつまらなそうなんだよな……
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:27:46 ID:89UD8ego
>>257
実際のところ速度限界突破状態で急な機動をとると分解するのかな
動画見ると全体がガタガタいっててかなりいい感じだけど
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 11:30:40 ID:bxTsrowu
空中分解して、バラバラと部品が海に落ちていく瞬間ってのはどこか見ていて気持ちがいい
空中分解しても運良くまだ飛べても、不安定な状態で不時着するスリルがたまらない

というわけで早く速度解除パッチを…(´・ω・`)
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 12:28:20 ID:08pm55S0
パッチの開発者がここを見てなくても、orz鯖の連中の誰かしらは見ているから
これだけ騒いでいれば当然話しは伝わっているはずだよ。

何故公開しないか考えてみたけど、開発者又はorz鯖の周辺の連中が音速の記録を
更新されたくなくて公開を拒んでいるのではないかな?
公開されれば、俺最速の座が奪われ兼ねないからなw

車も音速の壁を突破できるんだぜ。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 12:48:26 ID:89UD8ego
>>263
最速が云々よりオンラインで打ち合ったとき不作法者が出てくる可能性を危惧してるんじゃないか?
>>223ででてくるWarpシナリオはシナリオだから害がないけどクライアント改造されるとオンラインでも
速度が反映されて撃ち合いの問題が出るんだろうな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:17:31 ID:08pm55S0
オンでの撃ち合いはペラ機だから関係なくね。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:34:53 ID:IabprxRf
そろそろ速度制限解除厨がうざくなってきた

>>263
単純に公開する必要がないからだろ
公開したところで解除パッチの開発者には全くメリットがないからな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:48:15 ID:89UD8ego
>>265
ペラでも速度突破できるんじゃね

>>266
国内でも国外でもみんなが新しい刺激を渇望してるのをわかっていてそれでも公開しないってのも意地悪な話だがなw

学生さんは完全に開発終了しちゃったのかな
去年の六月にいったんサイトが消えてそのあと復活したのは学生さんが自分で復旧処置とったのか
あるいは単に鯖の提供者側の都合で一時見えなくなっただけなのか
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 14:44:41 ID:3mnwMgmg
逆汗したソースがあるならサクっとネットワーク関連切っちゃえばいいと思うんだけどね。
そういうレベルで解析したわけじゃないのかな・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 14:45:01 ID:IabprxRf
>>267
>国内でも国外でもみんなが新しい刺激を渇望してるのをわかっていてそれでも公開しないってのも意地悪な話だがなw
意地悪とかじゃなくて普通に違法行為。
実行ファイルは学生氏の著作物なので勝手に改変して配布しちゃだめでしょ

だいたい欲しいんだったら自分で作ればいいじゃないか。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 14:51:12 ID:mnsbg8iq
正直ここで速度解除クレクレはもうやめようぜ。泥沼化するだけ
orz行って頼み込めば一応方法とか教えて貰えるだろ、身内内には配布とかしてるみたいだし
自分から行かずにに配布しろってのは失礼だと思うんだ・・・俺的には、だが
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 15:00:23 ID:89UD8ego
>>269
いやそりゃ厳密にいえば違法行為だけどさ
インターネットが普及して此の方、良くも悪くも「融通>厳密な法解釈」がまかり通ってきたおかけでこれだけ便利になったわけで・・・
それに作るったってそんなの技術的に無理な話w
俺は詳しくないからわからんが著作権的にも逆アセンブラとかリバースエンジニアリングとかokなの?ってことにもなるし
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 16:30:52 ID:ZXmRiKmA
ソースを改変してコンパイルしたわけではないので
何が起こるか分からない、って理由だと思ってた

競技や記録を争っている場合は仕様一つでユーザーが大きく左右される、
もし速度以外で別の動作や不具合があれば
広く使われているB26とパッチ済のどちらを使うか、って事になる

画像変換ソフトの対応形式を非公式に増やすのとは話が違う
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:44:05 ID:uMwAe7mA
最近のパソはデュアルコアばかりだから
そろそろメニーコアに対応して欲しいな
あとGPGPUはCUDAとSTEAMとか出てきてるから
OpenCLでnvidiaとradeon双方に対応して高速化して欲しい
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 19:39:56 ID:+wCKacOk
ResetSettingしてもCCDやREDやGREENやBLUEの返り値がずっと0なんです助けてえろいひと
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:32:37 ID:4S9NfIqJ
>>274
CCDオフだったりしないよね?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:04:48 ID:bxTsrowu
>>269
>欲しいんだったら自分で作ればいい
プログラマーですか?すごいですね^^
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 22:31:23 ID:+wCKacOk
>自分で作れば
バイナリエディタで闇雲に置換して済むレベルならがんばろうと思う

>>275
UsableCCDでshowMeterです><
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 23:11:55 ID:wjCicmsd
32ビットだか24ビットだかで出来ない仕様が有った希ガス
とりあえず16に落しちゃえ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 23:50:26 ID:egPK+Dpr
新しい剛体シミュレータを自分で作ればいいんじゃね?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:21:51 ID:Qh21do44
剛体シミュレータ RigidChips(part=10)
906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:11:07 ID:zeRThjZI
今日の昨日深夜分かったバグの報告

CCDの色取得関数はたとえCCDONでも
画面の幅が820〜1024の間でないと動かないみたいです

---
通信にあたり判定が出た頃のお話。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 06:01:50 ID:UggNZAxR
月アスで紹介されたのはいつごろだったっけ?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 07:54:30 ID:ZIJoc+OI
You,これで創っちゃいなよ. http://www.3drad.com/
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 10:14:27 ID:m5pt8tR/
学生氏死んだの?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:58:47 ID:EsrKMOSu
>>280
トンです
解像度下げたら問題なく動いたです
FPSも上がってうれしいです
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:42:33 ID:UggNZAxR
ガトリングの構造を考えていて思いついた鑑賞にも耐えられないゴミ
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz12859.rcd


ブレードの回転方向がこれでいいのか自信がない
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:19:58 ID:3Yoyj1fd
有料ソフトかよ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:52:41 ID:IHP7VBxC
optionを変数指定したいなあ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 01:44:55 ID:Zl71m1JW
>>287
以前その話が出たときは「じゃあJETが急にバルーンになるのかよwwおかしいだろwwwwww」って頭の天然な人が沸いてたね……
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 04:20:37 ID:cD/DrSPo
>>287
Weightだと「急に残燃料増える」
Frameだと「急に消える」
Wheelだと「急にでかくなる」
というふうに不自然な挙動になってしまうんだけど。

でもArmの出力変更は出来ると便利だよな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 05:12:01 ID:Zl71m1JW
>>289
たしかにARMの出力は便利だよね
マイナス指定応用してアフターバーナーの強弱とか表せれるし
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:06:09 ID:9op2v6T+
”「マナーテキスト」「対外人用テンプレート」の豪華詰め合わせ”
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz12901.zip

常連さんたちも基地外対策を頑張ってるみたいだし、そろそろ大挙して押しかけようぜ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:57:21 ID:tHhbVJAb
なんでもテンプレ作りゃいいってもんじゃねえだろ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:51:22 ID:JKAgk+B7
十把一絡げに「害人」とか言ってるのがなんだかなという感じ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 02:17:10 ID:jxJfBeZH
鯖も大変だねぇ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:37:48 ID:GqZQ45pV
害人=外人じゃないんだぜ
ちゃんと空気読んで語り合ったりしてくれる外人さんはむしろ歓迎。

逆にいえば乱射したり無差別攻撃したり
あまつさえ呼びかけても反応無しでArm弾ばらまくヤツは
国籍人種関係なく「害人」だろう?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:24:01 ID:6DtT5cfJ
構ってもらえないならオンラインの意味が無い!
俺は打ち倒され朽ち果てさせる為に来たんだよ
Armぶら下げてるくせに撃たれて文句を言うんじゃないよ
皆殺し(37564)専用があるって? おいおい誰もいないじゃないか

……ほら、群衆見ると自爆テロしたくなるじゃないですか
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:26:47 ID:FJE2SjSe
自爆テロするなら飛行機にしろよ?
ハリネズミbasicじゃ対空砲ごっこができんでは無いか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:57:12 ID:xIhX2h2f
キチガイ相手に対テロ戦争ごっことか・・・
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:03:47 ID:nbZomAHt
ソフト、ユーザー共にβですので
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:20:23 ID:30+Ullqo
>>299
誰が上手いこと言えと(ry
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 19:46:26 ID:rDlJEwJp
>>297
空気抵抗オフで海面下に陣取れ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:22:08 ID:BoYJxARN
orz鯖のやつらの程度は明らかに落ちてるよな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:14:33 ID:XdbNWy4v
態々ここで言う事でもあるまい
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:14:44 ID:U4Cxugui
>>302
向こうは向こうでこっちを速度限界も超えられない雑魚共ワロスくらいに思ってるんじゃねえの
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:24:57 ID:kyhWhzxI
オフ専人口て意外と多いのかね
いや俺もだけどさ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:25:08 ID:rdg992bV
Wheelたくさんつけると接地した瞬間に砕け散ってフリーズするんだが
重いのかと思ってWeight全部Frameに変えてみても変わらずフリーズ
そんなに戦車が嫌いか!
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:45:44 ID:tJxnh8Ie
>>305
おれも

>>306
どこか改行入れて(}}を}(改行)}とか)再読み込みすると大丈夫だったりしたりしなかったり
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 05:15:53 ID:ruRWElhv
オフ専いやがらせにDLkey使わず未だに音速動画を載せ続けているよな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:54:14 ID:QhTsjM6M
それはさすがに自意識過剰だろう
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:00:58 ID:Vbmlw6a5
音速突破パッチマダー?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:36:04 ID:IN3+tZ+i
奴らは音速パッチの存在をちらつかせ、入手できない葛藤により人々からやる気をなくさせRCを独り占めしようとしている。


という陰謀論
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:45:17 ID:le6BQr7j
音速音速うるさいよ

>>307
ありがとう
damperとか調整してここまでやったけどもうむりぽ
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz12983.rcd
砕け散る確率は大幅に減ったけど、超振動・永久スピンなど欠陥盛りだくさんであります
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:37:11 ID:xTZSKa7z
音速音速うるせぇな
欲しかったらorz鯖まできて下さいって言えよw
どうせそんな根性ねぇやつばっかりだろうけど
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:03:33 ID:4WLJbT6M
まあ言ったら
「君が悪用されないと確信できるほど、良く知らないから」とか
「一種のバグを利用したものなので、他のユーザーに迷惑が掛かるかもしれない」とか言われましたけどね

お前ら身内鯖でも立てて引っ込んでろとwwwww
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:18:34 ID:+mLFJl96
鯖主が特に何も言ってないからしょうがない
パッチ作ってネットで無チャージ無反動12.8M1Fとか無敵化とか速度解除してる基地外相手してもしょうがない
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:20:00 ID:sTvipnvi
それなら作者は仲間内にも公開すべきじゃなかったな
自分の発見を見せたい気持ちはわかるが
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:21:36 ID:jqH+NHNd
CCDのチップを切り替えられるようになったら
何年ぶりかに復帰しようと思う
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:24:37 ID:c6n/mjBD
>>313
うっせえ餓鬼
問題こじれさせんな
>>314
公式の鯖じゃなくて個人の鯖なんだし身内鯖みたいなもんだろ
個人的にはここまで有名になったなら公開してもいいと思うけどな
悪用うんぬんの話も回避手段(シナリオその他)がある以上筋が通ってない
>>315
お互いに同意した上でやってりゃ基地外でもなんでもねーだろ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:31:50 ID:IN3+tZ+i
ネットワーク機能カットしてリリースするのが最善
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:32:16 ID:+mLFJl96
>>318
外国人相手に撃ちまくってたのは何処の誰かな?
そもそも制限解除なんてRC自体を否定してる、それをネットで使うなんて論外
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:32:30 ID:Vbmlw6a5
海外フォーラムで限界突破してるモデルがありますよってのを見つけてキターって思ったらスプリットで505k/h超えてるだけだった・・・

>>318
orz鯖は半公式鯖じゃね?
ここの>>1にも載ってるし海外フォーラムなんかでも名前がでるし
まあパスなしで動画あげたのは思慮が足らなかったとはいえ>>314への対応はひどいなw
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:44:28 ID:I2LSBIB1
>>312
jetのパワーを上げるか、2枚重ね3枚重ねにすると
主砲撃つだけで吹っ飛びはしなくなる様子。
ただ反動やモデルの安定性の問題でどうしても多少弾道がブレるから、
連発するとモデル前面に弾が当たってしまいますね。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:03:00 ID:QhTsjM6M
チートの判別ができないのなら
戦闘系のイベントは全滅か
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:33:35 ID:c6n/mjBD
>>320
俺に言われても知らねーよ
あとRCの否定って、箱庭世界自体に手を加えるコードは通常シナリオにもあるだろ
_WARPがOKなら無チャージその他もOKなんじゃないか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:48:51 ID:y2v4YBLb
orz鯖がアレなんだったら別鯖立てれば良いじゃない
常設してたらまた常連が生まれてきもいきもい言う事になるんだろうけど
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:38:54 ID:lxgDvfYc
orz鯖が問題なんじゃなく身内だけで改造クライアント回してるのが不満の素なんじゃないか?
それに別鯖立てて人を分散させてもいいことないぞ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:41:51 ID:U4nCUERH
>>312
参考になるかわからんけど
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz12986.txt

一度不整地で戦車戦やってみたいねー
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:09:35 ID:1Pp12qvC
パッチばら撒かれても困るけどね

ま、忘れるこった
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:47:24 ID:p2XEj9Fa
それこそ海外ユーザーからも関心を集めてる待望のパッチなんだから喜びこそすれ困るってことはないと思うが

しかし本当に身内だけにしか配布しないつもりなのかねぇ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:49:28 ID:6Y2+obFS
orz鯖の常連の口の悪さは異常
名指しで死ねは無い
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 02:01:49 ID:8rRbq4+n
誰も咎めてなかったところを見るとこういう暴言は日常茶飯事なのだろうか
怖い怖い
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 02:58:48 ID:Eo/8M0d4
オフ専のオレでもコレは言いたい。
そもそもいつも仲良くしてるやつの間で改造版まわしてるだけで何が悪いんだ?
いつも散々いろいろ言ってるくせに、こういう時だけ頼ろうとした挙句もらえなかったら怒る。
全員ではないが、スレ住民はホントこれだから。
そこまでほしかったら、おまいら協力して作れよ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:26:12 ID:lxgDvfYc
俺は生粋の日本人だけどryと同じような出だしで苦笑するしかないが
ここ数年クライアントの進化が止まってる中で登場した速度限界を超えられるクライアントに
国内外の古参や初心者ありとあらゆるRCユーザーが心奪われないわけがないだろ
しかもわざわざRCユーザーのほぼ全員が見ているであろうorz鯖にパスなしであげてるしな

334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:35:24 ID:dxmDdS1f
音速で変形させてもモデルが弾け飛ばないパッチならちょっと欲しいけども。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:40:22 ID:p2XEj9Fa
>>334
むしろ音速超えた状態で負担がかかるような機動を取るとバラバラになるとかそういうほうがロマンじゃね?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 04:11:47 ID:dxmDdS1f
>>335
jetいっぱいつけて思いっきり高出力にして、
今にも折れそうにボディを軋ませながらなんとか飛んでる大型モデルを、
急降下させて海面に突っ込ませるような感じですか。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 05:40:36 ID:U4nCUERH
Do335とかSR-71とかXB-70が大好きな変態さんが少なからずいるしな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 10:08:15 ID:1Pp12qvC
OFF専の人で歩行系モデルに力入れてる人っているのかな?
ONだと虫型の多脚モデルはよく見かけるんだけども、人型や獣型は見かけないもので・・・少し寂しい・・・
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz12992.avi
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:13:49 ID:HAoZMPLF
>>338
リアルで良いねw カウルをつけた状態で見てみたい。
最近では、速いバイクとヘリの動画も良かったな。
是非、この三つのモデルは欲しいな。

340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:09:03 ID:3w6P/7lP
獣系かっこいいね
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:18:48 ID:JF9dYzSm
>>338
元祖多脚の人も虫型だったし、なにより一番安定するからなぁ
しかし歩行系モデルで100km/hとは…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:59:29 ID:PoRMhJko
右に曲がろうとすると左に傾くjet使用のバイクもどきが多すぎて困る件
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:43:01 ID:HAoZMPLF
>>342
バイクは作る人が少ないから技術が確立されていなく、技術差が激しいみたいだね。
jet使用するのは、どうかと思うけど。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:49:04 ID:JF9dYzSm
そこで黙ってjet不使用のバイクを上げたら大人だった
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:54:15 ID:U4nCUERH
昔ちゃんと曲がるバイク作ったな……
どこしまったっけか
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:04:03 ID:JwEZ9TT7
バイク無理だからトライクで我慢してた。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:11:00 ID:U4nCUERH
見つからなかったから昔を思い出しながらさくっと作ってみた。
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz12998.txt
50km/h以下じゃないと曲がれません
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:30:29 ID:PoRMhJko
いいねこのシンプル制御。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:23:27 ID:ivE2ndWI
ところで流れぶった切るけど、テキストエディタは何使ってる?
vim用のシンタックスファイル作ろうとしてわけわかんなくなって挫折しそうorz
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:30:23 ID:U4nCUERH
Windows付属のnotepad(ワラ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:32:12 ID:u416rqlQ
バイクは謎の力がかかるからちゃんと作れないんだよな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:56:03 ID:8rDo2xnv
ミサイル作りたいんだけど実機みたいな動きするミサイルのモデルないの
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:59:56 ID:U4nCUERH
>>352
オフ専だから高度記録用のロケットぐらいしか持ってないわ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:05:28 ID:ivE2ndWI
そういえば無かったな、と思って作ってみた。
コマンドラインでファイル名を渡すとそれをRCへ読み込ませる小物EXEファイル。

ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz13001.zip

いろんなエディタで使えるかもという淡い希望。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:28:05 ID:3q0yC60o
>>351
wheel系はジャイロ的な効果が妙に強化されているような感じ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 18:32:48 ID:uRGuvqE1
ミサイルはPIDだろ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:15:21 ID:61jMsmVt
なんかバハとかパリダカみたいなデコボコしたコース無いでしょうか
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:28:59 ID:9YNPSLFo
>>357
ロダや保管庫でそれらしいワード入れて検索すれば出てくると思うけど
mapとかレースとか
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:14:12 ID:61jMsmVt
>>358
とりあえず7000-9000ぐらいを全部チェックした
5759にデコボコな直線マップがあるが、あれが進展したかちょっと聞きたかったんだが
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:44:25 ID:7nl8B/MO
でこぼこしてるだけのマップ
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz13007.zip
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:53:23 ID:A/DRmBG/
うほっいいでこぼこ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:36:24 ID:om2lLeFB
>>352
実機がどれほどのものか分からないけど、鋼鉄の咆哮(PS2)レベルならなんとか。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:19:42 ID:sXIjCejO
Vista 64ビットでRCは起動できますか?
もし、方法があるなら教えて下さい。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:50:41 ID:toNHol52
方法も何も普通に動く。Win7の64Bitでも動いた。
ただし、入力の設定開くと落ちるからコントローラが使えなかったりする。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:24:48 ID:cFOu0PlV
>>364
ありがとうございます。
それとモデルエディタのRCDも動きますか。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 05:42:55 ID:3yqnFJ+k
カオスwwwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6193351
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:05:17 ID:/GWdvVR5
>>366
ほ、本人宣伝乙なんて言ってあげないんだからね!
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 07:05:10 ID:i6OWPhRQ
イベントの提案なんだけど、ペラ機を使用してフジテレビでやっていた
エア−レースのタイムアタックはどうだろう。
何処かのマップにポール立てないといけないけどw

出た記録を鯖に競技ページを作ってもらって、ベスト5位までの画像を
載せるのはどうだろうか。(随時記録が出たらベスト5を更新)
結構盛り上がると思うけど。
因みに俺にはイベントを仕切る能力は無いので、全てお任せなのですまん><
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:20:13 ID:arpoo0zx
関係ないが
f0753.zipがエアレース用のマップだったな。
ロールを決め、カーブを曲がるのがなかなか楽しかった記憶あり。
交差しているところがちょっと狭くなってたりw
2chの過去ログにないみたいだから2ch以外であげられたものだったのかな?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:08:14 ID:qEphOnN8
妄想を一歩進めてみた
 リミテッドクラス:同一の機体で競う
 アンリミテッドクラス:Bodyブロック以外をいじって良し
 エクストリームクラス:全部自由
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 13:40:54 ID:S+vThL9e
新参なんだがVistaでホールバグでまともにプレイができなかったから
互換モードでWindows2000にしたら全く発生しなくなった

これって既出?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:15:51 ID:9J3Gwt9W
>>371
それは聞いたことないな
俺もvistaだからホイールバグの出るモデル引っ張り出してきて試してみたけど、
うちの環境では効果ないみたい
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 02:51:17 ID:3T7RyWuz
ホイールバグって弾け飛ぶやつ?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 05:14:05 ID:M9ZGMcFs
何回もリロードしてるとたまにホイールが勝手にピクピクしてきて
その状態で地面に接した瞬間はじけ飛んでブラックアウトする事があるけどそのこと?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 13:07:11 ID:0UR9X0Ww
モデル読み込み→ホイール接地→アボーンって奴だね
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:34:20 ID:Zl04tjKs
面白いから
たまに弾け飛んだら何度もリロードして弾け飛ばしてしまう
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 23:05:17 ID:T7vTqweo
サウンドのツールって一瞬流行っただけでもう話題的には消えた?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 23:49:34 ID:WRU2Q1wD
音素材を二次配布するわけにはいかんからうpし辛かったりする
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 23:59:25 ID:QKVdbbuG
いろんな音設定して、個人的には楽しませていただいとります。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:03:43 ID:UQDdInCO
あれはショートカット機能がなにげに便利だったりする
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13:55:30 ID:U/R33Isn
エアレースの話が出てたので空中輪くぐりシナリオ作ってみた
コースはとりあえずデフォルトマップの坂の上を一週するだけ
自作のヘボいプロペラ機で飛んでみたら40秒くらいで回れた
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz13112.rcs
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:34:09 ID:Cl4Mv5nB
機体作り難しいね(´・ω・`)
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:43:23 ID:XXrJWAYa
なんでも作ってモデリング経験を溜め込むのがモデル作りの一番の近道です。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:56:28 ID:N+tbh2gy
いろいろ作ったが1軸2輪のセグウェイもどきはもうやりたくないな……
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 21:25:10 ID:dia+r02p
俺・・・期末テストが終わったらスカイクロラシリーズの機体を作るんだ・・・
二番煎じどころじゃなさそうだな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 22:17:31 ID:ruHfu8lN
じゃあラスエグのヴァンシップよろ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 03:58:51 ID:SkjT20pG
セグウェイ作るとどうしてもフラフラしちゃってたんだけど、
ふっと思いついた関数を一個足したら完全に安定するようになって俺歓喜
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 05:27:57 ID:2peRH434
未来の乗り物とか情報非公開とかの布石打って注目集めて、
絶対にこけないってキャッチコピーで大々的に売り出してたのに
見事にすっ転んだのがセグウェイなんて乗り物知りません。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 16:50:29 ID:B/yKJNkn
>>388
日本語で書けよのうたりん
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:34:37 ID:e2pR8zVS
>>389
日本語とウィットを学んだ方が良いぞ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:44:28 ID:y+azpmsi
いや微妙におかしい気がするけどきっと気のせい
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 14:38:40 ID:DNNkcLx8
たりん星から来たのうたりん
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:34:16 ID:WFONDw+1
なんか変なのが来たな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:05:34 ID:1CaX8rUS
たりん星でセグウェイレースでもしようぜ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:12:03 ID:zTtl4/PA
さあまた速度限界突破画像が上がってるがパッチはまだかね?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:23:25 ID:rjH9CgJN
前後左右ハングオンしまくりんぐのセグウェイレース
想像しただけで酔う
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:48:33 ID:rKHWdIOm
ニコ技で安い戦車ラジコンのユニットとってセグウェイ作ってる人いたな。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 01:21:52 ID:MIib1S8j
ニコニコ技術部の技術力の高さは異常
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 02:44:13 ID:KfJAiO8p
割れ目
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03:17:16 ID:MIib1S8j
DE
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:13:13 ID:/0EVCFM/
音速パッチ独り占めかよ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:19:04 ID:rjIsf5iA
変なの増えたね。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:53:05 ID:4pH75sZM
まぁチートネタはこっそりと楽しんでくれよ、とは思う
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 01:03:04 ID:rJ/3bxVP
Vistaでゲームコントローラー使う方法ないのかな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 01:03:30 ID:7n9X4OWG
ねえよ馬鹿
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 01:26:58 ID:yE2jthOi
>>403
orz鯖でこっそり楽しんでたのにスレに持ち出してきた馬鹿はどこのどいつだっていうね
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 01:40:07 ID:/q3Ddr7J
たりん星と地球が最も近づくのは夏と春
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 01:42:48 ID:phQn/qZB
こっそり楽しむために画像や動画をうpろだに投下したんですね。

(゚Д゚)ハァ?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 02:02:06 ID:OJVbzm0V
>>404
XPでレジストリ保存して持ってこればいけるかもしれん。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 02:11:42 ID:7n9X4OWG
JoyToKeyを使えばよかったんです
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:54:48 ID:p9ZovCm5
で、誰がパッチくれと突撃して追い払われたの?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 10:16:39 ID:rJ/3bxVP
>>409
レジストリ見たけどDirectInputの設定情報がどこに保存されてるか分からなかった
RigidChipsの名が入ってるのはいくつかあったんだが
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 13:35:51 ID:Revv3dUl
しかし前回もパッチの件で揉めてやっと落ち着いたところで再度アップロードするってのは
よっぽど空気が読めないのか悪意があってかどっちだろうな
まあパッチくれって突撃したのに渡さなかったところを見ると多生なりとも後者か
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 13:45:23 ID:yE2jthOi
>>408
もともとorz鯖もろだも個人が立ち上げたもので公式でも何でもないだろ
あったま悪いなぁお前、半ば公式化してるからって勘違いしてんなよ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 14:24:54 ID:PBCMwcC6
>>414
orz鯖住人乙w
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 14:59:12 ID:Jv2OX8R+
大体速度制限なんてバイナリ一発なんだろ?
もめてる暇あったら早く作れよwww
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:03:11 ID:Bq1GhvyU
スレ用の鯖立てれば?
そうしたらスレとorzで技術開発競争が・・・

溝が深まるだけか。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:07:12 ID:HbJsLWw/
海外でも話題になっちゃってるしなぁ
_WARP使ってるんじゃない?とか風で押してるんじゃない?とか真面目に議論してるぞ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:41:33 ID:aUNaUDqH
収まっていたのに寝た子をわざわざ起こさなくてもいいのにね
良い性格しているよw
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:57:12 ID:/q3Ddr7J
溝があると思うから溝が出来るんだろ。
欲しいなら言ってみれば良いじゃないか。
どうせみんな追い払われたって書き込みを鵜呑みにして尻込みしてんだろ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:10:54 ID:OJVbzm0V
>>414
自由にアクセスできる以上、それは不特定多数に公開されたものだから。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 18:14:55 ID:9mA01EUI
>>421
その言い分が通るのはそれによって不利益が生じるときだけだな。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 19:28:37 ID:PBCMwcC6
>>422
音速パッチが得られないという不利益が生じている。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 19:56:19 ID:2Wm/Y1/G
バッチ公開できないなら、せめて理由を教えて欲しいな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:18:24 ID:HbJsLWw/
悪用されるからだろ
自分だったらバレないように最高速を5キロだけ増やしてレースに出るねw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:31:36 ID:yE2jthOi
人のプログラムを無許可で改変したものを広く公開するのはマズイからに決まってんだろ
そんな事も分からん頭で良く生活できるな、可哀想にな、同情するわホント
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:42:40 ID:6YCqkzAP
狭くてもマズイけどね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:14:00 ID:HbJsLWw/
え?もう仲間内で拡散しちゃってるの?
あれプロペラの回転速度なんかにも影響しそうだし、やりたい放題だね
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 23:17:47 ID:phQn/qZB
要するに小山の大将気取りを続けたいからうpろだとかにpass無しで晒してるんだな。
何のためのpass機能だよw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 23:37:01 ID:rJ/3bxVP
こんだけ罵倒したら仏でも何もくれないだろうな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 23:53:50 ID:phQn/qZB
別に欲しくねぇよ。
いちいちウザイから見えないところでやれっつってんだ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:09:23 ID:9gV7N39T
ウザイ?「ぼくをなかまはずれにするなんて、ゆるさないぞ!」ってだけだろ
拗ねてんじゃねぇよガキが
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:10:15 ID:fbvWumd6
そもそもこれまでの経緯を見ればいい子にしてても配布されないのは目に見えてるだろ
orz鯖的には国内外に自分等だけがこんなに楽しい思いをしてますよってのが広報出来ればいいみたいだし
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:13:57 ID:S2qtU+8G
>>431
orzのろだである以上はorzの都合が優先されるわけで
orzのろだに対してオフ専の人がうぜえからやめろってのは違うんじゃないか
>>433
orzの外に自発的に持ち出してないのに広報にはならないだろうし
そもそも誰もorz鯖に配布してくれなんて言いに来てないんだよな
まったく>>314は悪意に満ちたレスだ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:16:31 ID:+FK5WUWh
剛体シミュレーターなのにユーザーは軟体だね、でも頭のオプションはSpeing=1,Damper=1なんだ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:44:05 ID:RsYX5Cep
>>432 >>434
orzに画像が出る→パッチクレクレの流れになんのがうぜぇっつってんの。
鍵付けて身内以外見られないようにすりゃそもそも問題起きないだろうが。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:45:10 ID:S2qtU+8G
>>436
なら文句を言うならパッチクレクレの奴らだろ
お前のは単なる言いがかり
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:47:55 ID:RsYX5Cep
あのさ、原因がなけりゃ煙も立たないの分かってる?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:48:43 ID:fbvWumd6
>>434
orz鯖の中の人達がどう言おうとorz鯖が限りなく公式に近い準公式鯖と認識されているのは揺らぎようがない事実じゃないか?
それで中の人的には今回の騒動はどうなのよ
一部が空気読まずに画像や動画をあげているのか否か、今後限界突破パッチの公開非公開を含めた扱いをどうするのか
それくらい答えてもらいたいのが人情ってもんだ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:53:41 ID:S2qtU+8G
>>438
その流れの原因はorzじゃなくてクレクレだろってこと
>>439
ちょくちょく行く程度の一ユーザーだから詳しい動向は分からんが
動画とかは多分何も考えてないのがうpってるんじゃない
パッチは確か来ればやる的なことを言ってたはず
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:59:36 ID:RsYX5Cep
だからだな、そもそも身内で楽しむためパッチで、鯖住人もそれが完全な黒であると認識してるわけだろ?
だのに鍵無しで画像やら動画やら公開してクレクレ量産させてんのはどういうことよ?っつー事だったんだが。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:05:01 ID:S2qtU+8G
鯖のうpろだだからじゃないの
スレとかのオフ専とか外国の人とかが見てることを意識せずに身内に見せる用の動画をうpったとか
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:06:31 ID:RsYX5Cep
おk把握、アレな奴の手綱くらいしっかり握っとけ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:07:33 ID:d+5GuBQW
掲示板やアップローダーなんて街の掲示板みたいなもんだぞ……
関係ない人に見られないわけが無い
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:11:28 ID:fbvWumd6
>>440
>>314は事実じゃないって断言してたから結構足しげく通ってる人かと思ったわー
鯖に行けばパッチ配布してくれるんか
それなら初めからこれは改造版ですって注釈つきで配布してくれたほうが海外ユーザーやらオフ専にも優しいのに…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:11:33 ID:a9DtqVVN
技術のあるやつが改造して実証と自慢してるだけでしょ?
別に問題なくね?
うらやましいなら自分も頑張ればいいじゃん。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:16:46 ID:jyaIookW
なんかみんな自己中だな
物をねだったのにくれないから悪人呼ばわりとか
うちのスレに乞食が湧いたなんて勝手な理由で鯖批判とか・・・

物を作る話は出てこないくせにこんなことだけ盛り上がるなら、
もう次スレは必要ないんじゃないか?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:19:39 ID:9gV7N39T
便所の落書きに何を期待してたんだ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:26:30 ID:RsYX5Cep
>>445
パッチ欲しけりゃんなとこで愚痴言わないで鯖に行ってこい。
行けばパッチくれるらしいぜ?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:30:57 ID:jyaIookW
>>448
昔のような、モデルを作って見せ合う空気が戻ること
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:34:11 ID:fbvWumd6
>>449
もらいに行こうかと思って鯖の状況見に行ったらport51234のlogが酷くてとてもじゃないが繋げられん…
なんだあれ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:38:37 ID:RsYX5Cep
歓迎されてんじゃねーかw
勇気出して行ってこいww
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:39:39 ID:S2qtU+8G
あれは行きたくない…w
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:42:11 ID:fbvWumd6
>>452
バーローどう見ても罠だろあれはw
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:45:50 ID:RsYX5Cep
罠でも何でもちょっと我慢すれば念願のパッチが貰えるんだぜ?
俺は速度にゃ興味ないしあそこに混ざりたくもないから遠慮するけどw
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:48:51 ID:d+5GuBQW
改造できるなら競技の不正に使えそうな部分カットしてリリースすりゃいいんじゃね?
ネットワーク接続不可
ゲームファイルやシナリオを開くと画面に改造版である旨の透かし
457451:2009/03/08(日) 01:52:03 ID:fbvWumd6
このスレってあんなに人がいたんだな
単発はてっきり自作で自演な人達だと思ってましたすいません
だからパッチを(ry
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:52:06 ID:jyaIookW
なんだありゃ
あっちは活気あるなwww
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 10:24:31 ID:+FK5WUWh
適応されるのが自分の環境のみのカウル等の変換ならまだいいが、
今回のこれは他者から見ても繁栄されるんだろ?そんなもの公開されたらたまったもんじゃない。

公式で学生氏が作成したものなら分かるが、これはいわゆるチートと同じもの公にするべきではない。

作成した人物、それを不用意に公の前にさらしたユーザー、それを見てたかるユーザーどれも屑だよ。
遊びの場を提供してくれた学生氏に対して敬意が感じられない。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:38:11 ID:rpp+3w09
パッチいいなぁ

貰いに行って来い

これは罠だ!

誠意が感じられない

…さて次は何だ?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13:08:39 ID:5ZEYSKEh
光速パッチまだぁ?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 14:37:29 ID:CmAM5OUw
SuperSonic.zipって何だ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:16:42 ID:WXAsoMom
ウイルス
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:23:33 ID:d+5GuBQW
いま解析してる
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:08:34 ID:fH2o9Qep
伸びてると思ったらおまいら…('A`)
466451:2009/03/08(日) 20:19:47 ID:fbvWumd6
>>460
ちなみに限界突破パッチは普通にもらえたよ
誰が誰だかわからんかったけど
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 21:17:21 ID:F05al09u
HDD整理に久々に見つけていろいろ回ってみたら
今自動追尾ミサイルとかできるようになってんだなぁww
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:44:20 ID:uosJ2nJn
久々にきてみたら・・・おまいら仲良くやろうぜ・・・こんな狭い仲間内でもめてどうすんだ・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 00:16:50 ID:gQzDTV8L
正直このスレ見てるのも惰性
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:11:54 ID:h5xAwAPr
プロペラ機がまっすぐ飛ばない問題に対する対処法について
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:15:31 ID:K7KdaG7N
小難しく→関数突っ込んで傾いたほうのエンジン出力うpで解決
簡単に→機体中心に据えた同軸反転エンジンで解決
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:08:36 ID:QX7BZAaO
プロペラの空気抵抗が大きいせいでふらつくのかな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 03:00:26 ID:gQzDTV8L
>>470
リアエンジン化


Do335の配置だと前エンジン止めても余裕だけど、後ろエンジン止めるとすぐにスピンするわ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 18:19:19 ID:4vsnoj3M
15パネル戦闘って盛り上がってるの?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10:41:25 ID:55jgFpad
しらね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 13:24:38 ID:GhAGdZsw
10チップ戦闘機が昔コンテストやってたよな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 13:46:23 ID:qGCRAQBg
>>476
あの企画は好きだった
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:13:02 ID:AELF+07X
大人のモデル品評会
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 20:47:56 ID:M56/2lzH
>>470
ヒント:BV141


#さすがにこれはやり過ぎか。
#普通の単発機機だとエンジン取り付け位置をセンターからずらしたり、エンジン取り付け角度、垂直尾翼の取り付け角度を機軸に対して左右に数度ずらしたりして解決してるっぽい。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:02:36 ID:vK/pmKxK
BV141ググってみたけど、すごい形だな。
キ94Tも参考になるかも。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:07:18 ID:+7DgUzhy
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:56:15 ID:W6l0vNj7
挫折湖みたいな路面の作り方で
いい方法ないかな。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02:29:11 ID:ZG90d+aQ
横20縦100分割適当数な細長い平面を複数作って、下書き線に合わせて
上げたり下げたり曲げたりして繋げていくプラレール方式がオヌヌメ

超めんどくさいけど
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 05:58:33 ID:v9ClyM9h
真っ平らなマップください
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16:22:07 ID:FFgx8LQE
作ろう
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16:43:50 ID:v9ClyM9h
簡単に作れんの?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:39:02 ID:trUY55dj
簡単な構造なら死ぬほど簡単だからメタセコ落としてきて自分で作れ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:45:13 ID:v9ClyM9h
わかりやしたー
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:41:59 ID:/RUOzyDW
これ、作者逃げたのか。
ソース公開すりゃいいのに
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:31:05 ID:f+1y70LK
最近luaはじめた
テーブルに関数たくさん並べて、カウンタに従って順々に実行とかできないの?
if文をたくさん並べてるんだが、そろそろ処理が重くなってきた
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:14:45 ID:RTBUSATQ
>>490
できるよ
テーブルの中に関数も入るから
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 01:39:57 ID:BprgXl68
>>490,491
普通のプログラム言語において関数を何かに入れるという方法はまず見られない。
このような多分岐を実現するには通常switchを使うことが一般的であり、
それもしくは類似の手法を聞くことが自然。
しかし、カウンタという言葉を使うような
それなりにプログラミングをしていると思われる
490はテーブルを使う方法を質問している。
そして490,491 の書き込み時間を見ると過疎スレにもかかわらず
極めて短時間に日をまたいで
書き込まれている。
このことから490,491は自演であると
推測される。

なんてな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 02:03:12 ID:7whQwsZ9
if文並べたくらいではそうそう重くはならないと思うけどな
別の原因じゃなかろうか

>>492
起きたら自分の書き込みを見直すことを強く勧める
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 02:09:50 ID:cr7zr0iB
line文とout文での日本語表示とfor文が処理落ちのおもな原因です(^p^)
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 04:33:50 ID:Ivyb7y6V
>>492
関数型言語やってみな。
普通じゃないプログラミング言語をやるとそんな一般すてちまえるぜ。
高階関数とか脳汁でるぞ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 12:19:43 ID:MmupjlBz
>>490
wikiのチュートリアル/Lua講座/Tips(小ネタ)の「変数に関数を代入!?」に
少し書いてあるから見てみるといいよ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13:13:10 ID:6ldnQCHf
LuaとSCRIPTってどっちがえーの?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:36:35 ID:Jt+fXEbF
>>497
リンゴジュースとオレンジジュースどっちがいいのかと同じ様なもん
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 18:38:56 ID:2ziUGzHN
そうかリンゴジュースの圧勝だな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:13:43 ID:AMoMIZw3
なんだそりゃ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:27:23 ID:J+q7w8Lr
>>498
どっちでも良いってことか?さんきゅー
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 03:02:40 ID:TIKaFJth
SCRIPT:とっつきやすく、とにかく簡単に書ける。
Lua:とっつきにくいが、慣れるとSCRIPTには戻れない体になる。

というのが一般的な見解らしいが、無理やりにでも最初からLuaを覚えたほうが実は楽。
SCRIPTだとif文の中にif文を入れられないバグあるし、
for文(繰り返し処理)できないし、おまけに処理がとても遅い。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 04:15:10 ID:J+q7w8Lr
おおさんくす
実はSCRIPTである程度やってたんだけどLuaもやってみますわ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 12:58:42 ID:zhZJlelO
scriptって重かったのか´・ω・`
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:17:11 ID:Ff1oCLOX
この手のソフトで新しいのないのか
もう飽きた
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:25:25 ID:IRPMYxTy
Phunとかどう?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:47:47 ID:6ylxjD9q
ところで音速突破パッチはまだかね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:55:48 ID:v+pRA/bG
君は今までのスレの流れから何を学んだんだ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:56:17 ID:qKG5oKw9
過疎スレで釣りは酷いな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 20:38:26 ID:y3cGmjn5
というかとっくの昔に上がってるんだが
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:14:08 ID:6gDhAzLW
エイプリルフールのつもりなんだろうか?
RCスレはネタなのか真性なのかよくわからんレスが多いから困る
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 03:33:31 ID:5kF2rX31
実は音速パッチ関連の流れで盛り上がったのって
orz鯖の人間が、内輪で気にくわない輩のこと晒したかったからなんじゃない
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 10:48:19 ID:tkIeFSbj
また盛り返すのか、もうそっとしとこうぜ?
もうなかった事にした方がいいと思うが。

最近マップ作成始めたんだが、
みんなどうやってポリゴンの上に道路や滑走路書いてるんだ?
土台の上に新しく面はったらちらつくし…
新しい面に綺麗に沿って土台を切り取る事も今の俺には出来ない罠。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 11:15:53 ID:wKSsYHaL
道路や滑走路を先に作ってから他の部分を作ればいい。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:37:59 ID:xHCmeljN
道路ポリゴン
作ったはいいが
テクスチャの張り方がわからない
どうしよう
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:45:00 ID:HlBECmzu
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:48:22 ID:KDb4w3So
材質にテクスチャを指定したら面選択してUV操作→焼きこみでいいんじゃない
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:08:04 ID:xHCmeljN
>>517
thx
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:37:08 ID:xHCmeljN
道路ポリゴン
作ったはいいが
テクスチャの張り方がわからない
どうしよう
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:38:34 ID:xHCmeljN
誤爆orz

521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 07:27:38 ID:43EC5wzS
>>514 ~ 517
さんくす! ちょっと分かった気がするぜ、お陰でこだわりのマップが出来そうです。
遅レスですまんねorz
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:25:37 ID:VcvgnwPy
>orz13497 いいネ
>orz13504 周回できない(´・ω・`) ダレカナオシテ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:18:05 ID:RS5dCYie
まだDL中だけどカーボンのキャニオンというと途中に滝があったりするやつかな?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 08:34:48 ID:sRCQssAg
>>13504
.x座標(X=-436,Z=-149)(X=-435,Z=-1)(X=-433,Z=101)の路面で落下 (X=-138, Z=359)周辺の路面とガードレールで喰われる
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:37:45 ID:bN+pOz46
>>524
そのとてつもない安価はどこ宛・・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:21:10 ID:RS5dCYie
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:26:15 ID:aMf/pYIy
>>13504に期待
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 11:21:38 ID:KAKrd6dd
>>522
orz13504はHL-Rallyのマップ
コンバートしてるようだから
なおすの止めとく
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:35:02 ID:3/RDijwm
新参の者です
ネットワークに接続しようとしたのですが
networkの窓のstartを押したあと、wait...(ESD to Cancel)から
Push 'start' to,,,に戻ってしまいます
何が原因と考えられるでしょうか
host:rigidchips.orz.hm port#:2345と入力したのですが・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:37:32 ID:P9vGCeEH
:の部分はいらないと思う
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:47:12 ID:3/RDijwm
>>530
すみません、「:」は入れてないです
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:58:44 ID:P9vGCeEH
別に鯖落してる訳でも無さそうだし時間置いて試してみたら?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:04:34 ID:84HuLEti
>>529
俺もよくなるけどはっきりと原因はわからないわ
こっちの場合は灰汁金がらみが多いけど
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:30:25 ID:3/RDijwm
んーどうもよくわからないですが時間おいて試しても接続できないですね
灰汁金がらみとは?なにか対処法は有りますか?
火壁もはずしたんですがね。。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:38:34 ID:qpQExpqo
ダメっぽかったらすぐEsc押してすぐReturn押して再接続
これを何度も繰り返すと入れることがある
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:19:38 ID:SDPz1FSl
何回も繰り返すと入れることがある。
また、start押してすぐにインターネットブラウザを最大化してRCのウインドウを隠すと入りやすくなる。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:36:16 ID:wqyeSK94
Vistaのノートに入れてみたら頻繁に落ちる…
538529:2009/04/09(木) 21:51:14 ID:gjTlLpFt
何度も試したら繋がりました、ありがとうございました
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:12:24 ID:QEIqYzj/
luaのライブラリ関数のソースコードってどこで見られる?
もしくはmath.maxみたいに任意の数の引数をとれる関数の書き方教えてクレクレ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 01:11:05 ID:pL/YjHnR
>>539
Wikiに書いといた。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:17:11 ID:BZ5WXTjB
>>540
うおすげーありがとう
luaって果てしなく融通利いていいよな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:42:13 ID:ndJjhRUF
Luaのページ、
基本のページより
小ネタがのほうが長いってどうよ。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:36:38 ID:pp0z81KZ
それだけシンプルな言語なんだよ
言語ってCしか知らんが
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:47:23 ID:4yJ00csP
趣味グラマなんでRC除くとN88BasicとかHSPぐらいしか扱ったことがない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 18:18:58 ID:YLS+gVdY
いっそlisp
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 20:54:45 ID:7r7Jx6hm
ちょうど今日Lispの本読んだんだけどこの言語何かおかしい
文法がデータ型と関数呼び出しとコメントしかないような気がする
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 18:03:04 ID:oWVW8cN/
なーに
設計書渡されて
簡単なところから実装してけば
難しいもんじゃないさ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:02:30 ID:fX2GTKx9
今まで見た中で一番感激したのってどんなモデル?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:12:48 ID:WtcK+++H
つべのスモークで文字描くやつ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:52:54 ID:cQWWl27r
4wd
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:54:21 ID:AuEpio/r
冷蔵庫
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 10:32:00 ID:kih5TmWM
ラギ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 10:44:09 ID:M8912gtn
挫折湖でMAXスピードで走っていたバイクかな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:08:57 ID:0I4F2ZdA
>>551
おお、懐かしいな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 03:01:47 ID:8eFmc0QG
オセロだな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 19:11:37 ID:AI2WbLHU
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:02:25 ID:UQE47vCF
>>556
ENB
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:08:23 ID:eOZrQa+5
モデル同士の当たり判定がないので

ミサイル迎撃デモができないお
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:20:50 ID:IIGD0ADQ
ファランクスでおk
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:00:34 ID:bT5n4cpt
学生タンいまなにしてるの?もう戻ってこないの?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 07:07:20 ID:OYJ0ual+
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:41:34 ID:0mMvqypn
確かにここ最近は結構人増えたっぽいね、たまにport状況とか見てたら外国の人達が会話してたりするし
それでもやっぱ過疎いんだよね・・・知名度上がるか学生氏が戻ってきてくれたらもっと増えるんだろうけど
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:59:57 ID:JdL0fzOY
知名度上がってもプログラミング難易度が下がるわけじゃないしなぁ・・・
若者の車離れも影響あるのかもよ。四輪がデフォだし
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:04:49 ID:HOXLv5Ui
>>563
スクリプト無しでも十分モデルは成り立つし、出来上がったモデルをベースにスクリプトの勉強もできるし、
そのほうがモデルの構造理解できてる分わかりやすいと思う。
VAL周りのプログラミングっぽい部分にいたっても、わかりやすい解説が十分に網羅されれば難易度は下がる。

それよりも、このスレがコミュニティとして成り立ってないことのほうが。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:12:49 ID:uOgF8W2z
2足歩行まだぁ?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:07:48 ID:9Ie+omM9
>>565
二足歩行も先にRigsofRodsの方でアプされちゃったりして
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:55:20 ID:1MGVLJFN
欲しけりゃ自作がRCの掟
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:14:50 ID:yera25NZ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:27:27 ID:TxJrtF0q
突然だが適当な車モデルを空気抵抗切って走らせてみろ
これまでダウンフォースや尾翼は勿論、wheel自体の空気抵抗に頼り過ぎていたから速度出てくると全然曲がらない筈

高速化を否定するわけじゃないけど、平気で数百キロ出してグワングワン曲がるRCの車はやっぱり異常だったんだ!
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:28:34 ID:Rb0ZZqfn
何を今更
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:38:19 ID:RNMSxhF/
そもそも厚さ0のパネルって時点で車では無い
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:47:14 ID:Q9v7BhMK
でも空気の流れ方とか再現するのって現実的に無理だよね。
流線型にすると空気抵抗が下がったりとかも難しいんだろうな…
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:00:33 ID:7KMx5T4c
つ現実世界
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:40:08 ID:WlJC7G2/
なるほど! 現実世界でRigidChipsを再現したらいいのか!
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 12:23:32 ID:9hepsDDK
完成するまでに二転三転するデザイン。墜落数は平均数十機、機体よっては数百機にもなった。
男達の夢は…  絶たれた…
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:00:02 ID:W4/lZImD
密度0.7(エタノールより軽い)で適度に弾力があって500km/hで完全剛体に衝突しても壊れない一辺60cmの板を開発するところから始めないと
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:34:48 ID:otA3RB3y
あのjetはリアルで欲しい
世の中変わる
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:41:54 ID:IeEoj/ad
Wheelの薄さも魅力だと思うんだが、何より気になるのは接合技術だな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 07:14:33 ID:h2uloANR
スーパー多用途の出番だな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:58:45 ID:41bUSUlu
パネキットなら蝶番っぽい接合に滑り止めでいいけど、
RCだとサーボモータ入りか?ラダーとトリムは根元部分から当該方向に仕込むとか?
どうするにせよ相当な強度が必要そうだ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 15:07:57 ID:IxmrKuwU
>>576
ザッパー256発当てても壊れないんですよね?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:34:41 ID:5A5CC9km
エクセル使って変化量なんかをグラフにしたり、平均値出したりしてみたいんだけど
RCでは具体的にどういった方法で外部出力するんだろう?
全く見当つかないんだが検索ワードでも構わない、誰か何か知ってたら教えてくれないか。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:05:31 ID:cGpXZgTB
昔Luaを使って機体の速度データを外部出力してた人が居たよーな覚えがある
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:02:49 ID:oG1keKHN
>>582,583
出力用のシナリオがあって、Luaでゴチョゴチョしたりちょっとややこしかったな。
ここで教えてもらったはずだから何スレか前のログみると出てくると思うけど
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:29:04 ID:CVKRSeQo
携帯から失礼

http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz13740.rcs
即席の速度データ出力シナリオ作ってみた、ちょびっと解説付き

使い方
Qで計測開始、再びQで計測終了
計測終了時にその間の速度データ(km/h)が「VelocityData.txt」として
シナリオと同じファイルに出力されます。

少しでもファイル出力の手助けになれば幸いです

586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 09:23:33 ID:gZyyv7X1
返事遅れてスマヌ。

>>583-584
ありがとう、それも含めて探してみるよ。

>>585
こ、これは…こんな丁寧な物を用意してくれるとは。
ホントにありがとう、参考にして自分でも仕組みが理解できるように努めるよ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:35:52 ID:y2YT8tXm
ほshすすすす
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:15:11 ID:1t3mcjXJ
乱射魔さんに俺がwikiに上げたモデルで撃たれた
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:10:41 ID:FygCi/Z1
それで
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:38:31 ID:FS2p9Phi
新参や外人さんは大抵wikiの砲台モデル使ってくるよ
一定量以上発射で自壊とかの簡単なリミッター入れとくと吉
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:54:56 ID:G21AfYVv
外人に限らず乱射さんはモデル一切改造しないでくるからな…
そして自分でモデル作り出すようになると乱射しなくなる。不思議!
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 06:40:21 ID:WwGwLPsZ
全門撃ちっぱなしのなんちゃってガトリングでもなけりゃ制御組むのめんどくさいもん。
ホイールガトリングとか特にめんどい。大して難しくはないけど、作るとなると妙にめんどい。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 20:52:43 ID:LNLlM/QM
坊やそれを作れないって言うんだよw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:40:49 ID:WwGwLPsZ
砲門一つごとに角度判定つくらにゃならんのよ。
計算式自体は一個作ればあとはコピペで済むけどよ、変数名の手直しは手動なんだぜ?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:28:11 ID:A+soaiyO
変数で配列使う方法
無かったけか
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:15:14 ID:eFjsoCkh
そんなので面倒くさがってたら、ヘリやら多脚やら全く作れないな
あと_Gを忘れないでやってください
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:25:22 ID:/W6E86/e
馬っ鹿、ヘリや多脚はオフで適当に動かすだけでもニヤニヤ出来るから
作成する為のモチベ維持出来るしめんどくさいのも耐えられるんじゃねーか。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:38:21 ID:wAkYr0/c
ARMだけじゃなくて
モデル自体に当たり判定があれば、
また違ったかもしれないなと ふと思った。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 15:01:56 ID:UgXPLkFy
パイルバンカーで突き合いたい
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:08:51 ID:1YO6QUTR
_CCD関数って任意のピクセルのR/G/Bを取得できるけど
それってC-MOS的な扱い方じゃね?

というかそもそもx,yで指定したひとつのピクセルしか取得できないというのがなぁ・・・
自分で関数作るにしてもLua上だと負荷がどうしても高くなるし
画像認識系のスクリプトは総じて重いんだなこれが

64x64の配列に入れる使い方をするようだから
RigidChips側の関数で実装してくれればいいんだが・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:52:29 ID:a5z5OiRR
弾を撃つと同時にジェットを噴射して反動を抑ようと思って、発射と同時にジェットを噴出すスプリクトを
if _E(trig1(←アームの名前)) > 249999(←アームのパワーは250000) & trig=250000(←アームのval) {jet=250000}
こんな感じに組んでみたのですが、先に弾を撃ってエネルギーをを0に戻してしまうらしく、ジェットを噴出してくれないんです
何か他にいい方法はありませんか?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:12:41 ID:3bTMY6A+
LUA使え
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:19:35 ID:lHj2TdqN
if _E(ARM) > 249999{
jet=250000
trig1=250000

とかでどうだろうか
スクリプトは久しいからアレだが確認もせずにごめんよ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:37:59 ID:a5z5OiRR
>>602
スプリクトよりもLUAの方が便利なんですね、そこらへんの知識はなかったもので、次はLUAの勉強もやってみます

>>603
そのスプリクトを見てアイデアが沸いてきて、無事に完成しました。ありがとうございます
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:27:35 ID:uH8z4FaS
wikiのFAQを見て、scriptでレーダー作ろうと思ったんだ

valブロック以外の変数はフレーム毎に初期化されるorz
for文が無いorz
いまどきgotoとかマゾいだろ
予想外の無限ループ発生!→if文入れ子にできないんだたorz
配列使えないとかorz
なんか_PLAYERX()_PLAYERY()_PLAYERZ()の返り値がすさまじい勢いで増えていくorz
最後のはscriptのせいじゃないとは思うが、気力が尽きた

つまりは素直にlua使えってことです
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:52:50 ID:YfXx+h+S
ARM弾に放物線を描かせたいんだが
シナリオの範囲で可能?
独自に砲弾モデルをシミュレートしないといけないのかなあ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:34:39 ID:cr4AyBwF
arm弾はどうやってもまっすぐにしか飛ばないよ。
だから放物線を目差すならarm自体を弾にして飛ばすしかない。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 11:57:58 ID:i6Qlsyku
lineやらボールやらをシナリオで何とかすれば・・・
ラインで爆発エフェクトなんて発生させようとしても重くて無理なんだよなー
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 03:59:26 ID:5cAepMCm
大きな質量のボールなら当たったモデルをバラバラに引き裂けるがオンラインじゃ使えないしな・・・
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:26:47 ID:Z1vABYLJ
>>609
想像してちょっとワロタ、黄色いラインに触れると超質量のボールが突然出現する訳だな。
でも一人で遊ぶ分には色々使えるかも知れないな。

話ズレるが、最近方位計作った時にふと思ったんだけど。
みんなはRC内での方角の定義どうしてる?
とりあえず初期化読み込みの時に向いてる方向のZ座標マイナス方向を北として作ったんだけども。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:14:14 ID:JU/ZUAHy
方位計って最初っから出てるのじゃだめなわけ?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 17:11:07 ID:LPZoUx9j
方位と言えば_EY()がπから-πに飛ぶのなんとかならんかね…
AYと全く同じだから組み合わせてもカバーできないし
他人のファンネルを分解する作業に戻るか

>>607-609
さんくす。バトル厨につきオンで使えないと意味無いから、シナリオで頑張ることにする
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 01:23:45 ID:MpTiffxb
いま車を作ってるんですが
加速中にタイヤがバウンドしたりして
グラグラして操作不能になります。
バウンドしないように徐々に加速したら、
あとはウィングで押さえつけられるのですが…

これって原因は何が考えられますか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 04:10:48 ID:qMCyXiVS
おそらく低速でPower過剰。
Wheelを一気に回しすぎてすごく空転して、回転の反動でウイリーしてるんだと思う。

対処法はPowerをもっとゆっくりあげるようにしたり、TCS組み込んだりして、速度にあったWheel回転数にしてやること。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:21:14 ID:4GK+iHVA
みんな重機作ろうぜ重機

【対応Ver】:1.5B26で確認
【 種 別 】:建設機械
【機体名】:パワーショベル
【 ファイル 】:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz13926.rcd
【 改 変 】:御自由にどうぞ
【 説 明 】:パワーショベルの中でもこの種類はバックホーと呼ばれるらしい。
       こないだ実機に乗ってみたら案外楽しかったのでRCで再現。
       ボールか何かでこいつが活躍できるシナリオ誰か作ってくだしあ><
【操作法】:rcdファイル内参照
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:11:40 ID:xqfpkvuI
いつだったかロードローラーあったよね
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:19:14 ID:KL3JSX1d
ロードローラーは意外とあるよな
衝突判定シナリオとかあればスチールハンマーぶん回してみたい所
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:44:45 ID:AzIF34RL
フォークリフトなら今作った。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:33:37 ID:MWQEcctX
ふと思ったんだが、オンでシナリオonにした時に
armの当たり判定なくなる(armが表示されない)のはどういう理屈なんだ?

620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:10:32 ID:W5tmQlJW
>>619
ネットワーク実装当時荒らしがいたから。
直接体験したわけじゃないが、高高度に身を隠してシナリオ使ってピンポイント爆撃してたんだったかな。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:27:54 ID:fawTXGsh
位置ノイズの追加もその名残やね
別シナリオonで避難できるようになった訳だからもう外しても良い様な気もするけど
というか外してくださいお願いします
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:15:21 ID:xSafgxy0
すまん、書き方が悪かった。
最近シナリオ弄ってるんだが、戦闘系シナリオなのにarm弾が表示されなくて困ってるんだ。
arm系の許可を下す関数か何かがあるのかと思ったんだが、どうも分からない。
何かヒントでもあったら頼む。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:52:07 ID:ZbpzeaaA
中身が同じシナリオでも、ファイル名が一文字でも違えば別物と判定されるんじゃなかったっけ?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:12:22 ID:qwFKt+1+
1年半前にPC替えてから起動できなくてあきらめてたんだが、
ドライバ替えたら動くようになった!

またよろしくね
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:13:40 ID:oSHH+2lb
だが断る
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:11:36 ID:p48tKifB
みんなもっとニコニコに動画投稿しようぜ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:59:12 ID:jaP6+7IR
この部分が改良出来たら動画でも撮ってみるか
→出来上がる頃には別の場所が気になってくる
→この部分が改良出来たら→ループ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:39:06 ID:DuLMkEmm
言いだしっぺの法則
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:41:48 ID:oSHH+2lb
しかしRCの動画ってどんなの撮れば良いか迷うよな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:49:37 ID:p48tKifB
>>628
さっきうpった奴だけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7396925
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:13:51 ID:2prJU9zb
>>626
結構前だけど、こんなのでよければ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5760816
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 03:52:02 ID:8vYqw2N2
フツーの4輪モデルでホイールバグだ・・?こんなん初めてだな。再現しないけど。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:18:41 ID:h0z9JppY
ホイールバグは結構謎だからな
ぱたぱたっと折りたたんで1チップサイズになる狙撃砲とかあるがたまにポーンと跳ねる
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 00:08:11 ID:P2gAQJhV
動画用に完成度の高いサーキットマップを探してるんだけど、
・スパフランコルシャン
・ツクバ
・グランバレー
以外に何か出来のいいマップあるかな?
リッジレーサー?のマップやラグナセカがあったのは覚えてるんだけど
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:38:53 ID:PW7kjXym
リッジのコースの再現性はすごかったな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 16:52:03 ID:WoYN8y+F
最近リソース職人見ないな
誰か作ろうぜ!
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 18:09:00 ID:B3WHbDmg
言い出しっぺがやる法則
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 09:24:10 ID:PfHEt6OE
海外のRigidChipsフォーラムって閉鎖した?
何も表示されないのだが
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:44:53 ID:fYwND8GE
opencl対応まdか
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:21:19 ID:FYn4iFfi
新しいResources入れて霧の色変えてるんだけどRC起動する度にリセットされて前の奴に戻される・・・
これって一体どうやったら保存できるの?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 05:00:09 ID:cwG0rlS0
なぜか知らないけどYoutubeでクロカンマップが大人気
よくダウンロード先を聞かれる
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 06:27:09 ID:GgeLkxh5
おー。クロカンは楽しそうだなあ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 23:01:57 ID:x8/BkFMO
保守
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 00:22:41 ID:8E/0KHdN
自分の限界にぶち当たって半年くらいRCやってなくてさっき久しぶりにやってみたら自作機高性能杉ワロタ
lua読み解こうにもブラックボックス化してて改良どころか手も足も出なかった

多分誰もが通った道
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 00:28:25 ID:vpQcPCpp
× 高性能
○ 無駄処理

だろ?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 00:29:50 ID:rkdoK5Gj
それが正しい性能を出せているのならどんな処理だって無駄じゃないはず!
半端に正しい性能が出て積みゲーですね 分かります
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:39:33 ID:CiulLc6O
夏対策にクロック下げたらクロカンのマップがすげーカクカクする・・・
影処理が重いのか
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 20:38:15 ID:RWfLmcZG
あ・・・ありのまま(ry
キーボード操作にも飽きてPS2のコントローラーで飛行機飛ばしてみたけど・・・世界が変わった
0と1の世界から0〜±1000の世界スゲェ  1000倍だぜ?1000倍 1000倍スゲェ
当たり前のことだけど挙動もそこら辺のフライトシミュレータさながらだし、改めてRCがシミュレータだということを思い知らされた

左スティックをエレベータとエルロン、右スティックを偏向ノズルに当てるだけで御飯5杯はいける
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:23:58 ID:rynWgNqc
vistaだとアクションマップとかいうやつの設定画面が開けないみたいで、
コントローラー操作ができないんだよな
レジストリとか直接いじって何とかする方法ないかな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:34:12 ID:m1Swn+zY
ちょうどVista機あるしちょっと調べてみようかな。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:20:04 ID:4iWnFrA3
VistaでPS2コン使ってjet航空機飛ばしてる人間だが、JoyToKeyでほぼ解決してるな。
シナリオでH視点に右スティック視点ぐりぐり機能つければ空飛んでる感5割増し。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 19:50:12 ID:GtNuASyn
J2Kで_ANALOGとな?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:25:10 ID:xySJ4zhL
アナログスティックは_ANALOGでそのまま使い、
ボタンはjoytokeyでキーボードエミュレートして使用するって事だろ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 22:17:58 ID:2J7idXRc
アセンブルするとひっかかる要因が見えてきそうで・・・
ごめん、全然わかんない。特定の命令でコケてるのはわかるんだけど
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:43:32 ID:plKRpw9g
おまいらすごい兵器思いついたぞ。
これさえあればドッグファイトで負けることはないな。
相手にわざと後ろを取らせて相手が射線上に来た瞬間後部につけたARMで自動攻撃ってやつだ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:07:08 ID:NJxqXePs
あの……落としものですよ?

         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ尾と)
         `u.翼u´

  あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:14:45 ID:WgqbZQg8
>>655
飛行機オタだが

それなんてデファイアント?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:26:32 ID:B+i/eCf5
つまりジェット機をB29化しろって事なのかそれは
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:19:37 ID:oIy+viSz
>>656
映画であったなw
たしかインディジョーンズだと思ったが
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:29:07 ID:oIy+viSz
ARMの反動で飛ぶ飛行機を作ってみたが数秒で燃料切れてワロタ
一応飛ぶことは飛ぶんだが…
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:20:47 ID:mzx2VkWg
オートジャイロが飛ばないのってやっぱり平板の宿命?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:04:28 ID:J7UYFylf
>>661
いや俺は普通に飛んだぞ?
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz12466.rcd
ロールをジャイロに依存してるから低速での機動性は糞だがw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:49:53 ID:r7eLi5rp
>>662
なんか羽根がパタパタ動いてるけど、
オートジャイロってこういうもんなの?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:51:22 ID:Y4b0SPTf
>>655
後ろも撃てる戦闘機つくったよ!
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14452.rcd
※射手は別売りです

ドッグファイトできるもんならしてみやがれってんだ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 11:51:30 ID:/xCA8WmP
私が課題を出してあげるからみんなそれに沿ってモデルを作ってみなさい。
まず最初の課題は、そうね「人型の戦闘用ホバー」
そしてみんなでアーマードコアごっこするのよ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:41:26 ID:yqpPHCxd
(´¬`)…
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:59:28 ID:3QtYdVRX
普通にアーマードコア買って遊べよw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:08:12 ID:/xCA8WmP
>>667
作れないやつはひっこんでなさいっ!
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:44:50 ID:O8uvUMba
次にお前は
>>668
>>668
と書き込む
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:10:35 ID:MDsgq1eh
>>668
>>668



は ッ !
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:54:31 ID:cWw+eK3e
_
┼─┨| | | | | |、//         |              ┠─┼─
┼─┨| | | | | | //、 ミーン    ∂,, チリーン .. ... .,.. ┠─┼─
┼─┨| | | | | |||ミ、   ミーン   ...       ...,     ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||、m           .,..    ....,..  ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||| ^         .... ........  .........  .,... ┠─┼─
┷━┫| | | | | |||ミ               ...     . ┣━┷━
    ┃ /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ┃
━━┛. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┗━━━
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,.,........,,,,,...        ┌──────────── .......,,,,
          ∧ ∧ < あぁ 蝉の声、夏だねぇ・・・
   ..,,,.    (.,゜Д゜)_ └──────────── ...  ) )
     / ̄ ̄∪ ∪ /|  ,,,,,.....,.,.,,,,    .. . ..,,,,,,,,,    ( (
,.,,,, /.∧ ∧    //|| .                     ))
  /___(゜д゜)_// ┌───────────     ‐=i=-
 || ̄ ,,/  つ  ||.  < 皆さんマタ〜リしてねぇ・・・      ̄
 ||  (__丿   ||   └───────────
  ⌒,....., .....,..,.,....... ,.........,.,.....,...,. ...................,
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:59:23 ID:/xCA8WmP
そうよ、あたしは夏厨よ、それがなによ。
あんたたちの技術を見てあげようとしてるだけじゃないの。
あたしを驚かせるようなモデルを見せてみなさいよ。
673662:2009/07/27(月) 21:31:27 ID:ROfFdCzh
>>663
ぶっちゃけ軽くぐぐって調べただけなんでおかしいかもしれないが

オートジャイロのジャイロ(ブレード)部分は基本的には動力を持たない.
正面に受ける風を機体から見て後ろに下がるほうのブレードを立てて受けてジャイロを回転させる.
そのために俺のモデルはジャイロが回転する度にバタバタする(単にブレードが長すぎるのもあるが).
このときにブレードの(機体から見て)前を上げて立ててるので揚力が発生し機体を浮かせてる.
本来のオートジャイロはブレードの断面を翼状にしているためあんなにブレード立てたり2重反転にしなくてもいいのだがrigidchipsではこうするしかなかった.
ちなみにロール動作はブレードを通常より大きく立てて機体を傾けている.コレも本来は反対側のブレード(前に行くほう)を下げればいいんだがそうするとジャイロが止まる.

ざっとこんなもんかな?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:58:27 ID:B9TMrS2X
前もハードを提供するからソフトウェア作れとか言ってた馬鹿が居たな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:10:11 ID:/xCA8WmP
>>674
あなたには作れないわ。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:42:22 ID:dlWXkMcx
ああ、もうそんな時期か
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 23:10:02 ID:/xCA8WmP
>>676
自分がまるで古参のように振る舞い、発言し、そして優越感に浸る。
まさに中二病にも匹敵する恥ずかしい行為よね。
せいぜい自分の技術力の無さを夏厨を見下すことで慰めつづけるのね。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 23:53:36 ID:mT3GIyKx
Black Lolita
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:00:53 ID:Jsw0BhPP
Wikiのモデル展示場(その他)にあるロボットじゃダメなのかい?
680676:2009/07/28(火) 00:27:36 ID:2ApCeSGj
やぁ676だ。
すまないね、技術力が足りないもんでまだ開発途中なんだ。
でもまぁ折角だから現状を見せておくよ。
完成まではまだかかるがね。
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14472.wmv
ちなみに、ハードの供給についてはズボンを履いている物だったら受け付けよう。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:55:52 ID:EScTMuhT
相変わらずよく釣れるスレみたいだなぁ…
最近まったくいじってなかったけど久々に遊ぶかな。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:59:05 ID:PH7OJ9CQ
>>680     見えた
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:00:45 ID:EvSIlSyG
>>680
スパッツはないの?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:03:32 ID:qm+eZ/NM
   ∧∧ // / // // ノヽ// /// / /´ ',   l ∧∧
  < 変 >,、 1。  / ̄`メ、./'ヽ /´ /ノ/ ,-‐‐、',   l< 変 >
  <    > |  |  く  ( 。)  u   ノ'  /-、  l〉V  l< 態 >
  < 態 > il .l1. lヽ ヘ` ===ニ       u 、⊥゚⊥ノ / /<  !! >
  < !!!  >',  ヽ. Vミキ', \\\\\\〉\\\  人ノ /VVV
∧∧VVVヽl ,',   Yミ彡',.  u   _______´___. u   /. l  ノ ノト、
変  >( t、 l ',   !   lヽ  ./,-------ヽ    u l ∧∧ \
   > ヽ  l  ',  ヽ、 l. ヽ H´ ________  }   ij. / < 変 >ミ
態  >iwi v`-l ,|ヽ   r、! uヽ,'/    ' ,d    /い< 態 >、
!!! . >iノ H  l i 1   ',ヘ、  `,\ 、______ノノ u/',l lハ<  !! >ヽ
VVV  .ノノ  l ! .l   ',. `メ、', ` ̄ ̄.  /ヽ  ',   VVVヽ ヽ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:29:09 ID:EvSIlSyG

     |ト、   .-y=====┐..    イ!
     || >:':.:/      ヽ.:`く ||
     |レ'.:.:ノ   ̄ ̄ ̄ \:.:ヽ!!
    /_/      ∞    \ ',
   [___________]
    l.:/ .:.:.u::.:..:l/‐-/  l.:/ -',.:.:.:.:,
   V.:.>‐l .:.:>ちホ:::::u::::/ちホV.:.:.',    パンツじゃないから
  ,.:'.:.:.{.u |.:./{ ト-j:::::::::::::::ト‐j l∧.:.'、
. ∠イ',八__|/_u `´    u`´ ハ.∧.:.\   ヘンタイじゃないもん!
      )ハ::\ r‐=‐、   ノ    ̄
         Vl:::〕`ニニ´r≦
        ,x<:::::::<    ヽ:::`x
     / \ヽ:::\___}::://ヽ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:58:08 ID:zEY1y/tI
>>680
あんた、なかなかやるじゃない。
レベル高すぎて他の人がうpできないじゃないの(笑)
まあいいわ、みんな気にせずどんどんモデル作ってうpするのよ。
それがあたしの望みなの。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:05:42 ID:vLfNr0KB
何のスレだっけここ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:11:08 ID:6/T2uFYv
日本の未来は明るいな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:18:02 ID:WAwYaVrr
P2Pやめたのか
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 21:10:37 ID:au6UDmQD
戦闘用にできるかは知らないけど人型ホバー(の予定)
こっちも未完成とはいえ>>680のクオリティが高すぎて死にたい

ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14491.jpg
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14492.jpg
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 21:36:18 ID:8XYQOU8W
>>690
いいじゃんいいじゃん
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:28:16 ID:zEY1y/tI
もりあがってきたわね。
これが「RIGID CHIPS」の醍醐味よ。
自分の考えを形にして動かす。
ああ、なんて素敵なのかしら。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 01:51:11 ID:7RpyIRKR
技術不足で三軸Jetガッチガチのヴぁいぱ置いときますね
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14500.jpg
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 04:50:13 ID:fRJUJx2f
>>693
なんというレオ・ステンバック。
似てるし変形かっこいいなー。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:59:56 ID:9EeKOnlz
あたしもそろそろうpしてみようかしら。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 07:26:53 ID:e53dtAQb
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14508.rcd
どうかしら。
絶対にいじらないでよ、絶対よ!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 07:37:16 ID:SJFrl+D4
>>696
えっと…いじっちゃダメって事は、
あなたが人型ホバー作れるようになるまで指南してほしいとか、そういう話なのかい?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 08:23:03 ID:RvZoAX2x
そんなマゾ野郎ほっとけ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 12:39:11 ID:FDMOiHyx
図書館池
必要な情報は全部そこにある
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 20:21:17 ID:e53dtAQb
>>698
ふん、まだおこちゃまにはわからない世界があるのよ。

>>696のモデルを魔改造してやるっていう気概のあるやつはいないのかしら。

このスレも落ちたものね・・・
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:42:59 ID:MrcMg+1V
RCてのは自分でモデル作るんだぜ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:03:36 ID:o51c8IYi
自分で試行錯誤することに快感を得られないならおとなしくアーマードコア買えばいいのに
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:10:35 ID:17gr4m2K
もう死ねばいいのに・・・
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:11:27 ID:Vz33JaUJ
いいからさっさとケツ出せオラ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:20:56 ID:WS/l3yhp
人型作ってる人が結構いるってわかったのはちょっと嬉しかった。
よーし俺も二足歩行頑張るよー。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:19:58 ID:eoIpX6/e
魔改造してみた
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14519.jpg

私はひんぬー好きなので今度からはスク水ょぅι゙ょで頼む
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:39:43 ID:HkccROwW
そんなことよりシンバルロックの話しようぜ!
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:42:56 ID:3dE1ezqw
オートジャイロのローターだけを作って高いところから落として実験してたら、
回転を止めようとする見えない謎の力が存在することに気づいた

これのせいでローターの回転数が上がらないのがオートジャイロが飛びづらい理由じゃないか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:57:59 ID:C4nOSdrf
>>706
怖いよ! 四つんばい怖いよ!
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 15:01:57 ID:uRmlkscI
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42134.jpg
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42135.jpg
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42136.jpg

ゲッター3に挑戦してみた
早乙女博士ってすごい、改めてそう思った
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 15:32:41 ID:3ms+j3Wo
>>710
なんかかわいいなwww
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:42:48 ID:C/i3uObq
>>710

>早乙女博士ってすごい、改めてそう思った

娘の戦闘服にチクヴィつけちゃうような変態です
713662:2009/07/31(金) 19:09:45 ID:6WfTjeMh
rigidchipsはコアは500km/h,それ以外のチップは625km/hまでしか速度出せないようになってるからローターの先端の速度が625になったらそれ以上回転数上がんないんだよね
まぁローターを短くすれば回転数自体は上げられると思うが
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:36:40 ID:3dE1ezqw
そういうシミュレータの限界にぶつかるほど速くならないよ
一応先端速度測ってみたら約7m/s、時速なら25km/hくらい
まだ空気抵抗は回転を加速する向きにかかってるのに、そこで釣り合っちゃう
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:40:57 ID:TBhHbTcv
ローターだけ作ったって事は、胴体は逆回転してるってことか?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:21:40 ID:LuEV3vy/
回転方向と進行方向の速度をsqrt(a^2+b^2)で合算する必要があるよね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:59:00 ID:3dE1ezqw
すまん
7m/sは間違いで、ちゃんとLua書き直したら20m/sになった

>>715
胴体はなくて、コアからブレードを生やしただけの物を落としてる

>>716
もちろん3次元で速度を出してる
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 21:27:41 ID:4+I9bnHe
風洞実験シナリオ作ろうとして挫折した事がある
風速が小さいと空中に固まったようになる
多分RCの仕様
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:35:17 ID:3dE1ezqw
>>718
もしかして上昇気流当てると無重力になる現象のこと?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:45:52 ID:XTFI9v/L
はやくあたしを楽しませなさい!
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:43:10 ID:nKu0QKUy
>>720
偽物は引っ込んでなさい!
こんなくだらないことをする前に、モデルの一つでも作ってみたらどうかしら?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:51:43 ID:HE/PdGe5
RCDが今年3月にVerUpされてたw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:32:19 ID:azr70FxC
おお、マジだ!
全然気がつかなかった…
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:39:19 ID:xF+0rx8F
RCMは早々に開発終了したのが残念だったなぁ…
ところで本体は(ry
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:46:53 ID:tWxlTHJg
過去ログ見てて思ったけどネットワーク実装の頃は賑やかだったんだな
技術力は兎も角アイデアの量は皆半端なかったしモデルもシナリオもうpされまくりで学生氏も降臨しまくり
自分もあの頃の輪に入りたかった  RC知るのが幾分遅かった・・・
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:48:47 ID:XTFI9v/L
>>721
ついにあたしのニセモノが現れるようになったのね。
これでようやくこのスレの人気者かしら。
それにしてもなかなか魔改造が進まないわね。
くだらない話してないですこしはあたしの相手でもしたらどうなの?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:28:36 ID:KzEAhL1m
アマコア風ロボモデルのSSうpしたのはいいけどアク禁で書き込めなかった罠。
完全に乗り遅れたみたいだけど、>>726は見てくれたかい。
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14531.jpg
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:45:08 ID:Twrk8Fsm
>>727
726じゃないけど、
なんでそんな格好いいんだよコンチクショウー!
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:51:27 ID:XTFI9v/L
>>727 あんた、すてきよ。
このクオリティのモデルの複数機での戦闘シーンを撮りたいわ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:38:29 ID:F7BwnsML
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14550.png

結構前の代物だけども
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:53:13 ID:ILqmIquF
無動力ローターの回転数が上がらない理由が分かったかも
RigidChipsではチップに対して自転を止める空気抵抗というものが計算されているらしい
大きいローターを作るとチップ一つ一つにこの回転を止めるトルクが発生する
このトルクが表示されない上それなりに大きいから、一見して奇妙な結果を引き起こしていたみたい
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:53:40 ID:nVTc8XaQ
>>728 ,>>729
ありがとう、結構うれしいもんだね。
まだまだ未完成だから、もし完成出来たらうpするよ。作者の趣味で尻尾ついてるケド。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:08:32 ID:oKoLxDxd
>>730
独特な構造してんなあ。上半身の作りが面白い。
武器に自分の方へ向いたarmが入ってるけど、
これはもしかしてパタパタパタパタって回って連続発射するん?

>>732
さては尻尾がよく見えるように後ろ姿にしたな?w
かわいいポイントがある、格好いいモデルって好きだ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:31:18 ID:Rvl/DX5O
>>730 バーチャロンっぽくて素敵ね。
なんだかみんなとてもいいモデルを作ってるわね。
あたしもまけてられないわ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:40:42 ID:qzqOY6xT
>>724
orz14205.zip
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:37:43 ID:F7BwnsML
>>733
その通り、パタパタ回って連続発射します
とは言っても4つのアーム150kを撃ってるからそこまでの連射性能は無いけど…

これとは別に主砲っぽいのもついているので調子に乗って紹介させていただきます

http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14553.png
この後ろの主砲が

http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14554.png
こんな風に展開します

人型が活性化していくといいね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:26:44 ID:EGhnLUNt
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42177.jpg
ゲッターシリーズ第2弾はイーグル号だ!

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42178.jpg
コックピット視点

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42179.jpg
設定どおりのVTOLも装備(かなり無理やりだが…)

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42180.jpg
もちろんゲッターチェンジも可能!

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42181.jpg
チェンジ・ゲッター2!

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42182.jpg
こんな珍妙な姿にもできちゃったりwww
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:55:50 ID:bc+BdW96
>>736
いいなあ。無造作にぶら下げてた砲身が、
じゃきんと発射姿勢にってのはやっぱ燃えるものが。
手武器と同時発射する気満々のポーズも好きだ。

人型活性化もしてほしいけど、人型に限らず、
色々作ってるけどいつアップして人目に晒そうか、って迷ってる人多そうな気がしてきた。

>>737
ゲッター2!よりも「珍妙な姿」の方が可愛くて好きですw
イーグル号よく出来てるー。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:11:19 ID:nVTc8XaQ
>>738
SSくらいならすぐに上げられるんだけど、モデルをうpしようとすると
ライブラリ呼び出し消すために関数をコピペしたり、操作説明書いたりと
色々面倒なのもあるよね。ライブラリ同梱でzipにしたりすると使う側が面倒になってしまう。
ちょっと落してみようか、と言う気にならない。(自分の場合だけど)

ライブラリ同梱やluaテキスト行数4桁とかの凝ったモデル専用のジャンル別ロダでもあれば、自分の見たいジャンルだけ見れるし有用なのかな。
それが一般化すれば話は別だろうけど、一般化するまではひたすら過疎になりそう。
wikiはRCの窓口として馴染みやすいモデルを置いておきたいしねぇ。
これぞ持てる技術の結晶!みたいなモデルは色々勉強になるからアップ増えると技術発展にも役立つと思うんだけどね。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:53:35 ID:PCf4wWZZ
>>739
あー、操作説明とか、//で無視させてた命令の消し忘れチェックとか、
自分じゃわかってるから気にしてない仕様の注意書き付け加え、とかならわかるw
ライブラリ使うほど凝ったモデルはまだ作ったことないけど、
成る程、凝ってれば凝ってるほど大変かあ。

そういう敷居の高い場所ってのも、あればあったでいいのかもしれんね。
個人的にはSSだけでも人のモデル見れるの楽しいから、嬉しいなー。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 09:08:46 ID:rKjo1ksj
流れぶった斬って悪いんだが
モデル最下部と海面の接触判定って
全チップに対して0>=_y()を実行するしかないの?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:56:37 ID:INvYr4zS
for XXX=0,_CHIPS(0)-1 do
   if 0>=_y(XXX) then YYY=1 elseif YYY=0 end
end

上みたいな全チップ判定用ルーチンっていろいろ潰しが利いていいよな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:00:03 ID:EQqk4blC
パーツが取れたときのこととか
処理を少しでも軽くする方法とか考えると
多少面倒になりそうだ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 07:30:08 ID:YKL0dCYU
そう言う時は数回に分けてチェックすればいい
1フレーム10チップづつとか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 18:45:07 ID:nEQ4+YFz
やっぱりあたしがいないとスレが盛り上がらないわね。
ところで今年は夏厨がすくないわね。
夏厨さえこないほど廃れてきたのかしら。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:04:31 ID:BfX+MZnq
SSに刺激されて作ってんのよ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:27:30 ID:7zvrUsOF
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42226.jpg
イーグル号の次は当然ジャガー号!
中にキャタピラが入ってる分、イーグル号よりも重くデカくバランスが悪い。
その代りにイーグル号ではオミットしたヨーを搭載、旋回性能も高いのでイーグル号より機動性が高く、
上級者向けの機体になりました。

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42227.jpg
チェンジ・ゲッター1!
腕がにょきっと生えてくる様は我ながらすごいと自画自賛w

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42228.jpg
チェンジ・ゲッター2!
一番プロポーションに不満があるが…技術的にこれが限界orz

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42229.jpg
チェンジ・ゲッター3!
前に上げたゲッター3よりも抜群に機動性が高い。
ドリフト走行もお手の物!

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42230.jpg
同時変形。
可愛らしかったイーグル号とは打って変わって、おっぱいから腕が生えるという妙な形になりました。
これはこれで石川賢っぽいと言えなくもない……


マルチで当たり判定が無いのが悔しい…
あとベアー号を作る気力が…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 21:12:52 ID:7zvrUsOF
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up42231.jpg
ゲッターレザーを忘れてたので付けてみた
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 21:34:37 ID:qZGHMwCM
>>747-748
その迸るゲッター愛は大したもんだw
肘部分がいいな、そんな表現の仕方があったか。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:30:25 ID:mGaTDxmb
正確なローカル軸移動速度ってどうやったら計測出来るかな。
航空機のヨーイング時の横滑りを制御したいんだが、_VYや_VXはワールドベクトルだし。
姿勢に関係なくチップの右手方向への速度、左手方向への速度が知りたい。
何かヒントでもあったらplz
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:35:42 ID:mGaTDxmb
すまん、自己解決した。_V関数はローカルベクトルだな。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:20:29 ID:ibSjgEIQ
_V系も実は正確ではなくてだな・・・

たとえばWeightいっぱい使った重たいモデルを地面において_VYを見ると・・・
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 06:39:38 ID:sLEDuneW
ID変わってそうだけど、使ってて思ったのが_VYの表示が移動してないのに(地面にいるのに)0を指さない。
重力offで0になるから理屈の輪郭は見えるけど物理学的に説明出来ない罠。
重力系処理と接地処理の前の数値を拾ってるんだろうか。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13:03:10 ID:plUT9G5w
>>753
重力や推力によって得られる速度を計算した後に移動量を計算、それから接地判定をして最終的な移動量を決定。
みたいな事になってるとすると、_V系はこの最初に計算した速度を反映してるのかも?

現実では接地面からの反作用が重力や推力を相殺するけど、RCではそこまでシミュレートしてるのかな・・・?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:11:36 ID:sLEDuneW
だとしたら座標変換して速度出すより、もしかしたら_VYの方が有意義な使い方があるのかもしれないね。
現実も実際は地球は自転するわ公転するわ軸はズレるわでごちゃごちゃと動きまくってるし、
out(0 ,_VY(俺))とかしても0にはならないんだろうねぇ(´∀`)
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:25:43 ID:DJ4q9Qaz
  そだ  |------、`⌒ー--、
  こが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  面   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  
  白   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  
  い   /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l 
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:46:18 ID:1NxpxsdN
>>755
>out(0 ,_VY(俺))とかしても〜
物凄く納得したw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 15:47:56 ID:2nFOQeOD
どうせ話題もないしモデル晒し
【 種 別 】:お散歩用飛行機
【機体名】:どこぞの妖精さん
【 ファイル 】:
【 説 明 】:初めてまともに作った飛行機  見よう見まねで何とか形になったモノ
【操作法】:アローキー:ピッチとロール  FV:エンジン  X:エアブレーキ

【 改 変 】:
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 15:52:01 ID:2nFOQeOD
イケネ途中で送信してしまった
【 種 別 】:お散歩用飛行機
【機体名】:どこぞの妖精さん
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14635.rcd
【 説 明 】:初めてまともに作れた飛行機 他の作品の見よう見まねで何とか形になったモノ
       何処か褒めてもらえると中の人が泣いて喜びます
【操作法】:アローキー:ピッチとロール ZC:ラダー X:エアブレーキ
       A:ギア出し入れ D:I can fly FV:エンジン  
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:10:41 ID:MLsRetLB
エンジン部分デカイが格好良いな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 07:24:33 ID:dTxiAWZT
そのエンジンがまた力強くていいじゃない
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 07:44:50 ID:4Qk9ZaP1
元ネタの方もかなりの大きさだよな、あの形で飛べるのかって言う。
でもそこに(ry
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:43:22 ID:+hW3/usV
ストリートビューでラグナセカのコースの画像があるらしい
テクスチャ作成に応用できないかな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 10:07:26 ID:zdZb1DRy
応用できるとは思うが微妙だろうな
それ以前にマップ職人が少ないし
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 12:49:30 ID:BisMY/b6
昔リッジレーサーやレイジレーサーのコースが有ったけどあれてろだから消えちゃったの?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:57:52 ID:c35Kfqcr
保管庫探せば見つかるんじゃね?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 08:03:08 ID:xv/Ubxny
話が飛びますが15戦の予定をできれば書いてくれるとうれしいです、
予定やモデルなどを合わせられるので。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 08:12:12 ID:HWzLWozv
知るか馬鹿
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 12:40:04 ID:5/CVTaK7
私信か話題提供のつもりなのか、それすらも情報に含まれていないように見えるが、
もし私信なら直接的に伝えたい人間のみに伝えるべきだ。
不特定多数に向けて発信してもほとんど意味がないぞ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:12:27 ID:+vBnc2tO
そもそもイベントなんて突発的なんだから予定も糞も無い
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:44:49 ID:xv/Ubxny
失礼しました
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:13:50 ID:2DThxTmf
企画しちゃうという手もあるぞ。
俺は繋げらんないけど。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:19:46 ID:/JpRrAld
そういえば最近企画なんて全く見ないな
過疎だからなのかオフ専の人が多いからなのかやる気無いだけなのか知らないけど
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:14:28 ID:fYXjTAid
そもそも独りで黙々と作り続ける事を楽しむ物だからな。
いやこれは俺の場合、だけど。
RCでは自分以外の誰かに関われるのは視界の変化とarmによる攻守だけだから、
複数人で何かをする、と言うのが難しいのかもしれない。
シナリオでなんとかするのもいいが、そういうのはやりたい人間だけでやってるだろうしね。

とは言え、同じ趣味を持つ人間同士のコミュニケーションが少ないのは確かだな。
もっとRCについて語りたいぜ。質問でも募集しようか。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:50:37 ID:xr9htNCD
まあオンラインで見せっこもできるし。
ってか既にイベントやらん限り話してばっかじゃね?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12:18:47 ID:O/eesn/Q
話をしてるばっかりでも あぁ、まだみんなやってるんだなーという
よく分からない安心感に包まれるので別に構わないと思ったw
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:15:26 ID:k7GNYkmG
上げ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:49:37 ID:6MjUCRy8
バグって強制終了するんですけど、原因分かりますか?
エディタ製でスクリプトも使って無いので、記述ミスでは無いはずです。

ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14918.rcd

当方WinXPで貧弱性能のノートなので、単に性能不足ってだけならいいんですけど…
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 04:06:27 ID:17REbv/s
>>778
喪寺で読み込もうとしたら512枚越えてる言われたので、
テキストの下のほうのカウル適当にをコメントアウトしたら読み込めた

適当に削ってみたらどうですかい?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 04:11:58 ID:DT/Za8EE
うちでも落ちるな。
Bodyの下のほう削ってみたら読み込めるから、
サイズがでかすぎるんじゃないだろうか。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 19:58:52 ID:6MjUCRy8
>>779-780
ありがとうございます

サイズでかすぎですか…まだやりたいことあるのに…orz
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 10:27:41 ID:fKeH1kxY
限られた中でやりくりするのも醍醐味さ。
ってか512パネルも使うとうちのPCカリッカリのカックカクやぞ!!
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 17:57:29 ID:uFuSyWqK
512チップの戦車が重さで自壊したり爆撃機がスピンして墜落して以来巨大モデル作って無いな
それ以前にfpsが3とかしか出ないんだがw
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 04:36:49 ID:r5LvwIdG
ところで学生氏は生きてるんだろうか?
近況とか知りたいよ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:30:46 ID:GXstRT9Y
みんなの心の中でいつまでも生きてるよ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 21:25:43 ID:ZA0WcSQl
プロペラ機で最高速に挑んでると限界速度っぽいところで
機体がびょんびょん跳ねるんだけど、これってホイールが
原因なのかなあ…
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:28:59 ID:LVyTV++l
離陸したら、ランディングギアにブレーキかけてみるとか。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 16:11:09 ID:pauUM8Vd
機体にフレームとかチップ使ってると撓むのはいつものこと
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 13:54:03 ID:xfJK64K5
つまりオールウェイトで作れという事なんだな!
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:17:41 ID:F1KfhvD6
確かウェイトはフレームと一緒で揚力発生しないぞ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:53:48 ID:oRasaiUs
え?
ウェイトって抵抗なかったっけ?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:45:52 ID:evEI5QwN
あれ、ウェイトの空気抵抗半端なかった気がするが・・・。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:30:11 ID:cFWKftwy
揚力は知らんけど空気抵抗はあるから飛行機は作れるよね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:45:05 ID:k/MrnT9V
単純に重いだけだな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:53:04 ID:8GAmpDKk
よし、作ってみたぞ

【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】: JET飛行機
【機体名】: オールウェイト
【 ファイル 】: http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14994.rcd
【 説 明 】: Wait, it's weight!
【操作法】: [↓/↑]エレベータ、[←/→]エルロン、[Z/C]ラダー、[X/S]スロットル
【 改 変 】: ご自由にどうぞ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:42:24 ID:0d0ksC2v
trimを一杯つなげて低抵抗高パワーを目指した細長ーいtrimエンジン作ってたけど、
よく考えたらS:trim(){N:trim(){S:trim(){N:trim……っていう風にすれば縦2チップ内に収まる上に
たわんだり着地の反動でぽっきり折れることも無くなるんじゃね?って今さっき気づいて超凹んだ/(^o^)\
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 11:57:01 ID:N6kf0RpA
>>796
トリムエンジン作ったことが無いからわからんのだが
trim一個でもプロペラの翼端速度を上限まであげられないか?

トルクを増大させるためにしても結局spring値以上の力は伝えられないので
出力結果に差は無いと思うんだが、そこんところどうなの?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:17:42 ID:3JBUX7qT
RCの仕様上凄い勢いで角度つけたら折れる
あと0→360は動いてない判定
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 13:00:47 ID:0d0ksC2v
1fあたり60度以上に設定するとアンブレ有りでも吹っ飛ぶし、
吹っ飛ばなくても反動凄過ぎて操縦不可能になる。
それをマイルドにしながらペラの回転数をうpさせる為にtrimを一杯繋いたのがトリムペラ。
で、完成させるとこんな感じになる。
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15001.rcd
Zでペラ回転、カーソルで機体操作。

強度・チップ数でいうならフレームペラのほうが楽かつ高性能なんだけどもね。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:49:56 ID:XU4K+Wv7
1フレームで一気に回転数を上げようとすると壊れちゃうからちょっとづつ上げればいい。
http://rc-orz.ddo.jp/up/src/orz15003.rcd
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:01:19 ID:Hy/F/S7S
orz鯖開けないけど、何かあった?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:26:02 ID:GxNJhZla
サーバーは立ち上がってる
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:00:35 ID:6Ob12T1G
>>797が正解じゃないの?spring値てのはちょっと違うけど。
いろいろ実験しても間にトリムいくつ挟もうがプロペラtrimの付け根の強度越えたトコでバラける。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:37:31 ID:Wfl3JJNs
>>803
理由は色々あるけどTrimを1fに180°以上回すのは難しい。
このせいで自壊する程の余剰トルクも速度に変換できない→速度上限に達しない。
そして空気抵抗は速度と関係する、トルクとは関係ない。

翼端速度は必要だがトルクはそれほど必要ない。>>797は正しいけど勘違い。
805803:2009/09/14(月) 19:56:11 ID:IbeoecDj
>>804
そこまではわかってるつもりだけど。
あと単に回す角度じゃ話はできない。
たとえば360xN°/fは簡単に回せるわけで。(スタートの加速を耐え終えれば)
チップ的には回転してるんだけど挙動としては動いてないことにされる。
要は途中にトリム繋ぐ意味があるのかどうかってポイントが疑問。

あとトルク云々で話少し変わっちゃうんだけどtrimfを等速で回しても反動トルク生じ続けるよね。
その辺からいって現実世界の物理現象と同じようには考えちゃいけないとおもうんだ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:28:34 ID:afxr+Xsp
たいした手間でもないんだから作ってみればいいじゃない( ・ω・ )
807804:2009/09/14(月) 20:42:44 ID:Wfl3JJNs
途中にトリムを多量に挟む意味は殆ど無いと思う。
計算上は3段にすれば0.6m半径でも速度上限に達する(360°/f以上だけど)。
強度的には2段でも360°回せたことはない。トルク変動緩衝器でも2段で十分。
それでなくても、複雑化で軸ブレ、重量増加で加速低下、制御スクリプトの複雑化、などデメリットが多い。

個人的にはメリットが得られるのは2段まで。ノンスクリプトであれば+1段。

>その辺からいって現実世界の物理現象と同じようには考えちゃいけないとおもうんだ。
うん、流体もないし、空気の密度もいきなり変わるし、接触判定も特徴的だしね、回転するチップは特に。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:51:23 ID:qCLlyfC6
反動トルクが生じ続けるのは単にspring・damperを0より上に設定してるからだと思うが。
バネで動かしてたら現実世界でも普通に反動は生じるはず。

あとトリムエンジンは回す角度を固定してspringで制御したほうが楽だよ。
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15030.rcd
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:30:02 ID:47zD+ORN
バネで動かしてたら現実世界でも普通に反動てなにそれこわい
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 12:49:33 ID:0CKb6HI/
バネで動かしてたら仮想世界でも普通に反動で酔って死ねるこわい車
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15032.rcd
↑・・・・パワー接続/解除
←→・・ハンドル
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:23:16 ID:l4wT31fD
RC物理が現実と違うということを認識してる人がいるっぽいから
もう一度だけ言ってみる
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15034.rcd
↑これ挙動のバグだよね?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:17:51 ID:47zD+ORN
>>811
どの挙動がバグ?
ジャイロ効果の大きさとホイールの判定のことならありのままに受け入れてくれ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:35:15 ID:lnMDVR5f
>>809
表現が悪かったかもしれん。
等速回転している物体と静止している物体をバネでつないだら
静止している方も回りだすのは現実でも一緒だろ?
と言いたいんだ。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:46:06 ID:W64drbmH
何でもバグにするのはどうかと思うぞ
"想定していたものが実際には想定通りに動作しない"のがバグであって、
"その状況を想定していなかった"なら、単なる仕様であり不完全であるだけだ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 02:01:16 ID:FZN8oV4G
>>812
この動きはジャイロ効果では説明できない・・・はず
もしこれが正しい動きで、こうなる理由を詳しく説明している本やサイトがあるなら教えてほしい
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:32:45 ID:o94j4dKc
>>815
説明できないとか言う前にジャイロ効果ってなんだか理解してる?
「速く回るほど回転軸の方向が変化しにくい」ってだけの認識で使われがちだけど
ジャイロの挙動全部ひっくるめて、独楽みたいに振れ回りする性質のこと。

倒れる→ジャイロプリセッションで向き変えて立ち直る→逆に振れる 的な。
多分(自転車なんかの)タイヤの挙動を想像してるんだろけど、
タイヤ断面が●でなく■と仮定すれば許容できる挙動だよ。
1円玉をゆっくりめに転がしてみ。似たような動きするよ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 11:51:45 ID:FZN8oV4G
>>816
角運動量の合成をすれば自然に現れるものと考えてる

一円玉を例に出したと言うことは気付いてないのかもしれないけど、
このバイクはハンドルが固定されていて曲がれない
その場合は倒れるはずだし、実際に倒れるらしい
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:28:32 ID:WejNVw/z
バイクにしなくても予め回転させといたホイールを_BYE()して地面に転がすだけで面白いもんが見れるぞw
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:13:40 ID:UrJUetYi
バイクの話が止まっちゃったので分かってることを詳しく説明し直してみる

図 ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15075.bmp
白矢印の向きに回転する円板を地面に置くと、重力と垂直抗力で赤矢印の力のモーメントが発生する
このとき、青矢印の向きに回転軸の変化が起きるのをジャイロ効果と呼ぶ
そして今回の実験では、これとは別に黄色矢印のような謎の力が発生している
この力はWheelの回転数、地面との摩擦力、Wheelの回転軸と地面とのなす角度などに依存する
これを逆に利用すれば外側にバンクしながら曲がるバイクも作れてしまう
この力のせいでRC上で作ったバイクは殆ど曲がらず、曲がらせるにはJetを噴射したり
Wheelを立てたまま胴体だけバンクさせるなどの工夫が必要になる
ちなみに昔のバージョンではこの力は存在しておらず、あるときのバージョンアップを境に発生するようになった

この現象についてもう少し詳しく調べて、謎力を打ち消す力をかけるシナリオを作って共有すれば
RC上でまともなバイクが作れるようになると思ってたんだが、これでもバグじゃないと言うならもう諦める
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 16:31:50 ID:zwHQ8Z44
> 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 07:14:27 ID:oWT2rDJJ
> 【対応Ver】:最新推奨
> 【 種 別 】:バイク
> 【機体名】:50ccお散歩バイク
> 【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6554.rcd
> 【 説 明 】
> 無性にバイクを作りたくなったので作った。
> ジャイロやジェットでの姿勢制御はやっぱり負けだと思う。
> 【操作法】
> ↑・・・アクセル ↓・・・ブレーキ ←→・・・ハンドル
> 【 改 変 】:ok

まともなバイクが云々言ってたので発掘してきた。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 08:07:50 ID:+vO0M4XC
youこれでつくっちゃいなよ ttp://www.conitec.com/english/gstudio/download.php
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 16:41:15 ID:P6V5LkyP
http://rigidchips.orz.hm/hokan/up/src/orz3714.rcs
これを戦闘機のHUDみたいに、敵機の位置が画面上に◇で表示されるようにしたいんだけどどうしたらいい?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:48:19 ID:k7ue5GJr
保守
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:46:10 ID:/FMkUJ4J
ネタが無いのか流れが無いな
今学生氏どうしてるんだろうなぁ、前は一応連絡取れてたっぽいが・・・
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 20:51:35 ID:LWEtByyf
http://www.youtube.com/watch?v=alymZGb2Fm0
クロカンマップで遊んでる時と挙動がよく似ててワロタ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:39:49 ID:wcZ/lKbI
>824
どこどこで見かけたとかいう書き込みも何もないから
ほんとに誰も知らないんだろうな。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 20:52:13 ID:wWasuS2O
>>825
昔のジムニーって楽しそうだよな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 07:33:14 ID:36Tpbsad
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:27:18 ID:7dR5RSH4
テクスチャまでしか抜けないな・・・
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:24:28 ID:JbQAJxsA
ところで不具合ってほどでも無いんだが、カウル付けたモデルとかで影の濃淡がすごい気になる……
本当ならフレームも影が表示されるべきだよね
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:32:47 ID:cEuRr9Om
>>830
処理の限界でしょう
マルチコア対応とか贅沢は言わないからアップデートかけてほしい
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:48:45 ID:ZBbPxErQ
マルチコア対応にしてチップの上限を無くせば
PCの進歩に合わせて使えるチップが増えていくという
自動アップデート的な雰囲気を醸し出せるかも知れない

ま、こんだけ経って音沙汰ないんだから推して知るべしだな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:55:17 ID:IlaY0Pjh
おまえらマルチコアマルチコア言ってるけど
マルチコア化にどんなことが必要で
どの程度の性能向上が見込めるか知ってるのかよ。

いやおれも知らんけど。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 02:36:40 ID:z+Gie9IW
マルチコア化したら俺のロボットが合体できるような気がしてる。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:49:47 ID:sOWjYhQz
オープンソースにしてくれと発展するのかな?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:28:45 ID:ENzdz/6t
どうせどっかのクソ会社がソース丸パクリして売るんだろ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:32:32 ID:sOWjYhQz
ソースをちゃんと公開したら逆にパクりづらいんじゃない?
まぁRCもパネキと似た物をってことなんだから
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:50:36 ID:yHWCdGFs
物理演算プロセスと描写プロセスの分離や、
整合性の問題はあるけどチップの枝で分離とかなのかなぁ


まじめに最高速度の上限引き上げるなら同時に定格FPSの引き上げも必要だよね…
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:13:46 ID:OKKRmXcp
このシナリオで似たようなことやっているみたいだから
参考にしたらどうかな。
中身まで見てないけど。

剛体シミュレータ RigidChips(part=8)

787 :777:2005/09/23(金) 11:43:58 ID:o7c/ZGer
【対応Ver】:1.5B19
【種  別】:武装
【機体名】:ホーミングミサイルテスト&ボール発生シナリオ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1011.zip
【説  明】:HUDに続き、戦闘機モデルに使ってやってください。あまり追尾性能よくないけど。
【操作法】:Z:ターゲット切り替え D:発射

今はこの中に入ってます
http://rigidchips.orz.hm/hokan/b156-f1000-051022.zip
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:19:43 ID:OKKRmXcp
839は>>822へのレス
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:34:42 ID:qgwe4y83
orz鯖落ちてないか
入れないんだが
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:50:16 ID:wEVIkOR6
>>841
昨日から調子悪かったし、メンテしてるんじゃね?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:10:20 ID:7H2H782w
最近のorz鯖は調子悪いな
カウントリセットされたり表示バグったり
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:00:41 ID:pL3RAikA
先日ログインしたら誰も表示されなくて、チャットだけ流れてくるってことがあった。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:02:17 ID:lIKMqNC2
JETのOP1,2の振動特性ってフレームとかチップと違ったりする?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:11:11 ID:Xz/U0Uqx
Optionを変数制御できるようにならんかな・・
でもカウルの形が突然変わったりしたら変か・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:17:51 ID:Jgxpi/t+
個人的にはOSX版がほすぃ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:26:23 ID:5X0cmX/p
俺も昨日の夜思った。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:52:16 ID:zudRA613
orz鯖のアプロダだいぶいっぱいになったのにどうしたのだろう。。。
あと、トップ画像の全部見るが壊れとる。。。
掲示板もさようなら状態だし、なんか、さびしく無いすっか?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:56:47 ID:UuHnIwmM
日本語でおk
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:57:06 ID:+HlRO0A6
真・荒らしの特徴

・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす
・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる
・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主

http://www1.atchs.jp/nobihaza/
ここの管理人の浅野って奴です
早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます
これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです
他のスレの方々の大部分も了承済みのため皆様の協力をお願いします
俺は皆様を信用しています
故に皆様も俺を信用してください
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:23:02 ID:wj0va6AI
極限まで機体軽量化すれば
ペラ出力210kでもギリギリいけるな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:34:44 ID:W9rSBOwT
>>852
何が?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 12:54:03 ID:n1rw/WpS
出力160↓限定 鳥人間コンテストと聞いて
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 17:14:56 ID:+P4PFm8t
そういえば最近イベントの企画とか見ないな
前はWW1とか走行会とかあったが
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 19:21:32 ID:4MM3dL5q
>>853
ヒコーキの話
ごめん、主語がなかったな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:21:46 ID:NOLF+WsZ
じゃあコンテストネタで全長3チップ程度の飛行機とか
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:53:51 ID:/Dk6HhDG
210k?
50kもあれば余裕で飛べるわ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:33:16 ID:elD/qRgX
>>857
それは小さすぎだろw
5チップくらい無いと設計の幅がない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 02:10:20 ID:W2a5Bpjr
>>854
出力じゃなくて燃料100000でどれだけ飛べるかってのならこないだシナリオ作ったばかりだぜ
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15499.zip
地面が表示されなかったときは手動でplatform.xを読み込んでくれ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 18:04:59 ID:OQHJ/GcL
>>859
一応こんなん作ってみたんだけど……
操作は十字とWSADだけです
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15500.txt
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 17:18:19 ID:jeNsqUiy
ARMの連射スクリプトの例を教えてくれ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 17:30:17 ID:MOUiC/GH
マルチコアよりGPGPUの恩恵が受けられるかどうかだな
OpenCLが出たら是非対応して欲しい
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:40:08 ID:AM2y59JT
>>862
wikiの展示場にあった希ガス
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 15:05:31 ID:ogowrqQy
↓誰かこれのファイル持ってないかな?
http://www.youtube.com/watch?v=MUAqwzPpAEg
まだあまり上手じゃない頃に作ってwikiに載せたモデルに骨組みがよく似ている
ので
少し興味がわいんだけどもう落とせないみたいで・・・。

RCで作り始めて、初めてまともに飛んだ飛行機モデルだったんだ。
改変して使ってくれている人がいて思わず嬉しくなった。
誰かF22の方も使ってくれないかな。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 16:36:40 ID:2HCfaaRD
>>865
十中八九他人の空似
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 22:42:21 ID:4lmxBnkA
>>866
可動箇所と色と実在の飛行機ではありえない場所に着いている垂直尾翼と
アームの位置、色とコアの位置が綺麗に一致していて、掲載したちょっと後の動
画だから
もしかしたらと思ったんだけどね。
多分スクリプトは消したみたいだけど。

wikiの製作者QLのXF-F1J「天壁」とかいういかにも厨臭いのがおいらのです。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 23:47:19 ID:+4KNWkDH
「俺、テレビ出た事あるんだぜ」
詳しく聞いてみれば、
・エキストラ
・画面の片隅
・セリフ無し
なオチ
なにおいがするから、そろそr引っ込んだ方がいい
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00:04:50 ID:zCqIzAsD
おう。
セリフありで何回かテレビに出たことあるけどそうする。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:55:11 ID:ROdGQnvN
単に自分も元のモデル紛失してるから探してるだけじゃね?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 16:16:15 ID:b5ovMQu3
もし自分のが改変されたものだとしたら、どんな改変されたのか興味あるってことかと。
でも持ってないや、ごめん。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 08:33:45 ID:goSRdT9Y
>>871
フォローありがとうです。
そうかー、ないかー。

>>870
wikiに載せたんだから落としてくれば元モデルは手にはいるじゃないか。
まぁ、まだローカルでも持ってるけど。

情報提供サンクスです。
お礼に自分で使い易くした「天壁」と、
まだネットに載せてなかった姿勢制御なし可変翼高安定機載せときます。

ttp://kanazawa.cool.ne.jp/souten21/XF-F1J_2.rcd
ttp://kanazawa.cool.ne.jp/souten21/NGF-1.rcd

自分的には下の方が、まだ最近作っただけあって
かなりマシだと思います。
似るなり妬くなりどうぞ(ぇ(懐
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 00:12:03 ID:lvUBCUva
>>872
じゃあ妬く。
飛び回ったあとで、狙ったとこに綺麗に着陸させるのが楽しいw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:31:43 ID:DcBuVJKR
if _keydown(4) {switch=1-switch}
ブログで見かけたコードなんだけど、ちょっと目からうろこが落ちた。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 02:19:12 ID:gd2M0a1o
普通、符号反転は真っ先に思いつくんじゃね?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 02:24:44 ID:bKqdlNVS
普通は乗算使うんじゃね?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 02:33:44 ID:3oiBnAwH
つ、釣られないぞ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 02:45:39 ID:bKqdlNVS
ああ乗算じゃだめか。
875が符号反転とか書くから脊髄反射で書いちゃったよ。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 02:51:04 ID:/AjeyIrz
>>874のコードが何の役に立つのかが理解できない
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 10:48:00 ID:NFUKqt1/
>>879
swtichが1のときに実行すると0が代入される
swtichが0のときに実行すると1が代入される
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:01:03 ID:fkqdGWzQ
orzorz
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 18:16:48 ID:QsUqk7gr
>>282
"This software is completely free for commercial and non-commercial use."
になったとさ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 18:50:21 ID:QsUqk7gr
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 12:41:05 ID:fjm1PnW2
>>822はどうなったかのう
もうこのすれのことなんか忘れたのかのう。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 02:17:22 ID:Cfyrqfer
そろそろ作ったモデル数が900超えそう
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:51:52 ID:PbkfER5f
>>885
その作品全部の制御スクリプトをつなげると
何行になるんだろうねえ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:58:28 ID:gRk0q1dp
>>866
自動車が大半だからそう長くはなさそう
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 18:49:09 ID:FAKHqUzp
新参です
ホイールバグの回避ってホイールを使わないぐらいしか無いの?
無反動ホイールならとかって訳でもない?
互換モードが駄目ならVMでも無理?7のXPモードも期待できない?

質問ばっかりでスマソ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 19:32:00 ID:pdM+7+my
プログラムのバグがOSの変更で直るとしたら、そのOSにバグがあると普通は考える。

あと無反動ホイールでも駄目だった気がする
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 20:43:47 ID:L7e3a/Ha
一度起こったら最期二度と元には戻れない・・・ってな致命的なバグでもないし
大人しく何度か読み込み直せばいいだけの話
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 22:53:15 ID:KUF6M+jj
RCsound、Aim modeこそ使えてるのに音が鳴らないだと…

悔しいので色々シナリオを書き綴る日々。と言っても既存の改竄だけど。
ScriptなんぞほっといてでもLua覚えるメリットを今更ながらに感じる
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 23:55:14 ID:JI8LT2A8
>>890
再読込する前にどこかに改行を追加するとかしたほうが確実
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 13:24:46 ID:OMQzQufn
Luaで描画しようとしたけど何も表示されない・・・
練習にCCDを拡大して表示しようと思ったんだけど
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 22:31:50 ID:vGChMJuH
>>893
・考え方が間違ってる
・文法が間違ってる
・両方間違ってる
このどれかだと思うよ

もっと単純なことはできるの?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 23:17:55 ID:cuE20LeB
>>894
変更せずに動かしてみたらちゃんと描画した・・・
何なんだよもう・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:33:06 ID:yMsrx8lz
いまさらだが
マウス操作で砲台作ると強いな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 07:50:45 ID:zNzUsiYb
FPSになるな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 19:16:44 ID:6ibh+ssE
>>638
http://rigidchips.ipbfree.com/  が復活したらしい
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 07:24:03 ID:1bEMcHbI
正規化座標系ってなんなの?
今まで2Dの世界で遊んでたからさっぱりわからん
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 17:56:15 ID:3tMNUWlr
SPLITした自走basicをarmで撃ちまくるの楽しすぎワロタ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 06:20:23 ID:aUiP7S0h
正規化(せいきか)とは、正規形(比較・演算などの操作のために望ましい性質を持った一定の形のこと)でないものを正規形に変形することをいう。
wikiより

イメージだけど、ベクトルとかに使うもんなのかもなぁ
ローカルベクトルを描画したいときとか、一旦ワールドベクトルに変換かけてからMOVEとかに突っ込むけど
そんな感じに、_MOVEや_LINEの操作のために望ましい座標系のことじゃないか?


902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 07:01:39 ID:7gslAo6/
行列行列
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 13:58:29 ID:I0xjBV5K
Rigid Chips Wiki の「ビューへの描画関数」ってとこに書いてあったけど

2次元座標は、画面中央を (0,0) とし、上端が y=1、下端が y=-1とした正規化座標系。
(x座標は右側が大きくなるが、左端、右端の座標は画面の縦横比によって変化する。)

なんだそうな
使ったことが無いから分からないけど、画面の上下方向はかならず-1〜1の範囲で
横方向は端の座標が画面サイズで変わるっぽい…?
縦横比だから、もし200x100というような2:1サイズの画面だとしたら
横方向の端から端の座標は-2〜2になるのかも
確か画角も縦方向が基準だった覚えがあるのでその辺との兼ね合いなのかもね
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:20:49 ID:deDnsh/I
良く分からないけど良く分かったよ、ありがとう

もうとっくの昔に言われてそうだけどパワー付きのホイールで横向きに擦ったら駄目みたいね
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:31:15 ID:deDnsh/I
と思ったけどそんな事は全然無かったぜ!
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 12:15:46 ID:k8HYCWt1
質問
angleに使う変数の余剰を出して継ぎ目無くグルグル回そうとしてます
%を使ってみたらエラーを吐いたのでifで代用しても駄目でした

挙句/を使って強引にやろうとしたら
「まさかとは思いますが、この「(変数名)とは、あなたの想像上の存在(ry」」
見たいな事を言われました・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 12:54:00 ID:ASFTRPX5
要するに360度を超えないようにまわすってことかな
VALがAngleに使う変数だとして
LuaならVAL=math.mod(VAL,360)、ScriptならVAL=_MOD(VAL,360)
でおk。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:55:44 ID:k8HYCWt1
レスサンクス
なるほどMOD・・・忘れてた・・・

それでもエラー出ると思ってよく見たら変数にも_付けてたでござる
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 15:31:48 ID:T2OAJn1v
Scriptで日本語を表示させたいんだが、どうにも文字化けしてしまう・・

print 1,"あいう"

みたいな感じで書いてる
どこか違ったりするんだろうか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 15:42:21 ID:0Z6Hs3NG
モデルデータのエンコード変えたら直ると思う
SJISとかEUC-JPとかのやつ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:10:47 ID:T2OAJn1v
なるほど、文字のエンコードか
考えてみる サンクス
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:36:41 ID:T2OAJn1v
>>910
日本語でたーー!
マジありがとう!感謝する!
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:29:42 ID:49/B7A8a
保守
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 13:09:44 ID:qOLy93gS
テラカソス
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 13:38:52 ID:t/UGU6kR
ここで話す程のネタが無いからな・・・
もっと質問とかデータ晒しとか独自ツール公開とかあれば活気も出るんだろうけど
学生氏帰ってきてくれー
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 14:24:22 ID:QiWO7l6z
公開プロジェクトにしてくれれば...
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 20:07:12 ID:oybO3EQS
【対応Ver】:1.5B
【 種 別 】:二足歩行
【機体名】:RCウォーリア1号
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15725.rcd
【 説 明 】:しろうとがつくった二本足ロボット
敵を倒すよりも敵にやられるほうが得意
【操作法】:
←・・・左足を前に出す
→・・・右足を前に出す
A・・・ライフル構える
S・・・射撃
Q・・・緊急脱出
【 改 変 】: がんがんどうぞ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:53:21 ID:qinxRq6p
>>916
公開にしたらオリジナルがどうの互換性がどうので悲惨なことになるんじゃね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 10:27:51 ID:KJWkSE9f
sourceforgeとかで公開してみんなで開発してるのってどうやってるの?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:26:38 ID:x2uqO5Ag
バージョン管理とかプロジェクト管理とかでぐぐるよろし
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:48:41 ID:Y6iONF3E
なんでもソースコード専用のwikiみたいなもんだとか
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:29:47 ID:nzU4QZQK
中学高校でのプログラミングの入り口によさそうだよな。
現状じゃ連絡付かないから許可のとりようもないし
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:59:22 ID:ggrxXPSb
>>918に激しく同意
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:14:06 ID:egpNbLS9
オープンソース化して、権利関係・使用ライブラリ・借用コードなんかの問題をクリアしていれば
互換性がどうとかいう事よりも、手を入れ続けられることのメリットの方が大きいけどな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:46:11 ID:ggrxXPSb
要は学生氏のご意向次第か・・
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 09:31:32 ID:OQLD5bkg
あるいは、一応可能性の話だけど

一から作り直してしまう


無いな、うん無いな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 09:58:16 ID:Dqkt3feW
でも今3D系プログラマ増えてるから
失望するのは案外早いかも
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 11:23:19 ID:Jqmz/fCA
知り合いが高校の授業で使ってると言ってたよ。
プログラミング入門にいいとのこと。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 16:43:06 ID:QuBe3p77
ふとGoogleEarthのアイコンを目にして「LunarRover!」を思い出した
あの広大な地形を飛び回れたらなあ・・・
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:06:05 ID:slKCMVJa
グーグルアースとRCがリアルタイムで連携して
世界各地を飛びまわれるようになったらなあ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 01:19:44 ID:slKCMVJa
ちょっと質問ですまないんだが
jetの煙ってオンライン時相手から見えるんだっけ?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 02:12:27 ID:8gj8t5kE
ミエネ
見えるようになったらfpsが大変なことになると思う
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 04:28:45 ID:slKCMVJa
見えたら妨害工作もし放題だしな・・
よく考えたらそうか
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:46:27 ID:vBmVM3qp
妨害しようと思えばop2のarm乱射すればいいだけだけどな
もっと処理軽くできたりしないのだろうか
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:52:09 ID:dToHfxOu
ARMは命中させる関係上、処理の優先度がカウルなんかと違って、
そのせいで重くなったりするんじゃないかな
チップが512でも本人がラグくなるだけで、重くはならない事を
考えると、Jetも見せられないかな?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:37:41 ID:3Y2UusQu
たしかに
jetの煙で煙幕装置作って
ヒットエンドラン戦法やりたい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:56:22 ID:9ETyl3ak
ミサイル作りたいんですが2点から角度を求める方法が分かりません。
方法か参考になるモデルを教えていただけませんか?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:24:08 ID:SHqHB3Vq
逆三角関数でどうにかなるんじゃない?たぶん
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:37:50 ID:CdreUGcH
オンだと座標情報にノイズが入ってるから微妙なんだけどね
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:39:38 ID:wyMHc9KU
アナログ時計作ってみれ
角度計算にはもってこいだ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:13:11 ID:VTm2+PC5
>>939
ノイズって
math.randomseed(0)
である程度抑制できなかったっけ?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:54:14 ID:/X2uRUo6
質問させて下さい・・・・・・
JETから赤い大きな炎を噴射するのってどうやるんでしょうか?

公開されていた飛行機のモデルのアフターバーナーなんかに使われていたんですが
出力上げてもエフェクトかけても出来ません。

もうコレが気になって気になって・・・・・・
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:41:13 ID:+Z+aJqdi
>>942
ARMのoption=-1を裏に仕込んでると思われ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 01:05:41 ID:705npOSX
※943
仕込んであったARMを見つけました!
 まさかこんな仕掛けがあったなんて・・・・・・

しかし数値次第で凄い炎が出ますね、こりゃ面白い
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:32:01 ID:+ocizcn/
>>917
それってもしかして昔Phun.jpにうpられてたロボが元ネタ?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:24:28 ID:RbTdWPvX
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:トライク
【機体名】:SCORPION type-V
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15791.txt
【操作法】:Basicと同じ
      Zキーでハンドルタイプ変更
      Xキーでインジケーター表示
【 説 明 】:>>35をマイチェン。スピードが上がるとフレームが伸びて直進安定性が増します。
【 改 変 】:2DLINEの塗りつぶしってどうやるの(´・ω・`)
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 00:25:31 ID:1dwtShOH
>>946
画面の上端が+1、下端が-1だから2/_HEIGHT()で1pixelのサイズが求まるよ
縦に100pixel、横に150pixel塗り潰すならこんな感じ。

px=2/_HEIGHT() --px*nでnピクセル
x=0 --長方形の左上端のX座標
y=0 --長方形の左上端のY座標
for i=0, 99 do --幅150ピクセルの線を1ピクセル毎に100回描画
_MOVE2D( x, y+px*i )
_LINE2D( x+px*150, y+px*i )
end
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:40:09 ID:tGBcY+4e
>>947
ありがとう





・・・よし、Luaの勉強するか!
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:42:52 ID:jkwGwb4D
>>948
一緒にがんばろーぜー

Script覚えてからLuaへ移行するより、
最初からLuaに突撃しちゃったほうが覚えやすいってたまに聞くけど、
本当にそうなんだなあと実感する今日この頃…
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:37:07 ID:L1bcHhhR
Scriptはelse文使えないのが痛い
gotoで代用できるが・・長くなる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:18:26 ID:lfDi3w57
遺伝プログラミング
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:45:22 ID:JXJd4gdS
まあLuaなら他のソフトでも使われてたりするし
マスターしとけば他の言語に移るのも難しくないっしょ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:58:50 ID:+GsYCG7K
自動車の試験コースみたいなmapをさがしてるんだけど、最初のマップで十分かなぁ?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:04:21 ID:1+djpjet
そんなあなたにCrossStream
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:23:32 ID:+GsYCG7K
ここも面白そうだけど車のメーカーが持ってるようなオーバルコースみたいなの
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:26:23 ID:+GsYCG7K
でお願いします。

957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:50:40 ID:Vn6w+/Xs
>>955
昔うpされてたよ。
中央の平地はドライ路面とウェット路面に分かれてるんだったかな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:57:45 ID:3jXeQydc
orzのアプロダにあるのでそれらしいもの一覧
番号忘れたので適当に検索してくれ
a198alpha track,Anst pass course,Anst road,e-track-3,h-cource
maxland,MoteR,nascar[1],ovals road,SPENCER'S TESTCOURSE,wheel-1
circuit.x
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:25:26 ID:L1bcHhhR
挫折湖も低μ路あるし
楽しいからオヌヌメ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:49:16 ID:+GsYCG7K
おぉ
ありがとうございます。
たまたまこんなん見つけた
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=9E5duo81a00
HUDすげぇ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:09:23 ID:kGcGCUC3
uwaaa
なんだこのHUDほしい
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:19:31 ID:lEz0TG6E
作った人まじすげえ(゜Д゜)
・・でもカウル・制御なしのプロペラ機しか作れない俺には
ちょっと雲の上の存在・・
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:16:20 ID:LU5Il2ui
RCsonudのサウンドコードってScriptじゃ組めないんだろうか?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:28:14 ID:J49dZW80
だれかこれで紹介された
あそぶつり
試した人いる?
http://www.forest.impress.co.jp/prize/2009/result.html
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:04:21 ID:uL08nw27
やたらと重かったのは覚えてる
興味あるならPHUNってのもある
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:50:08 ID:J49dZW80
phun って二次元物理シミュだよね
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:43:44 ID:xqN4XEiU
RCとPhunで二股かけてる俺ガイル
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:06:15 ID:+yeEdi/L
最近どっちとも疎遠になってる俺モイル
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:58:21 ID:j7osdob5
2ヶ月ぶりにまた始めたが、4年もやってると書き方やら忘れないもんだねぇ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 03:14:49 ID:7ZBX2CJH
>>969
一度こぼした醤油のシミがなかなか取れないのと同じ原理
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:45:09 ID:tRuuGGp/
醤油の染み保守
972 【豚】 【759円】 :2010/01/01(金) 00:52:39 ID:YuXzHCky
あけおめ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 04:36:06 ID:6W0nszAy
おめ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 13:39:17 ID:oPkHhYv/
あけましておめでたう
今年は新verでるといいねぇ
975 【ぴょん吉】 【1706円】 株価【21】 :2010/01/01(金) 17:10:05 ID:uZwA/wwb
今年もよろしく!
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:10:17 ID:6W0nszAy
今年も15B26のままだろうけどよろしく
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:41:17 ID:i5KaqrzK
そして誰もいなくなった
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 09:08:33 ID:x2WhwmL3
そして保守
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 12:55:14 ID:4HJFXTN8
本当人居なくなったな・・・むしろよく持った方か
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:24:58 ID:0ZXnOTSU
時期に加えて、980近いから次スレ気になって、
書き込みづらくなってるんじゃないか。
とりあえずこれで980だし、新スレ立てられるか試してくるよ。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:30:44 ID:0ZXnOTSU
立ちました。

剛体シミュレータ RigidChips(part=22)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263021978/

ところでRCsound試してみようと思って>>2の作者サイト行ったら、
モデルもえっらい凝った戦車作ってるのね、この人。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 01:41:51 ID:hOz4e/r7
>>981
乙乙
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 11:09:08 ID:m9lBbd6V
>>981乙!

ところで、自動で相手の方向を向くような兵器作ろうと思うんだけど
三角関数いるよね?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 12:39:05 ID:MEnlu6WV
いる。
math.atan2()を使うとすごく楽。
985名無しさん@お腹いっぱい。
>>984
なんとなく動きを追うようになってきた
だいぶ基本はつかめた感じ どうもありがとう