◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part13◆
■製作者の活動時期の現在・過去を問わず、無断改変の許可が明確でないキャラの改変物を公開するのは厳禁です。
■サイトが閉鎖されていても、連絡が取れる場合には連絡を取り、許可を得てから改変しましょう。
■連絡が取れない場合はスッパリ諦めましょう、それが大人のマナーです。
■社会のルール、マナーが守れない方はお断りします。
■うpは義務ではありません。改造したキャラ等の画像、動画がうpされていても、煽りや叩きをしてはいけません。
■批判やリクはスルーされても泣かないこと。
■製作者・改造者叩き厨、再うpキボン厨はスレ違いなので華麗にスルーして下さい。
■GONZO-氏は配布物に明記はしていないものの、改変に関して許可をしています。
以上が基本的な前提となっていますが、あくまでスレ全体の雰囲気の問題という枠を越えられません。
余計なトラブル、論議を回避する為にも、公開する場合は改変の許可があるキャラに限定しましょう。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:49:27 ID:nNgHPzZN
前スレ終了
4
>>3 乙です、いただきました
かなり良い動きするようになりましたね
11 :
3:2008/10/22(水) 22:41:24 ID:FlJ3yFFo
>>11 ベリーハードのジェネラル倒した・・・・最終兵器ってレベルじゃねぇ、感動した
>>11 AI入ったら恐ろしい強さ・・・
元の性能が高いのは知ってたがこれほどとはw
ただ、なんか高出力キャノンの減りがたまに少ないんで、原因探って試してみたら
「下入力ガトリング→高出力キャノン」とやると一気に減らなくなるみたい
(ダウン追い討ちの?)補正かなんかかな?
AIの仕組みわからないけど直せる症状だったらゲージもったいないから直してあげてくだされ
>元の性能
minoo氏のキャラはいつもこんなもんだろ
>>13 なんどやってもベリハジェネラルがパフェ勝ちしてしまう…
そのAI古くない?
ともあれ並のキャラだと手も足も出ないな
・大雑把にrecovertime設定
・高出力をフルヒットするように調整
・投げ失敗後の打撃が機能してなかったので修正
こんな感じの調整はしてある
>>14 ヒット数で稼ぐ攻撃だから、相手の防御補正が高いと1に近いダメを積み重ねてしまうんだと思う。
・ヒット数を減らして単発のダメージを上げる
・ステート奪ってlifeaddする
どのキャラにも同じように食らわせるならこんな感じだろうか
ペットショップを圧倒しやがるw
これはイイ最終兵器。
>>3はシュウちゃんに違いない
>>17 よくわからんけどちせの方だけで何とかするのは難しいっぽいすね
相手をどうこうしてダウン補正切るってのは流石に一線越えちゃうし
>>15 あー朝倉とかも相当強いんだっけか
>>16 最近DLしたものなんだが、先に攻撃した方が勝つ
>>16 レベル設定の上にあるAI常時起動スイッチ入れればいいんじゃね?
まあオリキャラだし仕方ない
オリキャラ=凶キャラ
って発想はどうかと。
たしかに
>>23の言う通りだけど、手書きやアレンジキャラって凶レベルが多いのも事実だと思うんだ。
既存の技から使いやすいものや強いものをくっ付けたり、イマイチな技をアッパー調整したり。
俺もあるキャラを自分好みっつーか、原作で不満があった部分を弄ったらいつの間にか凶キャラになってんだ。
強くないオリキャラってサキエル以外のRIKARD氏のキャラ位しか
あとXI仕様のストリッパーとか
え? かんふーまん?
それはお前の持ってるキャラが少ないだけだろ……
書き換えだけど和尚のクオリティは素晴らしいと思う
グラフィックならマイティ・ソーは神レベルだと思う
カプコンの数枚しかないドットから
カプコンドットと全く変わらないクオリティで動かしてる
バランスも悪くないしな
29 :
Z-774:2008/10/24(金) 13:01:07 ID:EgQtFKQb
ユダのsnd更新
練り茶氏が8月の更新で新たに追加された音声に対応させたのと
新たに入手したps版素材も一部使用し、気になっていた箇所を
色々と差し替えや細かい調整等ををしてみました。
今回の更新でユダsnd改変の目標は大体、達成出来たと思います。
Li_18593.rar パス ユダ様
baggy氏のひぐらしキャラなんかは、ヨハンやゲーニッツも圧倒するくらい強いなー。
さすがに他のゲームとやらせると勝負にならんので調整してる。
まあこの板の住人なら元が凶悪性能でも調整なんて簡単だろ
でも性能弄るってのは、本当にやろうと思えば誰でも出来るレベルだよな
そのへんはmugenの良さだと思う
>>25 norokoの人のとかは大体有情性能、その分人によっては精神に凄まじい一撃がくるが
最近は有情と聞くとアレしか思い浮かばない
テーレッテー
というかそれ以外に元ネタなくね?
というか、それだろう。アレは「情緒が有るものなら最早笑うしかない拳」という解釈が正しいんだと思う。
…世紀末病人栞とか作る人居ないかな
>>25 ドラクロもそうじゃないの?
こっちががつがつ攻めればあっちもガツガツ攻めるけど
こっちが劣勢だと急に弱くなるし
ドラクロは自分の周りを回る火の玉をもっと積極的に出せば強そうなんだけどなぁ
できるけど使ってないコンボみたいなのもまだありそうな感じだし
>>39 それはドラクロじゃなくて、さっちゃんの方じゃないか?火の玉
>>40 ドラクロは3ゲージからもう一度溜めると火の玉が出る
Watchだけじゃなく自分で使ってみるとよろし
>>40じゃないけど
ドラクロはコンボ練習だけで挫折したよww
コンボ以前にドラクロのゲージ技がそれぞれ派手になる条件が全然わからん
cmdの技のコマンド部分見ても真空コマンドと3ボタン以外で変わった表記ないし…
フルムーンスラッシュのビーム版?が自在に出したいのだが
誰か知ってる人いたら教えてくだされ
>>43 あれは謎
単発で出せるときもあるし出せないときもある
なんかの確立で派生するものなのかもしれない
cnsを理解できる人なら解説できそうだ
リドミに書いてあるぞ
超必キャンセル超必キャンセル超必で最後の超必が強化版になる
あと単発でも10%の確立で強化版が出る
SCしてCVSキャラのCグルのレベル2、レベル3の超必出すようなもんだね
一回目のSCも演出変わってるし。エビリュウ、エビケンもその仕様のはず
エビリュウでSCすれば残像の色が変わるから分かりやすいかも
レベ1は普通、レベ2は青色、レベ3は赤色になってる。
確か単発でレベル2は出ず、レベ3が出るんだっけか
>>45 おお、すいませんとありがとう
りどみは必殺技解説の部分しか訳してなかったから気づかなかった…
ランダムで出るんじゃ操作をいくら試しても結果変わるわな
そういや、エキサイトで訳した時思ったんだけど
かなり普通に読み取れる文に翻訳されるね
文法が丁寧なんかな
>>46 あーそういえばそんな演出あったな
同じ作者だもんね
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 03:46:36 ID:t8cCt18e
・特殊動作
緊急回避:(4)X+A
パワー溜め:Y+B
フレイムウィスプ:(パワー満タン時に)Y+B押しっぱなし
・特殊技
ヘッドスタンプ:(空中で)2B
投げ:X+YorY+Z同時押し
投げ:A+BorB+C同時押し
・地上チェーンルート
X→6X→Y→6Y→Z→6Z
A→6A→B→6B→C→6C→8A→2B→8C
・エリアルルート
X→A→Y→B→Z→C
X→A→Y→B→2B→Z
・必殺技
ホーミングフライト:(地上or空中且つ画面端で)214K
※壁から離れるときに8or2で飛行方向調整可
クレセントムーンスラッシュ:623P
サンブラスト:(空中で)236P
※技の発生時に4or6で飛ぶ方向が変えられる
フラッシュステップ:236P
カウンターブロウ:236K
※弱で左、中で右、強で背後から出現する
・超必殺技
ヘヴンズソード:(地上or空中且つ画面端で)214214K
フラッシュバースト:214214P
フルムーンスラッシュ:236236P
サン クライ:(空中で)236236P
※超必殺技は超必殺技でスーパーキャンセルできる。
2回スーパーキャンセル(=3回目の超必殺技)で特殊な演出が入る(Meta Super Special Moves)。
また、10%の確率でMSSMが発生する場合がある
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 04:10:33 ID:t8cCt18e
↑補足
アドバンシング パリー:ガード中に相手の攻撃にあわせてボタンを押す
※3回連続で成功するとゲージ0.5本消費してカウンターを行う。
Pの場合はフラッシュステップ(攻撃判定なし?)、Kの場合はカウンターブロウ
リロードしろ俺氏ね
なんやこら
>>48 フルムーンのMSSMを確実に出すにはフルムーン→フラッシュ→フルムーンルートしかないのね
空中でつなげらたり拾える他の3つと違ってAIが滅多に出さないのも当然なんだな
逆に言うとヘヴンズとサンクライはよく見る
何の話やねん
おまえらドラクロ大好きだな
全手書き(?)でAIも優秀なぬるぬるキャラだし
その他色々付加価値(下世話な表現ですまない)あるし
この手のキャラでドラクロ以上は見当たらないわけでなぁ
人気あるのは当然とも言える
それにデザインが…
おや誰か着たようだ
クオリティは認めるが、演出長いから戦わせたいとは思わない
>>55 デザインが悪いとでもいいたいのか?
というかこの手のレスって貶めるときに使うよね
>>58 スマン、勘ぐり過ぎたな
ところでお前さんの所には誰が来たんだい?
亡くなったはずのあの人が・・・
ああそういうことか、惜しい人を亡くしたよな
でも不謹慎だから自重しようぜ
トーキングヘッドさん何してんですか
485 名前:トーキングヘッド[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:29:49 ID:XPJYNnAo
>>479 消えな・・・お呼びじゃねえぜ
488 名前:トーキングヘッド[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:47:46 ID:XPJYNnAo
俺のID凄くね?XPだぜ?!
494 名前:トーキンgヘッド[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 22:19:12 ID:XPJYNnAo
オムツがなってないなお前らIDでNGすればいいだろう
そしてあぼんを見かけたら俺だと思って敬意を払え
(;^ω^)
げ!時屁とID被ってやがるorz
まてよ・・・ということは俺の身近に(((( ;゜Д゜)))
そういうの釣りって言わないから
ここやらないかスレかと思った
IDはたまたま同じになる事が稀にだがよくあるらしい
ν速+ならよくあるけど、ここでは知らない
たしかにww
今時こんな初歩にマジレス返すのがいるとは・・・
まぁ知らなきゃそうなるわな
ブロント語なんてさっぱりなので…
どっちだよ
まあ、なんだ。
ネ実以外ではブロ語は自重してくれ。
ブロ語って汚い言葉多いから、知らない人には喧嘩売ってるようにしか見えないことが多い。
新しい言葉を覚えて嬉しいのは分かるが、その辺考えてくれ。他のネ実民が迷惑することになる。
ブロリーを語れ?
>>78 某リンクサイトを思い出した
もう1年は更新してないなあそこ・・・
ニート運送氏のバサラキャラの一撃発動条件を緩くしたいんですが、何処いじればいいかまったくわかりません。
具体的には、スタイリッシュポイント2.0を1.5位で発動可能にしたいんです
作者に聞いてください
>>80 作者以外は記述を熟読して解読してからじゃないと答えられない。
人にもよるが、かなりの時間を使う。
一般的な時給に換算して考えてみるといい。
一時間かかるとしたら、800円前後をたかってるのと同じことになる。
人に物を頼むというのはそういうこと。
まぁ、実際記述見てないからすぐ分かるかもしれんが、
とりあえず自分で頑張れ
アフロン氏の11影二の音声パッチを作ったんだが需要あるかね
世代的にどうもあの声が合わないんで本物に戻してみたんだが
すごくある!
ぜひぜひ〜
>>86 5回ほどDLしたのだがファイルが破損している模様orz
もっかいあげ直してくれるとありがたい
ってこちらの不具合かしらん??
>>86 乙です
落とさせてもらったはいいけど解凍しようとすると壊れていますって出る…
中にsndファイルが入ってるのは間違いないのに何でだろう
俺は普通に解答できたぜ
他の方法も試してみ
普通に解凍できるじゃん
解凍ソフト色々試してから書き込めよ
91 :
87:2008/10/31(金) 19:58:48 ID:0kxas/VV
ごめん、大丈夫だった・・・
懐かしボイスの影二に再会できて嬉しいよ
ありがとう!!
龍虎やってない新参だけど、横からいただきました。
XIよりこっちの方が声がこもってなくていいかんじ
出回ってるXIの音声って音質よくないみたいなのよね
なんでだろ
NBCもね
95 :
鳥:2008/11/01(土) 10:28:49 ID:MrtZuQsg
乙です
ちせのAI鳥氏だったのか…
道理で強いと思ったらw
いつも乙です
ゴンザレスできたみたいね
>>86 乙です
おお懐かしい
やっぱりこっちのがしっくりくる
特に かかってきな がいい
キクラゲ氏の更新された邪DIOにmisobon_ism氏のちょっと前のAI載せても大丈夫かな
ごめん、誤爆したw
103 :
鳥:2008/11/02(日) 12:06:58 ID:WExhWq1r
サガットAI更新しました
今回は結構賢くなったはず
花の慶次と戦無の慶次とBASARAの慶次がごっちゃになってしまってるでござる
の巻
サガットってWacth戦じゃEXグルにできないのかな?
スト2のサガットですねわかりません
悪咲氏dioのしゃがみ弱攻撃と中攻撃の速度をはやくしたいんだけど何処をいじればいいんでしょうか・・・
air
options→game speed
ctrl+sだな
>>110 Slowというのを4にしたら遅くなってしまいました。
どういじればいいんでしょうk
その返しは予想できなかったわ
1つ質問です。
動画の演出でキャラのライフが徐々に減ってくってのをやりたいんだけど、
記述がうまくいかないんです。
↓みたいな感じだと速すぎるし。
type = lifeadd
trigger1= (GameTime% 10 )=0
value = -1
;ignorehitpause = 1
出来れば99秒経った時点で瀕死、ってな感じにしたいんですが。
lifesetを使ったほうがやりやすいかな?
なら-1を-0.5に変えればいいじゃない
value = lifemax /(制限時間*60);でいいんじゃね?
>>115>>116 ありがとう。
色々試して、何とかなりそうです。
とりあえずtriggerall = RoundState = 2
の記述を忘れていた自分は死んだほうが良い。
動画の演出;^^
数学習ってからMUGENやると面白さがわかるよ
このスレで糞動画の量産を防止させようぜ
まずスレタイを見ろ
動画キャプチャソフトのプロセスが走ってたら試合開始と同時に死ぬキャラか
頑張ってMUGENのセキュリティホール見つけるしかないな
向こう(ニコ)で聞かずにここで聞くのがどうしても分かりません
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
とりあえずお前のID大文字だけだからもうちょっと器大きくしようぜ
そうだなIDに比例した器をもたないとな
ここで聞くのはニコをただの動画アップローダー程度に考えているからだな
だから糞ニコ民(失笑)同士で群れるなんて発想自体が生まれない
あくまで2ちゃん住民
「動画の演出」とは書いてあるけど「ニコニコにあげる動画」なんて書いてないぞ
見下したいからニコニコと決め付けてるんじゃないか?
つべに上げんの?
なんか言おうと思ったけどどうでもいいな
馬鹿馬鹿しくなってきた
つか
>動画の演出で
と余計な事書かなけりゃ問題なかったのにNE
ID:UGAHMTQW
こいつの発言痛々しいなwwwwwリアル焼酎ですか?
2chねらーが何でそこまでニコ厨に噛み付くのかいつも疑問だったが129を見てやっと理解した
群れを作らないと生きていけない連中だから他の群れに攻撃せずにいられないんだな
群れを作るって発想が無かったから解らんかったよ
でも君も群れの中に生きていることは忘れちゃいけないよね
>>137 うん、それはそうだw
とりあえず2ちゃんとかニコとかって群れに固執する発想が無かったって言い換えとくw
ニコ厨(笑)
2chねらー(笑)
ぜんぜん関係なくて思わず吹いたわwwww
どこにでもわくなクソトーキングヘッドは
週刊少年漫画板に来てDCパッチ上げろとか言うのやめて欲しいわ
まぁ荒らしの代名詞の一つになってるからNE!
>>142すごくね!?俺サバスレのケツラケとかいうコテ追い出したんだけど
誰お前
>>145お前もしかしてサバスレに居たぬらりアンチサンか?
マヂ消えろよ
誰とか言う以前にサバスレってどこよ?
サバッシュだろ
スレ違い申し訳ない
あと
>>146は質問文に対して質問文で返すな
ついでにいうと俺はぬらりファン
そんなことよりジャミラの話でもしようぜ!
たまには改造パンドンでも
ikinarikasorisugidaro
itumokonnnamonda
ブリーフケースが十二月から有料になるんで、
なにか無料のいいレンタルサーバーとか知りませんか?
ちなみにオロチとミズチは完成度97%くらいです。
skydriveじゃダメなのか?
俺もSkyDriveに移動したな
ありがと。とりあえずオロチミズチが完成したら移ることにします。
159 :
鳥:2008/11/10(月) 18:42:17 ID:2t6458b6
Ella(貞子)改変でキャラ作ろうと思うんだが
Ella作者に改変許可を貰えばいいのか
フリーマン作者に許可貰えばいいのか…
立ち絵だけ改変して、あとのモーション全部手打ちってのでも許可はいるよね?
まあ確かにそこまでやるなら100%の方が気は楽かもな
んー、そうか
貞子作者さんにメールはしたんだが、2日経っても返事がこないんだよなぁ。
っていうか、どこまでやれば改変なのがかよく解らん。
もとの画像を抽出して、色を変えたり削ったり付け加えたりってのが改変なのは解るけど。
画像を抽出せずに、参考にしながら1からドット打っていって、まったく同じような絵を作り
そっから色々変えていくのもやっぱ改変だよね?
作者の許可なんていらないだろ、作ってしまえばいい
※ただしイケメンに限る
悪咲dioの血の償還っていう技を成功すると自分のライフを回復するようにしたいんだけどどうすればいいんだろうか
召還でした
掴んでる時の自分のステートにLifeAddでも入れたらどうか
そりゃ、2日じゃ無理だよ
せめて1週間待ったら?
携帯メールの感覚だと、メールはすぐに返すもの、かもしれないけど、
昔のインターネットメールの感覚だと3日後くらいまでに返せばよい、が
普通だったからね。
海外だとその感覚がそのまま残っている可能性があるので、最低3日、
できれば一週間くらいは待ってから再メールした方が良いと思う。
携帯電話はすぐ連絡が取れるのという認識にイライラするぜ
前に改造許可願いの返信を半日放置したら
「アドレス間違えたかもしれないので再送します」
というメールがきたことがある
どれだけ生き急いでるんだってばよ
気が付いててかつ余裕があるなら返信すればいいだもんな
わざと放置するのはよくないだろうけど
しつこいとスパムと間違え全消去
メール見忘れで数週間放置なんて日常茶飯事だわ
>>170-173 は「自称」制作者様って奴ですか
話題がないからって無理にレス付けなくてもいいですよ、見苦しい...プッ
∵…!?
だからもう厨の戯言には構ってあげないでください
文盲なんだろ
どうみてもMUGENとか関係ない一般論なのに
超必にスローの効果入れたいんだけどどうすればいいんじゃろか?
type = pause
trigger1 = gametime%1 = 0
time = @
ビューティフルジョーでも作るのかい
とっくにMUGEN入りしててもおかしくないキャラだが
海外制作者がそのうちあらわれそうなキャラではあるな
人気あるみたいだし
ジョーの技は演出的にドラクロみたいなイメージ
俺…タツカプ発売されたらアレクを改造してタツカプ風にするんだ…
グラ3DっぽいからSFFから作り直したらモーコンみたいになるなw
188 :
Z-774:2008/11/16(日) 16:23:57 ID:nWrV5bsS
練り茶氏にトキの音声改変許可も頂けたのでトキのps版sndを公開
使用できる素材の都合上、新檀中のボイスを北斗有情拳で代用してます。
Li_20547 パストキ様
今回のトキで丁度、拳豪列伝の登場キャラ半分に当たる5体目の
音声改変をさせて頂きました。各製作者の方々に感謝です。
>>188 乙です、DLさせて頂きました!
トキ様格好いいよトキ様
ある秘孔を突くことで、体の痛みは数倍になる
その苦痛により、体の痛みは数倍になる
乙
静かな感じでトキ様って感じだな
>>188 アーケードのトキの声は耳に残ってる分
こちらのボイス新鮮でした、ありがとうございます
193 :
Z-774:2008/11/20(木) 17:36:23 ID:olOYQRMX
気に入って頂ければ幸いです。
当初は刹活孔に当たる部分も心霊台のボイスで代用してましたが
どうも違和感があったので当たり障りのなさそうなボイスに変更しました。
恐らく刹活孔のボイスは拳豪列伝にしか存在しないと思います。
それとドロウィン氏にラオウとケンシロウの改変許可を頂けたので
時期は未定ですが次はラオウのps版sndを公開する予定です。
ケンシロウについてはまだ先の話ですがいずれ作るつもりなので
こちらもラオウと一緒に許可を頂いてきました。
ミズチのボスモード混をメタロ・ペサンテさんのairの記述をコピペして作ったんだけど、コレも改変になるのかな?
あとオロチの大神で相手に飛び越えられた時、又反対に吸い込むのがうまくできない;
コピペすんなよ^^
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 17:24:00 ID:/1sbQ1Ia
ジェネラルっぽいベガ探したけどいない・・
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 17:29:47 ID:/1sbQ1Ia
83だけど見つかりましたごめん
久々にこれはひどい
わかる方いましたら教えてください。攻撃時にexplodを表示させたいのですが、
h01のexplodが表示されないのです。h02は記述通り攻撃がヒットすると
表示されます。
h01のtrigger1 = MoveHitを消して、トリガーをtrigger1 = AnimElem = 1
だけにすると表示されます。
色々試しましたが解決しません。よろしくお願いします。
[State 3004, h01]
type = Explod
trigger1 = MoveHit
trigger1 = AnimElem = 1
anim = 3017
ID = 3017
postype = back
removetime = 62
pos = 0,0
facing = 1
scale=0.7,0.7
sprpriority = -6
ownpal = 1
[State 3004, h02]
type = Explod
trigger1 = MoveHit
trigger1 = AnimElem = 4
anim = 3018
ID = 3018
postype = back
removetime = 62
pos = 0,0
facing = 1
scale=0.7,0.7
sprpriority = -6
ownpal = 1
ただ単に1枚目のアニメに攻撃判定がねーんじゃねーの?
これだけじゃ何とも言えん
AnimElemよりもMoveHitとHitCount使った方がいいかも
trigger1 = ((MoveHit) && (HitCount = 1)) とかで
総合質問板にも書き込みしてマルチになっております。
すみませんでした。
>>202 攻撃判定は1枚目になっております。
>>203 アドバイスありがとうございます。今から仕事なので夜帰ってから試してみます。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:45:12 ID:yhHSwVkD
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。
@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)
A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、キャラスペック、コマンド表、AIの有無などもお願いします。
B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
C 製作、更新終了後、24時間スレを監視してください。私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
懐かしいコピペだな
「ブロッキング無効」or「ブロッキングされても削る」って可能なんだろうか?
いや、動画を見ていて気になっただけなんだが…
ニコニコで聞けよ
また同属嫌悪か
こういうのほんと見苦しいな
>>207 無効とまではいかないが、pauseが終わった瞬間にhitする技なら作れる
まぁ相手の記述次第だから、絶対とは言わないし、そもそもそんな技は作らない方がいい
同属?
>>213 (´д`)<こんなものがあったとは・・・d
まぁCNSの勉強になったと思えばいいか
オープンソースって改変自由ってことだよね?
そうだけど改変する場合は作者に一報入れようとか以前ここで話題に(ry
ありがとう
でもAI用なのか基本動作なのかわからんvarを大量に使ってるキャラだったから、
面倒で投げてしまった
>>216 そうとも限らんぞ
そういうのうざたがってる製作者もいるっぽいし
オープンソースってDL報告不要みたいなもんだと思ってたけど
オープンソースって第三者からソース見れるかどうかじゃないの?
つまり、MUGENのキャラはみんなオープンソース。
だったらnot open sourceって言ってる作者は何なんだ
オープンソースってのはソースコードが公開されているのに加えて、
それを自分で弄ったものを自由に公開していいって要素もあって初めてオープンソースなんじゃないの
223 :
猫好き:2008/11/28(金) 21:34:29 ID:3nqRPlQg
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/21563 魔剣士扇奈 11/28 DL:4649
お久しぶりです、寒くなってきましたね。
帽子付け終わって色々変えたのでまた上書きしてください。
何だか攻撃力も防御力も無いと評判らしいので基本能力も上げました。
ブロッキングはミスがめだつのでAIはガードメインに
2:2だと詠唱魔法使いまくるように変更ジャンプはほとんどしないように変更。
乙です
>>223 お久しぶりです、更新待ってました
帽子気に入ってたので嬉しいです。
楽しみにしてた魔剣士キタ-、乙です
車のPCは酔うよな
おおお、有難く頂かせてもらいます
URL見て理解楽勝でした
>>228 頂きました…!
氏のキャラはもう扱えないと思ったのでまた扱えると聞いて感激です!
>>230 いただきました
閉鎖後に知った新参者なのでめちゃ嬉しいっす
アンカーミスった…
落ち着け俺
おお、またあなたのキャラの更新を見られるとは……ありがたく
使わせていただきます。
>>228 頂きました
つかこのスレ結構人いるじゃんw
ロボット技術板のロボット相撲スレを島根県とすれば
このスレの人口密度は北京くらいだ
鯉の池みたいなもんだ
鯉は音に敏感だそうだ
毎回餌を上げる前に決まった音を鳴らしてると
音が鳴ったらすぐに寄ってくるようになるらしい
池に寄るだけで水面が騒がしくなる
マリーがエラー出て動かないっす
>>228 頂きました有難うございます。
お疲れ様です。
マリーがエラー落ちしますね。
エラーの表示を見てcmdの&&を削ったら動けたんですけど
(StateNo = 3230 || StateNo = 3250) && Power>=3000-fVar(2) && Var(30)=0 &&
↓
(StateNo = 3230 || StateNo = 3250) && Power>=3000-fVar(2) && Var(30)=0
(StateNo = 3230 || StateNo = 3250) && Power>=3000-fVar(2) && Var(30)=0 &&
↓
(StateNo = 3230 || StateNo = 3250) && Power>=3000-fVar(2) && Var(30)=0
これでいいのですかね?
私はキャラをいじったの事がないので変な質問でしたらごめんなさい。
&&の後に本当は何かあったのか気になって聞いてみました。
>>239 これで動くようになりました。
更新ファイル頂きました。ありがとうございます。
一応バグ報告を・・・
雛子なんですが
7〜12:KOF2002*スタートボタン押しながら選択
を使用すると。チーム戦の場合2番手以降に選択すると通常カラー?の性能になってしまうようです。
わかりづらくてすいません。
更新乙でした。
素早い更新乙です。
更新したばかりで申し訳ないんですが、どのキャラでも起こるっぽいんですが相手が画面端を背負ってる
状態でダッシュから通常攻撃をすると、近距離技の間合いでも遠距離技が出てしまいます・・・。
それ、mugenの仕様っぽいんだよな
どうも、画面端で加速度付いてると、p2bodydustとかで取得できる座標が、見た目以上にめり込んだ状態になるみたいなんだよな
対処法あるんかな?
F1って改変してもいいの?
おつおつ
ありがたくいただきました。
ActJapan氏のキャラは、色々と盛りだくさんな内容で使っていて楽しいです。
また、AIの強さも対戦相手としてほどほどの強さでありがたいです。
大変だと思いますが、更新の方、頑張ってください。
>>247 お疲れ様です。
申し訳無いだなんてとんでもない!ありがたい話です。
一年ぶりくらいにmugen再開してあちこち回ってたら
まさかActJapan氏に遭遇するとは・・・
ファイル頂きました、ありがとうございます
>>252 じゃあどんな感じにすればいいですかね?
完全に可能性を摘み採ってしまうと、誰が使うんだよって物になってしまうし
el氏サイトからAI殺しカンフー撤去しちゃったの?
>>254 それなりに納得してもらえる物になるまでは、うpろだ使っての報告の方が良いかなと
息抜きに作ったものだから再開は未定だけど
>>253 なんというか目に見えてはっきりとAI殺しってわかるような技が欲しい
めくりとか、設置技とか
AI殺しって具体的にどういうものを言うの?
人操作だと対応しやすいが、AIだと対応出来ないことが多い。そんなんだと思う
瞬獄殺とかわかりやすいな
発生が遅いガード不能技とか
空中下段とか
GuardDistよりも長いリーチのある技とか
暗転中に判定発生する超必とか
・人間も対処に失敗する可能性のあることはやらない
・AIに対処する方法が無いこともやらない
・性能的に詰むキャラを作らない(かみキャラ除く)
テーマとしてはこんな感じです
設置も地味にAI殺し
>>247 これはありがたいです、アースクェイクや幻十郎など
今でも愛用させてもらってます
最初のでまったく問題ないと思うけどな
むしろ目に見えてはっきりしてちゃ駄目だろ
普通の攻撃なのになぜかガード失敗するから面白いんじゃねーか
なぜか、と思ってしまう要素はなるべく減らしたほうがいいぞ。
置いてきぼりになる人増えて糞キャラ呼ばわりされやすくなる。
単純に強さを求めるならだけなら
理不尽な要素詰め込むだけでいいしな
質問なんですけど
キャラを一度も作ったこともない者なんですけど
キャラを作るのと既にあるキャラを改造するのはどっちが難しいですか?
答えられない。
ただ動くだけの物か、気の済むまで機能をカスタマイズするのかによるし。
人形を素材から作るのと市販品のキットから作るのとどっちが難しい?
と聞くようなもの。
粘土こねただけの工作人形より、オークションで何十万もするような市販品の超改造の方が難易度は高いだろ。
スプライトと記述の見本が揃ってるから改造の方が簡単だと思うよ
基本ステートからわざわざ作らんでいいしね
悪咲氏dioなんですが
;イントロ(女性)
[Statedef 7600]
type = U
physics = N
movetype = I
anim = 7600
ctrl = 0
sprpriority = 2
[State 10000, VelSet]
type = VelSet
trigger1 = animelem = 14
x = -5
y = -2
[State 10000, VelSet]
type = VelAdd
trigger1 = animelemtime(14) > 0
y = .3
[State 220, Position]
type = PosAdd
trigger1 = animelemtime(1) = 10
trigger2 = animelemtime(2) = 0
trigger3 = animelemtime(3) = 0
y = -1
[State 220, Position]
type = PosAdd
trigger1 = animelemtime(1) = 11
trigger2 = animelemtime(2) = 1
trigger3 = animelemtime(3) = 1
y = 1
[State 810, StateChange]
type = DestroySelf
trigger1 = roundstate = 2
trigger2 = animelemtime(14) >= 30
trigger3 = animelemtime(14) > 0
trigger3 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
これをランダムのキャラの血を吸うようにしたいんですがどうすればいいでしょうか
[State 7600, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
trigger1 = time = 0
trigger1 = random = [xx,yy]
value = 吸われるアニメ
アニメの枚数とか時間を元のに合わせる必要があるが・・・
合ってるかどうか分からんから細かい部分は自分で調べな
ものすごい今更で恐縮なんですが
~a氏の新シンパッチ7月23日更新のシンで
星がラウンドごとにリセットされるのは仕様でしょうか?
最近いろんなキャラのSFF覗いてるんだが
はぁとのかわいさにときめきそうだった・・・
あいつあんなにかわいかったんだな・・・
このまま勢いに任せて哀乃はぁとでも作ってやろうか
悲しみに包まれたはぁと様だと…許せる!
ただアルカナに限らずコンボゲーはCNSが難しいんだよな
アースクラッシュを撃つはぁと様…だと…!?
東方のアニメ版がコミケで出るようでボイスパッチが楽しみだ
アニメはすでにいくつかでてる。でもどこも採用しない。わかるな?
例外はチルノくらいか
>>279 しかし、この布陣ならやる奴は出てきそうだ。
博麗 霊夢
中原 麻衣
「ひぐらしのなく頃に」(竜宮レナ 役)
「CLANNAD」(古河渚 役)
「うたわれるもの」(ユズハ 役)
霧雨 魔理沙
沢城 みゆき
「ローゼンメイデン」(真紅 役)
「かんなぎ」(青葉つぐみ 役)
「うたわれるもの」(アルルゥ 役)
射命丸 文
藤村 歩
「狂乱家族日記」(乱崎凶華 役)
「あさっての方向。」(五百川からだ 役)
パチュリー・ノーレッジ
高橋 美佳子
「魔法少女リリカルなのはStrikerS」(キャロ・ル・ルシエ 役)
「ハヤテのごとく」(西沢歩)
十六夜 咲夜
田中 理恵
「機動戦士ガンダムSEED」(ラクス・クライン 役)
「ローゼンメイデン」(水銀燈 役)
「ハヤテのごとく!」(マリア 役)
レミリア・スカーレット
辻 あゆみ
「スカイガールズ」(エリーゼ・フォン・ディートリッヒ 役)
「ぽてまよ」(ぐちゅ子 役)
伊吹 萃香
豊崎 愛生
「ケンコー全裸系水泳部 ウミショー」(蜷川あむろ 役)
「しゅごキャラ!」(スゥ 役)
へぇ、ちゃんとプロがやるのか。
演出の腕にいろんな意味で期待。
なかなか豪勢な面々だな。
パチュリーがはぁとと中の人タッグを組めるようになるのか
水銀の声で「時よ止まれ」とかきたら
なんかぞくぞくするw
ありそうでなさそうだな・・・
コミケなんて行く金もないし逝く気にもなれん・・・
ネットで委託販売されるのを待つしかないな
ん?ここは改造スレ・・・?
ニコが喜んでボイスパッチ作りそうで困る、でも萃香はボイス版の声でいいと思うんだ
豊崎愛生ってのがどんな声だかわからんかったので適当なアニメで聞こうとしたら
名前+つべで一発ヒットとかすげーよグーグル
モバゲの括叱ールていう製作者うざいな。でしゃばりすぎる。死ねよ
288 :
鳥:2008/12/10(水) 20:31:33 ID:ZBR0NYcT
サガットに降龍モードを追加しました
>>280 制作費が皆声優のギャラで吹っ飛んで中身スカスカのフラグが
立ってるような気がするのは俺だけか
>>289 声優のギャラってびっくりするほど安いんだぜ・・・
まあ同人アニメな時点でお察し確定なのは同感だが
アニメなんてなんで作ろうと思ったのか
喜ぶのはニコ厨や原作やってないにわかどもだけだろうに
間違いなく界隈からは干される
原作者がやんわりと注意喚起したみたいだからこれからは自重する動きになるんじゃないかな
まぁボイスパッチが来るのはまず間違いないわなw
チョイヤー氏のパッチこそ公式だと思っている俺
特に霊夢、咲夜、レミリアの声が好き
知るかボケ
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )目合わせるなって ∧_∧
/ く \ ( ) うわーなんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
zunが自分以外のは公式を名乗るなって言ってるのか。当然の権利だな
そりゃ苦言したくもなるだろ
あまりに度が過ぎてる
スレチガイだぞクソ共俺様の言うことが理解できないか?
いいから目障りなコテはずせカスお前のせいで良いスレから糞臭がすんだよ屑
誰に話しかけてるか知らんがお前の方が臭そうだぞ蛆虫
やせいのストーキング・ベッドがあらわれた!
ス時屁、自分で建てたスレにクレクレが湧いてるぞ、何とかしておやり!
?
ああ、あの基地外が降臨してるのか
NGぶっこんでるから見えないや
それにしても誰も彼も生産性も糞もないな
オマエモナー
まーた糞コテか
ちっちゃい子はおとなしくサイレントヒルでもやってなさい
トーキンいつまでコテハンにこだわってるんだよ
>>309 このロバートは俺が一番最初にdlしたキャラだったな・・・
乙です
お疲れ様でした。
ロバート欲しかったんで嬉しいです。
>>314 お疲れ様です!
アテナのdefが4つあるんですけど、動かないのは捨てちゃっていいんですかね?
>>314 PDアテナ2K3マジsugeeee!!!
原作知らない俺でも、このアテナは惚れたw
試合中にコロコロ、コスチュームが変わったり、AIも結構強めで相手にしていていてとても楽しいです
ありがとうございました
おおぅ、なんでこんなに過疎ってんだ?
ちょっくら遅くなってしまいましたが、ActJapan氏、ロバート2K3頂きました、ありがとうございます
このロバートカッコいいですね、使い易くてとても気に入りました、しかし、もうちょっとAIが強くても良いかなと思うのですg、、、失礼、自分じゃどう弄ればいいのかわかんないもんで
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
そろそろチーム龍虎が来ないかなっと待ち望んでるのですが、、、ダメ?
またクレクレが沸いてきた
糞スレを宣伝しに来るな糞コテ
トーキングヘッドって友達いなさそうだね
相手してるお前が友達
?誰と戦ってんだ?
と思ったらレス番抜けてるや
トキヘって今何代目かな
多分256代目
三代目だバカモノ鳥っぷの存在意義を理解してないよおうだな。
痛い2代目に痛いクズ野郎呼ばわりされた可哀想な奴です
>>327あれが本物の2代目だと信じてるのか?
愚かだな。
どっちにしても痛々しい
というか、もう構ってあげるなよ
330 :
お世話:2008/12/19(金) 11:08:50 ID:hqkgXjJA
>>10万円のチャンス<<
ストーカー・ヘッドプレスは粘着かい?
どのスレッドにもいるみたいだが。
暇なんだな。要するに
いまさらだが鳥氏のもこAI強いな、是非けーねもやってほしい
ね ね ね
死 死 死
は は は
話 話 話
世世世
ね死は話世お世話は死ね
世世世
話 話 話
は は は
死 死 死
ね ね ね
彼は携帯厨なのでその書き方だと伝わらないと思います
携帯厨が2ちゃんにくるのは間違いだと思います
携帯で2ちゃんやる奴ってなんなの?
友達いないから外で独り寂しく携帯いじってるの?
外では携帯、家帰ったらPCで2chってのもどうかと
>>331 ハンサムに新AI欲しいって人はあまりいないだろうし、やってみますわ
AIもだが性能もエグいよなもこ
あの狂った爆発でどんな強力な攻撃であろうと当たらなければ意味がないを地でいってるようなかんじ
あの爆発はちょっとな…
しょうがないからあれは使わせないようにしてる
なに?おっさん達、携帯に文句あるの?
携帯の文句は――――
――――日記はここで終わっている。
▼
May 19. 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう
May 21. 1998
かゆい かゆい スコット― きた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。
4
かゆい
うま
ってことですね!
/.:::.::.::.::.:: ト\ /∧:.::.::.::|:.::.:: |:.::.::.:.::.::.:.::.::.:.\
.: ::.::.::.::.::. |-‐''"´│:.::.::.|:.::.::.jヽ ::.:.::.:.::.::. |::.:.::.:.
.: ::.::.::.::.: l:| |:j.::._∧::.:/ ハ.::.::. }::.::.:|^';.::.::'.
.: ::.::.::.::.: |:!=-、 ノ:'!.::;仁∨ j:ハ.:: ;'::.::.::|ノ} :.::.'、 ふ〜ん …で?
.::.::.|.::.::.::.|:ヽ ∨ '弌示圷 j/.:: /.::| '.::.::.::.:ヽ
.:|.: |.::.::.::.'ャ弌示 ゝ.:ソ /.::./ :.::|/.::.::.::.::.::.::\
.::!八.::.::.::ヘ ゝ.:ソ  ̄´厶:イ :.::.:|、.::.::.::.::.::.::.::.:\
、ヽ.:\.::.::.:.. ` , |:i.::.::.::| \.::.::.::.::.::.::.::.:. \
.丶.:\:|>‐ヘ | .::.::.::| 丶、 _;rz: -‐ ⌒丶、
\:〈 ^トーゝ_ --、 1 :.::.::.| // \
|ヽ´ ⌒>‐ 、 、<. │.::.::. ! // 丶、
|.:: \ `く. Y:| \|.::.::.::.| |:l \
|.::.::.::.`7ーr:、 ,ノ::lヽ _|.::.::.: | / j:j \
|.::.::.:: / |:/ / |::{ |.::.::.: |´ ̄ /:/ 、__ \
踏んで?
ああ
He_173829.zip
別にクリスマスらしさはないがうpする
347 :
346:2008/12/24(水) 14:30:49 ID:ly4BUfIN
作者名間違えた;
「Baby Bonnie Hood」氏が正しい綴りです
もろた
>>349 キャーaサーン
復活乙です!これはいいXmasプレゼントw
よりにもよってニコスレに誤爆しおって…
でも乙
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:52:52 ID:ihkJB3gZ
Good!! 乙です
そのニコスレから参上。
シンの攻撃でデバッグでみた時にstateno7777から開放されないキャラがいます。
殆どのキャラは開放されるんですが、今のところ1人だけ。理由は分からず。
そうか、開放されないのか
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:10:46 ID:8eYvSnHF
シンのAIが9以下だと大丈夫でしたがレベル10以上だとフライングしてしまいます。
上げちゃった・・・ごめんなさいorz
新シン修正
Li_23526.zip
pass:└┤´д`├┘
ガードステート立ちでのフライングを修正
斬エフェクトを縦と横分けるように変更
南斗流羽矢弾の羽がダウン中にも当たるのを修正
同キャラ戦での回復無効or毒の効果で固まるのを修正
乙です
慧音AIなんですが、更新で結構性能変わりそうな雰囲気なのでそれまで製作を凍結します
というのは半分建前で、急にマヴストキャラを弄りたい衝動に駆られてきた
そして未完成キャラの山が積み上げられていく
360 :
317:2008/12/25(木) 07:20:24 ID:vmUb3Njh
>>359 まさか、本当にチーム龍虎が来るとわ。。。
アリガタヤ、アリガタヤ
神さま、仏さま、ActJapanさま、お家に帰ったら早速DLさせて頂きます
携帯から失礼ですが、先ずは御礼申し上げます
2008年12月25日。。。今年のクリスマスもやっぱり部屋に閉じ篭る日になったかwww
一人でケーキ喰いながらM・U・G・E・N
だが、悔いはない
361 :
ヅァギ:2008/12/25(木) 09:06:37 ID:SEWGtPba
a氏超乙です&皆さんメリークリスマスです。
GONZO-氏の2k2ルガールのAIが完成しました。
修正要素があるかもしれないので、とりあえずβ版です。
許可をいただいてから凄まじく時間かかってしまった;
He_174256.zip
パス:じぇのさいどわかもと
レベル1はGONZO-氏のもともとのAI、レベル2から自分のAIです。
全モード対応してます。
追い打ちを安定させるため、行動制御が多めです。
自分で試したときは大丈夫でしたが、バグがあったら教えていただけると嬉しいです。
ご意見・ご要望をお待ちしてます。
おー!ヅァギ氏からもクリスマスプレゼントだ
乙です!
バット氏のWhiteが11月30日に更新されてますよ?
ヅァギ氏のAIが楽しみだワン!!
きめえよ乞食
お前も乞食だ!どうだ図星だろう?
目糞鼻糞
367 :
ヅァギ:2008/12/25(木) 18:12:02 ID:SEWGtPba
とりあえず不具合は無し・・・かな?
ではちょっとだけ微修正してJ・Jさんに送ります。
お手数ですが、いつもの所からDLしてください。
こっちは公開されたら消しておきますです。
あと、ホワイトはオリゼロ修正版と合わせて2週間ほど前に送ってあります。
リン氏が忙しそうなので、ゆっくり更新をお待ちください
>>359>>367 両名とも乙です。今年のクリスマスは凍え死なずに済みそうだ・・・;;
あと
>>346の中身はactファイル集とちょっとしたパッチになっとります
あんま反応が無いのは中身が何か分からんからかなぁと思ったので
>>359 乙です頂きました。
チーム竜虎ですが、サウンドの指定が間違っている為か、ロバートの
強攻撃ボイスがリョウのものになってしまっています。
>>357 はくろざんとかで相手が消えるバグはなんとかなりませんか?
>>359 本当に乙です!でちょっと気になったのですが、
社をCPU操作にすると、どのボタンでもアレンジモードのようになります。
あとYashiroOAct.defの方は色おかしくなります。
>>372 あれ、そうなの?かなりのキャラが消えちゃうんだよね
300人くらい登録してるけど消えないキャラを探す方が難しいぐらいだから
シンの方のバグだと思い込んでた。ごめん
>>372 5300番は基本的にピヨリ
入れるも入れないも自由だから消えるのは仕方が無い
基本的にKFMに入ってるアニメnoは埋めておくべき
気絶とか当たり判定ないと演出に使うキャラが泣く
>>359 乙です頂きました。
チーム竜虎ですが、リョウの大虎煌拳が出ません
後、攻撃食らいが時々リョウのものになってしまいます
>>376 攻撃くらいはmugenの仕様上仕方がない
りどみに書いてあることを聞くなって
アニメを別のものに差し替えればなんとかならないか・・・
5000番とか。
そういえば一部の食らいAirも枚数しだいで一部の技が入らなくなる
rei氏パッチのレイみたいに喰らいアニメを延長してるのもあるね
更新後のシンで白燕→J強Pの後に2強Pが画面端除いて入らないんだが、
原作ではちゃんとつながるよね?
あと虐指葬の浮きが少し高い気がする
虐指葬の浮きは俺も気になってた
おかげで大概のキャラにノーブーストで繋がるし
>>367 ドロ氏のジャギAIはパッチに合わせて更新しないんですか?
別に更新する義務もなかろう
公開も好意だしな
>371
YashiroOActのほうは、触っていないので色化けするかもしれませんね
CPUの動作は、ちょっと想定外だったので、暇のあるときにでも見てみます
>369
次の更新で修正しときますね
>376
リョウの大虎煌拳ですが2K1のときは、出せません
投げなどの相手ステートに移行する動作でキャラが変わるのは
仕様上回避できないですね
お久しぶりです
ttp://atsp.bms.ms/@mugen/ ようやくMAX2も実装できて、一段落
(そのうち、02仕様やハイデルン仕様のcmdも作ってみます)
次は、イチから手描きでキャラを起してみようと思います
オリジナルもいいけど、ドロヘドロのカイマンでも作ってみようかな?
>>386 乙です。それとリンクが1230になってますよ
おお、突っ込みサンクスです
直しました
更新乙
レオナあと10日で三十路なんだな…ゴクリ
1996年当時の実年齢で換算すれば、だけどね
公式では18歳のままだよ
いただきました
Rikard氏のフリーダムを改造しようとしてAI起動コマンドは阿部さんから流用した後手始めに
[State -3, Seed Mode]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = var(59) = 10 && RoundState = 2
triggerall = movetype != A
triggerall = power >= 2000
triggerall = var(3) = 0
trigger1 = ctrl && random <= 800
trigger1 = statetype != A
ってやったら攻撃も何もしなくなってしまった…どうなってるんだこりゃ??
59が10じゃないんでね
var(59) != 0で動かなきゃvar(3)の問題か
夢幻回廊にあったAI専用でピンチ時はパワー制限無しで必殺技が使えるように出来るとあって適当にキャラ改造したがピンチになろうともいつもどおりゲージが一定に達してないと技使ってくれない…
triggerall = var(59) != 0 && RoundState = 2
triggerall = var(3) = 0
triggerall = statetype != A
trigger1 = Life > 550
trigger1 = ctrl
trigger1 = power >= 2000
trigger2 = ctrl
trigger2 = Life <= 550
と書いてみたがただ運が悪いだけだろうか??
お前の目は節穴だな
>>396 厳密には必殺技で無く覚醒なので距離設定は不要の筈だが
triggerall = var(59) != 0triggerall = var(59) != 0triggerall = var(59) != 0
triggerall = var(59) != 0
triggerall = var(59) != 0
triggerall = var(59) != 0triggerall = var(59) != 0triggerall = var(59) != 0
AI専用だからそこは正しいんじゃないか?
しかし、なぜ生年月日を特定してしまったのだ?
チュンリーなんぞ30どころかもう40くらいになるんじゃ・・・。
40スキー
いや、それこそ2010年あたりの時代設定のゲームが出ない限り
意味ねえだろ生年月日とか
春麗は子供がいてもおかしくない歳だな
12人兄妹全員顔が違ったりして
昔のゲームでは生年月日明記なんて珍しくもない。
不知火舞だって昨日で35歳だ。
レオナもあと8日で三十路だしな
お前らってゲームと現実の区別がつかないんだな
ゲームキャラまで加齢するのか(笑)
あっちの世界に行けよキモオタども
永遠の17歳とか言ってる奴よりよっぽど現実的じゃね?
つかネタに噛み付くとかマジ引く
元々AIの無いキャラにwikiとかを元に新たにAIを作ったら攻撃部分しか作ってないので攻撃以外しないのは分かってるがなぜかこっちで操作しようとすると一切技が出なくなってる…
コマンドも間違ってないのにどうなってるんだ!?
優先順位が逆
var(**) のtriggerの指定ミス
コピーでは無く、commandを含む元の表記をAI用に直接書き換えてる
好きなのを選ぶが良い
412 :
386:2009/01/04(日) 10:21:09 ID:RlusVyty
余計な事を書いてしまったようで申し訳ない
さらっと適当に絵を描いたんだけど、見せづらくなってしまったw
年賀状代わりといってはなんですが、blogにでも貼っときます
沢山DLして戴いてマジで感謝ですよ
>>411 新たにcnsファイルを作ってそっちにステートをコピペして作っていたんだが…
後他のキャラのAIも参考にしたけどstate-1でやってたのがまずかったのかなって思うが…
414 :
542:2009/01/04(日) 21:55:23 ID:WtpF0ghW
>>413 それは、cmdファイル以外に新たなファイルを作って、
その中で[Statdef -1]の下にAI用の記述を置いたってこと?
直接見てみないと良く分からないな・・・
statedef-1が2個有るとか予想。
Statedefが重複すると、後に読み込まれた方しか認識されない。
先じゃないのか
もし期待してくれていたらごめんなさいなんですが、
慧音はまだ手をつけていない状態な上に、
グダグダな完成図しかイメージできないので一旦キャンセルさせてもらいます
>>414の名前欄は消し忘れなんで気にしないでくれ
先だと思う。
やっぱ一切技が出ないってオーバーライド(だっけ?)っぽいよね
419 :
413:2009/01/05(月) 22:21:56 ID:9jJXrIrf
>>414 重複があったのでAI全部を-3に統一して試したところ見事こっちの操作受け付けたし後は移動条件とか書いたら今度はAI使うとパワーゲージが物凄い勢いで上がったり挙動がおかしくなってしまった…
なんかじたばた跳ねてゲージが溜まりある程度距離条件が揃ったら必殺技って感じで
AI作成って難しいな
>>419 難しいが、それを乗り越えたところに楽しさがあるよ。
俺だって5ヶ月ほど前どんだけ苦しんだことかw
キャラの構造とか(使用してる変数とかステート番号とか)
理解してないと思わぬところでバグが起きたりするけど・・・
パワーがおかしいなら、片っ端からpoweraddで検索かけてみるとか。
いっそうpしてくれてもw
(もちろん製作者の許可が無いならだめね)
ゲージが溜まるのは本来キャンセルできないのに、
通常技のでがかりを別の通常技(あるいは同じ技)でキャンセルし続けてるとかじゃないのかね
技発動ステートのctrlトリガーを確認したらどうか
重複問題とか直した後上に書かれているものから先に読まれると言う事で移動関係を上に上げたら今度は飛行能力を持っている影響か知らないが画面オーバーして上昇や下降してるwwwwww
AIになると地形無視かよ!?
! とか使って自重させれ
424 :
415:2009/01/09(金) 15:45:15 ID:4eJmFOb0
ちと遅いが、ごめん、先だったみたいね。
>地形無視
AIになると――というより、AIの記述が悪さして
元々の自重させるための記述を無効化してるんじゃない?
挙動がおかしいときは、大概トリガーミス。
425 :
415:2009/01/09(金) 15:47:40 ID:4eJmFOb0
あ、あと移動とかの基本操作はcommon弄らないと
不具合出ることが多いよ。
夢幻回廊のAIテンプレってコピペして使うと結構エラーがでてしまう…
P2dist < 0とかそう言う記述はダメなのか??
軸を書いてないやん
>>426 全角スペースまでコピペしてるんじゃね?
429 :
Z-774:2009/01/10(土) 15:28:07 ID:HGeEwQOe
ドロウィン氏のラオウps版snd公開
Li_24749.rar パス ウサ
作業の途中、差し替えた音声ファイルをドロウィン氏のsndから
ニート運送氏製作の北斗改変パッチのsndに移したので
氏のパッチをラオウに適用させた後で使用して下さい。
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
l l l lニ コ .| | | ≡ / /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは>>Z-774乙じゃなくてバギクロスなんだから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでよね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / |
あおぉん
433 :
393:2009/01/14(水) 23:04:09 ID:LohQ6Kz6
ここしばらくAIのできず今日久しぶりにやって一応エラー対策で来たと思ったら今度は攻撃すると変な行動してる…
今はRikard氏のサイト閉鎖されてるが転載許可さえあれば見てもらいたいけど…
ニコニコに動画うpしようにもPCスペックのせいで録画できないような物だし
AI制作してみようと覗いてみたら、難しいんだなぁやっぱり
悪鬼天草のAIに取り組んでみたいと思うけど、ここで名前の挙がった夢幻回廊と
ニコニコMUGENWIKI以外に参考になるサイトとか有ったら教えてくれると助かる。
俺も作ってはみたいが腰が上がらないぜ
>>434 AIっていっても、基本的にはキャラ作成の一部(ステコンでキャラの動きを制御)なわけだから、
やっぱトリガーとステコンに関する理解は重要だと思う。
ってことで、ニコmugenwikiの簡易AIテンプレから飛べる、ステコン一覧とトリガー一覧のページは必見。
初めはAIじゃなくて、既存のキャラの動きを改変してみると理解しやすいかもしれん。
もしくは既存のAIの中身を見て、どのブロックがどんな意味なのかを考えてみるのも参考になるはず
ctrl
stateno
statetype
p2statetype
p2movetype
p2bodydist
最初はこれだけ覚えとけばいい
>>434 ~a氏のAI説明書とwikiの講座&テンプレを見ながら最初のAI作ったよ
436も言ってるトリガー一覧にはかなりお世話になってる
あとはいい動きだなと思ったAIの中身を見てみるとかかな
人によってはかなり凝った記述してるから逆効果の場合があるので注意
最初のころにこれをやると理解できなくて困る
トリガーの内容が理解できればAIなど容易いってえらい人が言ってた
このスレとか見てAI作って何とか動くようにもなったと思ったら戦ってる最中に突然AI動かしたキャラが2体になって襲い掛かってくるがこれってAI記述の問題かMUGENのバグかどっちなんだ??
AI抜いてみりゃ分かるんじゃね?
Trigger1 = Random = [0,200] ;ランダムの値が0から200のとき
これの意味が分からないんだぜ。
ランダムの値ってのは0から999まであってランダムで決まる
この場合、この数字xが0から200までの時、つまり2割の確立で行動を取るということでいいと思う
例えば
Trigger1 = var(59)
Trigger1 = Random = [0,200]
というトリガーがあった場合
他のところに残りの8割を振り分けられるということ…であってるはず
Trigger1 = var(59)
Trigger1 = Random = [201,400]
とか
Trigger1 = var(59)
Trigger1 = Random = [401,600]
>>442 なるほど、分かりやすい説明ありがとう。
ランダムってその記述ごとに0〜999が振られるんじゃなかったっけ?
それはvarrandom
randomの仕様は
>>444だよ
>>442みたいな書き方で0〜999まで振り分けても
どれにも当てはまらない現象が起こるから
ランダムはよくわからん
同じ200でも[0,199]と[800,999]では前者の方が発生しやすいらしいし
実際には偏りが無いとか聞いたことも有るけどよく分からんよな
まぁAI作るなら一つくらいvar使ってやったほうが確実と思うね
449 :
442:2009/01/16(金) 09:00:50 ID:8Jpv5SC8
間違ったこと言って申し訳ない
偏りは乱入者氏か誰かが検証してた気がする
実際にはないという話だよ
450 :
542:2009/01/16(金) 11:44:38 ID:+uIH7wdj
>>439 本体用のAI記述全てに、triggerall=!ishelperを入れてみるとか。
randomについては夢幻回廊のBBSでH氏がかなり細かく検証してる
結論だけ言ってしまえば偏りは無い
悪咲氏dioに勝利後敵を吸血するようにしたいのですが
;勝ちポーズ3 吸血
[Statedef 183]
type = S
physics = S
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 182
[State 181, 2]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 3
value = 3300,5
[State 181, 1]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time = [0, 270]
flag = RoundNotOver
[state 181, 1]
type = posset
triggerall = time = 0
trigger1 = facing = 1
trigger1 = enemy,facing = -1
x = enemy,pos x -60
y = -4
[state 181, 1]
type = posset
triggerall = time = 0
trigger1 = facing = 1
trigger1 = enemy,facing = 1
x = enemy,pos x -95
y = -4
[state 181, 1]
type = posset
triggerall = time = 0
trigger1 = facing = -1
trigger1 = enemy,facing = 1
x = enemy,pos x +60
y = -4
[state 181, 1]
type = posset
triggerall = time = 0
trigger1 = facing = -1
trigger1 = enemy,facing = -1
x = enemy,pos x +95
y = -4
[State 810, 1]
type = helper
triggerall = !var(55) || (!var(56) && matchover)
trigger1 = time = 1
stateno = 6600
pos = -500,0
name = "win"
pausemovetime = 999999999
supermovetime = 999999999
とするとdioが消えてしまうのですがどうすればいいでしょうか
すいません解決しました
( ゚ω゚ )
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:41:35 ID:eS61cm8T
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 07:02:39 ID:4Athbx+4
>>359 ラルフ、龍虎チームなどのキャラクターをいただき、ものすごく感謝してます。
これからもがんばってください。
AI作るの難しいすなー
軽く挫折した
>>458 この前までこのスレでピーピー言いながら作ってたが参考サイトとAI作りたいキャラと似たような動作する奴のをコピペして改変すれば一応出来る
後は自分の理想にあうように細かい調整入れるといいと思う
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:11:40 ID:oKPWHAWc
水影氏の緋想天キャラのAIを作成してみようと思うんですが、
まだ、AIが作られていないキャラってわかりますか?
>>459 サンクスです、TINさんの改変から入ったため、原型のAIと、自分で変更箇所の差で頭がこんがらがってます
色々参考にしてみます
>>460 どもども 数学は大嫌いですw
>>461 レミリアは製作中だから除外するとしてアリス、魔理沙位?
魔理沙は作ってくれる人を探してるとか書いてあった気がする
萃香は更新版がAI入ってないからそれも含めたら3キャラ分かな
>>461 それと・・・緋美鈴のAIは現在キャラが更新された
ってことで公開停止中手直しするかわからないみたい
だからそれもありかもね・・・
465 :
461:2009/01/19(月) 20:45:07 ID:oKPWHAWc
>>463 了解しました。助かります。
小町は蓬莱氏が以前公開していたけど、今はリンクが切れているのは、非公開なのでしょうか?
そうだとするなら、4キャラくらいになるのかな?
>>465 更新して入れなおそうとして気付きましたorz>小町
多分非公開ってことはないと思います。
サイト詳細のページで消されていたわけでもないので
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:58:14 ID:/BVNOaKI
>>466 そうなると、新しくAIを作るとしたら、
アリスか魔理沙がちょうど良さそうですね。
ありがとうございました。
抽出 ID:oKPWHAWc (2回)
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/01/19(月) 19:06:57 ID:oKPWHAWc
蓬莱氏の小町のAIどなたかもっていませんか?
現在、このAIだけサイトでのリンクが切れているのですが・・・
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/01/19(月) 20:03:26 ID:oKPWHAWc
うーん・・・
挙動を見る限りでは、たぶん本体のほうにはAIは組まれていないんですよね。
記述だけは共通のものはあるんですけど、射命丸や萃香のように組まれているわけではないようです。
クレクレ乙
>>468 無いなら作ろうと言ってる時点でただのクレクレとは違うだろ
クレクレなのはそこの853だ
つか糞スレから持ってくんな
作ろうって言ってるのは水影氏のでしょ。
どっちにしても糞スレでクレクレしてる時点で同レベル
おい何が糞スレだクソ共
お前ら乞食が偉そうにスンナ!
コテ付乞食が何を言う、自分で馬鹿晒して恥ずかしくねえのか
自分の立てた糞スレから出てくんなよ糞コテ
>>473黙れサイレン信者
馬鹿を曝してんのはテメーだボケ!
どうだ図星だろう!?
精神病患者の基地外トーキングヘッドを全てのMUGENスレから追い出そう
>>475書き込み時間凄いな
しかし俺を追い出すには俺の存在を消すしかないぞ
そんなトビスギもどき構わず無視しとけばその内さびしくなって消えるだろ
トビスギもどきと言われてもどんな奴か知らんから
俺に詳しく教えるかログうpれ
>>477 専用スレでひたすら叩いて時屁がきてもスルー
>>471 蓬莱氏はAIは作ってるがキャラは作ってないぞ
"蓬莱氏の"は"AI"に掛かってるんであって小町は水影氏のじゃね?
>>480 それをどうやって今いる人&これから見始める人全員に教えて実行させるのかってことだよ
こんな小物のためにスレ立てるのがまず間違い
荒らしってことで通報してアク禁に出来んの?
小物すぎてスルー処理されるんじゃね
タワーの時も相当後だったしな
487 名前:名無しさん@九周年[sage]2008/09/22(月) 15:22:40 ID:9ZZGZw2BP
うちの研究所に、インド出身の超偉い学者さん来られたんです。
その分野に関しては世界クラス。
私も研究内容を説明したんだけど、いつツッコミはいるか内心バックバク。
まぁ、でもいい経験だよね、と思いつつ、食堂で一緒に食事してたんだ。
で、うちのゼミの学生も寄ってきて、その学生の友達も寄ってきて、
アメリカから来られたインド系の学者さんって説明したんだ。そしたら、そのうちの一人が、
「すいません、ヨガファイヤーって言ってもらえませんか?」
お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ
しかも流暢にヨガファイアーと応えるプロフェッサー。本当、本当すいません。
さらに、「ヨガファイアーとは何ですか?」と聞き返す始末。正直に答える学生。
話を聞いて爆笑する教授。携帯で動画見せて音声まで再生してんじゃねぇ。
心臓止まるかと思った。
結局、インド人は火を噴いたりテレポートはできるけど、人前では見せないという事実が明らかに。
今の所、僕は無事です。気さくな人だったと信じたい。
なんやて!?
小物ってなんだ??小物入れか??
意味がわからんぞキモオタども
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:15:39 ID:hFtR/yHk
嫉妬だろ
時屁がしゃしゃり出てきた程度で喚いてる新参は
本物のトビスギがいた頃のログ見てくるといいよ
ログなんてもう見れないし
いい加減消えろよ糞トーキングヘッド!
うっとおしいんじゃボケが!
リリカは違うけど、確かにキャラ作ってたな
リリカも美凰も作ってたよ
美凰はβ以前の代物だったけど
リリカってあのバグが酷いやつか
蓬莱氏といえばテイルズキャラだろう
ベースにまだちょこちょこ弄ってる最中とか色々リドミにも書いていたのに
ダウンロードしてバグが酷いとか、挙句に動画にも出されたりとか…
なんてクレーマー気質のお客様が多いのでしょうか
こういうの作ってるよって書いただけでダウンロードしに来て、
なかったら再うP希望!とか言って出したら出したでまた文句言われる…
挙句に裏ページを晒す人間もいたりするからタチが悪い
特定した
こういうマンセーしかしない奴がいるから…
未完成のものをうpしたらバグの酷さを指摘されても仕方のないことだろ
指摘っていうのは「○○の部分おかしくね?」みたいな奴で
バグ多すぎとか言われても対処の使用がなくね?
・・・まあ文句言うのに一々構うと身が持たんよ、と
自分で使う分だけ弄る程度の人間が言ってみる。
指摘しなくてもわかるレベルの物を放置されても困る
例えば必須スプライトが色化けしてるとか
まだまだ全然必須スプライトも完成していないので全くの未完成と本人は言っていた気がするが。
なのにそれでもいいから公開しろって散々言われて公開したんじゃなかったっけか?
その本人が誰か知らんがここに来て言われてもどうせいと
>>501 一通り読んでみたんだが・・・
マンセーしてる書き込みってどれだ?
まさかと思うが、正論=マンセーとか思ってないよな?
リリカが不完全であることは事実であり
不満があるのは当然の事だと思います
ただ、そろそろ俺の話題は自粛して頂けませんかね?
2ch覗いてる暇があるならレポート進めなよ^^
偽物騙りが最近流行ってるのか??
死ね
蓬莱氏のKUSANAGIのAIは程よい強さで良いね
むちゃな超反応とかしないし
過疎ってんなー
>>514の説明間違えてた
方向キーは左向き時のものだから、右向きの時は逆になる
結構便利だぜw
>>516 AIの動作確認用に便利だわー
良いモノをありがとう
>>367 ヅァギ氏の阿部AIはもう公開する予定はないでしょうか?
いつのレスに(ry
マルチ乙
あんたしつこいよ
このスレ見てっとやっぱMUGENはもうニコニコのもんになっちまったなって感じがするな
ただ単に低年齢層、ゆとりやニコ厨が増えたのは他スレでも伺える
オマエとかな
>>524 他のスレで叩かれ言い返せない腹癒せとはいえ、こんな幼稚な煽りしかできないなんて…
お前って本当に可愛そうな子だよね…
腹いせじゃあねえよアホ
頭痛はもういいの?
まーた沸いてるよ
正直あまりに言われすぎて
ゆとり言ってる奴がよっぽど「ゆとり」に見える
またすごい理屈だな
まぁ分からんでもない 流行りの言葉みたいな感覚で使ってるやつ多そうだし
そこまで言われることしてきたんだから
もうゆとりでいいじゃん
ゆとりの意味がだんだん分からなくなってくるな…
それはいいとしてAI積んだキャラを敵として出した時時々"CTRL+I"使わなきゃ動かなくなるのがいるんだがステートの条件次第では固まってしまうって事もあるのか、あまり一度に多くの動作させるとMUGEN側が動かせなくなるのかどっちなんだ??
前者
記述次第でどうにでもなるよ
どこをどうしたんだ
くそみそテクニックのカットインをベンチに座る阿部さんに変更
カラーに黒と金を追加
黒:ゲージMAX
金:各種性能アップ
としてみました
やらないか とかボイスいれてないのな
虹格は転載禁止のはずだが。
はやく消せ
あと今更阿部って
別に改造したと入ってるが
公開するとは言ってないじゃないか
とおもったら上げてるのか
すみません
消しました
お騒がせしました...
前にMUGENうpロダで入手した阿部さんがなぜか青のつなぎでなくて黄色のつなぎになってたりしたんだがどこを直せばいいんだ??
一応元画像は青つなぎだったので
色
小・中学校に入学してこい
実は画面が24ビット
そういえば前に荒木るなを改造するとか言ってた人はどうなったんだろう
Hさんのメルブラキャラに悪咲3号さんのjojoのアドバンシングガード搭載してみたんですが馬鹿みたいに重くなったんです。
なぜかわかりますか?
>>550 アドバのHelper消してないんじゃあないか?
552 :
550:2009/02/06(金) 02:58:38 ID:ENQ21Ixk
特にエラーも出ていなくて、動作に問題はないと思うんです。
中には普通に移植して、サクサク動くキャラもいまして
PCのスペックは東方のキャラがサクサク動くくらいなんですけれどHelperのひとつか二つでコマ送りになるまで重くなったりするものなんでしょうか?
CPU core 2Duo 1.2G
memoy 2G
ヘルパー消し忘れ、というかヘルパーの出し過ぎじゃね
他で正常に動くならトリガーに問題は無さそうだけど
デバッグ表示使ってアドバで出してるヘルパー数でも確認したらどうか
554 :
550:2009/02/06(金) 07:10:34 ID:ENQ21Ixk
すいません自己解決しました
原因はsffの方でした
SFFAIRMakerを使っていたのですが、駄目だったキャラのほうはなぜかMCMを使って画像を追加しなおすとサクサク動くようになりました。
そういや俺も似たような状況になったことあるな。
でも俺の場合はSAEで一括差し替えしたsffが重くてSFFAIRMakerでやったら軽くなった。
あれ、どういうことなんだろうな。気になる
どのツールを使っても原理は同じだろうから
重さが変わるとは思えないんだが?
パレットの統一とかが出来てないだけじゃね?
パレットの不統一程度なら、
Helper一個や二個で動作が変わら無いんじゃないか?
ツールによっては、たまに保存時にバグったりもするし、
完全に原理一緒じゃなんじゃないかな。
SFFAIRMakerはACT適用以外のスプライトは全て共有OFFにされる。
ReduceSFF使うと良いかも。
>>557 いや、AngleDrawとかTransとかでCNS側で透過処理とかやってて、パレット共有されてないと
めちゃめちゃ重くなる……と聞いたことがあるw
SFFって、ようはPCXを連番でくっつけただけのはずだし、
そもそも原理一緒じゃないと、mugenが認識しないんじゃね?
よくパレット共有じゃないと著しく重くなるっていうけど、あれガセ
まったく変わらないとは言わないが、特に気になるほどの変化は無い
ねえよw糞重たくなるから
3000枚くらい画像入ってるSFFの共有、全部はずして見ろw
そこまで極端な例だとそりゃ重くもなるわ
竜子が妙に重い理由はそこにある
古いPCとか低めのスペックだと少ない枚数でも判るけどね
エフェクト綺麗なのを使いたいのは判るけど全部独立だと厳しい
昔、メルブラキャラで共有と非共有を試したことあるけど、そこまで気になるほどじゃなかったな…
一部オリキャラの規格外の枚数は知らんが、そこまで騒ぐほどでは無いな
連続するアニメーション毎にでも共有しとけば大体気にならなくなる
色数に限界があるから幾らでも小分けするわけにはいかんけど
べつにエフェクトだけ非共有で十分だろ
ずっと前にAI完成させてこの前録画しようとして2on2バトルしたらAI作ったキャラが突然消えたり分身したり地面より下に潜ったりとかオス化してしまった…
シングルおよびターンではこんな問題なかったのに
オス化したってことはメスキャラなのか
>>569 カオスだったwwww
変換ミスっぽい、だが男女ペアで阿部さんに挑むと時々女相手に通常行動とったり男相手に女用行動する時ある
ノンケの波動に目覚めた阿部さん…
ただの強姦魔じゃねーか
阿部さんってもtもとバイじゃないっけ?
それとも俺の頭ん中でパンツレスリングの兄貴とごっちゃになってんのかな
バイじゃないっけと言われても
阿部さんは道下とトイレでヤる話にしか出てこないわけで…
相手がノンケでも構わず、だろ
ノンケってホモじゃない男って意味だよな
原作の阿部さんが申請のゲイかバイかはわからないけどmugen的には真性ゲイでしょう?
実際は両方いけるんじゃなかったっけか
そもそも阿部さんってくそみそテクニック(全一話)にしか出てきてないから
両方いけるかどうかなんて誰にもわからない
こういう雑談で勝手に設定作る奴いるよな
おまいら阿部さん大好きだな
だが俺はおじさまのほうが好きだ
じゃあ俺は荒木るなちゃん!
びす坊が本キャラ
毛利にも勝ったぜ
じゃあ僕はワガハイ博士!
こ の ロ リ コ ン ど も め !!
>>565 無敵医師氏のI-NOにSFFAIRMakerで画像追加して保存しなおしてみたら
メガロマニアがありえなく重くなった
とあるキャラのボイスを変更しようと思ってDSのゲームからロム吸出しは上手く行ったもののNDS Sound Extractor使ってもボイスが吸い出せないが他に何か方法ってある??
スレ違い
阿部に関しては虹格でのキャラ付けが全て
外野が口を挟むようなことじゃない
というかゲイキャラの話題は地下スレでどうぞ
おまえは
おんそくが
おそい
な
に
い
近距離でのガードがやたら弱いキャラクターがいてどうにかしようと思ったのだが近距離での連続攻撃対策は近くに来たからガードだけでなくほかに追加したほうがいい記述ってある?
よくわからないけど、
ガードならとりあえずinguarddistとP2movetype=Aでいいと思うよ。
あとは固まり過ぎないように記述を追加するくらいで
常時起動スイッチが無いAIを常時起動にする方法は無いでしょうか?
自分で用意する
常時起動スイッチなんてすぐ作れるじゃん
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 18:08:03 ID:mGxorIOt
あげ
トレーニングモードでのオートガードみたいにほぼ完璧にAIでもガードするにはなんか特別な記述いる?
攻撃を全部1Fにするとか
AIのガード条件のctrl=1を消して、
randomで制御されてたらこれも消す
ガード固くしたいんならH氏のとこ参考にしたら?
ただ固くしすぎると相手がhelper出すだけで動かなくなるけどな
とりあえずガード記述は一番下に書いて、条件だけはガッチガチに固くしてる俺がいる。
固まり過ぎないようにジャンプとかで無理やり動かす感じで
敵のある特定の技をくらつた場合にのみ(瞬獄殺など)
ダメージ喰らわないようにできますか?
その特定の技のダメージを無くせばいい
>>605 技だす方はいじらず
受ける方のみの改造で無理ですか?
無理
-2でP2name指定して、掴まった時にselfstateで無敵ステートに逃げるとか出来るだろ
>>604 できない事はないがまともなキャラにはならんぞ。
ステート奪われてない時にlifeをvarに保存して
ステート奪われた時にlifesetでvarの値に固定すればいい
瞬獄殺かどうかを判定するのはenemynear,velとか色々組み合わせて
判定すればいいんじゃね
特定の技の定義によって変わるよね。
打撃とか投げとか速度一定以上とか一くくりなら楽。
瞬獄とか一個だけに絞って、よく似た技はちゃんと喰らうとかだと、
name指定しないと無理じゃない?
オトナシのAI誰も作らないとか以外だわ
なら君が作ればいい。違うかね?
言いだしっぺの法則とは正にこのこと
オトナシはAIあったと思うけど
なんですぐ消しますっつってるキャラに
皆群がるのかわけわからんなあ
すぐ消す=レアもの
あたしたち女子高生ってこういうレアものに弱いじゃないですか
(´・ω・`)知らんがな
レア物・限定版に弱いのはオタクも一緒だろう
俺は使えればそれでいい
音無響子じゃないんだ
すぐ消すからむらがるんだろ
またちょくちょく更新しますだったら今はまだいいか更新してからで
となる
そしていつの間にか公開停止になってて歯軋りするわけだな
更新と言えば魔剣士扇奈って更新されないのかな
使いやすくてモチキャラにしてるんだけどね
オトナシの製作者のホームページはプロバイダの奴で確か40MBかそこらしかない筈
消したくなったから消したんじゃなくて容量足りないから消していくしかない
cvwakamotoはもうおわったっけ?
>>626 強烈若様を使えばcvwakamotoはパワーUPするかもしれない
A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
画像だけの改造とかもアリなんだろか。
スプライトだけ挿げ替えってことか?
ボロクソに叩かれんぞ
パッチ形式にすればいい
皮がリュウで中身がkfmですね
【強烈若様】若様ボイスがあなたのハートを鷲掴む素敵な若様ボイス集
kwskはググレ
アイヤー
自分はとあるキャラのAIを作ろうとがんばっている
AIなんて作ったことのない初心者なんです。
そんな初心者の私が質問していいでしょうか?
MUGENwikiにある『初心者用AI講座』を参考にさせてもらっているんですが
[statedef-1]の下に[State -1, ai]からの記述をCMDに記述して
ためしにMUGEN起動してそのキャラを選んだらエラーでMUGENが落ちてしまいます。
他のサイト様のAI講座を参考に[Statedef -3]の記述がないので
それを書き加えても落ちてしまいます。ここでもう挫折しそうです。
挫折はしたくないです。いいアドバイスをお願いします。
エラメ読めよ
エラーを日本語に訳した後声に出してよく読め
エラーの内容がわからんとなんともいえん
多分どっかに全角スペースがある
てかcvwakamotoのさいしんばんAIよわくないか?
>>641 調整に難航しているんじゃないか?
ほどよいAIって難しいし……。
AIと言えば~a氏って今どうしているんだろう。
もうわかもとの話はやめてください・・・
CV若本のAIなんてどこにあるの?
ねーよんなもん
おっぱい
648 :
636:2009/03/03(火) 12:16:48 ID:w0YO8kvT
Error messag: Invalid trigger: ・Error parsing triggerall
Error parsing[State -1]
Error in [statedef -1]
Error in ○○.cmd
Error loading chars/○○/○○.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing Var(59) = 0
どうも遅れました。
Vistaだからどうだか知らないですが
一度エラーメッセージが出たら次は出てこないんです。
どうにかしてエラーメッセージを表示できました。
Error messag: Invalid trigger: ・Error parsing triggerall
Error parsing[State -1]
Error in [statedef -1]
Error in ○○.cmd
Error loading chars/○○/○○.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing Var(59) = 0
と書いてありました。
649 :
636:2009/03/03(火) 12:57:59 ID:w0YO8kvT
ありゃ、何故か2回も同じメッセージを書き込んでました。
>>648 トリガー記述を間違えてる
一応確認するが、AIフラグ用のcmdは作ってあるな?
あのwikiのまんまコピペしたわけじゃないよな?
var(59)でないとダメでなかったっけ?
コピペで済ませようという馬鹿にmugenは無理だ諦めろ
653 :
636:2009/03/03(火) 16:16:32 ID:w0YO8kvT
まったくもってすいませんが
初心者の私に色々教えていただけませんでしょうか?
自分でも色々ググるなりして調べますが
もし初心者うぜえと思うならもうスルーしちゃってください。
無敵医師氏のサイトにおいてある~a氏のAI説明書とか見てみれ
起動用とかのトリガーの事ならあっちのがわかりやすいと思うから
初心者うぜえというかお前の態度がうぜえ
>>656 どうせ乞食スレで拾ったんだろ?
もしそうならdefファイル開いてみろ
>>657いや、どっかのうpろだだがvarは30だよな
どこをかえればいいのかわからん KFMにもまけるし・・・
>>651を無視しないでやってくれ(汗)
Died parsing Var(59) = 0
意訳すると、「Var(59) = 0は読み取れ無い記述だよ」ってこと。
ありがちなんだが、トリガーの参照部分は大文字でもいいけど、
valueとか構文部分の記述は小文字じゃないと落ちる。
あと、大文字小文字は気付かなけりゃ一生分からない
初心者の鬼門だから、そう邪険にすんなよー
説明書見て勉強したってこれはわかりゃしねぇって。
見当違いの助言した上で追い出すとかやってると、
また閑古鳥が鳴くぞ。
「初心者だから」は免罪符じゃありません
メモ帳w
わからないときに「初心者だから」とつけるのは逆効果かもしれないよ。
俺、原作知らないけど○○ってキャラ好きだよ! って原作ファンに向かって言う程度には。
怒るようなことじゃないけど若干気に入らないというか。
>>662 目から鱗だった
もっとも俺は小文字しか使わないから関係ないんだけれども
半ばコピペで悪い
kong氏のキャラのコマンドファイルをhardにした状態でアーマーを無くす方法を教えて欲しい。
該当するHitOverrideを無効化する
さんきゅ
やってみる
わからん
AIRでの透過処理AとA1の違いってなんですか?
Aで表示させることを想定したエフェクトで両方試してみればすぐ解る
Aは通常の加算
dest+src
A1は転送先の明るさを半分にして、そこに加算
dest/2+src
本当MUGENって何が原因で不具合があるかわからない
さっきまで特殊ゲージの値が何故かラウンド間で持ち越さなくて何時間も格闘してて
ふとIntpersistIndexをいじったら・・・
ていうかIntpersistIndexって60なら全部のvarを持ち越すと思ったら違うのか
まあ俺が初心者なだけだと思うけど
commonの一番下を弄ると結構自由に変数持ち越しが出来たり
IntpersistIndexで設定したのは、アーケードで敵が変わる毎にリセットされても、
5900で設定すればリセットされない違いもある
IntpersistIndexは○,×だと、○〜×の間の数字、
単独で数字を書いた場合、その数字以上の変数が持ち越し。
60は持ち越しなし。KFMは持ち越し無しだからデフォ60。
全部持ち越しなら0でOKか?
教材KFM見れば一発だぜ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20:22:12 ID:liUkhP71
ho
680 :
uyrdrty:2009/03/17(火) 07:03:40 ID:n+m4Y/dI
最新版の阿部さんどこにありますか?
AIでもいいので教えてください なまいきかもしれませんが
教えてくださいお願いします
クレクレお断り
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:12:57 ID:69pI5Z5D
妖夢のCPU専用技の二重の苦輪を使うにはどうすればいいの?
悪咲氏のdioですが、最初は攻撃力が60ぐらいだけど体力半分になったら100になってピンチになったら攻撃力が1.2倍ぐらいになる風にしたいのですがどういう記述をすればいいでしょうか
;^^
いちいちジョジョスレまで汚しにいってんじゃねーよたこ
春厨大暴れの図
俺が、俺たちが春厨だ!
春麗「紛らわしい」
二重の苦輪をプレイヤーで使えますか?今つかっているのはくろがね氏のです。 改造しなければ無理でしょうか
そんなもん製作者に聞けカス
オプションで設定できるようにはなってない
改造っていうか、自分でいじらないと駄目だね
製作者に聞きに行くのは迷惑だろうw
あそこのキャラはメモ帳じゃ編集できないし、大人しくそのまま使っとけよ
どんなんかと思ってcns覗いたらぎっちり記述が並んでたが
あれってなんかツール使って編集してんの?
>>693 わからんが、とりあえずワードパッドで開くと普通に見れた気がする
改行コードが違うとかそんなんじゃね
見てないからしらんけど
cnsがぎっちりしてるやつって
改変させにくくするためにやってるのかと思ってたわ
あの製作者ならそれもあるだろうな
邪推もいいとこだな
無知って怖いわー
>>698 「記述パクられた」って言って公開停止にしたことがある
真偽のほどは定かでは無いけれど
それのどこに問題があるんだろう
「改変しにくくするためにやってる」ってのはそう邪推では無いって言いたいんだろ。
やめて俺のために争わないでカス共
別に製作者を批判する意思なんか微塵もなかったんでいちいち噛み付かないでゴミムシ
記述パクられたのなんだので問題が起こったことなんて一度や二度じゃないし
一人や二人ではないというのに
邪推じゃなかったら言いがかりだな
記述なんて全てkfmのパクリですよ
おまえら頭悪そうだな
>>704 その一度や、一人に入ってて
記述をぎっちり固めてたら疑われてもしょうがないだろ
お前らが何のために争ってるのか分からない
改変スレなのに本家本元を叩いてどうするっつー話かな
改変しにくくするとか気に食わない、みたいな意見はどうなの
>>707 その「ギッチリ固めてた」の部分が勘違いなのに何言ってるの?
>>709 別に叩いてるわけじゃないんだけど
メモ帳での改変をしづらくしてるのかも、って話なだけで気にくわないとかそういうことは言って無い
>>703 明らかに話題を振ったお前の所為だけどねウジムシ
>>694 FFで開けばちゃんと改行されるけど日本語が文字化け
>>711 お前の本意がドコにあるかも
>>700がいつの事かも知らんが、
作者のそう言った過去の事をgdgd引っ張り出す連中がどう言う類に見られるかは、知らん訳でも無いだろう
クロガネ氏のキャラって改変禁止じゃなかったっけ?
まあ個人で楽しむ分には良いんだろうが
去年の5月だな
ネンミンが俺のキャラの記述パクったんで妖夢とパチェ公開停止します
つって本人がBBSで謝りにくるまでそのままにしたの
改変は個人で楽しむ範囲でお願いしますってreadmeに書いてあるね
誰がやったかを明かさずに俺の記述パクった奴が謝るまで公開止めますね^^だったな
当時は単純に似てるだけで自分を全く知らない奴だったらどうすんだとか言われてたっけ
実際パクっててネンミン氏が謝罪したわけだが
外野はそれでも騒いでたっけな
結論:cnsの権利なんか主張すんな
type wildの管理人も外人にオリジナルステージパクられたとかいって
全ステージ公開停止にしてたなw
公開停止にするっていうスタイルが
取り巻きに容疑者を叩くよう仕向けてるみたいで怖いわ
他人のおこぼれを弄って改造しようって趣旨のスレでこの流れはアホらしいな
さすがこういう話題になると食いつくなw
そんなんだからこのスレには投下しづらいなんて言われるんだよ
とりあえずクロガネ氏のやつワードパッドで開いてみたらちゃんと改行されてたよ
;---------------------------------------------------------------------------
;ジャンプ弱攻撃(本体)
[State -1]
type = ChangeState
value = 600
triggerall = !var(59)
triggerall = !var(49)
triggerall = var(0) != 1 || (var(0) = 1 && var(2))
triggerall = roundstate = 2
triggerall = command = "x" || command = "b"
triggerall = statetype = A
trigger1 = stateno
trigger2 = stateno = 835
ignorehitpause = 0
;---------------------------------------------------------------------------
;ジャンプ中攻撃(本体)
[State -1]
type = ChangeState
value = 610
triggerall = !var(59)
triggerall = !var(49)
triggerall = var(0) != 1 || (var(0) = 1 && var(2))
triggerall = roundstate = 2
triggerall = command = "y"
triggerall = statetype = A
trigger1 = stateno
trigger2 = stateno = 835
ignorehitpause = 0
;---------------------------------------------------------------------------
;ジャンプ強攻撃(本体)
[State -1]
type = ChangeState
value = 620
triggerall = !var(59)
triggerall = !var(49)
triggerall = var(0) != 1 || (var(0) = 1 && var(2))
triggerall = roundstate = 2
triggerall = command = "z"
triggerall = statetype = A
trigger1 = stateno
trigger2 = stateno = 835
ignorehitpause = 0
;---------------------------------------------------------------------------
これチェーンコンボできるようにしたいんだけどどうすればいいかな
;---------------------------------------------------------------------------
;ジャンプ弱攻撃(本体)
[State -1]
type = ChangeState
value = 600
triggerall = !var(59)
triggerall = !var(49)
triggerall = var(0) != 1 || (var(0) = 1 && var(2))
triggerall = roundstate = 2
triggerall = command = "x" || command = "b"
triggerall = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 835
ignorehitpause = 0
;---------------------------------------------------------------------------
;ジャンプ中攻撃(本体)
[State -1]
type = ChangeState
value = 610
triggerall = !var(59)
triggerall = !var(49)
triggerall = var(0) != 1 || (var(0) = 1 && var(2))
triggerall = roundstate = 2
triggerall = command = "y"
triggerall = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 835
ignorehitpause = 0
;---------------------------------------------------------------------------
;ジャンプ強攻撃(本体)
[State -1]
type = ChangeState
value = 620
triggerall = !var(59)
triggerall = !var(49)
triggerall = var(0) != 1 || (var(0) = 1 && var(2))
triggerall = roundstate = 2
triggerall = command = "z"
triggerall = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 835
ignorehitpause = 0
;---------------------------------------------------------------------------[
すまんこっち
何をどう繋げたいのかわからん
とりあえずキャンセルさせて繋ぎたいなら教材用kfmとかNAOKとかを参考
ジャンプ弱攻撃→;ジャンプ中攻撃→;ジャンプ強攻撃 ってかんじにしたい
;---------------------------------------------------------------------------
;ジャンプ弱攻撃(本体)
[State -1]
type = ChangeState
value = 600
triggerall = !var(59)
triggerall = !var(49)
triggerall = var(0) != 1 || (var(0) = 1 && var(2))
triggerall = roundstate = 2
triggerall = command = "x" || command = "b"
triggerall = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 835
ignorehitpause = 0
;---------------------------------------------------------------------------
;ジャンプ中攻撃(本体)
[State -1]
type = ChangeState
value = 610
triggerall = !var(59)
triggerall = !var(49)
triggerall = var(0) != 1 || (var(0) = 1 && var(2))
triggerall = roundstate = 2
triggerall = command = "y"
triggerall = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 835
trigger3 = stateno = 600 ;弱からキャンセル
trigger3 = movecontact ;ヒット時(ガード含む)にだけキャンセルさせたい場合
ignorehitpause = 0
;---------------------------------------------------------------------------
;ジャンプ強攻撃(本体)
[State -1]
type = ChangeState
value = 620
triggerall = !var(59)
triggerall = !var(49)
triggerall = var(0) != 1 || (var(0) = 1 && var(2))
triggerall = roundstate = 2
triggerall = command = "z"
triggerall = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 835
trigger3 = stateno = 600 ;弱からキャンセル
trigger3 = movecontact ;ヒット時(ry
trigger4 = stateno = 610 ;中からキャンセル
trigger4 = movecontact ;ヒット時(ry
ignorehitpause = 0
頼み方ってのがあるだろボケ
簡単なチェーンコンボはこれでいいだろう
>>730 その程度の事は自分で調べなさい
トリガー一覧や既存キャラの解読を自分でしないで聞きまくってると、
その内誰も相手にしなくなるぞ
作ろうぜスレの
>>2のサイトでも廻って来い
マチュア「開発陣からmugenユーザーの匂いがするよ」
格ゲー板の芋屋スレで同じ事言われていたな
芋屋って技術力がMUGEN並かそれ以下なんじゃないの?
ついでに言うと、モラルのほうも低過ぎるし
どの辺が逆輸入?
KOFで粗悪品を乱発してた頃が蘇るなw
所詮リメイクだしこんなもんかと
「ロアリング・スフィア」も海外のMUGENクラークに似た技があった
「デッドエンドインフェルノ」は幾ら何でもこりゃねえわってレベル
キン肉族三大奥義舐めんじゃねえ
芋屋も可哀そうだな
自分たちのドット使われてキャラ作られた挙句
パクリ呼ばわりされるんだから
マッスルインフェルノだったら踏みつける絵を使ってもらいたかったな
あるんだし
京1と京2もなんかヒドイ
こういうとき必ず沸く芋屋の社員乙
パクりだらけのKOFで今更の話
おまいら本気で逆輸入だと思ってるわけじゃないよな?
>>741 何か勘違いしてないか?
今話しているのは商業なのに技術力がそのパクりそのもののMUGENに同じかそれ以下なのに呆れてるって事
ひょっとして、社員か信者さん?毎度乙
>>744 仕方ないのさ
>>746 逆輸入って言ってるのに対するレスで、技術力云々に対するレスではないんだけど(´・ω・`)
ああそっちか
でもそういう風に言われても言い訳はできないでしょ
だって演出がどう見てもMUGENを意識した感じだったし
仮にも一企業なんだからMUGEN(笑)なんかに思われない作りにするのが普通じゃなかろうか?
思われない作りにするっていうか
プロの仕事なんだから思われちゃダメだよな
まあでも、キャラ制作者も原作のイメージを壊さないように演出とか追加技とか
作っているわけだから、原作の新作が似通ったイメージになるのもある程度は
仕方がないのかも。
特に今の芋みたいにありものを流用してアレンジしていく場合は。
ID:eEzwFbeK
ここまでピンポイントで元ネタが被る可能性は低いぞ
事実はどうあれ、
>>748-749が正論
MUGEN意識した?
元ネタが被る可能性が低い?
それはいくらなんでも自意識過剰だろw
ハイデルンインフェルノは94からあるし
博士の脳みそがMUGENレベル以下なのは98UMでもう嫌ってくらい見せつけられてるけど
なるほどね
つまりMUGENを意識したのではなくバカセの脳がMUGENレベルだから、MUGENと偶然重なってしまったわけか
確かにあのバカは02UMの悪夢ギースの性能をこれでもかというくらいまで厨化させたからな
つーかどうしてギースを2体も出すのか、その神経がようわからん
だって、グラ使い回しでキャラ水増しできるじゃないですか
意識されるほどの相手だと思ってるのか?
自意識過剰すぎだろ
偶然の一致だとしたら相当気持ち悪いけどな、シンクロニシティか何かか
まあ、「似てますね、ハハ」くらいでいいんじゃない
そこまで過敏に反応する必要もないよ
逆に言うと素人が思いつくようなことしか思いつけない
逆に奇抜すぎても受け入れられないからこれでいいんだよ
ていうかお前らそんなにマッスルインフェルノ嫌いか
dioの時止めを一瞬にしたいのですがどうすればいいでしょうか
>>759 そもそもマッスルインフェルノはああいう技じゃないから、モーションが蹴りの時点でおかしいだろ
第一元ネタ通りにすると、今度はTIN'S LEONAの「レオナ・インフェルノ」そっくりになるw
まあいいじゃない、ネタとしては面白いしw
俺ちょっと2002UM欲しくなったよw
発生を一瞬にしたいんです
具体的に書けと言われてより簡素にするとはw
ザ・ワールド→溜め→時よ止まれ ではなく ザ・ワールド→時よ止まれ という感じです 悪咲氏のdioの惨殺処刑ぐらいの速度にしたいのですがうまくいきません
それは分かったから、どのDioのことを言ってるのかくらい書け
多分共通して言えることだと思うが、溜めのステートから時を止めるステートへ移行する条件を調べろ
そうした上で分からないならお前さんには知識が足りんかもしれん、あきらめろ
アーク…演出は凝っているがバランス調整が下手
カプンコ…グラフィックは使いまわしが多いがその分ゲーム性重視
僕らの芋屋…ネスツ編の集大成なのに何故かゲーニッツとギースが参戦。新MAX2や悪夢ギース(笑)がMUGENクォリティw
著作権的に真っ黒なのを見逃してもらってるのによくもまあ言いたい放題
まだでたw
旧SNK厨UZEEEEE
芋屋信者のほうがもっとうざいよww
こんなスレにまで出張ってくる辺り
どっちもウザいわ
キャラスレでそういうくだらない話をうだうだと
別に叩くのは存分にやればいいが
逆輸入とか言ってるのは、韓国の起源主張を彷彿とさせる
なんでこういう連中は
遊ばせてもらってるという意識がないんだ
MUGEN厨だから仕方ない
MUGENスレでMUGEN厨と言っても同じ穴の狢ですよw
>>774-775 芋屋信者は日本語も碌に理解できないし話す事もできないカスなんですねww
確かにこっちは作ってもらってるものを喜んでプレイしてるけど、それならもう少しマシな製品にしろって言いたいよ
仮にも一企業なんだからMUGEN(笑)如きに負けない作りにしてほしい
こんなMUGEN紛いのゲームなんてプレイしても有り難みが出てこない
で、ここはMUGENのキャラを改造するスレなんですが。
SNKアンチしたいんならそういうスレ探してそこでやってくださいね^^;;;;
,.r==:、
,ク::::::::::::ヾ
,r=-=、'|:::::::::::::::,!|
,;':::::::::::::ハ;、_::::_,.ィノ^! _,...........,__
|i:::::::::::::::,リ^ ''''," l! ,.ィ'" ...:::;;;;;;;;;;;~`:;、
ヾー-‐彡,. ィ" ! ':, / ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
\ :ハ '、 ':, | ,rrェヒミ〈;;;:リナナク,;:l!
\ '、 ,:'、 ':, !斥y'r。xツヘ '・`,,,シミ;:;;:|
\ゞ '" ::ヽ ':, |トニ斗テi"| :;フハコ=7-i;;| おいお前ら
ヾト、 ::::ゝ i :|::ll::::l!:|l|ハ::;;| | ! !| li ,l、 このスレのスレタイを言ってみろ
`ヾ-'" : ::|^y'ヽ、 |ト|!:::l!:||kキ;|干!,!,!ノノ:,!;l
`yr'^! :::〈 ミシ|、 ,';, !|ヽヾヾト'^"~'' ,'' "//;;;;'、
r'" ヘ ヘ、:::二;;;;リ /:;;| ,r'-:ゝ ,ィ;' ,.-...,,;:,,' /l::::;;;`
ゞイ..`,.>'"リ、/ -'ー-'ミ ,:':;/ヾ、 .,,. ,,_;:' l!
`t ゞ.-'" y;;!rー'''''''ーミ::`:'";;,' `:;、 :;;: ,;' .,!
〉 〉.-‐"ノ^:, ^:、 ゞト、 :,! ':;;, ;;' '"!
,!^ヾー‐‐'"ゝ;;;ヽ'"~`ヾ、 `トr=ミ:;、 ! ':;; ; : |
|ハ;;;;;ミi'"~;;;;リ;;;;;;ヽ、 `、 :ハ い `! |
'!ハ `ー'-'''";;;;;;;;;;;;;;;`、 :!:::::i、..,,_ノ ::;
!ヾ;、` .....::::::;;;;;;;;;;;;;;;i レ!
,ィ' ゞ=;!: : : : :::;;;;;;;;;;;;;リ、..,::; ; i
;! ` l|: : : : : :;;:::;;;;;;;;;!;;::''"リ,!
| ', `- ;! : : : :::;;;;;;;;;;;;;!/ ;: /
ヾ /:::::;;;;;;;;;;;;;;;;-''",!_,.-'"
ヾ;:/ ノ
`-^ト 、 ,r'"
>>778 SNKと芋屋は別会社です。間違えないようにね
俺がいないとダメだな!お前ら情けない
つーかこういう話になるとどこからともなく沸いてくる奴多すぎw
単発も多いけどね
反論を全部信者、社員扱いしてる奴のIDをNGにするだけであら不思議
糞アンチ、信者共々の意見はわかったんで、このスレから出て行って下さい
以降、KOFの出来批判等の話題は荒れるのでスルー
お前ら本当にお願いだからスルー技能を身に付けてください
まあキャプチャーした画像を自分で苦労してキャプチャーしたから無断使用するなって言うより
CNSパクるなって主張は100倍意味のあるものだな、前者は何言ってんのって感じ、悪咲とか
悪咲曰く「調べれば誰でも画像は用意出来るからそのぐらい自分でやれ」とのこと
意味のある無いはお前が定めることじゃありません
悪咲曰く「料理は手間かければ誰でも作れるんだから、ウチの店の惣菜を夕飯の食卓に並べるな」とのこと
何で脈絡無く悪咲氏の叩きになってるんだ
今回の流れで相当うんざりしたから次回キャラ作る時はドット打ち頑張るお
完全新キャラは需要無いだろうけど、散々低レベル扱いされて腹が立った
ある程度動くようになったら制作スレで報告するわ
悪咲叩きは最近色んなとこに出張してる同じ人だろ
人格的に問題あろうが製作物公開されてりゃどうでもいいよ
>>792 で、何作ってんのよ
有名な製作者はあらゆる事を含めて有名だからな
795 :
お世話:2009/03/22(日) 01:28:19 ID:mk/Ewoj9
悪咲の話題はもういい!ただうざいだけ。
おまえら神経いかれてるぞ。
>>793 音ゲーと格ゲーのハイブリッドみたいなキャラになる(BGMはLiquidFunk系)
格闘技はシステマ、ファッションはミッドセンチュリー系の女キャラ
誰得って感じだろ
これまでに作ってたキャラはご想像にお任せする
システマはちょっと気になる
799 :
お世話:2009/03/22(日) 22:43:10 ID:mk/Ewoj9
ストーキングヘッドフォン
まだいたのか?カスめ!
お前はKFXでもやってろゴミが
週慢板荒らしてるコーヒーはお前だろ?
メルブラの改変って糞キャラしかいないよね
メルブラ自体糞だから仕方ない
良いのは素手志貴ぐらいだな
なにこの自演
>>801 更新乙
発売した時から薄々思ってたけどやっぱり持ってきたかwww
こういうキャラは使ってて楽しい
>>806 d
あとクラークのフィニッシュホールドをビッグベンエッジにしたいんすよ
今流行のネックスクリューも取り入れたいし、妄想だけは尽きないすねw
808 :
お世話:2009/03/24(火) 10:59:12 ID:fgYcuTMl
ストーキングヘッドフォン
お前にゴミ呼ばわりされる筋合いはない
ハゲ!!
死ねばいいのに…。
そんなにしょげるなよ
ムキになるとハゲるぞ
>>733 これだったらTIN氏のレオナのオリ技のほうがよっぽどいいな
既存モーションだけで無理やり新技を作るから手抜きと言われる
新技作るなら新モーション作らないと駄目だな
>>801 どうしても出ない
EXアイスラッシャー 後方回避 中に
これも、どのタイミングか分からん
スターウェイ・トゥ・ヘブン 対空ストーン・フリー 捕獲失敗時
>>811 新モーション=新技というのは大賛成、そもそもダークネスはジョーク技なので許してほしい(キリッ
といって今更消すのもアレなので、元ネタに近い新規スプライト・新モーションを描いてみますわ
>>812 後方回転で着地した瞬間と、空中喰らい状態の相手に対空ワイヤーが刺さった瞬間すわ
ストEXのD.ダークでスパキャンするようなタイミング
腐レ雅氏の天草が改変可能らしいから色々技つけたりしてるんだけど、なかなか
いいの思い浮かばないなぁ AIも付けて動画に出したいものだけど
>>814 KOFXIIのレオナコスかな?
なんだろう、胸周りが不自然な気がする
>>816 サスペンダー?が食い込んでいる感じを出したかったんだが、そのせいかね
次回は、下絵をがっつり描いてからリトライしてみるわ
まさかの高クオリティ
>>820 デザート仕様で短パンをプレイメイト仕様のピッチリ食い込みホットパンツでw
おぉ、これはおっぱい。構えも本物よりこっちの方が好きだな
シャツOFF見てわかったんだが、サスペンダー?の線でベストみたいに見えるから違和感あるんだと思う
というかシャツOFFが良すぎる。両方OFFは狙いすぎ感がwww
いい腹筋
>>823 仕事はえええ
両方OFFは行きすぎというか、レオナっぽいコスの特徴消えてしまうんで
それくらいがいいと思う
欲を言えば、プレイメイトパンツは下の切れ込みは文句ないんだが
上(ベルト部分)は元のままでローライズされてないほうがプレイメイトっぽい
プレイメイト、プレイメイトって夜中に何力説してるんだか・・・
レオナの魅力である腹筋チラを生かせるのはシャツオフかなー
けつwwwww
ありがとうございますた、9.gifで大体合ってそうですね
皆様貴重なご意見色々ありがとうございました
あーそうか、デニム地をカットしたような感じにすればいいんですな
いいかもしれない、明日作りますw
おお…これなら腹筋と尻が両立できるな
少し隠れてた方にエロスを感じるって理解しすぎだww
ブラックラグーンっぽいすね、つーか上をシャツにするとそのまんまだ
>>814 これはカッコイイな
KOFMI2にもこんな衣装があった
そっちは横乳が強調されてて良かった
>>836 d
三つ編みのやつすな
横乳は悩んでます、個人的には見えない方が好き(&ハーパン最強)なので
>>815 かなり悩んだけどこんなのはどうだろう
プレイヤーの天草が何らかの自虐的攻撃を仕掛け(当身でも可)瀕死となり、
その後にD.D.D.D.C.よろしく「平行世界の天草」が現れ、プレイヤーの天草を違う世界に「捨て」、
何事も無かったかのように平行世界の天草が操作を引き継ぐ
捨てられる天草も笑いながら死んでいく
という技(パクリですが)
>>815 正義天草がいきなり現れて悪天草を真っ二つにして殺す(天サムの斬紅郎登場のシーンのように)
→声と性能とカラーが正義天草になる(逆でもアリ)
汝、暗転入滅せよのドット流用で、ヴァニラアイスのマッドネススォロウやサークルローカス
球体を突き出すモーションの対飛び道具用当身(ゲージ使用)
成功すると低速の死霊刃を大量に撒き散らす
汝、暗転入滅せよのドットでミヅキの超必殺技のごとく跳ね回る
揚げ足とりみたいな事を言うが
天サムの悪天草の対は正義天草じゃなくて善天草な
別にいいだろそれくらいw
同意せざるを得ない
ああ春休みって一体
細かすぎ吹いた
嫌いじゃないが
>>838 おおなかなか面白そうな案をサンクス
今は沢田研二の声の天草の技をとりあえず付けてみたりしてる
あの火だるまになって縦横無尽にグルグルする技
>>838で言うミヅキみたいな感じかな
あとセルのバリアーの絵を結界にした吹き飛ばし技
斬紅さんは封印してしまったけど
天草ってなんかそそるんだよなぁ ちょうどいい強さの天草がないからつくりたい
玉グルグル天草くらいの強さを目指して
>>843 個人的に斬紅太は残した方がいいと思うな
>>837 おぉ完璧スルーしてた けど自分の頭ではその平行世界の天草とか再現不可能っぽい
>>844 斬紅郎を使用する天草は腐レ雅氏の天草があるからいいかなぁと思いまして
天草は天草だけで戦って欲しいってのもあって封印してます
ある程度改変してそれなりに完成度あがったら公開したいなぁと
846 :
837:2009/04/01(水) 01:46:23 ID:StI8mOMM
そうか、お役に立てなくてすまん・・(´・ω・)
あれ…ニコニコMugenWikiのAI製作講座に書いて有る和訳KFMをニコロダさがしたけど
もう流れてるみたいだorz 誰かうpしてくれないだろうか
あのAI講座を書いたと思える人間のサイトを回っていたら見つかるよ
>>848 ありがとう どっかにまだあるのか、ならば探し回る
AIつくれるようになったらさぞMugenの楽しみも増えるだろうし頑張るわ
頑張って牙神のAIつくるんだ そして天草
850 :
Z-774:2009/04/01(水) 22:44:59 ID:bh6khFL5
予定より大幅に遅れてしまいましたがドロウィン氏のケンシロウps版snd公開。
既に他の方々が担当されたボイスパッチが公開されていますが私の方からも一応。
Li_31229.rar パスはないアル
こちらもニート運送氏の北斗パッチを適用させた後で使用して下さい。
>>850 いただきましたー乙
前回のラオウといい相変らず良い出来
一撃までPS仕様とは恐れ入った
某所で公開されてるのも含めて、やっぱりケンシロウは神谷さんだなぁ
>>850 あるのかないのか(ry
頂きました、乙です
853 :
Z-774:2009/04/02(木) 22:16:29 ID:cyum0SL6
>>851 >>852 ありがとうございます。
一撃発動時のあーたたた・・ほわちゃ!のボイスはアニメ版の声を使用しています。
効果音が混ざっていたのも返って好都合でした。
全話チェックした訳ではありませんがBGMや敵の声が混ざっていない物を
除けば、このボイスが最も迫力があるんじゃないかなと思います。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:02:21 ID:dZ/ytco0
若本氏のAIが置いてあるホムペってどこにあるんですか?
/ ̄ ̄ヽ、
/ ●/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \
=彳 \\ ヽ
リ \\ |
リ /⌒ヽ ヽ | ググりもせずに露骨にクレクレしてくる
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、. | | / いやらしい
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙! ヽ|/
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:
ネ実に帰れw
柿ピー吹いた
GM氏って改変可能なねかね
テリーのKO演出の画像使いたいんだけどな〜
GM氏は改変自由らしい
改変と素材の流用は違う問題だと思う
とりあえず本人に聞いてみればいいんじゃね?
聞いてはみたいがGM氏って連絡先載せてないんだよな
したらばで聞け
たまに本人が見てる
そうかしたらばがあったな
ちょっと聞いてみるかな
AI製作したいんだけどH氏のサイトって閉鎖してもうAI講座見れないんだよね・・・
こりゃまいった
>>865 閉鎖したの?昨日はまだサイトあったけど
今見てきたら普通に見れた件
まさかとは思うが、移転したのに気付いてないのだろうか
移転したの大分前の筈なんだが…
868 :
abe:2009/04/06(月) 03:47:54 ID:FkQfTfok
どなたかクソミソメモリアルなどの技を使う阿部さんしりませんか?
どうしても欲しくて どうかお願いです どこにあるのか教えてください
>>866 >>867 え?マジか ニコニコMugenWikiのAIテンプレのリンクから行ったんだけど無理だた
1キャラとかからも行ってみったんだけど同じく
リンクが古いんだろうな
H氏はBBBのキャラも制作してるんで、
そっちから探した方が楽かも
移転してだいぶ経つのに
突然騒ぎ出したな
>>870 うおぉぉサンクス そして恥ずかしいことに移転したこのサイトには来た事があったという
これだからうっかりさんは
ID:ZX1/8Cucがうっかりドジっ子キャラ化と聞いて
ID:ZX1/8CucのAIが成長した!
ID:ZX1/8Cucは俺の嫁
なんだこの流れw AIつくれる人はいいなぁ
色々やろうとしなければAIなんてそんな難しい物じゃないよ
キャラ作成の方が遥かにメンドイ
一通り素材用意するだけで糞めんどくさいからな
記述だけ見るならAIの方が難しいでしょ
すぐに成果が出るし、sff構築とか性能の調整とかつまらない部分をやらなくていい分、AIの方が楽
記述の難しさは大して変わらんと思うが
俺は音をキャプったり集める作業が苦痛すぎる
耳あんま良くないから判別するのにすげー時間掛かるわ
あー、声の抜き出しなんだけど良いフリーツールって無いかな?
アニメのaviから取り出そうと思うんだけどどうしても他のSEとかが
混ざってて純粋に声だけ抜き出せない
アニメから抜き出すのは無謀かな?
>>883 その声優がどっかの格ゲーに出てたら、
それを使ったほうがいいんじゃないか?
どのキャラの声を使うのかは知らんが……。
格闘ゲーに出てないんだよね
似たような声質も見付からないし、出来れば本家から抽出したいってのもあるんだ
>>886 ありがとう、結構色々あるね。試してみます。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 04:23:06 ID:7cyQrMbF
trre
三日前の話題に何を今更
891 :
名無し:2009/04/12(日) 11:54:59 ID:8m7K15CU
攻撃の発生フレームを早くしたいんけどどこどうするのか教えてほしい。ぐぐっけど見つからなかった
改造以前の問題だと思うぞそれは
airな
空中ダッシュを簡単に搭載させる方法があれば教えてくだしあ
ジャンプ中のステートでもトリガーにして適当に記述汁
895 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/04/14(火) 21:34:34 ID:AANj1k3S
阿部さんのくそみそテクニックを誰でも発動できるようにしたいんだがどこをいじればいいのか教えてくれ、調べたけど見つからなかった
896 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/04/14(火) 21:38:41 ID:AANj1k3S
書き忘れたがディフォルトだと同キャラじゃないとくそみそテクニック発動しないんだな2002ルガールやっても発動しないし
>>896 デフォルトってコンプゲーのそのままかよ
だったら阿部さんのくそみその条件triggerのauthorname="man"ってのを消せ
女にもするようになるがそこは自分でしないようにしてくれ
898 :
名無し:2009/04/14(火) 22:24:06 ID:+1+3WCTJ
虹格キャラは移植するときは地味に修正する場所が多い
難しくはないからちょっとcns勉強すれば修正できるんだけどね
esnipesとか無転じゃねえの
帰れよ
訂正
×esnipes
○esnips
902 :
名無し:2009/04/14(火) 23:45:41 ID:AANj1k3S
そウかもしれないが教えてほしい、MUGEN 阿部で探したが見つからなかった、 一体どこいじればいいんだ
帰れ
ちんこでもいじってろ
おちんちんきもちいいお(`;ω;´)
>>899 くどいさんやビス坊は移植無理くさい?
null入れてもコモンファイル入れても、試合中に勝利画面がでてくる
両キャラともデキがすごくいいだけに口惜しや
別に普通に移植できるだろ
とても改造スレにいる奴の発言とは思えない
ついでなんで、自分用にメモっといたテキストを張っておく。
○びす坊の場合
[State 4500]
type = varset
trigger1 = enemy,authorname = "woman"
var(20) = 1
[State 4500]
type = varset
trigger1 = enemy,authorname = "man"
var(20) = 1
の下に
[State 4500]
type = varset
trigger1 = 1
var(20) = 1
を加える。
○くどいさんの場合
[State 4500]
type = varrandom
trigger1 = 1
v = 15
range = 7,9
を加える。
○びす坊とか
情報提供ありがとうございます。
こちらでもいじってみましたが、独自ヘルパー絡みの問題っぽく
感じたので、5120の[state system]の
trigger1 = NumHelper(100000) = 0
を
trigger1 = NumHelper(100000) = 1
に書き換えてみたら3ゲージ技を使った後もびす坊が消えずに
使えました。
一応、ご報告まで。
たしか5120のstate systemはコメントアウトかnullっとかないとループエラー吐く。
なので別の方法で3ゲージ技使えるようにした。
visbou-H.cns[Statedef 4000]に男女判別のversetが2つがあるから片方のみ機能するようにしたら直った。
CE乱舞もこれやらないとまともに技決まらないしね。
333 名前:名無しさんの野望 投稿日:2008/02/25(月) 23:31:28 ID:emDeunM3
連投スマン。
書き忘れがあった。男女判別のversetの残しておくほうのtriggerを
trigger1 = enemy,authorname = "man"または"woman"から
trigger1 = 1
にした。
海外の製作者に改変許可のメール送りたいけど何て書いたらいいのか分からん
エキサイト翻訳で意味通じるかな
you are fool! HAHAHA!
でいいよ
びす坊でkong氏MvC2キャラを狩れるようになれば一人前
kaihen sasetekudasai ><
でおk
>>913 乙乙。
相変わらず02UMより気合入ってるなあ
そういやシナで取り上げられないのはトップページからのリンクが無いからだそうな
又聞きなんで実際の所は良く分からんが。
>>913 乙
天野絵っぽいですな
そういえば最近キャラを弄ってて残体力やカラーでいろいろ変わるようにしたんだが
コレってマイナスステート以外はトリガーにroot,〜が必要
(というかマイナスステートだと不要)ってことでおk?
916 :
913:2009/04/15(水) 21:17:13 ID:X8o9+RfJ
>>914 ほーそうなんすか
MUGEN界隈はここ以外何にも分からないので、知りませんでした
ググッて偶然落とした変態アンヘルに喜ぶ程度でw
今は音楽だけですけど、そのうちサイトにも反映させますよ
>>915 おっそうすか?自分では林田球っぽいなと
ガイと同じ動きをする市長というシュールなネタが浮かんだが、一発ギャグにもなりゃしない
動画によく出てくるデミトリってSVCのばっかだから
自分が原作のヴァンパイアのデミトリのAIでも作りたいと思ったわけだけど
誰もそれをしようとしないのは原作デミトリは未完成なのばっかなの?
それともそれ自体がないの?
今あるかは知らんけど昔はあった
AIは弱いか入ってなかった記憶がある
誰も作らないのは許可が下りないか興味なくて作らないかどっちかでしょ
デミトリは結構数あったと思うけど大体公開停止か制作者活動停止だった記憶があるが。
ヴァンパイアのは作りたいと思う時は結構あるけど音撮るのがメンドクセ
キャプってスプライト揃えるのは大して苦痛じゃないんだけどな
改造したいんだけど、やり方分からないからHowtoほんとか売ってない?
本なんか売ってないがタダで見られるサイトはたくさんある
926 :
MUGEN,阿部?:2009/04/21(火) 21:53:53 ID:wj7v1tXw
もしかしたら、あなたはタ―ジマハール?
なになんだか
>>923 確かにそれが正論なんだが、これは基本だから〜とかここまでは探せば見つかる〜とかが多いからな
一々くぐって調べるのも面倒だしプログラムの細かい違いとかもわからんから真面目に作るなら本を片手に作ろうかと
>>923 サータン版セイヴァーしか持ってない。゜(´Д`)゜。
>>930 PS2版で今ならダクコレにハパストIIがついて三千円程度で買えるぜ!
3rdかCvS2とセットだったら即買いだったのに
カプのセットの奴ってCVSとSF3とかでヴァンプ系はないんだっけか。
CVS2&SF3か
ヴァンパイア&ハパストだからちょいと面倒ね。
ペリーのフラッシュを思い出した
カイヘンさせてくださぁ〜イ
脳内再生されたじゃねぇかボケどうしてくれる!
虹格の雪さんを移植するにはどう弄ればいいのか
無能な俺に教えてくれ
製作知識を養うか、絵を除いた所を自作しろ
AI製作ってニコニコMugenWikiのAI説明のところだけで出来るもんなのかな
ニコwikiとH氏の講座見ればそれなりの物は出来ると思うよ
~a氏の説明書読めば大分いい動きになると思うけど、初心者には難しいからお薦め出来ない
あとは流れ者氏の記事とか蓬莱氏かな
初心者向けに書いてあるから他の人のより入門しやすい
>>941 パターン多用するAIなんかの記述を実際に見てみるだけでも結構分かるよ。
重力計算とかそこら辺はちんぷんかんぷんだが、コンボの繋ぎ方とかの勉強になる。
a氏のはマジで初心者向けじゃない。H氏のが一番分かりやすいと思う。
[state -1]
type = changestate
value = 195
triggerall = var(59)
triggerall = roundstate = 2
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
これでおk
重力計算は別に難しくない
ただ重力計算ちゃんとすれば空中コンボミスらないってわけでもない
ここで聞いていいのかわからないけど質問させてください。
エルルゥの「うたらじボイスパッチ」とAIを上書きしたんですけど
エルルゥの動きがあまりよくないんだけど何か間違ってますか?
パッチの当て方なんぞ質問するようなことじゃないし
そもそも改造と言えるかどうかさえ怪しい質問をここでするのが間違い
無敵医師さんって改変OKなのかな
前にサイトの掲示板でOKって言ってたんだけど、最近返答が無い
改変OKな人のテンプレの最新版ほしいよ
ちょい質問。
行動の終了際に、「Changestate trigger1=animtime=0 value=0 ctrl=1」とかって記述あるけど、
これは終了と同時に(ctrl=1)が条件の技を発動した場合、
「animtime=0」になった次のフレームでそのステートに飛ぶの?
それとも、「animtime=0」の次のフレームでctrl=1が立って、さらにその次のフレームでようやく目的のステートに飛ぶの?
分かりやすく言うと、技→state 0→技じゃなくって、
技→技っていうことは起こりうるの?ってこと。
おまいの言ってることは間違いだらけだが
とりあえずその記述では技→技は起こらない
thx
間違いだらけってどこが・・・?
>>952 最後のctrl=1は、valueで指定したステートに飛んだ際、そのステート開始時から操作可能になるという記述
試しに0にすれば分かると思うが、立ったまま動けなくなるハズ
視覚的には技から技へstate0を挟んでいないように見えても、実際は一瞬立っている
間違いが何か分かりやすく翻訳すると
type = Changestate ←State移動する命令文です
trigger1=animtime=0 ←triggerall:全部に対する条件
trigger1:条件その1
trigger2:条件その2
ここではAnimTimeが0になったらという条件
value=0 ←State=0にとびます
ctrl=1 ←Ctrl=1にした上で
>これは終了と同時
終了と同時にって命令が無い。
>(ctrl=1)が条件の技を発動した場合、
それならtrigger1=Ctrl
>「animtime=0」になった次のフレームで
AnimTime=0はAnimが終了したときって意味。
まず、「次のフレーム」がどこから出てきた解釈か分からないし、
Anim終了後の次のフレームってのもおかしい。
>そのステートに飛ぶの?
>技→state 0→技じゃなくって、技→技っていうのは起こりうるの?
value=0な時点で「そのステート」はState 0です。
>ctrl=1が立って
それはType=CtrlSet
CNSの読み方が完璧に間違ってる。
State解説を100回読み直すべし。
すまん、一部間違いと追記。
>(ctrl=1)が条件の技を発動した場合、
これなんだが、そもそも発動していたらそのStateには居ない。
trigger1=Ctrlは「現在ctrl=1かどうか」って意味。
で、もう一つ重要な勘違いがあるのでそれも。
>行動の終了際に
命令の実行は上から順番だが、記述の最後がラストに実行される命令とか限らない。
トリガー次第。
クーラのクロウバイツ大をK´と同じように蹴りの追い討ちが出来るように
したくてこんな感じでキャンセル出来るようにしてみたんですが
駄目でした。どうすればいいんでしょうか?
trigger5 = movecontact && (stateno = 640)
誰かエスパー呼んでこい
製作者名を書け
>>956 お前さんに質問だ。
trigger3 = StateNo = 4000
これだけで何か分かるのかい?
statenoが4000ってことは3ゲージ級の超必がジャンプである可能性が高い事はわかるぜ
640がクロウバイツとすれば、記述自体は問題ないと思われるので、
他のtriggerが発動の邪魔になってんじゃない
例えば、「triggerall=ctrl」という記述があって、
クロウバイツHit後はctrl=0になってるから発動しない、とか
「var15=0」のような、数値関連の条件を満たしていない、とか
違いが分からない
手のうねうね感UPて感じか
もっと魔改造しちゃってもいいんじゃない
顔だけウネウネとかか
GetHitVar(slidetime)が返す値って、スライド終了までの「残り時間」じゃなくて、hitdefに設定された定数だよね?
hittimeの場合、終了までの残り時間を返してくれるんだけど、これだと
hittimeがslidetimeより大きく設定されてる場合、スライド残り時間の正確な値が取れないよね
なんとか、このスライド終了までの残り時間ってのをvarを使わずに算出できないだろうか?
KOF厨なので元との違いは全然わかるんだけど>962との違いがわからないw
網タイツ無いほうが好みだがgj
アンディの服かっぱらった舞かとおもた
タイツいいね
なんか新鮮な感じがしていいな
>>967 普通に考えてstateno = 640てジャンプ攻撃関連だろw
つまり
>>956は「ジャンプ強Kキャンセル クロウバイツ」
て書いてしまってる可能性が高い
恐らくクロウバイツはstatetype != Aで
地上技だから発動しない上にそれじゃ逆だし
じゃなくてstateno = 640に
クロウバイツの後半部分をキャンセルさせる様に書くんだ
つうかJ強Kとかじゃ吹き飛び方が違うから多分思ってるようにならない
stateno = 640をコピペしてJ吹っ飛ばしとかのhitdefにした
stateno = 641とかを作ってそれをキャンセルさせて専用コマンドも作って
ヒット&ガード時のみ発動する技にした方がいいと思う。
こんな感じで(↓例だからコピペするなよ)
;クロウバイツ追い討ち
[State -1, ]
type = ChangeState
value = 641
triggerall = !var(AIのvarno)
triggerall = command = "oiuti"
trigger1 = stateno = クロウバイツのstateno
trigger1 = (movecontact ) && (time = [a,z])
trigger1 = ctrl
分かり易く書いたつもりだけど・・・俺もエスパーだわw
頑張ってね〜
975 :
961:2009/05/06(水) 23:27:24 ID:n7BPlIVg
>>973 おお、そうかもしれんな
クロウバイツの3段目キャンセル強Kて予想したわ
大体言いたい事は同じ
しかし書いた奴はどこ行っちゃったの
戦場レオナの俺ですが、KOFXIIを研究してきた
相殺、CC、吹っとばしコンボ、等等、ローカライズしつつ一気に実装できそう
吹っとばしコンボとクリティカルカウンターは案外面白かったので、
他の魔改造屋諸氏にも是非実装して頂きたいなあ
そういや2C>吹っ飛ばしとか出来るんだよな、そこからコンボも繋がったり
飛び道具も強攻撃で相殺出来たり結構使える部分多そうだねぇ
てか結構面白く仕上がってるんだが何か評判悪いのは何でだろ
978 :
976:2009/05/08(金) 20:07:42 ID:fTRV7XCI
入力から技発動までのタイムラグ(3フレくらい)がもっさり感
これが一番の原因じゃなかろうか
システム自体が先読み重視になってるので、余計エスパープレイ必須というかとっつきづらい
慣れると面白いけれど、格闘ゲームというよりスポゲーのような感覚なんだよね
待ちゲーなのが今時のプレイヤー向きじゃないんだと思う
KOFって2003以外はもっとガンガン攻めれるからね
そろそろ次スレか
この流れなら990過ぎたぐらいで丁度いい
じゃあ、990行く前に落ちたら次スレ立てずに終了ということで
まぁでも確かに話題無くなっちゃったな
製作者やドット絵を公開する人が居なくなったわけでも無し
終了するとは何事か
KOFXIIやってたら、D4化しようかなという気分になってきた
ちっこいドットもいいんだけど、新規絵を作ると逆に手間が掛かってしまう
じゃあなんかネタくれ
今クリティカルカウンター作ってるから、出来たら試してみて