この日、ようやく新スレが立てられた。
歴史隆々5スレ目の幕開けである
>>1はここに【暗殺】歴史隆々5【簒奪】の樹立を宣言する
初レスとして
>>1が最初に書き込むこととなった
早速、スレ住民は【暗殺】歴史隆々5【簒奪】を新スレとして定め、ここに住居を構えることとなった
*アットルッツ上級大将からのメッセージ*
質問はwikiのQ&Aを見てからしましょう。
聞きたいことが載っているかもしれません。
まだ内容が貧弱ですが。。。
2008年9月
◆ この頃からである。世間が 【暗殺】歴史隆々5【簒奪】
>>1のことを指して「乙」と呼ぶようになるのは...。
もっと前だろww
◆ この月、栄華を誇った【讒言】歴史隆々4【粛清】もその歴史に幕を下ろす。
スレ立てから5ヶ月、あっけない最後であった。
その五ヶ月で歴史は大きく動いたがな
フリーでやってるんだけど別に見たくない戦闘を簡易表示にできないの?
ランダムで簡易表示戦闘になったり詳細な戦闘画面が出てきたりするんだけど
戦闘重すぎ…
買わざるを得ない
そのためのシェア版
なるほど、シェア版じゃないとできないのか…
しかし高いんだよなぁ
今の解除キーって昔解除キーもらったメールの文章作者な送ったら再発行してもらえるかなぁ…
>>13 判断してあげるからここに晒してごらん^^
>>9 本家掲示板のログを漁ったらこんなのが出てきた。
申し訳ありませんが、フリーウェア版であるVer2では、戦闘シーンの
早送りは戦局の判断条件で自動コントロールになっています。
■通常戦闘条件:
1)どちらかが8部隊以上
2)天命の人の国の戦い
3)天命の人が援軍で出撃する戦い
4)第一版図の国の戦い
5)シナリオ開始か、ロード後の1回目の戦闘
これらは、早送りできません。
戦局に重要と判断されるからです。
らしい。まあ見た感じもれてる戦いがいっぱいありそうだが。
重い戦闘を簡易にしてほしいのに…
買うしかないのか
というか、
通常戦闘が重すぎるなら、シェアだとしても段々と歴史の進行自体が重くなるからそっちで微妙かも。
過去のデータ削るとかで軽くすることはできるが。
>>13 記録が残っているから、どんな昔でもシェアを購入した時の
住所氏名を作者に送れば新しい解除キーを送ってくれるぞ。
だから、たまたま解除キーを手に入れて、さも購入したフリを
しようってんならそいつぁ、無理な話だが。
つーか、そろそろテンプレに入れてもよくね?
毎回、毎回同じような質問がくるんだが。
>>18 wikiのQ&Aに入れるという手もあるけど、
いっそそこからいくつかピックアップしてテンプレ作ったほうがいいかもな。
>>18 >
>>13 > 記録が残っているから、どんな昔でもシェアを購入した時の
> 住所氏名を作者に送れば新しい解除キーを送ってくれるぞ。
>
> だから、たまたま解除キーを手に入れて、さも購入したフリを
> しようってんならそいつぁ、無理な話だが。
>
> つーか、そろそろテンプレに入れてもよくね?
> 毎回、毎回同じような質問がくるんだが。
ありがとうございます
名前入れ忘れてた…
>>20 作者からのメール文章添付して、「氏名を入れ忘れました」でいいんじゃね?
それこそ向こうが記録を残してるなら、「何年何月何日に購入した氏名ナシの人物」て情報だけでも充分でしょ。
メール本文もあれば、騙りと疑われる心配も少ないだろうし。
まあ最終的には作者の判断になるだろうけど。
>>21 ありがとうございます
再発行してもらえました
α3シナリオナンバー30000は本当に長い、歴史が始まって40年経っているのに
いまだに統一されていないという長さ。
現在ようやく天命の子供が120の地域を支配下においているが、名声の高い君主
が治める小国のおかげで最後の一手がなかなか打てない。
なぜならその国の首都に向かうルートが一本しかなく、制圧しても決起を促して奪い取るから。
その天命国家も年齢50を越えたが、次期君主最有力が運と家督なのでもう大変。
このまま統一する前に君主変わったら、また統一が遠のくのかと思うと憂鬱だ
>>23 小国の人材が地方司令であふれかえる日も遠くなさそうだなwww
>>23 でもあまりにも早く統一しても暇なんだぜ
あまりにも暇すぎて異民族出現させたり反乱の確立上げすぎて帝国滅んだ事がある
お、wiki一万ヒットいったか。
wiki一万ヒットおめ。
>>25 元帥や宰相の野心をちょこっと上げてやれば・・・
人の言うことに左右されやすく、これといって確たる思想がない
俺みたいなのはどんなパラメータになるんだろうな
低知力、思想0あたりか?
帝国できて暇なので、異民族を自軍二倍の150万ほど投入してみたら半年足らずで皇帝一族が本拠地制圧皆殺しして吹いた。
オール赤が6人がかりで攻めるとこんなに強いのか…
約13年で全土統一
風呂屋に行ってた間の4年で戦国時代に様変わり…
頑張れ天命、J.ウエダ
>>31 4年間も大陸を離れて伝説の秘湯を探してたら乱世にもなるさ。
暗君ってレベルじゃない…
フリー版でやってみた。
T.アソウ閣下は最初の一年を自勢力の将軍をひたすら讒言しまくった。
次の年、T.アソウは引き抜かれて他勢力に、そこでも戦争などには参加せずに讒言に明け暮れる毎日
久しぶりに起動して眺めてるが、やっぱマッタリ見てると楽しいな。
つーか、コレ前から思ってたけど都市に付くアイコンとかの意味が全然解説されてないよね。
眺めて楽しむゲーム?なのにソレってどーなのって思うんだけど
>>35 クリックしてみたら大体わかるんだしいいんじゃね?
ヘルプとかがついてるわけでもないし。
アイコンって文官関連のやつかな?
以前は公式にも説明あったんだが今探すと見当たらんな。
>>36 だからヘルプくらいあればいいのになーって思ったわけよ。
>>37 他にも行動力の説明とかもあった気がしたけど見あたらないんだよねー。
全部纏めてヘルプとかにすればいいんじゃないかって思うんだけどね。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 16:40:27 ID:hz+R3WCe
comdlg32.ocx関係のエラーをはいて歴史が生成されねえ。
これだからVISTAは・・・
ageてしまった。すまん。
>>38 ヘルプを作るほど重要で情報量があるかというと微妙だなあ。
あるに越したことはないが知らなくてもそんなに困らないからな。
>>39 「comctl32.ocx」を探して落とせばプレイできるぜ。
>>41 いや、落としたんだが動かないんだわ。
同じフォルダに入れてるんだが・・・。
おっと名前が違った。wikiからコピペしたのばればれだwww
とりあえずランタイムを手に入れるべし。
言語は日本語でいいんだよね?
とりあえずVB5ランタイムをブチ込むんだ。
VB6ランタイムが入ってなかったようだ。
お騒がせしました。
>>31 どんとこーいと勢力伸ばしてたら無名の「魔術師」にやられた
>>49 なさげです…
膠着状態になってしまいました
魔術師はいつどこに出てくるかわからないから怖いんだよな・・・
魔術師ってなんだ、チート能力もった武将かなにか?
魔術師ってのは人望・智力100の武将、経歴でそう評されることから。
全く同感だな。
金玉の横の匂いって、「オイみんな、これすげえ臭いから嗅いでみな」というハイな臭さだけど、
マンコの臭さは、嗅がなかったことにしておこうという気分にさせる嫌な臭さという感じがする。
>>54は、見なかったことにしておこうという気分にさせる嫌な臭さという感じがする。
>>51 天命が魔術師だったんだが
同盟国と敵国の戦、戦力は味方が五千、敵方が七千
参謀の発言の色からして伏兵になっている援軍がいることはわかっていた。
でもその参謀が天命で、伏兵が三万もの大軍勢…どうやってこれだけの軍勢を隠しながら
全軍の指揮を執ったんだろうか。魔法か?
>>57 塹壕を掘ってその中に兵士を隠すという方法があるぜ。
行方不明になった人物って再登場するの?
しない、解雇されただけならどっかに仕官する可能性はある。
S.クソヴイッチ
>>61 自分の意にそぐわない者には容赦せんのか。
たまに皇太子を無視して同姓の縁もゆかりもない武将が帝国を継ぐのは仕様?
>>63 皇太子というか皇帝の孫を無視することはある。
ある意味での簒奪と思えばいいと思う。
流石に皇太子を無視したのは見たことがないな。
6時間くらい放置してたら、異民族のA.名前って奴が領土広げててクソワロタ
そういや戦国隆々で一条頼ENDってのが出てきたっていう話があったな。
作者がまた死んだ
webmoneyが余ってたんでシェアの方買ったけど結構重いんだな。C2Dマシン組むか。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 08:55:34 ID:v1RWq7QT
trynktfyjntr:yn:e5ty:e4uptbuwe4iptbue4pntubierputbioperuyioperobyjnun:poeb:b
そういや前スレの最後はアットルッツの書き込みを除けば合計502だったな。
愛用のハンニバル(思100,野70,人84,智92,武88)を天命にしてやってみる。
異民族が来るとあっという間に世界地図が塗り替わるな。
まるでモンゴルの来襲だ。
皇帝誕生って今でもどっかでダウンロードできるの?
502で天命(思-34,野72,人72,智74,武74)を投入したら
2年後、2度目の帝国との戦いで侵攻してきた帝国軍を追い詰めながらも
前線で討ち死にしてしまった
人望か武力は必要なシナリオかもしれん
>>73 フリー作ろうとした動きに反応しつつ作者復活したとたんに掌を…
帝国が分裂すると、歴史年表上の国名が一緒で困るな
○×朝YYY とかならいいんだけど、全部○×国で表記されてる
>>75 502は帝国が強いな。跡取りがいないのが問題だがうちは皇帝63歳にして皇太子元服。
また帝国軍と首都の隣の異民族を撃退する仕事が始まるお・・・
>>79 武力馬鹿つくって2回目の観察中
2年目の交戦も生き延びたが確かに帝国強い
皇太子?養子では?とか思ってたらマジで嫡子の皇太子が登場してて驚いたわ
人望5 武力6 知力4
帝国万歳\(^o^)/
今回も天命不遇だったら皇帝のファミリーネームでやってみるわ
>>80 502、2回目の続き
武力馬鹿、5年目に制圧されて処刑された
このシナリオ生き残るのは難しいな
ところで皇帝の親族が地方司令として存在しているようだ
野心80で推薦を野心なく断るのは不思議だが
帝国の力が強いなら、天命の初期配置が帝国になるまで粘れば生存率上がるんじゃない?
>>81 502、3回目はALL100のレイムバーグ(皇帝と同姓)を投入
同じ歴史は少し飽きたので2回連続で新しい歴史を作ってみたら
同じメンバーで今度は君主として登場、つまり偽帝国の皇帝(表記は君主)
になってた。出世したw
しかも初月に皇太子元服(天命34歳に設定)さらに2ヶ月後、次男元服
どちらも親の資質を受け継いでた
負ける気がしないw
戦闘の掛け声が
「ワールシャワー」
と言ってるようにしか聞こえないんだが
わっしょいわっしょい
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:38:27 ID:gqHmR/O8
これスピード上げられないの?
全体的の遅すぎ
87 :
71:2008/09/29(月) 15:23:17 ID:CHWQUWUZ
>>86 フリー版は無理。シェア版なら可能。
>>80 うちも皇太子がいるが、人を乗せるのがうまい奴だった。
ちなみにハンニバルはある戦いで異民族の元帥を鎧袖一触で討ち取り、
兵力が劣勢だったこともあって名声が一気に20ぐらい跳ね上がった。
結果5年もしないうちに元帥に昇進して方面軍を任された。
88 :
83:2008/09/29(月) 20:02:47 ID:5G/490/c
>>87 ハンニバルはその後、お元気ですか?
そういえばある大国が躍進していく理由のひとつは
大国が野戦に負ける→講和する→別領土に侵攻→講和した国から援軍
というパターンがあるせいかもしれない
ちょっと理不尽なルールだと思った。
出すなとは言わないが、対人関係がマイナスなら援軍は出さなくてもいいと思う
うちの偽帝国はいま5年経過。正帝には今回なぜか息子がおらず
先の理由から正偽両帝国の2大国時代になって膠着
それから天才資質3兄弟の役目がちょっと面白い
長男=元服直後に宰相昇格。各地に文官をビシビシ派遣中。中央集権家。
次男=偽皇帝が戦場に出る際の親衛部隊で活躍。
三男=外国で君主たちの疑心暗鬼工作
89 :
71:2008/09/29(月) 20:58:40 ID:CHWQUWUZ
>>88 もうちょっとで名声120、暫定自治中ですが一応元気です。
>出すなとは言わないが、対人関係がマイナスなら援軍は出さなくてもいいと思う
むしろ「今度攻められたくなかったら援軍出せや」みたいに脅されてるのでは?
まもなく110年、大陸情勢がますます混沌としてきた。
帝国宰相ローエンリンゲンが簒奪を目前にして51歳の若さで病死したあたりから雲行きが怪しくなる。
何を思ったか推薦を断ったあの皇族が反乱、皇帝を僭称した。
皇太子が出てきたせいで継承権がなくなったから逆ギレしたんだろう。
ただの地方司令なので賛同者もなくすぐに鎮圧、無茶しやがって。
しかしこれを含めあっちこっちで地方反乱が起きて全土が暫定自治祭り。
ハンニバルの所属する国は反乱こそ少なかったものの、
ハンニバルに負けてからおとなしくしてた異民族に地方司令が内通したせいで領土を分断された。
異民族は今まで溜め込んだエネルギーを吐き出すかのように進撃を開始、半年で4拠点を落とす。
1回しか戦ってないので異民族には兵力が40万も残ってる。
ハンニバルももうだめかもわからんね。
確か対人関係は実質的な意味では未実装に等しいからな。
今の段階だとこっちが妄想で楽しむものでしかない。
>>90 とりあえず国内の人間関係を見るのには役立つな。
首都から遠いところほど反乱が起こりやすいのか、
たまに大陸の隅っこの方だけ無政府状態になるときがあるな。
やっぱり中央政府の権力が行き届かないんだろうな。
もう少し「見る楽しみ」を増やす進化は無理なのかな こうずっとモニターにかじりついて見入ってしまうような…
今は 最初のうちは見てるけど、そのうち、PCつけっぱなしで寝て 子孫がどうなってるかだけチョロチョロチェックして
なんだかどうでも良くなって 終了〜 って遊びばかりになってしまっている
ゲームが合わないのでは?といわれりゃそれまでなんだが・・・
あーそれは確かにあるな。
なんというか単調なんだよね。歴史の展開が
なんかもう作者もやる気あんまりないから大規模更新は見込みが薄いけど
せめて家系図バグだけは直してほしいなあ…
放置プレイのつもりがエラーで停止してて、それに気付いた時のあの絶望感は異常。
いやぁ、うっかりカーソルを「ロード」に合わせて放置してたときの方が悲しいぞ。
自分の間抜けっぷりが。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 09:39:08 ID:s/sdOq06
敵が500以下だと退却する不具合もなんとかしてほしいな
公式の掲示板にもあったが、准将推薦の文も年表から削ってほしい。
それと併せて昇進に対する妬みの文も。
平和時だとあれだけでかなり年表が潰れるが、進行が遅くなる。
>>98 妬みは出世工作と同じように、具体的な人名を挙げずに「みんなに妬まれた」と書けばいい気がする。
とりあえず毎月経歴に同じ文章がコピペみたく続くのをなんとかしてほしい。
文官の記述で任地が書いてないやつとか。
>>94 > あーそれは確かにあるな。
> なんというか単調なんだよね。歴史の展開が
> なんかもう作者もやる気あんまりないから大規模更新は見込みが薄いけど
> せめて家系図バグだけは直してほしいなあ…
フリーを作る動き(略
誰かパソゲー初心者の俺にオーバーフローエラーが出るわけを教えてください
100年から171年の7月まで進めたその月の戦闘で必ず起こるのだが・・・
ちなみに戦闘は900対400の戦闘です。
>>102 >>97にもあるけど、兵力が少なすぎるときは処理に不具合が起きてるようなんでそれだと思われ。
しかしなんでまたそんな小兵力で?
>>103 一斉反乱後に帝国がなぜか小国の首都を900で攻め、応戦してきた敵君主も400しか率いていなかったというわけです。
その後「戦力ではわが軍は不利だ」「いったん撤退し味方と合流しましょう」という間抜けなことを抜かして
オーバーフローエラー
で、このエラーは改善して先に進めるのだろうか?
>>104 一斉反乱ってことはシェア版だな。
まず簡易戦闘にしてみる。(他の戦闘の結果が変わればこの戦い自体が起きなくなってバグを回避できる場合がある)
それでだめならデータを弄って小国君主の兵力を水増しするんだ。
106 :
83:2008/10/01(水) 23:16:10 ID:CRzmb2wf
前スレで決まったシナリオ502の続き
天命の偽皇帝が123年に死亡。正当帝国を滅ぼして爆進王の異名を掲げ
それを模る人生を送って100カ国を斬り従えた天命の人が残した4人の
息子は全員が素晴らしい資質を持っていたが
宰相であった長男が帝国を継ぐ(皇帝ではなくまだ君主)も
三男が帝国から離反。彼は兄に倍する名声の持ち主であり100カ国80万いる
兵力から10カ国30万を奪って独立して偽皇帝を名乗る。父のように。
そうして天才vs天才による決戦は幾度と無く繰り返されることになり
2年が経っても決着はつかず、双方あわせて30万以上の兵力とそれを
率いる数多の将の喪失していく。
しかも大陸に新たな絶望が到来。東南より異民族が70万を率いて大侵攻。
叛逆した弟の圧殺を目論む兄のいる帝都とそう遠くない拠点に現れたのであった。
>>105 一番最初の戦闘がこれだから戦闘の切り替えは効き目がなかった。
データの弄りかたはまだ良くわからないが自分で調べてデータ弄ってみることにする。
どうもありがとう。
付け足しに付け足しで作ってるから、もう作者も中がどうなってるのかきっちり把握できないんだろうな
再現性あるんだったら、データを送って公式掲示板で改善を依頼すれば、
修正パッチを出してもらえるかも
>>108 というか次に何かを追加していけるようにソースを組まなきゃいけないから、
普通に組むのと比べてかなり大変だって昔言ってた気がする。
とちのなとくちぬもにかいすなのちぬねもにかいかちすちのちのいにつなこちきなしちのいしいもらみちらとにかいのなすい
にもちみらもちもちしちから
んちせせちすにくちこちのちすちすいすな
>>111 言いたいことはわかるがローマ字入力にしようぜw
>>106 兄弟が協力して異民族を撃退して名声を博した後にまた骨肉の争いが始まるわけですね、わかります。
113 :
83:2008/10/02(木) 23:01:45 ID:R0fGcJVw
>>112 異民族は兵力で周辺を制圧しながら東の端という場所にある
帝都をそのまま包囲してしまったのでそうはならなかった
帝都から孤立した80以上の国は初期国の地方叛乱軍の指導者ロスラベムの
手に渡り、彼は2年で独立を宣言、兄は落胆しながらも異民族を前に
篭城をし続けて釘付けにし、骨肉の果てか弟にチャンスが到来する
異民族はそのまま東の1/3を支配。
ロスラベムは何度か兵を送ったが無能だったうえに南からの新たな
異民族によって領地を2分割され自らも包囲されて敗死、息子は方面軍にいて
遺領を継ぐも、その勢いは衰える一方で、小国に押さえ込まれていた弟と
その息子率いる有能な軍勢の西方制覇の野心の風を受けて負け続け
西側諸国ごと併合されていった。
そうして混乱する大陸を席捲したのは弟のほうだった。
今度は迷わず兄にも止めを刺して大陸を統一。140年2月、初代皇帝となる。
それからは平和な100年に。
皇族は分家を4つも抱え、時には汚名を晴らすために叛乱した皇族が
皇帝を討ち取ったのちに降伏し、後に帝国の宰相になるなどの物語もあった。
歴代宰相は皇族か旧臣で名門の一族にしか回らないせいで安定しすぎて
つまらないのでここで投了。おつかれさま
お疲れ様。
俺もSSとまではいかないが、リプレイを書いてみようかなあ。
>>113 乙。100年も平和だなんてうらやましいぜ
>>114 リプレイのためにシナリオナンバーをリクエストしたいときは
IDに数字が出るので
>>116から5桁になるまでの数字でリプレイ書くとか
どうかね
たとえば
>>110から5桁なら
>>110 9MgDKRcp
>>111 XulD7VVx
>>112 +y/56Bn5
97565 になるけど65535までなので、9756でリプレイすればおk
117 :
71:2008/10/04(土) 00:07:08 ID:pE67Ji/E
>>116 それいいな。リプレイじゃなくても新しいシナリオをやるときに使えそうだ。
あれから異民族がハンニバルの本国に攻め込み、大会戦となるが、
この戦いに兵力で若干劣勢だった本国が大勝利、和平を結ばせることに成功した。
カタラウヌムの戦いみたいに歴史に残るんだろうな、と想像。
こうして本国が防ぎきったはいいがそれだけでは異民族の勢いは収まらず、
反対側の暫定自治勢力は激しい抵抗を見せつつも異民族に轢き潰されていく。
唯一、暫定自治をしている本国君主の次男が異民族に囲まれた1都市を死守し続け、猛豹王の異名を取る。
一方ハンニバルの自治拠点はというと異民族の侵攻路から外れたため事なきを得る。
全土が新たな外敵の脅威に怯える中、唯一異民族に対抗しうる力を持っていた帝国では皇帝が71歳の大往生。
大陸中央の帝国本土では代替わり後に反乱が多発、各領土が孤立して帝国は崩壊の危機に。
そこへ南東の端から付近を平定して北上してきた異民族が襲い掛かる。
しかし先の大敗と数度にわたる戦いで勢いが衰えていたこともあって、
名宰相ハスリアと皇帝が辛くも攻勢を食い止め帝国はそのしぶとさを見せつける。
同じころ、大陸南西部から別の異民族が侵攻開始、
反乱と暫定自治で乱世になっていたその地を平定せんとする。
まもなく彼らの猛攻にさらされるであろう北西部は、初期配置の1都市で10年にわたり帝国の猛攻を耐え忍び、
帝国衰退に乗じついにその真価を発揮した大陸最後の良心、”飢えた虎”プルサムソンが、
暫定自治を経て帝国から独立した2勢力を攻略、兵力を大陸第二位にまで浮上させ、来るべき異民族との戦いに備える。
十戦無敗の若き名将ハンニバルは大陸が異民族の馬蹄に蹂躙されるのを防げるのだろうか。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:53:03 ID:LhClcREt
ぬぬぬぬぬぬぬぬぬ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:01:30 ID:LhClcREt
ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ
>>117 どうせならwikiで連載した方がよくね?
派閥抗争が大好きなんだが
野心、知力はもとより、動乱期に名声を蓄えられる人望、武力も必要だと思ってたんだが
派閥抗争では野心、知力はあんまりトリガーになってないっぽいな
武力、人望90台で知力野心1桁の宰相がしょっちゅう讒言と処刑を繰り返してる
国内だと野心は人事工作あたりでしか本領発揮してない気もする。
権力値あたりが影響してる節がなくもないな。
このゲーム、音量を無しにプレイできるかな。
フリー版だと出来ないようにみえるけど、シェア版だとどうなんだろ。
フリーはやったことないから知らないが、シェアならBGM・効果音ともにオフに出来る。
ファイル別んとこに置けば?
>>124 シェア版はできる。
フリーでも、サウンド設定で効果音オフ、rekimp3.txtで「MP3の使用:OFF」でおk
128 :
124:2008/10/05(日) 22:03:59 ID:6TP6jhVI
>>120 別にいいんじゃない?今までだって数レス分のリプレイは投下されてたし。
でもまあ、wikiに長編のプレイレポート1個しかないし
他にも長編を読みたいという思いはある
何で作者すぐ消えてしまうん?
外交官
ねぷリーグにこのゲームの曲使われてるよね
ああ、そういえばそうだな。
最後のトロッコのところだろ?
同一出典からの派生かもしれん
と言っておきながら元ネタのアタリもないけど
もしや作者は…
作者は何度でも死ぬ
そして何度でも甦る
しかし地獄行く
地獄少女ならぬ地獄作者である
ワロタ
142 :
71:2008/10/07(火) 17:41:45 ID:1RzehaEn
>>129 おk、ここでやる。長くなったら後からwikiにまとめるという方法もあるしね。
>>117から数年後、ハンニバルの本国が南東の異民族の領土を分断する。
猛豹王が決起とかで頑張ってるので異民族の領土が縦長になったのが原因か。
中央では帝国とその家臣たちの勢力が数年越しに合流、復権を果たす。
帝国は全土再統一に向けて再び進撃を開始し、点在していた反乱軍を鎮圧。
直後に異民族の分断された側の領土が帝国に降伏したため、帝国の人材に多く異民族が混ざる。
異民族の本拠は本国の攻撃を受けていたがあるときその首都を急襲、本国は滅亡。
ハンニバルは独立することになる。
ちなみに猛豹王というとみんなすごい猛将を想像するかもしれないが、
そこは歴隆、なんと最高能力が人望77、他は50台周辺。
それなのに弱冠25歳にして名声200越えの偉業を達成。恐ろしい子!
しかし本国の暫定自治勢力からさらに孤立して暫定自治になったため、本国に合流できない。
今回気づいたが決起では地方司令以外にも兵力が増えるらしい。
ハンニバルもそれのおかげで周辺国と対等に戦えている。
彼もすでに三十路、名声140。息子のニージが元服。
ニージは父親に少し劣るもののその素質を受け継ぎ、3能力80台後半。
中央で帝国が復活を遂げるそばでは、
西部で飢えた虎プルサムソンが一帯の平定を目前にしている。
南西部の異民族は反乱軍の予想以上の抵抗にあって失速したためプルサムソンの一人勝ち。
東部は初期配置のカールフェルトが主導権を握る。
こうして異民族や反乱軍によって荒廃した大陸はある程度落ち着きを取り戻す。
西、中央、東に確立されつつある三国の狭間でハンニバルはどうなるのだろうか。
皆やっぱり天命や子孫が絶えたら止めてしまうか?
天命の息子がせっかく帝国の宰相だったのに訳の分からん反乱に一族引き連れて参加して敗北。
そして一族断絶・・・
帝都から出て辺境の反乱に参加する帝国宰相がいるかよ・・・無性に腹が立った。
天命の他に気に入った武将や一族がいればそのまま続けるが、
やっぱり新しく始める確率の方が高いな。
あんまり天命が死にすぎると天命なしでやるときもある。
>>145 確かに天命なしは時々やる
面白そうな奴とか燃える展開がなかったら5年ぐらいでやめてしまうけど
大陸の隅で辛うじて勢力を保っていた天命の国と、大勢力を築きあげて統一を視野に入れた国
天命の息子四人のうち次男が大国に寝返り、残る三人は続々戦死
大国は君主が死んで息子に引き継がれるも、人望の低さからか反乱続発
それを支える天命の息子と、一気に反攻に出た天命の国
初回プレイだからかもしれんが、この状況に燃えてしまった
大国を相手に幾度となく戦った天命
君主が暗愚な息子に代替わりすると拠点で独立
しかもこのときこの国に仕えていた全武将11人のうち8人までが付いてきたw
軍勢も大半がこっち側、向こうに残った武将は無能ばかりで追討軍も編成できない。
そんなに人望がなかったのかあの息子は。
あなたの天命の人の・・・
知力が高い場合:事前に武将たちに根回ししていた
武力が高い場合:こいつと前線でガチンコは無謀と判断された
人望が高い場合:カリスマ性に引かれて
名声が高い場合:こっちの方が君主っぽいから
野心が高い場合:脅迫されてor金や女で釣った
能力が低い場合:妻、子供、副官のうちの誰かが優秀だった
理由としてはこんなところか。
わざわざ少ない兵力であちこちに侵攻しまくって撤退繰り返す君主ってアホなのかと思う…。
>>150 きっと自分の能力を実際の2倍ぐらいに思ってるんだよ。
そういえば歴史隆々の人物って自分の能力をどう思ってるんだろ。
智力が低い奴なんかは「俺ってすげえ名将じゃね?」って思ったりしてるんだろうか。
152 :
148:2008/10/09(木) 22:25:38 ID:kGRkQ/ve
>>149 知力と人望のおかげだったと思う。きっとこの方がいなくなったなら…とか考えてたんだろう。
独立の翌月から積極的に出撃し、もとの国を分断することに成功
このまま切り取って一大勢力に…と思いきやその後半年以上にわたって沈黙
もとの国は反乱が相次ぎ首都を残すのみ潰そうとすればいつでも潰せる状態
この頃幾度となく天命と戦った大国は滅亡、西方から別の大国が伸長してくる。
すでに大陸の六割を征していたこの大国相手にどこまで…
と思っているとこの大国の地方拠点が反乱を起こす。
大規模な拠点だったので時間がかかるぞ…と思っていたら追討軍が跳ね返された。
この追討軍の指揮官は唯一の王位継承者だった君主の養子、当然戦死していた。
老いてから迎えた養子の死に気落ちしたのか君主が病死
後継者不在により大国は三分裂、このうち天命と接した国は君主一人だけの国
猛然と動き始めた天命は数年のうちに東方と制し中原に進出、ついには皇帝となる。
どこまで把握してたんでしょうね。この人は
153 :
150:2008/10/10(金) 14:02:59 ID:qCN6eNiU
>>151 書き方悪くてすまない、そういう意味じゃないんだ。
兵力総動員で戦線広げすぎた為に一度の戦いで動員できる兵力が少なくなって、
その結果、侵攻先の相手との戦力差が開くからどうしても負け戦が多くなるってこと。
智力100でこんなことやってるからポカーンとなる。
>>153 孔明みたいに「常に攻め続けないと差が広がって負ける」っていう考え方なんだろう
うちの天命は実子9人に恵まれたのに、敵国に寝返った次男を除き続々戦死
しかも8人中6人は寝返った次男の国に処刑されたり攻め滅ぼされたり
君主死去後に次男が国を興して、天命自身もその国との戦いで戦死
天命を滅ぼして大陸を統一した次男が皇帝に即位
天命の血が大陸を制覇したのはいいが、なにこの血塗られた一族
>>155 実は次男じゃなくて敵国の放ったスパイ。
幼少の内に、本物の次男を暗殺、成り代わらせたのであった。
現君主の計略であったと言われている。
彼の演技力は天賦の才と呼ぶものにふさわしく、父も兄弟も気がつかなかった。
それから十数年後、あらかた天命国の情報を調べ上げたところで帰国。
その後、天命国の地理や軍容、武将たちの情報から、暗号の解読方法までもを握った敵国に
天命軍は敗走を重ね、天命の息子らも戦死。もはや、この国が全土統一に王手を掛けたかに見えた。
しかし、帰国後しばらくして、次男は疑念を抱くようになる。
「全土を統一したとして、埋服の毒などという汚い手段を使ったなどということを
民衆に知れ渡ることをこの君主が許すだろうか?」
実際、次男の周りには警備という名目で、君主直属の親衛隊が常に張り付いていたが
明らかに彼らの目は自分を監視している眼であった。
このままでは全土統一後、汚名を残したくない君主に「口封じ」をされるだろう。
そう悟った次男の行動は早かった。
宴会と称し、信頼できる部下を集めると、親衛隊を皆殺しにし、
付近の地盤を足がかりとして国を興し、反旗を翻したのだ。
大陸暦●●年。後に、皇帝を名乗ることになる男の数奇な運命は始まったばかりだ・・・。
こんな感じか。
あっ、君主が「死んだ」あとに国興してるのか。
長文+恥ずかしい勘違いで俺憤死。
だが、その妄想力には脱帽
血塗られた一族で思い出したが200年ぐらいに帝国が滅亡して一族離散した家があった。
そこそこの能力(ALL70台ぐらい)だったので各国に仕えて地味な活躍を続けてるうちに、
みんな位が上がってあっちこっちの戦いで相見えるようになった。
戦死したのも結構いたが元が多かったので併合や浪人で結局16年後に成立した新しい帝国に半分ぐらいが仕官。
その後もその一族は繁栄してた。
なんというか「生き残る知恵」みたいなのを感じた。
>>159 それは羨ましい。
ああ、統一直前だと言うのにまた反乱に加わりやがった。
このまま行ったらまたやり直しかな・・・orz
反乱軍の君主で「天運王」ってのがいた。
こいつも天命みたいに歴史の世界に送り込まれたのか。
一ヶ月経過に1分ぐらい掛かるんだが、これって遅い方なのか?シェア版なんだが。
早いほうじゃないかな俺もシェア版だけど一ヶ月経過に5分〜10分くらいかかる
そういえばシェア版で天命を途中から登場させる方法があったよな。
あれってどんな感じなんだろう。
やり方?
いや、面白いのかなーって
>>165 100年3月
◆ ○○国において 天命の名前 という人物が仕官を求め、それが認められる。
天命を授けられ歴史の舞台に姿を現すこととなった。
と、こんな感じに年表に載る。仕官する国、というか登場位置はどうやら初めから決まってるみたいで
そこを治める国に仕官する運命になるっぽい。
登場年を120年くらいにしておけば、統一後、ちょっとくたびれた帝国に仕官することができるんじゃないだろうか?
以前、登場年をずらして天命を表舞台に出したときに
ずらした年数分だけ天命が年食ってたんだがバグなのかなあ。
sison.datに登録された人物はちゃんと歳をとるから仕様なんじゃね?
>>168 仕官する君主とか都市番号なんかを0にしとけばランダムにもできるよ
>>170 年齢は誕生年から計算するから、誕生年もずらさないとアカン
主君をどんどん暗殺する極悪人みたいなのが出てこないかな
一人で三人を手にかけた宰相ならみたことある。
>>176 作者のHPが死んでて
やってみることすらできないんですが
やってみた。
歴隆に慣れたせいか自分で操作するより見てるだけのが面白かった。
ところで大陸にサットルッツとかミットルッツが出てきたときって
ものすごく微妙な気持ちにならないか?
ルッツ系自体あんまり見ないけど確かに微妙だな。
シェア版のシナリオって出てくるメンバーが一緒みたいだから、
初期配置でアットルッツが出てくることがないのが残念だ。
脳筋天命の老後の虚しさは異常
名君が何代も続くと文官以外が死ねる。
フリー版だからなかなか進まない
途中で戦争とかが鬱陶しくて閉じてしまう
そんなあなたにシェア版。
50年目 残念!統一間際で叛乱かぁ…ドラマチック!!
100年目 何度目の叛乱…統一してくれよ…
150年目 叛乱…どこでもいいから統一してください…
200年目 ………
200年も統一されないって珍しいな
きっと係数が狂ってる
そういやシェア版ウェイト設定の表示速度って
中途半端な数字にすると次に起動したとき勝手に1にされてないか?
50だったらまた起動してもそのままなんだけどな
190 :
71:2008/10/19(日) 10:53:50 ID:F6nt+D5X
あれから帝国が東進を開始、周縁部の中堅国は風前の灯。
飛旋王の異名を取るハンニバルも辺境の地に逼塞し、
帝国と西方の雄プルサムソンとの決戦は間近に迫る!
・・・というところまで来たが乱世なのに何年も戦争が起きない。バグなのか?
というわけで変な形で終わることになってしまった。スマソ
>>189 俺はなったことないな…。
>>190 数年ぐらいだったら、戦力差とか君主の野心とかが絶妙なバランスになると
戦争が起こらなくなることが間々ある。
十年単位になってくると、たいていは君主が替わるかなんかしないと膠着状態のまんま。バグかも。
>>191 なるほどバグじゃなかったのか、もうちょっと待てばよかったorz
二大国が中央でにらみ合ったまま数年たったことがあったな。
水面下では引き抜き合戦が続く中で天下は静寂に包まれた。
三年目にして片方の国の王子が最前線の拠点で反乱をおこす。
これにより戦力の均衡が崩れ戦線は崩壊、そのまま天下統一
反乱をおこした王子は何もできないまま消えていった。何がしたかったのだろうか。
きっと反抗期だったのだろう
>>193 いたずらに戦乱を拡大させ民に重税を課す父王に嫌気をさしての反乱とみた。
ここで漫画的展開だと、
民を顧みない父王を撃つべく、仲間とともに立ち上がり、父王と奸臣を倒して片方の大陸を統一。
そして戦乱に終止符を打つべく、
こちらが反乱中の間に侵攻していた戦略が巧みな老君主や血気盛んな王子、
選りすぐりの将軍などが揃う大国に決戦を挑み大勝利。
紆余曲折を経て全土を統一。
全国統一後、東方から異民族の大侵攻をも撃退。
その後、民族融和を掲げ、当人没後も三百年にもわたり平和な世を謳歌したという。
反乱を起こした、ある王子は平和をもたらした偉大なる大王として、後世まで語られていくのであった・・・。
でもまぁあっさり消えていくのもまたよしww
小国が大国に勝てるわけないじゃないですか
メルヘンやファンタジーじゃないんですから
とか言ってるとアッサリ拠点反乱で沈むから困る
拠点1の叛乱小国が、帝国を喰うこともあるからなぁ…
そういう時に限って、無能な総司令官を帝国は派遣しつづけるし
もう、どこの噛ませ犬だよ!と思ってしまう
まぁ、皇帝自ら鎮圧に乗り出して戦死した時が、一番悲惨だけど
>>195 単に敵国側の人間に唆されて反乱しちゃった痛い子なだけかもしれないなw
いまやってたらめずらしいコメントがでた。
全国統一してしばらく、Aが汚名をきせられ降格。
しばらくして、後継者争いで騒乱。
名声の高かったAは前線の方面軍総司令官に任命される。
「汚名を晴らす良い好機になり、敵に助けられた格好になる。」
だって
政敵が敵陣営にいたのか、任命したのが政敵なのか。
単純に汚名返上の機会と捉えたんじゃないの?
実際に名誉回復はできたのかどうかが気になるな。
この手のレアなコメントがあるってことはまだ誰も見てないようなのもあるのかな
wikiにもいくつか載ってるがまだありそうだな。
名将の子孫で無能な奴でも「こいつも家の名前を背負って必死なんだろうな」と思うと応援したくなるな。
クーデターとかなしで統一状態から帝国滅亡までって最短でどれぐらいかかるんだろう
一斉反乱3回→帝都陥落とかだと2年ぐらいで滅び去るんだろうか
初代皇帝が生きてる間はわりと安定するからなぁ
老人+子息なしなら統一直後に崩壊なんてこともあるかもしれん
空気読まずにクーデタならすぐ滅ぶ。
と思ったらクーデタなしの話だったのかorz
すまん。
飢饉と疫病と異民族大規模侵攻と皇帝暗殺が重なれば・・・
叛乱発生→皇帝親征→皇帝戦死→二代目の人望が低い→三分の二ぐらいの都市が一斉に離反。
て事ならあった、すぐ滅ぶかと思ったが結構持ったんだよな。
暗殺をありだとすると、後継者がいない場合は即滅ぶな。
その状況で暗殺が発生したケースを見たことはないけど。
>>211 ほんとにやばくなるとなぜか帝国ってやたらしぶとくなるよな。
大国にはさまれてるのに2,3都市を何年も維持し続けるとか。
>>213 滅ぶときは10都市ぐらいから一瞬で滅ぶこともあるけど
中途半端に持つことはあんまりない気がしなくもない
最初から存在してる帝国が再統一するとニヤニヤしてしまう。
そういえば最初からある帝国って必ず血縁者がいるけど、
偶然皇帝と同姓の人物が複数いたりすると後継者争いに発展したりするの?
流れをぶった切るが、シェア版は歴史が始まってから最初の統一に至るまで
時間がかかるな。
フリー版だとだいたい10年前後で最初の統一がなされるが、シェア版だと
20年〜30年、かかると50年とかかかることもあるし、一月一月がフリーより
どうしても遅くなるために飽きが早い・・・
簡易戦闘にすれば早くなるが、歴史の進行はフリーより重いかもね
むしろ早く統一されても飽きる。
特に燃える状況じゃない限り20年前後で統一されるのがベストだろうね
最初の国が50年ぐらい延々と戦ってるのは見てらんない
フリー版でも40年近く粘っていた事があった。
三国状態になって膠着状態、何年も戦が起こらないとか。
今回23年かかった、やっぱりこれくらいが丁度良いな
天命も生きてるけどそろそろ次世代に変わっていく感じが
デフォの歴隆はあくまで大陸が舞台なんだろ?
10年ぐらいで統一されるとなんか違和感がある。
確かに特にものすごい能力の武将がいなければ短期間で統一されるのは不自然だな。
帝国があればまだ5年ぐらいで統一しちゃっても脳内補完のしようがあるかもしれん。
秦の始皇帝が秦王になったのが紀元前247年
統一を果たしたのが紀元前221年
だいたい30年くらい。無論それ以前からの蓄積があったからだけど
秦以外の六国は紀元前230年の韓滅亡から十年以内に滅びている。
勢いづくと止まらないのかも。
項羽なんか絶頂と没落もっと早いよね
そういえば歴史隆々で項羽みたいな人物ってあんまりいないよな。
あれだけの勢いがあればもう統一してしまうし。
歴史隆々で項羽を再現するとすれば
一斉反乱に際して地方司令を排除した武将の養子として登場
帝国の追討軍に敗れた叔父の後を継ぎ
一時は○○王の異名を取るも二大国時代の決戦に敗れ追い詰められて自決と
始めたばかりなんだが
天命の所属先の君主の息子がオールマックスの強キャラで
早々に母国を裏切って最大の国に引き抜かれた
で、そいつが母国に降伏をさせ、おまけに今天命がそいつの配下
まじワロタ そのうち寝首をかくとかはないか
天才を引き抜いても御しきれずに国乗っとられてるケース多いな。
能力値に100オーバー設定したら戦争になったとたんにオーバーフローでおちてしもた。
どれくらいまでなら安全にドーピングできるんかね?
120ぐらいまでじゃないかな。
フリー版とシェア版の違いもあるかも試練。
そもそも数値オーバーさせて、100以上の効果って本当に出せるのか?
戦場での移動速度は鬼のように上がった。
MAPから飛び出していったけど。
君主の人望を500にしたら総兵力200万オーバー
智力を上げると命令を乱発するようになるのか
じゃあ野心の場合は「俺が皇帝だ!」になるんだな。
思想の場合は思考の根本から他とは違うってことか?
妙な数値にすると他と離れすぎてすぐ反乱したり暗殺、粛清されたりするかも
世界中の嫌われ者になるわけかw
そういえば歴史隆々の正規版(Ver3.00.03)がダウンロードできなくなってるな。
何かあったんだろうか?
オーバーフローの原因は武力だけっぽいかも。
サンプル50程度だから不確定だけど、
人望と智力は999まで上げてもエラーでなかった。
やけに権力が上がり難かったのが気になるけど。
>>242 乙
武力って比例的に移動速度に関係するのかな
それとも100を越えたからおかしくなっただけなのかな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『宰相が簒奪したタイミングでトイレに行ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかその宰相が息子に暗殺されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 一斉反乱だとかクーデターだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
そういえば大規模なイベントが立て続けに起きるってあんまりないな
246 :
市民:2008/11/01(土) 10:01:14 ID:3ho72ox8
>>245 まあ連鎖するようにはできてないからめったに見られるもんじゃないな。
でもいろんなイベントが一斉に起きるのをいつか見てみたいとは思う。
内通したその月に反乱起こす地方司令がいた。
どんだけ性格悪いんだよwww
そういや内通する司令って何度も鞍替えするよな。
よく粛清されないなと思う。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:58:23 ID:h9NWDipX
それもそいつの持っている能力なんだろう
なんとなく説得力があるみたいなw
>>249 挙句の果てには同じ2国の間を行ったり来たりすることもあるしな。
これで天寿を全うしたらある意味尊敬するわ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:13:40 ID:h9NWDipX
めずらしいコメント系。
知力の高い君主が陣中で病死した時。
歴隆国の歴隆君主が遠征中の陣中で病死。享年○○歳。かつての名称がこの世を去った。
△△城、攻城司令であった、歴隆君主が陣中で歿したことにより、
歴隆軍は急な撤退を迫られることになった。
残された部隊は、歴隆君主より、死後の行動を命令を授かっていたため、敵に
気づかれることなく無事に撤退に成功する。
君主ってか智将が司令官の時の台詞。
間違えた、台詞じゃなくてコメント。
>必要だと思われるWikiの情報やデータの転載・再配布は自由です。
シナリオデータ・エディタの再配布もおkってことですよね?
再配布がどうとか以前に公式には何も告知が見つけられなかったんだが255はそもそも本当なのか
なるほど、シナリオとかツールが流れちゃうのか。
再配布できるならwikiとかに置いといたほうがいいかも試練ね。
公式ブログでも発表あったね
とりあえず目ぼしいシナリオ・ツールは保管してみたけどどうしたらいいかな?
なんだひるほん生きてたのか
matonに何があったんだ
マジでいよいよ愛想尽かしたんじゃない。
まあ本当に何があったかは本人と作者しかわからないからしょうがない。
とりあえず公式の更新が続いてくれればいいんだぜ。
つかもうそろそろ公開から10周年か。
ある武将の人望と武力を500にしてみたら会戦時、
そいつの軍勢に触れた敵が一瞬で蒸発していくw
たった千人足らずの部隊の前に20万強の軍勢が一人残らず殲滅。
戦闘が終わる頃にはそいつの戦果が1200を超えてた。
まさにミレニアムwww
ぜひお試しあれ。
>>261 公式のリンクはmatonのブログの記事だから実質手に入らないみたいだな。
>>255は再配布おkって言ってるみたいだから一応matonの名前を残してwikiにうpしたらどうだろう。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 16:13:44 ID:Mmpiy488
フリー版でデータをいじってみてるんだが、公開されてるのとフリーだと
なんか変わっていてよくわからないんだ誰か違いを教えてくれないか。
どこをいじってんの?
自分は問題なく変えられたけど。
「BARANCE.DAT」か?「MAINDATA.dat」か?
どのファイルか教えてくだされ。
270 :
261:2008/11/06(木) 16:55:57 ID:pHrxbLJb
>>268 経歴はシェア版とほぼ同じだからMAINDATAかな?
公式に載ってる下の方のデータはシェア版になって追加されたものだから無視していい。
上の方は見た感じシェア版と一緒だからこれは公式の説明のままでいいはず。
・通しNo「現在はおそらく使われていません。」
・親No「現在はおそらく使われていません。」
ってとこがフリー版ではまだ使われているぐらいの違いじゃないかな。
>>267 把握した。今から整理してうpする。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:03:00 ID:Mmpiy488
MAINDATA.datです。
天命の人の部分を変えようとしてるのですがどうにもうまくいかないんです。
配布されてるデータだと
/天命の人のデータ 下記の武将データ内のデータと合わせておいて下さい。後日登場は子孫データと合わせておきます。
・武将名「イニシャル.ファミリーネームでしか書いたらだめです。表記の変更はソフトが自動でします。」
・天命の人のシリアルナンバー
・カラー「天命の人のカラーです。16進数のRGBです。もしかしたらBGRになっているかも。」
・年齢
・思想
・野心
・人望
・智力
・武力
・パーソナルネーム
・登場年
・登場月
・登場しているかのフラグ「これが付いていると画面にボタンとして表示されます。」
となっているのですが
フリー版のMAINDATA.datだと
P.ハプスブルク
151
611
となっているんです。
やはり改変はいくらか知識がないと難しいでしょうか。
>>271 フリー版だとそこを弄っても天命の名前ボタンに表示される名前が変わるだけだったはず。
2番目はたぶんMAINDATA上の天命の位置で、死んだら-1になるっぽい。
3番目は今までに登場した武将の総数だと思う。
つーか2M越えたらファイルうpできないのな。どうしようか。
>>271 あのさ、もしかしてMAINDATAの上の方を天命データをいじってないか?
あそこを変えても変わらないよ。下のほうのデータをいじらないと。
メモ帳で天命の名前を検索にかけて、下のほうのデータをいじると良い。
例:
Y.ゴーラン
Y.ローダン
元帥
西部総司令官
等の表示がされてる欄の下をいじる。すると変わる。
>>271 あのさ、もしかしてMAINDATAの上の方を天命データをいじってないか?
あそこを変えても変わらないよ。下のほうのデータをいじらないと。
メモ帳で天命の名前を検索にかけて、下のほうのデータをいじると良い。
例:
Y.ゴーラン
Y.ローダン
元帥
西部総司令官
等の表示がされてる欄の下をいじる。すると変わる。
>>271 あのさ、もしかしてMAINDATAの上の方を天命データをいじってないか?
あそこを変えても変わらないよ。下のほうのデータをいじらないと。
メモ帳で天命の名前を検索にかけて、下のほうのデータをいじると良い。
ごめん、連投してしまった…
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:33:18 ID:Mmpiy488
>>273 ありがとうございますなんとか変えることができました。
えっとね、
/ここから数値データです。文字を入れると不具合になります。数値の細かい内容はHPの第2章の説明を見て下さい。
の、下をいじる。
いじり方を間違えると不具合が起こるけど。
間違えなくても天命をいじると次の歴史で使用不能になる。
(まあ、作り直すのは簡単だからいいけどさ)
嫌なら、天命を出さずに他の適当な武将を天命として
改造してしまえばいいよ。
ついでに下のほうの都市データをいじると
都市の能力も変えられる。
説明を読めば特別な技術は無くても大丈夫。
いじり方を間違えなければなんでも出来る。
出来ること。
・事実上の不老不死
(生年月日を遠い未来にする)
・神仕様
(能力を上げるだけ上げる。500にもすればもはや敵なし)
(ただし、上げすぎるとオーバフローしやすい)
・いきなり軍事大国
(兵士数を上げる。最大一人32,000まで。複数の武将にやると…)
都市データだと例えば…
・住民洗脳
(支持率を999にする。1000以上だとおかしくなる)
(徴兵する時にとんでもない志願数にw)
・形勢逆転
(城攻め時、攻城士気、守備士気、双方の軍勢数をいじる)
(贔屓の勢力に勝利をもたらそう!)
>>279 >住民洗脳
他はやったことあったけどその発想はなかったわwwww
住民が恐ろしく従順になるぞw
お試しあれwww
282 :
261:2008/11/06(木) 18:12:32 ID:pHrxbLJb
戦術がきれいに決まったことってある?
偽退→伏兵→水攻め、みたいに
高齢の君主が養子を取った後に嫡子が出てくることがあるけど、
いつも分裂せずに養子が継ぐのはどうしてなんだろう?
養子の息子と嫡子だと分裂するのに。
そういう習慣なんだと脳内補完
たぶん孔子みたいな人物が定めたんだ。
フリーとシェアでは、速度にそんなに差があるのか?
2,3倍も違うのであれば、シェアを買おうかと思っている。
戦争時の処理速度は全然違う。2,3倍どころじゃない。
通常処理の部分は特に早くなってる感じはしないけどどうなんだろう。
というのがうちの環境での話。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:42:35 ID:pRLR5gYx
「簡易戦闘」にすれば、戦闘処理のストレスがなくなる。
他の処理は処理項目が増えてむしろ長くなってるから、通常戦闘をみてたら
シェア版のほうが遅い。
オレはRAMディスク使ってるから早いが
簡易戦闘は桁違いだな。
普段の速さはスペックにかなり左右されると思う。
291 :
287:2008/11/10(月) 10:30:53 ID:K+10/v4I
シェアを買うべきだろうか。
シェアの体験版をやってみたら、確かにフリーとは細部に至るまで、システムが雲泥の差だった。
ただ、3000円はちょっと高い気がする。
シェアやった人に聞くけど、元は取れたと思う。?
シェア版買ったけど
正直2,900円は高いと思った。
やたら重いし、まだ不具合も多々ある。それに
今後不具合が無くなると言う保証も無い。
(一時は製作者が連絡付かなくなって死亡説が流れたりした)
(その間一年程サポートは一切無しだった)
自分も歴史モノが好きじゃなければとても買わなかったと思う。
未完成の同人ゲームにこの値段は……
戦闘を省ける分フリーよりは動作が早いが重さがそれを相殺してる。
結論:2,900円は高すぎ。動作の軽いフリーで遊びまくった方が良い。
タダで遊べるフリーの方がある意味完成度は高い。
もし買うなら、もっと遊びやすくなってから。
(せめて「Ver1.00」といえるだけの完成度の物が出来てから)
というか、フリー版の簡易戦闘が選択できるバージョンが出たら
そっちの方が価値があるかもしれない。
>>291 迷ってるなら無理して買うことはないと思う。
欲しくなったか余裕があるときに買えばいいんじゃないかな。
295 :
287:2008/11/10(月) 15:10:05 ID:K+10/v4I
みんなありがとう。
もう少しフリーや、シェア体験版をやってみて、飽きなければ買ってみることにするわ。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 20:31:04 ID:6jDT9gkq
このゲームはオンリーワンだからねー
オレははまったからシェア買うことに迷いは無かった。
高いとは思うがw
297 :
287:2008/11/10(月) 20:47:00 ID:K+10/v4I
>>296 歴史の移り変わりを再現するゲームって他にないんだよね。
こういう本当の意味での「歴史シミュレーション」ゲームって、他に出ないのかな。
先週の土曜日に手に入れてから3日間、昼間はつけっぱなしにして、暇さえあれば、見返すようにしている。
今のところは、まったく飽きる気配はない。
フリー版ですら、この奥の深さだから、派閥闘争も含めたシェアなら、どれだけ、妄想する余地が開けるのだろうか。
週末に大きな用事があるので、それがすんだら、vectorで購入してみようかな。
298 :
287:2008/11/10(月) 20:48:50 ID:K+10/v4I
歴史隆々のプレイレポートのことを「チラウラ」というのだろうか?
自分も書いてみたくなってきた。
とにかく、妄想が膨らんで、膨らんでしょうがない。
チラ裏=チラシの裏にでも書いてろ
つまりは「そんなどうでもいいことはここで書くな」ということ
ゲーム系スレを長々プレイレポートを書くとたいていこう言われる。
このスレの場合ゲーム自体が妄想してなんぼなので大歓迎だけど。
SS調に整えてwikiに投下するのもあり。
300 :
287:2008/11/10(月) 22:11:00 ID:K+10/v4I
>>299 なるほど、他のゲームだと、確かに、本スレに、ssを投下すれば疎まれるよな。
あれから、レポートをまとめてきた。自然にss調の文体なので、投下できるかもしれない。
それでは、フリー版を50年やってみての感想です。
天命の親子2代にわたる、皇帝に至るまでの物語をを語りましょう。
天命の人、Kの能力は、野心30 人望70 知力80 武力70。
チート武将は興ざめだったので、適度にバランスを取った、名武将を作る。
自分の分身という点から、能力は、自分自身を反映させることにした。
自分は、積極的な性格ではなく、また、インドア派なので、野心は、控えめにし、武力よりも、知力をやや高めにしておいた。
大陸中央部の中堅国、ジムラー国の地方司令官につく。
とりあえず、君主の能力を見て驚いた。
野心86 人望5 武力10 知力50 典型的な、権力に目がくらんだ奸臣ではないか。
おそらく、こいつの人生は、旧王朝の中で、せっせせっせと権力者にへつらうことで出世をしてきたのだろう。
そして、王朝の衰退で、自分の念願の野望であった、一国の主になることを決意し、ここまで上り詰めてきたのだ。
はっきり言って、この男は、王の器ではない。
瞬時に確信した。
こんな君主について大丈夫なのだろうかと、天命の今後を案ずる。
しかし、この不安は、半年後、皮肉な形で、解消されることになる。
何と、突如として、ジムラー国は、隣の大国であるサットニ国に併合されることになったのだ。
301 :
287:2008/11/10(月) 22:15:10 ID:K+10/v4I
サットニ国は東部全般を支配する。列強の一つである。
とはいえ、ジムラー国もサットニ国の約半分の国力を有し、決して小国ではない。
なぜ、国王、ジムラーは、わざわざ併合される道を選択したのだろうか。
このゲームのシステム上は、よくあることのなのかもしれない。
しかし、自分は、歴史の裏に隠れた史実を妄想する。
先にも書いたとおり、ジムラー国、君主Hジムラーは、常に、誰かの腰ぎんちゃくになって、ここまで這いあがってきた。
一国の君主というリーダー職は、あこがれていたとはいえ、誰かの下で、甘い汁をすすってきた彼にとっては、荷が重かったのだろう。
しかも、隣国には、自らよりもはるかに大きな大国が君臨し、この国との対戦は、容易ではない。。
「どうせ、闘っても無駄だ。そうならば、早めに降参して、サットニ国の覇権に貢献し、要職についた方がましだ。これからは、サットニ王に取り入ってもらうことを目指そう。」
このようにジムラーが考えても不思議ではない。
それを証明するかのように、その後、彼は、サットニ国上級大将の位につき、以後、戦場での指揮を任せられ、元帥にまで昇格。
能力に見合わないほどの名声を受けるに至ったのだ。
一方、天命は、その後三年間、ひたすら地方司令官の役職に甘んじる。野心が低めだったせいだろう。地方の役人として、埋もれる時代が続く。
302 :
287:2008/11/10(月) 22:17:05 ID:K+10/v4I
天命の臣従するサットニ国は、怒涛の快進撃を進める。
君主サットニは、野心67 人望56 知力97 武力 74と、なかなかの名将。
ジムラー国の併合で、一気にトップに躍り出ると、2年後には中堅国、フィッチハイト国も併合。
気がつけば、東部全域と、中南部にわたる、一大帝国を気づき上げていた。
他国は、北部のモンヘバルト国と、西部のカスクマルク国を残すのみとなる。
この2か国合わせても、サットニ国の半分の国力にも満たない。
全国制覇は目前である。
ここに至り天命は、時に25歳にして、ようやく、准将に認められるのであった。
「これから、天命の出世街道がはじまるのか!」
と期待に胸を膨らませる。
ところが、彼の行く先には、まだまだ、受難が待ち構えていたのだった……
とりあえず、風呂に入ってくる。続きはのちほど。
303 :
287:2008/11/10(月) 22:18:48 ID:K+10/v4I
のちほどと書いたけど、あす以降になると思う。
もう少し、構想を練ってみるわ。
中年まではごく平凡な人生を…という感じにしたくて天命50歳でスタート
辺境の小国の地方司令となった天命
別段有能でも無能でもない君主の下、大国によって中原から切り離された小国は今日も平和
目下の課題は寿命に勝てるかどうか
早く高位まで昇進しないと子孫が残せないぞ
そういえばどれぐらいの身分から養子を取るようになるんだろう。
一回中将が養子を取ってるのをみたことがある気がする。
身分ごとに確率が違うんじゃない?
准将でもすごく低い確率で取るかもしれない、みたいな
310 :
287:2008/11/12(水) 19:23:07 ID:wuF6yEyk
もう、百年以上、同一帝国の統一が続いている。
時折、1,2か所で、反乱がおこるが、それもすぐに鎮圧される。
二代目の引き継ぎがうまくいくと、長期政権化するのだろうか?
>>310 確かに2代目が有能だとその間に親戚も増えて安定するけど、
増えすぎた親戚同士が帝位争いを起こすことがある。
シェア版なら、皇帝と後継者がどれだけ派閥と権力を維持できるかも重要だと思う。
統一後、どんなに有能な皇帝でも部隊人員が減らされていくのは
自分のとこだけかな?
宰相や将軍は32,000人なのに皇帝だけ2,000人ぐらいだったりする。
そのためか、必然的に権力も落ちてきて…
315 :
287:2008/11/14(金) 09:25:58 ID:xZFA+r7i
シェア体験版で、異民族襲来の確率を最高値まで引き上げたが、まったく、襲来イベントが起こらない。
なぜだろう?
たとえば、一斉反乱も係数を最大にしたところで、必ずしも確実にイベントが起きるわけじゃない。
それと同じじゃないか?
異民族の係数は二つあるけど、下の大規模だけ大きくしても小規模の係数が小さいままだったら全然侵略してこなかったよ
ためしに両方最大にしてみるといいかも
それでもだめなら武将の空きがないとかかな
>>315 異民族が侵入してくる経路が少ないとかも関係してるかもしれない
なるほど、だから係数を上げても反映されてないように見えるのか。
そういえばシナリオファイルであるメルガルドについてはどうする?
Matonのところでダウンロードは委託されていたようだが、当のページは
ああなってしまったし。
作者であるAYAさんと連絡取ったほうがいいのだろうか?
作者の許可がない以上勝手に公開するのはまずいとは思う。
ヒャッハーーー!!11
vistaに乗り換えて半年ぶりに歴隆が動くようになったぜ!!
vb6入れてもcomctl32入れても動かなかったのに、管理者権限で起動なんてな!
作者ブログにコメントしてた人、ありがとう!!
>>322 どういたしまして
早くヘルプが出来て欲しい
>>314 俺のところもそうなった。
バグかと思ってたが他にもそうなってる人がいて安心した。
仕様だとするとどうしてなんだろう。
でももう作者更新しないんでしょ?
更新しないのはmatonだよ
城がないはずのところに道が伸びている
画面端か、俺はそこは交易路なんだと脳内補完してる。
春秋戦国時代の秦みたいな感じかな
あるシナリオファイルだと画面外に城が設置されてるからそれかも。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは歴史隆々wikiを読もうと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかぬこ動画を見ていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 荒らしだとかリンク差し替えだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ところで文官の仕事の功績獲得係数って徴兵と関係あったりする?
>>330 wiki行ってみたけどぬこ動画に飛ばされたりはしなかったぞw
文官の係数と徴兵は直接は関係ないと思うが
何かのパラメータを介して色々つながってそうだな
戦死者係数と士気減少係数を最大にしたら割とサクサク戦闘が進む気がする。
武将の才能の比重が軽くなって数の勝負になりがちだが。
徴兵は君主・宰相の人望と知力がキーになってるってどっかで見た記憶がある。
いや、しかし陰謀やクーデターってのは怖いねェ。
それまで何百年も積み上げてきたものを経った数年で横取り、塵芥にしちまうんだねえ。
>>334 こんな感じでちょっとずつ崩壊していくとだんだん笑えなくなってくるから困る。
お、反乱か。ずっと平和で退屈してたんだ。
↓
帝位争い!さあ盛り上がってまいりました
↓
ちょwww皇帝暗殺とかねーよwww
↓
一斉反乱?そろそろやめてくれないと天命以来の帝国が滅ぶんだが・・・
↓
クーデターwww帝国オワタ\(^o^)/
全能力100の天命は凄く強いよなしかし
13000の敵軍をたった一軍、20000で壊滅させた事もある
餓狼王(餓えた狼王)と呼ばれた天命皇帝が、総軍150000の反乱軍を相手に120000で決
戦し、反乱軍の猛将に陣の合間を抜けられて本陣を突かれたが、「しゃらくさいわ!」
とばかりに圧倒して潰走させ、返す刃で反乱軍を殲滅した時は燃えたなぁ
その後の帝国は兄弟の帝位争奪戦で分裂して、30年以上内乱やってるけど
初代が優秀なせいで、将は粒揃いで兵数が膨大。戦国時代の方が死人は少なかったな
13000を20000で潰すのは別に大層なことではないというツッコミは不可か?
130000でした。間違えた
ただし死ぬ時は死ぬ時で実にあっけない。
初プレイ時の1シナでメーダンに引き抜かれた全100の天命が、ジムリアとの決戦にてジムリアの跡取りを討ち取ったものの、
前に出過ぎた所をRゲリクに挟み撃ち食らって戦死した時は何とも言えない気持ちになったもんだ
15歳でスタートしたから子孫も残ってなかったし…
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 06:55:19 ID:XlAP5Eaa
知力100の下級士官はしぐ死ぬな
>>339 15歳天命が崩壊しかけた戦線に留まり続けて戦死
若さゆえに引き際を見極められなかったか…
>>340 知力高いやつは指揮しはじめて本領発揮しはじめるからなー。
大概は残れずに脱落していく感じ。
逆に武力が高いやつは昇進したら指揮に回って活躍できなくなるよな。
文武両道に越したことはないってことか。
>>343 文武両道だと慎重すぎて武力をあんまり発揮できない気がする。
智力は70ぐらいがちょうどいいかもしれない。
歴隆の戦術部分に近いゲームを探してるんだがなかなか見つからん
戦国の兵法者や武田信玄2なんかは惜しいように思えたんだが
どなたかご存じないだろうか
TotalWarシリーズはそれっぽい。
戦国ものは無かったかも。
d
TotalWarはもっと複雑で別系統のゲームなんじゃないかと食わず嫌いしてたけど、やってみる。
昔のPCデータ整理してて発見して、
数年ぶりにこのゲームやったんだが、
えらく変わってるねぇ・・・
ていうかスレあったことにおどろいたw
17歳で能力MAXの主人公投入したら、
君主スタートで6年で天下統一したし・・・
昔は地方制圧しないで50年放置とかザラだったのにw
進化したなぁ
能力MAXだとすぐ統一するね。
シェア版ではまだ見たことないけどフリー版には最初からいる皇帝が能力MAXのシナリオがあった気がする。
能力MAX君主同士がぶつかり合うような燃えるシナリオはないもんかね。
能力MAX君主だと戦争しないで、外交で統一するから結構地味。
人が死なない良いプレイなんだろうけど。
ところで、昔能力MAX君主でやった時に、
天命+ランダム2人の合計3人がオール99以上の天才で、
敵味方に分かれて10年くらい、すさまじい攻防をしてたことがある。
(思想も100、0、-100とバラバラ)
その期間は、他の連中は完全にモブ状態。
戦争になっても、包囲、水計、ゲリラ戦でやられるだけの存在。
逆に、両陣営に天才が出陣の時は、完全に膠着。
リアルタイムで10分くらい戦っても、全然決着がつかない。
351 :
349:2008/11/21(金) 12:38:57 ID:HPkOK6su
>>349のシナリオは能力MAXじゃなかったスマソ。
外交で統一すると無能な皇帝が出たときにすぐ弊害になって出てくるから怖い。
昨夜初めてプレイしたんだけど、
あまりに展開遅くてつまんないからそのまま寝て、
完全に忘れたまま仕事行って帰ってきたら下から三番目の弱小国の准将だった自キャラが
全土を席巻する初代皇帝になってた。
なんかものすごい感動して履歴読んでます。
戦功で出世→主君死去で独立→天下統一って感じかな?
准将スタートの直後に抜擢されると微妙な気分になるよね。
うれしいんだけどもうすこし前線での活躍を…という感じ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 18:54:12 ID:bElvg+bX
・皇帝の長男に限って能力が親に似ないボンクラ
・優秀な次男、三男に限って疫病や戦闘で早死にする
・身内同士で名誉失墜合戦。なにやってんの。
・孤立地域の城攻め>すでに虫の息な本国攻撃
・城攻めで一年もの間、首都を留守に…→気がついたら補給路が…→本国に敵襲
・「我が軍の10倍です」
「ふん、蹴散らしてくれる!」←バカ
・◎◎「これはようこそ」
☆☆「伏兵か!」
☆☆「◎◎討ち取ったり!」
・統一間近で反乱に身を投じる天命全MAX宰相→また統一間近で反乱に身を投じる天命全MAX宰相→懲りずに統一間近で反乱に身を投じる天命全MAX宰相→今度も統(ry
>>354 なんて的確なw
でも宰相が統一間近で反乱に参加ってなんであんなによく起きるんだろう。そういう仕様なのかな?
天命死んだから生き返らせたんだがMAPのピンが消えちまった
登録一覧で居場所確認してみたら「歴史を誕生」させるの上にチカチカと・・・
これってもうやり直すしかないかな?
データ上で天命が死んだままになってるのかもしれない。
作者に聞いてみたらいいかも。
シナリオ10000でALLMAXの天命さんではじめたら、
君主スタートで瞬く間に天下統一したw
最速の3年統一はじめてみたわ・・・
しかも7人息子のうち長男から5男まで天命能力引き継いでて、
ほぼALL100だし、何か恐ろしい一族を垣間見たw
>>360 二年半で統一されたことがあったな。
天命は一准将として地方に飛ばされていた。
結局後継ぎ不在で瓦解、戦乱の時代に戻ったけど。
すみません、何か楽しくなってきたんで自分もシナリオ作ろうと思うのですが、
WikiにあるツールをDLしてマップ背景の準備までは出来たのですが、
その先の使い方がさっぱりわかりません・・・
エディタの取り扱い解説などしてくれているサイトはないものでしょうか?
そういや騎兵歩兵の兵種はなにを基準に割り振られてんだろ。
天命が騎兵やってんのは初回プレイでしか見たことない
家計図ひらくと強制終了するのってなんなの?
このゲーム面白いな
四万の軍勢が11万の敵を撃破してるし
>>364 フリー版だとその月に一族の誰かが死んでるとエラーが出る。
シェア版では死者と生存中の武将のデータは同じファイルにあるんだが、
フリー版ではそれが別々なのでその月に死んだ武将のデータがまだ移動されていないとエラーが出る。
シェア版やってるんだけど、
包囲あきらめるの異様に早くない?
3ヶ月でたいてい撤退しちゃうんだけど仕様なのかな?
>>366 サンクス。シェア版ほしくなってきた。
>>352の続きだけど、
その後80年の平和な統治。
朝起きても平和っぷりは変わらず。なんか暇だなと思って二度寝。
起きて確認してみると、普通に長男が新皇帝になってるのに、
なぜか帝国の名前が変わっている。
履歴を確認してみると、
クーデターで先代皇帝と血族皆殺し、
長男は地方の方面軍司令官→再統一を達成
なんかいちいちドラマがあるねこのゲーム
>>362 最初にMAINDATA.datを作る
→マップコーディネータで拠点配置
→歴隆テキストエディタで武将データ作成
→経歴作る
とりあえず大まかにはこうかな。
詳しい使い方はそれぞれのツールを使えば書かれてるよ。
一番最初の天命の人が戦死しちまった
インデックスなんとかって出てきて
ゲームが落ちるんですけど対策とかはありますか?
ちなみにフリーの方です
>>372 何をしてエラーになったのかわからないから何とも言えないが、
家系図ならたいてい
>>366が原因だよ。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 08:02:33 ID:zEMovy8K
10万前後の兵で1200の兵に何度やっても勝てないってなにが原因ですかね?
1200側の武将の能力もそんなに突出したものではないです。
sage忘れすいません・・・
10万対1200じゃちょっときついかもしれないが
山上や川岸でひたすら待機して守りを固めていれば
先に敵が疲れてしまうので小さい兵力でも割と勝てる
そのあと逃げる敵を追いかけたはいいが持ち直した敵に数でやられるというパターンも多い
むしろ20万で1000人前後が篭ってる城落とせないとか多いよね
378 :
374:2008/11/24(月) 14:32:11 ID:zEMovy8K
野戦での話です。
ちなみに1200人っていうのは5人くらいの武将で合計1200人で、
そのうちの1人だけの200人VS9万人という野戦で戦闘前に9万の方が不利だとか言い出して逃げたりもしてました。
200人って表示がそもそもバグってるのか、それか光栄三国志の「威風」みたいな隠しパラメーターがあるのか・・・
フリー版です。
>>378 どちらかの兵力が500人を割ると撤退するバグが昔からあるから多分それ
回避したいならデータを弄って兵力を水増しするしかない
>>371 北西や中央の平原部の小国は通商で栄える都市国家かなとか
南部や南東部にある山中の小国は天険に守られた秘境かなととか
妄想すると楽しいw
>>371 すまんです。
上のレスミスです。
背景変えるとイメージ変わりますね。
ところでその背景はチベット辺りでしょうか?
微妙に地形の名前を書き換えるのも妄想が膨らんで楽しいな。
山→峠で地形は山のままだけど戦闘時には「○○峠の攻防戦」みたいな。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:04:34 ID:loELlkM1
土地データをいじくると、全ての都市の地形名を違うのにすることもできるぜ。
C.アットルッツ 「これ以上は無理だ・・・」
S.マツオカ 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい上級大将!今何ていった!?『これ以上は無理!?』」
S.マツオカ 「無理とか言ってる間はずっと無理なんだよ!」
S.マツオカ 「考えろよ!もっと考えろよ!」
C.アットルッツ 「もう策は無いよ・・・」
S.マツオカ 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
C.アットルッツ 「・・・敵総大将(人100、武98)に突撃・・・」
S.マツオカ 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
C.アットルッツ 「突っ込め・・・」
S.マツオカ 「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
C.アットルッツ 「突っ込め!」
S.マツオカ 「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
C.アットルッツ 「無念、これまでか・・・」
S.マツオカ 「はい今死んだ!今、無能大将死んだよ!」
こんな感じで天命が死んでいった。享年44歳。細く短い人生であった。
マツオカ何やってんの。
S.マツオカ
野76 人78 智43 武88 思30
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:40:13 ID:sSvxf6aU
何になりたかったんだ、マツオカww
YATTAAAA!
それはマシオカw
マツオカww
以前殆ど同じような状態で、アットルッツが大将に突撃して大逆転した事がある。
「んなバカな!」と思ったら次の月にアットルッツ病死。
単なる死亡フラグかー、と納得した。
しかもその後国は一年もたないしw
アットルッツって?
フリー版シナリオ31に出てくる能力が悲惨な元帥
能力も悲惨だが、何となくアットルッツ補正があるような……。
前にパラ改変しても、そんなに活躍できず歴史の闇に消えたし。
いや、偶然なのは分かってるけど、流石ルッツと思ったわw
人気のある武将っているの?
>>396 アットルッツ補正ワロタw
実際そう思えてくるから困るwww
いや、その他にね。
はじめたばっかだからそいつ出てくるの楽しみにしようと思って…
特に人気がある奴っていってもなあ・・・
フリーのシナリオ1のゲリクあたりは初めてプレイしたときに4万対11万で勝利するから目立つかな
最初の3月になぜか2回戦いに出てくるというファンサービスw
1シナのジムリア国は基本的に将がヘボで、兵力と君主の能力しか取り柄ないからね。戦争する度に負けて帰ってた。
そんなでも統一できちゃうんだから、降伏勧告の力は偉大だわな。
おれ名前のデータにいろいろ追加してるからアットルッツいないんだよなあ…
ついでにデータをいじって各国にアットルッツを配置
君主から地方司令までのアットルッツ七家のうち生き残るのはどれだ。
何故かマツオカが出現して200年の王朝築くに米百表
シェア版やってるけど、策謀家タイプのリンゲン宰相をよく見る。
以前、天命と同じ国にアットルッツがいた。
辺境に押し込められた小国で、天命のチート能力を持ってしても、
何とか生き延びていくのが精一杯。そんな国だった。
アットルッツは目立った活躍も失敗もなく、その歴史では平凡な武将。
そんなアットルッツが、ある日の戦で天に召されてしまった。
勝ち戦だったのに、不運としか言いようがないやられ方だった。
俺は平凡だった彼の履歴を見ながら、静かに冥福を祈ったんだ。
その直後、怒涛の進撃を開始した天命所属国が、10年かからず天下統一。
ちょw
>>408 アットルッツの負け運は天命のチート能力すら凌駕するかw
アットルッツの能力をいじって最強にしてみた。
アットルッツが戦争に出てこなくなった。
>>407 ゴークさんは帝位に手が届きそうでなかなか届かないな。
権力握ったり簒奪準備したりしてる間に寿命が来てしまう。
>>410 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 料理も仕事もできるおいらはもうアットルッツじゃないお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>408 これが他の武将なら
『国を想う武将Aの魂が、死した後に国を助けたのだ』
という脳内保管になるのになぁ……。
愛されてるよな、アットルッツw
誰かオススメのシナリオないかな?
>>414 前話題になったシェア502は地味にいいシナリオ。
あとシェア50000は勢力の色がきれいでそこそこバランスもよさそう。
フリーは・・・31でもどうぞw
シェア33962もわりと昔から有名。
シェア版で、完全に隔離された拠点に天命が配置されるシナリオありませんか?
俺だけかもしれないけど天命一族の繁栄のしにくさと寿命の短さは異常
歴史初めてから84年経過したけどデータ弄らないとすぐにお家断絶しちまう
しかも子供中々生まないし全員必ず50前に死んでるし
短命の呪いでも持ってんのか天命一族は
>>414 フリーならマップ配置のユニークさに定評ある45532とかどうよ。
>>419 野心が高くて殺されやすいとか?
もしくは生き延びれるほど能力が高くないとか?
フリー版で最も有名な天命君主シナリオといえば31、というのは聞いていたが
それを支える元帥があのアットルッツだったのか。今知った。
なんでここまで愚将の代表と言われるのかが疑問だったんだ。
アットルッツが出てきた途端盛り上がっててワロタ
【作品名】 歴史隆々
【ジャンル】歴史観戦シミュレーション
【名前】アットルッツ元帥
【属性】みんなの人気者
【大きさ】1ドット
【攻撃力】戦闘能力は皆無、ただし、20000の自軍兵を数刻で1000未満に減らす指揮能力を持つ
【防御力】普通の武将なら戦死してもおかしくない状態でもしぶとく生き残る
【特殊能力】全能力100の武将がいても能力を発揮させない妨害能力をもち
戦死に際して自分似の嫡子まで残すファンサービス
【長所】憎めない
【短所】上記以外全部
今からシナリオ31番やってくる
>>424見てたら俺もシェア版持ってるのにだんだん31やりたくなってきたw
開始時の年齢が62歳だから活躍(?)期間はそんなに長かないけどね
それにしても大人気なんだなアットルッツ元帥。
同じく無能天命とアットルッツとで無能ツートップ組んで31始めたら、開始から1ターンで領内に叛乱軍溢れてワラタw
俺もやろうw
万能天命(15)の名前をアットルッツにして、
子孫がいないまま死んだら即無能な家系に家督が移るという恐怖を味わってみる。
そういえば養子の能力って親の能力によって変わるのかな。
優秀な武将ほど優秀な養子を取りやすいとか。
ルッツの無能っぷりは、実は隠し要素で「スキル」があるんじゃないかと考えてしまうわ。
【スキル名:無能】
【スキル説明:自身の全能力値1/10・味方武将の能力地1/5 指揮軍勢の戦力1/5 として計算する】
とかなw
だいぶ前に、こういうスキルシステムを希望してた奴が居たような気がするが、どうだろうな?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:23:51 ID:GsByMc58
アットルッツ「は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」
アットルッツ「は、はわわ、ご主人様、同行した2人の将は2人とも討ち取られちゃいました!」
アットルッツ「は、はわわ、ご主人様、私が率いた3万2千人の兵が450人になっちゃいました!」
>>431 450人残っただけでも大健闘と言わざるを得ない。
誰かこのアットルッツの流れをどうにかするんだ!
ジーク・アルトッツ!
今日久々に歴史隆々をやったよ。いつもシナリオは適当なんだけど、
開始早々、国欄を見て吹いたw
なんだよ、これ、国名に中川利元とかw
漢字の国と人名出てくるんだな・・・、初めて知ったよ
漢字が浮いてて気になるから全部カタカナにしたら
フミフミ
トシトシ
ユキユキ
って名前の、不思議な民族が出てきたorz
新バージョンは名前関係で結構バグるらしいね。開発途中バージョンだしなぁ。
今PC漁ってたら、ちょっと前に書いたプレリポ発見。
しかしテキストファイルで8K orz。
……何を考えていた、オレ。
何十年分だwぜひ完成させてくれ。
いや、完成はしてる。年数も20行ってないくらい。ただなんつーか、若干SS気味と言うか、小説っぽい形にしちまってるんで無駄に長いのだ。
個人的にはかなり劇的な歴史(スタート時にちょいと操作したけども)なので気に入ってるんだけどね。
タイミング外して投稿しなかったプレリポは幾つかあったが、これは長いから投下に踏み切れなかったんだろうなぁ。
wikiに載せてみればいいんじゃない
wikiがいいだろうな。
一辺にうpできる上に、修正もできるし、何よりスレが落ちたあとでも閲覧できる。
初心者が雰囲気を掴むのに役立つかもしれない。
お、おけー。wiki編集はやった事ないが試してみるぜ。
見直すと結構グタグタしてるので、ちと整形するわ。
完成したらwikiに投下する。
やっとプレイレポが増えるのか。期待してるぜ。
分家になると苗字変わる事あるけど、
これ本家滅亡したら復姓することある?
何か天命本家滅びて土着名の子孫ばかりになって寂しい。
初代皇帝たる太祖の姓に戻して欲しいぜ・・・
シェアでやった一番最初のデータは、
天命の七人兄弟の長男の、八人兄弟の三男の、長男の長男の長男の長男の、十二人兄弟の三男の、二人兄弟の次男の、二人兄弟の長男の、長男の長男の、三人兄弟の三男は、
父親と兄弟が死んだ後に、後を継ぐために仕官して、本家が根絶した後に本家の姓を名乗ったぜ
これは凄い感動するよ
まぁ、10年後に無実の罪で解雇粛清されて、天命一族全滅してるんだけどね
しかし家系図の線が交差するのなんとかならないのかな
家系図よく見たら、交差してるだけじゃなくて
居るはずの人が居なかったりなんなりで過密なところは全然当てにならないじゃないか・・・
家系図好きとしてとても残念でならない・・・
>>447 どんだけ遠い子孫だw11世?継体天皇みたいだな。
けっこうドロドロした何かがあったんじゃないかな…と想像してしまう。
家系図の交差・脱落はよく言われるが、確かに醍醐味の一つなんだしどうにかなってほしいな。
六代くらい続いた大家系図で本家が断絶した後、
分家が姓を元に戻したら、
その瞬間に完全に家系図がぶっ壊れた。
100年以上見てたのに、それで結局プレイ終了してしまった。
解除キーを紛失してしまったので再発行を頼もうと思うのだが、
BitCashで買ったために名義も無い。
BitCashの利用明細の日にちとメールアドレスだけで
再発行してもらえるだろうか?
>>452 大丈夫じゃないかな?
なんつーか、歴史隆々の作者殿は結構人情ありそうだしw
新規発行コースから外れるから作者が依頼に気づくまで我慢して待つ覚悟はいるかも>再発行
今3年連続で飢饉が起きてるんだが、
飢饉って一回起きると続いて起きやすいんだろうか?
他にも半年間に東西に君臨する2大国で立て続けに疫病が起こったり・・・
大陸が統一されるかよりも大陸の人類が生きていけるのかが心配になってきた。
452ですが、とりあえずメールを送っておきました。
時間はかかるかもしれないが、なくしたのはこっちの責任なので
それまでフリー版でもやって待とうと思います。
>>456 アットルッツの呪いかもしれない
てか多分イベントの連続性はないと思うよ
>>457 良い結果を祈っとります
世界人口の90%くらい死ぬときあるなw
それなんて世紀末
>人口の90%くらい死ぬ
疫病じゃなくて青く輝く珍しい鉱石が採掘されて宝石として全土に流通
実はウランで全員被曝して死亡とか
462 :
459:2008/12/05(金) 06:55:21 ID:xI0wy2WS
100万の軍勢が1万くらいになるときがある
武将も軒並み死亡、天命一族断絶
Sison.datの出現予定年月って、確実にその月に出現するの?
あと息子数って数字だけ変えても意味無いのかな
>>463 詳しくは知らないけどその月から登場する可能性が出てくるだけっぽい。
攻城戦で守備側が一年以上守ってるんだよね
食料はどこからひねりだしてるやら
>>465 その城が敵軍の脅威にさらされるようになった時点で後方からある程度食料が送られてくる。
しかしそれだけでは数ヶ月しか持たないのでそれをカバーするために、
平原の場合は敵軍の侵攻を察知した時点でに周辺の農村から徴発する。
だがその食料が尽きれば残りはもうないので降伏するしかない。
川の場合は包囲されても水軍を使って川から食料を運びこむことができる。
ただこれは敵も水軍を使ってきた場合に阻止されてしまう場合がある。
森林や山の場合は抜け道を使ったり夜陰に紛れたりして、
敵に気づかれないように包囲をすり抜けることもできるので散発的な食糧補給ができる。
そういうわけで城の防御力は山>川>平原となっているのだ。
と想像。
>>461って漫画か小説か史実か何かのネタ?
ちょっと面白そうなんだけど。
天命の所属国が大陸の八割を支配したので、試しに弱小国の少将を智力300にしてみた。
50000超の軍勢を、8000で撃退しやがりましたよ。
>>467 アフリカ辺りの町だか村だかではホントにあった話。
経営が破綻して放置されてた廃病院で遊んでた子供が、レントゲン用の放射性物質を発見。
青く輝く粉状のソレを、キレイだなー、つって顔に塗ったりして遊んでた。
で、押し固めたソレを小遣い稼ぎか何かで町の人らに売ってたもんだから……。
ちゃんと調べたわけじゃないから、テキトー言ってるかもしれんがな。
久し振りにこのゲームやったが、天命の異名ださいな。ランダムだから仕方ないが。
「放たれた鷲将」だってさ。前にやった時は「雷斧王」だったし。
水滸伝並のかっこ良い渾名になったことある?
>>470 MAINDATA.datを弄れば代えられるよ。
近寄りがたい将、アットルッツが出てきたかとか笑えるよ!
ルッツ様に異名がつくなんて、よっぽどの奇跡がおきないと……
ださいのはともかく、全然合わなさそうな異名がつくのがなー
高人望高知力低武力の武将に「殺戮王」とか付くからな
>>466 なるほどねー
でも秀吉みたいに兵糧攻めとかする武将とかはいないのかな?
天命「どうしたんだ、アットルッツ。顔色が悪いぞ」
アットルッツ「はッ! これから兵糧攻めに行くので、断食しているのでありますッ!」
>>463 >Sison.datの出現予定年月って、確実にその月に出現するの?
在野状態で死んだりしてなければ、確実に出現する。
>あと息子数って数字だけ変えても意味無いのかな
数字だけ変えても、登録されてる武将Noとかと合わなくなるとエラー起こすからやらない方がいい
うはっ!
天下を二分して南の大国の君主が疫病で死んだから
後継者争いで三つになりやがった。
>>479 字幕には流れずに年表か経歴あたりにだけ表示されてたような気もするがたぶんある
>>471 お、異名変更ってできるのか。一度弄ったら、経歴の欄とかはそのままになったんで諦めてたんだが。
あそうそう
フリー版でも異名ってでるの?
異名はフリー版でも出る、あと変更するなら経歴の方も一緒に弄らないとだめ
もう五年ぐらいたってるのに出てない
>>484 名声120で名将、160で異名、200で英雄だ。がんばれ
10年か20年ぐらい戦乱が続いてると名声インフレで異名、英雄ポンポンでるから頑張れ
統一するとインフレが収まってだんだんと始めたころと同じような状態になる
おかげで名称列伝は故人ばっかだぜー
過去スレでもあったが、名声が160に達したとしても異名のつく時期は個人差あるからね。
大抵の武将はだいたい半年以内にはつくが、たまに死ぬまで異名のつかない奴もいる。
ALLMAX10年で統一した天命の異名がアホ臭いなのだと悲しくなるなw
実は民に嫌われてるんじゃないかと
>>469 ありがと。ちょっと調べてみる。アフリカか。
名声ってどのぐらいまで上がる?
俺320ぐらいまでしか見たこと無いんだけど、400とか500とか行くかな。
いくよ
戦に出ずっぱりな天才がいれば馬鹿みたいに名声上がる
俺が見たのは3000くらいのが最高だな。
中位の国に准将でついて、武力人望100、知力0で無双すると
簡単に英雄になれると思うんだけど。
なんかシェア最新版は暫定自治から合流を果たしただけで名声が200くらい上がるんだが。
しょうも無い武将がどんどん英雄になりやがる。
あと、地方勢力が同志になったときとか、兵力が50000くらい増えるんだが。
叛乱が合流していくだけで、ものすごい勢力になったw
こんなの前からあったあっけ?
俺もシェア版だがそんなに上がらないぞ。
状況によって上がり幅が違うのかもしれない。
>>489 メインデータ弄るのに抵抗ないなら、一度武力500試してみ。
統一直前の国がある歴史で、拠点1つだけ&武将僅か、みたいなヤツがいいかな。
触れる敵全て瞬殺するから、戦争一回で異様なほど名声があがるわ。
武力は半端な数字(150とか300とか)にするとオーバーフローっぽいけど、
500まで上げるとオーバーフローする前に戦闘終了するみたいだぜ。
敵の宰相を討ち取ったのにもとの名声が低かったせいで准将のままの奴がかわいそうすぎる。
このまま昇進できないとただの毛利新助みたいな感じで終わっちゃうんだろうな。
ルッツ様でさえ元帥やれる世界なのに・・・
ルッサ様でも元帥やれる世界だけど昇進しやすすぎな気がする
もうちょっと名声上がりにくくしてくんねえかな。もしくは功績
でも昇進しにくくなっても階級の数自体が少ないから意味ないのか
逆に元帥が溢れてもアレだけどそういうのは軍の指揮系統が枝別れしまくってると考えるといいのだろうか
援軍で戦闘に間に合ってないのに昇進する奴は、どこかで遊撃隊でも撃破してたりするのか。
既存王朝の設定で5代265年はちょっと無理があるだろ…。
皇帝は超長寿かつ晩婚なんだろうな。
末子相続なのかもしれん
反乱がおきないために影武者を置いてるんでしょう
>>495 毛利新助って本能寺で死ぬまで信長直下の親衛隊になってなかったっけ?
大大名の直参だから結構良い身分かもw
宰相討ち取って王の側近になったと妄想を。。。
准将くらいでも「王の友人」だとそれなりに幸福な生涯だろうな…と思う。
>>498 毎回皇太子が早世して孫が継いでるとすればなんとか計算が合う。
これ篭城している地点に戦闘にででていた武将いないよね?
>>492 俺もなった事あるよ。
たしか五代続いた帝国が崩壊、その後の無数の小国がひしめき合う、群雄割拠時代に合流した奴が大幅に名声が上がったよ
おかげで、名声ランク上位がどうしょも無い奴等で埋まってしまった事が・・
ただ、あまり歴史の無いデータじゃ目にしたこと無いので、歴史の長さor国数なのかは知らんけど、条件によってかなり違うみたい
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 09:36:17 ID:nONTlRa5
>>506 サンクス
オレもなったのは帝国崩壊後だったな
帝国創立の時代はそんなのはなかった。
帝国暫定自治の国か帝国が関わるとなりやすい気もする。
異民族って最大どれぐらいの兵力で来るんだろう。今日来たのは115万だった。
しかし、仲の良かった兄弟が親父の死亡で内乱突入するとせつないな
このゲームは一族間の仲が極端に悪すぎるw
シェア版やってるんだけどやたら叛乱起きるのは仕様?
フリー版に比べたら君主の人望が低いと結構起きる。
孤立した地域でどんどん反乱が起きてその辺だけが戦国時代になるのはよくあること。
やだったら係数をさげてみ
中途半端の強さの国があるよりも反乱軍がいっぱいいたほうが平定しにくいな。
天命国が反乱祭りの10領土を平定するのに2年かかったぜ。
シェア買おうか迷ってる。
スレ見る限りじゃおもしろいけどまだまだ完成してないって感じ?
作者さんがんばってバージョンアップしてくれたら絶対買っちゃう
何だか、野戦で敵将捕縛して登用したってメッセージ出るのに、月処理終わっても元所属国のままなのは何故なんだろう。
いちいちメインデータいじって直さなきゃならんのが面倒だ(´Д`)
>>515 それはデータ弄らなくてもそこまで不都合はないから放置してるけど、
親の名前の最初の文字を引継ぐときに苗字の最初の文字が取れるのは何とかしてほしい。
なんか細かいところを見ちゃうとなんか色々とおかしいところがすごくたくさんあるよねこれ
まあ個人で作ってるプログラムだから限界はあるはずだ
羊のエディタ再DLしようと思ってたら無くなってたのか…
ふと思ったんだが
もしかして司令官数が600人に達してると子供生まなくなるのか?
皇帝とか歴史始まった時から繁栄してる家系が全然子供生まないんだが
600人が司令官の限界らしいよ。
だから誰かが死なない限り子供は生まれてこないし叛乱もおこらなくなる
宰相って戦場に出てきる奴はいつも陣頭に立って出てくるけど、
出てこない奴はいつまでたっても出てこなくないか?
ああ畜生いろいろいじりたくてメインデータをテキストで開いてみたけどわけわかんねえ
目当ての武将どこだよクソッ
>>523 正確には行動力不足で動けないんだと思う。
宰相の智力が君主より高いと内政・外交で手一杯。侵攻示唆だけでも一気に行動力削がれるし。
そういえば天命の武将(ALL100)がずっと総司令官だったけど
あれって封印してたんだろうなあ、まあ皇帝死んだ直後叛乱起こしたけど
>>524 使ってるのがメモ帳なら、「検索」使うんだ。ちなみに名前は全部半角で管理されてるぞ。
目当ての武将が「A・ヤマダ」なら「ヤマダ」で検索してみな。
オレは武将データを軽くしか弄らんが、これはこれで楽しみ方が広がるのでまあガンガレ。
100オーバー能力値は色々えげつないぞな。
>>527 武将データいじりたくてやってる
見つけたのはいいが何がなんだか分からん、能力値の数値すら見つからんし
なにかそういうの解説してるとかツールとかないかな?ちなみにフリー版
>>528 シェア版のならwikiに置いてあるけどフリー版のはないよ。
公式にはシェア版のデータ構造が載ってるけど、
フリー版のもそんなに変わらないから頑張ればなんとかなる。
さっぱりわからん
ごめん。書き方悪かった。
フリー版とシェア版では武将一人当たりのデータの行数が違うから、
シェア版のエディタでフリー版のデータを弄るのは無理。
だけど公式の説明を見てフリー版のデータをメモ帳で弄ることは可能。
>>533 なるほどメモ帳で直接か
本当にありがとう
>>531見て気づいたんだがwikiに保管したテキストエディタは最新版じゃなかったようなので、
(本家から落としたときに古いほうを落としたらしい、スマソ)
中身を最新版に差し替えたフォルダと差分(exeだけが入ったファイル)を保管しといた。
とりあえず古いほうを落とした人は差分を入れるだけでおk。
滅亡寸前(一領土兵15000)の帝国で皇帝の嫡子が成人して『盛大な祝賀会が催され』た。
成人式にかこつけてヤケクソ気味の乱痴気騒ぎになったんだろうなあ、と妄想して少し寂しい気分になりました。
皇帝一族は全能力80前後の良将ばかりで気に入ってたのに、ままならんね。
>>536 四面楚歌みたいw
その後どうなったの?
>>537 帝国の領土をさんざっぱら切り取って強大化した西方の大国がその後一年ほどで電撃的に東方もほぼ制覇。
帝都にも10万の大兵力で押し寄せて来ますが、例の成人式の主役だった三男(こいつだけ脳筋)が
敵大将を討ち取ってまさかの大金星。敵領土内で孤立したまま講和に。
その後半年程永らえますが運もそこまで。またしても侵攻してきた大軍に破れ帝都陥落、王朝滅亡となりました。
結局成人式から一年半程持ちこたえたことに。例の三男まさかの大金星は正直興奮しました。
これだから歴史隆々はやめられねえ。
>>538 楽しそうだなあ
そのノリが歴隆の醍醐味ですな。
今起こった事だけど、全能力MAXの武将でも粛清の対象になるんだな。
能力(知力)が高い奴は仮病を使って召集拒否するもんだと思っていたが
能力MAXの天命の親友があっさり処刑されてしまった。享年23歳、馬鹿皇帝め
天下を統一出来たのはそいつのおかげだったのに…
だからこその粛正だろう。
最後まで帝国に忠誠を示し死んでいった名将
民は彼を偲んで詩を詠み、その詩は後世まで歌い継がれていったという……
能力MAXの天命でやってたけど
粛清されなかったのが不思議だ
>>541 相性とか身分の関係じゃね?
そうじゃなかったら逆に皇帝が天命に軟禁されてると脳内補完。
双方の権力比と皇帝に忠誠誓ってるか否かがキーだった気がする。
フリー版だが、ステMAXの天命が、宰相だったのに無実の罪で処刑された。
処刑とか粛清は色々妄想しちまうよなー。
フリーだと宰相任命→粛清のコンボが発動するときがあるよな。
持ち上げて油断させて斬るかw
董卓の暗殺みたいな感じだな
天命が所属していた国が滅ぼされていま、再起をかけるって状態に
なっているけど、いつか仕官とかするの?
准将からやり直しだけど何年かしたらだいたい出てくる。
>>548 おk把握
ただ天命が所属していた国を滅ぼしたのが統一しそうだからなー
ごく稀に自国を滅ぼした国に仕官することもある。
自分が見たのはその国の君主が代替わりした後のときだけだけど。
天命の子供が全然生まれなくてすぐ一家断絶するんだが、繁殖力って弄れないかな?
合戦の最初に敵の数は○○人がとかいうでしょ
敵の数は−16千でしょうっていってたw
>>551 高い階級の人物ほど子孫を残しやすいようになってるから、
繁殖力というパラメータはないはず。
まあ身分が高いなら養子を取ってくれるかもしれないし、
最終手段としてデータを改変して息子武将を作ってしまうこともできなくはない。
>>553 やっぱりそんなパラはないか
サンクス
10代で宰相になっても出来の悪い長男しか生まれなくて泣いた
「街の女性からの人気も高い」はずなのに……
しかもそのたった一人の長男は反乱軍に加勢して天命自ら戦場で斬ったし
結局養子もらってきてたけど、血を残したいんだよなぁ
養子と言う名の隠し子と思えばどうか
そこで「娘婿」とか「甥」という脳内補完ですよ。
>>555のせいで妄想回路が起動した。
さっくりまとめるハズがこんな事に……orz
長文&チラ裏&人の歴史だよオイのトリプルゴメン。でも投下しちゃう。
ウザかったらスルーしておくれ。
554は、その国で知らぬ者のない英雄であった。数多の戦場を駆け、敗北した事は一度もない。
深い知性をたたえたその碧眼は、多くの女性を虜にした。
異例の昇進を続け、ついには10代で宰相にまでなった554は、それと前後して一人の娘と熱烈な恋に落ちる。
誰にも知られてはいけない、秘めたる恋であった。
何故ならば、遠く大陸外からの移民であった娘の身分は低く、戦時下の国家において英雄と称される554とは
絶対に結ばれぬ運命であったからだ。
そんな中、政治的な成り行きから554の縁談が持ち上がる。554や相手の意思とは何も関係がない、
完全なる政略結婚であったという。
それでも554は全てを捨ててその娘と生きる覚悟を固めていたが、娘は554を想うあまり、一つの決断を下した。
幾度目かの逢瀬の後、眠っている554を残し、娘は宿から、否、街から姿を消す。
その胎内に新たな命を宿して。
娘を失った554は、流されるままに結婚する事となったが、その胸から、どうしても娘への想いは消せなかった。
それが判るのであろうか、妻も、554に心を開こうとはしなかった。
淡々と、義務のように夫婦として生活する二人。
その後待望の長男を授かったものの、この際に体調を崩した妻女は、数年後息を引き取る事となる。
戦場にてこの報を聞いた554は、悲しげな吐息を漏らしたものの、ついに一粒の涙も見せなかったと言う。
成長した554の長男が、その生まれにもかかわらず反乱軍へと身を投じたのは、
母の死に際と無関係ではなかっただろう。
ただちに討伐軍が編成される。その指揮官として554が選ばれたのは偶然か、それとも業というものか。
長引く戦乱の中では、珍しくもないありふれた悲劇。
されど実の息子を手にかけたという事実は、554を深く傷つけ、打ちのめした。
古くからの召使にも暇を与え、一人屋敷にこもる554。
558 :
557:2008/12/20(土) 18:11:29 ID:5wvQzM8T
そんな失意の日々を送る554の元を、ある日一人の青年が尋ねてきた。554と同じような、透き通る碧眼の青年だった。
丁寧におとないを告げた青年は、先日亡くなった母の手紙であると言い、554に白い封筒を手渡した。
懐かしい、あの娘の名が記してあった。
手紙の内容は、簡素なものであった。
554の元を去った後で、一人の男の子を産んだこと。
それは554の子供であるが、信用するかどうかは554に任せること。
自分が今、死の病に侵されていること。
それらが、懐かしい字で書かれていた。
そして手紙の最後は、こう締められていた。
『私が死んだ後、子供の事を頼むつもりはありません。息子にも、貴方はただの友人だと教えてあります。
迷惑だとは思ったのですが、死に瀕した今、どうしても貴方に知っていてもらいたいと思い、こうして筆を取りました。
病人の我が儘、あるいは妄言とお笑い下さい。』
554は誰もいない屋敷の中で、一人静かに、静かに涙を流した。
それからすぐ、554は青年を探し出し養子として迎え入れた。
青年にはあくまでも亡き母の友人として接し、また彼も、それを疑う事はなかったと言う。
554が老い、その死の瞬間を看取りつつも、それが己の父であるとは知らずにいたのだ。
世間は言う。稀代の英雄554は、その華々しいまでの活躍とは裏腹に、人として寂しい最期を迎えたと。
果たしてそうなのだろうか? たしかに青年が看取った養父の顔には、深い苦悩と悲哀が刻まれていた。
だがそれでもなお、その顔が僅かに微笑んでいるように、青年には見えたのだ。
後日、554の亡骸は、故人の希望により火葬とされた。
灰となった遺体は最後、唯一の肉親であった青年の手により海に流された。
彼の母と、同じ葬儀の形であった。
母と養父が眠る海に向かい、青年は静かに目を閉じ、二人の冥福を祈ったと伝えられている。
559 :
557:2008/12/20(土) 18:12:37 ID:5wvQzM8T
……長ぇ、長ぇよオレorz
>>554勝手に名前つかってスマソ。
あと連投ゴメ。
全俺が泣いた
全俺も泣いた
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 08:45:39 ID:RtOhcMAl
>>554だが泣いた
実は長男斬ったあとしばらくしてその反乱軍に自身が投じてるんだよね
自分ではこっちの方で色々妄想してたw
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 11:00:42 ID:a6ZxuCpj
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: : 信じる信じないは勝ってです
ALL100の天命国一個しか領地無いのに司令官30で糞ワロタ
もともと三十人の司令官がいた国にって……司令官かよw
やっぱ共和国ほしな
派閥の長をほぼ帝位継承者が占めてる、代替わりが怖すぎ。
継承者じゃない、継承権者だった。
統一寸前の国に立ち向かってる君主の兄が
統一寸前の宰相になってるとか妄想がとまらんw
なんという黒幕兄弟www
統一して平穏なときって暇だね
そう思ってたら天命が無謀にも反旗翻して一月で鎮圧。享年45歳。
野心35しかないのにどういう乱心だ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:49:28 ID:cLet4D7U
野心0でも叛いたことあるぜorz
廬綰のような状況で逃げ(れ)ずに仕方なく叛いたと妄想
>>575 部下「みんなが貴方に皇位を継いでもらいたいと思っているのです!」
天命「え!?(いや、叛き無いんだが」
将軍「既に貴下の軍勢に動員を出しておきました!さぁいきましょう!」
天命「ちょwww(これ拒否したらこいつらに殺されるだろ!?」
こうかw
しかし、226将校しかり、本人が望んでいないのに武装決起する部下ほど困るものは無い。
そういや、スペインのカルロス国王は「貴方のためにクーデターを行いました!」と言った軍部に
「アホか!ワシはそんなことは望んどらん!」とクーデターを破綻させたことがあったが
さすがに歴史隆々では、そんなイベントはおきななw
(無かったことになるから、表示もされないだろうが
高校の時のクラス全員を割拠させてみた
ちょっとワクワクするな
統一まで残り2都市というところまで行って気がついた
この2都市孤立してるorz
互いに連絡してるから気付かなかったが外と繋がってないよorz
>>578 そいつらが降伏するまで待ってるしかないね
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 11:17:00 ID:7314Qm9A
>>579 あぁ、もう面倒くさいからやりなおしたよ
1都市だけ孤立ってのは見たことあるんだがまとめて孤立ってのもあるんだな
5、6都市が弓状に孤立してた時があったが、まるで日本かと。
クリスマス・イヴなのにこれやってるとか…また再統一したか
>>582 逆に考えるんだ、クリスマスも神が歴隆を動かした結果できたものだと。
ところで昔、歴史隆々ホームページで統一大会とかいうのがあったらしいが
一体どういう催しだったのか知ってる人いる?
ログを漁ってみた。
統一大会は99年8月に開催されたイベントで、
要するにみんなが思い思いのシナリオをプレイして
一番早く大陸が統一された人が勝ち、というもの。
最速は4年ぐらいだったかな?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:25:35 ID:7314Qm9A
歴隆動かしっぱなしで外出して帰ってきた時に死んでた時の切なさったらないな
30年以上進んでたのに7年目で死んでるとかorz
バグで停止してると更に泣ける。
シェア版だと武将不老化って出来ないの?
誕生月を0にするやつ
寿命を設定できる。100000ヶ月とかに設定すれば不死。
でも人望0武力0まで落ちるからそのうち敵に殺される。
メリークリスマス
シェア版だが、なんか統一したら全体的に権力値が下がって来たなあ
君主時代は700突破してたのに、皇帝になったら150以下なんだが
これからどうなっちまうんだ………
>>592 生憎宰相はいないんだ
元帥ならいるんだが、最大派閥のリーダーが皇帝大好きでな
「大貴族たちが台頭し…」となって摂関政治のような政治形態になるとか。
天命国と○○国が同盟組む→一ヵ月後天命が手紙出して相手激怒→戦争して勝つ→同盟組む→一ヵ月後手紙出してry
一体天命は何がしたいんだ
>>595 きっとそうやって相手の戦力をじわじわと削って最後に止めを刺す気なんだよ
>>585 当時の歴隆は、歴史の流れがランダムだったので、
みんなが同じシナリオ・同じ条件でスタートし、誰が一番早く統一するか
だったと思う。
しかし3代続けてALL100系輩出すると国家安泰だなぁ
5代目になるまで乱の兆しすらなかったわ
うちの天命が、階級こそ同じだが名声も能力も下の、同年代の将の下で参謀になってた
派閥図見てみたら、そいつは天命が所属する派閥のリーダーの息子だった
頼まれたんですね、分かります
確か戦場での指揮官は一番権力が強い奴がなるんじゃなかったっけ。
だから権力基盤が脆弱な元帥なんかだとたまに中将とかの言いなりになるときがあった気がする。
ALL100天命軍数万VS相手の城兵数千
何でこれで押し返されるんだよ
バグって文字が重なったwww気持ちわりぃwww
経歴開いたまま戦闘が終わるとそうなる
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:25:19 ID:7yy+eObN
統一王朝の宰相の天命
その息子は帝国内唯一の元帥
その下は上級大将がいなくて大将二人(一人は皇族)、中将一人、少将三人
以下准将と地方指令
ちなみに皇帝は三代目で名声は33
名声100以上は天命親子の二人だけ
平和な時代が長いとはいえずいぶん権力集中してそうだな
フリーだから派閥とか権力とかないけど、あったらすごいことになってるんじゃないかw
天命の野心が0でなかったら革命が起きてるな
ALL100天命軍5万VS相手の兵6千
の野戦で粉砕された事がある。その後数年間も粘られた。
こういう武将は、後世では物凄い評価をされているんだろうなぁ。
真田幸村みたいな感じで後に脚色されて小説や講談になるんだろうな。
低能力で名声が高かったりする武将がいると色々妄想できるな
>>585 >>597 ありがとう!
それ、楽しそうだな。
フリー版だと「同じシナリオトーク」ができるのが良いよね。
「そっちではあの武将はどうだった?」みたいな。
ほとんどする場が無いのが残念だが。
シェア版でも天命が違えば展開が違うので、
このスレの上の方みたいに(502番でプレイ)
先に適当に決めてこのスレでチラ裏、ということもできる。
このスレで実況していいの?
長くなるならwikiとか。
どうせ過疎だし、好きにやればいいような気もするがな。
あんまりウザけりゃ、住人から文句でるだろうし。
>>607 低能力でも、天才に勝つときもあれば
超名将三人相手に各個撃破するときも
あと、不思議と連戦連勝をするやつもいる。
紛れも無く、後世において高評価を受けるだろうな。
実際はちがうんだが
でも、能力の有無に関わらず天に愛されている
(小泉やオバマのような超絶ラッキーな)やつって紛れも無くいるよ。
…俺は愛した覚えは無いんだが。
このタイミングで大統領になってしまったオバマがラッキーかどうかはおいといてw
逆に能力高くても不遇な奴もいるよな。この前天然の天才が生まれたが、初陣で討ち死にしてた。
>>614 それでも戦場で華々しく散れるだけ意義はあるかも。
本当に不遇なのは地方司令官止まりで老衰死w
オレなんかこの前、フリー版で
ステMAX近くの男が、A国に仕官
↓
翌月、A国首都陥落
↓
歴史の闇へ
ってコンボを見たぞ。
無茶苦茶笑ったw
歴史に名を残すやつてのは、よっぽど運がいいやつだなw
帝国暦 2009年
三大国時代と(ry
あけおめ
*アットルッツ上級大将からのメッセージ*
明けましておめでとうございます。
突然ですが、名前欄に『!omikuji!dama』と書き込んでみましょう。
おみくじとお年玉がもらえるかもしれません。
いい結果が出るかは保証しませんが。。。
あけましておめでとうございます
あけ
維新期のシナリオ作りたい
623 :
【大吉】 【1613円】 :2009/01/01(木) 06:05:13 ID:ZjYZcIFJ
あけおめ
天命の人が再起しないまま、大陸が統一されたよ
もうどうするの?
反乱軍に仕官して無双するのを待つんだ
登場してからもう70年過ぎてるよ…
70年生き残ったらいい方だろ
開始翌月に戦死する天命もいるんだぞ…
登場して十年後に所属してた国が滅亡→何とか脱出して再起を図ろうと60年経過
すでに大陸は統一されてる状態
つ「メインデータ弄り(神の手)」
データ構成は多少違うが、出来るはず。たしかこのスレ内でも話題は出てた。
たしか羊製のエディタは使用不可だが、直接テキストで開いて弄ればいいはず。
お試しあれ。
兵数1で敵をけ散らしてた武将が居たんだが
このゲームで無双されると違和感すげえな
この前兵数1で篭城してた奴がいたぞw
どこまで徹底抗戦なんだよ。
>>633 兵糧をケチる為に兵を外に出した智将なんだよ
出した兵は包囲軍を外からゲリラ攻撃
ワールドデータの作り方がわからない……
>>635 rekiworld,sansyo,namedataとマップデータあたりを作ればいい。
武将データとかも作るならシナリオデータになる。
マップデータってどうやって作ればいいんだ
マップコーディネーターで作ってみて、
rekiworldのマップデータ欄に名前を書いて歴史の誕生やってみたけど
円の色が真っ黒になったまま始まらない……
MAINDATAの上のほうの基本データが抜けてると何も起きないはず。
言い換えればちゃんと歴史を誕生させるためには武将データ以外のデータはほぼすべて必要。
ゴールデンレス!!これを見た人は今年一年幸せになれます
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 ハロゲンヒーター エロ同人誌 僕の柳葉刀 アンリミテッド・サガ
00ライザー たなばた原酒 M2200HD 魔人ブウ システム英単語
四八(仮) ジャンライン パーフェクトクローザー 魔法少女アイ惨
お百姓さんが作ったスイートポテト 瀬古利彦 裸エプロンの茂野桃子
ビックリマンチョコ パチンコエヴァンゲリオン最後のシ者 トール頭 emanon ネコクマ 短カス スクール水着 ぺそぎん
トイボックス ノートパソコン
>>639 2009年1月、【暗殺】歴史隆々5【簒奪】にお土産の入手を命じられ赴任する。
2009年1月、准将の位を与えられ、前線で武官としての活躍を期待される。
このスレで何を土産にしてやればいいのやら。
これか?
つ【アットルッツ(16歳)】
行った先のスレが壊滅しそうだがw
>>641 既に・・・
8 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 18:14:46 ID:lZto680l
ゴールデンレス!!これを見た人は今年一年幸せになれます
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 ハロゲンヒーター エロ同人誌 僕の柳葉刀 アンリミテッド・サガ
00ライザー たなばた原酒 M2200HD 魔人ブウ システム英単語
四八(仮) ジャンライン パーフェクトクローザー 魔法少女アイ惨
お百姓さんが作ったスイートポテト 瀬古利彦 裸エプロンの茂野桃子
ビックリマンチョコ パチンコエヴァンゲリオン最後のシ者 トール頭 emanon ネコクマ 短カス スクール水着 ぺそぎん
トイボックス ノートパソコン アットルッツ
>>641 子孫が出てくる年齢じゃないだけ良心的w
やべぇ、このスレを過疎らせているアットルッツの呪いが2Ch全土に広がるw
最早ゴールデンレスじゃないなw
生まれてくる子供は決操作できないの?
アットルッツから、能力MAXを生むようにするとか。
生まれてからデータ弄る以外にない
君主や皇帝からはたまに超人が生まれることもあるけど
ものすごい凡人が生まれることもあるらしい
帝国滅亡後に全能力90以上の皇子が仕官してきたな…
親父が平凡だっただけにビックリ
能力ALLMAXの天命の長男が凡人だったときの悲しさと言ったら
人生よくわからんな
ん? 超人連中は親に関係なく完全ランダムだと思ったが、違うのか。
ちなみに俺のチート天命皇帝は長男から三男までボンクラで、四男五男が超人だぜ。
血みどろの歴史しか思い浮かばないんだぜw
天才の出現は基本的にランダムのはず、でも確かに皇帝・君主の家系に出やすいかも。
天才皇帝の長子のボンクラ率には悪意を感じる。
いや、親子の場合は天才の出現はランダムではないらしいよ
父似と母似があって父似は父の能力に似て、母似は完全ランダム
天命は29歳で戦死したんですけど、遺児とかってでるんですか
すぐには出ませんでしたけど
>>654 バランスボードいじってなかったらご愁傷様
フリーので何かオススメのシナリオってありますか?
上のほうにいくつか出てるから探してみるといい。
アットルッツ元帥の活躍が見たいなら31をどうぞ。
長男がボンクラで「こいつが跡継ぐの嫌だなぁ」と思ってたら反乱鎮圧に出て一撃死した。
その後超人の次男が跡を継いだ。
五人の息子たちのうち天命の蜂起に参加したのが無能な四男だけだった。
きっと「愚かな子ほど…」でお気に入りだったんだろうな。
次男三男込みの討伐軍との戦いは四男の指揮する左翼が破られたことで決着が付いた。
>>659 五人の息子とは羨ましい。
うちの天命はなぜか二・三人しか子をもうけないんだよなあ…
君主の息子が「在野にて人脈を広げる」とかで登場時から在野だったことがあるのだが、
これって偶にあることなの?
俺6人の子供生んでしかもその後その子供が4人くらい産んで…ってなったぞ
俺なんか5人-5人-4人になったこともある。
しかし40年程で滅亡してしまった・・・
>>660 それは初めて見たなーレアケースじゃないかい?
そういえば、このゲームやたら複雑な王朝経緯があることがあるな。
なんだかわけがわからないヤツが皇帝を名乗っていたと思ったら
前王朝が滅亡直前(しかも一ヶ月前)に、そいつの一族が禅譲を受けていた。
帝国は滅亡して、禅譲を受けたやつはあっさり死んだが
一族(というか同じ苗字のヤツ)が叛乱決起したときに皇帝を名乗ったみたいだ。
「我こそは皇帝の末裔」とか何とかいってたんだろうな。
一ヶ月ももたなかったくせに…
>>663で妄想が膨らんだので書いてみた。
大陸暦114年、かつて栄華を誇った帝国の版図は帝都とその周辺を残すのみとなった。
そんな中、反乱軍の大規模な帝都攻略計画の存在が密偵によって知らされる。
時の皇帝はその愚鈍さからこの非常時における指導者としての資格を疑われ、
軍の支持を受けた帝国宰相ローエンリンゲンに迫られて玉璽を手渡し、全権を委任した。
やがて反乱軍が帝都を包囲し、新帝ローエンリンゲンとその家臣たちは壮絶な戦死を遂げ、
ここに帝国は200年の歴史に幕を下ろす。
反乱軍は帝都を破壊し尽くし、帝都からは帝国のすべてが奪い去られた。
しかし、ひとつだけ奪われなかったものがあった。玉璽である。
皇帝ローエンリンゲンが敵軍接近の知らせを聞くと同時に玉璽を腹心の士官に持たせ、
帝都陥落後の亡命先として予定していた地に先に向かわせていたのだ。
ところが皇帝は亡命を果たすことなく倒れ、
それを知った腹心も玉璽を川に投げ捨てた後自刃する。
何年もの時が流れ、帝国の記憶も人々の脳裏から薄らいだころ、
重税に喘ぐ貧しい村で玉璽が発見された。
玉璽を発見した猟師の若者は、自分は皇帝ローエンリンゲンの落胤であると名乗り、
周辺の村や町の住民に決起を呼びかけた。
反乱の機運は瞬く間にその地方全体に広まり、その地の地方指令は逃亡した。
反乱を起こした数万の民衆にとって、若者が皇帝の血を引いているかなどどうでもよかった。
彼らを反乱へと駆り立てたものは、他でもない玉璽だった。
一度は息の根を止められたかに思われた帝国の魂が再び蠢き始めた瞬間であった・・・
>>664乙
でもそれがアットルッツだったら話が違(ry
天命強すぎw
1000対10万でも負けないんだね。
>>660 俺もそれ一回会った。
帝国の跡継ぎは最悪、人望だけあればいいや。
無能でもそれで結構国難回避できるし。
能力あって人望ないパターンは悲惨w
ツールのアップデータ場所
tp://www7.uploader.jp/home/rekiryuu/
>[重要] www7サーバにつきましては、1月17日にすべてのデータを初期化させて頂きます。
だって
兵力が少ないのに武力0の宰相が戦場にきて、吹いたw
当然の如く戦死するのかと思ったら撃退してた
偽の退却で敵を誘導する役目の武将が討ち取られたときに
すぐに代わりの武将が出て行ったんだが
味方がそれ以外に何の反応も見せなくてワロタ
囮武将を討ちとって偽退却の作戦を失敗にさせ、そのまま押し切った知力1桁の宰相なら見たことあるw
なんという猪武将
帝国が反乱軍3000の鎮圧に20万の軍勢出してた
どんだけ全力なんだよwwwww
獅子は兎を狩る際でも手は抜かず、全力を尽くすを地でいっちゃってるな
なんか反乱軍に大軍出して大国相手に小規模の軍隊を出して負けたりしているのを見るとイライラしてくるよな
「よーし、朕自ら反乱鎮圧しちゃうぞー」とか言って、
結構な戦力差にもかかわらず簡単に戦死する皇帝には呆れる。
Alt+で設定窓開くのってWとBだけか?
>>679 地味にCtrl+Eでバックアップデータを取れる
でも時間がかかるので普通にコピーしたほうが早い
vectorでシェア版落として解凍後、念のためスキャンしてから遊ぼうと思って
右クリック→マカフィースキャン+Scan using Spybot-Search&Destroyしたら
Spybot Search&Destroy(Heuristic)が
comctl32.ocx に Statblaster.MemoryWatcher.b
FrontBack.dat に Win32.Delf.cof
あるよ、とか言いだしたんだけどこれって誤検出?
因みにマカフィーとSpybotの通常スキャンは反応なし。
>>681 FrontBack.datの中身は0か1がひとつだけだからどう考えても誤検出。
歴史の誕生後、暦説明前に国家経歴開くと落ちるな。
歴史が無い状態で参照でもしてるんだろうが。
今から、クラウザーさんを登場させてみる
シナリオはナンバーは666
SATSUGAIがはじまる
「クラウザー様、私も是非お供に!!」
byアットルッツ
これで能力など関係ないw
METSUBOUフラグktkr
全てのネタはアットルッツに通ず
アットルッツは一日にしてならず。
二度あることは、三度アットルッツ
デフォの国家って最小領土は1個だけど一番大きいとどれぐらいになるんだろう。30ぐらいが限界?
そのくらいじゃないかな? 少なくとも大陸殆どを制覇してるデフォ国って見た事ないわ。
そういうシナリオも一回見てみたいな
大陸のほとんどを掌握する大国に共同戦線を張る小国たち
公式でアットルッツに説明が入れば完璧だな
そういえば公式の掲示板がなくなったけど代わりはできないのかな
作者が忙しくなくなるまでは無理かもしれないが
公開10周年なんだからなんか動きがあってほしい
シェアなんだが、データを弄って皇帝に子供を作らせたり出来る?
>>696 エディタでMAINDATAの空いてるところに皇帝と親子関係を持つ武将を作ればいい。
シリアルナンバーを間違えないようにすることと、
武将総数を一人増やさないといけないことに注意すればそんなに難しくはない。
サンクス
うちの天命帝国にヒクスハウゼンってのがいるんだが、どうもうちの天命は粛清する時はこいつに容疑を造らせてるっぽい
「帝国では、容疑が諸君をかける!」
― 諜報長官 ヒクスハウゼン
帝国式倒置法www
でも歴隆の人物もこういう名言を残してると思うと妄想が膨らむよな。
皇帝って平時だと能力マックスでも権力落ちるよね
単に思想まで100にしてるせいかもしれんが
宰相やら元帥やらが部下を取り込むのに躍起になってるんだろうな
よほどのことがない限り皇帝が権力削いで元通りになるけど
最近200年に及んだ戦国時代がやっと終結したんだが2代連続後継者争いにワラタ
これで大規模の異民族がきたら絶対に滅ぶだろうなあ
>>702 能力マックスの君主・宰相・元帥が合わせて5人もいれば平気だろ
「200年にも及んだ戦争が終結した」
物語の1話目にも最終話にも使えるな。
歴史隆々的には物語の1話目より前だろうな。
その後大陸暦になって100年過ぎたら「天命、大地に立つ」
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 07:01:27 ID:Z+oVca8y
第2話
「心強い仲間〜アットルッツ〜」
第三話
「天命、死す」
第4話
「アットルッツ、大地に立つ」
第5話
「突撃、アットルッツ」
第6話
「アットルッツの軍旗の下に」
第7話
「アットルッツ、奇跡の生還」
第7話
「流行る病」
第8話
「アットルッツの危機 前編」
第9話
「アットルッツの危機 後編」
第十話
「アルトッツの反乱」
第10話
「遺児」
第11話
「奇跡の生還」
第12話
「遺児、死す」
第13話
「謎の地方司令」
第14話
「2人のアットルッツ」
第15話
「野心家」
第十六話
「天命の息子」
第17話
「アルトルッツ、初陣」
第18話「隕石」
あと
>>669で消えたデータ復帰完了。
主役は天命なのかアットルッツなのかどっちだよ
第19話
「星に導かれた者」
皆アットルッツ愛しすぎw
ガチホモ隆々(真夏の夜の淫戦第一章〜四章より)
とうとうハッテン帝国を追い詰めたTNOKらがDB軍の本隊と合間見える
TNOK「挑発してみろよ」「四つん這いになるんだよ」
TDN「やれば宰相にしていただけるんですね」
TNOK「お前何参謀のくせに服着てるんだよ」「早くしろよ」
などの会話を経て会戦
「ワンワン」というTDNの犬の鳴きマネに欲情し先走ったHTNがTNOK軍に寄ってたかって掘られる
TNOKの「進軍してみろよ、おう」「早くしろよ」の命令に部下達は足を進ませるも
「なんか伏兵がいるっぽいんだよなぁ」「悪いんだけど知力100はやめて・・・もらえますかね(棒読み)」
などの敵司令DBの奇策に対する警戒心からなかなか士気が上がらない
業を煮やした司令から「汚い進軍だなぁ」などと罵られる
TNOK「お前ら初めてか戦は。力抜けよ」
司令がそう思ったのもつかの間「しゃぶらなきゃ掘るぞコラァ」という掛け声と共に飛び出すDB軍の伏兵たち
「だから伏兵は勘弁って言ったじゃないすか(棒読み)」
「先輩!なにするんですか!やめてくださいよホントに!(迫真)」
「うわあ・・・これは罠ですね・・・。なんなんだこれは・・・たまげたなあ」
などと言いながら交戦するも、瞬く間に掘られていく部下たち
「アッー アッー!」と悶える
圧倒的な数でTDNたちにねっとりと迫るDB軍の軍勢
DB、TDNにTNOKも加わり大乱交が始まる。夢なのか、現実なのか、戦場は遂に危険な領域へ
するとTDNが大混戦の中敵のノンケの1人を一撃でヘブン逝きさせたことを皮切りに
ヤラれるばかりだったTNOKの軍勢が一転、攻勢に出て、DB軍を下にして犯し始める
小刻みに腰を振りながら「イグ!イグッ!イグゥ!アッー!、アッー!」と叫んで
突入してくるTDNの部隊にタマらず「やべえよ、やべえよ・・・」と後退していくDB
敗走するDB軍を「もっとしゃぶったれよオラァァーン!」とTDNたちは執拗に追い立て、
遂に拠点を制圧するのであった
こうして天下分け目のハッテン場の戦いはTNOK軍の勝利に終わり、
その三ヵ月後、帝国の長年にわたる繁栄にとうとう終止符が打たれたのである
俺のアットルッツに奇跡が起こった!
アットルッツ界の風雲児
G.アットルッツ
野心70 人望72 知力96 武力72
養子だけどな
人を見る目ありすぎだろwwww
このままではスレがアットルッツ化してしまう!
スレタイにアットルッツが含まれる日も近い
次スレは【無能】アット隆々ッツ6【アイドル】とかでいいよ
728のは養子になった時点で年も結構いってたからアットルッツが死んだ1年後に死んだけど
知力90以上の息子を3人(1人は知力100)も残していき、政治的にも軍事的にもよく天命を補佐した
天命が大陸統一を成し遂げてから帝国が分裂するまでの50年を「アットルッツの平和」と呼ぶ
パクス・アットルチカである。
プレイレポ作ってみた
顔グラは某CKから作ったものだけどやめといたほうがいいのかな?
別にいいと思うぞ。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:45:13 ID:BXPn1J1S
【歴史】アットルッツ6【隆々】
このソフト、自分でもできたらいいのに。
傍観モードとプレイモード。
戦国史は本当に戦力差なんだけど敵が強すぎる
こっちは城を全然落とせないのに相手は一瞬で落としたり
チートで天命皇帝を100歳まで延命したら息子が全滅したでござるの巻
孫も60代だし
長生きすればするほど子孫に皺寄せが来るな。
階級・権力的に考えて。
やっと統一したと思ったら数ヶ月で乱世逆戻りしたw
木曽義仲のターンですね、わかります
というか100歳とかまで生き延びたらそれはそれでパラメーターが大変な事になって目も当てられんぞ
ここは歳とらないをだな
>>746 逐次修正してたからフルパラメータだったよ
せっかく100歳で死んだのに帝国があんまり派手に割れなかったのが残念だ
一度フル能力天命でプレイしてた時の事だが、天下統一した後、
跡継ぎが生まれないまま結構なお年に天命がなっていたんだ。
そんな中で発生したコンボ。
長男の皇太子(能力オール一桁の徹頭徹尾ボンクラ)が元服し、全土で盛大な祝典。
↓
翌月、高齢だった天命死亡(病死)。
↓
都市の数だけ国があるような極限戦乱状態に。
大陸図が花火みたいにカラフルだった。
国の分裂っつーか爆裂っぷりがあまりにも露骨で笑ったわ。
きっと諸侯が首都に集まったであろう、元服式典の様子を妄想すると中々愉快だぜw
病に臥している皇帝と無能な皇太子の前で腹を探り合う諸侯たち・・・
数百年後に映画化決定だなw
そこまで別れるとなると諸侯たちも問題ありまくりなんだろうなW
マップデータ作りたいんだけど、
MAINDATA.datの地形データだけ変更すればいい?
自分で自分に処刑を命じて死んだ有能宰相がいた
そいつは皇族で、今の皇帝は無能だった
ただのバグなのか、それとも……
自分の存在が、むしろ帝国を揺るがすと思い、己を処刑させたのだな。
あるいはそれは世を欺くための対外的なもので、実際には歴史の影から帝国を支えている、とかな。
それかこんな皇帝に仕えるくらいなら死んでやる的な
755 :
名無しさん?:2009/01/23(金) 17:40:44 ID:Wn9snfvP
いきなりですが質問いいですか??
オランダからの「丁未雑記」って何ですか?
自殺と見せかけて殺害とは
なんという宮廷サスペンスドラマ
歴史隆々サスペンス劇場
「アットルッツは見た!」
犯人はアットルッツ
被害者もアットルッツ
自分で自分に処刑を命じて死ぬ有能宰相アットルッツ
脚本・アットルッツ
監督・アットルッツ
提供・アットルッツ
主演:アットルッツ
友情出演:アットルッツ
特別出演:アットルッツ
スペシャルゲスト:アットルッツ
協賛:アットルッツ
糸冬
―――――
製作・著作
アットルッツ
不覚にも笑ってしまったw
天命くらい出してやれwww
背景:天命の人
アットルッツでググるとほとんどこのスレで、
しかもざっと見たところ大軍で壊滅ネタばっかり。
愛されてるんだなぁ
なぜこのスレのキーワードにアットルッツが入らないのかが不思議でならんw
一斉反乱って支持率いくつぐらいで起こる?
全パラメータMAX天命がやたら子供を作ったから皇帝や宰相が有能なのしかいなくて、6代皇帝統治時代にてようやく皇帝と宰相の二役に無能が揃った
あとは順調に支持率が下がれば………
二代皇帝は野心が低くて有能だったのに宰相に暗殺されたぜ
だめだ。マップデータが作れない。
場所・地形・産出・防衛・住民感情・統治者・国、全部書いたけど歴史の誕生がうまくいかない。
ほかに何が必要なんだ。
アットルッツネタはわかるけどリアルアットルッツを見たことがない香具師は俺だけではないはず
>>771 もしかしてこれって行のはじめに半角スペース入れないといけない?
>>772 俺がやったときは大丈夫だったと思う。
城の数が少なすぎたり並び方がいびつだったりすると生成に失敗した気がする。
うーん、城の数については大丈夫だと思うけど……
城を置いちゃいけない番号って4隅だけだよね?
地味に1番と158番もアウトだったような。
1番と158番は大丈夫みたい
武将データ入れれば普通にロードできるんだけどなあ
なんで歴史の誕生はできないんだろう……。
初めたばかりなんだけど、
自キャラ皇帝の三代目の長男が家計図に反映されてないんだけどバクか何かですか?
広がっていく家計図見るのにワクテカだったのに萎えてしまった
家計図バグは有名なバグ。なんか原因不明で直せないんだと。
ゲームの性質から言ってかなり致命的なバグだから何とか直してもらいたいんだが…
作者はやる気ないし
>>776 歴史の誕生で配置したマップがリセットされるようなら
改造したマップの配置を固定するという設定を忘れている
歴史開始当初の住民支持って、君主の人望に依存してんの?
能力オールゼロの天命で始めたら君主として登場して、
その月のうちに国内のほぼすべての都市が独立したぜ。
>>779 やる気も無いだろうなぁ。
家系図のバグは、致命的すぎてゲームを一から作り直さないと
あかんほどのバグらしいから。諦めれ。
今からDLしようと思うんだけど フリーもシェアも一長一短ってことでいいのかな
家系図バグ、データはちゃんとしてるのかな?
もしデータは壊れてないなら家系図閲覧専用ツールを作ってみるのもいいかもね
データ構造の理解が一番の問題点
保管庫にある家系式はシェア版専用だっけ。
毎回同じところに遷都するので
帝都の位置を変えたいのだけど、
どこに書いてあるのかな?
9万6千の兵が155人の兵に負ける意味がわからん
>>788 1.兵が少なすぎる・・・これはまさか本城が攻撃されている!?
2.なんだこの旗の数は・・・どこの援軍だ?
3.俺はアットルッツですが何か?
10万の軍勢が城に立てこもっている3桁の兵士に毎月押し返されるのをなんとかしてくれ
>>790 城に孔明がいるか、攻撃してるのが無能なのかどっちかだな
792 :
sage:2009/01/26(月) 19:52:16 ID:xIKdEdzE
ネプリーグの最後にやるトロッコ問題のバックで流れてる曲って
歴史隆々の戦争時の音楽に似てるな。
フリー版しか知らないけどな
5000の1軍団が20万の5軍団を撤退させた時とか少し興奮する
全能力99or100なチート将軍がいると小国落とすのに10万単位の損害が出るから困る
まあ寝返らせたら終わりだけど
あと1国落とせば大陸統一
→70歳のご老体が宰相な天命その他引きつれ叛乱
→2ヶ月ほどで君主のおじいちゃん 寿命で死
→天命隣の城攻めるも攻めきれない
→がら空きだった本拠地落とされる
→叛乱軍ほぼ全処分も天命と2・3人は逃亡
何このおじいちゃんと天命が統一前に反乱分子を処分するために一芝居打った的な展開
sage間違えた
誰か俺を地方へ左遷してくれ…
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:44:37 ID:2+h+HNEe
>>781 帝国や独立した重臣、叛乱勢力の戦役パターンのシナリオだと
重臣の領土から叛乱起こりまくって崩壊することがよくある。
しかしこれ 一度平定してから安定しちゃうとたまに反乱が起こっては鎮圧されるくらいで何十年も何もないのが困る
歴史が300年ちょっと続いているんだが、
矢鱈と重い。だれか、軽くする方法を知っていますか。
しかし、現在の定刻の成り立ちが、
天命の使えていた老齢の皇帝が病死。
養子が跡を継ぐも、宰相に脅され帝位を譲る。
帝位に付いた宰相、天命を宰相に任命。
その数年後病死。
あとを継いだ皇帝が宰相である天命の脅迫に屈して
帝位を譲る。
天命帝国誕生だもんねw
pastdata内の会戦データを消すんだ
元帥20人越えの帝国は何かおかしい。
>>802 二次大戦末期のドイツ陸軍には元帥が19人いたそうな。
乱発して価値を下げようとしたらしい。
陸軍だけで19人ってことはドイツ全体だともっといたってことか?
すげえな
>>904 ドイツ全体だと海軍の2人と空軍の6人を加えた27人になる。
ちなみに同時期のアメリカは陸海合わせて9人。
帝国初期の元帥達って「建国の功臣」という感じで愛着がわく。
平和が続く中で最後の一人が宰相に就任したりするともうね。
皇族出身者以外の宰相は反乱がない限り生まれないわけで。
ウチの帝国の宰相は初代が終盤に降伏してきた国の元君主、
二代目がその国と10年間戦争し続けてた国(同年同月降伏)の君主の息子でした。
あれはあれで内部の権力闘争が面白そうだった。
守備兵一人の城落とすのに3ヶ月もかかった事があるんだが…
いったいどんな奴が立て篭もってたんだ
お。禅譲を初めて見た。(シェアシナリオ250)
このマップ東西に分かれてるし、この頃気に入ってる。
>>807 なんという孔明・・・
色々策を使ったんだろうな
>>810 兵士達が悉く階段から滑り落ちたりするわけか
フリー版でプレイしているが、
天命の一族が王朝二つ滅ぼして、孫の代で大陸統一。
それから1000年以上経っていて帝国は45代目の頃に一度滅びたが息子が復興させて続いている、
今は60代皇帝だが殆ど最近は代替わりの度に家督争いばかり。
家系図も大分前からエラーで見られないし、そろそろシェア版を検討してみようかな。
>>807 実はとっくに内通していて寝返るはずだったんだが
敵君主がどうも怪しいとそいつの所に刺客を送り込んでいて
そのまま寝返っちゃうと打ち殺されちゃうから
適当に戦して防衛してる振りさせて下さいと味方指揮官に密書が届いたんだよきっと
◆ この月、カーブルク軍が(天命)軍領オーバラベムに侵攻開始。
野戦をあきらめた、カーブルク軍は城に立て篭もった。
城内の兵 4073人、それに対し包囲した軍勢 52951人、もはや大勢は決しているかに見える。
U.フォテンツェ中将率いる、(天命)軍は、繰り返し城内への突入を試みた。
結果、ついに城壁の一角より突入に成功、ギスダン城は陥落した。
(天命)軍の侵攻作戦は成功した。ギスダンは(天命)軍の制圧下に置かれた。
M.オーバディー地方司令 は(天命)軍に捕縛された後、処刑された。
え!?……… オレ?
な……城を獲られたのは……おれだったァーーー今オーバラベムを攻めていたのにィ〜〜
敵軍を自城に誘い込むと同時に出撃し根拠地になっている敵城を占領
補給路を断たれた敵軍は(略という高等戦術なんだよ!!
空城か
『沈黙の籠城』
元SEALSの地方司令がたったひとりで決死の籠城戦を敢行!
怒りの鉄拳を5万の侵攻軍に叩き込むスーパーアクションムービー!!
監督:アット(ry
>>782 その画像ではわからんw
しかし共有フォルダに投げてみればきっと
匿名のアットルッツが直してくれるはずだ
アットルッツは既に死んだ。
アットルッツは死んだ、何故だ!
坊やだからさ
アットルッツが養子にする奴は大体能力が高めなのが泣ける
>824
それでも滅亡
これぞアットルッツ補正
一回データいじってアットルッツを超強化してみたことがあるんだが
それでも1年もたずに死んだ
もはや運命か
血は争えんな。
魔術師天命の息子が7人ほど生まれてウザかったので
3人だったか手動で臣籍降下して名前をアットルッツにしたら本家以上に大繁栄した
分裂した帝国の宰相が全員アットルッツ
君主死亡で覇権争いを起こすアットルッツ
反乱を起こすアットルッツ
でも名前変えても結局系図ごちゃごちゃになるんね
むしろ名前変えたからごちゃごちゃになったんじゃね?
リンクがないだけで共有フォルダ自体はある可能性も
探したら確かにあったけど公式にリンクはないみたいだな。
ところで皇帝って養子取ったりするの?
高齢でもいつも嫡子が出てきてるような気がするんだが。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 11:56:39 ID:Bdj2CyQ+
養子とるよ
シェア版で君主が死んだら首都が一番右下に移動するのは俺だけ?
今天命君主でストーリーやってるけど
なんかどうしてもこっちの国の武将が戦ってる時に死ぬな死ぬなって思って気が休まらん
「武将などただの駒だ!」とか切捨てられないんだよなあ
お気に入りの武将が戦死したときなんかもう……
アットルッツが戦死した時なんかもう・・・
て言ってもあいつ何故か病死の方が多いけど
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:39:39 ID:pG+O7r7V
お気に入りの武将が次々と死んでしまって
あーもう見るきしねーと思っ見てると
やがてその家臣達が帝国を倒したりとか
すごいドラマがあるのが歴隆だなw
お 気に入りの武将が次々と死んでしまって
あ ーもう見るきしねーと思っ見てると
や がてその家臣達が帝国を倒したりとか
す ごいドラマがあるのが歴隆だなw
よし、今回の天命の人のパーソナルネームはアオヤスだ
流石にオアヤスだと発音し辛いw
高齢君主の養子が文官だったんだが、
反乱軍に捕まってやむなく従っている間に父親が病死した。
他に親戚はいなかったから祖国は分裂して自分が入り込む余地はなし。
大国を受け継ぐはずだったのに人生暗転しすぎだろwwwww
ありえんものを見た
異民族大侵攻。およそ200万ほど。
→ 異民族君主自ら大軍率いて攻め込むも、
天命指揮の小勢と対峙。あえなく君主戦死。
→ そのターン、異民族領地(1つしかない)で反乱発生・・・え?
→ 異民族滅亡
きっとモンゴルみたいに本国に帰って跡継ぎで揉めてるうちに大陸から叩き出されたんだよ。
敵国に100 99 100の化物がおる
もう駄目かもしれん
引き抜けばいい
2人100or99がいたことがあるけど一人引き抜いたらあっという間だった
できるわきゃあない
戦場じゃ化け物はまだ慎重すぎて活躍しないこともあるけど
武力100智力70とかだと引き際を心得つつ暴れまわるからもっと怖い
なんか他国を降伏させる時に「型が一致しません」とかいうエラー吐いて進まなくなっちゃったんだが
原因わかる人いない?
また最初からやりなおせばいいっちゃいいんだが
できればもうちょっと今の歴史の続きを見たいんだ・・・
>>849 「親のファーストネームの最初を引き継ぐ確率」が設定されてると、
イニシャルがなくなることがあるからそれかもしれない。
年15
統66
智90
武99
もうやだこの武将
ちなみに先ほど上のほうで言った100 99 100の化物だが
親父の能力値が 61 39 8
本当になにがあったんだ、突然変異か
地方司令のクセにたくさん経歴がある武将はかっこ良いよな。
たまーに生まれるよなチート武将
一度の合戦で迎撃軍に二人いた時は双子かと思った 同い年だったし。
よく見たら苗字の構成が○○××と○○△△だったけど どんな英雄伝だよ
20万vs5000→12万vs3000になって押し返した時はびびったw
システム的に英雄候補をたまーに産み出すようになってるんだろうなぁ
運がなければ英雄候補といえど英雄にはなれないってのをうまく表してるよな
>>852 君主とかの息子にはそういうシステムが実際にあるよ。
その代わり逆にものすごく無能な息子が生まれることもある。
>>850 すまん、調べてみたんだが違うみたいだ・・・
ありがとう、諦めるよ・・・
ありのまま今起こった事を話すぜ
なんかいつの間にか先ほど言った化物をALL100天命が引き抜いてた
何を言ってるかわからねえと思うが俺も何が起きたかわからなかった
催眠術だとかご都合主義だとかそんなチャッチなものじゃだんじてねえ
もっと恐ろしいALL100天命を思い知ったぜ
おれつばした後にスズノネするとさわやかすぎてなんかウザイな
>>858 まさかこのスレでスズノネの名前を見るとは思わなかった。
スズノネにアットルッツ様は出てこないぞ。どこの誤爆だ?
クーデターが起こる条件分かるエロい人、だいたいでいいんで教えてください。
wikiには「皇帝/王が〜」とあるけど、
クーデターは帝国じゃなくても起きるってことでおk?
>>862 ある
天命国があともうちょいで統一って時にクーデターが起きたのを見た俺が言うんだから間違いない
>>863 d。現在運と家督の二大国時代。おかげで緊張感が増した。
おれもみたことある。
ある小国が、西の大国に併合された。滅亡する寸前の降伏だった。
やがて、西の大国は世界の2/3を支配するに至る。
ところが大国にクーデターが発生、首都にいた大国国王一族、宰相をはじめ、主だった将軍は皆殺しに。。
小国の王子の仕業だった。
かつて彼の一族のほとんどは西の大国に殺されており、復讐の機会を虎視眈々と狙っていたのだろう。
残った大国の方面軍はそれぞれ独立し、王子率いるクーデター軍はこれと戦い、次々と打ち破っていく。
この王子こそ、後に400年に渡り栄える帝国の始皇帝、その人である。
皇太子が失政をして宰相に謹慎を命じられているうちに皇帝が死んで皇帝の弟が即位しやがった
うまいことやったな、弟。
>>865 フリー版31 通称アットルッツシナリオでアットルッツが敗北もせずに3回くらい侵攻に成功した後あっさり病死して
「なんのためにこのシナリオを選んだと・・・」って思ってからしばらくした頃
天命(武100知90人99野75名声170)軍が残るは小国レクスウィルと左下にいくつかある他国の叛乱軍を平定すれば統一という106年3月の話
101年3月にサムソレクスからの天命の引き抜きに応じていたQラインディー(野95知100武97 20歳)が首謀者
特にハブにされてたわけでも活躍してなかったわけでもないのに突如クーデターを起こしたのにはびっくりした
親族もいなかった天命一人が粛正。その後また乱世が始まった
ちなみにラインディー君はモザイク模様を経て24国を平定 残る85国くらいは名前もよく覚えてない名声24くらいの凡庸な誰かさんが纏めた
それでいいのかラインディー君 てか本当に誰だよ一気に大国の主になった誰かさん
>>869 サンクス。ほんとにいつ誰がやるかわかんないもんだな。
今気づいたけど謹慎していたはずの皇太子がどこにも存在しない…
履歴だと生きている事になってるのに…
後難を恐れて身を隠したとか、そういう事にして脳内補完だ
あるいは消されたとか
在野に下ったことになってるんじゃね
きっと叔父と宰相に監禁されてるんだよ。
早く助けに行かないと手遅れになるぞ。
877 :
867:2009/02/06(金) 14:55:25 ID:W2pfmGbu
宰相との陰謀で即位した皇帝は宰相没後に次男を宰相に任命したら
クーデターを起こされて処刑されました。
行方不明になっていた皇太子はクーデター後に仕官したので、
宰相と皇弟の陰謀で監禁され行為を奪われたがその陰謀に気づいた従兄弟がクーデターを起こし
父親と陰謀に加担した兄貴一家を処刑し、それに反発した自身の長男次男と内戦中ということにしておこう
帝位にも就けず反逆者の息子と呼ばれて一生を終えるよりは
いっそ自分が反逆者になって歴史を切り開く
かっこいいな
反逆の無限ループ。
アットルッツの息子の話
100年10月 I.アットルッツの養子に迎えられ天命軍少将を拝命
101年1月 U.ビュクナーの説得によりルーベツラフ国の幕僚になることを決意
もう帰ってこなくていいよ。
人望2 知力68 武力55なので父ちゃんよりよほどましだけどw
ビュクナーさんいいセンスしてるなwww
そしてルーベツラフ国を滅ぼした時についてくる息子アットルッツ
>>880のその後。
天命軍は勢力一位のサムソレクス軍に徐々に追い詰められ、結局降伏。
その後天命は宰相に。
アットルッツの息子B.アットルッツはサムソレクス軍の侵攻により戦死。
アットルッツの孫はケンプガルトに仕官。でも、これも滅亡間近。
何とか生き残ってくれ!
人望29 知力76 武力16だけど。
>>883 孫は、ケンプガルトに仕官した後、ブラウバルク国に攻められて降伏してたw
今地方司令です。
でも。ブラウバルクも弱小国だわ。
フリー版で面白いことになった
大陸の北部を支配していたカーザルツ家はなぜだが知らないが嫡子に恵まれず、
養子が次々と君主になってそのたび色が変わる不思議国家
しかし、三代目が割と優秀だったのかどうか、領土を拡大し始める
ところが拡大の方法が、侵略戦争ではなくて外交併呑
一方、カーザルツに隣接する国のひとつに天命の人L・ローライト(ALL100)が居た。
Lはその後、国内の跡目争いで起きた大反乱に参加。
さらに、その叛乱軍のリーダーが死亡して起きた第二次跡目争いで独立。
そしてL国VS大陸統一しつつあるカーザルツ国の構図に。
ところが、Lが疫病で急死。こりゃ終わったな、と思っていると、
跡目争いを制した人物が100,100,98の厨性能。まさにLを継ぐ者
三倍近い兵力で攻めてくるカーザルツ軍を撃退しては、「この時代を代表する名将……」
で城を奪い取る、ということを繰り返して粘り続け、
ついにはカーザルツ国の方面軍が丸ごと寝返ったりして、
とうとう時代は「カーザルツ国地方平定時代」から「2大国時代」に逆戻り。
果たしてLの後継者は無事天下統一出来るのだろうか……
隊列直す→敵の背後を取る!→突っ込め!→隊列直す→敵の(ry
のループがうざい なんなんだ・・・
ところで皆はどこまでやってる?
俺は天命一族が絶えるまでなんだがほとんど天命が子供残さずに死ぬ困る
天命に子供を残させたいなら登場するときの年齢を25歳とか35歳にすればいいじゃない。
最近15歳で登場させるのが縛りに思えてきた。
いつも26なんだが まだ若いか
半年ぶりに起動してパッチあててやってみたけど
やっぱ面白いなー!
ちと思ったが武将の性別はみんな脳内補完?
性別機能ほしいぜー
1000分の2の確立のはずの異民族大規模進行がゲームスタート直後に必ずといっていいほど起こるんだがこれどうなってるんだ…
おかげでいつもゲームバランスが崩れる
そういうシナリオなんじゃない?
別のシナリオやっても ってことならわからないけど
>>886 とりあえず在籍してた国の行く末だけはみるかな。そっからは・・・気分次第w
>>880のその後。
アットルッツ孫は106年にその能力を発揮できないまま左遷され行方不明。
天命が所属するサムソレクス国は大陸を統一。
そして、天命は左遷(;ω;)
でも、地方で名声を伸ばし、猛豹将と呼ばれるようになりました。
51歳でこの世を去った後、子孫が繁栄してます。知力100が叔甥で出てきたり。
身内で反乱軍に所属したりするものも出てきて波乱もあるし、
3代皇帝が即位時に相続を巡って分裂したりするけど、天命一族はしたたか。
帝国分裂時は天命一族がほとんど分家についちゃってどうなるかと思ったけど、分家が勝っちゃった。
チラ裏申し訳ない。
しかし、天命一族がここまで栄えたのは初めて。
いつも粛清されるか、反乱起こして滅亡するかだったので。
実行エラー380ってなんだろ?
銀河隆々で司令官リストや国名リストの文字が小さすぎるんで大きくしたいんだけど、
どこをいじればいい?
rekiworld.datの武将名メイン表示と武将名リスト表示を0に設定すればよかったはず。
bunka.datの設定と併用すれば大きい文字&フルネーム表示もできる。
侵攻軍と迎撃軍が睨み合ったまま10分以上経過してるんだが
これは一度終了させないとダメか
>>897 時間切れでも(これが結構長いんだが)戦闘は終わる筈…まあもう解決してるだろうが。
>>886 陽動をかけてるつもりなんじゃないか?
大抵の場合、ガン無視されてるけど。
あれこそバクじゃないのか。
戦局が変わるか戦闘終了まで、ずっと同じ位置で無限ループだし。
アレ シェア版でもなるのか?
自分はフリーしかやったことないからわからんが
シェア版だと戦闘はほとんど簡易表示にしてる人多いだろうから見ないかもしれんが
君主一人で敵地に乗り込んで1500対10万とかの兵力差。
智が97とかの智将なのにアホだなーと眺めていたら・・・
粘りに粘りまくって見方の援軍を待つ戦法ってあったのな・・・
敵君主を引きずり出すため?なのか?よくできてるなー
もちろん敵君主を戦場で討ち取った
なんというラインハルト
ユクゾー!
>>903 でも結構な確立で援軍が来る前に戦死したりするよな
あと継いだばかりの君主が同じ事やってベテラン元帥たちが駆けつける前に戦死しやがった
今、天命が大陸統一したんだが、統一直後に前王朝の皇帝家の次男を宰相にしやがった
普通そういうのは後の禍根になるとか言って粛清するもんだろ……
>>906 前王朝の皇帝の一族を厚遇する国はあった
宋とかはそれでかなり安定を得てた気がする
いまさらだけど
>>849のエラーについてわかる人いない?
歴史の1年目から出ちゃってて進められなんだ。
作者に報告すればいいのに
直してくれるかどうかわからんけど
フリーだったらなおさらだな
報告するならついでに
>>886のループについても聞いてくれ
>>907 そういうこともあるのか。納得。
「帝国を打倒した天命は、保守派勢力の反発を抑えるため、異例の人事を……」
という感じで脳内変換することにした。
しかし作者は解決できないバグについては完全スルーするのな
語りえぬものについては、沈黙しなければならない
違うか
E.ゼニドルって
どんだけ金に執着するヤツなんだろう・・・って思った。
ゼニレン(勝手に銭連と当て字してる)国レイムリン(武97人90知13)って奴がいるんだが
何度同盟を組んでもゼニレンが条約破ってはこいつが何度もとある隣国に毎回単騎で攻め入ってる(そして勝ってる)
その後は普通に戦争して適当なところで講和するが。
もう一つの天命のいる国と戦争する時は普通に色々な軍団と一緒に攻めてくる(そして負ける)
レイムリンは何かその国に恨みでもあるのか
銭連とレイムリンという言葉でとあるキャラを連想するがそれはまた別のお話
シェア版で武将を病死させたり寿命を延ばしたりってどこを弄ればいいのかな?
wikiに武将シリアルの2つ下を1にすれば翌月あたりに死ぬって書いてあったけど1年たっても死ぬ気配がないorz
3とか5とかもうちょっと大きい数字にすればいいんじゃね?
918 :
916:2009/02/14(土) 11:37:18 ID:QhvKA6EI
>>917 レス感謝
数字変えてもダメだったんでよく見直したら入れる場所間違ってたorz
正しい場所に入れたら寿命操作できました
地名と同じ苗字の地方司令って燃えるよな
>>919 土豪か、逆に遠くの地名と同じ名前の人とか見ると俺は脳内ストーリーが展開される
赤の他人なのに同じ名前の人とかも妄想をかき立てるね。
天命の人がどこの国に配置されるかはシナリオ番号で固定になってるのかな?
なんか必ず弱い国に行って殺されるんだが・・・
固定。
シェアだけど完全固定ではないよ。
そういえば名声ってさ、運がよければ四桁超えたりするのかな?
俺は780程度が最高なんだが……。
前スレあたりに3000越えの画像があったような
武将経歴って別に普通に読んでも特に何とも思わないんだけど
BGMを感動系の曲にしておいて読むと
なんだかすごいしみじみした。
これ撤退するとどっちも兵数減るのな
総司令官が反旗翻したんだが、帝国軍が単騎出陣で
敵20万に3万で喧嘩売る→撤退→即同盟破棄→撤退→ry
のループで城引きこもりまで追い込んでワロタw
あと通り名(名声160↑)は開始時相手の指揮1〜10下げる
英雄付(名声200↑)で開始時味方の指揮1〜10上げるっぽいが
名将(名声120↑)ってなんかある?
>>928 交戦意欲が増すって公開データには載ってたよ
分家ってシェアじゃないとできない?
総大将が遠距離から突撃→指揮が下がりまくる→交戦する頃には指揮ガタガタ→すぐに撤退、戦は敗北→講和
知力74もあるのに圧倒的に有利な状況でも無意味に突撃して負けるとかorz
攻めるたびに負けて講和受け入れて泣きそうになってきた
名声はたまにバグって謎上昇するときがある。
そうなると暫定自治>合流とか1回につき名声が200くらい上がる。
名声上位のやつが無名のザコばかりになる
>>930 分家はシェアだけだよ。
データ弄ればフリーでもできるけど、
継承順位とか王朝の名前がおかしくなるかもしれないからお勧めはしない。
>>931 そいつは敵国のスパイだ!
君主がスパイ元の国を攻めるように言ってくるから従っているが
スパイ元に損害を出すわけにもいかないので、そのような方法を取っている
自分が命を落とすかもしれないのにそのような命がけの行動を厭わない勇敢さを買われて
スパイ元の国から敵国家転覆の密命を受けているのだ
と脳内補完を
シナリオナンバーの違いがわからんな
どれも同じに感じる
みんなは何番でやってる?
1〜6万で乱数振ってチョイス
人望だけ高くて他はどれも50以下っていう王がいたんだけど、そいつの息子がすごかった。
ほとんどのステータスが100近くて、王位を継いだとたんにどんどん侵略していった。
領土3マスくらいの弱小国がついに大陸統一しちゃったよ。
同じ番号で始めても違うシナリオになるんだがこれおかしいよな
アットルッツが出てこない…
シェア版なんだろ
wiki2万ヒットおめ
>>938 フリーならnamedataとかを弄るとシナリオが変わる
一回歴史を誕生orロードした後でもシナリオが変わる
なまじっか知力があって少数兵だと
陽動→再編→陽動・・・・
っていう風に無限ループしやがるな
おかげで勝てる戦も勝てなくなった
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)| ちょっとウトウトしてたら
| |@_,.--、_,> いつの間にか君主の息子1人・天命宰相の息子2人(と数人の将軍)が
ヽヽ___ノ 隣の弱小国に寝返っていたでござる
の巻
>>941 ホントアレなんなんだろうなぁ
実はこれも家系図バグみたいにゲームを一から作り直さないといけないような代物だったりして
遂にシナリオ31wktk
↓
アットルッツに養子が入ったw
↓
お父さん病死・・・
↓
息子さん戦死しちゃった
↓
アットルッツ家断絶
↓
やりなおすか
↓
アットルッツは父親の意s(ry
息子さん!!!ktkr←今ここ
天命ALL100初期領土2の君主で始めたら
天命国と超大国の2つだけになり、
大国に自国の知力100の元帥が引き抜かれた。
・・・が、
その元帥が首都を自国首都の近くに移動させ、
天命の英雄イベントで敵首都が孤立。
大陸のあちこちで反乱が発生し、大国が滅亡したwwww
元帥すげえwwww
なんと言うポイズンピル
その元帥の最期が気になる。
名声400の元帥の息子が元帥死後に仕官してきてするに異名持ちになった
文官としてしか働いた事ないのに粉砕将とかないは…
皇帝は放たれた豹王だしこの国はどうかしてるぜ
きっと鉱山開発とかで自らつるはしを握って岩を砕いてたんだよ
>>949 きっと、文官として行政上の手続きを粉砕しているんだよ
@部下との会話が相当フランク
A飴を舐めない
B少年に現実を教える
開始時点で領土1 しかも隅かつ出口を大国に塞がれた国があった
何度か攻め入っては負けてたけど 防衛では20万を5000で何度も追い返したりとかなり頑張ってた
そのうち二人の元帥が二つ名を戴いた それぞれ「風殺」・「猛炎」
なんか 戦い方とか周りにどういわれてるのかとか色々妄想しちゃうね
まあその後ほぼ統一した国にプチッと潰されたわけだけど
>>953 そこで滅びるからこそ後の世で伝説になれるんだ
>>954 それはあるな。
神と呼ばれた名将が五十過ぎてだんだん能力が下がってきて、
こっち10万対相手5万ぐらいの兵力差で凡将相手に負けちゃったときの悲壮感と言ったら……
>>955 それはそれで歴史的だけどな。
年には勝てない老将の運命とか、後ろから迫り来るひょっと出の新興にやられてしまうというのは。
逆に若い頃は負けてばっかりだった奴が、
智力が上がって敵を華麗に撃破するようになったときのうれしさもいいよな。
知力90の壁は大きいからなあ
89から90に上がった途端に勝率が上がる
ある日化物じみた活躍をしていた猛将がいた、数千で何万の軍を押し返すほどの実力である
だが、一人だけの力ではどうしようもなく猛将がいた国はその頃一番領土が大きかった国に吸収される。
国が変わろうが活躍していた猛将、その甲斐あってかついにその国は天下を統一した
だが、猛将の力を恐れた皇帝が猛将とその家族を粛清したのである。
こうして猛将は一家断絶かと思われた…が、そうではなかった
養子として別の家に送った子供がおり、苗字が変わっていたため助かったのである
ある日何も知らない息子が町を歩いていた所、ある話を耳にした、猛将の死の理由である。
そのことに息子は大激怒、家族の無念を晴らすため、皇帝を討とうと叛乱したのである。
苗字を元に戻して…
とか言う妄想シナリオ考えた突っ込みどころありすぎるしもう駄目だ
>>959 天命が養子を取って
天下統一したあとに粛清されたんだけど、なぜか養子だけ生き延びたことはあったぞ
宰相が有能で終盤に決して小さくない国を1国 小国を2国降伏させるという働きを見せる
(その小さくない国に天命がいて勝ち馬には乗れた)
その甲斐もあってついにその国が統一。
しかし統一直後に「持ち前の明るさで人をひきつけ」ていたはずの皇帝が独裁っぷりを発揮、
3ヶ月で6人を左遷、さらには名声130の宰相を息子共々粛正。
野心11(人望95知略86武力97)と決して裏切らなさそうな人だったのに・・・
帝国が再統一されそうになっているのに帝位争いで帝国を分裂させる馬鹿兄弟とそれに乗じて独立する帝国宰相である新帝の叔父…
この一族完全にオワットル
>>962 俺ら極悪非道のアンゲロスブラザーズ!
今日も未来はないのに帝位争いしてやるからな
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧
(・∀・∩)(∩・∀・)
(つ 丿 ( ⊂)
( ヽノ ヽ/ ノ
し(_) (_)
うちのアットルッツがおかしい。
天命国の宰相になってるし、名声120超えて「名将」って…。気持ち悪っ!
今70歳。もうすぐ死ぬと思うけど…アットルッツらしくないな…。
本気出したんだろ。
アットルッツだって、やればできるんだよ。
このゲームに今日手を出してみたものだが
シナリオは何番がおすすめかな?
やる前からwktkしてるぜ
31
やっぱ31
後121番がなんかえらい能力高い奴ばっかで何気に面白い
オール100天命が目立たなくなるレベル
>>968-969 ありがとう
まず31をやってみるよ
121にも期待が持てそうw
助かったよー
そろそろ次スレがいるな。
フリー版だと東西に拠点が分かれてて、
両側が細い道でしかつながってないシナリオもあった希ガス。
番号は覚えてないけど。
天命の人が君主で、
領土数が31みたいに多くないシナリオってある?
>>971 丁度中央の細い道に帝都があるとかいう燃える展開だったよな、しかもそこに天命が居る
「敵の兵力は-3千といったところか」
「おそらく」
吹いたw
敵の人数が500割るとおかしくなるよね
次スレは
>>980あたり?
埋めるついでにフリー版シナリオ31でも実況してみるか
ある反乱軍の君主が死んだ。息子はいなかった為、混乱は必須だった
それに乗じて天命は重臣アットルッツを利用して君主になる
これから野望高き天命の戦いが始まる。
あ……天命死んだ
死ぬのはええよw
次の月に出兵したら突出しすぎて戦死……もうね、アホかと
天命wwwwww
周りが高性能だとALL100天命だろうが結構死ぬ
だがそれがいい
次スレどうすんだよwwwww
【運と】歴史隆々6【家督】あたりで立てようか?
規制だと!?
>>986 乙
統一後3代目の統治世代にとある元帥がクーデターを起こした
能力は高かったが特に気にも留めてなかったけど一族は繁栄してたらしく
分裂後いくつもある鎮圧部隊の大きめの4つがその元帥の一族だった
どこを見てもその元帥の一族ばっかでもう何がなにやらわからなくなったw
その頃天命一族は重要な役職につくどころか大将にもなれる者もおらず細々とやっていた
990 :
962:2009/02/27(金) 20:24:46 ID:/S8CeLwm
兄貴が叔父と弟を倒して大陸を再統一したが
次男・3男・4男が帝位争いした上に兄弟達の従兄弟が独立しやがった
アンゲロスブラザーズよりもひでえ
>981
を元に妄想してみた。
まだ二十歳にもならぬ天命は敵の陣営を見て
こちらの方が兵の数は多いと確認して、重臣が諌言するも、言うことを聞かず突撃。
しかし突撃先には伏兵があった。老年な武将なら見破ることもできただろうが
かなしかな、こちらは青抜けない若年の武将。
結局伏兵に襲われ混乱、そこを敵に包囲され殲滅させられた。
武勇高き天命は最後まで獅子奮迅の勢いで戦うも多勢に無勢、最後は
全身に弓を射られ、まるで針鼠のようであったという。
駄文だな
1000まで残り5レスといったところか・・・
いえ 7レスはあるかと
スレ数では我が方は不利だ
一気に埋め立てるぞ!
かかれー
スレが埋まるようです
落ち着け、スレを立て直すんだ!
無念、これまでか・・・
これ以上は無理だ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。