ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版 Part3
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:24:51 ID:fkFdEFn6
1げと
乙〜
乙な時代とはおもわんか?
>>1乙
AEだがスネ吉さまーーーーーでマシュマー・セロ思い出した
とりあえず一度倒した敵が扉以外で復活しないようにしてほしいな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:21:50 ID:x3BBpE27
>>1乙
そういえばAE最後の方の鉄扉開けると一瞬クランクが出てくるな
矛倉の動かし方をミスってるだけなんだけどね
>>6 改変してみた
HIDETOSHI
「このHIDETOSHI、己の肉が削ぎ落ちるまで戦う!!
スネ吉様、バンザーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!」
ドカアアアアアアアアアアアアアアアン
スネ吉「強化しすぎたか」
ところでAEって続編無理?
これで無理系とAE系出揃ったらこの作品は繁栄しそうな予感がするんだが
AEは面白かったな
学校に行かないのが意外でワロタww
というかドラえもんの秘密道具放置の謎が結局わからんw
>>1もAE作者さんも乙。
AEでタイラント倒して隔壁開く所までは行ったんだが、その先のパスコードがわかりません。
誰かヒントをくれませんか
12 :
11:2008/09/07(日) 20:09:00 ID:KkfXAPfq
ごめんググったら自己解決しました orz
EasyTypeの研究所の小さなメモのパス解けない・・・
(C+B-H)xT ←こう書かれてるんだけど
(3+2-8)x20 と、アルファベット順に直してもNGだったんだけど誰かヒントください!
>>13 それアルファベットは
モンスターの頭文字
スライド見ればわかる
それ→その
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:12:47 ID:aRpcRalX
リキッドですよね
碇ゲンドウが右手に移植したのは何か?
といっとるんだ
それがパスだ
無理の無いVの話だけど、
知らない間にTPが減ってるのは何で?
>>19 確か説明文があったと思うがTP0になると死ぬぞ。
21 :
NORAD:2008/09/07(日) 23:19:37 ID:Iu3M/KyY
前スレでも聞いたんですが、いまいちわからなかったのでもう一度質問。
AE版の休憩所のパスがわからないんです。一応答えてもらったんですが、
「パソコンの巻数電卓の16進数で打ち込んで2進数に変換するんだ 」
といわれましたがなにぶん僕はヘタレたゆとりなもんで・・・へへ・・・。
だれかヘタレたゆとりにもわかるように教えてくださ〜い
まずsageを覚えようか。
PC付属の電卓を関数電卓にして16進で入力できる状態にして
ヒント書いてあるとおりの数値を入力。
そのまま電卓の表示を2進数にしたらおk
今、AEで黒虎と健治で戦ってるんですが、
糸を食らうと黒虎が口をポカンと開けたまま固まって、
健治も半透明になって移動以外全ての操作が効かなくなって
強制終了する羽目になります。恐らく、全ての糸をよければ、
回避不能ですが、ドMな私にそんなことできません。誰か助けてください><
>>23 多分バグなんだろうな。
糸くらったら移動以外(操作野比)できんでゲーム終了したわ。
AE作者殿に期待するしかないな...
敵復活するから基本避けですよねAEは。
>>6 扉以外ってのはキャラ替えの話かな?
あれは半ば仕様みたいなもんなんだよなー
バグが大幅に増えそうだからそのままにしてる状態
>>9 あのTrueEndからどう発展するんだ?Normalの続きでペリカな国に行くのか?
不可能じゃないだろうが、今のところ続編は考えてない
続編作りたい人がいたら勝手に作ってくれて構わないけども
>>10 のび太達が希望を失わない程度に(あのお方らが)戦力を提供してた、とこっちでは設定してる
ただし解釈はプレイヤーの数だけあっていいと思う
>>21 ここで聞く前にgoogle先生に聞いてくれ、是非
色んな聞き方すれば大概答えてくれるから、google先生は
>>23 マジか
そういえば健冶のテスト時はノーダメで殺っちゃったような……
なるべく早くパッチ出します
>>24 避けを前提にバランス調整してます
というか復活しなくたって基本は避けじゃね?
26 :
24:2008/09/08(月) 00:21:01 ID:bpvh4hwb
ほぼ全シリーズをナイフとか制限ないやつでプチプチしばいてたもんでw
何にせよ作者殿乙です
AEでいなずまソックスをチートして攻撃力上げたら気分爽快なカンフーゲームに早変わりしたぜ!
にしても、秘密道具を使いこなすのも新鮮だったし、エンディングも秀逸だと思ったよ。
>>24 右下の
→_l
こういうところに自ら逃げ込んでわざと食われるのも手。
ただしそのためにはメンバーチェンジの時にチート用アイテムを入手することになるが。
俺も蜘蛛の糸攻撃を受けると
のび太が固まるから
パワー手袋使って近接で
素早く回避して蜘蛛をフルボッコにしてやった
AE研究所でEVにエネルギーを供給した後EVに乗ろうとすると
「あの化け物を倒してからだ」みたいな事を言われて進めません
どうすればいいのでしょうか?
>>31 俺も悩んだ。
仕方ないから蹂躙アイテムで全敵しばく羽目に。(どの敵倒せばいいのか調べるため)
倒すのはEVあるあのエリアの「あの化物」。
空気砲でラスト決めれば、ほぼ頭吹っ飛びますぜ。
AE版の休憩所のパスの16進数は分かるんだが、ヒント自体が何処にもない。
休憩所で人に話しかけても何しても進展無し、赤に光るポイントが怪しいと思って
調べてみたらただの自販機だし、ヒントは何処にあるんだ。。
質問をしたとたんにわかった。何故か質問をするとすぐに自分で解ける。
ヒントは別にあるのではなく2bのことだったのか。
カミナリさんの日本刀は強靭の如く強かった・・・(ポッ
そういや金田生存って初か?
そういえばそうだなw
いままで「うわっ!うわっ!うわぁぁぁぁ!!!」
だったもんな金田
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:35:11 ID:2rNGtQgQ
ダウンロード後、解凍するとパスワードの入力が出たんですけど
何て入れればいいですか?
AEは太郎の生存とか
特にEDに関係しないのか
死んでも特にかわらんかった
よく考えたらはる夫と健冶もかな
全体的に脇役男性優遇。次回作やるなら健冶か安雄が中核かね
たとえ金田がAEで生き残ってもラストにゃ俺様の手によって瞬殺される運命だがな。
>>39 前スレくらい見ようぜ。まだ落ちてないんだから
AEってオリジナルエンド2かノーマルエンド3から続編つくれそうだよな
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:24:38 ID:KYZB7QYf
のびハザに触発されて
ドラえもん のび太の
を作ろうと思います
SFCのゴエモン(ゼルダタイプのやつ)にあったインパクトに乗って戦うシステムにしようと思ってるんですが
やり方がわかりません
どなたか僕のかわりに作ってください
今AEクリアしたけど、ED1で感動して涙出たわ
AEの
@+/:/:<^&/
の暗号は一体どうなっているんだ。
>>45 は?あんた何言ってるの?”作ろうと思います ”と書いておきながら
”僕のかわりに作ってください ”ってどういうこと?
>>47 そこで同じく詰まってる。
かな打ちで同じキーを叩くのかなとか思ったがこれは無いな。
まさか本家(またはET)やってないのか?順番おかしくね?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 15:44:24 ID:KYZB7QYf
>>48 思ってるだけで実際は作り方しらないから代わりに作ってという意味だよ〜ん
shine.
>>50 本家やらずに入った人は結構少なくないと思う。
>>51 IDの通り実にKYだな。
ここの住人はこんな分りやすい釣りにもひっかかるようになってしまったのか
スルーすればいいだけなのに
最近は、鏡を持ってない人も増えたんだな。
>>50 おそらく最近始めたばかりの人なんじゃないかね?
口コミだかどこのサイトでのびハザを知ったのかは知らんけどどうせやるなら本家から順にやるべきだよな・・・
>>47-49 カプコンの元祖バイオハザードをクリアした事のある人間ならなんとなくわかると思うが・・・・
X線写真二つと研究員の手紙を持ってポスターとレントゲン台みたいなのがある部屋に行けばもう答えがわかるはず・・・
>>48 そんな意味不明な奴スルーしとけって。
しかし最近のwikiのコメ欄やスレの書き込みの酷さは目に余るな・・・
のびハザが有名になった事の代償か・・・。
本家からって言うけど本家閉鎖したからイージータイプから
っていったほうが正確だよな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 16:39:31 ID:K6EHf/sk
>>56 畜生どうせ俺は本家バイオは2からでイージータイプはそこで詰んだ奴ですよええそうですとも
バイオを初めて触ったのが2からで、X線写真の所で詰んだって意味だろう
自身の読解力の無さを棚に上げて「何を言ってるんだ」とか、ひどすぎて笑いすらでないわ。
神成はもっと強くてもいいと思えるんだ。
彼をみているとPSの「ブシドーブレード弐」を思い出す・・・・
カプコンの初期バイオって12年も前なのか。
プレイした当時、小学-中学時代だった俺は操作性でアウアウだったぜ。
原作プレイしてれば、のびハザを2倍楽しめる。
俺も最初にプレイした本家バイオは2からだったな
その後で1もプレイしたけど
懐かしいな・・・当時はバイオのシステムは画期的だった
無理ない3で、
ティンダロス2体は
どこにいるんですか?
全ての部屋を探しても
見つからない…お陰で
DKSGが生き残れない
小一の時に親父がPC版やってるの見たわ。
デモプレイで倒れてる人(はいずりゾンビ)がいたから人命救助のゲームかと思ってて振り向きを見たときは心臓が止まるかと思った。
だからのびハザの旅館に初代に出てきたのとそっくりの緑服ゾンビが現れたときはトラウマ復活だよ。
無理ない3
メッセージ表示中に赤スライム接近ヽ(`Д´)ノウワァァァン
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:31:44 ID:7RStZvSg
AEを解凍したいのだが、
パスが分からない。
前スレが落ちていて・・・orz。
教えてくれませんか。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:55:27 ID:WF3pnd6I
パスはスネ吉だよ
そんな俺はAEでHRT入り口の(sjis)…のパスがわかりません
誰かヒントください
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:21:32 ID:WF3pnd6I
だからsageろと何度言ったら分かるんだこのド低脳が
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:39:35 ID:ZWKtxjuC
すみません。。
無理ない3のホテルステージの金の鍵ってどこにあります><?
いい加減下げない奴はスルーでおkだろ。ルールも守らないで質問するとかあつかましいにもほどがある。
なんのために解パスつけたと思ってるんですか><
>>78 亀だが
キャラ替えじゃなくて
一度倒す→死体が消えてから別の部屋行く→敵復活してるのこと
扉バグは敵倒す→死体残ってる間に別の部屋に→敵復活
こっちはETでも本家でもあった
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:11:05 ID:ZWKtxjuC
下げってなんでつか??
>>79 んー、避け基本で考えてたからなー
そんな律儀に倒す人がいるってのを想定してなかった
そこを変更するとしたら結構時間かかっちゃうかもしれない
すみません。。
無理ない3のホテルステージの金の鍵ってどこにあります><?
>>81 そうなのか
最後のステージで後ろからパンパン撃たれると鬱陶しいしな・・・時間かかるならいいや
それにしてもETでスネ吉さんが主役ってwwwww
よほど出演したかったんだろうなwwwwwwww
デイライト6個あっても、エンディング前にのび太に使っとかないとバッドエンドになるのか・・・。
全員生存だとデイライトいっぱいとらなといけないとかあるのかな。
無理のないUで、シャッターのスイッチを撃つところまで来たんだけど、何発撃ってもスイッチを壊せない。
これって、バグ…じゃないよな?
スイッチから1、2歩離れて撃ってるんだが、うんともすんとも言わない。
赤い鍵、レンチ、ケーブル、バッテリー(大)をとって、犬に追いかけられてる状態なんだが、どうなんだろうか?
AEのED1と2ってどうすればみれるの?
>>89 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 16:13:41 ID:gZI9DKEe
>>971 1、ラスボス戦に *** で挑むか他のキャラで挑むか
2、アンブレラの研究所で発見できるある手記を読んでいるか
この2点で4つに分岐する
>>86 スイッチはフェイク
シャッターそのものを・・・
>>92 ( ゚д゚)…
( ゚д゚ )
盲点だった…dクス
95 :
sage:2008/09/09(火) 01:00:28 ID:AOLX39md
>>90 ラスボスに挑むキャラははわかるんだけど
アンブレラ研究所で見つかる手記がわからないんですが…
>>93 詳細を教えて頂けますか?
>>96 最終形はそうなります。バイト0と同じシステムと思って頂ければ。
現時点では単独での交代のみです。
バイオ0でした、スマソ。
VX版のスクリーンショットを見たいという方が居るようなのでもう一度公開。
ttp://www9.uploader.jp/dl/nobifile/nobifile_uljp00030.zip.html ・のび太VSハンター、ハンドガンでガチンコバトルをした後の
ステータス画面のスクリーンショットを追加しました。
回避を捨てて完全に攻撃のみに専念したのでボロボロですね・・・・。
アクターの設定で聖奈の顔グラフィックの右下にFineとあったので、
「もしや!」と思った方もいると思われますが
HPの割合によってFine、Caution、Dengerが切り替わる機能を組み込んでみました。
Poison、Virus、Bleedもありますよ。
デフォルトのメニューにあったセーブ、ステータスの項目は不要なので廃止。
レベルの表示も廃止しました。
これでHPとそのゲージ表示を廃止すれば・・・。
>>97 ダウンロードをクリックするとWMVが起動しますが接続エラー
対象の保存を試みると何故かhtmがダウンロードされてしまいます
俺だけかな?
>>99 乙です
てか、すごすぎます・・・よくぞここまで複雑なシステムを!
VX版だとやっぱり解像度良いから見やすいですね
グラフィックのほうも大いに期待したいです
>>99 激しく乙です!
言葉も出ないほど凄い!と思いました。
もはや完全にプログラム開発の域ですね。
聖奈のグラフィック可愛いです。
>>100 自分の場合はダウンロードをクリックすると、保存先指定画面が出ます。
その後ダウンロードして、メディアプレイヤーで再生出来ました。
ちなみにOSはXPです。
>>102 やっぱり俺だけかな・・・保存すらできません・・・
wmvをzipに圧縮して再アップとかできませんでしょうか?
>>104 お手数おかけして申し訳ありません
ようやく見れました・・・そしてお疲れ様です
なんというシステム・・・ゼロを思い出しますな
まさかツクールでそれが拝めるとは・・・
無理ないW終わらせたが、なんだこの救われない終わり方はwww
2周目もきつすぎwwww
2週目はつらいが、がんばれば幸せなEDが見れる。
AE含めた他の質問多いようなんだが・・・
とりあえず
>>66 2匹ティンダロスは地下4階の兵士が死んでる部屋とハシゴの左の部屋に出る。
何度も入ったり部屋を隅々まで調べる必要があるから結構わかりづらい。
>>70 >>75 >>95 とりあえずsageすらしないおまいらはゴミだ!!! 俺はそのゴミ共に情けをかけてやる。
まずsjisのパスワードについて。親切にも
>>71がヒント出してくれてる。
これでも分からないド低脳のために教えてやる。打ち込むべき名前はスネオのいとこだ。これはもう言わなくてもわかるな?
カタカナとひらがなにわけるのが重要だ。
金の鍵は天井に這ってる虫を片っ端から倒してみるんだ。オーナーの日記にヒントがあっただろう。
手記はIDカードの近辺に一緒に落ちてるはずだ。よく調べてみろ。
おぉ・・・パートナーシステム凄いですね!
お疲れ様です^^
このシステムを使えばFC版スィートホームなんかもつくれそうですね!
本当、sageもしないで質問に答えてくれとは、ふてぶてしいにもほどがある。
sageやageの意味がわからなければ、ググるか別の所で勉強してこい。
パートナーシステムってもしその場でチェンジするだけならとっくにAEどころかイージータイプもやってるよね?
>>91 こちらMe system、了解しました、目標が接近するまで待機体制に移行します
>>107 最終戦がどえれえ重過ぎてピストルすらマトモに発射不能な俺はどうすれば?
2週目ジャイアン
「俺の歌を聴けェッ!!!!!!!!!」
パートナーザッピングってリアルタイムに離れたキャラに操作を変えられるシステムか
本家も面白いが
やっぱ改造版って面白いよな。
元となった偉大な本家あってこそだけども、
改造してより面白くして行く人達もまた偉大だよな。
それにしても
高レベルなツクーラーの改造者多すぎだろのびハザw
この間ネットでゾンビを友人が調べてて
のぞいたらなかなか面白かった。
ゾンビに火で攻撃してはいけない
ゾンビが火だるま状態でなかなか死なず、その上追いかけてくる。
ハンターより怖くないけど、普通のゾンビより怖い。
ケータイはマナーモードにすること
ゾンビは耳が発達するらしく、着信音で居場所が分かるらしい。
連絡をしているとゾンビがぞろぞろとやってくる。
袋小路の道でだったら…首狩りをしたら生き残れるかな?
120 :
sage:2008/09/09(火) 19:44:11 ID:eKjMp8dS
無理のない3で薬剤の金庫のパスワードがわからん…。
UMB-56は取ったんだけどなぁ。
7081
50**
2*7*
3627
↑やっぱこれが関係してくるんだよね?
読めない部分は5010と2071だと思うんだけど…。結局わからねぇ…。
121 :
120:2008/09/09(火) 19:45:14 ID:eKjMp8dS
上げてしまった…。すまん
122 :
120:2008/09/09(火) 19:52:49 ID:eKjMp8dS
何か7081で通ったわ…。最初に試した時に入力ミスがあったみたい。
俺アホス
>>119 なるほど。
どっちも知らなかったわ。
じゃゾンビの脳を銃で撃つのが一番なのか?
>>117 確かにwww
125氏や57氏は比較的にaaa氏のスキルを軽く凌駕してるよなwww
俺様も一応改造のスキルを修得はしているが初心者にも及ばぬ氷山の一角の素人にすぎない・・・otz
改造の前に、日本語の勉強しなさい。
>>124 氷山の一角?これから凄いことでも起きるのか?
いつかくると思ってたよ。
>>124みたいに原作者に敬意を払わない奴。
そうそう。
もしaaa氏が作って無かったら、
125氏や57氏も改造版なんか
作りようがないゼ!?
そんなお子様放っとけって・・・・・。
そういや125氏の無理ないバイオシリーズの攻略ページ更新されてたんだな・・・
サーシャ関連自重しろというなら開発室であんな書き方しなきゃよかったと思うんだが…
ちょっと質問します。今AE終わったんだけど、装置を使って今回の事件を無かった事にするのは
ノーマルED?それともバットED?よろしくお願いします。
>>124 >> 125氏や57氏は比較的にaaa氏のスキルを軽く凌駕してるよなwww
比較的に → 表現技法としては少しおかしい 「aaa氏と比較して〜」が正しい。
軽く凌駕 → aaa氏を軽く馬鹿にした表現 本家作者・改造作者共にスバラシイ。
>>俺様も一応改造のスキルを修得はしているが初心者にも及ばぬ氷山の一角の素人にすぎない・・・otz
矛盾だらけでもはや手の施しようが無い。
スキルを修得したならプロになれますね。おまいがしたのはおそらくやり方を読んだだけ。もっというならそれは習得。
初心者にも及ばないくせに何故か一人称は「俺様」。
氷山の一角 → 普通そういう使い方はしない。
otz → orz
すごい、すごいわ。たった2行でここまで作者を侮辱しつつ、日本語間違えるとかこいつたぶん天才。
>>131 01 → BEST ED
02 → True ED
03 → Normal ED
04 → Bad ED
最後のスタッフロールの後出るはずだが。装置使って戻すのは01・02ED。
つかクリア後NewGame選択したら黒虎から始まるんだが。しかものびた透明。バグか?
顔グラに全ての妄想がある
aaa氏くらいの画力の顔だったらきっとハァハァされなかった
>>134 >つかクリア後NewGame選択したら黒虎から始まるんだが。しかものびた透明。バグか?
俺様のほうはそんな動作は起こらなかったぞ。
本当にやめて欲しいなら
顔文字とか使わず真剣にまじめな文章で書いておけばよかったのに
気持ち悪いとか悪ノリしすぎた部分はあったが
あの文章じゃどっちにしろ自重するのはいなかったと思う
>>136 マジヵー。どうなってんだろう?
いきなりあのロボ出来杉の会話から始まるんだ。
Saveデータぶっこ抜いても無理だったんだ。わがんねー。
>>138 もうこの際RPGツクール2000体験版を使ってバグを取り除く作業をしてみては?
ところで、AEで使った覚えがないのにいきなりのび太が猛毒になっていて、
障壁からタイラント戦まででアイテムが全て尽きました。
予想では、神成でバイオゲラスを倒すときに噛み付きを食らってしまったのにも
関わらず、正常のままで、何故かのび太が噛まれた扱いになっているのではないかと思ってます。
予想は合ってるかわかりませんが、チキンな私では、
オワタ式ではタイラントには勝てません><誰か助けてください。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:51:56 ID:/Dmph2QT
AEのパスが半角英数でしか入力できないんですが解決法を教えてください;w;
おねがいします
>>134 えっ!?本当ですか?見逃していました。情報ありがとうございました。
>>140 秘密道具で
状態異常を直すのがあったはず
>>140 同じ状態になった
しかもブルーハーブは使うことが出来なかった
無理のないVで大学からの脱出ってどうやってやるんですが
>>145 同じ質問スルーされたけど、自己解決したから答えておこう。
中庭から予め、カードキーを使って1階廊下の扉を開けておかないと詰む。
中庭っていうのは、タイラントと戦ったところな。そこまで来ればOK。
あと、点検通路の鍵も持っておいた方が早く脱出できる。
あと、デイライトはクリアする前にのび太に使っとけよ。
安雄・・・なんで死んでしまうん?
>>146 ありがとうございました
ようやくクリアできました
無理のない1,2,3とやってきて3が一番つらかった(バグとかでww)
まぁ結局GIAN以外死んだわけだがww
聖奈を死なせる条件満たすって凄いなw
爆破作戦放棄したのかw
聖奈死亡フラグは最初の警察署前ティンを倒さず逃亡だったとおもうぜ。
公園の地下道のティン撃退して∞アサルトとるなら野比のSGがらくだが...
>>151 それ無理Uじゃねーか?
俺は無理Vは最後聖奈生きてたけど片足不随になってて悲しくなった。
ドラえもん死亡フラグはなんだっけ?
聖奈だけは、条件が二つあって片方満たせば負傷はするけど助かる。両方満たしたら健在。
てか、爆破イベントは放棄できる事に気づかないけど、負傷者救助も気づかないわな・・・。
>>153 モルヒネ
最初のけが人助けるイベントだっけか?
EDも感動の対面!!ってとこで姿自体は出てこなかった気がする。
結局最初の食事のときしか出てこなかったわけか。
連投スマソ。
モルヒネらしぃ
正直 無理Vって難易度高くて嫌になる。
無理Vの簡易版出してほしいな。
なんか最近aaa氏のドラキャラじゃないと落ち着かない。
>>158 そういうスタイルだっていうのはわかるけど
セーブがこまめに出来ないのが
チキンには精神的に厳しいぜ
通しモード=簡易版だと考えてる。
4面くらいには調合ハーブと救急スプレーが合わせて2ケタ簡単に超える。
感染率なんかスプレーだけで食いつないでも全然余裕だぞ。
Vは戦闘は簡単じゃない?その上、ハンターは一撃死持ってないんじゃなかったけ?
謎解きとか探索に時間かかったけど。
>>164 アーミーナイフ以外の接近戦の武器は耐久があって
使いまくってりゃブッ壊れるしな。
正直アーミーナイフに辿り着くまで悪戦苦闘を強いられるよな。
ってか無理Vの難易度って中級者以上のレベルじゃね?
無理Vはほとんど戦闘回避で行った
俺の場合改造かけて特攻したらなんとかいけた
>>165 アーミーナイフは壊れないのか、知らなかった。
そうなるとサスペンデッドがキツいけど近接縛りも出来るのか、やってみようかな?
AEでスネヲ戦の後に神成・聖奈ペアに変わってから移動が出来なくなってしまってるんだが
メニュー画面呼び出しも構えもできるのに、移動だけが出来ない
これはオレだけか?
>>107 1体は死体兵士の部屋で見つけたんですが…
もう一体の「梯子の左の部屋」って、
あの机に日記みたいなのが置いてある
部屋ですよね?
でもいくら出入りしても隅々まで調べても
出てきませんけど…。
どうすればいいんですか??
>>169 俺もなった。全アイテム所持つかって
アサルトライフルをフルバーストでスネオロボ退治したら
キャラ切り替わってからうごかんかった...
のび太のワイヤードサーベル使いやすいな
無理ないシリーズT〜W、クリア出来た…
ストーリーやら謎解きやら、オリジナリティが高くて、かなり楽しめた。
で、質問なんだけど、W
ではクリア特典の最強武器モードはないの?
HARDモードをクリアしたら、特典の最強装備で今までの鬱憤を晴らすのがバイオシリーズの定番だと、そう思ってたんだけど…
あと、Vから作者の自己主張が強くなってきて正直キショい(ry
いや、そう感じるのは俺だけかもしれないけど、ね
とりあえず、125氏GJ
Xも期待してるんで、頑張ってぐだしあ
>>173 Vから作者の自己主張が強くなってきて正直キショい
ならもう無理無いのシリーズをやらなければいい
何で作品と関係の無い批判なのに、プレイしなければいいという結論に達するのか理解できない。
>171
同じく、全アイテム所持でアサルトライフルフルバーストでなった
今Vで近接縛りやってんだけどサスペンデッドを溜め込んだスプレーとハーブ使って突っ切ったんだが流石にEDに支障出ないよね?
まさかEDのどこかでニョローンとか飛び出してきてゲームオーバーとかしないよね。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:24:20 ID:eGIbFaR8
AEの解凍PASSが半角英数でしかいれられないのですが、どうすればいいのでしょうか?
たすけてください;w;
無理ないIIIクリアしたんだけどさ、ドラとスネオだけ欠けてる。
これでおkなのか?一応FAQの質問項目は全てクリアしてるはずなんだけどな…。
うまくいけば最終的には全員救出できるはずなのに…。
・生存者の女の子→屋上でゾンビ化したので殺した。
・爆薬二つに信管さして、スイッチ回収して死にかけの警官に渡した。
・モルヒネをやったら色々もらったが、直後そいつ死んだ。
モルヒネは一つあまってるっぽい?
・出血の酷い女の子に輸血パック持ってきたが、その子は礼を言って死んだ。
・前作の自衛隊3人組が生きてる。
・無線に大通りは危ないという連絡が…。
・ドライアイスでジャイアン生存
・ティン2匹処理して出来杉生存
他にもなんかある?それともやりようが悪いのか…。
デイライトは即自分に使って、更に5つか6つぐらい作った。
4つだったっけかな?よく覚えてない。
↑ドラとスネオ以外はピンピンしてる。聖奈も五体満足。
>>179 多分なんだが、ドラえもんは救助可能な人間を全員助けないと
EDで出てこないんじゃないだろうか。スネ夫は研究所内部の壁抜き
ティンダロスを撃退すれば救出されたことになってるっぽい
いまさらですまないけどDeath Modeの校長の金庫のPASSが分からん…
ヒントの田代まさしから予測できん
>>180 俺の初回プレイと同じだな。いや、俺のは聖奈が怪我してたっけ。
デイライトはのび太に打ってることと、クリア時に一本でもお持ち帰りしていればOK。
ドラえもんは瀕死の研究員にモルヒネ。
スネ夫は所内でティンダロスを一回撃退しておけば良い。
>>130 >>173 元125氏の苦しい胸の内も分かってやれ。
アイコンレイプ話で盛り上がると、不快に思った素材作者とその取りまきが何をやってくるか分からないんだよ。
特に最悪なのが氏のサイトや鳥柴アイコンと関係あるSRCの奴ら。
ttp://www.gsc.ne.jp/ ここの三笠って奴は(自分が作った素材でもないのに)自己責任という枠越えて他人の素材使用・管理の態度に口出してくる。
機嫌を損ねると仲間総出で実力行使のサイト破壊活動に走った前例は数知れない。
元125氏はこのスレで叩かれた影響もあるが、こういう連中とも繋がりあるから周りの目を気にして色々言わされているだけだよ。
やりたくて自己主張しているわけじゃない。
185 :
107:2008/09/11(木) 00:29:17 ID:9CpI2AqJ
>>170 その部屋であってる。
一回入っては部屋の奥の隅々まで調べて〜
ちょっと待ってみて出なかったらまた入りなおして〜
って繰り返してたら出るはず。
初見であれ発見できた人は凄いわ・・・。
とにかくデータバグってない限り絶対出る。
ごめん…
金庫PASS攻略に乗ってたわ…
吊ってくる
>>178 とりあえず「sage」をE-mail欄に入れるということを学ぼうか。
変換ができねーとかPC側に問題があるんじゃないかね。
メモ帳あたりでPASS打ち込んで、それ切り取って貼り付けすればいけんじゃないか?
Death Mode版で黒虎が一定ダメ与えると動かなくなって進めないんだが…
しかし、リアルでバイオハザードみたいな事件が起こってるから、なんとなく気まずい。
聞かせてもらおうか
バイオって
突然ガラスが割れて敵がでるほうが怖いんだよな
のびハザって突然敵がでるのが少ないから
できれば改造者さんにもっと怖くなるような演出を作ってくれたら
個人的には嬉しい
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:36:27 ID:I75lYUtc
それは怖さじゃなくてびっくりだと思う
>>194 無理ないは知らないが、EASYで十分すぎるほどガラス割りBGM変更イベントがあったと思ったのは俺だけなのか・・・。
AEでギガゾンビ戦まで来たんだけど、あれってどう戦えばいいんだ?
のび太で行ってるんだが、いろいろやってるうちに、増えた敵に囲まれて死んでしまう…
無理ない3で、梯子左にティンが
現れますよね?
どうやって出現させれますか??
何べん出入りしても隅々まで調べても
駄目だし…。
すまんがこれどっからダウンロードできるんだ?
wikiのとこから無理ないシリーズとか落としたいんだが
ロダにあったの排除されているみたいだし・・・
>>199 ごめんなさい・・・
さがしてたらあったw
正直ノビハザは一年半ほど前に
aaa氏が作ったのをプレイしてクリアしたぶりだが
俺にクリアできるんだろうか・・・
>>198 もしやと思って試したみたがちゃんと出たぞ?
入る→歩き回る→1分ぐらい待つ→出る→入r(ry
待つのも重要。
これで出なかったらあきらめてください。
くそ・・・SEでないぞ・・・SE・・・
>>198 しかしどうしても諦めきれなかったらRPGツクール2000体験版を使って
イベントデータを編集するんだ。
ちなみに俺様も大学の最後のティンに遭遇できなかったんで
体験版を使用してやっとDKSGを生還させたぜ!
>>201 >>203 ありがとうございました。
お陰で生還させる事が出来ました。
あと、もう一つ質問…。
ベースを取るためには地下3階にあると
昔聞いたんですけど…エレベータが反応しませんし、
どこからか廻ればいいと思ったんですけど、
結局どこのロッカーにもありませんでした。
どこですか?教えて下さい。
>>204 地下2階から梯子降りて地下3階に行く。
p-ベースは男が一人死んでる部屋の培養ケース調べると手に入る。(要:密閉容器)
ちなみにジャイアンイベントもあるのでー
後はご自分でどうぞ。
125氏の新作の無理X早くやりたくてたまらない俺様がいるぜ!
そういえば無理無いシリーズの次のタイトルは無理のないXで決定なの?
無理のない0とかになったりしないの?
そいや、今までの物語を、別のキャラ達の視点で見るんだよな。Xでは。
「Wのその後」ではないのだから、Xってタイトルは少し違和感が無いでもないかなあ。
VもIFストーリーだから、タイトルに疑問を持っていたが。
まあXでもいいが。
俺様は無理シリーズの中でもWが一番好きだった。
XはWの続きでないことが残念であったがYがWの続きである事に期待する。
何かドラクエみたいだな。
ドラえもんシリーズだから「ドラ」クエでおk
個人的にはアウトブレイクの仕様がのび太達には合うと思うから、
素手攻撃追加してファイルUも取り込んでくれたりしたらいいな。
発生→咆哮→異界→零下→決意
→死守→記憶→?→突破
記憶からの繋ぎが思いつかなかった。
こんな感じにルート分岐するとか。
のびハザで咆哮や記憶をやってみたいが、マップも敵もほとんどがオリジナルだし再現するのは大変そうだな・・・
グリーンゾンビを撃つと変なガスが発生したよな。
毒の嫌らしさが際立つシナリオだったね<記憶
定期的に沸く斧男と合わせて嫌らしさが倍プッシュ。
とはいえやっぱ厳しいよなぁ。
しかし、
>>213〜
>>216の要望を125氏が承諾して制作を実践したら
125氏は疲れて老朽化して現実リアルでゾンビ化間違いなしだぞww
220 :
NORAD:2008/09/11(木) 22:39:24 ID:GrRopaq0
なんでaaaさんのサイトは閉鎖なんですかね?リニューアル?
「こちら警備隊4!こちら警備隊4!
現在ゾンビの攻撃を受けている、救援を求むッ!!」
ブツッ
本家より改造の方が人気あるし閉鎖しちゃえ
事じゃねーの
当サイト「aaaの作品展覧会」は、ずっと更新しなかったせいか
アレだったせいかでYahooの方でホームページのサービスを利用禁止にされ削除されました。
メールも来ないため明確な理由はわかりませんが、今のところバイトやら大学やら暑いやらで
全然製作できないので時間が出来たときに移転先を見つけ復旧次第連絡します。
ではまたいつの日か!!
と本人は言ってる、勝手に画像使いまくってゲーム作ってたから
消されちゃったのかな?
ども、こんばんわ。
>>218 何気に凄い出来だと思いました。
是非素材として使わせて頂きたいなぁーと。
>>225 毎度お疲れ様、そしてありがとうございます。
クランク動作もあるじゃないですか!GJです!
無理ないWの下水道が進めねぇ
重いのか分からんが移動と画面がずれる
おかげで進めやしねぇ
どうにかならんのか?
>>227 下水道のスタート地点から右に行くと、きっと幸せになれる
ET2ndとβ版はどのぐらいの完成度になったんだろうか?
すげーたのしみなんだぜw
>>228 ダメだった
動作が重すぎて使っても暗いままの時もあった、歩くのもいつもの5分の1くらいの速度だし
そういうアイテムより下水道の暗闇そのものの効果なくすパッチないかなぁ
劇場版のびハザのバグ報告。ドラえもんで会社内のボス撃破後、のび太が前向きにしか向かなくなって
しまいました。
どこの向きに移動しても、横歩きしたり後退歩きしてしまします。
もう一つ。ブレインディモス改(?)に抱きつかれた後、一度銃を構えるまでステータス画面が
開けなくなってます。
なぜかWikiに書けなかったのでここで報告です。
書き忘れ。劇場版と言うよりβ版です
>>231 ブレインディモスのバグは全作品にあるバグだと思う
あと全部にあるバグは銃を例えば上に撃つ、すると真後ろにいる敵に
ヒットするとか
>>233 β版以外でもそのバグ確認しました。すいません。
後もう少しβ版でのミス報告等。
聖奈がボス撃破後、男口調になってる部分がありました。
後、ショットガンの位置が分かりませんでした。
すみません。。
AE版の地下研究所の最初の扉のパスワードがわかりません・。・
誰か知っている方がいれば教えてください><
>>231 今更って感じ。
それよりもドラえもんor聖奈で会社に入ったとき、狂ったゾンビの居るフロアに一回入って引き返すと
なぜか火事が消えてのび太で探索してたときみたいになる。
そのまま進むとボスのイベント出て止まる。これは既知か?
>>235 休憩所の16進数のあの扉か・・・?
>>22あたり参考にするのがいいんじゃね。
2B程度の数字なら順番に書いていっても求められるけどな。
※0と1しか使わない(進数表記知ってたら当然だが
>>230 使ってるパソコン自体が原因では?空き容量が少ないと、結構重くなるし。
とりあえず、パソコンの電源を一回落としてみたり、いらないデータを消すなどしてみたら?
もしくは、新しく無理ないWをダウンロードしてみるとか。
それでもダメなら、根性で押し切るしかないかと
ツクール2000で作られたゲームならそれ程重くはないと思うが・・・
パソコンのスペックがヤバイんだろうかね
>>237さん
>>22さん
ありがとうございましたwできましたw
それにしても、AE版は、他の改造版に比べて色んな意味でレベル高いですね^^;
最近忙しくなかなか更新できません…ので、暇な今を使って
レスを返したいと思います。
>>前スレ911 さん
仕様です、ハンドガンを改造するとハンドガンが無くなるように設定してあります。
>>ID:BrKu9Lgl
ドラえもんのボス撃破後は確認できませんでした。
聖奈が男口調は確認しました、次回で修正しておきます。
ショットガンは…まあ学校内を探索してください。
ゲーム内で入手可能のファイルを読むと何か分かるかもしれません。
>>236 確認しました、マップの見かけがほとんど一緒だったので間違えていたようです。
次回で修正しておきます。
>>240 比べるなあああああああああああああああぁぁぁぉぉぉおおおおおおおお!!!!!
AEで地下エレベーターを起動させのろうとしたら
あの化け物を倒しておかないと…
とでるので倒したのですがなぜかエレベーターに乗れない…
倒すたびに時間の経過とともに復活し、もう5,6回は倒したのですが一向に先へ進めない
いったいどうすればいいのでしょうか?
>>243 空気砲でトドメをささないと、完全に死なない。
一応、他の武器でもトドメをさす時にクリティカルが出れば完全に殺すことが可能。
けど、これは本家からやってないと分からないよな
>>244 ありがとうございました
エネルギーギレオワタww
少し前のデータからやり直すかな…
AEは改造版の中でも屈指の難易度だな
無理のないIVのバグ報告、はこちらでいいんですっけ?長くてゴメソ。
・初回でも某2名拉致作戦前にあるデモ部を省略するかどうかの選択が出る。しょ(ry と(ry の選択肢
・拉致作戦内にある矢印ミニゲー時に↑押すと移動できる。でもミニゲー続行中なので結局(ry
・二週目、パンダ捕獲作戦(違)前のデモ部を省略すると、キャラの初期位置が悪いのか、イベントが進まない。
デモ見ればシナリオ進行は可能
・バグかは不明ですが、2週目の初3首犬戦時のシナリオで、ショットガン所持してるとか。
某氏がアサルトライフル持ってるとか。ナイフとハンドガンだけだと思っていたのでビクーリ。
バグではなく、気づいた点としては…
・クリア可能な範囲だけども、やはり2週目の下水が…出会い頭即死攻撃で何度やられたか…
ハンタの数減らして、雰囲気に合いそうな敵を移動の妨害用に設置する、とか。
・地雷設置場所ですが、もっと多くてもいいように感じました。
向き固定も利用しなければ突破出来ないほどびっしりでもおkおk。
という2点です。設置する作業の大変さを考慮しない素人の戯言でs
AEのスライド室のパスワードは何ですか?
・・・毎日深夜帰りでもう死にたくなってきた。
アップローダに上がっている物ベースで無理系修正しました。
・T:敵の配置・一部BGM変更 難易度強化版は紛失したので放置。
・U:報告のあった個所を修正。見えにくいと不評のケーブル位置変更
少し古いverなので薬局は消滅。
・V:手をつけずアップ無し、通しモードはverの都合でないっぽいので
難易度の調整を含めて再制作を検討中
・W:過去の報告箇所の修正と重すぎると言われた2か所のEV微修正
>>247一部難易度の高い個所は変則的に拳銃以外の武器所持もあります
・X:とりあえず企画書的な物をUP 実際は戦闘系EVしかできていないとか
>>248 映像に出てくるモンスターの数値をすべて足し算する
AE全エンディング到達記念カキコ
かなり重厚且説得力のあるストーリーだったよ。
ストーリーだけなら、無理ないシリーズ以上かもしれん。
で、個人的に良かった点や不満点を、バグ報告も兼ねて書き連ねさせていただく。
概出もあるやもしれないけど、そこはそれで。
ちなみに、修正パッチver.です
(以下、ネタバレ注意)
《良かった点》
・原作重視のストーリー(アンブレラが黒幕ではなく、利用されていたという展開など)
・カミナリおじさんやスネ吉、ラスボスのあの人など、意外な原作キャラが活躍してる
・健治の待遇の良さ(プレイヤーキャラ化、姉の登場)
・劇場版を彷彿とさせるOP
・ミニゲーム的な裏山撤退戦
・「シモヘイヘって誰?」「ググれ」などの小ネタ ・「ドラえもん…君がいなくなったら(ry」という原作の名セリフが使われている
・全員生還EDがある
・END1スタッフロールBGMにあの曲を使用
《不満点》
・敵の初期配置のせいで、エリチェン直後にいきなり攻撃を受ける事が多々ある(特に坑道、研究所が酷い)
・最も使用頻度の高い腕ラジオは、アイテム欄の一番上に持ってきてほしかった
・最後の書が上下巻同時に手に入るのであれば、直接メダル入手の方が良いのでは?
《バグ報告》
・黒虎戦のバグが直っていない
・パーティー編成画面で、もう一度パーティー編成を選ぶとパーティー編成画面から抜けられなくなる
・裏山撤退戦にて、出来杉にグレネードを当てるとフリーズ
・武器構えを解いた後、再び構えたりメニューを開けなくなる場合がある(エリチェン、しばらく移動で解消)
・タイラントが、戦闘開始時に数秒間透明
・USW使用中にハンターに攻撃すると、硬直が解ける。以降、エリチェンするまでUSWが効かない
・USW使用中に人、物を調べると全敵の硬直解除
・のび太ロボ、黒虎、バイオゲラス、タイラント戦にてUSWを使うと、お互いに攻撃できなくなる(特殊技能は使用可、USW解除でお互いに攻撃可能)
・USW使用中に紫ゴリラを仮死させると、時間停止中でも復活
・2周目でUSWをとってクリアすると、USWが3周目以降に引き継がれない(真GRは引き継がれる)
《これって仕様?》
・USWで転がってくる岩を止められない
・社長室直通EV前にいる出来杉ロボの死体が残る
《ちょっとした疑問》
・街の掲示板に「HRT」のダイイングメッセージを残したのは片倉?
・警察署2Fのトイレ、研究所B4Fの奥にある3つの部屋は開かないの?
・続編の予定はありますか?
《最後に》
かなり難しかったけど、ストーリーやプレイヤー交代システムなど楽しかったです。
作者さん、GJでした!
252 :
248:2008/09/13(土) 00:46:26 ID:qZbC7yLl
253 :
248 :2008/09/13(土) 01:02:37 ID:qZbC7yLl
ミスった
>>250でした
>>251 チート無しで?
貴方神です!
チート使ってる糞ゆとりの二度目の質問申し訳ありません。
動力室のパスワードは何ですか?
該当ファイルが無いような・・・
>125さん
リアル、ゲーム製作共々の成功を祈ってます!!!!!
>>253 動力室に入ったら奥へ進む前に右下のドラム缶を調べる
>>249 乙です。
現在のご職業にも負けず頑張ってください。
257 :
248:2008/09/13(土) 01:34:41 ID:qZbC7yLl
>>255 出来ました。ありがとうございます。
・・・謎解きが本家バイオの数倍以上鬼畜で泣きそうです。
SJIS 8358 836c 82ab 82bf
さっきの16進なんたらなのか、それすら分かりません・・・。
とりあえずここまで来て不満点は、ハマってすぐ死ぬ事、単純に本家のびハザ程度の難易度のモードが
無いことです。
無理ゲーかチートで簡単になるかどちらかしか無いというのは・・・。
それと、このゲームは、自分みたいなゆとりもやる事を考え、
謎解きにもレベル配置、難易度調整で中学三年までのレベルな謎解きにして欲しかったです・・・。
まぁここまでストーリーのクオリティが高いと、文句の付けようがありません。
一応チートプレイ限定におけるバグ報告です。
・熱風の最強銃でタイラントを倒すと、実行できないと出て突然ゲームが終了する。
>>257 ググれば幸せかも
俺はググって解析したよ〜
SJIS表記は流石に一覧表見ないと無理な気がするわ。
とりあえず安雄も言うようにわからなかったらググれが基本になってるねAE。
※カンであの人の名前を入れて進んだ俺は勝ち組(死
久しぶりに無理ないシリーズをやったら音楽が鳴らなくなった・・・。
どなたか修正方法を教えてください・・・。
新しくDLしたのかな?
Soundファイルはぶっこ抜いてあると何度言ったら(ry
↑のファイルだけは別に入れないと無音の悲しい世界になっちまうぞ
>>260 俺は8358が分かった時点で答えに気付いたw
>>262 いや、Soundファイルの方じゃなくてmusicファイルの方なんですが・・・。
無理Vで負傷者救出と爆破作戦イベントを放棄すると
トラック脱出回想で遭遇する聖奈ゾンビにゃ悪寒が走った・・・。
>>249 抱きつきたいほど乙です。がしっ!!!
>>251 不満点は同感ですね。
チートに手ェだしちまいましたがね・・・ハハハ・・・
AEの小実験室のパスワードが分かりません。
本家と同じようですが解き方を忘れてしまいました。
お願いします。
>249
PIATの文字を見ただけでテンション上がってきた
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 09:46:54 ID:VVGZzdEh
>>261 もう一度ダウソする作業にもどるんだ
それ以外道は無い 心配するな俺は経験者だ
AEの続編まだ〜^^
HAHHAHHA。
俺なんかMIDI全般鳴らねぇよ・・・
俺なんかいまだにAnotherEditionの解凍パスが分からないよ。
「スネ吉」だから「sunekiti」で良いんじゃないのか?困ったな。
素直にそのままぶちこめば幸せになれるとおもうんだが?w
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:32:13 ID:E0vgrNJG
>>275-276 メモ帳に「スネ吉」と入力→コピーして解凍パス欄にペースト→OKでした。
ありがとぉー。しっかしこんな方法で解凍パス入力したのは初めてだ・・・。
俺も最初
>>274で出来なかったからパス解凍で悩んだなw
無理XってT〜Wの舞台をミッションゲームにしてるわけだけど、
Xならではの新ステージもあるっぽいね。どんなふうになるか楽しみです。
というか無理ない再構成してるんなら1〜3にもNG集入れたりしてww
もしそうならジャッキー・チェンのプロジェクトシリーズをBGMにどうでしょう?
質問です。無理ない3の大学の最後で、
タイムカウントが表示されてから、
どこへいけばいいんですか?
分かる前にドカーンだし…。
>>146 …「予め開けておく」って事は、
ゴール目前では、もう手遅れって
事ですか??そんなの嫌だ…イヤだ・・・
うっ・・・うっ・・・
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:18:25 ID:1zjVyUZ/
連投すみません。
「裏門」って、あの右上の鉄格子ですか?
カードキー持っていますけどあきませんよ。
何故ですか??
あれ・・・連投じゃない。
まあいい、早く質問に
答えてくさい。(失礼だが)
鉄格子がカードキーで開くとかハイテクか?アナログか? 普通に考えてみろよ。
右上は最期で(ry
しかし連投+答えて「くさい」。ですか。失礼極まりないですね^^
タイラント戦広場で開かないドアなんて幾らもないだろう。全部当って来い。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:40:24 ID:7AadVvpu
はじめまして、高容量ってどうやって解凍すればいいんでしょうか?
なにやらやけに16.33KBと少なめにDLできたのですが。Lhaplusで
解凍しようにもできないのです、ファイルのさいごにzipってついてるのに・・・。
なんでアナログだよ。ローテクだろ。吊って来る。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:43:50 ID:7AadVvpu
あ、普通のできた
>>288 鉄格子以外全部開くんですけど…。
@どこにいけば良いんですか??
A鉄格子はどうやって開きますか?
>>292 お前は何をしてきたんだ。少しはお茶でも飲んで落ち着いて来い。
行けと言われたらそこに行けばいいんだ。もう答えは出ているだろう・・・
何も動き回ることが解決につながるわけじゃないぞ。クリアしたいからって焦るんじゃないぞ
いいか、もう一度言うが焦るんじゃないぞ。
いいか、大事なことだから二回いったぞ。
エレベータの選択肢もう一ページあるぜ。
デイライトの材料全部そろえたら作りにいきゃーいい。
あとは流れどおりやって中庭いけば鉄格子奥すすめれるわ
>>287 あれ・・・連投じゃない。
まあいい、早く質問に
答えてくさい。(失礼だが)
↑こんな失礼極まりない発言をする奴には
何も教えてやんなくていいと思う。
少し頭を冷やせ。
あぁ・・・本当にXにサーシャ出て来ないのか・・・・・・。
無理ないW以前に行われたU.S.S側視点での作戦とか期待してたんだけどな・・・・
しかし大鷹さんもリシングスキー隊長も随分と若く見える・・・・・そしてイケ(ry
業務連絡〜
本日のNGID ID:YsKUQT6k
最近、何かと「俺様」とか馬鹿丸出しな文章使うやつがいるし
質問に答えないと「無視しないで答えてください」みたいな書き込み
する偉そうなやつ、質問したら答えが返ってくることがあたりまえ
かのような態度、こいつらどうにかならないのかねぇ
下げない奴に対し情けとか言ってまとめて相手してるバカもいるし答える側もおかしい奴いると思う。
質問厨を装った新手の荒らしかも知れんな。
しばらくは既出の質問には反応しない方がいいと思う。
おまえたちは皆・・・・ 大きく見誤っている・・・・
この世の実体が見えていない
まるで3歳か4歳の幼児のようにこの世を自分中心・・・・
求めれば・・・・ 周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく・・・・!
甘えを捨てろ お前らの甘え・・・・その最たるは
今 口々にがなりたてたその質問だ
質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か・・・・?
なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・!
カイジ?
>>292 一つだけ言っておくとアレは「今いるところからは開かない」
そのかわり門の向こうかわのところがあってそちらからだと開けれる
と記憶している。下のドアの左横に確かID差込口があるはず。(あやふやな記憶)
次からは必要なことをまとめてから来ること。
この作品は市販品みたいに「客として買ってやってる」のでなく、
作者の趣味で作ったものを「お裾分けしてもらっている」立場なんだから。
>>303 意味としては、全力で同意するが、
ここまで言ってしまうと原作者のことが頭をよぎるな。
原作者の人も自分の力作がどのように評価されるか見てみたかったのでは?
>>303 いかに商業だろうと「客として買ってやってる」なんて思ってる人には、偉そうに言われたくないわな。
金払うだけで欲しいものが手に入る事のありがたさを、もうちょっと知った方がいい。
>>306 まあ例として出しただけだけどね。
俺の場合Gジェネとかスパロボ系しかやらない(できないともいう)
けど、製作してるプログラマーの人に感謝しながらやってるけどね。スゴイ労力だもの。
何、自分は違うけど「客として買ってやってる」って思った方がいいよって事?
それこそおまえはなにをいってるんだ
先に日本語の勉強をした方が良さそうね。
>>308 まあそう噛み付くなって。だれもんな事いっとらんだろが。落ち着け。
普通は「わあ・・・あの○○新作作ってくれたんだ、ありがたい、家に買って帰って楽しもう♪」ってなるだろ?それこそ感謝しながら。
でも最近の連中って製作側がもっとプレーヤを楽しませてそれを乗り越えた時の充実感を与えてあげようとして難易度を上げると
『買ってやってる』連中は「あ゛〜クリアできねえ クソゲーだ」ってなるだろう?つまりプレーヤは製作側はプレーヤに対し奉仕するのが当たり前と
勘違いしてるわけだよ。
あの場合そういう風にプレーヤが製作者側に対してあまりちゃんとした敬意を払わず形だけの敬意を表してたのが見えてたから
市販品でも感謝すべきだという嫌味のつもりでその一文をいれたんだが・・・。
まあなあ・・・国語表現とかの読解力はいまいちだし人に説明する時よくこんがらがるからな〜
ああ。確かに最近
>もっとプレーヤを楽しませてそれを乗り越えた時の充実感を与えてあげようとして難易度を上げる
こういう勘違い制作者多いよな
言いたい事はやっと分かったが、ソレが言いたいなら商業とアマで二者比較を例示するのはおかしいだろう。
その主張ならばどちらであれ、作者とプレイヤーの構図は変わらんからな。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:47:15 ID:yI9JzZ6Z
つまり要約すると
「タダでやってるのに文句うだうだ言うなカス」
>>311 だーかーら。
噛み付く相手間違ってるって。
下げない奴とか質問厨にその矛先を
>>249 お疲れ様です。
お体に気をつけてください。
噛み付く時点でおかしいと思うけど馬鹿なの
>>313 俗に云う「触る価値もない」ってやつさ。
数時間ぶりに来てみたら変なやつがファビョってんな
こんばんわ。
>>317 頂きました。修正作業お疲れ様です!
VX版期待しています。
高容量版Ver1.00をアップ出来る目処が立ちました。
早ければ明日(今日?)の夜中にアップします。
動画の圧縮等で容量は約320MB→約70MBになりました。
現在デバッグ作業中です。
おお、超絶期待!
高容量版作者殿がんばです!!
昔、本家バイオを再現したモナーハザード・モナーハザード0ってあったよね。
0は二人プレイのシステムも再現していて中々凝っていた。
今も残っていたら参考にできたのに。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:14:20 ID:JM/I3zq6
今動きがある作品は
・高容量版
・AE版(一応完成?)
・β版
・VX版(制作中?)
・無理系
かな? セコンドの人はどうなってしまったのだろうか・・・
そういえば…
2ndいつ完成するんだろう?
AEで動力炉で電気を復旧したのですが、
エレベーターに乗れません。
「あのバケモノをたおさなきゃ」
と出るのですが、あのバケモノとは何ですか?
エレベーター前に入るウォーウォー言っている黒いビーオーダブリュー。
空気砲で倒すとよろし。
>>329 できました。早い解答有難うございます。
又質問ですが、空気砲でしかゴリラは完全に
倒せないんでしょうか?
>>329 できるっちゃあできるが効率が悪すぎる。
>>330 とどめの一撃にクリティカルが出ないと何度でも復活
なので必ず頭を吹き飛ばせる空気砲じゃないと厳しい
今更だが無理D企画書を読んできた。
成長って大事だな、と聖奈さんをみてつくづく思った。
成長した聖奈さん可愛すぎワロタwwwwwwwww
しかし成長した聖奈さんはダークらしい、つまりヤンデレ。
>>336 X企画書
しかしダークってどんな感じなんだろうか
ベーネミュンデ公爵夫人みたいな感じかそれとも言葉のような感じか・・・
ごめんすぐ上みたら何か分った
ところでAE作者さんはAEの実況配信とかに関してはどんな方針なんだろうか?
>>338 銀河英雄伝説か・・・
ダークっていうくらいだから今までの優しい聖奈さんの面影は消えて
情け容赦しない鬼のような性格になってる事を密かに期待してる。
>>341 AEももうニコニコとかに実況プレイうpされてるのか・・・・?
最近のわけわからん奴が流入してくる原因の一つなんじゃないかと思うのはおれだけなのかな・・・
まぁ配信に関してはAEの作者さん次第なんだろうけどさ・・・・
>>342 ニヤニヤしながら傘の研究員の口の中に銃口を突っ込むわけか
顔グラと合わないな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:25:30 ID:w1BJcb9w
はいはいニコニコのせいニコニコのせい
X企画書見てきました。
聖奈(未だに読み方がわからん。セイナ?セナ?)美人過ぎだから困る。
大鷹さんもイケメンすぎで噴いた。
ショートストーリー形式なのは楽しみだ。サクサク遊べそう。
街にウイルスが蔓延したり、ママが発症する過程なんかもあると嬉しいかも。
125氏、頑張って下さい
ところで、のびバイオやってたらドラえもんの映画見たくなったんだけど、一番のオススメってなんだろう?
オイラは夢幻三剣士が好きだ!
のび太のかっこよさが引き立っているぜ。
日本誕生もお勧めいたす!
絵が達者な人にコレの同人書かせたらどうなるかわかったもんじゃない
絶対買っちまう
タイトル忘れたけどのび太がノビタニアンって呼ばれてる作品が面白かった
確かドラえもんの道具で夢と現実を逆にした気がしたんだが
>>347 さすがにもうそんな勇気のあるやつはいないだろうな
また訴えられちまう
無理Xでサーシャが一部シナリオたりとも登場しないのは
前回サーシャを○○したいとかで問題になったからじゃないのか?
まぁ、俺も無理Xでサーシャの演出を望んでいますが・・・
Xの成長した聖奈の画を見るとエロゲの雰囲気がしてきたのは俺だけか?w
聖奈のグラかぶってね
鳥とw
>>351 言うまでもないがグラの作者が同じなんだよきっと
無理ない攻略やらスレをみるにサーシャで色々言われてるが何があったんだ?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:30:12 ID:uaIJsJmo
ある奴がサーシャをピーしたいとか言い出してな
というか自重しろっていうならあんな顔グラにしなけりゃいいんだ
顔グラだけのせいにするのはどうかと思うぞ。
製作者も見る場所でそういった発言する方も悪いかと。
>>355 なんか言ってる事おかしくないか?
それだと開き直ってるとしか思えん。
作者は3のスタッフルーム見見る限り
精神を病む事もあるみたいだから
あまり刺激しないほうがいい
まぁ今更言っても仕方ないことだな、
こうなった以上は他のキャラで同じ事を繰り返さないように自重するくらいか。
360 :
354:2008/09/15(月) 00:54:11 ID:6NBWwYEv
なるほど、なんか触れないほうが良い話題っぽかったかな。
ピーがすごく気になるが。
>>355〜359
情報サンクス!
でも鳥柴さんや成長聖奈さん見るとあながちそうもいえない訳で・・・
そういえば本家スレはどうするんだろうな
本家HPすぐに復活する見込みは無いんだろ?
サーシャはさんざん○○されたいキャラだったが
リーツァはなんで女性キャラなのに人気が最下級だったんだ?w
>>362 サーシャ→三日間縛りプレイ
リーシツァ→ごめんリシングスキー、ごめんヤノフ、ごめんみんな・・・
だからだろ
もうヤノフとフラグたってるからだと思ってた(・◇・)
隊長、「リシー」って呼んでたのになw
>>355 それはつまり、ピーな発言は、このスレや他の非公式な板でも一切禁止されている
ということ?
まぁ人が聞いていい気分しないよな。
>>370 わざわざ終わった話に突っ込んで空気悪くするのは得策とは思えんよ。
そんな事よりAE版とか新作の改善点とかでも考えた方がまだよいかと。
そのサーシャ事件について、誰か隔離板建てるとかできなかったのか?
>>345 セナって男の名前じゃん。
某アメフト漫画の主人公だってそうだし。
もっとも、俺にとってはF1ドライバーのイメージが強いが。
>>350 Xは未プレイなんだが、サーシャはロシアかどっかの軍隊に行ったまま連絡
が取れないって設定で消滅?
それとも存在が無かった事にされたの?
そんなことでいちいち板立てるのか。アホくせぇ。
AE版のDEKISUGI戦で戦っている部屋から出てもう一度戻ると、
DEKISUGIが動かなくなるというバグがありました
空気汚して悪かった。
ところでβ版って完成まだかな?
個人的に仲間を攻撃したら死ぬのは面白かった。
ドラえもんが操作できるのも良かったな。
ゲームキャラの聖奈さん萌えスレか何かに行けば良いんじゃないか・・・
たしかまた立ってただろ
AEはラストのロボ軍団で本当に苦労したな
クリア後の評価が気になってアイテムを使う気にもなれなかったからほぼ全スルーしていた
クリア後の評価の基準とか教えてほしいところだな
サーシャで○○したい奴はツクール体験版落として自分で加工すればよろし
>>373 イメージも何も、小早川セナ(某アメフト)は明らかにアイルトン・セナが元ネタだw
正直な話
Bowよりロボのほうが強い件
傘涙目
AEの撃ってくるのは斬新だった
敵の攻撃が敵に当たって死ぬのも
同士討ちはじめてみた時は笑った
あのシステムとメタルギコのシステム使えばSIRENぽいの作れるかもね
キメラ版面白ぇw
元はDeath modeか。
キメラ版カオス過ぎて噴いたw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 17:35:25 ID:uaIJsJmo
キメラ版ってウイルスがあったんじゃあ?
なにその都市伝説
キメラ版…!?
なにこのキメラモードって?
今さらですが、AE版の
解凍PASSは何ですか?
このスレをよく見れば書いてあるよ
>>390 >>278さんが書いてましたが、
その通りに行かなかったんです。
メモ帳に「sunekiti」と入力して、
それをコピーし、PASS欄に貼り付け…
る事が出来なかったんです。何故か。
貼り付けボタンがクリック出来なかったのです。
じゃあ、「スネ吉」って言う風に、
漢字とカナで…やっぱ駄目でした。
どうすればいいんですか?
貼り付け方でもググれば良いと思うよ。
高容量は結局バグ問題解決しなかったのかな
395 :
日:2008/09/15(月) 22:51:22 ID:0aDYByUz
こんばんわ。今頃ですが、私も改造版「のび太のBIOHAZARD」がプレイしたくなりました。
どなたか、おススメの作品と、くわしいダウンロード方法を教えていただけないでしょうか?
パソコンはド素人なので、細かく教えていただけるとうれしいです。
どうか、よろしくお願いします。
こんばんは。
>>391 自分はメモ帳にスネ吉と入力し、キーボードを使ってコピペしました。
>>394 バランス調整+аをしている内に、思ったより時間がかかってしまいました。
もう少しですね。
AE版ようやくエンディングに到達。GOOD ENDのNo.1だった。
爆破エンドは見たが、他のエンディングはどうやって見るんだろうなぁ。
太郎を助け学校にも行かずタイムパトロールの手記も入手せず
ロボも全スルーして一気に進めたらのーまる1になった
スレのどっかに分岐手順簡略っぽいのかいてあったとおもうんだが...
特定の戦闘をのび太以外でとかも書いてたきがする
手記読む →最後戦闘:のびた→ ED1(Good)
:その他→ ED2(True)
手記読まない→最後戦闘:のびた→ ED3(Normal)
:その他→ ED4(Bad)
で、よかったかいな?
追記
もしかしたら、デバッグ用のテストルームのカギと、のび太の特殊能力でキャラチェンジが残ってるかもしれません。
使用したらバグるかもしれませんので注意されたし。
さらに追記
開発時のセーブデータを消し忘れていました。
後日修正して再アップします。
おおっとなら今のうちに取りに行かねば!!
キメラモードの作者さん
降臨してくれww
AE版で、あるじゃないですか。
初めの方の6桁のパスワード…。
分からない…教えて下さい。
>>408 バグ報告
ホール右下の部屋でインクリボンとった後にゾンビに襲われるシーンだけど
ゾンビの進行方向にガーゴイル像を置くとゾンビがひっかかってイベントが進行しません
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:07:19 ID:SOXqMRWY
>>396 ありがとうございます。本家はやっているので、要領は同じでしたため
何とかなりました。本当にありがとうございます。現在、高容量版を
やっております。
>>410 ごめんなさい…自己解決しちゃいました。
本当にごめんなさい。それから・・・
パスワード(AE版)の、研究所の
「8358 836c 82ab 82bf」が
分かりません。教えて下さい。
AEのHRT入り口のパスが分かりません。
>>71さんのもみたのですが、全然分からなくて・・・
誰か教えてくれる人いませんか?
>>414 解凍ができたなら大丈夫だ。
がんばれ。
AE全エンディング見るまでやって思ったんだけども、
腕時計が強力過ぎてちょっと難易度下がりすぎてないかな、
挟まれた時に使うと敵の位置がリセットされて仕切りなおしになる。
これに関しては自己責任で縛ってなさいって事だろうか。
キャラ変更で役割分担すると難易度が全ボスHardでも楽勝なくらい下がるから工夫の要素があって良かった。
のびハザって本家と違ってナイフだけでも
大半攻略できるのがいいよな
構え固定ナイフの性能はやばい
移動速度が早過ぎるやつ相手だと
いつもナイフで片付けるな
>>408 バグかどうか分からないけど、ハメ防止のために敵の攻撃をうけると
敵の体をすり抜けられるってのはテキスト読んで理解したけど
こちらが銃による攻撃(相手に当てる当てないに関わらず)を行わないと
どれだけ時間が経過しようと、画面を切り替えようと
敵の体を延々とすり抜けられるのは仕様?
ちなみにナイフの場合は敵に当てるまですり抜け続ける
>>416 逆に敵倒しまくった後に腕時計使うと、また復活・・・なんてパターンもあって一長一短な気がするけどな。
はさまれる事自体あんまりないからわかんね。
またボスもキャラによってはやり辛い。
ボス戦突入したら代えられないし初見だと代え所自体不明という。ほとんどのび太で進めてた記憶が。
でもシステム的には斬新でよかった。
AEは倒した敵が画面切り替えると必ず復活するから
あまり敵を倒す気になれないんだよなぁ
AEのシフトJISのPASSが分からない・・・
誰か教えて下さい・・・・・・
あの研究所の・・・・・・・・・
質問するくらいなら体験版でイベント見れば?
シフトJISってわかるならぐぐれよw
無理Wいまさらクリアしたけどラストが鬱過ぎて夜しか眠れなかった
無理Wが終わったそこの君!
後は無理Xを期待しようぜ!
>>432 B.O.W「また俺達が小学生にナイフで陵辱されるんですねわかります!」
435 :
AE:2008/09/16(火) 22:56:43 ID:GfgD01Zo
暫く来れなくてバグ放置してた、すまん
今現在
>>251あたりを参考にバグ修正中
もう少ししたらうpできると思う
>>341 配信だろうが、続編製作だろうが、改造だろうが、派手にヤバイことやって
同人のアレみたいに面倒なことにならない限りはとやかく言う権利はないし言う気もない
節度を持ってやるなら万事OKご自由に。そもそもAE自体勝手に作ってるもんだし
まあ下記のようなコンセプトがあるから、パスとかはなるべくバラさないで貰いたいけどね
>>416 地味に地道に考えたり工夫させるのが開発コンセプトなんだよ
わからなければググれ、勝てないなら他の方法を試せ、って具合に
だからこそ解凍パスも直書きはしてないわけで
>>421 ボス戦前に交代できるようにしようかとも思った、というか今もそうすべきか
考えてるんだけど、ボス戦の入りが不自然になりそうで
そういやのびハザって
バイオゲラスぐらいしか
個人的に強いと思ったボスがいないんだよな
理科室がせまいし
あいつはタイラントよりも強いと思う
タイラントさんナイフで惨殺余裕だしな
走りこみ仕様だと強いけど
暇な時間に制作を続けていますが、安雄のネタが浮かばないので
出場取り消しもしくは延期+顔グラ自重と他の表情が無いのでX聖奈の顔グラ
は変更になりそうです。>>無理X
とりあえずMAPだけ先に作ってますが、半分も行かないのに200超えた…
EVとBGM入れると15MB以内に収めるのが無理になって来たぞ…
>>435 ボス前の会話で「誰が戦うか慎重に選びなよ」みたいなセリフもあるんだし、
そこで選択で切り替えるようにしたらいいんじゃね?
この際もう容量なんて気にしないんですけど(死
>>安雄のネタが浮かばないので
出場取り消しもしくは延期+顔グラ自重と他の表情が無いのでX聖奈の顔グラ
は変更になりそうです。>>無理X
ナ、ナンダッテー 安雄涙目
聖奈さん、聖奈さぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!!!!!!!!!
だれだ聖奈自重と言った不届き者はぁッ!!!
やってくれましたね、だれか…
よくわたしのXの聖奈への夢を見事に打ち砕いてくれました…
サーシャさんの反応がありませんね…あなたたちが殺したんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところで聖奈さんの顔グラがかわってしまうとは…
>>441さんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいにゆるさんぞ虫ケラども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
ひとりたりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!
>>436 至近距離でショットガン連発ごり押しで、HP100なら余裕だけど。
でもそんな勝ち方は美しくは無い罠。
445 :
AE:2008/09/17(水) 00:48:38 ID:DSBV4y9T
本体をロダ1にうpしたところ容量がいっぱいになった。すまん
修正パッチはロダ2にうpりました
以下修正点に関して
>>140 →修正しました
>>169 →再現できません。たぶん動作指定のミスだとは思うんだけど
>>251 ・敵の初期配置 →修正
・最も使用頻度の高い腕ラジオは →割と手間なので余裕のある時に
・最後の書が上下巻同時に →確かにその通りのような気がしたので修正
・黒虎戦のバグが直っていない →とりあえず修正。まだ問題が起こるようなら対応する
・パーティー編成画面で、 →同上
・裏山撤退戦にて、 →同上
・武器構えを解いた後、 →射撃敵のAI関連で起こってる模様。AIの抜本改正が必要で、現状では仕様扱い
・タイラントが、 →わかってたけど、ヘタに弄ると余計なバグを生みそうだから保留中
・USW使用中にハンターに攻撃すると、 →修正
・USW使用中に人、物を調べると →仕様です。USWはついでにつけたおまけなので多目に見てください
・のび太ロボ、黒虎、バイオゲラス、タイラント戦にてUSWを使うと、 →同上
・USW使用中に紫ゴリラを仮死させると、 →同上
・2周目でUSWをとってクリアすると、 →修正
・USWで転がってくる岩を止められない →現状では仕様扱い。止められるようにする可能性もあり
・社長室直通EV前にいる出来杉ロボ →修正
・街の掲示板に「HRT」の →TNKの同僚のつもり。但しプレイヤーの想像を尊重
・警察署2Fのトイレ、研究所B4Fの →何か作るつもりだったけど結局放置してる
・続編の予定はありますか? →予定はなし。作る可能性はある。作りたい人がいればどうぞ
今更の気もするけど、割と沢山の方がプレイしてくださっているようで、ありがとうございます
それなりに楽しんでもらえてるらしいのは何より
>>439 DKとDRはそれでいいんだけど、他はタイミングに迷う
いきなり画面切り替わるのはテンポ損なう上に無粋だろうし
もう少し熟慮したい、というのが正直なところ
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/8321621 125氏、素敵な思い出をありがとう。
その昔、無理ない2で首なし歩行をするゾンビの修正放置希望したのもいい思い出です。
何やらナイフについて言われているので、自重できなくなりました。
ぶっちゃけ、のびハザでは銃を構えると歩行速度が遅くなって、銃撃する時には敵が密着距離ということがよくあります。
そのくせ、攻撃するとすぐに離れられないので反撃を食らってしまうのが困り物。
構え移動に慣れてくると、ナイフの方が安全なんですよね。
銃によって歩行スピード変えるとか、回避用のアクションがあったりすると銃も色々やれるんじゃないかと思いますけどね。
一プレイヤーとして、製作者の方々に向けてのメッセージでした。
>AEの方
既に報告されているかもしれませんが、学校手前の最初の行動拠点になっている建物で、冷蔵庫の隣調べると、とんでもないとこに移動してしまいます。
>>447 書き忘れたけどそれも修正済み
テストプレイ用のワープゾーンを消し忘れてた
>>442遊びでやってんじゃないんだよぉッ!!!!!(え
確かにサーシャも作ってほしいが・・・
秋になってものびハザが熱いぜ!L(゜Д゜)L
システムがマリオ並に完成されてるから、シナリオが変わるだけで十分遊べるんだな。
高容量版で武器商人を殺せるシステムを添付してください・・・
そして出来れば殺した武器商人の死体を調べると
武器か金が手に入るシステムとかも付加してください。
高容量版って
ゾンビの動きが変わっていてナイフやりにくいのがいいな
高容量版はMAPがあるとうれしいなぁ
パソコンの関係かもしれないけど動きがちょっとモッサリ気味なので
部屋移動時の扉のエフェクトもあいまって移動にちょっと時間かかるのが悲しい
今更だけど、無理ないX企画書読んでみた。
シナリオたくさんあって、面白そうだけど作るの大変だろうなぁ・・・
頑張ってくださいとしかいえんけどorz
ところで、ふと思ったのだが、聖奈ベロニカの聖奈ってダーク版てことは
W1週目の聖奈なのだろうか。
それだと、島に潜入とかの件に無理がありそうな悪寒
傭兵軍団も全滅してるし、情報とかどうやって手に入れるのだろう。
>>454見て妄想してみた。
武器商人を倒した!!僅かな金と弾を手に入れた!!
武器商人B C D E F があらわれた!!
以後武器商人使用不可+マップに敵として武器商人連合が徘徊するように。
殺すタイミングも限定させれば新モードに、ならねーか。
高容量版やってみたけど、重いね〜、高容量版もっさり感なしでプレイ
してる人いる?
高容量版はいずれ、武器商人のイベントで盛り上がる予感がする。
ジャイアンがアンブレラのハンターを研究及び量産している研究所に潜入して
序盤はメタルギア風に敵兵士に見つからないように隠れながら進み
後半はハンターと戦うゲームで、隠し武器はマイクで、装備すると常時ジャイアンのテーマソングが流れる
すると敵は悲鳴をあげながらすぐやられると言う厨設定www
題名はジャイアンvs量産型ジャイアン
と言う厨ゲームを想像したwww
まあのびハザのシステムなら
メタルギアみたいなこともできるだろう
死神の剣装備状態か
闇のび太でそこらじゅうを
徘徊してるようなものだな
あくまで妄想なので(・ε・)キニシナイ!!
自分の妄想。元ネタ知ってるかな。
研究員の日記を手に入れた。
↓
かゆい うま・・・まだ続きがある。
↓
ルーン文字が書いてある。読みますか?
↓
はい
↓
YouDied→タイトル画面
>>467 杖で頭叩いたら、頭ポーンってはじけ飛ぶやつ?
>>467 同じ要領で、即死イベントめっさ増やした改造版作ってやろうか、もう。
存外需要あるかも知れんが、それならのびハザでやらなくても(ry
>>468 正解。やっぱここでも有名だったか。
>>469 実は、もう作り始めてるんだ・・・。
最初のステージはのび家から外に出るまで。
ゾンビに当たると、「邪魔をするな!」とか言って急にRPG戦闘に。
原作とは違ってごり押しオンリーでの戦闘。
落とし穴は実装面倒だったから、洗面所にキメラ大量配置。
上から来る即死攻撃にも気をつけないといけないというコンセプトのズレ。
ママゾンビイベント後に、「しかし、あなたはのび太ではないのだ」というかみ合わないナレーション。
同じMAPに30秒以上居ると「移動したほうがいいかもしれない」→いきなりタイラントの串刺し。
原作知ってる人向けの駄作になって、無理やり元ネタ押し込んだような、糞運ゲーになってしまった。
バグが多いからマップ移動後いきなり串刺しなんてデフォなので作りかけの断念うpすら諦めたところ。
>>470 ちょwそれこそ正しくカオスなゲームだな。
おれは元ネタ知らないけどすごい面白そうだな・・・
ん?もしかして元ネタってクロックタワー?
なわけないか・・・
>>461 非常にいいにくいことだが
のび太戦記ACEに画像はあるんだ
そいえばRPGツクール2000で
死神と言う死にゲーがあったな
>>470 The Immortalだっけ?
ゾンビが「邪魔をするな!」って・・・どんなゾンビだそれwつかしゃべんなww
初見殺しゲーになりそうな予感
>>473 公式サイト閉鎖してる。
あと勝手に使っていいものか・・・
>>475 ウィザードオブザイモータル??
やばい、ど忘れした。でも、The Immortalはニコニコで再生数670000くらいの某実況動画での略だっけ?
まあ、自分も動画で見ただけなんだ。トロール大好きです。
何か、ネタとしてはウケそうな気がしてきたから来年のエイプリルフールまでに作り直そうかな。
とりあえず、今一番やりたいのは、YouDied→「コンティニューします・・・」のシステム。
>>473 知ってるけど、あれ下向きのグラしかなかったから何となく作っただけ
>>476 今更勝手にも何もないでしょうに
すでに高容量版はACEのグラを普通に使ってるがww
なにをいまさらw
481 :
NORAD:2008/09/17(水) 22:26:14 ID:AabEesvN
なにかもっと個性のある武器がほしいですね。
レーザー銃とかな
真面目なのを考えるならハンマーとかスコップとか
ハンマーは頭割りでクリティカルだしスコップも首切断で使えると思うが・・・
ネタでいけば広辞苑とか聖書とか
秘密道具的に考えて飛ばし穴とか通り抜けフープとか駆使して倒さず回避するゲームとかどうだろう?
勿論回数制限も設けてさ。
最早別ゲー。
>>481 リモコン式爆弾とか。巨大ヨーヨーとか。屁とか。
全然真面目じゃないなごめん。
別ゲーまっしぐらな気がしてならない
>>483 SRCにそれと似たようなゲームがあったな
>>481 ドラえもんで言うとあれだな‥‥原子核はかい銃
ドラえもんのび太の
奇妙なBIOHAZARD
〜ドラえもんは砕けない〜
とかいう電波受信した。
無理ないWの連打イベント応用してオラ無駄合戦ならぬドラナリ合戦出来そうだなとか
装備をDISCにして通常・前三方向・遠距離・防御とモードを変えれそうだなとか
遮蔽物なし全方位からのゾンビの大群に三方向モードで文字通り血路を切り開くとか
色々と妄想してみたがシナリオが思いつかん上に完全に別ゲーです本当にありがとうございました。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:20:29 ID:r9kRHokH
AE版てなんですか?
>>488 バイオとスタンドを結びつけるのは厳しいと思うんだ、
だが波紋なら何とかなる気がするのが不思議だ。
刻むぞ血液のビート!
山吹色(サンライトイエロー)の波紋疾走(オーバードライブ)!!
ごめん自重するわ
とりあえず妄想してるやつ自分で作ったらどうだ
他の作者さんがわざわざ他人の設定なんかで作ろうとは普通思わないし
HRTもどうせならSEINAっていうロボット作れば良かったのに。
…戦闘用以外のコトにも使われそうな気もするが。
>>487 原子核はかい砲なら原作に出てたな
そういえばAEでは原子核はかい砲なかったな
それとウルトラスーパー電池がバッテリー代わりになってたな
あの道具の効果は確か装着されたものの
出力を増大させる道具だったよね
原子核破壊砲って結局使われなかったから威力分からないんだよな
ただ威力がトンでもなのは確かだが
>>496 ビームライフルのEパックみたいなもんか
そういえばのびハザの改造版って沢山あるけどビームライフルみたいな
近未来兵器ないよね、あとバイオ本家にあった
マインスロアーとかボウガンとか、マインスロアーを再現するのは難しい
のかな?
AEでショックガンがあったけどな
SIRENって視界ジャックさえ何とかすれば出来るのになあ
敵復活とかはもうやってるし構想も出来てるけどこれでつまづいてる
なんで のびハザにドラえもんの恋人のミーちゃんが出てこないんだ?
まぁ字だけは出てきてるけど・・・。
504 :
NORAD:2008/09/18(木) 22:23:57 ID:Az3CpcSE
ナイフとかは攻撃範囲増やしたらおもしろいかもです。前と左右で。
元からナイフ強いじゃん
これ以上強くしてどうするw
>>499 ドライヤーにいれたらのび太空に飛んでった
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 22:54:55 ID:kczmWat8
>>503 本家バイオでネズミがいないのはゴキに生存競争で負けた
つまり...
犬にネコは...
しもた、さげそこねたorz
みーちゃん
特殊技能
12連バリカキ 攻撃力80
縮 地
夢動物兵器化銃(某K66製)による人間化 (武装はのび太と共用
ドラえもん呼び出し
ってとこでどうだろう。
ウルトラ電池の流れに若干乗り遅れたけど、
空気砲は元は頭を吹き飛ばすような出力してなかった気がするし、
ウルトラ電池装着であの威力に上がってる、ウルトラ電池のおかげであの威力を維持してると考えたらどうだろうか?
もうコロ助とかキテレツとか豚ゴリラもだそうぜwwww
>>497 リメイクじゃないです。
でも、リメイクの方が速く出来そうだし、どうしようかなぁ。
リメイク作るにしても、色々設定は変えますけどね。
あと、銃を撃ったとき、主人公の1マス下にイベントがある
場合は全部そのイベントに当たるバグはVXでは確認されていません。
キテレツチームは出してほしいなw
ベンゾウさんは相当の悪役になれる器を持ってる
いや、ベンゾウさんは家から出た瞬間に
「ユ、ユキさぁぁぁぁぁん!」と叫んでゾンビにやられたりする出オチが似合いそうだ。
あのバグって攻撃のイベントが方向を変える前に攻撃判定が発生してるから
攻撃イベントの方向を変更するイベントと攻撃途中のスイッチがONにする
イベントの間に0.0秒のウェイト入れたら解決するよね
それにしても、皆さんドラえもん関係に詳しすぎやしませんかい?
自分なんてキテレツはおろかAEの最後の「あの人」も誰だろなーって思ってたくらいです。
それとも、自分が知らなすぎるだけなのだろうか?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 03:45:10 ID:Cpx0Yv00
突然のび太ハザードがしたくなったんだが
aaa氏のHPつぶれてるのか無いんだが
移転とかしたのだろうか?
>>519 すまぬ、あった('A`)
よく見たつもりでも見逃してたよ....
ところがどっこい今度は音がならないという事実('A`)
やりたいものが見つかったら今度は重要なエラーかw
>>519 確かロダ1に本家もアップされてなかったっけ?
>>520 ボリュームコントロールのシンセサイザとかの音量を確認してみたら?
勝手に音量0になってることなんてしょっちゅうだから音が出ない場合は大抵それで解決するはず……
>>521 解決報告しに来ようかと思って来たら解決策が来てたw
Wikiロダ1に本家があってその中に別にupされてたSoundフォルダぶちこんでおkだった
まあそれでもならなくて頭捻ってたらMIDIってことに気づいて
コントロールがミュートになってたからそれ外して解決
迷惑かけてすいませんでした('A`)
無事解決したんでとりあえず本編楽しんでから改造を楽しみます('∀`)
>>522 無線「こちら本部、健闘を祈る 送れ」ザッ
>>510 でも素の状態でコンクリート壁撃ちぬけるんだよねアレ
もしかすると人間に向けるとリミッターでもかかる
仕掛けでもされているのかも。
特にドラえもんズの映画見ると分かるけど
ドラ・ザ・キッドの空気砲は巨大な岩を粉々にし鋼鉄の塊も撃ちぬく
威力を持つ、おそらく実戦用の空気砲かと。
>>524 ドラ・ザ・キッド「違法改造ktkrwwうぇっうぇっうぇwww」
最近ドラえもんズ何やってるのかぁ
声が変わったことで作者の作った基本設定なくなっちゃったもんな
ドラえもんズもいなくなっちゃったし。
やっぱり今のドラえもんは偽ドラえもんだな
近いうちにミーちゃんのドット上げます。
果たして需要はあるのか・・・
>>529 最も初代の設定に戻っている
つまり2112年ドラえもん誕生がドラえもんの公式設定だったが
全部なかったことになっている。
ドラズの代わりに出来杉の孫の孫のところにいるパワエモン
とかいうのが一度出てきた。
AEクリア記念パピコ
いきなりですまないが、試しに容易版のファイルをアップローダーのとこからダウンロードし、解凍したのだが
何故かエラーが出てきて解凍できない・・・ これはPC側が悪いのか? すまぬが詳しいダウンロード方法を誰か教えてだされ
↑の者でクレクレですまんがゲーム全般(ソフト)などもあわせて全部無料でできるのか?
困ってるんで本当に頼む
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 21:18:58 ID:ExZiMPug
解凍ソフトは何を使ってるのか?
どういうエラーなのか詳しく書け でないとわからん
>>534 DL画面で「対象をファイルで保存」はいかんぞ。
拡張子こそzipになってるが落そうとしているのは
「DLは左クリックで行え」という趣旨のHTMLだからな。
AEでIDカードの場所を度忘れしてしまった。
どの辺で手に入るのか教えてください。
忘れたならもっかい見つけた時のトキメキが味わえるな、おめでとう。
>>536 >>537 すまないがやっぱりこれはあきらめることにした。
もう少し大人になってから挑戦してみるよ
それに人に聞いといた挙句結局あきらめるなんて俺って最低だな、
二人には迷惑をかけてすまなかった。 ごめんなさい
でも親切に教えてくれてありがとう。 この恩は忘れない
ジャイアンの歌がゾンビを撃退できるシステムを付加するのを希望します・・・。
ゾンビのAIの強化を望みます
希望とか望むとか他人任せにせんで少しは自分で考えて売り込んでみろよ。
541だったら歌唱開始をスイッチon off設定してon時敵が主人公より逃げるとか速度が落ちるとかか?
>>542 ゾンビのAI強化してどうする、ガナードじゃないんだから
そんなことしたら、ゾンビじゃなくなるじゃん
それにただ強化っていうけど何をどうすれば強化なんだ?
銃弾回避とかか?
>>544 大幅に言い方間違えました
動きですね
ゾンビ動きのパターンが増えてほしいんです。
AI強化よりは数を増やすのが良いな、単純で効果的。
ゾンビが2〜3列並んで迫ってくりゃ攻撃を空振りさせるなりする必要が出てくるぜ。
ハンターとかがワラワラ沸いてくるのは困るが市街地ならゾンビが掃いて捨てる程いたっておかしくはない。
むしろ全段打ち込む勢いでゾンビの分厚い壁を突破したりとかな。
あのシステムのままゾンビ数を増やすと処理落ちでちょーカクカクした
動きになる、普通のPCなら15〜20体くらいで処理落ちするかもしれない
そもそもあのゾンビの攻撃するイベントの組み方の効率が悪いよね
毎度深夜遅く失礼します。
この度は皆様に報告しなければならないことがありません。
私の唯一の作品、のびハザ改造版βの更新を停止いたします。
事の経緯は話のネタがなかなか思いつかない上、
日常も多忙の日々に悪戦苦闘し、なかなか更新が難しい状況に至っていました。
その結果、長期の間に渡ってβを放置状態と化しておりました。
こんな小さな作品でも更新を期待していた方、
裏切る形となってしまい、深くお詫び申し上げます。
私の勝手な行動をお許しください。
βの更新は停止したものの、まだ楽しみたいというお方もおるようなので
削除せず残しておきます。
更新停止してしまった作品でも私の作品を遊んでいただけると嬉しいです。では。
なんだってー!!!
誰か後継者はいにぃのかorz
トリップが失敗してるのが気になる。
トリップつきの名前をコピーすると◆が◇になっちゃうんだよな。
えええええええええええええええええええええ
ええええええええええええええええええええええええ
えええええええええええええええええええええええええ
えええええええええええええええええええええええええええ
ええええええええええええゑゑゑゑまじでそんな殺生ないやまて乙でした完
◇(笑)
せめて▲にしとけよw
そんなことより、ちんちんどうなってんの?
どうでも良いけどAE健治のスローナイフって敵に変な刺さり方したら、
∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ 抜いて抜いて抜いてクマー!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
みたいなことになるのかな。
総員!!ダミーに騙されるな!!
最悪コレが事実でも誰かが引き継いでくれるっ!!
バージョンアップしたβ版をアップローダーUに上げました。
不具合やミスなどがあったら、ご報告をお願いします。
ちなみにβ版はちゃんとエンディングまで、
余裕があれば追加要素などもつけて完成させるつもりでいます。
やっぱり。何がしたかったんだろうな。そんなことより。
>>557 乙です。
>>557 乙です。
関係ないけど息抜きにACEやったんだけど
間違えて超序盤のデータをエピソード3の最後のデータに
上書きしてしまったorz
結局
>>548は偽者だったんだな。よかった。それにしても、
>>557更新お疲れ様です。
偽者なんかに負けるな!!
まさかワ‥‥いやなんでもない
そうか、
>>548はダマーだったんだなw
でも、ホントに最近β版の更新報告とかなかったんでマジで
>>548の米に半信半疑だったぜ・・・。
無理のないをダウンロードして早速プレイしてみたんですが、BGM(?)は鳴るのに効果音(最初のママがパパを食べてるところとか)が鳴りません・・・。
どなたか解決策を教えてください・・・。
いやぁ、
>>548は偽物でしたかぁ、本当に良かった
あ〜あ、また過去ログも見ないで質問してるカスがいるよ
先ずはSoundファイルとMusicファイルが入ってるか確認しろ
ファイルがちゃんと入ってるなら
>>521と
>>522のやり取りを見ろ
っていうか少し前のログぐらい読め…と。
最近この手の質問多すぎ……
AEをやっていて、アンブレラ研究所でパソコンがある部屋にあった
電池をとったら爆発してゲームオーバーになったんだが
あれって仕様?
>>567 その手の質問は無視すればいいのに勝手にわざわざ答えてあげた上にあきれるとか何がしたいのか分からない。
>>568 俺もそれが気になった。
中身見てみてもどこに大爆発スイッチがあるか俺にもよくわからん・・・
ちなみに俺の場合真っ黒になったあげく強制的にどこかの部屋に飛ばされたがね。
最初そのバグに遭遇したときポルナレフになったぜ。
>>569 テンプレや過去ログ読まない輩、
この手の超初歩的な質問する輩が来なくなることなんて有り得ないんだろうしさ・・・
・・・仲良くやろうぜ?
昔の自分を見ているようで腹が立つんですね、わかります。
ベーダー版の
下水道の
階段があがった先が
進めない
修正したものを上げました。
まだ不具合があるようならご報告をお願いします。
>>573 おそらくミニゲームのマップを消してしまったときに
またバックアップから入れ直したときの作業が原因だと思います。
直ったでしょうか?
>>574 そこは没で消すつもりだったのが忘れていました。
代わりにエレベーターへ電力を配給した後にアイテムが設置されるようにしました。
>>574 βはベーダーじゃなくてベータだぜ!
>>575 >直ったでしょうか?
私が言うのもなんなんですが・・・
自分の目で確かめるべきではないでしょうか
zipのファイルサイズが同じだったので
ひょっとして、修正前のを揚げてしまったのではないでしょうか?
申し訳ない、ファイルサイズが同じだったのは
自分のpcの履歴のせいでした。もう一度試してみます
てか2週間たらずでレス数がハーフ(500)以上いくなんて
のびハザは凄い人気あるなw
>>580 でも、前スレはもっと長くあったけど。
人気上がってるねw
無理ない3で、鉄格子を開ける装置みたいなのって、
どこにあるんですか?一応カードキーは持ってるんですけど…。
>>583 そうだな!
でも人気が上がると共に知名度も上がる。
知名度が上がると質問厨が・・・
もう質問に対しては全部
>>1で返せばいいんじゃね?
>>575 ビルが焼けた後のハンター初遭遇のところですが
右の道を行きハンター2体のマップまでいくと、戻ろうとしても同じマップが無限ループして
引き返すことができなくなります
589 :
584の馬鹿:2008/09/20(土) 20:35:26 ID:DCQ8Qjo3
>>1は見ました…でも鉄格子のことは
載っていませんよ
クソID→DCQ8Qjo3
いるんだな・・・まだこういう子が(´;ω;`)
そろそろ皆、楽しい話題に変えないか?
>>575 グレネードランチャーですが
敵に当てるとなぜか5,6回爆発しながら吹っ飛びます
あと、下水の管理室(電力供給部屋)のドアがない(鍵を開けるとドアが出現)
管理室(電力供給部屋)の壁が通り抜けられます
研究所入り口セーブ部屋のテレビも通り抜けられます
>>593 追記グレネードですが一撃で死ぬ相手は一回だけの爆発で終わりますが
固い奴は5,6回爆発し吹っ飛びます。たぶん爆発するごとにダメージが入ってます
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:29:23 ID:tbsNeLRC
きのうママとせっくすというものをしましたすごくきもちよくママのなかにだしてしまいました
ママはいやがってたけどからだはすごくしょうじきだなとおもいました
こんやはどのようにしてママをおかしてあげようかたのしみですかゆうま
AEクリアした、1と2と4のエンディングが基本的に好きだわ。
2なんか特に鳥肌が立った。
とりあえず無理ない3でドラだけ死んでるんだけどどうすればいいのでしょうか?
ちなみにモルヒネはきちんと打ったはずなのですが・・・
2ndの作者さんはどうしたんだろうか?
追跡者はかなり良い完成度だったのだが
598 :
596:2008/09/20(土) 21:56:04 ID:pbsKu7vX
そういえば無理ない3の最初のマップで少女のゾンビ化見てない・・・
ってことはドラの生存はここに関係してるっぽいかな?
でもあれどうやって助ければいいんですか?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:58:13 ID:tbsNeLRC
ザーメンを傷に塗りたくってあげれば少女は助かるよ
その後は少女からお礼といってフェラしてくれるよ
>>575 バグ報告
セイナがカスタムハンドがンを装備できるが装備しても特に意味がない
静香ちゃんが死んでみんなに連絡するときに
画面が何故か管理室の扉があるエリアに切り替わり会話終了後操作不能になる
>>598 屋上にいって警察の呼びかけイベント見た後に
引き返して2階へ行くとどこかの部屋に生存者出現
>>596 初期マップの少女は助けようとすることしかできない
ゾンビ化するか○○する(たぶんこっちを見たんだろうが)かどうかはランダム
603 :
596:2008/09/20(土) 22:08:31 ID:pbsKu7vX
なるほど・・・あれ普通にバグなのかと思って完全にするーしたわo rz
気になるからちょっとやってきます。
さすがにドラエンドまでやるのはだるいのでやらないけどw
ドラえもんのひみつ道具の中でバイオハザードが起きる危険性のあるもの
「イキアタリバッタリサイキンメーカー」
現存する細菌の遺伝子を改造し新種の細菌を生み出す道具。
原作で作った細菌
・ドラ焼きから空気を作る菌
・木の葉からジュースを作る菌
・空気からドラ焼きを作る菌・・・通称「ドラや菌」
詳細:空気がある限り無限に巨大化し最終的には地球を押し潰す。
原作以外で作られた細菌(ドラえもんズ)
・あらゆる金属を腐食させる菌
詳細:ドラえもんが小石を蹴り飛ばしたせいで
人類の文明は原始時代に逆戻りした。
>>604 人間に超能力を持たせる菌とか作れるわけか
それを鏃につけて売り飛ばせば・・・
そもそも科学的に破綻している原作メカの数々は、バイオの世界観にとって水と油だよな。
本家で原作メカがほとんど出ないのは、その辺に拘ってたからだと思うよ。
無理ないXの企画書見たけど・・・思ったことが2つ
1、すげぇ面白そう。
2、聖奈の大人版?グラが鳥柴にめっちゃ似てる、もしかして同一キャラのグラじゃ(ry
>605
とは言うもののイキアタリバッタリだから
どんな菌ができるかは作って実験してみないとわからんけどね
>>606 作者いわくドラえもんが常時持っているひみつ道具は基本的に
50〜60種類ていどらしいけどね。
ドラえもんの道具の大半はレンタルか中古だし。
>>609 しかし空気からどら焼きを作る菌なんてこの世界にあるどんな兵器よりも恐ろしいぞwwwww
窒素+酸素+二酸化炭素…水蒸気…etcから
カステラ生地と餡子生み出すとか原子レベルでの操作が必要だよな
なんかドラ焼きに押しつぶされるよりも副産物で膨大なエネルギーが出てそれで地球が滅亡しそうだわ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 03:13:14 ID:s1BD1WyS
AE版ってエンディングが4つじゃなくて5つあるって本当ですか?
地球破壊爆弾ED
614 :
607:2008/09/21(日) 03:41:37 ID:Faptdqhm
>>608 グラは変えるんだ。。。やっぱあのグラは同じキャラだったんだなw
ドラや菌の話、アニメだとどういうタイトルだったかな。
へやいっぱいの大ドラヤキってのはコミックだし。
上で指摘された物を一部以外修正したものを上げました。
>>593-594 管理室の壁とドア、セーブポイントのテレビは修正しました。
グレネードで数回吹っ飛ぶのについては初心者救済のためにあえて残しています。
>>600 聖奈はカスタムハンドガンを装備不可能にしました。
静香死亡後のイベントは修正しました。
まだ他に不具合が残っていたらご報告お願いします。
>>616 >>588の報告だけどちょいと間違えた
ハンター初遭遇のところから2つほど先へ進んだマップへ入ると
引き返そうとしても無限ループに陥り戻れなくなります
β版のが面白かったからその他のもプレイしてみようと思ったら流れ済みだったのね、残念
このスレの住人はしずかちゃんが嫌いなのかい?
>>594 カスタムグレネードだと考えるんだ
聖奈さんのグラ変更かorz 色を塗り替えるだけとかにはならんのか
簡単な鍵の掛かった扉の前で銃を撃っても
反応しないバグは取りようがないんかな・・・
無理Xやってて分かったんだが鳥柴さんケブラー装着してたのね・・・。
ttp://www9.uploader.jp/dl/nobifile2/nobifile2_uljp00028.zip.html スネ夫マグナムセット、出来杉グレネードセット
それと、映画「ドラえもん のび太の魔界大冒険」より満月美夜子を
作ってみたので上げておきます。
美夜子さんは何かの衝動に駆られて作ってみただけなので
使いどころは判りません。現実世界と魔法世界はある程度リンクしている
ようなので、魔法世界でもバイオハザードが・・・・起こるのかなぁ?
VX版ですが、作者がこれから想像を絶するほど忙しくなるため、第1回目のアップロードを
予定しているVer0.9の完成が早くても来年の夏以降になるかとおもいます。
それと、ドット絵のアップロードのペースも今と比べてかなり落ちると思います。
ご了承下さい。
>>625 来年の夏に完成か・・・。
でもそれだけ時間かければ完成度も高いんだろうな〜。
とにかく頑張って下さい。応援してます。
>>618 もともと扉のあった場所に置いてあるグレネード弾だが、無限に取る事が
できてしまう。勢い余って99個まで取ってしまったが、修正願います。
無理のないTをプレイしてみようとしたけど、アップローダーから消えているみたいなので、誰かアップしてくれないでしょうか?お願いします。
>>610 とりあえずお菓子に世界滅ぼされるのはちょっとね、栗饅頭とか…
>>618 セイナが銃装備(その時はマグナム装備。ナイフでは問題なしでした)で会社ボスを倒して
会社から脱出すると街中での移動速度が
常に銃構え歩きのようになることがあるようです
あと、セイナにグローブをもらいに行くときののびたが
なぜか向き固定移動していました
>>632 1個から2個に、2個から4個に、4個から8個に…と倍々で増えていく話だっけ?
食えば増えないという謎仕様だな..胃の中で分裂せんのかとw
最後宇宙に飛ばしておわったが...ブラックホールとかにでも突っ込まんかぎり分裂しっぱなしか
・・・・・バイバイン???
>>636 元となる空気が無ければ問題ないんじゃないか?
>>632 熊本名産いきなりだんご
ンアーーーーーーーーーーッ!!!(違
>>618 管理室でエレベーターへの電力を供給してから戻ると
無限に入手できる弾が出現します(グレネードや空気砲など。どっちが出るかは装備次第?)
場所は2番目の下水ボス部屋やセーブ部屋への扉があるマップから
下方向へ2マップほど進んだマップの左上隅辺りです
ちなみに、下方向へ1マップ進んだ場所に飛び跳ねるゾンビがいますが
このゾンビを倒さず左側入り口から入ると飛び跳ねるゾンビにハメられてしまいます
あと仕様かもしれませんが、2番目のボスは部屋にある4つの柵を利用し
飛び越えてこれない縦軸にはめると空気砲+ショットガンで楽に倒せてしまえます
無理のないV全員生存でクリアできた
それで一応誤字報告
エンディングのジャイアンのところで一ヶ所ジ「ゃ」イアンになってる
ジャイアントのび太君とかそんなのいくらでもある。
体験版で気になった所を手直しすればいい。
>>642 それでは、バージョンアップの度に直さなきゃならないじゃないか
脳内保管でおk、人間だからミスもするけど柔軟に対応できるのも人間の良い所。
でも脳内補完はちょっと危険だからなぁ
その証拠に、おまえらこのスレなどで2週目、3週目 とか書かれていても
字間違ってる→脳内補完しよう どころか、
もう間違ってるとすら認識できなくなってるだろ?
>>645 ん・・・その字のどこが間違ってるんだ?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2008/09/21(日) 20:49:59 ID:22AL8exJ
AEの、『捜査官の手記』どこにあるのでしょうか?
教えていただけませんか?
>>647 死体を数回調べる
確か場所はタイラントへ通じるエリアのどっかの部屋だったはず
>>646 ボケツッコミありがとう
>>647 天井からブレインディモス(だっけ?)が出てくる部屋か、その一つ手前の部屋
>>645 どうでもいいけど、脳内補完とか使ってる時点(ry
ドアのバグ取ろうといろいろやってみたが駄目だった・・・
ツクール2000自体のバグはどうしようもないわ
>>648-
>>649 sageもしない相手に答える必要はないんだぜ?
つか既出の質問にいちいちそんなに答えてたらレスすぐ流れるじゃまいか
>>653 なんだってーーー!!!
不覚にも、全く気づかなかったぜ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2008/09/21(日) 23:10:07 ID:22AL8exJ
>648
>649
助かりました!!!本当にありがとうございます!!!
>>655 だからsageろってば。
652見たか?
>>651 ドアのバグってゼロ距離でドア撃ってもドアのカギが壊せないやつ?
もしそれなら、「こうげき」のイベント(ページ1)に攻撃の向き指定
と攻撃途中のスイッチをONにするイベントの間に0.0秒のウェイトを
はさめばなおると思う…
それにしてもAEはいいな。
のび太をすぐ電池切れにしてしまうからカクミサイルでラスボス倒したから曲がFF8っぽいのはわかった。
それで今頃、全ルートエンディング見させてもらったがどれも素晴らしい内容だった。
個人的にはED4と5が一番感動したがいかがなものか。
それで、全部HARDでやってた鬱憤を晴らすために腕ラジオの救済処置を使って見たけど、
予想以上の武器があって驚いた。エンディング以外にもやっぱり、
ランクとか試作機撃破とかで増えるんだろうか?へたれなSTNな俺は、
本家のように条件を教えてもらわないとコンプリートできない性質なんだ。
だから、どなたか、入手条件だけ教えていただけないか?何が手に入るかはネタバレが過ぎるが。
>>658 研究所内のジャイアンロボ(2匹)やシャア専用出来杉とか倒せば接着銃とジャンボガン、白銀の剣は手に入れられたと思うが。
つかED4って一番悲惨EDで・・・5とか爆破じゃないのか?
ほんで2行目が読解できないんだが。
>>657 /(^o^)\
なるほど・・・ウェイトか
ただ、向きの指定にウェイト入れるとキャラが発砲と同時に点滅するね
攻撃途中のスイッチの間だと扉も壊れるし、キャラも点滅しない
>>660 ウェイト0.0をすると上向きに撃って下の敵に攻撃があたるバグもなくなります
>>658 二行目の解読に挑んでみた。
カクミサイルは地形貫通、これを電池切れの際にのび太ショットとかと組み合わせて使うのは考えられる。
が、先に食料が切れるだろうから組み合わせずに単に連射したとすれば時間がかかってBGMゆっくり聴く時間が出来るな。
FF8じゃなくFF6なのは置いといて、問題はカクミサイルで倒すなら白銀の剣で戦うだろJKってことだよな。
ウエイト入れないとインコムガンになっちまうなw
>>662 解読乙と言わざるを得ない
でもカクミサイルでHARDに挑んだら電池使うわ当然時間かかるわ普通に難しいわで
>>658の2行目の「のび太をすぐ電池切れにしてしまうから」の意味がさらに分からなくなった。
>>のび太をすぐ電池切れにしてしまうから
空気砲8割外すと考えるとHARDでは電池切れでアウトだったから
>>カクミサイルでラスボス倒したから
8×aが無理なので128×aでがんばってたおしたから
>>曲がFF8っぽいのはわかった。
16倍の打撃が必要なので相当時間がかかる→ちゃんちゃらんちゃかちゃんちゃらんちゃか(略
のFF6のラスボスのBGMだとわかるが、脳内でFF8と混同。
>>カクミサイルで倒すなら白銀の剣で戦うだろJK
レスの後半のようにそういう武器はほぼ未入手。
ってことだな、きっと。
金田のパンツさえあれば、カクミサイルのほうが楽に見えなくもない。
ちょwwwwwwwwwwwwwww
おまえらwwwwwwwwwwwwwwww
カクミサイルなんてゾンビすら倒せた覚えがねぇ
で話は変わるが誰かキメラ版クリアした人いる?
坑道の2つ目の岩が避けられない無理ゲーなんだが。
え?俺倒せたぞ?
無理の無いバイオで「ハンターが硬い硬い」と言われてて
そこで久々に「ハンターの皮膚は防弾チョッキと同じ」って設定を思い出した
キメラの縮地使ってる途中で構えキャンセルしたら歩く速度が縮地になって吹いた
もう一回縮地を普通に使ったら直った、でも再現が出来ない
AEで聖奈さんメインでやってたらタイラント戦途中で弾切れしかけて焦った
(ハンドガン弾切れ、ショットガン予備弾なし)
もう少しハンドガンの弾を多くして欲しいけど、聖奈さんは回復できるから
増やしすぎるとバランスが崩れてしまうのかな?
あと、2つ目のパスに関して、さすがの出来杉でもコードは暗記して無いと思うので、
休憩室(?)あたりにでもコード表なり辞書なりを置いておいた方がいいと思う
(メッセージが出るだけでもいいので)
>>671 そんなときこそ「蹂躙がスキなんです><」使うべきだろう
>>671 聖奈さんには包丁があるじゃないか。
特にタイラント戦なんて地形で恵まれてるしな。
弾切れならスネ夫のがヤバい。
なにげなく「のびた」で検索かけたら候補の2番目に「のびた バイオハザード」が来て笑った
>>674 俺様も“のびた”で検索してみたが2番目にゃ出てこんかったぞ。
ちなみに利用したポータルサイトはyahooです。
でもキーワードで4つ表示されたのうち3つのキーワードが
“のびた バイオハザード”に関連のある単語が表示されてワロタw
いつ頃だろうな。のびハザがこんなにも人気を博したのは。
正直な所あまり人気博し過ぎると怖いけどね
バイオもそうだけどドラえもんだから
ドラえもんはあの悪名高い小学館だからね。有名になったら大変なことになりそうだね。
無理ないバイオ2の鐘を鳴らすための鍵の後一つが見つからない…
誰か教えてくれ
♪あの鐘を〜鳴らすのは〜のび〜太〜
AEって何の略なん?
アリさん いっぱい
>>679 エンブレム(盾)のオブジェクトを調べると発見できる。
ちなみにプレイする度にランダムに配置が変更されるので
周期的にやるべし・・・
久々に無理のない4やったがなんでこんなに演出がくどいの?
文章手動で読み進めさせてくれよ、それ以外は凄くよくできてるのに
>>687 おまいのようなケチをつける低脳にも分かりやすくするためじゃね?
いやならやらなくてもいいんだぜ
文句あるなら自分で改造するなり、作製するなり修正すればいいだけのこと
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:48:13 ID:+3ppVlse
のび〜太
>>682 アナハイム・エレクトロニクスとは
機動戦士Zガンダム以降に登場する一大企業。キャッチフレーズは「スプーンからMSまで」。
一年戦争後のジオン軍派社を吸収合併し、一大企業となった。グリプス戦役において(ZG、
反地球連邦政府組織(A.E.U.G)のスポンサー、
第二次ネオジオン抗争においては連邦ネオジオン両軍にMSを開発するという死の商人ぶりである。
その後一時的にMS開発はSNRIに遅れをとり、その後はリガ・ミリティアの支援等をしていたようである。
>>688 ケチをつけるって……ただ文字の自動送りがゆっくりすぎてくどい
って言っただけなのに、相変わらずだなのびハザスレは
>>691 最後の一言が余計だぜ。
荒れる種火になるし穏便にな。
>>687 文句を言いたいのはわかるが
そんな事言うと作者が可哀そうだろが!
無理の次作を期待してる俺にゃそんな事は許せんぜ!
あと文章手動機能ってのはツクール2000にはなかった希ガス
仕方ねぇ事だと思う。
つか他の改造版の作品だってそうなのになんでおまいは無理作品を
集中攻撃するような発言をするんだ?
君みたいなのが長文まで書いて構ってくれるからだよ
この空気で質問するのはなかなかに根性がいるんだが、聞いてくれ。
自分もごく簡単な改造版を作ろうと思うんだが、他の人が作った顔グラとかドット絵とか使うのはどこまで許されるんだ。
いきなりサーシャの顔グラとか出てきたらフルボッコされるよな?
もちろん、基本的にaaa氏が作成したものを使わせてもらうつもりだが、確認しとかないと怖い。教えてくれエロい人たち。
>>687 ニコ動とか見てるとやっぱ似た評価が多かったので次回作はもうちょい
テンポよくする予定です。イベントスキップ機能は現在作成中です。ただ、
X、Vのバグ取りと並行してやっている状態なので更新はかなり遅くなると
思います。とりあえずそれまでは体験版でSHIFT押しッぱの飛ばしとかで
すっとばしてくだされ orz
>>695 無理無い系で使用したのは別に使用してもOKですが、俺よりも素材元の
サイトの規約は目を通しておく必要があると思いますよ。
697 :
695:2008/09/23(火) 10:10:23 ID:BsLDhq/y
>>696 返レス感謝。規約に目を通してちょっくらがんがろうと思います。
とりあえずドラえもんのコミックを買いにブックオフまで走ってくる。
>>693 セリフの文字がゆーっくりでるのは
無理ないのVとWだけだから
ウェイトを使ってるんだろ。別に良いと思うけどな。
>>693 デフォルトではゆーっくりセリフが出るようになってるけど、
その最中に決定キーを押すとそのセリフ全部(▽が表示されるところまで)一気に
表示できる機能が、他の方の某ツクール2000作品には実装されてたよ
というか、無理のないバイオであの金髪を真っ二つにした黒いゴリラみたいなの、あれ何?
バイオはとりあえず殆どプレイしたはずなんだけど、あれだけは見覚えがない
>>701 たしか「ブレインディモス」
でも本家にもでてたしイージタイプにもででたけど。
>>701 フローズヴィニルト という名前の、のび太のバイオハザードオリジナルのモンスターです
>>702 ブレインディモスは、(本家のびハザだと)調理室の天井からでてくるやつ
嘘教えてはいけない。
それから、レスをするならレス元の分を読んで正しく理解してから行うように
「バイオはとりあえず殆どプレイしたはずなんだけど」は、どう考えてもカプコンのBIOHAZARDのことだろ(のびハザではなくて)
スレの難易度を選択してください
Normal
Easy
Hard
ニア Yutori
>>693 技術的な擁護をするなら、最低限の知識ぐらい身につけような。
文章表示の速度変更なんて、基本中の基本だぞ。
無理の無いシリーズだと銃器の発砲音とかメニューの起動音が何故か鳴らないんだけど
どなたか対処方法を教えてくれないですか?
親切丁寧に答えるなってば
正直言って文章表示が遅いとかどうでもいいと思うけどな……
実際そこまで遅いとは思わんし。
演出がくどいとか自動送りが遅いとか思ってるなら黙って本でも漫画でも新聞でも何でもいいから何か読みながらEnterキーなりEscキーなり連打してればいいじゃんか。
きちんと読む場合なら速度なんて大して気にならないし…おれの場合はね
バグでもないこんなことに一々ケチつける事ないと思うんだが……
そういや無理2のゾンビの頭をマグナムで4体連続で吹き飛ばすと恐ろしい事になるよな……
他の作品でもそうだったっけ……?
そういえば
何故か無理の無い1だけSOUNDフォルダ入れても音が鳴らなかったな
2週目から普通に鳴ったけどなんだったんだ?
今日のNG ID:H5azzRXB お人よしID:+tScKmR5
ハハッ、ワロス
あ゛〜またやっちまっただよ。ハア。
そんなことでいちいちID:+tScKmR5までNG扱いすんなよ
NG扱いされるようなレスするのが悪い
真にどうでもいいなら、ああこの人はそう思うんだなで終わるはずだろう。
グチグチ長文を綴ってる時点で、批判されるのが気に食わないと体現してるだけだ。
>>703 あのゴリラの皮を引ん剥いたような奴にそんな名前があったのか。
エレベーターに乗ったら、外からタコ殴りにされて何回もバグった印象が強くて、ボスだったことを忘れかけてた。
>>717 フローズヴィニルト「そんな〜 ひどい・・グスン」
でも、ティンダロスに行動パターンが流用されてたり、ハンターと並んで結構優秀な敵キャラ?
てか、敵の行動パターン、見たけど一番作るの大変そうだな。
改造版のボスキャラに流用が多いのもそのせいか。
フローズヴィニルトは初めての本家では一番怖かった。
Kを引き裂くイベント→うわ、即死かもしれん。コイツ、怖ええぞ。
戦闘開始→やるしかないな。うおおおお。
2人降りてくる→何!こんなこと聞いてないt
囲んでタコ殴り→ぐああああ!!やばい、体力が。
逃げても相手のほうが速い→強すぎだろ、コイツ・・・。
とか思ったが、
後から考察してみると、即死もないし体力も少ないから雑魚扱いなんだが。
本家ではフリーズするバグで実質即死攻撃持ちだったがなww
軸を合わせて敵が攻撃に入った瞬間に軸をずらせばダメージを受けない、
そんな風に考えていた時代が俺にもありました。
AEのジャンボガン守ってるGOUDA勘弁してくれよ、完全に軸ずれてるのに当ててくる。
特に納得いかないのが表示では敵の後ろに自分がいて空振りしてるのに何故かダメージ受けるとか、
いくらなんでも理不尽過ぎるだろ。
どれの事を指してるのか、全然分からんぞ。
>>720 俺も最初見た時は怖かったよ、戦闘始まった瞬間その部屋から逃げたよ
フローズヴィニルド3体がボス戦じゃ一番キツイ
>>722 インコム・システムと思うんだ 勘でよけろ
無理のないUのラストの犬、ハンドガンで倒せる?
さっき挑戦してみたら数十発撃ち込んだのに数発しか当たらなかったんであきらめたんだが
(後は全て回避された)
>>730 防御力が500っぽいから、攻撃力が501の武器でしか倒せないと思う。
「当たれッ!当たれ〜ッ!」と言いながら撃つとけっこうあたる
>>732 え、でもM82 Ballet/M82を9発位打ち込まないと
あいつ倒せないじゃん。
…あ、HPじゃないのか。
>>732 マジで?
となるとハンドガン(とハンドガン改)だけでクリアは無理なのか
こいつ以外は(途中の犬含めて)ハンドガンだけで進めたのに・・・
β版が、モナーのミニゲーム以外全部処理落ちパラダイス。会話とかも。
すみません。何とかなりませんか・・・
あと、「無理U非公式タミフルパッチ」をやってみたんですけど、
青髪男の死体からオイルを取れなくなってしまいました。
改善もうしないんですか
>>738 タミフルパッチはあくまで非公式だからバグが残っててもしかたがない
無理U自体はロダ2に最新版がある
(まあ、無理シリーズも非公式といわれればそうなんだが)
キメラ版で、オープニングが終わり、
のび太(キメラ?)の部屋から出て廊下へ移動すると、
キメラの姿が消えてしまうんですが・・・。
あと、学校入り口の
「とりあえず中に入って避難するか」
この文を読み終えた瞬間!
ドカーン!!!・・・YOU DIED
これって、バグですよね?
セカンドの屋上の追跡者が何回やっても倒せないんですが、
なんかコツみたいなのってありますか?
手榴弾とか全然当たらないし、強すぎる・・・・
>>740 残念ながら仕様。
しかも、改造元のDEATHの頃からの。
最善の行動をとるんだ。
>>740 キメラ版はたしかDeathModeの改変物だったはずだから
多分途中のビルで人殺したりしなかった?確か殺してしまうと爆殺DEADEND
>>703 あれオリジナルモンスターだったのか
今まで開発途中で放棄されたプロトタイプバイオ2に出てきたあのゴリラだと思ってた
>>744 バイオハザード1.5だな。あれはあれでやりたかった・・・。
バイオゲラスもオリジナルだね。飛び掛ったり噛み付いたりの動きが良い。
>>746 あと舌で舐めたり。
「へんなところ舐めないで・・・」(18禁より)
まだ13歳なのにえっちいのみてる俺がここにいる。
無理ない5を楽しみにしてるおれもここにいる。。
>>741 とりあえずどれだけ回復アイテム温存してるかがカギ
屋上までにロケランでしこたまやられて回復アイテムなっしんぐとかよくある
ロケランタイプは机なんかにひっかけて弾撃ちつくさせればロケラン放棄するから探索が楽
もうすでに屋上決戦フラグならがんばって手榴弾使いになるかナイフ使いになるかが一番手っ取り早い
銃で倒したい!!なら向き固定で目の前来た瞬間に 発砲+上下移動で撃った位置からずらしながら攻撃可能
ええ、自分もあの頃はナイフが使えなかったのでアホみたいに苦労しました
がんばれ諦めたらそこでゲームオーバーだ
じゃあ、のび太(キメラ?)の部屋から廊下に移動したら、
キメラの姿が消えてしまうのも仕様ですか??
>>741 ショットガンに改造弾A入れて引っ掛けたら楽だったが…
751 :
748:2008/09/24(水) 19:01:15 ID:sd7WKvar
>>750 試してみた
右に引っ掛けたことは有ったんだが何故かダメージ判定出なくて引っかけ無理だと思ってた
左側で試したら普通に当てれて、なんだこれラクショーだったわ
まぁ引っ掛けてもたまに出てくるけどガチで勝負するより遥かに楽だわ
下手したら引っ掛ける前にこっちが追いつめられてボコボコだけどな
ガンガレ
>>741
>>747 君の年齢ならまだ間に合う!
俺みたいになる前に早くその道から足を洗うんだッ!!
スマソ、以前近いうちにDの恋人みーちゃんのドット絵をアップロード
すると誓ったものです。
しかしながら、やっぱ俺様のスキルでは力不足でした。
ですが、いつかアップロードできるよう、努力します。
お待ちになってくださったお方には申し訳ありませんが、
それまでしばらくお時間を下さると幸いです・・・。
>>747 下手すると俺みたいに17でエロマンガDLしまくる廃人になるぞ
この勢いでエロい人たちに質問。
自分はあと約8時間後に15歳になるけど、
2GBほど3次のエロ動画、画像、2次のエロ画像、エロ漫画を所持してるんだ。
まだ間に合うと思いますか?
>>755 中身を全て見せてくれたら分かる
と言いたいが・・・結構ヤバイぞ
secondなんとか脱出イベントまでこれたが、ちと難易度高すぎのような
まあ、おもしろいからいいけど
で、気になった点(というか要望)をいくつか
・全体的にボスの隙が少なすぎる上にマグナムなどの強力な武器の入手が遅いため、嵌めないとまず勝てない
攻撃の前後などに隙をつくるか、救済用の使い捨て武器などを導入して欲しい
・ガンパウダーの調合リストがないので、やってみるまで何ができるかがわからない
調合リストを作るか仲間の誰かから教えてもらえるようにして欲しい
・ガンパウダーCからランダム(?)でマグナム、グレネードのどちらかができる仕様を変えて欲しい
(B+C→D、C→グレネード、D→マグナムみたいなかんじで)
・ガンパウダーがあるとはいえ、弾薬の配置が少なすぎる(改造弾調合するのにも弾薬はいるし)
ガンパウダーを多少減らして、各種弾薬を増やして欲しい
・ザコを倒してから補充されるまでの時間が短すぎるので、基本的に逃げまわるしかない
再出現までの時間をもう少し長くするか、ザコの耐久力を下げるかして欲しい
各ボスの再現具合や謎解きはすばらしいと思うので、製作者の方、完成を目指してがんばってください
>>756 内容・・・ですか。
>>758の言ってるようにスレ違いだからこれ以上はやめるけど、
全部、破棄してまっとうな人間を目指すことにします。
ちょうど、一昨日から青春が始まってきたんです。人生を楽しみます。
挫折したらそれはそれで
>>754を超えてみせます。
数日後、そこには元気に収集に勤しむ
>>759の姿が!!
second序盤ののび太orジャイアンで追跡者から逃れるトコ
後ろから追跡者、前には隙間の無いゾンビの壁っていうあの作り、ノーダメージで抜けられるんですか?
どうやっても調合ハーブを1・2個つかってしまう・・
本家カプンコのバイオが銃弾温存&ゾンビ避けゲーなことを考えると
この”回復アイテムでゴリ押ししてね^^銃使って突破してね^^”
って作りは正直無いわと思うんですが。。。
バイオ2、3、4とかやるといいよ
いや、バイオ2,3にあんな酷いステージはない
バイオ4はやったことないしやる気もないから知らんけど
バイオ3は言い過ぎたけど
2と4は有り余る銃弾に物言わせて殆ど皆殺しプレイだったよ
途中で「弾がなくなった」って所は一箇所も無かった
1とベロニカ、あとOBシリーズは絶対に無理
ベロニカ簡単じゃん
ナイフ強いし
とりあえずバイオ1〜4・ベロニカはなんとかナイフクリア出来る位はやってます
僕が納得いかないのは
ボス戦なら分かるが、敵から逃げる状況なのに何故アイテムと弾の両方を消費せにゃならんのだ
ということです。
難しい言われてる無理4の下水とかでも、アイテムか弾のどちらかが豊富にあれば抜けられました
でもsecondのアレはどうやっても弾とアイテムを一度に消費してしまいます。
これってゲーム的にどうなんかなぁと思ったんです。。。
とてもへたれな自分がいうのもなんだけど、
>>768は納得いかなくてどうして欲しいんですか?
>>265 とりあえず、
「銃弾温存&ゾンビ避けゲーでない」 のベクトルが、
のびハザSecondと君が挙げてるゲームで全然別方向なので、
全く(のびハザSecondの)擁護レスになってません
771 :
770:2008/09/24(水) 22:33:15 ID:Qvb8lXEe
文句があるのならやらなければ良いということをいい加減覚えるべき
>>772 すでに数ヶ月前にプレイ放棄してPCからも完全に削除した上で文句言ってますが何か?
凄い臭いだ…
ID:Qvb8lXEeを長い間構うのは危険だ!
>>761 そこはショットガン数発とグリーンハーブ数個で抜けれた気が
というか、後半の敵よけの難しさの方が印象に残る
>>741 さすがにもう倒せたと思うけど、もしまだならナイフで嵌めて調合ハーブ数個で
倒せるくらいになるまで練習しておくことをおすすめする
中盤に、回復薬を大量に消費するボス戦がある
>>772 因果関係が逆になってるから、その理屈は破綻してるぞ。
文句があるのにプレイしてるんじゃなくて、プレイした結果として文句が出てきたんだろう。
もーやだ、
口論・・・というよりも悪く言うならば紛争が絶えない掲示板
とても目障りだ・・・
鏡も買えない様な貧困地域じゃ、紛争が起こってもしょうがないな。
みんなストレス溜まってるね
>>778 とても目障りで嫌な掲示板に、どうして書き込む気になったの?
>>767 おぉ・・・・・!これは面白そうですな。
バカゲー期待してます・・・w
荒れそうなレスは放置推奨な
>>767 のび太君なにやってるんすかwwwww
先に言っておく、スレの皆 m(__)mごめんなさい これっきりです
>>759、オススメだけでいいからお願いできないか、場所は用意するから
捨てるのだけは止めろ 君が聖奈さんの絵を描くとき困るだろう?
バカゲーブームの予感
全然夏が終わらないな
むしろ夏厨増えてる勢いだ
これが巷で噂の温暖化現象ヵ・・・!
以降ID:Qvb8lXEeはスルーしませう お触り厳禁
過去レス読まずに質問する質問厨も大概だが
文句しか言わず作品けなすしかできない奴って何なの?バカなの?人間なの?
作品を他人に置き換えてみたら答えが分かるかもよ?
流石に自分の事ぐらいは分かるよね。
もうやめて><
バカゲーブームだと。それを聞いてやはり
のび太オブイモータルを作るしかないと思ったが、
勢いだけではどうにも再現できないというのがわかったから、
理不尽なことで即死しまくるイモータルモードというのを作るという神のお告げが来た。
原作に合わせて黒虎とナイフ一つでタイマンはる電波も受信した。
ハードルを下げて難易度やばいだけののびハザ作ったとして皆だったらやるかい?
>>790 オマケ武器とかの要素じゃなくて話的な褒美を用意してくれるなら動画上げる勢いでやる。
御託はいい。
面白ければやる・つまらないなら捨てる、それだけだろ。
AEのラスボス手前の「アイツ」と戦う時の音楽が泣ける
あれってツクールオリジナルの曲かな
secondで追跡者から逃げるとこは
数歩移動しないと追跡者はこない+位置が近けりゃゾンビは向かってくる
を利用すればジャイアンなら弾2発ノーダメで済む
のび太はやってないからシラネ
無理ないWで機密書類を取った後はどこにいけばいいの?
エレベーターの鍵持っているんだが、肝心のエレベーターがないし
行ってない所が電子ロックされている所だけなんだけど
エアダクトをつたって警備室に潜り込んでロックをはずす。
>>795 質問する前にテンプレをきちんと読んでおくれ
>>791-792 なるほど、話的な褒美ってのがよくわからなかったけど、意思はわかった。
最後の質問だけど、セーブシステムは廃止しようと思う。
理由はAEでセーブ可能なときにセーブを繰り返したらセーブ数33でランクDだったからなど。
個人的にランクでクリア時の達成感を減らしたくないだけで考えた
セーブシステム廃止だけど、こんなことしたら糞ゲー確定だろうか?
ならランクだけを廃止すればいいんじゃね
そういうのは受け取り側が自分でやる事で
提供側からの押し付けはあまり宜しくないと思う
>>798 >>792 本当に意思は伝わってんのか?
個々の要素はあくまでパーツであって、完成品に求められるのは組み立て方の上手さだけ。
どんだけ良いパーツを使ってても組み方が下手なら、誰も魅力なんて感じないよ。
所詮個人の意見でしかないのにそれを押し付けて「本当に意思は伝わってんのか?」とかいう厚顔無恥っぷりには恐れ入るな
自分の意見をそのまま総意とするとかも凄い、どういう環境で育ったんだこの人は
あららー。ごめんなさい。
イモータルモードだから、原作通りチャプター式ってことです。
チャプター1開始→「移動したほうがいいかもしれない・・・」→即死→「コンティニューします・・・・・」
っていうのはどうだろうかなー?やり直しつらいかなー?って思ったのに、
喧嘩売ったレスみたいになってしまった。ちなみに、原作通り5回死亡でゲームオーバーを予定。
あくまで俺らは「やる側」ってのを忘れるな
あえて言うならやらせてもらってると言っていいぐらいへりくだったほうがいい
もちろん作者には十分に楽しめる要素を熟考してもらいたいが
どこまで行っても趣味の世界だしな
>>803 ?
分かったと言われたのに、同じ事を再度聞いてるから言ったまでなんだが何が気に入らないの。
申し訳ない。何だか荒らしてしまったようだ。
もう変なことは言わないから、この話題はやめてくれ。
常識的に考えて
>>807の性じゃないのは間違いないな
俺はセーブ出来なくてもいいと思う
何回連続で選択肢選ばないといけないかにもよるけどww
流石に40回目の選択ミスってゲームオーバーとなるとゴミ箱いきそうだしw
凄く多くなりそうなら途中途中でセーブあったほうがいいかも
ランクの付け方なら選択肢に「一番よい選択肢」「まぁまぁな選択肢」「駄目ゲームオーバー」
みたいな感じで分けてもいいんじゃないかな?
今日のNGIDはID:GuIhbZGDかな?
>>798 死にゲーならセーブシステムは必要だと思う
逆に考えるんだセイカー、ランクシステム破棄するかセーブでランク下がらないようにすればいいと考えるんだ
てか、酷いおこさまがいるなw
なんだかID:Qvb8lXEeとID:GuIhbZGDは同一人物なんじゃないかと思えてきた・・・
ランクシステム廃止にはわりと賛成のような反対のような。
クロックタワーみたいにエンディングランクというのを作ってマルチエンドにするってのはどうだい?
現状のランクシステムは単にノーセーブで覚えゲーやってクリアしろって感じだし。
マルチエンドはもうやってる作品はあるけど、ランクAとかBとか明示しちゃうのはどうかな。
バイオだし
ランク無いと駄目だろww
ランク入れる→ランクDとかで萎えるのを避ける為?にセーブポイント撤廃→クリア出来ればほぼSとかAの茶番機能に。
ランク撤廃→バイオじゃねぇ。
チャプター間にだけセーブ入れる→高ランクを取る為に自分の技量と相談して二週目以降に覚えゲーでセーブ回数を絞る。
実際ランクなんか気にしてプレイしてる人どれだけいるんだって気がするけどなぁ。
気にしてない。
てか、本家のバイオとか実際どうでもいいし。
ランクはなくても困らないがSをとったとき最後の達成感が一層増すんだよな
セーブやプレイ時間じゃなくてミニゲームでの難易度(AEのような)とか中身(○○を助けられたか否か)、敵の撃破数
本家でもあったような救急スプレーの使用数とかそういうのひっくるめてランク決めちゃうとか
いっそもうランクじゃなくて64ゴールデンアイの対戦みたいにプレイ評価にしたらどうだ?
「弾はどこ?」とか「暗殺者クラス」とか。
うまいこと思い浮かばなかったがきっとエロい人がドラえもん風に言い換えてくれるはず。
正直ランクとかどうでもいいんだけど
なにかあるならともかく
ランクによって武器が手に入ったほうが
燃えるしバイオっぽくていい気がする
>>822 たしかに、
∞アサルトも∞ロケランも
ランクA以上で貰えるし…。
それで、何故ランクについてそんなにレスしてるんだ?
さあ・・・
暇潰し混じりの新しい可能性の模索
ちょっと上の流れみたいに何の意味も無い流れよりは
一応製作者側のヒントになってるかもしれない今の流れの方がマシでしょ
じゃあランクの話切り上げましょうそうしようといって切り捨てた所で次の話題が即湧いてくるわけじゃあるまいし
>>828 確信犯ほど迷惑なもんはないと思わないか?
AEに関しては、ランク条件が本家のままだから現状では全くアテにならん指標になっとります
ランク燃えの人に無駄な努力させちゃ悪いので、もう遅いかもしれないが一応言っとく
まあ今後ちゃんと条件設定し直して、高ランク特典に隠しステージとかつける可能性もあるが
bmpよりもpngとかの形式にしたほうが容量削減できていいよ!
無理XとりあえずOPと3ステージ分できたので試験的にアプロダUに
上げておきました。今後ちょいちょい変更があると思います。
この辺こうした方がいいんじゃね? 的な指摘は歓迎の方向です。
※プレイ可能:ジャイアンT・しずか・スネ夫
>833
な、なにぃー!?
急いでダウンロードしなければ……
125氏お疲れ様です。
Soundファイルは無理ないWからコピーしてくれば良いのだろうか?
>>835 追加サウンドは無いのでどの作品からでも大丈夫です。
一つ忘れてましたが、現状では殲滅系の実績は現在達成不可能です。
おまけというか実績値ボーナスの作成が済んでいないので・・・
早速やってみた。
スネオのノーダメクリア難すぎ吹いた
しずかちゃんだけ非武装ってのがキャラの味が出てて凄くイイ
とりあえず発見した不表示? メニュー画面のしずかちゃんの名前が「のび太-F」になってる。
作製がんばってくだせ!
ジャイアン「まだだ、まだ終わらんよ!!」
そういえばXは何でドラたちの顔グラ変わったんだろう?
今キメラ版を真似してタイラントモード作ってるんだけどピクチャで管理してる分
全マップに実装しないといけないからめんどくせぇww
>>840 よく読んだらかいてあったorz
すいませんでした
無理VやってたけどBGMにスイートホームの奴が出てくるとわw
ボスサバイバルモードがすごく欲しい・・・です
そういえば、無理ない5の更新はいつするのかな?
楽しみだ♪
>>841 やめとけって!どーゆうゲームになるんだよ?
無理無い5のしずかちゃんのとこで死にまくったw
あそこイベントスキップ機能欲しいです作者様
のびハザは本家も派生シリーズも全部好きだけど無理ないシリーズは特に好きだ
>>848 そう?あそこ一番簡単だったけどな。
むしろGIAN編が(ry
よく、「sage」という言葉が出てきますが、
未だに分からないのがいそうなので覚えようか。
文章打ち込む上に【E-mail(省略可)】ってのがあるよね。
そこに、sageと入力するんだよ。
これはみんなのルールだよ。覚えたかな???
>>853 そういえば、あの人って「トリシバ」じゃなくて
「トシバ」だったな・・・
流石のセイカーでも間違えてたな
無理のないはそろそろドラえもんから解き放たれて、
新しい世界に旅立つのも悪くないと思うんだが、
それだと原作へのリスペクトが足りないって事になっちゃうかな。
>>855 もう既に解き放たれてるような気がしないでもない つ「オリキャラ」
それにしても、
AEにクリア特典でボスサバイバルモードを追加してほしいです。
バイオハザード自体は距離とって撃つだけのボス戦ですけど、
AEをプレイするとボス戦がとても楽しみでした。熱いです。
できればでいいのでお願いします。
第Wプレイ者より>>旧125師!!
当方MeにてMIDI不動作環境ですが、最終局面重くて話にならなかったのが
MIDI演奏を排除したところ軽快に動作するようになりました。
御報告まで。(・・ゞビシッ!!
ご苦労であります!(・・ゞビシッ!!
無理ないのサウンドファイルってどこ?
使い回しおkと記憶しているが?
過去ログを読んでればわかることだと思うが……
863 :
taku:2008/09/28(日) 21:39:30 ID:1/w2IOpj
すみません。AE攻略について質問したいのですが、改造2ログが見れないので
ここに載ってるか探しいたのですが数が多すぎるのかどうしても見つかりません。
研究所侵入前のパスワードをどうやればいいのか教えてもらえないでしょうか。
>>863 研究所だろ?
2進数のほうじゃなくって・・・・っと本丸攻めのほうか?
なら首謀者の名前を入り混じりで撃ちこめば・・・
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああ
アナハイム・エレクトr・・・あれ字が余るな
>>867 もしかしてナイトメアのときの敵の声はすべて大塚明夫かと思った自分は重症通り越して危篤
VX版の体験番てあるのかな?
>>867 57氏乙です。
いいですね
行動パターン追加とか
面白そうです
無理ないXやってきました記念パピコ
こういう短編を少しずつupしていく形式はいいなあ。
氏の思いつきで、予定にないストーリーの追加もあるかもしれないし。
何より実績システムがいい!やり込む楽しみが増える。
ただ、イベントシーンをスキップ出来るか、途中でセーブポイントを作るなりEVバトル前にセーブ出来るなりしてもらえた方がいいかも。
続き、楽しみにしております
>>870見て思ったけどやっぱりドラえもんは大事件解決の決め手はタイムマシンな事多いな。
銃火器拾ったら使えるのが当然なような話が多いけど安全装置とかもあるんだよな。
なんとかサイバーな話じゃ掌紋認識だ!とかもあるけど
普通の銃ならまず安全装置とか楽々外せると思う、あの年頃なら一度や二度ぐらいはモデルガンに触れたことあるだろうし
そうじゃなくても思いっきりそれっぽいものがそれっぽい所についてるんだし
安全装置を語りだしたら、
やれマガジンやローダーを無視して装填できるのかだの
オートマなのにジャムらないのかだの
そもそもどうやって大量の重火器を持ち歩いてるのかだの、突っ込めばきりが無い。
ある程度は「ゲームだから」で流す必要もあるだろう。
のび太のママがゾンビ化したりパパが食われる前の話が
しりてえな、無人島のバカンスの間に何が行ったんやら
ゲームだからで済ませるのもいいけども、耐久度を越えたら破損、武器を拾ったら強制装備、
前につけていたのと入れ替えとかってのはどうだろう?
武器弾薬の飽和による危機感の低下の回避や「どこかに強力な火器を集めて備える」とかがゲーム内で出来るんじゃないだろうか。
もうバイオハザードってコンセプトから逸脱してる気がしてならないけどな。
AEとかもバイオハザードは「ついで」的な内容だし。どっちかっていうとメカハザード?
そろそろ行き詰まってきてるのは否めない事実な希ガス。
>>876 無理IIIだよな武器破損とかは。
地面においてーとかの処理がツクールでやれるなら...
一部の部屋がすっごく重くなりそうですねw
>>870 チートなタイムマシン使用のオチを、上手いことまとめてるなあ。
忘れろ草でハッピーエンドってのは、のびハザでも使えそうだ。
昔このスレに居たクソ野郎のセリフを思い出せ!
その言葉は!
恥の上塗りも(ry
44口径のパイソンって、試作モデルか・・・?
説明文直しとこ。
バイオハザードの本筋の部分さえ押さえておけば味付けは個々人の個性丸出しでやった方がいいと思うけど
PLAY専門なんだから作ってもらってるって
一部の住人は再認識したほうがいいと思うよ
以前も同じ事を言ったが、「作ってもらっている」とかどこのお客様思考だ。
作者は作りたいから作っているだけで、誰もお前のために作ってないだろう。
BIOHAZARD中に繰り広げられるという設定でうさんくさい物語を鈍足製作中。
ぶっちゃけ、自分ものびハザの研究所オチ(タイラント串刺し→坑道からやり直し)は飽きてるので、
BIOHAZARD中に別の話があるほうが面白いと思う。個人的にですけどね。
あ、自分は相当昔も作りたいって言ってた者ですので期待の新星とかではないです。
一回ランドオブデッドに影響受けて「ゾンビがいるのが当たり前の世界」の話作ろうとして
すぐ「ゾンビとBOWが出るだけで全然バイオじゃない」と気付いて捨てた事あったな
結論
作りたいほうとやりたい方の利害の一致
この話題ここまで!!
wikiの攻略ページ、誰かもっと充実してくれねーかな。
じゃねーと、同じような質問の繰り返しばっかだし。
mixi見捨てないで・・・
mixi……?なんだっけ?
3人だけのコミュ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:41:04 ID:uCKW4j2H
のびハザDLしてプレイしたんですが(ほぼ全種類のを)どれも銃の音・ゾンビのうめき声などの音が聞こえません
何が問題なのでしょうか・・
一度RTPとのびハザ本体をアンインストして再インストしましたが病状は変わりませんでした
他の2000ツクール作品は問題ありませんでした
>>893 まず、メール欄に「sage」と入力することを覚えましょう
それから質問をする前によくスレの内容を読みましょう
あなたと同じ質問がどこかにあるかもしれません
加えて
>>1に記載されているwiki等を参照しましょう
何で改造した人は偉そうなんですかね?
>>895 ??????????どの文からそう読み取ってるんだ?
単純な嫉妬だと思うよ
>>895 自分で改造版作ったらどうだ。
体験版でも結構できるし。
こういうのはスルーしといた方がよいかと・・・・
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 10:57:45 ID:i5PERw95
無理のないバイオTで、研究所の自爆装置が作動した後なんですが、金庫の鍵のありかが分かりません。
どなたか教えてください。お願いします。
>>900 上から降りてくる怪物の死体を調べるんだ。
ただ自爆装置が作動した後だと、
扉が開かなくなっていたような気もするけど。
sageないゴミはスルーしろとあれほど(ry
せっかく、9月に立ったスレなんだ。
厨いじめでもいいから、あと8時間以内に1000にしようぜ。
それは無理。
>>907 なにって言われても返せないな。
だが、VIPのノリで書いたのは確か。
>>906 今、この瞬間いけると確信した。
誰かがなんかの作品に文句言い出せば、このスレのことだし1000行きそうだけどなw
原作は糞
↑原作ってaaa氏の作ったやつの事?
その糞がなければここは存在してないんだよ
これはひどい。
釣られた上に、餌の付いた針じゃなくて糸に食いついてるw
まだだ!まだ4時間もある!
じゃあ声が変わったドラえもんについて語ろうぜ。
声が変わってから見てないけどさ。
意外と違和感は無い。
ただ、なんとなく皮肉や毒っぽい面白さが消えた感じ。
これは声のせいじゃないな。
そういえばのびハザ内でドラえもんが声出したことあったか・・・記憶にないな
怖くないバージョンに声が出るって書いてあった気がしたけどわからなかった
それとも別のヤツか?
>>894 返答有難う御座います
Wikiはすでに目を通しています
過去ログも見れない状態です(見るのに課金がかかるようなので
下げのやり方がいままで知りませんでした
>>919 uploaerにsoundファイルがあるから
それをツクールの中にいれるべし
開発スキル持ちの人がうんらやましー
俺も作りたいが
ツクール系の開発ってどうやって
やるのかわからない
というか何の言語を使うのかもわからない
PSのRPGツクール3なら穴が開くほど弄くりまわしたんだけどな
こういういきなりストーリーの骨子が降ってきて組み立ててみたら筋も通って後は形にするだけ、って時に形にするスキルがないとマジでもどかしい
2000はスクリプトがないから言語等はいらないけど
XP以降にはスクリプトが導入されてるからね
VXと2000のどちらが良いかと言われると困ってしまうな
ないんだったら作ればいいのよというのは容易いが
実際にこつこつ作るのは苦難の連続なのだ
RPGツクールはとくにそうだ
>>923 ツクール系は何か特殊なことをやろうとしない限り言語は不要だったかと。
とりあえずツクール2000体験版を落としてのびハザ各種の中身を覗いてみたら?
アクション系は初心者が覗いても煩雑すぎてマイナスにしかならんから、
オーソドックスなデフォ戦RPGを覗いて方がいい。
この中には技術はあるけど挫折した人が何人もいるんだろうね
最後まで作れる人は本当に凄いよ
全部一人で作れる人がいたら尊敬するな
ドット絵やらBGMやらSEとかも
>>920 UPロダ1にあるサウンド3種類をとりあえずのびハザ本体に入れてみましたが変わりませんでした
病状ですがステージBGMや銃構える時などの音は出るのですがゾンビのうめき声・発砲時の音などが出ない状態です
>>931 ちなみにやろうとしている
のびハザは
何の作品ですか?
>>931 いれすぎじゃぼけー
ろだ1の【2】のページに共用だか共通サウンドってのがあるからそれだけ解凍していれるがよし
AE攻略Q&A
Q.解答パスがわかりません
A.スネ夫のいとこの名前を3文字で
Q.作中のパスワードがわかりません
A.ググれ
Q.敵が強すぎて倒せません
A.当たらなければどうということはない
>>932 えーと
のびハザ無理3・4・5ですね
全てに入れてプレイしましたが同じでしたので・・
>>932 >>933が全て
アップローダーにあるSoundファイルを片っ端から入れたって鳴るはずがない
共通用のSoundファイルのみを全てに入れてみて
>>939 歯ぁくいしばれ!!そんな男、修正してやるっ!!
無理5のUPDが楽しみで仕方ない
なんだこのガ〇ダムな流れは……
……おれも乗っていいのか?
ジャイアン「俺がジャイアンだ」
パワーダウンだと
モ、モニターが死ぬ!なにぃ
*タイラントに向かって
のび太「ここからいなくなれぇ!!」
むしろティンダロスじゃね?
賢しいだけの子供が、何を言う!
賢しくて悪いか!
無理Vって無理シリーズの中で一番難易度高くね?
また同じ過ちを繰り返すと気付かんのか!!
俺 KYでサーセン
りしんぐすきー「私はキサマと違って戦闘だけをやっているわけにはいかん!」
おまえら・・・
ハ☆ジの上塗りも(ry
のび太(CV:堀川亮)「貴様らがぁーーーーーーーーーーッ!!!!」
聖奈(CV:釘宮理恵)『死んじゃえばいいよ。』
下水道にて…
聖奈「出来杉君!なっ…なにかいるわ……!」
出来杉「鼠がチョロチョロと…!!」
ドラえもん「ねっ…ネズミ……!?ぎゃあああぁぁぁ!!!」
無理Xの下水道B.O.W殲滅戦に続く
>>960 今までのZな流れからすると多分カツの方じゃ・・・?
ヤザン大尉・・・・・・
出来杉「タマが縮んどるぞ!」
スネオ「ハ・・・ハイッ!!」
あの少尉結局グワシンで死んだんだろか
>>962 曹長じゃなかったっけ?
うろ覚えだけど確かグワジンに攻撃が命中した際に宇宙空間に放り出されたような・・・
聖奈「タマが縮んどるぞー!しっかりせんかい!」
スネオ「ぐええぇぇっ!せっ、聖奈殿・・・・!」・・・ポッ
いつも思うんだが950以降のレスは
己の欲望を殴り書きした米ばっかだな・・・
セイカー「ええい、何処までも付いて回るか、アンブレラの紅いヤツ!!」
>>964 ガンダムネタのどこが己の欲望を殴り書きしたのか詳しく頼む
スレッドに直接関係無い、普段なら「ガノタきめえ、巣に帰れよ」と言われてもおかしくないような内容のネタを
前振りと950越えの埋めモードを言い訳にして殴り書き
「場の事も考えずに自分の持ちネタを披露したい!」と言う欲望の垂れ流しです
>>967 いいじゃん別に、もし不愉快なら次のスレに移れば?
キメラ版作者が幸せになりますように
開き直りが来た
昨日のVIPPERか?
まあつまらんガンダムネタが痛々しいのは事実だけど
>>968もまた真理
ガンダムは反吐が出るほど嫌いだが、一応スレに沿ったネタを絡めてる以上は噛み付く方がお門違い。
ただでさえ好き勝手な俺設定で改造版を出すスレなのに、自分の嫌いなネタにだけ噛み付くのは滑稽だぞ。
己の欲望を書き散らすのは間違いなくVIPのやつ
だがそれに反応するのもまたVIPのやつ
一般は反応に困って何もできねーよ
はいはいVIPのせいVIPのせい。
なんか空気ヤバくなってきたので
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ここまで~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
埋めお題
「これまで全てののびハザの中で焦ったシーン」
タイラント戦残ってる弾はハンドガンの弾3つのみ
包丁取り忘れたとき
Secondの初回プレイはずっと焦りっぱだった
Zキー連打で振りほどけ!の最中に真下の窓キー押した
ハンター初登場で速攻首狩られたとき
あれは本当に焦った
ハンターの首を狩ってくるタイミングが分からなくて
戦闘時はいつもびくびくしてたな・・・
ハンターは本当に恐ろしいな
クリスで高ランク狙うとなるとノーオーセーブプレイ
しかも、グレネードジルと違いショットガン程度の武器
プラント退治から戻った矢先にハンターに首切られ何度絶望したことか…
そう考えると野比ハザのハンターはナイフで楽勝だからぬるいよな
まぁシステム的にこれ以上強くできなそうだから仕方がないといえば仕方がないけど
>ノーオーセーブプレイ
ノーセーブプレイ
VXのスクリプトを駆使すればハンターのみならず敵キャラの
戦闘能力を大幅に向上できそうだけどな
ゾンビが全員?銃火をものともせずに突っ走ってくるDODモードにするだけで難易度は跳ね上がるような
無理W2周目で下水道のボス(ワニ野郎)をハンドガンでなんとか危機一髪だった事。
俺様専用勝手に解釈wikipedia
白峰とは
無理のないバイオT難易度強化+リメイク版に登場。無理シリーズ作者、125氏が
リメイク機会に兄貴成分を取り組みたいという訳で追加された新キャラで架空の人物。
のび太の学校に通う6年生でのび太の上級生で不良のせいか少々自己中な面も見られる。
成績はのび太と同じくらい駄目で、対する同クラスメイトの優秀な聖奈に嫉妬を懐いていた。
しかしバイオハザードを生きる中、徐々に聖奈との仲を取りつつあったが、
洞窟ステージあたりで負傷したのび太をハンターの襲撃から庇い即死。
死亡理由はこれからの続編作品に影響が出るということで即死というカタチで降ろされたらしい。
俺は白峰は有り余るほどの情報、そしてそこからの諦観に触れて育った今で言う枯れたフリーターで
なんとなく生きてるうちに今回のバイオハザードに遭遇
そして激動の中の人の生死や情念、諦観をかなぐり捨てて進む子供たちの姿に枯れず残ってた「自分」の部分が再燃
「俺生きて帰ったら真っ当な大人になるぜ!」とヤバいフラグを立てて案の定ヤバい状況に追い込まれるも
絶望に足囚われることなく自分や子供達の為に奮戦、結果子供達は救えたものの自分は力及ばずに死亡
でも死の間際に「俺、よくやったよな」と思えるような、実に満足できる死に様でありました
なキャラかと思ってた
無理W2周目の下水道で探索開始と共にあのゾンビが松明を無理矢理渡してきた時
回転+物凄いスピードで飛び掛ってきたから心臓が止まるかと思った
>>988 あんたの思考は俺様と似た者同士だなw
125氏は感銘を受けるような作品ばっか作るよな〜
どうやったらあんなスゲー作品作れるんだろ
無理シリーズってやってると教養のあるような人間に育ちますなw
って続々思う俺様がいる
>>975 本家のジャイアン救出パズル
敵に囲まれる→構えとける→シフト連打→5回押されました固定しますか?
>>975 武器がハンドガンとTナイフのみ
回復アイテム&ハンドガンの弾が5個ぐらいで
死神の剣落とすゾンビの部屋に入ったとき
ETの学校地下室に入ったとき。
まあ、びびるっていったら本家を始めてやった時、犬が窓ガラス割って飛び込んで来る所(序盤)だな。
焦ってのは、アウトブレイクで、部屋移動しようとしたら目の前の扉からゾンビが出てきた時。
のびハザって敵の思考パターンが弱いな
ナイフで余裕すぎだろ
でも、敵の動きを数段階速くしただけでそんなこと言ってらんなくなるんじゃないか?
物理的に逃げ切れないのは、単なる理不尽だろう。
おまけに移動速度は思考パターンじゃないし……
そんなこと言ってたら、RPGツクールじゃどうにもできなくなりそうだけどな。
やりもしないで「どうにもできない」って、ギャグ?
お前がツクール界でトップクラスの技術持ちだと自負するなら、謝るが。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。