3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:11:59 ID:y0NhSAFA
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
ドカポン
D4ミク
チャンプル−
・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
もこたん
上の頭身高いレミリア
てゐ
ゾーマ
D4スバル
けーね先生
棒人間リン
/刀ヽ、 ムシャ
ヘ|%´/三ミ| ムシャ
,.、, ノ千災''″、..,_ /i
テンプラ以上!> (゜ス゜;、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
partミスった……
まほって魔女神判の?
ゆうかりんの人もいたよな
最近見てないが
あ、h抜き忘れたホ
鬼太郎運送は空中だと決まるんだけど、地上だと当たらないよね?ミスると声が2回でるし、CNSで自分が作ったところは何かダメだなぁ。
339氏はうしおととらを落として頂けただろうか?追加モーションも今週末にうpする予定です。
猫娘描いてた方は、その後どうなったのだろうか・・・
前スレで虎眼先生の話ありましたが、自分が描いてました。立ち絵と流れ星のモーションでストップ中。
うしおととら久しぶりに読んで、秋葉流をめちゃくちゃ作りたくなった。月輪とか弧月とか技には困らんよね。
姫子とベッキーも作ってるひと居たな
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 07:20:36 ID:sM4Um+LX
今萃夢想から紫を東方萃夢想 dat切り出しツール ver1.01で切り出したのだが
完了したら出てきたPATファイルをどうすればよいのかわからないです><
フォトショップが無いと駄目なのですかね?教えて偉い人
>>11 とりあえずあちこち手を出さずに鬼太郎関係のストライカーを
書いて完成させて欲しいな。
>>4 ドカポンじゃなくてスカポンらしいぞ。
あとレミリアのところの「上の」は不要だと思う。
カリスマ溢れるレミリア楽しみですです
凶羅カコヨス
キシオカワユス
かがりエロス
>>11 うしおととらはほんと味のある良いキャラ多いけど
流にーちゃんとかはキャラ的にもシーン的にもほんと良い味出してるよな
キャラ作成してるが何か作業過程が多くてモチベが維持できない
こんな事繰り返してるなんて作ってる人は凄いな
俺が集中力無いだけか
最初から何でもかんでもやろうと考えるからダルくなる。
基本は出来ることからこつこつと。
今更だが
>>1乙
期間決めてやるとかするといいよ。
個人製作だと制約がないから、何かしらで自分を縛るといい。
これはどんなことにも共通することだけどね。
ツカ美作ってる人って居なかったっけ?
>>1乙
>>4は
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
スカポン
D4ミク
チャンプル−
だね、現在制作中のキャラは次スレ立てる人がログ見て適当に書けばいいと思うよ。
んで最後に(他多数)って書き加えておけば。
スレ進んで結構な数の製作者が出入りしてるし、最近見なくなった人とかも多いし。
D4ミクってこのスレだっけ?
空気を読まずにちょっと失礼。前スレ
>>931だった者です。
前スレでは、自分の認識の誤りと、言葉も足りないせいもあり、
変な質問をしてしまったようで申し訳ないです・・・。
で、ここから本題。
一人でいつまでも唸ってるよりは、さっさと見て貰った方が良いと思い晒してみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19716 A→質問時以前のやつ。
B→レスを見てからいじってみたやつ。
C→頭:A+その他:B。
自分が確認したいのは
・どれが立ち絵として相応しいか。
・それ以前に、色の選択におかしい所は無いか。
・それ以前に、関節がいっちゃてる所が無いか。
その他のご意見も大歓迎です。長々と失礼しました。
sage忘れてすみません・・・
返信もないし、よくわからないので人のゆかりのSFFを拝借することにします。(公開の時、許可取るのが大変そうだが;)
俺・・・藍様作ったら結婚するんだ・・・
>>23-24 助言ありがとう
音楽でも聴いてリラックスしながら
もう一回中学校開いて睨めっこするわ
>>28 その中ではやはりBが良い。
ただ三つ共通してのことだけど、胸がちょっと下すぎね?
巨乳で垂れてるだけ?
32 :
28:2008/09/04(木) 20:06:13 ID:KbmHGrH6
>>31 レスサンクス。やはりBがいいか・・・。
胸は、自分の目には変には映らないけど・・・やっぱり垂れてるだけかも・・・?w
>>1乙
>>28 俺もB。
バランス的に首が長いと思う。
服が立ち襟なので少し顔が襟にかかるのかと。
後は右腕がまっすぐなので少し曲げてやるとそれっぽくなるのでは?
多分やってると思うが途中で左右反転してみて自分の絵に
違和感があれば、なおした方がいい。
36 :
28:2008/09/04(木) 21:13:17 ID:KbmHGrH6
>>33、
>>34 ご意見、どうもです。やっぱり考えることは皆同じか。・・・自分も含めて。
もう少し調整してみます。
>>35 うあ、なんとありがたい・・・!
うむぅ・・・やはり頭身が中途半端なんだな・・・。
・・・で、モノは相談なんですが、仕事代わってくだsいやなんでもないですハイ。
おお、ゆうかりんが歩いてる!
ゆうかりんが歩いてると聞いて飛んできました。
>>37すげええええええええええ
>>43 これは実に分かりやすい ありがとう
edgeでやってたけどGaleとやらに乗り換えてみようかな
だらしがないおっぱいってのもいいもんだと思うんだが…俺だけか?
>45
そう
ばれるようなわかりやすい特徴でもあるんだろか
多分ふともも。塗り方がD4クーラの人っぽいなーとかは思ったけど。
こんなかわいい子が女の子なはずがない!
52 :
339:2008/09/04(木) 23:45:50 ID:WLRoVMSh
>>47 うーん、少し短足気味に見える気がするな。
シャツを少し短くして、その分ズボンを伸ばしてみるとか?
>>42 おお、上手い。これで初めてなのか・・・。
うーん、なんか斜めに見えるね。
左足をもう少し右か右上あたりにすると良くなるかも。
>>52 すげえよ!あんた天才だ!頂きました!
更新乙です!!!
>>47 >>53も言ってるけどもう少し腰の位置を上げられたら他の東方キャラに近くなると思う
黄昏のだと身体の比率が、頭が3、胴が2、足が4くらいで意外と胴体が短くて足が長い感じ
>>53 あ、あれ・・・?パスってkitarouじゃなかったっけ・・・?
前スレどこか見逃したのかも・・・ちょっと前スレ見てくるわ・・・
うわあああレスした瞬間パスわかったOTL
しかも
>>53じゃなくて
>>52だったorz
>>52 頂きました〜
投げからの(b→yちゃんちゃんこ)×2→JxJxJyの5割コンボが熱いw
62 :
47:2008/09/05(金) 05:18:32 ID:9YuyHdAQ
寝てる間にこんなにレスが!後h抜き忘れた('A`)
>>53 アドバイスを元にドット絵でもぼちぼち
打っていきます
>>61 改変までしてくれるとは・・・
参考につかわせてもらいます!
>>52 素晴らしいです!更新お疲れさまです!
後は戸田ボイスが欲しいところですね!ところで
やられボイスって逆になってませんか?
亀だが
>>37 ゆうかりん可愛いよゆうかりん
俺、韓国への出張から帰ったらキャラ製作に復帰するんだ……
行きたくねえ
むしろ使い回ししかしない
っていうか弥子とちゃうか
弥子だよ
パーツ分けして作っておけば他の制服キャラも作れる
と思う
>>67 これは期待!やっぱ鬼太郎の声は戸田恵子っすねー!
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:34:51 ID:shFkkMdG
なあ、ナナシノゲエムのアサヒタソを作ろうと思ったら、元は何を使えば良いだろうか…
いや、妄想してるだけなんだが
>>52 お疲れ様です。自分で描いておいて何ですが、とらでけぇwww
体内電気など技の隙も適度にあるので、戦ってもそれなりに楽しめますね。
>>73 なんというヌルヌル具合。
>>73 乙、いいジェノサイドカッターですねw
しかしいつ見ても顔がアーチャーっぽいのは気のせいか?w
どっちも白髪オールバックだし
アーチャーって詠唱する人?
髪も服も似てるからなー。これで2Pカラー(赤)でも作ったらかなりそっくりかもね。
幻影剣がアレに似てると言えなくもない
ところで幻影剣どうすんの?
原作再現しちゃうとノーモーション飛び道具とか
常時攻撃ヘルパー多数召還とか
常時全身ガードポイント付加とかかなりヤバいよアレ
>>77 ここまで共通点が多いと単なる偶然とは思えんよなw
もしかしたらアーチャーの元ネタはバージルだったとか?
>>78 原作再現はそれはそれで割りと重要だと思うがな
確かに強すぎるけど
まぁ少なくとも原作再現性能2/10ゲージはありえないね。
でもガードポイントってどの部分?CPU側が召還する時のオーラっぽいやつ?
今考えてるのは、CPUみたいに挑発しながら展開→回ってる間攻撃判定無し→コマンドで急襲幻影剣(隙無し飛び道具)
展開中判定無しが不自然ならウロボロスやフリーザの岩の弱体版かな?
相手に当たっても相手の攻撃でも消える感じ。
>>73 畜生何てクオリティ高いんだ!
貴方のバージル見てると感動すると同時に
自分が打ってるドットに自信が持てなくなるから困る
クオリティが高いのは元ゲー。自分はトレスしてるだけ。
おかげで枚数は稼げて動くけど、1枚1枚見ると塗りつぶしばかり、細かいとこはものすごく適当であることがばれる。
逆に手描きで一からドットやってるだけで尊敬しますよ・・。
トレスって事は実機起動して画面キャプチャしてるってことか
そっちの方が大変そうだけどな、元が元だし2D再現は
>>83 3Dモノをあそこまで完璧に2Dでトレス出来てるってか時点で異常にクオリティ高いだろw
自分も元ゲー(2D)とかからトレスしてドット打ってるけどあまりの差に(ry
>>81 操作時のタメ撃ちを┼─とすると†な感じの
周囲を回ってる幻影剣折らないと攻撃通らないアレ
3でどうだったかあんまり覚えてないんだけど、
幻影剣っていうと3回目のネロアンジェロ戦で使ってた
時限式設置型飛び道具みたいな方が印象に残ってるなあ
mugenで言うとDOHムクロの弱十文字みたいなの。
あと飛び道具で隙なしってのは調整難しいよ
発射してから着弾するまでの時間とか考えにゃならん
その辺考えないと密着ガードされてもガン有利とかなっちゃうし
リスクリターンのバランス考えると
遠距離で使うなら発生遅め隙短めで追いかけられるけど近くで使うと死ぬとか
近距離で使うなら発生速め隙長めで確反狙いだけどガード・回避されると死ぬとか
個人的には
発生速い・弾速速めで無条件にキャンセルで連射できる(ストック式)けど隙自体は長め、
削りなしでヒットしたら移動技でキャンセルしてコンボ、
発動させておけばコンボのつなぎにも使える
(発動モーションはキャンセルで出せても発動モーション自体はキャンセルできない)
くらいが妥当なんじゃないかと思う。
あくまで個人的にはそう思う
相変わらずの驚異的枚数だなぁwバージルさん。
ところで動画では主に斬り上げと必殺技しか使ってないようだけど
喰らいモーションと通常技とかはもう終わってるの?
ああ、1はあまりやりこんでないので、ネロアンジェロ仕様はよくわからんです。
言い忘れましたけど、3の通常単発射撃としては取り入れないつもりです。
展開→急襲のパターンのみで。
展開に大きな隙あってゲージ使うんで、ガード有利くらいは気にしないつもりです。固めて投げたりは出来ないようにしますけど。
個人的にはラウンドトリップ→急襲幻影剣→次元斬の遠距離3連コンボが再現できれば満足。
>>87 喰らいは大体終わってます。アッパーやられはまだだったかな・・
立ち通常技は元ゲー通常コンボから持って来るつもりで、しゃがみや空中通常技は他のキャラから拝借かなー。
今、アーマー着ける作業をしているのですが、クリエイターJAPANのページにあるものを
参照しています。
一応作ってみたのですが、攻撃のときにAnimElemの最後で攻撃を食らうと、0ステートに
戻らず、連続で全体攻撃をしてしまう攻撃などを食らうと動作を繰り返してしまいます。
0ステートに戻るためのトリガーはAnimTime = 0という通常のものを使用しているので
すがなぜ、こうなるのか分かる方がいらっしゃれば解決法を教えてください。
>>73 うへ〜、バージルさんやっぱりよく動くなぁ。
この短期間でここまで描くとは、さすがです。
うおお、なんかやる気出てきた!
俺もさっさと描こう!
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:33:54 ID:ncx2+5ZA
上層
アフィ神…MUGEN界における最強の錬金術師。製作厨を利用し、最小限の労力で厨房や害人までも金に換える。主に1キャラ管理人など。
↑
古参貴族…古参ユーザー、持つ者。殆どのファイルを所持しているため他者に媚びる事は無い。気まぐれで中参以下の下民に施しを与える事も。
↑
お断り厨…クレ厨の最大の天敵。とにかく片っ端からクレ厨のリクを潰しにかかる。2chの転載系のMUGENスレに頻繁に出没する。
↑ ↓
転載厨…中参ユーザー、集める者。何らかの見返りを求めて転載活動を行なうケースが殆どで、何も持たない新参クレ厨は相手にしない。
↑
クレ厨…新参ユーザー、持たざる者。ニコ厨を利用し過去キャラ情報を得るが、転載厨や古参に媚びる事でしかファイルを得れない。
↑
ニコ厨…ニコ動の奴隷。製作厨の製作物を利用して何の得にもならない動画作りに精を出し、微力ながらもニコ動の発展とアフィ収入に貢献。
↑ ↓
改変厨…製作厨の天敵。製作厨の製作物を改変する事で、小さな労力で自分の製作物を構築。改悪のケースも多く、叩きに遭う事もしばしば。
↑
製作厨…食われるだけの存在。上層住人の娯楽の為に1円の得にもならないキャラ作りに精を出す。主に悪咲、無敵医師、H、アフロンなど。
↑ ↓
糞製作厨…食い物にすらならない存在。存在価値皆無の糞キャラ製造機。主にKM、汚れ猫、死門など。
下層…2ch製作者、住民
最下層・・・ゴミの様な存在。キャラは創らずただ貪る様に手に入れ、嫌がらせのみ続ける。
何かにつけ厨を多用しないと、自我が保てないドブネズミ。
深淵…AMIDAに釘宮声付けて喜んでいる変態。
それを言うならAMANDAじゃね?
それだとアミダなんだが。
>>91 神に反逆したければ2chにアフィURL貼りまくればいいんじゃねって思う。
規約違反で氏ぬかもよ。
>>92 それってクレ厨転載厨あたりにいるだろ。
制作者はそのドブネズミにさえ搾取されていると言えるのだが。
>>95 身内配布してる俺には関係ないな
制作楽しいよ
基本的に自己満足だからな〜
1日1キャラとかよく叩かれてるけど、俺にとっては都合がいいや
どうせ作ったからには使ってほしいっていうのがある
オナリストの俺も関係ない。
どんなに作ったキャラが叩かれようが、自己満足度が高ければニタニタ出来る俺は変態。
>>88 ネロ・アンジェロなら3のほうでもいいと思うけどね
実際使ってみたら、1の時のモーションなどが忠実に再現されているし
101 :
野沢ボイス:2008/09/06(土) 17:53:49 ID:WZBDARVU
>>52 更新お疲れ様です!ちゃんとボイスが差別化されてるじゃないですか!
すごいですね〜!次の更新が楽しみです!子泣きボイス探さねば・・・
>>67 戸田ボイス楽しみにしてます!
鬼太郎、個人的には鬼太郎の仲間達が画面端から
ドドドドって大進撃する超必が欲しいな。
ナウシカのオームみたいな。
バイオ3の追跡者を
スタァァァズ とか言いながら攻撃
触手も追加かな
ロケランも
山崎竜二を改変したやつがもうあるぞ
アンジェロと聞くと片桐安十郎を思い浮かべる
アンジェロと聞くと一昔前にmugen界を荒らしていた奴のことを思い浮かべる
109 :
野沢ボイス:2008/09/06(土) 20:30:29 ID:WZBDARVU
暇だったんで鬼太郎野沢ボイス更新しました。
パスはkitarou
He_135547.rar
飛燕いるから冥王様いつか作りたいなーとボツボツ打ってみた
でも、もう一人別に作りたいオリジナルの女の子がいるから(絶望的)
作るかどうか微妙…でもパーツ少ないしで他のと比べると楽そうですよねコレ
でかいのは2倍サイズで、横0.8倍にしてみたり。
誰か作っtmmsんkンギッモヂィィッ
111 :
110:2008/09/06(土) 21:42:34 ID:4Nu3GxH7
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:50:37 ID:FRUAlES8
派遣は厚生年金に強制加入。
社会保険(国民年金や厚生年金)はその月の最終日(6月なら6月30日)に加入していた方で引かれます。
しかし、厚生年金に加入した月と厚生年金資格を喪失した月が同じな場合(同月得喪)は社会保険料を二重取りされます。
この場合、働いた分の収入がないどころかマイナスです。
↑派遣やパートから多く取るために収入の少ない月は除外して標準報酬月額が計算されるという詐欺のような法律があるため
(6月1日〜6月4日まで働いた場合→6月1日〜6月30まで働いたことにし、標準報酬月額から徴収するというもの)
(3月4日〜6月4日の3ヶ月契約の場合→6月分の4日は標準報酬月額からの徴収でパー
月の最終日の1〜2日前で契約が終わるようにしないと損。
この場合は5月31日が月の最終日なので5月30日に仕事をやめる「おまえのとこで仕事なんかできるかボケ」みたいな)
さらに↓
例えば、派遣先の企業に会社都合で切られる→派遣元に雇用されているので、失業給付金は受けられない→
食べていけないので失業給付金(離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険支払い期間が必要)をもらうため
離職票を派遣元の雇用主に要求↓
・派遣元から条件の悪い仕事の紹介がある→断る→仕事を探さない→自己都合となる↓
自己都合→離職票はすぐ作成できるが、職安で3ヶ月の待機期間がある→3ヶ月食べていけない
・派遣元から仕事の紹介がない→見つからない場合、会社都合となる↓
会社都合→1ヶ月離職票の作成ができない。但し職安での待機期間無し→1ヶ月食べていけない
↑1ヶ月離職票の作成ができないのはおかしい↑
・離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険の支払い期間がない派遣社員→退職奨励→会社都合となる↓
会社都合→職安での離職票の待機期間無し→食べていけない
↑失業給付金の受給資格がないので離職票の作成が早い↑
結論、派遣は食べていけない。
ぐーぐる「化粧による蓄積ダメージ」「売国四法案」
>>109 いただきました!なにげにうしおボイス入ってますね
>>114 後ろジャンプだけ顎引いたほうが見栄えいいかもね
>>111 アイマスの仲間グラマスですねわかります
>115
あごか
ぬるほど
姫様かわいい
右端はひょっとこのお面かぶってるように見える
鼻が無いのと口が丸い溝になってるからだと思う
これだけたくさんの人がキャラ製作しているのは
幾分か前より良い傾向じゃない
アクトレイザーの神様って比較的簡単に格ゲーキャラにできそう
ドット絵の枚数が少ないし 必殺技も各種取り揃えております
と思ったけど自分の技術では無理だった
なんというか某動画掲示板から来た方が多くなってきたな。クォリティ高そうでwktk
>>123 ・・・もしかしてロイドやクーラの作者のあなろぐ氏?
>>120 パッと見たところじゃ違和感感じないけどね。
スカート(?)の質感出てるし、とてもうまいと思うよ。
そのレベルでなお気になるっていうのは、多分"静止画"を"凝視"してるからだと思う。
ただ、強いていうなら、最後の絵の右腕の妙な縁取りの仕方とか、顔つき、くらいかな。
ここでキャラを製作している方々は、皆すごいな・・レベルが高い・・。
元キャラのイメージも大切にして作っているのが伝わってくる。
キャラを製作してみたいと思っているが、ここで作っている方々の苦労を
見るとすぐに挫折しそうだな・・。空気を悪くしたらスマン。
ドットぽちぽち打ってるけど、英語も数学も苦手だった俺はCNSで詰まりそうな気がする
習作で何かのキャラ改変とかやってみるべきかもなあ
使い方さえ解れば英語なんぞいらん
数学も精々三角関数程度までしか使わん
中高生程度の知識があればよし
あと必要なのはどういう場合にどういうステコンで
どういうトリガ使うかの組み合わせを考える想像力くらいだ
せっかく軸が揃ってる画像用意しても、
MCMやFFは登録時にクロップすると軸がずれちゃうんだよね。
(SAEならずれない)
ちなみにクーラを全クロップすると30MB、ポケ舞なら10MBのメモリ節約になるヨ
(タスクマネージャかSAEの"BMPサイズ取得"で大体分かる)
FFとSAEには一気にクロップする機能付いてるけど
数が多いならSAEの方が速いヨ
登録後にやるのはわかるんだけど、その後の修正差し替えが大変になりそうでなあ
鬼太郎はどの段階でβ取るのが良いのかな?
βが取れないとAI作るタイミングも難しいだろうし。ってか作ってくれる人いますか?
とりあえずモーションで違和感を感じる点を言ってくれると助かります。
そろそろ最終的な調整を入れたいので(絵的な部分で)
ホント他力本願申し訳ないです。しかし、もうすぐ作り始めてから10ヶ月も経つのか・・・
差し替えじゃなくて新規登録で古いスプライトに軸をあわせてから、
古いのを削除すればそこまで手間ではないと思う。
1枚合わせて、後は連番てかんじで。
>>139 ドット絵の人?改変の人?どちらにせよお疲れさまです。
個人的には動作に気になる所は無いのでβでなくてもいい気はしますね。
とりあえずは完成で後はストライカーと声を追加してくみたいな感じで。
>140
軸をあわせるって行為が発生してしまうのがね(サイズ統一してあるとそれすら必要ないし
でもメモリ節約ってのは効果大きそうだな
SFFバックアップとっとて手もあるが
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:32:54 ID:FFlXfpsJ
>>143 おいおいヒカリすげーな!
コンテスト技とか考えたら楽しそうだよなー非常に書くのメンドイけど
頑張ってくれー
おお!トレーナーとは珍しい
動きが可愛いなw
>>139 もうすでに完成度が高い気がします
他力本願だなんてとんでもない
すばらしい作品をありがとうございます
147 :
139:2008/09/08(月) 01:06:43 ID:qQva+73g
お疲れ様です。
>>141 ストライカーを呼ぶときの動作などを増やそうと思います。あとはゲージ溜めとか。
>>146 ありがとうございます。でも完成度の部分はほとんど339氏に頼りっきりだったのと、AIにしても自分では
作れそうにないですからね。でもこういうスレで協力して作るっていうのも良いものですよね。協力者もっと求む〜
↓お遊びで作りました。109の野沢ボイス氏の上からさらに上書きしてください。(要バックアップ)
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/30717 完全に個人的な趣味ですので、特に入れる必要もありませんので。反省はしている。
唐突に思い起こしたがエスプガルーダのセセリとか作られないかな
でも元々が弾幕シューだとシューティングまりさみたいなポジションになりそうだな
それか禍忌か
ご自由に自分でお作りください。
>>147 お疲れ様です!Gルガール仕様おもしろいですねw
でも個人的には松岡版を普通に楽しみたいところもあるので
野沢版と同様、決定ボタンで変わるようにした方が
いいような気がします。いえ、あくまで個人的な意見です
気に障ったらすいません <(_ _)>
鬼太郎に月華の剣士のあかりの超必「百鬼夜行」を
そのまま入れるのは問題あるのかな?あれ鬼太郎にぴったりな気がするんだが
出てくる化け物を水木ちっくにするといいだろうね
作業量考えるとアレなんだけど
この鬼太郎自体が水木チックじゃないのでそのまま入れても
全然問題ないと思うんだがw
絵柄の問題じゃなくて、出てくる妖怪をなるべく鬼太郎キャラにすべきって話では
作者氏の好きなようにやればおk
外野がとやかく言うことじゃない
まあそうなんだけど前に案が欲しいって言ってたからさ。
あくまでも個人的意見ね!
最低(必須動作+1ボタン攻撃等)で300枚位と見といた方がいいね
ありがとうございます
長い道のりだぁ・・・
俺の感覚だとエフェ抜きで
100枚で形になり、β版が出せるくらい
200枚で基本的なものは完成。
あとは技の数とか次第かな
クオリティ高くしたいならもっとだろうけど。
コピペとかも駆使すれば大分楽になるよ。がんばれ。
ていゆうか100枚も描いたら大体慣れるよね
>>158 乙。
ちょっと見て右肩と腰周りの動きがないところに違和感ある気がするけど、
十分良く出来ていてマジ凄いと思います。
大変そうだけど、頑張ってくださいな。
164 :
339:2008/09/08(月) 20:58:58 ID:QS72mQcI
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136179.zip 製作メモの清書も終わったんで、現状で出来る事は終わり。よってβも解除
あとはバグ潰しと、追加素材がきたらそれを実装するくらいかな?
特に何もなければ、更新終了なんで、後は誰かヨロ ノシ
要望や苦情はご自由に
それを聞いて、採用するかどうかはこっちの自由なんで、何を言ってくれてもおk
採用されないことに文句つけないなら、要望や意見はいくらでもどうぞ。むしろ、щ(゚o゚щ)カモォォォン
>>164 すごいクオリティですね!感動しました!お疲れ様です!
ありがたくいただきます!
意見は自由とのことなので一つ気になったことが。
超必のびびび乱舞とオカリナ・ブレードは逆の方が
しっくりくるような気がします。1期2期の
鬼太郎はオカリナ使いませんからね。
後は戸田ボイスに期待ですね!
>>163 ありがとうございます
とりあえず12枚出来た時点で動かしておんやぁ・・・ってなって
修正したんですけどやっぱりいびつですよね
のちのち修正します
>>164 自分も超必は逆だと思いますよ
しかしながらあなたは天才ですか!?
今までも何かキャラを作られてたんですか?
168 :
339:2008/09/09(火) 00:58:44 ID:TIUE0Ap8
勘違いしてたっぽいなw
kitarou.cmd をメモ長にD&Dして、
「オカリナ」で検索。出てきた「オカリナブレード」とその下の「びびび乱舞」の
「var(10) = 0→var(10) = 1」 「var(10) = 1 → var(10) = 0」にそれぞれ、4箇所 書き換えればおk
さすがにこの程度でage直すのもどうよ思うので、気になる人は各自修正ヨロ
>>167 作るだけなら10体以上。でもまともに完成したのは半分以下な罠
なんかやたらに持ち上げられてるが、CNS見りゃわかるとおり、コピペだらけで手抜きも良いとこ
面倒だったんでSNDの軽量化もしてなきゃ、warningも消してないw
最低限度、十分遊べるレベルには仕上げたつもりだが、べた褒めされるほど良キャラにはなってないと思われ^^
鬼太郎のドット絵の人はもう砂かけ婆やねずみ男を
書かれる気はないのですか?
170 :
野沢ボイス:2008/09/09(火) 11:54:08 ID:RaR4YRZ6
>>164 乙です。頂きました!
では自分も妄想をw
「みんな続け!」「みんな!妖力出して行くぞ!」
っていうボイスがあるので
>>151さんの技に使えそうですね
「原子炉に全エネルギーをぶちこむぞ!」っていうボイスがあるので
鬼太郎から熱が画面全体に広がる技か、声優つながりで
元気玉みたいな技に使えそう。
>「みんな続け!」「みんな!妖力出して行くぞ!」
キャプテンストームとキャプテンソードが思い浮かんだ
EDGEとGaleを使い分ける理由は何?
1枚絵はEDGEの方が描きやすいとか?
>>174 それもあるけど
EDGEで作り始めてからGaleの存在を知ったから
EDGEで書いた絵をバラして入れなおしたところ
でもパレットが凄い使いにくいんだよねこれ…
自分で作らなきゃ本当には理解できんのだろうけど、
このスレ見てるとオリキャラ作製の大変さがなんとなくわかるね
適当に描いた絵をサイズ調整して色数落とせば使えるんじゃね?とか思ってたが
ドット絵がこんなに気が遠くなる作業では俺にはとても無理だな
色数落とす…?
しまったよ、フルカラーで新規作成⇒保存してたよ
これ今から256に戻せる?
>>175 なんとなく聞くけど、Galeは有料版?
>>178 むりょう版
>>179 Gale独自形式だから減色ツールにぶち込めないっていう事で困ってた
で、
>>177自己解決した。ヘルプ10分くらい探しても見つからなくて困る
色がちょっとおかしくなったけどなんとかなった
格ゲキャラでここまでレイヤー別けすると
かえって作りにくくなると思うのだが。
>>181 甲冑の肩パーツは離して作らないとややしくって…
鎧はゴチャゴチャしててパーツ別で考えないと絡まる。
>>173乙
これで全モーション作るのは死ねるな
色が全体的に薄いからステージに置いたとき映えないかも?
もうちょっと甲冑のコントラスト上げたほうがよくね?
たとえばシャルロット的な塗りでさ
>>183 グリフィスは「無駄の無い動き」なので少なくて済む…筈。
色はなかなか難しいなぁ もうちょっと青を強くして縁を濃くすれば大丈夫かな?
EDGEと違ってカラーパレットの整理が辛い…
前も書いたけどEDGE2はスポイトで拾ったレイヤーに移動できる機能があるから、分割するとき便利だよ。
1と違ってレイヤー維持したままアニメにもできるし。
フリーソフトではないけれど。
ニートとは思えないカッコよさだな
KFM改変が地味に楽しいから困る
結婚して嫁に奪われる前に使うと考えるんだ
なんか鬼太郎使ってたらCV野沢が作りたくなってきたw
>>169 正直時間がないんだぜ。お遊びも30分くらいでぱぱっと変えた奴だけだしね。
でもどうなんでしょうね?砂掛け婆にしても、これ以上飛び道具(?)が増えてもどうするよ?って思っちゃうのよね。
ねずみ男も格闘のイメージないしね。むしろ鬼太郎に攻撃してきたほうが面白いwwww 長いものに巻かれるねずみ男みたいなwww
>>339 乙です!見事な背後霊に吹いたww
自分の初めて描いたドットキャラがここまで形になったのは、嬉しい限りです。
一時はマジにお蔵入りを考えてたんだけどね〜
ねずみ男と言えばガス攻撃つまりオナラがあるじゃないか
>>191 雲に乗ったり光線銃撃ったりでっかいイタチに襲われたりするんですね。わかります
>>189 おお細部がよくわかるな
書き込みがすごいな
>>193 描きたくねぇ!w って嘘々。千葉ボイスだからヒャッハー的なモヒカンのアレが出てくるとかw
>>191 主人公格が多いから、CV若本とは別に面白いキャラになりそうだよね。
>>189 こ・・・細かい・・・。ドット打ちって感じで凄いなぁ。
自分とは大違いだわorz
俺、ドット打ってるとだんだん集中力が切れてきて・・・
ガリッと描きたくなってくるんだ・・・。
>>191 投げはニャンコ空中三回転で無効にして
顔を変化させて挑発、手足がダルシム以上に伸び
ストライカーにミニ四駆を召還、釣竿で相手を引き寄せ
しゃべる帽子を被ってカエルのTシャツを着てるんですね、わかります
悟空に鬼太郎に鉄郎に大将にヒロシに閻魔くんにガンバに
トムソーヤにラスカルに…凄いな野沢。声は豊富にありすぎるw
>>199 お疲れ様です!あなたが何か鬼太郎の絵を書いてくれないと
更新が進まない気がするw鬼太郎ファミリーはとりあえず書いて欲しいな…
☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 猫娘マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| .|/
>>199 うしおととらと追加の妖怪をゲージ技にしてみません?
↑この追加の妖怪が非常に気になる
なにか新しいのお考え中ですか?
206 :
205:2008/09/10(水) 15:48:41 ID:s/FxhLzb
>>207 俺の目から見たら問題なく見えます
少なくともmugen上で動かす事考えると十分に書き込まれてるかと思う
にしても左の方はずいぶん胸が…w
209 :
野沢ボイス:2008/09/10(水) 22:03:25 ID:lniffkBA
>>206 一反もめんに乗ってる鬼太郎かわいいw
>>339氏に質問なんですが、原作版の銀髪鬼太郎カラーを一つ
増やすのは厳しいですか?今、ps2のゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚から
松本梨香ボイスを抜き出してみたのですが、なかなかいい感じなので
取り入れてみようかなと思いまして。
210 :
339:2008/09/10(水) 22:46:53 ID:2sVmub89
ボイスやカラーは、最大12種類までは容易に拡張できるようにしてるのでおk
ただし、現在の2Pカラーを見ればわかるとおり、画像そのものパレット分けが2Pカラーを想定してないので、
本格的にカラーを変えようと思ったらそのへんの書き換えが必須
書き換えは、難しくは無いが、時間かかって面倒なんで、出来れば他の人に丸投げしたいお^^
211 :
野沢ボイス:2008/09/10(水) 22:59:47 ID:lniffkBA
>>210 了解です!無理言ってすいません!
鬼太郎はどの部もほぼ同じ色のカラーなんで分けるのが難しいですね。
赤い服とか似合わないしw
髪の毛の色だけ微妙に変えてくってわけにはいかないのかな。
ふと思った。鬼太郎、ストライカーが多いので各ボイスに1人づつにするとかは?
ちょっと物足りないかもだけど、1人に鬼太郎パーティー全員付くよりいいような。
続き
ボイスが野沢、戸田、松岡、高山、松本で5人
ストライカーが猫娘、砂かけ、こなき、ぬりかべ、一反で5人
超必がオカリナ、ビビビびんた、うしおと後2つ。
こんな感じできれいに5種類に分けれそう。いえ、ただの妄想です。
>>214 ボイスはウエンツを入れて6人で
ストライカーはねずみ男を入れて6人だろjk
>>339 正直鬼太郎描き始めた頃は2Pカラーとか考えないで、とにかく色を少なくして描いてたのだけども、
まさかここにきて首を絞めることになるとは・・・でも正直声さえ分かれば、カラー分けしなくても良いのでは?
あんまり変な色になっても違和感を覚えるだけだしね。
>>204 輪入道か、やかんづる、もしくはシンプルに牛頭鬼、馬頭鬼とか。
蟹坊主はトラウマ級だけど、攻撃手段が思いつかないぜw
制作者の手間を考えたら色分けは多すぎだろうね。ただ松本とウエンツのは銀髪なので
この2つだけは3Pカラーが欲しいね。松岡、戸田が1Pカラー、野沢、高山が2Pカラー。
これで良くない?
すげえええええ
俺なら半年ぐらいかかりそうだ
目玉の親父のキャラが公開されてるw
>>218 コート着たキャラなら結構居そうだし修正は効くと思う。
オリを貫くならキノと差別化する為に思いきり変形武器にするといい。
鎖鎌系は作ってる人が居るから槍とか斧とかカタールなんかを推奨する。
222 :
339:2008/09/11(木) 12:39:52 ID:SW/T78hu
>どんな武器がよろしいかしら?
「冷凍マグロ」とか「柱時計」
これなら絶対にかぶらない^^
>>217 色分け自体は、actを弄るだけなんで、短時間で、何色でも余裕で作れる。
問題なのは、頭、ちゃんちゃんこ、本体の服、とそれぞれパーツのパレットが重複してること
パレットに開きは余裕であるので、1〜2色追加して、パーツ毎に重複してる部分を重複しないように塗りなおせば解決する
だから、作業自体は簡単なんだが、それを重複画像全部に行う必要があるので、面倒なんよw
>絵師ALL
2Pカラーとかを考えるなら、ドット打の段階で各種パーツごとに、同色でも、あえてパレットを分けといた方がいいよ
後から修正するのって、結構ウザイからw
(減色や統一はツール使えば、何百枚あろうと一括一瞬で行える。だが、重複した色を分けなおすのは手動以外方法は無い)
2Pカラーを一切考慮しないなら不要だけどね
2Pカラーとかって結構需要あるのかなぁ?
個人的には同キャラ対決の区別くらいにしか利用価値が見出せないな
その辺は気分の問題だからなぁ。
その時々によってカラー変えたいって奴もいれば1Pカラーが気にいらなくて2Pカラーなら気にいるって奴もいるだろうし。
普段使ってるキャラでもカラー変えると結構新鮮だよ
12Pの金(ゲージ常時MAX+回復)カラーとか
モードごとに違いを出すとき一目で分かるし
AFEで簡単に作れるから一度やってみれ
ここは定規と丸ペンだろ…闇狩人(坂口いく)的な意味で
某武田鉄也みたいにハンガーとかどうだろう
殺戮のギター…とおもったけどもう居るな
このスレで妄想するのもあれだが、武器が自転車のキャラがいつか
作りたい。
危そうなキャラだな
レイヤー管理について聞きたいんだけど、
武器(剣)と腕(右腕)は同じレイヤーでいいと思う?
それとも別にしたほうが後々便利なことがあったりする?
本体・武器・エフェクトで3レイヤーくらいに分けたほうがいい
分けておけば本体部分だけモーション流用〜とかできるから
235 :
207:2008/09/11(木) 18:54:54 ID:hvWUPxn8
おおむねご評価いただけたようです。ありがとうございます。
コイツを基に色々動かしてみて参りたいと思います。
>>208 恐縮です。しかし、言ってはいけないことを…w
いや、自分の力量と全体のバランスを考えるとどうしてもこうでなくては……。
>>213 とってもありがたい事です。勉強になります。
…ですが、自分としては「だらーん」とした構えが欲しいので、修正していただいたものを
そのまま使う、ということは無いかもしれません。申し訳ないです……。
以上、空気読めない勝手なご挨拶でした。
>>234 やっぱり分けたほうがいいよね
レイヤーが既に大変な数になってるけど
ここまできたらもういくら増えても一緒だ
>>222 昔ペルソナウェアに冷凍マグロを武器にしたメイドさんがいたのを思い出した
冷凍マグロはバーチャかFVか御意見無用であった
マグロからパンツァーファウストの弾頭を射出するFPSなら知ってる
ハッサクゥート!!
マグロそのものがmugenキャラにいなかったっけ?
羅刹丸が絶命奥義でマグロの解体する動画を見た覚えがある
>>230 R-田中一郎しか浮かばなかった
突進技に轟天号アタック
必殺技はスーパーコシヒカリ
回復技はおかゆライス
今ニコニコで鬼太郎の松本ボイス見てきたけどなかなか合ってるね
でも戸田恵子が一番好きかな
月下の騎士あたりから・・・?
BASARAXとか使えそう あと月華の剣士だコノヤロウ!
すまんwww
こっちは将棋漫画の方だなww
みんな冷凍マグロ大好きなんだなw
適当にやっつけたw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052675.bmp 真面目な話で、錫杖にしようかなと思ってます。もちろん光覇○宗よろしく、弧月と月輪をさせたいぜ!
秋葉流もバイカーで、女の子版みたいな感じにすれば・・・うしとらファンは怒りそうだけどw
先に鬼太郎を進めたいから、こっちはもっと練ってみるぜよ。時々うpして意見がもらえれば嬉しいです。
>>220 目玉親父吹いたw
鬼太郎は動画とか出てなくて、ちょっと寂しいんだぜ・・・
風ならかまいたちかな??
輪入道は炎纏ってるけど、攻撃は炭素化光線でダイヤモンドにするやつなのでその他にして
炎はつるべ火とかどうですかね?個人的にはつるべ火より化け火のほうが好きですが・・・。
つるべ火に一票!昔の鬼太郎は頻繁につるべ火呼び出してたからね。
でも個人的には先に鬼太郎パーティーの方を完成して欲しいです
256 :
255:2008/09/12(金) 13:09:24 ID:eBfvF2Hs
>>255
もうきえているじゃねえか
次のレスくらい見ようぜ…。
261 :
野沢ボイス:2008/09/12(金) 20:23:01 ID:fqAcTArN
鬼太郎関係のみなさまお疲れ様です。
ゲーム版の松本梨香パッチです。
野沢版をそのまま差し替えてありますのでパッチをあてる時は
注意してください。結構松岡版に似てる気がしますね!
後はどなたか戸田バージョンと高山バージョン、
ウエンツバージョンお願いします!
Ne_31051.rar
パスはkitarou
すげぇガン見ww
まさに怒ると怖い猫娘w
ひっかかれるねずみ男が横に見えるぜ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:32:13 ID:PB53OMv+
>>261、262
乙!最近鬼太郎の更新が楽しみでしょうがない
早く3部の声来ないかなwktk
D4ミクのGODモードのコマンドを簡単に書き出してみました
N_58949.zip
ちょっと質問。
浮かす系の攻撃を受けた際に5035、もしくは5040のモーションのまま
何処かへ飛んでいくことがあるのだが、これは何が原因なんだ?
それは製作にかかわる質問なのか・・?
どの道質問はもっと詳しく。
浮かす系の技であればどのキャラから受けてもそうなるの?
もしそうなら自キャラのMovementで重力がちゃんと設定されてないんじゃね?
>>268 一応作成中のキャラで起きる問題だったから聞いてみたが、
確かに関係なかったかも知れんな。
浮かす系、というかどうやら空中リカバー時に発生してるみたい。
俺自身イマイチ把握出来てないからもうちょっといろいろ試してみる。
しっかし、アーマーの話は盛り上がらないなw
俺もよく分かんないから協力できないわ、スマン。
>>270 コモンステートから引用したりしてる?
cns系は改変スレとかの方が同じ悩み持ってる人多いんじゃないかな。
こっちはまだ絵を用意してる段階の方が圧倒的だろうし、そこまでこだわれんなぁ。
グラ差し替えやろうとしてる俺もcns系はコマンド変えたりステートナンバー呼び出し若干変えるぐらいしかやった事ねー。
>>270 キャラのCNSみないと判らないが受け身のステートが間違ってるんだと思う。教材用KFMでも参考にしてみるといい。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:39:51 ID:CTXXQTih
【在日朝鮮人は悲劇の差別被害者を装った特権階級=z
川崎市 在日朝鮮人一世帯当たり2700万円程度の補償(不法占拠の立ち退き費用) ボロい住居とは別に土地を持ってるのに
国の負担金2兆6000億円のうち、半数の1兆3000億円を、僅か数十万人の在日韓国、朝鮮人が受給している
現在は2兆3000億?
・生活保護優遇
(一世帯あたり年600万円が無償で支給。在日朝鮮人64万人中46万人が無職。
なお仕事を持っていても給付対象から外されることはない)
・国民年金全額免除(“掛け金無し”で年金『受給』が可能)
・保険診療内の医療費は全額タダ(通院費も全額支給)
・都営交通無料乗車券給与。
・仮名口座可(脱税の温床)
・上下水道基本料金免除。
・JRの定期券割引。
・NHK全額免除。
・特別永住資格(外国籍のまま子々孫々とも日本に永住できる)
・公文書への通名使用可(在日隠蔽権獲得)
・公務員就職の一般職制限撤廃。
・永住資格所有者の優先帰化。
・公営住宅への優先入居権。
・外国籍のまま公務員就職。
・犯罪防止指紋捺印廃止。
・朝鮮学校、韓国学校の保護者への年間数十万円の補助金援助(所得に関係なく全額補助)
・民族学校卒業者の無審査公私高校受験資格付与。
・競争率の低い帰国子女枠で有利に進学可能。
・朝鮮大学校卒業者の司法試験1次試験免除。
・大学のセンター試験に韓国語の導入。
・上記試験受験者への異常な優遇。
・民族学校卒業者の大検免除。
ドラゴンバレッタとかに良さそうだ。
サラマンダー〜はレイジングストームみたいになるのかな?
少し変えれば喰らいモーションに使えるな
>>278 >後から追加した絵をactファイルで色を対応させる
SFFの9000.0と9000.1の「物理的な」位置がおかしい
SAEとかFF使って、物理的な位置を9000。0を一枚目、9000.1を2枚目、0.0を3枚目となるように配置を変更
FFなら登録前にパレット統一を手動で行い0.0番を「共有」設定でおk。SAEなら、最後に9000.0から3500.6までを選択。拡張→パレット統一でおk
これでACTファイルが0,0番に適用されるようになる
スーパーアーマーに関して
KFMCのカンフーブロー・改 [1007,1008]を参照
1008のHitOverrideを削除すればおk。これで1発のみ耐えれるアーマーになる
多少面倒だが、後はこれをアーマー付けたい技全部に応用すればおk
ようはステートをアーマー後ようにもうひとつ用意すればおkってこと
また、投げなどのp2statenoを食らいたいなら、1007のHitOverrideも削除して、
-2ステートに、aliveとstateno = [5000,,5150]とPrevStateNo = 1006とmovetype = Hをtriggerに、changestate = 1008で処理すればおk
後は応用
おっと、ミスがあったw
>SAEなら、最後に9000.0から3500.6までを選択。拡張→パレット統一でおk
↓
SAEなら、最後に9000.0から3500.6までを選択(9000,1は除外)。拡張→パレット統一でおk
ACTファイルは、「物理的な」位置に関係なく9000,0番に適用され、位置に関係なく0,0番が共有設定だとそれが引き継がれる
だから9000,0,と0,0番は定位置にないと、それ以降の画像に色化けが起こる・・・・・・・・はずw
よく確かめてないから↑の説明は間違ってるかもww
まさかMCMで登録してるわけじゃないよね
SAEとかFFだと登録順に出てくるから一目で分かるだろうし…
9000,0→9000,1→0,0の順番はキャラ作成の上で基本だし…
でも現状のままでもmugen上では特に色化けはしてないみたいだ。
感想がないのは・・・悲しいです
感想が無いのが感想さ!
>>283 割とマニアックな更新で自分で操作しない人には目に付きにくいかもね。
俺はこれくらいで良いと思う。
ただ、早くイリーを入れたまえ!
このスレは、公開できるレベルになったキャラよりも、その前の段階にあるキャラの方がレスが多いのが常。
過去スレを見てもそんな感じだし。
仕方ないんだろうけどね。
単純に感想が欲しいならニコニコに動画あげてみたら?
不快なコメントつくかも知れんけど
>>283 壁l ´ス`) 変態になれば感想なんて気にならなくなるよ!
さぁ、僕みたいに心眼を開こう!
そういえば一ヶ月くらいAMIDAたん可愛がっていなかったな……
明日置いていきます。
┏┓ ┏━━┓ /.,;彡;, ..,;,. ゙ミヽ、 ┏━━┓ ┏┓ ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ /ソノ;彡;彡;彡;彡'゙ヽ;゙i;,ヽ ┃┏┓┃┏┛┗┓┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━{i;゙|il|l!ノ彡';彡;'','⌒ ゙!l!l}i゙!━┓┃┃┃┃┃┏┓┃┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ {ノl!|!;ソ;ノリノ'″l ・ ノ;li|l!1 ┃┃┃┃┃┗┛┃┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━'{i|{il{li゙!ソ;' ` ' `"″!l}!i|!━┛┃┃┃┃ ┃┃┗━┛
┃┃ ┃┃ '{;l!|{i!リ'' _ノ ;i|!レ' ┃┗┛┃ ┏┛┃┏━┓
┗┛ ┗┛ '゙i!|!;'、,_´__,ノ '″ ┗━━┛ ┗━┛┗━┛
>>288 ニコニコに上げたら、実際に使ってもみない内からあーだこーだ言うヤツが居るから実際参考になる意見は少ないだろ。
実際に使ってみた感想を聞きたかったんじゃないの?
ずっとレスを求めるレスし続けるレス乞食って感じでもないし、別に良いじゃん。
俺は自分じゃあまり作れないからどんどん色んなキャラクターをアップしてもらいたいわ。
最後に乞食発言
デビルマンやバビル二世みたいな昔のヒーローってキャラあるの?
>バビル2世
いるかは知らんけど志貴に神谷ボイスでもつければそれっぽく見えるかもな
>>261 乙です。これは良いものだ・・・
ヌリカベは4期も録音してあるので、また参考にさせていただきます。
PCをVISTAに変えたら、DVDの内部録音ができなくなったんで、マイク入力を使うしかないけど面倒で。
ちなみにD4キャラのドットはどうやっているの?鬼太郎はもう無理だけど、
次に作るのはD4に挑戦したい。簡単にググッたけど、でかめでドットを打って、キャラサイズをMUGEN側で処理してるのかな?
キャラサイズ等大きさを指定する時に全て0.5にする。
・・以外に何か注意点なんてある?
あとD4はドットと言うより絵。塗りつぶし上等w
>>299 サンクス!ということは、キャンパスサイズを縦横2倍にして作れば良いのですね。
キノもどきをD4にして作ってみます。
上段やられ6枚が終わった。
やられモーションやってるとモチベーション落ちるなぁ。
これを60枚近くやらなければいけないわけか・・・。
相変わらず髪とスカートが鬼門だ。ハゲにトレーナーとかが一番楽な気がしてきたぞ。
やられはなぁ・・
オレも途中で飽きて5050残したまま必殺技へ逃げたw
ウチは逆だ
やられは描き終わったんだが
そこから一向に進まんw
俺なんか、途中で立ち絵の衣装とか諸々変えなきゃならなくなったせいで
先に完成してたやられ絵全部書き直しだぜ?w
ヘヴィすぎるぞw
俺は一時期裏モード用に衣装全部書き換えようとしたけど3枚目くらいで挫折した。
そういえば初期の頃に描いたドットって、なんだかんだで結局何度も手直ししたんだけど
やられだけは描き直す気が起きないな
キャラ制作2ヵ月サボった俺は一体如何すればいいんでしょうか
全然ドットを書く気力が沸かない時は皆さんどうしてます?
たぶん時間が解決してくれると思うけど
>>307 製作どころかmugen本体自体触れてない俺もいるんだぜ。
詰みゲー久々にやり始めたら、ハマっちゃってさあ困ったw
他の事に没頭できるものがあるならそれを行うのが一番だぜ。
(製作状況ど忘れしないように注意)
やられポーズは余程不自然じゃない限りは変えなくても大丈夫だよね。
でも、衣装の変更は流石にきついなw
>>307 自分の場合だと、作成しているキャラの資料(漫画とかアニメとか設定資料とか)見てるな。
思い入れがあるから作ろうとしてるんだろうし、気持ちが強くなれば気力が沸いて来るんじゃないかな。
ポーズとかモーションとかドット絵描くときのイメージをしながら見ると、後々やりやすくなるぜ。
あとは作業中にモチベーション維持できればなw
BGMでモチベは大きく上昇すると思うぜ
オススメは平沢師匠
好きでも嫌いでもない曲がちょうど良い。
お気に入り流しても聴き入っちゃって進まねぇから('A`)
クラシックお奨め
Gripマジお奨め
曲を聴いてると涙が出てくらァー
剣先を手前に向けさせたらどうだ
そういうフェンシング型の構えは必殺技とか当て身とか限定にして
>>316 そうだね その方が構えもそれっぽくなるし。
原作だとこの構えだったからとりあえずこれにしたけど…微妙
ちょっと色々構えを模索してからもう一度来る
>>315 前から思ってたが、ポーズは月華の剣士を参考にしたらどうよ。
嘉神とか刹那とか近くね?
剣の形からしたらサムスピのシャルロットが近いんじゃないかと。
漫画ではどんな構えだったっけ?
おや、IDが変わっている…
おや、IDの ようすが…
な ぜ だ !
さあ、表彰式だ
なにぃ
>>320 鷲塚
真田小次郎
楓の立ちA
好きなのをどうぞ
弥子試験公開
いくらなんでもこの段階で自サイト公開は早いんじゃないかwww
試験公開ならいんじゃね
キャラの画像が全部用意できたとして、
大体何%の作業が終わったことになるのかね?
よくわかんないけどもう完成だと思う。
新機能なりなんなりなければぶっちゃけ完成じゃね?
絵なんて描いたこと無いからオリジナル作ってる人は尊敬しちゃうよ
>>332 上にあった、鬼太郎パーティーが横から突進してくる
妖怪大進撃を実現して欲しいです。
>>333 青眼の白龍召喚してる所幻視したじゃないか
>>337 どうみても豪傑時です
鬼太郎に合う墓場ステージはもっと綺麗なのがあるよ
>>338 親切にありがとうございます。色々さがしてるのですが
外国の墓地しか見当たらず・・・
月華2のとか
夜は墓場で運動会か…
朝は寝床で運動会
お盛んだな
(´・ω・`)今日は静かだねぃ
346 :
345:2008/09/17(水) 01:43:44 ID:irC5PWiS
とりあえず何でも良いので、良いネタ、妄想があれば(控えめに)書いておくれ。
気が向いたらそれでキャラ作るよん。カンフーマンベースで半年くらい掛かって良いならだけど。
>>346 ドクロちゃんで。
あとキャラを描くときはもっと横向かせた方が良いと思う。
ふと思ったがメルブラのドット改変キャラって
シキ七夜系とさっちん系は多いけど他は少ないような・・・無いわけではないが
ミヤコ系→こなた
シオン系→シャナ
シエル系→キノ
ほかにいたっけ?オレが知らないだけかもしれないが
>>348 PC版はスペックが高くても重いのは仕様みたいなもん
ヘルバンガードまで来たらずっと重いと思ったほうがいい
これは音楽ファイルを抜けば軽くなるらしい……俺は試したこと無いけど
あと全隠し要素解禁の裏技はPS2版とPC版でコマンドが違うらしい。やり方は一応伏せとくけど
ああ、あと修正パッチ必須
あれないとまともに操作できん
>>350-351 このスレでこんな早くPC版について助言をもらえるとは・・w
SE残して音楽だけ抜けたら最高だね。PS2からPSoundで抜いてはあるけど、欲しいの全部は探しきれないし。
>ヘルバン
主に敵のいない場所でアクション撮影するだけだから、ゲーム内では軽い部分になるはず・・。
>コマンド
アクション1からそろえるのは面倒だな・・。
M20の絶刀モーションも欲しいし。自分で調べてみます。ありがとう!
>>346 銀河鉄道999の星野鉄郎
3×3アイズの藤井八雲
デビルマン
レス乞食死ねよ
見え見えの釣り針はちょっと…
釣堀で坊主だとカッコ悪いよね
>>346 全身が不定形(ヴァンパイアのパイロンみたいな)でデカイ剣を持ってる
>>346 自分の好きなキャラ作ればいいんじゃない!
>>346自身の実写取り込みキャラ
顔はイケメン修正
チーム戦やると一度に敵全員刺し殺すのか
面白いなそれw
何という一撃必殺www
モーション毎に剣のディティールがいちいち崩れます☆
一撃必殺「まそっぷ」
音速斬
↓\→+P
火炎斬
→↓\+P
まそっぷ
↓/←+K
聖なる石
←/↓\→+P
音速火炎斬
↓\→+PP
新しい脇
↓/←+KK
立ちモーションのキャプチャとかするときって具体的に何見てるの?
キャラデータの中身をのぞいてるの?
ドラクロアみたいな3Dから起こしてるキャラがすでに有るし、リアル3Dからってのも良いんじゃないの。
ただfigmaはポーズ決めるために人体に対して間接に嘘があるわけだから、アニメ前提となると難しくね?
いっそfigmaが戦ってることにすれば
ストのオンラインでリボが戦ってるとかあったな
>>377 胸(というか胴体)の甲冑は動かさなくてもいいんじゃないかなと思ったんだがどーだろう
胸が動かずに肩だけ呼吸してるっぽく動いてても不気味だろう
方も胸も上下だけの動きにしてみれば
figmaが戦ってることにする→つまりメカ→放熱中
ゴメン俺が悪かった
ロボキャラで廃熱といえばロボカイだな
関係ないが音声抽出に悪戦苦闘中だ、
出てきたボイスのピッチが変わってたらサウンドエンジンとかいうので調節できる?
胸だけグ、グッと持ち上がるような激しい動きだから
違和感あるんじゃないかな
具体的には呼吸アニメ二段階目、肩が上がる時だけ、
現在の胸一段階目かそれよりかすかに動くくらいでいいと思う
セイバーは洗濯板だからそんなに上下しな…(閃光)
洗濯板は戦闘時に有利だけどね
アマゾンなんかわざわざ切り落とすくらいだからな
大切断ショットで、あなたも驚きの洗濯板に
チャンにネックローリングを付けてみた
あとD4ミクはこれで完成ってことで
N_59449.zip
聞くだけ、あくまで聞くだけだが。
ボン餓狼テリー需要ある?
無いわけでもない
逆に何故無いと思うのか知りたい
>>391 すごく興味あるがどんな風にするんだ?
個人的にあの名ゼリフは外せないんだが・・・
>>389 乙
ああ何度だって言ってやるさ
きめぇえええええええwwwwwww
鎧は縦だけでも良いかと思う
>>397 肩と胸の動きがバラバラだから変に見えるのかも
胸の鎧は上下だけでいいかもね
首が疲れそう
大丈夫、一日中このポーズで立ってるわけじゃない。
基本動き回ってるんだから、立ちポーズはこのぐらい外連味入ってる方がカッコいい。
ムーンウォークしてるように見える
髪が前に靡いてるからオカシク見えるんだと思う。
やっぱり前に進むのなら髪は後ろに靡かないと。
>>404>>405 ああ、すまん。書き忘れた。
月の人なのでムーンウォークで前に進むという設定。
だから→向きに進んでいるという脳内保管して
下さい。
まさかこんなことでfigmaの名前が出てくるとは思わなかったw
リボルテックと神姫はスルーかw
>>406 ムーンウォークワラタw
周りの黒いゴミみたいなのはなんじゃろ?
特殊動作として入れるのは面白そうだけど
歩くのは普通に前に進んだ方が良いんじゃない?
なにもそんなところで奇をてらわなくてもw
むしろ勝利ポーズとして、勝ったらムーンウォークで歩いて去っていく・・・みたいな。
動作全部ネタ尽くしにするんじゃね
てるよならそれもありだろ
>>408 製作時のメモ書きです。ゴミみたいなもの。
>>409 俺も個性だす所間違ってるようなきがする。
mugenで動くぐらいに進んで、変ならさしかえるかも。
>>410 それもありだな。
>>411 いいネタがあればw
「ムーン」のネタなんて多すぎるだろ。
丁寧にドット作ってるようだし、ネタはスパイス程度にしたほうがよくないか。
ムーンフェイスということで顔の形が違う三十何体かの分身とか
ムーンフェイスということでいきなりトイレ行きたくなるとか
ザ・ムーンなので耳にカビがはえる
>>391 あるに決まっているだろw
今まで欲しかったキャラだよ、皆が。
エフェクトが派手ならなお良し。
ボンガロクォリティって感じで。
キン肉マンシリーズのキャラがマッスルファイトみたいな作り込みでMUGENにいたら神だと思う。
あと、某格ツクの男塾の剣桃太郎でも移植したら、キャラ的に楽しいかもと。
そう言うキャラ作っている人はいないのかな・・・・・・
かく言う俺はどこかで落としたアドンを巨大化させて見たりした。キャラとしては改変レベルだが・・・・・
kofとsfのキャラのハイレゾ化試してるんだけどkof辛いな、陰影がきつい
少しは違和感なくなったと思う。それにしても髪の毛を靡かせたい病気はなんとかしないと。鬼太郎でも髪の毛だけ異様に動かしたし。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib054968.gif 次の動作に移ろうと思って、デジカメで撮影して画像化しようとしたら、色が滅茶苦茶で使えないぜ!
光の当たり具合で色が変わるせいか、減色した時にパレットが同じ奴を使えない(自分でもどう書いて良いかわからんw
ポーズ見ながらここから手書きになるかもしれんけど、違和感やアドバイスがあればお願いします。
>>391 声パッチだけならazami氏が公開してなかったっけ
ああそれも書き忘れてました。
>>353のステージ頂きました。紹介ありがとうございます。
エンコ泣かせっぽいので動画には不向きですが、st7の曲でバッチリ遊んでます。
news4vip2…w
>>428 なんでそれなんだよw
もっとして欲しいキャラいくらでもいるわ
>>430 なんだと?
自殺率全国No.1の秋田県羽後町なめんな
>>428 よくわからんけどこの子なんかできるの?
萌え米袋作ったところのイメージキャラか
攻撃にウグイスモドキを取り入れて欲しいな
判子絵師のキャラだしなぁ…
RPGとかスマブラとかの音声が置いてるサイトとかない?
スマDXならサントラに音声ついてる
最近鬼太郎の更新無いね…
もう完成したんじゃ無かったっけ?
そんなにホイホイ更新出来ねえだろ
>>440 無理矢理その話題にしなくていいよ^^;;;;;;;;;;;;
>>444 うん、もうコレでいいと思う
戦闘中は常に動いてるんだし
おれも中割の絵はアンチかけないしテキトー
パンツはちゃんと描き込むけど
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:13:11 ID:vvyHGX6l
うっおー、くっあー、ボンガロテリーの需要はあるぜー!!
ボンガロテリーってどんなの?
ググれ
>>439 特におかしいところはないように思う。
あまり細かいところ気にしてもしょうがないのでどんどん描いてしまってはどうでしょうか。
>>451 そんなこと言ったら全部本家やれになるだろw
超必はサニーパンチで
>>452 いいでしょ、それで。作る気も無いくせに需要なんてほざいてるなら最初から本家でいい
ん?
だいぶ亀ではあるものの、需要あるか?って聞かれたからあるっていっただけじゃないの?
まぁなんかスルーでよくね?
とりあえずガードモーション時に石持ってて
ガーキャンで相手の顔に砂をかける光景は妄想できた
ボンガロテリー、靴はリングシューズでよろしく。
>>444 最初は棒人間なりで、輪郭を作った方が良いと思う。
>>444 最初は何かを参考にして改変したほうが・・・
慣れてくると初期段階の未熟な絵を全て書き直したくなるし、立ち絵はしっかりした方がヨクネ?
>>438 これめむぅ氏のサイトで知ったけどすごいよな
リオンやアイヴィーなんかのカットインもカッコイイし
ってか最初のラウンドコールがMUGENのデフォルトのと同じだけどこれどゆこと?MUGENとは別だよね?
>>459 >>41このへんまであった
Galeに移動したときにボーン消滅
>>460 書き直したくなったらまた1から書き直す
むしろ処女作なんて今後1からやり直す事前提
あと参考にする物も改変元も素材が無い。
>>461 背景とかギルティとかあるし
ほとんどMUGENから引張ってると思うぞ
MUGENのコンプゲーだと思ってたんだが違うのか?
MUGENで作ったってFAQで明記してる
でもMUGENにキャラを追加できるようにはしないみたいだけど
某作者が製作中?のマミヤって公開するのかな?
もし公開しない、誰も作らないなら作ろうかと思ってるのだが、まだどこも公開してないよね??
>>465 追加できないようになんてできるの?
sff、cns、cmdから成る以上はMUGENに入れられると思うんだけど。
>>467 なんでmugenって決め付けてるの?それを何故ここで聞くの?馬鹿なの?
勉強のためにkfm改造から始めるか
ここに新たな製作者の一歩が示されたのであった…。
KFMはほんと制作者のバイブルに成りうるからな
敬意を表してD4KFMでも作ろうかな
俺も製作中のパッチェさんごと逝去したので基本に返ってKFM弄りからはじめよう
逝去したのはHDDだろうが俺・・・これでは俺がご臨終したみたいですね\(^o^)/
いや実際に前回のバックアップから3ヶ月分のデータぶっ飛んだ瞬間は生きた心地がしなかった
6年前に買った80gbのHDDが未だにブリバリ現役なのでHDDクラッシュという現象が実在するなんて信じられない。
それは突然やってくる
ここでアップされてたD4ミクのAI完成したら需要あります?
>>478 AIまんまKFMだから欲しい
GODの方が滅茶苦茶だからできればなんとかしてほしい
よし、では作りますよ。
3〜4日待って下さいな。
今度からは大事なデータはこまめにバックアップ取るよ・・・と何度思ったかなんて覚えていない
KFMを弄っていて気づいたらパッチェさん復旧15lになっていた、何を言っているのかポルナレフ
せっかく立ち絵が出来たのに8bit出力できないことに
気づいた俺はフォトショエレメンツ2.0ユーザー。
減色教室で色は制限できるけどパレットに色のむらが出来てしまう。
mugen中学校さん一通り実践したら当然のごとくパレット重要みたいだし、
やっぱFighterFactoryやらGraphicsGaleで作り直すしかないですか?
つうか総合質問スレッドじゃなかった・・・・出直してきます
ワンアクション追加しちゃzipにしてブリーフケースへ。
地震とかが怖くて別のドライブに入れるのなんかちっとも安心できない。
>>483 unifybmpでもダメ?
10ギガのUSBメモリを箱買いして耐火金庫に保存
これ、最強
>>485 レスありがとうございます。
また聞いたこと無いソフトが一つ、、、探して試してみます。
無限中学校見ながらちまちま作ってるんだが、実機で動かすとなぜか色が反転する
これってなにがいけないのかな?
>>459 某人間てどこで公開されてあるんだ?
いくら探しても見つからん
まず棒人間でも書いてポーズや動きをハッキリさせようぜってことじゃないの?
モーションは棒人間とかでパラパラマンガみたいなの描いてからの方がいいね
>>488 カンフーマンですげ替えするよりsff最初から作った方が良いよ。
一方俺はモデリングから始めた
9000 0って卑怯だよな。パレット共有化してないのにact依存とか…(あれ? 0 , 0 依存だっけ?
とりあえずact用の画像にそのまま9000 0用の画像も突っ込んだら化けなくなったが。
(今現在ほぼ独自パレットで動作確認中だから他人的にはあまり当てにならんかもしらん)
なんか不条理な気がしてならない小物すぎる俺
キャラセレでは他のキャラと一緒に表示されるから独自にパレット持ってる必要があるし、
対戦中は2Pカラーにも反映しなきゃならない
9000 0って非共有なんつって
キョンだったら1Kで買えるらしい
ポージング用にほしいな
SUGEEEEEEEEEええ
起ちえになっとる
アホ毛は妖怪アンテナですねわかります
気になってたんだがセイバーの顔下向き過ぎじゃね
お前ID凄いな
顎は引いたほうがいいんだけどな
まあ格ゲーだからこんなこと言っても仕方ないが
顎を引いたセイバーは「……雑でした」って言ってるようにしか見えない
嫁に子供の面倒みさせて自分は他の女と子作り
意味不明
空空漠漠
感感俺俺
誰彼百円
幼女萌萌
面奴殺最
雛苺大好
朝倉我嫁
,. -───‐- 、
/, -‐- 、.___,. -‐- 、\
// ─-、._ _,. -─ \ヽ 絶 今 我 孤 五 カ
. ! !  ̄ u l l 対 : : 城 里 イ
l { '´ ̄``ー' ー'" ̄`ヽ }.l :的 : : 落 霧 ジ
r‐、.! === === /r‐、 窮. .: : 日 中 .く
!.F|.| `‐u゚イ ト゚u‐' |.|ヨ | :地 ん
l L||.ヽ.`ー-l U lー‐' u r !|_」 ! .: 生 油 四 :
. `ー|! /二二L_,、__,、_」二二ヽ |!ー' : 涯 断 面 :
. |. r'工工エエエエ工工ヽ│ .に 大 楚 :
. ,ゝヾ工工エエエエ工工ノ,.<、 .お 敵 歌
_,,. -‐''7 l:::::|! 、 ー一 , イ|:::::|.l`''ー- け :
|:::::| / |:::::|ト、 `ヽ.、 ,. '´ ,.1.|:::::|│ |:::: る :
|:::::l/ |:::::|.|:::\  ̄ /:::| |:::::| l. |:::
|::::/ |:::::| |:::::::::\ /:::::::::| |:::::| l |::
ようするにネタが無いんですね
眠眠打破飲んで頑張ってる俺が居ます
相変わらずすげぇなぁ。乙!
おまけ……こんなのあったのかwww
D4ミクのAI作り掛けでデータを実家に忘れちゃったよ!!!
斧に行ってももう元データないし・・・ OTZ
>>519 俺の嫁キター!相変わらずいい仕事しますね!
結婚してください!
>>522 いやあ、そんなの悪いっすよ。
あなたにも製作者さまにも・・・
製作者さまがまたアップしてくれるのを待ちます;;
>>519 ちなみにデフォの声優は4期の松岡洋子です。
3期の戸田恵子バージョンの声はまだありませんね。
鬼太郎更新乙です!さすがですね!うしおととらも頂きました!
>>525 前に戸田恵子版アップするって言ってた人いたのにね。
>>519 お疲れ様です!輪入道は中途半端で正直すみませんでした。
今のところD4セイバーをメインにドット打ってまして、鬼太郎ファミリー進撃はまだ途中です。
おまけ・・・こんなのあったのかwシランカッタ
どうでも良い要望ですが、塗り壁が発生から攻撃までが長く、もうちょい早く倒すか、もしくはいっそのことガード不とか。
塗り壁召還→髪の毛張りで画面端に釘付け→塗り壁攻撃みたいな
>>529 ゆっくり作ってくださいな
むしろ、焦って完成させたせいで出来が中途半端になってしまうといけませんし
完成を待ち望んでる身としては、そのキャラはあなたの満足いくキャラであって欲しいですから
鬼太郎の戸田恵子ボイスは誰もうpしてくれないのかな?
俺探してみよかな?やっぱり鬼太郎は戸田恵子だよね
みんな製作中ですかね?
>>532 戸田ボイス期待。個人的には松本ボイスがあんなに良いものだとは思わなかった。勝利イントロが可愛い過ぎるw
やっとD4セイバーの歩きまで終了。想像以上に時間がかかった。
攻撃で参考になるようなキャラっていますかね?サムスピでも意外と真っ当な西洋剣の使い手っていないような。
対空技とかさすがに弧月斬とかはアレだしね。ジェノサイドカッターは論外だしwww
通常攻撃でガンガン攻めれるようにするとか。
ブシドーブレードのブロードソードとかは?
3Dだけどw
2Dだと、ファイアーエンブレムの剣士のモーションとかは?
ちっこいけどw
つか、格ゲーで生粋の剣使いって、ジャンヌくらいしかいないんじゃね?
両手持ちの大剣使いって2D格ゲーじゃフィオナくらいか
3Dならキャリバーのジークか普通にunlimitedのセイバーのモーションをパクるのもありだと思う
イチローってどうかな?
レーザービームとか俊足とか結構ネタありそうだが
必殺技一つ二つ作ったは良いが通常技に詰まってエターナるだけだな
通常技はカンフーマンと同じでいいだろ
カンフーマンを短髪にしたような外見だし
今初めてmugenのキャラを作ってるんだけど
例えば剣を振ったりするモーションを作る場合
用意するドット絵が多ければ多いほど滑らかに動くからいいけど
最低何枚必要なんだろ?
他のキャラクターの動きを見てると4枚ぐらいだと思うんだけど
そんなもん?
最低ならそれこそ2枚だな。
つーか、キャラや技にもよるし何ともいえない。
ただ、元ゲーがあるならそれに倣っとけば問題無いと思うが。
コマ少ない場合残像を描くのが意外と大変
昔のアクションゲーだと、
アクトレイザーは立ちから攻撃まで2枚しかないが、十分動いて見えるしね
しかも2枚の違いはエフェクトの有無のみだ。
余談だが、しゃがみ攻撃は一枚増えて3枚。
自分で動き描いてると枚数描いてもどっかぎこちなかったりするんだよな。
少ない枚数でもしっかり動いてるように見せるプロのテクすげえと感じる
枚数もさることながら、一枚一枚に適したフレーム数を考えるのが大変。
フレーム数の僅かな違いで動作の印象が結構変わるし。
剣を振りかぶった絵
残像付きの絵
振り下ろした後の絵
これで3枚
おもむろに質問
マスターギースやエルクゥより強いけど頑張ればKFMでも倒せる
ある程度の強キャラなら倒せるがKFMじゃ無理ゲー
どっちが好みの人多そうかね?
誰が乗ってるかっていう中の人によってKFMの強さは変わるんだぜ。
>>548 強さの調整ならカラーで分ければいいんじゃね
上と下でどういうのを想定してるのかさっぱりわからんけど
>546
やっぱカッコいいなぁ、超期待してます!
で、歩きはやっぱりムーンウォークなの?
たしか未完成で完成させてくる人いたら
好きなように改変して公開可だったな
ボーカロイドが殴る、蹴るってイメージ的にどうなんだろう
やっぱダメな人はいるんだろうか
赤いのが青いのを一升瓶で殴る姿をよく見るのは俺の気のせいだったのだろうか
>>555 ゆ〜とはるミクの殴り方は可愛いからイメージ悪くはなってないと思う
阿部さんの超必殺技に「逆ミッドナイトブリス」って既出?
女キャラを男に変えてから犯すって感じの
まだ出てないなら作ろうと思ってるんだが
本家のブリスですら血を吸うだけなのにガチホモ連中の思考回路ときたら……
MUGENに既にナイトガンダムっているのか?
今自分が需要有る無し関係無く
ナイトガンダムを1から作っちゃってるんだが…
二番煎じだったら少し落ち込む
>>557 逆ミッドナイトブリスっていうのは面白いと思うけど、犯すっていう表現はさすがに……
性的なものは賛否両論になるだろうし、オブラートに包む感じにしないと不味いと思うよ
NRF氏の覇王丸にも批判意見が多数見受けられるし、やるとしたら技の演出も控え目にした方がいいんじゃないかな
ところで最近ホモやレズのキャラ多いな
流行りなのか?
>>561 表現ってのがよくわからないんだけど
演出になんかまずいところがあるのかな?
ブリス作る人がいるのかどうかだが
後二次裏の改変はなんたら
それ以外にあるなら知らん
>>563 その行為自体に不快感を抱く人がいるからでしょう
特に同性同士ともなれば尚更ね
かなり閉鎖的な場所で未成年の手の届きにくい場所みたいなとこでやったほうがいいんじゃないの?
もしくは非公開に。
>>565 みんなが手を付けることができるMUGENだが
そのキャラクターを取るか取らないかは自由だし
キャラクターの表現も個々に自由なのがMUGENの魅力
閉鎖的にみたいに、あるキャラクターは目立たぬようにってのは
何かおかしいんじゃないけ?
言ってることはよくわかるけど
MUGENでその規制をするのは間違ってる気がした
とはいえ実際ブリス→犯すはどう考えても特殊性癖だから見えにくいところでやってもらいたいのも事実
実際いくつかの特殊な(しかも嫌われやすく問題視される)キャラは閉鎖的な所でやってるのもあるしな
ガチムチ兄貴は市民権得てるから問題ない? ニコ内だけだよ
ラスプーチンの愛の園
>>566 今は下手なもの作ると動画が出回るから仕方ないよ
その技を見ようとしてなくても目に入れば不快に感じる人はいるからさ
557の作ったキャラ同士でしかそれに対応しないならいいけど、
無関係なキャラも巻き添えにする可能性があるのなら
見たい・使いたい人が集まる場所かつルール決めて投下することでそういうのは比較的抑えられる
阿部さんは下品キャラの中では表現がオブラートだと思ってたけど
過剰反応するのがいるんじゃしょうがないな
>>564 向こうのキャラが阿部ブリス用に対応させるんじゃなく
阿部さん側がブリス用のグラを用意して変身させる感じにしたいんだ
表現や性癖は自由かもしれんが、他人の製作物を勝手に改造して良いかどうかは別だわな
虹格キャラは改変ダメっぽかった気がするんだが
>>570 勝手にホモブリスされた他キャラの製作者達は
どう思うのかを考えてから書き込みな
>>573 572はアンタの気持ちを聞いてんじゃないだろw
ただのバカっぽいな
対応してない(させてない)キャラの製作者にリクする輩も出るだろうね
ID:Gy7I4fmHがもし本気で何とも思わないと言ってるのなら、もうちょっと慎重になったほうがいいと言っておく
せっかく苦労してブリスを用意しても、変なトラブルに巻き込まれかねないよ
MUGENだから何してもいいって言うけど、どこにだって暗黙の了解みたいなのがある
虹裏キャラは改変するな、とか、下ネタは然るべき場所に留めろ、っていう具合にさ
ひっそりとやるなら誰も文句は言わないかもしれないけど、最近の動画サイトの傾向を見る限りじゃ、
その阿部さんをそっとしておかない人が必ず出てくるだろうし
>>577 よくわからんがブリス女体化やアレッシーの子供化で
変に思う人なんて見たことないので逆ブリスもセーフじゃないのかな?
出回ってる改変虹裏キャラって、公開してるってことはちゃんと許可とってるんだろうし
個別対応じゃなくて全キャラ道下正樹にでも変身させたらいいんじゃないの
デミもアレッシーも変化させた相手を犯したりはしてないだろw
つーか虹裏改変も許可なんて出てんのか知らんがその許可を貰ってるのはお前じゃないだろ
だめだこいつ
>>579 実際そのつもり
>>580 論理的に考えれば、「犯す」よりも「血を吸う」方が特殊性癖じゃないか?
許可ってのは自分が新たに許可をもらうって意味なんだが
ID:Gy7I4fmHは作りたいと言っただけなんで興奮しなさんな
>>581 とりあえず誰一人賛同してないことに気付こうな
リョナでやれ
>>581 倫理的じゃなくて論理的なの?
まあ俺が何言っても聞く耳持つ気は無いみたいだし好きにすれば
若本とか阿部AIは無断改変だったみたいだし
>>581 まあ、作っちゃいけないって言ってるわけじゃないよ?念のため
その道は茨の道ぞ、って言いたいんだ
元となる阿部さんの改変許可をもらう時点で絶望的だし
それに、デミトリは吸血鬼だから、性癖とは無関係じゃないかな
もし製作するのであれば応援するよ、ここじゃ不味いかもしれないけど
犯すのと血を吸うのを比べてもな・・・
議論してもしょうがない
既出かどうか聞きたかっただけなんだから
見たことないで終わりだと思うよ
ホモネタって笑おうにも笑えんし
エロいとも思わないんだがなんでそんなに盛り上がれるんだ?
腐ってるからさ
「なんでお前らおっぱい好きなの?」って言われて
ちゃんと説明するのと同じくらい困難
>>584 掘るよりも吸血のが倫理的にヤバイ事件を想像できるんじゃないか?
そんなこと言ってたらサムスピとかのキャラの方がよほどやばくなるだろう。
流血技は格闘技の一環として見れるけど
殴る蹴るにレイプ混ざると犯罪臭しかしないな
つーかまだ議論続ける気なのか
諦めろよ
>>592 普通の「人間」が吸血行為をしてたらやばいかも知れんが、
架空の「吸血鬼」が吸血行為をしてるからギリセーフなんだよ。
その区別がつかない、お前みたいな人間がゲームや漫画に影響されて犯罪を犯して
世の中に「オタクは犯罪者予備軍」って思われるんだよ。
自分の思考の特殊性を自覚しろ。
吸血がよくて犯すのがなぜ駄目なのか、なんて頭の悪い話以前に
とりあえず虹格改変は見てみぬ振りされてるだけだからここではNGだろう
598 :
339:2008/09/30(火) 17:50:11 ID:3Ds5n8bY
安部さんの逆ブリスか・・・その発想はなかったw
面白いと思うなら、リアルに影響しない範囲で好きにすれば良い
リアルに影響しなくても自治厨やアンチ絡まれるのが嫌なら自重すれば良い
全ては自己責任。好きにやればいんじゃね?ww
それはさておき
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/58235.zip ストライカー追加。
おまけを大幅に更新。つか、おまけがメイry
鬼太郎もおまけも、素材などの投下やバグが無い限り更新終了の方向で^^
>>596 どう考えても殴る蹴るにレイプより
殴る蹴るに吸血のが常識破りで猟奇事件を連想できると思うんだが・・・
阿部は実在の人間だっけ?架空の人物がレイプ行為をしてるのはなぜギリセーフじゃないんだろうか?
ゲームや漫画に影響されて犯罪を犯すなんて科学的根拠のない話
原因をこじつけしたい連中の妄想以外で聞いたことないんだけど・・・
同ゲ板の感覚はよくわからんな
ホモは駄目でもレズは許される不思議
こんな世の中じゃポイズン
よーしパパ百合キャラ作っちゃ(ry
なんだかまってちゃんか
ホモネタは「ウホッいい男達」を読んだ後の
あのなんともいえない変な気分を味わう事が無いと面白くないだろうな
>>596 あのな?ホモが駄目って言ってるんじゃない。
アレが許されるからコレも許されるはずだ。と言う思考が危ないっつってんだ。
阿部さんが実在の人物だ。とも言ってない。
「空想の怪物」が吸血してるのと、「人間」が吸血してるのでは意味が違うっつってんだ。
ゲームや漫画に〜ってのも俺は信じてない。
ただ、稀にそういうおかしな奴が居て、世の中ではオタクは皆そういう奴だと思われ易いからあまり考えなしに行動するなっつってんだ。
で、お前さんは自分の行動が俺みたいな奴を引き寄せて、荒れる元になるってのを自覚してないみたいだから、もう少し考えて行動しろっつってんだ。
考えた上で、自分の行動全てに自分で責任取れるってんなら俺は何も言わん。
作りたいなら許可とって勝手に作ればいい
以降スルー推奨
このスレで案を出しただけでこれだけ叩かれてるのに
公開なんてされた日にはどうなるか、火を見るより明らか
607 :
野沢ボイス:2008/09/30(火) 18:30:44 ID:DQJSfI3U
>>598 お疲れ様です。後はドット絵さんの妖怪大行進に期待ですね。
一応うしおととらの映像は多少あるので協力出来そうなんですが、
あまりこの作品を知らないので、どういったボイスが必要なのか
言ってくれると助かりますね〜
あと、砂かけばばあはどうやって出すの?w
>>604 「アレが許されるからコレも許されるはずだ。と言う思考」ってのがよくわからんが・・・
意味は同じじゃない?人間だろうと人外だろうと架空での出来事であることには変わらんのだし
「稀にそういうおかしな奴」っていわれてもその稀とやらが全く聞いたことないからなぁ
実際いたとしても、オタクは皆そういう奴だと思う方がおかしいし
そういう変な思考回路してる人に合わせて媚びる必要はないんじゃないかな
別に荒れようが、悪いのはそのくらいのことで不快になって喚く連中の方だと思うのはおかしいのか?
既成事実になっちゃうだけなんじゃないの
あれ、うぷろだでこっそり上げるだけでも「公開」にあたるんだっけ
つーか改造スレの話題じゃねーのかこれは
なんだこの腐った羊のような流れは
それだよ
そもそもこっちは一からキャラを組んだりドットこしらえたりするスレ
100歩譲って改造スレでやる話題だ
確かに改造スレで話すことだった
失礼しました
むしろ改造スレに来るな
>>608 君の持論はよく分かった。
で、君は自分以外の人が受ける印象の事を考えていないから叩かれている。
不快に思う人がいる以上、一般的な場所での公開を自粛しなければいけない。これは責任。
で、阿部さんが掘る行為を表現する事は、日本の法律によって18禁に指定される。
だから、18禁の場所で、同志を集めて閉鎖的にやる必要がある。
616 :
339:2008/09/30(火) 19:00:26 ID:3Ds5n8bY
>>607 表記してなかったw
立ち状態で、→+cでおk
おまけ声に関しては、何でもおk
掛け声、やられ声、名セリフなど。ボイスは素材は実質0なんであればあるほど良いw
>>608 >別に荒れようが、悪いのはそのくらいのことで不快になって喚く連中の方だと思うのはおかしいのか?
禿同
>>615 >不快に思う人がいる以上、一般的な場所での公開を自粛しなければいけない。これは責任
主観で語られてもなw
何を不快に思うかは個人しだいなんだぜ?
不快に思う人がいるから〜とかで自粛するのは馬鹿げてる
同時に、不快に思う人から叩かれる覚悟もなしに公開するのも馬鹿げてる
重要なのは、お互いに気に入らないものをスルーするスキルなんだぜ?
デミトリさんは女性化させて吸うんだから言い訳きかないだろ
もう話題終わってるから
619 :
615:2008/09/30(火) 19:18:48 ID:2Z4yuUmY
>>616 分かりやすく言い換えてみる。
>タバコの煙を不快に思う人がいる以上、密集地での喫煙を自粛しなければいけない。これは責任。
気に入らなければスルーしろ、という思考は、横暴でしかない。
電車内で大音量の音楽を聴き、気に入らなければ移動するか無視しろ、という論理には賛同出来ない。
ゴキ腐リ死ね
グダグダうるせー!どっか行けよ!
ネタが云々よりもキャラに技載せるとかはここに合わないって事でいいじゃない
本人が既に誤ってるのにもうこの話題を続ける必要は無いんじゃね?
なんかすごく重要なところで変換ミスった気がするが何、気にすることは無い
そういえば弥子を作ってる人がいたがそれに触発されて助手の方を作ってみようと思ってる
>
>>608 >>別に荒れようが、悪いのはそのくらいのことで不快になって喚く連中の方だと思うのはおかしいのか?
>禿同
とりあえず鶺鴒氏をどう思っているかということだけはよくわかった
>619
>電車内で大音量の音楽を聴き、気に入らなければ移動するか無視しろ、という論理には賛同出来ない。
主観と常識を同列に語らないで欲しいんだがw
迷惑行為100%と、好みの分かれる趣味の問題を一緒にしたら駄目だろJK
不快に思うのはおk それを表明するのもおk
だが、それを喚き散らしたり、その思想を他者に押し付けるのは大間違い
他人に自重を求めるなら、まず自分が自重する
これもスルースキルの一つなんだぜ?
あんたもいい加減スルーしろよ
>>598 お疲れ様です。そろそろ鬼太郎もどうするのか考え時かもしれません。そろそろこのスレから卒業か!?
っていうか、うしお強ぇ!
妖怪大行進は・・・・今週末まで待ってください。それまでになんとか;;
仕事がしんどくて笑えてきた。残業代出るだけ良い方だとは思うけど。
>>623 食の千年王国ストライカー期待w
戸田ボイス期待。
某青い有袋類の需要と供給はありますか?
SFCのアクションゲームのドット使ったちっさいのならもうある
ドアラなら欲しい
あ、もうあるのかスマン
皆で技考えるの楽しそうなキャラだなと思ってさ
ちょっと探してくるわ
つーか虹裏は改変許可一切出してないだろ。出回っているのは全部無断
強く改変について言わないのは
ドットをわざわざ打って作った阿部もくそみそキャラを勝手に作っただけで権利関係アウトなのが明白だからだ
これは完全オリキャラでないMUGENキャラ全部に言えることだが
633 :
339:2008/09/30(火) 20:26:54 ID:3Ds5n8bY
>>627 個人的に、
獣の槍>>超えられない妖怪の壁>>鬼太郎
って感じなんで、凶とか狂に踏み込まない程度には強くしてみたw
でもAIがやっつけなんで、それなりのAI入れてる鬼太郎の方が勝率高かったりするww
>今週末
急ぐ必要はnothing。こっちも色々忙しいんでしばらくは無理
それに、気に入ったキャラのスプライトがいくつか手に入ったんで、
そっちを優先する予定ww
>>628 青タヌキでも違っても、需要はあると思われ
ただ、青タヌキは出来が良いのが存在する罠w
黄色い、兄より優れた*の方はいなかったと思うんで、可能ならそっちをキボンww
今更だけど
> 向こうのキャラが阿部ブリス用に対応させるんじゃなく
> 阿部さん側がブリス用のグラを用意して変身させる感じにしたいんだ
それなんてほめ子ズドアー
>>633のレスで未来から来た青タヌキの方とも取れる文だと気がついた
耳毛があるマスコットのあいつです。スマソ
ち・・・チンプイのことか!
と、ハズしてみる・・・
>>636 どちらかというとワンダユウさんの方が好きだ
ドアラは多分いない
>>637 いや、昔エリちゃんにいろいろとお世話になったものでつい・・・気にしないでくれ
エスパー魔美
バク転しながら去るんですね
トリッキーすぎて弱いくらいが丁度いいと思うんだドアラ
粗いドット打つくらいしか出来ないが、どうにか形にしてみたいな。声要らないし
挑発伝説でも入れればいいんじゃね>ドアラ
>>642 静止芸だと言い張れば、枚数少なくて済むよ。
645 :
野沢ボイス:2008/09/30(火) 21:03:47 ID:DQJSfI3U
うしおボイス探してみましたが、意外と無口w
使えるかどうかわかりませんが一応うpしときますね!
勝利用のボイスはどうしても見つかりませんでした。
後、おばばボイスと今まで使ってない2期ボイスも入れておきます。
後は大行進と戸田ボイスで終わっちゃうのかな?ちょっと寂しいですね〜
H_58267.rar パスはkitarou
>>642 ドアラ期待してます!
(´・ω・`)白髪鬼太郎が欲しかった…しょうがないよね。
鬼太郎関係の方々いつも乙です。
軸を調整すれば違って見えると思うよ
軸かぁ・・・
アドバイスありがとう。
鬼太郎、後ねずみ男だけだな
ドットが書けないのが歯がゆい
>>652 右足を軸として動いてる感じがするから最後の方のコマは左足を動かした方がいいかも
あ、逆だ
>>652 これはとても参考になる
やっぱり中割ケチっちゃ駄目だな。
>>633 更新乙です。鬼太郎とうしおの丁寧な作りに感動しました。
もしよろしければ今までの作品と今後の
予定を教えてもらえませんか?あなたの作品にもっと触れたいです
しかし昨日のアレ結局改造スレにきてないなー、なんなんだアンタ
来られても困る
触るのも困る
凛の人最近全然みないけど、どうしたんだろう
密かにかなり期待してるんだが
662 :
339:2008/10/02(木) 07:08:16 ID:iQZoxKI2
つ
ttp://p1-up.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?1222896028158776091 >>645の協力を得て、おまけ更新^^
>>657 >丁寧な作りに感動しました。
でっていう^^;
基本的に改変ばっかで、1から組んだのはネタキャラを除くと今回のおまけが初めてだったりするw
(鬼太郎も、原型とどめて無いけど、一応改変キャラなんでww)
予定は未定。気が変わるの良くあること。それを前提に、
ほぼ確実に作るつもりのキャラ
小夜(格闘風にアレンジ)、シャンプー(チャイナじゃ無い方)、ララァ(ネタ)、ロール(ネタ)
余裕があったら作る予定のキャラ
雪村時音(アレンジ版)、麻生優子(黒歴史じゃない方)、バーツとドーガ(FE)
気が向いたら作ろうかな?ってキャラ
ピ−チ姫、ネス(スマブラ)、ヤッターマン、カイ=キスク(ポケット)、知力25、UFO戦士
以上。他にもあるけど、特定されるので割愛^^
予定が、増えたり減ったりするのもよくあることなんで期待すると損するんだぜ?
663 :
339:2008/10/02(木) 07:11:43 ID:iQZoxKI2
小夜って霊夢の元ネタの?
>>662 更新乙です
ヤッターマンとララァに期待
知力25ってまた懐かしいなw通常技がめんどくさそうだけど。
森部のじいさんの奥義が!
森部のじいさんの奥義が!
森部のじいさんの奥義が!
森部のじいさんの奥義が!
そして森部のじいさんの奥義が!
がお前を倒す!!
まー浴びせ蹴りしか使わんけどよw
UFO戦士ってダイアポロン?だとしたら最近出た
大魔神匹敵するシュールさw
ようこちゃんなんだろうけど、ジョニー・マキシマム改変ダイアポロン
そんな手を思いついた
知ってる人いるか分からないですが
RFオンラインっていうネトゲのアクレシアっていう種族を
MUGENキャラ化しようと奮闘してます。
といってもまだスタート地点ですけどw
MUGENのキャラを作成した事も無いですがまずは画像収拾しないといけないっぽいんですが
早速行き詰ってます、RFは3Dネトゲでキャラの動きをキャプするコツとか
教えて欲しいです・・・ブロントさんとか凄いなーと思うんですが、ブロントさんの作者さんはどうやったんだろう。
話を聞きたい・・・
ネ実スレで聞けばいいじゃない
ネ実のMUGENスレに行った方がいいんじゃね?
>>672 ネ実で!?w
門前払いされそうなんですけど・・・
お?ネ実にMUGENスレとかあるですか。みてきまー
>>671 アクレシア懐かしすぎワロタ
CGキットの出番も頼むわ
>>676 おーRF知ってる人いたーーー
CGキットは絶対出すつもりだぜ!
てかスクショを連続撮影できるツールで使い勝手がいいのがみつかんねえええーー
複数の弾を一つの絵で管理すればCAVEレベルの弾幕STGも再現できるかね?
air設定する段階で発狂しそうだが
なーにFFを使えば問題ない…よな、多分
まんまさっちんだな
>>679 一つの絵にしてしまうと、ヒット管理が大変。
当たった弾だけ消滅させるってことができなくなるし。
弾を全部Projectileにするのが、一番現実的だろう。
>>678 超必はCGラインですね
ついでに機甲も作るんだ!
コラは……別にいいや
>>682 ただのやられだしね。元のさっちん、シオンの髪伸ばして枚数ケチッただけだな。
俺にはその髪が難関なんだけどね・・・。
それにしても、メルブラは枚数すごい多い。
>>682 ありがとう。
でも出来がいいのはたいしていじってないからなんだw
>>662 今更だが頂いた
元ドットから普通のアクションキャラかと思ったら、格ゲーキャラとして凄いしっかり作られててびっくりした
うしおととら好きにはたまらん出来だね、サンクス
>>685 何している動作かわからんが
MUGEN上で動かせば全然気にならないと思う
選手斬だと思うが
もこたんがどうなったか気になる
同じく気になる。
基本動作まで10日で作れて、何故音沙汰がなくなるのだろう…。
大学生なら夏休みが終わったからじゃね?学生かどうかは知らんけどあまり催促するもんじゃない。
モーション思いつかないととどうしようもないことだし。
RFのアクレシアを製作中の者です。
>>684 CGラインはタッグで我慢してください・・・
>>686 核爆弾はギルティギア風に一撃必殺で搭載予定です。優先度は今の所低めなんで
製作後半に搭載するつもりです。
RFの音源は全部ファイル内にあるから問題ないとして・・・
画像収拾が大変だ・・・
ネ実で見かけたな
大変だとは思うけど頑張って
さて、土日に一気に作業を進めるとするかな
DBZ劇場版のクウラ様を製作中なんですが、
スペルは「Cooler」と「Coola」のどっちが正しいかわかる人いませんか?
Wikipediaでは前者みたいだけど、なんか2通りとも
よく使われてるみたいなんでどっちがどっちなのやら。
もこたんの人、最高にハイなDIOの動画で
パソコンがぶっ壊れたとか言ってたな。
ブランクの大部分はその所為みたいだね。
もう書きあがる頃じゃないの?w
βが取れたら戸田ボイスうpするって
言ってた人、現れないね。
>>696 CoolaでOKだと思う。英版ウィキペディアの方にはフリーザとの関係の所にそう書かれてる
>>700 サンクス
Coolerだとクーラーになっちゃいますしね
映画見直して気付いたけど、クウラ通常形態って全然格闘で攻撃してないんだな・・・
>>698,699
まったく描きあがってないんだよね。っていうかもうストレスで私の寿命がマッハなわけで。
というか私のトラウマ大行進になりそうなんだぜw だってねずみ男以外はもうみんないるわけで。
ほんとはそれぞれ別に描いてるけど、あとねずみ男が逃げるモーションを先行させて、トラウマが後ろから追っかけてくる感じにしようかなと。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058392.bmp 戸田ボイス来ないにゃ、AIは339氏の簡易のやつでも十分強いけど、作ってくれる人はいるのかな?
どうでもいいけどコルド大王は第2形態で殺されたけど、最終形態まで変身できれば最強だった気がするんだぜw
バージルの人はどうなったんだろう
あの人は動画で進行状況見せてくれるから
気長に待つが良かろう
>>702 え〜、正義妖怪の大行進じゃないんだ。
ちょっと残念。でもそれはそれで面白そうですね!
完成楽しみにしてます。頑張ってください!
一瞬これアルカイザーだっけと思ってしまった
がんばれー
OK. アルカイザーの次はそれだな?
タッグで自分と相方が同じキャラの場合、
自分がp1なのかp3なのかを判別する方法ってないですよね?
専用のゲージが重なっちゃうから、なんとかしてずらしたいんですけど……
pX
>>709 魔神英雄伝ワタルとは懐かしいなw
だがヒミコは緑髪だな
超・面白カッコいいぜ
閣下の初のヒロイン役なんだよなヒミコ
当時プラモ買ってたわ
>>710 そろそろキャラのタイプが気になるところ。
弾幕重視か格闘重視かオールラウンドか。
今までのスプライト見た感じじゃ弾幕系っぽい感じがするな。
てるよには殴ったり蹴ったりがあまり似合わないと思うし…
永遠亭メンバーを召喚したり妹紅が乱入してきたり
イントロで妹紅をボコって登場ですね
1ゲージでリザレクションとか
期待してる方ごめんよ、
もこたんあんまり進んでないんだ(てか全然ドット打ってない)
もこたんのデータだけど、ちゃんと旧PCのHDから抽出してあるから大丈夫
一応システムはジョジョで行こうと思ってます。
スタンドオンにすると炎の翼が現れる感じ
スタンドオフは翼なし
実はこのスタンドモードだけは入れたい(超願望)
フェニックスインストール!! とか叫ばれたら間違いなく濡れる。
スタンドといえばタンデム
東方と言えば弾幕
炎の翼から弾幕出しつつ本体は本体で攻撃して鬼コンボですね
…と思ったけど翼じゃ回り込んでから挟めないな
マジシャンズ・レッド!
>>727 アレンジモードキャラにすればいいじゃない
ちょ、なにこれ・・・
連ですまない!真ん中404泣きもする
すげぇなwww
流れるのが早くて最後の一枚しか見れなかったが何だこれは
もう文字通り桁違いだ
あれ、404になりますね、また後日機会があれば改良版アップしたいと思います。
あとシージ展開を改めてアニメもどきで見ると透明化処理しわすれてるとこあったww
なおしときます;;
はずかすぃ・・・
SUGEEEEEEEEE
ただただ
SUGEEEEEEEEEEEEE
いったいどうなってんだwww
404・・・?
センブラからだと見れない人いるかも
なんだっけ、Gフェニックス?
これはスプライトが大変な事になりそうだぜ…
>>737 ctrl+クリックで直接見れ
コマンド又はボタンで装備切り替えとかかな?
ジャンプCGは是非実装してほしいw
あの展開はかっこよすぎる
これをもっと枚数多くしてぬるぬるっと動かしたのがドラクロでいいのかな?
>>723 イメージとしてはジョセフやチャカみたいな感じか。するとタンデムが格好よくなりそうだ。
ただその手のキャラはスタンドオフ時との差別化が難しいと思うので頑張ってください。すごく欲しいです。
歩きでそこまでマントはためかせるより
ステップ、ダッシュでブワッとなびくほうがかっこいいかも
アルカイザーはえぇww
強風に向かって歩いてるみたいだなw
>>723 オリコンタイプで鳳凰呼闘塊天ですえn。わかりま(ry
こんにちはRFの者です。
>>741 ジャンプCGをご存知と言う事はアクレシアンさんですかw
僕も是非とも搭載したい所ですが、これ全部ペイントでスクショ抜き出ししてるんで
作業量で僕氏ぬかもしれません^p^
まずは自分の頭の中にある形がある程度出来てから要望等を伺う事になりそうです。
何しろこれでキャラ製作初めてなので・・・
過度な期待はしないほうがいいかも!!!
>>750 残念ですが元ベラです
しかもヒドゥン/(^o^)\
RFやってた身としては期待せずにはいられないけどw
マイペースでいいのでゆっくりじっくりとやってくださいな
>>750 アクレシアンの一人として期待せざるを得ない。
装備は47ランチャーだったかな?カラーリング的にもカッコよくて好きなんだけど、
これ確か左右非対象装備だったはずだけど反対側も用意するの?
作業量的に死ねると思うけどw
あーでもどの道CGを構える方向が決まってるから反対側を用意しないと
ずっとCG構えるたびに体が隠れちゃうかな
>>752 CGの反対側・・・で・・す・・か・・・
抜き出しにで吐血しそうですががむばります・・・・
あと撮影の方法上、動きがガクガクだったり挙動が変だったりする可能性が
大なので先に誤っておきます!!ごめんなさい。
あとキャラの名前は屑鉄になりそう。元ネタわからない方はすいません。
動きがヌルヌルしていいじゃないか!
ひ、卑猥な意味じゃないんだからねっ!><
>>754 これは期待せざるを得ない。
俺のキャラの立ち絵も描いて欲しいぐらいだ。
最近のこのスレで作成されているキャラの一覧はないかな?
もう把握しきれないやw
出来がすごすぎる!
死なない程度に がんばってくれ
せっかく同じ時期にスレで作ってるんだし、ぐやもこで特殊イントロとか欲しいとこだな
>>734 ちょおおおおおおおおwww
凄すぎだろ、なんぞこれww
後ろ歩きのしっくり来る絵がなかなか撮れない・・・orz
もう前歩きの逆再生でいいかな・・・
わかりにくいよアクレシア・・・この屑鉄野郎!!!
>>727 がしゃどくろ怖いw
お疲れ様です!ねずみ男に期待!
>>761 結構そういうキャラ多いし良いと思いますよ。
抜き出しは大変でしょうが頑張ってください。
しかし、格好いいですねこれ。
>754
ちょっと落ち着きの無さげな動きが にとりっぽい
かっこいいがこっちみんなw
くそ!こんな所にまだこれほどの変態(誉め言葉)がいたとはッ!
いいぞもっとやれもっともっとやれMOTTOMOTTO!
>>754 カットインのこと考えてideoloさんのデザイン選んだのか
ガッツさんの悪口はそこまでだ
ああ、あのデカい牛みたいな奴も敵なんだw
おお、すげえ
でも歩きで手足がグリグリ動く割に
肩から上が微動だにしないと言うのはちょっと怖いな
鬼太郎のストライカーに悪魔くんとメフィスト2世が欲しいです
水木つながりで。ってか、ストライカーばっかりかw
結局白髪鬼太郎はボツなのかな・・・
鬼太郎大ファンなのでぜひお願いしたいのですが・・・
ドット提供すればつけてくれるかもとだけ言っておく
>>772 なんかヴェスペリアでそんなキャラ居たような気がするw
舞乙もどっちもよく知らんけど
むしろ悪魔くん単体のキャラが欲しい。
元ゲーが無いから無理だろうけど。
>>774 うーん、自然に動いてる感じに見えるけどなぁ
歩いてる時の首から上って髪しか動く場所ないと思うぞ
白髪白髪言ってるのは同一人物か?
1枚絵を白で塗りつぶすだけで済む作業じゃないんだぞ?
キャラ作成なんて自分がやりたいことしか絶対にやらん。
ですよねー
パレット次第だろ。
髪の部分が独立してたらツールで楽だけど、そうじゃなきゃ手間。
何にしても、「自分が遊ぶ時に自分でやれ」だな。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:25:20 ID:nHlMlE9Y
hitdefの代わりにProjectile使うのってあり?
ReversalDefされたくないキャラなら有じゃね(巨大系とか)
結構めんどくさいが
785 :
772:2008/10/06(月) 00:41:51 ID:r1qsbRjg
肩の違和感は自分も感じてるので、何とかしたいと思います。
意見ありがとうございました。
腕が動いてるのに肩が動いてないから違和感感じるのかねぇ
それと頭と胴体の動きが完全一致してるから
首に関節がないムクの人形みたいになってる気がする
でも有る程度満足が行ったら手を抜くのも重要
歩きも重要だけども待機モーションとかに気合入れた方が効果的だと思うよ
歩きとかの絵は、自分自身が動くせいで細かいところが分かりにくい。
ぶっちゃけ、サウザーのダッシュのように一枚絵でも違和感にはならない。
まあ、一枚絵なんだと意識しながら見ると違ってくるのかもしれないけど。
それよりも、暗転とかで静止させられやすいやられ絵の方が、細かいミスが目立ちやすいと思ってる。
>>761 RFの後退は後ずさりだからねw
格ゲーの絵柄としてはしっくりこないのはわかります
FPS操作にして、走りながらジャンプするやつを撮って逆に繋げばバックステップは
作れる・・・のかな
動作が不自然ならたまに出る宙返りとか、あれだったら後退しながらでも出たような。
そのまんまだとジャンプ高すぎだから軸を調節する必要があるけれど。
特殊なツールとか使わずにペイントでスクショから抜き出ししてるなら、名前消したスクショとか
あれば抜き出しお手伝いしますよ
ドット絵みたいに人海戦術が効くのかはわかりませんが
>>792 今まで上げたGIFアニメ全部ペイントでスクショから抜き出しですよ('ω`)
ランチャーからシージキット展開のアニメーションはちょっとしんどかったです・・・
あと手伝ってくださる気持ちだけでもありがたいです。ですが出来る限り
自分の力でどうにかしたいです。
あ、プログラムの方はご教授頂くもしれませんが・・・
モーションは少しずつ完成してきてます、どこまでクオリティを高められるかわかりませんが
誰かのMUGENのキャラセレクトの端っこにでも置いてもらえるキャラにしたいです。
>>793 出来上がって公開されたら、wikiに追加するよ
キャッチコピーは「心なら要らない〜」で決まりだね
795 :
野沢ボイス:2008/10/06(月) 10:41:47 ID:JtwfPAEv
>>786 白髪しぶいですね〜!しかしながらやられ動作の時だけ茶髪に戻るのは私だけ?
>>789 乙です!あいかわらずクオリティ高いですね!あれ蟹和尚って言うんだw
>>791 悪魔くん懐かしい〜!悪魔くんのボイスもありますよ!
>>791 悪魔くんだあああー!
俺的妄想。鬼太郎戦闘中→あのオカリナメロディー→鬼太郎キョロキョロ
→悪魔くんオカリナ吹きながら登場→いでよメフィスト二世!→メフィスト攻撃
>>789 あれって蟹和尚って言うのか…
アニメのEDで見たのがトラウマになって蟹嫌いになった俺には最大の敵だw
鬼太郎だと和尚というのか?
妖怪の蟹坊主は知ってたけど。
蟹坊主のはず
>>789 今、蟹和尚を見た俺の脳内で、エンディングのイントロが高らかに鳴り響いた!
ヘヘヘイ、ヘヘヘイ、ヘイヘイヘ〜イ・・・
ア゛ア゛ッ!!
トラウマすぎる
第3期のエンディングは普通に怖い
言うこと聞かない悪い子は 夜中迎えに来るんだよ♪
>>795 >>やられ動作の時だけ茶髪に戻るのは私だけ?
自分の環境では無問題だったんだが・・・・・・
んで5000番台チェックしてみたけど原因はわからん
まぁやっつけだからw
>>806 これは期待せざるえない
3番目のワンダー正光みたいの好きだったな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:06:34 ID:ZrTg7yrn
>>806 悪魔くんとメフィストだー!乙です!そういえば鬼太郎VS悪魔くんていう漫画を
昔水木しげるが書いたらしいね。地獄を支配した悪魔くんが今度は地上を支配しようとして
妖怪軍団と悪魔軍団が戦うとか。見てみたいな〜
>>789 おぜうさま下段ガード可愛過ぎる
うー♪うー♪
>>808 申し訳ない・・・
パス教えてもらってもよいだろうか?
誰が釣られるものか!!!!!!!!!!
パスというのは「パスがわかる人以外にDLさせない」ために設定される
後は解るな?
漫画版の悪魔くんはエロイ
おま・・・いろいろ入力してみろよ・・・
おいおいお前の可能性はそんなもんか?
何本目に死ぬかな〜?
うおおおおおおおお!!
いろいろやってみたがわからねええええええええ!!
素直にあきらめよう・・・
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:29:21 ID:iNCL98dq
流石に釣りだろ…?
しまったネ実のmugenスレのクセでageてしまった
ここは他のmugenスレと違ってageなくてもよかったんだよな
うおおおおおお、DLできたあああああああ
なぜこんな簡単なのに気が付かなかったんだ・・・・('A`)
妙にひねったのばっか考えてしまってた・・・
なぜか眠れないから、
>>810に影響されて生まれて初めてドットなんてものを打ってみたが、有り得ないな。
マウスが使いにくいし曲線が書きにくいし、そもそも絵すらまともに描いたことないし。
キャラ作ってる人は本当にすごいよ。
俺の四時間を返してくれ。
>>825 わかったかならもう書き込むな
いい加減うざい
>>826 趣味に費用対効果を求める人には向いてないよ
その四時間はドット絵の大変さを実感する為の経験になったじゃないか。
ドット絵だけじゃなく膨大なCNSファイル見てても思うんだが、
趣味にかけてる時間と労力を計算なんてしないほうがいい。
でかwww
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:45:42 ID:nR3Bxvxo
>>830 !?
こいつ、動くぞ!
赤いラインが走ってるのかっけぇなw
アニメドットで810を真似したら死ぬよ。
色数とサイズ抑えないと死ぬよ。
CG構えられると逃げたくなるwww
今は画像大きいですが大体9割か8割くらいに縮小して使うつもりです。
そろそろ動きも少しずつ集まってきたのでカンフーマンを差し替えつついじってみたいですなぁ・・・
CNS・・・?って感じですがw 大丈夫かなぁ・・・
シージは構えられると逃げたくなりますが、他種族からは別名「棺桶」って言われてるそうな。
動けないから袋叩き・・・、なるほど正に自分用棺桶。
すげえ滑らかだ
>>826 いきなり描くのは流石に辛いかと
ドットになれるために適当なキャラを弄って別キャラに変えてみる作業をオススメする
>>830 相変わらずすごいが、これどうやって戦わせるんだ?ww
まだ妄想の域を出ませんが、僕自身の脳内での設計図では
ランチャーや銃、弓(入れる予定)は飛び道具で入れたいですね。
基本的にニュートラルや弱中強攻撃は剣で。
ランチャー、シージキットは真空波動拳的な感じです
シージキットは出るのが遅くてスーパーアーマー状態のロマン技にするかもしれません。
僕にそんな記述が書けたらの話ですけどね!!!!
3Dから2Dに落としてるらしいけど
1日掛けて1枚と半分しか進まないとかどこかで聞いた。
要はそれだけ時間と金が掛かってる訳で。
よし、決めたぜ
小学校言ってキャラ作りの勉強してくる
せめてAIだけでもまともに組めるようになりたいな
>>841 や、今回のKOFはフルドットみたいよ。
本スレも覗いてたけど、ドッターのバイトなんか募集してるくらいだから
よっぽどタイトなスケジュール組んでるんだろうね。
それでも酷く言う奴はいるんだよなー
どれだけ手間かかるか解ってないのに「人数少なすぎ!」とか何ヶ月かかってんだよとかね
プロだったらそれくらい出来なきゃダメとかね
何処のお坊ちゃんが我が侭言ってるのかと言いたくなるくらいの酷いのが格ゲ板。
KOFスレでもキャラ少ないって言われてたね
これって最近流行の解禁モードじゃないのかと・・
なわけないか
ドット全部書き直しなら一作目と同じようなものだから20人ならむしろ多い。
スクショの抜き出しやってるだけでも目がしばしばするのに
ドットでキャラクターを活き活きと動かせられるプロの人はホント凄いと思う。
ギルティギアとか北斗とかも凄いと思うけど
KOF2002のアテナの強サイコボールの動きが滑らかで当時感動してた記憶があるなぁw
弱は腕をクロスさせるだけなのに対して、強サイコはくるんと回転してから腕をクロスさせてたような。。。なつい・・
ところで核爆弾ば爆発したような音を探しているんだけど、
フリーでそんな音見つからない・・・何かないですかね
こう、ラピュタのいかづちみたいな。例えがわかりにくいですが。
>>847 マッチメイカァズっていうSE素材置いてるサイトがあるよ
有名なところだから覗いてみるといいかも
>>848 ありがとう、なかなかいい大爆発っぽいのがあったよ。
フリーのwav編集ツールも落としてたし
ピッチ変えてくぐもらせた音にしたらそれっぽく聴こえるかも!
>>828,829
さっきは四時間を返してくれなんて描いたが、学校から帰ってきたら続きが打ちたくなってきた。
なんだこの感覚w
>>833 >>810に影響されたと書いたけど、mugenキャラ用のドットなんだ。
>>837 自分への言い訳のためにそれは避けたんだがやっぱそうだよな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:23:40 ID:iBdKRrKC
これからキャラ製作を始めたいのだがちょっと質問。
とある大作RPGのキャラクターをMUGENキャラ化しようと考えているんだけど、
例えばPS2のゲームディスクからボイスを抽出して使っちゃったらやっぱり違法になるんだろうか?
>>851 違法だな。気にしてたらMUGENなんてやれない気もするが
権利者が訴えたらアウトだっけ
そもそもMUGENは9割方が違法だよね
>>852 やっぱそうだよね
既存のキャラでどう見ても違法っぽいのがわんさかいるからどうなのかなーと思って
まあ気にせずやってみることにします
ありがとー
3Dから2Dに落とすってのはドラクロみたいなの?
あのsffは見るだけで惚れる
>>855 いい感じw 欲を言うとoneの後にFire!がほしいけど、素材がなければ仕方ないか・・・
>>858 龍虎外伝がその走りだったんだが糞ゲフンゲフン
>>857 前ダッシュと立ち強Kに違和感がある気がする
歩きも多少・・他はいい感じでした!
素人意見なので流していただいておけです。
>>850 人によっちゃ
「0から作って改変なんてしないぜ!ヒャッホゥ!!まぁ、クオリティ低くてもしょうがない!」
↓
「・・・あれ?なんだか無性に自分が許せねぇ・・・」(異変?)
↓
「いっそのこと、改変入れても分からないぐらいのクオリティ目指せば良いんじゃねぇ?」(壊れ始め?)
↓
「畜生!答えが出ねぇ!!」(壊れる)
ってなったりするんだぜw
半年近く、服のチェック柄をどうやって楽に作るか考え続けた結果
「それは後回しにしよう」という先送りな答えに辿り着いて笑えてきたり
向日葵が上手く打てなくて絶望したり。
それがまた、面白くてたまらねぇ・・・
ぐりんぐりん!
>>865 キックしてるの左足?右足かな?
もうちょっと横に足伸ばした方がいいのでは
と俺は思った
動いてるとこ見ないとよく分からんな
>>865 正直やられモーションに見えてしまったw
ロボットは無理に足突き出さなくても踏みつけみたいな感じでもいいんじゃないかな
というか攻撃は何ボタン式をイメージしてるんかな?
>>866 右足で下方を蹴りおろしてるつもりなんですが。。。
やっぱしわかりにくいですよね。
>>867 キックそのものが模造なんで動きのある画像が撮りにくいので動画にするほどのものではないのが現状です・・ごめんなさい。
リューサン氏作のブロントさんのパンチとかキックとかどうやって撮ったんだろう。
FF11にはあぁいうモーションがあるのかな?やった事ないけど
連レスすいません。
>>868 弱中強の3ボタン式の予定です。
パンチはRFにもあるので立ち弱、少し画像をいじって屈弱攻撃に利用するつもりですが、
ジャンプ弱になかなかあうモーションが見つからないというか
僕が見つけられないというか・・・
メフィスト2世ってもっと顔大きくなかったっけ?
>>869 FF11はそういうのが全部見れてSSも撮れる専用のビューアがあったりする
でないとあんなクオリティのキャラは作れなかったかと
ちなみにボタン数に関しては見るからに大変そうな作業だったから気になっただけで
アドバイスとかはできんけど…教えてくれてトン
>>873 僕ですが、ドットではないですw
これはとあるオンラインゲームのキャラクターです。
元ゲー知らないから俺が勘違いしている可能性もあるけど
弱中強の3ボタン式にするのならそもそもジャンプ攻撃だからといって
無理にキックにする必要は無いと思うよ
素直にキャラにあってるっぽいモーションで良いと思う
まぁ、これは4ボタン以上式のキャラにも言える事だけど
>>875 ですよね。 ですが!何と懲りずにRF内で出来るモーションを
ガン見していて気づいたんですが先ほどのモーションを反対方向に
向いてやれば正に横キックになる事に気づいた!
あと投げモーションも見つけたし。なんかモーション探し、楽しーーーー
ヘルパー式飛び道具がReversalDefでステートを奪われて分身になってしまうのを防ぐことはできますか?
-2にmovetype = HでDestroySelf入れてみたり、
ヘルパーのステート内にHitOverride入れてみたりしたんですが画面が分身でいっぱいです。
HitOverrideは通常のhitdefに対してのみの効果で、ReversalDefは指定できないのでしょうか?
とするとやはりログで少し出ているように、ヘルパー内のhitdefをProjectileで書き換えるのが一番手っ取り早いですか?
-2でmovetype = Hに入れるならSelfstateじゃないの
画面が埋まるのを防ぐだけならstate0でdestroyするだけでいいと思うけど
>>874 CG?
ドット以外のキャラにすごく興味があるからよかったら詳しく教えてください
>>878 Selfstateでやってみましたが、やはりうまく脱出できませんね・・
ありがとうございました。
空から光線を降らせる技を作りたいんですが、ヘルパーの出現位置をランダムにすることってできます?
>>880 MoveReversedってのは試してみた?
>>877 elperのtypeがplayerじゃないと-2,-3ステートは参照出来ない
helperに参照させるなら-1ステートに記述する必要がある
(keyctrlを1にしないと無意味)
でも、-1ステートは相手にステート取られてる間は無効なんで、reversaldefんは無効な罠
だからと言ってhelpertypeをplayerにすると、不具合が起きやすいのでお勧め出来ない
以上の理由から、common1cnsの、statedef0やstatedef5040-5150に、
IsHelperをtriggerにしたDestroySelfを追記するのが対策としてはベター
最近のトレスキャラ見てると
mugenもここまで来たか…
とか思うようになってる
ファミコンからPSへの移り変わりを見てるようだ
細部は仕方ないが、全体のデッサンや軸回転運動の下地には最強の効果があるよね
カスタム嫁3Dとか買いそうになっちまった
ずいぶん前から始まってた気がするけど
>>876 てか格ゲーに合わせてRFに存在しないキックを入れる必要はないと思う。
たとえばパンチを剣の弱中強にしてキックは斧か槍にするとか。
MUGENには空中攻撃がないキャラも居るし、一通りそろえないとダメってのはないよ
無理にキックにこだわる必要ないだろうに。
普通の格ゲでもボクサーキャラにはキック無いの多いし。
ダッドリーのことかー!(AAry
.i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; ボクシングには蹴り技がない・・・・・
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
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;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
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>>883 ですよねー・・。
やっぱ立ち絵の顔使おうかなぁ
>>884 はじめて知りました。ぴったりなトリガーみたいですけど、ヘルパーのステートを奪われた状況では
>>885の方が言うように無理みたいですね。
>>885 >common1cnsの、statedef0やstatedef5040-5150に、
>IsHelperをtriggerにしたDestroySelfを追記するのが対策としてはベター
これで試してみます。ありがとうございました。
>>891 >>892 良かった、何となくでもみえたらいいなぁーと思ってたんですが。
>>890 >>893 そうですね、必ずしも弱=パンチだったりするわけじゃないですよね。
まだしゃがみ攻撃や立ちもあるので工夫してみます。
色々意見聞けて参考になります。
898 :
野沢ボイス:2008/10/08(水) 17:22:23 ID:KsINvvYM
>>806さんが素敵な悪魔くんを書いてくれたのでそれに使えそうな
ボイスをうp。あと4期鬼太郎のボイスも少々
N_60629.rar パスはmugen
899 :
881:2008/10/08(水) 17:44:07 ID:btCG8Ieo
幽香の人にレスもらって鼻血噴いたんで糞ドットさらしてみる。
He_145705.png
趣味丸わかりなうえ、見れたドットじゃないのですぐ消します。
「俺のほうがうまいぜ、見やがれ!」
という人が増えたらうれしい
>>899 聞く前にhelperの項目を見てみると良い。
>>882 相変わらず凄いっすね〜
頑張ってくださいな
>>882 そういえば2枚目の右足が変なことになってる
服突き抜けてるって言いたいならスリット入ってるんじゃないのか
905 :
899:2008/10/08(水) 19:44:33 ID:btCG8Ieo
申し訳ない、やっぱりわからない。
Statenoのとこでランダムに分岐させるとかですか?
>>905 変数をランダムでセットして代入したり・・
ヘルパーではExplodみたいにrandom =ってできたっけ?
Helperはrandom = は無理
Helper発生ステートのpos設定にRandom%○を使えばいいんじゃないかな多分
まあ
>>9のステコンとかトリガ一覧ならもっとそれっぽいのが載ってるとおもう
randomは何にでも使えるよ。
randomは0〜999の数値にランダムでなるって考えると良い。
910 :
899:2008/10/08(水) 21:32:06 ID:btCG8Ieo
なるほど、ありがとうございます。
Random%で試してみます。
そういえばMUGENってムスカいるっけ?カオナシとかも
いるのはナウシカだけだと思われます
トトロいます
ポニョは!?ポニョはいないのか!?
似たようなもんでスプーならいるのに!
まだムスカは居ないけど作ってる人は居たな
>>898 乙!メフィスト二世って結構技あるんだな。
アニメでもやったことがない鬼太郎と悪魔くんの初コラボが楽しみになってきた!
>>898 乙です。松岡ボイスはもっと充実させたかったのですが、Vistaに買い換えたら内部録音できなくなってしまったんで泪目w
悪魔くんのドットを打ってみようかと思ったけど、ほとんど内容を覚えていなかったりするw両手挙げて呪文唱えてるくらいか・・・
どうでも良いけど、最近ぴゅーと吹く!ジャガーさんのハマーを作りたくなってきた・・・
>>857 消えてて見れないけど何のヒカリだったんだろ?
>>921 ポケモン?かな、たぶん何か見たことある
本当にどこかで絵かドットの勉強をしておけばよかった。
やること全てが初めてで、全部が新鮮です。
ドット遊びともいえるものですが、今度は夢中になって徹夜になりました。
だれも期待してないHe_145875.zip
前回見てくれた人本当にありがとう。
レスしてくれた人、結婚してください。
>>923 少なくとも形はおかしくないな。
輪郭と陰影を適当な既存キャラ見て参考にすれば、普通に評価されるドット絵に進化しそうだ。
結婚は断る。
>>919 ハマーなら勿論、通常攻撃は果てしなく弱く
自分の必殺技で糸に絡まったり、疲れたりで
自分のHPをごっそり持っていく
ネタキャラになるんだよな?
期待してるぜ
>>923 オリジナルで頑張る人を見ると応援したくなる
ドット絵は数描くのが大事らしいから頑張ってくれ
ちなみに要所が黒一色だと自分や敵の暗転時に見えなくなって輪郭がヤバい事になる
というか俺もなってる
それを逆手に取ったエルクゥとかも居るけどね
ドット絵で色をケチってたら、カットインとかの大きな絵が酷いことになりそうだ
それらだけパレット共有外すしかないか
あまり色を流用すると別カラー時に困るみたいだしなー
アテナの別カラー作ろうと思って服だけじゃなく髪の毛の色変えようとしたら
髪と目とブーツが一緒に色変わって諦めたっけなw
服は色変え想定して分けるけど他はつい流用しちゃうな・・
髪とエフェクトの色が同じ色混じってると別カラー苦労するぞー
思い切り無難なカラーしか作れねぇ…
そんなん後で変えればいいんだから
とりあえず原色の組み合わせで描いちゃえよ
最初から淡色を使ってると変換の際に色配置が狂う場合があるぜ
後で苦労するから早めに色分けしとけという話だろ。
色そのものは同じで良いから、別パレットにしとけばいい。
全く同じ色もそうだが
似たような色でも間違って使っちゃうぞ。
色は多くすると管理が大変だけどACT作る時は塗り分けが多い方が良いから困る
まあ、一回くらいなら全部塗り直ししてもたいした苦労でもないが
まあオリキャラなら別カラーなんてなくてもいいと思う
せめて2Pカラーが無いと同キャラ対戦の時
高確率で混乱するぞ
そうだけどMUGENで同キャラ対戦ってなりにくいからね
カラーが一個しかないキャラもいるけど困らない
その辺は割り切れるかどうかだな。1色だと労力が減るのは確かだが。
アクレシアの画像大分集まってきた・・・ふぅ。
製作についてはちんぷんかんぷんだから、今無限小学校で教材アテナ作ってます、
なんかこの教材アテナが可愛く見えてきた。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:14:36 ID:kwD5ElV5
>>942 偽アテナが可愛いのは同意
だが、記述が古いので、製作の参考にするならKFMJ&KFMCの方がお勧めな罠
うへぁ、立ち絵の最初の絵だけ真っ黒になる・・・何でだぜ。
MCMってバグがあるとかで、スプライト削除するとSFF壊れちゃうんだっけ?
どうやって消せばいいのだろうか。
テンプレ読めば他にもツールがあるということが分かるはず。
MCMがメジャーなのは、中学校の影響かね?
人によりけりではあるが、FFの方がMCMより便利だと思うんだけどね
>>946 カンフーマンのパレットそのまま使ってて、なおかつ共有化チェックを全てのスプライトに入れていないと予想
949 :
923:2008/10/09(木) 22:58:16 ID:dyqZzkQr
レスありがとうございます!!あと、あとさき考えてなくてすいません。
別カラーのことなんて全然考えてませんでしたね。
一応、ニーソと髪は別パレットにしました。
気が向いたら、髪と腕、スカートと目も別パレットにします。
>>927 暗転時とか全く考えてませんでした。どうしよう・・・・
べた塗りのペンキマークがトラウマでしたが、やり直しという機能の発見のおかげで作業がはかどりそうです。
あと、前進歩きができたのですが、大きさがバラバラで調整中です。
※参考ドットkfmj
>>948 エレクバイトがDOS版のバージョンアップを繰り返していたころからあるツールだからだろう。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:20:03 ID:bEUeVbIP
>>950が次スレ立て忘れみたいだから立てようとしたけど
エラーでんな、すまん誰か頼む。因みに次はPart9らしい。
むしろ入ってないほうがいい
入ってた方が見つけやすくていいけどな
番号直ってよかったわ
埋めついでに・・
フ・・フ・・絶刀できた・・これでかつる・・!