【シミュレーション】マイナーセブン&--7【パズル】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/08/29(金) 02:07:11 ID:z47OXoaf プレイ感想と情報交換
ver1.00時点でのバグとその対策1。
http://hidebo.mmoh.jp/e69444.html (作者のブログから引用)
@現象:一年目に人数少ないまま(8、9名ぐらい?)でマップで年越した時に落ちる
対策:遠征したら、左下にHelpのメッセージが出てると思います。
これを非表示にすれば暫定的ですが、落ちる事は無くなります。
どうやって非表示にするかは、Hキーを押してHELPを見て、
その後、Oキーや、Mキーを押して違う画面を見て戻ってくれば消えてるはずです。
A現象:功労者が教育や派遣で全員いない時に引退で功労者にしようとすると落ちる
対策:必ず一人は入れ替えできる功労者を残しておく。
ver1.00時点でのバグとその対策2。
408 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/08/22(金) 08:21:15 ID:ykIaowRg
マイナーセブン、ナグゾスサールとやらでエラー吐いて落ちるんだが
20年目まで着たのにコレはひどい
424 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/08/25(月) 20:21:21 ID:OryOfILm
>>408 だが、「襲ってきました」とかいうメッセージをスペースじゃなくてEscで飛ばしたら先に進んだ。
どんな処理してんだw
とりあえずこんなもんか。 ゲーム内容の説明もあったほうがいいのかもしれないが んー、どこかに簡潔にまとまってるのはないかな。
乙華麗
乙
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 10:28:29 ID:OFCnooSA
>>5 『Wikipedia』のモールモースの騎兵隊の頁が参考になるかも
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 10:33:25 ID:OFCnooSA
・・・うっかりしてた
思い返してみたら
モールモースの騎兵隊の名を出す事は、作者が避けてるっぽい
なので
>>8 を参考にはしても、リンクや誘導は避けたほうが良いかも知れぬ
不老不死のキャラマダー?
>>9 避ける必要ないだろ
作者がどう考えていようが
モールモースが基盤となってるのは確実なんだから
かけらの使い道どうしてる? 貯めておいてボスの時に強い過去キャラ復活がベスト?
20年周期のなんとかスサールは自前キャラで結構なんとかなるし、 主人公強化くらいにしか使ってないなあ
面白そうなんでDLしてみたが、フルスクリーン化はどうやってやるんだろう・・・
面白いけど難すぎるー
20周期のボスとかまで行った人序盤のコツ教えてくれませんか
10年程度で敵に対して味方が弱すぎなのは育て方が間違ってるのかな?
全般的に上げるより若いキャラを集中的にマスターにするべきなんでしょか
>>14 フルスクリーンはないんじゃなかろうか?
解像度の変更は出来ないっぽいなー
魔物を全滅させたらBGMが変わって橋が増えた。 のはいいのだが、即座に魔物大量発生。本当に一瞬の平和だった。
それはともかく。 序盤なら即戦力中心にメンバーを獲得して、若手は数人に抑えたほうがいいのではと思う。 ピークを過ぎたメンバーは適当に功労者送り。 とどめ経験値はできるだけ集中させて教育者候補を作りたいが、まぁそんなに急がなくてもいい。 功労者が7人埋まったら指導・安定の高いメンバーと順次入れ替え。 冒険者や魔術師などの能力値が分散している職種は若いうちに獲得すると強力に育つ。 HPの低い職種や後衛向きの職種もできれば若いうちに。 戦士や僧侶、アーチャーなどのHPが高い職種は 成長期が終わっているキャラでも即戦力として使えるので無理に若手を獲得しなくてもいい。 まぁそうは言っても序盤はどの職種も即戦力中心の獲得でいいと思う。 あとは、強い敵とは無理をして戦わず、放置して村ごと消滅を狙う。 壊滅した村にはとりあえず1年だけ適当なメンバーを派遣。 次の遠征で訪問すれば成長率がプラスになるのですぐに再建する。 そこにまた強敵が来たら放置→壊滅→派遣の繰り返し。来なければ成長していく。 壊滅村はなかなか元には戻らないし、安定している村が襲われる確率も高まるので なるべく壊滅即再建を心がけ、敵の的を増やしたい。 序盤は長期派遣はしなくてもいい。まぁやる余裕もないだろうけど。 これに関係することだが、序盤はリハビリや派遣に功労者枠を多く使いたいので 子供はあまり入隊させない。育てば(大抵は)強いが、それでもひとりかふたりいれば充分。 産まれた子供全員に教育者を付けているとヤバイ状況になったとき立て直しがきかなくなる。 これでオレも酷い目にあった。 まぁゲームオーバー寸前からでも持ち直せたので、諦めなければ結構なんとかなる。
>>18 序盤のコツさんくす!
はじめはつかえない若手より即戦力か、正反対やってたよ
苗字付きの爺ばっかり入れてたらLv3が倒せなくて\(^o^)/
ややいんちき臭いけど、明らかに勝てそうもないのが湧いたらリセットで超安定
ついにゲムオバーしてしまった\(^o^)/ 初期メンバーのヴァルキリーが強さ160で殿堂入りしたから満足した。 これって殿堂入りの人呼び出したら、年齢は退団時のままで呼び出されるの?
年齢は退団時と同じだが、能力は全盛期のもので呼び出される。 ていうか、ヴァルキリーで強さ160なんて見たことねーな。 ずいぶんと引きが良かったようだが、強キャラがいても部隊のバランスが悪いとこうなるか……
10年目で1.2まで下がったけど70年目で2.3まで持ち直した さて、エースキャラ不在になった今どれだけ持ちこたえられるか、、
成長期18年魔女と成長期11年冒険者と成長期13年僧侶がまとめてやってきた ……迷わず僧侶を切る
>>1 わけわからん同人ゲーを本スレに貼るな
くせーんだよ
同人つっても無料だから暇で暇で仕方ないときに落としてプレイしてみると面白いかもよ 俺は本家はやったことないがなー
なんの本スレだよと思ったら本家セブンのスレか。 話題になってたやり込みスレや面白いスレに誘導書き込んでないから妙だとは思ってたんだが そっちから来た奴が立ててたのか。 それにしても、昔のゲームなのに今でも本家スレは結構盛り上がってんのね。
>>1 とかもろ立て逃げだしなw
つか本家スレ一切見てないのに把握して適切な回答した俺すげー
>>25 僧侶HP多くていいじゃない
無駄に50越えたりするし
嫌わないでくだしあ
強い冒険者は強いけど弱い冒険者ってどうしようもないよね(´・ω・`)
覚変なんてあるんか 引き継いだらなんか能力ついてびっくらこいた
超初心者でも難しくてやめたのにこのスレ見てたらまたやりたくなって来たじゃないか。 ちょっとヒント欲しいんだけど、戦闘メンバー入れ替えるとき何を参考にしてる? masterに結構あっさりなるんだけどその後も入れ続けていいのか迷う。 あとピーク終わって下矢印になったメンバーとかもさっさと入れ替えた方がいいんだよね?
↓は即入れ替えにしてる だから残り年数見つつレギュラーメンバーの引退が重ならないようにすれば結構いける でも魔騎士・聖騎士がいいところできてなかったら即積んでた気がするわw
ピーク過ぎた、いらないキャラを削除するときって引退? もう四年目だが引退が赤文字で選択できない。 強キャラがきてんのに入れられねー。
しかし同じ人が作ったのに26みたいな言い方できるのもすごいなw
>>26 マイマイセブン及びマイナーセブンの作者さんは
・元はナムコのプログラマー(セブンの開発元)
・セブンの原案ソフトの考案者
・セブンの開発に当たって、シナリオ書きやCG描きを監督した経験がある
どこが訳の分らない同人ゲーでしょうか><
>>34 引退って言うか「募集」で欲しいキャラと次々に入れ替えていくだけ
盲点だった。サンクス
>>35 知らぬが仏ってやつですかね。
26に合掌。な〜む〜…
今まで勝手がわかんなくて使ってなかったんだけど派遣って大事なんだな。 荒廃した所にどんなにしょぼい奴を派遣しても成長率を→0まで戻してくれる。 敵が来たら簡単にやられちゃうけどかまわず荒廃した所に一年単位で派遣しまくってたら ジリ貧に陥ることは無くなった。
SS功労者つけとくと討伐成功率50%以上は堅いしね (個人的には派遣して負けてもそんなに体調が悪化した覚えないし) 自分は二年遠征する時、倒す予定の3LV相手に決めたローテーションからあぶれた奴を二人各一年か もしくは既にAA以上で攻撃補助なくて成長期が余ってるキャラを僻地に三年ぐらい配置してる
個人的に序盤の攻略は、隊員を数だけ埋めたら わざとモンスターを大量発生させて 二年ぐらいかけて倒せるモンスターだけ倒す遠征をして 早々に成長期が長い仲間を5Lvにする&CD功労者を作る 帰還したらメンバー総入れ替え
僧侶使えないと思ってたけど並べるとすごいね 僧侶の中にじいちゃん一匹置いてその前2列に戦士一人ずつ置くとチャージかかっていい感じ 戦士の二列縦隊が一番簡単な陣形だけど他におすすめの陣形ないですか
祈祷師速度ブーストして最初にあてるとでかいの狙いでやっとる 裏にサムライか魔女つけて 3:3:リーダーで2列目弓ねらいつつ回復防御で安定しとる。忍者がなかなか出ないなぁ。 13年目でやっとこ家系の村が判明しだした! これって仲良いとこ派遣で守った方がいいんかね
後 中 弓補補補 前 攻攻攻 敵HP300越えあたりまではこんなんで余裕 ただ年数増えても思ったほどこっちの戦力・能力インフレしないから こういう即効型だとそのうちどっかで詰みそうだわ
装身具は装備後の能力値が1以下になる場合
適正職業でも装備できない。(HP、攻撃力、自回復で確認、素早さは未確認)
ので、all1祈祷師を装身具で素早さブーストTUEEEはできない。
装身具の修正は攻撃補助+HP-(お好みで自回復+)にして、
>>43 を使うとHP300越えでも瞬殺できそう
列補列列
育ア
戦
育=育成枠(ちょっとでも防御補助があると良)
ガチ戦の時はかわりに覚醒騎士を置く。
補には低HPの攻撃補助持ちを置く。育のHPと敵の素早さ次第で防御補助も必要。
アーチャーは敵のHP次第で調節、後ろに僧侶を置いてもよし
あー、誤解される書き方だったかな
>>44 は速度あげて最初に当てると石化中の味方の与ダメが増えるってことが言いたかった
ちなみに今は素早さ+7防御補助-7補正の速度14.4/5石の祈祷師が生命線
48 :
46 :2008/08/31(日) 02:20:43 ID:DktgGmw7
ごめん。誤解はしてなかったけど、文脈ぶっちぎった 自分、装身具利用して衰退済み祈祷師を延々使いまわせないかなーと考えてたもんで ところで装身具の修正値は±7が最大なの?
んにゃ防御の上限が-7だったからそーなっただけ もうちょいあればヴァルキリーの速度に余裕がでるんだが
そんなことはないが、装身具では能力値の2倍までしか上げられない。 >47の祈祷師は元の能力値が7.4のようだから+7にしているのだろう。 画面下にメッセージは出ないが、装身具作成の画面でもHキーを押せばヘルプが見られる。
あれれ、違うのかよ。 わっこわりーな、オレ。
>装身具作成の画面でもHキーを押せばヘルプが見られる。 知らんかった
わしが育てた幻術師軍団は三人でなんとかスサールを倒したで
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 11:56:39 ID:qO11U2D6
>>42 参考になるな
先ずは功労者を手早く且つ質より量で揃えて
質の方は、その後から入れ替えていく事で確保する訳か
>>45 その陣形は強いよな
ただ、若手の集中育成には不向きなのが痛いな
(トドメを刺す手柄が4人に分散する)
あと、ローテートが実質不可能な陣形でもある
理由は
前列不在時は中列が攻撃される上にダメージが2倍なので
ローテートするなら無人の列は作ってはならない為
>>46 単純な強さより若手の集中育成重視ですか
将来を見越すなら単純に強いだけの陣形よりずっと有用でしょうな
初20年突破&ナグゾスサール撃破記念カキコ
>>44 祈祷師とはまた使えない度No1だと思ってたクラス
装身具とあわせてそんな使い道があったとは!!
>>53 うちのスサール毎ターン20+初期攻撃7で7人でもみんなボロボロ
3人てすごすぎー
祈祷師は使えるぞー HP吸収を2回は使ってくるなんたらスサールには特に 初めて撃破したときはこんな感じだったなー 騎 忍(隊長) 神僧アヴ 祈
防御補助と回復のないキャラはゴミだと思ってる俺はこんな感じ 騎騎 魔魔ヴ 騎騎 騎の所に騎士や祈祷師、冒険家、巫女などが 魔の所は魔術師や聖・魔騎士、神官だとかが入ったりする ヴはヴァルキリーや弓、防御補助の無いキャラ 防御補助で上手く攻撃を受けなければ調子も下がらないしいいと思う まあ回復合計80を越える敵だとケガを覚悟で横に並べて殴りあうしかないけど
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 17:57:40 ID:qO11U2D6
全員を防御補助又は回復で守りつつ 出来る限り攻撃力を高めたい俺はガチならこんな感じ 騎 術女弓弓 幻幻 戦闘は、『停滞→ローテート×3→停滞→ローテート×3』 と言う具合に4ターンで1周期 まぁ 普段は育成主体の編成にしたい為、違うのを使うけどw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 01:29:51 ID:imKRRe66
24年目でgame over 派遣をうまく使ったつもりですが、追いツきませんでツた(泣 おまいらの参考に再度がんばれるカ、自信ないデツ
game over になる奴らって道を歩いてないだろ? 道を歩けば敵が余り出なくなるぞ、レベルが上がりにくくなるから適度に調整してな
どおりで倒しても倒しても追いつかないわけだわ 平気で山や森を歩き回ってたわ
道を歩くのは程ほどに、 斜め移動を駆使するのも一回の遠征で沢山のモンスターを倒すコツ
ブログ見てみたら1.01がもうすぐ来るんだな それにしてもやりこめる〜スレでもかなり早い段階から バグ原因の話出てたのに結局誰も報告いってなかったのかw
そうだったんですか…>道以外 序盤は乗り切れても、30年overあたりでゲームオーバー×2をやっちゃったのは、そのせい?
そんなこと聞かれてもw
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 15:50:16 ID:M+OSJTDJ
配列の下にでてくる%はなんなの?
気まぐれの時の狙われ率だろ
覚変可能な子供を作るのって単純に強いSS功労者を付ける事だと思ってたんだけど、 強さ132PのSE魔女でもできてしまって混乱してきた。 詳しい条件わかる人いないかい?
親の勇姿
子供部屋で素質が有るだの何だの言われない子供でも遠征同行時に 親が戦っていればマスターまで行くって事? もしかしてlv5止まりの子供でもしつこく戦えばマスターまでいくとか?
目指す職種〜ではマスターにレベルアップしない
lv5までは目指す職業でマスターは親でって事だったのか。 謎が解けたよ、ありがとう!
戦闘が遅いけど、戦闘速度を速くすることは出来ないの?
H押してヘルプ嫁
>>75 どの場面でヘルプおせば戦闘速度の項目が出てくるの。
テメーがシコってる最中だよ!
ヘルプ読まなくとも戦闘中に右上に表示されるっちゃ PageUpで戦闘速度ダウン PageDnで戦闘速度アップ だっけかな
どうやらコツを掴んだらしく作業ゲー化しつつある。 今77年目だけどこの先も永遠に同じ事が繰り返されるのかな…。 さらに先を行く人に聞きたいんだけど、この先何か変わった事ありますか?
100年目にパスワードを貰えるけど、そこから先は特になにもなさそう。
そっか、このまま続けても変化なさそうなんだね。 とりあえず100年までやってみます。
1000年でなんか起こると思うぞ いや知らんけど
Vector仕事遅え
次回作相撲かよ なんとありがたい
>>79 コツつかんだってどんなメンバーでやってるの?
ちょっとおしえてくれ
>>85 コツって言っても一言ではいえないから参考になるかわかんないけど、
今の基本メンバーは
女女術ヴ
聖侍侍
の1、2ターンで終わらすタイプ。
体力高い敵の場合はヴァルキリーを騎士に変えて
術女女
聖侍侍
騎
で常に回復のローテーションタイプ。
あと体力低い敵用に列攻撃補助目的の冒険者が控えにいる。
リーダーは覚変聖騎士、魔女と侍が自分の子孫で強さ200P越えだし寿命も長いので鬼強い。
この辺のメンバーを子孫と家系で上手く回して維持してる。
プレイスタイルはだいたい一年遠征、成長率が↓の村に一年派遣、
どうしても倒せなそうにない敵には欠片で対応、ソフトリセット多用。
ソフトリセット使いまくってるから当然といえば当然だけど、
これで今じゃ世界状況3.92なんて事になってる。
今おもえば最初が一番難しかった。
長い橋は渡ると何が起こる?
コードって全部で2つ? こういうゲームって後半どころか中盤から面白みがなくなってだれるんだよな せめて人間関係とかのイベントとかがあれば継続したくなるんだが。
俺が知ってるのは ・全ての職業と祝福の日をむかえる ・ナゾスクールを倒す ・全ての家系と祝福の日をむかえる の3つ。 「全ての家系と祝福」はワープできるようになってすごい便利だけど、 よくエラー落ちする。
-7ringring -7hero7select -7worldmApsAve -7FamilyWarp noppyってなんだ?
>>90 二番目のやついくら入力してもダメだと思ったら
7か7の前に-を加えてたからダメだったのか
1.01キタ――(゚∀゚)――!! 仕事遅いぜ、ベクター。
殿堂の祠クリアしたーよ congratulationってでて終わりだった
明るい家庭計画のために各職の覚変効果を教えてください 俺が確認したのは 侍 クリ率さらにうp 魔女 敵の思考を「魔女を狙う」に強制変換 冒険者 マップを一日歩くごとに1%調子うp 祈祷師 10年安定期がのびる 聖騎士 20年安定期がのびる 騎士 防御補助が,3割くらい?減少するが2回防御可能 訂正、補完たのむ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 12:27:40 ID:6ZQ7m7ls
魔騎士 20年安定期が延びる 巫女 呪い攻撃になる
タイトルのネーミングセンスが悪い
魔術師 敵の思考を「HPの高い者を狙う」に強制変換
覚変まとめ 並びは個人的に有用だと思う順。 冒険者 1日歩くごとに調子が+1%。 魔騎士 ピーク年数+20。 聖騎士 ピーク年数+20。 騎士 防御補助力減少。2回防御。 僧侶 列回復が全回復に変化。(HP全快の意味ではなく、列+自回復の「全」) 神官 戦闘中に同列の負傷者を復活。 アーチャー 攻撃力2倍。(増えるのは間接攻撃力ではなく直接攻撃力だけ) ヴァルキリー 間接攻撃力半減し3回攻撃に。 剣闘士 攻撃補助力2倍。 巫女 攻撃に「死の呪い」が付与。 祈祷師 ピーク年数+10。 魔女 攻撃すると、敵の思考を「魔女を狙う」に変更。 魔術師 攻撃すると、敵の思考を「職種を狙う」に変更。 狙う職種は同列で一番高いHP能力者。 幻術師 回復力2倍。 戦士 好調時にHPが上昇。 忍者 攻撃補助が間接攻撃に変更。 侍 クリティカル率上昇。
個人的感想 冒険者 間違いなく最強。 魔騎士・聖騎士 最大の弱点を克服。強力な隊長に長期間部隊を任せられる。 騎士 かなり強力な能力。殿堂入り候補。 僧侶 こちらもかなり便利。 神官 強力だが、使いどころはあまり多くない。 アーチャー・ヴァルキリー・剣闘士 単純に能力値がアップするので判り易い強さ。 巫女 強敵と戦うときには有効。 祈祷師 魔騎士・聖騎士の劣化版だが有用には違いない。 魔女 意外に使えるが、場合によってはデメリットにもなる。 魔術師 メンドクサイ。魔女ほど素早さがないので有効に使えないのもマイナス。 幻術師 回復力は元々充分以上に高いのでチャージし易くなるぐらいしかメリットがない。 戦士 役に立つ状況が限定的すぎる。 忍者 メリットなし。 侍 不確定要素が増えても嬉しくない。若手にとどめを刺させたいときなどはむしろ邪魔。
これ面白いね でも、難しいね
家系の出身村って固定なのかな? あと、その家系の連れて来る職種の割合も気になるのだけど ランダムだったりする?
> あと、その家系の連れて来る職種の割合も気になるのだけど > ランダムだったりする? セブンの攻略サイト見ると職種の割合は似てるから固定だと思われ 出身村はわからん 製作者ブログにエンディングって言葉があったんだが、どうなったら終了なんだ? やっぱ1000年なんかな だとしたらさすがにダレるぜよ
殿堂の祠クリアじゃね?
あれ全部倒すとエンディングいくのか ちょっとやってみる
募集で来た人のどれを入れればいいのかわからん とりあえず、若い奴を入れればいいのか…?
若さより何年使えるかと、成長期の場合は後何年成長するか、だね 職えり好みする方が優先だと思うけど
配置制限ってなんだよくそ\(^O^)/
>>99 攻撃補助と間接攻撃なら間接攻撃の方が強いと思うんで、メリットなしではないと思う
まぁ、間接攻撃要員の枠と攻撃補助要員の枠とは別の物だから
それが変わるのには、デメリットもあるとは思うけどね
自回復があって、アーチャー並みにHPの多い間接攻撃キャラ 元々防御補助も持ってないし、2x3の列に入れるよりは脇に置いた方が確かに強い ……とは思うけれど如何せん肝心の間接攻撃力が… 僧侶の全回復は何が強いのかと考えたけど つまり 僧女とか 僧戦闘とか の列が作れるようになるってことか
ニコニコで本家セブンの動画見てるけど勉強になる でも、いざ自分でしようとすると巧くいかないorz
初め10年妥協して強い敵でちゃったらセーブロードが… ゲーム自体否定してる気がしなくもないけどwwwww
間接攻撃力は30超えんとな
自分ところ、今年限り引退のが間接攻撃33でいますぜ
ランダム生成で強さ200越えとか出てくるんだろうか。 俺が見た一番強いので192。
成長期20年ものの魔女を育てたけど181止まり。 俺もランダム生成で200越えはまだ見たことないな。
これ、BGM消せないのかー
面白いけど難しいわ…初期にお勧めの職業ってある?
魔騎士と聖騎士
お目にかかってないw 出会えるまでリセット頑張ってくる サンクス
聖騎士 魔騎士 巫女を安定して確保できたら楽 子供と家系駆使しないと難しいけど
>>117 たぶんフォルダごとどっかにやれば消える
乱暴だけどエラーでてないから多分大丈夫
強さ202の祈祷師の功労者がいた HP13 攻撃力8石 素早さ6.8 防御補助力13 回復力23 Lv3でステータスも低かったから功殿堂入りにはしなかった この程度のステータスで強さ200超えるってことは職ごとに計算式が違うみたい
祈祷師は素早さ・攻撃力が高ければ強さの数値も高くなるのかな HP23のうちの祈祷師は140がいいとこだったな
>>121 子供と家系か 自分入り口で躓き杉なんだな
巫女捕獲しに行ってくる d
しばらくやってると最初の主人公の職業選べるようになるから、 それから聖騎士でやり直すだけでも結構楽になるよ。 あと家系親密度は始めからやり直しても引き継がれるから 積極的に上げてくといい。
初年度からの戦略として、レベル1の敵をちまちまと倒していけば、OK?
人によりけりだと思うけれど、自分はレベル関係なく倒せる敵から倒してる
初期職の聖魔騎士祈祷師は20年目までギリギリ持つほど寿命長がいのがすごい
130 :
sage :2008/09/10(水) 00:35:41 ID:+docb2Pw
全ての家系と祝福の日をむかえるってどうやるの? 家系数が18になってパーティーに入りきらないんだけど。
同時に迎える必要はないよ。 新しい家系仲間にしたら一回ずつ祝福の日迎えていったらいける。
ぬっちゃけ聖騎士より魔術師のが使えると思ってる
10年目の装身具の仕上げができない… 上下の合計値って、-○+○=× の合計じゃないの?
xを0にしないと
頭悪くてサーセン xをゼロって…? 最大−値 + 最大+値 = 設定値 じゃなくてゼロにするの? 自分の最大マイナス値以下の設定は、できないみたいだけど… なんか、他に設定する項目とかあるのかな
? たとえばHPの-1分と攻撃力+1分の欠片があって それぞれを-1、+1にすればプラスマイナス0になる ただそれだけじゃね?
あー、つまり最大マイナス値の合計分しか、最大プラス値を設定できないってこと? 純粋に各項目の計算じゃないのか ちょっと試してみる
>>134 >>136 ありがとう
やっとわかった〜 必死に項目横に計算してた
設定値欄をタテに見てゼロにするのかー!
当初気づかなかったプチトリビア 魔物を倒した後は戦闘前の主人公の位置に関係なく、主人公は村の真ん中に配置される 斜め移動も使って、魔物に襲われている村の一番近いすみっこに主人公をかすらせるようにあてると結果的に一番経過日数を短縮できる 遠征中目的地との中継地点にある魔物に襲われている村を利用すれば、移動距離も短縮できる
魔女なんていらない。 そう思っていた時もありました。
サムライ三人(内成長中1人) アーチャー三人(内成長中2人) 騎士三人(内成長中2人) これから俺の騎兵隊はどうなってしまうのかな。 (友好家系のせいだってことはわかってるんだけど)
★★★にしてみて職業割合気に入らなかったら、 仕官断った方がいいんでね
侍と騎士は使えるけどアーチャーはいらんな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/11(木) 16:46:52 ID:9Bl6z7dT
サムライも強いし、アーチャーも強い ただし相性が悪い
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/11(木) 17:24:46 ID:9Bl6z7dT
侍侍 騎騎弓 魔魔 こんな感じかね?
連続攻撃にポックリやられそうだな
魔って、魔女か魔騎士か魔術師かわかんねーよ
騎騎 巫神弓 冒騎 つい最近まではこんなだった 超級冒険者と主人公が引退して、 家系つき騎士が有望な若手をつれてきたので引退させて、 家系つきアーチャーが引退までにアーチャー二人つれてきて、 サムライ一人育ててたとこに サムライの子供が二人来たらなぜかこんなことに。
主人公って功労者になれない?? 弱いから控えに落とそうと思うんだけど、 前線に置いとくメリットとかないのかな。。。 あと、子供の作り方教えて下さい!エロイ人!
主人公一族は功労者にはなれない。 戦力にならないキャラなら前線に置いとくメリットはない、控えに置いとく必要もない。 しいて言えば覚変の子供を作る時に隊長が必要なくらい。 子供の作り方?雄しべと雌しべがあってだな…あとはググれ!このマセガキが!
( ゚д゚) なかなか面白そうなゲームだな _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( *゚д゚) キャラなんてそう大差ないだろう _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 全部ギャルで統一するかウフフ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ < GAME OVER \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
赤ちゃんは鸛が運んでくるよ
赤ちゃんはキャベツを収穫する時にごく稀にでてくるよ
殿堂入りした初代リーダーなんだけど、なぜか1年毎に強さのポイントが上がっていってる。 強さ自体は変わってないのに。 他にもそういう人いる? 引退する時はする時で40pぐらい減ってたし。
>>150 おしべと雌しべわろたw
子供ってぽこぽこ生まれてくるのね。。
なんとかスサールは倒せたけどグリュバン倒せなくて詰んだ\(^o^)/
攻撃激しいやつに対してはローテーションで持久戦は悪手?
レベル高い相手ほどローテで回復が回るように配置考えて 戦わないと無理じゃね?
防御補助で乗り切れ
>>157 多段攻撃してくる相手がきついんだ。。。
補助キャラ集中攻撃されたら死ねるし
すごく気になるんだけど、レベル3より↑の敵って出てくる?
なんとかスサールがレベル4?だっけか、他ではレベル3より↑の敵は見たことないな。 レス見たとこまだ20年をこえた所だよね。 子供とか育ってくるとグリュパンとか倒せるようになってくるから、 それまで村が壊滅しようがほっといて大丈夫だと思うよ。 敵は村を壊滅させたら違う村に移る、そしたら壊滅した村に誰か派遣して一回寄るだけで復興するから 強い騎兵隊が出来るまでそうやって時間稼ぎするべし。
指導力は戦闘勝利回数、安定力はとどめを刺した回数に比例してるみたいだ。たぶんね
>>159 グリュパン5匹くらいに村荒らされまくって詰んだからまた新たに作り直したよ。。。
てか子供がすごく。。。弱いです(泣)
功労者の能力地がそのまま反映されるのかな。指導力高くてもだめだね。。
とにかくレベル3以上は出ないようでよかった。
もっと強いのが出てくるなら投げ出すところだった
>>160 そうかもね。戦闘回数20超えてる魔女とどめ0で安定Eだわ
主人公ずっと安定期で能力上がらないと思ってたけど、なんかジョジョに上がってるんだよね。
年とったからなのか戦闘回数なのかとどめ回数なのか調子なのかよくわからん。。
もっと注意深く見とくんだったorz
子供をちゃんと育ててる? 遠征同行時にちゃんと育ててれば功労者の2、3割くらい強くなるはずだから 大抵の子供は使えると思うんだけどな。 まあ、序盤にグリュパン5匹とかは確かにつらいね。 あと主人公キャラに限らず安定期でも成長期ほどじゃないけど能力は上がるよ。 それに止め回数でも上がる。
子供を同行させる時は同じ職業の仲間を忘れずに。 聖騎士の子供ができると喜び勇んで飛び出したら、現役メンバーに聖騎士がいなかったんだ……。
お父さん大張り切りですよ
あああ…現役メンバーにいないと駄目なのか… 勉強になった 初めからやりなおすわ
不在の間にできる子供を可愛がるとはできた父親だ
いや、子供は何かに目覚めるまでパパの勇姿見せたんだけどね 育ての親が貧弱すぎたから攻撃5・防御補助10とかいう騎士できちまった てか、同じ職業いなくても育つよね? パパが5回ほど倒して何かに目覚めたとおも
男臭いパーティだとしたらきっとアッチに目覚めちゃったんだよ
あー、勘違いだったみたい。 同じ職業がいなくてもいいんだ。 要は親か目指す職種がとどめをさせればいいと。 他の育成ばっかりしてて気づかなかった……。 もう一回連れ回しに行ってくる。
レベル5までは ・目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る) ・親がとどめをさす のどちらかを満たせば上がる 5→masterは後者(親がとどめ)を満たすと上がる
ヴァルキリーばかりはらませてたウチの初代隊長
最初敵の情報の見方がわからなくて大変だった。 おかげで突撃→敗北ってことがしばしば。 しばらくして敵の出現直後に編成画面で確認できることを知り、スクショを撮りまくった。 そして、敵と接触した時に戦いを回避しても編成画面で確認できることに気づいた。 最終的にはマップで敵にカーソルを合わせて決定ボタンを押せばいいとわかった。 ……なんかもうね、凄く大変でした。
>>154 他の殿堂入りメンバーの強さポイントはどうなってる?
リーダーは衰退期に入る前に引退させた?
174 :
154 :2008/09/16(火) 17:01:21 ID:21ikI7Xr
>>173 他のメンバーは変化なし。
リーダーは一度2歳若返った経験ありで、衰退期2年目に引退した祈祷師。
本来の強さは140ちょい。
引退11年目で116から229に。現在も上昇中。
173じゃないけど、やっぱり祈祷師だったか。 俺も功労者だった祈祷師が300超えてた。 殿堂入り功労入りのバグっていうより祈祷師のバグだと思う。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 22:49:16 ID:rv4RzqfV
これって始めからやり直しても前の情報残ってるのな もしかして、何度滅亡してもやり直していれば だんだんやってくる面子が良くなったりするのかな?
家系の新密度上げてれば序盤から駆けつけてくれるんじゃないか? 妄想だから保障はできんが
その通り、一年目から駆けつけてくれるよ
正確には二年目からです 最初からやり直すなら、0日遠征ならぬ4日遠征で仲間を増やすといい(かも)
3〜4年のボーナス遠征繰り返してると、強い敵が出やすくなったりする? 短い遠征のほうがいいんかな
181 :
154 :2008/09/20(土) 01:03:40 ID:/NOmcFPH
ずっと2年の遠征を続けてるけど、特に強い敵が出るという気はしない。 仮に出ても、好調を維持しやすいから苦戦することは少ないし。 ところで、長期遠征をするとボーナスって変わる? 1年と2年で違うのは知ってるんだけど。
うはっ、名前残ってた……。
あんまり長期遠征しすぎても 募集に来る上限は三十人だから損した気分になる 装身具も育たないし
>>181 dw 2年くらいがちょうどいいのかもなあ…
村全部で31個だから、それ以上回れないけどね。3年強?
全部回ると、マイナス要因は1個だけでカードがグレードアップする。
斜め移動を駆使すれば2年弱でも全部回れるよ。 敵もたくさん出るけど。 ボーナスは2年も3年も変わらないってことかな。 それならデメリットのほうが大きくなるし、無理に長期遠征する必要はなさそうだね。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 18:29:40 ID:f0N6VEqI
コードもらえる条件って 全職種集める ボスを倒す 以外になにがある 教えてくれ。
全家系集める 俺はまだ集めてないから未確認だけど
100周年1000周年コードとかはないのかな
100周年もあるよ
作者ブログでも2つ公開されてる
グラフィック入れ替えたいなあ このグラフィック飽きた
このゲーム、マウスで操作できたら神ゲーなのになあ。 いろいろな編成を簡単に試してみることが出来て、すごく楽しくなるのに残念だな。
PauseとかPU PDが普通のキーに割り付けられたら楽だと思う。 …リセットが。 序盤の世代交代前の壁が乗り切れないんだぜ
JtKなんかでパッドに割り当てるのが楽だと思う
zxcカーソルだけで操作したくもあるな
JtKでソフトリセット使えてる? 設定がおかしいのか特殊キーが反応しない
代替わりして隊長女になったが戦闘開始直前の掛け声ひでえな
>>191 そこでV&Bですよ
本家から来たけど、色々とバランス調整されてて楽しいな
PS2起動する気力が最近ないからPCで手軽に出来るのはありがたい
だけどUSBにデータ入れてたら聖騎士の子供もろともクラッシュした\(^o^)/
もう日本のフリーゲームは、糞ダサくつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や 世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloのシステムを目指せ。これが面白さの最低基準だ。 FF・ドラクエなどの小中学生用ゲームはいらん。 それとアート性や知的さ、世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題。 そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、 ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ほいでほいで??
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/25(木) 01:17:31 ID:5H4etdzR
装身具をHP下げて攻撃補助上げて回復 これでかなり楽になるね
>>199 互換性はありません
単にV&Bのグラフィックおすすめってこと。紛らわしい書き方スマン
マイナーセブンはセブンのシステムにいろいろ追加した感じだから、
V&Bとは結構違うね
覚変魔女の誰てめえっぷりに吹いた
10月で1.02来るな。楽しみだ〜
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/30(火) 07:45:07 ID:3IbwLBpN
コツがわかる前にやめそうな人もいそうだからチュートリがあれば良かったのにな 後、列ロール前提での自動簡易戦闘とかほしい スサールせっかく倒したのに、他のlv3モンスターが強すぎて、結局21年で終わってしまった 作者サイトにあるコードで主人公魔騎士にして新たに始めたら いきなり合計三人魔騎士で噴いた 正直これの前に出てほしかった
最初の試行錯誤してるころが一番楽しいんじゃないか
そうだね コツを掴むと作業になってきて飽きてくる
一昨日からやってるんだが面白いね。ちょっと難しい気もするが。 所で冒険者って強いと言われてるけどどこがつよいの?どっちかというと剣闘士とか アーちゃーとかそっちけいの方が強いと思うんだけどなぁ。
マイマイやらないでマイナーやっても大丈夫?
1.02の変更点に B派遣に欠片が必要になった 難易度UPキタ!!
>>209 冒険者を愛用している俺が考える長所。
防御補助で前衛がダメージを受けにくい。
自回復もあるからローテーションを組みやすい。
ダメージで体調が悪化することを考えると、防御補助のない補助キャラは個人的に辛い。
列攻撃補助のキープにも便利 防御補助つけられるから育成のお供にも
vector仕事しろー
飽きてきたからbgmを自力で変えてみた と言ってもbgmファイルの中身をすり替えただけだが
ほいでほいで??
オレも7とVBのBGMを入れてやっている ふんいき出るなw
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 11:47:08 ID:d10/DgMn
あげ
・キャラクターの絵を各自で変える事ができるように追加。
>>191 よかったな
1.02来たぞ!
> 17職種(覚変含む)+3、全て変える事が出来ます。 さすがにボスの絵はかえられないかw だれかセブンのキャラ絵を移植してくれー
よし。全員女のグラフィックにしよう
でも性別は男のままですわ
一晩探したが、いい素材がみつからなかった・・・ 統一するにはほぼ全員分をそろえなければならない それに覚変後のグラ知らないのでダブりそうorz
FFTのグラ辺りは探せば見つかりそうだけど めんどくさいから探さないけど
もしかして自分でグラフィック作る人少ないのか? 自分で作った方が納得いくものができるぞ
ですよねー
自分で描ける絵っていうと カービィとムーミンしかないぜよ
合いそうな職業ないな
自分でも打てるけど 他人の作ったもの使う方が楽しい
今はあきらめて東方シリーズのキャラでやってる 覚変後も同じキャラだけどw
東方ねえ 世代交代のイメージからはほど遠い
完全に見た目重視ってことで 手持ちんの素材がそれしかなかったから 一番やりたかったのは本家のキャラだけど・・・
手持ちんorz
1.02にしてから2年以上の遠征から帰ると フリーズするようになった 俺だけ?
お前だけ
238 :
236 :2008/10/10(金) 18:58:44 ID:KlHL9aFN
どうやら戦闘回数かも 1回しか戦わず2年経過させたら大丈夫だった 29回はダメ 42年もやったのに・・・
ほいでほいで??
自分も始めたばっかだけどたぶん236と同じ症状 城に帰ってアイテムカードがでる時にフリーズする 二年以内だと大丈夫
1.03で解決そうだが それよりSEをとめる機能がほしかった・・・
変更内容 ・内部的なカード数をオーバーして帰城すると停止するバグ修正。 ・BGMやSE(効果音)を各自で変える事ができるように追加。 ・回復の泉の再設置を帰城時のみに変更。
おおっ すばらしい仕事ぶりだw
古い橋渡ったときって魔物出現か募集+1の二択?
とんちんかんちん
元セブンプロジェクトの人か? まだ覚えてる開発者の方がいるだけでも嬉しいもんだな
だよな ひとりでやってるのが寂しいとも思うが・・・しょうがないか
よく考えたら、VBとセブン両方のスタッフロールに載ってた人だw1人だけあだ名っぽいから印象的だったわ。
欠片なくて派遣できないわー!
うぉ、-7に続編がくるとは思わなんだ 7+に大期待だぜ
なんかシェアウェアになりそうな予感が、 それよか相撲ゲームはどうなるんよ
べつにシェアウェアになってもかまわないが 決済手段がオレのような外国人でも払えるようにしてほしい
LV3沸きまくって滅びた、これきつくね?
アルメセラは貢献度が高ければ敵も強くなると思う 昔改造コードで99にロックしてやったが、結局LV3が画面を埋め尽くすほど出てきた 0のままだと普通に対応できるレベル・・・確信はないが
うおスレ違ったorz セブンのスレと間違った・・・
しかし、すごいゲームだよなこれ。 子供は親が敷いたレールの上を自分の意思であるかのように走り続ける そりゃ小さい頃から英才教育受けて、英雄である親の勇姿見せ付けられたら 誰だって憧れるわ 将来魔物と戦うかとか職業とか全て親の意思で決められてしまう って考えたら主人公一族が不憫で仕方ない もう呪われてるとしか思えん 束の間の平和ではなく、いつか本当の平和が訪れますように
父上! 私は僧侶になりたくありません! 巫女になりたいのです! と言って僧侶がだだこねてるのを想像した
僧侶は男なのにw
男の娘というわけか
これ子の職業って教育係で決まるのかな、今一良く判らん
そーだよ
20年を超えたら、何故か帰城時のカードが全部状況悪化になってる……。 しかも、祝福の日にいままでは全村-1だったのに何故か2ずつ減るし。 これって仕様? それともバグなの? ちなみに、20周年の時の遠征では将軍が出た村以外は全て回って救出した村も10以上あった。
将軍が原因じゃね? 倒してないとか 何か世界が悪化していくとか言われなかった?
うん、将軍を倒すのは諦めたんでリーダーを一人ぶつけて 撤退→状況悪化→撤退→状況悪化 を繰り返して村を早期に壊滅させた。 長い間荒らされるより、短期間で一つを潰したほうがいいかなと思ったんだけど……。
ほいでほいで??
ダメだ、25〜6年目で詰んだ……。
将軍本体は20年目のうちに
>>264 の方法で退散させたんだけどな。
相変わらずカードは状況悪化ばかり、祝福の日は全部-2。
道歩いてるから魔物はそんなにいないのに、どんどん村が荒廃していったよ……。
派遣しようにも、-4以上の村が5つも6つもあってとてもとても追いつかないし。
1年以上の遠征じゃないとカードそうなるんじゃないの?
年数じゃなく村を1つも救わないとカードが悪くなる。 祝福の日−2は将軍のせいだと思う。 いなくなっても変わらないなら、ちゃんと退治しなかったのが原因とか?
>将軍が出た村以外は全て回って救出した村も10以上あった と書いてあるから、救った村の数ではないような。 でも、退治しないとそうなるんだったらきついな。 壊滅した直後の村に出現→すぐまた壊滅→強制的に-2とかなったら泣くw
将軍の一匹や二匹。ちゃんとヴァルキリーと回復役育てておけばカスみたいなもんだろ
7+ってマイナーとどう変わるんだろう V&Bみたいに騎兵隊のメンバー内で子作りできるとか?
マウス使えるようになったらいいなあ
1.03きてね?
おおっ ついに来た!!
1.03 ・内部的なカード数をオーバーして帰城すると停止するバグ修正。 ・BGMやSE(効果音)を各自で変える事ができるように追加。 ・回復の泉の再設置を帰城時のみに変更。 ・その他細かいバグや調整による修正 (更新注意)mysoundディレクトリが追加されました。 もともとは簡単すぎると思うが、これでけっこう難しくなったかな?
もう大きな更新がないから、まとめサイトとかつくらない? 本家と違う仕様が多いと思うけど・・・
1.03で仕様変わったか 稼動年数かなり長い隊員が前より増えている・・・?
vector仕事早くなってきたんじゃね? ありがたやありがたや
ver1.03にしてから、どうも運が悪い。初代隊長の長子が出てきたのが15年目w 募集のほうでも、毎回衰退年齢に入ってるキャラが4〜6割混じってる。 今は持ちこたえてるけれど、そのうち世代交代が追いつかなくなりそうだ……。 唯一の救いはLV3の鳥がまだ出てきてないところ。
いまさら思うけど、べつに隊員が負傷になっても 功労者さえそろえていればすぐ復帰だよな 後遺症もないし・・・
結局コードっていま何種類あるの? サイトのふたつとワープと主人公変更と中断とあとなんかある?
-7ringring -7hero7select -7worldmApsAve -7FamilyWarp -7help&rank -7enemyD. まだあるかな、祝福の日をスキップできるコードとかw
最近ずっと遠征の報酬が悪いんですが、壊滅中の村があるとそうなったりしますでしょうか? 1枚だけ好調、後6枚は村悪化
自己解決、将軍倒さずスルーしたからだ。
>>262-266 これから始める人のためにこのスレで出た情報を簡単にまとめてみる
自分のように本家を知らずにやる人も居ると思うので。
・道を歩くと敵の出現頻度が下がる
・キャラの矢印が↑を向いてる時=成長期で、このときにレベルUPするとより能力が上がる
・戦闘回数22回で指導力S、トドメ回数5回で安定力S
・安定力の高い功労者が多いと怪我の回復が早まる
・指導力の高い功労者に子供を鍛えさせると子供が強くなる
・遠征から戻った時のカードは救った村の数などで結果がよくなる
・強い敵は無理に倒さなくてもいい、壊滅するとその敵はどこか他の場所に移動する
・壊滅した村に1年でいいので派遣して遠征で立ち寄るとすると→0になるので復興が始まる
・20年目に出てくる将軍は村が壊滅すれば消えるが、その後のボーナスカードが酷いことになる
(7枚中、全員好調1・村超悪化3・村悪化3)
・子供は功労者と同じ職業になる
・子供は5歳で登場、10歳の時に遠征についてきて15歳でデビュー
・10歳の時、遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、MAXまであがると覚変
Lvのあがる条件は以下、5→masterは2番目限定
1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る)
2.親がとどめをさす
・覚変の効果は
>>98
まとめ乙
誰かわかる方、取得条件を埋めてください
まだ条件達成してないので下記2つがどっちになるかわかりません
・ナゾスクールを倒す
・100周年を迎える
○隠しコードまとめ(先頭のハイフンや末尾のドットにも注意)
-7ringring
全体地図で装身具の材料が多く取れる村がわかるようになる
取得条件:
-7hero7select
ゲーム開始時、主人公の職業を変更できる
取得条件:全ての職業と祝福の日を迎える
-7worldmApsAve
遠征時、中断コマンド(S)でセーブできるようになる
取得条件:
-7FamilyWarp
遠征時、ワープコマンド(W)でワープできるようになる
取得条件:全ての家系と祝福の日を迎える
-7help&rank
ゲーム開始時、最初の2人の仲間を再抽選できる
取得条件:作者のブログ(
http://hidebo.mmoh.jp/e70581.html )
-7enemyD.
図鑑コマンド(Z)で敵のデータを見れるようになる
取得条件:作者のブログ(
http://hidebo.mmoh.jp/e72613.html )
だれか水戸黄門コード解明してくれ
リングリングがなんとかスサール
攻略要素はわりとあるけどまとめサイトを立てるほどでもないんだよなこのゲーム
ランダム要素が多すぎ+鉄板打開とか特にないからねぇ 情報まとめるくらいなら意義あるかな? まあ本家セブンのwiki見れば大体そのままなんだけど
○隠しコードまとめ(先頭のハイフンや末尾のドットにも注意)
-7ringring
全体地図で装身具の材料が多く取れる村がわかるようになる
取得条件:ナゾスクールを倒す
-7hero7select
ゲーム開始時、主人公の職業を変更できる
取得条件:全ての職業と祝福の日を迎える
-7worldmApsAve
遠征時、中断コマンド(S)でセーブできるようになる
取得条件:100周年を迎える
-7FamilyWarp
遠征時、ワープコマンド(W)でワープできるようになる
取得条件:全ての家系と祝福の日を迎える
-7help&rank
ゲーム開始時、最初の2人の仲間を再抽選できる
取得条件:作者のブログ(
http://hidebo.mmoh.jp/e70581.html )
-7enemyD.
図鑑コマンド(Z)で敵のデータを見れるようになる
取得条件:作者のブログ(
http://hidebo.mmoh.jp/e72613.html )
help & rank ↓ 助 & 格 !?
その発想はなかったわwwwwww
水戸黄門のHPに行ってまで名前を入力しては見つからなかった答えがこんな所に……
訂正 取得条件:ナゾスクールを倒す ↓ 取得条件:ナグゾスサールを倒す スケさんカクさんのカクって角さんじゃなかったか?
助さん格さんに続く、秘密のコードってかかれとるやん。
ホームページ見てると年代的に風車とうっかり辺りが怪しいかも。
今の若い子に合わせてしょうえいって線も考えられるけど
>>297 今の黄門様が泣くぞ
>>298 現在の黄門さまなんざ勝手に泣かせとけ
こっちは微妙に少ない枠でヤリクリしてんのに
無節操にメンバー増やしやがって
やばい、3回目のプレイで慣れてきて道ばっか歩いてたら 全然敵がでてこないから、20年になるのに功労者がSSで埋まらない・・・
黄門様コード、風車の矢七でアローセブンかと思ったけど違うっぽいなー、誰か見つけておくれ
黄門様から-7analとか試した奴は語尾にアナルを入れるようになアナル
silver とかいろいろいれたけどワカラン ふつうにローマ字表記は大体やったんだがな
ほいでほいで??
まとめ更新してみました。
・道を歩くと敵の出現頻度が下がる
・キャラの矢印が↑を向いてる時=成長期で、このときにレベルUPするとより能力が上がる
・戦闘回数20回で指導力S、トドメ回数5回で安定力S
・安定力の高い功労者が多いと怪我の回復が早まる
・指導力の高い功労者に子供を教育させると子供がより強くなる
・遠征から戻った時のカードは救った村の数などで結果がよくなる
・強い敵は無理に倒さなくてもいい、壊滅するとその敵はどこか他の村などに移動する
・壊滅した村に1年でいいので派遣して、遠征で立ち寄るとすると→0になるので復興が始まる
・20年目に出てくる将軍は村が壊滅すれば消えるが、その後のボーナスカードが酷いことになる
(7枚中、全員好調1・村悪化系6枚)
・子供は功労者(教育者)と同じ職業になる
・子供は5歳で登場、どこかで遠征についてきて15歳でデビュー
・遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、MAXまであがると覚変
Lvのあがる条件は以下、5→masterは2番目限定
1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る)
2.親がとどめをさす
・覚変の効果は
>>98 ・コードの効果は
>>291 ・派遣を行うには水晶の欠片が5個必要
・派遣している村に敵が発生して負けた場合、欠片は失われる、キャラは無事
・派遣が期間満了した場合水晶は戻ってくる
・編成画面の「アイテム」の項目から、「欠片1個消費して主人公を好調にする」か
「欠片7個を消費して殿堂入りのメンバーを呼び出す」の効果を使える
・装身具のプラス/マイナスの村は決まっている、ナグゾスサール出現時に材料くれる村の変更がある
・材料くれる村を繁栄状態(か安定状態)にしていると、祝福の日に装身具の材料くれる
・城の左下にある長い橋を渡ると「魔物大量発生」か「募集+1」のどちらかが発生する
・家系は-100でスタートして+100が最高
・雇うだけで+10、戦闘参加やトドメなどで徐々に上がる
・駆けつけた家系を断ると+100から0になる(単純に100減るのか?0になるのか?)
・家系の値はゲームオーバーしても引き継ぐので、
2度目以降のプレイ時、3回募集した後に城を出て外で年を越すと
友好家系の若者がかけつけてくれることがある
水戸黄門関連のコードについて
作者ブログより(
http://hidebo.mmoh.jp/e74940.html )
バージョンアップなので、助さん格さんに続く、秘密のコードを公開しようかと思いましたが、
次の機会にしときます。暇な人は、水戸黄門の登場人物を入れてみてください。
より強力な序盤の仲間が選べるでしょう
コードは例によって-7が頭につくらしい、それ以外のヒントはない。
城のとこの看板で募集+1もまとめにいれておいたら?
どの家系の親密度を上げればどの職業が来やすいかを知りたかったら 「セブン 攻略」でぐぐってトップに出てくるサイトで確認するのがおすすめ。 本家の攻略サイトで役に立たない情報も多いけど魔物対策や家系のデータは ほぼ同じなのですごく参考になった。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 14:12:43 ID:FlYDWkJL
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 11:03:07 ID:S4ujnLD6
水戸黄門コードがわからないので秋田の病院まで聞きに行ってきます。
どうせうっかりハチベエだろ?
どうせ由美かおるだろ
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| どうせ麿であろ ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
マイナーセブン こんないいものがあったなんて! 子育て周りのシステムのおかげで隊はかなり強くなるんだけど 殿堂入りパーティがあんまり強くならないな…… あと、アルメセラ年代記より戦士が弱い気がする(相対的な問題かな?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 23:23:03 ID:X7Ml90v7
八兵
エイトソルジャー
実害は無いけど変な現象が起こった 派遣中のメンバー(影)を戦闘メンバー7人に入れた状態だと8人目を追加できる そのあと影と通常メンバーを入れ替えると8人隊列が組める そのまま戦闘に入ると一人消えて7人で戦闘するんだがたまに画面がとまってしまう
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 12:39:46 ID:wc1bG/aL
コードがわからん・・・
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 14:11:23 ID:JZSJc8Ky
・道を歩くと敵の出現頻度が下がる
・キャラの矢印が↑を向いてる時=成長期で、このときにレベルUPするとより能力が上がる
・戦闘回数21回で指導力S、トドメ回数5回で安定力S
・安定力の高い功労者が多いと怪我の回復が早まる
(安定力以外の何らかの要素がある模様、強さのポイントのようだが詳細不明)
・指導力の高い功労者に子供を教育させると子供がより強くなる
(指導力は基礎ポイント、安定力が変動幅の模様、博打するなら指導S安定E)
・遠征から戻った時のカードは救った村の数などで結果がよくなる、7の倍数年記念もある
(2年以上の遠征を行うことでも+になる、訪れた村は10、救った村も10で+になる)
・強い敵は無理に倒さなくてもいい、壊滅するとその敵はどこか他の村などに移動する
(ただしLv3を放置してLv1ばかり倒すと現れる敵がLv3ばかりになって詰む。)
・壊滅した村に1年でいいので派遣して、遠征で立ち寄ると、村Lvが→0になるので復興が始まる
・20年周期で出てくる将軍は村が壊滅すれば消えるが、倒さずにやり過ごすと次の将軍がでてくるまでの間、
遠征から期間したときのカードの内容がマイナス効果ばかりの内容で固定される。
(7枚中、全員好調になるカードが1枚・村悪化系が6枚)
・子供は功労者(教育者)と同じ職業になる
・子供は5歳で登場、どこかで遠征についてきて15歳でデビュー
・遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、masterまであがると覚変
Lvのあがる条件は以下のどちらかを満たす、5→masterへは2番目限定
1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る)
2.親がとどめをさす
・覚変の効果は
>>98 ・コードの効果は
>>291 ・派遣を行うには水晶の欠片が5個必要
・派遣している村に敵が発生して負けた場合、欠片は失われる、キャラは無事
・派遣が期間満了した場合水晶は戻ってくる
・派遣先に敵が現れて勝利した場合、Lvupして能力があがる
・編成画面の「アイテム」の項目から、「欠片1個消費して主人公を好調にする」か
「欠片7個を消費して殿堂入りのメンバーを呼び出す」の効果を使える
・装身具のプラス/マイナスの村は決まっている、ナグゾスサール出現時に材料くれる村の変更がある
・材料くれる村を繁栄状態(か安定状態)にしていると、祝福の日に装身具の材料くれる
・城の左下にある長い橋を渡ると「魔物大量発生」か「募集+1」のどちらかが発生する
・城の右上の看板に向かってエンター押すと「募集+1」と名言が聞ける
・家系は-100でスタートして+100が最高
・雇うだけで+10、戦闘参加やトドメなどで徐々に上がる
・駆けつけた家系を断ると+100から0になる(単純に100減るのか?0になるのか?)
・家系の値はゲームオーバーしても引き継ぐので、
2度目以降のプレイ時、3回募集した後に城を出て外で年を越すと
友好家系の若者がかけつけてくれることがある
(120日*3回で360日、365日で年を越すので外で過ごすと
家系の若者駆けつけイベントの判定が行われるため、
ただし一度でも遠征にでると募集できなくなるので注意。)
更新してみた。
HP60・攻撃40の戦士を作ってみたが強くない。 本家と違い補助チャージがあるのでアタッカーに 攻撃力を求めなくてよい。 死ななくとも累積ダメージで一気に負傷までいくので 防御補助をつけないのは良い方法ではない。 戦士は結局壁として使い捨てにされる運命か。うん。
4代目の団長を戦士にしてたが、HP90、攻撃60ぐらいですげー役立った覚えがあるんだが・・・ 使い方次第かもね、俺はその時優秀な魔女とヴァルキリーの子供がいて、 1ターン目の攻撃力が250ぐらいだった上に、素早さブーストした祈祷師で、 グリュパンだろうがモルガロンだろうがローテーションなしで速攻してた。 後列:若 中列:女術ヴア 前列:祈戦 こんな感じの並びだった。レベルあげたいときはヴとアでダメを調整して 素早さとか考えつつ若手がトドメさす様にしてた。
良いHFOは死んだHFOだけだ(板違い
ほいでほいで??
評価基準がばらける騎士(HP・攻撃・防御補助・回復)なんかと違って 戦士はもろに二つの数字の大小がそいつの価値を決めるからねえ
bgmの変え方わかんね
100年間プレイして気付いたこと 1 −7は全力で祈祷師を確保するゲーム 2 ユニットの名前が変更できる
100年あたりで負ける要素なくなってだれるな。 派遣なんてしなくてよくなるから子供4人ぐらい育てられる その子供が強すぎてLv3にも負ける要素がない。 この辺からは強い殿堂作りになるのかな・・・
>>327 祈祷師大事だよな
たとえスピードが遅くても1ターン目で生き残ってれば
次のターンの攻撃が1.5倍は旨過ぎる
>>329 集団戦で攻撃補助(列)とあわせるとすごいよな
あと装身具、素早さあげた祈祷師もだけど
間接攻撃+30のヴァルキリーとかすごい強い
>>330 ヴとアは若い頃から育てやすいので、
17歳以下、成長期が30歳ぐらいからのやつを雇って
若いうちにMASTERにしてしまえば引退するとき攻撃30ぐらいになるので
こいつを功労者にして子供育てさせるとその子供が成長した時、
ヴでも攻撃40〜50ぐらいになる、俺の最高はヴで攻撃61でした。
今の仕様だと派遣の意味が薄いな 欠片5つの価値がないと言うか、敵を倒さずに別の村へ弾けっても意味がない
>>330 「攻撃補助(列)」の効果がわかりにくいんだけど具体的にはどうなの?
「回復(列)*」だと「後列(回復ゾーン)にいれば自分以外の
後列にいる味方が*回復」ってのはわかるんだけど「攻撃補助(列)」だと
どこでどう作用してるのかが分かりにくくてずーっとお蔵入りしてるんよ。
攻撃補助(列)を受ける隊員は、一回限り攻撃範囲が全体になるよ(ローテーションすればまたいける) 敵が二体いるとき(特にHP低く、攻撃力高いの敵が複数いるの場合)はすごく有効だよ 受ける隊員は祈祷師だと一発目で全部石化する上 そしてローテーションしない場合は 二回目の攻撃は一つの敵しか当たらないから 石化から回復する敵はひとりだけ
普通の攻撃補助と同じように、前に居る仲間の攻撃力を上げる さらに、その仲間の攻撃が敵全体攻撃になる(威力は攻撃力を敵の数で頭割り) HP低い敵がずらっと並んだ時とか、敵全体を一気に石化させたい時に便利
>>333 自分も、最初意味がわからなくて、前列全員に攻撃補助?あれ?違う?、とか思ってた。
列攻撃補助は、普通の攻撃補助と同じで、直前の人一人にしか効果がないけど、
被補助者の攻撃が、敵一列全部に対する攻撃になる。
ダメージは、(補助値+攻撃力)÷敵の数、端数切捨て(?)。
>>334-336 ありがとう
タマに敵への全体攻撃やってたのが効果の一端だったのね
アレは調子だとかのアビリティに左右されてるんだと勘違いしてた
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 20:56:32 ID:neD1uvqW
チャージの条件がよくわからないんですけれど教えてください。 同じ列にいてもチャージするひとと、一ターン遅れる人がいるんですが
>>338 ・エクストラチャージ
倍率=(最大HP+最大HPを超えた回復量)÷最大HP÷2
倍率の最小値は1.5倍(最大HPを超えた回復量=最大HP×2)
倍率の最大値は3倍(最大HPを超えた回復量=最大HP×5)
最大HP20でHPマンタンから40回復した場合は発動
(20+40)÷20÷2=60÷20÷2=1.5
最大HP20でHPマンタンから39回復した場合や
最大HP20でHP19から40回復した場合は発動しない
・最大HPが少ない
・回復量が多い
こんなキャラがチャージしやすい、戦士のチャージとか無理。
チャージ狙う構成としては以下なんかオススメ。
祈祷師を素早さブーストして敵を石化させる(冒険者なら列補助で敵全体を石化)
後:術術ヴヴ
中:冒戦
前:祈
1ターン目:祈祷師が殴って敵石化、敵の攻撃なし、ローテなし。
2ターン目:開始時に回復処理、祈祷師が殴って敵石化解除
敵の攻撃あるが冒険者の防御補助でダメージ0、ローテなし。
3ターン目:開始時に回復処理、祈祷師が殴って敵石化、敵の攻撃なし、ローテする。
4ターン目:2回の回復でチャージしまくったヴ*2の攻撃と
魔術師のチャージされた攻撃補助を利用して一気に敵を粉砕。
自分による自分のためだけのキャラチップ打つの疲れた。 AzPainterでぽちぽちやってるんだけど、他に良いツールを知ってる人いない?
>>339 バージョンアップで倍率変わった?
2〜5倍だったと思うんだけど。
祈祷師ってLv3鳥とかだと通用しなくない?
個人的には補助キャラのHPと回復を装身具で補正して1ターンで最大チャージするほうが好き。
育成もしやすいし。
優秀な祈祷師は素早さ10を超えるので 加速装具で20に達することができる さらに祈祷師リーダーは欠片で好調にできるので 魔将より素早く行動することも不可能ではない 装具は祈祷師の加速か 魔女のHPを攻撃補助に変換するのが良さそう
>>340 元がツクールの素材だからそういうの扱ってるサイトで紹介されてるのを参考にすればいいと思う
まあ配布元に行ってみろ
>>343 ありがとう
でも、既にもう自分でソフト見つけたんだ
ドット難しいな
六等身で書いてるんだけど、バランスが取りにくいし、点の位置が一つズレただけで全然違うものができる
ところで、編成画面右側のステータス表示右上のドットキャラ、1ドット分スリムになってるのな
マイナーセブン欲しいよ…手に入れる方法がわからない…
Vectorへ行け
城の横の看板の内容を50個全部読むと下に橋がかかるってのは既出かな。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 11:38:27 ID:qN3igeyn
コードがわからん・・・
現verで確認したバグ ・180年経過辺りから遠征日数が+180年で計算(100日の遠征が180年100日になる) ・殿堂の祠内で装具の取り外しを行うと外に戻った時点で能力値が変化 再現できず正確な原因は不明
ほいでほいで??
道ばかり歩いていても、16年くらいには敵が増えて対応できません。 一年に3.4体倒すペースで遠征してるんですが、ペースをあげたほうがいいのですか?
>>353 俺の場合、1年に何体ではなく倒せる敵は全て倒して帰ってくる。
倒せないLv3をスルーしてるとLv3ばかりでてくるようになってるので、
本当にどうしても無理!っていうLv3以外は、1人2人ぐらい負傷してでも
倒す覚悟で挑むと結構敵が溜まらずにうまいこと行きますよ。
負傷してもリハビリランクSなら1年以内に復帰するしね。
○隠しコードまとめ(先頭のハイフンや末尾のドットにも注意)
-7ringring
全体地図で装身具の材料が多く取れる村がわかるようになる
取得条件:ナグゾスサールを倒す
-7hero7select
ゲーム開始時、主人公の職業を変更できる
取得条件:全ての職業と祝福の日を迎える
-7worldmApsAve
遠征時、中断コマンド(S)でセーブできるようになる
取得条件:100周年を迎える
-7FamilyWarp
遠征時、ワープコマンド(W)でワープできるようになる
取得条件:全ての家系と祝福の日を迎える
-7help&rank
ゲーム開始時、最初の2人の仲間を再抽選できる
取得条件:作者のブログ(
http://hidebo.mmoh.jp/e70581.html )
-7enemyD.
図鑑コマンド(Z)で敵のデータを見れるようになる
取得条件:作者のブログ(
http://hidebo.mmoh.jp/e72613.html )
○まだ未発見の水戸黄門関連のコードについて
作者ブログより(
http://hidebo.mmoh.jp/e74940.html )
バージョンアップなので、助さん格さんに続く、秘密のコードを公開しようかと思いましたが、
次の機会にしときます。暇な人は、水戸黄門の登場人物を入れてみてください。
より強力な序盤の仲間が選べるでしょう
コードは例によって-7が頭につくらしい、それ以外のヒントはない。
うっかり 風車 ゆみかおる いろいろためしてみてはいるんだけどなぁ
・道を歩くと敵の出現頻度が下がる
・キャラの矢印が↑を向いてる時=成長期で、このときにレベルUPするとより能力が上がる
・戦闘回数21回で指導力S、トドメ回数5回で安定力S
・安定力の高い功労者が多いと怪我の回復が早まる
(安定力以外の何らかの要素がある模様、強さのポイントのようだが詳細不明)
・指導力の高い功労者に子供を教育させると子供がより強くなる
(指導力は基礎ポイント、安定力が変動幅の模様、博打するなら指導S安定E)
・遠征から戻った時のカードは救った村の数などで結果がよくなる、7の倍数年記念もある
カードがよくなると「10代の聖騎士」「10代の魔騎士」カードがでてくる。
(2年以上の遠征を行うことでも+になる、訪れた村は10、救った村も10で+になる)
・強い敵は無理に倒さなくてもいい、壊滅するとその敵はどこか他の村などに移動する
(ただしLv3を放置してLv1、Lv2ばかり倒すと現れる敵がLv3ばかりになって詰むので、
負傷してても倒せるLv3は倒しておくとその後が楽になる。)
・壊滅した村は、1年派遣して遠征で立ち寄ると、村Lvが→0になるので復興が始まる
(派遣を行わずに立ち寄るだけの場合、↓9が↓6とかになるだけなので3回ぐらい立ち寄らないと復興しない)
・20年周期で出てくる将軍は村が壊滅すれば消えるが、倒さずにやり過ごすと次の将軍がでてくるまでの間、
遠征から期間したときのカードの内容がマイナス効果ばかりの内容で固定される。
(全7枚中6枚がマイナス系カードになる、全員好調になるカードが1枚、村悪化系が6枚)
・子供は功労者(教育者)と同じ職業になる
・子供は5歳で登場、どこかで遠征についてきて15歳でデビュー
・遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、masterまであがった子供をリーダーにすると覚変
Lvのあがる条件は以下のどちらかを満たす、5→masterへは2番目限定
1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る)
2.親がとどめをさす
・覚変の効果は
>>98 ・コードの効果は
>>355 ・派遣を行うには水晶の欠片が5個必要
・派遣している村に敵が発生して負けた場合、欠片は失われる、キャラは無事
・派遣が期間満了した場合水晶は戻ってくる
・派遣先に敵が現れて勝利した場合、LvUPして能力があがる
・編成画面の「アイテム」の項目から、「欠片1個消費して主人公を好調にする」か
「欠片7個を消費して殿堂入りのメンバーを呼び出す」の効果を使える
・装身具のプラス/マイナスの村は決まっている、ナグゾスサール出現時に材料くれる村の変更がある
・材料くれる村を繁栄状態(か安定状態)にしていると、祝福の日に装身具の材料くれる
・城の左下にある長い橋を渡ると「魔物大量発生」か「募集+1」のどちらかが発生する
・城の右上の看板に向かってエンター押すと「募集+1」と名言が聞ける
・城の右上の看板を50回読むと、城下川の橋がかかる、この橋はフィールド上の敵を駆逐してもかかるが10年で消える
・家系は-100でスタートして+100が最高
・雇うだけで+10、戦闘参加やトドメなどで徐々に上がる
・駆けつけた家系を断ると+100から0になる
・家系の値はゲームオーバーしても引き継ぐので、
2度目以降のプレイ時、3回募集した後に城を出て外で年を越すと友好家系の若者がかけつけてくれることがある
(120日*3回で360日、365日で年を越すので外で過ごすと家系の若者駆けつけイベントの判定が行われるため。)
・後衛に居る時回復量が最大HPの2倍を超えるとチャージ状態になり次回の攻撃力か攻撃補助が上がる
ただし効果を発揮する前に敵の攻撃を食らうとチャージ効果は消える、チャージの詳細は
>>339 ○その他、不明なものやバグ情報
・より若いうちにLvをあげておくと成長率が高くなる?(20歳でLv5になった30歳と25歳でLv5になった30歳はステータスが違う?)
・バグ情報:
>>317 ,
>>350
村の状態を↑に保たなくては世界が安定しない 繁栄している村が増えれば2〜3の村を壊滅させても大丈夫なので 遠方を捨て近くの村を優先的に救ってみるのも作戦のひとつかもしれない
個人的メモからいくつか。 全部バージョン101時点のもの。 玉座の画面でxキーを押すとプレイ時間を見れる。 マップは斜め移動可。 敵情報の見方はいろいろあるので、接触する前に確認したほうがいい。 編成画面下の%は攻撃を受ける確率、その下は味方の攻撃順序。端のほうが狙われにくい(敵も同じ?)。 派遣で能力アップしてもレベルは変わらない。 レベルアップでHPが上がると若干調子が下がる(好調の時だけ?) 負傷から不調までは歩くことで回復可。不調から普通へは戦闘に出さないことで回復する。 友好家系の若者は城にいたままでも来た気がするけどうろ覚え。 ちゃんとしたデータを取らなかったけど、より若いうちに育てたほうが強くなるはず。 安定力による子供の振れ幅は本家セブンの仕様みたいだけど、マイナーセブンも同じ? 家系は志願者を断ると0 成長期に外すと-50(もしくは+のときのみ半減?) ピーク期は-10、衰退期は-1
何かいいラ画像ないかなあ・・ 侍のイメージが直球すぎるんで差し替えたい他のも何種か差し替えたい
361 :
_ :2008/11/17(月) 03:29:23 ID:9h5+CIym
なんか7年目とかでゲームオーバーなんですけどw 最初っからレベル3とかともある程度戦わないとまずいの?
>>361 最初はそんなもんだと思うぞ
Lv3でも倒しやすいのと倒し辛いのがあるから
グリュパンやパコールみたいに強いLv3はスルーでOK
倒せるような編成を考えてそれに必要なメンツを集めて戦えばいい
後は
>>357 のまとめを読むと色々とわかるよ
村じゃない場所(山とか橋)にいる敵って、放置すると何か悪影響ある?
>>363 Lv3の場合、放置してるとLv3ばっかでてくるようになる
逆に山とか森にLv1が出た場合はあえて放置してる
そのほうがLv3が出る確率下がる気がするので・・・
セブンプラスまだー?
はじめて20年目までいった ナゾが現れてから対決準備のため帰還したら、 ネガティブだらけのチャンスカード 「いらない」も選べないのね でも、たった一枚のポジティブカード「全員好調」を引いたおかげで 普通にナゾを倒せたわ。らっきー。
でも、倒してから「世界は安定に向かう」といわれたのに 急速にLv3が沸きまくるんだがwww
ダメだ、オワタw 一つ倒しに行ってる間に3体とか沸くのな 道の上を歩くって言うのは、きっかり道じゃないとダメなのかな かなり狭いよね?
>>369 沸くのはランダムなので道の上歩いてても沸きまくるときもあれば、
森山歩いても全然平気な時もある
道に固執しすぎると同じ日数でまわれる村の数減るので
平原なんかは斜めにショートカットしていいと思う
それでも山や砂漠はやっぱり大量に沸く 魔物が怖いならちゃんと道を歩いたほうがいい でも魔物が減ると仲間を育てにくくなるから、積極的に進んだほうが逆に楽だと思う
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 01:08:37 ID:uIW6O01A
うぉ・・・。 助さん格さんのつぎがわからねぇ・・・
ゲームを開始して1回目の編成画面は問題ないんだけど、編成画面を開くのが 2回目以降になると、編成中しばらくしてグラがズレて落とされます。 バグでしょうか?それとも自分だけ?(泣)
OSはちゃんとXP使ってるか? オレも98では「編成落ち」が出るぞ、XPsp3では平気だけど。 バグ環境を晒さないとキチンとしたレスがもらえる確立が減るぞ。
>>373 コントロールパネルは確認した?
DPI設定が通常以外になってないか?
>>374 375 ありがとうございます。
OSはMEなんで98と同じなのかも。DPIは通常でした。
作った人に報告してもOSじゃ仕方ないですよねw
3秒くらいで編成すれば持つから、それでやるしかないですね(泣)
魔将Lv4って弱いよね? そこらに沸くLv3の方がよっぽど厄介 あと、たしか過去レスにもあったけど、 やっぱり自キャラの攻撃がアホすぎてイラつくね なぜ複数の敵を均等に攻撃するのか…
そこらに沸いてる魔獣(Lv3)エルミ8x4複を倒せる気がしない。 これ、時代がたつごとに、同じレベルでも、敵の能力がどんどん上がっていく?
>>379 だけど、色薄くしたらそれっぽくなってきた。
やっぱり自分で頑張ってつくる。
チラシの裏スマソ
>>380 チラシの裏に謝るなんて、相当いい人ですね・・・
そうやってツッコムところかぃw
しかしもう見られないが
>>379 は何の画像だったんだ?
>>360 関連か?
本家衣装のドット絵、三人分 統一感はないけど良い絵
ふーむ。
>>340 の人だったのかな
はじめて魔物倒しつくして橋を出した、93年目
20年目あたりが、敵の沸き方が一番凶悪だった気がする
最近はLv3もそんなには沸かなくなってきた。
ところで、繁栄している村には敵が沸きにくいのだろうか?
というか、壊滅から荒廃まで戻したところに、また発生→壊滅
の繰り返しが多い気がするよ
10年目ぐらいになるとLv3鳥獣ばっか沸いてきてゲームオーバの繰り返しで未だに世代交代したことない これノーリセでできる人は凄いわ
最初はそうだったよ 自分の場合は、仲間は育てるものだと言うことに気づいてから あんまり詰まらなくなった。それまで、強い人を募集で補強ばっかりしてた。 それと、近場の村を早めに繁栄させると保険になる まあ、慣れだけじゃなくて、最初からやり直しても、それまでに挫折した プレイの恩恵があるから(家系など)、初回プレイよりはかなり楽にいけるね。 魔騎士とかではじめると強いし。
>>387 -7hero7select
ゲーム開始時、主人公の職業を変更できる
取得条件:全ての職業と祝福の日を迎える
俺この条件達成したの、4回目のプレイでナグゾスサール倒した後だったんだぜ!
っていうか聖騎士とか魔騎士とか10代で出てくる例のカードひかないと普通に雇ってなかった・・・
自分の場合、魔将を倒す前だった気がするなあ といっても、その前に挫折プレイの数が凄かった気がするが… うちは聖騎士はあんまり出てこないけど、魔騎士はやたら出てくる どうせすぐ詰むだろうと、主人公の名前をデフォ(貧しい・主人公)のままで はじめたのが今つづいて100年目すぎた。 隊に主人公の兄弟がいても「家系:主人公」表示なのでちょっと混乱するw
n押すと幸せになれるよ
ありがとう。直せるよね でも代々「主人公」家だから、今はもうこれでいいやと そういえば、ランダムキャラの名前って、 単にランダムに文字を並べてるだけなんだろうか どんな愛着のあるキャラでも、名前を覚えたことがないわ
実は名前の変更が可能なことはどこにも説明がないんだよね プレイしているうちに分かることだけど、ある要素によって魔騎士の 出現率は意外に高くなる。 聖騎士は本当に運次第なのでどうにもならない。
10年目ぐらいになるといつも苦しくなってきて最初からやり直すorz 次こそは、20年続けたいものだ・・・
>>391 既存の名前リストからランダムで抽出してるだけっぽい。
ある時、功労者に育てさせた子供が名前同じで焦った。
>>392 ある要素って家系?10代の魔騎士カード?
2chで出し惜しみはなしだぜ!
>>393 10年目できつくなるのは育成不足かと。
Lv3で詰まるのだろうからLv3対策を最初から考えた編成にするとか
最初の5年ぐらいは明らかに弱いのばっかでるから、
わざと敵を増やして倒しまくって一気にレベルアップとかもオススメ。
子供が育成者と同じ名前になるのはデフォだよ。 うちの隊長6代目だけど、ずーっとそうだった。
一度に仲間にできる子供の数の上限ってわかる? 隊長を除く隊長家系の仲間+子供部屋の子供=7かと思ってたら違った
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 17:49:39 ID:Hb6KFcLV
2代目で247ポイントいった!!
>>394 育成は一応ちゃんとしているつもりです。
レベルよりも、攻撃力が7*3や7*4の敵が出てきたときに対処しきれなくて、いつもやり直していました。
SSになったらすぐに功労者にしていたのが原因だったようで、引退させずに強い敵との戦いに参加させたら被害が多少出たものの勝てました。
>>397 すっげ
>>396 制限あるの?
別に気にせず、いるやつは全部仲間にしてきたが…
>>397 俺も2代目の冒険者が289で最強、今6代目だがまだ更新できない
強さの数値優先で殿堂に入れてたら、冒険者と魔騎士ばかりになってしまった
殿堂最強(リーダー除く)も冒険者で191
現役の仲間で、191の冒険者(成長期)がいるから、彼が更新するはずだけど
赤字が2項目しかないし、特に回復と防御が弱いから、いまいち使えない…
功労者は数値優先でいいと思うけど、殿堂入りとなるとなあ。 こっちは防御補助重視。30はないと竜とか目玉とかやってらんない。 おかげで数値自体は100前後のも混じってるけど、ダメージはかなり軽減されてる。
実用優先だとそうなるよね 結局、HPの高い強敵相手だと、防御と回復が最優先事項になって 防御のないキャラはヴァ以外出番がなくなる
防御のないキャラにも壁という大事な役割がありますよ
壁って使ったことがないけどどうやるの? ローテじゃないと倒せないくらいHP高くて攻撃力も高い敵だと、 防御補助なしが二列目に来た時に、前衛にもタフなキャラを置かないと 耐えられないし、壁にしろ前衛にしろ、あんまりダメージを食らうと 次戦に差し支えるから、いまいち使いづらいイメージなんだが… それなりに、どのキャラにも活躍の場があるゲームだとは思うから やり方しだいなんだろうか。
子供なかなか産まない 不妊治療できればいいのに
壁じゃないけど邪霊Lv3+αとか出た時に 一列目に捨て駒を置いて邪霊と相討ちさせたりとかはたまにある
壁はローテじゃなくてチャージ用。 倒れてもいいから2ターンまでは頑張ってもらって、その間にチャージする。 満タンまでチャージできればあとは楽。
覚変戦士だとHP90超えるし、調子MAXにできるしで壁としては優秀すぎる まぁ水晶余りまくりじゃないとできないがな
ちょw17歳の団長に子供がw
若気の至りって奴だよ……。 相手は14歳の母だな。うん。
代替わりしたばっかでも5歳の子供が出てくるよなw ということは10歳の時に…なんという早熟 実は弟妹と考えるのが妥当か。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 13:16:07 ID:h/W8PjZO
昨日から始めたのですが、レベルは敵を倒さないと上がりませんよね? だとすると神官、魔女、魔術師ってレベルを上げるのはむずかしいですよね?
狙わないと難しいね。 1-2ターンで倒せる弱い敵のときに、ダメージと素早さから換算して、 そいつがとどめを刺して終わるようにする。 若いうちにマスターにするとよく成長するから、補助職に限らず、 騎士や冒険者で弱い奴(HP一桁とかの)もこうやって育ててるな。 頑張って計算しても、余計なクリティカルで予定が狂うこともよくあるけどw
補列列列 育弓 壁 みたいな編成おすすめ。 攻撃補助持ちにチャージさせればどんなに弱くても育てられる。 クリティカルもあんまり気にしなくて済むし。
その図って、下が一列目なんだよね? 編成時と戦闘時で上下が逆になるから、ちょっと迷うね オリジナルもそうなのかな?
これ殿堂の祠で敗北するペナルティってあるのかな? あとバグ2つほどみつけた ・殿堂の祠から出た後、マップからモンスターの情報を見るから戦闘が開始できる 倒したらモンスターの居た場所にワープする (敗北して外に出たり、何度も出入りしたのが原因かもしれない) ・前バージョンで派遣しておいた仲間が帰ってきたとき水晶のかけらが増殖する
強さ321P誇った3代目冒険者隊長の引退に涙
417 :
415 :2008/11/29(土) 01:39:23 ID:j80l0HtO
条件は殿堂の祠で負けて追い出されることだった みんな祠で負けたらリセットしてるのかな
祠で負けた後、モンスターの情報から戦闘開始なんていう発想がないだけ 普通に橋渡って村に行ってた。
419 :
415 :2008/11/29(土) 20:52:41 ID:j80l0HtO
村に到着してから編成するとescキーで戦闘開始しちゃって怖いから、 遠くで情報見て編成決めてから村に行ったりしない?
420 :
_ :2008/11/29(土) 21:19:10 ID:4m5ayhW0
? そのバグは、モンスターの情報見ただけで戦闘開始なの?
422 :
415 :2008/11/30(日) 21:56:23 ID:II87tyuw
>>420 カーソルが「終了 e/i」「編成 o」に合わなくなって上下にズレる
下にズレている時に決定ボタンを押したら突然戦闘開始した
さっきまで、補助を知らずにがんばっていた 補助つえええーw 5年で詰まなくなった
たまに盾マークがでてダメージ0になるけどランダムですか?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 01:59:17 ID:Z5voL+Mo
戦闘メンバーの7人にいれてレベルが1のままでいるのと、戦闘メンバーの7人に入れずに控えにしている場合とでは能力のUP率は変わってくるのでしょうか?
>>424 幻獣系と巨人系の敵には初回防御能力がある
戦闘開始直後か、ローテーション直後の攻撃一回は初回防御が利いてダメージが減る
ローテ直後の一番最初の攻撃を巫女とか複数回攻撃して素早いキャラクターにさせるとちょっと得
>>425 レベル(とどめ回数=安定力)で能力のUP率は変わる
成長期を残している隊員ほど、レベルアップによる能力値上昇の最終的な能力値に対する影響は大きいけど
残りが全盛期しかない隊員ならそれほどでもないので無理にレベルアップさせることはない
戦闘参加(勝利)回数(指導力)が多いと、能力自体は変わらないけど功労者になって教育係にしたときの子供の能力が大きくなる
427 :
_ :2008/12/01(月) 12:55:39 ID:E88GF7it
>>424 自キャラのことなら、そのキャラの直後に防御補助をもったキャラがいれば
その数値以下のダメージは、
>>426 のタイミングならば完全に防いでくれる
その数値を超えると、差額ぶんのダメージを受ける
20年目 ゲームオーバー あれ?超初心者はなんぞこれ
test
レベルアップの時にアップした能力の横に星が付くけど 星の数によって成長率が上がったりする?
上がる。
ありがとう
これ面白いけど、一回のザコ戦闘ごとにやたら考えるから、 いったん中断すると、なかなか手軽に再開する気になれないな… キャラが強けりゃそうでもないのか?
lv2ぐらいまでなら速攻でいけない?
倒すだけならいけるけどさ、トドメの順番とか、家系の人も 参加させなきゃとか考えると、なんか気力を必要とするw 漫然とやってると、次世代を育て損ねて詰みそうだしさ…
子供の育成にだけ気を使って 残りは適当でも結構いける でも100年超えると流石に飽きてくる
始めた頃のプレイ時間データ 編成50% 戦闘30% 募集20% 100年達成頃のプレイ時間データ 編成10% 戦闘80% 募集10% キャラクターの強さというよりも募集の時点で フォーメーションのパターンを考えておくようになる だがこのゲームで一番面白いのは色々考える時間だと思うが
はまっているうちはそうなんだが、いったん中断すると、再開するのに気力がいるって話さ。 頭を休めて、サクサク進むフェーズってのがないから。 うん、ちょっと疲れているだけだ、きっとそうだ… 俺は編成で50%使ってるな、100年過ぎてるが。 常に狙ったやつにトドメを刺させようとするから、いちいち時間がかかるんだわ。 家系は、いったんコンプしてしまえば、無理に無能なのを採用・戦場投入して 親密度うpとか考えなくてすむんだろうけど、100年すぎても半分しかいってねえ みんな、家系コンプ(全家系が★★★)までには、どれくらいかかった?
プラスはまだか
26年目で足踏みしてる。主人公は既にオール1の燃えかす、主力のヴァルキリー2匹も一方は41歳引退前夜 聖騎士の子孫量産終了したものの就役は4年後を待たなければならない。 グリュバン7×4連が湧いてる。Lv3エルミも2匹。Lv2&Lv3ペア、Lv1トリオなどはいずれも低HPじゃない純正の敵。両手の指に余る村で跋扈をゆるしてる。 1遠征1殺か2殺、戦闘終ったときには2・3人負傷で過半数不調。 毎晩1プレイしては消してる、、、
詰んどる
二年目にレベル3の鳥が出たんだけど、これなんてイジメ? HP400の7*3て勝てねえよクソw
パターン「きまぐれ」だったら内に自回復、外に列回復でどうよ
ロンウォール騎兵隊ロック・リヴィングストン隊長[15-99]は囁いた 「やり直すんだ最初から」
ロードレオンとか随分と懐かしいな
最初からやり直しても、また同じようになる 馬鹿だから学習できません てか、子供が育つ前にいつも敵が強くなりすぎる 12才頃に仕込んで欲しい
これって団長の子供のピーク年齢とかは職業によって固定? ついに初めて子供入団まで騎兵隊存続出来たんだけど、聖騎士子供が15-24でショックだった。
子供は覚変させるのが一般的、聖騎士は34歳まで伸びる
子供は全員(`・ω・´)できる・・・ そう思ってお父さん大ハッスルさせてた時期が ボクにもありました・・・(´・ω・`) ホント文字通り隊長業の後継者一人だけしか (`・ω・´)しないってのはモニョった。
>>449 俺も同じことやったw
覚変冒険者量産で超うめぇぇぇぇとか夢想しちまったぜ。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 11:02:20 ID:DWelUxbS
子供全員を覚醒させるって無理なの?
>>452 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>452 上の画像が見れない
動いているのだけ見たけど、すごいね
よければ、他の職業もおねがいします
クレクレ厨でスマソ
>>452 GJ
上は直接DLだから専ブラで画像開くことはできないぞ
アドレスに直接飛ぶか、ろだから入れ
456 :
454 :2009/01/06(火) 00:42:56 ID:dIMIi2EF
ブラウザで開けたら、見れました ありがとうございました
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 15:50:39 ID:FcBNGYgn
子供育成に10年かかるから祈祷師を作るのが厳しい
>>458 ありがてぇありがてぇ
ブログで7+の情報来たね
ローグライクゲームが好きな自分は嬉しいが・・・
完全に詰んだ 魔物はいないんだが勝手に村が壊滅していく 将軍倒さないと20年耐えれんな、こりゃ 出てきて30日くらいで勝手に帰りおって、あの野郎
>>460 そういうときは長い橋を何回か往復すればOK
全部の村に敵でまくるのでひたすら倒して回る。
戦闘速度の変更にPgUpとPgDnを使うのが非常に不便だった ノートパソコンではFn入力になっているのでそのままでは入力 できない 他の操作はコマンド選択とショートカットキーの2通りあるのに あそこだけなんでイレギュラーな操作にしたんだろうな
>>461 サンクス、思い浮かばんかった
敵レベルも大量出現の方が低い気がするね
ところで、40年ちょっとのところで2回目の将軍を取り逃がし、
いま65年でまだ出てこないんだが普通かな?
今まで二代目にバトンタッチも出来ずに終わっていた…。 けど、序盤にグリュバンやエミル、 厄介なグループを発生させないようにしたら 以降戦力も整ってすんなり40年まで来てしまった。 このゲーム、負の連鎖と正の連鎖の差が激しいなぁ (負:壊滅→復興→壊滅→… 戦力を意識して育てる余裕もない・・・) (正:敵全滅→大量発生→敵全滅→… キャラ育てるのに敵足りねぇ!) これ、二代目とか子孫の能力ってのは ・今の団長の能力 ・教育者の能力 の両方関係してるんかな? 二代目のときに志願時点で強さ230(間接56とか)のヴァルキリー来てビックリ。 と思えばちょっと微妙な聖騎士とか来るし…よくワカンネ。
隊長の能力は多分関係ない 功労者の2〜3割増しくらいでやってくる傾向と思う
子供の能力は教育係の能力が基本 子供時代にLVUPして成長 1から読んでくれば大抵のことは書いてあるね
正の連鎖は道を歩かないようにすれば解消できるよ あと長い橋を渡るとか
>>463 20年目でショウグン発生→22年目に倒したら次の発生は42年目→44年目でショウグン倒したら次の発生は64年目
ってのは理解してたが、40年ちょっとで取り逃がしたショウグンが65年出て来ないってのは怖いな・・・
469 :
463 :2009/01/13(火) 01:59:19 ID:4F1nX+VA
>>468 結局80年になっても将軍が出てこずに詰んだ
バグだったのかな?
おかしな所といえば、40年ちょっとで壊滅寸前の村に出てきた将軍が
あっつー間に帰ったことくらいだが
2年遠征の帰り道に出てきて、城にたどり着く前に帰りおった
>>465-466 子供に親の能力は関係ないのね…。
じゃあ常に功労者も能力高くなるよう意識して育てる必要があると。
最近意識してなかったから強さ120程度のばっかりだ…。
戦力を維持するのは思ったより大変かなぁ。
>>467 最近道はあんまり歩いてないなぁ…。
戦力に余裕できて、家系の★増やしてるうちにワープできる場所がいぱーい。
…と冗談はさておき。
今は敵全滅させた後の大量発生&移動中に出現する分で丁度いいペース。
まだ全ての職で強いキャラ(及びその覚変隊長)が出来たわけじゃないけど、
自分の中では覚変ヴァルキリーが最凶に…。
若返り駆使(つっても記憶が確かなら一回?ほど)して サムライ並みの素早さ攻撃力を誇る騎士ができた 団長は魔騎士だし、これから二人ほど息子を作るぜフーハハハハー 最新版では若返りのカードが来にくくなったのかな? ここんとこ一年遠征ばっかりになってたせいなんだろうか
すげーなぁ うちにヴァルキリーが三人いるので、ぜひ…
かわえええええええええええええええええええええええええええええ
2世代目の能力ってどんなもん? LV3の怪物は2世に託して今は放置してるんだが、ちゃんと退治できる能力があるんだろうか。 それと指導者SSじゃなくてSEで素質大爆発ってあるのかな。 指導者の能力とあわせて教えてくんろ。
-7wIndcar&sIlver 黄門コードその2 -7sOssOs 詳細不明
>>476 すげえ!でもレア物は寿命短いから使いにくいな…
後ろはなんだろう。気になるわ。
フリーなのにこれはおもしろい。まだまだだけど感想を。 <第一段階> よくわからず即戦力収集。サムライや幻術師で敵掃討。強敵残して行き詰まる。 8年プレイ <第二段階> 一撃100pt越えるチャージの破壊力に驚く。組み合わせの妙味を知る 10年プレイ <第三段階> SS指導者を意識。能力値オール1の少年が長期帯同でバケモノに。 15年プレイ <第四段階> 二世を順調にmaster化。 ついにナグソ初対面。あっさり勝利するもすぐ詰んだ。 二世の元服見られず。 20年プレイ <第五段階いまここ> ナグソより強いLV3のモンスター退治目指し若手育成中。 初期の仲間の再抽選ができるようになったんだが 20年成長ってのもあるな。想像しただけで笑ってしまった。
それって感想っていわないよ
480 :
478 :2009/01/21(水) 09:02:39 ID:9hsh2uwc
↑合計で二割弱と、合計で四割強 合計で八割とかではない語弊があった
これ強いとき集中するね 素早さ+19装身具つけたうちの隊長祈祷師は極悪 つよさ200P以上の剣闘士3人でモルガロン相手にノーダメとは
>>481 そんなにいい家系ってどこだ?
うちで親密なアルムイネンは若手をどんどん送り込んでくる。マキシはないが
魔騎士はヴェン 聖騎士はウルマロダ 巫女祈祷師はヘシュってとこか コンプしてないから完璧じゃないかもしれんが 前衛足りないときはモーガおすすめ うちは200P超えの剣闘士が常にいる つーか覚変した剣闘士が437Pってwww バグかとおもったぜ まだ伸びてるしこれ500Pいくかも
500ptってw モーガからは12年成長ものの戦士をもらった。早々とmaster化したから楽しみ。 やっぱり聖騎士・魔騎士に世代交代させたいなあ。(+20年) ヴェンとかウルマロダなんて名前もまだ出てないぞ。
みんなすごすぎだろ 自分が下手すぐるだけかもしれないが。 ぐりゅぱんたんに、また殺された 憎さ余って愛しさが百倍になった ぐりゅぱんたんかわいいよぐりゅぱんたん
488 :
485 :2009/01/25(日) 03:00:25 ID:P77bPY1E
剣闘士だが481Pで終わった 攻撃補助(列)が途中で99頭打ちに 便利だったがそれほど強くなかった 完全に補助要員 ポイントだけなら剣闘士かアーチャーが伸びるが 最強は速い祈祷師だと思う
真ん中の橋のところって、井戸ありましたっけ? パスワードの成果?
>>489 井戸は魔将倒したご褒美
これほんとに波が荒いね
さっきまで隊列変更なしでグリュバン楽勝だったのに、
世代交代したらLV2の鳥も倒せなくなった
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 12:01:57 ID:fHYehcmD
>>488 攻撃補助99ってすごい。
前にいる人は敵に触れるだけでダメージ100じゃん。育成名人
子供に頼りすぎてるとえらいことになるよな…
お久しぶりのテンプレです。
・道を歩くと敵の出現頻度が下がる
・キャラの矢印が↑を向いてる時=成長期で、このときにレベルUPするとより能力が上がる
・戦闘回数21回で指導力S、トドメ回数5回で安定力S
・安定力の高い功労者が多いと怪我の回復が早まる
(安定力以外の何らかの要素がある模様、強さのポイントのようだが詳細不明)
・指導力の高い功労者に子供を教育させると子供がより強くなる
(指導力は基礎ポイント、安定力が変動幅の模様、博打するなら指導S安定E)
・遠征から戻った時のカードは救った村の数などで結果がよくなる、7の倍数年記念もある
カードがよくなると「10代の聖騎士」「10代の魔騎士」カードがでてくる。
(2年以上の遠征を行うことでも+になる、訪れた村は10、救った村も10で+になる)
・強い敵は無理に倒さなくてもいい、壊滅するとその敵はどこか他の村などに移動する
(ただしLv3を放置してLv1、Lv2ばかり倒すと現れる敵がLv3ばかりになって詰むので、
負傷してても倒せるLv3は倒しておくとその後が楽になる。)
・壊滅した村は、1年派遣して遠征で立ち寄ると、村Lvが→0になるので復興が始まる
(派遣を行わずに立ち寄るだけの場合、↓9が↓6とかになるだけなので3回ぐらい立ち寄らないと復興しない)
・20年周期で出てくる将軍は村が壊滅すれば消えるが、倒さずにやり過ごすと次の将軍がでてくるまでの間、
遠征から期間したときのカードの内容がマイナス効果ばかりの内容で固定される。
(全7枚中6枚がマイナス系カードになる、全員好調になるカードが1枚、村悪化系が6枚)
・子供は功労者(教育者)と同じ職業になる
・子供は5歳で登場、どこかで遠征についてきて15歳でデビュー
・遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、masterまであがった子供をリーダーにすると覚変
Lvのあがる条件は以下のどちらかを満たす、5→masterへは2番目限定
1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る)
2.親がとどめをさす
・覚変の効果は
>>98 ・コードの効果は
>>355 ,
>>476 ・派遣を行うには水晶の欠片が5個必要
・派遣している村に敵が発生して負けた場合、欠片は失われる、キャラは無事
・派遣が期間満了した場合水晶は戻ってくる
・派遣先に敵が現れて勝利した場合、LvUPして能力があがる
・編成画面の「アイテム」の項目から、「欠片1個消費して主人公を好調にする」か
「欠片7個を消費して殿堂入りのメンバーを呼び出す」の効果を使える
・装身具のプラス/マイナスの村は決まっている、ナグゾスサール出現時に材料くれる村の変更がある
・材料くれる村を繁栄状態(か安定状態)にしていると、祝福の日に装身具の材料くれる
・城の左下にある長い橋を渡ると「魔物大量発生」か「募集+1」のどちらかが発生する
・城の右上の看板に向かってエンター押すと「募集+1」と名言が聞ける
・城の右上の看板を50回読むと、城下川の橋がかかる、この橋はフィールド上の敵を駆逐してもかかるが10年で消える
・家系は-100でスタートして+100が最高
・雇うだけで+10、戦闘参加やトドメなどで徐々に上がる
・駆けつけた家系を断ると+100から0になる
・家系の値はゲームオーバーしても引き継ぐので、
2度目以降のプレイ時、3回募集した後に城を出て外で年を越すと友好家系の若者がかけつけてくれることがある
(120日*3回で360日、365日で年を越すので外で過ごすと家系の若者駆けつけイベントの判定が行われるため。)
・後衛に居る時回復量が最大HPの2倍を超えるとチャージ状態になり次回の攻撃力か攻撃補助が上がる
ただし効果を発揮する前に敵の攻撃を食らうとチャージ効果は消える、チャージの詳細は
>>339 ○その他、不明なものやバグ情報
・より若いうちにLvをあげておくと成長率が高くなる?(20歳でLv5になった30歳と25歳でLv5になった30歳はステータスが違う?)
・バグ情報:
>>317 ,
>>350 ,
>>415
まとめ乙です 俺も自分メモ晒しとく ・子供の能力は教育者の各能力×1.2くらいでだいたい固定っぽい HPが高かったり回復が高かったり人によって傾向があるが、 子供は教育者の能力の傾向が反映されるみたい 同時期に作った子供がこんな感じだった 素早さ9、強さ140の祈祷師の子供2人 →2人とも素早さ11くらい、強さ160くらい 素早さ1.2、強さ120の祈祷師の子供2人 →2人とも素早さ2くらい、強さ140くらい 速い祈祷師からは速い子供が育ち、HPが高い祈祷師からはHPが高い子供が育つ 差が出来るとすればLVアップによるものだけな感じ ・子供が15歳になったらその年に迎えに行ってあげないと能力値が1年分損する 同じ子供を15歳と16歳で迎えてみたが、入隊時の能力は年齢以外同じだった 15歳の子供は次の祝福の日に能力ちょっと上がったから、遅く入隊させると少し損するっぽい ちなみに、子供に教育者をつけるときは遅らせても良い 教育者をつけた時点で5歳になる 同い年の子供3人なんてのも可能 ・とどめ回数を増やせば能力が上がる気がしたが気のせいだった 20匹ほど狩ってみたが能力値変化なし 能力アップは年を重ねるかLVアップ時か派遣成功時だけみたい ・BGM変えると神ゲー
教育者のランクで子供の成長率変わるんでないの? 間違えてたらスマソ
↑だけど、教育者の能力を基本とした成長率のことね。
497 :
494 :2009/01/28(水) 00:13:08 ID:W4gxRizo
ごめん、補足 功労者は全てSS
リハビリランクは戦闘回数が重要っぽい 67回の戦士と84回の冒険者の二人でランクSになった 戦士を派遣に出すとS→B、冒険者だとS→Cになる とどめ回数は戦士が14回、冒険者が7回で強さも戦士のほうが高かったから他のパラメータはあまり関係なさそう 功労者候補はSSになっても戦闘に参加させ続けたほうがいいかも んでチラシの裏 途中で若返り引いて成長期が23年あったヴァルキリーが間接50超えして最終的な強さが228までいった 子供がヤバ過ぎる予感
手探りプレイしてたが、そろそろ大体やり込んだ気がしたのでスレがあるか調べてやってきました ステータスの限界とかでは全然及ばないが、とりあえずエンディングは見た しかし、プレイ時間が112時間(101年時点、編成34%戦闘47%)とかwwwwwやりすぎだろwwwww プレイしながら調査もしてたんだが(敵図鑑とか聞いてねーよ!)、親密度の変化ってこんな感じで合ってる? 仲間に加える:+10 仲間にいる状態で祝福の日を迎える:+1(上がらないことがあるが、一定値までしか上がらない……のか?) 戦闘に参加:+5(同じ家系のキャラを複数人参加させても重複しない。祝福の日も確か重複しなかった……ような) とどめを刺す:+5 戦闘で負傷:−5 ピーク前の仲間を入れ替える:−50 ピーク中の仲間を入れ替える:−10 ピーク後の仲間を入れ替える:−1 リーダーが引退する:最高+50に 志願者を断る:最高+0に +0で★★、出身地判明 +50で主な職種(上位2つ)判明 +100で★★★、主な職種完全判明
アクセサリの修正値、基本的に毎回一年以上の遠征を繰り返してるはずなのに 十年の終わりに+10以上溜まってることがあるのはなんでだろ
繁栄した村からは年初に貢物がおくられてくるとhelpにある
>.501 dクス 余裕のある村は、繁栄した村か魔物に襲われてない村のどっちとも読み取れそうな。 ふとhelpには目次が欲しいなと思った。 >499 仲間に加えた状態で祝福の日が来ると+1なのはあってると思う。(親密度が上がらない条件はわからない) つけ加えて、同じ家系の仲間を入れ替えることでは親密度は変わらない。 仲間にしていない家系の親密度は祝福の日を迎えるごと?にちょっとずつ減るらしい?(セブンのwikiから推測) 仲間欄に余裕があったら志願者は断るより一端隊員に加えてから外した方が大抵お得だね。
>>98 で魔騎士が覚変でピーク年数+20ってあるけど15-44にならず15-24のまんまじゃん。
ピーク10年じゃきつい。先代は引継ぎのため廃人化して10年も居残ったぐらいだし。
一般職のほうがまだいい。
↑のつづき 隊長後継者を魔騎士だけじゃなくヴァルキリーや騎士にして試しても変化ない。 覚変の意味を誤解してるのかも。。
>>505 引退>後継者選択>引継ぎさせる>>>第2代騎士団結成
その後編成画面でステータス確認しても特に変化なし。なんか間違ってんの課?
いや、その前にさ
子どもいるとある程度の歳になったとき一緒につれてけとかせがまれるだろ?
そのときに条件満たせないと継がせても覚変しないんだ
具体的には
>>493 の二番目の塊にあるやつね
遠征帯同>(同職戦勝or親トドメ)x4、親トドメx1 >「なんか目覚めたようだ」 ↑これを子ども全員にやった。ちゃんとmasterにしたんだがなあ。
おかしいな 隊長に任命され、覚変しましたってメッセージ出ない? グラも変わらない? 本当に全部やったならなるはずだけど 子供部屋できっかけがあれば云々ってのは聞いた?
きっかけがあれば開花するって聞いたよ。 古いセーブデータから第一子に隊長職を譲ったらちゃんと覚変した。 期間を空けて二人目の子に譲るのはバグというか想定外という気がしてきた。 第一子:聖騎士(すでに退役) 第二子:魔騎士(第四子入団後に隊長にさせたいが覚変しない) 第三子:ヴァルキリー(試しに隊長にしても覚変しない) 第四子:騎士(試しに隊長にしても覚変しない) あーあ、せっかく順調だったのにクソ。フリーだから文句も言えないが。 みんなは一世代で子ども何人入隊させてるんだ?
バグっぽいね 俺はだいたい子供は2〜3人で回してる そんなに強い功労者ってなかなか集まらないしね ちなみにさっきできた自慢の殿堂入り晒してみる 隊長 僧侶 HP 85 攻撃 11 素早 19.9 攻補 52列 防補 - 回復 全72 強さ 477p 功労者の強さは240p だいたい倍になってるのね こいつのおかげで祠楽勝
おっと自己解決かも? 入隊してからもう一度masterにならなきゃダメってことか? ・10歳ごろ遠征帯同してLVアップしてmasterまで登りつめる ・15歳で入隊後もLVアップしてmasterになる ・この状態で隊長就任すると覚変 覚変ってこういうことか?
別に入隊後もmasterにする必要はないな俺のセブンの場合
master化しても覚変しないや。あきらめた。バグだろ。 次の世代交代こそは上手くいってほしい。(目下初の38年目) 1子:聖騎士(覚変可能。引退済み) 2子:騎士(覚変可能。master) 3子4子同年齢:ヴァ・魔騎士(どっちも覚変しない) 正確にはこういう状況でした。
細かい情報を添えてバグ報告してみればいいんじゃないかな。 自分は毎回末っ子に隊長を引き継がせてるけど、特に問題なく覚変してる。 魔騎士の年齢は15歳?
>>503 473ですが、ありがとう!
ヴァルキリー減り気味だったけど増員してくる!
>>517 1子とか2子とか表現がわかりづらいんだが、
まさか初代隊長の子供4人をそれぞれ隊長にしようとしてる?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 04:03:24 ID:JcrfZwLK
マップ上に敵が全くいない状態でPageEnd押すと固まるのは既出?
>>518 15才です。作者はもうバグフィックスしないって言ってたから絶望的。
>>520 1子というのは第一子です。後継者はもちろん一人、2代目のこと。
もう少し古いデータ見たら思い出した。一人の魔騎士功労者が子ども二人を指導してた。
優秀な功労者だったからそうしたんだ。これもまずいのかも。
魔騎士あきらめて騎士の子どもを隊長にして再開するよ。2回防御がおいしいから。
たしかに騎士の覚変で2回防御は役立つ。壁が長持ちする。 複数攻撃されるとダメだけどカエルとか巨人、目玉には有効かと。溜めてドカンって。
おお、ありがとうございます! 見てみたらヴァルキリーは残っていたようで・・・自分がアップローダーの見方をわかっていなかったのもあったようです。 わざわざすみません。 そしてクオリティ高い・・・! 差し替えて楽しませていただきます。 本当にありがとうございました!
専用ブラウザだと消えてるように見えるだけ。
>>528 うおお、待ってました!
さすがのクオリティ・・・乙です!
531 :
sage :2009/02/11(水) 15:09:14 ID:bKVTYdtK
魔女とヴァルの再うpをお願いしてもよろしいでしょうか…! ナグゾ様倒した直後にGAMEOVER…。 子供に功労者を割きすぎた…
gj&乙
GJ ありがたく使わせてもらうぜ
製作者さんも再うpしてくださった方も ありがとうございます!!
作成者の方が許可してくれれば、 別用で使ってるサーバーの一角に保管用のページ作ろうかと思うがどうでしょうか?
>>537 ありがとうございます
いちいち再うpだとあげる方ももらう方も不便だと思うのでお願いします
あと自分だけでなく他の人もドット絵を作ってくれるとうれしいです
同職種でも絵柄によって選ぶ楽しさが出るといいなと思っているので
539 :
537 :2009/02/14(土) 23:11:08 ID:CxzcuVSr
>>539 おお、これはいいねー
テンプレとかコードなんかもまとめてくれると
とてもありがたいな
ようやくナグゾスサール撃破し20年突破デケタ 珍しく引きが良く魔騎士二人と聖騎士一人いたから結構楽だった しかし20年に辿り着くまでにかなり苦労した…ある程度戦力揃ったら負傷恐れず突っ込んだ方が良いみたいね。 魔・聖騎士三人引退したら立て直すのでまた苦労しそうだ……
>>540 493のテンプレをベースに色々と盛り込んだまとめサイトにしてみた。
>>542 激しく乙!
次スレからテンプレ入りだな。
まとめgj テンプレ作った本人ですが活用して頂けて幸いです。
545 :
541 :2009/02/16(月) 01:38:39 ID:K/EscW4S
敵のグラフィックって変更できないのかな?
まとめ激しく乙!!
まとめスゲー!乙です!!
バージョンアップ前に2度目か3度目の遠征の帰還直前にPC落ちて以来放置してたんだが これを機会に1.03落としてコードも使わずプレイ開始して13年 モルガロンはなんとか倒したがLv3魔人が勝てる気がしない 13×2複石とかガチで殺す気だろこいつ…
>>549 防御補助13以上と回復をつけることができれば、毎ターンローテーションでなんとか…
俺はそれより鳥だな。
8×4連続攻撃で回復力30超とかもうアホかと
隠しコードはいちおうねたばれの部類だから反転文字ぐらいにしといたらどう?
>>550 8×4は最凶にきついよね。
どうにもやりくりがつかず、長い間放置していて
結局は殿堂メンバーを動員せざるをえなかった記憶が…
ところで、派遣って、魔物に襲われたとき、負けるとペナルティがあるけど
勝っても別にいいことないよね。他の村に転送されてもなあ。
もしかしてマイナーセブンて、敵に全滅くらってもゲームオーバーにならない?
派遣の真価は村LVが下がらないことにあるでしょ 例えば2年遠征で全部の村を巡るとして2年派遣しておけば 普通なら+3-2のところが+3+αになる 壊滅からの復興や繁栄の村を増やすのにかなり有効 勝つことよりも負けないこと(維持し続けること)が重要
>>550 グリュバンはしょうがない。子ども達が揃うまで放置または殿堂メンバーで。
少しでも楽にするために親密度せっせと上げてるんだけど いらない家系は上げないほうが良いのかな
>>557 はじめはどの家系でも親密にしたらいいと思う。
自分に合わない家系とわかったら志願を無視すれば?
育成で枠が一杯のときにじゃんじゃん志願されても困る。
全家系と正月を迎えると有効になるワープコマンドには心惹かれるけどさ。
グリュバンは戦力そろってないときだと 数人犠牲にして、ヴァルキリーのクリティカルチャージで押し切ってる 魔人はまだローテでも疲労たまりにくいが、 鳥は長期戦になるほど悪化するからなぁ
マイスタイルだが、HPや攻撃力、素早さ削って攻撃補助・間接攻撃に盛る装身具がオススメ。 HPがたったの2とか3とかになるが、軽くワンチャージで満タン。 これが回復の泉で好調になるとえらいことになる。 たったワンチャージで5倍になって450ダメージとか。グリュバンもチョロイ。
>>560 同じことやってる、HP3以下にすると貧弱な回復でも凄いチャージになるよな
前:戦
中:女ア
後:魔魔ヴヴ
こんな構成で1ターン目はローテなし、
2ターン目でローテして、3ターン目で瞬殺
1ターン目:戦とアの攻撃と女の攻補
2ターン目:戦とアの攻撃
3ターン目:アの近距離と魔2の攻補、ヴ2のクリティカル
だいたい600ぐらいはこれで瞬殺
>>560 の装身具はオラもやってる。育成に便利。
ヴァルキリーにも着せられる。
みんな団長子供何人いれてるの? あまり多いと功労者作るの大変だし、少ないと戦力不足だし。 V&Bのように団員の子供が欲しい。
>>560 。。。回復の泉ってなに?
お目にかかったことがないよーな気がする
たぶん だけど 遠征から帰ってきたときのカードじゃね
>>564 マップ上に薬の瓶みたいな形で出てるやつだよ。
負傷してないキャラは疲労度が回復し、そのうち二人が好調になる。
ところで、俺は今途方に暮れている…
グリュバンの奴、単体でもつらいのに他の魔物と組んでわらわら出やがるんだ…
567 :
557 :2009/03/02(月) 08:10:24 ID:sYQH4Jnn
>>563 子ども育成は3,4人だな。リーダーの寿命、育成の手間(1遠征中トドメ5回)のバランスで。
ようやくリーダーの子供が入団し始めたんだけど弱い… ちゃんと指導Aくらいで育てて覚変条件まで満たしてるんだが、成長期がないし能力値も低い… 苦労に見合わない気がするけど、この結果はたまたま?
571 :
569 :2009/03/02(月) 17:51:44 ID:FOAaELP2
>>570 丁寧にありがとう。
おそらく一人目の魔女は指導者の能力不足、二人目の魔術師は指導者の指導力不足。
三人目の冒険者はどうも安定力のハズレっぽい。
安定力の意味は初めて知ったよ。
あと、成長期がないのは仕様なんだね。
とりあえず三人目の冒険者は悪くはないんで、二代目からは注意することにするよ。
しかし参考を見てると安定度はギャンブルだな…やっぱり安定させるべきなのか、それとも+を狙ってみるべきなのか…?
基本はSSにすると思う
やっぱりそうかな。 レベルが上がれば能力値も上がるし。 子供の能力って親(団長)の能力値はまったく関係ないの?
まったくカンケーねえぜ。 強い子が欲しけりゃ、10年以上成長するやつを雇え。20年モノなんかいたら即採用だ。 そいつはバケモノみたいに伸びるから、指導者にするともっとすごいバケモノになるぜ。 戦士ならHP80、ヴァなら間攻40とかだ。
どうしても保存最強リーダーが欲しいときは安定最低にしてる。 でもSSの子供に勝った記憶がない。
そりゃ、成長期長いほどレベルアップで上昇する1点が重くなるもの そこで、どうしてもレベルアップですばやさしかあがらNEEEE!って時に 安定度下げればいいんじゃないかとふと思いついた
リーダーがやっと殿堂入りしたのに次のプレイで消えてるんだけどこれって仕様?
自己解決しました 最後にロードしたデータを引き継ぐみたいだね 前のデータ残しておいてよかった・・・
連投すまそ
SAVE.DATにリーダー引退前のデータをセーブしたのが原因だったみたい
>>578 は間違いだったので既出かもしれないけど一応訂正します
もしこれも間違ってたら俺、結婚するんだ
160年プレイ。裏モードもクリアできたし、お腹いっぱい。 20〜30年が峠だった。もう一度最初からやり直しても1発でクリアする自信は無いな。 もう卒業しよう。
今初めて20年越えて子育てしてたんだけど もしかして子供って功労者になれないの? 功労者に出来るものだと思ってずっと親の引退伸ばしてたのに・・・泣きたい
にいさん、ファミリーはダメですぜ
貧弱かつかつの戦力で練りに練った戦術を駆使して2時間近くかけて巡回、 最高の形のゴール直前にグリュバン湧いたときのガックリ感 ストレス溜まるわ〜
>>539 のまとめサイトにある差し替え画像、素晴らしいな
マイナーセブンも面白そうだなーと思いつつ、本家のキャラクターに愛着があって
どうにも食指が伸びなかったんだけど、俄然やる気が出てきたぜ
覚醒冒険者って実はチョー使える? ずっとずっと好調キープとかあるのかな
かけらが揃ってるのに 殿堂入りの人が呼べないんだが 何か足りないことがあるのだろうか
リーダーが居なくて召喚出来なかったことがあったな 子供かリーダーを最低でも一度は引退させないと呼べないんだけど ちゃんとリーダーまで埋まってるならバグかも
さすが俺、日本語が出来てないぜ ようは殿堂入りに7人埋まらないと駄目って事が言いたかった
ああ、確かにリーダー埋まってないやありがと
>>585 >>99 の見解では最強
俺は全部試してないから比較はできんけど、メチャ強と思う
欠片余ってくると恩恵は薄くなるけどね 祈祷師リーダーを欠片で好調にすれば遠征中ノーダメとかできるし
ho
面白いねこれ。 最初何も考えず、何も調べずやったら四年くらいで終了。 今リトライ中だが、主力衰退の年を乗り越えられるかわかんない。 でも面白い。 本家のゲームが欲しくなっちゃった。PS2持ってないけど。 PSPに移植されないかな…。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/08(水) 05:26:12 ID:XRRTijD7
130年目で殿堂の祠クリアできた リーダーは強さPT316の覚変のヴァルキリーで31×3 残りは強さ130〜150の聖騎士と魔騎士と魔法使いでローテ 巨人LV4の初回防御999にはワロタw
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/08(水) 21:36:58 ID:fR4lYUJ2
>>593 1ヶ月くらいは余裕で遊べるからがんばってね。けっこう奥が深いよ。
>>594 そんなのいたなあ。どんなに皮が厚いんだよってw
この手のゲームはDSで出すと流行る気がする
それはちょっと同意 簡単なシステムゲーとしては最適だな
個人的には、なんらかのストーリーがほしいかなぁ。。 チュートリアルっていうか。 市販?元祖?知ってる人はいいかもしんないけど 初めてやると、職業の癖とかがぜんぜん分からない。 最初は基礎ユニットだけで、徐々にいろいろなクラスが仲間になってく、みたいな感じ。 このゲームが好きな人はいやがるかな?
>>598 元祖の市販品がまさにそんな感じなんですよ。
ストーリーにそって進めてエンディングを迎えると、
やりこみモードみたいなのが出現してこれみたいに延々続く感じ。
ちなみにこのソフトの製作者は元祖の開発者です。
>>598 ぜひとも7をかってプレイしてみてほしいところ
王の間:Tears in heaven 人募集:Yesterday 資料室:Super star 子部屋:Imagine 村派遣:Let it be マップ:The long and winding road 敵全滅:War is over 陣編成:暗い日曜日 通常戦:The carol of the old ones 魔将戦:Karlmayer 帰城時:The end(DOORS) という改造をしてみたところ気力が奪われたんだがどうしよう。
ビートルズ?自分なら マップはCome TogetherやI Feel Fine 通常戦はGet Back 子供部屋はStrawberry Fields Forever
グリュバン防止ゲー
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/13(水) 02:44:47 ID:Rb6afJpD
あげ
これってマイナーセブンからプレイしても面白いですか?
いいょ
ぃぃよ
装身具に名前付けられるようにならないかな HP・攻撃・素早さ-で間接・回復+の弓に厨ネーム付けたいです
侍ってメインで良く使ってる奴いる? 本家と比べて全体的に能力が上がりにくいからか、速攻しにくいし。 単純に性能のいい侍に出会ってないだけかなぁ・・・
バグ発見したけど裏技になるな。 欠片で殿堂入り呼び出してそれに装身具つけて戦えば、 戦闘終了後に装身具つけた殿堂入りキャラのところいるキャラ が本来つけれないはずの装身具を装備している。 そのキャラが装身具を外すとステータスがバグる。 あらかじめこの場所(装身具を装備できる殿堂入り)を把握しておいて、 育成キャラをこの場所に欠片配置しておけば化け物みたいのが作れる。
↑訂正 欠片配置×→欠片使う前に配置○
>>609 20年物とかいたら採用するけど正直計算狂わすし回復防御無いしで使いづらい
列補助で剣闘の株上がったし
敵だけどんどん強くなっていって、徐々に育成が出来なくなってくる お陰で30年弱で誰も倒せなくなって終わってしまう。レベル2が2体とか無理ゲーだろ
ナグゾスサール初登場時前後とか一回目の代替わりの30年ごろ。一番苦しい所でしょ その辺りの乗り切り方を楽しむのがこのゲームの醍醐味だと思う 泉で好調にしてその2体に直行させるとか水晶使うなりして切り抜けるんだ
>>614 無理と思ったら欠片で殿堂入り呼び出して倒さないと続かないよ
うむ・・・水晶で好調にしたりはしてるんだけどね・・・ もしかして、強敵の出現する時期って決まってたりするのかな? それなら今の間は踏ん張ればいいんだろうけど、この調子がずっと続くとしたら 後続が育てれないんじゃないかと非常に不安なわけですよ
街一つくらいくれてやる。で、荒廃直後復興
俺もその時期は殆どの街が真っ黄っ黄だったよ
巡回しやすい城周囲から安定・繁栄させて徐々に荒廃可能数にゆとりもたせる
水晶街から守るとかそんな余裕なかった
でも
>>440 から何とかなったんだぜ
なんか帰城時のボーナスがずっと全員好調+村悪化の状態で、 ナグソ倒し忘れるとこうなるんかなと思ってたら、 次の出る時期でも出てこない。 もしかしてナグソが出てるフラグ立ってるけど実際にはいないっていうバグなのかなこれ。
更新面倒なんで昔のままのテンプレです。
・道を歩くと敵の出現頻度が下がる
・キャラの矢印が↑を向いてる時=成長期で、このときにレベルUPするとより能力が上がる
・戦闘回数21回で指導力S、トドメ回数5回で安定力S
・安定力の高い功労者が多いと怪我の回復が早まる
(安定力以外の何らかの要素がある模様、強さのポイントのようだが詳細不明)
・指導力の高い功労者に子供を教育させると子供がより強くなる
(指導力は基礎ポイント、安定力が変動幅の模様、博打するなら指導S安定E)
・遠征から戻った時のカードは救った村の数などで結果がよくなる、7の倍数年記念もある
カードがよくなると「10代の聖騎士」「10代の魔騎士」カードがでてくる。
(2年以上の遠征を行うことでも+になる、訪れた村は10、救った村も10で+になる)
・強い敵は無理に倒さなくてもいい、壊滅するとその敵はどこか他の村などに移動する
(ただしLv3を放置してLv1、Lv2ばかり倒すと現れる敵がLv3ばかりになって詰むので、
負傷してても倒せるLv3は倒しておくとその後が楽になる。)
・壊滅した村は、1年派遣して遠征で立ち寄ると、村Lvが→0になるので復興が始まる
(派遣を行わずに立ち寄るだけの場合、↓9が↓6とかになるだけなので3回ぐらい立ち寄らないと復興しない)
・20年周期で出てくる将軍は村が壊滅すれば消えるが、倒さずにやり過ごすと次の将軍がでてくるまでの間、
遠征から期間したときのカードの内容がマイナス効果ばかりの内容で固定される。
(全7枚中6枚がマイナス系カードになる、全員好調になるカードが1枚、村悪化系が6枚)
・子供は功労者(教育者)と同じ職業になる
・子供は5歳で登場、どこかで遠征についてきて15歳でデビュー
・遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、masterまであがった子供をリーダーにすると覚変
Lvのあがる条件は以下のどちらかを満たす、5→masterへは2番目限定
1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る)
2.親がとどめをさす
・覚変の効果は
>>98 ・コードの効果は
>>355 ,
>>476 ・派遣を行うには水晶の欠片が5個必要
・派遣している村に敵が発生して負けた場合、欠片は失われる、キャラは無事
・派遣が期間満了した場合水晶は戻ってくる
・派遣先に敵が現れて勝利した場合、LvUPして能力があがる
・編成画面の「アイテム」の項目から、「欠片1個消費して主人公を好調にする」か
「欠片7個を消費して殿堂入りのメンバーを呼び出す」の効果を使える
・装身具のプラス/マイナスの村は決まっている、ナグゾスサール出現時に材料くれる村の変更がある
・材料くれる村を繁栄状態(か安定状態)にしていると、祝福の日に装身具の材料くれる
・城の左下にある長い橋を渡ると「魔物大量発生」か「募集+1」のどちらかが発生する
・城の右上の看板に向かってエンター押すと「募集+1」と名言が聞ける
・城の右上の看板を50回読むと、城下川の橋がかかる、この橋はフィールド上の敵を駆逐してもかかるが10年で消える
・家系は-100でスタートして+100が最高
・雇うだけで+10、戦闘参加やトドメなどで徐々に上がる
・駆けつけた家系を断ると+100から0になる
・家系の値はゲームオーバーしても引き継ぐので、
2度目以降のプレイ時、3回募集した後に城を出て外で年を越すと友好家系の若者がかけつけてくれることがある
(120日*3回で360日、365日で年を越すので外で過ごすと家系の若者駆けつけイベントの判定が行われるため。)
・後衛に居る時回復量が最大HPの2倍を超えるとチャージ状態になり次回の攻撃力か攻撃補助が上がる
ただし効果を発揮する前に敵の攻撃を食らうとチャージ効果は消える、チャージの詳細は
>>339 ○その他、不明なものやバグ情報
・より若いうちにLvをあげておくと成長率が高くなる?(20歳でLv5になった30歳と25歳でLv5になった30歳はステータスが違う?)
・バグ情報:
>>317 ,
>>350 ,
>>415
なんのためのまとめサイトでござるか…
家系からきた応援が(17-17)で18歳のヴァルキリーで吹いた
チャージのダメージ倍率はx1.5〜x3じゃなくて、x2〜x5じゃないか?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 20:28:31 ID:JBgzmSRg
おすすめ家系ってある? ちなみに自分はヴァカン(魔術師とヴァルキリーと魔女を連れてくる) 他はウルマロダ(聖騎士など)とマジャ(魔騎士など)とヘシュ(祈祷師など)だけど
おお、こんなページあったのか。利用させてもらおう
ところで遠征はどれくらいの期間行ってる? 2年コースだと貰えるボーナスに若返りとかあるから強そうに思うけど
>>627 2年→4年で悪化系が一つ減るぐらいだったはずだから、
すべての村を回る時間も考えれば2〜3年の間がいいと思う。
3年以上だとすべての村回ってても成長がマイナスになっちゃうしね
>>627 1〜2年でマイナスと装身具の村を重点的に回って敵を全滅させたら帰還
全滅させるとボーナス上がる気がするけど違うかな?
>>627 半年〜一年半程度でちょくちょく帰ってる
城周辺に何度も寄ってるとしっかり繁栄してくれて安心
>>628-630 トンクス
2年で10開放して20訪問辺りでいいボーナスが手に入ったと思うから、それを重視してたけど
あんまり深く考えなくてもよさそうだね。
開放数や訪問数でボーナスがあるから期間よりもそっち重視してた。
覚醒冒険者使ってみたけど好調は+100止まりなのか 際限なく上がる物とばっかり思ってた 水晶使って毎回リーダー好調にしてたしあまり長期遠征しないから合わなかったかな あと覚醒ヴァルキリーって攻撃×3じゃなくて間接攻撃が×3ってことなんだなコレは強いわ
まだ序盤だけど、ヴァルキリーはチャージアタックしてなんぼだと思ってるから、 覚醒は微妙かも・・・と思ってる。自回復無いアーチャーはいらない子。
うちの殿堂入りメンバーはヴァルリーダーで間接33x3 それの親になったヴァルが間接51 チャージするまでもなく初回291、以降201を叩き出す 殿堂の祠もほぼローテ無しでいける アーチャーがいらない子なのは同意
殿堂入りメンバーが聖騎士or魔騎士、冒険者、ヴァルキリー固定になってしまってるんだけど おススメの職業ある?次は覚醒騎士を入れてみようかと思ってるんだが。 アーチャーは(ry
ずっとセブンプラスを待ってるんだけど、作者さんあんまり進めてる気配がないみたいだから、ちょっくらElonaに浮気した 浮気のつもりが本気になった
Elonaはあまりにも何もかも違いすぎて関係なさすぎて 宣伝に見えるぞ
Elonaは手出したけど全然つまらない上に面倒だから辞めた
宣伝のつもりじゃなかったんだ ただ、セブンプラスが待ち切れなかったってことを便所の壁に書きたかっただけなんだ
なんて書き込みをしてくれたんだ! やっちゃったよ!おもしろいよ!ちくしょーw UOみたい。
他所でやれカス
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 23:00:18 ID:avEPp0nP
このゲーム試してみたんだが、わけわかんなかったんだが・・・
意外なことに最強の近接攻撃ユニットは覚醒アーチャーだったりする 全ステータスがAなので伸びしろが非常に大きい
>>645 それはないんじゃないの?
覚醒サムライで近接攻撃99だとクリティカル率の差が大きい
主人公のスペックってすごいんだな。近接99とかいくのか まだこっちはHP50防御補助40x2の騎士くらいしか見たこと無いわ
ちなみにこのゲームのエンディングってあるの? 7は1000年だっけ・・
>>647 功労者が20年成長期の攻撃50〜60位のサムライ(
>>610 の裏技使用)
できた子どもが最初で攻撃が60〜70だった
あとカードで5年寿命が延びて37か38歳で攻撃が99になった
最終でもHPが36しかなかったので殿堂入りはしなかった
ちなみに好調でも攻撃が99から上がらない
-7の剣闘士の補助攻撃力(列)てなんなの? ヴィーブレにはない能力で、色々試してみたけどわからん。 ヘルプには「敵が複数いたときに一斉に攻撃します」とかかれているが、 そんなことないし。
>>650 敵が2,3匹沸いたとき、2列目に剣闘士がいてその前に攻撃者がいる場合だけに列攻撃できる
別に剣闘士が列攻撃できるんじゃなくて剣闘士の前の攻撃者が列攻撃になる
それ、めちゃくちゃ使えるじゃん サムライの後ろに剣闘士置いて戦わせたら、結構いけそう。 よし、やる気わいてきた、thx!
サムライ逃げてー!
同じ理由で優秀な冒険者は万能 優秀じゃないと微妙なことになるけど・・・
列攻撃は火力が分散するけどね でも低HPで高火力だったりする相手が居るときは便利だ
HP1が3匹とかのとき 巫女とか忍者の後ろに立たせて瞬殺 快感
もっと巫女さんのことを信じてあげて・・・
だって、そっちはだめぇぇ!ってなるんだもん
まあHP1やら5やらの時は別にいいけどさ レベル2とかが二匹居た場合が一番面倒くさいよ。タフいし計算狂い易いし 負傷者が出るのを前提にしないといけない戦いに不慣れだわ
子供ってどの職業主に育ててるの? 俺は魔術師と祈祷師とヴァルと聖騎士か魔騎士で4人育ててる
聖と魔は強いんだけど寿命が短いのが難点だ 個人的には冒険者
聖魔は覚変させるの前提じゃないの?こっちは功労者の中で強い奴の子供だけにしてるなー 今幻術師だけど、HP40台自99で必ずチャージするから面白いよ
>659 負傷者前提の戦いが予想される敵は、最後にまわしてるな。 もしくはそれ専用のキャラ(主に騎士。あと、引退間近のキャラ)を事前に雇用しておく。 このゲームは元のゲームと違って敵に倒されてもキャラが消滅せず、負傷ですむから気が楽。 V&Bとか、誘惑者にいけにえささげるのがいやで何度無謀な戦いを挑んだか。
このゲーム、音量でかくない? 調整できないし。 後ろで音楽鳴らしていると、マイナ7のBGMと操作音に負けて聞こえない。 対策してるやついる?
音消してる 一緒に入ってたtxtのどこかにやりかたが書いてあったはず
タイトル画面でpageup pagedown で調整できなかったけ? >音量
>666 PgUp,Dwnではだめだった。 665に習って音消したけど、魅力半減。 せっかくWaltz for Aliaとか移植しまくったのに・・ BGMがいかに大事かってことを痛感した。
グリュバンがHP100↑の手下を従えて登場とか無理ゲーだろw
>>669 そういうときは殿堂入り呼び出すか倒せないのならリセットをオヌヌメ
>669 俺は16年目で壊滅村の数がオーバーして今2回目をはじめたとこ。 つか、リセット&再スタートおすすめ。 上にもかかれていたが、家系との親交値が引き継がれているので援軍がすぐ来て楽だし、 プレイヤー自身の経験値もたまっているのでかなりすいすい進む。 前回攻撃力と体力の高い敵がくるととりあえず無視していた→結果村崩壊 を反省して、騎士をとりあえず4体くらい雇う→負傷してもいいから固い布陣組んで時間をかけて倒す に変えたらいい感じ。 ただ、固い敵&複数の敵ばっかりでてきてユニットを育成しているひまがなかった。 騎士につきあえるだけのHP高い今の攻撃担当たちが引退したら詰む。
攻撃パターンをみてどうにかならんか ランダムであれば高HPを内に配置するとか 「限りなく無理ゲーに近い運ゲー」に軟化する場合がある
グリュパンがお供連れてくるってどれくらいの時期から来るんだろう とりあえず80年目だが、さすがにまだレベル2にお供が来るくらいだ
殿堂入り呼び出してなんとかグリュパン+お供倒せた。 ナグゾスサールよりLV3におまけがくっついてる方が手ごわいね。
グリュバンならマシな方だよ やっかいなのはエルミとかパコールとかゾドコルがお供連れてる時 しかも4-1-2規制とか・・・ 弱い方をなかなか倒してくれないからイライラしてしまう
いつもそいつらとは列持ち自持ち防補持ちで固めて数十ターンの泥仕合 チャージしてローテ1回こっきりで撃破とか夢物語じゃね?
祠をひやかしで覗いてLv4のステ見たらふいたw どんなPT構成がベストなんだろうか。
友情・婚姻システムがないことだけが不満だ・・マイナーセブン 20年目で各地にエルミやlv2+lv3の強敵が連続であらわれてジリ貧。 むしゃくしゃしてビーブレをやり始めたんだが、エキストラアタックとか エレメンタル属性とか、きっちり計算できない要素があるのを再認識して・・ マイナーセブンの続編はいつ出るんだろうか・・ いや、全然別物だって聞いてるけど、期待してるんだわ。 ナムコには期待できそうに無いし。 いっそ、オンラインゲームにならんかなぁとまで妄想。
製作者の言ってるようにローグ要素さえ入れば ゲームシステム上オンラインゲームにできる可能性も十分にあるが このゲームにローグ要素自体が難しいだろうな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 21:57:40 ID:6lyBodQD
たまにはあげとく
>>678 エクストラアタックは-7でいうクリティカルだし
属性は倍率決まってるんだからきっちり計算できるだろー
なんていうかてきとーなこと言うなよヽ(`Д´)ノ
>>681 ああ、マイナーセブンにもクリティカルあるな。
それは忘れてた、すまん。
ただ、属性が入るとクリティカルのでたときの誤差が増えるのよ。
格下相手ならいいんだが、2年かけた大遠征の末のモルガロン戦とか、
パーティー育てきっていないときに出ると手にいやな汗かく。
そのときのためのガチホモ・ユリといわれそうだが、
あくまでパーティーが育ちきっていないときってことで。
>>683 100年オメ
とんがり靴がナイスな緑の子きたー
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/13(月) 15:05:31 ID:DBEwEM+I
質問ですが、城で見た世界地図で各町の状況が出ている画面なんですが (繁栄が紫などで表示される画面) そこで今紫の村の1つが窓が閉じたり開いたりしてるんですが、黒になったり紫になったり、これは何を意味しているのでしょうか? ちなみにローデン村です
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/13(月) 15:07:10 ID:DBEwEM+I
>>685 です
ヘルプに書いてありました、すんません
5回くらい最初からやり直し>>十年くらいで詰まる>またやり直し ・・を繰り返してるんだが、誰かアドバイスをくれ。 気をつけているのが、 ・一度の遠征で全ての村を回る ・LV3の敵を優先的に倒す ・水晶のかけらをできるだけ集めて行きにくい村に派遣 詰まる理由が。 ・7年目くらいから、lv3があふれてくる ・10年目くらいから、エルミとビヴォイとか、いやらしい敵の組み合わせが増える ・倒しても倒しても敵が沸いてくる 特にただでも倒しにくい鳥とかエルミとかが、回復系とかHP高い系と組むと倒せない。 今、祈祷師を教育者にして、育てているんだが、あまり意味なさそう。 100年とか言ってる奴、アドバイスくれ。 どうやったら、能力値ぶっとんだ奴作れるんだ??
>>687 ・一度の遠征で全ての村を回る
→全部まわると効率悪いので無理しないで戻る
・LV3の敵を優先的に倒す
→どうしても倒せない敵はしばらくスルー
その村が滅べば消えていなくなる
・水晶のかけらをできるだけ集めて行きにくい村に派遣
→無理に集めるほどじゃない、派遣は問題ない
・7年目くらいから、lv3があふれてくる
→はい、正念場です
・10年目くらいから、エルミとビヴォイとか、いやらしい敵の組み合わせが増える
→敵に合わせたフォーメーションを考える
HP低い敵だけ先に倒せるように、戦士に攻撃補助の列をつけるとか。
・倒しても倒しても敵が沸いてくる
→100年以上やったが、全部の村から敵が消えたのは2回ぐらいだった
教育者に求められるのはまずはSS、22回戦闘のトドメを5回だったかな。
んで子供が着いてきたいって行ったらOKだして覚変条件を満たす
祈祷師に育てさせると祈祷師でトドメさすか、親でトドメさす必要があるのでムズイかも。
後は繰り返しやってると徐々に楽になる仕組みがあるからそれで頑張るとか。
>>687 序盤はグリュバンとパコールとモロガロンとソドコル沸いたら即刻リセットしてた
とにかく20年目まではおとなしく行きやすい村を3より上にするのと欠片集める
やり直しても家系の親交度は引き継がれるからそれを+90より上にする
そうすると家系が駆けつけてきてかなり便利になる(ワープもできる)
20年目からは子供が生まれるまで苦しいがなんとか欠片を使って乗り越えれば
あとは敵を倒すだけの作業ゲームになるよ
-7おもすれーw 中古で2本揃えたけどこっちのが全然遊べるw
引継ぎ&セーブロード無しで初めて20年超えた、結構難しいね 掴んだコツはチャージを使う&道を歩く
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/25(火) 23:12:48 ID:RGo8V1uf
なんかこのゲーム、たまーにまた1からやりたくなるんだよなw 不思議な魅力というか・・・
ああ…詰んでもた 折角子供が加入したのにその矢先orz うし。またやり直すか
殿堂の祠で全く勝てん 150P以上のキャラ揃えたが駄目だ 無駄にHP高いキャラばかりでチャージできん・・・
今までのレス見て以下の方針で殿堂の祠を再攻略することにした ・覚変ヴァルリーダーもしくはチャージしやすいヴァルや幻術等の殿堂者を用意 ・HP減らして攻撃補助・間接攻撃が上がる装身具を用意 ・強さのポイントより防御補助を優先したメンバー構成にする 回復は呪い攻撃くらうと使えないので特に重要視しないことにした 後、回復できる敵が複数いると平均的に攻撃してもすぐ回復されるので チャージ攻撃を利用して敵一体を確実に仕留められることを目標にする
壁戦士で時間稼いでる間にヴァルを最大チャージ→弓射ちまくり。 以外の方法で殿堂の祠クリアした人いるのかな。
魔騎士*2 冒険者*3 魔女*1 リーダーヴァルキリー 攻撃される仲間を読みつつ、 死なないようにローテーションしてれば祠クリアできる。
無事に殿堂の祠を一発クリアできた 覚変ヴァルリーダー ヴァル、冒険者*2、魔法使い、聖騎士、騎士 覚変僧侶リーダーにこだわったのが間違いだった。 1-2-4構成一本やりで楽勝。装身具も必要なかった。 覚変ヴァルリーダーを作るのが大変だった。 間接攻撃力60(30*3)を目指して育てるが、中々うまく行かない。 レベルアップで余計なステータス(HP、攻撃力)が上がったり 目当てのステータス(間接攻撃力、回復)が上がらないと チャージできない中途半端なキャラになるので苦労した。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 00:51:31 ID:fseP452b
あげとく
保守ついでに さっきモルガロンと戦ってたんだが、騎士五人と祈祷師でエクストリームやってたんだ 毎ターンローテしてようやく400切ったころに、隊長も死んでないのに敗北扱いされたんだ… ローテ数に制限あるのか?それとも完全に防御しきれてないから溜まった疲労値の問題か?はたまたフツー(?)にバグなのか… 地味だけど、そのままやってたら勝てたのに…orz
99回だか100回だかのローテ制限あったと思う
ローテ制限はどっかに書いてあった気がするね
折角育てた殿堂候補者が殿堂入りできなかった 功労者7人全員教育させてる状態で功労者入りさせようとしたら エラーメッセージが出てそのまま殿堂入りすっとばされた…orz
>>701 >>702 やっぱり制限あったのか。ありがとう
ひとまず後回しにして攻撃補助加えて倒して来たよ
しかし初めての二代目…僧侶だけど頑張るか!
>>702 どこかに〜
戦闘中のヘルプに書いてあった。気付かんよw
まあでも一時停止が出来るのは嬉しいな
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 13:31:33 ID:FwA0OxVV
うーんいろいろ工夫してやってるんだけど 水晶5個も消費して派遣って微妙なような気がするんだけどどうなんだろう S、Sの功労者ならいいんかねぇ?
水晶は派遣が終わったときにちゃんと返ってくるよ。 旧バージョンで派遣している途中でバージョンに上げたら 派遣が終わったときに水晶が儲かったよ。
おお帰ってくるのか んじゃ派遣おいしいな
うーん15年ぐらいから壊滅一歩手前が15ぐらいになってジリ貧になる・・・どうしたものか 水晶たくさんあつめて派遣ゼンツしかないのかな?
派遣では解決しないと思われ 初回プレイなら15年程度がある程度限界 慣れてきたらその辺までの間に優秀な子供を作るとか 後は編成を見直してみるとかですかね
Lv1の雑魚を倒しすぎるとLv2〜3が沸く 逆にLv3倒しておけばLv1が沸きやすくなる だから戦力が高い、余剰が有るときに適度にLv3を処理しておかないと そこらへんの年数で詰みやすいな。 あとはちゃんと村を回って復興させるとか
なんか、普通に町回るより、敵のいる町に行った時の方が、町の発展度が上がるときがあるような? ゲーム初めて、最初の世界一周終えて城に帰って全体地図見たら、0と1にが大半なんだが、二つくらい8.0になっている町があった。 なんでだろう??
水晶の数12個あったのに殿堂キャラの復活ができなかった… 他に何か条件あるの?
メンバーちゃんと揃ってる?
リーダーが居なかった、これだ!!
>>715 ありがとう、次こそは20年の壁を越えて安定してみせる
-7worldmApsAve 遠征時、中断コマンド(S)でセーブできるようになる このこまんど、打ち込んだんだけど、どうやって使うん? 移動マップせ押しても何も起こらない。
>>717 途中で中断できるけど全体マップ開いているときにS押せば自動的にウインドウが閉じる
また再開するときは中断から再開でそのときの状況からできる
でも簡易セーブだからいったんその状況から戦闘や行動したらそのセーブは消える
>718 なぬ、戦闘したらセーブデータ消えるのか・・ それじゃリセット&トライができないじゃないか。 このゲーム好きなんだけど、つか、セブンシリーズ全部好きなんだけど、 世界一周魔物討伐旅、終盤に疲れて寝落ち⇒ローテーションし忘れ・・ が良くあるんで・・ でも、718サンクス!
質問です ・子供1が入隊、子供2教育中10歳 この状況で子供1にリーダー引き継ぎさせると、子供2は消されるよね? ・功労者現在40歳(隠居50歳) この功労者を教育係にした場合、子供は入隊できる?
>>720 できる
功労者が隠居するのは子供が入隊するまではしない
>>721 ありがとう!おかげで安心して子作りできたよ…
安定期に入ってきた。やっぱ苦しいのは最初の20年だね。ヴァル子が作れたら楽になったわ
<隠しコード> 王の間にある「コード入力」に入力するコード。色々な機能が増える。現在判明しているのは8種。 ゲーム中に条件を満たすことで取得できるものと、作者ブログで公開されたものがある。 自力取得を目指す人はスクロールしないように。 ※全て半角英数。大文字小文字の違いやハイフンやドットに注意。 -7help&rank 効果:ゲーム開始時、最初の2人の仲間を再抽選できる 黄門コードその1(助さん&格さん) -7enemyD. 効果:図鑑コマンド(Z)で敵のデータを見れるようになる -7wIndcar&sIlver 効果:ゲーム開始時、最初の2人の仲間を再抽選できるpart2(レア職種) 作者ブログで存在は示唆されていた黄門コードその2(風車の弥七&お銀) -7sOssOs 効果:秘密コード どこかで何かが変わります ◆ゲーム中に条件を満たすことで取得するもの -7ringring 効果:全体地図で装身具の材料が多く取れる村がわかるようになる 取得条件:ナグゾスサールを倒す -7hero7select 効果:ゲーム開始時、主人公の職業を変更できる 取得条件:全ての職業と祝福の日を迎える -7worldmApsAve 効果:遠征時、中断コマンド(S)でセーブできるようになる 取得条件:100周年を迎える -7FamilyWarp 効果:遠征時、ワープコマンド(W)でワープできるようになる 取得条件:全ての家系と祝福の日を迎える
◆子供と確変 ・子供は功労者(教育者)と同じ職業になる ・子供は5歳で登場、どこかで遠征についてきて15歳でデビュー ・遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、masterまであがった子供をリーダーにすると覚変 Lvのあがる条件は以下のどちらかを満たす、5→masterへは2番目限定 1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る) 2.親がとどめをさす <指導力S 安定力S>の功労者だと、子供の能力は教育者の各能力×1.2ぐらい 子供が15歳になったらその年に迎えに行ってあげないと能力値が1年分損する ◆覚変まとめ 並びは個人的に有用だと思う順。 ・冒険者 1日歩くごとに調子が+1%。 ・魔騎士 ピーク年数+20。 ・聖騎士 ピーク年数+20。 ・騎士 防御補助力減少。2回防御。 ・僧侶 列回復が全回復に変化。(HP全快の意味ではなく、列+自回復の「全」) /神官/ 戦闘中に同列の負傷者を復活。 ・アーチャー 攻撃力2倍。(増えるのは間接攻撃力ではなく直接攻撃力だけ) ・ヴァルキリー 間接攻撃力半減し3回攻撃に。 ・剣闘士 攻撃補助力2倍。 ・巫女 攻撃に「死の呪い」が付与。 ・祈祷師 ピーク年数+10。 ・魔女 攻撃すると、敵の思考を「魔女を狙う」に変更。 ・魔術師 攻撃すると、敵の思考を「職種を狙う」に変更。狙う職種は同列で一番高いHP能力者。 ・幻術師 回復力2倍。 /戦士/ 好調時にHPが上昇。 ・忍者 攻撃補助が間接攻撃に変更。 /侍/ クリティカル率上昇。 /確変の効果の限定性/ 有用なものが多いが、戦略によっては使い所がない場合もあるので吟味が必要。 効果が分かりやすく使いやすいのは冒険者、魔騎士、聖騎士、僧侶、騎士、ヴァルキリーなど。 サムライの効果は計算において不確定要素がアップするのに注意。 神官や戦士は使える場面が限定的。
ダレモイナイ・・・チラウラカクナライマノウチ・・・ うおー! 存在自体を最近まで知らなくてやりはじめたけど やっとなんとかスサール倒して世代交代までいったぞー! 最初は強敵わんさか出て詰んだから、防御補助を優先したんだけど 今度はグリュバンやゾドゴルが倒せない。 そこで! 功労者と回復の壷を利用した高HPの肉壁を 負傷覚悟で用意しまくるという戦術をとったら上手くいったぜ! おかげで功労者も隊長も隊の半数も家系もほとんど戦士と剣闘士になったが、 これなら倒せないのはモルガロンくらいさ! あと過去レスにあった装身具のHP下げて攻撃補助上げるやり方も相性良くて、 途中から被害出さずともチャージで倒せるようになった! 三代目はSS冒険者の指導のもと、覚変予定! 10年前にはアルメセラで世代交代すらできなかった俺がここまでやれる機会があるなんて…! とりあえずこの調子で100年目指すぜ! なんかモルガロンが二体出たけど!
>>726 久々にやってる人来たなw
自分ももうずいぶん放置してるけど・・・
チャージするなら自回復があるヴァルキリーがお勧め
ニコニコ動画のアルメセラ年代記のプレイ動画に触発されて手を出してしまった 超初心者モードクリア! 明日から(というか今夜)からは普通モードに挑戦するぜい まとめサイトで隠しコード見てしまった… 果たして使うのを我慢しきれるのだろうか…
このゲーム難しいけど面白いな もう少し人数を増やせたら良かったのに、と思うが贅沢なんだろうか 若者を入れるためにまだまだ成長期の人間を切るのがつらい・・・
レベルアップ時に時々でる攻撃力に自信が付いたってどういう効果っすか?
攻撃力の上昇が1以下のときにそうやって出るんだと思うよ。 レベルアップの時の能力上昇は職種によって(?)異なる。
>>731 なるほど内部的に小数点以下の攻撃力があるんですねthx
>>730 成長期の場合→攻撃力がレベルUP時に成長する
衰退期の場合→攻撃力は上がらないがレベルは上がる
ようやく安定してきたんでプレイ方針に突っ込みお願いします 基本水晶拾って二年で帰るルートで道を歩く、道が無い村は何もなければ壊滅待って派遣 成長させたいやつが居て育成計画立てれなかったら橋渡って増やす 成長狙いは派遣に出して戦力になるまで待つので最大2名までにする 通り道で倒せるやつは被害が出ても城までのルートに問題がなさそうなら倒す 殿堂者は20年ボス用に集める(リーダー入れるまでが大変だった) こんな感じです
>>734 親交の深い家系を増やせばいいと思うよ
行きにくい村の近くの家系を大事にするとか
家系+90↑で駆けつけてくれ易くなるし
>>735 家系は忘れてたよ
家系は星2で欲しいのが30%以上だったら確保してたけど、そのせいで職業固まりやすくなったから一つだけにしてる
家系のキャラは安定確保重視なので20%以下と聖騎士魔騎士は切ってる
最終的には多く居ても無駄にならない騎士供給してくれる家系を確保したいと思っているが、いい家系は存在するんだろうか?
ちなみに現在は魔女40%を確保中
村と家系の関係は出身のことかな?なにかするとそこの家系が仲間になるの?
>>736 騎士ならニーかビソムガラル家かな?
仲間に家系がいればワールドワープできるよ
家系はコツコツ上げるしかないからな・・・・
>>737 おお、ありがとう。みつけたら大事にするよ
リーダー引退と家系のこねた
引退時に成長期で無い人たちが高確率で後継者紹介してくるので、衰退期の家系持ちを募集で拾えた時やもうちょっと家系を上げたい時に引退を調整するとお徳っぽい
戦力の減少考えずにやると積むがw
隠しコードの、どこかで何かが変わります って内容不明なの?
>>739 俺もずっと気になっていた!
時に年齢15(20−30)と15(25−30)を比べた場合
最終的に強くなるのは後者なのでしょうか。
ピーク年の強さが同じなら後者 ただし、ほっといただけだと初期値なので強さは同じ。 若いうちに敵倒させること。
>>741 サンクス!
これでなんとなく敬遠していた雇用時15(29−30)とかも気兼ね無く雇ってゆけるお。
だいたい新人は2年以内にLV5になるよう育成しているからモリモリ育ててみる。
>>742 成長を待てるのならピーク年数は気にしなくても大丈夫。
その例の場合25辺りからピークで参戦するやつと同じぐらいになっていると思う。
まとめに載って無いバグあったんで一応報告 ・全体地図か見渡すで敵の情報を見る ・祠へ入り編成画面下の敵の情報を選択する ・(`・ω・´) ・倒して祠を出る で倒した敵が消える グラフィックは残るが一度全体地図を開けばOK 村にいる敵を倒した場合復興になんたらと出るが、村の状態は変わらない 負けた場合はしっかり悪化する 時間も怪我も気にせずLv3を一掃できるからかなり重宝してる
保守がてら感想 アルメセラは昔300年くらいやったんだけどやっぱりこのシステム面白いね 初回は街の回復が追いつかなくて20年ちょっとでゲームオーバーだった 今2回目で40年すぎた。聖騎士の親子が強すぎるおかげで ほとんど壊滅寸前だった街がどんどん回復している アルメセラでよく使ってた騎士や神官がHPの低さからなかなかレギュラー入り出来なくて残念 運がいいのか現役の聖騎士や魔騎士がちょこちょこ志願してきてあんまりありがたみがないんだぜ
聖騎士や魔騎士はつなぎってイメージが有るなあ。 足りないものを補うが特化型が充実してると見劣りする。まさに、オールラウンダー。 序盤とかの即戦力が必要な時期に役立ってくれるけど成長期10年キャラを育て始めたあたりで見劣りしてくる。 リーダーにする前の、すぐに衰退+功労者に弱めではいるのがきつい。 騎士は長期戦で強いからレギュラーで使ってる。 でも、HP低いかな?調子悪くはなるけど最大HP量で困ることはあまり無い。 あと、覚変冒険者にHP−攻撃補助力+の装身具付けると他の使う気が起きないほど次代を育てやすかった。 最近はずっとこれ、速さ十分ある祈祷師作るの大変だしずっとこれでいいかなあ。
ようやく1000年達成した。 1戦毎に戦略を練って編成を考え、ローテーションやチャージが決まり 強敵を倒すことや、職種を選び、功労者を用意し、子供をうまく育成し 理想のリーダーを作り上げることが本来の楽しみ方だとは思う。 が、その延長で1000年攻略することはできなかった。正直言って飽きる。 途中からいかにサクサク進められるかが目的となった。 1000年戦い抜くために取った3つの方針 ・子供の大量育成による強キャラ編成で敵を瞬殺 ・隠しコード入力で使えるワープコマンドによる楽チン遠征 ・長時間プレイの原因となるローテーションの禁止 ちなみに1000年たってもこれと行ったイベントは発生しなかった。
■編成・募集 以下の1ターンキル編成で育成者が止めをさすよう戦った。 パターン1 パターン2 後列: |後列:育 ← 戦闘回数を増やす場合 中列:○○○ヴ. |中列:○○ヴヴ 前列:□□育. |前列:□育 ← 止めをさす場合 □は祈祷師や敵HP削り要員 ○は冒険者、魔女、魔術師、魔騎士、聖騎士等の補助効果持ち 編成は以下の通り。 子供(5〜6人) 多数の子供を育てるには、同数の功労者(教育係)が必要になる。この ためリハビリランクはC前後に下がるので、戦闘で負傷者を出せない。 家系(6〜8人) 家系持ちのキャラを採用するのはワープを活用するため。育成させる つもりのないキャラはワープ要員にし、後から育成要員を採用した時 や子供が入隊・遠征参加した時の交代要員にしていた。 無印(0〜2人) 目当ての職種で成長株のキャラがいれば、家系なしでも入隊させる。 戦闘要員というより、功労者(教育係)にするのが目的。成長期20年 前後を目安に採用していた。 ※育成について 途中で強さポイントが高くてもあまり使えないキャラができることを 知ってからは、職種毎に有効なパラメータが高いキャラを育てるのが 目的になった。 強さは1年で最低7ポイント、戦闘参加させれば10ポイント以上は 上昇するのがわかった。ただ、常に戦闘参加させても思ったほど強く ならず、かといって戦闘させないと7ポイント成長に戻ってしまう。 この辺のさじ加減がよくわからなかった。 ※ワープについて ワープ要員は城近辺の村出身者+マップを4分割し各エリアの村出身者 を採用することを心がけた。他の村へ移動しやすい家系を選んでいたが 途中から目当ての職種を多く排出する家系を選ぶようになった。 採用していた家系(村) ヘシュ家(ホルカ) … 冒険者・祈祷師が出る。 ヴァカン家(タン) … 魔女・魔術師・ヴァルキリーが出る。 マジャ家(ドワラン) … 魔騎士が出る。 オンデガッタ家(ガセ) … ヴァルキリーの割合が高い。 シャダウリン家(ホセ) … 地の利はノセだが職種割合ならホセ。 ウルマロダ家(ビーデン) … 聖騎士が出る。
■職種 楽な育成を目指し、子供や功労者はほとんど以下の職種にしていた。 職種(メイン) 魔騎士 … リーダー要員。ピーク年数+20で子供の大量育成。 聖騎士 … 同上 冒険者 … 攻撃補助・防御補助による育成補助要員。 ヴァルキリー … 敵HP削り役。チャージ攻撃要員。 職種(サブ) 祈祷師 … 石化が使える。とにかくはやさを高くすること。 魔術師 … 育成補助要員。ローテーション時に役立つ。 魔女 … 育成補助要員。短期決戦向けのキャラ。 冒険者はHPが高ければ壁役、攻撃やはやさが高ければHP削り役、 補助系が高ければ育成補助要員と代用がきくのが便利だった。 ■遠征 ワープを使って短期間で多くの敵を倒して城に帰還していた。 利点 ・成長期の短い魔騎士・聖騎士を短期間でSS功労者にできる。 ・子供の遠征参加時に短期間で覚変させることができる。 ・村の状況が悪化しても、ワープ訪問で短期間の復興が可能。 利点(180年バグ) ・遠征帰還時のカードに若返り、長寿カードが出てくる。 ・遠征帰還時の募集人員が30人になるのでいい人材を確保できる。 複数の子供が遠征に参加することがある。レベルアップのため教育係 と同じ職業のキャラを用意する必要があるが、これが面倒だった。 ■装身具 祈祷師専用の素早さ+、回復力−で使っていた。後から祈祷師が入った 時のため、祈祷師が居ない時はあえて作らなかった。ローテーションを 極力使用しない方針なので装身具=祈祷師専用アイテムと化していた。 ■派遣 殆ど利用しなかった。リーダーの連続負傷で村状況が壊滅になった際に 利用したが、功労者を長時間拘束されるのが痛かった。子供の大量育成 による攻略を推し進めている場合、功労者の長期離脱はきつい。 ■引退 一大イベント。というのも後継者目当てのため。確か最低5回は戦闘に 参加して功労者資格を持たないと後継者が出てこないので、この時だけ は交代要員や捨てキャラでも戦闘に参加させた。成長期の長いキャラや 特殊職種のキャラを引当てるため、リセットを繰り返した記憶あり。
gj
ブラッドボアル乙
乙 家系上げするとき衰退期の雇ってすぐ交代をやったことがあるから 後継者に条件は無いか複数有ると思う。
確かに戦闘回数が0でも後継者は出てくる。 ただし出たり出なかったりする。 功労者能力持ちが引退する時に必ず後継者出てくるかは知らない。 直すならこんな感じか 功労者資格を持たないと後継者が出てこないので ↓ 功労者資格を持っていると高確率で後継者が出てくるので
モンスグラも変えれたら良かったなぁ。 +7に期待だがいつになるやら
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 04:26:47 ID:EO/t0GtB
子供を連れて遠征してるとき、子供のレベルがマスターになった後 親や子供と同じ職種がまたとどめを刺す回数を増やすと増やした分だけ子供が強くなる? 説明下手ですまんが、わかる人いますか
言いたいことはわかるが、強くならないと思う。 仮に強くなったとしても実感できるほど強くならない。 子供のレベルがMASTERになった後で遠征の帰りに 親や子供と同じ職種がとどめを刺す事は多々あったし 子供を戦闘参加させて直接とどめを刺すとか試したけど 入隊時に目に見えて強くなったということはなかった。
>>748 >※育成について
上昇値とステの種類からの予想だが、
戦闘参加したキャラが小数点以下の成長した場合切り上げ処理されてるんじゃないだろうか?
もうすぐ百年になりそうだけど、全部繁栄するぐらいになって来た。 まぁ、戦闘中のリセットのタマモノだけどねー。 でも、モンスターは好き嫌いしないで全部食った。 騎士・魔女・魔術師・聖魔騎士中心で、使えそうな弓・冒・巫が来たら引っ張ってくる感じの編成で安定するようになった。 リーダーは騎士が好きかも。 鳥さん相手でも、魔女出せるようになるし。 こっから経過年数で難易度あがるのかな? 1000年まで変わらないのかな・・・
難易度の変化は無いみたい。 でも、そんなに早く繁栄いっぱいになるってことはワープ使用か? ワープ使うと難易度が変わりすぎるよね。
この手のゲームでリセットやっちゃうと面白くないんじゃ 7やってみたらと言いたいが、-7やったあとでPS2は遅いわめんどいわでやってられん。 BGMはいいけど。
90年になるけど祠はクリアしたし ここ20年くらいは若い聖騎士・魔騎士・冒険者・魔法使い・魔女・ヴァルキリーを採用して トドメを刺させる作業がほとんどで化け物みたいな冒険者作って遊んでる 家系そろえるまで続けるの難しいな 本家はグラフィックいいし殿堂とかの要素あったり ちょっと間違うと普通に死んで戻ってこないのがいい あと記録眺めながらニヨニヨするのが楽しい じっくりやるなら本家のほうが難易度高くて面白いかなーと思った 7+マダー?
ほ
最近使い勝手のいいリーダーしか使わなくなったなあ・・・ 魔騎士 聖騎士より仲間にしやすいため子供を育てやすい。引退まで長いのでじりじり強くなるのも良い。量産向き。 冒険者 好調維持で実質のステがすごいことに・・・殿堂入り以外では最強だと思う。万能型。 祈祷師 素早さが仲間より上げやすいためとても強い。石化つよいよ石化。 戦士とか神官とかの微妙すぎるやつ使う人っているんだろうか・・・?
複数のモンスターと戦うって設定は間違いだな せっかくローテで計算をして強敵を倒すという仕組みが出来てるのに、複数だと誤差が生じやすく苛立ちを生みやすい まあ何がいいたいかっつーとさっき魔竜レベル2と妖霊レベル1のコンビに互いにHP20になるような頭悪すぎる行動を起こしたお陰で 主力全員が倒れるという許せない状態が発生したわけです こんな無能プレイされたら複数相手に勝ち目ないわ・・・
質問です。 戦闘前に、3-2-2制限なんてのが点滅していたのですが、 この通りに配置して勝利するとなにかいいことがあったりするのでしょうか。
それ以外の陣形では試合すら出来ない
一度にどのぐらいの期間、遠征してる?
2年強かな、それ以上長引くと祝福の日の-1のせいで村が衰退してしまう
あーなるほど。ありがとう。
やっと二代目までいけた このゲーム負傷者出さないようにプレイしてると詰むね
鳥LV3とか出たら、リハビリSと回復の泉またはリハビリSで不調に戻して帰城くらいかなあ。
井戸のヤツラ倒して全部繁栄にして100年越した おもしろかったわー 最初イランと思ってた戦士があんなに重要だとは思わなかった 壁建ててチャージ最強や 派遣の仕様が最初よくわからなくてうまく使えなかったけど 年こしても状態さがらないって重要だね、特に行きづらい南西村とか
南西の村でHP−がよく取れる…
深夜0時から始めて、やっと20年までこれた…
ウィンドウが閉じない・・・
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 11:11:05 ID:zrj6Bont
主人公を聖騎士にしてやっと安定プレイに突入した ナグゾスサールも倒して覚醒フラグ立てた魔騎士の子供がデビューしたんだけど 主人公って何時引退するの? リーダーにする前に子供のピークが過ぎそうだ・・・
城に戻れば分かる
順調に進んでいたと思ったら、6年目の真ん中でグリュパン2連続・・・orz 新規募集かけるよりも情報屋に会い続けたほうが効率よい気がするのだけど気のせいかな?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 11:12:11 ID:W4JfRKOH
PSPでV&Bが出るのか。 マイナーセブンとはにょう9しかやったことないから、買ってみようかな。
製品版とセーブデータ互換の序盤体験版出てたはず
今年最後の書き込みはもらった
マイナーセブンとはにょう9?
初プレイなんだがとんでもない事が起きた ナグゾスサールのステ見てオワタオワタと思いつつ帰還したら、 あのほとんど外れになったルーレットから全員好調引いた もちろんおっさんはヴァルチャージ三発で沈めた チラ裏すまん
おめ
おっさんwww
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 00:29:07 ID:wyCs8aki
序盤のコツとかってないのかな・・・
序盤は駒もそろわないし、戦士を盛り立てたRPG的基本構成でいく 手配人?を優先的に拾いながら、城を中心にした四つのエリアの一つをぐるっと回り戦力を整える 育成に目を向けるのは、一回の遠征でエリア2つを回れる余裕ができてから
ダメージ計算さえきっちり出来ればあとはアドリブでおk まあそのアドリブのコツが知りたいんだろうけど、、、 俺とはまた違うけど↑の人のやり方もあるし 友人も全然違うスタイルを序盤の鉄板戦略と言ってたしw 自分で自分流を掴むのがいい
なるほど 手探りでやってみる
始めてみたけど7年目で手詰まり感が強い 強力なレベル3の敵に勝てないし何より壊滅して良い村が3だけとか厳しすぎる
厳しいところを乗り切れるかどうかがこのゲームの肝
強い敵は村のない森の中とかに移動してくれることを願いながら派遣で耐える で、よりによって3つの橋にグリュポンが鎮座して\(^o^)/オワタ それでも派遣で耐える これがマイナーセブンの楽しみ方
祠の敵をついに全滅させたぜ! 冒険者さまさま。 何かが起こるコードって、未だに詳細不明なのかな?
今日うちに来た剣闘士の名前が「ナース」 ガチムチナースか…
規制されてたから1週間以上前になるけど やっと全家系星3にしたぜ 100年は達成してないけどもういいかな 世代交代ミスしててあと20年いけるか微妙だし
攻撃力5*4の巫女にとどめささせたら、攻撃力あがったとおもったら 攻撃力に自信がつきました って出たんだけどどういうこと・・・
整数をまたいでない
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 11:09:11.20 ID:YxsZlrtT
どうやったら覚醒?とかいうフラグ立てれるんですか?
子供のレベルをmasterにして、そいつをリーダー
>>539 のまとめサイト参照
作者さん無事みたいだな。よかった
>>799 なるほど ありがとう
原発心配だ・・・
殿堂入りの条件がよく分からない・・・ 総合ポイント120とかでも殿堂入りできてるんだけど 指導力と安定力Sにしとかないと殿堂入りできないのかな? 覚醒変化?とかいうのをやろうと思って子供フラグで はじめから で聖騎士で早めに功労者にしてるんだけど 殿堂入りはしてくれないんですよね あと覚醒ってデータセーブしたら新しく はじめから しても引き継がれるんですか?
殿堂入りを水晶7個で復活させて 子供に見せてマスターさせようと思ったのに なぜか 復活する のところが赤字で復活させれない・・・orZ
総合ポイントとか適当だから目安にしかならない
殿堂入り条件は知らんが両方Sの必要はない
誰が殿堂入りしないの?
覚醒を引き継ぐって意味が分からない
>>588
あーリーダーが殿堂入りにいないからだめなのか・・・ 一回子供15歳で 引退させとかないとダメだったかー 殿堂入りは誰がっていうより最初の5年目まですることができなかっただけっぽかった 覚醒を引き継ぐ というか覚醒フラグをつけた状態(ピーク20年+とか)でセーブしたあと 新規でまた一から はじめる場合そこでも引き継がれるのかな?ってことです。 家系ワープや装身具地図などは新規でやり直しても一年目から引き継がれてるので、 同じように覚醒なども一度してしまえば ずっとそうなるのかと思ったんですけど。 さすがにそれはないんですかね・・
親のとどめで子供マスターにさせるには殿堂入りから復活させないと だめですよね・・・他に手段なさそうですし
若干意味が分からないが 子供のレベルをmasterってのは5歳〜14歳の間にだぞ 親のとどめってのはもちろん現リーダーってこと 誕生しました報告の後、つれていくか聞かれることがあるのでつれていく(枠ひとつ使う)を選んで条件を満たせばレベルアップ あと殿堂入りの条件はおそらく指導力Sだと思われる。安定性は無関係 覚変は一代限りなので引き継ぐだとかそういうのなし
親ってリーダーの事だったのか・・ てっきり教育者かと思い込んでました 解説ありがとう
まだプレイしてる人いるのかな・・・最近はまってる者だけど 覚変ヴァルキリーの3回攻撃はチャージ時3回とも適応されるかな? 殿堂入りリーダーを誰にしようか悩んでるとこだけど皆はどうだろう 自分は通常リーダーは冒険者、殿堂入りは悩み中って感じで
>>809 ヴァルキリーのチャージは初撃だけだった気がする。
だから、フォーメーションによっては全体の攻撃力が落ちるんだよね。
殿堂入りリーダーは魔騎士使ってたな。覚醒させれば、かなり能力高くなるよ。
セブン面白かったからやってみたけど難易度‘普通’に騙されるね 楽なの最初だけでLV3の敵強すぎてすぐ詰む・・・ 如何に倒すかというか如何に凌ぐかになってきた
峠をすぎると楽になるから、微妙なバランスだね 家の親密度など、やり直しも念頭におくといい
>>812 アドバイス通り、育成枠が成長してきたら一気に持ち返してきた
最初の10〜30年位が一番厳しいのね
あんまり触れられてないけど神官の覚変って実はめちゃくちゃイイね!
終了のさせ方が分からん 毎回タスクマネージャでタスク終了させてる・・・
test
オヴェルス
保守 ウクルーの初回攻撃を見落としてヒドイ目にあったぜ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/14(金) 23:31:38.83 ID:RUBteEVJ
作者サイトおちてる 新作期待していたのに
ありがとうございます。まとめのリンクも修正しました
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 17:51:40.01 ID:NLypjzf9
このゲーム、ほぼ全てが運任せで戦略も糞もなくね? 敵の攻撃力、回復力は一定じゃなく、ランダム数値で強い敵が出てきたら、 どの敵に攻撃するかも運任せなので対策なんか立てられたものではなく、 結局「この敵を最初に集中攻撃して欲しいなぁぁ」って、ただただ傍観。 こんな仕様だからセーブ&リロード必須。 戦略的なゲームなら、論理や理屈を駆使してそのつど自分なりの戦術を構築できるようにするべきであって、 こんな運要素が強い仕様なのは物凄く残念。 敗因のほぼ全てが自分の戦略ミスではなく運によるものであることは、真面目に職構成を考える気を非常に萎えさせる。 このゲームは、リロを繰り返して自分に有利な状況にして楽しむゲームなんだもんな()
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 20:07:44.79 ID:NLypjzf9
問題点: 敵の回復能力に「全回復」が主人公チームに比べて頻繁に出現する。 味方の攻撃対象も完全に運任せなので、回復・攻撃防御を持った敵が出てくると堂々巡りになるケースが頻繁に起こる。 主人公チームには「調子」のステータスがあるので戦いが長引けば長引くほどその後の村防衛に支障をきたすので圧倒的に不利となる。 解決策: @攻撃対象を決められる事 A攻撃の被弾による調子数値の減少値の緩和 B味方キャラの予備枠を拡張(出現する度にランダムで能力が振り分けられる敵に対応できるようにするため) これらの対応によってリロ必須の完全なる運ゲーが解消されるのならばシェア版であっても納得の品質なんだがな。
リロードなんかしたことないけど?
語弊があったかもしれない。 言いたい事はそこじゃなくて、戦闘シーンにおいてプレイヤーの選択の余地が殆どないというところ。 作者がVectorに申請したジャンルは「戦略シミュレーション」であるので、このゲームの目指す着地点は パズルや珍妙な観戦ゲームではない。 しかしながら、戦略ゲームとしてはいささかプレイヤーの判断の及ぶ範囲が狭すぎやしないか? ということを言いたい。 せめて、プレイヤー側のキャラに敵と同じく思考パターンを持たせたとしたら、 プレイヤーの判断の域が広がって良い塩梅になりそうな気がするんだがな。
攻撃対象がランダムなことも含めて戦略を練るのが面白いんじゃないの? ローテ、石化、チャージ、装具その他なんでもやれるようにちゃんと育てとけよ それができないならお前さんのは「戦略」ではなくただの「戦術」だ 攻撃したい奴を直接攻撃できないなんて運ゲだ!!!とかヌルゲーマーにも程がある 俺はヌルゲーも好きだが、他の作品にまでヌルゲー化を強制するんじゃない まあ、最初の20年くらいで強敵出まくって詰んだんなら運が悪かったとしか言いようがないけどね
別にハードゲーマーだから偉いってわけじゃないんだけど 確かにすぐゲームバランスのせいにするヌルゲーマーには賛同しかねるし 現行バランスで楽しんでる人が少なからずいるって理解してほしい
上手く運の手綱を取るゲームだからねぇ そこに面白さを見い出せないならTOでもFEでもやりゃいいじゃんという話 後〜というジャンルのゲームはこうであるべきみたいな決め付けは お前の中ではそうなんだろうなとしか言いようがないんで言われても困る
>回復・攻撃防御を持った敵が出てくると堂々巡りになるケースが頻繁に起こる 最初の10年くらいじゃね、そんなの。 もしかして全枠若手育成に使ってない? SS功労者は7枠埋めたら後は隠居する分だけ補充すればOK コレクターになる必要はないぞ
運の要素まで考えて戦略を練るゲーム 考えない人には運ゲーになるのは当然
やっと安定期入って百年いった で、伝道の祠ってのはどこにあるんだ?
◇攻撃補助と間接攻撃の違い ◆攻撃補助 ・自分の正面に味方が居る必要がある →自分の後ろのヤツへの補助役が置ける事を意味する ・毎ローテーションに1回しか使えない →前の列で停滞する価値が低い ◆間接攻撃 ・自分の正面が空いている必要がある →自分の後ろのヤツへの補助役が置けない事を意味する ・停滞すれば何回でも攻撃出来る →正面を開けるのを大前提として、前の列はHPが高い方が良い ◇弓キャラについて ◆弓キャラの基本スペック ・火力にはなっても防御の安定には大して貢献しない ・縦の連携がないにしては、マシな火力 ・縦の連携が可能ならサムライ等に負ける ◆弓キャラの存在意義 ・仕様上、縦の連携が不完全な所が、必ず生じる様になっている為 ◆弓キャラ同士の比較 ・ローテーションの長期的停滞を前提にするなら、どっちも変わらない ・ローテーションの短期的停滞を合間に挟むなら、どちらが良いか迷う ・ガンガン回すなら、アーチャーの方が火力の低下を少なく抑えられる ・しかし、ヴァルキリーの方が、自力生存能力で優る ◇縦の連携or横の連携 ◆安定攻撃力重視 ・弓キャラの数を少なく抑えるべし ・つまり、縦の連携重視 ◆防御重視 ・横の連携(列回復)でも縦の連携(防御補助)でも、多分変わらない? ※@ ・(どちらかを切るなら)数字が良い方を選べばOKだろう ・横の連携も、弓キャラへのフォローとしては有効だろう ・まぁ、基本的に併用するのが当然だろう ◆クリティカルチャージ重視 ・セルフ以外となると、横の連携しか選択肢がない ・しかし、安定感に欠く為、運次第になってしまう ※@:図にすると ○○ ○○ ●●○ → ●●●○ ○○ ○ ●が列回復が可能なキャラ、●の後ろ(下)の○は防御補助とする “縦の連携or横の連携”の、まとめと課題 クリティカルチャージや弓キャラへのフォロー等の狙いがなければ 基本的には、縦の連携を重視するべきだろう さて、ここまでで調べ残した課題としては 『クリティカルチャージに、どの程度の安定感があるか?』と言うモノである
◇停滞とローテーション ◆停滞の利点 ・直接攻撃力の高い奴を前列に置き続けられる ・間接攻撃力の高い奴を中列に置き続けられる ◆停滞の欠点 ・防御補助の機会が少なくなる ・攻撃補助の機会が少なくなる ◆停滞の前提 ・前列のHPに余裕がある事 ・(必要なら)前列への防御支援がある事 ◆停滞の注意点 ・回復が必要なメンバーに回復の機会を融通してやれるかどうか ・回復の機会を小分けした方が、要求HPを低く抑えられるはずと言う事 ◇戦い方の類型と編成の仕方 ◆停滞しっぱなし ・前列 ・回復に頼らなくても大丈夫なHP ・できるだけ高い攻撃力 ・中列 ・支援役として総合的な支援能力のある奴を ・前が空いてるなら、弓攻撃キャラを ※中列は完全に埋める事 ・後列 ・自由枠と言えばそうだが、ダメ押しの火力兼火力支援を置くべきか? ◆合間に停滞しつつローテーション ・前列 ・2ラウンド耐えるHP(防御補助込みでOK) ・1ラウンドで回復できる回復力 ・(可能な範囲で)高い攻撃力 ・中列 ・前列の支援に防御補助を ・前が空いてる所に、弓攻撃キャラを ・1ラウンド耐えるHP(可能なら防御補助抜きで) ・1ラウンドで回復できる回復力 ・(可能な範囲で)直接攻撃力と攻撃補助力の合計が高い事 ・後列 ・前列からの支援の活用や中列に必要な支援を考えて、バランスを取る ・1ラウンド耐えるHP ・2ラウンドで回復できる回復力 ◆ローテーションしっぱなし ・全列共通 ・1ラウンド耐えて、1ラウンドで回復できる事 ・防御補助と回復力の総合でクリアすればOK ・合計攻撃力が高い事 ・(直接攻撃力)+(間接攻撃力)+(攻撃補助力) “戦い方の類型と編成の仕方”の補足 前列・中列・後列の定義は 停滞させる所を基準にしての前列・中列・後列である 例えば、祈祷師を使う場合だと、祈祷師が前列の状態で戦闘開始するべきであるが それを前列とは定義していない
ヴァルキリーのクリティカルチャージうまうまです
>>831 全ての列それぞれで、防御面が一番不安なヤツを基準にローテート計画を立てるとすると
確かに、防御面では、横重視も縦重視も大して変わらないよね
で、総合ではどうなんだろうか?
・縦の連携重視でも、防御支援と攻撃支援は両立可能
・横の連携重視では、防御(アフターケア)と、攻撃(クリティカルチャージ)が、両立可能
・クリティカルチャージと攻撃支援ではどちらが強いか?が肝か?
・一応、本人の攻撃力と言うのも考える必要があるな…
>>814 さっきダウンロードしたが俺もわからない。
誰か教えてくれないか?
Alt+F4で閉じてたわ
終了しないのは64bitの世界に旅立った人らか
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 22:05:13.54 ID:h4OL4cqu
セブンサウザンドウォーズやってる人いる?
これ面白いな セブンとV&B好きだったから見つけて良かった 結構頼りになった覚えがあるが神官がHP低すぎて案外使えないな 逆に僧侶の方が使いやすいな 複数回攻撃する敵が多くなったのかな
64bitだとタスクからでないと終わらないみたいだね 他にも不具合でてんのかな?
音量に関して 自分は動画再生用のコーデックで ffdshow というのを入れているので、 そっちで音量をコントロールしている
>>841 と思ったら、BGMの大きさは変化するけれど、効果音は大きいままでした
出身地が↓状態の時に派遣したら通常0になるのが↑3になった。 ワープ以外にも意味あったんだね。
ダウンロードしたけど XP以外だと、内部エラーでプレイできないのか・・・・
Windows7だけどプレイできてるよ
846 :
844 :2012/06/21(木) 23:22:48.05 ID:m7m/GbY6
え、そうなの? m7.exe をクリックしても「内部エラーが発生しました」となるのよね 何がダメなんだろ・・・
さっきダウンロードして始めたら 右上の×をクリックしても閉じれないんだけど なんでだろ? パソコンの電源を切るしかなかった
>>847 64bitだとそうなる
タスクマネージャーで終了できるよ
849 :
847 :2012/07/07(土) 19:49:43.70 ID:4tKKiikd
-7sOssOs 効果:秘密コード どこかで何かが変わります 入力してみたんだけど何が変わったのか全くわからない
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/03(月) 11:32:29.14 ID:zjxSeuds
あげとこう
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 06:53:35.43 ID:tkz25egP
遠征ってどんな感じに周るのが効率的なんだろうか…
作業でしかないから進めないが 効率だけ考えるならワープ活用一択 いいカードの条件満たして帰れ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/27(日) 22:25:23.76 ID:7WQY0srI
英才教育をした戦士は鬼やね 一人でクリュバン倒す勢いや
本家大好きだったので一昨日DLして始めてみた 幾分か本家よりヌルいかな〜複数敵来ても列攻補あるし、なんて構えてたら 10年超えたあたりから第一ターンでお供を倒しきれず計画狂って負傷者続出… まだLv3鳥が2体とグリュパン1体が出現中だというのにorz
10年辺りから徐々にキツくなって 20年頃には倒せる敵がいなくなるわ
剣闘士を覚変させたらポニーテールになったと思ったら鎌だった 前に街以外の場所にlv1が湧いても放置しておくと低lvが湧きやすいって言ってる人いたけど本当にそんな感じしたわ マップ上に湧いてる敵とこれから湧く敵は関係あんのかな それともV&Bみたいに年代で湧くレベルが違ったりするんだろうか
10年超えると周りにHP400超えの複数攻撃のきつすぎるのがうじゃうじゃ湧いて詰むんだが
地盤安定するまではゾドコルグリュパンエルミ辺りは出たらリセットしてたな。 騎士やら神官やらが多く居たからモルガロンパコールは普通に処理できてた
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 09:27:39.17 ID:U3yDcYEc
さっき始めたんだが、明らかに倒すスピードより沸く速度のが速い。 と言うか倒せない。 そしてどんどん壊れてゲームオーバーになる。 誰か助けてくれー
最近始めたんだけどV&Bのクロニクルで四苦八苦してた自分には中々ハード! でも超おもしろい! 最初ナグゾ出てきた時強すぎオワタって思ったけど 7ターンで一周するようなローテーション組めばええやん!って気づいて何とか勝った 攻撃インフレのV&Bと違って防御補助がえらく重要なゲームで騎士が活躍しまくって嬉しい
キャラが倒されてもいなくなる訳じゃないから 結構敵の攻撃力がハンパ無く高いく設定されてるな。 V&Bどころか7でも30以上の火力は異常事態なのに
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/28(土) 05:17:22.75 ID:iqJ0ydz2
世代交代的に失敗する時期が必ずあって、 倒せなくなって、 そのままゲームオーバーなんだけどどうしたものか・・・
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/05(土) 13:25:13.29 ID:cJgZVu9e
何回もやってるけど10年すら超えない… 子供の勇姿が見れないままゲームオーバーになってしまう
自分以外にまだやってる人がいるとは 序盤攻略にも書かれてるけどとにかく遠征の間隔を短くして村を繁栄させるのを目指すと良いよ これは装身具の素材集めにも言える事だから10年目〜も意識すると良い それと自分はヴィーナス&ブレイブスから入ったから最初は味方がやられるのを危険視してたけど これはキャラロストもないから捨て身も全然OK、むしろ敵の火力高すぎてそうしないとやってられない
俺もだらだら300年くらい続けてるよ。 列攻撃補助と防御補助を併せ持つ冒険者が常に一人いないと落ち着かないな。 V&Bよりもステの伸びが高いから使い勝手が非常に良い
7+だか+7だかはもう絶望的なのかな・・・ 作者のブログ見ると飽きたミサンガ作りは決めた事だからと最後までやり切ったらしいじゃないですかー
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2014/09/21(日) 05:27:43.26 ID:HlygPvlj agetoko