〓〓〓CAUTION!〓〓〓
∧ ∧
ヽ<`∀´>ノ
(( ノ( )ヽ ))
< >
〓〓〓CAUTION!〓〓〓
.....2ちゃんねるに韓国人が来るよ.....
乙
【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
バグ修正・バランス調整版となるVer2.20をUPします。
ストーリー進行していなくてすいません。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2396 PASS vx
Ver2.00以降のセーブデータが有効です。
今回、味方を強くしすぎたので敵も相当強くしました。
実質、これまでのバージョンの中でも結構な難易度の物に仕上がっています。
(弱点をつきまくればそうでもないかもですが・・・。)
我こそは、という方は是非挑戦してください。
主な変更点
- アーテル渓谷のイベント異常を修正しました。
- ブレスドブーツを使用後に売却しても移動速度が変わらない不具合を修正しました。
- エルファスとレオアスの能力が全体的に向上しました。
- 杖装備時の精神力増加量が増加しました。
- 敵の能力が総合的に強化されました。
- 一部の敵にスキルが追加されました。極めて強力な物が追加されている敵も存在します。
- 一部スキルエフェクトを変更しました。
- 魔閃技スキルが若干強化されました。
- アイテムの販売価格・作成費用・強化費用が調整されました。
- 毒状態の時、MPも徐々に減少するようになります。ただし最大MPが低い場合、この効果はありません。
- 一部戦闘イベントの演出が変更されました。
- エクストラ「アンチクリティカル」が「アンチジャマー」に置換されました。
感想等、よろしくお願いします。
ストーリーが進んだらやるよ
このスレに来るようになってから、かなりモチベ維持できるようになったな。
>>6の人のように頻繁にうpされると、焦ると同時にモチベもうpする。
そろそろ・・・うp率も減るんだろうか。
夏とか年末とか関係なく仕事の俺は、とりあえず完成までこのスレに張り付くぜ。
9 :
ゲドウ物語:2008/08/22(金) 15:24:07 ID:qhWHYo8D
11 :
HiWIND:2008/08/22(金) 15:26:22 ID:3OcIrIOZ
名前入れ忘れHiWINDです。
プレイしてます〜♪(まだ塔までですけど)
僕はエンカウントについてはあんまりイヤじゃなかったですね。\!
道端に生えてる草を取ろうとしなかったからかな…。
とりあえず調合を封印してたら鉱山あたりから無理になったんで、
すげーバランスいいなーって思いますた。
既出ですけど、勇者のキャラが大好きです!!
13 :
HiWIND:2008/08/22(金) 15:47:08 ID:3OcIrIOZ
>>12 ありがとうございます。
設定的にもゲーム的にも、調合と銃がないとただの町娘二人なので、多少必須レベルが高くなる感じです。
エンカウントに関しては自分でやってみても塔以降などは少し多く感じたので思い切って。
サクサク感は増せたんじゃないかと思います。
・・・
ちなみにゲドウですが、今のところ2の真ん中辺りまでプレイさせて貰ってます。
ランス好きとのことですが、
ランスというよりむしろ闘神に近いなあ、と思っていたら3で闘神大会が始まった様で…w
じっくり進めさせて貰ってます。
あとrough edgeを使うために公式に問い合わせる行動力に感服……w
>>1乙
この書き込み数で作品が3個もUPされてるwww
いいことだけどw
>>10 エンカウント率が高かったと言われてた
修正前のモノはプレイしておりませんが
現状のエンカウント率は、特に苦にならないと思います。
まだ、最初のところでlv上げしてるだけですが
16 :
HiWIND:2008/08/22(金) 16:19:33 ID:3OcIrIOZ
>>15 ありがとうございます。
全体的に遭遇歩数を1.5倍に上げたので、快適になっていれば幸いです。
一部あえて遭遇が多い場所がありますが、
気になった箇所があれば言っていただければ幸いです。
あとレベルですが、そこまで頑張って上げなくても進めるバランスですので。
5,6になったら進んでしまって大丈夫ですよ。
17 :
ゲドウ物語:2008/08/22(金) 16:35:25 ID:PE7M+2iy
>>12さん
プレイありがとうございます♪
闘神っぽくウロウロする感じかもしれないです。僕の低スペックpcだと、大きなマップ(イベント30個搭載)くらいからカクカクなんですよね・・。
公式はノリでメールしたら二時間後返信でビビりましたw
こうして見てると真面目に更新してる人って限られてるなー
俺もツクっちゃいるが、ぜんぜんうpできる状態じゃないな。
このまま流れに乗りたいのは山々だが・・・。
システム面でイベントが入り組んでるから、頭湧きそうだぜorz
>>18 それは真面目にちょっとずつ作ってるやつに失礼だぜ
このうp祭りは、夏休みの宿題ってやれってレベルじゃねーぞ!
まぁ、手があいたらやってみる。
改めて自作ゲーを最初からやってみたら、
矛盾やおかしい文体が出てきたりしたからな…
例:わざわざ召集をかけてすまない ← わざわざの使い方おかしいよ!とか
>>18 まあ、真面目にってのは蛇足やね
更新できる人ってのは確かに限られるが。
とりあえず誤字の範疇って事にしとこう。
>>19 よくあるな、後スキルやアイテムの整理整頓が何かと面倒な事にorz
>>20に激しく同感。
ツクーラーの中には時間があまりとれない人や、つくりこんでから一気にアップしようとしてる人だっているだろうに。
あ、ちなみに俺は絶賛エターなる中ですよw
>>22 だから自分は
・アイテムの管理作成
・スキルの作成
・バトル関連
上記は後回しで
マップ→イベント→上記作業
の優先順位で作成している
当然、上の作業はまだなんだZe
時々シナリオ展開の修正を行う場合も考慮しなきゃならないから
なおさらアイテム関連は最後だな
>>24 なるほどなぁ、こっちはスキルとアイテム用意してしまってたわorz
>>25 まぁ、そのつどイベント等を修正すればいいだけだけど
イベントのチェックを見落としたら
バグ修正も大変だしね
とはいえ、イベント作成後→アイテム作成
そのつど該当するイベント内にアイテムを仕込まなきゃいけないけどね
正直あらすじはできてても、アイテムとかスイッチや変数を
手書きやエクセルとかにまとめてないから、グチャグチャになるのは必至かw
27 :
18:2008/08/22(金) 18:43:08 ID:TlNz9fXe
あーなんか言葉が悪かったわ、ごめんなさい
更新するたびに上げてくれる人って意味で言ったのね
これはうpるなら今のうち祭りですね
なんだって!?
しかし、今ゲーム制作ちぅなので感想はまってくれ。。
レポート用紙に手書きで、バインダー等でまとめるとアイテム、変数などの各種管理は楽ですよ。
メモ帳やストーリーエディターだと
いちいち開く必要があるので、手元でぱっと見られるのはすごく楽。
あとは2、3百個も条件分岐があると、
ブロック構造にしたり、注釈入れまくったりしないととてもじゃないけど管理しきれないと思ったり。
前スレで初めてうpらせてもらった者なんだけど
二度目以降うpるタイミングっていうのがよくわかんないなぁ…
自分の方でとんでもないバグが見つかったんでそこ修正したり
フィールドマップをガラッと変えたりしたんだけど
ストーリーはまだちょっとしか進んでないから
ガッツリ次の章?っていうのかができあがってからうpした方がいいかなやっぱり
アイテムとかスキルとかの修正はあんまりないしなあ
と言いつつ前回うpした時の致命的なバグが身悶えしそうになるので差し替えたい気もする
うpってる人、どういう目安でうpしてますか?
スレが過疎ってる時に上げたり
>>30 自分のほうは、フローチャート図を作るソフト使って
フローチャートで書いてるかな、ちょっと参考程度にリンク先添えて上げてみる
上げたきゃ上げろ!、
レスがなくてもめげない限りうpして悪いことは別にない
>>31 バグを直したものを上げるのはどのタイミングでもいい。
けど微修正だと反応はほとんどもらえないものと覚悟した方がいい。
むしろバグのあるデータを皆に保存させていることを念頭に置いて、
すごい勢いで次の区切りまでをツクるのもオススメ。
自分はそれで完成させました。
それに前スレ初出って、どれも普通にプレイできてた気が。
37 :
ゲドウ物語:2008/08/22(金) 20:23:06 ID:PE7M+2iy
>>32さん
基本的には上げたくなったらアップしたらいいと思います。
自分はストーリーが一段落したらあげたくなりますw
>>38 ああ、始めの内は戸惑いそうな部分が1ヶあるから注意を
フローチャート全体のサイズを大きくするのは設定画面とかじゃなく
スクロールバーの上下左右についてる矢印を押せば広げれるよ。
>>36 ADVとか作るには重宝しそうな感じ。
でもスキット管理に使うにはちょっと難しいかなあ。
うほっ!
町ひとつに条件分岐が100個オーバー
何でこんなシステムにしたんだろう・・・
でも、俺がんばるぞ・・・グフ
>>6 関係ありませんが、ローグアジト襲撃をクリアしました。とんでもねえ難易度ですな。こりゃ。
パワーブースターを使い、ガードリングを装備してなんとか戦いになるってところで、
フィエリが攻撃されるたびに冷や汗モノでした。もしかして、メインフェーズでの経験値稼ぎが必須ですか?
検問所突破はこちらに比べると、やや難易度が低かったですがそれでも苦労しましたね。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 22:42:36 ID:B+8uBD01
ランス好きなツクラーが多いのか、単にここにランス好きが集ったのか・・
かくいう自分も大好きですが
アリスソフトのゲームバランスはお手本です
アンドーナツッ!
>>42 ありがとうございます。
エクストラフェーズは普通に挑むと、それくらいの難易度になるように作っています。
ローグアジト襲撃の場合
メインフェーズでカロン高原のローグを殲滅し尽したり
マインマウンテンの5Fまで進行してレベルを上げていると
かなり楽になると思われますね。
楽にクリアするには、例えば状態異常を試してみるとか
特定の属性の強スキルを使ってくるなら耐性をつけるとか。
色々と試してみてください。
>>6 セーブにアイテムが必要なのは勘弁して欲しいぜ・・・
貧乏性なのでアイテムは最後までとっておくタイプなんで、、
最初のセーブポイントでしようかどうか10分ぐらい迷ってるんだ。。
全滅が恐いお
久しぶりにwikiの投下作品まとめが更新されたけど、
更新されたのってこのくらいだったけ?
外でたらセーブできたよ
↑のレスは忘れました。スルーしてくださいね
すまぬ。
↑のレスというのは
>>47のことであって、けっして悪意の元に
>>48を
無視しろと言ったわけではないことを、みなみなさまに理解していただきたい。
わたしは常に潔白であることを誓う。
俺・・・明日の試験が終わったらうpするんだ・・・
序章完成度30%と言ったところか・・・
いずれはwikiに載せてもらえるように頑張るぜ
wikiに載せてもらうのではない
自分で載せるのだよ
>>55 なるほど 編集は誰でもできるのか
おk
載せても恥ずかしく無いものを作るように頑張るぜ
>>51&
>>52 ちょっと
>>48から
>>50までのやり取り見てたら
悪魔の囁きでアイデアが一つ思い浮かんでしまった。
絶妙なタイミングで仲間が割り込んで
誤解を招く状態になった時、
>>49と
>>50のようなやり取りを
「信心深いシスターが神に向かって必死にやっていたら・・・」
とイメージしたら不覚にもキャラ一つ作れそうな気がした。
薄幸 + 誤解を招きやすい悪運 + 信心深い → 神に向かって懺悔の連続
……偶然ってアイデアになるもんだな('A`;
海外のサイトで素材漁りしてるんだけど、一般のゲームから吸い出してる版権素材と
ツクール用に作られた素材がごっちゃにされてて区別が付かねぇ……
さすが海外だぜぇ ごっちゃになっててもパロディ感覚なのかな
ニコニコ動画の、ようつべランキングで、悪の女やリンオリジナル ココロとかを知って、
泣いてみたりDLして干渉してみたりで1日潰してしまった。
あと、街と洞窟とボス戦で一区切り完成→うpするという流れなのに、
なにやってんだ俺…
まぁ国によって著作権法って大分変わるから
国内だと黒いのがある国だと真っ白ってのもあるらしいし
こんばんわ。
エンディングまで完成しましたのでうpさせていただきます。
今回、新しいスキル(移動用スキル)の追加と、自宅ベッドの仕様を変更しました。
物語の進行上、問題はないのですが、
前回のセーブデータをそのまま使うと、自宅のベッドで休めなくなってしまいますので、
できれば、最初からやり直した方がいいかと思われます……
前回、指摘された部分も修正しましたが、
誤字やバグがないとは限らないので、できれば報告してくださると嬉しいです。
もちろん、意見、感想等もしていただけれるとありがたいです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2491 パス:vx
なにこのうp祭り。 これは参加するしかないっ
ちょっぱやで仕上げてくる
>>62 ベッドに隠れるようになったのと、
色を変えて分かりやすくしてくれた配慮はグッドですた。
北側の洋館でレベルあげをしてるんだけど、
レベル一つ上がっただけでダメージ量が2倍近く跳ね上がったんだがw
いいんかいw
>>64 上段二人目の深緑の紙の毛の娘が可愛いね
下段三人目、女になってるw
じいさん違和感ねーなw
乙です!
気合ためで攻撃すると
20→45~52 ぐらいになった
wiki更新しようとしたら、
存在しないページを編集しようとしてますとかで、
せっかく入力したデータが消えた・・・。
なんてこった俺の苦労が水の泡になった><
クリアしました。
ランクはCでした。プレイ時間は8時間
エンカウント率がいい感じに抑えられていた。
シナリオも先が気になる内容で、とても面白かったです。
以下、バグ?
イルヴァのメテオストライクがフィールドでも使えるようになってました。
>>64 保存しますた( ´∀`)改造職人いい仕事してるなぁ…
>>67 。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
パス忘れてた。 vx です。
おお、散歩だ。
今ちょうど 散歩はどうなったのかなぁ
と思ってたとこだぜ!
>>70 タイトル画像吹いたw
なんなんだあのデカい生物ゎw
>>70 戦闘バランスおかしくね?
外で斧振りかざしてるオヤジに一撃でボコられたぞw
中で手に入れた装備品で変ってくるんかね
バトル音楽がなにげにあってる気がする 好きだわ
ダメだ5回挑んだけど全滅する
そもそもMPが0なので技つかえなす。。
>>74 >>75 パーティーメンバーを入れ替えられるみたいなので
それで対応できるかな、と。
無理そうなら、他にも敵と戦える場所があるので
そこでレベルを上げてから挑戦するといいかも。
とりあえずMH遭遇まで到達。
他も回ってみてます。
暗転してスポットライトがあたる場所の処理についてですが
スポットライト起動用スクリプト前に画面のフェードアウト
起動後にフェードインとすれば
前マップから一瞬スポットライトが出たり
スポットライトのマップから出る時に
スポットライトが一瞬消えて画面全域が明るく見渡せたりすることが
なくなるかと思われます。
仕様でなければ、こういった処理はいかがでしょうか?
ちょっと書き込んだ内容に不備があったので・・・。
具体的には
画面のフェードアウト
スポットライト起動用スクリプト
場所移動
画面のフェードイン
という順番でイベントを組む、という事です。
78 :
HiWIND:2008/08/23(土) 21:35:25 ID:1h0Y5vM3
>>68 クリアまでプレイして頂き、ありがとうございます。
シナリオ・エンカウントについては大丈夫だったようで何よりです。
メテオについての設定ミスのご指摘もありがとうございます。
OD技なので常時になっているのを見落としていたようですね。
修正しておきます。
最後までやって頂ける程度のものではあったようで、
面白いと言っていただけて感無量です。
本当にありがとうございました。
>>76 thx,久しぶりに本気出したので
なんとか一人も倒されずに敵倒せました。
思ったんだけど、イベント戦以外に経験値稼げる場所はあるんかな?
待機メンバーのレベルがあがらないので、かなりしんどいんだが。
名前ついたままだったのでこちらに。
家の転送魔法陣を9個出し
恐らくエンカウント可能な敵は全部倒しました。
その後MHイベントを再度起こしましたが
特に変化がなかったようなので、恐らくこれで全箇所回ったかなと。
以下感想。
随所随所に仕込まれたネタが面白かったです。
こういう雰囲気はいいですね〜。
戦闘面では、非常にテンポがよかったのが好印象。
少し強めの敵(Spiritシリーズ・Death・Angel)はチトニアの女王乱舞を使えば楽でした。
強いて言えば、Deathからの被ダメを見て、最初負けイベントかと思いました。
最初に遭遇した際に、何か注釈を用意しておくと誤解が起こりにくくていいかも。
プレイありがとうございます
>>75 あー 確かに最初に行くと鬼畜難度ですね かなり適当な設定ですみませぬ
>>76 なるほど試してみます 助言ありがとうございます
イベント戦闘以外はモンスター設定してないって書いてあるし
まだまだ作成中ぽいから
その辺はあまり気にしたらだめなのかもな
>>81 スゲぇw
俺まだ骸骨倒したところでヒーヒー言ってる・・・
いらんキャラでダメージ与えて最後にメインで育てるキャラに交代して倒してればと後悔した。
プレイしての感想ですが
パーティの入れ換えに気づかず何度か詰んだので
開始時に何か説明をもらえると助かります。
前作がメンバー選択制だったので。
会話の節々にシステムに関する、簡単な説明を入れてやれば
なにかと分かりやすいかと。
音楽はイメージにあってて良かったですよ。
ほのぼのとします。
おそらく全体的に、付け足しというか肉付けが足りてないようなので
焦らずゆっくりツクって、またうpしてください。
待ってますよ。
4つ魔方陣開放してモンスターハウスだ。ってところまでいってクリア?したみたい。
途中の死神はすまんけどあきらめたw 俺には無理だw
手が空いたらまたTRYする。
反骨心というか、やる気にさせてしまう難易度は俺にとって面白かったんだと思う。
人によるだろうけど。
なんでみんなそんなに優しいのかわからんくらい、説明不足でアホかと思った
何の説明もなくキャラがごそっと登場して、能力の説明もなくメンバー変更だ?アホか
わざわざ客を選ぶようなやり方をするのが理解できない
このゲームはこういうゲームです、という提示は最初にしないと客が逃げるぜ
…というのが、ちゃんと作ってない状態だというのを知らなかった上での感想ね
作りかけだとすると、まあそんなもんか、という感じ
「無慈悲にぶち殺されても文句はいうな」という旨のガイダンスくらいは出しとくといいかもね
町から出て進行方向が東、西、南とあって、何の説明もなければ1/3の確率で東に行っちゃうわけじゃん
そうすっと、全滅する可能性も十二分にあって、そうなるとプレイヤーのテンションが下がっちゃうじゃん
南に行ってもすぐ行き止まりだから戻ってきて、東を選ぶこともあるわけじゃん
開始直後に1/3のプレイヤーのテンションを下げる可能性がある作りってどうかと思うわけ
自由度の高いものこそ、作ったものを客に放り投げるわけじゃなくて
実は裏でガチガチに難易度をコントロールしてあげる必要があると思うんよ
軽くプレイしてみましたよん。
雰囲気はいい。予備知識なしにやったらなんというマゾゲーというのが第一印象。
>>87にも触れていたけど、俺はいきなり東に行って山賊4人に泣かされましたw
撃退はできたけどね。
音楽、マップの雰囲気はいい。これだけの多人数パーティをツクールでやれるとは
思わなかったので楽しめた。
バランスは…これがこのゲームの売りだ、というのなら別に文句はないです。
やり込みする甲斐もあるもの。
完成したら通しでやってみたいなと思いました。
がんばってください。
wikiの更新乙。
でも不定期更新作品に1回も更新してないものを追加するのは駄目なんじゃない?
おや、いつの間にかwikiが
とりあえず乙
なんか俺の作品も入ってるようだが
たしか、1回も更新してないなぁ。
1回目更新うpを行うにも完成度が明らかに足りない。
あと1ヶ月以上は無理だなw
まぁ、いいか。それを俺のモチベーションにさせてもらおう。
>>89 鉄仮面さんと指輪のはなしは同じゲームだしちゃんと調べてないだけだろ
あぁ、なんか紛らわしい原因作ってる、自分。申し訳ないです(´・ω・`)
今そこそこ完成したものをテストプレイしています。
もう少ししたら上げれれば、と考えていますです。
ボタン配置をデフォに戻したら配置忘れててやりにくくてワロタwテラ自業自得ww
…orz
さっそく修正されてるw
俺も昨日更新してみたけどバグで再うpされたものは更新扱いかどうか
悩んだんだけどどうなの?あと、著作権に関わる作品の扱い
SAIの体験版の試用期間が過ぎてしまったんだが……
今まで顔グラを書くのにSAIを愛用していたから、
新たに書いたとき今まで書いてた顔グラのサイズに合わせるのが苦行すぎる……
リサイズソフトを二つ通さなきゃいけないうえに
画質がありえないほど悪くなるという……
誰か顔グラ書くのにオススメのフリーソフト教えてくれorz
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:20:41 ID:b4aiy6b1
SAIを買うという選択肢はないのか
>>94 そこまで愛用してたんなら買ってあげろよw
俺は買ったぞ。コンビニでウェブマネー買えるから手軽にダウンロードできるぞ。
そこまで重宝してるなら買ったほうが気持ちが楽になるんじゃないかな?
5000ちょいなんだし、高い買い物ではないと思う。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:26:06 ID:b4aiy6b1
嫌儲厨は500円でさえしぶるから5000円なんてださないよな
フリーであたりまえ、画像処理ごときで金とるなってね
顔グラは描かない
簡単な編集しかしない
PictBear Second Edition
というフリーソフトを利用している。
タダだけど、それなりにつかえるとおもふ。だめか・・?
5000くらい高校生の安バイトだって一日ありゃ稼げるのにな。
まあペイント最強ってことで。
>>93 一度上げられたものなら更新でいいけど、初うpのバグで再うp連続とかは
不定期更新作品にはいれなくてもいいんじゃないか?
著作権に関するものは個人的には入れなくてもいいと思う
>>94 PictBearがおすすめ、Pixiaはよくわからん
とりあえず北の大地進めてますが
イルヴァが集めた魔物に逃げられるイベントが
スイッチが設定されていないようで
何度でも発生してしまうようです。
仕様なら問題ないのですが、
そうでないのならご確認を。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:45:01 ID:aB5t5E0x
アブノーマル×
ほぼノーマル○
wiki更新ありがとう
105 :
HiWIND:2008/08/24(日) 01:56:01 ID:uv9Gnm1x
>>103 確認しました。
思いっきりセルフスイッチの入れ忘れです。ご指摘ありがとうございます。
HiWINDやってる最中だけど、「チェレスト火山においで」のセリフの後にSyntaxErrorが出て強制終了。
詳しい原因はわからんけど、エラーから察するに構文の誤記だと思う。
107 :
HiWIND:2008/08/24(日) 02:31:24 ID:uv9Gnm1x
確認。
追加した調合関係のスクリプトにいらないセミコロンが… orz
これはゲーム進行不可レベルのバグなので、速攻で修正版上げます。
申し訳ない。
108 :
HiWIND:2008/08/24(日) 02:41:15 ID:uv9Gnm1x
主人公を無口(選択肢のみの会話)にしたらいつの間にか主人公が空気になっていた
何を言ってるかわから(ry
>>109 自分も無口っつーか無言の無意識タイプだが
無言系の主人公の場合は、プレイヤーが自分で主人公像イメージするから
なまじ感情を入れすぎたりすると中途半端になるから
空気である事を長所にして「傍観者or無言の引率者」あたりがいいと思う
着飾ってキャラが立ってるキャラ型の主人公と同じ事やらせると
無口型はやれる事に限界あるからね。
おはよーございますでプレイありがとうございます
我ながら関心の薄い部分がかなり適当だなあと思ったので
改善していきたいと思います。
>>112 まだ始めの方しかやってないが
ツクールでこれまでに俺のハートを掴んだ主人公は初めてだ
>>112 きた!歩兵きた!あゆむ君きた!これで勝つる!
・・・いや、マジでセーブデータ取っといて良かったわ〜
>>112 序盤をプレイしてみたよ。
フェイスグラすごい好き。ほんわかしててすごい可愛い。
音楽もいいね。
プレイしててすごく楽しいです。
歩兵くんのキャラが立ってます。
>>112 スペクタルアクションホラーコメディ活劇面白いな
演出とキャラに惚れたわw
就活がんばれー
セーブポイントは宿屋におくなりしてくれたほうが
ゲームを続ける上で分かりやすくて便利だと思うかな
と、思ってステータス開いたらセーブできた^^;
申し訳ない
>>112 あゆむ君ktkr
つづき楽しみにしてたんだー。
就活大変だろーけどがんばれー!
なんだ、このうp祭り。
俺も一区切りまであと僅かだから、うp終わったら片っ端から遊んでみるよ。
ま、両性動物のクソをかき集めた価値もないだろうがな、俺の作品は。
皆さんありがとうございますm(_ _)m
自力で用意できるキャラがこれぐらいしかないので、キャラが立っていると言われると激しく嬉しいです。
>>113 歩兵もさぞ喜んでいると思います。
>>114 6ヶ月前のをですかΣ゚ ゚ ( дlll) ありがてぇありがてぇ・・・
>>115 これ以上複雑なのは描けないのであった・・・
楽しいと言われるのも愉しいです。
>>116 日本語に訳すと「なんでもあり」となります。
>>117 セーブ云々については、ヘルプファイルに記述したほうがいいかもしれませんね。
誤解を与えてしまってすみません。
>>119 わたしの モチベーションが あがった!
ではでは、ラスボス一味にならないように頑張りながら続きに手をつけてきます。
卑下してんのか予防線を張ってんのか知らねぇが
クソかどうかなんてのはお前が決めることじゃねえんだ
自分からそんなことを言い出してるとほんとにクソになるぜ
天狗になって鼻のばして、そいつをへし折られるくらいがちょうどいいんだ
>>65-66 プレイありがとうございます。
おばけ館の戦闘バランスは、あれくらいがいいっていう人もいますので、
どうってことはないですw
むしろ、お城に向かうあたりが一番苦労しそうかも……
わすれてましたけど、
プレイ時間は普通進めていれば、6時間前後でクリアできるはずです。
歩兵の意地.hlpより歩兵の意地.txtの良いかも
>>121 あれ?ハーツくんが仲間になった山の途中、
木によって通り抜けできないところまで来たら終わりですか!?
>>125 まだまだ先は長い。
怪しい木は調べてみないと・・・。
127 :
RE:歩兵:2008/08/24(日) 15:29:57 ID:uv9Gnm1x
>>112 とりあえずユトリシア撃破までクリア。
キャラは立っているしセリフも小粋な掛け合いがいい。
いい意味でギャグ漫画日和的なgdgd感がある。
ゲームバランスも相当考えられている感じでプレイしてて気分がいい。
ユトリシア戦はなかなか熱かったです。
ダンジョンの数は少し多く感じたけれど、個々の長さや難度は絶妙。
最終セーブの時間は2:07、レベルはオール15でした。
たまに入る神局のカットインに笑わせて頂きました。
続きに期待。
気になった箇所
・ハーツの加工で毒を直したら、メニュー画面が閉じたけど何だろう?
>>128 正直面白いかどうかは、シレンのゲームが好きかどうかで決まるわけで。
俺はダンジョンゲームはあまり好きじゃない。
システムに縛られてて息苦しく感じる。
あくまで俺はね。
現状のシステムが使えるかといわれたら
うん とは言えない。
おれは即挟まれて積んだw
>>112 これは斬新なキャラ
キャラが手抜きに見えて、そうでないようにも見えるのは
それが歩兵だからか。
謀ったな・・・!
いつも色んな作品をプレイして思うが
プレイヤーの操作意欲はどこから来るのか
作っててもプレイしてても
良く分からないw
>>128 こわいよ、こわいよ…
奥の部屋行こうと思ったら、5人も固まってこっち見てる…
違う道から進もうとしたら、こっちも4人通路で固まって待ち伏せされてた…
やっぱり奥の部屋から行こうか、うろうろしながら悩んでたら
通路の方が4人から10人に増えてた…
もう迷わず奥の部屋に行った…
神殿クリアして魔王城に向かうところまで進めましたが・・・
えっと・・・賢者の石版って
合成消費アイテムなんですか?
一旦使ってレシピを出してからそのレシピのものを作成すると消滅しました。
他のメモ系アイテム等は消費されなかったので、躊躇わず使ってしまったのですが・・・。
あと、作った盾が三人とも装備できませんが、途中で離脱した彼用でしょうか?
また、ふかふか手袋の装備可能者は現時点ではいないのでしょうか?
>>128 シレン・トルネコタイプかな?
とりあえず、階段下りて1体倒すといつのまにか複数に囲まれて死亡がなんどか
通路がないので、逃げる事も出来ず・・・
時々、「○○レベル1は○ダメージを食らった」と出るが、何故食らったのかが分からない
罠なのか、仲間割れなのか等等
敵が攻撃する際にでるコメントが最初はいいが、何度もでると正直・・・
レベルアップの際にでる爆発が最初は見れたが、何度もでると・・・
135 :
HiWIND:2008/08/24(日) 17:48:56 ID:uv9Gnm1x
>>133 まさか賢者の石版を合成する猛者が現れるとは……。
すみません、プレイヤーをあなどってました。
昨日の応急処置の際、作っていた周りは装備設定未了のまま上げてしまったようです。
一日に何度もすみません。また応急処置です。
上との変更点は、ふかふか手袋、ハチマキ、狂戦士の籠手について装備が出来る様になっただけです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2601 「vx」
賢者の石版消費については仕様です。
理由はあの三種のアイテムそれぞれが「ひとつあるだけでゲームバランスを崩すレベルの強装備」だからです。
ひとつでも製作できれば楽にクリアできるようになるアイテムなので消費ということで。
ご了承下さい。
>>135 いえいえ、とんでもない。
猫商人から買える仕様だったので
報告はしていなくても、作成された方は多いかと思われます。
さて、続きですが、クリアしました。
ランクA取得。
・・・うーん、最初の勇者戦は負けるしかないのかな。やっぱり。
とりあえずおまけを見る限り、無理矢理勝つ事はできそう・・・なのかな。
撃破時のイベントが用意されてるかもしれませんし、ちと挑戦してみます。
しかし、完成品というのはやっぱりいいですね。
私のも早く完成させたいです。
137 :
HiWIND:2008/08/24(日) 18:22:16 ID:uv9Gnm1x
>>136 Aランクですか、素晴らしいです。
隠しイベントを見る、的な条件もあるのでいけてBランクだろうと思っていましたが、こちらもあなどっていたようで。
クリアおめでとうございます。
そして最後までプレイして頂いてありがとうございます。制作者として感無量です。
そちらの作品も期待していますので、ぜひ頑張って下さいませ。
・・・
雪の森の負けイベントは、作者も挑戦する気になれない難度ですが、一応勝つ可能性だけは考慮してあります。
可能な限りのレベル上げ、守るべき者の盾やリッシュのOD技でラルに攻撃が行かない様にする事。
あとは銃の攻撃力はパワーアップキットでほぼ無限に上げられるので行けない事はないかな、と。
正直、試していないので机上の空論ですが。
一応簡単なイベントだけは仕込んであります。
もし達成したらお教え下さいませ。たぶん腰を抜かすと思いますがw
138 :
128:2008/08/24(日) 18:24:43 ID:6HMoMsXn
すいません、かなり難しい難易度に設定していました;
>>134 あれは、作った本人でも意味不明なエラーで御座います。
っと言うより、自分でも理解不能な出来事が多くてオモスレーって
考え方がヤバイのかもしれませんが・・・
現在の難易度でクリアするには、最初の方で下手に動かずに
敵の数を減らしながら戦うぐらいでしょうか(汗
今は、アイテムが薬草しかありませんが、剣、盾、杖、巻物、その他、罠、石像を
作成していこうと思います。
今は悪評だらけだけど、絶対オモシレくしようと思います。
>>128 シレン大好き派としては中々こういうゲームは面白いですね。
斜め移動が無いのはちょっと痛いかもしれません。
丸々シレンじゃなくても、シレン風の戦闘システム面白そうだね
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:30:24 ID:f0ZXeRAM
突然質問で悪いんだが、メニュー画面からコマンド選択でパーティーキャラ変更ができるスクリプトを公開してるサイト知らないか?
前に一回見つけたような気がするんだが、どこだか忘れてしまった・・・
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:52:35 ID:f0ZXeRAM
ああ、あともう一点。
銃のレシピのdが見つかりませんでした。
その後見た同梱セーブデータの方でもd抜きだったみたいなのですが
実は入手不可アイテムだったりしますか?
それとMAPの異常を一箇所。
薬師の村の北、村八分にされてた人の家があるMAPの
南入り口付近の木の上部分が欠けていましたので報告しておきます。
145 :
HiWIND:2008/08/24(日) 20:13:38 ID:uv9Gnm1x
同梱セーブデータ? と見てみたらテストプレイのセーブが残ってる事に気付いた今日この頃。
ご指摘ありがとうございます。
マップについては即時修正。
銃の改造図dですが、データだけ存在して入手不可能です。
理由はブルームハンドルに必要な改造図をジャーニィ・レポートにまとめてしまったからですが。
この際、改造図dを使う銃器をもう一丁、用意してもいいかもしれませんね。考慮しておきますw
146 :
Re:歩兵:2008/08/24(日) 22:42:57 ID:VqjndJsN
狼討伐までプレイしました〜♪
物語がテンポよく進み、さくさくゲームが楽しめました。
時間がたつのがすげー早かったです。うん、楽しいです、すごく。
・シナリオ:ラスボスがハッキリしてるので、キャラの掛け合いを
素直に眺められました。全貌が不安だとどこに伏線があるか気になるので、
安心できました!
・キャラ:グッドですね、コマ勢はみんな…。王様もありそうでない王様なので、
こういう人が1人いるとグッと雰囲気がコミカルになっていいです♪
・ゲームバランス:ドラクエ風の小ダメージ、懐かしい感じでした。
木とのバトル・宝箱ともにギリッギリで勝利できたので、
シンプルバトルながらハラハラできました。バランスは、ここまでは
バッチリだと思います!(しいていえば、ツバメ返しが使えすぎるかな…)
自作を省みて、バトルが楽しめないというか、ゲームになってないんですよね…。
バトルがストーリーの演出にしかなってなくて、ハラハラ感がない…。
歩兵さんやマナラブ2をプレイすると、そこをひしひし感じます。
ゲームを楽しくプレイできてるときは、バトルで楽しめてる時だなぁ〜〜うーむむw
うp祭りで皆ゲームしてるらしくスレの進みが遅いなw
>>112 キャラがとてもかわいくてグッド 戦闘バランスもいい
本棚にステータスUPアイテムがあることを言う町人は
一番最初の町にいたほうがいいかも
部屋の片付けしててツクールどころじゃなかった\(^o^)/
来週あたりにはうpりたいのぅ。
引き続きコメントありがとうございます。
続きをツクる上で参考にさせていただきます。
>>127 自分の目指しているテンションが伝わっているようで嬉しいです。
このノリを最後まで貫けるかが勝負だと思っています。
メニューのくだり、戦闘中のキャラモーションをいじるためにスキルにコモンイベントを設定しているのですが、
どうやらそれが変な方向に作用してるようです。要調整ですねorz
>>131 歩兵だからなのかΣ゚ ゚ ( дlll)
自分に足りない画力をぼかしながら戦うのもまた将棋であります。
>>146 物語・会話のテンポを重視してツクっていたので、ホッと一安心です。
そして一番のネックだった戦闘バランスが機能しているようでこれまた安心。
しかし、作ってる側だとネタが割れてるのでハラハラできないんですよね(笑)
>>112 いろいろと新桃だね
主人公のしゃべりがメッセージだけ見るとすげー鼻につくんだけど、
将棋の駒だと思うとかわいく見える
ぐおば書き込んでいる間に。ありがとうございます。
>>148 キャラについて言及されるたびにガッツポーズしております。
確かに、早めに聞いておきたい情報ですね<本棚
NPCの配置を検討してみます。
>>151 私の最も好きなRPGのひとつです<新桃
XP風バトルのスクリプトを見たとき、コレだ!と思いました。
>>152 新桃かぁ
なつかしい
最初に鬼退治から始まって
やられてlv1に
これって新桃だったかな・・・?
エストポリス伝記1も思い出したが・・・
あれは過去の(伝記2)話か
ラルのレベルを62(ダークサイドで67)まで上げましたが
まだ森の勇者には勝てないですね。
最大HP999999とかなのかな・・・。
明日以降も引き続き挑戦してみます。
ところで入手不可の銃レシピdですが
いっそeをd、fをeにするという手もあるのでは?
これ以上銃は追加しづらそうな気もするので。(弾の追加も必要になりそうだし)
155 :
HiWIND:2008/08/25(月) 02:03:57 ID:5JAHunRf
>>154 改造図dはそれなりに面白そうな銃が思いついたのでたぶん大丈夫です。
雪の森の勇者戦ですが、ちょっとチートしてレベル85、
通常弾の威力1000でいったらなんとか勝てることを確認しました。
守るべき者の盾をリッシュが使う際は、イルヴァのラグアーマーを張って全員耐えつつ、
スターライトのダメージに対抗するためサンクチュアリは必須。
HPは10万で即死以外のステート耐性はCなので毒弾やシールドアタックのスタンも効きます。
毒、スタン狙いならもう少し楽に倒せるかもしれません。
そこまでやり込んで頂くと作者冥利に尽きるので、ぜひとも頑張って下さい。
応援しています。
>>128 俺は好きなんで応援したいんだけど、操作面でちょっとイラついた
メニューボタンでメニュー開いてメニューボタンで閉じる
決定ボタンでアイテムを使用する
決定キーとキャンセルキーはちゃんと位置づけておいてくれないとやりにくいと思った
ここのうp作品は作者の好みがハッキリでてるねえ
皆に聞きたいんだけど
パラメータをデフォの6つ以外に追加とかしてる?
増やしたいけど予想以上に手間がかかるからデフォで何とかやりくりするかー
↓
やっぱり増やさないとダメかな
↓
増やしたいけど(ry
って感じで延々と悩んでるんだけど
作ってる人たちはその辺どう思ってるのかな
ツクール始めて一ヶ月なので参考になるかはアレだけど
手間がかかりすぎるのは回避してます
個人製作は妥協する、しない部分を見極めないと完成しないなと思ったのでw
むしろ6つもいらんから4つに減らしてる
>>158 途中から製作の邪魔になってくるよ>大量のステータス
特にゲームバランス、スキル実装、アイテム性能とかで影響デカい。
例えば自分の場合は、装飾品を増やしたいなと感じた場合
装飾品を2ヶ装備できるようにしたい
→装備部位を増やすスクリプト使うと製作の手間倍増する
→頭を首から上として扱えばいいじゃないか
っていった具合にやってるから
基本的にはデフォでどうにかなると思うよ
最初から増やしすぎると途中でパンクするのは実体験だから保障する。
っていうかVXに限ったことじゃなくてツクールのデフォルトバランスって
敵も味方も状態異常ってそんなに重要じゃないんだよな…
>>162 相手の攻撃力を高くする→混乱で跳ね返すダメージも大きくなる
相手の行動パターンを決めておく→スタンで動きを止める要素が強くなる
相手を複数出現させる→睡眠や麻痺で片方を動けなくする要素が強くなる
ツクールは火力ごり押し型になりやすいのが長所であり短所なのかもしれんなぁ、
164 :
128:2008/08/25(月) 09:12:11 ID:KVoZBWmp
>>156 いや〜、ボタン配列は自分でもイライラしてたよw(だがUPる!)
今度UPする時はマシにしておきます。
あと、徹底的に中身を洗い出したら、勝手にダメージを表示する
エラーを解消する事ができた。
集団で止まるバグも解消しました。
(おかげで、敵全員が常時突撃してきて難易度が跳ね上がった)
過去に自分がツクったRPGをやってみたら想像以上に辛かったorz
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:12:03 ID:U+8fsA2v
ちょっと質問。
ツクって、プレイしたら通行設定を無視してタイルA内のマップチップが
全て通れるようになってるんだが・・・
ググってもそんなバグがあったっていうのは無いし・・・
こんな風になった人って居る?
>>166 テストプレイ時にCtrl押しつつ移動してたってオチはないよね?
>>166 残念ながらそんな質問は山ほどあったんだ。
タイルセットBの一番左上の通行設定を☆にしてみなさい。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:19:26 ID:uj4t8WRY
質問良い?キャラのグラフィックを2kと同じものにしたい。
2kだとさ、2頭身になってて、頭のとこが別のマップなんかに重なるじゃん。
例えば建物の前に行ったら頭と建物が重なるよね。
VXでは1頭身しか駄目?「一頭身のサイズで2頭身グラ使用」ならできたんだけど、
2kを忠実に再現したい。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:33:09 ID:U+8fsA2v
>>169 結論から言うとキャラサイズは任意なので可能。
しかし試すなり説明書読むなりすればいいじゃんかよ。
あと質問はスレ違いだし上げるのは迷惑だろ。
よく分からないけどいいんじゃないか?
>>158 パラメーター追加ってわけじゃないけど、攻撃力が合計で表示されてるのが嫌だったので、
素の力と攻撃力を分けて表示してるかなー
質問スレがあるのにも関わらずここで質問し、そういう奴に限って上げる。
多分2ちゃんねる自体の初心者なんだろうけどいい迷惑。
なるほど
運にあたるステータスを追加しようかと思ってたんだけど
エターナりそうなんで俺もとりあえずはデフォで進めるかな
皆ありがとう
パラメーター追加のテンプレみてーなスク素材なら
配布してるサイトがちらほらあるよ
ニコニコでコープスパーティ見て面白かったので結構前からここ見てたんだが
楽しそうにプレイしたり作ってるの見てると俺も作りたくなってきた
俗に言う「エターなる」な状態にならないように頑張って作るわ
じゃさっそく買ってくる
前スレにて勇気もらってRTP改変素材を配布させていただいた者です。
また幾つか素材が出来上がったのでアップしました。
ツクールVX RTP改変素材
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2677 パス:vx
現代風の掃除用具入れロッカーみたいな物を作ろうとしたんですが
完成してみれば、開けたら中から囚人でも出てきそうな重苦しい雰囲気の入れ物になりました…
そんな家具達ですが、よろしければ…;
今回も適当に並べてますので切り貼りして調整して下さい。
あと、前回配布させていただいた素材の一つに
1ドットずれた間違いがあったので、今回の配布する素材の中に修正した物を入れました。
よく見ると分ってしまうので、気になるようでしたら差し替えて下さい。すみませんです;
何度も登場すみません。
前回書き忘れてしまったのですが
著作権表示?等、色々決まりがあるみたいですが
自分、難しいこと分らないので…著作権は放棄します(これであってるのかな…)
堅苦しいのは苦手なので、自由に!使ってもらえるだけで嬉しいので。
この素材をさらに加工なども構いません。
ロッカーは鉄板が厚いのと鋲打ち加工のせいで対爆どんと来いに見えるんだろうねw
相変わらず実用性高い素材なので、使わせてもらいます。
たしかに鋲が気になるわね。
色をもう少し明るめに調整して
全体的にスリムな感じにしたら、それっぽく見えそうよジョナサン。
それでも素晴らしい出来なので、使用させていただくわ。
わたしは看板がお気に入りなの。フフ。
wikiの投下作品見て思い出したんだけど、確か銃システム改めてAPじゃなかった?
87の歩兵と歩兵の意地も同じだったような……
他にタイトルが変わって複重してるのって無い?
>>180 >>181 やっぱり色々と不自然ですよね。
元素材の部分部分を切り離しては重ねて…を繰り返して作ってる素材なので
なかなかイメージ通りに作れないのが悩みです。
(自分がチョイスした素材が間違っていたとも言います;)
色がグレー一色なのもそのせいで、使ってる元素材の色が全部違うので
簡単に全体の色を合わせるために彩度を0に落としてます。
色やその他、気に入らない部分があればどんどん変えて下さい。
自分はドット絵とか全く描けませんが…
切り貼り加工と数回ドットをポチポチだけでこういう素材が出来ます(`・ェ・´)
|ョ・ェ・`)パイプは壷から出来ています…
>>178 改造職人キタ━━━(・∀・)━━━ !! ありがたくゲトいたしました!
無駄にHP高そうなロッカーは採掘とか工事現場に似合いそうやね
>>185 あのねぇ・・・。上の二人目がかわいすぎなんですけど・・・。
つか普通にいい。
wait時間分表示してるものを
input~押した場合にのみ強制的に終了の書き方がわかんね
ぐおー
>>177 コープスパーティで思い出したんだが
あれってあの鬱ゲーサバトの女王をツクった人のだよな。
て、その作者がツクール開発に携わってるって本当なんだろうか
190 :
AP:2008/08/25(月) 19:28:35 ID:Yo3kp7KM
銃システム改めAPであってますよー。
まだ本編に銃使い出てないですがねっ!
勇者の撃破(ダークサイド状態)に成功しました。
一応証拠SSをば。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2701 PASS 通常エンディング時に出てくる数字のパスワード(おまけを開くものと同じ)
到達ラルのレベル62+5(ダークサイド変化による+5)
ラルに機甲剣を装備させて、四肢撃ち&ペインショット&通常攻撃。
リナはマイトをかけさせて攻撃しつつたまにアイテム使用、事故で死んだ仲間をODで蘇生。
リッシュは盾使用+防御を延々と。勇者麻痺中は通常攻撃も。
イルヴァはシールドとマイトで味方を強化、ろうそくで攻撃。たまにフラッシュ。緊急時にプラズマで麻痺狙い。
なかなか考えさせられる熱い戦闘でした。
ただ、撃破レベルはもっともっと下げれると思いますので
他の方も是非挑戦してみてください。
>>112 えーと、旅人の装備一式が買える洞窟で終わり、って
ことでいいんでしょうか!?
外道物語2、千手のアジト出て空き地でかくれんぼしてからアパート行った後に話進まずで参った
また、勇者戦闘中に気づいたバグを報告しておきます。
- ホロチャージショット・ペインショット使用時、HP弾ではなくAP弾が消費される。
ご確認ください。
195 :
HiWIND:2008/08/25(月) 22:08:10 ID:SECwLTEz
>>191 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
できる可能性は考慮していたとはいえ、
そのレベルでマジで達成とは恐れ入りました。ローソクまで駆使するとは。
正直、負け戦闘だからALL999でいいかなと思いつつ、
あえて最終戦とほぼ同じステータスにしておいた甲斐があったというもの。
ゲーマーとして尊敬します。はい。
正式版のおまけでは自信を持ってあなたの方法を紹介できます。
もしハンドルを教えて頂けるなら、
エンドロールのスペシャルサンクスに記載させて貰いたいのですがどうですか?
/
>スキルの消費弾丸が違う
消費アイテムの番号が間違っていたようです。
ご報告ありがとうございます。修正しておきます。
>>ハンドル
それでは、APでお願いします。
引き続き、ゲームの改良頑張ってください。応援しています。
とりあえず顔グラフィックを描き直す作業を再開しますのでこの辺りで!
本編が進まないorz
197 :
歩兵の意地:2008/08/25(月) 22:59:52 ID:DUpHcgDT
>>182 87=意地であっております。
ああ半年前はタイトル未定状態でうpったんだっけ・・・orz
>>192 プレイありがとうございます。
マップだけ用意している状態でして、そこで終わりです。
ココまで、という明確な目印を用意すべきでした。すみません。
198 :
HiWIND:2008/08/25(月) 23:01:47 ID:SECwLTEz
了解しました>AP
APもかなり歯ごたえのあるゲームですよね。
1フェイズごとにリセットを繰り返しつつ
ゆっくり進めているのでまだ序盤なのですが、
エクストラフェイズの鉱山のバランス配分、リソース消費量の調節などかなり凄いと思います。
そちらも頑張って下さいませ。
199 :
ルナラブ2:2008/08/25(月) 23:17:44 ID:pFdQs5XD
くぅ・・・アップ祭りに乗り遅れた・・・orz
他の人の作品もやってみたいけれど、自分の作品の製作が中々進まない・・・
あ、ちなみに歩兵の意地さんのRPG、少しですけどやってみました。
いきなり出てきた将棋の歩兵グラに、お茶吹きました。
ああいったのも、斬新なアイディアの一つなんだなぁ・・・
>>188 すまん、まったくわからん
チームグリドル?ってとこが作ったことぐらいしか
戦闘アニメの作成だけでまる3日が過ぎた・・・
アニメの長いスキルってのは
自己満足であって演出ではないのだろうか?
そんな自問自答ばかりだぜ
>>201 別にいいんでないかな?
大技なんかは派手な演出しても問題ないだろうし、それのスクショとかあれば目を引くし。
月曜日から会社の飲み会とかねーよ。
おかげで今日全然ツクツクできなかったぜ…orz
しかもこれからメシだし。うpるのが伸びたなこりゃ。
>>201 いいんじゃないか?
いろんなアニメが見れるのはプレイ側からしても楽しみの一つだと思うぜ
ああ、でもドラクエでいうところのメラあたりのスキルに
FFの最終奥義や召喚魔法ぐらいの丈は止めて欲しいとは思う・・・
>>201 『かなり長い』のは戦闘のテンポが落ちるのでアウト
『派手』ならテンションが上がるのでセーフ
>>202-204 そうか・・・
演出強化が俺のコンセプトだから
一度良いのが出来上がったらうpってみるか
しかし、FFの最終奥義級のはアニメフレームが足りないw
一度200フレーム近くの戦闘アニメを2003で作ったことがあるが
案外早く終わるもんだ
VXのサイドビューシステムで技の中に複数のアニメを入れれば
それなりに表現できそうだが
心魂疲れ果てそうな作業だw
コモンイベントで複数のアニメ使って
擬似的に超長い演出もできたような
>>207 ボスへのトドメ演出(スパロボみたいな)
のはコモンイベントで考えてるが
超長いのは技術的に無理だぜ兄弟
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:15:34 ID:b31dj5PG
2003は500フレームまでおk
ハッキリ言った方が後のためなので言っておくと・・・
長いアニメはまったくもって無意味だ
今週中には俺もうpりたいぜ
>>197 それでは、終わりですね。
主人公と仲間を駒にしたことが思わぬ魅力を引き出していると思います。
一方で、町の住民は人間なのがまた良いですね。
ダンジョンの適度な長さとほどほどのエンカウント率、早めのストーリー展開により、
難易度低めの戦闘が作業化することを上手に抑えておりますわな。
スキルの消費MPが低かったり、回復魔法が早く発動することでストレスをなくし
安心して遊べる、言わばゲームというよりもシナリオ演出重視に思えました。
ダメージを受けた時や、攻撃するときの細かい演出も愛がこもってますね。
雰囲気的には子供向きの絵本がアニメ化したような…ってとこですか。
それでは、公私共に頑張ってください。
誤字報告です。
セロ「破天荒で無鉄砲で計画性がなくて強引で 『短期』 で凶悪で兵器マニアな王様だからね」
>>198さん
プレイありがとうございます。何していいかヒントが少なくてすみません。
アジトに一度戻って昼寝して、またアジトで夜寝?を繰り返すと、バズとしごとしたあとギルドにいけるようになります!
なんかどっかの開放が出来てないのかFPSが下がる・・・
別に重さは感じないのでプレイする側からしたら大丈夫だよね
気になるのは気になるんだけど、クソが!
>>215 俺はFPSは下がらないのにイベントの多い所を通ると体感的にカクカクする
気のせいなんだろうか
こんにちは。
祭りに乗り遅れた感が否めないのですが、うpしてみます。
【更新、修正など】
・OPらしきものをつけた
・ボタン配置をデフォルトに直した
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2765 pass:vx
OPつけたりしたので、以前より少しはゲームっぽくなったかなぁ、とか思ってます。
ちなみに、うp主がズルせずテストプレイしたところ7時間弱くらいの作品でした。
ただわき目もふらずイベントこなしたので、実際はもう少しかかると思います。
ここにあがるものってXP風バトルがデフォってくらいに多いな
なんか利点とかあるの?たまにはサイドビューとかもやりたいな
見栄えがよくて素材感覚で扱えるからじゃん?
デフォがいやでスクリプトは使えない人の妥協点かと
お 今からプレイしてみる
デフォ戦は手抜きか、よっぽどゲームバランスに自信がある人向けの印象。
サイドビューは見栄えはいいが、
設定だけでもうエターなりそう。
となるとXP風になっちゃうんだよなあ。
自分でバトルウィンドウとかも組めればいいんだけど。
コマンド入力方式ならどれも変わらん
サイドビューと言ったらほとんどATBが基本だがそうでないなら
デフォ戦とまったく変わらないからなぁ
サイドビューに魅力を感じてる人が作ればよろし
おれもそう思う
フロントビューに魅力を感じるのでフロントビューで作ってるぜ
226 :
pm:2008/08/26(火) 19:40:46 ID:sW4PQeWw
>>217 今プレイ開始した。
ものすごくものすごく細かいことなんだけど
オープニングマップの右側の黒い部分の比率がきになる・・・
真ん中によせてもらえんだろうか・・・
>>226 乙w
ニコ動のほうで見させていただきます
>>226 やた!遊ばしてもらいます
>>223 まだ見たことないけどサイドビューはATBが基本なの?
サイドビューの魅力は画面シェイク以外にキャラの動きにあると思うんだけど
ATBサイドブーも一応公開されてるよ。
バージョンが少し古いけど。
231 :
pm:2008/08/26(火) 19:52:04 ID:sW4PQeWw
>>228>>229ありがとうございます!
後、書き忘れましたが、前回のセーブデータは使わないで下さい。持ってる人がいるのかは疑問ですが。
全体的に音楽の変更、サラのドット絵変更、わしノートを売ってるおっさんへのサラの対応の変化などが大きく変わってるところでしょうか。
エフェクトも改善してる・・・と思う。
村を出た後、母上殿が村長と会話をなさっているっしゃるようだが
村長のお姿がお見えになってないようだ。
そうか、もう公開されるんだ
でもATBって2003のせいかバランス悪いゲームってイメージがあるから手がでずらいんだよな
サイドビューか…
アップされてる作品でサイドビューって、何かあったっけ?
ルナラブ2や上のpmさんかなぁ
あと名前がでてこないんだけど
最初、狼戦でイベントの設定ミスで技が使えてしまっていて
MPが空の状態で、その後のイベント戦に臨むと、つんでしまったゲームもそうだった。
あとバベルとか?設定が面倒なせいかあんまりあがらないんだよね
むしろ分かりやすいほうだと思ってしまう俺は異端かもしれない・・・
デフォ戦が好きでそのままにしてる自分は少数派なのか
ててて手抜きじゃないやい!
散歩の人のは戦闘スピードが調整されていて快適で好きだったよ
鬼難易度だがw
サイドビューなら自作グラとかじゃないとあまり嬉しくないな
歩行グラを使うならフロントでいいだろーに
設定からして面倒なのに自作グラまでとかどんだけw
コードさんとこのサイドブーお借りすればいいじゃんかw
ほとんど設定いらずだよ
探検隊もそのままでも十分だよ、いろいろやりたくなるから面倒くさいことになるだけ
245 :
歩兵の意地:2008/08/26(火) 21:16:47 ID:neKcDZ28
感想ありがとうございます。
>>213 戦闘バランス等を緩めにしたことがいい方向に作用してくれたみたいで良かったです。
この歩兵たちを作ったのは某課題で小さい子向けの絵本を描いたときが初めてだったのですが、
RPGにおいても雰囲気を受け継いでくれてるみたいですね。この指摘は感慨深いです。
そしてその割には夢を壊す内容ばかりで(略
誤字直しました。何度もテストプレイしたはずなのになぜ気づかん自分orz
>>199でルナラブの方に指摘されて初めて気付きましたが、普通の人は歩兵と聞いても将棋のそれを
思い浮かべたりはしませんわな・・・
そのギャップで不意打ちできたのは嬉しい誤算なのかもしれません。
>>236 あぁ・・・それは俺のだなぁ・・・
今は反省している
あれは中途半端ともいえるモノじゃなかった。
もう一度うpできるように、今ガムバッテる
出来るだけオリジナリティが出せるように
戦闘アニメは素材を元に自作してるけど
>>217 おお、ついに暗号化されましたか。オープニングだけ見ましたが、
うpされるたびにプレイしてた自分としては、
タイトル画面からしてリメイク作品が来たような感覚です。
邪神のうち3人は知ってるだけに思わず、ニヤリ。
突然ですが、誤字報告です。OPのヤビーヒが「理知的なな神官」
>>226 プレイ早々、食事に呼ばれたところでフリーズしちまいました。
シエント「さて、行くか!」の後です。
249 :
pm:2008/08/26(火) 23:21:29 ID:sW4PQeWw
もしかしてVXって
パーティーの先頭の名前 \n[0] が使えない?
>>250 データベースの並び参照じゃなかったっけ?
>>250 Window_Messageの
convert_special_charactersの
一番上にでも
@text.gsub!(/\\N\[0\]/i) { $game_party.members[0].name }
って貼れ。
>>249 スキル使用時のエフェクト
あれをもう少し短めにするか、もっと簡潔にしたほうがいいと思う
それだけで戦闘の印象が変ってくるんじゃないかなぁと思うなぁ
プオーンってやつね。
小さくしたほうがいいのかな
>252
ありがとう
やってみますです
道具屋が言ってるの星野のことかw
読売のじいさんが なんかえらいプッシュしてんのなw
すまん、同封されてたセーブから開始したんだが、
フリーバトルエリア以外に行く場所がわからない。。
258 :
pm:2008/08/27(水) 01:30:35 ID:lOnGp5R1
>>257 フリーバトルエリアに行けたことと「わし」に会ったということからすると
たぶん、宿に泊まるとイベントがあってアーシルがパーティから抜けると思います。
その後、指示通り街の南の出口に行くと偽造メダル工場に行けます。
宿に泊まることを色つきで強調すべきでしたね・・・。
なるほど、さんくす
イベントが起こったよ
260 :
Re:pm:2008/08/27(水) 02:17:59 ID:ovbNtYDi
とりあえず、偽装メダルのアジト攻略したところまで
回復が充実していてリカバリーの効力が高いので
敵がいくら攻撃しても痛くない。
必要MPも少ないのでいくらでも使える感じ。
俺は、もう少しそのあたりを見直したほうがいいんじゃないかなぁと思う。
261 :
pm:2008/08/27(水) 02:22:20 ID:lOnGp5R1
262 :
pm:2008/08/27(水) 02:28:15 ID:lOnGp5R1
>>260 アジト攻略ってことはエリスを倒したんでしょうか?結構、苦労すると思いましたが・・・。
大きすぎるバグって言うのはそのボス・エリスが出てこないんですよね・・・
>>249では。
動画撮影用に削ったの完全に忘れてました。本当にごめんなさい。
一応、
>>261が現時点での完全版(
>>226の細かな点を修正)と思いますので、このような致命的なバグが無い限りしばらく残しときます。
是非プレイor動画見てみて下さい。
RTP改造フェイス 8体 「著作権は放棄します」
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2825 [vx]
1番目「ワシ、何にも変わってないし」
2番目「ツクってやるっ!!」
3番目「なんか悟ってきたし・・・」
4番目「すこし微笑んで見ました?」
5番目「弟子です」
6番目「前の人は顔が濃かったので・・・」
7番目「メガ根っこ」
8番目「専用歩行グラ下さい」
※何度もUPしていますが、DL数の減少か苦情があった場合
ここでのUPをやめようと思います。 好きに改造してね☆
やっぱりゲッソリw
今人いる?
反応あったらゲームうpる
居るけどうpられてもやらない
さあ、どうする!
期待せざるを得ない
いるよ
いない
>>263 時々思うんだが、頭の形がおかしいのが多々ある。
今回の8番目とか。
どっかから帽子とかを持ってくるだけでも違うんじゃないだろうか
おーすまんすまん
ちょっと外出てた。
今からうpるので、遊んでやってください。
>>270 でも、青髪のシスターはめちゃくちゃ可愛いかったぞー
激むっずw 吹いた
シューティングマニア向けですね。わかります。
なんという弾幕・・・これは勝てない(゚∀:;.:...
いや おれはバランスなんて考えてません
考える必要もないからです
だって 作りたかったから・・・
でもここまでスクリプト扱えるのすごいっす
ぼくも早くこんなの作れるようになりたいっす
>>272 無言の顔芸が意味わからん
しかもゲームオーバー後に落ちる
>>277 まぁ、ユーザーの求める物を作るのも
自分の作りたい物を作るのも、両方創作だからね。
RPGツクールでSTG作ろうとするコンセプトは凄いわ、頑張ってな。
>>279 HGS明朝Eのフォント使ってるんだけど
これって元からはいってるやつじゃないっけ?
入ってなかったらスマン・・・
>>281 自分も無言のあといきなりドンパチ始まったクチです(´・ω・`)
んーごちゃごちゃしてるので、
デフォのがどれか分からなかったみたいだわ
ごめん・・・
284 :
263:2008/08/27(水) 16:29:16 ID:P/FpBa8Q
>>270 8番目に関しては、RTP改造より自分で書いた部分が多く
かなり矛盾が出ているのだと思います。
(元の絵描き能力は素人レベルなので矛盾点に気づかない所があったり)
改造をやっていると、RTP似のオリジナルを作りたくなるのですが、
おかしい絵があったら、ひっそりと笑ってやって下さいw
>>273 て、天狗になるからそんな事いわないで!
(もっと唸るような改造絵を作ってみます)
ちょっと聞いてくれ。
こないだ、某大手シリーズのRPGを買ったんだ。
で、その導入部分が今自分のツクってたゲームとほぼ同じだったんだorz
今までそのRPGの存在はあまり知らなかったんだけど
かなり大手のシリーズだから、
きっと無意識のうちにファンサイトのネタバレとかを
見ていて、それに影響されてたのかもしれないorz
自分のせいとはいえ、こういう事があると凄くヘコむorz
最初からパクリの俺のほうがだめだからへこたれるなよ!
>>227 比率、ですが。なるほど・・・。
少しずつ直していければと思います。
>>232 あ、実はそこはドアの外にいる設定だったりするのです。
でもやっぱり見えた方が綺麗ですね。うん。
>>247 うわ!そんな毎回やっていただいていたなんて。嬉しい。
誤字、了解しました。修正します。
導入部分なんて気にすることないような。王道好きだよ
某大手シリーズも考える事は素人と変らないってことだろ
むしろ、鼻で笑うくらいでないと駄目だと思う
STG凄いな...
どうやって作ったのか見当もつかんぜ。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:08:12 ID:B63XNNFm
むしろそのゲームやりたくなった。頑張れ、あげられるところまで!
こっちは今しがた頭の中で完成した
後は作るだけだぜ!全てを
>>295 会話シーンでキャラ絵が動いていい感じだねw
いいわぁ。自分もあこがれるけどそういった技量がないのが悔やまれる…。
>>295 初プレイ
港町まで到着
雑魚の戦闘がさくさく進み、かといってボスも弱いと思いきや辛勝だったりバランスいいな
気になった点・バグ
自分でキャラを動かせ無いときでも、走る動作をさせる(シフト・移動キー)と、キャラが走る動作と向きを変える
港町左下の民家にいる女の子が壁に入ってるw
港町倉庫にいる倉庫番左の箱からとれるアイテムをとってもメッセージが表示されない
オーバードライブゲージが最初良く分からなかった(ゲージ消費スキルを覚えたのと、港町の冒険者の館で理解した
>>自分でキャラを動かせ無いときでも、走る動作をさせる(シフト・移動キー)と、キャラが走る動作
同じくちょっと気になったかな
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:38:10 ID:VR5RlLTQ
アイテムを消費して攻撃できるスクリプトないかね
アイテム消費スキルとかXP用のとかはあるんだけどVXのは見つからない
>>296 表情にはかなりの容量割いてると思うのでそういっていただけると
うれしいです!
>>297 >>298 バグ報告ありがとうございます。
イベント中に自キャラが動かせてしまうバグは確認しているのですが
スクリプト作者様と連絡が取れないため手付かずになっています。
その他のバグは修正しておきます。
>>300 ちなみにダッシュはどこのサイトの素材?
ああ、わかったわ。
その素材のdef dash_move?のすぐ下に
return false if $game_map.interpreter.running?
return false unless moving?
の二行を追加すると直ると思うよ。試してみて。
>>301 スクリプトはHARTS HORN様のダッシュ画像変更スクリプトを使わせてもらってます。
画像は自作です。
>>299 あるよ、wikiにのってる素材屋を探してみなさい
>>302 ありがとうございます!自分スクリプトはほとんどわからないので助かります。
イベント中、壁にぶつかった時の症状は直ったのですが、
通常ダッシュ時にダッシュ画像の間に歩行画像が挟まれるようになってしまいました。
たびたびごめん、挿入する二行目を
return false unless dash?
に直してくれ。それで
>>306の症状もたぶん直るわ。
いつの間にか質問スレのようになってる
>>307 306の症状とイベント中の症状は直りました!
壁にぶつかったときは直らないですが、妥協点でしょうか。
ともあれ、本当にありがとうございます!
>>309 酔っ払ってスクリプトを書くもんじゃないな。
とりあえず先ほど追加した二行の下にでも以下を追加してくれ。
case @direction
when 2
return false unless passable?(@x, @y +1)
when 4
return false unless passable?(@x -1, @y)
when 6
return false unless passable?(@x +1, @y)
when 8
return false unless passable?(@x, @y -1)
end
これで大丈夫と思う。動作も一応確認した。
>>310 完璧に直りました!!ありがとうございます!
>>295 パーストの街まで
・全体的によく出来てる 悪いところが見当たらない
・城や町がキレイ
・シンボルエンカウントが強い敵、
ランダムエンカウントが弱い敵というのがとてもいい
・ドラクエ的王道RPGの懐かしく温かい雰囲気を満喫できた
ので次回予告でいきなりアニメっぽい歌が流れてビビッた
・ゴブリンの洞窟が明るすぎて洞窟に見えなかった
少し色調を落としたらどうだろう
>>295 他のうp作品に浮気せずずっと待ってました(;´Д`)
うp主大好きですwww
>>295 全体的に問題は見あたらなかったです。
マップの作り方は私の作品とは比べ物にならないぐらい丁寧でした。
唯一、減点というかいきなりプレイする意欲を減少させたのは次回予告の歌。
はっきり言ってゲームとも合ってないし、さほど上手な歌にも思えなかった(曲の関係者ならごめんなさい)
プレイするモチベーションが著しく下がってもゲーム自体の完成度が高いので続けましたが、
私は入れないほうがよかったと思います。
街のつくりが丁寧すぎて全俺がorz状態
他の人と同じく突っつく部分は見当たりません。ただ、やはりオマケイベントのあれは蛇足な気がしますね。
>>295 キャラチップ、一枚絵、オーバードライブ時の絵とか、自作?
だとしたら、称賛せざるを得ない。
前のセーブデータが使えたのもGood。
問題点は、特に見当たらなかったかな。
機械師の濃い性格には吹いたw
>>295 プレイしたので新規分について感想と気になった点をいくつか。
・ストーリーについては申し分ないです。紫ウィーナはそういうことだったんですね。ラージとファスの行方も気になります。
・ゲームバランスも相変わらず丁度いいです。ニック+トライポーションがないと流石にボス戦は危なかったですが・・・。
・ニックのステータス画面での説明の文字が途切れていました。
・魔物の洞窟での落とし穴は見事でした。只落ちた所が通行不可の場所とかありましたので修正した方が宜しいかと。
・ちゃっかりラヴィが日記書いているのに笑わせて頂きました。
乱文失礼。
>>295 おっそろしい程手間かけたと思われるすごいクオリティだなぁと思いました
いや、敬服。
うぉーーーーーーーーーーーー
糞グラボめぇぇぇぇぇぇ勝手にフリーズしてPC再起動かけるなぁぁあっぁ
2時間の編集データが丸々ふっとんだぜ
激しく鬱だが時々全体を保存してやらないとやヴぁいな・・・
気晴らしに勇者さまでもやるか
ボス戦はよかったが、雑魚戦が単調すぎて作業ゲーになっていた。
グラフィックは文句なしなだけに、非常に残念。
ストーリーに関しては、中々先が気になる作りをしているので、期待したい。
>>295 ビギーナの街、宿屋下の民家樽を調べるとアイテム入手時のポップアップが出ずに画面中央に薄いメッセージ欄が表示されたまま消えなくなる
いくつかの既出バグと歌以外には文句なしです
完成、お待ちしております
>>295 ニックを仲間にした後、もう一度部屋に行くと二人目のニックがいるw
しっかし面白いなあ。続き楽しみにしてます。
プロセスなんとかって出てゲームが出来なくなったんだけど、これが噂に聞くデータが壊れた状態?
さよなら俺の6ヶ月(_´Д`)ノシ
>>324 んと、大抵のエラーはデータ保存→PCごと再起動で直る事が多いよ
んで、それでもエラーが直らない場合は
データをコピー→新規プロジェクトに避難とかで直ったりする
問題ある部分を分離さえすればいいって事だからね
みなさん、プレイありがとうございます。
修正できる箇所は修正しました。
>>312 洞窟の色はupる直前に自分でも直したほうがいいかなと思っていましたが、早くupしたくて見切り発車しました。
>>313 >>317 ありがたいことです。自分はほかのup作品には浮気しまくりですが。
通行不能の場所に落ちるのは宝箱を落とし穴から落ちた時にしか取れないようにするための仕様です。
>>314 >>315 歌は素材を拝借していますが、個人的には気に入っていのですがほとんどの人に不評だったようでびっくりしました。
飛ばせないスタッフロールが流れるのはちょっとまずいかなとは思ってましたが…。
次回からは製作分終了の告知する時だけに使用かなと思います。
>>316 自作です。セーブデータはてっきり使えないものとばかり思っていました。
>>318 やっぱり時間はかかってしまいますね。
>>320 ゴブリンの洞窟あたりは弱すぎるかもしれませんが、自分がヌルゲーマーなのでほかの
ダンジョンの雑魚もこれ以上強くはしないかもしれません。
かといって雑魚戦闘したくなる要素も思いつかない…。
>>321 >>323 修正しました。ありがとうございます!
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/ >ついに完成したVX版『Abyss-Diver#1』。
>
>なお、一部で期待されている(という噂の)トシ重自作素材
>(グラフィック)はツクール作品用に使っていただけまーす。
>クセがありすぎて使えないという声には耳を傾けません。
>
>それでは、来週の公開日を待て!!
おー(俺の中で)神ゲーになる予定のゲームがついに来るのか。
一つ注意してほしいのは
デフォルトの戦闘速度より少し速めに調整してくださってると嬉しいな。
>>325 いろいろ試してやっと動くようになった
マップデータが逝かれたみたい……あとラストダンジョンのみだったのに…
原因はシステム復元か…
>>329 俺も応援してるぞ
俺の場合はシステムではなく、ハードの影響でデータが飛んだが
今やっと、消失分を取り戻したよ・・・
>>329 マップデータのみを別プロジェクトに避難させて起動してみたか?
それで1ヶ1ヶやって起動かなかったらアウトだけど
マップデータだけ別プロジェクト→起動成功したら
マップコピー→プロジェクト越しペーストで移動できるぞ
慌ててバックアップをとったのは俺だけではないはず・・・
チキンなので一週間に一回はとってる
>>327 Abyss-Diverの素材使用許可宣言が!
俺の魂の叫びが天に届いた!゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. 。。+゚(ノД`)゚+。
一つ一つやったけどやっぱり駄目だった
バックアップも探してみたんだけど最後にとったのが4月とか……
新しく別の物を作るか
>>336 ん〜、逆にこう考えてみ
「必要な物を今から組み立てれば、前よりも無駄が省けた物になる」
「欲しい物」を作ってると無駄が多くなりやすいんだが
「必要な物」を作っていけば、そこら辺が洗練されていく。
作品が更に一歩高みに上るチャンスだと考えてみな。
ここ最近で楽しみな作品がけっこう出てきたものだ
言葉にするのは簡単だけど必要なものって何だろうな
作る側としたら欲しい物も必要な物も同じなんじゃない?
これをチャンスとして生かせるか、とりあえずご愁傷様。
作品すべてにちょっとづつ手を出してて
感想言うほどプレイしてないんだけど創作意欲刺激されまくり
>>333 必要な物と欲しい物の違いは大体こうかも。
イベントで言えば「ウェイト」と「決定ボタン」の境目とか
マップで言えばイベントの位置とか町の構造
こだわりが過ぎると「ここに置きたい」とか
「こんな町にしたい」って部分が前に出すぎて
「目的地に向かうまでの利便性」がそっちのけになったりするし
道具屋の配置とかイベントNPC居る家の配置とかも
一度吹っ切れると利便性重視の配置とかにも切り替えやすいから
一歩前に進むチャンスだって事は確かだね。
>>341 手の込んだ街を作ると配慮が大変
・街で迷う
・覚えるのに時間がかかる
・全部同じ建物に見える(←おそらく俺だけか?
上にうpされてる勇者ゲーの人の町でいうと
最初の城下町かな?
とてもよく作られてるけど、大通りに立て札がないから
目的地に着くのに時間が掛かる。
5分宿屋を探した俺は方向音痴というか視野が狭いにも程があるがww
マップ分割すると、更に分からなくなる。
マップを移動する場合、道順みたいなのが
自然にわかる配慮が大切なのかも。
入り口から通り道を歩けば宿屋が見えて、更に歩けば道具屋〜
街の存在意義とは何ぞ?
から利便性を追求すれば、利便性に特化した街ができるけど
それに合わせて演出も強化するとなると
奥が深すぎて、こんな講釈を垂れてる俺はそんな街はつくれそうにない
行き着くさきは、作成者の自由 ですむのだろうか?
なんか 最近こんなことばかり考えて 手が付かないぜ
エターなったか?w
KCGさんが魔物図鑑を公開したな
momomoさんのとどっちが良いかねぇ
俺、町は出来るだけ簡素にしてるぜ。
観光する場所じゃなくて あくまで武器アイテムの調達と酒場での情報収集する場として考えてる。
俺のメンドクさがり具合は異常だから。
>>342 >5分宿屋を探した俺は方向音痴というか視野が狭いにも程があるがww
「城下で」宿をとってある、という文章を「地下で」と読んで
必死に城の中で下り階段を探し回ってた俺よりマシだw
>>345 ちょwww
それ、俺もw
最初は城の地下を探してたけど、あきらめて
街に下りて迷って出入り口で
『宿を取ってある』
といってたのではじめて気づいたw
その後さがしたけどw
>>342 そうだなぁ、何処にあっても判りやすいってのが一番だと思う
極限まで追求したらエターなるけど、理想と現実で近づければいいな。
>>345 城下→地下か……そこら辺も気をつけなきゃいかんっぽいなw
APみたいに店を利用の為の町MAPは作らないで
ダンジョンとか行く前にメニューで店を選べるようにするのも町をややこしくしない一つの手
色々やれることが減ったり隠しイベントとか作りにくくなりそうだけど
>>348 ああ、ソレ作ろうとしてたなぁ。
選択肢でメニューを作ろうとしても
3ヶづつしか表示されないのが致命的だったが
>>349 APのは、ああいうスクリプトなんだろうか?
どうもスクリプトは詰め込みすぎると不具合が怖くて
なかなか導入できないなぁ。
コマンドのカーソル移動を見る限りでは、システム側で管理してそうだったけど。
自分はADV風RPGとSRPGとRPGを足して3?で割った感じで
システム作ってるけど、作業性が悪すぎて時間ばかりかかるっていう。
既存のシステムである程度妥協もひつようかな
と思い始めてきてる今日この頃。
>>350 APってのは良くわからんが、ウィザードリー系みたいなのだよね
個人的な実験結果としてはVXの基本のままで一応作成可能
「選択肢3ヶ+次の項目」って選択肢でループさせて
選択肢3ヶの先も「選択肢 + 〜に戻る」みたいにする事でいける
難しいなぁ、既存システムとの妥協をどこでするかは・・・。
>>343 見た感じ、遭遇しただけの場合と撃破した時の場合で表示がかわるっぽいね。
弱点
ステート表示とかドロップ率表示が便利でいいかも。
momomomo?さんのを改造して使ってるけど、これは迷うね。
なんか俺のゲームをうpしていい雰囲気になってきたな
前回からほとんど更新されてないけど、wikiにも載ってないからいいよね?
さぁ
う p ら な い か ?
来いよ
ぶっ飛んじまずぇぇ!
356 :
ハッスラ:2008/08/29(金) 03:21:14 ID:9ZQtg569
オープニングをとってつけるのに手間取ってしまったわ。
というわけで「HACK&SLASH」というゲームです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2952 パス:vx
前に遊んでくれた人は、特に先ができているわけじゃないんで今回はすいません。
変更点は更新履歴のテキストを見てください。
一枚絵でマップ作ったり、選択肢中心に街機能を実装したりしています。
っつうのがスレの流れに沿ったうpの理由ということで。
暗号化してないんで、中身をのぞいて使えそうなとこは遠慮なく持ってってください。
もちろん素材はダメよ。
テストプレイヤーは、大変なものを盗んでいきました
…貴方の素材です
面白いシステムだねw
カタツムリ野郎にウォーロックである俺のクリスティンちゃんがやられちまった
なんてこった
宿屋屋か! 復活して一安心した。すまない。
正直、おお勇者の職人グラには感嘆せざるをえん!
>>356 俺の好物ゲームみたいだ。この冒険心がそそられるのは好き。
スキル習得シーンの自作、がんばってると思うで言いづらいんだけど、
どれ選んでるのか分かりづらかったり、ちょっと操作に癖があって慣れにくいかな・・・
そうだ。
マップは分かるとしてバトルが妙に重いように感じたんだけど
俺の気のせいかな?
俺の場合バトルは完全に固まってたな。バグったのかと思った
俺も今しがたモグラと戦ってたら固まった・・・
面白いので改善してほしい
あ、みんなバトル止まるのか
俺のPCがショボイんだと思ってた
20分やって、すでに4回止まった
・殉教司の能力ダウン、経験値アップは経験値変わってなくね?
>>361と同じで、一つ一つ選択して解説を見なくてはいけないためスキル習得が見難いかなと
俺好みのゲームなので期待する
この最初にキャラメイクするシステムが懐かしく感じられた。
初めてプレイしたRPGがFF1だからかもしれないが。
そして対モグラで固まったorz
367 :
ハッスラ:2008/08/29(金) 08:33:25 ID:9ZQtg569
バトル中に重くなったり止まったりする原因が特定できたので修正しました。
セーブデータをこっちに移行してくれれば続きができます。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2957 パス:vx
wikiの「共有バトルイベント」を途中から導入したんですが、それが重くなる原因でした。
で、共有しているバトルイベントに加えて、呼ばれたトループ自体にバトルイベントが設定されていると
FPSが0になるほど重くなって止まったように見えていたようです。モグラ2体で止まるのはそのせいです。
サクッとコピペに切り替えて対処。
OSがうんこvista(ファンタジスタのイントネーションで)になったので、正直そのせいだと思い込んでました。
指摘されてるスキル習得画面の使いにくさもも、改善の方法はちゃんと用意できてるんですが
単に作業が大変で横に置いてるだけなんで、あんま楽すんな、っつうことなんでしょうね。
368 :
ハッスラ:2008/08/29(金) 08:37:24 ID:9ZQtg569
あー、大事なこと言うの忘れてました。
プレイありがとうございます。
うぷ待っててたら、寝ちまってて
しかも仕事遅刻した
俺テラアホス
>>370 Hey Brother
仕事から無事Escape次第Gameplayするぜ
あ、もちろん感想もするぜ
無事帰れたら
追記
マジで序盤のつくりかけなのでプレイ時間10分もいらんと思います
>>367 たぶんバグだと思うんだけど
大洞穴B3Fで怪しい霧で全員毒になった後、上の階に戻ろうとすると全滅してしまったメッセージが流れた。
のだけど、キャラが消えた状態でB3Fの階のまま。
メニューウインドウは開ける。HP2で全員生存しているみたい。
>>373 つくりかけっつーか、
作者である
>>373殿に邪魔されて村からでれねーw
>>374 もっかい最初から会話読んでください
と言う冗談はおいておいて
家のベッドを調べれば進みます
アッー!
村の外で一瞬移る影は気にしないでください
ただの消し忘れです・・・orz
>>376 スマンスマン。寝たら進行した。
が、西の守護者とかいうのと対峙したわけだが
回復アイテムない状態で挑んでるので、
どっちかやられるような運ゲーに近いようなバランスな気がするんだが・・・
>>377 外に居るベネットに話しかけると
初回はポーション×5貰え
2回目以降は全快させてもらえます
>>373 終了
とりあえず、気になったところ
2個目の遺跡で、僧侶に話しかけると回復アイテムくれて、回復してくれるけど、教えてくれないと分からないかと
2個目の遺跡で、最初にリミットの使い方を教えてくれる戦闘でおわったら投げっぱなしなのが気になった
ラルフはリミットを取得したらリミットを消費しない攻撃はできないの?
2個目の遺跡入り口の右側が通れる
>>379 プレイしていただきありがとうございます
>2個目の遺跡入り口の右側が通れる
修正しました
>2個目の遺跡で、僧侶に話しかけると回復アイテムくれて、回復してくれるけど、教えてくれないと分からないかと
>2個目の遺跡で、最初にリミットの使い方を教えてくれる戦闘でおわったら投げっぱなしなのが気になった
感想ありがとうございます
>ラルフはリミットを取得したらリミットを消費しない攻撃はできないの?
仕様です
っていうかそういうバトルシステムで行きます
打撃が消費20だから、回復分を差し引いて通常攻撃って扱いなのかな。
個人的には、道具や装備を補充できる拠点が欲しいと思った。
ダンジョン突入前の準備が好きなんだよね
自分鳥付け忘れすぎ
>>381 このあとは、拠点を中心に行くエリアを選択するロックマンゼロ風にしていく予定ですのでお楽しみに
>>367 5Fのボスを倒して帰還
このような系統のゲームが好みなのでかなり楽しめた
完成を楽しみにしてます
行動力を無視して先制攻撃できるため槍と弓がちょいと強く感じた(ベルセルクを拾っても装備せず
自分が槍と弓だけ装備させたからただの思い違いかも
バグ
4Fでクライミング云々のところで、クライミングを持っていると移動が完了した際に固まる
もっていない場合はちゃんと移動できる
>>370 いきなりナビのBGMが来るとは
ストーリーのくだり、台詞回しがペルソナっぽいね
まだ触ったらばかりだけど、とりあえず期待
>>370 知識が全くないので突飛なことを言ってたらスマンが
敵側はこのリミットの仕様に則った行動をとったりはしないのかな?
これから追加されていくスキル次第かも知れないけど
今回のだと多分、パーティー側に数ターン毎に行動制限が付くだけのような気がするんだ
敵も同じシステムで動けば、相手の行動力をうまく削いで隙を作る
みたいな戦略も出てくると思う
限られたポイントをうまくやりくりしていくシステムは結構好みなんで
期待しますぜ
つーか、まいこはんってなんだよw
意味わからんw
TV見てたので作業がまったく進まなかったぜw
自作とは正反対の系統なんだけど、正直面白過ぎて困った。
なんというゲームブック。
現役TRPGプレイヤーには刺激される部分が大きすぎます。
なんとしてもアクティブプレート買ってやると頑張って、
やっとの思いで購入した次の宝箱がプレートアーマーだったときの脱力感。
最適のタイミングでブランディッシュが発動してくれる興奮。
往復ゲーでありつつ行き戻りのし易い工夫。
奥の敵の瞬殺具合、デスペナの設定、リソースバランスの管理。
どれもかなりのレベルだと思います。
これは完成させて欲しい。
正直、HiWINDを仕上げたらこういうタイプのマップ
(一枚絵に平易な道を乗せて、チェックポイントを設定する方式)
でゲームが作りたいなと思ってた所なので。
先にやられたという嫉妬心とともにエールを送りますw
これは面白い。
超初歩的な質問だけど、ちびキャラツクールとかで作ったキャラの顔ってどうしてる?
・・・自分で描いたらイメージとは違う&少女漫画?っぽくなってへこんだ。使えねえ・・・。
自分で描いてるよ
我ながらいい出来で満足してる
>>389 俺も自分で描いてる。
なんていうか、描いてるうちに
そのキャラに愛着が湧きまくるんだよな……
たまらん
イメージと違う&少女漫画ぽくなる
のが嫌なら、デフォルメして描けばいいかもしれない。
のへの ←こんなんでも可愛いのは可愛い
自力で描いてますね。
絵心があまりないので自己満足といえば自己満足ですが
やはり、拘れるところは拘りたいものですし。
そしてひたすらイメージ通りになるまで何度でも描き直してると
全く製作が進まなくなる罠。
・・・次UPした時に、突然顔グラの画風が完全に変わっていたら多分私です。
顔グラと言えば、自分で描いている人は表情を何パターンも用意してるんでしょうか。
かく言う私は仏頂面の1パターンのみでやりくりしていますがry
一応、キャラデザ起こして描いてるけど、遅々として進まんからまだゲーム中では使ってないな。
というか、いまだにタブレットに慣れない…スキャナ買うべきか迷っている今日この頃。
>>394 メインキャラクターなら16パターン、
サブキャラクターなら4〜8パターンくらいで作ってます。
一度輪郭等が完成したら後は表情を書き加えていくだけですし。
本当は表情に応じて、微妙に輪郭とかも変えるべきなんでしょうけども。
397 :
389:2008/08/30(土) 01:15:05 ID:qyzUA9Tq
やっぱりみんな自分で描いてるんですね・・・
>>396さんとか随分描き込んでるみたいで・・・。
気分を入れ替えて他のキャラを描いて可愛くしようとするとやっぱり少女漫画?に・・・
女キャラを可愛く見せるコツなんかあります?
何にでも言えることだが、まずは観察と模倣。
それができてやっと応用力がつく。
オリジナリティを出すのは、それからでいい。
皆さん相当にツクり込んでるみたいですな・・・16パターンってなんぞ\(^o^)/
たくさん描いても今度は使いきれる自信が無くなりそうだ。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:35:54 ID:cKvEzzVg
暗号化無しで公開してかんそうもらいたいけどネタバレあるから出来ねえ
暗号化なしでネタバレがあんのなんてあたりまえだ
楽しむ気があるヤツは見ないし
そこまで覗くヤツはそもそも楽しむ気がないから特に問題はない
この流れをぶったぎって
戦闘に使用する攻撃エフェクトの感想を頂きたいと思いまして
これからゲームデータ編集にかかろうかと・・・
だめでっか?
こい..こい..こい...はやくこいよーっ!
404 :
402:2008/08/30(土) 02:57:20 ID:f8tzbShH
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3032 広場でテスト用ボスと戦って頂くだけの内容となっております。
こんかいの感想対象の攻撃スキル数も4つと少ないです。
(個人的には少々演出が荒いかもしれません)
キャラクターの能力値等につきましては、テスト用で暫定的に設定してます。
スキルを小出しできるように、本作とはまったく異なった設定です。
本作の戦闘システムについてですが
トドメの演出 というものがありまして
・キャラの台詞
・BGM変更
イベントが開始されると、スキル説明にある[必殺技]で
トドメをさすことができます。
作中の設定では、必殺技は戦闘中に1回出すのがやっとの数値になってます。
戦闘中でのMP回復手段もありません。
ですが、そのまま他のスキルで倒すこともできます。
現状では、このように考えて作成しています。
色々な感想を頂ければよいのですが
今後の作成方針を決めていこうかと思っています。
俺は顔グラから書いてキャラチップを自作している。
でもまだ3人・・・orz
表情はイベントで使うシーンがあれば、その都度増やしてるかな。
マウスだけで書いてるからヘタクソだけど。
そろそろ、またうpしたいけど戦闘バランスが・・・
サイドビューだから、スキル設定が・・・
マウスもペンタブも大差ない
こと、96四方という小さなの画面では
>>404 作ったのがどれかよくわからんけど、なかなかいいんでない?
必殺技の演出がちょいカクカクなのが残念だけど、なかなかかっこいいからおkだと思う。
ミラージュスラストの演出はいいな〜。こういう技好きだわ。
しかしミラージュスラストは長い・・・
>>404 バーニング〜以外はどれも長いとは感じなかったよ。
それも一回こっきりなら問題ないんじゃないかな。
>>407 ありがとうございます。
滑らかでないアニメは修正しなければならないですね。
攻撃スキルは自作です。というか、現状は全て戦闘アニメで再現してます。
通常攻撃には手を加えておりません。
>>408 ありがとうございます。
アニメーションの長さについては
ミラージュスラストが75フレーム+αでダメージPOPまでが少し長いのは
ウェイト設定ミスでした。それでも、長いと思われるかもしれませんが。
>>409 ありがとうございます。
バーニング何とかは、ボス専用のトドメ演出専用みたいになってます。
覚えられる設定にもしてますが、あれは演出の長さゆえ蛇足かもしれませんね。
演出の長さについては、人それぞれ感じ方が違うようなので
ミラージュ〜より長くするのは、なるべく避けていきます。
まだまだ構想の域を出ていませんが
各キャラに必殺技を持たせていて、それぞれトドメ演出が入る感じを考えてます。
>>410 アニメ調ながらタイトル画面で「おっ」と思わせる出来。
ただし始まらない。
アネット編を選んでそれっきり。
413 :
410:2008/08/30(土) 04:14:07 ID:u28lbbLc
済みません。
最初のキャラデータ初期化が長いようで……
対処考えようと思います。
ああ、始まった。
さすがに十秒以上画面が暗いと、固まったと誤認されると思う。
ピクチャ表示で読み込み中とでもしてくれると助かります。
415 :
410:2008/08/30(土) 04:43:06 ID:u28lbbLc
>>410 とりあえず仲間が合流してサラマンダー3匹と戦うとこまで。
たしかに序盤にしては難易度高いかな。
各ストーリー毎ではそれほど問題でもないけど、合流後はかなりきつく感じる。
特に全体攻撃してくるボスだと連続全体攻撃でクーとかが即死してしまうし…
オムニバス形式で仲間が集まって〜の流れはいいと思う。
話も簡潔、戦闘も早いせいかストレスは感じない。
ステージクリア型ってのも面白いし。
つづき楽しみにさせてもらいま。
ブラックスクリーン時間は私の環境で5秒ほどでした。
オツムは1個のCPUで、OSはXPタンです。HDDは・・・聞かないで下さい。
以下ゲームの感想
まだ途中までしかやってません(全員のエピソードをクリアした所まで)
説明は丁寧ですぐ終わるから気にならない。
敵の攻撃は単調だけど、どの攻撃も強力で回復アイテムの補充や
準備(用意)ができないから難易度は高いと思いました。
戦闘のテンポはいいです。
ああいう簡潔なストーリーはテンポ良くていいですね。
ステージ攻略へストレスなく入れるよ。
ステージ毎、アイテム集めは楽しかった。
ステージ攻略をメインでプレイしてしまうので
ストーリーそのものに感情移入ができないという風に感じました。
418 :
LIA:2008/08/30(土) 05:20:12 ID:ZAL2EFGs
>>410 内容のコメントじゃないけど、
バトルのHP,MPゲージ表示のスクリプトって、
もし自作じゃなければ、素材元教えてください。
>>418 オープニングシーンの『魔力の暴走が〜』でBGMが見つかりませんでした
あと、権利にかかわるBGMに関しての利用は少々まずいのでは。
なんだこれ…ゲームが始まらねぇw
>>410 サラマンダー5匹倒せないw
でも、倒せないなら倒せないである程度やり直しが効くし
色々戦略を考えてリベンジ!な感じが出来て面白いです
取りあえず気になったのは学者の青っ花持って来いのクエストで
達成後に青っ花が消えてなかったの位かな
報酬が何度でももらえる訳じゃ無いから特に問題は無さそうだけど。
423 :
410:2008/08/30(土) 06:36:59 ID:6/EBQgaS
>>419 プレイありがとうございます。
バトルのHP,MPゲージ表示のスクリプト、
使用しているのは、"ストレイキャット"さんの
"STR15_エネミーHPゲージ"ですね。
"ストレイキャット"で検索すれば
すぐに出てくると思います。
皆さん、プレイありがとうございます。
とても参考になります。
>>410 サラマンダーは調整が要りそうですね……
調整版を含め、続きUPできるように頑張ります。
>>417 暗転時間、細かく調整してみます。
ゲーム内容は、狙い通りになっているみたいで安心しました。
>>422 済みません。青花、消し忘れてました。次回UP時には修正します。
ちなみにサラマンダー5匹は、現時点では倒せない想定です。
頑張って倒そうとした方、ゴメンなさい。
サラマンダー5匹が出た場合は、宿で依頼を放棄して下さい。
425 :
ハッスラ:2008/08/30(土) 10:22:16 ID:7qbmdrj5
感想、バグ報告などありがとうございました
ホメられても何も出せないので、できればつまんないと思った人の感想も聞きたいです
以下、これから遊ぶ人へのフォローを含めた返信です
>>365 確かに経験値は増えてませんでした
これから遊ぶ人は、殉教牧師は単なるペナルティなのでガッカリしてください
>>374 フィールド上での全滅処理が抜けていました
毒のほかに、ダメージ罠で全滅しても同じ状況になると思いますのでご注意を
>>383 NPCにもわざわざ言わせてるくらいなので、槍と弓は強いですが
たとえばウォーロードが槍を持つと盾が持てなくて【ガーディアン】が使えなくなるので
パーティー全体の防御面が弱くなるなど、リターンに見合ったリスクを持たせてます
序盤はなるべくリターンの方を強調して見せているので、強さが際立ってますが
>>388 ホメすぎです、ダメよ天狗になるから
しかし、遊んだ時の手触りの部分も含めてこっちの手が全部バレてますなー
火吹き山を遊んだ時に自分でマッピングした地図を見て、「これでゲーム作れるじゃん」と思ったのが発端で、
お手本としてワイルドカード、リヴィエラ、アンサガの想像の余地の残し方とXTH2の定点狩りのテンポのよさを経由して
着地点が迷宮キングダムという、確かに卓ゲ寄りの思考と嗜好で作ったゲームです
>>404 すまない催促してて寝てた。
技の演出に凝っててかっこいい
バーニング系は短いながらもちゃんとインパクトがあった
ミラージュは、一体だけ変なところに表示されてるのが個人的に気になって仕方が無かったかな
綺麗な円を描くようにしたほうが、なんとなく収まりがいいような気がする
>>415 ステージ開始とか表示されるだけでも おっ って思った。
全滅しても救済処置が用意されていてストレスがたまらない
小さいながらも色々とアイデアをいれてるのが面白かったなー
なんとなくだけど作りなれてるような気がするw
で、これまた個人的に二度表示される打撃エフェクトや効果音がマヌケに思えてしまうので
一度だけにしたほうがいいと、いつも思ってる・・・。
>>426 ありがとうございます。
>ミラージュは〜円を描くように〜
なるほど、何かの形になってる方がいいですね
修正します。
本当は、幻影や攻撃する場所も、数パターン用意して
ランダムに攻撃させたかったのですが
サイドプーの仕様上?
派生条件で指定してやっても、上手くいかずあきらめてます。
またRPGツクールの大会みたいなのやらないのか
あれ始まったらモチベーション上がりそうだよな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:52:35 ID:cKvEzzVg
みんなそうだと思うけどモチベーションは感想をもらうことなんだよな
それでつい意見を取り入れすぎたりしたりもした
今やたらでかいアニメーションが完成したからテストしてみたんだ、
そしたら敵によって透明度が変わるとかいう現象が起きたんだがツクールの仕様かな
だとしたらスクリプトいじればなんとかなるんだろうけどスクリプトはさっぱりなんだ。
>>432 うーん
自分も長いアニメーションは色々作ってるけど
今までそういう現象はない・・・かな?
画面枠を飛び出たセルが表示されなかった事はあったけど。
あと、拡大率の問題で若干ズレがあったりとか。
細かい状態が知りたいけど、アニメ編集やってるくらいだから
ある程度色んなことは試してるんでしょうけど・・・
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:00:27 ID:CKv0iJds
>>433 いろいろやってみたら原因が分かった。
敵が8匹いるときは色が単純になって敵が2匹のときは普通に表示されたから
ツクールのほうで負担軽減のために色を調整してるみたい。
>>434 なるほど、それもまた仕様ですか。
こちらもアニメ作成や、敵の配置は気をつけなければならんですね。
せっかく作ったアニメが没になるのは泣けるw
対象画面のアニメでも敵の数だけ表示されるらしい。
要は重ねて複数表示されているだけ。
どこかの素材屋に修正スクリプト素材があったような。
>>438 そこだったか。wikiのリンクを上から見てったからまだだった。ありがとう
>>438 よこからありがとう。
私も頂いていこう。
ただ、XP風バトルを入れてると競合するみたいで完全には使えない模様。
(素材スクリプトの上部に入れている方が優先になる)
改造すれば、いけるけれど。
一日1スキル作成!!
うほぅ!
ツクツク進行遅いぜ兄弟!
兄弟達は、1日どのくらいのペースでツクツクするんだ?
この俺に教えてくれないか!?
>>442 やる気が出れば街一つ〜アイテム・スキル・アニメーション・キャラチップなど数個
やる気が出ないときはメモ帳にアイデアを2〜3個くらい
まあやる気があっても時間がないこともあるわけだ。
>>442 スクリプト開いて眺めてる
なんか最近はイベントコマンド見てるより面白い
ありがとう!兄弟達!
>>443 VXでRPGを作成し始めて、丁度1ヶ月が過ぎた。
俺は少しずつ完成品もうpされてきて相当焦ってたが・・・
結局は誰しもマイペースなんだな!
>>445 スクリプト・・・
導入したRGSSのエラー解決を行う時
処理の前後を調べる時しか見ないぜ。
慣れれば面白くなるんだ・・・ろう か?
>>444 なんか、上で版権がどうのこうの言われてたから
それで削ったんじゃ?
俺の大好きなルドラの秘宝BGMが大量につぎ込まれてたぜ。
>>447 とりあえず、3回死亡
最初のイベントはスキップできないのかな?
さいしょからを選ぶと何度もでるから食傷気味・・・(セーブできないよね
結構な割合でダメージを与えたときのメッセージが表示されない(0ダメージ?敵の台詞に上書きされてる?
ベネットなんかは3,4回連続で表示されなかったりする
アイテムが壁のところにもおちてる
>>447 乙、3階でやられたので
前に比べたらメニューが見やすくよくなったと思う
動作が硬いのがまだちょっと気になるけど。
階がかわるごとに画面が点滅?してる間が少し長いように感じる。
出来ればもう少し短くして欲しい。
装備品に比べて回復アイテムがほぼ出ないのはキツイかも。
チョココロネが回復アイテムだと思って、
ギリギリでつかったときに満腹感のみを満たしたときの絶望w
あとは音楽が聞いてると微妙に疲れるw
俺は好きだ。がんばって欲しいぜ!
>>447 3階から逃げプレイで5階まで到着(5階の階段おりたはずなのに4階に
1階下るごとに、10秒ほどの待ちが発生する・・・
火炎の杖を下向いて振ると、画面下に爆発のエフェクトがずっとでる
もう一回ふると、直った
階段に乗ったのと同時に攻撃をくらうと、降りるかどうか聞かれない
杖なんだけど敵と密着した状態で振ると敵が攻撃してから振る動作にはいるのかな?
なぜかダメージを食らう
こちらのダメージのメッセージが表示されないので0ダメージがそのように表示されたのと
ベネットに限らずみんなメッセージが出ないね
早とちり、すまん
前回やったときに比べれば大分難易度は落ち着いてるね(数の暴力的な意味で
1階で剣がでれば、かなり楽になるし
鎧は+1しか出なかったので効果が良く分からなかったけど
被ダメにバラつきがあるから、まだいけると思って死亡が何回もw
期待してる
>>447 とりあえず、BGMにスパロボの曲使うのはどうよ?
ゲーム的には風来とかトルネコ風なのかな。
遠い昔にトルネコやって以来だから感覚忘れてるけど、斜めに動けないからすぐ敵に囲まれてタコ殴りされた。
戦略的に動けってことなんだろうけど、きつい。
あと目的もないから、何しにダンジョンに潜ればいいのかもよくわかんない。
敵の色がたまにヘンなままになることがある。
あと、スタート地点にあるボートって何か意味あるの?
>>451 まてまて多勢に無勢だろ
通路におびきこんで一対一でやってたぞ、俺w
453 :
447:2008/08/31(日) 13:07:16 ID:QMkRil8N
ダメージが表示されない時があるのは、謎な仕様なので「空振り」と認識してください。
次の階に行った時に、画面表示が遅れるのはランダム配置の関係です。
>>448 アイテムを引っ張ってくる杖が後に登場する。
>>451 ボートは別ダンジョンを作るための布石です。
>>450 杖は相手より送れて振る形になっております。
(杖の効果中でも移動できる形にした事によるものです)
BGMに関してですが・・・
本当に申し訳ありません!!
あの、音楽はテスト中に元ダンジョンの音楽を塗りつぶす形で置いて楽しんでましたorz
(コモンイベント52番に格納されて降ります・・・好きなBGM入れてね☆)
>>452 そうなんだけど、通路に入ったら入ったで狭撃されたw
回復ないし、行き止まりの場所がないと一対一とか無理w
横につかれたらほとんど逃げられないしな・・・
>>453 そうだったのか。
うpる前のチェックは忘れないようにな。
>>447 ・セーブの仕方がわからないので説明が欲しい。
・はじめからある程度の武器、防具を装備した状態でスタートできるモードを作って欲しい。
456 :
447:2008/08/31(日) 15:02:27 ID:QMkRil8N
>>455 残念ながら・・・
※高難易度・理不尽・意味不明は仕様です。
>セーブの仕方がわからないので説明が欲しい。
1階から積み立てたLV&アイテムが消え去るのをお楽しみ下さい。
>はじめからある程度の武器、防具を装備した状態でスタートできるモードを作って欲しい。
残念ながら易しさは搭載されません。
そういう方針なんです。すみません(;´∀`)
FCの頃のアクションゲームを思い出すな
高い難易度、セーブできない、パスワードもない
残機無くなったら\(^o^)/オワタ
この理不尽さ、ナツカシスグル
死んだらすべてを失う・持ち込みなしは
不思議のダンジョンの一般的なルールだからなぁ
けどセーブできないと途中で消せなくね?
>>457 ロックマンですね、わかります
シレンやトルネコでも中断は出来たなぁw
コンティニューが隠しコマンド入力してやっと出るとかな
2コンマイクでおk
とあるゲームにはセーブ無しでクリアしなければ
真エンドが見れないというゲームがry
勿論中断を有効活用させていただきました。
マゾゲーならマゾゲーでもいいんだけど、救済策は欲しいな。
落としどころっていうか。
そうでなけりゃ、よっぽどグラフィックが綺麗か、
よっぽどストーリーがいいか、
よっぽどシステムが人の目を引く物じゃないと
最後までクリアする意欲が無くなる。
『愛と勇気とかしわもち』や『魔王物語物語』等のバランスを
参考にしてみるといいかもしれない。
タイトルからして凄いな・・
どっからかしわもちが出てきたんだ?とか物語物語って誰の視点なんだ?とか、
やる前から興味がわいてくる
1〜2時間でクリアできるゲームならセーブはいらないかもしれないけど、
そのくらいで終わるようにするつもりなの?
>>463 前者は結構有名なほのぼのトラウマパズルゲー
何回も失敗するとじわじわとBADENDになる
恐怖感と少しの希望でプレイヤーを引っ張ってる感じ
後者は魔王物語って本を探す物語
難易度が初心者だと3分に一度くらいは死ぬ感じ。
だけどかなりの自由度と
生きるも死ぬも5秒で終わる絶妙の戦闘システム・戦闘バランスで
あまりストレスにはならない。
>>217 とりあえず、八貴神はチューノルーマ、ヤビーヒ、チョーダーの他に
シートン&ペイナン(以下、双子)とヴァイシティーハート008(以下、ロボ)をブッ殺(壊)しました。(レベル17〜18)
ここまでで12時間30分ですね。
双子とロボに関しては、先にロボを叩いたのですが、
死ぬほど苦戦したわけでもないので順番は自由と言えそうです。
個人的に、ある程度オチは予測できたりするのですが不思議と飽きませんね。
ここまでの誤字、バグ報告です。
ダンカタウン
宿屋 アクセル「何をしいる」
ダンカの家 カイリン「距離を取りたかがっている」
ズミノチャオ地下 レイル「八貴神から指輪を守ろうと〜(文字切れ)」
ブンジハウス
シャリン「さぁ!『みんな、皆』おうちへ帰りましょう!」
ブンジ国
アード「夜散歩をしいた時に誘拐されたそうです」
勇気のバッジを入手して、見張りをどかした後、もう一度話しかけるとフリーズしちまいます。
癒しの杖のアニメーションが斬撃になってます。
シャリンがライトハープを装備できません。
移動中に乱れ撃ちが使用可能になってます。
追記。
以下、おもに句読点ですが、ダイアのセリフが文字切れしています。
(ズミノチャオ地下〜ロボ戦まで)
「機械のほうが断然すぐれていると思うけど〜」
「先天的なものではないわ」
「アタシが学園に入ってしばらくした後に」
「知らない事も書いてあったし」
「自分で作った作品に他人を巻き込まないでよ……」
「人間とロボットの間には越えられない壁があるわ」
「メインエンジンが完全にいっちゃってる」
「あんたも人間なのかもしれないわね」
「結構巻き込んじゃったからね」
「アタシそれを一つでも多く見てみたいと思うの」
今月はスプリクトをいじってメニュー画面のレイアウトが少し変っただけだった。
いろいろやったような気がしたんだが全然進んでなかった……何でだろ不思議!
いじったのがスプリクトだからじゃね?
>>468 ドット絵を少し(数ドットずらして見たり)で
ふぅ、今日もしてやったぜ!
なんてのは俺だけでいいw
>>468 製作途中のゲームのテストプレイを度々やって、よしミスはないぜ!
と言って終わらせる俺よりはましだな
プロジェクト開いてBGM聞いて閉じる俺に対するイヤミだな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:08:53 ID:ZZ952V5l
ツクールでSLGって作れますか?
>>473 やろうと思えば。
種類にもよるけど、経営シミュとかなら割と簡単、シミュレーションRPGになると結構難しい。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:20:50 ID:ZZ952V5l
477 :
ハッスラ:2008/09/01(月) 02:22:46 ID:dDziqDnk
>>367のゲームですが、スキル習得画面でまさかの敵登場
自作のランダムエンカウント処理を止めていなかったせいで起きるバグです
せいぜいモグラとかマイマイ程度なんで、修正されるまで各員冷静に対処してください
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:48:51 ID:XZv8LENH
>>474 >>473とは別の者です。SRPGは厳しいですか・・・
私はフィールドなどはRPG、戦闘はSRPG風という「英雄伝説Y 空の軌跡」的なシステムの
作品を作りたいと思っているのですが、やはり実現は難しいのでしょうか…。
>>478 空の軌跡風の戦闘にするスクリプト素材なら公開されてるけどね。
ただ、多分、マップを移動して攻撃とかはできないと思う。
一応、SRPG作って公開してる人もいるから不可能ではないけどね。
自分も昔ツクール3でSRPGまがいのもの作ったことあるし。
やる気と根気とアイディア次第じゃないかな。
以前、ゲ制作技術板の質問スレの方に、XPを用いて大戦略風のを作ろうとしていた人がいた気がする。
2〜3スレ位前の話だけどね。
xpは3種類のSRPGスクリプトが公開されてるから
まあ作れるんじゃね
海外のフォーラムでVX用のシミュレーションゲームのサンプルあったな。未完成な上英語だけど
スプリクト無しの2000でもSLG作ってる人もいるくらいなんだから本気でやりたいなら
発想と努力でなんとかするしかないな、初めから他人を頼ろうとする考えなら諦めた方がいい
スクリプト無しの作品てどう思う?
やっぱうまく使ってる物に比べると見劣りするのだろうか
中身によるんじゃね?
面白きゃなんでもいいよ
スクリプトをうまく使うのもイベントコマンドをうまく使うのも同じことだ
俺もそう思う。半々で使い分けるのがいい。
両方使えるんだから、どちらかに固執する理由もないよ。
なるほど。参考になった
質問スレだとスクリプトに関しての質問が大多数だから
それ使わないとつまんねーのしかできないかなという疑問が浮かんできてな
結局はアイデアだろ。
スクリプトにしろイベントコマンドにしろそれを実現するための道具に過ぎない。
スクリプト使えば見目が良くなったり便利になったりってのは確かにあるけど
ストーリーがgdgdだったり戦闘バランスが悪かったりしたらやっぱ面白くないし
使いようだよな。と、スクリプト無しで1作作ろうとしてる俺が言ってみる。
しかしスクリプトは触れるようになるとたのしい
>>492 分かるw
まだまだっぜんぜん出来ないけど
なんとなく分かるようになって来て面白くなってきてる。
>>493 私も右も左もわかってない状態ですw
スイッチ切り替えやグラフィック表示を挟んでるだけだけど、動いてくれるとヒャッホウ(゚∀゚)
>>494 いいねーw
今セーブファイルいじってる。なんとか形が見えてきて嬉しいッスよ。
お互いがんばろうぜー
497 :
ルナラブ2:2008/09/01(月) 17:01:32 ID:U8Addcmc
8月アップを目標にしていたが、間に合わず・・・orz
そんなわけで、「ルナラブ2」2回目のアップです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3285 パスは「vx」
キャラの絵は全部オリジナルでいく予定ですが、まだ全部を描き終えてる状態ではありません。
なので、「立ち絵」と「メッセージ横の顔グラ」が混じってしまう部分がありますが、今のところ仕様となります。
(最終的には立ち絵は立ち絵だけ、顔グラは顔グラだけとわける予定)
また、結構な容量となってます。ゴメンナサイorz
一応前回からの続きのデータとして、16番目にセーブデータを用意してます。
前回テストプレイしてくださった方で、今回もプレイする方はそれを利用してください。
最初からスタートしたとして、3時間ほどで今回のアップの最後までいけると思います。
感想や意見等、お待ちしてますノシ
ルナラブ2の人、キター!!
超楽しみにしてました!
帰ったら早速プレイさせていただきますね!!
だれかツクスレ素材プロジェクトの最新のやつ持ってないか?
持っていたら再うpしてくれると助かる。
DLしてみたいと思ったのだが、一番新しいのは前スレにあるらしいし…
ルナラブ2体験版Ver.2
DLまであと30分・・・
重いなwその間ツクツクするかー
相変わらずのクオリティの高さに、ただただ脱帽。
ストーリーの演出の上手さ、戦闘の面白さなど、とにかく文句のつけどころがありません。
ただ強いて言うなれば、マップをもうちょっと作り込んでほしいなぁと…w
完成を楽しみにしています。
サイト自体につながらないね
>>497 なんかダウンロードに時間かかったんだがw
ワールドマップの地図表示は面白い
自作絵にチャレンジしてるもいいと思う
・気になったのがマップ上でアニメーションを表示する場合
マップ用に小さいエフェクトを用意したほが綺麗だよ。
・ベッドに寝てるように体の一部を隠したほうが画面栄えがいいように思う
街マップの広さが気になった。
・バトル画面に背景を表示するのはいいんだけど
キャラが浮いてるように見えるので位置調整したほうがいい。
無理やり背景画像を引きのばさないほうがいいようなとも思った。
うおーーーーーーーーー
サイドビュースクリプトのエラー修正で3時間食われた・・・
結局ルナラブ2をやることなく0時を回ってしまった・・・
でも、妥協できないんだよねぇ
508 :
ルナラブ2:2008/09/02(火) 00:03:29 ID:pK3ebdqA
509 :
ルナラブ2:2008/09/02(火) 00:08:46 ID:pK3ebdqA
言い忘れ。パスは「vx」です。
>>498 期待していてくれて、ありがとうございます。楽しんでいただけると幸いです。
>>503 泣かせるストーリーにするのが、目標です。なので演出や戦闘面で褒められると、マジでうれしいです。
>>506 ベッドに関しては、今丁度2ちゃんツクスレ素材で見つけましたorz
次回では修正しておきますb
戦闘背景に関しては・・・前回も指摘されたこともあって、極力気をつけてはいたのですが、
中々上手くいかないもんですな。
どこかにサイドビューに合った戦闘背景の素材屋さん、ないかなぁ・・・orz
なにはともかく、プレイ&指摘ありがとうございましたb
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ゲーム作ろうと思ってツクール開いたら、
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ スクリプト素材を作って公開していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ エターナってるだとかもうどうにでもな〜れだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
真面目にストーリー考えてみたら
今まで作ってたゲームに使えないストーリー思いついてしまった
しかもそっちのほうが面白そうだしw
513 :
512:2008/09/02(火) 01:11:26 ID:89kT7NaE
爺がかっこいいw
こっちの方が面白そう
あっちの方が面白そう
その迷いがエターナルへの一里塚
>>511 誰もが通る道。
そして全部が未完成品になる茨の道だ!
ハッハッハ わかっていても頭の中ですでに粗筋ができあがってしまった上に
いまオープニングイベントも作ってしまった
VXスレは絶賛エターナラーで構成されていたのか!
なにをいまさら
521 :
478:2008/09/02(火) 02:19:15 ID:znfclkFV
皆さんご意見ありがとうございました(返事が遅れてすみません)。
確かに
>>484の方が仰る通り、安易に人に頼ろうとする考えがまずよくなかったですね。
「2000製のSRPG(Uprisingの事ですかね?)があるのだから、VXで出来ない訳はない」と考えて、
色々と工夫してやってみようと思います。
絶賛就職活動中だがなぜか作業がはかどる私はもうだめかもわからんね
>>478 全てのユニット(イベント)をすり抜け可能にしてからプレイヤーを四角のカーソルにすればいいんじゃね?
そうすれば普通にユニットの上でアクションボタンを押せば選択肢(移動、攻撃、精神とか)を表示するようにすればいいんだし
攻撃範囲内にいるいないのチェックはイベントのxとy座標を使ってやればいいと思う
じゃあがんばって
あとsageようね
今更思うんだが・・・、
いくら高度なスクリプト組んでも
いくら高度なイベント起こしても
ストーリーがgdgdだと(´・ω・`)ショボーンなことになるな。
主人公「じゃあ僕がそれを取ってくるよ」
何故見知らぬジジイの入れ歯を命懸けで取ってくる必要があるのかw
何故主人公は優しすぎなのかw
そういう仕様だからです。で終わらせたくない俺(・ω・ )
つわけでエターナってますwwwwwwwwww
SRPGとか信長的なものはシステムはともかく
敵の思考を作るのがきっついきっつい
それができる人ならそもそもVXどうこうの質問しないしなー
「思考」から再現しようとするから詰まる。
思考がどうであれ「結果」「行動」は限られてるんだから、こういう状況ならこういう行動、とある程度パターン化させた方が良い。
パターン化の傾向を変えればAIの性格付けも出来るし、最適な行動を確率でわざと選ばないようにすればその確率の付け方によってAIのレベル分けも出来る。
王道ストーリーにしとけば多少ご都合主義でも
そんなに突っ込まれないと思うけど 入れ歯ってなんだよwネタゲーじゃないのw
ツクールVXでシミュレーションか…
俺の頭じゃ絶対に無理だなw
>>497 最後(関所のボス)までプレイ完了。
普通に市販されているRPGかと思うくらいに完成度が高く、最初から最後まで一気にプレイしてしまった。
以下、良かった点と悪かった点。
良かった点
・ストーリーの演出の良さ。音楽の選曲もよく、物語の続きがすごく気になるつくり。張り巡らされた伏線をどう回収していくのか、すごく楽しみ。
・プレイしていて飽きない戦闘。緊張感もあり、キャラがよく動くので見ていて飽きない。ボス戦もアイテムを色々使わないとかなり苦戦する(俺だけか?)ので、戦闘が作業になってない。
・個性溢れるキャラクター達。人によって「このキャラ好き、あのキャラ嫌い」と出てくるくらいに、キャラクターそれぞれに個性が溢れている。先に言っておくと、キリエは俺の嫁。
・オリジナルグラフィックな点も、すごい。RTPではなくオリジナルグラフィックの方がやはり、「オリジナルRPG」という感じがすごくする。会話中表情がよく動くので、よく作ってあるなぁとひたすら感心。
悪かった点
・マップのつくりが少し雑だった点。最初の町の酒場と、港町の酒場ってただのコピペだったような気が。
とまぁ、細かく追求すれば粗は出てくるが、完成度の高さは本当にすごい。
俺の中で今一番期待しているRPGなので、是非とも完成させてほしい。
wikiのDaipageはRGSSに移した方がいいような気がする
金髪の子 いい表情してる
>>531 8番目が今までの中で大ヒットしたわけだが
ちょいと質問なんだが以前ここにうpしたもので更新時に
シナリオがガラリと変った作品ってある?
ある程度更新もしてるのにシナリオが変っちゃうのってありなのかな?
>>535 自分は見てない。
でも、あくまでここにうpするのは『テストプレイの為』なわけで
『完成品をうpしてる』わけじゃないから
ガラリと変わっても誰も咎めないと思うよ
さあ早くうpするんだ
537 :
タイトル未定:2008/09/02(火) 19:35:57 ID:sWBy3UXH
あっぷろだ重かった 別のとこにしたらよかったなあ
まぁ五分未満のだから 興味なかったらスルーしてやってください。
>>537 オープニング音がぁ!
耳ヤバいよコレ
俺だけって事はないよね?
あー音量かあ。 気がつかなかったすみません
以後プレイする方は音量下げてください
>>537 短ッ!
強そうに見えてMP以外全ての能力が主人公以下な見かけ倒しなオッサン・・・
>>540 スマン、俺のが落とすの失敗してただけっぽい
>>542 すまないそれ初期設定 ストーリー以外まだ何も考えてなかった。
>>541 ふ〜ん、いたの?動画のコメ欄にurl書いてるから、ここで聞かないで直接聞いてみたら?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:45:43 ID:c0d2WFmh
人型バトラーが欲しいんだがいい素材屋を知らないかい?
味方キャラなら臼井の会。
敵ならシラネ
ダウンロードがめちゃくちゃ遅いんで学校へ行こう見てんだが
軟式グローブおもしれーなw
>>537
気に入った。
応援してるんでがんばって欲しい!
なにがいいって雰囲気がよかった。
>>545 本当だ!サイトがあった!早速行ってみる。
>>537
そうだ真面目に考えてないストーリーもみたいぜ
いずれの体験版もプレイせず
ひたすらしこしこツクツクだぜ
さ、寂しくなんか無いんだからねっ!
ところで完成したらみんなどこにうpするんだ
ツクールwebの掲示板とか?
ツクールSNS、せっかく長文書いて招待状申請したのにまったく返事がこない件
自分のサイトを持ってる人はけっこう居そうだ
>>550 >>552 プレイさんくすです。
真面目に考えてないほうも頭の中では完成してるのだけど時間がががが。
気が向いたらツクールSNSにうpるかも
サイト持ってないので、何も考えてないけどなぁ。
でも、ここでうpってからツクシィにうpったら変に思われないだろうか・・・とも考えてる。
やっぱり、自分のサイトが無難……かな?
でも、完成したら完成したで満足して、
ほかの作品ツクってるのが問題だけど
>>558 俺はここでうpったあと、しばらくしてSNS限定で一時的に公開した事があるよ。
別に深く考える必要はないと思うよ。
じゃあ俺、完成したら深く考えずに兄貴にやらせるわ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:49:44 ID:imkjIZyB
俺は体験版も完成品も全部ここと自分のブログでうpする予定
やっぱり意見はおまいらに聞くのが一番だしな!!!
がんばろう
sage忘れた…
FCブログなら大した手間もかけずに開設できる
>>564 だが有名にならなければ誰も来ないという罠
現在の俺のカウンターなんか18日でたったの26人だぜ
>>565 現実はそんなもんさ
気長にやるしかない
友達にプレイさせて感想を求めたらまったく反応がありません。
どうしたらいいですか。
面白かったらすぐに感想がもらえる
つまりそういうこと
自演レスするっていう手もあるが、雰囲気でバレる。
俺なんてカウンター席すら置いてないぜ
>>567 まぁ
>>569こういう事だね
ここにうpしてみたら?
俺が良いとこ悪いとこ遠慮なく言ってあげるよ
そのためのスレなんだし
じゃあ俺も
しかし、俺のは完成までまだ
>>574 そんなの関係ない
むしろ完成前のものを見てもらった方が後で後悔しないと思う
ゲームが完成してから批評されまくられたらどこから手をつけたら良いのかわからなくなると思うし
え・・・?
そう言われても物語の導入部も出来てないので無理だよw
マイペースにやってるのでまだまだだだだ
APみたく銃システムとして一旦うpして
後付けでタイトルつけてストーリーを設定したパターンもある
特別なシステム積んでたりするなら操作性とかの評価をもらう為に
ストーリーなしでうpってのはアリ
特別なシステム積んで無くても、
戦闘バランスの最終チェックやらを頼むのも
テストプレイのうちだからそれもいいんじゃないかね。
あくまで『自分で色々試した後』じゃないと俺はやらないけど
579 :
ルナラブ2:2008/09/03(水) 17:21:53 ID:LEaSVt0a
>>529 全体的に好評みたいで、よかったです。
マップに関しては・・・ほんと、作るの苦手なんですよねぇ。
センスがないのかなぁ、私・・・orz
1回目に続き、2回目も結構な人数がプレイをしてくれたみたいで。
(2回目に関しては軽量化版をアップした後も、重い方のカウントが増えていて不思議でしたが)
プレイしてくれた皆様、本当にありがとうございますmm
さ、完成目指して頑張るぞー。
大半のツクラーはシナリオも特別なシステムも脳内でしか出来てない
うpしろってのが無理だと察してやってください
普通にアイデアが沸いたら実装してんべ
自分の脳みそと相談しながらだけどw
ボタンを決められた順に押さないと扉が開かない、というよくある仕掛けを
ちゃんと動かすのに半日かけた俺。
>>582 俺なんてメニューを改造するだけでまる一日かかった事があるます
縦でキャラステータス並べたものの、最後の一人がハミ出すもんだから、
イベントで仲間は3人までしか入れない、ヤッツケ仕様にしたのもいい思い出
そんなこと言ってると、また調子にのって
「〜するのに半日以上かかる」ゲームを作るやつが出てくるぞ
なるほど、リアル時間と連動したイベントを作成するのですね。
朝にゲームをやり始めると
なんでこんな朝からゲームやってるんですか?
いいご身分ですねとタイトルメニューの前に表示される。
昼にゲームをやると
なんでこんな昼にゲームやってるんですか?
いいご身分ですねとタイトルメニューの前に表示される。
夜にゲームをやり始めると
なんで夜にゲームやってるんですか?
いいご身分ですねとタイトルメニューの前に表示される。
もしくはリアル季節によって変わるイベント作成を・・・。
クリスマスやバレンタインの日でメッセージが表示される。
スクリプト弄ってドット移動+八方向ダッシュ+etc、色々作ろうとして数日費やした挙句、エターナル状態の俺がいますよ、
今じゃどこまでできているのか自分でも把握できないorz
どっかに経験値を1得るのに一分かかる仕様のゲームがあったな
>>585 ハッスラの人が作ったあれがwあれはあれで結構はまったなw
>>586 ツクールブログだかどっかのブログの人が
『VXは解像度(?)を変えれるから、ちょこんと置ける
デスクトップアクセサリーみたいなのも出来ますよね』
って言ってたのを思い出した
そんなことよりお前ら。
アビスダイバーが来ましたよ。
最初は感想に一喜一憂しちゃうが 慣れちまうものなのか
数回うpすればもう淡々と分析しちまうぜ
うp慣れするだけでも価値があるかもと唐突に言ってみる
さてアビスダイバーやろ
アビスダイバーいいんじゃね。銃アニメーションもよさげだし。
SFものつくりてーってなら私服の住人用意すればたいていのものは作れるんじゃないかな
つかみが悪いと思う。
まず主人公を操作できるタイミングがわかりにくい。
それに状況説明はもう少し入れておいたほうがいい(主人公は何をしたいのか、とか)
地震は町か森に入ったあと起こるのでもいいと思う。
そうでないと主人公が地震を起こしたのかと・・・ってそういうゲームなのなら文句は言わないがw
あとバランスなんだけど、レベル上げの繰り返しでだるい。
次のエリアにいくためには前のエリアでレベル上げて町に戻る、の繰り返しなのでちょっとテンポ悪い。
戦闘自体のバランスはいいとおもうレベル上がった感じがする。
>>594 とりあえず操作できるようになった→進んだ森でネズミに食い殺されて\(^o^)/
レベル上げて道具調達しないと苦しいのかな
>>594 森が狭くて移動に自由が無いのがイライラする
最初のダンジョンだし道の幅を広げたほうがいいと思う
アビスダイバー終了。
戦闘バランスはぬるめだったが、さすがにプロは違うな。
しかしSFまで揃えられると、
素材がないという言い訳がどんどん封じられていく俺ピンチ。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:24:59 ID:vgTfuT89
別にお金取りたいわけじゃないけど
自分の作品いくらならだせる評価?
ていうの知りたくならない?
>599
シェアに対するツクラーの態度って、
「1000円以上で売りたい」か「金いらね」の両極端なイメージ。
このスレで出てきた作品で一番レベルが高いグループ数作品でも、
サイフの紐がゆるい時に300〜500円なら考える、程度。
そして小手が実際にシェアに手を出すと、
たとえ100円でも一本売れれば奇跡という現実。
結局、あらゆる方向性から全く噛み合わない話になるのが分かりきってる。
考えるだけ無駄なこと。あとsageれ。
ちなみに全然関係無いけれど、ベクターでもレビューされて雑誌にも収録された某シェアウェアゲーム。
非ツクール製で結構人気もあったように見えたのだけど、売れた本数は2本だそうです。
それは人気がなかったっていうんじゃ…
どんなにレベルの高い作品でもツクール製に金を払いたいとは思わないな。
素材として使ってもいいってなら金を出すかもしれないけど。
ツクールで楽して作らせてもらってる以上、金を取りたいとは思えないな。
>>594 オープニングがなんかフタゴノカミサマっぽかくてよさげだったかなー
だがその後の音楽がないのはいいんかな
作風的にレベル上げをプレイヤーに求めないほうがいいと思う。
ネズミにやられて、狼にやられてw
なんとなくほんわかしたイメージを持つゲームなので
まったりしたものにするかなー俺なら。
ツクール製でも有名所のなら1000円以上でも払えるフリゲは沢山ある。
だけどそれは、今、フリゲで楽しさを知ったからで
予備知識なしでシェアウェアだったら
多分、買う気は出なかったと思うな
とりあえずサントラとか、
そういう、プレイして気に入った後で
お布施ができる仕様がツクールには合ってる気がする。
もうすぐカンパウェアで出るツクールゲーもあるし
ショウさんのか
俺ももっとRGSSの知識を吸収したい
e
ra
?
もの凄くいいものでもせいぜい500円までかな
1000円以上だせる作品というのが正直想像出来ない
お布施ってのも意味が分からない
>>585 サブイベの発生条件に時間帯は入れる予定だw
テストが激しくめんどくさそうだが。
>>594 なんつーか、昔のRPGな感じがした。一画面だけで区切られてるとことか。
オープニングはもうちょっと何かあってもいいかな。
話に聞いた開発初期のドラクエになりかねない(何やればいいか分からん)。
オレもネズミにやられた。
>>594 一度も街に戻らず森突破。
キノコ全部使った頃に丁度ヒール取得。
非ツクールだが同人ゲー(DL販売)に1000円出せる俺は、ツクールでも
その辺りまで、かつ良さそうなら金を出せる気がする。
ただ、俺が買ったのは実績(シェア以前に何本も高品質フリゲ出してた)が
あった所だったから、それが無かったら買わなかったかな、とも。
え、俺の作品に値段? 無理無理w
良い点
雰囲気(これは音楽を入れたら変わってしまうかもね)
会話がのほほんとしてていい
戦闘のバランス
きのこ
悪い点
戦闘がgdgdすぎる、せめてハイスピードバトルにしてほしかった
狼強杉自重(レベル5で瞬殺されるとかひどいわ)
ボタン連打だけで勝てる戦闘
エンカウンター多すぎ、せめてもっとやりがいのある戦闘にしてほしかった
森が狭すぎる
>>608 「ひぐらしのなく頃に」も、鬼隠し編の無料公開がブレイクのきっかけになったらしい。
やっぱり無料である程度遊べるというのが重要なんだと思う。
アビスダイバー面白いな
溶接された扉のせいで水路の開き方が分からないが
俺も同じ所で詰まってたわw<溶接扉
一度、アイテム買い取ってくれるおっさんの所に戻って話を聞くといいよ。
プレイしてて疲れないタイプのゲームだの
一気にクリアしてしまったアビスダイバー
途中わからなくてもそのへんうろついてたら必ず解ける
>アビス
ついでに中身覗いたらほとんどスクリプト使わずにコモンで組んでて笑った。
グレネードとか。さすがに熟練者は参考になる。
しかし銃はどうにも勿体無くて使わないから、ボス以外は殴りゲーの印象。
HiWINDもそうだった。
魔法ならガンガン使うのに、
アイテム減る銃弾はなんだか使えない感覚って他のプレイヤーも共通かな?
622 :
594:2008/09/04(木) 00:00:43 ID:y1OxlTi8
たくさんのレスありがとうございます
お陰様で、かなりモチベーションが上がりました!
完成に向けて、ゆっくりですがツクールしていけそうです
>>595 確かに操作タイミングが分かり難いですね。再考します。
>>596 そうですね。各マップで必ず1レベルは上げていかないと厳しいです。
>>597 2番目のダンジョンが最初のダンジョンよりノビノビというのも何か変ですよね‥‥
>>607 作風ですか‥‥考えもしませんでした。readmeに戦闘ムズと断りを入れてみます。
>>613 OPは短いほうが良いかなと思いまして。もう少し分かり易さを検討してみます。
>>614 おお、やりますね!私でも一度は村に戻るというのに!オオカミも楽勝!?
>>616 町村の中は無音で通そうと思います。やりがいのある戦闘ってのが難しいですね。
戦闘厳しいという意見が多かったですが、たぶん戦闘難易度は変えません
むしろ、もっと難しくしようかと考えていたところです(ハードモード実装)
ちなみに、オオカミはLv12でブドウ大量投入で勝てます。
ハイウィンドでは銃プレイしてたけど
アビスではグレネード一発しか使わなかったなあ
気軽に手に入るかどうかわからないと やっぱ消費系使いにくい
>>621 俺は魔法も勿体無く感じるタイプなのでこのスレの作品は殆んどがクリアできてない
ゲーム内消費アイテムごときと、リアル時間との
優先度に気付いた時点で
ザコ敵相手でもラストエリクサー使うようになるよ
それはねーわ
たしかにアビスおもしれーな。
マップも参考になるし、雰囲気好きだし、つづきも楽しみだわ。
>>621 ザコ戦は銃器もグレも使わず、ボス戦のみ使ってるな。
まぁ、今回はそれほど難易度も高くないからこのスタイルでいけてるけど。
コモン見て気がついた
グレネード補充できたのか 知らずにクリアしちゃったよ
雑魚の掃討は銃乱射やってんよ
アビスクリア
なんか狼が1番強かったような気がする
このスレでゲームうpしてる人の中にブログしてる人っている?
なんかここで自分のブログのリンク貼った人なんか見たことないんだけど
みんな自重してるのか?
>>632 名が知られてない頃はある流れで貼ったなぁ。
今じゃそう簡単にできなくなっちまったけど。
>>632 タイトルで検索するとブログをやってるとこがあったよ
アクションゲームツクール発売予定だって
エターなる予感しかしねぇ・・・
メニュー表示を道具だけにするスクリプトってありますか?
それに近いものでもいいです
>>638 かわいいっちゃ可愛いけど、何か吹いたw
飯食ってるみてぇだwww
>>637 こんなんちゃうんか?
def create_command_window
s1 = Vocab::item
@command_window = Window_Command.new(160, [s1])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # パーティ人数が 0 人の場合
@command_window.draw_item(0, false) # アイテムを無効化
end
end
スクリプトよーわからんけど、
sene_mapのメニュー画面への切り替えの部分で、
$scene = Scene_menu.newから$scene = Scene_Item.newに書き換えたらアイテム選択直通にはなった。
あとはESCする時に吐くエラー(元のシーンに戻れない?)をどうにかすれば
>>637の望みのものはできるんだろうけど、構造わかってないからちんぷんかんぷん。
でも半日くらい頭ひねればいけそうな気がするからがんばれ。
そっちの意味かい
同じ要領で● 元の画面へ戻るを変えればええだけやん
分かってないのにsene_menuに戻っちゃいけないと思ってdef return seneそのものを消したら、
そりゃどこにも戻れなかったネ。
新しくプロジェクト作って二行書き換えたらできました。
逆にこっちが勉強になってるw
俺も分からんことだらけやわ
一緒にがんばろうな、寂しいもん
いいなあ(^p^)悪魔城とかマリオとかクローンつくれそう
>>632 以前、ルナラブ2の人がブログ載せてたよう・・・な?
違ったらすまん。
あ、何個か前のログ漁ったが、やっぱ違った。
俺もブログはあるが
どれかは内緒だ。
どうせ、ゲーム自体は全然できてないしw
ブログ持ちだが公開するほどの勇気を持ち合わせてはいないのであった
>>638 ちょorz
まじサッポロポテト吹いたwwww
キーボードの掃除テラメンドクサスorz
651 :
638:2008/09/04(木) 17:39:31 ID:EGyQnLDA
「ねぇねぇ、あの武器買ってよ〜」
「ダメだ!新しく買ったばかりだろ」
「むぅー!」 ←ココ
スレ投下前 (ムホッ! 新しい表情に確かな手ごたえ)
すれ投下後 (
>>639を見て、もう一度作った物を凝視する・・・ポテチレスで吹く
>>650 なかなかの作り・・・負けていられませんね!
>>650 そんな事はない、いくら使う場所が少なくとも
痒いところに手が届くかもしれん。
これからも頼むぞ。
>>650 デフォの石畳より白いほうが綺麗に見えたり
いいと思う
>>632 前にここで晒している人のURLディレクトリを削ったら、blogが出てきた。
こういっちゃ何だが、ゲームよりそっちの方が面白くてブックマークしたwww
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:13:02 ID:IEi0v8g7
RPGがつくれてスクリプトなりプログラミングは出来るのかな?
アクションにはあんまり興味ないんだがなぁ・・・
所でおまいら、ツクールwebとかに登録しているサイトで
オススメある?
俺だよ、俺のサイトがいいよ。
じゃあウチもオススメ。登録してないけど。
じゃあ自分も。登録してないけど。
うちのサイトにもきてくれー!
てかツクールWEBて微妙に見づらいのでBLOGとTOPページぐらいしかあんまり見てないかも
いっそWikiにVXスレ住人のHPリンクでも作るかね?
記載条件は
・一度でも本スレに体験版(完成品でもよし)をうpしている事
・エターなっていない
とすればリンク目当てにうpも増え……ないな。常識的に考えて。
ツクール系スレには定期的に 荒らし粘着
アンチツクール派自称神プログラマが降臨するから公開したくないわw
そういえばそうだなw
潤うのはいいが、濁り水がまぢるのは簡便だw
対応めんどくせwwww
ということになるw
ツクラーこそが荒らし。
>>662 スレとHPの両方が荒れる原因になりかねないから
止めた方がいい。
そいつは恐ろしい
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
DQ6で言うところのムドー
DQ8で言うところのドルマゲスに相当する、ボス敵の調整をしているんだが・・・
楽勝だと拍子抜けだし鬼畜過ぎても困る
頭ひねって何とか勝ちきれる程度の強さって難しいのう。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:30:26 ID:hDGiHIpS
ドラクエと比べてVXの戦闘はインフレしちゃうからね
1レベル違うとあっさりになったりする場合が多いよ
いまテイルズ(笑)っぽい感じのアクションRPGをXPで作ってるんだが
アクションゲームツクールはそういうの作れるのかねぇ
どの道スクリプトいじれなきゃ話にならんけど
戦闘計算式をごにょごにょっとすれば大丈夫さっ
よくわからんが、デフォの計算式じゃステータスの影響が大きすぎるってこと?
分からない
うちはあんまりダメージが上がりすぎると困るのでかえちゃったさ
計算式や能力上昇幅をいじってるせいか、レベルアップによるインフレは体感できないかな。
そして知人に挑戦させようと思ったらそいつは低レベルクリアの鬼だった
その知人がうらやま・・・
ぜひやってみたいなぁーツーンツンσ”
>>676 あと半年お待ちください(゚∀:;.:...
アニメーション作ったはいいんだが
重すぎて処理落ちktkr
ログにあった軽量化スクリプトも入れてみたが意味が無かったな。
俺テラ涙目www
>>678 処理落ちする程派手なのか……
見てみたい
今さらだけどHiWINDをクリアしてみた。
戦闘バランスはわりととれてると思う。
速度を上げてもメッセージ表示しか速くならない上に、
デフォ戦闘で敵の種類もかなり少ないので単調なのが難点。
敵と装備に銃撃とか氷結とかの属性や耐性をつけて戦略性を上げると良くなると思う。
もっとも、それをやるとバランスとりが難しくなりそうだけども。
オートバトルは勝手にオーバードライブ技を使ってしまうせいで全く役に立たなかった。
銃はマグナム以外は片手で数えられるくらいしか使わなかったかな。
作ったはいいけど一度も使わなかった物もたくさんあった。
BGMはもうちょっと種類を増やして使い分けた方がよさげ。
おとなしい曲調の物が多いので、勇壮な雰囲気の曲をところどころで交えると良くなるはず。
飛行艇での移動演出と音楽が地味なせいか、飛び回っているという感覚が薄いので演出面にテコ入れすると格好良くなると思う。
シナリオ、合成、独り言システムは良い感じ。
強いて挙げるならクリア後の隠しダンジョンみたいなやりこみ要素が欲しいかな。
現時点でも十分に遊べる出来になっていると思う。
完成したらレビュースレで紹介しまっせ。
まあこのスレは同じツクラーが多いおかげか比較的優しいからね
そういうオレもここでだけは結構優しいよ、ケケケ
同業者間ではよくあること
>>679 うpか・・・
どうしよう、なんというか
それほどのものではないかもしれない
アニメーション軽量化スクリプトは結構あるので
使えるものを探してみるといいかもしれない。
XPの軽量化の技の一つに茂み判定をなくすってのもあるんだ。
1番読み込んでるのがこの部分らしいので、それを一時的でも無効化するだけでだいぶ軽くなるよ。
つーか自分はそうやってる。VXで。
687 :
HiWIND:2008/09/05(金) 05:39:00 ID:apekGr7y
>>680 クリアとプレイ報告ありがとうございます。
これまでのほぼ全てのレスにデフォ戦という単語があった気がしないでもない今日この頃。
たぶん次作があれば戦闘システムは工夫すると思いますが、
HiWINDは意地でもデフォ戦というスタンスなので。
属性を意識してそれを突かなければ困難な敵というのも幾つかは用意してあるのですが、
ザコ敵もとなると難しいですね。
ボスでもどうヒントを出したらいいものか悩んで、結局、単一の対応策しかない敵は二匹だけでしたし。
(AP弾必須の北の地のサソリと、ハロンの守り全員装備推奨の四天王)
調合で使わなかったものがある、というのは想定通りです。
このゲームは「使えば楽になるもの」がたくさん用意されていて、
どれも使わなければ大変、ひとつでも有効に使えば難易度は普通、二つ以上使えば楽にクリアできる、という感じでイメージしているので。
敵パターン・音楽が少ないというご指摘も尤もですね。
素材を厳選し、可能な限りインポート量を少なくする、というスタンスでツクりました。
もしアルガスのBGMを全てインポートしたら、HiWIND本体よりも重くなるという…。
とはいえ確かに勇壮なBGMが欲しくなってきたので、幾つかのシーンで入れてみることにします。
あと飛空挺の演出強化は慧眼でした。
>>680さんのレスを読んですぐにピクチャを使った乗降演出がひらめいたので、次バージョンではだいぶ乗り降り演出はマシになると思います。
>隠しダンジョンとかあるといい
実はすでにそちらの方のシナリオも考えてあったりします。
とりあえず完成版として公開してから、
ゆっくりオマケダンジョン搭載版をツクろうかなと考えていたので。
今作業中の部分が終わったら、通しプレイの後にHPでの公開に踏み出そうと思っていた所なので。
まさに最終調整段階で素晴らしいアドバイスを頂いた気分です。
ありがとうございました。レビューも楽しみにさせて貰います。
>>682-
>>684 作品を出すことは評価にさらされる事と同義ですので、覚悟はしています。
無反応よりは酷評のほうが幾分かマシですし。
でも、ちょっとお手柔らかにお願いします。
隠しダンジョンですか。
完全完成版の公開を楽しみにしてます。
銃については、私もあまり使わなかったですね。
北の大地のサソリもAP弾なしで削り殺してましたし。
北の大地での勇者を無理矢理倒す際には使わざるを得ませんでしたが。
この中で作品とかベクターに公開してる人の初回DL数とかよかったら教えて欲しいのですが。
こないだ初回レポートが来て月間で800ぐらいだったんですけど、他の人はどれくらいいってますか?
>>690 誰かと競ってんのか?w
>>691 赤い髪の子、反対側にもなんかあったほうがバランスよくね?
693 :
691:2008/09/05(金) 14:24:58 ID:OGlIok3z
再UPだと・・・せっかく修正してたのに
って、右上が変わっただけか
乙です
>>692 いいんじゃない?自分のゲームがどれだけ優秀か確かめたいだけなんじゃないの?
>>690 とにかくリンクとか貼って欲しいな。ダウンロード数が800も行くゲームがどんなものか見てみたいわ
>>693 改造職人の匠の技と仕事の速さは異常(゚Д゚)
いつか使える日を夢見て保存に努める俺をお許し下さいorz
後一時間レスが無ければ、俺はエターならない!
RPG探検隊さんのサイドビューとKGCさんのオーバードライブを併用できた方います?
サイドビューでオーバードライブ技を使用しても、すぐにはゲージに反映されないみたいなんです
すまん・・・
ルナラブ2さんとbabelさんが使ってたな
俺も使ったことがあるけど、普通に出来たぞ。
質問させていただきます。
VXでアクション要素を作成しているのですが、
決定キーで会話、別のキー入力で攻撃、
というシステムを2000風にコマンドだけで再現したいのです。
考えたのは「変数に攻撃目標イベントのxy座標監視させる」、
「別の変数に攻撃判定のxy座標監視させる」、
そうして「各座標が一致するときにスイッチON、違うならOFF」
として「スイッチONのときにキー入力の条件分岐で攻撃可」
という流れです。
これだと攻撃目標の数だけ変数が必要で、しかも常時並列処理をするので
数を多くすると重すぎます。
簡便な方法のアイデアございませんでしょうか?
702 :
698:2008/09/05(金) 20:32:26 ID:o97PNHUM
ああ、ごめん
これ併用云々じゃなくて単にオーバードライブの仕様か
>>701 そういう質問は質問スレにいったほうがいいと思うよ
>>705 かわえええええ。
キャラチップと一緒に体が傾いたがなw
>>705 めちゃかわええ
顔グラの表情あるから無敵すぎるw
708 :
678:2008/09/06(土) 01:47:18 ID:4ij6P679
>>678です
私の頭まで処理落ちしてきたので
このスレの住人の力を借りようと思います。
-内容-
サンプルプロジェクトにアニメデータだけおいてあります。
一応ゲームを起動して
ゲーム内のマップ上および戦闘にて描画確認が可能です。
どうにもアニメ画像元のセルからいぢり直しても
アニメーションの処理落ちが止まらない
サイドビューやら、広いマップで表示すると
更に劣化します
スクリプト等も色々試しましたが・・・
何か解決法ないでしょうか
どうかどうか、よろしくお願いします
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3561
709 :
678:2008/09/06(土) 01:52:10 ID:4ij6P679
追記
俺テラアホス
何をしてもらいたいか書いてないとか、人をバカにしてるのかとw
要するに、対処方法等何かあれば・・・
教えていただきたいかと思いまして。
710 :
678:2008/09/06(土) 01:55:24 ID:4ij6P679
更にアホでした
ファイルの拡張子に
.exe
を付けてください。
それに、
>>708で
>何か解決法ないでしょうか
とかホザイテマスネ
何から何まで処理落ちしてますが
重ね重ね連レス失礼しました
>>708 特に劣化している感じはしない。エディタで見るのと同じに見える。
当方Core2Duo 2.2GHz
メモリ2G
>>711 なるほど、コア2ですか
当方はアスロン64シングルコア
メモリ1G
時代は脳みそ2個ですか・・・。
私の場合は、エディタで見る分には処理落ちしてないのですが
ゲーム上で処理落ちといった具合です。
これは、万人に対応するアニメーションではない・・・のか
>>708 背景に使ってる流れる画像あるだろ?
それがでかすぎて重くなってるんだよ。
試しに消したバージョン流してみたら割と軽くなった。
>>713 なるほど。
こちらも試してみました。
セル番号が入れ違いになってたりしてお手数かけます。
ちょっと味気なくなりますが
画面の大半を占める超拡大された火柱が
かなり問題になってるようですね。
処理落ちする以上、ある程度の妥協は必要ですね。
なんにせよ拡大しすぎると重くなるな
713の通り、後ろのやつ消したら普通に表示された
ペンティアム4さん
>>705 やばい、かわえええ。
お嬢の素材増えていってるな〜。
>>708 自分はフレーム数最高30、拡大率最高400と決めてる。
フレーム数は多いとプレイヤーが不快になるし。
>>714 しかし、妥協したらそこで試合終了ですよ。
少々お待ちをば。
ああ、PASSはvxです。
>>720 スゲー軽い!
アニメーションの回転が重いみたいなのね
723 :
678:2008/09/06(土) 14:41:24 ID:+OEDkjDz
当方、現在仕事中の為アニメを確認できませんが
戻ったら確認してみます
>>475 指輪を全部集めて、かつての仲間との戦いの途中、
「俺は守り人……だから……負けるわけには……!!」
のセリフが繰り返されてバトルが進行しなくなっちまいました。
あと、単体攻撃と思われるモドンが全体攻撃になってたので
こちらも修正をお願いします。
>>705みたいな表情がある?キャラチップ素材があるサイトってないですか?
臼井さんとこ以外で見たことないけど、知ってたら教えて下さい
726 :
678:2008/09/06(土) 20:45:22 ID:4ij6P679
ただいまんもすっと
>>720先生・・・俺、アニメーションしたいです・・・!
軽いです。お見事です。ありがとうございます!
今回の件で、作成に関する知識が増えました。
ただ作れば良いと言う物ではない。ということを実感しました。
ここまで来て妥協しようとするなんて、どうかしてましたw
ちなみに、このアニメスキルのカットイン的なものなんですが
如何せんフレーム数が多いんで、演出としての見せ場でしか利用しません。
さすがに、サイドビューを利用するといえども、こんな長い演出を
毎ターンみせられたんじゃ、ダルすぎっすね
何をいまさら…俺なんか数日前から浮気する気満々さ(^ω^ )
俺も
>>725みたいなの探してます
もとから入ってる奴の改変とかも欲しいです
浮気したいけど要求が高すぎるよー推奨に満たないゼ
>>729 >>725 真実と幻想の狭間
FANTSYIC COR
VXでぱっと思いついて名前出せるのはこのくらいかな?
>>731 いってみたけど、どっちも臼井さんの改変素材なんですね…
vx以外では他にありますか?
>>733 GJ!
時間があればその他の素材も入れてみるんだが
でも、おやすみ
>>733 ぐっじょぶなの
せっかくなのでお借りしたいの
つーか借りるんじゃ
736 :
HiWIND:2008/09/07(日) 00:30:58 ID:WRqKJQ0+
さて、毎度お騒がせしておりますHiWINDです。
各種ご指摘のあった部分を調整し、細部もまあ満足のいく程度に手入れ完了。
昨日、半日かけてニューゲームからの通しプレイも完了し、
やっと通常公開の運びとなりました。
というわけでHPで配布するものと同じ公開完成版です。
HiWIND ver1.00
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3564 Pass:「vx」
以後のバージョンアップはHPで行いますので、
「HiWIND」という形で2ちゃんに公開するのはこれで最後になります。
上記でちょっと触れた「隠しダンジョン搭載の完全版」や次の作品ではまたお世話になるかもしれませんが。それはだいぶ先のことになりそうなので。
ひとまずありがとうございました。
VXスレが無ければおそらく完成はしなかったでしょうし、
多数のテストプレーによる生の声を頂けたおかげで、
公開前に完成度を大幅に高めることができたのも皆様のおかげです。
VXスレに栄光あれ。
皆様の作品も完成しますように。
乙
>>736 SS巡りしてたら更新履歴の所にHiWINDの文字が見えて吹いたw
あなたがHiWIND作ってたのですね。
何はともあれ完成おめでとうございます。
739 :
ルナラブ2:2008/09/07(日) 01:00:44 ID:5nppq9v9
>>HiWINDさん
完成おめでとう!!これからもちょくちょくとブログを覗きに行かせていただきます!
さぁ、私も完成目指して頑張らなくては・・・!!
>>736 うおおおおオメデトウ!
隠しダンジョン搭載版も楽しみにさせてもらいま!
さて、自分もつづき作ろうか。
741 :
AP:2008/09/07(日) 01:09:39 ID:6RpoKeVL
>>HiWINDさん
完成版1.00公開おめでとうございます!
とりあえず設計図dを探す旅に出ます。
744 :
AP:2008/09/07(日) 01:38:59 ID:6RpoKeVL
無事、設計図dの入手もできました。
あと、今後はおかしいと思うところがあったら
HPのBBSで報告したほうがいいでしょうか?
745 :
HiWIND:2008/09/07(日) 01:49:43 ID:WRqKJQ0+
温かいお言葉、ありがとうございます。
今ツクールWEBに登録の文章書いてるんですが、ホント宣伝って苦手で苦手で…w
>>738 前に補足されまくった時期があったので、そこから辿られましたか。
はい、そういうタイプの人間が作った作品です。
>>744 おめでとうございます。APさんは完璧にコンプリートですね。
お見それしました。
不具合報告についてはそちらの方がありがたいです。
あちらならまず見落とすこともないと思うので。
【参加するか審議中】
┼─┨| | | | | |、// | ┠─┼─
┼─┨| | | | | | //、 ミーン (~),, チリーン .. .... .,.. ┠─┼─
┼─┨| | | | | |||ミ、 ミーン ノ... .. ..... . ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||、m .,.. ....,.. ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||| ^ ..... ........ ......... .,... ┠─┼─
┷━┫| | | | | |||ミ ... ...┣━┷━
┃ /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_.. ┃
━━┛. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┗━━━
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,.,........,,,,,... シロップ何かける? .......,,,,
,.._. ∧ ∧
..,,,. ,;'"'゛';,/(・ω・`)____ ...
,.._. ヽ、ノ ̄∪ ∪ /|| ,,,,,.....,.,.,,,, .. . ..,,,,,,,,,
∧∧ ,;'"'゛';,/ ┴ ,.._. / ||
( ´・ω)ヽ、ノ,.._. ,;'"'゛';,/∧∧/
| ⊃/ ┴,;'"'゛';,/ヽ、ノ (ω・` )
(__/ ヽ、ノ ┴ と ノ
/ ∧ ∧ ┴ /__)
/___( ´・)____/ ) )
|| ̄,,/ つ ||| ,,,,,.....,.,.,,,, .. . ..,,,,,,,,, ( (
|| (__丿 || . ))
,....., .....,..,.,....... ,.........,.,.....,...,. ..................., ‐=i=-
┴
曰 曰 曰 曰
ノ__丶 ノ__丶 ノ__丶 ノ__丶
||い|| ||メ|| ||レ|| ||み||
||ち|| ||ロ|| ||モ|| ||ぞ||
||ご|| ||ン|| ||ン|| ||れ||
`~~´ `~~´ `~~´ `~~´
しかしVXの公式サイトの講座でスクリプト等はガン無視なのはどうかと思うんだが
遅ればせながらHiWINDの人完成おめ! 折角だから最初からやり直してみるぜ。
>>725 講座のTOPをよく見てみるんだ。「簡単なRPGの作り方を紹介していきます。」と
明記してある。スクリプトまで弄り始めたら簡単なRPGじゃなくなるんだろう。多分。
なあ、氷と炎のブレスを吐くドラゴンがプレイヤーを攻撃してきた時
属性炎で攻撃した場合には、メッセージが表示される前にイベントコマンドのピクチャNo1に炎を吐くドラゴンの画像が表示され
属性氷で攻撃した場合には、メッセージが表示される前にイベントコマンドのピクチャNo1に吹雪を吐くドラゴンの画像が表示される
という感じで、他のモンスターについても同じ処理を行う
ってな事をスクリプトでやってみたいんだが(イベントコマンドで試作してみたら死ねたw)どうすりゃいいんだっけ?
なんとなく攻撃の属性をIf文で仕分けて、仕分けた先で文字列変数に属性名でも書き込み
「敵の名前」+「攻撃の属性の名前」+「”.jpg”」ってな文字列を作って、それでファイルを開くっつーやり方かなぁ、とは思うんだが具体的にどう弄ればよいのかがサッパリ……
ここじゃスレ違いだから質問スレで聞いたほうがいいと思う
スキルを使用する前に,台詞,音声,画像を入れるスクリプトを利用して
攻撃をスキルにする
短編、中編、長編の境目ってどこら辺?
自分的には情報0からのプレイ時間が全てかな
無理せず一回の起動で終わる=2〜3時間=短編
頑張れば一日でやり終わる=10〜15=中編
無理しても一日じゃ終わらない=20〜=長編
ツクール系だとストーリー部分の長さとかで大分変わってきそうな気はするけども
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:14:00 ID:BL2Pi9KB
自分の作品は知ってるって前提で8時間だったな
自分では長編のつもりでも感じ方、プレイ時間は人それぞれか
皆ってアイディアってどんな風に考えついてる?
俺、パッと思い付いても
そのアイディアをよくよく考えて見ると
過去にハマったゲームのアレじゃん、ってのが多々あって
そのたびに自己嫌悪に陥るんだ……
あらすじとネタバレ二、三行見ただけで
泣きそうになるゲームや燃えて来るゲームを
作れる人は本当に凄いと思う
>>758 ゲーム本編が駄目でも、あらすじやネタバレの書き方が上手いと面白ろそうに感じると思う
むしろあらすじだけうまいゲームが一番腹立つわー
『その少年は目覚めた……
救いたいあの子がいる
守りたいあいつがいる
忘れられない出会いがある
どきどきメモリアル!
2009年春発売!
そして歴史は動き出す……』
光の速さで訴えられるぞwww
>>745 完成おめっとさんです。
ブログどこにあるのかと延々探し回った結果
一度ツクールとは別の目的で来てたことが判明w
さて、こちらも負けず完成へ近づけなくては。
こんなところか。
>>758 むしろ過去にはまったゲームを参考にしてる
少しずつね
で、継ぎ接ぎしたり更に他のゲームからのアイデアと合わせてる
素人だからね、プロの作ったものは多少参考にした方がいいと思うよ
というか完全オリジナルで泣けるor燃えるストーリーかける人は小説家になれるレベルだし
>>758 完全にノリで突っ走る無計画な俺\(^o^)/
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:51:40 ID:BL2Pi9KB
>>758 構想は仕事中に練りまくる
パクリを意識せずに似ていたとしたらそれが自分の作りたいゲーム何だと思う
とにかく苦手なのは中身のセリフまわし
シリアスなつなぎが全く出来ない・・
>>766 よう俺
休みの日や自宅に帰るとアイデアが出ない。
なぜだか、仕事中にアイデアが浮かぶ。
だが、考える暇がない場合は、帰宅後の作業進行は皆無に等しいw
768 :
ルナラブ2:2008/09/08(月) 00:25:26 ID:vFOT9RUZ
このスレの方にも意見をいただきたいと思い、ちょっと失礼します。
タイトル画像を決めていたのですが、最終的に候補が二つ残り、どちらにしようか決めかねているところなのです。
ttp://lunaloverpg.blog21.fc2.com/ ↑のブログにてアンケートをとっているので、もしもよかったらご協力いただいてもよろしいでしょうか?
では、失礼いたしましたmm
>>768 見たよ。
正直どちらとも言えないのが、一番最初に感じた感想かな。
どっちにしても、タイトルのフォントと色が目立たなくて
背景色がどっちでも意味が無いように思えた。
フォントを後からいぢるつもりでしたら
背景はセピアで、その後ろの背景がないからセピアがいいように思えた。
現状のタイトルバックが背景になるなら・・・合わせてみないとわからん
ごめん、俺は配色とか配置とか素人だけど
思ったこと言ってみた。
ルナラブ2さん、頑張ってるなぁ…w
俺は断然セピア派だ!
フォントは別に、目立たないとは思わんけどなぁ。バックの白とマッチしてて、むしろいいと思う。
>>768 なんつーか、FFみたいなタイトル画像だなぁ・・・とかオモタ。
>>769と同様、もっとタイトルの字が目立った方がいいかも。
その2枚からならセピアでいいんじゃないかな?
うp報告したいのになぜか書き込み禁止になっている。
仕方なく携帯から書き込みしてるがいつまでこの状態続くんだ?
携帯で書き込み出来るなら携帯でうpしたurlを書けばいいのでは?
書くのが面倒なら携帯にコピペしてメールすればいいだけだし
面倒だろうけどやってもらいたいんなら出来ないことはないんだし
仕事が忙しくてなかなかツクツクできないぜ
休憩時間にこうしてツクースレに書き込んで終わりだぜ
社会人ツクーラーは皆どれくらいの速度でツクツクしてるんだろうな
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:58:33 ID:btnCTmhw
>>774 自分はミチル並のでかい歩行キャラを6体作るだけに2ヶ月かかったぜ
休みがほとんどないから全く進んでないぜ
ちなみに自分も休憩時間にカキコだぜ
初書き込み
このテストが終わったらうpしようと思ったのに
終わってみれば大量のバグ、後回しにして放置していた部分の発見
今週中のうp目指してがんばろう
>>778 レベル1(HP15)で僧侶をタイマン張って
10回程度攻撃したが1回しか攻撃通らずに死亡(しかもあたっても0ダメージ
理不尽と云うより、プレイヤーいじめ?
>>778 来たか!
5階までは楽勝だったんだ!10階なんてすぐに触れてやるぜ!
>>783 単発ゲーなのでお気になさらず
マジルテ、少し目を離したら上のステータス表示部分が消えてるんだが
犯罪者風の絵がついた門はなんぞ?
785 :
778:2008/09/08(月) 23:00:19 ID:VSSE4oCu
>>779 動作が重いと感じた場合、そのような空振りが発生する事が多数確認されております。
このゲームでは「MISS」扱いの動作となっております。 ダメージ0はドンマイ!
>>781 10階に行くまでの道のりは、5階とは比べ物にならんぜw (俺は8階が最高)
>>784 それはトルネコで言う「石像」にあたるものじゃ!殴ると壊せる!
それと、その門の効果にステータスを非表示にする能力を持った物がある。
ちなみにイメージはクワト・・・いや、なんでもない。
そういえば、セーブについてだけど、セーブを行うと得点が半減するという事で出来るようにしました。
786 :
RM:2008/09/08(月) 23:33:22 ID:YCpVYicG
>>785 新しいパソコンに乗り換えたら、命中率9割5分になりました^^
さきほど、10Fに到着
しかしながら、10Fの階段前で壁に入る?女に殺され、スコア8000くらいであぼん
その後、もう一度挑戦すると、アイテムがすべて食べるものになり、説明が「海猫?云々」ってなりました
それで、F12でリセットすると、データ残ってないのね
ということで、できるならオートセーブがあったほうが
>>778 ヤクザにボコられて死にますた。
なんか序盤でどんだけいいアイテムが手に入るかが鍵な感じ。
前にプレイした時は5階にも行けなかったというのに。なんかディアブロ的な?
紅蓮双剣が最初に手に入ってだいぶ楽だった。後半は斬艦刀が出たし。
レスするとスコアランキングに入るそうなんで、一応。
・最高到達:7F
・スコア:4211
ちなみに初回、死ぬまでセーブなし、プレイ時間は地上に戻ってセーブした時点で30分きっかりですた。
・・・あと、どーでもいいんだけど、看板の画像の真ん中の上から2番目ってキャナルッスよね?
みんなスゴイなぁ・・・
3階2391の俺は間違いなくへたれ
>>778 ツクール中の気分転換にはうってつけの作品ですな。久々に熱くなりました。
小学生の頃、怖い敵に怯えながらFCをやるあの感覚を思い出したりして。
火炎の杖最強。9Fでレベル7 スコア5476 でした。
>>778 10F突破しました。スコアは7337
あれ?パコレプキン女(イメージ)に殺された時よりスコアが低い・・・
ご希望がであれば左の掲示板から見れるデータのスクリーンショットもとりましたのでうpします
以下、気になったところ
ぱっと見石像がどんな効果があるのかわからない
強欲の巻物を読むと、1ヶ所に全部集まって、一度に入手するので、持ち物が多いと持ちきれず涙目
レベル上昇に必要な経験値ってある程度ランダムですか?(2に上がるのに、経験値が2だったり10だったりしたため
杖で時々、あたらないことがあるんですが仕様ですか?(すり抜ける?
792 :
778:2008/09/09(火) 00:47:43 ID:N6nnFbY7
>>787 ネコ飯の門が発動していると全てのアイテムが食い物扱いされます。
間違って食べるとアイテムが無くなるので注意が必要。
※今回追加された、門の効果は常識を覆す様な物が多いので注意して下さい!
>>788 >画像
さぁ、なんのことですかね〜
>>787 >>788 >>789 >>790 ゲーム内掲示板に登録完了しました。
793 :
787:2008/09/09(火) 00:56:29 ID:ugF3WB34
>>792 ごめんなさい、787のスコア8000くらいは
「くらい」とあるように厳密ではないので、登録しないでください
お手数を煩わせて申し訳ございません
794 :
ルナラブ2:2008/09/09(火) 01:03:27 ID:a5ccsrqH
>>769,771
フォントが絵と重なってる部分が、たしかにちょいと目立たないですね。
グラデーションをかけてみますb
ちなみに、FFのタイトルロゴを意識して作ってますので、FFのようなタイトルと思えたのならば、こちらとしては成功ですな。
>>770 ありがとうございます。バックは白でいくつもりなので、絵と重ならない部分は黒、重なる部分は赤のグラデーションでいこうかと
思います。
投票してくださった方、ご協力ありがとうございますb
まだ投票は受け付けておりますので、是非とも協力してやってくださいmm
795 :
778:2008/09/09(火) 01:09:12 ID:N6nnFbY7
>>791 LVアップの経験値は一応、決められた数値になってます。
杖の効果は、発動中にプレイヤーが動いた場合にすり抜けるケースが多いようです。
強欲の巻物は・・・強欲になるとろくな目に遭わないのは世の常です。(仕様上
門の効果(バグと間違われないために)
ウホな筋肉男 敵味方のダメージ量が二倍になる
非常口 全キャラクターの挙動がおかしくなる
学校の時計 回復速度・満腹度の変化が2倍速になる
レ●リア 杖の効果が出なかったり、動きがおかしくなる
キャ●ル 敵の攻撃を受けた時に確立で装備が脱げる(パンチラ的な意味で
クワ●ロ 全ての情報が表示されなくなる(ニュータイプで頑張れ的な意味
デブ猫 アイテム全てがネコメシ扱いになる(装備品も食えるから危険
スク水 全ての敵がスク水目指して動く
逃げる少年 階段がターン関係無しに高速で逃げる
GIG BOSS エリアボスしか復活しないようになる
ルパ● アイテムを入手する事が出来なくなる
変なオッサン この門を破壊しないと階段を下りれない
>>791 登録完了
>>787 了解しました 以後、書き込みました「宣言」はしません
>>778 最高到達回数10
貴方の評価ポイント9688です
9階のモンスターハウス2連発で回復の杖三本壊れて、そっからジリ貧だわ・・・orz
お望みならSSうpる
>>786 雰囲気もシステムもいいんじゃないかな
サイドビューも上手く使ってる感じがする
雑魚はサクサク進めて割と爽快な感じだけど
ボスがなんとも言えないかなぁ・・・
>>786 サイドビューいいですね
武器を変えると戦闘時のキャラが持ってる武器も変わるのがみてていい感じです
期待します
気になった点
レヴァンス「場の属性効果率はあっても、MPがたりなければ」のメッセージで「ば」が隠れてます
その後のメッセージで、えっと・・・」となり「がなかったかと
メニューでのプレイタイムとセーブ時のプレイタイムが違いますけど・・・(セーブ時のが40分早い
経験値獲得時、決定ボタンを押すと一瞬で表示できたらいいな
ボスのときに、攻撃と攻撃の間に若干のウェイトがはいるみたいです(普通の敵は入らないんだけど
ボスの攻撃でダメージの表示が短すぎて目を凝らさないと見えないことが
オーウェン先生の講義で「出きる」と「出来る」が出たので統一したほうがいいかと
ボス後の町で、道具屋に入ると入り口じゃないところに出て、動けなくなります
そのほか
「あ、技をおぼえたよ」・・・シュールでつい吹きました
>>786 雰囲気いいね。こういうの大好きだわ。
まだ序盤だけど、気になった点。
顔グラ
自作かな?アーネがちょっと右よりすぎだと思う。
戦闘の説明のセリフ
属性についての説明でセリフで切れてるのがあった。
799 :
RM:2008/09/09(火) 12:18:44 ID:O1NWYNJU
プレイありがとうございます。
>>786 ボスは少し強すぎたかもしれません・・・
序盤のボスなのでもう少し難易度を下げてみます。
>>787 全て修正しました。
報告ありがとうございます。
そこで吹きましたか^^
>>798 顔グラは自作です。
やはり、気になりましたか・・・
表情も少ないので後で修正&追加しておきます。
雰囲気についてはかなり苦難していたので、
気に入っていただけたみたいでよかったです。
メッセージは自分でプレイしていると気づかないことが多いので
助かります。
800 :
RM:2008/09/09(火) 12:21:14 ID:O1NWYNJU
801 :
Re:RM:2008/09/09(火) 13:47:40 ID:MFEQNra6
雑魚戦は気にならなかったが、ボス戦で酷いラグが発生しまくってたけど、あれは仕様?
場の属性を変えて戦うシステムは、賛否がわかれそう。
個人的には正直、めんどくさかった。
あと、これは他の作品にも言えることなんだけども、顔グラの出所は統一したほうがいいと思う。オリジナルと臼井の会さんの顔グラが混ざってて、なんか世界感がめちゃくちゃに感じた。似た雰囲気の絵柄ならいいんだけど、ちょっとかけ離れすぎていたので。
(もし最終的には全部オリジナルにする予定だったならば、ごめん)
ストーリーは先が気になる作りだったので、よかったと思う。
以上、プレイした感想でした。
>>786 セーブデータのロードにやけに時間がかかる気がする
>>786 なかなか面白いシステムだけどレイアウトが気になりました
場の属性のウインドウが大き過ぎてせっかくのサイドビューの画面が小さくなるので
勿体なく感じてしまいました
>>786 最初の戦闘に入った瞬間、バグって終わりました。
FFの影響だろうけど、サイドビューで「左側に敵・右側に味方」という配置は個人的に違和感があるなぁ。
昔のゲームはみんな左から右へ移動するスタイルだったのに、なんで逆の配置が定着したんだろう。
「左側が味方、右側が敵」の方が自然だろうに。
お前の自然なんて知らんがな。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:31:20 ID:4kXTLO2t
PCが左向きのほうが何かと都合は良さげだけどね
それこそFFのセーブデータ画面なんかだと、左を向いてるチビキャラが横一列に並んでる
これは「一番左のキャラが先頭」ってことで横書きの文法とも合うんだが
キャラが右向きになると横一列に並べたときにこんがらがる
>>805 スパロボも普通に右から左だけど?
別にどっちでも良いんじゃないかと
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:11:16 ID:xTBwZWu3
そうだなぁ。GBAのファイアーエムブレムも右が味方で左が敵だしな
それぞれの感覚の問題だと思う
810 :
RM:2008/09/09(火) 21:11:49 ID:O1NWYNJU
プレイありがとうございます。
>>801 ボスについては、技の設定ミスでした。
顔グラはヘタクソなのであわないと思うかもしれません。
しかし、一つ作るのにかなりの時間がかかるので今はこれでいこうと思います。
>>802 リドミを見てください。
>>803 自分でも狭く感じてます・・・
いつか修正します。
>>804 スクリプトエラーですか?
>>805 これはサイドビュースクリプトの初期設定です。
変更は出来ますが、変更すると面倒なバグやエラーが起きますので変更はしません。
FFはZからプレイしました。FFの影響ではないです。
何の影響かというとテイルズ(深淵)かな。
横書きの文章の場合は、左から右が自然だよな。
ドラクエの戦闘コマンドが左側にあるのも、目が疲れないようにするためなんだけど。
そういう意味では、VXのデフォ戦闘は配置がよくないね。
視線があちこちに飛んで集中できない。
テイルズは戦闘画面がアクションのせいもあって左に味方、右に敵だな。
>>805 アクションだと左配置が普通だけどRPGは右配置が一般的だと思う
814 :
804:2008/09/09(火) 22:06:19 ID:+LLyEh3U
807が全てだな 横書き文法に合わせるとキャラは左向き
テイルズのトライエースですら、アクションじゃない
ヴァルキリープロファイルじゃ味方右だ
ここ数日何か寂しいなと思ったら改造職人がいないからか…
さすがにネタが尽きたのだろうか?
817 :
RM:2008/09/09(火) 22:18:17 ID:O1NWYNJU
>>810 わざわざ$back_attackの変数フラグひとつで左右反転するお手軽スクリプト
使っといて面倒なバグやエラーが起きますので、というのも失礼な話だな。
「自分のスキルが足りないせいで」の一言で済ませられんのかね。
まだやってないけど、Ver0.9ていうとなんか完成直前みたいだな
>>819 船で連れ去られた後、操作できるようになったんだけど
とても画面が真っ暗です・・・
ステータスの撃破ポイントの文字が大きすぎて
数字がつぶれてるようだわぁ
>>818 ひとりの意見でわざわざレイアウトを変える必要がないってことでしょ?
スキルが足りないとかの問題じゃないと思うが
まあいいじゃんか
俺はtktkするぞー
>>822 ん?変えたらバグが手に負えんから変えないって見えるんだが。
んで不意打ちで画面逆転すんなら不意打ち部分を入れ替える数行改造で
いけるのをスキル不足じゃね?って指摘してるだけ。
>>817 一番最初の戦闘に入った瞬間です。勝手にエラーが出て終わります。
>>824 分かったから自分のスキル上げにいつまでも専念しててください
だめだ!RPGTKVXから、アイデアが逆流する・・・!
うおー頭疲れたー体疲れたー!
しかし、俺もtktkするぞー!
体験版?らしきものの公開はあと1ヶ月くらい先になるが
皆待っててクレー!
>>824 それで出来るだろうけど、わざわざ変える必要は無いんじゃないかな?
指摘するのはいいと思うがわざわざスキル不足という必要も無いだろ
>>824 別に
>>810の言い方に違和感はないし、失礼だとも思わない。
ましてやスキル不足って話でもないだろ。
>>825 知りたいのは「どんなエラー文が出て強制終了したのか」ってことじゃない?
質問です。
windows vistaの64bit版、動作保証外とのことですが
どなたか使っている方いますか?
正常に動作するか知りたいです。
よろしくお願いします。
>>827 応援してるょっ♪(ハート)
と、書けばやる気が出るに違いない
なんという策士な自分
>>830 いい加減に質問は質問スレでやろうな
俺はvistaだが動作に全く異常はない
>>819 なんだか面白そうなんだけど船に乗った後画面が真っ暗だ
>>832 ありがとうございます。
>>833 質問スレに誘導するために確認してくれたんですね。
ありがとうございます。
>>827 >>829 右か左かなんてただの好みの問題で済む話にバグだのなんだの技術的なレスいるかね?
スクリプト素材の使い方が悪いだけでバグ呼ばわりして素材屋が消えるのは
XPだけで十分だろ。素材屋はバグって言葉にナイーブだから「失礼」と言わせてもらった。
>>778 俺も10階クリアしました。吹き飛ばす杖で魔女を撃退しつつ階段に到達。
スコアは8230でした。
(……フッ、高橋名人の冒険島やエリア88のゲーマーモードに比べりゃなんてことはねえ)
>>837 大事なのは「どうすれば丸く収まるか」だと思うよ。
別に製作者のせいにしてる節は無かった訳だし
言葉狩りしてもキリが無い、この辺にしときな。
みんなのうpしたゲームやったりネットでフラフラ調べたりしていたら
今日は自分のゲーム更新出来なかった(-.-;)
毎日少しでも更新するのがエタらない秘訣かもね。
>>839 気に食わないレスに言葉遊びしているのはお互い様だと思うが、
ただ自分にとって不快なレスを攻撃するのと
素材屋に対するマナーを注意するのは違うと思わんかね?
初期のVXユーザーはマナー悪くてRGSS素材屋もウンザリしていたもんだ。
何に対して非難されているのかよく読むことだ。
>>841 >>818が素材屋に対するマナーを注意しているようにみえなかったってことじゃない?
あまりしつこいと素材屋を荒らしに行く馬鹿も出るのでその辺にしてもらえませんか?
>>841 あんたの話だと数行改造しないと駄目なんだろ?
その時点で素材屋のサポート外だから素材屋に失礼とか関係なくね?
エラーが出ても自己責任の問題だし
844 :
マジルテ:2008/09/10(水) 08:17:35 ID:vblUR7tM
>>837 クックック・・・高橋名人のステージ1が難しいかと言うと、そうでもないだろう?
※次のバージョンUPで皆さん待望の罠が出現します。(通路にも)
レスついでに、
>>796 >>837 登録完了
片っ端から素材ぶっこんで自分は悪くないこの素材の仕様なんだと言い出すのは
よくあることだし、ただの設定ミスをバグだエラーだと騒ぐのもよくあること
それに憤慨してサイト閉める素材屋もまあよくあること
俺はエラーの自己解決がテラムズカシスだから
そこは目をつむってくれ
と、言ってたと解釈したが
ストーリーにしてもシステムにしても
善し悪しは人それぞれって事でいいんじゃね?
847 :
RM:2008/09/10(水) 12:18:23 ID:IJR+dITF
言葉が悪かったみたいですね、すいません・・・
>>824さんの言うとおり、スキル不足なので現時点でのバグを修正できていないまま
他の部分を改造すると他のスクリプトの競合や、自分の改造ミスなどにより
発生するバグがあるのではないかと心配だったのであのように書きました。
今、戦闘画面が狭いので
そのレイアウトを考えてから敵味方の位置を決めようと思います。
今、このスレを見ている素材屋さんへ
悪気は無かったとはいえ、不快な思いをさせてしまい
申し訳ありませんでした。
1人KYがいると大変だね^^;
そろそろやめとけ
2ちゃんは、自分の意見こそが正しい!って奴らの集まりなんだから
いくら言い合ってもどちらも消化不良で終わるんだよ
どちらかが引くことが大切
850 :
RE:RM:2008/09/10(水) 13:16:13 ID:vrvupLlF
RM先ほど町までプレイ終わりました
戦闘のシステム、キャラの個性が強くて面白いと感じました
ただ前の方にも出てるとおりボスがちょっと強めでしょうか
4回くらい死んだあと、クリティカルでまぐれ勝ちという感じでした(笑)
それから地下通路の後の街にバグを発見しました
既出かもしれませんが町の奥の方の道具屋だったでしょうか
店に入ると壁に埋まって動けなくなりました
かなり面白いと思うので今後の展開に期待します。
>>847 RGSSに限らずうpゲー素材の中身は触れないほうが無難だよ
応援してるからガンバレ!
852 :
836:2008/09/10(水) 16:09:23 ID:EaZ2eT8l
ここまで感想なしと
。・゚・(ノД`)・゚・。
ごめん。ちょっとお願いしていいか?
今RPGツクールXP風の戦闘作ってるんだけれども、どうしてももうひとつしっくり来ないんだ。
確かRPGツクールXPのヘルプに、ダメージ表示の数字のアニメーションスクリプトとか書いてあったと思うんだけど、
CDが実家にあるんで確認できない。
もしそんな記述があるようなら、ヘルプ丸ごと……がまずいんなら該当部分だけでいいけど、うpしてくれたらうれしい。
勝手なお願いだけど、よろしくお願いできたら。
>>853 ストレイキャットさんとこにXP風バトルスクリプトがあるが…
それじゃダメなん?
>>854 ごめん、言葉足らずだった。
昔作ったXP用スクリプトを生かす形にしたいんで、
できればオリジナルがほしいんだ。
>>836 色々とトラブルあったからね。
やってみた感じなんだが、一応自分も冒険者や遺跡を取り扱う身だから
参考になる部分は多々あったかな。
〜長所〜
1:冒頭の自己紹介のやり方が長すぎず、短すぎずで良い
2:遺跡までの雰囲気、演出あたりはプレイヤーをその気にさせてる
〜短所〜
1:雑魚の耐久性が若干高い気がする
ホーネットとかの耐久性は、今の半分くらいでいいかも。
エンカウント率高くして雑魚の耐久力上げてしまうと先に進まないからね。
2:解毒剤が無いのに毒攻撃を食らう
これ序盤にされるとチェックメイトじゃないかな。
特に解毒剤と毒攻撃は、ダメージよりも運要素強いから
解毒剤の安定した供給源無いと毒攻撃の登場はきついかも。
857 :
RM:2008/09/10(水) 21:04:13 ID:IJR+dITF
>>850 プレイありがとうございます。
ボスはHPを高めに設定してしまいました。
序盤のボスなので弱めに設定しておきます。
5回も挑戦するなんて・・・、乙です。
道具屋のバグは修正しました。
>>851 そうですね、無難にやってみます。
皆のおかげでモチベ上がりました、感謝です。
俺も早いことうpしてモチベ上げたいぜ。
え?罵倒されても知らないぜ?って?
罵倒されると(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ァ
よし分かった、死ぬほど罵倒してやるからうp
すまない
あと1ヶ月・・・いや3週間待ってくれ!
俺も今日から作り始めた
応援して!
>>861 応援するぞブラザー。
俺は7月末から作ってるが
未だに外に出せたもんじゃないな。
凝ったシステム導入せずストーリーだけ追ってくRPGなら
すでに公開はできてるんだろうけど。
移動や会話の方法にテラメンドクセェシステム作ってるもんだから、ストーリー進みやしねぇww
ココ半月で1イベントやっとこさデケタ
ココまでで感じたのが
やはり、個性的なシステムを導入するのは
作成にあたって大きな壁でしかなかったと。
戦闘システム自作とか、一体どれだけの労力なんだw
>>862 そうだよなぁ
俺も今までのRPGにはなかったシステムを色々導入したりグラも自作だったりして全然進んでないよ
だからってまたプレイ時間五分の体験版出すのもなぁ
スパロボが発売されるまではちゃんとした体験版出したいぜ
村人の悩みを解決したり
交流したりするRPG(仮)を作ってるんだが
スイッチ管理や変数管理が思いの他面倒で面倒で……
スイッチがもったいなくて、
各村人のシナリオの進行度を変数で管理したりとか、
自ら面倒にしてるのが原因なんだけどさ……
これから先、どんどんややこしくなると思うとorz
>>864 よう!俺!
村や町やフィールドマップ毎に
進行ポイントを変数で管理してると
ちょっとツクツクする日が開くと進捗がワケわかめだぜ!
皆やってるんだろけど、注釈おいておくのがポイントな(´Д⊂
スイッチが勿体無いというより、スイッチ管理だと逆に分からなくなる。
進行ポイントごとに手書きでリスト化しておくのも手だぜ。
あと、ある程度進行したら、一度マップをクリアにしておくのもいい。
そうだな、同じマップを2個3個用意して、それぞれ一定以上進行したら新しいマップへ〜とか。
Data量は増えるんだろうけど・・・。頭のData処理量は限界があるんだぜ。
>>864 別に最大5000スイッチぐらいはおkなんだからスイッチを使って後でしんどくなったら変数に変えたほうが良いんじゃない?
それと、洋ゲーっぽく人の悩みを解決するのがメインのゲームなら海外のサイトにクエスト用スクリプト置いてあるから使えば良いと思う。
俺も使ってるんだけど依頼の目的と進行状況がメニューで確かめられるのですごく便利
>>862 さんきゅー
今日は100人の村人おいて
コンって入浴した!
>>856 プレイ&感想ありがとうございます
>2:解毒剤が無いのに毒攻撃を食らう
いやはやすっかり忘れてました
ベネットからアンチドーテもらえるようにしときますわ
さて、ネタ方向のミッション作るか・・・
イヤホォォォォォゥ今日は1/5イベント作成した!かなり上出来だ!
ふと思い出したが、1個か2個前のスレのランダムワープアイテムと開拓時代を作った人は
今もツクツクしているんだろうか。
気になって仕方ない。
>>869 ああ、自分の事か、毎日ツクツクしてるよ〜
演出面&脚本の細部でちょっと苦戦中だからうpは少し先になりそう。
序盤が完成次第うpする予定かな。
>>870 自分も序盤が完成次第うpする予定。
ろくなエンカウント戦闘もなしに、街の中ほっつき歩いて
OP〜序盤中の序盤まで40分近く経過するゲームだが・・・。
システムに慣れてもらう為とはいえ、これはどうなのか?
と思う今日この頃。
早いところその辺の意見が聞きたいところだが
バグ満載ぽくて∩(・∀・)∩ モウ オテアゲダ
>>871 開始40分まで戦闘無しは、流石に辛いと思う。
最初に教えるチュートリアルは必須の部分だけに留めたり
チュートリアルを分割してみたら負荷が減ると思う。
例えば武器屋のシステムが特殊なら、自動イベントで説明せずに
武器屋の前にNPC置いて、そいつに選択肢「はい/いいえ」で
選べるチュートリアルにしてみるとかね。
>>872 正直チュートリアルらしきモノは最初の2〜4分くらいでさっさと終わるんだ・・・がしかしだ
大まかな流れから言うと
OP(2分くらい)→フリー操作(下準備:5分〜10分)→チュートリアル(2〜4分)
→イベント(マップ徘徊:フリーバトルの設定無)→次の街→イベント→フリーバトル(←ここで40分くらい)
やっぱり、その後に戦闘できるマップがほとんど無いのが少々キッツイか。
実は、フィールドマップをテコテコ歩くタイプのゲームじゃないので
どこかで、緩急付けてひと悶着入れてやらんとだめですかね
素材ってGraphics/systemにインポートするだけでは使えないみたいですけど
この後はどうすれば使えるようになるんでしょうか?
>>874 全部が全部Systemに入れればいいわけじゃないぞ
敵キャラならBattlers歩行グラならCharactersとか、詳しくは公式サイト見てきなさい
>>873 そのシステムってのがどういうのかによるかもなぁ……
ただ、平和な世界でトラブルを起こすには
平和って枠をぶち破る存在が居る方が戦闘に持ち込みやすいかもね。
街をうろつくイベントで刺激を与えるなら
短絡的な動機で襲ってくる人(例:カツアゲする不良・酔っ払い)とかね。
そいつ等とのやり取りで主人公の性格表現とか出来るから
イベント→次の街へ の所でどう戦闘持ってくるか、かもしれない。
>>875 マップに使う家のパーツとかです。
他の家素材もGraphics/systemだからここで良いかと思ったけど使用出来ませんでした。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:41:15 ID:FmgBpLXF
>>877 ファイル名をTileAとかTileBとかにしないとだめ
別に40分戦闘がないくらいいいだろ
戦闘だけがRPGじゃあるまいし
むしろ戦闘以外にゲーム的面白みがない方がどうかと思うがね
↑
Eruru Adventure の作者(代理)
(そして戦闘以外も全てクソ)
(産廃生成装置のRPGツクールを使う様な低能に何を言っても仕方がないか)
解決しました。
ありがとうございました。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ (産廃生成装置のRPGツクールを使う様な低能に何を言っても仕方がないか)
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwww低脳以下のゴミカスがwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
\___________/
V
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | はいはいわかったからそろそろ死ねよ
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
構うなよ
>>887 解決しました。
ありがとうございました。
>>889 いいえ、あなたが生きている限り解決はありえません
死んでください
>>890 せっかく静かになったのに煽るとかアホなの?
ここで根本的な問題に立ち返ってみる。
> 別に40分戦闘がないくらいいいだろ
それはそうだと言える。
しかし、それが RPG だと提示されている以上、多くのプレイヤーは 10 分でその様なゲームはやめるだろう。
サウンドノベルならそれでも構わないのかもしれないが。
> 戦闘だけがRPGじゃあるまいし
はっきり言って、ツクールのデフォルト戦闘はクズだと言える。
微妙なウェイトが入っており、その作業を繰り返すのには非常に向いていない。
また、インターフェイス的にも優れているとは言えず、ショートカットキーなどが一切用意されていない。
(例えば、アンディー・メンテの RS であれば、キーボードの1〜4を押下する事で直接敵を攻撃できる)
> むしろ戦闘以外にゲーム的面白みがない方がどうかと思うがね
素人製のシナリオだの設定だのはどうでも良い。
そんな意味不明な(自己満足の)キャラクター設定だのに拘っている時間があるならば、
ユーザーが接するインターフェイス面を快適にする事を真っ先に考えるべきだろう。
「ぼくのかんがえたかっこいいしなりおをみてください」、そんなものはもはやプレイヤー側には通用しない。
>>891 その中にいくつVXのゲームが含まれてる?
根本的にスレチ
だから、そういう話がしたいならアンチスレへ。って話
>>891の言ってる事がもし正論でも
住み分けすら出来ないんじゃ同じ穴のムジナだろ
あっちには仲間もいっぱい居るし、話も通じると思うよ
なんだまた新たなアンチが現れたのか?w
戦闘以外の面白さってなんでそれがシナリオになるんだよンなこと誰も言ってねぇ
探索だとか殴り合いじゃねぇ頭の戦いとかよ、そういったもんに力入れてもいいだろっつってんだ
むしろそこでシナリオとか出てくるあたりゲーム=シナリオ・戦闘としか考えられねぇ頭の固さっていうか
哀れなまでの低脳ぶりを露呈してて滑稽極まりねーヤツだなアンタはケケケケケケwwww
>>891 ツクール製はクソゲーと理解してるのに結局やってるんでしょ?
クソゲーが嫌ならやらなければいいのに、どんだけ馬鹿なの?
馬鹿に馬鹿言っちゃ可哀想だろ
馬鹿でか弱いんだから自殺しちゃうかもしれないじゃないかもっと言え
>>896 大抵2分で終わるが、試しにプレイしてみる事は多い。
毎回「やはりクソゲーだったか…」と落胆させられる事になるが。
どうしてここまで大量にクソゲーばかりを作れるのかが理解できない。
恐らく、ツクラーはツクール製のゲームしかプレイしていないか、
テイルズオブうんちゃらとかしかプレイしていないのだろう。
故に、”フリージアの様に”フルボイスだの歌だのと馬鹿げた事を考え始める訳だ。
ツクラーから言わせると、フリージアは名作に見えるのだろうか?
なるほど、やはりフリーゲームスレ界隈を荒らしているのはツクラーだな、納得できる。
何だか知らないが、せめて Baldur's Gate 程度をプレイしてから C-RPG を語ってもらいたい。
ちょくちょく見かけるが、今時 Wizardry 論争なぞ流行らないので悪しからず。いくらなんでも古すぎる。
ツクールゲームは根幹がその #1 Wizardry 以下だから笑えるが。
>>898 理解してやって文句いう馬鹿の話では説得力がねえよ
便所勇者くん久し振り^^
相変わらず元気そうな荒らしっぷりですね^^
わざわざツクールスレに出張してきて荒らしに来ちゃうなんて…
萌え
>>893 DQ7はどう思いましたか?
戦闘になるまで相当時間がかかりましたが。
>>993 ゲームサロンのどこかのスレで書いたら同じ事を言われたな。
DQ5 のオープニングで嫌になってその日に売り払った。
いつまで経ってもゲームが始まらない。
今現在は、ムービーなどで5分位待たされるのは平気というのが増えているようだが。
少なくとも、ツクール製のゲームは市販品でもなければ、プロが片手間に作成した作品でもない。
その様な作品において、「ただ待つだけ、観るだけ」というオープニングイベントがあるとするならば、
それは相当の苦痛をプレイヤー側に対して強いていると言える。
よほどの暇人ならば、ニコニコ動画でも観る感覚で観てくれるのかもしれないが。
その様なものはもはやゲームとは呼べない。何らかの読書でもしていた方がはるかにマシだろう。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:46:55 ID:Pfogd/Ee
ツクール作品だけでも他にいくらでもあるわけだしなあ
世界観や話の説明もいるし、序盤にある程度イベントが集まるのはしょうがないが
合間合間に自分がキャラを操作したり
何も無いんだけどメニュー画面が開けたりするほうが俺は嬉しい
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:17:27 ID:70raf61S
今週中にはうpしようと思ってたのに360買っちゃった
相手しなくておk
自分の優越感を満たしたいだけ
これは初心者用ツールなんだから
そんなにクオリティを求めるほうがどうかしてる
どんだけ釣堀なんだよここは
>>904 久々に改造職人キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
オリジナルキャラっぽい子はRTPと雰囲気違うけど、
今後数が揃えば良素材に進化しそうなので期待
たとえ
>>905が荒らしだとしても彼の言ってる事は正論だと思う
スレ18の後半から現在までうpされたゲームは一通り全部やってみたが記憶に残るのは
マジルテ
ふんころがし
ハッスラ
覚美
家の犬の杏
おぉ!勇者様!
ぐらいだな。
ツクールゲーで初っ端から10分ぐらい待たされるとか本当にありえん。
ツクールでゲームを作る気なら、少なくともシナリオよりはゲーム性や雰囲気を重視して作った方がいい。
正直、俺たちはプロじゃない、でも会社がいつも背負ってるリスクを俺たちは背負ってないんだからどんなはっちゃけたシステムを入れても大丈夫なはず
そういう利点があるというにも関わらずここでよく上げられるのは王道RPGばっかり。
王道RPGなんて市場に腐るほどあるじゃないか、何故それをわざわざまた生産しようとするのか
素人一人で作った王道ゲームとプロの集団が作った王道ゲーム、どっちが優秀なのかは目に見えるじゃない
シナリオ重視に作りたいならばせめてHiWindのようなぶっ飛んだ設定で行ったほうがいい。
ありきたりな設定じゃプレイヤーの心は掴めないから
それに、そんなにシナリオを見せたいのなら小説を書けばいい
自分ひとりで作って自己満足するつもりなら別に何もしてもいいと思う
でも、より多くの人に遊んでもらいたいと思うならば、やっぱりゲーム性と雰囲気を重視するのが一番。
だからタオルケットやゆめにっきも話題になれたわけで…
ごめん…もう自重するわ
ただの意見だから気にしないでくれ
とにかくみんな一緒にがんばって面白いゲーム作っていこうぜ
なにをツクるのも自由だし、なにをのたまうも自由よな
金払ってるわけでも貰ってるわけでもねーから
でもね
>>905みたいな意見が主流となった結果
廃れちゃったカードワースって奴も忘れちゃダメよ
記憶に残る=面白いゲームってわけでもないけどな。
人によって面白いと思えるゲームは違うんだし。
913であげられてるゲームで面白いと思えたのって、俺にとってはマジルテくらいだしな。
まあ、最後の一文だけは同意。
何?
王道大好きで王道作ってる俺は
もうお腹いっぱいだからうpるなってこと?
…とかね。
その通りなのはわかってるんだけど
やっぱ作りたいものを作りたいわけよ
小説じゃなくてツクールで作りたいわけよ
ついでにちょっとはプレイしてもらってもみたいわけよ
ワガママなせいで参るね。
王道を作りたいと思っても作ってはいかんのか…厳しい世の中よのぅ
>>913のいうタオルケットやゆめにっきだって、より多くの人の為を考えて創っているとは考えがたく、
むしろ究極の自己満足の結晶であるからこそ、結果的にその輝きに魅せられる人が多いんじゃなかろうか
>>913 おお!勇者よなんて普通に王道だと思う俺はお前の言ってることがよくわからんのだが・・・。
hiwindだって王道に入る作品で別にぶっとんだ設定でもないし。
>>916 おいおい、大声だから正しいとは限らんよ
俺はうpをちゃんと待ってるぜ
>>893 RPGの何をメインにするか、によるってのが
自分が「システムによるな」って言ってた部分かな。
例えば「主人公を演じ、行動する」って意味でのロールプレイなら
戦闘無しでもいける部分はいけるだろうし
(ウルティマ並みの自由度か読み物的な魅力を要求されるが)
戦闘をメインにしたゲームで40分も戦闘できなかったら
多分、魅力を知る前に投げ出されると思う
別に
>>913の好みに合わせて作る必要なんざどこにもないんだしさ、
好きなように作ってうpすればいい。それだけのこった。
俺はオープニングが10分だろうが、1秒だろうがちゃんとプレイするし。
面白いと思う人が評価してくれるし、つまらんと思う人が悪いところを見つけてくれるわけだしさ。
意見が来なかったらまだその作品は卵。もう少し作ってうpしなおせばいい。
>>916 >>913は一個人の意見であり、このスレ全体の意見ではない。
気にせずうpすればいいと思うよ
っていうか、王道シナリオを小説で書けって・・・
そんな小説を読むよりゲームする方が楽しくないか?
安西先生・・・王道がつくりたいです!><
プレイヤー視点に立てば色々と要求したい事はあるかもしれないが、
ツクールを買った対価の分くらいは自由に作ってもバチは当たらないと考える俺ガイル
というか作るのを楽しむソフトじゃなかったのか、これって…(´・ω・)
市販ゲームもフリーゲームもやり込んで、すっかり目の肥えた人間もいれば、
人生で初めてゲーム作ろうとする人間もいるんだから、ひとくくりにはできん罠
>>923 ユーザーの為のゲームってのは、作る側の労力が凄まじいからね。
逆に、自分の為のゲームってのは労力が快楽に変わる。
王道も王道でいいんじゃないかと自分は思うかな。
>>924 テストプレイでイベントがいい感じに動いてくれた時
アドレナリン出まくってる俺の心を読まれた…!?(;´Д`)
>>925 いや、自分も同じだったからな……w
ボス戦が上手く機能した時にもアドレナリンが出たり('∀` )
ところで次スレに近づいてるが、どうしようか。
批評されたりスルーされたりするなんて当たり前。
それが嫌なら努力しろ!
努力者が成功者とは限らない・・・しかし成功者は努力者・・・
王道作ってるハズなのにネタ会話がネタゲーより増えているんだぜ
何を言われていようが作りたいものは変わらない
ちょっとタイミング悪い気もしますが、緊張するけど初うpです。
戦闘はデフォ戦+ストレイキャットさんのXP風バトル&高速化です。
まだまだVXやり始めて1ヶ月の雑魚みたいなもんですが、よろしくお願いしますm(__)m
プレイ時間は1時間半程度だと思います。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3966 パス「vx」
些細なことでもよいので、何かあったらアドバイスお願いします。
緊張してワキ汗とか出てきてますが、ちょいとバイトに行ってきますノシ
うわ、書き込みボタン押すのめっちゃドキドキするw
あ、書き忘れましたがもちろん未完成です。
スレ汚し失礼しました。
ぶっちゃけ913があげてるマジルテのシステムだって、市場には腐るほどあるしなw
単純に面白いゲームを求めるんであれば、
シレンやトルネコをやったほうが何百倍もいいわ。
ツクールは好きなゲームを手軽に作れるのが売りなソフト。
一般のゲームと比べてどっちが優秀だとか言う方がおかしいわw
そんなわけで916、楽しみにしてるぜ。
>>930 はじめたばかりだけど生活臭を出そうとしてるのは評価できるかなー
気になったので
ストレイキャットさんの
テキストキャッシュ機構スクリプト
マップ画面軽量化スクリプト
RPGTKOOLXP/RGSSの
イベント接触範囲拡張スクリプト
で、見た目だいぶよくなると思うよー
それと街の音楽がどうも違和感を感じて気持ち悪かったorz
>>930 こんな感じの雰囲気は悪くないと思うな、ほのぼのしてる。
とりあえず、自分のほうからの長所短所の感想を
〜長所〜
1:雑魚敵との戦闘がスムーズ、バランスも取れてる
2:キャラの役割分担が出来てる
3:私生活って雰囲気を出せている
〜短所〜
1:初期金で大量のパンを買い込む事がボス戦の前提になってる
(武器・防具の購入費用とかを想定して始めた人は、全額使うのに抵抗がある)
2:犬っころを倒すイベントで敵が大ネズミ
3:森の壁チップの「高さを示すほうの壁」が張られていない。
(壁があるのは判るけど、高低差がないと影で違和感が生まれる)
でも、こういった雰囲気のゲームを作るのって
理屈を煮詰めれば煮詰めるほど難しくなるから
こんな感じの物を作れる感性は大事にしたい所だね。
>>930 体育館に窓をつけてあげて下さい。マジ死ぬから夏とか!w
とりあえず敵をほぼ無視で進んでたらクマにふるぼっこにされました。
どうせ最初は攻撃連打になるんで、戦闘オート機能欲しいかも。
肉じゃが連呼する異人さんは可愛かったです。
あと、山登る→上に行くイメージなので、右の方が頂上、なのはちょっと違和感だった。
次はピンポンダッシュ実装を希望w
のんびりな雰囲気が可愛いなーと思ったので、続き期待。頑張れー
馴れ合ってんじゃねーよクズどもがw
市販ゲーと比べるのがおかしいとか自己満足でいいとか、しょぼくせぇ連中だなwww
>>930 上の人の通りキャラの役割を分けているので個性がだせてる気がする
授業終わって自宅に戻ったとき、向き固定で動かしたほうが雰囲気でそう
戦闘バランスはいいほうだけど、
ボス戦ではあらかじめパンを大量に買っていないと勝てなさげ・・・
今日は何かあったのか?
痛い粘着アンチが大量発生してるみたいだが…
>>930 レス読んでたら面白いみたいだな。
帰ったらプレイしてみる。
それぞれ自己主張しまくってたからなー
まあ、たまにはこういう事があってもいいんじゃないかと思うよ
自分の趣味で作って、自分の趣味と合う趣味を持った人に
最大限楽しんでもらいたいって人は嫌な気分になるかもだけど、
自分の作った奴を遊んで、沢山楽しんでもらって
沢山評価されたいって人にはそれなりに参考になるだろうし
あくまで『たまには』の話だけど。
このスレだと普段は前者の人も後者の人も仲がいいから、
この雰囲気も大事にしたいしね。
ちなみに俺は前者の人間です
>>930 他の人と同じような感想になるけど、雰囲気が面白かった
ファンタジー素材で日本(?)が表現されてるせいか
ピエロが踊っていても違和感が少なく、笑って受け入れられる感じ
マップで気になったのは他の人も言ってる山道の壁とか
普通の木にはさまれてるドアとかかな
制作がんばってー
本屋さんに行けば、つまらない小説はたくさんある。それは好みの問題だ。
自分が面白いと思う作品を見つけ出す能力が必要。
10代の素人が作っている作品にケチをつけるのは幼稚。無意味。無駄。
素人に妙な期待をするな。
>>942 上下関係でもそうなんだが
「あれがダメだ、これがダメだ」って悪い方面で評価するのは簡単なんよね。
ただ、「あれが良い、これが良い」って可能性の部分を発見するのが一番難しい。
新人に最初から完全な物を要求するよりも
どういう方向に伸ばせるかって可能性を視野に入れる事が
何事においても大事だと思う、期待する方向性の問題かもしれんね。
何にせよ、取捨選択の能力は大事だと思う。
>>943 アビスダイバーの素材と並べて
にやついてる俺キメぇw
俺が仕事中の間に色々と書き込みがww
寝てから帰宅までの間にレスが71件あってワロタw
とりあえず、休憩中に全部読ませてもらったが色々と参考になったぜ。
さて、今日も引きこもってツクツクするか。
>>942 え??このスレの住人はみんな10代の厨なの?みんな20代ぐらいいってるかと思ったのに
まぁでもそれでテイルズもどきっぽいのがよくうpされるのも納得いくわ
俺も若い頃はテイルズ好きだったしね
>>947 20代でも厨はいるし10代でもおっさん臭い奴はいるよ
匿名掲示板で実年齢ほどあてにならないものは無い
>>947 若いころはテイルズ好きって、一作目発売の年から考えると今でも十分若くないか
相当小さい頃にプレイしてたとしても10代後半から20代前半だろ
おそらく幅広い年代がもいるんだと思う
新スレ俺たてていいんか?
>>950 そうしてもらったほうが重複しなくてすむぜ
いや、俺が立てる!
とか言い出したら、gdgdになるw
おぅ了解した
ちょっくら てててっと行ってきます
>>2-3に続くって入れようとしたら、いっぱいいっぱいみたいだわ
スマンね
年齢差か。正直意識したこともな・・・・いわけじゃないな。
あぁ、時間のあった学生時代に戻りたいなw
と、思ったけど黄色だとまだ大丈夫なのか
スマネー
あー緊張した ふぅ
>>958 乙。あぁ、俺も早く続きツクツクしないとなぁ。
全編コメディで通そうと思ってたのに、途中からシリアスになっちまって
今はシナリオ書き直してる……
>>956 乙
>>957 たしかにw
高校の時なんか夏休み中ツクってた気がする・・・
たしか1年かけて作ったやつがあったなー。懐かしい。
>>958乙だ。
コメディとシリアスの切り替えが難しくてたまらんね
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:40:09 ID:70raf61S
100%シリアスを作っているつもりがいつの間にかにコメディに・・
100%コメディを作ってるはずがいつの間にか鬱要素モリモリに……
という自体を回避するため、
俺はほのぼのコメディゲーと
バリバリファンタジーゲーを二作同時進行してる
>>949 そう見ると若い世代が多いもんだな。俺はその頃高校生だったからな。
今はバリバリ30代。高橋名人があこがれだったもんだ。
しょん便たれは俺だけでいい・・・
>>964 高橋名人とか懐かしいなw
友人にアホみたいに進められて何これとか思いながらプレイしたもんだ
やる前はキャラ的に魚を釣るゲームとか考えてたがどう考えても神ゲーだった
30代のヤツは自分は少数派だとか思いながら、
実は30代ばっかだったりしてなw
>>947 913に反発されまくったからか知らんが、
そういう言い方はよしたほうがいいぞ。
そこまでツクールの王道ストーリーを否定したいなら、止めんけど。
いいかげんそいつはスルーしてくれ。
王道ストーリーって何?「よし!魔王倒しに行こうぜ!」みたいな話?
中世ファンタジーもどきな世界ならなんでも王道らしいぞ
竜退治はもう飽きた
いまだにドラクエ1やってます・・・
>>943 ついにマップ素材キタ━━━(゚∇゚≡(゚∇゚≡゚∇゚)≡゚∇゚)━━━!!
>>972 初代メタルマックスにハマった俺は昭和のオサーン\(^o^)/
そして
>>956乙華麗
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:26:48 ID:hNFVBtxC
>>930 途中までやってみたぜ
山の滑り台がちょいと分かりにくいかも
てっきり画面右に向かって滑ってって山終わりかと…w
クマ戦「動きを止めれ!」…気がもう残ってないんよ(´・ω・`)
気になったのはその程度で全体的に好印象です
チャイム鳴らすのとか民家入れないのとかいいな
>>975 同じく,のしかかりを
すでに一度使用していたので残り5ポイントでしたw
>>930 クマ倒したあとのイベント後までプレイ。
なかなか雰囲気がいいな。
途中で街に戻って回復したからか、クマもそれほど苦労しなかった。
山の壁と、会話のウェイトがちょっと多すぎるのとかが気になった程度。
つづきも期待してるよ。
みなさん、プレイありがとうございました!返信遅くなってすいません
>>933 実はツクール自体はガキンチョの頃にスーファミやプレステで少しやっていたのです
そのとき作ってたゲームは主人公がうんちくんでしたがw
3つのスクリプト、目から鱗です
特に画面軽量化と接触範囲のは自分も気になっていたのでありがたいです
街の音楽はRTPの中ではコレが個人的にハマったので、続けて行こうかとw
>>935 雰囲気、雑魚戦、役割分担はがんばって考えた部分なので
長所にあげてもらえるととても嬉しいです
大ネズミじゃ主人公らもビビらないだろうし、でも犬の戦闘グラないし・・・
という苦肉の策だったのですが、やっぱダメですねw いずれは自作グラにも手を出してみようかと
>>936 体育館の窓・・・・・・忘れていた・・・
右が頂上・・・・確かに変だ・・・!
的確なツッコミ、ありがとうございますw
戦闘オート機能、検討してみます。あとピンポンダッシュw
>>938 なるほど・・・確かにあの動き、なんか気持ち悪いですもんねw
クマに関してですが、ボスはかなり強くしたいなと考えたんですが・・・
>>936の方も言うとおり、やっぱパン大量買いはまずいですね
この辺は修正してみます
>>941 ピエロ・・・まあアレはがんばりすぎて浮いてしまったおっさんを表現したいので
ちょっと違和感が出るくらいでちょうど良かったんですけどねw
皆さん言われるとおり、山道の壁は要修正ですね
あのドアもなんとか不自然じゃないみたいにしてみます
>>975 滑り台でそんな勘違いを・・・w
のしかかりに関しては、まあ使わなくても勝てるのであんな感じにしてみましたが
そしたら戦闘中の会話はいらないかもしれないですね
民家に入れなかったりするのはRPGへのアンチテーゼというか、
まあそんな大層なもんでもないですが拘った部分なので嬉しいです
>>976 うひょw
>>977 ウェイトはいつも入れすぎてしまうクセを自覚しているので
これでも割と減らしたんですけどやっぱ多いですかね・・・
うまく修正しつつ作って生きたいと思います
なんかめちゃくちゃ長文になってしまいましたが、みなさんありがとうございました!
>>930 よくわからん異人さんを家に泊めたくせに「不審者には気をつけろ」と言う母ちゃんとか、
「教室が嫌いだからずっと空を見ている」という女の子が隣の教室でしれっと座ってるとか、
先生のロリコンに対する認識が偏見に満ち満ちているところとか
どいつもこいつも(930含めて)どこまで本気なのかわかんないところが素敵だと思います
お前あれだろ、毎日ご飯食べて生きてるだろ
>>970 一方ハッスラさんは、自分のゲームこそガッチガチの古典にして王道だと思って作っているのでした
>>953 俺は今年21歳になる大学生
テイルズはエターニアからデスティニーのリメイクまでやったかな
たしかアビスぐらいからシナリオの厨臭さを認識し始めたわ
>ごめん…もう自重するわ
俺も30代だよ。
結構おっさんが多くて安心した。
>>947 テイルズもどきっぽい作品ってどれだ?どういった感じがそういう風に見えんの?
テイルズはやった事がないんでアクションRPGみたいな認識しかないんだが
test
>>986 王道っぽいがどことなく幼稚な感じがする作品…かな
キャラを非現実的にかっこよくしたりご都合主義すぎる展開とかがねぇ
まぁそういうのが厨にはうけるんだろうけど精神年齢がある程度上がるととても楽しめたもんじゃないかな
バトルは面白いけどね
厨とか幼稚とかお前はそんなに高尚な人間にでもなったつもりなのか。
俺が言えたもんじゃないが、スルーしとけ。
「精神年齢が上がるととても楽しめたもんじゃないかな」
と自分で言ってる時点で、精神年齢が低いことに気付いていないみたいだし。
>>989 厨は何をしても厨
そしてみんな厨の道は一度は通るもの
別に俺自身が高尚な人間だというつもりは無い
でも幼稚なものはどうとっても幼稚なわけでそれ以外に説明のしようが無い
やったこと無いんならせっかくなんだからやってみれば?個人的にはシンフォニアとデスティニーのリメイクがお勧め
>>990 おーよちよちと言いたいところだが
事実を言っただけ
まぁ人それぞれ趣味の差はあると思うけどね
精神年齢が低いのが悪いとか別に言ってないし
良いんじゃないの?子供のような純粋な心のままでいられる事って?
何でそうやって悪い方に解釈したいのか全然分からんわ
自分の好きなテイルズがけなされてそんなに悔しいわけ?
そんなことぐらいスルーしろよ
人によって好き嫌いはあるんだし
ていうかもうこんな話はこのスレで終わりにしようぜ
マジ疲れるわ
俺たちには忙しい中完成させなきゃならないゲームがあるのだから
評価において厨とか幼稚とかといった単語しか使えない時点で餓鬼だってことに気付けよ。
だからry
994 :
776:2008/09/12(金) 12:04:59 ID:6+CJsTz6
どうにかうpできるところまでバグとれたので
次スレでうpする!
……テストもう1回終わったら
うめるぞ
長文で顔真っ赤にするほどのことでもなかろう
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:08:27 ID:hNFVBtxC
自分は厨じゃないという思想自体がなんかもうあれだなあ
21歳くらいだとありがちなのかも知れんが
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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