RPGツクールVX 20

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1名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVXについて語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、 ライセンス認証、 暗号化に関する文句は避けましょう。
質問をする前に過去ログ・wikiを読みましょう。 解決するかもしれません。
なるべく質問は質問スレで。

【前スレ】
RPGツクールVX 19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218007063/

【関連スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215948437/

2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

ツクールBLOG
http://www.famitsu.com/blog/tkool/

RPGツクールVX 公式情報
http://tkool.jp/products/rpgvx/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18:49:10 ID:NvGK4M+5

   〓〓〓CAUTION!〓〓〓
         ∧ ∧
       ヽ<`∀´>ノ
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >
   〓〓〓CAUTION!〓〓〓
.....2ちゃんねるに韓国人が来るよ.....
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 08:58:41 ID:qYRirBlv
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:42:47 ID:GSUuMOJK
【FAQ】

Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。

Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。

Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。

Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A. http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html

Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。

Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。

Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。

Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。

【RPGツクールVXの長所】

・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。

【RPGツクールVXの短所】

・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。

【総括】

・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:44:20 ID:GSUuMOJK
【作品アップ】

作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。

また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。

【作品プレイ】

同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。

また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。

【アップローダ】

作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/
 *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/
 *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
6Artificial Providence:2008/08/22(金) 00:34:26 ID:A+Uif1tJ
バグ修正・バランス調整版となるVer2.20をUPします。
ストーリー進行していなくてすいません。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2396
PASS vx

Ver2.00以降のセーブデータが有効です。
今回、味方を強くしすぎたので敵も相当強くしました。
実質、これまでのバージョンの中でも結構な難易度の物に仕上がっています。
(弱点をつきまくればそうでもないかもですが・・・。)
我こそは、という方は是非挑戦してください。

主な変更点
- アーテル渓谷のイベント異常を修正しました。
- ブレスドブーツを使用後に売却しても移動速度が変わらない不具合を修正しました。
- エルファスとレオアスの能力が全体的に向上しました。
- 杖装備時の精神力増加量が増加しました。
- 敵の能力が総合的に強化されました。
- 一部の敵にスキルが追加されました。極めて強力な物が追加されている敵も存在します。
- 一部スキルエフェクトを変更しました。
- 魔閃技スキルが若干強化されました。
- アイテムの販売価格・作成費用・強化費用が調整されました。
- 毒状態の時、MPも徐々に減少するようになります。ただし最大MPが低い場合、この効果はありません。
- 一部戦闘イベントの演出が変更されました。
- エクストラ「アンチクリティカル」が「アンチジャマー」に置換されました。

感想等、よろしくお願いします。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:15:13 ID:3o3xH0OY
ストーリーが進んだらやるよ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:18:27 ID:xe4XQoB6
このスレに来るようになってから、かなりモチベ維持できるようになったな。
>>6の人のように頻繁にうpされると、焦ると同時にモチベもうpする。

そろそろ・・・うp率も減るんだろうか。
夏とか年末とか関係なく仕事の俺は、とりあえず完成までこのスレに張り付くぜ。
9ゲドウ物語:2008/08/22(金) 15:24:07 ID:qhWHYo8D
スレたて&テンプレ乙です♪
APさんに続き、僕もUPさせていただきます。

外道物語3(1、2知らなくても余裕です)
ストーリーをせこせこ進めました。
他の皆さんの作品を楽しんだせいで、8月中に終わるはずだったのが…(爆)
作者はランスシリーズというかアリスソフトがスキなので、
そっち系のネタが多いかもしれません…。
闘神大会の丁度半分まで進みます。時間にして1時間半くらいかな…。
短編なので、是非さわりだけでも遊んでやってください!
そして、できれば何がしかのコメントを…ぷ、ぷりーずっ

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2437
外道物語3(決勝トーナメントまで)パス:vx

なお、前回までのセーブデータもUPしました。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2438
外道物語3の、大会途中時点のセーブデータ パス:vx

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2439
外道物語3の、かたつむり退治時点のセーブデータ パス:vx



10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:25:04 ID:3OcIrIOZ
新スレおめでとうございます。
便乗してうp。


http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2442
「vx」

高いと指摘されたエンカウント率について、及びスキルの少なさについて修正を加えました。
戦闘にオートバトルを加えました。
あとは各種調整など。
全体的にはクリアしやすくなったと思います。


ストーリーについての変更は無し。
理由は、今の所これ以上の話を考えつかないというだけですが。

できればプレイしてやって下さい。
11HiWIND:2008/08/22(金) 15:26:22 ID:3OcIrIOZ
名前入れ忘れHiWINDです。
12Re:HiWIND:2008/08/22(金) 15:31:23 ID:qhWHYo8D
プレイしてます〜♪(まだ塔までですけど)
僕はエンカウントについてはあんまりイヤじゃなかったですね。\!
道端に生えてる草を取ろうとしなかったからかな…。
とりあえず調合を封印してたら鉱山あたりから無理になったんで、
すげーバランスいいなーって思いますた。
既出ですけど、勇者のキャラが大好きです!!
13HiWIND:2008/08/22(金) 15:47:08 ID:3OcIrIOZ
>>12
ありがとうございます。
設定的にもゲーム的にも、調合と銃がないとただの町娘二人なので、多少必須レベルが高くなる感じです。

エンカウントに関しては自分でやってみても塔以降などは少し多く感じたので思い切って。
サクサク感は増せたんじゃないかと思います。


・・・

ちなみにゲドウですが、今のところ2の真ん中辺りまでプレイさせて貰ってます。
ランス好きとのことですが、
ランスというよりむしろ闘神に近いなあ、と思っていたら3で闘神大会が始まった様で…w

じっくり進めさせて貰ってます。
あとrough edgeを使うために公式に問い合わせる行動力に感服……w
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:48:10 ID:Hq3ZrBd2
>>1

この書き込み数で作品が3個もUPされてるwww

いいことだけどw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:12:18 ID:xe4XQoB6
>>10
エンカウント率が高かったと言われてた
修正前のモノはプレイしておりませんが
現状のエンカウント率は、特に苦にならないと思います。

まだ、最初のところでlv上げしてるだけですが
16HiWIND:2008/08/22(金) 16:19:33 ID:3OcIrIOZ
>>15
ありがとうございます。
全体的に遭遇歩数を1.5倍に上げたので、快適になっていれば幸いです。

一部あえて遭遇が多い場所がありますが、
気になった箇所があれば言っていただければ幸いです。


あとレベルですが、そこまで頑張って上げなくても進めるバランスですので。
5,6になったら進んでしまって大丈夫ですよ。
17ゲドウ物語:2008/08/22(金) 16:35:25 ID:PE7M+2iy
>>12さん
プレイありがとうございます♪ 
闘神っぽくウロウロする感じかもしれないです。僕の低スペックpcだと、大きなマップ(イベント30個搭載)くらいからカクカクなんですよね・・。
公式はノリでメールしたら二時間後返信でビビりましたw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:09:56 ID:TlNz9fXe
こうして見てると真面目に更新してる人って限られてるなー
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:31:17 ID:xe4XQoB6
俺もツクっちゃいるが、ぜんぜんうpできる状態じゃないな。
このまま流れに乗りたいのは山々だが・・・。

システム面でイベントが入り組んでるから、頭湧きそうだぜorz
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:46:18 ID:V6Y1U6d9
>>18
それは真面目にちょっとずつ作ってるやつに失礼だぜ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:53:31 ID:9CZh7Ykg
このうp祭りは、夏休みの宿題ってやれってレベルじゃねーぞ!
まぁ、手があいたらやってみる。
改めて自作ゲーを最初からやってみたら、
矛盾やおかしい文体が出てきたりしたからな…

例:わざわざ召集をかけてすまない ← わざわざの使い方おかしいよ!とか
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:53:36 ID:HZUX/p+x
>>18
まあ、真面目にってのは蛇足やね
更新できる人ってのは確かに限られるが。
とりあえず誤字の範疇って事にしとこう。

>>19
よくあるな、後スキルやアイテムの整理整頓が何かと面倒な事にorz

23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:01:41 ID:dMnhOqu9
>>20に激しく同感。
ツクーラーの中には時間があまりとれない人や、つくりこんでから一気にアップしようとしてる人だっているだろうに。

あ、ちなみに俺は絶賛エターなる中ですよw
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:05:14 ID:xe4XQoB6
>>22
だから自分は
・アイテムの管理作成
・スキルの作成
・バトル関連

上記は後回しで
マップ→イベント→上記作業
の優先順位で作成している
当然、上の作業はまだなんだZe

時々シナリオ展開の修正を行う場合も考慮しなきゃならないから
なおさらアイテム関連は最後だな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:11:24 ID:HZUX/p+x
>>24
なるほどなぁ、こっちはスキルとアイテム用意してしまってたわorz
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:15:23 ID:xe4XQoB6
>>25
まぁ、そのつどイベント等を修正すればいいだけだけど
イベントのチェックを見落としたら
バグ修正も大変だしね

とはいえ、イベント作成後→アイテム作成
そのつど該当するイベント内にアイテムを仕込まなきゃいけないけどね

正直あらすじはできてても、アイテムとかスイッチや変数を
手書きやエクセルとかにまとめてないから、グチャグチャになるのは必至かw
2718:2008/08/22(金) 18:43:08 ID:TlNz9fXe
あーなんか言葉が悪かったわ、ごめんなさい
更新するたびに上げてくれる人って意味で言ったのね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:44:20 ID:e1cRSLzA
これはうpるなら今のうち祭りですね
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:51:14 ID:qAL0ofHR
なんだって!?
しかし、今ゲーム制作ちぅなので感想はまってくれ。。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:10:46 ID:3OcIrIOZ
レポート用紙に手書きで、バインダー等でまとめるとアイテム、変数などの各種管理は楽ですよ。

メモ帳やストーリーエディターだと
いちいち開く必要があるので、手元でぱっと見られるのはすごく楽。

あとは2、3百個も条件分岐があると、
ブロック構造にしたり、注釈入れまくったりしないととてもじゃないけど管理しきれないと思ったり。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:53:25 ID:OXXcANbc
前スレで初めてうpらせてもらった者なんだけど
二度目以降うpるタイミングっていうのがよくわかんないなぁ…
自分の方でとんでもないバグが見つかったんでそこ修正したり
フィールドマップをガラッと変えたりしたんだけど
ストーリーはまだちょっとしか進んでないから
ガッツリ次の章?っていうのかができあがってからうpした方がいいかなやっぱり
アイテムとかスキルとかの修正はあんまりないしなあ
と言いつつ前回うpした時の致命的なバグが身悶えしそうになるので差し替えたい気もする

うpってる人、どういう目安でうpしてますか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:00:34 ID:TlNz9fXe
スレが過疎ってる時に上げたり
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:03:22 ID:HZUX/p+x
>>30
自分のほうは、フローチャート図を作るソフト使って
フローチャートで書いてるかな、ちょっと参考程度にリンク先添えて上げてみる
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:07:16 ID:E5R5Zwiu
上げたきゃ上げろ!、
レスがなくてもめげない限りうpして悪いことは別にない
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:07:57 ID:3OcIrIOZ
>>31
バグを直したものを上げるのはどのタイミングでもいい。
けど微修正だと反応はほとんどもらえないものと覚悟した方がいい。

むしろバグのあるデータを皆に保存させていることを念頭に置いて、
すごい勢いで次の区切りまでをツクるのもオススメ。
自分はそれで完成させました。


それに前スレ初出って、どれも普通にプレイできてた気が。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:15:55 ID:HZUX/p+x
条件分岐とかを管理するのに自分が愛用してるソフトがこれ
試用版は2ヶまでの保存制限ついてるけど
1ヶでも十分実用的だからお勧めするわ、手書きが苦手でねorz

indysoftPlanningFlow
http://homepage3.nifty.com/indysoft/download.html

参考SSはこれ、自分の所のフローチャート図
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14172.jpg
37ゲドウ物語:2008/08/22(金) 20:23:06 ID:PE7M+2iy
>>32さん
基本的には上げたくなったらアップしたらいいと思います。
自分はストーリーが一段落したらあげたくなりますw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:23:27 ID:xe4XQoB6
>>36
ちょいと使ってみるぜ 兄弟
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:26:10 ID:HZUX/p+x
>>38
ああ、始めの内は戸惑いそうな部分が1ヶあるから注意を
フローチャート全体のサイズを大きくするのは設定画面とかじゃなく
スクロールバーの上下左右についてる矢印を押せば広げれるよ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:26:37 ID:3OcIrIOZ
>>36
ADVとか作るには重宝しそうな感じ。
でもスキット管理に使うにはちょっと難しいかなあ。

41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:37:12 ID:xe4XQoB6
うほっ!
町ひとつに条件分岐が100個オーバー
何でこんなシステムにしたんだろう・・・
でも、俺がんばるぞ・・・グフ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 22:01:34 ID:rLwJz4+X
>>6
関係ありませんが、ローグアジト襲撃をクリアしました。とんでもねえ難易度ですな。こりゃ。
パワーブースターを使い、ガードリングを装備してなんとか戦いになるってところで、
フィエリが攻撃されるたびに冷や汗モノでした。もしかして、メインフェーズでの経験値稼ぎが必須ですか?
検問所突破はこちらに比べると、やや難易度が低かったですがそれでも苦労しましたね。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 22:42:36 ID:B+8uBD01
ランス好きなツクラーが多いのか、単にここにランス好きが集ったのか・・
かくいう自分も大好きですが
アリスソフトのゲームバランスはお手本です
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 22:58:25 ID:qAL0ofHR
>>36
ペイントが眩しいぜ!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:17:50 ID:E5R5Zwiu
アンドーナツッ!
46Artificial Providence:2008/08/22(金) 23:18:38 ID:A+Uif1tJ
>>42
ありがとうございます。

エクストラフェーズは普通に挑むと、それくらいの難易度になるように作っています。
ローグアジト襲撃の場合
メインフェーズでカロン高原のローグを殲滅し尽したり
マインマウンテンの5Fまで進行してレベルを上げていると
かなり楽になると思われますね。

楽にクリアするには、例えば状態異常を試してみるとか
特定の属性の強スキルを使ってくるなら耐性をつけるとか。
色々と試してみてください。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:40:19 ID:qAL0ofHR
>>6
セーブにアイテムが必要なのは勘弁して欲しいぜ・・・
貧乏性なのでアイテムは最後までとっておくタイプなんで、、
最初のセーブポイントでしようかどうか10分ぐらい迷ってるんだ。。
全滅が恐いお
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:41:38 ID:TlNz9fXe
久しぶりにwikiの投下作品まとめが更新されたけど、
更新されたのってこのくらいだったけ?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:48:52 ID:qAL0ofHR
外でたらセーブできたよ
↑のレスは忘れました。スルーしてくださいね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:01:09 ID:qAL0ofHR
すまぬ。
↑のレスというのは>>47のことであって、けっして悪意の元に>>48
無視しろと言ったわけではないことを、みなみなさまに理解していただきたい。
わたしは常に潔白であることを誓う。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:14:34 ID:vD4PKO5Y
>>50
おまい、かわいいなw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:50:28 ID:m6QQebW9
>>50
ごめん、萌えた
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:33:24 ID:yYPchgaD
俺・・・明日の試験が終わったらうpするんだ・・・
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:41:17 ID:wLB1qDHf
序章完成度30%と言ったところか・・・

いずれはwikiに載せてもらえるように頑張るぜ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:43:40 ID:LoWGJ8I4
wikiに載せてもらうのではない
自分で載せるのだよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:46:53 ID:wLB1qDHf
>>55
なるほど 編集は誰でもできるのか
おk

載せても恥ずかしく無いものを作るように頑張るぜ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:55:34 ID:W71ijhfT
>>51>>52
ちょっと>>48から>>50までのやり取り見てたら
悪魔の囁きでアイデアが一つ思い浮かんでしまった。

絶妙なタイミングで仲間が割り込んで
誤解を招く状態になった時、>>49>>50のようなやり取りを
「信心深いシスターが神に向かって必死にやっていたら・・・」
とイメージしたら不覚にもキャラ一つ作れそうな気がした。

薄幸 + 誤解を招きやすい悪運 + 信心深い → 神に向かって懺悔の連続

……偶然ってアイデアになるもんだな('A`;
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:06:21 ID:nxdSn28J
海外のサイトで素材漁りしてるんだけど、一般のゲームから吸い出してる版権素材と
ツクール用に作られた素材がごっちゃにされてて区別が付かねぇ……
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:18:30 ID:/01V4RjF
さすが海外だぜぇ ごっちゃになっててもパロディ感覚なのかな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:54:23 ID:7sJgpEq2
ニコニコ動画の、ようつべランキングで、悪の女やリンオリジナル ココロとかを知って、
泣いてみたりDLして干渉してみたりで1日潰してしまった。
あと、街と洞窟とボス戦で一区切り完成→うpするという流れなのに、
なにやってんだ俺…
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 04:02:23 ID:W/Bnh2FQ
まぁ国によって著作権法って大分変わるから
国内だと黒いのがある国だと真っ白ってのもあるらしいし
62フェアリークエスト:2008/08/23(土) 04:12:16 ID:8cQ1uAIW
こんばんわ。
エンディングまで完成しましたのでうpさせていただきます。

今回、新しいスキル(移動用スキル)の追加と、自宅ベッドの仕様を変更しました。
物語の進行上、問題はないのですが、
前回のセーブデータをそのまま使うと、自宅のベッドで休めなくなってしまいますので、
できれば、最初からやり直した方がいいかと思われます……

前回、指摘された部分も修正しましたが、
誤字やバグがないとは限らないので、できれば報告してくださると嬉しいです。
もちろん、意見、感想等もしていただけれるとありがたいです。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2491
パス:vx
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 04:37:42 ID:/uzXPwq9
なにこのうp祭り。 これは参加するしかないっ
ちょっぱやで仕上げてくる
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:16:39 ID:iQDHiuQy
前スレ RTP改造でUPした者です。

今回は適当に選んだアクター8体の顔グラ
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2501

間違い探し程度の改造なので、期待しないで下さい!
あと、好きに使ってかまいません。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:30:07 ID:x4cxmp80
>>62
ベッドに隠れるようになったのと、
色を変えて分かりやすくしてくれた配慮はグッドですた。

北側の洋館でレベルあげをしてるんだけど、
レベル一つ上がっただけでダメージ量が2倍近く跳ね上がったんだがw
いいんかいw

>>64
上段二人目の深緑の紙の毛の娘が可愛いね
下段三人目、女になってるw
じいさん違和感ねーなw
乙です!


66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:31:22 ID:x4cxmp80
気合ためで攻撃すると
20→45~52 ぐらいになった
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 14:13:48 ID:x4cxmp80
wiki更新しようとしたら、
存在しないページを編集しようとしてますとかで、
せっかく入力したデータが消えた・・・。
なんてこった俺の苦労が水の泡になった><
68Re:HiWIND:2008/08/23(土) 14:47:14 ID:GxacrhG8
クリアしました。
ランクはCでした。プレイ時間は8時間
エンカウント率がいい感じに抑えられていた。
シナリオも先が気になる内容で、とても面白かったです。

以下、バグ?
イルヴァのメテオストライクがフィールドでも使えるようになってました。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:26:49 ID:dGV6iC8v
>>64
保存しますた( ´∀`)改造職人いい仕事してるなぁ…

>>67
。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
70さんぽフロンティア:2008/08/23(土) 19:39:54 ID:TKbAP+Hy
ちょっぱや、ちょっぱや。 区切りがついたのでうp

さんぽフロンティア
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2514

色々いじったので、おそらく前回のセーブデータは使えません。
敵データ未着手に近いので、今回も雑魚敵がでてきません。
思いつきネタと雰囲気げえむ。

敵データを作る気力が今ひとつなので、
うpってモチベーション上げる事を、お許しください。
71さんぽフロンティア:2008/08/23(土) 19:41:22 ID:TKbAP+Hy
パス忘れてた。 vx です。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:41:37 ID:wLB1qDHf
おお、散歩だ。
今ちょうど 散歩はどうなったのかなぁ
と思ってたとこだぜ!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:59:21 ID:4gKRLKlz
>>70
タイトル画像吹いたw
なんなんだあのデカい生物ゎw
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:57:19 ID:4gKRLKlz
>>70
戦闘バランスおかしくね?
外で斧振りかざしてるオヤジに一撃でボコられたぞw
中で手に入れた装備品で変ってくるんかね
バトル音楽がなにげにあってる気がする 好きだわ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:06:28 ID:4gKRLKlz
ダメだ5回挑んだけど全滅する
そもそもMPが0なので技つかえなす。。
76Artificial Providence:2008/08/23(土) 21:22:19 ID:sj7SVWc0
>>74
>>75
パーティーメンバーを入れ替えられるみたいなので
それで対応できるかな、と。
無理そうなら、他にも敵と戦える場所があるので
そこでレベルを上げてから挑戦するといいかも。

とりあえずMH遭遇まで到達。
他も回ってみてます。

暗転してスポットライトがあたる場所の処理についてですが
スポットライト起動用スクリプト前に画面のフェードアウト
起動後にフェードインとすれば
前マップから一瞬スポットライトが出たり
スポットライトのマップから出る時に
スポットライトが一瞬消えて画面全域が明るく見渡せたりすることが
なくなるかと思われます。
仕様でなければ、こういった処理はいかがでしょうか?
77Artificial Providence:2008/08/23(土) 21:24:39 ID:sj7SVWc0
ちょっと書き込んだ内容に不備があったので・・・。

具体的には

画面のフェードアウト
スポットライト起動用スクリプト
場所移動
画面のフェードイン

という順番でイベントを組む、という事です。
78HiWIND:2008/08/23(土) 21:35:25 ID:1h0Y5vM3
>>68
クリアまでプレイして頂き、ありがとうございます。
シナリオ・エンカウントについては大丈夫だったようで何よりです。

メテオについての設定ミスのご指摘もありがとうございます。
OD技なので常時になっているのを見落としていたようですね。
修正しておきます。

最後までやって頂ける程度のものではあったようで、
面白いと言っていただけて感無量です。
本当にありがとうございました。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:41:27 ID:4gKRLKlz
>>76
thx,久しぶりに本気出したので
なんとか一人も倒されずに敵倒せました。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:56:30 ID:4gKRLKlz
思ったんだけど、イベント戦以外に経験値稼げる場所はあるんかな?
待機メンバーのレベルがあがらないので、かなりしんどいんだが。
81Re:さんぽフロンティア:2008/08/23(土) 22:02:47 ID:sj7SVWc0
名前ついたままだったのでこちらに。

家の転送魔法陣を9個出し
恐らくエンカウント可能な敵は全部倒しました。
その後MHイベントを再度起こしましたが
特に変化がなかったようなので、恐らくこれで全箇所回ったかなと。

以下感想。

随所随所に仕込まれたネタが面白かったです。
こういう雰囲気はいいですね〜。

戦闘面では、非常にテンポがよかったのが好印象。
少し強めの敵(Spiritシリーズ・Death・Angel)はチトニアの女王乱舞を使えば楽でした。
強いて言えば、Deathからの被ダメを見て、最初負けイベントかと思いました。
最初に遭遇した際に、何か注釈を用意しておくと誤解が起こりにくくていいかも。
82さんぽフロンティア:2008/08/23(土) 22:03:38 ID:oI0RNPRA
プレイありがとうございます

>>75 あー 確かに最初に行くと鬼畜難度ですね かなり適当な設定ですみませぬ
>>76 なるほど試してみます 助言ありがとうございます
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:03:41 ID:wLB1qDHf
イベント戦闘以外はモンスター設定してないって書いてあるし
まだまだ作成中ぽいから
その辺はあまり気にしたらだめなのかもな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:08:45 ID:4gKRLKlz
>>81
スゲぇw
俺まだ骸骨倒したところでヒーヒー言ってる・・・
いらんキャラでダメージ与えて最後にメインで育てるキャラに交代して倒してればと後悔した。
85Re:散歩フロンティア:2008/08/23(土) 22:14:32 ID:wLB1qDHf
プレイしての感想ですが
パーティの入れ換えに気づかず何度か詰んだので
開始時に何か説明をもらえると助かります。
前作がメンバー選択制だったので。
会話の節々にシステムに関する、簡単な説明を入れてやれば
なにかと分かりやすいかと。

音楽はイメージにあってて良かったですよ。
ほのぼのとします。

おそらく全体的に、付け足しというか肉付けが足りてないようなので
焦らずゆっくりツクって、またうpしてください。
待ってますよ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:24:01 ID:4gKRLKlz
4つ魔方陣開放してモンスターハウスだ。ってところまでいってクリア?したみたい。
途中の死神はすまんけどあきらめたw 俺には無理だw
手が空いたらまたTRYする。

反骨心というか、やる気にさせてしまう難易度は俺にとって面白かったんだと思う。
人によるだろうけど。

87Re:さんぽフロンティア:2008/08/23(土) 22:49:23 ID:yZoCYtMB
なんでみんなそんなに優しいのかわからんくらい、説明不足でアホかと思った
何の説明もなくキャラがごそっと登場して、能力の説明もなくメンバー変更だ?アホか
わざわざ客を選ぶようなやり方をするのが理解できない
このゲームはこういうゲームです、という提示は最初にしないと客が逃げるぜ

…というのが、ちゃんと作ってない状態だというのを知らなかった上での感想ね

作りかけだとすると、まあそんなもんか、という感じ
「無慈悲にぶち殺されても文句はいうな」という旨のガイダンスくらいは出しとくといいかもね
町から出て進行方向が東、西、南とあって、何の説明もなければ1/3の確率で東に行っちゃうわけじゃん
そうすっと、全滅する可能性も十二分にあって、そうなるとプレイヤーのテンションが下がっちゃうじゃん
南に行ってもすぐ行き止まりだから戻ってきて、東を選ぶこともあるわけじゃん
開始直後に1/3のプレイヤーのテンションを下げる可能性がある作りってどうかと思うわけ

自由度の高いものこそ、作ったものを客に放り投げるわけじゃなくて
実は裏でガチガチに難易度をコントロールしてあげる必要があると思うんよ
88Re:さんぽフロンティア:2008/08/23(土) 23:02:33 ID:JxNg906I
軽くプレイしてみましたよん。
雰囲気はいい。予備知識なしにやったらなんというマゾゲーというのが第一印象。
>>87にも触れていたけど、俺はいきなり東に行って山賊4人に泣かされましたw
撃退はできたけどね。

音楽、マップの雰囲気はいい。これだけの多人数パーティをツクールでやれるとは
思わなかったので楽しめた。

バランスは…これがこのゲームの売りだ、というのなら別に文句はないです。
やり込みする甲斐もあるもの。
完成したら通しでやってみたいなと思いました。
がんばってください。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:32:15 ID:n5ZUe/YV
wikiの更新乙。
でも不定期更新作品に1回も更新してないものを追加するのは駄目なんじゃない?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:40:03 ID:wLB1qDHf
おや、いつの間にかwikiが
とりあえず乙

なんか俺の作品も入ってるようだが
たしか、1回も更新してないなぁ。
1回目更新うpを行うにも完成度が明らかに足りない。
あと1ヶ月以上は無理だなw
まぁ、いいか。それを俺のモチベーションにさせてもらおう。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:49:35 ID:4KB0P8EY
>>89
鉄仮面さんと指輪のはなしは同じゲームだしちゃんと調べてないだけだろ
92指輪のはなし ◆xu2VpOlD.6 :2008/08/24(日) 00:07:36 ID:4TVLhnZM
あぁ、なんか紛らわしい原因作ってる、自分。申し訳ないです(´・ω・`)
今そこそこ完成したものをテストプレイしています。
もう少ししたら上げれれば、と考えていますです。

ボタン配置をデフォに戻したら配置忘れててやりにくくてワロタwテラ自業自得ww
…orz
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:18:18 ID:bees7x8S
さっそく修正されてるw
俺も昨日更新してみたけどバグで再うpされたものは更新扱いかどうか
悩んだんだけどどうなの?あと、著作権に関わる作品の扱い
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:19:43 ID:HngxnlsX
SAIの体験版の試用期間が過ぎてしまったんだが……
今まで顔グラを書くのにSAIを愛用していたから、
新たに書いたとき今まで書いてた顔グラのサイズに合わせるのが苦行すぎる……
リサイズソフトを二つ通さなきゃいけないうえに
画質がありえないほど悪くなるという……
誰か顔グラ書くのにオススメのフリーソフト教えてくれorz
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:20:41 ID:b4aiy6b1
SAIを買うという選択肢はないのか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:22:38 ID:cwQUvfW4
>>94
そこまで愛用してたんなら買ってあげろよw
俺は買ったぞ。コンビニでウェブマネー買えるから手軽にダウンロードできるぞ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:24:01 ID:tzMv2S7d
そこまで重宝してるなら買ったほうが気持ちが楽になるんじゃないかな?
5000ちょいなんだし、高い買い物ではないと思う。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:26:06 ID:b4aiy6b1
嫌儲厨は500円でさえしぶるから5000円なんてださないよな
フリーであたりまえ、画像処理ごときで金とるなってね
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:33:46 ID:wIFETpq4
顔グラは描かない
簡単な編集しかしない

PictBear Second Edition

というフリーソフトを利用している。
タダだけど、それなりにつかえるとおもふ。だめか・・?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:36:34 ID:Nrmk2h8V
5000くらい高校生の安バイトだって一日ありゃ稼げるのにな。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:38:24 ID:tzMv2S7d
まあペイント最強ってことで。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:40:32 ID:X6skv4mx
>>93
一度上げられたものなら更新でいいけど、初うpのバグで再うp連続とかは
不定期更新作品にはいれなくてもいいんじゃないか?
著作権に関するものは個人的には入れなくてもいいと思う

>>94
PictBearがおすすめ、Pixiaはよくわからん
103Re:HiWIND:2008/08/24(日) 00:40:54 ID:axfMXTSw
とりあえず北の大地進めてますが
イルヴァが集めた魔物に逃げられるイベントが
スイッチが設定されていないようで
何度でも発生してしまうようです。
仕様なら問題ないのですが、
そうでないのならご確認を。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:45:01 ID:aB5t5E0x
アブノーマル×
ほぼノーマル○
wiki更新ありがとう
105HiWIND:2008/08/24(日) 01:56:01 ID:uv9Gnm1x
>>103
確認しました。
思いっきりセルフスイッチの入れ忘れです。ご指摘ありがとうございます。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:22:09 ID:wsTTL8W6
HiWINDやってる最中だけど、「チェレスト火山においで」のセリフの後にSyntaxErrorが出て強制終了。
詳しい原因はわからんけど、エラーから察するに構文の誤記だと思う。
107HiWIND:2008/08/24(日) 02:31:24 ID:uv9Gnm1x
確認。
追加した調合関係のスクリプトにいらないセミコロンが… orz


これはゲーム進行不可レベルのバグなので、速攻で修正版上げます。
申し訳ない。
108HiWIND:2008/08/24(日) 02:41:15 ID:uv9Gnm1x
大変申し訳ありません。修正版です。
一応このスレでご指摘された部分は全部直してあります。
修正でスクリプト足したのはあの部分だけだったので、もうエラーは出ないと思いたいですが。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2560
パス「vx」

慌てて上げたのでreadmeのナンバリングはver0.9ですが、これが実質ver0.92になります。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 05:20:04 ID:xzppiaah
主人公を無口(選択肢のみの会話)にしたらいつの間にか主人公が空気になっていた
何を言ってるかわから(ry
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 06:31:30 ID:N3idndAv
>>109
自分も無口っつーか無言の無意識タイプだが
無言系の主人公の場合は、プレイヤーが自分で主人公像イメージするから
なまじ感情を入れすぎたりすると中途半端になるから
空気である事を長所にして「傍観者or無言の引率者」あたりがいいと思う

着飾ってキャラが立ってるキャラ型の主人公と同じ事やらせると
無口型はやれる事に限界あるからね。
111さんぽフロンティア:2008/08/24(日) 09:03:00 ID:4KjWlZJv
おはよーございますでプレイありがとうございます

我ながら関心の薄い部分がかなり適当だなあと思ったので
改善していきたいと思います。
112歩兵の意地(仮):2008/08/24(日) 10:00:45 ID:HHzcsXf1
うp祭りだったようなので半年ぶりに便乗します。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2571 パスはvx

就職活動と平行なので、時間の割りにあまり進んでないのですが・・・。
色々突っ込んでいただけたらと思います。

1.穏やかな心を持ちながら(略)の人を倒すと間もなく終了のお知らせです。最初からプレイするとおよそ2時間かかります。
2.取得経験値上昇+ボス敵の行動弱体化により緩めになりました。
3.私がラスボスになりそうです(職業的な意味で
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:06:47 ID:HngxnlsX
>>112
まだ始めの方しかやってないが
ツクールでこれまでに俺のハートを掴んだ主人公は初めてだ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:26:55 ID:H+635RF4
>>112
きた!歩兵きた!あゆむ君きた!これで勝つる!

・・・いや、マジでセーブデータ取っといて良かったわ〜
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:11:13 ID:cwQUvfW4
>>112
序盤をプレイしてみたよ。
フェイスグラすごい好き。ほんわかしててすごい可愛い。
音楽もいいね。
プレイしててすごく楽しいです。

歩兵くんのキャラが立ってます。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:20:56 ID:xVeqMUVn
>>112
スペクタルアクションホラーコメディ活劇面白いな
演出とキャラに惚れたわw

就活がんばれー
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:25:45 ID:xVeqMUVn
セーブポイントは宿屋におくなりしてくれたほうが
ゲームを続ける上で分かりやすくて便利だと思うかな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:26:34 ID:xVeqMUVn
と、思ってステータス開いたらセーブできた^^;
申し訳ない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:44:32 ID:j5AD6Inz
>>112
あゆむ君ktkr
つづき楽しみにしてたんだー。
就活大変だろーけどがんばれー!
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:45:44 ID:3WruPEQ1
なんだ、このうp祭り。
俺も一区切りまであと僅かだから、うp終わったら片っ端から遊んでみるよ。
ま、両性動物のクソをかき集めた価値もないだろうがな、俺の作品は。
121歩兵の意地(仮):2008/08/24(日) 13:00:04 ID:HHzcsXf1
皆さんありがとうございますm(_ _)m
自力で用意できるキャラがこれぐらいしかないので、キャラが立っていると言われると激しく嬉しいです。

>>113
歩兵もさぞ喜んでいると思います。
>>114
6ヶ月前のをですかΣ゚ ゚ ( дlll) ありがてぇありがてぇ・・・
>>115
これ以上複雑なのは描けないのであった・・・
楽しいと言われるのも愉しいです。
>>116
日本語に訳すと「なんでもあり」となります。
>>117
セーブ云々については、ヘルプファイルに記述したほうがいいかもしれませんね。
誤解を与えてしまってすみません。
>>119
わたしの モチベーションが あがった!

ではでは、ラスボス一味にならないように頑張りながら続きに手をつけてきます。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:00:12 ID:owk7+j/y
卑下してんのか予防線を張ってんのか知らねぇが
クソかどうかなんてのはお前が決めることじゃねえんだ
自分からそんなことを言い出してるとほんとにクソになるぜ

天狗になって鼻のばして、そいつをへし折られるくらいがちょうどいいんだ
123フェアリークエスト:2008/08/24(日) 13:11:08 ID:oSz8oHim
>>65-66
プレイありがとうございます。
おばけ館の戦闘バランスは、あれくらいがいいっていう人もいますので、
どうってことはないですw
むしろ、お城に向かうあたりが一番苦労しそうかも……

わすれてましたけど、
プレイ時間は普通進めていれば、6時間前後でクリアできるはずです。
124歩兵の意地(仮):2008/08/24(日) 13:33:54 ID:X0gMJiIb
歩兵の意地.hlpより歩兵の意地.txtの良いかも
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:26:38 ID:7LJUAS4C
>>121
あれ?ハーツくんが仲間になった山の途中、
木によって通り抜けできないところまで来たら終わりですか!?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:48:38 ID:uv9Gnm1x
>>125
まだまだ先は長い。
怪しい木は調べてみないと・・・。
127RE:歩兵:2008/08/24(日) 15:29:57 ID:uv9Gnm1x
>>112
とりあえずユトリシア撃破までクリア。
キャラは立っているしセリフも小粋な掛け合いがいい。
いい意味でギャグ漫画日和的なgdgd感がある。

ゲームバランスも相当考えられている感じでプレイしてて気分がいい。
ユトリシア戦はなかなか熱かったです。

ダンジョンの数は少し多く感じたけれど、個々の長さや難度は絶妙。

最終セーブの時間は2:07、レベルはオール15でした。

たまに入る神局のカットインに笑わせて頂きました。
続きに期待。


気になった箇所
・ハーツの加工で毒を直したら、メニュー画面が閉じたけど何だろう?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:34:25 ID:6HMoMsXn
マジルテ「vx」
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2593

このシステムは面白いのか気になったのでUPしました。

とにかく、判定が曖昧で
「バカな!?」
って、思うことがあると思いますが、それを含めてマジルテになっております。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:58:45 ID:SlalcaXh
>>128
よくわかんないけど吹いたw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:00:38 ID:wIFETpq4
>>128
正直面白いかどうかは、シレンのゲームが好きかどうかで決まるわけで。
俺はダンジョンゲームはあまり好きじゃない。
システムに縛られてて息苦しく感じる。
あくまで俺はね。

現状のシステムが使えるかといわれたら
うん とは言えない。
おれは即挟まれて積んだw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:07:14 ID:wIFETpq4
>>112
これは斬新なキャラ
キャラが手抜きに見えて、そうでないようにも見えるのは
それが歩兵だからか。
謀ったな・・・!

いつも色んな作品をプレイして思うが
プレイヤーの操作意欲はどこから来るのか
作っててもプレイしてても
良く分からないw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:07:20 ID:StVq/ev/
>>128
こわいよ、こわいよ…
奥の部屋行こうと思ったら、5人も固まってこっち見てる…
違う道から進もうとしたら、こっちも4人通路で固まって待ち伏せされてた…
やっぱり奥の部屋から行こうか、うろうろしながら悩んでたら
通路の方が4人から10人に増えてた…
もう迷わず奥の部屋に行った…
133Re:HiWIND:2008/08/24(日) 17:14:48 ID:axfMXTSw
神殿クリアして魔王城に向かうところまで進めましたが・・・
えっと・・・賢者の石版って
合成消費アイテムなんですか?
一旦使ってレシピを出してからそのレシピのものを作成すると消滅しました。
他のメモ系アイテム等は消費されなかったので、躊躇わず使ってしまったのですが・・・。

あと、作った盾が三人とも装備できませんが、途中で離脱した彼用でしょうか?
また、ふかふか手袋の装備可能者は現時点ではいないのでしょうか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:21:51 ID:fRc3qc7C
>>128
シレン・トルネコタイプかな?
とりあえず、階段下りて1体倒すといつのまにか複数に囲まれて死亡がなんどか
通路がないので、逃げる事も出来ず・・・

時々、「○○レベル1は○ダメージを食らった」と出るが、何故食らったのかが分からない
 罠なのか、仲間割れなのか等等

敵が攻撃する際にでるコメントが最初はいいが、何度もでると正直・・・

レベルアップの際にでる爆発が最初は見れたが、何度もでると・・・
135HiWIND:2008/08/24(日) 17:48:56 ID:uv9Gnm1x
>>133
まさか賢者の石版を合成する猛者が現れるとは……。
すみません、プレイヤーをあなどってました。

昨日の応急処置の際、作っていた周りは装備設定未了のまま上げてしまったようです。
一日に何度もすみません。また応急処置です。

上との変更点は、ふかふか手袋、ハチマキ、狂戦士の籠手について装備が出来る様になっただけです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2601
「vx」


賢者の石版消費については仕様です。
理由はあの三種のアイテムそれぞれが「ひとつあるだけでゲームバランスを崩すレベルの強装備」だからです。

ひとつでも製作できれば楽にクリアできるようになるアイテムなので消費ということで。
ご了承下さい。
136Re:HiWIND:2008/08/24(日) 17:57:46 ID:axfMXTSw
>>135
いえいえ、とんでもない。
猫商人から買える仕様だったので
報告はしていなくても、作成された方は多いかと思われます。

さて、続きですが、クリアしました。
ランクA取得。

・・・うーん、最初の勇者戦は負けるしかないのかな。やっぱり。
とりあえずおまけを見る限り、無理矢理勝つ事はできそう・・・なのかな。
撃破時のイベントが用意されてるかもしれませんし、ちと挑戦してみます。

しかし、完成品というのはやっぱりいいですね。
私のも早く完成させたいです。
137HiWIND:2008/08/24(日) 18:22:16 ID:uv9Gnm1x
>>136
Aランクですか、素晴らしいです。
隠しイベントを見る、的な条件もあるのでいけてBランクだろうと思っていましたが、こちらもあなどっていたようで。

クリアおめでとうございます。
そして最後までプレイして頂いてありがとうございます。制作者として感無量です。

そちらの作品も期待していますので、ぜひ頑張って下さいませ。

・・・

雪の森の負けイベントは、作者も挑戦する気になれない難度ですが、一応勝つ可能性だけは考慮してあります。

可能な限りのレベル上げ、守るべき者の盾やリッシュのOD技でラルに攻撃が行かない様にする事。
あとは銃の攻撃力はパワーアップキットでほぼ無限に上げられるので行けない事はないかな、と。

正直、試していないので机上の空論ですが。
一応簡単なイベントだけは仕込んであります。

もし達成したらお教え下さいませ。たぶん腰を抜かすと思いますがw

138128:2008/08/24(日) 18:24:43 ID:6HMoMsXn
すいません、かなり難しい難易度に設定していました;

>>134
あれは、作った本人でも意味不明なエラーで御座います。
っと言うより、自分でも理解不能な出来事が多くてオモスレーって
考え方がヤバイのかもしれませんが・・・

現在の難易度でクリアするには、最初の方で下手に動かずに
敵の数を減らしながら戦うぐらいでしょうか(汗

今は、アイテムが薬草しかありませんが、剣、盾、杖、巻物、その他、罠、石像を
作成していこうと思います。

今は悪評だらけだけど、絶対オモシレくしようと思います。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:59:23 ID:dnZTgNNa
>>128 
シレン大好き派としては中々こういうゲームは面白いですね。

斜め移動が無いのはちょっと痛いかもしれません。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:08:47 ID:VxWC2hKD
丸々シレンじゃなくても、シレン風の戦闘システム面白そうだね
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:30:24 ID:f0ZXeRAM
突然質問で悪いんだが、メニュー画面からコマンド選択でパーティーキャラ変更ができるスクリプトを公開してるサイト知らないか?
前に一回見つけたような気がするんだが、どこだか忘れてしまった・・・
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:38:49 ID:j5AD6Inz
>>141
KGCさんとか。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:52:35 ID:f0ZXeRAM
>>142
おかげで見つかった。ありがとう
144Re:HiWIND:2008/08/24(日) 19:55:58 ID:axfMXTSw
ああ、あともう一点。
銃のレシピのdが見つかりませんでした。
その後見た同梱セーブデータの方でもd抜きだったみたいなのですが
実は入手不可アイテムだったりしますか?

それとMAPの異常を一箇所。
薬師の村の北、村八分にされてた人の家があるMAPの
南入り口付近の木の上部分が欠けていましたので報告しておきます。
145HiWIND:2008/08/24(日) 20:13:38 ID:uv9Gnm1x
同梱セーブデータ? と見てみたらテストプレイのセーブが残ってる事に気付いた今日この頃。

ご指摘ありがとうございます。
マップについては即時修正。

銃の改造図dですが、データだけ存在して入手不可能です。

理由はブルームハンドルに必要な改造図をジャーニィ・レポートにまとめてしまったからですが。
この際、改造図dを使う銃器をもう一丁、用意してもいいかもしれませんね。考慮しておきますw

146Re:歩兵:2008/08/24(日) 22:42:57 ID:VqjndJsN
狼討伐までプレイしました〜♪
物語がテンポよく進み、さくさくゲームが楽しめました。
時間がたつのがすげー早かったです。うん、楽しいです、すごく。

・シナリオ:ラスボスがハッキリしてるので、キャラの掛け合いを
素直に眺められました。全貌が不安だとどこに伏線があるか気になるので、
安心できました!

・キャラ:グッドですね、コマ勢はみんな…。王様もありそうでない王様なので、
こういう人が1人いるとグッと雰囲気がコミカルになっていいです♪

・ゲームバランス:ドラクエ風の小ダメージ、懐かしい感じでした。
木とのバトル・宝箱ともにギリッギリで勝利できたので、
シンプルバトルながらハラハラできました。バランスは、ここまでは
バッチリだと思います!(しいていえば、ツバメ返しが使えすぎるかな…)

自作を省みて、バトルが楽しめないというか、ゲームになってないんですよね…。
バトルがストーリーの演出にしかなってなくて、ハラハラ感がない…。
歩兵さんやマナラブ2をプレイすると、そこをひしひし感じます。
ゲームを楽しくプレイできてるときは、バトルで楽しめてる時だなぁ〜〜うーむむw
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:48:28 ID:qLyH6lOj
うp祭りで皆ゲームしてるらしくスレの進みが遅いなw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:50:43 ID:GdeyzaZA
>>112
キャラがとてもかわいくてグッド 戦闘バランスもいい
本棚にステータスUPアイテムがあることを言う町人は
一番最初の町にいたほうがいいかも
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:51:05 ID:j5AD6Inz
部屋の片付けしててツクールどころじゃなかった\(^o^)/
来週あたりにはうpりたいのぅ。
150歩兵の意地(仮):2008/08/24(日) 23:57:06 ID:HHzcsXf1
引き続きコメントありがとうございます。
続きをツクる上で参考にさせていただきます。

>>127
自分の目指しているテンションが伝わっているようで嬉しいです。
このノリを最後まで貫けるかが勝負だと思っています。
メニューのくだり、戦闘中のキャラモーションをいじるためにスキルにコモンイベントを設定しているのですが、
どうやらそれが変な方向に作用してるようです。要調整ですねorz

>>131
歩兵だからなのかΣ゚ ゚ ( дlll)
自分に足りない画力をぼかしながら戦うのもまた将棋であります。

>>146
物語・会話のテンポを重視してツクっていたので、ホッと一安心です。
そして一番のネックだった戦闘バランスが機能しているようでこれまた安心。
しかし、作ってる側だとネタが割れてるのでハラハラできないんですよね(笑)
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:59:30 ID:owk7+j/y
>>112
いろいろと新桃だね
主人公のしゃべりがメッセージだけ見るとすげー鼻につくんだけど、
将棋の駒だと思うとかわいく見える
152歩兵の意地(仮):2008/08/25(月) 00:09:45 ID:X+5BPXY+
ぐおば書き込んでいる間に。ありがとうございます。

>>148
キャラについて言及されるたびにガッツポーズしております。
確かに、早めに聞いておきたい情報ですね<本棚
NPCの配置を検討してみます。

>>151
私の最も好きなRPGのひとつです<新桃
XP風バトルのスクリプトを見たとき、コレだ!と思いました。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:13:52 ID:HVYtrl6m
>>152
新桃かぁ
なつかしい
最初に鬼退治から始まって
やられてlv1に
これって新桃だったかな・・・?

エストポリス伝記1も思い出したが・・・
あれは過去の(伝記2)話か
154Re:HiWIND:2008/08/25(月) 01:16:17 ID:Yo3kp7KM
ラルのレベルを62(ダークサイドで67)まで上げましたが
まだ森の勇者には勝てないですね。
最大HP999999とかなのかな・・・。

明日以降も引き続き挑戦してみます。

ところで入手不可の銃レシピdですが
いっそeをd、fをeにするという手もあるのでは?
これ以上銃は追加しづらそうな気もするので。(弾の追加も必要になりそうだし)
155HiWIND:2008/08/25(月) 02:03:57 ID:5JAHunRf
>>154
改造図dはそれなりに面白そうな銃が思いついたのでたぶん大丈夫です。


雪の森の勇者戦ですが、ちょっとチートしてレベル85、
通常弾の威力1000でいったらなんとか勝てることを確認しました。

守るべき者の盾をリッシュが使う際は、イルヴァのラグアーマーを張って全員耐えつつ、
スターライトのダメージに対抗するためサンクチュアリは必須。

HPは10万で即死以外のステート耐性はCなので毒弾やシールドアタックのスタンも効きます。
毒、スタン狙いならもう少し楽に倒せるかもしれません。

そこまでやり込んで頂くと作者冥利に尽きるので、ぜひとも頑張って下さい。
応援しています。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 02:49:00 ID:5/RKtCpm
>>128
俺は好きなんで応援したいんだけど、操作面でちょっとイラついた
メニューボタンでメニュー開いてメニューボタンで閉じる
決定ボタンでアイテムを使用する
決定キーとキャンセルキーはちゃんと位置づけておいてくれないとやりにくいと思った

157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:09:51 ID:dCdCyDcR
ここのうp作品は作者の好みがハッキリでてるねえ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:19:50 ID:Xpmi+ZyT
皆に聞きたいんだけど
パラメータをデフォの6つ以外に追加とかしてる?
増やしたいけど予想以上に手間がかかるからデフォで何とかやりくりするかー

やっぱり増やさないとダメかな

増やしたいけど(ry
って感じで延々と悩んでるんだけど
作ってる人たちはその辺どう思ってるのかな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:38:35 ID:dCdCyDcR
ツクール始めて一ヶ月なので参考になるかはアレだけど
手間がかかりすぎるのは回避してます
個人製作は妥協する、しない部分を見極めないと完成しないなと思ったのでw
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:27:27 ID:f2C8pGcG
むしろ6つもいらんから4つに減らしてる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:35:21 ID:ieeXsoxt
>>158
途中から製作の邪魔になってくるよ>大量のステータス
特にゲームバランス、スキル実装、アイテム性能とかで影響デカい。

例えば自分の場合は、装飾品を増やしたいなと感じた場合
装飾品を2ヶ装備できるようにしたい
→装備部位を増やすスクリプト使うと製作の手間倍増する
→頭を首から上として扱えばいいじゃないか

っていった具合にやってるから
基本的にはデフォでどうにかなると思うよ
最初から増やしすぎると途中でパンクするのは実体験だから保障する。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:43:10 ID:JI1gb+RC
っていうかVXに限ったことじゃなくてツクールのデフォルトバランスって
敵も味方も状態異常ってそんなに重要じゃないんだよな…
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 09:03:35 ID:ieeXsoxt
>>162
相手の攻撃力を高くする→混乱で跳ね返すダメージも大きくなる
相手の行動パターンを決めておく→スタンで動きを止める要素が強くなる
相手を複数出現させる→睡眠や麻痺で片方を動けなくする要素が強くなる

ツクールは火力ごり押し型になりやすいのが長所であり短所なのかもしれんなぁ、

164128:2008/08/25(月) 09:12:11 ID:KVoZBWmp
>>156

いや〜、ボタン配列は自分でもイライラしてたよw(だがUPる!)
今度UPする時はマシにしておきます。

あと、徹底的に中身を洗い出したら、勝手にダメージを表示する
エラーを解消する事ができた。
集団で止まるバグも解消しました。
(おかげで、敵全員が常時突撃してきて難易度が跳ね上がった)
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 12:33:32 ID:DUpHcgDT
過去に自分がツクったRPGをやってみたら想像以上に辛かったorz
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:12:03 ID:U+8fsA2v
ちょっと質問。
ツクって、プレイしたら通行設定を無視してタイルA内のマップチップが
全て通れるようになってるんだが・・・
ググってもそんなバグがあったっていうのは無いし・・・
こんな風になった人って居る?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:17:12 ID:ieeXsoxt
>>166
テストプレイ時にCtrl押しつつ移動してたってオチはないよね?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:18:23 ID:5JAHunRf
>>166
残念ながらそんな質問は山ほどあったんだ。
タイルセットBの一番左上の通行設定を☆にしてみなさい。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:19:26 ID:uj4t8WRY
質問良い?キャラのグラフィックを2kと同じものにしたい。
2kだとさ、2頭身になってて、頭のとこが別のマップなんかに重なるじゃん。
例えば建物の前に行ったら頭と建物が重なるよね。
VXでは1頭身しか駄目?「一頭身のサイズで2頭身グラ使用」ならできたんだけど、
2kを忠実に再現したい。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:33:09 ID:U+8fsA2v
>>168
すまん、×にしてた。
有難う。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:36:28 ID:mhRGENdR
>>169
結論から言うとキャラサイズは任意なので可能。
しかし試すなり説明書読むなりすればいいじゃんかよ。
あと質問はスレ違いだし上げるのは迷惑だろ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:38:48 ID:ek6P48lH
よく分からないけどいいんじゃないか?
>>158
パラメーター追加ってわけじゃないけど、攻撃力が合計で表示されてるのが嫌だったので、
素の力と攻撃力を分けて表示してるかなー
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:43:19 ID:TwMhciC0
質問スレがあるのにも関わらずここで質問し、そういう奴に限って上げる。
多分2ちゃんねる自体の初心者なんだろうけどいい迷惑。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:45:29 ID:Xpmi+ZyT
なるほど
運にあたるステータスを追加しようかと思ってたんだけど
エターナりそうなんで俺もとりあえずはデフォで進めるかな
皆ありがとう
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:49:48 ID:ek6P48lH
パラメーター追加のテンプレみてーなスク素材なら
配布してるサイトがちらほらあるよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:51:02 ID:SECwLTEz
あてつけのようにWikiを更新した人も早まるな。既にある。
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%8B%E5%85%A8%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8A%E6%8A%9C%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%9E

>>174
運の良さなら効果がかなり具体的に分からない限り、
プレイヤーとしては無視するパラメーターだなあ。ドラクエで運を気にしたこと一度もない。

クリティカル率とか、アイテムドロップ率n%アップ、
みたいなステータスなら追加されてても面白いと思うかも。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 14:33:00 ID:tslNobcA
ニコニコでコープスパーティ見て面白かったので結構前からここ見てたんだが
楽しそうにプレイしたり作ってるの見てると俺も作りたくなってきた
俗に言う「エターなる」な状態にならないように頑張って作るわ
じゃさっそく買ってくる
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 14:50:56 ID:P76qLC3y
前スレにて勇気もらってRTP改変素材を配布させていただいた者です。
また幾つか素材が出来上がったのでアップしました。

ツクールVX RTP改変素材
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2677 パス:vx


現代風の掃除用具入れロッカーみたいな物を作ろうとしたんですが
完成してみれば、開けたら中から囚人でも出てきそうな重苦しい雰囲気の入れ物になりました…
そんな家具達ですが、よろしければ…;
今回も適当に並べてますので切り貼りして調整して下さい。

あと、前回配布させていただいた素材の一つに
1ドットずれた間違いがあったので、今回の配布する素材の中に修正した物を入れました。
よく見ると分ってしまうので、気になるようでしたら差し替えて下さい。すみませんです;
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 14:52:44 ID:P76qLC3y
何度も登場すみません。
前回書き忘れてしまったのですが
著作権表示?等、色々決まりがあるみたいですが
自分、難しいこと分らないので…著作権は放棄します(これであってるのかな…)
堅苦しいのは苦手なので、自由に!使ってもらえるだけで嬉しいので。
この素材をさらに加工なども構いません。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 15:12:52 ID:SECwLTEz
ロッカーは鉄板が厚いのと鋲打ち加工のせいで対爆どんと来いに見えるんだろうねw

相変わらず実用性高い素材なので、使わせてもらいます。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:03:22 ID:sLk9N4w8
たしかに鋲が気になるわね。
色をもう少し明るめに調整して
全体的にスリムな感じにしたら、それっぽく見えそうよジョナサン。

それでも素晴らしい出来なので、使用させていただくわ。
わたしは看板がお気に入りなの。フフ。

182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:40:07 ID:vA8Yy6Xg
wikiの投下作品見て思い出したんだけど、確か銃システム改めてAPじゃなかった?
87の歩兵と歩兵の意地も同じだったような……
他にタイトルが変わって複重してるのって無い?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:55:27 ID:P76qLC3y
>>180
>>181
やっぱり色々と不自然ですよね。

元素材の部分部分を切り離しては重ねて…を繰り返して作ってる素材なので
なかなかイメージ通りに作れないのが悩みです。
(自分がチョイスした素材が間違っていたとも言います;)
色がグレー一色なのもそのせいで、使ってる元素材の色が全部違うので
簡単に全体の色を合わせるために彩度を0に落としてます。

色やその他、気に入らない部分があればどんどん変えて下さい。
自分はドット絵とか全く描けませんが…
切り貼り加工と数回ドットをポチポチだけでこういう素材が出来ます(`・ェ・´)


|ョ・ェ・`)パイプは壷から出来ています…
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:34:25 ID:LzAnUtrw
>>178
改造職人キタ━━━(・∀・)━━━ !! ありがたくゲトいたしました!
無駄にHP高そうなロッカーは採掘とか工事現場に似合いそうやね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:55:22 ID:KVoZBWmp
RTP改変 適当なフェイス8体

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2681

とにかく元の歩行グラが使えるようにをコンセプトにしました。

今回のマイ・クリティカル・エックス!
◆一番先頭のフェイス
 ※簡単に出来たのに雰囲気がよかった。
  アイデアというか組み合わせは重要だと再確認させられました。

>>178 ヌシを見て血がたぎってきたわい!
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:46:03 ID:lNFliy7Z
>>185
あのねぇ・・・。上の二人目がかわいすぎなんですけど・・・。
つか普通にいい。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:55:17 ID:lNFliy7Z
wait時間分表示してるものを
input~押した場合にのみ強制的に終了の書き方がわかんね
ぐおー
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:06:12 ID:WGEhOLtM
>>177
コープスパーティで思い出したんだが
あれってあの鬱ゲーサバトの女王をツクった人のだよな。
て、その作者がツクール開発に携わってるって本当なんだろうか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:09:30 ID:vA8Yy6Xg
>>187
だから質問は質問スレに行けば?
190AP:2008/08/25(月) 19:28:35 ID:Yo3kp7KM
銃システム改めAPであってますよー。
まだ本編に銃使い出てないですがねっ!
191Re:HiWIND:2008/08/25(月) 21:43:34 ID:TmP1xuRI
勇者の撃破(ダークサイド状態)に成功しました。

一応証拠SSをば。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2701
PASS 通常エンディング時に出てくる数字のパスワード(おまけを開くものと同じ)

到達ラルのレベル62+5(ダークサイド変化による+5)
ラルに機甲剣を装備させて、四肢撃ち&ペインショット&通常攻撃。
リナはマイトをかけさせて攻撃しつつたまにアイテム使用、事故で死んだ仲間をODで蘇生。
リッシュは盾使用+防御を延々と。勇者麻痺中は通常攻撃も。
イルヴァはシールドとマイトで味方を強化、ろうそくで攻撃。たまにフラッシュ。緊急時にプラズマで麻痺狙い。

なかなか考えさせられる熱い戦闘でした。
ただ、撃破レベルはもっともっと下げれると思いますので
他の方も是非挑戦してみてください。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:49:47 ID:i2z7qVl4
>>112
えーと、旅人の装備一式が買える洞窟で終わり、って
ことでいいんでしょうか!?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:51:26 ID:7gp2UQBH
外道物語2、千手のアジト出て空き地でかくれんぼしてからアパート行った後に話進まずで参った
194Re:HiWIND:2008/08/25(月) 21:58:21 ID:TmP1xuRI
また、勇者戦闘中に気づいたバグを報告しておきます。
- ホロチャージショット・ペインショット使用時、HP弾ではなくAP弾が消費される。
ご確認ください。
195HiWIND:2008/08/25(月) 22:08:10 ID:SECwLTEz
>>191
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)


できる可能性は考慮していたとはいえ、
そのレベルでマジで達成とは恐れ入りました。ローソクまで駆使するとは。

正直、負け戦闘だからALL999でいいかなと思いつつ、
あえて最終戦とほぼ同じステータスにしておいた甲斐があったというもの。
ゲーマーとして尊敬します。はい。

正式版のおまけでは自信を持ってあなたの方法を紹介できます。

もしハンドルを教えて頂けるなら、
エンドロールのスペシャルサンクスに記載させて貰いたいのですがどうですか?



>スキルの消費弾丸が違う

消費アイテムの番号が間違っていたようです。
ご報告ありがとうございます。修正しておきます。
196Re:HiWIND:2008/08/25(月) 22:47:32 ID:TmP1xuRI
>>ハンドル
それでは、APでお願いします。

引き続き、ゲームの改良頑張ってください。応援しています。
とりあえず顔グラフィックを描き直す作業を再開しますのでこの辺りで!
本編が進まないorz
197歩兵の意地:2008/08/25(月) 22:59:52 ID:DUpHcgDT
>>182
87=意地であっております。
ああ半年前はタイトル未定状態でうpったんだっけ・・・orz

>>192
プレイありがとうございます。
マップだけ用意している状態でして、そこで終わりです。
ココまで、という明確な目印を用意すべきでした。すみません。
198HiWIND:2008/08/25(月) 23:01:47 ID:SECwLTEz
了解しました>AP


APもかなり歯ごたえのあるゲームですよね。

1フェイズごとにリセットを繰り返しつつ
ゆっくり進めているのでまだ序盤なのですが、

エクストラフェイズの鉱山のバランス配分、リソース消費量の調節などかなり凄いと思います。
そちらも頑張って下さいませ。

199ルナラブ2:2008/08/25(月) 23:17:44 ID:pFdQs5XD
くぅ・・・アップ祭りに乗り遅れた・・・orz
他の人の作品もやってみたいけれど、自分の作品の製作が中々進まない・・・

あ、ちなみに歩兵の意地さんのRPG、少しですけどやってみました。
いきなり出てきた将棋の歩兵グラに、お茶吹きました。

ああいったのも、斬新なアイディアの一つなんだなぁ・・・
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:18:59 ID:tslNobcA
>>188
すまん、まったくわからん
チームグリドル?ってとこが作ったことぐらいしか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:29:50 ID:HVYtrl6m
戦闘アニメの作成だけでまる3日が過ぎた・・・
アニメの長いスキルってのは
自己満足であって演出ではないのだろうか?
そんな自問自答ばかりだぜ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:39:02 ID:8t4GHc1R
>>201
別にいいんでないかな?
大技なんかは派手な演出しても問題ないだろうし、それのスクショとかあれば目を引くし。


月曜日から会社の飲み会とかねーよ。
おかげで今日全然ツクツクできなかったぜ…orz
しかもこれからメシだし。うpるのが伸びたなこりゃ。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:48:19 ID:6+YV03jx
>>201
いいんじゃないか?
いろんなアニメが見れるのはプレイ側からしても楽しみの一つだと思うぜ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:49:56 ID:6+YV03jx
ああ、でもドラクエでいうところのメラあたりのスキルに
FFの最終奥義や召喚魔法ぐらいの丈は止めて欲しいとは思う・・・
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:50:35 ID:WGEhOLtM
>>201
『かなり長い』のは戦闘のテンポが落ちるのでアウト
『派手』ならテンションが上がるのでセーフ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:54:29 ID:HVYtrl6m
>>202-204
そうか・・・
演出強化が俺のコンセプトだから
一度良いのが出来上がったらうpってみるか
しかし、FFの最終奥義級のはアニメフレームが足りないw
一度200フレーム近くの戦闘アニメを2003で作ったことがあるが
案外早く終わるもんだ
VXのサイドビューシステムで技の中に複数のアニメを入れれば
それなりに表現できそうだが
心魂疲れ果てそうな作業だw
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:01:01 ID:Ryr60kJR
コモンイベントで複数のアニメ使って
擬似的に超長い演出もできたような
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:02:41 ID:HVYtrl6m
>>207
ボスへのトドメ演出(スパロボみたいな)
のはコモンイベントで考えてるが
超長いのは技術的に無理だぜ兄弟
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:15:34 ID:b31dj5PG
2003は500フレームまでおk
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:20:25 ID:JnX91pKb
ハッキリ言った方が後のためなので言っておくと・・・

長いアニメはまったくもって無意味だ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:38:03 ID:JH8AylFs
>>210
おk兄弟
考慮しておくぜ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:44:46 ID:TUJZm9RV
今週中には俺もうpりたいぜ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:16:02 ID:Hbzz9A9v
>>197
それでは、終わりですね。
主人公と仲間を駒にしたことが思わぬ魅力を引き出していると思います。
一方で、町の住民は人間なのがまた良いですね。

ダンジョンの適度な長さとほどほどのエンカウント率、早めのストーリー展開により、
難易度低めの戦闘が作業化することを上手に抑えておりますわな。
スキルの消費MPが低かったり、回復魔法が早く発動することでストレスをなくし
安心して遊べる、言わばゲームというよりもシナリオ演出重視に思えました。
ダメージを受けた時や、攻撃するときの細かい演出も愛がこもってますね。
雰囲気的には子供向きの絵本がアニメ化したような…ってとこですか。

それでは、公私共に頑張ってください。

誤字報告です。
セロ「破天荒で無鉄砲で計画性がなくて強引で 『短期』 で凶悪で兵器マニアな王様だからね」
214ゲドウ物語:2008/08/26(火) 08:12:21 ID:xInHu/Go
>>198さん
プレイありがとうございます。何していいかヒントが少なくてすみません。
アジトに一度戻って昼寝して、またアジトで夜寝?を繰り返すと、バズとしごとしたあとギルドにいけるようになります!
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 15:23:55 ID:ZN1vItlJ
なんかどっかの開放が出来てないのかFPSが下がる・・・
別に重さは感じないのでプレイする側からしたら大丈夫だよね
気になるのは気になるんだけど、クソが!
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 15:43:12 ID:sdtTWPYa
>>215
俺はFPSは下がらないのにイベントの多い所を通ると体感的にカクカクする
気のせいなんだろうか
217指輪のはなし ◆xu2VpOlD.6 :2008/08/26(火) 18:22:09 ID:udGelmre
こんにちは。
祭りに乗り遅れた感が否めないのですが、うpしてみます。

【更新、修正など】
・OPらしきものをつけた
・ボタン配置をデフォルトに直した

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2765
pass:vx

OPつけたりしたので、以前より少しはゲームっぽくなったかなぁ、とか思ってます。
ちなみに、うp主がズルせずテストプレイしたところ7時間弱くらいの作品でした。
ただわき目もふらずイベントこなしたので、実際はもう少しかかると思います。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:50:19 ID:PaIH8rrD
ここにあがるものってXP風バトルがデフォってくらいに多いな
なんか利点とかあるの?たまにはサイドビューとかもやりたいな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:02:22 ID:4EyJZejy
見栄えがよくて素材感覚で扱えるからじゃん?
デフォがいやでスクリプトは使えない人の妥協点かと
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:03:17 ID:1zzzWVaz
お 今からプレイしてみる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:14:22 ID:Q8Sw0n93
デフォ戦は手抜きか、よっぽどゲームバランスに自信がある人向けの印象。

サイドビューは見栄えはいいが、
設定だけでもうエターなりそう。

となるとXP風になっちゃうんだよなあ。

自分でバトルウィンドウとかも組めればいいんだけど。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:20:12 ID:ek6QbRLu
コマンド入力方式ならどれも変わらん
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:29:53 ID:WE5vmSsg
サイドビューと言ったらほとんどATBが基本だがそうでないなら
デフォ戦とまったく変わらないからなぁ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:31:24 ID:1zzzWVaz
サイドビューに魅力を感じてる人が作ればよろし
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:33:55 ID:iNCI8aN9
おれもそう思う
フロントビューに魅力を感じるのでフロントビューで作ってるぜ
226pm:2008/08/26(火) 19:40:46 ID:sW4PQeWw
>>218さんに呼ばれた気がしたので急遽仕上げましたが、流れ的にそうでもなくなってきたような・・・。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2770 pass vx
http://www.nicovideo.jp/mylist/6856126

来週ぐらいにうpする予定だったので細かい点に問題あるかもしれません。
とりあえず、偽造メダル編完結(9枚目の予定)まで
セーブデータは6枚目開始地点からです。
細かい点が気になるので明日の朝には消して後日再うpします。
戦闘バランスなどについて聞きたいです。その他気になる点があれば・・・。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:42:25 ID:iNCI8aN9
>>217
今プレイ開始した。
ものすごくものすごく細かいことなんだけど
オープニングマップの右側の黒い部分の比率がきになる・・・
真ん中によせてもらえんだろうか・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:43:19 ID:1zzzWVaz
>>226 乙w
ニコ動のほうで見させていただきます
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:46:49 ID:PaIH8rrD
>>226
やた!遊ばしてもらいます
>>223
まだ見たことないけどサイドビューはATBが基本なの?
サイドビューの魅力は画面シェイク以外にキャラの動きにあると思うんだけど
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:48:12 ID:iNCI8aN9
ATBサイドブーも一応公開されてるよ。
バージョンが少し古いけど。
231pm:2008/08/26(火) 19:52:04 ID:sW4PQeWw
>>228>>229ありがとうございます!

後、書き忘れましたが、前回のセーブデータは使わないで下さい。持ってる人がいるのかは疑問ですが。
全体的に音楽の変更、サラのドット絵変更、わしノートを売ってるおっさんへのサラの対応の変化などが大きく変わってるところでしょうか。
エフェクトも改善してる・・・と思う。
232Re:指輪のはなし:2008/08/26(火) 19:54:19 ID:iNCI8aN9
村を出た後、母上殿が村長と会話をなさっているっしゃるようだが
村長のお姿がお見えになってないようだ。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:54:57 ID:PaIH8rrD
そうか、もう公開されるんだ
でもATBって2003のせいかバランス悪いゲームってイメージがあるから手がでずらいんだよな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:57:28 ID:65pcVVv9
サイドビューか…
アップされてる作品でサイドビューって、何かあったっけ?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:59:52 ID:iNCI8aN9
ルナラブ2や上のpmさんかなぁ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:03:13 ID:iNCI8aN9
あと名前がでてこないんだけど
最初、狼戦でイベントの設定ミスで技が使えてしまっていて
MPが空の状態で、その後のイベント戦に臨むと、つんでしまったゲームもそうだった。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:11:52 ID:PaIH8rrD
あとバベルとか?設定が面倒なせいかあんまりあがらないんだよね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:13:36 ID:iNCI8aN9
むしろ分かりやすいほうだと思ってしまう俺は異端かもしれない・・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:14:12 ID:VzRPOX3G
デフォ戦が好きでそのままにしてる自分は少数派なのか

ててて手抜きじゃないやい!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:19:41 ID:iNCI8aN9
散歩の人のは戦闘スピードが調整されていて快適で好きだったよ
鬼難易度だがw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:22:19 ID:ek6QbRLu
サイドビューなら自作グラとかじゃないとあまり嬉しくないな
歩行グラを使うならフロントでいいだろーに
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:29:35 ID:FRxeIb9r
設定からして面倒なのに自作グラまでとかどんだけw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:32:13 ID:iNCI8aN9
コードさんとこのサイドブーお借りすればいいじゃんかw
ほとんど設定いらずだよ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:39:40 ID:PaIH8rrD
探検隊もそのままでも十分だよ、いろいろやりたくなるから面倒くさいことになるだけ
245歩兵の意地:2008/08/26(火) 21:16:47 ID:neKcDZ28
感想ありがとうございます。

>>213
戦闘バランス等を緩めにしたことがいい方向に作用してくれたみたいで良かったです。
この歩兵たちを作ったのは某課題で小さい子向けの絵本を描いたときが初めてだったのですが、
RPGにおいても雰囲気を受け継いでくれてるみたいですね。この指摘は感慨深いです。
そしてその割には夢を壊す内容ばかりで(略

誤字直しました。何度もテストプレイしたはずなのになぜ気づかん自分orz

>>199でルナラブの方に指摘されて初めて気付きましたが、普通の人は歩兵と聞いても将棋のそれを
思い浮かべたりはしませんわな・・・
そのギャップで不意打ちできたのは嬉しい誤算なのかもしれません。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:49:58 ID:JH8AylFs
>>236
あぁ・・・それは俺のだなぁ・・・
今は反省している
あれは中途半端ともいえるモノじゃなかった。
もう一度うpできるように、今ガムバッテる

出来るだけオリジナリティが出せるように
戦闘アニメは素材を元に自作してるけど
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:29:40 ID:Hbzz9A9v
>>217
おお、ついに暗号化されましたか。オープニングだけ見ましたが、
うpされるたびにプレイしてた自分としては、
タイトル画面からしてリメイク作品が来たような感覚です。
邪神のうち3人は知ってるだけに思わず、ニヤリ。

突然ですが、誤字報告です。OPのヤビーヒが「理知的なな神官」
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:00:44 ID:Hbzz9A9v
>>226
プレイ早々、食事に呼ばれたところでフリーズしちまいました。
シエント「さて、行くか!」の後です。
249pm:2008/08/26(火) 23:21:29 ID:sW4PQeWw
>>248ごめんなさい。修正版です。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2786
pass vx

予定通り、これも朝には消してると思います。いろいろ修正して後日うpする予定だったので。
プレイされた方、感想などを書いてくれると嬉しいです。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:56:00 ID:w/HGM865
もしかしてVXって
パーティーの先頭の名前 \n[0] が使えない?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:10:07 ID:MoNnUlLw
>>250
データベースの並び参照じゃなかったっけ?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:31:55 ID:dX9YR6mm
>>250
Window_Messageの
convert_special_charactersの
一番上にでも
@text.gsub!(/\\N\[0\]/i) { $game_party.members[0].name }
って貼れ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:02:00 ID:Zg3+VXWR
>>249
スキル使用時のエフェクト
あれをもう少し短めにするか、もっと簡潔にしたほうがいいと思う
それだけで戦闘の印象が変ってくるんじゃないかなぁと思うなぁ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:03:18 ID:Zg3+VXWR
プオーンってやつね。
小さくしたほうがいいのかな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:06:45 ID:jDLZr8zj
>252
ありがとう
やってみますです
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:09:26 ID:Zg3+VXWR
道具屋が言ってるの星野のことかw
読売のじいさんが なんかえらいプッシュしてんのなw
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:15:51 ID:Zg3+VXWR
すまん、同封されてたセーブから開始したんだが、
フリーバトルエリア以外に行く場所がわからない。。
258pm:2008/08/27(水) 01:30:35 ID:lOnGp5R1
>>257
フリーバトルエリアに行けたことと「わし」に会ったということからすると
たぶん、宿に泊まるとイベントがあってアーシルがパーティから抜けると思います。
その後、指示通り街の南の出口に行くと偽造メダル工場に行けます。
宿に泊まることを色つきで強調すべきでしたね・・・。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:45:00 ID:ovbNtYDi
なるほど、さんくす
イベントが起こったよ
260Re:pm:2008/08/27(水) 02:17:59 ID:ovbNtYDi
とりあえず、偽装メダルのアジト攻略したところまで
回復が充実していてリカバリーの効力が高いので
敵がいくら攻撃しても痛くない。
必要MPも少ないのでいくらでも使える感じ。
俺は、もう少しそのあたりを見直したほうがいいんじゃないかなぁと思う。


261pm:2008/08/27(水) 02:22:20 ID:lOnGp5R1
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2809 pass vx
・・・本当にごめんなさい。>>249でDLした方はすぐ大至急こっちでプレイしてください。セーブデータそのままで・・・。
大きすぎるバグが見つかったので・・・

>>226のセーブデータからプレイした方は大丈夫だと思います・・・。
262pm:2008/08/27(水) 02:28:15 ID:lOnGp5R1
>>260
アジト攻略ってことはエリスを倒したんでしょうか?結構、苦労すると思いましたが・・・。

大きすぎるバグって言うのはそのボス・エリスが出てこないんですよね・・・>>249では。
動画撮影用に削ったの完全に忘れてました。本当にごめんなさい。
一応、>>261が現時点での完全版(>>226の細かな点を修正)と思いますので、このような致命的なバグが無い限りしばらく残しときます。
是非プレイor動画見てみて下さい。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:40:30 ID:P/FpBa8Q
RTP改造フェイス 8体 「著作権は放棄します」

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2825
[vx]

1番目「ワシ、何にも変わってないし」
2番目「ツクってやるっ!!」
3番目「なんか悟ってきたし・・・」
4番目「すこし微笑んで見ました?」
5番目「弟子です」
6番目「前の人は顔が濃かったので・・・」
7番目「メガ根っこ」
8番目「専用歩行グラ下さい」

※何度もUPしていますが、DL数の減少か苦情があった場合
 ここでのUPをやめようと思います。 好きに改造してね☆
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:05:38 ID:hrjPGb1c
やっぱりゲッソリw
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:50:48 ID:+Kk+67r5
今人いる?
反応あったらゲームうpる
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:33:41 ID:oit2okyc
居るけどうpられてもやらない
さあ、どうする!
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:35:19 ID:U1UMp0X2
期待せざるを得ない
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:04:02 ID:p7hOy06J
いるよ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:12:17 ID:uIJIPZtV
いない
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:20:18 ID:taGUy3F+
>>263
時々思うんだが、頭の形がおかしいのが多々ある。
今回の8番目とか。
どっかから帽子とかを持ってくるだけでも違うんじゃないだろうか
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:24:35 ID:9kqgjdBZ
おーすまんすまん
ちょっと外出てた。

今からうpるので、遊んでやってください。
272STG Project:2008/08/27(水) 15:28:54 ID:9kqgjdBZ
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2838

FPS安定のためにブラウザを閉じて、動画を見るのを止めてくだせえ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:39:50 ID:9kqgjdBZ
>>270
でも、青髪のシスターはめちゃくちゃ可愛いかったぞー
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:41:40 ID:p7hOy06J
激むっずw 吹いた
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:59:29 ID:o3qfEIC1
シューティングマニア向けですね。わかります。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:00:24 ID:U1UMp0X2
なんという弾幕・・・これは勝てない(゚∀:;.:...
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:00:48 ID:9kqgjdBZ
いや おれはバランスなんて考えてません
考える必要もないからです
だって 作りたかったから・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:03:02 ID:o3qfEIC1
でもここまでスクリプト扱えるのすごいっす
ぼくも早くこんなの作れるようになりたいっす
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:03:21 ID:2LeRh+gW
>>272
無言の顔芸が意味わからん
しかもゲームオーバー後に落ちる
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:05:25 ID:PwF0gYbD
>>277
まぁ、ユーザーの求める物を作るのも
自分の作りたい物を作るのも、両方創作だからね。

RPGツクールでSTG作ろうとするコンセプトは凄いわ、頑張ってな。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:06:38 ID:9kqgjdBZ
>>279
HGS明朝Eのフォント使ってるんだけど
これって元からはいってるやつじゃないっけ?
入ってなかったらスマン・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:08:25 ID:U1UMp0X2
>>281
自分も無言のあといきなりドンパチ始まったクチです(´・ω・`)
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:10:27 ID:9kqgjdBZ
んーごちゃごちゃしてるので、
デフォのがどれか分からなかったみたいだわ
ごめん・・・
284263:2008/08/27(水) 16:29:16 ID:P/FpBa8Q
>>270

8番目に関しては、RTP改造より自分で書いた部分が多く
かなり矛盾が出ているのだと思います。
(元の絵描き能力は素人レベルなので矛盾点に気づかない所があったり)
改造をやっていると、RTP似のオリジナルを作りたくなるのですが、
おかしい絵があったら、ひっそりと笑ってやって下さいw


>>273
て、天狗になるからそんな事いわないで!
(もっと唸るような改造絵を作ってみます)
285STG Project:2008/08/27(水) 17:18:59 ID:1oQOeWqJ
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2839

うめとデフォのに変えて調整したので、これで文字が読めるはず
ちょっと俺的に気持ち悪いんだけど・・・すまん
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:36:23 ID:ntSzjMKV
ちょっと聞いてくれ。
こないだ、某大手シリーズのRPGを買ったんだ。
で、その導入部分が今自分のツクってたゲームとほぼ同じだったんだorz

今までそのRPGの存在はあまり知らなかったんだけど
かなり大手のシリーズだから、
きっと無意識のうちにファンサイトのネタバレとかを
見ていて、それに影響されてたのかもしれないorz


自分のせいとはいえ、こういう事があると凄くヘコむorz

287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:39:39 ID:mSq93CEs
最初からパクリの俺のほうがだめだからへこたれるなよ!
288指輪のはなし ◆xu2VpOlD.6 :2008/08/27(水) 18:51:43 ID:EvUpLKw2
>>227
比率、ですが。なるほど・・・。
少しずつ直していければと思います。

>>232
あ、実はそこはドアの外にいる設定だったりするのです。
でもやっぱり見えた方が綺麗ですね。うん。

>>247
うわ!そんな毎回やっていただいていたなんて。嬉しい。
誤字、了解しました。修正します。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:58:37 ID:qw/z/CW6
>>286
あるある
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:59:28 ID:F6D842mG
導入部分なんて気にすることないような。王道好きだよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:04:52 ID:+w9aDHys
某大手シリーズも考える事は素人と変らないってことだろ
むしろ、鼻で笑うくらいでないと駄目だと思う
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:22:53 ID:lwzftm/v
>>286
よくあること気にしたらダメだよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:50:01 ID:VDurv+FA
STG凄いな...
どうやって作ったのか見当もつかんぜ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:08:12 ID:B63XNNFm
むしろそのゲームやりたくなった。頑張れ、あげられるところまで!

こっちは今しがた頭の中で完成した
後は作るだけだぜ!全てを
295おお!勇者よ!:2008/08/27(水) 21:28:10 ID:oEtXSCEi
こんばんわ、おひさしぶりです。
やっとキリのいいところまで出来たのでUPさせてもらいます。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2855
PASS:vx

新規追加分だけをやりたいという方は同梱のセーブデータ9からはじめてください。
プレイ時間は全体で3時間、新規追加分だけで1時間くらいです。
タイトル画面に戻されたら、そこで製作分終了となります。

バグ報告・感想など頂ければ幸いです。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:11:36 ID:lwzftm/v
>>295
会話シーンでキャラ絵が動いていい感じだねw
いいわぁ。自分もあこがれるけどそういった技量がないのが悔やまれる…。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:22:15 ID:BvuH1dnd
>>295
初プレイ
港町まで到着
雑魚の戦闘がさくさく進み、かといってボスも弱いと思いきや辛勝だったりバランスいいな


気になった点・バグ
自分でキャラを動かせ無いときでも、走る動作をさせる(シフト・移動キー)と、キャラが走る動作と向きを変える
港町左下の民家にいる女の子が壁に入ってるw
港町倉庫にいる倉庫番左の箱からとれるアイテムをとってもメッセージが表示されない
オーバードライブゲージが最初良く分からなかった(ゲージ消費スキルを覚えたのと、港町の冒険者の館で理解した
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:31:28 ID:lwzftm/v
>>自分でキャラを動かせ無いときでも、走る動作をさせる(シフト・移動キー)と、キャラが走る動作
同じくちょっと気になったかな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:38:10 ID:VR5RlLTQ
アイテムを消費して攻撃できるスクリプトないかね
アイテム消費スキルとかXP用のとかはあるんだけどVXのは見つからない
300おお!勇者よ!:2008/08/27(水) 23:40:10 ID:oEtXSCEi
>>296
表情にはかなりの容量割いてると思うのでそういっていただけると
うれしいです!
>>297
>>298
バグ報告ありがとうございます。
イベント中に自キャラが動かせてしまうバグは確認しているのですが
スクリプト作者様と連絡が取れないため手付かずになっています。
その他のバグは修正しておきます。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:48:58 ID:iA8513gl
>>300
ちなみにダッシュはどこのサイトの素材?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:06:29 ID:NS9zst5T
ああ、わかったわ。
その素材のdef dash_move?のすぐ下に

return false if $game_map.interpreter.running?
return false unless moving?

の二行を追加すると直ると思うよ。試してみて。
303おお!勇者よ!:2008/08/28(木) 00:08:30 ID:kZqHVonD
>>301
スクリプトはHARTS HORN様のダッシュ画像変更スクリプトを使わせてもらってます。
画像は自作です。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:13:04 ID:NS9zst5T
>>303
ごめん、IDが変わったか。俺は>>301=>>302です。
>>302でどうにかならないかな?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:13:45 ID:s/ITvjCz
>>299
あるよ、wikiにのってる素材屋を探してみなさい
306おお!勇者よ!:2008/08/28(木) 00:19:10 ID:kZqHVonD
>>302
ありがとうございます!自分スクリプトはほとんどわからないので助かります。
イベント中、壁にぶつかった時の症状は直ったのですが、
通常ダッシュ時にダッシュ画像の間に歩行画像が挟まれるようになってしまいました。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:20:50 ID:NS9zst5T
たびたびごめん、挿入する二行目を

return false unless dash?

に直してくれ。それで>>306の症状もたぶん直るわ。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:23:59 ID:ZoENQx3w
いつの間にか質問スレのようになってる
309おお!勇者よ!:2008/08/28(木) 00:30:01 ID:kZqHVonD
>>307
306の症状とイベント中の症状は直りました!
壁にぶつかったときは直らないですが、妥協点でしょうか。
ともあれ、本当にありがとうございます!
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:45:27 ID:NS9zst5T
>>309
酔っ払ってスクリプトを書くもんじゃないな。
とりあえず先ほど追加した二行の下にでも以下を追加してくれ。

case @direction
when 2
return false unless passable?(@x, @y +1)
when 4
return false unless passable?(@x -1, @y)
when 6
return false unless passable?(@x +1, @y)
when 8
return false unless passable?(@x, @y -1)
end

これで大丈夫と思う。動作も一応確認した。
311おお!勇者よ!:2008/08/28(木) 00:53:45 ID:kZqHVonD
>>310
完璧に直りました!!ありがとうございます!
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:17:06 ID:FPE9lhYy
>>295
パーストの街まで

・全体的によく出来てる 悪いところが見当たらない
・城や町がキレイ
・シンボルエンカウントが強い敵、
 ランダムエンカウントが弱い敵というのがとてもいい
・ドラクエ的王道RPGの懐かしく温かい雰囲気を満喫できた
 ので次回予告でいきなりアニメっぽい歌が流れてビビッた
・ゴブリンの洞窟が明るすぎて洞窟に見えなかった
 少し色調を落としたらどうだろう
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:48:54 ID:Ckg9fPfn
>>295
他のうp作品に浮気せずずっと待ってました(;´Д`)
うp主大好きですwww
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:07:05 ID:Cd5lNCmE
>>295
全体的に問題は見あたらなかったです。
マップの作り方は私の作品とは比べ物にならないぐらい丁寧でした。

唯一、減点というかいきなりプレイする意欲を減少させたのは次回予告の歌。
はっきり言ってゲームとも合ってないし、さほど上手な歌にも思えなかった(曲の関係者ならごめんなさい)
プレイするモチベーションが著しく下がってもゲーム自体の完成度が高いので続けましたが、
私は入れないほうがよかったと思います。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:29:40 ID:Ezpif+bb
街のつくりが丁寧すぎて全俺がorz状態
他の人と同じく突っつく部分は見当たりません。ただ、やはりオマケイベントのあれは蛇足な気がしますね。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 04:01:16 ID:4m/9jVKS
>>295
キャラチップ、一枚絵、オーバードライブ時の絵とか、自作?
だとしたら、称賛せざるを得ない。
前のセーブデータが使えたのもGood。
問題点は、特に見当たらなかったかな。
機械師の濃い性格には吹いたw
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 04:07:16 ID:Ckg9fPfn
>>295
プレイしたので新規分について感想と気になった点をいくつか。
・ストーリーについては申し分ないです。紫ウィーナはそういうことだったんですね。ラージとファスの行方も気になります。
・ゲームバランスも相変わらず丁度いいです。ニック+トライポーションがないと流石にボス戦は危なかったですが・・・。
・ニックのステータス画面での説明の文字が途切れていました。
・魔物の洞窟での落とし穴は見事でした。只落ちた所が通行不可の場所とかありましたので修正した方が宜しいかと。
・ちゃっかりラヴィが日記書いているのに笑わせて頂きました。
乱文失礼。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 07:17:39 ID:JCJbOIKJ
>>295
おっそろしい程手間かけたと思われるすごいクオリティだなぁと思いました
いや、敬服。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 08:45:29 ID:oSJXNjcA
うぉーーーーーーーーーーーー
糞グラボめぇぇぇぇぇぇ勝手にフリーズしてPC再起動かけるなぁぁあっぁ
2時間の編集データが丸々ふっとんだぜ

激しく鬱だが時々全体を保存してやらないとやヴぁいな・・・

気晴らしに勇者さまでもやるか
320Re:おお!勇者よ!:2008/08/28(木) 09:26:08 ID:eg0xSi5R
ボス戦はよかったが、雑魚戦が単調すぎて作業ゲーになっていた。
グラフィックは文句なしなだけに、非常に残念。

ストーリーに関しては、中々先が気になる作りをしているので、期待したい。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 09:57:58 ID:tXQDM5j0
>>295
ビギーナの街、宿屋下の民家樽を調べるとアイテム入手時のポップアップが出ずに画面中央に薄いメッセージ欄が表示されたまま消えなくなる

いくつかの既出バグと歌以外には文句なしです
完成、お待ちしております
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:05:52 ID:sH/QWSF+
聖剣伝説3のフェアリー初登場時の顔

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2894
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:21:50 ID:o9Y2ygLf
>>295
ニックを仲間にした後、もう一度部屋に行くと二人目のニックがいるw
しっかし面白いなあ。続き楽しみにしてます。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:42:08 ID:ZoENQx3w
プロセスなんとかって出てゲームが出来なくなったんだけど、これが噂に聞くデータが壊れた状態?
さよなら俺の6ヶ月(_´Д`)ノシ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:43:35 ID:Yl4Jazfm
>>324
んと、大抵のエラーはデータ保存→PCごと再起動で直る事が多いよ

んで、それでもエラーが直らない場合は
データをコピー→新規プロジェクトに避難とかで直ったりする
問題ある部分を分離さえすればいいって事だからね
326おお!勇者よ!:2008/08/28(木) 19:45:34 ID:ycODJYY8
みなさん、プレイありがとうございます。
修正できる箇所は修正しました。

>>312
洞窟の色はupる直前に自分でも直したほうがいいかなと思っていましたが、早くupしたくて見切り発車しました。

>>313 >>317
ありがたいことです。自分はほかのup作品には浮気しまくりですが。
通行不能の場所に落ちるのは宝箱を落とし穴から落ちた時にしか取れないようにするための仕様です。

>>314 >>315
歌は素材を拝借していますが、個人的には気に入っていのですがほとんどの人に不評だったようでびっくりしました。
飛ばせないスタッフロールが流れるのはちょっとまずいかなとは思ってましたが…。
次回からは製作分終了の告知する時だけに使用かなと思います。

>>316
自作です。セーブデータはてっきり使えないものとばかり思っていました。

>>318
やっぱり時間はかかってしまいますね。

>>320
ゴブリンの洞窟あたりは弱すぎるかもしれませんが、自分がヌルゲーマーなのでほかの
ダンジョンの雑魚もこれ以上強くはしないかもしれません。
かといって雑魚戦闘したくなる要素も思いつかない…。

>>321 >>323
修正しました。ありがとうございます!
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:59:44 ID:8Ds2F+fK
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/
>ついに完成したVX版『Abyss-Diver#1』。

>なお、一部で期待されている(という噂の)トシ重自作素材
>(グラフィック)はツクール作品用に使っていただけまーす。
>クセがありすぎて使えないという声には耳を傾けません。

>それでは、来週の公開日を待て!!
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:23:00 ID:nigY0qwt
おー(俺の中で)神ゲーになる予定のゲームがついに来るのか。
一つ注意してほしいのは
デフォルトの戦闘速度より少し速めに調整してくださってると嬉しいな。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:40:25 ID:ZoENQx3w
>>325
いろいろ試してやっと動くようになった
マップデータが逝かれたみたい……あとラストダンジョンのみだったのに…
原因はシステム復元か…
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:11:41 ID:nigY0qwt
>>329
俺は応援してるぞ・・・
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:24:02 ID:oSJXNjcA
>>329
俺も応援してるぞ
俺の場合はシステムではなく、ハードの影響でデータが飛んだが
今やっと、消失分を取り戻したよ・・・
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:30:01 ID:Yl4Jazfm
>>329
マップデータのみを別プロジェクトに避難させて起動してみたか?
それで1ヶ1ヶやって起動かなかったらアウトだけど

マップデータだけ別プロジェクト→起動成功したら
マップコピー→プロジェクト越しペーストで移動できるぞ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:30:04 ID:KYG4fRts
慌ててバックアップをとったのは俺だけではないはず・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:33:29 ID:6/zE0BH9
チキンなので一週間に一回はとってる
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:55:35 ID:HJLW8kWq
>>327
Abyss-Diverの素材使用許可宣言が!
俺の魂の叫びが天に届いた!゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. 。。+゚(ノД`)゚+。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:08:41 ID:ZoENQx3w
一つ一つやったけどやっぱり駄目だった
バックアップも探してみたんだけど最後にとったのが4月とか……
新しく別の物を作るか
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:13:04 ID:Yl4Jazfm
>>336
ん〜、逆にこう考えてみ
「必要な物を今から組み立てれば、前よりも無駄が省けた物になる」

「欲しい物」を作ってると無駄が多くなりやすいんだが
「必要な物」を作っていけば、そこら辺が洗練されていく。
作品が更に一歩高みに上るチャンスだと考えてみな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:23:44 ID:KYG4fRts
ここ最近で楽しみな作品がけっこう出てきたものだ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:24:28 ID:s/ITvjCz
言葉にするのは簡単だけど必要なものって何だろうな
作る側としたら欲しい物も必要な物も同じなんじゃない?
これをチャンスとして生かせるか、とりあえずご愁傷様。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:29:43 ID:6/zE0BH9
作品すべてにちょっとづつ手を出してて
感想言うほどプレイしてないんだけど創作意欲刺激されまくり
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:41:27 ID:Yl4Jazfm
>>333
必要な物と欲しい物の違いは大体こうかも。
イベントで言えば「ウェイト」と「決定ボタン」の境目とか

マップで言えばイベントの位置とか町の構造
こだわりが過ぎると「ここに置きたい」とか
「こんな町にしたい」って部分が前に出すぎて
「目的地に向かうまでの利便性」がそっちのけになったりするし

道具屋の配置とかイベントNPC居る家の配置とかも
一度吹っ切れると利便性重視の配置とかにも切り替えやすいから
一歩前に進むチャンスだって事は確かだね。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:35:25 ID:W8j6/fbr
>>341
手の込んだ街を作ると配慮が大変
・街で迷う
・覚えるのに時間がかかる
・全部同じ建物に見える(←おそらく俺だけか?

上にうpされてる勇者ゲーの人の町でいうと
最初の城下町かな?
とてもよく作られてるけど、大通りに立て札がないから
目的地に着くのに時間が掛かる。
5分宿屋を探した俺は方向音痴というか視野が狭いにも程があるがww
マップ分割すると、更に分からなくなる。
マップを移動する場合、道順みたいなのが
自然にわかる配慮が大切なのかも。
入り口から通り道を歩けば宿屋が見えて、更に歩けば道具屋〜

街の存在意義とは何ぞ?
から利便性を追求すれば、利便性に特化した街ができるけど
それに合わせて演出も強化するとなると
奥が深すぎて、こんな講釈を垂れてる俺はそんな街はつくれそうにない
行き着くさきは、作成者の自由 ですむのだろうか?
なんか 最近こんなことばかり考えて 手が付かないぜ
エターなったか?w
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:36:11 ID:8r2at0PI
KCGさんが魔物図鑑を公開したな
momomoさんのとどっちが良いかねぇ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:43:10 ID:Us9DES2l
俺、町は出来るだけ簡素にしてるぜ。
観光する場所じゃなくて あくまで武器アイテムの調達と酒場での情報収集する場として考えてる。
俺のメンドクさがり具合は異常だから。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:45:23 ID:IE6tt6zW
>>342
>5分宿屋を探した俺は方向音痴というか視野が狭いにも程があるがww

「城下で」宿をとってある、という文章を「地下で」と読んで
必死に城の中で下り階段を探し回ってた俺よりマシだw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:52:06 ID:W8j6/fbr
>>345
ちょwww
それ、俺もw
最初は城の地下を探してたけど、あきらめて
街に下りて迷って出入り口で
『宿を取ってある』
といってたのではじめて気づいたw
その後さがしたけどw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:18:10 ID:jcrgkcUz
>>342
そうだなぁ、何処にあっても判りやすいってのが一番だと思う
極限まで追求したらエターなるけど、理想と現実で近づければいいな。

>>345
城下→地下か……そこら辺も気をつけなきゃいかんっぽいなw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:23:04 ID:yS8FeLz3
APみたいに店を利用の為の町MAPは作らないで
ダンジョンとか行く前にメニューで店を選べるようにするのも町をややこしくしない一つの手
色々やれることが減ったり隠しイベントとか作りにくくなりそうだけど
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:34:37 ID:jcrgkcUz
>>348
ああ、ソレ作ろうとしてたなぁ。
選択肢でメニューを作ろうとしても
3ヶづつしか表示されないのが致命的だったが
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:38:31 ID:W8j6/fbr
>>349
APのは、ああいうスクリプトなんだろうか?
どうもスクリプトは詰め込みすぎると不具合が怖くて
なかなか導入できないなぁ。
コマンドのカーソル移動を見る限りでは、システム側で管理してそうだったけど。

自分はADV風RPGとSRPGとRPGを足して3?で割った感じで
システム作ってるけど、作業性が悪すぎて時間ばかりかかるっていう。
既存のシステムである程度妥協もひつようかな
と思い始めてきてる今日この頃。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:48:11 ID:jcrgkcUz
>>350
APってのは良くわからんが、ウィザードリー系みたいなのだよね
個人的な実験結果としてはVXの基本のままで一応作成可能
「選択肢3ヶ+次の項目」って選択肢でループさせて
選択肢3ヶの先も「選択肢 + 〜に戻る」みたいにする事でいける

難しいなぁ、既存システムとの妥協をどこでするかは・・・。

352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 02:04:35 ID:mqaLONZj
>>343
見た感じ、遭遇しただけの場合と撃破した時の場合で表示がかわるっぽいね。
弱点
ステート表示とかドロップ率表示が便利でいいかも。

momomomo?さんのを改造して使ってるけど、これは迷うね。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 02:13:55 ID:6MSeeO7E
なんか俺のゲームをうpしていい雰囲気になってきたな
前回からほとんど更新されてないけど、wikiにも載ってないからいいよね?

354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 02:34:01 ID:W8j6/fbr
さぁ
う p ら な い か ?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 02:37:43 ID:arh6DMJ8
来いよ
ぶっ飛んじまずぇぇ!
356ハッスラ:2008/08/29(金) 03:21:14 ID:9ZQtg569
オープニングをとってつけるのに手間取ってしまったわ。
というわけで「HACK&SLASH」というゲームです。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2952
パス:vx

前に遊んでくれた人は、特に先ができているわけじゃないんで今回はすいません。
変更点は更新履歴のテキストを見てください。

一枚絵でマップ作ったり、選択肢中心に街機能を実装したりしています。
っつうのがスレの流れに沿ったうpの理由ということで。
暗号化してないんで、中身をのぞいて使えそうなとこは遠慮なく持ってってください。
もちろん素材はダメよ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:26:18 ID:Yg3cqSIK
テストプレイヤーは、大変なものを盗んでいきました
…貴方の素材です
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:51:00 ID:arh6DMJ8
面白いシステムだねw
カタツムリ野郎にウォーロックである俺のクリスティンちゃんがやられちまった
なんてこった
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:52:47 ID:arh6DMJ8
宿屋屋か! 復活して一安心した。すまない。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:04:17 ID:MZheDmlz
正直、おお勇者の職人グラには感嘆せざるをえん!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:16:24 ID:arh6DMJ8
>>356
俺の好物ゲームみたいだ。この冒険心がそそられるのは好き。
スキル習得シーンの自作、がんばってると思うで言いづらいんだけど、
どれ選んでるのか分かりづらかったり、ちょっと操作に癖があって慣れにくいかな・・・

362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:23:38 ID:arh6DMJ8
そうだ。
マップは分かるとしてバトルが妙に重いように感じたんだけど
俺の気のせいかな?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:25:14 ID:oTy/+VgH
俺の場合バトルは完全に固まってたな。バグったのかと思った
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:28:11 ID:arh6DMJ8
俺も今しがたモグラと戦ってたら固まった・・・
面白いので改善してほしい
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:29:44 ID:Vbq6Lh12
あ、みんなバトル止まるのか
俺のPCがショボイんだと思ってた
20分やって、すでに4回止まった

・殉教司の能力ダウン、経験値アップは経験値変わってなくね?
>>361と同じで、一つ一つ選択して解説を見なくてはいけないためスキル習得が見難いかなと
 

俺好みのゲームなので期待する
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 08:28:20 ID:c3KSv8z2
この最初にキャラメイクするシステムが懐かしく感じられた。
初めてプレイしたRPGがFF1だからかもしれないが。

そして対モグラで固まったorz
367ハッスラ:2008/08/29(金) 08:33:25 ID:9ZQtg569
バトル中に重くなったり止まったりする原因が特定できたので修正しました。
セーブデータをこっちに移行してくれれば続きができます。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2957
パス:vx

wikiの「共有バトルイベント」を途中から導入したんですが、それが重くなる原因でした。
で、共有しているバトルイベントに加えて、呼ばれたトループ自体にバトルイベントが設定されていると
FPSが0になるほど重くなって止まったように見えていたようです。モグラ2体で止まるのはそのせいです。
サクッとコピペに切り替えて対処。

OSがうんこvista(ファンタジスタのイントネーションで)になったので、正直そのせいだと思い込んでました。
指摘されてるスキル習得画面の使いにくさもも、改善の方法はちゃんと用意できてるんですが
単に作業が大変で横に置いてるだけなんで、あんま楽すんな、っつうことなんでしょうね。
368ハッスラ:2008/08/29(金) 08:37:24 ID:9ZQtg569
あー、大事なこと言うの忘れてました。
プレイありがとうございます。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:24:09 ID:F5e3/vRC
うぷ待っててたら、寝ちまってて
しかも仕事遅刻した
俺テラアホス
370 ◆HgKwMXBeQI :2008/08/29(金) 14:43:15 ID:lSixshiY
どうも始めまして
初心者ですが作りかけをうpします
西の守護者を倒した時点までしか出来上がってません
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2975
パスはvx

もともと飽きっぽいから誰かの感想でも聞かないとモチベが・・・
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:48:33 ID:F5e3/vRC
>>370
Hey Brother
仕事から無事Escape次第Gameplayするぜ
あ、もちろん感想もするぜ

無事帰れたら
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:56:29 ID:jcrgkcUz
>>371
それが、彼の最後の台詞であった……。
373 ◆HgKwMXBeQI :2008/08/29(金) 15:02:13 ID:lSixshiY
追記
マジで序盤のつくりかけなのでプレイ時間10分もいらんと思います
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:07:40 ID:6SFrx9uG
>>367
たぶんバグだと思うんだけど
大洞穴B3Fで怪しい霧で全員毒になった後、上の階に戻ろうとすると全滅してしまったメッセージが流れた。
のだけど、キャラが消えた状態でB3Fの階のまま。
メニューウインドウは開ける。HP2で全員生存しているみたい。

>>373
つくりかけっつーか、
作者である>>373殿に邪魔されて村からでれねーw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:09:10 ID:lSixshiY
>>374
もっかい最初から会話読んでください
と言う冗談はおいておいて
家のベッドを調べれば進みます
376 ◆HgKwMXBeQI :2008/08/29(金) 15:10:32 ID:lSixshiY
アッー!
村の外で一瞬移る影は気にしないでください
ただの消し忘れです・・・orz
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:23:18 ID:6SFrx9uG
>>376
スマンスマン。寝たら進行した。
が、西の守護者とかいうのと対峙したわけだが
回復アイテムない状態で挑んでるので、
どっちかやられるような運ゲーに近いようなバランスな気がするんだが・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:24:31 ID:lSixshiY
>>377
外に居るベネットに話しかけると
初回はポーション×5貰え
2回目以降は全快させてもらえます
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:25:25 ID:Vbq6Lh12
>>373
終了

とりあえず、気になったところ

2個目の遺跡で、僧侶に話しかけると回復アイテムくれて、回復してくれるけど、教えてくれないと分からないかと
2個目の遺跡で、最初にリミットの使い方を教えてくれる戦闘でおわったら投げっぱなしなのが気になった
ラルフはリミットを取得したらリミットを消費しない攻撃はできないの?
2個目の遺跡入り口の右側が通れる
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:30:09 ID:lSixshiY
>>379
プレイしていただきありがとうございます
>2個目の遺跡入り口の右側が通れる
修正しました

>2個目の遺跡で、僧侶に話しかけると回復アイテムくれて、回復してくれるけど、教えてくれないと分からないかと
>2個目の遺跡で、最初にリミットの使い方を教えてくれる戦闘でおわったら投げっぱなしなのが気になった
感想ありがとうございます

>ラルフはリミットを取得したらリミットを消費しない攻撃はできないの?
仕様です
っていうかそういうバトルシステムで行きます
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:35:55 ID:BKarXlnf
打撃が消費20だから、回復分を差し引いて通常攻撃って扱いなのかな。

個人的には、道具や装備を補充できる拠点が欲しいと思った。
ダンジョン突入前の準備が好きなんだよね
382 ◆HgKwMXBeQI :2008/08/29(金) 15:38:32 ID:lSixshiY
自分鳥付け忘れすぎ

>>381
このあとは、拠点を中心に行くエリアを選択するロックマンゼロ風にしていく予定ですのでお楽しみに
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:05:44 ID:Vbq6Lh12
>>367
5Fのボスを倒して帰還
このような系統のゲームが好みなのでかなり楽しめた
完成を楽しみにしてます

行動力を無視して先制攻撃できるため槍と弓がちょいと強く感じた(ベルセルクを拾っても装備せず
 自分が槍と弓だけ装備させたからただの思い違いかも

バグ
4Fでクライミング云々のところで、クライミングを持っていると移動が完了した際に固まる
 もっていない場合はちゃんと移動できる
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:58:32 ID:QdFfY4mG
>>370
いきなりナビのBGMが来るとは
ストーリーのくだり、台詞回しがペルソナっぽいね
まだ触ったらばかりだけど、とりあえず期待
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:04:17 ID:IE6tt6zW
>>370
知識が全くないので突飛なことを言ってたらスマンが
敵側はこのリミットの仕様に則った行動をとったりはしないのかな?

これから追加されていくスキル次第かも知れないけど
今回のだと多分、パーティー側に数ターン毎に行動制限が付くだけのような気がするんだ

敵も同じシステムで動けば、相手の行動力をうまく削いで隙を作る
みたいな戦略も出てくると思う

限られたポイントをうまくやりくりしていくシステムは結構好みなんで
期待しますぜ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:12:09 ID:6SFrx9uG
つーか、まいこはんってなんだよw
意味わからんw
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:14:50 ID:6SFrx9uG
TV見てたので作業がまったく進まなかったぜw
388RE:ハック&スラッシュ:2008/08/29(金) 23:33:34 ID:l5OSKyDf
自作とは正反対の系統なんだけど、正直面白過ぎて困った。

なんというゲームブック。
現役TRPGプレイヤーには刺激される部分が大きすぎます。

なんとしてもアクティブプレート買ってやると頑張って、
やっとの思いで購入した次の宝箱がプレートアーマーだったときの脱力感。

最適のタイミングでブランディッシュが発動してくれる興奮。

往復ゲーでありつつ行き戻りのし易い工夫。
奥の敵の瞬殺具合、デスペナの設定、リソースバランスの管理。
どれもかなりのレベルだと思います。
これは完成させて欲しい。


正直、HiWINDを仕上げたらこういうタイプのマップ
(一枚絵に平易な道を乗せて、チェックポイントを設定する方式)
でゲームが作りたいなと思ってた所なので。

先にやられたという嫉妬心とともにエールを送りますw
これは面白い。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:56:42 ID:C0VYhFm2
超初歩的な質問だけど、ちびキャラツクールとかで作ったキャラの顔ってどうしてる?

・・・自分で描いたらイメージとは違う&少女漫画?っぽくなってへこんだ。使えねえ・・・。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:06:18 ID:DpqgCqZx
自分で描いてるよ
我ながらいい出来で満足してる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:15:37 ID:yxxp2P8Q
>>389
俺も自分で描いてる。
なんていうか、描いてるうちに
そのキャラに愛着が湧きまくるんだよな……
たまらん
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:17:39 ID:yxxp2P8Q
イメージと違う&少女漫画ぽくなる
のが嫌なら、デフォルメして描けばいいかもしれない。

のへの ←こんなんでも可愛いのは可愛い
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:31:06 ID:lw6jxY9K
自力で描いてますね。
絵心があまりないので自己満足といえば自己満足ですが
やはり、拘れるところは拘りたいものですし。
そしてひたすらイメージ通りになるまで何度でも描き直してると
全く製作が進まなくなる罠。

・・・次UPした時に、突然顔グラの画風が完全に変わっていたら多分私です。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:36:02 ID:VvKrn1Ix
顔グラと言えば、自分で描いている人は表情を何パターンも用意してるんでしょうか。
かく言う私は仏頂面の1パターンのみでやりくりしていますがry
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:37:12 ID:FeZ/I2pJ
一応、キャラデザ起こして描いてるけど、遅々として進まんからまだゲーム中では使ってないな。
というか、いまだにタブレットに慣れない…スキャナ買うべきか迷っている今日この頃。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:47:56 ID:lw6jxY9K
>>394
メインキャラクターなら16パターン、
サブキャラクターなら4〜8パターンくらいで作ってます。
一度輪郭等が完成したら後は表情を書き加えていくだけですし。

本当は表情に応じて、微妙に輪郭とかも変えるべきなんでしょうけども。
397389:2008/08/30(土) 01:15:05 ID:qyzUA9Tq
やっぱりみんな自分で描いてるんですね・・・>>396さんとか随分描き込んでるみたいで・・・。

気分を入れ替えて他のキャラを描いて可愛くしようとするとやっぱり少女漫画?に・・・
女キャラを可愛く見せるコツなんかあります?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:19:23 ID:pCzvyIpA
何にでも言えることだが、まずは観察と模倣。
それができてやっと応用力がつく。
オリジナリティを出すのは、それからでいい。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:26:29 ID:VvKrn1Ix
皆さん相当にツクり込んでるみたいですな・・・16パターンってなんぞ\(^o^)/
たくさん描いても今度は使いきれる自信が無くなりそうだ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:35:54 ID:cKvEzzVg
暗号化無しで公開してかんそうもらいたいけどネタバレあるから出来ねえ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:57:43 ID:p9Ph+2lv
暗号化なしでネタバレがあんのなんてあたりまえだ
楽しむ気があるヤツは見ないし
そこまで覗くヤツはそもそも楽しむ気がないから特に問題はない
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:16:58 ID:f8tzbShH
この流れをぶったぎって
戦闘に使用する攻撃エフェクトの感想を頂きたいと思いまして
これからゲームデータ編集にかかろうかと・・・

だめでっか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:40:31 ID:DpqgCqZx
こい..こい..こい...はやくこいよーっ!
404402:2008/08/30(土) 02:57:20 ID:f8tzbShH
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3032

広場でテスト用ボスと戦って頂くだけの内容となっております。
こんかいの感想対象の攻撃スキル数も4つと少ないです。
(個人的には少々演出が荒いかもしれません)
キャラクターの能力値等につきましては、テスト用で暫定的に設定してます。
スキルを小出しできるように、本作とはまったく異なった設定です。

本作の戦闘システムについてですが
トドメの演出 というものがありまして
・キャラの台詞
・BGM変更
イベントが開始されると、スキル説明にある[必殺技]で
トドメをさすことができます。
作中の設定では、必殺技は戦闘中に1回出すのがやっとの数値になってます。
戦闘中でのMP回復手段もありません。
ですが、そのまま他のスキルで倒すこともできます。
現状では、このように考えて作成しています。

色々な感想を頂ければよいのですが
今後の作成方針を決めていこうかと思っています。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:02:07 ID:m75ykWQn
俺は顔グラから書いてキャラチップを自作している。
でもまだ3人・・・orz
表情はイベントで使うシーンがあれば、その都度増やしてるかな。
マウスだけで書いてるからヘタクソだけど。
そろそろ、またうpしたいけど戦闘バランスが・・・
サイドビューだから、スキル設定が・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:18:24 ID:klmHocgw
マウスもペンタブも大差ない

こと、96四方という小さなの画面では
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:22:36 ID:FeZ/I2pJ
>>404
作ったのがどれかよくわからんけど、なかなかいいんでない?

必殺技の演出がちょいカクカクなのが残念だけど、なかなかかっこいいからおkだと思う。
ミラージュスラストの演出はいいな〜。こういう技好きだわ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:33:00 ID:p9Ph+2lv
しかしミラージュスラストは長い・・・
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:55:52 ID:ppvJ4k74
>>404
バーニング〜以外はどれも長いとは感じなかったよ。
それも一回こっきりなら問題ないんじゃないかな。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:57:07 ID:u28lbbLc
初めまして。
こちらで作品を公開するのは初めてです。
現状は一章をプレイ可能です。

システム的にはRPGですが、
いろいろと割り切った作りになっています。
また、難易度は高めかもしれません。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3034

パスはvx
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:07:11 ID:f8tzbShH
>>407
ありがとうございます。
滑らかでないアニメは修正しなければならないですね。
攻撃スキルは自作です。というか、現状は全て戦闘アニメで再現してます。
通常攻撃には手を加えておりません。

>>408
ありがとうございます。
アニメーションの長さについては
ミラージュスラストが75フレーム+αでダメージPOPまでが少し長いのは
ウェイト設定ミスでした。それでも、長いと思われるかもしれませんが。

>>409
ありがとうございます。
バーニング何とかは、ボス専用のトドメ演出専用みたいになってます。
覚えられる設定にもしてますが、あれは演出の長さゆえ蛇足かもしれませんね。

演出の長さについては、人それぞれ感じ方が違うようなので
ミラージュ〜より長くするのは、なるべく避けていきます。
まだまだ構想の域を出ていませんが
各キャラに必殺技を持たせていて、それぞれトドメ演出が入る感じを考えてます。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:11:53 ID:Zsventok
>>410
アニメ調ながらタイトル画面で「おっ」と思わせる出来。
ただし始まらない。
アネット編を選んでそれっきり。
413410:2008/08/30(土) 04:14:07 ID:u28lbbLc
済みません。
最初のキャラデータ初期化が長いようで……
対処考えようと思います。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:17:46 ID:Zsventok
ああ、始まった。

さすがに十秒以上画面が暗いと、固まったと誤認されると思う。
ピクチャ表示で読み込み中とでもしてくれると助かります。

415410:2008/08/30(土) 04:43:06 ID:u28lbbLc
プレイありがとうございます。
初期化を分割するように修正しました。
これで、最初の読み込みは無くなる筈です。

ただ、環境によっては後の読み込みの長さが
どの程度になるか不安です。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3035

パスはvx
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:59:25 ID:FeZ/I2pJ
>>410
とりあえず仲間が合流してサラマンダー3匹と戦うとこまで。

たしかに序盤にしては難易度高いかな。
各ストーリー毎ではそれほど問題でもないけど、合流後はかなりきつく感じる。
特に全体攻撃してくるボスだと連続全体攻撃でクーとかが即死してしまうし…

オムニバス形式で仲間が集まって〜の流れはいいと思う。
話も簡潔、戦闘も早いせいかストレスは感じない。
ステージクリア型ってのも面白いし。

つづき楽しみにさせてもらいま。
417Re:Lunatic-Heart:2008/08/30(土) 05:14:29 ID:f8tzbShH
ブラックスクリーン時間は私の環境で5秒ほどでした。
オツムは1個のCPUで、OSはXPタンです。HDDは・・・聞かないで下さい。

以下ゲームの感想
まだ途中までしかやってません(全員のエピソードをクリアした所まで)

説明は丁寧ですぐ終わるから気にならない。
敵の攻撃は単調だけど、どの攻撃も強力で回復アイテムの補充や
準備(用意)ができないから難易度は高いと思いました。
戦闘のテンポはいいです。
ああいう簡潔なストーリーはテンポ良くていいですね。
ステージ攻略へストレスなく入れるよ。
ステージ毎、アイテム集めは楽しかった。

ステージ攻略をメインでプレイしてしまうので
ストーリーそのものに感情移入ができないという風に感じました。
418LIA:2008/08/30(土) 05:20:12 ID:ZAL2EFGs
初めまして
作品がある程度出来上がったので公開してみます。
普通のRPGですがテストプレイお願いします。
プレイ時間は約18時間くらいと長めです。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3037
パスはvx
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 05:20:25 ID:SQMPNyAK
>>410
内容のコメントじゃないけど、
バトルのHP,MPゲージ表示のスクリプトって、
もし自作じゃなければ、素材元教えてください。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 05:32:29 ID:f8tzbShH
>>418
オープニングシーンの『魔力の暴走が〜』でBGMが見つかりませんでした

あと、権利にかかわるBGMに関しての利用は少々まずいのでは。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 05:38:29 ID:MKMnnEfS
なんだこれ…ゲームが始まらねぇw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 05:46:52 ID:dmvEYRgY
>>410
サラマンダー5匹倒せないw
でも、倒せないなら倒せないである程度やり直しが効くし
色々戦略を考えてリベンジ!な感じが出来て面白いです

取りあえず気になったのは学者の青っ花持って来いのクエストで
達成後に青っ花が消えてなかったの位かな
報酬が何度でももらえる訳じゃ無いから特に問題は無さそうだけど。
423410:2008/08/30(土) 06:36:59 ID:6/EBQgaS
>>419
プレイありがとうございます。

バトルのHP,MPゲージ表示のスクリプト、
使用しているのは、"ストレイキャット"さんの
"STR15_エネミーHPゲージ"ですね。
"ストレイキャット"で検索すれば
すぐに出てくると思います。
424LunaticHeart:2008/08/30(土) 07:19:33 ID:6/EBQgaS
皆さん、プレイありがとうございます。
とても参考になります。

>>410
サラマンダーは調整が要りそうですね……
調整版を含め、続きUPできるように頑張ります。

>>417
暗転時間、細かく調整してみます。
ゲーム内容は、狙い通りになっているみたいで安心しました。

>>422
済みません。青花、消し忘れてました。次回UP時には修正します。

ちなみにサラマンダー5匹は、現時点では倒せない想定です。
頑張って倒そうとした方、ゴメンなさい。
サラマンダー5匹が出た場合は、宿で依頼を放棄して下さい。
425ハッスラ:2008/08/30(土) 10:22:16 ID:7qbmdrj5
感想、バグ報告などありがとうございました
ホメられても何も出せないので、できればつまんないと思った人の感想も聞きたいです
以下、これから遊ぶ人へのフォローを含めた返信です

>>365
確かに経験値は増えてませんでした
これから遊ぶ人は、殉教牧師は単なるペナルティなのでガッカリしてください

>>374
フィールド上での全滅処理が抜けていました
毒のほかに、ダメージ罠で全滅しても同じ状況になると思いますのでご注意を

>>383
NPCにもわざわざ言わせてるくらいなので、槍と弓は強いですが
たとえばウォーロードが槍を持つと盾が持てなくて【ガーディアン】が使えなくなるので
パーティー全体の防御面が弱くなるなど、リターンに見合ったリスクを持たせてます
序盤はなるべくリターンの方を強調して見せているので、強さが際立ってますが

>>388
ホメすぎです、ダメよ天狗になるから
しかし、遊んだ時の手触りの部分も含めてこっちの手が全部バレてますなー
火吹き山を遊んだ時に自分でマッピングした地図を見て、「これでゲーム作れるじゃん」と思ったのが発端で、
お手本としてワイルドカード、リヴィエラ、アンサガの想像の余地の残し方とXTH2の定点狩りのテンポのよさを経由して
着地点が迷宮キングダムという、確かに卓ゲ寄りの思考と嗜好で作ったゲームです
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 12:00:37 ID:DpqgCqZx
>>404
すまない催促してて寝てた。
技の演出に凝っててかっこいい
バーニング系は短いながらもちゃんとインパクトがあった
ミラージュは、一体だけ変なところに表示されてるのが個人的に気になって仕方が無かったかな
綺麗な円を描くようにしたほうが、なんとなく収まりがいいような気がする

>>415
ステージ開始とか表示されるだけでも おっ って思った。
全滅しても救済処置が用意されていてストレスがたまらない
小さいながらも色々とアイデアをいれてるのが面白かったなー
なんとなくだけど作りなれてるような気がするw

で、これまた個人的に二度表示される打撃エフェクトや効果音がマヌケに思えてしまうので
一度だけにしたほうがいいと、いつも思ってる・・・。



427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 12:25:51 ID:f8tzbShH
>>426
ありがとうございます。
>ミラージュは〜円を描くように〜
なるほど、何かの形になってる方がいいですね
修正します。

本当は、幻影や攻撃する場所も、数パターン用意して
ランダムに攻撃させたかったのですが
サイドプーの仕様上?
派生条件で指定してやっても、上手くいかずあきらめてます。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:42:41 ID:lTiib2l9
またRPGツクールの大会みたいなのやらないのか
あれ始まったらモチベーション上がりそうだよな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:52:35 ID:cKvEzzVg
みんなそうだと思うけどモチベーションは感想をもらうことなんだよな
それでつい意見を取り入れすぎたりしたりもした
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:07:15 ID:Q0n8OQcy
>>429
同意せざるを得ない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:05:44 ID:SQMPNyAK
>>423
ありがとうございます。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 22:38:40 ID:CKv0iJds
今やたらでかいアニメーションが完成したからテストしてみたんだ、
そしたら敵によって透明度が変わるとかいう現象が起きたんだがツクールの仕様かな
だとしたらスクリプトいじればなんとかなるんだろうけどスクリプトはさっぱりなんだ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 22:54:51 ID:f8tzbShH
>>432
うーん
自分も長いアニメーションは色々作ってるけど
今までそういう現象はない・・・かな?
画面枠を飛び出たセルが表示されなかった事はあったけど。
あと、拡大率の問題で若干ズレがあったりとか。

細かい状態が知りたいけど、アニメ編集やってるくらいだから
ある程度色んなことは試してるんでしょうけど・・・
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:00:27 ID:CKv0iJds
>>433
いろいろやってみたら原因が分かった。
敵が8匹いるときは色が単純になって敵が2匹のときは普通に表示されたから
ツクールのほうで負担軽減のために色を調整してるみたい。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:06:04 ID:f8tzbShH
>>434
なるほど、それもまた仕様ですか。
こちらもアニメ作成や、敵の配置は気をつけなければならんですね。
せっかく作ったアニメが没になるのは泣けるw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:09:02 ID:vuj4Tt3i
対象画面のアニメでも敵の数だけ表示されるらしい。
要は重ねて複数表示されているだけ。

どこかの素材屋に修正スクリプト素材があったような。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:12:01 ID:CKv0iJds
>>436
マジか、光速で探してくる。d
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:20:20 ID:vuj4Tt3i
>>437
http://muspell.raindrop.jp/index.htm

ここの戦闘アニメ表示設定だな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:23:41 ID:CKv0iJds
>>438
そこだったか。wikiのリンクを上から見てったからまだだった。ありがとう
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:33:31 ID:f8tzbShH
>>438
よこからありがとう。
私も頂いていこう。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:08:30 ID:zucdM7Ju
ただ、XP風バトルを入れてると競合するみたいで完全には使えない模様。
(素材スクリプトの上部に入れている方が優先になる)
改造すれば、いけるけれど。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:15:02 ID:znZrNuJy
一日1スキル作成!!
うほぅ!
ツクツク進行遅いぜ兄弟!

兄弟達は、1日どのくらいのペースでツクツクするんだ?
この俺に教えてくれないか!?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:25:08 ID:KRMfp5n+
>>442
やる気が出れば街一つ〜アイテム・スキル・アニメーション・キャラチップなど数個
やる気が出ないときはメモ帳にアイデアを2〜3個くらい

まあやる気があっても時間がないこともあるわけだ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:42:09 ID:2589ptM3
>>418
消えとる
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:16:28 ID:RjoQ43QT
>>442
スクリプト開いて眺めてる
なんか最近はイベントコマンド見てるより面白い
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:28:14 ID:znZrNuJy
ありがとう!兄弟達!

>>443
VXでRPGを作成し始めて、丁度1ヶ月が過ぎた。
俺は少しずつ完成品もうpされてきて相当焦ってたが・・・
結局は誰しもマイペースなんだな!

>>445
スクリプト・・・
導入したRGSSのエラー解決を行う時
処理の前後を調べる時しか見ないぜ。
慣れれば面白くなるんだ・・・ろう か?

>>444
なんか、上で版権がどうのこうの言われてたから
それで削ったんじゃ?
俺の大好きなルドラの秘宝BGMが大量につぎ込まれてたぜ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 11:39:38 ID:QMkRil8N
マジルテ「vx」

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3158

5階の階段に触れるなんて無理に決まってるぜ!!(5階までしか出来ていません)

各系統のアイテム種類は2〜3種類しかないのであしからず。(計18個

※高難易度・理不尽・意味不明は仕様です。 FPS120固定(重い)
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 11:53:49 ID:o2XforuB
>>447
とりあえず、3回死亡
最初のイベントはスキップできないのかな?
 さいしょからを選ぶと何度もでるから食傷気味・・・(セーブできないよね
結構な割合でダメージを与えたときのメッセージが表示されない(0ダメージ?敵の台詞に上書きされてる?
 ベネットなんかは3,4回連続で表示されなかったりする
アイテムが壁のところにもおちてる
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:33:59 ID:RjoQ43QT
>>447
乙、3階でやられたので
前に比べたらメニューが見やすくよくなったと思う
動作が硬いのがまだちょっと気になるけど。

階がかわるごとに画面が点滅?してる間が少し長いように感じる。
出来ればもう少し短くして欲しい。

装備品に比べて回復アイテムがほぼ出ないのはキツイかも。
チョココロネが回復アイテムだと思って、
ギリギリでつかったときに満腹感のみを満たしたときの絶望w

あとは音楽が聞いてると微妙に疲れるw

俺は好きだ。がんばって欲しいぜ!
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:35:43 ID:o2XforuB
>>447
3階から逃げプレイで5階まで到着(5階の階段おりたはずなのに4階に

1階下るごとに、10秒ほどの待ちが発生する・・・
火炎の杖を下向いて振ると、画面下に爆発のエフェクトがずっとでる
 もう一回ふると、直った
階段に乗ったのと同時に攻撃をくらうと、降りるかどうか聞かれない

杖なんだけど敵と密着した状態で振ると敵が攻撃してから振る動作にはいるのかな?
なぜかダメージを食らう

こちらのダメージのメッセージが表示されないので0ダメージがそのように表示されたのと
ベネットに限らずみんなメッセージが出ないね
早とちり、すまん

前回やったときに比べれば大分難易度は落ち着いてるね(数の暴力的な意味で
1階で剣がでれば、かなり楽になるし
鎧は+1しか出なかったので効果が良く分からなかったけど
被ダメにバラつきがあるから、まだいけると思って死亡が何回もw
期待してる
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:44:52 ID:43pTF3rf
>>447
とりあえず、BGMにスパロボの曲使うのはどうよ?

ゲーム的には風来とかトルネコ風なのかな。
遠い昔にトルネコやって以来だから感覚忘れてるけど、斜めに動けないからすぐ敵に囲まれてタコ殴りされた。
戦略的に動けってことなんだろうけど、きつい。
あと目的もないから、何しにダンジョンに潜ればいいのかもよくわかんない。
敵の色がたまにヘンなままになることがある。

あと、スタート地点にあるボートって何か意味あるの?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:03:19 ID:RjoQ43QT
>>451
まてまて多勢に無勢だろ
通路におびきこんで一対一でやってたぞ、俺w
453447:2008/08/31(日) 13:07:16 ID:QMkRil8N
ダメージが表示されない時があるのは、謎な仕様なので「空振り」と認識してください。

次の階に行った時に、画面表示が遅れるのはランダム配置の関係です。

>>448
アイテムを引っ張ってくる杖が後に登場する。

>>451
ボートは別ダンジョンを作るための布石です。

>>450
杖は相手より送れて振る形になっております。
(杖の効果中でも移動できる形にした事によるものです)

BGMに関してですが・・・
本当に申し訳ありません!!
あの、音楽はテスト中に元ダンジョンの音楽を塗りつぶす形で置いて楽しんでましたorz
(コモンイベント52番に格納されて降ります・・・好きなBGM入れてね☆)
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:19:13 ID:43pTF3rf
>>452
そうなんだけど、通路に入ったら入ったで狭撃されたw
回復ないし、行き止まりの場所がないと一対一とか無理w
横につかれたらほとんど逃げられないしな・・・

>>453
そうだったのか。
うpる前のチェックは忘れないようにな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:38:27 ID:epuzBlwe
>>447
・セーブの仕方がわからないので説明が欲しい。
・はじめからある程度の武器、防具を装備した状態でスタートできるモードを作って欲しい。
456447:2008/08/31(日) 15:02:27 ID:QMkRil8N
>>455
残念ながら・・・

※高難易度・理不尽・意味不明は仕様です。

>セーブの仕方がわからないので説明が欲しい。
1階から積み立てたLV&アイテムが消え去るのをお楽しみ下さい。
>はじめからある程度の武器、防具を装備した状態でスタートできるモードを作って欲しい。
残念ながら易しさは搭載されません。

そういう方針なんです。すみません(;´∀`)
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:39:56 ID:Gu3cVGgD
FCの頃のアクションゲームを思い出すな
高い難易度、セーブできない、パスワードもない
残機無くなったら\(^o^)/オワタ
この理不尽さ、ナツカシスグル
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:09:44 ID:ZLU9dYkz
死んだらすべてを失う・持ち込みなしは
不思議のダンジョンの一般的なルールだからなぁ
けどセーブできないと途中で消せなくね?

>>457
ロックマンですね、わかります
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:11:39 ID:l++BkkMq
シレンやトルネコでも中断は出来たなぁw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:19:14 ID:B459R5CA
コンティニューが隠しコマンド入力してやっと出るとかな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:43:43 ID:Gu3cVGgD
2コンマイクでおk
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:45:54 ID:mejyCulR
とあるゲームにはセーブ無しでクリアしなければ
真エンドが見れないというゲームがry
勿論中断を有効活用させていただきました。

マゾゲーならマゾゲーでもいいんだけど、救済策は欲しいな。
落としどころっていうか。

そうでなけりゃ、よっぽどグラフィックが綺麗か、
よっぽどストーリーがいいか、
よっぽどシステムが人の目を引く物じゃないと
最後までクリアする意欲が無くなる。


『愛と勇気とかしわもち』や『魔王物語物語』等のバランスを
参考にしてみるといいかもしれない。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:54:14 ID:t78cQCam
タイトルからして凄いな・・

どっからかしわもちが出てきたんだ?とか物語物語って誰の視点なんだ?とか、
やる前から興味がわいてくる
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:55:36 ID:LXGyZ0aY
1〜2時間でクリアできるゲームならセーブはいらないかもしれないけど、
そのくらいで終わるようにするつもりなの?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 18:12:37 ID:mejyCulR
>>463
前者は結構有名なほのぼのトラウマパズルゲー
何回も失敗するとじわじわとBADENDになる
恐怖感と少しの希望でプレイヤーを引っ張ってる感じ


後者は魔王物語って本を探す物語
難易度が初心者だと3分に一度くらいは死ぬ感じ。
だけどかなりの自由度と
生きるも死ぬも5秒で終わる絶妙の戦闘システム・戦闘バランスで
あまりストレスにはならない。

466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:59:47 ID:iCTbeqmU
>>217
とりあえず、八貴神はチューノルーマ、ヤビーヒ、チョーダーの他に
シートン&ペイナン(以下、双子)とヴァイシティーハート008(以下、ロボ)をブッ殺(壊)しました。(レベル17〜18)
ここまでで12時間30分ですね。

双子とロボに関しては、先にロボを叩いたのですが、
死ぬほど苦戦したわけでもないので順番は自由と言えそうです。
個人的に、ある程度オチは予測できたりするのですが不思議と飽きませんね。

ここまでの誤字、バグ報告です。
ダンカタウン
宿屋      アクセル「何をしいる」
ダンカの家  カイリン「距離を取りたかがっている」

ズミノチャオ地下 レイル「八貴神から指輪を守ろうと〜(文字切れ)」

ブンジハウス
シャリン「さぁ!『みんな、皆』おうちへ帰りましょう!」

ブンジ国
アード「夜散歩をしいた時に誘拐されたそうです」

勇気のバッジを入手して、見張りをどかした後、もう一度話しかけるとフリーズしちまいます。
癒しの杖のアニメーションが斬撃になってます。
シャリンがライトハープを装備できません。
移動中に乱れ撃ちが使用可能になってます。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:08:10 ID:iCTbeqmU
追記。
以下、おもに句読点ですが、ダイアのセリフが文字切れしています。
(ズミノチャオ地下〜ロボ戦まで)

「機械のほうが断然すぐれていると思うけど〜」
「先天的なものではないわ」
「アタシが学園に入ってしばらくした後に」
「知らない事も書いてあったし」
「自分で作った作品に他人を巻き込まないでよ……」
「人間とロボットの間には越えられない壁があるわ」
「メインエンジンが完全にいっちゃってる」
「あんたも人間なのかもしれないわね」
「結構巻き込んじゃったからね」
「アタシそれを一つでも多く見てみたいと思うの」
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:37:44 ID:YY6EeTzs
今月はスプリクトをいじってメニュー画面のレイアウトが少し変っただけだった。
いろいろやったような気がしたんだが全然進んでなかった……何でだろ不思議!
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:50:23 ID:wI+lqa4o
いじったのがスプリクトだからじゃね?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:53:40 ID:znZrNuJy
>>468
ドット絵を少し(数ドットずらして見たり)で
ふぅ、今日もしてやったぜ!
なんてのは俺だけでいいw
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:20:02 ID:ZLU9dYkz
>>468
製作途中のゲームのテストプレイを度々やって、よしミスはないぜ!
と言って終わらせる俺よりはましだな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:46:06 ID:6zJ5N3wW
プロジェクト開いてBGM聞いて閉じる俺に対するイヤミだな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:08:53 ID:ZZ952V5l
ツクールでSLGって作れますか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:17:33 ID:kxpUMgNN
>>473
やろうと思えば。
種類にもよるけど、経営シミュとかなら割と簡単、シミュレーションRPGになると結構難しい。
475指輪のはなし ◆xu2VpOlD.6 :2008/09/01(月) 01:49:10 ID:n43o1lMQ
何気にやっていてくださった方がいてうれしい鉄仮面さんであります。
>>227氏、>>247氏、>>466氏ご指摘の点を修正しました。
そして>>232氏の村長表示は忘れました…申し訳ない('A`)

>>466
はい、恐らくその予想であたっていると思われますw
もしよければ続きもプレイしてやってください。

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3206
pass:vx

修正したのみですので、特に更新事項はありません。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:20:50 ID:ZZ952V5l
>>474
信長の野望みたいなのが作りたいんです
477ハッスラ:2008/09/01(月) 02:22:46 ID:dDziqDnk
>>367のゲームですが、スキル習得画面でまさかの敵登場
自作のランダムエンカウント処理を止めていなかったせいで起きるバグです
せいぜいモグラとかマイマイ程度なんで、修正されるまで各員冷静に対処してください
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:48:51 ID:XZv8LENH
>>474
>>473とは別の者です。SRPGは厳しいですか・・・
私はフィールドなどはRPG、戦闘はSRPG風という「英雄伝説Y 空の軌跡」的なシステムの
作品を作りたいと思っているのですが、やはり実現は難しいのでしょうか…。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:57:24 ID:kxpUMgNN
>>478
空の軌跡風の戦闘にするスクリプト素材なら公開されてるけどね。
ただ、多分、マップを移動して攻撃とかはできないと思う。

一応、SRPG作って公開してる人もいるから不可能ではないけどね。
自分も昔ツクール3でSRPGまがいのもの作ったことあるし。
やる気と根気とアイディア次第じゃないかな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 03:04:55 ID:IBoP7ZAW
見た様な気がしたが
サバ缶さんの所のは行動順のFF10式だからSRPGとは違うなあ。


しかし「できますか?」って質問は良くない。
やる気と発想力の問題なんだから。

まあ大抵の単発質問は
「(どこかのスクリプト入れるだけで)できますか?」だけどな。

ある程度形になれば、ここに上げて感想や粗探しがもらえる。

それ以前の段階でも、方針と仕様が自分で決められるなら、ここでアドバイスを求める事ができる。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215948437/


それ以上のことは2ちゃんに求めないほうがいい。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 03:15:10 ID:SqxGaa0i
以前、ゲ制作技術板の質問スレの方に、XPを用いて大戦略風のを作ろうとしていた人がいた気がする。
2〜3スレ位前の話だけどね。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 03:35:28 ID:GL462uV0
xpは3種類のSRPGスクリプトが公開されてるから
まあ作れるんじゃね
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 03:42:34 ID:cb9BDKQn
海外のフォーラムでVX用のシミュレーションゲームのサンプルあったな。未完成な上英語だけど
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 05:25:39 ID:mrmlBnxD
スプリクト無しの2000でもSLG作ってる人もいるくらいなんだから本気でやりたいなら
発想と努力でなんとかするしかないな、初めから他人を頼ろうとする考えなら諦めた方がいい
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:37:24 ID:ZwGLsxBg
スクリプト無しの作品てどう思う?
やっぱうまく使ってる物に比べると見劣りするのだろうか
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:23:31 ID:iX4d2Vlt
中身によるんじゃね?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:30:26 ID:dDziqDnk
面白きゃなんでもいいよ
スクリプトをうまく使うのもイベントコマンドをうまく使うのも同じことだ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:48:04 ID:GL462uV0
俺もそう思う。半々で使い分けるのがいい。
両方使えるんだから、どちらかに固執する理由もないよ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:56:52 ID:ZwGLsxBg
なるほど。参考になった
質問スレだとスクリプトに関しての質問が大多数だから
それ使わないとつまんねーのしかできないかなという疑問が浮かんできてな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:15:26 ID:hL7wRFm1
結局はアイデアだろ。
スクリプトにしろイベントコマンドにしろそれを実現するための道具に過ぎない。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:16:32 ID:0RlL8RAh
スクリプト使えば見目が良くなったり便利になったりってのは確かにあるけど
ストーリーがgdgdだったり戦闘バランスが悪かったりしたらやっぱ面白くないし
使いようだよな。と、スクリプト無しで1作作ろうとしてる俺が言ってみる。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:24:14 ID:21ZNqxyA
しかしスクリプトは触れるようになるとたのしい
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:26:45 ID:GL462uV0
>>492
分かるw
まだまだっぜんぜん出来ないけど
なんとなく分かるようになって来て面白くなってきてる。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:29:10 ID:21ZNqxyA
>>493
私も右も左もわかってない状態ですw
スイッチ切り替えやグラフィック表示を挟んでるだけだけど、動いてくれるとヒャッホウ(゚∀゚)
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:34:52 ID:GL462uV0
>>494
いいねーw
今セーブファイルいじってる。なんとか形が見えてきて嬉しいッスよ。
お互いがんばろうぜー
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 16:19:31 ID:aZA0NPNK
>>491
ストーリー(笑)
497ルナラブ2:2008/09/01(月) 17:01:32 ID:U8Addcmc
8月アップを目標にしていたが、間に合わず・・・orz

そんなわけで、「ルナラブ2」2回目のアップです。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3285
パスは「vx」

キャラの絵は全部オリジナルでいく予定ですが、まだ全部を描き終えてる状態ではありません。
なので、「立ち絵」と「メッセージ横の顔グラ」が混じってしまう部分がありますが、今のところ仕様となります。
(最終的には立ち絵は立ち絵だけ、顔グラは顔グラだけとわける予定)

また、結構な容量となってます。ゴメンナサイorz

一応前回からの続きのデータとして、16番目にセーブデータを用意してます。
前回テストプレイしてくださった方で、今回もプレイする方はそれを利用してください。
最初からスタートしたとして、3時間ほどで今回のアップの最後までいけると思います。

感想や意見等、お待ちしてますノシ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:11:43 ID:l3VghYpn
ルナラブ2の人、キター!!

超楽しみにしてました!

帰ったら早速プレイさせていただきますね!!
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:01:45 ID:K0VHNCDs
だれかツクスレ素材プロジェクトの最新のやつ持ってないか?
持っていたら再うpしてくれると助かる。
DLしてみたいと思ったのだが、一番新しいのは前スレにあるらしいし…
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:03:10 ID:lNHVIZG8
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:32:59 ID:K0VHNCDs
>>500
thanks!
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:44:11 ID:08MK6AwT
ルナラブ2体験版Ver.2
DLまであと30分・・・
重いなwその間ツクツクするかー
503Re:ルナラブ2:2008/09/01(月) 22:10:39 ID:l3VghYpn
相変わらずのクオリティの高さに、ただただ脱帽。

ストーリーの演出の上手さ、戦闘の面白さなど、とにかく文句のつけどころがありません。

ただ強いて言うなれば、マップをもうちょっと作り込んでほしいなぁと…w

完成を楽しみにしています。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:50:10 ID:r1wppHJr
>>497
404 Not Found・・・
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:53:47 ID:T3IX6PSq
サイト自体につながらないね
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:57:53 ID:GL462uV0
>>497
なんかダウンロードに時間かかったんだがw

ワールドマップの地図表示は面白い
自作絵にチャレンジしてるもいいと思う

・気になったのがマップ上でアニメーションを表示する場合
マップ用に小さいエフェクトを用意したほが綺麗だよ。

・ベッドに寝てるように体の一部を隠したほうが画面栄えがいいように思う
街マップの広さが気になった。

・バトル画面に背景を表示するのはいいんだけど
キャラが浮いてるように見えるので位置調整したほうがいい。
無理やり背景画像を引きのばさないほうがいいようなとも思った。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:03:22 ID:WgFhpvDm
うおーーーーーーーーー
サイドビュースクリプトのエラー修正で3時間食われた・・・
結局ルナラブ2をやることなく0時を回ってしまった・・・

でも、妥協できないんだよねぇ
508ルナラブ2:2008/09/02(火) 00:03:29 ID:pK3ebdqA
容量を出来る限り小さくしたものを、ちょいと再アップさせていただきます。

http://iroiro.zapto.org/cmn/jb/jb.cgi?mode=dlkey&id=6685

・・・といっても、これでも大きい方になっちまうのですがorz
色々と削ってあるので、もしかしたら途中でファイルが見つからないエラーが起こるかもしれません。
そんときは別途にファイルを用意するので、言ってください。
509ルナラブ2:2008/09/02(火) 00:08:46 ID:pK3ebdqA
言い忘れ。パスは「vx」です。

>>498
期待していてくれて、ありがとうございます。楽しんでいただけると幸いです。

>>503
泣かせるストーリーにするのが、目標です。なので演出や戦闘面で褒められると、マジでうれしいです。

>>506
ベッドに関しては、今丁度2ちゃんツクスレ素材で見つけましたorz
次回では修正しておきますb
戦闘背景に関しては・・・前回も指摘されたこともあって、極力気をつけてはいたのですが、
中々上手くいかないもんですな。
どこかにサイドビューに合った戦闘背景の素材屋さん、ないかなぁ・・・orz
なにはともかく、プレイ&指摘ありがとうございましたb
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:46:12 ID:HbO3J/6f
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ゲーム作ろうと思ってツクール開いたら、
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        スクリプト素材を作って公開していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    エターナってるだとかもうどうにでもな〜れだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:04:36 ID:0wMLaFaE
真面目にストーリー考えてみたら
今まで作ってたゲームに使えないストーリー思いついてしまった
しかもそっちのほうが面白そうだしw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:07:33 ID:89kT7NaE
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693.png.html

ツクってたらできたRTP改変画像。
良ければ使ってくれ。
魔女っ子と、
村の爺にサングラス掛けただけのおまけ。
Pass「vx」
513512:2008/09/02(火) 01:11:26 ID:89kT7NaE
>>510
 俺だw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:12:16 ID:0wMLaFaE
爺がかっこいいw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:15:10 ID:JiiaDtTB
こっちの方が面白そう
あっちの方が面白そう
その迷いがエターナルへの一里塚
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:37:53 ID:F1jp59Yo
>>510
俺の事か…?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:43:16 ID:kr17mPYF
>>511
誰もが通る道。
そして全部が未完成品になる茨の道だ!
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:55:21 ID:0wMLaFaE
ハッハッハ わかっていても頭の中ですでに粗筋ができあがってしまった上に
いまオープニングイベントも作ってしまった
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 02:02:16 ID:WgFhpvDm
VXスレは絶賛エターナラーで構成されていたのか!
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 02:03:56 ID:jmUMCBzg
なにをいまさら
521478:2008/09/02(火) 02:19:15 ID:znfclkFV
皆さんご意見ありがとうございました(返事が遅れてすみません)。
確かに>>484の方が仰る通り、安易に人に頼ろうとする考えがまずよくなかったですね。
「2000製のSRPG(Uprisingの事ですかね?)があるのだから、VXで出来ない訳はない」と考えて、
色々と工夫してやってみようと思います。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 07:02:35 ID:2RBTMIrS
絶賛就職活動中だがなぜか作業がはかどる私はもうだめかもわからんね
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 08:08:06 ID:1gq95s6k
>>478
全てのユニット(イベント)をすり抜け可能にしてからプレイヤーを四角のカーソルにすればいいんじゃね?
そうすれば普通にユニットの上でアクションボタンを押せば選択肢(移動、攻撃、精神とか)を表示するようにすればいいんだし
攻撃範囲内にいるいないのチェックはイベントのxとy座標を使ってやればいいと思う
じゃあがんばって

あとsageようね
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 08:20:09 ID:NLMPQx/w
今更思うんだが・・・、

いくら高度なスクリプト組んでも

いくら高度なイベント起こしても

ストーリーがgdgdだと(´・ω・`)ショボーンなことになるな。

主人公「じゃあ僕がそれを取ってくるよ」
何故見知らぬジジイの入れ歯を命懸けで取ってくる必要があるのかw
何故主人公は優しすぎなのかw

そういう仕様だからです。で終わらせたくない俺(・ω・ )

つわけでエターナってますwwwwwwwwww
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:09:40 ID:M7s6L2EQ
SRPGとか信長的なものはシステムはともかく
敵の思考を作るのがきっついきっつい
それができる人ならそもそもVXどうこうの質問しないしなー
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:46:50 ID:5bSgtQ4S
「思考」から再現しようとするから詰まる。
思考がどうであれ「結果」「行動」は限られてるんだから、こういう状況ならこういう行動、とある程度パターン化させた方が良い。
パターン化の傾向を変えればAIの性格付けも出来るし、最適な行動を確率でわざと選ばないようにすればその確率の付け方によってAIのレベル分けも出来る。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 11:15:04 ID:32BA1hLL
王道ストーリーにしとけば多少ご都合主義でも
そんなに突っ込まれないと思うけど 入れ歯ってなんだよwネタゲーじゃないのw
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 11:19:30 ID:oT7WWUb0
ツクールVXでシミュレーションか…
俺の頭じゃ絶対に無理だなw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 11:24:06 ID:oT7WWUb0
>>497
最後(関所のボス)までプレイ完了。
普通に市販されているRPGかと思うくらいに完成度が高く、最初から最後まで一気にプレイしてしまった。
以下、良かった点と悪かった点。


良かった点
・ストーリーの演出の良さ。音楽の選曲もよく、物語の続きがすごく気になるつくり。張り巡らされた伏線をどう回収していくのか、すごく楽しみ。
・プレイしていて飽きない戦闘。緊張感もあり、キャラがよく動くので見ていて飽きない。ボス戦もアイテムを色々使わないとかなり苦戦する(俺だけか?)ので、戦闘が作業になってない。
・個性溢れるキャラクター達。人によって「このキャラ好き、あのキャラ嫌い」と出てくるくらいに、キャラクターそれぞれに個性が溢れている。先に言っておくと、キリエは俺の嫁。
・オリジナルグラフィックな点も、すごい。RTPではなくオリジナルグラフィックの方がやはり、「オリジナルRPG」という感じがすごくする。会話中表情がよく動くので、よく作ってあるなぁとひたすら感心。


悪かった点
・マップのつくりが少し雑だった点。最初の町の酒場と、港町の酒場ってただのコピペだったような気が。


とまぁ、細かく追求すれば粗は出てくるが、完成度の高さは本当にすごい。
俺の中で今一番期待しているRPGなので、是非とも完成させてほしい。


530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 14:13:57 ID:F1jp59Yo
wikiのDaipageはRGSSに移した方がいいような気がする
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:16:19 ID:odbywcs/
RTP改造フェイス 8体  新ブースターパック「ワルの集い」

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3337

テラ手抜きです。全種類 レア0 アンコモン0 コモン8  8/8 
一応、改造元の歩行グラは使えるように考慮しております。(表情しか変えてないから)
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:29:40 ID:2Qjp8JYF
金髪の子 いい表情してる
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 16:12:01 ID:bSIG1hFI
>>531
8番目が今までの中で大ヒットしたわけだが
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:01:23 ID:R2nUL8q4
>>530
そう思うんだったら移せばいいじゃん
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:44:46 ID:bW/d3aoL
ちょいと質問なんだが以前ここにうpしたもので更新時に
シナリオがガラリと変った作品ってある?
ある程度更新もしてるのにシナリオが変っちゃうのってありなのかな?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:32:42 ID:FCBx0xat
>>535
自分は見てない。

でも、あくまでここにうpするのは『テストプレイの為』なわけで
『完成品をうpしてる』わけじゃないから
ガラリと変わっても誰も咎めないと思うよ


さあ早くうpするんだ
537タイトル未定:2008/09/02(火) 19:35:57 ID:sWBy3UXH
535じゃないが、真面目にストーリー考えてみたのをうpしてみた。

プレイ時間5分未満 最初の街のイベント後 遺跡に入ると終了
王道のは…ず……

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3350
パス vx
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:49:06 ID:sWBy3UXH
あっぷろだ重かった 別のとこにしたらよかったなあ
まぁ五分未満のだから 興味なかったらスルーしてやってください。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:51:36 ID:+4IWwGHv
>>537
オープニング音がぁ!
耳ヤバいよコレ

俺だけって事はないよね?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:56:00 ID:sWBy3UXH
あー音量かあ。 気がつかなかったすみません
以後プレイする方は音量下げてください
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:56:45 ID:KMhGcAss
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4458302
この動画の人ってここにいたよね?もし完成してるならうpするつもりはないのかな?
初期スーファミっぽい雰囲気が自分の好みなんだけど。

542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:57:41 ID:jmUMCBzg
>>537
短ッ!
強そうに見えてMP以外全ての能力が主人公以下な見かけ倒しなオッサン・・・
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:59:47 ID:+4IWwGHv
>>540
スマン、俺のが落とすの失敗してただけっぽい
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:04:39 ID:sWBy3UXH
>>542
すまないそれ初期設定 ストーリー以外まだ何も考えてなかった。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:11:53 ID:R2nUL8q4
>>541
ふ〜ん、いたの?動画のコメ欄にurl書いてるから、ここで聞かないで直接聞いてみたら?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:45:43 ID:c0d2WFmh
人型バトラーが欲しいんだがいい素材屋を知らないかい?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:19:40 ID:oT7WWUb0
味方キャラなら臼井の会。
敵ならシラネ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:22:16 ID:FCBx0xat
>>546
それくらい自分で探せとしか
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:27:32 ID:E3Hd9Vs5
ダウンロードがめちゃくちゃ遅いんで学校へ行こう見てんだが
軟式グローブおもしれーなw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:39:28 ID:E3Hd9Vs5
>>537
気に入った。
応援してるんでがんばって欲しい!

なにがいいって雰囲気がよかった。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:16:51 ID:KMhGcAss
>>545
本当だ!サイトがあった!早速行ってみる。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:38:26 ID:E3Hd9Vs5
>>537
そうだ真面目に考えてないストーリーもみたいぜ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:47:23 ID:WgFhpvDm
いずれの体験版もプレイせず
ひたすらしこしこツクツクだぜ

さ、寂しくなんか無いんだからねっ!
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:52:36 ID:KRNA0Jbu
ところで完成したらみんなどこにうpするんだ
ツクールwebの掲示板とか?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:08:40 ID:VjG2bJ76
ツクールSNS、せっかく長文書いて招待状申請したのにまったく返事がこない件
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:09:58 ID:+9AuqrEh
自分のサイトを持ってる人はけっこう居そうだ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:14:02 ID:pAl7CZkn
>>550 >>552 プレイさんくすです。
真面目に考えてないほうも頭の中では完成してるのだけど時間がががが。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:20:12 ID:mcWzg43d
気が向いたらツクールSNSにうpるかも
サイト持ってないので、何も考えてないけどなぁ。
でも、ここでうpってからツクシィにうpったら変に思われないだろうか・・・とも考えてる。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:30:01 ID:Wt+CgLQn
やっぱり、自分のサイトが無難……かな?
でも、完成したら完成したで満足して、
ほかの作品ツクってるのが問題だけど
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:47:07 ID:NTz4wntY
>>558
俺はここでうpったあと、しばらくしてSNS限定で一時的に公開した事があるよ。
別に深く考える必要はないと思うよ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:04:16 ID:bIE3jPlg
じゃあ俺、完成したら深く考えずに兄貴にやらせるわ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:49:44 ID:imkjIZyB
俺は体験版も完成品も全部ここと自分のブログでうpする予定
やっぱり意見はおまいらに聞くのが一番だしな!!!
がんばろう
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:50:55 ID:imkjIZyB
sage忘れた…
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 06:02:27 ID:XY2893lB
FCブログなら大した手間もかけずに開設できる
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 06:59:54 ID:imkjIZyB
>>564
だが有名にならなければ誰も来ないという罠
現在の俺のカウンターなんか18日でたったの26人だぜ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 08:06:31 ID:XY2893lB
>>565
現実はそんなもんさ
気長にやるしかない
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 08:07:47 ID:J7X8hKA6
友達にプレイさせて感想を求めたらまったく反応がありません。
どうしたらいいですか。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 09:26:25 ID:DTf+WIA1
>>567
ここにうpすればいい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 09:43:14 ID:nIImcHwb
面白かったらすぐに感想がもらえる

つまりそういうこと
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 10:36:34 ID:bWKZrMMD
自演レスするっていう手もあるが、雰囲気でバレる。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 10:38:17 ID:eQx1g5d+
俺なんてカウンター席すら置いてないぜ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:34:19 ID:imkjIZyB
>>567
まぁ>>569こういう事だね
ここにうpしてみたら?
俺が良いとこ悪いとこ遠慮なく言ってあげるよ
そのためのスレなんだし
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:56:19 ID:Bb9NASXw
じゃあ俺も
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:00:20 ID:Bb9NASXw
しかし、俺のは完成までまだ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:32:36 ID:imkjIZyB
>>574
そんなの関係ない
むしろ完成前のものを見てもらった方が後で後悔しないと思う
ゲームが完成してから批評されまくられたらどこから手をつけたら良いのかわからなくなると思うし
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:50:20 ID:Bb9NASXw
え・・・?
そう言われても物語の導入部も出来てないので無理だよw
マイペースにやってるのでまだまだだだだ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 16:08:00 ID:ttd2jvWs
APみたく銃システムとして一旦うpして
後付けでタイトルつけてストーリーを設定したパターンもある

特別なシステム積んでたりするなら操作性とかの評価をもらう為に
ストーリーなしでうpってのはアリ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:16:39 ID:eT6ku1S1
特別なシステム積んで無くても、
戦闘バランスの最終チェックやらを頼むのも
テストプレイのうちだからそれもいいんじゃないかね。
あくまで『自分で色々試した後』じゃないと俺はやらないけど
579ルナラブ2:2008/09/03(水) 17:21:53 ID:LEaSVt0a
>>529
全体的に好評みたいで、よかったです。
マップに関しては・・・ほんと、作るの苦手なんですよねぇ。
センスがないのかなぁ、私・・・orz

1回目に続き、2回目も結構な人数がプレイをしてくれたみたいで。
(2回目に関しては軽量化版をアップした後も、重い方のカウントが増えていて不思議でしたが)
プレイしてくれた皆様、本当にありがとうございますmm

さ、完成目指して頑張るぞー。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:25:44 ID:meKW8DJz
大半のツクラーはシナリオも特別なシステムも脳内でしか出来てない
うpしろってのが無理だと察してやってください
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:51:52 ID:l08CMAXw
普通にアイデアが沸いたら実装してんべ
自分の脳みそと相談しながらだけどw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:17:48 ID:eiGSAAzU
ボタンを決められた順に押さないと扉が開かない、というよくある仕掛けを
ちゃんと動かすのに半日かけた俺。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:23:56 ID:/8p/aB79
>>582
闘技場に半日かけた俺も居るぞ!
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:35:46 ID:eT6ku1S1
>>582
俺なんてメニューを改造するだけでまる一日かかった事があるます
縦でキャラステータス並べたものの、最後の一人がハミ出すもんだから、
イベントで仲間は3人までしか入れない、ヤッツケ仕様にしたのもいい思い出
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:38:45 ID:SBmHRZob
そんなこと言ってると、また調子にのって
「〜するのに半日以上かかる」ゲームを作るやつが出てくるぞ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:49:29 ID:l08CMAXw
なるほど、リアル時間と連動したイベントを作成するのですね。

朝にゲームをやり始めると
なんでこんな朝からゲームやってるんですか?
いいご身分ですねとタイトルメニューの前に表示される。

昼にゲームをやると
なんでこんな昼にゲームやってるんですか?
いいご身分ですねとタイトルメニューの前に表示される。

夜にゲームをやり始めると
なんで夜にゲームやってるんですか?
いいご身分ですねとタイトルメニューの前に表示される。

もしくはリアル季節によって変わるイベント作成を・・・。
クリスマスやバレンタインの日でメッセージが表示される。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:51:58 ID:Le6emVik
スクリプト弄ってドット移動+八方向ダッシュ+etc、色々作ろうとして数日費やした挙句、エターナル状態の俺がいますよ、
今じゃどこまでできているのか自分でも把握できないorz

どっかに経験値を1得るのに一分かかる仕様のゲームがあったな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:52:22 ID:/8p/aB79
>>586
プレイヤーかわいそす(´;ω;`)
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:56:24 ID:meKW8DJz
>>585
ハッスラの人が作ったあれがwあれはあれで結構はまったなw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:02:26 ID:XY2893lB
>>586
ツクールブログだかどっかのブログの人が
『VXは解像度(?)を変えれるから、ちょこんと置ける
デスクトップアクセサリーみたいなのも出来ますよね』
って言ってたのを思い出した
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:10:49 ID:zMt6j21t
そんなことよりお前ら。
アビスダイバーが来ましたよ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:43:22 ID:z0BNXkP4
最初は感想に一喜一憂しちゃうが 慣れちまうものなのか
数回うpすればもう淡々と分析しちまうぜ
うp慣れするだけでも価値があるかもと唐突に言ってみる

さてアビスダイバーやろ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:53:14 ID:5aIIurtX
アビスダイバーいいんじゃね。銃アニメーションもよさげだし。
SFものつくりてーってなら私服の住人用意すればたいていのものは作れるんじゃないかな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:01:40 ID:t8AuHUJK
あと少しで完成しそうだがモチベーションが‥‥ってワケでうp
細かい調整が色々と大変なので序盤だけプレイ可です
フルRTPで、かつスクリプト改変は一切ありません

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3407
pass:vx

些細な事でも意見お願いします
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:28:01 ID:Q09VXaGk
つかみが悪いと思う。
まず主人公を操作できるタイミングがわかりにくい。
それに状況説明はもう少し入れておいたほうがいい(主人公は何をしたいのか、とか)
地震は町か森に入ったあと起こるのでもいいと思う。
そうでないと主人公が地震を起こしたのかと・・・ってそういうゲームなのなら文句は言わないがw

あとバランスなんだけど、レベル上げの繰り返しでだるい。
次のエリアにいくためには前のエリアでレベル上げて町に戻る、の繰り返しなのでちょっとテンポ悪い。
戦闘自体のバランスはいいとおもうレベル上がった感じがする。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:39:23 ID:/8p/aB79
>>594
とりあえず操作できるようになった→進んだ森でネズミに食い殺されて\(^o^)/
レベル上げて道具調達しないと苦しいのかな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:49:51 ID:g0cRCpmd
>>594
森が狭くて移動に自由が無いのがイライラする
最初のダンジョンだし道の幅を広げたほうがいいと思う
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:06:16 ID:xmEXZdFF
アビスダイバー終了。
戦闘バランスはぬるめだったが、さすがにプロは違うな。


しかしSFまで揃えられると、
素材がないという言い訳がどんどん封じられていく俺ピンチ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:24:59 ID:vgTfuT89
別にお金取りたいわけじゃないけど
自分の作品いくらならだせる評価?
ていうの知りたくならない?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:37:32 ID:XY2893lB
>>599
怖くて全くならない
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:42:50 ID:xmEXZdFF
>599
シェアに対するツクラーの態度って、
「1000円以上で売りたい」か「金いらね」の両極端なイメージ。

このスレで出てきた作品で一番レベルが高いグループ数作品でも、
サイフの紐がゆるい時に300〜500円なら考える、程度。

そして小手が実際にシェアに手を出すと、
たとえ100円でも一本売れれば奇跡という現実。

結局、あらゆる方向性から全く噛み合わない話になるのが分かりきってる。
考えるだけ無駄なこと。あとsageれ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:45:43 ID:v1xCFeP9
>>599
フリーゲームに無理やり値段をつけるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214398113/

それがいかなるものであってもツクール製には値段は付きません。
無料、もしくはプレイヤー側がお金をもらわないとやっていられません。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:47:27 ID:v1xCFeP9
ちなみに全然関係無いけれど、ベクターでもレビューされて雑誌にも収録された某シェアウェアゲーム。
非ツクール製で結構人気もあったように見えたのだけど、売れた本数は2本だそうです。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:52:36 ID:WJ8GbKQl
それは人気がなかったっていうんじゃ…
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:53:48 ID:qBAb2hs6
どんなにレベルの高い作品でもツクール製に金を払いたいとは思わないな。
素材として使ってもいいってなら金を出すかもしれないけど。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:57:47 ID:NTz4wntY
ツクールで楽して作らせてもらってる以上、金を取りたいとは思えないな。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:02:28 ID:UA4vklvE
>>594
オープニングがなんかフタゴノカミサマっぽかくてよさげだったかなー
だがその後の音楽がないのはいいんかな

作風的にレベル上げをプレイヤーに求めないほうがいいと思う。
ネズミにやられて、狼にやられてw
なんとなくほんわかしたイメージを持つゲームなので
まったりしたものにするかなー俺なら。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:12:26 ID:XY2893lB
ツクール製でも有名所のなら1000円以上でも払えるフリゲは沢山ある。
だけどそれは、今、フリゲで楽しさを知ったからで
予備知識なしでシェアウェアだったら
多分、買う気は出なかったと思うな


とりあえずサントラとか、
そういう、プレイして気に入った後で
お布施ができる仕様がツクールには合ってる気がする。
もうすぐカンパウェアで出るツクールゲーもあるし
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:15:01 ID:UA4vklvE
ショウさんのか
俺ももっとRGSSの知識を吸収したい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:29:46 ID:n0lWII8h
e
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:33:34 ID:UA4vklvE
ra
?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:37:54 ID:meKW8DJz
もの凄くいいものでもせいぜい500円までかな
1000円以上だせる作品というのが正直想像出来ない
お布施ってのも意味が分からない
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:41:32 ID:OCWy6yHc
>>585
サブイベの発生条件に時間帯は入れる予定だw
テストが激しくめんどくさそうだが。

>>594
なんつーか、昔のRPGな感じがした。一画面だけで区切られてるとことか。
オープニングはもうちょっと何かあってもいいかな。
話に聞いた開発初期のドラクエになりかねない(何やればいいか分からん)。

オレもネズミにやられた。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:46:16 ID:r2nl8oCM
>>594
一度も街に戻らず森突破。
キノコ全部使った頃に丁度ヒール取得。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:51:55 ID:eiGSAAzU
非ツクールだが同人ゲー(DL販売)に1000円出せる俺は、ツクールでも
その辺りまで、かつ良さそうなら金を出せる気がする。
ただ、俺が買ったのは実績(シェア以前に何本も高品質フリゲ出してた)が
あった所だったから、それが無かったら買わなかったかな、とも。

え、俺の作品に値段? 無理無理w
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:54:59 ID:imkjIZyB
良い点
雰囲気(これは音楽を入れたら変わってしまうかもね)
会話がのほほんとしてていい
戦闘のバランス
きのこ

悪い点
戦闘がgdgdすぎる、せめてハイスピードバトルにしてほしかった
狼強杉自重(レベル5で瞬殺されるとかひどいわ)
ボタン連打だけで勝てる戦闘
エンカウンター多すぎ、せめてもっとやりがいのある戦闘にしてほしかった
森が狭すぎる
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:01:53 ID:HlxTf0fY
>>608
「ひぐらしのなく頃に」も、鬼隠し編の無料公開がブレイクのきっかけになったらしい。
やっぱり無料である程度遊べるというのが重要なんだと思う。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:40:14 ID:1XNnQa+k
アビスダイバー面白いな
溶接された扉のせいで水路の開き方が分からないが
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:41:33 ID:eiGSAAzU
俺も同じ所で詰まってたわw<溶接扉
一度、アイテム買い取ってくれるおっさんの所に戻って話を聞くといいよ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:43:23 ID:3kPefQBz
プレイしてて疲れないタイプのゲームだの
一気にクリアしてしまったアビスダイバー

途中わからなくてもそのへんうろついてたら必ず解ける
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:57:52 ID:xmEXZdFF
>アビス
ついでに中身覗いたらほとんどスクリプト使わずにコモンで組んでて笑った。
グレネードとか。さすがに熟練者は参考になる。


しかし銃はどうにも勿体無くて使わないから、ボス以外は殴りゲーの印象。
HiWINDもそうだった。

魔法ならガンガン使うのに、
アイテム減る銃弾はなんだか使えない感覚って他のプレイヤーも共通かな?
622594:2008/09/04(木) 00:00:43 ID:y1OxlTi8
たくさんのレスありがとうございます
お陰様で、かなりモチベーションが上がりました!
完成に向けて、ゆっくりですがツクールしていけそうです

>>595 確かに操作タイミングが分かり難いですね。再考します。
>>596 そうですね。各マップで必ず1レベルは上げていかないと厳しいです。
>>597 2番目のダンジョンが最初のダンジョンよりノビノビというのも何か変ですよね‥‥
>>607 作風ですか‥‥考えもしませんでした。readmeに戦闘ムズと断りを入れてみます。
>>613 OPは短いほうが良いかなと思いまして。もう少し分かり易さを検討してみます。
>>614 おお、やりますね!私でも一度は村に戻るというのに!オオカミも楽勝!?
>>616 町村の中は無音で通そうと思います。やりがいのある戦闘ってのが難しいですね。

戦闘厳しいという意見が多かったですが、たぶん戦闘難易度は変えません
むしろ、もっと難しくしようかと考えていたところです(ハードモード実装)
ちなみに、オオカミはLv12でブドウ大量投入で勝てます。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:06:00 ID:3kPefQBz
ハイウィンドでは銃プレイしてたけど
アビスではグレネード一発しか使わなかったなあ

気軽に手に入るかどうかわからないと やっぱ消費系使いにくい
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:06:04 ID:F7o2oUPv
>>619
thx,先にすすめたっ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:06:12 ID:qBAb2hs6
>>621
俺は魔法も勿体無く感じるタイプなのでこのスレの作品は殆んどがクリアできてない
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:10:55 ID:2frexFME
ゲーム内消費アイテムごときと、リアル時間との
優先度に気付いた時点で
ザコ敵相手でもラストエリクサー使うようになるよ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:12:52 ID:m+0CmoI+
それはねーわ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:22:39 ID:n1J6cNp0
たしかにアビスおもしれーな。
マップも参考になるし、雰囲気好きだし、つづきも楽しみだわ。

>>621
ザコ戦は銃器もグレも使わず、ボス戦のみ使ってるな。
まぁ、今回はそれほど難易度も高くないからこのスタイルでいけてるけど。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:30:42 ID:pCBZHSUi
コモン見て気がついた
グレネード補充できたのか 知らずにクリアしちゃったよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:44:02 ID:m+0CmoI+
雑魚の掃討は銃乱射やってんよ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 02:04:09 ID:Gp29x26H
アビスクリア
なんか狼が1番強かったような気がする
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:49:43 ID:6yksCjjV
このスレでゲームうpしてる人の中にブログしてる人っている?
なんかここで自分のブログのリンク貼った人なんか見たことないんだけど
みんな自重してるのか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:58:08 ID:Hhe7FaWZ
>>632
名が知られてない頃はある流れで貼ったなぁ。
今じゃそう簡単にできなくなっちまったけど。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:15:40 ID:3MP6xyMa
>>632
タイトルで検索するとブログをやってるとこがあったよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:06:20 ID:mmhcFlD5
アクションゲームツクール発売予定だって
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:24:40 ID:d/RhrJR8
エターなる予感しかしねぇ・・・
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:53:21 ID:ZvRxjzUZ
メニュー表示を道具だけにするスクリプトってありますか?
それに近いものでもいいです
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:55:59 ID:EGyQnLDA
表情改造を一人だけUP

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3444

RTPフェイス改造で・・・自分のLVを上げるために
ペイントを捨て、GIMPに乗り換えてみた。(使い方が分からない)
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:20:09 ID:nUnfJQJf
>>638
かわいいっちゃ可愛いけど、何か吹いたw
飯食ってるみてぇだwww
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:24:20 ID:nUnfJQJf
>>637
こんなんちゃうんか?
def create_command_window
s1 = Vocab::item
@command_window = Window_Command.new(160, [s1])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # パーティ人数が 0 人の場合
@command_window.draw_item(0, false) # アイテムを無効化
end
end
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:41:20 ID:2aIPBhQs
スクリプトよーわからんけど、
sene_mapのメニュー画面への切り替えの部分で、
$scene = Scene_menu.newから$scene = Scene_Item.newに書き換えたらアイテム選択直通にはなった。

あとはESCする時に吐くエラー(元のシーンに戻れない?)をどうにかすれば
>>637の望みのものはできるんだろうけど、構造わかってないからちんぷんかんぷん。

でも半日くらい頭ひねればいけそうな気がするからがんばれ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:48:16 ID:nUnfJQJf
そっちの意味かい
同じ要領で● 元の画面へ戻るを変えればええだけやん
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:59:35 ID:/+vuxx0z
分かってないのにsene_menuに戻っちゃいけないと思ってdef return seneそのものを消したら、
そりゃどこにも戻れなかったネ。

新しくプロジェクト作って二行書き換えたらできました。
逆にこっちが勉強になってるw
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 15:05:31 ID:nUnfJQJf
俺も分からんことだらけやわ
一緒にがんばろうな、寂しいもん
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:03:08 ID:YH8kYzrP
アクションゲームツクールなんて出るんだな
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/09/post_52.html

STGとかARPGとかも作れるみたいだし、ちょっと楽しみやわ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:11:45 ID:xxTymPrZ
いいなあ(^p^)悪魔城とかマリオとかクローンつくれそう
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:16:53 ID:AMNHwbGg
>>632
以前、ルナラブ2の人がブログ載せてたよう・・・な?
違ったらすまん。

あ、何個か前のログ漁ったが、やっぱ違った。

俺もブログはあるが
どれかは内緒だ。
どうせ、ゲーム自体は全然できてないしw
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:19:11 ID:d/RhrJR8
ブログ持ちだが公開するほどの勇気を持ち合わせてはいないのであった
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:20:46 ID:AMNHwbGg
>>638
ちょorz

まじサッポロポテト吹いたwwww
キーボードの掃除テラメンドクサスorz
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:46:51 ID:rd0Zm5Js
RTP改変素材 オートタイルのマップチップ。

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3457 パス:vx

少しでもバリエーション豊かに!と思って色々作ってみたけれど、
置く場所がほとんど無い事に、さっき気が付きました……;
651638:2008/09/04(木) 17:39:31 ID:EGyQnLDA
「ねぇねぇ、あの武器買ってよ〜」
「ダメだ!新しく買ったばかりだろ」
「むぅー!」 ←ココ

スレ投下前 (ムホッ! 新しい表情に確かな手ごたえ)
すれ投下後 (>>639を見て、もう一度作った物を凝視する・・・ポテチレスで吹く

>>650
なかなかの作り・・・負けていられませんね!
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:22:14 ID:AMNHwbGg
>>650
そんな事はない、いくら使う場所が少なくとも
痒いところに手が届くかもしれん。
これからも頼むぞ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:27:13 ID:GX49OR3X
>>650
デフォの石畳より白いほうが綺麗に見えたり
いいと思う
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:03:16 ID:rQCyqCzq
>>632
前にここで晒している人のURLディレクトリを削ったら、blogが出てきた。

こういっちゃ何だが、ゲームよりそっちの方が面白くてブックマークしたwww
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:13:02 ID:IEi0v8g7
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:16:10 ID:cBjxmWGZ
RPGがつくれてスクリプトなりプログラミングは出来るのかな?
アクションにはあんまり興味ないんだがなぁ・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:56:38 ID:wjfrsJPm
所でおまいら、ツクールwebとかに登録しているサイトで
オススメある?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:31:14 ID:Q8nqMZqF
俺だよ、俺のサイトがいいよ。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:36:11 ID:beHKKF6R
じゃあウチもオススメ。登録してないけど。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:37:03 ID:d/RhrJR8
じゃあ自分も。登録してないけど。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:13:25 ID:Um2NR1H6
うちのサイトにもきてくれー!
てかツクールWEBて微妙に見づらいのでBLOGとTOPページぐらいしかあんまり見てないかも
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:19:27 ID:beHKKF6R
いっそWikiにVXスレ住人のHPリンクでも作るかね?

記載条件は
・一度でも本スレに体験版(完成品でもよし)をうpしている事
・エターなっていない

とすればリンク目当てにうpも増え……ないな。常識的に考えて。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:22:58 ID:luYKtwer
ツクール系スレには定期的に 荒らし粘着
アンチツクール派自称神プログラマが降臨するから公開したくないわw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:41:39 ID:AMNHwbGg
そういえばそうだなw
潤うのはいいが、濁り水がまぢるのは簡便だw
対応めんどくせwwww
ということになるw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:58:16 ID:DE6TqXef
ツクラーこそが荒らし。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:59:27 ID:sRdL3p3G
>>662
スレとHPの両方が荒れる原因になりかねないから
止めた方がいい。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:07:22 ID:Um2NR1H6
そいつは恐ろしい
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:20:17 ID:AMNHwbGg
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:24:28 ID:d/RhrJR8
DQ6で言うところのムドー
DQ8で言うところのドルマゲスに相当する、ボス敵の調整をしているんだが・・・

楽勝だと拍子抜けだし鬼畜過ぎても困る
頭ひねって何とか勝ちきれる程度の強さって難しいのう。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:30:26 ID:hDGiHIpS
ドラクエと比べてVXの戦闘はインフレしちゃうからね
1レベル違うとあっさりになったりする場合が多いよ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:32:35 ID:Kdj8MJ1e
いまテイルズ(笑)っぽい感じのアクションRPGをXPで作ってるんだが
アクションゲームツクールはそういうの作れるのかねぇ
どの道スクリプトいじれなきゃ話にならんけど
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:37:54 ID:Um2NR1H6
戦闘計算式をごにょごにょっとすれば大丈夫さっ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:12:04 ID:evJNxlh3
よくわからんが、デフォの計算式じゃステータスの影響が大きすぎるってこと?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:36:53 ID:Um2NR1H6
分からない
うちはあんまりダメージが上がりすぎると困るのでかえちゃったさ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:43:05 ID:d/RhrJR8
計算式や能力上昇幅をいじってるせいか、レベルアップによるインフレは体感できないかな。
そして知人に挑戦させようと思ったらそいつは低レベルクリアの鬼だった
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:53:41 ID:Um2NR1H6
その知人がうらやま・・・
ぜひやってみたいなぁーツーンツンσ”
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:02:58 ID:d/RhrJR8
>>676
あと半年お待ちください(゚∀:;.:...
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:08:27 ID:lsNhjDkh
アニメーション作ったはいいんだが
重すぎて処理落ちktkr

ログにあった軽量化スクリプトも入れてみたが意味が無かったな。
俺テラ涙目www
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:27:46 ID:KNhO//+t
>>678
処理落ちする程派手なのか……
見てみたい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:34:55 ID:mGkDR7Y3
今さらだけどHiWINDをクリアしてみた。

戦闘バランスはわりととれてると思う。
速度を上げてもメッセージ表示しか速くならない上に、
デフォ戦闘で敵の種類もかなり少ないので単調なのが難点。
敵と装備に銃撃とか氷結とかの属性や耐性をつけて戦略性を上げると良くなると思う。
もっとも、それをやるとバランスとりが難しくなりそうだけども。
オートバトルは勝手にオーバードライブ技を使ってしまうせいで全く役に立たなかった。
銃はマグナム以外は片手で数えられるくらいしか使わなかったかな。
作ったはいいけど一度も使わなかった物もたくさんあった。

BGMはもうちょっと種類を増やして使い分けた方がよさげ。
おとなしい曲調の物が多いので、勇壮な雰囲気の曲をところどころで交えると良くなるはず。
飛行艇での移動演出と音楽が地味なせいか、飛び回っているという感覚が薄いので演出面にテコ入れすると格好良くなると思う。
シナリオ、合成、独り言システムは良い感じ。
強いて挙げるならクリア後の隠しダンジョンみたいなやりこみ要素が欲しいかな。

現時点でも十分に遊べる出来になっていると思う。
完成したらレビュースレで紹介しまっせ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:01:31 ID:2FD1MBGL
>>678
どんだけがんばったんだ・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:25:53 ID:+kiGKgsB
>>680
ここから出た時点で叩き開始。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:54:45 ID:I+lhag9F
まあこのスレは同じツクラーが多いおかげか比較的優しいからね
そういうオレもここでだけは結構優しいよ、ケケケ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:58:45 ID:Cd6uRcZP
同業者間ではよくあること
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:12:06 ID:lsNhjDkh
>>679
うpか・・・
どうしよう、なんというか
それほどのものではないかもしれない
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:29:41 ID:8eBusfyt
アニメーション軽量化スクリプトは結構あるので
使えるものを探してみるといいかもしれない。

XPの軽量化の技の一つに茂み判定をなくすってのもあるんだ。
1番読み込んでるのがこの部分らしいので、それを一時的でも無効化するだけでだいぶ軽くなるよ。
つーか自分はそうやってる。VXで。

687HiWIND:2008/09/05(金) 05:39:00 ID:apekGr7y

>>680

クリアとプレイ報告ありがとうございます。

これまでのほぼ全てのレスにデフォ戦という単語があった気がしないでもない今日この頃。
たぶん次作があれば戦闘システムは工夫すると思いますが、
HiWINDは意地でもデフォ戦というスタンスなので。

属性を意識してそれを突かなければ困難な敵というのも幾つかは用意してあるのですが、
ザコ敵もとなると難しいですね。
ボスでもどうヒントを出したらいいものか悩んで、結局、単一の対応策しかない敵は二匹だけでしたし。
(AP弾必須の北の地のサソリと、ハロンの守り全員装備推奨の四天王)

調合で使わなかったものがある、というのは想定通りです。
このゲームは「使えば楽になるもの」がたくさん用意されていて、
どれも使わなければ大変、ひとつでも有効に使えば難易度は普通、二つ以上使えば楽にクリアできる、という感じでイメージしているので。


敵パターン・音楽が少ないというご指摘も尤もですね。
素材を厳選し、可能な限りインポート量を少なくする、というスタンスでツクりました。
もしアルガスのBGMを全てインポートしたら、HiWIND本体よりも重くなるという…。

とはいえ確かに勇壮なBGMが欲しくなってきたので、幾つかのシーンで入れてみることにします。
あと飛空挺の演出強化は慧眼でした。
>>680さんのレスを読んですぐにピクチャを使った乗降演出がひらめいたので、次バージョンではだいぶ乗り降り演出はマシになると思います。


>隠しダンジョンとかあるといい

 実はすでにそちらの方のシナリオも考えてあったりします。
 とりあえず完成版として公開してから、
 ゆっくりオマケダンジョン搭載版をツクろうかなと考えていたので。


 今作業中の部分が終わったら、通しプレイの後にHPでの公開に踏み出そうと思っていた所なので。
 まさに最終調整段階で素晴らしいアドバイスを頂いた気分です。
 ありがとうございました。レビューも楽しみにさせて貰います。


>>682->>684

 作品を出すことは評価にさらされる事と同義ですので、覚悟はしています。
 無反応よりは酷評のほうが幾分かマシですし。
 でも、ちょっとお手柔らかにお願いします。

688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:38:59 ID:s3Da6c4x
>>686
マヂですか?やり方教えて!
689Re:HiWIND:2008/09/05(金) 10:46:42 ID:gtPrxLxt
隠しダンジョンですか。
完全完成版の公開を楽しみにしてます。

銃については、私もあまり使わなかったですね。
北の大地のサソリもAP弾なしで削り殺してましたし。

北の大地での勇者を無理矢理倒す際には使わざるを得ませんでしたが。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:03:56 ID:u+bwM+E/
この中で作品とかベクターに公開してる人の初回DL数とかよかったら教えて欲しいのですが。
こないだ初回レポートが来て月間で800ぐらいだったんですけど、他の人はどれくらいいってますか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:48:03 ID:OGlIok3z
RTP改造フェイス 8体   「いつもどおり著作権放棄」

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3511
「vx」

コピペなんて飾りです、偉い人にはそれが分からんとです。
表情変更ばかりなので元歩行グラが使えるよ。

好きに改造してね!!(AA略
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:11:58 ID:7m+ljS4Y
>>690
誰かと競ってんのか?w

>>691
赤い髪の子、反対側にもなんかあったほうがバランスよくね?
693691:2008/09/05(金) 14:24:58 ID:OGlIok3z
やっぱりコピペは偉大・・・>>692 これでどうかな?

↑の再UPです。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3512
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 14:30:25 ID:vQXE1Qtd
再UPだと・・・せっかく修正してたのに
って、右上が変わっただけか
乙です
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:00:14 ID:LRjehWY7
>>692
いいんじゃない?自分のゲームがどれだけ優秀か確かめたいだけなんじゃないの?
>>690
とにかくリンクとか貼って欲しいな。ダウンロード数が800も行くゲームがどんなものか見てみたいわ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:05:34 ID:TeCm1fPd
>>693
改造職人の匠の技と仕事の速さは異常(゚Д゚)
いつか使える日を夢見て保存に努める俺をお許し下さいorz
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:01:00 ID:PgfpGKLh
後一時間レスが無ければ、俺はエターならない!
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:02:10 ID:o97PNHUM
RPG探検隊さんのサイドビューとKGCさんのオーバードライブを併用できた方います?
サイドビューでオーバードライブ技を使用しても、すぐにはゲージに反映されないみたいなんです
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:02:23 ID:N2Oh1AHu
すまん・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:10:43 ID:+VzdLFyC
ルナラブ2さんとbabelさんが使ってたな
俺も使ったことがあるけど、普通に出来たぞ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:14:29 ID:/nUdM/8O
質問させていただきます。
VXでアクション要素を作成しているのですが、
決定キーで会話、別のキー入力で攻撃、
というシステムを2000風にコマンドだけで再現したいのです。
考えたのは「変数に攻撃目標イベントのxy座標監視させる」、
「別の変数に攻撃判定のxy座標監視させる」、
そうして「各座標が一致するときにスイッチON、違うならOFF」
として「スイッチONのときにキー入力の条件分岐で攻撃可」
という流れです。
これだと攻撃目標の数だけ変数が必要で、しかも常時並列処理をするので
数を多くすると重すぎます。
簡便な方法のアイデアございませんでしょうか?
702698:2008/09/05(金) 20:32:26 ID:o97PNHUM
ああ、ごめん
これ併用云々じゃなくて単にオーバードライブの仕様か
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:39:26 ID:s3Da6c4x
>>701
そういう質問は質問スレにいったほうがいいと思うよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:42:06 ID:/nUdM/8O
>>703
わかりました
いってみます
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:48:10 ID:ENtq9FUn
ツクスレ素材に入れようかと思ったけど持ってなかった

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3551
pass: vx
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:54:02 ID:9ezrisKS
>>705
かわえええええ。
キャラチップと一緒に体が傾いたがなw
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:40:21 ID:WsnsnTaX
>>705
めちゃかわええ
顔グラの表情あるから無敵すぎるw
708678:2008/09/06(土) 01:47:18 ID:4ij6P679
>>678です

私の頭まで処理落ちしてきたので
このスレの住人の力を借りようと思います。

-内容-
サンプルプロジェクトにアニメデータだけおいてあります。
一応ゲームを起動して
ゲーム内のマップ上および戦闘にて描画確認が可能です。


どうにもアニメ画像元のセルからいぢり直しても
アニメーションの処理落ちが止まらない
サイドビューやら、広いマップで表示すると
更に劣化します
スクリプト等も色々試しましたが・・・
何か解決法ないでしょうか
どうかどうか、よろしくお願いします

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3561
709678:2008/09/06(土) 01:52:10 ID:4ij6P679
追記

俺テラアホス
何をしてもらいたいか書いてないとか、人をバカにしてるのかとw
要するに、対処方法等何かあれば・・・
教えていただきたいかと思いまして。
710678:2008/09/06(土) 01:55:24 ID:4ij6P679
更にアホでした
ファイルの拡張子に
.exe

を付けてください。
それに、>>708
>何か解決法ないでしょうか
とかホザイテマスネ

何から何まで処理落ちしてますが
重ね重ね連レス失礼しました
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:02:50 ID:/UWlmz9m
>>708
特に劣化している感じはしない。エディタで見るのと同じに見える。

当方Core2Duo 2.2GHz
メモリ2G
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:09:26 ID:4ij6P679
>>711
なるほど、コア2ですか

当方はアスロン64シングルコア
メモリ1G

時代は脳みそ2個ですか・・・。
私の場合は、エディタで見る分には処理落ちしてないのですが
ゲーム上で処理落ちといった具合です。

これは、万人に対応するアニメーションではない・・・のか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:11:18 ID:+K0WkLc2
>>708
背景に使ってる流れる画像あるだろ?
それがでかすぎて重くなってるんだよ。
試しに消したバージョン流してみたら割と軽くなった。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:17:08 ID:4ij6P679
>>713
なるほど。
こちらも試してみました。
セル番号が入れ違いになってたりしてお手数かけます。
ちょっと味気なくなりますが
画面の大半を占める超拡大された火柱が
かなり問題になってるようですね。
処理落ちする以上、ある程度の妥協は必要ですね。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:46:52 ID:tDvNlqm2
なんにせよ拡大しすぎると重くなるな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:54:53 ID:WsnsnTaX
713の通り、後ろのやつ消したら普通に表示された
ペンティアム4さん
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 07:19:45 ID:nRm5aLdW
>>705
やばい、かわえええ。
お嬢の素材増えていってるな〜。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 08:51:13 ID:pqdDm3/G
>>708
自分はフレーム数最高30、拡大率最高400と決めてる。
フレーム数は多いとプレイヤーが不快になるし。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:47:53 ID:4WIR9q2C
>>714
しかし、妥協したらそこで試合終了ですよ。
少々お待ちをば。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:43:07 ID:4WIR9q2C
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3583

こんなもんでどうでしょう?
荒削りではありますが、ほぼ再現しつつ
大幅な軽量化ができていると思います。

ちなみに、個人的な好みで表示判定を中心から画面に変えてありますので
そのままコピーして使われる場合
表示判定を画面→中心に変更した後、レーザーの座標を変更してください。
(座標が若干変わってくる為)
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:57:04 ID:4WIR9q2C
ああ、PASSはvxです。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:10:34 ID:+Pvm2MU4
>>720
スゲー軽い!
アニメーションの回転が重いみたいなのね
723678:2008/09/06(土) 14:41:24 ID:+OEDkjDz
当方、現在仕事中の為アニメを確認できませんが
戻ったら確認してみます
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:52:49 ID:/PRtdmwq
>>475
指輪を全部集めて、かつての仲間との戦いの途中、
「俺は守り人……だから……負けるわけには……!!」
のセリフが繰り返されてバトルが進行しなくなっちまいました。

あと、単体攻撃と思われるモドンが全体攻撃になってたので
こちらも修正をお願いします。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:25:58 ID:nRm5aLdW
>>705みたいな表情がある?キャラチップ素材があるサイトってないですか?
臼井さんとこ以外で見たことないけど、知ってたら教えて下さい
726678:2008/09/06(土) 20:45:22 ID:4ij6P679
ただいまんもすっと
>>720先生・・・俺、アニメーションしたいです・・・!

軽いです。お見事です。ありがとうございます!
今回の件で、作成に関する知識が増えました。
ただ作れば良いと言う物ではない。ということを実感しました。
ここまで来て妥協しようとするなんて、どうかしてましたw

ちなみに、このアニメスキルのカットイン的なものなんですが
如何せんフレーム数が多いんで、演出としての見せ場でしか利用しません。
さすがに、サイドビューを利用するといえども、こんな長い演出を
毎ターンみせられたんじゃ、ダルすぎっすね
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:27:08 ID:nR9MyCyQ
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
な、なんだって〜!
VXで早く完成させないとこっちに浮気しそうだw
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:46:31 ID:2rhVIz5o
何をいまさら…俺なんか数日前から浮気する気満々さ(^ω^ )
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:48:55 ID:OrQWnm/e
俺も>>725みたいなの探してます
もとから入ってる奴の改変とかも欲しいです
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:14:49 ID:O1DatX4M
浮気したいけど要求が高すぎるよー推奨に満たないゼ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:23:57 ID:oZj9Rak2
>>729
>>725

真実と幻想の狭間
FANTSYIC COR

VXでぱっと思いついて名前出せるのはこのくらいかな?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:50:02 ID:nRm5aLdW
>>731
いってみたけど、どっちも臼井さんの改変素材なんですね…
vx以外では他にありますか?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:04:42 ID:FDDfH0GA
ツクスレ素材に>>705にちょっと足したものを入れてみました

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3628
pass: vx
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:11:38 ID:Mh9P8fLN
>>733
GJ!

時間があればその他の素材も入れてみるんだが
でも、おやすみ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:27:47 ID:IzftziWS
>>733
ぐっじょぶなの
せっかくなのでお借りしたいの
つーか借りるんじゃ
736HiWIND:2008/09/07(日) 00:30:58 ID:WRqKJQ0+
さて、毎度お騒がせしておりますHiWINDです。

各種ご指摘のあった部分を調整し、細部もまあ満足のいく程度に手入れ完了。
昨日、半日かけてニューゲームからの通しプレイも完了し、
やっと通常公開の運びとなりました。

というわけでHPで配布するものと同じ公開完成版です。

HiWIND ver1.00
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3564
Pass:「vx」

以後のバージョンアップはHPで行いますので、
「HiWIND」という形で2ちゃんに公開するのはこれで最後になります。

上記でちょっと触れた「隠しダンジョン搭載の完全版」や次の作品ではまたお世話になるかもしれませんが。それはだいぶ先のことになりそうなので。
ひとまずありがとうございました。

VXスレが無ければおそらく完成はしなかったでしょうし、
多数のテストプレーによる生の声を頂けたおかげで、
公開前に完成度を大幅に高めることができたのも皆様のおかげです。

VXスレに栄光あれ。
皆様の作品も完成しますように。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:34:01 ID:lYxaLcCb
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:48:53 ID:6I35I6pR
>>736
SS巡りしてたら更新履歴の所にHiWINDの文字が見えて吹いたw
あなたがHiWIND作ってたのですね。
何はともあれ完成おめでとうございます。
739ルナラブ2:2008/09/07(日) 01:00:44 ID:5nppq9v9
>>HiWINDさん

完成おめでとう!!これからもちょくちょくとブログを覗きに行かせていただきます!

さぁ、私も完成目指して頑張らなくては・・・!!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:09:11 ID:lMFoahCu
>>736
うおおおおオメデトウ!
隠しダンジョン搭載版も楽しみにさせてもらいま!

さて、自分もつづき作ろうか。
741AP:2008/09/07(日) 01:09:39 ID:6RpoKeVL
>>HiWINDさん

完成版1.00公開おめでとうございます!
とりあえず設計図dを探す旅に出ます。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:19:24 ID:jwZMzJMU
なんか凄く空気読んでないけど
タイル→イベントしてみた
2×3は実用性ほとんど無いです・・・
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3633
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:26:04 ID:ut89yvm/
>>742
何気にこういうのが助かるものですよ。
744AP:2008/09/07(日) 01:38:59 ID:6RpoKeVL
無事、設計図dの入手もできました。
あと、今後はおかしいと思うところがあったら
HPのBBSで報告したほうがいいでしょうか?
745HiWIND:2008/09/07(日) 01:49:43 ID:WRqKJQ0+
温かいお言葉、ありがとうございます。
今ツクールWEBに登録の文章書いてるんですが、ホント宣伝って苦手で苦手で…w

>>738
前に補足されまくった時期があったので、そこから辿られましたか。
はい、そういうタイプの人間が作った作品です。

>>744
おめでとうございます。APさんは完璧にコンプリートですね。
お見それしました。

不具合報告についてはそちらの方がありがたいです。
あちらならまず見落とすこともないと思うので。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:20:24 ID:kop8MCD1
>>736
完成おめー!
俺も精進しにゃきゃなん><
>>742
しかしあると便利かもしれない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 04:41:32 ID:lMFoahCu
>>742
なにげに使えるかもしれない。GJ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05:21:37 ID:pMHyHX2F
【参加するか審議中】
┼─┨| | | | | |、//         |              ┠─┼─
┼─┨| | | | | | //、 ミーン    (~),, チリーン .. .... .,.. ┠─┼─
┼─┨| | | | | |||ミ、   ミーン   ノ...   ..    .....   . ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||、m            .,..    ....,..  ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||| ^         ..... ........   .........  .,... ┠─┼─
┷━┫| | | | | |||ミ               ...     ...┣━┷━
    ┃ /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_.. ┃
━━┛. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┗━━━
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,.,........,,,,,...               シロップ何かける?   .......,,,,
           ,.._.   ∧ ∧ 
   ..,,,.      ,;'"'゛';,/(・ω・`)____                 ...  
        ,.._. ヽ、ノ ̄∪ ∪     /|| ,,,,,.....,.,.,,,,  .. . ..,,,,,,,,,
   ∧∧ ,;'"'゛';,/ ┴ ,.._.       / ||
  ( ´・ω)ヽ、ノ,.._.  ,;'"'゛';,/∧∧/                 
  | ⊃/ ┴,;'"'゛';,/ヽ、ノ (ω・` )
  (__/   ヽ、ノ  ┴ と   ノ
   / ∧ ∧ ┴     /__)
  /___(  ´・)____/                  ) )
  || ̄,,/  つ      |||  ,,,,,.....,.,.,,,,    .. . ..,,,,,,,,,    ( (
  ||  (__丿       ||      .                ))
    ,....., .....,..,.,....... ,.........,.,.....,...,. ...................,           ‐=i=-
                                    ┴
 曰  曰   曰  曰
ノ__丶 ノ__丶 ノ__丶 ノ__丶
||い|| ||メ||  ||レ||  ||み||
||ち|| ||ロ||  ||モ||  ||ぞ|| 
||ご|| ||ン||  ||ン||  ||れ||
`~~´ `~~´  `~~´  `~~´
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 06:17:13 ID:jwZMzJMU
>>748
ブルーハワイを忘れているぞッ!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:32:58 ID:G1shUPGK
しかしVXの公式サイトの講座でスクリプト等はガン無視なのはどうかと思うんだが
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:38:28 ID:Wmm02umr
遅ればせながらHiWINDの人完成おめ! 折角だから最初からやり直してみるぜ。

>>725
講座のTOPをよく見てみるんだ。「簡単なRPGの作り方を紹介していきます。」と
明記してある。スクリプトまで弄り始めたら簡単なRPGじゃなくなるんだろう。多分。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:05:04 ID:pkV38pKH
なあ、氷と炎のブレスを吐くドラゴンがプレイヤーを攻撃してきた時
属性炎で攻撃した場合には、メッセージが表示される前にイベントコマンドのピクチャNo1に炎を吐くドラゴンの画像が表示され
属性氷で攻撃した場合には、メッセージが表示される前にイベントコマンドのピクチャNo1に吹雪を吐くドラゴンの画像が表示される
という感じで、他のモンスターについても同じ処理を行う

ってな事をスクリプトでやってみたいんだが(イベントコマンドで試作してみたら死ねたw)どうすりゃいいんだっけ?
なんとなく攻撃の属性をIf文で仕分けて、仕分けた先で文字列変数に属性名でも書き込み
「敵の名前」+「攻撃の属性の名前」+「”.jpg”」ってな文字列を作って、それでファイルを開くっつーやり方かなぁ、とは思うんだが具体的にどう弄ればよいのかがサッパリ……
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:09:28 ID:8PEYR91H
ここじゃスレ違いだから質問スレで聞いたほうがいいと思う
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:13:43 ID:UtW4g05n
スキルを使用する前に,台詞,音声,画像を入れるスクリプトを利用して
攻撃をスキルにする

755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:42:17 ID:SSa0E5j4
短編、中編、長編の境目ってどこら辺?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:46:37 ID:IgxCbvLR
自分的には情報0からのプレイ時間が全てかな
無理せず一回の起動で終わる=2〜3時間=短編
頑張れば一日でやり終わる=10〜15=中編
無理しても一日じゃ終わらない=20〜=長編
ツクール系だとストーリー部分の長さとかで大分変わってきそうな気はするけども
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:14:00 ID:BL2Pi9KB
自分の作品は知ってるって前提で8時間だったな
自分では長編のつもりでも感じ方、プレイ時間は人それぞれか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:55:31 ID:/t12i6E2
皆ってアイディアってどんな風に考えついてる?
俺、パッと思い付いても
そのアイディアをよくよく考えて見ると
過去にハマったゲームのアレじゃん、ってのが多々あって
そのたびに自己嫌悪に陥るんだ……


あらすじとネタバレ二、三行見ただけで
泣きそうになるゲームや燃えて来るゲームを
作れる人は本当に凄いと思う
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:09:01 ID:SSa0E5j4
>>758
ゲーム本編が駄目でも、あらすじやネタバレの書き方が上手いと面白ろそうに感じると思う
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:18:15 ID:U+ZkeHuz
むしろあらすじだけうまいゲームが一番腹立つわー
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:47:21 ID:JSzmtH22
『その少年は目覚めた……
 救いたいあの子がいる
 守りたいあいつがいる
 忘れられない出会いがある
 



 どきどきメモリアル!
             2009年春発売!

 そして歴史は動き出す……』
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:09:59 ID:ut89yvm/
光の速さで訴えられるぞwww
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:33:10 ID:Mh9P8fLN
>>745
完成おめっとさんです。
ブログどこにあるのかと延々探し回った結果
一度ツクールとは別の目的で来てたことが判明w

さて、こちらも負けず完成へ近づけなくては。
こんなところか。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:02:33 ID:W4rAeHlh
>>758
むしろ過去にはまったゲームを参考にしてる
少しずつね
で、継ぎ接ぎしたり更に他のゲームからのアイデアと合わせてる

素人だからね、プロの作ったものは多少参考にした方がいいと思うよ
というか完全オリジナルで泣けるor燃えるストーリーかける人は小説家になれるレベルだし
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:09:37 ID:+7oK7jto
>>758
完全にノリで突っ走る無計画な俺\(^o^)/
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:51:40 ID:BL2Pi9KB
>>758
構想は仕事中に練りまくる
パクリを意識せずに似ていたとしたらそれが自分の作りたいゲーム何だと思う
とにかく苦手なのは中身のセリフまわし
シリアスなつなぎが全く出来ない・・
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:02:58 ID:Mh9P8fLN
>>766
よう俺
休みの日や自宅に帰るとアイデアが出ない。
なぜだか、仕事中にアイデアが浮かぶ。
だが、考える暇がない場合は、帰宅後の作業進行は皆無に等しいw
768ルナラブ2:2008/09/08(月) 00:25:26 ID:vFOT9RUZ
このスレの方にも意見をいただきたいと思い、ちょっと失礼します。

タイトル画像を決めていたのですが、最終的に候補が二つ残り、どちらにしようか決めかねているところなのです。

ttp://lunaloverpg.blog21.fc2.com/

↑のブログにてアンケートをとっているので、もしもよかったらご協力いただいてもよろしいでしょうか?

では、失礼いたしましたmm
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:34:19 ID:Ri3fGpA6
>>768
見たよ。

正直どちらとも言えないのが、一番最初に感じた感想かな。
どっちにしても、タイトルのフォントと色が目立たなくて
背景色がどっちでも意味が無いように思えた。
フォントを後からいぢるつもりでしたら
背景はセピアで、その後ろの背景がないからセピアがいいように思えた。
現状のタイトルバックが背景になるなら・・・合わせてみないとわからん

ごめん、俺は配色とか配置とか素人だけど
思ったこと言ってみた。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:57:48 ID:atyanH+a
ルナラブ2さん、頑張ってるなぁ…w
俺は断然セピア派だ!

フォントは別に、目立たないとは思わんけどなぁ。バックの白とマッチしてて、むしろいいと思う。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:59:49 ID:DZ9u5ck5
>>768
なんつーか、FFみたいなタイトル画像だなぁ・・・とかオモタ。
>>769と同様、もっとタイトルの字が目立った方がいいかも。

その2枚からならセピアでいいんじゃないかな?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 06:28:00 ID:0tgJoBqo
うp報告したいのになぜか書き込み禁止になっている。
仕方なく携帯から書き込みしてるがいつまでこの状態続くんだ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:00:59 ID:c3WW81A3
携帯で書き込み出来るなら携帯でうpしたurlを書けばいいのでは?
書くのが面倒なら携帯にコピペしてメールすればいいだけだし
面倒だろうけどやってもらいたいんなら出来ないことはないんだし
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 11:45:26 ID:KFQGme/T
仕事が忙しくてなかなかツクツクできないぜ
休憩時間にこうしてツクースレに書き込んで終わりだぜ
社会人ツクーラーは皆どれくらいの速度でツクツクしてるんだろうな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:58:33 ID:btnCTmhw
>>774
自分はミチル並のでかい歩行キャラを6体作るだけに2ヶ月かかったぜ
休みがほとんどないから全く進んでないぜ
ちなみに自分も休憩時間にカキコだぜ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:30:32 ID:PBxH/3nv
初書き込み
このテストが終わったらうpしようと思ったのに
終わってみれば大量のバグ、後回しにして放置していた部分の発見
今週中のうp目指してがんばろう
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:41:49 ID:ikMv5wGk
>>776に期待
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:06:01 ID:VSSE4oCu
マジルテ「vx」

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3764

10階の階段に触れるなんて無理に決まってるぜ!!(10階までしか出来ていません)

各系統のアイテム種類は倍増!!

※高難易度・理不尽・意味不明は仕様です。 FPS120固定(重い)
 ダンジョンで死んだら、一度ゲームを再起動した方がいいかもしれません。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:42:17 ID:jFo2DCOe
>>778
レベル1(HP15)で僧侶をタイマン張って
10回程度攻撃したが1回しか攻撃通らずに死亡(しかもあたっても0ダメージ
理不尽と云うより、プレイヤーいじめ?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:14:19 ID:zNRgb4zy
>>778
きたー
壁にめりこんだ剣がとれんす・・orz
しかしこうダラダラ続けられるのって面白い.てか、好きです。

ついでに正直どうでもいいゲーム
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3771
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:21:08 ID:UEE5pAGG
>>778
来たか!
5階までは楽勝だったんだ!10階なんてすぐに触れてやるぜ!
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:37:27 ID:zNRgb4zy
>>778
ボイスワロタw
だれだよ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:38:36 ID:QLkmEDVs
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:45:19 ID:zNRgb4zy
>>783
単発ゲーなのでお気になさらず

マジルテ、少し目を離したら上のステータス表示部分が消えてるんだが
犯罪者風の絵がついた門はなんぞ?

785778:2008/09/08(月) 23:00:19 ID:VSSE4oCu
>>779
動作が重いと感じた場合、そのような空振りが発生する事が多数確認されております。
このゲームでは「MISS」扱いの動作となっております。  ダメージ0はドンマイ!

>>781
10階に行くまでの道のりは、5階とは比べ物にならんぜw (俺は8階が最高)

>>784
それはトルネコで言う「石像」にあたるものじゃ!殴ると壊せる!
それと、その門の効果にステータスを非表示にする能力を持った物がある。
ちなみにイメージはクワト・・・いや、なんでもない。

そういえば、セーブについてだけど、セーブを行うと得点が半減するという事で出来るようにしました。
786RM:2008/09/08(月) 23:33:22 ID:YCpVYicG
うp祭りに乗り遅れましたが、前にうpした記憶(仮)です。
タイトルを変更しました。
プレイ時間は最初のボスを倒すまでで30分。
その先は勢いで作ってあるのでgdgdです。
戦闘システムやデータベースなどを変更したので前のデータは使えません。
持ってる人はいないと思いますが・・・
戦闘システムやバランスなどで感想があればお願いします。
詳しくはリドミに記載してます。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3780
DLキー: vx
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:45:08 ID:jFo2DCOe
>>785
新しいパソコンに乗り換えたら、命中率9割5分になりました^^

さきほど、10Fに到着
しかしながら、10Fの階段前で壁に入る?女に殺され、スコア8000くらいであぼん
その後、もう一度挑戦すると、アイテムがすべて食べるものになり、説明が「海猫?云々」ってなりました
それで、F12でリセットすると、データ残ってないのね
ということで、できるならオートセーブがあったほうが
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:52:20 ID:DZ9u5ck5
>>778
ヤクザにボコられて死にますた。
なんか序盤でどんだけいいアイテムが手に入るかが鍵な感じ。
前にプレイした時は5階にも行けなかったというのに。なんかディアブロ的な?
紅蓮双剣が最初に手に入ってだいぶ楽だった。後半は斬艦刀が出たし。

レスするとスコアランキングに入るそうなんで、一応。
・最高到達:7F
・スコア:4211
ちなみに初回、死ぬまでセーブなし、プレイ時間は地上に戻ってセーブした時点で30分きっかりですた。



・・・あと、どーでもいいんだけど、看板の画像の真ん中の上から2番目ってキャナルッスよね?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:00:29 ID:zNRgb4zy
みんなスゴイなぁ・・・
3階2391の俺は間違いなくへたれ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:00:58 ID:S/bjuree
>>778
ツクール中の気分転換にはうってつけの作品ですな。久々に熱くなりました。
小学生の頃、怖い敵に怯えながらFCをやるあの感覚を思い出したりして。
火炎の杖最強。9Fでレベル7 スコア5476 でした。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:47:04 ID:ugF3WB34
>>778
10F突破しました。スコアは7337
あれ?パコレプキン女(イメージ)に殺された時よりスコアが低い・・・
ご希望がであれば左の掲示板から見れるデータのスクリーンショットもとりましたのでうpします

以下、気になったところ
ぱっと見石像がどんな効果があるのかわからない
強欲の巻物を読むと、1ヶ所に全部集まって、一度に入手するので、持ち物が多いと持ちきれず涙目
レベル上昇に必要な経験値ってある程度ランダムですか?(2に上がるのに、経験値が2だったり10だったりしたため
杖で時々、あたらないことがあるんですが仕様ですか?(すり抜ける?
792778:2008/09/09(火) 00:47:43 ID:N6nnFbY7
>>787
ネコ飯の門が発動していると全てのアイテムが食い物扱いされます。
間違って食べるとアイテムが無くなるので注意が必要。
※今回追加された、門の効果は常識を覆す様な物が多いので注意して下さい!

>>788 >画像
さぁ、なんのことですかね〜 

>>787 >>788 >>789 >>790 ゲーム内掲示板に登録完了しました。
793787:2008/09/09(火) 00:56:29 ID:ugF3WB34
>>792
ごめんなさい、787のスコア8000くらいは
「くらい」とあるように厳密ではないので、登録しないでください
お手数を煩わせて申し訳ございません
794ルナラブ2:2008/09/09(火) 01:03:27 ID:a5ccsrqH
>>769,771
フォントが絵と重なってる部分が、たしかにちょいと目立たないですね。
グラデーションをかけてみますb
ちなみに、FFのタイトルロゴを意識して作ってますので、FFのようなタイトルと思えたのならば、こちらとしては成功ですな。

>>770
ありがとうございます。バックは白でいくつもりなので、絵と重ならない部分は黒、重なる部分は赤のグラデーションでいこうかと
思います。

投票してくださった方、ご協力ありがとうございますb
まだ投票は受け付けておりますので、是非とも協力してやってくださいmm
795778:2008/09/09(火) 01:09:12 ID:N6nnFbY7
>>791
LVアップの経験値は一応、決められた数値になってます。
杖の効果は、発動中にプレイヤーが動いた場合にすり抜けるケースが多いようです。
強欲の巻物は・・・強欲になるとろくな目に遭わないのは世の常です。(仕様上

門の効果(バグと間違われないために)
ウホな筋肉男  敵味方のダメージ量が二倍になる
非常口     全キャラクターの挙動がおかしくなる
学校の時計   回復速度・満腹度の変化が2倍速になる
レ●リア    杖の効果が出なかったり、動きがおかしくなる
キャ●ル    敵の攻撃を受けた時に確立で装備が脱げる(パンチラ的な意味で
クワ●ロ    全ての情報が表示されなくなる(ニュータイプで頑張れ的な意味
デブ猫     アイテム全てがネコメシ扱いになる(装備品も食えるから危険
スク水     全ての敵がスク水目指して動く
逃げる少年   階段がターン関係無しに高速で逃げる
GIG BOSS    エリアボスしか復活しないようになる
ルパ●     アイテムを入手する事が出来なくなる
変なオッサン  この門を破壊しないと階段を下りれない

>>791 登録完了 >>787 了解しました 以後、書き込みました「宣言」はしません
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:22:34 ID:Fx6HnHT6
>>778
最高到達回数10
貴方の評価ポイント9688です
9階のモンスターハウス2連発で回復の杖三本壊れて、そっからジリ貧だわ・・・orz
お望みならSSうpる

>>786
雰囲気もシステムもいいんじゃないかな
サイドビューも上手く使ってる感じがする
雑魚はサクサク進めて割と爽快な感じだけど
ボスがなんとも言えないかなぁ・・・
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:01:33 ID:ugF3WB34
>>786
サイドビューいいですね
武器を変えると戦闘時のキャラが持ってる武器も変わるのがみてていい感じです
期待します


気になった点
レヴァンス「場の属性効果率はあっても、MPがたりなければ」のメッセージで「ば」が隠れてます
その後のメッセージで、えっと・・・」となり「がなかったかと
メニューでのプレイタイムとセーブ時のプレイタイムが違いますけど・・・(セーブ時のが40分早い
経験値獲得時、決定ボタンを押すと一瞬で表示できたらいいな
ボスのときに、攻撃と攻撃の間に若干のウェイトがはいるみたいです(普通の敵は入らないんだけど
ボスの攻撃でダメージの表示が短すぎて目を凝らさないと見えないことが
オーウェン先生の講義で「出きる」と「出来る」が出たので統一したほうがいいかと
ボス後の町で、道具屋に入ると入り口じゃないところに出て、動けなくなります

そのほか
「あ、技をおぼえたよ」・・・シュールでつい吹きました
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:06:46 ID:un0Y7p4Z
>>786
雰囲気いいね。こういうの大好きだわ。
まだ序盤だけど、気になった点。

顔グラ
自作かな?アーネがちょっと右よりすぎだと思う。

戦闘の説明のセリフ
属性についての説明でセリフで切れてるのがあった。
799RM:2008/09/09(火) 12:18:44 ID:O1NWYNJU
プレイありがとうございます。

>>786
ボスは少し強すぎたかもしれません・・・
序盤のボスなのでもう少し難易度を下げてみます。

>>787
全て修正しました。
報告ありがとうございます。
そこで吹きましたか^^

>>798
顔グラは自作です。
やはり、気になりましたか・・・
表情も少ないので後で修正&追加しておきます。
雰囲気についてはかなり苦難していたので、
気に入っていただけたみたいでよかったです。

メッセージは自分でプレイしていると気づかないことが多いので
助かります。
800RM:2008/09/09(火) 12:21:14 ID:O1NWYNJU
>>786>>796
>>787>>797
すいません、間違えました・・・
801Re:RM:2008/09/09(火) 13:47:40 ID:MFEQNra6
雑魚戦は気にならなかったが、ボス戦で酷いラグが発生しまくってたけど、あれは仕様?

場の属性を変えて戦うシステムは、賛否がわかれそう。
個人的には正直、めんどくさかった。

あと、これは他の作品にも言えることなんだけども、顔グラの出所は統一したほうがいいと思う。オリジナルと臼井の会さんの顔グラが混ざってて、なんか世界感がめちゃくちゃに感じた。似た雰囲気の絵柄ならいいんだけど、ちょっとかけ離れすぎていたので。
(もし最終的には全部オリジナルにする予定だったならば、ごめん)
ストーリーは先が気になる作りだったので、よかったと思う。

以上、プレイした感想でした。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:06:52 ID:cOFvwy2f
>>786
セーブデータのロードにやけに時間がかかる気がする
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:30:49 ID:5Q0udfev
>>786
なかなか面白いシステムだけどレイアウトが気になりました
場の属性のウインドウが大き過ぎてせっかくのサイドビューの画面が小さくなるので
勿体なく感じてしまいました
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 19:47:19 ID:+LLyEh3U
>>786
最初の戦闘に入った瞬間、バグって終わりました。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:07:33 ID:9ofOB+XS
FFの影響だろうけど、サイドビューで「左側に敵・右側に味方」という配置は個人的に違和感があるなぁ。
昔のゲームはみんな左から右へ移動するスタイルだったのに、なんで逆の配置が定着したんだろう。
「左側が味方、右側が敵」の方が自然だろうに。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:27:59 ID:yfW+N25z
お前の自然なんて知らんがな。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:31:20 ID:4kXTLO2t
PCが左向きのほうが何かと都合は良さげだけどね
それこそFFのセーブデータ画面なんかだと、左を向いてるチビキャラが横一列に並んでる
これは「一番左のキャラが先頭」ってことで横書きの文法とも合うんだが
キャラが右向きになると横一列に並べたときにこんがらがる
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:34:53 ID:u3X+vMQ/
>>805
スパロボも普通に右から左だけど?
別にどっちでも良いんじゃないかと
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:11:16 ID:xTBwZWu3
そうだなぁ。GBAのファイアーエムブレムも右が味方で左が敵だしな
それぞれの感覚の問題だと思う
810RM:2008/09/09(火) 21:11:49 ID:O1NWYNJU
プレイありがとうございます。

>>801
ボスについては、技の設定ミスでした。
顔グラはヘタクソなのであわないと思うかもしれません。
しかし、一つ作るのにかなりの時間がかかるので今はこれでいこうと思います。

>>802
リドミを見てください。

>>803
自分でも狭く感じてます・・・
いつか修正します。

>>804
スクリプトエラーですか?

>>805
これはサイドビュースクリプトの初期設定です。
変更は出来ますが、変更すると面倒なバグやエラーが起きますので変更はしません。
FFはZからプレイしました。FFの影響ではないです。
何の影響かというとテイルズ(深淵)かな。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:42:26 ID:jobSEr7l
横書きの文章の場合は、左から右が自然だよな。
ドラクエの戦闘コマンドが左側にあるのも、目が疲れないようにするためなんだけど。
そういう意味では、VXのデフォ戦闘は配置がよくないね。
視線があちこちに飛んで集中できない。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:45:57 ID:jobSEr7l
テイルズは戦闘画面がアクションのせいもあって左に味方、右に敵だな。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:49:37 ID:5Q0udfev
>>805
アクションだと左配置が普通だけどRPGは右配置が一般的だと思う
814804:2008/09/09(火) 22:06:19 ID:+LLyEh3U
>>810
そうです。スクリプトエラーです。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:06:30 ID:U2k/Ev74
807が全てだな 横書き文法に合わせるとキャラは左向き

テイルズのトライエースですら、アクションじゃない
ヴァルキリープロファイルじゃ味方右だ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:16:28 ID:wiEZAocX
ここ数日何か寂しいなと思ったら改造職人がいないからか…
さすがにネタが尽きたのだろうか?
817RM:2008/09/09(火) 22:18:17 ID:O1NWYNJU
>>814
詳細を教えていただけないでしょうか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:23:13 ID:qtrO0Dn2
>>810
わざわざ$back_attackの変数フラグひとつで左右反転するお手軽スクリプト
使っといて面倒なバグやエラーが起きますので、というのも失礼な話だな。
「自分のスキルが足りないせいで」の一言で済ませられんのかね。
819 ◆HgKwMXBeQI :2008/09/09(火) 22:33:01 ID:i5lBhlJk
で、でけたー
Ver0.9
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3844
拠点まで完成
次回からミッション請負形式でストーリーを追加していきます

ちなみにVer0.9限定アイテムがあったりします
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:46:37 ID:d8ZySd77
まだやってないけど、Ver0.9ていうとなんか完成直前みたいだな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:51:35 ID:Fx6HnHT6
>>819
船で連れ去られた後、操作できるようになったんだけど
とても画面が真っ暗です・・・

ステータスの撃破ポイントの文字が大きすぎて
数字がつぶれてるようだわぁ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:54:59 ID:wiEZAocX
>>818
ひとりの意見でわざわざレイアウトを変える必要がないってことでしょ?
スキルが足りないとかの問題じゃないと思うが
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:02:05 ID:Fx6HnHT6
まあいいじゃんか
俺はtktkするぞー
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:08:09 ID:qtrO0Dn2
>>822
ん?変えたらバグが手に負えんから変えないって見えるんだが。
んで不意打ちで画面逆転すんなら不意打ち部分を入れ替える数行改造で
いけるのをスキル不足じゃね?って指摘してるだけ。
825804=814:2008/09/09(火) 23:22:49 ID:+LLyEh3U
>>817
一番最初の戦闘に入った瞬間です。勝手にエラーが出て終わります。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:22:58 ID:wMR2u27c
>>824
分かったから自分のスキル上げにいつまでも専念しててください
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:23:08 ID:tYmQ7EFv
だめだ!RPGTKVXから、アイデアが逆流する・・・!
うおー頭疲れたー体疲れたー!
しかし、俺もtktkするぞー!

体験版?らしきものの公開はあと1ヶ月くらい先になるが
皆待っててクレー!
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:24:56 ID:5Q0udfev
>>824
それで出来るだろうけど、わざわざ変える必要は無いんじゃないかな?
指摘するのはいいと思うがわざわざスキル不足という必要も無いだろ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:27:50 ID:PRCgxnyl
>>824
別に>>810の言い方に違和感はないし、失礼だとも思わない。
ましてやスキル不足って話でもないだろ。
>>825
知りたいのは「どんなエラー文が出て強制終了したのか」ってことじゃない?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:33:14 ID:4g3NjZO9
質問です。
windows vistaの64bit版、動作保証外とのことですが
どなたか使っている方いますか?

正常に動作するか知りたいです。
よろしくお願いします。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:37:11 ID:Fx6HnHT6
>>827
応援してるょっ♪(ハート)
と、書けばやる気が出るに違いない
なんという策士な自分
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:41:18 ID:xTBwZWu3
>>830
いい加減に質問は質問スレでやろうな
俺はvistaだが動作に全く異常はない
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:53:53 ID:pINxzsbU
>>832
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/8
> 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 23:37:26 ID:4g3NjZO9
> 質問です。RPGツクールVXで
> windows vistaの64bit版、動作保証外とのことですが
> どなたか使っている方いますか?
>
> 正常に動作するか知りたいです。
> よろしくお願いします。

質問スレ「でも」やってたみたいだけどw
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:57:55 ID:wiEZAocX
>>819
なんだか面白そうなんだけど船に乗った後画面が真っ暗だ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:15:16 ID:TQmD1K99
>>832
ありがとうございます。

>>833
質問スレに誘導するために確認してくれたんですね。
ありがとうございます。
836 ◆HgKwMXBeQI :2008/09/10(水) 01:06:02 ID:EaZ2eT8l
>>821,834
シィィィット!
テスト中に自動外してたの忘れてたゼ!
というわけで訂正版
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3854
あとついでに追記
前回のセーブデータで始める場合西の守護者をもう1度調べてください(スイッチ入れ忘れてました)
ハバク遺跡以降のボスは主人公たちと同じシステムで戦闘するようになります
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:46:45 ID:tpVApAEv
>>827
>>829
右か左かなんてただの好みの問題で済む話にバグだのなんだの技術的なレスいるかね?
スクリプト素材の使い方が悪いだけでバグ呼ばわりして素材屋が消えるのは
XPだけで十分だろ。素材屋はバグって言葉にナイーブだから「失礼」と言わせてもらった。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:46:10 ID:7MzqtL9P
>>778
俺も10階クリアしました。吹き飛ばす杖で魔女を撃退しつつ階段に到達。
スコアは8230でした。

(……フッ、高橋名人の冒険島やエリア88のゲーマーモードに比べりゃなんてことはねえ)
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 03:43:36 ID:WMLy1lk3
>>837
大事なのは「どうすれば丸く収まるか」だと思うよ。
別に製作者のせいにしてる節は無かった訳だし
言葉狩りしてもキリが無い、この辺にしときな。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 04:16:46 ID:b/o9dahk
みんなのうpしたゲームやったりネットでフラフラ調べたりしていたら
今日は自分のゲーム更新出来なかった(-.-;)
毎日少しでも更新するのがエタらない秘訣かもね。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 04:17:50 ID:tpVApAEv
>>839
気に食わないレスに言葉遊びしているのはお互い様だと思うが、
ただ自分にとって不快なレスを攻撃するのと
素材屋に対するマナーを注意するのは違うと思わんかね?
初期のVXユーザーはマナー悪くてRGSS素材屋もウンザリしていたもんだ。
何に対して非難されているのかよく読むことだ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 06:33:30 ID:fD9A2XKz
>>841
>>818が素材屋に対するマナーを注意しているようにみえなかったってことじゃない?
あまりしつこいと素材屋を荒らしに行く馬鹿も出るのでその辺にしてもらえませんか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:11:33 ID:f3CMmhke
>>841
あんたの話だと数行改造しないと駄目なんだろ?
その時点で素材屋のサポート外だから素材屋に失礼とか関係なくね?
エラーが出ても自己責任の問題だし
844マジルテ:2008/09/10(水) 08:17:35 ID:vblUR7tM
>>837
クックック・・・高橋名人のステージ1が難しいかと言うと、そうでもないだろう?

※次のバージョンUPで皆さん待望の罠が出現します。(通路にも)

レスついでに、>>796 >>837 登録完了
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 09:51:09 ID:7JoUkzfr
片っ端から素材ぶっこんで自分は悪くないこの素材の仕様なんだと言い出すのは
よくあることだし、ただの設定ミスをバグだエラーだと騒ぐのもよくあること
それに憤慨してサイト閉める素材屋もまあよくあること
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:47:16 ID:tY3ftuku
俺はエラーの自己解決がテラムズカシスだから
そこは目をつむってくれ
と、言ってたと解釈したが
ストーリーにしてもシステムにしても
善し悪しは人それぞれって事でいいんじゃね?
847RM:2008/09/10(水) 12:18:23 ID:IJR+dITF
言葉が悪かったみたいですね、すいません・・・
>>824さんの言うとおり、スキル不足なので現時点でのバグを修正できていないまま
他の部分を改造すると他のスクリプトの競合や、自分の改造ミスなどにより
発生するバグがあるのではないかと心配だったのであのように書きました。
今、戦闘画面が狭いので
そのレイアウトを考えてから敵味方の位置を決めようと思います。


今、このスレを見ている素材屋さんへ

悪気は無かったとはいえ、不快な思いをさせてしまい
申し訳ありませんでした。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:31:36 ID:LNq0cHPt
1人KYがいると大変だね^^;
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:32:06 ID:vrvupLlF
そろそろやめとけ
2ちゃんは、自分の意見こそが正しい!って奴らの集まりなんだから
いくら言い合ってもどちらも消化不良で終わるんだよ
どちらかが引くことが大切
850RE:RM:2008/09/10(水) 13:16:13 ID:vrvupLlF
RM先ほど町までプレイ終わりました

戦闘のシステム、キャラの個性が強くて面白いと感じました
ただ前の方にも出てるとおりボスがちょっと強めでしょうか
4回くらい死んだあと、クリティカルでまぐれ勝ちという感じでした(笑)

それから地下通路の後の街にバグを発見しました
既出かもしれませんが町の奥の方の道具屋だったでしょうか
店に入ると壁に埋まって動けなくなりました

かなり面白いと思うので今後の展開に期待します。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:55:18 ID:R4H/InAc
>>847
RGSSに限らずうpゲー素材の中身は触れないほうが無難だよ

応援してるからガンバレ!
852836:2008/09/10(水) 16:09:23 ID:EaZ2eT8l
ここまで感想なしと
。・゚・(ノД`)・゚・。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:35:39 ID:1gi2PoLc
ごめん。ちょっとお願いしていいか?
今RPGツクールXP風の戦闘作ってるんだけれども、どうしてももうひとつしっくり来ないんだ。
確かRPGツクールXPのヘルプに、ダメージ表示の数字のアニメーションスクリプトとか書いてあったと思うんだけど、
CDが実家にあるんで確認できない。
もしそんな記述があるようなら、ヘルプ丸ごと……がまずいんなら該当部分だけでいいけど、うpしてくれたらうれしい。
勝手なお願いだけど、よろしくお願いできたら。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:24:17 ID:veKCUcP9
>>853
ストレイキャットさんとこにXP風バトルスクリプトがあるが…
それじゃダメなん?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:28:13 ID:1gi2PoLc
>>854
ごめん、言葉足らずだった。
昔作ったXP用スクリプトを生かす形にしたいんで、
できればオリジナルがほしいんだ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:42:55 ID:WMLy1lk3
>>836
色々とトラブルあったからね。
やってみた感じなんだが、一応自分も冒険者や遺跡を取り扱う身だから
参考になる部分は多々あったかな。

〜長所〜
1:冒頭の自己紹介のやり方が長すぎず、短すぎずで良い
2:遺跡までの雰囲気、演出あたりはプレイヤーをその気にさせてる

〜短所〜
1:雑魚の耐久性が若干高い気がする
ホーネットとかの耐久性は、今の半分くらいでいいかも。
エンカウント率高くして雑魚の耐久力上げてしまうと先に進まないからね。

2:解毒剤が無いのに毒攻撃を食らう
これ序盤にされるとチェックメイトじゃないかな。
特に解毒剤と毒攻撃は、ダメージよりも運要素強いから
解毒剤の安定した供給源無いと毒攻撃の登場はきついかも。
857RM:2008/09/10(水) 21:04:13 ID:IJR+dITF
>>850
プレイありがとうございます。
ボスはHPを高めに設定してしまいました。
序盤のボスなので弱めに設定しておきます。
5回も挑戦するなんて・・・、乙です。
道具屋のバグは修正しました。

>>851
そうですね、無難にやってみます。

皆のおかげでモチベ上がりました、感謝です。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:24:40 ID:yc0+Nr0m
俺も早いことうpしてモチベ上げたいぜ。

え?罵倒されても知らないぜ?って?
罵倒されると(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ァ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:46:08 ID:QOpz7R1A
よし分かった、死ぬほど罵倒してやるからうp
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:51:11 ID:yc0+Nr0m
すまない
あと1ヶ月・・・いや3週間待ってくれ!
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:58:07 ID:17dfjj4C
俺も今日から作り始めた
応援して!
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:32:20 ID:yc0+Nr0m
>>861
応援するぞブラザー。

俺は7月末から作ってるが
未だに外に出せたもんじゃないな。
凝ったシステム導入せずストーリーだけ追ってくRPGなら
すでに公開はできてるんだろうけど。
移動や会話の方法にテラメンドクセェシステム作ってるもんだから、ストーリー進みやしねぇww
ココ半月で1イベントやっとこさデケタ

ココまでで感じたのが
やはり、個性的なシステムを導入するのは
作成にあたって大きな壁でしかなかったと。
戦闘システム自作とか、一体どれだけの労力なんだw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:43:27 ID:s9Dh56bO
>>862
そうだよなぁ
俺も今までのRPGにはなかったシステムを色々導入したりグラも自作だったりして全然進んでないよ
だからってまたプレイ時間五分の体験版出すのもなぁ
スパロボが発売されるまではちゃんとした体験版出したいぜ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:51:34 ID:gXs362tx
村人の悩みを解決したり
交流したりするRPG(仮)を作ってるんだが
スイッチ管理や変数管理が思いの他面倒で面倒で……

スイッチがもったいなくて、
各村人のシナリオの進行度を変数で管理したりとか、
自ら面倒にしてるのが原因なんだけどさ……
これから先、どんどんややこしくなると思うとorz
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:57:30 ID:yc0+Nr0m
>>864
よう!俺!
村や町やフィールドマップ毎に
進行ポイントを変数で管理してると
ちょっとツクツクする日が開くと進捗がワケわかめだぜ!
皆やってるんだろけど、注釈おいておくのがポイントな(´Д⊂

スイッチが勿体無いというより、スイッチ管理だと逆に分からなくなる。
進行ポイントごとに手書きでリスト化しておくのも手だぜ。
あと、ある程度進行したら、一度マップをクリアにしておくのもいい。
そうだな、同じマップを2個3個用意して、それぞれ一定以上進行したら新しいマップへ〜とか。
Data量は増えるんだろうけど・・・。頭のData処理量は限界があるんだぜ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:59:24 ID:s9Dh56bO
>>864
別に最大5000スイッチぐらいはおkなんだからスイッチを使って後でしんどくなったら変数に変えたほうが良いんじゃない?
それと、洋ゲーっぽく人の悩みを解決するのがメインのゲームなら海外のサイトにクエスト用スクリプト置いてあるから使えば良いと思う。
俺も使ってるんだけど依頼の目的と進行状況がメニューで確かめられるのですごく便利
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:14:57 ID:17dfjj4C
>>862
さんきゅー
今日は100人の村人おいて
コンって入浴した!
868 ◆HgKwMXBeQI :2008/09/11(木) 00:09:19 ID:hrA9yAm/
>>856
プレイ&感想ありがとうございます
>2:解毒剤が無いのに毒攻撃を食らう
いやはやすっかり忘れてました
ベネットからアンチドーテもらえるようにしときますわ

さて、ネタ方向のミッション作るか・・・
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:49:22 ID:I3PSZJ+l
イヤホォォォォォゥ今日は1/5イベント作成した!かなり上出来だ!

ふと思い出したが、1個か2個前のスレのランダムワープアイテムと開拓時代を作った人は
今もツクツクしているんだろうか。
気になって仕方ない。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:24:53 ID:5A429tDX
>>869
ああ、自分の事か、毎日ツクツクしてるよ〜
演出面&脚本の細部でちょっと苦戦中だからうpは少し先になりそう。

序盤が完成次第うpする予定かな。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03:37:21 ID:I3PSZJ+l
>>870
自分も序盤が完成次第うpする予定。

ろくなエンカウント戦闘もなしに、街の中ほっつき歩いて
OP〜序盤中の序盤まで40分近く経過するゲームだが・・・。
システムに慣れてもらう為とはいえ、これはどうなのか?
と思う今日この頃。
早いところその辺の意見が聞きたいところだが
バグ満載ぽくて∩(・∀・)∩ モウ オテアゲダ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:00:58 ID:5A429tDX
>>871
開始40分まで戦闘無しは、流石に辛いと思う。

最初に教えるチュートリアルは必須の部分だけに留めたり
チュートリアルを分割してみたら負荷が減ると思う。

例えば武器屋のシステムが特殊なら、自動イベントで説明せずに
武器屋の前にNPC置いて、そいつに選択肢「はい/いいえ」で
選べるチュートリアルにしてみるとかね。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:18:38 ID:I3PSZJ+l
>>872
正直チュートリアルらしきモノは最初の2〜4分くらいでさっさと終わるんだ・・・がしかしだ

大まかな流れから言うと
OP(2分くらい)→フリー操作(下準備:5分〜10分)→チュートリアル(2〜4分)
→イベント(マップ徘徊:フリーバトルの設定無)→次の街→イベント→フリーバトル(←ここで40分くらい)

やっぱり、その後に戦闘できるマップがほとんど無いのが少々キッツイか。
実は、フィールドマップをテコテコ歩くタイプのゲームじゃないので
どこかで、緩急付けてひと悶着入れてやらんとだめですかね
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:29:31 ID:Yr3QxcE5
素材ってGraphics/systemにインポートするだけでは使えないみたいですけど
この後はどうすれば使えるようになるんでしょうか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:33:15 ID:FmgBpLXF
>>874
全部が全部Systemに入れればいいわけじゃないぞ
敵キャラならBattlers歩行グラならCharactersとか、詳しくは公式サイト見てきなさい
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:36:00 ID:5A429tDX
>>873
そのシステムってのがどういうのかによるかもなぁ……

ただ、平和な世界でトラブルを起こすには
平和って枠をぶち破る存在が居る方が戦闘に持ち込みやすいかもね。

街をうろつくイベントで刺激を与えるなら
短絡的な動機で襲ってくる人(例:カツアゲする不良・酔っ払い)とかね。
そいつ等とのやり取りで主人公の性格表現とか出来るから
イベント→次の街へ の所でどう戦闘持ってくるか、かもしれない。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:38:53 ID:qF6CYs7R
>>875
マップに使う家のパーツとかです。
他の家素材もGraphics/systemだからここで良いかと思ったけど使用出来ませんでした。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:41:15 ID:FmgBpLXF
>>877
ファイル名をTileAとかTileBとかにしないとだめ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:14:07 ID:A79kkeAi
別に40分戦闘がないくらいいいだろ
戦闘だけがRPGじゃあるまいし
むしろ戦闘以外にゲーム的面白みがない方がどうかと思うがね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:17:28 ID:DYGtYsp3

Eruru Adventure の作者(代理)
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:18:15 ID:DYGtYsp3
(そして戦闘以外も全てクソ)
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:19:16 ID:DYGtYsp3
(産廃生成装置のRPGツクールを使う様な低能に何を言っても仕方がないか)
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:33:06 ID:qF6CYs7R
解決しました。
ありがとうございました。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:41:20 ID:A79kkeAi
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    (産廃生成装置のRPGツクールを使う様な低能に何を言っても仕方がないか)
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwww低脳以下のゴミカスがwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:50:17 ID:DYGtYsp3
>>884
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1217580155/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1217171815/
ゴミカスのスレはこちら。
ツクラーの立場をよく理解している素晴らしい人物だと言える。

http://www.google.co.jp/search?q=%83%5E%83I%83%8B%83P%83b%83g+%83c%83N%81%5B%83%8B&num=100&lr=lang_ja&ie=sjis&oe=sjis&btnG=%8C%9F%8D%F5
で検索すると、表題に「RPGツクール使用のゲーム」ときちんと表記してある辺りも好感が持てる。
が、ツクラーは所詮ツクラーだな。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 06:01:35 ID:A79kkeAi
\___________/
          V
       _____
      /::::::::::::::::::::::::::\                  _
     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
     |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ
     |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |  はいはいわかったからそろそろ死ねよ
     |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ     |
     |ノ  (∵∴ ( o o)∴)         ノ_ ー  |     |
   /|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
   ::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
   :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 06:05:08 ID:7+OEvHza
>>886
いちいち煽るな

>>885
ツクールアンチスレにお帰りください
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 06:05:45 ID:nL6TbWdD
構うなよ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 06:13:04 ID:DYGtYsp3
>>887
解決しました。
ありがとうございました。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 06:45:42 ID:A79kkeAi
>>889
いいえ、あなたが生きている限り解決はありえません
死んでください
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:00:16 ID:DYGtYsp3
>>890
ツクールがゴミを生み出すジェネレーターの中心である事は事実であり、
それを用いてゲームもどきを作成し、にわかゲーマーもどきを騙そうという魂胆がありありと見て取れる。

【100万人が涙】FREEJIA最高 Part427【祝・V発売】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204354176/
【中国産カービィ】EruruAdventure Part5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220528142/
Tear of Vanadies1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214832082/
DominalanceOtherRagnarokを語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138613378/
生きる2ってどうよ?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169626292/
【レッド】RedRelease【リレイス】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1176558725/
ゲンダイ総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1141130560/
セラブルvsシル幻vsネフェvs夜明け
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162550876/
SeraphicBlue Director's Cut ネタバレスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162698086/
今更ながら、Seraphic Blueをやる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134998220/

…もっとマイナーな物も挙げた方が良いのだろうか。その内君の作ったゴミゲーのスレにも行き着きそうだが。

ツクラーは2ちゃんねるをも浸食する荒らしの集合体だとしか言いようがない。
上記の様なゴミの為にスレッドが乱立されている。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:05:18 ID:FmgBpLXF
>>890
せっかく静かになったのに煽るとかアホなの?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:22:33 ID:bo9eMz+3
ここで根本的な問題に立ち返ってみる。

> 別に40分戦闘がないくらいいいだろ

それはそうだと言える。
しかし、それが RPG だと提示されている以上、多くのプレイヤーは 10 分でその様なゲームはやめるだろう。
サウンドノベルならそれでも構わないのかもしれないが。

> 戦闘だけがRPGじゃあるまいし

はっきり言って、ツクールのデフォルト戦闘はクズだと言える。
微妙なウェイトが入っており、その作業を繰り返すのには非常に向いていない。
また、インターフェイス的にも優れているとは言えず、ショートカットキーなどが一切用意されていない。
(例えば、アンディー・メンテの RS であれば、キーボードの1〜4を押下する事で直接敵を攻撃できる)

> むしろ戦闘以外にゲーム的面白みがない方がどうかと思うがね

素人製のシナリオだの設定だのはどうでも良い。
そんな意味不明な(自己満足の)キャラクター設定だのに拘っている時間があるならば、
ユーザーが接するインターフェイス面を快適にする事を真っ先に考えるべきだろう。

「ぼくのかんがえたかっこいいしなりおをみてください」、そんなものはもはやプレイヤー側には通用しない。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:39:44 ID:7+OEvHza
>>891
その中にいくつVXのゲームが含まれてる?
根本的にスレチ

だから、そういう話がしたいならアンチスレへ。って話
>>891の言ってる事がもし正論でも
住み分けすら出来ないんじゃ同じ穴のムジナだろ
あっちには仲間もいっぱい居るし、話も通じると思うよ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:41:31 ID:A79kkeAi
なんだまた新たなアンチが現れたのか?w
戦闘以外の面白さってなんでそれがシナリオになるんだよンなこと誰も言ってねぇ
探索だとか殴り合いじゃねぇ頭の戦いとかよ、そういったもんに力入れてもいいだろっつってんだ

むしろそこでシナリオとか出てくるあたりゲーム=シナリオ・戦闘としか考えられねぇ頭の固さっていうか
哀れなまでの低脳ぶりを露呈してて滑稽極まりねーヤツだなアンタはケケケケケケwwww

896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:49:44 ID:f7K9huCN
>>891
ツクール製はクソゲーと理解してるのに結局やってるんでしょ?
クソゲーが嫌ならやらなければいいのに、どんだけ馬鹿なの?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 08:00:32 ID:A79kkeAi
馬鹿に馬鹿言っちゃ可哀想だろ
馬鹿でか弱いんだから自殺しちゃうかもしれないじゃないかもっと言え
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 08:01:02 ID:oTTL22Ln
>>896
大抵2分で終わるが、試しにプレイしてみる事は多い。
毎回「やはりクソゲーだったか…」と落胆させられる事になるが。

どうしてここまで大量にクソゲーばかりを作れるのかが理解できない。
恐らく、ツクラーはツクール製のゲームしかプレイしていないか、
テイルズオブうんちゃらとかしかプレイしていないのだろう。

故に、”フリージアの様に”フルボイスだの歌だのと馬鹿げた事を考え始める訳だ。

ツクラーから言わせると、フリージアは名作に見えるのだろうか?
なるほど、やはりフリーゲームスレ界隈を荒らしているのはツクラーだな、納得できる。



何だか知らないが、せめて Baldur's Gate 程度をプレイしてから C-RPG を語ってもらいたい。
ちょくちょく見かけるが、今時 Wizardry 論争なぞ流行らないので悪しからず。いくらなんでも古すぎる。
ツクールゲームは根幹がその #1 Wizardry 以下だから笑えるが。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 08:28:33 ID:f7K9huCN
>>898
理解してやって文句いう馬鹿の話では説得力がねえよ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 08:31:26 ID:2EjL5zTj
便所勇者くん久し振り^^
相変わらず元気そうな荒らしっぷりですね^^
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:01:07 ID:wa3dVb/3
>>891は四六時中同人ゲーム板に粘着してるいつものアンチツクール厨だろ
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20080911/RFlHdFlzcDM.html
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:06:10 ID:F3KK28rM
わざわざツクールスレに出張してきて荒らしに来ちゃうなんて…







萌え
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:54:05 ID:TLspFhio
>>893
DQ7はどう思いましたか?
戦闘になるまで相当時間がかかりましたが。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:04:38 ID:+Udxp+CU
RTP改造 フェイス8体 「適当に使ってください」

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3946

※一部、元RTPが存在しない物があります。それ以外は手抜き
 (クヲルティーを高くしようとすると時間がかかる)
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:10:36 ID:8mP9Jpq3
>>993
ゲームサロンのどこかのスレで書いたら同じ事を言われたな。

DQ5 のオープニングで嫌になってその日に売り払った。
いつまで経ってもゲームが始まらない。

今現在は、ムービーなどで5分位待たされるのは平気というのが増えているようだが。

少なくとも、ツクール製のゲームは市販品でもなければ、プロが片手間に作成した作品でもない。
その様な作品において、「ただ待つだけ、観るだけ」というオープニングイベントがあるとするならば、
それは相当の苦痛をプレイヤー側に対して強いていると言える。

よほどの暇人ならば、ニコニコ動画でも観る感覚で観てくれるのかもしれないが。
その様なものはもはやゲームとは呼べない。何らかの読書でもしていた方がはるかにマシだろう。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:46:55 ID:Pfogd/Ee
ツクール作品だけでも他にいくらでもあるわけだしなあ

世界観や話の説明もいるし、序盤にある程度イベントが集まるのはしょうがないが
合間合間に自分がキャラを操作したり
何も無いんだけどメニュー画面が開けたりするほうが俺は嬉しい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:55:16 ID:TLspFhio
>>905
で、DQ7は?その日に売った?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:17:27 ID:70raf61S
今週中にはうpしようと思ってたのに360買っちゃった
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:23:44 ID:WUlMzgwf
相手しなくておk
自分の優越感を満たしたいだけ

これは初心者用ツールなんだから
そんなにクオリティを求めるほうがどうかしてる
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:48:34 ID:Nf1tR4AZ
どんだけ釣堀なんだよここは
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:51:27 ID:SJemTqzk
>>904
なんか可愛らしいのがいるんだがw
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:25:38 ID:PKOR+CS3
>>904
久々に改造職人キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
オリジナルキャラっぽい子はRTPと雰囲気違うけど、
今後数が揃えば良素材に進化しそうなので期待
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:31:14 ID:m2WwGbsw
たとえ>>905が荒らしだとしても彼の言ってる事は正論だと思う

スレ18の後半から現在までうpされたゲームは一通り全部やってみたが記憶に残るのは
マジルテ
ふんころがし
ハッスラ
覚美
家の犬の杏
おぉ!勇者様!

ぐらいだな。
ツクールゲーで初っ端から10分ぐらい待たされるとか本当にありえん。
ツクールでゲームを作る気なら、少なくともシナリオよりはゲーム性や雰囲気を重視して作った方がいい。
正直、俺たちはプロじゃない、でも会社がいつも背負ってるリスクを俺たちは背負ってないんだからどんなはっちゃけたシステムを入れても大丈夫なはず
そういう利点があるというにも関わらずここでよく上げられるのは王道RPGばっかり。
王道RPGなんて市場に腐るほどあるじゃないか、何故それをわざわざまた生産しようとするのか
素人一人で作った王道ゲームとプロの集団が作った王道ゲーム、どっちが優秀なのかは目に見えるじゃない
シナリオ重視に作りたいならばせめてHiWindのようなぶっ飛んだ設定で行ったほうがいい。
ありきたりな設定じゃプレイヤーの心は掴めないから
それに、そんなにシナリオを見せたいのなら小説を書けばいい

自分ひとりで作って自己満足するつもりなら別に何もしてもいいと思う
でも、より多くの人に遊んでもらいたいと思うならば、やっぱりゲーム性と雰囲気を重視するのが一番。
だからタオルケットやゆめにっきも話題になれたわけで…

ごめん…もう自重するわ
ただの意見だから気にしないでくれ

とにかくみんな一緒にがんばって面白いゲーム作っていこうぜ

914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:47:34 ID:VrGlzTcx
なにをツクるのも自由だし、なにをのたまうも自由よな
金払ってるわけでも貰ってるわけでもねーから

でもね>>905みたいな意見が主流となった結果
廃れちゃったカードワースって奴も忘れちゃダメよ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:48:31 ID:2yxRRhxF
記憶に残る=面白いゲームってわけでもないけどな。

人によって面白いと思えるゲームは違うんだし。

913であげられてるゲームで面白いと思えたのって、俺にとってはマジルテくらいだしな。

まあ、最後の一文だけは同意。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:50:23 ID:/e/ctOis
何?
王道大好きで王道作ってる俺は
もうお腹いっぱいだからうpるなってこと?

…とかね。
その通りなのはわかってるんだけど
やっぱ作りたいものを作りたいわけよ
小説じゃなくてツクールで作りたいわけよ
ついでにちょっとはプレイしてもらってもみたいわけよ

ワガママなせいで参るね。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:54:20 ID:ml36hx5e
王道を作りたいと思っても作ってはいかんのか…厳しい世の中よのぅ

>>913のいうタオルケットやゆめにっきだって、より多くの人の為を考えて創っているとは考えがたく、
むしろ究極の自己満足の結晶であるからこそ、結果的にその輝きに魅せられる人が多いんじゃなかろうか
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:55:23 ID:/zr8RylM
>>913
おお!勇者よなんて普通に王道だと思う俺はお前の言ってることがよくわからんのだが・・・。
hiwindだって王道に入る作品で別にぶっとんだ設定でもないし。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:58:46 ID:SJemTqzk
>>916
おいおい、大声だから正しいとは限らんよ
俺はうpをちゃんと待ってるぜ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:12:26 ID:5A429tDX
>>893
RPGの何をメインにするか、によるってのが
自分が「システムによるな」って言ってた部分かな。

例えば「主人公を演じ、行動する」って意味でのロールプレイなら
戦闘無しでもいける部分はいけるだろうし
(ウルティマ並みの自由度か読み物的な魅力を要求されるが)

戦闘をメインにしたゲームで40分も戦闘できなかったら
多分、魅力を知る前に投げ出されると思う
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:14:42 ID:TLspFhio
別に>>913の好みに合わせて作る必要なんざどこにもないんだしさ、
好きなように作ってうpすればいい。それだけのこった。
俺はオープニングが10分だろうが、1秒だろうがちゃんとプレイするし。

面白いと思う人が評価してくれるし、つまらんと思う人が悪いところを見つけてくれるわけだしさ。
意見が来なかったらまだその作品は卵。もう少し作ってうpしなおせばいい。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:21:17 ID:MCypb7iK
>>916
>>913は一個人の意見であり、このスレ全体の意見ではない。
気にせずうpすればいいと思うよ

っていうか、王道シナリオを小説で書けって・・・
そんな小説を読むよりゲームする方が楽しくないか?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:43:25 ID:adEOxC8c
安西先生・・・王道がつくりたいです!><

プレイヤー視点に立てば色々と要求したい事はあるかもしれないが、
ツクールを買った対価の分くらいは自由に作ってもバチは当たらないと考える俺ガイル
というか作るのを楽しむソフトじゃなかったのか、これって…(´・ω・)

市販ゲームもフリーゲームもやり込んで、すっかり目の肥えた人間もいれば、
人生で初めてゲーム作ろうとする人間もいるんだから、ひとくくりにはできん罠
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:18:34 ID:5A429tDX
>>923
ユーザーの為のゲームってのは、作る側の労力が凄まじいからね。
逆に、自分の為のゲームってのは労力が快楽に変わる。

王道も王道でいいんじゃないかと自分は思うかな。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:10:45 ID:adEOxC8c
>>924
テストプレイでイベントがいい感じに動いてくれた時
アドレナリン出まくってる俺の心を読まれた…!?(;´Д`)
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:29:08 ID:5A429tDX
>>925
いや、自分も同じだったからな……w
ボス戦が上手く機能した時にもアドレナリンが出たり('∀` )

ところで次スレに近づいてるが、どうしようか。

927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:30:34 ID:+Udxp+CU
批評されたりスルーされたりするなんて当たり前。

それが嫌なら努力しろ!

努力者が成功者とは限らない・・・しかし成功者は努力者・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:33:37 ID:VOF9uvyt
>>950が作るって事で
というわけで頼む
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:42:37 ID:WnqaxUSn
王道作ってるハズなのにネタ会話がネタゲーより増えているんだぜ
何を言われていようが作りたいものは変わらない
930異人さん(仮):2008/09/11(木) 16:49:29 ID:9lXkNMfz
ちょっとタイミング悪い気もしますが、緊張するけど初うpです。
戦闘はデフォ戦+ストレイキャットさんのXP風バトル&高速化です。
まだまだVXやり始めて1ヶ月の雑魚みたいなもんですが、よろしくお願いしますm(__)m
プレイ時間は1時間半程度だと思います。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=3966
パス「vx」

些細なことでもよいので、何かあったらアドバイスお願いします。
緊張してワキ汗とか出てきてますが、ちょいとバイトに行ってきますノシ

うわ、書き込みボタン押すのめっちゃドキドキするw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:51:31 ID:9lXkNMfz
あ、書き忘れましたがもちろん未完成です。
スレ汚し失礼しました。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:03:59 ID:2yxRRhxF
ぶっちゃけ913があげてるマジルテのシステムだって、市場には腐るほどあるしなw
単純に面白いゲームを求めるんであれば、
シレンやトルネコをやったほうが何百倍もいいわ。

ツクールは好きなゲームを手軽に作れるのが売りなソフト。
一般のゲームと比べてどっちが優秀だとか言う方がおかしいわw

そんなわけで916、楽しみにしてるぜ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:28:24 ID:4BqdLZDi
>>930
はじめたばかりだけど生活臭を出そうとしてるのは評価できるかなー

気になったので

ストレイキャットさんの
テキストキャッシュ機構スクリプト
マップ画面軽量化スクリプト

RPGTKOOLXP/RGSSの
イベント接触範囲拡張スクリプト

で、見た目だいぶよくなると思うよー

それと街の音楽がどうも違和感を感じて気持ち悪かったorz
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:33:37 ID:4BqdLZDi
>>904
かなり近づいてる感じがするね!
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:35:31 ID:5A429tDX
>>930
こんな感じの雰囲気は悪くないと思うな、ほのぼのしてる。
とりあえず、自分のほうからの長所短所の感想を

〜長所〜
1:雑魚敵との戦闘がスムーズ、バランスも取れてる
2:キャラの役割分担が出来てる
3:私生活って雰囲気を出せている

〜短所〜
1:初期金で大量のパンを買い込む事がボス戦の前提になってる
(武器・防具の購入費用とかを想定して始めた人は、全額使うのに抵抗がある)

2:犬っころを倒すイベントで敵が大ネズミ

3:森の壁チップの「高さを示すほうの壁」が張られていない。
(壁があるのは判るけど、高低差がないと影で違和感が生まれる)

でも、こういった雰囲気のゲームを作るのって
理屈を煮詰めれば煮詰めるほど難しくなるから
こんな感じの物を作れる感性は大事にしたい所だね。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:52:46 ID:2yEfFdKv
>>930
体育館に窓をつけてあげて下さい。マジ死ぬから夏とか!w
とりあえず敵をほぼ無視で進んでたらクマにふるぼっこにされました。
どうせ最初は攻撃連打になるんで、戦闘オート機能欲しいかも。
肉じゃが連呼する異人さんは可愛かったです。
あと、山登る→上に行くイメージなので、右の方が頂上、なのはちょっと違和感だった。
次はピンポンダッシュ実装を希望w

のんびりな雰囲気が可愛いなーと思ったので、続き期待。頑張れー

937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:34:23 ID:A79kkeAi
馴れ合ってんじゃねーよクズどもがw
市販ゲーと比べるのがおかしいとか自己満足でいいとか、しょぼくせぇ連中だなwww
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:35:19 ID:4BqdLZDi
>>930
上の人の通りキャラの役割を分けているので個性がだせてる気がする

授業終わって自宅に戻ったとき、向き固定で動かしたほうが雰囲気でそう
戦闘バランスはいいほうだけど、
ボス戦ではあらかじめパンを大量に買っていないと勝てなさげ・・・
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:43:07 ID:yZrnARTL
今日は何かあったのか?
痛い粘着アンチが大量発生してるみたいだが…


>>930
レス読んでたら面白いみたいだな。
帰ったらプレイしてみる。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:09:17 ID:ru66VhPm
それぞれ自己主張しまくってたからなー
まあ、たまにはこういう事があってもいいんじゃないかと思うよ

自分の趣味で作って、自分の趣味と合う趣味を持った人に
最大限楽しんでもらいたいって人は嫌な気分になるかもだけど、
自分の作った奴を遊んで、沢山楽しんでもらって
沢山評価されたいって人にはそれなりに参考になるだろうし

あくまで『たまには』の話だけど。
このスレだと普段は前者の人も後者の人も仲がいいから、
この雰囲気も大事にしたいしね。

ちなみに俺は前者の人間です
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:13:23 ID:6SUqa/yR
>>930
他の人と同じような感想になるけど、雰囲気が面白かった
ファンタジー素材で日本(?)が表現されてるせいか
ピエロが踊っていても違和感が少なく、笑って受け入れられる感じ

マップで気になったのは他の人も言ってる山道の壁とか
普通の木にはさまれてるドアとかかな
制作がんばってー
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:21:52 ID:kpiFTGnK
本屋さんに行けば、つまらない小説はたくさんある。それは好みの問題だ。
自分が面白いと思う作品を見つけ出す能力が必要。

10代の素人が作っている作品にケチをつけるのは幼稚。無意味。無駄。
素人に妙な期待をするな。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:27:47 ID:n5OFr4oo
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/09/post_53.html
ドット絵プレゼント 【9月】
SF用タイルセット
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:34:54 ID:5A429tDX
>>942
上下関係でもそうなんだが
「あれがダメだ、これがダメだ」って悪い方面で評価するのは簡単なんよね。
ただ、「あれが良い、これが良い」って可能性の部分を発見するのが一番難しい。

新人に最初から完全な物を要求するよりも
どういう方向に伸ばせるかって可能性を視野に入れる事が
何事においても大事だと思う、期待する方向性の問題かもしれんね。
何にせよ、取捨選択の能力は大事だと思う。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:38:33 ID:tvbSgTQV
>>943
アビスダイバーの素材と並べて
にやついてる俺キメぇw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:52:00 ID:I3PSZJ+l
俺が仕事中の間に色々と書き込みがww
寝てから帰宅までの間にレスが71件あってワロタw
とりあえず、休憩中に全部読ませてもらったが色々と参考になったぜ。

さて、今日も引きこもってツクツクするか。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:21:44 ID:m2WwGbsw
>>942
え??このスレの住人はみんな10代の厨なの?みんな20代ぐらいいってるかと思ったのに
まぁでもそれでテイルズもどきっぽいのがよくうpされるのも納得いくわ
俺も若い頃はテイルズ好きだったしね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:35:04 ID:1Tpo3KPP
>>947
20代でも厨はいるし10代でもおっさん臭い奴はいるよ
匿名掲示板で実年齢ほどあてにならないものは無い
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:46:14 ID:WdDqnY9m
>>947
若いころはテイルズ好きって、一作目発売の年から考えると今でも十分若くないか
相当小さい頃にプレイしてたとしても10代後半から20代前半だろ
おそらく幅広い年代がもいるんだと思う
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:55:36 ID:tvbSgTQV
新スレ俺たてていいんか?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:58:01 ID:I3PSZJ+l
>>950
そうしてもらったほうが重複しなくてすむぜ
いや、俺が立てる!
とか言い出したら、gdgdになるw
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:02:06 ID:F3KK28rM
>>950
>>1>>2-10へのリンクを入れた方がいいと思う。
あまり読まれてない感があるし。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:05:24 ID:ONq9tCFb
>>950
おk

>>947の年齢が気になる・・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:05:54 ID:tvbSgTQV
おぅ了解した
ちょっくら てててっと行ってきます
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:09:12 ID:tvbSgTQV
>>2-3に続くって入れようとしたら、いっぱいいっぱいみたいだわ
スマンね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:13:44 ID:tvbSgTQV
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:14:20 ID:I3PSZJ+l
年齢差か。正直意識したこともな・・・・いわけじゃないな。
あぁ、時間のあった学生時代に戻りたいなw
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:14:30 ID:tvbSgTQV
と、思ったけど黄色だとまだ大丈夫なのか
スマネー
あー緊張した ふぅ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:17:57 ID:2yEfFdKv
>>958
乙。あぁ、俺も早く続きツクツクしないとなぁ。
全編コメディで通そうと思ってたのに、途中からシリアスになっちまって
今はシナリオ書き直してる……
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:18:40 ID:ONq9tCFb
>>956


>>957
たしかにw
高校の時なんか夏休み中ツクってた気がする・・・
たしか1年かけて作ったやつがあったなー。懐かしい。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:19:53 ID:I3PSZJ+l
>>958乙だ。
コメディとシリアスの切り替えが難しくてたまらんね
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:40:09 ID:70raf61S
100%シリアスを作っているつもりがいつの間にかにコメディに・・
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:48:53 ID:ru66VhPm
100%コメディを作ってるはずがいつの間にか鬱要素モリモリに……

という自体を回避するため、
俺はほのぼのコメディゲーと
バリバリファンタジーゲーを二作同時進行してる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:07:36 ID:TLspFhio
>>949
そう見ると若い世代が多いもんだな。俺はその頃高校生だったからな。
今はバリバリ30代。高橋名人があこがれだったもんだ。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:10:52 ID:tvbSgTQV
しょん便たれは俺だけでいい・・・
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:18:32 ID:WdDqnY9m
>>964
高橋名人とか懐かしいなw
友人にアホみたいに進められて何これとか思いながらプレイしたもんだ
やる前はキャラ的に魚を釣るゲームとか考えてたがどう考えても神ゲーだった
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:22:39 ID:A79kkeAi
30代のヤツは自分は少数派だとか思いながら、
実は30代ばっかだったりしてなw
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:29:06 ID:2yxRRhxF
>>947
913に反発されまくったからか知らんが、
そういう言い方はよしたほうがいいぞ。

そこまでツクールの王道ストーリーを否定したいなら、止めんけど。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:46:45 ID:5P1aygKT
いいかげんそいつはスルーしてくれ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:48:21 ID:BWbemc2H
王道ストーリーって何?「よし!魔王倒しに行こうぜ!」みたいな話?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:51:07 ID:A79kkeAi
中世ファンタジーもどきな世界ならなんでも王道らしいぞ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:53:12 ID:j+qLCtPh
竜退治はもう飽きた
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:09:45 ID:LTAraHLF
いまだにドラクエ1やってます・・・
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:17:56 ID:2+hxa41F
>>943
ついにマップ素材キタ━━━(゚∇゚≡(゚∇゚≡゚∇゚)≡゚∇゚)━━━!!

>>972
初代メタルマックスにハマった俺は昭和のオサーン\(^o^)/

そして>>956乙華麗
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:26:48 ID:hNFVBtxC
>>930
途中までやってみたぜ
山の滑り台がちょいと分かりにくいかも
てっきり画面右に向かって滑ってって山終わりかと…w

クマ戦「動きを止めれ!」…気がもう残ってないんよ(´・ω・`)

気になったのはその程度で全体的に好印象です
チャイム鳴らすのとか民家入れないのとかいいな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:36:27 ID:LTAraHLF
>>975
同じく,のしかかりを
すでに一度使用していたので残り5ポイントでしたw
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:59:01 ID:BvcF6q+8
>>930
クマ倒したあとのイベント後までプレイ。

なかなか雰囲気がいいな。
途中で街に戻って回復したからか、クマもそれほど苦労しなかった。

山の壁と、会話のウェイトがちょっと多すぎるのとかが気になった程度。
つづきも期待してるよ。
978異人さん(仮):2008/09/12(金) 01:17:10 ID:pbmRmRqL
みなさん、プレイありがとうございました!返信遅くなってすいません

>>933
実はツクール自体はガキンチョの頃にスーファミやプレステで少しやっていたのです
そのとき作ってたゲームは主人公がうんちくんでしたがw
3つのスクリプト、目から鱗です
特に画面軽量化と接触範囲のは自分も気になっていたのでありがたいです
街の音楽はRTPの中ではコレが個人的にハマったので、続けて行こうかとw

>>935
雰囲気、雑魚戦、役割分担はがんばって考えた部分なので
長所にあげてもらえるととても嬉しいです
大ネズミじゃ主人公らもビビらないだろうし、でも犬の戦闘グラないし・・・
という苦肉の策だったのですが、やっぱダメですねw いずれは自作グラにも手を出してみようかと

>>936
体育館の窓・・・・・・忘れていた・・・
右が頂上・・・・確かに変だ・・・!
的確なツッコミ、ありがとうございますw
戦闘オート機能、検討してみます。あとピンポンダッシュw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:28:44 ID:bqXUY/js
>>978
ファイト!"
980異人さん(仮):2008/09/12(金) 01:30:57 ID:pbmRmRqL
>>938
なるほど・・・確かにあの動き、なんか気持ち悪いですもんねw
クマに関してですが、ボスはかなり強くしたいなと考えたんですが・・・
>>936の方も言うとおり、やっぱパン大量買いはまずいですね
この辺は修正してみます

>>941
ピエロ・・・まあアレはがんばりすぎて浮いてしまったおっさんを表現したいので
ちょっと違和感が出るくらいでちょうど良かったんですけどねw
皆さん言われるとおり、山道の壁は要修正ですね
あのドアもなんとか不自然じゃないみたいにしてみます

>>975
滑り台でそんな勘違いを・・・w
のしかかりに関しては、まあ使わなくても勝てるのであんな感じにしてみましたが
そしたら戦闘中の会話はいらないかもしれないですね
民家に入れなかったりするのはRPGへのアンチテーゼというか、
まあそんな大層なもんでもないですが拘った部分なので嬉しいです

>>976
うひょw

>>977
ウェイトはいつも入れすぎてしまうクセを自覚しているので
これでも割と減らしたんですけどやっぱ多いですかね・・・
うまく修正しつつ作って生きたいと思います

なんかめちゃくちゃ長文になってしまいましたが、みなさんありがとうございました!
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:31:33 ID:8Mr8riA1
>>930
よくわからん異人さんを家に泊めたくせに「不審者には気をつけろ」と言う母ちゃんとか、
「教室が嫌いだからずっと空を見ている」という女の子が隣の教室でしれっと座ってるとか、
先生のロリコンに対する認識が偏見に満ち満ちているところとか
どいつもこいつも(930含めて)どこまで本気なのかわかんないところが素敵だと思います
お前あれだろ、毎日ご飯食べて生きてるだろ

>>970
一方ハッスラさんは、自分のゲームこそガッチガチの古典にして王道だと思って作っているのでした
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 03:59:17 ID:9nHKLL0j
>>953
俺は今年21歳になる大学生
テイルズはエターニアからデスティニーのリメイクまでやったかな
たしかアビスぐらいからシナリオの厨臭さを認識し始めたわ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:20:02 ID:sA94E9Ai
>>異人さん
犬の戦闘グラが必要なら、とも職氏のHPに置かれてあるよ。
http://www.geocities.jp/tomoshoku/g/free/fm.html
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:42:33 ID:ULo+M89U
>ごめん…もう自重するわ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:24:30 ID:cUZL0aH/
俺も30代だよ。
結構おっさんが多くて安心した。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:30:00 ID:1ljUQlxJ
>>947
テイルズもどきっぽい作品ってどれだ?どういった感じがそういう風に見えんの?
テイルズはやった事がないんでアクションRPGみたいな認識しかないんだが
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:34:38 ID:rhPn8cKm
test
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:54:43 ID:9nHKLL0j
>>986
王道っぽいがどことなく幼稚な感じがする作品…かな
キャラを非現実的にかっこよくしたりご都合主義すぎる展開とかがねぇ
まぁそういうのが厨にはうけるんだろうけど精神年齢がある程度上がるととても楽しめたもんじゃないかな
バトルは面白いけどね
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:57:43 ID:NL1sp+cM
厨とか幼稚とかお前はそんなに高尚な人間にでもなったつもりなのか。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:24:32 ID:8+ERJyXd
俺が言えたもんじゃないが、スルーしとけ。
「精神年齢が上がるととても楽しめたもんじゃないかな」
と自分で言ってる時点で、精神年齢が低いことに気付いていないみたいだし。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:51:31 ID:9nHKLL0j
>>989
厨は何をしても厨
そしてみんな厨の道は一度は通るもの
別に俺自身が高尚な人間だというつもりは無い
でも幼稚なものはどうとっても幼稚なわけでそれ以外に説明のしようが無い
やったこと無いんならせっかくなんだからやってみれば?個人的にはシンフォニアとデスティニーのリメイクがお勧め
>>990
おーよちよちと言いたいところだが
事実を言っただけ
まぁ人それぞれ趣味の差はあると思うけどね
精神年齢が低いのが悪いとか別に言ってないし
良いんじゃないの?子供のような純粋な心のままでいられる事って?
何でそうやって悪い方に解釈したいのか全然分からんわ
自分の好きなテイルズがけなされてそんなに悔しいわけ?
そんなことぐらいスルーしろよ
人によって好き嫌いはあるんだし

ていうかもうこんな話はこのスレで終わりにしようぜ
マジ疲れるわ

俺たちには忙しい中完成させなきゃならないゲームがあるのだから
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:56:44 ID:duVRrzry
評価において厨とか幼稚とかといった単語しか使えない時点で餓鬼だってことに気付けよ。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:57:36 ID:6twhynug
だからry
994776:2008/09/12(金) 12:04:59 ID:6+CJsTz6
どうにかうpできるところまでバグとれたので
次スレでうpする!

……テストもう1回終わったら
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:05:31 ID:gLmv8d12
うめるぞ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:06:16 ID:wx828Cmr
長文で顔真っ赤にするほどのことでもなかろう
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:08:27 ID:hNFVBtxC
自分は厨じゃないという思想自体がなんかもうあれだなあ
21歳くらいだとありがちなのかも知れんが
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:11:02 ID:9nHKLL0j
>>992
はいはいワロスワロス
>>994
がんばれよ
期待してる
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:12:18 ID:IKzdJ1ET
>>994
待ってるよ。テスト頑張れ!

と、埋め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:12:38 ID:CeusThyf
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
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