現在製品版ver.1.01+パッチ公開中
http://fly-system.net/product/mba/dl.htm ●パッケージ収録キャラ
高町なのは(魔法少女リリカルなのは)
フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは)
木之本さくら(カードキャプターさくら)
▲オリジナルキャラ
星空きらら(魔法少女きららとさらら)
星空さらら(魔法少女きららとさらら)
ルル・ジェラード
ノウェル・ディアスタシス
◆フリーダウンロードによる追加キャラ
リナ=インバース(スレイヤーズ)
白蛇のナーガ(スレイヤーズ)
ククリ(魔法陣グルグル)
・おまけ
ガジェットドローンT型(魔法少女リリカルなのは)
旨くいかない時に試したい事
○ルータポート開放(ほぼ必須)
○火壁解除or例外(ポート開放)
○火壁解除or例外(MBA.exe)
○ウィルス対策ソフト解除or例外
○ローカルIP固定
○パケットフィルタ
○DirectX更新
○グラボドライバ更新
○サウンドカード更新
○タスクマネージャでMBA.exeの優先順位を上げる
ポート開放がうまくいかない
○UPNPをつかってみる(ハマチ、開放君、UPNPJ等)
※ちなみにFWは別途開放必要
○ルーターを使わないで繋いでみる
熱帯
すぐopにもどる⇒満員
しばらく固まってop⇒ホストがオフラインor再起動中orポートとか不完全
ロードが長いよ⇒ホストのスペックがやや低いor回線違い、相性
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:48:17 ID:/M1Thnwu
dat落ちしたみたいなんで建てといた
早漏乙
早漏乙
dat移行してスレタイかぶったらどうなるんだろ
なんか盛り上がってないな
面白くないのか?
何でdatおちしたん?スレ乱立でもあった?
>>9 みんながみんなじゃないけど強制終了に悩まされてる人がけっこういる
ストーリーモードで起こるとすごい徒労感だし通信対戦だと相手に迷惑かかって申し訳なくなるしで
俺は最近起動してないな……
ストーリーモードクリアした後ルルが追加されましたってメッセージでるんだけど
キャラセレのときルルがいないのはなんでだ…
ルル山の山って何だ?
実質Part3ってことで
>>15 ギアスの主人公の「ルル」ーシュと、その声優の福「山」潤から。
MBAのルルとは関係ない。
取り敢えずここでいいのかな?
ロビーが三ヶ所になっちゃったみたいなものだから公式が特に酷く見えるな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:06:51 ID:nhivjcAw
立った時間的にこっちだろ
age
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:12:09 ID:JtslA/43
支援
サーバー移動
↓
板停止
↓
dat落ちと勘違いした
>>1が板作成
流れからして重複スレ作った
>>1が無知で早漏過ぎただけだろ
んなもの削除依頼出して消してしまえよ
立てた時間的
>>147スレ目で立てた板だろこれwww
消化スレとかどうでもいいけど、
今週で消滅とかは勘弁願いたいぜ。
って思うくらいの過疎っぷりで切ない(´・ω・`)
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:25:56 ID:JtslA/43
誰か対戦できる人いるならホストするけど誰かいる?
IRCとかhamachiがわからなくて対戦不足な俺でよければ(´・ω・` )
>>26 wiki見ればすぐわかるぞ
このスレでIRCとか導入したから
自分も今IRC入れ終わった所。
キーワード設定で誰か募集したら音鳴って知らせてくれるようにした
便利だねコレ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:38:32 ID:JtslA/43
1.03になってからストーリーの敵が弱くなったね。
部屋たてるお
このスレみて暇な人かもん
121.110.17.116
今、WIKI見てきてインストしたんだが
サーバーがIRCnet(wide系)って書いてあるんだけど、naraとかtokyoとかあってどれにすりゃいいんだろ?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:43:02 ID:JtslA/43
121.110.17.116
空き2名
50分まで募集中
*バトルロワイヤル
*3ポイントマッチ
>>30 俺は東京にした あと#マジカルバトルアリーナの♯ちゃんと半角で
通信対戦ロビースレは…要らないか
そこそこ有名になったら必要だけど地味だしなぁ
某ロボゲ風に鯖立てとか出来れば楽なんだがね。まぁあれにも問題は多いか
追加キャラアンケートとか出ないかなー
前スレでなのはStSとか言ったが新規キャラは大体陸戦だったな…
はやて辺りは出そうなんだがどうだろ
>>34 まあやってもらいたい気持ちはあるけどやっぱ現実的に無理だろうね、実際明言してたし、
はやてサイドの加入はかなり当初から希望が言われていたけど、
次回作のファンディスクとかでも良いから入れて欲しいよね、俺もヴィータとか使いたい
魔法少女アイをですね・・・
外人ってどうやって判断できるの?
喋るの待つとかじゃないよね?
いやいやエヴァ様を
>>37 俺はしゃべるので判断してるなw
無言で落ちてるか落ちてないのか良くわからない
回線の相性が悪い、重い
無言でいきなり1vs1はじめる
あー、別にみんな一目で判断できるわけじゃなかったのか
挨拶出来ないのはどちらにしろ頭おかしいからそれで判断
なんか新verになって
ホーミングブーストが出にくくなってる
今までこんな事なかった
>>42 あ、やっぱり?出にくいと感じてたのは俺だけじゃなかったか
なんかニコニコに中華な動画ががが
>>34-35 はやては俺も欲しいけど、A's設定だとミストルティンとラグナロクしか魔法が無いのが辛いかな。
StSからデアボリックエミッションとかを輸入するといった手はあるが…。
あ、そうか魔法少女じゃないから出られないザフィーラを魔力技として使えばいいのかw
ザフィーラを呼び出して鋼の軛を撃ってもらうとか。
ハンマーの人意外は魔法少女で無いから魔力技に組み込めるね
丁度3枠うまった。
それはそうと、ぱんだだんぱの次回作でアクションパートが付いてたらどうしよう
丁度大怪獣決戦前であることだし。
>ハンマーの人意外は魔法少女で無いから魔力技に組み込めるね
おまw赤髪の女剣士が「レヴァンティンの錆にしてくれる」とか言いながらお前ん家の方に飛んでったぞwww
原作仕様にするとしぐしぐとヴィータの攻撃全部ガードブレイクになるんじゃ
ガード自体が空気だけどさ
>>48 ガードが…空気…?
近距離時の攻防、アクセルシューター確定防御とかめちゃくちゃ使えんじゃねーか
>>48 ブレイクするだけで防げる攻撃はかなり多いぞ
でも最近、咄嗟のガードで方向間違えるくらいなら、後ろブーストでさっさと離脱した方が安全な気がしてきた。
近距離は変態並に強い人が居るから、無理にやり合うのは危険だしな。
>>51 それはもう実力の差だろう
遠距離でも負けるとおもうw
>>48 いまだにガード空気とか言ってる人いるんだな。
ガードすればゲージもたまるのに。さすがにジャストガードはまだ慣れないけどそれでも十分使える性能
>>49 アクセルをガードする人にはバスターがもれなくついてきます。
ガードをこまめに出す人は良いけど、待っている人はゲージが減るだけだともう。
>>54 バトロワ限定で遠くで相手が気を許した時に一瞬出すって感じかなw
バスター来るのはわかってるぜw
空気といえばチャージ魔力弾
57 :
名無しさん:2008/08/25(月) 21:55:43 ID:PG6DFCv+
瞬間移動のコマンドってどうやるのかわかりません
>>57 接近時に上or下+ガードボタン
上で正面、下で背後
あとsageよう
パソコンをネットに繋いでないので、
パッケージ版買って、
ネカフェでパッチ落としたら2度とも壊れてた罠
起動出来なくなったので、再インストール
キーボードガチャガチャしながら、必死こいてストーリークリアした俺涙目。
次はフォルダ分けして、3、4個持ち帰るか…
今日はもう寝る(T_T)
>>60イ`。
よーし俺も失敗談しちゃうぞー。
魔力技の「溜め」って、トリガーボタンだけを押してればいいと、ずっと気づかなかった俺ガイル。
「トリガー&魔力技を押しながら、なおかつダッシュするのってムズいな…」と思ってた俺テラアホスwww
ルルストーリーで管理局の白い悪魔と黒い天使にぼっこぼこ
ヴォルケンリッターの気持ちがよく分かるぜ・・・
>>56 チャージ弾好きだけどなー。
相手の攻撃中断できるから強い。
それよりステップのこともたまには思い出してあげてください。
超必以外のミラーの使い勝手の悪さときたら
>>65 そうかー。バースト奥義ならすぐ出せるのかー。
ピュロン展開オススメらしいぜ。
対人でもCPU戦でもチャージほとんどしないな・・
なのはさんのプロテクション地味に強いなあ
バトロワで勝てね
どうもチームの動きをしてしまう
地味どころかバランスブレイカーなんだが。
「これが私の全力全壊! バランス・ブレイカーーーー!!」
通販で買って今日届いた俺
今、操作方法覚えるのに必死です(´A`)
なんだか瞬間移動とかブーストダッシュとか多過ぎてワカンネw
>>65 さくらの奥義1ってウンコだから、奥義コピー用でも十分強いよな>ミラー
敵にリナとかフェイト居ると、良いとこ取りできてうめぇ。
最近ネット対戦してて
^^←が煽ってるようにしか見えない俺はどうしたらいいんだろう
もっと心を広く持とうぜ
:-)
こころせますぎだろwww
余裕を持ってないとそうなる、ネットでもリアルでも。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:31:09 ID:i7yBw6BF
ストーリーモードにセーブ機能を付けて欲しいな。
「アプリケーション エラー」という最強の敵が「強制終了」という最凶魔法を使ってくる・・・・。
何気に和気藹々とチャットを楽しむのが
楽しみになってきてるのは俺だけじゃないはず
はやてちゃんの純白パンツをはやくみれるようにして
緊急警報
hamachiにチョン確認('A`)
チョンオンリーなら迷わずSSG使うのになぁ
突っ込みどころ満載ではあるが一応日本語が使えるらしいのは厄介だ……
これブロック設定すればいいのか?
近接戦が下手故に、近接タイプしか使えない俺
他のタイプでルルにまとわりつかれると、何も出来ずに完封食らう。
PeerGuardianで日本以外のIP全はじきすればいいじゃん
ほら若林君の・・
スカイラブハリケーンだな
ウィキペディアさんによると
SSG(Special Services Group;特殊勤務群)は、パキスタン陸軍の特殊部隊である。
らしいぞ
セキュリティ・ガードのことじゃないよねー。
フシアナサントラップ。
IP晒してる状況じゃ全く意味無い上に、
これじゃ日本人しか引っかからない罠w
ユーザーBGMを連続使用するとロードのところで落ちちゃうんだけどみんな大丈夫なんだよね?
まずはXPなのかvistaなのか書き込むんだ
vistaっす
ファイルの個数をいじっても変わらなかった
VistaでOffice IME 2007を使っているならおそらくそれが原因
使ってないなら俺にはわからん。
>>100 本当に感謝!
変換も早くなったw
多分これで熱帯のときロビーで落ちなくなると思う
不具合ソフトだったんだなwwありがとう!
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:53:12 ID:ybyitnRs
はやてとならセックスしてもいい
フェイトもいいがなのははいらん
そういうのはなのはスレでやれ
とりあえずシナ蓄の名前とIPのリストでもつくれば?
一応参考程度にはなるだろ
>>86 まじでorz
一応管理者自分なので、HN書いていただければ対処します。
>>102 他所のスレでも似たこと書いてるよな、脳に障害があるなら
相応のスレに行ってくれ邪魔、目障り、キモ過ぎて寒気するわ
>>105 ZANI、だったかな
一人だけpingやたら大きいし、多分そう。
やっと快適にできるようになったと思ったのに、OSレベルで調子悪いわ……
ちょっとリカバリしてくるぜ('A`)
遠距離戦は、何とかなるのだが、近距離戦になるとどうも無理ぽ・・・。
近距離でロックオンサイトが消えるのをどーにかしてほしいわ
サイトの色変化が見れないからよろけの復帰とかわかりづらいし
あとはステップを入力方向に二回いれるとでるとかにして、近距離でもダッシュできるようにしてほしい
>>110 近距離ダッシュは、そこの読み合いで奥義2を当てるんじゃないの?
ターゲット複数いたらターゲット切り替えてとっさに逃げられるんだけどね・・・
>>112 その発想は無かったw
今度使わせてもらうわ
フェイトの変身は何か意味があるの?
スピード上がって防御がおちるとか?
原作ではそういうことになってるらしいが…(防御極端に下がってスピードUP
原作準拠なら同じのはず
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:10:15 ID:LKWKmgNe
DOUTEI達よ
PeerGuardian2を数日の間使ってみたので報告
結果から言えばこれすげえwwwwwwww
ロビーでなんの小細工もなしに募集
ログを確認してれば海外からの通信がくるはくるは('A`)
だが、PeerGuardian2によってブロックされているので海外はほとんど入てこなかった。
0ではない、Ipブロックはリストを追加してやる形なので、リストからもれたIpは
普通に入ってきた。
数日使用して、1回のみ。
HAMACHiだけでやる人には関係ないだろうが、ロビーも使うよって人はまじおすすめ
>>114 防御力は変わらないけどガード時の魔力消費が上がる
そんでタイプが中距離から近距離になるから通常攻撃回数が上がって通常魔力攻撃の回数が少なくなる
あとはハーケンの充填が早くなって逆にプラズマランサーの充填は遅くなる
変化はこんなもんかな
各キャラの技一覧動画とかないかなあ
今上がってるやつは一部抜けてたりキャラ揃ってないとかだし・・・
まだでたばかりだから充実はもう少し先かな
とりあえず全キャラストーリークリア
サクラ5人やノウェル5人はマジきつかった。
ククリはハマると強いね。
ノウェル戦でベームベーム50Hitオーバーしたのは笑った。
サポート掲示板みてるとイライラしてくるw
しょーもない質問ばっか
激しく連打したりしてたら、PS2のコントローラが逝ったw。
キーボードでやろうと思ったけど、無理ぽ(;・∀・)。
仕方ないのでコントローラ注文した。
しかし、近距離戦になるとどうしようもない。
遠距離なら砲撃しまくれば良いんだが・・・、接近されると、なかなか回避できん。
何かコツとかあるんだろうか・・・。何はともあれ、新しいコントローラ届いてからでないと無理やわ。
うわーん
ルルのラスト戦で不具合オキタ\(^o^)/
いい調子でいってたのに……
最強の敵が不具合って本当だったんだね(´・ω・)
フェイト使ってて気になるのは
ザンバーフォームになって近距離の射程延びるのかなと思ったら普通にハーケンで殴っててそうでもなかったりする所がw
ベームベームの当たり範囲がさっぱりわからん
レーダーの1番内側の同心円くらいかな?
自分より下じゃないと当たらないのかな?
ターンAのOST使ったらSLBで月光蝶したw
ストーリに☆設定できるようにしてくれい・・・
ヒトデがたりないんですかっ!?
>>128 お前は早くヒトデを彫る作業に戻るんだ。
wikiにも書きましたが、hamachiの現在のネットワークが50人で満員のようなので二つ目作りました。
ID MBA-hamachi2
PASS MBA
新規登録はこっちによろです
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:55:58 ID:KeTfKSLP
hamachi入手先にいけない
ページが表示されませんだってよ
糞だろ
hamachiインストールしたら途中でブルースクリーンになってしまう・・・もうだめぽ
hamachiの対戦安定してるな
何で公式にはやて作成中って書いてあるのに誰もいわねえんだよ
⌒*(・∀・)*⌒
パッチじゃなくて追加ディスク出すなら
はやてとぷにえとルイズ追加
ステージ2個追加
さくらのコス3つ追加
既存キャラのモーションとボイス追加と一部再録
これくらいやって欲しいところだな
ぷにえはヤバイだろ・・プリンセスコブラツイスト的に考えて・・
ブログ更新キタ
9月6日ごろ調整パッチ出すってよ
しかも冬に向けて動き出したって書いてある
今から冬までに何か新作作れるとは思えないから
きっと冬は3キャラくらいキャラ増やした追加ディスクだと思われ
ラスボスはデカキャラの方がいいな
雑魚がいっぱい付いてきてもターゲットしづらいだけ
はやてとかマジいらないんですけど。セーラームーンだせよ。月野うさぎをよぉぉぉぉ
あんま記憶にないけど、セーラームーンって飛べたっけ
システム上、飛翔できない魔法少女は対象外ですよ
エヴァンジェリン
>>145 それは早漏すぎないか?
オリという事もあるかもしれん
>>146 いやぁ、真面目な話はやての確立はかなり高いんじゃない?
オリキャラならわざわざあんな思わせぶりな載せ方しないと思うし、
襟の色とか髪の色とかそのまんまだし
そもそもオリキャラの追加ディスクなんて誰も望んでないって向こうもわかってるから
ハヤテ、ヴィータあたりは来ると思う
ヴィータなんてドリルのモデリングちょっといじるだけで作れるし
まあ出して欲しいキャラの要望を適度に出せば追加してくれるんじゃないかとは思う
冬までに作れるのなんてせいぜい3キャラくらいだろ
ハヤテ、ヴィータ、あとオリキャラ1匹、ステージ3つくらい追加で2000円
こんなもんだろう
>>147 あんな画像じゃ何もわからん俺が異常なのかあの画像で髪の色とか襟の色わかるのが異常なのか
ってかなんでなのは系ばっかなんだよ。なのは厨はこれだから・・・
何ですぐ煽るかな
>>151 なのはの要望が多いんじゃyないのか?
俺もなのは目当てだしな〜
むしろなのはだけのゲームにしてくれ
オリキャラとかスレイヤーズとかいらんわ
そういうこというから煽られるんだろ
オリキャラとか桜とかを好んで使ってる人もいるんだから
ヴィータなんていらねえよ
だからこういうキン肉マンで言う夢のタッグマッチ的な要素があるから面白いんだろと!
…自分で言っててなんか違うのはわかる。
なのは以外ならマイナーところで
ラグナロクの♀wizとかでないかな・・・無理かorz
女装させてもいいからオーフェン出してくれ
誰々を出して欲しいって書き込みは分かるが、誰々いらねってのはどうかと
みんな
レイアースを忘れてるぞ
今の出演作品だと、なのはとオリキャラ以外では
スレイヤーズからアメリアぐらいしかないな…
今日から初めてみたけどCPUに近接でボッコにされるだけで何もできん
遠距離で打ち合えるゲームじゃないのか?
ラスボスはゼロスがいいな
シャナ、ルイズ希望
スレイヤーズとか古臭いのは削除でよろしい
お前の方が要らんわ
オーフェンは女じゃないからなあw
アザリーとかレティシャだと年齢的に少女でもないし微妙
レキ持ちクリーオウも魔法少女のカテゴリーには反するよね。
シャナも魔法少女か疑問だがルイズはありそう。
ただ接近タイプいないからシャナみたいなのも出さないとバランス取れないかも。
他に近距離なら舞-乙姫とか。
後は、なのはと同じスピンオフ魔法少女のプリティーサミーはありえるかな。
魔法少女ベホイミを出すべき
キララだとストーリーノーコンテニュークリア余裕になった。
近接タイプは魔力残量をほとんど気にしなくていいので扱いやすい。
次に良く使うのはククリで、
プチ惑星まき散らすのが楽しすぎる。
でも運が悪いとひたすらキタキタオヤジを召還し続けるのがキツい。
>>151 つーか、このゲームってなのはがベースなんじゃないの?
パッケージも起動時もキャラ選択もなのはがメインとか最初に選択になってるじゃん。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:55:08 ID:dusxZVB3
だからエヴァ様だって
駄レスでアゲてすまん
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:15:41 ID:NRKxsGAG
ルイズは単独飛行できないからNG
技も少なくね?
シャナなら飛べるし格闘、射撃と持っているからくるかもな。
キャラ追加が出来るようなシステムにするだけで長く売れていくと思うんだが
とりあえず飛べないからって言ってる奴はククリのことを思い出してあげて
タバサ辺りは余裕で参戦出来そうなんだけどな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:42:40 ID:DkZGqH3E
そんな脇役いらん
遠距離タイプが弱すぎ
糞バランス何とかしたほうがいい
飛べて魔法使いで女のキャスター
>>158 癌畜って奴は何でもROと関連つけようとするんだな
てめーはバトルオフラインでもやってろ
ククリも自力飛行無理だし、箒とかのアイテムがあればありえるんじゃね?
2キャラ以上いらんけど
箒キャラで溢れるのは勘弁願いたい
ククリの様に乗り物に乗って戦うにしても
あんまり大きな物には乗れないよな
なんかストーリー簡単になったね。
敵がアフォみたいに気絶するからつまらん。
難易度あげたりはできないの?追加攻撃は受けないぐらいでいい。
ストーリーの難易度高いとクレームが来たから作者が下げたわけでな…
ククリ乗り物乗ってなかったか?
ルイズは零戦やタバサのドラゴンにでも乗せるつもりなのか?
追加キャラが増えるのは嬉しいけど
個人的には、飛行能力を持たせる為に原作で使用した場面がないのに
箒など魔法具に乗らせるのは勘弁してもらいたいな
あと、ストーリーの軸が「何者かの意思により強制的に召還された魔力を持つ少女達。」
なんだからシャナは無理なんじゃね?
>>187 原作で使ったアイテムでしょ最低。
シャナは確かに見た目範囲外だけど、魔力=神霊力=存在の力でもいい気はするけどな
何気に使いすぎるとやばいというストーリーに合わせられるし
シャナは魔法少女じゃない感じだし、ゼロ魔は飛行の点でタバサくらいしか駄目だろうな
なのは関連が一番無難だが、ネギまのエヴァンジェリンとかはいいかもね
あと最近のアニメ関連だとレンタルマギカくらいしか思いつかない
>>172 だからなんだよ。なのはベースだからなのは系統ばっかりだすのかよ。スレイヤーズとかぐるぐる好きなおっさんもいるというのに。
ID:uJdjasnWはただのスレイヤーズアンチか。なのは、シャナ、ルイズとかいう萌えキモヲタは害悪だな
ここまでサリーちゃんとかアッコちゃんとか姫ちゃんとかジャンヌとかグランゾートとか
あとマジレンジャーやプリキュアやドクロちゃんやラブ&ベリーやポコミがでてない
>>191 いや1番に出したいのだが飛行してたか記憶が定かでないのだよ
飛べたっけ?
飛べない魔法少女『ワァー!この世界、魔力が溢れてるからイメージするだけで飛べるー!!』
>>190 オッサンが同人ゲームやるなよ・・
釣りだと思うけど・・日本大丈夫か・・
なんという煽り
>>194 オッサンが同人商業関係なくゲームしても別に問題ないだろ?
そういう人は大体まともに働いてるし
>>190 なのはオタは東方ほどじゃないがキチ○イが多いのでスルーかNG推奨
特にこういうガチンコバトル物だと顕著
>>196 >そういう人は大体まともに働いてるし
ソース
逆に高校生とかが同人ゲーやってるほうがあれなんだが・・・
>>194 俺おっさんじゃないから。そういう人もいるってだけ。お前があんまりにも自分の好き嫌いだけグダグダ言ってたから突っ込んだだけ。
そしておっさんじゃない俺もスレイヤーズとぐるぐる好きだからそういう人もいるということです。
>>197の言うとおりID:uJdjasnWはキチガイっぽいからこれからスルーするわ。ついでにNGも。
今朝大寝坊してすみませんでした
>>200 ごまかしてるけどお前って典型的なダメ人間だなぁ
オッサンがゲームってだけで人生終了してるでしょ
生きてる価値ねーわ
他人の事をどうこう言う資格もないし言われる筋合いもないし
それ故にどちらもほっとけばいいと思うよ
俺には人の趣味を貶すなんて出来ないわ
なのは出してるせいで定期的に変なの沸くなw
こんな流れにしたの誰だよ
メモリ128MBでネット対戦やってもいいかな?><って友達が聞いてくるんだが…
製作サイドがなのは志向なのにこの流れは…
同人相手に何考えてんだよ
ところでCPULv5はなんでつかみ技を当たる直前で裏取りで避けるのん?
接近キャラでフェイトと戦っても勝てない…
遠距離チマチマしたらもちろん勝てるがそれじゃあな
同人ゲーなんだから作者の好みなで何のキャラでもいいだろw
俺はなのはもスレイヤーズも好きだし、きらさらもオリキャラも好きな駄目人間
嫌いな作品のキャラが居るからウゼーとか言うなら手だすなよ…
同意。クロスオーバー作品で「○○いらね」とか言うのは荒れの元。
それぞれのキャラや作品にファンがいるんだから。
自分は、テイルズのアーチェ・クラインを参戦させて欲しい。
作者さん、スレイヤーズやグルグル世代ならビンゴじゃないのかな?
バースト技のインデグニションにはぜひモリスンさんのあの詠唱を。
おいおいおまいら、魔法使い長門を忘れるな。ある意味最強キャラ過ぎるがw
>>208 ラッシュ食らわせた直後の硬直に合わせたり
プラズマランサーにかぶせるように使えば、
LV5でもきっちり当たるよ。
きゅらは別にいいんだけどさ
作者はテストプレイを行ったのだろうか?とマジに思うよ
主人公クラスを一人で二人や三人や五人相手されたりして
集団リンチで奥義技しか頼れるものが無くなる
ここまでもえたんなし( ・ω・)
ノウェル5人とかクリアできん・・・
バランスは甘そうな気はするけどCOMに苦戦してるんじゃバランスいう資格すらないよ
できる行動していけばCOM弱いし
パッチ当たってさらに弱くなってるし
そこまできてもまだバランスうんぬんいえるほど全キャラわかってないんだけどな
別にそんなこといってないじゃないか・・・
>>215 ノウェル×5は意外と簡単だったぞ。その次のステージで少し絶望したが
>>215 遠距離型はそんなに難しくないよ。
ダッシュで離れては魔力技、離れては魔力技の繰り返し。
ポイントは決して立ち止まらないこと。通常ダッシュでも敵の攻撃は十分かわせる。
で、バーストしたらブーストダッシュでできるだけ離れてバースト奥義。
当たればまたすぐゲージがMAXまでたまるはずだから、またバーストして奥義。
>>215 ノウェルx5は開始後すぐ距離とってスウェル、ゲージたまったらブレイカー2連でノーダメ通過できたぞ
ノウェルクリアーできたー
まさかルルストーリーのフルボッコタイムを逆にやられるとは…
にしても、蒼の旋律ってめちゃ良い曲だなー
鳥肌たった
>>218-220 ありがとう
バースト奥義したらマイン連打されてすぐ割られたんだが、もっと離れて撃たないとだめか。
また挑戦してみるわ
みんなどこで対戦してる?
>>134 3Dアクション「マジカルバトルアリーナ」
・キャラ追加+バランス調整パッチ公開中!
一瞬wktkしちまったじゃねぇか。
バランスの改定案とかみんなだしてるか?
どこに出せばいいかな?こうしてほしいって点けっこうあるんだよな
コンタクトから応援・感想メッセージでいいんじゃね?
>>223 公式ロビー
IRC
ハマチ
wikiをぐぐるんだ
>>228 このスレ住人はどこに集まってるかってこと
ログ読むなりどうぞ
つーか2ch民ですとかわざわざ言わんしわかんねーよ
自分でいって聞いてくれば
発生の早いバースト奥義2は通常攻撃最終段から連続技になったりします?
フェイトちゃんでやってるがどうもうまくいかない・・・・・・
>>216 ストーリーモード限定で考えるなら、格ゲーとしてのバランスは本気でどうかと思うが
確かに戦い方がわかれば相手が弱く感じるけど、逆にちょっと外れた戦い方をしてると何やってもフルボッコ
もうちょっと自由に戦わせて欲しい気もする
>>232 まぁ 落ち着け
このゲームは格ゲーじゃないぞ
バースト奥義2の発生の早さ
ルル>なのは>その他大勢>>>さくら>>>>>ノウェル
>>233 3Dハイスピードバトルアクションだったか。
広義の格闘ゲームだと思うが。
なんにしても攻略法に選択肢が無いのは確かだとは思う。
CPUが3人以上同時に攻撃しかけてこない
(でも、プレイヤーにタゲられたら神反応で回避・反撃する)とかどうだろう。
接近したときのタコ殴り・蜂の巣はホントひでーわ。
>>235 それか、CPUの攻撃力半減+プレイヤーの技使用時のアーマー強化。
タコ殴られてる間にも反撃できる感じに。
その代わり、遠距離でバースト奥義使おうとしても
ブーストダッシュで追いかけてきて潰しに来る。
ちゃんとダウン取ってからじゃないと発動しないとか。
ルルのコピー戦は今のままのほうが楽しかったりするw
>>232 システムを使いこなせば普通にいけるよ
バーストではめすぎなんじゃない?
ジャストガードや吹っ飛ばしガードやその他このゲームならではのシステム使わなきゃ強すぎと感じるだろう。
複数の敵に突っ込めばフルボッコとから難易度じゃないし
>>238 232じゃないけど、最後の一行を詳しくw
多分そこが論点なんだけど日本語がおかしい。
どうでもいいけどナーガでコピー戦やるとあらゆる角度から魔力チャージの高笑いが聞こえて怖い
誰か忘れたがコピー戦で負けて「お友達になろう」みたいな言葉が5人分エコーで聞こえてきてちょっと怖かった
>>235 神反応回避の方がうざくなりそうな気がする。
近接タイプ5人を相手に、正面から接近戦して打ち勝てるバランスなら、
簡単すぎると批判が出ると思うし。
ただサクラ5人はキツすぎだったんで
サクラの基礎能力強化は欲しい。
CPUレベル5みてればどういう攻めが有効かわかると思うけど
にしてもフェイト強化されたなぁ
ぶっとばしガードっていまいちわからんわー
魔法少女なら魔法少女らしく魔法で勝負するべきだろうな
つまり3Dハイスピードバトルシューティングにすればよかったんだよ
そもそもさくらが接近タイプなのに驚きを隠せない
>>244 ファイトなんて原作じゃほとんど使わないしな…
3D対戦アクションシューティング
だな
バーチャロン的な意味で。
解像度1920×1200にしてた人いたけどどうやるんだ?
ところでこれシステムが完全に格ゲーだろ
と思ったけどバージョン違うから無理か
パンチ・キックもしくは弱中強攻撃・投げ技・レバー入力
ほぼ全ての格ゲーに備わっているシステムがこのゲームにはないわけだが
3D対戦アクションシューティングだろ
バーチャロンだしな
ただバーチャロンでいうならマーズだよなこれ
継続的なスピード感と弾幕的な意味で
OTみたいな感じで動かしたい…
>>231 青ロック射程ならハーケンフルチャージ後に即バースト2出せば、ハーケンヒットすれば確定。
こっちだとハーケンのヒット確認以前出さないと繋がらないので、
チャージアタックで上か下に叩き付けてダウン復帰時間長くした状態なら、
チャージアタックヒット直後にバースト2打てば確定。
すまん、IRCがよくわからないんで教えてくれ。
とりあえず#マジカルバトルアリーナに入ったんだけど、ユーザー情報みると
@#マジカルバトルアリーナってチャンネルに人が集まってるっぽいんだが、
そっちに行けばおkなの?ていうか入っていいんだろうか。
#は半角だぞ
と無人くんが書いてみる
(中身はPCの前にはいない)
ジタバタするフェイトに高笑い聞かせまくる図は
何ともサディスチックな気分になる。
ナーガのMB2はエロい。
259 :
256:2008/08/28(木) 17:17:42 ID:jB860Ko5
スマソ。
#はちゃんと半角にしてるぜ。
VSシリーズみたいにすればよかったのに
>>256 チャネル名の頭に@とか出てるのは
そのチャネル内でのオペレータ権限があることを指してる。
というか、入ってみて15人ちょっといるチャネルだったら当たりだと思うよ。
そもそもこの時間帯は会話がない気がする。
263 :
256:2008/08/28(木) 17:45:03 ID:jB860Ko5
なるほど!
そういうことだったのか。
まじサンクス!
マジカルバトルアリーナは対戦アクションゲームに分類される
ガンダム vs.シリーズやバーチャロンシリーズ
スマブラシリーズとかも同じ
そういえば、したらばとかキャラ毎のスレがあるところってない?
そこまで語る事あるのかね
wikiで十分だと思うが
もともと話すことのないゲームだからな
hamachi使ってる人はhamachiのチャット使ってるのかな
VSガンダムやバーチャロンじゃなく
どう見ても劣化ドラゴンボールスパーキングシリーズじゃねの?
がんばってハメましょう!ってゲーム
裸パッチ完成
ブースト状態になるとスッパになる仕様wwwwwwww
セーブデータって何処に保存されているんだろう?
全キャラ出現済みのセーブ何処かにうpられてないかな・・・。一日中探しても見つからん><
>>271 なんでその一日を使ってストーリーをクリアしようとか思わんのだ…
勝てないなら相談に乗るから普通にやれ、横着すんな。
>>271 某エロゲ見たいにDocuments and Settingsのユーザー名フォルダの中に
隠しファイルとして入れてあるとか?
平然と適当なこと言うな
普通にデータフォルダに入ってるだろ
玄人ゲーだしなぁ、イカサマしたくなる気持ちは良く分かる
最大の失敗はストーリーで難易度の設定ができないことなんだよ、きっと
>>271 お前馬鹿だろ?w馬鹿だよなw 色々やった結果30分位で俺はセーブファイルわかったけど?
Dataフォルダーの中よくみろい
このゲームの戦い方がわからん
フェイトちゃんで、ストーリー初めて
はじめのさくらたんでフルボッコかれこれ2時間・・・
どうやんのこれ
まずは金出して買うところから始めな
いや、操作方法がとかじゃなくて
攻略法がってことよ?
なんで俺割れ厨になってるんだよ
>>279 ニコニコ動画でもYouTubeでもいいから動画みてみるとか
少しは戦い方も理解できるんじゃないかな?
見てる間に戦いまくったほうが上達するかもしらんがw
>>272 PS2のコントローラがぶっ壊れた・・・><
理由:R1ボタンがおかしい>分解してみよう>もどらね>\(^o^)/
・・・で今、注文して到着待ちw
なのは編は、クリアできたのだが、ルル編がとてつもなく厳しい><
遠距離戦ならなんとかなるんだが、近距離戦で殴り合いになると必ずしや・・ボコボコにされる。
そのせいで近距離系のキャラが相手だと死滅もの><
セーブデータについては、もしかしたらと思ったんだ…、無ければ素直にガンガルしかねぇ><
これ明らかに「ストーリーやる前に初心者はまずトレーニングして出直してこいやwww」って感じだよな
最初クリアできる気しなかった
段々COMの難易度上げるとかじゃなくて最初から強い気が。
このゲームのCPU馬鹿だから距離とって魔力技2使ってるだけで全キャラ楽勝だろ
もしかしてみんなコントローラーでやってんの?
あたぼうよ
>>286 キーボードの達人とかじゃない限り、このゲームをキーボードでやるとか難ありすぎだと思う。
ネットで対戦してるやつらって猛者ばっかり?
怖くてはいれねーw
>>285 まぁそうなんだが、最初の最初から距離取りまくって魔力技しかしないチキンプレイする奴いんの?
>>288 そうか
XBOX360のコントローラー明日勝ってくるわ
邪魔したねorz
最初の1回目は遠距離系から始めれば楽、近距離は難しいなれると変わらないけどな
>>289 初心者なのでハンデ戦でお願いします
とか言ってみるとか。
くそ、☆1つでやったらさすがにゲージ3本しか削らないうちに負けたぜ。
>>242 神反応回避って言ったのは、
プレイヤー無視してボーッとしてるCPUに不意打ちしかけたら、
って意味だった。スマン。
2匹くらいずつ攻撃してくるからそれを的確に回避、防御、反撃しつつ蹴散らしてく俺つえーー!がやりたいんだぜ。
>>290 それ俺だ。
なのはさんで距離できるだけとって、アクセルシューター、ディバインバスターを繰り返して、止めにスターライトブレイカー。
もともと対人に向いてないだろこのゲーム
魔法ぶっぱがメインの攻撃なんだし
>>297 キャラにもよるんじゃないか?
ルルなんかは近距離メインじゃないとほとんど戦えん
ネット対戦で1人だけ遠距離攻撃してるやついると、うわぁって思ってしまうぜ……
>>290 殴って魔法1して追い撃ちしかしない脳筋プレイしかしないの?
と返せば満足かい?
ネット対戦する人に追撃できない・・・どういうこと?
私もボタン必死に連打しているけど追撃1発は食らう・・
その一発が魔力技だからめちゃくちゃ痛い。
あと殴られたら次の攻撃は殴られた側が優先的に殴れるようにしてほしい。
反撃にチャンスがないよ。
逃げようとしているけどひたすら追いかけられて殴られる><
殴られ、飛ばされ、爆撃される。
初心者は初心者どうしで楽しみたいなぁ・・・・・・。
>>296 ほ、ほら、最初は直接攻撃したくなるだろ…?
そして返り討ちに…
>>299 何か論点がズレてる気がするが…、最初の慣れない頃のみの話だ
キャラごとに強いやつらの名前よろ
>>294 なるほど。初心者って言えばいいのかw
初心者部屋とかあったらいいなと思う今日この頃
接近は接近で乱舞が可能の上に瞬間移動でガードめくり可能
遠距離は遠距離でゲージの溜りが早いから打ち放題
遠距離は接近に移動で勝てないからダッシュで追いつけられフルボッコ
所詮はチーム戦の狙撃手としか扱えないわけで
結論、このゲームを1対1で行うには荷が重過ぎるから
キャラを増やしてチーム戦にすればよかったんじゃね?と
おいおい
さらら5人は凶悪すぎるだろ
やればやるほど理不尽すぎ
俺の中でこのゲームはCPU相手になのはで奥儀をぶっぱしてニタニタする以外に楽しみがない
これ、コントローラー使う価値あるか?キーボードで十分だと思うけど
>>300 入力装置全部連打すればダウン時間なんかないぜ
敢えてボタンとは言わない
>>301 近距離キャラもやってることはチキンプレーとなんらかわらないということ
>>300 AOCみたいにIRCをランク分けするとか?
というか300にあるようにダウン復帰わからない初心者にとって近距離キャラって嵌めキャラにしか見えないと思う
>>311 分かっていてもパニックになって
はめられるんだぜ
>>309 あぁ、色々言い方が悪かったな、すまん
あくまでストーリーモードでの戦い方だな
最初はCOMの対処法なんてわからずに接近戦に持ち込みたくなりがちになってやられるんじゃないか、と
>>309 お前いつまで噛み付いてんの?いい加減話の内容理解しろよ。
どうでもいいそんなのさっさと痛いやつを晒せ
アドバイスください・・・
こっちがなのはで相手がきらら
こっちの通常魔法は普通によけられる。
バスターは周りを回られて交わされてメテオ・オービットそしてノヴァ食らう
アクセルシューターは発動の瞬間メテオされて相手もダメージ食らうけどこっちも食らう。
そしてノヴァ
完全にこっちがダメージ大きい。メテオは気絶させられるから立ち悪い。相手魔力回復するし
防御だしたらメテオされる。
COMはバカだから遠くからバスターでハメれるけど対人は無理。
お互いにきららになるとどっちもノヴァ打たないから(外れてメテオ食らう)
メテオの見計らい。ぐるぐる回るだけ。先にメテオ出した方が負け。反撃確定フラグ
>>317 まずは
自分からは近づかない
アクセルの隙を覚えて
距離をとりつつグールグール
それでも近寄られたら、逃げる。
とにかく相手にメテオを先に出させること、至近距離でなければメテオは瞬間移動なりで避けれるので
その隙に魔力技2、あとは相手が痺れをきらして飛び込んでくるまで待つ。
飛び込んできたら魔力技3で美味しく料理しましょう
>>318 タイマンです。2vs2なら誰かが私ごと爆撃してくれます。
>>320 鬼ごっこしているのですが・・・負けるのです。後ろ(ななめ?)から
ジャブパンチ入れられる。これは単純に私が下手なだけです。
1回メテオ食らうと相手が魔力回復始めるので、ダッシュ負けします。
逃げの練習か・・・。
ありがとうございます。
1vs3でひたすら練習してみます。
ネットだとブーストが極端にでないので(ラグ?)辛いです。
このゲームはCOM相手だとバスターもアクセルも全部直撃してくれるから
爽快なんだけどねえ。なのは最強と思っていた時代がありました。
人間相手は厳しいわ。
そろそろランカー的存在が決まってきそうだ
>>317 バスター構えてるとき周りクルクル回るってことはバスターチャージ中は攻撃してこないってことだよね?
ダッシュじゃないとバスターは避けれないはずなのでずっと溜めて相手の魔力枯渇したら撃てばイイと思う。
あとこれけっこう役立つまめ知識でレーザー構えてるとき相手はそれ警戒してクルクル回る。そのとき1回で
も相手が止まったらそこでレーザー撃ってみて。確か止まってもっかいダッシュして逃げようとするのに当た
ったような気がする。気をつけることはひたすら中距離保つことかな。相手のメテオ届かないくらいの範囲ね。
中距離でアクセル撃てば相手はレーザー警戒する人なら回避するからその間魔力チャージなり。レーザー
警戒しないでガードする人にはレーザー叩き込んでやれ。
少女と銘打ってるから難しいとは思うけど
やっぱり硬派な男キャラも欲しいね。
それと、もっと難しいと言うか殆ど不可能だろうけど
無双の武将エディットみたいにオリジナルキャラも作りたい。男女共に。
ティアナとスバルを出してくれ!!
そしたら、あのシーンを再現するのに・・・><
さらら、ノウェル > なのは > さくら、きらら、ルル、リナ
異論は認める。
>>324 そんな事よりも文句たらたら言って開発チームのやる気を低下させるより
色々と改善とか要望して追加ディスクの開発へ向かわした方がいいね
エディットキャラなんて高度な技術は無理だろうし
魔法少女と言う限り少女がメインだよ
追加としたら、レイアース、プリキュア、どれみ、などが有力な候補かね
プリキュアは魔法じゃないし2人いないと飛び道具がない・・・
>>326 異論あるあるwww2人いないwww
ノウェル、さらら>ククリ、なのは>その他
俺的にはこんな感じかな。ククリって目立たないけどイチゴ凶悪だし小惑星近接キラーだし強い。
>>325 スバティアは飛べないんだ…
特にティア
ネタNo.1ならナーガだろw
>>333 言われてみればそんな気もするが1番のナーガ忘れちゃいけないだろ常考・・・きららとさらら双子なのにサイズは違うのね。
あとフェイトも忘れてたという。
遠≧近>ククリ>中>フェイト>>ガジェット
こんなもんだろ
>>335 重要なところを忘れていた・・・
ティア…(´・ェ・`) ・・・。
魔法少女っても結構不便なキャラが多いな
あんまり無いとエロゲネタしかなくなるんじゃね?
毎分毎秒超頻繁に飛んでるのってなのは位なんだから
飛ぶことにそんなに拘らなくてもいいのでは
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:04:26 ID:DZhKpNUm
まさかのハーマイオニー
悟空
うわあああああ
上げちゃった…すまん
もう追加キャラはプリティーサミーでいいや
頭なのは胴体さくら&フェイトの改造で楽に作れるだろ
ネット声優に似たような声の奴も居るしさ
古めの魔法使いでいいのいないかなあ・・・大人になったりするのしか思いつかないw
意表をついて魔女の宅急便のキキとかなw
技あんのかよwwwww
それ以前にジブリネタはやばいよな・・・うんやばい・・
1920x1200の解像度にしたいんですが、どうやればいい?
やっべ、アンインストールしないで普通にファイルを削除で消したらアンインストール、インストール共にできない状況になった
誰か解決策わからない?
レイアース
VS騎士ラムネ
セイントテール
セーラームーン
ウエディングピーチ
赤ずきんちゃちゃ
>>349 ごめんよ。書き忘れれて。
上のexeをインストールしたフォルダにあるMBA.EXEと同じ場所において実行する。
パッチに成功するとMBA.EXEが変更されて1024x768を選ぶと1920x1200になる。
パッチ前のオリジナルのファイルはMBA.oldへリネームされる。
拡張子を表示してない人はMBA.EXEをあらかじめコピーしておくなど対策してくれ。
まあよくわからん人は使わないでほしい。
なのはも元々はエロゲキャラなんだけどな
エロゲ派生だったな確か
ナーガとのおっぱい対決ならキューティーハニーという手もあるけど
あれは魔法なのか?
エロゲじゃない普通のコンシューマゲームからでもいいなら
フレイ(サーク)も入れて欲しいとは思う、古いネタだけどw
とらはか
やったことないけど
奥様は魔法少女
なのは人気の7割とらハ3(エロゲ)からの流れじゃね?
CPULV5のタイマン性能比較中
自分は星1ガジェットで即死
途中経過ながら、フェイトはかなり上位に来そう。
ハーケンセイバーの命中率は、全技中でトップクラスだし
ダウン効果もあるから強い。
パッチ前は再弱候補だったのになぁ。
代わってククリが大苦戦中、
魔力技はプチ惑星しか使わない。
ベームベームは当たらない。
肝心な所でキタキタオヤジを呼び出して、MB技食らうなど散々。
運が悪いと、ガジェットに負けることもあり。
接近戦の再弱はリナ
ヴァンレイル狙っては吹き飛ばされるお馬鹿さん。
ただしCOMはあまり距離をとらないので、
ドラグスレイブは百発百中。
最強はきららになりそう。
きらら3人は何の練習にもならないことにきがつきました。
キーボードで苦戦してたが
フェイトたんやめて、きららつかったら
一気にドリルの女の子まで進めましたw
キタキタオヤジで全ゲージ減らされたり減らされなかったりなんだがあの差はなんなのだろう
ガジェットって技の性能だけなら結構使いやすいんだがな…丸っこいのとか出さないのかな
初歩的なことを聞いて悪いんだがブースト状態になり方はわかったんだが
ブースト奥義のやり方がどーしてもわかんないんだが
誰か教えてくれ
バーストだろwww
バースト状態でトリガー+ブースト+格闘
バースト状態尚且つ体力ゲージ1本ならトリガー+ブースト+射撃
遠距離難しいなorz
さららのストーリークリアしようと思ったけどきららで詰むw
突進技とか回避難しい(´・ω・)
遠距離で逃げようと思うとノヴァ撃ち込んでくる
近接で反撃しようとするとカウンター
というか近づかれたら逃げるのが辛いんだよねぇ……
でも意外と近接の立ち回り分かって良いかもしれん。
>>364 割れ厨は大変ですね 説明書読まないから
基本的な操作すらわからないなんてwww
com同士のタイマン、総当たり戦5回勝負中
きららが47勝3敗の圧倒的な成績を上げた。
まだ全部終わってないけど、
さくらも31勝を上げているので、
COMは近接タイプが強いみたい。
きららから勝ち星を上げたメンツは、フェイト、ナーガ、ククリ
これは意外だった。
>>368 乙。
全部上がったら是非表形式で頼む。
全部上がらなくても終わったとこだけ書いてくれたら、
帰ってから協力する。
>>368 近距離型はアルゴリズムが簡単だからな。
何気に近距離キラーなククリが勝てないのはやはり相手の行動に合わせる必要があるなら?
近距離型は反応後にとる行動がほぼ当たるのがおいしいかはな。
反応だけ考えてればいいからCOM向きではある。
遠距離だと誰が強いの?
スレの流れは、ずっと変わらんねぇ
数人の張り付きと初心者がたまに書き込む程度か・・・
>>368 よくナーガで勝てたな
ガジェット除けば最弱はあいつだと思ってたよ
ま・・・まぁダイナスト・ブレスの詠唱とゲージが合ってない為、
俺が発動ミスをやたらとやらかすってのもあるが・・・
訂正 ナーガ「が」
すまんこって
>>356 Xakのフレイとは渋いところを。
でも私も参戦希望だな
このソフト、割れだろうがなんだろうがマニュアルあるじゃねーか…
割れってなに?
ワレズの略
違法ダウンロードで入手した連中のことだな
荒れるからスルーした方がいい
割れ物を知らない振りする割れ厨もいるしな
勝負回数はそれぞれ5回
自分はガジェット星1で参戦
自分が死ぬまでに、COM体力が半ゲージ以上離れていたらやり直し
なのは
対フェイト 3勝2敗
対さくら 2勝3敗
対きらら 0勝5敗
対さらら 1勝4敗
対リナ 2勝3敗
対ナーガ 3勝2敗
対ククリ 4勝1敗
対ルル 3勝2敗
対ノウェル 4勝1敗
対ガジェット 5勝
計27勝23敗
ダウン中の相手に貯めバスター狙ってよけられる等
詰めの甘さが目立った。
途中経過ながら、さらら、ククリ、ノウェルは負け越しそうなので、
遠距離タイプとしては立派な成績
戦闘中にバトンタッチで使用キャラ変えられるようにならんかな
てか今更だがCOMのタイマンの強さ調べてどうするんだ。
行動パターンと相性の問題でキャラ性能にはほとんど関係ないと思うんだが。
フェイト
対なのは 2勝3敗
対さくら 4勝1敗
対きらら 1勝4敗
対さらら 3勝2敗
対リナ 3勝2敗
対ナーガ 3勝2敗
対ククリ 5勝0敗
対ルル 1勝4敗
対ノウェル 1勝4敗
対ガジェット 5勝0敗
計28勝22敗
きららから勝ち星を挙げ
負け越した相手に対しても
接戦を演じて弱い評価を覆す健闘
ハーケンセイバーは魔力技では最強かもしれない。
>>386 同意。なんで誰も突っ込まないか不思議だった。ハッキリ言って無駄なことしてるとしか思えない
>>386 なんとなくやりたかった。反省はしない。
さくら
対なのは 3勝2敗
対フェイト 1勝4敗
対きらら 0勝5敗
対さらら 4勝1敗
対リナ 4勝1敗
対ナーガ 4勝1敗
対ククリ 4勝1敗
対ルル 2勝3敗
対ノウェル 4勝1敗
対ガジェット 5勝0敗
計31勝19敗
火→闘の組み合わせが多いので
近接タイプながら、接戦戦は苦手っぽい。
距離をとるタイプは圧倒した。
>>388 いや、まあ無駄とまでは言わんけどさ。
COMのきららが異常に強いってのはわかったし。
ただCOMの対戦見てハーケン最強とか言われてもすごい違和感ある。
対人と対COMでは使える技使えるキャラなんて全く変わってくるんだから。
きらら
フェイト、ナーガ、ククリに1回づつ負けて他全勝
計47勝3敗
携帯なんでちょっと横着してみる。
魔力技3つフルに使うんで、接戦戦での攻撃力は桁違いだった。
>>386 素人同士の厨プレイ対決と思えば参考になるよ。
後、人間ならこうなのにって箇所がでてくるが、そこがアルゴリズムに入っていない=開発側が把握仕切れていない可能性がありえる場所
格ゲーのテストプレイするときは結構気にするよ
まあアルゴリズムなんてマスターアップ直前というのがデフォだけどなー
さらら
対なのは 4勝1敗
対フェイト 2勝3敗
対さくら 1勝4敗
対きらら 0勝5敗
対リナ 1勝4敗
対ナーガ 1勝4敗
対ククリ 5勝0敗
対ルル 3勝2敗
対ノウェル 4勝1敗
対ガジェット 4勝1敗
計24勝26敗
近中タイプ相手には壊滅状態
遠距離同士だと強いけど、ルナ・ブラスターの懐の穴は大きい感じ。
とりあえずここまで
>>390 COM同士の参考記録と言うのは承知しております。
ただその中ではハーケンの命中率は鬼でした。
計算ミスってた。
さららは25勝25敗です。
395 :
350:2008/08/29(金) 12:45:21 ID:o0MC7Tt3
>>352 過去ログのこってないわ…できればコピペしてほしい
なんでレジストリ使用してるソフト普通に削除しちゃうん
それはそうとMBAのフォントをSH丸ポップにしたら結構いい感じに合うな
タイマン比較結構面白い
>>352 Windows Installer Clean Up でインストール情報を消してやればいい。
コミケが終わってみればなぜか手元にMBA3つあったりする俺みたいなのもいるんだ
どんなゲームでも強弱はあるから、足りないものはキャラ愛でカバーしろ
どっかの格ゲーの偉人らが語った言葉だったような
>>400 1.コミケには行けなかったので秋葉でとりあえず購入
2.会社の同僚に欲しいって呟いてたら、月曜日会社の机上に置いてあった
3.2とは別に買ってくれってお願いしてたのが1週間後位に郵送されてきた
2が予定外過ぎた
リナ
対なのは 3勝2敗
対フェイト 2勝3敗
対さくら 1勝4敗
対きらら 0勝5敗
対さらら 3勝2敗
対ナーガ 1勝4敗
対ククリ 4勝1敗
対ルル 2勝3敗
対ノウェル 3勝2敗
対ガジェット 5勝0敗
計24勝26敗
ヴァン・レイル狙わなければもっと勝てたはず
とにかく近距離での行動が馬鹿
ドラグ・スレイブは百発百中ながら余り狙わないのも勿体無かった。
ナーガ
対なのは 2勝3敗
対フェイト 2勝3敗
対さくら 1勝4敗
対きらら 1勝4敗
対さらら 4勝1敗
対リナ 4勝1敗
対ククリ 4勝1敗
対ルル 2勝3敗
対ノウェル 4勝1敗
対ガジェット 5勝0敗
計29勝21敗
ダイナスト・ブレス→フェルザレード多用。
ダウンした相手を確実に削るのが強かった。
メガ=ヴライマも多用。
信じがたいが、かなりの命中率だった。
ククリ
対なのは 1勝4敗
対フェイト 0勝5敗
対さくら 1勝4敗
対きらら 1勝4敗
対さらら 0勝5敗
対リナ 1勝4敗
対ナーガ 1勝4敗
対ノウェル 4勝1敗
対ガジェット 4勝1敗
計14勝36敗
プチ惑星は強力なんだけど、
それしか使わないのは、相当なハンデのようでこの成績
ベームベームが全然当たらないのも痛い。
しかし全近接タイプから勝ちを拾ってる上、
ノウェルは圧倒した。
ルル
対なのは 2勝3敗
対フェイト 4勝1敗
対さくら 3勝2敗
対きらら 0勝5敗
対さらら 2勝3敗
対リナ 3勝2敗
対ナーガ 3勝2敗
対ククリ 4勝1敗
対ノウェル 5勝0敗
対ガジェット 5勝0敗
計31勝19敗
さくらと共に30勝オーバー
安定して強いけど、ドリルミサイルフルファイアはイマイチで、
これを使っている内に攻め込まれることは多かった。
対なのは 1勝4敗
対フェイト 4勝1敗
対さくら 1勝4敗
対きらら 0勝5敗
対さらら 1勝4敗
対リナ 2勝3敗
対ナーガ 1勝4敗
対ククリ 1勝4敗
対ナナ 0勝5敗
対ガジェット 5勝0敗
計16勝34敗
ラスボスの名が泣く実質ブービー
他のキャラと比べて、回避通常ダッシュが余りに少ない。
遠距離タイプの割に、ブーストダッシュや瞬間移動が多かったのは、
通常ダッシュをあまりしない為、魔力が余りがちみたい。
MB技に対しても、回避ではなく攻撃を選ぶので、
そのまま食らうことが多かった。
キャラ性能≠COM性能を悲しい形で証明してしまった。
ガジェット
さららとククリに1回づつ勝っただけ。
ククリに対してはオヤジ連発の隙をついて勝利
さららに対しては、トイレにいってる間に勝っていたのでよくわからない。
健闘は多かったけど弱いものは弱い。
暇だね
ガジェットの魔力技3はU型に変形とかにすればいいのにな
現状柔らかすぎて弱すぎる
ガジェットは残機3スタートでも良かった
>>398 ありがとう! といいたいところだが何故か削除できないorz
削除リストの中にMBAが存在しないわ…
>>408 このあたりはさららの脆さが露呈している感じだな。
ククリの敗因はそれも含めてククリの性能なので致し方ない。
追加ディスク出すなら演出面も強化して欲しいな。
なのはのACSは重量感無くてなんか突撃時の見た目が凄く軽いし
さららの奥義2は合体技なのに奥義1と見た目が一緒なのがね。
>>411 II形じゃなぁ・・・なんか連ザの戦闘機みたいなことになりそう
一定時間III形のがいいんじゃないかね、総合的に強くなれそう
ガジェットの魔力技3はAMFでいいんじゃね?
効果は長い声のネコと一緒とかバリアとかいろいろ考えられるけど。
ふと思った
このゲームは魔力ケージと言うシステムがあるのに活かされていないんじゃないかと
龍虎の拳シリーズの様に必殺技ここでいう魔力技の使用に魔力ケージの消費は必要では?
三本の魔力技ケージはあるけど、あれは単に連射防止のためにあるみたいだけど
回復の速さで連発されたりとか、なんか良く分からないSTGになっているしねぇ
なんか凄く勿体無いシステムだ
>>418 魔力ゲージは、他のゲームで言うところのブースト(バーニア)ゲージだろう…
俺は今の仕様でいいとおもうが
覚醒時間短すぎなんだよな
悠長にバースト2きめる土壌作ってる暇ねえつーの
>>420 そんな簡単に奥義2が決まっても困るだろ
あの時間でもうまくやれば当たる
体力一本ってことは終盤でなおかつ自分瀕死じゃ相手ガン逃げされたら当てようねえだろ
だからこそあの威力なんじゃねーの?
どんなに威力あっても当たらなければどうということはない
>>433 ガン逃げしてくれるなら返って好都合では?
魔力ゲージ勝負なら勝ったようなものだし
>>418 全部のキャラ使ってから言えと
通常魔法弾で減るわ
>>424 何が言いたいのかよく分からんけど不満があるならここで愚痴ってないで開発に言えば?
喧嘩すんなよ・・・
開発がここ見てないわけねえしな
まぁもうちょい仲良く書き込めよ
意見が相違しても馬鹿とかアホとかそういうこと言ってたらダメだと思うよ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:15:31 ID:Dl58Ffsa
タイマン比較は遅れているwikiに乗せるべきなような
開発がここ見てたとしてもID:sQ5XCvEDの意見は個人の我儘レベルだがなw
注文してたのが届いた。インスコしてなのはのパンツがピンクなのを確認した後
明日も仕事だからもう寝る。明日生きて帰ってこれたらクリアがんばる。
やっぱり幾らやっても玄人ゲーだな・・・
俺みたいな凡人格ゲーレベルじゃ特定キャラのストーリー勝てねえよ
意見を参考にするかどうかは開発の人だけだろ
スレの名無しに言われる筋合いねえな
>>434 残念だが貴様はまだなのはを1/3しか味わっていない……黒パンと白パンもあるでよ!
>>436はちょっと言い方きついけど意見としては同意かな。開放し終わって無敵あるのかないのか
わからんがブーストダッシュ連打しても逃げれないで相手からフルコン。起きあがりの時点で半分
くらいゲージなくなってるからなあ。適当にぶっぱするならいいけど確実にあてようとするとちょっと
時間短い気がする。
wikiのストーリー攻略が攻略ではなく単なるネタバレだけについて
いいぞもっとやれ
無駄に言い争っても現状は変わらないし
かえって文句ばかり言ってると企画完全終了で
追加ディスクの夢すら無くなるぞオマエラ
改善すべき点や追加すると良い点を話し合い
追加キャラクターの見つけまとめて
開発チームに要望を出した方が将来的に希望が見える
>>442 いい事言うな同感だ
苛々してる奴は明日外に遊びに行って来い
>>442 >>420は改善すべき点を言ってると思うけどやっぱ言い方きつかったのが悪かったのかな。
俺的な改善すべき点は長すぎるアーマーかな。ブーストダッシュアタック避けたのにまたか
わされるとかよくある。あとフェイトの1段目。きららに何回後ろとろうが反撃されるという。
>>445 あー、ほぼ同意見だな。フェイトの1段目なんて発売直後から
言われてるのに未だに改善されてないもん。あとはヴァン・レイルの使えなさ
同じ拘束技のディストーションバインドと比べて性能差がひどすぎる。
今までは不具合修正メインで本格的なバランス調整はこれからってブログで言ってるだろw
これからバランス修正するって言ってんだから現状に文句言ってないでおとなしく9/7まで待ってろよw
■ストーリーモードの難易度変更
これが無いと人を選ぶゲームになる
■近距離の踏み込み攻撃
少し離れると近距離攻撃があたらないのを改善、踏み込み攻撃は必要
■ブースト突撃
ブーストで相手に突撃ふっとばし攻撃
■魔力開放(衝撃波)
接近コンボ状態やハメ状態の救出技、ただし魔力ケージの消費は高い
■防御魔法の使いやすさ向上
魔力技3の防御魔法はほとんど使ってねぇじゃ?早い発動と使いやすさの向上
■タイプ別の魔力ケージ量とブースト速度(瞬発力)の差
ブースト瞬発力 【早】近距離−中距離−遠距離【遅】
魔力ケージの量 【少】近距離−中距離−遠距離【多】
■ダウン中の追撃ダメージの減少+起き上がりに数秒の無敵時間
ダメージの大き過ぎだし立ち上がりに狙われて再びダウンとか鬼畜
■魔力技の追尾技の精度を少し低くする
連発されるし避けられないよね
なんとなくこの辺が欲しいところ?
魔力ケージの量 【少】近距離−中距離−遠距離【多】
ここはダッシュのゲージ消費量とかで解消されてるんじゃない?
魔法弾も近距離は一発しか打てないし
まあ今のままだとゲージの量が逆なんだけどさ
>>407 乙! 手伝う暇無かったじゃないか。
無駄とか言うなよ面白いじゃないか。
>>440 タイマンかチーム戦か1対10かとか判れば勝てるだろJKw
いやいや、俺攻略法書けるほど上手くないしー?
くそっ、今からなんか書いてくる。
ここで言われてるような事しか書けないが。
FPSっていっつも人間(プレイヤー)VS人間とか人間(プレイヤー)VS化物だよね
もっと化物(プレイヤー)VS人間あってもいいと思う
キャラ作成ツールをくれよ
本物の声使ったのを作りたいから
■魔力技1〜3に魔力ケージの消費
使わなきゃ損と言う魔力技の乱発を防止、技により消費量の差がある
■くらくら状態追加
大技を狙うならこの時に!と言うのは基本じゃね?
■ブーストから魔力バーストへの繋ぎに多少のディレイを付ける
最終奥義をゼロ距離で食らう事になるのを防止、狙われると避けられないし
これは欲望w
>>452 そこまでしろと言うなら、別にやらなくていいんじゃね?
誤爆
>>448 ・踏み込み攻撃
前ステップして攻撃すれば似たようなことはできるぞ。
・ダウン中のダメージ減少。起き上がり時に無敵時間
これは現時点でも普通にあるような。
このゲームって近距離がシステム上強くて
それに対抗して遠距離を強化しまくった形だから
バランス調整するなら中距離型へのテコ入れは必須だと思うんだよね。
ただ今までも散々調整はして来ただろうから
発売後でそこまで大幅な仕様変更はないだろうなあ。
>ダウン中の追撃ダメージの減少+起き上がりに数秒の無敵時間
減ってるし起き上がり無敵時間もある。追撃くらう人はボタン+レバガチャやると良い。
ただラッシュ系とかダメ減ってないと思われる技もたまにあるからそこは調整して欲しい。
>防御魔法の使いやすさ向上
プロテクションは今のままで十分強いと思う。
カウンター系もラッシュ技に対して面白いように決まるから有効だし。
メテオオービットをドリコプターで拾ったら気持ちよすぎるw
むしろ防御系がこれ以上強くなったらなのは無敵すぎる…
>タイプ別の魔力ケージ量とブースト速度(瞬発力)の差
これもかなり差はあるよ。
近接は前は異常に接近しやすかったからか
ブーストダッシュの始動にかかる魔力が遠距離に比べて多いし。
ダッシュは遠距離の方が魔力減りやすい。
>魔力技の追尾技の精度を少し低くする
追尾系はガード出来るからそう脅威でもないんだけど
さくらはファイトに連携されるのが強力だからそこは修正入って欲しい。
>ブーストから魔力バーストへの繋ぎに多少のディレイを付ける
普通に使っても当てにくいけど、何かから連携すれば当てやすいってことで
これは今のままでいいと思うんだけど。
バインド系で固めてから撃つ以外に確定することは無い訳だし。
>ストーリーモードの難易度変更
これは賛成。今からは難しいかもしんないけど是非入れて欲しい。
全キャラ一通り使ってみた感想としては、スレイヤーズ組の魔力技を強化して欲しい。
せめてダッシュヴァンレイルをもっと当たりやすくしてくれたら…
ダッシュ上昇とダッシュ下降が欲しい
上から砲撃するのが好きなんよ
いちいち他人のレスに感想を事細かに書いてくやつって何が言いたいんだ結局
やべぇ
対戦前にロビーで
〜%って打つと
〜の分魔力回復速度あがるっぽいwwww
ぱーせんとって打ってから半角の%に変換な
そうしないと出ないっぽいから
200%で2倍って感じ
>本物の声使ったのを作りたいから
声優の声を無断で抜き取りして使って問題が起きても自分で責任
取れるのか?
>>462 どうせ釣れないくても釣りは楽しいものなんだよ
でもできれば釣れたらいいな
キャラデータつーかロボのパイロット作れるロボゲならあるが、キャラ一から作るなんて無理な話だろ。ましてやツールなんて。
>>447 なんでみんなで改善していこうってときに噛み付くの?その修正パッチで全部が改善されるの?
魔力奥義2は魔力ゲージが満杯に時だけに使えるようにしてほしい。
上or下ふっ飛ばし→奥儀2でほとんど当たる。COMならレベル5でもほぼ当たる。
もし相手の魔力チャージの時間が1秒ぐらいあれば避けられる。
やっぱり奥儀なんだから簡単に出せてはだめだと思う。
>>465 むしろお前が何で噛み付いてるのかわからない
お前ら
>>442スレをもう一度読み直せそして仲良くしろ。
お前らの大好きなニコ厨と同レベルになってきてんぞ
移動する時ダッシュしたらもう発動しない奥義2
目の前で溜まるまでチャージして相手がなにもせず射程内に居ないと当たらない奥義2
使い道有るのかそれ
つーか奥義2は意識してちゃんと逃げればなんとかなると思うんだがねぇ
やべ…書き込み押してしまったw
1回読んで理解できないなら声に出して読め、それでも駄目ならROMってろな?
こんな所で仲良くなんてうすら寒い事言うなよ
そんなに奥義2って当たらないか?ネット対戦だとそこそこ当てたり当てられたりな感じなんだが
>>473 当たるよな、結構
当たんないとか言ってるのはただむやみに打ってる奴
当たる当たらない以前にあんまり使わない・・・
奥技2は使える状況になったらいつも積極的に狙ってる。
警戒されてる中をいかに当てるかを考えるのも楽しいし、
味方に誤爆しちゃった後のロビーも楽しいw
駆け引きで勝率が上がるギャンブルみたいなロマンが奥技2にはある!
ルル限定でブーストダッシュ格闘>奥義2が繋がる(2HITする)っぽいんだけど
これって確定だろうか・・・
遅レスだがヴァンレイルは今のままで良いと思うな
正直今のままで十分つえ〜わ
あたらね〜って言ってる人は使うタイミングが間違ってるんだと思われ
>>477 2HITなら確定なんじゃね?
後で試してみるわ
ククリ
ベームベーム強化
ヘビイチゴ使用中、魔力技ゲージ回復
COMもヘビイチゴを使う。
これくらいの強化は欲しい。
スレイヤーズ組
1つくらいは溜無しで撃てる技が欲しいです。
次回作で良いんでお願いしたい。
遠距離タイプ、ラッシュ3→4、
中距離タイプ、魔力弾3→5
近接タイプ、魔力弾1→2
これくらいが良いような気がするがどうだろうか?
中でも、遠距離タイプの接近戦強化は欲しい。(COM遠距離タイプの対近接タイプ成績が悪すぎる為)
遠距離タイプ使ってて近接攻撃する時は、
ヒット数伸びるのより、3発目の攻撃で相手がよろけるが楽しみ。
そこへ砲撃お見舞いする。
ヒット数増えるとその瞬間まで遠くなるからイラネ。
開発チームに追加キャラクターの追加ディスクを全員で要望してさ
追加キャラクターは投票の場を作ってもらい、全員で入れて行くといいと思うんだ
個人的にはなのはとかの最近のキャラではなくてレトロ的なキャラが魅力なんだよな
漫画・ゲームを問わず魔法少女と呼べるキャラは結構限られているんだし
○=飛べるキャラ ●=飛べないキャラ
○フレイ(Xak)
●麻生優子(夢幻戦士ヴァリス)
●ムーンライトレディ・アルティミス&他二人(ムーンライトレディ)
○ナタ・デ・コットン(コットン)
○ロードラン (ティンクルスタースプライズ)
●アルル・ナジァ(魔導物語)
●アネット・メイヤー(エル・ヴィエント)
まだあると思うけど思い出しそうで思い出せない・・・
屑割れ厨ども死ねよカスが
開発者ブログからすると、追加ディスクではやてが出るのはほぼ確実だし、
なのは色が濃くなり過ぎないよう、それに負けないくらいのメジャー作品をぶつけていきたいなぁ。
ストーリーのことも考えると、コンビで参戦させた方が良いかも? 以下個人的希望。
「魔法少女リリカルなのはA's」より
八神はやて(遠距離特殊型)
ヴィータ(近距離格闘型)
「魔法先生ネギま!」より
エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル(中距離万能型)
絡繰茶々丸(近距離格闘型)
「テイルズ オブ シリーズ」より
アーチェ・クライン(遠距離砲撃型)
メルディ(中距離万能型)
なのはを軸にしたゲームっぽいから、なのはが多くなるのは仕方ないと思う
結構バランス取れてると思うんだけどな。
どうやら、遠距離>中距離>近距離>遠距離の三すくみにしてるっぽいし。
ガジェットとキタキタ連発以外は・・・・
>>484 なのはとフェイトだけの登場で軸にしているって
それなら既にはやても登場しているはず
単に魔法少女のバトルを再現を企画した時に
現在ではなのは系が一番有名なんで出ただけだろ
>>485 ×バランスが取れているゲーム
○単にハチャメチャが好きなゲーム
俺的には夢のバトルなんで
歴代の魔法少女と呼ばれるキャラを殆ど出して欲しいと希望したい
その為に追加ディスクを何度も分けて発売しても買うぞ
全くどうでもいいけどさ。
結局このストーリーの結末はどうなるの?
世界は崩壊するの?
どれをクリアしても結末が同じ。
安易に新キャラ新キャラ言うなよ
出たら出たでまた性能に文句付けるんだろお前ら
>>489 ハチャメチャゲーと認識すれば極端すぎる強弱が無ければ諦めがつくもの
後はお気に入りキャラをどれだけ愛せる(マスターする)か?が問題
後さ本当に良いゲームと思うからこそ、ここで終わらせないで欲しいとい言う気持ちが
追加キャラの追加・改善など要望話になっている訳で・・・
まあ無駄に文句を言う奴はいるし、お前みたいに皮肉を言う人もいるのが問題だよな・・・
>>488 マジカルバトルアリーナ2(仮)にご期待ください
…いやまぁ、マジレスすると「プレイヤーのご想像にお任せします」ってやつだ。
>>489 おいおい、アクションゲームで新キャラを望むのは普通だろ?
スパキンやVSシリーズの次回作で新キャラがいなかったら、お前どう思う?
特にこういうキャラゲー要素のある作品なら、ユーザを取り込むためにもキャラは多いに越したことは。
>>491 ドラゴンボールやガンダムと同人ゲーを同列に並べるなw
同人にどれだけ期待してるんだお前は
>>492 じゃあひぐらしデイブレイクに例えればいいか? 同人とか商業とかは関係ない。
>>492 同人だから期待できる、つーか意見を聞いてくれるものだと思うんだけどな
まあ期待する期待しないの意見は人それぞれだが、期待している奴を叩く理由はないと思うが?
まあ武装神姫でもやってろって話
ID:QlxD6Fvc
は釣りじゃね?と思った
ごめ
釣りはID:gxQIjdkWの方だ、スマソ
新キャラ大量投入より現状のゲームバランスの修正のが優先だろグズ
>>497 それは9月のパッチでやるんだろ? で、新キャラは早くとも冬コミになるわけで。
反論が辛くなったからといって罵り言葉を使うのはいただけないよ。
>>497 うんだからゲームバランス修正案だそうぜって時にお前はパッチまで待てって言ったんだぞ?
別に修正案を作るとか気張らないで、どこどこをどうして欲しいとかで良いと思うよ
なんか知らんが数人頭に血が上りっぱなしの人がいるが落ち着けよ
俺的にはフェイトの格闘一撃目の遅さをどうにかしてもらいたいが…
きららに格闘挑むとかなりの確率で喰らいまくる
お前ら同人ゲームだと言うことを忘れてないか?
無駄にプレッシャーかけたら、続編や拡張すら作る気なくすだけだろ?w
|\ , -一ァ
_\\ /__/
∠二 `ヽ/´  ̄ ̄ ̄ `丶//⌒ヽ
, '" ̄' ヽ) 、 \
お前ら少し・・ / / /==─ -─==','、\ 丶
ゆっくり l / i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ |\j ヽ
頭冷やそうか?. i ハ Wイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 .| \ i
/ /\.{ヽ! !"" ,___, "" | .!ノ / \ |
l l | ',. ヽ _ン | .|/ i . |
ヽ ヽ | |ヽ、 ./| | } j
\! レ ` ー--─ ´ レ //
とりあえずエヴァンジェリンを出せ。話はそれからだ。
お前らモデリングがどれだけ面倒か知らずにこのキャラ出せ出せ酷いなw
双子にしたのだってキャラのモデリング使いまわすためだろw
/ | |:.:.:.:/:.:.:.:.七メ、':.:.:.ハ」_:|:.:.|:.:ハ:.:ト、:.\
//|:.∠:.:./ムイ/|/ |/|ハ∧ト、V ヾ }
/ / ヽ、r'イ:l ≡ ≡ |イ l| |´ | |:.:/
ヽ/ ヽ|:| ''''' ''' }l │\| レ'
ヽミ≧. r-lト、_ . イ:|、 マジカルバトルアリーナについてQ&Aなの
_/ | | |` ‐-冖-<刈lリ ヽ、__
●マジカルバトルアリーナってどんなゲーム?
魔法少女キャラを使った3D格闘アクションゲームです
雰囲気的にはPS2ドラゴンボールスパーキングの感じで
ゲーム的にはスマブラの様なハチャメチャ戦闘を楽しめる感じ
純粋なテクニックや計算を考え狙うゲームではありません
●バランスが悪い!ストーリーの難易度が高い!
9/6頃の追加パッチでバランスの修正や難易度の設定が追加されるようです
だからと言って全てが改善されるわけではない
キャラの強弱は無くならないと思うから、キャラ愛でカバーして強くなれ!
すぐに勝敗を気にする人(勝たないとムカつく人)には不向きなゲーム
●このキャラを登場させて欲しい!このシステムを追加して欲しい!
サークルに応援や感想メッセージを送るついでに軽く提案を記載してみる事
このゲームのあれが悪い!これが悪い!だからこう直せ!の改善要望ばかりでは
開発チームもウンザリして企画終了とかありえる話、チームのやる気を低下させる事はしない
幾つか提案したとしても決めるのは開発チームです、期待するより期待しない方が気が楽
>>504 出せという前に自分で作れよ
どうせテクスチャーの張替えすら出来ない分際で偉そうなこと抜かすなksg
今日MBA買ったんだけど、オンの公式サイトにある掲示板の名前の横にある緑の文字って何?意味あるの?
wikiとかみても結局分からなかった・・・誰か教えて
>>507 自分でやれよとのいうのは筋違いだろ。
テクスチャーの張替しか出来ない分際で偉そうなこと抜かすなksg
>>510 本当に欲しいなら勉強してでも自分で作るだろJk
それすら出来ない奴が偉そうに「話はそれからだ。」とかお笑いだぜw
テクスチャーの張替えすら出来ないお前は
>>507にすら劣る
池沼はおとなしくROMっときな
、_ |\ ,. ‐:,.=―
__ | \ ,. -――`-/:.:./-―‐-...、
/:.:__:.:.:`丶Y|/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.三:_=、、\
. /::/  ̄>/ニ:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:\\
/:.:/ /_,イ:.:ヽ:.:/:.:.:.:.:.:.:.l:.:.l:.:|:ト:.:!:.!:ヽ\:.:\ヽ
>>509 . |:.:.| l:.:.:.:./:/:./:.:./_|.-|‐N |:ト:|:|.:|!:.:.!:.:.:.Ν
. |:.:.| l:.:.:.:|:.|:.:|:.:'/ィ::f下 ,ォイ:.!/|:.:.|l:.:/ 3Dハイスピード魔法バトルアクションでしょ?
. ヽ:.ヽ ヽ:.:|ハ:|:.:| 代ュソ |j|/|:.:|::/lj/
\:\ ヽヽ.トヽ! '' '' ''}'/://:.:| そんなことは分かっているよ、
\≦二 ∨|:.:.:| ワ/イ´/:./
,. ‐<´ ヽ:.| ァ‐_--イ|:.|__|!/'´ でも、3Dハイスピード魔法バトルアクションって何?って聞かれたら
/.: : : : :\ ヽノ: :\ V/ l
l|: : : : : : : :`\_{:,': : : ヽl l 3D格闘アクションゲームって答えたほうが早いよ
!:|: : : :ヽ: ヽ|: :`: :〒: : /=l. l
l: |: : : : : \:|: : : :イト: /: : : ;l l ドラゴンボールスパーキング+バーチャロン÷2=このゲーム
l: :|: : : : : : : :\: :L!ll」: : : ;ハ l
l: : |: : : : : : : : :〈: : ll:lリ\/、 l のような感じだしね
l: : : |__ノ「 ̄ ̄ト| /:ll'll \_丿
l: : : : :\_:l リ: /ll ll
i´: : : : : : : :.l l / .ll ll
,. = ==≦、、 ヾ 、 `メ、
/ ヾ 、 ヾ、 \
fo ,. --. 、 ヾ, j:j ,.―.. 、 メ、
冫、゚/ ,. -- 、ヽjj /:,r― 、: :\ o /
/ /´: /‐-、: : :ヽ: : / /: /: ヽ: \/
f /: : :f'"´: : : : : : : : : : : 、: : : ヽ: : :ヽ
|,/: : : .!: : : : !: : : .i : :| |: :.',: :',: ::',: : :.ヘ
/: : : : .:| /: : :l: : :./:.::/!: :! : ::!: .l: : :!: : : ム
///: : : :./: : :,ィ: : /!.:./ |:./: :./!:/|: : j: : : : ハ
///: /: :./: :,イ/≠// j/|/zj/''j/: : : : :| |
///::/! !/:/ィY´_ハヾ ィY´ ハヽi: : : :./リ!:!
/ l:./ |.:|:::ム, い リ い ソ /: :./!/ リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
j/ t:j::::::ハ ` ゙ ´ _゙ ` ゙ ∠ィ'":/ / <大丈夫だよ!
|:::::::::ヘ、 ( ) __ /::::/!:.! |なんとかなるよ!
|/l/|/::::>.、 `'´ _(,r 、ヘ:://!リ \_______
|/l/l/i>ー ''ヌ´ヽ ヽ ハ"リ
_,ィ7ト、ニニ 〈 ヽ ゙ /
,.イ´ ‖ ヽ /゙メ、
/ !! || ( / ヽ
,' !!‐‐‐┘―――‐ト \ |
| || 〇  ̄ ̄ ̄ ̄ 7 / !
| || `'ト---イヽ /
| |l ! ヽj
,' !! ! /
\ \\ ,,-==─‐ / ̄ / _,,-''" / | / /
\ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/
/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
/ ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二 おめぇら“ここ”大丈夫か?
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
ルイズは最低でも追加した方が
ゲームが面白くなると思うよ
AA貼ってる奴こそ、大丈夫か?
元ネタよく知らないキャラもいるんだが、このゲーム出てるキャラって全員原作でも飛べるのか?
原作で飛べる飛べないってそんなに気になるもん?
PS2のACEとか飛べない機体も当たり前に飛んでるけど特に気にならなかったが。
飛べる飛べないはまあなんとかするとしても、固有の魔法が戦闘向きじゃないと出しずらいというか何というか…
大人になる魔法だけで固定砲台にどうしろとw
>>519 ACEのロボットは一応バーニアが付いてるから、飛ぶことに違和感が少ないのでは?
実際、Zガンダムや百式とかも原作でけっこう長い時間滞空してるシーンがあるし。
>>515 くぎゅうううう病患者の方ですね病室空いてますので
今から入院しましょうね^^
毎分毎秒のごとく飛び回ってんのはなのは系くらいなもんだろ
飛べる飛べないとかは気にならんわ
だいたいこのゲームは魔力いっぱいの世界なんだから飛べるだろ
ティアナに出番を・・・・・。
パンツめくれー!
この際追加キャラはお前らでいいよ
脳内妄想で飛べてるだろwww
さぞかしキモいキャラに仕上がるだろうな
復活したか
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルゲニアのルイズへ届け!
どうした 雷にでも撃たれたか?
定期的に変なのが沸くみたいだからスルーするべきだろうな
待て待て、落ち着いて考えよう。
このゲームに追加キャラが本気で欲しいなら、以下の条件に当てはまるキャラで考えるべきだ。
・原作者かそれに近い人が二次創作を正式に認めているか、自身が二次創作同人をやっていた過去がある
(例・CLAMP、都築真紀、あらいずみるい)
・空を飛べる要素がある
・技として採用できそうな魔法が揃っている
・製作者が原作を知っている(こればかりは推測するしかないが傾向としては90年代アニメ?)
特に一番上に当て嵌まらないと最悪作品の販売停止が待っている。
条件に当て嵌まりそうといえばレイアースくらいしか思いつかないな…
コピペに反応するなよ
>>531 となると、やはりエヴァンジェリンだな。(少なくとも一番下以外は満たしている)
茶々丸も、ロボットだが動力は魔力だし、ルルと絡めると良い話が生まれそう。
プリティーサミーぐらいは知ってるんじゃね?
>>533 だからこそこれ以上危ない橋は渡るべきじゃない。
もしこの作品が目立ってなければいくら版権キャラ出しても平気だろう。
でも、実際目立ってしまってる訳だから、つつかれるようなネタを入れて欲しくは無い。
・原作者かそれに近い人が二次創作を正式に認めているか、自身が二次創作同人をやっていた過去がある
これに当て嵌まる同人ゲームが販売停止になった例は無いし、
そういう事実がある以上訴えるようなことは出来んでしょ。
っていうかあまり目立たない同人ゲームはOKで
少しクオリティが高くて注目されてしまったらダメって図式がおかしい訳だけど…
ハルヒの逆転→OK
ハルヒの激闘→NG
お前らがここで追加キャラ騒いだところで何もかわらんだろ
どうしても出して欲しいなら要望送って来い
脳内妄想スレもここまでくれば気持ち悪いぜ?
これストーリークリアできたヤツいんの?
4人くらい敵が出てきてフルボッコで即死ぬんだが、どうすりゃ良いんだ?
まあ1つ言える事は
夢の競演謡ってなのはキャラとオリキャラばかりになる展開だけは駄目だ
>>539 キーボードしかないからまだあんまりやってないけど
きららだけ最後までクリアしたよ
>>539 とりあえず逃げて遠距離チャージショット当たるギリギリの距離からペチペチ撃つんだ。
ゲージが溜まったらバースト奥義を当たるギリギリの距離からペチペチ撃つんだ。
魔法使いではないがR.O.Dなら出ても違和感ないと思うんだ
>>542 逃げ撃ちか、ちとやってみますわ。
ありがとん。
だからなんでレイアースを挙げない
もう追加キャラの妄想はいいってのw
要望出してこいよそこまで欲しいなら、ここで騒いで馬鹿が特攻して拡張中止になったら
どうすんだよお前らwww
おまえらなんで魔法使いサリーを上げないんだ
もえたんを上げない理由が全然わからない
お前等アスペルガー症候群なんだな同じことの繰り返しでワロスww
ルイズは決定
次点でもえたんかな
オリキャラで中距離がほしい
ルイズとか空飛べないこと以前に
まともな技がないからキャラとして成立しないだろ。
まぁでも結局商業じゃなくて同人なんだから、本人たちが好きな作品、
最低でも知ってる作品じゃないと要望出しても無駄だと思うけどな
多分俺が開発者の立場なら、好きな作品じゃないとモチベーション上がんないけどな
死ね糞割れ厨どもが
>>552 技2個に、必殺2個あればいいんだろ?
空飛ぶのは魔法で飛んでるようにすればいいじゃん
技:1エクスプロージョン、2鞭でお仕置き
必殺:1虚無、2サモンサーバント平賀才人召還
これでいいじゃん?
>>555 どちらかってと必殺1が鞭でお仕置きじゃね?
あ・・・そうか・・・その方が演出的に萌えるかな?
この犬ぅぅううう!!!ご、っごごご、、ごご、ご主人さまに内緒でこんな
女と一緒にいるなんて、許さないんだからねっ!!とかいって
女の方をフルボッコするルイズもいいなぁ・・・
どうせルイズが出ても、何で声優に釘宮使わないんだと暴れるんだろ
公害指定の釘宮病患者なんだから当然だろ
だから何でXakのフレイを上げない
魔法戦士、多数の魔法、必殺魔法、空を飛べる、決め台詞
これほど相応しいキャラは滅多にいねえぞ
少し古いけどな!レトロ感ならスレイヤーズも同じだろうし
>>512 ドラゴンボールスパーキングは3Dアクション
バーチャロンは3D対戦アクションシューティング
ジャンルで言うと両方とも対戦アクションゲームです
よって、両方とも格闘ゲームじゃないのでそれはおかしいですよ
これも格闘ゲームというよりはアクションゲームじゃね?
>>564 うん、このゲームも対戦アクションゲームです
CPUのボコされるの見てニヤニヤしながら
フルボッコされる様を楽しむゲームじゃないの?これw
昨日Noodpatchくれた奴サンクス対戦が楽しくなったわwwwww
今日からはじめたんだけど、なのはストーリーがルルより先にいけない・・・
ゲームしながらPC殴るフラッシュ用意したの初めてだwww
通信対戦でカクカクなのは相性の問題?
まるでロースペックで起動したかのようにコマ送りになるんだが…。
快適に動く時も極稀にある。
相性よりもホストのスペックの問題じゃね?
あと外人が混ざると極端に遅くなる時がたまにある。
相性もあるんじゃない?あとクラに回線弱かったりポート開けてないのがいても重くなるみたい。
対戦した他の人は快適って言ってたから恐らく自分に問題があるとは思うんだけど
原因がサッパリだ。
ちなみに
>>4は全て試した。
同じ家の兄貴のPCでは普通にプレイできてるし訳ワカンネ。
>同じ家の兄貴のPCでは普通にプレイできてるし
これが原因とか。
ルーターのポート設定の宛先アドレスをちゃんと兄弟のPCのIPアドレスから自分のに変えてる?
うちのは同じポートを2つのローカルIPアドレスに割り当てることが出来ないみたいだから。
オレがやり方知らないだけかもしれんけど…
とりあえず、ポート開くためにいろいろIPとか固定などしてたら、ネット自体開かないという自体に。
おとなしくhamachiでやってま。
上上下下左右右左BA
格ゲーやってる奴ならわかるけど、これ近距離での読み合いなどが完全に格ゲーだよ
俺都内で格ゲーやってて、大会とか出るくらいやりこんでるけどそれは
同意しかねる。
どの辺りの読み合い要素が格ゲーしてるのかkwsk
これを格ゲーの読み合いとか言ってる奴はやり込んだこと無い奴だろw
近接戦闘ももっとおもしろければいいんだけど
>>578 格ゲー全盛期でも都内でレベルある程度以上あるところなんて限られていたというのに・・・
>>581 色々やってるけど、タイトルごとに強いって言われてるゲーセンをホームに
するようにしてる。
あと誤解するような書き方してしまったけど、
>>577を煽ってる訳じゃなくて
格ゲー的な読み合い要素を聞きたかっただけなんだ。すまん
キャラ少ないのは問題だろうな
リリカルなのはからバーニングアリサとすずかを出してほしい
この程度の内容で格ゲーって言えるの?
パターンに嵌めたら抜け出す手段ないじゃんw
対人アクションゲーム程度が妥当だろ、何でもかんでも安易な言葉使いたがる
ゆとり世代丸出しででかい事言うなよ、だから俺たちの世代は馬鹿に
馬鹿ざまぁwwwwwwwwwwww
>>585 お前も馬鹿だろwお前の釣られた俺も馬鹿だがw
ネット覚えたてなのの工房なのがバレバレだぞ
敗者はおとなしく馬鹿にされとけwwwwwwwwwwwww
よくわからんがレベルの低いことしてるのはわかる
格ゲーならガードをもっと有効に使えるだろ。
近距離に入ったらとりあえず瞬間移動(後)を出しとけばいいゲームだからな。
ディアボロの大冒険終了ってマジかよ
やっぱり定期的に変なの沸くなw
>>569 参考までに
CPU:Athlon64×2
メモリ:1GB
グラボ:RadEon X550
回線:OCN ADSL12M アッカ
これでも十分に動いてくれたよ
間違いなくポート14500が開放されていない可能性が高いと思う
開放したら動きが全然違ったからさ、実際びっくりしたし
でもオプション設定はフレーム30と640×480サイズだった
次は60フレームと800×600サイズで動きをチェックしてみるよ
どこから話を戻していいやら・・・
俺のIDなぜか変ってるんだよな
最近速度でねえのは糞OCNのせいだろうな
>>594 お前のPCが糞だからNIC変えてみな
OCNは特定の事をすればID変わるだろそんなことも知らんのか?
特定も何もピアキャス見てただけで他に何にもしてねえよ馬鹿
てか特定のことって何?
まさかルータやモデムのリブートとか接続ソフトで繋ぎ直すなんて頭の悪いこといわないだろうな
参考にしたいからどんなことがあるか教えてくれ
ちなみに俺はルータ通して光で繋いでる
そろそろ、本題が迷子にw
俺はモデムにルーター内蔵されてんね
普段は1回線共有だがソフトウェア起動させれば別回線で認識
串回線じゃないからね?ちなみに
華麗に話題を変えてやろう。
みんな!なのはの中の人を見たくはry
選択肢はアニメ版のみ
実際、もう語るべき内容も無いし。
決して対戦ゲームとして優れているとは言えないけど、
奥深い駆け引きが楽しめるわけでもないけど、
ついつい何度もプレイしたくなるいいゲームだと思うよコレ。
だからこそキャラ追加を期待してしまうんだよなぁ。
実力の近い人同士の対戦になると本当に熱い。
割り込みすまん。今日、全クリした。んで、ちと気になった。
エンディングで「エドバーグ・エルドル:???」(だったと思う)
と出てきたんだが、隠しキャラ候補?
キタキタおやじ
本名、アドバーグ・エルドル。グルグル暦1260年1月1日生まれのB型。
そういうことかw
一応、エンディングで紹介してるのね。
ありですw
美少女魔法使いキャラと思ったら正体が
キタキタおやじだった
>>606、乙w
>>604 初めて対戦した日、本当に楽しかったなぁー。
最近は、自分より上手い人か下手な人しか当たらない気がする。
今まで対戦ゲームで優位に立った事ってほとんど無いから、
下手な人相手だと変に気を使っちゃう。
チーム戦で、この人ばっか狙うと悪いな、とか思っちゃって、
強い方狙いに行って挟み撃ちされて、
ターゲット変更とかしてるうちに自分死んでたり。
何やってんだろ俺……。
IRCなら強い人は結構いるけど募集自体が少ないしすぐに埋まる。
ロビーだと数はそれなりだが、初心者と当たることも多いし何より外人が入ってくる。
hamachiはどうなの?
1は完全に過疎化してるな。2はシラネ
金玉の毛抜くのめんどくせえ
ネット対戦に (`八´) や <`д´> がいると聞いたんだが何でいるんだ?
このゲームは日本のみ販売しているものじゃないのか?
あと対戦ロビーに名前も内容も書いていないのは、奴らが立ち上げた可能性あるの?
teseが強制終了する原因だと思う要素を言って欲しい、動かないんだ。
>>615 割れなんじゃないか?
怪しいと思ったらWhoisでIP調べればサービス事業者くらいは分かる。
この前部屋に入ってきて全く喋らない人がいたから調べたら案の定CHINA〜ってでてきた。
ちょい理不尽な読み合いの気がしてきたんだが、
なのはのアクセルシューター>追尾ブースト攻撃とか、さくらのファイアリー>追尾とかどう対処してる?
安定してガードできるとは思えんし、これだけで90%とかくらうんだが・・・
>>618 だってここで騒いでる奴らの7割以上はゆとり教育の底辺組みでしょ?
対戦格闘はおかしいと書いたのは3人だけなんだぜ
妄想を膨らませる事にしか頭が回らない奴だからしょうがないけどな
で、このゲームが対戦型格闘または対戦アクションだとして、その議論に意味があるのかね?
ストII以前からゲームをしてる世代から言わせてもらえば、
細かいジャンル分けなんぞちゃんちゃらおかしい。
>>621 自分もストII以前からゲームをしてる世代ですけど
議論自体に別意味はないが、間違い自体は正しておいたほうがいいと思う
別に細かいジャンル分けと言う程でもないでしょう
>>619 あぁそれやられると対処不能に近いなー
その戦い方してくる相手なら誘導攻撃はできるだけ
近距離のうちにガードするようにしてるけど、まあ気休めにしかならんな。
>>619 アクセルは硬直長いしどうにでもなるじゃん。
追尾使ってくるなら魔力も残り少ないし。
リナの黄色パンツでハァハァしようと思って買った。パッチも当てたのにいないのはナズェダ!?
まさかなんかクリアしねーとダメなのもー
クリア必須はルル・ノウェル・ガジェットだけよん
近距離が格ゲー云々はゲーム全体のジャンルではなく傾向として言ってるんだろう
俺も指しあい・読み合いは格ゲーだと思うしな
このゲームを格ゲー扱いして俺格ゲーやってるんだぞって気分になりたいだけの厨房
近距離で通常攻撃ボタンをポチポチ押すだけの格闘攻撃であって格闘ゲームじゃねーよ
>>619 それはブーストダッシュで逃げるしかないと思う。俺もよく使うし使われるけど実際対処難しすぎるよな。
アクセルシューターならまだアクセル撃つの見てから爆発系撃てばいいんだけどファイアリーとガーヴ
は逃げる以外思いつかない
>>627 お願いだから、ちゃんと調べもせずに意見を言うのをやめて欲しいな…
それは完全に勘違いしている人の意見ですよ
俺はガーヴもファイアリーもだいたいガードで受けちゃうな。
変に避けると回避不能な角度で戻ってくるし、逃げ続けるのは魔力が保たん。。。
もしくは、レーザー持ちのキャラなら撃ち落とす。
>>626 ガジェットでクリアと聞いて釣られたのは俺だけですね。
対戦格ゲーだろうが、対戦ACTゲーだろうが
相手を殴ろうが撃ち抜こうが倒すことに代わりが無いからな
どっちでもいいわけであって
そこまで無駄に討論している奴の方が厨くさい
あと誘導精度が高い&追尾時間が長いのもバランスとしては最悪だな
午前中にMBA-hamachi2の方へ外国人来てたみたいだぞ
名前の後ろに:)ついてる奴
今、MBA-hamachi2見たけどいるねぇ。
そういえば見たような気がス
むしろこれはスポーツの一種だと思い込むべき
言うなればガンダムファイトに近いものってことにすれば万事解決w
>>631 ところでwikiが絶対に正しいとか信じてないよな?
昔の人間なら特に。
じゃあ、このゲームはガンダムファイトなのね
Lv5のさららとやるとバスター偏差打ちしてくるんだけど
実際できるのかな?
イロモノ好きだからガジェットドローン極めようと思ったが
これは無理ゲーすぎるwwwwww
せめて通常弾位弾いてくれたらまだ戦いようがあるんだが…。
量産型のガジェにそんな強力なAMFつけるわけにもいかないだろう
角つけたら3倍強くなれるかもな
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:40:17 ID:QvCNF68/
>>641 首ふり撃ちのこと?
レーザーなら全部できなかったか?
ナーガは使ったことないけど
直線放射型は全部左右に振れる
撃ってから曲げるんは自分でもできたんだけど
発射と同時に移動先に撃てるのかってことなんだ
糞PC糞回線な俺がホストしたらお互い普通に動くのに良PC光がホストになったら操作不能になる
両方ポートひらいてんのになんぞー
>>633 ルル・ノウェル・ガジェットはストーリーモードクリアで出現って意味だw
ガジェットでクリア出来たら尊敬する。俺にはミリ。
ガジェットにはそもそもストーリーモードないがな。
ネタキャラにマジになるなよw
その為にストーリーも排除されてるんだろうし
ガジェットが友達友達言ってたら流石にヒクわ
ガジェットのせいでランダムが使いにくいんだよ。
セーブデーター使い分けたら?
ガジェットが出てない状態のファイル別に残しておけばいいだけじゃん?
ガジェットも極めると強いよ
ガジェット3型ならまぁまぁ強いかもしれん。
抱きつき攻撃が卑猥すぎるw
ガジェット同士だと異様だがw
>>658 前にロビチャで「ガシェットエロいwwww」って言ったら
触手プレイの話で盛り上がって
しまいにはテオスになった人間は全裸で触手で魔力絞り取られるとか話になったぞwwww
お前…
今度そういう話する時は呼んでくれよな
きららとさららは触手ゲーのキャラなんだが。
そこは気にしないでおく。
空想だけで留めとけよw
リアルで触手プレイやったら犯罪だからな
>>662 IRCでいつでも待ってるぜw
元はといえば☆1ガシェットx3VS☆5ノウェルとかやったのが始まりなんだけどなww
5P制で
5P制で
5P制で
5P制で
5P制で
5P制で
5P制で
やらしぃ・・・
公式の対戦募集書き込みが日に日に減っている事について
緋想天パッチでたからそっちいってるんじゃね?そう思いたい・・・
物事には旬の時期というものがあってだな・・・
みんなそれぞれのコミュができて篭りはじめたんだろ
しかしこのゲーム、ドリームキャスト「知世のビデオ大作戦」を買ったアホの俺にとって
神のようなゲームだな。
やっときれいな3Dモデルのさくらちゃんを操作できる時代が今ここに
なのはの公式ゲームがいつまで経っても制作される気配が無い今、
俺にとっても神のようなゲームだ。
しかも新旧魔王の夢の対決までできるとかもうね、最高。
ルイズが出ればより面白くなる
>>674 近距離、遠距離、飛行能力、ドS、ロリの5拍子そろったエヴァ様には負けるがな
はいはい 追加キャラは希望だけ送って大人しく待とうね
やっとドローンでLv5きららに勝てた。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:04:56 ID:5Y5JbYVC
>>677 ちょw
あの戦いは熱かった…
ノウェルさんどんだけ触手慣れてるんすかww
あげてごめんよ
6日か7日くらいにIP拒否が出来るパッチを公開予定らしいから
その頃にまた掲示板が賑わえばいいんだけど。
>>639 もちろん、wikiの情報が絶対に正しいとは思ってはないよ
ネットには嘘の情報も多いからね
wikiの情報はなかなか的を射てるので例に挙げただけですよ
>>683 そこまでわかってて突っかかって来るって事は初心者ですねわかります
必要な事だけ書けば良いのに余計な事を書くから叩かれる&荒れるんだぜ
微塵も格ゲーじゃありませんから
勘違い厨房は死ね
ゲーセン言ってガンダムvsガンダムと鉄拳やって違いをわかってきやがれ
アクションゲームといえば「あー、マリオみたいのね」
格闘ゲームと言えば「あー、スト2みたいのね」と判るが、
対戦アクションゲームと言われて一瞬でイメージできる人がどれだけ居るだろうか。
そしてこのゲームはマリオかスト2かどっちに近いかと言えばスト2に近いと思う。
互いのライフを削っていき相手を倒す。ガードがある。必殺技がある。喋るw
ならば大雑把に格闘ゲームと言ってもいいだろうと思う。
そういわれたら初代のマリオだろ
兄弟同士で亀ぶつけ合って殺しあうやつ
連ザみたいなのでいいじゃん。大分違うが
操作性はぜんぜん違うが連ザみたいなもんだな
>>688 そのあたりの区分が適当なのがゆとりなんだろ
家庭用ゲーム機は全部ファミコンでまとめてた奴らと同じような事言ってんぞ
ジャンル名論争しか語ることがないんだな
それだけこのゲームが浅いってことか
まーたはじまった
どっちでも好きに思ってりゃええやん・・・
わざわざ他の人にこう!って決め付けて押し付けなきゃ好きに思えよ・・・
公式パッチがもうすぐ出るだろうしwktkしながらまったり待とうぜ
スト2よりかは、マリオカートのバトルモードの方がまだ近いキガス。
真三国無双を格闘ゲームっていう奴はほとんどいないだろ?
いない・・・よな?
んで俺もこんな事書いておいてなんだが、そろそろジャンルの話はやめないか。
そろそろ戦術とかの話をしたいんだ。
色々まだ穴が多いゲームかもしれないけど、パッチとか追加ディスクで解消され
ていくかもしれないし、俺にとっては神ゲーだからもっと可能性を追求したい。
>>688 ゆとり以前にお前色々やばいだろw
何でわざわざ格闘付けるんだよ、それならゲームで良いじゃねえか
無駄に隙間できたorz
すまん
このゲーム、コンボってどのくらいいくの?
実戦だと40くらいしかだしたことないけど理論上、かなりいくような。
後、コンボ表記は信用できるの?
あんまり信用できないと思う
トレーニングでつながっても実戦で試すと普通に瞬間移動されたりするし
理論的には255だか256まで。
それ以上になるとコンボ数がリセットされる
・・・プラクティスで角に置いた相手に常時MBのガジェットで魔力弾連打したら完璧にハマってですね。
思う存分撃墜時の声が聞けます。
対戦型3Dシューティングゲーム
>>700 横ステップ→格闘→横ステップ→格闘→よこ(ry
とかあきらかに間が空いてもコンボ数出るからなw
>>701 MBしなくても角において打撃だけで無限コンボできるはず。抜けれるかもしれんが俺は抜けれなかった
起き上がりに何を重ねるか
何で脱出しようとするかの読み愛が格ゲーっぽいね
俺はブロを目指す
バトルアクション
じゃあ俺は1位を目指す
これって突進系の技名は起き上がりリバサになんのかな
>>708 格ゲーから来たのはよく分かるけど、格ゲーでもやってないと何言ってるか意味不明。
根本的な日本語もおかしいし、このゲームにリバサなんて単語出てこない、後簡単に試せるよなことを聞かない。
リ・・・リバーサイド
大会してーな
>>711 言い出しっぺの法則ということで
ロビーかIRCで大会の提案でもしてみれば?
それ以前にブロを目指すって何だよ
起き上がりリバサ(笑)
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 16:45:25 ID:Ce48xk5E
>>713 言われると思ったw
でもどんな感じでやればいいんだろ?
ひデブ辺りは毎週土曜に大会やってるみたいだけど
誰かノウハウ知ってる人いないかなぁ。
夜辺り話題出してみるか
起き上がり、ダウン復帰時のことをリバーサルって言うのに起き上がりリバサって日本語おかしいだろ・・・
ゲーム内に単語は無くても色々なゲームでそういった状況を指す言葉だから別に使われてもおかしくない
hamachi2はもう満員?
満員っぽい。
ところでhamachiメンバの参加はどうする?
1位目指すならFPSやれ、上位ランカーは報奨金出るんだぞ
お前等の頭じゃ無理だと思うがさw、とランク20位代の俺が言ってみる
>>723 w のあとに「、」使うやつ初めてみたぞwwwwwwww
そう言えばユーザーBGMをゲーム上で曲名表示させる事って出来ないのかな?
色々設定してたらどれがどれか分からなくなってきた。
ふと気になったけど
公式の対戦ロビーよりハマチの方が対戦は活気があるの?
あんまりない
どうも対戦する場所が微妙になってきたな・・・
ロビーは中国くることあるし
ロビーの避難所だったはずのIRCもいつの間にか身内臭全快だし
hamachiは導入が面倒だしな
再販しても新規入りにくそうだな正直
丁寧に解説してるページもあるのにhamachi導入でめんどいなんて言う新規なら来なくていいと思うがなあ
ポート開放するのだって別に難しい話でもない品
>>730 ポート開放と言ってもPC初心者では混乱するし、調べるにも複雑に考えて諦めるのがオチ
hamachiは公式でも紹介されていないから知られていない人が多いのがオチ
wikiに詳しく書いてあればいいけど、手抜きと言うかいい加減と言うか・・・
まあ攻略と言いながらステージ紹介だけで何も攻略になってない詐欺攻略本と同じ事を
しているだけのことはあるかと
>>729 単純に話してる人少ないだけでそんなに身内って感じはしないな……。
hamachiは2部屋目も満員っぽいから人数の壁が越えられない。
>>732 盛り上がってる時は盛り上がって、しゃべんないときはしゃべんないって感じだな
>>731 図入りで説明してあるのに攻略になっていないと?
それともリンクだけ書いてあって突き放してる感があるとか被害妄想?
>>734 それだけ言える腕があるならwikiぐらい更新しなさい
俺はヘタレだから無理だけどね
んあ?hamachiのことじゃないのか奈良無理だなそんなに強くないし、検証もしてないしw
やっぱガシェット触手楽しいわ
地味にエロ強いし
昨日かって今日インストして4時間ほどプレイしたのだが、未だにラストにまで辿り着けない……
このスレ的には遠距離と近距離ってどっちの方が人気あるの?
>>738 あ、でもCPUは遠距離ブッパで余裕
慣れない内はなのはかさららでいいんじゃね
俺
>>713だけど、IRCで大会の話してきた。
やっぱ現状いろいろとメンドクて無理そうだなw
まあネタバトル含み楽しくできればいいかな今んとこw
>>739-740 そうなのか……
だが恥ずかしい事にさららを使ってこのザマなんだw
ドリルが抜けないというか、近距離と相性が悪いのか、俺は
全ステージ通して一番楽だったのは、なのはさん
通常弾撃ちながら移動して距離はかりながらバスター&アクセル叩き込むだけでほぼいけちゃう
1VS5なんてスターライト連発で終わるし(詠唱できればだがw)
ネット対戦したいが公式のロビーに募集が少なすぎてやれない
自分で募集してもいいけど回線とパソ共に環境が良くないから無理そう
・・・・・もう少し気楽に対戦募集をして下さい
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:33:31 ID:hG8YdWJF
>>743 IRCの愉快な仲間たちが君を待っている
お前等IRCの怖さ知らないだろ・・・
殆んどの情報丸見えなんだぜ?
その後は言わなくてもわかるよな
これバリア発生ってボタン押して瞬時らしいけど具体的には何フレで発生しているんだろうな
>>746 IP丸見え怖いなら来るなよ
>>747 熱帯ラグもあるからそんな深く考えなくてもいいんじゃね
ジャストガードと吹き飛ばし防御がよくわからない。
COMのレベルで吹き飛ばし攻撃誘って試しているのだがジャストガードは発生しているようだけど吹き飛ばし防御できないような。
入力的に瞬間移動かジャストガードになるような・・・
>>740 さららは難しくないか?
バースト1の性能がいいキャラの方が楽だと思う
>>750 確かにコピー戦は辛いかも。
とするとなのフェイが妥当か
何も考えずゲージを一気に貯められてバーストが強いキャラかなあ
アクセル、メテオ・オービットとか。
フェイトはターンできないとたぶん辛い
ハーケンのアーマーで十分かもだけど
特殊だけどククリとか楽だったな。
最初クリアーは初使用のククリだった
>>752 俺は1.01時代で初クリアフェイトだったな
ターンもSフォームの意味も知らなかったけど、ハーケンゴリ押しだったと思うw
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 10:13:50 ID:qyvEdTh+
1149.2 +15.8 (+1.39%)
狼煙の予感
すまん。誤爆
接近戦タイプにまとわりつかれたらガード連打しておけば勝手に飛んで行くw
>>749 ジャストガードは通常攻撃をジャストタイミングで防いだら相手がよろける
吹き飛ばしは上中下に合わせてガードすることでジャストタイミングでなくても
相手がよろけて瞬間移動で回り込むより有利になる。
上下吹き飛ばしを普通にガードしようとするとブレイクされる。
ただ入力的に瞬間移動、反転ガードに化けやすいから、
上下ガードを出したいときはガードを入れてから↓か↑を入力する。
瞬間移動は↓か↑とガードをほぼ同時に入力する。
反転ガードは↓を入れて少し待ってからガードボタンを入れる。
練習しても誤爆するようなら瞬間移動だけ誤爆しないようにしとけば事足りると思う。
>>757 それぞれエフェクトの違いある?
違いが判別できないんだ。
COMの行動制御できると便利なんだけどなあ。
吹き飛ばし出させるくらいしかわからないし。
バースト技とか出すのも停止させたい
魔力バースト1技の出だしを止めるには一人では無理
魔力バースト1技の対策は逃げ回るだけで最低限のガードすらも無力
魔力バースト1技の爆発範囲が広すぎて避けても無意味な事が多い
魔力バースト1技のヒットによりケージがフルチャージしての連射
これはいったい何ですか・・・・?
魔力バースト2技の出だしが遅すぎて動いてる相手に当たらず
魔力バースト2技を当てても演出長すぎて一人でも楽に妨害できる
魔力バースト2技が使える頃には自分は瀕死で使う前に大抵死ぬ
魔力バースト2技の威力が2倍でも正直使う価値なしの空気技
ラスト一本じゃないと使えないほど素敵な技じゃねえよ
魔力技の乱舞はガードを無視
魔力技のレーザー砲は発射速度が異常に早い(なのは+さらら)
魔力技の追尾は誘導制度が早く持続性が長いすぎ
魔力技の防御壁は無駄にチャージが長く簡単に使えない+負担や隙が大きすぎる
魔力技の詠唱タイプは奇襲制度が高くて、一部ツボ(乱舞)に入ると抜けられない
えっと範囲が狭く爆発すら守られないガードって何ですか?
誘導制度奇襲制度って何さ
さららの防御は結構使えると思うんだが
>>762 >魔力バースト1技のヒットによりケージがフルチャージしての連射
>魔力バースト2技を当てても演出長すぎて一人でも楽に妨害できる
このあたりにもつっこんであげるべきだろ
簡単に言えば
対 戦 ゲ ー と し て の バ ラ ン ス か 悪 す ぎ
と言う現実から逃げる事はできない
次のパッチで修正されないようじゃ、このゲームの未来も無いな
連ザみたくすればよかった
ゲージとケージを勘違いする奴はボキャ貧
ケージは鳥籠だろうが
連座みたいって具体的にどういうのを希望してるんだ
フワステゲーか?
ダウン値の実装はいいかもしれない
>>748 1フレ単位の認識なら確かにそうなんだけど、5フレ単位の認識は持っておきたいな
>>768 それだと別ゲーだな。
だいたい連ザには宇宙or空中ステージないし、
魔法少女のステキャンとかおかしいし操作性180度変わるよなwwww
>>770 なんで使い物にならないと思ったのか教えてほしい
苦手意識を持ってるんだが、対処の参考になるかもしれん
星の息吹は使いどころが難しいよなー
1対1で相手が詠唱始めた時くらいしか使ってない。
>>773 正面しか防げない
接射も防げない
キャンセル不可能
一度回復しても移動後の攻撃で回復以上減る
反射しないので足止め効果なし
バーストを防げない
>プロテクションは軽減
どうみても趣味の遊び技です。
反纏とかが優秀すぎる
後、出がおそい、チャージがながい
いや、キャンセルはできるだろ
使いにくいことに変わりはないが
一応突っ込んでおくがキャンセルは可能な
チャージ必須さえなくなればかなり使えると思う
魔力技を使う、逃げる、魔力業を使う、逃げる・・・・エンドレス
魔力技を簡単に出しすぎ、通常飛び攻撃が泣いている
糞バランスでも嵌れば強い、所詮は玄人ゲー
>>777、778
まじか!
前、この手の技、纏めて調べた時、できなかったけど。
後で確認するか。
回復だけできれば結構使えるし
これをやっているとさ
ガンダムVSシリーズがどれだけ良く出来てて面白いのか良く分かるよな
はやくガンダムVSガンダムがPS2に出ないかねぇ・・・PS3は勘弁
このゲームをキャラゲーと見るか、対戦ツールとして見るかでユーザに温度差がある感じだなぁ。
VSシリーズみたいにBRをいかに当てるかの地味なゲームになっちゃ、キャラゲーとしては×でしょ。
やっぱりなのはやリナには、ディバインバスターやファイアボールをどっかんどっかんぶっ放してもらわないと。
魔力技一人5個は欲しいところだな
お前等これが同人ゲームなのを忘れてないか?
>>784 それ以前に魔力技に一定量の魔力ケージの消費は必要不可欠だな
>>785 ある意味同人ゲームだから直せと言えるんじゃないのか?
同人ゲーだが送料込みで3600円と安い商業ソフト位したけどな
ドラゴンボール風でいいんじゃね?
>>786 なぁ、前から思ってたんだが…なんでゲージのことをケージって言ってるの?
>>767で指摘されても直さないし…ゆとりなの? 釣りなの?
>>789 なぁ、単にミスしただけで必死に指摘をして皮肉言うのは何なの?
ゆとりないの?厨なの?
ケージ ke-ji
ゲージ ge-ji
打ち間違え等の言い訳は通用しない。
どこをどうミスしたら上記の間違えが発生するのか知りたい
日本語大丈夫? 在日なの?
GとKは押し間違いが無いほど離れている
これが意味することは一つ
最速のタイピング、ひらがな入力だt
>>789 言いたい事は分かるが「ゆとりなの?釣りなの?」はガキのお約束すぎるな
その発想は(ry
どうでもいいわwww
早くパッチこねぇかなぁ
>>786 今の仕様でも魔力ゲージ使いまくるのに
魔力技の度に減ってたら魔力チャージばかりでテンポ悪くなるだけだろ。
>>790 必死も何も、ずっと誤用したままだから気になって聞いてみただけなんだが…。
>>418と
>>453も君だろ?主張してる内容がまったく同じだし。(魔力技で魔力「ケージ」を消費するようにしろ)
ケージとかゲージとかどうでもいいけど
魔力技発動するたびに魔力ゲージ消費してたら話にならんな
無駄に時間かかるようになるだけだぞ
>>796 大技でハチャメチャバトルにするか
小技で組み立てるバトルにするか
その違いなんだろうな
このゲームは上記で仕様なんだから
諦める事も大切だな
ロマ打ち、かな打ちどっちにしてもだ
書き込んだものが理解できてない時点でアウト
ゲームに関しては本職が作ってるわけでもないし、パッチ来るの待とうぜ
直す気あるなら修正かけてくるだろ
>>798 アホみたいに釣る奴もいれば、見事に釣られてかまう奴もいる
お前はどっちだ
ここでこの話題終わり
誤字や誤用はともかく開き直る思考はちょっと理解できない
脳に障害があるから非を認められず逆切れするんだろ
どうでもいい突っ込みだと思うけど
魔力バースト2の威力倍にしたら体力満タンでも一撃で死なないか?
さららとなのはの奥義2は好きだわ
フェイトのは・・
>>808 ゴーレムに踏まれる+高笑いは最強の技だぜ?
どちらかと言えばきららのバースト2の方が好きだな
フェイトを侮辱するやつは許さないよ!
ID:F4AGlf3Gみたいな池沼が多いのがうざいな
>>810 きららのバースト2はさららの射撃はいいんだけど
きららのとどめの攻撃をもう少しかっこよくして欲しかったな
>>777、778
調べ直してみたけどキャンセルできないよ。
やり方出してくれ
r'´_Z|:.:.:.:.:/:.:.:.:.:V:.:./:.:.:.l:.:.:.:.:.::.|:.:|:.ヽ‐、
/ | |:.:.:.:/:.:.:.:.七メ、':.:.:.ハ」_:|:.:.|:.:ハ:.:ト、:.\
//|:.∠:.:./ムイ/|/ |/|ハ∧ト、V ヾ }
/ / ヽ、r'イ:l ≡ ≡ |イ l| |´ | |:.:/
ヽ/ ヽ|:| ''''' ''' }l │\| レ' ねえ、強い人って何で弱い奴を発見すると、本気モードで潰したがるんだろう
ヽミ≧. r-lト、_ . イ:|、
_/ | | |` ‐-冖-<刈lリ ヽ、__ きっと勝敗ばかり気にして、気楽に楽しむことを忘れたのかな?教えてフェイトちゃん
r' 。 __ Lニ∧{コ}}| ル l \
ヾ_ へ __| 〈〈 \::/ 〉〉 |_/ヽ、/
〈ヽ r' /``─乂--≠‐‐、} 〉
キャンセルできた。
>>815 負けたから悔しかったんですね^^お前みたいな雑魚に合わせるのも強い人にとってはつまらないんですよ^^;
強い人にとっては普通のプレイなんだよ。お前に合わせなきゃいけないわけないだろ。そんなに嫌なら初心者
だけ募集してろ
もう初心者なんてみないような気がしなくもない
>>815 バトルロイヤルでは弱い奴から潰すのが鉄則だってばっちゃが言ってた。
どうせ勢いだけのゲームだし好きなように殺しあえばOKだろ
某洋物PVPゲーで世界トーナメントランク8位を獲得した俺から見れば
勢いだけのアクションゲー
うわあ・・
>>815 勝敗に気にする奴ほど容赦が無いからな
でも防衛策としては色々とある
・フロアに入って一度対戦して合わないと思ったら抜ける
・募集側はつわもの募集のマジ勝負かお気楽まったり勝負か記載する
・自分でロビーを開き、つわものお断りや弱者の集いなどで募集する
ここで愚痴らず好きなのを選べばいい
>>817 こういう奴に限って実は雑魚だった話はよくある
しかし初心者がマターリ入りやすいのはIRCかな
戦いに執着心なんてない感じに楽しくできてるし、
わかんないことも気軽に質問できるからね
ただあそこはロビーよりもLv高い
台バンしてそうだよね
この手のゲームは初めてなんだけど
ダウン時間長すぎない?
なのはやククリに吹っ飛ばされる→ガチャガチャやっても復帰せずに何発か食らいっぱなしみたいなことが
多々あるんだけどorz
ま、ステージ2で詰まる雑魚の言うことだから適当に聞き流してくださいorz
長すぎない
普通にレバカチャが遅いだけ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:46:11 ID:l2eIoaSs
やっと、ノウェル編をクリアした・・・。
ガジェットにAMFがあれば最強なのだが…。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 15:26:25 ID:H86CuUB5
最近やり始めた俺
同人ゲームとしてはかなり面白くないか?これ。
>>817 こういうやつがいるから格ゲーは廃れていきました。
>>829 被害者ぶるのはやめようぜ、スレ違いだし。どうでも良い。
もうフェイトは諦めた、さらら可愛いよさらら
攻撃の種類少ないのに死に技も多いから単調になりやすすぎなんだよ
魔力技3は地味で大して役に立たないのばっかで近接の魔力弾は完全に死に技
どの技もないと困るくらいに強化して戦いの選択肢増やしてくれよ
魔力技3で使えない奴って誰だろ?
さららやフェイトも使い道結構あるしミラーも使えると思うし。
魔力弾は特定の相手には使えると思う。
長い声の…
>>831 フェイト諦めるのか 俺はフェイトで何とか勝つ方法イロイロ考えて使い続けます 格闘の一撃目の遅さはどうにもならんが…
フェイトは格闘の遅さのせいで本来勝てるはずの駆け引きで勝てないから困る
(相手の攻撃をかわして裏を取ったのに何故か相手の反撃が先に当たる等)
それでも遠距離での攻撃手段に乏しいからどこかで接近戦が必要になるんだよなぁ
せめてソニック中くらいは格闘の段数だけじゃなくて攻撃速度も上がるべきだよな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:53:37 ID:l2eIoaSs
今日は、ファイアーボールの爆風に巻き込まれすぎる・・・。
パッチが出るのは明日か明後日ぐらいだろうか
あんまりやる時間なくて使えるキャラがきららくらいなんだけど同じキャラばっかだと嫌がられる?
キャラがキャラだけに、魔力技ばっかの単調なプレイで更に嫌がられそうだし他のキャラも使えないとダメかね?
んなこたーない。
俺だってさららとガジェットしか使ってないぜwwww
俺だってフェイトしか使ってないぜ・・・
でもきっと「あいつ弱い癖にキャラ変えないからカモだぜwww」って思われてるから良いよね!
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:58:43 ID:l2eIoaSs
フェイトでさくらにフルボッコ喰らったら成す術が無いんだが・・・。
グルグルもまた連載始まるとか旬過ぎるゲームだが単調がゆえに廃れるのも早いか
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:34:05 ID:mszT3sdA
グルグルはパプワと同じような一発ネタがウリの漫画だが
あくまで昔の話なんだよな、今出してもウケルとは思えないから自殺行為だろ
スレイヤーズも当時のキャラが印象的で話題となったけど
人気の落ち込みの速さは早かった作品、まあ世代受けはあるけど人気を出すのはムズイ
なのははそろそろ飽きてくる頃、展開が面白くない
所詮エロゲから繋がった物語での延命だから、そろそろあれかな?
なんか通信ロビーの過疎化が進んでいるけど
みんな新入りを歓迎しすぎてフクロにしてないよな?w
まずロビーなんてもういかねw
IRCメインwww
IRCのメンバーって雑魚禁止の超俺TUEEEEEの集まり場と聞くんだけど
そうなんか?
ロビーはまだマシだろ。ハマチの悲惨なまでの過疎っぷりに比べたら。
>>851 強いやつは確かに多いけど雑魚禁止ってのは初めて聞いたな。
雑魚禁止なんてないだろ
ただ強い人が多い
そしてプレイする面子がかぶりやすい
IRCは人が居る割に話してる面子が一部だけだから
身内臭がする様に見られがちなんだよね。
その一部が対戦してたら他にホストする人殆ど出ない、
ホスト立てても余り人が来ないって状況になりやすい。
IRC行ってる人、入っただけで放置してないでもっと話したり対戦しようぜ。
>>854 わかるわかる。
それで結局固定メンツになっちゃうんだよな。
いろんな人が話してるときは話しづらいかもしんないけど、もっと交流あってもいいと思う。
あとhamachiログインしてない奴大杉だろ、ログインずっとなかったら自動的にBANあれば
管理人も楽なのにね
>>854 話したいんだけど話してる人たちやたらと仲良いから入りづらいんだ。スルーされそうだし。
あとIRCレベル高いからチーム戦とかなると迷惑かかってしまうと思って入りづらい
>>856 初心者だけど、って免罪府はあそこでは使えると思うよ。
仲いいっていうか、テンションageageな人が多いからね(俺含む)
気軽に募集かけてみるといいと思うよ
強い奴が集まっている場所って対戦する度にカモられそうで怖い
弱いもん同士の集まりがあればいいんだけどさ
最近入ったけど結構会話できる と思う
強い人が多いのは同意…
でも学べること多くていいと思う
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:48:53 ID:nsTiZyep
wide系
鯖(例) irc.tokyo.wide.ad.jp
チャンネル #マジカルバトルアリーナビギナーズ
とりあえず、空気を読まずして作ってみたが、集まらないんだろうな・・・。
>>857>>859 なるほど。強い人とやってボコられるのは別にいいんだけどチーム戦で足引っ張りたくないんだよな。
1回周り強い人ばっかのとこに入って俺が足引っ張ったら機嫌悪くなってそれからは入りづらい・・・
>>858の言うみたいに弱いもん同士の集まりがあればいいのにな
>>860 とりあえずwikiに掲載した方がいいと思う
できるなら対戦ロビーに宣伝とか?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:59:27 ID:nsTiZyep
>>862 とりあえずwikiに記載しておくかな。
ハンデ戦とかどうよ。
ハンデに関しちゃ言い出し辛いのが最大の…
hamachiの管理人って誰?
長期未ログインの人削除したほうがいいと思うんだが
過疎がひどいし1〜3統合したほうがいいかもね
確かに過疎ってるな
ただhamachiの対戦は結構安定していていい感じだ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 03:17:21 ID:sze9DY6J
個人的には、IPSで募集→hamachiに各自ロビーをたてて
安定状態で対戦が一番するのがベストだとおもう
そんなことしなくても安定するわって人も多いだろうけどさ
>>860 最近MBAはじめて、ネット対戦未経験の俺が歓喜しながら入ったら1人もいなくて涙目
>>870 最近買った俺も参加するぜ!とりあえず今日の仕事が終わってからだけどな。
>>870 その時間に初心者いるとは思えないのだが。
IRCで動画配信してる人の動画をこっそり眺めて
ニヨニヨしてる俺が華麗に退場。
なかなか対戦できないから対戦の動画配信はありがたい。
ただ配信動画で上手いプレイみるとその人の絡むところに突撃しにくくなるかなあ。
同じ試合をそれぞれの人が動画あげてると別視点から見れていいと思うけど、やはり少ないね
対戦したいとは思うが、動かしてるのがボロいノートな漏れ。
>>875 回線がそこそこならクラならいける…はず。
昨日動画配信らいつべでやってみたけど、スペ足りないな〜と思う今日この頃。
所詮オナニー配信だがあの画質でも需要はあるのか?無さそうだがw
らいつべ自体が重い。
配信者のURLやタグとかで検索してるけど最近増えてない。
WME使わないからわからない。
リアルタイムではいいけど記録残るっけ?
>>880 わかんないけどストリーミングだから残んないと思う
音ズレとなぜか音が消える現象がなくなればいいのだが…
らいつべはリアルタイム配信をしつつリプレイ保存みたいにできるところが便利かな。
軽ければいうこと無しなんだけどな
きららにやっと勝てたと思ったらさらら5人に勝てないorz
自分で使うと下手すぎて使い物にならないのに敵だとどうしてこんな・・・\(^o^)/
COMは超反応というスキルを持ってるからな…
接近戦で5人相手は無謀
>>883 COMのさららは単体だと最弱クラスだけど固まってくれないから面倒くさいね
さららのバースト技も弱いし
きららみたいに5人纏めて、といかないので紛れで負けやすい
887 :
881:2008/09/05(金) 19:13:09 ID:LKk/whMZ
>>886 そーなのか
でも俺上り速度量ったら結構きつかったから辞めとくw
>>886 そのあたりを詳しく
性能的に無理だとは思うけどリプレイとしては保存したいからな。
キャプチャツールだと重過ぎるから
>>888 起動→プロパティ→出力タブ→ファイルに保存
後は保存先とか指定してやれば保存できる
ファイルに保存じゃなかった
ファイルにエンコードだった
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 19:34:10 ID:nsTiZyep
>>890 同時にファイルにも保存できると思うけど。
初ネット対戦
メテオをジャストガードとか、やはり対人はちがいますな。
COM相手には、ラッシュ→メテオ→ノヴァだったけど
ノヴァ先に使った方が安全かな?
ボロボロだったけど楽しかった。
メテオってジャストガードで防げるのか。
頑張って避けようとして慌ててる間にいっつも喰らってたよ。
これは良い事を聞いた。
>>891 最初から俺は保存できるって言ってるよwwwww
ただ889書いた後で確認したらファイルにエンコードって書き方だったから書き直しただけ
メテオはジャスガで防げたのかwwジャスガじゃなくてプロテクションとかじゃないかと思うんだが・・・
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:43:35 ID:nsTiZyep
>>894 ああ、そうか。。
すまなかった。そう草を生やさないでくれ…。
>>893 無理に防ごうとする前に逃げたほうが良いような気がする。
それかも
ラグがひどくてはじかれたとしかわからんかった。
なのはストーリー、ノウェル戦で、
ジェットザンバー食らった。
一瞬何が起きたかわからんかった。
気づけよ、フェイトw
そう言いながらクリア時にSTBにフェイトを巻き込むなのはが完璧に想像できたのだが
ナーガルートで、リナのドラグスレイブに巻き込まれるのはデフォ。
使っててつくづく思うが、フェイト弱すぎ…
まあ、好きだから使うけど。
ノウェル√の最終章がクリアできない俺ガイル
フェイトは他キャラより作りこまれてるんだから弱くてもいいんだよ
これで下手に強くなったらフェイトだらけになるの目に見えてる
>>901 逃げてれば必ずルルだけ突っ込んでくるからそこを何とか
きららも来るけどルルより遅め
遠距離組は逃げてればほとんど射撃届かず。
作りこまれてたら弱くていいなんて考えが理解できない。好きなキャラは強いほうがいいだろ
フェイトはハーケンと打撃1発目の発生早くなるだけで強いだろうな
>>901 まずルル以外の誰かに魔力技を当ててバーストする。
その後、ブーストダッシュで可能な限り離れてバースト奥義2連発。
そうしたらルル以外は一掃できるので、あとはタイマン勝負になる。
フェイトは弱い割には使う人が結構いるんだよなー
ナーガやククリなんかはこの所めっきり姿を見かけなくなった気がする。
フェイトはターンが決まると面白いからね
とりあえず対戦ロビーでこいつに当たったら逃げた方がいいという
容赦無い超俺TUEEEEEを晒して欲しいとは思う
フェイト弱いけど使うとなぜかおもしろいからハマっちゃうんだよねー
たぶん
>>907の言うとおりターン決まると面白いからかもw
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:04:42 ID:g2A8mPOZ
プラズマランサーは、一回で追撃させたほうがいい。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:08:30 ID:g2A8mPOZ
>>908 そんなあなたに、初心者用IRCチャンネル
# サーバ:IRCnet(wide系)
# チャンネル:#マジカルバトルアリーナビギナーズ(シャープ半角)
だめだ、やっぱドリルに勝てない……
>>913 逃げろ!!!!!
魔力技1!!
勝ったぁああああああああ
>>914 ドリル落とすだけでクリアだったのか……
その戦法で勝てたぜ!!
>>915 利用できるほど、器用に戦えませんでした
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:15:11 ID:g2A8mPOZ
ガジェットなんて鬱陶しいだけの飾りだぜ。
エロい人にはそれが判らんのですよ!!
緋想天でずっとパチュ使いの俺はフェイト使い
フェイトもパチュみたいに強化されるのを待ってるぜ
メルブラでもずっとヘタレシエル使いの俺はノウェルスキー
キャラ性能でがんばってます
もちろん腕も磨くけどw
スパッツだから俺もノウェル使う
キャラ性能どうかと思うが
ノウェルの声どうにかして!耳に残る!
なのはの吹っ飛ばされたときの『あ↑〜あぁ〜↑』とかのほうが耳に残ってムカツク・・・
きららさららは単純に下手な声優だから萎える。特にきらら
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:16:24 ID:W8xwS4yr
ノウェル、ウルサイヨ…ノウェル…
同人ゲーの声優になに期待してるんだよ
別に下手じゃねえよ
>>925 このゲームやたらと似てる声優いるからさ・・・フェイト、ナーガ、リナとか特に似てるから期待しちゃうんです。すいませんでした
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:19:20 ID:okvSUfoW
ところでこのゲーム面白いの?やってる人感想聞かせて
この手が好きなら楽しいだろうな
コンシューマ機で出るキャラ物ゲーム程度のクオリティはある
そんな俺は1週間以上起動させてないがwww(秋田
キャラゲーとしてはよくできてるが飽きるかも
買って自分で考えろ
いやコンシューマのキャラゲーでこれ以下のは山ほどあるな
キャラゲー限定で見ればかなりマシな部類
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:34:46 ID:okvSUfoW
みんなありがとう♪
ただフェイトが弱いらしいのが…最悪なんだがww
フェイトは弱いがキャラ愛でカバーだ
とくにピンクフェイトはいいぞ
本物のキャラ声優を使ったらソフトの値段が1.5倍〜2倍に跳ね上がる
それなりの声があるだけでも良しとするべきだろ
声の部分をカスタマイズ出来れば、DVDから音声ソース作って差し替えるんだが。
どのキャラもそうなんだけどダウン時の悲鳴がやたら耳につく
>>936 サークルに迷惑かかるからやめとけ
著作権違反って言葉知ってるか?
自分でいうのもなんだけどIDがこのスレにぴったりだな
>>938 既に内容自体が著作権違反のグレーゾーンだがw
だからって、これ以上危ない橋を渡らせたいわけではないが。
>>943 ×個人でやるなら問題ないだろ
○個人でやるなら自己責任
ゆとり教育はしっかりと
>>944 そう自己責任になるからな、あと何かあるとすぐゆとりとか言う奴に限って…
これは触らないほうがよさそう
抜き取って作ったとしても、周囲に配布するんだろ
後先考えないお前の行動が、思わぬところに迷惑かけるかもしれない
事を考えられない時点で脊髄反射しかできないんだろうな。
そういえば追加パッチの配布予定日は今日だっけ?
>>948 9月6〜7日頃には追加分が再び店頭に並ぶと思いますので
その頃までには修正パッチを公開したいと考えています。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
配布予定日に関しては触れられてない件について (せっかちさんw
MUGENでもやってろよ
今日追加分が再販されたんだよねな?
それでも対戦もスレも過疎っているのは一体どういうことなんだ?
>>935 それ考えると、ひでブってかなりリーズナブルな値段なんだな
初心者のIRCに行って来たが2人しか居ない上に、挨拶しても返事もなかったぞ
対戦中かと思って5分位待ったが無返答
新規で普通と初心者の二つの入り口があるなら
迷い無く初心者の扉を選ぶと思うんだ
つまり新規は全然来ていないというオチなのでは?
IRC使ってればわかると思うが別チャンネルの会話も区分されて表示されるしな
>>957 転売用に買い込まれてるだけかもしれんね。
新規は殆んどおらんよ
この前新しく買って、やっとストーリークリア!ネット対戦やろう思ってポート設定いじってたら宅外ルータだった
絶望した
IRCビギナー入れないじゃないか・・・orz
そんなときはハマチ入れればカイケツ
ハマチ入れたけど、組むことになる人に迷惑かけそうで怖い
vsシリーズなら多少経験あるけど、基本別ゲだし
チーム戦の立ち回りは多少似てるけど
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:58:06 ID:S2Kvl5Xa
OSはXPなんですが、テクスチャの作成に失敗しましたとでます
グラフィックカード換える以外に対応策はないでしょうか?
>>961 下手な奴居ても別に迷惑なんて思わねーよ。
たいていチームは途中で入れ替えるし。
10戦くらいして全部一瞬で落とされるようなら
そろそろ止めとけって思うかもしれないけど、
それまでの10戦がつまらない訳じゃないしな。
と、別に上手くも無い奴の私見。
>>962 VGAのドライバとDirectXの更新くらいしか出来る事無いんじゃない
つか環境くらい書け
グラボが問題だと思ってるなら少なくとも今使ってるグラボの型番くらいは
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:21:42 ID:S2Kvl5Xa
------------------
System Information
------------------
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: IBM
System Model: 6290CBJ
BIOS: PhoenixBIOS 4.0 Release 6.0 for IBM NetVista.
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 1.90GHz
Memory: 638MB RAM
Page File: 300MB used, 1259MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode
---------------
Display Devices
---------------
Card name: Intel(R) 82845G/GL Graphics Controller
Manufacturer: Intel Corporation
Chip type: Intel(R) 82845G/GL Chip
DAC type: Internal
Device Key: Enum\PCI\VEN_8086&DEV_2562&SUBSYS_026A1014&REV_01
Display Memory: 48.0 MB
Current Mode: 1280 x 960 (32 bit) (60Hz)
Monitor: Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: ialmrnt5.dll
Driver Version: 4.13.0001.3069 (English)
DDI Version: 8
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 4/5/2002 16:20:08, 28160 bytes
-------------
Sound Devices
-------------
Description: SoundMAX Digital Audio
環境これでいいですか?
どうしてもやりたいのでお願いします
ストーリーでドリル子にかてません。
こっちはなのはです。
最初のガジェットが全滅できないのでうしろからバンバン打たれる。
どうすればいいの。
だれかプレイ動画とかみせてください
今から録画してくる
まず全力で逃げる、距離空けたらアクセルでゲージ溜める
溜まったらSLB
基本これで勝てる
>>965 単にVGAのスペック不足だと思われる
同人ゲーとはいえ3Dゲームだからな
オンボでも最近のやつならまだしもそのスペックじゃ厳しいよ
AGPスロットは無いだろうからPCIが開いてればPCIのグラボ刺せば動くかもしれんが保証はしない
>>968 >>970 そのあとのドリル子が接近してくるので・・・にげれないのです。
SLBも破られます・・・><
殴って飛ばして気絶してるすきに逃げる。
さららでも使える。
>>971 ルルが接近してきたら、吹き飛ばし攻撃でいなせ。通常技ボタン溜めだ。
あとできる限り引き離せばSLBが破られることはあまりないと思う。
バースト中はブーストダッシュし放題なので、とにかく逃げ回って可能な限り離れてSLB。
ルルにだって魔力ゲージの制限があるのだから、逃げてればいつまでもダッシュで追うことはできない。
ディバインバスターの方が安定するかもな
どっちにしてもディバインとアクセルを駆使してゲージを溜めてSLBをぶち込む
攻撃を受けたとしても高速移動でその場を離れてディバインを狙う
うまくいけばダメージ+ダウンを取れるから時間が稼げる
>>965 オンボードVGAの性能不足
ドライバの更新ができるなら行う<それでも多分無理
無理なら新しいのを付け替える<AGPが使えるならそっち、無いならPCIタイプ、ノートなら諦める
高性能VGAは不要、その辺は自作を置いてるPCショップの店員に相談、5000円〜10000円性能で十分かね
電力問題があるならATIは避けGFが良いかも
まあそんなに詳しくないんで、気がついたのはそのへんか?
>>977 SLBをルルにうってガジェットにあたらなかったら
ゲージを溜めるために、ルルじゃなくてガジェットを狙ったほうがいいかも
すぐにゲージがたまる。
あとルルにSLB打つ場合は至近距離で打てば当たることがおおいよ。
発動早いからSLBは壊されにくい。
ガジェットとルルを話せば問題ない。
砲撃型の格闘>レーザーが
人にやられると抜けれないのに自分がやると逃げられる
>>977 手本にするにはあまりに危うすぎないか……?
自分でもそう思った
堅く行くなら
>>966を参考に・・・
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:59:52 ID:Sz6LAvTi
MBApatchVer103+のパッチのあて方を教えてください・・・。
上書き保存ってどうやればいいんでしょう?、説明書見ても分かんなくて・・・。
ドラックするだけじゃダメですよね?
お願いしますm(_ _)m
いやそれはPC初心者スレの管轄だろう
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:33:35 ID:Sz6LAvTi
>>983 >>984 >>985 本当にすみませんでした;
公式のサポートを参考にしてパッチあてることができました。
以後気をつけます、すみませんでした
近接終了のお知らせ
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
パッチどこ?
こんな時間なのにパッチ落ちてくるのおせえええええええええええええええええ
[Ver.1.03+]→[Ver.1.04+]
・MBAconfig.exeの添付※詳細は別添付の「MBAConfigについて」テキストを参照
・ネットワークモードにていつでもポーズメニューでロビーに戻れるように変更
・ロビーチャットにて前参加者の発言が新参加者の名前に書き換わっていたのを修正
・ストーリーモードに難易度追加
・ポイントバトルで時間切れになった際に、残ポイント数が多いチームが勝利に変更
・制限時間に300を追加
・レーダーの表示範囲を広く調整
・CPUの起き上がりを全般的に早く調整
・プレイヤーの起き上がりに必要なキー入力数を少なく調整
・ガード範囲を若干広めに調整
・覚醒時間、残り体力に応じて長くなるように調整
・溜めの有る魔力技全て、溜めが完了エフェクト追加
・フェイトの通常攻撃の範囲を広く、攻撃判定の出現を早く調整
・単発飛び技の相殺時に一部環境で爆発が表示されていなかったのを修正
・突進技全般をガード可能に変更
・ハーケンセイバー発射までのウエイト調整
・ファイアリー:リロード時間、飛距離調整
・烈光反纏衝:溜め時間調整、直接攻撃を受けたら相手がよろけるように調整
・ピュロン展開:敵をロックしてからからビーム発射までのウエイト調整
・ルナフレア:性能調整
・ドリルミサイルフルファイヤの誘導性能調整
・グラビティマイン:リロード時間調整
・ディストーションバインド:リロード時間調整
・ファイヤーボール:誘導性能調整
・ガーヴフレア:弾速調整
・ヴァンレイル:滑るように調整
・ダイナストブレス:誘導性能調整
・フェルザレード:射程調整
・ダイナストブラス:当たり範囲調整
・メガ=ヴライマ:当たり判定調整、ナーガの拘束時間短縮
・ベームベーム:当たり範囲調整
>>992 くそ、釣りだな。釣りだったんだろ。釣られてやったぞ嬉しいか。
思ったより普通のパッチだったな
フルチャージのエフェクトとか地味すぎて変更点見てなきゃ気づかないほど地味だし
これじゃ少し触って終了だ
>>994 まぁこんなもんじゃない?
キャラクター追加+修正パッチって書いてあったからまたキャラ追加されてると思ってちょっと期待してしまった
公式に明記されてないのにパッチは既に出てるんだなw
残り4分おせぇ・・・・
ふざけてんのか10.4パッチ・・・
追加キャラ全部消えやがったじゃねーか
1.04当てて対戦しようとしたところ、対戦不可能。
1.03+までポート開放成功確認、1.04で確認したところポート開放失敗\(^o^)/
あぁ、俺もだガジェットまで開放済みだったのに消え寺/(^o^)\
バックアップ取ってねぇよwwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。