tateotu
ウディタみたいに新しいの誰か作ってくれないかな
遠距離近距離で通常攻撃を変えてるツクールゲーってある?
あまり見た事無いんだが
古いカンフー映画のような格闘ゲームを作ってみたいが
うまくできねぇ・・・orz
古いカンフー映画のような格闘ゲームを作ってみたいが
うまくできねぇ・・・orz
どうすれば良いのでしょう・・・?
古いカンフー映画のような
とは、
具体的にはどのようなものをイメージしているのかね?
ありゃ、振付師の付いた踊りみたいなもんだろ
それにはまず対戦相手とのリハーサルが必要だ
>>10 とりあえず異常に強い奴が回りの雑魚をフルボッコとかではないです。
俺が考えているのはタイマン勝負で相手の攻撃を弾いたり、逃げたり、睨み合ったり、
疲れた相手にむごい一撃必殺を叩きこむ、
激しい部分と穏やかな部分のメリハリが激しい感じです。
とにかく古いカンフー映画の演舞のような(実際演舞なんだけど)
戦いを再現できたらなと考えています。
今の所そのためにはほとんどの攻撃時に0フレで相殺用の攻撃判定を出しています。
これはよくある『相手の攻撃を弾く』事を再現するためにあります。
弾いた後は、画面にヒットストップがかかり、相手も自分もすべての技
(これにはスーパージャンプ、ステップも含みます)にキャンセルすることができます。
弾きボタンを搭載という手もありましたが
できるだけ使用ボタンを増やしたくないので攻撃時に弾きをいれる事にしました。
とりあえずこんなところです><
なにかいい案あったらおねがいします
よくわからんがカンフー映画にスーパージャンプはないんじゃないか
3行以内でおねがいします
弾きシステムってのが
月華にあったな
>>13 現時点でどんな感じで作ったのかを見ないことには
何とも言え無いよ。
>>13 それ以前にそんな多彩な動きのアニメを用意できるのかお前?
>>7 のいうように通常技を遠・近距離だけでも用意できないのが普通の世界だぞ
棒人間で終わるのだけはやめようね
>>13 飛龍の拳の心眼システムやQOHの相殺合戦にヒントがある気がする
とりあえず全ての攻撃をガード不能にしてみて
そっからゲームが成り立つようシステムを練り上げていくとかどうだろう
確かにFCの飛龍の拳の戦闘システムが一番それに近い感じがする。
でもそのままやるとただのパクリになるからそこからなんとか自分で発展してみせてくれ。
>>14 力を貯めたジャンプはカンフーにもあるかなぁて思って入れたのですが
やっぱちがうかなぁ・・・
あと助走付けたジャンプも入れようと思います。
>>17 ヒント:前スレ
世の中には心眼システムとか相殺合戦とかいうものがあるんですね。
とりあえず攻撃時に上段判定、中段判定、下段判定をジャンケン
させるようにしてみます
あと今のところ1キャラの基本動作と攻撃モーション60%
もう一人のキャラは立ちモーションのみで解像度はハイレゾなのですが、
正直面倒くさくなってしまったのでスト2サイズにしたいと思うのですが
そんなことしたらさらに面倒くさくなるでしょうか・・・?
ああ、前スレでゲーム晒してた人かぁ。ビクチャーの設定で吹いたよw
こういうカオスなキャラは大好きなので頑張って欲しいな。
あの感じで昔風のカンフー映画調はちょい難しいかな
近づけるとしたらガード硬直をいつでもキャンセルできる
攻撃モーションをいつでもキャンセルし防御へ移行できる
技毎にガードモーションを用意する
特定の技を当てたらパンチキックの攻防が自動で出るシステムを組む
こんなもんかな。
ただ複雑なシステムを入れる場合は徹底的に基本的な部分をブラッシュアップしないと
わけの解らないゲームになってしまうよ。
カンフーと言えばワイヤーアクションだ
あとはわかるな
少林サッカーのような格闘ゲームか
クオリティの高いツクゲーおしえれ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:46:00 ID:mOr41ybo
けっこうあるな
BURNING BLAZEは明らかに吸出し改変だから一覧に入れないでくれよ
BURNING BLAZEなんだかんだ言って一気に2キャラクリアしてしまったぜ・・・
吸出し改変のほうが正しいと思う
どっちにしろ他の作品と同列に並べられる代物じゃない。
今1キャラ分がほとんど完成しているんだけど
640のサイズで作ってたからこれ以上作るのが
苦痛になってきたので320のサイズに1から
書き直そうと思ったのですがどうですか?
ちなみに320のサイズでやっても1枚20分くらいかかってしまいます・・
あとバーニングなんとかは
キチッと形にしてるだけでも凄いと思う
改変も結構しんどいし
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:58:21 ID:nmWF2iqR
一枚20分じゃあ十分早いほうだよ
絵のうまさや描き込み具合は抜きで
戦略
【肉を食って骨残す!】
【やみくもにダダこねる!】
【あきらめてぬすむ】←
>>36 640から320にニアレストネイバーで変えればいいじゃんあとは微調整
>37
改変なんかいくら手間かけてもパクリはパクリ
吸出し改変はMUGENでも多いよね
あっちはそういうのに寛容な土壌が出来ちゃってるからね。
バーニングなんとかもMUGENでやればよかったのに。
MUGENはぼくの組んだディオ様は凄い動きするでしょ?ってものであって
ゲームをするっていうより、アルゴリズムの動きで遊ぶものになっちゃってるね。
全然やった事ないが、お前の文章を見て
カルネージハートという名前が頭に浮かんだ。
MUGENは格闘ゲームで遊ぶというか
普通の格闘ゲームじゃ入れないクソ長い演出や一撃死まどネタに走りすぎてる
超技の演出とかを見るだけみたいな雰囲気
MUGENが吸出し改変に寛容な土壌なんじゃなくて
むしろ格ツクにそういうのに神経質な奴らが多いんじゃね?
(違法)コピー位で騒ぐなよって言ってるようなモンだと思うよ。
今はそうでもないけど元々格ツクはコンテストとかでツクったものを公にする事を前程にしてるわけだし
>>46 おっとマッスルファイトの悪口はそこまでだ
>>MUGENが吸出し改変に寛容な土壌なんじゃなくて
MUGENは最初からオリジナル格闘ゲームを作ろうではなく
いろんな格闘ゲーのキャラを集めて、自分の好きなように
作り変えて遊ぼうが趣旨だったはず。
なので元からアングラ系ソフトの一種だと思う。
今度のイベントでカクツクゲー出す人居る?
あやかしのところは出るみたい
昨日XPからvistaに切り替えたんだが、
データを移し替えてから格ゲーでもしようと思ったら動作を停止しましたって出てきた
何で?
vistaだから
エラーコードをMSに送信しまくって対処を期待するしかない。
どうやって送信すればいいんだ?
54は半分ネタで言っている
実際は送信どころかネットで書名を作って送りつけても反応は無い
理由は作っているところが既に存在して無いから
自分で対処するしかない
現状、Vistaで格ツクをやるのはあきらめたほうがいいよ。
XPですら、ジョイパッドで普通に遊べなかったりとか、環境によって
稀にあるぐらいだし、Vistaなんて途中でフリーズするって報告もあるしね。
格ツクをやりたかったら、XPでがんばって、セブンでも動く事を祈るしかない。
OFFICEかなんかをイジれば直るんじゃなかぅたか?
やり方教えてくれ
2ndで部位欠損って作れるかな?
>>60 変数を使えば可能。
だけど、絵を用意するのが大変だな。
格ツクなんて覚えても就職に使えないから時間の無駄
そうだね、受験勉強頑張って!
ゲーム会社の面接で格ツクできますとかいったらただの馬鹿だよw
確か列斬がカプコンの面接行くときにノートPC持って行ってカクツクゲー見せてたな
>>65 それどこから漏れた話なんだ?
というか、格ツクの作品でも十分面接の武器になりえると思うが
中味が伴ってないと失笑をかうだけだよな。
62は格ツクで何か痛い思いをしたんだろうな。
列斬ってストリップファイターWやパロってファイターみたいな
狂ったパクリゲー作るクズじゃん
最近はFLASHとコピペで手抜きしまくりで最悪だわ
ストリップファイターIVってネタだよな?
あれ売ったらストリップファイターIIの
権利持ってるところに訴えられないか?
もう会社無いだろうけど。
>ストリップファイターIVってネタだよな?
完成してデモムービー流してるぞ
>>67 多分面接でカクツクゲー見せて糞とか言われたんだろw
>>70 そもそもストリップファイターUを作ったハッカー自体無許可販売
よく訴えられなかったと思うよ。
格ツクゲーを面接で見せて
「このグラフィック僕が描いたんですよ」なら
通るかもしれない(もちろん絵がクズならオワタだけど
>>66 なるわけねーだろww
ツクールで作ったものはゲームといいませんww
こんな糞ツールに依存してる馬鹿どもはお前らだけw
あのなwいい大人ならC++とdirectXで制作するんだよwどこでもそうなのw
お前ら成人しててこんなん扱ってたら恥ずかしいよww
>>74 ドッター志望ならねw
でも今はどこも雇ってないよww
3Dが出来るのが大前提だからww
>>73 「このハードで売っていい」という権利と
「ゲーム自体の権利」は別物の気がするが…まあ、いいか。
元ネタが無許可だからこっちも無許可でいいかっていう
考え方はどうかなぁ…
>>68 FLASHであれだけ動かすのは違う意味でドット絵を描くより
ずっと労力がかかるぞ。
自分の無知をこんなところで曝け出して恥ずかしいやつだな。
あのペースで作ってるとすれば、仕事やめて専念してるのかな
>>75 巣に帰れ。
ここで騒いだところでお前は就職できるようにはならん。
持込ではないが 勧誘でゲーム会社に就職した人なら実在する
インベーダーが上手くてみたいなのもいたな。
昔のマイコン少年はみんなスカウトだったけどな
ところで開発の時キャラクターのサイズはどれくらいにしてる?
>>xyAOolDo
youの作った大人クオリティーのゲームはどれ?
ひとり知ったかがいるようだが、プロにもメインPG以外にサブやスクリプターはいる。
要するに、メインが土台(ツクール)を作り、他の連中がグラや動きを組み込んでいく。
出来次第だが、ツクール作品が武器にならないということはない。
>>86 そうなんだよな。奴隷闘士はもう3600本以上売れてるから単純に360万円以上は手に入ってるわけだよね?
格ツクでゲーム作って金がもらえるなんてうらやましすぎる。
というか、実は今俺もシェア狙って制作中なんだよな。
>>86 でもまあ2ndになってからの格ツク作品を見てたら
格ツクで就職なんて無理だとか言いたくなるのもわかる気がする
2ndって できることは増えたけど安定感とかクオリティとか出しにくいんじゃねえかな
とくに解像度上げて固定にしてしまったのは悪い結果ばかり招いてそうだ
おいおい・・・
格ツクだよ
とりあえず飛び道具攻撃が当たる瞬間に「攻撃が当たったら」の
技を出したらそれが勝手に発動するのは直してほしい
あんな気味悪いゲーム作ってる奴、採用できねーよ
どんなゲームを作ったとかではなく物を作る能力を見るんだよ。
何だかんだ言って、言い訳ばかりで物を作れない人間かどうかハッキリする。
面接では誰だって口は達者でしょ
ツクールでも何でも実績が必要。
物を作る能力が無かったからカプコン落とされたんだよね。
仮に作品数が増えた今、面接受けても同じ結果だろう。
>>87 無理だろ
大した絵も描けないくせにほざかない方がいいよ
売れても数本だよw
夢見すぎw簡単にできるならみんなやってますw
コミケとかの同人ソフトで稼いでる連中はほとんど一流メーカーの人間だからなw
お前ら程度じゃ話になんないよw
能力に差がありすぎww
うん
>>98 例えば波動拳が当たる瞬間に遠くで投げモーションだすと投げちゃうって事?
そう
破同権が当たる瞬間に竜虎乱舞出すと遠く離れていても相手を吸い込んじゃう
>>100 こっちで同じ状況作ってみたけどならないよ。
なんか絶対そうなる条件ってある?
真空投げが再現されちまうのかと心配になって試してみたが
ならないな・・・ 他のスクリプトで何か失敗してるんじゃね?
過去ログな
331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:08:11 ID:zmBr9cL6
投げやられの攻撃・喰らい判定をキャラの画像よりずっと下
地下判定にするだけで簡単に解決するんだが・・・
確か前スレに書いてあったな
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:05:25 ID:9td0qJl6
負けるとカブトムシのアナルが爆発する格闘ゲームを作っています すごいでしょ
友達がいないんですね、かわいそす。
堂々と嘘を付く人間を恥知らずっていうんですよ
面白いゲームないもんかな
探しても見つからないな
>>112 きみが作ればいいのさ。
ここはそういうスレだろ?
頑張れ、応援してるぞ。
完成したら教えてくれ
勘違いが多いようだがここは製作板じゃない。
>>115 何が言いたいのか知らないが、このスレを見るような人は
95%以上、格ツクに過去に触れたか、現在進行形な人だぞ。
残りの5%は、他スレからの暇な煽りの人や、ニコ動なんかで
興味を持った人がのぞくぐらいだ。
つまり、そういうことさ。
自分が作りたいから作ってる奴らが大半のスレってのはわかってるが
「お前が作れ」的な場所じゃないだろ。
何のためにゲ製作技術板があんの?
どんな人種がいてもいいが流れというものを考えてくれ特に118
>>118 そこの格ツクスレは去年のうちに消えたぜ?
ズーム機能がどうしても好きで95の方で作りたいんだが
まだ95で作ってる人いるかい?
妖第二幕は体験版無いのかな
どんなものか気になる
>>124 去年、サイトから落としたんだがな・・・
最近見に行ってないから、なくなったのかもな。
気になるんなら買えばいいだけの話。
格ツクで格闘ゲーム以外を作る人はさすがにいないよね
避けゲー作ってもあれだし
俺、あやかし2持ってるがストーリーモードの構成が面白いな
最初は猫娘しかストーリー選べない(ストーリーなしのCPU全戦は選べる)
猫娘で進めていき〜が助けに来た!とかの新展開になると〜にストーリーモードが追加されましたと出て一旦タイトル画面に戻される
んで、キャラセレの顔に〜話公開中と書いてあるからそのキャラ選ぶと続きができる、そうやって何度もキャラを入れ替えながら話を進めていく方式
リレーしながらストーリー追ってる感じ、分岐もあるっぽいな。
途中でPC電源落としてもストーリーモード追加のとき表示されるコマンド入れるとそこからプレイできるようになってる
ストーリーモードはやり応えあるね
あとキャラ選択時に簡易ボタンに技や動作を振り分けることができたり、結構レベル高いことしてる
グラは滑らかだけどカクツク95解像度みたいな感じで荒め
チマチマした前作より可愛くてキャラがデカくなってる、BGMも前作は自動作曲ツールで作ったような曲だったけど
今回はWAVEできちんとした曲が流れる
そういうこともできるのか。
面白い手法は無限大さんの次回作に使用され、彼の手柄にされます。
キャラセレ後のモードセレクトもそうでした。
>>128 アクションゲーム作ってる人ならいたぞ。
雑誌にファイナルファイトタイプのゲームが掲載されたこともあったしね。
>>128 モグラ叩きみたいなの作ってカクツクスレにうpってた奴がいた
皆完全にスルーしてたけどw
コンパクでも雪合戦あったね
ルーレットもあったな
そういやなんとかしてファイナルファイトみたいな奥行きのあるゲーム作れないかな?
せっかく多人数戦があるのに奥行き無いとめちゃくちゃだもんな。
>>136 多人数っていっても二人までだよ。
ファイナルファイトみたいなのは作ろうと思えばつくれるけど
かなり変数が複雑になるね。
レトロみたいな単純な横移動だけの方が格ツクで作るのには
あってるんじゃないかな。
それでも、ファイナルファイト式のを望むのなら、どこの作者か
忘れたけど、センコロを格ツクで再現した作品があったから、
それのスクリプトを参考にすると良いかも。
スクリプトをオープンにしてあったから勉強になるよ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:52:43 ID:OV0Q+CL2
センコロって何のことだ?
閃光のロンド
センコロでもぐぐれば普通に出てくるぞ
ベルトスクロール作るならRPGツクールの方が自由が効くと思う
くにおくんシリーズみたいにお店とか作れるし。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:06:28 ID:N/EMxXle
こんなのに時間かけること自体無意味ww
ほんと意味ないよね
就職に全然役に立たないしPCのスキルを証明できることでもない。
意味がなさすぎw
なんでお前はいつも格ツクを就職に結びつけるんだ?
みんな趣味でやってるんだが。
何がそんなにくやしいのか理解できないな。
俺の灰色の脳細胞が
就職活動に失敗したっていってるぜ
まあ、ゲーム会社就職を目指して代アニみたいな処に通ったはいいけど、
やはり実力が伴わなくてとりあえずツクールはやり続けてたけど
やっぱり就職も出来なくて結局コンビニや警備員のバイトに落ち着いた
っていう典型的な感じの人が愚痴りにきただけじゃないかな
なんてリアルな自己紹介なんだ…
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:17:36 ID:kEt8kDrb
ツクール使ってる専門は間違いなく就職出来ませんw
100万払ってツクールいじってやがんのww
夏だねえ
大雨うpですねえ
ツクールを就職活動に結びつける時点でなんというか足りてないな。
ドッター志望ならまだしも
誰もこれで就職しようとしてないのにな
カクツクって元々ネット対戦も構想にあったんだな
バイナリイジってたらそんな感じのがあった
散々既出
とりあえず就職したけりゃC++でも勉強しとけ
ってことさ
第一線で仕事している優秀なプログラマーが何人いようと
ゲームは作れないってこと
ツクールはプログラマーが持っていない過程を学べるツールね
就職したけりゃ
株式会社ツクール
でも作るんだな
なんで必死に就職と格ツクをつなげてるんだか。
別に格ツクなんて趣味で遊んでるものなのに
何が言いたいのか訳わからんな。
例えるなら学生時代みんなで趣味でバンド活動してるなか
そんな機材じゃプロになれねーよW
って自分は何の楽器も出来ないのに軸のズレた話をしだす、空気読めないけどクラスでは空気みたいな存在のひがみ君
いたなーそんな奴。
>>158 的確すぎて可哀想になってくるが、改行はちゃんといれようぜ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:44:00 ID:SRglL7ja
むしろゲーム会社に就職できなかったあぶれたヤツが
せめてサークルとしてゲーム製作者気分を味わうためのツールだろ?格ツクは
正直そんな話には興味ないからドットの一つでも打ってろよ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:41:10 ID:RuNI6DUA
そもそも就職、就職って格ツクと何の関係もないだろ
ゲーム会社に行きたきゃ勝手に行けばいいじゃん
格ツクやっててゲーム会社で働けるなんて
思ってる奴なんか普通おらんよ。
俺は社会人として普通に仕事してるが(勿論ゲーム会社じゃないよ)
就職してから格ツクやってんぞ。文句あっか?
多分就職とか進学先が決まっていなくて焦ってる受験生なんだろw
こんなスレ来てないで就職活動しろよ
ツクールはプログラミングできない人の中に眠る
アイデアを表現するツールです。
こういうやつは他人を非難したり貶めることしか楽しみ無い根暗クンだ。
わざわざ荒れるように書き込んでお前らの反応を面白がってるだけだから
お前らがどう説明したって根暗クンは聞いちゃないんだぜ。
こういうやつがアキバみたいな事件起こすんだろうな…
( ; -_-) …J
ちょいと質問
斜めの攻撃枠を作るとき四角い攻撃枠を二つ用意しているのですが
これだと二つの枠が両方ヒットします
片方だけヒットにするにはどうしたらいいでしょうか
ちょいと聞きたいんだがね
裂斬って静岡県浜松だっけ?
前にどこかで聞いた事があるんだけど
ストIVのランキング
静岡で調べてみ
MUGENが盛り上がってないからってツクールに八つ当たりしてはいけないな。
あぁ間違えた
浜松市じゃなくて静岡市だった
>>170 それでも二つの判定が同時に当たった場合、
ヒットマークが2個出てダメージも増えると思う…
FAとFAの間に適当にWAIT2ぐらいの絵挟んでおけばいいんじゃね?
攻撃判定の管理ナンバー同じにして間にwait1の絵を挟む
それから攻撃が当たったら攻撃判定無しに飛ばすのをそれぞれの判定前に設置
それは連続ヒットのチェック外しとけば必要なくね?
無理に見た目どおり斜めの判定にしなくてもよくね?
要は攻撃とやられ判定のバランス。
179 :
167:2008/08/15(金) 08:00:41 ID:3m/P0YIF
ご意見を参考にしweit2の画像を入れて攻撃範囲をズラす事にしました。
ありがとうございます。
また質問します。
スト3みたいな攻撃判定レベル的なものを作りたいのですが無理っぽいでしょうか?
具体的には突撃系の必殺技と突撃系の超必殺技がぶつかった時、両者相打ちになるのを防ぎたいのですが。
冗談で言ってるのか知らんけど…。
やられ枠に対しての攻撃枠で対処できるでしょ。
攻撃判定無しの攻撃枠と「相殺したら飛ぶ」を使えばいんじゃないかね
どういう感じのものを求めてるかにもよるけど
182 :
167:2008/08/15(金) 14:30:21 ID:3m/P0YIF
攻撃にレベルを設けて、数値が高い側が一方的に勝つシステムです
打撃<必殺技<超必殺技 こんなかんじ
>>182 必殺技だろうが超必殺技だろうが完全無敵技じゃないなら
攻撃判定の強さ(大きさ)&やられ判定の少なさで決まるでしょ。
超必殺技はやられ枠小さくしたら?
地下判定の応用でいけます。
>>182 それってなんかメリットあるの?
あんまり一般的じゃないからその辺分かってないと
扱いが難しそうだけど…
強力な超必殺技がチンケな必殺技に阻止されるのが嫌とか
阻止されるのがイヤって…そんなの普通はどんなゲームだって技同士のタイミング次第だろう。
超必だと技が出終わるまで通常必殺技に打ち勝てなきゃ気がすまんのか?
ならストTの昇龍拳みたいな超必作れよ。
龍虎の拳1のビルドアッパーより出にくいよな。
自作でBGM作ってる人いる?
つまり 突進<超必突進<飛び道具<超必飛び道具 みたいにしたいのでしょ。
移動が早すぎなければ判定だけでなんとかなる。
なんでこのスレの奴ってすぐに自分の考えと違うもんは否定に走るんかねぇ。
基本質問に対して答えてないのはツクってない子じゃないかと思ってるよ
そういうのを相手にしても気が滅入って損するだけ
ツクってない奴もカクツクに興味あるのかな?
>>191 現実的でないレベルの話をしといて「そうではなく、こうゆうやり方がある」って指摘されて
勝手に否定されたと勘違いする奴がどうかしてんだろ
>>194 ご苦労様。
キミの作品を見てみたいもんだ。
196 :
167:2008/08/16(土) 20:07:56 ID:ubLYNzmh
スト3の攻撃レベルというのは、攻撃枠がカチ合った時にレベルが高い方が一方的に勝つシステムです。
超必殺技と通常技の攻撃枠が重なって相打ちになるケースが多発すると思ったので
対処できないか質問しました。(レベルが同じ場合相打ちになります)
あのな、いつ俺の作品が気になるような話題になったんだよw意味分からん。
どうか自分否定されたよーな被害妄想はやめてね。
>>196 既に上の方でも説明してくれてる人がいるけど、その方法を実現しようとしたら
1・判定枠の大小で調節
2・判定枠を画面外に設定して、その位置で調整
3・変数を使用して条件分岐で再現
格ツク2ndだと、上記3つのどれかでしか方法はないんじゃないかな。
確実な方法をとるなら2か3を使うのが良いと思うけど、凄く面倒な上、
チェックも大変だし、それを数キャラ分作ろうと思うとね・・・
それでもやってみたいなら、IPの掲示板の過去ログなんかに似たような
話がでているから、そこから考えるなりしてやってみるのもよいかもね。
>>196 似たようなのは出来るのかもしれんけど、結構手間がかかりそうな気がする。
>>183のがスマートでいいんじゃね?
通常技の喰らい判定大きくするとか、超必の喰らい判定後ろに下げまくるとか、
いっそ無敵付けるとか色々やりようはあると思う。
コンボ用性能の超必ならむしろ相打ちになるべきだと思うけどね(迅雷や鳳翼みたいなの)
197の文章とかみてると、
あーコイツ普段ぜってー女にもてないような性格してるんだなー
って思った
いつも思うんだが、自分でスクリプト考え付かない奴に限って
何で妙な仕様にしたがるんだろうか?
アニキが格ツクラーとして復活宣言キタ!
技LVって要は技同士で相打ちになった時のみに
必要な二次設定のようなものだよな?
超必優遇したいなら皆が言うように無敵や判定で
強化すれば済む話だし、格ツクで実現させるには
どう考えても無駄な労力がかかり過ぎる気がする。
もし実装しても言わなきゃ誰も気づいてくれないような。
>超必殺技と通常技の攻撃枠が重なって相打ちになるケースが多発すると思ったので
>対処できないか質問しました。(レベルが同じ場合相打ちになります)
実際に超技と通常技ぶつけてみたか?
このぐらいの勝ち負けなら無敵時間イジったり判定の大きさや時間変えればいくらでも回避できる
文面からすると実際に試してないっぽいな
まず技レベル関連無しで組みあがった物を見てみないと
そのシステムが必要なのか判断できないな。
ちょくちょくヘンなのが湧いて出てくるけどいいやつも多いな
完全無敵だと同じ技を同じタイミングで出した時に
お互い技出してんのにお互いが空振りになってしまいおかしい。
それに視覚的には当たった飛び道具もすり抜けるので見た目も変。
超必殺技は出してもほぼ飛び道具には負けるのが普通。
でも必殺技には一方的に勝つようにするなら超必殺系のやられを全て地下に。
飛び道具判定も地下にしてると思うので、これである程度希望通りになる。
超必殺技のやられ判定だけ地下にすればいいのでそんなに面倒でもない。
もしくは超必殺技の体を覆うようにバリアオブジェクトを張る。
ジャガーノートヘッドクラッシュみたいなパワフルな技なら
それがいいかも知れない。
やっぱり肝心なのは技の性能をもっと細かく分解して練り込む事なんかねぇ。
自分の場合は下のような感じで技の性能を決めてるんだが…。(まだまだ足りない要素があるかも…)
@通常攻撃、及び必殺技の強さを決める幾つかの要素
1.縦横のリーチ (横に長く、上下に広い方が強い)
2.当たり判定が発生するまでの速さ (技を出せば瞬時に判定が発生する方が強い)
3.当たり判定の発生持続時間 (長い方が攻撃を当て易いが、持続時間の長さと連射性能とは反比例する)
4.戻りの早さ (判定が出終わった後のモーションの戻りが早い方が強い)
5.連射性能 (判定の持続時間が短く、攻撃後の戻りも早い方が連射が利く)
6.攻撃力 (ダメージ量が多い方が強い)
7.キャンセル性能 (色んな技に繋げられる方が強い)
8.空振り時のスキ (攻撃を空振りしたりガードされたりしても瞬時に次の手に移れる方が強い)
9.無敵時間の有無とその長さ (無敵時間があって、なおかつ長く持続する方が強い)
>207
技術的な質問に答える真面目な優等生タイプと
ただ煽り荒らししかできないDQN池沼馬鹿と
2極化しちゃってるよね
>>201 何ができて何ができないかわかってる側から見ればそう見えるかもしれん
外から見ればツクラーの方が狭い考え方してるような印象
>>210 2極化してるのではなく気まぐれでそう見える時があるだけでしょ
優等生とやらがDQN化したりDQNが優等生化したりしてると思うよ
どっちかに偏ってる奴は優等生もDQNもウザい
あと おせっかいやきは優等生とは言わない
>>203 兄貴の復活とか楽しみだな、ブログ見る限りじゃまたシェアっぽいけど。
イベントで何か買ってきた人いる?
ストリップファイターWの体験版ならやった
格ツク作品のシェアって
どれくらいで売られてるものなの?
どんな感じ??
ニコニコ動画にあがってるドラゴンボールの変な格ゲー作ったの誰だ
シャアにしてもたいして売れないんじゃね?
ストリップファイター4もすでにトレントとかで出回ってるしな。
トレントはnyや洒落と違って簡単に導入できるから利用する人も多いぜ。
>>219 そんなこといったらほとんどの同人ゲーなんて出回ってるぞw
買ってやれよ・・・
正規ユーザーが購入厨呼ばわりされる世の中
>>222 ロスペの人が作ったのではなく、遊んだプレイ動画と言うこと?
>>226 そんなこと言うのは特定アジアの人間だから気にすんな。
カクツクゲーは流れて無いだろう
見た事が無い
>>229 スタジオSのは結構流れてるぞ。
それ以外のは流れてないな。
流れても落とす価値もないだろうしな。
流れてるのは売れてる証拠だからねえ。
実際一作品で300万近く儲けてるからあいつら
>>231 その通りだな。
手っ取り早く売りたければエロになるのはしょうがない。
エロなら、エロってジャンルなだけで格闘ゲームに興味が
ない奴まで見てみるしな。
実用性のない、ぶっちゃけ抜けないエロゲーには誰も見向きもしないけどな。
友人がストリップ4とあやかし2を手に入れてきたんで両方やってみた感想を書いてみる。
あやかし2
世界感やキャラへの思い入れが伝わって来て良い感じ。
グラも前作より格段に進化しているし、背景の雰囲気もよい。
だが、ゲーム部分の作りが荒いのが少し残念。キャラのグラももう一歩丁寧に
描いて欲しかった。そこさえできていれば、格ツク作品としてではなく、完全オリジナルの
同人ゲームとしてもかなり高いレベルになったのではないか。
ストリップファイター4
ストリップファイター2(元は知らない)とスト4のパロディーらしい。
システムでセービングが再現されていたり、勝利後の評価システムや超必殺技など
相変わらずのクオリティ。格ツク2ndのバグ減少なども見受けられるが、ゲーム進行には
支障はなかった。良くここの作品で指摘される背景も、たしかにキャラに比べて手ぬきに
見えないこともないが、多重スクロールをしていたり細かいところで良くできている。
キャラ絵に関しては好き嫌いが出るが(自分も好きではない)全体のクオリティとしては
格ツク2ndの作品の中でもトップクラスだと思う。
以上、客観的に見ての感想です。
スタジオSって?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 11:59:42 ID:LmoLtqrr
>234
感想乙です
久々の作品レビューはいいね
SF4のスタッフロール見たら
BURNING
BRAZE
の人の名前が
吸出し素材供給要員なんじゃねえの
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:43:25 ID:Rst09hgU
ステージで変数代入して
ステージによって足が遅くなったり重力が
低くなったりとかする格ゲーってある?
時間との戦いが始まった
私が言う「ゴミゲ」はゲームの事じゃない ゲームは二度と作らんといったはずだ
トーン 丸ペン スクールペン 漫画インク 修正液 B4漫画原稿用紙
大量セット合計約9000円分を買った
RPGVXと間違って買ってしまったのさ(大嘘)
作家を諦めさせたい奴を喜ばせる為の作家を諦めたフリの嘘演技の可能性が50%あると思え
そろそろ時間との戦いが始まる またしばらく放置
ここ最近アレルギーの痒みを気にし過ぎて原稿作業さぼり過ぎていたが
今なら耐えられるようになってきたかもしれん 昔は痒みも気にしなかった時もあったし
バイトじゃ周りが見てるから辛くても我慢できてるし 自宅でも耐え切れるはずだ
改善方法は可能な限り掻かないしかない
風呂上りにメンソレータムADを使えばなんとかなりそうだ
バイトの先輩が 酷く下品な質問してきた時は酷く呆れたものだ
先輩「おい おっぱいと尻はどっちが好きだ?
私「・・・・・ (な・・・なんて下品な質問だ・・・・・)
私「それは 男のですか?女のですか?
それとも犬とか猫の奴ですか?哺乳類はオスにもメスにも大体ありますよ?
「以下省略」
私が言うのはプロ漫画家を目指し活動と時間に余裕があった場合
数年に1度だけでも過去の「ゴミゲ」を題材にした同人誌を作れればな という考えに過ぎん
そんな余裕は作れるか不明 オリンピックの如く4年に1度の同人誌にはしたくないが
理由はおまけの同人誌なら一番描きやすいボールペンですばやく描けそうで 練習用かもな
単に練習用だから本に値段付けないかもしれん
同人じゃなければ 普通はボールペンは絶対使用禁止が一般的だが
ボールペンは確か印刷時に絵が微妙に滲むせいで商業誌だと嫌われるらしい
皮膚病の痒みを気にし過ぎて今までさぼり過ぎたのを後悔・・・・だがこれからは違うぞ
イベント行ってきた人に質問だけど
他に格ツク作品出てなかったのかな?
格ツクの95とか2ndって今レアなの?
そんなことない?
店で売ってるのはまったく見ないな
LAOXとかにたまに見かける アキバにはあったと思うよ
あるところにはあるんだよな、当たり前だけど。
まぁ、RPGツクール以外はマイナーだ
兄貴の拳の対戦中どちらかがピンチになった時に流れる音楽って
魔王魂のmidi素材の戦闘20だったんだ
いい選曲をしている
秘石の裏のほうが公開停止になっとるな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:32:21 ID:UUKrq/jx
俺が馬鹿なのか自作のゲームはとにかくゴリ押しで責め続けていけば
ガードが勝手に崩れていくようなものになってるんだよな
もっと指し合い読み合いに重点を起きたいんだが、
どうすれば出来るのかがわからん
うふふ、もっと色んなゲームプレイしたほうがいいよ!
>>249 とりあえず、牽制→飛び込み→対空 の三すくみの要素を基本に据えて
キャラの性能を調整してみると良いかも。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:34:13 ID:F/dd2VZX
適当に周りを安心させとけばいいんだよ 裏計画は言わないものだ
ブログのコピペは禁止
計算したら実際は今までの面接回数は20回前後だったりする
100回以上は大げさ表現だが100回も
200回も場合によっては同じだと思っての事だが・・・・
嘘でもいいから大いなる野望を諦めたとでもほざいておけば安心して喜びだすものが多い
特に私の敵わな!
どうでもいいがモー○ーと勘違いされてるが 実際は単なる犬好きの無性愛者と言っておく
どうでもいいが真実は勝手に想像するか どうでもいいから気にしないか という事
○○め・・・・・・・・ 相手が敵と見なすならこちらも敵と見なす 頭にくるぜ
バイト連中の休憩時間の話題が聞いてて・・・・やれやれという気分になる
やはり女好き過ぎる男ばかりという現実は慣れてるが呆れてやれやれという気分になる
空気を読んで目立たないよう会話を適当に合わせてるが
先輩に趣味はなんだ? と聞かれても 言っても無駄だから 趣味はないと嘘を付いている
やむおえず年収103万超えちまう日も遠くないというのか・・・・・・・・
アレルギーの痒みに負けて作業サボり過ぎな期間があったが
昔は痒みも忘れて作業に没頭した日々を思い出し・・・・
よく考えれば気のせいだ・・・・・・ 痒みを気にしない事と治す気が必要なだけだ
眠れない程じゃないから耐え切れるはず
「野望は諦めて凡人らしく自由時間で自己満足のゴミゲでも作ってる事に」
これが本当に諦めたのか?嘘なのか?どっちなのか?
どうでもいいが答えは勝手に想像してればいい
真実は私の本質を知る人なら分かるはず
金に拘るセコイ執念 計画は隠しつつ周りを適当に安心させて目立たなくするカモフラージュ
ヒントはこの2つ
ネットは現実には勝てん 私の存在自体がどうでもよくてウザイだけだ
「飛び込みは牽制に勝ち、牽制は対空に勝ち、対空は飛び込みに勝つ」
遊ぶ分にはわかるんだが、ゲーム上で再現するにはどうすりゃいいんだろう
作ってみて当たり前の事が出来ないことに気付いたんだ
ストUにはその辺りがきっちりと収まっているね、隆で例を挙げると
牽制のしゃがみ中キックは昇竜拳の届かない間合いから攻撃できる
ジャンプ強キックはしゃがみ中キックをかわしながら攻撃できる
昇竜拳はジャンプ強キックを叩き落す。
技一つ一つにきっちり役割を持たせると良いかもね
最近やっと気づいたが硬直って大事だよな。
当てた感じ、ガードした感じがしっかりしてないとふわふわしたゲームになる。
いい例がスト2、悪い例が龍虎外伝。
技を発する方も受ける方も、各々の硬直(通常攻撃の弱や強も)がハッキリしてると駆け引きが楽しめるものだ。
作りたいものはスト系の読み合い指し合い重視のゲームなんだけど
ツクっていくうちに接近して殴り合ってるだけのゲームになっちゃうんだよね
いわゆる「格闘ゲームもどき」というか、
わかっている人間がプレーしたら「これは格ゲーじゃない」って言われると思う。
これは多分「守り」より「攻め」の方が圧倒的に優勢なデザインになっているからだと思う。
といっても考えてそうしたワケじゃなく、テキトーに作った結果こうなったので、
どうすればこのバランスを調整できるかがわからないんだ。
まあだいたいのカクゲーは同じように押せ押せでいけるゲームなんで
よほどの特殊スキルが無いと絶妙なバランス調整なんてできないかもしれないけど。
とりあえず下段中キック的なけん制技を追加するところからはじめよう。
簡単に肉薄出来ないようにキャラの移動スピードをもっと遅くしてみると良いかもね。
後は攻め側が一方的に有利にならないように
ガードした方が攻撃側より先に動けるようにしてあると良いかも。
あとは投げの判定も強くしてみるとか。ガードの合間に相手を投げ飛ばせるようにしていたら
防御側にも反撃のチャンスが生まれてバランスが取れると思うなぁ。
あれ強くするこれ強くするとかの強インフレはバランス崩壊に進むだけ
キャラクター作って余裕があったらバランスを診るみたいで良いんじゃないのかな
人によりけりかもだけど。
Fireで対戦してみるといい。いろいろゲームに問題があるが、駆け引きになるように造られている。
スト2めざすならそこらあたりみてみるのも手だ。それにしてもいつFire2がでるんだ?
Fireってどこにあるん?
The Fighter Is Raging Eyesやってみた
ゲーム理論が出来上がっていて好感を持てる
だがしかし、遊んでいて面白いと思えないセンスだw
>>264 そのとおりだ、理論だけで爽快感を忘れられている
対人するとそこそこ楽しいのだが、ツクールは対人がほぼ皆無なので残念w
作者も理論に費やして、他に手が回らなかったんじゃないかとおもう
あまり堅くするとこうなる良いお手本だね。2がでるようだがそれに期待したい
理論が出来る人のようだから、CPUアルゴリズムとか面白さを追求すると化けるかもしれない
私はツクールの隠れた爆弾じゃないかと思っている
そのとおりだ、ってアンタ・・・(゚A゚;)
>>266 ?何なにかおかしい???とおりいいんじゃないの?
そうだなぁ…確かにこういうこだわりは凄いとは思うんだが…
でも一般のユーザーはやっぱりkofみたいな爽快感のあるコンボゲーを求めてると思うよ。
スト2系のシビアなシステムは今時流行らないっていうかね…。
いやFireが爽快感が無いのはコンボゲーじゃないからではなく、もっと演出的な部分だよ
攻撃モーション、喰らいモーション、エフェクト、効果音、全てが悪い。
システムが完成されていても、これでは面白さを理解するまでプレイが継続しない。
流れをブッた切って申し訳ないんだけど
冗談抜きにして、女キャラのパンツって見えないほうがいいかな?
無理やりでも隠したほうがいいかな?ミニスカじゃないんだけど、DOAみたいにモロではないんだけど足払いとか見えちゃう
パンツ見えないようにするとモーションに制限ができて辛い・・・
スト系やギルティはスカートのなか見えまくりだが
アルカナ・メルブラのような萌えゲーだと逆に見えない。
前者は見える事で1枚ごとに強烈な印象を与えている
後者は見えないように動作を工夫しているのが面白い。
要するに拘りがあればいいんじゃないだろうか。
パンツが見えないようにスパッツを履かせるとか…
これなら大開脚してもいやらしくならないんじゃない?
あとは発想の転換で、見えても別になんとも思わない位のメスゴリラキャラにするとかw
わざわざ見せることもなければ無理に隠すことも無いんでないの?
必死の戦いで見える物は別にいやらしくないんじゃないか?
エロ目的で絶えず見えているのはどうかとおもうが、アニメが不自然なものより見えた方がいいと思う。
全員水着で対決させればその問題は解決する。
それ以上はマッパだけだ。
>>275 でも大抵の奴はポーズしてじっくり見ちゃうんだよな・・・・
スカートがめくれてパンツが見えるようなとこでは手でスカートがめくれないようにおさえてればいんじゃない?
パンチラしそうになったら画面端から
SDサイズのMkU兄弟が出てきてアブない箇所を黒い目隠し棒で隠すとか…
>>277 作り手の意識しだいだと思う。死闘を繰り広げているのにぱんちら気にするほうがおかしい。
自分がエロ目的じゃないならそれでいいとおもう。激しい動きで衣服がゆれるのは仕方ないだろ。
どんなキャラでもエロを感じてストップ押すプレイヤーは絶対いるだろう。
自分のこだわりはけっこうプレイヤーにもつたわる。激しい動きにこだわっているならそこは気にしなくていいと思う。
エロに見えるかどうかはそのキャラの立ち振る舞いにもよる。
規制がある企業じゃないから自由に作ればいいんじゃないか?
こだわりにはずかしさは入らない。激しい激闘を演出することでエロを打ち消しみプレイヤー側をあっとうしたら良い。
それでも気になるなら最初から衣装のデザインを考え直さないといけないな。
ヴァーチャのサラやパイが良いお手本だろ。逆にエロ目的ならDOAや芋屋系を手本だろうな。
エンターティーメントの基本はエログロバイオレンスだよ
おっぱいパンティー俺によしお前によし
そもそもパンツ見えるの気にするぐらいなら初めからスカートのキャラ出すなよ・・・
>俺によしお前によし
ファミコンウォーズワロタwww
ロールちゃん見習えよぅ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:58:53 ID:C/q3WYgp
・作りにくい格闘ゲームのキャラ
髪の毛が長い
スカート
武器持ち
ヒラヒラの多い服
左右非対称の服を着ている、片方だけスリットがあるとか
マント付き、背中が隠れるから楽だ・・・と思いきや
物に乗ってる
左右非対称の服だと向き変えたとき矛盾が発生するよね
DJはその点上手いデザインだった
大抵のカクゲは最初から動かす事を前提にデザインされてるよね
ストVで半裸が多いのも枚数削減のためだし
一方チュンリーやまことのようにヒラヒラをあえて表現して動きを見せるのもアリかと
マントは動きが読めないから辞めたほうがいい
しかしそんなストIIIだが、ギルは半裸のクセして
左右非対称で描かれてるんだよな
割り切りは大切ってことだな。
最近、シェアや同人販売の格闘、格ツク作品をみて自分もFlashから落とし込んでやろうと思った。
やっと基礎を覚えてキャラを動かせる段階まできたのだけど、減色すると自分のイメージしたものに
どうやってもらない・・・ なので、Flashを使っての製作を断念しました。
またゼロからか・・・ しかし、Flashを使って作っている人たちは凄いと思った。
減色自体はソフトを持っていれば難しいことじゃないけど、Flashでのアニメーションをやろうとすると
後の応用を考えればドット絵よりも効率がいいかもしれないけど、そこに行くまでの材料作りや設定が
かなり大変でしたよ。
それにしても体験版のうちに決心がついてよかった。
明日からまたドット絵を地道に描きます。
>>291 ギルは確かどっち向きになっても矛盾が無いように倍のグラ用意してあるはず
相手キャラの頭飛び越えればわかるよ
ギルはきちんと左右の向きでグラというか色が違う
あと、攻撃当てたときのエフェクトも左右で違う、右向きだと炎で左向きは氷だっけか?
格ツクラーにそんなめんどいことする人
いるのだろうか まぁいるだろうけど
>>294 ギルは向きが変わるたびにパレットの赤系と青系を入れ替えてるだけだろ
お前らにはソドムがお似合いだ
サガットの眼帯とか
振り向く度に付け替えてるの想像するとちょっと微笑ましいよな
豪鬼の「天」も反転できるから選ばれたんだっけ
でも大抵の奴はそういうことはあまり気にしない
そんなところにこだわってもゲーム自体が普通に遊べなきゃ意味がないもんな
作って楽しきゃ自己満足でかまわんと思うよ。
格ツクゲーの中で一番パターン数多いのって何だろうね。
枚数が多過ぎるから良いって事でもないけど、ちょっぴり気になるな
人それぞれ
コーラルベルベットじゃないか?タイトルうろ覚えだが
「Lunatic Bellvet」だった・・・
ハイレゾで一番多いのは多分こみっく大戦の2nd版
>>303 95のサンプルゲーの将太君もなかなかの枚数だと思う
ポリモデル取り込み、実写取り込み、フラッシュ取り込み以外だとどうだろうな。
DD
枚数の多いゲームはキャラが豆粒。P2Dサイズは総じてゴミ。
大きくても1キャラ程度で終わってるからどうでもいい。
P2DはBGMも危険だな。
しょぼいやつは容量削減の為のMIDIだろうけど
WAVEでも22.05Khzの8bitくらいにすれば3分の1になるのに。
>>306 こみっく大戦は枚数凄すぎて対戦前の読み込みがメチャクチャ長かったな
あれやって枚数は程々がいいと思った
1キャラ最低どれくらい描いてるんだろな
グラは描くのが楽しくないとそんなに描けないよね
妖2なんかも結構滑らかだが、あれはポリゴンか?
そういやギルでおもいだしたが、妖2に左右で使う技が
違うキャラがいたな。
それの応用で格ツクでも左右非対称できんじゃね?
>>316 妖2はやったけど、全然滑らかじゃないでしょ。
ポリゴンであんなドット絵にまとまりがなかったらドンだけ下手なんだって話になるよ。
それと、左右非対称なんて変数使えばできるでしょ。
ただ、作業に見合うだけの効果がないからやる人が少ないだけ。
いや、妖2新キャラはポリゴンでしょ
まじか。
だから、あんなに絵がガビガビだったのか。
納得した。
お前はそういう嫌味な言い方しかできないのか?
アレが手打ちに見えるんだから審美眼が無いんだよ
あんまり責めてやるな
こんな場所でわざわざオブラートに包んで会話してどうする?
そういう話は作者の掲示板でやるわ。
ここは本心を曝け出す場だろ。
いや違うだろw
2chだから何書いてもいいとか思ってるの?
タブーには踏み込んでないつもりだが。
それでも、こんなとこでまでお互いの傷のなめあいでもしたいのか?
デキが良いものは良いというが、酷いものははっきり言う、それすら駄目なら
こんなスレの存在理由なくね?
作品を貶すことはどんなクズでも出来る
ガビガビとか作者のプラスにもなりゃしない最低な文だな
もうちょっと建設的な駄目出しだったらいんだろな
遊ぶ側に注文つけるのは流石にないわなーとは思う
いろんな感想があってしかるべき
一言で済まされるならその人にとっての価値がその程度だということ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:14:57 ID:cc5EJ/kX
ガビガビに見えたって奴がいるんなら、ガビガビだって2chに書かれてもしょうがねえんじゃねえか?
あやかし2は確かフリゲじゃなくコミケで金取って売ってんだろ?
金取ってる以上、批評は甘んじて受ける義務みたいなもんくらいはあるんじゃねーか?
同人を理解せずクソの役にも立たん文句を言う奴は
どうせ金払ってないからどうでもいい。
>>329 金払ってれば文句を言ってもいいってことかい?
公の場に出し、2chのような場がある以上、色々な意見があって当たり前。
プレイしてくれた人の一つの感想として受け取れば良いだけだと思うがね。
キミがそこまで熱くなってる理由がわからないよ。
あんたはそう見えたかもしれないけど、俺には綺麗に見えた。
それでいいんじゃない?
最低1キャラ何枚あったら
格闘ゲームとして見えるのか教えて欲しいと思ったが
なんか無理っぽいな。
100枚だ。
それで普通の格闘ゲームが作れる。
やりたいことを抑えれば50枚からでも出来なくはないが、やる意味がなくなる。
俺が作ったキャラで最低枚数は24枚、最高は300位
企業ものでもジャケ買いして面白くなかったら普通に文句は言うだろ
同人が募金率が高いとはいえ
金出して買った人の数=信者の数 は成り立たないということだな
何が言いたいかというと同人を理解しろと言うのはちょっと違うんじゃないかと
>ポリゴンであんなドット絵にまとまりがなかったらドンだけ下手なんだって話になるよ。
↓
>いや、妖2新キャラはポリゴンでしょ
↓
>だから、あんなに絵がガビガビだったのか。
この「ああ言えばこういう」的なネチネチしたウザい遣り取りが
「嫌味な言い方」と取られるんであって
作品の感想について「オブラートに包んで」云々は関係ないと思うんだが。
これじゃ、デキが良いものとやらに褒め意見書いても嫌味と受け取られるぞ?
おおざっぱに言って1キャラ150枚だな最低
>>323みたいな
2chで作者に否定的なこと書くなギャーギャーっていってる奴は
世界平和とかを本気で信じている騙されやすいお人好しタイプ
創価とか新興カルトに騙されやすい性格
逆に
>>322みたいなのは世渡り上手なビジネスマン
淡々と仕事に私情を挟まない、時に冷たいと言われるタイプ
ケンカはやめよーねーきみたち
金払って文句言うならいいんじゃないかな
勿論買ってるんだよね?
ただ正直ポリゴンかどうかの判断も出来ない目利きでよく物言えるなぁとは思う。
くだらんからこれ以上引っ張んなよ
>>340 ZERO3のバイソンのほうが少ない気がするけど
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:47:32 ID:qKefy0uO
だから市販ゲーの画像枚数とか下らない話をいつまでも引っ張るなっての
馴れ合いごっこはどこかよそでやれよ
パターン数は十分参考になると思うけどね。
そんなに言うなら
>>343が建設的な話題をよろしく。
>341と>343は別人な
なにに「くだらん」と発言したかも解らんのだな?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:05:38 ID:qKefy0uO
自分に都合の悪い書き込みはなんでも同一人物の自演扱いしたがる奴っているよな
んじゃここらで揉め事に乗り遅れた俺が流れを断ち切る
これオブジェクトによる攻撃Hit時のウエイトも調整出来れば楽だったよね
ていうかFAのスクリプト内かやられによって一括設定出来れば良かったのに。
やられ別に対処してるけどめんどくさい。
>>347 今のところ変数を代入してやるしかないね。
毎日ツクらないんだけど何気にツクール立ち上げて数回テストプレイ実行
気にくわない数値をちょろっとイジって終わる
そして気が向いたとき(月に2〜3回)いきなりグラを描き始める
そんなn毎日です
格ツク覚えるくらいならHSPの方が全然将来性あるよ。
お前ら無駄なことしてるの気付いてないの?
いつかプログラムを覚えた時のために画像素材を用意してるんだよ。
プログラムだけあっても格ゲーは作れないだろ?
いつもの就職難民バカくんなのでスルーしたまえ
ここの住人がプログラムの勉強の為に
格ツクやってると思ってるってのは並のバカじゃないぞw
方向性が違うし同列で扱うのは無意味ですからね。
HSPは開発者が生きてるし格ツクなんて誰が開発したかもわからんもんいじってられるか。
格ツクもいじれない自分が恥ずかしくて死んじゃうぅ
まで読んだ
HSPは確かに何でも作れる簡易プログラム支援ツールだと思うけど
作れる限界が一般的に考えてMSX2や98時代のゲームなんだよね(悪口じゃないよ)
3DOくらいに頑張ってる作品もあるけど無理しすぎて安定しないフレーム
面白いかどうか確かめる前にまともに動かない
率直に言うとアクションゲームには向いていないと思う。
>>350>>355 は本当に作って言ってるのか疑わしい。
>>358 ちらかし役にマジレスするだけ時間が勿体ないよ
かまって欲しいだけのお子チャマはスルーしましょう。
格ツクスレの住人はスルースキルが足りないよ!
>>349 俺もそんなペースだなぁ
作る気はあるのにいざ始めると全然手が付かないんだよね
みんなはモチベ保つのにどう対処してるのかな?
次やる事を前もってメモして組みあげるとけっとうすんなり行く
・モチベが上がったら一気にやる
・絵をシンプルにして描きやすそうなキャラにする、あまり複雑だとやる気が出にくい
・部屋を片付ける
・椅子や座布団を新調する
・1枚何分で描けるかタイムアタックする
・友人を呼んで共同で作業する
絵をシンプルにするのは大事だよな。
1人でGGみたいなゴチャゴチャしたデザインのキャラを描いてると
1キャラ終ったところでたぶん終る。
棒人間もゴチャゴチャしすぎだしな
俺なんかシンプルに全キャラ透明人間だぜ
格ゲーのキャラは素材なんてないからな
RPGなら配布素材でことたりるけど
○○の奴は絶対に許さん 虫扱いした恨みは消えてないぞ いずれ後悔させてやる
イケメンなら努力とやる気次第で何でも上手くいく・・・・漫画も例外ではない
増○といい○井といい○袋といい○モンといい
普通以下が努力が報われる確立は極めて低いものだ
スパロボすら買う金があっても買わないかもしれん 買ってもプレイ時間が勿体無い
チートで即クリアすら面倒でやらんかもしれん この世は金が全てだ
1日20時間労働並の地獄を味わってでも目的は達成させる 今の目的は2つだ
ゲームを捨て性欲を捨てツクールまで捨てた
何の為に生まれてきて 何の為にしぬのか・・・・・私を動かす力は憎しみと欲望
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>>368 お前は〇〇ルアニキがしゅごキャラのスレを見てるといいたいのか?w
いくらなんでもそこまで見てないだろwww
ヒント 女装が好きな作者って結構多いよね
>>372 キャラが小さすぎだな、前のぐらいでいいと思う
あとジャンプが低すぎ、着地の隙作ろうぜ
あとダッシュしても殆ど速度変わらない
キャラセレの音楽は最高
>>372 何度やってもタイトルに戻されると思ったらVSオンリーだったのね
上でも言われてるけどキャラが小さすぎるね
好みとかの問題ではなく、このデザインならもう少し大きい方が良いと思う
他は・・・まだ色々組んで実験してる段階なのかな。
キャラセレの音楽は正直なんか不安になる感じがしました(笑
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:03:49 ID:euD8/ux4
怒るどころか笑っちまったぞwwwwwwww
○○の奴め・・・・・・・・・・・
随分こっちを現実での実物より大げさに姿を醜く想像して表現してくれたものだなwwwwww
実物はあんなに酷くないぞwwwww 怒る気にもなれねーわw
○○ム○ンだけ現代日本の問題をテーマで少しはおもろかったな・・・ フン
しかしなんだ過去のオリキャラと似てるようで似てないもの達わwww ワロタ 黙認ですよwwwww
それでこそ敵対関係デース
漫画の件は別として今の私は毎年100万程度のゼニを確保しなければならない
100万何に使うか? 案外贅沢でくだらん事かもしれん 1年ずつ100万使う
仕事でわ余計な個人的な感情を消す事が重要なのだ
漫画の事や本音わ絶対に喋ってわいけない それわ絶対だ!
リアルの職場で 先輩とかに仕事と関係ない個人的な質問された場合わ空気に合わせる
間違っても女わそれほど好きじゃないとかわ絶対に言わない
言えば変な目で見られ立場が悪くなる 空気を読むのが大事だ
「とらぶる」ですか?あーあれ最高ですよね(適当演技)とか
2008-08-31
ツクールラジオで∞がネタにされとる
夢幻台とかまだいるんだな
早く引退しねーのかな
ツクール外の世界を知らないってかわいそうだね。
よくまぁそういうどうでもいいコメントが思いつくなと感心しますわ。
それはコメントの対象が悪いんじゃねーの
なんとなくだが 自分で何か精神に異常があるような気がしてきた
別に医師には何も精神異常も知能障害もないと言われたが
医師にもデタラメ医師もいるから アテにならんが 違う医師だと全然違う診断されんだろうか?
よく考えれば母親は私を遥かに超えるガイキチぶり
兄は親から金脅しとるような人間で30になっても働かないし
兄曰く「てめーのような下手糞過ぎるヤローが漫画家なんぞ無理だ笑わせんな」
「某アニメ学院 卒業しないと絶対無理だ」とか貶されたが
そんな所に私は行くつもりはない 卒業してもなれん奴は山ほどいる・・・・
自己判断では漫画なんてレベルの高いものは今の私では何描いても無駄だと思った
10年前のガキだった私と今の私 あまりに違い過ぎる 今より遥かに人望が高かった
働きたくても年齢制限で働けず 家事手伝いしてた
可愛くていい子と言われていた
共通点は「女に1円も金を使いたくない」
「男性差別反対」ぐらい
ホストを尊敬してた (今もこっそりホストを尊敬してたりするw)
女から金を合法的にとるのはつくづくカッコいいとして
にしても・・・なんだこの差は 昔に完全に戻るのは無理でも
昔に近い状態に戻りたいなんて・・・ 何考えてんだか・・
あの世の婆さんが怒ってるか泣いてるか・・・・・・
あくまで形上だが一時漫画家を一時諦めたといっおく
私が漫画を描くなど5年早い 早くても3年だ 死ぬ前になれればいつだっていい
本当に一時諦めたのか? 答えは想像してれればいいさ
精神的にも健康的にも問題がある状態で素晴らしい漫画が作れるだろうか?無理だな
ただゲームは二度と作らないといったが・・・後1回を最後に二度と作らない
にするべきかしないべきかは不明だ・・・
しかし格○クのCDは破壊させてもらった RPGXPと2000は破壊し忘れた
とにかく働きまくるさ・・・・・
しかし最近知ったがバクシンガーのED曲ってなんか地味にかっこよいものだな
2008-09-03
反応するのもアレだけど、「格ゲーは二度と作らない」なんていうのはちょっと悲しい話だな。
自分がちょうど格ツク初挑戦で作ってる最中だからそう感じるのかもしれんが…。
精神に異常があるって今更気づいたのかこのホモは
俺から見たらアニキもアニキの日記張り付けてるやつも
その内容にグダグダ突っ込むやつも皆同類なんだぜ
同類もなにも同一人物だぜ?
皆兄弟 穴兄弟
アニキはどうやったら漫画家になれるか考えてやろうぜ。
>>389 相手をしてやるのは最後だぞ?
スレチだカス
ベクターに新作来てるね、カオス度高いけど。
はってくれ・・・・もうググるのも面倒くせぇ・・
なんの新作だよ
椛島日記かね日記ファイターの
けっ あんなの気にしられっかよwwwwww
派遣だ派遣 金の為に選ぶ余裕はない
フィクションと書いてあるが にしても嫌がらせに反応し過ぎたな
ゲームを作れるほど若くない ツクールは未来有望少年達向け及びピチピチショタッ子君向けだ
年寄りがやるものではない 年寄りには原始的な本がお似合い やはりツクールは捨てる
バイトと漫画作成を掛け持ちにするしかない その前に頭の治療でもしといた方がいいかもね
本音言うと女は嫌いじゃないが・・・・ただ金は1円も使いたくないwwwwww ワリカンが当然
しかし冤罪ビジネスのターゲットにされんよう怒らせないようにせねばならん
だからホモじゃないんだが・・・・・ 男性向けエロは少しは好き ショタエロも好き
ギャグ的にホモエロも少しは好き いい加減ホモと勘違いしないでもらいたいものだ
タイマーがあればできるんじゃね?
フラッシュに変換できるってのがいいな
オンライン機能とかついてれば、乗り換える価値もあるんだろうが。
pdf見た限りでは、何かZGEっぽいだけで、イマイチ……。
すげえ・・・
ただ、格闘ゲームを作るなら格ツクで設定するよりステップが多くなりそうだね。
それとグラフィックの扱いの詳細が知りたいな。
フラッシュみたいにパーツごとに扱えるのとか。
XNA系の箱○のゲームはスコアランキングから、協力プレイまでネットプレイが基本だから
ネットに対応している可能性はかなり高いだろうね。
どうせバグ満載だから発売日に購入して様子見
XNA対応で、MSとの連携みたいなのを前にだしてるから
格ツクのときみたいにバグをいつまでも放置とかはできないと思うよ。
なんにしても続報待ちだけどね。
でも格闘ゲームに特化してる訳ではないからカクツクより大変そう
RPGツクールで格闘ゲーム作るのと似てるんではないか?
その辺は現段階ではなんとも言えないね。
ただ、公開されている画面を見る限り、アクションやシューティングだから
攻撃判定枠、当たり判定枠なんかはあるだろうから、基本的なことは大丈夫
だろうね。面倒になりそうなのは、格闘ゲーム特有の上中下段の攻撃と防御の
処理とかその辺かな。
逆にゲージやデモ、グラフィック素材の用意なんかは、こっちの方が楽そう。
水を注して済まんが
P2D専用wikiがあってびっくりした
結局C#なりでやるのに何で覚えないかね
ツール出るの待ってるって相当なアホだな。
Core2Duo推奨か、格闘だとそこらの糞マシンじゃまともに
動かないだろうな。
色んなジャンルが作れるのはいいな
これで格闘が作れるなら心置きなくVISTAへの乗り換えもできる
でもカクツクで製作中のゲームが・・・・5人まで完成したのに
良さそうだけどまだ詳細がわからんから詳細待ちだな
エディター糞だったら悲しいし
こちとら20人近く作ってる
……やはり作り直さないといけないんだろうか?
画像はあるから以前より早いと思うけど
前作よりひどくはならないだろうと期待してみる。
俺も移行できるならそうしたいな。
でも一度組んだキャラって再度作る気になる?
これは格闘つくるのにはむいてないっぽいなぁ
問題は作品の動作速度だね。
推奨環境を見る限り作品を動かす側のPCにも結構スペックを要求しそう。
>>396 こういうのを待っていた
これでロックマンのクローンゲームが作れるなぁ
>>411 結構後付けでシステムを追加していったせいで
スクリプトが雑になっているんで作りなせるなら作り直したい
苦労してつくった分、愛着があるし見捨てたくない
自由度はまだ未知数だがここ数年はRPGツクールだけだったから、
アクション系のツクールが出るのが決まっただけでも嬉しいニュースだ
ぶっちゃけ格闘よりもアクション作れるのが嬉しい奴多いんじゃない?
海腹川背くらいは楽に作れるレベルであって欲しい
アクション物はなかったからな。
アクションゲームツクールなんてPC88のソードオブレジェンド以来だったからな
肩身の狭い思いをし、自作素材を作っていた格ツク作者陣には
本領発揮できるツクールかも知れんね。
格ツクよりもできることが増えるかもしれない
今時2D限定ではあるけど企業で使うような総合ツールに近づいたね
作ったゲームはXBOX360でもプレイ可能ってのが面白いな
>>423 ただ、箱でのゲーム配信条件の会員って会費が結構高かったような気がする。
まあ200〜800ポイント(ドル?)の30%の上がり取るだけで配信から、ネット
プレイのサーバー管理までやってくれるんだから、それ考えると安いのかもしれんけど。
趣味で箱用のゲーム作りたいというより、同人ゲームを作って販売したい人用の会員だね。
ぶっちゃけ何処まで出来るのかなぁ
本格的にやろうとするとMUGEN位スクリプト弄れるのかなあ
最高解像度ってどのくらいなんだろ1280*960かな
発表されているSSを見る限り、240×320〜1920×1080のの5種類ぐらいの解像度があるね。
ただ、360用に変換する時に選べる項目だったから、windows用も同じなのかは不明。
最高では1280の720です
オン未対応なら買うことは一生ないな
逆にオン対応ならジャンルはどうあれ買うと思う
オン対応でキャッスルクラッシャーみたいなのも作れるといいな
表示がガクガクになっても極端に鈍くなってもかまわないから
とりあえず対応するだけでもしてほしいね
オン対応になるのは嬉しいけど、純粋な格闘ゲームは
見た目も中味もある程度クオリティがないと誰もネット
対戦やってくれなそうなのが辛いね。
>>430 アクションゲームの原点を見据えてるよなあのゲーム
協力プレイができて最後は殺し合い奪い合い
アクションゲームでコレに勝る遊ばせ方をオイラ知らない
アイスクライマーやマリオブラザーズを友人と遊んでた頃に似たワクワクが止まらんかった
>>432 このスレの住人同士で遊べばいいじゃないか
エロセスとかで対戦してみたいぜ
ジャンルで格闘を選ぶと格ツク2ndが起動する仕様だったら絶望する。
やっぱり格ツク売りたいでしょ
>>435 オン対応追加なら、別にそれでも良いや。
1280×720で作ったらステージとか描き直しにならないかな?
スクロールしなくなっちゃうよ
ステージどころか、キャラを小さく作ってる人は見栄えがさらに悪くなるだろうね。
画面モードを色々選べればその心配もないんだが、だけど、どう考えても解像度は選択
出来ると思うけどね。
できるって
新しいツクールツールが出るのが嬉しいけど、
第二、第三のキィアスシェルブリットが現れないといいが・・・
彼も今は立派に成人して仕事についてるんかね?
だれそれ?
俺はシェルブリッドのカズマしか知らねぇw
ツクールで痛い人って夢幻台とディアスしか知らん。
クライナも痛いだろ
ディアスって誰です?
無○台大先生は知ってるけど、シェルブリッドとかディアスとか
クライナとか、誰ですか・・・
その昔、Vとかいう人間がいてなあ、「俺が本気をだせば百が百人、全員が満足できるゲームを作れる」と痛い事を言ってたものじゃよ
この界隈じゃデビルアニキが最強
>>448 どうやら名前変えたみたいだな
Regret 日和
でググってみてくれ
>>451 作者にまで興味がないんで作品だけ見ました。
とりあえず、がんばってる人みたいですね。
アクトオブブレイブのとこ閉鎖してね?
態度がやたらでかいのは流石にキツイね
態度がでかい奴でも、痛い書き込みをする奴でも
作品で語ってくれるなら十分ありだと思う。
だって、作者になんて興味の欠片もないしね。
作品で語るって言っても…同人臭がしないやつ作れたらすごいとは思うけどな。
初めて生裂斬を見た
外人のホームレスかと思った
既婚だしねえ
>>453 コマンド表がわからん 共通だけどおせーて
昇竜じゃなくて前入れ波動なのか自己解決
>>449 本物の技術を持っていながら謙虚に振舞う人がたくさんいる中
自信を持って自分をアピールしているのはとても良いことだよw
>>457 俺が見たときは密度の高いヒゲオヤジって感じだったけど
その頃とあんま変わって無さそうだ
無限大は謙虚ですらないしなぁ
以前格ツク何段だと思ってますとか自分で言い出した時はマジでやばかったw
神経疑うわw
夢幻○先生はちゃんと作品で語ってるじゃないか
日記とかどーでもいいけど、作品で自分のことを雄弁に語ってくれてるぜ
だから、あの人の場合は作品すらもどうでもいい
夢幻○先生の作品から他人が編み出した技術を取ったら
何も残らない。
変な絵とBGMが残るよ
先生のあの色彩感覚は特アのお祭りに通ずるものがあるよね
467 :
オシオ少将:2008/09/08(月) 20:20:11 ID:IICP4jc4
無限先生がP2Dを自分の絵で描き直してくれるなら
1000円出してもいい(;´Д`)ハァハァ
あと自慢の音楽もつけてくれると500円うp
>>467 ずっとそのコテ使えよっ!
まあ、あのそんな事したらニコニコで話題にはなるかもな。
いろんな意味で。
あんまり他作者をいじめるのは良くない
プレイ中ずっと耳と目が攻撃を受けてる感じがするのは確かだが
470 :
オシオ少将:2008/09/08(月) 22:01:07 ID:+SLjW51j
作者愛なくして同人界は成り立たんぜよ
そんな私はキャラ愛のみだけどな
ゼノンタソをナデナデしたい
顔文字使うコテを見ると、以前格ツクスレで話題禁止とまで言われた某ゴミ作者を思い出す。
あれに比べりゃ、まだネタに出来る分アニキだの夢幻台だのの方が全然マシ。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:11:30 ID:j0qzIIsx
ていうかいい加減、うんこ野郎の作った糞ローカルルール改善しろよ
何のための匿名掲示板だよ
>>472 ・作者叩き、作品叩きに関する書き込みは一切禁止。どこか他所でやって下さい。
↑これのことか。
どうせ誰も守ってねえし、スレ立てる奴も何も考えないでコピペしてるだけだから
無視すりゃいいんじゃねえの?
○幻台先生のことを散々言っておいてなんだが作者を叩くのは悪いな。
作品を叩くのはいくらでもありだと思う。
475 :
オシオ少将:2008/09/08(月) 22:42:09 ID:CfHtCkU2
作者を叩くと精神力の弱い人間はつぶれるぞ
作品をry(
作品を叩かれて終るようなやつは結局なにも作れないよ。
夢○台先生を見ろよっ!(良い意味でな
加減ってあると思うんだよね。
何でも行き過ぎは良くない。
詳しくは知らんけどここで叩かれたせいで挫折・閉鎖した人達が
いるからルールできたんじゃ?
だったらなるべく守っていいと思う。
個人叩きばかりしてる一部の連中に、スレ住人の多勢が呆れて、LR改正して排除した流れだった気がする。
うんこが叩かれて嫌だからって勝手にテンプレに入れた
って流れだった気がする
流れをぶった切るが、たまに来る無能プログラマ就職難民野郎が
バスケ部に乗り込んで来たミッチーに似てる事に気付いた
安西先生…格ツクがしたいです
483 :
オシオ少将:2008/09/09(火) 03:07:55 ID:e9zsxb+g
ツンデレですね分かります
新しいツクールには興味津々だけど格ツク2で作品完成させるまでは移行しないぜ
過去ログ読んで確認したが、テンプレに個人叩き項目入れて、個人叩き正当化したがるレベルの奴がいて、
流石に住人が呆れたという流れだった。
興味ないから別でやってくれ
まあ あの頃は粘着君しかいなかったからな 変なテンプレ作ったのもそいつだろ
悪ふざけに便乗して加減しない奴や日記コピペしてる奴も同一人物じゃね?
489 :
オシオ少将:2008/09/09(火) 17:40:29 ID:w/qRYDFP
言論の自由と言うものがあってだな云々
さすがに粘着してるのとかKYな奴は勘弁だが
あと凸とかする奴はゴミ
新参お断りな雰囲気が蔓延してるのもいかんかなぁ
突然うんことか言われても分かんないだろ普通
れぷだっけ
ぷりだっけ
うんことうんこっこしてたの
まあ、一時よりはずいぶん話せる人は増えたね
時には言いたい事言うのはありだと思うけど、
前は冗談をマジ叩きにするのが多く、歯止めが利かなかったからね。
>>490 うん
けどそもそもうんこが誤読したのが発端なんだけどね
悪いところを一つ一つ突っ込まれるくらいならうんこといわれる方がまだマシ
って半ば擁護気味な発言を
お前の作ったのはうんこ
って解釈しちゃったうえに大暴れ
アクツク出たらまた荒れるぞ〜
494 :
オシオ少将:2008/09/09(火) 19:42:03 ID:EeG77NUg
なんでさ
夢幻台のすごいところは自分の作品をまともだと思い込んでること。
誰がどう見ても既知外の世界にしか見えないのに。
指摘すると私はそうは思いませんの一点張り。
リアルで顔拝んでみたいわあいつw
指摘したのか
あなたキチガイですねって言われりゃキチガイでも「違うわボケ」って言いたくなるよ
>>495 遊べるだけいいじゃない
これからの人もいるんだし、あまりハードルをあげないでくれよ。
>>492 その嘘話未だに信じてんのか、誰かさんの差し金で広めてんのかどっちよ(;´∀`)?
私がリプこと渡辺の旦那と揉めたのは、不干渉を約束していたKGTリンクの掲示板に
『スレ立てるぞ』発言したから。誤読があるとすれば彼を当時の事情を知る
関係者だと勘違いしたって点。この事はKGTポータルの掲示板で
旦那と話し合ったし、一応の決着もしてる。
そもそも、『うんこ』云々の話は当時の格ツクスレ住人が勝手に盛り上がってただけで
私ゃ、興味も無けりゃ干渉もしとらんよ?
>>499 当時のいきさつややり取りを全部見た上で言ってるが?
その後は話し合ったかもしれんが最初は明らかに誤読して切れてたじゃないの
あと、私はひろきちの旦那の『作者が自分の作りたい様に作るべし』って価値観は嫌いだし
ネットで公開してる以上は一人でも多くの人の意見・要望・提案を取り入れるべきだと思ってる。
口出しされたくないなら、一般公開する意味ないしね( ´∀`)。
だから、『悪いところを一つ一つ突っ込まれるくらいならうんこといわれる方がまだマシ』
なんてのは擁護意見だなんて思っちゃいません。
大体、これが擁護なら私のゲームに対する『改善提案メール』出してきた時点で矛盾してるでしょ(;´∀`)。
何も考えずにうんこって呼ぶだけなら子供でも出来ますって。
>>499 いまさらここで弁明て、火に油注ぎにきたのか。
そんな夢幻台も賞取ってるのよねorz
絵とBGMはスルーなのかね
現人神出て来い!
>>500 誤読したってのは認めるけど、誤読した部分が違うって言ってんだけど(;´∀`)?
なんか私が『うんこって言われてキレた』って事にしとかないと不都合でもあるの?
>>502 『これ以上、誤情報が広まらないように』って渡辺の旦那との義理で書いてるだけ。
納得してもらえたなら、大人しく消えますよ( ´∀`)。
それならわざわざ煽るような書き方しなくてもいいだろ
>>506 ID:3bQHte9Mがその話題掘り返してきた意図が不明だからね。
当時の当事者の内の某誰かさんの差し金で広めてんのなら、こっちが
わざわざ黙っててやる筋合いはないし( ´∀`)。
安価間違えちゃった…(;´∀`)。
>>508は
>>507宛てね。
…あ、でも『言葉使いが悪い』って意味で言ってるなら
スンマセン、そこは性分なもんで、謝ります…(;´∀`)。
>>508 それって思う壺ってやつなんじゃ・・・?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:49:00 ID:9ZH49LTS
このスレでゲームうpしてた人最近来ないな
512 :
オシオ少将:2008/09/09(火) 23:49:55 ID:z8wyFn5v
過去のことは正直どうでもいいよ
水に流すという日本人の心を忘れたのかね
以上、当事者じゃない人の一意見
この流れを見て荒れる理由が分かった
>>510 ある程度は仕方無いっしょ( ´∀`)。
ガチでROMってたら、情報どんどん捏造されかねないから。
まあ、ここの住人、私よかムゲっちやアニキの方が好みっぽいし
明日になれば、もうスレが別の話題の流れになってると思います。
>>512 実際、当事者じゃない人間から見たらホントどうでもいい話だしね( ´∀`)。
ぶっちゃけ、私以外でまだ引き摺ってる人がいる事に、ちょっと驚いたわ(;´∀`)。
条件分岐先のズレを気まぐれに起こすVたんハァハァ
スペシャルゲージがゼロ以下になってもマイナスにしちゃうGCたんハァハァ
RGBゼロの黒画像読み込ませないと判定を視認できない透明OBJたんハァハァ
使い所が限定されすぎ、じゃじゃ馬なのか駄馬なのかタスク変数たんハァハァ
>>515 わかったからこの続きは庭に穴でも掘ってそこに向かって喋っててくれ
いちいちムカつくわその顔文字も
過去のことは水に流せよ
うんこだけにね
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 05:34:17 ID:oTDhgAO9
おまえらわざと荒しを構って居座らせるの好きだなwww
いいぞもっと煽れwwwww
名前晒された件について
実名なん!?
マジだとしたら最悪な奴だな
被害者面しつつ相手の個人情報を流したのか…
お前らまとめてスレチだ。
馴れ合いしたいなら、馴れ合い板にでも行ってスレ建ててやれ。
製作者には興味はない。
作品で語れないカスは失せろ。
ならお前もだな
そして 俺 も だ っ !
新作がでてない上に既に発売から8年弱たってるツールだから
話題も少ないのもわかるがな。
だからと言って作者を悪い方向で話題にするのは間違ってるぜ。
せっかくアクションツールという新しい希望もでてきたんだ。
もっと前向きに今後の可能性でも語ろうぜ。
というわけで、俺はネット対戦や協力プレイができることを期待してるぜ。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:11:23 ID:1TueSfbQ
派遣は儲からんのでノーマルバイトに切り替えだ
何者か知らぬが何がやりたいんだコピペマニアは? もっとコピペをバンバンはってくれてもいいぞ。
日給8000+残業代はワープアだわな・・・それ+小遣い貰ってるから金に余裕あるだけで
親の命尽きたら 休日減らして金をカバーせねばならんのか・・・・
何度もいわせんなよな ゲームなど絶対に作らんぞ RPGXPのCDを割りたい気分だ
人気漫画を描いてそれをゲーム会社にゲーム化してもらうのが真の勝ち組だ
自らゲームを作ったら負けを認める事になる 認めてたまるかよwwww
単行本や漫画雑誌をたまにしか購入しないくせにで漫画を描く奴には
罰が当たるんだ 購入して業界支えろ 雑誌も単行本もよく買えという事だ
漫画家デビューするまでは絶対にツクラーサイトは見物しない ある意味永遠かもなwwww
○○の豹変した態度に「どういう風の吹き回しだ」と言って怒りてぇわwアク禁されてるまでは知らんが
だけど、格ツクスレだけはチェックしておいてやる「もしも」のときのためになw
いい加減ホモ疑惑でイジメの対象はやめろよなwww 女嫌いな訳じゃないし
女に1円だろうと金を絶対に使いたくないだけの守銭奴なだけなのによwww
金損してまで女と関わってたまるかよwwwww 女よりお犬様が大事なのでな ちなみにオス犬だが
そこでまたホモ疑惑かけんなよwwwww オス犬の方が飼いやすいのさ
後オス犬だとぬすまれにくいという利点がある オスじゃ繁殖できないからね
単なる守銭奴の平凡な女好きのエロ爺だぜい! ラッキーボーイだぜいwww(リュウホセイ)
美少女大好きだぜい セクターたん萌えだぜい!!!!!!!
美少年は・・・別に・好きでも嫌いでも・・・ないぞ・・・・ふ・・・・普通だぜい!!!!!
「・・・・・・・ま、本音は信用できる人間しか言えないがね・・・・フン」
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:12:28 ID:1TueSfbQ
一日八千円+小遣いもらってワーキングプアーとかこのホモ人生舐めてるだろw
実家に寄生してるんだから別に余裕だろ
何を必死になってるんだか
漫画にかける時間を自分で奪ってることに気付けよゴミw
それとも肉体労働は言い訳用か?
自分より下の存在が欲しくて、
自分をそれより少しでも優位に置きたいと、
俺はこいつらよりは真っ当に生きているんだと、
そんなマイナス思考で毎日楽しいかと問う。
彼の年齢から当時30万以上の個人用PCを買ってもらい、
中学生には高額なツクール複数、個人部屋、ペット
本人は恵まれていないと主張しても贅沢な王子様環境がねぇ。
って、思わず突っ込んじゃったけど、日記コピペはスレチ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:24:08 ID:3FRuZolG
へっ ブログも馬鹿馬鹿しい
メッキ工場のバイトだが交通費込の日給なので実質日給7000程度という罠OTL
室内で日焼けもしない
あれだ諦めてメッキ工場で働いとくぜ この方が安全だ
漫画家諦めたんだよ だからおめーら喜んで安心しやがれ 諦めさせたかったんだろ?
だからってゲームも絶対作らんがねwwwwwwwww 本当に漫画家諦めたんだ お前ら喜べ
ゲームも作らんし漫画も描かない 喜べ ラッキーボーイだぜいwwwwwwwwww
長期間放置・・・・・・・あばよ
なーんてね・・・・ いってる事の逆がやりたいだけだ
2008-09-10
他人の日記貼るなよ。もうやめれ
人を蔑むことで自分の心の安定を図るのは最低の行為だ。
かまって欲しいだけの人なんだからスルーしましょう
レスしてる人も同じようなものですよ
この頭のおかしい日記は誰のだ?
ストリップファイターWの体験版やってみたがやばすぎるなwwww
ジャンプ攻撃の首より上の顔とか爆笑物wwwwwwwww
こんなカスみたいなカスを1500円で売るのも凄いが買う奴が千人単位でいることがもっとすげえwwwwwwwwwwwww
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:43:12 ID:STLrvhQV
>>536 俺もそんなカスみたいなカスを作って何百万も儲けられるようになりたいぜ。
だなあ。
売りに出してるやつは売れたもん勝ちだろ。
ただストリップの話なら、格ツクの同人販売もののラキスタのやつみたいな
人気キャラものと比べると、格段にデキがいいな。
元ネタも人気キャラでもないし、売れてるのは素直に凄いぜ。
>>530 ホモ野郎は自分のおかしい頭の中でもメッキにした方がいいなwww
ストリップファイターは5円位の価値はあるね
うまい棒以上の価値があるかどうかと聞かれるとないと言わざるを得ない
売る売らないとなったら結果が全て。
ストリップを批判してるやつは自分も売れるものが作りたいけど
自信がない;; って人?
別にうんこだと思うのは勝手だとし、それがきみの評価なんだろうが
1000以上売れているってのが現実だ。
こんな話はフリゲーとして作ってる自分にはまったく関係ない話だけど
内容も指摘せずに、ただ価値がないだとか言ってる人をみると可哀想に
見えてくる。そういうのは恥ずかしいよ?
こんなツクール製のゴミに100円以上払う奴はアホ
エロは強し。エロは強しよ。
あくまでもアクションだから
一人用が多いんだよね
ネット対戦対応にする意味が薄くなりそう
格闘ゲーム目的なら需要はかなりあるけど
ネタだろうがエロだろうが満足を得るために金を出すのは悪いことじゃない
満足できなかったらそりゃロクに調べもせず満足できない物に金出した奴が馬鹿なんだ
qWW4YukZはそんなお馬鹿ちゃんの一人なんだろ
こんなゴミで1500円とかまじめにゲーム作ってる人間に失礼だと思わんのかね?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:15:53 ID:gQwhRNPQ
デビルアニキ復活祭は?
>>546 お前が正しければそんなゲーム誰も買わないから安心してイイヨ
なんかスレが伸びてると思ったらまた作者叩きか・・・・
またオチスレでも作ってやるからそこでやってくれ
作者なんてどうでもいい
1500円くらい一回の食事代くらいじゃねーか。逆に安いもんだろ。
こずかい少ないのか?
金額の問題ではない
ゴミに金と時間使うくらいなら寄付してほかの事してたほうがマシ
500で一回の食事くらい済ませれます
ツクールで作ったもので商売してもいいってことにしてるエンターブレインが業界の癌
よくわからんが、要するに言いたい事は、
ただでやらせろ、抜かせろって事?
体験版しかやってねえけどこんなんで抜ける奴いるのかよwwwwww
このドット打ってる奴ってアニメーションさせる技術ないから動きが不自然すぎて笑えるwww
ぜんぜん違う攻撃でも顔は横向いたままとか素人にほどがあるだろwwwwwwwwwwwwwwwww
お前とその作者、どっちが善でどっちが悪かはどうでもいいが
その作者のゲームよりお前は売れるもん作ったんだよな?
俺はそこに興味がある
お前みたいに露骨に叩かないようにするからあげてくんないか?
とりあえず今うpるデータは体験版程度にしとけば、いい宣伝にもなるんじゃないか?
ツクールで作ったものはゲームと言えねえな
もちろん俺はゲーム造る能力ないし作りたいとも思わん
あ、なんだ…三井寿かよ。相手して損したw
相手してもらってだろツク厨
ひょっとしてツクールなんてゴミツールで作ったゴミをゲームと思ってんじゃねえよな?
なにこのかわいそうな人wwwww
クソツクールでゲーム作ってる気分になってるお前に言われたくねえよpgr
相手してやった…けど何だよ?ハッキリ言えよヒッキーw
>>qWW4YukZ
この人はP2P使って無料で遊ぶ専門だよね、
ネットの有志がかんばって作っているHSP作品にも
横から要望だけ言って仲間気取りしているとだけ見たよ。
未来あるツクール、自作素材が作れる作者にジェラシーってところかな。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:14:18 ID:qWW4YukZ
クソツクールでクソ作って満足してるクソの相手してもしゃあねえからあばよクソ野郎
なんて捨て台詞wwwwww
クソっていうな
うんこといえ
いや何度も自分に対してのレスを確認に来るよ、こういうニートくんは。
最後のカキコ内容は2chでもベタ過ぎるような
何も言えなくなったゴミの捨てゼリフだしw
普通恥ずかしくてあんな捨てゼリフ言えねーよw
携帯からの自己擁護レス待ってるわ。
自分の大嫌いなツクールの作品が人気なもんで発狂しちゃったんだろうね。
自分の妄想と現実が乖離し過ぎたんで現実のほうが間違ってると思いこんじゃったんだよ。
こういう場所しか逃げ道がないんだろうな
リアルにかわいそうな人だ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:58:21 ID:MOUkiCmZ
何このクソスレ
アクションツールはネットに対応してるか凄い気になる。
アクションゲームでも協力プレイのネットとか、色々考えられるからな。
格闘オンリーじゃなくても十分ありうる。
>>571 熱血行進曲のかちぬきかくとうみたいな感じのやつでネット対戦出来たら最高だよね。
現状でも熱血のクローンを作った人が通信対戦出来るようにはしてくれてるけれど・・・
ついに、ガーヒーとか幽遊白書みたいの作れるのか。
>>570 本当にまた来たなコイツwもう来ないんじゃなかったの?
お前みたいに無能でもプライドだけは高いクズってたまにいるよなw
アクションの方で格闘も作り易かったら乗り換えたいが望み薄いよな…
>>549 この手の輩は自分達が本スレの住人である事に異様に執着するから
オチスレは立てても「隔離しようとしてる」とか言って利用したがらないよ。
逆に「真面目に語るスレ」や「作品について語るスレ」とか立てても
すぐに過疎ってDAT落ちする。
多分、スレ住人の「比率が作者&作品叩きしたい人」>>>「真面目に語りたい人」
なんだと思う。
>>575 まぁあまり期待はしないほうがいいかもね。
今から妄想膨らませていざできませんってなったら切ないしw
いったいここには何人三井君がいるんだよwww
>>577 そうだね。
ジャンルで格闘が選べる時点で格ツク2nd相当のものは作れる可能性は高いけど
ネットでの協力や対戦に関しては今後の情報まちだね。
ただ、箱360のネット販売に対応している以上可能性は高いから期待はしてしまうな・・・
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:55:25 ID:fK0IigJG
死ねばぁ?
はぁ?
しかし、冗談半分で「格闘タブでカクツク起動」とか言ってたが、それならそれで良いかもなーとか思った。
バグとか直ってるなら。
アクションツクールってくらいだからアクションゲームに特化してるんだろうな。
格闘ゲームはどうだろうね?
市販でいうところのどの程度まで再現できるんだろ?
格闘ゲームもアクションというジャンルの一部だし
パズルもアクションRPGも作れるみたいなこと書いてあるから
工夫次第でかなりのことができるんじゃないかな
最初は格ツクと比較して物言う人から非難が浴びせられるけど
使い方がわかってくるにしたがって格ツクいらねえんじゃね?とか言われ始めて
格ツク至上主義の肩身が狭くなっていく流れになると予想
格ツクはサポートも終わってるような物だからそうなっても仕方ない。
むしろアクションツクールがそれだけ可能性ある物だったら最高だよ
アクションツールのSSの作成ジャンルの項目に格闘ゲームもあるわけで
2nd相当かそれ以上のことは期待してもいいんじゃない?
発売されたら格闘が無くなってたりしてね!
ジャンル選択タブは作る側が混乱しないよう
機能を制限するようなものだと思うけど。
足りない物はプログラムという項目で自由に付け足すんだと思う
下手するとプログラムの参考書のお世話になるかもね。
逆を言えば高度な3Dゲームも作れるかも知れない
まぁネット対戦が無いなら
格ツクで十分だけど
Vista正式対応や格ツクより作者層が幅広くなるのは大きいかと。
よしんばカクツツクタブを誰も使わなくても他のタブが人気あればサポートは続くしな
>>589 >足りない物はプログラムという項目で自由に付け足すんだと思う
>下手するとプログラムの参考書のお世話になるかもね。
>逆を言えば高度な3Dゲームも作れるかも知れない
これは流石に考えすぎ。
そんな目玉があるなら、最初から箱360用ソフト開発ツールとの連動とかを発表するはず。
それに、そんな機能があると逆に手を引く人がいて逆効果。
でも現にRPGツクールはRubyという言語で、色々と弄れるようになってるしなぁ。
アクションツクールにも、その機能があってもおかしくない。
rubyやるなら普通にプログラムしたほうが良くないか?
>>593 360はWiiやPS3と違って開発環境が限定されてないから
素人以外に専用ツールとして売り出す意味は無いんよ
でも値段から察すると言語までいじらせてくれるかは微妙だな
言語はめんどうだから要らない。
けど、2ndの変数の上位みたいなものは欲しい。
格ツク変数はいずれ管理が面倒になる
だから「変数使用状況確認」を追加すべきだと思うんだ
>>598 俺はそれ、エクセルで自分で管理していたな
まあ確かにあれば便利だけど
それよりも画像の管理を一括にして欲しいですよ。
同じエフェクトをキャラ別に読み込ませていく作業はうんざりなんじゃよ。
あとからシステム思いついたときとかね。
ファイルファイト型のゲームは作れるのかなー
>>600 年末あたりに出るアクションゲームツクールでできそうだけど、
奥行きとかあるやつは無理そう。
こればかりは出てみないことにはわからんな。
>>601 ゼルダタイプが作れる時点でファイナルファイト系の実現はほぼ確定かと
奥行きつっても上下に移動してるだけだもんな
デフォで出来ないことは変数でも使えばいいさ。
あまりゆとり仕様にされてもかえって自由度が下がる。
ズレが問題だな
奥の敵の足にパンチが当たるようだと、相当工夫を要する気がする
なんだ、P2D Wikiって無限が自分で作ってたのか。
くだらん。
>>606 実に2D格ツクラーらしい考え方だ
実際は問題にならんほど簡単に解決すると思うよ
>>608 簡単かどうかはわからないけどシューティングも作れるし
その辺は大丈夫そうだね。
足に当たらないか問題は、当たり判定を胸から上だけにすればいいんですよ。
>>610 自分の位置が奥(つまり上)で敵が手前だとバッチリ当たります
>>611 \
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
ジャンプ攻撃はどうすんの?
614 :
オシオ少将:2008/09/13(土) 22:39:31 ID:ggTz3K87
格ツクスレじゃなくなってる件
今奥行きの当たり判定とか議論すること自体おかしくね?
>>614 RB餓狼が出来るかどうか今考えてんだ、水差すんじゃないお
そんなのよりファイトフィーバーを再現してくれよ
ハングルでED流せば再現可能だろ。
>>616 RB餓狼ならどっちのラインにいるか判定する変数用意すれば余裕だろ
リングアウトもあるでよ
ところで話は変わって質問だが
7Pと8Pカラー設定したのはいいがこれゲーム上ではどうやって選ぶんですか?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:44:04 ID:3+G4B2ZD
大したこと出来ないくせにクリエイター気取りっwww
格ツクでクリエイター気取りな奴なんて無限大先生しか知らないけど?
2名が遊ぶ専門だというのは判った。
625 :
オシオ少将:2008/09/14(日) 22:13:40 ID:fnMAFmwp
クリエイターを気取って何か問題があるかなぁ、、
ひっそりやるもおおっぴらにやるも自由だと思うけど
みなさん無限先生を悪く言っているようだが
P2Dはレビューされてベクタ1位を獲得もしている
それは一般人が認めた証だ
あとカクツク初心者は必ずテクニックに関して彼のホムペを覗くであろう
カクツク界という極小な世界で一番の認知度を獲得したわけだ
そんな私はカラーズの大ファン☆
それ以後はシラネ
かわいそうな人は相手にすんなって。
偏見持ってる以上何言っても無駄だから。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:01:01 ID:+kRZ2Uc2
このスレで変な格ゲーうしてた人の続編まだ?
変とかいうな!
てs
630 :
・/b>:2008/09/15(月) 02:00:20 ID:UkZGVIwp
・/b>
631 :
・/b>:2008/09/15(月) 02:01:15 ID:UkZGVIwp
・/b>
「俺は三井、諦めの悪い男。」
無限アンチ&兄貴日記コピペ厨の諦めの悪さは異常
>7Pと8Pカラー設定したのはいいがこれゲーム上ではどうやって選ぶんですか?
普通では選べないけど
VSチームの時お互いが同じキャラを選び続ければ
7人目と8人目に選ばれる
もちろん4人にした場合のみだけど
ストーリーモードで出す場合や
VSチームをありにするなら設定は必須
7PカラーだけならVSシングルでも二人で6Pカラー選べば使用可能
おお、それは知らなかったでさぁ・・
新規で作品公開しているのを見かけないな
638 :
オシオ少将:2008/09/16(火) 22:40:59 ID:a3dpFF/W
そんなポンポン出るもんじゃないだろ
次々スレくらいからアクツク(格闘用)スレってな感じで統合になるんかな?
2ndはもうネタ無いし移行する作者も多いだろうから。
640 :
オシオ少将:2008/09/17(水) 00:35:21 ID:7MBGQsTK
アクツクが残念な出来だったらどうなるんだろ
何だかんだ言って買っちゃうんだろうけどな
アクツクならステージに地形みたいなの作れるんかね
どんなツールが出ても格闘作るなら結局は絵が用意出来なければ宝の持ち腐れ
これからやろうと思っている作者は今から描き始めないと遅いくらい
ここ1,2年の新しい作者も格ツクに組むことなく時間だけ過ぎているし。
アクツクって、エンジン部分以外に支援ツールとか搭載してないのかな。
パーティクルを自動生成できるとか、3Dモデルを取り込めるとか。
>>644 あったとしてもその辺はキャラツクみたいに別売りするのが海老の商法。
そんなの自分で別のツール使ってやればいいだろ
3Dモデル取り込みはないだろうけど、パーティクルぐらいはありそうだね。
作ったものをFlashや360のファイルに変換できるんだから、それぐらいないと
ツールの意味があまりなさそう。
ローゼンメイデン物はDearMyKunKunだけかと思った
アクツクに移り、カクツクで未発表のままお蔵入りになる作品あるんだろーな…
DearMyKunKunは音声や一部画像は黒だけどものすごい愛情を感じた
DearMyKunKun更新止まったのは残念だけど仕方ないのかな
アクツクはタブ毎に別スレ立てないと訳わかんなくなるな
アクツクは格闘ゲーム作れるようには出来てないと思うよ。
スマブラみたいのを格闘ゲームとするなら可能かもしれないが。
スプライトの拡大縮小ができたらいいな
>>655 選べるカテゴラリーに格闘ゲームがあるから今のところは期待しよう。
個人的に拡大縮小回転、エフェクト関連の処理なんか色々欲しいなあ。
シューティングもつくれるんだし、この辺は色々揃ってると思うんだが・・・どうなるやら。
『ガンスターヒーローズ』作りてえ…
おれ、チーターマンの続編作る。
ガンスターヒーローズやガーディアンヒーローズは確実に作れそうだあね。
なんにしても追加情報が欲しくてたまらない・・・
0
ごめんミスタイプで汚したすまん。早くもアクションツクールでもりあがってるね。
3Dはまず考えない方がいいと思うよ。パーティクル演算もむずかしいとおもう。まず基本的じゃないからはいってないと予想する。
拡大縮小、回転はかなりほしい機能だね。格闘ツクールでかなり痛かった部分だよね。
スーファミくらいの演出機能はほしいね。アルファ抜きやレイヤーは絶対あると思う。
>>659 またマニアックなネタを期待してるよ
販売してから半年くらいでいろいろ作品が出てきそうだね。やはりアクションアドベンチャーが断トツで多そう。
予約した方がいいかな?みんなはどうする?直に店においてるかな?
東京とかなら普通に秋葉原なんかで買えるだろうけど
地方とかの場合は通販が確実だと思うよ
ところでおまいらツクールの為に箱○買うの?
とりあえず作り上げる為に投資したいので、
箱買う金があったら、素材集買う。
完成した頃には、箱は既に次世代機になってる気もするし。
箱系は既に次のが出てるかもしれないと書いた方が正解か。
箱○のサービスは、年会費9800円も必要な上に現段階では
会員になっているもの同士でしか、作ったゲームを箱○で遊べない
という現状を考えると、現段階では箱○を買う必要はないかな。
すいません
流れが見えません
ここ何スレ?
己のセキララな性癖を吐露するスレ。
じゃなくて格ツクスレ。
単にアクションツクールが格ツク的に使えるのではと期待して、ネタにしてる人が多いだけ。
まぁ、アクションツクールスレ立ってるし、スレ違いの話だわな。
不快な人がいるなら、今後はアクションツクール話は控えるわ。
アクションツクールの格闘ゲームカテゴラリー次第では
完全に2ndの後継になるわけだし、アクツク(格闘ゲーム)の話題は
ありだと思う。
流れがどうのとか思うのなら、格ツクの話題をだせばいいのさ。
格ツクの話題がでれば、それを無視してまでアクツクの話をする人は
ここにはいないだろうしね。
今のうちに画像抜きの作業終わらせとくかな・・・・
>>671 他人のふんどしで相撲を取るのは関心せんなあ
条件クリアー後は隠しキャラ使い放題だぜぃ!的なデータ保持はできるのだろうか
アクションRPGも作れるらしいからゲームデータのセーブくらいは可能だろう
入力ミスでオブジェクト無限増殖になって
アニメプレビューでバグった時の悲しさ
物を振り回すモーション難しい・・・
物を振り回すモーションか
俺はニュートラルモーションみたいな細かい動きを描くのが一番苦手だわ
歩きのモーションが地味に難しいと思う
難しいと思うなら見栄を張らず簡単な表現にすればいい
それができなきゃどうせまたすぐにどこかで詰まる
少し浮いてるキャラにすればいいよ
ガンダムのドムみたいにな。
ドムの「ホバー移動できる」って設定も、元々は歩きのアニメーションを作るのが面倒だったから作られた、いわば苦肉の策だったんだよな。
格ツクやってると、本当に絵が上手くなりたいって思うよなあ。
絵が綺麗な人の作品は内容以前に、そこでまず関心するしなあ。
もう絵は絵師に任せたい
>683
よせやい、第二のディアス・シェルブレットにでもなるつもりかい?
それで「システム組むんはドット描くより何倍も大変なんや」とか「ドッターはやっぱ頭悪いな・・・」とか言っちゃったりしたらもう…。
投げ技関連画像が面倒臭い。
版権キャラの作ってる人って相当苦労してそう
>>687 イメージが決まってる分描くのはかなり楽だと思うけど、なぜ?
原作ファンからの痛いつっこみが入るとかな
逆に原作ファンが検索でやってきて沢山コメントくれる分、
モチベの維持はしやすいだろうね
信者系の原作ファンが来るとめんどい。
「○○様が雑魚キャラの××に負けるのはおかしい」とか。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:08:49 ID:1rSqtQj5
二コ動で見つけたファミコン音源アレンジの「君を乗せて」が気に入った ある意味別曲
本当に漫画家を諦めたのか? 私と仲のいいほんの僅かな人なら真意は分かるはずだ
形上は諦めた事にしていやるからお前ら喜んでりゃいい
ゲームなんぞ永遠に作らないと誓う
大金持ちの大富豪になったら人生の締めくくりに作っても構わんが
そんな事はまずありえない だから2度と作らないといっていいwwww
フリーゲームが嫌いだった頃には戻れないwwwwww
シェアもフリーも興味がねぇわwwww馬鹿馬鹿しいwwww
キャラばかり作ってはちょっと動かして満足してる俺ガイル
技作ってると段々ネタが無くなってくるわ・・・
ジャンプ大Pは立ち大Pの上半身流用して作ったりと手抜き
ストZEROとかもやってるからいいよね?と自分に言い聞かせながら作る
>>694 凄いわかる!
まだ自分の場合はそこまで行ってないけど
脳内で別に手ぬいてもいいよなって自分に言い聞かせちゃうんだよねw
いっそダッシュの四天王くらい流用しまくってもいいんじゃない?
使いまわしでも何でもいいから楽しんで作った方がいいって事
格ツクで作っているゲームにプロ並の技術とかクオリティ等
畑違いな要求してくる輩がたまにいるけど、
そいつらは市販の格ゲーでも買ってなさいってこった。
…俺の言ってること何か間違ってるかな(汗)
>>697 間違ってないと思う。
ただ、追求する人もまたいるわけで、結局は製作者のお好きにどうぞ。じゃない?
外野に色々言われる事が嬉しい人もいるわけで、それに影響されるかされないか
も自由だし、ただ、言われた事に逆ギレしちゃうのは一番かっこわるい事だね。
>>697 プロじゃなくてもプロ意識くらいは持ってないと成長せんよ。
人それぞれで製作に対する考え方、やり方は違うのだよ。
>>697 同情を得たいがためにわざと大袈裟に言ってるように見える
そういう女々しさが根本的な問題なんじゃね?
これで同情できる人を見てみたい。
人は叩かれて成長するんだね。
目からウロコ…
格ツクが発売して長い年月が経つけど
過去10年以上の間、ネット上で製作をしたサイトを一通り回ってみると答えがあるね
理想ばかり追う所と力量にあわせて作ろうとする所、前者は99%企画倒れが現実
周りの言葉を気にしすぎてハードルを上げすぎると己の首を絞めることになる。
叩きを正当化しているように見えるから、そういう発言はやめとけ。
叩いてる奴は大概自分の作品は公開しない。公開しないということは創作者ではない。
そのくせ口ばかりでかいから始末が悪い
あ、705は703へのレスね
>>701 間違ってるかな、なんて聞くやつほど腹の中はもう決まってるんだから
何言ったって無駄さね。
697みたいな人は、どうかお願いですから、がんばってる人の前で
そういう事言うのはやめて欲しいですね。
人それぞれって言う意見が出てるけど、まったくそのとおりで、
高いクォリティを目指してる人にとっては697みたいなのは害悪でしかないよ。
叩きに関してもまーいろいろあると思うよ。
俺も友達にアニメーションを腐されてケンカしたけど、
色々回り道して、そいつの意見も取り入れて完成させたよ。
まあ、人それぞれって言葉はここでも良く使われているけど、
前向きな意味であって欲しいとは常々思っている。そんだけ。
気合だ!気合だ!気合さえあれば、なんでもできる!
ドットもアニメも気合だぁあああ!これ真面目にいってます。
本当に完成させたいときは手を抜かずに気合を入れてがんばろうよ。
その方が後から公開しない。投げるのは浮気性な人がもっとこれのほうが良かったとか、自分の腕があがって書き直しとかする。
その時にしんどくなりあきらめたりするんじゃないかな。
後、直感の直描きやめよう。アニメはサムネイル(棒人間)くらいもので十分中割かんがえてから書いたほうが良い。
これの方が絶対うまくいくよ。急がば回れだ。歩きや投げなんかは特にそうだよ。
みんながんばって完成させようぜ。
キャラのアニメーションは確かにボーン使ってやると楽だね、
オイラはフラッシュでボーン作成してアニメさせてフレームやタイミング調整してから
パターンを画像に展開してそれを元に作ってる。
Flashでもボーンなんて使うの?
格ツクで作った作品は英語版等の海外のWindowsでも動くんでしょうか?
>>710 ボーンっていうより、人形を動かすのに近いんじゃない?
トゥーンモーションで中間のアニメを自動で作り出してくれるから
横の動きは参考にしやすいね。
ただ・・・これの作業をやる時間があったら直接描いた方が何倍も早いよ。
>>711 XP以前ならほぼうごく。Vistaに関して動かない、もしくは途中でフリーズする事が
多い。海外版でも同じ。
クリエイターズリンクに登録すると
かなりの確立で来る長文批判さん
こうしたほうがいいとか
求めてもいないのに書いてくる
掲示板作らなきゃいいだろ
>>713 それは期待されている証だよ
どうでもいいゲームには要望は来ない
>>713 その書き方だと来るの分かってて登録してるように見えるが
何がしたいんだ?
新手のマゾか
たぶん、詰って貰って作品の改良に勤めるんだよ。がんばれ、企業もそうしているだろ。アンケート、アンケート。
>>713 そういうのは無下に批判と受け取らずに一応は聞いといた方がいいと俺も思うのだが・・・
役に立つ意見なんて10分の1でももらえたら良いよ、あとは役に立ちもしない誹謗中傷だし。
長文でも的得てるのあるしな。
シェアで金とか取ってるとかなら話はわかるが
無償&趣味でやってる事に対してケチをつける奴が多すぎる。
海老は「このソフトは商用利用も利くから商用レベルで出しなさい」って言ってるか?
金もうけの道具にするつもりもないのだから、そこまでの物を要求されても普通困るだろ。
意見を聞くのは大事だし聞く耳を持つ事も必要だがまともな意見してる奴なんかいるか?
殆どがクリエイター気分で批判しまくりな奴が多い。
こいつらは考えようによっては無限大よりウザイ
>>721 公開する以上そんなの覚悟しないでどうするのさ?
言われるのが嫌なら公開しなきゃいいだけ
キミみたいに言われて騒ぐ人は、その時点で人間として負けてるよ。
ゴメン、確かにその通り
書き込んでから気付いた。ちょっと反省してくる
>>721 まあ、製作側からすればケチつけられようが何しようが、役に立たない意見や
自分の考えと違う意見までいちいち気にする必要はないよな
そんなことで軸がぶれるようではたいした作品はつくれない
きりがないな
長文だろうが批評だろうが、何でこんな事書いてくるんだろうと考えれば、逆に相手の心理がわかる。
その時この人は自分のゲームのこの部分が嫌で書いてるとおもわず、そういう見方もあるのかと思えば何でもプラスになるよ。
たんに、ゲーム下手なひとがこのゲームわけわからないと書いていたとしても、ゲーム下手な奴の身勝手な乱文と考えずに、
その人には解りにくいということだからどうしたら解りやすくなるのか考えれば作品の発展になると思うんだ。
それで自分のゲームがより広く遊んでもらえるようになればその意見は無駄じゃないよね。
ほめられたら素直に喜び、ウザイと言われたら何がその人にウザイと思わせたのか考えればなんでもプラスさ。
そろそろ違うネタにいこうかな?だれかネタありますか?
最近はミニノートが売れてて非力なPCの普及率が凄まじいので
そんなPCのマルチタスク下でも比較的問題なく動くような
動作の軽いゲームを作るうえで役立つテクとかあったら教えて欲しい
ツクールはハナクソ以下の価値しかない
>>729 だったらわざわざツクールスレに来るなよ
mugenでも弄るかオナニーでもしてろ
>>728 ウルトラモバイルのことかい?大きな問題だな。
やはりグラフィックをおさえる方法と音をおさえる以外手は無いと思う。
結局ノートのメモリやCPU処理がネックだろから、処理を軽くするように勤めるしかないね。
ツクール上はプログラムをさわれないから、やはりそうなる。でも、心配はそんなに要らないと思うけど。
ノートの貧弱であるグラカードも、3Dでないからグラカードの負担はあまりないだろ。
グラフィックを256色とかで統一パレットでつくるとか、音をモノでおさえて軽くするとかすればいいんじゃないかな。
アクツクでいえばサイズも640×480にしとくとかすればOSが同じならいけると思う。
>>729 「く…くそ〜 くそ〜」
>>俺
「もう格ツクにはかかわらないと言え」
>>俺
「このスレには2度と来ないと言え」
>>729 「……」
また三井君か
とりあえずアンチも反応もすれち
本気でたくさんの人にやってほしいなら
自分に言い聞かせは慎んだほうがいいけどね
日記コピペ別の人がやってくれてるのかww
奴は貴重な人材だからねw
格ツク界にいなくちゃならない宿命なんだよ
大して才能もない奴に賞与えたりするからこうなるんだよなww
コンパクなんて投稿件数自体が少ないからある程度完成してりゃほぼ通るのにww
夢幻台もそれで勘違いしていったクチww
夢幻台のHPは目が痛くなる
だが例えば大手のフリゲ紹介サイトが人気投票を行うとして、
無限のゲームが入選する可能性は皆無。
定期的に夢幻は糞って話題が続く時あんのは建設的ではない
「あのうんこは絶対うんこだ」
って言ってるようなもん
でもこのスレ建設的な話題はレスが続かないし
作者叩きは駄目って言ってる奴も結局は反応してるじゃん
アクツクの情報が随時欲しいなぁ
>>744 すれ違いだ、アクツクスレでやれよ
ここはカクツクのスレだ
話題も出さんで良くカクツクスレだから他でやれとか言えるなと。
いや普通に専用スレで情報仕入れた方がお互い有意義だろ
何を意地はってんだ?
話題ふってからじゃないとスレチ君排除できない…?
勝手にローカルルール追加してんなアホw
不要な書き込みを自由に削除出来る個人運営の掲示板じゃあるまいし
スレチ君排除なんてできるわけないだろ
ニコ動の夢幻の曲集って本人はバレてないの?
アクツクスレが正式に建ったら、ここ過疎りそうだな(現行のは預言者スレらしい)。
アクツクの話で盛り上げられてもなぁ・・・
話題も無いのにスレチと言って話切るのもどうかと思うんだけどね。
アクツクなら製作会社のサイトの方で情報をだしていくらしいよ
見てきたけど盛り上がっているというより、
小中学生が好き勝手言いたい事言っている場だね
会話にすらなっていない。
>>757 いちいち報告しなくていいから。
邪魔。
>>753 はぁ?
お前の頭がどうかしてる、しかも結構重症だ。
>>757 会話になってないって点ではこっちも似たようなもんだ(藁
┐('〜`;)┌ドウデモイイヨ
いくらアクツクが格闘ゲーム作れるって言っても
どれくらいの物が作れるかわからんし、マリオブラザーズみたいなのしか作れないのかもしれないし
とりあえずカクツクは滅びないと思うぞ
結局このスレの住人は何がしたいのか
>763
趣味で楽しく作ってる派と
プロレベルを極める&求める派が
派閥争いをしてるんだよ。
>プロレベルを極める&求める派
こんなレベルの作品は1〜2しか公開されてないわけだが
みんな妄想でスト3レベルの作品を作っちゃってる人たちか
ダイソーの100円PCゲームにツクールも含まれてるけど
完成して審査が通ったら取り扱ってくれる様にしてくれると
面白いんだけど。
>>764 そもそもここで言うプロレベルの要求ってどんなんよ?
そのへん曖昧なのに悪い言い回しの部分だけ鵜呑みにしすぎてるんじゃね?
そういうのは764の思う壺だと思うぞ
でも 絵のクオリティに対してうるさい連中がおるのには同意
単純でも下手でもゲームになってれば
物足りなさはあっても不満にはならないよね
脳内補完するから俺もあまり絵の下手上手には拘らないな。
デザインは拘るけど
>>766 しかし…ダイソーに当時から殆ど売ってない件
グラフィック作業で行き詰まって挫折するか
公開・更新を止めるパターンが多いんじゃないの?
Lunatic Bellvetの作者の場合はちと違うような気もするけど。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 23:55:01 ID:wCbO20Bf
どっかでドット絵の人材募集してないかなぁ〜
いっぱいあるけどな
ホームページか何か作ってドット絵を公開すればいいよ
必要としてる人は 下手に募集して変なのが来て断る面倒よりも自分の目で探す面倒を選ぶ
気楽にHPで気の赴くままドット絵描きたい人は
それだけやったほうがいいと思うよ
>>770 あそこ何で閉鎖したの?
>>770 おれも気になっていた。いきなHPなくなったし、他のサイトのリンクだけ残っている状態で一言も無かった気がする。
何かあったんですか?詳細知っているなら教えてほしい。
770じゃないけど
「ひ〜ろ はぴくり 愚痴」でググると大体解る。
自サイトで仕事に文句言ってたのは良く覚えてるなあ…
やっぱりそれが駄目だった様で
なるほど、赤松に匹敵するほどに痛い子だった訳か。
とりあえずアニメが滑らかだったりするだけでも好印象な気がする
>>776 ぼちぼちホトボリも冷めてる頃だけど
やはり復帰しないだろうなあ
仕事場の愚痴を自身のサイトで言うのは良くあることだと思うんだけどねぇ
叩きまくって潰したのは仕事をしたことがない子達なんだろう。
>>780 彼の場合はサイトで愚痴をこぼすなら伏字を使うべきだったね
ただでさえBBSに痛い常連が居たっていうのに…
>>648 このローゼン物の作者のブログも昨年あたりは仕事の愚痴が多かったな
記事が消えてるけど、もう店じまいするんじゃね?
>>781 同意だな。単なる仕事の愚痴ならば可愛いものだが、
特定の人を罵倒したり、ソフト名や会社名を晒したのが一番の原因でしょ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 01:55:26 ID:WpQSG9sD
1時間しか寝てない日は危なかった 最近寝不足気味 カフェイン材は1日1本までが安全だ
時にはあまり好まない作品を読むのも重要だ 最近のお気に入りは「バクマン」
もっと虎ブルに詳しくなるぞ 憎いが美少女キャラは重要である 美少女キャラで釣りの時代だぜい
>>778 確かに枚数多いとインパクトはある
でもモーションが下手だと滑稽さも増幅されるので
見てて複雑な気持ちになったりしませんか
枚数削ることで維持(?)されるクオリティもあると思う
とりあえず3Dで枚数稼いでる人へ。
足は地につけてくれないとわびしい気持ちになります。
>>784 でもモーションが鬼焼きだったりすると一気に萎えない?
正直萎える。
どのゲームもモーションもポーズを参考にしてるのは仕方ないと思うけど
どのモーションも好きなキャラからの寄せ集めだったりすると特に萎える。
昇龍拳は許される不思議
なぜかスト2は許せるんだよなぁ〜
何でだろ?
格闘ゲームっていうジャンルを確立させた作品だからじゃないかな。
波動拳なんて飛び道具の代表だからね
個人的には、瞬獄殺みたいな技を作ったら負けかなと思っている・・・
>>784 なんか話題が変わってる気がするけどまあいいか
パロディでもないのにガチで胸張ってパクリやられるとなんだかなあみたいな気分にはなる
でも「画になる魅せる技」には限りがあるから 似ることがあるのは仕方ない
適当に作ったはずのジャンプキックがKOFの「慎吾キック」と同じモーションでさ
KOFとかやったこと無かったので知らない技なのにパクリとか言われたときは正直萎えた
CVK(?)だっけ、あの棒人間の汎用製作キャラ。
誰か持ってない?
>>789 リュウ・ケンのようなタイプが格ゲーキャラの
スタンダートになったほど影響があったからね
今はどうか知らんが…
796 :
793:2008/09/27(土) 21:51:43 ID:DBJOfvh7
793は
>>786宛てなのに自分にレスしてた
>>795 あそこまで説得力のある絵でなきゃあんなに流行らなかったと思う
格ゲー未経験でも どこに向けて攻撃してるのか一目瞭然だもん
なのにその後の格ゲーときたら
スカしてないからじゃね
CVKって何?
KCSの間違いじゃあないのか
Cちょっと
Vばかな
Kこども
最近のカクゲは、通常技が軽視されすぎ。重い一発を感じれないばかりか、訳わからない攻撃モーションとエフェクトや演出ばかりが派手で嫌になる。
面白さよりもバランスを重要視しているのが今のゲームだと思う
>>801 最近出た2D格ゲーからエフェクト消したら
ビックリするぐらいしょぼくてイミフな動きになりそうだよね
>>802 調整はほどほどに
キャラ差の無くなるシステムを入れることで強引にバランス取ってる感じ
今のカクゲ最近のカクゲとひとくくりにしないでほしいな
最近のカクゲだって懐古厨の君達の大好きなSFシリーズの最新作も入ってるんだぜ
プロレスとか格闘技から直接技を
輸入するのってやっぱ難しいのかね
そういうのは3Dでやった方がいい
プロレス技は必死に再現したところでファイプロ程度の迫力にしかならんから
やるメリットが凄く少ない。
卍の体勢でジャンプするとかキン肉マンくらい重力無視すればアリだろうけど
大真面目に関節技とか投げ技を表現しようとすると、考えなくてはいけない要素が多すぎて、1キャラあたりの作成日数がとんでもないことになりそうだな。
各キャラクターの関節技のテクニック、腕力、スピード、体重によって、ボタン入力の受付時間やタイミングが違うというシステムが必要になるし、そうなると、キャラクターと技の全組み合わせのリアクション設定が必要になる。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 07:38:01 ID:TxrKMRSF
ニートに戻りたいのか戻りたくないのか苦悩する・・しかし保証がないからな
時間が・・OTL下手に完成急いでもボツられたら意味がない どのみち今の仕事は数ヶ月程度
解雇されそうな予感がするけどな しかし金も欲しいし時間も確保したい
慣れない内は休日予約を申し込むのも怖いものだ・・・・休みが多過ぎると解雇対象の予感
ま、なるようになるさ どうなってもいいさ ランランルー ドナルドは今男子に夢中なんだ(違)
鬱日記貼るなよ
アニキは夢の中に住んでるんだな そこらじゅうに花が咲いてそうだ
>>811 まさに「てめえは夢の中で幸せに生きな」って感じ
アニキはただの痛い子だから別にどうでもいいが
そのアニキに数年単位で粘着し続け
延々日記貼り続けるコピペ厨のストーカー性は異常
それはいえる。
アニキの日記貼ればウケるとでも思ってるのだろうか
8年前ならいいけど、もう枯れてるだろ
格闘ツクールの住人ってMUGENに手を出さないの?
MUGENのほうがたくさん遊んでもらえそうなのに
なんでカクツクの住人はMUGENをやらないって決め付けてんの?
実際格ツクラーで他エンジン使ってる人は皆無だけどな。
MUGENなんてほぼ吸出しキャラだけが横行してる
日の当たらない世界だしな。
そっちの方が遊んでもらえるなんて言われても
自分でドット打って作ってる人間が選ぶ土壌じゃあないよ。
エンジンショボくても格ツクなら胸張って堂々と公開出来るじゃん。
吸出しや改変やってる奴も割と堂々としてるけどな。
KGTの音楽良いね
アクションツクールの格闘タブがカクツクファイルと互換性があればいいのになあー
とりあえず対戦で2VS2が同時にできないのが格ツク
カクツク2NDだとストーリーのタブで『壁』というのがあるけど
このチェックを外すとキャラが画面の外からでも
攻撃可能になるんだけど、対CPUかCPU同士の時だけなのね。
対人でも使えたら超武道伝みたいなのが作れるかと思ったのに。
対人で画面外出たら訳わからんだろ
早く詳細ほしいな。
2ヵ月後なんだから、そろそろ情報が出だしてもいいんだが
延期だろ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:32:23 ID:ECLBOfBJ
おまんこ武闘伝
発表しておいて続報に乏しいとか余裕無さそうで不安になるな
仕様の確定してる部分を小出しにしていくだけでも期待感を煽れるのに
期待させたくないような出来なのかもしれん
そうなればまだしばらくは2NDでゲーム作ることになりそう
最近、格ツクいじりに復帰したもんなんですが
デスクトップだとOPで強制終了になって、
ノートの方だとOPも正常に動くのです。
これの原因ってわかる人います?
ちなみに両方ともXP SP3です。
>>833 うちでも起きたけど、おそらくデスクトップに常駐しているソフトの何かが悪さしてるんじゃないかな
あと、OPの容量が大きいと、サウンドデータ読み込みなどでエラーが出ることもあるみたい
うちはいろいろいじってるうちに、なぜかでなくなった
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>833 デスクトップの方のログインユーザー名が全角日本語で、
ノートパソコンの方は半角英数だったりしない?