2D格闘ゲームツクール part15

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはエンターブレインが出した2D格闘ツクールについて語るスレです。

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212417614/

■関連スレ
・オフィシャルサイト(ツクールWeb)
ttp://tkool.jp/

■関連サイト
・KGTLINK
ttp://kgtlink.game-host.org/index.html
・ゲームモリモリ
ttp://www.gamemorimori.com/
・▼▲I-P/2D格闘ツクール解説
ttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/
・KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
・2D格闘ツクールについて語る板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37371/
・格ツク作品レビュー板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/14859/
・2D格闘ツクール まとめWIKI
ttp://www21.atwiki.jp/tups56/pages/5.html

■ドット絵ツール
・TAKABO SOFT
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/

■ローカルルール
・2D格闘ツクール95、2D格闘ツクール2ndで作られた作品について楽しく語りましょう。
・作者叩き、作品叩きに関する書き込みは一切禁止。どこか他所でやって下さい。

ゲーム探しにはこの辺でどうぞ
ttp://kgt.dw.land.to/
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://takecg.hp.infoseek.co.jp/freegame.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game_kakuto.html
ttp://free.spstore.com/modules/myalbum/viewcat.php?cid=27
ttp://www.gamemorimori.com/categ/9_0.html
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:31:19 ID:P+qYNTM1
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:31:52 ID:VOPOZBpd
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 06:17:43 ID:QdtCGLgW
tateotu
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 09:43:41 ID:ZF9p2G4X
ウディタみたいに新しいの誰か作ってくれないかな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:14:05 ID:ELKMrP1X
>>1


ギリギリだったな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:25:36 ID:bj6lPH5r
遠距離近距離で通常攻撃を変えてるツクールゲーってある?
あまり見た事無いんだが
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:32:09 ID:IzVg7Tf/
古いカンフー映画のような格闘ゲームを作ってみたいが
うまくできねぇ・・・orz
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:39:34 ID:IzVg7Tf/
古いカンフー映画のような格闘ゲームを作ってみたいが
うまくできねぇ・・・orz
どうすれば良いのでしょう・・・?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:20:07 ID:IXaGe3Ff
古いカンフー映画のような
とは、
具体的にはどのようなものをイメージしているのかね?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:40:20 ID:AJZ5viDY
ありゃ、振付師の付いた踊りみたいなもんだろ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:41:56 ID:bO92wV8q
それにはまず対戦相手とのリハーサルが必要だ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:26:39 ID:pEUbT7Pc
>>10
とりあえず異常に強い奴が回りの雑魚をフルボッコとかではないです。
俺が考えているのはタイマン勝負で相手の攻撃を弾いたり、逃げたり、睨み合ったり、
疲れた相手にむごい一撃必殺を叩きこむ、
激しい部分と穏やかな部分のメリハリが激しい感じです。
とにかく古いカンフー映画の演舞のような(実際演舞なんだけど)
戦いを再現できたらなと考えています。
今の所そのためにはほとんどの攻撃時に0フレで相殺用の攻撃判定を出しています。
これはよくある『相手の攻撃を弾く』事を再現するためにあります。
弾いた後は、画面にヒットストップがかかり、相手も自分もすべての技
(これにはスーパージャンプ、ステップも含みます)にキャンセルすることができます。
弾きボタンを搭載という手もありましたが
できるだけ使用ボタンを増やしたくないので攻撃時に弾きをいれる事にしました。


とりあえずこんなところです><
なにかいい案あったらおねがいします
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:05:03 ID:h9vXNQcb
よくわからんがカンフー映画にスーパージャンプはないんじゃないか
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:01:39 ID:Qg5cE6nh
3行以内でおねがいします
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:03:47 ID:RSa1fa5I
弾きシステムってのが
月華にあったな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:52:34 ID:/DdEbMu6
>>13
現時点でどんな感じで作ったのかを見ないことには
何とも言え無いよ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:39:14 ID:pZQiPTRI
>>13
それ以前にそんな多彩な動きのアニメを用意できるのかお前?
>>7
のいうように通常技を遠・近距離だけでも用意できないのが普通の世界だぞ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:44:15 ID:pknkLYAS
棒人間で終わるのだけはやめようね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:33:54 ID:bO92wV8q
>>13
飛龍の拳の心眼システムやQOHの相殺合戦にヒントがある気がする

とりあえず全ての攻撃をガード不能にしてみて
そっからゲームが成り立つようシステムを練り上げていくとかどうだろう
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:33:18 ID:KuQ4ZYWm
確かにFCの飛龍の拳の戦闘システムが一番それに近い感じがする。
でもそのままやるとただのパクリになるからそこからなんとか自分で発展してみせてくれ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:33:51 ID:3SfSjDJe
>>14
力を貯めたジャンプはカンフーにもあるかなぁて思って入れたのですが
やっぱちがうかなぁ・・・
あと助走付けたジャンプも入れようと思います。

>>17
ヒント:前スレ

世の中には心眼システムとか相殺合戦とかいうものがあるんですね。
とりあえず攻撃時に上段判定、中段判定、下段判定をジャンケン
させるようにしてみます

あと今のところ1キャラの基本動作と攻撃モーション60%
もう一人のキャラは立ちモーションのみで解像度はハイレゾなのですが、
正直面倒くさくなってしまったのでスト2サイズにしたいと思うのですが
そんなことしたらさらに面倒くさくなるでしょうか・・・?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:17:44 ID:WuTf5kL5
ああ、前スレでゲーム晒してた人かぁ。ビクチャーの設定で吹いたよw
こういうカオスなキャラは大好きなので頑張って欲しいな。

24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 02:13:51 ID:ZuSLzefR
あの感じで昔風のカンフー映画調はちょい難しいかな
近づけるとしたらガード硬直をいつでもキャンセルできる
攻撃モーションをいつでもキャンセルし防御へ移行できる
技毎にガードモーションを用意する
特定の技を当てたらパンチキックの攻防が自動で出るシステムを組む
こんなもんかな。
ただ複雑なシステムを入れる場合は徹底的に基本的な部分をブラッシュアップしないと
わけの解らないゲームになってしまうよ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 04:39:57 ID:IqbElb5i
カンフーと言えばワイヤーアクションだ
あとはわかるな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:09:10 ID:bunMHjim
少林サッカーのような格闘ゲームか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:42:21 ID:nu44v69O
【格闘ツクールゲーいちらん・フリー編1】(2008年08月現在)

2chGROOVE ttp://groove2ch.hp.infoseek.co.jp/
A.R.C. ttp://kinbazoo.hp.infoseek.co.jp/
ANIKI NO KEN ttp://donzares.s6.xrea.com/
B.F2 ttp://www.geocities.jp/ringo_batake_bp/
BRAVE HEARTS ttp://members.at.infoseek.co.jp/GODLEO/
BURNING BLAZE/はぴバト/ウー・アル・クンフー ttp://www5.plala.or.jp/blaze/index.html
DESTIMAKE ttp://draw6.web.fc2.com/
Dot Fighters/ArmJoe ttp://takase.syuriken.jp/
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE ttp://www.geocities.jp/exzam3455/
EMBLEM OF RED ttp://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&sid=10559
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Gappei~欲にまみれた馬鹿達の末路~ ttp://www.geocities.jp/wataemo/
Goluah!! ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/
Infunny ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/06..html
LIGHT DESTINY ttp://karasu.web.infoseek.co.jp/
Lunatic Bellvet ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se338384.html
METAL CLOTH WALKERS/STALE FIGHT ttp://www1.vecceed.ne.jp/~ksn/index.htm
NIGHT EFFECT ttp://gatling-cat.sakura.ne.jp/
P2DX/カラーズパーティー/カレンダーレイプ ttp://www20.tok2.com/home/div332/
PGVSXS ttp://www.geocities.jp/arashi200xjp/
RAGE ABOUT ttp://www6.ocn.ne.jp/~f.s/
Rising Eclipse体験版 ttp://yukihr.hp.infoseek.co.jp/
Romance ttp://members.at.infoseek.co.jp/haqua/
SLASH ttp://fukushima.cool.ne.jp/ykn_pano/
STEEL MARCH ttp://www.geocities.jp/miyahko06/index.html
SalamanderU ttp://www.scn-net.ne.jp/~tskate/index.htm
Shadow Arts ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~minono/
TDL ttp://mobius01.sakura.ne.jp/
V-side2 ttp://excessm.hp.infoseek.co.jp/
WonderfulWorld ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~ainefill/
World Chaos ttp://seisakujugem.web.fc2.com/
breakThrough! trial ttp://www.geocities.jp/xi_works/index.html
floating pallet/ESTIMATED PROCESS ttp://www2.tba.t-com.ne.jp/kyanpisia/
imu ttp://www.tok2.com/home2/alljojo/
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:44:49 ID:nu44v69O
【格闘ツクールゲーいちらん・フリー編2】(2008年08月現在)

8つの秘石 ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/
N◎VAアリーナAERIAL ttp://shibuya.cool.ne.jp/zohn/2003.htm
あんなvsセンチメンタルファイター ttp://unikurage.sakura.ne.jp/avs/
そねゆけ!アソパソマソ 〜激闘の末に氏ねよおめーら〜 ttp://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
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ぶれいかぁずすぺしゃるダイナマイト ttp://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&sid=11747
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ゴマちゃんファイトα ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8784/index.html
サムライブレイバー ttp://www.freem.ne.jp/game/rev/388.html
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タイトル未定Z ttp://batikan.hp.infoseek.co.jp/
チンもみファイターズ ttp://tougen.boo.jp/
デストラクションディザイア ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4987/kakutou.htm
ネクロスの要塞 ttp://www.2dbattle.jp/bekkan.html
バーチャルファイティンガー ttp://www.mnet.ne.jp/~r-okabe/air.html
バトルコーリング ttp://battlegamep.shichihuku.com/
マッスルファイト ttp://www.2dbattle.jp/
メタルソウル(仮)/テイルコンチェルトバトル ttp://www009.upp.so-net.ne.jp/bujin/
メタルヘッズ ttp://www.ne.jp/asahi/tontoro/kousaku/kousaku.htm
レトロファイターズ/動物格闘 ttp://mokyuz.hp.infoseek.co.jp/
阿修羅 番超伝 ttp://www.geocities.jp/hamernjuku/
宇宙一決定戦/剣舞〜極める〜/超異星人魂 ttp://dopi.sakura.ne.jp/
仮想A.O.F4 ttp://3pmagure.sakura.ne.jp/
胸キュン!はぁとふるBout ttp://home.att.ne.jp/theta/uk/panorama/
拳聖少女 ttp://www.freem.ne.jp/game/rev/314.html
私立オラオラ学園 ttp://taro2000.fc2web.com/oragaku.html
森のくまを2/アイ・舞・ミー ttp://www.twin.ne.jp/~zankuro/
専攻の輪舞 ttp://windmuehle.web.fc2.com/
朝日朝八ヒロイン ttp://www.geocities.co.jp/yasasisa307/
超ダイナファイター ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se141332.html
帝国町三番区 ttp://www.famitsu.com/freegame/other/0057.htmlー
闘魔武勇伝/闘式/Adventur`s Field ttp://www.geocities.jp/tomokir1/
熱血大乱闘/熱血ガールズファイト ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~a_thorn_tread_a_thorny_path/
美脚インパクト ttp://www6.ocn.ne.jp/~mips500/
魔戦大陸/まめせん ttp://kotiti.web.infoseek.co.jp/
夢壊OL ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7064/
妄想学園ボルシチ ttp://home.k00.itscom.net/pirosiki/
裂斬 ttp://www.geocities.jp/retsuzanmura/

前スレにあったのを、ある程度まとめてみた。
前スレで話題に出た作品や、見つけた作品を追加してます。
作品がDLできないものや、格ツク作品以外は除外してます。
URLが同一の作品は一行にまとめてあります。
見辛かったらごめん。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:45:55 ID:PiQX6NPF
クオリティの高いツクゲーおしえれ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:46:00 ID:mOr41ybo
けっこうあるな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:58:13 ID:CNURbk/6
BURNING BLAZEは明らかに吸出し改変だから一覧に入れないでくれよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:15:48 ID:kw4kd/WQ
BURNING BLAZEなんだかんだ言って一気に2キャラクリアしてしまったぜ・・・
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:01:36 ID:Z+wq0ooQ
>>31
トレースだろ・・・アホかお前は
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:02:39 ID:LNJDtUNR
吸出し改変のほうが正しいと思う
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:20:42 ID:ANm9v0YX
どっちにしろ他の作品と同列に並べられる代物じゃない。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:52:32 ID:2lv6kTEy
今1キャラ分がほとんど完成しているんだけど
640のサイズで作ってたからこれ以上作るのが
苦痛になってきたので320のサイズに1から
書き直そうと思ったのですがどうですか?
ちなみに320のサイズでやっても1枚20分くらいかかってしまいます・・
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:56:41 ID:2lv6kTEy
あとバーニングなんとかは
キチッと形にしてるだけでも凄いと思う
改変も結構しんどいし
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:58:21 ID:nmWF2iqR
一枚20分じゃあ十分早いほうだよ

絵のうまさや描き込み具合は抜きで
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 23:01:23 ID:sDYYWkCd
戦略
【肉を食って骨残す!】
【やみくもにダダこねる!】

【あきらめてぬすむ】←
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 23:06:37 ID:fNoo3qbA
>>36
640から320にニアレストネイバーで変えればいいじゃんあとは微調整
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 05:24:12 ID:F5sbY5Ky
>37
改変なんかいくら手間かけてもパクリはパクリ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:59:20 ID:rfNaVBe+
吸出し改変はMUGENでも多いよね
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:26:04 ID:2q9eFDh+
あっちはそういうのに寛容な土壌が出来ちゃってるからね。
バーニングなんとかもMUGENでやればよかったのに。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:20:06 ID:o9Hd0UhR
MUGENはぼくの組んだディオ様は凄い動きするでしょ?ってものであって
ゲームをするっていうより、アルゴリズムの動きで遊ぶものになっちゃってるね。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:22:19 ID:Li7JzLaM
全然やった事ないが、お前の文章を見て
カルネージハートという名前が頭に浮かんだ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:40:14 ID:L5du+jgJ
MUGENは格闘ゲームで遊ぶというか
普通の格闘ゲームじゃ入れないクソ長い演出や一撃死まどネタに走りすぎてる
超技の演出とかを見るだけみたいな雰囲気
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:53:09 ID:4g6YuPPP
MUGENが吸出し改変に寛容な土壌なんじゃなくて
むしろ格ツクにそういうのに神経質な奴らが多いんじゃね?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:00:14 ID:5GmQxf+2
(違法)コピー位で騒ぐなよって言ってるようなモンだと思うよ。
今はそうでもないけど元々格ツクはコンテストとかでツクったものを公にする事を前程にしてるわけだし
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:36:39 ID:78ea2k8b
>>46
おっとマッスルファイトの悪口はそこまでだ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 15:14:21 ID:YeGVLVZH
>>MUGENが吸出し改変に寛容な土壌なんじゃなくて

MUGENは最初からオリジナル格闘ゲームを作ろうではなく
いろんな格闘ゲーのキャラを集めて、自分の好きなように
作り変えて遊ぼうが趣旨だったはず。
なので元からアングラ系ソフトの一種だと思う。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:13:54 ID:BpVW7N0I
今度のイベントでカクツクゲー出す人居る?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:39:18 ID:9nKuaiSM
あやかしのところは出るみたい
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 06:10:12 ID:6upn5gKV
昨日XPからvistaに切り替えたんだが、
データを移し替えてから格ゲーでもしようと思ったら動作を停止しましたって出てきた
何で?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 07:34:42 ID:XnLSvFZj
vistaだから
エラーコードをMSに送信しまくって対処を期待するしかない。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:24:22 ID:6upn5gKV
どうやって送信すればいいんだ?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:34:34 ID:H3iglPMA
54は半分ネタで言っている
実際は送信どころかネットで書名を作って送りつけても反応は無い
理由は作っているところが既に存在して無いから
自分で対処するしかない
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:43:39 ID:nnryDv1d
現状、Vistaで格ツクをやるのはあきらめたほうがいいよ。
XPですら、ジョイパッドで普通に遊べなかったりとか、環境によって
稀にあるぐらいだし、Vistaなんて途中でフリーズするって報告もあるしね。
格ツクをやりたかったら、XPでがんばって、セブンでも動く事を祈るしかない。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:03:04 ID:LF9i94iw
OFFICEかなんかをイジれば直るんじゃなかぅたか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 07:26:49 ID:kUbYDisG
やり方教えてくれ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:30:24 ID:78vDUj85
2ndで部位欠損って作れるかな?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:47:15 ID:+lf7t5bL
>>60
変数を使えば可能。
だけど、絵を用意するのが大変だな。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:57:27 ID:xyAOolDo
格ツクなんて覚えても就職に使えないから時間の無駄
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:03:06 ID:XJa87tF7
そうだね、受験勉強頑張って!
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:17:27 ID:xyAOolDo
ゲーム会社の面接で格ツクできますとかいったらただの馬鹿だよw
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:20:22 ID:XJa87tF7
確か列斬がカプコンの面接行くときにノートPC持って行ってカクツクゲー見せてたな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:01:35 ID:+lf7t5bL
>>65
それどこから漏れた話なんだ?
というか、格ツクの作品でも十分面接の武器になりえると思うが
中味が伴ってないと失笑をかうだけだよな。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:10:40 ID:zmvh7k1l
62は格ツクで何か痛い思いをしたんだろうな。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:11:31 ID:rayVKhvl
列斬ってストリップファイターWやパロってファイターみたいな
狂ったパクリゲー作るクズじゃん
最近はFLASHとコピペで手抜きしまくりで最悪だわ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:19:08 ID:tahtyvln
>>66
本人が日記で描いてた
なんか誇らしげに
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:28:35 ID:GvgGAl3P
ストリップファイターIVってネタだよな?
あれ売ったらストリップファイターIIの
権利持ってるところに訴えられないか?
もう会社無いだろうけど。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:31:59 ID:rayVKhvl
>ストリップファイターIVってネタだよな?
完成してデモムービー流してるぞ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:42:32 ID:eOfkVSe/
>>67

多分面接でカクツクゲー見せて糞とか言われたんだろw
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:56:13 ID:q8jl+gbF
>>70
そもそもストリップファイターUを作ったハッカー自体無許可販売
よく訴えられなかったと思うよ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:58:25 ID:I9Ze5TyM
格ツクゲーを面接で見せて
「このグラフィック僕が描いたんですよ」なら
通るかもしれない(もちろん絵がクズならオワタだけど
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:00:16 ID:xyAOolDo
>>66
なるわけねーだろww
ツクールで作ったものはゲームといいませんww
こんな糞ツールに依存してる馬鹿どもはお前らだけw
あのなwいい大人ならC++とdirectXで制作するんだよwどこでもそうなのw
お前ら成人しててこんなん扱ってたら恥ずかしいよww
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:01:23 ID:xyAOolDo
>>74
ドッター志望ならねw
でも今はどこも雇ってないよww
3Dが出来るのが大前提だからww
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:07:41 ID:GvgGAl3P
>>73
「このハードで売っていい」という権利と
「ゲーム自体の権利」は別物の気がするが…まあ、いいか。

元ネタが無許可だからこっちも無許可でいいかっていう
考え方はどうかなぁ…
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:17:22 ID:+lf7t5bL
>>68
FLASHであれだけ動かすのは違う意味でドット絵を描くより
ずっと労力がかかるぞ。
自分の無知をこんなところで曝け出して恥ずかしいやつだな。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:55:11 ID:tmYyZMJf
あのペースで作ってるとすれば、仕事やめて専念してるのかな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 20:07:04 ID:CBpuvjkn
>>75
巣に帰れ。
ここで騒いだところでお前は就職できるようにはならん。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:38:20 ID:BbX5Nr4O
持込ではないが 勧誘でゲーム会社に就職した人なら実在する
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:50:04 ID:lUyH4BEv
インベーダーが上手くてみたいなのもいたな。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:39:03 ID:hmvHvxvP
昔のマイコン少年はみんなスカウトだったけどな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:40:32 ID:hmvHvxvP
ところで開発の時キャラクターのサイズはどれくらいにしてる?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:59:06 ID:q8jl+gbF
>>xyAOolDo
youの作った大人クオリティーのゲームはどれ?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 03:20:25 ID:AorLJUp8
ひとり知ったかがいるようだが、プロにもメインPG以外にサブやスクリプターはいる。
要するに、メインが土台(ツクール)を作り、他の連中がグラや動きを組み込んでいく。
出来次第だが、ツクール作品が武器にならないということはない。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 03:26:05 ID:s7VRPE3d
>>86
そうなんだよな。奴隷闘士はもう3600本以上売れてるから単純に360万円以上は手に入ってるわけだよね?
格ツクでゲーム作って金がもらえるなんてうらやましすぎる。
というか、実は今俺もシェア狙って制作中なんだよな。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 04:09:06 ID:KBqw+Vr8
>>86
でもまあ2ndになってからの格ツク作品を見てたら
格ツクで就職なんて無理だとか言いたくなるのもわかる気がする

2ndって できることは増えたけど安定感とかクオリティとか出しにくいんじゃねえかな
とくに解像度上げて固定にしてしまったのは悪い結果ばかり招いてそうだ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 07:46:21 ID:+qtAACpE
>>87
あれって格ツクなの?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 07:58:33 ID:qs3WkbM4
おいおい・・・

格ツクだよ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 09:47:30 ID:z2K/055k
とりあえず飛び道具攻撃が当たる瞬間に「攻撃が当たったら」の
技を出したらそれが勝手に発動するのは直してほしい
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:47:43 ID:QTFwRqGf
あんな気味悪いゲーム作ってる奴、採用できねーよ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:20:16 ID:Bp3W8beF
どんなゲームを作ったとかではなく物を作る能力を見るんだよ。
何だかんだ言って、言い訳ばかりで物を作れない人間かどうかハッキリする。
面接では誰だって口は達者でしょ
ツクールでも何でも実績が必要。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:50:11 ID:crb7R7ez
物を作る能力が無かったからカプコン落とされたんだよね。
仮に作品数が増えた今、面接受けても同じ結果だろう。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:09:12 ID:6+LibCdy
>>87
無理だろ
大した絵も描けないくせにほざかない方がいいよ
売れても数本だよw
夢見すぎw簡単にできるならみんなやってますw
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:22:59 ID:6+LibCdy
コミケとかの同人ソフトで稼いでる連中はほとんど一流メーカーの人間だからなw
お前ら程度じゃ話になんないよw
能力に差がありすぎww
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:28:46 ID:s7VRPE3d
>>91
なにそれ?そんなバグあるの?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:47:53 ID:bMNw41qz
うん
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:05:05 ID:s7VRPE3d
>>98
例えば波動拳が当たる瞬間に遠くで投げモーションだすと投げちゃうって事?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:42:43 ID:cxY9I2zt
そう

破同権が当たる瞬間に竜虎乱舞出すと遠く離れていても相手を吸い込んじゃう
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:28:41 ID:NdnW51K7
>>95
ふひひ、夢見てサーセン
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:30:27 ID:rgw9Ta8U
>>100
こっちで同じ状況作ってみたけどならないよ。
なんか絶対そうなる条件ってある?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:12:13 ID:HSE4M+33
真空投げが再現されちまうのかと心配になって試してみたが
ならないな・・・ 他のスクリプトで何か失敗してるんじゃね?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 04:42:36 ID:fQtOWDEo
過去ログな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:08:11 ID:zmBr9cL6
投げやられの攻撃・喰らい判定をキャラの画像よりずっと下
地下判定にするだけで簡単に解決するんだが・・・
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 16:34:39 ID:z94NFRm3
>>101
早く晒せよww
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:01:23 ID:xxEdfdIa
>>58
kwsk
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:15:28 ID:G26Q+ZRe
確か前スレに書いてあったな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:23:16 ID:G26Q+ZRe
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:05:25 ID:9td0qJl6

負けるとカブトムシのアナルが爆発する格闘ゲームを作っています すごいでしょ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:39:13 ID:3dOmZ23E
友達がいないんですね、かわいそす。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 14:17:06 ID:d+BB2+Xo
堂々と嘘を付く人間を恥知らずっていうんですよ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 14:22:27 ID:+9Q97XRI
面白いゲームないもんかな
探しても見つからないな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:23:55 ID:TBfLO/bn
>>112
きみが作ればいいのさ。
ここはそういうスレだろ?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:30:29 ID:pNkz2Gnh
頑張れ、応援してるぞ。
完成したら教えてくれ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:32:33 ID:+rkQ+HeI
勘違いが多いようだがここは製作板じゃない。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:36:32 ID:pNkz2Gnh
>>115

頑張ってくれ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:05:23 ID:TBfLO/bn
>>115
何が言いたいのか知らないが、このスレを見るような人は
95%以上、格ツクに過去に触れたか、現在進行形な人だぞ。
残りの5%は、他スレからの暇な煽りの人や、ニコ動なんかで
興味を持った人がのぞくぐらいだ。
つまり、そういうことさ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:57:29 ID:+rkQ+HeI
自分が作りたいから作ってる奴らが大半のスレってのはわかってるが
「お前が作れ」的な場所じゃないだろ。
何のためにゲ製作技術板があんの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:04:58 ID:GJ2EjU3a
どんな人種がいてもいいが流れというものを考えてくれ特に118
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:06:47 ID:TBfLO/bn
>>118
そこの格ツクスレは去年のうちに消えたぜ?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:24:40 ID:MKy8CMma
ズーム機能がどうしても好きで95の方で作りたいんだが
まだ95で作ってる人いるかい?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 06:44:40 ID:QyPCPFoY
妖第二幕は体験版無いのかな
どんなものか気になる
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 09:22:28 ID:CUoTjpXW
>>122
4キャラまでの体験版がなかったか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:18:37 ID:QyPCPFoY
>>123
みつからない
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:19:23 ID:5lj2Z7Ir
>>121
いるよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:05:08 ID:CUoTjpXW
>>124
去年、サイトから落としたんだがな・・・
最近見に行ってないから、なくなったのかもな。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:38:53 ID:Qyp+Iyup
気になるんなら買えばいいだけの話。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:56:56 ID:l0MwfErP
格ツクで格闘ゲーム以外を作る人はさすがにいないよね
避けゲー作ってもあれだし
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:27:25 ID:f51nRigl
俺、あやかし2持ってるがストーリーモードの構成が面白いな

最初は猫娘しかストーリー選べない(ストーリーなしのCPU全戦は選べる)
猫娘で進めていき〜が助けに来た!とかの新展開になると〜にストーリーモードが追加されましたと出て一旦タイトル画面に戻される
んで、キャラセレの顔に〜話公開中と書いてあるからそのキャラ選ぶと続きができる、そうやって何度もキャラを入れ替えながら話を進めていく方式
リレーしながらストーリー追ってる感じ、分岐もあるっぽいな。
途中でPC電源落としてもストーリーモード追加のとき表示されるコマンド入れるとそこからプレイできるようになってる
ストーリーモードはやり応えあるね
あとキャラ選択時に簡易ボタンに技や動作を振り分けることができたり、結構レベル高いことしてる

グラは滑らかだけどカクツク95解像度みたいな感じで荒め
チマチマした前作より可愛くてキャラがデカくなってる、BGMも前作は自動作曲ツールで作ったような曲だったけど
今回はWAVEできちんとした曲が流れる
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:44:25 ID:uGD43dvI
そういうこともできるのか。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:17:41 ID:Qyp+Iyup
面白い手法は無限大さんの次回作に使用され、彼の手柄にされます。
キャラセレ後のモードセレクトもそうでした。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:58:57 ID:CUoTjpXW
>>128
アクションゲーム作ってる人ならいたぞ。
雑誌にファイナルファイトタイプのゲームが掲載されたこともあったしね。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:09:56 ID:f51nRigl
>>128

モグラ叩きみたいなの作ってカクツクスレにうpってた奴がいた
皆完全にスルーしてたけどw
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:26:33 ID:Ooi7gZNB
コンパクでも雪合戦あったね
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:56:32 ID:Q5lf0e5Z
ルーレットもあったな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:45:03 ID:pMtoT6Z9
そういやなんとかしてファイナルファイトみたいな奥行きのあるゲーム作れないかな?
せっかく多人数戦があるのに奥行き無いとめちゃくちゃだもんな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 09:31:57 ID:UDX0FEHW
>>136
多人数っていっても二人までだよ。
ファイナルファイトみたいなのは作ろうと思えばつくれるけど
かなり変数が複雑になるね。
レトロみたいな単純な横移動だけの方が格ツクで作るのには
あってるんじゃないかな。
それでも、ファイナルファイト式のを望むのなら、どこの作者か
忘れたけど、センコロを格ツクで再現した作品があったから、
それのスクリプトを参考にすると良いかも。
スクリプトをオープンにしてあったから勉強になるよ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:52:43 ID:OV0Q+CL2
センコロって何のことだ?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:55:28 ID:xP/h10nO
閃光のロンド
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 16:13:28 ID:TJiUqKev
センコロでもぐぐれば普通に出てくるぞ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:09:59 ID:9+P7+Rf6
ベルトスクロール作るならRPGツクールの方が自由が効くと思う
くにおくんシリーズみたいにお店とか作れるし。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:06:28 ID:N/EMxXle
こんなのに時間かけること自体無意味ww
ほんと意味ないよね
就職に全然役に立たないしPCのスキルを証明できることでもない。
意味がなさすぎw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:52:41 ID:R+c+KH0h
なんでお前はいつも格ツクを就職に結びつけるんだ?
みんな趣味でやってるんだが。
何がそんなにくやしいのか理解できないな。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:54:45 ID:uYjt5++Z
俺の灰色の脳細胞が

就職活動に失敗したっていってるぜ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:37:53 ID:dA9XBIwI
まあ、ゲーム会社就職を目指して代アニみたいな処に通ったはいいけど、
やはり実力が伴わなくてとりあえずツクールはやり続けてたけど
やっぱり就職も出来なくて結局コンビニや警備員のバイトに落ち着いた

っていう典型的な感じの人が愚痴りにきただけじゃないかな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:23:00 ID:Wx0U2ku7
なんてリアルな自己紹介なんだ…
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:17:36 ID:kEt8kDrb
ツクール使ってる専門は間違いなく就職出来ませんw
100万払ってツクールいじってやがんのww
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 06:22:16 ID:OoAmeUPQ
夏だねえ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 06:38:04 ID:w4wRLfKb
大雨うpですねえ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 08:59:56 ID:mCOt4sTu
ツクールを就職活動に結びつける時点でなんというか足りてないな。
ドッター志望ならまだしも
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:35:27 ID:00l9vH3U
誰もこれで就職しようとしてないのにな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:07:20 ID:83rmzDx8
カクツクって元々ネット対戦も構想にあったんだな
バイナリイジってたらそんな感じのがあった
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:16:27 ID:s6UwmuJW
散々既出
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:07:12 ID:arjemy0/
とりあえず就職したけりゃC++でも勉強しとけ
ってことさ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:12:44 ID:rxj8z9qB
第一線で仕事している優秀なプログラマーが何人いようと
ゲームは作れないってこと
ツクールはプログラマーが持っていない過程を学べるツールね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:16:00 ID:w4wRLfKb
就職したけりゃ
株式会社ツクール
でも作るんだな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:59:53 ID:s6UwmuJW
なんで必死に就職と格ツクをつなげてるんだか。
別に格ツクなんて趣味で遊んでるものなのに
何が言いたいのか訳わからんな。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:31:13 ID:00l9vH3U
例えるなら学生時代みんなで趣味でバンド活動してるなか
そんな機材じゃプロになれねーよW
って自分は何の楽器も出来ないのに軸のズレた話をしだす、空気読めないけどクラスでは空気みたいな存在のひがみ君
いたなーそんな奴。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:38:17 ID:s6UwmuJW
>>158
的確すぎて可哀想になってくるが、改行はちゃんといれようぜ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:44:00 ID:SRglL7ja
むしろゲーム会社に就職できなかったあぶれたヤツが
せめてサークルとしてゲーム製作者気分を味わうためのツールだろ?格ツクは
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:49:49 ID:Wx0U2ku7
正直そんな話には興味ないからドットの一つでも打ってろよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:41:10 ID:RuNI6DUA
そもそも就職、就職って格ツクと何の関係もないだろ
ゲーム会社に行きたきゃ勝手に行けばいいじゃん
格ツクやっててゲーム会社で働けるなんて
思ってる奴なんか普通おらんよ。
俺は社会人として普通に仕事してるが(勿論ゲーム会社じゃないよ)
就職してから格ツクやってんぞ。文句あっか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:33:50 ID:+NkpPicP
多分就職とか進学先が決まっていなくて焦ってる受験生なんだろw
こんなスレ来てないで就職活動しろよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:36:44 ID:arjemy0/
ツクールはプログラミングできない人の中に眠る
アイデアを表現するツールです。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 03:43:02 ID:j3LSBvLQ
こういうやつは他人を非難したり貶めることしか楽しみ無い根暗クンだ。
わざわざ荒れるように書き込んでお前らの反応を面白がってるだけだから
お前らがどう説明したって根暗クンは聞いちゃないんだぜ。

こういうやつがアキバみたいな事件起こすんだろうな…
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 04:50:29 ID:0rl5h7Nv
( ; -_-) …J
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 06:52:23 ID:8/EgWLXo
ちょいと質問
斜めの攻撃枠を作るとき四角い攻撃枠を二つ用意しているのですが
これだと二つの枠が両方ヒットします
片方だけヒットにするにはどうしたらいいでしょうか
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 07:55:57 ID:tDC+bQ6K
ちょいと聞きたいんだがね
裂斬って静岡県浜松だっけ?
前にどこかで聞いた事があるんだけど

ストIVのランキング
静岡で調べてみ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:26:38 ID:g0woMiOh
MUGENが盛り上がってないからってツクールに八つ当たりしてはいけないな。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:29:56 ID:bivI3XIM
>>167

連続ヒットにチェック入れない
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:34:18 ID:tDC+bQ6K
あぁ間違えた
浜松市じゃなくて静岡市だった
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:04:03 ID:T5cS276a
>>170
それでも二つの判定が同時に当たった場合、
ヒットマークが2個出てダメージも増えると思う…
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:20:40 ID:N1Xe/DIj
FAとFAの間に適当にWAIT2ぐらいの絵挟んでおけばいいんじゃね?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:02:28 ID:Vr+SeZIE
攻撃判定の管理ナンバー同じにして間にwait1の絵を挟む
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:09:19 ID:kAr9vLiu
それから攻撃が当たったら攻撃判定無しに飛ばすのをそれぞれの判定前に設置
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:08:15 ID:Vr+SeZIE
それは連続ヒットのチェック外しとけば必要なくね?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:24:33 ID:43h+RsQM
>>174>>175を合わせたやりかたがいいっぽいな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:07:01 ID:T5cS276a
無理に見た目どおり斜めの判定にしなくてもよくね?
要は攻撃とやられ判定のバランス。
179167:2008/08/15(金) 08:00:41 ID:3m/P0YIF
ご意見を参考にしweit2の画像を入れて攻撃範囲をズラす事にしました。
ありがとうございます。

また質問します。
スト3みたいな攻撃判定レベル的なものを作りたいのですが無理っぽいでしょうか?
具体的には突撃系の必殺技と突撃系の超必殺技がぶつかった時、両者相打ちになるのを防ぎたいのですが。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:56:20 ID:+lb8EMNx
冗談で言ってるのか知らんけど…。
やられ枠に対しての攻撃枠で対処できるでしょ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 13:46:49 ID:8C7quKut
攻撃判定無しの攻撃枠と「相殺したら飛ぶ」を使えばいんじゃないかね
どういう感じのものを求めてるかにもよるけど
182167:2008/08/15(金) 14:30:21 ID:3m/P0YIF
攻撃にレベルを設けて、数値が高い側が一方的に勝つシステムです
打撃<必殺技<超必殺技 こんなかんじ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 15:07:51 ID:+lb8EMNx
>>182
必殺技だろうが超必殺技だろうが完全無敵技じゃないなら
攻撃判定の強さ(大きさ)&やられ判定の少なさで決まるでしょ。
超必殺技はやられ枠小さくしたら?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 16:24:41 ID:79SZsg1D
地下判定の応用でいけます。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:02:15 ID:+Jya7Xv4
>>182
それってなんかメリットあるの?
あんまり一般的じゃないからその辺分かってないと
扱いが難しそうだけど…
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 11:37:19 ID:cU2aGUtJ
強力な超必殺技がチンケな必殺技に阻止されるのが嫌とか
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 12:29:47 ID:OzkVofvL
阻止されるのがイヤって…そんなの普通はどんなゲームだって技同士のタイミング次第だろう。
超必だと技が出終わるまで通常必殺技に打ち勝てなきゃ気がすまんのか?
ならストTの昇龍拳みたいな超必作れよ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 12:37:04 ID:uvilLA6m
龍虎の拳1のビルドアッパーより出にくいよな。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13:41:44 ID:W0K8fE6s
自作でBGM作ってる人いる?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13:45:22 ID:UGxxQ2uU
つまり 突進<超必突進<飛び道具<超必飛び道具 みたいにしたいのでしょ。
移動が早すぎなければ判定だけでなんとかなる。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 15:05:12 ID:j2nP1vTB
なんでこのスレの奴ってすぐに自分の考えと違うもんは否定に走るんかねぇ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:25:18 ID:Wjk6khOL
基本質問に対して答えてないのはツクってない子じゃないかと思ってるよ
そういうのを相手にしても気が滅入って損するだけ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:39:02 ID:VOgfQeZO
ツクってない奴もカクツクに興味あるのかな?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:07:35 ID:OzkVofvL
>>191
現実的でないレベルの話をしといて「そうではなく、こうゆうやり方がある」って指摘されて
勝手に否定されたと勘違いする奴がどうかしてんだろ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:02:17 ID:j2nP1vTB
>>194
ご苦労様。
キミの作品を見てみたいもんだ。
196167:2008/08/16(土) 20:07:56 ID:ubLYNzmh
スト3の攻撃レベルというのは、攻撃枠がカチ合った時にレベルが高い方が一方的に勝つシステムです。
超必殺技と通常技の攻撃枠が重なって相打ちになるケースが多発すると思ったので
対処できないか質問しました。(レベルが同じ場合相打ちになります)

197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:08:35 ID:OzkVofvL
あのな、いつ俺の作品が気になるような話題になったんだよw意味分からん。

どうか自分否定されたよーな被害妄想はやめてね。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:26:30 ID:j2nP1vTB
>>196
既に上の方でも説明してくれてる人がいるけど、その方法を実現しようとしたら

1・判定枠の大小で調節
2・判定枠を画面外に設定して、その位置で調整
3・変数を使用して条件分岐で再現

格ツク2ndだと、上記3つのどれかでしか方法はないんじゃないかな。
確実な方法をとるなら2か3を使うのが良いと思うけど、凄く面倒な上、
チェックも大変だし、それを数キャラ分作ろうと思うとね・・・
それでもやってみたいなら、IPの掲示板の過去ログなんかに似たような
話がでているから、そこから考えるなりしてやってみるのもよいかもね。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:27:58 ID:f3Gs9jh2
>>196
似たようなのは出来るのかもしれんけど、結構手間がかかりそうな気がする。
>>183のがスマートでいいんじゃね?
通常技の喰らい判定大きくするとか、超必の喰らい判定後ろに下げまくるとか、
いっそ無敵付けるとか色々やりようはあると思う。

コンボ用性能の超必ならむしろ相打ちになるべきだと思うけどね(迅雷や鳳翼みたいなの)
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:36:00 ID:2ivwyHaY
197の文章とかみてると、
あーコイツ普段ぜってー女にもてないような性格してるんだなー
って思った
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:41:17 ID:/ZKN4XxG
いつも思うんだが、自分でスクリプト考え付かない奴に限って
何で妙な仕様にしたがるんだろうか?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:25:13 ID:o829DdBZ
>>200
2chで何言っちゃってんのお前
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:28:34 ID:aI1WQ17o
アニキが格ツクラーとして復活宣言キタ!
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:31:04 ID:WzyM2GXk
技LVって要は技同士で相打ちになった時のみに
必要な二次設定のようなものだよな?

超必優遇したいなら皆が言うように無敵や判定で
強化すれば済む話だし、格ツクで実現させるには
どう考えても無駄な労力がかかり過ぎる気がする。

もし実装しても言わなきゃ誰も気づいてくれないような。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:23:45 ID:GQX2/DdQ
>超必殺技と通常技の攻撃枠が重なって相打ちになるケースが多発すると思ったので
>対処できないか質問しました。(レベルが同じ場合相打ちになります)

実際に超技と通常技ぶつけてみたか?
このぐらいの勝ち負けなら無敵時間イジったり判定の大きさや時間変えればいくらでも回避できる
文面からすると実際に試してないっぽいな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:01:22 ID:NIpBQFN7
まず技レベル関連無しで組みあがった物を見てみないと
そのシステムが必要なのか判断できないな。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:59:48 ID:PP4FpazR
ちょくちょくヘンなのが湧いて出てくるけどいいやつも多いな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:53:11 ID:skfERkjH
完全無敵だと同じ技を同じタイミングで出した時に
お互い技出してんのにお互いが空振りになってしまいおかしい。
それに視覚的には当たった飛び道具もすり抜けるので見た目も変。
超必殺技は出してもほぼ飛び道具には負けるのが普通。
でも必殺技には一方的に勝つようにするなら超必殺系のやられを全て地下に。
飛び道具判定も地下にしてると思うので、これである程度希望通りになる。

超必殺技のやられ判定だけ地下にすればいいのでそんなに面倒でもない。
もしくは超必殺技の体を覆うようにバリアオブジェクトを張る。
ジャガーノートヘッドクラッシュみたいなパワフルな技なら
それがいいかも知れない。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:21:17 ID:sl5oLT23
やっぱり肝心なのは技の性能をもっと細かく分解して練り込む事なんかねぇ。
自分の場合は下のような感じで技の性能を決めてるんだが…。(まだまだ足りない要素があるかも…)

@通常攻撃、及び必殺技の強さを決める幾つかの要素
1.縦横のリーチ (横に長く、上下に広い方が強い)
2.当たり判定が発生するまでの速さ (技を出せば瞬時に判定が発生する方が強い)
3.当たり判定の発生持続時間 (長い方が攻撃を当て易いが、持続時間の長さと連射性能とは反比例する)
4.戻りの早さ (判定が出終わった後のモーションの戻りが早い方が強い)
5.連射性能 (判定の持続時間が短く、攻撃後の戻りも早い方が連射が利く)
6.攻撃力 (ダメージ量が多い方が強い)
7.キャンセル性能 (色んな技に繋げられる方が強い)
8.空振り時のスキ (攻撃を空振りしたりガードされたりしても瞬時に次の手に移れる方が強い)
9.無敵時間の有無とその長さ (無敵時間があって、なおかつ長く持続する方が強い)
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 06:38:08 ID:Qd6OK70N
>207
技術的な質問に答える真面目な優等生タイプと
ただ煽り荒らししかできないDQN池沼馬鹿と
2極化しちゃってるよね
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:02:14 ID:I9LnVp56
>>201
何ができて何ができないかわかってる側から見ればそう見えるかもしれん
外から見ればツクラーの方が狭い考え方してるような印象

>>210
2極化してるのではなく気まぐれでそう見える時があるだけでしょ
優等生とやらがDQN化したりDQNが優等生化したりしてると思うよ
どっちかに偏ってる奴は優等生もDQNもウザい

あと おせっかいやきは優等生とは言わない
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:18:37 ID:silgvAPR
>>203
兄貴の復活とか楽しみだな、ブログ見る限りじゃまたシェアっぽいけど。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 18:01:27 ID:ZyE4pHsq
イベントで何か買ってきた人いる?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 21:46:46 ID:hj/g3n8J
ストリップファイターWの体験版ならやった
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:01:56 ID:ogbwCPlD
格ツク作品のシェアって
どれくらいで売られてるものなの?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:04:58 ID:FdpNA8J7
どんな感じ??
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:56:34 ID:vp6rsGOT
>>212
金のためにプライド捨ててエロ作ります
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 10:35:17 ID:VnaBbfb0
ニコニコ動画にあがってるドラゴンボールの変な格ゲー作ったの誰だ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:04:03 ID:xh0/ei3y
シャアにしてもたいして売れないんじゃね?
ストリップファイター4もすでにトレントとかで出回ってるしな。
トレントはnyや洒落と違って簡単に導入できるから利用する人も多いぜ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 13:45:56 ID:7IvP2d9f
>>218
ロクスペの人と思われ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 14:44:50 ID:eeqFojvq
>>218
どれ?見つからない。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:32:52 ID:hPDtzU5h
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:10:26 ID:7IvP2d9f
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:53:04 ID:xh0/ei3y
>>223
あまりのセンスにふいた。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:32:35 ID:vp6rsGOT
>>219
そんなこといったらほとんどの同人ゲーなんて出回ってるぞw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:48:46 ID:pyyK1DFc
買ってやれよ・・・

正規ユーザーが購入厨呼ばわりされる世の中
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:51:20 ID:eeqFojvq
>>222
ロスペの人が作ったのではなく、遊んだプレイ動画と言うこと?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:19:08 ID:m+KI529Q
>>226
そんなこと言うのは特定アジアの人間だから気にすんな。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:43:31 ID:7IvP2d9f
カクツクゲーは流れて無いだろう
見た事が無い
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:14:19 ID:xh0/ei3y
>>229
スタジオSのは結構流れてるぞ。
それ以外のは流れてないな。
流れても落とす価値もないだろうしな。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:57:06 ID:vp6rsGOT
流れてるのは売れてる証拠だからねえ。
実際一作品で300万近く儲けてるからあいつら
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:12:06 ID:xh0/ei3y
>>231
その通りだな。
手っ取り早く売りたければエロになるのはしょうがない。
エロなら、エロってジャンルなだけで格闘ゲームに興味が
ない奴まで見てみるしな。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 00:10:07 ID:j1jNsk3c
実用性のない、ぶっちゃけ抜けないエロゲーには誰も見向きもしないけどな。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 00:52:52 ID:xN8lAwWI
友人がストリップ4とあやかし2を手に入れてきたんで両方やってみた感想を書いてみる。

あやかし2
世界感やキャラへの思い入れが伝わって来て良い感じ。
グラも前作より格段に進化しているし、背景の雰囲気もよい。
だが、ゲーム部分の作りが荒いのが少し残念。キャラのグラももう一歩丁寧に
描いて欲しかった。そこさえできていれば、格ツク作品としてではなく、完全オリジナルの
同人ゲームとしてもかなり高いレベルになったのではないか。

ストリップファイター4
ストリップファイター2(元は知らない)とスト4のパロディーらしい。
システムでセービングが再現されていたり、勝利後の評価システムや超必殺技など
相変わらずのクオリティ。格ツク2ndのバグ減少なども見受けられるが、ゲーム進行には
支障はなかった。良くここの作品で指摘される背景も、たしかにキャラに比べて手ぬきに
見えないこともないが、多重スクロールをしていたり細かいところで良くできている。
キャラ絵に関しては好き嫌いが出るが(自分も好きではない)全体のクオリティとしては
格ツク2ndの作品の中でもトップクラスだと思う。

以上、客観的に見ての感想です。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 03:41:51 ID:cEdJG7YA
スタジオSって?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 03:49:59 ID:emq0sgBO
>>235
ストリップファイターIVのところ。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 11:59:42 ID:LmoLtqrr
>234
感想乙です
久々の作品レビューはいいね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:27:14 ID:KC7cz00W
SF4のスタッフロール見たら

       BURNING
        BRAZE
の人の名前が
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:50:07 ID:ELOfyKFV
吸出し素材供給要員なんじゃねえの
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:43:25 ID:Rst09hgU
ステージで変数代入して
ステージによって足が遅くなったり重力が
低くなったりとかする格ゲーってある?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:51:02 ID:+jK/1H9Z
時間との戦いが始まった
私が言う「ゴミゲ」はゲームの事じゃない ゲームは二度と作らんといったはずだ
トーン 丸ペン スクールペン 漫画インク 修正液 B4漫画原稿用紙 
大量セット合計約9000円分を買った
RPGVXと間違って買ってしまったのさ(大嘘) 
作家を諦めさせたい奴を喜ばせる為の作家を諦めたフリの嘘演技の可能性が50%あると思え

そろそろ時間との戦いが始まる またしばらく放置

ここ最近アレルギーの痒みを気にし過ぎて原稿作業さぼり過ぎていたが
今なら耐えられるようになってきたかもしれん 昔は痒みも気にしなかった時もあったし
バイトじゃ周りが見てるから辛くても我慢できてるし 自宅でも耐え切れるはずだ
改善方法は可能な限り掻かないしかない
風呂上りにメンソレータムADを使えばなんとかなりそうだ


バイトの先輩が 酷く下品な質問してきた時は酷く呆れたものだ

先輩「おい おっぱいと尻はどっちが好きだ?
 私「・・・・・ (な・・・なんて下品な質問だ・・・・・)
 私「それは 男のですか?女のですか?
   それとも犬とか猫の奴ですか?哺乳類はオスにもメスにも大体ありますよ?
「以下省略」 


私が言うのはプロ漫画家を目指し活動と時間に余裕があった場合
数年に1度だけでも過去の「ゴミゲ」を題材にした同人誌を作れればな という考えに過ぎん
そんな余裕は作れるか不明 オリンピックの如く4年に1度の同人誌にはしたくないが
理由はおまけの同人誌なら一番描きやすいボールペンですばやく描けそうで 練習用かもな
単に練習用だから本に値段付けないかもしれん 
同人じゃなければ 普通はボールペンは絶対使用禁止が一般的だが
ボールペンは確か印刷時に絵が微妙に滲むせいで商業誌だと嫌われるらしい
皮膚病の痒みを気にし過ぎて今までさぼり過ぎたのを後悔・・・・だがこれからは違うぞ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:40:26 ID:wbBi6Y2y
イベント行ってきた人に質問だけど
他に格ツク作品出てなかったのかな?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:49:21 ID:Kqo5VJTj
格ツクの95とか2ndって今レアなの?
そんなことない?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:13:45 ID:RO3uLcJi
店で売ってるのはまったく見ないな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:40:10 ID:3a4dhMuc
LAOXとかにたまに見かける アキバにはあったと思うよ
あるところにはあるんだよな、当たり前だけど。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:43:52 ID:Y0+2Wwkz
まぁ、RPGツクール以外はマイナーだ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:37:50 ID:2Dw0T4yk
兄貴の拳の対戦中どちらかがピンチになった時に流れる音楽って
魔王魂のmidi素材の戦闘20だったんだ
いい選曲をしている
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:42:25 ID:ehITLlrf
秘石の裏のほうが公開停止になっとるな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:32:21 ID:UUKrq/jx
俺が馬鹿なのか自作のゲームはとにかくゴリ押しで責め続けていけば
ガードが勝手に崩れていくようなものになってるんだよな

もっと指し合い読み合いに重点を起きたいんだが、
どうすれば出来るのかがわからん
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:41:00 ID:+1j2JSbs
うふふ、もっと色んなゲームプレイしたほうがいいよ!
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 11:44:23 ID:0GIItIdC
>>249
とりあえず、牽制→飛び込み→対空 の三すくみの要素を基本に据えて
キャラの性能を調整してみると良いかも。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:34:13 ID:F/dd2VZX
適当に周りを安心させとけばいいんだよ 裏計画は言わないものだ
ブログのコピペは禁止 
計算したら実際は今までの面接回数は20回前後だったりする 
100回以上は大げさ表現だが100回も
200回も場合によっては同じだと思っての事だが・・・・
嘘でもいいから大いなる野望を諦めたとでもほざいておけば安心して喜びだすものが多い 
特に私の敵わな!
どうでもいいがモー○ーと勘違いされてるが 実際は単なる犬好きの無性愛者と言っておく
どうでもいいが真実は勝手に想像するか どうでもいいから気にしないか という事
○○め・・・・・・・・ 相手が敵と見なすならこちらも敵と見なす 頭にくるぜ

バイト連中の休憩時間の話題が聞いてて・・・・やれやれという気分になる
やはり女好き過ぎる男ばかりという現実は慣れてるが呆れてやれやれという気分になる
空気を読んで目立たないよう会話を適当に合わせてるが 
先輩に趣味はなんだ? と聞かれても 言っても無駄だから 趣味はないと嘘を付いている
やむおえず年収103万超えちまう日も遠くないというのか・・・・・・・・

アレルギーの痒みに負けて作業サボり過ぎな期間があったが
昔は痒みも忘れて作業に没頭した日々を思い出し・・・・
よく考えれば気のせいだ・・・・・・ 痒みを気にしない事と治す気が必要なだけだ
眠れない程じゃないから耐え切れるはず
 

「野望は諦めて凡人らしく自由時間で自己満足のゴミゲでも作ってる事に」
これが本当に諦めたのか?嘘なのか?どっちなのか?
どうでもいいが答えは勝手に想像してればいい
真実は私の本質を知る人なら分かるはず 
金に拘るセコイ執念 計画は隠しつつ周りを適当に安心させて目立たなくするカモフラージュ
ヒントはこの2つ


ネットは現実には勝てん 私の存在自体がどうでもよくてウザイだけだ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:49:54 ID:UUKrq/jx
「飛び込みは牽制に勝ち、牽制は対空に勝ち、対空は飛び込みに勝つ」
遊ぶ分にはわかるんだが、ゲーム上で再現するにはどうすりゃいいんだろう
作ってみて当たり前の事が出来ないことに気付いたんだ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 14:30:29 ID:obyy68CG
ストUにはその辺りがきっちりと収まっているね、隆で例を挙げると
牽制のしゃがみ中キックは昇竜拳の届かない間合いから攻撃できる
ジャンプ強キックはしゃがみ中キックをかわしながら攻撃できる
昇竜拳はジャンプ強キックを叩き落す。
技一つ一つにきっちり役割を持たせると良いかもね
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:59:23 ID:jOWdrCzP
最近やっと気づいたが硬直って大事だよな。
当てた感じ、ガードした感じがしっかりしてないとふわふわしたゲームになる。
いい例がスト2、悪い例が龍虎外伝。
技を発する方も受ける方も、各々の硬直(通常攻撃の弱や強も)がハッキリしてると駆け引きが楽しめるものだ。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 17:48:40 ID:UUKrq/jx
作りたいものはスト系の読み合い指し合い重視のゲームなんだけど
ツクっていくうちに接近して殴り合ってるだけのゲームになっちゃうんだよね
いわゆる「格闘ゲームもどき」というか、
わかっている人間がプレーしたら「これは格ゲーじゃない」って言われると思う。

これは多分「守り」より「攻め」の方が圧倒的に優勢なデザインになっているからだと思う。
といっても考えてそうしたワケじゃなく、テキトーに作った結果こうなったので、
どうすればこのバランスを調整できるかがわからないんだ。

まあだいたいのカクゲーは同じように押せ押せでいけるゲームなんで
よほどの特殊スキルが無いと絶妙なバランス調整なんてできないかもしれないけど。

とりあえず下段中キック的なけん制技を追加するところからはじめよう。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:37:20 ID:0GIItIdC
簡単に肉薄出来ないようにキャラの移動スピードをもっと遅くしてみると良いかもね。
後は攻め側が一方的に有利にならないように
ガードした方が攻撃側より先に動けるようにしてあると良いかも。
あとは投げの判定も強くしてみるとか。ガードの合間に相手を投げ飛ばせるようにしていたら
防御側にも反撃のチャンスが生まれてバランスが取れると思うなぁ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:33:36 ID:jOWdrCzP
あれ強くするこれ強くするとかの強インフレはバランス崩壊に進むだけ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:38:16 ID:AdIcZM5g
キャラクター作って余裕があったらバランスを診るみたいで良いんじゃないのかな
人によりけりかもだけど。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:41:06 ID:PQOD9yRr
Fireで対戦してみるといい。いろいろゲームに問題があるが、駆け引きになるように造られている。
スト2めざすならそこらあたりみてみるのも手だ。それにしてもいつFire2がでるんだ?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:33:10 ID:dv5qFetR
Fireってどこにあるん?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:37:39 ID:J8lfx15c
>The Fire
これやね
ttp://blog-imgs-12.fc2.com/s/e/t/setsuhiwa/P1000246.jpg

作者さんのサイトは見つからなんだが…
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:01:56 ID:GXuD001P
The Fighter Is Raging Eyesが正しい
なぜかFireといわれている、かなり昔の作品でつくりは駄目だと思うが何故か話題になった

ttp://yukikazu-designer.hp.infoseek.co.jp/Item/TheFireHp/FIREindex.htm

サイト面白みとこだわりと連続技公開をみればいいと思う
作った側の考え方が見えてくる。ただ普通に遊ぶと気づかないとおもうぞ
確かに昔風だな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:00:47 ID:dv5qFetR
The Fighter Is Raging Eyesやってみた
ゲーム理論が出来上がっていて好感を持てる
だがしかし、遊んでいて面白いと思えないセンスだw
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:57:08 ID:quq5uOLH
>>264
そのとおりだ、理論だけで爽快感を忘れられている
対人するとそこそこ楽しいのだが、ツクールは対人がほぼ皆無なので残念w
作者も理論に費やして、他に手が回らなかったんじゃないかとおもう
あまり堅くするとこうなる良いお手本だね。2がでるようだがそれに期待したい
理論が出来る人のようだから、CPUアルゴリズムとか面白さを追求すると化けるかもしれない
私はツクールの隠れた爆弾じゃないかと思っている
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:22:59 ID:TlK3C9R6
そのとおりだ、ってアンタ・・・(゚A゚;)
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:41:12 ID:MQVCOGBG
>>266
?何なにかおかしい???とおりいいんじゃないの?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:09:35 ID:J8lfx15c
そうだなぁ…確かにこういうこだわりは凄いとは思うんだが…
でも一般のユーザーはやっぱりkofみたいな爽快感のあるコンボゲーを求めてると思うよ。
スト2系のシビアなシステムは今時流行らないっていうかね…。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:06:58 ID:dv5qFetR
いやFireが爽快感が無いのはコンボゲーじゃないからではなく、もっと演出的な部分だよ
攻撃モーション、喰らいモーション、エフェクト、効果音、全てが悪い。
システムが完成されていても、これでは面白さを理解するまでプレイが継続しない。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:54:19 ID:tFVXu7uM
流れをブッた切って申し訳ないんだけど
冗談抜きにして、女キャラのパンツって見えないほうがいいかな?
無理やりでも隠したほうがいいかな?ミニスカじゃないんだけど、DOAみたいにモロではないんだけど足払いとか見えちゃう

パンツ見えないようにするとモーションに制限ができて辛い・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:01:15 ID:dv5qFetR
スト系やギルティはスカートのなか見えまくりだが
アルカナ・メルブラのような萌えゲーだと逆に見えない。
前者は見える事で1枚ごとに強烈な印象を与えている
後者は見えないように動作を工夫しているのが面白い。
要するに拘りがあればいいんじゃないだろうか。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:07:33 ID:J8lfx15c
パンツが見えないようにスパッツを履かせるとか…
これなら大開脚してもいやらしくならないんじゃない?
あとは発想の転換で、見えても別になんとも思わない位のメスゴリラキャラにするとかw
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:12:19 ID:ocBc2XMV
わざわざ見せることもなければ無理に隠すことも無いんでないの?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:16:25 ID:e9hxvD/k
>>272

スパッツの破壊力を知らないとは・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:49:48 ID:pQ8oSjCp
必死の戦いで見える物は別にいやらしくないんじゃないか?
エロ目的で絶えず見えているのはどうかとおもうが、アニメが不自然なものより見えた方がいいと思う。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:57:07 ID:Teaclafv
全員水着で対決させればその問題は解決する。
それ以上はマッパだけだ。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:00:50 ID:e9hxvD/k
>>275

でも大抵の奴はポーズしてじっくり見ちゃうんだよな・・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 20:58:56 ID:K2k5k1cd
スカートがめくれてパンツが見えるようなとこでは手でスカートがめくれないようにおさえてればいんじゃない?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:12:07 ID:J8lfx15c
パンチラしそうになったら画面端から
SDサイズのMkU兄弟が出てきてアブない箇所を黒い目隠し棒で隠すとか…
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:39:34 ID:aNCYKQ5v
>>277
作り手の意識しだいだと思う。死闘を繰り広げているのにぱんちら気にするほうがおかしい。
自分がエロ目的じゃないならそれでいいとおもう。激しい動きで衣服がゆれるのは仕方ないだろ。
どんなキャラでもエロを感じてストップ押すプレイヤーは絶対いるだろう。
自分のこだわりはけっこうプレイヤーにもつたわる。激しい動きにこだわっているならそこは気にしなくていいと思う。
エロに見えるかどうかはそのキャラの立ち振る舞いにもよる。
規制がある企業じゃないから自由に作ればいいんじゃないか?
こだわりにはずかしさは入らない。激しい激闘を演出することでエロを打ち消しみプレイヤー側をあっとうしたら良い。
それでも気になるなら最初から衣装のデザインを考え直さないといけないな。
ヴァーチャのサラやパイが良いお手本だろ。逆にエロ目的ならDOAや芋屋系を手本だろうな。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:59:00 ID:BsTWSDv2
エンターティーメントの基本はエログロバイオレンスだよ
おっぱいパンティー俺によしお前によし
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:06:23 ID:iiWykaEa
そもそもパンツ見えるの気にするぐらいなら初めからスカートのキャラ出すなよ・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:51:22 ID:enp0eN6x
>俺によしお前によし
ファミコンウォーズワロタwww
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:47:04 ID:ZxHScl6e
ロールちゃん見習えよぅ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:58:53 ID:C/q3WYgp
>>284
オイル臭い
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 09:27:00 ID:+2k9Yf0c
・作りにくい格闘ゲームのキャラ

髪の毛が長い
スカート
武器持ち
ヒラヒラの多い服
左右非対称の服を着ている、片方だけスリットがあるとか
マント付き、背中が隠れるから楽だ・・・と思いきや
物に乗ってる
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 11:34:47 ID:dDQz1IqB
左右非対称の服だと向き変えたとき矛盾が発生するよね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 11:38:12 ID:ZxHScl6e
DJはその点上手いデザインだった
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 11:56:48 ID:LZpuhUlz
大抵のカクゲは最初から動かす事を前提にデザインされてるよね
ストVで半裸が多いのも枚数削減のためだし
一方チュンリーやまことのようにヒラヒラをあえて表現して動きを見せるのもアリかと
マントは動きが読めないから辞めたほうがいい
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 12:50:03 ID:w0r46Z/7
>>279
それなんてガンダム伝説?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:34:36 ID:B5nyoOF8
しかしそんなストIIIだが、ギルは半裸のクセして
左右非対称で描かれてるんだよな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:35:08 ID:5kVizWYv
割り切りは大切ってことだな。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:13:05 ID:/EJ202A/
最近、シェアや同人販売の格闘、格ツク作品をみて自分もFlashから落とし込んでやろうと思った。
やっと基礎を覚えてキャラを動かせる段階まできたのだけど、減色すると自分のイメージしたものに
どうやってもらない・・・ なので、Flashを使っての製作を断念しました。
またゼロからか・・・ しかし、Flashを使って作っている人たちは凄いと思った。
減色自体はソフトを持っていれば難しいことじゃないけど、Flashでのアニメーションをやろうとすると
後の応用を考えればドット絵よりも効率がいいかもしれないけど、そこに行くまでの材料作りや設定が
かなり大変でしたよ。
それにしても体験版のうちに決心がついてよかった。
明日からまたドット絵を地道に描きます。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 09:09:23 ID:TWI1F5jI
>>291
ギルは確かどっち向きになっても矛盾が無いように倍のグラ用意してあるはず
相手キャラの頭飛び越えればわかるよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 09:58:36 ID:uRoiJHdY
ギルはきちんと左右の向きでグラというか色が違う
あと、攻撃当てたときのエフェクトも左右で違う、右向きだと炎で左向きは氷だっけか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 10:38:57 ID:6esMvPUX
格ツクラーにそんなめんどいことする人
いるのだろうか まぁいるだろうけど
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 14:29:04 ID:4qztnhSp
>>294 ギルは向きが変わるたびにパレットの赤系と青系を入れ替えてるだけだろ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:06:33 ID:pW8A6udy
お前らにはソドムがお似合いだ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:09:29 ID:IPZjcdg6
サガットの眼帯とか
振り向く度に付け替えてるの想像するとちょっと微笑ましいよな

豪鬼の「天」も反転できるから選ばれたんだっけ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:54:42 ID:U92RE27e
でも大抵の奴はそういうことはあまり気にしない
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:53:20 ID:vFuL5vBx
そんなところにこだわってもゲーム自体が普通に遊べなきゃ意味がないもんな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:36:39 ID:x2pjATXa
作って楽しきゃ自己満足でかまわんと思うよ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:16:26 ID:8p1MUcfK
格ツクゲーの中で一番パターン数多いのって何だろうね。
枚数が多過ぎるから良いって事でもないけど、ちょっぴり気になるな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:27:53 ID:c79MkT7a
人それぞれ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:06:22 ID:j3jPiuvk
コーラルベルベットじゃないか?タイトルうろ覚えだが
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:14:15 ID:j3jPiuvk
「Lunatic Bellvet」だった・・・
ハイレゾで一番多いのは多分こみっく大戦の2nd版
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 02:40:25 ID:vUVRbTQf
>>303
95のサンプルゲーの将太君もなかなかの枚数だと思う
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:42:39 ID:u5adS4w9
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:03:17 ID:BwvL0vhY
ポリモデル取り込み、実写取り込み、フラッシュ取り込み以外だとどうだろうな。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:10:30 ID:xB7hVSFR
DD
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:47:10 ID:1uob/5h8
枚数の多いゲームはキャラが豆粒。P2Dサイズは総じてゴミ。

大きくても1キャラ程度で終わってるからどうでもいい。

312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:00:43 ID:h0F4Q06B
P2DはBGMも危険だな。
しょぼいやつは容量削減の為のMIDIだろうけど
WAVEでも22.05Khzの8bitくらいにすれば3分の1になるのに。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:04:11 ID:kVh+pnF2
>>306

こみっく大戦は枚数凄すぎて対戦前の読み込みがメチャクチャ長かったな

あれやって枚数は程々がいいと思った
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:35:21 ID:xB7hVSFR
1キャラ最低どれくらい描いてるんだろな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:31:31 ID:wZ6/x2o6
グラは描くのが楽しくないとそんなに描けないよね
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:57:39 ID:UMR8pdE6
妖2なんかも結構滑らかだが、あれはポリゴンか?
そういやギルでおもいだしたが、妖2に左右で使う技が
違うキャラがいたな。
それの応用で格ツクでも左右非対称できんじゃね?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:09:36 ID:BwvL0vhY
>>316
妖2はやったけど、全然滑らかじゃないでしょ。
ポリゴンであんなドット絵にまとまりがなかったらドンだけ下手なんだって話になるよ。

それと、左右非対称なんて変数使えばできるでしょ。
ただ、作業に見合うだけの効果がないからやる人が少ないだけ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:13:12 ID:Oe5G5wcm
いや、妖2新キャラはポリゴンでしょ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:02:22 ID:BwvL0vhY
まじか。
だから、あんなに絵がガビガビだったのか。
納得した。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:04:55 ID:MGG8cosc
お前はそういう嫌味な言い方しかできないのか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:18:05 ID:8kfra64b
アレが手打ちに見えるんだから審美眼が無いんだよ
あんまり責めてやるな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:35:35 ID:BwvL0vhY
こんな場所でわざわざオブラートに包んで会話してどうする?
そういう話は作者の掲示板でやるわ。
ここは本心を曝け出す場だろ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:41:28 ID:MGG8cosc
いや違うだろw
2chだから何書いてもいいとか思ってるの?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:28:30 ID:BwvL0vhY
タブーには踏み込んでないつもりだが。
それでも、こんなとこでまでお互いの傷のなめあいでもしたいのか?
デキが良いものは良いというが、酷いものははっきり言う、それすら駄目なら
こんなスレの存在理由なくね?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:50:42 ID:B3KwCu/B
作品を貶すことはどんなクズでも出来る
ガビガビとか作者のプラスにもなりゃしない最低な文だな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:59:36 ID:phLQwmEK
もうちょっと建設的な駄目出しだったらいんだろな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:07:31 ID:mtSlSbAe
遊ぶ側に注文つけるのは流石にないわなーとは思う
いろんな感想があってしかるべき
一言で済まされるならその人にとっての価値がその程度だということ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:14:57 ID:cc5EJ/kX
ガビガビに見えたって奴がいるんなら、ガビガビだって2chに書かれてもしょうがねえんじゃねえか?

あやかし2は確かフリゲじゃなくコミケで金取って売ってんだろ?
金取ってる以上、批評は甘んじて受ける義務みたいなもんくらいはあるんじゃねーか?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:20:38 ID:ioD8HeU6
同人を理解せずクソの役にも立たん文句を言う奴は
どうせ金払ってないからどうでもいい。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:33:30 ID:gcQ1/6uH
>>329
金払ってれば文句を言ってもいいってことかい?

公の場に出し、2chのような場がある以上、色々な意見があって当たり前。
プレイしてくれた人の一つの感想として受け取れば良いだけだと思うがね。
キミがそこまで熱くなってる理由がわからないよ。

あんたはそう見えたかもしれないけど、俺には綺麗に見えた。
それでいいんじゃない?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:38:27 ID:cvEUjEbm
最低1キャラ何枚あったら
格闘ゲームとして見えるのか教えて欲しいと思ったが
なんか無理っぽいな。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:41:27 ID:ik8GNBbD
100枚だ。
それで普通の格闘ゲームが作れる。
やりたいことを抑えれば50枚からでも出来なくはないが、やる意味がなくなる。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:41:43 ID:ztU+n3ud
俺が作ったキャラで最低枚数は24枚、最高は300位
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:42:54 ID:mtSlSbAe
企業ものでもジャケ買いして面白くなかったら普通に文句は言うだろ
同人が募金率が高いとはいえ
金出して買った人の数=信者の数 は成り立たないということだな

何が言いたいかというと同人を理解しろと言うのはちょっと違うんじゃないかと
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:47:09 ID:cvEUjEbm
>>332>>333 荒れてるなかさんくす。がんばってみるわ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:48:05 ID:mQ3UMG26
>ポリゴンであんなドット絵にまとまりがなかったらドンだけ下手なんだって話になるよ。
     ↓
>いや、妖2新キャラはポリゴンでしょ
     ↓
>だから、あんなに絵がガビガビだったのか。

この「ああ言えばこういう」的なネチネチしたウザい遣り取りが
「嫌味な言い方」と取られるんであって
作品の感想について「オブラートに包んで」云々は関係ないと思うんだが。
これじゃ、デキが良いものとやらに褒め意見書いても嫌味と受け取られるぞ?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:49:34 ID:PpwHVxm3
おおざっぱに言って1キャラ150枚だな最低

>>323みたいな
2chで作者に否定的なこと書くなギャーギャーっていってる奴は
世界平和とかを本気で信じている騙されやすいお人好しタイプ
創価とか新興カルトに騙されやすい性格

逆に>>322みたいなのは世渡り上手なビジネスマン
淡々と仕事に私情を挟まない、時に冷たいと言われるタイプ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:02:13 ID:HUqs3bku
ケンカはやめよーねーきみたち
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:02:25 ID:obfeEJVG
金払って文句言うならいいんじゃないかな
勿論買ってるんだよね?
ただ正直ポリゴンかどうかの判断も出来ない目利きでよく物言えるなぁとは思う。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:13:21 ID:HRU45uIR
>>332
ストZEROのバーディは60枚だぞ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:30:19 ID:Q3iTNVN6
くだらんからこれ以上引っ張んなよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 09:10:38 ID:V7TLZsE/
>>340

ZERO3のバイソンのほうが少ない気がするけど
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:47:32 ID:qKefy0uO
だから市販ゲーの画像枚数とか下らない話をいつまでも引っ張るなっての
馴れ合いごっこはどこかよそでやれよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:55:48 ID:gcQ1/6uH
パターン数は十分参考になると思うけどね。

そんなに言うなら>>343が建設的な話題をよろしく。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:20:39 ID:Q3iTNVN6
>341と>343は別人な
なにに「くだらん」と発言したかも解らんのだな?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:05:38 ID:qKefy0uO
自分に都合の悪い書き込みはなんでも同一人物の自演扱いしたがる奴っているよな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:25:56 ID:/JftjXeH
んじゃここらで揉め事に乗り遅れた俺が流れを断ち切る

これオブジェクトによる攻撃Hit時のウエイトも調整出来れば楽だったよね
ていうかFAのスクリプト内かやられによって一括設定出来れば良かったのに。

やられ別に対処してるけどめんどくさい。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:27:58 ID:gcQ1/6uH
>>347
今のところ変数を代入してやるしかないね。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:12:14 ID:kcNNlCO0
毎日ツクらないんだけど何気にツクール立ち上げて数回テストプレイ実行
気にくわない数値をちょろっとイジって終わる

そして気が向いたとき(月に2〜3回)いきなりグラを描き始める
そんなn毎日です
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:44:33 ID:OesG3hb8
格ツク覚えるくらいならHSPの方が全然将来性あるよ。
お前ら無駄なことしてるの気付いてないの?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:56:43 ID:ioD8HeU6
いつかプログラムを覚えた時のために画像素材を用意してるんだよ。
プログラムだけあっても格ゲーは作れないだろ?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:06:06 ID:gcQ1/6uH
>>351 定期的にわく>>350はスルーしましょう。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:10:46 ID:/JftjXeH
いつもの就職難民バカくんなのでスルーしたまえ

ここの住人がプログラムの勉強の為に
格ツクやってると思ってるってのは並のバカじゃないぞw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:31:41 ID:jeFxpxJH
方向性が違うし同列で扱うのは無意味ですからね。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:57:46 ID:msbNutK0
HSPは開発者が生きてるし格ツクなんて誰が開発したかもわからんもんいじってられるか。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:31:30 ID:GOD+7Xsp
格ツクもいじれない自分が恥ずかしくて死んじゃうぅ
まで読んだ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:43:53 ID:BOXo1fLH
>>356
神光臨
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:08:26 ID:/ZEsMq8h
HSPは確かに何でも作れる簡易プログラム支援ツールだと思うけど
作れる限界が一般的に考えてMSX2や98時代のゲームなんだよね(悪口じゃないよ)
3DOくらいに頑張ってる作品もあるけど無理しすぎて安定しないフレーム
面白いかどうか確かめる前にまともに動かない
率直に言うとアクションゲームには向いていないと思う。

>>350>>355 は本当に作って言ってるのか疑わしい。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:30:44 ID:Vjv3PLIR
>>358
ちらかし役にマジレスするだけ時間が勿体ないよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:06:45 ID:lzT/+obJ
かまって欲しいだけのお子チャマはスルーしましょう。
格ツクスレの住人はスルースキルが足りないよ!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:06:33 ID:SrdKj8ij
>>349
俺もそんなペースだなぁ
作る気はあるのにいざ始めると全然手が付かないんだよね
みんなはモチベ保つのにどう対処してるのかな?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:27:11 ID:Si70OULs
次やる事を前もってメモして組みあげるとけっとうすんなり行く
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:12:50 ID:T4sHrqnI
・モチベが上がったら一気にやる
・絵をシンプルにして描きやすそうなキャラにする、あまり複雑だとやる気が出にくい
・部屋を片付ける
・椅子や座布団を新調する
・1枚何分で描けるかタイムアタックする
・友人を呼んで共同で作業する
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 12:51:06 ID:lzT/+obJ
絵をシンプルにするのは大事だよな。
1人でGGみたいなゴチャゴチャしたデザインのキャラを描いてると
1キャラ終ったところでたぶん終る。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:32:37 ID:01bNp82r
棒人間もゴチャゴチャしすぎだしな
俺なんかシンプルに全キャラ透明人間だぜ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:22:06 ID:1Vv29N0W
格ゲーのキャラは素材なんてないからな
RPGなら配布素材でことたりるけど
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:39:02 ID:Uyytq/fA
○○の奴は絶対に許さん 虫扱いした恨みは消えてないぞ いずれ後悔させてやる
イケメンなら努力とやる気次第で何でも上手くいく・・・・漫画も例外ではない
増○といい○井といい○袋といい○モンといい
普通以下が努力が報われる確立は極めて低いものだ 
スパロボすら買う金があっても買わないかもしれん 買ってもプレイ時間が勿体無い
チートで即クリアすら面倒でやらんかもしれん この世は金が全てだ
1日20時間労働並の地獄を味わってでも目的は達成させる 今の目的は2つだ
ゲームを捨て性欲を捨てツクールまで捨てた
何の為に生まれてきて 何の為にしぬのか・・・・・私を動かす力は憎しみと欲望

日本の法律が改悪されコミックが規制されて滅びるか我の命が尽きない限り
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:44:31 ID:Uyytq/fA
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369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:05:56 ID:lzT/+obJ
>ストリップファイターIV part82 [格闘ゲーム]

82もいってることに素直に驚いた。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:24:54 ID:AZZk9zX7
>>368
お前は〇〇ルアニキがしゅごキャラのスレを見てるといいたいのか?w
いくらなんでもそこまで見てないだろwww
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:49:09 ID:4L9oSwnV
ヒント 女装が好きな作者って結構多いよね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:07:22 ID:9+m9NJSc
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:09:04 ID:9+m9NJSc
>>372
パスはメル欄
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:27:30 ID:9pRFvwjn
>>372
前の方がよかったなぁ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:39:07 ID:q2e2OGtP
>>372

キャラが小さすぎだな、前のぐらいでいいと思う
あとジャンプが低すぎ、着地の隙作ろうぜ
あとダッシュしても殆ど速度変わらない

キャラセレの音楽は最高
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:22:04 ID:H3p/dhLv
>>372
何度やってもタイトルに戻されると思ったらVSオンリーだったのね
上でも言われてるけどキャラが小さすぎるね
好みとかの問題ではなく、このデザインならもう少し大きい方が良いと思う
他は・・・まだ色々組んで実験してる段階なのかな。

キャラセレの音楽は正直なんか不安になる感じがしました(笑
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:03:49 ID:euD8/ux4
怒るどころか笑っちまったぞwwwwwwww
○○の奴め・・・・・・・・・・・
随分こっちを現実での実物より大げさに姿を醜く想像して表現してくれたものだなwwwwww
実物はあんなに酷くないぞwwwww 怒る気にもなれねーわw 
○○ム○ンだけ現代日本の問題をテーマで少しはおもろかったな・・・ フン
しかしなんだ過去のオリキャラと似てるようで似てないもの達わwww  ワロタ 黙認ですよwwwww
それでこそ敵対関係デース
 


漫画の件は別として今の私は毎年100万程度のゼニを確保しなければならない
100万何に使うか? 案外贅沢でくだらん事かもしれん 1年ずつ100万使う
仕事でわ余計な個人的な感情を消す事が重要なのだ 
漫画の事や本音わ絶対に喋ってわいけない それわ絶対だ!
リアルの職場で 先輩とかに仕事と関係ない個人的な質問された場合わ空気に合わせる
間違っても女わそれほど好きじゃないとかわ絶対に言わない
言えば変な目で見られ立場が悪くなる 空気を読むのが大事だ

「とらぶる」ですか?あーあれ最高ですよね(適当演技)とか


2008-08-31
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:42:48 ID:o9vFxGGs
ツクールラジオで∞がネタにされとる
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:14:52 ID:u+o+vfvN
夢幻台とかまだいるんだな
早く引退しねーのかな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:03:00 ID:Zjext3ua
ツクール外の世界を知らないってかわいそうだね。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:10:10 ID:xeBd6MGz
よくまぁそういうどうでもいいコメントが思いつくなと感心しますわ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:36:21 ID:AbHIl2ML
それはコメントの対象が悪いんじゃねーの
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:26:54 ID:2Lkags72
なんとなくだが 自分で何か精神に異常があるような気がしてきた 
別に医師には何も精神異常も知能障害もないと言われたが 
医師にもデタラメ医師もいるから アテにならんが 違う医師だと全然違う診断されんだろうか?
よく考えれば母親は私を遥かに超えるガイキチぶり
兄は親から金脅しとるような人間で30になっても働かないし
兄曰く「てめーのような下手糞過ぎるヤローが漫画家なんぞ無理だ笑わせんな」
「某アニメ学院 卒業しないと絶対無理だ」とか貶されたが
そんな所に私は行くつもりはない 卒業してもなれん奴は山ほどいる・・・・
自己判断では漫画なんてレベルの高いものは今の私では何描いても無駄だと思った

10年前のガキだった私と今の私 あまりに違い過ぎる 今より遥かに人望が高かった
働きたくても年齢制限で働けず 家事手伝いしてた 
可愛くていい子と言われていた 
共通点は「女に1円も金を使いたくない」
「男性差別反対」ぐらい
ホストを尊敬してた (今もこっそりホストを尊敬してたりするw)
女から金を合法的にとるのはつくづくカッコいいとして 

にしても・・・なんだこの差は 昔に完全に戻るのは無理でも
昔に近い状態に戻りたいなんて・・・ 何考えてんだか・・
あの世の婆さんが怒ってるか泣いてるか・・・・・・
あくまで形上だが一時漫画家を一時諦めたといっおく
私が漫画を描くなど5年早い 早くても3年だ 死ぬ前になれればいつだっていい
本当に一時諦めたのか? 答えは想像してれればいいさ
精神的にも健康的にも問題がある状態で素晴らしい漫画が作れるだろうか?無理だな
ただゲームは二度と作らないといったが・・・後1回を最後に二度と作らない
にするべきかしないべきかは不明だ・・・ 
しかし格○クのCDは破壊させてもらった RPGXPと2000は破壊し忘れた
とにかく働きまくるさ・・・・・

しかし最近知ったがバクシンガーのED曲ってなんか地味にかっこよいものだな


2008-09-03
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:45:36 ID:3oM/sQhb
反応するのもアレだけど、「格ゲーは二度と作らない」なんていうのはちょっと悲しい話だな。
自分がちょうど格ツク初挑戦で作ってる最中だからそう感じるのかもしれんが…。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:19:53 ID:7RYSrwm0
精神に異常があるって今更気づいたのかこのホモは
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:23:32 ID:VyoAstaP
俺から見たらアニキもアニキの日記張り付けてるやつも
その内容にグダグダ突っ込むやつも皆同類なんだぜ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:51:05 ID:I3gPs4AO
同類もなにも同一人物だぜ?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:52:47 ID:xa3Jv3jW
皆兄弟 穴兄弟
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:08:24 ID:2Lkags72
アニキはどうやったら漫画家になれるか考えてやろうぜ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:24:21 ID:I3gPs4AO
>>389
相手をしてやるのは最後だぞ?

スレチだカス
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:59:18 ID:FBxAlj0y
ベクターに新作来てるね、カオス度高いけど。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:53:16 ID:gIekuETX
はってくれ・・・・もうググるのも面倒くせぇ・・
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:56:27 ID:04X5eUdD
なんの新作だよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:17:37 ID:MkRoWTY5
椛島日記かね日記ファイターの
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 09:44:33 ID:fkXVVZbu
けっ あんなの気にしられっかよwwwwww

派遣だ派遣 金の為に選ぶ余裕はない 
フィクションと書いてあるが にしても嫌がらせに反応し過ぎたな
ゲームを作れるほど若くない ツクールは未来有望少年達向け及びピチピチショタッ子君向けだ
年寄りがやるものではない 年寄りには原始的な本がお似合い やはりツクールは捨てる
バイトと漫画作成を掛け持ちにするしかない その前に頭の治療でもしといた方がいいかもね

本音言うと女は嫌いじゃないが・・・・ただ金は1円も使いたくないwwwwww ワリカンが当然
しかし冤罪ビジネスのターゲットにされんよう怒らせないようにせねばならん
だからホモじゃないんだが・・・・・ 男性向けエロは少しは好き ショタエロも好き 
ギャグ的にホモエロも少しは好き いい加減ホモと勘違いしないでもらいたいものだ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:50:20 ID:lY1yvKXD
格闘ゲームも作れるのかな
http://www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/080904agt.pdf
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:26:14 ID:0oMxLIbW
タイマーがあればできるんじゃね?

フラッシュに変換できるってのがいいな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:43:29 ID:8Lm9zlBa
オンライン機能とかついてれば、乗り換える価値もあるんだろうが。

pdf見た限りでは、何かZGEっぽいだけで、イマイチ……。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 15:50:35 ID:Hx936mP+
すげえ・・・

ただ、格闘ゲームを作るなら格ツクで設定するよりステップが多くなりそうだね。

それとグラフィックの扱いの詳細が知りたいな。
フラッシュみたいにパーツごとに扱えるのとか。
XNA系の箱○のゲームはスコアランキングから、協力プレイまでネットプレイが基本だから
ネットに対応している可能性はかなり高いだろうね。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:06:50 ID:VR/Yik/9
どうせバグ満載だから発売日に購入して様子見
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:08:38 ID:Hx936mP+
XNA対応で、MSとの連携みたいなのを前にだしてるから
格ツクのときみたいにバグをいつまでも放置とかはできないと思うよ。
なんにしても続報待ちだけどね。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:17:19 ID:Hx936mP+
http://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html

>シリーズ最新作のテーマはアクション。ジャンプアクションを始め、
>アクションアドベンチャー、シューティング、 「格闘ゲーム」 、
>パズルゲームなどさまざまなジャンルのアクションゲームが作成可能だ。

格闘ゲーム対応決定だね。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:26:48 ID:VR/Yik/9
でも格闘ゲームに特化してる訳ではないからカクツクより大変そう

RPGツクールで格闘ゲーム作るのと似てるんではないか?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:00:34 ID:Hx936mP+
その辺は現段階ではなんとも言えないね。
ただ、公開されている画面を見る限り、アクションやシューティングだから
攻撃判定枠、当たり判定枠なんかはあるだろうから、基本的なことは大丈夫
だろうね。面倒になりそうなのは、格闘ゲーム特有の上中下段の攻撃と防御の
処理とかその辺かな。
逆にゲージやデモ、グラフィック素材の用意なんかは、こっちの方が楽そう。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:23:23 ID:+70ORBUE
水を注して済まんが

P2D専用wikiがあってびっくりした
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:55:07 ID:LIPpAz+J
結局C#なりでやるのに何で覚えないかね
ツール出るの待ってるって相当なアホだな。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:39:29 ID:8Lm9zlBa
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm09.htm

格闘もジャンルで選べるから、結構楽かもよ。
プラグインとかも出るらしいから、オン対応してくれたら買う価値あるかも。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:54:06 ID:+0hDbB+b
Core2Duo推奨か、格闘だとそこらの糞マシンじゃまともに
動かないだろうな。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:01:07 ID:bttKGsXT
色んなジャンルが作れるのはいいな
これで格闘が作れるなら心置きなくVISTAへの乗り換えもできる
でもカクツクで製作中のゲームが・・・・5人まで完成したのに

良さそうだけどまだ詳細がわからんから詳細待ちだな
エディター糞だったら悲しいし
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:03:22 ID:maJq9/Ga
こちとら20人近く作ってる
……やはり作り直さないといけないんだろうか?
画像はあるから以前より早いと思うけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:43:36 ID:1HFNjlrC
前作よりひどくはならないだろうと期待してみる。
俺も移行できるならそうしたいな。
でも一度組んだキャラって再度作る気になる?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:51:58 ID:LFAu0KfI
これは格闘つくるのにはむいてないっぽいなぁ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:09:20 ID:cYdJ/0Vs
問題は作品の動作速度だね。
推奨環境を見る限り作品を動かす側のPCにも結構スペックを要求しそう。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:29:53 ID:I3Lcocug
>>396
こういうのを待っていた
これでロックマンのクローンゲームが作れるなぁ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:15:04 ID:c7aMen1V
>>411
結構後付けでシステムを追加していったせいで
スクリプトが雑になっているんで作りなせるなら作り直したい

苦労してつくった分、愛着があるし見捨てたくない
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:35:09 ID:AolfD9uP
自由度はまだ未知数だがここ数年はRPGツクールだけだったから、
アクション系のツクールが出るのが決まっただけでも嬉しいニュースだ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:16:39 ID:r7Pk5O44
ぶっちゃけ格闘よりもアクション作れるのが嬉しい奴多いんじゃない?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:23:02 ID:L3fTrOto
海腹川背くらいは楽に作れるレベルであって欲しい
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:26:50 ID:ssz0q1I/
アクション物はなかったからな。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:45:11 ID:eXg+8Kfo
アクションゲームツクールなんてPC88のソードオブレジェンド以来だったからな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:29:07 ID:5cVv7hFt
肩身の狭い思いをし、自作素材を作っていた格ツク作者陣には
本領発揮できるツクールかも知れんね。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:04:08 ID:xsAwGvMz
格ツクよりもできることが増えるかもしれない
今時2D限定ではあるけど企業で使うような総合ツールに近づいたね
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:22:01 ID:pt0UVo2E
作ったゲームはXBOX360でもプレイ可能ってのが面白いな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:35:42 ID:50Amdtbk
>>423
ただ、箱でのゲーム配信条件の会員って会費が結構高かったような気がする。
まあ200〜800ポイント(ドル?)の30%の上がり取るだけで配信から、ネット
プレイのサーバー管理までやってくれるんだから、それ考えると安いのかもしれんけど。
趣味で箱用のゲーム作りたいというより、同人ゲームを作って販売したい人用の会員だね。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:17:59 ID:Sl9YYp7T
ぶっちゃけ何処まで出来るのかなぁ
本格的にやろうとするとMUGEN位スクリプト弄れるのかなあ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:13:56 ID:QtD6LSVi
最高解像度ってどのくらいなんだろ1280*960かな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:21:00 ID:50Amdtbk
発表されているSSを見る限り、240×320〜1920×1080のの5種類ぐらいの解像度があるね。
ただ、360用に変換する時に選べる項目だったから、windows用も同じなのかは不明。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:23:30 ID:5Wv8wVjs
最高では1280の720です
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:00:01 ID:jtxlbup8
オン未対応なら買うことは一生ないな
逆にオン対応ならジャンルはどうあれ買うと思う
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:04:33 ID:Sl9YYp7T
オン対応でキャッスルクラッシャーみたいなのも作れるといいな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:01:55 ID:xsAwGvMz
表示がガクガクになっても極端に鈍くなってもかまわないから
とりあえず対応するだけでもしてほしいね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:58:00 ID:50Amdtbk
オン対応になるのは嬉しいけど、純粋な格闘ゲームは
見た目も中味もある程度クオリティがないと誰もネット
対戦やってくれなそうなのが辛いね。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:55:41 ID:xsAwGvMz
>>430
アクションゲームの原点を見据えてるよなあのゲーム

協力プレイができて最後は殺し合い奪い合い
アクションゲームでコレに勝る遊ばせ方をオイラ知らない
アイスクライマーやマリオブラザーズを友人と遊んでた頃に似たワクワクが止まらんかった
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:09:15 ID:KQ9lCjBu
>>432

このスレの住人同士で遊べばいいじゃないか
エロセスとかで対戦してみたいぜ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:23:10 ID:n3NUduq4
ジャンルで格闘を選ぶと格ツク2ndが起動する仕様だったら絶望する。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:04:13 ID:cu6hV0hM
>>435
ワラタ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:04:07 ID:jtxlbup8
やっぱり格ツク売りたいでしょ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:52:26 ID:HS/nVwSy
>>435
オン対応追加なら、別にそれでも良いや。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:55:48 ID:cu6hV0hM
1280×720で作ったらステージとか描き直しにならないかな?
スクロールしなくなっちゃうよ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:30:40 ID:SMCE4gNG
ステージどころか、キャラを小さく作ってる人は見栄えがさらに悪くなるだろうね。
画面モードを色々選べればその心配もないんだが、だけど、どう考えても解像度は選択
出来ると思うけどね。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:26:41 ID:WRK0jmVG
できるって
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:47:43 ID:cvA7ouS9
新しいツクールツールが出るのが嬉しいけど、
第二、第三のキィアスシェルブリットが現れないといいが・・・
彼も今は立派に成人して仕事についてるんかね?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:59:43 ID:SMCE4gNG
だれそれ?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:17:01 ID:zEgfIPVD
俺はシェルブリッドのカズマしか知らねぇw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:45:59 ID:Y9jiS9vj
ツクールで痛い人って夢幻台とディアスしか知らん。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:51:42 ID:zEgfIPVD
クライナも痛いだろ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:51:43 ID:3q/09pdl
ディアスって誰です?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:52:57 ID:SMCE4gNG
無○台大先生は知ってるけど、シェルブリッドとかディアスとか
クライナとか、誰ですか・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:42:31 ID:4nfNh5Ju
その昔、Vとかいう人間がいてなあ、「俺が本気をだせば百が百人、全員が満足できるゲームを作れる」と痛い事を言ってたものじゃよ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:48:32 ID:sj+8op8w
この界隈じゃデビルアニキが最強
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:01:15 ID:zEgfIPVD
>>448

どうやら名前変えたみたいだな

Regret 日和
でググってみてくれ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:15:51 ID:SMCE4gNG
>>451
作者にまで興味がないんで作品だけ見ました。
とりあえず、がんばってる人みたいですね。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:37:49 ID:+wMzbFmh
アクトオブブレイブのとこ閉鎖してね?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:58:04 ID:jURlCTgu
態度がやたらでかいのは流石にキツイね
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:21:28 ID:SMCE4gNG
態度がでかい奴でも、痛い書き込みをする奴でも
作品で語ってくれるなら十分ありだと思う。
だって、作者になんて興味の欠片もないしね。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:42:37 ID:Y3cN2tr4
作品で語るって言っても…同人臭がしないやつ作れたらすごいとは思うけどな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:15:45 ID:a1wxVSOs
初めて生裂斬を見た
外人のホームレスかと思った
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:05:06 ID:LCITOPDT
既婚だしねえ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:03:58 ID:xfJNocWj
>>453
コマンド表がわからん 共通だけどおせーて
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:14:38 ID:xfJNocWj
昇竜じゃなくて前入れ波動なのか自己解決
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:09:43 ID:BOf86deL
>>449
本物の技術を持っていながら謙虚に振舞う人がたくさんいる中
自信を持って自分をアピールしているのはとても良いことだよw

>>457
俺が見たときは密度の高いヒゲオヤジって感じだったけど
その頃とあんま変わって無さそうだ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:03:39 ID:LCITOPDT
無限大は謙虚ですらないしなぁ
以前格ツク何段だと思ってますとか自分で言い出した時はマジでやばかったw
神経疑うわw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:14:14 ID:b2N1XmMb
夢幻○先生はちゃんと作品で語ってるじゃないか
日記とかどーでもいいけど、作品で自分のことを雄弁に語ってくれてるぜ
だから、あの人の場合は作品すらもどうでもいい
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:24:39 ID:AI6kV2Ws
夢幻○先生の作品から他人が編み出した技術を取ったら
何も残らない。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:54:01 ID:TPf3WyX3
変な絵とBGMが残るよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:13:34 ID:BOf86deL
先生のあの色彩感覚は特アのお祭りに通ずるものがあるよね
467オシオ少将:2008/09/08(月) 20:20:11 ID:IICP4jc4
無限先生がP2Dを自分の絵で描き直してくれるなら
1000円出してもいい(;´Д`)ハァハァ
あと自慢の音楽もつけてくれると500円うp
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:21:40 ID:b2N1XmMb
>>467
ずっとそのコテ使えよっ!

まあ、あのそんな事したらニコニコで話題にはなるかもな。
いろんな意味で。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:21:01 ID:Y3cN2tr4
あんまり他作者をいじめるのは良くない

プレイ中ずっと耳と目が攻撃を受けてる感じがするのは確かだが
470オシオ少将:2008/09/08(月) 22:01:07 ID:+SLjW51j
作者愛なくして同人界は成り立たんぜよ

そんな私はキャラ愛のみだけどな
ゼノンタソをナデナデしたい
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:04:01 ID:O8rFY921
顔文字使うコテを見ると、以前格ツクスレで話題禁止とまで言われた某ゴミ作者を思い出す。
あれに比べりゃ、まだネタに出来る分アニキだの夢幻台だのの方が全然マシ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:11:30 ID:j0qzIIsx
ていうかいい加減、うんこ野郎の作った糞ローカルルール改善しろよ
何のための匿名掲示板だよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:15:22 ID:O8rFY921
>>472
・作者叩き、作品叩きに関する書き込みは一切禁止。どこか他所でやって下さい。
↑これのことか。
どうせ誰も守ってねえし、スレ立てる奴も何も考えないでコピペしてるだけだから
無視すりゃいいんじゃねえの?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:25:56 ID:b2N1XmMb
○幻台先生のことを散々言っておいてなんだが作者を叩くのは悪いな。
作品を叩くのはいくらでもありだと思う。
475オシオ少将:2008/09/08(月) 22:42:09 ID:CfHtCkU2
作者を叩くと精神力の弱い人間はつぶれるぞ
作品をry(
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:20:50 ID:b2N1XmMb
作品を叩かれて終るようなやつは結局なにも作れないよ。
夢○台先生を見ろよっ!(良い意味でな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:27:44 ID:AZGtjTzD
加減ってあると思うんだよね。
何でも行き過ぎは良くない。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:57:50 ID:hIklhFox
詳しくは知らんけどここで叩かれたせいで挫折・閉鎖した人達が
いるからルールできたんじゃ?
だったらなるべく守っていいと思う。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:14:42 ID:Dy+EWHsU
個人叩きばかりしてる一部の連中に、スレ住人の多勢が呆れて、LR改正して排除した流れだった気がする。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:57:10 ID:3bQHte9M
うんこが叩かれて嫌だからって勝手にテンプレに入れた
って流れだった気がする
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:00:55 ID:dExRO5Zf
流れをぶった切るが、たまに来る無能プログラマ就職難民野郎が
バスケ部に乗り込んで来たミッチーに似てる事に気付いた
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:29:28 ID:7QWIFsnK
安西先生…格ツクがしたいです
483オシオ少将:2008/09/09(火) 03:07:55 ID:e9zsxb+g
ツンデレですね分かります
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 03:17:47 ID:rwjZIU7K
新しいツクールには興味津々だけど格ツク2で作品完成させるまでは移行しないぜ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 05:41:43 ID:ERiWnyE+
>>478>>479
それはうんこが自己擁護のために広めた誤情報
実際には>>480が正しい
過去ログ読めばわかる
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:57:36 ID:Dy+EWHsU
過去ログ読んで確認したが、テンプレに個人叩き項目入れて、個人叩き正当化したがるレベルの奴がいて、
流石に住人が呆れたという流れだった。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:21:46 ID:mRFtN53u
興味ないから別でやってくれ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:23:30 ID:w7hbTZzB
まあ あの頃は粘着君しかいなかったからな 変なテンプレ作ったのもそいつだろ
悪ふざけに便乗して加減しない奴や日記コピペしてる奴も同一人物じゃね?
489オシオ少将:2008/09/09(火) 17:40:29 ID:w/qRYDFP
言論の自由と言うものがあってだな云々

さすがに粘着してるのとかKYな奴は勘弁だが
あと凸とかする奴はゴミ

新参お断りな雰囲気が蔓延してるのもいかんかなぁ
突然うんことか言われても分かんないだろ普通
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 17:55:59 ID:M+mRQepP
れぷだっけ
ぷりだっけ
うんことうんこっこしてたの
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 17:58:49 ID:qnrkeNq7
まあ、一時よりはずいぶん話せる人は増えたね
時には言いたい事言うのはありだと思うけど、
前は冗談をマジ叩きにするのが多く、歯止めが利かなかったからね。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:16:44 ID:3bQHte9M
>>490
うん
けどそもそもうんこが誤読したのが発端なんだけどね

悪いところを一つ一つ突っ込まれるくらいならうんこといわれる方がまだマシ
って半ば擁護気味な発言を

お前の作ったのはうんこ
って解釈しちゃったうえに大暴れ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 19:18:05 ID:POOQDozs
アクツク出たらまた荒れるぞ〜
494オシオ少将:2008/09/09(火) 19:42:03 ID:EeG77NUg
なんでさ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:06:23 ID:H7bnSMPf
夢幻台のすごいところは自分の作品をまともだと思い込んでること。
誰がどう見ても既知外の世界にしか見えないのに。
指摘すると私はそうは思いませんの一点張り。
リアルで顔拝んでみたいわあいつw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:18:49 ID:7QWIFsnK
指摘したのか
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:32:30 ID:fKapirb/
あなたキチガイですねって言われりゃキチガイでも「違うわボケ」って言いたくなるよ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:17:33 ID:qnrkeNq7
>>495
遊べるだけいいじゃない
これからの人もいるんだし、あまりハードルをあげないでくれよ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:17:59 ID:ziiLTIQV
>>492
その嘘話未だに信じてんのか、誰かさんの差し金で広めてんのかどっちよ(;´∀`)?

私がリプこと渡辺の旦那と揉めたのは、不干渉を約束していたKGTリンクの掲示板に
『スレ立てるぞ』発言したから。誤読があるとすれば彼を当時の事情を知る
関係者だと勘違いしたって点。この事はKGTポータルの掲示板で
旦那と話し合ったし、一応の決着もしてる。

そもそも、『うんこ』云々の話は当時の格ツクスレ住人が勝手に盛り上がってただけで
私ゃ、興味も無けりゃ干渉もしとらんよ?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:38:39 ID:3bQHte9M
>>499
当時のいきさつややり取りを全部見た上で言ってるが?
その後は話し合ったかもしれんが最初は明らかに誤読して切れてたじゃないの
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:42:23 ID:ziiLTIQV
あと、私はひろきちの旦那の『作者が自分の作りたい様に作るべし』って価値観は嫌いだし
ネットで公開してる以上は一人でも多くの人の意見・要望・提案を取り入れるべきだと思ってる。
口出しされたくないなら、一般公開する意味ないしね( ´∀`)。
だから、『悪いところを一つ一つ突っ込まれるくらいならうんこといわれる方がまだマシ』
なんてのは擁護意見だなんて思っちゃいません。
大体、これが擁護なら私のゲームに対する『改善提案メール』出してきた時点で矛盾してるでしょ(;´∀`)。
何も考えずにうんこって呼ぶだけなら子供でも出来ますって。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:44:09 ID:W1xX7jpz
>>499
いまさらここで弁明て、火に油注ぎにきたのか。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:44:53 ID:1QH6xxR1
そんな夢幻台も賞取ってるのよねorz
絵とBGMはスルーなのかね
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:45:27 ID:B7Jh8p08
現人神出て来い!
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:49:03 ID:ziiLTIQV
>>500
誤読したってのは認めるけど、誤読した部分が違うって言ってんだけど(;´∀`)?
なんか私が『うんこって言われてキレた』って事にしとかないと不都合でもあるの?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:52:56 ID:ziiLTIQV
>>502
『これ以上、誤情報が広まらないように』って渡辺の旦那との義理で書いてるだけ。
納得してもらえたなら、大人しく消えますよ( ´∀`)。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:01:38 ID:7QWIFsnK
それならわざわざ煽るような書き方しなくてもいいだろ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:07:02 ID:ziiLTIQV
>>506
ID:3bQHte9Mがその話題掘り返してきた意図が不明だからね。
当時の当事者の内の某誰かさんの差し金で広めてんのなら、こっちが
わざわざ黙っててやる筋合いはないし( ´∀`)。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:17:05 ID:ziiLTIQV
安価間違えちゃった…(;´∀`)。>>508>>507宛てね。
…あ、でも『言葉使いが悪い』って意味で言ってるなら
スンマセン、そこは性分なもんで、謝ります…(;´∀`)。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:24:49 ID:W1xX7jpz
>>508
それって思う壺ってやつなんじゃ・・・?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:49:00 ID:9ZH49LTS
このスレでゲームうpしてた人最近来ないな
512オシオ少将:2008/09/09(火) 23:49:55 ID:z8wyFn5v
過去のことは正直どうでもいいよ
水に流すという日本人の心を忘れたのかね

以上、当事者じゃない人の一意見
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:56:55 ID:POOQDozs
この流れを見て荒れる理由が分かった
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:00:05 ID:aq4uR0p2
>>510
ある程度は仕方無いっしょ( ´∀`)。
ガチでROMってたら、情報どんどん捏造されかねないから。
まあ、ここの住人、私よかムゲっちやアニキの方が好みっぽいし
明日になれば、もうスレが別の話題の流れになってると思います。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:06:28 ID:aq4uR0p2
>>512
実際、当事者じゃない人間から見たらホントどうでもいい話だしね( ´∀`)。
ぶっちゃけ、私以外でまだ引き摺ってる人がいる事に、ちょっと驚いたわ(;´∀`)。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:07:27 ID:fMkmA0eN
条件分岐先のズレを気まぐれに起こすVたんハァハァ
スペシャルゲージがゼロ以下になってもマイナスにしちゃうGCたんハァハァ
RGBゼロの黒画像読み込ませないと判定を視認できない透明OBJたんハァハァ
使い所が限定されすぎ、じゃじゃ馬なのか駄馬なのかタスク変数たんハァハァ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:12:44 ID:UnYp4vTg
>>515
わかったからこの続きは庭に穴でも掘ってそこに向かって喋っててくれ
いちいちムカつくわその顔文字も
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:47:14 ID:yFUj8u2/
過去のことは水に流せよ




























うんこだけにね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 05:34:17 ID:oTDhgAO9
おまえらわざと荒しを構って居座らせるの好きだなwww
いいぞもっと煽れwwwww
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:57:32 ID:vTrzS8YX
名前晒された件について
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 09:15:21 ID:96djaOmN
実名なん!?
マジだとしたら最悪な奴だな
被害者面しつつ相手の個人情報を流したのか…
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 10:38:42 ID:aNDJ8FHO
お前らまとめてスレチだ。
馴れ合いしたいなら、馴れ合い板にでも行ってスレ建ててやれ。
製作者には興味はない。
作品で語れないカスは失せろ。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:26:41 ID:NittSX9y
ならお前もだな



そして 俺 も だ っ !
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:52:36 ID:aNDJ8FHO
新作がでてない上に既に発売から8年弱たってるツールだから
話題も少ないのもわかるがな。
だからと言って作者を悪い方向で話題にするのは間違ってるぜ。
せっかくアクションツールという新しい希望もでてきたんだ。
もっと前向きに今後の可能性でも語ろうぜ。

というわけで、俺はネット対戦や協力プレイができることを期待してるぜ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:11:23 ID:1TueSfbQ
派遣は儲からんのでノーマルバイトに切り替えだ

何者か知らぬが何がやりたいんだコピペマニアは? もっとコピペをバンバンはってくれてもいいぞ。
日給8000+残業代はワープアだわな・・・それ+小遣い貰ってるから金に余裕あるだけで
親の命尽きたら 休日減らして金をカバーせねばならんのか・・・・

何度もいわせんなよな ゲームなど絶対に作らんぞ RPGXPのCDを割りたい気分だ
人気漫画を描いてそれをゲーム会社にゲーム化してもらうのが真の勝ち組だ
自らゲームを作ったら負けを認める事になる 認めてたまるかよwwww 
単行本や漫画雑誌をたまにしか購入しないくせにで漫画を描く奴には
罰が当たるんだ 購入して業界支えろ 雑誌も単行本もよく買えという事だ
漫画家デビューするまでは絶対にツクラーサイトは見物しない ある意味永遠かもなwwww
○○の豹変した態度に「どういう風の吹き回しだ」と言って怒りてぇわwアク禁されてるまでは知らんが
だけど、格ツクスレだけはチェックしておいてやる「もしも」のときのためになw 

いい加減ホモ疑惑でイジメの対象はやめろよなwww  女嫌いな訳じゃないし
女に1円だろうと金を絶対に使いたくないだけの守銭奴なだけなのによwww 
金損してまで女と関わってたまるかよwwwww 女よりお犬様が大事なのでな ちなみにオス犬だが
そこでまたホモ疑惑かけんなよwwwww オス犬の方が飼いやすいのさ 
後オス犬だとぬすまれにくいという利点がある オスじゃ繁殖できないからね
単なる守銭奴の平凡な女好きのエロ爺だぜい! ラッキーボーイだぜいwww(リュウホセイ)
美少女大好きだぜい セクターたん萌えだぜい!!!!!!! 
美少年は・・・別に・好きでも嫌いでも・・・ないぞ・・・・ふ・・・・普通だぜい!!!!!
「・・・・・・・ま、本音は信用できる人間しか言えないがね・・・・フン」
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:12:28 ID:1TueSfbQ
一日八千円+小遣いもらってワーキングプアーとかこのホモ人生舐めてるだろw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:06:28 ID:3FRuZolG
実家に寄生してるんだから別に余裕だろ
何を必死になってるんだか
漫画にかける時間を自分で奪ってることに気付けよゴミw
それとも肉体労働は言い訳用か?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:20:18 ID:vE7PnIIv
自分より下の存在が欲しくて、
自分をそれより少しでも優位に置きたいと、
俺はこいつらよりは真っ当に生きているんだと、
そんなマイナス思考で毎日楽しいかと問う。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:46:02 ID:I5Np/Tpu
彼の年齢から当時30万以上の個人用PCを買ってもらい、
中学生には高額なツクール複数、個人部屋、ペット
本人は恵まれていないと主張しても贅沢な王子様環境がねぇ。

って、思わず突っ込んじゃったけど、日記コピペはスレチ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:24:08 ID:3FRuZolG
へっ ブログも馬鹿馬鹿しい
メッキ工場のバイトだが交通費込の日給なので実質日給7000程度という罠OTL 
室内で日焼けもしない
あれだ諦めてメッキ工場で働いとくぜ この方が安全だ
漫画家諦めたんだよ だからおめーら喜んで安心しやがれ 諦めさせたかったんだろ?
だからってゲームも絶対作らんがねwwwwwwwww 本当に漫画家諦めたんだ お前ら喜べ     
ゲームも作らんし漫画も描かない 喜べ  ラッキーボーイだぜいwwwwwwwwww
長期間放置・・・・・・・あばよ





なーんてね・・・・ いってる事の逆がやりたいだけだ
2008-09-10
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:50:26 ID:oHCaU6cX
他人の日記貼るなよ。もうやめれ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:19:57 ID:XLN6PvOP
人を蔑むことで自分の心の安定を図るのは最低の行為だ。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:45:06 ID:DUbhjVHF
かまって欲しいだけの人なんだからスルーしましょう
レスしてる人も同じようなものですよ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:10:34 ID:U5k1jsNf
この頭のおかしい日記は誰のだ?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:29:34 ID:Z3PADhLJ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%9B%E3%83%A2%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%82%AD&lr=&aq=f&oq=

デビルアニキ=ホモはグーグルでも公認ですよwww
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03:40:09 ID:ogB3jGEt
ストリップファイターWの体験版やってみたがやばすぎるなwwww
ジャンプ攻撃の首より上の顔とか爆笑物wwwwwwwww
こんなカスみたいなカスを1500円で売るのも凄いが買う奴が千人単位でいることがもっとすげえwwwwwwwwwwwww
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:43:12 ID:STLrvhQV
>>536
俺もそんなカスみたいなカスを作って何百万も儲けられるようになりたいぜ。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:39:38 ID:DUbhjVHF
だなあ。
売りに出してるやつは売れたもん勝ちだろ。
ただストリップの話なら、格ツクの同人販売もののラキスタのやつみたいな
人気キャラものと比べると、格段にデキがいいな。
元ネタも人気キャラでもないし、売れてるのは素直に凄いぜ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:41:37 ID:HfUVapSS
>>530
ホモ野郎は自分のおかしい頭の中でもメッキにした方がいいなwww
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:42:30 ID:qWW4YukZ
ストリップファイターは5円位の価値はあるね
うまい棒以上の価値があるかどうかと聞かれるとないと言わざるを得ない
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:46:41 ID:DUbhjVHF
売る売らないとなったら結果が全て。
ストリップを批判してるやつは自分も売れるものが作りたいけど
自信がない;; って人?

別にうんこだと思うのは勝手だとし、それがきみの評価なんだろうが
1000以上売れているってのが現実だ。

こんな話はフリゲーとして作ってる自分にはまったく関係ない話だけど
内容も指摘せずに、ただ価値がないだとか言ってる人をみると可哀想に
見えてくる。そういうのは恥ずかしいよ?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:54:09 ID:qWW4YukZ
こんなツクール製のゴミに100円以上払う奴はアホ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:58:52 ID:Hd2IGWTH
エロは強し。エロは強しよ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:03:06 ID:ijAoi0n1
あくまでもアクションだから
一人用が多いんだよね
ネット対戦対応にする意味が薄くなりそう
格闘ゲーム目的なら需要はかなりあるけど
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:03:53 ID:anB7qNZk
ネタだろうがエロだろうが満足を得るために金を出すのは悪いことじゃない
満足できなかったらそりゃロクに調べもせず満足できない物に金出した奴が馬鹿なんだ

qWW4YukZはそんなお馬鹿ちゃんの一人なんだろ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:15:23 ID:qWW4YukZ
こんなゴミで1500円とかまじめにゲーム作ってる人間に失礼だと思わんのかね?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:15:53 ID:gQwhRNPQ
デビルアニキ復活祭は?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:18:12 ID:U5k1jsNf
>>546
お前が正しければそんなゲーム誰も買わないから安心してイイヨ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:19:32 ID:p9ZpmJoy
なんかスレが伸びてると思ったらまた作者叩きか・・・・
またオチスレでも作ってやるからそこでやってくれ
作者なんてどうでもいい
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:20:01 ID:Hd2IGWTH
1500円くらい一回の食事代くらいじゃねーか。逆に安いもんだろ。
こずかい少ないのか?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:23:19 ID:qWW4YukZ
金額の問題ではない
ゴミに金と時間使うくらいなら寄付してほかの事してたほうがマシ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:26:25 ID:ijAoi0n1
500で一回の食事くらい済ませれます
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:29:29 ID:qWW4YukZ
ツクールで作ったもので商売してもいいってことにしてるエンターブレインが業界の癌
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:40:05 ID:Hd2IGWTH
よくわからんが、要するに言いたい事は、
ただでやらせろ、抜かせろって事?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:49:19 ID:qWW4YukZ
体験版しかやってねえけどこんなんで抜ける奴いるのかよwwwwww
このドット打ってる奴ってアニメーションさせる技術ないから動きが不自然すぎて笑えるwww
ぜんぜん違う攻撃でも顔は横向いたままとか素人にほどがあるだろwwwwwwwwwwwwwwwww
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:01:02 ID:rZrzYRJF
お前とその作者、どっちが善でどっちが悪かはどうでもいいが
その作者のゲームよりお前は売れるもん作ったんだよな?
俺はそこに興味がある
お前みたいに露骨に叩かないようにするからあげてくんないか?
とりあえず今うpるデータは体験版程度にしとけば、いい宣伝にもなるんじゃないか?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:49:09 ID:qWW4YukZ
ツクールで作ったものはゲームと言えねえな
もちろん俺はゲーム造る能力ないし作りたいとも思わん
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:51:52 ID:rZrzYRJF
あ、なんだ…三井寿かよ。相手して損したw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:00:06 ID:qWW4YukZ
相手してもらってだろツク厨
ひょっとしてツクールなんてゴミツールで作ったゴミをゲームと思ってんじゃねえよな?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:08:30 ID:zvMvT7K3
なにこのかわいそうな人wwwww
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:10:54 ID:qWW4YukZ
クソツクールでゲーム作ってる気分になってるお前に言われたくねえよpgr
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:11:17 ID:rZrzYRJF
相手してやった…けど何だよ?ハッキリ言えよヒッキーw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:14:06 ID:omh3hXd2
>>qWW4YukZ
この人はP2P使って無料で遊ぶ専門だよね、
ネットの有志がかんばって作っているHSP作品にも
横から要望だけ言って仲間気取りしているとだけ見たよ。
未来あるツクール、自作素材が作れる作者にジェラシーってところかな。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:14:18 ID:qWW4YukZ
クソツクールでクソ作って満足してるクソの相手してもしゃあねえからあばよクソ野郎
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:16:24 ID:zvMvT7K3
なんて捨て台詞wwwwww
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:17:54 ID:tOVVttCO
クソっていうな
うんこといえ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:20:45 ID:rZrzYRJF
いや何度も自分に対してのレスを確認に来るよ、こういうニートくんは。
最後のカキコ内容は2chでもベタ過ぎるような
何も言えなくなったゴミの捨てゼリフだしw
普通恥ずかしくてあんな捨てゼリフ言えねーよw
携帯からの自己擁護レス待ってるわ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:21:43 ID:5CHQEuM0
自分の大嫌いなツクールの作品が人気なもんで発狂しちゃったんだろうね。
自分の妄想と現実が乖離し過ぎたんで現実のほうが間違ってると思いこんじゃったんだよ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:31:53 ID:zvMvT7K3
こういう場所しか逃げ道がないんだろうな
リアルにかわいそうな人だ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:58:21 ID:MOUkiCmZ
何このクソスレ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:18:04 ID:DUbhjVHF
アクションツールはネットに対応してるか凄い気になる。
アクションゲームでも協力プレイのネットとか、色々考えられるからな。
格闘オンリーじゃなくても十分ありうる。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:25:08 ID:KC0sgzwl
>>571
熱血行進曲のかちぬきかくとうみたいな感じのやつでネット対戦出来たら最高だよね。
現状でも熱血のクローンを作った人が通信対戦出来るようにはしてくれてるけれど・・・
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:31:04 ID:Hd2IGWTH
ついに、ガーヒーとか幽遊白書みたいの作れるのか。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:35:00 ID:te/3i3fR
>>570
本当にまた来たなコイツwもう来ないんじゃなかったの?
お前みたいに無能でもプライドだけは高いクズってたまにいるよなw
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:40:29 ID:rZrzYRJF
アクションの方で格闘も作り易かったら乗り換えたいが望み薄いよな…
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:40:42 ID:U0UdUcji
>>549
この手の輩は自分達が本スレの住人である事に異様に執着するから
オチスレは立てても「隔離しようとしてる」とか言って利用したがらないよ。
逆に「真面目に語るスレ」や「作品について語るスレ」とか立てても
すぐに過疎ってDAT落ちする。
多分、スレ住人の「比率が作者&作品叩きしたい人」>>>「真面目に語りたい人」
なんだと思う。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:16:36 ID:5qR2mQu3
>>575
まぁあまり期待はしないほうがいいかもね。
今から妄想膨らませていざできませんってなったら切ないしw
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:37:00 ID:M++cg8ry
>>576
その極端さ さてはダル痴だな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:44:41 ID:sej+tazA
いったいここには何人三井君がいるんだよwww
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:51:16 ID:h8YbttcQ
>>577
そうだね。
ジャンルで格闘が選べる時点で格ツク2nd相当のものは作れる可能性は高いけど
ネットでの協力や対戦に関しては今後の情報まちだね。
ただ、箱360のネット販売に対応している以上可能性は高いから期待はしてしまうな・・・
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:55:25 ID:fK0IigJG



























































                                                                                                             死ねばぁ?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 03:05:19 ID:87xNcFZ7
はぁ?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:52:33 ID:LR0NUlH7
しかし、冗談半分で「格闘タブでカクツク起動」とか言ってたが、それならそれで良いかもなーとか思った。

バグとか直ってるなら。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:24:07 ID:DkHQ1hvU
アクションツクールってくらいだからアクションゲームに特化してるんだろうな。
格闘ゲームはどうだろうね?
市販でいうところのどの程度まで再現できるんだろ?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:21:21 ID:M++cg8ry
格闘ゲームもアクションというジャンルの一部だし
パズルもアクションRPGも作れるみたいなこと書いてあるから
工夫次第でかなりのことができるんじゃないかな

最初は格ツクと比較して物言う人から非難が浴びせられるけど
使い方がわかってくるにしたがって格ツクいらねえんじゃね?とか言われ始めて
格ツク至上主義の肩身が狭くなっていく流れになると予想
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 15:02:10 ID:SY1igK8V
格ツクはサポートも終わってるような物だからそうなっても仕方ない。
むしろアクションツクールがそれだけ可能性ある物だったら最高だよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 15:51:50 ID:h8YbttcQ
アクションツールのSSの作成ジャンルの項目に格闘ゲームもあるわけで
2nd相当かそれ以上のことは期待してもいいんじゃない?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:29:12 ID:IqeFVt1x
発売されたら格闘が無くなってたりしてね!
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:42:02 ID:gFwcNm3q
ジャンル選択タブは作る側が混乱しないよう
機能を制限するようなものだと思うけど。
足りない物はプログラムという項目で自由に付け足すんだと思う
下手するとプログラムの参考書のお世話になるかもね。
逆を言えば高度な3Dゲームも作れるかも知れない
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:59:15 ID:KhBNmdTE
まぁネット対戦が無いなら
格ツクで十分だけど
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:11:37 ID:JxylLGOy
Vista正式対応や格ツクより作者層が幅広くなるのは大きいかと。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:46:54 ID:IqeFVt1x
よしんばカクツツクタブを誰も使わなくても他のタブが人気あればサポートは続くしな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:14:46 ID:h8YbttcQ
>>589
>足りない物はプログラムという項目で自由に付け足すんだと思う
>下手するとプログラムの参考書のお世話になるかもね。
>逆を言えば高度な3Dゲームも作れるかも知れない

これは流石に考えすぎ。
そんな目玉があるなら、最初から箱360用ソフト開発ツールとの連動とかを発表するはず。
それに、そんな機能があると逆に手を引く人がいて逆効果。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:33:14 ID:mXz/X/6Z
でも現にRPGツクールはRubyという言語で、色々と弄れるようになってるしなぁ。
アクションツクールにも、その機能があってもおかしくない。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:45:02 ID:h9gzz7+k
rubyやるなら普通にプログラムしたほうが良くないか?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:47:57 ID:M++cg8ry
>>593
360はWiiやPS3と違って開発環境が限定されてないから
素人以外に専用ツールとして売り出す意味は無いんよ

でも値段から察すると言語までいじらせてくれるかは微妙だな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:00:04 ID:h8YbttcQ
言語はめんどうだから要らない。
けど、2ndの変数の上位みたいなものは欲しい。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:55:03 ID:jcGuHc/O
格ツク変数はいずれ管理が面倒になる
だから「変数使用状況確認」を追加すべきだと思うんだ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:27:30 ID:1wFruJJQ
>>598
俺はそれ、エクセルで自分で管理していたな
まあ確かにあれば便利だけど

それよりも画像の管理を一括にして欲しいですよ。
同じエフェクトをキャラ別に読み込ませていく作業はうんざりなんじゃよ。
あとからシステム思いついたときとかね。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:04:02 ID:YXzjJrw8
ファイルファイト型のゲームは作れるのかなー
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:03:17 ID:ECgWqSLF
>>600
年末あたりに出るアクションゲームツクールでできそうだけど、
奥行きとかあるやつは無理そう。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:44:40 ID:GmyH8p2H
こればかりは出てみないことにはわからんな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:14:45 ID:uFFQAp71
>>601
ゼルダタイプが作れる時点でファイナルファイト系の実現はほぼ確定かと
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 17:55:14 ID:m41rRruj
奥行きつっても上下に移動してるだけだもんな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:13:45 ID:Y+9AR/WC
デフォで出来ないことは変数でも使えばいいさ。
あまりゆとり仕様にされてもかえって自由度が下がる。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:28:39 ID:Deub8xLN
ズレが問題だな
奥の敵の足にパンチが当たるようだと、相当工夫を要する気がする
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:49:32 ID:s1+nvdRO
なんだ、P2D Wikiって無限が自分で作ってたのか。
くだらん。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:20:55 ID:m41rRruj
>>606
実に2D格ツクラーらしい考え方だ
実際は問題にならんほど簡単に解決すると思うよ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:08:02 ID:uFFQAp71
>>608
簡単かどうかはわからないけどシューティングも作れるし
その辺は大丈夫そうだね。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:37:38 ID:9LQ+Bjqy
足に当たらないか問題は、当たり判定を胸から上だけにすればいいんですよ。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:59:12 ID:TsY/SFOQ
>>610
自分の位置が奥(つまり上)で敵が手前だとバッチリ当たります
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:20:49 ID:UAVzbC9i
>>611
       \
 お そ .い ヽ
 か の や  |
 し  り  `  ,. -──- 、
 い .く   /   /⌒ i'⌒iヽ、
    つ /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
    は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
      l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
    ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;    rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
       i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
       .|  !、,............, i }'´    _   、ー_',,...`::::ィ'
     ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
        (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
        `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                       (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                       ``''''''``'''''´
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:24:27 ID:Deub8xLN
ジャンプ攻撃はどうすんの?
614オシオ少将:2008/09/13(土) 22:39:31 ID:ggTz3K87
格ツクスレじゃなくなってる件
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:40:33 ID:H7ojupnP
今奥行きの当たり判定とか議論すること自体おかしくね?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:42:03 ID:njbV7la6
>>614
RB餓狼が出来るかどうか今考えてんだ、水差すんじゃないお
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:01:12 ID:wYZ+eFwA
そんなのよりファイトフィーバーを再現してくれよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:14:03 ID:GmyH8p2H
ハングルでED流せば再現可能だろ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:46:07 ID:wUPCRpIT
>>616

RB餓狼ならどっちのラインにいるか判定する変数用意すれば余裕だろ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:37:10 ID:+nlaM1nZ
リングアウトもあるでよ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:42:49 ID:E9luA3AY
ところで話は変わって質問だが
7Pと8Pカラー設定したのはいいがこれゲーム上ではどうやって選ぶんですか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:44:04 ID:3+G4B2ZD
大したこと出来ないくせにクリエイター気取りっwww



623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:48:20 ID:ROl8Nupj
格ツクでクリエイター気取りな奴なんて無限大先生しか知らないけど?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:36:09 ID:3sovEq4Q
2名が遊ぶ専門だというのは判った。
625オシオ少将:2008/09/14(日) 22:13:40 ID:fnMAFmwp
クリエイターを気取って何か問題があるかなぁ、、
ひっそりやるもおおっぴらにやるも自由だと思うけど

みなさん無限先生を悪く言っているようだが
P2Dはレビューされてベクタ1位を獲得もしている
それは一般人が認めた証だ
あとカクツク初心者は必ずテクニックに関して彼のホムペを覗くであろう
カクツク界という極小な世界で一番の認知度を獲得したわけだ

そんな私はカラーズの大ファン☆
それ以後はシラネ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:24:22 ID:QkQJJ0QC
かわいそうな人は相手にすんなって。
偏見持ってる以上何言っても無駄だから。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:01:01 ID:+kRZ2Uc2
このスレで変な格ゲーうしてた人の続編まだ?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:45:41 ID:T8RBVrON
変とかいうな!
629名前書い・/b>(関東・甲信:2008/09/15(月) 01:59:03 ID:UkZGVIwp
てs
630・/b>:2008/09/15(月) 02:00:20 ID:UkZGVIwp
・/b>
631・/b>:2008/09/15(月) 02:01:15 ID:UkZGVIwp
・/b>
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:03:18 ID:phuxN/dA
「俺は三井、諦めの悪い男。」
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 05:42:37 ID:WKW9UfYb
無限アンチ&兄貴日記コピペ厨の諦めの悪さは異常
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:17:36 ID:FB2hS7xs
>7Pと8Pカラー設定したのはいいがこれゲーム上ではどうやって選ぶんですか?

普通では選べないけど
VSチームの時お互いが同じキャラを選び続ければ
7人目と8人目に選ばれる
もちろん4人にした場合のみだけど

ストーリーモードで出す場合や
VSチームをありにするなら設定は必須
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 19:50:30 ID:WKW9UfYb
7PカラーだけならVSシングルでも二人で6Pカラー選べば使用可能
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:02:35 ID:RHDrXgrV
おお、それは知らなかったでさぁ・・
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:30:17 ID:Ze5pVngt
新規で作品公開しているのを見かけないな
638オシオ少将:2008/09/16(火) 22:40:59 ID:a3dpFF/W
そんなポンポン出るもんじゃないだろ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:43:44 ID:Ybv0HbqT
次々スレくらいからアクツク(格闘用)スレってな感じで統合になるんかな?
2ndはもうネタ無いし移行する作者も多いだろうから。
640オシオ少将:2008/09/17(水) 00:35:21 ID:7MBGQsTK
アクツクが残念な出来だったらどうなるんだろ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:18:14 ID:1/wgIlXj
何だかんだ言って買っちゃうんだろうけどな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:40:15 ID:Y80VjdNn
アクツクならステージに地形みたいなの作れるんかね
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 19:58:31 ID:ivhyZYlb
どんなツールが出ても格闘作るなら結局は絵が用意出来なければ宝の持ち腐れ
これからやろうと思っている作者は今から描き始めないと遅いくらい
ここ1,2年の新しい作者も格ツクに組むことなく時間だけ過ぎているし。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:28:00 ID:3REMI4pb
アクツクって、エンジン部分以外に支援ツールとか搭載してないのかな。
パーティクルを自動生成できるとか、3Dモデルを取り込めるとか。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:35:07 ID:Wm4aOJwW
>>644
あったとしてもその辺はキャラツクみたいに別売りするのが海老の商法。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:17:09 ID:q3Shf6+r
そんなの自分で別のツール使ってやればいいだろ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:21:36 ID:ymR3BhE0
3Dモデル取り込みはないだろうけど、パーティクルぐらいはありそうだね。
作ったものをFlashや360のファイルに変換できるんだから、それぐらいないと
ツールの意味があまりなさそう。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:46:12 ID:a28EVDwp
ttp://studiobluewave.web.fc2.com/

バージョンアップをする事なく消滅しそうな感じ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 11:25:26 ID:a28EVDwp
ローゼンメイデン物はDearMyKunKunだけかと思った

650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:54:18 ID:jID5G6WE
アクツクに移り、カクツクで未発表のままお蔵入りになる作品あるんだろーな…
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 14:05:31 ID:w1sTi4EJ
DearMyKunKunは音声や一部画像は黒だけどものすごい愛情を感じた
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 14:14:24 ID:w1sTi4EJ
>>648
PUSU…
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 14:49:29 ID:a28EVDwp
DearMyKunKun更新止まったのは残念だけど仕方ないのかな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 20:23:15 ID:Xfo4nSr8
アクツクはタブ毎に別スレ立てないと訳わかんなくなるな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 21:08:17 ID:u1CsYu1w
アクツクは格闘ゲーム作れるようには出来てないと思うよ。
スマブラみたいのを格闘ゲームとするなら可能かもしれないが。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 21:49:54 ID:a28EVDwp
スプライトの拡大縮小ができたらいいな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:27:37 ID:ymR3BhE0
>>655
選べるカテゴラリーに格闘ゲームがあるから今のところは期待しよう。

個人的に拡大縮小回転、エフェクト関連の処理なんか色々欲しいなあ。
シューティングもつくれるんだし、この辺は色々揃ってると思うんだが・・・どうなるやら。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:40:25 ID:a28EVDwp
『ガンスターヒーローズ』作りてえ…
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:42:36 ID:L8Qo8Ecr
おれ、チーターマンの続編作る。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:17:34 ID:zJJoWl3Z
ガンスターヒーローズやガーディアンヒーローズは確実に作れそうだあね。
なんにしても追加情報が欲しくてたまらない・・・
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:19:11 ID:U0HNFkd+
0
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:27:19 ID:U0HNFkd+
ごめんミスタイプで汚したすまん。早くもアクションツクールでもりあがってるね。
3Dはまず考えない方がいいと思うよ。パーティクル演算もむずかしいとおもう。まず基本的じゃないからはいってないと予想する。
拡大縮小、回転はかなりほしい機能だね。格闘ツクールでかなり痛かった部分だよね。
スーファミくらいの演出機能はほしいね。アルファ抜きやレイヤーは絶対あると思う。

>>659
またマニアックなネタを期待してるよ

販売してから半年くらいでいろいろ作品が出てきそうだね。やはりアクションアドベンチャーが断トツで多そう。
予約した方がいいかな?みんなはどうする?直に店においてるかな?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 01:05:13 ID:zJJoWl3Z
東京とかなら普通に秋葉原なんかで買えるだろうけど
地方とかの場合は通販が確実だと思うよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 01:25:31 ID:Pz7l7NGL
ところでおまいらツクールの為に箱○買うの?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 01:58:02 ID:w4uyReko
とりあえず作り上げる為に投資したいので、
箱買う金があったら、素材集買う。

完成した頃には、箱は既に次世代機になってる気もするし。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:00:45 ID:w4uyReko
箱系は既に次のが出てるかもしれないと書いた方が正解か。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 08:19:37 ID:zJJoWl3Z
箱○のサービスは、年会費9800円も必要な上に現段階では
会員になっているもの同士でしか、作ったゲームを箱○で遊べない
という現状を考えると、現段階では箱○を買う必要はないかな。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 12:20:49 ID:5d0URbqA
すいません
流れが見えません
ここ何スレ?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 12:30:45 ID:w4uyReko
己のセキララな性癖を吐露するスレ。


じゃなくて格ツクスレ。
単にアクションツクールが格ツク的に使えるのではと期待して、ネタにしてる人が多いだけ。
まぁ、アクションツクールスレ立ってるし、スレ違いの話だわな。
不快な人がいるなら、今後はアクションツクール話は控えるわ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 13:09:28 ID:zJJoWl3Z
アクションツクールの格闘ゲームカテゴラリー次第では
完全に2ndの後継になるわけだし、アクツク(格闘ゲーム)の話題は
ありだと思う。
流れがどうのとか思うのなら、格ツクの話題をだせばいいのさ。
格ツクの話題がでれば、それを無視してまでアクツクの話をする人は
ここにはいないだろうしね。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 13:38:51 ID:U2mdK7LB
今のうちに画像抜きの作業終わらせとくかな・・・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:35:43 ID:zJJoWl3Z
>>671
他人のふんどしで相撲を取るのは関心せんなあ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:03:33 ID:nK7utYyN
条件クリアー後は隠しキャラ使い放題だぜぃ!的なデータ保持はできるのだろうか
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 19:52:49 ID:lXOQySG/
アクションRPGも作れるらしいからゲームデータのセーブくらいは可能だろう
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:00:45 ID:OHq34i7H
入力ミスでオブジェクト無限増殖になって
アニメプレビューでバグった時の悲しさ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:03:08 ID:nHGluWsV
物を振り回すモーション難しい・・・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:42:51 ID:zJJoWl3Z
物を振り回すモーションか
俺はニュートラルモーションみたいな細かい動きを描くのが一番苦手だわ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:26:32 ID:3+KAk/YK
歩きのモーションが地味に難しいと思う
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 02:49:33 ID:TNGCuT01
難しいと思うなら見栄を張らず簡単な表現にすればいい
それができなきゃどうせまたすぐにどこかで詰まる
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 03:35:17 ID:Nmnit37/
少し浮いてるキャラにすればいいよ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:57:57 ID:iwZvthab
ガンダムのドムみたいにな。

ドムの「ホバー移動できる」って設定も、元々は歩きのアニメーションを作るのが面倒だったから作られた、いわば苦肉の策だったんだよな。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:09:12 ID:M1YCHaay
格ツクやってると、本当に絵が上手くなりたいって思うよなあ。
絵が綺麗な人の作品は内容以前に、そこでまず関心するしなあ。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:47:00 ID:oOwOwbDS
もう絵は絵師に任せたい
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 12:41:27 ID:8AqKj/XH
>683
よせやい、第二のディアス・シェルブレットにでもなるつもりかい?
それで「システム組むんはドット描くより何倍も大変なんや」とか「ドッターはやっぱ頭悪いな・・・」とか言っちゃったりしたらもう…。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 14:29:58 ID:M1YCHaay
>>684
http://members.at.infoseek.co.jp/tkoolw/handle.html
結構凄い人だったんだね。
製作者には興味ない派だけど、こういう基地外とだけは絶対に関わりたくないわ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:24:47 ID:2eWyjwcq
投げ技関連画像が面倒臭い。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:44:41 ID:oOwOwbDS
版権キャラの作ってる人って相当苦労してそう
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:21:55 ID:M1YCHaay
>>687
イメージが決まってる分描くのはかなり楽だと思うけど、なぜ?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:01:28 ID:A7NZN4cl
原作ファンからの痛いつっこみが入るとかな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:34:11 ID:CPfwZGmt
逆に原作ファンが検索でやってきて沢山コメントくれる分、
モチベの維持はしやすいだろうね
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:56:02 ID:uXJIbg1P
信者系の原作ファンが来るとめんどい。
「○○様が雑魚キャラの××に負けるのはおかしい」とか。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:08:49 ID:1rSqtQj5
二コ動で見つけたファミコン音源アレンジの「君を乗せて」が気に入った ある意味別曲
本当に漫画家を諦めたのか? 私と仲のいいほんの僅かな人なら真意は分かるはずだ
形上は諦めた事にしていやるからお前ら喜んでりゃいい

ゲームなんぞ永遠に作らないと誓う
大金持ちの大富豪になったら人生の締めくくりに作っても構わんが
そんな事はまずありえない だから2度と作らないといっていいwwww
フリーゲームが嫌いだった頃には戻れないwwwwww
シェアもフリーも興味がねぇわwwww馬鹿馬鹿しいwwww
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:16:02 ID:4OA+4YwS
キャラばかり作ってはちょっと動かして満足してる俺ガイル
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:30:46 ID:riYjO8mZ
技作ってると段々ネタが無くなってくるわ・・・

ジャンプ大Pは立ち大Pの上半身流用して作ったりと手抜き
ストZEROとかもやってるからいいよね?と自分に言い聞かせながら作る
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:59:31 ID:M1YCHaay
>>694
凄いわかる!
まだ自分の場合はそこまで行ってないけど
脳内で別に手ぬいてもいいよなって自分に言い聞かせちゃうんだよねw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:15:59 ID:1iSsGvd6
いっそダッシュの四天王くらい流用しまくってもいいんじゃない?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:29:10 ID:AQP7Rwqv
使いまわしでも何でもいいから楽しんで作った方がいいって事
格ツクで作っているゲームにプロ並の技術とかクオリティ等
畑違いな要求してくる輩がたまにいるけど、
そいつらは市販の格ゲーでも買ってなさいってこった。
…俺の言ってること何か間違ってるかな(汗)
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:46:53 ID:M1YCHaay
>>697
間違ってないと思う。
ただ、追求する人もまたいるわけで、結局は製作者のお好きにどうぞ。じゃない?
外野に色々言われる事が嬉しい人もいるわけで、それに影響されるかされないか
も自由だし、ただ、言われた事に逆ギレしちゃうのは一番かっこわるい事だね。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:49:17 ID:wETk93WN
>>697
プロじゃなくてもプロ意識くらいは持ってないと成長せんよ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:37:29 ID:ghXvLh2l
人それぞれで製作に対する考え方、やり方は違うのだよ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:02:55 ID:TNGCuT01
>>697
同情を得たいがためにわざと大袈裟に言ってるように見える
そういう女々しさが根本的な問題なんじゃね?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:18:28 ID:ghXvLh2l
これで同情できる人を見てみたい。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:29:44 ID:AQP7Rwqv
人は叩かれて成長するんだね。
目からウロコ…
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:59:56 ID:CPfwZGmt
格ツクが発売して長い年月が経つけど
過去10年以上の間、ネット上で製作をしたサイトを一通り回ってみると答えがあるね
理想ばかり追う所と力量にあわせて作ろうとする所、前者は99%企画倒れが現実
周りの言葉を気にしすぎてハードルを上げすぎると己の首を絞めることになる。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 01:04:30 ID:RmbwuK7e
叩きを正当化しているように見えるから、そういう発言はやめとけ。

叩いてる奴は大概自分の作品は公開しない。公開しないということは創作者ではない。
そのくせ口ばかりでかいから始末が悪い
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 01:04:52 ID:RmbwuK7e
あ、705は703へのレスね
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 01:50:27 ID:OIio4e0a
>>701
間違ってるかな、なんて聞くやつほど腹の中はもう決まってるんだから
何言ったって無駄さね。

697みたいな人は、どうかお願いですから、がんばってる人の前で
そういう事言うのはやめて欲しいですね。

人それぞれって言う意見が出てるけど、まったくそのとおりで、
高いクォリティを目指してる人にとっては697みたいなのは害悪でしかないよ。

叩きに関してもまーいろいろあると思うよ。
俺も友達にアニメーションを腐されてケンカしたけど、
色々回り道して、そいつの意見も取り入れて完成させたよ。

まあ、人それぞれって言葉はここでも良く使われているけど、
前向きな意味であって欲しいとは常々思っている。そんだけ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 04:51:55 ID:4pxnQMwr
気合だ!気合だ!気合さえあれば、なんでもできる!
ドットもアニメも気合だぁあああ!これ真面目にいってます。
本当に完成させたいときは手を抜かずに気合を入れてがんばろうよ。
その方が後から公開しない。投げるのは浮気性な人がもっとこれのほうが良かったとか、自分の腕があがって書き直しとかする。
その時にしんどくなりあきらめたりするんじゃないかな。

後、直感の直描きやめよう。アニメはサムネイル(棒人間)くらいもので十分中割かんがえてから書いたほうが良い。
これの方が絶対うまくいくよ。急がば回れだ。歩きや投げなんかは特にそうだよ。
みんながんばって完成させようぜ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 04:58:08 ID:eCWVNluK
キャラのアニメーションは確かにボーン使ってやると楽だね、
オイラはフラッシュでボーン作成してアニメさせてフレームやタイミング調整してから
パターンを画像に展開してそれを元に作ってる。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 10:10:01 ID:aqv6ZqgP
Flashでもボーンなんて使うの?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 10:50:07 ID:7EYWK2Jd
格ツクで作った作品は英語版等の海外のWindowsでも動くんでしょうか?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:14:53 ID:UM7syJB2
>>710
ボーンっていうより、人形を動かすのに近いんじゃない?
トゥーンモーションで中間のアニメを自動で作り出してくれるから
横の動きは参考にしやすいね。
ただ・・・これの作業をやる時間があったら直接描いた方が何倍も早いよ。

>>711
XP以前ならほぼうごく。Vistaに関して動かない、もしくは途中でフリーズする事が
多い。海外版でも同じ。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:09:24 ID:CCaMQBHr
クリエイターズリンクに登録すると
かなりの確立で来る長文批判さん
こうしたほうがいいとか
求めてもいないのに書いてくる
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:13:28 ID:QC7jO7ys
掲示板作らなきゃいいだろ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:00:27 ID:phLyi6mQ
>>713
それは期待されている証だよ
どうでもいいゲームには要望は来ない
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:04:45 ID:xO4/9KvH
>>713
その書き方だと来るの分かってて登録してるように見えるが
何がしたいんだ?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:14:36 ID:QC7jO7ys
新手のマゾか
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:10:15 ID:rAzOvX/B
たぶん、詰って貰って作品の改良に勤めるんだよ。がんばれ、企業もそうしているだろ。アンケート、アンケート。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:09:24 ID:ZCLHOoos
>>713
そういうのは無下に批判と受け取らずに一応は聞いといた方がいいと俺も思うのだが・・・
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:15:59 ID:kMCDC6nA
役に立つ意見なんて10分の1でももらえたら良いよ、あとは役に立ちもしない誹謗中傷だし。
長文でも的得てるのあるしな。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:11:14 ID:7EYWK2Jd
シェアで金とか取ってるとかなら話はわかるが
無償&趣味でやってる事に対してケチをつける奴が多すぎる。
海老は「このソフトは商用利用も利くから商用レベルで出しなさい」って言ってるか?
金もうけの道具にするつもりもないのだから、そこまでの物を要求されても普通困るだろ。
意見を聞くのは大事だし聞く耳を持つ事も必要だがまともな意見してる奴なんかいるか?
殆どがクリエイター気分で批判しまくりな奴が多い。
こいつらは考えようによっては無限大よりウザイ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:12:36 ID:UM7syJB2
>>721
公開する以上そんなの覚悟しないでどうするのさ?
言われるのが嫌なら公開しなきゃいいだけ
キミみたいに言われて騒ぐ人は、その時点で人間として負けてるよ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:16:46 ID:7EYWK2Jd
ゴメン、確かにその通り
書き込んでから気付いた。ちょっと反省してくる
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:44:41 ID:UM7syJB2
>>723
気づけるなら大丈夫さ。
がんばれ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:23:45 ID:AkDvvDJ5
>>721
まあ、製作側からすればケチつけられようが何しようが、役に立たない意見や
自分の考えと違う意見までいちいち気にする必要はないよな

そんなことで軸がぶれるようではたいした作品はつくれない
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:07:10 ID:6Rqy5gKz
きりがないな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:25:07 ID:n77qYbvB
長文だろうが批評だろうが、何でこんな事書いてくるんだろうと考えれば、逆に相手の心理がわかる。
その時この人は自分のゲームのこの部分が嫌で書いてるとおもわず、そういう見方もあるのかと思えば何でもプラスになるよ。
たんに、ゲーム下手なひとがこのゲームわけわからないと書いていたとしても、ゲーム下手な奴の身勝手な乱文と考えずに、
その人には解りにくいということだからどうしたら解りやすくなるのか考えれば作品の発展になると思うんだ。
それで自分のゲームがより広く遊んでもらえるようになればその意見は無駄じゃないよね。

ほめられたら素直に喜び、ウザイと言われたら何がその人にウザイと思わせたのか考えればなんでもプラスさ。
そろそろ違うネタにいこうかな?だれかネタありますか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 04:40:24 ID:vMs3/vZM
最近はミニノートが売れてて非力なPCの普及率が凄まじいので
そんなPCのマルチタスク下でも比較的問題なく動くような
動作の軽いゲームを作るうえで役立つテクとかあったら教えて欲しい
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 07:07:44 ID:9JmLyhox
ツクールはハナクソ以下の価値しかない
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 07:52:52 ID:6Rqy5gKz
>>729
だったらわざわざツクールスレに来るなよ
mugenでも弄るかオナニーでもしてろ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 12:52:36 ID:Z2kQiZiP
>>728
ウルトラモバイルのことかい?大きな問題だな。
やはりグラフィックをおさえる方法と音をおさえる以外手は無いと思う。
結局ノートのメモリやCPU処理がネックだろから、処理を軽くするように勤めるしかないね。
ツクール上はプログラムをさわれないから、やはりそうなる。でも、心配はそんなに要らないと思うけど。
ノートの貧弱であるグラカードも、3Dでないからグラカードの負担はあまりないだろ。
グラフィックを256色とかで統一パレットでつくるとか、音をモノでおさえて軽くするとかすればいいんじゃないかな。
アクツクでいえばサイズも640×480にしとくとかすればOSが同じならいけると思う。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 14:31:10 ID:44CEhV74
>>729
「く…くそ〜 くそ〜」
>>俺
「もう格ツクにはかかわらないと言え」
>>俺
「このスレには2度と来ないと言え」
>>729
「……」
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:45:13 ID:JMeNDCOy
また三井君か
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:55:08 ID:yK9zc+sB
とりあえずアンチも反応もすれち
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:42:22 ID:WpDsI8Yz
本気でたくさんの人にやってほしいなら
自分に言い聞かせは慎んだほうがいいけどね
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:00:45 ID:Hg5TcmIs
日記コピペ別の人がやってくれてるのかww
奴は貴重な人材だからねw
格ツク界にいなくちゃならない宿命なんだよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:01:58 ID:Hg5TcmIs
大して才能もない奴に賞与えたりするからこうなるんだよなww
コンパクなんて投稿件数自体が少ないからある程度完成してりゃほぼ通るのにww
夢幻台もそれで勘違いしていったクチww
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 22:28:06 ID:GD1/gXAG
夢幻台のHPは目が痛くなる
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 22:33:23 ID:7tA1iMwg
>>737

それはない
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:09:34 ID:m2Q6N/jD
だが例えば大手のフリゲ紹介サイトが人気投票を行うとして、
無限のゲームが入選する可能性は皆無。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:29:32 ID:vT2LrmsR
>>737
ジェラシー乙。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 01:26:18 ID:mHyTlS2o
定期的に夢幻は糞って話題が続く時あんのは建設的ではない
「あのうんこは絶対うんこだ」
って言ってるようなもん
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 05:40:51 ID:up6LoN54
でもこのスレ建設的な話題はレスが続かないし
作者叩きは駄目って言ってる奴も結局は反応してるじゃん
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 06:23:57 ID:KIfyVJTm
アクツクの情報が随時欲しいなぁ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 16:18:13 ID:OoRTXov9
>>744

すれ違いだ、アクツクスレでやれよ
ここはカクツクのスレだ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:17:28 ID:AhQmdB+H
話題も出さんで良くカクツクスレだから他でやれとか言えるなと。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:36:18 ID:sTcCqjgy
いや普通に専用スレで情報仕入れた方がお互い有意義だろ
何を意地はってんだ?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:39:45 ID:mHyTlS2o
話題ふってからじゃないとスレチ君排除できない…?
勝手にローカルルール追加してんなアホw
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:05:14 ID:K/UJZu5H
不要な書き込みを自由に削除出来る個人運営の掲示板じゃあるまいし
スレチ君排除なんてできるわけないだろ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:18:54 ID:T6BuC/ni
ニコ動の夢幻の曲集って本人はバレてないの?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:20:55 ID:ZrjrymHb
アクツクスレが正式に建ったら、ここ過疎りそうだな(現行のは預言者スレらしい)。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:59:16 ID:fHRotqzS
アクツクの話で盛り上げられてもなぁ・・・
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:02:51 ID:pQtCmhSn
話題も無いのにスレチと言って話切るのもどうかと思うんだけどね。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:42:15 ID:Qq+1keo9
アクツクなら製作会社のサイトの方で情報をだしていくらしいよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:09:22 ID:TASOBvPB
>>753
そう思うのは多分あんただけだと思う
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:20:48 ID:TASOBvPB

一応誘導しとこう・・・
アクツクの話は↓でやった方が盛り上がると思いますよはい

アクションゲームツクール
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1148729384/l50
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:58:05 ID:5A6gWvnL
見てきたけど盛り上がっているというより、
小中学生が好き勝手言いたい事言っている場だね
会話にすらなっていない。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 09:01:45 ID:UajiICtN
>>757
いちいち報告しなくていいから。
邪魔。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 09:23:03 ID:ZUERDUV+
>>753
はぁ?
お前の頭がどうかしてる、しかも結構重症だ。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 09:42:42 ID:Qq+1keo9
>>757
会話になってないって点ではこっちも似たようなもんだ(藁
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 11:09:54 ID:g+T+PZ0t
┐('〜`;)┌ドウデモイイヨ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 11:21:09 ID:9Mumol/Y
いくらアクツクが格闘ゲーム作れるって言っても
どれくらいの物が作れるかわからんし、マリオブラザーズみたいなのしか作れないのかもしれないし

とりあえずカクツクは滅びないと思うぞ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 12:21:52 ID:H4nJhaDK
結局このスレの住人は何がしたいのか
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 12:38:16 ID:eZ0G8uJ5
>763
趣味で楽しく作ってる派と
プロレベルを極める&求める派が
派閥争いをしてるんだよ。


765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 16:15:01 ID:Qq+1keo9
>プロレベルを極める&求める派

こんなレベルの作品は1〜2しか公開されてないわけだが
みんな妄想でスト3レベルの作品を作っちゃってる人たちか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 18:21:03 ID:5A6gWvnL
ダイソーの100円PCゲームにツクールも含まれてるけど
完成して審査が通ったら取り扱ってくれる様にしてくれると
面白いんだけど。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:00:37 ID:O9rjh1PB
>>764
そもそもここで言うプロレベルの要求ってどんなんよ?
そのへん曖昧なのに悪い言い回しの部分だけ鵜呑みにしすぎてるんじゃね?
そういうのは764の思う壺だと思うぞ

でも 絵のクオリティに対してうるさい連中がおるのには同意

単純でも下手でもゲームになってれば
物足りなさはあっても不満にはならないよね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:11:28 ID:69+avXYf
脳内補完するから俺もあまり絵の下手上手には拘らないな。
デザインは拘るけど
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:40:00 ID:g+T+PZ0t
>>766
しかし…ダイソーに当時から殆ど売ってない件
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:02:24 ID:eZ0G8uJ5
グラフィック作業で行き詰まって挫折するか
公開・更新を止めるパターンが多いんじゃないの?
Lunatic Bellvetの作者の場合はちと違うような気もするけど。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 23:55:01 ID:wCbO20Bf
どっかでドット絵の人材募集してないかなぁ〜
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 00:14:08 ID:r68bSOuC
いっぱいあるけどな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 00:26:06 ID:7iRzID2q
ホームページか何か作ってドット絵を公開すればいいよ
必要としてる人は 下手に募集して変なのが来て断る面倒よりも自分の目で探す面倒を選ぶ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 00:33:12 ID:UbZ2xTkH
気楽にHPで気の赴くままドット絵描きたい人は
それだけやったほうがいいと思うよ
>>770
あそこ何で閉鎖したの?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:33:12 ID:fr8ZgP1R
>>770
おれも気になっていた。いきなHPなくなったし、他のサイトのリンクだけ残っている状態で一言も無かった気がする。
何かあったんですか?詳細知っているなら教えてほしい。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 02:05:38 ID:wi3PNLvn
770じゃないけど
「ひ〜ろ はぴくり 愚痴」でググると大体解る。

自サイトで仕事に文句言ってたのは良く覚えてるなあ…
やっぱりそれが駄目だった様で
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 02:14:25 ID:Y4i+Qx28
なるほど、赤松に匹敵するほどに痛い子だった訳か。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 16:57:29 ID:C/QBmXZL
とりあえずアニメが滑らかだったりするだけでも好印象な気がする
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 20:00:45 ID:eqpGrETx
>>776
ぼちぼちホトボリも冷めてる頃だけど
やはり復帰しないだろうなあ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 20:32:53 ID:ejr2nGqJ
仕事場の愚痴を自身のサイトで言うのは良くあることだと思うんだけどねぇ
叩きまくって潰したのは仕事をしたことがない子達なんだろう。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 20:56:27 ID:eqpGrETx
>>780
彼の場合はサイトで愚痴をこぼすなら伏字を使うべきだったね
ただでさえBBSに痛い常連が居たっていうのに…

>>648
このローゼン物の作者のブログも昨年あたりは仕事の愚痴が多かったな
記事が消えてるけど、もう店じまいするんじゃね?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22:04:14 ID:B8vdPAn6
>>781
同意だな。単なる仕事の愚痴ならば可愛いものだが、
特定の人を罵倒したり、ソフト名や会社名を晒したのが一番の原因でしょ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 01:55:26 ID:WpQSG9sD
1時間しか寝てない日は危なかった 最近寝不足気味 カフェイン材は1日1本までが安全だ
時にはあまり好まない作品を読むのも重要だ  最近のお気に入りは「バクマン」
もっと虎ブルに詳しくなるぞ  憎いが美少女キャラは重要である 美少女キャラで釣りの時代だぜい
  
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 12:02:34 ID:DBJOfvh7
>>778
確かに枚数多いとインパクトはある
でもモーションが下手だと滑稽さも増幅されるので
見てて複雑な気持ちになったりしませんか

枚数削ることで維持(?)されるクオリティもあると思う
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:08:42 ID:nGJSmbZZ
とりあえず3Dで枚数稼いでる人へ。
足は地につけてくれないとわびしい気持ちになります。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 18:09:53 ID:V6S2kBQc
>>784

でもモーションが鬼焼きだったりすると一気に萎えない?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 18:28:44 ID:BaINxG7J
正直萎える。
どのゲームもモーションもポーズを参考にしてるのは仕方ないと思うけど
どのモーションも好きなキャラからの寄せ集めだったりすると特に萎える。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 18:48:15 ID:2TW9XqyU
昇龍拳は許される不思議
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 19:13:08 ID:FtsdWkVl
なぜかスト2は許せるんだよなぁ〜
何でだろ?

790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 19:15:16 ID:GrsorWPy
格闘ゲームっていうジャンルを確立させた作品だからじゃないかな。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 19:51:40 ID:oXsgyYoF
波動拳なんて飛び道具の代表だからね
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 20:16:59 ID:rqQkenrv
個人的には、瞬獄殺みたいな技を作ったら負けかなと思っている・・・
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:05:38 ID:DBJOfvh7
>>784
なんか話題が変わってる気がするけどまあいいか

パロディでもないのにガチで胸張ってパクリやられるとなんだかなあみたいな気分にはなる
でも「画になる魅せる技」には限りがあるから 似ることがあるのは仕方ない
適当に作ったはずのジャンプキックがKOFの「慎吾キック」と同じモーションでさ
KOFとかやったこと無かったので知らない技なのにパクリとか言われたときは正直萎えた
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:33:06 ID:2TW9XqyU
CVK(?)だっけ、あの棒人間の汎用製作キャラ。
誰か持ってない?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:43:26 ID:Xv6HoUmm
>>789
リュウ・ケンのようなタイプが格ゲーキャラの
スタンダートになったほど影響があったからね
今はどうか知らんが…
796793:2008/09/27(土) 21:51:43 ID:DBJOfvh7
793は>>786宛てなのに自分にレスしてた

>>795
あそこまで説得力のある絵でなきゃあんなに流行らなかったと思う
格ゲー未経験でも どこに向けて攻撃してるのか一目瞭然だもん
なのにその後の格ゲーときたら
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 22:36:54 ID:5BaH09D2
スカしてないからじゃね
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 04:01:36 ID:3h+UllpB
CVKって何?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 04:11:03 ID:yF4DFUDx
KCSの間違いじゃあないのか
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 04:12:19 ID:06hE0AX/
Cちょっと
Vばかな
Kこども
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 11:02:30 ID:v/8UYHi0
最近のカクゲは、通常技が軽視されすぎ。重い一発を感じれないばかりか、訳わからない攻撃モーションとエフェクトや演出ばかりが派手で嫌になる。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:31:43 ID:YPwlarf9
面白さよりもバランスを重要視しているのが今のゲームだと思う
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:50:02 ID:x/zwWvP3
>>801
最近出た2D格ゲーからエフェクト消したら
ビックリするぐらいしょぼくてイミフな動きになりそうだよね

>>802
調整はほどほどに
キャラ差の無くなるシステムを入れることで強引にバランス取ってる感じ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:27:53 ID:/mf/3kNu
今のカクゲ最近のカクゲとひとくくりにしないでほしいな
最近のカクゲだって懐古厨の君達の大好きなSFシリーズの最新作も入ってるんだぜ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 15:08:20 ID:EYmXjnF4
プロレスとか格闘技から直接技を
輸入するのってやっぱ難しいのかね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 15:36:24 ID:/mf/3kNu
そういうのは3Dでやった方がいい
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:27:54 ID:8qyUMXnk
プロレス技は必死に再現したところでファイプロ程度の迫力にしかならんから
やるメリットが凄く少ない。
卍の体勢でジャンプするとかキン肉マンくらい重力無視すればアリだろうけど
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:39:05 ID:jdRfy6EW
大真面目に関節技とか投げ技を表現しようとすると、考えなくてはいけない要素が多すぎて、1キャラあたりの作成日数がとんでもないことになりそうだな。

各キャラクターの関節技のテクニック、腕力、スピード、体重によって、ボタン入力の受付時間やタイミングが違うというシステムが必要になるし、そうなると、キャラクターと技の全組み合わせのリアクション設定が必要になる。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 07:38:01 ID:TxrKMRSF
ニートに戻りたいのか戻りたくないのか苦悩する・・しかし保証がないからな
時間が・・OTL下手に完成急いでもボツられたら意味がない どのみち今の仕事は数ヶ月程度
解雇されそうな予感がするけどな しかし金も欲しいし時間も確保したい 
慣れない内は休日予約を申し込むのも怖いものだ・・・・休みが多過ぎると解雇対象の予感


ま、なるようになるさ どうなってもいいさ ランランルー ドナルドは今男子に夢中なんだ(違)
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 07:38:39 ID:Gav/5VsH
鬱日記貼るなよ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:39:44 ID:zv5H0rNU
アニキは夢の中に住んでるんだな そこらじゅうに花が咲いてそうだ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 08:57:18 ID:Yxt2VCu/
>>811
まさに「てめえは夢の中で幸せに生きな」って感じ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:17:31 ID:bjnDKOxH
アニキはただの痛い子だから別にどうでもいいが
そのアニキに数年単位で粘着し続け
延々日記貼り続けるコピペ厨のストーカー性は異常
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:15:25 ID:hgGYeN5A
それはいえる。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:29:27 ID:bbuzg39B
アニキの日記貼ればウケるとでも思ってるのだろうか
8年前ならいいけど、もう枯れてるだろ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:11:16 ID:ujA64AOU
格闘ツクールの住人ってMUGENに手を出さないの?
MUGENのほうがたくさん遊んでもらえそうなのに
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:53:49 ID:RaUlw9ON
>>816
過去ログ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:29:51 ID:nfoiZytq
なんでカクツクの住人はMUGENをやらないって決め付けてんの?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:02:42 ID:Yxt2VCu/
>>818
下品なんだよ(次元大介口調で)
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:10:12 ID:Vmvy595i
実際格ツクラーで他エンジン使ってる人は皆無だけどな。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:19:40 ID:Qqe+fErd
MUGENなんてほぼ吸出しキャラだけが横行してる
日の当たらない世界だしな。

そっちの方が遊んでもらえるなんて言われても
自分でドット打って作ってる人間が選ぶ土壌じゃあないよ。

エンジンショボくても格ツクなら胸張って堂々と公開出来るじゃん。
吸出しや改変やってる奴も割と堂々としてるけどな。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 04:31:57 ID:5h70m14o
KGTの音楽良いね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 03:17:54 ID:I3KBUL+Y
格ツクはあくまで一本の作品を作るのが目的だからな、
他のとは方向性が違う。

追加型には追加型の面白さがある。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=lRzrvNLYvOs
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:22:35 ID:ajibr44M
アクションツクールの格闘タブがカクツクファイルと互換性があればいいのになあー
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:48:11 ID:4XXVSrIE
とりあえず対戦で2VS2が同時にできないのが格ツク
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:35:58 ID:sGuDJFyw
カクツク2NDだとストーリーのタブで『壁』というのがあるけど
このチェックを外すとキャラが画面の外からでも
攻撃可能になるんだけど、対CPUかCPU同士の時だけなのね。
対人でも使えたら超武道伝みたいなのが作れるかと思ったのに。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:38:26 ID:OoIsAu1O
対人で画面外出たら訳わからんだろ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:28:35 ID:NvXQFGB6
早く詳細ほしいな。
2ヵ月後なんだから、そろそろ情報が出だしてもいいんだが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:29:34 ID:OoIsAu1O
延期だろ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:32:23 ID:ECLBOfBJ
おまんこ武闘伝
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:39:38 ID:T8zxD9wV
発表しておいて続報に乏しいとか余裕無さそうで不安になるな
仕様の確定してる部分を小出しにしていくだけでも期待感を煽れるのに
期待させたくないような出来なのかもしれん
そうなればまだしばらくは2NDでゲーム作ることになりそう
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:39:02 ID:kblYZlnH
>>648
モチベーション低そう
金糸雀まだ?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:50:48 ID:f3Gw3ZyN
最近、格ツクいじりに復帰したもんなんですが
デスクトップだとOPで強制終了になって、
ノートの方だとOPも正常に動くのです。
これの原因ってわかる人います?

ちなみに両方ともXP SP3です。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 02:40:27 ID:iIW76v51
>>833
うちでも起きたけど、おそらくデスクトップに常駐しているソフトの何かが悪さしてるんじゃないかな
あと、OPの容量が大きいと、サウンドデータ読み込みなどでエラーが出ることもあるみたい

うちはいろいろいじってるうちに、なぜかでなくなった
835名無しさん@お腹いっぱい。
>>833
デスクトップの方のログインユーザー名が全角日本語で、
ノートパソコンの方は半角英数だったりしない?