【東方夏祭り】ぱちゅコン!partH【弾幕花火大会
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/07/28(月) 16:18:46 ID:5XUbJ/6S
質問の前に過去ログとWikiをしっかり見ましょう。 現行スレ内検索もちゃんとしましょう。 検索人気キーワード 「風アケ」 「アケルナ」 「キャラ名(通称)」 Q、最強のPT教えて A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。 Q、Easyでも本棚守りきれないよ。 A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。 Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。 A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。 Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。 A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。 「先人たちのアドバイスはとても有効です」 Q、強い組み合わせが作りたいんです。 A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。 そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。 Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので 他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。 それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。 Q、陣形進められたんだけど、作る前に負けちゃう;; A、陣形の前に、小部隊を沢山動かして安定させましょう。 臨機応変という言葉は大事ですよ? Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。 A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。 Q、俺の嫁が居ないんですが… A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも? Q、とうとうHスレ目ですね! A、踊るHに見るH、同じHなら踊らにゃそんそん!!
>>1 乙
実は最近チルノをよく使っている。
凍らせた後にパチュリーの爆弾が当てるのが楽しい
じゃあチルノ祭りでもしようかな アケルナでも牧場ができる事を最近知ったw 風がうまくいかんけど。
前スレで出てた紅組ルナ攻略は確かに中国牧場だね 風はみんなLvアップコストが高いから無理っぽいね
花までは圧倒的な戦力で蹂躙できてしまうな
風組もアケルナ牧場余裕だよ。みのにとりで。 穣80にとり10で、穣子lv8くらいから売却すればいける。 全然むずいことなし。 それよりアケルナ風で牧場なしを30%以上の確立でクリアできる人、 やりかた教えて・・・orz
>>8 遠距離、神奈子メインなら4〜5割
遠距離、にとり&早苗メインなら6割↑
遠距離、にとりメインなら7割↑
まずは基本的な腕を上げろ陣形にばっか拘る奴はクリア率なんてあがらん
また陣形否定厨かw
クリアできないくせに陣形に拘って そのまま陣形ばっかでクリアできないとか言う馬鹿はどうにもならん
チルノ祭りよ!!
○○出来ない→自分で考えろ下手糞 ああ過疎ってゆく 風組全部自力でやれは結構酷だと思うんだ いや漁ればクリア報告とか参考になるのはいっぱいあるけどさ
手動操作うまくできね→陣形ってのもやてみるか→うは、なにこれクリアしちゃった こういうタイプの人もいるんだよ。
つかどうしても行き詰ってて苦難の末に聞いても 罵倒されるだけだからな、そりゃ過疎にもなる。
自分が抱えてる問題を消化できず人に当たり散らすことでしか 自分を保てない奴が実際に多いからしょうがない 掲示板なんて格好の住処だろう 罵倒されてでも情報が欲しかったらたわ言なんて無視するだろうし 心配なら普通のレス返してあげればいいんだよ
チルノ縛りやってるのにボス挟んで8連飛行部隊来た これはひどい
陣形美は分からない奴に言っても無駄だろうな どう攻撃を受けても自己組織的に回復する模様は 箱庭内有機的で美しいのに
>>11 >クリアできないくせに陣形に拘って
>そのまま陣形ばっかでクリアできないとか言う馬鹿はどうにもならん
とか言ってるけど、
別に
>>8 は陣形プレイのみとか一言も言ってなくね?
これだから陣形否定厨は…w
>>8 これ試してみたら陣形じゃない事が分かったよ
陣形だと6時前に詰む
文面通りならにとり×10ってあたりで陣形向きじゃないしな
確かにw 陣形なら4の倍数が多いよね
というか言いたいことは一つだろう。 陣形プレイでも負けるようなら手動で工夫すると随分楽に行けたりするよ。 そういう工夫をするのが楽しいわけだし。
なんというか、手動も陣形もどちらか一方だけやってても飽きちゃうから 気分次第でスイッチすればいいんじゃないの 慣れればどっちでもクリアに支障なんてないんだし 陣形否定とか肯定とか果てしなくどうでもいい事とは思わんかい?
ミニゲーム的なお手軽なもんだしねえ
・普通の人 陣形プレイでも負けるようなら手動で工夫すると随分楽に行けたりするよ。 ・陣形否定厨 まずは基本的な腕を上げろ陣形にばっか拘る奴はクリア率なんてあがらん
どっちも同じと感じる俺がいる。 ある程度しっかり操れるようになってれば陣形に拘らない方がクリアしやすいし、 Wikiにもあるとおり陣形はある程度慣れてないと難易度が高い。 クリア目指すなら半陣形が一番良いと思う
>25 カワイソスwww 8です。参考SSありがたうー だれかが検証してたように手動です。 半陣形くらいの気持ちでやんのが一番いいのかなーとか思いつつ、 むしろ陣形組んでくのかったるくて手動プレイっすー。 逆に「手動→総当り」的なプレイだと無理なんかなーとか思いつつあります。。。 実際なににやられてるかって範囲系近接ボスとか、「もこ→小町」とかだし・・・。 (;´Д`)分散設置したほーがいいな。 ていうかむしろ分散設置しないでもいけるの? とか思いますヨー。
風チームって異様に空が来る確率が高いような気がするんだけど気のせいか?
>>32 にとりと神奈子の餌じゃんw
近接の後に来ると厄介だが・・・
陣形+手動魔理沙楽しいよ
>>33 近接ボスゆうかりん(よっしゃコイツはラッキー!)の後ろかられーむ・・・
そこになだれ込むフラン、そして反対側からみょん、壊滅したあとに小町
雛のLvが上だろう何だろうと10時全員揃っていたのに笑えるほど一気に崩れたw
前スレでもあったけど、俺も Lv7Bossフラン→Lv6フラン→Lv6フラン→Lv6フラン→Lv6フラン→Lv6フラン なんて悪夢のような猛攻を受けたことがある こういう成す術もない構成で襲われるることがあるから面白いのよね さすがに目が点になったけど
アケ牧場中に、射が薄い状態で飛ボス飛飛飛と同じ方から来て、 燃えた。ま、結局符に頼ったんだが。
そういう展開があるから面白いよな 陣形を崩すか、どこまで粘るか、どの符をどのタイミングで使うか 凌ぎきったときは気分だけ上級者気分もうね
キャラ一種しか使わない時って、陣形だろうがなんだろうが 危なくなる一歩手前に増産することが大事だと思う。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 07:42:19 ID:lXTXVtn5
8ですが風アケルナ成功しますた。SSとても感謝。 雛が出すぎてて何回も失敗したけど(´∀`*) 俺のために散った雛たちのために更に精進しますぉ
>>16 みんながみんなおなじことをかんがえてるとおもわないほうがいい
・・・ってチルノが言ってた
>>41 どこを読んでも誰も同じ事考えてるって話じゃないと思う
荒らし乙
>>42 ト 、.,__ /:::::::::::i __人___,.、_
i::::::::::::`>-‐─-=ニ´-‐:::::::::::', 「
_」:::::,..:'" `ヽ、.,:::::」 ノ 難 あ
「::::>'‐- 、 '" ̄"'' 、 ヾヽ、__ く. し ま
く,:'´ ヽ. `':、:::| ', . い り
/ , , , i ':, ':,. ';::', ', 話
,' ./ / ハ /! ハ___,,.. ', ', ,ゝ .i/ i. を
ト/ / ,' ./-!‐ァ'/ | /__」ニ=、`! ri' ! /i |. す
ノ .,' ,! /ri=‐;!、 レ7´ !´ cハゝ ,ハ ! / /,' |. る
` i / レ'ヘ.! '、_り `'ー 'ノi/i ',. ',/ /,:' ノ な
レへト、 ハu` "∪/ ! i i ヽ. / `ヽ よ
',ノ ノ iヘ." rァ‐--‐ 、 / ハ ,'-‐-、 'Y_,,.. -‐ァ i i
人______〈,ヘ、/__,' _i>、, ! ,!,.イ ,'ヽ、〈 ',ヘノ //レ'⌒ヽ
/ / _,,. イ`7T"´´/! /::::ァ i`ー '、 ∠______
頭 〉 ァ´ /:::/ヽrへ_/レ::::::/ _ノ `-y `ヽ., /
悪 |/ /:::/くムヽ /:::::::/r' `ー-、' / , `i´
く ', ,':::└----─'::::::::;' ゝ、_,,.. -'ー'、_/ /
見 〉ヘ.i::::::::::::::i/:::::::::::::::::ト、 r7`ー二ニr '
え 〈 i:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 iY ,' __ ,,.. --、,
る >. !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈`''ー`''ー-‐' ,. -'‐:'´:::(-):::::`ヽ.
ぞ .〈 i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':, r'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::':,
! ! ,r' ,'::::::::;::::::::i:::::::::::::::::::::::::::ヽ、 'ー、‐''"´ ̄`ヽ:::::::::::::::::ヽ、
く /::::::::/:::::::::!::::::::::::';::::::::::::::::::::`'' ー-、 `'、ー `ヽ::::::::::::::::
掲示板ってホント便利だよなあ・・
一線さえ越えなきゃどんな酷い事言っても身元もばれないし世間体も保てるし
別に目に見えない他人を罵ったところで心も痛まないしねw
今日もストレス発散みんな俺の犠牲になってね!
>>41 こうですか?わかりません!
まあゆっくりしていくがいい ボスモードって結構難しいな
まじで
夏だなぁ…。ちょっとチルノ牧場経営してくる
夏はどこもスルー力が試される とくに東方系統のスレとかな・・・
さてそろそろぱちゅコンの話をしようか 早苗さんを左クリックで選択したときの声がやたら不機嫌そうに聞こえるのは俺だけか?
氏ね偽善者共
ゆかりんのカエルを潰したような声が嫌になる
>>50 言われてみると「あぁ?」って言ってるようにも聞こえる。
とりあえずNo.1は早苗さんと幽々子さまの位置指定時の返事。
異論は認める。
魔理沙とけーねとにとりを左クリックした時のカワウソみたいな声が気になる
包囲と混成ってどっちが難易度高いんだろ。 印象があんまりかわらん。
結局泥人形を奪って量産させたのは誰なんだろうか やっぱり魔理沙か?
>>55 陣形プレイに限るなら包囲のほうが圧倒的に楽。
手動だと使用キャラによって変わるかな。
>>56 本の大量盗難に、泥魔理沙の大群
全ての状況証拠が魔理沙が犯人、そう告げる…
しかし本当の黒幕はなんとッ…!
次回作をお楽しみに!
>>57 混成の4時〜6時 10時〜12時 のカオスさは半端ないときがある
人形の声を聴くたびに (^p^)ノ←この顔が浮かんで仕方ない
(^p^)ノ<ぅーぉー
むしろ混成も包囲もアケより簡単になってる気が
緋想天やってたんだけどチルノも美鈴もいないのでかえってきますた
うどんげはあっちでも強キャラなのかい?
弱キャラだね今のところ
緋想天はまだやってないが、萃夢想のBGMアレンジは大好きだ さあ寝るぞ
緋想天は尻と筍と半霊とブン屋が横行する危険地帯、 そしてこっちは座薬と自爆と反射リレーが横行する無法地帯。
さっき主人公チームでアーケードをやっていたけど、チルノより上海人形の方が活躍していた気がする
チルノがいたから人形が機能したって気づくんだ
>>67 何度かやればチルノがいなくてもギリギリいけることに気付くZE☆
大群やるとアリスと毒人形でいつも吹く
大群は一種じゃ無理 例え中国といえども僥倖が無い限りだめ
ぎょう‐こう【僥倖】 [名](スル)1 思いがけない幸い。偶然に得る幸運。「―を頼むしかない」「―にめぐりあう」 2 幸運を願い待つこと。 「生死の境の中に生きることを―しなければならない運命」〈有島・生れ出づる悩み〉
中国なめんなよ
1番強いボスって誰? 永琳とか?
>>74 状況にもよるが総じて凶悪なのはこのあたり
近接ならフラン(吸血+範囲+高攻撃力)、妹紅(範囲+高攻撃力+自爆)、
妖夢(超高速移動+スキルが凶悪)、小町(必殺+高攻撃力+硬い)。あと捌きにくいという点で慧音が強い
弾幕なら藍(高Lvだと殺しにくい)、レミリア(ゼロ距離からでも貫通砲)、諏訪子(近接殺しの全方位爆撃+威圧)あたりかな
飛行ならLv6以上の幽々子(反魂)
>>74 ボス永琳が怖いってのは風のやりすぎだと思う
なら俺はにとりを挙げておこう
飛行オンリーでにとりきたら全符発動する
チルノオンリーで射命丸来たら諦める
密集ゆかりんが思った以上に凶悪。 なんかよく止めを刺されている気がする
やっとボスルナ初クリアしたお チルノLv13*15 てゐLv6*15 メディLv3*15 えーりんLv6*15 小町Lv2*3 小町&妖夢メインはボスルナだと地雷な気がしてるんだがどうかね 割と復帰遅いし
俺はボス穣子のことが好きなのかもしれない・・・
俺も結構好きだな
>>75 藍は同意だが、レミリアはないだろ。紙だから一瞬で乙る
ボス藍さまはゼロ距離だと3ウェイ5ウェイ全部食らうし ボスゆかりんも似たような有様になるし ボス早苗さんもゼロ距離だと全弾食らうし
その辺に魔法陣まで寄られるともう手遅れなんだよな
ボス神奈子てあんま見ない
ボスモードボスで神奈子様に居座られて半壊した
この過疎はなんだ。誰かイベントみたいなの催してくれよ
長距離3人娘メインクリア
青巫女6で良くクリア出来た物だ
雛と穣子の陣形がこまっちゃんの一群が来た途端に一掃されて吹く Lv的に上のハズなのにw なんという無力。
雛は攻撃力が低いからその分敵の処理が長引くんだよな そのせいで必殺を食らう機会も増える
小町の射程2は反則すぎるよな チルノとか攻撃する前に消されるよ
個人的な要望としては花のメディ抜きクリアをSS欲しいんだぜ
花かー 流石に主力抜きは辛いんでないかい 幽香、小町オンリーはやったけど見事に失敗したなぁ 文オンリーは成功者いるんだっけ?
>>97 この前やってたけどなかなか辛い。
上級者様は余裕とかいってたけどな
ガチ上級者様がガチ頑張ってるのを動画でみたいなー どう頑張っていいかわからんし・・・ まぁ頑張りどころはいろいろあるだろけど・・・
メディがいなければなんでもいいのか メディ以外の四人全部使うかで難易度も変わるだろうしね
えーき様ー銃身曲がりすぎ。当たらんのとー 近接が高めで復帰遅いのとー 文が貧弱すぎて敵重なるとアウトだし・・・ とりあえず完全陣形は無理じゃね? とか思いつつある。 枠・・・予備設置はゆーか? とりあえず近接片方は飛行に食わせたらアウトくせー。 文も近接に総当りしたほうがよさそーだし。 えーき様は総あたりで寄られたらアウトだよな。 とりあえずゆーか&えーきを枠として設置して、残り2種手動でいってみるか・・・。
風で雛無しなんて訳じゃないんだから 風以外で普段はメインの1キャラ未使用は余裕だろ。 紅 中国or咲夜 主 チルノorアリス 妖 みょんor橙 永 てゐorうどんげ 花 メディor小町 このキャラなら別に未使用でもいける 風は雛無しとか考えたくないw
出来ないから余裕と言う人にSSを見せてもらいたいと言われてるのですよ
簡単か難しいかよりもSSをあげるかあげないかだな
ぱちゅコンマスター「この一方的な攻撃。この風景。こんなところにSSをあげたら敵わないと感じるのは当然」
風は雛無しの方が楽というか余裕 どんだけゆとりなんだよ というかレベルが上がるほど苦しくなっていくのは 雛のせいと言っても過言じゃない
レベルの上がった雛は結構強いと思うんだけどなー けーねほどじゃないけど耐久力はあるし、猛毒も実用レベルの強さだし。
10万モードで何分もかけてチルノとてゐ牧場して、やっとこさlv87幽々子700体作ったんだ。 ニコニコに上がってるような幽々子大量生産して反魂おいしいです^^やろうと思ってな。 これでNEXT連打すれば俺は天国に行ける・・・!と意気込んでいざ連打してみたら、10秒くらいたってからフリーズした。 画面動いてないのにBGMとSEループしてるし!なんかずっと死んだときのオゥオゥって声聞こえるし頭痛くなりそうで強制終了したよ・・・orz 俺のオンボロPCじゃ無理だったか・・・
アケルナチルノオンリーを目指して特訓してるんだが、ハードの時点で俺には限界だ・・・ 早くて2時、めいっぱい運が良くて8時くらいで力尽きてしまう ルナティックのチルノオンリーへの道は遠いぜ
難易度的には手頃なのだぜ 頑張れ
慣れてきたおかげでだいぶ持つようにはなったが それでも11時台には詰む
今やったがアケルナチルノ牧場は無敵だ! やりやすい方だと思う。
>>103 はどう見ても
風の雛無しはやりたくない
としか取れないんだが他の奴は頭が悪いのか?
とりあえず盲文じゃなくて 文盲な。 ずっとぶんもうだと想ってたのは秘密だ。
>>119 これは恥ずかしいことを・・・(*´ω`*)
指摘thx
チルノならwikiの陣形集に俺が昔上げたssがあるはず
>>109 以前似たようなことやったが、ある時一瞬で壊滅した。ゆゆこ大量は危険
壊滅の様子がきれいなんで一見の価値はあるかも
>>123 魔理沙使ってるから半陣形になるんじゃないかな
チルノオンリーのやつでそ。まりさナシのあるよ。
>>125 それを言われたらおしまいだが、一応ゆかりん以外の敵はチルノだけで倒した
その時は陣形崩したくなかったから、魔法使いさんにお願いしたけど
恋の力ではどうにもならなかったっていうオチw
チルノなら50体くらいで適当な陣形作ればなんとかなるんじゃないかな
と助言しておく
アケルナ花メディ抜き
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044341.jpg 成功してから上げるべきなんだけど、とりあえず。もうちょいでsた。
文と小町が手動。えーき半分にして手動にしたほうがいい・・・かも?
しかし、文+小町コンビだとLv↓でも近接に対応できるなw 文なんかlv2なのに・・・w
ノックバック+小町の射程2がいい組み合わせになってると推測。
あと、対飛行時は、このチームの中では復帰の早い文を1匹ずつ囮に出す操作をしてます。
50も30も死滅する時間に大差がない 反魂て範囲に即死でさらに壁まで作れちゃう優れものだよね そんなのがボスで二度も出てこないでください
6:20と11:50の壁の厚さは異常
126だけど間違えてたすまそ。まりさ使ってたかw まぁ実用上必要なまりさではないからセーフかとは思うよー
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 01:40:54 ID:6e0eXyh2
TDルナで山田オンリーとか無理ゲーなのか・・・?; 陣形組もうが手動やろうが 2時とかにも到達できねぇ・・・ 俺ヘタレスグルorz
すまん・・・あげちまった・・・orz
四季様はいかんせん命中率が
TDルナは誘導持ってるキャラ入ってないと無理じゃね?
久々に来てみたけど 俺が無理だと思った陣形があらかた攻略されてるっぽいな おみゃーら尊敬するわ
ぶっちゃけ10万ルナでもえーき様無理だったぜ!
10万ルナオンリーを自分でやってみた中では、 ・近接は誰でもいける ・弾幕で牧場必須:藍、ゆかりん、(えーりん)、にとり、キャノ子 ・弾幕で無理な人:まりさ、えーき様、ケロ子 ・飛行でそのままいける:ゆゆ子、文 ・飛行で無理:てるよ ・飛行で牧場必須:その他。 て感じです。
128ですがやっと成功したので報告に。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044658.jpg 128の段階ではえーき様にコスト注ぎ込みすぎてました。
えーき様を手動にすることにより解決(文デコイが余計忙しくなるが)。
あとは、危険指定近接に半壊させられるのを防ぐため、文をlv上げしてきちんと戦力に。
全員lv4→1つずつ一気にlv6x3→小町を重点、えーきもそれなりに上げる。
文はlv3くらい劣ってても近接と渡り合える感じ。
楽勝ではないけどそこそこ勝てる構成と思う。
人数とかは勢いと勘で調整して、2,3回で全員20に落ち着いたけど、
それなりに変え難いベターな数かと。むしろ変えるのシビアと感じる。
ちなみに中盤以降、幽香が空気。
キーボのD,F,Gが擦り切れそうなんだぜ。
E,R,Tまで使うと間違えて売却するんだぜ。
>>138 牧場使えば弾幕は誰でもクリアできるぜ
あと、藍さまは10万じゃなくてもクリアできる
えーりんもいけた気がする
>>140 ほんまかいな。
自分なりにガチで全て実験した結果なんだが・・・。ヘタクソかもだけど。
不可能とは言えない程度のものもあるけど、まともな率でいけないと思うが。。
「藍は誘導なし」「えーりんは射程2-4なので近接に簡単に圧される、2種タイミングあったら高確率アウツ。)」なのでアケルナは茨の道どころじゃないし。
ケロ子は低攻撃力でボス近接は乙い。ぶっちゃけ弾幕に弱いし、高コストすぎて牧場とか_。
えーき様も低攻撃力と高コストでボス近接オワタとしか言えん。
ほんでまりさは俺には手に負えません・・・。
正直SSがほすぃ。指南とかヒントもくれたらチルノ安く売るぜ。
クリアしたいなら数体を犠牲に攻撃を確実に当てるだけで良い 10万じゃなくても弾幕大半はクリアできる
>>142 ~143&みんな。
素敵だ。カッコイイ。
人類に不可能はない気がしてきたぜ。
精進します。
えーりん&ケロ子もやった人いたらSS頼むー。
ケロ子が一番むずいと予想するのだが。
144を外したのはわざとじゃないんだぜ(汗
,/\___/ヽ、 / 池沼 \, /ヽ__/ヽ | /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \ | ⌒..⌒ :::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ |. (\_/) ::::| | ● ● | \ |'|\__/ :/ | (_人_) / / Uー‐--‐―´\ \ /
十万使うならまあ…
アリスは人形いないとアリスの意味ないから 人形全滅のまっぱアリスを見ると 死んで人形つれて復活してもらうためにnext連打して、本盗まれるドMは俺だけでいい。
風の雛禁キツイんだが・・・w
>>120 の言うとおり、弾幕がキツイ。
前線崩れてるところにうどんげとか咲夜とか来ると半無双w
ボス弾幕→オワタw 符が切れたら乙くさい。
穣子には失望したよ・・・。もうちょっと頑張れる子かと・・・。
防御値は別に悪くないんだが、低HPのせいなのか?コレ・・・
弾幕になぜこんなに食らってるのかわからん・・・
ところどころカタログスペック無視されてる気がして困る
穣子はやわらかいよね。
根性があるのは心強いんだが弾幕相手だとなぁ・・・
せめてもうちょい足速ければ・・・
レベルアップコストがもう少し安ければ
復帰は早いから質より量で攻めればいいんじゃないかな、てるより高いけど
_,,.. --──-- 、.,, ,.::'"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ., r'7´:::::::::::ァ'"ヽ、.,___,.-‐-、.,_ノ:::::::':, Y品o、.,____,,.. -‐ 、.,____,,.. -‐- 、, ! /´`アー--‐''"´ ;`ヽ、:::::::::::`ヾ. く⌒7´7 , ,' ハ `''rー-,、::`フ `7 ,' ./ ./ ,! ,' _/__ ', ! Y´ i i ! /-‐/ ! /| / ,ハ ', i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ '、 '、.,_|/! / レ' レ' ー-‐''" ', |. ! ! 逆に考えるの、私は言わば八雲藍。 | i´ヽ、_ _ `ゝ、 .! ー-‐ ' '''" ! ! | !,. | r-' /7´ `ヽ、__ノ !7,., __,,.. 、 ,' .! ,' __,,ノ 幸せ兎の下位互換と言っても性能的には最高クラスよ .| ヽ、__}/ _,> へ. i7´ ', / ノ / ヘ | |/ `ヽ、.,___ノ!> .、.,_'、 ノ,∠、__,.イ_ノ | つまりあなた達の意識改革が必要ね .| ! <.∠、.,_____,.ン`コニ"´_,,.iン^ヽ、_,! \_______________________/ ', ∠_ノ`"´ iヽ/ヽ∞ンi i' ヽ ヽ、____,,.. -‐''ヽ、`'ーヽ,レ'/`、ァr_ェ_r! ン7 ', ,.‐-,、, ___,i:;':.:.:.:i:.:.:.:.:.:.レト、! _,.! ノ ,...-‐'‐-'::、:_`r〈i':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|::i:.ハr' イ /ン´:::_,,...:''"/ヽ、`"''::ー--‐'ニン!:::! ', _ノ -::''"´::,-イ´)、:.:.:.:.:`"'':.:ー:.:.''":.:.:.!:::;! ,. 、 ヽ.-、 /::X:::::::::::'"::ヽン、:.>':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ!:.r!:;' __,' i. ___,ヽ.ヽ. ,i:::)(::::::::::::::::::/!_}、(.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:)':.:Y:.:ノ7 ァ´7 .,'´ ノ-、';::', !:(、:::::::::::::/:::::::::ヽゝ、:.:.:.:.:.:.:.:(:.:.__Vンi /::ノ _,' ,:'´ ,ノi i:::! ';:::):::::::;::'::::::::::::::::::::`ヽ二X二ニン‐´::!ァ'"´ _ ` く::::| !::!
>>156 はてゐとてるをガチで間違えてるんじゃなかろうか
TERUわろたwww
ゆーぎは必殺持ちの近接かなー ノックバックありのタックルかまして欲しい
さすが芋子スルーされまくりだぜ
>逆に考えるの、私は言わば八雲藍 藍は弾幕なわけだが・・・橙と間違えたの?だとしたらてゐと橙はガチバトルできるくらいで下位互換なんてとんでもない てゐと譲子ガチバトルしたらてゐの勝ちだろ、常識で考えて・・・
おいおい流石に釣りだよな?
さすがに釣りだよなと書くだけじゃ誰のどこの発言に対して反対かわかんないだろ まあ俺の橙がてゐの下位互換なんてとんでもないって発言に対してだとしたら 下位互換にしてもほとんど変わんないレベルだってこと、スキル発動を必要としない藍と組ませるならどっちでもいいくらいだろ 譲子は明らかに変わるレベル。譲子110円で買うくらいならもう30円出して雛買ったのがマシだろ
幻想郷において八雲藍は八雲紫の下位互換とはいえ強妖怪であることは紛れもない事実 同様にぱちゅコンにおける穣子はてゐの下位互換であるけれどもそれはてゐが強すぎるだけで わた、穣子さんも十分強キャラなんですよ
>>166 代弁ありがとう。
ネタにマジレスしてたからつい、ね
>>157 のAA、糸目と眉毛がまとまって、
グレイ(宇宙人)みたいな目に見えてきた。怖い。
>ID:lbVa6Z3x
君、二次創作から入った人?
すまん。>ID:FLBlb3Rhだった。
さらに間違い>ID:fhCup3Dcだ。
∞モードで牧場やってたら、突然フランの蝙蝠が発動 しなくなった・・・。もしかしてやりすぎるとキャラオーバー とかで発動しなくなったりするんだろうか・・・。 このままじゃフランの戦力が大幅ダウンなんだが、 誰か似たような症状になった人で解決策を知っている人が いたら教えて頂けないでしょうかorz
しらん。この過疎ぶりはなんだ
∞は最近はやってないな。あれは常駐させないといけないしw
こだわったプレイとかしないとつまらんしな
縛り云々じゃなくてもう飽きてきた 7ヶ月も遊んだんだから十分だな
このスレでこの程度の過疎はいつものこと
>>172 キャラオーバーかもな
もしかしたら蝙蝠数のレベルアップ時の上昇って限界ないのか
そもそも∞でフランはきついな
いやむしろこっちの方がいいだろ
蝙蝠の最大数は32匹とwikiにあるが。 そういう話じゃない? 違ったらすまん。
増えるのは32匹までって意味だよ
∞モードで途中セーブできるようになるパッチマダー?
範囲持ちとかによって展開する前に消されたりもするね
>>172 牧場したキャラを売って
死んでるのも含めたこちらの数が減れば直る
風ルナ安定しない俺が芋子を橙に代えただけであっさりとクリアできてしまった 橙24人で周りを囲み、にとりを16人その後ろにつける。本棚周りに橙4人レベルupは橙優先でかなり安定 芋子の性能の低さ&橙の強さが実感できたぜ
そして案外にとり優秀じゃね? とか考え始めるのね。 ちなみに、それでも壁&幸運要員としてLv2で出しておくほうが楽と感じる。 本妻じゃなくてもいいじゃない! 穣子・・・。 いるだけで混乱とか反射の率上げてくれてるし、壁&デコイはいて損なし。
>>185 つかルナは橙オンリーでもクリア出来ちゃう・・・
妖夢ってほんと足が遅いよなw 東方萃夢想とか東方緋想天であんなに足が速いのに、ぱちゅコンではこんなに遅いなんて・・・。 全部黄昏フロンティア作品なのにw
その妖夢は近接TOPクラスだけどな 妖夢に押し勝てる近接なんて殆ど居ないだろ
演出みたいなもんじゃないの? 遠くにいるときはジリジリと様子を伺いつつ、間合いに入ると一気に距離をつめる。 緋だと最初歩きから一気にダッシュで近づいてくる感じ。
実際に剣使うとまあ今では摺り足、間合いで瞬足ってかんじだしね
それに一応ゴーレムだしな。
居合いの間合いだな
直進するだけならいいんだが、方向転換を繰り返してちょこまかー!って走られると…
そこでチルノちゃんの氷結が大活躍ですよ
緋想天と地霊殿出たんだし新キャラパッチか新作でねーかな・・・・ 売り上げ的にはどうだったのかわからんけど
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 18:44:38 ID:LKtuqgzs
チルノオンリーしてたら飛行八連荘きて\(^o^)/
弱キャラ同士だけどケロとチルノコンビの相性の良さは以上 あり得ないくらい滅茶苦茶粘るw
チルノは「普通に強キャラ
チルノは足止めするには強キャラ 値段もスキルも復帰も チルノだけで頑張れと言われると微妙
チルノが弱キャラとかどこの田舎だよ
アケルナオンリークリアできるキャラが弱キャラとかゆとり過ぎる
復活速度が他キャラの二倍以上だもんなぁ。 仮に性能・コストが穣子だったとしても十分すぎるアドバンテージだ。
俺は近接でガンガン攻めるのが好きだから、チルノ+美鈴の根性コンビを設置して突進させてるよ。 それに妹紅も加える。
同タイプ並べるの楽しいよな 難易度格段に上がるけど中国+妹紅は強い
あんまりネタにはされないけどてゐも恐ろしいほど長生きしてるよな もしかして紫より年上なんじゃないか
たしかに、因幡の白兎だとすると、齢の桁がヤバイね。 ところで、えーりんの年齢が億単位らしいんだが、まだ人類生まれてないっぽいんだが。 神話系の面々も桁がわからんが、ルナリアンも人類より先に一度生まれているのかなー。 まー、そんなに気にならんのだがw
そんなに生きてるのか?文脈からして1千年以上ぐらいだと思ってた 年齢もそうだがその年月に絶えられる精神も驚嘆物だわ 知らずに蓬莱の薬とか飲んじゃった日にはもうね・・・
スレタイくらい確認したら?
こんな過疎スレで雑談ぐらい別にいいだろ
紫の有効な利用法について何かある? そもそも高額弾幕キャラだから使いにくい、障害物にいれといても近接が近づくと勝手に外に出る、動き遅い 相手の弾は喰らうし、撃ち合いならレベルが低くなりがちな紫不利、弾撃つ間隔も長い とまあここまで不利な要件が揃うと使いにくくてたまらん 正直手動で動かして障害物から出たり入ったりの囮くらいしか使い道無い気がするんだが
自己完結してるじゃないか。
今更WikiのLunaticチームやってみてるんだけど、 これ、どうにかならんの?w ってかどうにかなるの・・・?
相手を馬鹿にするだけなら誰にでもできるぞ、そこまで言うなら相当ゲーム上手そうだな、ぜひ建設的な意見言ってくれよ 俺の考えでは譲子を壁際配置で敵弾幕撃退&敵を一箇所に集める役、主力を魔理沙で手動操作で何とかいけるかな・・・ 10万モードでやってみるか
常駐して煽ってるだけのヤツがいるな… 妬ましいのか?
221 :
219 :2008/08/22(金) 06:55:44 ID:1a4bodAA
上記の戦法でやってみたらオワタ 魔理沙が集団ピチューンすると建て直しが難しい。特にボスレミリア、藍を倒そうと近づいたら魔理沙隊が集団で逝くから困る かといって魔理沙にかける金を増やすと芋子が持たなくなる 藍はともかくボスレミリアを怖く感じたのは初めてだ
NEETが粘着してるスレなんてこんなもんだろ 程度が低いにも程がある
魔理沙じゃ飛行に対処しきれん・・・
ありゃ、十万魔理沙失敗した。牧場にとどかんかった。 結構難しいかな
初めて紅魔で咲夜さん封印状態で ルナ大群やってみたけど、序盤がきっついなぁ・・・ レミリアじゃ飛行に対処しきれなくて、結局めーりん頼りになっちまう おぜうさまLv6まで上げちまえば後は楽なんだけど
意外と楽なパチェ、レミィ、フランの三人組 アケルナの話だけどね
なんかレミリア×パチェで出来そうだからやってみてるけど、なかなかうまくいかない
>>225 美鈴の後ろにパチュリー並べるだけで良いじゃん。
もしかしてパチュリーも使用禁止なの?
一番使えない謎キャラってどいつかな? やっぱ山田かねぇ? レベル6以下のレミもいい線行ってそうだな
何時如何なるときでも全く役に立たない子ってのはいないと思うな。 役に立つ場面が限られすぎている子はいるが。
>>230 のことは踏まえた上で
>>229 にマジレス。
私見と一般論で言うと
近接・・・穣子、萃香
弾幕・・・山田、魔理沙、個人的にはケロ子&ゆかりんも微妙。
飛行・・・てるよ、Lv5までのゆゆ子
ってとこかなー。
でも近接は囮にできるだけマシ。
飛行はいなくてもいいし、入れたら多少囮になるのでまぁ。
縛りで入れるくらいなら使わないという手もあるし・・・w
弾幕は飛行捌いてくれないと困るので深刻。使える弾幕が一人もいないチームはないけど、
縛りとかでそいつ使う必要に迫られると結構泣けるね。
個人的には魔理沙かな・・・対飛行が安定してくれない。山田は囮使えばなんとか。
適したキャラAI積めば・・・操作しろってことですか。あまり現実的に思えないが;
マジレス 劣化や弱体化○○なんて言うキャラがいるから そのキャラ同士を入れ替えたりするだけでいろんな難易度や組み合わせが楽しめる
アケルナオンリーできちゃうのって誰がいるんかな? 奇跡の話抜きで、1割以上の打率くらいとして。
5割前後&軽く越える 中国 フラン チルノ 橙 妖夢 てゐ 小町 慧音 咲夜 アリス 藍 うどんげ 永琳 メディ 幽々子 あくまで「前後」を含めてこんなとこ 当然ながら本人の腕が良いなら他にも入るキャラはいるが…… へたれでも5割前後ならこの辺り
裏技(NEXT超連打)ありなら、妹紅も9割方クリアできる。
自爆で焼き払うのか… ミスると壊滅するなw
最初から最後まで本棚周辺に敵が密集してるわけで、 前線とかそういう概念ないんだから、壊滅って表現はおかしくないか…?
∞でできるだけ高レベルに挑戦中なんだけど 牧場終了時で主要キャラ何レベルくらいになってたら数万レベルいけるんだろうか
今更感漂うなか購入したんだけどさ、大群でNEXT連打1fpsくらいしか出ないんだが
ハイスペックPCでプレイしてください
中スペックPCでも動作しますよ
つまり低スペックPCは無理と 大人しくアケeasyでもやっときます
>>238 敵レベル2000〜3000まで耐えられれば、
メインのLv費用<収入になるからどこまででもいける
実験にメモリエディタでチート使ってたら、画面が下のほうにいった。 タスクバーの裏↓までいってかえってこないwww こんなの初めて。 なんだろこの症状・・・。ガードとかあったりするんかな・・・。
>>243 なるほど。そうなったらまあ∞クリアと思っても良いって事か
wikiでは1300くらいで均衡って書いてあるな 現在牧場終了して妖夢1400が300体 咲夜1000が200体だからいけるかどうか微妙なところか 牧場時に2万体弱死体生産でもメモリ使用率爆上がりでそれ以上いけなかった CPUよりメモリを追加のほうがいいのか
にとりって うどんげより高いんだな・・・
ダメージが通る状態で、相手に当てれるなら 最強クラスの火力になるからな。
ある意味それが一番の問題なんだがな もうちょっと安いか、せめて誘導がついていれば・・・
>>245 自キャラレベル80万くらいから
計算通りにレベルアップしなくなるので
そこが大きな壁となる。
レベル150万くらいから徐々に回復する。
その先は未確認。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 19:15:38 ID:GA8S74ED
>>243 キャラにもよるが、だいたいレベル7〜80万あたりで、突然
レベルアップ金額表示が「マイナス20億」になる。
(桁がレベルアップボタンの枠から盛大にはみ出している。)
所持金は表示されなくなるのでわからなくなる。
(時々一瞬だけ表示される。通常カンスト桁より右に2桁多いが小数点は無い。)
このあたりから999999円ではレベルアップできなくなる。
敵レベル10万くらいでNEXT10回分稼いでもレベルアップしない場合がある。
レベルアップする時は5レベルくらい一気にアップするから所持金との関係が
わからなくなる。
実際にレベルアップにかかる金額は不明だが、1レベルアップすると
3150円”加算”される。
(毎回定額かどうかは不明。)
レベルアップボタン部分の「マイナス20億円」の表示は3150円ずつ?徐々に増え、
ゼロになったこともあったと思うが良く見ていなかったので不明。
それ以降は普通にレベルアップしたと思う。
∞モードだと普通にレベルアップの定義が分かりにくいな
その域って黄昏の想定内に入ってんのかな…
入っている訳ねーだろw
∞モードの牧場なしだと皆敵レベルどのくらいまでいけるの?
そもそもレベル80万とか、どんだけ時間かかるんだ・・・ 仮に一分でレベルが1上がるとしても、一日で1440だから・・・ ざっと二ヶ月?
>仮に一分でレベルが1上がるとしても、一日で1440だから・・・ > >ざっと二ヶ月? …どこからツッコミ入れればいいんだろう。
とりあえず1440×60≒800000に突っ込めば良いと思うよ。
>>256 自レベル80万まで2週間はかからないけど
EXITボタン秒間2回連打で4〜5日はかかるよ。
ここで敵レベルは10万くらい。
そこから160万まで上げるのに
EXITボタン秒間8回連打で数日かかる。
そこから20万までの間にどうしても
終わっちゃうからその先は不明
一回目:Windows強制アップデートにより終
二回目:無敵早苗出現により終
三回目:いつのまにか終
四回目:今ココ、鈴仙で95万ちょい。
おっと訂正! 自レベル80万まで”2ヶ月”はかからないけど 〜
その動画で初めて知った
また随分古い話題出してきたな
つかルナだと序盤は綱渡りだし全然安定じゃない上に システムの裏を突くようなゆとり攻略して何が楽しいんだろうね?
本人が楽しけりゃそれでいいだろう
>>255 無限ルナ、売却無し、2週目からは完全陣形(1週目終了直後の購入まで可)という条件で
敵Lv3桁以上での安定を目標にプレイ中。符の使用や本の残りは不問。
最高記録は敵Lv31。大体2週目後半か3週目後半で詰まってる。試行錯誤中。
死亡確定時にNext連打で記録伸ばしとかはもちろんナイヨ。
最高記録時(前回だけど)のメンバーは
美鈴18Lv*28、咲夜12Lv*36、妖夢10Lv*16、永琳16Lv*40、射命丸3Lv*16
死因は下記の@+B+F番。
上記以外に入る頻度が多いメンバーは
チルノ、てゐ、雛、鈴仙、諏訪子、幽々子。
主な死因は以下あたり
@4隅に弾幕系のボスが残る
Aもこ、小町、妖夢、フランあたりに陣形を大きく崩される
B陣形が崩れたときにうどんげ、えーりん部隊がやってくる
C敵にダメージが通らなくなる
D敵弾幕相手に近接または弾幕の強化が追いつかない
E貫通も範囲も無いときのフランや萃香
Fちょwwwwこのタイミングでボスマリサwwwwwww
まあ一度はやってみる遊び、ってあたりか
wikiに載ってない様だったから新しい情報か聞いてみただけなんだけど…
俺は知らなかったんでちょっと遊んでくる
中国ソロだとどこまでいけるんだ? よし、やってみるか・・・
>>266 スゴスw
同じような条件でEasyでやってるけど大体LV14〜15位でLV差ついてつぶされるw
ゆゆ様入れるともっといくけどたまに反魂失敗してフリーズするので封印
>>268 同じく知らなかった。
またTDで色々と試してみたくなったよ。
教えてくれてありがとう。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 03:35:15 ID:SedaSmui
今∞モードのNext連打を最も耐えれるキャラ構成と陣形を考えてるんだけど なんかいい構成はないだろうか。 Next連打は連打ツール使って一気に連打。 符とNext連打した後の追加購入はなしの方向で。(何度もやりたいから) とりあえず、敵レベル11000状態で 昨夜 200匹 Lv18000 中国 100匹 Lv10000 妖夢 50匹 Lv10000 てゐ 50匹 Lv200幸運用 チルノ5匹 牧場用 で∞イージーで陣形組んで、時計一週半分(36時間)までは何度連打しても耐えてた。 でも時計2週だと壊滅して終了。今度は時計2週分連打しても壊滅しない構成を作りたい。 とりあえず昨夜さんは大群相手でも凄く使えた。どんな大群でも押しとどめてた。 中国は敵の群れに大穴空けてた。 実質この二人だけで殲滅してた気がする。 魔方陣付近まで押し込められても本棚の後ろの昨夜さんが前線止めてる間に復帰即自爆で殲滅可能だった。 問題だったのは反射持ちの弾幕キャラの殲滅に時間がかかりすぎなのと自爆が無効で不発した時の殲滅不足。 妖夢は大群相手だと即蒸発して大して使い物にならなかった。 勝利確定後の残党処理だと笑えるくらい無双してくれるんだが・・・。 雛の猛毒や、ケロたんの反射されない弾幕が使えそうだと思ったけど Lv1000まで育ててみたところ、猛毒は雛が生きてないとHP減らせないし、ケロたんは攻撃力低すぎた。 ∞のNext連打で敵の大群相手でも戦えるキャラは他に居ないだろうか。
274 :
840 :2008/08/28(木) 05:37:17 ID:XDFsT6lq
山田
名前消し忘れてた。スマソ
>>273 時計1週は24時間だったのかという話はひとまず置いとくことにする。
まず考えてみた。
@アリス(妹紅)で自爆力UP
A範囲必殺の点で反魂
B圧倒的なLv差で押し切る
Bについて補足
弾防上昇6の近接なら敵Lv*3ほどあれば計算上輝夜からでさえノーダメのはず。
16*0.85*1.25 - 6*3 <= 0
ボスの攻撃は通るし、必殺、猛毒、自爆で死ねるので注意。
候補としては、高速必殺の妖夢、復活速度の壁専慧音、範囲の幽香あたりが強そう。
そして実際にやってみた。
∞イージー敵Lv100。構成は下記、数は忘れた。
中国Lv100、アリスLv103、咲夜Lv200、妖夢Lv300、チルノLv1
連打しすぎてアリス上げすぎたのと牧場用だったチルノが空気な事に突っ込んではいけない。
手動連打だけど最初のころは時計3週くらい回しても余裕だった。
時計3〜4週まわしをずっとやってたら最後は敵Lv200近くで
上下の咲夜隊が全滅して、そこから一気に決壊した感じ。
妖夢が役に立ってたのかは不明。常にピヨりながら気が付くと死んでたような印象しかない。
273にあるように勝利確定後の残党処理には大はしゃぎしてた。
自爆の不発は目立ってなかったけど敵Lvの不足が原因かな?
それともアリスによる数の暴力のおかげだろうか。
そういえば魔方陣上は常にスッキリしてたから無効の範囲外だったのかも。
やってみた感想としては
上下の防波堤役の咲夜が弾幕戦で負けるかどうかが鍵だった気がする。
Lv差がしっかりついてれば咲夜だけで勝てそうな気さえした。
咲夜が負けないためにはうどんげの攻撃力を基準に11*敵Lv*0.85<=7*Lvとなるようにする。
計算すると敵Lvの約1.4倍をキープすれば十分な様子(重要なのは咲夜の火力だったりして?)。
あとは自爆役の火力が十分な程度のLv(大雑把に敵Lvと同じくらい?)を確保しつつ
咲夜が敵の1.4倍のLvをキープできる収入まで進めればずっといけるかもしれない。
とりあえず今回はここまで。反響次第ではもうちょい頑張るかもね。
273の詰んだ状況を想像しつつ今回の結果と合わせて考えると
魔方陣上の殲滅力という点でアリスの存在が大きかったのかもしれない。
それにしてもNext連打は重かった。
アリスの発想はなかった。それは面白そうだ。 ノーマルだけど、また∞Next連打ゲーしてみました。 今度は前回の最後で言った雛とケロたんを追加して妖夢を解雇した構成。 まず雛ですが、大群相手の性能はいまいちでした。 大群相手だと基本的に即死するので、猛毒が発動する前に死ぬし、 発動しても雛が即死して即解除されちゃうからです。 猛毒を武器にするにはある程度生存してなきゃいけないのに反射も回避もないってのが・・・ 範囲も狭いし。雛は妖夢のような対BOSSユニットとしての使い方が最適のようです。 でも対BOSSなら回避反射のある妖夢でいいしなぁ。 一方、ケロたんは反射大合戦のこう着状態の解消役としていい働きをしてくれました。 昨夜さんが前線を固定して、後ろからケロたんが反射弾幕ユニットを殲滅することで 前回の弾幕膠着状態は殆ど見られなくなりました。ケロたん愛してる。 攻撃力が低いのが難点だけど、そこは頭数とレベルがあれば問題なさそう。 威圧と遅延の2種類の壁スキルを織り交ぜれるのも強力な気がします。 しかし今回敵妖夢に何度も何度も前線崩されて大苦戦。 今まで敵妖夢が怖いと思ったことは一度もないんだけど一体どういう事だ。 Lv900程度の敵妖夢にLv2000の昨夜さん軍団が崩されるのはまさに悪夢。 敵妖夢が地雷中国に触れてくれるまでずっと俺のターンでした。 弾幕反射大合戦のこう着状態は前線の弾密度を上げて 妖夢を止める効果があったのかもしれません。 もしくは敵妖夢は味方妖夢で止めてたから今まで平気だったんでしょうか。 そうなら妖夢はアンチ妖夢として必要になるんじゃないかなぁ。 次は中国、昨夜、アリス、妖夢、ケロたんでやってみようかな。 時計一周は。その・・・はい、12時間ですよね・・・
NEXTし過ぎてよく崩壊するので、 ある程度立ったらリアル時間使ってしまうので∞は時間がかかってしょうがない。 まあビビりなだけですけどー
俺はそういうのは中国、うどん、妖夢、ゆゆ、雛でやってるな PCスペックの問題で半周程度しか連打できないから色々違うだろうけど
∞EASY初動編(連打ツールとボタンホールド機能必須) まず中国80人揃える そのままなんとかレベル18まで上げて60人売る 残り20人を画面周縁に配置する。 うどんげを画面一杯(レベルアップ代が5万円になるくらいまで)買う。 中国を全員売り、ウドンゲも切り売りしながらレベル18まで上げる。 その後は持ち金上限を超えないようにうどんげの売却とレベルアップを繰り返す。 うどんげを200人ほど残し、 他2キャラでも同様の事をやり、うどんげのみレベルアップする。 ここまで、ゲームスタートから30分ほどでうどんげレベル1000弱に達する。 次はチルノで死体牧場、秒間30人×2時間ほど買う。 (買いすぎると処理落ちするし、買いすぎてもあまり意味がないのでほどほどに。) このときうどんげを全員本棚の後ろに移動し、チルノが死にやすい配置にする。 NEXTを秒間1回にすると効率がよい。 その後チルノをレベル18まで上げ、売った金をすべてうどんげレベルアップにまわす。 (うどんげレベルアップボタンとチルノ選択ボタンと売却ボタンをオート連打にしておく。) 24時間ほどでチルノを全員売れる。ここでレベル5000くらいになる。
計算してみたけどアリスの自爆は性能良すぎだな。
人形のHP合計が160で同レベルのキャラなら全部落ちる。
敵Lvの半分くらいでも十分な威力が出る。
自爆の威力が同じになるようにLvを調整すると
中国1000に対して、もこ576、アリス450。
>>277 >弾幕反射大合戦のこう着状態は前線の弾密度を上げて
敵弾幕キャラが蓋をして妖夢が通れないのもあるかもしれない。
むしろ今まで無かったならこれが一番可能性ありそう。
ジリ貧になりそうだけど、諏訪子固めて配置したらアンチ妖夢役にならないかな?
諏訪子固めて配置はやった。妖夢役と言うか対近接戦で敵を動けなくしつつ弾を撃ち込んで殺していく様は驚きだった 近接が怖くない弾幕タイプって最強なんじゃあ・・・と思っていたのもつかの間 高いからレベルが低くなりがちな諏訪子は敵の弾幕タイプに弱いこと弱いこと 誰か敵弾幕キャラ即座に殲滅できる奴の援護が必要だった 俺の場合はその役がみょんだったがちょうど全滅してたからオワタ
>>282 ケロは早いタイプの近接に決定的に弱いよ
威圧漏れした瞬間一気に崩壊する
ケロちゃんは反射されないのに反射できるのが強力だけど、火力が足りなくなりそうで怖い
>>281 ,282
ケロたん固めて配置でも妖夢は一瞬で距離詰めてくるので
威圧発動し損ねたとき壊滅します・・・。
Lv2000昨夜さん10人とLv1500ケロたん10人がLv500の妖夢1匹で壊滅したときは
ほんとなんかの間違いじゃないかと・・
妖夢以外の近接はノロマなので遅延+威圧で完全に停止してくれます。
∞でNext連打ゲーだと広範囲に敵が現れるので、
ケロたんの全範囲攻撃とは相性がとてもいいし、威力不足はケロたん密集で結構解決出来ます。
確実に通るダメージソースとしてなら最優秀じゃないかなぁ。
密集地帯崩されるとリカバリーにとても時間がかかりますが・・・。
アリス、ケロたん、妖夢を4万匹殺して同時再生の牧場中。
計算上すべて伐採するのに30〜40時間程かかりますorz
アリスの伐採は大爆発が起こるので楽しいですね見た目が。
困ったことがあるんですがキーボードのマクロツール皆さん何使ってますか?
マウスを自動で動かすことは色んなツールで出来るんですけど、
キーボードからの入力が何のツール使ってもうまく認識してくれません。
今まではマウスだけで問題なかったんですが、アリスは人形のせいで指定成功率が・・・
uwsc使ってる。スクリプト使いこなせば汎用性が高い。
>>285 >妖夢を4万匹殺して
どうやって4万匹ってわかるのん?
時間で分かるだろゆとり
ボスモードで遠方から輝夜、ガンキヤノン、山田が立て続けに来て他の敵と合流してオワタwww 鈍足と長射程が遠方からくると面白れえwwwwww
∞EASY レベル185万で1500人のうどんげが レベル23万そこそこの敵(秒間1)にじわじわ崩されはじめた。 なぜだろう。 しかもレベルアップボタン「マイナス20億円」の壁(2回目)の壁が出現した。 この先は辛い戦いになりそうだ。
クリック連打ツールのLunatic Mouse使ってみたんだが なんかぱちゅコンだけに適用されてない・・・ やり方教えてお願い
連打エンジンをV170にしろ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 15:32:26 ID:VLjLDWbW
管理者のとこチェックしたらできました、 すみませんでした
殺しておいて牧場、たまにミスる。
∞Easy、敵レベル約1000付近で、また陣形組んでNext連打で遊んでみました。
今回構成は主力の咲夜、自爆の中国、アリス、自陣を守る妖夢の4人。
ケロたんは入れたけど結局牧場専用に。
今回は時計8周まで安定して耐えることが出来ました。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib049876.jpg 調子こいて9周連打したら運の悪さが重なって防衛失敗。二日の準備が消えました痛ぇ。
基本戦法は上下の端を拠点にしてそこに味方を集中させて、中央に敵を誘導させて、
中央から復帰する中国とアリスの自爆で範囲殲滅。
妖夢は上下の拠点の後ろに待機させて、突っ込んできた敵反射持ち近接の排除を担当。
アリスは仕事しすぎ。中国の自爆はたまに無効化されますが、
アリスは一人で人形が6匹もついてくるので
最低でもどれか1匹くらいは爆発して安定した火力になります。
この陣形だと上下のどちらかの拠点を崩されて囲まれると負けパターン。
ここさえ崩されなきゃまず防衛成功です。
崩される原因は反射持ち近接、特にBOSSが突っ込んできて陣形崩されるのと
反射合戦で咲夜さんのHPがじりじり削られて少しずつ減って崩壊する2パターン。
数日分の仕込みがパァになるかもしれない崩壊ギリギリの
ラインまでNextを連打して生き残った瞬間が快感。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib049878.jpg じりじり削られるのを防ぐために回復を入れるべきか、それとも結界を入れるべきか。
早苗さんなら都合よく両方持ってるけど飛行だから反射持ちと言えど流れ弾で死にそうな気もうーん。
主力は最大4キャラだから早苗さんを入れると妖夢が消えて回避持ちが誰もいなくなるのも怖い。
反射結界回復の早苗さんか、回復反射回復のけーねか、必殺回避反射の妖夢か・・・
目指せ時計10周耐久。陣形含めて何か改善点はないでしょうか。
アレ?∞モードだとスキルはほとんど発動するからさくぽとか反射される奴は 役立たないからほとんど編成の際に除外すると理解してたんだが違うのか すなわち近接、人形のアリメディ、あと反射されないパ、霊夢、輝、早苗、諏訪子で 編成するのが定石だと思ってたんだが・・・
反射もちがちと怖いだけで、それ以外は全弾幕キャラの中でもかなり優秀な方じゃないかな。 自分も反射持ちだから高レベルなら反射合戦も競り勝てるし、 自分の弾に当たっても、うどんげみたいにまとめて混乱して即瓦解ってなこともないし。 難点は反射合戦やってると中国が敵までたどり着けないことくらいか。 それにしても、中国はすさまじく優秀だよなぁ・・・ 安い、早い、硬い、自爆とそろってるから、本棚まで押し込まれても符無しで巻き返しができるし。
咲夜オンリーで∞やってるが遅延のおかげでやりやすいよ 分裂ユニットが分裂しないし 自爆ユニットと幽香相手以外では問題ない
反射合戦が楽しいから咲夜さんを入れる ボスとの反射合戦の間に入ってきちゃった後続の近接部隊とかも見てて楽しいし
∞で咲夜が使えないとかどんだけ…w
∞で敵レベル25万以上行った人います?
>>295 このレベル比の場合、咲夜のHPを削れるのは反射近接と自分自身くらいのはず。
対策としては普通に数を増やす程度しか思いつけないんだけど・・・
あんまり火力が増えると敵弾幕壁に穴開いて中から妖夢とかが出てきて逆効果かもしれない。
結界の効果ってほとんど見えないけどどのくらいあるんだろうか。
1度だけ敵紫が結界効果でダメ0になったことがあったけど、あんまり大きな効果があるようには思えない。
一番の問題点として、その結界キャラが「HPが減った状態で生きている」状況の維持が厳しいような。
(一応Lvを上げればHP減るという邪道(?)な方法も・・・)
結界持ちで生き残れそうなのは藍くらいだろうか。
無効もあるから反射前衛対策に貢献できるかもしれない。
回復のほうで候補としては近接対策(妖夢対策)もかねて慧音あたりだろうか。
でも近接対策で使うとそのまま突っ込んで消耗品になりそうだから
あんまりアテにしないほうがいいな。時間は稼げるけど倒せないし。
そういえばメディスンすごいな。攻撃と弾防の伸びが一緒で反射されてもダメージ受けないぜ!
猛毒で反射近接も処理できるし完璧すぎる。
あれ?冗談半分で書いてたのに意外とイケる気がしてきた。
>>296 ほとんど反射されるけど反射し返せれば次第に本数も増えるからか結構当たるみたい。
反射ラリーで倒すには時間かかるし、こっちにも反射ないと自殺になるしで役に立たないって話かもね。
弾幕キャラに反射あっても味方前衛が反射持ってなければ弾全部食ってっちゃうし。
扱いが難しいから一般的には反射されない弾使っとけって話になるのかも。
>>1度だけ敵紫が結界効果でダメ0になったことがあったけど 一回あったわ 机に乗ってて咲夜でたおせなかったから妖夢を手動移動させておろした 放置するときはけっこう邪魔かもな
咲夜さんとかはときどき攻撃を外す軌道で固定になることがあるから困る
∞イージー、時計10週分Next連打祭り。 敵Lv100〜262。といっても3回か・・・。 編成 美鈴205Lv*21、咲夜300Lv*345、メディ300Lv*149、アリス200Lv*10、チルノ1Lv*0 相変わらず連打しすぎる俺。慧音も妖夢も記憶から消えてた。チルノかわいいよチルノ。 敵Lv200を基準にLv調整してみた。アリスは半分でも良かったかもしれない。 陣形 魔方陣上に爆弾ちょろっと配置、後は右端にどばーっと適当に。角は少し多め。 2文字に纏めてみた→ ・】 死因 ボスにまともなダメージが通らず、何故かボス雛なんかが大暴れ。 ボス幽香に隠れて近づいたボス中国が右上で大爆発。右上いきなり陥落。 反射近接をなかなか倒せず弾が全部それに集中。その隙に爆弾が接近、じりじりと数を減らされる。 最終的には上から押される形で下も陥落。魔方陣上は中国+アリスで安泰すぎた。 分かったこと 時計10週は俺のPCがハイスピードカメラになる。 ボスがうじゃうじゃ出る。雑魚を押しのけながら前線まで一気に来る。 メディのせいで咲夜までずっとピヨピヨ。 猛毒はボスに25%が上限? 遅延で攻撃速度も遅くなってる? 遅延で動き止めるとたまに滑って行く人がいるんですがwwww 最大の誤算は猛毒でボスが死ななかった事。 これのせいで予想外の大苦戦。雑魚相手には結構いい感じに機能してた。 後は反射近接が盾になって爆弾を運んでくるのが非常にまずい。なんとかしないとジリ貧になる。 反射近接を弾幕で倒した余波が奥の敵まで倒したのにはワロタ。
ここは、ちらしの、うらです
∞牧場初めてやったけどLv18もあれば咲夜の遅延は停止になるんだな 中国、さくぽ共に100残したけどちょっと多すぎたかも知れん こんなにいると陣形作る気にならなくてぐちゃっとおいて美しくないからやめたw
咲夜700体でてきとうにまとめてた俺は多すぎですね
画面内に2000人くらいいると、インテルクアッドでもさすがに重くなるよ。 ぱちゅこんで最高のパフォーマンス出そうと思ったら 2D特化のグラボに換えた方がいいのかな。 昔のミレニアムG550とか。
このゲームはシングルスレッドだからコア数は関係ないよ
>インテルクアッド >2D特化のグラボ コア数だけ書いてクロックは書かないとか…、どう見てもただの知ったかだね。
∞Next連打耐久勝負のいつものチラ裏です。 アリス、中国、咲夜の鉄板構成に 咲夜が削り殺される欠点をカバーするためにけーねを加えてみた結果。 最前線が回復範囲に入らない、入っても効果がいまいち実感できない、 硬いけど魔方陣から出てくる時は結局即死、でいまいちでした。 結局削り殺されるのは諦めて数を増やすしか解決策はなさそーです(´・ω・) Next連打は時計14周分まで耐えれました。 あれ以上は無理です。PCスペック的な意味で。 Lv3000咲夜さんを上下に100匹ずつ配置、中央100匹。敵Lv1000。 これ以上改良するとしたら・・・ 自爆回転力を上げるためにもこたん追加するくらい・・・? しかし魔方陣の自爆無双と超反射ゲーは眺めてるだけで癒される。けどちょっと飽きた。 他に見てて楽しい癒しはなんかないものか。
3GHzで3000体くらいはいけたかな ちょっとカクつくけどそんなに支障はない
妹紅は20〜40でも十分だぞ 牧場終わったあとにも数多くすると復活間に合わなくて逆に危険招く
上下隅っこの咲夜の後ろに、長距離射程のキャラ置いてみたらどうだろう 敵が密集しているし、レミリアなんかよさそうな気はするんだが
>>313 core2かpentium4かで全然違う
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 02:09:57 ID:HqF0XhcC
ペン4の3G、メモリ1Gの環境の俺は2000体ぐらいでカクついてくるので、怖くて死体生産に入る。
∞流行ってるのにKYで申し訳ないだが
>>234 見て挑戦してるんだけど
妖夢、小町、慧音、えーりん、幽々子はマジそんなクリアできんの・・・?
ヘタレ以下の俺乙。みょん4時前後で乙ります・・・w
幽々子のLv6まで持つとは思えんのと、とりあえず躓いてるみょん、
この辺中心にアドバイスくださいorz
TDモードルナ・姫様とうどんげオンリーで、五億と四千万出た。 敵によって得点違うから高いの連続で出てくれると五億超えれる。 でも、その後何度やっても四億点台・・・orz
>>318 俺もその辺クリアできない
妖夢小町当たりは少数で運ゲー要素でいつかクリアできるかなーとか思ってやってる
ただその中だったら慧音は比較的楽かも、完全陣形でも割といいトコいけたし
完全陣形って何ですか? 星型の結界でも作るんですか?
なにこの頭の可哀想な人たち
触れちゃいけない。
いきなり新単語使う方も問題あるでしょ 半陣形とか最初意味不明だったし
まあこの過疎っぽいところで、 ゆとり発言して人追い出そうとするのはむしろ荒らしじゃないか。 それはそうと半陣形って伝わらないかな?
新単語っていうくらいなら
>>102 のときに突っ込めよ
痛いのはスルーが正解
>>326 いや新語ではあったけど半陣形は普通に理解できただろ。
文章の中で手動や陣形と対比して使ってたから、
普通に手動と陣形の中間だと分かるようになってた。
完全陣形も半陣形との対応で容易に理解できたし…。
分からないなら少しは咀嚼(そしゃく)してみようよ。
完全陣形は無いわ 陣形プレイと何が違うのかkwsk
安定するまで手動とかいうのもなしだと強調したいんだろ ついでに途中で構成変えるのも否定してるかもしれない
陣形組んだらあとはLvupだけってことだと思うけど ボスが来ても何が来ても っつかpart6にはすでに単語として出てたんだが
陣形プレイ自体、陣形配置の移動のみでそれ以外の命令なしだろ。
じゃあ半陣形と区別しやすくするために完全陣形って言ってるんじゃないの
普通の陣形とは違うって意味で完全が付いているんだろうから違うと思うぜ
何を根拠に違うとしているのか知らんが、
お前のいう「普通の陣形」と
>>321 の完全陣形は同じことを指してると思う。
ネタがないからってむやみに煽るのやめようだぜ
半陣形 主に固定配置+遊撃隊の組み合わせ。 陣形 意味的には完全陣形的な解釈が正しいと思う。 陣形が完成するまでは動かしたり、 ボスが来たとき等に崩すのもこちらに含む場合がある。 (含まない場合は半陣形に含まれる) 人によってどこまで許すかの範囲が曖昧。 完全陣形 1度配置したら後は絶対に動かさない。 陣形の解釈が人によって曖昧なため明確に区別するために使う。 俺はこんな感じで解釈してる。異論は認める。 っていうかやっぱ今ここで俺が定義する。でもやっぱ異論は認める。
だいたい
>>339 くらい+ファジー+読解でいいかと。
話し言葉の「カンゼンに〜」くらいの意識でいいんではないの。これはちと違うか。
本来は「陣形」とだけでいいだろうけど、プレイの許容幅はそれぞれだし、
掲示板レベルじゃ既にけっこう「陣形」だけじゃきっかり陣形に拘ったプレイか怪しい。
そういう区別するために使ってるだけでしょう。
基本陣形で、 一、二体を苦しいときの囮に使ったりすると完全ではないとは思うな 個人的にはその程度。拘るほどではないというか。
反魂で引っ張ってきたでかいコウモリが大量
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 20:32:40 ID:tjvWOxaL
今日はH月H日でHの日
このゲームBGMなんとかして消せないのかなあ。
取扱説明書
今までずっと陣形組んでやってたけどマンネリ化してきたんで遊撃メインでやって見たら面白いな 陣形メインの時は飛行系あまり活かせなかったんだけど手動であちこち動かす飛行系の強い事強い事 しかしショートカットキー間違えて目の前に敵が迫ってきてるのに相性悪いキャラぶつけてしまったり
相性悪い同士の壊滅具合は異常。
相性悪い同士って具体的に何よ、相性いいか悪いかしかないと思うが いくら中国とはいえ霊夢にフルボッコ喰らうところはよく見るし いくらうどんとはいえチルノ・・・はフルボッコできるけどフラン、こまっちゃんにフルボッコ喰らうところは見るけど お互いに壊滅しあうところは見ないなあ
自爆同士&必殺同士あたりじゃね
もこたんvsNEETしかないだろ、常考
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 16:06:02 ID:qOv/xSlk
てんプレの嫁がどうたらってのがよくわからないんだけど・・・ ゲームの中の幼女を嫁にしてる人がいるの??
ゴーレムだぞ。一応言っておくと。 抱き枕とどちらが高級かは言うまでもあるまい!
>>353 嫁だけじゃなく幼馴染みや姉妹にしてる奴も居るぜ
>>353 スレ住民に挑発的なのは気に喰わないが、テンプレをちゃんと読んでるのは評価できるなw
チルノを大人買いしたいです^q^
たくさん買われて、18才になったら売られてしまうー
>>358 うめえww
じゃあ俺は2歳を大人買い^^v
なんだか急に生々しい話になったなw 俺の嫁は1万歳までずっといっしょだぜ
感動した。
>>360 でもまさか、複数人囲ってないよね?
お前ら妄想しかできないなんて可哀想な奴だな 俺には早苗さんがいるから毎日充実してるけどな!
このゲーム∞モード何回もやってるとレベル1000〜10000あたりがちょっとだれてくる
特に牧場の刈り入れ待ち時間とかw
正直キャラ追加よりもスピードハックができないものかと
>>259 ほどじゃないが、仕事で放置してる間に自動アップデートで再起動したことが2回もあって
難儀した記憶がある(その後自動更新はoffにしたけど
無限てだけあって、プレイヤーによっては時間を湯水のように使うゲームなんだから
セーブやn倍速モードなんてのもあったほうがユーザビリティの向上に繋がるだろ
同人にそこまで求めるのは酷かもしれんが
確かにセーブくらいはあるとうれしかったな とはいえ、使いどころがほとんど無限モードしかないからなぁ ふつーなら1プレイ1時間かからないしな
セーブがあったら無限が伸ばしやすくなるからな 中断セーブだろう
むしろセーブ機能ないと無限モードつらいよ・・・PC的にも。
まあ一種のスクリーンセイバーとでも 無理かw
しかし黄昏の技術力は大した物だと思うな ちょっと前ニコで流行った芝が生えるゲームとかはキャラ200とかでズタボロなのに、 ぱちゅコンだと平気で3000出せる
そのゲーム詳しく
そのままのタイトル「芝が生えるゲーム」でググるとよろし ライフゲームに戦闘成分を入れたような物なんだが ちょっとキャラが増えるととんでもなく重い
ひょっとしてこのフラッシュゲームのことを言ってるのか? フラッシュゲームはキャラの数に関係なく根本的に重い。 キャラが増えるとふつーのゲームとは比べ物にならんくらいすぐ重くなる。
そういやフラゲ版もあるねえ。
花映塚チームは結構安定するっぽい陣形見つけたけど、 風神録チームはどうにもアケルナ安定しそうには思えない。 手動やろうが陣形やろうが、風神録は運ゲーかなぁ?
と下手なプレイヤーが申しております
所詮所謂運ゲーだと
これが所詮所謂運ゲーと言われる所以なのですね、分かります。
携帯から失礼
>>373 なんだが
雛を高レベルにしてても小町 みょん フランあたりがくると余裕で壊滅するんだよねぇ
にとりの火力がなさすぎて突っ込んできた近接が排除しきれないし
近接ボスとかボスうどんげがくると無双されて終わる・・・
神奈子じゃにとりの代わりにはならんよね?w
早苗さんも育てて近接に当てた方がいいのかなぁ。
>>378 近接2は必須として
にとり:飛行対策
神奈子:大砲
早苗:近接の後ろから支援
過去スレにはにとり不要で5割以上してる猛者
フルメンバーで7割以上クリアなんて猛者もいたぜ。
にとりと早苗をLv3にしたら、脇目も振らずに雛をLv10まで目指すと安定するよ ボスえーりんやボスフランが来たときにスペカが無かったらあきらめよう
参考までに。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib053787.jpg 3割程度とかで安定?(ぁ
ヘタレなので参考程度に・・・。猛者と友達になりたいw
風アケルナはかなり苦しんでかなりやったけど、だいたいこの形をベースに落ち着いた。
雛をギリギリまで上げえてないとヤバイ。
にとりも様子みながら飛行をある程度スムーズに捌いておきたい。
にとりは雛のLvの半分くらいを目安にしてた。
デコイ&序盤の近接攻撃補強として、穣子は入れないとキツイと感じた。
ここまではほぼ固定。
早苗は入れたら少なくともデコイとして役にたつし、低Lvでも対近接の補助になる。
もっとLvあげてもいいけど。Lv4とかでも最後まで足しになる感じ?
神奈子は攻撃力はお慰み程度でメインに据えると厳しいなー。
今回は威圧に期待して入れてみた。8体Lv3で13351円なりw
神奈子入れるタイミングがけっこう後のほうになっちゃうな・・・。
手順を軽く。
Lv2穣子20体揃え→にとり1体→スタート→にとりlv2へ(しばらく1体で飛行は捌く)
→Lv2雛28体配置→Lv2にとり16体に→Lv2早苗16体配置→以下、雛Lv=2nの時、にとりをLvnに上げる
→余裕のある段階でかなこ8体をLv3で配置。
長文失礼。このスレのおかげで風アケルナクリアできたので、恩送り?
噛み砕きすぎかな・・・。俺流だし、もっとフリーダムにできるか;
追記。(
>>381 早苗は手動にしてることのが多いでーす。
>>382 早苗とにとりを手動にしろ
あとはSSみたいにばらさないで4〜6人小部隊をいくつも作って
それを操れ。
神奈子は使うなら本棚周囲のみにおいておいて放置しとけ
>>383 早苗はそうしてたけど、にとり・・・なるほど。
固定だと前に出しすぎNGだし、飛行処理に時間かかるのがヤキモキするからな。
ある程度まとめれば操作可能だしにとり自体が潰れるのを防げそうね。
4体ごとまとめて、とかは「選択と操作がめんどい」で敬遠してたがw
ぱちゅコンそこそこ遊んでるし、もうちょっと頑張ってみます。
神奈子は、内部への侵攻を防ぐためにあのくらいの位置にしてたんだけど、
本棚配置なのかー。
神奈子の砲撃が後手にまわりそうでやってなかったなぁ。
それって、メイン使用orサブ使用orどっちでも、のどれだろう。
「1.範囲だからある程度集まってから叩けばイイ」
「2.範囲も多方向から来るとキツイ、壁を背に」
「3.最終の粘りを強化。複数で威圧するとけっこうかたい?」
など、理由(実践&実感してない、推測)を考えてみたが。
雛禁、にとり禁に苦戦してるんで、神奈子運用気になる。
自分でもやってみるけど、ちとしばらくあんまプレイできなそうなので。
kwsk教えてくれないと気になって夜しか眠(ry
風はボスがいなけりゃクリアは可能なんだけどな。 後半にボスと同方向からの雑魚が出てくるだけで終わる 特に空と近接のコンビで来られるとMAXからあっさり壊滅するし 操作とかそう言う次元じゃないよ 逆に9,10,11と全部別方向からだと大丈夫なんだがこの時間帯に何故か 空最強部類のパチュリーが大挙してやってくることが多いw そりゃそうと敵Lv8になると雛Lv9で押さえられないのが終わってるw
>>384 かなはあの位置が正解だと思うね
陣を張るのならあの位置まで飛空部隊から攻め込まれたらどうせ終わりだし
むしろ地上部隊からの攻め込まれて終わる場合が多い
まあ半陣形で3割勝てるかの実力の戯れ言だけどね
>>384 書き方が悪かったな
神奈子は魔方陣の少し外側本棚の4つの柱の周りに置くといい
そして質問、雛禁止でクリアができるのか?
今までにそんな奴いないぜ。
>>387 うろ覚えだが雛抜きクリアの報告はあった希ガス
>>388 そんな奴いないとか書いたが
それ俺かも知れん……
幸運威圧のゴリ押しだった希ガス
SS1000枚超えてるから少し漁ってくるわ
エクセルのデータにかいてあるかもしれn
SS1000枚すげーw
少し前からとってるが40枚弱だ・・・。
>>神奈子位置
柱周りか。そのうち試してみます。
>>雛禁
そうそうw >>107-
>>120 の流れを見てできんのかなーと。
何回かやったが、9時前とかデス・・・。
確かに記録はSSしかないしな。 終わるときにはいつもはーって言って終わっちゃうよw
風の最大戦犯を一人ずつ紅組と変えることで調べたけどやっぱ雛が一番の癌。 猛毒あってやっと半人前の働き 攻撃力がなさ過ぎなんだな 雛に金をばらまくんじゃなくて穣にも分配した方が良いのかも知れない・・・試してないけど にとりは案外優秀で、前衛をチルノと交換しても大群楽勝だった
>>394 風に他チームの軽近接(中国・チルノ・橙・てゐ)を加えたら強いのは激しく既出。
この事実からいままでは穣子が問題だとされてきたんだけど、
わざわざ雛が一番問題だとする根拠はあるの?
雛が半人前の働きなら穣子は半々人前だよね??
>>395 おめでとう!
穣子は器用貧乏というか・・・どのスペックも「ちょい低い」くらいだよね。
でもイマイチ活かしようがない。「せめて○○があれば・・・」←いつもの感想
攻防ともにバランス良く不足、要の対弾幕が危うすぎる、対近接もキツイ。
つーわけで、意外なほど簡単に潰れる穣子。
雛は直接攻撃力が低いのが難、だが猛毒でまぁ何とかなる。
無効&混乱もイイ。飛行の補助がちと欲しいか。
あとは再生のもこ&えーりんがあまりでないように、日ごろの行いを(ry
ただ、雛は猛毒ないとただの案山子な上、コストそこそこなので、
他の近接と絡ませにくいとは・・・思う。余談。
でも風組の幸運と混乱は、せめてものマリアージュだと思ってる。
てか貧乏で、器用ではサッパリなかったw バランス良く不足って言いたかったけど意味ちがった。
風神組の特徴を兵種別にまとめてみた。 チームとしての強さを測るため、全員使う前提で話を進める。 -量産歩兵が2種居る →兵種が被るため経費の分散を招く →攻撃及び防御力不足の原因 -低攻撃力高連射力のにとりの存在 →連続して当てるには足止めが必要 →上記通り近接が壁の役割を果たさない=当たらない -優秀な飛行ユニットの存在 →弱点は爆撃が命中するまで若干タイムラグがあることぐらい →命中まで敵を抑えておく壁が(ry -高価な遠距離射撃ユニットの存在 →攻撃力は高くないため、数を揃えなければ効果はあまり得られない。 →射撃間隔が大きく、前衛による足止めは必須 →壁(笑) というわけで量産兵が2種居ることが問題らしい。 さらにその2種を比較してみる。 -幸運持ちの量産兵 →幸運があるので必殺や回避、反射といったスキルをもった近接と組ませるべき →問題は同じ近接の雛がまともな攻撃力も防御に適したスキルも持たない上経費が分散されること →ついでに言うなら反魂や必殺といった敵を早急に排除できるスキルを持った仲間が居ないのも問題 -多様な抑圧スキルを持った量産兵 →スキルが効果を発揮するまで抑えておけるレベルの高さが必須 →基本的に足止めしつつ嬲り殺すのが使命で、早急に敵を排除するのには向かない →経費を横取りする上碌な攻撃力も持たない穣子が邪魔 →さらに言うなら他メンバーの攻撃力の低さも問題 こうやってみると、何が悪いとかそういう問題じゃないことがわかる。 あえて挙げるなら、仲。
穣子と雛のクビ切って文と椛をだなー 大体こいつら山の妖怪やそこに巣くう神様達とあんま接点無さそうだし
>>399 長々とご苦労さんw
>-量産歩兵が2種居る
>→兵種が被るため経費の分散を招く
まずこの前提おかしいってことに気が付こうね?
同じタイプのが二種類いるからって同じだけコストかける必要はない。
全員使う=全員最終的にLv6以上とかの意味なら話は別だけど。
それにそもそも軽近接(
>>396 )同士は通常組み合わせるものじゃないし、
組み合わせたところで強くなるとは限らない。
話全体として「経費を分散しなければ問題ない」と言っているようだけど、
実際には近接を穣子のみにしても雛のみにしても安定はしない。
一方で他の軽近接のみは安定する。
本来、軽近接は一種で壁の役目を果たせるわけで、
穣子も雛も軽近接として他より明らかに劣っているといえる。
要するに兵種とか相性とか難しいこと考えるまでもなく、単純に穣子と雛の基本能力が低いだけ。
雛は穣子の幸運で活きる 逆に後衛とかに幸運がそこまで効果的じゃないんだよね。 幸運が生かせないのはメンバーのスキル。 雛無しにするなら、穣子の幸運の重要さが良く分かると思う。
>>401 前提がおかしいって言われても。
許されるなら俺もこの現実は否定したかったけど、実際居るもんはしょうがない
それに組み合わせて強くなるとは言ってない。ってかその結果がアレなわけで。
最初にあるとおり全員使うとした場合を想定して弱さを追求してる訳だから、
本来なら穣子か雛を外すところを無理やり入れることになるわけだ。
それでそれぞれメインを変えてみて、結果から上の文を書いた。
もちろん数もレベルもばらした。俺だって猿じゃない。
でも正直どっちかにわずかでも経費割くのは無駄の極みだった。
双方普通の軽近接じゃないのは認める。
あと、それぞれ雛を小町、穣子をフランに変えてやってみた。
結果を言うなら穣子小町は10時終了、雛フランは防衛成功で終わった。
雛は運用法次第でどうにでもなることがわかったし、穣子もうまく使うなら何とかなりそうだった。(てゐの存在を忘れるなら)
>>400 の言うようにどっちかの代わりに椛入れて、攻撃力高めか必殺持ちにしてくれていれば何の問題もなかっただろうに。
ところで「経費を分散しなければ問題ない」とは言ってないし言うつもりもないし言いたくもなかったし思ってもいない。
でもそうとしか読めなかったんなら謝る。ごめん。
穣子は雛がLv6になるまで投入しないなぁ 投入してもLv2を8体だけ
>>404 lv2の幸運範囲って隣接までだよね
それじゃチト狭すぎない?
>>405 LV2でも十分クリア可能
どうせ雛の後ろに配置だから範囲来ない限り死なない
しんでも直ぐに復帰するしね
なに?譲子が弱い?それはてゐや橙と比べるからだよ 逆に考えるんだ「復活が遅くて高くなったチルノ」と考えるんだ
むしろてゐが高性能なゆずりこなんじゃね?
>>408 ネタだよな?w
つか、変な話上位互換下位互換みたいなキャラが居るから
入れ替えるだけで難易度変えて楽しめるんだが。
穣子が弱いのは許せる 妹キャラだしな でも雛は赦せんわー
穣子をチルノにして、チルノ雛にした途端安定した罠。 風神録はフォワードがいかに非力かってことだね。
>>412 アケルナオンリークリアが容易なキャラ使って言われても^^;;
チルノは確かに強かったけど、それはともかく 穣子も雛もコストなりの強さがないのが問題だよね…
コストもそうだけど、両方とも本当なら補佐的な役割を果たすユニットだからな。 互いに長所を潰し合ってる。 「ここは俺が抑えておく! その隙にお前は「いいや俺が抑えて(ry」 みたいな。足止めだけで攻撃する奴がいない。
風神チームだとボスえーりんがおにちくすぎるな・・・ 雛の猛毒が効かないから全然HP減らないのに必殺で陣形が壊滅する 終盤連続で出てきて見事に詰んだw
>>415 言うほど堅ければ早苗大量配置でしのぐのだが、
実は大して堅くない上に復帰も遅いから空→弾であっさり溶けるんだよね
むしろ穣子、雛オンリーアケルナこそが語る意味がある気がする。 あ、俺はまだその域に達してないので…
ちょっと計算してみた。 Lv1で1購入 Lv2で23購入 合計24体 10Lvまであげた時の合計コストと能力値 比較はコストの近い美鈴 雛 穣子 てゐ 橙 でお送りいたします。 Excelで自動計算してます。 途中までは、ゲーム中の計算と比較して合っていたので多分合ってるはず。 購入コスト LvUpコスト 合計 HP 攻撃 防御 弾防 紅 美鈴 4398 111200 115598 818 112 68 66 鍵山 雛 5098.8 166740 171838.8 799 103 67 66 秋 穣子 4031.5 141865 145896.5 678 124 56 56 てゐ 3319.2 118090 121409.2 760 123 58 66 橙 3525.45 121464 124989.45 725 132 57 65 穣子Lv11 4031.5 173995 178026.5 740 135 61 61 コストパフォーマンスが 穣子 雛 でダントツに悪い\(^o^)/ 他のキャラよりLv1分くらい高いくせに橙 てゐ に劣る能力。 特に雛のこの高さはなんだ… 穣子Lv11に迫る高さ それでも 混乱と猛毒があるから 穣子より堅い印象があるなぁ。
雛は幸運と組んでこそのユニット 他の3人なんてオンリー可能ユニットじゃないか
これは 逆に橙とかのコストパフォーマンスが異常によすぎるってことか…
10までなんて計算しなくても6までで既に他より一つ上のレベルアップコスト要求されてるだろ 雛に至っては購入が安いだけで他チームの高額近接と変わらない有様
>>421 チルノ&中国が良い例だね
安い上に近接TOPクラスの能力もち
>>420 いや、幸運で混乱猛毒の確立あげて地道に削るのは、時間があるなら有効だろうけど、
20秒経てばすぐ次が出るこのゲームのシステムには向いてない。
むしろ無効を重視して、他の制圧力の高い近接と組ませるべき。
無効覚える近接は雛だけ、それもレベル1から持ってるからな。
妹紅や妖夢を制圧する際は居るだけで安心感が違う。
>>424 人それぞれの組み方があるから反論はしないが
あくまで風チームでの流れな
だって幸運なんて必殺と組ませたら最強なのは明らか
>それでも 混乱と猛毒があるから 穣子より堅い印象があるなぁ。 HPが100以上、防御が10以上も違うんだから堅いに決まってんだろ。 混乱と猛毒とか何寝ぼけてんだw
>>422 逆に考えるんだ!
購入が安くて復帰も早い高額近接だぜ!
>>426 すまん、コストの近い穣子Lv11と比べてねw
攻撃力は穣子の方が圧倒的に上なんだけどなぁ。
もう十万モード専用チームでいいよ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 12:19:44 ID:03K5lBDD
ZUNって誰? なんか気持ち悪そうな名前だけどw
みょんって誰? なんかかわいい名前だけどw
美鈴って誰? なんか中華っぽい名前だけどw
紫って誰? なんか年寄りみたいな名前だけどw
大予言 おくうは格安飛行ユニットとして次回作で大活躍する。
>>434 核兵器の安価量産ですね
キスメは飛行ユニットだろうか
ts
非常に格安な代わりに特攻兵器です
新作でもいいから、地霊殿チームは欲しいね。 てか、チルノ抜きの主人公チームってアケルナいける? アリスにがんばってもらうしかないか。
地のキャラを勝手に思いつくだけ想像してみた ヤマメ 弾幕型 コスト低 スキル:猛毒 (なし) 遅延 パルスィ 近接型 コスト低 スキル:嫉妬(自分がダメージを受けた分攻撃力うp) 無効 反射 勇儀 近接型 コスト高 スキル:根性 範囲 必殺 さとり 弾幕型(中距離) コスト中 スキル:想起(基本弾幕攻撃に加え、確率で受けた攻撃と同じ攻撃をする) 混乱 威圧 お燐 近接型 コスト中 スキル:猫化(HP0で猫になって戦う。蝙蝠などと同じ。ただし一体だけ) 回避 必殺 お空 飛行型(爆撃) コスト中 スキル:範囲 自爆 根性 こいし 弾幕型(遠距離。ハート型の爆弾を遠距離まで投げる) コスト高 スキル:範囲 回復 混乱
範囲+必殺…、姐さんやばすぎw
これがニコ東方厨か
>>234 見てアケルナオンリー挑戦しているんだけど
幽々子や永琳って5割前後でクリア出来るのか?w
幽々子とか序盤で弾幕系が来るだけで乙るんだが…
ヤマメは飛行で超至近距離で気絶大攻撃するとか。(自分が落ちる) 癖ありまくり系が増えるのも面白いかな 嫉妬は周囲の敵に低確率で混乱とかでも こいしは敵がスルーのスキル(レベルで発動率上昇)が初期であってもいいかも 空はケロちゃんとカグヤみたいなハデな弾幕がいいかなぁ
>>440 お空の自爆って、図書館丸ごと吹っ飛びかねない危険度が・・・
ウランとか練りこんで作るんだろうな 製造コスト高そうだ
>>443 配置位置と小部隊の動かし方で決まるよ
あとはLV6まで上げるのが重要だけど
序盤は数で押さないと無理
緋想スレとかでキャラ追加パッチの話見ると こっちが先だとか思ってしまう… だいぶキャラも貯まってきたし、そろそろ出してもいいんだよ!続編もしくは追加ディスク!
>>447 アドバイス、サンクス!
試行錯誤してみる。
編成専用でもいいから、もう少し出てないキャラ欲しいね。 チーム自体は今のままでもいいけど。
緋想天・地霊殿・旧作を除く本家ゲーム内だと 紅:ルーミア、大妖精、小悪魔 妖:レティ、ルナサ、メルラン、リリカ 永:リグル、ミスティア 風:静葉、椛 出てないのはこのあたりかな? オリジナルキャr…もとい、1ボスでありながら参戦してる 穣子の扱いが良く見えてくるから不思議。
ああ 穣子の性能がちょっと・・・なのは1ボスだからなのか
454 :
451 :2008/09/21(日) 23:35:31 ID:YyMj7H8Y
>>453 あぁなんか足りないと思ったらリリーか。忘れてた。
>>455 普通にアリス強いしせめて大群ルナをクリアしてから言ってくれ
そもそもオンリークリアできるキャラ使ってクリアとかいわれても^^;
なんかオンリークリア云々ってお決まりな流れになってるけど 実際オンリークリアできるキャラぬかすと相当きついと思うな wikiのLunaticチームに近い感じになりそうな まぁ お約束な流れなんだろうけど気になってしまった
>>455 おめ〜
強キャラ封印か・・・俺もやってみるかな
先生! 紅魔組は強キャラばかりで誰も封印できません!
チルノオンリーけっこうミスる俺でなんですが。 主人公チームをアリス禁で、魔理沙を忙しく回すのがけっこう楽しい。 もうちょいでクリアできそうだがけっこう後一歩及ばないー。
大体アリスもオンリー行けちゃうし、アリスは性能的にメディの上位互換なんだから 精々花組程度の難易度 主人公チームでがんばるのなら、せめてチルアリ抜きじゃないと
>>463 俺は主みたいに強キャラ(オンリークリア可能)複数居るチームの場合は
・強キャラはLV1のまま
・使用数4or8のみ
・未使用
この条件でやってる
ある程度なれたりやったりしてると
オンリークリア出来るキャラを普通に使ってクリアするのは当然になるから
自分で縛り付けないとなんかね……
>アリスは性能的にメディの上位互換 この人、てゐが橙の上位互換とか言ってそうw
>>462 チルノオンリーは飛行連続で乙れるんだよな
霊夢は序盤からガンガン来るから2連続で既に危険
幽々子と他の飛行が来たら死ねる。
チルノオンリーで気をつける事は
・常時敵のLV+2〜3
・間を空けて数大目
ちなみに魔理沙は初期攻撃が高いので
LV上げるよりも数増やして攻撃回数増やした方が強い
LV上げるなら小部隊の攻撃1回で敵1体は確実に落とせないときつくなる
>>467 元はTOD タワーオブディフェンス系統のブラゲー
種類も豊富作者も多い
>>467 さて問題です。
>画面外から来る嫁たちから、本棚を守りきってください。
>「Desktop Tower Defense」の東方版と考えてください。
>→兵器を配置して画面外から来る敵を倒し、拠点を守りきる防衛ゲーム
ぱちゅコン!に関するこの簡潔な説明文、実はこのスレに載っています。
さてこのスレのどこに載っているでしょうか?
なんか飛行メンバーを大活躍させてあげたいんだけど どう扱うのが賢いんだろうな? タンク兼バッファ兼ヌーカーの軽量近接がいるおかげで どうしても刺身のツマ扱い精々補助になってしまう
飛行と近接の位置を変えれば良いんじゃね
>>468-469 サンクス
>>489 うはwスマンw
Desktop Tower Defense知らないとはいえ天麩羅くらい嫁よ俺・・・
>>470 飛行は最前衛の実は強キャラ
むしろ画面の一番外側に置くべし
その後ろに弾幕置けば近接より硬い壁になる
その代わりスキマを極力なくすようにおかないと弾幕で即死
大活躍の定義が無かったのがいけなかったのかな? 最も多数で最もレベルの高いキャラって意味 再外周を何人で埋めるかだけど 40霊夢だとあっさり狐とかに撃ち落とされるからダメだね 大群ルナとか色々試してみたけど、飛行は敵より多数か 壁が存分に暴れられる時に光る つまり障害物と復帰場所のある本棚周辺がいい仕事場なんだけど ここまで攻められるのなら飛行分のコストを近接に回した方が有用なわけで
>>467 のゲームやりだして、
とりあえずラスト(?)のStage6までいけて、
よし、「MoreGames」ってのは置いといて、ここクリアして、キリよくやめよう・・・。
とか思ったら、何気にむずい・・・w
まぁバルカンだけじゃ無理ってことか・・・。泣けるw
今日の予定が・・・。
飛行は近接が来るところに動かしてなんぼだろ 固定すると弾幕系がきたら壊滅するから無謀 ニートはTDか牧場で数増やして外周に絨毯配置のネタ専用と割り切ってる
やっと風大群ルナをクリア出来た… ニトリがLv6になるとかなり楽になるね。
確率的に近接と弾幕が多いんだから飛行と近接だけでやるのが 最も効率的になるはずだが弾幕がいないと現実はおうおうにして無惨だよなw なんで?
弾幕いないと飛行がきた時きつすぎる それにしても必殺覚えたえーりんが敵で来ると最悪だな・・・ 迎撃に向かった近接が半壊した
ボスえーりんの必殺はチートw
うーん joytokeyで連打設定しようとしてもぱちゅコンの上でだけ作動しない 誰か解決策とか教えてくれ
Lunatic Mouseも試してみるとか。連打エンジンが2種あるので両方試すとよいかと。
アケルナうどんげオンリーがどうしても出来ない コツを教えてくれ
自己解決しました うどんげLv13*40体で余裕だった
陣形で包囲モードやってるとクアッドコアCPUをフルに使っている感じがして気持ちいい
アナルうどんげオンリー
>>488 の発言の意図が気になって今夜は眠れない・・・。
たぶん
>>485 のレスがそうみえたんじゃないかと
てかおれもそうみえた
なんでだろうね
座薬を…座薬を…?
戸惑い仲間がいて安心したので、寝ることにしよう。
>>491 ネタで夢を見ながら・・・。
うどんげはマニアックなプレイがよく似合う
お前らの親は可哀想だ
電話しようかな…
メディってオンリーとかで回してるときと、 普通に近接と回すとき(メディメインとか偏重なしで)とかって、 大分印象違うよね。 今、花チームのメディ制限(16体まで、Lvはメイン近接のLv以下)+一人禁でやってるんだけど、 俺の腕にちょうどいいムズさでウンウン唸りながらやってます。 楽しい。 メディの人数が少なすぎるとは思うけど、オンリーできる人数にならないように、という。 16体でもオンリーイケる人いそうだけど・・・俺にはちと無理だ。 この条件だと、メディの弱さに吹く。 そして小町と文のマリアージュに泪。 あとはメディ制限+小町禁だ・・・。明日やろ・・・。
大群ルナオンリー出来るキャラっているの?
美鈴なら100%近い安定度があるな 油断すると散るけど
中国は大群アナルもOKなのか
>>496 だが、花の制限プレイ終了。
文章わかりにくかったとは思うが、句読点注意すればわかるよーな・・・まいいや。
メディはオンリー出来る時点で優良キャラだけど、
オンリー(+α)してる時が一番優秀って言いたかった。
メイン近接立てたりすると、普通にただの弾幕キャラだなーと。
んでメディ制限+小町禁やってたんだけど、そうするとメインは幽香。
幽香って思ってより全然使えない・・・。スペックの全てが鈍重さのせいで台無し。
挫折しかけてメディ増やしたら、色々よくなったけど対弾幕が結局ダメで。
この条件だと対弾幕を幽香がやるしかないので、他削って金注ぎ込みまくってなんとか。
すげー失敗したし、今回成功したのもかなり危うかった。
というわけで花の制限プレイ楽しいですよ。
>>502 主旨はみんな分かってると思う。
ってか今更な内容だと思う。
たぶん
>>498 は
>一人禁
>小町と文のマリアージュ
こういう表現が意味不明と言いたかったんじゃ?
無知蒙昧を自己申告されても…
新キャラ追加パッチとセーブ機能追加パッチマダー?
美味しんぼでも読んだのか?w 無用な横文字ってのは美しくないし 常用使わない単語を使う書き込みも知性がない
数ヶ月ぶりにルナ以外の難易度やってるがこんなにも楽だったか 特に大群だと敵も弱いからにとりが猛威を振るってるわ
> 美味しんぼでも読んだのか?w 凄い罵倒語だなw
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 01:25:34 ID:Mj0TXeQe
アケルナクリア記念パピコ
みんな花までその日に行って(もしかしたら花は次の日かも) 風はつまずくとかなりかかるんだよな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_6010.jpg ついに……ついにクリアした風組アケルナ
7ヶ月かかった。本当に難しかった。
紅組なんてルナティック知識なしの初見でクリアできたのに。
他の全組み合わせも初見や〜5回くらいでクリアしてきた。
それくらい難しかった。
8〜12時で魔理沙が4回くらい来たのが助かった。
にとりが輝夜に移動→反対から輝夜→次の敵が同じ方向から。
これで何度も死んでいて、それが3曲目のときにあったから
終わったと思ってたら、来た敵が文でこれもまた助かった。(同じ飛行タイプ)
↑にとりが全力で移動しても時間がかかる的な意味。
結局金符を除いて最後に残ったスペカは水で、10時だかのボスがもこたんだったが
ここで水符を使って自爆(早苗さん灰に)→即復活ができてよかった。
おまいらもがんばれ。
おめでとう
全手動のSS撮ってどーすんだよ・・・
>>512 ここに居る奴は殆ど風ルナクリアしてるだろ
しかも手動とかヘボすぎ
>>512 おめでとう。
失敗を繰り返したあとの成功ってのは達成感あるね。
次はwikiの陣形を試してみるといいよ。
>>514 記念写真みたいなもんだろ。
チラ裏と言いたいところだけど、それくらい目を瞑ってやれよ。
>>515 wikiの陣形とかの攻略情報なしにクリアした奴は少数じゃね?
あと風の場合は完全手動のほうが難しいと思う。
>>516 が俺の意見全部言ってくれた。
手動でも陣形でもクリアしてるが、別に手動のほうが楽だとは思わんなー。
もしかして一般的にそうなの?
まぁ手動のクリア報告にSSはさほど参考にはならんが、過疎スレ見ててそんな
に神経質にバッシングすることもなかろう・・・。
手動というより最後のボスマリサ対策に中央に寄せただけなんじゃないの? 手動だと雛は後半の普通えーりんが来た時に接近するだけで壊滅するぞ にとりも真ん中から動かすのも効率悪いと思うし、まあ早苗が手動はありだけど
発言だけ見てりゃ アケルナ・Lv1のみ・最初の購入のみ・陣形 ぐらい軽く出来るような人ばかりのスレだからな
>>519 LV1はイージーで可也限られた面子だけだろ
初期購入も同じ
この二つは普通できないわ
ネタだろう
今時ただの風ルナクリアとか何周遅れだよ 大群だったら分かるけどな 操作の基本が出来ていれば七分クリアは常識 まあ符無しだったらそれなりに凄いがレアってほどじゃない
だから前スレで終わっとけっていったのに・・・
>>523 それでは数周先を行く貴方様のレアなクリアSSをお見せください。
幽々子のアケルナオンリークリアSSが見たい ヘタレでも5割前後クリア出来るらしいが 数十回挑戦しても、未だクリア出来ん
2のマイナス数十乗の確立が出てるんだからそれはそれで運がいいぞ
>>528 動画にしても罵倒されるだけだろw
それにしてもみんな普通に出来るのか…すごいな
自分のプレイを見直してくるわ
どんなに時が過ぎようと長距離三人娘のクリアSSを待ち続ける
長距離三人娘? レミリア えーき 神奈子? アケルナ無理だろw
レミリアのコウモリあるから余裕だろ。わたしは出来ません。
>>533 俺のことだと思うが、1度目でSS取れなかったこと後悔して
2度目やってるが4時か10時辺りのラッシュで死んでる
プレイ回数2000普通に超えてるがやっぱり長距離3人娘だと
運に頼らざるを得ない。
俺も試してみたがえーき様もうちょっと役に立ってくれ
>>537 閻魔は盾と割り切る
レミリアは復帰6だけど蝙蝠取ったら盾
神奈子主力
って、感じかな
本気でクリア目指すならノーマル辺りからやってみると良いよ。
539 :
533 :2008/10/11(土) 03:45:51 ID:u9kKTwOM
小町みょんフランが続いた時の絶望感は異常
連続うどんげも地味に死ねる
橙も怖い 強敵が来て部隊が半壊してたりすると特に
ぐぁぁ アケルナ花チームで勝てねぇ ボスは小町遊撃隊の方がいいんだろうか・・
>>542 >強敵が来て部隊が半壊してたりすると
そりゃその状況なら誰が来ても怖いだろw
一部例外はあるけどな。
携帯から失礼。 花の近接は射程が2あるから、文のノックバックを 盾として組み合わせるといいよ。 持ちがだいぶよくなる。 どっちにしてもメインは手動小町がベターかな。 もしくはメディオンリー。デコイも撒けば鉄板。
さらに携帯から追記。 ボス対策ね。 小町とか復帰遅いから、あまり不用意だとマズイね。 ボスキラーとして優秀だけど、範囲や自爆持ち相手は 工夫したほうがいい。 具体的には、全周囲から囲むように操作する。 もしくは小隊に分けて順繰りに向かわせる。 最初から小隊として配置したほうがいいかもね。 少なくとも、小町は前線固定配置はよろしくない。 最小限か・・・全面的に手動のがいいかも。 もこ対策に細かい操作したいしねー。
>>529 遅レスだが、出来る人の方が少ないんじゃないのかねー
公開されてる動画でもオンリーはチルノや藍ぐらいまでしかないし
ぱちゅコンの続編…出ないかなぁ…
>>544 紫とかかな。
あとは秋なんとかとか言うオリキャラ
あいつ弱いから怖くないな
秋姉妹をオリキャラ呼ばわりするネタは定着なのか?w
このゲームってアーケードクリアしても、一度閉じると最初からになるの? パッチも上書きするとき、よく分からないけど怪しい動作があった気がしたし
どういうゲームなのかが分かっていないだけなのか それともわざとやっているのか
慧音・諏訪子まで出したけど、一度閉じるとアーケードのみ・紅魔組のみの状態に戻ってるんだ なにかセーブの方法とかあるの?
ビスタでプレイしてると予想 セーブは無い、オートセーブだから。セーブされてるファイルが・・・どれだっけ まあそれが上書き不能になってるんじゃないの?
その問いに答えるには、まず君に「ちゃんとインストールしたかい?」と問わねばなるまい…
インストールって、ディスクのフォルダをコピーして〜、ってやつですよね? vistaでやってることもあって、パソコンの方の不具合かもしれないし、 パソコンに詳しい友人に聞いて何とかしてみようと思います
そうだっけか? 発売日にインストして今まで再インストしてないから忘れた
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 13:32:14 ID:VUC0wF+X
その前にVista未対応だがね
vistaだけど問題なくプレイできるよ programfilesのフォルダに入ってる場合は別のフォルダにぱちゅこんフォルダを移動するといいかも それでも駄目ならわからん
>>545 細かくありがとう
小町遊撃仕様でようやく21時くらいまで行けるようになったorz
藍しゃまとかウドンゲボスが来ると近づく前にやられちゃうな...
初期に小町Lv2を8人用意 ↓ 頑張らせてる内にメディを28〜36用意 ↓ とにかくメディのレベルアップに金を注ぐ。余裕があればあややを軟体か買ってもいいかも。 ↓ メディがLv6になったら文→メディ→小町→メディ→文・・・のループで上げる。 俺はこれでクリアしたよー。 最後はメディ11*36、ゆうかりん1*1、文7*9、小町6*8、四季様1*1だった。因みに陣形ね。
冗談じゃなく花クリア出来ないのは・・・ これ陣形でも90%以上クリア出来るくらいだぞ。 Lv2の前衛を人形代わりにしてメディ大量配置するだけだし はっきり言ってLv6越えたメディの強さは尋常じゃない
>>560 >>561 サンクス、がんばってみる
まだ買って間もないから雑魚いのは大目に見てくれorz
もしかしてゆうかりんってイマイチいらない子・・・なのか・・・?
>>562 ゆーかは範囲持っているから弱い相手には強い
小町は必殺持っているから強い相手に強い
どちらにも共通するのが脆くて遅い
実は小町、乳がでかいだけじゃなく遠距離攻撃持ち。
1.5マスくらいだけどな。
乱戦に混じっていると、怖い。
ゆーかも射程2あったような。 とはいえゆーかはイマイチです。一応メインで上げて て、うどんげに凹されたり。 いろいろ遅すぎる。 ぶっちゃけ一番簡単なのはメディ偏重。 弾幕への対応早めにすることだけ気を付ければ。 デコイに他のキャラ撒けばなお簡単よ。
戯れに文使ってみようと思ったけど こいつの使え無さはひどいな。 下手を打つといるだけで負けるハメになる。 これに比べたら魔理沙やてるよの方が邪魔にならないだけマシだw
>>565 レベル6にして貫通つけると化けるぞ
弾防御は紙だから近接型以外に交戦させるとすぐ乙るけど
>>565 とりあえずお前が可哀想な目で見られてることだけ教えておく。
そんな瑣末な事はどうでも良かったのであった
戯れに
>>565 の実力を見てみようと思ったけど
こいつの使え無さはひどいな。
下手を打つと紅魔組でアケルナ負けるハメになる。
これに比べたら初心者の方が素直なだけマシだw
>>566 うーん、範囲+貫通+竜巻3を付けて一人前
トンでも無い方向にノックバックさせるから折角まとまっている敵が
ちりぢりになって効率よくダメージを入れられない。
こちらの護衛部隊もバラバラに追っかけていくから数で優る敵に逆に各個撃破されてしまう
だから文をパチュや霊夢に置き換えると簡単に安定
本棚周辺で子鬼から守るときや残り少なくなった敵を追い立てる時には使えるんだがなぁ
文の復帰は早いからなかなか壊滅状態にはならないんだけど…
いったいどんな複雑な使い方したら
>>570 になるんだ??
文のノックバックを生かして前衛を外し 弾幕キャラを護衛につけるのはどうだろうか
stNy+DcOは幽香と一緒に使っているんだと予想 幽香の場合敵が集まっていた方が範囲攻撃で都合がいい、それを散らす文は邪魔でしかない こまっちゃんと一緒に使う場合は敵を各個撃破する方に回れるから感想も変わると思うが 見当違いな意見かも知れんからstNy+DcOがどんな編成かkwsk書いたのがいいんじゃないの
復帰早い近接がいない花チーム。メディ偏重なしにす るなら、文は主力近接を守る重要なキャラだよ。 まあノックバックが悪い結果に繋がることもなくはな ないけど、全体見てそれだというなら、使い方が間違 ってるね。 もともと変わった持ち味のキャラだからなー。
うおー花チームでやっとクリアできた アドバイスくれた皆ありがとう ゆうかりんがイマイチなのが悲しいがorz
>>575 おめー。
風はログ参考にするといいかも
おめでとう。 ゆうかは大群で範囲の猛威を見せ付けるか、無限で反射しまくるか、 そこらへんなら活躍できるさ! 普段はLv2のままばら撒きますけど・・・。
にとり&神奈子禁止 風アケルナがクリアできる気がしないw
どM発見。
>>579 長距離3人娘の合間にやってるんだけど
近接と飛行だけ使ってると弾幕の重要さがわかって
弾幕と飛行使ってると近接の重要さがわかって
近接と弾幕使ってると……
飛行は近接には強いんだけどいかんせん……
久しぶりに幽々子さま抜き飛行5人PTやってみるかなぁ
>>575 ああ、次は風だ・・・
ここからが本当の地獄だ
俺も風挑戦中だけど、安定しないねホント 安定したと思ったら小町ラッシュであっさり壊滅したりするし せめて雛かにとりにもう少し火力があったら・・・
>>582 雛かにとりと言うよりこいつら銭食い過ぎ
コストに見合わない強さ代表が風チーム 正確には他のチームとかがコストの割りに強すぎるだけとも思うがw
10万モードを使って、雛を40体買った上でLv4から敵のLv1を維持できると 仮定したプレイ(他チームと同等条件)とした場合普通にクリアが出来る。 上を試して気がついたが最後の魔理沙の前に10万以上残すことが可能 つまり敵のLvアップとこちらのLvアップのタイミングがどうもかみ合ってないみたい
風チームきつすぎる・・・orz
>>586 がんばれw
正直、キャラEDITなら勿論、各チームそれぞれクリアするだけなら簡単。・・・風以外w
適当にやっていけるんだよねー。
まぁ風でもギチギチに「コレじゃないとクリアできない」てんでもないけど、まぁムズイね。
風で挫折してはじめてこのスレに来たのが懐かしい。
ヘタレプレイヤーだが、風やってプレイレベルは少し上がったと思うよ。
まずは自分で色々やってみたらいいと思うけど、方向性示してみる。
とりあえず一般的なとこだけ。
「雛+にとり」がメイン。
穣子のが攻防のバランス取れてるけど、絶妙にもう一歩使えないキャラ。
「せめて〜〜さえもう少しあれば・・・」と何度聞いただろうw
雛もコスト高めで攻撃弱いけど、猛毒あるし硬い。ので働いてくれる。
んで、メインに据わる雛がそれなんで、早苗使って対近接補強もいいかも。
飛行は飛行なのでアレだが、早苗は優秀だし、これの補強としては的確かな。
にとりは、「誘導なくて当たらん」「高速連射」「一発が弱い」、ダメージ通らんこともある。
でも、通る限りにおいてけっこう強い。防御低い敵、特に飛行はカモ。
メインはそんなところか。
神奈子は使わんほうが楽。まぁ「にとり禁」とかいずれ頑張ってみては?
穣子そんなんでも、デコイで入れたら多少楽になったりとか。
あとは陣形と手動を切り替えてみるとか、組み合わせて使い分けるとか。
精進してくだされ。
苦戦しっぱなしなら、そのうちSS上げるかも。
参考になるかはわからんが、ニコニコにもクリア動画が2,3あるよ。俺じゃないが。
あとは「穣子+にとり」で牧場できたりもする。
∞511時間目 うどんげレベル97万 敵レベル24万 ここにきて各種エフェクトグラフィックが100倍くらいの大きさになる不具合発生。 爆発エフェクトが画面からはみ出るほどの大きさなので 画面フラッシュしまくりんぐ。 10秒くらいで元に戻るが、また10秒くらいで再発〜を繰り返している。
21日と7時間だと…!!? その100倍エフェクトぜひ見てみたいw
穣子にとり牧場うまくいかんなぁ
穣80にとり10でやってた気がする。
けーねもいい加減死にたがりだけど 雛の被即死率高すぎ
>>594 だが、訂正など。
>>594 でも出来るし、実際やったし、そのほうが儲かる。が、それなりに大変。
以前のメモ見たらもっと簡単にやってた。
・穣子50体ならLv8から売却開始。
・穣子80体ならLv6から売却開始。
でいけたぽい。後者のが簡単。
何体残るかをもっかい調べる気にはならんが、牧場2段目用の資金くらいは取れてたと思うよ。
おおありがと。参考にさせて貰います
おれも今∞ルナでうどんげ無双やってる Lv60万超えたあたりでレベルアップの金額が-20億とか表示がバグってきた というか表示だけじゃなく実際のコストやタイミングもずれてるようだ 持金表示が見えなくなるのでなんともわからんが 内部処理の遅れからなのか、全く敵が出現していないタイミングで キーボードマクロのレベルアップ(キーで言うと"c")がまとめて発動したりする それも一度に数百レベル分も ただこれはマクロに仕込んである"c"の回数と符号してるかもしれないので、 金額、つまり敵を倒した時の入金が遅れて入ってくるだけなのかも? 敵レベルは32000程度、実プレイ時間は現時点でリアル6日 マシンはC2DのE8400、メインメモリ2G、GPUは9600GT512MB 無敵早苗が出ると聞いたんでwktkしてる 一応1000で止めてたもこたん上げとくぜ おっと、書いてる間に10000いった
>>594-595 やってみたら何だこれ穣子がめちゃくちゃ強いんだけど
風ってこうやればよかったのか…
しかしまるで敵サイドの大群モードをプレイしてるみたいな気分に
80穣子は丁度Lv6になるあたりで5時からの敵の猛攻が始まるから成功率低いね なんとかLv上げても飛行ラッシュで消えて間隙を小町に押し切られて終わり やっぱこの子達駄目だ
80みのりこで3回やって3回パチュリーにやられた にとりのレベル上げにまわせないのが痛いところ
>599
そーでしょw
でもやっぱ売却ないと厳しくなるね。
もっと現実的な30体とかあたりでやって、錯覚だと気づくはず。
うどんげビームでとろとろになっちゃいなー。
まともにやるなら、
>>601 の言うとおり−−。もっとにとりに金注がないといかんし、
そうすると穣子がヤワいし。
出来ないという方ー。
完璧ムリなこともあるけど、飛行4連とかじゃなければ大概なんとかなるよ。
符もOKなら8割超えるんでないかな。
飛行来てるときは、
・穣子はキーボショートカット+必死マウスにて、ガチで逃げ回ってください
・にとりを横隊に広げてまとめて被弾しないように。3連以上はきついがw
・出来れば、穣子1体をデコイに回して敵飛行の周りをぐるぐるさせる
・河童も少しは育ててあげてw
そのあたりの操作がキーかな。
もしくはLv1,2の雛あたりを16体ばら撒けば、けっこう楽になるかもしれない。
あと、前の小町と同じく、復帰に期待できる数ではないので、範囲ボスとかは囲む
ように陣取って討つべし。
あとは穣子の幸運に祈ってください。
何度かやってみたけど安定し過ぎ とりあえずタイムテーブル張ってみたり 前提条件 まず穣子とにとりをLV2に。にとりは10人そろえたら買い止める 後は穣子が80人になるまで買い続ける 01:15 穣子が80人に 02:00 穣子をLV3にUP 02:40 穣子をLV4にUP 03:30 穣子をLV5にUP 04:10 穣子をLV6にUP 04:40 穣子を15人程売却。穣子をLV7にUP(この時敵LV5)。にとりをLV3にUP 05:20 穣子を10人程売却。穣子をLV8にUP(この時敵LV6) 05:40 穣子を5人程売却。穣子をLV9にUP 06:20 穣子を10人程売却。にとりをLV4にUP。穣子をLV10にUP 06:45 穣子をさらに売却。現在35人に。穣子をLV11にUP 07:10 穣子を5人程売却。穣子をLV12にUP 〜08:00 売却とLVUPを繰り返す。穣子をLV18にUP。にとりをLV6にUP 〜09:00 にとりを大量購入。後、売却とLVUPを繰り返す。にとりをLV18にUP 09:00〜 牧場開始
お前らとは同じゲームをやってるとは思えん
time tableとはやるな・・・w でも時刻なしで手順を記述したりしてるwww でもこのゲームって、1週間で辞めるか、ある程度やりこむかでしょ。 やりこむ段になってこのスレ来ちゃうと、だんだんこう・・・マニアックに・・・ ・・・ならないですかスイマセン・・・w 対戦かリプレイあったら、もっと短時間でプレイレベル上がるんだがなー。 あと、ちょびっとでも各個シナリオ用意してくれれば、最初戸惑わないですむのにね。
土台がいいから、いろいろ欲張りたくなるんだよな。 ピンで終わってしまうのはもったいなさ過ぎる。
ただ、牧場クリアであって普通のクリアではないから それを一緒にしなきゃいいんじゃね
>>603 でやったけど飛行5連続が2回ってどんな理不尽
にとり増産したけど耐えられず6時前で終了
風組は飛行多いよねえ 気のせいなんだろうか・・・
4時くらいに潰しきれない飛行と格闘がゴッチャになって、 にとりがやられ秋が蒸発した。もうチョイやってみよう。
風牧場って安定って言ってるけど 運が良くないとかなり無理じゃない? 丁度飛行ラッシュに当たるし10匹のニトリじゃ3方向から来る飛行とか とてもじゃないけど対処出来ないんだけど?
牧場ルナプレイはどのチームも運がでかい 通常プレイでさえ飛行連続とかで乙るんだ ただ、その運の割合をどれだけ少なく出来て 実力というか腕を磨けるかが上達への道だと思う
どうでもいいけどさ、穣子って作業員のおじさんって感じがするよね
>>602 だが、8割超えるは言い過ぎたかも?
でもけっこう高い割合でいけるのはホントだよ
操作がんばるのと、デコイに雛を撒いたりすれば率あがると思う。
飛行4連とかさらに近接絡んだりとかは、若干運が悪いとしかいいようがないが。
そーゆうのはしょうがないから符を使ってくれ。
んでたしかにオーバーオールっぽいなw
色々縛りつけたりするのが楽しくてしょうがないな 同じチームでもプレイスタイルかえるだけでさらに進めたりして楽しい
序盤のボス幽香に穣子を60匹くらいもっていかれるのは普通 風牧場成功しかかってもLV6フランやもこたんにあっさり全滅させられる事も普通 飛行連続は資金に余裕を持たせて怪しそうならにとり優先すればいける 安定とは言わんが普通の戦略でやるより確かに勝率高いね 売却禁止で安定クリア出来るパターンはないのかー
飛行ボスが残っているウチに近接が来るとパニくる。 そして穣子蒸発w
>>616 風ってそんなに難しいか?
近接2人は基本として後衛を
・にとりメイン 早苗そこそこ
・にとりメイン 早苗少 神奈子少
・にとりメイン 神奈子そこそこ
・神奈子メイン
の4種あたりは結構クリアできるが。
牧場だのの前に上手なプレイ?出来てる?
陣形放置とか半陣形で1〜2部隊動かす程度なら
先にもっといろんなプレイ試した方が良いと思うよ。
>>618 普通にやって(陣形未使用)、今まで全く風クリアしたこと無かったのに
牧場前提でやったら3連続でクリアしてしまったもんで…
>>618 みんなそれが出来ないんだからどこか
動画でもうpしてくれたら神になるよ
>>620 動画なんかとりたくねーよw
お前らもSSくらいしかとらないだろ
まあ助けると思って作ってくれるとおそらく神と崇めましょう。 賽銭は出さないが。
>ID:c0ameQR4 また自称上級者かw
俺は、雛20、にとり16、早苗16で 全手動の王道が一番勝率高いな
回転ローターを壁にしてキャノン撃ちまくって、あとは補助的に豆腐屋 これで結構いけると思うんだけどなぁ…
いや、実際そこそこに上級者なんじゃない?
BBS住人のために、動画作成までするのダルイってのはわかるし。
俺みたいにわからん状態からなら、動画一本目完成まで半日で済むかもわからんもん。
とマジレス。
でも誰か一人くらい、神プレイ動画上げてくれろと願ってる。
一応アケルナ風のSS→
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib063320.jpg 勝率5割↑・・・と思うが。まぁ半々程度。
ちなみに
>>587 にも書いたので、そっちも参照しておくれ。
>>587 は基本知識。例えば
>>624 サンとも内容的に合う。詳しくはwikiで見比べて。
ここらへん頑張って自分で考えるのが楽しいしベターだけど、まぁツライとは思うw
以下手順とポイント。
(Lv2穣子20揃え→にとり1体→スタート→にとりLv2へ(しばらく1体で飛行は捌く)
→Lv2雛28体配置→Lv2にとり16体に→Lv2早苗16体配置→以下、雛Lv=2nの時、にとりをLvnに上げる
→余裕のある段階でかなこ8体をLv3で配置)
・神奈子は威圧のために入れたが足しになってるかもわからん。
・早苗も入れたほうがいいが、いなくてもいける。手動もあり。陣形のデコイなら低Lvでおk。
・にとりを手動にするのもいい。小隊分けして。
・穣子はデコイなので設置。にとりを活躍させるためには有用だよデコイ。入れたほうが楽だと思う。
・雛がメイン。Lv優先。コイツ潰れると全体が潰れるんで。
てトコですよ。
手動のがムツカシイと感じる。雛によるダメージがけっこう猛毒に依ってるせいかな。
花のメディ抜きクリアして一瞬天狗になったが、実際出来ないこと多数で凹。
風のにとり禁(もうちょい・・・)とか、ルナのオンリー各種とか、wikiのLunaticチーム以下とか。
操作がダメなのか・・・? うーむ。頭がわる(ry
上級者にダメ出しして欲しいw 長文失礼。
逆に失敗動画上げて上級者様にダメ出ししてもらうのもありかもな と、動画とりながらだと処理落ちでクリックが抜ける環境の俺が言ってみる
>>626 花は小町とメディがオンリー行けるから
この2体に制限とか縛りかけない限りクリアは普通に出来るよ
ただ、2体縛ると幽香しか前衛居ないから難易度が跳ね上がる
風のにとり禁は神奈子のみか早苗&神奈子のどっちかだね
早苗使うなら最前衛か前衛の後ろ 神奈子は本棚の外側の4つの柱?の周り
神奈子は序盤から買っていくと詰む
あとは動きの遅いキャラは基本固定大砲で
動きの早いキャラでおとりにして引き回すのが結構大事かな
引き回してる間に大砲が撃った攻撃に狙って当てれるようになれば
随分簡単になるよ
オンリーは慣れ
Wikiルナは風ルナいければ慣れでいける
風牧場は10回以上やって1回成功したが いくらLv上でもサクサク落ちる穣子じゃどうあがいても無理だ 牧場準備期間にいかに空が来ないか祈るしかない 範囲持ちボスと飛行2連続が来ずに壊滅時に紫や遠距離が連続したときに成功した
小町オンリーはやってないな。試すか。
626氏の見ると早苗レベル2で運用してるけどそんなレベルで役立つの? 俺がプレイするとレベル稔2雛11に7早苗6あたりが目標だが 稔子は幸運、囮要因としていてもいいけど神奈子に金まわすよりは早苗のレベルにまわしたほうがよくないか? フランみょんけーね小町あたりが来たら早苗の攻撃ほとんど通じず、むしろ狩られる側になりそうなんだけど まあクリアできない俺が言うのも何なんだけどさ
人のぱちゅコン動画を見るっていう考えが無かったな。 誰か撮ってくれたら盛り上がりそう
某動画サイトに動画はいくつかあるけど極端だったり偏った縛りばっかだからなぁ ルナ風で牧場作る動画とかは欲しい それも十分偏ってる気がするけど
というか、よく戦闘中に綺麗に並べられるな… 俺は、手動で手一杯だというのに。
ぱちゅこんって新しくパッチとかあまり出さないのな 現状のバランスがそこそこ良いからだろうか。
緋想天の調整でいっぱいいっぱいなんじゃね?
この位のボリュームのゲームを他に出しちゃうかもしんない。 ぱちゅコンってシンプルだけに完成度高いよね
防衛ゲーム自体がほとんど完成されたゲームシステムでバランスが命なわけだけど、 ぱちゅコンは敵がランダムな割りにはバランスが良いと思うんだ。 パッチでも新作でもいいけれど、バカルテットチームとか組んでみたい
図書館ってだけじゃなく色んな地形で戦ってみたいよな
>>640 DTDとして敵がランダムなのは良い仕様だと思う
ルナ以外なら次に来るユニットも分かるしね
クーリエみたいに追加パッチとかDISC出してくれたら一生付いていくわ
スコアタ的な話になるとランダムははなぁ、となるけど。 普通にプレイする分には良い仕様だな。
主人公を変更できれば防衛地点も変わるんだけどな 博麗神社、魔法の森、白玉楼、永遠亭、向日葵畑、鈴蘭畑、三途の川、妖怪の山、守矢神社、天界、地霊殿etc… でもそれだと「ぱちゅ」コン!じゃなくなるジレンマ…
>>644 博麗神社はお賽銭を守るんですね
1円玉×20枚しか入ってないけど
>>645 いいえ、参拝者から(強制的に)お賽銭を受け取る仕様になります。
霊夢に好意を持ってるキャラだけが攻めてきます
>>632 へー
>>626 ですが、Lv2早苗は役に立ってると思うよー。体感としか言えないが。
戦力としてはなんだが、デコイは多いほどいいし、近接デコイとはタイミングずれるし。
Lv2でも薄いながら範囲でダメージ入ってる感じだし。
ただまぁLv3神奈子x8は試験的に入れたもので、実際のとこ微妙。
それよりは早苗のLv上げたほうがいいだろうとは思う。
そもそも早苗上げるほうがベターと思うし。逆に早苗抜きでもいけますが。
>>626 は、「雛にとり主体」のコンセプトプレイにデコイとして早苗入れたVerという感じかな。
上げるSSのチョイスとしては「早苗固定がこれだけだったから」。早苗も手動のがいい感じだし・・・。
キレイに陣形してるのを上げてみただけです。すませんw
でも早苗Lv4くらいまでしか上げてないないつも・・・。
お詫びに別ver→
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib063583.jpg
ちなみに少し、動画上げたくもなってきた。 でも動画作ったことないし、今は忙しいので勘弁ー。
ぱちゅこんと烈火伝だけは続編が出てほしいけど 難しいものだな
地球シミュレーターとかサクサクできちゃうくらいのスペック
>>652 ざっくり
CPU1GHz台だとNEXTを秒間4回くらい押し続けられる
CPU2GHz台だとNEXTを秒間8回くらい押し続けられる
CPU3GHz以上だとNEXTを秒間16回くらい押し続けられる
※ビデオカードの性能にはあまり影響されない様子。
まあ、時間さえ気にしなければスペック関係ないので、空いてるマシンがあったらぜひ遊んでみてね
>654 せめてどういうCPU基準にしたクロックで語ってるのかくらい言えば?w
\ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 _,,....,,_ / ヽYノ -''":::::::::::::`''.| r''ヽ、.| ヽ:::::::::::::::::::::| :\ ー-ヽ|ヮ |::::::;ノ´ ̄ | :::::::\_,. -‐ァ __ ___`| ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
エイキッキを活躍させようと10万ルナで思いっきり贔屓したけど それでも弱いな・・・
ボス妹紅の自爆で大量の穣子もってかれて終わった
Lv6以降のボスフラン倒せる気がしない
風アケルナ陣形クリア記念かきこいえーい とりあえずこれで自称上級者の仲間入りさ。 クリアできない愚民どもの質問にも胸を張って答えてやれるぜ。
まあオメ。俺はまだまぐれの域を出ている自信が持てない
おめとー。 マグレから脱するなら、ちょっとずつ変えて試してみるといいよ。 コスト配分を変えてみたり、配置変えてみたり、手動キャラ作ってみたり。 ユニットの働きと、どういうバランスで成り立ってるかが少しずつわかるよ。 けっこうアップアップなのにいつの間にかクリアーてのはよくあることからなー。 まぁ俺も修行中だが・・・orz
6割方クリアできればマグレの域は抜けてるんじゃね 他のチームでも運が悪ければクリア失敗だってあるしね
妄想で6割以上だと信じ込んでいる奴もいるからややこしいw 実際は1割以下だったりだとかな
667 :
661 :2008/10/25(土) 10:13:30 ID:7KO7IRO5
難しいって評判だったから喜んでみたけど、クリア程度じゃ大した事無いのか。 次は全符残しを目指してみることにする。ちなみに手動する気は全くないぜ。
手動も面白いぜ?
h
エッチとか言われても・・・。
>>658 がボス妹紅の自爆で大量の精子もってかれて終わった に見えた
精子だの○んこだのと穣子はホントに碌な読まれ方しないな
673 :
598 :2008/10/26(日) 13:09:09 ID:2mXMdSfc
1億7千万以上あったボーナスタイムがいつの間にか0からやり直しに。 スコア上はすぐに倍率MAXに戻るからあんまりショックではないが… 積み上げたものがなくなるのはさみしい ∞モードは何が起こるか分からんな('A`) ああ、あとムテキ早苗はまだ来てくれません うどん 88万 H 86万 PAD 74万 もこ 74万 妖夢 1300 敵 94000 ぐらいの状態です
風神チームにケロちゃん混ぜてみたけど あまり救世主にはならないなw
秋と厄を外してアナザー風組を考える時、いつも困る。 一応にとりと文、守屋組で後一人が。 近接の椛がいればッ…
静葉…でも出ても橙の下位互換とかだよなきっと
芋娘が椛になって、中国とかチルノ程度の性能ならなぁ・・ なんていうか「他近接よりは弱いけど、キラリと光る一芸あり」ってもんでもないし 不遇存在でしかないのが痛い・・ もしくは雛のスキルがLv1混乱Lv3猛毒Lv6無効の順ならあるいは・・
今更だけど風は他のチームで簡単になりすぎたコアプレイヤー向けのスタイルなんじゃないの まぁお気に入りのキャラで快適にプレイしたいのもわかるけど
いや勿論そうだろう。いいカンジに近接の子らが小物っぽい(失礼)だったんで、 ちょうど良かったというか。 椛はスピードだけ超優秀な弱い近接とか面白そうだ。面白いだけかもしれないが。 盗人の敵で出たら恐ろしいカンジで。
うまく行きそうだったのに、グループショートカット押した後売っちまった。 俺は何度同じ過ちを…
>>680 アリスぎて困る
1体動かそうとしてなぜかWクリックしてて陣形終了したりも
682 :
598 :2008/10/30(木) 19:22:26 ID:FXhlPwZ+
きた…なんかわからんが妙にダメが通らない敵が うどんげ178万 vs 早苗・腋・ゆゆ13万 出てくるこれらのユニット全てがそうではなく、数セットのうちの一群が兎に角硬い 直撃・爆風問わずほぼノーダメ ただし、それは対うどんげだけに限られているようだ 近接のチルノ・妖夢・妹紅が相手だと触れた瞬間に普通に倒せている 敵レベルとかではなくうどんげのレベルにともなう攻防比率が なんらかの影響を与えているような気がする しかも確認できるのは今のところ上記の3キャラだ 全て飛行系というのも気になる そろそろ終焉の予感を感じて来たのぜ
うどんげの攻撃力が高すぎ&相手飛行タイプに対する弾幕タイプのダメージ補正で 内部ダメージ計算バグって逆転してマイナスいってるんじゃないだろうか それでさらにLv上げると内部ダメージマイナスからプラスになりそのうちダメージが与えられるようになると聞くが・・ だとするとダメージ計算逆転バグの一歩手前がある意味Lvキャップと言う事になる・・のか? そのバグ一歩手前でLv止めた方がいいのだろうか いやでもまだLv上がり続けるしいつバグ起きるか解明してないし・・うーむ。
うん…なんというかまあファンタズマってかんじ
>>683 そーゆー事か。
うどんげのレベルを上げ続けて咲夜のレベルを80万くらいで止めとけば
レベル100万超のうどんげでダメ通らない敵が来ても対応できるかな。
このスレを見に来ると同じゲームをやっているとは思えない人間がいる まだまだ精進が足りないということか
何も知らずにディスガイアをクリアして、 スレ見た瞬間の感想に似ているものがある
ああw ストーリー最後まで見て、おまけ要素があるな、と情報収集しようとスレを開いたら 「億? …なんの単位だ、ふざけんなwww」 という経験だな。
かなこと山田の使えなさは異常だな。 もうちょっと速射あってもいいのに まず同レベルの飛行に負けるのはどうにかせいとw
遠距離娘は壁が居てこその価値
遠距離娘高すぎて壁が育てられませんw
長距離3人娘でイージーからやってみると良いよ ノーマルまではクリア出来たから
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 02:54:17 ID:VS8Na7Zc
>>689 待て待て待て
俺の嫁補正を抜きにしても神奈子は使いどころを間違えなければ遠距離3人では一番使えるぞ
山田は論外だが
えーき様は無限界で真価を発揮させればよろしい。 もしくは3人娘で組んだ時の囮役。足はあるからなー。
>>695 風クリアは運だから陣形とか関係ない
数をこなせば運が良いときにクリア出来る
まあつまり風だけは一回クリアしても、 それで勝ったと思うなよ今のはただのまぐれだ覚えてろー の恐れがあるから連勝せな認められん、ということですね。
風陣形クリアってボスフランが出たらどうすんだよ
後半はポスえーりんもそうだし ボスにとりとかも驚異だし、ボス蘭様もそうだし ボスうどんとかも木っ端みじんこ そもそも安定クリア出来るような調整になってないから 一番最後のチームな訳で
701 :
695 :2008/11/02(日) 20:58:26 ID:d96vSLgy
>>699 ボスフランは4時前に1度登場して火符を使い撃破
5時半から6時にかけて
萃香→妹紅→妖夢→妖夢→ボスもこたん
とラッシュが来たので木符と土符を使い何とか乗り切った
9時半から10時にかけても、同方向から
小町→小町→ボスえーりん
と来たが次に魔理沙が来てくれたおかげで
符を使わずに立て直してくれた
最後のラッシュ
輝夜→小町→輝夜→小町→ボス魔理沙
で陣形崩壊したが、水符と金符で立て直してクリアした
ボスの後に凶悪キャラが登場しなかったので
確かに自分でも運が良かったとは思います
素直におめでとう。厳しいコメントの数々がうけるw まぁある程度運ゲーなのは否めないし、一回だけじゃマグレかもしれんがw 個人的には、内側の空きっぷりが連携的に不安な感じだが。良し悪しか。
所詮所謂運ゲーだと言われる所以だな
しょせんいわゆるうんげーだといわれるゆえんだな
うどんげー
まぁ、風ルナはどうしても運に左右されて安定しないよねぇ。 この陣形できたら勝つる。ってわけでもないし。
EXに100万モードほしい
EXに金∞モードほしい
EXに本∞モードほしい
まぁぶっちゃけて言えばこのゲーム、16進を眺めるやつでも使えば何だって出来るんだけどな
マジか!? なら地霊殿キャラのいるバージョン作ってくれ!?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 17:00:08 ID:Mkn74g6c
三日モードと一週間モードがあるといいかも。 ∞一時セーブと。
セーブとゲームオーバー時味方Lv引継ぎon/offがもしあったら もっと末永くプレイはしていた気がする
missionモードが欲しいな。パワプロみたいなやつ ★★★☆☆ 鈴仙地獄 ★★★★★ フラン→妹紅→フラン→妹紅→小町→ボスフラン
すごい今更だが
>>686-688 がオレすぎて声出して笑ってしまった
そんな自分はイージー∞遊んで満足してるゆとりちゃん
陣形ってどうやってやんの? 説明書に書いてない…
取説の操作方法のところを一字たりとも見逃さずに読んで来い
取り説どころか過去レスも読めないゆとりは死ねば良いよ
自動配置でもできるとでも思ったのかな
いい釣りだと思います。
>>719 割れ乙
ウイルス入りの偽装だよそれ
何年も前から既出
むしろまず辞書を引くところからではないだろうか
AOEの陣形と勘違いしているのでは? しかし大群モードでのボスもこはきっついなあ すいかともこうはアレだな。 敵にすると恐ろしいが味方にするといまいち使えない
10時から11時45分まで全部飛行だったんだがどういう事だ?? と言うか飛行が5割で北方向から小町や橙やフランばっか出てくる。 どこから乱数持ってきてるんだろう
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 17:19:31 ID:lXKTOYYJ
フランちゃん、小町は並みの前衛では即効消されるからなあ そのくせ自分で使うと使いにくいという(特に小町
>>717 鈴仙パークは初期状態で外郭に前衛配置しておけば
超イージーじゃないか?
風が難しい、とはよく聞くけど、 ボスモードでかなり苦戦してんのは俺だけ? そんなにみんな苦労しないのかな
>>732 ボスモードは魔理沙の設定とか色々と設計ミスってるからやらないな
ボスルナも難しいね。 攻略情報も載ってるけど、やはり必殺主体が作戦的に正しいと思う。 けっこう優秀なキャラじゃないとキツイしね。
ボスモードはただ難しいじゃなくてイライラするのが・・・
現在アケルナのハイスコアっていくつなの
ボスモードは妹紅対策が分からん こいつさえいなければ、どうにかなるんだが、、、
ああ、やっぱあれは普通に難しいんだな。 話題にならないから、俺は皆が当然知ってる何か簡単なコツに気がつかず、 それでダメなんだと思ってたw
キャラ自由ならけっこういけるとは思うよ、ボスルナ。 ニコニコにも発見。 今、風ボスルナをサラッとやられてきましたがね、俺は。キツし。
難しいというかめんどくさいというか とにかくボスモードは爽快感がない 大群モード以上のスーパー大群モードが欲しい
ボス大群モードとか組み合わせた感じのも欲しい
∞大群盗人や∞大群TDでフリーズするほど画面をキャラで埋め尽くしたい
EX、10万と組み合わせたい…な
2が出るとしたらEXはスマブラXのスペシャル乱闘みたいにして欲しい
2は「勇なま」風になると予想
刻命館みたいに罠とか仕掛けられたら楽しそう
違う方向過ぎないかw 単純なとこではやっぱ防衛ポイントと符の多様化かな。 取る物は紅魔>本だから 白玉楼>食い物 竹やぶ>薬 神社>賽銭 とかにしてマップごとの個性化とか。
>>747 その神社だと防衛すべき賽銭が最初から0な気がする
いや0だと入れ難いだろうと霊夢がダミーで。路上パフォーマーの見せ金というか
霊夢もって行かれるのを防ぐってことでいいんじゃね
魔王は誰だよw
美鈴になって門を守れ! 「自機のくせになまいきだ」 外から内から攻められる快感
サブシナリオに レミリア編 輝夜編 紫編 幽々子編 幽香編 映姫編 などがあります
>>750 むしろ参拝者から(強制的に)お賽銭を受け取る仕様。
チルノのくせになまいきだ
賽銭箱(画面中央)から離れていくキャラを殴り飛ばして中央に返すゲーム 全員画面外に逃走されたら負け
>>737 ボス妹紅対策
近接を逐次投入して誘導しつつひたすら弾幕キャラを購入して打ちまくるといい。
防御力が紙なので弾幕キャラでも数揃えれば意外に崩せる
つまり数か
それはまとめすぎじゃね?w
追加増産、あんまりしたくないんだよなぁ
やっと風ルナのにとり禁クリアー。 個人的なことですんませんが。 まぁマグレかもしらんからもうちょい詰めよう・・・。
にとり禁はそこまで難しく無いからがんばれー にとり&早苗禁ばっかりやってたから俺にはにとり使えるだけで数段楽になる
にとり禁、さらにやって、4回中3回クリアでけたー。
どーも運がいいような気もするが・・・、マグレ域は脱しつつあるかも。
つか休日に4回やってる今日の俺に対しては突っ込みナシでよろしく。
嫁に対するサービスデーです・・・。
>>763 にとり&早苗禁て・・・アンタ鬼だ・・・w
これに加えて早苗禁じたら猛攻に対するバッファなくなるよ・・・;;
雛を鬼操れってことですね。。。
>>764 俺は最初に風アケルナクリアしようとやったとき (全キャラ出して色々やった後)
雛&神奈子メインで穣子囮
だけで行こうと思ってやってたんだよ。
他のチームも3人でクリア余裕だったからそんな感じで (メイン2囮1ね)
それで難しかったけど色々やって、クリアできるようになってきたら
ソレばっかやってて、にとり&早苗使うと数段楽になるってことを後で知ったんだ。
だって神奈子の射程と攻撃一目ぼれしたんだもん・・・
ツインで誘導で長距離とかロマンじゃん・・・
神奈子誘導のふりして足が速い的には当たらないんだぜ
>>765 「それで難しかったけど色々やって、クリアできるようになってきたら」
がんばりすぎw よう諦めんかったなww
俺よりのみこみ早くてそんな時間かからなかっただけかな・・・orz
ロマンの話はよくわかるw 一見あきらかに最強スペック弾だもんねw
はじめてモビルアーマーを見た気分ですよ。
まぁオールドタイプにはきつい機体でしたが・・・
>>766 知らなかった・・・たしかにあんま急角度で曲がらんもんなw
しかも着弾で爆発だから逸れた分にはノーダメか・・・。
まぁよほどじゃなければ大外れ連発はしない気もするがw
何のための近距離だよ・・・
久しぶりにやってるけどまだ人いるみたいね。 ふと思ったんだけど牧場プレイした場合、みんなは最高レベルどれぐらいまで上げれるの? 自分は400までしか上げたことがない。 PCスペック的にあまり数を増やせないからこれくらいが限界。
あ、∞の話です
万とか何日かかるんだ
無限でならやる時間にも寄るが数万まで上げるな スペック低いなら牧場で数買うときに、買う→殺す繰り返して 沢山買っておくと良い そうすれば画面内に居なくても買った数は多くできるからな その後LV上げて復活したのを売って行けば良い
殺し過ぎちゃってキャーが結構あるw
殺して貯めておける人数にはcpuのスペックが大きく関わる。
各種Core2の2.8Ghz以上くらいなら安心かな。
>>769 味方レベルは270万
敵レベルは32万
味方レベルは”「マイナス20億円の壁”のため謎が多く目安にならないっぽい。
単純に増加する”敵レベル”のほうが目安になるっぽい。
みんなは∞の敵最高レベルどれぐらいまで上げれるの?
775 :
598 :2008/11/26(水) 23:44:44 ID:Lo0sBw6M
たった今終わった… 謎の突発終了 敵レベル 25万 味方レベル 110万〜210万 平均すると160・170くらいか 初めの4キャラを2回目の壁(-20~21億)までもってきて、 最後の5キャラ目が1回目の壁を越えようとするところだった あと-4億ちょっとだったんだが 大体60万レベルくらいで壁が来て、無理やり稼いでレベルアップ表示を出すという感じ 1レベル上げるごとにキャラ毎のコストアップ分の代金が表示上減額(-だから増額か)されてゆき マイナスが逆転してプラスに転じ、またレベルアップ999,999で止まる wikiを参考にすると分かりやすいが、このコスト差のせいでチルノの壁が分厚く、 重量級のもこたんは壁が薄く感じられた マイナスを0にもっていくためのレベル数が違うってことだね あとはまた60万レベル上げて、同じ壁がやってくる ここまでは実経験で理解できた ざっと一ヶ月以上か? 他に確認できたことといえば 敵の毒スキル発動しても味方HPが減らなかったり 味方の自爆で敵が殺せなくなったり(レベル差に関わらず瀕死で生き残る) 弾幕型(うどんげのみ?)で飛行型(コウモリ含む)を殺せず、近接型で弾幕型を殺せなくなった 飛行型はもともと使ってなかったけど、たぶん近接にダメ通らなかったとおもう ちなみに210万チルノで25万の敵近接、一撃で倒せません ふじこ 動画撮ってみようかと思った矢先にこれだよ… 8000兆点に手が届くかというところだったのに 今度は反射で削られないように幽香りん入れてやってみるわ
自分と同じゲームの会話と思えねえ……
なに言ってんのかわかんねぇw
長文でSSの無い話はスルー推奨
そういう意味じゃないw 事細かく書いてくれているんだが、自分が前提条件がいろいろわかってないと思うんで、 さっぱりわからないw
興味深いレポートGJ!
>>778 ∞の食わず嫌いはよくないぜ!
単純にソコまで(約1月?)できる奴なんて早々居ないだろうし 普通のプレイヤーは気にするなってこと
やらないけど興味はある。計算式のせいかしらないけど、 想定以上の領域で挙動が変とか面白く感じるし。
>>784 あれ?牧場有りアケルナだったらメイフラで4億越えたような気がする
>>784 以前牧場なしでそれより上を出してる人がいた気がする
>>784 俺だったら符が2枚余ってる時点でこんなSSあげない
788 :
598 :2008/11/28(金) 20:05:05 ID:OwWwkYAN
なんつーかさ、Next連打が楽しいのよw ありんこ相手に火炎放射器使ってるというか見ろ、人がゴミのようd とかさ 圧倒的なレベル差を使って、いかに時計を連続回転させるか 最初のうちはそれを重視してたのよ そしたら結構バグがあるのが分かってきてね ダメージ計算にバグがあったとしても、近接に弾幕をぶつけ 飛行に近接をぶつけ、と通常のプレイとは逆の突破口があったり 攻略が不可能じゃないことも分かってきたりして それはそれで面白かったりするんだw 今また養殖中なんだけど、異常終了したはずの前回のハイスコアが残っててフイタ 8637兆2462億8621万6752点でした 8000いってたんだねゴメンネ これもボーナス加算のバグだったりしてね 長文もごめんねw
ああ…なんていうかうん乙
誰も聞いてないこと語る奴ってかわいそうだよね
というか凄すぎるわ…
所詮所謂運ゲーだと呼ばれる所以だよな
>788 は何度も書き込んでる。ようするに続きです。 まぁ名前欄に598と書いてはいるから、見てちょいと考えればわからなくもない。 が、続きってことをわかるように書いたほうがいいと思う。 けっこう貴重なレポートかなと思うが、マニアックプレイの域なのは否めないし。 さらに、一見、文脈に突然「聞いて聞いて君」が現れたように見える。 複合して、荒らしっぽいとまでいかんけど、ウザがられかねないよ。今みたいに。 まぁそこらへん、わかってていじってる人がいる感もあるけど・・・。 個人的にはマニアックに突き詰めるプレイはいいと思うんで。 それだけにちょい残念と思ってカキコしてみる。 あとまぁ、それ(∞遊び)やるかわからんけど、面白い情報と思う。ちょいやってみたくもある。 でもベタ文だとタルイんで、まとめてカキコしてほしいな。 まぁ情報まとまればだけど。
一応∞話は楽しんでるよ。 やれる環境にないからとても試せないけど。
9:55分にボス小町 小町 小町 ? 小町 ? ? 小町 フラン みょん ? ? ボスフラン ('A`)
>>795 同じ場所からフラン6連続とかミョン5連続より遥かにマシじゃね?
いやそんだけひどけりゃ充分w 書き込みたくもなるわ。
>>788 ∞耐久メンツ、誰使ってますか?
僕はうどんげ・妖夢・チルノ・神無子・雛(無効狙い)
どうしても2回目の−2億の壁がこえられません。
チルノ 中国 てゐ&必殺 うどん さくや アリス メディ 好きなのをどうぞ 安価で強キャラだ
ううむ。>764ですが。 なぜだろう。 にとり&早苗禁でクリアでけてもーた。 まぁ何故だろうも何も、やれることは多くないので。 壁穣子&キャノンは設置。というわけで雛を一生懸命回すだけです。 その後3連敗中ですが・・・フフ・・・。 3割確保が目標かなー。とりあえず・・・。
>>800 穣子はLV3 神奈子はメインでいけるぞ
雛は当然メイン中のメインだが
ほほむ。穣子はLv2でやってるなぁ・・・。 上げてみるか・・・。
正直穣子もサポーターにしてLV6までは上げると雛がずっと強くなるというね
おお・・・。そういえば根性は範囲発動な感じか・・・。 穣子に興味が薄れてて忘れてたよ・・・。 試してみるのもいい。
風ルナでまったく動かさないでレベルうpと符だけ使ってクリアするとすればwiki陣形が一番効率がいいの?
陣形は正解がないといってもいいぐらいいろんな可能性があるよ。 定間隔に並べるだけじゃなくて。
「全く動かさない」と見て ユニット購入した後も動かさないのかとオモタ
パスとかばかじゃねえの? んなもんみねえよカス
>>808 十万モードでレミリア40体でそれやったw
相手も長距離娘だった場合の遊撃用に妹様4体購入したけど
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 16:39:48 ID:UYFjf7HY
>>808 説明書読まないでゲームはじめた最初の3プレイそれだったわwwwwwwwww
∞モードでLV1万とか100万とかの前に3週目でアウトな俺はへたれですかそうですか
>>807 自分の場合だと穣子はLv1のままにして人数を16人くらいまで増やす
雛24人、にとり20人、早苗12人で最終レベルは10、6、6
その陣形だと4隅の雛を穣子に変えてみたらどうだろう?
雛はある程度硬いけど攻撃力ないから雛1種類で戦うのは不向きだと思う
穣子と組み合わせて混乱狙いで頑張ろう
>>812 チーム 編成 プレイ
1つも書かないゴミか
エスパーの居るスレにでも行きなクズ
なにこのゆとりさっさと回線切って首吊って死ね
ID:sJPb39Ff は突然このスレになにしに来たんだい? 何か気が向いたんだろうけど、君が面白いことは何もないと思うよ。
>>815 まあ…ちょっとだけ敵を端で足止めする程度の能力だな
復帰速度は悪くないからそれでも良いんじゃないか
どちらにせよ穣子8人は少なすぎて勿体無いよ、復帰が遅いキャラならともかく
自分は穣子をレベル1にしてコストを抑える事によって初めてクリア出来た
意外と1でも頑張ってくれるよ
CPUもメモリも余裕で足りてるのに ビデオメモリだけ32Mで全然足りなくて起動できなかった。 緋想天のほうはメモリも足りてないみたいだし そろそろ新しいパソコンがほしい…。
パチュリーさんぱちゅコンって何の略ですか
>質問ですが4隅にレベル1穣子って速攻蒸発して機能しないんじゃありませんか? なんで試してみないんですか?
パチュリーコンプレックス
パチュリーさんこんにちは
こっちがコンで こっちはコンコンです
冬コミはもちろんぱちゅコン追加ディスクですよね、黄昏さん
ちっ・・・
緋想追加もかなり希望しているが、それが間に合わなくてぱちゅ追加が出るのが俺的に理想w
猫縛りとかやってみたいよな
どうか黄昏フロンティアさんは途中中断機能と地霊殿チームと追加フリーキャラの入った追加パッチ配布してください 末期ガンの母親が最近そればかり望んでいるのでせめて最期が願いを叶えて上げたいのです
よし、署名あつめようぜ? >833の母親のためにさ。
とりあえず
>>833 の母親を救う会を作ることからか
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 22:59:03 ID:mOBWiUp2
みなさんって連打ツール何使ってますか? Lunatic Mouseをダウンロードして使おうとしたら、 ぱちゅコンにだけ使えず、V170に変更してもダメでした。
俺は何も考えず高橋名人にしちまってる
線引きかな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 23:27:55 ID:mOBWiUp2
>>837 高橋名人というのも今ダウンロードして使ってみましたが、
やはりぱちゅコンだけだめでした…
何か設定などをしないといけないんでしょうか?
>>838 それもツールなんでしょうか?
ググっても出てこなかったのですが…
LunaticMouseで動いてるなぁ。 設定が原因の場合もあるが、連打エンジン変えてもダメなのか。 相性だとか、Vistaだとダメだとかあるみたいね。 色々ためしてダメなら、キーロガー&再生ツールで連打をそっちに委ねるとか・・・。 キーロガーならReckey使ってるよ。 あと、ひっそり進行のスレの場合は、E-mail欄に「sage」って入力してね。 そうするとスレ一覧の中で、このスレが上がらないで済むので。
とにかくお燐とお空を使えないとどうにかなってしまいそうだ。 アドオンパックでも2でも金を払うから早くしてくれ
PS2コントローラーの連射パッド…じゃ答えにならんか マウス&キー派が殆どなのかな
bmp()
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 21:51:49 ID:HpPAUWdv
高橋名人を管理者として実行したらぱちゅコンの上でも動きました。 みなさんいろいろとツールなどを教えてくださってありがとうございました。
皆様ご助言ありがとうございます、皆様のSS見ると早苗は中央集中が多いようなので真似た所 かなり安定してフラン小町捌けるようになりました、本棚そばの柱かなり重要ですね 柱外側に早苗配置すると分散して攻撃して各個撃破されるのに対し、内側配置だと柱のせいで敵も味方も集中して早苗攻撃が効果的に使える ほんの少しの配置の差を実感しました
>846 えらそうに書き込んだ>830ですが俺も勉強になりましたw 早苗は内側に置くほうがいいのか・・・。
早苗(飛行)は固めた方が強い だから外側に陣形としてバラスよりも中央に置くか手動の方が強い
俺思ったんだけど、てるよって割と優秀じゃね。 他の飛行は弾幕の範囲とかnwayの流れ弾とかで蒸発するけど、てるよは頑張る。 あと、足遅いのが幸いして弾幕の前に出てでしゃばったりしないのも、砲台としてはいい。
そこまで言うならチルノ×てるよで大群やってみる
やっぱただのニートだったよ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 23:38:27 ID:aiU1mjnh
俺もてるよ結構つえーじゃん、と思ったことがあるが、 その状態は他の飛行でも問題なく勝てる状況だったりしたのだった…
てるよが使える状況→他のキャラのほうが強く便利に使える状況
てるよが一発繰り出す間に早苗さんなら復活して戻ってこれてるんだよな。 確かに、てるよそんなにいらないかも…。 だが、俺はてるよを使い続けるぜ。
>てるよ なんか育成したくなった。育成モードください。
育成モードだと・・? いいぞもっとやれ
てるよのレベルが上がった! 爆発範囲が1レベル広がった! 威力が16上がった! 発射間隔が0.4秒延びた!
最後で吹いた。>858
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 15:32:52 ID:7YlIH2zB
>>858 その成長率でレベルが100あがったら40秒に一回攻撃か…………
どう考えても殺る前に殺られるwwwwwwwww
だが爆破範囲は画面全体にまで及びそうだ
打つ前に負けるか、2発め打つ前にまけるだろw
大丈夫、きっと敵の攻撃間隔も延びる
そして超高レベルは攻撃しないお見合いゲーになるのであった
100体用意すりゃ良いんじゃね?
てるよを主力にしようと頑張ってるが難しいな。 前衛が強いと空気だし、 弱いと崩壊して終わるし。
黄昏休むのか… く、ぱちゅ担当者だけがんばれというのは俺の我が儘なのか!? 我が儘だな。
輝夜の爆撃が届く位置に敵が居る→既に半壊状態 前線を維持しつつ、輝夜を爆撃が届く位置へ配置→絶望的な鈍足で復帰不能 最前線へいっそ出してみる→攻撃する前に死ぬ→だから復帰(ry ってことで射命丸の真後ろに置いてセットで運用してみた結果、結構戦力にはなった でも他のキャラで良いジャンというか、弾幕系キャラが多めに来たら悲惨なことに
てるよはなんていうか、広範囲爆撃はいいんだが、 長距離(そこまで遠くじゃなくてもいい)爆撃だったら工夫のし甲斐があったかも もうチョイだけ爆弾の飛距離を伸ばせば
弾が落ちている間に墜とされるのだけなんとかなればいいと思う …いや待てよ、敵輝夜もそうなると困 やっぱり輝夜はそのままの君でいて!
盗人モードだと強いんだがなあ 攻撃モーションが長すぎるのがつらい なんで本体が死ぬと攻撃中の弾も一緒に消えるんだよ・・・
>>871 点やPになって相手が強化されるよりいいんじゃない?
その盗人モードでも言うほど優秀じゃないと思うんだけど・・・
そのまんま使ってたら多分攻撃する前に足元を通過するんじゃないかなw 一応うまくいった方法だと 本棚の周囲を大量のチルノで埋めてその周囲にLV3の神奈子を配置して足止め あとはNEXT連打して敵の大群が足止めされてるうちに輝夜で絨毯爆撃
いやw分かってるけど霊夢やパチェや早苗や文を使った方が・・・w 試したけどゆゆこより使いにくかったw
近接しか来ないって解ってるなら ぐーやんは強いんだけどなw
玉届く範囲で間隔あけて一列に並ばせると先頭で敵がひっかかる間に2列目以降がうまく玉投げてくれるよ
敵が近接・飛行・弾幕、それぞれのみのモードも欲しいな。
殺伐とした風ルナに諏訪子が颯爽と登場!・・・したら状況変わる? 実際使ってみても高くて使いにくい、∞ならかなりの強キャラなんだが
ただでさえキツイ財政事情がさらに逼迫するじゃねえかw
にとりと早苗はできる子。 コストパフォーマンス悪すぎの近接をだな…。
諏訪子より神奈子の遠距離と威圧の方がおいしいと思うな
にとりは豆鉄砲だし当たらないw
盗人ルナでゆゆ20+てゐ20で中央配置は凄いことになるね 後半はボス以外中に入ってこないで周辺をぐるぐる回るようになる 最終的には画面半分が味方 味方が邪魔してボスには逆に本を取られやすくなるけどw
ゆゆ増やすだけでボスも余裕で反魂できると思うが…
黄昏がお休みするらしいので、幻想郷TDでお茶を濁すことにする。 こっちにはみすちーがいるしな。
そんなにTD好きか
嫁が出ないとかクソゲーじゃね?
ひさしぶりにやるとやっぱ面白いな
複数選択してきれいに並べて配置したいのに なんで勝手にグニャグニャ移動しちゃうの?
複数選択配置は全員指定場所に行きたいけど 一人を除いて行けないからコスト最小の並び方 円にならないのは見た目が綺麗になるようにアレンジしているみたいだけどね だから外乱があって一端崩れると最初に指定地に着いた者を主体として 再配置が行われているっぽい
DSでぱちゅコンやりたいな
上画面は何に使うんだよw ステータスや情報にすればいいか ちょっと画面が狭くないか
PS2とかWiiでやってみたいなあ
マウスなしは死ねる。
藍のレベルが3百万超えたら 体力バーの緑部分だけが枠からはみ出してきた。
基本陣形プレイやってて、小町が出た時だけ一旦陣形崩して全軍小町隊に突撃 ここまではできるが、そのあと一発で元の陣形にもどすボタンとかほしい あと内堀外堀みたいに陣形組んで外堀部隊が壊滅したら内堀部隊がそこを埋める形で入って行き 復活したら内堀に入っていくとか、やりこむとこんなこともできればいいのにと出てくるな まあポーズ中動かせれば万事解決だがね
陣形記憶があったらまた違うゲーム性になりそうだな
面倒くさいからどうにかしろって言ってるだけだろ
今年の冬コミ参加しないのはきっとぱちゅコンパワーアップ追加Discを作ってるからですよね
続きに関して言えばあちらさんの腹一つだからなぁ。 儲かるかどうかってカンジでもないだろうし。
腹一つって日本語?
外国語に見えるか?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 23:18:44 ID:aCIa4YeO
IDがC++の人になんと翻訳していいかわからん
腹一つ ◎ 胸三寸 ○ 胸先三寸 ×
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 12:49:20 ID:SYZWTfW3
907 :
788 :2008/12/22(月) 21:09:40 ID:s5KgTW8z
>>798 超亀レスですんません
ついさっきまた異常終了したのでスレ見にきますた
今回はチルノ外してうどん・幽香・慧音・ケロ・早苗 で試してみました
優曇華はNext連打性能的に外せないですねやっぱ
中心部の柱+3ユニット幅くらいに諏訪子250体・その外周に優曇華700体
最外周に幽香4体×4方向と慧音5体×4方向、中心部に早苗10体くらい置いて
計1000ユニットぐらいでやってました
敵レベルは7万ちょっと
スタートダッシュに慧音30万体で養殖始めたんですが
処理速度が半分以下になっちゃって、プレイ時間の割にはレベルが伸びなかった
優曇華を使い続けると反射で後々行き詰るのが分かってきたんで、
100万レベル前後でメインキャラを諏訪子に交代させようかなぁと
幽香は弾幕で殺せなくなる飛行タイプ対策での登用
慧音はチルノの代理兼前線維持役
早苗さんは幽香が前線復帰するまでのつなぎ役として採用
慧音・早苗さんは回復持ちなんで、爆風で削られた前線のHP維持を狙ってました
が…なんか途中で終わっちゃったし、ろくに検証も出来なかったっす '`,、(´∀`)'`,、
マシンの処理速度で結果が変わりそうな気はしている
虹川三姉妹追加してくれ
ふと、ぱちゅコン+eratohoという妄想がよぎった
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 11:42:03 ID:jm+C8Cbh
この間ヤフオクで買ったんだがセーブの仕方がわからない 教えてくれ
割れ厨死ね
なんかボーと見てたらスクリーンセーバーのようだなとか思った
このゲーム使ってマスコン風動画でもでっち上げようかという妄想が膨らんで ※パラメータは改造する 復帰時間を99sとかにして,消滅したらそれっきりにしておく。 ・爆裂部隊 妹紅(攻撃間隔思いっきり長くして移動を上げる,後列待機させ機を見て投入 ・一号機発射ァ! ボス輝夜(発射間隔↑で出た40秒とかにして射程伸ばす 敵専用 ・弓を射ろ! 投石機に対抗,適当な長距離射撃ユニット(貫通持ちが望ましい ・速攻前進 木符 ・情報操作L3 咲夜(火力カット,移動アップ,貫通+高レベル遅延で実現 ・統率回復強 霧散付加した高レベル回復キャラ投入か,水符 などと、実現できるかどうかも未検証のままネタ出ししてる途中で、 敵軍の陣容を操作できないであろうことに気付いてしまったorz
ト、 ':, '「::::\┐___,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"''ヽ、 / ':, r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ ζ;;;;゚゚;;。 . / み゙ み ':, >:、:;::::::>''"´ "'ζ; ;゚゚∴,--'""ヽ .,' ょ ょ ':,└─ァ''"' / ,'´ ../゚/二二ノ""^ソ i. ぁ ん . \ ,' / / ,' ! ζヘ`\┼┼┼ ,!ヽ | ん゙ み \ / ,' ,'! /! ! ; /゚゚;\"ヽ-;:,,,,,,ノ/ . ! ぁ ょ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! /∵;;◎\,,,,,__,,,ノ;; | ぁ゛ ん゛ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ,ィ≠ミ、| / |/∴゚゚゚゚。゚;゚;;゚ ∴;゚;゚;; ..|. ぁ゛ i,/レイ i, ●l .レ゚゚゚∴゚゚◎゚゚;∴゚゚゚゚。゚;;゚;゚;;;゚ ..∠ ─-- / !゚゚ ゚'"ー- ゚;゚゚;;゚◎゚゚∵゚゚゚◎゚゚゚ ;;゚◎;゚;; `ヽ. / 7/ ,r==、 ゚ ,;゚゚。∴゚゚゚;゚;;゚゚ ;;゚゚;゚;;;|゚ ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 ゚゚゚●゚. )i`ァー-- 、 トェェェェェィ| !. ヽ.ソ `: ゙'‐='"レ' ',ヽェェェェノ | | あ゛ あ゙ i /ーナ= 、 '、 ノ |:|,.U .| ! あ゙ あ゙ |ヘ./|/レへ`しw/ノ =ニi|| .,_ | ハ ぁ ぁ ! _,.イ´ヽ.U || /::| / ・ ぁ | /7:::::! ○O'´ U/::::::レ'ヽ. ・ あ゙ | / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ・ あ゙ .. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
こんなマイナースレでも荒らされるんだな ところでぱちぇコンでもよくね
泥人形だしリアルやられるときはこんな感じじゃないか?
rヽへ___ iヽ、ィ'i// > `"'ー- 、ヘ rイノ-rへ-く、____, `ヽ、 >! ,ン-‐'- 、.,,_イ`"'r-、, i Li´ /, ; , ヽ、`"''ヽ、/`ヽ/ | | L、!_ハ i ヽ `ヽ、_>、 l_.ハレ'|┰ `L ハ__! !ン なにバカな事言ってんだか・・・ i´ " 7.イ i | _______ __,..ヘ. 、 / /!/i / くヽ.:::::::`ヽ、::::>-イ/ // イ ヽヽ.::::::::::[>k7''⌒ヽイ<}、ン´ >、ヽ::::::::::/ ヽiム ト! ! `フ、::::/ !ヽ./ i rゝイ´ン / /ン' く/ i' ./ ,〈´ ,.-‐-ゝ、.,_____,./ ', /ヽ.,rイ/}><{´ ! ! ヽ「/イ ,.: ハ、
>>917 くらった瞬間に泥か塵に返ってくれよそこはw
あけおめー
w 俺がちょっとだけやろうかなと考えたアホすw
Hのつく年だけバカになります
1HHH年…そりゃ世界滅ぶなw
年越し∞八雲のレベル現在780万 まだまだいくで。
八雲って橙、藍、紫、小泉、藤井といるけど誰だよ そのうち1キャラだけだったらすごい、どういうやり方してるのか気になる
>>926 失礼、八雲藍です。
Joy To Key でジョイパッドのボタンを「NEXT連打」や「レベルアップ連打」に
割り当てて、ジョイパッドのボタンを洗濯挟みでつまんで放置している。
(物理ボタンホールド)
他に「1枠選択+売却」ボタンや、「NEXTゆっくり連打」ボタンを設定しておくと
便利っす。
∞放置プレイ楽しいっす。
藤井懐かしいな
うー☆
∞モードでどうやって藍だけで進めるの? 遠距離だしみょんあたりに接近されたらなすすべなしだと思うんだが
本人じゃないが、敵のLvの10倍ぐらいあるんじゃないの?
途中送信してしまった 無効あるから詰むことは無いよな
無効効きはじめるまでは無双されてるんだから再生追いつかなくてジリ貧な気がする
ダイスの1〜6を紅〜風に対応させて、 軽量近接・大型近接・軽量弾幕・大型弾幕・飛行 の5枠をランダムで決めると楽しいかも
ときどき敵のレベルが下がることがあるんだが、 ありゃ一体どういう条件でなるんだろう。 ボスを倒した後に下がるってのはわかるんだが。
っていうか、ボスだけが今の段階の敵より1レベル高くて 6時以降は2時間で敵のレベルが1あがるから、7時代の最初の敵は必然的にボスより低くなる?
ボス生産したい
その場合ボスの声は2オクターブくらい低い感じになるのかねえ
性能やら復帰時間やら値段やらが全部10倍くらいになりそうだな 範囲もちか否かではっきりと明暗が分かれそうだ そして敵の必殺で(ry
ボスフランは復帰に1分かかるわけだな
小町が連発して終了する様子があまりにリアルに再生される件
このゲームってエレメントTDでいう利子みたいなのはないの? あるならギリギリ倒せる状態で金利を得るという戦略が成り立つんだが・・・
そもそも、いわゆるwave毎の敵の種類やパターンがランダムだしな。 何度も試行錯誤を繰り返して、 パズルみたいに戦略を煮詰めていくタイプのゲームじゃないし。
やばい反魂超楽しいw
ボスはべらしたりできるのは反魂だけー
ゆゆ様軍団が色香で誘惑していると想像してハンパ無い
>>948 |::::::::::::::::: ____________ :::::::::|
手 |::::::::::::: ,. '":::::::::::::::::::::::::`ヽ. ::::::::| 頭 ど
遅 |::::: /::::::::く:::::::╋::::::::>:::::::::\ :::| で. こ
れ |:::: 〈:::::::::;:::--- 、─ァ -- 、:;:::::::::〉 :::| す が
で. .|::::: ,〉'" `'´ `ヽ! :| か 悪
す |:::: / / ハ ハ ヽ ヽ 、 ', | ゜ い
ね. |:::: i ,' /!__i_, !' ! ,_ハ__ハ ', ! ', ん
゜/:: ノ.! ! /,ィ-ァ!、! レ',ィ-=!、! i ハ 〉 で
´\|:: 〈 ノ Yレヘ''ゞ-' ゞ-''/レ' ン ∠、 す
:::: 〈 ハ !ハ." ______ "ハ ハ ! ! か
:: ノ、 `ァ'_」>、._`ー' ,,.イ/イ、ノ ヽ. ?
/ `ァ''´ ', ヽ干´ン::::::::::::`ヽ. `''ー─
! ヽ/ ,y ヽ、. .,!':::::::::.y::::::::::::',
〉r〈_,.-、7-、 Y十::::.::::::i::::::::::::::〉
: レ^iY⌒ヽ,イ'ヽ-! .|::::::::::::::;ハr、::::Y
:: '! ,ィ〈 `y'´`ヽ!::::::::::::/´⌒'/'
::: Y´ヽ、)-'、___ノ、::::::::/ /
そっ・・・そんな言い方って・・・無い(´・ω・`)
DQのモンスターだって一度倒してから仲間になるし。
TD風で早い敵が来たらにとりの弾があたらん 3WAYきゅうりになるまで育てるのも辛いしなぁ
>>950 だがちょっと待って欲しい。
むしろご褒美ではないか?
アケルナクリア記念カキコ ヤバくなったら買い足す方針でやってたらキャラがどんどん増えて 最終的にはチルノ48人とうどんげ40人、文と小町ともこうが20人になってた wikiのSS見たらみんな半分ぐらいの人数でやってるんだな 普通にプレイする場合、数で押し切るのは愚策なんだろうか
むしろあんたどういうプレイしてんだよw
チルノとうんげだけでいけるだろw チルノ40にうどん20くらいで
なるほど。戦線の逐次投入で支える型のプレイはしたことないな
オンリークリアできるキャラばっかりじゃないか
ポケモン版ぱちゅコンとか出ないかなとか思う今日このごろ
もうぱちゅコン!ですらねぇw
見た感じ中央に人いないから最後のマリサで本取られそう・・・ だが符も使わず陣形も崩さずパーフェクトだな、意外とだいじょうぶなのか
>>964 チルノの壁が二層あるから結構頑丈なのかも
昔、架空ユニットのドット絵打ってた人もういないのかな… 地緋キャラのドットが見たいゆ。
pixivでぱちゅコン検索すればいるよー。 地組はまだ途中っぽいけど。
アケハードでも牧場できるんだな 牧場成功した時には10時を過ぎてたからあんまり意味なかったが アケノーマルはあと一歩のとこで時間切れになった
このゲームの最強キャラってチルノじゃね? 風や花のキャラ一人をチルノに変更すればアケルナもクリアできる
それは別に中国でも構わないんじゃないか
最強は中国 アケルナ陣形ソロを安定させる恐ろしいキャラ
復帰速度と価格でチルノが上回ってる気がする 陣形崩されたと思ってもわらわら再生して勝手に持ち直したりする
どう考えても中国>チルノ
チルノがこの先生きのこるには
チルノは能力が低いからいくら復帰はやくても押し込まれると敵の数が減らないんだよな その点中国なら自爆で確実に削れる
劣化てゐが橙とはよく言われるが今データ見たら劣化チルノが芋子じゃないか 一応攻撃力、HP上昇率は芋のがいいけどほかのステータス見ると全体的にほぼ変わらないレベル チルノは弱いが死んでも死んでもHP満タンのが次から次から出るから戦線維持できるけど、芋子じゃ死んだらそうそう続かない 復帰遅くて(それでも早いほうだけど)高いチルノじゃそれこそ散るのでしかないな
チルノオンリーやってみろよw 後半空が来たら凄い勢いで溶けていくからw
>>969 釣りだろうけどマジレスすると、
>風や花のキャラ一人をチルノに変更すればアケルナもクリアできる
これは中国・橙・てゐでも当然成り立つ。
それ以前に花はメンバー変更の必要なしにアケルナ余裕だろ。
>>976 マジレスすると、どう考えても穣子は劣化「てゐ」
というか今更すぎる…。
てゐって橙の爆発力が無い代わりに粘るよね
幸運+回避でぐるぐる回る。
【東方卒業式】ぱちゅコン!part10【蛙の涙爆弾】 次スレ要るか?
風のチルノ 林のてゐ 火の橙 山の美鈴 …林だけ変だけど、軽近接ってこんなイメージかな。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 12:19:43 ID:U2J0Q3aa
むしろ林だけしか合ってないように思う。 竹林的なアレで。 ほかはもうさっぱり。
反魂をうまく使いたいのにゆゆをLvあげようとすると接近されてしまったり数が足りなくなったりダメだ。
>>986 20日過ぎてんのに新年会はねーよ。
スレタイ決めたかったかっただけだろカスが
>>986 おじちゃんなんでいきなりスレ立てたの?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 13:24:29 ID:U2J0Q3aa
>>988 仕事によっては新年会2月にやるとこもあるぐらいだからいいんじゃね?
新年会は一月下旬のイメージ
>>985 いや普通にぱちゅコン!内での性能から、
復活の早さ→風、攻撃力の高さ→火、防御力の高さ→山。
ってか竹林という発想はなかった。
氷のチルノ 月のてゐ 式の橙 紅の美鈴 これで文句はないはずだ
散るのはチルノ 照るのはてゐ 赤服でも橙 中国の美鈴 これで文句はないはずだ
風のように本を盗む魔理沙 林のように静かな穣子 火のように攻める妹紅 山のように動かない輝夜
風のヒューイ 雲のジュウザ 炎のシュレン 山のフドウ
なんだかんだで逃げるに如かず
1001 :
1001 :
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