1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
すまない 前スレ表示が5になってる
でもクリックすると6なんだ 許して欲しい(´・ω・`)
>>2 許せる!
とりあえずスレ立て乙です
・・・今日はせんせー作れなかったな・・・
昼間仕事中は技のアイデアや試したい記述が湧いてきて、
帰ったら試してみようとか考えるんだが、
帰宅するといつもビール飲んで角煮や虹裏行っちゃって、
気が付くとこんな時間に。。。
普段から(公開しないときから)トリップ無しのコテ付けてたら
悪用(真似)する奴が出ないとも限らんぜー。と今更言っておこう
結局今回もテンプレないのね
ヘルパーのステート内で2つのエフェクト(例えばAとB)を交互に表示させたいんですけどどうやったらできます?
どういう感じのか分からんけど、AIRで
A, 0, 0, 3
B, 0, 0, 3
って感じで連続して並べればいいんじゃない?
遅れたけど前スレ991 感謝!
キャラセレ時の大ポートレートに文字を入れたんだけど
当然の事ながら2P側だと反転して表示されるよね
これを反転しないもしくは2P側のときは
別の画像を表示させる方法って無いかな?
ラウンド中ならtrigger1 = Facing = -1とかで出来るけど
キャラセレ中のがどうにも判らなくて
方法は無いんじゃないかね
文字有りだと反転させたのも書いてあるのをみるし
>>8,9
説明不足でした。
例えばAを出した1フレーム後にBを出して、Bをだした1フレーム後にAを出して・・・
っていうかんじにループさせたいのです。
>>13 イメージとしては踏切の信号みたいな感じか?
Aの出現条件をtime%2 = 0
Bの出現条件をtime%2 = 1にすればいいんじゃねえの
>>13 意味がわからない。
[Begin Action]
Loopstart
A,0,0,任意F
B,0,0,任意F
でA、B交互に表示されるじゃん。
もしかして0番ステートに戻るトリガーを
trigger○ = Animtime = 0
とかにしてない?
えっと、
>>16のようにairでつくるとAのアニメが終了してからBのアニメが始まるってことになりますよね。
ということではなくて、
AとBを連続で出して2つのエフェクトが重なるようにして
例えばAのアニメの1枚目の画像とBのアニメの1枚目の画像がアニメーションするようにしたいってことです。
フェードしたいならフェードしたいって言えよ
バイクで岬から飛び出して人面っぽい岩に向かってフェードフェード唱えろ
マジレスするとヘルパー使え
>>11 古い方法だけど縦に長い画像の上部分に1P側、下側に反転させた2P側
んでキャラセレ時の2P側大ポートレートの位置を上にズラす
昔なんかの規格であったのかしら? よく知らんけど
ああ、アドオン依存しちゃだめなんだな
キャラセレ晒すスレと勘違いしてた
>>17 同時に?
それはアニメを別々に用意ないとダメ。
そしたらあとはExplodかHelperを使えば良い。
というか、君、ホント説明下手だねw
頑張って作ってね。
>>7の時点でヘルパー使って二つアニメ用意したうえでの話に思えるのだが
>>22 HelperにもHelper・Explodをつけられるのを彼は知らないのではないのだろうか・・・
MUGENのドット絵についての大きさや拡大・縮小について詳しく説明されているサイトを知らないでしょうか?
いくつかのキャラクター作成のサイトをざっと見て回ったのですが明確に記述されているものが見当たりませんでした。
もしかしたら私が読み飛ばしてしまっているだけかも知れませんが…
もしそのようなところをご存知であれば教えてくださいませんでしょうか、お願いします。
>>26 志貴のそれっぽく見えるな
問題ないと思われ
>>28 キーボードならともかくコントローラーだと
263はすごく入力し辛いと思うぞ
>>29 中覗けばすぐわかるがa+yで出る
>>30 コントローラーで入力し難いって冗談ですよね?^^;;;;;
てかさ、俺も使ってみたけど236A+Yじゃねえよw
236A+Xが正解でしょ
>>31 なぁに世の中にはキーボードの方が強い変態もいるんじゃね
MUGENから格ゲーに入った奴はキーボード派になるんじゃないだろうか
>>28 おーできましたか
ならば特殊イントロを(ry
しかしサマー系俺のよりも数段かっこいいなぁ…
あと、各種ヒット音が結構無いのが気になるといえば気になりますね
当たった感覚がしないというか。
あとは俺のより出来がいいんじゃないでしょうか
>>28 気になった点を二つほど
1)博麗無想流舞の当たり判定
前に移動するやつには足のあたりに当たり判定があるけど、
他のは降下中も含めて完全無敵になってるっぽい。
トキも無敵になってるんだったらゴメン。
2)博麗無想流舞の降下中のアニメ
上下に小刻みに震えてるように見える。
多分画像の軸中心がずれてるだけかも。
”前斜ナギッ終了”ってやつの二枚目からループさせるといいかも。
では、完成楽しみに待ってます。
トレーニングで自分とCPUが破顔拳撃った後のBGMがカオス
PAD長のようにいっそトキの声付けちゃうとかどーよ
あと縦に潰れた感じの霊夢が二、三匹分身しました(当たり判定有)
普通に分身するのはわかるが…
41 :
39:2008/07/25(金) 13:08:20 ID:95sm9clh
ごめん、軸中心は合ってたね。
元の画像の頭の高さが違うだけだった。
まあでも、二枚目からループさせた方がいいと思うよ。
>>28>>38 もういっそのこと2人で共同制作してしまえばいいじゃなーい。
・・・と思ったけれどそうやって作っている製作者って聞いたことないな。
やっぱりいろいろ難しいんだろうか。
共同制作は思ってる以上に大変だろう。一部協力とかならまだしも
上手く出来上がったのってヨーコくらいじゃない?
あれは完全にドット絵担当とそれ以外担当が噛み合ったからじゃないかな?
>>30 236は入力し辛いと思うのは自分もなんですが
他に使えるコマンドが思いつかなくて・・・
>>37>>38 イントロ・・・獄屠拳で相殺するとか
ヒット音はこれから何とかしてみます
>>39 当り判定がないのは自分のミスです
判定を付け忘れたみたいです。
降下中のアニメも直しておきます
>>40 潰れた感じということはサイズを変えたヘルパーが化けたのかな?
これも直しておきます。
>>46 いい加減うざったくなってきてるかもしれないから最後に二つばかり。
ヘルパーの化けは、しゃがみbとしゃがみcによるヘルパーに当たり判定があるせいっぽいね。
あと、立ちbの札にガードフラグが設定されてないから、ガード不能になってるよ。
サンドマンを忘れないで下さい!
攻撃を当てた相手がダウンするかしないかをランダムにするのってどうやったらできますか?
varrandom分岐でいけるんじゃない?
var = 1のときはダウン用のhitdefになってp2statenoで引きこむけど
var = 0のときはダウンしない用のhitdefになってp2stateno指定無し
hitdefの分岐は試したこと無いから分からんが。
>>50 普通にfall = ifelse(Random<(確立的なもの), 1, 0)でおkじゃない?
>>52 50%って入れてみたらエラーしてしまったんですが()はどのように記述したらいいでしょうか?
>>53 randomの使い方を覚えてから記述すればいい
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:07:50 ID:NvM2tGJG
昔、これはまってる奴いたなあ
まだ活気あんのか?
共同制作はあっちのスレで盛んだよね
>>25で聞いた者です
>>26の方が仰られてることとは少し違うのですが
CNSを調べたら解決できました
コメントを下さりありがとうございます
>>58 おひさです
ジャンプ開始にそんなに枚数を描くとはすごいですね
フレームをうまく調整しないと、ジャンプするまでに時間がかかるかもですが、
そのキャラの服装を見る限り時間かかった方が自然かもしれませんね
丈の長いスカートは動きを描くのが大変でしょうが、応援してます、頑張ってください
ニコニコでガッツあがってたけどすごいなあれ
どんだけ時間かけてんだろ
竜子の人か。作ってるのは知ってたけど公開されたんだな。
>>58 今まで気付かなかったけど、それもブリスキャラなんだもんな
すいません、一からの作成じゃなく改造関係で質問させてほしいんですが…
出来上がっているSFFに、ACTファイルの色がちゃんと適用される画像を
後から追加したい場合に便利なSFF作成ツールって今なにがあるでしょう?
検索で見つかったSFFAIRMaker(2008-07-13版)というのを試しに
使ってみたんですが、これは出来上がったSFFのサイズが妙に大きくなる上に
処理的にも重いのか、実際にそのSFFを使うとフレームスキップが
発生してしまってダメでして…。手作業でやるのも考えましたが
普段使ってたMCMでは勝手に画像の順番がソートされてしまうせいで
上手くいかなくって。
SAEは使ってみた?
SFF作成ツールというか、sprmakerを使った方法だったら中学校に載ってた気がする。高度な〜ってとこ
画像の格納順を好きなように弄れるしオヌヌメ
>>67 初めて名前を聞きました、探してみます。
>>68 そのやり方は一度試そうと思ったんですが、MCMの古いバージョンだと画像の
登録枚数が1000を超えるようなSFFは開くと強制終了になっちゃって(汗)
で、MCM2.0だと開けるんですけど今度は登録順が分からず…
>>69 1000枚超えてるようなのだと強制終了ってのは旧版MCMのバグなのかな?
だとしたらMCMじゃなくてFFで開いたらどうだろうか。あれなら登録順で並んでるし
まあSAEでできるんならそっちのがいいかもしれないけどね
>>69 読み込みに時間かかってるだけで、実際には停止してるわけじゃないことがある
72 :
66:2008/07/26(土) 14:43:12 ID:ai9lcSD/
>>67 SAEというツール、DLして見ましたが…これまで主にMCM使ってたので
用語が全然違っててなんだか難しいですね、「SFF内に挿入する」ってのが
画像を登録するって意味なんでしょか…
なんとか使い方を覚えてみようと思います、どうも有難うございました。
>>70 どうもそうらしいです。
FF
MCM
SAE
どれもこれも長所と短所があるので
使分けるといいよ
どれがどうよくてどう悪いかわかりづらいから困る
聞いた話では、SFFに関しては
SAE>FF>MCM
らしい。まぁ参考程度にどうぞ
Toolの使い勝手は個人差だから全部触るのが良いよ
FFはとっつきにくいが理解していくと美味しい部分がある
FFは保存しなくても動作確認できるという機能と、
使用varとそれを使用しているstatedefを調べてくれるという機能がある。
あとは面倒だから自動clsnを使ってるな。
MCM2.0はSNDファイルを作る上では楽かな〜と思います。
SFFファイルを作るなら自動ソート機能のため使い物にならない感じです。
MCM1.3以前のバージョンなら問題なくSFFを作れますが、前述したとおり
ある程度の枚数までしか扱えません。またSNDファイルも作れません。
これだけだと良いトコ無しに思えますけど、ボタンの図柄が分かりやすくて
直感的に誰でも使えそうのは良いトコじゃないかと思います。
現に私でも1.3なら扱えたくらいで(^^;
SAE、おかげさまで並べ替え方が少し分かってきました。この点だけでも
Win版のパレットの仕様から考えてとっても便利ですね〜…。
テンプレを作ってみた
あとは好きなように書き換えまくって正式なテンプレにしてくれ
既存キャラの定義(?)
×KOF97仕様のオロチを作る
○KOF98UM仕様のオロチを作る
こうですか? わかりません!
―――ここからテンプレ―――
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
既存キャラの公開・改変については別のスレでお願いします。
■前スレ
新生MUGENキャラ作ろうぜ!Part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214198021/ ※ 次スレは
>>950が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
最初に既存キャラ云々てテンプレに書いた奴の日本語力が乏しいのかどうかは知らんけど
議論せにゃいかんようなワケわからんテンプレは消していいと思う
最初の3行は「ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです」の1行だけで十分かもね
ブリスキャラスレはあまり関係ないからテンプレに入れなくてもいいと思う。
>>82 全ては俺がPart1にエビフライ置いて雲隠れしたせいだ。
あまりその人を責めるな。
でけぇwwいい感じだと思うけど修正は早めにしておかないとやる気が無くなっちまうぜ
・・・しまった!うpしてよく見たら靴描くの忘れてた!
>>88 いい感じだと思います。ところでこのとき杖はどうするんですか?
元ネタはラタトスクの得点DVDですねわかります
あといつもは描いてあるポケットも忘れてるよ
>>90 チョークを取り出す時腕を後ろに回してそのときにどっかに隠す的な感じで
>>91 お前、ラタトスクは予約して買っただろ?
あとポケットは素で忘れてた\(^o^)/
どこかで見た構えだと思ったら、確かに咲Bのナイフ投げみたいだ
三枚目の絵に腕だけじゃなくてロッドにも動きを加えるといいかも
チョーク取り出すのに手を動かしてる時間があるはずだから、
腕を背中にまわした状態の止め絵が一枚欲しいかな
ガード割られた時?
ああ、確かに、このあとやられモーションに移行してる感じのスプライトがあるや
ありがとう
それはやられモーションじゃないの?
この1番右の奴はガード中って感じのスプライトだぜ
俺的には弱攻撃・強攻撃でガード硬直のスプライトが違うのではないかと推測。
アルカナ(だよね確か?)やったことないから分からんけど。
1週間でこれだけ描ければ大したモンだと思う
>>108 1週間でこれだけの枚数を描くのは凄いな。
でも少々気になった点。
2番と9番、それぞれ前に出ている脚が気になる。太腿が曲がってるみたい。
あと12番、右脚が伸びきってるのがあまりよろしくないと思う。
シオンか
アリエスの?
ジャンプの速さがわからないと何とも言えないけど
等身が低いから全身で動きを表したのは良いと思う。
画像を見た感じではジャンプ速度は 普通〜速い 位に見えた。
115 :
sage:2008/07/28(月) 23:54:51 ID:cWf0+i5u
全く知識無いのにMUGENキャラを作り始めました。
もうかれこれ11時間1分ドットで絵を描いてるのにまだ
立ち、しゃがみ、しゃがみ弱キック、しゃがみ弱パンチ、波動拳みたいな技のモーションしかできてません…
難しいですね。
そんなわけでこれから住み着いてよろしいでしょうか?
なんか無駄に緊張して初歩的過ぎるミスしてしまいました。サーセンwww
いや、恐ろしい早さだぞ、それ
>>117うーんじゃあ動きが足りてないのかも・・・合計25枚しかありません
今うpするんで足りてるか見てください><
鬼太郎さんは〜?
あ、あと001とかいうのは無視で画像だけを見て並び順を変えてください
まぎらわしくってすみません
原作デビルマンて作られてないの?
綺麗かといえばあまり綺麗でないけど記述がしっかりしていればこういうのも面白い。
ただ飛び道具とか手を動かした軌道とかはわざわざ自分で作るより自由に使えるやつを探した方が良い。
>>123なるほど。ありがとうございます。
綺麗に描くにはどうしたら良いですかね?
あと「記述」と「自由に使えるやつ」がよくわからないのですが
なんかいろいろ聞いてしまってすみません。
記述…cnsテキスト。キャラのプログラム部分ね
自由に使えるやつ…フリーのエフェクト素材
たぶんな。
>>122 知らないけど仮にいたとしても作りたいなら作った方がいいと思うよ
夢慈奈かわいいよ夢慈奈
>>109 >>110 情報dクス
訂正完了・・・ このキャラ 大魔法【暗背景の映像など】でコンボ<ダメージ にするか
殴り 爪攻撃 ヘルパー【魔物】 などでコンボつないでいくキャラにするか・・・ 悩み中
よければ意見を求む
>>116 初なら無限中学校で勉強すればかなりおいしいと思う 既見ならsry
キャラ作成にかかわってくれる人増えてうれしいです
>>130 なんか勢いがあるドットだな。
憎めない感じのキャラだし、
個人的には大好物。
yukari使ったら?
自分の周囲一定範囲にフィールドを出して、そのフィールド内に進入した相手の動きを遅くする技を作りたいんですが
ステートで相手の動きを遅くすることって出来ますか?
>>132 パレット作ってからBmpCleanするのが楽
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 04:20:36 ID:4AhTG0zF
ええい、鬼太郎はまだか
黙って待ってろっつってんだろ駄裸厨
最近MUGEN知ってオリジナルのキャラ作ろうと思っていろいろ勉強中なんだが
ドット絵難しいな特に色を作るのが、まあドット絵に限ることじゃないんだろうけど・・・
形はまあなんとかなありそうなんだがしっくりした色が作れないんだよな〜
てかみんな背景の色って何色だったりの?
背景の色でも迷ったりするんだがw
ミスった
>>142 背景の色って何色だったりの?→背景の色って何色だったりするの?
自分で見て笑ってしまった
ピンク色が多い気がする
>>144 こういうのってどうでも良いんだよね、実は。
自分がキャラを使っている色とは全く違う色を使うのが良いと思う。
俺は赤青緑のどれかをマックスにして見やすいのを選ぶ。
>>144 MUGENじゃなくてもシアン(RGB:0.255.255)だとかは結構多いですよね。
マゼンタのほうが多いと思ったけど違うのか・・・
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:10:40 ID:hM0+KKoz
背景って透明色のことか。
原色形の色だと目が疲れるからパステル系の色にしてるな
あとは使ってる色に被らないようにしたりとか
|´・ω)ここには優しい先輩が沢山居ると聞いて、一度書き込みましたが新参者です。
ストUあたりで止まっている格ゲー知識から、最近MUGENを知って作り始めました。
いつ完成するのか検討つきませんが、ひとまずヒラヒラさせてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17241 まだ作業が進んでないうちに、気になるところがあったらご指摘いただけるとありがたいです。
背中のものはドラクロ式に3DCGから起こしてます。
ス、スカート早すぎたww
ビューワとブラウザで速度が違うw
足が太い
胴体に比べて足が長い
全体的に下半身がデカい
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはトキ霊夢のバグつぶしをしていたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにかSFFを一から作り直していた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 気紛れだとか集中力が無いだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib042584.gif.shtml トキ霊夢を完成させずに何故かこんな事をしているんだが
この間のトキ霊夢が東方と北斗どっちつかずだったので
もう少し北斗っぽくしようと近立ち強パンチを作ったんだが
北斗よりの霊夢に需要ってあるかな?
問題ない。思う存分やりたまえ。
>>152 スカートのヒラヒラ感がなんともステキだなぁ
おそらく立ち絵だろうから、それくらい動かしてると見栄えよさそうだね
ただ、
>>154を見てから改めて見直すと、足を要修正って気がする
いったんスカートなしで足を描いてから、今のスカートを上乗せすると違和感なくなるかも
>>154 >>157 どうもありがとうございます。
普段からこんな画風だけど、やっぱり下半身はもっとほっそりしてみた方がいいかな。
>>155 もういっその事お払い棒を無くしてしまえば良いんだよ
真面目な話、北斗らしさを取るなら東方らしい部分を削った方がそれっぽくなる
サムスピ妖夢みたいに
そういやハクレイムなんてのもいるよね
SFF一から作り直すならリボンと取っ払って
頭にバンド(?)つけれいいのに
>>152 ストUパワーキャラのイメージと見ればこの位の太さは気にならない、違うならゴメンネ
霊夢のドットをいじくるのにお払い棒がまじで邪魔くさい
技のモーション中にいきなりお払い棒が消滅するかも。
ハクレイムっつーか北斗霊夢はあれだな。
咲夜ブランドーみたく北斗の音声を入れればもっとネタ的に映えると思うんだがどうか。
>>152 ガンビットやメルブラキャラみたいな、こういう強い風にはためく様な
服の動きってのは、好きな人は好きなんだろうが、俺はかえって
カッコつけようとしすぎてカッコ悪いみたいに感じる。
ストームやマグニートみたいに実際に何かの力が働いていて衣装がはためくのが
当然な人物なら勿論かまわないんだが。
どういうキャラだか知らないが、気合溜めの時だけとかの演出的に効果的な
ところに使うだけにとどめて、ニュートラルポーズなんかでは避けた方が
良いんじゃないかと思う。
東方厨気持ち悪い
>167-168が何を言ってるのかさっぱりだが、IDに興奮する変態だとは分かる
同人ゲー痛で何を
____
/ _ノ ヽ_ \
/。(⌒) (⌒)o\ 何言ってんだこいつ
/ :::⌒(__人__) ⌒::: \ _________
| ヽr┬-ノ | . | | |
. \ `ー'′ / | | |
/ ` \ .| | |
| r | \.| | |
| ┴rェェァ_ |\ | |_______|
──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄ | | |
vipでやれ
---終了---
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
ひぐらしのキャラを知らないオレが言うのもなんだが
こっちの方が格ゲー向きだと思う
>>165 勝利セリフだけじゃ足りないってことか
>>176 おおおおうめぇ これは期待。大好きなキャラだし。
>>176 素晴らしい出来だ
夏美はひデブでの包丁メッタ刺しが印象的だった
お疲れ様です。鬼太郎を作っていた愚か者です。久々の日本に感無量です・・・orz
動画をうpした段階から全く進んでいません。それでも良かったら一度うpしようと思いますが、
作成を引き継いでくれる、改造していただける奇特な方はいらっしゃいますでしょうか?
共通パレットも作らず、SFFAirMakerで作っていたので、元絵も付けてうpしようと思います。
ポトレも用意できず、名前もカンフーマンのままですがね・・・orz
盆休みも取れねぇよ、ちきしょう。
なんという7号‥
>>180 お疲れさま
うpすれば誰かやってくれるかもしれんね
正直、ここより避難所でアナウンスした方がいいんじゃねかと思うけど
ハートあたりのブリスに使えそうな絵だ。あっちもD4だし。
>>163 ストUでパワーキャラというとザンギか本多かねぇ;
>>166 なるほど、立ち絵は印象を決める重要なカットだからと気合を入れてましたが、やり過ぎもいかんとですね。
ただでさえ自己満の厨二病キャラなんだから気をつけないと。
やっぱり一人では分からんことが多い。
>>180 このまま眠らせるのはおしいのでとりあえずうpお願いできますか?
MUGENで使える円周とか三角関数を自動で計算できるソフトってない?
こういう動きをさせたいときはこういう計算式になるとか。
何でもかんでもPC任せにしてるとそのうち皺がなくなっちまうぞ
高校数学が役立つ数少ない実例だな
ロクに公式を覚えていない俺
こりゃCNSは無理だな…
曲線とかだろ
それはやってみてよさそうなのにするしかないんじゃね?
逆にそれを数式にするほうが難しそう
回転行列とか出てきたら大学数学だし
Cプログラミングとかの参考書とかで勉強したらいいと思うよ
どこまで通用するのかは知らんけど
関数がなくても定義から自分で地道に記述すればいけるんじゃねw
遠坂凛の人どんな感じになってるんだろ?
最近来てないようですが・・・。
キャラ全体の大きさはMUGEN本体で縦横の比率が変えれるから大丈夫
なるほどー、昨日ぐぐって知ったD4とかも、縮小してサイズ合わせてるわけですな(´・∀・`)
大きすぎても作るの大変だからこれくらいにしておこう。
>>198 84っていうと、だいたいカンフーマンの肩くらいの大きさかな。
縦横の倍率は変えられるけど、2倍とか0.5倍とかの倍率じゃないと形が崩れちゃう。
足開いてるから実際はもう少し背が高くなるんだろうけど、
それでも低いと思うなら今のうちに直しておいた方が後が楽になるよ。
>>199 なるほど、やっぱりいっぺん書き直したほうが良さそうですね。他のキャラも参考にして見ます。
ストZEROのさくらとかは足開いてるのもあって86〜88ぐらいだった気がするから
まあ問題ないと言えばないんだろうけどね
ちょっと低いぐらいかな
>>201 さくらでそんなもんですか、キャラ的には小さくていいんだけど、
やっぱりゲームとしては小さすぎると当たり判定的に迷惑だよねぇ(´・ω・`)
参考どうもありがとう
>>202 当たり判定はそんなに気にしなくても大丈夫だよ。
現にさくらより小さいキャラなんてごろごろいるし。
それに、武器みたいなの背負ってるから、当たり判定を大きめにとっても違和感無さそうだし。
キャラにピッタリ沿ってなくても、対戦中は絶対気にならないからね。
cps1〜3は全部元々320x240じゃないから調整しないと太く見える
>>204 >>205 ロボカイでっけぇwww
なるほど、ロボカイはさすがに綺麗だけど、調整されてるDIOもそんなに気にならなかったなぁ
ニコニコで見てればそりゃそうか(´・ω・`)
いずれにしても何とでもなりそうだね、ここの人らは頼りになる。
ホントに申し訳ないですが、鬼太郎を暫定的にうpします。
改造してくれる方は、定期的にスレでうpしてくれると、助かります。どこかで公開してくれると嬉しいです、うp主もやはり遊びたい。。
許可とか全然取ってない状態ですので、注意してください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/126072 キャラ作りはやっぱ難しくて、先人の先輩方の凄さが分かっただけでも良かったかもしれません。
今はドットキャラの絵の書き換えなどをやっています。自分はドット打つだけの方が気楽で良いッス。
>>208 乙
ちょwww可愛い鬼太郎www
すまん、俺知識も技術もまるで無いから協力は出来ないけど、応援してる
黄昏風の鬼太郎か
>>208 お前なんで毎回すぐファイル消すの?なめてる?
マジむかつくわ!
改造してほしいなら
もう少し長い時間あげておいたほうがいいと思うけど
改造して欲しいなら最低一週間は消すなよ・・・
改造する気なんて無いくせによく言うわw
言ってることとやってることが違うのはなぜ?前もそうだったことない?
鬼太郎凄く期待して楽しみだったのにこれは残念だわ。
よくわかんねーけどDELパスがmugenとかでどっかの阿呆が消したんでねーの?
>許可とか全然取ってない状態ですので、注意してください。
↑
だからじゃない?
落とせないとすぐコレだよw
まぁ何はともあれ
>>208お疲れさん
いや、わざとだろ。前回も動画見てくださいと言いつつすぐ消した。
前もあったなそんなこと。
本当に鬼太郎の人が消してないのか知らないけど
製作者の方はDELパスはある程度複雑にしといたほうがいい。
208=218
毎回我々の反応を見て楽しんでる愉快犯に思えてきた。
落とした人が何人いて、その中に製作知識を持った人がいるかどうかは分からないが
一応今回は改造うpOKと言ってるわけだから、落とした誰かがうpする可能性はあるな。
223 :
208:2008/08/03(日) 01:00:55 ID:GhRNDYwW
あぁっと、何と申しますか、申し訳ないというか、すんません。
許可とか全く取ってないし、あまり長いと無断改造品を公開することになるので、
やっぱりアレかなと思いまして・・・一応
>>180で告知したつもりになってましたが。
愉快犯とか、むかつくとか言われても・・・orz
一応同じ場所にうpしました。願わくは素晴らしい方に改造して欲しいなぁ・・・
>>217フォローありがとうございます。
短くても無断改造品を公開に変わりはないだろうにw
斧なら流れるから放置すればいいと思うが
あるいは、設定したDL数になると自動で消えるロダもある
>>223 無断改造の意味がわからないんだが?
教材カンフーは無断改造おkだし、ドット絵はオリジナルだろ?
たとえ、黄昏改変だったとしても、原型が残って無い時点でオリジナルと言い切れる
どこが問題なんだ?
>>228 これはどういう状態?
立ち状態? 落下しはじめ?
落下しはじめならこのふんわり感でいいけど、立ち状態なら髪が重力を無視している。
手直し前の形でハイライトを意識してみるといいかも
>>228 すげークオリティ高いね
よくそんなに書けるなぁ
俺ももこでちょっと作ってみたい物があるけど
ドットがマジ無理だ。
咲bを見るとオラオラ言ったり時を止めたりする妹紅も悪くないと思うんだ。
スタンド的には何の関係もないけど。
ポケットに手を突っ込むのが妹紅はすごい似合ってるから
あの代表的はポーズも違和感ないと思うし
妄想はいくらでもでてくるんだけどなw
ポケットに手を突っ込んでるだけでスタンド使いにさせられるのかw
まぁ妄想は人に押しつけないで自分で作ろうな
>>227 ああ、見える
強キャラをエネステ流星脚でフルボッコにする兄貴が見えるぞ・・・
>>227 ハイレゾなのにヌルヌル動きすぎだろw
腱鞘炎に気をつけて
238 :
227:2008/08/03(日) 14:30:12 ID:PVSG1gsA
>>236 エネステ流星脚は何回か限度を決めて達すると相手が吹っ飛ぶ仕様にするつもりです。
>>237 トレスでやってるんだけど、どこを省けばいいのかわからず結局書きまくるハメに・・w
うまく省かないと容量的にも時間的にも厳しくなるので考えなくちゃ・・。
まだエネステは書けてないけど、声とか効果音とか付けて出してみるともう嬉しくてたまらんねw
自分の周りに浮遊するビットを5つ出した後、ボタンを押しっぱなしにしてる間はずっと停滞していて
ボタンを放すたびに1つずつ攻撃に移る。
(ビットが存在してる間はボタンを押しっぱなしにすれば存在してるビットは停滞する。ビットを出した後ボタンを押さなければ自動的に発射)
って技を作りたいんですがコマンドをどのようにしたらうまくいくでしょうか?
!とholdコマンド使えよ
バイソンの溜めパンチとかそうだな
ペットショップのツララとかエディの影とかそんな感じなんじゃね?よくわからんけど
>>246 ヌルヌルイイネ
相変わらずお払い棒が大変そうですが良くできてます。
[State 1302]
type = Explod
trigger1 = 1
anim = 8853
id = 8853
pos = 0, 0
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1
RemoveTime = 8
RemoveOnGetHit = 1
persistent = 2
ignorehitpause = 0
scale = 0.5,0.5
[Statedef 1302]のヘルパーを出した24フレーム後にこのエフェクトを出して
以降trigger1 = 1の条件でエフェクトをヘルパーにくっつけておきたいんですが
どうやったらいいですか?
試しにtriggerにtimeを加えてみたんですがエフェクトが消えてしまってうまくいきません。
こんな感じかなあ?
[State 1302]
type = Explod
トリガーはどっちかに変える
trigger1 = Time = 24 このステートになって24フレーム後有効
trigger1 = Time = [24,X] このステートになって24フレームからXフレームまで有効
anim = 8853
id = 8853
pos = 0, 0
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1 ここは固定時間、これだと1フレームだけ固定になる,-1なら常に固定
RemoveOnGetHit = 1
RemoveTime = 8 消滅するまでの時間なのでこれだと8フレームで消える
persistent = 2 コントローラの持続間隔の設定、1の場合は常に、2以上の場合そのフレームの間隔で有効になる。
通常ここは省略して(省略時1になる)他で設定するかな
ignorehitpause = 0
scale = 0.5,0.5
上記の記述は[Statedef 1302]のヘルパー用ステート内に入ってるよね?
記憶頼りなので違ってたらスマン
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/53677 ちょっと弄りました。どうでしょう?
テストプレイ的な感じでいじってください。
パスはsatoko
変更点は
@突き飛ばしの暗転停止が攻撃発生直前まで。無敵が攻撃発生5Fまで付いている(けど潰されることはある)
AAIちょっと変更(投げも使うように)。
B火力微妙に変更。
Cオヤシロ発生時はスーパーキャンセル可能に。
Dオヤシロの効果→攻撃力2割増、防御力1割増 とリスクをなくした。
こんな感じです。感想をいただければうれしいです。
AIレベルは10になってるんで必要であれば下げてください。
人間操作で相手するなら1が理不尽さを感じさせないので良いと思いますw
更新乙です、流石に10は理不尽だなww
シールドさえ使われなきゃなんとかいけそうだが・・・素直にLv下げた方がいいかw
立ち回りが堅実なのでオヤシロの微増加十分いい感じじゃないでしょうか?
うーむレベル10でも楽勝だな
遠距離だとタライ連発して近づいてこないから
飛び道具を落とした後の隙にガンガンぶち込める
感想ありがとうございます。
>>251 本当は梨花を使った連続技とかやりたかったんですけどね、AI技術が足りなくて・・・
>>252 そうでしたか。自分でやったら全く勝てなくて(トレーニングモード)イライラしたんですが、
もう少し上手く動かす必要がありそうですね。
一応バナナは下段技にしたんですけど、どうですかね?>ALL
>>250乙
火力の加減は難しいからなぁ
それでも良い感じだと思うよ
AIはまぁ自分のやりたいようにすれば良いんじゃね
カプエスリュウで戦ってみたけどレベル10でも普通に倒せるね
個人的にはもっと強くてもいいと思う
キャラの相性もあるから圧勝したり完敗するのは仕方ない
反射持ちで遠距離反射おいしいです^q^
まあ、差し込みに使ってくる技のリーチが軒並み短いからな。
といっても、発生が速くて、なおかつ背が低いから、キャラによっては反撃できずにガードするはめになるし。
AIで気になることは、倒れてる相手を投げようとして隙だらけになってるところだな。
それと、発生条件不明だが、プレイヤー操作時に空中で勝手に花火を投げることがあった。
以前のバージョンでもあったから、多分設定ミスだと思う。
ねえねえ、オリキャラにボタン同時押しだけで出る0フレーム打撃(MAX技なのに攻撃力は強パンチ程度)搭載したいんですけど0フレーム打撃って前例ありますか?
EXジョニーの覚醒だったかな
MOWの超必にも0Fあるね
>>259-260じゃあコマンドが難しくて人が使うと実質0フレームじゃない技しかないわけですね
搭載したらバランス崩れますかね?(それなら今はやめときます)
伊吹風子のヒトデ踊りとかも0フレーム発生だけど、そんなに凶悪だと思ったことはないな。
0フレ攻撃は基本的にガード不能ではあるけど、コンボに組み込んだりするとガード可能になるから、バランスが崩れるかはリーチによるんじゃないか。
例えば1ゲージ技でも、画面中央から画面端まで届くようなら、3ゲージもあればぶっ放すだけで一時的に相手を嵌められる、なんて状況が生まれうるわけだ。
まあ、ガード不能の恩恵は発生の瞬間にしかないから、タイミングがずれたら反撃をもらう可能性大、とかならそこそこのバランスがとれるんじゃないか?
後は俺様の速い突きがかわせるか〜!ブオガガガとか
MAX超必殺技って事は全ゲージ使うんだよね?
GC技だったりしない限りは別にバランス崩れないと思うよ
発生早くても硬直長かったり
判定が弱いとかな
[State 5000]
type = varset
trigger1 = stateno != 5000
var(10) = 0
[State 5000]
type = varadd
trigger1 = stateno = 5000
var(10) = 1
[State 5000, upper]
type = offset
trigger1 = stateno = 5000
x = 13*(cos(var(10)*pi/16)-1)
y = -41*(sin(var(10)*pi/16)-1)
この処理で物体を回転させているんですが、これだと1pと2pの位置が入れ替わっても物体の回転が逆周りになりません。
turnとか使ってみても駄目みたいでした。何か方法があったらアドバイスお願いします。
266ですが、facing使ったら解決しました。
>>262-263なるほど。ありがとです。いれます。
えと、発生0フレーム、ミス時隙無し、成功時追撃不可っていうわかんない時ぶっぱ仕様にしようと思ってます。
範囲はまあまあ広くするつもりです。
>>263 横レスな上に少々遅レスだが
俺様の速い突きが〜は暗転後の発生が0Fなだけであって
暗転前の動作も含めると実際の発生は2Fになるはず
まぁ、だからどうしただが、充分速いし
ちなみに暗転後の発生が0Fな超必自体はぶっちゃけ様々なゲームにある
CNS書きたくねー
そうだ、まだヒットスパークを作ってないからそれを先に…嫌なことは後回し後回し
むしろドットを打ちたくなくてCNSにばかり逃げている俺
ボイス…ボイス…ボイス…ボイス…
>>268 セッカッコー!ハァァァですね分かります
余程発生が遅くない限り隙無しはやめとけ
あのセッカッコーでも一応隙はあるからさ。まあブーストやらクソルアッパーでフォロー余裕だけど
実際オリ技作るときは性能低めにしておかないと間違いなくチート技になる
ちょっと性能低いかなくらいが使ってても一番楽しいしさ
等身大3way飛び道具なら良いって将軍が言ってた
音声わかんねぇぇぇぇぇ。
アニメのセリフとBGMがかぶってるの大杉。
セリフだけ抽出するツールもしくは
そういうの解説してるサイトないかな?
アッー!製作スレの誤爆です。宣伝として流してくださいorz
・・あれ・・?製作スレであってた・・。
なんとなくあっちの雰囲気だったんで勘違いしました。ああ・・もう・・
可愛いな
>>278 拝見しました。
ΣSUGEEEEE!!超カッコいい!!
>>278 コメでも出てるけど抜刀モーションは格闘ゲームに即したアレンジで描き直せたらいいと思った
格ゲーは基本色数少ないから体を引いてるのがわかりにくいのが原因だと思う
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:02:41 ID:/9MMqixW
ここまで滑らかに動くってすごいなあ
329ですが、コマンドファイルに"holda"を入れて、
[State 1302]
type = ChangeState
trigger1 = Command = "holda"
value = 1303
ctrl = 1
[State 1302]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 21
value = 1304
ctrl = 0
1303が停滞中のステートで、1304が攻撃に移るステート。
これでやってみたらエラーで落ちてしまったんですがどうやったらうまくいくでしょうか?
エラー文はどんなのだった?
よく分からん
あずまんが?
汐?
ょぅι ゙ょ としか分らん
>>290 一応そのつもりでした
…けどこの感じだとやめておいた方がよさげかなぁ
>>200あたりでも話題になったが、後からMUGEN本体で調整出来るから
自分がやりやすいサイズが一番いい
>>293 修正前でもそんなに違和感はないけど
カーズ様には特別でかい印象はないし
そもそもジョジョだって190くらいあるからなあ・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 03:18:35 ID:sJrAF3Z6
このスレで製作してて完成公開までこぎつけたのってどれくらいあったっけ?
sage忘れスマン
>>293 まぁでかい方がボスっぽいかなという気はする
>>294 専ブラじゃなくIEで開けばいい
まあ確かにImageViewURLなんちゃらいれてるが斧はどうすりゃいいかわからんから
専ブラにキャッシュ残せないから嫌いだ
>>299 サウザーっぽいww
キャンセル飛び道具で凶悪な置き攻めキャラですかな
>>292 単に知名度の問題じゃね?
まだアニメにも出てきてないだろうし
自分が作りたいものを作ればいいってkfmが言ってた
多分知らない人がいるので。
より多くの人に画像を見てもらう上げ方。
うpろだ@2chライブラリー
http://uproda.2ch-library.com/ 最近はここが安定。
URLを貼る時は、先頭の”h”を抜き、末尾の”.shtml”を抜く。
(先頭の”h”を抜くとIE使いが1クリックで見れないが、本来、hを抜くのは絶対にやらなければいけないルールの一つだっだ。)
画像のタイプはキャラ絵ならpngにする。スクリーンショットならjpgにする。
これで、速度重視でWebブラウザを閉じているキャラ製作中の専ブラ使いから、
外出先にも関わらず携帯でMUGENスレを見てる廃人にまで見てもらえる。
これなら、専ブラで1クリック、携帯で1ボタンで見れるから、アドバイスが欲しいときは最適。
ロダなんてどこでも一緒さ
出来たらテンポる所は勘弁だが
先へ進むべきか、ひとまずこれまで打ったものの手直しに入るか・・
非常に悩ましいぜ
画像は斧以外ならなんでもいい。
質問
今キャラのドットを作ろうと思っていろいろなところググッたんだけど
キャラの立ちドットを見ながら少しずつ動かす作業が出来ずにいるんだ
前のドット絵を薄く表示するなりして少しずつ動かせるような
ツールか何かないかな?
そーいうツールは知らんけど、前のドット絵表示するだけなら
レイヤー機能のある絵描きツール使えば良いと思う。
>>309 機能として備わってるのはGraphicsGaleとAlfar
レイヤーと半透明コピーで擬似的に出来るのがEdgeとD-Pixed
基本的には透明色部分のみの透過になるけどAlfarは全部透過も出来る。
ドット絵ツールにこだわらなければもっとあると思われ。
すこーし上半身が小さすぎるような・・
でも角度的にこんな感じなのかなー?
>>311 できればEdgeの半透明コピーってのを詳しく教えてもらえないかな
Edgeは便利だけど一通りヘルプ見てみたがよくわからんかった…
最初からGraphicsGaleとAlfar使ったほうがいいかな。
GraphicsGale使えば良いよ
プレビューアニメをスローで再生しながら編集とかできるし
お望みの前コマ、次コマを半透明で表示させて編集もできる
アニメそれぞれのコマにレイヤー使えるし
dotでアニメ描くのには最適だと思う
>>314 よくわからないけど、50%のトーンで消すとかそんな感じかな?
アニメやるならEDGEよりはEDGE2の方が便利だと思う。
半透明もできるし、複数レイヤーにまたがった作業をするとき、スポイトで色を拾ったレイヤーに飛ぶ機能が便利。
>>313 最初は大丈夫だと思ったけど
改めてみると色々気になってきた、
もう少し弄ってみます。
EDGE2はシェアウェアだった気がする
レジストしないとBMPでしか保存出来ない。
独自形式での保存も出来ないからレイヤー使っても残せない('A`)
>>314 ツールバーにある不透明度を50ぐらいにする。
前のドット絵をコピー。
レイヤーを新たに作ってそこに貼り付け。
Edge2を使い慣れると、Edgeでは満足できなくなってEdge2は手放せなくなるけどね。
レジストコードを直接作者さんから教えてもらう形になっているので、パソコンを換える
度に問い合わせのメールを送らなければならないのがちょっと面倒だったりするけど。
ナムカプの素材置いてあるサイト知りませんか?
>>319 >>320 >>321 Edge2はシェアウェアだったかー(´・д・`)
無印Edgeでツールバーの不透明度って項目が見当たらなかったけど、Edge2かバージョン違いなのかな
GraphicsGaleを落としてみたけど中々良さそう。フリーだとGIFで保存できないけどなんとかなるかな。
>>324 滑らか過ぎて完成まで漕ぎ着けるかどうか心配
吉祥はテンポりまくるから困る
簡単には見せたくないんじゃね?
>>223 同じ場所と言われても斧だってだけで他の情報まったく無しでみつからない・・・
どこにあるのですか?
もうないよ
>>329 モーション自体はさほど違和感は無いと思う
違和感をあえて言うなら殴る時にはお札が無くなっている所かな?
へヴィーストライクはHIT時秘孔やられ(よろけ)にさせて追撃を狙う攻撃なんで
お札は消さずにお札を貼り付ける的な攻撃にした方がそれっぽいかも?
お札をキック力増強とかいってつま先で敵にぶち込むとか
そういやバーローMUGENにいないな
>>332 >>333 >>334 お札でパワーアップして、手刀を叩き込む様にするつもりだったんですが
相手にお札を貼り付ける攻撃の方が良さげなのでそうしてみます。
ドット数同じなら、寧ろ何故サイズが変わる??
すごい!かなり良くなったんじゃないですか?
おいら野沢パッチ作ろうかな
じゃあ俺は直撃世代でもあるので戸田パッチを作ろう
鬼太郎人気杉ワロタwww
演者結構多いのも人気の理由か
>>343 うん、それは知ってる
ジェノサイド搭載しようと思ったのはそれがきっかけだもの
ただそれをトレスすると立ち絵とかなり違和感出ると思ってね
346 :
208:2008/08/09(土) 01:52:58 ID:/0Tw6k/k
>>339 ありがとうございます!今出張中なので確認できませんが、楽しみにしています。
どんな素材が必要でしょうか?ストライカーでつるべ落としを作ってたりしましたが・・・
鬼太郎なら、リクエストから1週間程度頂ければ、1モーションは用意できそうです。
>>340、341
良いですね。ファンに愛されるキャラになって欲しいなぁ・・・
↓今作っているもの(暫定)、完成したら鬼太郎改造してくれた339さんとかに贈りたい(迷惑でなければ)
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11108915.bmp.shtml SFFの上書きだけなら何とかペースを上げれそう。
モーションを付け足すと、CNSも弄らないといけないのかしら
鬼太郎浮いてないか?1ドット。
あとジェノサイド下駄(だっけ?)コマンド間違えてたよ。
普通に623だってすぐ分かるけどさ。
ジェノサイドカッター人気すぎる
ジェノサイドの美しい軌跡とエフェクトはもはやカリスマだからな
350 :
339:2008/08/09(土) 13:30:23 ID:6QK+KaLK
>>347 微妙な違いなのによく気づいたな
オレは気がつかなかったんだぜw
それと、超必のコマンドも書き忘れてた
髪の毛針連射 236236 x(y) 1ゲージ
>>348-349 正直、きたろーにジェノサイドはいらないんじゃね?と思う
使える&強い&かっこ良いけどw
>>346 つるべ落としは予想外すぎて吹いたw
素材はなんでもおk。取捨選択すりゃいいだけなんで、選択肢は多いほうが良い
イントロや勝利&敗北モーション、特殊入力用の技など、多ければ多いほどおk
希望を言うなら、ストライカー用の猫娘(最新アニメ。墓場じゃない方w)かな?
>>340-341 期待age
ふと、月華のあかりの百鬼夜行。鬼太郎versionを夢想した・・・・・・が、無理だろうなw
>>348 対空技を持たせたい、でも昇竜拳は何かキャラ的に合わない
ってキャラでもジェノサイドならそれほど違和感無い場合は多いからね
ジェノサイドの方が攻撃範囲や出した後の隙の面で
昇竜拳より性能良い(というか良くしやすい&良くしても問題にされない)というのもあると思う
初代ルガール(KOF94)のジェノサイドカッターの真の美は
3人目がジェノサイドカッターで止めを刺された時だと思うのは俺だけ?
「ジェノサァーイドッッ!」
↓
キンッ!(半月軌道エフェクト)
↓
画面真っ白に・・・
↓
「カッタッ!」 ← この演出に美を感じる。
↓
キャラの断末魔
>>353 確かにいいな
KOF94どころかKOF自体プレイしたことないが
昇龍拳よりジェノサイドのほうが描きやすいってのもあるだろうな
昇龍拳は体一回転させるから前のコマから使いまわせる部分が少ない
>>354 あのかっこよさはKOF94でしか味わえないからなー
ただ毎回そうなる訳ではなく、やられる時のタイミングが旨くいくと
こうなってビビル。というか初めて見た人は恐らく吹くw
再現した動画つべに落ちてねーかなー
>>353 すげーわかるw
やっぱルガールは94が一番最高だったな。
95だと毎回なっていたような気がするんだが
コスは違うけどベッキーみたい
361 :
警告:2008/08/09(土) 20:34:37 ID:PgyIJT/5
VIPACでヴィクセンのドット打っている人は暗い部屋の中で一人でニヤニヤしながら
釘宮AMIDAを可愛がっている人とは無関係です。
ヴィクセン…?ああ、あのヅラ疑惑が浮上してて真っ先に消滅した研究者か
ヴィクセンとかACのアレしか思い浮かばん
>>359 怪盗白面相に見える
VIPACだと・・・・
見てくる!
怪盗とつくとセイントテールだな
ParentとRootの違いって何?
ヴィクセンか・・・
セラフ見たときはすげぇって感動したよ。
まさか格ゲーでAC出来るとはおもわなんだwww
ジャックとかも作ってみていな。
ボッツみたいで好きだな
>>366 本体┐
└ヘルパーA
└ヘルパーB
こういう構造のヘルパーを出したとして
ヘルパーAでparent使ってリダイレクトすると本体を参照して
ヘルパーBでparent使うとヘルパーAを参照する
root使うとAもBも本体を参照する
370 :
ZONE:2008/08/09(土) 22:36:08 ID:ONl8oPwe
ホワイト・グリント、フラジール、レッドラムならドット絵がありますなw
ジャックは・・頭だけなら見た事が・・
なるほど。
どうもありがとう。
372 :
353:2008/08/10(日) 00:23:22 ID:im6rYWAv
>>357 これが解る人が居てくれるとは・・・
アンタとは15年越しでいい酒が飲めそうだ。
ウエンツパッチ作ってみようと思って前の映画見たんだが
映画版って技名言わないのね
それっぽい声も周りの音が大きくて使えそうなのがほとんどなかったわ
あのドット絵ならウエンツでも違和感なさそうだったからちょっと残念
あと、鬼太郎のジェノサイドカッターの記述、そのままリフィルせんせーに使いたいんですけどいいですかね?
374 :
339:2008/08/10(日) 00:45:25 ID:QB3YNV8i
>>373 元のドナルドが改変おkだから、そのまま使ってもおk
と、言いたいが、画面端でお手玉余裕なんで、きたろーのをそのまま使うのは、お勧めしないんだぜ?
こっちも、修正入れるつもりだしw
>>374 まだ基本動作しかできてないし今はこれで十分です
使わせてもらいますね^^
ジェノサイド搭載したならせっかくだから運送も搭載してみようかな・・・
>>373 戸田パッチ作ろうと3部見てたが技名言わないな
大抵は掛け声か無言で発射音だけとか
100話以上あるからもう少し様子を見るけど
377 :
208:2008/08/10(日) 01:21:05 ID:cD8tJwtN
鬼太郎にジェノサイドさせたのは、髪の毛針と飛び道具として被るんで、対空技にしました。
立ち絵もGルガールを意識しています。運送も装備。烈風拳はさすがに自重w
まぁ、Gルガール大好きというのもありますが、隻眼繋がりということでw
>>376 意外と技名言ってないですよね。4部でも結構全体を通してみたけど、BGMと被ってたりして使えるものは少なかった。注意深く観察すれば見つかるかも。
敵妖怪の声優が意外と豪華で、貴重な塩沢ボイスはサンプリングしてあったり。
>>339 ぬらりひょんに仕込み杖で神気発勝させようと思ってます。うしおととらの長飛丸とか。改造が嬉しくて暴走気味w
個人的にはキノの書き換えが優先ですが、ストライカーをがんがん描きたいですね。
カプエスのユンみたいな感じでダンテを召還してジャックポットで決める兄弟、という電波をキャッチした。
確かによく見るとGルガっぽい立ち絵だw
しかし映画以外も技名言わないのか・・・
でも五部は結構技名言ってた気がしたなぁ
バーローパッチならあまり労せずにできるかも
これで初めて・・・・だと・・・・
もう立ち絵完成してるwwww
がんばってくだしあ。
>>382 素人意見だけど良い感じだと思います。
着地とかは使い回しで十分かと。
>>380 その才能に全俺が泣いた
記述関係で頓挫しないことを切に祈ります
385 :
380:2008/08/10(日) 02:52:49 ID:ySNMj6TC
>>381 褒めてもらえるのはありがたいけど
元ゲームの画像キャプチャ→減色→ゲームの背景削除→デフォルメ
っていう感じで全くの0から作ったわけじゃないんだ
一番時間かかったのはD-Pixedの使い方をある程度把握することだった
今までPCで絵なんて描いた事なかったから(今回はどっちかっていうと加工だが)
>>384 気持ちは受け取った
前に仕事でPL/SQLとか触ってたから
記述は頑張れば慣れていけそうな気がする
丁度今仕事がヒマなんで会社でもドット打てそうだなと思っている俺ガイル
マビノギのキャラ作ってると聞いて来ました
野沢パッチ作りたいけど、記述がよくわかんないんだよね・・・
あらかじめ各動作に番号が書いてあってそれ見ながらmcmに
音声入力してくなら出来るけど。
>>380 ナイスヲリだ!個人的には牛頭のほうが好きだがww
両手で作るつもりなのかな?ハイブリは超メンドそうだし
>>382 いいかんじですね、期待してます
がんばってくだし
残念ながらマビノギじゃないみたいだぞ
このままスーっと後ろに画面外までスライドして超必殺技ってモーションに見える
近日中にくぎみー微更新予定。
知恵がつきます。
テンポってるな
きめえw
これほどけーねをきもけーねと思った日は人生で一回も無いな(褒め言葉)
てゐラントパニッシュwwww
てゐのニンジンのアクセサリー
うどんのパレットが少し変じゃにいか
前にココにうpされたブリスアルってエリカのだったのか
>>407 あの絵描いたのあんただったのかw
一回転コマンドのやつで出るんだろうけど、真黒になってて見えないな
あと、立ちの当て身投げにバグっぽいのがあった
構えを取ってるときに空中から攻撃したら、投げられずに宙に浮いたままになる
1ヶ月くらい前にここでお試し公開されてた
テムタン完成したみたいだね
411 :
339:2008/08/12(火) 03:28:26 ID:eYfdd3mN
コレ多分マブカプのジン・サオトメだと思う。
うろ覚えだから間違ってたらスマソ
って元絵じゃないじゃん
と思ったらこれは!
アルカイザーかな!?
>>414 Yes,アルカイザーです。仰るとおりマブカプ2のジン・サオトメがもとです。
知ってる人が見れば分かる位の出来は大丈夫そうかな。とりあえず安心して寝れるわww
なつかしいw
メタルブラックも色変えでそれっぽいのは出来そうww
アルフェニックス期待なんだぜ!
おやすみー(〜^ω^)〜
>>405 なんでアル?と思ったがそういや中の人ゲフンゲフン
メルブラドットは体型がアニメ漫画寄りだから改変しやすいって言うけど
それでも版権オリキャラとか、似せるというか「そのキャラらしさ」をドットで出すのはかなり難しいと思う。
某ハルヒはあの中じゃ最高峰だよね、アレくらい「らしさ」が出ればいいけど・・・あと朝倉とか。
エリカは存続のメルブラ改変ドットの中では似てるほうか。
>>412 アルカイザーか確かに懐かしいが・・・同時にアセルス様も
思い出してしまったぜ。MUGENで誰か手書きしてくれる人いねーかな
と妄想を言ってみる。
作ろうぜスレで妄想言うのはいただけないな
俺が作るって言うなら別だが
そんな重箱の隅つつくような小さいこと言うなよ。
ここはどこの国だよ
俺とお前がいるから天国ではないな。
>>424 人操作で相手にするとちょうどいい感じだね。
これからの練習相手にさせてもらいます。
ただ、飛び道具が存在している時に頻りにカウンターを狙おうとしてるから、
飛び道具と一緒に近づいて攻撃をすれば結構あっさり勝てちゃうのが気になるかな。
あと、ラウンドの始めごとのイントロ?をスキップした時に挙動が変になる。
ジャンプしたと思ったら、一瞬で空中から地上に降りるってだけなんだけどね。
……説明下手くそでごめんなさい。
>>417 キャラらしさをだすには
メルブラキャラっぽさをどれだけ抜くかが重要だな。
メルブラを改変元に選んでいる以上、限界はあるかも知れないけど
>>424 ん、これ何のキャラにあてるパッチなの?
>>427 >>409のえーりんのAIなのでerinフォルダに入れて使ってください。忍者ってのはブログのツールね
>>425 自分で使っている時にも起きたので大体わかります。
てか今確認したら片方のジャンプの条件にRoundStateが無かっただけみたいなので次で修正しときます。
飛び道具に関しては気弾型でも距離を測れなかったりビームだったりするのであーゆー形になりました。
こっちも次で少しましになるかも。
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 09:34:34 ID:VGeqDS+b
ねぇ無料でお祭り格ゲーができるって聞いてどう思った?
格ゲーの新時代だワクワクする!とか考えてたの?
20過ぎて恥ずかしいな、君らの同年代は何してるよ?
子供とWiiで遊んだり、彼女と夜景の見えるレストランで食事してるよ
それなのに君らは東方が〜とか忍者汚い〜とか話してるんでしょ?
あははははははは!
ヤバイヤバイ、腹痛い…
あのさー…
君ら、大学生や若手リーマンでしょ?
こんなスレ見るより、世間に認められる活動した方がいいんじゃない?
真面目に勉強して、いい大学入って、リア充生活して
いい会社に勤めて、可愛い嫁さん貰ってさ…
何、必死に無駄なことやってんの?
30になってから後悔しても知らないよ?
なんでみんなが趣味に手を出したら他が犠牲になる
余裕のない人生送ってるとしか考えられんのかな。
自分の生活レベル基準?
まあ仕事がなくてこのままいくと30ぐらいで失明して自殺しそうな人も
このスレにはいますが? フヒヒwwwwwwwwwwwwwww
高望みはよくないから自分のようにつまらん人生送れって忠告だよwwwww
そのぐらい空気嫁よwww俺が読めてないかwwwww
これただの改編コピペだろ。
実に意味の無いレス達だ
パレットの統一ってみんなどうやってる?
詰め合わせた画像でunifybmp使ってるんだけど詰め合わせ方が悪いのか
いくらやっても画質が極端に落ちてしまう。
何かコツがあったら教えて。
色が多すぎるんじゃねーの
同系でまとめて減色してから他のとまとめてみたりしてみろ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:38:09 ID:tMVwVMRK
ドットツールとしてお勧めするならEDGEとALFARどっちだろう。
EDGEの方がレイヤーがあったり操作感が最近の主流だったりは良いんだけど、
パレット編集がALFARに比べて不便すぎる。
あと簡易アニメの使い勝手。
>>437 EDGEはFFとパレット共有できない(何故か上下反転する)ってのがねぇ・・・
PCXに変換しても直んないし
パレットを反転せずにPCXが読み込めるツールがあるなら、それで一度PCX
を読み込んで、GIFにしてからEDGEで扱う、とかならできるんだけどね。
不具合については、作者さんに報告すれば対処してくれるはずなので、一度
連絡してみても良いかも。
まあ、EDGEの場合、画像ファイルの読み込みはsusieプラグインを利用して
いることが多いので、そちらの方の不具合なのかもしれないけど。
パレット反転だけならd-pixedでどうよ
パレット反転はMUGEN側の不具合だぜ?
FFの方が反転表示されてるだけだと思うんだぜ。
FFでは右下が0番。
ドットツールは左上が0番。
表示が違うだけでパレットに変化はないはず。
本当におかしいのはフォトショ。
ドットエディタはGraphicsGaleで良いだろ
>>444 ハァアアア!
4コマ目の腰の装飾ミスってるうううう
gifにして作品の出来にニンマリしてたら気がついたぜ
>>442 そうか、じゃ別に気にすること無いか?
他の製作者のキャラ読み込むと普通に表示されるが
あれはEDGEのほうで上下逆にしてるのかな
>>444 なんかブロントくさいwww
でもすごいな、この調子でがんばってくだしあ!
>>446 どんなドットツールで読んでも0番(透明色)は絶対左上に来る。
自作キャラだけで起こるならどこか間違ってるのでは。
フォトショ基準の製作サイトだと右下が透明色と説明してるので
それをそのままドットツールでやるとおかしくなるよ。
>>448 そうか・・・
スプライト素材をi-viewで減色(256bmp)→EDGEで改変→i-viewでpcxに変換→FFで読み込み
してるだけでパレット配置は特に変えてない(左上が透明色)んだけどな
FFってbmp扱えるぞ?なんでPCXに変換し直してるんだ?
あとi-viewの減色はあんま綺麗じゃないからやめた方がいい。
どっかのmugen製作参考サイトでも言ってた気がする。
>>450 そのままbmpで取り込んだら反転してたから
i-viewは中学校に倣ってやってみたんだが・・・
減色は手作業で色を間引きながらやった方がいいぞ
物凄い面倒だが自分の目で確認しながらだとギリギリまで減らせるし
FFってbmp扱えるのか
知らなかったorz
455 :
339:2008/08/14(木) 07:50:15 ID:XJLFjduG
C:KFMを基本性能として捉え、推敲すべし
Aですね。
髪の毛針がちょっと便利すぎる気もしましたが、自分で使うと意外に
出が遅くて使えなかったりするのでそれなりにバランスは取れている
と思います。
余談ですが、髪の毛針を連射していたら、段々と「蟹の毛蟹」と聞こえる
ようになってきたw
>>455 気になったのは通常の髪の毛針とリモコン下駄の
属性1が空中でもSだったり、属性2がHになってること
あと、リモコン下駄が撃ち落とせないのは強すぎる
こんくらい
火力なんかは使う人が勝手に調整するから
このままでもいいと思う
まだβだから後で修正しようと思ってたら余計なこと言ってスマン。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:01:23 ID:dPdeoCrW
>>455 www1メンテナス中で落とせません。
他のロダにうpお願いします。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:19:28 ID:hfPiMwtU
クレクレ。
最近斧とか吉祥とかずっと調子おかしいのMUGENやってる人間なら解ってる筈なのに
にも関わらずこの二点のサイトでうpしようとするのかが理解できん。
うpロダなんぞ他に腐るほどあるだろうに・・・
斧と吉祥でしかうpしなきゃいけないって訳でもないだろう
みんな馬鹿なのか?
これはひどい
>>464 お前の調子もおかしいんじゃないか?
少し寝ろ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:43:07 ID:dPdeoCrW
他の製作者のキャラのairみると飛び道具のアニメーションの番号が-1ってなってるんだけど
-1ってどういうこと?
終了
少ない枚数でそれっぽくするならGGのドットを参考にしたらいいんじゃないかな
GGも何やってんだかわからんような動きしてるときあるんであんま参考にしすぎてもよくないが
GGは界隈では中割り少ないって言われるけど正直十分だと思う
そういや良く動くなぁと思ってたブリの立ちの枚数が予想してたより少なくて驚いたな
>>474 他が多いだけってのもあるしGGは中割りへたなキャラが多いってのもあるけどな
一番ヘタだと思うのがアルカナのトキノミヤ
ポケ書のルカリオやサーナイト、バシャーモの動きと比べると
GGなんかは結構枚数少ないなってわかりやすいな
アークのはスプライト少ないね
GGは上手く誤魔化してるけど北斗やBASARAは結構酷く見えるときがある
アークはなかわり画像にひどいのがあって困る
遅れ馳せながら鬼太郎の感想。
受け身が理不尽。
→いきなり受け身してエリアル、ノーゲージで半分とか酷い。
歩きに違和感。
→どう見ても文。
リモコン下駄のとき鉢巻してるように見える。
→何故?
これくらい。ジェノサイドがちょっと万能過ぎるけど、鬼太郎なら仕方ない。
鬼太郎はまだとりあえずの雛型だとか
今後に超期待ってやつでは
モロ戸田鬼太郎世代だから戸田パッチ作ろうかって言ってくれた人
めっちゃ嬉しいっす
ゾーマ様wwww
ゾーマ様すげぇw
まずブリス画像を想像しちまった俺とっしー
ヒャッハー!ゾーマ様だぁ!
質問なんですが、
格ゲーツクールで作られたキャラもMUGENで作れるでしょうか?
作れた場合、どうやってデータを取り出せばいいんでしょうか?
よろしくお願いします。
ツクールでも買ってろ
歩いてるゾーマは何かショッキングだなw
DQMJだと相手に攻撃する際浮遊して近づいて攻撃してたな
>>482 すげぇえええw
これが世の中に出たら絶対闇の衣版とかで凶悪キャラに魔改造されそう
改変禁止にすればいいよ
デフォで闇の衣版とか作っとけば問題ないんじゃね?
凄まじいクオリティだな
俺もそんな技術が欲しい
12Pで最初から仕込めばおk
ゾーマ様の凶キャラ化とか悪夢だわ
>>482 凄まじいクオリティだな…。
ダッシュは浮遊っぽいのだろうか
しかしゾーマ様というチョイスがすばらしい
>>489 実際のDQ3で勇者たちの目の前まで歩いてきてキングヒドラ呼んでた気が
ダッシュは浮遊とかワープが良さそう
てか走ると威厳がなくなりそうだw
ダッシュはカプエスルガのランみたいな感じにしようかと
威圧感あっていいかなーと思うんですが
…ダメカナ?
>>498 結局は作る人が自分のイメージで作るのが一番大事だし
そうでないとモチベーションがたもてなくなると思いますよ
気を散らす事を書いてすいません回線切って寝ますorz
501 :
339:2008/08/16(土) 03:00:58 ID:aabq9EIg
猫娘可愛いよ猫娘(*^.^*)
↑の意見を見る限りでは、多少強くても、鬼太郎だからしょうがないで済みそうだな
それでも、ノーゲージ5割はどうよ?と俺も思うがw
そこで、ゲージ技。特に2ゲージ&3ゲージ技を追加したいんだが、ネタが無いw
瞬極殺とか入れようかとも思ったが、鬼太郎らしさがまるでないのでボツ
なんかこう、鬼太郎っぽいゲージ技のアイディアないかい?→ALL
>>501 志貴の嫁アタックならぬ妖怪アタック、ストライダー飛竜のレギオンならむ妖怪レギオン
トロンの昼食ラッシュならぬ妖怪ラッシュ
・・・誰が妖怪の画像用意するんだって話だが
あとは今のアニメシリーズでやってる地獄パワーとかかねぇ
動きとかわからんけど
レギオンって見るとシリコン食べるあのレギオンしか思い浮かばないから困る
ガメラの2D格闘はないものかなぁ
ちゃんちゃんこおおいかぶせて瞬極とかありじゃね?
505 :
208:2008/08/16(土) 03:16:42 ID:qbIyWcyM
>>339,455
個人的には、KFMをベースにしてるので、それほど強くしようとは思ってませんでしたが。
Gルガールとそれなりに闘えるので、個人的には今ぐらいで良いと思いました。
それにしてもありがとうございます。感謝感激ですね〜^^
>>480 歩き動作はドット打ち始め初期だったので、今から作り直そうと思います。
あとは強キックと、勝利ポーズ、仲間を呼ぶときの動作くらいをやろうと思います。
音声に関しては、また日曜ぐらいには使えそうなものをピックアップして、固めてうpします。
↓適当に作って後悔している長飛○。うしおととらは鬼太郎と同じくらい好きな妖怪漫画なので、頑張りたい。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046405.bmp これから細かい修正と、うしおを上に乗せて、これは画面左から右へ駆け抜けていくのをイメージして作ります。
あとは当然カミナリの攻撃ですが、エフェクトはちょっと無理っぽいですが、モーションは作ろうと思います。
>>500 おぉ、猫娘ですね。悩ましいのは頭身を鬼太郎に合わせるべきかどうかですね。
子泣き爺や砂かけ婆は鬼太郎の頭身とマッチしそうなんですがw
あ、オカリナを伸ばして一閃とかならシンプルに作れるかもね
昔はメインウェポンだった気がするし>オカリナ剣
>>505 とらすげぇ
戸田世代かww
とらかわいいよとら
ゲージねえ。
妖怪原子炉とか胃液とか。
指鉄砲もちょっと格が下がるが一応必殺の切り札扱いかな。(指なくなるから)
体内電気も大技なのでゲージ技に昇格するのもいいかもしれない。
俺も体内電気が超必のイメージがあります
オカリナ鞭で縛って→電気とか?
>>505 等身合わせてみました
>>501 鬼太郎一味全員出動によるコンボ。
カプエス2での恭介やユンの3ゲージ技みたいな感じ。
MUGENではハルヒの人がやってたっけ。
鬼太郎の瞬獄殺?
ビビビビビビビビビビという擬音を入れればアリかな。
原作というか水木の漫画を読んでないと意味分からんだろうけど。
気に障ったらゴメン
鬼太郎が超イケメンな件に付いて・・・WW
仕様ですね、分かります
ゲージか・・・水木大先生によるビンt
名前忘れたけどデカい鯨みたいな妖怪にされた事あったよな鬼太郎
バックベアード召還
月下のあかりが百鬼夜行とかそんな技持ってたと思う
>>515 大海獣だな
必殺技=相手に身体に毛を生やす
鬼太郎野沢雅子パッチ
He_129308.rar
パスはkitarou
自分用に作ったんですがせっかくなんでうp
良かったら使ってください。
このキャラ絵に野沢ボイスは似合わないかなw
製作者の方々の更新楽しみにしてます!がんばってください!
立ち振る舞いが女の子過ぎる気はする
はじまた
>>519 おおお!野沢好きなのでこれは嬉しい!
ありがたくいただきます!
ワロタwwwwかっけぇwww
大丈夫。DQ5でも痛恨確定の攻撃がスライムを持って叩きつけるだから。
凛良いねぇ!
一応必須スプライト全部揃えちゃって、動かしてみた方が良いんじゃないかなぁ。
実際動かしてみると、けっこうそれっぽく見えるもんだよ。
それでも違和感感じれば修正すればいいし。
これはえーりんと・・・トリックの上田さん?
雷が怖くて超こまめに保存しながらドット打ってるw
でもHDごとぶっ飛んだら・・
雷怖いならコンセント抜けwwww
>>519 頂きました
俺は年代にコダワリないからハマった!
キャラって、ルックスと動きと声で印象決まるから
野沢の荒っぽい声の方が個人的には合うとおもた
画像ってかパレット適当にし過ぎて
2pカラーつくんの厄介だぜ・・・
>>529 黄昏風えーりんと…、左のキャラがちょっとわかりませんがどちらも綺麗ですね。
今作っているキャラの完成がまずは先決だと思いますが需要はあるみたいですね。
鬼太郎野沢雅子パッチ その2
少々追加&修正しました
アクセス数見てビックリ!結構野沢ファンの方いるのかな?
なにぶん初心者なので少々難ありですがお気になさらずにw
続きは本体の更新が進んで、もし需要がありましたら
また作りたいと思っています。
He_129478.rar
パスは同じです
537 :
208:2008/08/17(日) 02:53:12 ID:bGS7BHyh
>>339 お疲れ様です。とりあえず、歩きモーションとオカリナ剣のモーションを作ってみました。
枚数は少なめで申し訳ないです。後退は相手に背中を向ける感じになります。
オカリナの剣のモーションを作ってみましたが、剣の軌跡などのエフェクトは作れませんでした。一度構えるので、ゲージ技にどうでしょうか?
必要なモーションなどがあれば、補完するようにしますので、どんなポーズが必要か言ってください。
一枚絵にしてあるので、切り抜く必要があります。次からは分割して圧縮した状態でうpします。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046768.bmp >>509 オカリナ鞭だと、ジョセフっぽい動きになりそうw ハーミ!ハーミ!www
>>536 乙です!野沢ボイスもカッコイイですね〜
>>530 正解。よくわかったね。
えーりん描いてる間にちょろっと20分くらいで描いたんだよ
>>535 トリックの上田次郎、知らないなら阿部寛って言った方が早いかな?それのつもり。
>>536 更新乙です
>>536 こりゃ他のCVパッチ作成の参考になるわ
ありがたくいただきます
>>537 あややっぽさが抜けていいんじゃないかな
更新されるまで個人的に差し替えさせてもらいますね
>>538 ああ、やっぱり上田かww
キャラ化したらケンシロウやルフィの技を使うんですねわかります
なんとなくぬこ娘見てたらアルク連想しちゃった
mcmの他に便利な作成ツールってある?
AirmakerとFF
545 :
208:2008/08/17(日) 20:10:04 ID:bGS7BHyh
FighterFactory
SAEditor
SFFAIRMaker
Z-CharCAD
MuGenerator
SPRmaker
AirEdit
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:39:36 ID:mAARP3lL
(´・ω・`)戸田パッチがほしいのう
戸田パッチの素材揃えたので作れるけど
何度も修正して出すよりキャラ製作がある程度
落ち着いてから出した方がいいと思い自粛中
>>546 神ツールを教えてくれてありがとう
パレット整理がめちゃめちゃ楽になった
>>541 いや、応援程度に描いただけだし、自分のより絵が好み好みなのでお任せしますw
と言うか枚数が集まったらストライカーと言わずにキャラ化(ry
キャラ製作始めようとした新参だが作ってるひとすげーな
感動するわ
一応言っとくと思いとどまるにはまだ遅くないぜ。
「邪鬼眼持った男」を製作中。
超必殺技はもちろんエターナルフォースブリザード。
ボイスが用意できないのが悔やまれる。
やっぱ邪鬼眼はロボ声よりオタ臭い厨臭い台詞回しのがいいし。
>>554 緑川ボイスとかはどうだろうか
結構クールキャラが多いから合うと思うよ
>>551 最初は改変から入ったほうが良いよ
俺も初めはコマンドスクリプトなんてわけわからんかったけど
アフロン氏やH"氏のKOFキャラにチェンコやNAOKからコピペしたシールド付けて遊んでた
避難所の会話がわかるようになれば、凝ったシステムや投げ技がなければ簡単に作れるよ
ただし、バグに直面したり演出に凝りだすと終わりのない世界が待っているわけで
緑川ならジューダスやソフトンなんかぴったりだと思うZE
自分で入れらいいがな
>>554 寧ろ素人が自前の声でやった方が邪気眼っぽくなる気もするw
ニコニコに邪気眼台詞朗読してるやつとか
邪気眼替え歌とかしてるのがあったような
>>554 ネタならガ板の邪気スレにいっぱいあるぜ
562 :
551:2008/08/18(月) 23:59:18 ID:eHQoZBF+
うん俺も最初は改変して遊んでたんだ
俺3rdとMOWのキャラが好きで初めの内はちょちょっといじくったりして
面白かったんだけどそのうちコンプゲーみたいにしたくなって3rdVSMOW
みたいなの作りたくなったんだ
でもやっぱ製作者によってブロッキングの仕様とか色々違うし全部統一しようとしたら
かなり死ねる
でもやってみたいんだよなあ
個人的にmugenwikiにある3rdキャラはかなりすごいと思う
コアコアから灼熱つながったりするけどブロとかの停止時間とかかなりすごい
長文スマソ
鬼太郎が一番熱いな〜!ワクテカ!
>>562 初作成でドット挫折して、今北斗風KFM作ってるが
テ-レッテ-をどんな技にするか思い付かない
バグ昇竜とバスケも入れる予定だし先が長い
>>564 エフェクト派手にしたカンフーアッパーでよくね
テーレッテーは一撃のが映える気がする
イメージとしてはラオウの奴だろうか
なんかこうエフェクトとしてMUGENキャラの背後霊が出たりするとかどうだろうか
Zガンダムの「みんなの力を貸してくれ!」的な
カンフー突き手で相手を突くと化けの皮が剥がれて中の人(KFM)がコンニチハ!
相手はいたたまれず走って逃げてWIN的な
とか
処理的には突き手でステート奪って相手を画面端まで吹っ飛ばして透明にして
相手が立っていた所には食らいポーズのKFMみたいな
>>565-567 アッパーはバグ昇竜するから被らせたくないんだよな
とりあえず突き手で考えてみるわ
まだシステムとか完成してないし大分かかるが
お前らありがとう
絵が描ければ
鬼太郎のチャンチャンコは拘束技にしたいな・・
終了ギリギリで飛び込みが間に合う様な。
前スレのツカ美を見て作ろうと決意
〜3日後〜
美術1だったことを思い出した…orz
ああいうひどいわざを搭載するのはいいかもwwww
バロンパンチ
作成も楽でおすすめ
格ゲー霊夢作ってる人、どこまで進んでるのかな?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:00:31 ID:aDSmdjAb
鬼太郎期待age
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:30:05 ID:bg78PPY2
■良識ある皆様へ
2chMUGENスレはMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
したがって製作者の人格に対する叩き、荒らし等がよく発生します。
それらを嫌う良識のある人はほぼ去っていきました。
製作者等は、ここでの発言を本気にとってはいけません(チラシの裏みたいなものです)
なお、2chでの世論?はMUGEN界の世論とは関係ありません
2chでは自作自演はよくあることですので。
「2chうPスレ」テンプレ
--------------------------------------------------------------------------------
■良識ある皆様へ
ここはキャラを無断転載することでMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
このスレにいるのは、目先のことすら考えられず、ただキャラを欲する乞食、
MUGENを潰す目的で無断転載を続けるやつ、
製作者をゴキブリ程度にしかおもっていない人だけです。
心に良心や恥というものが少しでもあるのなら、即刻このスレから立ち去りましょう。
ステート1300の発動条件を、ヘルパー1341が本体から50離れたらってしたいんですが
「ヘルパー1341が本体から50離れたら」ってトリガーはどうやって書いたらいいですか?
mugenのキャラの動きの流れを自分なりに解釈すると
sffが元の画像>これをアニメーションにするのがair>airをstateで呼び出す>
select.defでファイルの登録
みたいな解釈でいいんですか?
>>579 ParentDist X < -30
こうやってみたんですがヘルパー1300もヘルパー1341も同時に発動してしまいます。
具体的に「ヘルパー1341が」っていうふうな指定はできないんでしょうか?
リダイレクトって知ってるかい
>>581 わからないんですが、説明お願いできますか?
だが断る
×分からない→人に聞く
〇分からない→自分で調べる
○分からない→自分で調べる→分からない→人に聞く→小学校行って来い→わかった、ありがとう!
┗わかったけど余計な事を言って叩かれる 基本的にこの二択ですお( ^ω^)
諦める をその中にいれないといけないな
クレ厨じゃあるまいし製作物を途中で諦めるのってどうなのよ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:04:50 ID:tv8e9pkK
age
とっても昔に、SBR的な鉄球キャラを作りたいと呟いていた者です。
まずキャラ改変で勉強をしようと考えた所、改変が楽しすぎて困った!
ステートの扱いに慣れたら鉄球キャラ組んでみるぜ
今更だが、前に絵が上手いって言ってくれた人ありがとう
思いっきり動かすところを考えるともっと手足は太くていいと思う。
誰かロマサガミンストレルソングの海賊シルバーとガラハドをつくってください
あとブラックラグーンのレヴィをつくってください
>>592 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 作る・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 作るが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 私がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' シルバーとガラハドは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
アリス戦記のランス作ろうと思ったら切り出しの時点で理解不能で挫折しそうだぜ
とらにうしおを乗せてみた。正直弄ってもとらの腕とうしおの髪の毛で3枚くらいのアニメが限界かも。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib047858.bmp.shtml Pass:前と同じ
今鬼太郎の勝利イントロとゲージ技を作ってますが、まとめてうpしたほうが良いのかな?
それともこまめにうpしたほうが良い? 今鬼太郎を改造している人が回収できないと困るよね。
今GraphicsGale(Free)を使っています。紹介してくれた方に感謝!
ちなみにタブレット欲しいのですが、ファーボで十分かな?
>>598 ファーボって、A6サイズのやつだっけ?A5もあったっけ。
絵を描くのは厳しいけど、ドット打つのにしか使わないなら十分だと思う。
でも置くスペースあって金に余裕あるならもっと大きいのを買うべき
>>598 作ってる人じゃないけどまめに見たいです
>>598 作ってる人じゃないけどまめに見たいです
>>598 作ってる人じゃないけどまめに見たいです
>>598 作ってる人じゃないけどまめに見たいです
なんだこの流れ
1000〜1004のヘルパーが全部消えたらっていうトリガーってできる?
606 :
鬼太郎の人:2008/08/22(金) 01:16:28 ID:uxajPbxL
流れにワロスwww
>>600-603 だが断(ry
改造中の人はいないのかな?
>>599 Intuos3のワイドにするか迷ってます。ワイド液晶だし、でもドット打つのにはいらんよねぇ〜
↓4色お手軽子泣き爺。猫娘は描いてる人がいるんで(?)、次は砂掛けか。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib047921.bmp 塗り壁は発生が遅いんで、子泣きは上からそれなりの速さで落ちてきて攻撃する感じが良いような気がしました。
ホントは落下中に石になるのが良いと思うんですが、まぁ時間があればカラー化するかも。
うしおは頭身合わせるの忘れてた。
「いっくぜー!とら!」「うっせー!うしお!」のようなボイスが欲しいけど、OVAってDVD化してたっけ?ツタヤで探してみようかな。
>>605 !numhelper(****)を使えばいいんじゃない
個数分並べてさ
ドット打つのもペンタブの方が楽なんかねえ
カチカチやってるのも疲れるが慣れてきた気もする
細かいドットはマウスの方が向いてると思う。
ペンタブはアウトラインを大雑把に取るには向いてるけど、細かいとこまでやろうとすると腕がつりそうになる。
マウスなら左手で操作すると疲れないよ
右だけでやると傾いて姿勢が悪くなるから疲れる
ぎっちょの俺は右で操作すればいいのか?
と言っても矯正させられて両手利きなんだが
鬼太郎改造の人、来ないね。一人でやるつもりはないって言ってたから
もう来ないのかな(涙)
>>613 動かすとなるとすっごい労力だな・・・力尽きぬよう頑張ってくれ
616 :
339:2008/08/22(金) 13:17:42 ID:ldrzkRkG
仕事の合間にカカッと登場
9月上旬くらいまでは、仕事がめがっさ忙しいので、当面作成はムリポ
でも、一日一回、スレをちょこっと覗くくらいの暇はあるので、一日置いてくれれば素材は頂けると思うw
予定
複数声があるので、カラーで変動するように。余裕があれば技も
超必&ストライカーの追加
俺が技術的にムリポ(またはメンドウw)なんで誰かに任せたいこと
新規モーション&ストライカー用画像
各種ボイス
精度の高いAI
各種技の演出強化&強化案(エフェクトとか挙動とか。俺がやると見てのとおり地味なんでw)
つーわけで、誰か協力ヨロ
ペンタブだと最も頻繁に使うスポイト機能(右クリック)がちょっとやりにくい。
ctrl+クリックで色拾えるツールもあんまり無いし。
>>613 素晴らしいカリスマだ。もし作るのなら応援します。
でも格ゲー霊夢って上にあるトキ霊夢の事でなければドットの打ち直しをしてるという話は聞かないな。
どこぞの動画掲示板で頭身の高い中国を作っているという話もあったけどドット絵2〜3枚見ただけだし
何はともあれ作るなら頑張ってください。
620 :
野沢ボイス:2008/08/22(金) 15:46:48 ID:5Jl+OAR2
>>606 ,
>>616 お疲れ様です。カラーでキャラ別出来たらすばらしいですね!
野沢版は白黒も欲しいところですがw
個人的にはつるべ火を呼び出して相手を燃やす技をお願いしたいです。
お二人の更新楽しみにしてます!
>>617 その辺は慣れだと思う
個人的にはマウスの右クリックがヤバイ、あれは腱鞘炎になる。
一番、体にいいのはctrl or alt +クリックで色を拾えるツールだけど。
切り出しするのに劇場版あれを使ってるんだがゲームが重くなって
コマンド技が出せなくて切り出すことが出来ない
基本動作は何とかなったんだが…
Aは教育テレビでやってた何とかってアニメのこでしょ
エンタで書き込みになってた
Bは劇場版しんちゃんのだれか
Aは電脳コイルでCはサザエさんか
Aはイサコ作るって人居たような気がするけど音沙汰無いな。
サッチーの方だったか?w
Cは虹格に居なかったっけ。
>>622 ペンボタン押すとカーソルぷるぷる動いて要らん色拾ってしまうんだ('A`)
631 :
613:2008/08/22(金) 21:21:59 ID:+6ojT02b
ちこっと返答だけ
>615,618,619
どうもどうも。KOF寄りな非弾幕タイプが欲しくてね…(クローンゼロの近強Kとかのモーションが頭から離れず)
同志はいてほしかったのですが、ふむぅん残念。
>621
ぺたん娘はどうも性に合わないのでちょっと増量。というか別キャラ、もとい容姿が似てる何か、とかそんなだと思ってくだちぃ。
他にもジョニーの「J」の代わりに「☆」マーク斬りする早苗さん(+神楽千鶴混ぜ)とか衣玖ワルド(+ドリル系混ぜ)とか
妄想だけ膨らむばかりでねぇ…気長に続けられれば作っていきたいもんです。
>>631 貧乳の運命を操って巨乳になったんですね。わかります
そういやニコニコmugenWikiの絵版に
マガキさんな紫のドット絵があったの思いだした
お前を消す方法のイルカを作ろうと思ったが、あまりにくだらないのでやめた
野球の日本が負けてムシャクシャしたので
次の製作動画のサンドバックはわしが育てたにする。
そういや東方キャラの頭部を小さくして頭身変えてたのどっかのサイトで
見たような記憶がある。メイドとマリーサ。
>>623 サザエさん系は色々とヤバイと耳にする。やめた方がいいんじゃね、と言っておく。
CV若本のあれはともかく、タラちゃんは直球すぎるぞ。
636 :
623:2008/08/23(土) 01:07:41 ID:hygDcJhd
>>635 たしかにCはグぐっても画像少なかったわ
長谷川財団はやめとくよ 忠告thx
Aは誰かが作ってるなら もうすこし様子をみよう
Bはマイナーすぎたかな 考え直すよ
でも波兵いるじゃん
サザエさんは著作権に結構うるさい
MUGENキャラまで及ぶかどうかはしらん
アンパンマンやドラえもん辺りも度が過ぎると危険だな
アンパンマンの方は一回同人ゲームにクレーム入って発売中止になった例があるし
意外と緩いのは少女系のアニメキャラだと思う、おじゃ魔女が既にあるし
プリキュア辺りとか原作からして戦ってるし普通に行けそう
ナージャはキャラ化したらネタ的な意味では人気出そうだな、ふたばでは人気キャラだし
AAのアソパソマソ(氏ねよおめーら)とか銅鑼(うるせー馬鹿)も危ないかな?
ゆっくりコンビみたいな感じで作ろうと思ってたんだが・・・
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 06:32:27 ID:jqQnbp4e
プリンセスチュチュの猫先生が戦ってる場面が見たいな
おじゃ魔女といえば、まじかる★チェイサーって、どの時点で完成になるのかな?
あれもEFZみたいに細かく調整が続いているので、買っても大丈夫かどうか
悩む時がある。
アンパンマンはMUGENだと2種類あるけど…
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:07:33 ID:/DuSFSZH
D4キャラを作りたいと思うんだけど…まず何から始めたらいいのかな?
まずメール欄にsageと書くことから始めたらいい
それから根気と精力とキャラへの愛情を用意することが必要だね
格ゲーの経験がそれなりにあるならキャラの設計から。
絵の話なGGキャラあたりでサイズを掴んで立ち絵から。
後で減色するのが大変だから先に256色で大体の色を決めた方がいい。
レスありがと
>>646 根気は分からないが、愛情はある
精力はもちr(ry
>>647 写真屋とかのイラストツールからドット絵にするって感じでおk?
D4ならその方法でもいいかな
でも2Pカラーとか作るつもりならはじめからドット絵ツールで描いた方があとあと楽な気もする
ちょっと聞きたいんだけど
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
でおk?自分の記憶と過去ログ斜め読みだけだから
まだ漏れがありそう
このスレが最初で最終的に別所で公開、なら他にもある気がする
前スレかその前か忘れたがtestって名前の骨を出すキャラの完成を期待して待ってる
基本みんな完成したら別所公開だしね
追加で
ドカポン(だっけ?)
釘宮ボイスの何か
D4ミクとチャンプル−
あと何かあったっけ?
>>655 着地際の動きやべえwwなんでこんなに滑らかに出来るんだ
あとDMCやってないから元の動き分からんけどすごい回転だなw
>>655 予測して出し、攻撃をかわしてこそスタイリッシュ
・・・無理があるか
>>655 なんかこれカキョのジャンプ着地みたいにぬるぬるしてるなwwww
ぜひ頑張ってくれ
逆回しにしてバナナの皮で滑ってほしいと思った俺は病気。間違いない。
ゆうかりん作ってた人どうしてるかな?
>>662 わりといい感じだと思うよ
でもちょっと右の絵の足が長いかな
・・・あ、鬼太郎トレスのなごりが足にw
>>655 兄貴かっけええ
ヌルヌル動くね
ところで絶刀はあるよね?
>>664 アドバイスありがとー
・・・しかし靴が思うように描けない。慣れない角度だからかなぁ?
そういやメイド服のオリジナルキャラ作ってた人どこいったんだろ?
pixivに絵がうpされてたからお気に入りに登録してたのにいつの間にか消えてたんだけど・・・
>>654 確か少し前にFateの遠坂凛作ってた人がいたな
つまりこうかな
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
ドカポン
D4ミク
チャンプル−
・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
testの骨は結局どっかで公開してるん?
あと釘宮のなんかについてkwsk
何故かjaneだとdat落ち扱いになってて書き込めないんだが
他にはブリス豪鬼とかもいたな
ちょっとしたモーションとかだけならもっと沢山いるだろう
ヌルヌルと褒めていただき嬉しいのですが、
狙ってるというよりどこを省けば良いのかわからず、じゃあ全部、とした結果なんですわ・・。
これ今cns書いてるんだけど移動系の記述がややこしいw
>>655 モチです。ヴァニラアイスのマッドネスクロウ(?)っぽいので妄想してます。
問題は魔人化のドット・・あれは暴走状態で出さないといけないもんね。
モーションだけなら
・もこたん
・上の頭身高いレミリア
・てゐ
・ゾーマ
あとD4スバルと けーね先生。
ドット絵だけならリグルきゅんも居たな。
D4スバルの人、リアルに格ゲーの会社で働いてるらしいからな・・・
激しく期待
私もMUGENキャラを作ってみたいと思っているものですが絵が描けません。
作り方は勉強すればできると思いますが絵が描けません。
どうすればいいでしょう。
ジョジョ第一部からのキャラを作ってみたいと思っているのですが・・・
>>669 ドカポンってひょっとしてD4スカポンのこと?
>>678 まずはドット改変から始めてみたらどうか。
>>655 なんか涙出てきた
これに半加算合成エフェクトつけたら完璧じゃねってくらい ていうかそんなんされたら失禁する
モーションの中割りとかはCVSシリーズとかがかなりいい感じなので参考にされたし
特に新規描き起しのSNK側とか
立ちモーションや歩きモーションなど比較的よく見るモーションは多めだったり
特徴的なモーションに多めに割り当てたり(たとえば今回ので言えば着地w)
でもせっかくヌルヌルなんだから最後までry
改変するか絵も勉強するかの二択だわな
無償で他人の望むように何百枚もドット絵描いてくれる人間など居ない
まああれだ。
ブリススレのオロチや骨娘みたいに
パーツごとに描いて組み立てるのもいいんじゃないか。
それで大まかにポーズ作ってから描き直しても良いと思う。
>>678 ジョジョ2部のキャラクターもつくってください
シュトロハイムとカーズをつくってください
カーズは豪鬼より強いと思います
>>685 ジョジョ2部のキャラクターもつくってください
シュトロハイムとカーズをつくってください
カーズは豪鬼より強いと思います
うざ
絵も描けないしPC知識もロクにないがキャラ作ろうと奮闘中
ドット一枚仕上げただけで死にそうだ\(^o^)/
同じような服を着たキャラが居ないと
服どうなってるんだーって感じで詰まるな
テンプレ作るときは
>>669みたいな感じでいいカニ。さすがに完成してない段階の
モーション2〜3個公開のキャラまで書き始めるとキリがないし。
あと前はよくうpされてたけど最近見なくなったキャラも書かないほうがいいかな、
製作者の都合もあるだろうし
ごめん
とりあえず改変から始めてみようと思って
試しにヒットスパークの入れ替えてみてるんだが、
hitdefのsparknoがs-1になってるのってどういう事かわかる人おられますか
実際に画面上で確認できるものからするとs7000とかのハズなのに
何故かこれでちゃんと表示される模様。
でも自分で登録したairの番号を入れると大きさがおかしい+キャラが分身
これってヘルパーとかそっち関連の問題?
ヒットスパークをヘルパーで出してんじゃないの
たぶん別途ヘルパーでヒットスパーク表示させてるんではなかろうか
ブロやリコイル対策でhitdef内でのエフェクトや音をあえてoffにするのは珍しくない
絵も描けないジョジョの者ですが
音声とかは皆さんはどうしてるんですかね?
第一部キャラならあの評判の悪い第一部ゲームから一部抜いたりするんですよね?
ゲームもアニメもない第二部とかはどうするんでしょうか?
音声なし、自分の声、ネット声優、他の関係ないゲームから持ってくる
好きなのを選べ
ネット声優の声って聞いてると背筋寒くなる
素人なりにドット打つの頑張ってる人が多い作ろうぜスレで言う事じゃないわ
ドット打ってると波打つ服と髪で死にそうです。ボスケテ
逆に考えるんだ
「波打たせなかったらいいや」と考えるんだ
実際立ってるだけで服が波打つ事なんて殆ど無いし省いちゃっていいって
まあSF3のQみたいな感じにするんなら話は別だけど
服とか面倒だから禿でパンツ一丁のオリキャラ作ってる俺は勝ち組
と思いきや筋肉難しすぎてワロタ
ユリアンは至高
スク水ユリアン作られたら俺はそいつを神と崇める
その絵みて言ったんだがな、ちなみにキャラのことな
ハゲや半裸のキャラって製作者にとっては軽い気休めになってたんだな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:08:39 ID:+TORKxM0
司浪で3年mugenやめてた漏れがきましたよ
せんとくん作ろうと思うけど需要ある?
>>708 あるよー
今までいなかったのが不思議なくらいだよ
あうあうな気もするがwww
サ○エさんとかに比べたらまだ大丈夫な希ガス
どんな邪神になるか見たくて仕方ないww
確か格ゲーの超必風ネタGIFがあったよなww
子供泣くわ
こんなんもいたのかww
ジジイに吹いたwww
テレビで見た着ぐるみせんとくんと違うなぁ
どっちも不気味だけど
・・・なんでネコアルクなんだ・・・?
まぁパッと見た感じいいんじゃないかと思うよ
相手キャラによってはチンチンにもなるんですね、わかります
ミーくん!?ミーくんじゃないか!!
ドット打つのがこんなきついと思わなかった。
ステート初心者のころは画像集めのほうが断然楽だと思ってたけど、
ステートに慣れてきたら画像集めが苦痛で仕方ない。
視点ずらすコード探してエフェクトのきれてるとこツギハギしたり
足りない画像自分で書き足したり・・・。
なんだか途方もない作業だな。
なんか剣がニョキニョキ伸びてるように見えるw
korehakorede
ikiki
shiteteiitomou www
MUGENっぽく殺意の波動とかで暴走した響作ってみたいんだけど
改変OKな響ってありますか?
三日坊主だしイラストもドットも素人だから完成するか謎ですが
改造スレに行くといいんじゃない?
カプエスのならあるだろ。素材だけどな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:31:59 ID:ssaC1vqJ
>>724 あーこれでも駄目か
動き修正するか、いっそ剣自体オミットしちまってもいいかもしれんな
剣先手前に持ってきたときにもっと大げさにパースつけちゃっていいんじゃない
というか、武器を大きく揺らしながらの構えは不自然だと思うが
>>721 体を下ろす時に剣も手前に来るべきじゃないかな
あと前の人も言ってるけど、動かしすぎだと思う
体以上に大きくて重さもありそうな物を持ってるんだから、体自体も含めて
ゆっくりどっしりしていた方が自然じゃないか
機械っぽくていいと思うんだけどな
でも漫画内だと片手とかで軽々振り回す上に腹から出すからとても重そうには見えない
>>730 視点に垂直に揺れることって珍しいんだよ。
少し斜めに揺らすのが普通。
自然界にあまり無い動きは、人間の眼は理解してくれない。
おーついに永夜最後の一人がWIPになるのか
MUGENでキャラを作るには、やっぱりある程度格ゲーをこなしてバランスのとり方を理解することが必要?
等身大の剣士キャラを作るとき、どの攻撃もリーチが長くて強すぎないようにするにはどうすればいい?
遅くするか安くする
剣にも食らい判定つける
だが本体は当たり判定が無いとか
>>740 ・攻撃判定の発生フレームが遅い
・攻撃した後の硬直が長く、スカると反撃確定
・或いは当てて硬直差不利
・或いはしっかりヒットさせないとキャンセル不能で反撃受ける
・それどころか当ててもガードさせてもスカってもキャンセル不能
・食らい判定が剣の方にもある
・攻撃判定が薄くて強い技とかち合うと負けやすい
・リーチが長いが先端の方しか攻撃判定無くて、敵が近すぎると対処に困る
・手数は多いが火力が低い
・リーチが長くて火力もあるけど装甲がすごく紙
・攻め手は強いけど無敵技とか対空技が貧弱で攻められると弱い
・機動力がかなり低い
・ジャンプがティッシュみたいにふわふわ落ちてきて、飛ぶとほぼ確実に対空技の的になる
この辺意識してバランス取りながら個性出すといいと思う。
やりすぎると癖が強くなったり、弱くなりすぎたりすると思うけど。
武器持ちは武器に当たり判定があると大分戦いやすくなるな
てるよは打撃技というか少なくとも蹴りは無い方がらしい気がする。
個人的なイメージだと避け動作や無敵移動、当て身投げなんかで相手の攻撃を避けまくって
ゲージを溜めてスペカでドンみたいな戦い方が似合いそう。
どれだけ弱く作れるかなんだよな・・
>>744 どうも
ちなみによくできた剣士系キャラの例ってどんなのがいる?
できればスピード系の剣士がいいが
侍魂の柳生十兵衛
月華2の真田小次郎
GGXXのカイ
この辺かな?
飛び道具、突進技、対空技を持ってる武器持ちで
機動力もリーチも水準以上だけど
火力が低めなので決定力に欠けるって印象のあるキャラ。
あくまで印象。どのシリーズでどれだけ強かったかは考えてないけど
正統派なキャラではある。
リーチと機動力のある剣士で強かったっていうと月華2の守矢なんだけど、
歩月バグも込みで壊れた強さだったからまあ除外。
剣士キャラといっても武器が剣のキャラを参考にする必要はない。
重量級の例えを出すと十三とガッツでどちらが(原作再現度ではなくゲームとしてのバランスで)良いか、とか。
格闘家っぽいキャラを作るのにトキを参考にしようとしたら
友人に止められた件
悪咲リュウあたりを参考にするといいよ
アレかなり強いから
でも剣に当たり判定あるキャラってそんなにいるか?
MUGENオリジナル意外だとEFZの舞くらいしか思いつかん
周りの奴が素手で自分だけ武器持ちって奴があまりいないからな
武器格ゲーなら普通は剣に当たり判定はないし
素手の奴も緊急回避とかの回避システムがあるゲームなら
リーチ長くても隙多くすれば問題ないし
>>753 剣じゃないけどGGXXのアクセル。
鎖鎌の半分ぐらいは食らい判定で出来ています。
カプエス覇王丸参考にすりゃ 良いんじゃねーの。
>>755 見えたと思ったらスカートの裏地だっただと・・・!!
>>754 >武器格ゲーなら普通は剣に当たり判定はないし
これすっごい気になる
攻撃判定の塊が飛んでくる? 牽制振ってたら詰みゲーになるんじゃね
サムスピは一撃振るだけでも重いけど
個人的には武器は体じゃないのに攻撃を当てるとダメージがあるって方が違和感ある
判定はゲームごとにまちまちじゃねえかな
mugenで得物に当たり判定を付けないならwidthとかで物理的な押し返しを設定しないと
なんか不自然な感じになる
アクセルみたいに獲物が長いと一方的な展開になるぞ
ダルシムみたいに遅くするとか当たり判定つけるとか
スカッたら反確の技を多めに搭載するとか
結局
>>744に集約されてるんだけどね
後は判定のでかさじゃないかね
月華みたいに剣が触れて無いのに喰らうのはなんだかなーと感じるなぁ
刹那とかうっとおしいくらいデカイし
ダルシムもビリーの棒も伸びた先まで喰らい判定ある
武器に弾かれ判定みたいなのを付けたら面白いんだろうけどね
>>759 牽制にも隙はあるから普通詰んだりはしないし
サムスピには鍔迫り合いもあるし弾き返しもある
それに武器格ゲーなんだから自分も武器持ってるの前提なんだよ
スレイヤー「素手だから困る」
正義「右に同じ」
食らい判定は本体部分だけに設定して
武器部分にヘルパーを発生させ、そこに相手の攻撃が当たると
ルートトリガーで本体が専用の弾かれモーションになる処理を考えてみたが
実際に試すのも面倒なので誰かやれ
>>768 それはそれで相手の小技牽制にひたすら弱くなりそうだな。
兄貴つくってみてぇなぁ
,-'" .::く "'-、
,-'" ::::::::,-'"'-、 "'-、
,-'":::::::::::;-':/::ハヾ::"'-、 "'、
/ :::::::,-'"/:/:::/:ヽヽ:ヾ:ヾ'-、 ヽ
| |/:/‐ナ-/::::::ヽ-T‐ヽヾ| |
.| |//, =ノ、 ,ヽ=ヾ:ヽ| |
| |/=l l|=|l l|=|ヾ| |
.| |,| ` = ´..:l: ` = ´ |`;:| | 兄貴?
| |ソ| ::,l_L |,リ:| |
. | |::`| |'::::| |
l,, |:::::.ヽ ヽ二フ /::::::| ,,|
"'-、 \:::lヽ ./:|::/ ,-'"
._, --―'-、:: ヽl ::`ー--‐‐ ´ レ ,-'ー-- 、_
/ ::::::::::::::"':-、\:::、: :/:,-'" \
ホオズキ男?
メンズビーム撃つ方かも知れん
丸太で吸血鬼倒します
この流れだからせっかくだし聞きたいんだけど、
リフィルせんせーのロッドにも当たり判定つけた方がいいかな?
基本的に相手に対して後ろ側に持ってる感じなんだけどこれでも必要だと思う?
ロッドで攻撃するときだけでいいかな?
ロッド短いし付けなくてもいいと思うな
自分でキャラ作って入れたらエラー吐いて落ちる
エラーの内容見たいんだけど内容開いたと思ったら勝手に落ちる
エラー内容が出ずに落ちる時もある
ログとか残らないんですか?
バランス的に言うなら、武器や素手などを問わずに、全部の攻撃は、当たり判定に重なるように、食らい判定をつけた方が良い
そして、priorityで強弱を設定する。そうすれば理不尽な現象は起きにくくなる
また、技の当たり判定は、基本的に、見た目より短め。見た目より低く目の方が良い
ただし、ちびキャラ対策に、↓方向は、見た目以上にある方が良く、
さらに、コンボキャラや、対空技など用途がはっきりしてる場合は、見た目より当たり判定を大きくした方が良い
攻撃判定も、あたり判定は3〜10フレーム程度で終わらせ、技の前後に、5〜15フレームほど食らい判定のみの隙を作った方が良い
飛び道具は、相殺可能にするために、食らい判定は見た目より大きくつけ。当たり判定は、ジャンプや屈みで避けれるように見た目より小さく、後方にはつけないのがセオリー
超必殺技や対空も、出始めの3〜10フレームのみ無敵で、攻撃判定前に無敵が切れるのが好ましい
ただし、超必殺技の、対空なら空中からの攻撃無効。。突進技なら、投げや飛び道具無効。当身系なら打撃無効。など強化するのも良い
空中ガード無効は、必殺、通常問わず、対空技にはつけた方が良い
技の威力は、超必殺技>>超えられない壁>>ぶっぱ系大技>特殊入力>=強攻撃>=必殺技全般>対空技>飛び道具>=弱攻撃>=けん制技 が基準
コンボ系なら、ゲージ回収率が高いのでゲージ技の威力は低めに。逆なら高めに
目安としてはKFMでおk。コンボキャラなら全般的なダメージ2〜5割減でちょうど良い
やられ絵の食らい判定は、見た目より大きく、前につけた方が良い
特にちびキャラの場合、実際の見た目の1.5〜2倍くらいあった方が好ましい
ただし、元のゲームでちびキャラ扱いで、背の低さが特徴となってる場合は、見た目どおりでも問題ない
大雑把に言って、このくらいかな?
これらを守れば、厨キャラとは言われないはず
ただし、キャラ特徴として↑の推奨を無視するのはアリなんで、守ってない=バランス取れてない=厨キャラとは限らないので注意なw
なげえw
利にはかなってるんじゃない?
まあ今のmugen界だとこれで作ったらよえーっていわれても仕方なくなる可能性もなくはない
どうせチェーンやらスパキャンやらいろいろついて強くなりがちだから最初から弱め調整にするのはアリだ
空中ガードが制限されてるゲーム結構多いんだよな
テストプレイで強いキャラと戦うとその後アッパー調整気味になる俺
やっぱKFMだな
785 :
鬼太郎の人:2008/08/27(水) 01:28:31 ID:qSKhke6u
るろ剣の志々雄って確かどこからも流用してない完全オリジナルの剣士キャラだったが
あれはどうなの?
何?突っ込み待ち?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:21:20 ID:/6W+vIfB
>>785 ここでキャラつくんなあほ
どうせ流されてお前なんかなかったことにされんぞ
作ろうぜスレで作るなとな
誰かFEのキャラ作ってくれ・・・
792 :
おちんちんオアシス:2008/08/27(水) 18:50:20 ID:P/eZq6mY
ナニデモシコッテロ
ニナ デ シロッコ モテ
>>794 外人ってチビキャラ好きなのかな
mugenでノーマル等身FEキャラはチキしか知らない
>>795 原作であるGBAのFEではキャラの戦闘シーンで使われてる画像が
こういう小さいドット絵なんだよ。それを流用してるだけだろう
しかし任天堂のキャラはあんまりMUGENに参戦してないよな
キャラ作成までする凝った人に需要がないのだろうか
ドットだったり声だったりの問題がな
スマブラみたいなお祭りも既にあるし
ポケモンはかなり参戦してるけどな
次点でマリオか?
マリオの作りこみは異常
アーケード用のストーリーまで作ってあるとは
>>796 いや、それは知ってるけどさw
外人ってNARUTOとかのジャンプキャラにしても、そういうチビキャラのドット絵から作るやつが多いなと思って
あんま手書きしないよな
アメ公:
日本人はカタチから入る奴が多杉デース
遊びの本質は「楽しければイイ」なのデース
下手に絵に凝って、いつまでも完成しないより
気楽に作って気楽に遊べれば良いと思いマース
海外にだって手書きキャラはいるし、
国内とそう変わらんと思うが
ポケモンのやつはモーション綺麗で驚いた
あれは日本人が描いたもんだよ
ポケ書のを流用したやつがあるな
聖闘士聖矢とか外人作しかないなぁ
なんで日本版無いんだ?
サンドマンとか本気ですげーと思った
DCキャラとかすげーよな
マイティソーも脇キャラまでカプコンの絵柄を再現できてるしあれはすごい
ちょっと思ったんだが、どうしてもドットで打たなきゃいけないのか?
手書きGIFアニメみたいなので代用できないの?
出来るよ
256色以内なら大丈夫
@一からドットを打つ
A絵を取り込んで減量・減色してから微修正する
好きな方をどうぞ
はちゅねミクは元の動画のをそのまま取り込んでたな
ポケ書のを流用?
なんてキャラ?
手描きと言えばマリオ・ルイージもすげぇと思ったよ。サンドマンもビックリしたけどこれもこれ
ですごいと思うぞ。
カンフーマンは外人じゃね?
基本だよ
ドット打ちより手描きの方が難しいのか?
カイジ作ってた人がいたけど、製作続けてるのかな
やり始めて実感したけど、ドット打ちでもデッサン力欲しいね。
陰影とか形とかのデフォルメが感覚的に理解できない。
ドット絵で難しいのは、どんな色を選んできて、それをどの部分に何色使うかだな
服にいくつ、肌にいくつとか、将来の改造やパレット制作も考えたり
アドバイスとしては「16色にこだわる必要はない」てことだな
mugenは256色まで使えるんだから、管理しやすい程度に増やした方が表現力が上がる
「同じ色だけどパレット上では個別」とかにしておけば、部分的に色変えなんてのもできる
シャツを脱がさずタイツを脱がすとかね
付け加えるなら、ドット絵の場合、地の色と影色のコントラストは強めにして
おいた方が見栄えがする。
この辺りは、プロのドット絵のパレットとか見ていれば、勘の良い人なら
ある程度見当つくだろうけど。
あーなんかドット絵の参考書みたいなので読んだわ
影はリアルさよりも説得力だと
>826
そうよー、なんとなく屈Dのモーション似合うんじゃないかなーと思って描いてみたり。
アフロンさんのが改変禁止ではないっぽそうなので
まずはトキレイムじゃないけどスプライトの変更から始めてみようかなと。
上手い人のドットはパッと見ても明るい色と暗い色の置き方が上手だよな
そういう感覚が掴めれば…
>>829 星野フルボッコ盛大に吹いたwwwwwwwwww
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:14:41 ID:k77CL7Ku
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:24:24 ID:VW0EAigR
>>834 宣伝したいならニコ動のMUGENについて語るスレでしたほうが効果的だと思うが
きっとここで宣伝したいんだよ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:42:34 ID:k77CL7Ku
>>837 ありがとうね。
見てくれたみんなに感謝するよ!
>>838 ブログを見てくれる人が少ないので
宣伝しちゃいました。ごめんなさい。
昨日突如としてキャラを作ってみたいな
って思ったのだけど
一応HowToみたいなののまとめが1日1キャラさんの所にあったのだけど
いかんせん記事が去年の1月
なにかオススメのサイトとかあるかな?
結構好きなセンスなのは秘密だ
>>840 小〜中学校&無限連盟&月の住処に行けば7割は幸せになれますわ。
前から思ってて今更なのだけれど、作ろうぜスレで製作サイト誘導テンプレが無いのは何故かしら
やっぱり小学校じゃない?
正直どこも情報古いわな。
ドット絵ツール然り、キャラ作成ツール然り…
AIに関しては慣れてきたら平成aさんのやつも目を通したほうがいいと思うよ。俺にはチンプンカン
プンだがな・・・。ただこれを理解できればいいAIが作れるようになる気がする・・・。
>>845 SFFAIRMaker使ってるんだけど古いんだろうか。
あと画像加工にpshifter使ってる。
トリミングと減色、或いは片方だけを複数ファイルまとめて処理出来て便利だ。
新しいツールの説明サイトが無い事をのたまったってしょうがあんめえよ
MCMとFFで充分組み立てられると判ってるから誰も作らないんだろ
画像加工なんかは習うより慣れろの世界だしな
>>718 見たかったけど流れちゃったから再うpきぼん。
お尻ぺんぺんは引っ越しババアの他に二次裏のゴッドマンももってんね。
ツールの解説サイトを作れっていうか
他のツールの存在を知っていても別に損はないでそ。
特にMCMは理解しないうちに使うと色化けで苦しむ事になるし。
>>847 多分一番新しいツール。
MCMはなぁ…他のツールから使うと正直ちょっと…
サウンドとかで使うけどさ
ダンテ作ってる人って居ないよな?
外国にロック改変のはいるけど、出来は微妙
改変ってのはありなのか?
申請して許可貰えればおk
>>834 いただきました!こういう情報サイトに載ってないような
隠れ家的キャラサイトってほかに無いかな?
ちびゆっくりとかそこら辺か
ってかスレ違いじゃね?
>>812 実際にGIFアニメ使ってるキャラってどんなのがいる?
>>829 昨日見たけど改めて凄いと思ったw
こんなの作れるのってキャラに余程の愛がない限り無理だわ
あまり無理せず頑張って下さい
ところでそろそろ分かりやすくするためにコテつけたりしないんですか?
あと気になってたけど、そのバージルのグラから0から作り始めたの?
それとも何かのキャラの改変?
竜子の人のガッツに触発されて作りたくなったから
素人ながら無限小学校見ながら作ってるんだけど、
完全自作の場合はどういう順序でドット打つべき?
無計画にとりあえず立ち絵だけでも…と思って首〜胴体を作ったところで
パーツをばらして作ったほうが動かす時に効率いい気がして
1枚の絵だった鎧をパーツごとにばらして補足…っていう
なんだか支離滅裂な作業手順に…
2chでコテってなんか勇気がいるな・・考えときます。
グラ0からなんてご冗談を・・録画→キャプチャ→トレスです。3Dゲーなんで結構面倒ですが。
ヌルヌルしてて細部が適当なのはそのせいです。
元ゲーにないモーションはしゃがみがジョニーだったりガードが響だったり色々借りてますよ。顔の最初の下地はチップ。
そうなんだ
では大方、BASARAXかギルティ、北斗からキャプチャーしてきたの?
あとチップというのは納得できる
髪型がバージルと共通点あるしね。Fateのアーチャーも同じく似ている所があったな
いやほとんどは元ゲーのキャプチャだよ。
あ、じゃあDMCから直接か
そりゃ確かにめんどいなw
PC版があれば幾分楽なんだけどね。
足りない部分に気づく度にDVD-Rが一枚消えるw
>>869 鷹の人!鷹の人じゃないか!
それは兎も角そのドットの打ち方いいな
>>870 全長40pxぐらいのドット絵と同じようにやってるから
恐らくアニメーションさせるときに死ぬ
>>869 手打ちとか切り抜きの比じゃないだろうに
俺もいつかやってみたいぜ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:00:17 ID:i7QnXU4U
ええい、お前たちはいい!鬼太郎はまだか!
乞食うるせえ
ウエンツ「お父さんごはんですよ。」
>>873お前まだ居たんだ、早く死ねば?^^
早く死ねよ
別に誰が死んでもいいけど無駄な改行うざい
鏡音リン需要ある?
ロードローラーを落としたら面白いとは思う
好きなもん作ってくださって結構ですよ
>>877 うしとら雰囲気出てて良いなぁ
俺も大好きな作品だからこういうドット見れるだけでも嬉しい
>>882 あるぜ
>>882 まだ公開できないけれど作る予定。
>>885 開き直って棒人間のままになっているけれど、いい?
鏡音リンってどっかに既にあったんじゃなかったっけ?
でも中途半端な出来みたいだったから
>>882は改造許可でも貰ってきたら?
個人的にはリン単体より鏡音リン・レン二人セットで一体のキャラを作った方がいいと思う
レンがリンのスタンドだな
レンを掴んで振り回すとか。
トレース元はいろはの足払いかな?
パンツ見えないお><
最高にハイなDIOの人どうしたんだろ?
もこたんは進んでるのかなぁ
897 :
モコモコ:2008/09/01(月) 00:33:56 ID:YS5Mm5y4
おちんちんモコモコです。
イャアーン
お前じゃMUGENでキャラなんて作れっこないから諦めろお世話
トレスで思い出したが、BBB狼牙は承太郎のトレスっぽいな
幅を1.1倍にすると一番脇を広げた角度が見事に重なる
BBBて一応商業ゲーじゃなかったっけ
いいのかな
BBBは同人
3Dアクションゲーでいつか作ってみたいキャラがいるんだが、バージルの人みたいにドット描き起こす方法が見当もつかん
何かのツールで真横からの絵をキャプチャしてるんだろうか?
>>893 エロスなぁ、他ゲーからの割には違和感なくていいね
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:40:35 ID:3j5iCtya
おー、こんな感じなのか〜。
しかし、これ背景が暗いから輪郭取るのも大変そうだなぁ。
こんな気の遠くなる作業・・・・尊敬するぜ!
エミュが使えたら若干楽になると思うけど、3Dゲー動かすには相当のスペックが必要だからなぁ
DMC3SEとか4とかはPC版あるけどね
PS2やDC版は移植されてないものはキツイ
特にDSはテレビ出力も難しいみたいだし、エミュで動かすにしてもしっかり動くものがないといっていい
バージルがヌルヌル動くとか言われてるけど、ヌルヌル動くってどんな動き?
滑らかすぎて気持ち悪いってこと?
すっごいすry
>>908 3rdエレナの勝ちポーズとkof2kゼロの斬風燕破は必見
>>904 なるほど、要するに根気でやってんだな…
俺の場合wiiの上に視点固定もままならんやつだから自分で描くしかないか
おお、可愛いな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:41:45 ID:v94V0tnT
お、かぐやじゃないか!イイネ。
思ったんだが、自作東方キャラって結構少なくないか?
黄昏で既に出てるからかもしれないけど、
もっと沢山キャラがいてもおかしくはないよなぁ・・・。
>>914 十分多いだろ
そんなに簡単に作れるわけでもないし
死ぬほど多いと思うのは俺だけか
俺が把握してるだけでも
緋までに出演してないキャラで製作中(っぽいの)含めれば
・永夜全ボス
・紅魔名有り未出演全キャラ
・えーき
・穣子
・神奈子
・勇儀
・ミマー
・ちんき
と、どう考えても多い
ルーミアは未完成含めれば三人制作者いるしな
ミマ-は知ってたがちんき様作ってる人いるんだ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 02:49:56 ID:v94V0tnT
>>916 そうか、製作中の人が多いんだな・・・
キャラ製作なんて時間かかるし、時間かけてなんぼって感じだもんな。
なんか無知なこと言って悪かったw
それだけいるならこれからが楽しみだ!wktkして待ってよう。
wktkもいいがお前も何か作れ。
キャラ作れないからステージ作りに逃げる俺
sageすらできないクセにwktkとか片腹痛い
永夜全ボスってリグルやみすちーも誰か作ってるのか?
>>916 メランコのことも忘れないであげてくださいw
上海とかもいたね
りぐるはMUGENキャラ風のドット絵は見た覚えがあるけど、本格的に作ってるんだろうか
>>834 ナベアツいただきましたよ^^
特撮キャラのドットかわいいですね!
これからも頑張ってください
うしおのパスがわかんない〜このスレ内にあります?
スレ内にあると思うなら何で探そうとしないのか
まだまだ夏は終わってはいないのか
東方緋想天のドット絵と同じようなタッチでMUGEN用に東方キャラ作るって凄いよな
数枚は描けても全体を見渡すと諦めたくなるな
いま現在、素人の分際でドット絵なんかを1から描いてるんだけど、
・プレイヤーから見て、真横(ぎみ)
・相手から見て、(ほぼ)正面向いて相対している
みたいな奴ってどこかにいないか?
参考にしたいが、普段から格ゲーなんて全くやらんから全然わからん・・・
>>931 七夜の通常前歩きモーションとかかな?
遠野の方は構えながら歩くから駄目なので注意
メルブラはゲームやってる分には移動は殆どダッシュだけど、滅多に使わない前歩きは正面向く奴が結構多かった気がする
普通、ステージの視点自体が角度ついているから、相手に正面向いててもプレイヤーから見ても真横にはならんぞ。
>>933 ステージに角度ついて見えるのは唯の遠近法
互いに相手のほう向いてるなら真横だろう
真横より斜め前ぐらいのほうが見栄え良いが
935 :
931:2008/09/02(火) 19:11:42 ID:P0zm0hjW
>>932、
>>933 わかった、ありがとう。
>>普通、ステージの視点自体が角度ついているから(ry
何度試しても違和感があったのはそのせいかも知れんな・・・
・・・また描き直すかorz
完成するかも分からんが、気長にやってみる。
936 :
931:2008/09/02(火) 19:14:41 ID:P0zm0hjW
どんだけ書くの遅いんだ俺orz
>>934もありがとう。
>>931 プレイヤーに対して真横なら、一応黄昏キャラも歩きで多いかも。
等身とかの問題で参考にならないかも知れんがw
普通のだと思い付くのが、ストZEROのガイの歩きとか。あとはヴァンパイア系で多いかも知れない。
>>934 良いから床にタイルのあるステージでも選んで画面凝視してこい。
ぶっちゃけ格闘スタイルに依るのでは。
片足を前に出し、体をねじるのは
正面から見た場合の的を小さくするためとかなんとか。
直立してるかがみんとかがなんで斜めに見えると思ってるんだ。
あれを斜めに立ってるとか認識してたらとてもキャラ画像作れないぞ。
答えは時空が歪んでいるから
あつしがいれば問題ない
ダダドムゥ
リュミーン
立ち絵といえばデュオロンの前足の足首がなんかすごいことになってるんだが
SVCリュウ・ケンのしゃがみキックとかも多少あつし時空に踏み込んでるな
まさかこんなとこであつしの名を聞くとは
虹裏人気だな。
>>939 相手に急所の正中線を打撃されづらくする為と言うのを何処かで見た気が
ボクサー見れば判るけど、実際物を殴る時、真正面から殴るのと斜めに構えるのでは、
引く動作が無いので隙が無いし殴り易い。
真正面でやりやすいのだと・・・「だにえるサン、ライトサークル、レフトサークル。アップ、ダウン」くらいじゃネ?
最近別スレで改変おじさまがうpされてたしな
体の側面を見せるのはシグルイの藤木源之助が印象的だったぜ
そういや誰か虎眼作ってたような・・?
いいたいことが全部途中の部分だったんでいうことなくなりました
>>952 スタオ3にこんな子いたなぁ、とか思った
左足がなんかに乗っかってね?
チェックしてたからわかるわ。sm4460222の人だな。
ただ、意見とだけ聞かれても何が聞きたいのかサッパリで困る。
ニコニコで方向性決めたアンケート取ったほうがいいんじゃね。
腰ベルトをしてるように見える
>>952 気になるのはおなかのベルト?の動きがコマ飛んでるように見えるとこくらいだな
クオリティ高いわ
>>952 3Dから作ってるんだっけ?とにかく乙
これから直すんだろうと思うけど気になったとこ言うぜ
・ケープ 左手側が動きすぎな気がする
玉の先が右足の前にかかるのは、位置的に変かも
・左足 最大沈み込み時にかけて、つま先と踵に変化が無い
つま先は上から下に影をのばせばいいんじゃね?
もし右下に沈み込んでいるなら、踵は若干奥に行くはず
・髪 ツインテールが全然揺れてない(これから?
・三頭身雛形ありがとう 等身大の雛形配布 楽しみにしています
ふーむ。
課題は左足とベルト(?)でしょうか。ご意見感謝です。
↑自分でもよくわかってないという罠
>>956 うーん・・・自分でもなんて言えばいいやら・・・。
この画像の中で気になる部分があれば言って頂ければいいかな、という感じですかね。
ニコ動でのアンケートは製作にも集計に時間がかかりそうですし、こちらの方が率直な意見を貰えるかなと思ってw
>>959 詳しいアドバイスをありがとうございます!
あとドット絵動画の方は、勝手にリンク貼らせてもらってるだけで自分とは別の方ですよw
すみません、紛らわしかったですね^^;
ドット絵をフォトショで描こうかと思うのだけど
なんか気をつけた方がいい所とかあるかな?
カラーはRGBとCMYKならどっちがいいとかとか・・・
>>960 まだこれから調節するんだろうけど右足のドット絵がちょっと変かも?
具体的に言うと一番踏み込んでる時に急に靴の左上が角ばってる
っていうか上に伸びてる
踵の部分もなんか中途半端な感じがする
うまい人のは細かいところが目立つから困る。
全体的に雑だとぼやっとしててわからない・・というか、
そのレベルで指摘したらきりがなくなるという・・。
>>952 途中過ぎて意見しようが無いなw
人の意見取り入れようと思うのなら、一回自分で完成と思えるぐらいまでやってからのが良いんじゃないか?
動きに関しては上で色々出てるけど、そこまで気にしないで良いと思う。
というか、大雑把ぐらいのが実際ゲーム内で動かした場合にキャラが活きる。
しかし、初キャラ製作がD4サイズってのはチャレンジャーだなぁ・・・。
元キャラからポーズ変わりすぎて戦い方が想像できんな
>>961 EDGEかGraphicsGaleを使った方が圧倒的にいい。
フォトショでは勝手にパレット逆転してくれるのでpcxを扱わない方が良い。多分。
pcxにしなくてもsff組めるツールいっぱいあるのでbmpのままでいい。
>sff組めるツール
例えばどんなのあった?
>>952 もう流れちゃってgif見てないけど乙だぜ!動画の続き期待してるぜ
実はあの動画に影響されてキャラ作成をしてみようと俺も思い始めた
最初はFEZってゆーネトゲのキャラ作ろうと思ったがどうやら先人がいるようだから
ナムカプ(無限のフロンティアver?)のシャオムゥを作ろうと思う
ナムカプからドット絵吸出しのキャラはいたけど、普通に格ゲサイズのシャオムゥはいないよな?
>>961 RGB=光の三原色=TVの表示方式/CMYK=色の四原色=カラー印刷の表示方式だ。
RGBで塗れ。CMYKは彩度と明度が高い色ほどくすむ。
バージョンの違いでこれは修正されてるかもしれないが、
ショップはBMP保存があまり得意で無い。(BMPプラグイン入れたsusieで見れない等)
mugen中学校にあるように、i_view32を使うとPCX変換時に絵が割れる。
なのでBMP→BMPへの再保存が絶対手順となる。
パレット逆転云々に関しては、
キャラ画像全てフォトショップでBMP保存→DPixedで抜き色設定
→unifybmpでパレット統一すれば問題ないと思われる。
現に俺はそれで問題は出て無い。
エフェクトは全部パレット非統一で登録しても良いしな。
後は256色減色がへたくそなので、padieやOPTPIXで減色した方が恐らく綺麗。
タブレットが使えるなら多少の手間は屁でもねぇ。
ペンタブはドット絵ツールでも普通に使えるのでは…。
筆圧はDipxなら対応してるもののドット絵に筆圧は要らんでしょ。
>>967 FighterFactory
SAEditor
SFFAIRMaker
多段ヒットする飛び道具(波動拳みたいな単発なグラフィック)を
作ったんですけど5ヒットなんですけど
全部くらう前に相手の判定をすりぬけてしまいます(3ヒットぐらいしかしない)
projemisstimeをいじる以外で何か全段ヒットする方法はないですか
>>970 d
つーか気になるが、最近では一旦pcxで保存するよりbmpから一気にsffに取り込むという作業の方が流行ってるの?
>作ったんですけど5ヒットなんですけど
>>972 流行ってるというか単純に手間が省ける訳だし。
pcxを直接弄れるペイントもほとんど無いから
自作派にとってbmp対応はかなり有用なはず。
なるほど確かにそりゃ便利だ
俺も今後その方法で行くか
それよりも背景色を指定すると一括で左上に移動してくれるツールをですね
977 :
961:2008/09/03(水) 17:59:50 ID:uhaHsR4M
>>969 うおおぁありがたい
参考にする
フォトショは慣れてるからこっちで行きたかったけど
知ってたらでいいのだけどsaiの場合はどうでそか?
餅は餅屋。いいからドット絵ツール使え。
979 :
969:2008/09/03(水) 20:03:40 ID:GpwYu3eQ
>>977 sai?なんぞ?使う気無いので知らぬ。
ショップのペン/消しゴム等のツール機能の切り替えキーを体が覚えちゃってるので、
他の画像加工ソフトは違いにイライラして返って効率が落ちるのよ漏れは。
どのツールが良いかはアンタにしか決められないんだから色々試せ。
てかドット絵でsaiのいいとこが生かされる点が全く思い当たらん…
でっかい絵を縮小してD4にしたてる手法でも意味ないし
経験上、ドット絵を効率よく描くのに必要となる機能は、
・右クリックで色スポイトができること。
・編集画面以外にキャラ全体を表示でき、リアルタイムで編集結果が反映される
画面があること。
・パレット編集機能が充実していること。
・ドット絵のアニメーションを簡単に確認できること。
・編集画面の拡大縮小を1キーで行えること。
といったところになる。
Photoshopやsaiにはこれらの機能が不足しているため、ドット絵の編集には
絶望的に向いていない。
乗り慣れているとしても、ママチャリではロードバイクより早く走れないのと同様
なので、最初多少苦労することは覚悟の上でドット絵ツールを使った方が
後々絶対に楽になる。
982 :
961:2008/09/03(水) 20:53:25 ID:uhaHsR4M
>>978-981 アドバイスありがとう
ここはやっぱりドット絵ツールで行くかな
EDGEかな
983 :
969:2008/09/03(水) 21:04:27 ID:GpwYu3eQ
多分そうなんだろうけどね。
因みに。
・右クリックで色スポイトができること。
→ペンツール時にalt押せばスポイトツール。
・編集画面以外にキャラ全体を表示
→ナビゲータを表示。
・編集画面の拡大縮小
→ctrl+(スペース)+テンキーの±で拡縮出来るので、それほど絶望的とは言えんよ。
色域指定、alt/ctrl+delキーでの全画面塗りつぶし、
ニアレストレイバー拡縮でドット状態維持したままリサイズできるし。
アドバイスどうも。
とりあえずちと見てみますよ。
10年以上の慣れが早々取れるとは思えんけどw
次の作業を考えた時には、既に指がそのキーを押してるのよコレがまた。
984 :
969:2008/09/03(水) 21:06:01 ID:GpwYu3eQ
拡縮はスペースじゃねぇctrl(+alt)だw
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:15:20 ID:y0NhSAFA
ためになるスレだなあ
うしおパス探してたら消えてるじゃねーかよ!
>>960 あの動画の人だったのか
三頭身雛形のリクに答えてくれてありがとうございます
お陰でリフィルせんせー作成が少し楽になりました
産め
>>983 私もPhotoshopを10年以上使っている(最初に使ったのは3)ので、その辺り
のショートカットが使えることは分かっていますが、1キーで色スポイトや
拡大縮小ができるのと複数キーの組み合わせでできるのとでは、予想以上
に効率に違いがあるのですよね。
なんというか、ボディブローがじわじわ効いて来る感じで。
ドット絵の場合、色スポイトや拡大縮小をする機会が、フルカラー絵を
描いている時とは比べ物にならないほど多いので、できるだけ手間を
省ける方が気持ち良く作業できます。
絶望的、と書いたことに関しては失礼しました。
別にPhotoshopをけなしているわけではなく、用途によって適しているツール
を使い分けた方が効率が良いということを強調したかったもので。
お気に触りましたようでしたら失礼をいたしました。
実際、私も綺麗なエフェクトとか作る時にはドット絵ツールにこだわらず、
Photoshopを使っています。
フォトショップとかadobeのソフトは多機能で良いんだけど
高すぎてドット描くために購入検討とか無理すぎるw
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:32:53 ID:C2ePNSJR
クラリーチェマダー?
まだ家庭用すら出てないのに何を言ってるんだ
>>981 そういう充実した機能が備わっているツールといったら、EDGEやGraficGale辺りだろうな
>>991 なんでこう誰も彼もフォトショ持ってるのか不思議だ。
デジカメやスキャナとかにバンドルされてるのかいな…
それか割れ
essentialならペンタブにもついてたお。
essentialじゃなくてelementsだた
銀河鉄道
次スレも頑張りましょう
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。