1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:13:26 ID:tv7Or/6c
2008/07/21
Web体験版のダウンロードを開始しました
修正案
メニュー選んだときの音声再生してから画面切り替わるためにテンポが悪い
キャラ選択の後にわざわざOKか聞いてくるのの削除
攻撃力が低すぎて試合が長くなるので攻撃力1.5倍に
キャラセレは縦長にするより正方形にするようにしてキャラを選びやすく
見づらい○ゲージを普通の棒ゲージに
リープあるんならブロッキングも追加
ちょいと地味だが音楽良し見た目良しで結構面白かった
ラウンドワン
ファイト
ラウンドツー
ファイト
長ったらしい演出無しでゲーム以外のところのテンポ早くして欲しいな
何言ってるかわかんない
これはてめぇらで入れ替えろってことですね
対空の隙が少なすぎる
ぶっぱしまくっても反撃受けないとかおかしいだろ
>>3 ブロッキングあるぞ、後攻撃力はまだ決めるの早いんじゃね?
他は激しい同意
以下漏れが触ってヤバイと思った事
みことが2A>6Aだけで永久出来る臭い
まいの空中ダッシュの高度制限の無さ
なつきの5CからAorBに繋がる事とJCのめくり性能
なつきはまだ良いとして他二人は流石に修正いれないとヤバ杉るな
カグツチの大きい火の玉とか連続で攻撃するタイプを
はじめ空ブロしたらオートで全部ブロってた、と思う。
ガガガって。
ブロの時間停止ないか短すぎてリスクの割りにリターンがなすぎて意味ないな
エフェクトも地味で画面暗転もないし分かりづらいのもつらい所
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:51:45 ID:4rZ4/oNG
エリアルって1発だけ?
みこと2Aの戻りモーションってこれでいいのか?
長すぎな気がする。
3時になったら試験的にホストするから人いたらかきこよろ
ニコニコで初めて知った。
期待。
コミケいけないので委託の通販希望
いまいます
悪い寝てたから10時からやる
できるか知らんけど60.38.149.8で放置してるから誰かきてくれ
ポートはデフォでいいの?
書き忘れた7500で頼む
やっと繋がった
どうやらディレイも合わせないとダメな様子
フルスクリーンで別PCでゲームしてたからポートの許可するの忘れてすまん
ディレイ合わせないとダメならちょっと3にしてくるよ
あとポートが四桁な場合はコンフィグexeの通信設定からやらないとダメだね
あ、ポート許可してなかったからか
ディレイ色々合わせてたら繋がったからてっきり
対戦始まらない
ステージ選んでから読み込みで固まった
対戦までいけてないけどキャラセレの動き見た感じ重そうな気がする
だなぁ
一応ディレイ1にしてもう一回やってみる?
また固まったついでにディレイ5くらいで頼む
ちなみにこっち光ね
よく固まるなぁ
ネット対戦周りはまだまだ開発中だな
CATVだけどアカツキとかは快適にできてるから問題ないと思う
ウィンドウは常にアクティブにしてないと固まるのかな
とりあえずウィンドウモードにしてディレイ5にしたけどなぜかディレイ3になるね
アカツキや最近だとドラゴンブラストも快適にプレイできてるからゲームの方がダメなんかな
ためしにデフォのポート空けてくるよ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:34:48 ID:fdvhFOO4
よし漏れも立ててみるか
118.104.226.230、ポート7500、ディレイ2でお願いしま
220.105.141.163
17954
ディレイ3
これで頼んだ
ためしに
>>32さんの所繋がるか試してみたけど無理だったってことは対戦できてるのかな
とりあえずこっちは放置しておきます
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:46:13 ID:fdvhFOO4
これは酷いwww重杉だ
うお、クライアントは複数繋げられるのか
こっちも15FPS出てるかどうかって重さだった
しかも頻繁に切れたり固まるから公式に要望出した方がよさそうだね
>>32とやったときは重かったけど固まらなかったな
今結構軽かったけど直ぐ切れてザンネンだった
さっきよりは動きマシだったが速攻切れましたな〜
ひデブやカイレラも快適に動くんだけどなぁ
時間もあるし暇なのでディレイは少ない方が良いのか多い方が良いのか究明するために即切れ上等モードはいります
\(^o^)/ヤター初めて切れずに最後までやれたYO
用事が出来たので一旦休憩します
しかしまともに対戦したいなぁ、コマンド入らないしブロッキングなんて先読みで入力せねば駄目だwww
製品版までに改善されることを祈りましょう
あとみことは人気ないとオモタ
というか3ゲージ技しょぼくない?
俺が下手なのかもしんないけどダメージもあんまりないし
かっこよくもないし
前のバージョンの碧の3ゲージはかっこよかったんだけどな
みどろちゃんのがたまたまクオリティよほど高かったとか?
まあカグツチとかあんな感じでいいんじゃないのって思うけど
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:40:14 ID:xqwSltNM
見た目の地味さをゲージ類派手にしてカバーして欲しい
公式にネット対戦重いから近場の人間と光でやれって書いてあるからまともにプレイするの厳しいかもな
まあそのへんはこれからに期待かな
ここはなんだかんだ意見聞いちゃいろいろ試行錯誤してるし最終的には
もっとマシになるかもしれない と思ってはいる
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 04:48:02 ID:fTIimhJ4
製品版でも熱帯重くても、
パッチならパッチならなんとかしてくれる・・・
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:23:23 ID:fTIimhJ4
体験版の修正キタコレ
っていうか未だにシステムとかわからないんだが
テキストに載ってない重要なシステムが攻撃があたる直前→で出るブロッキング(仮)だな
あとはテキストに載ってる通りじゃないのかな
まい
236攻撃 空可
623攻撃 空可
214攻撃
412攻撃 空可
空22攻撃
236236AorB A空可
236236D
2段ジャンプ空中ダッシュ可能
なつき
236攻撃
214攻撃
22攻撃 空可
41236攻撃→AorBorC
63214攻撃→連打
236236AorBorC C空可
236236D
236D
623D
214D
22D
レバー入れで攻撃変化
みこと
236攻撃
623攻撃
214攻撃
空22攻撃
236236AorBorC
236236D
チャイルドの代わりに特強攻撃
システムでマニュアルに解説のないもの
A2AB2BC2Cの6ボタンチェーン
全キャラ2Cor6Cで投げ 空可
リープアタックはいつでも出せて中段 相手が浮くので追撃可
ブロッキングは上中下段全てを被ダメ直前に6入力で取る鬼性能
なつきはもう一個1ゲージ技があったかもしれん
投げの2Cはミス
今の仕様で気になるのはブロの仕様とキャンセルの有無が乱雑なことだな
こういうのも意見に出したほうがいいのかもしれないなぁ・・・
まあなんだかんだ予約したがw
これってTCPとUDPどっち開けるの?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:02:21 ID:+TDkjKj9
両方開けたほうが良いんじゃね。
ましろりざれくしょんがなくなってて(´・ω・`)
誰かの技として復活しないかな。
一応waveデータでマシロリザレクションってボイスならあったけど
今のところゲーム中で確認とれてないな・・・
元ネタ知らんけどなつきは良い
てか過疎過ぎ
舞-HiMEスレのテンプレにこんなのがあってだな。
1)出来る限りネタバレを見ないでおく。こことかこことかこことか。
2)DVD6巻の途中(15話終了時)で休憩を入れ、続きは時間に余裕のあるときに一気に見る。
できることならここで前半を振り返り、要点をまとめる。
3)いろんな意味で広い心を持って視聴
4)最後まで見て、全てを理解した上でもう一度全部見る。
5)お気に入りキャラとお気に入りシーンをここに報告する(w
気になったら1度見てみるといいんだぜ。
広い心をもってな。
シアーズ編から見る気になった俺だが、最終話だけ見る繰り返して気にナンネ。
なのでナカガワヒロユキの小説とあわせて読むのが吉
リアルタイムで聞いたラジオはおもろかった。
エロゲキャラの朔夜はいらん…でも格闘ゲーム的には欲しいな、
これには入ってないっぽいけどみたいな。
確かに朔夜はキャラ的にウザイ。
でも格ゲーキャラとしては欲しい。隠しで出ないかな。
系統樹の深優さんも出るといいな。エレメントとチャイルドカッコいいし
漫画版も結構イケるよ
モザイクシルエット見る限りハルカちゃんシズルあたりは確定だな
>>67 深優=優花として追加とかあったりしたらけっこう燃える。
>>68 漫画版は別ものだけどPRINCESS仕様を追加するとか、
楊貴妃とマリーを追加とかな、
モザイクの中なら、シアーズ仕様の
「ぴぴるぴるぴるぷりりんぱ!ぱんぷるぴんぷるぽぽりなぺーぺるとー!」
…な人も追加は確定だろ。
サンライズはさ、異様に出来のいい同人ソフト作品には
販売差し止めとかやってくるから早めに買っておかないとなぁ、とちょっと思ってる
そのとおりだな、てかそれあったから予約しちゃった
でぼちんがビーム撃てるといいな
おでこフラッシャーかありうるな。
もう委託販売されてる?
17日でっしゃろ?
発売中止になったりしてな
・・・止めてくれ。冗談抜きであるから怖すぎる
しかしまあ同日発売のMBAの方がなりそうだなw
MBAってなんじゃい? なんかバスケでもすんのか
あーわかった これも早めに買っておくが吉っぽいな
急にわけわからん略称だすなと
MARUDE BAKADE AHO
こんな糞ゲに必死になんなよカスw
マジバトはないわぁ。
なんか凄いS/N比の悪い音源だなあ。
俺のサウンドカードが悪いんだろうか……。
2vs1モードがあるってことは4人同時プレイも可能なのか
本当だ、動画見たら2VS1あるみたいだな。
ドラマティックバトルみたいなんもあるのか?
委託販売期待しとこう。
はやくでぼちんやふみさん使いたいな
なんという過疎
中ボスのハイパーアーマーがうざすぎる
ちゃんと被ダメモーションとか作って普通のキャラとして使わせてくれ
それボス専用で使えるのは姿も違う内容になってるよ妙にこってる。
でも面倒すぎるよなアレ 姿はボス専用のほうがいいんだけど・・・w
今うみねこやってるからまいとなつきしかやってないから良く分からんが使えるようになるのか
あとこのゲームって普通の格ゲーだと236コマンドと236236コマンドだと236236が優先されるのにこのゲームだと236って言うか623が優先されるせいで超必をキャンセルで出すのがむずい
長いコマンドの方が優先されるようにパッチ頼むマジで
コマンドちょっと変だね。
話変わるけど、途中のミユの会話でスタートおして飛ばしたら不正終了した。
やる人は気を付けたほうがいい・・・
セーブもゲーム終了に行うのかせっかくだしたキャラが戻ってしまったよ。
対CPU戦はゆきの最強かもしれん…対CPU戦は。
キャラボイスががなれなくてひどいww
上からシスターまでクリアして増えたの二人だけ
一人10戦は長すぎるぜ
初期キャラ全部クリアで一気に4人増えたよ
にしてもラスボスの弱さは異常
9キャラ練習無しでやったけど一セットも取られんしほぼパーフェクト勝ち
デフォ設定で15キャラ全部クリアしたけど2対1モードとか隠しキャラとかでんかった
腕が無茶疲れたからいったん止め
委託販売今日からだょ
「舞-HiMEデスクトップアクセサリ」やPSPの舞HiMEがあれば
オリジナル声優のボイスに差し替え可能?
やっとキャラ増えた!CPUの弱さはパッチ待ちっつー事で。
>>99 Voiceフォルダがあるから差し替えは簡単そうだね。
簡単に声抜けるのは修羅……だが、あれ戦闘殆ど無いっけ。
他の要素出すにはストーリークリアじゃなくてアーケードクリアが条件かもな
アーケードを最初にクリアしたら落ちたんだけど、オレだけ?
ストーリーからクリアしていけば落ちないのかな・・・
声変えてもやられ後絵と勝利台詞しかしゃべってくれない。
よくわからんなあ。
とらで買ってきたぜ
とりあえずインスコするか
白無垢のHiME最悪だ
どうやってあんなの倒すんだよw
画面端で小足連打
笛にはじかれ設定があるみたいだけど、
追撃を入れるには横ビーム時に下段の弾ける技で取るぐらいしか思いつかない・・・
キャラ限激しそう。
それよりストーリーモードのしずる戦ですよ。
どーも半回転コマンドが斜めを省略しても入るっぽいんだが、なつきの場合これが非常に悩ましい
間合いを調整しながらしずるの空振りをフロントチルドバレッツ(アーマーを崩せる上にダウンを奪えダメージ効率が良い)で潰そうとすると
4入力が残ってるために高確率でアイシクルダッシュが暴発し、目も当てられない事態に・・・
まあ、間合い調整の後退入力がアイシクルダッシュのコマンド判定範囲から抜けるまで待てば暴発しないんだが
それだとしずるの技が既に終わっていてガードされてしまう事も多い。
しずるに近距離ガード不能技(そのまま二割〜四割もっていかれる危険)があるため、ガードされるとフロントチルドバレッツも充分危険なので困る
壁背負えば追ってこないから逆ヨガ(or竜巻)とリロードだけで勝つる。
地味にはまってしもうた。
>>106 薙ぎ払いビームはステップで回避、横ビームはしゃがみでスルーだ。
後は地味に削れば勝てる。
>>108 なつきの対しずる戦は下段で銃撃を繰り返したら勝てた気がする。
キャラによってはしずるはかなり相性悪いんで運ゲーになるかもしれん。
みことで出てきた時は10回はやられた。
少し離れて心月無想を下段強で弾いて、下段Cでカウンターアタックを繰り返したら勝てた。
和服しずるの心月無想は本体に近いと強攻撃<みことC並みの威力があるっぽい。
>99
PS2の舞乙も声素材としては中々いい
PSPのはちょっとバトルで使えるボイス数が少ないので混ぜて使うといいね
はるかが性能まで色物すぎるのにボスしずるで困るな
このゲーム中攻撃メインのキャラはガード時間の短さやキャンセルその他もろもろのせいで苦労しそう。
これからのパッチに期待するか・・・
気づいたけどボスしずるは立ち攻撃下段ガードしないとダメだな
んでかくし要素は今のところキャラ追加だけか
ボスしずるは初見殺しだがどのキャラでも一つの技だけでハメ殺せる
キャラステージ音楽揃うもん揃ってるしあとは微調整じゃないかと思う
やってる最中気づいたけど確かにボスしずるパターンハメると楽だね。
白無垢はやっぱり運がらみになりがちだなぁ もうちょっとなんとかしてほしい。
ところで誰か2対1とかできるモードでた人いる?
案外ストーリーとアーケード全キャラクリアかもな
流石にストーリーで力尽きてアーケードまでやる気にはならん
コンボゲーとはいえ、全体的にあと少し攻撃力が高くてもよかったかな。
オプションにダメージレベル設定が欲しかったかも
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:39:44 ID:2p/p4e29
途中でやめたうみねこの続きで忙しいから確認できんが16人目はいるのか?
ほぼいないと思われる。
一応データ確認やら解析とかいろいろやってたけど、あとは使えないキャラがいる程度。
多人数プレイのはパッドつなげれば勝手にでてくるんだろうか・・・キーボード認識ないのねこのゲーム。
あと一人くらいいると思ったがいないとはザンネンだな
ネット対戦がまともに機能したらもっとレス付きそうなのに惜しいゲームだ
はるかの終わってる性能何とかしてキャンセルの受付関連も見直してくれたら格ゲーとして結構遊べるんだけどなー
特にはるかの立ちCガードされただけで極大の隙が出るとかありえん
かといって中攻撃だと下段の中足の1段目と2段目が
ガード時間がやたら短いせいで割り込まれるしかなり厳しいしなぁ。
全体的にC71頃の体験版とくらべると技いっぱい入るんだけど、ヒッとガードの猶予がなんか妙だ。
押し付けがましくない程度に意見だしてみようかな・・・
初格ゲーだろうから、どんどん意見送った方がいいんじゃないかと。
あまり個人趣向が行き過ぎてもいかんだろうが。
とりあえずトレモをつけてくれ
EDのイラスト鑑賞モードもつけてくれ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:38:42 ID:qpKlbCT6
キャラボイスすごい音質悪いな。
一部ゲーム中に台詞しゃべってないし。
同じ症状の人いる?
俺も同じ症状。
極稀にしか喋ってくれない。
中ボスキンゲと静留倒すのめんどいからなかなかキャラ出しが進まない。
ラスボスが糞弱いのに中ボスはなんであんなに面倒な性能なんだ。
同じく。せっかくキャラ声作ったのに台無しじゃ。
しかし、キャラだししんどいなあ。
はるかで着物しずるに勝てる気がしないんだが・・・
これDPP使ってるとキーコンフィグ効かないな
なぎなた振り回してるとこに頭突き。
痺れたところに236cとか・・・。
対戦モードからタイトルに戻れない…
ESC押せよ
垂直J頭突きしたりして弾き(だっけ)誘って・・・これわかるとすごい楽だけど
普段のキャラ相手するのすらツライなでぼちん。
なんか晶使いづらいね
チャイルドは上手く使えば結構よさげだけど
あと空中ダッシュの変わりにヨガフレイムのやつ使うといいかんじ
公式のコピペ
コミケからもどってまいりました。
バテ気味でございます。
さっそくですが、お詫びなどの報告があります。
●音声差し替えについて
現在音声と行動の連動が正しく設定されていません。
今後のパッチで対応させていただきますので、
差し替えなど予定されてる方は少々お待ちください。
●その他もろもろについて。
ふうかは制作に3年かかっていますので、
その間なれも生じましていろいろ見れてないところもあると思います。
格闘制作も初めてですので、意外とやっちゃったところもあるかもしれません。
大きな修正はできませんが、できる範囲での微調整はしていこうと思いますので、
メールフォームなどでご意見、ご感想いただけたら幸いです。
意外と来ないもんでorz
●例のあれ
できれば友達間くらいでお願いできたらなあと思いますorz
●できればみちゃらめーなとこ
ハルカのコスプレ。
なげちゃったマイク。
カレーぱんのダメージ
声の差し替えは個人でやってくれってことか。
プラクティスないん?
媛星相手になつきが削られるとヒッチハイクらしいボイスが出るんだがww
舞-HiME PCファンディスク2巻がみあたらねえ。
どっか売ってるところあるかな?
意見少ないのかプラクティスキボンヌとかやるべきかもしれないな・・・
コンボ調べるにも一苦労
対戦でかかし相手にするにしてもめんどくさい
体験版から舞衣の技減ってない?
1話に出たなつきの弾ガードしたあのエフェクトが出ないんだが。
マニュアルに書いてあったのに出ないし、更新したら技のコマンドすら消えとる…。
最近の同人ゲーのネット対戦は快適なのばっかだったからまともに通信対戦できないのはザンネンだな
パッチで改善されるなら近場同士でやってと妥協しないで何とかして欲しいところだ
ニコに発売後初動画が上がった…と思ったら
ありんこの削り10割動画w
ひでぇー
とりあえず受身可能コンボなのに
連続ヒット数表示はやめてほしいかなあ
CPUの難易度上げても受身とってくれないし
(数時間前まであかねのカマイタチ連打がコンボかと思ってた)
空中コンボ調べるのがちょっとだるい
あと、地上コンボでも若干おかしくて
みことの奥義・真満月斬りを密着で初段ヒットさせても
4段目でガードできるんですが
ヒット時はヒット数表示がつながってる
ところで対戦モードのカラー選択の方法が
わからないんだが、誰かわかる?
ボスしずるのハメ殺しは22C繰り返すだけで倒してたんだが頭突きで倒すのもありなのか
と言うかノーマルしずるよりもかっこいいボスしずる使わせて欲しい
トレモ追加とボスしずるプレイヤー化だけはなんとかお願いしたいところだ
後者はストーリーモード無しでもいいからさ
二巻はヤフオクでも高い
やっとはるか出た・・・これは准将の追加に期待せざるをえない..
ところでしほの対空投げが弱キックとかでつぶされるんだけどあれってもしかして滞空投げじゃなく追い投げ用の技なのかなー?
はるかで着物しずるに挑んだがはるかえらく強いぞ
間合いとりながら飛び込んできたら頭突き→昇竜頭突きで落としながらゲージ溜めて
球状に槍を振り回す技使ったら間合い調整して頭突き3連のゲージ技をうつと技威力相殺→2ヒットになる
ごっそり削れたから多分カウンターヒットが入るんじゃないかと思う
茜の強竜巻だけで5割コンワロタ
メガネ女の1ゲージ技カウンターヒットで6割減ったな
めがねおんないうな
あきらでCHILDゲージがないときに[C]押すと硬直が0ってのがやばい
立ち大→[C]→立ち大→[C]→立ち大とか連続ヒットするし、
スライディングを[C]でキャンセルすればあきらが先にうごけて当て投げ狙えるし
全体的にガードされると不利でもっさりな調整なのに一人だけ違うゲームやってる感じだ
これしゃがみから波動キャンセルかからんと思ったら1回↓キー開放けないのかよ
全体的にキャンセルがかかりにくいのももっさり感を増すのに
一役買ってる気がする
うまいこと調整されるのを気長に待つしかないか
しほのダッシュ投げ弱だけでも接触した瞬間投げ成立してくれよ
隙のある対空にかぶせたてつかんだ!!と思った瞬間投げ返された
弱でつぶされたとかなら納得するんだが投げ返しとかやめてよ
今のところ通常技のガード後の不利っぷりやキャンセルが修正してほしいところっぽいね
そういやユキのの逆昇竜の技はバグなのか相手にあてれないし
特になにもないけどなんかあるの
うわっ・・・・・スクリューもつかみモーションの途中なら弱攻撃等ででつぶせるぽい・・・
>>160 自分を投げさせて体当たりする技じゃないの?
ゆみの通常攻撃をガードされた時のヒットストップもちょっと短いような気がする
弱ガードされた後間合いはなそうと思って小攻撃を続けて出そうと思ったら
ブロッキングでもないのに弱からの1コンボ喰らったりじりじり間合いをつめられたりする
ミユのドリルが削れ過ぎて笑えるな・・・
テキストミスもかなりあるな。なおって欲しい
隠しキャラの出現条件が分からん…
とりあえず舞衣で一回クリアしたら美優でたけど
エイプリルフール企画の発想が良すぎる
これが釘宮病患者か
裏シホより裏シズルの方がつよいね
というかあの連続技にスーパーアーマーって
全初期キャラストーリクリア みゆ ふみ しほ しずる
上記追加キャラストーリクリア ありんこ はるか
だと思う
はるかの当身あかねの多段系の打撃系の技取れないんだが・・みゆのチェーンソーも無理かもねー
はるかでコス技当てて砂埃から飛び出して着地した瞬間ジャンプと攻撃ボタン押すと技が強制終了されるな
俺ありんことしずる一緒にでたよ?
詩帆のドットの気合入れまくりに吹いた、ぜってー好きだろ。
和服しずるは何気にしゃがみガードしてれば何も食らわないのな。
近づかれたら下手に手を出さずじっと耐えたほうが安全だ
なんかストーリーで美優が何度も出てこないか?
あかねでやってたら三度も闘うことになったんだがw
トラウマスイッチはいっちゃうー!
>>162 もしかしたらコマンド違うけどそれじゃなくて地面から触手でて
殴るモーションでるヤツ。投げるのじゃなくてね
アレどこ当てても判定ないのか何もない・・・
このゲームヒットガードがいろいろ短いからちょっと調整してほしいな。
コマンド暴発が激しくウザイな
半回転系だとガードしてからの暴発がやってらんくらい暴発しまくる。
何度もβやっといてコレってのはどうよ?
同人ゲームでは上位に入る出来なだけに残念過ぎる。
あと、しずるのスパアマ最悪過ぎ・・・
キャラの声割れが酷いんだが、俺だけ?
同人じゃドット絵とかかなりがんばってるけど
他が調整不足感たっぷり過ぎる
自分の好きなキャラが動かせる くらいで満足するならいいけど
ゲームとしてそれなり充実を目指すと果てし無い感じ
雪野の技はあく
半回転とかぶるガードから直接出すような技はないと思うんだが?
コマ投げ入力すると後ろに歩くのが速すぎて投げがスカる
>>175 俺はしずるでミユが2度出てきた
あかねはトラウマ〜とバイトが〜で2度戦うけど3回とかおかしい
所で初期キャラでストーリーやってしずるとふみ出て二人でクリアしたのに増えないから
>>119使わせてもらったがノーコンじゃないとダメなんかね?
あとストーリーのOP?部分の最後の言葉に」が入ってないキャラが多いなw
ぐおぉ、ありかの下Aが下段じゃない・・・
てか投げるとたまに相手が光って反撃されるんだけど投げぬけでもあるのかな?
ストーリーに会話がないキャラとの対戦いらんよな
もともとキャラが多いだけに全部クリアするのめんどくさすぎる
みどりの「強制招集!」でKOすると勝利ポーズとらずに先進めなくなったw
会話あるキャラが固定で+ランダムだから同じキャラが混ざるのか
でぼちんが2回出てきたわ
アリカの覚醒が異常に短いのに移動がちょっと速くなるしか体感出来ないなぁ
俺は細かいバランス云々言えるレベルじゃないんで
とりあえずは
ED絵回覧、トレモ、CPU受身、3ゲージ技強化、ボイス関係とテキストミス修正、バグ取り
シホの可愛そうな投げ達強化、
>>156、
>>155、ストーリーで同じキャラ出てくるの、アーケードでボス性能キャラ出てくるの
当たりをどうにかして欲しいな
>>146のHIT数は普通の事じゃないかな?
カラーは2pだと2pカラーになるだけのような、選べるようになりたいね
あと清姫が出す位置レバーで変わらないし出しても攻撃してくれないんだが何に使うんだ?
しずるの波動拳コマンドの技は8で下、2で上にそりかえるけど逆の方がいいよね。
前に歩きながら波動拳コマンド(6-236)入れると
昇竜拳(623)が優先されて出るのは問題じゃないか?
対戦格闘ゲームってよく知らないけど
最後にレバー入力されている方向で出したいコマンド技を判別したり、
過去のレバー入力を見て(つまりレバー入力を逆順にチェックして)コマンド技の判別をしてるんだよね?
コマンド成立時間が短すぎるんだよ
236と41236のコマンドが被ってる奴もちとあれだな
前にも書かれてたがなつきはこれがかなり厄介
なつきのアイシクルダッシュは排除して欲しいな。
走る速度遅いわ、技の発生遅いわ、暴発しまくるわで
何一つメリットが無いんだよな。
ストZEROのガイみたく、移動早い&判定強いってなら
技の意味あるが、今のままじゃ完全な自爆技だろ。
俺はソレがあるからなつきが面白いと思っている
今一番変更して欲しいのはコマンド受付関連で次が下ブロの追加
格ゲー的要素の改善とネット対戦が快適になりゃもっと盛り上がると思うんだけどなぁ
ドットとかの出来はいいのに残念
無事に発売されただけでも嬉しい。乙HiMEより舞-HiMEの方が好きだ。
だれかネット対戦でみゆ使って、
空中「ワイヤー」→チャイルドボタンキャンセル→空中「ワイヤー」のループで上昇してタイムアップしまくってみて。
「ヒットラーの復活」。
ドットや音楽やキャラゲーとしての要素はかなりいいと思うけど対戦ツールとしてみると厳しいよな
ステージが多いのもいい
>>179 調べたら逆商流のだったよ自分投げるのは竜巻だね
出しにくい上によくわからん技だ・・・
ほんと見た目はかなりいいからこのままだと勿体無いよね
頒布後の調整はいろいろ大変だろうけど頑張って欲しいな
アイシクルはガード揺らせるんじゃないの?
アイシクルはCPU戦しかできてないから連続技に使ってるよ
画面はしおいつめるのに楽だし
ゆかりこの「神の雷」って2発出してみると前弾が時間停止中でも移動してるけど、こういう物なの?
「GGXX」なんかはこういう仕様なんだっけ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:55:01 ID:Au9nhfHu
ゲームすらなっていない「ふうかなんたら」のスレはここですか?
即効で中古屋に持っていったよ
体験版しときゃ良かったな、そうしたら絶対・・・
カプコンのロケテスト版X−MENをおもいだしたwww.
頂いた。早速使ってみるよ
・・・ありんこタダでさえ強いのに
>>202 神キター!
これで思う存分練習できる!!ありがとうございます!
あーゲージ6本がすごくありがたい
リープで飛ばされた時って空中受身可能?
みどりの三ゲージ技とか当てられるけどコマンド入力が下手なだけかもしれないがまいの超必とか昇竜に必ず化ける
>>207 一応二行目は浮かしたあとの話ね
ゆかりこで相手画面端に居るときリープ当て弱神の雷とかも減るね
実戦ではリープあまり当たらないだろうから意味無いかもしれないけど
メモリ512Mの低スペックでも体験版ができた!!
これなら製品版買ってもできるかな
みんなスペックどれくらいなんだ?
サブの低スペPC ペンティアム4 2.0GHz メモリ1GB AGPのGeForce6600でも60fps固定で動く
初期の体験版は重くてどうかと思ったが製品版はずいぶん軽くなってるな。
ケツデカJ攻撃が使いにくいなぁ
でもJ大→立中→214小でなんかえらい減るのは気持ちいい
ケツデカってだれ?
ふみさん使ってる同志へ。
偶然発見したんだけど、
ふみモードで236or214C攻撃 (Cと攻撃ボタンはずらし押しで)
ましろ必殺技が出しながら、ふみさん動かせるぜ!
今後のパッチで無くなるかもだが…orz
>>214 ましろが飛び道具感覚で使えるw
むしろこれが本来のスタンド使いの戦い方じゃね?
回り込みを使えばいい感じに攻撃できると思ったけど
のけぞり方向がふみ準拠だからちと微妙だねorz
236or214Dずらし押しB+Cで
若干ましろが浮いた状態で技だすね
使いどころないけど
どうでもいいけど
ふみの空中214と421ダメージなくね?
削りダメージはあるみたいなんだけど・・・
パッチ当てなおした方がいいかなあ
はるかのコスプレ(?)技のキャラ、半分くらい分からない……。
このゲームED絵とか抜けないの。。。?
ゲーム下手には鑑賞モードなくてつらい。
舞衣とかなつきとかでぼちんはクリアむずいかもな
白無垢は画面の右端に陣取ってタイミングよくしゃがみCとか地道に倒すしかなかった
発狂ぶぶはもうどうパターン化すればよいのやら
なつきは伏せメイン
でぼは斬り連打に頭突きでカウンターで勝ったよ
はるかは着物しずるよりみゆの方がツライ気もする。
ふみ ちずる はるか みゆ ありか はるか のコスの元ネタが解らん
白無垢はいったん画面外に吹き飛ばす画面外から戻ってきたところをまた吹き飛ばす
これだけで勝てる
なつき対ボスしずるは
まずしゃがみ大で転ばせる。
このあとしずるはこちらに転がって間合いを詰めながら起き上がろうとするので、
それをジャンプで飛び越え反対側へ。
でしゃがみ大で転ばせる。以下ループ。
あと弾が切れたらリロードね。
元ネタ調べようかと思ったけどコスプレの条件がわからん ランダムか
ちずる→ぷるるんしずくちゃんのミドリのやつ
はるか→シスプリのマリエ
みゆ→大空寺あゆ
ありか→モコナ
ふみがわからん
しずくちゃんとか誰とくだよww
にしてもありんこが もこなもどき とは気づかんかった
てっきり特撮系なのかな?と思ってたよ
このゲームhamachiとか使って快適に対戦できないかな?
しずくちゃんに柚木(ハルカ)も出てて舞HIMEネタが有ったような無かったような・・・
どすぇ〜とは言ってたなw
しかしゆかながわからん、ウェディングピーチ?は髪の毛長いし違うか
投げがファーストアタックに認識されないね
既出かしらん
まい→竜宮レナ(ひぐらしのなくころに) 注:2パターン
しずる→ドクロちゃん(撲殺天使ドクロちゃん)
みこと→沢渡みつき(これが私のご主人様)
みどりちゃん→なのは(魔法少女リリカルなのは)
なお→
あかね→大道寺知世(カードキャプターさくら)
ゆかりこ→風見みずほ(おねがいティーチャー)
あきら→
ゆきの→
みゆ→大空寺あゆ(君が望む永遠)
ふみさん→
はるか→鞠絵(シスタープリンセス)
しほ→雛苺(ローゼンメイデン)
ありんこ→モコナ=モドキ(XXXHOLiC)
しずる→(ぷるるんしずくちゃん!)
全然分からない……。補足お願い……。
中の人ネタか
ゆきのはケロロ軍曹のアンゴルモアで
なおはパワーパフガールズのバブルスとスクランのかれん
>>230 なお:バブルス(パワーパフガールズ)
あきら:にゅう(エルフェンリート)
ゆきの:アンゴル=モア(ケロロ軍曹)
しずる:みどりこさん(ぷるるんっ!しずくちゃん)
だと思う。ふみだけ判らん。
違うだろ
はるかの超技「敵を知り己を(略)危うカラスよ! 」のコスプレ効果の話じゃないのか?
そのコスプレが中の人繋がりのネタなんだ
まい(中原麻衣)→竜宮レナ(中原麻衣)
みたいに
ふみさっぱり和歌ランナー
髪の色変わってるキャラもいるから余計解らん
ふみさん、手にマイクと枕持ってるよな
……。
……いや考えすぎか
と思ったら公式ブログに来てた
----------------------------------------------------------
質問に答えます。
こんばんはー
ふみさんのコスプレ、あれは何かとよく聞かれるんでお答えします。
答え
ふみさんがネグリジェで枕を抱えて歌ってる絵です。
つまり
手違いで出てはいけないものが出ていますorz
パッチで多分直ると思いますので、申し訳ございません〜
----------------------------------------------------------
>238
ボツネタだったって事?
なつきのヒッチハイクボイスもあるし、
もったいないから全部解禁すればいいのに
ゲームバランス直す前に!
某コンボゲープレイヤーの自分からすればこういう胡散臭い繋がり方する格ゲーの方が面白いんだけどw
COM戦で
B+CでうかせてJ中大だけやってると何か爽快
ふみさんは違う絵が出てたのか、わからんわけだw
>>240 ヒッチハイクのドット絵も1,2年前のブログに載ってるな
公式ブログの
なげちゃったマイク。
カレーぱんのダメージ
マイクって何だ、誰かのED?
カレーぱんなんて攻撃あったっけ??
>カレーぱん
はるかの超必その1
あれカレーぱんだったのかw
サンクス
はるかはやれば出来る子な気がするな
C→カレー→C→スーパーでぼ突きとかあるし
つなぎに便利だなw
アニメ見てないとわからんかもな〜
オレも漫画版しかみてなくてあとはネットでキャプ拾うぐらいだったから
カレーパン以外とび蹴りとかストゼロのユーリの技かと思った・・・あとで戦車の思い出したが
ドラマCDも聞いとけば楽しめる。
ありんこ関連は舞-乙HiME Zwei見ないとわからんかも。
特典ネタとか、フィギュアネタ(遥登場)とかもあるんで
全部補完は無理かもしれないけどコレを機に見直すのもヨロシ
カレーパンなんて食ってたっけか・・・
暇が出来たら見直すかなー
カレーパンは命食べて暴れるやつでしょ
で皆はシステムはなんか要望とかあるの?
俺的にブロッキングよりアパシングガードの方がいいんだけど・・・
ゆきの腐女子ネタはドラマCDか何か? アニメじゃ無かったよね?
>>252 あぁ、そんなの有ったなw
削り量が多くて削り殺し有るからオーラガードつけるか削り量減らすかして欲しいかな
次回作作ってるみたいだしシステム変えるとか大幅な変更は無さそうだけどね
赤ブロって可能なの?
これロックマンゼロ開発スタッフが作ってるのか?
企画書もって行ってバンダイに蹴られたから同人で
とかなら笑えるなww
リプレイモードって何するモードなのか良く分からない
ねぎはなんというか、織姫のアレにしか見えない訳だが。
というかしずるバージョンもあったっけそういや。
ドラマCD出典なら下段攻撃や投げに……
リプレイモードは対戦で保存したりプレイを再生するだけなんじゃ?
みゆで
投げ → (変な吹っ飛びする場合に備えて少し前進) → しゃがみ大 x 1〜5 → 大「キック」 or 大「ドリル」
これって受身不可?
あと、ビデオカード、ドライバ、DirectXなどの環境のせいかもしれないけど、
・1Pありんこの勝ちゼリフ画面で武器(名前何だっけ? あの槍)の画像が右側でズレてる。2P勝ちゼリフだと画面外になるあたり。
・しずる登場時の正座+茶の画像の右上、左上にゴミが表示される
・ゆかりこの「神の・・・裁きです」中にゆかりこの大攻撃の表示が乱れる
・ゆきの「ウェンディ」のキャッチ中に「ウェンディ」で表示が乱れる
Windows98SE+Geforce4 Ti 4400なんで公式に報告したら怒られそうだ……。
正直ありんこの登場シーンは変えて欲しいと思った
元ネタ知らんけどボイスと動作の両方が馬鹿っぽすぎる
だってそういうキャラだもの
264 :
261:2008/08/25(月) 15:47:33 ID:r/yhZWDS
Cボタンのみで受身取ろうとしてた。
投げ→しゃがみ大→大「キック」までだ。
手で1Pをパッド、足で2Pをキーボード操作して受身取らせるのはツライ……。
みゆの投げはまいだと変な吹き飛びをするな。
>262
ありんこはHiMEで出すならああいうキャラにせざるを得ない
っつーかぶっちゃけ悪役だし
>>262 舞-HiME劇場版(DVD最終巻の特典映像)で悪役として登場、が元ネタ。
おそらくシアーズが風華学園に送り込んだ第2の人工HiMEと思われる。
「ぷりぷりぷりぷり、ば〜!」はアリッサを処刑しようとするときにおどけて取ったポーズ。
できるだけ舞HiME分をいれようとしたサークルの心意気だと思いねェ
・・・まあバカっぽいけど
それにしても内容は乙再現だから技が酷いなw
268 :
266:2008/08/26(火) 00:21:12 ID:U3J/nxPB
ごめん、自己レスで訂正。舞HiMEの最終巻じゃなく、舞乙1巻の特典映像だった。
奈緒がシスターに至る経緯とか結構考えられてて良いと思ったよ
みどりのガクテンオー!の台詞が「デュラン!」て聞こえるんだが
ほんとは何言ってんの?単純に音声バグ?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:47:17 ID:ybyitnRs
結局2vs1モードはなんだったんだ?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 12:26:54 ID:elPaOPcJ
ゆきのの214と421が全く同じ技なんだが…
ゆきのは立ち大で弾きに成功したら「ハック」で即死(級ダメージ)狙えるな。
同系統のみどりちゃん「スパイラル・ダッシャー」、あかね「ラブラブ・トンファーキック」は3ゲージ技だけど
ゆきの「ハック」は1ゲージ技。
しかし大きな修正希望箇所だけざっと見てもかなりの量だな…
最初のパッチが完成するの、いつになるやら
最初は音声と、テキストミスの修正だけでもいいよ。
誤字ってそんなに多い?
ゆきの、はるかストーリーモードの「“不順”異性交遊」、
しずるストーリーモードの「同姓」
表記ゆれレベルだけど
あかね勝ちゼリフの「カズくん」(人名はひらがな、チャイルドはカタカナで統一のはず)
みゆ勝ちゼリフの「アリッサ」「深優」(同上)
くらいしか分からなかった。
あと、勝ちゼリフテキストが画面外に出てしまうってのがあった、ありんこ(だったかな)で。
コマンド入力関連いじって
ストーリー始める時の掛け声?で」が入ってないキャラが多いな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:49:50 ID:elPaOPcJ
個人的にはやはり音声を最初にどうにかしてほしい。
音声がちゃんとしてればプレイしてる感が高くなる。
まだ隠しキャラみゆとふみしかだしてないけど
熱帯掲示板とかねえのかよ・・・
まずネットコードの改善をだな
>>276 多いよ 思い出すだけでも
媛星とかまんまだし。 命だか舞衣だかの会話での改行とか変だし
最後の真白のセリフだって ”舞いを”ってなってるし
ざっと通しただけだから細かい指定は出来ないけど、この5倍は軽くあったと思う。
・コマンド入力改善
・音声連動修正
・ネット対戦快適化
この3つは修正欲しいな
俺はふうかたいせんを最近知ったんだけど、体験版は以前から出てたんだよな
コマンド関連とかの意見は前からなかったの?
思っていてもなかなかサイトに意見出す人は少ないんだろう
実際ブログでもそういってたし
背景の簡易モードあったらいいな。
一部重いんだ。素直にPC買えって?サーセンw
住人のやってる格ゲ知りたいなぁ。俺はGGとマブカプ2とEFZ
同人格ゲーって大体コンボゲーだから自然とそっち系の人が集まるよね
俺コンボとか全然できんけど
おれもだ
オンボだからアカネステージとかすげー遅延するときアル
小足の連キャンないほうがいいかねー?
とりあえず、あくざきあきらは何とかしてくれ
ふういんの間でやると動作が軽いので対戦は延々そこでやるといいよw
キャラバランスが悪いのは仕方ないけど
一部のストーリーモードでライバル戦が
運頼みになってるのは何とかして欲しいな。
なつきでの対しずる戦や、まいでの対しほ戦など。
どっちもハメれるぞ。
こまかい事だけど、まいのストーリーモードで
カラオケに向かうってストーリーなのに
勝ちメッセージが「バイトに遅れちゃうじゃない!」(だっけ?)なのは
ヘンだなぁ…
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 02:00:11 ID:02j22RcI
変身した中の人をリプレイモーに保存して
リプレイモードでまとめてみようとしたらバグった…
なんの為のリプレイモードなんだよ。
バグってまたキャラ出しからになりました(泣)
もうちょっとゲームスピードがあった方がよかったような
waveかmp3と音楽差し替えが出来るようにして欲しいな。
ゲームスピードはこれで良いと思うけどなあ。
時間経過で体力が減っていくような格闘ゲームはウンザリ。
>296
やっぱり梶浦サウンドを流しながら戦いたいよね
まいのテーマがSHINING☆DAYSのパチモノっぽくて笑えたw
そういうオーダーだったんだろうけど
ねんがんの ふうかたいせんを てにいれたぞ
まだストーリーを4キャラクリアした程度なんだけど
通信対戦がどんな感じなのか試してみたいので誰か付き合ってくれませんか
てかここで募っていいのかな
ログみりゃ分かるが光同士でも重過ぎて話にならんぞ
そうなのか
ネタバレ防止のためにあまり目を通してなかったよ
スレ汚しすんません
ふみさんの「鬼媛独魂」の使用中にましろモードに切り替え可能だな。透明状態のましろが出てくる。
しかし、鬼姿ましろの記憶に無かったからDVD見返してみると1カットだけだったのか。別のメディアに登場かと思った。
製品版でも重いままなのかネット対戦
改善してクレヨン
今後改善されるんじゃないか?
>>285 亀だが
そこそこやった:EFZ、萃夢想、アルカナ2
ちょっとやった:北斗、ギルティ
あとは適当な同人格ゲーを身内でやる程度
うちの回線がノロノロじゃなかったらEFZででも対戦したかったぜ・・・
今後って言うかすでに公式に高速化パッチ上がってるぞ
まじできてるーーーーーー
早速試してみよう
IP:219.126.138.56
Port:17954
3戦 全キャラのセーブデータ適応済
セーブデータは>119氏の奴
ふみさんのコスプレはCCだw
なつきの人お疲れ様です
ディレイの数値が悪いのか重いす…
ディレイ3に変更して>309もう一度募集
重かったら1戦で〜
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:30:36 ID:HddQfu08
なつきではいりましたが重いですね
対戦ありがとうございました
舞の人おつです
やはり重いのでこれで〆ます
アーケードのありかVSありかの勝ち台詞に
この世界にもゆなみたいのが居るんだ
見たいのが有るけどツヴァイのユナって容姿はふみじゃなかったっけ?
他人の姿に化けるってことが言いたいんじゃねーの?
何で真祖フミの姿だったのか忘れたからウィキみてくらー
ネット対戦高速化キターと思ったらまだ重いのか
なんとかならんのかなぁ・・・
毎回毎回キャラをクリアするたびに思うんだが
この初音ミクっぽいボーカルの付いたEDは飛ばせないのかw
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:23:15 ID:sf98T+A8
今、はるかで着物しずると戦ってたんだが
しずるの武器振り回してるのを頭突きで弾いても
弾いた後の隙に攻撃が何も当たらないんだがどういう事だこれ…
倒せるわけねーじゃんか
ボスしずるは22Cだけで勝てるだろ
うはww修正パッチ当てたらマジで攻撃当たらなくなってたww
アケモではるかやってたけどやっぱりこのスキありまくり飛び道具避けじゃ
白無垢は難しすぎるなちょっと微妙すぎる
そういや削り負けなくなってる
そりゃ良い変更点だな
やり始めたけどキャラってどんなタイミングで出てくる?
最初アーケード舞でクリアしたら深優が出てきて、ストーリーなつきと命と深優クリアしたけど他誰も出てこないんだけど。
まとめて出てくるときもあるから気にすんな
上からクリアしたらでぼちんまで出たから問題はない。
着物しずるの立ち中攻撃がガードできないんだがどういうことだこれ
実は下段
実は中段
実はガー不
さて答えはどれでしょう
そんなどうでもいいことよりパッチきてるぞ
着物しずるの心月無想の戻りに舞のJ強とかでカウンターとって立攻撃してもからぶるんだが
CPUのクセに端で受身できない5割ぐらいのコンボやってくるし全然勝てん
遠距離でチクチク削るしか?
うお、ほんとだ
気付かなかったw
早速試すかね
IP:220.156.6.63
Port:17954
お試しなので1戦で
誰もこなす…
55分まで来なかったら終了します
やりたいけどうちの回線がゴミだから無理だろうなぁ
着物しずるの体力を少しでも削ったらあとは画面端でしゃがんで防御。
はるかで30回くらいコンテニウしてようやく見出した時間切れという
面白くなく恥ずかしい必勝法。ゲームじゃなく作業だよこれじゃ。
何でハメとは言え倒し方書いてあるのにそんな意味不明な倒し方するんだよ
そうか、ではちょっとログさかのぼってくるよ。
もっと早く起きれば
>>334とできたのかぁ
試すだけ試したいので晒します
IP:125.201.98.194
Port:17954
最初はディレイ2で、12時くらいまで待ちます
どれどれ
と思ったら1.02α(2)なんてでてんのか
CPUプレイヤーになってもうたwww
募集するときは回線も書いたほうがいいぞ
344 :
341:2008/08/29(金) 11:46:41 ID:D4tJKdAz
まだもっさりだが
多少マシになったんかのう
345 :
341:2008/08/29(金) 11:48:57 ID:D4tJKdAz
>>340 ディレイを変えてみてほしいんじゃが
見てるかのう
ちなみに俺はADSLです
あきらの人どうもありがとうございました
ちょっと重いけど個人的には普通に戦えました
347 :
340:2008/08/29(金) 11:59:39 ID:GoxE7dwk
ディレイ変えようと思ったらディレイ6ではるかの人が入ってきたので
やってみたところなかなか軽いけど操作の反応がやはり遅かったです
どうもありがとうございました
348 :
341:2008/08/29(金) 12:02:13 ID:D4tJKdAz
私があきらとはるかの人です
お昼前に楽しいひとときをありがとう
参考までに私もADSLです
パッチ前よりはだいぶ速くなりましたね
ディレイを増やすと目に見えてディレイがかかる(入力してから遅れて動く)
ようになったかな
そんなかんじ
光同士ならそこそこ快適に出来る段階まできたってことなのかもな
光で試したいけどOS入れなおす途中でインスコしてないんだよな
350 :
341:2008/08/29(金) 12:04:36 ID:D4tJKdAz
>>340 ディレイ変えてみようと思ってディレイ6にして接続したら
そちらもディレイ6になっていたので
「ああ遅いほうに自動的にあわせるようになったのかな」
と思っていたのですが、偶然だったんですかwww
運命を感じますね
351 :
340:2008/08/29(金) 12:09:59 ID:GoxE7dwk
>>341さんありがとうございました
動作確認的な対戦になって申し訳ないです
またの機会があればガチ対戦宜しくおねがいします
実をいうとこちらディレイはいじってないですw
どうやら数値の大きいほうに合わせるみたいです
かいはつにっきによるとまだネット対戦対策されるみたいなんで期待!
メインPCに入れたついでに募集
初戦が重いとかあるかもしれないから2選で
221.185.51.40
ポートデフォ
回線光
初めて書き込みします、よろしくお願いいたします。
私の方でも、ネット対戦がどういう感じなるのか試してみたいので
時間のある方、ご協力願いますか?
IP 192.168.001.002
ポート 17954
ディレイ 3
回線 ADSL(無線LAN)
本日の13時まで、お待ちしております。
今やってくれた人サンクス
ディレイ1じゃきつかったので3にして再募集
356 :
353:2008/08/29(金) 12:30:26 ID:/Pf5q7Fa
ごめんなさい、ちょっとサーバーの設置の仕方がよくわからないので
クライアントに下がります。
今の方もどうもです
最後ディレイ5で終了にします
359 :
341:2008/08/29(金) 12:42:18 ID:D4tJKdAz
360 :
353:2008/08/29(金) 12:48:45 ID:/Pf5q7Fa
どうも、対戦有難うございました!
まいとみゆを使ってました。
ネット対戦の感覚が掴めただけでも、よかったです。
とりあえず、私のほうでもサーバー設置できるように勉強してきます。
本日は有難うございました。
来てくれた3人ともどうもでした
ディレイあげると動きは改善されるけどブロとか厳しくなるね
3位ならいいけど5じゃ明らかに入力遅れてブロとかキツイ
>>359 上手くてびびりましたよ
キャンセルがムズイけど練習しなあかんね
アンカミスでした。
皆さん強かったですが最後のみゆ戦は特にやばかったす
363 :
353:2008/08/29(金) 12:56:44 ID:/Pf5q7Fa
みゆは正直、強キャラだと思います。
「投げ」が威力ある上に、追撃可能。
(通常は、さらに空中投げに持っていくのですがミコトには入らないようですね)
皆さんけっこうやりこんでいて、びっくりしました。
本当に対戦が楽しかったです。
また、機会があればよろしくお願いします。
ディレイは3くらいがいいのかな
ネット対戦が盛んになれば専用スレ立てるかどこかに場所を変えて募集したほうがいいかな
対戦に4人モード追加のメッセージでるけどエラーが出て遊べない…
4人モード実装されて熱帯が改善されればようやく盛り上がりそうだな
4人モードで思い出した
これ何かに似てるなと思ったらQOHか
あれに比べるといくらかコンボしにくいが。
おおしゃがみ攻撃の後一旦↓キー開放しなくても波動もしくは竜巻につなげるようになっとる
キャラに声当ててるんだからエンディングの歌くらい誰かに歌わせればいいのに
駿河屋の中古の舞HIMEPCファンディスクがほぼなくなってたw
声差し替える気満天だろ。
残った6巻も地味に値上げされてたし。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:54:15 ID:2tYMhxuA
IP 118.152.11.122
ポート 17954
ディレイ 1
回線 光
ネット対戦を試してみたいんですが、どなたか付き合ってもらえませんかね?
出遅れたか
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:17:40 ID:2tYMhxuA
誰もいないみたいですね…
>>370 ごめんそれ俺だw
駿河屋さんも困惑しただろうな。「なんで今ごろになってバカ売れ!?」
光と光だとどれくらいの速度なのかやりたいな
>>374 俺もどうしようか迷ってて見てはいたんだけどw
音声作り期待してますぜ。
人気上昇中に吹いたw
そういやこれって全部そろえないと晶の声出ないんだよなwwwww
しかしドットはいいんだけが
流石に今更舞himeってのはちょっと集客力に難があるかw
舞HiMEが馴染みやすかったって人も多かったし
キレイにまとまっていていいんじゃないか
過疎なので話題作りにキャラランク投下
一通り使用しただけなので、まだ性能把握しきれていない子も
いるかもしれないけど。
S アリカ、あかね
A ナオ、ナツキ、しずる
B まい、あきら、ゆかりこ
C はるか、しほ、ふみ、ゆきの
D みゆ、みこと、みどり
〜S〜
アリカ…
214Aが壁バウンド誘発の飛び道具なので、画面端で鳥かごをしてるだけで永遠に
アリンコのターン。ゲージが溜まれば236236Aを重ねて削りを狙う
通常技の判定も強い。距離戦は4段ジャンプと236の暁ノ槍で高い勢圧力を持つ
各種技が全て高性能な万能キャラ。
あかね…
ハウリングが無双。ゲージがない時も、竜巻や威力の高いノーゲージコンボで不足はなく
吸い寄せのおかげでガン逃げにも対応可能
リーチが長い3れんコンボで触れるとn択が迫れるのも崩しが弱い本作では良。最強の横押しキャラ
ナオ…
トラップと鉄骨の2大設置技により有利状況を作りやすい。ジュリアを使用して多用な状況で
表裏の択が迫れる。HJからの22大で反対側に抜けることができるのも一部キャラには強い。
トリッキーながらも使いこなせれば自由度は高い。欠点はノーゲージでの火力
ナツキ…
銃とデュランによる2段飛び道具で画面全てを射程にできる。コンボも威力十分
リロードの隙が大きいので、弾切れ間際に押さえ込まれると脆い一面もある。
しずる…
差し合いと高火力コンボが強み。
中がリーチ、判定ににすぐれるので、中→強→236大による割り込み不可固めから
再度固めを軸に、プレッシャーをかけていく。画面端では火力もさらにあがりプレッシャーが高まる
チャイルドが使い難く、投げも弱いため崩しがほぼないのが欠点。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:03:38 ID:tqTTwJZj
まい…
主人公だけあり扱いやすいキャラ。中攻撃→Cが判定・燃費に優れ固めやすい
カグツチ〜〜!!による削りも強力。空中制御は鋭さに欠けるので崩しには向かない。
欠点はないが、これという勝ちパターンもない(削り後の火炎円×n除く)
あきら…
チャイルドで固めてコマ投げがダメージソース。リーチが短く差し合いは苦手。
高機動力を生かしてヒットアンドアウェイに徹することが勝利への道
ゆかりこ…
完全な遠距離キャラでシューティング性能は本作屈指。幻影とヴラス(設置)を仕込んでを
上下に弓を撃ち引きこもる。接近されると切り返し手段もなく弾き返しも起こりにくい事から
つらい。有利キャラと不利キャラがくっきり分かれるタイプ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:08:21 ID:tqTTwJZj
はるか…
判定が鬼強の頭突きと灯台デモクシーね!主役。当身もリターンが高くて強い。
同時攻撃がないのが欠点。投げ漏れの6Cガードでフルコンが痛い。
しほ…
投げと打撃の2択が強い近距離キャラ。ただしチャイルドの性能が不足でリーチが短いので
近づくまでが苦労する。キャラによっては本気で近づけない。
ふみ…
地面に落ちない限り再利用可能な茶器、当身、端ならコンボにいける投げ
一通りそろっているようだが、キャンセルをかけてOKな安定選択肢がないのでペースを作りにくい
自分のターンをどこで掴むかが鍵。マシロ様は要らない子
ゆきの…
高度制限のないジャンプ2Aによる固めとめくりは強いのだが、火力に乏しい。
触手による遠距離戦も維持できるほどの密度がなく、差し合いも通常技が遅いか短いかで今一つ
チャイルドで隙をごまかすのも発生が遅すぎるので無理
みゆ…
中央追撃可能な投げは強いのだが、接近手段がないため地道に近づくはめになる
しかし、差し合いも特に強いわけでなくキャンセルしても状況有利なる技もないのが辛い
(アリッサは何も効果無い?)
みどり…
崩す方法がトルネ〜ド!!からの固めぐらいしかない、必殺技がどれも使い難い等。
差し合いもそこまで強いわけではない。ガクテンオーが使いやすいのが光明か?
みこと…
同時行動一切なしのキャラ。しかも必殺技も弱い。6Aで粘着して投げを狙うスタイル
が有望だがそれにしても苦労する。小足連打からのコンボが強いのが救い
ごめんageちゃった
連投うざっ勝手にまとめサイトでも作ってそこでやってくれ
>>381 >>アリカ
飛び道具はステップでかわせなくもない
>>ゆかりこ
相打ち狙いのチャイルド召喚が切り返しに使えてダメージもある+中段 空ガも不?
>>ふみ
マシロが空ガ不っぽい+チャイルドゲージ減らないからずっと使えるので要らない子ではないかと
2段ジャンプとか空中ダッシュがあったり無かったりでキャラ相性が出やすくてランク作りにくいよね
移動遅いキャラはしずるとかゆかりこに近づくだけでも一苦労だし
個人的には
A ナオ、まい、あきら、しずる
B ナツキ、ゆかりこ
まい:カグツチの通常飛び道具も有ってスタンダードに強いと思う
あきら:前が入った状態でコマ投げすると昇竜が暴発しやすいのが辛いが空中C手裏剣などの制圧力、分身の術で相手のけん制つぶせるが強い
なつきは良くわかんないがコンボダメでかいの?
まぁまだ舞とかみゆとかがずっと飛んでたりするしキャラランク話すレベルでは無いかもしれない
パッチもこれからだし対人戦やってる人(やりこんでる人)はいないと思うし、性能なんて語れないと思うんだが
ゲーム自体対戦格闘として語れる内容じゃないし
キャラとか追加されないかな
追加なら漫画版と曲芸版キャラだろ。
やっぱ天河朔夜あたりを。
自分がゆきのやゆかりこのときにガン攻めされてみたいな
あとは上手いナオと戦ってみたい
CPUの強さってイマイチだよな
対人環境あるやつなんてほとんどいねえのにランク付けしてる奴はアホ
攻撃属性考慮しないでランク付けるのは早漏
突き攻撃が斬り攻撃に弱いというのは載ってるけど他はどうなってるんだろう
ブロッキングで勝つる
パッチで削りダメが低くなったのはいいけど削り殺しはあって欲しい
削り殺しはいらんな、萎える。
ブロッキングあるんだし削りで死ぬのは普通じゃ?むしろ死ぬようにして欲しい。
ゲームとして、舞HiMEが元ネタという観点からみてもチャイルドゲージの消費少なくして
復活ももっと早くしたほうがいいなぁと思う
削り殺しありになったら俺のゆかりこ先生超強化だぜ、ってか端でヴラス設置して延々弾幕ごっこが酷いな
喰らい中もヴラス設置発動可能なのを、喰らい中は不可でガードなら可くらいにしないと
相手が寄ってきたらとりあえず投げだけ警戒して暴れとけばおkというなんという酷い・・・
と思っていた時期が俺にもありました
ミコトの真満月斬りが途中からガード可能なのは早く修正してあげてくれ、CPU戦で相手をしてて可愛そうになってくる
ドットになったらゲージ消費の必殺じゃないと削り殺せない、とかね。
上のレスでもあったけど、ふみさんの空中214攻や空中421攻のダメージがないのはバグなんだろうか
あと、大攻撃で出る超必の文字が「イドのたしなみですby二三」って出るんだけど
ふみさんはフェイだったのか…
とりあえずふみさん早く使いたいぜ。
ブロ無い方がいいな
>>406 とりあえずふみさん出したので確認してみたけどほんとにダメージないし、メイドのメが抜けてるのな。
しかもマニュアルのコマンド表のボタン間違ってたりしコスプレは違う画像だったりなんて残念な。
バグ関係ないけどふみさんの強攻撃使いにくいです。
パッチ当たったからかトレーニングモードできないな
あかねちゃんでストーリーやってたら3回もみゆと戦わせられて吹いた。
ふみ敵に当たって跳ね返ってきたティーポッドに攻撃当てもるとおいうちできるんんだな
ネット対戦を試してみたいのですが、
どなたか付き合っていただけないでしょうか。
23時くらいまで待機してます。
よろしくお願いします。
IP 125.200.42.13
ポート 17954
ディレイ 2
回線 光
ギャラリーモードとか追加されないかな
ふみさんの超必が面白い。
強いかどうかは別で。
・気付いた事
みゆ地上ワイヤーを軌道真下のあたりで弾く(はるかの当て身あたりで)とみゆが地面に少し埋まる。
埋まった状態でワイヤーを出して、再び軌道真下で弾くとさらに埋まっていく。
あかねのハリー(吹き飛ばし)でジュリア(待機状態)を画面外に吹き飛ばせる。
ステージセレクト右側の???でスクロールがおかしくなる。
スクロールがおかしくなった状態でなおの空中ダッシュを使うと不具合が出る。
キャラによっては斜めハイジャンプ後の左右制御がかなりの距離できる。具体的にはみこと、しずる。
ゆきののみダッシュからステップに移行できない。
ゆかりこのジャンプ大攻撃はレバー下要素で打ち分けが出来る。
ゆきのジャンプ中攻撃はレバー上下で攻撃が変わる。レバー下ならしゃがんでる相手にも当たる。
なつき、みことのジャンプ下攻撃はすぐ気付いたけどこの二つは気付かなかった…。
>>418 おお、ゆきのダッシュ以外知らなかったぜ
ゆきのはレバー入れで技がいろいろ変わるなと思ってたけど、調べてみたら全通常技が変わるし
立ち、しゃがみは前レバー、ジャンプは下レバーで変化
あと立ち中は微妙に左右、ジャンプ中は
>>418だった
てか、ゆきのの逆昇竜が謎過ぎる
現段階では光同士でも話にならんな
あの逆商流は全然直されないあたりああいう仕様で
なんらかの使い方があるんだろうか・・・
ゆきのはJ2小の急降下がわかるとちょっと楽になるw
ラスボス前のふみさんが弱すぎて泣ける。
とりあえずイベント戦で出てくる敵キャラはランダムで出てくるのやめて欲しいんだが。
むしろラスボスの弱さに泣ける
あいつ攻撃方法ひとつしかないのか?
>ランダム
みゆの出現率は異常
ストーリーモードのラスボス勝ち台詞を見たこと無い人も居る気がする。
ラスボスより白無垢や着物しずるのほうが断然手ごわいしな。
着物しずるは中攻撃が下段判定とかバグってるし。
気がつくまでレイプされっぱなしだったぞ。
ラスボス、静留で66HITノーダメージとか有り得ない
ネット対戦の募集ってここ以外でいい場所なんてないよね……?
よければ対戦よろです。30分くらいは待機してると思います。
【IP:ポート】118.0.200.190:17954
【ディレイ】2
【回線】光
428 :
>>427:2008/09/02(火) 23:37:35 ID:kKnpFL7Q
ラスト舞のかた、長々とどうもでしたー。
お互い良い経験になってたら嬉しいっす。
やっぱり重い……
入力ミスが少なくなることだけは嬉しいと思うけどw
ところで、ハルカのカウンターキムチ頭突きとマシロ様は
間違いなく強キャラだと思うんですよ俺は。
白無垢に勝てないわ
>>429 少し前に攻略書いてあるぞ。画面端でハメるしかなさそう。
しずる強キャラだな。
236攻撃と214攻撃だけで12ヒットとかすげーわ。
白無垢はキャラによるけどHJでガード仕込みながら飛び回って強連打や
自動追尾の移動系を強で連打してれば終わる
イマイチこのゲームのシステムイマイチ理解出来てないし
基本コンボだろうけどひとまずかいとくー。
みどりちゃん
・236236C→236236D
・2A→2B→C→236C→236236D
B+C後に受身がどのタイミングで取れるのかが対戦もしてないしCPUは受身取らないのでわからない。
B+C→236236Dとか出来るんかな。
マニュアルに未掲載でバグっぽくないものをまとめてみる。
ストII時代からの対戦格闘ゲームの常識的な事も書くけど気にしないでね。
●まい
・特殊基本技
地上前ダッシュ+小攻撃
地上前ダッシュ+大攻撃
・マニュアル補足
カグツチ〜〜!!は空中可
・備考
カグツチィィィィッ!!!の使用中は敵の超コマンド技の使用を封じる
カグツチィィィィッ!!!の使用中は強制的にズームイン画面になる
●なつき
・特殊基本技
レバー前+小攻撃
レバー前+中攻撃
レバー前後+大攻撃(レバー入れっぱなしで移動維持、移動中に再度大攻撃が可能)
(空中で)レバー後ろ要素+小攻撃
(空中で)レバー下要素+中攻撃
(空中で)レバー前要素+大攻撃
・マニュアル補足
フリージングスパイラルは空中可
フリージングトルネード !!は空中可
・備考
ジャンプCはデュランの軌道変化
●みこと
・特殊基本技
レバー前+小攻撃
レバー前+中攻撃
(空中で)レバー下要素+大攻撃
・備考
奥義・真満月斬りは途中から繋がらずガード可能になる
こくようのきみにいただいた力だ!使用中は強制ズームアウト画面になる
●みどりちゃん
・特殊基本技
レバー前+大攻撃
・備考
武器を手放している間は基本技が変化
武器を手放している間はスパイラル・ダッシャー以外のコマンド技、超コマンド技が使用不可
●なお
・特殊基本技
ジュリア切り替え時 (空中で)レバー下要素+大攻撃
・マニュアル補足
回転攻撃は空中可
・備考
ロープ移動、こっちこっち!は攻撃ボタンでキャンセル可能
ジュリアは投げ無し、投げられ無し
立ち大攻撃は2回攻撃だがほぼ繋がらない
登場デモ時、ランダム?でネコミミが生える
●あかね
・特殊基本技
立ち中攻撃→立ち中攻撃
レバー前+大攻撃
・備考
ホバリングはラウンドコール時にも使用可(この場面で唯一使用できる技。特に意味無し)
ホバリングは攻撃ボタンでキャンセル可能(つまりレバー上要素+攻撃ボタンで高速落下が可能)
3れんコンボの追加攻撃はレバー入力+ボタンで変化
3れんコンボの追加攻撃レバー上+攻撃はまれに超低空軌道に変化(バグかも)
あかねのみ空中でチャイルドの使用不可
●ゆかりこ
・特殊基本技
(空中で)レバー下要素+大攻撃
全ての大攻撃はボタン押しっぱなしで矢を増やせる
・マニュアル補足
神よ・・・!、ヴラス・・・(発動)は空中可
・備考
幻影はボタン押しっぱなしで発射タイミングを制御できる
神の雷は自キャラ暗転時間停止中を無視する
●あきら
・特殊基本技
レバー前+中攻撃
・マニュアル補足
忍法・前方三角蹴り、忍法・後方三角蹴り、忍法・小乱舞の術、忍法・分身の術は空中可
●ゆきの
・特殊基本技
レバー前+小攻撃
レバー前+中攻撃
レバー後ろ+中攻撃
レバー前+大攻撃
レバー前斜め下+小攻撃
レバー前斜め下+中攻撃
レバー前斜め下+大攻撃
(空中で)レバー下要素+小攻撃
(空中で)レバー下要素+中攻撃
(空中で)レバー上要素+中攻撃
(空中で)レバー下要素+大攻撃
・備考
ステップが特殊
ゆきののみダッシュ中にステップ不可
小ラビニアはゆきのが空中だと中段、地面に着くと下段
ダイアナの触手は弾属性(ステップで抜けられるがブロッキングすると不利)
ルシエンの効果が不明
●みゆ
・特殊基本技
レバー前+中攻撃
前ダッシュ+攻撃(基本技だが、命中時に基本技でもキャンセル可)
・マニュアル補足
ワイヤーは空中可
・備考
ワイヤーはCボタンでキャンセル可
前ダッシュ+基本技をキャンセルしてキックを出すと軌道が変化
ガトリングモード発動中はスーパーアーマー効果
●ふみさん
・特殊基本技
レバー前+中攻撃
・マニュアル補足
シュープリームダージリンは空中可
・備考
ゴールデンドロップのポットは攻撃で跳ね返し可
●はるか
・特殊基本技
レバー前+大攻撃
・備考
しゃがみCはキャンセル不可
ダッシュから立ちCは使用不可
ジャンプの着地時にモーションが変化する場合あり(ランダム?)
トリプル頭突き:頭脳懐石!は頭突き三回目の後にレバー、ボタン入力を行うとフィニッシュ頭突きの発生をキャンセルできる
トリプル頭突き:頭脳懐石!は頭突き三回目後に追い討ちや受身でダウンをキャンセルする(される)と、気絶が次回ダウン時に持ち越される
敵を知り己を(略)危うカラスよ!は笑い出す前にレバー、ボタン入力を行うとキャンセルされダメージを与えられない
●しほ
・特殊基本技
レバー前+大攻撃
(空中で)レバー前要素+大攻撃
・マニュアル補足
フライングクロスチョップは空中可
・備考
しほのみしゃがみ中でも前斜め下/後斜め下+大攻撃で投げ可能
ドロップキックはボタン押し時間で変化
オクトパスサルトプレス、オクトパスタイフーンはレバー270度回転で可
●ありんこ
・特殊基本技
レバー前+中攻撃
レバー斜め前下+大攻撃
(空中で)レバー前要素+中攻撃(空中ダッシュ中は使用不可)
・マニュアル補足
暁ノ大太刀は空中可
・備考
暁ノ槍はレバー+攻撃で追加攻撃可
●しずる
・特殊基本技
レバー前+大攻撃
・備考
直心影はレバー上下要素入力で軌道が変化
心月無想は命中時のみ技の継続が可能?
攻撃時の清姫には食らい判定あり(ダメージは受けない)
聞き分けのない娘には仕置きせないけませんなぁは空中技には成立しない
白無垢は画面端に居座って
向こうがワープしてくるまでガード
ワープしてきたら大orJ大あてるだけ
向こうがワープしたらジャンプ、
自分の側に来なければガード
自分の側に来たらジャンプ中の大で高確率で潰せる
A+Bで上からのレーザーはかわせるみたいだから
うまく使えば楽勝かもしれない。
しかしBeatBackが鬼すぎるなこれ
wikiに書くのはある程度情報がまとまってからがいいと思う
主にキャラ毎の解説とか
昨日に引き続き。
対戦してくれる方、よろです。
【IP:ポート】118.0.184.35:17954
【ディレイ】2
【回線】光
【ラウンド数】2本
【試合数】どちらかが飽きるまで
441 :
440:2008/09/03(水) 23:34:10 ID:9oiLFayX
ふみさんのかた……どうも……重い……('A`)
>>440再募集しますー。
12時くらいまで待機の予定。
ゲームシステムがイマイチ理解できないんだよなあ。
CPU戦だと投げ抜けが発生してる感じだし、
同じくCPU戦でガード時に攻撃側が後ろに跳ねる現象が起こるんだよね(アドバンシングガード?)
弾きシステムはふうかたいせんのオリジナル?
面白いシステムだと思う。
すくみずじゃなかったメイド下着みたいなの
ごばくたん
眼鏡の蔓攻撃って発生保障あるっぽいね
攻撃重ねられたとき2Cで暴れてカウンター食らっても蔓が遅れて攻撃してた
しかも蔓攻撃全般全部空キャンできるっぽいし
けっこうおもしろいキャラだな
446 :
440:2008/09/04(木) 00:12:27 ID:OCIZhzcB
ラストなおの方、どうもでしたー。
よければまたお願いします。
ふみさん……鬼畜……!
ふみさんはなんかドSっぽいしな
>>445 チャイルドの胞子で爆発を誘ったり、高火力な触手投げあったりとおもしろいよね
通常技もレバーで変わるし
トリッキーな動きをするキャラが好きなので晶くんを使ってみた。
リーチが短いのは仕様としても・・いちいち硬直時間が長くね?
あとコマンド投げの判定弱いよね。威力は高いけど。
投げモーション出てるのに相手と重なって棒立ちとかよくあるんだが。
晶ってチャイルドで行動キャンセルできるのって
バグなのか仕様なのか・・・
ゆきののウェンディはタダでさえダメージ大きいのに追撃可能なんだな。
小ウェンディなら前進後にしゃがみ大攻撃
中ウェンディなら前進後に前+大攻撃を
重ねておけば受身が間に合わず当たるみたいだ。
大ウェンディは壁跳ね返りが確定してるようなものだから大ラビニアが当たるだろう。
ウェンディ対策でジャンプ、ステップを多用するだけでもゆきの側は厳しくなりそうだしこれで良いのかな。
よく分からないや。
ふみさんのましろ様がうまく使いこなせないわ。
ましろ様は弱と中攻撃のリーチにまかせて遠距離牽制には使ってる
大攻撃は今のところ空中コンボの〆以外に使い道が見えない・・・
弱超必殺のましろ様乱れ突きは便利
3日連続でネット対戦。
知らない人との対戦は面白いっす。
ヒマな方、いましたらお相手お願いします。
【IP:ポート】118.0.192.164:17954
【ディレイ】3
【キャラ】はるか、ふみさん、ゆきの、なつきなど
【回線】光
【ラウンド数】2本
【試合数】飽きたら切っちゃってくださいw
参加者名簿でとまってるけど放置中かい?
うおー、申し訳ないっす。
原因不明のフリーズで落ちちゃいました。
すいませんが、もう一回お願いします。
軽めなんだけど動きからしてバグってる予感
んー、もう一回やってみましょうか。
ついでにディレイ2にしてみるテスト。
お互い光だと遊べる速度で動きますね
にしてもどのキャラも上手すぎでした
とりあえずキャラの技覚えることからはじめますわ
最後シズルのかた、長々とありがとうございましたー。
よければまたお願いします。
キムチ+カウンター+はるか頭突きとか絶望しか感じない……
カウンターを狙うゲームですね、わかります!
たまたまBEATBACKの後にふみさんの石化光線当てたら7割くらいHP残ってたシスターが即死したんだが…。
なんたってダメージ3倍だろ?2割の技が6割だぜ
カウンターシステムおもしろい!!
けど倍率は2倍でいいわ
一律2倍とかでも厳しいから結構補正厳しくしないと難しいかもしれない
だけど通常のコンボにおける補正はちょっと厳しすぎると思う
このゲーム中段がしょぼすぎ
リープ以外にも地上の中段全員に持たせてくれ
ガンガードに徹したらガード崩しようがないぞ
二三さんの立ち大攻撃は中段でもいいと思うくらい出が遅くて困る。
ふみさんジャンプ大も出が遅いよね
範囲はまあまあだけど
そんなん知ってるわ
ほとんどのキャラが追撃もできない極小ダメージの投げなんて意味ねえんだよ
確かに投げが弱いな
>>466 ジャンプ大なんてジャンプと同時に押すくらいの気持ちでやらんと着地までに攻撃判定でないからな…。
>>468 なら崩せるだろ、正直ダウンとって起き攻めいけるだけで十分
投げ読みの暴れに対して打撃の間にディレイかけて暴れを潰したり、中段で崩すよりは起き攻めでめくり等のネタで崩すゲームだろ?
崩しが中段一択なゲームなんて面白いか?
起き攻めで何するわけ?
遅すぎで見え見えの中段と威力皆無の投げしかないんですけど?
中段一択ってお前は中段追加したら中段しかつかわねえのかよ
>>472 >リープ以外にも地上の中段全員に持たせてくれ
中段で崩す気まんまんだろ、ガンガードで崩しようの無いとか言っちゃってるガードを高速中段以外ででどうやって崩すつもりなのか聞きたいw
ガードには表と裏がありましてね^^;
このゲーム投げにくくね?中断技増やして厨房増えるのもうざい
攻撃の選択肢が増えるだけで崩し能力上がるだろ
削りダメ減少に上下ともに取るブロのおかげでガード強すぎだろ
このゲームでめくりとかゲームやってねえだろとしかいいようがねえな
ふみさんのバックダッシュキャンセルアッサムorダージリンが面白い。
アールグレイでのぼりツバメみたいなのが出来れば使えるかなと思ったけど無理なんだな…。
>>475 簡単なところで画面端で十分めくりの択用意できるけど?
これだけで十分崩しの択増えてるだろ?
ブロ狙いにしてもなお更投げ通るだろ
それにガンガードじゃ相手のライフ減らせないですよ^^;
なつきの←Cor→Cが弾尽きるまで入るな
それと凄いゲージ回収量
しゃがまれてると入らないけど
チャイルド技をもうちょっと実戦に混ぜやすくできるようにすれば
闘いの幅も別の方向に伸びると思う。
ゲージが赤くなるまで連続3〜4回ぐらい使えるようにするとか
現状で面白いと思ってるなら別にいいんじゃねえの
睡眠時間削ってまで屁理屈に付き合ってしゃあないから寝るわ
みどりちゃんのチェーン→武器投げのあと素手で攻めていって
武器が手にもどる時にガクテンオーで相手を抑制という一種のループ攻めが強い
気がするけど対戦したことないからわからないなw
ありかのチャイルドゲージの減りは早すぎるよな
しかし、ありかの覚醒の効果がよくわからんのだけど
ふみさんのチャイルドゲージは一向に減らないしな。
もう少しましろ様の性能良くして使ってるあいだゲージ減る仕様でいいと思うんだが.。
yitASuRRとWh+3Sz3nは言葉の最後を柔らかくすれば
もう少し気持ちよく話し合えると思うよ
>>481 そういう隙消しもありだな。チャイルドの発生がなかなか早くて脅威だよ
ましろ様の236は近距離の敵にスカるから困る
なつき3ゲージで即死コンボっすか…
正直ブロいらない
確かにこのゲーム性で何故ブロを採用?オモタ
小足連キャンいらね
ひょっとして、連続ガード時にも割り込みブロッキング(スト3の赤ブロと同様)できる?
>>482 おそらく横移動力アップ。ジャンプも少し横に伸びるみたい
>>489 多分できない。
ケズリ殺しを廃止したのもガードブロッキング(いわゆる赤ブロ)を入れない方針の為かもしれない。知らんけど。
ガード中、ブロッキング中にきわめて短い時間で再度攻撃が当たると(なつきのダイアモンドダストなど)
強制連続ガード、(一回の操作で)強制連続ブロッキングになるけど、このシステムのおかげでまいのカグツチ〜〜!! がブロッキングしにくい。
初段をブロッキング取ると追加で1回強制ブロッキングが発生するのでタイミングが狂う。
あかねの飛び込みトンファーみたいな一定のテンポで取れるのなら全段楽勝なのに。
カグツチ〜〜!!は「飛び道具ブロッキングなんかするな。しかも超コマンド技の」って話しだし
他の他段技も「最初にブロッキング取った時点で反撃しろ。全段ブロッキングして弾きを狙うな」って話なんだが。
あ、
>>491はただの感想です。
この強制連続ブロッキングが発生しないととんでもない事になるんで必需。
しかし、対戦格闘ゲーム作るの大変なんだろうなあ。
個人的には弾き3倍ダメージだろうと上下兼用ブロッキングだろうとクイックジャンプ攻撃だろうと開発者が好きに作ればいいと思うんだけど、
「A社の格闘ゲームみたいにして欲しい」「B社作品のこのシステムを『ふうかσたいせん』にも入れて欲しい」とか
色んな種類の要望が集まってくるんだろうか。
>>492 確かに弾きシステムとかはこのゲーム特有のものだし
けっこうおもしろそうなシステム多いよね
無理にガチガチの対戦ツールにしなくても製作者さんの好きに調整してほしいかな
弾きはやりたかったシステムだろうし
これ基準にシステム洗練したら面白くなるかもね
俺はこのゲームの遊び方わからんわ
適当に技当てて超必当ててキャッキャもできないし
ブロは時間停止のないカプエス2方式だから、入れ込みじゃないとダメなんで使いにくいよね。
補助のシステムと割り切っても良いんだけど、弾きあるから本当にいるの?って気がする。
それよりこのゲームは崩せなさが問題だろ。あのリープは屈ぐらいするとも思えないし、通常投げしかないキャラとほんと悶絶じゃないか?
崩すとか崩せないとか議論したってしょうがない。
もうこのゲームは一通り出来上がっているわけだし、
今更、中段モーションの技を多数のキャラに導入するのはかなりの手間になるはず。
というか、そんなにガード崩しにくいか?
ガード崩すよりも弾きを狙うゲームなんじゃないの
リープはあんま使ってないけど中段増やして欲しいとはそんなに思わないな
現状は格げーとしては作りが甘すぎる
キャラが初作にしては多い方だが使いまわし多いのがな
あ、赤ブロッキングが無いのは弾きシステムの関係か。
チェーンコンボに赤ブロ割り込み後、斬り属性攻撃→弾き→反撃を可能にすると、
リスク/リターンのバランスが合わない、弾き用の技で有利不利が大きくなる、もしくは対戦やゲームがつまらなくなると判断したんだな。
ガード硬直中にガード方向以外のレバー入力すると食らっちゃう(内部的にノーガード状態になる)仕様だから
開発途中の段階には赤ブロが存在したんだろうな。
そこまで深く考えていないんじゃ・・・。
ただ単に、3rdとの差別化を計ったんじゃないのかな?
もっとも本作のブロッキングは停止時間が長いから、反撃が容易に入れられる。
そのせいかあって、ブロッキングした後は駆け引きがないね。
3rdはブロってからも駆け引きがあるから。
盛り上がっ……てる?w
そんなことよりネット対戦しませんか!
ヒマな方、いましたらお相手お願いします。
たぶん22時くらいまで待機。その後は未定。
【IP:ポート】118.0.195.81:17954
【ディレイ】2
【キャラ】はるか、ふみさん、ゆきの、なつきなど
【回線】光
【ラウンド数】2本
【試合数】飽きたら切っちゃってもらって構いませんw
個人的には、単純にカウンターゲーだと思うけどなあ……。
ユーザーも洗練されてないしな
技の属性と判定発生フレームとかの域まで調査できれば今の有利不利なんてすぐ変わる
しかしマイでやってる時CPUみことの満月、超満月が普通にJ大で潰れるのを見て
対空技なのにムゴイと思いました。
最近の格ゲーはそこまでガチガチにやるのが普通だからしかたないか
じゃあ俺も晒し
【IP:ポート】60.42.86.50:17954
【ディレイ】3
【キャラ】いろいろ使います
【回線】ADSL
【ラウンド数】2本
【試合数】30分程度
22:10まで待機
>>502 お疲れ様ー、はるかの震脚に酷い目にあったw
やっぱり挿し合いのカウンターゲーかね、とりあえず俺はマニュアルをもう一度読むところからはじめないとダメらしい/(^o^)\
507 :
502:2008/09/05(金) 21:55:36 ID:QlcTEXEW
最後シズルの方、長々とどうもでしたー。
今までやった中で一番強かったw
よければまたお願いしますー。
508 :
502:2008/09/05(金) 22:01:38 ID:QlcTEXEW
ミユのかた、終わった瞬間入ってきてビビったw
重いですね……無念です……
>>506 はるかメインだから頑張るよ! 負けられねえ……っ
ホントは72時間カウンター対戦車キックとかもっと使いたかったーw
カウンター9割おいしくなりたいです。
ところで、ユカリコ対策されすぎてて笑った。
にわか馬中段じゃダメなのか!
509 :
>>502:2008/09/05(金) 22:21:09 ID:QlcTEXEW
最後ふみさんの方どうもでしたー。
なんだか今日は豊作だ。そして連投すんません。
いやあ、しかし、正直なところ、
ふみさんは、どうしようもない系の強キャラだと思うんだよ、俺は。ほんとに。
BとCだけで勝てるよ! 技とかいらないよ!
510 :
505:2008/09/05(金) 22:40:55 ID:SduCDnEv
最後みゆの方ありがとうございました
人操作のまいに手も足も出ず・・・
最後の1R目のみゆの投げからの壁コンはくらって気持ちよかったです
また機会があれば宜しくお願いします。
>>502 ステージ選びってどうしてます?
どうも、みゆとまいとなつきとみどり(そのたもろもろ
使ってました。
>>502 強いね〜。
正直、カウンターゲームだと思いましたよw
実は今日やっとはるかちゃんだしたんですけど、まさかああいう立ち回りだったなんてw
勉強になりましたわ!
>>505でいいのかな?
最高だったわw
とくに、ゆきのの同キャラ戦w
メインキャラはみことなのかな?
しっかりコンボ繋いでいて、こっちはひやひやもんでしたよw(けっこう持って逝かれるねミコトは!)
今日も楽しかったです。
ありがとうございました。
今のところ、502が場数を踏んでいて強いのかな?
ゆきの同キャラ戦は笑ったwラビニアで相打ちとかw
実は初対人でキャラはまだ手探り状態でした
みことは体験版から自分にとって使いやすいキャラですね
>>512 みことは使いやすいよね〜
リーチが長いから、油断していると下段から持っていかれるし。
まだまだ、私も甘いよw
今のところ、みゆとまいがメインキャラだけど、どっちが良かった?
514 :
502:2008/09/05(金) 23:27:33 ID:QlcTEXEW
>>510 ステージ選択は、今日はずっと???でやってましたw
昨日は横押しっぱでテレレレレ……ポン、みたいな。
ランダムボタンが欲しいですねえ。
>>511 身内で相当やり込んでるので、対人の経験は豊富なほうだと思いますよー。
ここでのネット対戦は今日で4日目で、戦績は43戦39勝でした。
みんなで楽しく強くなっていければいいなあ、と思う今日この頃。
>>514 うん、動きが対人用だ。
まさか、カウンター狙いでくるとは思わなかったよ。
あれをやられたら、このゲームはそういうゲームだと思わざる負えないw
回りに人がいるのは良いよね。
俺の周りなんか人はいねし、畑ばっかだよw
そうだね、楽しく盛り上げていきたいね!
重かったのはすまんかった。
ADSLはやっぱ光に勝てんわ。
といっても、光が通っていないという田舎ですけどw
>>513 みゆはおもしろいコンボに逐一感心しきりでした
まいは凄い圧力を感じて非常にやりにくかったです
個人的にはまいが怖かったです
ADSL同士はまだ重いですね
>>514 やはり左の???中心になりますよね
どのステージが軽いんだろう
ステップはあくまで飛び道具無敵と知れ
下段ブロも前入力で良い、下は押すな
空中受身はDボタン、ABCじゃ無理無理無理無理カタツムリよ!
ちぃ、覚えた!!
とりあえずメインキャラを3キャラあたりに絞って技を覚えることからはじめよう
>>516 レスありがとう!
そうだね、プレイしてて面白いのはまいなんだよな。
みゆも面白いけど。
個人的にはみどりとかうまく使いたいけど、よくわかんねえやw
また、機会があったらよろしくってことで!
>>517 その気持ちはよくわかるw
きっと3rdプレイヤーなのかな?
俺も、癖で下段に入力することあるからw
さて、落ちます。
お疲れ様でした!
3rdやってる奴が現状に満足できるのか?
3rdが無料でオンライン対戦を自宅で出来るならともかく
そうじゃねーんだから3rdは3rd、ふうかはふうかで割り切る
てか基本キャラゲーだし、一定水準達してさえいれば、あまり関係ないと思われる
これが全部今が旬の東方キャラだったら、このシステムでも余裕で勢いトップ3だよ
ここはそういう板
最近はロビーが重いが快適で無料なGGPOやってる奴は多そうだが
522 :
502:2008/09/06(土) 00:56:28 ID:dnYXw4ZQ
>>515 最近はこの重さもそんなに気にならなくなってきましたw
よければまたやりましょう。いえあ。
>>516 他のステージは微妙に3D背景だったりする……っぽいし、
個人的には、???で安定のような気がしますねえ。
曲はランダムで変わってくれるみたいだし。
曲は使うキャラのどっちかじゃないの?
対戦モードやってる限りそんな感じなんだけど
そういえばふみさんのステージの左側の窓にキャラが重なると光でよく見えなくならない?
一番軽いステージはやはり表示物の少ないふういんの間かな
ヘボノートでもそのステージだけは軽快に動く
しかし開発ブログとか見てるとホント長いこと製作してたんだなぁ…
見切り発車ではあったけども、黄昏よりはマシだと思えば。
はるかの対戦車キック暴発してまずいガードされたと思った瞬間に投げられた
どういうこったい
一話の船上の背景がホスイ
朝早くからで申し訳ないのですが、この前のサーバー設置失敗の反省を踏まえ、
テストを兼ねてどなたかネット対戦しませんか?
IP 221.171.205.149
ポート 17954
ディレイ 3
※備考 ADSL 無線LAN ノートパソコン
無謀かも知れませんが、小一時間ほどお待ちしております。
一応IPアドレスはそういうサイトで確認したので大丈夫かと思います。
ポートはデフォルトでいいのかな?
530 :
529:2008/09/06(土) 10:53:58 ID:bwxeeAda
ごめんなさい。
急用ができたので、これにて失礼いたします。
また、夜お邪魔するかもしれません。
その時はよろしくお願いいたします。
小鳩ヶ丘高校女子ぐろ〜部やってるやついるか?
なぜここで聞くw
なつきの3ゲージ技がガー不で
うまく当てると10割
なおでジュリアとはさんで
ゲージ尽きるまで
B>C>D>B>C>D
世紀末だな
立ちP拾いはバースト対策じゃ?連打してみてからジャンプキャンセル間に合うし
誤爆すみません;
ギルティ乙
>>534 ガー不はいいんだけど、どうやったら10割いくんだろう、
ちょっとやり方を教えてもらえないだろうか。
いくら頑張っても、3割くらいしか減らせないんだ……
夜は比較的いるのかな?
昼間についで、再度ご協力願います。
IP 221.171.198.121
ポート 17954
ディレイ 3
※備考 ADSL 無線LAN ノートパソコン
本当にできるのかな?
>>540 たぶん、こっちが問題があります。
IPアドレスは、合っているはずなんですけどね・・・。
だとしたら、無線LANがやっぱり悪いのかな?
アニスパ終わるまで待ちます
IP 169.254.228.37
ポート 17954
ディレイ 1
光です。
543 :
541:2008/09/06(土) 22:21:08 ID:zSLDt9aq
すみません、ポート80にしてもらえますか?
(そのようなことが書いてあったので)
ヒットポイント低でカウンターなら10割行くんじゃね?
545 :
541:2008/09/06(土) 22:25:16 ID:zSLDt9aq
どうやら、またサーバ設置失敗したようです。
ご協力いただいた方、有難うございました。
また再度勉強してきます。
>>542 繋がらないや
こっちが原因なのかな
テストもかねてサーバー立て
IP 222.6.213.179
ポート 17954
ディレイ 2
光
547 :
542:2008/09/06(土) 22:47:22 ID:x7ZbR6FH
すいません、
設定変えたので接続してきてください。
548 :
541:2008/09/06(土) 23:03:48 ID:zSLDt9aq
>>546 対戦ありがとう!
メインはあきらなのかな?
動きが他のキャラと一味違ったので。
最後の試合はヒヤヒヤしたねw
549 :
546:2008/09/06(土) 23:06:37 ID:npQsVL+j
対戦どもでした
全然相手にならなくて正直スマン
あきらは一番良く使ってます
使用キャラはホスト準拠なのかな
ホスト側はキャラクター出しとないとなぁ
>使用キャラはホスト準拠なのかな
どうやらそうらしいね。
一応俺のは全キャラ出ているんだけど、反映されていなかったね。
対戦できただけでも、俺は満足ですよ!
それにしても542に接続できないなw
551 :
542:2008/09/06(土) 23:13:43 ID:J2eZdY44
今日はあきらめます。
552 :
542:2008/09/06(土) 23:16:14 ID:J2eZdY44
IPアドレス220.100.53.22
でした
すいません
もう一度チャンスを
ごめん、重すぎるわw
画面がまったく動いてないのこっち。
ディレイ値下げてもらえないだろうか?
554 :
542:2008/09/06(土) 23:22:00 ID:J2eZdY44
対戦できましたが
ディレイを3に変更します。
555 :
553:2008/09/06(土) 23:29:28 ID:zSLDt9aq
>>542 乙かれさま。
ディレイ3ぐらいがちょうどいいかも知れないね。
1と比較にならないわ。
それにしても、CPU選んだ時はびっくりしたw
556 :
542:2008/09/06(土) 23:32:31 ID:J2eZdY44
557 :
553:2008/09/06(土) 23:34:15 ID:zSLDt9aq
皆、ちゃんとサーバ設置できているけど俺は・・・。
ああ、何がいけないのだろう?
未記入さん
対戦ありがとうございました。
すこし重めでしたね
5ぐらいで光どうしだとかなりいい感じなると感じました。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:37:28 ID:EAvHFDgY
みどり
チャイルドで命中させてから
JC→着地→JC→着地→JC→着地→5C→2C
チャイルド命中させたあとのJCが当たったときの高さで
さらにJCが当てられるかもしれん
壁際だと決めやすい
真ん中あたりならJCが2回くらいしかできない様子
あと全体的に5C→2Cの2Cのタイミングがシビア
まぁ 当ててもたいした意味ないけどw
ほかの相手はわからないけど ダチのゆかりことやってたら
壁際でキレイ決めたら ゲージ大幅回収&5割のダメが
(´・ω・)
ふみ
端で投げ→最低空投げループ
これ永久になってるの?
うまく確認できない…
対戦になるといろいろ見えないところが見えてきそうだ
いつか自分も対戦してみようっと
>538
ビームはボタン押しっぱなしでヒット数上がる
あとは円描くように動いたりして当てれば
壁から落ちないはず
>>562 これはやばいわwww
ヒット数が半端ないし、ダメージもでかい。
バランスブレイカーかもしれん。
連投ですまんが、デュラン・バイクモードは対人戦において
禁止すべき必殺技と主張する。
ガードできるのならまだわかるが、確認したところガード不能っぽい。
何回か、開幕→デュランバイクモードで終わらしたことがある。
余裕で10割ゲットは可能。
たしかにゲージ溜めが厳しいかもしれんが、これはさすがにないな。
他の皆の意見を聞きたいのだが・・・。
断る
567 :
564:2008/09/07(日) 19:34:54 ID:sg361sQ8
本気で言っているのか?
罵るだけじゃなくて、反論をいってこい。
それなりの意見はあるんだろう?
公言するなら使うのは自主的に自重しろという事なんじゃねーのか
>>567 つダンシングサムライ
割り切れよ・・・でないとお前・・・死ぬぜ?
570 :
564:2008/09/07(日) 19:49:38 ID:sg361sQ8
>>569 だから反論をいえよ。
あと、死ねとか使うな
自主的に自重するって風に既になっているのなら、
それでかまわないがそういう風になっているのか?
なにこいつきめえ
アーケードならまだしもたかが同人ゲーだぞ
自分で考えてみたらわかるんじゃないの?
573 :
564:2008/09/07(日) 19:59:21 ID:sg361sQ8
同人はそういうルールなんだな、わかった。
まだまだマズいところは修正されていくかもしれないから
今からあわてるのは早計である
>570
お前がお前の対戦相手と決める事だろ
いきなり自分ルール主張してて吹いた
1.02パッチ早く来てくれ!!
修正されそうなネタ
ふみさんでましろさま出してない状態で
123D(方向キーいれっぱ)スライドAorBorCで
硬直キャンセルして動ける
214の技でも可能
ましろさまが消える瞬間に同じ用に入力すると
グラフィックが表示されずに攻撃判定だけが出る
ましろさまが消えるグラフィックは出る
そういう修正も当然なんだが早くイドの嗜みですを修正して欲しい。
>>578>>579 その当然の修正対象の行動が、何度やってもできない……
申し訳ないんだけど、もう少し細かく教えてもらえないだろうか
>>578は123じゃなくて236だな
あとは十分詳しいと思うんだが
消えるときにもできるってのは試してないけど
>>579ができないってのは
>>580がおかしいだろ
ふみさんの硬直キャンセル試してきた、最初は弱>中>236D硬直キャンセル>弱>中〜とか繋がったり繋がらなかったり
5分後、弱>中>214D硬直キャンセル>中>強>アッサムorダージリンとか安定してきてwktkしてた
15分後、弱>中>214D硬直キャンセル>中>ダッシュ>弱>中>214D硬直キャンセル>中〜
なるほど修正した方が良い
リプレイファイルのupは無いの?
ttp://www2.uploda.org/uporg1658722.rep.html 端から端まで運んだ時の〆は間違えて強アッサムがでたので繋がってない
それと弱>中だと時間調整がきつめで
>>578にあるようなグラフィックが出ないけど攻撃判定が出るのに化けるから弱>弱>中にしてみた
2試合目のはやってる最中に思いついた硬直キャンセルから大ジャンプめくり大>着地>弱>中〜をやろうとして失敗してる
というか仰け反りモーション見てるとヒット数で繋がってても途中でガード出来そうなのは気のせいだろうか
書き忘れたパスは「hime23」
ふみさんのティーポットは直接当たってももう一度跳ね返して当てられるんだな
面白くて強力だと思う
そんなんも出来たのか。
ティーポットは直接当たんないから殴って飛ばしてた。
ふみさんティーポット込みならコンボ強いけど、単品だとどうも安定したいいコンボが無いのが悲しいわ…。
ポット込みのコンボは難しいし多少運も絡むし。
>>584 リプレイ見たところ214D硬直キャンセル>中の中の前に後ろに歩いてるんだが歩かなくてよくないか?
自分でも壁際で2Pの→押しっぱで試したら214D硬直キャンセル>中に関してはたぶん繋がる
たぶんね
>>589 別に歩かなくても良いよ、単に入力に余裕を持たせただけだから
おお、いつのまにかふみさんの研究が進んでる。
自分もはじめは硬直無し214ましろさまとかティーポットを絡めた
コンボを練習してたけど、コンボ補正が強すぎて
結局基本的な「J大>立大>214or421大」で良い気がして諦めてました(笑)。
頑張ればあんなに繋げる&減らせるんですねえ…。
練習してみよう。
今の仕様だと小攻撃挟むのはコンボ以外にしないと補正厳しいしそういう
スト2ぽいのが一番減ると思う
大攻撃から嗜みとか大攻撃目から怪光線のほうが断然減るしな。
当たらんけど
しずるの必殺技の軌道が↑↓で変化するのは既出?
ふみさんとあきらくんが三角飛び出来るくらい既出です
フミさんは元から強キャラだからいいんだけど、
どう考えても戦っていけないミユとかミユとかミユとかで、
なんかネタとかはないもんだろうか
偶然ナナメ読みになってびびった
ミユ弱いかな?ドリル強いし結構バランスとれてないか
対戦してみると駄目な部分見えまくるんだろか
誰か専用の登場デモが起こる組み合わせをまとめてくれよ。
まいは対戦相手によって表情というか態度というかが違うけど、そういうのじゃなくて
なつきVSなお、みどりちゃんVSふみさんとかの専用デモ。
パッチまだかねえ
【IP:ポート】123.217.31.44:17954
【ディレイ】3
【回線】光回線
【キャラ】ハルカ、ユキノ、その他だいたい全部
【ステージ】重いようなら「ふういんの間」固定で
前に誰かが封印の間は軽いって話をしてた覚えがあるから、
ステージは固定にしてみます。
どのステージでも重いから
最後シホの方、どうもでしたー
シホの受身狩りが面白かったw
次、二回ミユで入ってくれた方、すいませんでした……
ちょっと、すごく、重かったので、切断させてもらいました
申し訳ないです
今日はそろそろ落ちます、おつでしたー
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:36:25 ID:i5lqtZQI
>>602 いえ、こちらも重いのと全く歯が立たなかったので、尻尾巻いて逃げようと思っていたのでちょうど良かったです。
おつでした。
てst
テスと
サーバー設置のテストです。
もしよろしければどなたかご協力ください。
IP 221.170.115.2
ポート 17954
ディレイ 3
回線 ADSL
三十分ほど待機しています。
まだホストできてないのか
ごめんなさい。
グローバルIPアドレスですよね?
サイトで確かめたんですけど・・・あれ?
UDPポートの開きも確認したんですが・・・なぜ?
ごめんなさい、もう一度出直してきます!
すごい初歩的だけど自分のIPアドレス書くだけじゃダメだぞ
コンフィグで通信設定してるの?
ホスト側なら、コンフィグをいじる必要はないと思うよ
ポートはデフォルトみたいだし
こういう時によくある問題として、ルータを使ってるっていうケースがあるよ
その場合はルータ側の設定も変えないと通信できないことが多いんだわ
もしルータを使ってるなら、十中八九それが原因だと思う
「(ルータの型番) ポート開放」とかでググるといいですよ
608です。
アドバイス有難うございます。
ルータを使っており、原因はおそらくそれかと。
ルータ弄って、ポート番号の開きは確認したのですが・・・。
もうちょっと勉強してきます。
XP標準のFWとウイルス対策のやつも例外設定か、切っておかないとな。
IP:119.105.133.37
ポート:17954
ディレイ:3
回線:光
とりあえずホストテスト、誰かいたら付き合ってくれ
重かったり強さが合わなかったり何かあれば遠慮なく切ってくれて良いから
問題なければ9時くらいまで適当に付き合ってくださいませ
繋がらないな
俺の設定が悪いのかな?
繋がらないかー、もう一度最初から設定見直してくるよ
そういえばニコニコに対戦動画とかあげる人いないかな?
ニコニコは全然だな
つべはまあまああるけどCPU対戦っぽい?
ちょっと教えて欲しいことがあるんだけど、
しほのDってこれ、なんの効果があるの……?
シホのレバーニュートラルDが敵に当たらないよな
バグかなぁ
俺も当たったためしがないな、飛び道具を防いでくれたりとかそういう使い方なのかとも思ったが違うみたいだ
リープからJ攻撃(1セット)のみ確定
その後は空中受身で桶
トレーニングモードが欲しいトコだなな
ミキサーって服破れるんだね
これはほかの超必殺でもフィニッシュで何かあるかもね
>>619 ジャンプしてる相手にギリギリ当たる程度の判定がでるよ
グラフィックと内容があってない・・・
>>621のリープ後の追撃はただダメージの割りにゲージが溜まるのでやっただけで
メインはラストの超必っす
>>624 一応当たるんだ
判定に違和感ありまくり
早くふみさんのバグ治してくれよ
過疎ってんなぁ
IP:125.201.106.213
ポート:17954
ディレイ:4
回線:ADSL
23時まで待機可能
退出はご自由に
628 :
627:2008/09/16(火) 00:03:56 ID:JZ4uLKfi
また落ちたか・・・
どうしますしょうか、終わります?
最後まいだったものです
今日はこれぐらいで落ちます
長々とどうもありがとうございました
最後固まってしまったのが残念です
やっぱ対人はCPU戦では見れないことが多くて楽しかったです!
コマンドミスやらDボタン押しすぎとか直したいっす
この過疎具合…やっぱ熱帯完備じゃないと売れないもんなのかね?
認知度が低いよなあ
ようつべとかの動画も伸びないし、研究するほどのプレイヤー人口もいないみたいだし
熱帯や音声の改善もだけど、どうしたら盛り上がるんだろうね
そうだね、原作は人気だし宣伝の仕方次第では広まりそうだけど
宣伝不足もあるが、アニメ放映が2004年、乙作品入れても2006年前期
OVAの0?S.ifr?は全然噂にならんし、単純に元ネタでユーザ確保ができないんでしょ
2、3年前はでまくってた舞HIME同人も今夏のコミケじゃここ以外みあたらんかった
同人初作品としてのクオリティはかなり高いと思うが、製作に時間が取られ過ぎたな
製作者の頑張りは見れるだけに惜しい
舞himeゲーとしては良いけど
格ゲーとしては物足りなすぎる
確かに旬は過ぎてるよなあ
google先生でも「舞hime 格闘ゲーム」とかで検索するとちょっとしか出てこない
ここのスレタイも「舞-hime」って入ってないからなかなか引っ掛からないし
ただ、れいのものサイトが「舞-hime」という記述を避けてる感じはするけど
このゲームのおかげで舞−HIMEブームにやっと追いついた俺
見た目はいいがシステムがクソ
一部の現状に満足してる信者こそが最大の癌
だって同人だし。
PSPに比べたらもうおなかいっぱいだわ
PS2で舞乙HIME格闘出てるよね、アレの出来はどうなの?
知り合いに話したら「もう出てたの?」って言われた
完成してるって知られて無いんじゃないか?マジで
内容的にはPSPのよりいいかなとか思わなくもない
ほぼ全員いるし細かいところ拘ってるしな
まあシステムというか格闘ゲー的に物申したいところあるのは否めないが
Ps2のは売れない宿命のアニメ原作3Dポリゴン格闘なんでそんなに売れなかったけど
ボイスやキャラが多く、キャラゲーにしちゃ悪くない出来だった
システム面も、まぁ頑張ったほうだとは思う
PSP版はなんかもういろいろと・・・
なるほどねぇ、中古で安くなってたら買ってみるか、ありがと
まあ、この人気のなさはシステムとかは関係ないと思うけど
それよりもっと熱帯が快適になってくれ、パッチが恋しい
さりげないドットの気遣いとかがこだわってて好きだな
ドットが丁寧で統一感がかなりとれてるけどドッター少なそう・・・
時間かかったのもそのせいだろうか
シナリオ × システム △ グラ ◎ 音楽 ◎
期間的に少数の身内で作った感はあるよな、外のデバッカーとかほとんどいなそう
実際に対戦が始まるまでの微妙なテンポの悪さ、ごり押しのシナリオ、熱帯のラグ、
この辺りは事前に修正意見が出てもいいはず。同人だとムズイんかな…
シナリオは悪くないと思うけどな、かなり舞-HiMEの設定に忠実
ただ知らないとかなりおいてけぼりだからマニア向けだと思う。
ドットに惹かれて原作知らずに買ったけどシナリオはキャラの関係性とか理解できたな
ゴリ押しかはわからないけど、格ゲーのシナリオって大体こんなもんじゃない?w
なつき戦のBGMとか好きなんだけど音楽はオリジナルなの?
ドッターがかわいそうな出来。
格ゲーでシナリオがどうこう言ってるやつってゆとりなの?
ドット絵のレベルはすごい高いと思う
動きが柔らかい(動画枚数が多い)だけでなく細かい表情とか仕草とかすごいなーと思う
でも格闘ゲーム的には面白いかどうか微妙なとこかな
あと誰も言ってないけど攻撃ヒット時のSEが貧弱な感じがするんだけど俺だけ?
格ゲーというより、ベルトアクションゲームの2P対戦モードって感じ
いろいろやる事が多そうで、80年代の対戦ゲーム(ストII前)の方が面白いような気がしてしまうのが難点。
結局2:2実装とかって話はどうなったんだろうな
あと4年早ければ盛り上がってた
好きだからこそ不満や要望が多いのかもしれないけど、同人のキャラゲーとしては十分な出来だろ
このゲームは格闘アクションゲーだし
あとは通信対戦が軽い動作で遊べたらいいわ
4年前とか放映開始前だし、ある意味超盛り上がるな
内部的な数値弄りでいろいろ化ける素材じゃないかな
個人的にはもっとチャイルド使いたい
動きがもっさり過ぎる
○連打で勝てるPSPやPS2の舞HiME&乙よりかマシw
アーケードのEDでエレメントが邪魔なんですけど!
>661
よいPCに買い替えてみる
このゲームで舞hime見始めたけどアニメおもしろいな
ステージとかの再現なかなかじゃね?
うん、作品好きな奴が作ったんだな、って感じ。
当時舞HiMEの格ゲー作るって言ってたサークルがことごとく消えたからなぁ・・・
完成してよかった。
へえ、そうなんだ。やっぱ格ゲーは大変なのかな
なかなかの出来だから細かいところの調整がもっと欲しいなあ
苦節三年て感じがするだけに惜しい
こういうのはネタがコアなほどいいからな。
タルイところもあるけどストーリーモード用のボスが最後以外にも
作られているのとか気合入っていて好きだな
でも正直白無垢とかあんま相手したくないw
空中投げと空下段ブロが手抜き
二三さんも含め、HiME全員が使えるのが嬉しい
二三さんならPSPでもちゃんと使えたじゃない。
一人だけコスチューム二個とか手抜きだったけど。
買ってきた。これからインストール。
パソコンで格ゲーやるの初めてだけど、他にいる物ある?
初めてって事は操作はキーボードでやるつもりかね
別にキーボードでも慣れれば問題なく操作は出来るがモノによっては同時押しの認識の制限でやりにくい事もあるし
もし無いならPS2コントローラー変換機なりゲームパッドなりは買った方が良い
後はインスコ終わったらパッチも忘れるなよ
キーボードプレイは未対応
試してないけどppjoyあたりで仮想パッド認識させてやればキーボードでもいけないか?
まあどの道キーボードに余程のこだわりが無いのならコントローラー使ってやれでFA
ゲームパッドかコントローラー変換機と言うのを買うのね
わかった。ありがとう
やってみたが良く分からんな
いつも対戦動画ガン見して参考にするんだが無いっぽいし
誰かリプとか動画撮ってもいいって人いたらマジで頼むよ
youtubeに対戦動画ならある。CPU戦多いけど
俺は動画撮れる環境じゃないからなぁ・・・
あとはこのスレ読んだらリープもわかる
発売延期しまくっただけあってやる気ないのがよく分かるゲームだった
どうやったらここまでつまんないゲームをこの値段で売れるのかわからん…
どうやったらそこまでアンチ活動に必死になれるのか動機がわからん…
そんなに貶す程悪い作品じゃないと思うんだが。
ただ何かが足りない…。素材はかなり逸品だと思うんだけど。
システムが微妙だよな。色々相性悪いの入れすぎてる
ブロッキング、空ガ、空投げ、受身、起き上がり移動、前転、BEAT、チャイルド、空ダッシュ不可
空ダッシュがデフォで無し、しかも起き攻め不可の牽制ゲー
特に起き上がり移動を実装するなら、徹底的にコンボゲーかゲームスピードあげないとgdgdになる…
あとBeatシステムが要らなかったような気もする。普通にカウンターヒットにして
硬直伸ばしたり、空受身不可にしてコンボ入れたほうが、格ゲーとして面白いんじゃないかと
家庭用なのにトレーニングモードがないってのも痛いか
>>677 一応、サポート外な。
問題なく動いたけど。
アンチがつくって事はそれなりに注目はされてるって事だね
どうでもいいんならレスすらつかんだろうし
うちらは製作者じゃないんだから注目されてようがどうでもいいわけだが
トレーニングモードがないのは確かに痛い
Beatはむしろ特色として生かすべきだと思うな
ガード耐久値をつけてブロックはとっぱらっていいと思う
やっと4人モード出たぜ!
ときどきバグるし、まさにカオス
4人モードは最早都市伝説かと思ってた…条件は何だったの?
それで熱帯出来たりロビー出来たら面白そうだな。
しまった、俺は1.01版のままだった!
1.02はどうなんだろう・・・
連レスすいません
上のファイル1.02a2でも見れたけど試合内容違うしバグるので消しました
自分のデータを1.02a2に更新しても4pできたけど、ときどき勝利画面で停止したりします
アーケードも全クリかあ…
練習がてらにいろんなキャラでアーケードやってたけど
毎回白無垢のとこでめんどくなってリセットしてたよw
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:29:39 ID:9ei1l65B
白無垢は強で殴って画面外に出たら、戻ってくる時無防備になるので、強攻撃のタイミング合わせときゃ楽に勝てる。
各誌キャラの出現条件がよくわかんね。
特定のキャラで勝てばいいだけかな?
>>694 ストーリーで虱潰しにクリアしてけば、勝手に出る。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:53:40 ID:9ei1l65B
>>695 そか。面倒だなー
いまんとこ、ほぼ全員全栗下けど二人鹿でてない。
後クリアしてないのは委員長だけど、こいつ技が繋ぎにくいなー。
まー今半分来てるからもうちょいかな。
レスd
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:28:16 ID:9ei1l65B
>>695 今眼鏡でクリアしたら(難易度普通、他のキャラ全員クリア済み)
みゆ と しほ以外のふみ、はるか、ありか、葱がでてきた。
全員クリアが条件かな。
ありんこの勝利台詞が「軍配ゲットだぜ!」に聞こえてしまう
確かにアーケードモード全員クリアしたら4人対戦追加された
どうやら難易度はやさしいでもいけるらしい
でも一人生き残ったらフリーズした
4人対戦中に一人撃破されると「○PDOWN」って出るけど
たぶん敵見方同時に二人以上DOWNすると字幕が一人分しか出てなくてバグるのかな
自分は戦闘終了後にフリーズする時はこのパターンなんだ
4Pモード本当にあったんだな
ラぴゅタは本当にあったんだな気分になるw
正直どうでもいいモードだけどな
ストーリー全員って最早苦痛でしかないなw
ラウンド数を1にすれば直ぐ終わるよ
パッチが待てないので
220.108.70.18:17954 ディレイ3
最後はるかだったものです
今日はもう終わります
>>706さんありがとうございました
死して尚戦うフミさんには驚きましたwそのときの両者の間は最高でした
重いけど熱帯もっとしましょう!今日は〆
125.201.118.118
ポートデフォ、ディレイ3
最後しずるの方どうもありがとうございました
最後しずる使った物です
ちょっと実験してみたんですけど着物しずるになってましたでしょうか?
いえ、こちらは普通でしたが
>>711 改造で着物しずる選んでみたんですが普通でしたか…
とりあえず、対戦ありがとうございました
>>712 しずるのときって、そちらは攻撃してました?
こちらでは全然戦う意思がないような行動ばかりだったので対戦終了したのですが
最終的にはネットで4人対戦が可能になるのかな
さっきの熱帯で気づいたんだけど、やはりアドバンシングガードはあるな
ガード中にタイミング良くB+C押すとできるっぽい
トレモないから一人で検証するのは大変だけど・・・
>>713 着物しずるってしゃがめないしジャンプ攻撃も出来ないのでガチ対戦のような行動はしてないです
真剣な対戦を求めているのでしたら申し訳ないですm(_ _)m
そうですか。もしかしたらこちらと対戦内容が違うかもしれませんね
こちら側では最後は投げでこちらが勝利したんですが、着物しずるなら投げれないですよね
CPU裏しずるのスーパーアーマー卑怯すぎだろ
小パン→中パン→のびーる槍→小パン→(ry
なんだよこのハメ仕様
考えた奴氏ね
ふみ攻め手なさ杉
考えた奴氏ね
あーやっぱ白無垢も裏しずるも勝てんわ
白無垢にはまず近づけないしレーザーも隙なさ杉
しずるはすぐハメてくるし
プレイヤー全部がEFZクリアできるとか思ってんだろ?
考えた奴氏ね
現状格ゲーと言える状態になってねえけどお前が下手糞なのは良く分かった
おれのシマじゃノーカンだから、ですねわかります
白無垢は嵌めればノーダメージで倒せるよ
>>723 画面端で殴ってれば勝てると思うが、
それよりもステップとしゃがみで対応した方がスリリングで楽しいんだぜ?
中段ビームはしゃがみ、薙ぎ払いはステップで避けるんだ。
ちょっとしたSTGみたいで快感。
慣れればどうという事は無い、格ゲーにはもっと恐ろしいCPUはいっぱいいるさ と、格ゲーマーの俺
攻撃パターンを覚えれば何とかなる、笛が聞こえたら良ければどうという事は無い と、シューターの友人
無理ゲー、攻撃中々当てられないうぜぇ と、スロッターの友人
キャーちょっと何これ強すぎる>< と、俺の妹
中ボスやCPUに飽きた俺
125.201.117.71
portデフォ、ディレイ3
>>725 COMなら格ゲも覚えればなんとかなる。
たぶんジェネラル以外は。
ジェネラル吹いたw
中ボスは全部行動がワンパターン(本当に)だから、
キャラ毎に対抗策さえ見つければOK。
着物しずるは最初本当に倒せるのかどうかと思ったが。
CPUの行動パターンも増やして欲しいなあ。熱帯がアレなんで飽きるのが早い。
219.164.137.151:ポートデフォ:ディレイ3
23時過ぎまで待機可能、退出ご自由に
あのパーフェクトソルジャーは闘劇優勝者クラスでも運ゲーです
ワンパターンの敵CPUを見てるとMUGENみたいにAI作りたくなるから困る
誰も入ってこなくて涙
スレも過疎、パッチも来ないし終わりかのう
>719
白無垢に近づく必要はない
画面端で待ってたら向こうからワープしてくる
二三さんはティーポットを使わずできるコンボでもあればよかったな。
真白様は使いこなすと鬼らしいけど。
永久ってあるの?
2vs2モード出すために久々に立ち上げてアーケードやってるが糞長いな
あと14人もクリアしないとダメと思うと萎えるて言うか最後のイラスト観賞モードくれ
ネット対戦で2VS2できるかな
参加者全員がアーケードモード全キャラクリアが条件になるだろうけど
ためしにアケ何人と戦うのか数えてみたら12人って多すぎだろ
後13人もクリアしないといけないとかめんどくせえ
俺はアケはあと6人残ってたんで、Easy&ラウンド数1にして何とか4P出した
コンテニュウしてもおkらしい
めんどくさい事に変わりは無いが
どれをクリアしたか忘れてしまった・・・
まあそれだけキャラいるってことだけどさ
こんばんわ、サーバー設置のテストにきました。
どなたかご協力していただけませんか?
IP 218.42.9.183
ポート デフォルト
ディレイ 3
回線 ADSL
※ノーパソ、無線LAN
これでダメだったら、もうわかんないや。
もう対戦はじまってた のかな?
>>740久しぶりに楽しい対戦ができました。ありがとうございます
まだまだ未熟で申し訳ないです;
なつきvsゆかりこのDRAWにはびっくり
743 :
740:2008/09/28(日) 23:41:05 ID:LC5OaHlv
すいません、動作環境だけではなく何度も対戦につき合わせてしまって。
ひさしぶりのネット対戦、たのしかったです。
あと、ようやく念願叶ってサーバーになることができました!
ありがとうございました。
744 :
740:2008/09/28(日) 23:46:33 ID:LC5OaHlv
>>742 けっこうドローゲームありましたね〜。
というかドローゲームになったら、勝ち星つかないですね(笑)
ほんと、人と対戦しているっていう感じでした!
ADSLなので、重かったのは申し訳ないです。
ありがとうございました。
また募集してみようかな。
お暇がある方12時くらいまでですが、宜しくお願いいたします。
なつきのコンボや迫るまいなどおもしろかったです
もっと自分もコンボを安定させたいっす
本当にありがとうごあいました!
746 :
740:2008/09/28(日) 23:57:01 ID:LC5OaHlv
人がいないようなので、これにて落ちます。
本日はありがとうございました。
私も練習してきます!
・・・サーバー設置できてよかった。
747 :
740:2008/09/29(月) 00:04:36 ID:HBe2eKVd
追伸
>>745 ゆかりこ、うまかったです!
ちょっと使ってみようかと思います。
ありゃちょっとでてる間に終わっちゃったか・・・
てことで自分で立ててみた
61.44.213.106 :17954
テストで2戦
どなたかお願いします
あ、ディレイは3で
重い中どうもでしたー
ハルカちゃんの踏みつけ下ガードできなかったけれど上ガードに見えないし
まさかガー不だったり・・・するんかな
あとスライディング強いっすねw
>>750 どうもでした
ちなみにこちらはADSLでした
あのズザーなかなかですよね
てか頭突き後のピヨリなのに普通に動いてたしw
こっちもADSLでした。
アレどうも相手のピヨらせる→根性の流れが動こうと思えば動けちゃうみたいで。
でもあと一発くらえば補正なしのコンボ持ってけるから、それはそれでありかと思ったり。
初サーバーの感想確かに重かった・・・
けれど対戦できないレベルじゃないのがわかってよかった
アケ上から順にクリアしてたら9人目クリアで4人モード出たぞ
4人モード追加って出てボタン押したら強制終了食らって終了
また起動してみたら4人モード出てねえし
1.00でやってる限り絶対強制終了されそうだな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 12:23:09 ID:kr2URR2J
リプレイモードも強制終了するのは俺だけかな
このゲームバグ多すぎて困る
パッチを待とうZE!
天河朔夜パッチきぼん
同じく希望
パッチ希望スレかよ。
あおいと千絵きぼん
高村恭司希望
攻撃は【石を投げる】のみで
だったらおでんパッチがいいよ
恭司だったら超必殺技はクサナギ解放による身体強化だな
凪も追加だったら超必殺は銀狐化だ
ならHiMEでぼちんをきぼん
居るじゃんでぼちんアニメ忠実だからHiMEじゃないけど。
人数的にはこんなもんでしょ。
作者やる気ねえな
牛歩ですからー
一月以上更新ないしな
まあ専業でもなさそうだしこんなもんだろう
いろいろ直すところ多そうだしな・・・ただ、ネット対戦だけ早く直してもらえば
対戦しないとわからないことがいろいろ検証できそうだしほしいかな
人数はこんなもんどころか十分凄い方だと思う。
対戦ゲームとしての出来はともかく。
人数はあんま関係ないかも。今はどうか知らないけど、5人以下とか商業でも良くあったし。
最近みんなネット対戦やってないねぇ
正直言って対戦ツールとしては・・・
現状クソゲーだもの
熱帯やっている人はいますよ。
ただここに書き込みしないだけでしょう。
専用ロビーがなく、ここを1スレも使い切れてない時点で熱帯人口のタカが知れてる
開発者はリアルで忙しそうだし、サークルとしてみても終わりかな
思ったよりも過疎って無いね。
対戦したいけどバランス悪いから殺伐としちゃう。
対戦ゲームとしてはちょっと問題あるかな、好きだけど。
パッチ来てから再スタートだと思ってる人は多かろう
漫画の黒曜の君や、黒舞衣、楊貴妃、マリーがうごくのを見たい
更新って何の更新かな
にっき
ブログ見たけどキャラのドット打ったの一人だけなのか...
よく一人でこれだけできたな
そのおかげで統一感は出てるけどな
すげええええええええええ
あれを一人でとか結構こだわって良く出来てるのに・・・普通に尊敬する
さすが3年かけただけはあるな
プログラムと企画担当は3年もなにやってたの
プログラムと企画を担当してた
キャラのドット絵とイラスト、ボイスは評価できるゲームだと思う
てかボイス一人?
結構元の声に似てるし頑張ってると思うんだが
システムとか古の同人格闘ゲーのMOON LIGHTS2っぽいけど関係あるのん?
ドット絵もなんとなく面影あるような気がするし
オークションで1500円だったので思わず入札しちまった
現品は見た感じそんなに作ってないようだし
これからも追加生産されることはないだろう
ドットと一枚絵は悪くないし、舞姫好きなら別に持っていてもいいんじゃないすか
やっぱギャラリーモードは欲しかったな
・・・まさか難易度むずかしいでアーケードモード全員クリアが条件とかないよな?
ありゃ今委託販売されてないのか
通販で買えるじゃないか
まだ全然あるでしょ。
パッチとかきたらさいすたーとだなー
トレモ追加っぽいね、今度のパッチ。
まだかなー
そうだな。とりあえずプラクティスだな
あと、背景がCG使ってるせいか60FPTでやるとめちゃくちゃ重いのは俺だけ?
このゲーム軽すぎるくらいだ
投げはボタン2つにして欲しい
声がさびしすぎる・・・・・ほとんど最後だけじゃん
あと、音悪いし。せっかく声あててる人いるんだからもうちょい活用してほしかった
声はバグというか正常じゃないらしいけどね
たぶんパッチで直るのでは
一番は熱帯が快適になって欲しいけど
ブログにトレーニングモードのスクショでてるね
大幅アップデートだからか時間かかってるみたいだ
何が面白いのこの人?
キャラだすためにいろんなキャラ使ったんだが、なおがクソ使いづらかった・・・・
ノーマルなら普通に死なずにクリアできるのになおの時だけ最初のみどりちゃんからボロ負けしちゃったぜw
奈緒は好きだけど確かに使い辛い
舞-HiMEの格闘ゲームの奈緒やナオは微妙だよな
トリッキーなイメージあるからな 別にいいんでね?
地味にデーボみたいな動きできることに気づいたw
時々ミユが画面から出て行って帰ってこないぜ
しづるでガリアンソードみたいなことしてるとうまくやれば永久できそうな気がするんだけどw
コマンド受付のクソさだけでも修正してくれ
コンボ数のとこ、もうちょっと情報をいれてほしいな
合計ダメとかちゃんと繋がってるかとか補正何%とか
ヤンデレ妹のコマンド投げ?っぽいのやるときにいう「はいで〜す」って言葉がやばいほど腹が立つんだけど
なにブリッジしながら言ってんの?絶対言うタイミングおかしいだろ?と思う
インドラ橋に置き換えてみたら幸せになれる
詩帆のドットは他に比べて愛情が詰まりすぎてる気がする。
コマンドリストも作ってーーー
同時にインストールされてるだろ。
CボタンとDボタンの表記間違いは次こそ直るんだろうか。
あれ?スタートボタンとかで見れるっけ?
使う前にコマンド頭に入れて挑まないと
技は実戦で覚えた
うん、駄目な例
あれはChildボタンでCボタンじゃないっけか
オフィを見るしかないなw
スタート→プログラム→ふうかたいせん→ふうかマニュアル
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:37:22 ID:6TNsGX0N
パッチきた
地味に音声増えてるねw
っていうかゲームスピード変わった?技の出がやけにスムーズな気がする
特にはるか辺りが…久しぶりだからかな?
ちょっとパッチ当てる前に確かめてみて下せぇ
モード追加に音声正常化。
バランスとか技調整はまだよく分からんがこれだけは言える。
アリッサ強化パッチw
おおおおおおお!!!!?
まったくプレイしてないけど熱帯してみよう!!!
219.164.137.208
ポートデフォ
ディレイ3
お、熱帯のコメントも書けるな
待機一時中断します
1時半にまた試したいと思います
みゆが異常に強くなった気がするんだぜ?技の繋がりが良すぎる。
即死コンボありそうだな…。
対戦者の方ありがとうございました!
ちなみにこちらはADSLでした
重さはまあまあ軽くなったかな?という印象でした
封印、左端の???、学園前とやりましたが個人的にはどれも大丈夫でした
>837
こちらもADSLです
動きにもっさり感はあったけど、対戦できなくはない感じでした
ありがとです
やっぱ対人戦はCOM戦とは違うなぁ
こちらはまあまあネット対戦したことがあるんですが
ADSL同士にしては早くなったような気がします
いつもディレイ4が中心なんで
ちなみにステージによって動きの重さが変わる、ってのは特に感じませんでした
今更ですがさっきので対戦終了してよろしかったですか?w
もうちょっと遊びたいというか試したいというか
他のネット対戦はEFZをちょっとだけやったことがありますが
ふうかの方が断然快適に出来ました
こういうのは条件によってまちまちなんでしょうけど
このヘッポコでよろしければ
どうもありがとうございました〜
どのステージでもできる感じでしたね(重いのはやってませんがw)
音声もあっていいですね!
ありがとうございました
なんでか海岸線が重く感じられました
おつかれさまです
・・・頭突きのみはやはり無理かなw
リープだけじゃなく行動そのものが速くなった感じだな
チャイルドゲージの回復早いからチャイルドガンガン出せるがリープに半分消費か
あと、ありかやはるかの超必弱体化してる〜
あと通常技のヒットバック関係もちょうどいい感じになったり
サウンドも一回ウィンドウ別のに移行しても音量がリセットされなくってるし
いろいろ改善されたと思う。
今のところ発見したバグは舞衣の3ゲージ技が攻撃発生前に潰されると
カグツチがフリーズしてそのラウンドはカグツチが動かせなくなった。
ありかの覚醒は使いやすくなってるね
あとおまけモードが付いたからやり直す必要がなくなってよかった
トレモなぜ常時ゲージマックスじゃないんだ・・・
ちょっと地上のけぞり時間が短いような気がするなあ
超必つなげにくい感じがするけど、こんなもんなのだろうか
超必コマンド変えてくれ〜
ストーリーモードで同キャラ複数回対戦になってしまうのは何とかしてホスィかな
さっきあかねでやっててはるかとみゆがしつこく出てきた・・・
あんたらさっき出てきて会話もしたしやっつけたやん、なんでまたでてくるのよ
あかねもお祭に向かってるはずなのにバイトに遅れちゃうとか言ってるしw
あと音声おかしいとこまだあるみたいだね
まあそんなことよりネット対戦がもう少し快適になることを期待
UT2004買って来て
>>851 ポーズ画面一番下のチェックONで行けるんじゃね?
ゆきので胞子をハックで殴ったらビートエッジになるんだけど?
さっき気づいたけどアーケードにも一枚絵あるんだね
エンディング画像ぶっこぬきツールマダー?
今はおまけで見れるし、スクリーンショットでも撮れば?
みゆとみどりちゃんのステージが重くなった…
対戦モードの4人や3人時の動作が安定してるな
あと、カラー選択できるのは非常にありがたい
貧弱PC用に背景を一枚絵化したモードが欲しいです
アカツキの簡易背景モード
欲しいといえば他の人のネット対戦を観戦できるようになったらなぁと思う
それで更に通信のつながりが悪くなったら元も子もないけど
今はネット対戦で4人プレイってできるっけ?
普通の1vs1しかできないと思うよ
今の1.02はフリーズがひどい
ネット対戦は速度安定させてくれれば一先ず言うことは無いな・・・
はるかのボイスフォルダに入ってる
「光黙天!」と「粛清フラッシャー!」はどうやったら使えるようになりますか?
>>867 ネタだと思って漁ったら本当にあったw
没ネタ臭いけどパッチに期待しとく。
難易度難しいだけど、白無垢の移動スピード上がったような
別に倒せるから問題ないけど
ボスしずるは球状に武器ふる技が弾かれにくくなってたから、ちょっと苦戦したな
裏ぶぶづけにでぼちんで勝てる気がしない
下小Pで回転誘って終り際に頭突きあててそれキャンセルして
で簡単・・・?に倒せるよ
パッチ当たってからやりずらくない?
見た目よりもはじき判定の持続が長いからタイミングわかりづらいね
俺も中見たけど入ってたなw
データにニナのドットが一個あったりいろいろやろうとしたものあったんだろうな
>>876 ニナスキーの俺が黙っちゃいないぞ!
どうやったら見られるの?
メモリエディタツールでキャラ選択してっただけだよ要はメモリ改造ってヤツ
でも前にブログにあったニナのドットが入ってただけだから面白味ないと思うんだ
>>870 俺は裏しずるはなつきで勝てる気がしない
以前も薙刀ぶん回しに銃を撃ちまくって削りとタイムオーバーで倒したしな
逆にはるかだと
近すぎず遠すぎ図の距離をとる→しずるの薙刀ぶんまわし発動→頭突きではじく→対戦車キック
で簡単に倒せる。修正されてから薙刀回しを弾きづらくなったけど、発動してからちょっと遅めに頭突きで倒せる
>>878 敷居が高そうだね。。。
でも教えてくれてありがとう。
>>879 デュランを特攻とかどう?
1.02になってCPUの強さが少し上がった気がするけど、黒曜の君はどうなんだろう
まだアーケードやトレモしかやってないわ
確かに技をキャンセルしやすくなったけど相変わらず波動2回が昇龍や波動によく化ける
あとコマンド技が↓→で受けつけるのでやたら誤爆する
空中ダッシュも→\で受け付けるからナオとかほぼ空中ダッシュに化けちゃう
ちょっと簡略化しすぎかな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:26:56 ID:jTYdXAAC
パッチきたね
ネット関係だけど・・・
素早い対応だなぁ
まあ、最初からフリーズしないのが一番だけど
ちゃんと細部までバランス調整して版権許諾貰ってアケ版とかならないもんかね。
無理だけど。
マリア先生の剣が使いたいので
舞-乙HiMEをお願いします
>>888 その許可もらってる商業ゲーもアレだし声はともかくほかはイケてると思う
なによりサークルの対応がいい
100%無理に決まってんだろ
寧ろ差し止められても可笑しくない
ま、そりゃそうだ。
ところで誰かネット対戦試した?
これからは公式にもリンクされたサイトをメインに熱帯やってくナガレなのかな
トレモで即死コンすると相手KOになっちゃって動けるんだけど何も行動できなくなるなw
トレモはどうやったら脱出できるの?
タイトルに戻れない
>>895 スタートボタン押してTRAINING EXIT
そんなことより試しに公式ページからのロビーで熱帯待ってみる
画面外に敵が吹っ飛んで戻ってこなくなった
たまにあるよな
全然戻ってこなくなってやり直すハメに・・・
遂にとらのあなの在庫がなくなった
通販はあとメロンとD−STAGEだけかな
これってまあまあ売れてるのか?
舞姫がなんだかんだ言って人気があることがわかったな
補充しているのかどうかが焦点じゃないかw
ちゃんと版権買い取って作り直してくれないかなぁ
無理だろ・・・それに他の商業ゲーム見る限り作り直したところで余計酷くなる可能性のが高いよ
むしろこっちのが面白く感じるぐらいだ
銭ゲバとして有名なスタジオのサンライズ作品を買い取るとか
同人屋には天地がひっくり返っても無理だよwww
あそこはアニメ界一金にガメツイスタジオなうえ、版権に関しても超煩い。
正規作品のものをつかったら速攻で駄目だしくるから。
なんかレス見直すと酷い言い方になってるけど、今の状態でそれなりに遊べるし
サークルがパッチがんばってくれてるからいいと思うぜ。
商業だと逆にこういうのが重くなったりすることもあるしな
なんだID変わったのか指してる自レスは
>>904ね
詩帆使うと楽しいな
詩帆のドットは一番遊んでる気がする。
コンボ系じゃないのに必殺技が単発で当てにくいのが面白くない原因なんだろうか
これならコンボゲーで作った方がよかった
中途半端すぎ
>>912 BigBangBeatでもやっててください
こっちもBBB位知名度ありゃ熱帯できそうなもんだがな
mugenにでもキャラ進出してもらわんと今からじゃ厳しいか?
コンボもまあまああるけど、このゲームの特徴は弾き
上手い人はブロから弾いて大ダメージ
単純に技の判定や発生の早さだけじゃないところがおもしろい
結果的に小攻撃挟んだコンボより
大→大→必殺技のほうが減るってのもありかもしれないなと思った
入力でどうも厳しいところがあるので、サークルにはキー入力関係の修正お願いしたいところ
ブロやダッシュ、6C後の236など前押しを絡めた行動が慣れてない奴には辛そう
早めに出して即ニュートラルをほんと意識しないと、大抵は次の236が623に化ける
BBBみたいな永久ゲーにされると困る
で、これに永久はあるのかね
自分で触った限りじゃ今のところ全キャラあるんだけど、
トレモの受身やヒット表示が果たして信用できるものなのかがわからんのでなんとも
全キャラ!?
試しにひとつレシピをお教え願いたい
音声差し替えして楽しんでるんだけど
ボイスの割り当てをなんとか見直して欲しいなぁ
はるかとか、投げ技決めた時とダメージ食らった時に
同じ声が割り当てられてるから、セリフの自由度が下がってしまって。。。
>>921 たった今来たパッチで出来なくなってしまったみたいだ。
ちなみに前パッチでは全キャラ共通で、空中の相手に立ちAを当てると
何故かヒット数に関わらず相手が浮きなおすので、
例えばしずるだったら適当にチェーン→リープ→(登りJA→下りJC)×n→(立ちA→JA→JB→JC)×nって感じで
トレモで確認する限り永久だった。
永遠は…あったんだね。
はるかで着物しずるを確実に屠る方法はないのかね…?
震脚で地味に削るしか出来なかった。
1.02(2)パッチをあてたら、みゆと一緒にいるチビッコの挙動が変だ。
宙に浮いて小刻みにブルブル震え、画面外に出たら戻ってこない。
うちのPCのOSがwindows2000だからいけないのかな?、と。
これまでは普通に遊べていた(ネット対戦含む)から一つ前のパッチに戻すとして、
・・・Ver違いはネット対戦できるの?
前のバージョンの方がいいな
>>927 みゆと一緒のアリッサバグってるよな
あとVer違いは熱帯できないと思われる
ちょっと熱帯試そうと思うので公式からのロビーで少し待機します
ロビーにいってみる
>929
ありがとうございました。
みどりちゃんがデュランって言ってても気にならなくなってきました。
ちなみに対戦中1回ポーズを思わずかけてしまったんですが、そちらもポーズに?
ポーズはかかりましたよ
あかね3ゲージのときでした
動作は重めでしたが光なら快適になるのかもしれませんね
かかりましたか、ポーズwごめんなさいついクセで・・・。
光かぁ。PCのスペック云々ではないのですね。
スペックは関係あるかと
しかし熱帯もうちょっと盛んにならないものか
同人格闘の中ではよく出来ているゲームだと思うんだけどね。
ま、好みは人それぞれだから何とも言えないけど。
一度してみたいな〜
体験版にコマンド表が無いんですけどどこで拾えばいいですか
いつの体験版?
またパッチきたね
今回早いな
まいの412、214が出ない
代わりに421で変なスキルが出る
>>941 中に入ってるテキスト以外はないね。
基本は
波動拳 昇竜拳 ヨガフレイム もしくはその逆コマンド あと↓↓(空中含む)
超必殺は真空波動拳それで一応全部出るんじゃないかな。
>>943 ありがとう
まいって結構コンボ無いね
あとジャンプめくり攻撃も無い
超必が化けるよ
アリッサ修正パッチもう来たのか
>>944 体験版も更新されてver1.02になったみたいだから
そっちもやってみては
みどりちゃんに押し出されて帰ってく来れなくなった
>>947 トルネードをガード中に6Cされると押し出されるよな
やっぱりコマンドの受付時間がおかしい
あかねの6Cやって絶対ニュートラルに戻してやってるのに波動の技じゃなくて昇龍の技がでる
2A→6Bとかやるとまず236Bに化けるしなぁ
6C→236系みたいに繋げる時は
6→C→236とやってる
6を離してからCを押しても受付時間のおかげで十分6Cが出る
B→6C→236の時もB押した瞬間にすぐ6押して次にC→236と繋げる
このゲーム専用なのであまり慣れたくはないが、こうしないと暴発しちまう
対戦相手のみことが何かの拍子に画面上のゲージ下にワープ。
その高さのまま試合続行、消えたり表示されたりを繰り返した後行方不明に。
自キャラはなぜかどんどんズームアップされてモニタいっぱいに表示。
拡大されたあかねのドット絵がミレマシタ。
開発の人ってこのスレ見ててくれてるのかな?
キャラクタが小さすぎるし手足が短いために攻撃範囲が狭過ぎて
大剣使いがつええね
剣振りまわしてるだけで良い
他の二人は必死にやっても勝てん
システム的に後の先とれたりするし
製品版だと飛び道具主体のキャラとかもいるよ
体験版の組み合わせは原作に合わせたからか微妙になってるけど
対人戦すれば大剣使い(みこと)への評価は大きく変わるだろうね
CPUはそんなに強くないし、弾きを狙ってきたりしないから
?
上の絵は誰?こんなキャラ舞姫に居たかいな?
デモプレイ眺めてるとバグってタイムオーバーその後タイトルに戻らない、
ってこと結構あるね
ボタン押せば直るからいいけど
連射付きパットのせいかな?
戦闘中にキャラが画面外に消えたりとバグがおおいのだけど・・・
↑ちなみにアーケードモード
使用キャラは舞・アリカ。
少し前のバージョンまではこういうことなかったんだけど。
>>961 自分も連射機能の付いたサンワのゲームパッド使ってるけど
頻繁にキャラが消えたり、バグとかはないな
>>948の現象はあったけど
1.02(4)パッチきた
サークルへバグ報告している人に感謝
ここにきてパッチ連発だな
初期と比べたらかなりチェーンから超必出しやすくなったが昇龍に化けるのはそのままだな
ニュートラルに戻して入力するのはチェーンで下段攻撃から出すときむずいんだよな
超必のコマンド変えてくれたら良いのに
ABCで超必の種類が変わったりするから変更は難しそう
俺はそこまで超必化けないけどなぁ
しほのチャイルドの出現切替ってどうやるの?
さっきCPUしほのカラスがいきなり消えたんだが。
一部キャラのチェーンからリープが繋がらなくなって酷いっていうかリープ発生遅くなりすぎだろこれ
ちょ、なんか(4)にして舞衣のストーリーやったんだが途中でエラーおきたんだけど俺だけ?
しほのマッスルスパークの開始技みたいなのって、
なんて言ってるの?
まいで〜っすって聞こえる
ハイで〜ぇす!
じゃね?多分1話あたりにそんな台詞あったかと。
HIGHDEATH!
入力変わったりいろいろしたけど、ネット対戦の重さどんなもんなんだろ
>>970 初期よりは早くてつながらなくてゲージ消費なしなら
対戦的にちょうどいいんじゃね。
オレはそれよりもやたらチャイルドゲージ遅くなったキャラがどうかと思った
まだ、強すぎるとかいうほど対戦検証ないのにここまで遅くせんでも・・・
パッチでゲーム自体まったくの別物になってきたな
メルティブラッド無印→ReACTくらいの進化に感じるわ
リープの音はいらんだろ
確かにリープの音はいらないな
リープの早さはこんなもんでしょう。コンボパーツとしてあるわけじゃないし
対人戦ならリープのタイミング変えたりしてフツーに上下揺さぶれるし
固まった相手には投げも混ぜれば有効だし
守る側も相手のリープを読んでブロや迎撃もできたりする
いまさらだがおまけモードでキャラに合わせて2秒くらい待つと水着になるんだな。しらんかった
あの水着で余裕で抜いたし
>>979 サンクス初めて気づいた
おまけもーどってストーリーモードのエンディング見るほか何あるん?
あとはアーケードモードのED
>>971 なんかシスター対戦後のエレベーターボーナスステージ?で
アクション対象が無いまま延々上に昇るだけで時間切れ
タイムアウトになってその後ゲーム強制終了になるな
>>983 よく条件がわからんバグだなぁ
端限定なのか?あとバグ中にマシロ様はだせない?
余計なお世話だけどリプレイ撮るなら1ラウンド設定がいいよ
>>985 乙〜。次スレで欲しいなぁと思ってたURLがあるし
>>987 ラウンド設定あったのか!知らんかった、情報サンクス
画面端・キャラ限定っぽい
最初のマシロ様が消えるやつは別のバグだから普通にだせる
その動画、なんのバグかわからないから教えて
>578
あたり読め
みどりちゃんの6Cが当て方によってはごっそり持ってくな
位置で補正変わるのかまた別の要因があるのかわからないが
つーか、触ってて思ったんだけど
いい加減まいとアリカの空ダの慣性の気持ち悪さをどうにかしてほしい
あとはリープとかオフラインで対戦すると見てから普通に反応できるからもうちょっと発生速くしていい
それと通常攻撃をどんな時でも必殺技で空振りキャンセルできるのはおかしい
ブロッキング成功してもわかりづらい
ブロッキング成功時の演出は各キャラなかなかいい感じ。
じっくり見てるヒマなど無いが。
なつきのは是非勝利ポーズにしてほしいよころ。
/ . : : : : : : : : ,. ‐-―ヽ、: : : : :|\: `: .‐-._-,.-
/ . : : : :/: : : :/ ヽ: : : ,へイ: : :<
. / : : : : : i.:: : :/``丶、 i: : :l:./:トl: : : : :`:丶、
,: : :.: : : : l::: :/、,. -‐、\ |:.,.イ!:.:.:l:|: : :T:¬、、‐  ̄
i: ::::l:: : : :l.l::./ r、 (ッヽヽ、,_ ノ' /イ/:l:!:.l、:.l:.:.:/、:`:_ー-
. l: :::::|::::: : l V , ', '`丶、、.i__ ノ_z./:,、:.:.:.|l:.l:.V:.7:、ヽヽ
. l.:::::ハ::::: :| ´ =(:l:::l: :フイ!:|/、:/l: lへl'
l::::::| (ヽヽ:.l - ,ィヘ:`:/ .Nヽイハl:/r:l
l::::::::l l ヽヽ! _,._- 、 / ∨ |:./イ:.:(/ァー'
. /:::::::::::`i ` ,. ',.<::::::::`:-7 ′ l/lィ
. /:::::::::::::::::!. i /: : : ヽ:_::::::/ ,.、 /
_.....-::´:::::/::::l:::::::l::l ヽ ト、: : : : : :∨| /:.,.-- 、ィ:V
―‐ァ::´:::::::::::l:::::::l:l:.! ヽ、 ` ミ_-_ュ ' 、/:./ `ヽ
./ '/:::::::::::;:l:::: :l:::!:l、 ヽ `− _.ヽ/ ,.  ̄`丶ー- 、
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|:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.| ヽ:.:.:.:.| .l:.:.:ハ:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:!
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.| ,ノハ:.:.:|、.l:./ .|:.:/!:.:/:.:./
l:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:| _.. -‐''" |:.:.l レ二レヽ|:/:.:/
l:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:ヽ:!'´,ィr__〒' |:/ ´|辷|ヽ '/:./
l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.l `/_,辷Zソっ /' 、 ⌒`'ぅ/ィ´
ヽ:.:ヽ、:.:.:.:.:', !i,, ,, ,, ,, , 、 , '' '' '' /' l
ヽ:.:ヽ\:.:.ヽ!i /
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