面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart155
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:00:26 ID:z3R4XRXZ
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/)
もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:00:43 ID:z3R4XRXZ
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:06:02 ID:E/C56BtT
初心者を疎外し
作者を罵倒し
まとめを叩き
荒らしには荒らしで対抗する!
それがフリソクオリティだ!!!!!!!!!!!!
レビューと専スレ誘導と専スレのないものの攻略質問スレです。ルールは
>>2-10 ここはフリーダムでリバティなユートピアです。
各自が自由に好き勝手書き込んで良いスレなんです。
AA、コピペ、煽り、叩き、自演、宣伝、議論、etcなんでもOKです。
他人の事など気にせずやりたい放題しましょう。
シェアウェアや割れもの、市販ゲームの体験版はスレ違いです
次スレは
>>960が立てる事。重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:10:33 ID:5eVZhZ9L
/ ノノ ノノノ ヾヽ、ヽ
/ ノj ` ´ i |
i { ` , ,-,、´ i |
{ i )-―-'( i |
ヽ i ⌒ } |_,,,. -‐- 、
__)), ,ノ人 、_, ノ''"´ , \
/ ` ー--,. '´ . : :`( ゝ、
/ : : :: :´: . : :\ , ' ´_ ヽ
/ r´: : : : : : ,. ' ´ ヽ>'´ ,'ヽ!
/ γ: : ノ _ ,, 、,, ,,__i 。 ./ ; ,!
i ir' " ヽ ,,, ''' ´ `"7 :/
i |、 ° }, ' ` y' /
"'''‐‐- ...,,,_| ヽ、ー/ __ _/ /
`'''-,,,て ´  ̄ ̄ / ,イ
`''-、__/ / ` / ,! _,
`''-,,_ ,..、_,,..イ´ i'´ `ゝ''"´
\_ ,,,,,...ゞ、_ |ー-/
ミ〉 !r'´
ヽ ミ/、 /| i i }
?/.../ ヾ!、,| !´
;iクノく !'゚ノγ `''´
ヽ ヽy i' /
_________________/|______________
/ \
年齢;36歳 職業;同人ゲームレビュアー(自称) 待ち遠しくてたまらんww
スレたて乙
注意:このスレにはフリゲ作者の思惑が存分に含まれている危険性があります!!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:42:55 ID:E/C56BtT
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
>>9 不朽の名作キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:44:47 ID:E/C56BtT
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ
_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙
新スレ乙だよもん
>>9 いい加減糞ゲーフリージアマンセーもしつこいな
いや、ちゃっかりニコニコのリンクを貼っているあたり、逆に誉め殺しだろうw
あれ見て本気で名作と思いこんだら眼科と耳鼻科に行った方がいい。
どう見てもマンセーではないのだがw
貼ってあるurlをよく見ろ。
フリージアの人気に嫉妬するなっつーのな。見苦しい。
ツクール2000なんかもう貼るなよ。
みんな飽きてる。
RPGなんかもう貼るなよ。
みんな飽きてる
ゲームなんか… 終 了
フリーゲームなんてもう貼るなよ。
みんな飽きてる。
きっしょ
くたばれかす共
>>23 低脳な人たちの共通の特徴は自分の欠点や弱点と考えている事を口に出して相手を攻撃する。
例えば貧乏人は、相手のことを良く貧乏人と罵る、それは発言者が、一番嫌がる単語であるから
相手にも、それが応えると単純に考えているからなのだ。
>>23はきもくてカスなのか・・
いや、むしろ俺のがキモくてカスい
だろうなw
>>24 死ねイケメン
知的すぎるんだよボケ
どうせお前の現実は遊んで暮らしつつも才覚溢れる有能なビジネスマンなんだろ
お家〜を訊いても稚内〜♪
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:09:22 ID:Yv6YhuDj
Mystic Dreamer って既出かな??
ジョブシステムもあって、雰囲気も個人的にかなりよかった
ラスダンのカイナ萌え
2003ってだけでやる気しない
>>30 軽くやってみたけど2003のデフォ戦ってのがね・・・
>>30 ツクールデフォ戦だけでもやる気無くすのに、
会話の無駄なウェイト、とろくさい戦闘、敵を倒した後のリザルト画面など、
本当にプレイしてもらう気があるのが正気を疑うゲームだな。
2000デフォならまだ試す気になるけど2003デフォは酷すぎる
例え他の要素が10点満点でも2003デフォ戦ってだけで敬遠するくらいのゴミっぷり
あるある
2003のデフォ戦闘はマイナス7点くらいの影響があると思う
せめて2000に移植でもしてくれんと、やる気が起きんな
プレイ”して”もらうか
昔はプレイ”させて”もらうだったもんじゃよ・・・
どうでもいいけど、じゃよとか引くわ
邪夜!
2000デフォでもやる気が無くなる。
というか、ツクールというだけでやる気が無くなる。
>>38 そういう事はシステムをプログラミングしてから言ってくれ。
お前が決める事じゃないし決めれる事でもない。
ら抜き言葉
俺は最近システムの斬新さよりもシナリオが気になってきた
よっぽどタルくない限りはデフォで決定キー連打戦闘でも
シナリオに惹かれるゲームの方がプレイ意欲が続く
シナリオが魅力的なRPGなんて市販含めてほとんど出会ったことないけどな
RPGは色んなところを序盤から探索できる自由度があるのがベストだな
ロマサガ1がベストだがああいうRPGって同人だと滅多にないんだよな
大筋のストーリーはどうでもよくて
村人なんかの台詞回しやキャラ同士の掛け合いに魅力があればやる気が出てくる
…あれ?RPGである必要なくね?
シナリオに惹かれる(笑)
シナリオに惹かれる(笑)
シナリオに惹かれる(笑)
シナリオとか言い出しちゃう奴らは、フリージアやっとけよ。
フリージアはシナリオは秀逸
うちの妹は感動で泣きまくって、2キロほどダイエットしたそうです
ちょっとフリージアやってくる
フリージアのおかげで彼女ができました
フリージアいい加減しつこい何年やってんだ
>>46 俺は逆に市販のRPGでもシステムがすごく面白いと思うものに出会えるのは
シナリオにそれを求めるよりも難しいと思うからかなあ
システムが良い!てのは初期のウルティマオンラインとかwizとか、シレンとか
メガテンとか、市販の中でも人気が高いようなやつにしか抱かない感想だ
不感症かもしれん
あとは考えてみると台詞回しや演出やキャラが好きではまったのばっか
俺の好きな手軽にちょこっと遊べるゲーム
Crimsonland
緋蜂弾幕シミュレータ
ABCD
>>57のをやってみた
Crimsonland 過去にやった事があったのでパス
緋蜂弾幕シミュレータ 少しやってみたけど弾幕STG好きには面白い
でも弾幕STGの弾を全て見切れる快感を見出せないとつまらないかも
良くも悪くも弾幕STGマニア向けって感じがした
個人的には、残機1ボム封印プレイでのスコア伸ばしにハマりそうです。
ABCD ググって見つかったのはカードゲームだけどこれですか?
さっと見た感じ面白そうですね、カードゲームは最初にルール覚えるのが大変だけど
市販のゲームは大抵が万人受けするような感じでシナリオ作られてたりするから
物によってはフリゲのシナリオのほうが自分に合ったりすることはあるな。
Knytt StoriesのAfarやっと終わった・・・
Knytt Storiesは難易度低すぎだろって言う人は、このマップがオススメ。
文字通りドットレベルの操作精度が要求される。
ちょこっと遊べるゲームといえば
四川省
フリーセル
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:34:28 ID:L/MQIMxx
もっとちょこっとゲーをおしえてください><
フリージアやっとクリアした・・・
途中までは糞っぽかったが、中盤以降が神
さすがシナリオに定評あるだけあるね
ちょっと時間空いたらやるべき
voiceは慣れる
大抵の人間は慣れるまで耐えられません
ID:qiWHxyZo
夏休みに入ったから午前中から活動か
やっぱり嫌ツクール厨の正体は小学生だったのか
病気の初期症状にはいろんなサインが出るというが
ツクール嫌いという感情もID:qiWHxyZoレベルの知能程度になってしまうという恐怖の病気の第一段階かもしれないな
経営シムのSimutransとルナドン似のElonaの
どっちを掘り下げるか今迷ってるとこだが
迷うのに飽きて結局操作が簡単で慣れてるSeleniteをやってたりして
BGMと効果音がありきたりな感じだけど妙にしっくりくるんだな
どーせ具体的な理由も述べられずに同じことしか言わないんだから気にする必要もない。
ちょこっとゲーって言ったら魔球弐にだろう
効果音や動作が気持ちいい
ポコラおもしろいねでももうあきた
【タイトル】クリムゾンU
【ジャンル】STG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se336457.html 【プレイ時間】4,5時間
【コメント(感想)】
AM製の弾幕STG。通常弾の他にボムとバリアが使える。
敵機が落とすポイントを集めて機体を強化できるが貯めるのにだいぶ時間を食う。
プレイ中敵機を撃墜したりごとにEXPが得られレベルアップ時にボム(のようなもの)が自動で発動する。
中ボス級以上の敵はボムやこのボム(のようなもの)1発では倒せないのだが
ボム(のようなものは)不意に発動する上、エフェクトが派手で敵弾が見えなくなるので中ボス相手に発動すると逆に死ぬ。
赤い。
>>68 ポコラは昔初期レベルでどこまでクリアできるかって縛りやったなぁ・・・懐かしい。
【タイトル】Brigade Story
【ジャンル】シュミレーションRPG
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se447581.html 【プレイ時間】7時間くらい(未クリア)
【コメント(感想)】
オーガバトル好きの作者が作った似てるようで似てないSLG
戦闘は7×7マスの横1列に部隊を配置して1ラウンドで4マス勝利すると敵を1列押し下げていくというもの。
マスごとの戦闘は自動で進行し、プレイヤーは陣形と退却の指示だけができる。
ベクターで落としたあと、作者サイトで多数のパッチを当てないといけないことが最初の関門。
次の関門は戦闘アニメーションと文章スキップできないことにより戦闘時間が長期化すること。
これに関してはコンフィグで戦闘アニメをカットすることとマウス連打ツールなどを利用することで対処できる。
ジョブごとに10lv毎にクラスチェンジができることと、部隊構成による配置の仕方など戦略性もあり飽きずに進めていけると思う
やってみようかと思ったが、パッチ多すぎで当てるの面倒になって止めた。
>>73 オーガバトルと聞いて飛びついたが・・・たしかにこれはすごいなw
その都度更新をしてしまった人のために、ってことか
なんかもったいないな、やってみようと思ったけど、同じくパッチ多すぎてそこで断念した
15のパッチDLとリネームまで必要とは・・・固めて配布しない理由でもあるんだろうか
内容に応じたパッチを各自当てて下さいって事なのか。親切なのか嫌がらせかよくわからないw
これはひどい
パッチ全部適応させた奴誰か上げてくれ
著作権がなけりゃ上げるんだがねぇ
【タイトル】CreationU
【ジャンル】RPG
【URL】
【プレイ時間】15時間くらい(クリア)
【コメント(感想)】
新まとめで好評だったからやってみたが、皆が言うとおりMAP構築とドットはいいがバランスは本当に酷い。
まず、特技覚えさせる意味がなさすぎる。邪剣波強すぎて他ゴミすぎ。そして主人公に特技覚えさせるために
常時死亡状態を維持させたが主人公毎回殺すのに苦労した程敵がよえぇ。このため大量の特技が全て死んでる。
次に、いくらなんで町にアイテム多すぎ。回復薬品、ドーピング薬、武器、防具と全て簡単に拾えるから
逆にありがたみが無い。新まとめのレスにあった選択アイテムも同じ宝箱が複数出てくるため容易にコンプ可。
後は細かい点だがアイテムの名称が独特なため入手した瞬間に、それが武器であるか回復薬であるか
感覚的に掴みにくく、アイテム入手のたびに膨大な量の所持品欄から探し出してどんな物か確かめる事が
何度もあった。入手時にアイテム名(武器)といった感じでガイド表示が欲しい所だった。
特技を今の半分まで削って差別化し、速さの効果を落とし、敵を今の3倍程度強化すれば名作だったかもしれん。
現状だと本当に異様なまでの敵の弱さに萎えちゃって途中で止める人が多いと思われ。この辺が今ひとつ
名前が売れなかった原因じゃないかね。
Happy Christmas -last storys-ってエロゲ紹介されてる?
>>80 ググってもでてこないから一応求む
storiesに直しても出て来んかった
Happy Christmas last storysでぐぐれば出る。
全角英数字じゃないとひっかからんわ
ダブルクォーテーション付けてググれよw
“フリー”ゲームなんだから、著作権なんてないんじゃないの?
帰っていい
>>79 俺もちょうど今それをやってるけど確かに異常なほどぬるすぎるなこれ。
全体攻撃スキルがあまりにも強すぎて戦闘開始5秒で敵全滅が当たり前の糞バランスw
イベント戦闘後に覚えられる全体即死攻撃を覚えてしまうとボス以外ならどんな強敵も一瞬であぼ〜ん。
序盤で何回でも使用可能な全員のHP/SP10%回復なんて反則アイテムが手に入っちゃうし。
アイテムの種類と数がやたらと多いのはいいんだけど、名前が横文字だらけでわけがわからん。
例)プラントメディスィナル → ただの毒消し&麻痺消し
ゴルトシュリッセル → 金の鍵
ある場所でステータスUPアイテムがいくらでも手に入っちゃうし。
自由度の高さや仲間や職選択の豊富さとか、色々と光る部分も多いんだが、
バランスそっちのけで変な所に懲りすぎてて台無しにしちゃってる印象。
この極端なバランスの悪さを改善するのなら、
・エンカウント率を半分に
・もしくはシンボルエンカウント制に変更
・素早さがLvUPで成長しないように変更
・序盤以外の全ての敵のHPを2〜3倍に
・横文字だらけの長ったらしい名前を廃止してもっとわかりやすい名前に
・アイテム整理機能の追加
こんくらいやらないとだめかも。
CreUは特技覚えるためにクラスチェンジとか知らずに
1週目最初のガンナーでずっと進んでたら難易度かなり高かったな
無制限回復とかステうpは手に入らんかった
しかしMAPの作りは上手だと思ったが、いかんせんエンカウント率高すぎ
なんかの建物に仲間になるっぽいキャラが沢山いて
話しかけたら何の説明もなく「ジョブチェンジ」という選択肢が出てきて
よくわからずそれを選択したけど何も起こらず
でも気付いたら自分の職業が変っていた
という時点で辞めた
意味不明すぎる
dragon quest ifやり終えたんだけど、他にこれだけはやっとけってRPGないかな?
そういう時は、自分がプレイした有名どころのゲーム名と、どんなのがやりたいかも書き込まないと、
定番タイトルしか挙げてもらえないぞ
>>90 失礼しました
いままでTドラクエと戦国史とdragon quest ifくらいしかやったことないんだけど
ここ1、2年で評判のよかったRPGを教えてくれませんか?
おお、なつかしいスレハッケン
7年くらい前にお世話になったぜ
魔王物語物語とKnightNightは私的にヒット。
最近だと戦えメイドさんとか。
さいはてホスピタルも戦闘バランスがかなり荒削りだったけどシナリオは好み。
魔王物語物語やってみます、ありがとー
>>53 何年経ってもスルー出来ないからなwwww
>>68 くそ、上のって点数稼げばお姉ちゃんのセクシーショットが見れるようだが
俺の腕じゃあ二枚目のブルマ絵が限界だ
>>73 うーん……パッチはまあ当てたんだが
デフォルト設定でやったら、一回目の戦闘からあまりにも時間がかかりすぎて
3マス目で完全に萎えてしまった
作者はコレをアニメONでクリアできたんだろうか?
つまらないフリソスレって消滅したの?
【タイトル】DungeonSeeker
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://suulabo.dw.land.to/game.html 【プレイ時間】短〜中編(4〜5時間くらいでクリアまで)
【コメント(感想)】
「ウディタ」ってのが面白いらしいと聞いてとりあえず適当に
8人から主人公+3人選んでダンジョン探索するゲーム
ストーリーも仲間との会話もある
難易度は仲間をちゃんと選べば割とヌルめ
テンポは異常に良くてサクサク感はある
久々に二週目をやろうと思ったRPGなんでテンプレとか使ってみた
みんな糞ですね
すいません今の取り消し
魔王物語物語って、愛と勇気とかしわもち、の人だったのか
やたら出てくるから検索してサイト見たら分かった
チラシの裏にでも書いてろよ。
>>101 二週目を始める前に聞きたいんだが、隠しボス倒せたか?
>>100 あのスレうざかったから、消えてくれてせいせいしたよ。
>>84 著作権はガキの落書きにさえ自動で付与される。
本人の意思でも「破棄」はできず、出来るのは「譲渡」だけ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:38:13 ID:VYE3FhuT
ウディタ、操作感も軽さも結構いいんだが
セーブ時のデータ位置が毎回ロードした所に固定なのは改善して欲しいなぁ
1のセーブデータ ○○地点○○場所
2のセーブデータ △△地点△△場所
3のセーブデータ なし
で2をロードしたら自動で2の場所になるってことか?
何言ってるんだろう
>>110 ウディタ(RPG作成ツール)は、操作性がよく、サイズも軽くていいが、
セーブ画面のカーソルが、ロードしたデータに合って不便
2のデータを読み込んでゲームを始めたとするじゃない。
んでその後3のところでセーブしたとして、
ツクールだとその後で更にセーブ画面を開くとカーソルは3のデータの所になってるのね。
ところがウディタだと2の所にカーソルが戻ってる。
ちょっとした事だけどこういう細かいとこでストレスがちょこちょこ溜まる
これだからツクール厨は
っていうかウディタってセーブとかも自作じゃなかったっけ?
ウディタ落としたけど、ヘルプはおろか説明書もないのか。
その程度じゃどうせ何も作れないだろうからやめとけ
どの程度なんだか一言も言ってないんだが。
そんな顔真っ赤にするなよ
>>117 マニュアルすら見つけられないならあれを使ってゲームを作ることなんぞ無理ってことだ。
ウディタは上級者向けってばっちゃが言ってた
>>30 セリフのウェイトと、戦闘結果画面のオフ機能付ければ、
やりこみ多いし、よく出来た”ツクール”ゲームではあるねこれ。
>>113 そのぐらい自分でちょっといじれや
と書きかけたが、実際やってみたらめちゃくちゃ分かり辛かった
新しく変数用意して、ロード直後とセーブ直後と
セーブ画面開始時のところをいじればいける。
ちなみに場所はコモン54の15行、305行、320行らへん。
ウディタは注目してたけど、ちょっとこれは厳しいかも
>>108 ちゃんと手続きしないと著作権って付かないんじゃないの?
日本では無方式主義を採用しているから、作った時点で著作権が付く
モノを作った時点で著作権は発生する
海外にはPDSってのもあるがな
なるほど。勉強になるな。
なんかそれ、何も考えずにカード出しても勝っちゃうんだよなw
今も落としてストレートで脱がしきったぞw
【タイトル】Virtual Moon Star
【ジャンル】TCG
【URL】
ttp://www5.ocn.ne.jp/~p-scope/ 【プレイ時間】3週間前からやってるので20時間は経過?
【コメント(感想)】
絵はプロが書いてあるだけあってかなりレベルが高い
人少なそうなので対戦できるか?と思ったが時間や曜日を考えれば結構できる
定期的に大会もあるみたい
難点
現状カードが130枚弱
絵師の人が今忙しく追加のメドが経っていない
カードの入手難度が異常
金で買うわけないのでそうなるのだろうが
対人必須なカードを揃えるのも一苦労
自分はトレードなり初心者支援の人からもらったりしたので
うまくやれば早く揃うかも
更新しないで今みたら
脱衣カードゲームの後でワラタ
タイトルに「ドラゴン」って付くだけで、ついついやってしまう。
どうしてこうもドラゴンに惹きつけられるのか
巣作りでもやってりゃいいようん
>>130 下着は脱がせないのかよ!!
畜生!お前は俺を裏切った!!!!
なんか熱いし余計なこと考えずにサクサク進むゲームが一番だな
>>136 馬鹿野郎!下着は着てるのがいいんだよ!
ってか全部脱がせねぇよ!ヽ(`Д´)ノウワーン
>>138 相手が服を着ていても、「下着だけ脱がせている」と妄想するんだ
>>138 なんでだよw
ルールの把握すらしてないのに5分でコングラッチュレーションしたぞw
とりあえず出たカードの数字の大きいやつだけ選べば勝てる。
>>139 ちょっ、レス番間違えてるぞw
>>140 深く考えないでやったらコングラッチェ出たわw
絵もよかったし数分ぐらいの暇つぶしにはなるかな。
説明見ずに適当にやってたら脱がせたw
>>73 惜しい出来だなぁ。システム上のストレスが多すぎる。
なんでこのゲームを吉里吉里で作ろうと思ったんだろ
>>143 最初っから全力戦闘せまられて分けわからんで止めた。
最初は制限付きでチュートリアル欲しいわ。
こういう難しげなSLGは特に。
吉里吉里でここまでやれるなら何で…っていうできだね
もったいないわ
146 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/22(火) 23:54:41 ID:Vk5ne9+/
【タイトル】 D.D 黒の封印
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】 5時間程度
【コメント(感想)】
笑えると言う評判なのでやって見た。だが笑えんぞ。
主人公の口癖の様に「そうですか」が感想だなwRTP+よしおなのも手抜き感全開ではあるなw時代(三年前だが)を考慮に入れてもアレだが。
戦闘は厳しいと言うが、他のツクール作品が温すぎるバランスなんだろう。
スターを順調にとっていけばギリギリで勝てる敵が多いが、RTP子供の敵グラのキャラは強いな。
レベル40にしても歯が立たん。「黒の封印」で動きを止めても数ターンで復帰するしな。沈黙も聞かんようだが、クリアした奴はどうやって倒した?
耐性つけて虹の何たらで殆ど戦闘不能に追い込まれる始末だ。絶望で能力減らした頃には全滅寸前だしなw
こいつを倒さないと最強武器が手に入らんようだな。あとミニゲームがムズいぞw
バグと言ったバグは見当たらんが誤字も大目か。
オリジナルグラフィックで完全リメイクすれば、また人気が出そうではあるがw
つまらない〜スレが落ちたからってここで書くな
>>146 スターの取り逃しがなければ、レベルは45まで上げられたはず。
俺が戦った時は万次郎がマキシマムキュア、ジョージがブレスオールを毎ターン使ってた。
あと、防御でダメージを4分の1に出来るヒロトとジョージ以外でHP499未満のヤツは連れて行くだけ無駄。
つまらないが落ちたということは
最近はつまらないゲームは絶えたということだな
つまらないゲームについて語ることは
つまらないことだってのに気付いたんだよ
洞窟物語ぐらい世界観がよくできててスタイリッシュで楽しいアクション無い?
フリーであのレベルの作品を求めるのは酷じゃね?
強いて挙げるなら、
LA-MULANA
MAZE OF GALIOUS REMAKE
リターンオブエジプト
魔王のアクジ
このあたりかね。
全てサイドビューのアクションゲームで良作と言われているもので、上2つは大作、下2つは短編。
ガリウスは20年くらい前のMSXのゲームの移植作。
【タイトル】リリアの為にカネが要る
【ジャンル】アクションRPG
【URL】
http://www17.plala.or.jp/inspiregames/index.html 【コメント(感想)】
【世界観や雰囲気】★★★★☆
まあ楽しげな雰囲気で女の子の為にお金を集めてくる。
【会話や語り】★★★★★
これは楽しい。そんなしつこさもないし飽きない。町にそんなに人いないしね。
【イベント・ストーリー】★★★☆☆
まあ普通にいいよ。
【戦闘・その他のシステム】★★★★★
商用ゲームからの真似らしいんで楽しい。最初は自分と敵の攻撃力と防御を考えての
戦略的でパズル的な戦闘方法だけど途中から岩投げアクションゲームと化す。
【ダンジョン構造】★★★★★
これはよく考えられている。最初いけなかったところが行けるようになったりキャラの能力で
行けるようになったりもするのがお気に入り。
【グラフィック】★★★☆☆
VIPゲーよく使われてる顔グラ。まあ合ってるね。
【やりこみ度】★★★★☆
ダンジョンごとにやりこみ要素の数値が出るよ。マネキン集めもある。
【ゲームバランス】★★★★☆
アクションゲームが下手な俺でもクリアできた。
【操作性】★★★☆☆
ツクールだからアクション操作が必要になってくるとちょいきついかも。
でもキーボードで十分クリアできた。
【個性・斬新性】★★★☆☆
システムは結構個性的。
【デザイン】★★★☆☆☆
【知的さ】☆☆☆☆☆
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:59:57 ID:/fpbUBjS
おばけの行進曲を忘れてるぞ
>>152 リターンオブエジプトだけは好きになれなかった。
>>155 その後は 楽園のがーでぃあん な。
話題のfreejiaやってみたが、話題になるだけある
人がバタバタ死んでいって訳わからんし、一見ストーリーも訳わからんが、それ全部伏線
ラストで一気に伏線を回収するさまは見事としかいいようがない
そういえばフリージアのスレ、今凄く勢いがあるな
もう427スレ目だもんな
しにな、とは面妖な番号で
次は801と既に決定してる
>>152 ちょっと前に話題に上がったGUILTESも結構良いデキ
フリージアスレ盛り上がり杉だろwww
良くも悪くも話題になる名作なだけあるな
何年フリージア引っ張る気だよw
フリージアとフローレンスの違いがわかりません
2行で教えてください
前々から思ってた事だけど言わせてくれ
ゲーム作成者側もそうだけど評価する側もアレなんだが
シミュレーションであってシュミレーションじゃねえんだよ。
シュミレーションって何だよ、シュミレーションって。
趣味レーション?意味わかんねえよ。
シミュレーションってのはシミュレートするって意味があるのに
シュミレートって聞いた事あるか?あるのか、そうか。
もしあるならそれは間違いだ、うん。
ずっと続けられるような面白いシュミレーションありませんか?
お前の人生さみたいな発言禁止
通じりゃいいそれだけだ、細かいこと気にするとハゲるぞ
マニアはタイガーをティガーとかって読むんだっけ? そんな感じ?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:35:54 ID:Q8Br2HNN
ポコラ以外のちょこっとゲーをおしえてください
GridWars・・・ってダウンロード出来なくなってるな
流石にまんまはダメか
まあ探せばどっかに上がってるだろうけど
すいません日本語のをおねがいします
適当に3分ゲーコンテストでもあさってみればいいんでないの。
優秀作品はどれも結構遊べると思うけど。
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
>>174 コレをメモ帳にコピー&ペーストして、htmlで保存。ダブルクリックするんだ
ちょこっと過ぎるが
もうちょいコンパクトなのなかったっけ?
6行に収まるやつがあった覚えがある
ここでも○○なの教えてくれとか聞くし統一しちゃえばいいのに
統一しろも何も、元々あそこは教えて厨隔離スレとしてできた訳で
厨隔離のためのスレだったけど、いつの間にか向こうの方が良スレになったな。
183 :
猫の中:2008/07/24(木) 02:19:04 ID:v5EDggkr
http://blog.goo.ne.jp/dekubar/e/686b5b906937bcc6969274fb3431cf1b 実は私、このプロジェクトを見るまで、開発室Pixelさんも洞窟物語というゲームが
あることも知りませんでした。(有名なのかな?)
VGMixでプロジェクトスレを見つけたときに、「なんで海外Forumで日本のフリーゲームが
話題になってんだ?」と不思議に思いながらも、その後"Cave Story"の名前を気にしながら
ネットの記事を見ていると、大小様々なメディアで取り上げられているのが分かってきました。
まずは海外ファンが立ち上げた、Cave Story Tribute Siteがあって有志による英訳パッチの
おかげで、プレイに言語の壁は無くなっているという事。
1UP.comでは、「ゲームのアンダーグラウンドシーンで、近年最も成功した作品」だと紹介され
大人気ウェブコミック『Penny Arcade』作者のBlogでも触れられていたりアメリカのゲーム会社
がPSP移植を計画中(*1)で、それに関連して、英国のゲーム雑誌「PLAY Magazine」に写真つきで
掲載されたりと海外では、ネットを中心に熱心なファンが居るみたいです。
184 :
猫の中:2008/07/24(木) 02:38:30 ID:v5EDggkr
洞窟物語の何がいいのか?
それは世界観、シナリオ、キャラクター、システム、グラフィック、構成がうまく調和していることにある。
だんだんとあきらかになるなる主人公や島やミミガー達の謎。
綺麗なドットグラフィック。
だんだんと強くなる武器システム。
そしてミミガー達の悲しくて切ない運命。
俺が最初にこのゲームをやったときはミミガーの住む村に来たら辺で飽きちゃって
それでやめちゃったんだがそれは間違いだった。このあとのタマゴ回廊から
武器のレベルが上がったり、武器の種類が増えてアクションゲームとしても楽しくなるから
続けるべきだった。アクションにのめる込むにつれてこのゲームの世界観や
シナリオにのめり込んだ。悲しくて切ない物語。
洞窟物語は名作 間違いない
洞窟物語は、出来のいいファミコンゲームって言う感じだよね。
海外だと、マリオがカルト的人気あったりするから、
洞窟物語も受け入れられたのかな。
個人的には、アクションゲーム苦手なので隠しダンジョンクリア無理でした。
あれは死んで覚えたなあ
微妙すぎるだろ・・・
洞窟物語は裏面がクリアできなかったのが心残りだな
あれゲームパッドでも持ってないと無理だろ
ゲーマーはキーボードの方が上手い
洞窟物語はPCゲームじゃないのか?
>>151 HACK9
まとめ専スレ立ってるやつくらい載せろよ
>>193 いや、PCゲームでも大体PSパッドの方がやりやすいな、俺は。
そういう話じゃねーだろ・・・
どうしても見れない場合はチート(ry
>>197 youtubeなりニコなりに上がってんじゃない?知らんけど
ふつうにきーぼーどでくりあしたよ
50回ぐらい死んだけど
201 :
猫の中:2008/07/24(木) 19:32:40 ID:v5EDggkr
洞窟物語は新しい事をしているかと言ったらNOだろう。
個性的なシステムかと言ったらNOだろう。
革新的なゲームとは言えない。
しかし世界観やシナリオの見せ方、音楽などが合わさって
とても心地よいゲームになっていると言える。
>>190>>197 タイムを気にしないなら誰でもクリアできるレベルだと思う
ブロック落下地帯以外はすんなりいけないか?
久しぶりに洞窟物語やってカーリー救出しようと思ったら水路に置いてきてしまった・・・
三回話しかけるとか分かるかよ。また初めからやり直しか
>>204 俺はミスって博士助けちゃってやる気なくしたなw
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 03:53:48 ID:6f1tBRuG
【タイトル】Star Chain
【ジャンル】やり込み型ダンジョンRPG (自作プログラム)
【URL】
ttp://www.ab.auone-net.jp/~s-chain/ 【コメント(感想)】
サクサク進めて探索を繰り返すやり込みタイプのゲーム。
無駄な演出が無い為、手軽に奥深く楽しめる。
成長によって多数の称号(特殊ステータスが付加される)を獲得できる称号システムと
作者のパチンコ趣味が反映された独特の経験値システムが特徴。
このゲームでは、スター型と分類される敵のみが経験値を持っており、
この敵キャラの登場がパチンコのフィーバーに相当する。
更に、これを予告するリーチや、連荘システムもあるので
やり込んで行けば、パチンコと同様のギャンブル性も楽しむ事が出来る。
>>206 一人目のボス倒すところまでやってみた
サクサク進んでく爽快感が面白い
無駄がないのはいいんだけどプレイヤーが介入できる部分少なすぎない?
自分がパチンコやらないからリーチシステム理解してないせいかもわからんけど
>>206 既存のRPGと違って面白そうなのでやってみようと思った。
パチンコ知らないから、ルールよく調べないとな。
作者HPに行く→とりあえず一番上の炊飯器について→重すぎだろ…常識的に考えて。
>>206 ゲーム作ってる場合じゃねえwwwwwww
>>206 まったくなにがどうなってるかが理解できないが、サクサク大当たりしてる感じはおもろい。
疑問点はメールでなく掲示板の方が早いよ。
>>206 おい、ゲーム作っている場合じゃねーぞ!!
作者の人生はいいから、ゲームを見てくれよ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:39:18 ID:LzJO37Oc
ゲ ー ム 化 決 定 ! !
>>206 掲示板のエロビデオ通販の話ワロタw
>炊「フェリス中の島の403号です」
>婆「えっ?!ペニス中の島??!!」
掲示板ていうかもろブログww
敵との実力差がついてきてんのに全然レベル上がらないとイラつくぜ
この世にあってはならない罪・・・それは俺の存在
それを償うにはどうすればいいんだ
俺に与えられた・・・罪と罰
そうか・・・そうだったのか・・・
この音声が頭にこびりついて離れない・・・
クソッ お前らのせいだ!
どうすれば忘れられる?
お前らが言ってた意味が初めて解った
>>223 伝説の糞ゲーをクリアすること
それが呪縛から逃れるただ一つの方法
>>222 DSっぽいゲームだな。面白いけどちょっと難しい3面で死んだ。
>>206 雑魚戦がただの演出なら、戦闘は完全オートにして欲しかった
ボタン押して行動、ボタン押して行動、の繰り返しはちょっと大変
>>222 6面の変顔のラスボス?が強すぎる 諦めたわw
五面でやめちった
忙しすぎる
俺は三つ同時には考えられないんだ
>>227 キャンセルボタンなら、一回押せばその試合はフルオートですむぞ
>>222 面白いんだけど操作性に難あり
マウス1つで操作しやることが多く忙しいので手が疲れる
移動しながらチョークを使えない為チョーク操作時に無防備になるなど
操作関係で疲れたので3面で止めてしまった。
ツインスティック対応で操作性の問題は全て解消されそうなので
今後のバージョンアップに期待。
【タイトル】鍵打でGO!!
【ジャンル】電車運転タイピングゲーム
【URL】
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~ema-hp/game/index.html 【コメント(感想)】
ランダムに生成された文章を打つタイピングゲーム。
ランダムに生成する為か、意味不明な文章が完成することも多々ある。
時にはコーヒー噴くような文章が完成することも。
ゲーム中は流れる車窓を楽しめないのが難点か。
基礎練習もあり、初心者でも始められるようになっている。
基礎練習では、アルファベット・ひらがな・テンキーの練習ができる。
他にも、ジャンル別の練習もあるようだ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:09:19 ID:0ZjjM/t9
【タイトル】ドラコンクエスト4
【ジャンル】アクションRPG
【URL】
ttp://cgp.srv7.biz/index.html 【コメント(感想)】
クローン物。
ファミコンのドラクエ4を簡易アクションにした感じ。
手軽さがあるが、プレイ時間はかなり短め。
隠しステージにはちょっと驚く。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 05:15:09 ID:5JL8fte9
>>235 やりこめる〜スレで見て自分もやってる途中だけど
ちょっと難易度高めRPGとしていい感じ(若干理不尽なつまり方もするけど)
ストーリーも面白い
次は有料っぽいのだけ気になるけど、まあエロ含めれば金取れるレベル
>>235 設定は面白そうだけど最初のRPGの哲学みたいのは自分のサイトでやれと思った。
あれを出されることによってさあゲームをやろうとなっている時に一回現実に戻される。
RPGの哲学終わったらすぐ唐突に砂漠にぽつんと放たれるのも×だね。
切り替えがない。
しかも最初の砂漠でどこにあるが分からないから永遠と歩き回る羽目になった。
どこになにがあるか分からないはエンカウント高いわ、敵強すぎだし。
一回死んだらセーブもでかいないからまたあのRPGの定義聞かなきゃならん。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:12:19 ID:Da57XVoa
このゲームが(というかVXが)重く感じた
俺のPCはもう駄目かと思った・・・・・・
>>237 それはお前がぬるい。
"死んで覚えるタイプ"と紹介されてる上に、本名を入力しろと言われたら敵が強いんじゃないかと想像がつく。
当然、所持品、装備、スキル等の確認から始めて武器が無いなら最初の敵から逃げるのは当然。
それなりに戦えそうなものが手に入って初めて恐る恐る攻撃してみたりする。
なんて言いながら4回くらい定義聞いたよ。
俺はハマれそう、ハマれば多分これおもしろいぜ。
作者乙
いや、本名入力と敵が強いは結びつかんだろ
なんか元ネタでもあんのか
まあ、最初のフィールドでセーブポイント見つけらんねーのはどうかと思うけどなー
昔のRPGはセーブなんてなかったんだよ
これだからゆとりは
死んで覚えるタイプは好みが分かれるよな
俺はスルーする
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:55:52 ID:Ciufw+Mf
昔のRPG(笑)
ツクール製(笑)
難易度が高いゲームは、俺にとって糞ゲーと同意義
>>237にも一理あるな
「ゲームの中に入り込め」ってゲームの冒頭で作者がそれ言うなよっていうのはあった
れどめとかダウンロードする前に読ませるとかは出来たんじゃないかって感じだわ
でもOP、砂漠からの流れはそこらのツクラー(笑)にはできんだろ、良くも悪くも
難易度高ければいいってもんじゃねーぞ。
主人公が超貧弱なスペランカー、敵の攻撃が見えないコンボイの謎、
死亡フラグが圧倒的に多いシャドウゲートなど、理不尽なほどに死ぬームはどれも、
クソゲーの代名詞になっている。
名作ゲームと言われるのは、全て難易度もしっかり考えてある。
展開の読めないアウターワールド
最初の画面から先に進めないドラゴンズ・レア
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 10:58:19 ID:wnmSA+1W
>>235 始めたばかりだけどエンカウント高過ぎ。
行き成りやる気殺がれるわ。
メモ
始まったら直ぐに左上方向に進め。
最初は石拾ってスライムに投げろ。
>>251 左上よりまず左に向かってドクロ拾ったほうがいいと思う
これ拾うと狼からの被ダメ1だし
やってないけどオープニングを飛ばせない死に覚えゲーは何か違うと思う
あああんた中二病をその歳まで持っていっちゃったのね臭がしすぎてやばい
というかコレ18禁だろ?
リアルタイムで星をみるひとをプレイしていたぐらいの世代に向けて作ってんだろうから
これくらいの厳しさは当たり前というか石なげて1確な分星をみるひとよりぬるく感じる
なんだかんだ言ってみんなやってるんだなw
俺も興味があるので少しやってきた。
最初のマップの最強武器は動物の骨、これは入り口からずっと上にいった場所と、
左に行った場所にある、動物の骨から拾える。
丸太も拾える、これは少し弱いけどこれ手に入れればスライムなら倒せる。
とりあえず、スライムと狼狩りまくってレベル上げる。
夜に出てく変異スライムは強いので逃げる。
危ないと思ったらガンガン逃げる。
中央にある家に入ると、今後の目標は山越えだと分かる。
中央の家に枯れ枝10個持っていくと、狼の肉を焼ける。
焼肉は回復量150、ただ中央の家で手に入る空き瓶で水15個まで汲めるので水で十分。
レベル6まで上げて、カチワリ覚えたら山越え。
カチワリで、変異狼の頭カチワリつつマップの左上に行けば、
セーブポイントと水汲み場がある。
ここでセーブしたら次はBOSS。
ぶっちゃけ運が悪いと負ける。
倒したらやっと町に行ける、俺はここで詰まった。
町入ったあと抜けたけど自分でもよく分からない
顔グラ付いた高級娼婦とゴミ捨て場前獣娼婦会話→ゴミ捨て場で寝るでいいはずなんだけど
選択肢が三つ(朝まで〜がある)と選択肢が二つ(イベントフラグ)がなんでスイッチ入るのかが…
>>248 スペランカーは慣れればノーミス、運悪くても2,3ミスぐらいで行ける。
すぐ死ぬ奴は慣れてないだけ。
待望だったはずの18禁?シーンのテキストはもう笑うしかないな・・・
スペランカー今やったらあまりにもあっさり1周クリアできて拍子抜けしたな。
スペランカーの話題もういいだろw
フェミコン世代だが
「これが昔のRPGなんだよ。懐かしいだろホレホレ」感が鼻につく
>>262 別にあんまり昔のRPGって感じもしないけどな
最初の荒野ではある事(例えば瓶、石、装備等)に気づけば進めるっていうコンセプトのゲームかと思ったんだけど
最初の街以降は敵の強さが酷いだけのゲームなのかこれ?
>>257 あんがと。
夜になってから、酒場の人に全部話しかけてからゴミ捨て場で寝たらフラグ建っていたわ。
これでやっと先に進める。
ここまで分かりにくいフラグは、たけしの挑戦状でもリスペクトしているのですかと言いたくなりそうだ。
昔のRPGはめんどくさいフラグなんて多くない
もともと容量少なかったし
トンヌラ探しでめんどい程度
いくら名作でも、しょっぱなから「ども、作者です」みたいな
語りが入るゲームは腹立つ。金返せって思う。
それなんてガンパレ?
てかそもそも昔のRPGって難易度高かったか?
ラスダンが異様に長くてセーブできないぐらいのイメージしかなかったが
FF3のことは思い出させないでくれw
思いでフィルターだろ
俺みたいなおっさんに言わせると、
理不尽に難易度が高いゲームがクソゲー呼ばわりされるのは今も昔もまったく変わっとらんぞ。
っ ペルソナ1
>>270 家庭用のはそんなでもない。PC 用が難易度は高かった。
終了認定書などが発行されるゲーム (RPG) も珍しく無かった。
それと、今と違ってネットが無かった為、攻略情報の出回りが雑誌位しか無かったというのもあるかも。
>>235 山以降セーブポイントが見つからず、そのままセーブなしで傭兵になり、お金を貯めていた。
山に戻りセーブすることも考えたが、山には戻れず。
仕方なくセーブなしでお金を貯めることを続けることにしたが、傭兵になってから出現するようになった緑の強いスライムに運悪く先制を食らい、麻痺攻撃をされ麻痺になり、そのままレイプされた。
最終セーブは勿論山、今まで必死に貯めていたお金は虚無へと消えた。
>>277 説明書ないから判りにくいけど、ツクールゲームやっている連中なら分かる。
街中はセーブできるんだ。
しかし1万貯めて買った刀も、熟練度システムっぽくて鈍器より弱いし、
それでも、使わないと強くならないので無理に使うしかないし、
高すぎる銃以外の装備揃えても、緑のスライムにすら勝ち目ないし、
次のランクの敵クソ強いしで、まさに10年前のクソゲーって感じだな。
>>278 ……町でセーブできることに気付けなかったとか、かなりくやしいんですが……。
……三十分前に戻りたい。
基本的にめんどくさいことを何度もさせるゲームは糞ゲ
Almagestに死ぬほどはまった俺に似たようなゲームを教えてくれ
>>248 どうでもいいけどコンボイの謎は敵の攻撃が早いだけでちゃんと白い玉が飛んでくるの見えるぞ?
どちらにせよ8面で詰まったけどw
>>278 刀は二刀流用だと思うよ、スルー推奨
ヘルメットとガントレットとこん棒を買えば近辺の雑魚は楽勝
あとは銃買うまでミアとキャッキャウフフしながらアジト近辺の殺人アメーバ*7を狩りまくる
>>269 ガンパレやったことないだろw
それはともかく、獣人レイプシーンがwwww
高校時代に書いてたエロ小説思い出してwwww
いやいやガンパレはどうも作者ですという直接的な記述は無かったにせよ
殆ど同じような物だったと思うよ、個人的には
>>285 芝村の野郎が出張ってくるのは絢爛舞踏祭と掲示板だぞ
ガンパレ単体でやってる分には芝村もアルファシステムも全然問題ない
公式の掲示板は即死ものだがwww
>>251の続きで一応やってるが、只今銃買う金貯めてる最中だけど、
なんかこのゲーム何もかもが単調じゃね?
エロシーンもあれだし…。
加速ツールなきゃ山道入るまでに投げてるな
あってもランクEに上げるところで投げそうだけど
加速ツール詳しく
XP・VXだと軒並み駄目なんだけど
どこが大人向けゲームなんだよwwww
まっとうな大人なら何十分も何時間もセーブできないようなゲームやってられるほど暇じゃねーよwwwww
・最初の名前入力のあたりのメッセージがイラッとする (ほとんどの人は作者の持論とか人格なんかに興味ゼロ)
・情報ゼロでやったらセーブできるまでに少なくとも4,5回は死ぬ (たぶんそこで止める)
この2点がかなりのマイナスポイントだなぁ
そこまで言われると逆にやってみたくなるのが人の性
>>291 9割以上の確率で逃走できるのに
4・5回も死ぬやつは頭弱いんじゃねーの?
まだ始めたばかりだけどエンカウント率高すぎて泣けてくる。
戦闘終えて二歩歩いたら戦闘とか舐めてるのか。
建物見失って彷徨ってるところにこれはかなり精神的に厳しい。
しかもブラッドスライムとスライムの経験値が変わらないのもイライラする。
セーブ出来ない事と難易度が高いことはイコールじゃないよな。
ACTみたいにパターンさえ覚えればいいゲームと、ランダム性のあるRPGじゃ「死んで覚える」の意味も全く変わってくるし。
ちょっとやってみたけど、たしかにバランスが糞悪いな。
戦闘バランスがおかしいのもアレだが、あまりに理不尽でイミフなフラグの連続の方がもっと酷い。
どう考えても「死にながら覚えるゲーム」じゃなくて、「無理矢理強制してるゲーム」だなこれは。
頑張ってメタルマックスをパクろうとしたけどあまりにもセンスが悪かった。そんな感じ。
これはまだ序章の体験版だからいいけど、金とれるようなもんじゃないだろw
>>283 なるほど、刀は二刀流できたのか。
まったく知らなかったぜ。
1刀流で銃買うまで貯めた俺はただの馬鹿です、どうもありがとうございました。
しかし、銃買うと一気に世界が変わるな。
>>297 戦車買うとさらに世界変わるぞ。
500ダメージ×10で蛇竜2ターンでキルできる
糞ゲーの癖に雰囲気微妙にいいから困るとか言ってたら戦車の歩行グラが一種類で吹いた
キャラクターの顔グラがもう少し可愛ければよかったのに
いっそなくてよかったよ
エロシーンもなくてよかった
>>281 RAIZIN
銀河獅子伝
新史記 第一巻
戦国史FE
ちょうどシミュレーションやりたくなったので漁ってたとこ
遊んでみてオレの為にレビューしてくれ
職安行っても甲斐性の無さを指摘され仕事をもらえません。
どうしたらいいですか。
32歳 住所不定無職童貞
マグロ漁船
傭兵になったらミアがずっと不在です
これも理不尽フラグがあるのかな?
>>304 金稼ぎしながら数日経過すれば夜にゴミ捨て場前に出てくる
うっぜえ
なんでしょっぱなから作者のくだらねー戯言を聞かされなきゃいけないんだよ
>>305 いたw
レイプシーンで期待させといてこれかよw
エンカウント率の高さよりも攻撃の外し具合はどうにかならないのかなぁ
4連続でミス、5連続ミスでとかこっちの方がストレス溜まるよ
最後の最後ではまりwwwww乙wwwwww
無いだろ
どうやらミアは10回同じ事を繰り返さないとダメくさい(買う→2日経過後の夜の繰り返し)
ミアが終わった後はユラで、こちらもたぶん10回。一回2500だから金がやたらかかる。
傭兵ランク上げのフラグは事務所に皇帝狼のDを持っていけばOKだった。
なんかもう、やってて腹が立つほど理不尽な作業ゲーw
麻痺や不意打ち一回で即死したり、銃を持ってると通常攻撃すらできないとか、
打撃だと命中率が7割くらいしかないとか、防具を買うといきなり被ダメが1以下とか、
戦闘バランスについてもありえないくらい酷いw
俺もいいかげん挫折しそうだわ
おわた
なんかもうRPGで遊ぶ時間を延ばすにはどうすればいいかで手に入る経験値と金を1/10にすればいいを実践した作品でした
メタルマックスとは似ても似つかぬ
あと作者はこれヌルゲーじゃないとか思ってるのかもしれないけどどう見てもヌルゲーです本当にありがとうございました
>>314 挫折しておいてヌルゲーないとか負け惜しみもいいとこだろw
まぁこれがバランス崩壊の糞ゲーには変わりないが
全くエロくない完全な作業ゲー。
本気でこの続編をシェアで出す気なら全てを見直せと言いたいわ。
ごめんエンディングおわたって意味なんだが
主人公が一般人ってのも作者にとってはすげーポイントだったのかもしれないけどなんでかわからん
死の荒野越えてなんたら言ってるけど死んだの裸でうろうろしてたら狼の群れにリンチされたときだけで
その後は最後まで圧倒的火力でひたすら敵フルボッコ作業
俺の女をとか何とかってお前どっかから飛ばされてきたって設定どこいったのよ
シナリオ進める為に宿屋オンラインとかもはや戦闘すらない作業ゲー
10回×2も作業を繰り返すのか・・・
ケチって井戸水生活してるとフラグすら成立しないし
リタイアします
ちょっと
>>312を訂正。
ユラは10回じゃなくて5回までみたい。
ようやくEランクまでいったが、新規販売アイテムの値段が6桁とかもうぬるぽ。
>>319 ガッ
Eランクになれば今までいけなかった東に行けるようになる
そこに出る蛇は一匹10000の大物だから戦車も案外簡単に買えるよ
蛇が無理なら日本刀二刀流でリザードン*8を狩ればよし
頑張って銃買ったがクリティカル狙いの日本刀二刀流の方が強い気がする
高い割には銃の性能は中途半端
ユラ俺も5回で止まったな。
今度のフラグは何なんだろう。
とりあえず、Eランクになって戦車買ったら後はどうでもよくなったな。
奴隷牧場に夜出てくる牛を、戦車はスタン追加で一方的に攻撃できるから、
1匹倒して2万で売れて、金の意味がなくなった。
いや、助かったわ。
町のフラグが建てられなくてこまっていたが、このスレで助かった
(つか、メタルマックス風なら最初に町にはいったときに自分で傭兵になるルートと
ミアを助けてから傭兵になるルートがあっても良かったw
さらにいえば傭兵で鳴らしてからミアを颯爽と助けるルートとかなw)
>>278 俺がいまちょっとやってる感触だと傭兵なりたてLV7、装備は動物の骨と貰えるスーツ
でも緑スライム倒せるぞ
開幕早々先制できるのでカチ割りで一匹倒す
→残り二匹から攻撃を食らう→(瀕死になる)
→焼肉で回復→(瀕死)…
をしばらく繰り返してると片方の攻撃を回避、もしくは麻痺攻撃(威力弱)を出すので
そうしたら水で回復、また焼肉…と続け、もういっかい回避できたらカチ割りで残り1匹
後はお好みで。
肉の消費が激しいが、装備品を整えればもっと楽にいけるんじゃないか?
>>324 すまん、俺は刀一刀流という馬鹿なプレイをしていたんだ。
おかげで、刀にはスキルないから動物の骨より弱いでやんの。
おそらく知っていると思うけど、酒場の入り口右にいる爺さんの焚き火で焼肉作れるよ。
最初知らないで、回復ケチって馬鹿をみた。
焼肉は30までしか持てないから、造れなくなったと思ったら単に最大まで持っているだけ。
使うとまた作れるようになる。
>>325 うむ。俺も今wktkしながらアイアンブレード使ってみたら動物骨よりよええw
動物骨で使えたた打撃系?スキルが全滅なのも痛いなw
こりゃー、やりごたえあるわ。ちょっくら頑張ってくるw
防具揃えると被ダメが限りなくゼロに近づくのがなぁ
難易度が高いのとめんどくさいのはぜんぜん別物。
ボス戦前にイベントを聞いてボスで死んでまた何回もイベントを
聞かせられる苦痛と一緒だ。ゆとりはどうだか知らんが普通のゲームは
強いボスと戦うのが苦痛なんじゃなくてボス戦前のイベントを何回も聞かせられるのが
苦痛なんだよ。
最初の所の近くにでもセーブポイントを作ったほうがいい。
それとやっぱみんなも言ってる様にエンカウント率をもっと落としたほうがいい。
何があるのか分からない、ヒントも無いようなだだっ広い場所でうろつく時に
エンカウントが高いとストレスが溜まるだけ。
何回敵から逃げりゃいいんだw
始まった直後3〜4歩歩いて狼に遭遇→逃走失敗→レイプでいきなりゲームオーバーなクソゲー
しかし、このゲーム本当にフラグが分からないな。
急に雨が酒場に降ってきたと思ったら、ミアが専属になるイベントが発生した。
これでPT組めるようになるのかな。
どちらにせよ、もう敵いないんだけどさ。
なかなかレベルアップしないなーと思ったら必要経験値高いな・・・
明らかに敵を狩りまくる事を前提にしたバランスか。道理でアイテム一つでゲームバランスが激変すると
プレイしてないけどそのゲームの主旨は
一般人なんて雑魚。体を鍛えるより包丁1本持ったほうがよっぽど強くなる
ってことなんだろう
異常に自信家で自己顕示欲の強い作者
嫌がらせとしか言えないシステム
ことごとくやる気を殺ぐシナリオ
こんなゲームで楽しめるなら正直
いくらでも楽しいゲームはあると思った。
フリーで遊ぶ分にはあくまで「遊ばせてもらってる」から文句は無いけど
流石にこのシステムで金取るのは無いな。暇潰しの壁を越えられない。
シェアウェア版出すつもりなら考え直せ。
まあでもシェア版フリーにしました!ってベクターの新作に載って、
初めてああ、こんなシェアゲーあったんだと思うゲームも多いんだから、
これもそのうちの一つになるだけだろw
あの伝説のゲームフリージアの続編もシェアって聞いたしな
ほんとこのスレキモいな
これじゃレビューされない訳だ
出た作品は殆どの確率で叩かれるんだもんな
糞作者の嫉妬乙
どんだけ糞かはやれば嫌でもわかるぜw
我慢に我慢を重ねてどうにか戦車を買って乗ってみたけど、
移動中のグラが横向きの2枚しかないから、縦方向に移動する時も横向いたまんまなんだぜw
元祖DQ1じゃあるまいし、手抜きにもほどがあるだろと。
機銃を使わずに戦うとひき逃げアタック(激弱)になるし、
ブログを読んでも明らかにマンセーな感想しか載せて無くて、何がしたいのかさっぱりわからん。
>>338 市販ゲーですらそこそこ叩かれるのにあまり興味が無い層(=非信者層)まで
気軽に遊べるフリゲじゃ殆どの作品が酷評されるのは当然だろう。
何時間もやって分かったが確かにRPGにありがちな
レベル上げゲーではないけどゲーム中でも言ってるように金と女の世界だな。
ワンランク上の装備を買えばギリギリ勝てた戦闘がゴリ押し圧勝出来るようになるし
レベルが滅多に上がらない代わりにゲーム中に女に貢げばHPとSPが上昇する。
そして強くなったら強い敵(の報奨金)を求めて狩りに行くのエンドレスだな。
厨臭いけど世界観や台詞回し自体はあまり嫌いではない。
レベル上げゲーではないけど金稼ぎゲーではあるよね。
で、レベル上げも金稼ぎも同じ作業。
シナリオらしいシナリオもないから
町に着いたらとりあえず傭兵ランク上げてみるくらいしかやることがなくて
ランクを上げるのとその後Eランクの装備を揃えるのを考えると
相当期間同じ雑魚を相手にしてなきゃいけない。だれる。
18禁だからエロメインかと思ったら売春婦買っても別にエロい画像とかは出ないし。
だって荒野で放置とかマゾゲーとか聞いたらOPがあれでもすげー期待しちゃうもんな
それが・・・あんなことに・・・
山越えるまではおもしろかったのに残念だよ
RPG以外の面白いゲームマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
まあしかし、ここの住人でコレよりまともなの作れる奴なんかいないだろ。
以下料理の話がループ
347 :
香川県民:2008/07/26(土) 23:27:36 ID:TsvaiTbV
蕎麦好きは味障
調味料といえば胡椒だろ常考
で、VXでも使える加速ツールとやらの詳細はまだかね
やべー。やっと金溜めて軽装甲機動車買ったんだわ
最初弾の使い方がわからなくて(銃もわからんかったw)困ってたんだが
コレ、装備すると自動的に射撃スキル覚えてくれるのな
てっきりLVが足りないのかとドキドキしたぜ。
んで、使ってみた結果。こりゃーつえぇ。っていうか弾がある限り無敵だな、こりゃw
なんかわからんが、戦国自衛隊みたいなゲーム?
>>235 難しいんじゃなくて、めんどくせーだけだな
何とかの死神の支部がめんどくささの集大成か
メタルマックスは好きだが、これは面白いとは言えないなー
バランスとか存在意義とかを何にも考えずに思いつくままフラグをつけまくった
そんなゲームだな。
ぶっちゃけクソゲーだろ。
ちゃんとテストプレイしてんのかよこれw
まーフリゲなんかそんなんばっかだからな
俺は別に普通にプレイ出来る位ではあると感じたが
残念ながら、他人に勧められるほどではなかった
このゲーム、終わりが分からんのだが何処まで進めたら終了なんだ?
>>349 GSHとか天空之なんたらとか?
ぐぐってけば出ると思うよ
>>354 位置付けとしてはやっぱりその辺かなー。
本名入力してたら悶絶していたかもしれん。
ユラの愛浄土を5まで上げたけどこの後のフラグが和漢ね。
女に貢ぐことしかやる事が見当たらないから宿屋ラナルータしまくり。
おっと原因が良く分からないが
奴隷牧場でいつの間にかフラグが立っていた
すまない
>>235 やっとクリアした。
とりあえず、詰まっている人が多いみたいなのでネタバレ、嫌な人は避けてくれ。
山越えは前にやり方書いている人いるので省略。
その後は、イベントに詰まったらとにかく日を進める。
女性は1日1人としかイベント進められない、とにかくイベント進めたかったら宿屋利用して日を進める。
最初傭兵になるには、町について猫少女見てから3日くらい進めると、
酒場のゴミ捨て場でイベント起こる。
その後は猫少女の愛情上げながら、金貯め。
猫少女の愛情10で、高級娼婦の女の愛情5まで上げて、
数日進めると、酒場に雨が降っている日があるから、その日イベントで猫少女が専属になる。
このイベント終わったら、奴隷牧場に行くと牛少女が奴隷牧場に入っていて、
牧場殲滅する事が可能になる、ただし刀二刀流+Eランクでの店売り最高防具ないときつい。
その後は牛少女の愛情10まで、宿屋往復してさっさと上げたら、
高級娼婦の愛情6以上に上げられるようになる。
さっさと10まで進めたら、その後3日ほど高級娼婦は主人公避けるようになる。
そこで、横にいるもう1人の高級娼婦と話しかけて4日目でイベント発生して専属になる。
専属にしたら、猫少女の家に行って、今度会いたいと言っていたというフラグを建てる。
ここまでフラグが建ったら、奴隷牧場の傍まで行くと町が襲撃されてラストイベント。
このイベントは、Eランクで手に入る戦車を更に改造していないとクリア無理。
ついでに、牛少女は重機関銃使えるので、これも1つ用意しておくと楽。
その後の強制敗北イベントの後は、逃げ出さないとゲームオーバー、牛少女見捨ててでも逃げないとクリアできません。
とりあえず、装備ゲームなんでレベル上げより金貯め優先するべきゲーム。
重機関銃使えるようになれば、後はクリアまで一直線かな。
よう。いらっしゃい。
俺はこの牧場の専属調教師だ。
上の奴隷宿舎で気に入ったのがいたら
追加料金で俺が調教を施すぜ。
SEX技術はもとより
マゾ化、SM女王の演技指導など、
どんな変態プレーでも
なんでもござれだ。
だが、俺が言うのも何だが
自分で1から仕込む方が面白いぜ。
作者童貞だろ。
せっかく暗い雰囲気作るならもっとこう科白考えろよ。
>>360 >だが、俺が言うのも何だが
>自分で1から仕込む方が面白いぜ。
↓
>追加料金で俺が調教を施すぜ。
けっきょくやるのは調教師かよw
>>359 雨・・・・あめ?
俺は一体何のフラグを逃してるんだ・・・or2
>>360 むしろエロゲ製作者の過半数は童貞じゃね。
作者の妄想力が足りないだけだ。
>>362 俺は
>>359じゃないし行ったら一回目で雨降ってたから確かな事はわからんが
雨が降ってるのは夜だけかもしれない。
>>363 思いつく限りの全てのフラグは踏んでみた。
猫耳の家のドアを執拗に叩いたりユラに何度も添い寝してもらったり
宿屋で好感度確認したりタバコ吸ったり酒飲んだり。
勿論、朝昼夕晩も試したけど特に変わった様子が現れないな。
妙に凝ったところに最後のフラグを隠してるとしか思えない。
と思ったら爺さんから都市の話を聞いた直後に降り出した。
もしかしたら夜間の中でも更に細かい区切りがあるのかもしれん。
スレ汚しすまそ。
>>360 この性描写に関係する台詞まわしの凄まじいまでの情緒の無さ。
これはむしろ風俗通いのおっさんの感性だと思った。
なんかブログがマンセー意見しか取り上げていなくて気持ち悪いな
>>366 作者関西人らしいから、飛田通いのおっさんかもね。
今プロフ見るまでは女の可能性もあると思ってたけど。
むしろ牛が顔射で精液甘いと言う描写に吹いた
流石に童貞でもその発想は湧かない
どうでもいいだろ
馬鹿じゃねーのかお前ら
たかがゲームの台詞回しで本気で気持ち悪いわ
やたらマンセー多いと思ったけどやり始める人が増えたとたんこのアンチ増産wwwwwwww
最初の方のは作者の自演か
そもそも褒めてるのは紹介したレスだけじゃん。
エド・シリーズは面白いの?
盗賊らしい奴らのアジト襲撃イベントで門番倒した直後にセーブしちまって先の敵倒せなくて詰んだ。
流石にもういいわ・・・
やる価値無い・・・
>>371,372
俺、昨日までID:JI+IM3sUだったけどおもしろそうなのは最初だけでストーリーが進めば進むほど後悔するゲームだよ。
俺も多分同じとこで詰み掛けてる。
見掛け変わらないくせに最大HPこっそり上げて回避不可の手榴弾連打なんてレイプ過ぎる。
しかも牛を置いてきた意味が無い。
まあ、やったのがフリーの時でよかったわ
メタルマックスみたいなんてマンセー意見鵜呑みにしてシェアになった時買ってたら目も当てられん
防弾ベスト着て防御で3ターンぐらい耐えればボス以外は手榴弾使わなくなったと思う
>>369 糖尿病に罹ってると甘いらしいぞ。
しかし戦車弱いな。なんで戦車で体当たりより石投げた方がダメージ高いんだよwww
ウイルスて
XP版にはスパイウェア入ってるらしいが
237、328だが悪いところを書いたのを直せばもっとよくなるという意味で書いた。
設定や世界観などは面白いというかやりたいなと思わせるところがあった。
俺は普通のツクールのファンタジー作品なんてプレイしたとも思わないからね。
だから非常におしい作品でもある。
確かにデフォグラで作られる王道物は食傷気味ではあるな
ま、なんだかんだでかなりスレも加速したしな
次の燃料早く来ないかな
>>381 内容というかコンセプトはいいと思う。
OPのアレとか性描写とか細かいところを直したら化ける。
作者は自分で作るよりどこかのソフトハウスに企画持ち込んだほうが良さそうな気がする。
ブログにマンセーコメしかないんじゃなくて
批判的コメは必死に削除してるんじゃね?
【レス抽出】
対象スレ: 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart155
キーワード: 作者
どっかで紹介されてたから「寅井さんちのツトムくん」ってゲームやったら、どのエンディングもバッドに近くて絶望した
途中までの会話は面白いのにな……
Star Chainクリアした奴いる?ラスダン300階以上降りてもまだ続くんで、もう無理
うほー。やっとクリアしたぜ
>>235 戦闘バランスが悪い事を除けばスゲー続きがやりたくなるぜ…
(中央都市編は俺はシェアでもやるだろうな)
最後の手榴弾連射は確かに堪えたが、個人的には最後の強制敗北?
の対シャーマン戦を自力でなんとか勝って見たかったなー
コレ。なんとか勝てないもんかね。とりあえず銃機関銃じゃダメージ通らないけど
手榴弾も通らないんかな?
それとも狂ったようにLV上げていけばダメージ通って倒せたりするんかしらw
あの名作フリージアで大事件発生
詳細はスレに急げ!
死ぬほどどうでも良い
死ぬほど次のゲーム希望
……何か探してくるか。
_,,,,, ―― |_| |_| >
/川川ハ | l ̄ | | ノ メ
///川川lト、 |_| 匚. | \ シ
(ゞ川从川/_,―' ̄ヽ | | ノ 食
__>ームヾ ̄( _-、 | |_| \ っ
/ | y- ノ_| < て
'-,,_ | | ムkノ) l_ll_l ,-, ) る
"| | // / 場
| | 匚/  ̄ヽ 合
| ___ | ノ じ
r―――" ‐| \\ \ ゃ
| / \\ < ね
人 乂 / \\ ノ え
ニヽ / | ヾ / ___―― ̄ っ
__\ / /| l  ̄ ̄―――__ !
/ / \\ ヾ ν、
 ̄弋二/ ̄| \\ \ \\ V⌒
 ̄ ̄\\\ ̄\ \\ \ \\
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄| "―_从从 \\
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\ | ζ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄| ヾ \\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\\ ̄フ \\ \\
>>235をクリアしたけど本名入力を強制してる割には全体的にやらされてる感が強過ぎるな。
完全に一本道シナリオで店売りの装備品は買わなくてはならず雑魚敵も倒さなくてはならない。
次の目的や行動が分かっていても作者の用意した細かいフラグを全て立てなくてはならない。
一択の選択肢を何度も選ばなくてはならずプレイヤの性分に合わない事も言わなくてはならない。
全ての行動は作者の思い通りにならなくちゃいけないから作者の感性に近いかどうかで評価が大幅に割れる。
自由度がひぐらし並みのRPGは流石に初めて見た。
シナリオ自体は仁侠映画とハリウッド映画を足して2で割ってファンタジー風味にした感じだから悪くはないけど。
18禁・・・?ってのもな!正直削ったほうがいいんじゃねって気もする
それでも作業ゲー通り越して面倒なだけなんだけど
しかしこのバランス&基本素材とフリー素材だけで販売しようとか正気の沙汰とは思えない
まー、そこらへんは第1章?(導入部)だからある程度は仕方がないのでは?
(装備品の選択の幅が狭かったり、一本道シナリオとか)
二部に期待
所で
>自由度がひぐらし並みのRPGは流石に初めて見た。
このRPGそんなに自由度低いか?お世辞にも高いとはいえないけど、世の中に
あふれてるRPGなんてみんなこんなもん(一本道)だろ
それが目立つ形か目立たない形か。の違いなだけで
俺も自由度の高いRPGが好きなのでオヌヌメの自由度の高いRPGがあったら
おしえてくれぃ。やってみたい
>>400 まももとかかなー。
RPGのシナリオが一本道なのは珍しくないけど
俺が言ってるのは装備品や戦闘の進め方まで一本道なのは珍しいって事ね。
レベルが全然上がらないから特に顕著だな。蛇を拳銃で殺してみたり
手榴弾購入したりと他の戦闘方法も模索してみたけどやっぱり最強装備でゴリ押ししか無い。
他のゲームにありがちな「縛りプレイ」とやらは多分このゲームじゃ成り立たない。
それに本名付けるのを強制しておいて恥ずかしい台詞を言うのは本当に勘弁。しかも一択の選択肢で選ばせる。
終始無口で通すか初めからプレイヤを傍観者として調整するかのどちらかにしてほしかった。本名つけてないけどね。
>>235 仲間が死んでしまったんだけど蘇生手段ってないのかな?
>>402 一応ゲーム立ち上げて確認したけど宿屋で蘇生しないのは単純に設計ミスだろうな
・蘇生セットを使用する(蘇生スキル不要)
・酒場のゴミ捨て場で寝る
のどちらかで蘇生可能
>>401 まももも基本的に、転ばせて首狩るだけのゲームじゃん。
慣れるまでの死亡も弾丸の嵐よりよっぽど酷いし、シナリオも王道って言う所でかなり似てる。
自由度も高いかは正直疑問。
>>235もメタルマックスパクったゲームなんだから、この自由度は個人的には許せんけど。
>>401 なる程ね。戦闘の進め方の方か
でも、これもほぼ一本道のゲームが多くないか?
(最近のはスキルとかどうの。って話が多いけど、結局使えるスキルでゴリ押し。って
パターンが多いような…)
というか、コレ。まだ導入部だから戦車も軽装甲機動車一択だし、武器も機関銃一択
だからごり押ししか出来ないと思われ。やっぱ二部に期待だな。マトモな戦車使いたいぜ
(戦車手に入れる前なら鈍器使うか、二刀流にするか、銃にするか…とかあるしね。一応)
ところで、本家?メタルマックスもメタルサーガになると戦闘(装備)はごり押しになっちゃったのは
残念だったりするw
おっと、チラ裏を書き忘れた
1週クリアして二週目でもやろうとおもったら傭兵になるフラグが全く立てられなくて
詰まったぜw
酒場の全員と話してゴミ捨て場で休む。で良いはずなのに何故かフラグが立たないんだよなー。
ここらへんの分かりにくいフラグはどうにかしてほしい所ではある
さらに書きこみすまん。
フラグ立ったわ
どうやら酒場の全員?+スラムの傭兵受けつけに話さないといけないっぽいな
今やってるデータだと酒場の全員に話したデータじゃフラグ立ってないけど
その後右のスラムの傭兵受けつけで「ハイ」→「ウソつくんじゃね-よ。アハハ」
と言われた後にいったらフラグ立ってた
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:06:30 ID:Csn2lAgR
さっきからシェアに期待とか強調してるのが臭くてしょうがないんですけど。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:27:58 ID:dwKsZjOh
これってメッチャ糞ゲーだろw
ノーヒントでありえない位理不尽なフラグタテゲーw
>>まももも基本的に、転ばせて首狩るだけのゲームじゃん
まももやったことあるのか?
クビキリ、足払い(だっけ?)は最後の方しか使わないよ。
またまもも信者が沸いたか
思い込みでゲームに間違ったレッテルを貼るのはどうかと思うが
自分の戦略が皆やってる唯一無二のものと思い込むのもどうか思う
みんな文句言っててもゲームを最後までやってるのはえらいけどな
まー
>>400の意見が妥当
>>413 テンプレも使ってない紹介なんて…しかも無双ゲーって…
でも
>>397プレイ
れーどみーの>神戸電子専門学校学生の一文で期待大
次に色々設定しようとしたら項目がない、キーコンフィグ・デフォでパッド対応無しはいただけない
絵・ストーリーはフリゲとしてなら及第点
肝心のアクションはまさしく無双・連打ゲー
雑魚戦の爽快感はいいけどボスも連打で無傷楽勝ってのはちょっとどうなのって感じ
で、同じくチャプター4の黒い奴ではまった
雑魚掃討したり武器変えたり全体攻撃かましてみたりしたけど全然死なない
マクロ連打で700hit確認したところで飽きて消した
>>412 まもも信者はホントそこらじゅうに沸くよな
それも足払い・クビキリと書かれるともれなくw
スレ乱立こそしても沸くならこの板の無関係なスレじゃなくて
他板に沸く東方・ひぐらし厨よりある意味で性質が悪いw
417 :
415:2008/07/28(月) 13:23:02 ID:/0PwVWeU
追記
作者サイトのパッチ当ててみても駄目でした
ボイスパッチ当てたら笑えるゲームにはなりました
声優ひっでぇwwwwwwwwww
Stormなんちゃらはあまりにも設計が悪すぎて終始クソゲーだが、
まももは後半のめちゃくちゃなバランスさえなければ名作と認定してもいい。
creationUJDSとかも中盤からめちゃくちゃになるんだよな。
面倒くさくてもちゃんとテストプレイしろよと言いたい。
ついでに最近やっておもしろかったのを一本レビュー。
【タイトル】 Bread Monsters!
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://www12.plala.or.jp/izumiizayoi/tkool/bm/index.html 【プレイ時間】 6時間
【コメント(感想)】
ツクールVX製のRPGで、ほぼ全てのモンスターを仲間にできるのが特徴。
デフォで戦闘高速化機能と、わりと使えるオートバトルがついているので戦闘進行が激速。
仲間の種類が異常に豊富なわりにはバランスも悪くない。
クリア後に遊べる隠しダンジョン以外はそんなに難しくないと思う。
短いゲームなせいか、シナリオやダンジョンの仕掛けなどの要素が非常に薄く、ほぼ一本道なのが難点か。
戦闘が早いおかげで仲間集めもたいして苦にならないので、暇つぶしに遊ぶのにオススメ。
>>418 森抜けるところまで一気にやってしまった
サクサク進むしストーリーも会話も軽快なテンポによくマッチしてる
モンスター集める→次のダンジョンの主戦力に即入れ替えでパーティーがコロコロ変わるのも面白い
まももって魔王物語物語か 攻略見ずにやったけど面白かったな
終盤の敵のHPが物凄かったのは材料足りなくて作れなかったナインテールが
9回攻撃だからだと思ってた。
なんとかクリティカルとライトニングで必死にがんがったけど
英雄さんもスタンとかなしの真っ向勝負で何とか倒せたときは最高だった
魔王(ry はストーリーも無くただレベル上げのみで苦痛だった。
しょうがなく何もやることが無いときやってたがついに捨てた。
>>418 これ少しやったことあるけど、なんかもっさりしてた気がする
>>415 穴堀りまくって剣型のアイテム拾ってから攻撃で速攻落ちる
>>418 これ面白いが、運良く(悪く?)バスターソードとかいう明らかにバランス崩してるアイテムドロップした件
なんだろう 幸運なのか設定ミスなのか まだ王都だってのに攻撃80はおかしいだろw
>まももも基本的に、転ばせて首狩るだけのゲームじゃん
wwwwwwww
さすが雑魚の言う事は違うwwwww
ラスボスや英雄相手にも転ばせて首狩って倒してみろよwwwwwwwwww
なんか可哀想な人が沸いた
作者だろ
まももは面白いけど一部信者がウザい
どんなゲームでも信者は気持ち悪いよ
特にRPGな。
東方厨とかよりはマシだけどな。数が少ないから。
わざと荒れる方向に持ってく奴が一番ウザイけどな
>>418 ・ちょっとノリが寒い
・ダッシュが欲しい
・仲間入れ替え時に自動で装備はずして欲しい
とりあえず不満点はこんなところかな
>>433 ダッシュはあるよ?
仲間入れ替え装備外しは思った
能力比較が装備コミってのがめんどくさい
>>397 短かったが、概ね面白かった
個人的には簡単めなアクションだった
剣に乗ってグルグル回って、円中央に敵が密集してきたところで
近接タイプに切り替えて殲滅プレイが楽しい
特に密集している場所では殲滅中に穴掘ると弾にも当たらん
ボスは大体近接タイプで切り刻めばいけるが
後半のちっこいボスは近接剣が当たりにくいので
浮遊剣を飛ばしてたほうが楽だった
エンディングのアレはまぁアレということで特に不問
今更ながらにランダムヒーローズ始めた。
意外と面白い。
>>411 弾丸の嵐は、序盤はスキルの使用できる鈍器、
攻撃力と防御力の両立の刀二刀流、攻撃特化の銃を懐事情と相談で選択できる。
ラストは戦車1択だけど。
似てね?
>>437 なんかこれ以上まももで話を広げたくないけど流石にそれは無いよ。
と言うより他のどのゲームと比べても。防御値や攻撃値が5や10違う程度で難易度が大幅に変わる。
一撃で4分の1近く削られたのが市販品装備するだけで
被ダメ1に変わるのはシビアってレベルじゃない。閾値が極端過ぎ。
攻撃特化・バランス重視と言えば聞こえが良いけど二刀流か銃かの二者択一だろう。
第一部で終わってるからなのかも知れないけど装備ゲーなのに装備品があまりにも少なすぎる。
何倍か装備品を増やして細かいチューンナップが出来ればまた評価が変わるかもしれないけどね。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:22:28 ID:4zlPMkbt
なんだオーダーメイドの洋服店スレか
>>439 まももも、防具1つやスキル1つで戦闘難易度極端に変わったりしなかったっけ?
序盤で髪や防具手に入れた時極端に楽になったり、光の斧辺りがやばかった記憶がある。
そして、ラストの転ばせて首切りなんて、シビアってレベルじゃない、閾値が極端過ぎる例もあったりする。
>>441 食い付くなぁ・・・初めにまももを例に挙げたのは俺だから自業自得か。
まももは装備品一つで難易度自体は変わらないと思うよ。
攻撃値や技術値を上げれば防御が疎かになって即死する可能性が出てくるし
防御を強化しても逃走する事が出来ないから最低限の火力が無いとジリ貧になる。
最後の面だけクビキリ・足払い連続になるのは別に擁護するつもりはないけどな。
今回みたいに防御値さえ上げれば絶対に死なないってのは明らかに破綻してる。
作者もそうなるのは分かってるから最終盤で手榴弾連打なんて戦法を取ったんだろうし。
一応、蛇程度なら拳銃で殺す事も出来たけど
「6連射を4回撃ち込んで敵の攻撃を3回かわす事」が絶対条件だったからな。
あんなんシビアな戦闘とは言わないよ。相手の必殺技でHP満タンの状態から即死もザラだったし。
倒すのが極端にラクになるのと、ダメ食らわなくて極端にラクになるのは別物すぎるよな
てかいくら語ってもさ、修正されないだろあのバランスは
メールフォームを変更したのは、どんな人が「楽しんで」いるのか
自演だと疑うほどのマンセーコメント。楽しめる人だけ遊んでとか言ってるくらいだし
なるほど、そこが認識の違いか。
防御上げていれば、絶対に死ななくなるのはバランス悪くて、
まもものように、常に何かあれば即死なのがバランス良いという事だったのか。
俺としては、特定の装備やパターンでしかクリア出来ない極端さが、
両方共通していると言いたかったんだが、確かに過程は違うかもしれんね。
後、まももも久しぶりにプレイしてみたらやっぱり、
序盤鎧手に入れたら無敵モードになったぜ。
即死祭りもバランス良いってわけじゃないけどなw
装備変えたらぬるくなるRPGなんざ良ゲーだろが糞ゲーだろがざらにあるさ
レアでもなんでもなく普通の店売り1段階上げただけで無敵モードなのが変なんだよ
最強の防具を装備して強すぎるのが変って言われてもな
分かった。
ドラクエで例えるなら、鎧が布の服、鉄の鎧、ロトの鎧しかなく、
敵が、スライム、鉄のさそり、ドラゴンしかいないみたいなものだと言いたいわけね。
世界観を表す為だか、作りこみが浅い為だかどうかは知らないけど、
確かにこのゲームは、中間を削除して極端に飛ぶゲームではあるね。
ただ、これに対して変なんだよと思っているようだけど、
作者がレトロゲー好きみたいだから、1ランク上がるだけで極端に差が出るゲームは、
昔は珍しくなかった気がしなくもない。
特にPCゲーが酷かった、ファルコムの英雄伝説IV 朱紅い雫は最初から一部のレア以外、
全装備店売りしている上に、マップ1つ越えると極端に敵が強くなり、
1匹倒して宿屋ざらだったりしたな。
長いです
分かった。
このゲームは
変なんだよ
酷かった
。
ながいです。
このゲームは
酷かった
。
このゲームは
変
こ ゲ
変
こ ゲ
タ
>>418のやつ今クリアしたけど
戦闘不能回復アイテムは売ってないものなのか?
ラスダン付近でエンジェル仲間にするまで戦闘不能になったら回復する手段が宿だけって感じだったんだけども。
そのエンジェルもラスボスのザキで速攻死んだし。
こ ゲ
>>455 隠しダンジョンの中にある町以外では売ってないはず。
蘇生魔法を覚えるモンスターは何体かいる。
魔王みたいな全体攻撃が厄介な奴を相手にする時はエンジェルとかの全体回復持ちが必須かな。
あと、隠しダンジョンが一通り終わったら最初の森にも行ってみるべし。
咲とエンジェルが10ターン以内くらいでザキくらって死んだけど
玄武でバリア貼ってると被ダメ50〜80くらいに抑えられるから
玄武がパンで回復しながらヴァリアントが延々乱れ撃ちとかそんな感じでしたよ
玄竜だったわ
>>418のゲーム、以外に面白いね。
戦闘速度上げられるのはかなり素晴らしいと思った。
とりあえず1つ見つけた小ネタは、序盤で貰える錆びた塊を磨くと色々な武具になる所を、
なんどかやっていたら、古代兵器と言う強力な武器が出てきてかなり楽になった。
装備の選択余地なんてないよ。
シビアななのは骨拾うまでで骨拾ったら一気に雑魚化。
山越えは水がぶ飲み→水汲みの往復作業。焼肉がたくさんあれば余裕。
井戸で全快できるから宿は時間進めるためだけの存在。
緑スライムが出てくると麻痺レイプされて終わるのに
二刀流になると雑魚化。麻痺攻撃もほとんど無効。
ランクE取得後はひたすらリザードンを倒す作業。
刀*2だとこっちは1人で通常攻撃しかないのに
敵が1グループ5〜8匹とか多すぎるから1回の戦闘に2〜3分は余裕。
2匹ずつだとエンカウント率は高いけど歩くのがめんどくさくてやってられん。
鉄砲だと弾薬コストがかさむのと弾切れしたら何もできなくなる罠。
TVでも見ながらエンター連打。
大型敵のダメージは大きいが戦車+機関銃なら
素早さの概念がないから不意打ち以外必ず先手取れるので連射でスタン乙。
ものの数分で戦車1〜2台買える位稼げるが金の使い道はない。
蛇なら焼肉20枚くらい食えば刀で切り殺すこともできるがえらい時間がかかる。
手榴弾や特殊攻撃?は装備で軽減できないので
トカゲ*5に不意打ち食らうと戦車乗ってても即死。
ラスボス手榴弾ラッシュも3〜4ターン耐えれば敵が弾切れになるが
ずっと防御だとHPが足りず、回復すると防御できないから即死する。
主人公は防御して牛に主人公を回復させて牛は見殺し以外攻略方あるのか?。
>>461 往復せずとも攻略できたが
宿同意
逃げようぜ?こまめにセーブしようぜ?
E取得直後なんてまだ黄色スライムでも十分
戦闘に時間がかかるのは同意
コストかさむか?黒字じゃん
弾切れはプレイヤーの責任じゃね?
蛇相手なら刀よりも銃使おうぜ?戦闘終わったら奴隷の町でセーブしようぜ?
アイテム買ったら防御に徹しながらでも攻略余裕でした
これでクリアまでまで8時間ちょっと
だがバランスが良いとは決して言えない
最初の山越えるまでに見限るか
ランクEにして装備そろえる作業で投げるかの2択だと思うんだけど
君らがんばるねー
>>463 なんだかんだでクリアした人は10人以上はいると思う。
レビューするなら最低限の礼儀だしな。
そういや好感度が上がりきってからでも女とヤれば
HPとSPは無制限に上がるからやろうと思えばHP4桁とか行けたかも。
2部とか作るとしたらデータ引継ぎは全く考えてないんだろうな。
俺はどんなに後味がすばらしくても最初がうんこならそれはうんこだと思うから
うんこの味がしたら吐き出すことにしてます
俺は猫女との2回目で萎えて中断した
エロじゃなくてもいいから次もヤルぜーって気に
させるテキストぐらい工夫して欲しかったよw
みんな文句ばっか言ってるけどちゃんとクリア
して感想書いてるから偉いよな
雰囲気とNPCのコメントが進行度合いによって結構変わるのだけは好きだよ俺
最初の作者の語り、急に出てくるw付きセリフ、思い出したように一言喋る主人公、選択する必要がない選択肢、
稚拙なエロテキスト、全体的に糞な戦闘バランス
これら削るだけで結構イメージ変わるんじゃね。別物過ぎるけどw
これだけの盛り上がりとレビューの量があるんだから
不満点は多くありつつも何かキラりと光るようなセンスのある佳作なのではないか?
俺はやってないけど
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:06:48 ID:3E9UQaYz
なんか酷そうなので
>>235を猫耳二回目までやってみた
……星をみる人だなこれは
作者は大人とレゲーを何か別のものを取り違えてるか
そうでなければ悪意のある釣り
まあとりあえず最後までやってみるか
>>461 牛はHPの伸びが良いので、牛のレベル20くらいまで上げる。
主人公は女性とやりまくってHP上げまくる。
主人公と牛のペアで一緒に機関銃連打で余裕でした。
作者が最近の流行の最強ハーレム物好きらしいから、
急に異世界に放りだされた主人公、次第に異世界に順応して行き、
最終的にはスラム街で最強の、無敵な男になると言うシナリオを表現する為に、
最終的に戦車買ったら無敵にしているんだろうと思うから、
ゲームとしてやるべきじゃないなこれは、バランスなんて考えるだけ無駄。
作者と共感できる人だけやるべきだな。
俺は最強ハーレム物好きだから、続編シェアでも出来次第ではやるかもしれん。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:00:43 ID:lzEBtcOb
スレタイを「最高に面白いフリーソフトとは何かを議論するスレ」に変えるべき
もう俺が夏期休暇利用して最高に面白いフリーソフト作ってやるよ
RPGツクールで
>>475 それ、「最高に面白いフリーソフト」ていうタイトルのRPGだろ?
>>475 RPGツクール使うなら、ジャンルは「RPG」以外な。
アドベンチャーなら作れるだろw
アンティーカロマンやったことある人いるかな?
偶然だな
さっきちょっとさわって古代語云々で投げた
面白そうではあるけどいかんせんモッサリ感が凄い
さすがにあそこまで暴走しちゃってると素で引くな。
RPGじゃなくてSLGならまだよかったんだろうけど。
アンティーカロマンはあれだ、なんとなくキャラの性格紹介みたいなのが嫌
ストーリーつーかキャラ濃いのウリにしてるならそんなもんなしでプレイヤーに性格わからせろと
新しいっぽいシステムはよかったけどそれまでだな
作者乙
>>485 成長システムが面白そうだったから一応やってみたけど…
ツクールで頑張りました!ってだけでそれ以上でもそれ以下でもない凡作
OPの長ったらしい説明で投げた
作者すげー満足してるっぽいなーいい事だ
落とさないけど
自己評価たけぇw
【タイトル】 Erinyes
【ジャンル】 ADV
【URL】
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA018423/erinyes/ 【コメント(感想)】
サターンの慟哭のようなタイプのマルチエンディングなADV。
軍艦島に拉致監禁された人たちが協力しあって脱出を試みるという内容。
謎解きに複数の解法が用意されていて、行動次第で展開が変わる。
キャラを切り替えできる関係で複雑なシステムだが、基本的にはFLASHの脱出ゲームの感覚。
ゲームオーバーになるフラグがかなり多いのが厳しいが、絵やストーリーはかなり良い方だと思う。
主人公の一人の某スネークっぽいエージェントが渋くていい。
ボリュームがかなりあるので俺もまだコンプリートしてなかったり。
>>485 作者幸せそうでなによりだ
落とさないけど
なんていうか、つまらないからやらないほうがいいです!って言うよりも
こっちのほうが気分はいいよな、やらないけど
片方を仲間にしたら片方は仲間にならない
こういうゲームは俺は嫌
だからやらない
ツクール製は嫌
だからやらない
フリーゲームは嫌
だからやらない
AM式のゲームなら勉強込みで1ヶ月以内でできるぞ
イケメンとショタ使って感じたこと
身長高い→サーブがちょっと鋭角にしやすい
身長低い→スマッシュがかなり撃ちやすい
ダブルスだと身長低い方が有利だな
おいおいRPG作るとか要ってた俺がネトゲで暇つぶしてんのがばれる誤爆した
いまElonaをプレイしているんですが、生活系orワールドシミュレータ系なゲームって何かありませんか?
>>485 自分が未プレイの奴を毒見させるスレじゃないぞ
そういうときはやってなくても
ストーリーが一見王道と思いきや中盤以降に展開がマルチストーリーになって自由度満載楽しめる
戦闘システムも単調とおもいきや2,3個目ダンジョンをクリアすると、転職が始まって一気に活性化。
仲間も最初は少ないが序盤を乗り越えると、どんどん増えていって選択する楽しみがでてくる
とかある程度プレイさせたくなるように書いておかなきゃ駄目だよな
>>472 主人公と牛女のペアはタオルケットをもう一度2のパク(ry
隔離スレから出てくんな
>>418 神龍倒した後がよく和姦ね。最初の森に行っても特に変化無いし。
と言うか菌のドロップ率10%くらいにしてもらわないとかなりしんどいな・・・
出る時はあっさり出るけど狙って狩ると体感2,3%くらいな気がする。
>>235 これ非常に理不尽なこと多いんだが、やってる人多いからついラスト付近までプレーしてしまった
まぁなんというか・・・
作者いい加減にしろ
>>506 神龍を35ターン以内に倒してから最初の森に行けば変化してる
それより隠しダンジョンの引き返せって所から先に進るのかが分からない
裏ボス倒した時の経験値が桁違い過ぎるなw
コテツと話しても意味が無いし他に回れるところはないか・・・
ついでにヘルから支配者のローブ、シヴァから覇者の剣がドロップした。
シヴァの方はかなり目立たないけど多分最強の剣みたい。
ヘルからは暗黒の杖も手に入るぜ。フェンリルや神竜からも2種類づつ装備品手に入れた。
そういえば、神竜って最速何ターンで倒せるんだろうか
取得率やたら低いのに、あいつらから2種類とかあんのかよ…
神龍は一辺に2つドロップしたな。
樹の女神の菌が異様に難しかったからそれに比べればずっと確率高い。
ヘルなんて慣れれば雑魚だしな。メイドバトラが覚える乱れ雪月花で瞬殺。
ツクール製が嫌な人は何で嫌なの?マンネリだから?
いや煽りじゃなくて純粋に知りたいんだが
もっさりしてるとか技術が枯れてるとか
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 04:12:07 ID:2lT7P9Nz
>>514 顔グラ 敵グラ インターフェイス
戦闘の演出 効果音等
大体はデフォルトのものを使ってるから
同じゲームやってるみたいで萎える。
それ全部自作できたらもはや職人だろw
効果音とかむちゃくちゃ言うな
>>514 色々あるけど一番大きいのはマンネリかな…
今更2000とか2003のデフォはしんどい
>>514 どれもこれも同じゲームばかり。はんこ絵ならぬ、はんこゲーム。
さらにFFやドラクエ的演出や会話、世界観だともう絶望だね。
触りたいとも思わん。
全部同じでぜんぶつまらん。飽きたの一言で終わる。
そんでもって変な低レベルな萌え絵でも使ってたらゴミ箱行き決定。
創造性の無さがいっぱつで分かる。
顔グラ、キャラ、敵グラ、音楽、戦闘、演出、効果音
2000はよく出来てるけど
さすがに何年もやってちゃ飽きるよ
03、XPはそれだけでやる気なくす
VX作品に期待している
金太郎飴なんだよな
ツクール側が進化しないことにはどうしようもない
おまいらはRPGだけにこだわり過ぎなんだよ。
例えば、勇者様御一行殺人事件とかアドベンチャー、アクション、パズル、とかいくらでも面白いのあるぜよ。
ツクール側は進化してるだろう。ツクールは弄ったことは無いけど
XP以降からはRGSSを採用しているから多少型外れのシステムも定義出来たはず。
ただその機能を使いこなせていたのは既にゲーム製作経験のあるカタテマさんとこの魔王物語物語くらいだったけど。
ゲームが作れる上にゲームプログラミングも出来る人は音楽が作れて絵も上手い人くらい稀少だと思う。
「製作協力」はあっても個人レベルでチーム製作なんてあまりやらないだろうしな。
ま た ま も も 信 者 かww
>>526 他にオリジナルのシステムを導入してる作品を挙げてくれ
つか、プログラミングからゲームを作るのなんてバカみたいに時間かかるわけで
それこそ同人サークルでもないと、厳しい
フリーなんていったらなおさらシュミだし、
型を外すプログラミングうって、顔グラやBGMを無料でやってくれる人頼んで〜なんてやってたら
一年以上かかる。まももはシナリオや戦闘バランスなんかの出来は微妙だったが
オリジナル要素はフリーにしちゃ頭ひとつぬけてたな
一年以上・・・かなりの才能と根気がないと一年程度では終わらないどころか始まらないって
最近ツクールやるとオープニングで即F12ゴミ箱直行することが多い
平穏な日々を暮らしていた主人公がある日突然○○、ってパターンが異様に多くてな
もう魔王倒しに行くなら魔王城攻略する地点から始めろよ、もう勇者様の成長物語はいらねーよって感じ
魔王物語物語のよかったところ。
1まずは戦闘が楽しい。一匹ずつでもまとめるのも自分の自由だし、戦いたくなきゃ敵を避けて
進めばいい。エンカウントしたら急に追ってくる敵や、仲間を呼ぶ敵などいろいろあって面白い。
戦う前から駆け引きが始まっている。
2禁術やネフェなどにはじまる色分けによる敵の強さが見た目で分かるシステム。
3武器や防具やアイテムの特殊効果。自分の楽しみたいプレイスタイルによっていろいろ楽しめる。
それと何でもシステムのおかげで組み合わせが自由。
4熟練度システム。これによって雑魚戦も飽きにくい。
5武器や防具や地名のネーミングのセンスの良さ。「流行り病」や「空想の果て」などの
スタイリッシュな地名。普通のRPGなら最後に行く場所になるであろう「魔王城」を
最初に持ってくるなどセンスの良さを感じる。
チョップスティック7、人を殺せる本、黒てんとう虫、三ツ足蛙などのネーミング
なども面白い。普通の西欧ファンタジーへの皮肉的なセンスになっている。
6決まった攻撃力がないと開かない宝箱、ネグラを通じてつながるダンジョン、HPを上げないと
死んでしまう大穴、種を植えて進むところなどのパズル的要素。
7水彩を使った顔グラに個性的な絵を使った本。
8あちこにいるキャラへの会話にはガラスのかけらという大事な物がもらえるシステム。無駄な
会話が少ないから、数少ないイベントでの会話が浮き出る。
9ガラスのかけらをあつめてのビンの分だけ回復できるシステムやSPとHPの分量を自分で
決めれるのもいい。最初はちょっと回復したら補給しなきゃならないのがだんだんと
集まってきて行動範囲をひろめられていく自由さ。不自由さの中の自由。
10ボス戦でのカットイン。雑魚戦には出さない事でボス戦にさらに盛り上がる演出効果がある。
信者演じたアンチだろここまで来ると
俺のヘボPCだとXP、VXは異様に重いんだよなぁ。買い替え時かなぁ。
何年前のPCだか知らんがさすがに限界だろう。
>>532はどっかのコピペじゃなかったっけ?
いずれにしろ気持ち悪いが。
でも
>>533のIDで言われると違和感があるw
TBSは信用ならねえ
CPU0.8GHzのグラボ無しだが何か
XPは普通に動くけど、VXはもっさりな俺のPCもそろそろ買い替え時なんだろうな〜。
チョイ質問。
6年位前にティックウィンで見かけたOgamiya ZINってノベルが
フリーゲームだったんだ。
で落としたんだけど、40M(内動画18M)もあるのに、2章に行けずに終わる。
これって未完の作品なの?
>>514 ツクールで作られたゲームってMODでしかないんだよね。
どこまでいじっても『ツクールのゲーム』でしかないってこと。
それはコミックメーカーとかでもいえるよ
「RGSSを使えば何でもできる!」
…というけれど。
実際問題
>>538の言う通りで、その域を脱してないものばかり。
そりゃまあ、自転車で空を飛んだり地面に潜ったりはできん
ツクールで出来ることに限界があるのは当然だろ
それを主張しても「当たり前じゃん」としか返せんのだが
営利目的ではないから「どうすれば面白くなるか」の研究は、作者の向上心とセンスに任せるしかない
もっと言うならツクール他全ての制作ツールは、
それに参加する製作者の作品全体のメタファーを持っている。
だからツクールのあの印象は良くも悪くも過去の作品で判断されているわけだから、
なかなか変わらないよ。
せめていい点を見つける方向が無難。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:44:39 ID:FL2q0nqS
>>542 落ちゲーかと思ったら違うみたいだな
経営シミュレーション系なのかい?
ちっとでええからレビューしてくれまいか?
ちょっとさわってみたけどOPで神ゲーか?と思わせておいて
よくあるパズルゲーでした
545 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/30(水) 15:42:12 ID:YLi+S950
>>542 パリが舞台と言う時点で、他のツクールRPGとは一線を画しているなww
ツクール系がマンネリってのもわかるんだが、RPG自体が既に枯れてるジャンルだからなぁ
オリジナル製作でもツールでの製作でも、根本的な部分はどれもたいして変わらんし。
これは同人でも商業でも全く一緒だからどうにもならないんじゃね?
「敵を倒して強くなってラスボスを倒して終わり」ってパターンを外れちゃう方が異端だろう。
下手に奇をてらって(商業的な意味も含めて)失敗した作品なんていっぱいあるしな。
ツールでの製作の利点と欠点は色々あるけど、製作する方にとっては利点の方が圧倒的に多いだろうし。
実際、何もかも自作して一から作るってのは、しゃれにならん労力と技術と時間がかかるからな。
MAPタイルやmobやキャラをひとつ作るだけでもドット打ちからやらにゃならんのだぞ?
ツクール系がひとつでも企業からのオファーで
携帯などに移植されたら見る目変わるんだけどなぁ
飽きるほどツクゲーやるくらいだから元からキライな訳じゃないんだろうな…
早期にダメだと思えば、飽きるまでやりまくる事なんてありえないし。
世の中には今この瞬間、初めてツクゲーをプレイする人間もどこかにいるはずだから、
目の肥えた人達は自らハンコじゃない神ツクゲーを作って後進の育成に努めれば、
そう遠くない未来に待ち望んだ世界が待っているはずだ。
>>542 アイスが食いたいから母ちゃんの財布に手を出したところを
神様に見つかってアイスの姿に帰られた男の子が旅をする。
カオスwww
RPGツクールで違うジャンルのを作ってくれるのはとてもうれしいな。
それと、絵が独特で絵本っぽい雰囲気で良い感じ。
しかし、肝心なパズル部分の操作性が悪い・・・非常にもったいない作品である
それなんかめんどくさくてやめたわ
面白いならレビューしろYO!俺はRPGだからやらないけど。
なんつーかそれさぁ、同じ相手にまず5ターン、次に4ターンみたいな地道なことしたくなるんだよね。
で、飽きてやめると
>>550 やりこみタイプが制限(レベルや時間など)だからやめたなそれ。
一定時間までにある場所まで行ければ報酬や、一定レベル以下でBOSS倒せれば報酬はやる気なくす。
ツクール製で家庭用とかに移植された例って、ただのひとつもないの?
パレット
ツクールに限らず、RPGで同人から家庭用に移植されたものは聞いたことないかも。
そもそも、同人から家庭用になったものすら数えるほどしかないと思うけど。
エブリエクステンドと洞窟物語がPSPだっけ。
サクセスストーリーはあるもんですね。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:53:32 ID:IUYUIUzW
>>携帯向けのツクール
αのこと?
>>562 そんなものあったのか。
少し調べてみてきた。
これって、アスキーが企画でPSに移植しただけじゃない?
優勝商品が1000万+移植じゃなかったっけ?
>>562 あれはRPGか?ADVだと思うが・・・、あのゲームはBGM(と言うほど長くないが)が恐怖を誘う。
>>301 新史記やった。
面白い。
なんか共産党対国民党みたいな感じになった。
上級は難しすぎ。
悪意があるとしか思えないレビュー乙
メイドバトラどこにいんだよ
各師団ジョンの街を抜けた先のエレベーターで5Fのフロアだったような気がする
いたいた トンクス
王道ファンタジーなんて飽きたっつってんだろ。
リンクを開いてみたが、負けたような気持ちでいっぱいになった
むしろ王道ファンタジー探すと少ないから苦労する。
ひねくれたファンタジー世界の厨ゲーばっか
【タイトル】 ホワイトスターズ
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://www12.plala.or.jp/izumiizayoi/tkool/game.html 【プレイ時間】 2時間程度
【備考/DL容量】 ツクールXP製
【コメント(感想)】
Bread Monsters!の前身の作品。短い割りにシナリオに一捻りあって少し感心した。
シンボルエンカウントだから大抵の敵は避けられるけど戦闘自体のテンポが悪く少しイライラする。
ダンジョンを制覇すると強制的に脱出するけど最奥にはアイテムがあるので二度手間。
後は何気に脱出魔法の位置が悪く回復魔法と誤って使ってしまう事もしばしば。
良くも悪くもツクール作品。Exダンジョン有り。蘇生アイテムも一度クリアしないと購入出来ず。
シンボルエンカウントって便利っちゃー便利だけどさ、逃走しても敵が消えない設定だと無意味じゃね?
接触→逃走→目の前に敵がいる状態でマップに戻る→0.5秒で接触→逃走→目の前に(ry
のエンドレスになって、けっきょく倒す以外に選択肢がないんだが
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:10:35 ID:7RBlZqxk
ゲイの出会い系で知り合った10歳以上年上のオジサンの家へ。
そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、レンコン掘りというか、
魚河岸の人が着てるような胸まであるゴム長を着させられ、捻りハチマキをさせられた。
向こうは全裸。
まあこんなのもたまにはいいか、と愛撫してたら、オジサンが喘ぎ声の中、喋りだした。
「お、おにいちゃん…お、おかえりなさい…た、大漁だった?ねえ大漁だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。
オジサンは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。
プレー再開。
耳とかをなめつつ体中をさわさわと触る
「お、おにいちゃん、大漁だった?」
「ああ、大漁だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが捕れたの?」
乳首を舌でやさしく舐めながらオレは答えた
「…鯛とか、、、ヒラメがいっぱい捕れたよ」
セリフを聞き、オジサンはびくんびくんと身体をひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!イ、イサキは?イサキは、と、取れたの??」
チンコをしごく
「ああ。でかいイサキが取れたよ。今年一番の大漁だ。」
「大漁っ!!イサキぃぃ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
実話です。。きっと漁師の人との幼い頃の体験というか、淡い恋心とかが
あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。
>>576 一応ホワイトスターズでは消えた。
消えたら消えたで接触→即逃げでどんな配置されてもゴリ押し出来るから微妙だけど。
ツクールでシンボル作るなっちゅーの
俺はシンボルエンカウントが正直好きだな。
ランダムはダルイ。
ただ、シンボルでもロマサガ1みたいな馬鹿なのは簡便だけど。
あとツクール製RPGで謎解きがあるのはいい
だが、なぜ謎解きをしている最中にも敵が出現するのか
パズルを解いている最中に敵出現→ボタン連打で殺害→戦闘終了後に間違って決定ボタン押す→パズル失敗
岩を押している最中に敵出現→ボタン連打で殺害→戦闘終了後に間違って決定ボタン(ry
見えない通路を通過中敵出現→ボタン連打で殺害×5→あれ?正しい通路って右2マスだっけ?左だっけ?→失敗
逃げる何かを捕まえるイベントで敵出現→殺害→メイン画面に戻ると追い詰めた敵が消えている→追いかける→敵出(ry
投げるのは負けた気がするから無理してクリアはするけど、正直、謎解き中は謎に集中させろよ……と思う
普通はパズルがある場所はエンカウントはずすよな
書き忘れたけど、確かにエンカウントが外されてるゲームもちゃんとあるな
謎が10秒かからずに解けて(クイズでなくパズル。しかし動作3つくらいで解ける)、外した意味がないだろと思うゲームもあるが
ツクールでパズルあると
普通に動かしたのにバグって止まるものが多い
デフォじゃないのを無理にやる必要ないから
ツクール
必要ないから
パズル中に戦闘アルトどこまでやったか忘れてしまう
あまりにパズル要素や謎解きが難しいと萎えちゃう人も多いからさじ加減が難しいんだよな。
ちょっとした倉庫番パズルを作るだけでもかなり手間がかかるし。
かといって仕掛けの類が全くないと単調すぎてつまらん。
スイッチや暗号の類ならわりと簡単に作れるんだけども。
ランダムエンカウントだと圧倒的に作りやすいが、戦闘を強制されるせいでテンポが悪くなるし、
シンボルエンカウントだとダンジョンなどの道幅を広くしたりとか色々と工夫が必要になる。
一回り強い敵を宝箱の近くに配置したりとかの工夫ができる利点もあるけどな。
こういうのは一度実際に作ってみれば嫌でもわかる苦労だと思う。
色々と考えてギミックを仕込んであるゲームは本気ですごいと思うんだぜ。
どうでも良い上にスレ違い
レビューの一つでももってこいよ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:05:05 ID:7RBlZqxk
ゲイの出会い系で知り合った10歳以上年上のオジサンの家へ。
そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、レンコン掘りというか、
魚河岸の人が着てるような胸まであるゴム長を着させられ、捻りハチマキをさせられた。
向こうは全裸。
まあこんなのもたまにはいいか、と愛撫してたら、オジサンが喘ぎ声の中、喋りだした。
「お、おにいちゃん…お、おかえりなさい…た、大漁だった?ねえ大漁だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。
オジサンは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。
プレー再開。
耳とかをなめつつ体中をさわさわと触る
「お、おにいちゃん、大漁だった?」
「ああ、大漁だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが捕れたの?」
乳首を舌でやさしく舐めながらオレは答えた
「…鯛とか、、、ヒラメがいっぱい捕れたよ」
セリフを聞き、オジサンはびくんびくんと身体をひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!イ、イサキは?イサキは、と、取れたの??」
チンコをしごく
「ああ。でかいイサキが取れたよ。今年一番の大漁だ。」
「大漁っ!!イサキぃぃ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
実話です。。きっと漁師の人との幼い頃の体験というか、淡い恋心とかが
あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。
なんかこのスレ、ツクールに親でも殺されたかのような憎しみを抱いてるヤツいるよね。
RPGジャンルでフリージアやセラブルに勝てるものなんてないのに可哀想。
> RPGジャンルでフリージアやセラブルに勝てるものなんてないのに可哀想。
ワロチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>585 RPGのおまけについてる謎解きみたいなのは知らんが
純粋な謎解きゲームでは止まるのは見たこと無い。
RPGツクールだからと言って無理にRPG作る必要ないから
ご都合主義
長期休みに入るとネフェイストを一周したくなる
セラブルは戦闘とシナリオ100点だからな
フリゲーでこれ超えてるRPGはないな
フリージアはシナリオとVoice100点だからな
フリゲーでこれ越えてるRPGはないな
Voice200点だろ
>>575 このシナリオだから、EXダンジョンクリアしてからクリアすれば、
違うエンディングにでもなるのかと期待したら、まったく変化なくてがっくりした。
BOSSが延々と同じ作業の繰り返しなう絵に、XPで加速できないのに戦闘ウェイトもっさりと言う、
シナリオ以外は悲しくなるような出来のゲームだった。
同じ作者の最新作の、戦闘高速化は重要だと思った。
ツクールを憎んでる奴って、セラブルとかフリージアみたいな大作に技量の差を見せ付けられ絶望した糞フリゲ作者だよ
セラブルをフリージアと一緒にしないでほしいんだが
フリージアをセラブルと一緒にしないでほしいんだが
フリージアってあれだろ、声が末期じゃなかったら
面白いゲームなんだろ?
やってないけど
もたもたとセリフ読んでるとボイスに襲われる
スリルが堪らないゲーム
まあやってないけどね
>>604 あのゲームはほとんど戦わなくても余裕でクリアできるから、
いちいち敵をなぎ倒したりしなかったなぁ
戦闘があまりにもっさりしすぎてて5分くらいで投げ出しそうになったがw
>>610 ボイスのみオフにできれば試してみたいとは思う
冒頭と扇風機ボイスでHPが0になった
>>610 vectorのレビューは正直あんま関係ない希ガスw
あれ、知名度や評価が高いのがレビューされてないかと思えば言っちゃあ悪いけど何でこんなのが?みたいな
聞いたことない、やったけどはっきり言ってどう客観的に見ても並かそれ以下のが何故かレビューされてたりするし
vectorのレビューにはセラブルやネフェシエルみたいな名作が多いんだぜ
昔フリージアがvectorでレビュー載ったとき、DL数でトップになったこともあるから、1万人はプレーしてると思うんだぜ
だってファンクラブ会員だけでも1000人は優に超えてるんだぜ
だってだってなんdamonn
誰か荒れないジャンルのゲーム 紹介頼む
アンディー・メンテ作品は?
ベクターのSLGのおすすめはひどすぎる
ベクターレビューされてるのってクソしかない
アンディーメンテは厨2病としてもサブカルとしても成立してないから恐らくこれからもパッとしないままで終わるだろうな。
厨2なうえ簡潔されてなかったけど、レビューの上のほうにあった
ロマサガのぱくりっぽいのは、自作にしちゃよくできてた。
特に時代の割りにドットと音楽は頑張ってた。
【タイトル】Fantastic Contraption
【ジャンル】パズル、ブラウザゲー
【URL】
ttp://fantasticcontraption.com/ 【プレイ時間】7時間
なんとなくやりだしたら二つの意味でハマった
●と棒を好きなように繋げてゴールまで動かすパズルゲーム
●は矢印の方へ回転しようとする
青い棒は障害物をすり抜ける
木の棒は障害物をすり抜けない
棒でちゃんと小さい○の部分に繋げないと●は動かない
十字マークを押すと配置したオブジェを再配置できる
ゴール枠の中にスタート枠に最初からあるオブジェを全て収めればクリア
これ以上はうまく説明できん
18面がクリアできねー
>>101 パッドでの操作性もいいし気楽にやるのにちょうど良かった
戦士系パーティーだとノーマル武器の効かない人形がちょっとウザかったな
外人の作るゲームって拡張性あっていいよな
mugenやらgenellaryやら
>>625 これはパズルで久々にきたな!
まだ、3面しかクリアできてないがインクレディブルマシーンの簡易版みたいで良い。
そういう時、ガンナー入れとくと超楽なんだよね。
物理攻撃効かない相手にも攻撃通るという
魔弾が便利で威力も高かったな
ガンナーとか魔弾と聞いてスレ間違ったかと思ったぜ。
>>625 なんかここに限らず2ch各板で軽くブームになってるな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:14:12 ID:Fo59d7Ev
635 :
sage:2008/08/01(金) 02:16:09 ID:Fo59d7Ev
sage忘れたorz
…逝ってくるorz
>>636 そういって戻ってくるんじゃねーぞクズ
このスレ見かけても二度と書き込むな
ここって紹介スレなわけだから
上げ推奨なんですけどね
どうもこういった無意味なマナーが浸透してるよな
無意味ではないんだがな
とくにこの板は
イヤー無意味だって
同人げーむなんて自分が興味あるスレしかみないんだから
何が上に来ようが知ったこっちゃない
ひぐらし東方にすぐ上書きされるし
さては君、この板名物のアイツの事知らないな?
あいつ本人じゃねーの
>>625 11面が分からん、足場が狭すぎだろ・・・
>>645 難しいギミックは必要無い。
木の棒3本と水色の丸が3個だけで出来た。
俺は四角形作って無理矢理足場作った。ミッション名からして邪道だろうけど。
どうにか隣の火星の上に乗せる方法はないもんかね
てか、殆どゴリ押しで進めてきたら14のFourballsで完全に詰まった。どうすりゃいいんだコレ
>>645 足場なんていくらでも作れるよ
そもそも足場を作る必要の無い方法もたくさんある
今までにクリアしたステージはステージ選択画面から他人の配置見れるから
それ見てると色んな方法がわかって面白い
だいたいカタパルト作って投げたらいける
先に進めるより1面の糞ややこしい別解見てる方が面白いわw
なんとかできたが他の人の回答が優雅すぎて登録したのが恥ずかしくなってき
やっぱ戦車型が強いな
11は遊星歯車作って放り込むと面白い
>>654 凄えw、こういう風にうpできるのも魅力だな
お題出してみんなでやるとか面白そうだな
11棒一本で転がすだけでいけるじゃん
ビッグボールうぜええ
階段苦労してクリアしたのにキャタピラとかで簡単にクリアしてるの見て吹いた。
カタパルト便利すぎワロタ
Awashをブルドーザー風の盾と上部にコンベアー作ってモリモリ進むの作った時は快感だったなぁ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 04:17:17 ID:7jprr0pV
[Elona]みたいな自由な感じで、敵を倒して上がる経験値を、成長させたい能力に振り分けられるフリーゲームはある?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 04:18:29 ID:7jprr0pV
あ、紹介スレあったんだね
そっちで聞きます
>>666 あるよ。Elonaっていうゲームだけど。
>>418完全クリアー。
仲間集めがとにかく大変、樹女神仲間にする為に延々と篭っていて、
気づいたら主人公までレベル99になっていたりした。
仲間にしたら、白天使の方が使いやすくて泣いた。
シナリオはなかなか面白かったな。
システムは女神転生パクリで、シナリオは隠しダンジョンまでドラクエのパクリなんだけど、
願いをなんでもかなえてくれる神竜も、倒してはいおしまいな、
自分の罪を完全に受け入れて、最後の仕事として魔王退治をする、
シニカルな主人公がとっても素敵だった。
敵国民ほとんど殺しているのに、自分だけ助かりましたや、
死者も全て蘇って、敵国の暴君も改心しましたみたいなご都合主義じゃないのはいいね。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:03:44 ID:iN35+9rn
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ rっ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ / ^゙''_つ
| |r┬-| | /゚。 / ̄
.\ `ー'´ /''"´、 /
/u゚ `ー ----一-一''´u 。 ゚ /
/ 。 ゚。 r u゚ ゚。 u ゚ イ_,,r-''"
( ゚。 `ヽ、_,r-っ 、 ・ /´
ヽ、 __,、_,ニつ `゙ ''''" i
ノ 。 ゚ u ゚ 。 u゚ ヽ
_ト-───────-イ_
/´ `ー-、__ __,r- '"u ゚ `ヽ
( ノ ゚ u 、_ | ̄´| _,, ヽ )
ヽ、_____  ̄`t-r'´ ̄__゚_u__,ノ
)_/ \_(
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ rっ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ / ^゙''_つ
| |r┬-| | /゚。 / ̄
.\ `ー'´ /''"´、 /
/u゚ `ー ----一-一''´u 。 ゚ /
/ 。 ゚。 r u゚ ゚。 u ゚ イ_,,r-''"
( ゚。 `ヽ、_,r-っ 、 ・ /´
ヽ、 __,、_,ニつ `゙ ''''" i
ノ 。 ゚ u ゚ 。 u゚ ヽ
_ト-───────-イ_
/´ `ー-、__ __,r- '"u ゚ `ヽ
( ノ ゚ u 、_ | ̄´| _,, ヽ )
ヽ、_____  ̄`t-r'´ ̄__゚_u__,ノ
)_/ \_(
イミフな暑苦しいAAが貼られた途端、スレの流れが半日も止まったぞw
蓮コラ?
>>669 4亀はまさかここ見てるのか?という気がしてくる
>>418のモンスターコンプきついな
通常アイテムなんかドロップしなくていいから菌くれよ・・・
サボテンで絶望するがいい
俺はもうへこたれる寸前だ
678 :
676:2008/08/03(日) 02:55:35 ID:2qw2xkoK
あと4体なんだ、今更やめるにやめられん・・・
実はサボテンは鬼神斬りで一撃だから
必ず仲間にできて鬼神斬りを持ってるやつ(キラースーツとか死女神)で狩ればおk
EXP1万あるから低レベルモンスターのレベル上げと併用して狩ってた
679 :
676:2008/08/03(日) 03:01:20 ID:2qw2xkoK
そういや、あいつを仲間にしてるならデスアルテマのほうが確実だった
10時間以上、2回攻撃武器でちまちまやってきたのに…
早速、キラースーツと死女神とあいつ入れてサボテンの山築いてくるわ
残り4体サクサク拾えることを祈ってるぜ
俺はアイテムコンプでも目指そうかと思ってたけど、挫折したな。
フェンリルから4、5種類はアイテム手に入れたけど、もし中ボスしか
落とさないアイテムがあったらとか思うとやる気がなくなってしまった…
結局あのゲームは幻痛の奥底には行けないのかな?
公式の武器リスト見るとグングニルやらエクスカリバーやらあるらしいけどドロップアイテムか?
エクスカリバーは知らんけど、グングニルならフェンリルが落としたよ
となると精霊の盾や救世主の鎧なんかもドロップかな。
ヘル菌手に入れて御仕舞いってのも微妙な終わり方だな。
まぁ、ピラミッドに魔法の鍵がある事や塔に勇者の盾がある事なんて説明してなかったから
らしいと言えばらしいか。公式掲示板に質問しようかと思ったけど既に載ってた。
>引き返せと言われる場所へは進めません…。
>非常にわかりづらいんですが、あれは、"魔王を倒すまでは死んじゃいけません、強く生きるんだー"みたいな描写です。
VX製品って始めてやるんだがこんなにファイル少ないのか・・・
Game.rgss2aに必要なデータを纏めて隠蔽化してるだけだと思うけどな。
今後隠蔽化がデフォルトとなると気に入ったゲームの
Audioフォルダをampにぶち込んで聞く事も出来なくなるかな。
ドロップ率が低すぎ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 07:14:34 ID:XeM5c5cX
抽出すればよかろうなのだ
菌をモンスターに変えるのは最初のとこに戻らなきゃいけないの?
いえす。
アイテム欄見れば分かるけどデフォルトでルーラ使えるから
先の街にさえ着いていれば自由に行き来できる。
>>684 エクスカリバーはたぶんメイドバトラ
精霊の盾は樹の女神
救世主の鎧はゴッドドラゴ戦
よくそこまでやり込んだな・・・後半の雑魚敵のドロップ率もなかなか低いのに。
どうでも良いけど「使途鎮圧用ヘルム」が最強の兜って言うのも変だなーと思っていたけど
多分作者の前作繋がりで「使徒鎮圧用ヘルム」の誤りだろうな。誤字が一箇所だけじゃないのが気になるけど。
>救世主の鎧はゴッドドラゴ戦
まじか・・・アイテムコンプはかなりきつそうだな
というわけで未入手アイテム晒す
白銀の剣
ドラグーン
精霊の矛
グングニル
鳳凰の杖
聖者の杖
オリハルコンの爪
デストロイヤー
破魔の弓
武道着
祝福の服
永遠の服
グランドメイル
救世主の鎧
ダイヤプレート
ハルコンプレート
夜想のドレス
魔導士のローブ
ダークローブ
鳳凰の羽衣
白銀の剣と武道着だけは何故持ってないのか気になる
見落としなのかな
「地味なセンスが格好EEEEE!」な高二病RPGは無い物か…
>>693 精霊の矛、グングニル、オリハルコンの爪、祝福の服…フェンリル
デストロイヤー…オロチ
聖者の杖…ゴッドドラゴン
夜想のドレス…黒翼の女神
魔導士のローブ…スペクター
俺が覚えてるのはこれぐらいだな
>>693 鳳凰の羽衣→ゴッドドラゴ
破魔の弓→ゴッドドラゴ
武道着→王都付近の森の宝箱
>>694 さいはてホスピタルは適度に高二っぽくて面白かった
そんなにやりこめる物ならやり込めるフリゲスレに投下してほしかったな、と思った
向こうのスレ最近ネタ切れで過疎ってて寂しいもので
>>693 白銀の剣は封印の神殿の敵だった気がするが、性能的には魔王城かも知れん
ドラグーンは遺跡か幻痛になかったか
グランドメイルはフェンリル
ハルコンプレートはヘルギャザー
>>418 やっとクリア
期待してなかったストーリー要素も面白かった
gdgd長文で説明されるよりこれくらいあっさり+各地の会話で推察がいいわ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:20:01 ID:b38RdyCm
4章で港町まできました
うみブタ君と会話しましたが
ケツアゴ博士がいないため詰まってしまいました
この先どう進めばいいかわかりません
どなたかご存知なかたいらっしゃいませんか?
701 :
700:2008/08/03(日) 12:20:59 ID:b38RdyCm
タオルケットをもう一度2です
Bread〜はVX作品の中では一番おもしろいと思う。
ここまで仲間が多くて戦闘が異常に快適なのも珍しいし。
VX作品があまりにも不作すぎるだけなのかもしれんが。
ARCADIAとか極-RPG-とか、もう少しシステム面を作り込めばかなり楽しめそうなんだがなぁ
ただいま。サクサクで楽しかったよ
VXは全てのゲームで、デフォルトで戦闘高速化システムいれるべきだな。
あの作者のゲームは、基本的にウェイト高めに取ったもっさり感が特徴だったのだけど、
高速化システム入れただけで、かなり快適になった。
後は、キャラクターが多く後半のキャラは、
最上級の攻撃しか持っていないのが良い感じだった、オート戦闘が非常に楽。
ツクール製で面白いとかいってるやつは
小学生レベルの感受性の持ち主。もしくはリア小
海原雄山が一回のサラリーマンの外食についてえらそうに講釈をたれてるような違和感が…
おいしいと感じてるならそれでいいじゃん。
別にいいんじゃない? 誰が困るわけでもないし。
困るだろ。ここはクソゲー紹介スレじゃないんだぞ
>>709 万人が認めるゲームなどそうそうない
自分に合わないならスルーしとけ、ここはお前のための場所じゃない。
フリー○アみたい悪意マンマンなのは困るけど
糞ゲーに釣られるのも含めて楽しんでるよ
ツクール製を目の敵にしてるいつもの人だから・・
俺は心の底からフリージアを推薦しているよ
ツクールでも非ツクールでも面白いのは面白いし、つまらんのはつまらん。
ツクールはつまらんのも多いが製作者が多いからその分楽しいのも多い。
だけどちょい飽きたのも確か。
しかしYume Nikki以上に個性的でアート性のあるゲームをしらない。
フリージアの様なゴミゲーしかないのがツクールの実態。
なんかこのスレ、ツクールに育ててもらったかのような愛情を抱いてるヤツいるよね。
洋ゲーと比べてツクールなんて夏休みの工作レベルなのに可哀想。
5分でゴミ箱、セラフィックブルー。
アールエスってサントラとかないの?
BGMがよすぎるんだが
>>720 RS はおまけで、サントラが主体。
\1500 で2枚出てる。
2枚とも買ったよ。
SFC版のツクール2ではじめて制作ツールに触れたから思い入れはあるなー。
洋ゲーとかやる気おきないし比較も不毛だと思う。
Yume Nikkiの何が偉大なのか。
それはポップアートを取り込んだということだ。
世界観やアート性が楽しめなきゃつまらんゲーム。
しかし人とは違った事をやって受け入れられた事が凄い。
>>714 アンディーメンテだったら他のゲームの方がアート性あるんじゃないか。
やったことないが見た感じスペースクウィーンとか。
>>721 情報サンクス
サントラが主体だったのか
道理で曲がよすぎると思った
ツクールで満足できないならどんなフリゲやっても満足できんだろ
ううーん。つまりウィザードリーはRPGとも呼べない代物なのか。
ツクールで満足
どれだけ視野が狭いんだ。
たまたまアンディーメンテの話題出てて思ったけど、俺もアンディーメンテ作品は全部受け付けないわ・・・
そういう意味では、嫌ツクールの人の気持ちもちょっと分からないでもない。
ツクールだろうが非ツクールだろうがアニメ風萌え絵と、なんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
それと天使だの悪魔だのが前面に出てきてガキ臭い勧善懲悪のもつまらん。
エルフだの、女だのがいっぱい出て低レベルな会話をくっちゃべるのもつまらん。
ゲーマー全員が幼稚園児並みの精神年齢じゃねーんだぞと言いたくなる。
小・中学生とロリコン馬鹿しか楽しめない。ロリコンは精神の病気だと分かれ。
同じような絵ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
アニメ風萌え絵はとにかく見飽きた。そしてなりより芸術的じゃない、知的じゃない。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使ったほうがまだいいくらいだ。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。少しもワクワクしない。
これらが合わさったのはストーリーも糞になるのはやる前から分かる。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
よほどいいシステムだったり表現力が優れてないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
スタイリッシュで、知的で、アート性があって、やりこめて、リアルさを出しながらも
今まで見たことも無いような世界観を構築しなければならない。
「そんなのお前の好き嫌いだろ?」という問いには、はっきり違うと言っておこう。
嫌いとは言ってない。俺だってそういうゲームはやる。ただ見飽きたから違うの作れと。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
技術も才能もありそうな人がロリコン向け・幼児向けゲームを作ってるのはもったいない。
幼稚園児ゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。
ツクールは駄菓子
高級洋菓子万歳
って言ってるように聞こえる
ってかなんで価値観を押し付けようとするの?
議論スレたてろよ
ID:XeM5c5cX がどう見ても痛い子w
抽出してみるとよく分かる。
っつーか
>>706も中々に痛いがソレにレスした
>>707を日本語でおkとか言ってる時点で
マジで読解力不足のリア小くせぇw
必死すぎwwワロタw
>>729 俺も。感性って単語が好きそうなインテリ気取りホイホイって感じで駄目。
テンプレくらい読もうぜ
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/)
もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
俺より詳しくてワロタw
嫌になるほど色んなツクールゲーをやりこんだんだろう
人の好みはそれぞれ、ツクール嫌いなら無視しておけばいいよ。
一々口に出すと、気になってしょうがないから悪口いっちゃうツンデレと勘違いされるだけ。
個人的な意見を言わせて貰うなら、俺はゲームを暇つぶしでやっているからツクールだろうがなんだろうが、
ある程度遊べるならなんでもOK。
ツクールには、根幹が同じシステムを利用しているという欠点と共に利点があり、
説明書なんて見なくても、いきなりプレイできるから暇つぶしには悪くはない。
延々とダンジョン篭って、レアアイテム探していたような某ゲーム好きには、
グラフィックも戦闘システムにもそこまで拘りはない、
そこそこのゲームバランスと、やりこみさえあればいいよ。
ウィズ、ローグ、そろってくそだな。
きれいな絵もないし、システムも毎回同じだし。
まるでツクールwみたい
でも学園舞台にしたウィズは許す
ノベルゲーでもやってろと
好き嫌い勝手にしてればいいさ
ダンジョンクロウルおもしれぇ
>>738 普通に面白そうだな
落としてくるわ、ありがとう
フリージアのような名作を、未だにネタゲー呼ばわりしている人がいることが驚き
この土日でプレーして感動してる人もいるよね
>>744 >きれいな絵もないし
家庭用のwizは絵はきれいだろう
PC版の絵は・・・
テンプレの
>>4はフリソスレの基地外ほいほいになってるから下2行以外は次スレから削除していいと思うのだが
>初心者を疎外し
>作者を罵倒し
>まとめを叩き
>荒らしには荒らしで対抗する!
>
>それがフリソクオリティだ!!!!!!!!!!!!
>レビューと専スレ誘導と専スレのないものの攻略質問スレです。ルールは
>>2-10 >ここはフリーダムでリバティなユートピアです。
>各自が自由に好き勝手書き込んで良いスレなんです。
>AA、コピペ、煽り、叩き、自演、宣伝、議論、etcなんでもOKです。
>他人の事など気にせずやりたい放題しましょう。
>シェアウェアや割れもの、市販ゲームの体験版はスレ違いです
>次スレは
>>960が立てる事。重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。
>>721 AMのゲームは曲が良いよね。
アイラムエバのサントラを買ってしまった。
KnightNightをクリアしたんで公式見ようとしたら見られなくなってた。
3日ぐらい前は見られたんだが。何があったか知らない?
ツクールを否定はしない
ただし、ツクール作品はツクール製だと明記すること
ツクール製であることを隠蔽するのは詐欺にあたるから心しておけツクラー共
>>735 図星突かれて真っ赤になって即レスか。乙
ホラーゲーム大好きだけど暇つぶし大好きなオレは、
ゲームプレイ→20分くらいで別のゲームプレイ→20分くらいで別のゲームプレイ→20(ry
の繰り返しで何日か経つと、始めにプレイしたゲームのあらすじも登場人物も忘れている
だからいつも新鮮な気持ちでプレイできる。しかもプレイバックで文字を読めるものなら問題ない
RPGにも……あらすじ機能ってつけてくれないかな……
盛り上がってると思ったらまたこれだよ!
>>751 そもそも
>>4はテンプレですらない
レスした奴のID検索すればわかりそうなものだけど
【タイトル】 ただいま。
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://muspell.raindrop.jp/ 【プレイ時間】 5時間(クリアだけなら3時間程度)
【コメント(感想)】
ツクールVX製のRPGで淡々とテンポ良く進むのが特徴の短編。
一見デフォルトっぽい見た目の戦闘だが、別物に近いシステムでかなり軽快。
シンプルな見た目に反して難易度はやや高めな感じ。
特にラスボス撃破後に行ける隠しダンジョンが激ムズ。
最大HPと最大MPをかなり低めに設定してバランスをとっているのは珍しいと思う。
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたツクールか
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたツクール嫌厨か
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたRPGか
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>759 塔までいった
シンプル・テンポの良さ・効果音の使い方…
時々寒いパロネタはさむ以外はいい感じ
>>759 一行でよいので冒険の目的を教えてくれんか
>>765 既存のRPGと違うRPGを探すほうが難しいと思うんだが
その作者が既存の人とは違うから。
>>764 ストーリー
おかえり。
readmeより抜粋
イミフなタイトルの意味はエンディングまでいけばわかる。
ストーリー的には姫のワガママにつき合ってみたら事件に巻き込まれて〜というよくあるパターン。
独特のシステムはこんな感じ(付属テキストから抜粋)。
・戦闘が終了するとMPが1ポイント回復します。
・戦闘不能になると、MPが毎ターン1ポイントづつ回復します
・くたばっててなおかつMPが5以上ある場合、MPを5消費してガッツで立ち上がります。(根性システム)
・薬草類は、袋を装備していれば戦闘開始時に新しいものが支給されます。
あと、生産システムとまもものようなアイテム装備でスキルが使えるというシステムがある。
適度にHPとMPを確保しつつ、アイテムを駆使して進んでいくゲームだと思えばおk。
何も考えずにボタン連打とかしてると余裕死ぬから若干難しいかも。
戦闘システムは面白そうだな
でもRPGはめんどいからいいや
772 :
693:2008/08/04(月) 01:21:56 ID:xqkFn3jF
ああ、url見覚えあると思ったらムスペルの作者か。
空中帝国エルドラドのレビューまだか?
>>759 クリアしてから猫の死体3つ集めたが
これ最優先で欲しいな
【タイトル】リベンジTHEゴースト
【ジャンル】アクション
【URL】
ttp://ftuiythu.hp.infoseek.co.jp/game/game.html 【プレイ時間】時間覚えてないけどクリア
【コメント(感想)】
ツクール2000製の2Dな三国無双チックなアクションゲー
ただ殴るだけでなく、ボタンの組み合わせなどによって攻撃方法が変わり軽くテクニックがいる。
武器を拾って使うこともでき、棒状の武器の場合はなぎ払っていく爽快感が味わえた。
やられた場合、もミニゲームをクリアすれば攻撃力upと仲間1体加入という状態で復活できるというシステムを使っている
総クリア時間はそこまでは長くなく適度に時間があるときにやってみるのをお勧めしたい。
難点はボス戦がボタン連打重視で戦略性がほぼ皆無なところかな。
続編のリベンジザゴースト2はボタン連打ゲーだったのであまりお勧めはしない。
>>759 始めて1,2時間経つけどメッセージ周りのシステムが不親切だな。
デフォルトの表示速度はかなり遅く、メッセージ飛ばしをすると一時的にメッセージが消える。
それ以外は全体的に良いな。細かいギミックにも気を配ってるし。
>>753 それは俺も気になってたな。
昨日か一昨日あたりに気まぐれで数ヶ月ぶりに見たら本家ごと消えてた。
googleのキャッシュに残ってるから最近の事だとは分かるけど。
流石に突然過ぎるし改装予定か何かと思いたい。
むしろツクラーのサイトはどんどん潰れて欲しい。
780にとってサイトはツクール作品を置いたらそれしか置いてはいけないらしい
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 09:50:15 ID:G1Ruy3ff
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
いちいちアンチ相手にしてる連中の方が頭湧いてる
最近RPGとノベルはなんか紹介されてもやる気しなくなってきた
お前の為だけのスレじゃない。
かれっぢは熱いよな
>>759 Space not farの作品は今回もクオリティ高い
クオリティw
>>759 2時間半でクリア Exボスは4時間でクリア
Exボスは魔蝕石装備でなんとかなった (しかしザコの忍者3体には勝てない)
S・イェトの肌着が見つからないんだがどこにあるんだ?
俺もイェトの肌着だけは見つからなかった。
なんかのドロップレアなんだろうか?
他にも何種類かドロップオンリーな装備があるのを確認した。
EXボスは円舞剣とビンタ(5連打)で削ってシェパの薬草とトワイライト持ちのミヤコで回復してればなんとか。
一番火力の高いヤーコンのMPが重要かも。
俺がやった時は薬草x2、ネコ、皮袋でどうにかなった。
ラスボスとEXダンジョンの龍はHPが0になると自爆技のような糞痛いのをやってくるから、
HPが90以上残ってるキャラをガードさせておかないと全滅するみたい。
こういう、頭を使って戦わないと絶対勝てないような絶妙のバランス設定が上手い作品だな。
普通に手に入れてたな。多分ヒメの部屋のタンスの中身だな。
ヒメの目が届かない時が狙い目。
>>793 \(^o^)/まじか
今途中まで進んでるんだけどやりなおっそかな…
姫の部屋のタンスで手に入るのは「ぴりぴりする肌着」じゃね?
ヤーコンの家で手に入るのもあるけどゴミだし。
イェトの肌着は塔でSイェトが守ってるタンスにあったよー(^o^)ノ
>>796 よく探してみたらあったわw thx
最上階のひとつ手前のフロアの左端から落下すればとれた。
睡眠攻撃をやたら仕掛けてくるから適正Lvで戦うなら耐性があった方がいい。
全体回復魔法の書もあったからミヤコに装備させればかなり重宝するかも。
肝心の作成アイテムの方はがっかり装備ぽい。
>>792 ラスボスの自爆技って単体じゃなかったか?
最後に一人殺されたけど他が生きてたから問題ない感じで勝った気がするけど
なんかシステムが良くわからん
3人目の魔法使いに魔法が入った袋を装備させても使えない
MP0になったら回復も出来ないからサンドバッグになるしかない
>>799 魔法キャラはmp回復魔法も使えるし、猫の死体3つを工作で猫袋(mp回復猫を戦闘毎に5つ)もつくれる。
袋は道具で使えるはず。猫の死体はレアアイテムっぽいから、北東の森の手前の小屋の隠し道具屋から
レアイテム取得率アップの装備を買えば楽。お金は工作でいらないアイテム作って売れば少しは楽。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:32:23 ID:bvb0sU50
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:47:11 ID:DYdHISs5
じゃあいっそもう一個作るか!
2番目の新まとめは投票システムが無いしジャンル分けも少ない。
それとゲームの数がまだすくない。
最初の新まとめは2000年の頃のゲームも紹介しだしてるし。
ただレスの選び方は2番目の新まとめの方がいいかな。
文章をコピペできるのもいい。
これ、数さえ増えてくれば2番目のが断然いいんだが
投票とかどうせあれだしいらんわ
俺もコピペ出来ないのは不便を感じてたな。
自己登録式っていうか、自動で集めてくれりゃ楽なんだけどなぁ
新まとめの事なんだけど
イストワール、ネフェシェル、魔王物語物語、神の山、名も泣き島、アールエス、
TRIGLAV、Dungeon Seeker、おっさん or die、UnderGarden Chronicle、かねをかせぐ、
をRPGの部類の「RPG一般」から「ダンジョン」の部類に変更したほうがいいんじゃないか。
皆が賛成ならだけど。
それと水色の塔をシミュレーションからダンジョンに変えてほしい。これはどう見ても
シミュじゃないと思う。
ランキングとかの余計な物が一切なくてシンプルなぶん、下の方のまとめの方が使いやすいな。
上の方は文字化けだのイミフな自演ランキングだのと使い勝手が悪すぎる。
ダンジョンっていうのはさWIZ形式のRPGなんだよ
RPGはツクールで分けりゃいいんだよ
>>809 ストーリー重視なのかそうじゃないか的区分ならそうだけど
ダンジョンに分類されてるのはwizライクだけでしょ
>>811 前のまとめでもダンジョン探索でネフェシェルとか名も泣き島は分類されてたよ。
WIZ形式なんて古臭いシステムはこれからもあまり増えないから
それだけのジャンル分け意味無いと思う。
コピペできないとか嘘だろ
ランキングがないとどれが面白いのかの判断がつきにくい。
例え信者投票や操作があってもある程度面白いのは上のほうに来るはず。
特にまったく知らないジャンルのゲームで遊ぶ時にどれからやっていいのか
困ったときにはランキングシステムは一つの指針。
ただランキングシステムは前のまとめの方が優れてる。
今のシステムだと最高評価数の順位が目立つシステムだから5以外は0と一緒だし。
ばかだなお前死ねよ
ダンジョンRPG=WIzのことだって言ってるだろ
古くさいとかあまり増えないとか世界樹もしらないの?
今のジャンルわけではこうなるの
にわかが口を出すんじゃねーよ
「あんまり増えない」と「たまに新作が出る」は両立可能だと思うんだ
WIzって何?
>>818 それは(ry
「Wizardry」のことだと思うんだがもしかしたら違うのかもしれない
今のRPGからすると古臭いのかもね。余計な贅肉取ったシンプルで良いシステムだと思うが、
最近のRPGしかしたことない人だと線と文字と記号だけなのはクソゲーかもしれない
Wizardryのことだったのかw
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:53:06 ID:G1Ruy3ff
Wizは他のと比べてちょっと不思議に思うかもな
初期HPは10代か一桁だし魔法は回数制だしアイテム入荷しないし
一撃死多いし武器は台所用品だし忍者は露出狂だし
Wiz形式と語るならルームガーターは譲れねえ
と言いたいが、この時代にWiz形式とかアホすぎだろ
Wizってツクール作品みたいにどれも似たり寄ったりで
綺麗な絵はないし、バランスも最悪だし
シナリオもろくでもないもんだし
さっさと絶滅してほしい
>>823 一瞬何か分からなかったが台所用品ってカシナートですか
まぁ世界樹が売れたから一般の需要的にはそこまでズレてはいないだろう
フリーでは長くプレイさせたくなるような質に達していないのが問題なわけで
一時WIZライクのゲームに飢えて探し回った俺から言わせてもらえば
ダンジョン探索をWIZライクに絞るのはあまりにも狭すぎると思うぜ
両方に登録すればいいじゃない
投票や更新も同期する方式にして
投票システムなんて蛇足なだけだろ。
面白いかどうかはこのスレの住人の食いつきやレビュー内容を見ればだいたいわかる。
一行掲示板形式でレス+投票ってんならまだわかるが、
あの手のをつけると業者のコピペ荒らしの温床になりかねないからな…
ダンジョン探索という定義が難しいだろうし、ツクール製か否かで分類するくらいでいいんじゃね?
分けておけばいつもの粘着嫌ツクール厨も文句を言わないだろうし。
cresのまとめの人だけど、数が少ないのは前スレからしかやってないからだよー
それから18禁は鯖に消されるおそれがあるから載せない事にしてるよー
というわけでどんどん紹介してね(18禁以外
ホットゾヌの生ログがあるならその分載せる事は出来るから、
載せてくれーってことなら生ログアップよろしく
文章初っぱなから間違えた ごめん
>cresのまとめの
xreaのまとめの
早くまとめ更新しろや
醜いブタ野朗
ダンジョンって地下迷宮ぐらいのイメージで元々そんなに広い意味はないし
>>809みたいなのはフィールド探索といった方がしっくりくる
ただいま、EXボスってどこにいるの?
ラスボス撃破後に魔女に何回か話しかけるとエンディング前に自由行動できるようになる。
んで、城の宝物庫の壁に穴が空いて入れるようになる。
敵が異様に強いから他の場所でLv上げしておくといいんだぜ。
>>759のサイトのを他に二つクリアしたので
【タイトル】 ダスクの庭
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://muspell.raindrop.jp/ 【プレイ時間】 3時間
【コメント(感想)】
グロっぽい感じの雑魚が出てくるRPG。
(名前は違うが)ジョブチェンシステムとポイント振り分けによる成長システムが特徴。
FF5あたりが好きな人は好きかもしれない。あんなにジョブ多くはないけど。
たぶん毒にあたる化膿という状態異常が頻繁に出てくるがマイチ実感できなかった。
敏捷値に応じて毎ターンWPが回復するシステムで敏捷値の重要度が少し高すぎる気がする。
>>836 サンクス!
って、またラスボス倒さにゃならんのか
結構強かったのに・・・
【タイトル】 プリズンナイトmore
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://muspell.raindrop.jp/ 【プレイ時間】 3時間
【コメント(感想)】
聖剣伝説的なリング型のコマンドアイコンとFF的なATBが特徴。
細かい手続き的なことは一切なくいきなりラストダンジョンっていう感じで進行する。
攻撃するたびにWPが溜まるシステムなのでガンガン技を使っていけて爽快。
戦闘中アイテムが使えないのでWPを気にせず使えるの応急処置が便利。
挑発コマンドで敵の攻撃を引き付けてWPも回復できるようだが結局1回も使わなかった。
そのせいか高コストの技はイマイチ使い辛く感じた。
ツクールばかりですねww
843 :
◆AJZQmLwwAQ :2008/08/05(火) 02:25:27 ID:vjeQu5PN
文章のコピペだけど、IE6で文章をコピペできるように修正した。
ダンジョンRPGは一人称視点でダンジョンが主な舞台のゲームを対象にしている。
ダンジョンRPGはジャンル的に一定のカウント数があると思うから、このままで良いと思っている。
ただ、ダンジョンRPGの定義について人によって違いがあるようなので、知りたい。
「水色の塔」「名もなき島」はダンジョンRPGに移しておいた。
ランキングシステムについては近々新しくしようと思っている。
今はその準備をしている。
それとここでは書いていなかったけど、繰り返し投稿の防止策は先月に施している。
ツクールの扱いに関してだけど、特殊カテゴリに「ツクール製RPG」と「ツクールなしRPG」のカテゴリを作ることで対処しようと思う。
>>810 文字化けについては俺の方で確認ができない。詳しく教えてくれないか?
それはダンジョンRPGとか書かずに、wiz系とかのほうが分かりやすいだろう
>>837 >>839 これだけ叩かれてる中平然と明記せずに紹介すんのは
住人達に対する悪意ある嫌がらせとしかいえない
おまえは乳児か
wiz系じゃwizやったこと無い俺にはさっぱりな件。
3Dダンジョンじゃねーの?
Wiz系といえる条件を列挙していこうか。
まず線画で
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 09:03:48 ID:GjEiylgR
・画面見てたら酔う
・マッピング機能がない
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 09:10:33 ID:uww+uLTG
>>843 嫌ツクール厨に過剰反応しすぎ
ツクールとかで分けられると全ジャンルが倍の数になって
むしろ面倒になるからやめて欲しいんだが
ツクールが嫌なら黙ってゴミ箱に入れればいいだけだと思う
>>845 RPGならツクールである可能性が高い。
それなら非ツクール製のときだけ書けば楽だろう。
しかし、ツクールだからといってRPGとは限らない。
ツクールの非RPGは面白いのが多い。
分類ではなくタグでやるべきではないかな
古い方の新まとめなら「プラグイン」の項目あんだから
一人称RPG=ウィズ
これでいいよ
>>840 ツクールの方が多いから、ツクール以外を明記した方が早いぜ。
何も書かれていなかったらツクールと言う事でスルーすれば良い。
嫌ツクール厨がレビューするときに明記しとけば自然と慣習化するよ。
レビューしないなら消えろ。
デフォルトだろうが改造だろうが、ツクールは全てクソ。
そんな事より、粗大ゴミを掴む被害者を増やさないよう、
きちんと「これはツクール製です」(= ゴミなのでやる価値ありません)と明記してくれ。
良いこと考えた。
これからスレの最初の方に、
ツクール以外の作品を紹介する人で、
ツクール嫌いのプレイヤーにもその作品をプレイしてもらいたい人は、
レビューの最初の方に、ツクールではないと言う事を明記しましょう。
こんな感じの事を入れておこうぜ。
何も書かれていなかったら、ツクールと言う事でツクール嫌いな人は華麗にスルー。
ツクール以外だと書かれていたら、プレイなりレビューなりできるようにして住み分けしよう。
>>860はツクールでRPGのジャンルしかやったことが無い淋しい人
このスレで紹介されてきた作品の大半がツクール製ってのは事実だし、
オリジナル作品がマイノリティなのもまた事実。
製作してる人の数となるとさらに少なくなるし。
他のツール製(うでぃたetc)を含めてもかなり少ないんだぜ。
ツクール制は素晴らしいよ
今まで何年も神作品に出会ってきた
フローレンス等
ツクールを批判してる奴はエロゲでもやってな
お前みたいな脳なしにはそれがお似合い
所詮ツールである「ツクール」で製作されているというだけで文句をいう奴に限って、
結局このゲームはシナリオがどうとか薀蓄(レビューでなくて)たれるんだよなw
ここはレビュースレなんだから、もっと建設的にレスすればもう少し頭もよく見えるものを・・・。
たとえば。
Aというゲームはシナリオと音楽は及第点だが、グラフィックがイマイチ。
出来ればツクールではなく、オリジナルでグラフィック・演出を強化したものが見てみたい。
とかさ。
どうよ?
同じことしか言わないんだからほうっておけよ
他人を不快にさせたいだけのゴミだろ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:59:35 ID:GjEiylgR
ツクール信者必死すぎ(^Д^)
何度言えば分かるんだツクールだろうが非ツクールだろうがアニメ風萌え絵と、なんのひねりもない
王道西欧ファンタジーは飽きた。
それと天使だの悪魔だのが前面に出てきてガキ臭い勧善懲悪のもつまらん。
エルフだの、女だのがいっぱい出て低レベルな会話をくっちゃべるのもつまらん。
ゲーマー全員が幼稚園児並みの精神年齢じゃねーんだぞと言いたくなる。
小・中学生とロリコン馬鹿しか楽しめない。ロリコンは精神の病気だと分かれ。
同じような絵ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
アニメ風萌え絵はとにかく見飽きた。そしてなりより芸術的じゃない、知的じゃない。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使ったほうがまだいいくらいだ。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。少しもワクワクしない。
これらが合わさったのはストーリーも糞になるのはやる前から分かる。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
よほどいいシステムだったり表現力が優れてないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
スタイリッシュで、知的で、アート性があって、やりこめて、リアルさを出しながらも
今まで見たことも無いような世界観を構築しなければならない。
「そんなのお前の好き嫌いだろ」という問いには、はっきり違うと言っておこう。
嫌いとは言ってない。俺だってそういうゲームはやる。ただ見飽きたから違うの作れと。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
技術も才能もありそうな人がロリコン向け・幼児向けゲームを作ってるのは哀れ。
幼稚園児ゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。
旧まとめが停止した140移行の生ログ持ってる人いないかなー
デザインについては何とも
シンプルイズベストですよいー
>>868 読んでないけど、フリーに色々と求めすぎるのは酷だよ。
素直に金払って、市販品を買ったほうが良い。
フリーだから個性的なものが作れるのであって
劣化商用ゲームはいらないという指摘でもある。
よく分からんけど、商用以上のものが作れるなら、
フリーじゃなくて商売にしているんじゃないかな。
もちろん、フリーでも下手な商用より面白いものはあるとは思うけど、
商売でやっているものと、趣味でやっているものではどうしても差があるのは否めない。
素直に市販品プレイした方がいいよ。
すまんすまん、全然お前さんの意見読んでいなかったから見当違いの事言ってるね。
少し読んでみたら、
>新しさと独創性
>スタイリッシュで、知的で、アート性があって、やりこめて、リアルさを出しながらも
>今まで見たことも無いような世界観
これを求めているみたいだけど、具体的にどんなものなのよ?
抽象的過ぎて、何を求めているかさっぱり分からないので、少し具体的に頼む。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいゆめにっきゆめにっき
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
コピペにマジレス(ry
>>873 マジレスするとそれゲームじゃなくて人生
ゆめにっきみたいなのをおもすれーって言ってる年齢層が減らない限りスレは荒れっぱなしだな
ID:L0vofK5l
ID:l44KjIri
ID:FL2q0nqS
これって全部同一人物な気がしてきた
低脳御用達ツール、RPGツクールシリーズ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:01:27 ID:GjEiylgR
低能、だろ。低い脳ってなんだよ
夏だね
ここは年中、夏な気もするけど
>>881 明らかな誤字なので、書くほうも恥ずかしくないのか・・
2chでも大抵間違って書いてる。2chではこう書いてもいいとかあとでごまかしてるだけ
と言うか公開されたばかりなのにgoodの数多すぎだろwww
お前らどんだけ
>>1に同意してんだよwwwwwww
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:35:28 ID:uww+uLTG
GO☆BA☆KU(ゝω・)vキャピ
xreaのまとめの人ですー
140からのログが見つかったから
まとめサイトに載せていこうかと思うんだけど
前のスレのも載ってる方がここのみんな的にうれしい?
早く更新しろ雑魚
>>868 言いたいことは
萌え絵ばっか使ってプレイヤーに媚びてんじゃねえ
使ってる材料が同じなんだから、独創性はストーリーにしか求められないだろ
そこを工夫しろよ
ってことか
海外ゲームと言うか、アメリカゲームは見れば一目で分かるじゃん。
グラフィックアメコミ風だからさ。
単に文化性の違いってだけだよ。
アニメ絵が嫌いで、リアル系やアメコミやムキムキなグラが大好きなら、
日本のサイトなんてわざわざ見ないで、海外サイト漁っていた方が収穫あるだろうね。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:04:19 ID:GjEiylgR
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:23:42 ID:GjEiylgR
ここに来てまさかの良ゲー登場
やる気でてきたwww
>>892 もうコピペに構うのはやめとけ
コピペじゃなかったとしても知的の使い方すら間違ってる馬鹿だぞ?
どんな意見を述べても不毛だって
2分で良ゲー判断
久々に面白いの見つかるかなと
>>894のHSPコンテストページ
(今のところ38番まで)漁ってみたが、なぜかチュートリアルの表示が遅かったり
ステージクリアの表示時間が長かったりしてテンポが悪いのが多い、残念。
HSPTVって方のは見てない
ID:GjEiylgR は頭がおかしいんだろスレ荒らそうとしてるようにしかみえん。
>>899 池沼ID:GjEiylgRにアンカ付けるな、脳の病気が感染する
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:07:47 ID:GjEiylgR
俺人気すぎだろww
信者自重しろよwww
くだらん文句ばっか言ってないでたまにはきちんとしたレビューをしろよと。
ついでに一本レビュー。
【タイトル】 Vampire Blaze
【ジャンル】 ACT
【URL】
ttp://redshiki.hp.infoseek.co.jp/top.htm 【プレイ時間】 1時間
【コメント(感想)】
いわゆるドラキュラクローンのひとつでグラフィックが完全オリジナルという気合いの入った作品。
軽くプレイしてみた感じではSFC時代のドラキュラに近いかな。
避け(orガード)というオリジナル要素があって、それを上手く使わないと進めないようになっている。
親切なチュートリアルがついていたり、操作性は悪くない。
ご多分に漏れず難易度が相当高いのでアクションに自信がある人じゃないと辛いかも。
途中の面から遊べるコンティニューがあるから、やりこめばクリアは可能かな。
難易度調整がついてないのがちと残念。
特にレスがないんで前のスレはまとめない方向でいきまーす
いやいや乗せようよ
ただでさえ数少ないのに
暇があんなら是非頼む
無理して崩壊させるくらいならいらないから
909 :
◆AJZQmLwwAQ :2008/08/05(火) 23:18:23 ID:inAJMOXf
>>852 特殊カテゴリは海外製の作品だとかオンライン対応だとかの要素毎に分けたカテゴリで、RPGだとかアクションみたいなゲームのジャンルとは別。
RPGやアクションなどのゲームジャンルカテゴリに影響はない分け方。
だから、一般RPGカテゴリのゲームがツクール製RPGの特殊カテゴリに載っても、そのゲームが一般RPGカテゴリからなくなるような事はない。
TOPページの特殊-ツクール製RPGに追加されるだけ。
近々変更するランキングシステムだけど、こういった結果になっている。
特徴は今までの最高評価数だけでなく、カウントや1〜5pまでがランキングポイントに影響している点。
ランキングポイントの集計期間が先月からだから、新しいものが上位に来ている。
最終的には月間・週間・合計ランキングを作ろうと思っている。
今はまだランキングポイントの計算を調整している段階。
TOP10
Elona 863p
鬼畜王ランス 567p
しまいま。 501p
フィアードライブ 448p
アストゥール戦記 437p
STORM of BULLET 体験版 384p
フリージア 335p
ある旅人の手記 330p
愛娘☆ 〜昨日の従妹は明日のフィアンセ〜 316p
CreationU JDS 312p
わかったーぼちぼちやっていくね
>>909 あなたも乙乙
ランキング厨が沸くと思うけど頑張ってね
912 :
◆AJZQmLwwAQ :2008/08/05(火) 23:22:25 ID:inAJMOXf
>>910 わるいな。
何か話の間に入ったみたいで。
レスする前に更新してなかった。
Elona飛びぬけてるなw
ID:4GNPHfvy氏もコテとトリップをつけておくれ
名無しのまんまじゃ釣りなのか本人なのかわからない
俺もカテゴリー分けよりはタグ式のがいいと思うけどなぁ
ただいま、やっとExボス倒したぜ
上のレスの攻略情報が役に立った。
でも、イベリスの弓ってのが見つからん
誰か教えてくれ
>>917 塔クリア〜森突入までに王様から貰う、じゃなかったかな
EXダンジョンの敵強すぎないか?
ひたすらレベル上げるしかないのだろうか…。
921 :
$墓場の人:2008/08/05(火) 23:50:21 ID:4GNPHfvy
これでいいかな?
うっ…死んでしまいたい感じ
923 :
◆AJZQmLwwAQ :2008/08/05(火) 23:59:05 ID:QgsDBtia
ちょwwwwおまwwww
はいー墓場とまとめ跡地やらせて頂いてます…
>>920 忍者3人は、もう強すぎてどうにもならん
Exボスすら超えてる。勝った事無い
飛龍みたいな奴2匹か
飛龍+忍者1人は、頑張れば勝てるから
そいつら倒してレベルを上げるといい
・徘徊してるドラゴン対策に、魔法ダメージ減少装備
・ダメージ食らう前から、魔女の全体回復を選択して、ダメージ相殺
・ヤーコンに骨割草を装備させて、強力な円舞剣
・戦闘中のMP回復に魔蝕石のかけら
・ダメージ源のヤーコンに暗闇耐性、回復源の魔女に封印耐性
・姫にビンタグローブつけて、ビンタ強化
・猫袋(MP回復)、薬草袋(HP回復)、皮袋(蘇生)
・龍鱗で作る盾は、Exボスに有効(確かめてないけど)
>>926 そうか、ありがとう。
やはり先読み回復が必要なのか。
魔蝕石のかけらの存在知ったおかげで、これからは何とかなりそうだ。
ニンジャは敵全体睡眠覚える防具付けて、速度の速い姫にそれ装備させて、
開幕睡眠使えば結構楽に倒せるよ。
その後はガチガチに防御上げた挑発使える奴に挑発使わせれば、案外カモだったり。
928 :
◆AJZQmLwwAQ :2008/08/06(水) 00:12:39 ID:Jp3aS91w
>>925 そうでしたか。
日頃お世話になっています。
機会があれば話がしたい。
まとめ制作応援しています。
頑張ってください。
というかお前等
トリつけるんなら、各自の所持しているサイトの
一番下にでも小さく証拠としてトリを書いとけ
>>927 眠らせたら、忍者3人ノーダメージで勝てたわw
後の心残りは、イベリスの弓で合成出来るブツの性能位だぜ
>>923 まず各々のゲームの記事があって、
その記事にRPG、ダンジョン、アクションRPG、3Dとかそういう属性(タグ)を付ける。
タグをクリックすればそのタグがついてる記事の一覧が出る。
こうすれば一つの記事に複数の属性が付けられて便利だし、
閲覧者それぞれのニーズで絞込みができる
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:46:38 ID:9etJsO/N
ツクール製は別サイトにまとめてほしい
どう考えても不必要
EXボス撃破、ドラゴンなんかよりよっぽど強いなこいつ…。
そして、倒して帰ってくる時に雑魚ニンジャ3匹から逃げたら、
逃げられなくて1ターンで全滅と言う…もう一度倒すとかやってられんよ。
>>930 主人公最高装備。
通常攻撃の後に魔法攻撃を自動でしてくれるようになっている。
でもツクールじゃない奴でまともなRPGってのも殆どないしな・・・
>>892 >>アニメ絵が嫌いで、リアル系やアメコミやムキムキなグラが大好きなら、
>>日本のサイトなんてわざわざ見ないで、海外サイト漁っていた方が収穫あるだろうね。
アニメ絵嫌いだったらアメコミって漫画しか知らんのかよ。
もっといろんな絵を見ろ。海外のアート系のサイトでも回ってきなさい。
こういう漫画オタクしかいないのは問題だ。
別にアニメ絵だろうがどんな絵でもいいんだ。多様であれば。
多様じゃないからこうやって啓蒙しているわけで。
前にも言われているけど、多様やらアートやら抽象的な言葉使わずに具体的な何か出してくれよ。
それができてから初めて、啓蒙しますなんていう大げさな言葉を使ってくれ。
>>936 偉そうに言ってるが、結局海外かよw
日本にだって所謂萌え絵以外のイラストや、普通の絵画・劇画風の絵はあるだろうに。
つーか啓蒙するんだったらurlの一つくらい貼ったらどうだ?
>>894 これやってるけど、すぐに金欠になってすることなくなるから、退屈だなぁ。
金無くなったら、訓練と士気上げ以外なにすりゃいいんだ
>>935 スクリプトエンジンかツクールでも使わない限り
フリーのRPGなんて実質無いと思う品。同人のシェアでも早々見ないレベル。
C+DxLibとかでも良いからネイティブ言語製のRPGなんて
規律の取れたサークルにでも所属していないとまず無理だろうな。
・面白い
Elona、RS、犬と猫
・つまらない
ツクール製
・面白い
名もなき島、Moon Goddess、babel2
・つまらない
ツクール製
ツクール製がつまらないのは分かるがElonaってそんな面白いか?
バランス取れてない気がするんだが
バージョンアップするたびに出来る事が無くなっていくし
元になってるローグ系がバランス大味だしあんなもん
もうやる事ないのは同意
似てると思う*angbandは*勝利*するって目標があるけど
Elonaはそれの意識が薄いっていうか
無駄に下準備が必要っつーか
久しぶりにやったら依頼の種類が増えて言ったこと無い場所にも配達されるせいで目当ての物見つけづらくなったっていうね
>>936 日本=アニメ絵って日本の事すら知らんのかよ。
もっといろんな絵を見ろ。日本のアート系のサイトでも回ってきなさい。
こういう知識の無いオタクがいるのは問題だ。
別にアニメ絵だけじゃないし、そのアニメ絵も多様であるのに。
思考停止した馬鹿に何を啓蒙しても無駄だろうけど。
>>937-938 言い返すならこうじゃね?
定期的にこの流れ来るよな
成長しないの
鹿の伝説がバージョンアップしてた
普通の速度になってて吹いたw
新イベントが分からないんだけどやった奴いる?
新要素やバグ追加ワロタ
あの速度は故意じゃなかったのかよw
>>948 新要素簡単に見つかったよ、リードミーは嫁
天国右上は意味あるの?
自己解決した
追加ボス強すぎワロタ
>>946 鸚鵡返しって馬鹿っぽく見えるから好きじゃないんだ。
アニメ絵に代表されるオタク文化、アニメやゲーム漫画などの、
俗に言うサブカルチャーと言うものは、ここ20年ほどで急激に成長したもので、
美術や文学などのハイカルチャーとは別の物なんだよね。
モナリザやムンクの叫びやような、特徴的なキャラクター達が、記憶の固執のような世界を、
文芸春秋に載っていそうなシナリオを演じるゲームなんて、正直やりたいかい?
ゲームはサブカルチャーであるから、娯楽的で狭い趣味的な物だと俺は個人的には思っている。
大仰な事を言って、芸術性を求めたいのならば、ゲームは卒業した方がいい。
もしくは、自分で具体的な何かを出せて、ブレイクスルーしてみせるかどちらかだろうね。
>>942 二つとも僕の好きなゲームだったので、きっと名もなき島ってのも僕が好きなゲームなんだろうなと思いDLしてみたはいいものの、
ここは地図にも載っていない小さな島・・・。から進まなくて涙目です。
一応VB6は入ってるはずなんですが
このスレの住人に無茶言わないでください。
>>953 気持ちはわからんでもないがな
同レベルまで下げてやらないと理解しないから、結局あの方法が一番効く
まあ相手にしないのが一番なんだけどね
フリゲで啓蒙とかアートとか気持ち悪すぎる。
オタ文化論議やツクール叩きなら別スレ立ててそこで存分にやれよ・・
そうすりゃやりたい奴はそこで存分にできるしこっちも勢い自体は
落ちてもスレの雰囲気とレビュー数はよっぽどマシになりそうだ
荒らすのが目的なので嫌です。
961 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/08/06(水) 14:20:25 ID:GAdfMoG1
>>953 如何でもいいが文芸春秋には芥川受賞作と連載くらいしか小説は載らんぞw載るとすれば文學界だろうなw
>>961 読み切りじゃシナリオ的に短すぎないか。
なんて言ったものの、文芸誌なんて図書館で見かけて論文読んで即飽きて、
それ以降見向きもしなかった俺が、詳しく知らなかった事は間違いないけど。
昭和時代のコラムなんて書いても、団塊の世代くらいしか喜ばないと思ったね…。
話し戻すけど
>>960次スレ建てられる?
無理なようなら、番号指定してくれ。
スレ建て乙、だが
ありのままに今起こった事を・・・(AA略
新スレ建ったのでテンプレ見に行った、ふむふむNGIDか。
まだ前スレ
>>970も行っていないのに、いきなり沸いているなこいつら早速NGっと。
おい、
>>1消えたぞ、どういうことだ。
催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあねえ恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。
天国右上のボスが落とすアイテムをどこで使うのかわからん
>>894のちょっとやってみたけど全体的にもっさりしすぎだなこれ。
レスポンスと操作性がかなり悪くてストレスが溜まる。
かなり作り込んであるみたいなんだけど、テンポが悪すぎて台無しにしちゃってる。
これでもっとテンポ良く遊べたら良作になりそうなんだがもったいないなぁ
せめて訓練とか士気上げとか、まとめてやらせて欲しいよなw
一人ずつちまちまとか、やってらんねーし
面白そうだけど、金欠になって訓練だけしてターンエンドを何ヶ月も
繰り返してるうちにだるくなってくるという
SLGで十分に遊べるゲームってあんまりないんだよな。
Almagest、颶風戦華、戦国史とかは別格だとしても、
システムの構築やバランスとりが難しいのか、何かしらの問題点がある作品の方が圧倒的に多い。
ロストエリシュ戦記や局地戦略みたいにシンプルにまとめてある良作もたまにあるけども。
970 :
◆AJZQmLwwAQ :2008/08/07(木) 00:02:36 ID:V7ON00ml
ツクール製のRPGだから遊ぶ人はたくさんいると思う。
非ツクール製のRPGを望んでいる人もいると思う。
だから、特殊カテゴリに「ツクール製RPG」「非ツクール製RPG」を追加して対処しようと思う。
>>929 そうする。
>>931 どうも。
今あるプラットフォームやランタイムなどの要素内であれば、タグ機能の追加はそこまで時間は掛からずにできると思う。
要素毎の絞り込みは選り分け検索っていうのがある。
選り分け検索では絞り込む数が多すぎると分かりづらいから、要素は実際ある要素数よりも少なくしてある。
ttp://frgm.jp/r/separate.php
鹿の伝説
もしかして新ボスは倒せない?
ギリギリまで待って発動しないといかんのか?
part140クリア
ところで>951とかが話して天国って何のゲームかな
ただいま?
勝てたがなんというかえげつないなw
ちょっと試しにハローいじめてこよう
>>966 d、しかし次がわからんのでサバイバルやりまくってたら攻撃力700超えた
1.炎の神殿の道中
2.水の神殿の道中にある反省部屋
3.風の神殿の道中
4.絶望村の十字架のてっぺん
4以外は看板が立ってるから直ぐに解ると思う
親父はあんまり強くなかったが4人組がうざいのなんの
しかも鹿編と2週目編でそれぞれ出てきやがる…
しかしまぁ、ノチは新技追加でも本当に役に立たないなw
>>973 レスありがとう!
まとめる側としてはゲームタイトル書いてくれるとすっごくすっごく助かるよー
【タイトル】 RPG雷撃戦線
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~torpedo/ 【コメント(感想)】
洋上での艦隊戦がメインという異色のRPG(ツクール2000製)。
艦艇の種類が非常に多く、船ごとにかなり強く個性付けをされているのが特徴。
進行はステージクリア形式で一本道。サブイベントして参加自由なバトルがちょくちょくある程度。
ツクールの仕様の関係上、同時に戦えるのは4隻までだが、最大で8隻+αの艦隊を編成可能。
それとは別にドックに何十隻もストックできる。
バランスはやや大味だが、戦術面で工夫しないと勝てないようになっているのはいいと思う。
船のカスタマイズ要素など、メタルマックス的な部分が若干あるのでストイックな内容が好きなら楽しめるかも?
当たり前だが、萌えとかギャグとかの要素は一切ない。
序盤が妙に辛いのでその点は注意を。とりあえずフロートをいくつか買っておくと吉。
それイミフだったから即行ゴミ箱に捨てたわ
>>976 d、俺は4人組の方が楽だった、水鹿の奥義がかなり強くなったし
powが999でカンストしたら、サバイバルも余裕でした
>>978 ゴチャゴチャしすぎて、説明聞く気がおきねぇww
本格的なSLGは、さすがにツクール以外がいいだろうな。
いい意味のシンプルなほうのまとめの管理人さん
新着一覧のところに追加した日付(出来れば時間もほしいけど)も書いておいてくれるとうれしいかなぁと
*○○年/○○日/○○時
[RPG]○○
○○
[STG]○○
○○
見たいな感じというか、余計分かり辛くなったけど
【タイトル】勇者御一行様殺人事件
【ジャンル】パズルアドベンチャー
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285192.html 【プレイ時間】10分(答えを見れば)
【備考/DL容量】RPGツクール2000製 1.76MB
【コメント(感想)】
スライムを操作して仇の勇者一行を罠にはめて始末するゲーム
パッド使用可で操作性良好だしうまく進展すると結構楽しい
なるべくヒントなどは見ずに自分で考えるとしばらく楽しめそう
後から昔のまとめも見たら当時のレスの付き具合はかなりのもん
>>982 それやりたかったんだけど、毎日更新してるから
余計見づらいなーと思ってやめたんだよー
リンクの色で判断しておくれーごめんね
梅ついでに
今143をまとめ中なんだけど
どうせならPart1からまとめた方がいいかなーって気がしてきた
でもそうするとxreaじゃ無理と…
有料鯖+広告でPart1からまとめるってのはみんな的に許せるかなぁ?
要領制限でもあるの?
俺は許せるというかむしろ感謝するけど
アフィに反対のアンチが黙っちゃいないだろうな…とは思う
叩ければ理由なんてどうでもいいです。
xrea、50MBまでなのよね
12スレ分で18.94MB
ただまぁPart1からじゃなくてもこのままスレをまとめていけば
いつかパンクするのは目に見えてるんだけどね
広告入るけど1GBとかおけるところにすりゃいいんじゃね
アフィじゃねーし、広告もいやって言うならしらないけど
それか自分で鯖立てるとか
叩きは別にいいんだけど
それでスレが機能しなくなるのはいやだなぁ
どーせ年がら年中ツクール叩きと痛い俺様フリゲ論で荒れてんだがら気にすることないと思うが
このスレは前スレとかと比べるとそんなに荒れなかったな
攻略で盛り上がれるのならSTORM of BULLETみたいのでも熱烈歓迎だ
>>992 湧いてもNGに突っ込んであぼーんするから気にしなくていいよ。
構う奴も同程度の頭しか持ってないだろうし、スルーでOK。
とはいえ機能しなくなるのも事実。気にする・しないの問題じゃない。
こういうときは実際に荒らす奴より荒れることを無駄に心配する奴の方がうぜえ埋め
な? こういう具合だ。
無料鯖だとできないってんなら自腹ででもやってくれや。
それがまとめの責務ってモンだろ。
あと、広告も禁止な。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。