前は体験版色々買ってたがどうせ完成しないので
完成版以外買う気が無くなった
保守
ArcanumEchoは慣れてきたら面白いけど操作ややこしい
あと、どんだけ道中稼いでもボスノーミスしなきゃ意味ないのが痛い
パターン考えれば簡単に避けられるよう作られてるけど、事故死するとモチベ下がりまくるのがなあ
SAZAE-A2がムズ過ぎてクリアできません
誰かリプレイうpしてください…
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 14:52:48 ID:8kXangVz
リプレイ見たからってクリアできるもんでもない
リプレイは人を軟弱にする
今年の冬コミはどんなんが出てるかな
>>405-406 もうクリアはあきらめました…だからリプレイで最後まで見たいんだお
どんなに頑張っても3面で終わってしまう
SAZAE-Aはリカちゃん倒すのに1年かかりますた
その程度の腕じゃクリアできる気がしませぬ
TWBがPSPで出るんだなw
久しぶりにサイト見に行って吹いたわw
同人ゲームSTGで他にありませんか?
今までやったSTG
eXceedシリーズ、東方シリーズ、スグリ、あけぶれ、ANGERAZE2 天使ノ軌跡、
リリカルなのは2nd、ヘクターミク、ローゼンディアム、TWilight refrAIN、EtherVapor
全部最後までクリア
今年人気、お勧めの物を教えてください
マルチ乙
マルチってなんぞ?
まあ、おしえてくれないなら酔うわないです
さいならばいばいきん
これはひどい
我が目を覆う
今年人気のSTGおしえてくれ
東方
東方関係つまらな・・・いえなんでもないです
グラフィックがキレイ or BGMがいいSTGってなんぞ?
今年人気の
東方以外
面白さは問わないのか?
面白さ?
BGMとグラフィックが良ければ万事休す
exceed3rdBPでも待てば?
万事休すなのかよ……
万事休すワロタ
どこのブロントだお前はw
冬コミにeXceed3rdBP?
知ってるかもしれんが
newStageってSTG系ニュースサイトに冬コミの一覧(C77リスト)が出てたよ。
Galshell2がグロイ
>>428 なんかこう…見るからに典型的な失敗パターンに見える
抹殺だヒューマン!
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 10:59:05 ID:H3/wPNxh
お
ん…
ぴ
|
狼炎改PLUSって、思いっきりEXP稼ぎまくらないとクリアできないのかな……
NORMAL(1週目)のMission15?(水上要塞)で詰んでます。
現在オプション装備6つ、最後に出た新規武装はAMM00だったかな。
要塞の弱点がさっぱりわからんorz
難易度Easyから順にやればいいと思うよ…
>>436 やっぱそうだったのか、トンクスw
結局、なんとかなってクリア。まさかあそこに弱点があるとは……
Legendミッションに入ってから武装出まくりワロタw
Lgegnd5とBomb!がクリアできる気がしないけど。
Plusのミッションて後から追加されただけあって、
初プレイから適用済みでやっちゃうと、ゲームバランスに違和感あるよな。
EXP/CRP稼ぎプレイができてしまう。
俺はある程度しゃぶってから、Plusにアップデートしたんで、なんかちょうど良かった気がする。
Dxwndがトロイ扱いされて潰される。
別の強制ウィンドウ化ツール、D3DWindower使ってみた、ちゃんとできた、つってもゲームによってちゃんと動くかどうか違うし、同時に動かしているソフトによってもまた変わる…。
ネトゲしながらやろうとしたらウィンドウで動かないとかザラだし。
fpsも出るのは便利だなぁ…
狼炎改Plus,最高難易度だと2分そこそこでEXP5000〜とかでちゃうよね。
でも20mm機銃Rev6だけは…
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 13:55:17 ID:4qwhDOic
急に狼炎改の話が出てきたと思ったら、DL販売始まってたんだな。
MG20Rev6は、MG20RRと弾道がズレるから使いにくい。
セーブファイルをバックアップしてから試す事をお勧めする。
いつからそうなってたか知らんが、
今のアップデートパッチを適用すればR6とRRを組み合わせても大丈夫みたいよ。
"はじめに読んでください.txt"にそう書いてあった。
《狼炎改Plusからの変更点》
・MG20RRとMG20(Rev6)を組み合わせて装備した際の特性変更
(弾速が揃うように調整をしました)
・いくつかのバグを修正して動作の安定性を向上
・ローリングの発動条件を若干変更
試してみた感じ、R6と組み合わせた場合に限ってRRも弾速が上がってる?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:51:25 ID:OBEQrQtn
>>441 アップデート適用後だけど、MG20タンデムで見越し射撃マーカーが激しくズレてるんだよね。
一応txtも読んでたんだけど、弾速が揃ったなら何でマーカーがズレたままなんだろうと思ってた。
MG12やMG30ともMG20Rev5の軌道が近いもんで、結局今でもMG20Rev6だけは使ってない。
まぁ結局はユーザーとの相性だね。
狼炎改Plus、タイムトライアルを残して一通りクリア。
タイムトライアルクリアで武器って出るのかな?
タイムトライアル、1ですらクリアできる気がしねーw
tt1?
防御機銃と拡散誘導弾頭適当に撃ってればほぼ操作しなくてもクリアできる。
自機の後ろでどんどん脱落していくよ。
天然素材 さん、えーでるわいす さん、
RebRank さん、SITER SKAIN さん、OHBA堂 さん、
こすぷれ喫茶娘々 さん、RUMINANT'S WHIMPER さん、
他に良いSTGサークルって他にあったりする?
東方は全種やった
紫雨飯店、橙汁、Artesneit、ASTRO PORTとか
見た目で人を選ぶけどArtesneitの作品が大好きだ
ほうほう
ABA Gamesが挙がらない時点でモグリだな
なんでって何が。
>>7自体が荒らしカキコだからスルー汁
>>446 他だと永久る〜ぷ・ふろーずんおーぶ・天空時計とかも。
フリー主体ならABAの他にx.x Gameもいい。上で出てるASTRO PORTの過去作フリーSTGもなかなか。
BLUE&WHITE
チームグリグリ
おお、ver1.00まで出来たのか。
体験版? ver.1.00は完成版でしょ?
どっちでもいい
インパクトがあるほうといえば体験版じゃろ
genetosには感動した……レイディアントソード強すぎw
時に、狼炎改PlusのCircus100ってクリアできるんじゃろか……orz
はいはい、一々聞くな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:55:56 ID:oxl52K+D
>>458 加速しながら機首上げ最大の状態で、ミラーボールとの距離が
あまり変わらない軌道を飛び続けると良い。
(ボールに近い方が誘導かかりにくい分だけ当たりにくい)
その軌道に入るまでは回避ロールも使って頑張れ。
定常周回に入ったら後は運。
GENETOSは1.00はNormal無死で行けるようになってきた。
生存優先で稼げてないけどな。
あとリプレイがズレてるみたいで、途中で死んでた。
ORBIT→CIRCLE/FLASH→SUMMONでスタイルが固定してる。
そういやGENETOSは「ボス撃破→FLASH連打」で何度もボス撃墜時の
スコアを入手可能なんだがあれは仕様なんだろうか。
俺もSAZAE-A2の リプレイてか
もうチートでもほしい・・・
難いけど 意地になってきた><
SAZAE-A2は前にPC2DSTGスレのアップローダにリプレイあったよ
俺用GENETOSメモ。
特殊アイテム10個以上取得のための一覧。
ステージ1
最上段左から2番目 隠しアイテム(ORBIT)
最上段右から2番目 LIFE
ステージ2
ブロック下段最初 LIFE
ブロック下段最後 隠しアイテム(GRAZE)
ステージ3
赤い中型機2つ 左BOMB 右LIFE
その後の中型機 LIFE
2回目の赤い中型機の後の白い機体 隠しアイテム(COUNTER)
ステージ4
緑の中型機2つ目 BOMB
V字で飛んでくる青いのの左端 LIFE
右の方の緑のやつ BOMB
降りていくところの最初の一団色違い BOMB
降りた後赤いのと一緒に画面右の方に出る紫の 隠しアイテム(ZERO-SHIFT)
紫の後の緑三つの一番右 LIFE
ステージ5は知らん。
コンボ数70はステージ4はじめの緑の中型機2体の後の一団にボム連打が楽かも。
分岐の判定は、該当する武器を持つレベルに進化するとき?
たとえば、FLASHへの分岐条件は「撃墜率97.5%」だが
Lv1→Lv2の進化時に条件を満たしていてもLv2自機はボムを持っていないため、この時点では分岐は確定しない。
Lv2→Lv3、またはそれ以降の進化時に条件を満たしていると分岐する。
最終面だけで14分掛かったが?
曲は素晴らしいね
CDが並んでたら欲しい
フルスクリーンが出来ないのは何故でしょうか?
マニュアル読んでないから
フルスクリーンのときに一旦非アクティブ状態になると反応しなくなる>GENETOS
冬コミの報告が何もないな。
橙汁、新作のソラを冬コミ落とした代わりにデモムービー無料配布してたんだが
昨日サイトで公開したようなので観てきた
体験版でも分かっていたが、相変わらず好き嫌いの分かれそうな癖の強いゲームに仕上がってるみたいだった
ホワイト・シルエットってサークルの「Erst Kerf」買ってきた
ジャケ絵に惹かれての衝動買いだったんだけど個人的に当たりだった
移動がキーボード、マウスで視線変更だから最初は戸惑ったけど慣れるとぐりぐり動かせて楽しい
武装も多くて状況に応じて使い分けができるのが良かった
自機の移動が遅めなのと若干ボリューム不足感があるのが不満といえば不満
eXceed3rdBP すごい楽しいんだが・・・
リメイク前の評価でチェックしてない人いたら、一度チェックするべき
敵配置とか変わったの?
体験版やった限りでは退屈だったんだけど
>>474 やってみたが、体験版で感じた印象がそのまま後半ステージに行ってる感じ
一応若干ボスの耐久落ちてるけどテンポの悪さは改善して無い
自機が虫ふた黒レコなのにやってる事はちまちまとかすり避けてるだけ…
キャラ&声優ゲーと割り切らないと損だわ
>>474 体験版にくらべて、バーンが速くなって爽快感はあがった。
当たり判定はちっちゃいゲームで、さらにオートボムもあるので、
自分みたいなヌルゲーマーにはちょうどいい。
シューティング上手な人だと、ちょっとぬるいかも。
条件分かれば、2-3回のプレイでEX行けると思う。
音たま買う前に体験版やろうとしたらエラー弐個はいたでござる
俺は普通に出来たぞ?
ただ内容が、あまり音とシンクロした感じがしなかったのでイマイチだったが。
だれかマッチョ兄貴系のSTG知っている人いない?
男幕系でもいいし、そうでなくてもいいし。
超兄貴を爆笑しながらプレイしたもんだが、無駄に漢らしい世界のSTGを
他にもプレイしたくなったんだ。
GAYVEとか、HONAMIみたいなノリでもいいし、超兄貴系アメリカンHGでもいい。
何か知っている人がいたら教えてくれ。
eXceed3rdは自機の当り判定が感覚より下にずれてんだよね
そのせいで当り判定凝視せんと避けれん…
やっぱり製品版でもそのままなのかな
>>481 わかる。妖々夢の咲夜と同じ感覚だな。あれもダメだった。
素直に胸の位置にしてくれりゃいいのに。
BPで敵弾とかの視認性はかなり改善されたように見えたんだけど、まだ気になる部分多いね
自機の移動範囲がグラフィック基準じゃなく当たり判定基準に変更されたかと思ったら
画面下だけ微妙に下がり切れなかったりするし
ゲーム内容的には左右スクロールが存在しないのに左右移動で背景だけ動く余計な演出は健在で
敵弾の動きを誤認しやすいし・・・
弾幕嫌いの俺にオススメのSTGを
>>485 出来ればこんなゲームを紹介してほしい
・敵のAIが凝ってる(単に決められた軌跡を動くだけじゃない)
・弾は少ないけど強い(早いとか大きいとかホーミングとか)
AIが凄いって……例えばどんなの?
俺のやってたゲームが悪いだけかもしれないけど、
敵キャラがSFCのアクションゲームよろしく、
決められたタイミングで決められた動きをやって去っていくのがほとんどに感じる
もうちょっと臨機応変さが欲しい
具体的に何をやったのか聞きたい
STGでランダム性が高いのは嫌われると思うんだけど
非同人だとグラディウスシリーズにオトメディウス、デススマイルズ、とびでばいん。同人だと東方(の一部)
別にランダムでなくていいんですが、こっちがぼーっと真ん中飛んでるのに、両端で必死に弾打つ敵キャラに萎え
それ以前に、ランダム性のどこがいけないのか分からない俺は、そもそもSTGやるべきではないのか
別に該当する同人シューを知ってるわけではないが
もう少し具体的にどういう動きが欲しいのか。
「ランダム」と「臨機応変」じゃ意味に差がありすぎて齟齬がでる。
例えばグラディウスにしたって、ランダム性なんてほとんどない。
同じタイミングで同じように敵が出る。
違うとしたら、自機を追ってきたりする程度。
さらにさかのぼってゼビウスになると、敵が出てくるタイミングは一定だが、
出てくる場所にランダム性がある。
そういうのを臨機応変と言ってるのか。
>それ以前に、ランダム性のどこがいけないのか分からない
俺はシューターじゃないから解らないけど、多分パターンが作れないからじゃないか。
特に弾幕みたいなギリギリな動きをするタイプだとパターン作れるかどうかが命になるだろうし。
今は非弾幕の話をしてるんだから関係ない、って可能性もあるが。
ごめん、書き方が紛らわしかった
挙げたSTGは全部敵の行動がパターン化しすぎてるように感じたんだ
もしかしてSTGってそもそもパターンを覚えるゲームなの?
自機を狙う弾も少しはあるけど、基本的に自機の現在地無視して弾で幾何学模様かいてばかりだろ
敵機で自機や弾の位置といった周囲の状況を参考にする奴って見たことない
自機の弾を交わすとか、自機の動きを読んで先回りした位置に攻撃してくるとか、後ろに回り込もうとするとか、包囲するとか
そういう臨機応変さが欲しかった
STGに求めるのがそもそも間違いなのかもしれないけど
自機狙いとかどんなSTGにでも存在するもんだけど…
特定の条件下のみの行動だってグラ初代の頃からあるぞ
ビッグコアの後ろに回ったことはないか?
幾何学模様の弾幕ばかり撃ってくる作品は少数だと思うけどなぁ
回避行動はゼビウス、先読み弾はタイトー作品、包囲攻撃はバリアゲーとかで見かける
とりあえずスグリをやってみたらどうか
弾幕が嫌いなら弾を消しまくれる夜光蛾4やみっくすまるちぷらいもオススメ
自機狙いってのは単発弾で自機狙いということか?
たとえば3way弾などを始め、複雑に見えても基本的に自機の座標に対する関数になってる場合が多い。
だから幾何学模様だろうがなんだろうがそういうのは自機を狙ってると言えなくも無い。
敵の行動も自機の座標に対する関数になっていれば臨機応変と言っても良いのでは無いか。
ただし自機の居る場所をまったく見ずに直線のレーザーを撃ったり弾幕が幾何学模様を作ったり、
固定軌道で動くザコなども当然多数存在するが。
あとSTGは比重は作品によって変わるが基本的にはアドリブと覚え要素両方だが比重はパターン覚えのほうが高い。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:29:04 ID:yferzSVu
>>492 > 自機の弾を交わすとか、自機の動きを読んで先回りした位置に攻撃してくるとか、後ろに回り込もうとするとか、包囲するとか
完璧にこなしてくるわけじゃないしあくまでも行動の一部にすぎないが
ボーダーダウンの特定ルートのラスボスがそれらに近い事をやってくるな
つーかそういう対戦的な要素を求めるなら、旋光の輪舞のCPU戦でもやってればよくね?
>>486 >弾は少ないけど強い(早いとか大きいとかホーミングとか)
超連射が浮かんだがパターン色強すぎて合わんかもな
ちょうどABAのブログにランダム性についての記事があるね
自機の位置を補足して敵が撃ってきても、
チョン避けで対処可能っていうのはパターンと同義だとか言い出されたら…。
>>492 2DSTGは大抵パターンを覚えるゲームです
弾幕自体はランダム性があるものも多いけど
そういう方向で進化してきたジャンルなんで、2DSTG的な状況に特化したAI技術なんてものはほとんど生まれてないと思う
面白いものを作るのも簡単ではないだろうね