次スレを立てるのは950くらいから スレの流れ次第で立てたほうがいいかも。
いいすれ
おつ!
訂正 019411です。
>1さんスレ立て乙〜
>>10 おおっ、こないだのやつの更新版やね!
ちゃんと悪魔城風のステージ間デモもあるのがいい感じ♪
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 20:26:25 ID:CzIfYBwA
乙、
しかし本当に人こねーなこのスレは
前スレが未だに埋まってない件。
>>10 乙。ワーウルフでやるとかなりキツいな。
すぐ死ぬし間合いつかめずにフルボッコされる…
あれ?2D格闘ツクールのexeが起動しなくなった
>>12 とりあえずこれからうpはしばらくないと思う。次は完成版だと思うし。
まぁ、どうしようもないバグとかあって修正するってのはあるかな。
後は使用キャラを増やすかどうかとか?
一応あと4枠はいける。完成してから増やすのもいいし・・・
>>13 正直、自分もワーウルフでクリアしてないw
多分4人の中で一番難しいかもしんない。
>>14 kwsk。なんかいじったとかある?
どうしようもないなら一度フォルダ毎削除して
もう一回解凍してみるとか?
>>15 いじってはいないんだ。再度DLし直してから解凍しても結果は変わらず。
症状はexeをクリックするとゲーム画面は現れるが一瞬で消えて終了してしまうといったようなもの。
前回は問題なく起動したから今回のexeファイルに問題があると思ったけど、
今は前回のexeファイルも起動できなくなっていた。
多分PC環境が悪いんだと思う。こっちで何とかしてみますノ
>>16 そうか・・・結構ゲーム自体が重かったりするからかなぁ
ちなみにvistaでは一応起動できるけど
不安定になったり起動できないっていう噂もあるみたいです。
前スレ埋めてきた。 格ツクは本当にバグだらけだからな… 最新版のアップデートとか全然されないし。 消費者なめとるとしか思えなかったわ。
格ツクをvistaでプレイするにはoficeIMEじゃなくてwindows標準のIMEだっけかにすればいいとか聞いたことある
今のツクールは昔よりも出来る事が多い分複雑 ほとんどのバグは作者自身のスクリプトバグだったりするのよね・・・ EBにもそのことが書かれていたし。
格ツクで作ったゲームはファイルの入ったフォルダを置いてる階層が深過ぎると起動しないから、 一番上の階層にでもフォルダを移動してみると良いよ。
ktkr! butアドベンチャー要素とかいらねー
月下クローンぽかったから妥当な気もする これは期待するしかないぜ
このスレの住人達はなんとなく探索型が嫌いなイメージがするのは俺だけか。
嫌いではないけど面クリの方が十倍好き
キモい乞食が要求する、本当に屑だな
奪われた刻印も楽しみにしてるぜ
なんだ、急に変なのが沸いてきたな
時間を掛ければ誰でもクリア出来る探索型と 時間をかけてもテクを磨かないとクリアできないステージクリア型 別ゲーだと思ってるよ。両方好き。
俺は一番好きなのはドラ伝2みたいな面セレ型かな。 クリアできなくても別ステージに変えて攻略できるから飽きが来にくい。
僕はドラ伝みたいなスローライフなアクションが良いな
帰ってきたドラキュラFight ! やりたいんだが 誰かうpしてくれないかな・・・
return of egyptの骸骨椅子ってどうやってノーダメ通過するんだ?
倒れてきたとこを殴ってれば壊せるべ
過疎スレ
前よりはマシになってる。
リターンオブエジプト良作だよなー でもキーボードでプレイしてたから氷のステージで苦戦しまくって腹立った…w
RevelationsDLが愛読してるPC誌に載ってた。 試しにやってみたらかなり面白いし、全体的にステージ構成が上手すぎる…。 好みの難易度がまた良い感じ。 Revelationsもやったけど、こっちも凄すぎる…。 登録サイトのランキング1位を飾っていたらしいけど、分かる気がする。 続編でないかな。
ふりーむの感想コーナーか作者のBBSにでも感想書いてくればやる気出すんじゃね? BBSの方は見ないほうが良いかも知れんけど
ちょっとググれば見つかる製作ウラ んでも公開してて色々いいたくなる気持ちもわかる
Castlevania Quest(WIN版)で、クロスを使ったり複雑な動きをしようとすると高確率でゲームがフリーズしてしまいます。 以前使用していた低スペックPCやおんぼろノーパソだったら大丈夫なのですが、何故か今のPCでだけ不具合が起きます。 エラー報告文には、alleg40.dllというものが原因のように書かれています。 ググってもよく分かりませんでした…音楽処理は関係ないと思いますし…。Castlevania Questの方の設定をいじっても駄目でした。 これは解決できるのでしょうか… プレイ動画の録画を考えているため、現在のPCで動かすことにこだわっています。 ↓エラー報告文 AppName: castquestwin.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: alleg40.dll ModVer: 4.0.0.0 Offset: 000407cf
vistaかな? 環境がよく分からないからなんともいえないですけど思いつくのは 互換モードで起動とか winconfigでキーパッドなしでgraphic DXSO、 sound DXAにしてみるとかぐらいなかあ 解決策には関係ないけれどalleg40.dll というのはAllegroというゲームライブラリのものですね 4.0用はかなり古いのでバグに引っかかっているかもしれないです 自分の環境でも閉じるボタンで正常に終了できなかったりするし
シーッ…d(・ω・` )
>>46 46氏のおっしゃる通りにいじってみると、
graphicsをDXSO、soundをDXAにしただけで不具合が起こる確率が格段に減りました。
すみませんorz…本当にありがとうございました。Allegroのことも参考になりました。
(あと…、OSはXP-SP3です。)
参考になったみたいで幸いです 半魚人の動画楽しみにしています
Revelationsは挙動がおかしすぎて萎えて速攻ゴミ箱行きにしちゃったな。 難易度うんぬん以前にジャンプや歩行のモーションからして違和感ありまくり。 アイテムを拾う度に画面が停止するとかイミフな仕様だし。 作者のサイトを見たら糞ふいたけどw ふりーむの感想も日を置いて見てみたら批判レスだけばんばん消しまくってんのな。
これsoul of draculaの人じゃねーのw
同じく思った。というかコンティニューないのかw ドラキュラベースに魔界村混ぜたように感じたなあ 面白いね。死んだけど
55 :
椈口 :2008/08/05(火) 22:20:31 ID:/9JnhmJa
>>53-54 前スレ298ですが、やっぱり分かりますか。
これはThe Soul of Draculaの前に作ってたものです。
どちらかと言えばベースは魔界村の方。メトロイドとロックマンも少々。
2スレ目に突入しても数字コテと言うのもなんなので、これからこの名前にします。
制作進んでなくて申し訳ない。8月中には3面をupしようと思います。
すげー難しいなこれw 俺みたいなへたっぴには1面すらクリアできねえ
>>55 The Soul of Dracula楽しみにしていますw
3面が簡単だったので油断していたら、4面でみるみるやられちまったよ
短剣を拾ってしまったのがだめだったか・・・
>>55 期待してるよ!
いやー良かった、あんまりご無沙汰だからもしかしたらもうスレに居ないのかと思ってたりした(´;ω;`)
相変わらずレゲー的味付けが良いな 俺もヘタレだからコンティニューかステージセレクトは欲しかった
>>52 面白いなー
魔界村・ロックマン・メトロイド・ドラキュラと
ファミコン時代のツボなアクション混ぜた感じなんだけど
武器選択がまた違うゲームらしさにつながってる感じ
ボスの攻撃パターンが作りこまれてて1面ボスからやりがいありました
ただ時間制限がちと厳しくて、一度も死なないようにと
ボスまで頑張ってみたらボス戦中に時間切れで死んだw
ワイルドクローがレッドアリーマー的なキャラかな?
Soul Of Draculaも期待してますよー
61 :
椈口 :2008/08/06(水) 00:21:11 ID:KJZBrno/
これ作ってる当事は「この程度はノーコンでクリアすべき!」っていう
信念というか思い込みがあったので、コンティニューなしになってます。
そういう人向けのゲームと思ってください。
>>60 1面ボスは離れないと降りてこないようになってますが、
これに気付かないと時間がかかってしまいます。これは失敗でした。
このゲームの反省点を踏まえて、The Soul of Draculaは
コンティニュー無限で時間制限なしというややマイルドな仕様になったわけです。
>>51 亀だけど、私情での削除は余程の規模じゃないとできないよ。
あそこはあくまで「普通の感想」だけ残す方針だから、よく分からない言動とか入ってるだけで消される。
幾ら本当の事書いても不適切に思われたら消される。
向こう側で削除ガイドラインがあるらしいけど、できれば公表してほしいね。
63 :
お前名無しだろ :2008/08/06(水) 17:23:41 ID:SsqaFcPr
64 :
おたく、名無しさん? :2008/08/06(水) 17:24:26 ID:SsqaFcPr
GUILTES、3面の半魚人の物量に押されてしぼんぬ 数匹に囲まれたらもう/^o^\オッチャワーン 出現アイテムがランダムっぽいので運が悪いとマジやばい 一応無限沸きゾーンで調整はできるけど 高威力神判定のたいまつが頼もしい、そして投げてるだけで安定のキングオブディフェンスな斧 初期装備の剣は剣!と言うか剣(笑) 当たり判定がマジ頼りない そして難易度設定が有る事に気が付いてEASYにしようとしたらNORMALとHARDしかなかったでござるの巻
>>52 本当に完成度が高くて、とても面白いです。
ただやはりコンティニューが欲しいと思いましたが、それも古き良きレトロゲームのスタイルですね。
日々諦めては諦めては、少しずつ気長に攻略していこうと思います。
こういったプレイスタイルも面白いですし、息の長い楽しみになりそうで有難いです(・ω・`*)
>>65 いろいろとあるあるww
Vampire Blazeがプレイでけへん 立ち上げても画面が真っ暗や
69 :
62 :2008/08/06(水) 22:53:49 ID:IX8MHbwY
>>67 ごめ、君の思ってる作者ではないわ(´・ω・`)
一応そこに投稿してるんだけど、コメントの件をそう理解して制作者に攻撃仕掛ける厨がいるのよ。
最近ある意味無法地帯だし。
ふりーむは「バランスが破綻してる」とか、「操作性が悪い」とか「致命的なバグがある」とか、 ごく普通の感想でも消されたりするからわけがわからん。 あそこほどレビューと掲示板が役に立たないサイトも珍しい。
Reve何とかの消されたコメントは操作性が悪いとか難しすぎるとかそういう感じのだった ふりーむの方針は作者のやる気をなくすようなコメントは消すって話だけど ○○の操作性が悪いとか○○の難易度が高いとかも十分参考になるよなー
作者の御意見番見たけど、作り直してるらしいよ。
あの武器振ったときの静止が無くなったってのはかなり大きくない?
>>71 最近のユーザーは感想に明らか責任感が無いのもあるからね。
大文字で禁止事項書いてるのに平気で破るし、匿名性の御陰で言いたい放題でもあるし。
できないならできない できるならできる
体験版らしいしまたある程度製作が進んだらうpってくれるだろう多分
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01846.html 一回投げたRevelationsのリメイク頑張ってみた。
俺的にはこっちのFC風が入り込めた。ブロック壊す音とか爆音とか。
色数落としているだけじゃなくて、一部それっぽく描き直されているところもあってgj。
なにより鞭の使い勝手が良すぎて驚いた。かなり遊びやすくなってる。
といっても甘口化してなくて良い感じ。
ちょっと文句言うなら、地上で振るときぐらいは静止してほしかったかも。
この調子でおにゃのこのやつも直してほしい気分。
Revelationsは開始直後ブルースクリーンになって OSごと巻き込んで落ちたから怖くてプレーしてないな
音楽がロックマン仮想サントラのヤツなのか
>>76 ちょっとやってみたけどレトロ風にしただけで大して面構成が変わってない
Darklayer?の時も思ったけど見た目変えただけで代わり映えがしないな
攻撃が使いやすくなったのは良いけど、今までのがストレス貯まる仕様だっただけだしなぁ
80 :
76 :2008/08/16(土) 21:58:01 ID:E0Xz/OVR
>>79 まんまってのは紹介画面に書いてたような。ところで何処にストレスを感じれば良いかが分からんのだが。
俺が忍耐強すぎるだけ?
まあ、ヒネって赤いのと緑のを使えるようにもしてほしかったかもなー。
なかなか遊びやすくなったな。努力を感じる。 このツールはステージ1つ1つ仕様指定するから、全部取り替えないとダメなんだよな…。 全体的に変わって無くても、この改良は凄いぜ。
鏡の奴とかデュラハンとか倒しやすくなってる。というか要らん仕様が外れただけでこんなに変わるもんなのか。 前のは投げたけど何とかクリアできた。 ラスボスにDarklayerのやつを少し改造して追加されてる。 変身前のほうが強いってのが見た目同様Xっぽくてワロタw
まだやってないけど、登録サイトの感想も上々な感じだな。 このツールを使っているという事は、今後登場するアクションエディター4?を触るはず。 どうなるか楽しみだ。 ところで、HauntedCastle3でフラフラ彷彷徨った挙げ句、 分銅のムチが売ってる町の教会でセーブした途端にレベルが10になって、アイテムがフル装備になったんだが。 嬉しいバグなんだけども、此処からどうすれば良いか分からなくなったwww
>>83 確かそのバグが出るとゲーム自体の進行にまで支障をきたすバグが
連鎖して起こったんだが…
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 16:48:10 ID:MNSZcvLr
板移転ageてst
86 :
椈口 :2008/08/20(水) 23:43:30 ID:tjbhK+6R
魔断戦記の6面と7面がパーフェクトにできないんだが。 6面は隠し通路みたいな奴を開けるスイッチが通行不可になってから押せるし、 7面は幾らやっても10(黒ドル袋?)足りない。 これオールパーフェクトの奴いるの?
>>86 乙だぜ 3ボス登場から撃破までの流れが良いな、正直ちょっと恐かったぜ
やっぱりシャンデリア連続ジャンプ地帯だけ難易度超高い気がする
あと濃淡の付け方のせいか主人公とゾンビのグラフィックが浮いてる感じがした
>>87 グラ書き換え前はオールパーフェクトでクリアできたぞ
今回はサラッとしかやってないけど…
>>86 乙です!!
3面ボス戦の演出と雰囲気良いなぁ
ゲームテンポの支障にならない形で
ラストまでホラー分がうまく追加されてて良かった
最終面にも期待してますぜ
91 :
椈口 :2008/08/22(金) 10:02:33 ID:d2U2KAtX
>>88 確かにシャンデリア地帯に比べるとその後の難易度は低かったかもしれません。
後半もっと難易度上げてバランス取った方がいいのかも。
グラフィックに関しては、初期に描いたドット絵と最近のではクオリティに差が出てます。
主人公とゾンビと、一面前半の背景はいずれ描き直すつもりです。
>>90 ラストの演出は制作開始当初からずっとやりたかった演出の一つです。
全6面の予定なので、ようやく半分といったところですね……
>>86 演出すごすぎワロタwww
更新本当にお疲れ様でした
93 :
87 :2008/08/23(土) 07:12:49 ID:gS3XzynP
>>89 なんとか行けたよ。後は7面か…
魔断戦記はステージ構成と悪魔城を彷彿させる演出が好きなんだけども、
キャラがカクカク、途中復帰無し、サブウェポン持続が無いのがなー…
他作を見てもグラフィックはそこそこ良いんだけどね。
スレ違いの質問かもしれませんが・・・ もし宜しければ教えて下さいませんか? MUGENでドラキュラキャラを使ってみたいのですが リヒターやアルガードは見つけたのですが ほかのキャラが見つからないのです。(デスとかフランケンとかシャフト等) 以前どこかのサイトの画像には写っていたので、恐らくは出回っていたとは 思うのですが・・・なにか情報等お持ちの方はどうか神の手を・・・ 御願い致します。 m(_ _)m このスレで初めて、Ieyasu's CV Game等のドラキュラ同人ゲームの存在を 知りました。新しい世界を知ることが出来ました。有難うございます。
95 :
87 :2008/08/23(土) 12:03:44 ID:gS3XzynP
>>86 今頃プレイしやした。これは面白いw
面白いんですけど、即死に繋がる孔明(窓からの手等)がイヤらしいですね…。
あと、主人公のグラフィックがいまいちパッとしない雰囲気(鞭を扱いそうな服装じゃない?)が気になりました。
個人的な苦言ですが…。
書き直す言ってんのに、嫌味になるから自重
>>86 超乙!礼拝堂怖えええw
じわじわと恐怖感を煽る演出が最高ですなぁ。
しかしボスがこれまたえらく強い…
落ち着いて落石をよけていけば良いのだろうけど、どうしても焦ってしまうw
クロスが有効になるかなと思って保持しつつボスまで行ったけど、
普通に斧の方が有効だと気づきますたw
落石は先に当たり判定無しの小石が落ちてくるから分かりやすいぜ 無責任だとは思うがギルテスのリメイクも頼む
無責任と思うなら自重
>>99 幾ら相手が下から来るからって頼むなら頼むなりの態度ってものがあるだろ。
>>100 信者乙。
>>94 亀レスだけど
1日1キャラで輪廻フランケンが紹介されていたよ
今Dracula's Shadowやってる人あまりいないと思うけど・・・ 攻略テキストみてて「マッシュルーム」の在り処が謎となってるが、 以前偶然に見つけたので補足。 マッシュルームは第一の街から右へ行き、川を渡ったあとの森のセーブポイントの部屋にある。 部屋の右端から2番めのブロックを聖水で壊すと出現。 なぜかマッシュルームだけ「目玉」で透視できないらしい。
確かちょい後に攻略テキストが修正されたはず…
>>103 確かに遊びやすくなってるw
3面のボンバーアーマー?が書き替えられてるな。あの爆弾3つも投げてきやがったw
ちょっとばかり硬くなってるし、脇っぽくなくなってて良かった。
ベアード様の攻撃に変化があって嬉しかった。あれ最後のレーザー避けるの難しいんだよな。
後は前作と同じく、目立ったステージ変更とかが無いのが惜しいな。
てかこの作者プログラミングとか別のツールとか使えばいいと思うのだが。
見たところドット絵上手いほうだし。
つか、現状でも道中を二つに分けるだけで随分良くなるような気が。 あと、ジャンプ>突進系のボスはちょっと控えて欲しい。正直面白くない
初めまして。 プログラミングやスクリプトもできない未熟者ですが、密かに此処のお話を参考にさせて頂いていました。 此処は投稿先では聞けないようなユーザーの声とアイデアが聞けると察したので…。 様々な具体的批判(攻撃時の謎の挙動、アイテム入手時の静止等)の御陰で、 何とかあのツールでできる限りのストレスフリーの実現に成功しました。深く感謝しております。 まだ改善できない点(グラフィック、途中復帰、サブウェポン持続等)がありますが、 極力楽しめる形にする所存でございます。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 12:07:20 ID:RBySbAM5
…なんか時が止まったな此処。
>>108 楽しませてもらってます。まさか此処を見ていたとは…
自分もあのツールで作ってみようかなと思ったんですけど、全然手が届きません…w
制作頑張って下さい!
アスキー製C&Cサンプル付きみたいな感じなのかねぇ?
最近のツクールは軽さとは無縁の代物ばかりだから素直に期待できない
確かに最近の重いね。というかpdfみたけど動作環境満たしてないw ぱっとみ2Dっぽいけど、2Dだったらエンジンからじゃなくてどっかのライブラリから作っても同じような
>>108 ここで言うのはスレ違いなにゃけど「鋼鉄少女」のシリーズ、
背景と壁の区別が付け辛いんでそこはちと注意して欲しい。
次回作にも期待しているので頑張ってください。
>>117 初作で既に注意されたので、できる限りの改善を施しております。
2作目でもやや見辛い場面があったので、3作目に当たる公式公開作は更に背景を見易くしましたが、
ブロック数の制限で表現に限界がありました。
一部の外→室内への移行表現用に通常ブロック等を使っているものですよね。
キャラクターブロックを使用する手段もあるのですが、動作面に支障をきたす恐れがあったので断念しました。
御指摘及び御期待有り難うございました。
しかし「鋼鉄少女」「シリーズ」を御存知ということは大変濃い御方の様子で…。
マジスレチ
>>118 スレチながら丁寧な対応乙。
しかしまぁ、やってて欠点がツールの仕様ばかりのみというのが凄いと思ってた。
実質ステージの構成も上手いし、再現率高いし、クオリティ激高。
プログラムなら言語積み込めばどんな表現も可能だけど、制限だらけのツールであそこまでできるのはアンタ神だよ。
次回作は是非件の新作アクションゲーム製作ツールで製作されたやつを見てみたいねぇ
窒息するような空気だ… oreniha jiennnishika...
>>122 ぶっちゃけ某氏への賛歌も自演か狂信者にしか見えないわけだが。
今出てるやつ全部遊び倒すか真似して作ってみたらどれだけ凄いかが分かる。
軽く見て作ろうと思ったが、俺は鞭の時点で諦めた。
プログラムならアニメパターン系の言語で簡単に設定できるんだけども、これは難しい。
ちょっとアニメ周りの仕様を見てみて「えぇぇぇぇ!?」ってなったもんな。 どうやって表示してるんだあれ。
「プログラムなら簡単に出来ること」をわざわざ制限内でやる努力は認めるが それを褒め称えるのはそのツールのコミュニティ内だけでやってくれよ。
>>125 に同意
ええあのツールでこんだけのもん作ってんの!?すげえ!!
っていうのはわかるが、それを知らない一般ユーザーからすればそんなのは関係ないわけで
何のツールを使って作っているかではなく完成品そのものの出来で評価されるべきであって><
新作といえば本家新作は10月23日みたいだな 最近は2DACT自体が少ないから楽しみだぜ
雑談スレ化が嫌なんだったら自分で他のネタを振ればいいのに。 何もネタを振らずに気に食わないレスに対して自演だスレ違いだと騒ぐのは単なる自治厨だぞ。
そう思うならふりーむの感想掲示板に一言でも書いてやれよw
荒れるくらいなら話題が無い方がましだな 彼の作品の話題は難しい空気になるからもう自粛してほしい というか最近その作品の宣伝でスレが埋め尽くされてるんだがマジキチ
>>131 そうカリカリすんな。信者と自治厨が勝手に難しい空気を作っているだけだ。
仮にも相手は紳士的態度を見せてるんだから、此方も紳士的な態度をとるべきだね。
つーかね、話題が無かったら椈口氏マンセースレになるよ。
そういえばニコ動にCastlevania Questの動画あったよ。
首吊り死体ボス以降をクリアした事無かったから嬉しかった。
同時に
>>129 をプレイ。
まだ原作出てないのに先取りしすぎだろw
鞭と魔法の豊富さがなんとなくCOTMっぽくて好感持てた。漢なら鞭だね。
これじゃjack氏出にくいだろうね。何も悪くないのに。俺は期待の新星だと思って展開楽しみにしてたのに。 椈口氏は空気読む系だと思うから出にくいだろうよ。というかそんな無神経な人じゃないと思ってるだけだが。 糞みたいな高望みと自治厨、信者はもう来ないで欲しい。 というか悪魔城好きがこんなにも低レベルだったとは思わなんだ。
自己紹介はしなくていいよ
>>135 自己紹介じゃなくてお礼じゃね?
なんだか可哀想だな。
Soul of DRACULA、面白いな 久しぶりになんとなくドラキュラを思い出したんで来てみたら テンプレにあんまり一杯ありすぎてどうしようかと思ってたとこだった 2面のボスがもうちょっとのとこで倒せなかったりとか 下手な人間でもなんとかなりそうでならずに死んだり あの位のバランスだとついコンティニュー押しちゃう
ちょっと聞きたいんだが、Super Vampire killerのdemo4ってボスラッシュクリアして5人目のベルモンド出したらもう隠し要素なし? この出来なら5面以降もあればやってみたいんだがなあ
此処のスレ住民は椈口氏が来るまで動かないよ。 此処は椈口氏をマンセーするスレに成り下がったから。
なら君が動けば
SVKは俺のウンコPCだと起動にやたら時間掛かるし一部シーンで檄重になるんだ・・・ 出来が良さそうだからPC買い替えるまで待っててくれ
>>138 もう何も無いんじゃないかな。
作者のサイトにもdemo5以降は無いみたいだし
>>142 サンクス、後は難易度上げてチクチクやってくよ
deme5来ないかなー
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 12:33:18 ID:/K3sRs8s
なんかアクションゲームツクールとか出るらしいが。それ出たら プログラム無理男な俺らでも何とか自分で好みの作品をアレできるかもしれん。 まあ、その前に素材から用意するのがかったるすぎるんだけどね。
椈口はもう来ないだろうね。今や自演者扱いか。
書き込んでもどうせ信者によるマンセーレスがタラタラ伸びるだけだろうしな。
椈口とジャックへの待遇の違いから、椈口が自演していると思い始めたんだよな。
確か前にジャックの作品が話題になってたけど、あの時はこんなこと無かったのを覚えている。
新参クリエの幾つもの完成品が話題に流れ込むのは、古参クリエからすれば目の上のタンコブ。
潰しに掛かるのも分かる。自分の立場が無くなるかもしれないんだもの。
無論ジャックの作品にはノータッチ。プライドだろうね。
これ本人か信者が猛攻してきそうだな。
その時はその時で面白い事になりそうだけど。
>>145 ちょっぴり期待。
>146 単純に出来の差だろ。俺はソウルオブドラキュラには光るものを感じたが Black jackさんの方にはただのフリーソフト臭しか感じなかった(スマン)
>>146 さすがにこれは黙ってられないので、少し言わせてください。
>椈口が自演している
私は自演なんてしてないです。
>潰しに掛かるのも分かる。自分の立場が無くなるかもしれないんだもの。
こんなふうに思われるのはちょっと悲しい。
私はこのスレで賞賛されるためにゲームを作ってるわけではないですし、
他者を排除してまで賞賛されたいとも思ってないです。
>無論ジャックの作品にはノータッチ。プライドだろうね。
Revelationsと魔断戦記外伝TOAを遊ばせてもらいましたが、いい作品だと思いしたよ。
下手に口を出すと荒れそうなので今まで黙っていたのですが、
なんというか、色々と残念です……
自演はもっと早く否定しておくべきだったかもしれません。
149 :
椈口 :2008/09/17(水) 01:00:59 ID:NGl0Ae2f
>>148 ドンマイ、自演自演を連呼する人は自分がいつもそういう事ばかりやってるから
他人も同じ事をすると思いこみがちなのさ。
それはそうと、自分も入脳の新作ツクールを見ていたら埋もれていた情熱がメラメラと…
悪魔城だよ全員集合みたいなのまで作れちゃったりするのかな?
他所のスレでも前から言われてるけどBj作品は厄介な取り巻きがいるんだよ いちいち相手にしていたら荒れるだけだぞ ツクールは動作環境がなあ・・・ 3Dに対応していないのならばあんまり魅力に感じないかも
>>148 そいつはすまんかったね。
>>151 どのゲームも軟派狙いじゃないもの。今の時代じゃ無理もない。
あんなチンケなツール使わなくてもゲーム作れるくせに、なんであそこまで費やすかが分からん。
氏でレス抽出してみるとあら不思議
>他所のスレでも前から言われてるけどBj作品は厄介な取り巻きがいるんだよ 住人が言うのもなんだがドラキュラクローンなんていうニッチなゲームどこで話題になっとるねん
>>148 コミュニティが無いからついでに聞くけど、
ギルテスをプレイした後終了すると、数十秒後希に1面のBGMが流れてくるのは何だ?
再起動するしか対処方法が分からないんだが。
>>148 やっと2面クリア出来たと思ったら3面結構難しいな
1〜2面は練習面だったわけか
それと煽りは完全スルーが原則じゃないの
書き込んでる人以外に読んでるだけの人もいるから無視でいいんだよ
157 :
椈口 :2008/09/18(木) 21:19:28 ID:EDd1wBuH
>>155 バグかもしれませんが、こちらでは再現しないので不明です。ごめんなさい。
ウインドウの×ボタンでなく、ESCキーで終了するようにすると改善するかもしれません。
>>156 >煽りは完全スルーが原則
ただの煽りなら無視しますが、自演疑惑だけは一度はっきり否定しておかないと、
万が一誤解する人がいるかもしれないと思ったので書きました。これからはスルーすると思います。
>>157 俺もそうなってたんだけど、確かにいつもバツで消してたなー…。
>>158 説明の無いリンクは怖くて踏めない・・・
頼むから何か説明しておくれ兄弟(涙)
まだ体験版らしいが良く出来たボスラッシュゲー DSのボスばかり アルカード、リヒター、ヨーコ、スケルトン等がプレイヤーキャラとして使える 素材丸パクリなのも有るだろうが演出が本家並、操作性も悪くない しかしどっから見つけてきたんだこんなの
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 10:06:41 ID:EZ/5PA6i
>>157 見当違いかもしれんし単に経験談なんで確証はないが
多重ループをProcessMessageのエラーで抜けるような処理は
DxLib_Endに近いループをdo〜whileみたいな後判定型にすれば
プロセスにexeが残りにくくなった気がする
>>161 お、とうとうdemoが来たのか
前から動画だけちょこちょこ出てたから
ずっと期待してたんだよなー
正直ジャッジメントの256倍楽しみ過ぎる
>>161 トンクス!!なるへそ、これは面白いなぁ。
何気にヒューも使えるのがワロタw
ところで説明書にはSFCシモンやFCシモンのコマンド表まで載ってるのだけど、
キャラ選択画面には年代記シモンしかいないような・・・。隠しコマンドか何かで出せるようになる感じなのかな?
165 :
椈口 :2008/09/20(土) 20:29:12 ID:S8qHamt7
>>162 アドバイスありがとうございます。やってみます。
他にもバグがいくつかあるので、そろそろGUILTESを更新する必要がありそうですね
>>158 うーむ、ダウンロードが亀のように遅いんだよな
結構アクセスが集中してるんだろうか
640x480の解像度で実行するにチェック入れても 大きな画面にならないけど綺麗 それにしても良いセリフだ
>>168 すげぇなw携帯のドラキュラ新作と言われても信じてしまいそうだ
ゴシック調2D探索ACTなら何でも月下クローンに見えてしまうのかも知れないが
>>168 見た感じだとなかなか良さそうやね、ちょっとやってみたい気が…
オトカム、そろそろやめろ。
たまにチェックしてバージョンアップしてるの見るのが同人ゲーの醍醐味だな ドラキュラ等のクローンゲーは開発中止、404になってしまうのも少なくはないが・・・
Bj氏に付きまとっていたのはこいつと0問だろうな。 某スレでの関連性からしてもそう考えられる。 ところで椈口氏とBj氏、某PC誌に作品載ってるのミタヨー。 制作頑張って下さいな。
見た感じ
>>3 のCastlevania X
テンプレのはリンク切れみたいだしDLできるならウマーだな
>>174 おお、おめでとう!なんか雑誌掲載ってカッコいいぜ
Vampire Blazeも過去に紹介されてたなぁ…
ドラキュラ系作品ってみんな丁寧に作りこんでる印象を受ける
ファンならニヤリな演出が埋め込まれてたり
>>168 なかなかいいね
携帯アプリといえば韓国ゲーのダークスレイヤーってヤツが
ドラキュラのパクリ!って言われててぜひやってみたかったんだが非対応だったんだよなぁ
プレイした人いるかな
180 :
椈口 :2008/10/02(木) 01:07:01 ID:jSnM9+Kw
いくつかのバグを修正したGUILTES Ver1.04をVectorに登録完了したので報告しておきます。
>>155 のバグについては、対策したので改善はしてるはずですが、
完全に直ったかは分からないので、なるべくESCで終了するようにして下さい。
>>174 ,179
ありがとうございます。Windows100%に載りました。
>>158 情報有難うございます。
体験版らしいですが、私にはこれでお腹いっぱいです。
でも完成版は有料サイトになるのかなー
それともここのサイトで配布してくれるのかな
完成版はどんな風になるのだろうか?
(ボスキャラたちが使用可能になるとか・・・)
Soldexus フードを被った青年が 悪魔城らしき所に乗り込んで行く 探索型アクションRPG
おばあちゃん、敵が固いよコレ
>>182 敵硬すぎ主人公弱すぎセーブポイント間隔広すぎ。
おまけにジャンプ着地前に攻撃するとキャンセルされる。
最初のゾンビ、溜め撃ちなら一撃かと思ったのに、何のための溜め撃ちだよ…。
そして根本的に悪魔城のクローンだと思えない。序盤展開はマキシモのパクリだし。
程よく進んでようやく楽になってきたと思ったら 雑魚敵パワーアップとか・・・ これため撃ち意味ないような気がする通常攻撃二発分じゃないかな
やっぱ敵が硬いのは致命的だな…しかもやたら追いかけてくるし。 ゾンビみたいなのが最初のザコだよな…? 落下時に下に敵が居てダメージ喰らうのとかスクロールアクションじゃ外道だろ。 海外産で中途半端に似せて作られたもの(これはどうか知らないけど)はやたら敵硬いし出来自体が可笑しいよな…
とりあえずクリア。雰囲気とかいろいろよさげなところはいっぱいあるのに 敵が固かったり、ガートとか技が極めてだし難かったり、いらないショップシステムだったりで 相殺されてなんかいまいちに感じたな・・・もったいない一品
バグ技?見つけたよ。 アタックレベルアップで溜め撃ち斬りが多めにパワーアップするでしょ。 溜め撃ちを放ったときにマップキーを連打すると、何故か溜め撃ちが2発当たった事になるよ。
某スレでBj氏の試験作見たぜ。 これでジャンプの時にグラ変わったら完璧なんだけどなー…。 ちょっと質問なんだけど、ヴァンパイアブレイズで攻撃時のモーションの遅さは元々なの? 鞭よりナイフか斧の方がマシなんだけど。
あの作品だとムチは趣味武器って扱いだし・・・ たしかに攻撃モーションはもうちょい早くても良いよな
今思えば、モーションの遅さもそうだけど無茶な所多い気が。 向こう岸に飛び移るときにカラスが飛び立つとかアーチャーの矢の数とか。 最初のボスとかこっち来る前に倒せってことでしょ? ところで、あの振りはラルフだよね。
最初のボスの剣とか弓スケルトンの矢とかはガードできるからそう無茶でもない
>>192 なるほど、ガードか。漢は直進あるのみとか思ってすっかり忘れてた。
結構使えるもんだね。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 20:52:13 ID:aENo9PvJ
1面のボスはガードできる武器じゃないと無理。 2面のボスとかボウガンか拳銃じゃないと無理。 3面のディスクアーマー?エリアから再開したら無理。壊せない盾とディスク相手にナイフでどうしろと。 魔界村の糞武器以上に使えない武器。誰か良い攻略無い? それと紫の玉を集めたらどうなるんだ?
とりあえず2面のボスは蛇の方を優先して叩くようにすれば他の武器でも十分戦える。 紫玉はただの1UP。集めても別に何もない
>>195 そうだったのか。しかし1UPらしからぬ1UPだな。
取る度にHPバーの上に紫の印が付くから何か意味でもあるのかと思ってた。
3-3ブロックは鞭が用意してあったはず ディスクアーマーは仮にナイフでも すごい細かいヒットアンドアウェイ繰り返せばノーダメで倒せるよ もしくは無敵時間利用で強引に突き進み最後の肉とるとか… ただボス戦はガードシステム無いナイフだと無理だな
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 22:12:27 ID:ccoc/LxQ
そこのボスはナイフで弾けたよ かなり厳しいし、ディスクアーマー強いけど ニ面ボスもそうだけどマメに対応しないと詰む場面が多い
>>197 俺が言ったのは2ブロック目かな。階段上手く使って斧まで我慢。
ボスコウモリに当たってもノーダメージなのに気付いたのは残機0の時w
なんかやたら爽快感が無いと思うんだよな。
こう悪魔城に似てると鞭で敵をシバき倒す爽快感のイメージ強いから。
バグらしきものも多いし。3面ボス戦で階段登らずに地面にめり込んだときは吹いたよ。
3面の大岩(重なるとコナミレディみたいなのが飛んでくるところ)の先に階段があるようだけど、何か意味ある?
確かにボムみたいな大技もないし敵も一撃で倒せない…
久々にやったがやはりBGMのクオリティは半端ないな
ゲームテンポは全体的にモッサリ スウェーがマトリックス並にゆっくり
斧とボウガンだけ高性能 鞭は地雷、発生が激遅 ジャンプ↓攻撃だけはやたら早い
ガード、スウェー、ジャンプ↓攻撃は使いこなすと楽しい ボス戦も面白い
マップ切り替え時のバグが出やすくて3面で5回連続で出たので諦めた
>>200 ボムみたいな大技があるドラキュラゲーのが珍しいだろw
ボムってロザリオの事?それとも最近のARPGの全画面攻撃?
>>201 3-3に移るとき、何故か最初の骨柱の上に移動するやつかな。最初ビックリした。
それとか槍鎧が宙を歩いたり、ドアが開かずに進んだりとバグ多いな。
毎度思ってたけど、キャラのサイズがバラバラすぎて面白いんだが。
バンパイアキラーのジョニーとスケルトン並に。
>>177 のプレイヤーキャラクターって誰なんだ?
鞭使う奴はSVKにも出てたが、銃使う方はどっかで見たメガドライブ版月下のリヒターぽいが…
二人とも何かのボツキャラだったりすんのかな
>>203 ファイルが壊れているのか、解凍できんしアクセスもできん。
ボツキャラと言えば、ビクトリー=ベルモンドかな。
>>204 あれ、俺は普通に落とせたんだがな
ビクトリーって初めて聞く名前だが、鞭使うってことはやっぱベルモンドなんだろな、サンクス
ヴァンパイアブレイズクリアした人いる? 「ここまで手順通り、武器を持っているのを前提とした敵」や配置が多くてクソゲーとしか思えないんだけど。
コンテニューあるしクリアできると思うが。 当然、鞭だけでクリアした。
頑張った結果、とんでもないバグを見つけた…。 デスと戦闘しながら時計塔の通路に辿り着く前に落下して死んだんだが、 死亡音の後、なぜかいきなりリザルト画面に。しかもノーダメージ、ノーウェポンボーナス付き。 …デスって倒せるの?一応ゲージ残り3コまで減らしたけど。(初見でそうなったからよく分からない) 歯車と固定スクロール凶悪すぎて死ねるw
一時間くらいプレイしてクリアできたよ。
80年代のFCやアーケードゲームなどに比べれば相当簡単な部類に入ると思うけど…。
>>209 ゴールの足場に届かなくなって 諦めダイブしたらクリア扱いになった
バグが無かったら一番の難所か
まず動作の遅さが糞。 本家と比べて意地の悪い敵配置が多すぎ。階段の上にやたら動かない敵置いてる。 それと赤いアーマー硬すぎ。 ドット絵の塗り違い、攻撃パターンのズレといい、よほど早く人に見せたかったと伺える…。 今思えばそんな凄い作品とは思えないがな。
そんなに不満なら作者にメールでも出したらどうだ? たしかに同人は馬鹿みたいに硬いボスとか敵とか多いよな
海外同人ゲーは粗製濫造でそんな感じで途中投げたくなるの多いけど 国内のはそういうのあんまり感じないな… あからさまなバグ以外は自分の力不足と受け取ってるよ
やって楽しくなかったらしばらく我慢してからおもむろに投げる Vampire Blazeとリターンオブエジプトはその後削除までしたな エジプトでじいさんのダッシュは面白かったけどさ
そういえばVampire Blazeの完全版はまだだろうか
>>215 正式版は去年の10月に公開だったけど、完全版って何?
絵師にイラスト描いて貰っている分、ゲームの出来が残念なんだよな…。
新キャラ、新エリア、真エンド、バグ修正とか有るらしいぜ、1年ぐらい音沙汰無いけど バグ修正だけでもしてくれればいいんだけどな
過去情報から大体1年か。流石に無理か? もし作ってるならチマチマ情報流してくれるだろうに。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 10:15:52 ID:p9vDf0Tz
最近、新作がないのぅ
公式が新作出たばっかだし皆遊んでる・・・わけじゃないのか
公式の新作がクソあっさり終わってつまらなかった…。 何が過去DS2作を超えるやりこみ度だよ。クエスト余裕だし。 …そういや椈口氏はあれからドット書き直しもしてるんだったよな。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 00:38:22 ID:XG0ZSgih
格闘もキャリバーもどきだしな・・・
大乱闘チックで小島デザインだったら嬉しかったんだけどな。 デスノデザインの時点でジャンプ読者狙い臭がプンプンする。実際ジャンプで宣伝してたし。 メダルゲームとかパチンコとか、全然アクションしない悪魔城なんて信じられん。 これならクローンゲームのほうが良いよ。 まあゴリアテの死に方がラオウのパロディだったところはクソワロタw
噂のアーケード版ドラキュラの情報はまだ出てないのかな? 早くゲーセンでムチ片手にしばきまくりたいのだが・・・
まだロケテ中だからね。 しばらくすれば情報が出るだろう。 総合スレにな
公式の新作もジャンル違いの新作もクローンもみんなクソwww
227 :
椈口 :2008/10/30(木) 20:30:27 ID:GgJ6PXAw
乙 やっぱりGBドラキュラっぽいな プレイヤーがかっちょ良い感じに描き込まれたけど角刈りなんだろうか
>>227 なんか画像に縦線が入ってしまうんだが・・・
具体的には、ファミコンを半刺しでうまく動かないとか、プレイ中に振動を与えてバグっちまったような、 そんな感じね もっともファミコンのバグと違ってグラフィックがバグってる?だけで、その他は正常に動いてる
232 :
椈口 :2008/11/02(日) 17:54:37 ID:5aHz42LH
>>228 GUILTESの主人公との差別化を意識して描いたらあんな感じになりました。
確かに角刈りっぽく見えますね
>>230-231 ハードとの相性の問題かも。
オプションで画面サイズ変えても同じですか?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 20:06:18 ID:4yLPMZ25
>>232 だめですね
以前のバージョンはうまくいってたんだけど・・・
234 :
椈口 :2008/11/03(月) 19:29:37 ID:7FVv5Jr4
>>233 マジですか。表示関係は特にいじってないのに…
タイトル画面やオプション画面は正常に表示されますか?
解凍ミスとかじゃねーの て言うか問題出たら環境も書いたほうが良いと思うぜ
>>234 タイトルやオプションもだめですね お騒がせしてすみません
とりあえずこっちで原因探ってみるんで、気にせず開発進めてください〜
>>236 グラボが壊れたとかは?
あとドライバのバージョン変えてみるとか
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 17:13:05 ID:NSWCJWN0
そう簡単に壊れる物ではない
いや、壊れるよ。 タバコ吸ってると、1年位でどこすか壊れる。
グラボは突然壊れる。
あまりに酷いと画面全体がチラチラバチバチする。
>>227 初めてやったけど、3面で床とシャンデリアがいきなり壊れるところには唖然とした。
即死に繋がるし、ちょい理不尽かなと。
>>240 う〜ん・・・その辺のバランスは難しい所かも。
確かにあっと驚かされるような仕掛けで即死させられるという局面も結構あるのだけど、
逆にそれがプレイの緊張感を高めてる感もあるからね。個人的にはこういう即死要素は好きだなぁ。
(もし先に進むのが難しいようだったら隠しコマンドを入れれば面セレクトが出来るので試してみてね)
あと難易度とは直接関係ないのだけど、礼拝堂のボスの登場デモはヤバいくらいに心拍数が上がるw
242 :
椈口 :2008/11/06(木) 03:24:33 ID:Thb7WH/+
椈口氏> 結論からいえば、グラボでデフォでかけてたポリゴンのアンチエリアス処理をOFFにしたら解消しました。 3Dじゃないけど、ポリゴンのテクスチャで2Dを表示する描画方法(PSみたいに)をとってたのでしょうか。 お騒がせして申し訳ないです。 ただ、ポリゴンゲーやる人とかだと同じ症状が出るかもしれないので、一応ReadMeとかに一応記載しとくといいかもです。
244 :
椈口 :2008/11/09(日) 09:18:26 ID:CzPn4aRN
解決したようで何より。 使用してるDXライブラリは、デフォで3D機能を使って描画してるようです。 一応どこかに対策を書いた方が良さげですね
隠しコマンドのヒントが欲しい もうクリアしたし
246 :
椈口 :2008/11/09(日) 20:41:30 ID:CzPn4aRN
>>245 タイトル画面でコナミコマンドです。
上上下下左右左右ZX
>>245 作者さんの言うようにコナミコマンドなのだけど、
タイミングがかなりシビアなので何度も諦めずに試してみると良いですぜ。
248 :
245 :2008/11/10(月) 22:43:51 ID:ORHP0PoB
で、ふりーむにBj氏の新作が来てる訳だが
初代がモデルっぽいけど最初の面はオリジナル、それ以降は初代っぽい作りのステージ。 地下水脈に悪伝のガクガク強制スクロールがある。 吹っ飛びが加わったからかなり難しい。でも結構面白い。 ゾンビとコウモリなどが無限出現する仕様が新しく追加されてる。 初代ではハード事情で寂しいボス登場もかなり作り込まれてる。 ボスを倒すとサブウェポンが貰えるソニア仕様。聖水はドラキュラU仕様。 出来としては魔断戦記よりかなり良いね。 無敵時間あるし、ボスも初見殺し的な弾幕も無いし。敵の弾もほとんど壊せるようになってる。 でもクロスがないのが残念。
じゃがめないためかムチの当たり判定を上下に結構広くしてるような気がした 攻撃しても動きが止まらないからビシバシ振りながら前進あるのみw
そういえばテキストに高難易度好きな人向けのように書いてあったけど ギリギリまで端に寄ってジャンプしないと落っこちるとかは 少しマージンもたせておかないと単に遊ぶ側にストレス感じさせるだけのような 慣れるまで遊ぶかどうかは分からないのでちょっと書いてみた
253 :
250 :2008/11/13(木) 22:51:28 ID:WPIAMPDY
死神で止まってたけどやっとクリアした。 >ムチ 魔断戦記の頃は当たり判定に無理があると思ったけど、 振り下ろした後の鞭の伸びる範囲を考えると、けっこう利に適ってるっぽいよね。 振り回せば無敵、ってわけじゃないところがまた面白い。
あれだ。「俺が解けるなら他人も解ける病」なんだろう。 数作っていけば治る病気だから今後の精進に期待。
椈口マンセースレというか椈口信者スレなのか。 一角の神を病気扱いとか凄いな此処w 椈口がそうでないとしても、信者のせいでそうなってる。関係者カワイソス。
大分操作系統がそれっぽくなったなー 演出もかなり作りこんであって良い感じ ボスまでがやたら長いけど復活ポイントが多いからなんとか
>>257 信者なことが悪いとかじゃなくて、
一部の信者が他作者乙みたいな姿勢をするせいで作者の格が下がってることだろ。
他スレで紹介したら「作者乙」、誰かの「信者=作者」の自演疑惑を促す発言で、
信者が猛反発したのが原因で、一部の人が根も葉もない噂を本当(信者=作者)だと思ってる。
珍しく他の作品が来ても、やたら椈口氏の作品を絶賛する。
もっともすぎる指摘に対して反発したりする、というのもそう思われる原因だと。
正直椈口氏キツいんじゃない?
ここは別に専用スレじゃないからな 建設的な議論や批判を真剣にやりたいなら別にフォーラムを作った方がいいとは思うけど まぁ2chなんだからノイズは自分でフィルタ出来る人じゃないといかんよ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 16:38:33 ID:8OYnyEyE
なかなか良い出来。演出が特に。ステージの長さも丁度良くなったと思う。 死神がやたら強かったけど、そこは原作に沿った側近最強説の再現なのか? ここに限らず、大分Bj氏への風当たりが良くなってきたな。 でも最近は同業者から嫉妬されているらしい。大変な人だ。
>>258 過度な信者はうっとうしいな
そいつらからしたら指摘をする人は全てアンチ、もしくは嫉妬してる同業者扱い
作者が以前から薄々感じていたことに関する指摘も全て嫉妬などと決め付ける
あの人自体は問題ないけど信者は大嫌いだ
確かにちょっと苦言を呈したぐらいで信者扱いとか脳みそ腐ってるんじゃないかと思うね
嫉妬てwwwww ぽっと出のフリーゲームで信者だのアンチだのって病んでないか?
信者のせいで作者の格が下がると言うが、
それはまさに自分のことだということを理解しているのだろうか。
あまりにものその悪態はbj作品を敬愛する人間側の評価を貶めることになる。
bj作品を肯定しない人間、つまり敵の正体を
何故無根拠な憶測で、そこまで急いで決め付けたがるのか、決め付けられるのか。
「やたら椈口氏の作品を絶賛」して他作品を絶賛しない認めないから信者?アンチ?なんだそりゃ。
別にbj作品自体は構うことはないのだが、とにかくbj作品を賞賛する側の人間が酷すぎる。
何故、そうまでして無関係な他者を攻撃できるのか、
あまりにも無理矢理に他者に認めさせようとするのか、
些細な指摘も許そうとしない…むしろ攻撃で返すのか。
いい加減自分がbj氏自身へも迷惑を掛けていることに気付いて欲しいところだ。
自分はbj側とか椈口側とかそんな立場にはついていないけど、ただ、この人
>>258 は酷いと思う。
とりあえず、本当に「椈口信者」が、bj氏を貶めているのか?
言い出して何だけどいつの間にか「椈口信者」が、Bj氏を貶めているって話になってる?
俺が言うあの人はBj氏のこと。ただ単に
>>258 の意見に同意しただけ。
更に言うとBj氏の評判が気になってこのスレにきただけであまり詳しくない。もちろん椈口氏のことも。
誤解させちゃってたらすまんかった。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 09:00:42 ID:tOuZlm2/
椈口信者は脳みそ腐ってることが分かった。 純粋にゲーム楽しめないなら、別スレ逝ってください。
実はbj信者を装ったbjアンチなんだろ? bj氏も気の毒に
信者がどうのこうのとウダウダ言ってる人は何がしたいんかいの〜・・・?話についていけんorz 煽り、荒らしの類は要らんので、スレタイ読み直してドラキュラの同人ゲームを語りましょうや。 リターンオブエジプトの作者さんが昔に作っていたというドラキュラの同人ゲーは もうDL出来ないのかな? テンプレには「Internet Archiveから入手可」と書いてあるけれど、 肝心の作者さんのページのURLが判らない・・・。
>>268 >まぁ2chなんだからノイズは自分でフィルタ出来る人じゃないといかんよ
ドラキュラ同人ゲーの攻略動画Youtubeに上げてくれてた人、Castlevania Questもやってたのか エンディングはじめて見れたぜ プレイ当時この板にドラキュラスレ無かったし、曲聴きたいがために頑張ったが 7面のブロック2の鍾乳石と半魚人ラッシュで落下死繰り返して投げてたよ
正直7面の難しさは異常 半魚人もうざいし、その後のオートスクロールもパターンつかまないと無理だしw
Castlevania Questやってなかったわ 4面までやったけど画と音が上品なファミコンといった感じで好きだな サブが強いから何とかなるけどダメージ毎に鞭のレベルが下がるのはどこのシリーズの要素なのかね 天井に当たった時の挙動が不可思議なのとボスがすごいやっつけ感
ムチが弱くなるのはGB伝説じゃないか
GBは普通の攻撃でも減ったっけ? 何かスーパーボール吐き出すヘビだけかと思ってた
ドラ伝1は普通の攻撃でもパワーダウンするよ。 2は特定の攻撃のみ。
過疎ってるなー。 椈口氏&Bj氏更新&新作マダー?
過疎ってますな
だね。 椈口氏の最後の更新は先月の初め…。やっぱり師走とかそんな感じか? 忙しくなる時期でもあるけど、定期更新が無いのがなぁ…。 Bj氏の新作は別ジャンルだったしなー。 「ドラキュラ作りすぎ」って言ったの誰よ。初代と悪伝(シモンとラルフ)の見分けも付かない、 又はARPG系こそドラキュラだと思ってるにわかファンか?
Bj氏はブログで分かるけど椈口氏はどうなってるか分からないんだよなぁ。
281 :
椈口 :2008/12/30(火) 03:25:50 ID:JeIAjRMW
マイペースにちまちまと作ってますので、気長にお待ちください。
定期的に生存報告などあった方がいいでしょうか。
やっぱりブログでも作るのがベストなのかな…
>>279 見ました。
コメントで敵の元ネタがバレててちょっと笑った。
やっぱり生存しているかどうかが一目で分かると良いかも。 ブログとかでBj氏みたいに制作過程とかを出せば、ワクワク感も広がるのでは。 Bj氏、今度はドラキュラくんっぽいのを作ってるようで。 リアル以外に可愛いキャラも上手いなぁ。
>>281 あまり気にしてない
ゲームを作ったことなんてないから分からないけど
やる気と元気が湧き出てきたときに一気にやるものなのかな
とか思ってるから意欲を失わない程度にマイペースでやってもらっておk
オレも同意。 定期報告って言ってる奴は何だかエラそう。 お前も消費者ぶってないで、もっと生産的な事してみなさいよって感じ。
まーた始まった。 椈口信者はこのスレの過疎の原因が分かってないようで。
有ったらちょくちょく見に行くだろうけど負担を増やすだけのような気も
前から思ってたんだけど、椈口氏って此処の信者のために悪魔城クローン作ってるの?
もう 一応、気軽に投稿し続けられる避難所のような場所を確保しておいた方が良いのかもしれない
あけおめ 変なのが居ついちゃったなw
まったり明けましておめでとう 最近の海外のドラキュラクローン事情はどうなっているだろうか
教えてやらないよ バーカw
あの月下っぽいボスラッシュゲーーとかかね
>>293 Serioさんがmugenで作ってるゲームですな。
以前行方不明だと聞いてたけど、
今日見に行ってみたら生き返ってるどころか現役バリバリで順調にデモ版まで公開してた
しかしこれは凄い…
ヒューのドットに感動
>>294 感動しているところ悪いけど、あらゆる悪魔城スクリプトが揃っているサイトがあって、そのリストのものと全く同じ。
そこコアなキャラもあるから結構利用者多いらしいよ。
296 :
椈口 :2009/01/07(水) 06:34:37 ID:XSA+LZfK
おぉ、お疲れ様です! アドレスのブナグチー吹いたw
ずっと鞠口だと思ってたごめん
>>295 「スプライト」な
いやそのサイト自体serioがやっててリッピングも彼なんじゃないのか
別の所の事言ってるのかも知れんが
>>296 一安心です…
ブログはスレがなくなった時等の避難先の確保という目的だけでも十分だと思いますよ
>>299 いろんな人が収拾した物が集まっている場所。
でもその中にserioの名前はない。
Serioのmugenはキャリーまで出す予定なのかw あの日陰地味子にスポットライトを…嬉しいのう
Bj氏絵上手いな。上と下で絵柄が全然違う。
ちんちらソフトハウスのプログラマさんのブログ 1月12日の記事でヴァンパイアについて書かれてるね まだ構想段階かー、待ち遠しいな
>>304 本当に開発することになったのか…!
あの時点でも既に高い完成度だと思うが
あれから10年、更にグレードアップすると思うと期待が膨らむ
まぁ3年後くらいに出来てれば早いほうだろうが
>・CASTLEVANIA ZERO グラフィックはあまり綺麗ではないけど結構センスが良いんじゃないだろうか キャラが端に行く前にブロックから落下するので飛び乗りに慣れが必要だと感じた 鞭が超連射できるせいか最初のスケルトンから既に硬い BGM SEは悪魔城シリーズからのぶっこ抜きだと思われる 自分の環境だと音割れが酷くて頭が痛くなってきたので最序盤でプレイ断念 誰か後は頼んだ
>ZERO
同ステージでのスケルトンの耐久力がバラバラすぎる(3とか8とか)のは何でだ?
それとボス硬すぎ。当たってる様子はあるが一向に減らない。
同ダメージ源に対しての無敵時間は少しあるけど、別ダメージ源からは普通にダメージを受ける。
もう一つの方も、グラの軟派色が強すぎて好きになれない・・・。
もうちょっと頑張ってみるから↓でも遊んでみてくれ。
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02106.html ドラキュラくんっぽい。原作の楽しそうな雰囲気はしっかり表現できてる様子。
一番驚いているのは原作とは裏腹に基本的に難易度が低い事。
敵も殆ど柔いし、ボスもイカ(原作のタコ+泡がバリア)以外はどれも原作並みに弱い。
溜め撃ちのバリア機能がちょっと斬新。
ジェットコースターとか列車ステージがなかったのが残念。
「もうちょっと頑張ってみた」結果を報告。 ・STAGE1 敵無しの廊下。ダメージで死ぬ事はない。 ・STAGE2 斧を入手・保温、壊せる場所はなるべく壊してボスの所まで行く。 復活地点はステージの中間。 ・BOSS巨大蜘蛛 約8方向に蜘蛛の巣を吐いてくる。窪みにいれば本体に当たる事はない。 端でなるべく蜘蛛の巣吐いてきたと同時に斧投げる。鞭では無謀。 ・STAGE3 アーマー登場。クソ硬い上にジャンプで超えられない。 最初の飛び降りる場所は真下がアーマー&ゴーストという鬼畜仕様。 ボス部屋右上に肉を確認、ボス部屋手前の飛び降りる途中に隠し部屋がある様子。 復活地点は屋内の入り口。 ・BOSSメデューサ ゲロの如く凄い勢いで蛇を吐いてくる。下では勝てる気がしない。 ボスが動き出す前に部屋左上に移動→ひたすら鞭を振る。 ・STAGE4 水に落ちると即死。しかも下が見えないので垂直落下は死亡フラグ。 最後の大きな飛び降り以外は1ブロック余分に前に進むこと。 何もでない壊せる壁があるが、壊し続けて奥に行くと肉が出てくる。 復活地点はステージの中間。 ・BOSSホワイトドラゴンのようで頭部が牛っぽいホワイトドラゴンのようなもの 下から現れて静止→派手だが消せる火炎弾→潜る→左右どちらかから現れる、の繰り返し。 BGM開始時に1秒でもじっとしていると頭突きを喰らうという鬼畜仕様。吹っ飛ぶ事はないので、わざと狭い足場で鞭を振る。 ・STAGE5 ステージもボスもクロスがあれば簡単。特に書く事はない。死んでいないので復活地点不明。 ・BOSSデカい頭蓋骨 くるくる回りながらゆっくり追いかけてくる。たまに火炎弾を撃つ。 普通に鞭振ってクロス投げれば勝てる。 ・STAGE6 ステージ自体は難しくない。最初に斧があるので、クロスでも絶対取るべし。意味はすぐ分かる。 それに後でクロスがあるので安心。ボス前のナイフに気をつける。 復活地点が斧のある通路の次(復活時は斧が取れない)という、「そこなら最初からにしろ」的な微妙すぎる場所。 ・BOSS死神 本体の接触判定がクソ。当たっていないのに当たる。しかもダメージがハンパ無い。 クロスを上手い事投げれば倒せる。(しかし相打ちなどが何度も続いたので嫌気が刺し、此処でプレイ停止。)
・ザコ(耐久力) コウモリ(1) メデューサヘッド(1) スケルトン(1〜8) アーマー(6) 骨柱的な石像(10) ・サブウェポン クロスはどのザコも瞬殺、斧は敵が自分より高い位置にいれば石像でも瞬殺。 ナイフと聖水はいらない子。 ○全般に言える事。 ・アイテムの配置が下手。肉置けよ。 ・敵がクソ硬いし配置も最悪。 ・一部の敵は画面外でも動いているので、落下地点に敵がいる場合もある。 ・鞭が弱いのか、サブウェポンが強すぎるのか、とにかくダメージバランスが破綻している。 ・すぐ下が見えない上にそのすぐ下が穴や水の場合が多い。 ・コンティニューが無い代わりにロードゲームがあるが、残り人数も記録されるので、 0の状態で記録してしまったら復活地点の利用ができない。 ○バグ ・ロウソクから2回アイテムがでる。 ・水のない場所(水のマップチップがない場所)に落ちると、キャラは画面外にでるが何故か死なない。 そこから左右に動けるが、事実上詰んでいる。リセットかタイムアップを待つのみ。
>>308 よく頑張っていると思う
ブロックの左端で中途半端に落ちるのが欠点かな
2面でオワタ
ソニアがまるで小学生が描いたようなアニメ絵すぎてきもひ。 ドットもでかい割に微妙だし。
ソニアの方はアニメーション入れてるのか
アニメーションというか一枚絵を使ったデモがある。 ガチで小学2年辺りの女子が描いたような感じだった。 吹っ飛びポーズがたけしの挑戦状ジャンプ。 開始がドラキュラUっぽいのにARPGではなく、そのまま城に行って本編開始。 前置きが要らなさすぎる。 ソニアはレオタード&ロングブーツだろが!!という個人的理想。
これけっこういい感じなんだけど やったことある人いる? ttp://www.gemixstudio.se32.com/CTOB/CTOB.RAR
ステージ構成だけはオリジナルなクローンゲーってところか プログラム終了の仕方が分かりません^^o
解凍不可が出る。
VampireHunterXやってた方がいいな
ようつべでVAMPIREが犯罪行為だとか言われてるんだが 毛唐め、あのバージョンが完成品だとか思ってんじゃねえよ Fack you
URLぎぼん
Vampireむず杉ワラタ
327 :
椈口 :2009/04/27(月) 21:55:39 ID:XIQdmeUd
とりあえずダウンロード 眠いので感想はまたこんど
>>327 4面いきなり難しくなって思わずにやけましたw良い難易度だと思います
コンティニュー場所は助かりました
後半の背景はいかにも串刺し公ヴラドの城に来た、という感じがして良いですね
井戸の桶も分かりましたw
ボスがかなりの難関になり、攻略法が分かるまで10人以上犠牲にしました
久々の更新お疲れ様でした
これからも楽しみにしています
4B序盤の雑魚のあしらい方がようやく分かってボスまで行けるようになった 難しいけど今までどおりにコツをつかめばサクサクという路線でよろしいんじゃないかと
331 :
椈口 :2009/04/29(水) 20:37:41 ID:4+/22rQn
>>329-330 ボスは十字架を持ってけば楽に戦えますが、ちょっと強すぎたかな?
5面は定番難関ステージの時計塔になる予定なのでさらに難しくなる…かもしれません。
感想ありがとうございました。
十字架維持は厳しいw コンティニュー場所から先に十字架ってあったかな…
333 :
椈口 :2009/04/29(水) 23:46:38 ID:4+/22rQn
>>332 残念ながらありません。前半から持ち越せるよう頑張れ!ってことです。
イージーモード作るときはボス直前のロウソクを十字架にしようと思ってます。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 20:34:12 ID:x83ty5Mo
いつまでかけて作る気? もう飽きたよ さっさと作ってくれ
>>333 4Aからスタートして4B冒頭の暗闇に落っこちるとこでまれにゲームが落ちるよ
336 :
椈口 :2009/05/04(月) 21:23:06 ID:bUSfZ4aA
>>335 了解しました。次までになんとかしてみます。
キーボードでのキーコンフィグが欲しいっす。
338 :
椈口 :2009/05/09(土) 12:11:51 ID:J0S9aNEB
まさかキーボードでプレイする方がおられるとは。 考えておきます。
どうでもいいけど「いらっしゃる」じゃないの?
どうでもいい
カラフルな半漁人がくるくる回って襲って来たよ 赤いのが強かった
Soul of DRACULAの4面、なんとかボスをナイフで倒せるようになってきた 十字架の方が楽だけどナイフ攻略でそこそこ長く遊べたよ
CastleVania Xtremeで裏技 サブウェポン選択画面でFlasnを右クリック→再生を押したら次のステージに進める
某動画サイトにてアクションゲームツクール製のドラキュラパロディ作品を発見 ゲームが配布されていたので実際にプレイしてみたが 何故か主人公のグラフィックがバグってしまった。でも一応クリアできた
もしかして主人公が縦に2人並ぶバグのゲーム?
>>346 そうそうw
あの症状は自分だけじゃなかったのか
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 10:58:52 ID:AEOdzLCF
なんてやつ?
>>347 まあそれ以前に俺のPCじゃまともに動かなかったのが、な。
改善されたって聞いたが、今はどうなんだろう。
それとふりーむにあった「VAMPIREKILLER」ってのは既出か?
初代がベースでなかなか面白かったんだが。
>>348 アクションゲームツクール ラグナロクオンライン ドラキュラ、みたいな
ちんちらさんのVampireの開発始動は春からという見込みがあったが どうもまだまだ先になりそうだな 現在開発中の2つのゲームが完成しなければVampireに取り掛かることができないらしいが…終わる気配が無い
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 08:52:34 ID:re3ZwxYE
完成版やってみたいが今更感だな ブレイズもソウルもあるし旧作系クローンはしばらくいいや
ナイトメアスフィア
ロックマンX + メトロイド + 探索型ドラキュラの様なゲーム
リョナ・グロ表現有りの18禁ゆえ、ローカルルールによりエロ同人板へ
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1245262434/ 750 名前:ローカルルール・その他変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 14:06:00 ID:4HnnA1KS
ナイトメアスフィアっていう
先日出たフリーのドラキュラ似の奴の主人公がシャノアに似ている
というか、このゲームはドラキュラでエロやるとどうなるかを見せてくれた
・茨で緊縛であえぐ
・電気椅子であえぐ
・化け物に押し倒されて犯される。そのまま死ぬと化け物出産
ドラキュラってやっぱり極上の素材だわ
>>353 ちょっとやってみたけど、面白いね
だけど、自分のPCスペックだと重いわー
暁の円舞曲のアルカードパッチが見つからないorz
粗いドット絵w( ´,_ゝ`)
>>356 アクエディでこれって凄いな・・・こんな処理もできたのか。
サブウェポンが多段ヒットするようになってて気持ちいい。
アクエディじゃなくて最近出たアクションツクールで悪魔城っぽいのを 作ってる人っていないのかな?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 17:44:52 ID:MIIwpzbS
>
>>358 信者乙
所詮はアクエディにしては頑張ってる程度
>>359 ラグナロクのやつ?期待して待ってるよ
おやおや先生、こんな所までわざわざ御苦労様です^^
それ関係各自NG推奨
>>361 普通に面白そうと思った俺も信者ですか。
というか人の感心を否定ってどこの池沼さん?
>ラグナロクのやつ?期待して待ってるよ
これなんて作者乙?
俺も信者になってしまうのか くわばらくわばら
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 08:37:50 ID:NnnPBlWp
釣られ杉www
何でも釣りになる2ch くわばらくわばら
よく見たらヴァンパイアキラーの人じゃん。普通に期待だわ。 そもそも面白けりゃ”所詮はアクエディにしては頑張ってる程度”とかいう内輪ネタはどうでもいい。
ラグナロクってのが気になったから調べたけど何かペラいな。ムチはいいけど色々寂しいというか。 まだ古臭い感じを醸し出してるアクエディのやつのほうが完成度は高いかなと思う。 あくまで旧スタイル好きな俺の意見な。
さてゲーセンでも行きますか
面白けりゃなんでもいいさ。
ただしアクツクは容量を、アクエディは時計塔を何とかしてくれw
>>370 近所にAC悪魔城無くて涙目
いつの間にかヴァンパイアブレイズに動きがあってびびった
前に予告してた真エンディング実装かな? 作者さん乙
何があったのかと心配してたが HDDがあぼーんしてたのか… でもとにかく帰ってきてくれて嬉しいや 早速更新verやってみる
ちょwww真ボスつええwww ゲームの難易度がいきなり20倍位になった様に感じた 今日は諦めたよ それから3面の隠しアイテムが変わってた
俺もやってみた。超つええwうえっwww 地震>攻撃コンボが凶悪。地震>ジャンプでよける>攻撃>ガード>反撃 が安定できれば勝てそうだった。鎖か斧か。
勝てた。 落雷に気をつければ我慢の戦いで何とかなる。 あとバージョン履歴にあった追加キャラクターを確認。 ベルモンドに近い性能っぽい。
なんとか倒しましたよ(;´Д`) 動画も撮ったので需要があればうpロダに上げる 攻略 暗黒球(?)はガードすることを考えず全て避けた方が良い 暗黒球は2発までガードするとその後の衝撃波(?)をガード出来なくなる 弾幕回避に最適な位置は多分ボス真下から一つずれた所 ボスは多分真下を通過すると降りてくる 弾幕を回避し終えたらすぐにボスの下を潜り抜けて その後すぐ振り返り、ボスが降りてくるのと同時にジャンプ攻撃しすぐガード 雷は、最初に光った瞬間にプレイヤーがいた位置に落ちる 弾幕を避けて移動している間は完全に無視で良い 唯一パターン化できない部分(?) ボスが上空にいる時は斧を投げても効かない 対ラスボスでは最も有効な武器は恐らく鞭
すまん、斧の方が強かった 1回降りてくる度に4発ずつ当てられる 新キャラは防御力は低いがかなり高性能 キャラの絵もちゃんと用意されてるし くみPさん…
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 19:08:55 ID:4S9QZHoH
新キャラの三段階成長する鞭はええなぁ。これぞベルモンド。 斧がつかえないみたい?だからデス戦とか時々苦戦しそうだ
衝撃波を防いだときに間隔が空くから鞭のほうが確実に当てられる気がする。
>>378 ニコ動にうpした人?
シモンで探索型攻略おもろすぎだわ
>>382 ん?それは一体何の事じゃろか?
シモンが使える探索型というと、白夜のボスラッシュモードとかがあるけど・・・。
もしかして実際にそういうフリーゲームがあるんかいの?
>>353 月下系クローンか これは良く出来てるな
主人公のスペックが高いおかげで常時無双状態
ただ最高難易度は雑魚敵の攻撃1発で即死したりでかなりカオス
各地のセーブポイント、任意の1ポイントにいつでもワープできる仕様なので探索が快適
道中でコマンド技が習得できるんだけど↑+剣攻撃が使い勝手が良すぎるw
気になった点は、ツール製のせいか起動が尋常じゃなく遅い 多分人によってはゲーム中かなり重いかも
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 09:40:19 ID:qX+c4P6O
崩壊村も紹介しとく
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02060.html 超魔界村と大魔界村と悪魔城を足して3で割ったようなゲーム 難易度は低め
操作は魔界村形式で二段ジャンプ、攻撃の上下撃ち分けができる 3ライフ制
武器は12種類?で全体的に派手で強い物が多い 鞭っぽいのもある
武器縛りモードも用意されてるので鞭オンリープレイも可
王道的な演出も多く作者のゲーム好きが感じられる
自分の環境だとBGMが音割れしてるようでかなりうるさかった 曲自体は格好良いと思う
なんか見たこと有ると思ったら
>>310 だった
チャージショットが防御も兼ね備えてて無敵チックだ
スマン既存だったのか。 チャージ中のバリアがチートとまで行かない具合が好きなんだよな。
389 :
ジオ :2009/07/25(土) 12:14:18 ID:Sz9C8X0r
だれでもいいのでリターンオブエジプト二つの物語を売ってください ダウンロード販売されていた物、100ショップで販売されれていた物 どちらでもいいいん1万円で譲ってください、当たり前ですが一本で いいですメールに件名売りますといれてメールアドレスを記入して 連絡してくださいお願いします。連絡が付き次第送り先を連絡するの でそこのソフト入れた物CDかDVDを送ってください物が届き次第 銀行振り込みします。どうか譲ってくださいお願いします。 注、フリー版 でわなく販売されていた、二つの物語ですよ。
製品版は確か追加キャラとかの特典があったんだっけ?>エジプト 昔探した事があったけどどこにも売ってなくて涙眼になった事が・・・
アシェドモード、真EDがある しかしさすがに一万は出さなくてもいいような…
393 :
ジオ :2009/07/27(月) 11:31:27 ID:NPsUC99V
無料で手に入りそうです。 みなさんお騒がせしました。
なんだ真性か
>>393 俺もやりたいから手に入ったらください。
396 :
ジオ :2009/07/28(火) 15:53:56 ID:wcukZSF/
本当はスレでうpしたいのですけどね… 個人的に渡したくない相手が居まして…(;´Д`) とあるのですいませんがわたせません。
月下っぽい見た目だけど面クリアタイプ 見た目はハイクオリティで演出も綺麗 あと霊夢がどう見てもアルカード 通常ジャンプが馬鹿みたいに跳躍するせいでコントロールしにくい 常に小ジャンプで良いぐらい 画面に対してキャラがでかいせいか上下スクロールが忙しい 画面外からの不意の攻撃も多く感じる 特殊操作のホバリング、というか浮遊が便利 敵を楽にスルーできるので反則気味な感じもする 当たり判定が見た目よりでかい箇所が多い え、今の当たったの?って事が何度か ジャンプ中は自機の判定が小さくなるらしいけど正直スライディングのが使いやすい 委託されたら買おうかな
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 09:34:14 ID:uHeWP+4W
買ってまでやるほどでもないかな 動画で満足
>動画で満足 俺もそう思った ドアが多いというか、各部屋が単調気味?
そりゃ三面しかできない体験版だし
「3面しか遊べない体験版」ってのと部屋が単調気味なのは関係ない希ガス。 入城まで(3ステージ×5ブロック)で、ステージバラエティも豊富な体験版を遊んだ。 キャラの頭身が少ないのがアレだったが旧作っぽくて面白かった。
背景がかなり月下っぽい感じだね
東方ってところは受け付けんが よく出来てるな
道中は飛翔ってか浮遊?を封印して進めば面白いな モーションも滑らかだし 開発期間が短かった割には出来がいいと思う
紅魔クリアした 面白かった
もっと具体的に頼む
道中浮遊制限アシスト無しならドラキュラユーザーでも満足に遊べるレベル アクション苦手でも浮遊を使えば楽に進められるのは親切だと思う ただボス戦がムズい 空中の喰らい判定が小さくなるのを利用しないと、弾幕を避けながら攻撃するのは至難の技 浮遊とアシストを解禁しても、初見ノーミスクリアは難しいと思う 今後もパッチでの追加要素があるみたいだから期待 EXボスが楽しみだ
紅魔は通常ショットの使い道ほとんどないからそこはサブウェポン制ならよかったな あと自キャラも敵も当たり判定がかなり大雑把に思える 今のが当たるのかよってのがお互いよくある ラスボスよりパチェのほうが強かった
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 08:10:22 ID:FIJIQagT
これ\1800もするの?
1800円も払えないの?
1800円か… 面白そうだがすぐ飽きそうでもある。歌とかイラネから300円くらいなら買ったのに。
300円しか払えないの?
アップデートしたら急激に重くなった。
俺もアップデートして、1.02aクリアした それなりに良い出来なんだけど、もう少し東方の要素を入れた方がどっちのファンにも新鮮かつ面白かったと思う あとみんな言ってるけど当たり判定がお互いおかしいw神の見えざる大幣 個人的にはもっと壁にアイテムが埋まってると楽しかったw
アクエディの人とアクツクの人は完成したのか?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 10:42:45 ID:JOpyiSKS
ニコ動にvampireblazeの動画上げた人、真エンディングのほうの最終面も上げて下さい
420 :
椈口 :2009/09/08(火) 23:58:00 ID:ogShWZai
乙 5面難しすぎワロタ
随分グラフィックのクオリティが上がってるな あ、5Aも越せませんでした すいません 4面のボスも倒してないし
>>420 おつ
実は数回落ちたけどその後は何も起こってないので何とも言えなかったりして
>>421 たしかにしばらくは遊べそうな予感
5A開始直後だけはぬるそうに感じさせといてその後の落差が
5面クリアするだけで20回コンティニューした(ステージセレクト使用) 正直マジキチな難易度だと思ったけど、 攻略のタイミングやパターンがきちんと計算されて作られているし 次から次へと新しいアイデア、仕掛けが現れて飽きない
もうクリアしたのか 腕に違いがありすぎる 今日はあきらめてまったり2ch見てたよ
>>420 時計塔=難所っていう伝統を守ってて嬉しい
本当にムズいが何度も挑戦したくなる感じがいいね
>>420 超乙ッス!
また休日にでもじっくり攻略させていただきまつw
ボスにたどり着くまではコンティニュー2回で済んだが… あそこで襲ってくるとか半端ねぇっすwwwww ダメージ通るのあの方?wwwwwwww
429 :
椈口 :2009/09/11(金) 00:31:45 ID:zqtdWqGL
皆様感想ありがとうございます。
>>422 いえいえこちらこそすいません。
4面のボスは攻撃力下げよう、とここの反応見て思いました。
>>424 ありがとうございます。
ステージセレクトは標準搭載にした方が良さそうですね。
>>428 5面で一番やりたかったのがあれです。
ライフゲージが出てない時はダメージは通りません。
あそこは攻撃を避けつつ逃げ切るエリアで、戦うのはその後。
5A越せた ロザリオ手前の歯車と同じやつの使い方が思い浮かばないでその先で延々と同じ場所で詰まってたよ 最初の三連歯車でカラスでも一匹飛ばして玉乗りを促しておくといいのかもしれない
Vampire Blazeの追加キャラクターってどうやったら出るん? 真ED見て隠しコマンドも見たけど、それをどこで入れたらいいのか…
その話でクリアしてない俺でも使えるようになってしまったじゃないかw
20回ぐらいコンティニューしたが5Bがさっぱりこせねえぜ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 07:53:30 ID:HgqqgDXM
これはよい革鎧の戦士。 通常キャラの武器に癖があるだけにシンプルさがありがたいな。 短剣ってこんな便利だったのかw
ブレイズ追加キャラで真ENDまで見れた 火力的にデス様倒すの無理かと思ったらあんな方法があったとは…… やっぱり攻撃が遅い+回避がないのが要所要所で辛いね 具体的にはメデューサ関係全般と対フランケン あと2面ボスでボウガンのチートさを分からされた
鞭は斧並にとは言わないけど もうちょっと発生早くして普通に使わせて欲しいな
>>435 5Bのボスはどうやって倒すのかよくわからん
弾幕見るに十字架があるとよさそうだが
ブレイズのラスボス動画みたけどギリギリ勝利じゃないかw 半端なく強そうだ 鞭と斧動画しかないが拳銃無理かね 拳銃スキーとしては…
飛び道具は常時無効だから実質ナイフクリアになるなそれは
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 07:31:23 ID:EukS3xF6
スウェーじゃ厳しそうだしな
グロ画像とか10年前のネットを思い出すよな 厨房乙だわ
燃料ないな
椈口マンセースレだもの
どっちか言うとBlazeマンセースレだろカス
Blazeも椈ドラも好きだと2倍楽しめるな blazeはまだ更新が残ってたっけ?真ボスで終わりかな?
bjとヨシナカマンセーだろ
燃料というか質問なんだが、テンプレにある作品でお薦めな作品ってどれ?
血の鎮魂歌はどうよ
>>450 Castlevania Quest
音楽とステージ構成が良い
ただし7面が鬼糞
blazeはまだ封印エリアの開放とかいうのが残ってるらしい 過去の日記に乗ってたボスが 極太ビームを放つっていうネタも消化されてないよね? (多分没ネタだろうが) それにしても鞭が微妙なゲームだよな せめてSP攻撃が前のままだったら派手さがあってよかったのに
前のままってどんなのだったの?
火炎放射みたいな多段hit攻撃
ドラキュラというより月下クローンだけどナイトメアスフィアも良いぜ
>>456 おお、下のやつ懐かしいね。
ものっそい難しかったけど、なかなかやりがいのある作品だよ。
ダメージ喰らうと鞭レベルがダウンするっていう
ドラ伝Tの仕様にえらく苦労させられた覚えがw
血の鎮魂歌、ボスが豪華だな。
鬼神ヨシナカとはなんだったのか
ドラキュラ同人ゲー界のディアス・シェルブレット(RPGツクール界の最凶コテハン)の眷属だったのでは。
血の鎮魂歌はゾンビがやたら強くて笑った。 結局10-4で投げたが。
そのサイトまだ生きてたんだ 懐かしいな
>>463 しゃがみながら攻撃するとパンツが見えるぜええ!!
>>463 これいいね!
ドットの女の子も可愛くて良い感じだ
コレそんなに良いか?途中で積んだぞ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 19:52:43 ID:Qh1fUYen
ソウル主人公のガチパンチラのほうがみたい
血の鎮魂歌やっとクリアした。これに限らず敵のやられ演出に定評があるなこの作者。 ディスクアーマーのはネタ的にベタだけど原作にないな。
アドレス貼り逃げしないでコメントしろ
>>471 やってみた
海外にて製作中のCastlevania - The Bloodlettingという同人ゲームらしい
ゲーム性は月下の夜想曲以前の面クリアタイプ 主人公もリヒターっぽい
BGM、グラフィックはまるパクリなのか上々の出来 アイテムクラッシュ、スライデイング、バック宙もある
・鞭は着地時にキャンセルして次の攻撃が打てる また立ち攻撃をしゃがみ攻撃でキャンセルできる
立ち攻撃時にジャンプする事で前方広範囲に攻撃判定を広げられる ジャンプ攻撃時に片足を上げるのでオカマっぽい
・スライディング中は落下しない ジャンプキーを押しっぱなしにするとスライド直後に必ずジャンプできる(空中でも可)
またダメージを受けた瞬間にスライディング可能になる(空中でも可) スライド中に攻撃することで前方にスライドしながら鞭が打てる
・バック宙時に後ろ方向のキーを押すことで長距離の跳躍が出来る
・階段に登るとバグる
荒削りだけど面白いね いや、操作がウンコすぎるかもw
スライデイングと階段の処理が適当すぎてムッムッホァイ並の変態的な動きになる
>>474 なんかメチャクチャだなw
やっぱりまともに動かすように設定するだけでも難しいんかね
Dracula's Shadow懐かしいな 音楽聴きたさでクリアした ドラキュラ2の理不尽さ和らげた感じで良作 ボスあんま強くないのもドラキュラ2な感じだけど…
>>477 おつかれさま
投げてたけど再挑戦するかな
ソウル、リバースに先を越されちゃったなぁ
リバースはなんでよりによってドラ伝だったんだろうなw 名前使ってるのにBGMもギミックもドラ伝の要素少ないし 出来は良かったからドラ伝2リバースとかも出て欲しいぜ
Serio's Castlevania Fighter(MUGEN)が更新 新しくプレイヤーキャラに月下マリア、ネイサン、シャーロット、蒼真の4名が追加され、 ボスキャラも4名追加。 その他、システム面やマップなどもかなり変更があった
>>483 2面まで行ったのでとりあえずレビュー…全部不満点だけど
まず1面のアーマーナイトのいるマップ。
上段から下段に落ちる度に何も無い長い長いマップをやり直さなければならない
上段は穴ぼこだらけな上にアーマーナイトが配置されていて落ちやすい
1面ボスの大コウモリ
追尾してくる小コウモリが倒せない。体当たりで消すしかない
2面
コウモリ&のみ男の動きが倍速なんだろうか…倒せない
それからスケルトンやアックスアーマーが投げる物体の軌道が鬼畜
理不尽に避けられなくなる場面が多い
>>485 なかなかクオリティ高いね。
英語なので村人の話が何言ってるのかサッパリなんだけれど、
会話の中にクリアのヒントが隠されてるとかみたくなってると厳しいな。
Vampire Hunters
詳細
ttp://lavalit.com:8080/index.php?topic=2194.0 補足
攻撃ボタンでアイテムが拾える。
- totally redone air combat - characters can now double jump (be pressing again jump button in midair)
and triple jump (using U+A / D+A)
- you can perform downthurst kickattack - D+J in double jump
- Richter backflip is now performed be pressing jump again in standing jump
- Richter have now 2 uppercuts (with D,U+A and D,U from block stance) first one dontcost mp and is less powerfull
>>485 操作説明には載ってなかったけど、
ラルフでプレイしていたら偶然グラント・サイファ・ラルフの三人で放つ
合体魔法みたいなのが出た。(どうやって出せたのか自分でも判らないけど)
あとアルカードで二段ジャンプしようとガチャガチャとキーを操作してたら、
なんかいきなりコウモリっぽいフォルムに変身して前方に一定距離飛んでいけた。
>>485 も
>>488 も同じ作者なんかね?
グラフィックの割に操作がウンコだったりバランス悪かったり同じツール製だったりするけど
>>489 確か初期のキーだとA S D Fのどれかが必殺ボタンだった
グランドクロスとか合体技とかダークメタモルフォーゼ(?)が出る
乙! ついでにCastlevaniaQuestのMP3も く れ な い か ?
なんという乙 前に上がってなかったっけ
スマン、「前に上がってなかったっけ」ってのはCastlevania Questね
トンクス あなたはネ申だ
更新ないな
ここでエロ絵の投稿を待つ
ケバくない頃のマリア大好きな人のサイトに健全風なエロ絵が有った気がするぜ
blaze追加キャラで死神倒せる? 多段斧ない時点で無理そうですが
橋が崩れ始めても左端が崩れずに残るんでそこで頑張る
攻撃もせずにまず真っ先に橋の右端に行こう ずっと水平地帯で戦える
>>498 ミレニアもブレイズ新キャラも
エロさが足りない
ギャラリンスのデコ娘は可愛かったね 立ち絵は残念な感じだったけど
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 08:32:35 ID:MoqEnGjM
ソウル更新まだ?
俺もどっかで見た覚えがあるわw
新年のお年玉こないかなあ
510 :
椈口 :2010/01/14(木) 01:20:46 ID:BDODuU5a
キター! 乙です
乙!
>>510 よっしゃこれでかつる!!!!
乙です!また時間のある時にプレイさせていただきます
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 07:51:40 ID:ib8Rgmeu
おつかれ。
>>510 相変わらず演出がすばらしい
蝙蝠ワープ→3WAYの定番パターンで伯爵らしさを残しながら
難易度をうまく上げてあるのが実にいいね
ドラ伝リスペクトだけあってかドラ伝2のラスボスっぽい
最初はノーダメ余裕なんだがコウモリ弾が二段階になってから恐ろしく辛いな 出現位置ごとの安地があるんだろうとは思うが見極める余裕がないぜ もっと頑張ってみるか
飛んでくる位置はなんとか読めるけど コウモリと自分の座標を重ねて出現されると見てから回避はマジきつい やっと倒せた、と思ったらやっぱりあるのねorz 第二形態のグラと動きはやたら格好いいね VampireBlazeはダサかったからなあ
HPを7まで削ってから端に出現するのを待ってクロス折り返しで2、鞭で3回攻撃して ルーチン変わる前にHP2まで一気に減らす作戦にしたら安定して撃破できるようになった そしてやっと第二形態にダメージを与えられたぜ 腕狭めすぎわろたwwww鬼難度だけど面白い ドラキュラくんのガラモス的だね
4面のミイラゾーンでいまだに立ち往生して、話についてけない俺涙目。 一回だけHP1でなんとか骨竜までたどり着いたが、凡ミスでがめおヴぇって心が折れた。
俺もケンタウロスっぽいのがまだ倒せないから安心するんだ まずはタイトル画面で例のコマンドを入力しようか
521 :
椈口 :2010/01/16(土) 21:01:02 ID:en2AxzeE
感想ありがとうございます。
>>518 >腕狭めすぎ
正直、あの辺の攻撃はさすがに悪ノリが過ぎたかなと思って修正しようとしたんですが、
炎弾を誘導して追いつめられないように動けば確実にかわせると分かったので
とりあえずそのままにしておきました。
>ガラモス的
制作中はそんなに意識してなかったんですが、気付いたらガラモスに……
最後に真下に一発撃つところも似てますね。
>>519 次までに難易度を下方修正したモードを用意します。
一応攻略のコツみたいなものを書いておくと、
・ミイラ男は出現順に素早く倒す。あまりサブウエポンに頼ろうとしない方が吉
・敵が包帯弾を出しそうになったらしゃがみ打ちすれば出始めを潰せる
・包帯弾が飛んできたら引き付けて垂直ジャンプで回避可能
ドラキュラは道中なしでボスだけに連続挑戦できるわけだから このぐらい難しくてちょうどいいかもね
6面クリアするのに5面のときよりも死んだぜ…、でもホントに楽しかった しかしまさか今回主人公の当たり判定の無い部分(手とか)まで使うことになるとは… 詰めすぎw
>>521 直々のアドバイス有難うございます。
おかげで不安定ながらも4面突破できるようになりました。
ボスは槍の構え方で攻撃パターンが読めるので、ミイラより楽に対処できますた。
死神がムチだけじゃどうしても倒せないorz おとなしく斧使った方がいいのかな…
>>525 ベルモンドの系譜?鞭のバーニングLv2を連射
難易度下方修正はありがたい ギルテス結局クリアできなかったヘタレな俺にはありがたい
6A後半は即死系トゲ(二発だけど)+落下死の連続で初めて折れそうになったぜ… 前半で維持した残機があそこだけでガスガス削られて、 もう一度橋の最初からになった時、なんともいえぬ脱力感が… そしてやっとたどり着いたラスボスの演出いいなぁ… 第二形態が翼広げて音楽流れ始めた瞬間何か感慨深いものがあった
残機表示して欲しい
530 :
椈口 :2010/01/30(土) 21:48:11 ID:LqlpypAT
>>525 死神は斧使用前提です。
鞭オンリーでも倒せるようにすべきだったかと、自分でも少し気になってますが……。
今後余裕があれば調整するかもしれません。
一応、鞭だけでも不可能ではないことは自分で確認済みです(かなりシビアですが)。
大鎌投げ攻撃のために降りてきた所を叩くしかないわけですが、
投げる前の大鎌には判定がないので、思い切って踏み込んで当てるようにすると多少は効率がいいはず。
>>529 ポーズ中以外にも残機が分かるようにしておきます。
1回設定しちゃえばもういいんだけどキーコンフィグはボタン押して設定できるようにして欲しいのぜ
ポーズで残機確認できたのか… 気付かなかった
>>510 大階段を上った先のひび割れたブロックが映りきったあたりから
下に向かってジャンプすると階段を突き抜けて下に落っこちるね
こんなとこうろうろする奴いないだろうからどうでもいいバグだけど…
534 :
椈口 :2010/03/07(日) 14:46:25 ID:aMUI0Tkg
過疎ってますね……
色々変更&追加したのをアップしました。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1267924741 大きい変更点だけ簡単に書くと、
・エンディング追加
・難易度を下方修正したモードをNORMALとしてデフォ設定にしてあります。
・ステージセレクトを標準搭載に。1Bまで進むとメニューに追加され、進んだところまで選択可能。
・隠しコマンドは“上上下下左右左右XC”に変更(最後が少し違います)。
ステージセレクト画面で入力してください。全ステージ選択可能になります。
・キーコンフィグはボタンを押して設定するタイプに変更。キーボードも設定可能にしました。
・一般公開用に作ったマニュアルなども入れておきました。
これで問題がなければ、そのままVectorに登録して一般公開したいと思ってます。
ちなみに、地形との判定には結構怪しい部分があるんですが(
>>533 とか)、
致命的な不具合はないはずなので大目に見てもらえるとありがたいです……
もし致命的なものや地形以外での不具合があったら教えて下さい。
キター!これが完成版になるのか? また遊ばせてもらいますぜ。
とりあえずノーマルをクリアしてきましたので感想を。 ・ノーマルの難易度下方修正が絶妙ですね。前バージョンで慣れてると少しヌルいかな?とは思いましたが、 このゲームに興味を持たせる上でいい感じなのではないでしょうか。おかげで初見ノーコンクリアできました。 ・タイトル画面とかステージマップとかさりげない場面の演出が強化されてるのがいいですね。 6面の大こうもりがこちらに飛んでくる時に効果音が付いてるのもグッド! ・そしてたどり着いたエンディングがまた悪魔城リスペクトで感動しました! ステージセレクトとスタッフロールの曲がいいわあ・・・。 本当に乙です!
お疲れ様です 開発途中の経過含め楽しませていただきました 良作をありがとう
血の鎮魂歌もそうだったけど上ボタンと攻撃ボタンでサブウェポンを出せるようには出来ないのかな
539 :
椈口 :2010/03/08(月) 22:20:29 ID:na+Dbu4i
隠し要素が2つあるので、ここらで暴露しておきます。
1.ハードをノーコンティニューでクリアするとエンディングの最後に
ちょっとしたメッセージが出るようになってます。
THE ENDの下に一行の短いメッセージが表示されるだけですが、
それでもよければ挑戦してみてください。
2.オプション画面で難易度HARDにした状態でDIFFICULTYにカーソルを合わせ、
Zキー(攻撃ボタン)を15回押すと難易度EXPERTがプレイ可能になります。
ただし、被ダメージ量以外はそれほど劇的に変わるわけでもないです。
完全に自分用だし、変更内容もちょっと中途半端な気がしたので
ハードクリアなどでは開放されない完全な隠しモードにしました。
エンディングも同じです。
>>536 ノーマル難度への修正はそれほどこだわったわけでもないので、
褒めてもらえるとなんだか恐縮です……
>>538 他のボタンと同時押しできるSFC版初代の配置が
一番合理的だと思ってるので、それに準拠しました。
タイトルの文字のフェードとか ステージセレクト時の城内図とか、細かな演出が改良されて よりゲームらしく締まったね
ゲーム中、ポーズが効きませんでした……。キー変更してもやっぱりポーズできず。 ちなみにOSはVistaです。
542 :
椈口 :2010/03/11(木) 21:10:46 ID:BVGy2glH
545 :
椈口 :2010/03/12(金) 21:30:36 ID:u0+cPFFk
前のレス、名前入れるの忘れてました。
そして今見たら、
>>534 のバージョンがVectorに登録されたみたいです。
>>544 のバージョンで問題が改善されたらあとで差し替えておきますが、
ひとまずこれでようやく一般公開にこぎつけたことになります。
今日まで応援して下さった皆様、どうもありがとうございました!
お疲れ! 固まった時間が取れたらクリアするからちょっと待ってて…;
オツカレチャーン 現ノーマルすらクリアできてないがもしクリアしたら感想書かせてもらうわ
おお、ハードクリアでのあのメッセージ追加はノーコンクリアでのものでしたか。 私はまたてっきりハードクリアで無条件追加かと思ってましたわ。 あの後試しにハードにチャレンジしてみたら、前バージョンでもできなかったのにノーコンクリアしてしまったので・・・。 短いけどニヤリとさせられるものでございました。 それはそうと・・・ ヴァンパイアブレイズのHPが削除されてますね・・・何かあったのかな?
強者多いなwww俺ノーマルでも後半は結構死んだわwwww
>>544 無事にポーズが効きました
対応ありがとうございます。
よっしゃーようやくクリアできたw 正直何回コンティニューしたか覚えていない でもすごく面白かったよ
ヴァンパイアブレイズのHPなくなってて凹んだ…。 背景師さんの情報では、続編が出るとか書いてあった。 あんな雰囲気で描いてもらえるなら期待したいけど、どこで発表するんだ? ヴァンパイアブレイズのHPもうないだろ?
>534 完成オメです。次の連休に遊ばせてもらいます。
ふう、やっとザ・ソウル・オブ・ドラキュラの死神を鞭オンリーで倒せたぜ。 しかし他のボス達と比べると鞭オンリー打倒の難しさが格段に違うな、ホント・・・。
良く出来てるなこれw 画は単純だけど操作のレスポンスもいいし挙動もしっかりしてる、ジャンプの軌道修正が出来るとこんなに楽になるんだな 問題点はJAVAって事と上キーがジャンプなせいで階段昇降と誤爆しやすい所か そして何故音がSFC悪魔城なんだ
ホームページにウェブ拍手とか置いてあると気軽にコメントできるからいいね 気軽に発言できる分、無責任なコメントも多いかもしれないけど
・・・しかしヴァンパイアブレイズのHPが消えた理由は何なのだろうな? コナミは版権にうるさいらしいし、ニコ動なんかで動画があがると目をつけられたりとかするんかね。
消したか放置してて消えたんじゃねーかなぁ 非常に残念な事に変わりないけど
コンマイから目つけられたかもしれんな 作曲にプロの人いたらしいし
便乗して質問なんだけどもコナミにそこまでする権利ってあるの? ブレイズって確かに似てはいるけど明らかにオリジナル作品だし、問題があるようには思えないんだけど… まあコナミが絡んでるって確定してるわけじゃないだけど 自分もフリーゲーム作ろうと思ってるからその辺りが気になって
絵も音も本家の流用じゃないし、問題ないと思う。 潰してコナミに利益があるとも思えないし。 ヴァンパイアブレイズのHPが消えたのは別の事情では。 もし続編があるならそのうち復活するんじゃないかな。 なければ消えたままだろうけど。 どちらにしろここで期待せずに待つしかないね。
d さすがにブレイズにはコナミは絡んでないと思いたいな
ただK社がらみでは自作素材のグラクローンなんかもことごとく消えてるでしょ。 わからんけどやるなら覚悟の上でやった方が良いし、 心配なら最初から手をつけない方が安全だと思う。 長い時間掛けて素材から全部作って、ジャブ一発で沈められるのも癪だし。
ここではスレ違いになるかもしれんが、某グラディウスクローンゲーム(今回は名前を伏せることにする) なんかも動向が気になっていてねえ・・・ 体験版が2面まで公開されたところで「これ以降、体験版は公開せず完成したところで改めてお披露目します」とかで 以来全く音沙汰が無くてな・・・クオリティがかなり高く雰囲気もBGMもしっかりグラディウスしてイイ感じだっただけに これまたコナミに潰されたんじゃねえのか、と心配で・・・ 製作は進んでいる、と思いたいんだけど
ブレイズはBGMがやたらクオリティ高かったな サイト持ってる人なのかな
旧1面も結構好きだったな。
マネシスは潰されたな。あれからナイトメアの方が見つからん。
潰す権利はないけど似てるから警告する権利はあると思う。警告が来たから消した可能性も。
ちゃんとした作品を作ろうとしたら、2,3年はガチで時間食うのが 当たり前だから、不安なのは分かるがそう心配しなさんな。 ムチつながりっつっちゃ強引だが、ラムラーナだって序盤とこだけの 体験版以降は完成するまでそんくらい音沙汰無かったし。
>>564-
>>569 dd
似てなくてもコナミに目を付けられたらどうしようもなさそうな感じだねえ
ブレイズの件はなんとなく違う気もするけど‥スレチな話題にしてごめん。ノシ
Castlevania Fighterの最新版を落としたのですが、解凍が59%で止まってしまいます。 対処法を教えてください、頭の良い人。
さりげなくコナミget
他の作品と比べると格段に機動性が悪いのが分かるなw
>>572 それなんだよなあ……ファイル分割とか別形式とか、対処しようと思えばできるはずなのに。
向こうの人々は困っていないのだろうか?
そういえば、動画で知って以来いろいろとアイディアが浮かんできたが、フォーラムに書き込む勇気が出ない。
英語力に自信はないし、どうすればいいんだ……。
The Soul of DRACULAの3面即死地帯から先に進めない(´Д⊂) シャンデリア一つ超えるたびに山羊の頭が飛んでくるから必ずどっかで落とされるーー
ノーマルだったら無限湧きじゃないから落ち着いて軌道を読んで一匹殺すor回避→ジャンプの繰り返しで行けないかな? ていうかあれ山羊ヘッドなのか?鹿ヘッドだと思ってたわw
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 01:28:42 ID:sZ4lp2SL
The Soul of DRACULAをプレイしてみたが、なかなか出来は良いな 特にボスが大男のステージはなかなかのセンスを感じた。 同人ゲーでこれだけ出来れば上出来だな。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 03:18:22 ID:trohQiwA
579ですクリアーしますた。 とても楽しかったです。デス戦や大コウモリを寸前でかわす スリリングな所がたまらなく良かったです。 最後のエンディングで2chネット同人板の文字が出てきたのには 思わずwってしまいましたが なにはともあれ約3年越しの制作お疲れ様でした。
乙 俺まだクリアしてないぜ 先を越されてしまったな
作者サイトにプレイ動画うpされてた うますぎワロタwww
>>582 個人的には十分お腹一杯だが、もし最上階付近での
ボスラッシュと類似シャフトが出てきてたら
最高のクローンゲームになってたと思う。
1面ボスって何気にノーダメ厳しいよね
Rustyは昔のパソコンのPC-9801で出たアクションゲームだよ 分類としちゃドラキュラクローンだけど、れっきとした市販品だからこのスレの範疇じゃないな
クローン扱いかよ ひでえ
主人公がムチ使ってて時代が中世風ならなんでもドラキュラクローンw
>>590 メイン武器が忍者龍剣伝の大手裏剣をひたすら使いづらくしたような感じでやべーなw
ハエみたいに飛び回る糞鞭をShiftで高速回収できるんだな、ちゃんと説明書読むべきだった 試しにZとSHIFT押しっぱなしでリーチ短いけど物凄い勢いで連射してワロタ メイン攻撃のあまりのウンコさに2面ボスでギブアップしたけどボス自体の行動は特徴的で面白かった 誰か根性ある人クリアしてくれ あと感想よろしく・・・
4面まで行ったがやっぱり挙動の悪さで投げた。 3面ボスはウェアウルフ。こちらが攻撃をするとバク転で回避して衝撃波を撃つ。 着地直後を狙って攻撃。 4面はなんかスライムっぽいのが出てきた。上からの水滴投下と、サーペントみたいに 手形が連なって下から飛び上がるのと、人型になって飛び上がってくる。 ここで投げた。一定ダメージが時間で次に移るっぽく見えたが。
Soul of DRACULA俺のPCだとスローモーションで再生される 敵の動きも遅いので反応しやすいっちゃしやすいが
前使ってたPCだとVampireBlazeがなぜか半分の速度でしか動かなくて何このもっさり糞ゲーはドラ伝リスペクトかよと思った
ディアボロは仕様以前にゲームとしてクソ。バグ大杉だろ。
>>593 飛び出してくる人型のスライムを攻撃し続ければ倒せるみたい。
ヒット音ないから効いてるのかどうか分かりづらい。
5面ボスの死神が弱すぎる。
空中で左右移動をしながら、たまにセミオート鎌と真下に大鎌を投げてくる。
大鎌に攻撃すると跳ね返って大きく動いて面倒なことになる。
でも画面端にいるとセミオート鎌以外の攻撃が一切当たらない。
死神自体も端までこないからそこでジャンプ攻撃してればあっというまに終わる。
最終面まで来たけど無理ゲーすぎる。
各部屋に各面のボスが出てくるボスラッシュ的な演出なのはいいとして
・崩壊する橋に1面ボスの腕+耐久力の高い&攻撃直後に追尾してくるエクトプラズム。
・倒せない2面ボス+はまりやすい地形。
・3面ボス2体と狭い足場にエクトプラズム。
なんか雰囲気こそは悪魔城なんだが、ゲーム的には魔界村っぽいなこのゲーム。
最終面だと思ってたのは6面だった。ボスはドッペルゲンガー。 鞭と全部のサブウェポンを使ってくるけどしゃがみ鞭押しっぱなしで倒せる。 最終面はえらい段差の大きい階段(笑)上って、好きなサブウェポンが選べるだけ。 ラスボスはドラキュラ。高さランダムの火炎弾を乱射してくる。たまにダークインフェルノもどきを1発。 高さがランダムだから鞭振っててもしょっちゅう食らう。 これだけならまだマシなんだが、弱点の頭部に攻撃すると、足下に3匹、頭上に4匹ぐらいのコウモリに別れる。 別れるというよりその場にポッと出るから対処しづらい上に、コウモリが残っていても短時間でドラキュラがまたどこかに出てくる。 がんばってプレイしたけど全然面白くないし諦める。 もっと本家寄りの冒険、難関、爽快感がやりてぇ。ソウルオブドラキュラみたいなやつ。
まんまドラキュラだなぁ でもこれがおkなら同人でも露骨に似せなきゃ大丈夫って事かね
ちょっと待て公式ページ、何だそのバストアップ画像
>またニンテンドーDSiカメラを活かして、撮影した写真を登場人物の顔にすることが出来ます これだな
初めてソウルオブダークネスやったけど、すげーイマイチだった。 ・操作が全体的にもっさり。魔法が空中で発動できない。 ・全11ステージだけど本家のようにドアがないのできまりが悪い。 ・ザコ敵の種類が少なすぎる。強さも倒されるためだけに置かれたようなレベル。 ・ボスがラスボス含めて4体だけ。しかもラスボスが一番弱い。逆に3番目のボスが体力多いわ弱点に当てられないわで冗長。 何か根本的に違う気がしたと思ったら、ゴシック「ファンタジー」だからかと納得。 「ドラキュラをファンタジー系にしてみました」って感じ。今思えばBGMもそれっぽいし。
むしろがんばれゴエモンだな、頭身とかゆっくり的に考えて
ゲームのプレイ感覚の話じゃないの? たとえば、 ・あまり制御できないジャンプ(全く制御できない、高さが調整できない等) ・シモンの鞭のような、発生ラグのある近接攻撃メイン ・↑によって、敵との距離調整と軸あわせがゲーム性の主体 だったら、見た目がゴシックでなくてもゲーム的には 旧ドラキュラシリーズのクローンと言えなくはないと思う そのゲームはやってないのでどうなのか知らないが
>>607 操作感はかなりいいほう。ジャンプも高いし方向変更もできる。
メインの攻撃も広範囲で発生時間長め。連続攻撃もできる。
サブな攻撃も万能な全方位攻撃など。
どこかに悪魔城風のステージがある訳でもないみたい。
じゃあ分からないな、月下以降を意識したのかもしれないし、 本人がそのつもりで作ってもそうなってないのかもしれない というか、紹介ページにもブログにもドラキュラクローンとは 書いてない気がするんだけど、どこ?
ttp://twitter.com/leimonZ ここ
月下みたいに「特定のアイテムを入手しながら広大なマップを探索する」ような
そんな要素ないし、悪伝に至ってはアクションRPGでもないし。
というかこのゲーム自体がアクションRPGではない気がする。
>こまフルも見方によっては一種のドラキュラクローンかな。 >月下や悪魔城伝説はかなり……他にもいろいろ参考にしてるけど。 ツイッターな上に"見方によっては""一種の"なんて限定条件を二つもつけてる辺り、 本人もそこまでドラキュラそのものっぽいと思ってないんじゃないの 紹介サイトや見た目で悪魔城クローンなことを主張しまくっておいて 中身が別物みたいな場合はちょっとどうかと思うけど
Castlevania FighterがBeta4になったみたい。 霊夢は以前から出そうな気配があったが、まさか死神が操作キャラになるとは……こうなるとドラキュラがそうなってもおかしくないか。 ……で、どうしてジョナサンの武器がべあくろうなんだ? しかもそれだけ。
フリーゲームとはいえ、ブレイズUPしちゃ駄目なのかな。 最新だと思うものを持ってんだけど。 あとさ、ドッターのページブクマしてあるけどプロだったのな。 音楽の一部に元コナミの人が関わってたのは昔見た。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 18:20:22 ID:VS5fLOF8
次はUnHolY SaNctuaRyが期待できそうかね
あれは更新速度が・・・
紅魔城伝説2が出るみたいだぞ
スクショ見たが相変わらずグラフィックはすごいな
前作はアクション部分の作り込みが甘かったから今回は良くなってるといいな
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 19:54:34 ID:upi19BdK
>>614 探してる途中の自分としてはありがたいが・・・
ブレイズのバージョンってどうなってんのかね
1.0?2.0?国産?English?
やっと見つけても1.0の言語が英語って表記でスルーしてるわ
でも後発組で苦労してるけど探すのが面白かったりするマゾだから救えないわ〜
アクションゲームなんだし別に英語でも問題ないだろw うpしてくれーって言えばこっそりうpするのに・・・
フリーでも配布自由とは限らない罠
ここでの国産クローンという紹介&日本語版SSを見てしまったがためにこだわっているだけなんだけどね むしろブレイズは手がかりがいっぱいあるからね・・・他が見つからないの多くて楽s大変です
UnHolY SaNctuaRyの2面がきたな 演出がだんだん強化されてきてイイ感じだわ スケルトンのクリティカルアタックは不覚にも笑ってしまったけど
>>627 いきなりゾンビに挿入されて吹いたわ クリティカルアタックってリョナ要素かよw
というか聞いたこと無い名前だと思ったら、以前のROの月下クローンだったのな てっきり開発中止してたと思ってたから嬉しい
・新技の鞭振り払いが役立たずかと思いきや2回連続ヒットで無駄に硬い最初のボスに強い!
・新技の急降下キックは糞性能かと思いきやHit時は隙が無くなって意外と使える!
・MP無い時のサブ武器がおっぱいチョップ!
・リョナゲーにしては難易度が低い!やった!
キャラが上に昇ってんのに画面が上についてかなくて不意打ち気味に攻撃食らうわ、BGMとグラは良いのになんでこう・・・
前に比べたら画面広くなったし視認性に問題は感じないな 敵配置の雑さが気になる
おーいスレ住人 たまには今でも遊べるクローンのリストとリンクを更新してくれよ テンプレのリンク集ってもう何年前のだよw
言いだしっぺの法則って知ってるか
馬鹿の一つ覚えって知ってるか
普通は言い出しっぺもとい、その発想に至った人が進んでやればいいものを 馬鹿の一つ覚えって知ってるか(キリッ ないわw
クレクレして何が悪い(キリッ
流れ超遅いし次スレまで大分有るしな・・・
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 17:09:36 ID:uaWczGpy
Age
castlevania fighterのキャラボイスを日本語化する方法をkwsk
642 :
641 :2010/11/08(月) 11:21:22 ID:7fTVRwE4
>641は自己解決したorz
紅魔城2出るんだな 楽しみは楽しみだがニコニコの伸びのいい悪魔城動画の市場に 手当たり次第に同人ゲー入れるのは止めてほしいな
あー確かに色んな悪魔城動画に紅城2入れまくってるよなw まあニコニコだし、東方厨がアレなのはいつもの事だろ
何だよ某厨動画関係かよ・・・・
動画見てたらヴァンパイアブレイズの2.0がやりたくなってきた。 誰がうPしてくれないか。
節電に協力しようよ…
寂れましたね…
やってみたいが環境が無いっていう。
半魚人の数の話?
スルーならまだしも作品叩きが目立つから見つけても紹介する気失せる。 一生ヴァンパイアブレイスかソウルオブドラキュラでもやってろよ。
チノチンの作者さん乙です
>>657 そういうのが良くないんだと思う。
ちなみにマジレスすると血の鎮魂歌の人は例の震災でお亡くなりになってる。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 12:32:46.83 ID:X5VSADdE
え、まくろじゃ亡くなったのか? ぐぐってもそれらしい記事がなかったけどリアルの知り合い?
>>659 メールで何度か質問したことがある程度。
製作に関わったことがある人が、メールの履歴から最近までやりとりがあった人だけに送ったつもりらしい。
関係していそうなスレで何の音沙汰もないから、知ってる人はかなり限られてると思う。
雷でブレーカー落ちたからID変わってるな。俺
>>658 な。
>やりとりがあった人だけに送ったつもりらしい。 誰が?何を?送ったつもりって伝聞?
何か文章おかしいな。俺自身も分からないことだらけだから。 要するに、「まくろじゃと関係がある人が、ゲーム付属のreadmeのアドレスで、まくろじゃが亡くなったことを知らせてくれた」ってこと。 メールの履歴を調べられるぐらいだから、ゲーム付属のreadmeのアドレスは共用のアカウントか何かなんだろうね。 送るだけ送っておいて、こっちから送ったのは返ってこないのな。公表するのか、とか。
スレチ。 ゴミみたいなクソーンゲーム作る作者が死んだところで誰も悲しまねーよ。
>>664 とりあえずお前のような奴こそ早死にしたほうが世の中のためになるな、絶対
>>663 そういう事だったか
事実だとしたらただ冥福を祈ります
ブログの最後の言葉が寂しい・・
僕が死んでも〜はファミコンスイートホームCM内のフレーズかな。 日付からして偶然だろうけど、すげー後味悪いな・・・
結構良ゲー作ってくれてた作者だけど最後はこんなんか… ゲームに限らず同人誌作者とかにも言えるけど匿名の作者だと最後は寂しいもんだな
同人作家に限らずさびしいものさ。
チチンコとかチノチンとか呼ばれてるぐらいだから面白くないんだろうと思ってたけど、割といいじゃん。 名作クローンには劣る部分も多いけど、全体ボリュームの大きさ、大ボスや細部の作り込みにはかなりの将来性を感じた。 そう思っても、次回はもう二度と無いんだな・・・冥福を祈ります。
血の鎮魂歌というのやってみた、まんま血の輪廻のパロディぽい感じだね しかしキーボードでやってたから一面のドラゴン倒すのがやっとだったw つかもしかして俺が下手なだけかね あまりフリーゲームやらないんだけどこれ普通はゲームパッドでやるもんだよね?
>>674 俺もキーボードプレイだがちゃんとラストまで行けた。
無印ならMP制限に注意しつつサブウェポンを駆使していけばおk。
>>675 orz
じゃあ思いっきり俺が下手なだけなのか…w
つかキーボードでもちゃんと最後までやれるようになってるんだね
てっきりゲームパッドじゃ無理なんだろうなと思ってたぜ
まちがえた… ゲームパッドじゃないと、だな
パッドは電気屋のワゴンで千円とかだからね 一つあれば多くのフリーゲームで使えるから買って損はない。 ソウル始めたが、トラップ覚えたりする感覚は68に近いなぁ
>>679 HODみたいなの?
>>678 初見では厳しいトラップ多いからね。覚える面白さがある。
感覚で言えばブレイズは初代に近かったな。死んだら復活の厳しさが・・・。
これと比べるとHDはマトモに見えるな
ツギハギリサイクルにも多少のセンスは必要ということか
そういや今更だけどフラッシュ版のドラキュラって一面だけなの?
フラッシュ版のドラキュラといっても いっぱいあってな
言われてみればそうだ…w シモン風のキャラを操作するタイプで、途中から血の涙が流れる奴 ボス?の死神がいるエリアから先にも後にも行けなかったけど、あれで終わりなんだろうか
なんでアドはらないの
CastleVania Mxだろうな 死神で終わりだよ
どうもありがとう、やっぱりあそこまでしかプレイできないのか… 結構雰囲気がよかったんで続きがプレイしてみたかったんだけど、やっぱり作るの大変なんだろうか
そろそろ新しいのがやりたいけど、なかなかないね。 自分で作る技術もない。作れる人が羨ましい。 あの悪魔城ドラキュラらしいムチが振りてぇ。
そういえば少し前にアクションゲームツクールってのが発売されたけど、あれで悪魔城作った人いないのかな amazon見たらボロクソに叩かれてたけど
たしか女主人公のリョナゲーの奴だっけ?あれツクールで作った作品だったのか
エロがなければ…とも思うが、完成が楽しみです。 アクションツクールだと箱でもできると聞いたことあるが。
今は3面ボスまで完成してるんだよね なかなか手強い感じになってきたぜ
>>693 作ったゲームを箱のゲームとしても売れるらしい
その場合使える機能が制限されちゃうみたいだけど
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 23:51:52.73 ID:INzn1VNw
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 09:29:53.33 ID:Txy/xWTj
これは面白そうだ
なんというかその、音量が小さいな・・・
話題もないし紅魔城伝説2について語ろうぜ
あれ有料だっけ?
どう見ても月下クローンだけど、内容はスタンダードなステージクリア型で各ステージ最後にボスが待ち受ける形式だった 道中は初見殺しというか初見ダメな感じの配置が多くストレスが溜まる 逆にノーダメを目指して配置を覚えていくと面白い・・・かもしれない ボスはまず初見は確実に死ぬような派手で強力な攻撃を連発してくるが耐久力は低いのでパターンを覚えると華麗に回避して速攻で殺せるようになる 個人的には残機30設定にしてボスに延々と殺されながらパターンを構築していく作業が楽しかった 1の空中浮遊は慣性が効いてて禿げ上がるぐらいムカムカしたけど今回のは素直な挙動で安心だわ
何であんなぼんやりとした挙動なんだ・・・スライディングとかちゃんとしてるのに
これはまだ開発中の作品かな? 確かにジャンプのスピードだけ違和感はあるね
話題もないし紅魔城伝説2について語ろうぜ
なんかたくさん種類あるけど一番評判いい作品ってどれ?
そういや日本だと悪魔城クローンの情報をまとめたサイトってないんだな
マネシス事件の影響かね? コンマイは怖いからな
何かと思ってぐぐってみたら過去にクローンゲーが潰された事があったのか…
日本人のファンはクローンゲームに情熱も愛情も敬意もないだけだろ 少しは外国人のコアなファンを見習うべきだ
いきなり発狂してどうした? 少しは冷静になれ
海外のクローンゲーなんてドット絵はぶっこ抜き、曲はサントラの盗みで ろくなもんじゃねーぞw
そういう意味では国産のクローンゲー…というかプログラムや素材全てがオリジナルって作品はもっと堂々としててもいいと思うんだよね
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 07:49:36.77 ID:0aot8TR9
アイディアを借用してる時点と思うが キャラクターもオリジナルではない某紅以外はもっと堂々としてほしい
The Soul of DRACULA演出は秀逸だと思う 個人的にもっと評価されてもいいゲーム
垢抜けないグラと音楽、古臭いスタイルだからそこまで評価されないだろうw 自分含めてマニア向けにはそこがいいのだけど。 海外でも評価されてるみたいだね。
3面ボスの登場シーンなんかは結構くるものがあった
それと3面ボスの顛末もだな 映画的で初見はゾクッってきましたわ
1面ボス登場にありがち感を感じていたら、2面ボス登場に結構ゾッとした。
2面ボスは意外だったかもしれんが別にゾッとはしないと思うが
死神が鎖を切りながらよじ登っていくところは好きだ あんな感じで死神にはチョコチョコ邪魔しに登場してきても良かったんじゃないかと思う
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 06:02:10.07 ID:Tsbr0gz8
>>712 老婆の鳥と巨人の男か・・・
最後、十字架に刺さるのは何の因果か・・・
ほうこんなところが
ここまでいくと訴えられないのかね
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 23:04:19.63 ID:b5AA7YWM
紅魔城?
天安門
九龍城
妖逆門
妖怪城
謎の村雨城
風雲たけし城
SPRITEさんがVAMPIRE FHD体験版の制作に戻ったみたいだね。 夏コミが待ち遠しいってもんだ。
式神の城
過疎スレ
夢幻の城
南十字星
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 06:28:04.86 ID:Q8v9h0FW
あんなあばさんには需要ありません
あぶさんとな
あばさんってw
SPRITEさんのヴァンパイアFHD体験版を買いに行こうとしたら開場20分ぐらいですでに売り切れてたよ(´;ω;`)
ほうこれは
あれ?castlevania fighterって動画だとキャラが日本語も喋ってたけど 今はもう英語ボイスだけなのかな?
作ってるのは外人だから、HDでDSキャラの英語音声来たから変えちゃったのかもね
英語の方がいいや
んだんだ
オッケーイ!
ヴァンパイアブレイズはどこで手に入りますか?
それはたぶんキミの心の中に・・・
ねーよ
あるよ
ないあるよ
ないないよ
>>719 やってみたけど3面のシャンデリアで投げた。だるい
だるくないよ
ないだるよ
頑張って最終面まで来た。もうだめイライラ棒で限界
俺はケンタウロスの所でもうゴールしても良いよね?ってなったからお前は良くやったよ尊敬する でも多分もうちょっと頑張ればクリアできるだろうから頑張れ
>>766 、ありがとう。クリアできたぜ…
このゲーム、最後含めて丁寧に戦うことを求められるボスが多いね。
基本ゴリ押し厳禁な感じ。でも丁寧に作ってるのがよく分かる構成。
でも即死シチュ多くね?
よくやった感動した(棒読み 即死罠は開発途中には倍あったぞw
最終面は初見殺しのオンパレードだな 鎧ザコ地帯が妙にヌルいのが不思議
即死があってこそ燃えるッ
ベルモン道とは即死ぬ事と見つけたり。
難易度エキスパートをやってみたが本気でキツい ノーマルすら安定しない人馬さんが鬼畜
日本語でおk
キャッスルバニアファイターに、サムス参戦させてくれないかなあ。
>>751-752 確かにデフォルトは英語だけど、切り替えができるはずだ。
>>774 そんなことを言うからダウンロードサイトに入れなくなったじゃないか!
そういえば、フォーラムは以前からスレッドの詳細を見られない状態だったな……。
Serio's Castlevania Fighterだったら鯖移転したよ。 あそこのフォーラムは、どこから入ってきたのか日本のエロ業者が広告を貼りまくってたから 日本IPは書き込み&ログ閲覧不可になった。海外の串刺せばおk
2ちゃんでurlのh抜かずにアドレス貼られでもしたんだろ
キャッスルバニアファイターめっちゃおもしれえ! でもいつも途中で動作停止しちゃう
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 19:10:32.56 ID:EvKn8WUO
海外の串の刺し方教えていただきたい
串刺さなくても作者様にメールで 「わたくし荒らしではございません貴方様の掲示板に書き込みたいので許可してくだされIPはこちらでございます」 と伝えればおk たぶんな
串の刺し方もggrないのに自分のipを調べたり英語でメールを出せる訳ないだろw
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 11:46:12.95 ID:hhqlHVcq
>>778 >>779 すこしデス様でプレイしてみたが、すごい出来だな・・
アーケードは何面まであるのかな?最後はやっぱり伯爵かな
個人的にはシャフト戦は組織内の地位決定戦みたいで
なかなかのドリームマッチであった。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 22:43:00.96 ID:hhqlHVcq
785 :
784 :2011/11/04(金) 01:36:53.48 ID:9NR3BDT6
ほう
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 16:39:23.29 ID:9NR3BDT6
最新版ではドナルドが出るんだよね でもあまり強くないし、まるで悪魔城に宅配のピザ屋が来たみたいで 城全体が「ぼくドラキュラくん」状態になってしまうので 悪魔城の世界観を大切にしたいオレとしては、受け入れるか微妙なとこなんだよなぁ〜
ドナルドとカエルはエイプリルフールのみ配布された特別版にしか出ないジョークキャラ。 冗談なんだから世界観とか考えたところで無駄だよ。
無知って哀しいよね
世界観(笑) 東方のキャラなんか出してる時点で悪魔城の世界観も糞もねーよ
ドナルド? ダックのことか?
ドナルド・フェイゲン
気に入らない部分は自分で削除すればいいだけなんだけども、
>>784 みたいな東方・ニコ厨が入ってくるのは避けられないからな。
諦めるか捨てろ
NGワード推奨: 東方
必須の間違いだろ
必須はニコ
ドナルドダック
ドナルド・ドナドナルド
マクドナルド
マッキントッシュ
月下はイラネ
いい再限度じゃないか。完成する前にкоиÅм|に消されそうだけど。
新しい月下クローンでもできたのかと思ったら月下そのまんまかよw 正直これじゃ消されようと構わないけど、そもそも既存の作品を再現してどうするんだろうか
>>804 お前プレイしてねーだろw
月下プロローグのドラキュラはこんな攻撃をしてこない
若本が火柱出すとき声が中田譲治になるな 違和感がひどい
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 21:54:18.43 ID:P5gc8jJQ
宣伝乙
FC・SFCのころの悪魔城のクローンゲーやりてえ
the soul of draculaじゃあかんの?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 22:54:52.91 ID:JqQ+eGD2
旧ドラキュラクローンならテンプレにたくさんあるじゃん 個人的には探索のがやりたいけど数少ないよなあ
そりゃ人気ないからね
え?探索系って人気ないの? ROEとか面白いと思ったけど
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 22:47:54.83 ID:FhOuWBx2
探索型というか近年の悪魔城は初週売り上げは国内で三万超えない、刻印は越えたか? ほとんど海外のおかげで保ってるシリーズだよ、ロードオブシャドウですら五万ちょいだし
クローンゲームと本家の話題がごっちゃになってるな
探索型が少ないのは、趣味で作るには作業量的にきついってのもあるんじゃないのか?
だろうねえ。探索となるとある程度ボリュームは必要だし、 レベル制とかアイテムとか作ろうとするとバランス取るのも大変だろうし。
確かに、アクションて基本的にステージクリア型だかんね ツールとかを使うとしても探索型作るのは面倒そうなイメージ まあゲーム作ったことなんて無いんで実際どうなのかわからないけど。
ドラキュラは探索より純アクションでオッケイよ
面クリは1面作れば遊べるけど、探索はそうはいかんからな。 個人・同人レベルで作るのは敷居が高い。 もちろん面白いゲームを作るのはどっちも難しいのは違いないけど。
>>811 テンプレもたくさんあって結局どれが良いか
良作を教えてほしい
ラグナロクのやつは期待できるのはやってみてわかった
>>823 ありがとう
手に入るやつからやってみるよ
原作原案:RED氏 作者:Tomysuru ふむ、前作の開発者は原作原案か
速報age
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 01:12:41.43 ID:NO25U1cg
age忘れage
アトランチスの謎かよw 作ってる人は違うのか このスレ的には色々残念だな。もはやドラキュラクローンじゃないし。
喜びageといて悪いけどホームページと動画見て萎えた エロゲー風キャラ媚びクソゲーにしか見えないwwwww orz
言われてるようにアトランティスの謎みたいだね 2って銘打たれてるけど動画見る限り別ゲーだなー。 公開されたら一応触ってみるけどさ。
>>831 発売予定時期 :
2012年03月上旬
予定価格 :
1200円
>>825 血の輪廻からの本家を否定なさるか!
しかもスレチだぞ
>>822 キャッスルヴァニアファイターは面白いと思うよ。
>>833 本家言われても、結局はいちスタッフだろ。
むしろBlazeの再配布はないの?
>>832 え、\1200するのか!
・・・・暫く様子見るわ。
俺には値段相応の価値が見出せない
久々にスレがにぎわってるからと思ったら、なにこれ VampireBlazeの名前がつくからには、 ドラキュラクローンで前作よりパワーアップと期待したら! 劣化アトランチスなBlaze2が\1200もかかって 楽しめたBlaze1が入手困難無料が解せぬ
>>833 血の輪廻の本家に認められたスタッフってBlaze1の音楽とキャラじゃない絵の人?
HPみてると音楽の人も絵の人もBlaze2に関係してなくね
Blaze2が音楽も絵も方向も残念すぎる・・・・・
Blaze1スタッフでBlaze1のリメイクだったらよかったのに、何でアトランチスにしたんだろ
本家に認められたゲームだったんだ すごいな
Blaze1のスタッフが作ってない、ドラキュラクローンでもない=スレチ この話題終了
>>840 の言うとおり
1でVAMPIREBLAZEは終わった
終 了
祭後か…
途中送信した。1での背景と作曲者は今セミプロじゃん。コネ使えばいいのに、使わないで2のチープなあれで金取るの? ヴァンパイアブレイズ的にもこのスレ的にも終了。
タダゲ厨が湧いてるな バラルバレルの公開を待とうぜ
VAMPIREBLAZE1のスタッフが相当なのはわかった、それで2がアレなら叩きたいのは分かるけど いい加減スレチ バラルは見た感じかなりよさげ
>>815 刻印はファミ通売上ランキングでは初週2万だったよ(蒼月ギャラリーは1万後半)。Xクロも2万。
VAMPIREBLAZEが血の輪廻に認められたってどういうこと?
つかスタッフって誰?
どうせアホの妄言だろう。ソースの無い戯言なんか気にするな
ニコ動で検索しる
変人の妄言だったか。 アクエディ作品の時も荒れてたなこのスレ。
なんだニコ厨か くだらねーから消えろ
850を見てもまったく分からないw
バラルって何だ?と思ったがグラいいな
おっ、と思ったらバージョン1か。バージョン2じゃないと真ラスボス出ないんだよね。
vampire blazeってちゃんとしたメーカー品だったのか
違います
ていうか公開停止した理由ってなんだっけあれ
あれ同人作品?
>>825 のHPにBlaze1の特設ページ出来てるね、公開2.0来るんじゃないの
原案が同じだけで作ってるの違うから公開できないのか
書いてあるな >悪○城風面クリアタイプアクションゲーム。 >全7面で難易度激ムズ。現在公開停止中。 >(最近のPCだと一部不正表示となる報告があったため・・・まとまった時間ができたら直したいとのことです) >※vampireblazeはRED氏のゲームです。許可を得て紹介しています
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 07:31:33.16 ID:zL7yOQQf
伏字wwwwwww2試しプレイしたけどつまらなすぎて削除した vampireblaze2と1が違いすぎて1が異色で、外伝とか呼ばれてるのとそっくりなのは 2の制作者とホームページの管理のせいか。2は紹介の仕方も痛々しい もう1の最新だけ昔のホームページの構成で公開してくれりゃいいのに
sege忘れごめん
久しぶりにスレが賑わってる、と思ったら何だこの流れは・・・? どうしてこうなった
>>864 VampireBlaze2ががっかりだからこうなったんじゃないかな・・・・
VampireBlaze1の2.0公開するかも知れない情報があって混乱してるんじゃないかな・・・・?
個人製作ゲーに過剰な期待は無用
製作者変わってるから期待は禁物
これは寧ろVampireBlazeを名乗ったのがそもそも間違いな気がする VampireBlazeの完成度が高かっただけに余計にね
VampireBlaze2じゃなくてVampireBlazeRebirthってタイトルにすればよかったのになw
ドラキュラクローンでもないゲームにいつまで粘着するつもりだよ
1がドラキュラクローンとして完成度高いから粘着しちゃうんだよ
気持ち悪い奴だな。 自分の日記で粘着してろ。
868と同意見。 名前で売ろうとして爆死したな。
vampireblaze2の話を持ち込もうとしたらすでに話題に出しつくされてた やっぱそう思うよな、…思うよな
ここで話題出た途端にHPにVampireBlaze歴史公開ってw 作者ここみてるのかよw
もう触れてやるなよ… 新作公開と同時期に2ちゃんで話題に上がるなんて作者が狙ってやってるようなもんだろステマ乙 俺は別の新作を待つぜ
宣伝のつもりがこの批判じゃな…作者乙
>血の輪廻の本家に認められたスタッフってBlaze1の音楽とキャラじゃない絵の人? 音楽とキャラじゃない絵の人って何だろ?
その話はもういいよ・・・
blazeは終わったんだし、他のゲームの話題しようぜ
紅魔城伝説3の話しようぜ
>>883 晩杯あきらは名前からもわかるように大の悪魔城好きだし
なかなかよさようではある
>>884 ただのゾンビを何回も斬らないと倒せないとか、バランスおかしくない?
ソードは短すぎる上に、月下のエストックみたいに前進するのが厄介
それなのにサブウエポンはやたら地形に当たって無力になるし、次に投げられるまでが長すぎる・・・
無駄に射程の短い武器で尚且つ威力が弱いとかはレトロな糞ゲーっぽくはある アイテムのシステム以外はこのスレ向きではない感じだな
本家の新作も出ないし、こっちももう終わりだな
すでに10年前に終わっとるけどな・・・
そうだな
ああファミコンの悪魔城はよかった・・
ナイトメアバスターズみたいにファミコンドラキャラも作ってくれ
クローンゲーもあまり期待できなくなってきたな 本家はとっくに終わってる
そこで自作ですよ
そんなスキルないですよ
おまけに情熱も時間もない
ゲッゲッゲゲゲのゲ
キャッスルヴァニアファイターあるだろ
このスレは1人が1日二回書き込んでるだけなんだな
と思うじゃん?
どっこい、ひとりもいない
我々は人ではなかったのか!?
人でなしの乞食だから
なんという過疎ぶり
広島に旅行にいってる
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 11:22:49.24 ID:Gtue0q9P
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 11:31:59.51 ID:Gtue0q9P
と思ったら真ボスデーターないの??? でも気長に待ってますわ♪
ラスボスないみたいだねぇ パスワードあるみたいだから最終面までやって気長に待つか
>>910 なんかジョイパッドが利かないんだけど俺だけかな?
正確には十字キーは利くけどボタンが使えない状態。
XPでやってるんだけど7だとちゃんと動いてる?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 16:36:05.68 ID:Gtue0q9P
>>913 ほんとだボタンが使えないね
報告しとくわ
鞭の発生もうちょっと早くならんかな
なかなかよさそう
いや残念な出来
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/08(火) 18:26:21.01 ID:hxz9Bb/R
ボタンの不具合は修正してくれるみたいだから あとは、どこまで新要素が加わるかだね 新ステージや新ボスとかも追加されるのだろうか?
ドラキュラ2クローン作ってるみたいだから どこまでやってくれるかわらないねえ。 十字架の連射いいな。これがクローンゲームだな!
コンフィグのGURDが気になるw
GUROをオンにすると血がドバドバ出るとか
楽しみすぐるw
ねーよw
今期待のゲームはVB3か新バージョンってとこか オタク臭い絵いらないから、次ガチ硬派ゲームでいってくれないかと期待する
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 08:34:04.27 ID:OfqB7xHJ
VB3って?
ビタミンB3だろJK
ちげーよVampireBlazeのドラキュラクローン新作だろJK
>>924 3てなんのことかと思ったら新作作ってるのか。
好みの絵師だからこのままいってほしいと思ってるけどBGMも1のレベルを期待したい。
マジで新作出るの? 1を超えるクオリティで作ってほしい
グラとBGMを1そのままで2.0バグ無しリメイク希望
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/17(木) 15:48:28.30 ID:Mavm5w+8
>>930 最新版、所々バグがあるよね
(一面のボスとか・・・)
コントローラー使えるようになって、バグ修正して
ラスボスが出れば言う事無いのだが・・・
932の語呂合わせ 草津
>>931 グラもBGMも演出もいいから、なおさらバグと真ラスボスさえなー…
バグは教えてあげたほうがいいんじゃない。
何人でやってんのかね
>>935 RED氏以外だとスタッフロールに載ってる人たちじゃないの
>>931 コントローラ使えるようになったみたいだね
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 21:45:58.51 ID:/8yFYcdZ
ブレイズ1再公開!? マジブレイズ1?俺1の背景絵師の大ファンなんだよ!!早くまたプレイしてぇ! マジ1だよな?
かなり有名ってわけじゃないけど7年くらいずっとファン!体験版しかしたことないからやばい! ブレイズ1が初仕事って知って完成版プレイしたかった! ありがとう!再公開ありがとう!!!
お前は何を言っているんだ
悪魔城は背景が命だからな
942の言うVAMPIREBLAZEの体験版と今ってどう違うの? 体験版も見てみたい
ファミコン時代ならともかく今時背景が命でもないだろ。 あってもフーン程度で思い出せない。 悪魔城は音楽が命。
悪魔城はBGMとグラ両方命だろ BGMもグラもエロゲー風だったらどうすんだよ
それはそれで良いと思うわ
>>946 体験版は音楽がちがったハズ
942は今頃再プレイして感激してるのかね
昔の作品なのに、制作者も喜ぶだろうよ
エロゲー風てw
エロゲーも馬鹿にできないくらいまともな作りのもあるけどな 知らんやつがものの例えでエロゲーと言ってるだけだろ
ドラキュラで例えると漆黒たる風だとどうすんだよ、の方が正しいんじゃね
そこで公式黒歴史w背景シラネだったけどそれなら重要性がわかるw
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 18:43:09.57 ID:+BZyrI48
>>937 画像のバグが直った。
けど、ときどきキャラが制御不能のバグ
(勝手に歩き出して向きの変更も不可になる事が
あるのだが、みんなはどうだろか?)
ゲーム中に別のアプリが起動したときに起きることある そういや前は落ちてたけどそれは直ってたか 真ラスボス来るみたいだね
VB1で前にカキコしたやつです!嬉しすぎて遊んでる! あの絵師の人に勇気だしてメール送ったら、丁寧な返信来たよ!ありがとうございますだって! 早く全クリしたい!! キーボードだと4面難しい
自演乙
>>957 おめwww
切り替わり強制オチするのまだ残ってるな
ありのままに書いたら自演扱いされた…
荒らしはほっとけ あと960はその制作者に迷惑かけてるから、黙っとけ
4面以外は悪魔城伝説をモチーフにした硬派な雰囲気なんだけど4面の図書館だけなんか違うよね。 図書館じゃなくて水道橋みたいな面ならよかったのに。 ボス曲が戦闘前演出の間と含めて燃える。
なに言ってんの 関係あるじゃん メインにしたお仕事 VampireBlaze(背景、マップ、ステータス画面)
宣伝乙
自演かはわからないけど背景とか背景絵師で検索すると香ばしい書き込みあるな。 それより次スレはいつ建てる?
真ラスボスついにキター これからプレイするお
塔のボス良くなってて噴いた これハンター相手だとクロス飛んできそうできつそうだな 紫玉集めるの無理だからラスボスは諦めるさハハハ
ハンターだと玉集めるの不可能じゃない? 3面の玉は銃なしでどうやってとるのだろう?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 18:40:10.43 ID:JTzgSC6n
>>970 出したアイテムは画面を切り替えない限り消える事はない
玉があるロウソクは丁度いい高さである
>>970 バンパイアハンターの十字架ブーメランで取得できる。
>>971 >>972 2面と同じ要領ですな
レスサンクスです。
あともうひとつ聞きたいのだが
3面の岩に阻まれた階段はおりられないのかな?
(コ●ミマンを撃てば岩が崩れるとか・・・)
ラスボスキタ! これが最終更新なのかな? 開発者様、完走乙でした!
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 22:44:10.60 ID:DWVXttzJ
>>560 の
>作曲にプロの人いたらしいし
これの意味が分かる人教えてください
気になって寝れません
VampireBlazeには悪魔城ドラキュラX血の輪廻とかの作曲をした あきろぴと(Tochiro)氏が1曲、練習面のBGMを作曲していてる もう寝なさい
>>976 マジで!本家の人が曲を提供してたのか
すげえなぁ〜
ごばく?
Tochiroって書いてあるだけじゃ全然関係ない別人かもしれんやん
そのtochiroという人とあきろぴと氏と関係が読み取れないのは俺だけか? 練習面の曲も良曲だけど輪廻っぽさもないし
俺も
我輩も
拙者も
わっちも
まろも
朕も
おいも
ミーも
わいも
やつがれも
おらも
オイラも
わらわも
それがしも
小生も
ちょっと質問があるんだけど、いいかな?
1001 :
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