【フリー経営】OPEN TTDスレッド その2【総合輸送】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
Open TTDのスレです
何故か前スレ落ちましたので立てました

前スレhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182082230/

OPEN TTD公式(海外) ttp://www.openttd.com/
Transport Tycoon Forums(海外) ttp://tt-forums.net/
スタートガイド日本語版 ttp://bunga.main.jp/openttd/index.php?openTTD%20Start%20guide
アンオフィシャルトランスポートタイクーンジャパン ttp://s-sasaji.ddo.jp/ttdx/
TTDX(TTD) & OpenTTD FAN No.???(日本・OpenTTDの導入法等) ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:52:30 ID:KQx8Fltl
3前スレ>>977:2008/07/02(水) 00:39:21 ID:Hjwvk+0d
とりあえず>>1

YAPPを教えてくださってありがとうございます。
今はこれのシステムを理解しようと試行錯誤しています。

YAPPのシステムがまだ良く分からないのですが、
列車の現在地から次のaddvanced signalまでのルートに他の列車がいなければそこまで進む、という解釈で合っていますでしょうか?
質問ばかりですみません・・・
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:47:42 ID:3cOwQrbt
おつ

ほんとはその2じゃないんだけどな。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:36:50 ID:W3W+N+Ee
1乙
本当は何スレ目だっけ
6>>1:2008/07/04(金) 23:34:54 ID:ca/LRL21
前スレログをOpenttd FANにうpしました。
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=046
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:29:35 ID:X+3JCCxY
北海道シナリオをうpしてみるテスト
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=048
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:32:09 ID:X+3JCCxY
間違ってたら適宜修正よろ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 13:34:59 ID:LHuyVjro
おつ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:27:07 ID:X+3JCCxY
今週は鯖立つのだろうか...
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:14:36 ID:uEAxcmvb
このペースだとその前に即死しそう
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:48:56 ID:X+3JCCxY
>>11
とりあえず即死前にageとく。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:57:17 ID:X+3JCCxY
保守の法外以下
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:58:14 ID:X+3JCCxY
×法外以下→○方が良いか
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:24:05 ID:nsOi4UAo
即死回避も兼ねてしばらく離れていた人用にver5→6での変更点をまとめてみるか。
・自動車輸送に通過式のバス停等が追加
・トラム追加 道路1マスの幅で往復できる
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:20:31 ID:rS5h59wL
>>15
・斜め線路の上に橋を建築可能。
・橋の下の線路に信号を設置可能。
・grf内車両性能フラグ:tilt(車体傾斜)対応。
・grfスプライト枚数リミットを16384→16777216に拡大
かな。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 08:01:49 ID:43EYY5tX
>>16
それから
・32BPP表示
・ソート
・autoslope
・航空機速度(1/1〜1/4)
ぐらいかな。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:35:55 ID:Xf4TY7z0
うーん。

起動し直しても、ゲームを新規でやりなおしても、空港建て替えても 飛行機の損益が出ない。。。
0.6.1でgrf一個も読み込んで無い状態だけど、同じ状況の人いる?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:43:16 ID:43EYY5tX
>>18
詳細希望
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:50:45 ID:Xf4TY7z0
ゲームを1950年から開始して、1987年まで「経営状況」の「飛行機の損益」に数字が出ていた(90億円位)
1988年から「飛行機の損益」が 0の状態(空白)になった。
2030年まで見ていてもずっと空白のまま過ぎていく。。。

「飛行機リスト」を見るとすべて黒字になっている。

グーグル先生と公式フォーラムで情報探して色々試したけど(18の事)無理だった。

入れなおしてやってみたけど治らない。。。環境ですかねぇ。
今ノートにも入れて試してからまた報告します。
2120:2008/07/06(日) 12:23:22 ID:Xf4TY7z0
ノートに入れたら上手く動いてる。
環境っぽいですねぇ。

一応動かなかった時の環境

WindowsXP SP2
CPU Athlon64 X2 4200+
Memory 1GB
Radeon X700pro
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:36:11 ID:m9fb3yLe
32bit重い><
メイリオで使ったらすごい綺麗だったけど。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:37:22 ID:Xf4TY7z0
連投稿すまそ。

>>20の1987年時にライバルの会社を買収した時点で数字が復活。
ライバルが作っていた航空会社全て破壊した所、数字が出ない(反映されない)状態の数字とほぼ同じになった。

バグなのかな。。。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:23:28 ID:Xf4TY7z0
やっと原因がわかりました。

飛行機で、駅を選択した後「運搬」と言うボタンを押すと利益が反映されなくなります。(表示上は利益は出ている)
共通命令をしている飛行機を「運搬」を押してしまった為利益が出なくなっていました。

お騒がせ致しました。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:17:50 ID:43EYY5tX
>>24
フィーダシステムがONだったのか。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 06:05:12 ID:IqyPWyWp
本家のフォーラムに書くべきでしょうが英語が(も)不自由なのでここに

現象:Full screen modeでプレイ中に突然Window modeになる.
   その後1分ぐらいでFull screen modeに復帰する。
   たとえばScreensaverの起動時間を5分にすると5分毎に繰り返す。
   2時間にすると少なくとも60分は現象再現しない。
条件:自作PC{C2D(2.4GHz)+2GB+P5B}
   kernel-2.6.25.9-76.fc9.i686+GNOME+OTTD-source-nightly-r13673
推定原因:GNOMEscreensaverがマウスの動作情報を取るのに失敗しているか、
     openttdがマウスの情報を渡していないように見える。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:12:47 ID:7bhayDvP
今夜あたり、みんなで1つの会社操作してあそばない?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 17:48:33 ID:+v+ZWJyx
土日のほうが人があつまるからそっちの方がいいんじゃない?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:47:55 ID:atXRiqP4

なんだなんだ

会社を1つで共同操作できるゲームなの?

それともリモートデスクトップでもいれるの?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:30:03 ID:7bhayDvP
>>28
把握。土日にするか。。。

>>29
1つの会社を共同操作出来るよー。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:15:18 ID:+v+ZWJyx
会社初期の資金繰りが問題かもな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:44:49 ID:atXRiqP4
共同操作は最新バージョン入れればいいのか?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:02:06 ID:+v+ZWJyx
yapp入りがいいなあ
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ottd999/
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:05:45 ID:+v+ZWJyx
r13531_is04by8uがいいと思う
ブリーフケースに入ってるはず
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:29:15 ID:7bhayDvP
>>32
0.6.1で、ゲームに参加した後、「会社に入る」で1つの会社を複数人で遊べたよ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:46:27 ID:+v+ZWJyx
>>35
どのバージョンでも出来るはず
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 08:34:40 ID:uyhW8TE3
そりゃすごいや
やる価値あるね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 12:26:02 ID:kn41tWAi
>>31

その辺はみんなで話し合いながら開発すればいいんじゃね?
再現するんじゃなく対戦だからそこまで我が強い人が居るとは思えないけど。。。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:13:53 ID:uyhW8TE3
最初はお金なくて遠慮しがちになりそうだから大規模な開発が皆でできるよう
他の会社とかで稼いだパトロンなんかからの資金援助とか欲しいかもね〜

あと、事業計画の大枠をつくると達成感があっていいかもよ

例えば関東マプでさーJR東日本を再現しようみたいな企画をするわけ

最初はドル箱づくりを目指して東海道線で東京〜横浜間だけ一緒に作って
これで資金ができたら俺は京浜東北線、俺は中央線、
俺は南武線みたいな感じで各自分担をするとかね〜

とはいえ最初は手探り感を楽しむべくカオスも悪くないと思うよ
チャットは見過ごしやすいからココで意見かきながらがよいと思われ
40>>7:2008/07/09(水) 15:51:50 ID:j+WHdWv1
現在マップver2を作成しています
マルチでってみる?
完成したら鵜pします
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:07:35 ID:uyhW8TE3
神!
楽しみに待ちます
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:59:38 ID:zeImC0V1
もし今晩、土日に先駆けて>>27を試験的に遊んでみようぜ!
って声かけたらどのくらい人いる?

もしいれば、バージョンとGRFの希望も合わせて頼むー
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:50:32 ID:7+zy1vRy
いs04by4う
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:52:08 ID:uyhW8TE3
今日は難しいけど
盛り上がるならば
のぞきにいくよー

試験的にやるのは
大賛成す
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:24:08 ID:zeImC0V1
んーむ、ある程度初期人数ある上でやってみないといかんよなあ。
すまんが今日は見送らせてくれー。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:32:36 ID:vWkcC+81
個人的に関東マップが良いな。

今日テストするなら入るよー。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:38:41 ID:DKhIY2lM
0.6.1実施なのか?
それとも他バージョン?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 09:17:01 ID:2psj12tK
0.6.1です
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 16:13:32 ID:E9cTBt/t
r13531_is04by8uがいいと思う
>>33にr13531_is04by8uがあるよ
50>>7:2008/07/11(金) 17:27:58 ID:c2OJphrS
明日にはうp出来そうです。
51>>7:2008/07/11(金) 17:29:14 ID:c2OJphrS
明日にはうp出来そうです。
52>>7:2008/07/11(金) 17:30:05 ID:c2OJphrS
多重投稿orz
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:05:43 ID:h7n+8iip
>>49
どの辺が良いのかkwsk
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:10:27 ID:c2OJphrS
?線路共有
?運河橋
?yapp信号機
?その他バグフィクスなど
かな?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:11:25 ID:c2OJphrS
文字化けしてるw
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:57:38 ID:c1eT0YLi
開発Verはノーサンキュー
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:08:29 ID:c2OJphrS
>>56
どうして?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:55:11 ID:h7n+8iip
まぁ人それぞれだろ。。。

開発Verは、色んな機能試せるけど安定してなくて
安定バージョンは、安定している。
597:2008/07/12(土) 07:32:08 ID:k2/ppvxX
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 08:52:19 ID:k2/ppvxX
>>48
今晩に行うの?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:04:01 ID:q78jRdO9
土曜なのだが・・・・
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:14:26 ID:+BkQst2b
>>54補足
乗り物の乗り入れ可能
列車乗り入れ運転、空港、停留所、港の共有可能
前スレで結構安定してた
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:41:24 ID:k2/ppvxX
今日夜〜明日夜的な日程でどうですか
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:18:31 ID:k2/ppvxX
詳しいことは鯖主氏に...
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:50:22 ID:PYfk64y8
>>59氏の北海道マプで遊べた人いる?

0.6.1でファイルが読めない
667:2008/07/12(土) 20:08:06 ID:k2/ppvxX
>>49の開発版を使ってるよ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:54:54 ID:fZv0x5v3
こういうのがめんどくさいから開発版は嫌。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:58:43 ID:UTKwAAXt
>>27氏が来るまでの繋ぎに如何でしょう。
ttp://www.openttd.org/server_detail.php?id=24740
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:03:04 ID:q78jRdO9
お。お邪魔しよう
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:15:01 ID:WaQPQjzr
最近openTTD導入したんですが
マルチプレイのときに、バージョン不適合って表示が出て、
マルチプレイできなくて困っています;

どなたか、最新バージョンの情報を持っている方、おられましたら
お手数ですが教えていただけるとありがたいです

ちなみに今のバージョンは
openttd048j+r2
です
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:22:54 ID:q78jRdO9
>>70
最新バージョンは0.6.1
http://www.openttd.com/

日本語化は出来るけど、configファイルの場所がマイドキュメントだから気をつけて。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:27:01 ID:WaQPQjzr
おおおお!
早速のレスありがとうございます!
試してみたいと思います
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:27:56 ID:q78jRdO9
だめだ、grf探したけどバージョンとかも違って68に入れん('A')
楽しんでらー。

27はまだか。。。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 22:01:10 ID:k2/ppvxX
>>68のは>>49のこと。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:31:20 ID:PYfk64y8
今オンラインのサーバーはバージョン幾つですか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:54:29 ID:UTKwAAXt
/(^O^)\エラー吐いた
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:55:32 ID:+BkQst2b
落ちた・・
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:59:49 ID:UTKwAAXt
>>75
>>68の通り、r13531ですー。DLは>>33辺りから。

で、とりあえず62年1月からリスタートかけましたが…
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:17:19 ID:ITTCM+lP
ぐっは、また落ちた。
んーむ、申し訳ないですが、今日のところはこれまでと言うことでお願いしますー。

参加してくださった方どうもでしたー、そして参加できなかった方本当に申し訳ない。
80>>77:2008/07/13(日) 11:01:46 ID:ZJTtiBEc
いえいえ、久しぶりに日本鯖で遊べて楽しかったです
最初からある容量のないバス、トラックを大量に走らすより、容量のデカイLong vehicles系を
走らした方が、クライアント側にも、サーバー側にも負担が掛からなかった様な気が
後、今度やる時GRFのTotal Town Replacement Set v3.02aなんてどうよ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:04:41 ID:hAJgGWWQ
>>80
ちなみにVolvoFH16 610は2002年式だった希ガス。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:10:56 ID:0WKU480K
っと、今ちょうど昼過ぎくらいに懲りずにもう一回立てようかなと思ってたところなんですが。
Total Town Replacement Set v3.02aってのはv3とは別物なんでしょうか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:42:41 ID:0WKU480K
解決。
ttp://www.openttd.org/server_detail.php?id=24830

昨日からの主な変更点
・バージョンを0.6.1に
・Long vehicles各種導入
・PlaneSet 1.5.3へ変更
・NewShips、Total Town Replacement Set v3.02a導入
・1999年開始
・変態度5割増
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:27:59 ID:rBuNDfRy
Japan set v1.0って何処にあるんだ?

http://www.as-st.com/ttd/japan/index.html?disFr=download.html
ここにあるの全部突っ込んでも確認出来ない><
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:45:45 ID:rBuNDfRy
前スレの奴から持ってきたらあった。

Japanese Town Names - townname_jp.grf (51590000)
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=049
Japan Set v1.0 - jpsetw.grf (535A0C00)
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=032
Planeset - The 459 Remix for Windows - planesetw_459.grf (4A530459)
ttp://www.as-st.com/ttd/planes/files/planesetottd.zip
GRVTS v1.0 - grvts.grf (52571201)
ttp://www.tt-forums.net/download/file.php?id=82304
Long vehicles v2. Long buses. - LongBusesw.grf (4D656F00)
ttp://george.zernebok.net/download/LongBusesw.rar
Long vehicles v2. Mctrucks. - McTrucksw.grf (4D656F01)
ttp://george.zernebok.net/download/McTrucksw.rar
Long vehicles v2. Spitzer trucks. - SpitzerTrucksw.grf (4D656F05)
ttp://george.zernebok.net/download/SpitzerTrucksw.rar
Long vehicles v2. Volvo trucks. - VolvoTrucksw.grf (4D656F03)
ttp://george.zernebok.net/download/VolvoTrucksw.rar
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:55:32 ID:rBuNDfRy
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=698668#p698668

ここのGRVTS1.0のバージョンとMD5sumが一致しない。。。

って事で乙〜。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:06:23 ID:hAJgGWWQ
ttd&openttd関連のうpろだにあるよ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:26:24 ID:ZJTtiBEc
鯖官専用の会社を強制的に倒産させることが出来るコマンドを教えてくれ
元会社が自動PW掛かってオワタな状況です
89>>88:2008/07/13(日) 16:29:38 ID:ZJTtiBEc
解決しますた
騒がせてスミマセン
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:37:10 ID:0WKU480K
ぬう、北海道シナリオを開こうとすると、GRF不一致で弾かれますね…
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:38:42 ID:hAJgGWWQ
シナリオエディタでいらんのをけしてくれ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:47:53 ID:hAJgGWWQ
鯖検索で見つからない・・・
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:23:24 ID:0WKU480K
うわ、全然気がつかなかった。
直接入力でも駄目っぽいですね…どうしましょう?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:25:12 ID:hAJgGWWQ
セーブして建て直し。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:35:23 ID:0WKU480K
大変遅くなりまして申し訳ない。立て直しましたー
ttp://www.openttd.org/server_detail.php?id=24830
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:57:49 ID:ZJTtiBEc
本日のマルチは終了しました
お疲れ様でした
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:08:25 ID:0WKU480K
お二人の方お付き合いいただきありがとうございましたー。
>>27氏の主催でなかったのは残念ですが、ひとまずcoopの形でも出来てよかったです。

また近いうちに干せると思います。次回の変態仕様にご期待ください…
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:21:36 ID:qePdUsK3
ageておこう。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:00:42 ID:uHzVJcjd
おれもAGEておこう
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:21:50 ID:2MBGHIb+
じゃあ俺も
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:47:12 ID:sUqErocv
うざ
102>>96:2008/07/18(金) 01:00:34 ID:hfBPZWgA
>>97
そろそろ週末なので、またオンラインしたいです・・・
と言いたいのですが、日月と友人宅に泊まる事になったので、日曜日は無理です
が、ほかの曜日なら遊べるので、もし良ければどうですか?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 05:57:28 ID:bKfesq5e
>>102
土曜日でどうですか?
104>>96:2008/07/18(金) 11:49:39 ID:hfBPZWgA
>>103
おkです、楽しみにしてます
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:30:18 ID:es7Rb1XW
>>104
鯖たてできぬ…誰か代役頼む...orz
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:56:35 ID:f6Nrau9L
ttp://www.openttd.org/server_detail.php?id=25316

Ver.0.6.1
使用GRF:無し


10時過ぎになるかとは思いますが鯖立てられると思います。
それまで待ち合わせか何かにどうぞ。

面倒な設定を極力省いた(つもり。0.6.2-RC1に移行しちゃってる人はごめんなさい)ので、
これまでマルチ参加を躊躇ってたり、上手く行かなかった方なんかもいらっしゃればぜひこの機会に。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:56:36 ID:f6Nrau9L
気がついたらもう11時ですね。
サーバーリスタートです。

ttp://www.openttd.org/server_detail.php?id=25316


クライアントのバージョンは>>33のr13531_is04by8
使用GRFは上記URL参照願います
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:27:13 ID:Rjdv/I5d
鯖エラーorz
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:27:27 ID:kfKhMCBO
>>107
サーバー落ちたっぽい
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:29:54 ID:LMcftSRD
行き過ぎた鉄道開発ごめんなさいorz
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:30:32 ID:Rjdv/I5d
バスが原因だと主
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:35:00 ID:Rjdv/I5d
次は
・全種80以下
とかでどうよ
113107:2008/07/20(日) 11:59:40 ID:21NwfXnt
おはようございます…。
ttp://www.openttd.org/server_detail.php?id=25316

・バージョンそのまま
・512ランダムマップ
・100台制限

こんな感じでリスタートしました。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:45:46 ID:+3yS14sT
始まらないな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:38:18 ID:21NwfXnt
えー、ごめんなさい。てっきりシナリオのように誰か来たら勝手にポーズ解除してくれるものと云々…

113鯖開始しました。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:53:43 ID:+3yS14sT
コンソールでmin_playersの値を変更するといいよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 05:08:28 ID:11DebHdX
鯖終了の模様?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:27:49 ID:11DebHdX
で、今日も行うの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:02:17 ID:L8lO9oZd
今日は無かったねl。。。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:42:52 ID:KIyh4Dub
また楽しみができた
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:20:34 ID:XNGxyqll
また来週だな。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:22:09 ID:XNGxyqll
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:29:59 ID:GH0LdwOv
Server is offline
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:56:57 ID:1uqjNDUz
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:26:26 ID:XNGxyqll
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:59:08 ID:GH0LdwOv
日本の恥さらし自重しろよ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:41:08 ID:OaomYprw
関係ないけど
海抜0mの土地の周囲を運河で囲むと
防波堤ができて地面を残せるんですね。
今まで山というか陸地で囲ってたけど
ちと発見でした。124見ててふと思った。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:35:19 ID:c8rqLNOi
昔マップの殆どを海抜0mにして発展した後に堤防決壊させて遊んでた
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:13:28 ID:mBCq2ahD
>>122に入ってみるテスト
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:07:58 ID:mBCq2ahD
131>>124:2008/07/24(木) 00:42:41 ID:1g4Z+ljS
>>130
こ れ は す ご い
そういえば、リニアが詰まってたぞw
>>126
恥さらし?
いいえ、儀式です。

※儀式とは
日本鯖で良くやる地形文字。いわゆるお約束
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=041
今回外国鯖でやったのは>>125氏が居たため
反省?何それおいし(ry
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:20:41 ID:z7UTS/wq
週末に立つ鯖ってこんな奴>>131ばっかなわけ?
ニコ東方厨は死ねばいいのに
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:07:45 ID:48n9XzNm

  →



正直これは引くわ…
まじで頭おかしいんじゃねーのこいつら
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:26:55 ID:3ULg09IV
そんな文字は昔は国内鯖でもしてなかったが。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:36:12 ID:j0RLIzg1
体面とかそいうものは無いわけ?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:00:10 ID:N/IjwQ03
「アホ」「バカ」言って楽しめるのは小学校低学年までだと思っていた…
「う○こ」とか「ち○こ」とか言って喜んでいるヤツと同LVとも思っている
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:17:10 ID:AA1PknJx
>>122に入ってみるテストその2
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:45:28 ID:AA1PknJx
>>137結果
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=057

ところで今週は日本鯖立つのだろうか?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:25:00 ID:jEE1bq6x
どうでもいいんだけど、日本鯖でやったならともかく外国鯖のプレイのデータをそのサイトにうpる意味あるの?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:59:50 ID:AcnNswEY
自分を見て欲しいんじゃないの
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:13:22 ID:pMhzy+PJ
他の人の作ったシナリオとか、自分の作ったシナリオをプレイしようとすると
「ゲーム読込に失敗しました」って出てプレイできない。
どうすればいいんだ?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:31:08 ID:RG8KGzuo
ver違い・・・では無いか
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:59:09 ID:GaJTR9N4
>>141
シナリオの入ったフォルダのパスに日本語が入っているとか?
ユーザー名とか
ファイルをドライブ直下に置いたらどう?
144141:2008/07/29(火) 03:55:35 ID:WC9M17hT
解決しました

http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=058
淡路島のマップを作ってみた
小さすぎたかな?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 08:08:53 ID:dSgISpH7
都市名が文字化けしてるぞ
バージョンは0.6.1
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:16:16 ID:nPUiPtHy
>>141
同じくです
困ったよね
GRFが違うのかな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:38:32 ID:dSgISpH7
GRFの時はゲーム開始後に、
見つからないGRF ファイルをオフにしています
という表示が出る希ガス
148141:2008/07/29(火) 23:21:58 ID:XHyjvVBJ
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=058
文字化け修正しました
きちんと表示されてますか?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:38:46 ID:dSgISpH7
直ったみたいです。ありがとう

気休めに作ってみたシナリオ
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=059
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:21:06 ID:tZaikPSx
週末だしそろそろ鯖が欲しいなぁ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:28:22 ID:8CI/Q8bG
誰かプレイしている人居ますか?
私も混ぜて下さい。
by MHI
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:47:05 ID:tZaikPSx
まだ立ってないぞ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:59:08 ID:fk8rS1DE
環状にしてるのになんで逆走するんだよこの鉄道...orz
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:08:48 ID:tZaikPSx
>>153
つ片側信号
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:12:46 ID:fk8rS1DE
>>153
金が-の状態じゃ信号の一つすらorz
利益は出てるからせっせと逆転ボタンで戻して、利益だしながら複線信号つけられるまでがんばるorz
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:35:41 ID:oyvhhBY/
外国鯖でもいいから誰かあどぼーよー
外人わけわからんし・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:00:55 ID:PrV9n94+
何処の鯖にしようか
158>>131:2008/08/03(日) 16:39:23 ID:b/wL4Iat
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:18:24 ID:jmXM3zaR
鯖落ちorz
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:22:16 ID:rGxPOxoj
PCがフリーズしかけたんで再起かけました
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 12:20:27 ID:xnzecPB5
otiteruyo
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 07:08:36 ID:vdfyQlol
Server is offline
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:37:12 ID:nzKmvman
バージョンと日本語化について質問させて下さい。

先日、http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/openttd_install.php
このページを参考にして日本語化した0.4.8でOpenTTDデビューしました。
スレを読むと現時点では皆さん0.6.1で日本語化しつつプレイされているようで、
同じ環境ならネットプレイもできるかと思い、VerUPを試みました。


http://bunga.main.jp/openttd/index.php?%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
こちらの適当に日本語化するという項目を参考に設定しましたが、言語にjapaneseを選択すると
「その言語ファイルに使用されているフォントに問題があります。詳しくはreadmeを参照」とエラーが出て往生しております。
使用したOpenTTDのVerは0.6.2です。


0.6.2を日本語化した状態でプレイをしたいのですが、上記設定での問題箇所の指摘をお願いします。
また余談ですが、0.4.8より0.6.Xの方が楽しめますか?あまり変わらないのでしたら0.4.8のままでもいいかなと思いまして。
使用OSはXPです。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:55:08 ID:M8xwhl8i
>>163
openttd.cfgの[misc]内にある_font系統を変更してみるといい。
フォントファイルはcfgと同じフォルダに投入。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:59:23 ID:M8xwhl8i
追加
>>163
Ver0.6での変更点は
>>15>>17を参照して頂きたい。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 23:15:26 ID:nzKmvman
親切にありがとうございます。
初歩的な部分で詰まっていたようです。

アドバイス通りフォントを確認したところ
small fontのみmisaki_unicode.bdfとなっておりましたので
mediumとlargeもmisaki_unicode.bdfに変更し、無事日本語化できました。

初期設定ではフォントサイズが小さい様なので、調整してプレイします。
お世話になりました。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 23:41:50 ID:nzKmvman
追記

misaki_unicode.bdfではフォントサイズの変更がゲーム内に反映されなかった為
small medium large全て c:\windows\fonts\msgothic.ttcを指定したところ
openttd.cfgにて指定したフォントサイズがゲーム内に反映される様になりました。
今後同じ内容で困られる方がおられたらお試し下さい。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 06:49:59 ID:AKrkJVj4
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=061
         ___
        /⌒  ⌒\         ━━┓┃┃
       /(  ̄)  (_)\         ┃   ━━━━━━━━
     /::::::⌒(__人__)⌒:::: \         ┃               ┃┃┃
    |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                       ┛
    \   。≧       三==-
        -ァ,        ≧=- 。
          イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:29:20 ID:3zXXCLG4
>>168
クwwwwwwwwソwwwwwwwww吹wwwwwwwwいwwwwwwwwwたwwwwwwwwww
写ってる船は万景峰号かな?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:21:49 ID:I3/67V7A
おいおまいら
日本企業名で外国鯖入って、儲けまくって
外人牛耳りませんか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:22:42 ID:AKrkJVj4
0.6.2でどうだ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:23:49 ID:ut5VFAWb
>>170
面白そうだな
じゃあ社名何つかおうかな^p^
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:26:38 ID:AKrkJVj4
その前に何処に集まるか決めようか
512*512のとこがいいなあ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:38:13 ID:ut5VFAWb
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:39:58 ID:AKrkJVj4
おk
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:45:51 ID:29COXsVc
>>174
終了しました
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:00:54 ID:29COXsVc
   ./ミミミミミ、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ー-;:;、;:_;:;_:;:_人人人人人人人_人人人人人人_|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
   lミミミミミミミミミー-::、;;;;_;:;:;:;:;:;i;:;> ゆっくり鯖立てていってね!  < ------------{
  ,!ミミミミミミミミミ   _;`-、;;;!- ̄^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Yコ|______|
 //`,ヾミミミミシ‐'″  'ー‐'  :  'ニフ' i;/            {三,ゝ <三)   (三>  ,ノ三ヾ
 l l ,rヾミミミ      _,,,,,   ノ  _,,_ l              r!ミ´ _,. .. 、   _ 、,..,_  `ヾ三ミ!
 ',ヽヾ、ヾミミ     ィで)ヽ、   r';ィび、.ノ                |{ミ' .:'イでiン'、 : ' ィ'でi)>.:.:. }三ム
  ヽ、__,, ミミ      `゙゙'''"フ`  | `゙'''フ'i              ゙ト{,  `三シ' .: :::.`三彡:.:.:. lシ/り
  〃 i l ミミ      /´    | `ー'´l               {j!     ,r'.: :ヘ,:.     fミ/、リ
  /ヾ.l ミミ       /'    |  /                `!    / `^ー '^'ヽ    liにソ
. /:::::',ヽヽ`       / ` `゙ー-' /               、   ,. -ti、_  ',    /朴
r/::::::::::',ヽヽ           i:i ', /                   ヽ.  '、モェェッソ、 ノ  イ〉ヽ、
/::::::::::::::ヽヽ\    '"ー===-'/                ,. -‐代、 `  ̄´ , '  / /:.:.:.:.`ト、
ヽ:::::::::::::::::ヾ、 ` 、   ゙'一''ー'ノ′           ,. -‐/ /:.:.:.l ヽ丶 ___,' ィ´//:.:.:.:.:.:ノ /‐-
、 \:::::::::::::::ヽ  ` ー‐-t't::i´゙ー-、         ,  '´  〈{、'、:.:.:ヽ ヽ  ,-、 //:.:.:.:,. '´/
.`-、 `ー-:、::::::ヾ'、     //:::l ヽ `゙ー- 、  ,. '´        `ト、`ニ==ゝ‐'―'´≦ニ=‐'´_,. '′
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:28:29 ID:P0sa1MvT
(ノ゚Д゚)おはよう
誰か遊ぼうぜ
>>174の鯖にいるからね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 15:07:26 ID:quA8sgw/
こんな奴らがいたんじゃ
昔のように土日鯖とか立てられないわけだな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:23:51 ID:a3CiNRPl
>>179
だから変わりに立ててみようと思ったんだけど、そいつらが入ってきた後grf入れろだのマップ変えろだの
あまりにもうるさすぎて正直嫌になった。もう鯖は立てたくない…
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:29:47 ID:P0sa1MvT
>>180
失礼ですが、どちら様でしょうか?
鯖主様のお名前と、その「うるさい連中」の名前を御公表いただけると幸いです。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:52:11 ID:yRgLj/ni
こら立てたくなくなるわ。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:00:29 ID:Ccv8z8qG
和を乱さない程度に静観派だったけど、あれはちょっとひどかったね
立ってからグダグダ文句言うなら自分でサーバー立てればいいのにね

ということで立ててみた
http://www.openttd.org/server_detail.php?id=26208

ちょっと短いけど、動作テストのつもりなので7時くらいに落とす
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:57:24 ID:Ccv8z8qG
落としました
短かったけど、ログインして遊んでくれた人ありがとね
気が向いたらまた立てるかもしれないので、その時はよろしく
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:13:33 ID:c1KN3ILs
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:56:45 ID:a3CiNRPl
>>181
人に名前を聞く時は自分から名乗るというのを知らないのですか?
それはともかく、公表する意味はあるのか?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:56:54 ID:c1KN3ILs
>>186
他人を公の場で批判しているわけですから
発言に責任を持っていただきたい
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:16:19 ID:a3CiNRPl
>>187
発言に責任を持ってないから人の名前を晒せと取っていいのかなこれはw
『発言の責任』なんてこんな場所で言う事事態間違ってるんだがな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:55:57 ID:quA8sgw/
別にリアル中学生だろうとvipperだろうとニコ厨だろうとかまわないが、
空気を読んで大人しく遊ぶことが出来ないなら
少なくともネットワークで遊ばないでください。
スタンドアローンでアホのAI相手に悦に浸ってろってこった。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 03:51:32 ID:Ld5f15t2
>>188
説明足らずで申し訳ございません
私からの要望を以下に示します

[客観的事実]
1a.>>180の内容から、「うるさい連中」の人物をある程度特定できること
1b.>>180の内容から、「あなた」の人物をある程度特定できること
1c.このスレが不特定多数の人間が閲覧できる「公の場」であること

[確認しておきたい事実]
2a.「あなた」の立てた鯖にルールは存在したかどうか
2b.2aについて、ルールが存在する場合、「うるさい連中」のした行為が、ルール違反であるかどうか
2c.「あなた」は「うるさい連中」に対して数回に渡って指摘・改善を促したかどうか
2d.2cについて、数回に渡って指摘・改善を促している場合、「うるさい連中」に改善はあったか

[あるべき姿]
3a.2a,2bに基づき、明確なルールを定め、それをクライアント側に周知させるべきである
3b.2cに基づき、「あなた」は「うるさい連中」に対して「どうして欲しいのか」を伝達するべきである
→これは、「うるさい連中」に対する指摘・改善を促すものである
→2dについて、指摘・改善を再三促しているにも関わらず、改善が見込めない場合はkick等の処分はやむを得ない範囲である
→指摘・改善を促していないのであれば、「あなた」に正当性はないと考えられる
3c.3bについては、「公の場」で発言せず、直接本人達に伝達すべきである
→これについては人権を保護するためである

これらを踏まえた上で

[私からの指摘・改善提案(要望)]
4a.3aに基づき、明確なルールの策定と、周知徹底をしていただきたい
4b.3aに基づき、指摘・改善又は不満等がある場合は、直接本人に伝達していただきたい
4c.4aについて、伝達方法は「個人⇔個人」としていただきたい(第三者に伝達されない手段としていただく)

[その他要望]
5a.上記発言に対する見解をいただきたい(見解の期限は2008年08月17日と設定させていただきます、不可能な場合は別途連絡願います)
5b.4a,4b,4cの指摘・改善提案(要望)を受諾していただける場合、実施期限と実施記録を
提出していただきたい(無論、個人情報は伏せていただいて結構です)
5c.今回の件に遺恨を残さず、皆仲良くプレイしていただきたい

以上要望.

今回の発言は、上記4b同様、「あなた」本人に直接指摘・改善を促したいところですが、
「あなた」の人物を完全に特定できない以上、ここに発言するより仕方がないと考えています
真摯な対応をを期待しています(見解を放棄することのないよう、お願いします)
駄文失礼しました 以上
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 06:06:02 ID:SOyQnE43
そうめんのおいしい季節だね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 08:18:38 ID:3xYV3XvU
長すぎるw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:43:18 ID:VBtJNUMR
愚痴レベルの発言に過剰に反応しすぎw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:30:36 ID:dK0QAn5P
[客観的事実]
1a.>>190は空気が読めない
1b.>>190は自分の言動が相手にどう映るか計算できない
1c.>>190は自分が批判されることに耐えられるだけの人格形成を終えていない

[確認しておきたい事実]
2a.>>190は人格形成のどの段階にあるのか
2b.2a.について>>190が自分を一人前だと認識している場合、自己の言動をどう評価しているのか
2c.>>190のまわりの人間は誰も注意してくれないのか
2d.2c.について、誰かが注意してくれている場合、改善の努力は行っているのか

[あるべき姿]
3a.黙ってろ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:37:34 ID:O/5lxsBe
>>194>>180なのか?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:38:05 ID:jDoKxo7W
マイナーゲーだからみんなまったりしてるかと思ったら、意外と荒れるんだねぇ。
いつも鯖様にはお世話になっております><
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:50:50 ID:dK0QAn5P
>こんな奴らがいたんじゃ
>昔のように土日鯖とか立てられないわけだな
と思って書いた。
>>190読んで>>180がイヤになった理由が十分すぎるほど分ったしな。

オレは>>180じゃないし、>>179でもないが。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 12:58:35 ID:GeICsspk
なんかクレーマーとかモンペの話読んだ時みたいなムカムカ感があるな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:58:18 ID:fBf+3EvK
むしろ>>190ってどこかのコピペだろ?
ネタにもほどがある
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:24:17 ID:FTWYriz9
>190
>2a.「あなた」の立てた鯖にルールは存在したかどうか
倫理とか道徳とか知らないのか。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:14:17 ID:SOyQnE43
>>199
そうっぽいんだけど見つからないんだよね 誰か知らないかね
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:49:29 ID:O/5lxsBe
>>201
これオリジナルらしいぞ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:13:23 ID:GuDIo5Ka
>>190
マジキチ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:42:07 ID:jDoKxo7W
これは歴史に残る
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:19:54 ID:pJyGE2CV
ルールとかマナーとか常識とか良識とか空気嫁とか色々あるけど要は
人の気持ちとか色々その他をよく考えろってことだよな
ってそのまま自分にはね返ってくるや恥ずかしい
とにかく>>190の文章は丁寧なようでいて無礼千万で気分悪くなるし読みにくい。
まあ、>>180も失礼にあたるのかも知れないけどこっちは率直に本音だしなあ。
まあどうでもいいい。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:19:08 ID:RX3wn1PP
ちょ なにこの状態 w
荒れるのって日本のOPENTTD史上はじめてじゃないかな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:30:18 ID:0y5tI1J9
火種がある状態

>>180で発火

>>181が油を注ぐ

>>190叩き

>>205で決着

という流れでいいのか?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:01:44 ID:0y5tI1J9
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:05:16 ID:uTm52LXE
>>190に対する見解がない
よって未決着
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:46:56 ID:Oqmj2ZAN
>>208のサーバーが見当たらないのだが
いわゆるBAN?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:47:56 ID:NAvfuM0Q
おまwwwいままでの流れちゃんと読んだか?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:53:59 ID:JehuG9Ka
>>211
本人じゃねーのそれwww
213>>210:2008/08/13(水) 00:06:38 ID:Gh82UtDU
>>211-212
B A N の 心 当 た り が あ る の だ が
>>158のサーバーで「JPSETなんてどうよ?」と発言した)
だが俺は>>180>>190でも>>194でもないが・・・
しかも>>158>>208は別サーバー
一応サーバー一覧には乗っているが、サーバーがオフラインと出る
何が問題だ?アホ→はもうしないと神に誓ったはずだが
214>>210:2008/08/13(水) 00:11:32 ID:Gh82UtDU
問題解決
LANで立ってたwお騒がせスマソw
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:40:13 ID:FLs9vZ8E
なんだかみんな敏感なようだね
ピュアだな〜
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:43:11 ID:FLs9vZ8E

なんだかみんな敏感なようだね

ピュアだな〜

人が増えたらよくあることだけどなんだか心配だよ

ここのスレで日本のTTDコミュニティーに多大なる貢献をしてくれていた
人たちの中の多くはこういう状態を嫌いそうな人が多いと思うんだ

217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:21:04 ID:EMPdro7c
ま、夏の間だけで終わってくれればいいのですが
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 07:44:12 ID:zm7OT38m
>>208はスレとは無関係の人が立ててるものだぞ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 07:58:20 ID:mZJP3me7
>>217
無理だろうな。
前スレの時点で既に変なのが住み着いてるから。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:41:39 ID:4hz4vP07
最近は自動車の楽しさが分ってきた
うまくバス使うと序盤から乗客専門でもいけるね
収入のばすには道路や地形造成に投資する必要があって
それがまた楽しい

巨大バスターミナルに数十台のバスが集散するのとか
資源拠点と貨物ターミナルをグルグル車両が往復してるのとか
見てるとなかなか気分が良い

ただ、せっかく都市計画に投資して育てた街にアホAIが変な線路引てくれると、
一気にやる気が萎える
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:10:52 ID:hPCKzEM2
バス路線どうしてます?運行表とか詳しく。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:53:05 ID:4hz4vP07
>>221
まだ研究中だから偉そうなことは書けないけど・・・

[都市間交通]
基本は街中央部を結ぶ直行便で「大きな街−隣町」の直行便を数路線。
距離の目安は20〜40スクエアぐらい。
近すぎると早いペースで乗客が減って儲からないし、片道40日以上かかる
ような遠方にバスを走らせると客単価が減って逆に儲からないことも。

大きな街からの出発便が常に満員になってるぐらいのペースでバスを増やす。
隣町のほうで乗客が溢れ出してたら、その街を拠点にして、まだバスが来てない
街への路線をつくる。

列車での大量輸送が儲かるほど街が大きくなったり、ボロ儲けできる高速大容量
の飛行機が出てきたりするまでは、それなりの収入源になる。
(2年もあればバス購入費のモトが取れるぐらい)

街の成長が早くなるから、結果として列車・客船・航空機での旅客輸送に早い段階で
移行できるし、なにより序盤からやる事が多くなって楽しい。
バス路線の収入源としての価値が小さくなってきたら、路線を市内交通に切り替え。


[市内交通]
街が大きくなってきたら、飛行場や駅・港に隣接させてバスターミナルを作り
その穴を埋める位置にも大きめのバスターミナルを作る。

周辺部に作ったばかりのバス停はヒマなので、評判が落ちないように利益無視で
ヒマなバスターミナルを廻る市内循環バスを走らせとくといいよ。

これらのバスターミナルは、乗客不足の拠点に乗客を乗り換えさせたり、溢れ
出した乗客を近距離移動で捌くのに使う。
街の発展度に合わせて臨機応変に路線を組み替える。
集中するターミナルには数十台のバスが出入りすることもあるので、ターミナルや
街路の組み方に工夫が必要。この辺はまだまだ研究中。


と、こんな感じ。
参考になるかな。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:58:24 ID:4hz4vP07
あと郵便袋も研究中。

大量の乗客のいるところでは、大量の郵便袋も手にはいる。
しかし郵便車はバスより速度遅いから同じ道を走らせたくない。
郵便袋は乗客より輸送時間かかってもいいので、列車か船に載せ替えて
長距離輸送に持ち込んでみようかなと。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:27:37 ID:Wi2u1ryb
同じ鉱山に駅を建ててもCOMの方が駅に物資が素早くたまるのにはどういった理由があるのでしょうか?
その駅の評価で物資搬入の割合が変わりますか?
資源を効率よく入手・運搬したいのですが、相手の邪魔をする方法などはあるのでしょうか。
既にCOMが作ってる駅の横に駅を作って資源を奪うしかないのかな。不毛だw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:41:37 ID:zm7OT38m
>>224
つ独占的輸送権の購入
つ社長の彫像の建設
つ〜広告
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 03:37:03 ID:0FXX3Bd5
駅に搬入されてから列車への搭載が早ければ評価はあがる
AIはだいたい満載指示を出してることが多いのでそれで評価が高いね
多頻度かつ高評価を狙うなら、時刻表で駅の滞在時間を設定してあげるといいよ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:32:42 ID:d7dz+iI1
>>224
wiki(openTTD Start guide)に書こうかと思ったけど画像UPできないんで
簡単に解説。

 駅の貨物の評価
  http://bunga.main.jp/openttd/index.php?%B1%FE%CD%D1#q5ff91dd

これで計算される評価が高いほうに対し、優先的に貨物が流れる。
独占している場合も「生産量×評価%」で貨物が出荷されるし、評価の
高い状態を維持していれば生産量が増えやすいので、非常に大切。
ゲーム終盤には「数千トン/月」なんて量になることもある。

高速列車・会長像・宣伝は資金があればOK。
「最後に貨物を積んでからの日数」「駅にある貨物数」の2点は駅の組み方
が全て。資金がなくてもなんとかなるので序盤からでも役に立つ。

以下のSSが貨物駅の基本形で、この駅に満載指示した列車を
「最低2編成」投入する。
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=063

貨物満載になった列車が出発すると、車庫で待機していた列車が
すぐに出てくるという寸法。

SSに「プレシグナル」って書いたのは間違い。(ごめんね)
ホームが1個のときは普通のシグナルを、ホームを増やすときは
イグジットシグナルを配置。
貨物が増えてくるに従い、列車・ホームを増やし、路線の複線化を進める。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:38:53 ID:OIXNmb5t
>>224-226
大変親切にありがとうございます。
駅ホーム近くに車庫を設置していると、列車が時々勝手に車庫に入ることがあるのですが
修理のためor信号の制御で車庫で待つ指示になっている という解釈でOKでしょうか?

http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=063
この路線の場合も、列車への直接指示ではなく信号制御で入庫させるのでしょうか。

車両制御のなんたるかを試行錯誤して楽しんでます。いろいろ調べていたら
いつも通勤で乗っている電車は日本で初めて自動閉塞信号機を導入した路線とのこと。
これからは信号待ちで停車してものんびり待てそうです。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:48:54 ID:d7dz+iI1
>駅ホーム近くに車庫を設置していると、列車が時々勝手に車庫に入ることがあるのですが

車両をクリックして「詳細(右下の白アイコン)」をクリックして出てくる
詳細画面の一番下に「修理間隔」みたいな設定があります。
前回の車庫入り(入った瞬間)からここで指定された期間を経過すると、
そこから一番近い車庫に向かって移動を始めます。

車庫にはいると「信頼性」が機種毎の最大値まで回復して、故障(黒い煙を吐くアレ)
する可能性が少なくなります。

http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=063
>この路線の場合も、列車への直接指示ではなく信号制御で入庫させるのでしょうか。

右上から返ってきた列車は、必ず突き当たりにある車庫に入ります。
これは他に進む先がないからです。
無理矢理入らされるわけですが、ちゃんとメンテナンスの効果もあります。

車庫の中で列車は反転しますが、入ってくるときに使った線路は一方通行信号があって
進めないので、もう片方の線路に進もうとします。

しかしそちらの信号はホームに列車がいる限り青になりません。
このためホームが空くまで後続の列車は待ち合わせをしてくれます。

というのがSSにある貨物駅の制御です。


ちなみに車庫の出口は「プレシグナル」と同じ動きをするので、ホームを複数作った
ときは各ホームの入り口に「イグジットシグナル」を付けておくことで、どれか1つホームが
空いたところで後続列車が車庫から出てきて、空いたホームに向かってくれます。
複数ホームの貨物駅が上手く回り出すと非常に気持ちいいので、ぜひ試してみてください。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16:27:14 ID:OIXNmb5t
頂いた説明と各種鉄道関係サイトを巡って得た知識で
ほぼ思い通り列車を制御できる様になりました。ありがとうございます。

1:積載マンタンになるまでホームで待機→マンタンで出発→開いたホームにすぐ第2列車到着、マンタンまで待機
2:A駅で材木10t積んで出発→B駅で荷降ろし中にA駅に材木溜まり始める→A駅ついたら10t溜まってたので積んでB駅へ

2の方が経費的に優れている様でも駅の評価という観点では1の方が優れているということですね。

同じ都市にヘリポートA,Bと空港Cを建設したところ
Aに乗客900人
Bに乗客50人
Cに乗客40人
というアンバランスな状態になったのですが、
同じ都市の乗客は各施設にどの様に割り振られるのでしょうか。
施設の位置(街の北側南側)や建設した順番に依存しますか?
ヘリポートに1000人も並ばれて困ってます。空港に集めて大量に輸送するのがベストかと思うのですが。

231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16:43:42 ID:WLEGTP5i
>>230
これも評価に依存していると思われます。
また、町の建設物によって生産する乗客数が違うので、空港を建設する位置を調節すべきです。
空港を大きいものに取り替えるのも有効です。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:00:15 ID:P4mrMUaQ
ぶっちゃけ一番大きい空港を作ると、乗客が溜まりすぎる('A`)
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:23:27 ID:0FXX3Bd5
駅にしても空港にしても有効範囲がある。
その範囲の客を鉱山のように評価でもって分配していくわけだが・・

まず多くの乗客を得たいなら
有効範囲に少しでも多くの建物を入れること(要は町に近づけて駅なり空港なりを作ること)、
それと評価を上げることです。

しかし空港なんてでかいものはなかなか街の近くには作りにくいものです
というわけでバス停を町中にちりばめて、そこからお客を空港で乗り換えさせればウハウハ儲かるわけです。
これがフィーダーシステム。

ゲーム後半はむしろ乗客が多すぎてその処理に困りますがww
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:41:43 ID:coz3DGam
バス停→空港って乗り換えできるの?バスの駅指定で空港が選べないからそういう異業種間の商品のやりとりはできないと思ってた。
埠頭に石油溜めても船以外で運べない=運河で強引に内陸へってやってた・・・

街の発展の法則もよくわからんし、何かそういうTIPS等書いてあるサイトとかねぇっすか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:08:52 ID:UMpfvF7S
>>234
飛行場にバス停を隣接させれば、同じ駅になる。
埠頭なども同じ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:13:09 ID:UMpfvF7S
ちなみに

駅停駅

という配置にした駅のバス停だけ破壊して

駅  駅

という状態にしても、同じ駅と判断される。
これを利用して場所の取らないバス停を町中に建て
鉄道の駅は町はずれに置くという事もできる。

停                           駅

           ↑こんなに離れてても同じ駅、みたいな。

駅=鉄道駅
停=バス停
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:27:55 ID:sc7pXp/S
車庫の前で詰まってしまうのですが、しゃこはこんな形でよろしいのでしょうか?
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=064
改善点をご指摘いただければ幸いです
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 10:53:59 ID:rZNLDBY0
>>237
いいんじゃないだろうか

俺の場合、車庫の前を通過できないようにして強制的に車庫に入るように仕向けてる。
もちろん本線上にも車庫を設置して。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 11:15:11 ID:jaKpx25L
>>234
英語だけど
http://wiki.openttd.org/index.php/OpenTTD
一部については日本語wikiサイトの openTTD Start guide に訳文があるよ

町の発展については、乗客輸送量(乗車・下車の合計)が影響。
乗り換え中継駅や市内輸送でも効果アリ。
商品(goods)が搬入されても人口増加の効果がある。
(英語wikiより)

輸送量が影響するのは「成長速度」じゃなくて、「最大街規模」だと思う。
輸送量を増やすと徐々に成長し、輸送量に見合った規模で成長が停止する。
街の成長が止まった場合、それ以上成長させるには輸送量を増やす必要がある。
(アテにならない経験則)

街の建造物は街の中心から伸びている道に隣接してるタイルに建設される
から、発展するためには道路がないとダメ。
(英語wikiより)

開始直後の街の道は人口成長できないような伸び方になっていることもあるので、
建物を吹っ飛ばして、中心部から東西南北へ道が延びるようにしてやると成長が
早くなる。(主要道路は自分で引くのがお勧め)
街は中央部から成長するけど、中央からの直線距離ではなく、中央部から道路を
使って移動した場合の距離で計算されているみたい。また橋は実際の長さに関係
なく数マス程度として評価されているみたい。
(アテにならない経験則)

街を育てるには、とにかくバス。
大きな街で1台2台とチマチマやっても効果ないので、数十台単位で運用。
よかったら>>222あたりも参考にしてくださいな。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 23:34:59 ID:jcdg/AUr
>>222
バスって、最初は市内交通で頻繁に運行したほうが、
街の成長が速いと思うのですが、どうでしょうか?

最初は赤字でも、市内交通のバスをぐるぐる頻繁に運行して、
建物が建ち始めたら、都市間交通にシフトし、
やがて鉄道とかに移行するって感じにしているんですが。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:21:56 ID:WFdNFqhT
>>239-240
飛行機&バスで30年くらいやってみた
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=066
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=067
先に飛行機でも発展するみたいです
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:46:25 ID:AwLgaQm5
>>240
>バスって、最初は市内交通で頻繁に運行したほうが、
>街の成長が速いと思うのですが、どうでしょうか?
その通り。
ただ100〜300人ぐらいの小さな街に場合は乗客が少なすぎるから
都市間交通でも十分に成長させられるよ。

>>222はプレイスタイルの一例みたいなもの
バスだけでも儲け出してプレイできるよ、という遊び。
なかなか儲かる列車路線が引けない「難しい」モードでも安定して
序盤が組み立てられる。

>>241
もちろん先に飛行機でも発展するよ
問題は乗客輸送量だから。
2010年スタートなら初手から大陸間空港使えるから、飛行機を使った
組み立てにしたほうが街の成長は早くなる。
1950年スタートにするとロクな飛行機がないから、投資額のわりに
輸送量稼げないし、バスより儲からないけどね。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:08:05 ID:AwLgaQm5
>>241
ところで街の区画が3x3で切ってあるけど、これだと普通は中央タイルに
建造物たたなくない?
街が道路を自動建設することを考えて、私は4x4がベストなんじゃないか
と思い始めてます。まだ検証中ですが。

それから、路側型バス停は単体で使うと効率悪いです。
直線上に2〜4ぐらい並べて使うと、圧倒的に流れが良くなる。
それ以上のキャパが必要な場合は2列以上にして、可能なら
双方向からの流入が発生するようにアプローチ経路を工夫する。
道を整理したり、一方通行使ってコントロールしたり。


あと、SSの例でいうと、私の基準ではバス少なすぎです。
これじゃあ効果測定にならないのでは。

手元のセーブデータには良い例が少なかったんで参考にはイマイチだけど
バスだけで大きくした街のSSを乗せときますね。
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=068

大きくなるとは思わなかったので街路への投資サボったのと、まだ街路の
組み方を研究中だったのとでツッコミどころ満載だと思いますが、ご笑覧あれ。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 05:24:37 ID:AwLgaQm5
誤)私は4x4がベストなんじゃないか
正)私は2x2がベストなんじゃないか

トンでもない間違いでした
今夜プレイしてみて、なかなか2x2は安定するとの手応え。
なかなかキレイには行きませんが。

それではお休みなさい。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 06:57:40 ID:WFdNFqhT
>>244
パッチ設定で3*3区画に設定できるようです。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 11:08:39 ID:WFdNFqhT
>>208名前変更
## ただいま試験中

http://www.openttd.org/server_detail.php?id=26240
Ver0.6.2
IP 210.159.236.185:3979
使用GRFファイル
Generic Tram Set v0.4 (52570103)
Japanese Stations v1.0 (45530400)

247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:17:04 ID:O8i8ckID
>>246
終了いたしました。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:07:28 ID:CIQzKZdh
>>246
再開
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:59:21 ID:ZVRQXETM
移転sage
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:28:13 ID:+haVxYmb
NewgrfのLong Vehicle v2〜v4ダウンロードしようとしたら
>an error occurred while processing this directive
とか出るんだけど、俺だけ?
鯖側の問題ならどこか他に落とせるところないだろうか……。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:19:34 ID:201hXq1E
家畜や穀物から紙をつくる。どこの星の経済システム
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=070

ECSs grf + 0.6.2です。
DQNなのでよく分かりません。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:40:50 ID:b3//sKHf
(羊皮紙)
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 07:25:11 ID:SO8LqXJ3
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:03:54 ID:Q7r21Zk3
age
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 12:47:54 ID:IxFagw2s
先週末のプレイ日記。
チラ裏だけど、スレが寂しいので。

●鉄鉱山
破産したAI会社を買収したら鉄鉱山-製鉄所の路線が手に入った。
線路を整理して複線化、トンネル・橋も作った。
しかし、いざ列車を動かしても荷物が全然増えない。

  先月の生産量:鉄鉱30トン

泣いた。

しかし、数十年後。
一時は24トンまで落ち込んだ鉄鉱山も、いつしか月産2200トンの大鉱山に成長。
いまでは8編成のリニアが時速450Kmで鉄鉱石を運び、製鉄所からは20隻以上の
輸送船が鋼鉄を出荷している。感無量。

●リミット
「難しい」の256x256マップ。
全ての陸地を市街地に変えようと遊んでいたら、車両保有制限に引っ掛かった。
自動車500、飛行機200は案の定、船舶200のリミットも時間の問題。
しかし列車は50編成しか持ってない。
飛行場の立地確保に気を取られすぎ、鉄道の敷設計画がなってなかった。
ていうか、山岳地形で列車つかうの難しい・・・

●路面電車
イマイチ存在意義が理解できず、使ったことの無かった路面電車。

自動車の保有制限に泣き、2030年型3両編成の旅客車両を試してみた。
定員150人、乗降はバス並みに高速、内・外回りを使い分ければキャパ2倍。
テキトーに5駅で環状線作って8両走らせただけで、街の「先月の乗客」需給が
1300/8000 →4700/8000に。

味を占めて、商品(goods)の出荷に使ってみた。
十数台のトラックが絶望的な在庫量と格闘していた路線に3両編成のトラムに置き換え。
千を超える在庫は一瞬で捌け、5台投入したトラムを1台破棄するほど。

トラムが使えるっていうより、3両編成が反則な気もする。
いままで低収益車両のせいでスコア900が最高記録だったけど、これなら1000点満点いけるかも。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 15:28:17 ID:AJB3PYPZ
日本の建物のGRFってある?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:41:57 ID:Q7r21Zk3
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:48:36 ID:AJB3PYPZ
>>257
今関東マップの1024*1024を作っててどうせならと思って日本風の建物にしようと思ったけど途中からGRF追加できないんですか・・・
涙目wwww
できたらうpしようと思います。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:29:14 ID:Q7r21Zk3
期待!
頑張っていただきたい。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:36:41 ID:etonubf+
たしかにトラムの輸送量はすごいと思った。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:46:53 ID:UUfVFG5V
>>255
>しかし、いざ列車を動かしても荷物が全然増えない。
荷物の量無視して、15両とか20両とか
とんでもない長い列車を走らせると
爆発的に荷物増えるみたいですよー。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:53:47 ID:ahgICRpa
>>255
よく車両を500台も管理できるなぁ。
自動車ってどんなに動かしても三分の一近くが赤字垂れ流すんだが・・・
あと数千dとか絶対いかねぇ。どうやったらできるの?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:29:17 ID:OmipspfR
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:32:20 ID:LsfRM6qr
これはいい比較
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:36:19 ID:ahgICRpa
>>263
すげぇ
なるほどこうやるのか。
dクス。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:27:35 ID:4XO13gGm
駅に屋根がついてるのはGRFで追加してるの?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:30:49 ID:S9s2OP9o
>>266
2列以上同時に建設すれば付く
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:31:23 ID:NfvL+7m5
>>263の駅の屋根は、どノーマル状態の駅
269255:2008/08/27(水) 08:43:42 ID:vt2QpYvN
おお、レスがたくさん!
反応が遅れて申し訳ないです。

>>261
長い列車は有効ですけど、必ずしも長い必要は無いみたいです。
評価を高い状態で維持して、さらに在庫を溜めないことが大事みたい。
どれだけ評価が高くても、在庫が溜ると生産量が落ちるようです。

あと、車両の最高速度は非常に大切です。
153km/hまででで打ち止めですが、手軽に評価を上げられるので。
逆に言えば、速度のせいで自動車輸送はなかなか生産量が上がりません。

付け加えるなら、会長像もお勧めです。
宣伝は効果絶大ですが、範囲がとどかないケースがあることと、毎年やる
のが面倒なので、私は多用しません。


>>262
>よく車両を500台も管理できるなぁ。
今回のプレイではけっこう手間かけてしまいましたが、終盤はパターンが
組めてきたので、グループ使わずに操作できるようになりました。
 都市間交通 → 都心-空港線 → 市内便増設
と切り替えていくのが良い感じです。どんどん収益効率落ちますが、
バスの性能がよくなるので、あまり収益額は落ちません。

>自動車ってどんなに動かしても三分の一近くが赤字垂れ流すんだが・・・
需要のない路線に過剰投入しないかぎり赤字にはならないですよ。
大事なのは需要の創造と、必要な輸送力の見極めだと思います。

>あと数千dとか絶対いかねぇ。どうやったらできるの?
>>263さんに倣ってSSをUPしておきます。
条件整えても生産量上がらなかったり、手を抜いてるのに生産量が爆発したり、
なかなか思い通りにはいきませんけどね。

ちなみにSSにある農場は(1060t & 468頭)(243t & 459頭)です。
同じ駅から積み出していても、生産量は大きく違って来るという例になるかも。
モノレールをリニアに替えていれば、輸送力が上がるので、もうちょっと生産量が
伸びたかもしれません。
270255:2008/08/27(水) 08:45:07 ID:vt2QpYvN
271255:2008/08/27(水) 09:12:59 ID:vt2QpYvN
連投すみません

遅れましたが、>>245さんありがとう
3x3区画のオプション見つけて遊んでました。
街の道路に停留所建設を許可するオプションと一緒に使ったのですが、
まるでプレイ感覚が変わってきますね
面白かったです。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:32:57 ID:kRnUdpos
64×64の難しい難しすぎワロタ。
これ2051年までやりきった猛者いる?

>>271
一通り見たんだけどそれらしい項目がみあたらんかった。
よければ詳しく教えてください。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 06:24:48 ID:0L6D7/0Y
>>272
「難しい」の64x64マップ、何回か生成してみました。
生成するたびに全然個性の違うマップが出てきて、かなり新鮮ですね。
つぎの週末あたり遊んでみます。


道路網とバス停建設のオプションは、パッチ設定のなかにあります。

 経済(Economy)の下から5番目
  道路網の選択(Select town-road layout)

 駅(Stations)の下から2番目
  町有道路上に通過点の建設を許容(Allow drive-through road stops on town owned roads)

面白みはともかく、爽快感はUPします。一度は試してみる価値があると思いますよ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 07:24:28 ID:p+Adco1X
(ノ゚Д゚)おはよう
誰か遊ぼうぜ
提案としては
・n-ice.org#1〜#5
・kurt`s hard goal
・Mega`s Europe map
・ただ今試運転中#1,#2
が あるのですが
どうしましょうか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:27:31 ID:aygX17+O
>>274
新しく建てる?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:35:12 ID:p+Adco1X
もしよければお願いします
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:39:53 ID:aygX17+O
>>275
うはw無理だった貧弱で立てられない
>>274のどれかを使うしかなさそうだ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:52:53 ID:p+Adco1X
>>277
特徴としては
・n-ice.org#1〜#5 種類が多く安定 512x512(#5のみ512x128)
・kurt`s hard goal 人の出入りが多く埋まっている場合が多い マップサイズは可変
・Mega`s Europe map 重い しかし儲かりやすい 512x512 
・ただ今試運転中#1,#2 鯖主が日本語可能 1024x1024

こんな感じかな?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 09:52:47 ID:aygX17+O
>>278
ただ今試運転中 2にいますよー
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 12:16:07 ID:p+Adco1X
>>279
私もただ今試運転中#2に参加してみます
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:08:28 ID:aUFEe4rq
街のある本島と無人島を橋で繋いで、
街の発展を無人島まで継続させる事ってできますかね?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:14:06 ID:p+Adco1X
できますよ。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:20:20 ID:p+Adco1X
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:03:07 ID:aUFEe4rq
>>283
ナニコレwww
橋でつないで10年ぐらい放置してるけど進出しないなぁ。
ある程度の広さがないとだめかな・・・。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:08:49 ID:i9/djdWG
>>283
ふぐすまスゲーw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:45:40 ID:p+Adco1X
>>284
すまない、シナリオエディタなんだ・・・
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:20:33 ID:WXBV4nV9
>>281
無人島まで街の発展を継続させることは可能。
ただし、中心街のように人口密度の高い建造物は立ちにくく、
郵便や商品受入などを発生させるのは難しい。

ポイントは以下。

(1) 人口は街の乗客乗降数に応じて増加する。商品供給も有効。
 輸送量が頭打ちになると、人口も頭打ちになる。

(2) 街の建造物が建つのは、街の中心部(街名直下の道路)から
 道路網経由で一定の距離内(人口増加に応じて広がる)
 橋は長さにかかわらず、ゼロ〜数マス(詳細不明)として扱われる

(3) 人口増加に合わせて並木道で囲われた範囲が広がる。(約2500人から)
 これは道路網とは関係なく、街の中心部からの直線距離が影響。
 並木道の内側では人口密度の高い建造物が建つ

無人島に街を伸ばそうとするなら、なるべく街の中心部に近い位置から
橋を出すこと。発展は橋の袂から始まるので、場合によっては橋を複数
渡すと発展が早くなる。

なにより街の乗客輸送量を高く保つことが最重要。
ただし街自体が土地不足で伸び悩んでいる場合、(2)の「道路経由距離」
が不足し、遠方への展開が発生しない。

輸送量が十分なのに街が発展しないのは、まず間違いなく土地不足。
隣町の成長が早すぎて土地を喰われてたり、街が海に近すぎたり、
空港・駅・産業に並木道の内側の土地が喰われていたりすると、
街の成長が止まることが多い。
遠方に街を伸ばすなら、まず並木道の内側を十分に開発させることが必要。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:32:17 ID:0hLpRXIG
誰か暇な人おりますか?
ただ今試運転中#1 に居ます。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 18:50:19 ID:0hLpRXIG
>>288
誰も居なくなってしまった・・・
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 03:26:41 ID:utN2yIhU
>>289
俺が居るぜ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 02:07:01 ID:7fvqcMtr
>>287
すごい、よく分かります。
「橋は長さにかかわらず、ゼロ〜数マス」なんですね。
離れたところに突然、長い橋が架かったと思ったら
急に家が建ち始めたりするのが不思議でした。

で、これは橋でなくてトンネルでも同じ効果があるように思うんですが
トンネルのマスのカウントはどうなんでしょうか?
駅の反対側に街を発展させたい時とか。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:19:26 ID:hVgqM3Q2
>>291
レスが遅れて申し訳ないです

>で、これは橋でなくてトンネルでも同じ効果があるように思うんですが
これはYesです。
詳細な計算式は分りませんが、橋同様に長大なトンネルを経由して街の
発展を遠方に届けることが可能です。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:16:42 ID:k65HmfkJ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:41:40 ID:qNG7Z5o5
誰か暇な方は居られますか?
ただ今試験中#1 に入っています
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 03:47:00 ID:FMHf+wQc
久し振りにOpenTTDやってます。
勝手ですが「## ただいま試運転中」というサーバーに新規企業で参加させてもらいました
貧弱企業ですがこれからも宜しくお願いします
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 03:11:30 ID:LemUi+7E
何か一つの町を私有地で囲んでる人がいますがああいうのって良いんでしょうか?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 03:49:21 ID:0NVZAK1/
まぁ町ひとつくらいならいいんじゃね?

でも正直あまりよくないけどな。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 11:55:07 ID:YjpZB0ab
>>296
トンネルや橋で余計に進入したくなるな…
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 16:13:39 ID:J95jpw5j
>>298
確かにやりたくなるな
意地悪には意地悪かwww
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:47:36 ID:Sho0x6zv
0.6.2でjpntrainのgrfを使用すると、電車の速度が61km/hで打ち止めになる・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:07:42 ID:284GuUvP
封鎖されたら空輸するしかないだろう
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 05:22:33 ID:Ns2mbOz6
DC-3とか使うと雰囲気出るでしょうね
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:26:14 ID:Emvw1qRK
町の建物に沿ってスキマ無く囲んでたから空輸無理だって
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:34:51 ID:1T8ms6Sb
>>300
そもそもjapansetは貨物列車の速度が遅すぎるから困るんだな

>>301-303
ベルリンネタは無理ですか・・・
対抗して町半分封鎖とかやりたかったのだが・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:16:09 ID:f8lagKaC
>>304
ベルリン危機知ってる世代がこのゲームやってるなんて…
ヘリポートならかろうじて可能でない?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:11:39 ID:fMKgipuX
航空機grfとかトラムgrfを複数入れるとバグりやすいのかな・・・

名前とグラが違ってたり、文字化けしたり
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:51:45 ID:idzGyIya
ヘリポートならビルとか潰せば可能な状態でした
空地はすべて私有地化されてたので
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:15:42 ID:L29IyLQD
空中投下できたら面白そうだな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:18:34 ID:RXxVRidg
>>308
乗客を?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:37:20 ID:m232oUi1
ヘリ格納庫も使えたんじゃない?
あれ、見た目以上に処理能力高いよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:39:21 ID:ucyAtPgT
>>306
挙動がおかしいのは、grf内部コードのバージョン(特にTTDPatchで独自拡張された部分)がOpenTTD本体のgrfデコー
ダのバージョンと非互換、あるいは特定の条件(左側通行不可なのに左側通行不可フラグが立ってないgrfを左側通行
で使用している)だとおきることがあるっぽい。
#Ver0.6系列でGRVTS1.0を使うと、一部バス車両が変な場所で乗客を捨てたり、経路がつながっているのにバス停に到
#達しないで変な場所で折り返して迷子になったりするのを見たことがある。

複数のgrfを入れた場合は、別のgrfの中の機種と機体IDが重複して機体グラフィック異常が起きるのかもしれない。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:27:00 ID:/s65XydK
>>310
格納庫+ヘリポート1つで4マスだよね
ヘリポートほとんどあれだわ
313310:2008/09/12(金) 19:36:12 ID:m232oUi1
>>312
パッと見、そう思うよね?
使ってみると分ると思うけど、ぜんぜん違うんだって。

●ヘリ格納庫
・(着陸+離陸+積み卸しポート)×1
・着陸専用ポート×1
・格納庫×1

●ヘリポート
・(着陸+離陸+積み卸しポート)×1

平たく言えば、着陸待ちが格段に少なくなって、積み卸し+離陸ポートが最大効率で稼働する。

列車駅に例えると>>227でSSをUPした
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=063
のような駅と、なんの工夫もないドン詰まり駅ぐらい違うよ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:33:16 ID:KVLNfQGY
>>307
町外れから強引に大陸間空港で輸送するのは?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:07:28 ID:YmO9iQOG
その町を山が囲むようになってたのでそれも無理だったと思います
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:29:07 ID:/Ja7hWoC
独占ってレベルじゃねーぞ!!
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 06:47:00 ID:o9ADxS3C
誰か遊ぼうぜ
どこにしようか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 06:58:35 ID:poXWlYNh
どこかで遊びたいなー出来れば開始年から現在が離れてないところで
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 08:51:09 ID:o9ADxS3C
試運転中#1はどうだろう
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 19:12:28 ID:2GrxA6Ez
人気のあるGRFとかこれだけはいれとけっていうGRFある?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 21:40:48 ID:tXmdIgT2
>>320
japan set 系統の日本風grf
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:46:36 ID:dMSOFt42
そして、俺
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 05:15:56 ID:PcqBS9yq
>>322よりも俺が
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:35:52 ID:3x4ypQ5B
久しぶりにTT-Forum見たらGRVTSの拡張で馬車とか使えるようになってる件。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 12:57:08 ID:K30TUcl9
>>324
馬が動力部(トレーラヘッド)で馬車がキャリア(トレーラ)になってるとか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 19:32:11 ID:+1YDPccp
そんな感じだった。
通常型のバス亭には停車できず、通過型しか使えないのに初めは気づかなくて大赤字になったよ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 10:25:08 ID:1H9Inb0F
>>326
なんかGRVTS1.0の一部道路車両のバグ挙動と同じ様な感じだなぁ。
ターミナル型のstopを行き先にするとそこに行かずにロストしたり>>311みたいに
変なところで客や荷物を捨てて(incomeなし)折り返したり。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:37:53 ID:jzzWkXbk
皆さんはこういう物を銅考えていますか?
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=077
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:27:35 ID:ET8gP1/m
>>327
変なところで搭載物を捨てるのは分からんが、ターミナル型に二両編成以上の車が止まれないのは仕様じゃね?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 03:55:07 ID:gtfbJvW/
>>328
一見、いろんな企業がこぞって輸送に取り組んでて中々絵になる画像で味があっていい気もするけど、
良く見てみると真ん中の赤と緑の駅の建て方が汚いな(景観的な意味で)。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 18:37:12 ID:di8mz1sJ
>>328
Infrastructure Sharingパッチの導入を検討してみては?と思いたくなるような状況ですね・・・
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:31:18 ID:EjKA5hrU
あれだろ景観よりも利益重視町放置路線
駅が広ければそれに伴って入ってくる商品も少しだけど増えるんだっけ?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:55:59 ID:hEJVmEZq
久しぶりに、6.3RC1キタ━(゚∀゚)━!
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:35:58 ID:Sr+8P+Y1
YAPPがtrunkされた模様・・・
ということで久々にビルドしてみた。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ottd999
ottd_patched→OpenTTD-r14215isdju.RAR

Infrastructure Sharing(ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=37455 )と
Distant-join-stations(ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=30960 )を適用。

起動OKなことのみ確認しました。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:11:14 ID:Zv3s9M6l
GJ

ちなみにシェアリング中に一方の会社が削除された場合に他方の会社がその線路を使用していた場合、
その列車を発車させようとするとクラッシュする模様です。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:56:10 ID:Sr+8P+Y1
>>335
今のところそれは仕様上の制限っぽいです。なので
・ネットワークプレイの場合・・・autoclean無し。破産しそうな会社は送金等でうまく維持させる
・シングルプレイの場合・・・共有オフあるいは送金等で相手側の会社を維持する
しか方法はなさそう。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:32:00 ID:4GPwvIzM
このゲームは進化が面白いね
特に0.6+YAPPでゲームのコツががらっと変わってしまった
次は32ビットグラフィックかな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 02:09:14 ID:rz4fXEP4
Win32-OpenGL Blitter patch版のプレイ動画をみて超ヌルヌルさに驚愕。
あれでプレイしてみたいけど自分のPCはRadeonXだからblitterが未対応orz
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:34:29 ID:l3hJocDQ
シングルプレイ中に起きたバグw↓
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=078
その後爆撃機が美味しくいただきました↓
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=079
340339:2008/10/02(木) 23:35:39 ID:l3hJocDQ
スマソ、sage忘れた
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:07:37 ID:++lX2hEL
墜落してたのかUFOwww
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:04:38 ID:mbURh1wF
久しぶりに

日本語テストサーバ
http://www.openttd.org/en/server/145
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 14:42:42 ID:QuMkpQUY
japansetつくってる人のフォーラムにさ、
日本国鉄セットが生きる!って書いてある下の車両って
japansetに入ってないよね?
キハ85とかめちゃほしい。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:57:38 ID:fQb3g13y
OpenGLBlitter版作ってみた。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ottd999
ottd_patched>ottd999PP>OpenTTD-r14442_ottd999PP_v001.rar。

Infrastructure Sharing(ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=37455 )と
Distant-join-stations(http://bugs.openttd.org/task/2291 )も適用。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:29:17 ID:dYuUGIeg
>>344更新
・ベースをr14448に変更。
・ドラッグドロップ範囲指定土地購入 Drag&Drop Land Purchase (http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=37109 ) 追加
・NewGRF設定GUI拡張 NewGRF GUI Window Replacement r14423(http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=35001 ) 追加

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ottd999
ottd_patched>ottd999PP>bin>OpenTTD-r14448_ottd999PP_v002.rar。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:06:42 ID:JhyCpZj9
更新(自作パッチ、改造パッチ仮適用。)
r14454ベース。
・中型以上の空港でのジェット機墜落確率変更
・終了年GUIロック解除
を適用。
ottd_patched>ottd999PP>bin>OpenTTD-r14454_ottd999PP_v003.rar。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:10:41 ID:JhyCpZj9
>>346
r001〜r002までのパッチも適用してあります。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:14:08 ID:JhyCpZj9
って、r001〜r002じゃなくてv001〜v002だ・・・
v003は墜落率変更パッチの動作検証がまだなのでv002もあわせて置いておきます。
(問題なく機能するようであればv002は消す予定です)
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:33:56 ID:FqhEc3fs
おつです
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 22:48:56 ID:FAad28Cy
aeg
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 19:02:53 ID:7uscc8sZ
誰か今夜暇な方おりますか?
n-iceの5とかでどう?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 21:28:08 ID:oasV3PUn
v003を更新
・r14500ベース
・終了年GUIロック解除:シングルプレイ時には意味がないようなので廃止。

ottd_patched>ottd999PP>bin>OpenTTD-r14500_ottd999PP_v003.rar

ついでに↑の試験・検証鯖を設置

http://www.openttd.org/ja/server/2718
pass:testdayo
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 23:32:36 ID:4+RPzOAc
??
入れない?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 00:34:07 ID:yIwKVi2H
>>352再起動。

>>353
こちらでは入れることを確認しました。
クライアントは今現在briefcaseにあがっているr14500ベースのもので確認しています。(以前のr14454ベースのものではバージョン番号
は同じですが内部識別符号のの違いで入れないと思います。)
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 16:54:29 ID:xBB1Ujfu
入れた。
thx
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:12:29 ID:xBB1Ujfu
落ちた...orz
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:43:28 ID:yIwKVi2H
>>352再起動
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 22:23:19 ID:0UC8TA4d
>>352再起動
※船舶YAPF有効。(YAPF・ブイなし運航のテスト)
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 20:29:38 ID:1rjFVtBC
こんなスレあったのか。1年前はなかったのに。
ちびちび海外鯖で一人でやってたんだけど、やっぱり言葉通じる日本人とやりたいなー。

日本鯖は繁盛していますか?
一括でGRFファイルと、サーバーで使ってるバージョン(0.6.3じゃ一致しない)を
落とせる所はありますか?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 20:57:39 ID:e/bFOyML
>>352に行ってみたが、ポーズ状態・・・
一体何が起きたんだ?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:31:01 ID:7kO4DkTJ
>>352HDDクラッシュによりサーバダウン→復旧終了し再起動。

>>360
このサーバは、dedicatedサーバの設定で、companyクライアントが0のときには自動でポーズするようにしてあります。
誰か一人でも会社として参加すればポーズが解除されてプレイ継続になります。

362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:54:32 ID:DeznvFga
>>352
終了年到達→自動リスタート。
※船舶はYAPF+最小限のブイで運航。
(中盤以降は描画負荷が高くなるのでグラフィックカードが許すならOpenGLBlitterを推奨。)
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:29:02 ID:JPJ9O3AZ
>>352
各種検討のため2049年(2050年)まで延長。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:29:56 ID:JPJ9O3AZ
っと、2149年(2150/1/1まで)の間違いだった。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:21:21 ID:7teojHgE
最近はじめたのですが、どうすれば普通の線路をリニアモーターカー用に変えれるのでしょうか?
「線路種類を交換/更新」をクリックして線路をクリックしても、交換できない種類ですと言われます。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:25:51 ID:rPeuSpTd
「リニア建設」内の入れ替えボタンでやってないとか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:26:46 ID:rPeuSpTd
スマン、上げてしまったorz
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 22:09:49 ID:+CgvWH9v
そういうコマンドがあったんですね、解決しました。
ありがとうございました。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:05:37 ID:qyXodYf6
>>352のサーバーが落ちたようだorz
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 03:12:42 ID:0rJSd5FN
>>369
>>352サーバはリビジョンアップ作業のため停止しました。
現在新リビジョンのサーバ及びクライアントプログラムをビルド中です。
#禁断のパッチ(街でっちあげ機能)をアップ後のりビジョンに対応可能な形まで修整したが、適用するか悩み中。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:12:03 ID:62ICsT+6
町でっち上げ機能についてkwsk
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:24:02 ID:K3DMADLB
バージョンアップ作業完了
・ベースリビジョンアップ:r14549ベースに変更
・パッチ追加: Found a town (ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=31558 )
 町メニューのFund New Townで新規に町を作成可能(莫大な資金が必要。)
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ottd999
ottd_patched>ottd999PP>bin>OpenTTD-r14549_ottd999PP_v004.rar

>>352サーバも同時に更新して始動。 ttp://www.openttd.org/ja/server/2718
(Optimized Blitter または OpenGL Blitterの使用を推奨)。

また、マルチプレイ時の規約(というかパフォーマンス問題に発展しそうな要素を抑えられるかどうかの試験的な
アイデアを数点まとめた感じ?)のテキストもアップしておきました。(Blitter指定についても書いておきました。)

>>371
ようは、「巨費を投じて町をおっ立てちまおう」、という道楽パッチです。
使用法はお任せで。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:29:39 ID:46rpYOmt
でっちあげ
でっちあげとは、事実でないことを本当らしく作り上げること。捏造(ねつぞう)すること。でっちあげること

街でっちあげ機能―
これを使用したプレイヤーは、街の建設が可能になる。初期に投資する額の大きさで街の規模が決まる。
作り上げた街は自由に名称の変更が可能。他の街同様に旅客の輸送や銀行の建設などもできる。
でっちあげ機能の一番の特徴として、街の消去が可能である。これを使用した場合、街は荒地を残す事も無く、いきなり消滅する。
この機能、一見何の役にも立たないように見えるが、実は非常に恐ろしい機能である。
例えば、ゲームの序盤に人口の多い街をでっちあげた場合、そのサーバーに居るプレイヤーは
こぞってその街を基点にしようと開発を始めるだろう。
そして、長距離旅客輸送と工業製品輸送が主体になったゲーム終盤…主要となっていた都市がいきなり消えるのである。
いきなり消えた都市に他の運送会社は大混乱。特にゲーム後半にサーバーに入り、旅客輸送に頼りきっていたプレイヤーにとっては
これは死活問題である。長距離列車の運行は完全にストップし、線路では長距離に渡る渋滞が起こり、他の列車の運行にまで支障が出る。
その結果、立ち直る頃には株は全て買収され、街をでっちあげた運送会社の独占時代に突入…
街でっちあげ機能…それは、ゲーム終盤に起こる、運送業界の最終兵器…いわば、『核ミサイル』である。
















という勝手な想像がだな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:33:02 ID:h9vn8fCl
>>372
都市建設しようと思ったら蹴られた…
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 11:22:37 ID:K3DMADLB
禁忌に触れたので神の裁きを受けた・・・のではなく現状の仕様らしい。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:40:53 ID:K3DMADLB
>>352サーバ、v004後なんか妙な同期落ちが多いのでv003に差し戻し

あわせてv003再アップ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:17:41 ID:o7QF6zJq
TTDオリジナル鉄道と他セットの併用用GRF
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=053
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:39:34 ID:mHRx3BOy
>>352アサートに引っかかって止まってたので再起動。
>>377
なんかバグっぽいので調べてみたが、バージョンが古い模様。
現時点での最新は2008/09/07版とのこと。
ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=36&t=37389
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 19:05:13 ID:mHRx3BOy
origengsを更新し忘れてたので更新して再起動。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 15:52:36 ID:4eLxCps5
久々にTT-Forumsを見てみたら、North American Renewal Setがバージョンアップされて凄いことになってるな!
1830年から2030年まで沢山の車両が使えるようになってる。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:23:24 ID:JJy7TUQq
【運輸会社】vipのみんなでopenTTD【経営sim】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225793241/
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:31:54 ID:10sQ6foE
簡単なNewgrf収集ツールとかありませんでしょうか?
一々、サイト行ってダウンロードしてくるのは正直面倒です。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:24:47 ID:s9TmZ7St
>>382
自分で作れ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 20:44:34 ID:MjThmb3W
>>383
わかりました。
適当に考えてみます。
ありがとうございました。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00:08:32 ID:ENB1SzAG
>>382
openttdcorpのgrfパックをsvnって来るのもひとつの手かも。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 19:37:34 ID:4E1r3Bpp
>>385
なるほど。これなら出来そうな気がします。
これから先に試して見ます。
ありがとうございます。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:08:45 ID:DFQmCS6m
buildottd を使ってpatchを組み込もうとしたけど使い方が全くわからん
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:13:42 ID:ENB1SzAG
buildottdは1個のパッチしか適用できないから、個別パッチをガンガン当てていきたい場合は
開発環境のインストーラ用として使うのがいいかも。
ビルドに最低限必要なモノは一通り入ってるから、後は日本語表示・入力が必要ならfreetypeを
sourceforgeのmingwportから取ってきて入れる位でokだし。
#mingw/msys環境がベースで、msysのシェルを起動できる状態になってるから、普通にコマンド
#ラインベースでsvn co→patch→configure→makeでソース取得からビルドまでできる。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:06:28 ID:LID7Uwsv
申し訳ないが何を仰っているかさっぱり分からない。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:18:13 ID:NmRcLQ/c
>>389
ちと説明はしょりすぎたか、sry
buildottdのインストーラは、
・bottd.exe(buildottd本体、OpenTTDビルド専用フロントエンド)
・MinGW/Win32(Win32用GNUライブラリ群)
・msys(MinGW用コンソールツール・シェル)
・gcc、subversion、patch、sed、awk等ソース取得からビルドまでに必要なツール類
・zlib、libpng等openttdビルド用に最低限必要な追加ライブラリ群
をインストールする様になってる。
んで、bottd.exeはGUIでパッチと適用リビジョンを選択すると、msysを子プロセスで立ち上げてソース取得、パッチ、ビルドと書庫化を
自動でやってくれるんだけど、GUIの制限で1度に当てられるパッチは1個(patchファイル1つ)に限定されてる。
んで、複数のパッチ当てる場合には自分で各パッチの整合を取った統合patchを作ることになるんだけど、それを作るには結局手作業
でソース及びパッチ取得〜patch〜makeを繰り返すことになるから、「それならbuildottdはビルド環境のコンパイル用セットのインストーラ
と割り切って、最初からmsysのシェル下で手作業でやることを覚えちゃったほうが早いかな」、という話。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:32:10 ID:NmRcLQ/c
ビルド環境のコンパイル用セット、じゃなくてビルド環境とコンパイル用セット、だわな。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:37:28 ID:oQepBJIk
>388&340
thanks
たぶんわかる人にとってはかなりわかりやすい説明なんだろうけど、プログラミングとかをかじってないとわからなそうだなぁ
難しいことなしで、作業的にどこをどうやってどうすれば良いっていうのを教えてくれるのが最もいいんだけど
やっぱりそういう簡単な話ではないわけ?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:29:49 ID:Lg9cUNT1
プログラミングかじってたことあるが、結局どーやるのか全くわからん
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:34:51 ID:ssK5SqS2
平気で大嘘ついてるかもしれんが..

MinGW/Win32 - gcc ベースのヘッダ&ライブラリ付き Windows 用コンパイラ
msys - コンパイルに必要な UNIX コマンド群

gcc - コンパイラ
subversion - バージョン管理システム(ソースファイルを上げたり落したりするツール)
patch - パッチを当てるツール
sed,awk - フィルタ
-----------------------------------
> echo hogepiyo | sed 's/hoge/HOGE/'
HOGEpiyo
-----------------------------------
みたいな感じで使う.詳しくはぐぐって


作業はコマンドプロンプトで行う.適当な作業フォルダに移ってから
> svn co -r (リビジョン番号) svn://svn.openttd.org/trunk (落したソースを展開するフォルダ名)
でソース一式を取得.パッチはIEを使うか
> wget "(パッチのURL)"
とかで落しておく.パッチを当てるには↑の展開フォルダに移ってから
> patch -p1 < (パッチの場所)
とする.パッチが複数ある場合は,>>390 で言われているように結局自分でソースをいじることになる.
コンパイル・ビルドするには Windows だと
> ./configure
> make bundle
だったけな?(いい加減ですまぬ.いつもUNIXばかりなので勝手が分からん)


間違いがあれば誰か訂正してくれ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 02:08:46 ID:ssK5SqS2
連カキすまんOTL

make について
Makefile みたいな感じのファイルが展開ディレクトリにできる.書式は
------------------------------------------------
(作りたいターゲット): (ターゲットが依存するもの)
(ターゲットを作るために実行されるコマンド)
------------------------------------------------
が基本.例えば Makefile.bundle.in には
------------------------------------------------
bundle_zip: bundle
@echo '[BUNDLE] Creating $(BUNDLE_NAME).zip'
$(Q)mkdir -p "$(BUNDLES_DIR)"
$(Q)cd "$(BUNDLE_DIR)" && zip -r $(shell if test -z "$(VERBOSE)"; then echo '-q'; fi) "$(BUNDLES_DIR)/$(BUNDLE_NAME).zip" .
------------------------------------------------
とある.$(BUNDLE_NAME) とかは変数.それでコマンドラインから
> make bundle_zip
とすると,上の3つのコマンドが自動的に実行される(便利でしょう?).

…それで,
> make bundle じゃなくて
> make bundle_zip の方がいいかもしれん.
うまくコンパイルが通ると openttd-custom-(リビジョン番号)-(OSの種類).zip みたいなのができるハズ

あと,ググったところ
> ./configure でも
> configure でもどっちでもいいみたい

不必要なところもあると思うが↓が参考になる(英語だけどね)
ttp://wiki.openttd.org/wiki/index.php/FAQ_development
ttp://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Compiling_on_MinGW
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:51:55 ID:FhX5cMr/
いつもコンパイル済みファイルしか落とさない俺は勝ち組
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:07:52 ID:6q/GAur4
TTDXがダウンロードできない・・・・
何故か506kbでダウンロード完了してしまうのは仕様ですか?
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/ここのファイルはダウンロードできないし。。
という訳でで、誰か起動に必要なファイル群のうpを頼みます!!
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:15:54 ID:lVtpyq0/
頑張れよ
399397:2008/11/09(日) 21:11:49 ID:6q/GAur4
自己解決できました。。
お騒がせしてすいませんでした。。。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:09:29 ID:oAtw+gD5
>>394
svn co svn://URL@リビジョン番号 [展開先パス] も、svn co -r リビジョン番号 svn://URL [展開先パス] と同じっぽい。
401394-395:2008/11/11(火) 21:57:52 ID:stdE1/pW
>>400
初めて知った.うむ便利だ

結局…コンパイル試してみた人はいるのだろうか?
[すべてのプログラム] ⊇ [アクセサリ] ⊇ [コマンドプロンプト] だけでなく
[すべてのプログラム] ⊇ [MinGW] ⊇ [MSYS] ⊇ [msys] からでも作業できるみたい

たとえば↓にある Gonozal_VIII patchpack のパッチを当てる場合は次のようになる
ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=36127

1.まずソースを落とす
$ svn co svn://svn.openttd.org/trunk@12180 openttd

2.パッチを落とす,IEで落としてもおk
$ cd openttd/
$ wget 'http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=86353' -O gonozal_patch_r12180.patch
$ patch -p0 < gonozal_patch_r12180.patch (パッチを当てる)

3.コンパイルする
$ ./configure (OSなどの環境を調べる)
$ make (コンパイル・ビルド)
$ make bundle_zip (できたバイナリを zip にまとめる)

4.できた zip ファイルを確認してみる
$ ls bundles
OTTD-UNIX-custom-r12180M.zip
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:36:50 ID:bfk0wXj7
http://bunga.main.jp/openttd/index.php?%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
ここ見ながらインストールしたんだけど、タイトル画面の段階で
文字が全部???に化けてて何が何だか分からない・・・
日本語化とかはしてないです
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:43:53 ID:bfk0wXj7
あ、readmeに載ってた
しかしopenttd.cfgってどこにあるんでしょ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:50:16 ID:bfk0wXj7
あ、wikiに乗ってた・・・失礼
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:58:47 ID:bfk0wXj7
解決しました。最初から日本語設定になってるのね。
日本語のフォントを入れてって話だったのか。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 18:03:08 ID:bfk0wXj7
OpenTTDでTTDXのシナリオ遊べない?
連投すまそ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 18:16:17 ID:9lrOAhJC
連投ってレベルじゃねーぞ
ちゃんと遊べる。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:38:27 ID:Rq1rDMdL
遊べることは遊べるが、バランス的な問題が気になる。
#原作バランスに近い方向でプレイしたいならttdpatchのほうがいいかも。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:52:23 ID:Rq1rDMdL
あと、日本語化設定については、
公式のrelease版やnightly版はfreetypeがインクルードされてるのでunicode対応ttfフォントを指定するだけでOKだけど、
patchpackの場合はビルドする人によってはfreetypeをインクルードしていない場合があって、その場合は自分でソースと
patchを取ってきてfreeetypeインクルードでビルドするか、あるいはunicode対応日本語bdfフォントを探してくるかになるかと。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:17:32 ID:2IOsKYYK
>>407-409
サンクス
TTDXのシナリオファイルってどれでしょ?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:29:42 ID:ZRRbPvF9
>>410
自分で調べろ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 00:10:41 ID:A1omTTdF
>>411
人を侮辱する言い方しか出来ないならここに居る必要はない。消えろ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 00:16:54 ID:8zKKPJ61
必要な人間なんてはじめからいないから。
TTDXのシナリオの話はスレチじゃね?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 00:28:08 ID:8zKKPJ61
前言撤回。スレチではないな。
とりあえずシナリオをやってみたら文字化けしてしまった。
OS:XPsp2で>>334にて実行。
シナリオでプレイを選ぶとファイル名の時点で文字化け
>>409が関係しているのか?
それとも9x系用のシナリオだからか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 03:20:00 ID:vuOpksLz
>>412
人に聞く前に自分で探すという当たり前の事指摘してるだけなのに何キレてんだお前?
教えてクンじゃあるまいし
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 03:54:05 ID:5wFC7fbn
TTDX日本語パッケ版持ってるやついなそうw
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 13:38:43 ID:Yp+2QyZ3
バージョンアップ。
・ベースリビジョンアップ:r14578ベースに変更
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ottd999
ottd_patched>ottd999PP>bin>OpenTTD-r14578_ottd999PP_v004.rar

>>352サーバ:更新して始動。 http://www.openttd.org/ja/server/3759
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 13:39:38 ID:Yp+2QyZ3
OpenTTD-r14578_ottd999PP_v004.rar→OpenTTD-r14578_ottd999PP_v005.rar
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:45:21 ID:n0YFaCto
>>352
original Engines入れるとJPTrain Set入れた意味がないと思うが・・・
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:34:49 ID:Yp+2QyZ3
>>419
確かにそうなっちゃうんだよなぁ・・・。
#本当は「モノレールだけのセットか、あるいはモノレール→マグレブ化セットがあればなぁ」ていうところなんだけど・・・
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 21:50:12 ID:neAQUgcn
なんか一部の町がすかすかに過疎化してるんだけどこういうことってどうしたらなるの?
とりあえず街のど真ん中ぶっつぶして駅作ったのは反省している。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:39:24 ID:ddUeft6W
最近始めたんだけど、たとえば街のすぐそばに駅を作るとするじゃない
そうなると発展に伴って駅が街に包まれていくけど、需要が高まってくると
駅が小さいと輸送効率が悪くなるよね?そうすると駅を拡大したいから街の一部を壊さなきゃいけないけど、
壊させてくれないことがあるじゃない。壊すことはできても、駅の情報とか溜まった客を保つために
駅にトラックの荷役所とかを隣接させて立てようとしても街の反対にあうとか。
こういうときって、植林とかワイロとかでジワジワ機嫌とっていくしかないのかな?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:10:40 ID:9yHu/r9r
現実の企業がどのようにしてるか、を考えればおのずと答えは出るでしょう

収用委員会とかないのかなこの世界
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:19:51 ID:ddUeft6W
身の回りだと、新宿と西武新宿が離れていたり、川越と本川越が離れていたり・・・
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:29:36 ID:yr0Q6jev
最大で64マスはなせるからな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 03:26:48 ID:N/xCZgrh
最近このスレで知った技だけど・・・

街が大きくなる前に道路の四方をトンネルとかでちょっと先まで延長しておく。
トンネルの分は街の発展する距離にカウントされずトンネル出口からビルが建って行く。
中心部のトンネル部分に駅を広げる余地ができる。

ってな感じで、中心部にどでかい駅を作るテクにはまってるです。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 15:01:52 ID:G/EsSKqB
>>417はMACでもできる?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 15:03:05 ID:G/EsSKqB
>>417はMACでもできる?
429352:2008/11/19(水) 16:40:19 ID:3qqe4IMF
>>427
svnチェックアウト→パッチあて→ビルドできる環境があれば、briefcaseにパッチ集を置いてあるので
それでパッチを当ててコンパイルする事で参加可能なバイナリを作ることができると思います。
(当方はwin32環境とlinux(x86/x64)環境しか持っていないのでMAC版等のバイナリを作ることができ
ません。)
430352:2008/11/19(水) 16:57:01 ID:3qqe4IMF
追記(というか書き忘れ)
サーバgrf変更:japanesetrainsetを外し、2ccset/metrotracksetを導入しました。
2ccset(2ccdj.grf) 及びmetrotrackset(MetroTrackSetW.grf)は、
ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=26&t=28051&start=1280の
metrotrk_v0.2.2.zip (Posted: Tue Nov 04, 2008 11:00 pm のAttachment) と
2cc.zip (Posted: Thu Nov 06, 2008 6:31 pm のAttachment) です。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:01:33 ID:U4oa97Y/
トランスポートタイクーン3Dってやったことある人いる?PSの。
メーカーはアンバランスみたいだけど、どうかな。

しかしGTAIVくらいの画質でフル3Dリメイクしてくれないかな・・・
2Dで味のあるドットもいいけどね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:25:12 ID:hi3I7hDE
japanset、新しく建物のグラフィックを作ってるみたいだね。
しかし作ってる人オーストラリア人?凄いな…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:31:29 ID:XTEMPeA9
オーストラリアって日本が嫌いなんだぜ?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:23:04 ID:9SgQSiwz
>>433
TT-Forums見たのか?Steven Hoefelっていうオーストラリアの人が作ってるぞ。
どうやら某食玩を知ってると見た。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 10:42:29 ID:pmh/KVoD
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:09:51 ID:/3xzUqW1
>>417をプレイしようと思ったけどOriginal Enginesが見つからない
ついでにJapanese Town namesとTreesがバージョンが新しいのかわからんが一致しない
誰か入手方法を教えてくれ orz
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:02:37 ID:pmh/KVoD
>>436
originalenginesは>>378から
Treesは公式サイトから
Townnamesはr1h2氏のページ(openttdfan)から
438Tgd:2008/11/23(日) 14:12:59 ID:162Hdp8U
日本語化したけど、プレイ中に地図開くと、産業名などが???になるんですが、解決方法教えてくださいませんか?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:40:38 ID:/3xzUqW1
>>437
Thanks!
Original Enginesは見つかった。
Japanese Town namesはr1h2氏のページのファイルアップローダ開発系にあったやつを使っていて、
Japanese Treesも公式から得たv2を使ってるが、いずれもNewgrfが不一致と出る。
いずれもGRF IDは一致していて、MD5sumが合ってない
Hiroshima Tramsも同じことになっている。
鬱陶しいかもしれないが、答えてくれるとうれしい。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 16:04:30 ID:pmh/KVoD
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 16:28:16 ID:/3xzUqW1
>>440
Thanks!
おかげで出来る様になったよ。
442Tgd:2008/11/23(日) 20:21:58 ID:162Hdp8U
どなたかお願いします
マニュアル読んでもこれ以上よくわかりません
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:00:50 ID:/3xzUqW1
>>442
とりあえず、バージョンくらいは明記すべき
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:21:09 ID:FjOf7MaY
フォントが入っていないのではないかと推定
misaki_unicode.bdfで調べれ

そういや最近の日本語版て、誤訳なおってるのかな。
たとえば駅の[Waiting]が[警告]になってたり、
Maglev2の[Cyclops]が[シロップ]になってたり。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:09:57 ID:+SNvyNWL
【運輸会社】vipのみんなでopenTTD【経営sim】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1227521291/
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:59:36 ID:+SNvyNWL
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 03:05:51 ID:WefWyjj5
AIのぐにゃぐにゃ道路が出来なくなる方法無いでしょうか(´・ω・)
一人でしてても楽しいけどすぐ飽きるからAI起動して競争してるのですがいつもグニャグニャと変な道路作られてしまうのです
解決方法あれば教えて下さい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 15:44:13 ID:hK75aKms
パッチ設定内の「競争者」(competitors)を開き
「新式AIを使用(実験的)」(Enable new AI(Alpha))をオン
449Tgd:2008/11/26(水) 16:46:23 ID:sw8ANuxV
>>443
あ、すみませんでした。
確かにそうですよね。
バージョンは最新版の0.6.3です。
うまくいったと思ったけどできなくて…
都市名もJapaneseにできたんですが、それでもだめでした…
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:52:19 ID:hK75aKms
>>449
wikiより

フォントの変更

openttd.cfg の misc セクションにある small_font, medium_font, large_font
によって、使用するフォント名の指定ができます。

small_font = MS UI Gothic
medium_font = MS PGothic
large_font = MS Gothic

また、フォントファイルを直接指定することもできます。
例えば、Windowsでは次のようにフォントを指定します。

small_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
medium_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
large_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc

Macでは次のようにフォントを指定します。

small_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont
medium_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont
large_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont

また、フォントサイズを変更することもできます。
small_size = 8
medium_size = 11
large_size = 16


それから,メ欄にsageと入力plz
451Tgd:2008/11/26(水) 20:08:53 ID:sw8ANuxV
>>450
あの〜、txt形式のままではだめですよね
それともいいんですか?
cfgからtxtに拡張子を変換したら、そのあと変換不可能になってしまったんで……
txt形式でDateフォルダに移動しても意味無いし…
始めるときに相変わらずエラーメッセージが出てしまい、困ったものです。
アドバイスなどお願いしますm(__)m
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:24:51 ID:hK75aKms
>>451
Windowsなら
openttd.cfgを選択

一覧からプログラムを選択

Notepadを選択→OK

で拡張子変更なしで内容変更が可能
453Tgd:2008/11/26(水) 20:54:31 ID:sw8ANuxV
>>452
私のPCはWindowsなのでできました
ちょっと試してみたのですが…
small_font = misaki_unicode.bdf
の部分がだめみたいです
日本語化のファイルの中に入っていたmisaki_unicode.bdfを一緒にDateに入れてみたりもしましたがどうもうまくいかないんです。
最新版ということで他のサイトでもあまり詳しく扱っていませんし、どうすればいいのか………
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:06:11 ID:hK75aKms
>>453
misaki_unicode.bdfをopenttd.cfgと同フォルダに配置
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:02:35 ID:ZZG9K64V
gmフォルダコピーして、再生ボタンを押すと曲名がパラパラ変わるだけで、曲が再生されません。
バージョンは、
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=047 
で落としたr11355-cdjです。
また、0.6.3でも同じ現象が起きています。
解決方法があれば教えてください。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:21:09 ID:CBSJTR6W
VIPにスレ立ててた奴誰だ?
あんな全部人任せなテンプレじゃ誰も寄り付いてこねーぞ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 03:39:10 ID:9JAiQBHW
>>448
ありがとうございますおかげで道路がきれいになりました
458Tgd:2008/11/27(木) 17:33:17 ID:dH7iGsJC
こんな私に付き合ってくださり、ありがとうございますm(_ _)m
Dateに2つともいれてあったんですが、だめですか?
どうもダメみたいで、
Unable to use 'misaki_unicode.bdf' for small font. FreeType reported error 0x1, using sprite font instead
というエラーメッセージがいまだに表示されています。
代わりに何かを使えという意味でしょうかね。
起動はするし音楽もなるんですけどね…。
Dateだからダメ?
運がないから?
なんかいろいろと考えてしまいますが、解決方法は見つからなくて…。
どうにかならないでしょうか?
お願いしますm(_ _)m


459Tgd:2008/11/27(木) 17:35:05 ID:dH7iGsJC
すみません
>>458の投稿についてですが、
>>454
を入れ忘れました
すみませんでした
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:39:56 ID:sxZ5rkvt
俺は
small_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
medium_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
large_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
これで問題なく出来た
461Tgd:2008/11/27(木) 18:23:40 ID:dH7iGsJC
>>460
やってみました
しかし……
それでもまったく同じエラーメッセージが出ました。
misaki_unicode.bdfウザイ……
解決したいのですがまだ解決できてません
お願いします
462Tgd:2008/11/27(木) 18:36:07 ID:dH7iGsJC
今までご協力ありがとうございました!!
いろいろとやってたらよくわかりませんが解決しました!!
ありがとうございます!!


ところで、1つ気になることがあって、故障を切りにするスイッチは、0.6.3にはパッチ設定に無い気がするんですが…どこかご存知でしょうか?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:53:06 ID:anYYPMws
いいかげんにうせろ 死ね
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:55:21 ID:CBSJTR6W
何でもかんでも人に聞いてんじゃねえよゴミ
いちいちageんな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:23:51 ID:9e6I7d5W
マジレスすると

Wiki嫁
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:31:12 ID:SZbB3qSL
1年ぶりにやろうかな。バージョンがかなり変わってるっぽ?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:35:36 ID:9e6I7d5W
>>466
いろいろと追加されてるよ。
>>15->>17あたりに変更点まとめあり。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:24:08 ID:SZbB3qSL
>>467
サンクスコ。Wikiとか見てみるよ。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:24:07 ID:Rf7yILDx
Infrastructure Sharingってのコンパイル済ファイルどこかに無いですかね(´・ω・)
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 16:22:59 ID:DrYr0Fs3
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 16:28:48 ID:hTjtMReb
ぶ・・・ぶりーふ・・・
472352:2008/11/28(金) 20:07:24 ID:TuXvkttq
ブリーフケースがアレな事になったんでskydriveに移転。
>>446 代理告知thx。まさか全板規制の巻き添えを食らうとは思わんかった。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:55:17 ID:Rf7yILDx
>>470
Infrastructure Sharing見当たらなかったのですが・・・
474352:2008/11/29(土) 04:28:05 ID:mz18EfsU
skydrive内容追記
OpenTTD関連>
 grfファイル集>・・・各種追加grf置き場。
 ottd999PP>
  bin>OpenTTD-r*-ottd999PP_v*.rar ・・・windows用バイナリパッケージアーカイブ
  patch_src>・・・適用パッチソース集(Windows用以外のottd999PPバイナリを自前で作る際にはこのパッチ集のパッチを適用してください。)

>>473
ottd999PPはInfrastrusture Sharingをマージしてビルドしてあります。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:15:31 ID:tjiGiqhb
>>474
鯖終了の模様?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:08:37 ID:56V+Msqi
>>474
サーバーから切られた希ガス
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 02:09:39 ID:OQWx7IZN
事故ってクラッシュしたのでオートセーブから読み直して再開
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 03:20:26 ID:56V+Msqi
何かのバグでしょうかottd999PP_v006で自動車が荷役場や車庫の前でUターンしてしまい入ってくれません
解決方法ってあるのでしょうか?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 04:55:42 ID:iv0bo77L
どーせ道路と車庫が繋がってないってオチだろ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:01:27 ID:56V+Msqi
>>479自社車庫ならあり得るけどAIの車庫でも同様のバグが起きてます道路は繋がってることを確認してます
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:50:17 ID:QBkh+iXs
>>478
GRVTS1.0使ってない?
r13500あたり位から、GRVTS1.0の一部バス・トラックでその症状が出る。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:16:00 ID:pe5ltnrj
もしGRVTSなら、その症状が起きてるのは連接バスかトレーラー?
連接バス・トレーラーは通過型のバス停やターミナルじゃないと停まれないよ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:02:41 ID:FSRPe8LM
>>478
今やってみたけど普通のバスでもターミナル型のバス停で同じような事が起きた。
GRVTS切った方が良いのかこれ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:15:17 ID:OQWx7IZN
GRVTS1.0の場合、連接車でなくても起こることがあるのと、ターミナル型でないバス停でもターミナル型と併設してると
ダメだったりすることがある。
新しいバージョン(1.3)かeGRVTS1.0で試してみて、それでもダメなようなら切るしかないかも。
485352:2008/12/02(火) 21:30:36 ID:OQWx7IZN
クライアント・サーバ共リビジョンアップ
・ベースリビジョンをSVN r14647ベースに変更
・infrastructure sharingを v061→v05に差し戻し
(v061ではPBS設置場所で後続列車が詰まってる状況下で事故った場合、事故車撤去後の
PBS関連処理中にアサート失敗して落ちる。)

ttp://cid-1f0f76e100826a89.skydrive.live.com/self.aspx/OpenTTD%e9%96%a2%e9%80%a3/ottd999PP/bin/OpenTTD-r14647%7C_ottd999PP%7C_v007.rar

v006は上記infrastructure sharing v061の問題がシングルプレイ時も起きる為削除。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:20:50 ID:ZiRYfSbZ
>>485
エラーが出て起動できない訳だが
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:28:43 ID:uf000MlW
エラーの内容ぐらい書こうぜ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:42:34 ID:ZiRYfSbZ
sry
エラー内容
問題が発生したため、openttd.exe を終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。
AppName: openttd.exe AppVer: 0.7.15.15967 ModName: openttd.exe
ModVer: 0.7.15.15967 Offset: 001a2776
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:58:30 ID:ZiRYfSbZ
10回くらいダウソしても一向によくならない謎。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:41:49 ID:KBSv0ID7
こっちの問題かもしれないが・・・
491352:2008/12/04(木) 12:42:54 ID:64lwhIJg
う・・・原因は-march=pentium-mかな。sry
492486:2008/12/04(木) 16:34:17 ID:KBSv0ID7
ううむ・・再ダウソしてみたがorz
AppName: openttd.exe AppVer: 0.7.15.15967 ModName: openttd.exe
ModVer: 0.7.15.15967 Offset: 001a2776
493352:2008/12/04(木) 21:58:43 ID:64lwhIJg
>>492
sryもうちょっと待って。
今CPU別版のexeをアーカイブしてるとこ。
494352:2008/12/04(木) 22:03:05 ID:64lwhIJg
アーカイブ更新up了。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:19:48 ID:fD1Y/4xl
>>494
ありがとうございましたー
おかげで参加できました
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 16:35:28 ID:NuKvPIn6
保守
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 03:57:38 ID:rYjB4KJW
>>485
CPUライバルが出てこない…
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 15:28:53 ID:cCtD8CQt
>>497
p3で出現確認。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:53:01 ID:Hsd6pO7/
ビギナーなのでお尋ねしたいことがあります。
前スレを見ると、GRVTSとLong vehicles〜の2つのGRFの使用頻度が高く感じました。
これらはどのような機能なのでしょうか?教えてください。
Long vehiclesは何種類かあるようですがどのように違うのかよろしくご教示を。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20:25:27 ID:TCLiNy1g
一応簡単な解説を。

・GRVTSはバス・トラック・路面電車のセット。とにかく種類が豊富で使い勝手が良い。
拡張バージョンのeGRVTSはさらに大幅増量されていて、馬車や蒸気車もある。
ナイトリビルドでないとeGRVTSは使えないので注意。またGRVTSとeGRVTSは併用できない。

・Long Vehiclesはバス・トラックのセット。路面電車はない。
一まとまりのセットが無いので個別のセットが必要。
実在の車両をモデルにしており、車体が長めになっていて比率がリアル。
オーバースケールなので車庫やカーブからはみ出てしまうのが欠点。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15:31:47 ID:dgZ6sEKh
乗客に目的地をつけるにはどうすればいいんですか。
バージョンは0.6.3です
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:06:31 ID:AknDVBq6
>>500に勝手に追記

LongVehiclesはV1〜V4まであって、
V1・・・初期版、ひとまとまりだが車種数が少ない?
V2・・・V1をベースに車種数増、バスとトラックを分離、トラックをメーカー別に分離
V3系・・・V2をベースに車種数増、バスのgrfに集約タイプと地域別分離タイプが有。AIマネージャを追加
V4・・・V3系をベースに再びひとまとまりに。
V3とV4には一部バス車両の側面広告カット版grf有。


V2とV3系は各grf独立で導入可能。左側通行指定可。
V3系では、AI有効時AIマネージャ導入で,温暖気候マップでのみAIのLV車使用を許可出来る(ただし、AIマネージャ使用にはV3の全grfを導入する必要有)
V4は左側通行指定不可(OpenTTDのバージョンによっては左側指定するとgrf内の全ての車両が出現しなくなる)。
※V4はopenttdの場合本体のリビジョン依存や他grfとの相性(読み込み順や重複IDの処理の問題?)で起動時に読み込むとクラッシュする場合がある(スター
ト画面で追加→スタートでは問題ないが、その後configがセーブされると次回起動時以降起動処理中にクラッシュする事がある)。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:56:01 ID:HjhZXCKs
>>501
0.6.3は非対応なので専用verを入手するか
自分でパッチ当てをする。
504499:2008/12/17(水) 01:20:12 ID:my+b9j9j
>>500>>502
ありがとうございます。わかりやすい説明ありがとうございました。
個別のGRFを紹介する日本語のサイトが無いので苦労しています。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 17:20:51 ID:SdfnV5Uk
>>503
「専用ver」ってなんですか。
パッチ当てってどんなパッチをあてればいいんでしょうか。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 10:43:34 ID:W2vgR4FX
開発版で乗客目的地対応のものがあった。詳しいverは忘れた。
パッチはこの場合乗客目的地のパッチだけどこれもどれだったか忘れた。いずれも公式やForum/Wikiで調べれば出てくるかもしれない
パッチの当て方は知らないので割愛
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:08:56 ID:eOSTXpzP
>>506
フォーラムやウィキは英語なんでぜんぜんわかりません。すいませんでした…
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:09:33 ID:34U0ep92
先週から友達とOpenTTD(ガイドHPより0.4.8)をやり始めたのですが
このスレを見たところ最新版は0.6.3で日本系パッチの
対応しているのは0.6.1までということであっているでしょうか?
探し方が悪いのか0.6.1の方が見つかりません。よろしければURLを教えてください。

また、LAN対戦中に交通が発展しすぎると同期エラーと表示されメイン鯖から弾かれます。
スペックが追いついていないのか、無線LANの限界なのでしょうか?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:59:57 ID:IJnr6oN9
漏れは>>485さんのやつ頂いてやってるけど。

510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 14:09:39 ID:OBeuVlFP
ある日、wikiに載ってたチートという奴を試してみた。
気候設定を変えたら何か注意が出てきた。。
それで一時停止になっていたから解除しようと、ボタンをクリックしたら
GRFがなんたらかんたら。
無視して続行したら、
列車が変わってた。
なんぞと思って、列車の情報を見てみたら、
ゴムになっていた。
は?と思って炭鉱を見てみたら、ゴムが生産されていた。
あれ?と思って発電所を見てみたら、ゴムが受け入れ貨物になっていた。
ゴムをもらってどうするんだよww
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 15:52:15 ID:z7d9zAXV
つ発電機用ゴム
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:37:35 ID:AF7gtSAS
ウラン鉱山と原発マダー?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 17:39:07 ID:IJnr6oN9
燃料加工工場や処理工場を5段階ぐらいにしてマゾ仕様に
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 17:58:22 ID:djluS8mF
Macで日本語化できたひといる?
過去ログ読んでもできないorz
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:52:07 ID:Bfz6eRzM
Macの環境が無いから分からないけど
openttd.cfgのsmall_font medium_font large_fontの所を

small_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont
medium_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont
large_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont
って書き変えたら大丈夫なんじゃないの?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 21:44:49 ID:dZESrFaf
>>514
Macどころかwindowsですら日本語化出来てない俺がいる
りどめと過去ログを参考にcfgの設定をやり直してもタイトル画面から??????の表示ばかり
古い日本語版は普通に使えるんだが


あとBGMがならない、再生ボタンを押すと曲名が高速で入れ替わっていくだけ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:56:52 ID:2WpKE+Js
>>513
プルサーマルで永久機関化してくれてもいい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 01:01:20 ID:K7drs7bQ
>>517
ただの障害物じゃんw
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 01:58:46 ID:Au8BJytZ
路面電車を使いたいのですがどのGRFヲ入れるひつ用があるのでしょうか?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 03:45:31 ID:fHrFujO3
最近ヤケに基本的な質問多いけどユーザーが増えたのか、それとも同一人物がやってるのか…
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 04:38:10 ID:JrxEOMhs
鯖リセッツきたー
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:09:35 ID:UZPCUklL
おお、無事に200年乗り切ったか。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:16:55 ID:jM0BouJA
誰か、パッチの当て方について説明してくれる神はいないものか!
wiki見ても全く分からん
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:30:46 ID:Au8BJytZ
基本的とは言ってもBGMやら日本語文字化けに関しては
wikiやスタートガイドの情報じゃで解決しない事が多いからなぁ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:58:05 ID:0O6o7x2P
>>524
釣りか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 16:59:24 ID:4eFhAEwQ
.diff ってゆう拡張子のやつはどうゆうふうに入れるのですか。
教えてください、おねがいします。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:21:05 ID:4eFhAEwQ
>>519
必要ある
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:00:44 ID:0O6o7x2P
>>526
>>380->>401
>>519
つGRFCrawler
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:01:19 ID:0O6o7x2P
ミス、>>388でした。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:36:50 ID:4eFhAEwQ
>>528 & >>529 ありがとうございます。
しかし、ビルドOTTの使い方が良く判りません(一個なので、ビルドで十分なんで、)
おしえてください。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:46:07 ID:0O6o7x2P
>>529
スマソ、俺もそこまではよく分からん。
分かる人たちでwikiにまとめでも作ったほうがいいのかも。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:09:16 ID:HP03O81M
目的地だけだったらcargodestでも使ったら?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 08:53:59 ID:Ye5apTGt
>>532
cargodestって何?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 09:20:32 ID:Ye5apTGt
>>531
賛同
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:01:55 ID:zKJ/lEsA
cargodest、マルチプレイでの同期具合が気になる。
#安定してきたらinfrastructuresharingとあわせると面白そうな感じだが。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:12:19 ID:huN+Xv1G
モノレールとリニアだけ初代タイクーンタイプにするGRFない?
DXのはダサ過ぎるぜ
探しても全てが変わるセットしか見つからない
前に探した時は初代セットから個々に乗り物を選べるGRFがあったんだが
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 08:53:18 ID:U4JGQ21s
>>535
ECSも組み合わせると面白そう。
>>536
画像うp
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:48:43 ID:f3DDFBLu
マルチ鯖なんだけど、金銭感覚狂うからインフレOFFにしてほしい。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 18:21:42 ID:VeV3wWTV
みんなが遊んでる鯖ってあるの?
いいかげん対コンピューターで200年以上やるのはつらい。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 20:52:38 ID:z9P9L4cz
トップメニューから多人数プレイ→サーバの検索(lanまたはインターネットを選択)
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:09:33 ID:VeV3wWTV
>>540
それをやってもほとんどがIPのまんまで数件しか表示されない。
一個一個更新すれば表示できるんだが面倒くさい。
あとチキンなんで日本語のところが良いんだけど…
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:09:04 ID:z9P9L4cz
>>541
verは?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:14:43 ID:z9P9L4cz
0.6.3なら上のほうの鯖にはたまにいるかも。
>>485を導入してみるのもいいかもしれない
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:47:20 ID:h8Lm7EyR
OpenTTD 0.4.8 音楽が鳴る
OpenTTD ○.○.○ 音楽が鳴るverと鳴らないver有
OpenTTD 0.6.3 音楽が鳴らない(プレイヤー画面はシャッフル)
MIDI音量、WAV音量共にON、導入はテンプレ通り
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 04:39:24 ID:A7vNIZFH
>>485のexeとgrf入れれば同じ鯖でマルチできる
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:18:58 ID:jhWP0DHj
>>485が何が何だかさっぱりわからない。
とりあえずバージョン不一致で全てはじかれるみたいなんだが…
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 09:55:41 ID:rLIIRIBb
>255のプレイ日記を見てトラムの実用性に目覚めた。これは良い。
銀行で貴重品が絶望的にデッドストックしてるので、貴重品をトラムで運びたいところだけど
どうやら再整備できないようだね。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:31:10 ID:E5opPzdu
コンコルド墜落し過ぎ
1年で1000人以上の死者が出たぜよ
なのに対戦相手は無事故、なぜ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:34:04 ID:Qd7We73I
空港ちっちゃいと事故ることない?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:38:54 ID:GTroU/37
>>549
普通にある。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:51:41 ID:IzHrRiWv
むしろ確立高くなるな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:13:52 ID:Sz6suKLX
小さい空港やコミューター空港は事故率5%、
その他大きな空港で0.5%だってばっちゃがいってた。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 02:39:22 ID:cuwbRAOZ
コミューターと町空港は、1/20(5%)、大型・ハブ種別の空港が1/1500(0.067%)。
#大型・ハブ種別の空港については墜落確率を変更可能にするパッチを適用したPatchPackも有
#例:ottd999PP v007(>>485)の場合、1/500(0.2%)〜1/65000(0.0015%)の間で1/500刻みで変更可能。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:25:34 ID:yNwLiEOp
マルチプレイで早送り機能を使いたい
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 03:25:15 ID:LaqNtwzq
同期の問題があるから難しいかも
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:11:04 ID:c+Yaxf9t
>>555
やっぱり難しいか
古い時代からやりたいけどリニアの時代までプレイしたいって時に早送り使えたらな
(お互い承知の上で)
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:48:19 ID:Iy10pCsS
市に対する町の割合の効果が良く分かりません
また、マップがものすごい勢いで形状を変えているのはなんなんでしょうか・・・?
AIが弄っているのでしょうか?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:16:52 ID://QGOfQy
「市に対する町の割合」は値を少なくすると大都市が発生しやすくなります。多くすると都市が減ります。
土地の変動は恐らくAIによるものかと
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:48:45 ID:wo8P337R
バージョンアップってどうやれば良いんですか?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:38:19 ID:0qSKy/AM
正式版なら新しいバージョンのインストーラーDLして起動すれば必要なファイル置き換えてくれるはずZIPでも上書きかな?よく分からん
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:09:49 ID:CINmKFIY
あけおめ

バージョン:ottd999PP_v007でやってるマルチプレイ日本鯖の
パスワードってなんなんだ?
だれか教えちくり
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:43:22 ID:+XYIKt+R
>>561
>>352にパスワードは書いてる
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:38:52 ID:79CDYDb2
なんかTTDにウィンドウ切り替えるたびにマウス感度変わってウザイんだけどなんとかならないのかこれ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:32:10 ID:gX3IUSmU
ダイナマイトって怖いね。
昔、破壊ツールを使って線路を破壊しようとしたら、
間違ってドラッグで範囲選択をしてしまい(ry
辺り全体が焼け野原になりましたよ。。
そして、世界は破滅へと向かいました。

565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 16:01:23 ID:p/zVBkZC
>そして、世界は破滅へと向かいました。
自己完結すんなww
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 16:03:35 ID:p/zVBkZC
>>562
一通りレス読んだつもりだったんだが、見落としてたみたい
トンクス!
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:28:13 ID:V4AeDKK+
>>564そして時は20XXへ(ry
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:26:15 ID:8I5iyZt8
>>567
しかし人類は(ry
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:49:05 ID:wFQFQm9K
よく外国鯖である自動でメッセージを表示したりgoalを設置したり!helpなどのコマンドを使用可能にするのってどうするんだ?
質問多くてすまん
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 11:51:52 ID:VWmM+2IM
>>569
自動メッセージはサーバスクリプトで出来る。
他の機能は、patchpackや末尾がMのリビジョン番号のバイナリの場合独自でパッチ当ててる可能性はあるが
パッチなしのりビジョンで実現してるならおそらくサーバスクリプトで実装できる機能だと思う。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:22:51 ID:mTUa1BMG
難しそうだな
日本語の解説があるといいんだけどな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:01:40 ID:IJk5bU7V
agetetasry
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:38:43 ID:VKFPwz0P
相変わらず過疎ってるなあ。
何でだろう。ユーザー数が増えないのは。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:24:51 ID:/6Q+qzpP
>>573
まず操作が難しいのが一つあると思う。
後すぐに飽きやすいから、いざ始めても辞めてしまう事が多いと思う
経営がうまく回るようなチュートリアルを新しく作って合わせてゲーム宣伝したら多少はプレイ人口増えるんじゃね?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:33:27 ID:Heqh6rzi
uumu
チュートリアルはどんなものがいいだろうか。
最初に基本型の列車輸送、そして複線化&プレシグナル使用、の順だろうか。
(70年代以降のスタートなら航空機もありかも?)
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:57:13 ID:LwB5wsyy
>>575
信号の使い方とかは正直実際に使ってるの見たほうが解りやすい。
だから普通に新参でもマルチやればいいんじゃね?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:26:14 ID:A+P7wop3
それかプレイ上有効な操作を録画してようつべに上げるとか
つべならwikiから直接開けた気がする。
むしろ初心者には厳しいよマルチ。今は立って無いけど試験鯖行くとリスタートの直後じゃ無いと路線確保自体無理。
路線確保できても長距離とかになって収益がまずほとんど無い(運転費で収益が無くなる)
試験鯖以外行くとしても海外鯖はためらってしまうし日本鯖稀にしか立ってない
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:47:25 ID:imRz9DQ7
このゲームに路線確保がどうのこうのと考える事自体間違っている気がする
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:23:10 ID:A+P7wop3
>>578
そうかな(´・ω・`)ショボーン
言い方は変だったけど商品なり乗客なり運ぶための線路や道路は必要では?
トンネルや橋使えばいいかもしれないけど大量に他社の線路が轢かれてる場所を乗り越えるとなると限界まで借金してもギリギリだと思うのだが
線路が大量にある場所避けるのも手だけどそれでも資金がギリギリになると思う
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:32:07 ID:5g0OFFVR
ゲームの中くらいまったりしたいんよ
だから結局ソロプレイ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:42:28 ID:w2ZQVj/p
>>577
>路線確保
検証鯖では線路用地の縮減と線路確保・運用の柔軟化の為にインフラ共有を有効にしてたな。
主要幹線を複数社で共同建設とか、2社間の接続線を第3社が作って連絡直行便を運行したり
いろいろやってた。
>長距離輸送で収益がほとんど無い
長距離輸送は、編成選択や積載指令を適切に行うこと、ある程度運行して需要を見切ること
が収益確保の上では大切。(積載量・貨物の産出規模・適正距離の見極めは結構難しい。)
あとはとにかく無駄な詰まりを減らす(≒出入り待ちや分岐空き待ちを軽減する)ことも重要。

>録画
信号運用(特にPBS)は動画で見るとわかりやすいかな。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:07:52 ID:GifA/U2K
>>578
むしろ長距離のほうが収入が多くなる気がするのだが...
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10:36:59 ID:A+P7wop3
ふむ・・・
と言う事は運転費に消えるのは自分が悪いとな(´・ω・)
>>582初心者には長距離は響くのよ効率よく車両回せれたら良いけど、最初はそうはいかないから
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:50:27 ID:8E1bHrfw
始まったばっかりのところがあったら海外鯖でもガンガン行くべき
ただパスワードかけないと勝手に会社に入ってくるから注意
チャットはほとんどないから英会話はまったくもって必要ない

始まったばっかりの鯖で始められれば短い距離の路線からはじめて開発の元手くらいなら稼ぐ余裕あるし

あと長距離で稼いでなんぼのゲームだよ
資源なら一カ所でまとめて商品にして町に入れることでかなりの利益が出る
人ならマップの両端の町に人をかき集めて
車両増やす→駅に人がいなくなったらかき集める→車両増やす
これを延々と続けるだけで大抵は勝てる


まあwikiで信号の仕組み覚えて4方向のジャンクションと複線化くらいまでは出来ないと無理だけど
海外鯖なら当たり前のように外人がやってるからそれをパクれば問題なし
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12:16:47 ID:0Fek6Nzy
まずは基本中の基本、導入方法、操作方法、ゲーム画面のどれが何でどう操作して
何をするものなのか、それから基本的な目的(何をどこにどうやって運ぶのか)、
線路(道路)を敷く〜発車するまで、の ”簡潔で解りやすい” 説明からだと思うよ。

効率とか信号とかそういうちょっと突っ込んだことは後回しでいい。
基本が解らないうちに効率とか持ち出されても混乱するだけ。

普通に店でパッケージ買って来てプレイするのと違って取説があるわけじゃないから、
こういう基本的なことが解ってないと、始めたはいいものの、何をしたらいいか解らなくて
ゲームをやめちゃうって人も多いだろう。

ついでに書くと、右クリックで簡易説明を読めることを知らない人もかなり居るかと。
まぁオリジナルの日本語Langのままじゃ長文は読めたもんじゃないがw
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12:48:49 ID:imRz9DQ7
多分導入で躓いてる人多いだろうな…
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 16:55:22 ID:GifA/U2K
解凍後すぐ使用できる(samplecatなど)が入ったZipやRarなどを用意しておけばいいんじゃないかと
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:56:20 ID:DTNZOEEb
>>587
それなら、ここにあったぞ
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/openttd_install.php
※FireFoxからは有害サイトとしてブロックされてしまいます。
IEでいってください。
589588:2009/01/20(火) 19:59:00 ID:DTNZOEEb
連レスだけど、
なんで、公式はそういったものを用意しておかないの?
著作権が関係しているから?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:31:01 ID:imRz9DQ7
>>589
後者
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:03:23 ID:A6/YgQXN
よく競争社が自分のところに路線を始めようとするんだけど駅評価で上回るにはどうすればいい?
あと駅評価が同じ時はどのように分配されるのだろうか。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:08:57 ID:DTxKRGTu
>>591
独占。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 07:19:38 ID:R/q9wiJ3
>>592
禁止されているようです
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:18:20 ID:ZN3cjqt5
簡単なところでは広告、銅像を建てる
根本的なところでは、物や人を待たせない、常に電車やバスが待ってる状態にする
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:41:40 ID:RS/XtkXm
停車時間を設定するとなかなか効果的だよな
時刻表システムが出来てよかった
エンルートは無設定でいいから、駅だけでも設定するとずいぶん違う。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 02:38:00 ID:ET8CdCEv
>>593
植林。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:35:01 ID:nudLOe6v
爆破植林バグw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 16:23:19 ID:wkOnE5WX
高速な列車を走らせるといいかも
理想としては社長像配置で100%になる200km/h以上。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:28:34 ID:qbumQb7+
成るほど,結構方法はあるみたいだ,ありがとう。
最近過疎気味だけど
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:39:24 ID:+ZRf9DIg
自サイトにOpenTTDのページを作ったんでちょっと宣伝を。
http://migihiji-ni-iwakan.gotdns.com/ottd/index.html
大した物はないけど、インストール解説と日本語Languageファイルを公開しとります。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:12:41 ID:8FDD96Tz
wii版OTTDってある?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:02:53 ID:3G6l6fNx
PSPならあるけど
603601:2009/01/31(土) 13:29:35 ID:FxZoPhpm
ないのか...
>>602
pspは無いんだ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:33:07 ID:S70xiTMd
>>603
PSPはあるんだよ!
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 14:21:44 ID:iGyRiI6P
ワラタ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 14:23:43 ID:+zWvxfuh
603 名前:601[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 13:29:35 ID:FxZoPhpm
ないのか...
>>602
pspは持って無いんだ
607601:2009/02/02(月) 15:27:33 ID:q3yEs0+z
ちょっと表現ミスした?sry
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:41:46 ID:7zHKlP8T
教えてください・・・
OpenTTD0.6.3を日本語化して起動もできたんですが、
グラフとか見ようとすると、文字がめちゃめちゃ小さくて、
「炭鉱」とか「家畜」とかいう項目が見えないです。
何か設定方法ってあるのでしょうか。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:05:17 ID:K2Eysj+z
>>608
>>450

ところで何か新しいゲームを始める時はまずコンフィグやオプションを見るのは異端だろうか?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:06:17 ID:D9vubKVT
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:27:08 ID:D/YhFxd7
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17394.gif
またやりたくなってダウンロードしてサイト通りに入れたつもりなんだけど
開始直後にこんな画面が出てダメか、勝手に終了してダメ
対処方法わかる?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:29:00 ID:D/YhFxd7
すまん、町の名称をドイツ風から日本風にしたら治った
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:44:46 ID:JXQFLJTe
なんで今0.4.8
0.6.3でいいだろw
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:28:59 ID:cP56Hpdh
608です、できた、ありがとう!
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:57:23 ID:ZnM4SVtY
>>613
参考にしたサイトが古かったのか?w今0.6.3なのか、探してくる。
随分忘れてるな、電車が詰まる。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:37:07 ID:2vYi1ims
>>615
063のインストールなら>>600に解説あるよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 19:03:14 ID:WoArqpjD
MacOS X 10.5での日本語化方法見つけたのでWikiも更新。
Wiki上の方法だとフォントが見つからないので。
原因はフォントの所在位置が10.4と10.5では異なるためでした。

small_font = /Library/Fonts/Osaka.dfont
medium_font = /Library/Fonts/Osaka.dfont
large_font = /Library/Fonts/Osaka.dfont


こう指定すればOKです。

って今更かも試練が
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:45:10 ID:ojZT3QV9
高架出ないかなぁ……
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:55:29 ID:4h38sk5X
橋の上で信号とかポイント作れたら完璧なのに!
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:55:07 ID:F+poIPiQ
操作が大変なことになりそうな悪寒
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:32:06 ID:Y0C0mMfD
>>619
そこでCtrlですよ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:34:38 ID:Y0C0mMfD
って、こっちはSimutransスレじゃなかった…w
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:41:56 ID:QNThziys
grfで戦闘機ってないですかね?
町の風景として基地をつくってみたいんで。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:55:28 ID:F+poIPiQ
>>623
基本的にこのゲームは旅客機しかないからなぁ。
似た感じのものはavators?かplanesetに入ってそう。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 07:02:40 ID:dJ8IR1Pb
P-3Cの原型機とかE-3の原型機とかがav8に入ってるな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 13:12:48 ID:S3FiDdiD
以前ここで鯖立てた時に使用した 日本各地のハイトマップ +αを公開。
興味がある人はどうぞ。
http://migihiji-ni-iwakan.gotdns.com/
http://migihiji-ni-iwakan.gotdns.com/ottd/index.html
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:57:11 ID:Ehg2g0+s
難易度一番簡単にしても、ガンガンあとから人が作った、道路利用して後から原料掻っ攫われたり
別の道でごっそり持っていかれて徐々に利益減→赤字ってパターンばっかりなんだけど、どうすれば・・・
焦って拡張すると速攻赤字になるし・・・CPUが輸送して出来た工業製品で細々運営して生き延びるのがやっと
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:47:36 ID:2DR9vyoS
>>627
> 人が作った、道路利用して
道路を自分で作っている時点で負け組み。
まずは鉄道。発電所に石炭運んだりする。
あと、難度下げるよりも開始年度を1980くらいにすると楽かも。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:59:30 ID:iRSMBMoh
道路利用は儲かりませんぜ。鉄道がやっぱ一番。
船も組み合わせるようになると選択肢はさらに広がる。
あとは常に満載待ちにしておいたり、町の評価上げたり……

Japan_setの維持費高杉。山沿いのローカル線作ったら超国鉄型経営に。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:11:49 ID:tndmnxAv
思うのだが、道路で短距離輸送をやってないか?←一番儲からない

最初は石炭あたりを鉄道で中距離輸送(もちろん満載ないしは停車時間指示して評価を上げる)、
金をある程度稼いだら一気に長距離旅客輸送だろ。
これならAI相手に負けることはない。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:26:14 ID:Ehg2g0+s
>>628
>>629
>>630
いろいろアドバイスありがとうございます。道路はCPUに作らせればいいのか
発電所って製品作ってくれないからあまりやってませんでした。WIKIにもあったけど石炭輸送します。
停車時間指示なんて出来るんですか!WIKI見直してきます。鉄道と道路の使い分けって何を基準にすればいいんでしょうか?
あと、中距離って最初のSLでどのくらい掛かる距離の事ですか?質問ばっかですみません。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 02:46:11 ID:N/8CUKWg
>>631
>中距離
個人的な基準ですまなかった
SLでどれくらいというよりも、2点間が0.6以降のマップで
一番ズームアウトしたときに収まるくらいが個人的には中距離。

要は、初期は列車も遅いんだし、輸送時間がかかっても運賃が多い奴
(石炭、石油、鉄鉱石、木材あたり)を運ぶべきでしょうと。
どうせ運ぶなら距離が遠いところのほうが儲かるしね。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 06:56:22 ID:hEiiIRKJ
>中距離
最初の10万で建設できるくらいの距離が妥当だろうか
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:05:40 ID:AYX0/7Er
1対8ぐらいの横長のマップ作って
すべての産業を1本の幹線鉄道で運ぶ仕組みにして
馬鹿すか儲けてやろうと思ったのに
コンピューターにじゃんじゃん道路作られて荒らされた。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:38:02 ID:hEiiIRKJ
>>634
愚痴かよw
そんな時は新式aiを使用しよう
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:50:39 ID:HoB0BGzm
新AIでも相変わらずじゃね?w
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 00:03:04 ID:Z/mHKOde
むしろ新式AIで道路禁止にしたらAIが出てきたはいいものの突っ立ってるだけと言う
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 00:05:21 ID:HoB0BGzm
あるあるw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 11:15:20 ID:eoArYvSF
すまんデフォルトでECSの資源運送できるgrfって知らないか?
Long v4とか使ってたら恋しくなった
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 11:19:07 ID:eoArYvSF
ageちったすまそ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:58:26 ID:2IEu+Sxo
origengine&hokanogrf
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 03:10:33 ID:n4cjuuNP
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 07:35:09 ID:QM4U770B
>>642
old wagons with new cargosの使い勝手はあまりよくないと思われる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:11:01 ID:RtSEnzv7
気がついたら西暦3172年になってた。
ここ800年ほどは、いかに効率の良い線路を作るかに没頭していたのだが、そんなもんでいいのかな?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:24:51 ID:QM4U770B
3000年とかスゴスw
まあプレースタイルは人それぞれだけどな。
(22世紀初頭に新車が来ないので終わっちゃう人)
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:01:24 ID:Fkh3/CQX
>>634
複線1本だと線路容量少なすぎじゃね?
逆に複数の複線を並べて効率的に運用できる敷設方法があるなら教えてプリーズ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:23:30 ID:0WeNkXEF
俺も気がついたら3500年くらいになってたw
1工場の生産量が25000箱超えたあたりで達成感を感じる。
でもそろそろ新しいマップを始めるんだぜ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:53:46 ID:gmaN2axY
ぶっちゃけ飛行機と鉄道だけでは容量不足。
重なっても大丈夫な船最強か?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:02:39 ID:qDP5ROKi
工業関連は船最強だね
月産2000tクラスの産業を複数並べたりするともう鉄道じゃとてもじゃないが運べない
埠頭一本でいい船最強
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 01:33:36 ID:YlRc1wbM
>>646
方向別複々線にしてる。
japanset入れてるので、遅い貨物と、速い貨物を別々の線路に誘導しようとするんだけど
いつも途中でくじけて、結局全部遅い貨物に合わせて行列作ってる。w
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 16:11:24 ID:oVzzFdPI
>>650
何もないところは並べるだけでいいんだけど、複々線以上だとジャンクションで困ってしまうのDA
線路が場所食い過ぎって言う。

あと面倒でも遅いのと速いのは別々にしたほうが輸送力上がるじぇ。
途中のジャンクションない場所で遅いのと速いのを分離させたうえで経由地置くと頭の中で整理しやすい(と思う)。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:25:27 ID:8LBMpzds
>>651
ジャンクションは悩むなぁ。
資産にモノ言わせて全列車最速に合わせてるわ。
西暦3000年超えたら、資産も5000億ドルくらいあるよね?(少ない??)
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:13:50 ID:hj++u0i0
>>652
マップが広ければ(1024x1024ほど)なら、1兆は行けるんじゃないかとおも
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 09:40:41 ID:HHSWP7ga
ちょっと念のため確認しておきたいんだけど
このスレにはWebTranslator2のアカウント持ってる人はいるの?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 11:09:07 ID:xgpgpvj/
>>654
一応持ってはいる。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:04:32 ID:ifb2Miwi
何かこのスレの特徴が分かった気がする
「何か話題があると過疎になって、話題が無いと賑わう」
ところで今OpenTTD和鯖ないの?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:10:58 ID:2PH1po0I
今はないようです
外鯖はたくさんあるけどね
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:06:42 ID:glbxCL2c
Japanset、EF13とか駅ビルとか熱くなってきたな
いつになるか分からないが完成が楽しみだ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:32:45 ID:HHSWP7ga
>>655
それはつまり、
一応持ってはいるけど、翻訳作業するつもりはない
ってことでおk?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:25:56 ID:dRYhL9rk
japanset使って新幹線走らせることできたけど
リニア扱いだから橋だけ萎えるな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:41:52 ID:W5XXtqGb
>>659
持っていない第三者が言うのもなんだが、そちらの意図が見えない。
質問のレベルが単発のままなので何を解決したいのかわからない。
誤訳があったぞーとかここ上手く訳してーとかなのか?
それともアカウントをスレのみんなでどんどんとっていっしょにほにゃくしようぜ!とかか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:55:30 ID:6g7Alu9e
>>661
2週間ほど前からOpenTTDにはまってるんだけどさ
やる気があって現状の翻訳状況なのか、やる気のある人がいなくて現状なのかが見えないと
どういうアクション起こすか決められないでしょ
だからとりあえず聞いてみたんだ、悪意はないので許して

>誤訳があったぞーとかここ上手く訳してーとかなのか?
アカウント持ちがいた上で現状なのならお願いするだけ無駄だと思うのでそれはない

>それともアカウントをスレのみんなでどんどんとっていっしょにほにゃくしようぜ!とかか?
向こうの外人さんが迷惑だし、それやり出すと編集合戦になるのは目に見えてるからそれもない


そういや全然関係ないけど、スレの前の方にWindowsで音楽再生できないって人いたでしょ
ジュークボックスで曲名だけ早送りになるって人
ソース見てて思ったんだけど、
・dxdiagでDirectMusicが正しく動作してるか確認
・gmディレクトリまでのフルパスに日本語が混じってたら位置変更
・Vistaなら対応パッチ当てる
で解決するんじゃないかと思ったので試してみて
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 05:43:06 ID:2w1Oxjod
japansetで思い出したが、アレのEMU/DMU系って20両以上とかになるとまともに走らないよな。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:45:47 ID:WxOU79Dv
>>663
TEが足りんのだと主
先頭車両を多数つなげればいい?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:11:45 ID:vnF56aPQ
>>659
さすがに一人で全部翻訳するのはキツイので自分が必要と感じた分だけぼちぼちやってるような感じかな。
#メニュー項目の文字数制限とか、バルーンヘルプ項目の改行位置とかは都度確認しなきゃならんのでローカルでtxt編集→コンパイル→表示確認→WT2にpost
#の流れになるから、ある程度まとまったところで一気にpostする形にしてる。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:19:06 ID:6g7Alu9e
>>665
じゃあ助詞の修正(が→を とか)や用語の変更(電車庫→鉄道車庫 とか)も
そちらの手によるものと考えていいのかな
それとも善意の外人さんが迷走してるだけかな
プレヤーとか順位の1日とかは後回しなだけってことだね
(0.6.3とr15439を見比べての話なので未反映分あるかも)

いずれにせよ翻訳作業を行ってる日本人がひとりはいるってことは
気をつけないと無意味な編集合戦になる可能性もあるってことですね

回答ありがとうございました
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:28:56 ID:T1j5wgKn
なるほどね。最近ナイトリー落としたらデフォルトで日本語対応してたのはその所為か。
OPENTTD上からGRFダウンロードできるようにもなってたし。
WIN95版買ったときからもう何年立ったか忘れたけど、すごく進化したんだな。
中の人お疲れ様です。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:59:32 ID:k4ttCCyv
>>662
初めの頃に日本語が???だったり音楽が再生できなかったけど
cfgやフォルダ弄っているうちに直っていた
ファイル関係に日本語を使っていたのかも

あと信号についてwikiみてもイミフだったので誰か教えてください
□=列車・上り1本 下り2本
■=信号(標準)

      ←□                   ←□
  /■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄■\   /■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄■\
 ̄ ̄ ̄ ̄□→ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

こんな感じで走らせたいのですが信号が上手く動かずに事故等してしまいます
特殊信号をどのように使えばいいのでしょうか?

また信号待ちで一定時間経つと列車が勝手に引き返すのですが待ち続けるように出来ませんでしょうか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:22:03 ID:WxOU79Dv
>>668

>事故の発生

反対側の通過線にも信号機を設置。
>列車が引き返してしまう

複数の一方通行信号機を設置するといいかも。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:25:09 ID:ZpFoCUrv
一旦信号置くとそこらかしこの分岐におかないといけないし
複線化テラムズカシス
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:59:47 ID:6g7Alu9e
>>670
逆にいえば分岐の出入りだけ気をつければいいわけだし
そうしとけば昔のA列車とかみたいに事故多発することもないしさ

>>668のケースだと出入りに信号置いてないのがまずまずいんだよね
効率二の次にすれば、それだけで特殊信号一切使わなくても事故起きなくなるよ
あとは>>669の言うとおり一方通行化していけば、単線よりよっぽど楽だよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:06:17 ID:BeH+YXqC
>>668
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=083

上みたいな感じで通常信号をつける。AIの線路作りから覚えるのもよし。
基本的に、特殊信号は駅の開いてるホームに列車を効率よく送り出すためのシステムだから、
最初のうちは通常信号だけでしばらくなれてみるのをオススメ。

本当は上の形だと、列車が多くなりすぎると詰まるんだけどね……
外人さんは基本的に単線を嫌うからね。(効率が悪い)
Simutramは単線信号あるんだけどなぁ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:21:07 ID:NL2B3JIK
翻訳はむしろ人数増えてくれたほうがありがたい面はあるかも。
自分だとしっくり来なくて未訳にしちゃってる部分とかでもすっきりまとめられる人が居るかも知れないし。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:44:54 ID:htqrodvf
みんなのプレイデータ見てみたいお。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:26:15 ID:STzbDKmM
おっ、久しぶりに0.70BATE1が来たな。
何が変わったんだろ。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:29:51 ID:wPFtKsww
命令ウィンドウあたりか?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:45:07 ID:aVNgXD00
インタフェースがちょっと変わったね
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:59:48 ID:2JeG9/GE
パッチがadvanced settingとして見やすくなった
PBS信号の見た目が変わった

細かにいじられてるけど、目新しくどうというのは見つけられず
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 07:13:58 ID:AgbmA7W+
verうpすると今までのセーブデータって遊べなくなる?
あとうまいバージョンうpの方法教えてください。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 07:42:50 ID:wgUkxRup
0.6以前のなら使えるはず
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:17:42 ID:P5Begzux
>>679
使っている本体以前のバージョンで保存されたものなら基本的に大丈夫。
NewGRFを使っていた場合もほぼ同様。

本体のバージョンアップはインストーラ版じゃなくzip版でバージョンごとに
複数使えるようにしておけば、仮に新バージョンで読めなかったとしても
1つ前のバージョンで読めばいいわけだから、変な心配が要らなくなる。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:31:12 ID:0KQAwNI2
>>678自己レス

・騒音レベルの追加(空港)
どうやら、都市ごとに設定された値を超えなければいくつでも空港が建てられる
・運河に橋が追加
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:27:31 ID:GPHDC2zn
目的地パッチが落ち着くまでにはまだもう少しかかると思うんだけどなあ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:14:02 ID:jjmz+8yQ
timelapse ってどうやって作るのですか?教えてください
685684:2009/02/18(水) 19:15:26 ID:jjmz+8yQ
すいませんageてしまいました
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:04:39 ID:jjmz+8yQ
>>683
それよりAIの線路どうにかしてほしい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:00:30 ID:nKi1brFv
>>682
小空港ですら建てられない場合があってこまるw
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:59:51 ID:cyJ7a+dy
信号が理解できん\(^o^)/オワタ
AIの線路みて勉強するしかないか
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:32:06 ID:c9XLfjCW
>>688
AIもアホなので注意だぜ!
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:58:30 ID:AJUxsO21
>>688
いっそ列車を捨てるんだ、バス・飛行機・船だけ使え
そんなふうにしか生きられない男が世の中にひとりぐらいいてもいい
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:24:48 ID:8FhZGI0N
>>688
AIよりもマルチプレイで適当な鯖入って見学した方が解りやすいぜ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:32:00 ID:cyJ7a+dy
クルマでも運べるのか知らなかった/(^o^)\
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:21:17 ID:6C6jSzx2
OPENTTDのバージョン0.1.0とか落とせないんですか?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:49:07 ID:sXDYvgse
さすがにもう削除されたんじゃないかと
695693っぽい:2009/02/20(金) 21:38:00 ID:6C6jSzx2
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:49:02 ID:sXDYvgse
意味あるのかしらと小一時間
697693っぽい:2009/02/21(土) 07:52:39 ID:oFusMxGt
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:02:32 ID:435XKx1i
プレイに有効な動画ある?
699名無しさん@お腹いっぱい:2009/02/22(日) 19:58:22 ID:AulrF96p
jptrainsw.grf又はjptrains2w.grfって改造できないのかな?やり方を知っている人はおしえて下さい。
ソフト名等もお願いします。
出来れば詳細に。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 21:48:04 ID:8GoH18/V
>>699
・バイナリエディタで直編集
・grfcodecでpcxとnfoにばらして、pcx→画像編集ソフト、nfo→テキストエディタで編集後grfcodecで再結合
かな。
pcxの書き方、nfoのデータブロック構造についてはtt-forumsあたりで調べれば見つかるはず。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 23:43:40 ID:ki4TlaWG
駅の評価(石炭 80%みたいなの)が、ライバル社とまったく同じ時には
どんな条件で資源が振り分けられるのでしょうか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:10:41 ID:20pIgKpf
半々でしょう。そのあたりおそらく機械的に分けられるかと。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:00:18 ID:OZpfkNMQ
ttp://bunga.main.jp/openttd/index.php?%B1%FE%CD%D1#q5ff91dd
の評価値が高いほうに多く割り振られるようです。
よって、
 AIのように同じ経路に短い列車でもいいので複数用意して
 常時駅に列車が居る状態を作ると評価値が下がりにくいです。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:04:19 ID:1Q7JwpJE
どこが有利か肝心なところは忘れてしまったが、まったく同じ%の時は駅の位置のはず。

>>702
半々ではなく、8:2だったような気がする。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:15:33 ID:z576/RwE
>>701
駅の使用回数です
ホーム3本で1本は空の列車を往復させておけばいけるかと思った
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:32:56 ID:mbDhJ2tX
>>705は評価のあげ方のオカルト混じり、>>703はその実データ、どちらも>>701の件とは無関係だよね
>>702はカンだとして、>>704の8:2とか位置とかはソースありの話なのかな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:09:26 ID:z576/RwE
前にも同じような話題があった希ガス
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 06:11:32 ID:4U0D0ZcR
GRFファイルのいじり方はじめて知ったわー。
質問者じゃないけどこれはありがたい。かわりにお礼言っとくぜ>700
しかし、nfoファイルちょいといじってみたらエラーの嵐で泣いた。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 08:55:07 ID:jSubdiEV
Yateはわかるけど、なぜHauganなんだろう
ハルク・ホーガンで正解なんだろうか
710名無しさん@お腹いっぱい:2009/02/26(木) 12:36:47 ID:CSICAmuA
>>700さん改造の仕方を教えて下さってありがとうございました。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:29:52 ID:aXbPUkee
右肘に違和感というサイトのハイトマップの関東版シナリオとかみたいに
市町村名=ルーマニア
町の名前=日本の町(漢字で)
にするためにはどうやって町の名前を日本の町の名前にするにはどうすればいいのですか。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:14:37 ID:e0nWmC74
>>711
何をどうしたいのかよく分からんけど、

設定がルーマニアになってるのは、シナリオを作るときに使った0.6.0beta導入時に0.5.2jp15から
コンフィグファイルをそのまま持って来て使ってたから。
シナリオ内の街名は全部手打ち。

シナリオじゃなく通常のゲームで街名を日本風にしたいなら「インストール方法」のページへ。
713711:2009/02/27(金) 17:26:32 ID:Z5/hRXTK
>>シナリオ内の街名は全部手打ち。
手打ちしても半角文字しか表示されません。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:02:35 ID:MG0MCUsn
>>713
Win2000、XP(多分Vistaも)なら日本語入力受け付ける。
入力状態はカーソルの位置じゃなところに表示されるけど。
Win9x系は一度ワードパッドに入力してからそれをコピペ。
メモ帳じゃ駄目。
MacOSX、Linux系は知らない。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:04:56 ID:UFSoBJKI
文字コードというものの説明を避けるのは無理だと思うんだ
716711:2009/02/27(金) 21:18:57 ID:Z5/hRXTK
>>Win9x系は一度ワードパッドに入力してからそれをコピペ。
>>メモ帳じゃ駄目。
ありがとうございました。解決しました。
ついでに、OSは98です。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 03:07:40 ID:q88Qm9Bn
NAS買ったんだけど、これでサーバってたてられる?
http://buffalo.jp/products/catalog/storage/ls-whgl_r1/
こいつなんだけど。
全くこの手の知識は疎いんだけど日本語サーバー無いみたいだからたてられるようならやってみるが。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 04:50:19 ID:j3IePz59
>>717
linuxbox化できるタイプのならlinuxbox化すればdedicatedサーバをまわせる可能性は無くはないが、
rcon操作の習熟が必須になるから、まずは適当なPC(eeeboxとかDNRH位のやつでOK)で普通に鯖立ててrconの
勉強してからのほうがよさそう。
(dedicatedサーバを余すことなく使うには、GNU Screenでリモートターミナルコンソールを構築するのが望ましい、等
いろいろあるので、そこら辺を含めて勉強するのもいいかも。)
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:28:27 ID:muh2FAP8
>>705
良いこと聞いた!
ちょっと今から空の列車を行き来させて評価上げてみるっす!
ありがとうっす!
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 02:04:56 ID:lbSKYpq1
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/img/ttdfan084.jpg

圏央道と中央道の八王子JCTつくってみた@関東地方MAP
関越とつながってないのに東名とつながってるけどw
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:14:06 ID:J5WnDM9V
鉄道信号の6つのうち右の2つのってなに?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:31:20 ID:HJRUqFvq
>>721
通過信号と一方通行通過信号だろjk

とstableしかやったことないのに言い放つ俺
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 03:24:21 ID:EZDEgFHG
>>721
経路予約信号(PBS)かな?
「同一の信号ブロック(例えば亙り線・シーサスポイントや複線合流/分岐点)において、通常の信号やPre/Combo/Exit信号を用いた場合、ブロ
ック内に複数の列車が侵入することはいかなる場合においても認められていない(後着列車は先着列車の通過を必ず待たなければいけない)
が、信号ブロックにPBS信号を用いた場合、それぞれの列車が信号ブロックに到達した時点でその列車に対し次の信号に到る経路が予約され
、その経路が他の列車の走行経路に干渉しない場合は同時に信号ブロックに侵入し通過することが可能となる。」というのがPBSの説明だった
はず。

なんかよくわからん説明になるけど、簡単な例で言うと、
末端駅の出入り口のクロスポイントで、
・今までの信号・・・相互に干渉しない出入りの場合でも後発のほうが抑止される
・PBS・・・抑止されること無くクロスポイント上で擦れ違いできる
という感じ。
724721:2009/03/05(木) 15:04:45 ID:8PgzL+uC
わかりました。ありがとうございます。
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=085
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16:17:24 ID:OCvisbQv
トラムが一箇所でUターン繰り返す状態になってしまったんだけど、元通りにさせる方法ってないかな?
車両が居る状態だから線路敷設してそいつを強制爆破するわけにもいかないし・・・
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16:40:28 ID:S0M0F1mI
>>725
あるある。俺もわからんw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 17:08:22 ID:A1GnXDEt
トラムなんか見たことすらねーよ

とおよびじゃないのに口をはさむ俺
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:06:01 ID:Cw7k32KQ
一旦停止させてみたらどうだろう
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:51:20 ID:OCvisbQv
>728
一旦停止させたら止まるだけだね。
まして場所が場所なだけに後続が糞詰まりするからタチ悪い。
画質悪いけどその様子を動画で撮ったんで見てやってくれ。
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=086

まー、2車両バグってるだけだから経営上は全然問題ないんだが
いかんせん精神衛生上なんとか処理したいんだよなw
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:57:36 ID:bm2BT1+q
>>729
命令なしって出てるじゃないか。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:45:47 ID:f0nPj5tU
ワロタ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:51:38 ID:A1GnXDEt
精神衛生って言葉がずっしりと重いね
あと安直にバグとか言うの禁止
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:53:05 ID:OCvisbQv
>730
命令してもしなくても同じ。
元々命令かけていたが車庫に戻すため転回させた所こうなった。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:29:55 ID:qVE2E0AK
俺だけかもしれないが、最新版にアップデートした途端
CPUがなにもせず、金利で潰されてアウトという現象が多発。
似たような現象遭遇した人いるかな?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:38:57 ID:UIAvH55D
>>733
俺も同じ状況だなぁ・・・
にっちもさっちもいかなかったのであきらめた。
停止させてから数百年、トラムは朽ちることなくトマソンと化している。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 10:05:52 ID:Uf3YUAlV
昨日はじめてやったけど、結構おもろい。
けど、いままでSIMUTRANSやってた身からすると忙しい。

にしてもこの面白いゲーム紹介してくれたこのスレに感謝。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:04:46 ID:oYeI0FRx
トラムはぶつけて爆破することが出来ないのが痛いなぁ・・・
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:08:37 ID:zQjGmpLk
トラム狸の皮算用
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 18:29:14 ID:05gJv1Un
スタートガイドがえらーをおこしたのか?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:17:30 ID:dDD3gyxU
最近日本語鯖ないね
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:57:46 ID:c3SOtUEn
>>740
>>最近日本語鯖ないね
日本中の小中学生に宣伝してやれば鯖は必ず立つ
           ↓
         知名度が低い
       
           のと

PC版しかないから(R4とかない場合)PCなくてD○とかP○Pとかしかないやつがやらない
             ↓ 
    広がらない(A列車はP○2だったかなんかであるから広がった)
 
           のと

操作が難しいと思う人が多くいる(俺はそうとも思ってない)
            ↓
         人気が出ない
  
           のと

          まうすの感度が悪い
              ↓
            苛つく

           のと

マルチプレイで鯖の立て方しらね〜やつ多し
            ↓
        まず鯖たたない
           
のが原因であろう
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 18:29:39 ID:hzqgTqrS
自己紹介乙ってかんじぃ〜?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 17:36:17 ID:w8f1w3Tx
>741
激しく読みづらいww
「鯖建てるのマンドクセ」ってのは分かった
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:40:54 ID:39lTFahv
>>741
Japanese ok
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:50:03 ID:Zuy5JGr/
>>741
ロシア語でおk
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:16:27 ID:rFDCf8l/
ヘブライ語もついでにおk
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 21:39:35 ID:ho2E0MYo
OpenTTDにはRTL処理入ってるんだろうか、と流れ的にふと思った
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 23:19:11 ID:XJa4r4/g
洋モノは縦書きにさえ対応していない場合が多い
東亜の文字は縦書きが基本だっつーの
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:21:15 ID:zj+H4txh
RTLって右から左にうけながすって意味だっけ?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:51:10 ID:6leA1ROz
うn
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:07:06 ID:HPXGyC6U
アラビア語表示に対応してるみたいだから、内部的には実装されてるとは思う。(入力部分の
インタフェースが対応できてるかはわからんけど。)
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 18:27:05 ID:9LecH/pC
おし。アラビア語勉強中のお兄さんがあとで試してみます。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 20:08:50 ID:h/FyGFST
なぜアラビア語w
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:51:46 ID:mTkxq16k
時節柄あんまり立ち入らないほうが無難だと思う
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 04:01:39 ID:fCqknLB9
いつのまにか、0.7.0BETA2きていた。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:32:22 ID:/OsMyTgv
よし。ヘブライ語好きな俺がためしてやる。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:40:29 ID:dpF0ZBVB
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:41:34 ID:dpF0ZBVB
追記:optimized blitter推奨
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14:27:33 ID:J8FcGNgr
サーバクラッシュorz
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 18:01:43 ID:rdQqVEwJ
756だけども
0.7.0 べ〜た2のヘブライ語のに訳間違いみつけたんやけども
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 23:49:55 ID:J8FcGNgr

>>757
再始動
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:01:08 ID:3p8LzJQK
0.7.0RC1キテマスぞよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15:06:47 ID:QDNDWz8x
もしかして、1日書き込み無いと落ちたりする?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15:10:30 ID:TIkzo8hw
vipに帰れ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:42:08 ID:z/od3f+3
http://images.google.com/imgres?imgurl=
http://lidars.narod.ru/index.files/image1876.png&imgrefurl=
http://www.old-computers.com/forum/forum_posts.asp%3FTID%3D2086%26PN%3D1&usg=
__0C-hP-SwxLdO4FnG26E_UvvKrag=&h=600&w=800&sz=169&hl=iw&start=8&um=1&tbnid=xjT_4Mo1ciSAxM:&tbnh=
107&tbnw=143&prev=/images%3Fq%3DOPENTTD%26hl%3Diw%26lr%3Dlang_iw%26sa%3DN%26um%3D1
やばい特にBeってとこの0.4.7の画面やべ〜
(5つあわせて一つのアドレス 長げ〜)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 21:27:14 ID:MweF10Bf
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 21:45:24 ID:4U6EXrR4
あったかくなってきたよね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:44:36 ID:YjhJ99dW
Open TTDの本家サイトにつながらないんだけど、私だけですか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:02:12 ID:htGCu4Xr
繋がりますよ?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:02:21 ID:y5yzg2xO
うn、あなただけ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:08:28 ID:pV+ZlAik
プラウザを再起動させたら、つながりました。お騒がせしました。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 18:46:15 ID:hHPqUlCQ
>>757
再始動
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:51:18 ID:bBSLdKYK
開始から700年ほど経って、「市街地開発を出資」を何度クリックしようとも
人口が減ったままだった街の人口がまたじわじわ増えだした。
道を少しいじっただけなんだけど、こうも変わるものなのかね。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 10:06:22 ID:m9j14AyX
>>773
そもそも開発出資は人口増に直結しないんじゃないかしらと思うわアタクシ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 02:35:27 ID:cajXuPLJ
がびーん。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 03:15:36 ID:x5WqPCEu
どうしようもなく寂れた街とか、いったんぶっ潰して人口0にした街とかだとそれなりに効果はあるはず。
まぁ、前者は最近のバージョンではだいたい食料クレクレ要求が出てて、食品送ってやると成長しだすことのほうが多い感じだが。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 00:02:54 ID:rOqUcVgg
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 03:46:41 ID:1APjBUYb
kurt's hard goalでランク1位の日本人のyoshiさんって何者?
何を食ったらあそこまでいけるんだろう。すごすぎる
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 17:24:25 ID:ulp/jF0t
実験鯖に来てたyoshiさんと同じ人なら、"的確にポイントをつかんで、ムダ無く効率的な運用をする"
のがうまい、の一言に尽きるなぁ。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:17:45 ID:1APjBUYb
解像度512*384でやってるけどオンラインですごい重い・・・
最も軽く動かす設定ってどんな設定ですか?
xpです。openglは使えません。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01:37:24 ID:yf7fz9+Q
>>780
日本語入力を使いたいなら、Win32 VideoDriver+8bpp-optimized Blitter
(無くていいなら SDL VideoDriverのDirectXモードという手がある)
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07:36:23 ID:tPAwduXt
Win32 VideoDriver+8bpp-optimized Blitterを使ってみましたがやっぱり重いです。
解像度400*300の現状・・・誰か助けて
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09:05:49 ID:9TE0T5iw
>>782
CPU&メモリの増強
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11:53:05 ID:TXdLeIYc
>>783
それを言うならPC買い替え
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:42:14 ID:iO9JTNAN
yoshiって人、simutransのjapanの作者と同一?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:24:32 ID:9TE0T5iw
>>785
違うと思われ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:46:47 ID:1F29aC4D
>757はある程度進むと誰もやらなくなるのは
開拓し尽くされたからか、重いからかどっちだ?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:52:11 ID:9TE0T5iw
>>787
私の場合は重いから出来ないというのが理由かな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:25:53 ID:E8cPP6Fk
>>787
同じく重くなって鯖との接続が切れるから。
256*256などでやってみるのはどうでしょう。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15:47:00 ID:r5G4cStK
>>787
ある程度進んだらもう新規参入は絶望的だし工場も運ぶ限界だったり飛行場も作れなかったりと…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16:23:44 ID:5CzPKUG5
マルチプレイヤーゲームとしてのOpenTTD全否定の流れ
792757:2009/03/29(日) 21:05:04 ID:R0TdR/m3
中盤以降重くなったり切れやすくなったりするのは、たぶんサーバ設定上の問題として
・cargodest+インフラ共有の為にルート情報が増えすぎて重くなる
・cargodestで、ルート消失時の処理の問題で同期エラーが起きる(無理矢理ルートをなくしたり、事故などで
ルートが消失すると再計算の負荷で同期処理に失敗するっぽい)
というのが大きいかと思います。(cargodestは無効にすることも検討中です。)
>>789
256x256だとそれこそすぐにマップ上のリソースが埋まっちゃって先発の3社位しかまともにプレイ出来なくなると思いますが・・・

>>790
街の数は今のままで、マップを大きいサイズ(1024x1024等)にしたほうがいいですか?


793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:07:13 ID:00SBS3+8
>>792
むしろマップサイズが大きいことによる負荷が大きいんじゃないかと
1024x256or128おすすめ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:30:37 ID:R0TdR/m3
>>793
1024x256だと512x512と変わらないんじゃない?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:52:19 ID:R0TdR/m3
外国鯖の1024x1024や1024x2048のマップでプレイしてみた感じだと、異常に詰まるような状況(ホーム数よりはるかに多い列車を走らせて
輸送していた資源の産地が枯渇当で消失→一斉に列車が詰まる)とかにならない限りそんな重くなるようなことはない感じだったけど・・・。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 22:45:25 ID:00SBS3+8
>>795
newgrfが土地や建物などのグラフィックを変更してなければ軽くなるって聞いた罠
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:16:13 ID:RjkfhZtD
>>757
とりあえず1024x1024マップ+grf変更して再始動
(追加分のgrfはopenttdcoop.orgの7.3パックのものと、オンラインコンテンツチェックでDLできるもので大丈夫なはず)
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:07:59 ID:mpxBQkjL
Pikkabird氏がTaIっていうプロジェクトを立ち上げたね。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 20:51:50 ID:MXHATJx/
>>797
オンラインコンテンツチェックでDL出来ないのは俺だけですか?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:59:04 ID:ce8CBiGj
重くてもうダメポ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:11:30 ID:+oKT44ho
船大杉わろた
802>>799:2009/04/01(水) 23:18:50 ID:MXHATJx/
どなたか一部オンラインコンテンツチェックDL出来なかったファイルを上げてくれる方いませんか?
OpenGFX - New Ships v0.1
OpenGFX - New Trains v0.1
OpenGFX - New Water Features v0.1
Boeing 787-8 s7
MX-3000 (似たようなものを手に入れました、が、更新しても赤のまま)
Tu-204/Tu-214
PGS: Freight Stations
Platforms
Surburban Stations
以上です・・・お願いします・・・orz
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:21:45 ID:+oKT44ho
>>802
#openttdcoop grfpack7.3を
#openttdcoop のHPからDL
804>>799:2009/04/01(水) 23:24:21 ID:MXHATJx/
連投スマソ
Platforms
Surburban Stations
上記二つは自己解決しました、残りをお願いします・・・
OpenGFX - newVehicles - Road v0.1
OpenGFX - newFaces v0.1
書き忘れてました・・・こちらもお願いします、ゴメンナサイ・・・rz
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:24:28 ID:ce8CBiGj
>>802
ttp://www.openttdcoop.org/wiki/GRF
これいれた?遅いけどがんばって
806>>799:2009/04/01(水) 23:29:01 ID:MXHATJx/
>>803
>>805
有難うございます!只今DL中です・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:35:13 ID:JL37camw
GRFいろいろあるけど、オススメのGRFってどんなのがある?

路面電車はGRF入れないと使えないんだっけ?
808>>799:2009/04/02(木) 00:13:54 ID:FadhAmen
>>803
>>805
DL完了!
有難うございます!すべて解決しました!
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 02:21:16 ID:cOyw0J8a
JapanSet Tree
JapanSet Landscape
のバージョンがあわねぇ・・・
どこから落とせばいいんだ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 02:51:59 ID:Z62N9p8Y
0.7.0正式版来たな。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 10:06:45 ID:hkOqQaxG
KurtsGameserver閉鎖したorz
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 16:09:23 ID:94RrBWjJ
>>811
OpenTTD-HardGoalシステム(KurtsはOHGシステムの公開テストサーバだった)が完成or開発中断した、ってことなのかなぁ...?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:22:15 ID:g+5yb3WP
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 02:21:38 ID:9Q9YiozC
>>813
ありがとう
下のやつは落とせました

上のやつはなくなってるのかな?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:51:45 ID:gtZudxVl
>>813
上のは追加パッチに致命的バグがあったのでパッチを外したverを作っています。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:49:20 ID:gtZudxVl
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:37:32 ID:0yVck28W
おつかれさまです
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:50:18 ID:CZ87qJdH
>>816
多人数プレイ開いて鯖の確認しようとするときに落ちる。www.openttd.org鯖オチのせいか?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:27:11 ID:jUFZWabv
0.7ではサーバリストが使えるみたいだから鯖のエラーではないと思う
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:34:48 ID:BB0sw6WT
ネットワーク周りのコードを大きく変更中だから、その影響で特定のシステム/ネットワーク環境下で予期せぬ
エラーが発生する可能性はあるかも。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:17:47 ID:YvycfWMl
日本鯖がたってるけど鍵がかかってるね
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:35:42 ID:i1lmzMH0
>>816の鯖なら上のほうに書いてある
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:40:11 ID:YvycfWMl
>>822
鯖名とverが違うみたいです
名前 for ike
ver 0.7.0
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:31:04 ID:dFuhdZAO
いろいろwikiやサイトを見つつ試行錯誤してみましたが、うまくいかないので質問させてください。

0.7で、「産業」などの項目名がすごく小さいので、wikiを頼りにopenttd.cfgを編集して文字を大きくしてみましたが、今度は文字同士が重なってしまって読めません。
フォントをいろいろ変えてみてもダメです。
OSはVistaの64bit、OpenTTDの32bit版/64bit版と両方試しましたがどちらもダメでした。
一応スクリーンショットを乗せておくので、ご確認いただければと思います。
よろしくお願いします。

openttd.cfg編集前:http://mugetsu.sakura.ne.jp/cgi/updir/data/1.jpg
編集後:http://mugetsu.sakura.ne.jp/cgi/updir/data/2.jpg
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:37:12 ID:yXVWdurs
>>824
フォントサイズに合わせて行間を変えるコードがそもそも存在してないです
日本語のような、単語が空白で区切られない言語での自動改行処理とかもね
現状は個々人が自前でコードいじって遊んでるか、気にしてないかのどちらか
画像のマップ画面とかに限定するのならそんなに難しい改造でもないですよ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 18:47:44 ID:dFuhdZAO
>>825
わかりました。ありがとうございました
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:06:30 ID:bAOfKwPZ
フォントを考えるのが面倒になって、結局英語のまま使ってる奴は多そうだな
なれりゃ簡単だし
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 08:58:15 ID:OpeRUEuB
お勧めの外国サーバってありますか?
たくさんあってよく分からないです><
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:51:20 ID:gVLOF7Ca
経路探索のデフォルトとNAPとYAPFの違いについて誰か詳しく教えてくれませんか?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:40:34 ID:79+OCbVB
>>829
オリジナル(旧式)
→乗り物の種類(自動車・鉄道・船舶)によって経路探索アルゴリズムが多少違うが、大まかに言うと「目的地までの
  最短"直線距離"(√((x2-x1)^2+(y2-y1)^2))に近い針路をとろうとする」
 ※最短"経路"ではない。
NPF
→目的地に到達可能な経路の候補を列挙し、そのそれぞれについて、経路の総ブロック数、経路中にある減速または
 オーダー外停止の可能性になる要素(坂、急カーブ、信号・閉塞区間長、駅・停留所、等)から経路を評価して最良"と
 思われる"ものを選択する。
YAPF
→NPFをベースに、信号の先読み等の拡張を実装し、より動的な経路再探索を可能としたもの。

といった感じかなぁ

処理負荷は、一般的には
(低)オリジナル−NPF−YAPF(高)
とされているが実際にどうなのかは不明。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 11:58:13 ID:U9xEr5dm
>>757
クライアントバージョン変更&サーバ始動
http://cid-1f0f76e100826a89.skydrive.live.com/self.aspx/OpenTTD%e9%96%a2%e9%80%a3/ottd999PP/bin/OpenTTD-r16075-OTTD999PP%7C_v011.rar

http://www.openttd.org/en/server/808
#うちの環境ではIPv4だとmasterserverにアドバタイズできなくなってしまったのでIPv6に変更しました。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 15:02:40 ID:h6tWJEv2
>>829-830
たくさん経路がある船や飛行機は、NPFでかなり変わるよね。
自動車と鉄道はYAPF最高

というかオリジナルがだめなだけか
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 17:57:18 ID:U9xEr5dm
>>831
設定変更して再始動。IPv4でも繋がるようになったはず。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 19:46:00 ID:U9xEr5dm
>>833
さらに変更。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:47:51 ID:52MCI5bi
>>834
IPv4からの接続だけど繋がらない
サーバーを追加しても「サーバーがオフライン」の表示になる
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:53:01 ID:s2lBqa1e
いまは検査休業中だよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:01:49 ID:3C8othAB
>>836
あとどの位ですか?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:04:45 ID:s2lBqa1e
不明です 30分ぐらい前にはじまたみたいだけど
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:09:38 ID:3C8othAB
>>836
今日中に出来ますか?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:16:54 ID:s2lBqa1e
自分も待ってる側なのでわからないs
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:41:48 ID:U9xEr5dm
grf追加:Paper in Temperate(http://www.ttdpatch.net/newgrf/ )
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:39:41 ID:qweFziO/
goodsってどうしたらさばける?
街に運んでも山積みになるんだけど
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:28:51 ID:jyqA8Scq
>>842
駅周辺で需要がないからでしょ
http://bunga.main.jp/openttd/index.php?FAQ#jdf3d403
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:31:15 ID:vxL2qYYM
最近始めて慣れてきたところで壁にぶちあたったので助かりました。
ついでに質問なんですが最初に作れる空港では貨物は無理なんでしょうか。
ダイヤモンド鉱山の横に作ったけど全然積み込んでくれません。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:39:28 ID:jyqA8Scq
>>844
航空機を該当貨物用に改装してないんじゃないの
http://wiki.openttd.org/Air_Comparison
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:46:07 ID:MvCTHliv
このゲーム凄く面白いんだけど、もっと乗客輸送がそれっぽくならないかな…
どこでも適当な場所でおろせば良いってどうよ

あと、A列車とかでもそうだけど、ホーム数ってやっぱあんまり多く出来ないな
新宿駅みたいなのが作りたいんだが…
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:08:02 ID:UYBVSB98
パッチ設定の駅の項目に「駅の幅の上限」ってのがありますよね?
その数字が確か最初は12ですが(この場合12x12マスの駅が作れる)この数字をあげると(14なら14x14大胆に20なら20x20等)大きい駅は作れますよ?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:35:38 ID:1g8724JZ
いや、そりゃ作るには作れるでしょうけど…
かなり色々無理がかかるじゃないですか。

関係ないことだけど、日本の駅のを当ててちまちま巨大駅作ってたら森林を破壊しすぎたのか
途中で増設できなくなって大変なことに…
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:38:06 ID:HsWGAfO4
>>848
わかるわ・・・
850844:2009/04/24(金) 00:55:46 ID:kFMowipW
>>845
改装! 初めて知りました。激しく感謝です
A列車で行こうDSを買うまでのつなぎとして始めたのに
すっかりはまってしまってミイラ取り状態です
ライバルとの戦いが熱い!
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:04:15 ID:z/Bu4x2I
町が小さいうちは街の周辺の森林を徹底的に伐採して、
後からまた植林して好感度UPが狙えるんだが、
町が数万人規模まででかくなると出来ないんだよな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:26:28 ID:faJKo635
>>846
乗客・貨物に目的地を付与するパッチが開発中だけど、目的地生成や経路選定のアルゴリズム
や、乗客・郵便物について自然発生分の増減率の調整等難しい部分が結構ある感じっぽい
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:53:26 ID:tvA8bj1f
新型AIの頭がよくなって1Pゲームがおもしろくなったね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:44:00 ID:S4nX2ZQt
RandomAIがかなり洗練されてきてる感じ。
DLコンテンツのAIもいいものが揃ってて面白そう
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:48:42 ID:EBihPD8o
AdmiralAIは良く出来てるよね。
一応、線路もうまく引いてくれるし。
他に鉄道つかうAIってどれがある?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:41:00 ID:m2MQyF5B
すいません、>>831のバージョンってOpenGLの設定出来るんでしょうか
前にReadmeに書いてあった設定を入れてみたらエラーに orz
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 01:18:57 ID:QA17tXZv
>>856
v008/v100以降のバージョンには、現在OpenGLは導入されていません。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:54:44 ID:qa0TYBvO
なんというか…線路の幅何とかならないかなこのゲーム

複々線とか作ろうものならもう大変なことになっちゃうんだが
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:58:27 ID:yK+3HJWa
>>858
制約のないところにゲーム性は発生し得ないと思うんですが
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 04:28:32 ID:K+68Hf9b
線路→モノレール・リニアに簡単に移行できる方法は無いんですかね。
線路は問題無いけど列車は自動入れ替えできませんよね。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 07:16:44 ID:4p6avfOa
>>857
そうなんですか、ちょっぴり残念
ありがとうございます、すっきりしました
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 09:36:30 ID:OjTAmtyR
最近始めたんだが、炭坑や牧場の生産量ってどのくらいまで増えるの?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:24:08 ID:f7W1Ec2g
プログラム的な上限は知らないけど、少なくとも2040は超える。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:36:03 ID:MxW6PaTt
2295トン
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:27:13 ID:yK+3HJWa
増えすぎて途方に暮れたりしますよね
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 05:04:22 ID:gm2mqLP4
>>859
そりゃあそうなんだけど、何かかえってリアリティが無いというか…

まあリアリティがあれば良いって問題じゃないし、そもそもリアリティを求めるゲームじゃない
ってのはわかってるけどさ。画面が線路で埋め尽くされる光景は何かちょっとw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 13:05:03 ID:qSEWLSzE
>>866
鉄道敷くの自主規制したら? 空港オンリーとか
つかこのゲームで画面を線路で埋め尽くしたくないって、もう一体何がしたいのかさっぱりわからない
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:42:31 ID:GjQlMCJS
保守
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:07:04 ID:KOpxBEmq
1ヶ月以上ほっといたって落ちねーから
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:54:32 ID:QAGvZK/Y
だれかOpengfx系とpaper on temperate のgrfをうpしていただけないでしょうか・・・
どうも見つかりません・・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:52:25 ID:7XsRDX8V
OpenGFXはゲーム内のオンラインコンテンツでDL出来るでしょ。
フォーラムにもあるし。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:41:32 ID:AvBD0Piw
テストサーバに入ってみたものの誰も来ない罠
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:15:52 ID:CKytx+Lu
ほんとに誰も来ないな 不人気なのかそれとも重いのか
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:32:24 ID:Lpdt5vg2
路線引かれ過ぎて中盤以降になるとバスと飛行機くらいしかできない。
openttdcoop鯖みたいなすごいプレイとかしてみたいね
もしくはもっと対戦色が強いのもいいかも
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:38:15 ID:8c4NtMsz
japansetに東京タワーが追加されるみたいだな!
いつになるか分からないが…w
ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=26&t=5358&start=3540
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:40:23 ID:HSI8SCor
邪魔しあうゲームは対人では望ましくない
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:14:51 ID:Fvimppmo
>>876
あなたが何を望むかに興味はない
とはいえOpenTTDで対戦色強くすると邪魔のしあいがすごく低級になりそうな気がするので俺も望まない
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 11:10:09 ID:FTRUsdxw
対戦色強いと弱いユーザーや初めて参加というユーザーが去ってしまう。
つかムダに線路増やしてる会社を規制すべき
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 18:04:04 ID:5jkK/wj1
産業の閉鎖を禁止にすればいいんじゃね?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 18:36:13 ID:Fvimppmo
>>878
収益に応じて線路や土地に大きく課税したらどうだろう
コンピュータ戦の中だるみ対策にもなるかも
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:08:01 ID:5jkK/wj1
>>880
たとえば収入の5%を各社から回収して、集めた資金を順位によって分配するとか?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:37:52 ID:vo5ZCbHk
列車や車両の数を縛るとかどうだろう?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:40:38 ID:jYZVmc3V
徴収する割合を収益に依存させるってことだろ

相手の妨害に抵抗することができないのが問題
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:30:17 ID:iX4OF9Ey
ゴールシステムの設置とかはどうだろう
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:02:30 ID:AwcG9W4c
coop方式(1社固定で共同運営)にするか、複数社にしてインフラ共有方式にするか、といったところが割と悩みどころかなぁ

インフラ共有方式の場合、サーバマスターの意向が基本共有有効なら、他社のインフラを使うのは別に問題ないので、後発
の会社も別に自前インフラにこだわる必要はないのではと思うが。(むしろ基本共有有効のサーバで先発の会社が大規模な鉄
道を引いている場合、共有することを前提にしていると考えて差し支えないと思う)

>>884
ゴールシステムを設置する場合、「自宅サーバ:管理者はサーバ所有者1人」だとサーバ主の負担が大きくなりすぎるという問題
が。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:11:22 ID:ALiYHifl
よくわからない俺にゴールシステムについて説明してくれ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 08:10:01 ID:k8OWeYew
縛りとか分配とかもいいかもしれないけど、
路線の相互乗り入れとか、
駅の共用利用ができると楽しくなると思う。

それらができると、大会社に属する子会社としての役割としてプレイしたり、
大手に対してフォローをする立場の会社を設立してプレイできたりするから。
妨害するような対立構造にもならず、自然な流れで遊べて実にイイ。

航空事業だと、JALのグループ会社である日本エアコミューターみたいな感じ。
(プロペラ機で離島や流通量の少ない路線を担当してる。)
鉄道事業だと、京王電鉄に対する京王電鉄バスグループとか。
(郊外にあるターミナル駅とベットタウンを結ぶ地域交通を担当してる。)

親会社は会社が大きくなるにつれて、事業はマクロな動きになるはず。
そこで、地域交通とか過疎路線などミクロ面での開拓や改善を、
他のプレイヤーが担当すると、良い関係づくりが見込めると思う。
親会社は協力プレイヤーに増資・送金で応援すると盛り上がるだろうね。

その為には、親会社のターミナル駅と自社の駅を接合させないと
相乗効果がイマイチないし、協力関係をより実感できるように
自社路線からの相互乗り入れもしたいから、
冒頭のような機能が実現するように期待している。
(一部は実現可能になったよね!)
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 08:45:13 ID:rPR7ZXBT
>>887
おまえなんかに子会社のツラさがわかってたまるかっ!!(笑
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 17:52:14 ID:k8OWeYew
>>888
現実社会で辛い仕事してんだな?
せめてネットの中では子会社をこきつかってうさばらししろよ!!(笑
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:54:00 ID:aEokQAKQ
誰も来ない
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:06:59 ID:aEokQAKQ
アサーションフェイルドしたっぽい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 05:36:32 ID:WakDE94m
>>891
報告thx。
今確認したけど、サーバは特に問題なく動いていて、ログインもできました。
昨日の夜、回線接続が一回切れて自動再接続してた(ルータが再起動したっぽい?)ので、たぶんそこでサーバ
に紐付けしてるグローバルIPアドレス(v4)が変わった→ログイン中のクライアントは変わった後に変わる前のIPア
ドレスにデータ参照に行こうとしてエラーになったのかも。
(サーバリスト見たらどうもv4アドレスが変わった形跡がある(本来1個のはずのv4アドレスが2個になってる)ので
再接続でv4アドレスが変わったことは確かだと思います。)
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 02:43:00 ID:MWNbIzKu
で、誰かゴールシステムの説明はしてやらないのか?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:56:44 ID:L0VXEJ1c
ザックリと説明するのにどういったらいいかなぁ、というのが問題かな?

一応概略としては、
・ゲーム中評価値のいずれかに目標値を設定し、参加社中の1社が設定目標値に達した時点でゲーム終了となりその時点
での対象評価値でその回の順位が決まるシステム。
順位でポイントを付け、複数回の累積ポイントでランキングを行うサーバも実装されている。

・openttdサーバの外部通信インタフェースを使用してchatベースの各種拡張コマンド(!help)に関する処理の実装やランキングサ
ーバへのログイン等連携動作を行うプログラム(主にpython等で書かれたスクリプト)、ランキングの公開やランキング用アカウ
ントの管理をwebベースで行う為のphp/cgiスクリプト等で構成される。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:57:58 ID:L0VXEJ1c
(!help)→(!help、!resetme等)
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:36:00 ID:3QlKHVaJ
ちょっと質問

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駅の前でこういう分岐を作って空いてる側のホームに列車を誘導してて
信号使って誘導してやると、分岐自体は上手くいってるんだけど
列車が分岐を直進してる最中、反対側も直進すれば空いてるはずなのに
信号は赤になってしまって、短時間だけど列車が止まってしまう
このタイムロスを回避する方法ある?

こんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org40469.png.html
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:53:45 ID:sdWE4VRl
>>896
0.7.0 パス信号
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:57:41 ID:3QlKHVaJ
>>897
パス信号でググったらわかったよ、ありがとう!
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:59:22 ID:VWWNNpua
駅前スペースに余裕があればRo-Ro Terminusもオススメ。
直進はもちろん交差方向にも同時に発着できることになる。
ttp://wiki.openttd.org/Railway_stations
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:31:58 ID:kBgm9f6N
>>757
バージョンアップ・再始動。
http://cid-1f0f76e100826a89.skydrive.live.com/self.aspx/OpenTTD%e9%96%a2%e9%80%a3/ottd999PP/bin/OpenTTD-r16087-ottd999PP%7C_v012.rar

http://www.openttd.org/en/server/870

・橋上/トンネル内信号(仮想信号)パッチ適用。
・Infrastructure sharingパッチ修整(デフォルトの会社間共有許可設定:会社新規参入時全ての既存会社との間で互いに共有許可になるよう変更)。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:34:37 ID:kBgm9f6N
CopyPasteの始動ボタン周りがバグってたorz
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:58:11 ID:kBgm9f6N
>>901バグ修正。アーカイブ更新しました

(クライアントGUIのみの問題なのでサーバは続行。)
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:29:35 ID:cMKbIqu/
tmplファイルはどこに置けばいいのですか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:31:47 ID:kBgm9f6N
>>903
saveフォルダに置いて、使う時に使いたいものをロードすればOKです。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:57:26 ID:cMKbIqu/
ありがとうございます、使い方がわかりました。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:54:40 ID:cMKbIqu/
落ちた?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:43:12 ID:kBgm9f6N
クラッシュした・・・
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:45:39 ID:kBgm9f6N
無理矢理バージョン整合させた部分になんか問題があったのかなぁ・・・
とりあえずv011のsharingの部分だけ変えた仕様を作ってみる。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:03:14 ID:0dngtKTb
なんかもうすっかりブログですなあ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:33:13 ID:kBgm9f6N
アーカイブ変更:v011を>>908修整版に差し替え。
http://cid-1f0f76e100826a89.skydrive.live.com/self.aspx/OpenTTD%e9%96%a2%e9%80%a3/ottd999PP/bin/OpenTTD-r16075-ottd999PP%7C_v011.rar

サーバも↑用に変更して再始動。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:35:11 ID:IMtFycZ9
その鯖ばりばり妨害ゲーですよね
看板の山見て萎えた
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:51:30 ID:kBgm9f6N
基本的には妨害目的で看板設置してはいないはず。
空港近辺や駅周辺の看板は、工事(線路・水路・駅建設や施設拡張)目的のため事前に土地を確保しているだけだと思います。
(明らかに妨害目的とわかるような看板設置については見つけたら注意します。)

913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:00:15 ID:IMtFycZ9
観戦?しにいったら
拡張中の線路の先に思いっきり他社の看板が立ってたの見て萎えたんだがまたいってみます
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:16:40 ID:ZYXoIljM
ああ、それってもしかして巨大ジャンクションの先の長い直線区間がドバッと確保されてたやつでは?
その時は確か2社で共同建築してて、ジャンクション建設中に直線部分の用地を確保してもらっていたんですが、
ジャンクション建設後数日間担当プレーヤ2名のログイン時間があわずに土地の受け渡しが出来ないままになっ
ていたのですw
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:47:18 ID:vVj9g7zk
原料をマップの端から端まで、列車(超伝導)で輸送しているんだが
原産地の生産高が高すぎて処理しきれない。
そこで、複々線にしようと思ったんだが、上手く列車が流れてくれない。
(ちなみに列車長さは16マスと、結構長くしてます)

なんかいい方法ない?
・複々線成功例のスクリーンショットとか
・列車より効率的な輸送方法とか
・列車駅出入口で列車が詰まりにくい線路/信号とか
要は、大量かつ高速かつ長距離での輸送方法を知りたい!
いいアイデア持ってる人、教えてくださいまし
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:59:17 ID:vj0tuezN
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:18:04 ID:vVj9g7zk
>>916
いや、そうじゃなくってww
ループにはしてるよ、当然w
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:26:57 ID:FdHqgwhQ
基礎知識はあるの?
OpenTTD Wiki http://wiki.openttd.org/Main_Page は前頁読破済みなんだろうね?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:36:00 ID:1CQpjfcx
>>915
プレシグナル使えばおkじゃないの?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 02:02:11 ID:ZYXoIljM
>>915
線路設計・・・
PBSを有効に使って、極力詰まりのない駅出入り口を作る。
駅出入口部以外の信号間隔を2〜3ブロック程度にする。

列車運用・・・
grfにこだわらないなら、2ccSetやDBSet等を使ってリニアではなく電鉄で輸送するのもありかと思います。
(2ccSetやDBSet等の機関車や貨車を使った場合、リニアと比べて速度は劣りますが、材料輸送においては車体長あたりの積載量が多い車両があるため
(特に長編成になると)速度差<積載量差で電鉄輸送のほうが有利になる場合があります。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:05:28 ID:ZYXoIljM
また同じassertでサーバクラッシュ・・・原因はsharingパッチの改変の方っぽいなorz
参加者の皆さんたびたびすいません。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:22:20 ID:ZYXoIljM
v012:改訂・アーカイブ変更
infrastructure sharing:改変取り消し。
http://cid-1f0f76e100826a89.skydrive.live.com/self.aspx/OpenTTD%e9%96%a2%e9%80%a3/ottd999PP/bin/OpenTTD-r16087-ottd999PP%7C_v012.rar

サーバはv012(改訂版)で共有有効+共有内容固定(独自設定無効)に設定変更して起動。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:29:32 ID:vVj9g7zk
>>918
いちお、基礎知識はあるつもりです
ご紹介のリンク先は以前に一通り目を通しました
もっとも、英語よく分らないので、画像ばっか見てましたがw

>>919
プレシグナル関係はフルに駆使してるけど、追いつかないんですよ・・・
ていうのも、駅前に産業作りまくった俺が悪いんだけど・・・
駅の出入り口でどうしても渋滞が発生してしまいます

>>920
参考になります!
ところで、前の方に「工業輸送は船が最強」というレスがありましたが
たしかに、埠頭に船をスタッキングできるのは大いに魅力的ではあるのですが
高速かつ大量輸送には向いていないような気がします。
これは、船で近くの列車駅まで海上輸送して、そこから列車で陸送が「最強」ってことですかね??
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:49:14 ID:ZYXoIljM
船舶輸送については、速度が桁違いに遅いので、ファーム構築や超巨大船の使用を許容するかどうかで変わるかも。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:56:44 ID:ipbftjmF
再落ちかorz
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:26:50 ID:CP14pNok
どうも該当リビジョン近辺に対応するisパッチに根本的な問題があるっぽい。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:08:09 ID:13FijleX
>>923
船が一番効果的なのは

1.片方の駅をどんどん伸ばしていって埠頭を作る。
2.海を1マス作って反対側にもう一方の駅をどんどん伸ばしてきて埠頭を作る。
3.この航路1マス分の海に大量の船を往復させる。

船の汽笛がやかましいぐらい貨物を瞬間移動してくれるので、恐ろしい輸送力になります。
が、マップの端から端だとあまり効果的じゃないです。

で、ちなみに産業の生産量はどのくらい(何トン)なんでしょう?
もしかしてあり得ないぐらい膨大な量に成長してるとか。
928923:2009/05/28(木) 00:53:04 ID:GNKmsN5X
1つの産業が600トンクラスで、
それが10個くらいあるから、6000トンくらいですかね。。。
そんなに多くないですか、もしかして??
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:44:12 ID:cf0v2ql9
仮更新
http://cid-1f0f76e100826a89.skydrive.live.com/self.aspx/OpenTTD%e9%96%a2%e9%80%a3/ottd999PP/bin/OpenTTD-r16454-ottd999PP%7C_v013.rar

・isをmz.openttdcoop.orgの最新リビジョンに。
・Copy&Pasteをtrunkリビジョンに適合するように修整(Pasteプレビューは未修整)。
・NewGRF GUIと Station Build GUIのパッチは未適用
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:54:03 ID:cf0v2ql9
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:55:28 ID:cf0v2ql9
書き忘れ。
passは>>757と同じ
932名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/29(金) 02:31:37 ID:R5lze7On
>>929は、橋に信号機を建設しようとすると、サーバーが落ちてしまうようです
ので、確認と改善をお願いします。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:31:51 ID:AgdzwcAI
>>932
橋上信号とは関係なさそう。
エラーの起きる場所とエラー内容(アサート失敗)はずっと同じなので、isパッチをデフォルト全社双方向ON状態にすると起きるバグの可能性
も考えられます。
#v011で、独自設定/会社間共有手動許可(デフォルト不許可)でやってた時には300年近くプレイしていても起きなかったので、ひょっとしたら
#これではないかとも。
934名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/29(金) 03:39:30 ID:TPRjMBaK
>>933さん、試しにもう一度サーバーを立ち上げてみてはいかがでしょうか?
935名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/29(金) 03:54:16 ID:TPRjMBaK
>>933さん、なぜなら、2回連続同じ方法で落ちているからです。
実証もしたいのでよろしくお願いします。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 04:05:51 ID:AgdzwcAI
いちおう、検証も兼ねてv012でスタートしようと思います。
937名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/29(金) 04:08:07 ID:TPRjMBaK
>>936さん、了解しました。解決に、協力します。
938名無しさん@お腹いっぱい:2009/05/29(金) 04:15:08 ID:TPRjMBaK
>>937さん、実験したようにすると落ちてしまします。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:05:16 ID:AgdzwcAI
>>938
同じクライアントで、こちらで同じような形で実行すると問題なく出来るのが気になるところではあります。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:43:22 ID:caiQYey5
>>938
念のため、grfファイル類及びTTDXベースリソースファイル(trg*.grf/sample.cat)に破損あるいは相違が無いか確認してい
ただけますか?
#特に後者のファイル類は、オンラインサーバ選択画面でのgrfバージョンチェックの対象外っぽいので、それらが違うも
#のであった場合サーバに想定外の(サーバが持っているgrfに含まれるリソースIDとは違う)リソースIDを指定したコマン
#ド情報が送られて、サーバ側のコマンド実行チェックでエラーになって落ちてしまう可能性があります。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:54:23 ID:3EH8xRUi
出来ましたら、ファイルをアップロードしていただけないでしょうか?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:15:13 ID:3EH8xRUi
個人的にやっても、エラーが出てしまいます。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:18:28 ID:NrUzHEtE
ねえねえ、あのさ、ここでやることなの?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:25:24 ID:3EH8xRUi
>>943さんどこで、やればよろしいのでしょうか?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:22:32 ID:89QObXk+
3EH8xRUi氏は投稿を一括で行ったほうが委員じゃまいか
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:28:36 ID:caiQYey5
ファイルは
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/openttd_install.php
のfile1かリンク先にあるfiles(2).zipでDL出来るzipの中のgrfでOKです。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:31:18 ID:caiQYey5
2行目訂正
のfile1〜→のfile(2).zipでDLできるzip中のgrfファイルとsample.catファイルでOKです。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:11:12 ID:weufIzrj
v13のオンラインに参加してた者だけど、
さっきv13を起動してオフラインで遊んでたら、トンネルに間違えて信号を建設しようとしてしまった所、
「デュン!」とFatal Errorが起きて強制終了してしまった。
橋上、トンネル信号パッチにはやはり何か問題があるのかも。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01:50:16 ID:U9+opo/s
>>948
forumの記事には最新のパッチでは実行時に問題が起きたという書き込みは見当たらないので、
「単体ではOKだけど他のパッチと組み合わせると問題が生じる」ということなのかもしれませんね。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:16:33 ID:1z8WhS1p
橋上信号、トンネル内信号と線路共有って公式版にはついてない?
Macユーザーなもんで
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:11:32 ID:jx27HIlv
>>950
2つともパッチ自体がまだ実験的な物なので、公式版には付いていません。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:21:46 ID:9fb/6ALn
TTDX(TTD) & OpenTTD FAN No.???(日本・OpenTTDの導入法等) ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/

エラー出てるみたいでっせ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:32:54 ID:u7mgoSzw
ECSの資源運べる船のgrfって無いのか?
漁船からどうやって魚運べばいいんだ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 07:17:15 ID:x/Ec9mYd
>>952
今見てきたけど復活してるよ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:02:29 ID:cl8R045I
水道橋ってどんな状況で使えばいいんだ?
AIの作った道路越えられるかと思ったけど無理っぽいし
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 04:46:42 ID:CVgKJW7Y
>>955
タモリ倶楽部での進行に使うとかなり使い勝手いいよ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 07:05:30 ID:Owqb1z7E
>>955
運河橋は坂から坂へのみ架けられるぞ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:07:26 ID:g9Srmkvf
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/img/ttdfan090.jpg

AIのエラーらしいんだけど、大まかにどうすれば良いか教えてくれまいか
入れてるGRFは・・

・ Japanese Town Names
・ Japanese Train Set v1.3d
・ Generic Tram Set v0.4
・ Japanese Stations v1.0
・ Japanset Buildings

ただGRF切っても相変わらずエラー吐き出してるので、これらが原因というわけではなさそう。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:12:56 ID:P5NqHeXc
>>958
jpegで読めねーよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:23:36 ID:UsT411PJ
>>958
「AI足んねーからダウンロードしてきて突っ込めや池沼」と書かれてるよ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:34:17 ID:GuenHS4P
>959
jpegが赤に弱いなんて忘れてたんだよ畜生
つーかデフォのスクショ機能の圧縮率なんなんだよクソったれ。
くやしいし後々検索して探す人のためにテキストに起こしとく。

You can download several AIs via the 'Online Content' system.
This AI is a dummy AI and won't do anything.
No suitable AI found to load.

>960
意訳d
探してみる。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 15:28:03 ID:/MWupavr
写真以外にはpngだ池沼
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:14:12 ID:9EGU7UGq
マイケル・ジャクソン
マイケル・ジャクソン
マイケル・ジャクソン
マイケル・ジャクソン
マイケル・ジャクソン
マイケル・ジャクソン
マイケル・ジャクソン
マイケル・ジャクソン



964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 10:42:22 ID:MXQzllJN
マイク・タイソン
965264:2009/06/19(金) 20:55:09 ID:spwD8atD
乗客とか郵便物とかをどっかの駅を経由して双方向に送ることって出来ないんだろうか?

例えばAっていう駅(乗客の受け入れ有り)からB空港、C空港(ともに乗客の受け入れ無し)
を経由して、Dという駅(乗客の受け入れ有り)と接続したいんだけど、AからDにだけ乗客を
送るなら出来るんだけど、その反対を同じルートで行おうとすると、乗せ換えをした電車や
飛行機が自分が持ってきた乗客を持って帰っちゃってうまく行かない…

やっぱ送り出しようの空港と受け容れようの空港を別々に作るしかない?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:17:23 ID:zi3GLdPP
命令で積み込みをしない設定ができる
日本語化せずにやってたから細かい説明はできないけど、命令の横に付いてる▽からそれっぽいのを選べば何とかなるはず
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:17:36 ID:BNQ4K9H+
このゲームってなんで航空機がターミナルから滑走路に移動するまでに数日かかるの?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:23:00 ID:4yUg8HkD
たとえばだけど、
A→BにAで満載、Bで積み込み無しの航空機1
B→AにBで満載、Aで積み込み無しの航空機2
これと同じのをB〜C、C〜D区間で運用すれば良いのでは。

自分は石炭のハブ港を作ってやってるけど、
出発地満載、目的地積み込み無しで問題なくやれてるよ。

なんか違うかも。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:54:01 ID:spwD8atD
先の名前は単なるミスです。

ええと、俺の説明が下手だったから伝わらなかったかな…
つまり先の例を出すと、空港BにはA駅からの乗客とD駅からの乗客両方が存在
することになるじゃない。で、俺としてはA−B間の電車にはA駅から乗客をB
空港に運んで、B空港にいるD駅から来た乗客をA駅に持っていってもらいたいん
だけど、実際にはA駅から来た乗客をB空港に下ろし、またA駅からきた乗客を
積み込んでA駅へ戻ってしまうわけ。

乗客が目的地を持つパッチが完成したら乗客の輸送にやきもきする必要もなくなる
かな。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:46:25 ID:bQ9p7saN
ていうか、列車の減速について

どういう条件になると減速するんだ?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:50:03 ID:71K3KegN
坂上るときとか
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:10:33 ID:wzlvEuyz
駅に止まるときとか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:29:31 ID:epTYT7J8
橋を渡るときとか
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:36:02 ID:tPT3lMIu
カーブとか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 03:02:25 ID:exwtdJU3
故障したときも
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:42:06 ID:R7VKK8ue
いや、そういう単純な話じゃなくてw

45度のカーブ1個だけだったら減速しないけど
45度を2個組み合わせると減速したり
45度を少し間隔を広げて配置すると減速しなかったり

どういうプログラムになってるのか知りたかったorz
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:17:11 ID:svFk1+NF
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:01:07 ID:YzsZY4AK
>>969
Transfer and leave empty にすべし
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:15:26 ID:Tagd0Z9Z
信号で止まるときとか
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 21:59:04 ID:PK7lc1vd
ver0.7.1のパッチ設定に
半透明の樹木の表示の設定がないのだが
どこで設定できるの?
木が邪魔!
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:24:02 ID:V6dOSErE
半透明設定んとことか
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 07:14:56 ID:uQVv0qJV
980行ったから24時間書き込みがないと落ちるよ。
そろそろ次スレの準備を。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:52:42 ID:2OdknF3i
Hosyu
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19:39:10 ID:Al++7qcn
985名無しさん@お腹いっぱい。
乙です