【フリー経営】OPEN TTDスレッド その2【総合輸送】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/07/01(火) 20:21:31 ID:uyt5FlcN
乙
3 :
前スレ>>977 :2008/07/02(水) 00:39:21 ID:Hjwvk+0d
とりあえず
>>1 乙
YAPPを教えてくださってありがとうございます。
今はこれのシステムを理解しようと試行錯誤しています。
YAPPのシステムがまだ良く分からないのですが、
列車の現在地から次のaddvanced signalまでのルートに他の列車がいなければそこまで進む、という解釈で合っていますでしょうか?
質問ばかりですみません・・・
おつ ほんとはその2じゃないんだけどな。
1乙 本当は何スレ目だっけ
6 :
>>1 :2008/07/04(金) 23:34:54 ID:ca/LRL21
間違ってたら適宜修正よろ
おつ
今週は鯖立つのだろうか...
このペースだとその前に即死しそう
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 21:48:56 ID:X+3JCCxY
保守の法外以下
×法外以下→○方が良いか
即死回避も兼ねてしばらく離れていた人用にver5→6での変更点をまとめてみるか。 ・自動車輸送に通過式のバス停等が追加 ・トラム追加 道路1マスの幅で往復できる
>>15 ・斜め線路の上に橋を建築可能。
・橋の下の線路に信号を設置可能。
・grf内車両性能フラグ:tilt(車体傾斜)対応。
・grfスプライト枚数リミットを16384→16777216に拡大
かな。
>>16 それから
・32BPP表示
・ソート
・autoslope
・航空機速度(1/1〜1/4)
ぐらいかな。
うーん。 起動し直しても、ゲームを新規でやりなおしても、空港建て替えても 飛行機の損益が出ない。。。 0.6.1でgrf一個も読み込んで無い状態だけど、同じ状況の人いる?
ゲームを1950年から開始して、1987年まで「経営状況」の「飛行機の損益」に数字が出ていた(90億円位) 1988年から「飛行機の損益」が 0の状態(空白)になった。 2030年まで見ていてもずっと空白のまま過ぎていく。。。 「飛行機リスト」を見るとすべて黒字になっている。 グーグル先生と公式フォーラムで情報探して色々試したけど(18の事)無理だった。 入れなおしてやってみたけど治らない。。。環境ですかねぇ。 今ノートにも入れて試してからまた報告します。
21 :
20 :2008/07/06(日) 12:23:22 ID:Xf4TY7z0
ノートに入れたら上手く動いてる。 環境っぽいですねぇ。 一応動かなかった時の環境 WindowsXP SP2 CPU Athlon64 X2 4200+ Memory 1GB Radeon X700pro
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/06(日) 12:36:11 ID:m9fb3yLe
32bit重い>< メイリオで使ったらすごい綺麗だったけど。
連投稿すまそ。
>>20 の1987年時にライバルの会社を買収した時点で数字が復活。
ライバルが作っていた航空会社全て破壊した所、数字が出ない(反映されない)状態の数字とほぼ同じになった。
バグなのかな。。。
やっと原因がわかりました。 飛行機で、駅を選択した後「運搬」と言うボタンを押すと利益が反映されなくなります。(表示上は利益は出ている) 共通命令をしている飛行機を「運搬」を押してしまった為利益が出なくなっていました。 お騒がせ致しました。
本家のフォーラムに書くべきでしょうが英語が(も)不自由なのでここに 現象:Full screen modeでプレイ中に突然Window modeになる. その後1分ぐらいでFull screen modeに復帰する。 たとえばScreensaverの起動時間を5分にすると5分毎に繰り返す。 2時間にすると少なくとも60分は現象再現しない。 条件:自作PC{C2D(2.4GHz)+2GB+P5B} kernel-2.6.25.9-76.fc9.i686+GNOME+OTTD-source-nightly-r13673 推定原因:GNOMEscreensaverがマウスの動作情報を取るのに失敗しているか、 openttdがマウスの情報を渡していないように見える。
今夜あたり、みんなで1つの会社操作してあそばない?
土日のほうが人があつまるからそっちの方がいいんじゃない?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/08(火) 19:47:55 ID:atXRiqP4
え なんだなんだ 会社を1つで共同操作できるゲームなの? それともリモートデスクトップでもいれるの?
会社初期の資金繰りが問題かもな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/08(火) 21:44:49 ID:atXRiqP4
共同操作は最新バージョン入れればいいのか?
r13531_is04by8uがいいと思う ブリーフケースに入ってるはず
>>32 0.6.1で、ゲームに参加した後、「会社に入る」で1つの会社を複数人で遊べたよ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/08(火) 23:46:27 ID:+v+ZWJyx
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 08:34:40 ID:uyhW8TE3
そりゃすごいや やる価値あるね
>>31 その辺はみんなで話し合いながら開発すればいいんじゃね?
再現するんじゃなく対戦だからそこまで我が強い人が居るとは思えないけど。。。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 13:13:53 ID:uyhW8TE3
最初はお金なくて遠慮しがちになりそうだから大規模な開発が皆でできるよう 他の会社とかで稼いだパトロンなんかからの資金援助とか欲しいかもね〜 あと、事業計画の大枠をつくると達成感があっていいかもよ 例えば関東マプでさーJR東日本を再現しようみたいな企画をするわけ 最初はドル箱づくりを目指して東海道線で東京〜横浜間だけ一緒に作って これで資金ができたら俺は京浜東北線、俺は中央線、 俺は南武線みたいな感じで各自分担をするとかね〜 とはいえ最初は手探り感を楽しむべくカオスも悪くないと思うよ チャットは見過ごしやすいからココで意見かきながらがよいと思われ
40 :
>>7 :2008/07/09(水) 15:51:50 ID:j+WHdWv1
現在マップver2を作成しています マルチでってみる? 完成したら鵜pします
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 19:07:35 ID:uyhW8TE3
神! 楽しみに待ちます
もし今晩、土日に先駆けて
>>27 を試験的に遊んでみようぜ!
って声かけたらどのくらい人いる?
もしいれば、バージョンとGRFの希望も合わせて頼むー
いs04by4う
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 21:52:08 ID:uyhW8TE3
今日は難しいけど 盛り上がるならば のぞきにいくよー 試験的にやるのは 大賛成す
んーむ、ある程度初期人数ある上でやってみないといかんよなあ。 すまんが今日は見送らせてくれー。
個人的に関東マップが良いな。 今日テストするなら入るよー。
0.6.1実施なのか? それとも他バージョン?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 09:17:01 ID:2psj12tK
0.6.1です
r13531_is04by8uがいいと思う
>>33 にr13531_is04by8uがあるよ
50 :
>>7 :2008/07/11(金) 17:27:58 ID:c2OJphrS
明日にはうp出来そうです。
51 :
>>7 :2008/07/11(金) 17:29:14 ID:c2OJphrS
明日にはうp出来そうです。
52 :
>>7 :2008/07/11(金) 17:30:05 ID:c2OJphrS
多重投稿orz
?線路共有 ?運河橋 ?yapp信号機 ?その他バグフィクスなど かな?
文字化けしてるw
開発Verはノーサンキュー
まぁ人それぞれだろ。。。 開発Verは、色んな機能試せるけど安定してなくて 安定バージョンは、安定している。
59 :
7 :2008/07/12(土) 07:32:08 ID:k2/ppvxX
土曜なのだが・・・・
>>54 補足
乗り物の乗り入れ可能
列車乗り入れ運転、空港、停留所、港の共有可能
前スレで結構安定してた
今日夜〜明日夜的な日程でどうですか
詳しいことは鯖主氏に...
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 19:50:22 ID:PYfk64y8
>>59 氏の北海道マプで遊べた人いる?
0.6.1でファイルが読めない
66 :
7 :2008/07/12(土) 20:08:06 ID:k2/ppvxX
こういうのがめんどくさいから開発版は嫌。
お。お邪魔しよう
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 21:15:01 ID:WaQPQjzr
最近openTTD導入したんですが マルチプレイのときに、バージョン不適合って表示が出て、 マルチプレイできなくて困っています; どなたか、最新バージョンの情報を持っている方、おられましたら お手数ですが教えていただけるとありがたいです ちなみに今のバージョンは openttd048j+r2 です
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 21:27:01 ID:WaQPQjzr
おおおお! 早速のレスありがとうございます! 試してみたいと思います
だめだ、grf探したけどバージョンとかも違って68に入れん('A') 楽しんでらー。 27はまだか。。。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 23:31:20 ID:PYfk64y8
今オンラインのサーバーはバージョン幾つですか?
/(^O^)\エラー吐いた
落ちた・・
>>75 >>68 の通り、r13531ですー。DLは
>>33 辺りから。
で、とりあえず62年1月からリスタートかけましたが…
ぐっは、また落ちた。 んーむ、申し訳ないですが、今日のところはこれまでと言うことでお願いしますー。 参加してくださった方どうもでしたー、そして参加できなかった方本当に申し訳ない。
80 :
>>77 :2008/07/13(日) 11:01:46 ID:ZJTtiBEc
いえいえ、久しぶりに日本鯖で遊べて楽しかったです 最初からある容量のないバス、トラックを大量に走らすより、容量のデカイLong vehicles系を 走らした方が、クライアント側にも、サーバー側にも負担が掛からなかった様な気が 後、今度やる時GRFのTotal Town Replacement Set v3.02aなんてどうよ
>>80 ちなみにVolvoFH16 610は2002年式だった希ガス。
っと、今ちょうど昼過ぎくらいに懲りずにもう一回立てようかなと思ってたところなんですが。 Total Town Replacement Set v3.02aってのはv3とは別物なんでしょうか?
ttd&openttd関連のうpろだにあるよ
鯖官専用の会社を強制的に倒産させることが出来るコマンドを教えてくれ 元会社が自動PW掛かってオワタな状況です
89 :
>>88 :2008/07/13(日) 16:29:38 ID:ZJTtiBEc
解決しますた 騒がせてスミマセン
ぬう、北海道シナリオを開こうとすると、GRF不一致で弾かれますね…
シナリオエディタでいらんのをけしてくれ
鯖検索で見つからない・・・
うわ、全然気がつかなかった。 直接入力でも駄目っぽいですね…どうしましょう?
セーブして建て直し。
本日のマルチは終了しました お疲れ様でした
お二人の方お付き合いいただきありがとうございましたー。
>>27 氏の主催でなかったのは残念ですが、ひとまずcoopの形でも出来てよかったです。
また近いうちに干せると思います。次回の変態仕様にご期待ください…
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 23:21:36 ID:qePdUsK3
ageておこう。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 11:00:42 ID:uHzVJcjd
おれもAGEておこう
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 16:21:50 ID:2MBGHIb+
じゃあ俺も
うざ
102 :
>>96 :2008/07/18(金) 01:00:34 ID:hfBPZWgA
>>97 そろそろ週末なので、またオンラインしたいです・・・
と言いたいのですが、日月と友人宅に泊まる事になったので、日曜日は無理です
が、ほかの曜日なら遊べるので、もし良ければどうですか?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 05:57:28 ID:bKfesq5e
104 :
>>96 :2008/07/18(金) 11:49:39 ID:hfBPZWgA
>>104 鯖たてできぬ…誰か代役頼む...orz
鯖エラーorz
行き過ぎた鉄道開発ごめんなさいorz
バスが原因だと主
次は ・全種80以下 とかでどうよ
113 :
107 :2008/07/20(日) 11:59:40 ID:21NwfXnt
始まらないな
えー、ごめんなさい。てっきりシナリオのように誰か来たら勝手にポーズ解除してくれるものと云々… 113鯖開始しました。
コンソールでmin_playersの値を変更するといいよ
鯖終了の模様?
で、今日も行うの?
今日は無かったねl。。。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 00:42:52 ID:KIyh4Dub
また楽しみができた
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 06:20:34 ID:XNGxyqll
また来週だな。
Server is offline
日本の恥さらし自重しろよ
関係ないけど 海抜0mの土地の周囲を運河で囲むと 防波堤ができて地面を残せるんですね。 今まで山というか陸地で囲ってたけど ちと発見でした。124見ててふと思った。
昔マップの殆どを海抜0mにして発展した後に堤防決壊させて遊んでた
131 :
>>124 :2008/07/24(木) 00:42:41 ID:1g4Z+ljS
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 14:20:41 ID:z7UTS/wq
週末に立つ鯖ってこんな奴
>>131 ばっかなわけ?
ニコ東方厨は死ねばいいのに
ア → ホ 正直これは引くわ… まじで頭おかしいんじゃねーのこいつら
そんな文字は昔は国内鯖でもしてなかったが。
体面とかそいうものは無いわけ?
「アホ」「バカ」言って楽しめるのは小学校低学年までだと思っていた… 「う○こ」とか「ち○こ」とか言って喜んでいるヤツと同LVとも思っている
どうでもいいんだけど、日本鯖でやったならともかく外国鯖のプレイのデータをそのサイトにうpる意味あるの?
自分を見て欲しいんじゃないの
他の人の作ったシナリオとか、自分の作ったシナリオをプレイしようとすると 「ゲーム読込に失敗しました」って出てプレイできない。 どうすればいいんだ?
ver違い・・・では無いか
>>141 シナリオの入ったフォルダのパスに日本語が入っているとか?
ユーザー名とか
ファイルをドライブ直下に置いたらどう?
144 :
141 :2008/07/29(火) 03:55:35 ID:WC9M17hT
都市名が文字化けしてるぞ バージョンは0.6.1
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 20:16:16 ID:nPUiPtHy
>>141 同じくです
困ったよね
GRFが違うのかな
GRFの時はゲーム開始後に、 見つからないGRF ファイルをオフにしています という表示が出る希ガス
148 :
141 :2008/07/29(火) 23:21:58 ID:XHyjvVBJ
週末だしそろそろ鯖が欲しいなぁ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 20:28:22 ID:8CI/Q8bG
誰かプレイしている人居ますか? 私も混ぜて下さい。 by MHI
まだ立ってないぞ
環状にしてるのになんで逆走するんだよこの鉄道...orz
>>153 金が-の状態じゃ信号の一つすらorz
利益は出てるからせっせと逆転ボタンで戻して、利益だしながら複線信号つけられるまでがんばるorz
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 11:35:41 ID:oyvhhBY/
外国鯖でもいいから誰かあどぼーよー 外人わけわからんし・・・
何処の鯖にしようか
158 :
>>131 :2008/08/03(日) 16:39:23 ID:b/wL4Iat
鯖落ちorz
PCがフリーズしかけたんで再起かけました
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 12:20:27 ID:xnzecPB5
otiteruyo
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 07:08:36 ID:vdfyQlol
Server is offline
>>163 openttd.cfgの[misc]内にある_font系統を変更してみるといい。
フォントファイルはcfgと同じフォルダに投入。
親切にありがとうございます。 初歩的な部分で詰まっていたようです。 アドバイス通りフォントを確認したところ small fontのみmisaki_unicode.bdfとなっておりましたので mediumとlargeもmisaki_unicode.bdfに変更し、無事日本語化できました。 初期設定ではフォントサイズが小さい様なので、調整してプレイします。 お世話になりました。
追記 misaki_unicode.bdfではフォントサイズの変更がゲーム内に反映されなかった為 small medium large全て c:\windows\fonts\msgothic.ttcを指定したところ openttd.cfgにて指定したフォントサイズがゲーム内に反映される様になりました。 今後同じ内容で困られる方がおられたらお試し下さい。
>>168 クwwwwwwwwソwwwwwwwww吹wwwwwwwwいwwwwwwwwwたwwwwwwwwww
写ってる船は万景峰号かな?
おいおまいら 日本企業名で外国鯖入って、儲けまくって 外人牛耳りませんか?
0.6.2でどうだ
>>170 面白そうだな
じゃあ社名何つかおうかな^p^
その前に何処に集まるか決めようか 512*512のとこがいいなあ
おk
./ミミミミミ、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ー-;:;、;:_;:;_:;:_人人人人人人人_人人人人人人_|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| lミミミミミミミミミー-::、;;;;_;:;:;:;:;:;i;:;> ゆっくり鯖立てていってね! < ------------{ ,!ミミミミミミミミミ _;`-、;;;!- ̄^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Yコ|______| //`,ヾミミミミシ‐'″ 'ー‐' : 'ニフ' i;/ {三,ゝ <三) (三> ,ノ三ヾ l l ,rヾミミミ _,,,,, ノ _,,_ l r!ミ´ _,. .. 、 _ 、,..,_ `ヾ三ミ! ',ヽヾ、ヾミミ ィで)ヽ、 r';ィび、.ノ |{ミ' .:'イでiン'、 : ' ィ'でi)>.:.:. }三ム ヽ、__,, ミミ `゙゙'''"フ` | `゙'''フ'i ゙ト{, `三シ' .: :::.`三彡:.:.:. lシ/り 〃 i l ミミ /´ | `ー'´l {j! ,r'.: :ヘ,:. fミ/、リ /ヾ.l ミミ /' | / `! / `^ー '^'ヽ liにソ . /:::::',ヽヽ` / ` `゙ー-' / 、 ,. -ti、_ ', /朴 r/::::::::::',ヽヽ i:i ', / ヽ. '、モェェッソ、 ノ イ〉ヽ、 /::::::::::::::ヽヽ\ '"ー===-'/ ,. -‐代、 `  ̄´ , ' / /:.:.:.:.`ト、 ヽ:::::::::::::::::ヾ、 ` 、 ゙'一''ー'ノ′ ,. -‐/ /:.:.:.l ヽ丶 ___,' ィ´//:.:.:.:.:.:ノ /‐- 、 \:::::::::::::::ヽ ` ー‐-t't::i´゙ー-、 , '´ 〈{、'、:.:.:ヽ ヽ ,-、 //:.:.:.:,. '´/ .`-、 `ー-:、::::::ヾ'、 //:::l ヽ `゙ー- 、 ,. '´ `ト、`ニ==ゝ‐'―'´≦ニ=‐'´_,. '′
(ノ゚Д゚)おはよう
誰か遊ぼうぜ
>>174 の鯖にいるからね
こんな奴らがいたんじゃ 昔のように土日鯖とか立てられないわけだな
>>179 だから変わりに立ててみようと思ったんだけど、そいつらが入ってきた後grf入れろだのマップ変えろだの
あまりにもうるさすぎて正直嫌になった。もう鯖は立てたくない…
>>180 失礼ですが、どちら様でしょうか?
鯖主様のお名前と、その「うるさい連中」の名前を御公表いただけると幸いです。
こら立てたくなくなるわ。
落としました 短かったけど、ログインして遊んでくれた人ありがとね 気が向いたらまた立てるかもしれないので、その時はよろしく
>>181 人に名前を聞く時は自分から名乗るというのを知らないのですか?
それはともかく、公表する意味はあるのか?
>>186 他人を公の場で批判しているわけですから
発言に責任を持っていただきたい
>>187 発言に責任を持ってないから人の名前を晒せと取っていいのかなこれはw
『発言の責任』なんてこんな場所で言う事事態間違ってるんだがな
別にリアル中学生だろうとvipperだろうとニコ厨だろうとかまわないが、 空気を読んで大人しく遊ぶことが出来ないなら 少なくともネットワークで遊ばないでください。 スタンドアローンでアホのAI相手に悦に浸ってろってこった。
>>188 説明足らずで申し訳ございません
私からの要望を以下に示します
[客観的事実]
1a.
>>180 の内容から、「うるさい連中」の人物をある程度特定できること
1b.
>>180 の内容から、「あなた」の人物をある程度特定できること
1c.このスレが不特定多数の人間が閲覧できる「公の場」であること
[確認しておきたい事実]
2a.「あなた」の立てた鯖にルールは存在したかどうか
2b.2aについて、ルールが存在する場合、「うるさい連中」のした行為が、ルール違反であるかどうか
2c.「あなた」は「うるさい連中」に対して数回に渡って指摘・改善を促したかどうか
2d.2cについて、数回に渡って指摘・改善を促している場合、「うるさい連中」に改善はあったか
[あるべき姿]
3a.2a,2bに基づき、明確なルールを定め、それをクライアント側に周知させるべきである
3b.2cに基づき、「あなた」は「うるさい連中」に対して「どうして欲しいのか」を伝達するべきである
→これは、「うるさい連中」に対する指摘・改善を促すものである
→2dについて、指摘・改善を再三促しているにも関わらず、改善が見込めない場合はkick等の処分はやむを得ない範囲である
→指摘・改善を促していないのであれば、「あなた」に正当性はないと考えられる
3c.3bについては、「公の場」で発言せず、直接本人達に伝達すべきである
→これについては人権を保護するためである
これらを踏まえた上で
[私からの指摘・改善提案(要望)]
4a.3aに基づき、明確なルールの策定と、周知徹底をしていただきたい
4b.3aに基づき、指摘・改善又は不満等がある場合は、直接本人に伝達していただきたい
4c.4aについて、伝達方法は「個人⇔個人」としていただきたい(第三者に伝達されない手段としていただく)
[その他要望]
5a.上記発言に対する見解をいただきたい(見解の期限は2008年08月17日と設定させていただきます、不可能な場合は別途連絡願います)
5b.4a,4b,4cの指摘・改善提案(要望)を受諾していただける場合、実施期限と実施記録を
提出していただきたい(無論、個人情報は伏せていただいて結構です)
5c.今回の件に遺恨を残さず、皆仲良くプレイしていただきたい
以上要望.
今回の発言は、上記4b同様、「あなた」本人に直接指摘・改善を促したいところですが、
「あなた」の人物を完全に特定できない以上、ここに発言するより仕方がないと考えています
真摯な対応をを期待しています(見解を放棄することのないよう、お願いします)
駄文失礼しました 以上
そうめんのおいしい季節だね
長すぎるw
愚痴レベルの発言に過剰に反応しすぎw
[客観的事実]
1a.
>>190 は空気が読めない
1b.
>>190 は自分の言動が相手にどう映るか計算できない
1c.
>>190 は自分が批判されることに耐えられるだけの人格形成を終えていない
[確認しておきたい事実]
2a.
>>190 は人格形成のどの段階にあるのか
2b.2a.について
>>190 が自分を一人前だと認識している場合、自己の言動をどう評価しているのか
2c.
>>190 のまわりの人間は誰も注意してくれないのか
2d.2c.について、誰かが注意してくれている場合、改善の努力は行っているのか
[あるべき姿]
3a.黙ってろ
マイナーゲーだからみんなまったりしてるかと思ったら、意外と荒れるんだねぇ。 いつも鯖様にはお世話になっております><
>こんな奴らがいたんじゃ
>昔のように土日鯖とか立てられないわけだな
と思って書いた。
>>190 読んで
>>180 がイヤになった理由が十分すぎるほど分ったしな。
オレは
>>180 じゃないし、
>>179 でもないが。
なんかクレーマーとかモンペの話読んだ時みたいなムカムカ感があるな
むしろ
>>190 ってどこかのコピペだろ?
ネタにもほどがある
>190 >2a.「あなた」の立てた鯖にルールは存在したかどうか 倫理とか道徳とか知らないのか。
>>199 そうっぽいんだけど見つからないんだよね 誰か知らないかね
これは歴史に残る
ルールとかマナーとか常識とか良識とか空気嫁とか色々あるけど要は
人の気持ちとか色々その他をよく考えろってことだよな
ってそのまま自分にはね返ってくるや恥ずかしい
とにかく
>>190 の文章は丁寧なようでいて無礼千万で気分悪くなるし読みにくい。
まあ、
>>180 も失礼にあたるのかも知れないけどこっちは率直に本音だしなあ。
まあどうでもいいい。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 08:19:08 ID:RX3wn1PP
ちょ なにこの状態 w 荒れるのって日本のOPENTTD史上はじめてじゃないかな
>>208 のサーバーが見当たらないのだが
いわゆるBAN?
おまwwwいままでの流れちゃんと読んだか?
213 :
>>210 :2008/08/13(水) 00:06:38 ID:Gh82UtDU
214 :
>>210 :2008/08/13(水) 00:11:32 ID:Gh82UtDU
問題解決 LANで立ってたwお騒がせスマソw
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 01:40:13 ID:FLs9vZ8E
なんだかみんな敏感なようだね ピュアだな〜
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 01:43:11 ID:FLs9vZ8E
なんだかみんな敏感なようだね ピュアだな〜 人が増えたらよくあることだけどなんだか心配だよ ここのスレで日本のTTDコミュニティーに多大なる貢献をしてくれていた 人たちの中の多くはこういう状態を嫌いそうな人が多いと思うんだ
ま、夏の間だけで終わってくれればいいのですが
>>217 無理だろうな。
前スレの時点で既に変なのが住み着いてるから。
最近は自動車の楽しさが分ってきた うまくバス使うと序盤から乗客専門でもいけるね 収入のばすには道路や地形造成に投資する必要があって それがまた楽しい 巨大バスターミナルに数十台のバスが集散するのとか 資源拠点と貨物ターミナルをグルグル車両が往復してるのとか 見てるとなかなか気分が良い ただ、せっかく都市計画に投資して育てた街にアホAIが変な線路引てくれると、 一気にやる気が萎える
バス路線どうしてます?運行表とか詳しく。
>>221 まだ研究中だから偉そうなことは書けないけど・・・
[都市間交通]
基本は街中央部を結ぶ直行便で「大きな街−隣町」の直行便を数路線。
距離の目安は20〜40スクエアぐらい。
近すぎると早いペースで乗客が減って儲からないし、片道40日以上かかる
ような遠方にバスを走らせると客単価が減って逆に儲からないことも。
大きな街からの出発便が常に満員になってるぐらいのペースでバスを増やす。
隣町のほうで乗客が溢れ出してたら、その街を拠点にして、まだバスが来てない
街への路線をつくる。
列車での大量輸送が儲かるほど街が大きくなったり、ボロ儲けできる高速大容量
の飛行機が出てきたりするまでは、それなりの収入源になる。
(2年もあればバス購入費のモトが取れるぐらい)
街の成長が早くなるから、結果として列車・客船・航空機での旅客輸送に早い段階で
移行できるし、なにより序盤からやる事が多くなって楽しい。
バス路線の収入源としての価値が小さくなってきたら、路線を市内交通に切り替え。
[市内交通]
街が大きくなってきたら、飛行場や駅・港に隣接させてバスターミナルを作り
その穴を埋める位置にも大きめのバスターミナルを作る。
周辺部に作ったばかりのバス停はヒマなので、評判が落ちないように利益無視で
ヒマなバスターミナルを廻る市内循環バスを走らせとくといいよ。
これらのバスターミナルは、乗客不足の拠点に乗客を乗り換えさせたり、溢れ
出した乗客を近距離移動で捌くのに使う。
街の発展度に合わせて臨機応変に路線を組み替える。
集中するターミナルには数十台のバスが出入りすることもあるので、ターミナルや
街路の組み方に工夫が必要。この辺はまだまだ研究中。
と、こんな感じ。
参考になるかな。
あと郵便袋も研究中。 大量の乗客のいるところでは、大量の郵便袋も手にはいる。 しかし郵便車はバスより速度遅いから同じ道を走らせたくない。 郵便袋は乗客より輸送時間かかってもいいので、列車か船に載せ替えて 長距離輸送に持ち込んでみようかなと。
同じ鉱山に駅を建ててもCOMの方が駅に物資が素早くたまるのにはどういった理由があるのでしょうか? その駅の評価で物資搬入の割合が変わりますか? 資源を効率よく入手・運搬したいのですが、相手の邪魔をする方法などはあるのでしょうか。 既にCOMが作ってる駅の横に駅を作って資源を奪うしかないのかな。不毛だw
>>224 つ独占的輸送権の購入
つ社長の彫像の建設
つ〜広告
駅に搬入されてから列車への搭載が早ければ評価はあがる AIはだいたい満載指示を出してることが多いのでそれで評価が高いね 多頻度かつ高評価を狙うなら、時刻表で駅の滞在時間を設定してあげるといいよ
>駅ホーム近くに車庫を設置していると、列車が時々勝手に車庫に入ることがあるのですが
車両をクリックして「詳細(右下の白アイコン)」をクリックして出てくる
詳細画面の一番下に「修理間隔」みたいな設定があります。
前回の車庫入り(入った瞬間)からここで指定された期間を経過すると、
そこから一番近い車庫に向かって移動を始めます。
車庫にはいると「信頼性」が機種毎の最大値まで回復して、故障(黒い煙を吐くアレ)
する可能性が少なくなります。
>
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=063 >この路線の場合も、列車への直接指示ではなく信号制御で入庫させるのでしょうか。
右上から返ってきた列車は、必ず突き当たりにある車庫に入ります。
これは他に進む先がないからです。
無理矢理入らされるわけですが、ちゃんとメンテナンスの効果もあります。
車庫の中で列車は反転しますが、入ってくるときに使った線路は一方通行信号があって
進めないので、もう片方の線路に進もうとします。
しかしそちらの信号はホームに列車がいる限り青になりません。
このためホームが空くまで後続の列車は待ち合わせをしてくれます。
というのがSSにある貨物駅の制御です。
ちなみに車庫の出口は「プレシグナル」と同じ動きをするので、ホームを複数作った
ときは各ホームの入り口に「イグジットシグナル」を付けておくことで、どれか1つホームが
空いたところで後続列車が車庫から出てきて、空いたホームに向かってくれます。
複数ホームの貨物駅が上手く回り出すと非常に気持ちいいので、ぜひ試してみてください。
頂いた説明と各種鉄道関係サイトを巡って得た知識で ほぼ思い通り列車を制御できる様になりました。ありがとうございます。 1:積載マンタンになるまでホームで待機→マンタンで出発→開いたホームにすぐ第2列車到着、マンタンまで待機 2:A駅で材木10t積んで出発→B駅で荷降ろし中にA駅に材木溜まり始める→A駅ついたら10t溜まってたので積んでB駅へ 2の方が経費的に優れている様でも駅の評価という観点では1の方が優れているということですね。 同じ都市にヘリポートA,Bと空港Cを建設したところ Aに乗客900人 Bに乗客50人 Cに乗客40人 というアンバランスな状態になったのですが、 同じ都市の乗客は各施設にどの様に割り振られるのでしょうか。 施設の位置(街の北側南側)や建設した順番に依存しますか? ヘリポートに1000人も並ばれて困ってます。空港に集めて大量に輸送するのがベストかと思うのですが。
>>230 これも評価に依存していると思われます。
また、町の建設物によって生産する乗客数が違うので、空港を建設する位置を調節すべきです。
空港を大きいものに取り替えるのも有効です。
ぶっちゃけ一番大きい空港を作ると、乗客が溜まりすぎる('A`)
駅にしても空港にしても有効範囲がある。 その範囲の客を鉱山のように評価でもって分配していくわけだが・・ まず多くの乗客を得たいなら 有効範囲に少しでも多くの建物を入れること(要は町に近づけて駅なり空港なりを作ること)、 それと評価を上げることです。 しかし空港なんてでかいものはなかなか街の近くには作りにくいものです というわけでバス停を町中にちりばめて、そこからお客を空港で乗り換えさせればウハウハ儲かるわけです。 これがフィーダーシステム。 ゲーム後半はむしろ乗客が多すぎてその処理に困りますがww
バス停→空港って乗り換えできるの?バスの駅指定で空港が選べないからそういう異業種間の商品のやりとりはできないと思ってた。 埠頭に石油溜めても船以外で運べない=運河で強引に内陸へってやってた・・・ 街の発展の法則もよくわからんし、何かそういうTIPS等書いてあるサイトとかねぇっすか?
>>234 飛行場にバス停を隣接させれば、同じ駅になる。
埠頭なども同じ。
ちなみに 駅停駅 という配置にした駅のバス停だけ破壊して 駅 駅 という状態にしても、同じ駅と判断される。 これを利用して場所の取らないバス停を町中に建て 鉄道の駅は町はずれに置くという事もできる。 停 駅 ↑こんなに離れてても同じ駅、みたいな。 駅=鉄道駅 停=バス停
>>237 いいんじゃないだろうか
俺の場合、車庫の前を通過できないようにして強制的に車庫に入るように仕向けてる。
もちろん本線上にも車庫を設置して。
>>234 英語だけど
http://wiki.openttd.org/index.php/OpenTTD 一部については日本語wikiサイトの openTTD Start guide に訳文があるよ
町の発展については、乗客輸送量(乗車・下車の合計)が影響。
乗り換え中継駅や市内輸送でも効果アリ。
商品(goods)が搬入されても人口増加の効果がある。
(英語wikiより)
輸送量が影響するのは「成長速度」じゃなくて、「最大街規模」だと思う。
輸送量を増やすと徐々に成長し、輸送量に見合った規模で成長が停止する。
街の成長が止まった場合、それ以上成長させるには輸送量を増やす必要がある。
(アテにならない経験則)
街の建造物は街の中心から伸びている道に隣接してるタイルに建設される
から、発展するためには道路がないとダメ。
(英語wikiより)
開始直後の街の道は人口成長できないような伸び方になっていることもあるので、
建物を吹っ飛ばして、中心部から東西南北へ道が延びるようにしてやると成長が
早くなる。(主要道路は自分で引くのがお勧め)
街は中央部から成長するけど、中央からの直線距離ではなく、中央部から道路を
使って移動した場合の距離で計算されているみたい。また橋は実際の長さに関係
なく数マス程度として評価されているみたい。
(アテにならない経験則)
街を育てるには、とにかくバス。
大きな街で1台2台とチマチマやっても効果ないので、数十台単位で運用。
よかったら
>>222 あたりも参考にしてくださいな。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 23:34:59 ID:jcdg/AUr
>>222 バスって、最初は市内交通で頻繁に運行したほうが、
街の成長が速いと思うのですが、どうでしょうか?
最初は赤字でも、市内交通のバスをぐるぐる頻繁に運行して、
建物が建ち始めたら、都市間交通にシフトし、
やがて鉄道とかに移行するって感じにしているんですが。
>>240 >バスって、最初は市内交通で頻繁に運行したほうが、
>街の成長が速いと思うのですが、どうでしょうか?
その通り。
ただ100〜300人ぐらいの小さな街に場合は乗客が少なすぎるから
都市間交通でも十分に成長させられるよ。
>>222 はプレイスタイルの一例みたいなもの
バスだけでも儲け出してプレイできるよ、という遊び。
なかなか儲かる列車路線が引けない「難しい」モードでも安定して
序盤が組み立てられる。
>>241 もちろん先に飛行機でも発展するよ
問題は乗客輸送量だから。
2010年スタートなら初手から大陸間空港使えるから、飛行機を使った
組み立てにしたほうが街の成長は早くなる。
1950年スタートにするとロクな飛行機がないから、投資額のわりに
輸送量稼げないし、バスより儲からないけどね。
>>241 ところで街の区画が3x3で切ってあるけど、これだと普通は中央タイルに
建造物たたなくない?
街が道路を自動建設することを考えて、私は4x4がベストなんじゃないか
と思い始めてます。まだ検証中ですが。
それから、路側型バス停は単体で使うと効率悪いです。
直線上に2〜4ぐらい並べて使うと、圧倒的に流れが良くなる。
それ以上のキャパが必要な場合は2列以上にして、可能なら
双方向からの流入が発生するようにアプローチ経路を工夫する。
道を整理したり、一方通行使ってコントロールしたり。
あと、SSの例でいうと、私の基準ではバス少なすぎです。
これじゃあ効果測定にならないのでは。
手元のセーブデータには良い例が少なかったんで参考にはイマイチだけど
バスだけで大きくした街のSSを乗せときますね。
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=068 大きくなるとは思わなかったので街路への投資サボったのと、まだ街路の
組み方を研究中だったのとでツッコミどころ満載だと思いますが、ご笑覧あれ。
誤)私は4x4がベストなんじゃないか 正)私は2x2がベストなんじゃないか トンでもない間違いでした 今夜プレイしてみて、なかなか2x2は安定するとの手応え。 なかなかキレイには行きませんが。 それではお休みなさい。
>>244 パッチ設定で3*3区画に設定できるようです。
移転sage
NewgrfのLong Vehicle v2〜v4ダウンロードしようとしたら >an error occurred while processing this directive とか出るんだけど、俺だけ? 鯖側の問題ならどこか他に落とせるところないだろうか……。
(羊皮紙)
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 07:03:54 ID:Q7r21Zk3
age
先週末のプレイ日記。 チラ裏だけど、スレが寂しいので。 ●鉄鉱山 破産したAI会社を買収したら鉄鉱山-製鉄所の路線が手に入った。 線路を整理して複線化、トンネル・橋も作った。 しかし、いざ列車を動かしても荷物が全然増えない。 先月の生産量:鉄鉱30トン 泣いた。 しかし、数十年後。 一時は24トンまで落ち込んだ鉄鉱山も、いつしか月産2200トンの大鉱山に成長。 いまでは8編成のリニアが時速450Kmで鉄鉱石を運び、製鉄所からは20隻以上の 輸送船が鋼鉄を出荷している。感無量。 ●リミット 「難しい」の256x256マップ。 全ての陸地を市街地に変えようと遊んでいたら、車両保有制限に引っ掛かった。 自動車500、飛行機200は案の定、船舶200のリミットも時間の問題。 しかし列車は50編成しか持ってない。 飛行場の立地確保に気を取られすぎ、鉄道の敷設計画がなってなかった。 ていうか、山岳地形で列車つかうの難しい・・・ ●路面電車 イマイチ存在意義が理解できず、使ったことの無かった路面電車。 自動車の保有制限に泣き、2030年型3両編成の旅客車両を試してみた。 定員150人、乗降はバス並みに高速、内・外回りを使い分ければキャパ2倍。 テキトーに5駅で環状線作って8両走らせただけで、街の「先月の乗客」需給が 1300/8000 →4700/8000に。 味を占めて、商品(goods)の出荷に使ってみた。 十数台のトラックが絶望的な在庫量と格闘していた路線に3両編成のトラムに置き換え。 千を超える在庫は一瞬で捌け、5台投入したトラムを1台破棄するほど。 トラムが使えるっていうより、3両編成が反則な気もする。 いままで低収益車両のせいでスコア900が最高記録だったけど、これなら1000点満点いけるかも。
日本の建物のGRFってある?
>>257 今関東マップの1024*1024を作っててどうせならと思って日本風の建物にしようと思ったけど途中からGRF追加できないんですか・・・
涙目wwww
できたらうpしようと思います。
期待! 頑張っていただきたい。
たしかにトラムの輸送量はすごいと思った。
>>255 >しかし、いざ列車を動かしても荷物が全然増えない。
荷物の量無視して、15両とか20両とか
とんでもない長い列車を走らせると
爆発的に荷物増えるみたいですよー。
>>255 よく車両を500台も管理できるなぁ。
自動車ってどんなに動かしても三分の一近くが赤字垂れ流すんだが・・・
あと数千dとか絶対いかねぇ。どうやったらできるの?
これはいい比較
>>263 すげぇ
なるほどこうやるのか。
dクス。
駅に屋根がついてるのはGRFで追加してるの?
269 :
255 :2008/08/27(水) 08:43:42 ID:vt2QpYvN
おお、レスがたくさん!
反応が遅れて申し訳ないです。
>>261 長い列車は有効ですけど、必ずしも長い必要は無いみたいです。
評価を高い状態で維持して、さらに在庫を溜めないことが大事みたい。
どれだけ評価が高くても、在庫が溜ると生産量が落ちるようです。
あと、車両の最高速度は非常に大切です。
153km/hまででで打ち止めですが、手軽に評価を上げられるので。
逆に言えば、速度のせいで自動車輸送はなかなか生産量が上がりません。
付け加えるなら、会長像もお勧めです。
宣伝は効果絶大ですが、範囲がとどかないケースがあることと、毎年やる
のが面倒なので、私は多用しません。
>>262 >よく車両を500台も管理できるなぁ。
今回のプレイではけっこう手間かけてしまいましたが、終盤はパターンが
組めてきたので、グループ使わずに操作できるようになりました。
都市間交通 → 都心-空港線 → 市内便増設
と切り替えていくのが良い感じです。どんどん収益効率落ちますが、
バスの性能がよくなるので、あまり収益額は落ちません。
>自動車ってどんなに動かしても三分の一近くが赤字垂れ流すんだが・・・
需要のない路線に過剰投入しないかぎり赤字にはならないですよ。
大事なのは需要の創造と、必要な輸送力の見極めだと思います。
>あと数千dとか絶対いかねぇ。どうやったらできるの?
>>263 さんに倣ってSSをUPしておきます。
条件整えても生産量上がらなかったり、手を抜いてるのに生産量が爆発したり、
なかなか思い通りにはいきませんけどね。
ちなみにSSにある農場は(1060t & 468頭)(243t & 459頭)です。
同じ駅から積み出していても、生産量は大きく違って来るという例になるかも。
モノレールをリニアに替えていれば、輸送力が上がるので、もうちょっと生産量が
伸びたかもしれません。
270 :
255 :2008/08/27(水) 08:45:07 ID:vt2QpYvN
271 :
255 :2008/08/27(水) 09:12:59 ID:vt2QpYvN
連投すみません
遅れましたが、
>>245 さんありがとう
3x3区画のオプション見つけて遊んでました。
街の道路に停留所建設を許可するオプションと一緒に使ったのですが、
まるでプレイ感覚が変わってきますね
面白かったです。
64×64の難しい難しすぎワロタ。
これ2051年までやりきった猛者いる?
>>271 一通り見たんだけどそれらしい項目がみあたらんかった。
よければ詳しく教えてください。
>>272 「難しい」の64x64マップ、何回か生成してみました。
生成するたびに全然個性の違うマップが出てきて、かなり新鮮ですね。
つぎの週末あたり遊んでみます。
道路網とバス停建設のオプションは、パッチ設定のなかにあります。
経済(Economy)の下から5番目
道路網の選択(Select town-road layout)
駅(Stations)の下から2番目
町有道路上に通過点の建設を許容(Allow drive-through road stops on town owned roads)
面白みはともかく、爽快感はUPします。一度は試してみる価値があると思いますよ。
(ノ゚Д゚)おはよう 誰か遊ぼうぜ 提案としては ・n-ice.org#1〜#5 ・kurt`s hard goal ・Mega`s Europe map ・ただ今試運転中#1,#2 が あるのですが どうしましょうか
もしよければお願いします
>>277 特徴としては
・n-ice.org#1〜#5 種類が多く安定 512x512(#5のみ512x128)
・kurt`s hard goal 人の出入りが多く埋まっている場合が多い マップサイズは可変
・Mega`s Europe map 重い しかし儲かりやすい 512x512
・ただ今試運転中#1,#2 鯖主が日本語可能 1024x1024
こんな感じかな?
>>279 私もただ今試運転中#2に参加してみます
街のある本島と無人島を橋で繋いで、 街の発展を無人島まで継続させる事ってできますかね?
できますよ。
>>283 ナニコレwww
橋でつないで10年ぐらい放置してるけど進出しないなぁ。
ある程度の広さがないとだめかな・・・。
>>284 すまない、シナリオエディタなんだ・・・
>>281 無人島まで街の発展を継続させることは可能。
ただし、中心街のように人口密度の高い建造物は立ちにくく、
郵便や商品受入などを発生させるのは難しい。
ポイントは以下。
(1) 人口は街の乗客乗降数に応じて増加する。商品供給も有効。
輸送量が頭打ちになると、人口も頭打ちになる。
(2) 街の建造物が建つのは、街の中心部(街名直下の道路)から
道路網経由で一定の距離内(人口増加に応じて広がる)
橋は長さにかかわらず、ゼロ〜数マス(詳細不明)として扱われる
(3) 人口増加に合わせて並木道で囲われた範囲が広がる。(約2500人から)
これは道路網とは関係なく、街の中心部からの直線距離が影響。
並木道の内側では人口密度の高い建造物が建つ
無人島に街を伸ばそうとするなら、なるべく街の中心部に近い位置から
橋を出すこと。発展は橋の袂から始まるので、場合によっては橋を複数
渡すと発展が早くなる。
なにより街の乗客輸送量を高く保つことが最重要。
ただし街自体が土地不足で伸び悩んでいる場合、(2)の「道路経由距離」
が不足し、遠方への展開が発生しない。
輸送量が十分なのに街が発展しないのは、まず間違いなく土地不足。
隣町の成長が早すぎて土地を喰われてたり、街が海に近すぎたり、
空港・駅・産業に並木道の内側の土地が喰われていたりすると、
街の成長が止まることが多い。
遠方に街を伸ばすなら、まず並木道の内側を十分に開発させることが必要。
誰か暇な人おりますか? ただ今試運転中#1 に居ます。
>>287 すごい、よく分かります。
「橋は長さにかかわらず、ゼロ〜数マス」なんですね。
離れたところに突然、長い橋が架かったと思ったら
急に家が建ち始めたりするのが不思議でした。
で、これは橋でなくてトンネルでも同じ効果があるように思うんですが
トンネルのマスのカウントはどうなんでしょうか?
駅の反対側に街を発展させたい時とか。
>>291 レスが遅れて申し訳ないです
>で、これは橋でなくてトンネルでも同じ効果があるように思うんですが
これはYesです。
詳細な計算式は分りませんが、橋同様に長大なトンネルを経由して街の
発展を遠方に届けることが可能です。
誰か暇な方は居られますか? ただ今試験中#1 に入っています
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 03:47:00 ID:FMHf+wQc
久し振りにOpenTTDやってます。 勝手ですが「## ただいま試運転中」というサーバーに新規企業で参加させてもらいました 貧弱企業ですがこれからも宜しくお願いします
何か一つの町を私有地で囲んでる人がいますがああいうのって良いんでしょうか?
まぁ町ひとつくらいならいいんじゃね? でも正直あまりよくないけどな。
>>296 トンネルや橋で余計に進入したくなるな…
>>298 確かにやりたくなるな
意地悪には意地悪かwww
0.6.2でjpntrainのgrfを使用すると、電車の速度が61km/hで打ち止めになる・・・
封鎖されたら空輸するしかないだろう
DC-3とか使うと雰囲気出るでしょうね
町の建物に沿ってスキマ無く囲んでたから空輸無理だって
>>300 そもそもjapansetは貨物列車の速度が遅すぎるから困るんだな
>>301-303 ベルリンネタは無理ですか・・・
対抗して町半分封鎖とかやりたかったのだが・・
>>304 ベルリン危機知ってる世代がこのゲームやってるなんて…
ヘリポートならかろうじて可能でない?
航空機grfとかトラムgrfを複数入れるとバグりやすいのかな・・・ 名前とグラが違ってたり、文字化けしたり
ヘリポートならビルとか潰せば可能な状態でした 空地はすべて私有地化されてたので
空中投下できたら面白そうだな
ヘリ格納庫も使えたんじゃない? あれ、見た目以上に処理能力高いよ
>>306 挙動がおかしいのは、grf内部コードのバージョン(特にTTDPatchで独自拡張された部分)がOpenTTD本体のgrfデコー
ダのバージョンと非互換、あるいは特定の条件(左側通行不可なのに左側通行不可フラグが立ってないgrfを左側通行
で使用している)だとおきることがあるっぽい。
#Ver0.6系列でGRVTS1.0を使うと、一部バス車両が変な場所で乗客を捨てたり、経路がつながっているのにバス停に到
#達しないで変な場所で折り返して迷子になったりするのを見たことがある。
複数のgrfを入れた場合は、別のgrfの中の機種と機体IDが重複して機体グラフィック異常が起きるのかもしれない。
>>310 格納庫+ヘリポート1つで4マスだよね
ヘリポートほとんどあれだわ
313 :
310 :2008/09/12(金) 19:36:12 ID:m232oUi1
>>307 町外れから強引に大陸間空港で輸送するのは?
その町を山が囲むようになってたのでそれも無理だったと思います
独占ってレベルじゃねーぞ!!
誰か遊ぼうぜ どこにしようか
どこかで遊びたいなー出来れば開始年から現在が離れてないところで
試運転中#1はどうだろう
人気のあるGRFとかこれだけはいれとけっていうGRFある?
>>320 japan set 系統の日本風grf
そして、俺
久しぶりにTT-Forum見たらGRVTSの拡張で馬車とか使えるようになってる件。
>>324 馬が動力部(トレーラヘッド)で馬車がキャリア(トレーラ)になってるとか?
そんな感じだった。 通常型のバス亭には停車できず、通過型しか使えないのに初めは気づかなくて大赤字になったよ。
>>326 なんかGRVTS1.0の一部道路車両のバグ挙動と同じ様な感じだなぁ。
ターミナル型のstopを行き先にするとそこに行かずにロストしたり
>>311 みたいに
変なところで客や荷物を捨てて(incomeなし)折り返したり。
>>327 変なところで搭載物を捨てるのは分からんが、ターミナル型に二両編成以上の車が止まれないのは仕様じゃね?
>>328 一見、いろんな企業がこぞって輸送に取り組んでて中々絵になる画像で味があっていい気もするけど、
良く見てみると真ん中の赤と緑の駅の建て方が汚いな(景観的な意味で)。
>>328 Infrastructure Sharingパッチの導入を検討してみては?と思いたくなるような状況ですね・・・
あれだろ景観よりも利益重視町放置路線 駅が広ければそれに伴って入ってくる商品も少しだけど増えるんだっけ?
久しぶりに、6.3RC1キタ━(゚∀゚)━!
GJ ちなみにシェアリング中に一方の会社が削除された場合に他方の会社がその線路を使用していた場合、 その列車を発車させようとするとクラッシュする模様です。
>>335 今のところそれは仕様上の制限っぽいです。なので
・ネットワークプレイの場合・・・autoclean無し。破産しそうな会社は送金等でうまく維持させる
・シングルプレイの場合・・・共有オフあるいは送金等で相手側の会社を維持する
しか方法はなさそう。
このゲームは進化が面白いね 特に0.6+YAPPでゲームのコツががらっと変わってしまった 次は32ビットグラフィックかな
Win32-OpenGL Blitter patch版のプレイ動画をみて超ヌルヌルさに驚愕。 あれでプレイしてみたいけど自分のPCはRadeonXだからblitterが未対応orz
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 23:34:29 ID:l3hJocDQ
340 :
339 :2008/10/02(木) 23:35:39 ID:l3hJocDQ
スマソ、sage忘れた
墜落してたのかUFOwww
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 14:42:42 ID:QuMkpQUY
japansetつくってる人のフォーラムにさ、 日本国鉄セットが生きる!って書いてある下の車両って japansetに入ってないよね? キハ85とかめちゃほしい。
更新(自作パッチ、改造パッチ仮適用。) r14454ベース。 ・中型以上の空港でのジェット機墜落確率変更 ・終了年GUIロック解除 を適用。 ottd_patched>ottd999PP>bin>OpenTTD-r14454_ottd999PP_v003.rar。
>>346 r001〜r002までのパッチも適用してあります。
って、r001〜r002じゃなくてv001〜v002だ・・・ v003は墜落率変更パッチの動作検証がまだなのでv002もあわせて置いておきます。 (問題なく機能するようであればv002は消す予定です)
おつです
aeg
誰か今夜暇な方おりますか? n-iceの5とかでどう?
?? 入れない?
>>352 再起動。
>>353 こちらでは入れることを確認しました。
クライアントは今現在briefcaseにあがっているr14500ベースのもので確認しています。(以前のr14454ベースのものではバージョン番号
は同じですが内部識別符号のの違いで入れないと思います。)
入れた。 thx
落ちた...orz
>>352 再起動
※船舶YAPF有効。(YAPF・ブイなし運航のテスト)
こんなスレあったのか。1年前はなかったのに。 ちびちび海外鯖で一人でやってたんだけど、やっぱり言葉通じる日本人とやりたいなー。 日本鯖は繁盛していますか? 一括でGRFファイルと、サーバーで使ってるバージョン(0.6.3じゃ一致しない)を 落とせる所はありますか?
>>352 に行ってみたが、ポーズ状態・・・
一体何が起きたんだ?
>>352 HDDクラッシュによりサーバダウン→復旧終了し再起動。
>>360 このサーバは、dedicatedサーバの設定で、companyクライアントが0のときには自動でポーズするようにしてあります。
誰か一人でも会社として参加すればポーズが解除されてプレイ継続になります。
>>352 終了年到達→自動リスタート。
※船舶はYAPF+最小限のブイで運航。
(中盤以降は描画負荷が高くなるのでグラフィックカードが許すならOpenGLBlitterを推奨。)
>>352 各種検討のため2049年(2050年)まで延長。
っと、2149年(2150/1/1まで)の間違いだった。
最近はじめたのですが、どうすれば普通の線路をリニアモーターカー用に変えれるのでしょうか? 「線路種類を交換/更新」をクリックして線路をクリックしても、交換できない種類ですと言われます。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 17:25:51 ID:rPeuSpTd
「リニア建設」内の入れ替えボタンでやってないとか?
スマン、上げてしまったorz
そういうコマンドがあったんですね、解決しました。 ありがとうございました。
>>369 >>352 サーバはリビジョンアップ作業のため停止しました。
現在新リビジョンのサーバ及びクライアントプログラムをビルド中です。
#禁断のパッチ(街でっちあげ機能)をアップ後のりビジョンに対応可能な形まで修整したが、適用するか悩み中。
町でっち上げ機能についてkwsk
でっちあげ でっちあげとは、事実でないことを本当らしく作り上げること。捏造(ねつぞう)すること。でっちあげること 街でっちあげ機能― これを使用したプレイヤーは、街の建設が可能になる。初期に投資する額の大きさで街の規模が決まる。 作り上げた街は自由に名称の変更が可能。他の街同様に旅客の輸送や銀行の建設などもできる。 でっちあげ機能の一番の特徴として、街の消去が可能である。これを使用した場合、街は荒地を残す事も無く、いきなり消滅する。 この機能、一見何の役にも立たないように見えるが、実は非常に恐ろしい機能である。 例えば、ゲームの序盤に人口の多い街をでっちあげた場合、そのサーバーに居るプレイヤーは こぞってその街を基点にしようと開発を始めるだろう。 そして、長距離旅客輸送と工業製品輸送が主体になったゲーム終盤…主要となっていた都市がいきなり消えるのである。 いきなり消えた都市に他の運送会社は大混乱。特にゲーム後半にサーバーに入り、旅客輸送に頼りきっていたプレイヤーにとっては これは死活問題である。長距離列車の運行は完全にストップし、線路では長距離に渡る渋滞が起こり、他の列車の運行にまで支障が出る。 その結果、立ち直る頃には株は全て買収され、街をでっちあげた運送会社の独占時代に突入… 街でっちあげ機能…それは、ゲーム終盤に起こる、運送業界の最終兵器…いわば、『核ミサイル』である。 という勝手な想像がだな
禁忌に触れたので神の裁きを受けた・・・のではなく現状の仕様らしい。
>>352 サーバ、v004後なんか妙な同期落ちが多いのでv003に差し戻し
あわせてv003再アップ。
origengsを更新し忘れてたので更新して再起動。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 15:52:36 ID:4eLxCps5
久々にTT-Forumsを見てみたら、North American Renewal Setがバージョンアップされて凄いことになってるな! 1830年から2030年まで沢山の車両が使えるようになってる。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 19:23:24 ID:JJy7TUQq
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 21:31:54 ID:10sQ6foE
簡単なNewgrf収集ツールとかありませんでしょうか? 一々、サイト行ってダウンロードしてくるのは正直面倒です。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 20:44:34 ID:MjThmb3W
>>383 わかりました。
適当に考えてみます。
ありがとうございました。
>>382 openttdcorpのgrfパックをsvnって来るのもひとつの手かも。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 19:37:34 ID:4E1r3Bpp
>>385 なるほど。これなら出来そうな気がします。
これから先に試して見ます。
ありがとうございます。
buildottd を使ってpatchを組み込もうとしたけど使い方が全くわからん
buildottdは1個のパッチしか適用できないから、個別パッチをガンガン当てていきたい場合は 開発環境のインストーラ用として使うのがいいかも。 ビルドに最低限必要なモノは一通り入ってるから、後は日本語表示・入力が必要ならfreetypeを sourceforgeのmingwportから取ってきて入れる位でokだし。 #mingw/msys環境がベースで、msysのシェルを起動できる状態になってるから、普通にコマンド #ラインベースでsvn co→patch→configure→makeでソース取得からビルドまでできる。
申し訳ないが何を仰っているかさっぱり分からない。
>>389 ちと説明はしょりすぎたか、sry
buildottdのインストーラは、
・bottd.exe(buildottd本体、OpenTTDビルド専用フロントエンド)
・MinGW/Win32(Win32用GNUライブラリ群)
・msys(MinGW用コンソールツール・シェル)
・gcc、subversion、patch、sed、awk等ソース取得からビルドまでに必要なツール類
・zlib、libpng等openttdビルド用に最低限必要な追加ライブラリ群
をインストールする様になってる。
んで、bottd.exeはGUIでパッチと適用リビジョンを選択すると、msysを子プロセスで立ち上げてソース取得、パッチ、ビルドと書庫化を
自動でやってくれるんだけど、GUIの制限で1度に当てられるパッチは1個(patchファイル1つ)に限定されてる。
んで、複数のパッチ当てる場合には自分で各パッチの整合を取った統合patchを作ることになるんだけど、それを作るには結局手作業
でソース及びパッチ取得〜patch〜makeを繰り返すことになるから、「それならbuildottdはビルド環境のコンパイル用セットのインストーラ
と割り切って、最初からmsysのシェル下で手作業でやることを覚えちゃったほうが早いかな」、という話。
ビルド環境のコンパイル用セット、じゃなくてビルド環境とコンパイル用セット、だわな。
>388&340 thanks たぶんわかる人にとってはかなりわかりやすい説明なんだろうけど、プログラミングとかをかじってないとわからなそうだなぁ 難しいことなしで、作業的にどこをどうやってどうすれば良いっていうのを教えてくれるのが最もいいんだけど やっぱりそういう簡単な話ではないわけ?
プログラミングかじってたことあるが、結局どーやるのか全くわからん
平気で大嘘ついてるかもしれんが..
MinGW/Win32 - gcc ベースのヘッダ&ライブラリ付き Windows 用コンパイラ
msys - コンパイルに必要な UNIX コマンド群
gcc - コンパイラ
subversion - バージョン管理システム(ソースファイルを上げたり落したりするツール)
patch - パッチを当てるツール
sed,awk - フィルタ
-----------------------------------
> echo hogepiyo | sed 's/hoge/HOGE/'
HOGEpiyo
-----------------------------------
みたいな感じで使う.詳しくはぐぐって
作業はコマンドプロンプトで行う.適当な作業フォルダに移ってから
> svn co -r (リビジョン番号) svn://svn.openttd.org/trunk (落したソースを展開するフォルダ名)
でソース一式を取得.パッチはIEを使うか
> wget "(パッチのURL)"
とかで落しておく.パッチを当てるには↑の展開フォルダに移ってから
> patch -p1 < (パッチの場所)
とする.パッチが複数ある場合は,
>>390 で言われているように結局自分でソースをいじることになる.
コンパイル・ビルドするには Windows だと
> ./configure
> make bundle
だったけな?(いい加減ですまぬ.いつもUNIXばかりなので勝手が分からん)
間違いがあれば誰か訂正してくれ
連カキすまんOTL
make について
Makefile みたいな感じのファイルが展開ディレクトリにできる.書式は
------------------------------------------------
(作りたいターゲット): (ターゲットが依存するもの)
(ターゲットを作るために実行されるコマンド)
------------------------------------------------
が基本.例えば Makefile.bundle.in には
------------------------------------------------
bundle_zip: bundle
@echo '[BUNDLE] Creating $(BUNDLE_NAME).zip'
$(Q)mkdir -p "$(BUNDLES_DIR)"
$(Q)cd "$(BUNDLE_DIR)" && zip -r $(shell if test -z "$(VERBOSE)"; then echo '-q'; fi) "$(BUNDLES_DIR)/$(BUNDLE_NAME).zip" .
------------------------------------------------
とある.$(BUNDLE_NAME) とかは変数.それでコマンドラインから
> make bundle_zip
とすると,上の3つのコマンドが自動的に実行される(便利でしょう?).
…それで,
> make bundle じゃなくて
> make bundle_zip の方がいいかもしれん.
うまくコンパイルが通ると openttd-custom-(リビジョン番号)-(OSの種類).zip みたいなのができるハズ
あと,ググったところ
> ./configure でも
> configure でもどっちでもいいみたい
不必要なところもあると思うが↓が参考になる(英語だけどね)
ttp://wiki.openttd.org/wiki/index.php/FAQ_development ttp://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Compiling_on_MinGW
いつもコンパイル済みファイルしか落とさない俺は勝ち組
頑張れよ
399 :
397 :2008/11/09(日) 21:11:49 ID:6q/GAur4
自己解決できました。。 お騒がせしてすいませんでした。。。
>>394 svn co svn://URL@リビジョン番号 [展開先パス] も、svn co -r リビジョン番号 svn://URL [展開先パス] と同じっぽい。
>>400 初めて知った.うむ便利だ
結局…コンパイル試してみた人はいるのだろうか?
[すべてのプログラム] ⊇ [アクセサリ] ⊇ [コマンドプロンプト] だけでなく
[すべてのプログラム] ⊇ [MinGW] ⊇ [MSYS] ⊇ [msys] からでも作業できるみたい
たとえば↓にある Gonozal_VIII patchpack のパッチを当てる場合は次のようになる
ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=36127 1.まずソースを落とす
$ svn co svn://svn.openttd.org/trunk@12180 openttd
2.パッチを落とす,IEで落としてもおk
$ cd openttd/
$ wget '
http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=86353 ' -O gonozal_patch_r12180.patch
$ patch -p0 < gonozal_patch_r12180.patch (パッチを当てる)
3.コンパイルする
$ ./configure (OSなどの環境を調べる)
$ make (コンパイル・ビルド)
$ make bundle_zip (できたバイナリを zip にまとめる)
4.できた zip ファイルを確認してみる
$ ls bundles
OTTD-UNIX-custom-r12180M.zip
あ、readmeに載ってた しかしopenttd.cfgってどこにあるんでしょ
あ、wikiに乗ってた・・・失礼
解決しました。最初から日本語設定になってるのね。 日本語のフォントを入れてって話だったのか。
OpenTTDでTTDXのシナリオ遊べない? 連投すまそ
連投ってレベルじゃねーぞ ちゃんと遊べる。
遊べることは遊べるが、バランス的な問題が気になる。 #原作バランスに近い方向でプレイしたいならttdpatchのほうがいいかも。
あと、日本語化設定については、 公式のrelease版やnightly版はfreetypeがインクルードされてるのでunicode対応ttfフォントを指定するだけでOKだけど、 patchpackの場合はビルドする人によってはfreetypeをインクルードしていない場合があって、その場合は自分でソースと patchを取ってきてfreeetypeインクルードでビルドするか、あるいはunicode対応日本語bdfフォントを探してくるかになるかと。
>>411 人を侮辱する言い方しか出来ないならここに居る必要はない。消えろ
必要な人間なんてはじめからいないから。 TTDXのシナリオの話はスレチじゃね?
前言撤回。スレチではないな。
とりあえずシナリオをやってみたら文字化けしてしまった。
OS:XPsp2で
>>334 にて実行。
シナリオでプレイを選ぶとファイル名の時点で文字化け
>>409 が関係しているのか?
それとも9x系用のシナリオだからか?
>>412 人に聞く前に自分で探すという当たり前の事指摘してるだけなのに何キレてんだお前?
教えてクンじゃあるまいし
TTDX日本語パッケ版持ってるやついなそうw
OpenTTD-r14578_ottd999PP_v004.rar→OpenTTD-r14578_ottd999PP_v005.rar
>>352 original Engines入れるとJPTrain Set入れた意味がないと思うが・・・
>>419 確かにそうなっちゃうんだよなぁ・・・。
#本当は「モノレールだけのセットか、あるいはモノレール→マグレブ化セットがあればなぁ」ていうところなんだけど・・・
なんか一部の町がすかすかに過疎化してるんだけどこういうことってどうしたらなるの? とりあえず街のど真ん中ぶっつぶして駅作ったのは反省している。
最近始めたんだけど、たとえば街のすぐそばに駅を作るとするじゃない そうなると発展に伴って駅が街に包まれていくけど、需要が高まってくると 駅が小さいと輸送効率が悪くなるよね?そうすると駅を拡大したいから街の一部を壊さなきゃいけないけど、 壊させてくれないことがあるじゃない。壊すことはできても、駅の情報とか溜まった客を保つために 駅にトラックの荷役所とかを隣接させて立てようとしても街の反対にあうとか。 こういうときって、植林とかワイロとかでジワジワ機嫌とっていくしかないのかな?
現実の企業がどのようにしてるか、を考えればおのずと答えは出るでしょう 収用委員会とかないのかなこの世界
身の回りだと、新宿と西武新宿が離れていたり、川越と本川越が離れていたり・・・
最大で64マスはなせるからな。
最近このスレで知った技だけど・・・ 街が大きくなる前に道路の四方をトンネルとかでちょっと先まで延長しておく。 トンネルの分は街の発展する距離にカウントされずトンネル出口からビルが建って行く。 中心部のトンネル部分に駅を広げる余地ができる。 ってな感じで、中心部にどでかい駅を作るテクにはまってるです。
429 :
352 :2008/11/19(水) 16:40:19 ID:3qqe4IMF
>>427 svnチェックアウト→パッチあて→ビルドできる環境があれば、briefcaseにパッチ集を置いてあるので
それでパッチを当ててコンパイルする事で参加可能なバイナリを作ることができると思います。
(当方はwin32環境とlinux(x86/x64)環境しか持っていないのでMAC版等のバイナリを作ることができ
ません。)
430 :
352 :2008/11/19(水) 16:57:01 ID:3qqe4IMF
追記(というか書き忘れ)
サーバgrf変更:japanesetrainsetを外し、2ccset/metrotracksetを導入しました。
2ccset(2ccdj.grf) 及びmetrotrackset(MetroTrackSetW.grf)は、
ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=26&t=28051&start=1280の metrotrk_v0.2.2.zip (Posted: Tue Nov 04, 2008 11:00 pm のAttachment) と
2cc.zip (Posted: Thu Nov 06, 2008 6:31 pm のAttachment) です。
トランスポートタイクーン3Dってやったことある人いる?PSの。 メーカーはアンバランスみたいだけど、どうかな。 しかしGTAIVくらいの画質でフル3Dリメイクしてくれないかな・・・ 2Dで味のあるドットもいいけどね
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 18:25:12 ID:hi3I7hDE
japanset、新しく建物のグラフィックを作ってるみたいだね。 しかし作ってる人オーストラリア人?凄いな…
オーストラリアって日本が嫌いなんだぜ?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 13:23:04 ID:9SgQSiwz
>>433 TT-Forums見たのか?Steven Hoefelっていうオーストラリアの人が作ってるぞ。
どうやら某食玩を知ってると見た。
>>417 をプレイしようと思ったけどOriginal Enginesが見つからない
ついでにJapanese Town namesとTreesがバージョンが新しいのかわからんが一致しない
誰か入手方法を教えてくれ orz
>>436 originalenginesは
>>378 から
Treesは公式サイトから
Townnamesはr1h2氏のページ(openttdfan)から
438 :
Tgd :2008/11/23(日) 14:12:59 ID:162Hdp8U
日本語化したけど、プレイ中に地図開くと、産業名などが???になるんですが、解決方法教えてくださいませんか?
>>437 Thanks!
Original Enginesは見つかった。
Japanese Town namesはr1h2氏のページのファイルアップローダ開発系にあったやつを使っていて、
Japanese Treesも公式から得たv2を使ってるが、いずれもNewgrfが不一致と出る。
いずれもGRF IDは一致していて、MD5sumが合ってない
Hiroshima Tramsも同じことになっている。
鬱陶しいかもしれないが、答えてくれるとうれしい。
>>440 Thanks!
おかげで出来る様になったよ。
442 :
Tgd :2008/11/23(日) 20:21:58 ID:162Hdp8U
どなたかお願いします マニュアル読んでもこれ以上よくわかりません
>>442 とりあえず、バージョンくらいは明記すべき
フォントが入っていないのではないかと推定 misaki_unicode.bdfで調べれ そういや最近の日本語版て、誤訳なおってるのかな。 たとえば駅の[Waiting]が[警告]になってたり、 Maglev2の[Cyclops]が[シロップ]になってたり。
AIのぐにゃぐにゃ道路が出来なくなる方法無いでしょうか(´・ω・) 一人でしてても楽しいけどすぐ飽きるからAI起動して競争してるのですがいつもグニャグニャと変な道路作られてしまうのです 解決方法あれば教えて下さい
パッチ設定内の「競争者」(competitors)を開き 「新式AIを使用(実験的)」(Enable new AI(Alpha))をオン
449 :
Tgd :2008/11/26(水) 16:46:23 ID:sw8ANuxV
>>443 あ、すみませんでした。
確かにそうですよね。
バージョンは最新版の0.6.3です。
うまくいったと思ったけどできなくて…
都市名もJapaneseにできたんですが、それでもだめでした…
>>449 wikiより
フォントの変更
openttd.cfg の misc セクションにある small_font, medium_font, large_font
によって、使用するフォント名の指定ができます。
small_font = MS UI Gothic
medium_font = MS PGothic
large_font = MS Gothic
また、フォントファイルを直接指定することもできます。
例えば、Windowsでは次のようにフォントを指定します。
small_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
medium_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
large_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
Macでは次のようにフォントを指定します。
small_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont
medium_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont
large_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont
また、フォントサイズを変更することもできます。
small_size = 8
medium_size = 11
large_size = 16
それから,メ欄にsageと入力plz
451 :
Tgd :2008/11/26(水) 20:08:53 ID:sw8ANuxV
>>450 あの〜、txt形式のままではだめですよね
それともいいんですか?
cfgからtxtに拡張子を変換したら、そのあと変換不可能になってしまったんで……
txt形式でDateフォルダに移動しても意味無いし…
始めるときに相変わらずエラーメッセージが出てしまい、困ったものです。
アドバイスなどお願いしますm(__)m
>>451 Windowsなら
openttd.cfgを選択
↓
一覧からプログラムを選択
↓
Notepadを選択→OK
で拡張子変更なしで内容変更が可能
453 :
Tgd :2008/11/26(水) 20:54:31 ID:sw8ANuxV
>>452 私のPCはWindowsなのでできました
ちょっと試してみたのですが…
small_font = misaki_unicode.bdf
の部分がだめみたいです
日本語化のファイルの中に入っていたmisaki_unicode.bdfを一緒にDateに入れてみたりもしましたがどうもうまくいかないんです。
最新版ということで他のサイトでもあまり詳しく扱っていませんし、どうすればいいのか………
>>453 misaki_unicode.bdfをopenttd.cfgと同フォルダに配置
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 00:02:35 ID:ZZG9K64V
VIPにスレ立ててた奴誰だ? あんな全部人任せなテンプレじゃ誰も寄り付いてこねーぞ。
>>448 ありがとうございますおかげで道路がきれいになりました
458 :
Tgd :2008/11/27(木) 17:33:17 ID:dH7iGsJC
こんな私に付き合ってくださり、ありがとうございますm(_ _)m Dateに2つともいれてあったんですが、だめですか? どうもダメみたいで、 Unable to use 'misaki_unicode.bdf' for small font. FreeType reported error 0x1, using sprite font instead というエラーメッセージがいまだに表示されています。 代わりに何かを使えという意味でしょうかね。 起動はするし音楽もなるんですけどね…。 Dateだからダメ? 運がないから? なんかいろいろと考えてしまいますが、解決方法は見つからなくて…。 どうにかならないでしょうか? お願いしますm(_ _)m
459 :
Tgd :2008/11/27(木) 17:35:05 ID:dH7iGsJC
俺は small_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc medium_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc large_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc これで問題なく出来た
461 :
Tgd :2008/11/27(木) 18:23:40 ID:dH7iGsJC
>>460 やってみました
しかし……
それでもまったく同じエラーメッセージが出ました。
misaki_unicode.bdfウザイ……
解決したいのですがまだ解決できてません
お願いします
462 :
Tgd :2008/11/27(木) 18:36:07 ID:dH7iGsJC
今までご協力ありがとうございました!! いろいろとやってたらよくわかりませんが解決しました!! ありがとうございます!! ところで、1つ気になることがあって、故障を切りにするスイッチは、0.6.3にはパッチ設定に無い気がするんですが…どこかご存知でしょうか?
いいかげんにうせろ 死ね
何でもかんでも人に聞いてんじゃねえよゴミ いちいちageんな
マジレスすると Wiki嫁
1年ぶりにやろうかな。バージョンがかなり変わってるっぽ?
Infrastructure Sharingってのコンパイル済ファイルどこかに無いですかね(´・ω・)
ぶ・・・ぶりーふ・・・
472 :
352 :2008/11/28(金) 20:07:24 ID:TuXvkttq
ブリーフケースがアレな事になったんでskydriveに移転。
>>446 代理告知thx。まさか全板規制の巻き添えを食らうとは思わんかった。
>>470 Infrastructure Sharing見当たらなかったのですが・・・
474 :
352 :2008/11/29(土) 04:28:05 ID:mz18EfsU
skydrive内容追記
OpenTTD関連>
grfファイル集>・・・各種追加grf置き場。
ottd999PP>
bin>OpenTTD-r*-ottd999PP_v*.rar ・・・windows用バイナリパッケージアーカイブ
patch_src>・・・適用パッチソース集(Windows用以外のottd999PPバイナリを自前で作る際にはこのパッチ集のパッチを適用してください。)
>>473 ottd999PPはInfrastrusture Sharingをマージしてビルドしてあります。
事故ってクラッシュしたのでオートセーブから読み直して再開
何かのバグでしょうかottd999PP_v006で自動車が荷役場や車庫の前でUターンしてしまい入ってくれません 解決方法ってあるのでしょうか?
どーせ道路と車庫が繋がってないってオチだろ
>>479 自社車庫ならあり得るけどAIの車庫でも同様のバグが起きてます道路は繋がってることを確認してます
>>478 GRVTS1.0使ってない?
r13500あたり位から、GRVTS1.0の一部バス・トラックでその症状が出る。
もしGRVTSなら、その症状が起きてるのは連接バスかトレーラー? 連接バス・トレーラーは通過型のバス停やターミナルじゃないと停まれないよ。
>>478 今やってみたけど普通のバスでもターミナル型のバス停で同じような事が起きた。
GRVTS切った方が良いのかこれ
GRVTS1.0の場合、連接車でなくても起こることがあるのと、ターミナル型でないバス停でもターミナル型と併設してると ダメだったりすることがある。 新しいバージョン(1.3)かeGRVTS1.0で試してみて、それでもダメなようなら切るしかないかも。
485 :
352 :2008/12/02(火) 21:30:36 ID:OQWx7IZN
エラーの内容ぐらい書こうぜ
sry エラー内容 問題が発生したため、openttd.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 AppName: openttd.exe AppVer: 0.7.15.15967 ModName: openttd.exe ModVer: 0.7.15.15967 Offset: 001a2776
10回くらいダウソしても一向によくならない謎。
こっちの問題かもしれないが・・・
491 :
352 :2008/12/04(木) 12:42:54 ID:64lwhIJg
う・・・原因は-march=pentium-mかな。sry
492 :
486 :2008/12/04(木) 16:34:17 ID:KBSv0ID7
ううむ・・再ダウソしてみたがorz AppName: openttd.exe AppVer: 0.7.15.15967 ModName: openttd.exe ModVer: 0.7.15.15967 Offset: 001a2776
493 :
352 :2008/12/04(木) 21:58:43 ID:64lwhIJg
>>492 sryもうちょっと待って。
今CPU別版のexeをアーカイブしてるとこ。
494 :
352 :2008/12/04(木) 22:03:05 ID:64lwhIJg
アーカイブ更新up了。
>>494 ありがとうございましたー
おかげで参加できました
保守
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 03:57:38 ID:rYjB4KJW
ビギナーなのでお尋ねしたいことがあります。 前スレを見ると、GRVTSとLong vehicles〜の2つのGRFの使用頻度が高く感じました。 これらはどのような機能なのでしょうか?教えてください。 Long vehiclesは何種類かあるようですがどのように違うのかよろしくご教示を。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 20:25:27 ID:TCLiNy1g
一応簡単な解説を。 ・GRVTSはバス・トラック・路面電車のセット。とにかく種類が豊富で使い勝手が良い。 拡張バージョンのeGRVTSはさらに大幅増量されていて、馬車や蒸気車もある。 ナイトリビルドでないとeGRVTSは使えないので注意。またGRVTSとeGRVTSは併用できない。 ・Long Vehiclesはバス・トラックのセット。路面電車はない。 一まとまりのセットが無いので個別のセットが必要。 実在の車両をモデルにしており、車体が長めになっていて比率がリアル。 オーバースケールなので車庫やカーブからはみ出てしまうのが欠点。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 15:31:47 ID:dgZ6sEKh
乗客に目的地をつけるにはどうすればいいんですか。 バージョンは0.6.3です
>>500 に勝手に追記
LongVehiclesはV1〜V4まであって、
V1・・・初期版、ひとまとまりだが車種数が少ない?
V2・・・V1をベースに車種数増、バスとトラックを分離、トラックをメーカー別に分離
V3系・・・V2をベースに車種数増、バスのgrfに集約タイプと地域別分離タイプが有。AIマネージャを追加
V4・・・V3系をベースに再びひとまとまりに。
V3とV4には一部バス車両の側面広告カット版grf有。
V2とV3系は各grf独立で導入可能。左側通行指定可。
V3系では、AI有効時AIマネージャ導入で,温暖気候マップでのみAIのLV車使用を許可出来る(ただし、AIマネージャ使用にはV3の全grfを導入する必要有)
V4は左側通行指定不可(OpenTTDのバージョンによっては左側指定するとgrf内の全ての車両が出現しなくなる)。
※V4はopenttdの場合本体のリビジョン依存や他grfとの相性(読み込み順や重複IDの処理の問題?)で起動時に読み込むとクラッシュする場合がある(スター
ト画面で追加→スタートでは問題ないが、その後configがセーブされると次回起動時以降起動処理中にクラッシュする事がある)。
>>501 0.6.3は非対応なので専用verを入手するか
自分でパッチ当てをする。
504 :
499 :2008/12/17(水) 01:20:12 ID:my+b9j9j
>>500 、
>>502 ありがとうございます。わかりやすい説明ありがとうございました。
個別のGRFを紹介する日本語のサイトが無いので苦労しています。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 17:20:51 ID:SdfnV5Uk
>>503 「専用ver」ってなんですか。
パッチ当てってどんなパッチをあてればいいんでしょうか。
開発版で乗客目的地対応のものがあった。詳しいverは忘れた。 パッチはこの場合乗客目的地のパッチだけどこれもどれだったか忘れた。いずれも公式やForum/Wikiで調べれば出てくるかもしれない パッチの当て方は知らないので割愛
>>506 フォーラムやウィキは英語なんでぜんぜんわかりません。すいませんでした…
先週から友達とOpenTTD(ガイドHPより0.4.8)をやり始めたのですが このスレを見たところ最新版は0.6.3で日本系パッチの 対応しているのは0.6.1までということであっているでしょうか? 探し方が悪いのか0.6.1の方が見つかりません。よろしければURLを教えてください。 また、LAN対戦中に交通が発展しすぎると同期エラーと表示されメイン鯖から弾かれます。 スペックが追いついていないのか、無線LANの限界なのでしょうか?
ある日、wikiに載ってたチートという奴を試してみた。 気候設定を変えたら何か注意が出てきた。。 それで一時停止になっていたから解除しようと、ボタンをクリックしたら GRFがなんたらかんたら。 無視して続行したら、 列車が変わってた。 なんぞと思って、列車の情報を見てみたら、 ゴムになっていた。 は?と思って炭鉱を見てみたら、ゴムが生産されていた。 あれ?と思って発電所を見てみたら、ゴムが受け入れ貨物になっていた。 ゴムをもらってどうするんだよww
つ発電機用ゴム
ウラン鉱山と原発マダー?
燃料加工工場や処理工場を5段階ぐらいにしてマゾ仕様に
Macで日本語化できたひといる? 過去ログ読んでもできないorz
Macの環境が無いから分からないけど openttd.cfgのsmall_font medium_font large_fontの所を small_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont medium_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont large_font = /System/Library/Fonts/Osaka.dfont って書き変えたら大丈夫なんじゃないの?
>>514 Macどころかwindowsですら日本語化出来てない俺がいる
りどめと過去ログを参考にcfgの設定をやり直してもタイトル画面から??????の表示ばかり
古い日本語版は普通に使えるんだが
あとBGMがならない、再生ボタンを押すと曲名が高速で入れ替わっていくだけ
>>513 プルサーマルで永久機関化してくれてもいい
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 01:58:46 ID:Au8BJytZ
路面電車を使いたいのですがどのGRFヲ入れるひつ用があるのでしょうか?
最近ヤケに基本的な質問多いけどユーザーが増えたのか、それとも同一人物がやってるのか…
鯖リセッツきたー
おお、無事に200年乗り切ったか。
誰か、パッチの当て方について説明してくれる神はいないものか! wiki見ても全く分からん
基本的とは言ってもBGMやら日本語文字化けに関しては wikiやスタートガイドの情報じゃで解決しない事が多いからなぁ
.diff ってゆう拡張子のやつはどうゆうふうに入れるのですか。 教えてください、おねがいします。
>>528 &
>>529 ありがとうございます。
しかし、ビルドOTTの使い方が良く判りません(一個なので、ビルドで十分なんで、)
おしえてください。
>>529 スマソ、俺もそこまではよく分からん。
分かる人たちでwikiにまとめでも作ったほうがいいのかも。
目的地だけだったらcargodestでも使ったら?
cargodest、マルチプレイでの同期具合が気になる。 #安定してきたらinfrastructuresharingとあわせると面白そうな感じだが。
モノレールとリニアだけ初代タイクーンタイプにするGRFない? DXのはダサ過ぎるぜ 探しても全てが変わるセットしか見つからない 前に探した時は初代セットから個々に乗り物を選べるGRFがあったんだが
マルチ鯖なんだけど、金銭感覚狂うからインフレOFFにしてほしい。
みんなが遊んでる鯖ってあるの? いいかげん対コンピューターで200年以上やるのはつらい。
トップメニューから多人数プレイ→サーバの検索(lanまたはインターネットを選択)
>>540 それをやってもほとんどがIPのまんまで数件しか表示されない。
一個一個更新すれば表示できるんだが面倒くさい。
あとチキンなんで日本語のところが良いんだけど…
0.6.3なら上のほうの鯖にはたまにいるかも。
>>485 を導入してみるのもいいかもしれない
OpenTTD 0.4.8 音楽が鳴る OpenTTD ○.○.○ 音楽が鳴るverと鳴らないver有 OpenTTD 0.6.3 音楽が鳴らない(プレイヤー画面はシャッフル) MIDI音量、WAV音量共にON、導入はテンプレ通り
>>485 のexeとgrf入れれば同じ鯖でマルチできる
>>485 が何が何だかさっぱりわからない。
とりあえずバージョン不一致で全てはじかれるみたいなんだが…
>255のプレイ日記を見てトラムの実用性に目覚めた。これは良い。 銀行で貴重品が絶望的にデッドストックしてるので、貴重品をトラムで運びたいところだけど どうやら再整備できないようだね。
コンコルド墜落し過ぎ 1年で1000人以上の死者が出たぜよ なのに対戦相手は無事故、なぜ
空港ちっちゃいと事故ることない?
むしろ確立高くなるな
小さい空港やコミューター空港は事故率5%、 その他大きな空港で0.5%だってばっちゃがいってた。
コミューターと町空港は、1/20(5%)、大型・ハブ種別の空港が1/1500(0.067%)。
#大型・ハブ種別の空港については墜落確率を変更可能にするパッチを適用したPatchPackも有
#例:ottd999PP v007(
>>485 )の場合、1/500(0.2%)〜1/65000(0.0015%)の間で1/500刻みで変更可能。
マルチプレイで早送り機能を使いたい
同期の問題があるから難しいかも
>>555 やっぱり難しいか
古い時代からやりたいけどリニアの時代までプレイしたいって時に早送り使えたらな
(お互い承知の上で)
市に対する町の割合の効果が良く分かりません また、マップがものすごい勢いで形状を変えているのはなんなんでしょうか・・・? AIが弄っているのでしょうか?
「市に対する町の割合」は値を少なくすると大都市が発生しやすくなります。多くすると都市が減ります。 土地の変動は恐らくAIによるものかと
バージョンアップってどうやれば良いんですか?
正式版なら新しいバージョンのインストーラーDLして起動すれば必要なファイル置き換えてくれるはずZIPでも上書きかな?よく分からん
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 23:09:49 ID:CINmKFIY
あけおめ バージョン:ottd999PP_v007でやってるマルチプレイ日本鯖の パスワードってなんなんだ? だれか教えちくり
なんかTTDにウィンドウ切り替えるたびにマウス感度変わってウザイんだけどなんとかならないのかこれ
ダイナマイトって怖いね。 昔、破壊ツールを使って線路を破壊しようとしたら、 間違ってドラッグで範囲選択をしてしまい(ry 辺り全体が焼け野原になりましたよ。。 そして、世界は破滅へと向かいました。
>そして、世界は破滅へと向かいました。 自己完結すんなww
>>562 一通りレス読んだつもりだったんだが、見落としてたみたい
トンクス!
よく外国鯖である自動でメッセージを表示したりgoalを設置したり!helpなどのコマンドを使用可能にするのってどうするんだ? 質問多くてすまん
>>569 自動メッセージはサーバスクリプトで出来る。
他の機能は、patchpackや末尾がMのリビジョン番号のバイナリの場合独自でパッチ当ててる可能性はあるが
パッチなしのりビジョンで実現してるならおそらくサーバスクリプトで実装できる機能だと思う。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 11:22:51 ID:mTUa1BMG
難しそうだな 日本語の解説があるといいんだけどな
agetetasry
相変わらず過疎ってるなあ。 何でだろう。ユーザー数が増えないのは。
>>573 まず操作が難しいのが一つあると思う。
後すぐに飽きやすいから、いざ始めても辞めてしまう事が多いと思う
経営がうまく回るようなチュートリアルを新しく作って合わせてゲーム宣伝したら多少はプレイ人口増えるんじゃね?
uumu チュートリアルはどんなものがいいだろうか。 最初に基本型の列車輸送、そして複線化&プレシグナル使用、の順だろうか。 (70年代以降のスタートなら航空機もありかも?)
>>575 信号の使い方とかは正直実際に使ってるの見たほうが解りやすい。
だから普通に新参でもマルチやればいいんじゃね?
それかプレイ上有効な操作を録画してようつべに上げるとか つべならwikiから直接開けた気がする。 むしろ初心者には厳しいよマルチ。今は立って無いけど試験鯖行くとリスタートの直後じゃ無いと路線確保自体無理。 路線確保できても長距離とかになって収益がまずほとんど無い(運転費で収益が無くなる) 試験鯖以外行くとしても海外鯖はためらってしまうし日本鯖稀にしか立ってない
このゲームに路線確保がどうのこうのと考える事自体間違っている気がする
>>578 そうかな(´・ω・`)ショボーン
言い方は変だったけど商品なり乗客なり運ぶための線路や道路は必要では?
トンネルや橋使えばいいかもしれないけど大量に他社の線路が轢かれてる場所を乗り越えるとなると限界まで借金してもギリギリだと思うのだが
線路が大量にある場所避けるのも手だけどそれでも資金がギリギリになると思う
ゲームの中くらいまったりしたいんよ だから結局ソロプレイ
>>577 >路線確保
検証鯖では線路用地の縮減と線路確保・運用の柔軟化の為にインフラ共有を有効にしてたな。
主要幹線を複数社で共同建設とか、2社間の接続線を第3社が作って連絡直行便を運行したり
いろいろやってた。
>長距離輸送で収益がほとんど無い
長距離輸送は、編成選択や積載指令を適切に行うこと、ある程度運行して需要を見切ること
が収益確保の上では大切。(積載量・貨物の産出規模・適正距離の見極めは結構難しい。)
あとはとにかく無駄な詰まりを減らす(≒出入り待ちや分岐空き待ちを軽減する)ことも重要。
>録画
信号運用(特にPBS)は動画で見るとわかりやすいかな。
>>578 むしろ長距離のほうが収入が多くなる気がするのだが...
ふむ・・・
と言う事は運転費に消えるのは自分が悪いとな(´・ω・)
>>582 初心者には長距離は響くのよ効率よく車両回せれたら良いけど、最初はそうはいかないから
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 11:50:27 ID:8E1bHrfw
始まったばっかりのところがあったら海外鯖でもガンガン行くべき ただパスワードかけないと勝手に会社に入ってくるから注意 チャットはほとんどないから英会話はまったくもって必要ない 始まったばっかりの鯖で始められれば短い距離の路線からはじめて開発の元手くらいなら稼ぐ余裕あるし あと長距離で稼いでなんぼのゲームだよ 資源なら一カ所でまとめて商品にして町に入れることでかなりの利益が出る 人ならマップの両端の町に人をかき集めて 車両増やす→駅に人がいなくなったらかき集める→車両増やす これを延々と続けるだけで大抵は勝てる まあwikiで信号の仕組み覚えて4方向のジャンクションと複線化くらいまでは出来ないと無理だけど 海外鯖なら当たり前のように外人がやってるからそれをパクれば問題なし
まずは基本中の基本、導入方法、操作方法、ゲーム画面のどれが何でどう操作して 何をするものなのか、それから基本的な目的(何をどこにどうやって運ぶのか)、 線路(道路)を敷く〜発車するまで、の ”簡潔で解りやすい” 説明からだと思うよ。 効率とか信号とかそういうちょっと突っ込んだことは後回しでいい。 基本が解らないうちに効率とか持ち出されても混乱するだけ。 普通に店でパッケージ買って来てプレイするのと違って取説があるわけじゃないから、 こういう基本的なことが解ってないと、始めたはいいものの、何をしたらいいか解らなくて ゲームをやめちゃうって人も多いだろう。 ついでに書くと、右クリックで簡易説明を読めることを知らない人もかなり居るかと。 まぁオリジナルの日本語Langのままじゃ長文は読めたもんじゃないがw
多分導入で躓いてる人多いだろうな…
解凍後すぐ使用できる(samplecatなど)が入ったZipやRarなどを用意しておけばいいんじゃないかと
589 :
588 :2009/01/20(火) 19:59:00 ID:DTNZOEEb
連レスだけど、 なんで、公式はそういったものを用意しておかないの? 著作権が関係しているから?
よく競争社が自分のところに路線を始めようとするんだけど駅評価で上回るにはどうすればいい? あと駅評価が同じ時はどのように分配されるのだろうか。
簡単なところでは広告、銅像を建てる 根本的なところでは、物や人を待たせない、常に電車やバスが待ってる状態にする
停車時間を設定するとなかなか効果的だよな 時刻表システムが出来てよかった エンルートは無設定でいいから、駅だけでも設定するとずいぶん違う。
爆破植林バグw
高速な列車を走らせるといいかも 理想としては社長像配置で100%になる200km/h以上。
成るほど,結構方法はあるみたいだ,ありがとう。 最近過疎気味だけど
wii版OTTDってある?
PSPならあるけど
603 :
601 :2009/01/31(土) 13:29:35 ID:FxZoPhpm
ワラタ
603 名前:601[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 13:29:35 ID:FxZoPhpm
ないのか...
>>602 pspは持って無いんだ
607 :
601 :2009/02/02(月) 15:27:33 ID:q3yEs0+z
ちょっと表現ミスした?sry
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 22:41:46 ID:7zHKlP8T
教えてください・・・ OpenTTD0.6.3を日本語化して起動もできたんですが、 グラフとか見ようとすると、文字がめちゃめちゃ小さくて、 「炭鉱」とか「家畜」とかいう項目が見えないです。 何か設定方法ってあるのでしょうか。
>>608 >>450 ところで何か新しいゲームを始める時はまずコンフィグやオプションを見るのは異端だろうか?
すまん、町の名称をドイツ風から日本風にしたら治った
なんで今0.4.8 0.6.3でいいだろw
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 23:28:59 ID:cP56Hpdh
608です、できた、ありがとう!
>>613 参考にしたサイトが古かったのか?w今0.6.3なのか、探してくる。
随分忘れてるな、電車が詰まる。
MacOS X 10.5での日本語化方法見つけたのでWikiも更新。 Wiki上の方法だとフォントが見つからないので。 原因はフォントの所在位置が10.4と10.5では異なるためでした。 small_font = /Library/Fonts/Osaka.dfont medium_font = /Library/Fonts/Osaka.dfont large_font = /Library/Fonts/Osaka.dfont こう指定すればOKです。 って今更かも試練が
高架出ないかなぁ……
橋の上で信号とかポイント作れたら完璧なのに!
操作が大変なことになりそうな悪寒
って、こっちはSimutransスレじゃなかった…w
grfで戦闘機ってないですかね? 町の風景として基地をつくってみたいんで。
>>623 基本的にこのゲームは旅客機しかないからなぁ。
似た感じのものはavators?かplanesetに入ってそう。
P-3Cの原型機とかE-3の原型機とかがav8に入ってるな
難易度一番簡単にしても、ガンガンあとから人が作った、道路利用して後から原料掻っ攫われたり 別の道でごっそり持っていかれて徐々に利益減→赤字ってパターンばっかりなんだけど、どうすれば・・・ 焦って拡張すると速攻赤字になるし・・・CPUが輸送して出来た工業製品で細々運営して生き延びるのがやっと
>>627 > 人が作った、道路利用して
道路を自分で作っている時点で負け組み。
まずは鉄道。発電所に石炭運んだりする。
あと、難度下げるよりも開始年度を1980くらいにすると楽かも。
道路利用は儲かりませんぜ。鉄道がやっぱ一番。 船も組み合わせるようになると選択肢はさらに広がる。 あとは常に満載待ちにしておいたり、町の評価上げたり…… Japan_setの維持費高杉。山沿いのローカル線作ったら超国鉄型経営に。
思うのだが、道路で短距離輸送をやってないか?←一番儲からない 最初は石炭あたりを鉄道で中距離輸送(もちろん満載ないしは停車時間指示して評価を上げる)、 金をある程度稼いだら一気に長距離旅客輸送だろ。 これならAI相手に負けることはない。
>>628 >>629 >>630 いろいろアドバイスありがとうございます。道路はCPUに作らせればいいのか
発電所って製品作ってくれないからあまりやってませんでした。WIKIにもあったけど石炭輸送します。
停車時間指示なんて出来るんですか!WIKI見直してきます。鉄道と道路の使い分けって何を基準にすればいいんでしょうか?
あと、中距離って最初のSLでどのくらい掛かる距離の事ですか?質問ばっかですみません。
>>631 >中距離
個人的な基準ですまなかった
SLでどれくらいというよりも、2点間が0.6以降のマップで
一番ズームアウトしたときに収まるくらいが個人的には中距離。
要は、初期は列車も遅いんだし、輸送時間がかかっても運賃が多い奴
(石炭、石油、鉄鉱石、木材あたり)を運ぶべきでしょうと。
どうせ運ぶなら距離が遠いところのほうが儲かるしね。
>中距離 最初の10万で建設できるくらいの距離が妥当だろうか
1対8ぐらいの横長のマップ作って すべての産業を1本の幹線鉄道で運ぶ仕組みにして 馬鹿すか儲けてやろうと思ったのに コンピューターにじゃんじゃん道路作られて荒らされた。
>>634 愚痴かよw
そんな時は新式aiを使用しよう
新AIでも相変わらずじゃね?w
むしろ新式AIで道路禁止にしたらAIが出てきたはいいものの突っ立ってるだけと言う
あるあるw
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 11:15:20 ID:eoArYvSF
すまんデフォルトでECSの資源運送できるgrfって知らないか? Long v4とか使ってたら恋しくなった
ageちったすまそ
origengine&hokanogrf
>>642 old wagons with new cargosの使い勝手はあまりよくないと思われる
気がついたら西暦3172年になってた。 ここ800年ほどは、いかに効率の良い線路を作るかに没頭していたのだが、そんなもんでいいのかな?
3000年とかスゴスw まあプレースタイルは人それぞれだけどな。 (22世紀初頭に新車が来ないので終わっちゃう人)
>>634 複線1本だと線路容量少なすぎじゃね?
逆に複数の複線を並べて効率的に運用できる敷設方法があるなら教えてプリーズ
俺も気がついたら3500年くらいになってたw 1工場の生産量が25000箱超えたあたりで達成感を感じる。 でもそろそろ新しいマップを始めるんだぜ
ぶっちゃけ飛行機と鉄道だけでは容量不足。 重なっても大丈夫な船最強か?
工業関連は船最強だね 月産2000tクラスの産業を複数並べたりするともう鉄道じゃとてもじゃないが運べない 埠頭一本でいい船最強
>>646 方向別複々線にしてる。
japanset入れてるので、遅い貨物と、速い貨物を別々の線路に誘導しようとするんだけど
いつも途中でくじけて、結局全部遅い貨物に合わせて行列作ってる。w
>>650 何もないところは並べるだけでいいんだけど、複々線以上だとジャンクションで困ってしまうのDA
線路が場所食い過ぎって言う。
あと面倒でも遅いのと速いのは別々にしたほうが輸送力上がるじぇ。
途中のジャンクションない場所で遅いのと速いのを分離させたうえで経由地置くと頭の中で整理しやすい(と思う)。
>>651 ジャンクションは悩むなぁ。
資産にモノ言わせて全列車最速に合わせてるわ。
西暦3000年超えたら、資産も5000億ドルくらいあるよね?(少ない??)
>>652 マップが広ければ(1024x1024ほど)なら、1兆は行けるんじゃないかとおも
ちょっと念のため確認しておきたいんだけど このスレにはWebTranslator2のアカウント持ってる人はいるの?
何かこのスレの特徴が分かった気がする 「何か話題があると過疎になって、話題が無いと賑わう」 ところで今OpenTTD和鯖ないの?
今はないようです 外鯖はたくさんあるけどね
Japanset、EF13とか駅ビルとか熱くなってきたな いつになるか分からないが完成が楽しみだ
>>655 それはつまり、
一応持ってはいるけど、翻訳作業するつもりはない
ってことでおk?
japanset使って新幹線走らせることできたけど リニア扱いだから橋だけ萎えるな
>>659 持っていない第三者が言うのもなんだが、そちらの意図が見えない。
質問のレベルが単発のままなので何を解決したいのかわからない。
誤訳があったぞーとかここ上手く訳してーとかなのか?
それともアカウントをスレのみんなでどんどんとっていっしょにほにゃくしようぜ!とかか?
>>661 2週間ほど前からOpenTTDにはまってるんだけどさ
やる気があって現状の翻訳状況なのか、やる気のある人がいなくて現状なのかが見えないと
どういうアクション起こすか決められないでしょ
だからとりあえず聞いてみたんだ、悪意はないので許して
>誤訳があったぞーとかここ上手く訳してーとかなのか?
アカウント持ちがいた上で現状なのならお願いするだけ無駄だと思うのでそれはない
>それともアカウントをスレのみんなでどんどんとっていっしょにほにゃくしようぜ!とかか?
向こうの外人さんが迷惑だし、それやり出すと編集合戦になるのは目に見えてるからそれもない
そういや全然関係ないけど、スレの前の方にWindowsで音楽再生できないって人いたでしょ
ジュークボックスで曲名だけ早送りになるって人
ソース見てて思ったんだけど、
・dxdiagでDirectMusicが正しく動作してるか確認
・gmディレクトリまでのフルパスに日本語が混じってたら位置変更
・Vistaなら対応パッチ当てる
で解決するんじゃないかと思ったので試してみて
japansetで思い出したが、アレのEMU/DMU系って20両以上とかになるとまともに走らないよな。
>>663 TEが足りんのだと主
先頭車両を多数つなげればいい?
>>659 さすがに一人で全部翻訳するのはキツイので自分が必要と感じた分だけぼちぼちやってるような感じかな。
#メニュー項目の文字数制限とか、バルーンヘルプ項目の改行位置とかは都度確認しなきゃならんのでローカルでtxt編集→コンパイル→表示確認→WT2にpost
#の流れになるから、ある程度まとまったところで一気にpostする形にしてる。
>>665 じゃあ助詞の修正(が→を とか)や用語の変更(電車庫→鉄道車庫 とか)も
そちらの手によるものと考えていいのかな
それとも善意の外人さんが迷走してるだけかな
プレヤーとか順位の1日とかは後回しなだけってことだね
(0.6.3とr15439を見比べての話なので未反映分あるかも)
いずれにせよ翻訳作業を行ってる日本人がひとりはいるってことは
気をつけないと無意味な編集合戦になる可能性もあるってことですね
回答ありがとうございました
なるほどね。最近ナイトリー落としたらデフォルトで日本語対応してたのはその所為か。 OPENTTD上からGRFダウンロードできるようにもなってたし。 WIN95版買ったときからもう何年立ったか忘れたけど、すごく進化したんだな。 中の人お疲れ様です。
>>662 初めの頃に日本語が???だったり音楽が再生できなかったけど
cfgやフォルダ弄っているうちに直っていた
ファイル関係に日本語を使っていたのかも
あと信号についてwikiみてもイミフだったので誰か教えてください
□=列車・上り1本 下り2本
■=信号(標準)
←□ ←□
/■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄■\ /■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄■\
 ̄ ̄ ̄ ̄□→ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じで走らせたいのですが信号が上手く動かずに事故等してしまいます
特殊信号をどのように使えばいいのでしょうか?
また信号待ちで一定時間経つと列車が勝手に引き返すのですが待ち続けるように出来ませんでしょうか?
>>668 >事故の発生
反対側の通過線にも信号機を設置。
>列車が引き返してしまう
複数の一方通行信号機を設置するといいかも。
一旦信号置くとそこらかしこの分岐におかないといけないし 複線化テラムズカシス
>>670 逆にいえば分岐の出入りだけ気をつければいいわけだし
そうしとけば昔のA列車とかみたいに事故多発することもないしさ
>>668 のケースだと出入りに信号置いてないのがまずまずいんだよね
効率二の次にすれば、それだけで特殊信号一切使わなくても事故起きなくなるよ
あとは
>>669 の言うとおり一方通行化していけば、単線よりよっぽど楽だよ
翻訳はむしろ人数増えてくれたほうがありがたい面はあるかも。 自分だとしっくり来なくて未訳にしちゃってる部分とかでもすっきりまとめられる人が居るかも知れないし。
みんなのプレイデータ見てみたいお。
おっ、久しぶりに0.70BATE1が来たな。 何が変わったんだろ。
命令ウィンドウあたりか?
インタフェースがちょっと変わったね
パッチがadvanced settingとして見やすくなった PBS信号の見た目が変わった 細かにいじられてるけど、目新しくどうというのは見つけられず
verうpすると今までのセーブデータって遊べなくなる? あとうまいバージョンうpの方法教えてください。
0.6以前のなら使えるはず
>>679 使っている本体以前のバージョンで保存されたものなら基本的に大丈夫。
NewGRFを使っていた場合もほぼ同様。
本体のバージョンアップはインストーラ版じゃなくzip版でバージョンごとに
複数使えるようにしておけば、仮に新バージョンで読めなかったとしても
1つ前のバージョンで読めばいいわけだから、変な心配が要らなくなる。
>>678 自己レス
・騒音レベルの追加(空港)
どうやら、都市ごとに設定された値を超えなければいくつでも空港が建てられる
・運河に橋が追加
目的地パッチが落ち着くまでにはまだもう少しかかると思うんだけどなあ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/18(水) 19:14:02 ID:jjmz+8yQ
timelapse ってどうやって作るのですか?教えてください
685 :
684 :2009/02/18(水) 19:15:26 ID:jjmz+8yQ
すいませんageてしまいました
>>682 小空港ですら建てられない場合があってこまるw
信号が理解できん\(^o^)/オワタ AIの線路みて勉強するしかないか
>>688 いっそ列車を捨てるんだ、バス・飛行機・船だけ使え
そんなふうにしか生きられない男が世の中にひとりぐらいいてもいい
>>688 AIよりもマルチプレイで適当な鯖入って見学した方が解りやすいぜ
クルマでも運べるのか知らなかった/(^o^)\
OPENTTDのバージョン0.1.0とか落とせないんですか?
さすがにもう削除されたんじゃないかと
695 :
693っぽい :2009/02/20(金) 21:38:00 ID:6C6jSzx2
意味あるのかしらと小一時間
697 :
693っぽい :2009/02/21(土) 07:52:39 ID:oFusMxGt
プレイに有効な動画ある?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/02/22(日) 19:58:22 ID:AulrF96p
jptrainsw.grf又はjptrains2w.grfって改造できないのかな?やり方を知っている人はおしえて下さい。 ソフト名等もお願いします。 出来れば詳細に。
>>699 ・バイナリエディタで直編集
・grfcodecでpcxとnfoにばらして、pcx→画像編集ソフト、nfo→テキストエディタで編集後grfcodecで再結合
かな。
pcxの書き方、nfoのデータブロック構造についてはtt-forumsあたりで調べれば見つかるはず。
駅の評価(石炭 80%みたいなの)が、ライバル社とまったく同じ時には どんな条件で資源が振り分けられるのでしょうか?
半々でしょう。そのあたりおそらく機械的に分けられるかと。
どこが有利か肝心なところは忘れてしまったが、まったく同じ%の時は駅の位置のはず。
>>702 半々ではなく、8:2だったような気がする。
>>701 駅の使用回数です
ホーム3本で1本は空の列車を往復させておけばいけるかと思った
前にも同じような話題があった希ガス
GRFファイルのいじり方はじめて知ったわー。 質問者じゃないけどこれはありがたい。かわりにお礼言っとくぜ>700 しかし、nfoファイルちょいといじってみたらエラーの嵐で泣いた。
Yateはわかるけど、なぜHauganなんだろう ハルク・ホーガンで正解なんだろうか
710 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/02/26(木) 12:36:47 ID:CSICAmuA
>>700さん改造の仕方を教えて下さってありがとうございました。
右肘に違和感というサイトのハイトマップの関東版シナリオとかみたいに 市町村名=ルーマニア 町の名前=日本の町(漢字で) にするためにはどうやって町の名前を日本の町の名前にするにはどうすればいいのですか。
>>711 何をどうしたいのかよく分からんけど、
設定がルーマニアになってるのは、シナリオを作るときに使った0.6.0beta導入時に0.5.2jp15から
コンフィグファイルをそのまま持って来て使ってたから。
シナリオ内の街名は全部手打ち。
シナリオじゃなく通常のゲームで街名を日本風にしたいなら「インストール方法」のページへ。
713 :
711 :2009/02/27(金) 17:26:32 ID:Z5/hRXTK
>>シナリオ内の街名は全部手打ち。 手打ちしても半角文字しか表示されません。
>>713 Win2000、XP(多分Vistaも)なら日本語入力受け付ける。
入力状態はカーソルの位置じゃなところに表示されるけど。
Win9x系は一度ワードパッドに入力してからそれをコピペ。
メモ帳じゃ駄目。
MacOSX、Linux系は知らない。
文字コードというものの説明を避けるのは無理だと思うんだ
716 :
711 :2009/02/27(金) 21:18:57 ID:Z5/hRXTK
>>Win9x系は一度ワードパッドに入力してからそれをコピペ。 >>メモ帳じゃ駄目。 ありがとうございました。解決しました。 ついでに、OSは98です。
>>717 linuxbox化できるタイプのならlinuxbox化すればdedicatedサーバをまわせる可能性は無くはないが、
rcon操作の習熟が必須になるから、まずは適当なPC(eeeboxとかDNRH位のやつでOK)で普通に鯖立ててrconの
勉強してからのほうがよさそう。
(dedicatedサーバを余すことなく使うには、GNU Screenでリモートターミナルコンソールを構築するのが望ましい、等
いろいろあるので、そこら辺を含めて勉強するのもいいかも。)
>>705 良いこと聞いた!
ちょっと今から空の列車を行き来させて評価上げてみるっす!
ありがとうっす!
鉄道信号の6つのうち右の2つのってなに?
>>721 通過信号と一方通行通過信号だろjk
とstableしかやったことないのに言い放つ俺
>>721 経路予約信号(PBS)かな?
「同一の信号ブロック(例えば亙り線・シーサスポイントや複線合流/分岐点)において、通常の信号やPre/Combo/Exit信号を用いた場合、ブロ
ック内に複数の列車が侵入することはいかなる場合においても認められていない(後着列車は先着列車の通過を必ず待たなければいけない)
が、信号ブロックにPBS信号を用いた場合、それぞれの列車が信号ブロックに到達した時点でその列車に対し次の信号に到る経路が予約され
、その経路が他の列車の走行経路に干渉しない場合は同時に信号ブロックに侵入し通過することが可能となる。」というのがPBSの説明だった
はず。
なんかよくわからん説明になるけど、簡単な例で言うと、
末端駅の出入り口のクロスポイントで、
・今までの信号・・・相互に干渉しない出入りの場合でも後発のほうが抑止される
・PBS・・・抑止されること無くクロスポイント上で擦れ違いできる
という感じ。
724 :
721 :2009/03/05(木) 15:04:45 ID:8PgzL+uC
トラムが一箇所でUターン繰り返す状態になってしまったんだけど、元通りにさせる方法ってないかな? 車両が居る状態だから線路敷設してそいつを強制爆破するわけにもいかないし・・・
トラムなんか見たことすらねーよ とおよびじゃないのに口をはさむ俺
一旦停止させてみたらどうだろう
ワロタ
精神衛生って言葉がずっしりと重いね あと安直にバグとか言うの禁止
>730 命令してもしなくても同じ。 元々命令かけていたが車庫に戻すため転回させた所こうなった。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 23:29:55 ID:qVE2E0AK
俺だけかもしれないが、最新版にアップデートした途端 CPUがなにもせず、金利で潰されてアウトという現象が多発。 似たような現象遭遇した人いるかな?
>>733 俺も同じ状況だなぁ・・・
にっちもさっちもいかなかったのであきらめた。
停止させてから数百年、トラムは朽ちることなくトマソンと化している。
昨日はじめてやったけど、結構おもろい。 けど、いままでSIMUTRANSやってた身からすると忙しい。 にしてもこの面白いゲーム紹介してくれたこのスレに感謝。
トラムはぶつけて爆破することが出来ないのが痛いなぁ・・・
トラム狸の皮算用
スタートガイドがえらーをおこしたのか?
最近日本語鯖ないね
>>740 >>最近日本語鯖ないね
日本中の小中学生に宣伝してやれば鯖は必ず立つ
↓
知名度が低い
のと
PC版しかないから(R4とかない場合)PCなくてD○とかP○Pとかしかないやつがやらない
↓
広がらない(A列車はP○2だったかなんかであるから広がった)
のと
操作が難しいと思う人が多くいる(俺はそうとも思ってない)
↓
人気が出ない
のと
まうすの感度が悪い
↓
苛つく
のと
マルチプレイで鯖の立て方しらね〜やつ多し
↓
まず鯖たたない
のが原因であろう
自己紹介乙ってかんじぃ〜?
>741 激しく読みづらいww 「鯖建てるのマンドクセ」ってのは分かった
ヘブライ語もついでにおk
OpenTTDにはRTL処理入ってるんだろうか、と流れ的にふと思った
洋モノは縦書きにさえ対応していない場合が多い 東亜の文字は縦書きが基本だっつーの
RTLって右から左にうけながすって意味だっけ?
うn
アラビア語表示に対応してるみたいだから、内部的には実装されてるとは思う。(入力部分の インタフェースが対応できてるかはわからんけど。)
おし。アラビア語勉強中のお兄さんがあとで試してみます。
なぜアラビア語w
時節柄あんまり立ち入らないほうが無難だと思う
いつのまにか、0.7.0BETA2きていた。
よし。ヘブライ語好きな俺がためしてやる。
追記:optimized blitter推奨
サーバクラッシュorz
756だけども 0.7.0 べ〜た2のヘブライ語のに訳間違いみつけたんやけども
0.7.0RC1キテマスぞよ
もしかして、1日書き込み無いと落ちたりする?
vipに帰れ
あったかくなってきたよね
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 19:44:36 ID:YjhJ99dW
Open TTDの本家サイトにつながらないんだけど、私だけですか?
繋がりますよ?
うn、あなただけ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 20:08:28 ID:pV+ZlAik
プラウザを再起動させたら、つながりました。お騒がせしました。
開始から700年ほど経って、「市街地開発を出資」を何度クリックしようとも 人口が減ったままだった街の人口がまたじわじわ増えだした。 道を少しいじっただけなんだけど、こうも変わるものなのかね。
>>773 そもそも開発出資は人口増に直結しないんじゃないかしらと思うわアタクシ
がびーん。
どうしようもなく寂れた街とか、いったんぶっ潰して人口0にした街とかだとそれなりに効果はあるはず。 まぁ、前者は最近のバージョンではだいたい食料クレクレ要求が出てて、食品送ってやると成長しだすことのほうが多い感じだが。
kurt's hard goalでランク1位の日本人のyoshiさんって何者? 何を食ったらあそこまでいけるんだろう。すごすぎる
実験鯖に来てたyoshiさんと同じ人なら、"的確にポイントをつかんで、ムダ無く効率的な運用をする" のがうまい、の一言に尽きるなぁ。
解像度512*384でやってるけどオンラインですごい重い・・・ 最も軽く動かす設定ってどんな設定ですか? xpです。openglは使えません。
>>780 日本語入力を使いたいなら、Win32 VideoDriver+8bpp-optimized Blitter
(無くていいなら SDL VideoDriverのDirectXモードという手がある)
Win32 VideoDriver+8bpp-optimized Blitterを使ってみましたがやっぱり重いです。 解像度400*300の現状・・・誰か助けて
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/28(土) 20:42:14 ID:iO9JTNAN
yoshiって人、simutransのjapanの作者と同一?
>757はある程度進むと誰もやらなくなるのは 開拓し尽くされたからか、重いからかどっちだ?
>>787 私の場合は重いから出来ないというのが理由かな
>>787 同じく重くなって鯖との接続が切れるから。
256*256などでやってみるのはどうでしょう。
>>787 ある程度進んだらもう新規参入は絶望的だし工場も運ぶ限界だったり飛行場も作れなかったりと…
マルチプレイヤーゲームとしてのOpenTTD全否定の流れ
792 :
757 :2009/03/29(日) 21:05:04 ID:R0TdR/m3
中盤以降重くなったり切れやすくなったりするのは、たぶんサーバ設定上の問題として
・cargodest+インフラ共有の為にルート情報が増えすぎて重くなる
・cargodestで、ルート消失時の処理の問題で同期エラーが起きる(無理矢理ルートをなくしたり、事故などで
ルートが消失すると再計算の負荷で同期処理に失敗するっぽい)
というのが大きいかと思います。(cargodestは無効にすることも検討中です。)
>>789 256x256だとそれこそすぐにマップ上のリソースが埋まっちゃって先発の3社位しかまともにプレイ出来なくなると思いますが・・・
>>790 街の数は今のままで、マップを大きいサイズ(1024x1024等)にしたほうがいいですか?
>>792 むしろマップサイズが大きいことによる負荷が大きいんじゃないかと
1024x256or128おすすめ
>>793 1024x256だと512x512と変わらないんじゃない?
外国鯖の1024x1024や1024x2048のマップでプレイしてみた感じだと、異常に詰まるような状況(ホーム数よりはるかに多い列車を走らせて 輸送していた資源の産地が枯渇当で消失→一斉に列車が詰まる)とかにならない限りそんな重くなるようなことはない感じだったけど・・・。
>>795 newgrfが土地や建物などのグラフィックを変更してなければ軽くなるって聞いた罠
>>757 とりあえず1024x1024マップ+grf変更して再始動
(追加分のgrfはopenttdcoop.orgの7.3パックのものと、オンラインコンテンツチェックでDLできるもので大丈夫なはず)
Pikkabird氏がTaIっていうプロジェクトを立ち上げたね。
>>797 オンラインコンテンツチェックでDL出来ないのは俺だけですか?
重くてもうダメポ
船大杉わろた
802 :
>>799 :2009/04/01(水) 23:18:50 ID:MXHATJx/
どなたか一部オンラインコンテンツチェックDL出来なかったファイルを上げてくれる方いませんか? OpenGFX - New Ships v0.1 OpenGFX - New Trains v0.1 OpenGFX - New Water Features v0.1 Boeing 787-8 s7 MX-3000 (似たようなものを手に入れました、が、更新しても赤のまま) Tu-204/Tu-214 PGS: Freight Stations Platforms Surburban Stations 以上です・・・お願いします・・・orz
>>802 #openttdcoop grfpack7.3を
#openttdcoop のHPからDL
804 :
>>799 :2009/04/01(水) 23:24:21 ID:MXHATJx/
連投スマソ Platforms Surburban Stations 上記二つは自己解決しました、残りをお願いします・・・ OpenGFX - newVehicles - Road v0.1 OpenGFX - newFaces v0.1 書き忘れてました・・・こちらもお願いします、ゴメンナサイ・・・rz
806 :
>>799 :2009/04/01(水) 23:29:01 ID:MXHATJx/
GRFいろいろあるけど、オススメのGRFってどんなのがある? 路面電車はGRF入れないと使えないんだっけ?
808 :
>>799 :2009/04/02(木) 00:13:54 ID:FadhAmen
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 02:21:16 ID:cOyw0J8a
JapanSet Tree JapanSet Landscape のバージョンがあわねぇ・・・ どこから落とせばいいんだ
0.7.0正式版来たな。
KurtsGameserver閉鎖したorz
>>811 OpenTTD-HardGoalシステム(KurtsはOHGシステムの公開テストサーバだった)が完成or開発中断した、ってことなのかなぁ...?
>>813 ありがとう
下のやつは落とせました
上のやつはなくなってるのかな?
>>813 上のは追加パッチに致命的バグがあったのでパッチを外したverを作っています。
おつかれさまです
>>816 多人数プレイ開いて鯖の確認しようとするときに落ちる。www.openttd.org鯖オチのせいか?
0.7ではサーバリストが使えるみたいだから鯖のエラーではないと思う
ネットワーク周りのコードを大きく変更中だから、その影響で特定のシステム/ネットワーク環境下で予期せぬ エラーが発生する可能性はあるかも。
日本鯖がたってるけど鍵がかかってるね
>>822 鯖名とverが違うみたいです
名前 for ike
ver 0.7.0
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 17:31:04 ID:dFuhdZAO
>>824 フォントサイズに合わせて行間を変えるコードがそもそも存在してないです
日本語のような、単語が空白で区切られない言語での自動改行処理とかもね
現状は個々人が自前でコードいじって遊んでるか、気にしてないかのどちらか
画像のマップ画面とかに限定するのならそんなに難しい改造でもないですよ
フォントを考えるのが面倒になって、結局英語のまま使ってる奴は多そうだな なれりゃ簡単だし
お勧めの外国サーバってありますか? たくさんあってよく分からないです><
経路探索のデフォルトとNAPとYAPFの違いについて誰か詳しく教えてくれませんか?
>>829 オリジナル(旧式)
→乗り物の種類(自動車・鉄道・船舶)によって経路探索アルゴリズムが多少違うが、大まかに言うと「目的地までの
最短"直線距離"(√((x2-x1)^2+(y2-y1)^2))に近い針路をとろうとする」
※最短"経路"ではない。
NPF
→目的地に到達可能な経路の候補を列挙し、そのそれぞれについて、経路の総ブロック数、経路中にある減速または
オーダー外停止の可能性になる要素(坂、急カーブ、信号・閉塞区間長、駅・停留所、等)から経路を評価して最良"と
思われる"ものを選択する。
YAPF
→NPFをベースに、信号の先読み等の拡張を実装し、より動的な経路再探索を可能としたもの。
といった感じかなぁ
処理負荷は、一般的には
(低)オリジナル−NPF−YAPF(高)
とされているが実際にどうなのかは不明。
>>829-830 たくさん経路がある船や飛行機は、NPFでかなり変わるよね。
自動車と鉄道はYAPF最高
というかオリジナルがだめなだけか
>>831 設定変更して再始動。IPv4でも繋がるようになったはず。
>>834 IPv4からの接続だけど繋がらない
サーバーを追加しても「サーバーがオフライン」の表示になる
いまは検査休業中だよ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 22:01:49 ID:3C8othAB
不明です 30分ぐらい前にはじまたみたいだけど
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 22:09:38 ID:3C8othAB
自分も待ってる側なのでわからないs
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 07:39:41 ID:qweFziO/
goodsってどうしたらさばける? 街に運んでも山積みになるんだけど
最近始めて慣れてきたところで壁にぶちあたったので助かりました。 ついでに質問なんですが最初に作れる空港では貨物は無理なんでしょうか。 ダイヤモンド鉱山の横に作ったけど全然積み込んでくれません。
このゲーム凄く面白いんだけど、もっと乗客輸送がそれっぽくならないかな… どこでも適当な場所でおろせば良いってどうよ あと、A列車とかでもそうだけど、ホーム数ってやっぱあんまり多く出来ないな 新宿駅みたいなのが作りたいんだが…
パッチ設定の駅の項目に「駅の幅の上限」ってのがありますよね? その数字が確か最初は12ですが(この場合12x12マスの駅が作れる)この数字をあげると(14なら14x14大胆に20なら20x20等)大きい駅は作れますよ?
いや、そりゃ作るには作れるでしょうけど… かなり色々無理がかかるじゃないですか。 関係ないことだけど、日本の駅のを当ててちまちま巨大駅作ってたら森林を破壊しすぎたのか 途中で増設できなくなって大変なことに…
850 :
844 :2009/04/24(金) 00:55:46 ID:kFMowipW
>>845 改装! 初めて知りました。激しく感謝です
A列車で行こうDSを買うまでのつなぎとして始めたのに
すっかりはまってしまってミイラ取り状態です
ライバルとの戦いが熱い!
町が小さいうちは街の周辺の森林を徹底的に伐採して、 後からまた植林して好感度UPが狙えるんだが、 町が数万人規模まででかくなると出来ないんだよな
>>846 乗客・貨物に目的地を付与するパッチが開発中だけど、目的地生成や経路選定のアルゴリズム
や、乗客・郵便物について自然発生分の増減率の調整等難しい部分が結構ある感じっぽい
新型AIの頭がよくなって1Pゲームがおもしろくなったね
RandomAIがかなり洗練されてきてる感じ。 DLコンテンツのAIもいいものが揃ってて面白そう
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 18:48:42 ID:EBihPD8o
AdmiralAIは良く出来てるよね。 一応、線路もうまく引いてくれるし。 他に鉄道つかうAIってどれがある?
すいません、
>>831 のバージョンってOpenGLの設定出来るんでしょうか
前にReadmeに書いてあった設定を入れてみたらエラーに orz
>>856 v008/v100以降のバージョンには、現在OpenGLは導入されていません。
なんというか…線路の幅何とかならないかなこのゲーム 複々線とか作ろうものならもう大変なことになっちゃうんだが
>>858 制約のないところにゲーム性は発生し得ないと思うんですが
線路→モノレール・リニアに簡単に移行できる方法は無いんですかね。 線路は問題無いけど列車は自動入れ替えできませんよね。
>>857 そうなんですか、ちょっぴり残念
ありがとうございます、すっきりしました
最近始めたんだが、炭坑や牧場の生産量ってどのくらいまで増えるの?
プログラム的な上限は知らないけど、少なくとも2040は超える。
2295トン
増えすぎて途方に暮れたりしますよね
>>859 そりゃあそうなんだけど、何かかえってリアリティが無いというか…
まあリアリティがあれば良いって問題じゃないし、そもそもリアリティを求めるゲームじゃない
ってのはわかってるけどさ。画面が線路で埋め尽くされる光景は何かちょっとw
>>866 鉄道敷くの自主規制したら? 空港オンリーとか
つかこのゲームで画面を線路で埋め尽くしたくないって、もう一体何がしたいのかさっぱりわからない
保守
1ヶ月以上ほっといたって落ちねーから
だれかOpengfx系とpaper on temperate のgrfをうpしていただけないでしょうか・・・ どうも見つかりません・・・
OpenGFXはゲーム内のオンラインコンテンツでDL出来るでしょ。 フォーラムにもあるし。
テストサーバに入ってみたものの誰も来ない罠
ほんとに誰も来ないな 不人気なのかそれとも重いのか
路線引かれ過ぎて中盤以降になるとバスと飛行機くらいしかできない。 openttdcoop鯖みたいなすごいプレイとかしてみたいね もしくはもっと対戦色が強いのもいいかも
邪魔しあうゲームは対人では望ましくない
>>876 あなたが何を望むかに興味はない
とはいえOpenTTDで対戦色強くすると邪魔のしあいがすごく低級になりそうな気がするので俺も望まない
対戦色強いと弱いユーザーや初めて参加というユーザーが去ってしまう。 つかムダに線路増やしてる会社を規制すべき
産業の閉鎖を禁止にすればいいんじゃね?
>>878 収益に応じて線路や土地に大きく課税したらどうだろう
コンピュータ戦の中だるみ対策にもなるかも
>>880 たとえば収入の5%を各社から回収して、集めた資金を順位によって分配するとか?
列車や車両の数を縛るとかどうだろう?
徴収する割合を収益に依存させるってことだろ 相手の妨害に抵抗することができないのが問題
ゴールシステムの設置とかはどうだろう
coop方式(1社固定で共同運営)にするか、複数社にしてインフラ共有方式にするか、といったところが割と悩みどころかなぁ
インフラ共有方式の場合、サーバマスターの意向が基本共有有効なら、他社のインフラを使うのは別に問題ないので、後発
の会社も別に自前インフラにこだわる必要はないのではと思うが。(むしろ基本共有有効のサーバで先発の会社が大規模な鉄
道を引いている場合、共有することを前提にしていると考えて差し支えないと思う)
>>884 ゴールシステムを設置する場合、「自宅サーバ:管理者はサーバ所有者1人」だとサーバ主の負担が大きくなりすぎるという問題
が。
よくわからない俺にゴールシステムについて説明してくれ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 08:10:01 ID:k8OWeYew
縛りとか分配とかもいいかもしれないけど、 路線の相互乗り入れとか、 駅の共用利用ができると楽しくなると思う。 それらができると、大会社に属する子会社としての役割としてプレイしたり、 大手に対してフォローをする立場の会社を設立してプレイできたりするから。 妨害するような対立構造にもならず、自然な流れで遊べて実にイイ。 航空事業だと、JALのグループ会社である日本エアコミューターみたいな感じ。 (プロペラ機で離島や流通量の少ない路線を担当してる。) 鉄道事業だと、京王電鉄に対する京王電鉄バスグループとか。 (郊外にあるターミナル駅とベットタウンを結ぶ地域交通を担当してる。) 親会社は会社が大きくなるにつれて、事業はマクロな動きになるはず。 そこで、地域交通とか過疎路線などミクロ面での開拓や改善を、 他のプレイヤーが担当すると、良い関係づくりが見込めると思う。 親会社は協力プレイヤーに増資・送金で応援すると盛り上がるだろうね。 その為には、親会社のターミナル駅と自社の駅を接合させないと 相乗効果がイマイチないし、協力関係をより実感できるように 自社路線からの相互乗り入れもしたいから、 冒頭のような機能が実現するように期待している。 (一部は実現可能になったよね!)
>>887 おまえなんかに子会社のツラさがわかってたまるかっ!!(笑
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 17:52:14 ID:k8OWeYew
>>888 現実社会で辛い仕事してんだな?
せめてネットの中では子会社をこきつかってうさばらししろよ!!(笑
誰も来ない
アサーションフェイルドしたっぽい
>>891 報告thx。
今確認したけど、サーバは特に問題なく動いていて、ログインもできました。
昨日の夜、回線接続が一回切れて自動再接続してた(ルータが再起動したっぽい?)ので、たぶんそこでサーバ
に紐付けしてるグローバルIPアドレス(v4)が変わった→ログイン中のクライアントは変わった後に変わる前のIPア
ドレスにデータ参照に行こうとしてエラーになったのかも。
(サーバリスト見たらどうもv4アドレスが変わった形跡がある(本来1個のはずのv4アドレスが2個になってる)ので
再接続でv4アドレスが変わったことは確かだと思います。)
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 02:43:00 ID:MWNbIzKu
で、誰かゴールシステムの説明はしてやらないのか?
ザックリと説明するのにどういったらいいかなぁ、というのが問題かな? 一応概略としては、 ・ゲーム中評価値のいずれかに目標値を設定し、参加社中の1社が設定目標値に達した時点でゲーム終了となりその時点 での対象評価値でその回の順位が決まるシステム。 順位でポイントを付け、複数回の累積ポイントでランキングを行うサーバも実装されている。 ・openttdサーバの外部通信インタフェースを使用してchatベースの各種拡張コマンド(!help)に関する処理の実装やランキングサ ーバへのログイン等連携動作を行うプログラム(主にpython等で書かれたスクリプト)、ランキングの公開やランキング用アカウ ントの管理をwebベースで行う為のphp/cgiスクリプト等で構成される。
(!help)→(!help、!resetme等)
>>897 パス信号でググったらわかったよ、ありがとう!
CopyPasteの始動ボタン周りがバグってたorz
>>901 バグ修正。アーカイブ更新しました
(クライアントGUIのみの問題なのでサーバは続行。)
tmplファイルはどこに置けばいいのですか?
>>903 saveフォルダに置いて、使う時に使いたいものをロードすればOKです。
ありがとうございます、使い方がわかりました。
落ちた?
クラッシュした・・・
無理矢理バージョン整合させた部分になんか問題があったのかなぁ・・・ とりあえずv011のsharingの部分だけ変えた仕様を作ってみる。
なんかもうすっかりブログですなあ
その鯖ばりばり妨害ゲーですよね 看板の山見て萎えた
基本的には妨害目的で看板設置してはいないはず。 空港近辺や駅周辺の看板は、工事(線路・水路・駅建設や施設拡張)目的のため事前に土地を確保しているだけだと思います。 (明らかに妨害目的とわかるような看板設置については見つけたら注意します。)
観戦?しにいったら 拡張中の線路の先に思いっきり他社の看板が立ってたの見て萎えたんだがまたいってみます
ああ、それってもしかして巨大ジャンクションの先の長い直線区間がドバッと確保されてたやつでは? その時は確か2社で共同建築してて、ジャンクション建設中に直線部分の用地を確保してもらっていたんですが、 ジャンクション建設後数日間担当プレーヤ2名のログイン時間があわずに土地の受け渡しが出来ないままになっ ていたのですw
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 00:47:18 ID:vVj9g7zk
原料をマップの端から端まで、列車(超伝導)で輸送しているんだが 原産地の生産高が高すぎて処理しきれない。 そこで、複々線にしようと思ったんだが、上手く列車が流れてくれない。 (ちなみに列車長さは16マスと、結構長くしてます) なんかいい方法ない? ・複々線成功例のスクリーンショットとか ・列車より効率的な輸送方法とか ・列車駅出入口で列車が詰まりにくい線路/信号とか 要は、大量かつ高速かつ長距離での輸送方法を知りたい! いいアイデア持ってる人、教えてくださいまし
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 01:18:04 ID:vVj9g7zk
>>916 いや、そうじゃなくってww
ループにはしてるよ、当然w
>>915 線路設計・・・
PBSを有効に使って、極力詰まりのない駅出入り口を作る。
駅出入口部以外の信号間隔を2〜3ブロック程度にする。
列車運用・・・
grfにこだわらないなら、2ccSetやDBSet等を使ってリニアではなく電鉄で輸送するのもありかと思います。
(2ccSetやDBSet等の機関車や貨車を使った場合、リニアと比べて速度は劣りますが、材料輸送においては車体長あたりの積載量が多い車両があるため
(特に長編成になると)速度差<積載量差で電鉄輸送のほうが有利になる場合があります。
また同じassertでサーバクラッシュ・・・原因はsharingパッチの改変の方っぽいなorz 参加者の皆さんたびたびすいません。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 22:29:32 ID:vVj9g7zk
>>918 いちお、基礎知識はあるつもりです
ご紹介のリンク先は以前に一通り目を通しました
もっとも、英語よく分らないので、画像ばっか見てましたがw
>>919 プレシグナル関係はフルに駆使してるけど、追いつかないんですよ・・・
ていうのも、駅前に産業作りまくった俺が悪いんだけど・・・
駅の出入り口でどうしても渋滞が発生してしまいます
>>920 参考になります!
ところで、前の方に「工業輸送は船が最強」というレスがありましたが
たしかに、埠頭に船をスタッキングできるのは大いに魅力的ではあるのですが
高速かつ大量輸送には向いていないような気がします。
これは、船で近くの列車駅まで海上輸送して、そこから列車で陸送が「最強」ってことですかね??
船舶輸送については、速度が桁違いに遅いので、ファーム構築や超巨大船の使用を許容するかどうかで変わるかも。
再落ちかorz
どうも該当リビジョン近辺に対応するisパッチに根本的な問題があるっぽい。
>>923 船が一番効果的なのは
1.片方の駅をどんどん伸ばしていって埠頭を作る。
2.海を1マス作って反対側にもう一方の駅をどんどん伸ばしてきて埠頭を作る。
3.この航路1マス分の海に大量の船を往復させる。
船の汽笛がやかましいぐらい貨物を瞬間移動してくれるので、恐ろしい輸送力になります。
が、マップの端から端だとあまり効果的じゃないです。
で、ちなみに産業の生産量はどのくらい(何トン)なんでしょう?
もしかしてあり得ないぐらい膨大な量に成長してるとか。
928 :
923 :2009/05/28(木) 00:53:04 ID:GNKmsN5X
1つの産業が600トンクラスで、 それが10個くらいあるから、6000トンくらいですかね。。。 そんなに多くないですか、もしかして??
932 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/05/29(金) 02:31:37 ID:R5lze7On
>>929 は、橋に信号機を建設しようとすると、サーバーが落ちてしまうようです
ので、確認と改善をお願いします。
>>932 橋上信号とは関係なさそう。
エラーの起きる場所とエラー内容(アサート失敗)はずっと同じなので、isパッチをデフォルト全社双方向ON状態にすると起きるバグの可能性
も考えられます。
#v011で、独自設定/会社間共有手動許可(デフォルト不許可)でやってた時には300年近くプレイしていても起きなかったので、ひょっとしたら
#これではないかとも。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/05/29(金) 03:39:30 ID:TPRjMBaK
>>933 さん、試しにもう一度サーバーを立ち上げてみてはいかがでしょうか?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/05/29(金) 03:54:16 ID:TPRjMBaK
>>933 さん、なぜなら、2回連続同じ方法で落ちているからです。
実証もしたいのでよろしくお願いします。
いちおう、検証も兼ねてv012でスタートしようと思います。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/05/29(金) 04:08:07 ID:TPRjMBaK
>>936 さん、了解しました。解決に、協力します。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/05/29(金) 04:15:08 ID:TPRjMBaK
>>937 さん、実験したようにすると落ちてしまします。
>>938 同じクライアントで、こちらで同じような形で実行すると問題なく出来るのが気になるところではあります。
>>938 念のため、grfファイル類及びTTDXベースリソースファイル(trg*.grf/sample.cat)に破損あるいは相違が無いか確認してい
ただけますか?
#特に後者のファイル類は、オンラインサーバ選択画面でのgrfバージョンチェックの対象外っぽいので、それらが違うも
#のであった場合サーバに想定外の(サーバが持っているgrfに含まれるリソースIDとは違う)リソースIDを指定したコマン
#ド情報が送られて、サーバ側のコマンド実行チェックでエラーになって落ちてしまう可能性があります。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 21:54:23 ID:3EH8xRUi
出来ましたら、ファイルをアップロードしていただけないでしょうか?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 22:15:13 ID:3EH8xRUi
個人的にやっても、エラーが出てしまいます。
ねえねえ、あのさ、ここでやることなの?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 22:25:24 ID:3EH8xRUi
>>943 さんどこで、やればよろしいのでしょうか?
3EH8xRUi氏は投稿を一括で行ったほうが委員じゃまいか
2行目訂正 のfile1〜→のfile(2).zipでDLできるzip中のgrfファイルとsample.catファイルでOKです。
v13のオンラインに参加してた者だけど、 さっきv13を起動してオフラインで遊んでたら、トンネルに間違えて信号を建設しようとしてしまった所、 「デュン!」とFatal Errorが起きて強制終了してしまった。 橋上、トンネル信号パッチにはやはり何か問題があるのかも。
>>948 forumの記事には最新のパッチでは実行時に問題が起きたという書き込みは見当たらないので、
「単体ではOKだけど他のパッチと組み合わせると問題が生じる」ということなのかもしれませんね。
橋上信号、トンネル内信号と線路共有って公式版にはついてない? Macユーザーなもんで
>>950 2つともパッチ自体がまだ実験的な物なので、公式版には付いていません。
ECSの資源運べる船のgrfって無いのか? 漁船からどうやって魚運べばいいんだ
水道橋ってどんな状況で使えばいいんだ? AIの作った道路越えられるかと思ったけど無理っぽいし
>>955 タモリ倶楽部での進行に使うとかなり使い勝手いいよ
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/img/ttdfan090.jpg AIのエラーらしいんだけど、大まかにどうすれば良いか教えてくれまいか
入れてるGRFは・・
・ Japanese Town Names
・ Japanese Train Set v1.3d
・ Generic Tram Set v0.4
・ Japanese Stations v1.0
・ Japanset Buildings
ただGRF切っても相変わらずエラー吐き出してるので、これらが原因というわけではなさそう。
>>958 「AI足んねーからダウンロードしてきて突っ込めや池沼」と書かれてるよ
>959 jpegが赤に弱いなんて忘れてたんだよ畜生 つーかデフォのスクショ機能の圧縮率なんなんだよクソったれ。 くやしいし後々検索して探す人のためにテキストに起こしとく。 You can download several AIs via the 'Online Content' system. This AI is a dummy AI and won't do anything. No suitable AI found to load. >960 意訳d 探してみる。
写真以外にはpngだ池沼
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 22:14:12 ID:9EGU7UGq
マイケル・ジャクソン マイケル・ジャクソン マイケル・ジャクソン マイケル・ジャクソン マイケル・ジャクソン マイケル・ジャクソン マイケル・ジャクソン マイケル・ジャクソン
マイク・タイソン
965 :
264 :2009/06/19(金) 20:55:09 ID:spwD8atD
乗客とか郵便物とかをどっかの駅を経由して双方向に送ることって出来ないんだろうか? 例えばAっていう駅(乗客の受け入れ有り)からB空港、C空港(ともに乗客の受け入れ無し) を経由して、Dという駅(乗客の受け入れ有り)と接続したいんだけど、AからDにだけ乗客を 送るなら出来るんだけど、その反対を同じルートで行おうとすると、乗せ換えをした電車や 飛行機が自分が持ってきた乗客を持って帰っちゃってうまく行かない… やっぱ送り出しようの空港と受け容れようの空港を別々に作るしかない?
命令で積み込みをしない設定ができる 日本語化せずにやってたから細かい説明はできないけど、命令の横に付いてる▽からそれっぽいのを選べば何とかなるはず
このゲームってなんで航空機がターミナルから滑走路に移動するまでに数日かかるの?
たとえばだけど、 A→BにAで満載、Bで積み込み無しの航空機1 B→AにBで満載、Aで積み込み無しの航空機2 これと同じのをB〜C、C〜D区間で運用すれば良いのでは。 自分は石炭のハブ港を作ってやってるけど、 出発地満載、目的地積み込み無しで問題なくやれてるよ。 なんか違うかも。
先の名前は単なるミスです。 ええと、俺の説明が下手だったから伝わらなかったかな… つまり先の例を出すと、空港BにはA駅からの乗客とD駅からの乗客両方が存在 することになるじゃない。で、俺としてはA−B間の電車にはA駅から乗客をB 空港に運んで、B空港にいるD駅から来た乗客をA駅に持っていってもらいたいん だけど、実際にはA駅から来た乗客をB空港に下ろし、またA駅からきた乗客を 積み込んでA駅へ戻ってしまうわけ。 乗客が目的地を持つパッチが完成したら乗客の輸送にやきもきする必要もなくなる かな。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 13:46:25 ID:bQ9p7saN
ていうか、列車の減速について どういう条件になると減速するんだ?
坂上るときとか
駅に止まるときとか
橋を渡るときとか
カーブとか
故障したときも
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/21(日) 11:42:06 ID:R7VKK8ue
いや、そういう単純な話じゃなくてw 45度のカーブ1個だけだったら減速しないけど 45度を2個組み合わせると減速したり 45度を少し間隔を広げて配置すると減速しなかったり どういうプログラムになってるのか知りたかったorz
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 21:01:07 ID:YzsZY4AK
>>969 Transfer and leave empty にすべし
信号で止まるときとか
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 21:59:04 ID:PK7lc1vd
ver0.7.1のパッチ設定に 半透明の樹木の表示の設定がないのだが どこで設定できるの? 木が邪魔!
半透明設定んとことか
980行ったから24時間書き込みがないと落ちるよ。 そろそろ次スレの準備を。
Hosyu
乙です