【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
* *
*
>>1乙です +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:17:05 ID:IMA8sz8S
【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/ エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の
最新バージョンにおいて、XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、
XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)というものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには
難しかった機能をソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、
完成したゲームの配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだ
ゲーム開発者の育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
前
>>964 連続で失敗するとイライラするよな
もう一つの回復技もMP食いすぎだし、使いづらい回復役ってのもどうかと思う。
回復スキル・強化スキルは成功率100%にしとくのが
ストレス溜まらんだろうねぇ、失敗するのは攻撃系のほうがいいかもしれん。
攻撃系の魔法でも失敗するのは
あまりみかけないような気がする。
魔法耐性とかで無効化されるパターンはよくあるけどな。
あとは呪文詠唱を邪魔されたり。
RPGツクールみたいなRPG製作ソフト語りたいけどどこで話せばいい?
専用のスレがあるなら、そこで話すのがいいと思う
ただ、無ければ無いでスレを立てるのもありだけど
妙に偏見が強いから準備無しじゃお勧めしない。
RPGツクールのほうで参考にできる内容なら聞いてみたいかな。
>>13 RPG製作ソフトを作るのにどういうのが人気があるか知りたかった
エターナりたくねぇ!!
ので妥協すっか・・・
>>15 んと・・・歴代RPGツクールの評価で
長所と短所の部分を見てみるといいかもしれん
どれも一長一短だから、どこが扱いにくいのかってのが顕著になる。
VXの場合はデフォ素材でも十分作品を作れるんだけど
柱と影の関係が自動になってる事で
マップの高低差の表現が面倒になったいい例かもしれん。
レイヤーが土台+レイヤー1しかないのも欠点でもあるし長所だしね
前スレ
>>1000は不吉だったな・・・w
自分もエターナらないようにしないとorz
シナリオライター募集したいほど、なんも思いつかんわ
ストーリーが・・・
>>19 お勧めのサイトあるが、リンク乗っけようか?
マジで?
のうはうが覚えられるならサイトを知りたいッス
ありがと、なんだわ!一番上のサイトが簡単そう。
俺も恋空のような壮大なゲームをつくれそうな気がしてきた
完成したらやってくれよなー
>>23 ガンガレ、ポケットモンスターの世界考察の所は
モンスターボール&トレーナーの所を
召喚獣+魔術師にしたり、戦車+戦車乗りにしたりで
着眼点を変えると色々と応用が利くんよね
3番目はストーリー中の演出に困った時に頼ってみるといいと思う
前スレにうpされてるマップ見て自分のヤツのしょぼさに絶望した。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:04:04 ID:w3U4t4xD
帰ってツクツクしようと思った矢先に残業とか...
前スレ
>>1000の呪いか?
>>25 下手な時期は誰でもあるよ
というか自分も常にあれくらいのマップを作れる訳じゃないし
このまま続ければRTPだけでいい物を作れるようになる
って具合に思えば気楽になるよ、前向きに考えるべし
>>27 いやしかしSUPERDANTEの頃からツクり続けてるわけで・・・。
当然完成させた事は一度も無いけど。
>>28 自分もSFCのRPGツクールからやってるんだが
一つも作品が完成できずに居るわ・・・(ノロ`;)
ただ、考えてみると昔の自分と比べれば随分マシな出来になったと思う
見えない所で、ちょっとづつ進歩してると思うよそっちも。
俺もがんばるわ
チャンゲだかチェンゲだか見てるけど・・・
>>8 おお、スレッドを越えてまでどうも。ちなみにあれは心の叫びです。
4回連続で発動に失敗して全滅したので、ついやっちまったんさ。
しょうがないから、勝手にアクター「北尾」職業「八百長野郎」をレベル30で作り、
なんとかクモみたいなのを倒して、そこでやめた。
誰か俺に時間とやる気と想像力をくれ
俺はモチベーションだけ欲しい。マジで。
>>32 まず、普段音楽を鳴らしてる時は一度切ってみるとか
集中しやすい音楽を選んで考えてみるのが良いと思う
音楽は集中するのにも使えるけど、集中力無くなる事もあるからね
普段と違う状態にして、普段と違う行動をしてみる事。
本屋に足を運んだり、散歩したりがお勧め
マップとかの作品見せ合うのも中々刺激になるよ。
俺に足りないのは時間だけ・・・だと思いたい
スマスマ終わったら本気出すと思う
>>34 なるほどなー。
帰り道で一駅ぐらい歩いて妄想してみるぜ
戦闘背景の素材屋さんでいいとこない?
XP持ってないからXPのRTPつかえないのよ・・・
>>1兼スーパーアドバイザーのID:CAN0hRg/が
いつ寝ているのかハゲしく気になるんだぜ
ぜんぜん関係ないが
>>22でホビーデータ廃業を知って驚いたわ
>>7 どうせなら携帯機に対応させてほしかったな…
ツクールDSとかPSPとか出す気ないんだろうか
>>40 遅い時は朝の6時、早い時で深夜1時かな
アイデア沸いた時は徹夜したりするかも。
寝る時には近くにメモ帳と鉛筆か、ワープロあたりでも置いとくのがいいぞ
寝る前と起きた直後は普段と違うアイデア閃いた奴とか
夢を見て「これは使える!」って感じた物を詳細に書き留めると吉
そこで記録し損ねると、作る頃にはアイデア消え去ってるからね。
訂正、寝る前と起きた直後はアイデアや夢の中で脚本が出てきたりするから
メモ帳とかワープロみたいなのを横に置いて保存すると吉って事で
なんかまさ男が出てきて、すれ違いざまに恋に落ちたよし子と学校裏に行って
宇宙人とバトルんの。んで、魔界の扉が開いたせいで大量のロボットが町中にあふれ出すんだ。
で、end。
>>44 っ「実はよし子がロボットの一人で、まさ男は記憶を失った宇宙人だった」
なんじゃそりゃ~д~
ん〜これは事件の香りがしますねぇ・・・。
ストーリーは何となく思い付くけど、それを実際にツクールで作ったときに
テンポよく会話させるのが難しい
重要なところはゆっくり読んで欲しいけど
あんまりウェイトさせてもウザいってなりそうだしね…
ウェイトっつーか、会話の掛け合いのことじゃね?
会話でもウェイトさせてテンポ調節したりしない?しないか。
見当違いですまん
え、本人じゃないので見当違いかは和姦ないっす。。
ウエイト、会話の掛け合いもそうなんだけどウインド内に収めた文章作りが大変でさ
ノベルゲーじゃないんだし長すぎてもだれるし、短すぎても話が伝わらないし
その辺の駆け引きが難しいなと・・・
>>52 いや、それは分かってるからw
>>53 アドバイスは出来ないががんがれ
英文を直訳したゲームやると、会話の文章がながすぎて読むのがダレてくるんだよな
あれだ、いっそフルボイス!なら、読まずにすむので大丈夫。
>>53 オハヨウ、実際に口に出して喋ってみて
一人二役で会話してみるのが一番の解決法だよ
口に出して滑らかに会話が進めば、削らなくてもいい。
違和感を感じた部分を削っていく流れでいけるよ
んで、ウェイトをかけるよりも
「重要に見せる演出」に重点を置くといい
ウェイトは「強制」だから、人によってはやる気を損ないやすいから
「ここは怪しい、これは見るべきだ」と感じるほうに誘導するのが吉
会話を書いてる時はいいんだが、何度も読み直すと
「うわっ、なにこのつまんねー会話w何この厨クセーセリフww俺ばかじゃね?w」
などというよくわからん自虐的思考に陥ったりする
>>57 自虐的になるのは、いい土台になる要素の一つだよ〜
普段酒を飲んでるなら、酒を飲みながらやるといいってのは聞くかな
気分が高揚してる時は自虐的になりにくいから勢いが出るとの事
んで後から冷静になって見直した後、加筆訂正していくっぽい
厨臭いセリフってのを、どれだけ厨さを抜けるかが鍵らしい
改行についてはちょっと
簡単なプロジェクトのほうで説明してみるかな・・・
流石にプロジェクトで説明するのは長ったらしくなりそうだからこっちでorz
んと、会話の掛け合いを作るには
「ボケ役キャラ」と「突っ込み役キャラ」とが一番やりやすい
〜キャラA〜
良く来てくれた。
このマップでは台詞と改行の講座を行っている。
教えれる項目はこの3つだ、選んでくれ。
突っ込み役が居ないと、これだけで終わるんよね。
だけどここで他のアクターやNPCが突っ込み役になるとこうなる
〜キャラA〜
良く来てくれた。
このマップでは台詞と改行の講座を行っている。
〜キャラB〜(突っ込み1回目)
台詞と改行?
〜キャラA〜
今こうして我々が喋っている言葉が『台詞』
その台詞を正確に見せる技法が『改行』
こう言えば判り易いと思うが……
〜キャラB〜(突っ込み2回目)
へぇ……言葉と技法か……
なんか演劇に関係ありそうな内容だな。
〜キャラA〜
そうだな、むしろ我々にも必要な物だ。
〜キャラB〜(突っ込み3回目)
それで、どういった事が聞けるんだ?
〜キャラA〜
教えれる項目はこの3つだ、選んでくれ
選択肢A
選択肢B
選択肢C
こんな風にボケ役や解説役に対して
突っ込み役が「〜とは?」みたいな突っ込みを入れたり
相槌役が「なるほどな……」みたいに頷いたりする事で流れが生まれるかな
んで改行に関して、さっきの例文で言えば
「このマップでは台詞と改行の講座を行っている。」ってのと
「教えれる項目はこの3つだ、選んでくれ」ってのを
同時に乗っけたのが最初のほうだけど
前者と後者を二手に分けて
その間に突っ込みのやり取りを混ぜたのが後者かな。
文章が多くて改行が必要って時は
一つの会話で情報を全部出さずに分割して
その間を突っ込みとかの問答で繋げたほうが
一つ一つの台詞を短くしたり、スムーズな流れにしやすいよ。
しかしそういうキャラクターの座談みたいになると滑る
>>61 よくあるな、滑らないように書くのが一番難しいかもしれん(ノロ`;)
>>58-60 なるほど、わざわざご教授ありがとう
自分は酒は飲まないが、深夜0時過ぎると第二の脳が覚醒しだすので
それに身を任せてみることにするよ
さすがスーパーアドバイザーだ、参考になるぜ・・・
>>58のゲームが気になるな
〜キャラA〜
良く来たな。
このマップでは、台詞と改行の講座を行っているぞ。
〜キャラB〜(突っ込み1回目)
台詞と改行?
〜キャラA〜
今こうして我々が喋っている言葉が『台詞』で
その台詞を正確に見せる技法が『改行』だ。
〜キャラB〜(突っ込み2回目)
へぇ、言葉と技法かぁ…。
それで、どういった事が聞けるの?
〜キャラA〜
教えられる項目はこの3つだ、選んでくれ。
選択肢A
選択肢B
選択肢C
伝えたい内容がチュートなら、修正前の三行の方がいいけど、
普通の会話の例なら、自分にはこれくらいの長さがいいかな。
伝えたい事を全部書き出して、後で添削するのも手だね。
>>64 実は過去このスレに投下したことがありry(
でも、テキスト変えまくり、システム弄りまくり、グラ変更しまくりーので
もはや何がしたいのかよくわからんゲームになってしまっていますよ、わははー
>>66 >>58は俺だよorz
でもテキスト変えまくり、システム弄りまくりで
完成しないってのはよくあるな、自分が文章に敏感になるほど
テキストに眼が行って全体が完成しなくなる悪循環・・・
>>64 ちなみにさっきの酒云々のくだりは
自分が昔貰った事のある助言だから、今本人が何やってるか判らない。
やはりテストプレイは重要だな。
バグ発見だけに留まらず、セリフ回しのおかしい所や誤字脱字にも気付く事ができる。
ツクってる内に、キャラの性格も見えてくるから
こいつはこんな事言わないな、と思って修正したり、
改めて口調を統一する事で、より一層キャラを立たせる事ができる。
そしてエターなる俺ヽ( ・∀・)ノ
>>67 ごめんなさい
なんかテンション上がってて盲目してたみたいだ
>テキストに眼が行って全体が完成しなくなる悪循環・・・
今まさにそんな状態
ら抜き言葉が気になった俺はオッサン。
>>71 亜人間系のチップは中々ないから助かるよ、シンボル戦闘の素材になりそう
>>71 おお、これはいい狼男。ありがたくいただいて行く!
…そして、ここで貰った素材ばかりが増えていく俺orz
ゾンビとかEvilkingとか、うまく使って壮大なストーリーを作りたいぜ。
続きがきりのいいところまで出来たのでupします。
まだまだ序盤までしかできてないですが、プレイ時間はたぶん2時間くらいです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=29902 パス:vx
更新内容
・シナリオ追加
・XP風バトル追加
・おまけイベントを前回と今回の最後に追加
・その他いろいろ追加
現在確認中のバグ?
・イベント中でもダッシュしようとするとダッシュグラフィックになってしまう
仲間が増えたらいきなり調整が難しくなったのでちょっとバランス悪いかも…。
前回の続きからやりたい!という方はセーブデータ16番ではじめてください。
ご感想・バグ報告など頂ければ幸いです。
>>71 GJ!!( ´∀`)σ)∀`)
>>72 ('A` )人( 'A`)ナカーマ
>>76 おお、製作中に一息入れようとこのスレ見たら……待ってましたよ。
早速、いただきます。
>>71 いいじゃん。スゲー輝いてるよ!
>>76 ダッシュ時のグラフィック変更地味にいいなw
ちょっとの間みとれちゃったぜ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 04:31:46 ID:wxUciGjy
>>39 XPの素材だけ落としてみたら?
一応、曲やグラもついてくるし。気に入ったら買えばよい
>>76 さくさく進めて気持ちいいな
凄く作りなれてる感じがする・・・
前スレの後半の和風素材あげてたやつは、マップも自作かな?欲しいんでください。
>>76 うむ。楽しめたぞ。
現実と過去の夢を行き来するのは、なかなか演劇チックで良かった。
四天王のオーバードライブ時のカットインや、戦闘前のアクションとか良かったな。
バグ(?)だが、
@迷いの森突破のメモを購入後、また買えるようなメッセージはどうよ?もしかしたらまた買えるかも?
A建物の2Fに上がると、1Fのイベント(宝箱や木箱)が見えなくなる(まぁこれは細かすぎるかも)
Bファス、全身画では耳が尖っているが、メニューや戦闘では人と同じ
Cラルフのいる場所へ向かう時の、町の東に行けないというメッセージだが、東(右)ではなく西(左)じゃね?
Dその、橋が壊れて東に行けないというメッセージが何度もでる
E木箱が押せるのは港町でもヒントがあったが、同じグラでも、押せるものや押せないものがあったりするのが分かりづらい
Fつーか、あんな動かせるのがあんなでかい箱とは思わなかった
G港町でボスを倒した後の夜の町で、日中と全くおなじ会話をするのはどうかな?畑耕してたり・・・
H妖狐戦後、町を出ようとすると、「宿で休もう」と言う
Iゴブリンやサキュバスなどのシンボルキャラからのバトルの後、エフェクト中にダッシュすると、
エフェクトもついてくるので、消えるまでウェイトした方がいいかも
感じたのは、こんな所かな〜。
directx audioの初期化に失敗しましたウゼぇええええ!!!
セーフモードで軌道できんがなwwww
暇すぎて、溶けそう・・・
暇なら作ればいいじゃない
セーフモード起動のため
directx audioの初期化に失敗しましたで、作業できないんだ
セーフモードで起動出来るならシステムの復元でなんとかならんの?
なんとかなるんかなぁ・・・?
まだ試してないけど通常起動するとpcがダウンしちゃって、泣きそうだよ。
修理にだすにも曜日的にキビしいし、なんとかできる智識が欲しい。。
とりあえず、出来そうな事からやってみて
システムの復元でまともな頃の日付に戻してみたらどうかな
スタートメニューのヘルプとサポートの所からいけるはず
>>76 これ木箱どうやったら手前に引ける?
木箱が手前に引けないから詰んだ。先に進めん。
>>92 木箱を調べればよかったんじゃない?
現在、レクトールを参考にしながら、約18キャラ分の寝てるチップを製作中。
目が痛い。ストレス貯まる。BGMちょこちょこ変えて気分転換しながら、
ようやく8キャラ目。こりゃ今日はこの作業で潰れそうだな
>>93 何とか出来た。
>>76 プレイした感想。
キャラチップ、バストアップに動きがあって凄い!
四天王の技にカットインがあったり色々凝ってて関心した。
続きも期待出来そう。今までうpされた中でもかなりハイクオリティな作品かと。
↓以下気付いた点
・港にモンスターが出た時、モンスターを倒し終えて帰る時に階段登ろうとしたら
住民が逃げるイベントが何故か発生
・船に乗るとき船長より前(船がある方)に立って話しかけると主人公が次のマップに移れなくて
フリーズした。
・木箱動かすのが分かりにくい(うまく動かしにくい、奥に隙間が入る隙間が無くて手前に引く時とか)
・館の鍵もってなくても(館の主助けなくても)鍵が開く。
ccleanerインスコして悪い奴やっつけたので報告だけ。
おまえらの温もりにホロリときた。ありがとう。
みなさん、ゲームプレイしてくださってありがとうございます。
>>78 待っていてくれたとは…ほんとありがたいです。
>>79・81
ダッシュグラはキレイなRTPの歩行グラを犠牲にして
ずっと、見せていく事になるものですし、
サクサク感を表現することは目標だったので、
そう感じてもらえたならうれしいです。
>>83 バグ報告ありがとうございます。
本当に助かります。すぐ直せるものは修正しました。
>>92・94
バグ報告ありがとうございます。木箱はもう少し工夫してみます。
舘の鍵のバグが致命的なものだったので、修正次第upしなおします。
感想もらえるとほんとうれしいです。ここにupすることで
次のシナリオの制作に進める区切りにもなりますし。
今後ともよろしくお願いします。
>>76 あまりのクオリティの高さに全俺が泣いた。
前バージョンやってないから最初からやってるが、演出の魅せ方が
あまりに上手い。自分の作品うpしようとしたが今日はやめたw
>>76 戦闘画面がデフォルトと違うな・・・これ自作だとしたら凄まじいわw
と、バグ報告。「リングメイル」の説明文で種別と防御力+の値が
表示されない。加算自体はされてる(ハズ)。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:03:07 ID:wOd2DoqR
初めて作ってみました。
とても短いRPGですが、ひまでしたらプレイしてください。
ニコニコのやつをお借りしています。
バグ?
阿部、ハルヒに話しかけると反対方向を向いてしまう
ハルヒとはなしたあと、ダンジョン内の音楽がそのままになってしまいます。
顔グラ作ったんだけど、一作目で失敗してるからなんか不安だ。
下手な顔グラ出すと、萎えるかな?
>>102 大丈夫さ。
うまくなって後から差し替えるって手もある。
フェイスもキャラチップも4ビットカラー自作にこだわる俺はあほだなと思った
>>104 自分で素材を作れるようになれば、オリジナル作るのには有利だよ。
こだわりすぎてエターナるのはマズいが、こだわりは大事だ
>>106 俺は絵が描けないことを前提に言うね
体の中心線がズレてるのでバランスがおかしい気がする。
目だけなんつーか、z座標がつかわれてそうな気がする。
あと目にハイライトいれて特徴ずけたほうが絵が可愛らしく生きてくる気がする。
>>106 でも、少なくとも俺よりは数段上手いわ。
ある程度練習していったら、素材自給自足も夢じゃないよ。
自分はバストアップどころか、顔も書きにくいorz
>>106 同じく描けない人ですが。
右半分の髪がなんか固そうな感じがする。
もちっと曲線がなめらかだとよさげ。
あと、髪の生え際が右半分と左半分とで違うのがきになるな
おれ髪しかみてねえー
>>96 序盤の演出が凄かった
夢→キャラ二人目紹介兼ねた回想+戦闘→目覚めるってのは参考なったなぁ。
その戦闘画面、ググったりで調べまくってるんだけど
世界樹と英雄伝説しかなくて、それが見つからないんだけど、まさか自作?
どこかで手に入るなら場所教えて欲しいわorz
>>106 オレは色塗りがヘタです。。。
右側の髪のボリュームはもうちょっと抑えたほうがいいかも。
右側の髪と前髪との流れがちょっと不自然かな、と思った。
あと気になったのは服のしわかな。
112 :
質問:2008/07/03(木) 02:01:47 ID:TYBd/C1O
はじめてツクールしている者です。
ヒロインが娼婦なRPGをつくってるんですが、これってこの板で公開したらマズイでしょうか?
エッチなCGはなしです。ヒロインがパンツみせたり、主人公のズボンを下ろす(おろすだけ)シーンの文はあるんですが。
これくらいなら大丈夫でしょうか??
それともエロ同人板にいくべきか・・・。あそこはツクール関係の雰囲気でないから、できるならここの住人になりたいんです。
>>112 娼婦はファンタジー戦争物でも取り扱う事があるからなぁ・・・
官能小説級なら危ないかもしれんが、どうなんだろう
>>110 ストレイキャットさんとこじゃないかな?
>>76 まだ序盤の森だけど、すっごく面白いわ。
てか参考になる。
ドットキャラがちまちま動くってのはちょうどやりたいことなんだよなー。
がんばってみるか。
あと、セーブ16をロードして眺めてたんだが、冒険日誌でいくつか気になった点があるから報告。
・2ページ目の「俺は出口を掘り当て〜」
この後で「俺たち」って入ってるから「俺は」はいらないんじゃないかなー、と。文章の流れ的に。
まぁ、別に気にするほどでもないかも。
・3ページ目「港町ビギーナへ向かう と ため」
こっちも意欲沸いてきたわ。
更新楽しみにしてるよ。
116 :
112:2008/07/03(木) 02:21:11 ID:TYBd/C1O
113さん
レスありがとうございます。官能小説とは180度違います。個人的には全然エロくない感じてます。
(童貞を馬鹿にされた主人公が娼婦に仕返しする短編です。)
・・・一度こちらで公開させてもらい、苦情がでたら隔離されるようにすればいいかな・・・。
>>114 見つけた、サンクス。
ツクールVX 戦闘画面 素材 で調べても出てこなかったから悩んでた。
>>76 オープニングのテロップの
”全知全能の神・ゼウスに地上に落とされ堕天させられた”あたりで
「ゼウスに地上に」と「落とされ堕天させられた」って部分に違和感を感じたから
個人的には、こんな風にしたほうがいいと思う
「全知全能の神・ゼウスの手によって天界を追われ堕天してしまった」
>116
それがいいんじゃないかな
ベルセルクも硬派なファンタジーだけど18禁の描写が多々あるし
娼婦が登場人物になって活躍してたりするからね。
まぁ、全てのゲームに言える事だが、
自分がキャラを通してプレイヤーに何を伝えたいのかが一番大事だな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 03:08:05 ID:pE3J7H2c
>>76 キャラの会話の時に表示されるバストアップ画像ってスクリプトでやってるんですか?
KGCさんとこのVXTilesetToolって話題にあがらんけど
スッゲぇ使えるよね
>>120 インストールディスクを自動再生せずにフォルダ開いてみて。
おまけフォルダってのがあるから、その中に
RTPキャラのバストアップ画像が一通り揃ってる
ただ、眼を閉じたりお辞儀したりするのは無いから
多分それは加工された後の奴だと思う、ぶっちゃけ驚いた。
で、ピクチャーの所にインポートしてピクチャー呼び出しで使うんだっけか
ここも新しく入って来た人が増えてきたのかな?
ストレイキャットさんやKGCさんとこの素材は結構有名だと思ってた
125 :
ゲドウ物語:2008/07/03(木) 06:44:19 ID:TYBd/C1O
112です。
[外道物語]童貞の主人公が童貞に優しい世界をつくるRPGです。(冗談でなく)
http://www-2ch.net:8080/up/ パスはvxです。
魔法や超能力が一切ない、中世ヨーロッパをイメージして作りました。
優しい方、素人のしょっぱい作品でモチベーションをあげたい方、よろしければ一度プレイしてください。
最短で40分、通常一時間半くらいのプレイ時間です。
>>124 「違和感を感じる」なんて国語辞典でも使われてる、
重言ではあるが、許容されてる言葉だよ。
正しくは「違和感を覚える」なんだろうが、そっちの表現の方に
しっくりこないものを感じる人が多いんでは。
まあ、頭痛が痛いと違ってハッキリした意味の重複じゃなくて
微妙なニュアンスの違いがある類だから、正しいか正しくないかは、もはや答えは出そうにないけどな
「違和感 感じる」とでもググれば、みんな色々議論してるよ
確かに市民権を得てる感があるけど
俺は極力「違和感がある」って使い方をするように
最近気を付けてる。
そうだな〜、頭痛が痛い、よりはマシとはいっても意識大事って事だなぁ
>>123 始めてる人は多いと思うよ、公表する人は少ないだろうけど
>>117 んと、やってみた感想なんだけど
オープニングで最初のキャラクターに右から話しかけると
試合終了後に敵キャラクターが右に行くのが原因で無限ループになる。
右に行く部分を、プレイヤーから離れるにすれば解決すると思う
>>117 とりあえず最後までやってみたんだけど
やっぱ序盤のR指定以上のやり取りがストレートすぎたり(序盤のカジノNPCと最終戦直前)
中盤で悪党の断末魔に時事ネタ入れてる部分に引っかかったから
そこら辺は少し見直したほうがいいと思う
ただ、そこさえ我慢すればストレートに見れたし
一つの作品を完成させれるってのは凄いよ。
外道系に耐性無い人はきついかもしれんが、参考になった。
あと・・・カジノで線路をルーレット代わりにするみたいに
機転の効いたマップ配置が色々あったんだけど
「通行設定」をそのままにしてるっぽいから
コインに見立てた小石や線路の上とか
模様つきの壁を歩けるって状態になってる
マップ配置に機転を利かせる時は、通行設定忘れないようにな〜。
>>117 すまん、戦闘のほうを書き忘れてた
強制戦闘で戦うモンスターとか最終ボスが
回避率30%〜40%とかで、三回攻撃を全部ミスるとか
3ターン連続で攻撃が当たらないとかで面倒な事なってるから
回避率は若干下げたほうがいいと思う、特に5vs1で5匹とも回避40%はきつい。
あと、HP回復薬が「傷薬」でMP回復薬が「眠気覚まし」だったから
HP回復薬は判っても、MP回復薬がどれか判らないかったり
最悪の場合、MP回復薬が存在しないと思われやすいかも。
自分から感じた部分はこれかな、長文すまん。
色々と参考になったからプレイして無駄じゃなかったと思う。
うが、、、勢い余って自分にアンカーしてしまってた
>>116宛でorz
IOkI0uDOさん、最後までプレイしてくれてありがとうございました!
(PCが規制中なので、携帯から失礼します)
>最初のイベント・戦闘の回避率・アイテム名・通行設定…
自分ではまったく気づきませんでした。
さっそく訂正してきます。敵の回避率もさげようと思います。
>時事ネタ・きわどい部分
時事ネタはきっぱり削除した方がいいように思ったので、
もっとべたな悪党にかえます。カジノも、そうですね…
やりすぎたか…(汗
最終戦直前は、エロでなくグロ風に変更してみます。
すごくためになる指摘、まじ、嬉しいです。
改めて、ありがとうございました。
他の方々のゲームをプレイ(勉強)しつつ、新しいゲームを
考えたいと思います!
長文失礼しました。
>>135 いやいや、こっちの方こそ参考になったよ。
外道を出すには、外道を書かなければいけない
でも外道が外道らしくないと、薄っぺらな悪役になりやすくてね
自分も流石に、外道に徹したキャラ作るのに躊躇したりするわ。
しかも、そっちの作品は外道ジャンルだけど
「同じ悪党でも主人公と相手とはこう違う」ってのがあるし
「外道が外道である事に躊躇しない」ってのがある
ベルセルクでもそうだったけど
略奪、婦女暴行、放火、拉致監禁、殺人とかは
外道や悪党には避けて通れない道だから、それを書ける覚悟は大事だね。
表現方法一つ変えるだけでかなり化けると思うよ、ガンガレ
ところで、自分が悪役やカッコ悪い役で使ってる顔グラフィックを
他のうp主様の作品ではカッコいい役で使われてる場合、
気に障っちゃいますか?
それともあいつはあいつ、俺は俺。で割り切れますか!?
でもやっぱりラルフはアレックスと同じでニートとして扱われるのが多いなぁ
アクター=俳優と考えるんだ。
あらゆる役で使われてこそ名優。アレックスを思い出せ。
俺の作品の主人公は一般人で
グラも普通の青年の奴だから一々気に障ってたら身が持たないんだぜ
てか、本音を言うともっとブサイクなグラが欲しいところなんだよな。モンスターの顔じゃ締まらないし
>>138-141 なるほど。ありがとうございました。
実は、かっこ悪い役(というかヘタレ)で使っていたグラが、
いきなりカッコいいヒーローで出て来ることがあるので、
いろいろな意味で考えたのです。
髪の色で兄弟の設定などしていると、どうしても犠牲者が出てきます…
VXでアレックスを使いたいです
キャラグラだけならキャラチップコンバーターかペイントやらで加工すればいい
顔グラも必要なら検索して探すか加工すればいいかと思われる
そういえば顔グラのサイズも任意だったっけ?
訳が分からない説明でスマソ
>>117 プレイした
10匹と戦うとこやつの事だが
前半は5匹戦って残り半分だ!って言ってたに
後半2匹しかでてないのはミス?
それとラスボスのキャラチップが初登場の時とそれ以降で
違うだが…これもミスか?
何はともあれ結構、おもしろかった。最後までプレイしちゃったし。
>>147 ・・・っと思ったけど顔グラは任意じゃなかったのね
やっぱり顔グラは加工しないといけないのか・・・
151 :
106:2008/07/03(木) 21:27:47 ID:A6VMHcOi
遅くなってすいません。
>>107 ハイライト忘れてました。修正します。
>>108 ありがとうございます。素材として配布できるようになりたいです。
>>109,111
確かに髪がおかしいですね。修正します。
>>143 こりゃ斬新ですね。この発想はなかった。たまげたなぁ。
俺も自分の道を進むことにします。
>>148さん
最後までプレイしていただき感謝です!
>モンスターが二匹・グラフィック違い
…た、確かに。僕のミスです。
気が急ぐと碌なことしないですね。
じっくり自分でプレイしなおして、ちかいうちにまとめて訂正します。
ありがとうございました。
ちなみに、続編をつくったらプレイしてもらえますかね??
みなさん、ゲームプレイしていただいてありがとうございます。
ここまでの報告を参考に修正版をupしました。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=30065 パス:vx
修正内容
・家のドアがエスケープの札で開いていた不具合を修正
・繰り返し発生していたイベントを修正
・動かせる木箱の色を変更
・誤字の修正
イベントを作った後でアイテムのIDを変えてしまったため
こんなバグが発生してしまったようです。
データベースは先に枠を確保しておかないとダメですね。
乙です。
それじゃ、もう一度いっただきまーす。
Babelの人何所いった
うpは最近無いけど、BLOG見たら6/30にスクリプトの更新してるから
まだまだVXは続けてるだろ。
個人的にはアーリエルの人が気になるんだが…
まだツクールやってるのか?
アーリエル懐かしいな、完成してなかったんだっけ?
タワーの人とかスノーマンの人は今も作ってるのかな?
スクリプトやピクチャ作るのに時間掛かってるんじゃね?
俺もショボいグラ書きだけで3日潰れた
デザイナーの人はもっと大変なんだろうな
あ〜・・・それはあるかも、俺も使わない素材作りに一週間かけたりするからな
仕事してたら、もっと掛かるしな…
ネタ構成にはもってこいだが、なかなか納得いくようにキャラが動いてくれない
164 :
106:2008/07/04(金) 15:49:53 ID:ZzuZqpbJ
>>164 いいんじゃねー!
かわいくなってるじゃんよ。好きだぜ
ここに投下してた人達って、もう作ってない人もいるのかなぁ?
続きが気になるモノもあるんだよね。。
その点、傭兵の人は更新が早くて本当にすごいと思うよ。
>>162 使わないならくれ!
傭兵の人ってピーちゃん?
たしかほとんどイベントコマンドで作ってたんだっけ、スゴイよなー
マップに一つ物追加して、余所見してる俺は完成がいつになるのかわかんねぇ・・・
>>166 世の中キブアンドテイク
つーかさ、このスレとかでも、役に立つグラやイベント、
スクリプトを匿名公開配布してるよな。そういうのを集めたサイトがあってもいいよな。
wikiの素材リンクとかから見れるようにしてさ。
俺も、そういう素材にかなり世話になってるからなぁ…
>>164 使っていいんでしたら、使わせていただいちゃいますよー。
ちょうど、悪役の女性キャラが欲しかったもんで。
170 :
164:2008/07/04(金) 23:05:34 ID:ZzuZqpbJ
>>169 どうぞご自由に。
ちなみに、線画はスキャナが無いのでフォトショの直線ツールで直接書いてます。
>>166 >>71 使わない素材を作るつもりじゃなかったんだ、結果的に必要なくなった
モンスターの顔グラ素材があるサイトってどこかありますか?
>>168 その為の素材保管プロジェクトがあるけど
いまいち参加する人が少なくて盛り上がらないんだよね
>>168 素材保管プロジェクト?VXのマップとかエフェクトなら
ある程度作ったりはできるけど、何かそういった企画あったんかな?
>>173 ツクスレの有志の人が素材を入れてリレーする企画
wikiにも更新履歴が載ってるよ
>>175 了解、マップとかアニメーションでもいいんかな?
とりあえず適当にやってみるよ
常識の範囲でなら
なんでもいいとオモー
タノンマス!
〜次回予告〜
明日、と見せかけて実はもう今日だけど、以前うpされたあの低級ゴミゲーを
追加・修正を加えて再うpする予定だぜ!あんまり期待しないで
まってろよ!
分かったら、その前にあまりクオリティ高い作品うpするのは
やめて欲しいんだぜww
テストプレイ終了後うpだから夜8時か9時くらいになる予定
>>178 相手は相手、そっちはそっち、怯むなw
俺はまだデータ作成の段階だけどもorz
わかってはいるんだけどね。俺ビビリだから、相手チームのピッチャーが
エースだったりすると、「やべぇ、今日は先発したくねえ。カントク、腹が痛いです」
ってなっちゃうんだぜww
あと、同じよーな時間にたくさんうpされるとプレイしてくれる人が減る気がして。
>>180 わかるな〜、過疎った時が逆にチャンスだ!って思える
>>180 カントク「(ふふふ・・・やっと薬が効いてきたか)」
どんでん返し”実はカントクが敵側の工作員だった”
というのは置いといて基本的には両方プレイしてると思うよ>二つ出た時
んで、自分より上手ければ「自分より両方上手い」な訳だし
その二つを比べ合うのはいささか野暮だからね、自分の作品に自信を持つといいよ
>>180 といっても自分も似た心境の時があるな・・・
話題が無い時に投下すると、それが話題になるからね
やっぱ気の向くままに考えるほうがいいかもしれん
俺もはよデータ作成やりたーい!
むきー!
結局は、自分で自分の作品が好きかどうか、楽しんでるかどうかの方が大事だね。
誰も貶そうと思ってプレイしてるわけじゃないしさ。うpしてもらえれば、大抵の人は遊ぶと思う。
生理的に受け付けない内容じゃなければ…と、これは個人差があるのでしょーがない。
自分の作品を見てください、ってのが目的ならばスルーされようが軽くあしらわれようが、ガロードランできるけど、
チヤホヤされることや、過度に共感を求めることを目的にうpしてると、
スルーされたり軽くあしらわれたりしたとき、傷ついたり、逆恨みしたり、果ては自作自演で褒めたりするしね。
早い話が、転んでも泣かない。
書き込みがなくてもダウンロードはされてるみたいだし、
ROM専・プレイ専もイパーイいると思いたい
>>164の顔グラにいたっては、俺が夜に気付いて落としに行った時
すでにDL数44とかでビビったわ
正直スキャナなしでこれだけ描けるのがGJかつウラヤマシス(つω`)
おれまだ素材しかつくってねえ…
VXの次の次辺りのツクールじゃないとアップできなそうだわ
意見の数、云々もでかいと思うが、データ更新した時のDL数ってめちゃめちゃリアルな意見だと思うよ。
やりたくなかったら続きなんてDLしないし。
189 :
デスブレ:2008/07/05(土) 15:24:45 ID:Ejpg3kuo
久々にうpります。
今回はストーリーの続きは作ってません。
システム周りの変更と、ダンジョンの長さはどんなもんか見てほしいです。
色々変更したので最初からプレイしてください。
変更点は以下。
・OPを飛ばせるように修正。
・「あらすじ」を追加
・momomomo?様の「魔物図鑑」を借りてきて改造して追加。
・コル遺跡を大幅に修正。
・セーブデータを16個まで作れるように修正。
海賊船が改造途中なので、プレイできるのはそこまでです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=30189 パス:vx
>>189 とりあえずやってみたのだが、
OPを「とばさない」で始めると、途中で何も出来なくなるのは仕様だろうか。
「なぜこんな悲しい〜」から暗い画面のままだ。
「とばす」だと普通に始まるな。
191 :
デスブレ:2008/07/05(土) 17:22:06 ID:83PE85sH
>>190 携帯から失礼します。
すいません、完全にバグです…
こんなところのテスト怠るとは…
申し訳ありませんが、OPは飛ばしちゃってください。
あとで修正版アップします。
前言ってた素材マップ&素材アニメーション作成中なんだけど・・・
幅100、高さ120あたりの隠しダンジョン風っつーか
ラストダンジョン向け素材は需要あるのかな?
テストプレイでやっぱ重いかもしれんな〜とか考えてはいるんだが
>>191 あともうひとつ、モンスター図鑑を開くと、データがありませんと
なって落ちるようだ。
たぶん、パスがあってないのだと思う。
momomoさんの図鑑でコメントデータのパスが初期設定だとdataフォルダのはず。
だけど、暗号化するとdataフォルダがなくなるから、テキストデータが見つからず、
エラーを吐くようになる。
だから、暗号化しても消えないaudioフォルダにテキストを入れて、パスをaudioフォルダに
設定するとかやれば直るはず。
ラスダン向け素材、是非拝見したいです
>>192 個人的にマップ作り非常に苦手なので
上手い人のマップ見て勉強したい…
よろしければアップお願いします〜!
>>194 了解、仕上げまで終わらせたらアップしま〜
イベントIDの取得の方法が判りません。
どうすればいいのでしょうか?
>>196 たぶん質問スレに行っても同じ事を言われると思うけど
ググれば直ぐ出るよ
うわぁぁぁぁ!
素材作りの工程のひとつ、
タイルA2の茂みを違和感なく草原のオートタイルに合わせて制作→絨毯属性に移行
→下地がないと何も表示されない→草原のタイルを切り取り組み合わせ、茂みを上からかぶせる→成功
→犠牲となった絨毯属性の石畳を、全パターン、パーツをコピペして組み合わせ、補う
という最後の工程なんだが、たった6タイルの石畳を全部補おうとしたら、
5倍以上のマップチップを犠牲にせねばならず、現在エターナり中。
まぁすぐに再開するが、DaRiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!
200 :
デスブレ:2008/07/05(土) 20:23:54 ID:Ejpg3kuo
kgcのタイルセット拡張利用して
タイルマップを分けちゃったらいいオモウネー
202 :
199:2008/07/05(土) 20:45:02 ID:HEqJfh51
もう、8割がた完成しちまったから、このまま仕上げるよ。
タイルをタイ量消費するが、エディタで表示されるのは強みだとおもうんだ。
犠牲になるのは、まぁタイルE。それか、つかわないタイルB〜Dとかな。
階段や魔方陣グラなど、イベントで使うことが多いものは、キャラチップで補えるし、(エクスポ→コピペ→インポート)
使う予定のないチップに上書きすることも出来るし。(雪や砂漠用など)
リクエストが多かったら配布してもいいぜ
203 :
ザムザ:2008/07/05(土) 20:54:30 ID:hhSxjf4D
205 :
199:2008/07/05(土) 21:13:10 ID:HEqJfh51
>>202 マジて言ってるの?
俺の作ってる素材なんて、大したものないぜ。
>>203 変態…。村長の部屋のエロ本が拡張されたのかな?
とりあえず、やってみます。
感想は遅くなるかも
206 :
ザムザ:2008/07/05(土) 21:25:54 ID:hhSxjf4D
変態は…まぁやっていただければ分かるかと。自分としては一瞬
改心の命名だったはずなんですが、結果よく分からない感じに(´・ω・ `)
感想気長に待ってます
>>205 そう言われると気になるので欲しくなってくる
細かい事は気にせずに配布してください
209 :
205:2008/07/05(土) 21:43:10 ID:HEqJfh51
んー。わかった。
配布するが、これっぽっちの素材を配布するのは忍びないから、
今制作してるDQ1のたいまつを使った時の様な素材を作り終えてから
配布する。それまで待ってくれ。
>>200 キャラの使い方が俺に似てますな。
ラグナもアリスもパーティーキャラで、性格も近かったりして。
>>209 悪いことは言わん、ちょっと日付の右側を見たほうがいいと思う。
ふーん、自演か。なんか、ここ2、3日の流れはおかしいと思ったもんな。
さて、
>>155のつぎは
>>200をプレイするかな。
>>213 確かにアンカーミスなら合点いくな、紛らわしいけどorz
もう少しで素材完成するんで12時くらいに上げる予定
215 :
209:2008/07/06(日) 00:07:13 ID:vni0adQX
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:18:02 ID:pAgi0NT9
>>215 茂みもいいけど、
このたいまつの灯りみたいなのいいな
GJ!!
217 :
215:2008/07/06(日) 00:30:37 ID:vni0adQX
>>203 サムザ遊ぼうと思ったら、読み込めなかった。
公開してるのはプロパティで見たら、(exe)になってるはず。
一度解凍して、zipで再圧縮してから、もう一度うpしてくれないかな?
素材公開したがいいが、立て札読めないし…orz。
なか覗いて読んでください。まぁ、ただの配置例の案内です
>>215 早速落とさせてもらいました〜
自分もたいまつ面白いと思いました
これ使うと洞窟内でのシンボルエンカウントがすごく緊張感出そうですね〜
某「イース1」の洞窟でいきなり視界外から現れた怪物に
瞬殺されたあのときを思い出します(歳がバレる)
やはり他の人の面白いオリジナル素材を拝見すると
ツクツクのモチベーションが一気に上がります!
どうもありがとう!
220 :
217:2008/07/06(日) 01:41:50 ID:vni0adQX
>>218 やり方教えてくれないか?
解凍しようとしたらエラーが出る。
>>219 そう言ってもらえるとうれしいです。
イースは私もやりましたよ。最後は銀の剣で、というところしか覚えてませんが。
また良い素材ができたらうpします
>>200 開始早々の落した岩が渡れない
暗号化されてない為、テストプレーに切り替え、
Ctrlキーですり抜けてすすめたけど、
今度は海賊船の下りはしごが降りれず詰み。
中を見たら、イベント自体配置されてませんでした。
前レスで、ここまでとのことなので、ここでプレイ終了しますが、
ここまでのプレイまでとのお知らせは欲しかったな…
よっしゃ〜〜、やっと出来た
この前うpした森も含めてツクスレ素材次の人に回しま〜
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20897.zip.html 〜追加分〜
【火竜の棲む山・100*120のマップ素材】
本当は全部動くほうのマグマにして、活火山にしようかと思ったけど
それだと重くなりすぎたから動かないほうのマグマで我慢したorz
ラストダンジョンか、超ボス+財宝あるダンジョンに使えると思う
一応ルート設定はしてるけど魔法陣+階段で最後まではまだ長くできるかな
途中にあるキャラがジャンプするやつは、1ヶで全方向対応してあるから
コピペすればメインのほうで即使えるはず。
アニメーションは92〜101が今回追加した奴で
一応毒霧と鈍器は使い物になると思う
>>221 おつ。
ほんじゃま、さっきの松明グラとか、入れてみるかな
ダンジョンつくってみるよ
>>215 たいまつ使わせて貰うよ、サンクス
これはアイテムの種類と明るくなる範囲を増やせば
店とかに売り物として置けそうだなぁ・・・いいアイデアだ。
224 :
デスブレ:2008/07/06(日) 02:47:42 ID:Qx8YJnIN
>>210>>220 プレイありがとうございます。
>キャラの使い方が俺に似てますな。
>ラグナもアリスもパーティーキャラで、性格も近かったりして。
ラグナはちょっと暗すぎるかな〜という感覚で作ってますね。
徐々に熱いヤツになってくんですが、序盤暗すぎだろ!て自分でツッコんでます。
>開始早々の落した岩が渡れない
すみません、確認しました。
地形が通行不可だとすり抜け設定にしても通れないんですね…さっそく修正させていただきました。
>ここまでのプレイまでとのお知らせは欲しかったな…
す、すみません…
次回のうp時にはちゃんと入れるようにします。
あと
>>203は拡張子表示して直接拡張子をzipにすれば解凍できますよ。
>>221 乙。
アニメーションかっけえな!
ところで、一応素材保管&配布が目的のプロジェクトだから他サイト様の
音楽素材を入れるのははマズイような気が。
あー、BGMそのままだったか、プレイしつつ作ってたから忘れてたわorz
>>221 アニメーションすげぇな・・・いいセンスだ
出来れば更新履歴を記載して欲しかった
>>82 亀ですいません。
あのマップチップは「気まぐれ虎煌の素材保管庫」「蒼海菜館」の両所から借りています。
ちょっといじらないと使えませんが
竹藪とかの和風素材が充実してるので重宝してます。
ダメなことないでしょ
俺XPもってっから素材をVXに移植してんよ
別に利用規約に反してる訳じゃないからいいんじゃないの?
233 :
ザムザ:2008/07/06(日) 13:29:49 ID:IA0NH7R4
いいのか…
でも200XとVXだと規格が違うじゃん。そんな簡単に流用できるもんなのかい
簡単かは人によるかっもしんねぇw
サイズを考えて切り張りするだけだから俺は簡単だと思う。
簡単だけど面倒
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:16:36 ID:bBiZ0NcF
シナリオを考えども考えども、どこかで聞いたことある話達の切り貼りになっちまうんだぜ?
マップの切り貼りは俺にとって必要であったことなので
その後のことを考えながらwktkして作業したけど
俺もシナリオはキビしい・・・
掘り下げて肉付けさえしっかりしてあれば、
ベタなくらいの方が良い。
>237
シナリオに関してなら・・・ぶっちゃけると
聞いた事ある話の切り貼りは避けられないと思うよ
パーツ1ヶ単位じゃ避けられない、だから大事になるのは
大事なのは聞いた事ある話を、聞いた事無いように演出する手法だと思う
たとえば、王道の正反対を考えてみると
ドラゴンクエスト(魔法と剣)の正反対はメタルマックス(戦車と実弾)だし
「魔物を倒す」の正反対には「魔物を仲間にする」がある
ありきたりな「魔王と勇者」が題材でも
魔王・魔物・怪物=倒すべき存在って固定した考えを持たずに
「勇者こそが黒幕で魔王のほうが庶民寄りだった」みたいに
別の方向へ考えていくのもいいかもな。
あとはこの「勇者」と「魔王」を色々な物に置き換えればOK
>>237 自分の中にある憎しみの対象を敵側にセットして、そいつらをブッ潰す……
って考えると、いろいろ編み出せるよ。
>>237 俺は最初にでっかい嘘をついて、その嘘を本当にするための
辻褄あわせでシナリオを作っていくな
昔にCTBの開発版挙げたけど結局ある程度バグ取りして放置してるなぁ
>>243 デフォルトのrgssから自分でここまで改造したんなら
普通にスぎゃーっすって思う
もうちょい戦闘の速度あげたほうがストレス溜まらないかなぁ・・・
>>244 それってVXで?そうだったらちょっと見てみたい。
>>245 そう言えばテストしてる時はEnter押しっぱなしだったから気づかなかったけど
デフォルトだと確かに鈍いね。改善してみよう。
>>246 VXでならサポート処やさば缶のツクール部屋にあったね
Babelの人も作ってたな
CTBはあまりやった事がないけど現在プレイ中
ちょっと会話のウエイトが気になるけどいい感じだと思う
てかこれ作ってうpしたら皆やってくれるの?
そりゃほとんどの人がやってくれるよ
最後までやってくれるかは別として
>>248 見かけた時に興味のある人はプレイするよ
だけど、義務としてプレイしてる訳じゃないから
序盤の掴みが悪かったり、バランスがおかしかったりすると
クリア前の段階でダメ出しが飛んでくるかな。
ある意味どの程度見て貰えるのかの目安になるかと
なるほど。確かに金だして買ったわけでもないし、義務感はまず生まれないよね。
それに加えてシナリオは序盤からすっ飛ばさないと皆途中投げだろ?
それも仕方ないしな。
序盤から面白くしないといけないのが難しいそうだな。
でもまだ俺買ってないんだよ。
PCだけどヴィスタ動くパソコンなら普通に動きますよね?
ノートPCだけど だった・・・
>>251 ほぼ動くと考えていい。
自分もノートで作ってるし。
ただRGSS弄ったり、素材スクリプト入れたりすると
要求スペックが上がる場合がある。
>>243 メニューから選べる全体マップは中々いいな!
洞窟のボス戦なんだけど、ボスが石投げてくる?攻撃が7連続ぐらいミスって
すげぇ低LVでクリアしたぞw(一発くらったらHP6割ぐらい削られたけど)
気になったのは、魔法攻撃>>>>物理攻撃って感じたけど
その辺は仕様かな?
いろいろな人がプレイして、意見をくれるのは有難いよね。
ぶっちゃけこのシステムがCTBっていうのは始めって知った。
FF10はやったことなくて、どっちかって言うと最近のアトリエっぽいやつが作りたかった。
他の人のをちょっと見てみたけど、どれも俺のより遙かに出来がよいから困る。
まあ自作はRGSSの勉強になってるからいいんだけどね。
>>247 会話のウェイトに関しては誰かの意見が欲しかったんだけど、やっぱ微妙そうかな?
>>254 魔法が強すぎるというか、物理が弱すぎかもしれん。
ここはもうちょっと調整してみる。
テストはもちろんやってるけど、バランス取りってなかなか難しい・・・。
256 :
傭兵:2008/07/06(日) 21:58:52 ID:/N7FB852
次のボスが出来たのでUP(すんげぇ短い)
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=30288 pass[vx]暗号化[無]
第3章の戦闘システムの調整
・ちょっとだけ情報提示能力向上
・二人目の仲間を加えて戦闘できるようになった
・通常攻撃から連続攻撃が発生する(6連続できたら神)
今回、第3章はじめてのボスだが、強いと思う。(倒したら終り)
仲間のHP管理・アイテム使用数の管理・誰が行動してるかの把握
通常攻撃・敵攻撃のガード・敵必殺のガード・回復魔法、すべてにおいて
タイミングよくボタンを押していかないと厳しいでしょう。
さらに、ハイスピード・コンバットが発動した日には、目も当てられません。
まぁ、そんなボスと戦って見たい人はやって下さ〜い。(自分は2度死んだ)
(セーブデータは第3章始まる前 ・ここから始めるとボスまで15分ぐらい)
それと、回復が失敗するのは「ゆとり」だから仕方が無い
>>243 何気に音楽が良いと思った。世界観にうまく合わせて選択できてるかも。
また、主人公がしゃべらないってのも感情移入しやすい。
自分のゲームの演出がヤバいくらいしょべぇ……
世界観はやたら壮大なのにもてあましてる感じ
某SQなんて初っ端から世界観に引き込まれまくりなのに
一体何が違うと言うんだorz
>>243 ああ、そんなに魔法つよいのか・・・
物理攻撃のみで進めてたらやたら全滅してた
>>256 相変わらず更新早いな・・・一週間でもう更新か
オレは一週間でマップが一個できたくらいorz
さっそく落とさせてもらうよ
>>259 移動が終わるまでウエイトにチェックが入ってないかな?
最後に移動するイベントだけにチェックを入れればいいと思うよ
>>262 チェックいれてみたけどだめでした・・・。
よく考えたら初心者質問スレがあるのでそちらに行きますね。
やっぱストーリーは即興で一分でできるんだけど、キャラが作れねえ
なんかお勧めのサイトありませんか?
キャラ作り講座みたいの
やっぱストーリーは即興で一分でできるんだけど、キャラが作れねえ
なんかお勧めのサイトありませんか?
キャラ作り講座みたいの
>258
SQってのが何なのかは知らないけど、はっきり言おう。世界観なんて幻想だよ。
世界観に引き込まれた、という表現をする人はよくいるんだが、
実際にはお話かキャラクターか演出に引き込まれてるのを錯覚してるだけ。
世界設定は、それ単独ではなんら作品を面白くするのに役立たないもんなんだ。むしろ邪魔かもしれない。
他に充分面白い要素があって、それで一通り楽しんだプレイヤーが、更に深く楽しむためのもの。
それが世界観。だから、プレイヤーを引き込みたいなら、世界観なんか一旦全部棄てて、演出を練りなさい。
そして上手くいった演出から「世界観」を再構築しなさい。
以上、世界設定を考えるのが好きで好きでしょーがなくて、おかげで何度も失敗してる人間の実感でした!
>>266 キャラってのは歩行グラのこと?それとも性格的な意味で?
歩行グラならちびキャラツクールでいいんじゃないかな?
>>265 キャラクターの設定なら、少々長話になるけど助言はできるよ
歩行グラフィックは
>>268の言う通りチビキャラツクールでOK
>>258 .hackがいい例だ、あれはオンラインゲームの世界で起きた出来事を描写してるよね
でも、世界観だけじゃ「オンラインゲームらしさ」は見えないんよ。
だから例えば登場人物同士が「オンラインゲームでのやり取り」をしたり
「オンラインから離れたリアルでのやり取り」をしたりする
そこら辺があるから「ああ、オンラインゲームらしいな」ってなるかな。
資料を見なくても、それらしさが伝われば、それが世界観になるって事だよ
キャラクターが一人歩きするくらい具体的なイメージあれば
おのずと「今、どんな世界を旅してるか」のイメージもつかめるから
世界観を縛りすぎると、逆に想像力を阻害するから注意しなよ〜
あくまで「やりこんだ人へのおまけ要素」でしかないからね、世界観の深さは
流れ切ってすみません
>>221 194です
遅ればせながらマップ拝見しました
凄い!
高低差をうまく生かすとこんなにダイナミックなマップが作れるんですね。
高低差があると見た目もきれいだし、
「険しい場所を歩いている」という印象が強くなるせいか
プレーしていて自然と緊張感が高まりますね。
マップの組み方というのも演出の一つだと改めて実感しました。
自分の制作にも大変参考になりました。アップありがとうございました!
>>271 そう言ってくれると嬉しいわRTPのみでマップを作る際に
壁の頂上になるパーツを「床」って考えれるようになれば
マップの組み方も幅が広がるよ、あの山は床もマグマも壁パーツだからね
んで、高低差のあるマップ作る際に
注意しなきゃいかん事があるから、これを見て欲しい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22047.jpg 左上のを見ると判るけど崖2ヶ分の高さが続いてる所で
途中で3ヶ分の高さになると、違和感を感じたりするっしょ
そこで右上、右下、左下みたいな配置でやると
「ああ、この崖は2ヶ分の高さなんだなってイメージをしやすい配置になる
マップの高低差を表現する時は、そこの部分に注意するようにな〜
構成を考える手段として、作ろうとするゲームのwikiを作ってる。
主人公たちの人となりやメインの敵キャラの説明や、各地方の特徴もまとめられていい感じだ。
問題はソフトをまだ買っていないということか。
>>272 おお、なるほど。
確かに左上みたいになってしまった部分が一箇所でもあると
プレイヤーとしては「…あ、あれ?」という気持ちになってしまいますね。
高低差をつけるときは
そのマップ(地形)が立体としてどんな形になっているか
イメージしながら作るように注意します。
わざわざアドバイスありがとうございました〜!
>>ザムザ氏
とりあえずプレイしてみたんだけど
バランス面や序盤の難易度はかなり良くなってるね。
前の作品からかなり進歩してると思う
自分のほうで気になったのが1ヶあって
初期装備が防具だけだと、序盤の雑魚戦が遅くなりやすいっしょ。
無料で泊まれる自宅が序盤にある訳だから
その宿屋をフル活用して貰う為には、初期装備は武器がいいと思う
そのほうが一番弱い雑魚の殲滅も早くなるし
防御不足を装備買って補う必要が出てくるからね
何かスレに活気が戻ってきたな。
一時期はうp何か全然なかったが最近はうp増えてるし。
いい傾向だ。
>>275 武器は自宅に落ちてるから買う必要はないよ。
だけどゲーム開始位置が自宅前だからスルーしてしまう
場合もあるのでやっぱり最初から装備していたほうがいいと思った。
>>277 そそ、自宅にあると判ってるのは作者か2回目のユーザーだけだから
開始位置が自宅前+宝箱じゃなく壷の中ってのがあるから
初プレイのユーザーは見落としやすいってとこだね。
自宅に入っても宝箱なら目立つけど、壷だとただの置物と思われやすいから
隠すなら武器は初期装備、防具を隠しにしといたがいいかなって感じた。
集中力をくださいorz
つ集中力
WindowsでのRPGツクールは初めてなんですが、そんな僕でも作れますかね。
高いから、買うか迷います。
>>281 VXはけっこう簡単に見栄えいいのを作れるよ
文字入力とか、コンシューマー版より楽だしオススメ
皆さん新しく作るときって、データベースから作りますか?
それとも箱庭的にマップから作りますか?
話のキリのいいところで区切って、マップ→イベント→データかな
マップが好きなのでやっぱマップからかな
でも、全部はがんばれない気がしてきた。。
発売日に買って詰んでたVX今日やっと封開けた・・・・
どんだけ買って満足してんだ俺はORZ
とりあえずここにUPできるくらいまで形にしたいわ〜
オレはある程度データ作ってからマップとイベント並行かな・・・
データは友人に一部委託してたりもするし。
ただ、一番最初にやるのはシナリオのおおまかな構想を練ることだけどもね。
コンセプトだけ決めてプロットも書かずに作り始め、シナリオマップデータ全て並行。
中盤まで出来た所でデータの汚さに気付き、こないだ丸っと整理し直した。
そんな俺も居ます。
10年前、SFC版のSUPER DANTEで作った尻切れトンボ作品を現在VXでリメイク中。
先にマップを一ヶ月半かけて描き、現在イベント作成してる。
基本的にシステムは後回し。文字入力がSFCやPSより楽すぎて涙が出てくる。
やっぱり作る順序はある程度並行させるのが一般的みたいですね。
今日購入したので最終的にはここにうpできるよう頑張ります。
戦闘アニメーション→技→仲間達とモンスター→アイテム→マップ→イベント
初めから戦闘が完璧にできているならマップもイベントも難易度が調整しやすい。
いや、そんなふうにやったことないけど。
お互いがんばろねー
ツクblogの素材、回収したほうがいいよw
行き当たりばったりにデータベース弄くったりしても身動き取れなくなるんでまずは
アニメーションやスキルの設定しながらボケーっとシナリオを練り上げていくのが一番だと
思う。思いついたシナリオやイベントはメモ帳にでもメモっておいて忘れないようにする。
その後はマップとイベントを組み上げて行くと良い感じに楽しいが、自作の戦闘を作りたい人は
その前にイベントかスクリプトで枠組み作ったほうが良いかも
何にせよ一番時間のかかるものは一番最後に回すのが大事だし、1つ1つはさほど手間かからないが
最終的にかなりの量が必要になるイベントやアニメーションは暇を見て作っていくと後でげっそりせずに
済むと思うよ
適当にやりたいイベントだけ考えて作業開始
↓
序盤のイベントを作ってみるが細かい所に拘りすぎてめんどくさくて力尽きる
↓
戦闘システムをいくつか考えるがめんどくさくて飽きる
↓
描きたい放題にドットを打ってマップ自作
↓
RTPとの力量差と作業時間の長さに愕然とする
↓
なんとなくRTPでマップを描くも出来たものが下手過ぎて愕然とする
↓
反省して世界設定からちゃんと考える
↓
最初に細かい所に拘り時間をかけて作ったマップとイベント全部没
↓
設定にそったマップの姿をイメージしてそれらしいものが出来る
↓
作ったマップ同士の繋ぎ方に悩む
↓
キャラを自作するかRTPにするか悩む
↓
ラスボスを何にするか悩む↓
とりあえず寝よう(←今ここ)
世界観からは失敗の元。コンセプト→プロット→世界観その他設定→台詞ト書きが正解だと思うエターナラーの今日この頃
まあいろんなやり方があるが、1000文字以内のプロットは最初に作るべきだね
みんな色々主張してるが、自分が好きなようにやればいいんだよ。
まだ世界観もプロットも主人公もな〜んにもないがラスボスだけは作った
>>233(ザムザ氏)
とりあえず、クリアした。
さて、重大な問題が1つ。
@村長の依頼をすっぽかして城に行くと、道中仲間になるであろう王子が喋って城に入れる。
A塔のBGMが見つからないとの理由で強制終了
まぁ、暗号化されてなかったので、BGMをいじって、塔もクリアした。
ザムザLV11、時点の最強装備で、ハイポーションをガブのみのゴリ押しプレイだったが、
なんとか倒せるあたり、バランスは良いと思われる。
マップ内部のオブジェクト配置センスも悪くないし、今後に期待。
あと、細かい点だが、
Bベッドの上が歩けるのは仕様?
C集合住宅の住民が、全く動かないのはどうよ?
まぁ、こんなところだな。
次回は村長に毛生え薬をあげれますように☆
>>298 ラスボスとクライマックスから作るのもありだぞ。
ラスボスと「どういう理由で対立し、どういった場所で戦うか」を考えたり
ラスボスに至るまでの道のりを、ラスボス基準に開拓していくとかね
お勧めの作り方
「テーマ」→「主人公」→「敵」→「世界観」→「シナリオ」
「敵」→「テーマ」→「主人公」→「世界観」→「シナリオ」
「テーマ」→「世界観」→「主人公」→「敵」→「シナリオ」
「テーマ」→「世界観」→「敵」→「主人公」→「シナリオ」
ゲームのテーマはなるべく早く決める。
「敵」を倒すことなのか、「主人公」を成長させ導くことなのか、などなど
データベースを先にある程度作っておくと道具屋やら宝箱が作りやすくていいよ
俺の持ってるシナリオ作ろうぜ!って感じの本だと
あっちこっちやりながら平行作業が一番いいらしい
とりあえず、ものっすごい短いパクリゲーを作ってみるんだ。
DQ4の1〜4章みたいな。
すると何故か、あれをああしたら面白いかも…
とか、色んな欲が出てくるんだ。
一般的にはあんまり完成しないから
自分なりに完成させるペースを見つけないとできない
306 :
ザムザ:2008/07/08(火) 09:55:06 ID:WcVNJZaB
プレイして下さった方、ありがとうございました。
>>275・277・278
なるほど、たしかにそうですね。次回ツクる時は武器持ちにしておきます。
>>299 @イベント無視は考えてませんでした(´〜`;)なんとかしておきます。
A途中でVXがバグおこしてRTPインストールしなおしたんで、その時
消えてしまったようです。入れなおしておきます。ていうか
そのせいで皆途中で終わってしまっているんですかね。申し訳ない。
B仕様です。最後のイベントで上に乗せる為と、宿屋等を歩きやすく
するためでもあります。
C自動で歩かせるとどっか行っちゃうので、あんまり歩かせてないんですよね。
次からはちゃんと移動ルート決めて動かします。
貴重なご意見ありがとうございました。
>>302 データベースのアイテムを先に作る場合
「ツーハンドソード」とか「ウォーハンマー」みたいな
量産型の武器系統を揃えておくと楽になるね
イベントざっと作ったけど 会話の量って本当難しいね。
テストプレイ各イベントで10回、全体を通して3回やった結果。
長いなって思うイベントの会話減らして、
そのままだと説明不足だから、他で説明の会話を増やして…
減らした部分の会話に 結びつくように新たに考えなきゃいけないし。
・・・悩んで試して、よっしゃ、もういっそやっちまおう。
主人公をしゃべらないキャラに変えてみた。
BGMでごまかせ!
全体的に修正する事になったが、抜群に会話の量は減った。
会話がサクサクでいいねー。
でも、主人公の魅力が薄れた。
魅力を出すためのイベントを作らなきゃ・・・ん?
これって、もう作りなおしのレベルだよな^^;
>>308 主人公の魅力を出すってのは「意思を持つキャラクター」としてかな?
それとも「無個性のままプレイヤーが操作しても魅力を感じる状態」としてかな?
一応助言は出来るけど、どっちかで分かれるよ
>>309 意思を持つキャラクターとしてかなあ。
しゃべらないでも、悲しさとか精神の強さとか
伝わるように作りなおしたい。
しゃべらない主人公と聞いてLoMやクロノクロスを真っ先に思い出してしまう悲しい性
>>311 クロネコに乗っ取られた時は衝撃的だった。
・・・さてと、素材でも作るか〜
>>310 んと、喋らない主人公って個人的にはドラクエ3やFF3みたいに
「プレイヤーの意思を反映し、プレイヤーが人格を形成する」って存在だと思う
それの反対側にあるのが、FF4、6、7みたいな「意思を持った主人公」
着せ替え型、コスプレ型って呼ばれる感じの物なんだけど
前者と後者の両立ってのは難しいから慣れない内は混ぜないほうがいい。
参考になる例としては「半熟英雄」みたいな奴がある
「主人公が喋らず、主人公が喋ってるという前提で大臣がやり取りをする」
ただこれは主人公の影が薄くなったり、一人芝居で終わったりの欠点がある
もう一つのやり方が、ジルオール形式
「意思を持ったキャラを主人公じゃなく全員登場人物にする」
主人公は無言・無人格・行動はプレイヤー意思(選択肢や行動)
登場人物の横に居る事で登場人物の傍観者になれる感じだな。
続きは次レスで
>>313 おおおっ! ありがとう
次レス期待してます
俺んとこの主人公も喋らないタイプだな。RPGの場合、主人公が喋りすぎるのが嫌なんだよなぁ
古畑の犯人の一人が言った「最近のドラマは喋りすぎよ」っていうの思い出しちまう
しかし、その場限りの単純な選択肢を細かく設定していると、サブイベの細かさも相まって全然進まねぇ
楽しいことは楽しいんだけど
>>310 あと、無言のキャラクターに個性を出す手法がこれ
「無言のキャラが行動し、活発なキャラが代弁する」
少し例を書くから、こういったのを参考にしてみてくれ。
〜状況〜
火事になってる家の中に子供が一人取り残されてる
消火は間に合わず、このままだと全焼しそうな状況
〜活発キャラ〜
どうしよう、中に子供が居るなんて……
〜無言キャラ〜
【行動:他の登場人物が悩んでる間に、近くにある井戸へ向かっていた。】
〜活発キャラ(ここ重要)〜
何をする気?……まさか家の中に突っ込む気なの!?
〜無言キャラ〜
【水を被って燃える家の中に突入】
〜活発キャラ〜
ちょ……ちょっと待ってよ!
【そのまま無言キャラを追いかけて家の中へ】
あとは燃え盛る家が舞台なら、こういった演出もある
無言キャラが崩れ落ちてきた瓦礫を受け止める
↓
活発キャラが代弁「……先に行けって事?」
↓
1秒くらいウェイト、活発キャラ「判った、子供は任せて!」
こんな感じに、活発キャラに無言キャラの意思を代弁させる事で
無言キャラの持ってる内面の強さを表に出したりできるんよね。
これは「何も喋らないキャラクター」に対しても有効だからお勧めする
半熟英雄は「プレイヤーが舞台の外から舞台を眺める観客になったケース」で
自分の挙げた例文は「無言キャラが仲間に居るか、主人公として操作してるケース」かな
微妙な違いがあるから、そこは自分で考えてみるのがいいかも
主人公はしゃべるリス。
リスなので戦闘は仲間にまかせた。
つか、RPGの主人公にキャラクターとか個性とかっていらんだろ
>>316 いいねえ。そういうイベントを増やしたかった。
活発なキャラに代弁させればいいのか
ちょうど、ヒロインが活発だ。俺はついてる!
後、気になってジルオール形式でググってきたんだが
これも面白そうだね。
行動によって変わるゲームは、侍道とかでハマッタ。
作り直すなら、ジルオール形式もアリだな。
本当ありがとう。参考になりました。
>>319 FF6のように「全員が意思を持ってる物」もあれば
逆にジルオールのように「主人公だけは無個性」ってのもあるし
ドラクエ3のような「プレイヤー操作は全て無個性」ってのもある
だけど魔界塔士Sa・Gaのように「物語を進める上で最低限の個性を主人公が持ってる」ってのもあるから
必要か不要かに正解は無いと思う
自分がどっちで作りたいかを決める目安にはなるけどね
>>316 その方式は時々代弁キャラが主人公に思えてしまう時があるのが難しい
>>322 そうだね、主人公がどれだけ行動(演出)でリーダーシップ取れるか
活発キャラをどれだけ振り回せるかが鍵だと思うな。
例えば、窮地に追い詰められて活発キャラが悩んでるのを他所に
無言キャラは既に周囲を観察していて、脱出のヒントを掴んでいたとか
行動でリードできる無言キャラなら主人公にしやすいんだろうけどなぁ。
逆にリーダーシップの無い無言キャラは、活発キャラの引き立て役になるな。
そこら辺は本当に難しい所だ
これ体験版でつくったやつ引き継げる?
夏休み利用してつくってみようかな。
これ体験版でつくったやつ引き継げる?
夏休み利用してつくってみようかな。
公式ページいって体験版やってみたが引継ぎは無理っぽいな
体験版はプロジェクトの保存ができないからなあ。
ところでおまいら、スクリプトエディタ開いてCtrl押しながらマウスホイールぐるぐるしてみ。
>>327 おー、スクリプトエディタが縮小された、これは見やすいな
主人公に個性があると小説とか漫画読むのと同じ感じになるな。
>>316 実に面白い。
こういう手法は子供のころからRPGをやりまくってると(慣れ親しんでると)
自然と身についてたりもしたりして。
小説や脚本の作法を利用してシナリオ作りしているとどうしても個性がついてしまう癖があるジレンマ
武器によってグループ攻撃や全体攻撃をできるようにしたいんだけど、
スクリプト見てもさっぱりだ・・・。
誰かやり方知ってますか?
>>332 KGCさんのとこに素材があるから
それから質問するなら質問スレにいくといいよ
主人公に個性なんてあってもなくてもいい。
ただ完成したものがやりたい。
>334
むしろ、完成された作品になると
主人公に個性があるか、無いかを気にする前に
やり始めると引き込まれるからな……それが理想なのかもしれん
最近作り始めたんだが
SFとか現代とか和風ってどうやって作ればいいんだろ
システムとかはスクリプトがあってけっこう自由にできそうなんだが
素材はSFCとかPSで出てたやつの方が多くなかった?
>>337 どうやってって普通にドット打ちすればいいだろ、既存の物を改変したりして
まだ少ないけど素材を公開してるとこもある。XPの素材を持ってくるとか、
無いものないんだから文句を言う前に自分に出来る努力をしてみよう
>>337 それを見ながら作るんだ。
あとは、写真、画像とかな。
まず、ふち取り(大まかなイメージ)をしてから内部をつくると作りやすい。
>>308 NPCの会話は、ほぼ必要最低限でOK。
全く意味のない言葉(ここは〜の、町とか、今日はいい天気など)は、
長々と喋られるとウザったいだけ(シレン3がこれ)なんで、
それは文章コマンド1つのみで。
説明が一番困るんだが、
スムーズな会話は、文章コマンド2つが丁度いいかも。
ぼやき(説明)→説明みたいな。
あまりに説明することが多い場合、酒場みたいな人が多く集まっても違和感のない場所がいいかも。
まぁ、参考までに。
>>338 あーいや既存のものでどーやったらそれっぽく見えるかなー
と言いたかったんだ
作れっていうとこみると無理なのかな
>>340 無理とか最初からあきらめて作る気無いように見えるんだが・・・
SFとか現代とか和風と言われてもパーツによって変わってくると思うよ
和風なら木製パーツを加工、SFなら金属っぽく加工するとか現代は中間くらいかな?
基本的なマップは拡大縮小、伸縮させたり色変えたりして、くっつけていけばそれっぽくなる
小物関係に関しては、一から作るしかないな・・・
結局、何を作りたいか完成を想像出来なければ作りようが無い
>>341 まて
>>340はRTPでそれっぽく作れないかと聞いてるぞ。
まあ、
>>341の言ったように和風は木製パーツをメインにSFなら無機質系のパーツを、
現代ならその中間を目指せばいいと思うよ。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 11:52:06 ID:OCptkV3W
VXのマップチップの仕様は自作しようとすると異様に面倒なんだよな
キャラもチップも全部自作で行くつもりだからRTPを全部消した
マップチップの規模に合わせた小さなゲームを作っている
RTP全消しって、よくそんな勇者なことができるなぁ。
俺ならシナリオ前の素材作りで間違いなく挫折してしまう。。。
今、海老の人がサイバーなヤツを作ってるんじゃなかったか?
まぁ、元の素材はいくらでも取り戻せるからな
マップチップを位置から自作か。頑張れ!!
その心意気は認める。
そして応援する。
そして出来上がったら素材うpキボンヌという奴は必ず出てくる、と。まぁこればっかりは当然の反応だから
仕方ないがw
>>340 とりあえずドット絵の作り方から学ぶのお勧め。良くある勘違いだがペイントで1点1点ちまちま打つのは
非効率極まりない。適当に絵描いてスキャナで取り込む→それを修正してくのが楽。どうしても難しいなら
ラフ画像だけでもうpれば暇な人が仕上げてくれるかもしれない
ここ数日ラスボスをどんな奴にするか悩んでたんだけど、素材サイト眺めているうちに自分のイメージにぴったりのを見付けて突如閃いた。と同時に今まで考えたアイデアが全部繋がってスッキリした。
問題はこれだけで満足してエターナってしまわないかどうか・・・
しかし、見た目を考えるってのも結構大事なのかも。
前にもどっかで見かけた覚えはあるんだが戦闘アニメのfpsは15であっていただろか?
>349
見た目は結構大事だよ〜
例えば女の子が「お断りします」と一言言うのでも
あからさまに不機嫌な顔して言ってるのと
爽やかな笑顔で言ってるのとじゃ、イメージが変わってくるからな
望む設定に合った見た目を探すのも大事だね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:29:51 ID:4z+d0cr5
ドラゴンタナクソのシンタロ・・・さん。
ありがとうございます。
将来このゲームできること楽しみにしてます。
3章のフィールド音楽にRPGツクール4の音楽が使われてるんですけど、
なにやら本家より音がいいと思いました。
ご自分で作られたんでしょうか。
買ってでもやりたいです。
自分もこういうRPG作ってるので同じような方がいることがうれしいです。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:40:35 ID:4z+d0cr5
シンタロ・・・さん。DDO−JPでダウンロードできるようにできるみたいですよ。
>>351 お前俺と同じ本持って……いやなんでもない
エターナりかけたら近くの本屋で
シナリオとかキャラクター作りの本を読むのもオススメだな。
気に入ったら買えばいい。
>>354 おお、仲間か( ´∀`)
あの本はバスや車での移動中読むのに最適だし
書かれてる事はツクラーにとって無駄の無い事が多いからなぁ
本屋に行くのもいい刺激になるけど、古本屋お勧め
ソードワールドシリーズのリプレイ本、クエスト集とか
ツクラーが吸収して応用できるようになると面白い事になる
>>345 >>347の言うとおり保存しておけばいいから勇者でもなんでもないよw
>>347 応援ありがとう。元気でた。
ドット絵の仕事したりで絵はそこそこいけるんだが
シナリオが全然ダメだわ。色んな入門書買ったり
上で出てたサイト見に行ったりしたけどすぐに身につくもんじゃないな・・・
>>354-355の言ってる本が気になる。
ゲームシナリオの書き方
〜基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣〜
自分の愛読本の一つ、ゲームシナリオ、世界設定、キャラ作成を学べるよ
目次だけでいいなら乗っけれるから少し待っててな
>>357 ありがとう
ははは・・・持ってるわそれwけっこう分厚い奴だよね?
内容覚えてないって…自分に絶望したわ
>>359 そうか・・・なら自分のほうで参考にしてる奴を
片っ端から挙げていいかな?
参考になるのがあれば儲け物だし
ご親切にありがとう。お願いします。
1・ソード・ワールドのRPGリプレイ集、クエスト集
古本屋で富士見ドラゴンブックスの所で探せば見つかる本
一冊100円の捨て値で売られてたりするけど、TRPGのクエスト集のほうは
一冊ごとにサブクエストとかに使える
マルチエンディング式のシナリオ3本くらい入ってる
TRPGでの行動想定した選択後の結果も中に用意されてるから
サブクエスト作る際の参考資料としちゃ強力かもしれん
クエストリプレイ集は、文字通りそういったクエストを
プレイヤーがプレイして行動した結果を記録した奴だから
冒険者達がどういったやり取りで進み、どういったトラブルに遭遇するか
NPC会話しながらどうやって自然にクエストを進めていくか
十人十色のキャラ設定で中身プレイヤー入りだから、参考になるよ
>>358 俺、正直こういうのを全部読める奴って
物作るのに向いてないと思うw
>>362 参考にしてみる。thx!
古本屋めぐりって最近やってないわ…
なんか漫画とか小説とか習う学校みたいなとこ行って
萌えキャラだったりの書き方とかを真剣に教える人たち、学ぶ人たちを彷彿とさせる
>>365 あれだね、最初は「描きたいけど描けない」
学んで描けるようになると「描けるけど何を描けばいいか判らない」
想像力と技術はバランス取るの難しいからな・・・
想像力だけで書けるのは一種の超人だけだから
最低限、必要な部分だけは学んでおくのがいいと思う
あとこれは自分のほうでの書き方なんだが
「世界観に必然性を加えていく」って方法がある
冒険者が各地で依頼を受ける必然性は?
(国の兵士だけ行えば、各地に分散しすぎてしまう)
↓
なぜ弱い冒険者が弱い敵や簡単な任務に楽にありつけるのか?
(熟練した冒険者もいずれ死ぬ為、新人の育成が欠かせない)
(簡単な任務に熟練者が回ると、重要な任務に回れる熟練者が減る)
↓
重要な任務とは?
(巨大な盗賊団の壊滅、強力な魔物の討伐、謎の遺跡が発見された等)
↓
魔物を討伐する理由は?
(人間を捕食する、人間と縄張り争いで対立している、人間こそが侵略者だった)
盗賊団が危険視される理由は?
(農村の襲撃、輸送物資の強奪、遺跡からの盗掘、貴族の子供を誘拐する)
謎の遺跡に熟練者が回る理由は?
(遺跡の中にある技術が現在の文明より数段上で、その時代のモンスターが中に生存していた)
↓
人間が侵略者になる理由は?
(金鉱脈のような地下資源、古代文明の高度な遺跡のような技術資源)
こんな感じに、”〜が存在する理由は?”
ってのを問答形式で進めていけば、流れが出てくる
仮想空間を作るにせよ、その仮想空間が存在する理由を作るとかね。
それでシナリオ一個完成したりもするから侮れないよ
>>364 新紀元社のTruth in Fantasyシリーズがお勧め。
一冊1800〜3000円するが、それぞれの神話やエピソードなどが満載で面白いぞ。
ファイアーエムブレムとか好きだったら、聞いたことある名前が続々出てくるし。
>>368 一つの物事を、ひたすら問い続けながらシナリオって出来ていくんだよな。
俺も最近のだと、仲間が外れて、2度と仲間にならなくなるってのを、
ひたすら考えて、世界観と混ぜ合わせて、
テイルズディスティニーのリオン、タクティクスオウガのアンドラスみたいな感じに落ち着いた。
日本史が舞台の俺は…史料ばかり読んでます。
そういう本も買ってみようかな。
リオンとアンドラスの混合ってどんなんだw
主人公の国に恨みを隠し持ってて裏切るとかそんなんか
>>372 俺>337じゃないけど、これは(・∀・)イイ!!
そして爺には全面的に同意しておく
>>373 まぁ、離脱し仲間にならない→死ぬ→敵に殺される→敵の望むものを持っているから殺される
→そういえば、そんな理由で滅ぼされた設定の国があったっけ→じゃあ、そこの生き残りにしよう
→どうせなら、人質か何かを捕られてるようにしよう→敵のボスは封印された古代遺産を探してたから、それの手伝いをさせよう
→古代遺産の封印に関わった、人物のスパイにしよう→主人公は、その人物の息子で主人公だから、行動を共にさせよう
→主人公が、古代遺産に関わる鍵を発見したら、離反→のちに姿を現し、真実を明かし討たれる。
こんなかんじ
>>372 なかなか、良い雰囲気でてるな。
手本になるわぁ〜
378 :
372:2008/07/09(水) 23:33:31 ID:jmhB9Nhq
>>348の言うようにスキャナを使えば大きなものを作るときは楽だが
小物を作るときは逆にめんどいので既存の素材を切り貼りして作ったほうが楽
理想の形が見えれば求める素材作りも簡単に出来ると思う
和風素材は比較的に楽に出来るのでこれくらいなら30分もあれば出来るよ
SF,現代とか大雑把なもので考えると何を作っていいか分からなくなるから
必要だと思うものから作ってみたらいいよ
家上手いなぁ・・・流石だw
>>193 俺も、momomomoさんの魔物図鑑を使用しているのだが、
どこを変更すればいいのか、わからない。
良かったら教えてくれないか?
>>372 神降臨!!
>>372 これはすげぇ。
殆どRTPでもここまで和風にできるんだな。
>>381 コメントスクリプトの本体側の45行目。
trapes.dllってなんのDLLと思ったら台形変形のあれか
>>382 =============================================
# ■ 設定項目 (通常は変更の必要はありません)
#============================================
module MoMo_MBK_Comment
DATA_PATH = "./Data/"
ここだな。サンクス。
>>381 193ではないけど、
魔物図鑑コメント表示機能追加スクリプトの
45行目辺りにあるDATA_PATH = "./Data/"をDATA_PATH = "./Audio/"に変更して
図鑑コメント用のテキストファイルをAudioフォルダに入れればいいんだと思う。
でしゃばるもんじゃない、という事を実感したw
>>385-386 いや、サンクス。気持は受け取った。
…ふう。Windos UPDATAで強制終了。
保存して終了はしたのだが、せっかくエンジンかかってたのに調子狂うぜ
>>372 うまいなあ。ドット絵を綺麗に作れるとか尊敬するわ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 04:13:41 ID:t2oq+u9w
次回作にはバンダイからヴァイツブレイドでてくれないかな
あ〜あ、ついに起きちゃいけないことが起こったね。
お前らご愁傷様です。
データ飛んだのか?
巧いなあっと感心するのと同時に、ため息がこぼれる
SFっぽい素材ってどんな感じ?
何か廃坑したイメージがあるんだか・・・それとも電飾ピカピカでガラスのケースみたいなのに
よくわかんない変な実験動物がプカプカしてる感じ?
SFってなんだろう?
>>394 ガンダムに出てくる戦艦の内部とか?
SO3とかゼノサーガやると分かりやすい
無機質で温かみがない、金属、変に有機的とか
>>394 >それとも電飾ピカピカでガラスのケースみたいなのに
よくわかんない変な実験動物がプカプカしてる感じ?
それもSFだったと思う
SF系は作る気ないからいいけど 作る人は大変だよね
製作開始してすぐに素材作るか 借りるかしなくちゃ足りないよな…
>>394 実験動物がプカプカするガラスのケース
今ちょっと試しに作ってるから完成したらうpしてみる
個人的にはこういうイメージがある。
古代文明→石
旧時代→木
スチームパンク→鉄
日本→竹
現代→コンクリート
SF→謎セラミック素材
超未来→クリスタル
成れの果て→肉
なんかライブアライブなゲームが一本できそうな気がしてきたぜ・・・
あー。そんな感じだ。
たしかにライブアライブ参考になるかもね
>>400 いいじゃん、想像通りだよ。
素材作りって難しいね、俺はもう挫折した。。
こんなものつくって見ようと思うんだけどどうかな?
まおう と ゆうしゃ
ストーリーはゆうしゃがさらわれた姫様をまおうの手から救い出す というものなんだけど
味付けしてみようかなあ って思ってる。
例えば 定番の 悪の事情。これをドラマッチックにしてみようかな・・・と。
そして必ずしも悪でないまおう。必ずしも正義でないゆうしゃ。→これを描きたい。
わかりやすくいうとアンパンマンを持ち出させてもらう。
どういうことかというと、あのストーリーではアンパンマン視点だからアンパンマンが正義に描かれてるけど、
もし黴菌マンのほうからストーリーを観察すると黴菌マンが正義に見えてくるかもしれない。
つまりだ、どんなに単純で、悪や正義が定まっているように見えるストーリーでも見方を変えてみればまったく違ったものに見える。
とうことを強調したいんだ。
まおうを主人公にするストーリーでも悪くないかもしれない。
ありがちすぎる
魔王と勇者かはともかくありふれた主題だから味付け方法が大変よ
複数視点になりがちだから感情移入するタイプのプレイヤーは大変だし
>>402 少し着眼点を変えるとこうなる
まおう と ゆうしゃ
っ「勇者に攫われた魔王を姫様が救い出す」
奇才現る
昔桜玉吉が描いてた超魔界村の4コママンガ風に
魔王に攫われた勇者を姫様が救い出す
はどうか
〜勇者にとって魔王が邪魔な理由〜
世界征服の障害除去、一攫千金の踏み台
強盗に押し入る大義名分、姫様の婚約者になる為の策謀
〜魔王=悪というイメージ〜
勇者が人間達に行った印象操作で、実は勇者の下僕だった
世界各地で魔王の下僕と勇者の下僕とが衝突している。
町で猛威を奮っているモンスター達は全て勇者の差し金で
勇者の下僕が行ってる所業を、全て魔王の下僕が行った所業にする事が狙いだった
〜姫様〜
勇者の禍々しいオーラを感じ取っていた。
魔王は勇者からの保護が目的で姫を隔離していた
勇者の本性と魔王の本性を知る事の出来る場所に居た。
〜魔王〜
勇者に誘拐されて、事実を握り潰す為に抹殺される
これを救助するのが主人公側の当初の目的
そんなこんなで魔王軍団+姫+町の住民達 vs 勇者軍団の衝突が……
402氏のを軸に考えて見たけど、こんな感じでどうだろうか
訂正
魔王軍団+姫+町の住民達 vs 勇者軍団の衝突
↓
魔王軍団+姫+事実を知った住民達 vs 勇者軍団+事実を知らない住民達
最初は勇者側の信用が厚く、魔王側は信用が殆ど無いから
地道な善行を重ねて住民達に真実を知らせていく事が課題
「姫の存在が住民に対する説得力」の鍵になる
そんな感じに住民をどんどん味方につけていって
勇者軍団を孤立&包囲して追い込んでいく事が流れになるかもね。
今まで当然だと思っていた事実と、まったく正反対の事実を突きつけられた際の
住民達の動揺を表現できるかどうかがカギかも
>>402 んで、402氏の奴を第一章・勇者編にして
それをクリアしたら魔王を倒したって事になるから
そこから魔王を捕縛→第二章・魔王編へ移行すれば
勇者の化けの皮がはがれてくるって感じにできる
和風のウインドウスキンが欲しいんだけど中々見つからない。
というかそもそもウインドウ素材を扱ってるサイトが少ないや。
>>407 桜玉吉で思い出した。
実はRPGツクール4で、桜玉吉の作品に出ていたサルを
そのままサブキャラとして流用していたんだけど、
VXではサルのグラフィックがないので少年に変えた。でも、性格はそのまま。
和風のウィンドウスキンってどんな感じなんだろ
畳柄?
王道を逆転させるのは良いけど、真面目なストーリーだとイマイチ面白くなりそうな気がしない
理由付けはしっかりしてても良いから、ギャグ色を多くしないと受けないかもな
>>414 木製はどうだろう、文字は黒か白(黒輪郭)の明朝体で
>>415 ギャグ要素を取り入れすぎると、逆に引いたりするからなぁ
世界観をぶち壊さない程度のギャグが限界かもしれん
全然関係ないけど通行設定って○×★しか無くなったんだな・・・
>>412 臼井さんのところに、木製の和風ウインドウスキンがあるよ。
あと、和風のマップチップもいくつかある。知ってたらごめんね。
>>419 これいいね! みんな、すごいなぁ…俺も負けじと頑張るぜぃ!
>>411 なんという匠の技…!( Д ) ゚ ゚
>>422 雰囲気でてるな これはいい。
ジルオール形式で作り直したのはいいが手が止まった。
知識が足りない。素材が足りない。やる気は十分^^
始めましょう。でも読むか
>>423 知識、素材のどこら辺が足りないかが判らんorz
>>424 ごめん独り言みたいなもんだ
一部説明。キャラ作成時 初期職業が八の中から選べる
転職で二段階↑までいける
この転職で、戦士→?→パラディンになったとして
グラが最初の戦士のままだと萎える。パラディンとか
色々なキャラを作らないといけない。一つできれば色違いはまあ大丈夫。
そんな感じで、大量に足りないんだ。職業だけでコレだから。
>>425 うーむ、、、それは問題だな。
俺のほうでアイデア考えてみたんだけど・・・
フォトショップみたいに「半透明カラー使える物」を使って
アクターのホコグラにオーラを付与するのはどうだろう
ドラゴンボールのサイヤ人みたいな奴ね、見づらくなるかもしれんが
おっぱいじゃ!
>>411 巫女さんを配置したくなるな〜、どこかに巫女さんの素材配布してるところ知らない?
>>419 それいいな、自作ですか?
このスレの人って和風RPG作ってるは結構いるのかな?まだ見たことないけど
431 :
412:2008/07/11(金) 07:29:53 ID:HssUTorg
>>422 これは凄い…かたじけのうござる。
有り難く使わせてもらいます。素材もとは
>>422殿で載せておきます。
和風RPG作ってるけど、みんな下拵えでてこずってる気がする。
一番乗りできるかのう。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 09:07:08 ID:FNXv5y7N
戦闘中、毎ターンHPが回復するようになるスキルを作る方法
知ってる職人さん、すまないが教えてほしい
ステートでリジェネを作る
シーンバトルのステート処理のところでリジェネのキャラを回復する。
属性ダメージ半減スキルを作ろうとしたんだけど、スキルは無理なのな。
素材やさんにあった属性弱点がくっつくスキルのスクリプト改造すればなんとかなるかと思ったんだが、
俺には無理だった…。
KGCさんのところかどこかに
スリップダメージ変更スクリプトあったと思うから
それを使えばリジェネは簡単に作れそう
>>420 臼井氏のところにあったとはしらなんだ。
キャラチップに隠れてるけど、これもまたいいですな
>>425 やってみたが、確かに印象は変わった。
THX 一段階目はそれで誤魔化せるかも。
>>430 白井さんとこの【Actor5】が巫女さんっぽいんじゃない?
>>435 どうゆうことだ?
普通にスキルで属性ダメージ半減したいなら
属性ダメージを半減できるステートを作って、
それをスキルで付加させればいいんじゃないのか?
確かにな。
味方単体、全体、使用者とかあるし、そもそも半減はデフォなわけだし。
無効化とかならスクリプト素材を借りてくるしかないが。
>>442 属性ダメージ半減のステートを10ヶくらい作るのもありだ
1/2 * 1/2 * 1/2 * 1/2 * 1/2 ・・・って具合になるから
半減x5ヶ重ねで 1000→31.25
半減x10ヶ重ねで 1000→0.976 くらいまで減らせるんじゃないかな
ユーザーの何割くらいがゲームパッド持ってんのかな
何割かは分かんないけど俺はパッドプレイだよ
キーボードだと指が疲れるし・・・
ツクール製のゲームはキーホードでしかプレイしたことない
パッドは持っているけど余程の事がない限り使わない
知り合いでパソコン持ち5人の内、パッドを持っているのは2人ぐらい
その2人はアクションゲーム派でRPGは殆どやらない
パッドを持ってない3人はじっくり遊べるゲーム(RPG、シミュレーションなど)が好きだった
何割かは分からないが、主にRPGやる人はあまり持ってない気がする
まったく逆だw
俺RPGしかやんねぇ・・・
>>446 俺とほとんど同じ ただ、俺以外はツクール製ゲームやらない人ばっか^^;
テストプレイヤーぐらいにならなってくれるんだけどね・・・やれよ
そんなにパッド持ちでキーボードでやってる人が多いのか
なんか俺だけ変った人のような気がしてきた・・・
ps1のコントローラー指つらなくて好きなんだけどなぁ
俺も
>>446と同じでツクールはキーボードでしかやらないな
XPはキーボードの使用が変わってうけつけなかったが
>>439 俺の中ではあれはエルフなんだ
巫女さんといえば黒髪だよねぇ、やっぱり自作か
巫女は、りとるらいぶらりーさんとこにあるよ
黒髪はないけど
>>449 オレもコンバーター使ってる。
ただ、ツクール製ゲームとFPSはキーボードだな。
ところでおまいら、
ツクールBlogのドットプレゼントが来てますよ
455 :
412:2008/07/11(金) 17:34:42 ID:JVom27J1
>>419 とっても畳っぽいすねぇ!木もいいけど畳も棄て難い…
倒れキャラなぁ・・
ウーム、使用キャラにまったくカスリもしないわーorz
>>454 今回は倒れドットか……。Actor1のみっていうのが微妙に使い辛いなぁ。
どうせならもう1週間後になってもいいからActor全員がほしかった。
Actor2、3の分も欲しかった
なんでActor2と3がないんだ…いや、来月は続きで出してくれる!と信じたい。
俺は主人公キャラがアクター以外多いから、全キャラ補完してほしい
全キャラは別にいいけど、せめて主要キャラぐらいは用意して欲しかったなー
ちょっと使いづらいかも
ほーもほもほも男の子〜♪
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:51:52 ID:krKIvYNR
ケツの中に入れてきた♪
倒れ画、2ch素材の方が完成度高い気がする
>>465 どっちも高いと思うよ、自分には作れんわこれ。
いくつか課題&問題残ってるけど、ミニマップ自動生成のスクリプト組んでみた。
しかしやっぱ微妙に重くなるわ…完成しても配布できるかどうか微妙すぐる…
乙、何気に需要ありそうだよ
組めることが裏山…
>>468 そう言ってもらえると嬉しいなぁ(´∀`)
ただ配布できるかはマジ微妙なんで、ひとまずツクスレ素材プロジェクトに寄与しときます。
他力本願になりますけど、改良できる方がやってくれたらこのままフリー素材にして下さって結構です。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=30656 パス:vx
追加した魔法陣に乗るとミニマップの表示/非表示を切り替えられます。
現状の問題点
・マップ間移動時に表示が遅れる
・マップにもよるが、やはり重め…
・隠し通路なども見えてしまう(これは仕方ない?)
アツィルトの森なんかヤバイくらい重いです。。。
隠し通路満載ダンジョンだと割と軽く感じます。
470 :
451:2008/07/12(土) 04:25:39 ID:hpTC1PU5
>>459 今俺が作ってるやつより普通に完成度が高いじゃないかorz
ありがたく使わせてもらうよ
>>469 何これすごいんだけど!動くイベントが多いと重くなるみたいだね
ギャーッ!!
システムの復元をしたら、俺の制作中のゲームだけRTPが消えてる!!
楷書体を使おうかと思ったけど、OS標準のフォントじゃないんだよね。
和風文字はフリーだと教育漢字程度しかないし…明朝体が無難かね
さなフォント
〉471
ぶははは
笑わせてどうする。
>>472 楷書体は普通に入ってるだろ。
つかフォントって変更できるの?kwsk
476 :
471:2008/07/12(土) 10:12:15 ID:Fpw+i/Qm
いやぁ、マジでビビった。スクリプト以外の初期素材が全部消えてんの。
敵グラ、アイコンセット、魔法グラ、マップチップやらBGMとか何から何まで。
RTPをOSから探し出して、素材全部コピペして復活と思いきや、
プロセスが見つからないとかで戦闘テストもテストプレーも出来ず。
幸い、24時間前にバックアップ取ってたから、被害は軽微だったが、
みんなも注意するんだぜ
>>475 俺も入ってないよ、あとwiki見ようぜ!やり方が載ってるよ
てかツクールでバックアップ取っておくのは基本だろ
消えたときのショックのでかさと言ったら…それはもう…
CCクリーナーで誤って消しちまった時は泣きそうになった
PCのメンテナンス時は要注意だぞ
ところで、質問というか疑問があるんだが
ツクール2000&2003はスクリプトなかったんだよな?
SilverSecondのSmokingWOLFさんが作った「シルフェイド幻想譚」はツクール2000。
…すげえな。確か時間とかも取り入れてたよな?
そりゃ金賞とるわ…ってことはさ
VXでもスクリプト使わないで時間を取り入れられるって事か?
時間なら余裕じゃないか?
変数を更新して、一定値溜まるとフラグ発生
ツクール初心者の俺でも思いついたぜ
>>480 なるほどな〜 いつだか
「ツクールはスクリプト使わないでもある程度作れるようになってるから
作れるものはスクリプト使わない方が楽だよ」…こんなコメを前に見たんだが
…確かに 今更ながら納得した RPGツクールの名は伊達じゃないって事か
ガンダムかよ!
見せてもらおうか、エンターブレインのツクールの性能とやらを
お断りだっ!
にしてもアニメセンスまったくなくて涙目
やべぇー、コツを教えてもらいタス……
お断りだっ!
っていうのは嘘で、教えられるほど俺はセンスない
神が現れるのを願うんだ
神はお主の心にしかおらん
わしは、もう枯れておるんじゃ
ここにあげられた作品のDL数が減ってきてるから
このスレ見てる人って少なくなってきたのかと思ってたら
素材系のDL数は前と変わらないくらい多いんだな・・・
つまり今はみんな作ってる時期なんだよ!
もう少ししたらきっとたくさんのゲーム達がアップされるはずさ!
とりあえず作ってはいるが、
プロジェクトに使わないMAP作って思いついたイベントを適当にメモってるから、
それを消すのが面倒でなかなかうpできないぜ!
長編RPGつくってるが繋ぎの展開が思いつかなく
制作が進まなくなった件。結構作りこんだのに…
どんな感じの展開?
アイデアぐらいならひねりだしてやんよ
>>487 そういう意味じゃなくて、俺と
>>487以外の誰か(ネ申)が
教えてくれるかもよ…って事だ
>>485 アニメーションの事か?攻撃エフェクトとかの
バトルイベで数ターン事に特定の行動をさせようとすると、
開幕いきなりorターン終了後だわ、
ダブルターンの敵だと、2回目の命令を無視して、計3回攻撃…
これを解消すべく、
数ターン事に、引き金になるステートをつけて、
そのステートで行動を制限し、即解除すればイイんじゃね?
と思いきや、
ステートを付加したら(対象者の名前)が強制表示で挫折
やってて関心したツクール製のフリーゲームとかある?
参考にしようと思うんだが、なかなか見つからなくて
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:52:58 ID:x0hVMMVy
このスレでいうならちゃんと作られているだけで参考になるよ
とりあえずどんな作品でも町やダンジョンを見るだけでも参考になるから
>>471 今更だけどシステムの復元をするとデスクトップに直においてある
プロジェクトの中身が消えるみたいだぞ。
俺の場合バックアップはいつももうひとつのHDDにコピーして、あとはDVDRAMに書き込んでる。
RAMは便利。
>>496 Savior Cat→ストーリー以外は参考に
ひよこ侍→ひらすら殺す ストーリーが斬新?で、参考に
シルフェイド幻想譚→色々参考に 特にコミカルなゲームを作りたい人には参考になると思う
今の風を感じて→全体的に完成度が高い この作者はレベルが高い。この作者のシェアの方も参考にどうぞ
リーフ村村長物語→ほのぼのとしたゲーム この世界観を学ぶのもいい
ネフェシエル→戦闘バランス ダンジョン構成が参考に
…って挙げだしたらキリがねえ とりあえず金賞をとれたのはどういうゲームか?
プラチナをとったSPYはどういうゲームか? DLしてやってみて考えるんだ
>>496 VXじゃなくていいならある。
アレでソレのゲームなんだけど、
あのストーリー性と世界観と
ゲームシステムは自分も見習うべきだと思った
あの人戯曲や文学作品好きみたいだからな
そういうものがアイデアの種になるという証拠みたいなものだ
>>501 メンテ Error 404 って出るんだ
>>504 今試したけど落とせたよ
もっかいやってみたら?
あとパスはVXでなくてvxかも。
>>501 やりくり上手ですね〜 お見事です
限られた材料でなんとか「それっぽい雰囲気」を出す工夫は
自分みたいに素材作り苦手なツクラーには
大変参考になります。アップありがとうです。
>>506 今度はWeb ページへのナビゲーションは取り消されました
と、表示される・・・
あぁ、ごめん。
なんでか、よく分からないけど接続して落とすことができました。お世話かけましたm(_ _)m
縄文時代のマップが好きです!
510 :
501:2008/07/12(土) 23:17:13 ID:siIZ4xB1
UPした直後にメンテになっちゃったみたいですね…。
パスは小文字でvxです。大文字は打ちまちがいです。
>>501 よくRTPでビルを作れたなぁ、現代系を作れるってのは勉強になるわ
初歩的な質問ですまないが、2ちゃんツクスレ素材の最新版は普段どこに置いてあるの?
中身を更新したいときには、スレから探して落とすしかないのかな?
>>512 専用のうpろだがあれば便利だとは思うけどね、しかし素材増えてきたな。
これってマップチップがそのうちオーバーするよな、、
XPと比べるとRTP少ないし拡張性低いし、トンでもなくクソなんだよな
>>514 (SFの時代で)橋の下を通過するとき、主人公が表示されたままになるのは仕様?。
>>514 神社いいですね!
>>517 影のタイルを通行設定可能にしてあるので仕様です。
影を通行不可にすれば問題ないですが、不可にすると森のマップで
通行できないところが出てくるのでそのままにしておきました。
影って通行可能と不可の二種類なかった?
まあ、あくまで素材だから気にすることないと思うけど
>>520 たしか半分の影のタイルが1つずつで、それぞれ通行可と不可になってた気がする。
全部影のチップ含めてTileEにコピペして可と不可の2種類ずつ作ったな。
>>518 ロードローラーだ!
タンクローリーだ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァーーーーーーーッッ!!!
なんの誤爆かと思ったらそういうことかw
気付く
>>522もすげえよ
うーむ
カジノ作るのに夢中になりすぎて、
変数をシャレにならんくらい使ってしまった
現在使用変数…322
まだまだ増えるゼ
ツクスレ素材のお嬢を使いたいんだが顔グラないんだね
ちびキャラツクールとかで作ったキャラの顔グラって、どうしてる?みんな自作してるの?
そんな技術ありません☆
せいぜい、もとの顔画像に表情つけたりするくらい。
チビキャラ素材はDLしたり作ったりするけど、顔なしキャラで使ってる
重要人物ではないNPCに顔画像は勿体ないわ!!
…って、強がってみた
VXの顔を描いてる作者に絵を合わせて描くのは無理
だからといって重要キャラのアクター自作するのもめんどい
自作画像を一枚でも使う = VXの顔は使えない = 死にたい
結局は自作するんだけどさ
>>528 魔女探偵ユニフィールを見習うんだ。
俺の場合は
NPC=RTP
メインキャラ=素材屋A
サブキャラ=素材屋B
キーキャラクター=素材屋C
って感じにしてる
キャラ絵がスヌーピーの登場キャラみたいな顔だと量産できるし味があるぜ。
>>530 なんと! 違和感ないのか?
…魔女っこ探偵ユニフィール見れば分かるんだよな
未プレイだから今から落としてやってみる
やっぱみんな顔グラ探しは結構苦労してるんだな
VX用のはまだまだ素材屋が少ないのかな
ディオさんをはじめ素材規格参加者の皆さん、ありがとうございます。
ありがたく使用させていただきます。自分も何か素材を入れたいとこだけど
RTPとかけ離れ過ぎ…
自分も顔グラはなしの方向で考えてる…なしで作ってどうしても入れたくなったら
がんばってみようかなと
>RTPとかけ離れ過ぎ
むしろその手の素材もガンガン入れて欲しいと思うのは俺のエゴかな?
ここはコラ職人の出番でしょうか
>>534 俺もガンガン入れてもいいと思うよ。俺の場合はRTPの改変でしか作れないからな〜
素材なら著作権に関わる物以外なら何でもいいんじゃない?
巫女の顔倉ツクったんだけど、いる?
見たいお!
顔グラは髪の色変えるだけでも結構違うよ。
目とか鼻とかパーツごとに分解して、モンタージュ写真みたいに合成するとおもしろいかも。
これだけでも、かなりのパターンを量産できそう。
臼井の会に行ってみたら?山ほど顔グラあるぜ?
女キャラの方が出来がいいのが、気になる。
犬の(ツクール4みたいな)顔グラを探しにあちこち行ってみたら、
自分で作ったのと大差ない、キャラの寝てる画があった。
お、俺は断じて素材DL元を非表示してるわけじゃないんだからな!!
臼井の会はホコグラとセットであるから別にいいんだけどね
やっぱり改変するのが楽か、、、
>>538 是非とも!
543 :
538:2008/07/13(日) 13:18:33 ID:d6zYqTlj
何の知識もなくて、2000・2003・XP・VXのどれを購入すべきなのか迷ってます。
素人考えで、(最新だからVXがいいのかな…)と漠然と考えていたのですが、
このスレのテンプレの【RPGツクールVXの短所】の意味がよくわからないので詳しく教えてください。
>・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
上級者向けの仕様だと、もっと工夫に富んだ用途・使い方・作品ができるという事ですか?
初心者向けという事は、他作品に比べて何らかの制限(汎用性など?)があるという事でしょうか?
ただ単に操作が簡単になっただけで、できる事は同じ、なのであれば自分にとっては短所とは思わないのですが…
>・四方向通行設定ができません。
四方向通行設定とはどういったものでしょうか?ググって調べてみたのですが、よくわからなくて…
>・RTPの数が明らかに少ないです。
これは、どういう意味でしょうか?下記に
http://birdhome.hp.infoseek.co.jp/support/rpg2003/rtp.htm に
■ランタイムパッケージとは
●RPGツクール2003 RTP(ランタイムパッケージ)は、
RPGツクール2003で制作されたゲームを遊ぶために必要なデータ集です。
■ランタイムパッケージの効果
●RPGツクール2003 RTPは、RPGツクール2003で作成するゲームディスクを軽量化するためのシステムです。R
PGツクール2003 RTPには、RPGツクール2003でゲームを作成するときに使用するグラフィック、音楽(MIDI、WAVE)、DLLファイルが収録されています。
言わばRPGツクール2003の共通素材集です。
このRTP内の素材データを使用して作成されたゲームの場合、完成後作成するゲームディスクのなかに、これらのデータを含める必要がありません。
そのぶんゲームディスクの容量を軽量化することができます。
とありますが、RTP内の素材データの数・種類がVXは他作品よりも少ない、という意味なのでしょうか?
もしそうなのであれば、具体的のどういったものが削除・減少されたのか、紹介されているサイトなどがあれば教えてください。
あと、
http://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABVX にVXは「ツクールXPでは削除されたイベントコマンドの多くが復活した。」とありますが、『多くは復活』という事は、
完全(フル)には復活していない、という事ですよね?どういったものが復活していないのでしょうか?
⊃体験版 を授けよう
うん。
公式を見るべきだと思うんだ
うん。
>>544 ある程度のマップ配置は、オートタイル機能やら柱付近の自動影とかで
簡単なマップを作るには便利な機能がついてる
だけど精巧なマップを創ろうとする際、それが逆に邪魔になったり
レイヤーが背景&レイヤー1しかないから、工夫を凝らすにも限界がある
RTPのキャラクターとかは優秀だから
良かれ悪かれ、初心者向けなんだと思う
>>544 VXがいいんじゃないかね?知識も何もないんならそれが一番と思われます。
そこそこの素材は備わってるし、マップも作りやすいしさ。
端っからすごいの作ろうったってなかなかできんし。
>>535-537 それじゃあお世話になってることだし入れてみるよ。
ちょっとまっててください。
俺なんでか知らんけど
>>526の為にお嬢の顔グラ作ってる
雰囲気を掴むために全身を描いてる事と、RTPの顔グラになるべく似せようとしてるから
時間かかってるけど
>>543 かわいいな、ツクスレ素材に入れるかは本人の自由だよ
>>550 デュオさん頑張りすぎ、毎日素材あげてませんか?
>>552 このスレの人優しい多いね、期待してます
554 :
534:2008/07/13(日) 17:21:30 ID:LGGv5Mwm
>>556 同感
つか職人さんだけでまわしてほしい
協力してくれた人に失礼なこと言うなよ
看板はすげぇうまいだろ
>>558 自分、森、山、アニメーションやら色々作ったけどさ
必要な奴が、必要な物を取り出すのが大事だと思う
誰であれ最初からRTPと同等の物を作れるとは限らんし
絵も使う人が居れば使う、少なくとも俺よりは上手いし見込みはある。
看板も実用性があるし、十二分に使えるじゃないか
新人を大事にしない人は職人を大事にできないよ。
原点を忘れちゃいかん、それは忘れないで欲しい
ツクールが今まで卑下されてきた部分は
そういった「客や技術者の驕り」から来てたじゃないか。
>>556 よくいる我儘さんな厨ですね、わかります
ゲーム素材に職人も素人も無いだろう。
自分のゲームの雰囲気に合えば使う。
合わなきゃ使わない。
>>562 そうだね、素人であれ熟練であれ職人は職人
使いたい物を使うまではいい、自分に合わない物を受け流せる事もまた大事だね
素人をこき下ろして別の職人を持ち上げるって行為は
素材を”完成した作品”に置き換えて考えると判りやすい
ツクラーvsプログラマーの対立や
同人vsプロの対立の根本にある部分だな。
職人を甘やかせって訳じゃないんだけど
空気読めとか、職人だけに回して欲しいって思うなら
「何処を改善すれば職人になれるか」を助言するのが一番だと思う
俺だってアニメーション作り始めの頃は斬撃1ヶ作るのも大変だったしね。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:44:20 ID:1Hqz++8v
白井の会にどこかで見たような看板があるんですがw
>>556 せっかく素材を作ってくれる人がいるのに、わざわざ上げずらい空気を作らんでも…
>>564 看板の名前を良く見てみ、臼井氏の所のは
「武」「防」「衛」「道」「兵」「宿」「酒」だよね
今回作ってくれてるのには
「無印」「刀」「占」「易」「茶」「鍛」「湯」「ゆ」
これが入ってる、確かに臼井氏のと重複してるのもあるんだけど
例えば「武」が「武闘家の道場」だったりすると
侍の武器は何処で買うかで「刀」の看板の出番になる
(侍と武闘家を分けて作る場合ね)
温泉でイベントを作りたい時も「湯」の看板があれば便利だし
冒険の助言やイベント進行で占い師を登場するにも
「占」や「易」あたりが使える
和風だと酒場じゃなく「酒屋」になるから
冒険者の酒場風のを作るなら茶屋になるから「茶」も使ったりするし
刀と武が使われてる状態で、スキル購入&習得を実装したいなら
「鍛」で鍛錬場や鍛冶場にする事ができる、幅が広がる訳やね
デイエムストアRさんと森の奥の隠れ里さんの素材を共用すると幅がひろがりまくりんぐ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:04:56 ID:uoMmSmld
まあまあおちつけよみんな
とりあえず
>>556と
>>558はあと1時間でID変わるから
聞かなかった事にして水に流したほうがいいと思う
こういった話題が長引くと何かと面倒になりそう
570 :
534:2008/07/13(日) 23:35:20 ID:wExzMW/1
バイトからいま帰宅しましたが、予想外の展開っすね…
ええと、なんか色々ご迷惑かけちゃってすいません。
自分はRTPに和服がなかったという理由だけでキャラチップを書き始めたので
腕は全くありません。RTP風を目指してるわけでもないですし、自分が使うために
作ったに過ぎません。RTPと並べられない上に数が少ないですから、使えない素材だと
言われてもしょうがないです。でも、自分がやりたいようにやるつもりです。
今回はちょっとしたお礼の気持ちのようなものなので、邪魔になったら消してくれても
全然構わないっす。
あと看板も自分のRPGに必要という理由で作ったので、臼井の会様とは一切関係ないです。
さっき見てきたんですけど、臼井様の方が巧いと思いますので自分もそこからいただこうかなと思いました。
というわけで、この話題はここら辺で終わる方向でお願いします。
話題転換のついでに質問なんですが、皆さんNPCって何種類くらいいたほうがいいと思いますか?
デフォだとキャラチップがたくさん入ってるけど、実際のRPGとかだともっと絞ってますよね。
自分もこれから茶屋の娘とか巫女やら神主やらつくろうと思うんで、意見聞かせてください。
>>568 まったくだな。なにをそこまでムキになってんだか。
大切なのは作品を完成させることで、チヤホヤされることじゃないのにな。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:44:28 ID:1Hqz++8v
>>570 でも皆RTP系の素材が欲しいに決まってるんだし今まであがった素材は全部似せてあるんだから普通に右に倣うだろ
似せる気がないなら上げる必要ないと思うんだがw
>>570 あのキャラチップは子供とかを作るのに向いてたよ。
なかなかいい味出してた、こっちのほうでNPCに使わせてもらうかもしれん
和風の場合は自分の考えれる限りだとこうかな
1:お奉行様・侍(ちょんまげに袴のタイプ)
2:街娘・芸者
3:丸坊主の住職
4:歌舞伎役者
5:ごろつき、ならず者(山賊とかに使えるタイプ)
6:和風の幽霊
7:武士(甲冑を着てるタイプ)
8:足軽(編傘を頭につけてる奴)
9:鬼 (赤鬼・青鬼あたりに代表される)
10:落武者
こんな感じかな
>>570 きにすんことないよ
好きなときに、好きなもの追加しちゃってくだされ
和風で言えば、貧乏侍、普通、金持ち。殿。
商人、坊主、飛脚、お奉行、同心、岡っ引き、町人老若男女。
乞食、農家の人。
ぐらいが思いついたかなー
>>572 その「RTPに合ってるか否か」を誰が判断する?
絶対的な基準が無い訳やね、そういった主観の問題は。
個人的にはRTPから思いっきり外れた発想の奴でも
「これは使える!」って感じたら使うかな。
ぶっちゃけRTPを基準にしたら、斜め上がりの階段とかもNGになるから
もう少し柔軟性持ったほうがいいよ、自分の為だけのツクスレ素材じゃない。
でも考えたらキリがないから、ほどほどがいいとオモw
このスレって、素材うpが増えてきて少し盛り上がってきたかなと思った頃になると
空気嫁とか絵がおかしいとか言って流れを変な方向に持ってく奴が出てくるのは何で?
嫌だと思ったら使わなきゃ良いだけなのに
この辺りでAP氏やおー勇者氏、傭兵氏や防衛ゲー氏やデスブレ氏が
出てきてくれると心強いんだがな。
この不穏な空気を救い給え!!!
585 :
534:2008/07/14(月) 00:17:34 ID:6WVuZlba
NPC結構必要っすね。
>>573>>575の意見を参考にして平安時代を考慮しても10〜15くらいは必要かも。
ぼちぼちやってみます。
>>582 なんかテカテカしててすごいッすね、色もたくさんあるし。
自分も腕を磨かないといけないっすね。
>>585 がんが
俺はそれ以前になんもできない><
587 :
582:2008/07/14(月) 00:21:53 ID:NeWLet19
>>585 RTPをパレットとして使うといいよ、RTPと同じ色になって統一しやすい
>>586 置物とかはなんとか作れるんだが
ホコグラとか顔グラになると難易度が一気にハネ上がるな……orz
せめてアニメーションとかマップ作成のほうで工夫していきたい。
顔グラぁダアアぁぁ!?
なぁあああんじゃそりゃぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛!
ですorz
絵心ほすぃねー
でも
でも534のクオリティで30体40体と増えれば立派な素材だよな
見た目素朴だけど好感もてる感じたし。
>>591 んだねぇ、顔無しNPCとしてなら
RTPの中に混ぜ込んでもよさげだった。
和風ホコグラって中々ないからなぁ
ちょっと質問。ここに上げられた素材を改変して配布って駄目なのかな?
このスレに上げるならおk?
著作権があるからな、許可がいるんじゃないか
そうなの?ツクスレ素材の利用規約には改変・再配布はOKって書いてるけど・・・
>>543みたいにツクスレ素材に入ってないものは流石に許可が必要?
もしかして
>>582は拙かった?消したほうがいいのかな?
改変は認められてるけどできればちゃんと明記して、ツクスレプロジェクト内に入れてあげたほうがいいのでは?
というかYOUたち、チーム組んじゃいなYo!
>>595 何をしたいのか知らんが素材プロジェクトに追加しておけばいいじゃん。
ちなみに個人的な見解だが、改変した素材に自分の著作権を主張したり、ここ以外で配布とかするのは仁義に反する気がする。
素材プロジェクトに規約は一応あるが、大事なのは素材を追加してくれた(る)有志の気持ちを裏切らない事。
>>595 2ちゃんツクスレ素材は改変・再配布 OKだろ
ただ、1借りたって事をちゃんと書く 2自分が作ったかのように振舞う
3ゲーム制作以外の目的に使用する…はダメみたい。
ツクスレ素材に、例えば、俺が作った素材をインポートして配ったら
利用規約は、ツクスレ素材の利用規約になるわけだ。
2ちゃんツクスレ素材にいれず、ただ、ここにうpしただけとかだったら
2ちゃんツクスレ素材に入れてもOK…自由にしていい…とか書かれてないと、
無断で改変、再配布はダメだと思う てかダメ
まあここにうpするって事は、
規約内で自由に使っていいんだろうとは思うぞ
599 :
593:2008/07/14(月) 08:51:04 ID:KGIIywwi
>>595 別に消さなくてもいいと思うけど。
俺の質問の仕方が悪いな、ツクスレ素材ってRGSSだと修正してくださいみたいな事書いてるじゃん。
グラに関しては改変はOKだけど修正してみたいな事書いてないよね。
>>556が言うように練習しろとか言うなら
>>582みたいに修正して、技術の共有?みたいな感じで
素材の完成度上げていけたらなと思ったんだけど、やっぱり駄目なのかな?
質問よくわかんなくなった、ごめんなさい。
601 :
599:2008/07/14(月) 12:00:58 ID:KGIIywwi
すみません許可貰えばいいんですね?
という訳で
>>543さん、改変してみたいんですけどよろしいですか?
602 :
543:2008/07/14(月) 12:05:40 ID:DwCTrhLV
>>601 お好きにどうぞ。
糞素材ですいません・・・
>>601 俺が規約作った訳じゃないから詳しい事は知らないよ。
たださ、俺が言いたいのは
「無断で使用した事になるかもってのは、万が一なんか起こったら面倒だからやめとけ」
ってことさ
>>600 乙。
しかし、どう変えたのか分からねぇw
>>600 乙です …俺もどこが変わったのかわからねえ
前髪と後ろ髪を少なくして
目を1ドット大きくして
イヤリング除けて
・・・変化が無いように見えるか、
決して手抜きじゃないんだ!許してw
>>602 そんな卑屈にならんでも、俺はカワイイと思うぞ。
ただRTPと一緒にした時に違和感があるかもしれんが。
>>599 俺も前にツクスレ素材に何点かキャラチップを入れたけど
その時点で共有素材になったから著作権の破棄したと思ってる。
まあ、他は知らんが素材の改変やら修正をしてくれるなら
それはそれで嬉しいのでガンガンやってツクスレ素材に追加してほしい。
言っちゃえば失礼かもしれないが下手な素材でも
それを修正してくれる人がいるなら素材の質もよくなっていくと思う。
規約内なら借りた事を明記さえすればあとは自由だ。
応援するので頑張ってくれ。
そういう場合って一次素材ははどうなるんだ?
下手な素材でも誰かが修正すれば〜ってことなら、修正前のは削除になるのか
>>608 とりあえず修正分を追加して後から一次素材の作者に判断を
委ねるって感じで削除するのか決めてもらうのはどうだろう?
礼儀としておいとくんじゃね。何かを考えるまでもなく。
二種類の選択肢が増えるわけだし、何を使うかは使う人の判断に任せるほうがいいと思うよ。
思ったんだけど、マップ素材も増えていくと入りきらなくなっちゃうので
KGCさんところの「タイルセット拡張」を借りて、
マップ素材自体分けちゃったほうがいいんじゃないかな?
結構経ったけどXPからVXにする利点は増えたのか?
見やすいので創りやすい
60FPSのためか気持ち軽く感じて、動作がサクサクしてるように思う
俺みたいな初心者には、扱いやすいってところかな?w
マップの制限さえなけりゃ自作派も手放しで喜べるのに
VALUE後でもマップチップ制限解除版欲しい、公式でやってくれりゃ2万まで出す。
XPのデフォルト戦闘は敵も味方もこっちを向いてるので初めて遊ぶ奴は
敵が味方の背中に攻撃しているように見えて可笑しいって話はたまに聞く
俺も最初見た時はおかしかったが慣れるとそこらへんの感覚がマヒしてくるんだろうな
VXはそういう意味で初見の可笑しさはだいぶ減ってると思う
やはりメッセージタイプは分かりやすい
XPユーザーはかなり絶滅的というか、XPオンリーで活動してるツクラーだいぶ減ってるように思う
ウチのRGSS素材もXPのDL数はVXの1/5くらいしかない
サイト持ちなら訪問者の食いつき考えてXPはキツイんだと思う
>>615 でも、XPにはバトルスクリプトにカメラがあるので、
見た目がハデに動いてスゴイとは思うw
>>616 そこは作り手の感覚次第だな
1プレイ1時間程度の作品になら向いてると思うが、中編以上だと
ただ目が疲れるだけの作者オナニーゲーにもなりかねん
いや、使うかは別に単純に関心してるだけだよw
スゴイ技術だなぁって。
俺もシンプルなほうが好きだし。
619 :
601:2008/07/14(月) 21:54:50 ID:KGIIywwi
XPはデフォの味方バトラーのグラがどうしてもしっくり来なかった
基本的にあの表示形式なのがどうにもなあ・・・
XPはヒルダたんはありだがバトラーのグラが駄目すぎる
顔グラ描けるなんてウラヤマシス。
自分はチビキャラの歩行アニメを96*2の真ん中に入れて表示させようと思ったけど
やっぱり動きませんでした…
自分で自分の作ったゲームは黄金パターンを知っちゃってるから
テストプレイがうまくいかないな(´・ω・`)
>>617 オナニーゲーじゃないツクール作品ってあんの?
そいつはプレイした側が判断するものさ。
>>623 そのために俺がいるんだぜ
まあ、進行に関わる最低限のバグぐらいは予めどうにかしてほしいけど
テストプレイする時は隠しアイテムで手に入る装備品や
アクセリーを付けないでテストしてる。
じゃないと無理ゲーになってしまう可能性が出るからな。
ついつい自分の難易度に合わせがちになる。
設定にもよるけど店売りもしくはほぼ確実に手に入る一個手前の装備でバランス取ると意外とバランスとれるよな
>>624 自分が作ってプレイして、楽しくない作品なんか、共感されることはまずない。
ひとりよがりでも、自分の思うように作ってみて、
それから他者の意見を取り入れて尖った角を丸くしていくのさ。
削りすぎると、原形を留めなかったり、逆に批判されたりするが、
その調整もツクールの楽しみ。
自分でプレイして面白いと思うほどの状態まで行き着くのだろうか。
道は長い、挫けそうだな。
シナリオライターを雇えば面白くなる!
自分は打ち込みだけ・・・
決めた。ポニョ見に行ってシナリオを学ぶ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:23:25 ID:FSUmsDLn
シナリオライターって、一人じゃだめなんだぜ?
だいたい3人くらいで案出し合って、プランナーも加わって、
あーでもないこーでもないって話し合うんだし
安心しろ、雇えなぃ。
さ、さんびゃくえん で ・・・どうでつか?;;
シナリオだけはできるなんて言ってるヤツにロクなヤツはいない
>>635 主人公は大臣。
王をはめて地位を奪い取るゲームってのはどうよ?
グットエンド→晴れて王様に
ノーマルエンド→何も変わらない
バットエンド→陰謀がバレて処刑される
>>635 王は疑う事を知らない
姫は勘がいい
最初分かっている情報はこれぐらいにして
王の身辺調査をするのが最初の目的。
身辺調査の際に
姫に見つかってはいけない。姫の不審度が大きく上がる。
メイド等に聞きすぎてはいけない。メイド達の不審度が上がる。
また、大臣の仕事もこなさければいけない。
仕事をさぼると全体の不審度が上昇する。
うまくいき王の身辺調査で分かってくるのは
王妃は欲求不満気味だということ。なぜなら…後は分かるな?
そこで、まずは王妃を狙う。
男を雇い、王妃に恋をさせる。つまり、浮気をさせるのが目的だ。
好みの男性を調べる。もちろん、姫に見つかってはいけない。メイドに(ry
調べて、好みの男性が分かった所で
城下町、付近の町、遠くの町から金で男を雇う。
近くだと、雇った男の正体がばれやすいが
城を離れる日数がかからず、不審度の上昇は少ない。
遠くは、雇った男の正体がばれにくいが
城を離れる日数がかかるので、不審度の上昇は多い。
雇う際に注意しなければならないのは、陰謀をばらさず信頼できる男か?
城内にその男を知るものはいないか? などなど。
と、こういう風に進めていくのも面白いんじゃない?
300円分はこんなもんだろ
シナリオライターなんて上も言ってるが数人でまとまったグループになり、その中で
出た案をグループ全員でこれはどうよそれは良くないとか織り上げて行くのが基本。
これは一人で出せる案には限度がある事と自分が考えた構成やバランスに必ずある矛盾や
違和感に自分では気づきにくいってのが主な理由。自分だけは特別とか絶対無い。
まぁテストプレイの場としてはここは最適なんでゲームこしらえてる人は頭から煙吹かない内に
一段落させてテストプレイしてもらうのオヌヌメ
>>636 同感
ネットの同人サークル募集で募集者がシナリオと雑務担当、
有償販売するのに報酬なしとかもうね
シナリオできる人は絵が描けたり、スクリプトができるとかのがいい気がする
素材やイベントばかりつくってて、久々に戦闘テストしたら、
魔法のバランスが崩れまくりで吹いた。
精神関係度5で、なぜ200も荒れる…。10にしたら600とか意味分からん
それ関係度じゃなくて分散度じゃね?あまりにひどいなら計算式を弄った方が良いかもシレン
ツクールの難易度としては
ゲームバランスを整える事が一番困難であり。
シナリオを作る事は当たり前。
中盤辺りに演出……なのかな。
別枠に絵やドット書ける人。システム作れる人。
マサル会議できる人なら単独でシナリオ作れるって(多分
エターナる為の手法にはみんな詳しいんだな
日曜にツク素材追加したものなんだけど…
地蔵菩薩を作ったんだけど、RTPっぽく修正してくれる人はいないだろうか
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:01:04 ID:FSUmsDLn
分散度は20何だけどな…
まぁ、今度は精神関係度を1にして試してみる
それでも駄目なら基本ダメージを調整し直すよ
魔法使いの敵を出したら、最下級魔法2撃で死ぬとか、プレイヤー発狂するぞw
652 :
649:2008/07/15(火) 21:28:58 ID:AajcMYAh
653 :
649:2008/07/15(火) 21:30:35 ID:AajcMYAh
パスはvxです。
>>653 俺は地蔵このままでアリだと思うんだが…かわいいし
情けは人のためならず、善意ではなく利害が一致した上での助け合いがこのスレじゃないの
明日はわが身だしこれや今後出てくる素材がスレ素材集に入る(共有の資産になる)ならいいんじゃない
657 :
649:2008/07/15(火) 22:06:23 ID:AajcMYAh
キャラチップが浮いているのならマップチップとのコントラストが生まれるので
それはそれでいいカナと思ってますが、こういうのはRTPっぽくできたほうがいいかな…と。
自分にその技量がないのでお願いした次第です。
気分を害されたならすいません、取り下げます。
皆(オレも含めて)頑張ってRTPに近付けようと努力してるのに
>>652は何もせずに他人任せなんですか?
>>660 同意、それにそれ人に物頼む態度じゃないだろ
>>660 582、619みないな暇な人(俺含む)がいると思ってやったんだろ?そう怒んなよ
そこは分かっていても黙っているのが紳士だろ
668 :
649:2008/07/15(火) 23:01:43 ID:AajcMYAh
>>658-659 ありがとうございます。これならRTPと混ざっても違和感なさそうです。
お見事です。今日はもう寝なければいけないのですが
明日辺りにでもつくスレ素材に追加しておきます。
地蔵ばかりチップに並べても嵩張ってしまうので、キャラチップに入れて
使う人に切ってもらう感じにしようと思うのですがどうでしょう。
>>660-
>>661 RTPっぽく作れない人がやたらこのスレで絡まれるのは仕様なんでしょうか?
>>599が技術の共有ができたらいいなと仰ってたので、今回上げてみたんですが
そんなに責められなければいけないことなんですかね。
いいかげん腹が立ってきてるんですが。
>>668 きにすな。
自演してるしよく分からんしw
>使う人に切ってもらう感じ
いいんじゃないでしょうか。お任せします。
>>668 このスレ同意とか多いなとは思っていたんだが謎が解けた
気にするな。てか地蔵大丈夫みたいだし、俺は途中だが放り投げても良い?
>>668 そんな怒んやよ暇なんだよ(俺含む)
まあ、
>>660の言うように、努力することはいいことだ、うん
じゃあ時間はかかるだろうがチョコチョコやってるわ
他人が本当に努力しているかどうか分からないこの世の中どうして自演までする人を信じられようか
なんて言われても仕方がない
675 :
649:2008/07/15(火) 23:29:20 ID:AajcMYAh
>>669-
>>674 短気を起こしちゃってすいませんでした、反省します。
でもこんな風に素材を投下して、皆さんが反応していい流れになってた感じがするので
こういうのもありかもしれないですね。
自分はRTPを目指すつもりはないですが、もっと可愛らしく作れるように努力してみます。
完全に我流だとそろそろ天井のようなので、ドット絵の本でも買ってこようかな…
RTPに近づけようが近づけまいが
自分が納得するまで完成度を上げようと努力するのは
とてもいい事だと思うので頑張ってください。
なんで急に
>>660や
>>677みたいな、妙なのが湧いたんだ、ここ?
見るも使うも自由なんだから一々突っかからんでもいいだろう。
それで素材が上がらなくなって、泣きを見るのは俺みたいな画才無しツクラーなんだから
勘弁してくれ……
>>675がいなくなれば妙なのもいなくなると思うよ^^^
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:47:16 ID:Bh+BS6oi
あー・・・なんか作ってたの消えた・・・
おそらく日曜日に空気悪くしていった方々だろう
一から作るのは難しいけど改変とかなら出来るから
素材なら何でも嬉しいんだけどな
そういえばVXが生まれてから初めての夏を迎えるんだったな
いろいろと湧いてくる季節こそスルースキルを磨くチャンスですよ
>>673だが顔以外は大体できた
同じだとアレだし、かさ地蔵に変えたのはいいが顔がきまらねえ
>675はきっと化ける
誰か指導してあげるんだ
どっとうpろだ消えるの早いよ、もう
>>658-659消えてるじゃん
DDO-JPもメンテ終わったら30Mに変わってるし・・・
687 :
600:2008/07/16(水) 12:34:47 ID:BRMRqh9p
>>688 いいねいいね
今月のドット絵素材が微妙さんだったのは、このためか!
でも、やっぱりSFキャラは自作しろってことだった><
>>688 非常にGJだと言いたい。
ちびキャラツクール作ってる人はここ見てるかな?
どうだろうね
>>688 それ熱いよなあ 顔描くだけで済むしRTPと合わせたらかなりの数だ
>>692 光の当たり具合が狭くて、ちょっと暗めにみえちゃってるところかな
>>695 明るさが足りないかあ 途中もっと明るかったんだが塗りなおして
右側を暗めにしたんだ…あちゃー
まっ、地蔵は足りてるしOKだよな 俺は俺の製作を続けるわ
ちっきしょー。伝説の武器とかは色んな神話を調べたら出てくるが、
防具となるとサッパリだな。
通りでRPGの防具はそのゲームの世界観に沿ったものが多いわけだ…。
武器でも、ハンマーなどの打撃系武器はトールハンマーくらいしか見つからないから
インド神話からパクってきて、違和感満点だぜ
全部オリジナルにしろよ。
そんなありきたりな武器なんて出しても、ガキっぽくなるだけだ。
ちなみに、トールハンマーの正しい名前はミョルニールだ。
金属名+ハンマーでええやんか!
例)ミスリルハンマー
武器の名前か…
オレの友人なんか邦楽の曲名からパク…持ってきてるぜ。
曲名からパクれるような武器ってどんな武器だw
俺は、実在する武器の種類名(フランベルジュとか)を使うか、
>>699の方法で素材+ソードみたいにしてる。
あとはゲームのWikiとかを参考にしてみたりな。
>>701 どんなって…そりゃもう色々と。
銃に「スターリーヘブン」とか付けたり。
武器データの打ち込み手伝ってもらったらキッチリ入れてやがったしw
なぁ武器や防具ってどれぐらいステータスあがるようにしてる?
それを入手する時の攻撃力の何割とか大体の目安決めてるの?
あと防御とか基本ステータスと防具のポイントで魔術師と戦士がかなりステータス変わっちゃうんだけど、
そういうのもなにかたいさくしてたりする?
魔術師:魔法の威力高め。
やられやすい。
戦士 :体力高い。肉だるま。挑発。
鈍足。
その時のモンスターと戦った時に
きつくならない様にひたすらテストプレイしてる
>>698 パクりまくってオリジナルと言い張るのが厨の流行だから
俺は武器防具のランクが1ランク上がるだけで急激に強くなりすぎるとバランス取り難くなりそうだから
そこまで急激には強くならないように気をつけてるだけで、特に明確な目安はないな。
上がり過ぎないようにしつつ物凄い直感で決めてる(ぉ)
で、戦闘バランスは基本的にテストプレイしてみた結果で敵の強さを変更させて取ってる。
武器防具の性能はよほどバランスブレイカーじゃなければ変更しない。
まぁ戦闘計算式によって違いそうだけども。
こればっかりは、テストプレイの繰り返し繰り返しっきゃないんかねぇ
有名な武具名ばかり使っているとアレに見えてやだやだ、でも英語だとメジャーすぎてやだやだと思うようならドイツ語やイタリア語、ロシア語あたりの単語から選んだり組み合わせたりするのもいいかもね
まあ、名前が英語で武具名はドイツ語ですとか名前はイタリア語なのに武具名はロシア語ですとかとなると世界観との兼ね合いになってしまうけど
712 :
649:2008/07/16(水) 22:53:22 ID:g0ach1c0
>>712 おつん
>>710で紹介されてる武器名でも和名がでてくるだけでテンションあがるw
和風はいいねぇ
>>712おつ
つづらから出てきた剣の元ネタはどこ?
715 :
543:2008/07/17(木) 00:27:12 ID:hHiVyTs8
よく伝説の逸話がある武具が普通に店売りとかあるよね
終盤の街とか特に
店売りだったらどう考えても偽者だろww
エクスカリパー思い出した
ギルガメッシュは元気かね
現実では伝説の武具も異世界じゃ一般市民に流通している武具だったり
そもそも異世界の物語で現実の伝説の武具があるのはおかしくねーか?
でも伝説の武具名を使わないとなると命名に相当苦労するんだぜ
例えば『グリーエンシュヴァート』みたく辞書を引きながら単語を組み合わせて作ってくのは苦痛としか言いようがない
現実と夢がお互いに交差しているのがファンタジーゲームですだ
だから、ファンタジーの言葉の元にすべての行いが許されるはず
いっそ全員武道家でいいんじゃねーの?
武器なんていらねー
エイラはこぶしで戦ってた!
シンプルな形容詞+名詞が一番無難だよ炎の剣とか力の盾とか
そのまま英語にしてフレイムソードとかでもいいし
あと作中に伝説的な架空の人物を名前だけ出して
その名前を冠した武具にするのも楽で良い。
アレックスの剣とかブライアンの鎧とかそんなのでも
ゲーム内の世界観やストーリーとシンクロさせると説得力は出るから
パっと見でどんなアイテムなのか、
すぐわかるほうが好きだなぁ。
鎖鎌トカ毒針だと、変わった武器でもどんなのか想像しやすいじゃん
ドラクエだけどw
いっそのこと全部ただの「剣」にしてしまうのはどうか
名前はおんなじだけど売ってる店によって性能と値段が微妙に違うの
武具の性能は、FEみたく素材にしてるな。
店売り以外は、ミスリル他や、自作の金属。
クリア後のお楽しみダンジョンでは、伝説の武器を出してる。
ま、まだ序章しか作ってないけどなw
武具の強さは、威力だけじゃねえぜ?
特定の種族に強かったり、状態異常を防いだり、魔法を半減したりで、
プレイヤーに考えさせるんだ。
あくまでゲームだからプレイヤーの理解度も意識しないとな
性能とか物語中での役割を示唆するような名前をつけるのもありじゃね
アイギスの盾→石化効果とか、レーヴァテイン→世界を火に包む兵器みたいな
ツクールじゃないけど、以前サークルでTRPGのルールを作ってるときに、感想として言われたんだが
「これだけ独自の世界設定を持ってるのに、武器の名前だけこの世界の伝説から引っ張ってると萎える」
俺たちのいう伝説ってのは、飽くまでもこの地球における伝説なのだから、
違う世界だったらまた全然別の伝説があるはずだよね、というのは、確かに理屈だ
そういう伝説をアレコレ考えながら武器作るのも楽しいもんだ
もういっそのこと言語からすべてオリジ・・・(ゲフンゲフン
じゃあ俺がキャラチップ修正して揚げてやるよ
生首にしておこう
ちびきゃらめちゃくちゃ増えたな!
ぼくもうれしい^^
フードやカブトが増えてくれたので
個性が強調されにくいキャラが作れてハッピーだよ!
フードだけで部族が作れそうだ
これ自作の素材に置き換えられたらもっと幅広がるね
なんかRTPのマップチップって・・・
ドアなくねぇか?
ああ、ドアはキャラチップの方にあったのか
まぎらわしい
>>734はこのスレにあがる素材についてどういう考えをお持ちですか?
素材なんていらねー俺カッコいい!ですか?
それとも自分の必要な素材以外は全て糞という痛い考えの持ち主ですか?
触らずNG登録が吉
言動見れば答えは一目瞭然だろ。
「RPGツクール」をやったことすらない。
だ。
お母さんに頼んでもソフト買って貰えないんだよ、彼は。
だからあまりイジメてやるな。
俺の世界観じゃ、伝説なんてないんだよなぁ…
だって伝説の勇者なんて、主人公のお母さんだし。
装備してるものも、レアだけど唯一の物じゃないし。
おまえらの気持ちは受け取った
休みの間に下手糞キャラチップを生首にして揚げてやるからおとなしく待ってろ
>>746 人に歴史あり。
思い出や記憶だって立派なステータスだ。
形見の品だったり、大切な人からのプレゼントだったりすれば、
ただの剣だって特別なアイテムになる。
>>747 下手糞な素材はお呼びじゃないというくらいですので期待してます
実力の差を見せつけてください
>>748 これは良いモングラ(・∀・)
RTP素材が致命的に少ない部門だけに助かるな
>>747 休みの間って今度の連休の事?
ただ生首にするなら数分で済みそうだけど気合入ってるなー
これは完成度が期待できそう、頑張って下さい
伝説の武具とかを作るなら、まずその世界の人や物を作らないとな
神、偉人、鉱石、言葉、等々。別にストーリーに絡めなくても良いし、
本棚とかで読めるくらいで充分だから、適当に格好いい名前を考えれば良い
後はリアルの神の名前とかを、そのままじゃなくてもじって拝借するとか
例えば俺の作ってる奴だと、『魔剣タータラス』っていうのがある。タータラスはタルタロスをもじってつけた
気楽に考えればけっこう浮かぶもんだ
ああ、やばい・・・DQ5のせいでエターナりそうだ・・・
755 :
712:2008/07/17(木) 23:02:27 ID:PWMhkLF5
>>725 >>747 入れた素材も消すしもうアップしないんで、ここでの迷惑行為をやめていただけませんか?
>>755 消す必要ないし荒らしに構う必要もないよ
以後、同様の書き込みは無視で
RPGツクールのシナリオって大衆向けするべきなのだろうかと考えてみる。
やっぱり、固定ウケするのがツクールなんだと思う。
でも、グループで作るほうがおもしろいよなぁ。
ツクールはゲームを作る媒体である前にゲームだから、販売とか考えてないなら
自分が楽しいものをツクるのが正しいやりかただとは思う。
ただ、ツクれば誰かにやってもらいたくなるし、その時に自己満作品だと
楽しんでもらえなくてちょっとヘコむ。そこはバランスだな。
皆結構真面目に武器の名前考えてるんだな
俺はその場のノリで名付けてるわ……。
邪気眼入ってる主人公の武器は
ファイアブランドとかアイスソードとか
バリバリのファンタジーな名前だけど
若干お花畑気味の仲間Aの武器の名前は
超強いダガーとかスーパー強いダガーとか
超強いダガーとスーパー強いダガーってどっちが強いんだ?
ダガーは持っちゃいけないんだよ!
少し前までなら『バールのようなもの』だったのにダガーにお株を取られて悔しいビクビク
せっかくきりのいいところまでツクったのに、素材サイト様を頼りすぎて
圧縮しても64Mだった。重すぎオワタ\(^o^)/
これじゃあうpもできやしねぇ。
ファイルサイズはそんなものだと思うんだけどな
分割アップロードも一つの手
俺は圧縮すれば10Mぐらいだな、その内9割が画像ファイル。
なるべくフルカラーは使わず256色に落してる。
音関係→waveはoggへ変換
画像関係→bmp厳禁、pngやjpegへ変換。pngなら256色に減色する手も
変換関係は素材屋さんの利用規約に注意
いまどき吉里吉里とかは100Mあるぞ
だからといって、ツクールの粗大塵が100MB近くあって良い理由にはならない。
みんな、ゲームバランス整えがわるいんやぁああorz
そして俺の怠慢さも……
こっちでも聞いて申し訳ないんだけど、first seed materialの山道とかのマップチップって、
vxで使ってる人いるんですか?無理なら似たような素材を公開してるところがあれば
教えていただけませんか?
771 :
770:2008/07/18(金) 01:56:57 ID:KwdGPx9D
お、おお・・・・・・・。すんませんテンプレ呼んでませんでした。
コンバーターなるものがあるんですね
>>770 使ってもいいんじゃないかな?
加工できないってなら代わりに使える形にするよ。
looseleafさんところで配布されているVX用のチップのほうが綺麗だから
そっち使ってるけど
>>763 RTPはずしてそれか?
それほどの大作ならやってみたい気もするが
今、城のマップ作ってるんだけど旗とか赤絨毯敷いて兵士やメイド配置してみたんけど何か足りない
あと何を配置すれば城っぽい感じになるかな?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 07:29:09 ID:qoO1qNTS
まあおちつけよみんな^^^
>>763 本当に全部の素材を使ってるの?要らない物まで入ってないか?
ダウンロードに時間がかかり過ぎるとやる前にだれるぞ。
>>774 それだけでも配置の仕方でだいぶ城っぽくなると思うぞ。
プレイヤーが歩けるのは城のほんの一部だと強調
内装としては壁に等間隔でランプやロウソク
あと好みによっては庭園も
城の資料を読んでみたらいいんじゃね?
百聞は一見にしかず。という諺があるし、
見るのは資料でも、身に付き方は違うと思うぞ。
>>772 いやいや、わざわざ加工していただくなんてご迷惑は・・・・・。
マップチップのコンバータはまだないみたいですし、そのlooseleafさんの
素材を使わせて頂くことにします!ありがとうございます!
みんな一つのマップにイベントが集中する時ってどうしてるのかな
ドラクエみたいに街ごとのイベントがそう多くない場合はどうでもいいけど
一つの場所を拠点にしてるような感じで物語の進行度によって会話とかイベントが変わるようなのの場合
イベント限界まで詰め込むとわけわからなくなるんだけど同じマップ何個か用意するのかな
コモンイベントで管理すればよくね?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:08:17 ID:qoO1qNTS
ゆとりにはそれがわからんのですよ
t-.-tp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2343.png.html
元→完成←元
>>783 真ん中だよね?
これは・・・ありだわぁ〜。 普通にうまいとオモ
ギザギザな部分にどうしても目が言ってしまうけどw
785 :
774:2008/07/18(金) 16:01:15 ID:uOvozqgW
なるほど庭園か〜それは考えてなかった、作ってみよう
今、資料読んでるけどヤバイよ面白いよ。読んでるだけで満足してしまいそう
>>785 資料、おもしろいだろw
関連する、住人や兵士の生活、衣類や装備品、
国ごとに異なる主力武器や部隊、各種神話や武器のエピソードとか読み出したら、
エターナル時には丁度いいぜ。知識増えて、また頑張ろうって思えるしな。
今、人気ワードの「メイド」とかも面白いぜ?
執事をはじめ、家庭教師、ソムリエ、料理人とかも、メイドの部類だからな。
>>780 質問スレいけ。
ヒント:スイッチ。変数。イベントページ。
wikiに新しく追加された転職関連って何?
スパムみたいなのが来てたみたいだな。今は修正されてるぞ。
きたー
さっそくなんだけど、キー配置が違うのかちょっちヤリニクカッタス。。
>>789 今、遊んでみてるんだけどやたら音楽ファイルが見つからないで
強制終了するね・・・まあ、暗号化されてないから変更しながら
やってる状態です。
あとメニュー画面を開くボタンが違ってて戸惑った。
あー俺もBGMkouzaだっけ?
たった今強制終了されちったw
ベタといえばベタかもしれないけど、わりとテンポいいストーリーだと思う
音楽強制終了しちゃいますか!
すいません。ファイル圧縮のために直前で音楽いじっちゃったんで、
それで不都合ができちゃったのかもです。
別PCで今一度テストしてから、後ほどもっかいあげます。
申し訳ない…。一応ファイルは残しておくので、もしよろしければどうぞ。
スレ汚しすいません。
キャラ作ろうかと思ったら、前にどうやってつくってたのか忘れて
二体を見比べたまま、時間だけが進んでいくw
>>772 加工をできないバカがここにいるのですが
加工をしていただけませんか?
796 :
鉄仮面さん ◆xu2VpOlD.6 :2008/07/19(土) 02:15:22 ID:zAv3sLAU
今度は大丈夫だたw
明日続きやりまつノシ
>>796 中見てて思ったのだが、もしかしてVXバージョンアップしてない?
VX_SP1がないようだけど・・・
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 05:02:59 ID:r+ntiSur
クソゲー乙^^^
VXって今の所まだVer.1.01が最新なのかな
二刀流問題以降、バグ報告らしきものはなさそうだけど
>>799 バージョンアップってしてたの?変更点は?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:59:13 ID:HAZkRW2H
ちょっとスクリプトで質問なんですが
メッセージウィンドウの背景を変えることってできますか?
ドラクエみたいに真っ黒にしたいです
>>803 最低だな、それお前が作ったものじゃないだろ
臼井の会でまだ配布してるぞ
>>804 Window_Baseの27行目がウィンドウの濃さ
質問は質問スレにいこうね
ちびキャラツクールに魅せられて、VX買っちゃった。
>>803 消したほうがいいと思うよ?
クソゲー乙というなら自分で作ったものを上げてみたら?
>>810 ありがと、たいした変更はないんだね・・・
タイルの制限がなくなるとか、そういった変更はしないのかな?
あれこそバグだと思うけど。
バグじゃなくて仕様
俺はメールで、そのバグ報告したぜ
仕様って便利な言葉だよね
仕様って言ってしまえば全部片付くんだもんな
それ以外は気に入ってるんだけどね
メインPCはネットに繋がない場合は認証どうすれば良いんだ
>>817 この程度で過疎とか、、
まあ、今スレは素材ばかりやたらと上がってゲームがほとんど上がってないからな。
夏休みに入ったらしいので、これからうpが増えるんじゃない?
一応上がってるぜ、ゲーム。
それなりに楽しめた。今後に期待。
ただやっぱ合成結果が見れないのはちと不便だた。
>>819 乞食根性丸出しだよな
そのくせ批評家ぶると
>>818 認証に成功すれば次の認証時まではオフラインでもおk
・・・乞食っぽいですかね・・別に何も求めてないんだけどね
というか、よく分からん暇人にいちいち付き合わんでもw
前から思ってたけど。
シナリオが思い浮かばないのでスクリプトで遊んでるw
分からんけど、なんか楽しいよ。
楽しみ方は色々あるわね。
私は、シナリオと演出考えるのが好きだぁッー
>>796 雑魚の魔法と打撃が強すぎて図書館で挫折。ヘタレですんません。
>>796 キーボードでやってたからメニューが開けなくて「!?」と思った。
ゲームパッドを使えってか。
それでもジュントックの魔法で植物みたいな奴には勝てた。
アードは男かと思った。「孫娘」で初めて女だとわかった。
全体的に軽めな、特に学校関連の世界観はいい感じだと思う。
上手にやれば流行りのアニメな方向の作品になると思った。
そんなわけで頑張ってくだされ。
それにしても、あのじいさんの顔グラのキャラはどうしても役割が似るな。
俺個人の考えだけど認証はインストール時だけだと思うよ。
CPUグラボサウンドカードとっかえたけれど、認証はこない。
ちなみにWindowsの認証は来た。
マザーは知らん。
829 :
795:2008/07/20(日) 00:05:18 ID:0kfOFsB8
>>797 ありがとうございます!
やっぱりこのマップチップも良いですね!
あとは自分で頑張ってみようかと思います。
>>796 お城にいくとこまでやってみたよ〜。
自分も「臼井の会」のキャラグラ借りてるんで、
なんか楽しかったw
以下長文をば。
ストーリー:オーソドックスで安心できる。
くどくどしい世界観の説明がないのも好感。
ただ、ちょっと主人公が事件に絡むのが早すぎる気が。
それとなぜ主人公の母親が、とか村壊滅の真相がぜんぜんみえてこない。
(あ、ストーリー進行にしたがってあかされるならすんません汗)
システムその他:マップが丁寧な気がしたっす。
せりふ廻し:ネコとか、絵とか、好きですよw
ただ、内輪ネタが多すぎる。せまい家の住人が「せまいのも修行だ」とか…。
全体的に意味がある会話が少なすぎる気がするな…。
なお、城に潜入する方法が見つからないので、今日はこれくらいにしますw
ツクールがんばってくだされ!!
>>796 魔法都市まできた感想
一つ前の村で大きな事件があったのだから
村人や家の中の人の反応をかえたほうがよかったんじゃないかなー
Scene_Battleのwait( )で戦闘の流れの速さを決めているので、
そこの数字をほんの僅か少なくしてくれると、うれしいかな
いや、
def wait(duration, no_fast = false)
for i in 0...duration
update_basic
break if not no_fast and i >= duration / 2 and show_fast?
end
end
って書かれている設定を
def wait(duration, no_fast = false)
for i in 0...duration
update_basic
break if not no_fast and i >= duration / 10 and show_fast?
end
end
に変えればこれだけで相当早いと思う
>>825 その絵を見て初代ゼルダっぽいマップを作りたくなったのは俺だけでいい
皆さん本当にありがとうございます!
とても参考になりました。
ゲームパッドありきな感じで作ってしまったのは良くないと痛感しました。
すいません。ボタン配置ってどうにも難しい。
どうでもいいこと喋る人を少なめにします。ネタを控えめに。
あと村壊滅は一応終盤で明かされる…はずです。エターナらなければ。
ただ、村長の娘の発言や母親の急ぎっぷりから、この二人は何か知ってる?て感じで。
あと>>832-
>>833のスクリプトは/ 5にしました。
/ 10でやったらあまりに早くてちょwwwとなってしまったので。
またうpしたらよろしくお願いします!長文失礼しました。
VXで独自の戦闘システムのゲームってありまますか?
素材屋さんのスプリクト詰め合わせな感じじゃないやつで
>>835 とりあえずメニューの配置だけはいじった方がいいと思う
あと、スライム以外でセーブできない仕様なら、
最初からメニューのセーブはいらんのでは・・・?
ガイコツ一家はいいキャラしてて好きだ
やめられない止まらない攻撃作ったら、毎回80%の抽選なのに
30回近く殴られて死んだよ。
俺のゲームはウンの要素がかなり強いかもしれない。
>>838 北斗のレンチャン思い出した(古っ
それを考えると80%で30連は相当ツイてるな・・・
俺はえびせんカッパを思い出した
>>838 最大回数を設定しとかないと、運が良ければ理論上無限に攻撃するぞ。
錬チャンするごとに確立下げてくとか
スタープラ○ナですね、わかりますw
しかしそれいいなぁ、今度つくろうかな。再現できればの話だが。
新桃の亀みたいな敵がおなじわざつかうけど。むしろ回数ごとに確率あげちゃおうぜ
最高攻撃数&確率変動を取り入れてみます。うまく作れれば中々面白いスキルになるかも知れない…かな。
コモンイベントで割りと簡単にできるんだけど、スキルをただループさせるだけだと使用者を参照できない?
から同じ敵が複数出てきたときに困る。一度の戦闘にでてくる最大数文作らなきゃいけなくなるかんじ。
スキルをループさせずにダメージとかの処理全部イベント内でやろうとすると、メッセージのスピードとか
アニメーションに差異が出てきてつまづく。ここら辺で昨日からずっとえたーなってます。
元ネタよくご存知で。因みに絶好調システムもパクッ…
じゃなくてオマージュさせてもらってます。
>>796 魔法都市までプレイしました
ちと気になる箇所あったので報告
誤字かと思われる箇所
・母親から貰う「ポーション」→実際のアイテム名は「ステビーア」
・見張りの爺さんに怒鳴られたとき「エイル;」→本来は「エイル:」?
・道場のオバサンが主人公を呼ぶとき「エイル」
バグか仕様か不明な箇所
・村を最初に出たときの看板が読めない
・がいこつ兄弟の前にある墓の文字が読めない
自分だったらこうするって箇所
・「スケルトンA」「スケルトンB」ではなく「がいこつ・兄」「がいこつ・弟」(でも変更が面倒そう)
・言いよどみはローマ字を用いない(ゲーム中で見るとバグっぽい気がするため)
・三点リーダ「…」よりも二点リーダ「‥‥」を用いる(完全に好みの問題)
847 :
846:2008/07/20(日) 12:34:51 ID:VoAyhJpe
訂正
>「エイル;」→本来は「エイル:」?
「レイル;」→本来は「レイル:」?
とうとつにレイルガン思い出した
だから、どうというわけでもないけど・・・
>>796 ちょっと展開が早過ぎるような感じだけどなかなか面白かった
村が爆発しても母の心配をせずお使いを優先させる主人公に違和感を覚えました
あと学院長に本を渡したときに学院長の向きが変ってなかった
カタミ村の領主の家が階段で上がった筈なのに右の方にすり抜けられるのは仕様?
次回のうp楽しみにしています
俺はむしろ突如村が爆発してもおつかい続行という強引な展開が気に入った
>>851 ピーピー傭兵戦記はググっても出てきませんでした
防衛ゲーはwikiにのってるやつですか?
両方とも落とせないんですね、どういったシステムなんでしょうか?
独自の戦闘システムってのはプレイする側としてはどうですか?
俺は「‥‥」とか「・・・・・・」とか使われるより
ちゃんと「……」って書いてくれると「おおっ!」って思う。
もちろん個人的な好みとして、ね
二点リーダ2個『・・・・』と三点リーダ2個『……』は気にならないが『・・・・・・』だけはない と思ってる
わかる気はする
「・」だけ使うならせめて3つが良いなと個人的に思う
小説だと、三点二つ続けるんだっけ?
よほど多用されない限り、気にしないけど
ついでに文章もうまくなりたいのう。
それも文章の味。
小説のセリフ的に考えると……が当たり。
だけど、作ってるのは小説じゃなくてゲームだから
雰囲気に合ってれば♪でも☆でも・・・・・でもいいと思う。
俺は「…」だけだったりする…多分、これもあり得ないんだろうなぁ。
でもスゲー細かい話になるんだけど、長い沈黙を表すのに「……。」だと
ウインドウの端っこにちょこんと出るだけで雰囲気が出ないから
そういう時は全角の・を並べたりするな。
俺はむしろ二点リーダを使う文化圏に住んでないから、
あんな中途半端なもんを使う神経が理解できない。
「約物」で調べると色々解って面白い
二点リーダーはスーファミあたりで見かけた気がする
なるほど、感じ方ってホント人それぞれなんだな。
まぁゲームは小説と違って、一度に表示できる文字数が限られてくるから
小説のルールを押し付けるのは違うよな。
ただ、小説をよく読んでると違和感を覚えちゃうんだよね。どうしても
講談社の漫画は二点リーダだな。
ヤンマガだけかもだが。
ブリーチでも間を空けるときに「剣を抜かせるところからだ・と思って〜」
と三点リーダでも読点でもなく不自然すぎる中点を使ってるし
市販品のゲームでもクエスチョンマークの後に一文字分開けずに文字が続いてたり
同じくクエスチョンマークの後に三点リーダを使ったりしてるから
相当変な文でもない限り、なんでもありなんだろうな
まあアマなりにも物を書く立場としては違和感ありまくりでスッキリしないんだけど
>>859 小説だと、長い沈黙は「…………」
3点リーダーが4つ。
"」"の前に"。"は付かない。
おまいら凄いな俺気にした事ねーよ
マンガみたいな入れられる文章量が限られているものだと文則崩しててもそうそう文句言われるものじゃないし
ゲームは小説かマンガかで言ったらマンガ寄りだからそこまで気にする必要はないとも言える
2点リーダよりも・を半角×2個にして1つずつ流れるようにした方が好きだなー
まぁ小説じゃ3点×2が常識だけど、
ノベルゲーでもないのにそこまで気を遣う必要もないと思う
プレイしてればその手の違和感は薄れるしね
文法自体をコロコロ変えなければ、好みの問題でいい気がする
test
三点リーダやダッシュを二つ繋げるのも
もともと印刷上の制約からって話を聞いたことがあるし
自分もそんなに大した問題とは思わないな。
なかぐろを連ねる・・・は個人的に間をもたせる効果がある感じがするんで結構使う
自分は「・・・」で表す上に☆、♪、?とかもよく使うからなあ・・・。
「・・・」とかにしたほうがいいんだろうか?
書き込むとわかりにくくなったな・・・。
870は上の「」が普通に中点3つで下の「」が3点リーダのつもりだったんだが。
?はハート。やっぱりおかしいんだろうか。
雰囲気に合ってればどんなん使っても良いと思う
ギャルの携帯文字みたいのが出てきたら
さすがに読みにくいし不快になりそうだが
まぁ、ゲームの台詞やメッセージなんて特に制約ないし(あったらゴメン)、
好きに書いてしまっても問題ないと思う。
ちなみにオレは字数減らすために三点リーダ多用するわ。
でも「・・・」ってのも間を取るにいいね。今度使ってみる。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:37:37 ID:0fWJx6nk
表記がどんなにおかしくても
話さえ面白ければ解読しながらでも読んでしまうもの。
ただ大半は欠伸しながらエンター連打。
人によってはいちいち無駄なディレイうぜぇって思うもんだしな
RTPファンタジーやってみろ
そんなことにこだわるのがアホらしくなる
細かいところにこだわると手軽にプロ気分を味わえるのだよ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:30:37 ID:jkbPy//v
>>872 村人
「こωレニちは★
了リ了/ヽ冫∧∋ぅ⊇丶/!」
プレイ専門は、大体そんな考えだろうなぁとは思う。
プロの小説家が携帯小説見て、文章が酷すぎるって言ってたけど
世間じゃウケてたしなぁw
RTPファンタジーでもまだテンポが遅いと感じたクソせっかちなオレ
>>879 とりあえずテンポが悪くなるセリフは駄目だという事がわかった
セリフひとつも結構厳密に見られているんだな…
物書きのルールに縁のない素人からすると、
そこまで突っ込まれると萎縮してしまいそうなんだぜorz
セリフごとに「…」やら「―」やらで間を置いたりしてテンポが悪くなってない限りはそうそう見捨てられる事もないだろうし萎縮することもないさ
ここがこうならいいなっていうプレイヤー側の考えの一つだと思えばいい
今更ながら、CD-ROMにサンプルマップが多数収録されてたことに気づいた。
こんなのあったんだな。
今までの苦労は一体……。
>>887 サンプルマップはサンプルマップ以上でも以下でもない。
ゼロから苦労した事が、マップ作りの経験に繋がるんだよ。
サンプルマップがあってもシチュエーションや諸々考えんのは自分だし
そうするとマップも一から作りたくなるよね
新しくステータス2つ(HPとかと同じタイプと攻撃力とかと同じタイプ)を追加しようかと思ったけど
これ追加して各キャラの成長とか設定するとなるとそれだけで軽く1ヶ月は使いそうだね・・・
新たな独自ステータス(LVごとの成長も決められる)を作って、
ステータスに表示できちゃうナイスなスクリプトが公開されてるよん
というか、世間では連休さまだったのね
車ん中でラジオ聞いてて初めて気づいた
>>887 サンプルマップがどういうものか気になってみて見たけど
自分で作ったマップと雰囲気違いすぎて使えねー
ステータス追加できるならまずは防御を物理抵抗と魔法抵抗とに分けるぜ
まぁ、スクリプトいじればいくらでも追加できるしなあ
データベースで入力するってのにこだわらなければそう面倒はない
ただまぁ、デフォの4個ってパラメータはちと少ないよな
システム拡張するなら6〜8個は最初から用意してもらえると楽ではある
スクリプトとの兼ね合いがあるから、使わないデータは入れてないんだろうけど
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:47:00 ID:P49tEra7
>>887 サンプルマップとはサンプルゲームのマップってことですか?
マップ単体では見たことないんですが・・・
>>896 OmakeフォルダにSampleMapってのが入ってるから解凍してみるといいよ
>>891 ちゃんとwikiとかツクール新聞とかのリンクサイトは全部見て回ったつもりだったのに見落としてたみたい
ありがとう
質問なのだが名前入力の処理をやっても名前が変わらないって人いないか?
自分のほうで主人公の名前入力しようとしても初期の名前に戻って困ってるんだけど
誰か解決方法知らないかな・・・
>>899 メンバー入れるとき初期化にチェック入れてるんじゃないか
>>900 ん……名前入力よりも前に、メンバー入れる「初期化」があったらダメなのかな。
こっちのほうはこんな流れになってる
性別決定→職業決定(ここでアクター追加)→名前決定って流れなんだが
まずは外してみたらいんでね?
俺も似たようなの作ってるけど、んなこたぁ事おこらないでっせ
>>901 職業決定(アクターを加える、初期化)→名前入力 で、普通にできたぞ。
文章中で変わってないんだったら置き換え忘れという可能性もあるが、
それ、ステ画面の表示が変わらないんだよな?
>>902 外してみたがダメだった、何でだろうなぁ……根本的な原因が不明っぽい。
さいきょうの てき せんとうバランスが
わたしの まえに たちはだかった!
>>904 困った時の新規プロジェクト、それでダメなら根本的にやり方が間違ってる
やっと必要なマップを全部作り終わった
あとはシナリオとアイテムと魔法と敵を作れば完成する筈
>>906 新規プロジェクトのほうじゃできたんだけど
今作成中のプロジェクトだと出来ない・・・
これは新規プロジェクトにデータ全部退避させろって事なのかなぁorz
なんかのスクリプトが邪魔してるだけだと思う。
書き換えたとか、競合しているものがあるとか
一個ずつ外しながら確認とればいいじゃないかな
ごめんちょっと蒸し返すけど俺が見つけたスクリプトってXP用だったみたい
>>891の言ってるスクリプトってどこにあるんだ?
>>909 それだった、アクター自動戦闘改良のスクリプト抜けたら元に戻った
皆サンクス、これで作業に復帰できるわ。
913 :
戦闘テスプレ:2008/07/21(月) 18:47:48 ID:OXLRbHzZ
>>905です。
昼から初めてようやく戦闘バランスの目処が立ってきました。
三つダンジョン作るだけでこんなに苦戦するとは思いませんでした。
それで、暇な方にテストプレイをお願いしたいです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=120 シナリオ上にあるダンジョンを力技で繋いだだけじゃ
テストプレイする側は凄くつまらないよなー、と思って
各ボスごとにイベントがありますが、これも力技で無理矢理やったので
ここらへんのおかしい所は無視しただいてもいいかなー、と思います。
トリック〜のくだりのネタは
パンプキン他の素材元の『アンデッドとか好きだから』さんの所のネタを拝借しました。
いまでは反省している。ちなみに他はシャド○ゲイ○とかそこらです。
914 :
戦闘テスプレ:2008/07/21(月) 18:51:04 ID:OXLRbHzZ
あ、あと内容のわりにファイルサイズが7841kbとかあるのは
本編のデータが入ってるからです。重くて申し訳ないです……orz
>>913 これのウィンドウって自作?
かっこいいね!
>>913 敵の攻撃高すぎるよ、せめて10回くらいの攻撃に耐えれないとキツい
917 :
戦闘テスプレ:2008/07/21(月) 19:13:43 ID:OXLRbHzZ
>>915 いえ、Strawberry Quartzさんの所からお借りしています。
本編readmeか、スタッフロールに乗せるつもりだったので記載していませんでしたorz
自作なのは3つ目のダンジョンの敵キャラくらいで
その他はほぼ素材屋さんから拝借しています。
>>916 ご指摘ありがとうございます。
さすがに強すぎましたか……
敵はスキル一発で死ぬのでなんとかなるかなー、と思いましたが
やっぱり駄目みたいですね。
俺はザコ戦はあれぐらいのバランスでいいと思ったなー
二人の通常攻撃でちょうど一体倒せるぐらいのいいバランスだと思った
同じ敵ばっかりだから飽きるけど
逆にボス戦が単調だと思う
たまに2回攻撃とか強めのスキルとかで回復に専念するターンとか作らないと、
同じコマンド入れてるだけで終わってしまう
あと、毒回復のスキルかアイテム欲しいところ
バトル中の自然回復頼みってのも何だかなあ、って感じだ
>>913 やりはじめたばっかだけど、雰囲気作りがうまくいってる気がして、楽しく感じる。イイ!
戦闘難易度は適度な緊張感があって俺好きだと思う。雄たけびで動きをとめられるし。
塔近くの街マップのカオス具合があれだけどw
街から上にでたところににいる女の子は何なんだぜ?w
ああ、ごめん。
戦闘バランスのテストプレイか
>>913 通常攻撃だと、敵にほとんどダメージを与えられない。
敵からまったく逃げられない。
最初のボスを下から通るとスルーできる。
敵の種類が少ない。ほとんど3体構成なのも単調かな。
執事パンプキンの通常攻撃でダメージを受けない。
不思議な家のピアノを調べたら、音楽ファイルがなくてエラー。
ライセンスとかセコいにも程が有るな
自分達の作った物に自信が無い証拠だし
>>913 溶岩洞窟なんだけど逃げられる確立が低い気がする
逃げようと躍起になっていたら全滅した
>>925 乙、いいね ナイスアイデアだわぁ
ところでミニマップをオフにしてスタートしたほうがいいと思った
>>925 これいいね、出来れば引っ張る事も出来ると嬉しい
それとプライオリティが通常のキャラの上または下のイベントに
箱を持っていくと固まっちゃうのでそこを改善できたらなお嬉しい
>>921 出れないようにしたはずなのに見落としてましたorz
色々感想指摘ありがとうございました。
今後の参考にさせて貰います!
スレの終わりにこんばんは。
皆さんお久しぶりです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=124 PASS vx
前回終了直後までのセーブデータを同梱していますので
最初からやるのが面倒という方はそちらをご利用してください。
(内部処理を変えた為、前プロジェクトでのセーブデータは使えません。)
主な変更点はRead meにも記載していますが以下の通りです。
- 第2章最後までのシナリオを追加しました。
- 装備に「補助武器」を追加しました。装備していると、補助武器での攻撃が可能になります。
- レベルアップ必要経験値が大幅に増加しました。
- 敵からの取得経験値と特定条件で特定の場所をクリアした際の特別経験値が大幅に増加しました。
- 内部処理が大幅に変更されました。
- 一部ステータス異常が一定歩数で自動解除されるようになります。
- F12リセット後、装備画面でエラーが発生する不具合を修正しました。
- 毒による歩行ダメージが大幅に増加し、毒ダメージで戦闘不能状態になるように変更しました。
- バトルオーダー・聖女の祈り使用時、使用者以外いない場合、使用しても効果がなくなります。
- 各種アイテム・装備・スキルに対しヘルプメッセージの内容がより詳細になりました。
- 一部エクストラの効果が正常に適用されていない不具合を修正しました。
よろしければ、ご感想をお願いします。
932 :
戦闘テスプレ:2008/07/21(月) 21:35:55 ID:/01Aisc0
あ、IDが変わってますが携帯からです。
紛らわしくてすみません。
>>931 うおおおおおおおおおおおおおーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
>>925 隠し通路満載ダンジョンに、押せる岩があるだろ?
あれのコピペで十分なんじゃね?
何気に、中見たら引ける仕様だし。
>>931 何か戦闘に入ったら強制終了した
アップスキルの192行目でTypeErrorだって
936 :
935:2008/07/21(月) 22:24:08 ID:i1/ndXZd
ごめん、前回のセーブデータ使えないのね
>>935 現在確認中です。
以前のデータを使用した際に発生するエラーだと思われるので
ひょっとすると、こちらで同梱するセーブデータを入れ間違えたのかもしれません。
申し訳ないです。
>>931 なかなか熱そうでいいじゃん
戦闘なんだが、魔法攻撃がちょいシビアなんだな
ロードオブ討伐ルートのダンジョンでブラストかなんかで、520ぐらいくらって若干キツげに思った
あと魔法は種類よりもキャラの個性をもたせるために、覚える魔法を絞ったほうがいいんじゃないかな?
たくさんあっても使う魔法は決まってくるので、キャラごとにかえたほうが魔法スキルの個性が引き立つ気がする
なんかダラダラとゴメン
>>931 えらい本格的っすね…。自分もお盆を目処に上げたいところ。
早速やらせていただきます。
十二単キャラが完成しそうだけど、上げたらまた湧くだろうか。
というか最新版で上げたやつ全部消えてるし…
>>934 うわ気づかなかった。
そうですね…こっちのがスッキリしてますね…
次回うpする方の判断で残すか消すかしてくだちい。
>>938 プレイしていただきありがとうございます。
実はロードオブメイズ討伐ルートは
台詞の通りハードルートに相当するので
実は同梱セーブデータでのクリアを想定していません。
正直、最初からやられた方でも
クリアされる方がいらっしゃるかどうかが
不安なところがありますが・・・。
属性魔法の種類ですが、考慮してみます。
魔法系アクターが後で若干名は登場してくるので
そちら専用にするのもありかもしれませんね。
一応フィエリからも属性は削っていますが(闇・毒・精神・重力等)
やはりまだ多さは感じられますし。
早速地属性と風属性あたりは削ってみます。
>>939 別に消えてなくない?
気になるなら自分でブログやらホームページやら作ってそこで配布すればいいんじゃないか?
>>931 船の中での部屋の説明なんだが、
「\>」を行の最初に置くと、その行は瞬間表示されるから、
2行目を早く表示できるぞ。
とりあえず、序盤の資金繰りが厳しめかな。
ステートをスクロール表示するスクリプトは自作?素材?
945 :
AP:2008/07/22(火) 02:42:59 ID:zdwN7XoK
プレイしていただきありがとうございます。
瞬間表示はそういえば使ってませんでしたね。
今後気にして作ってみますね。
序盤の資金繰りについては実は身内からも指摘があり
次回以降スタート時に10000レクスくらいは持たせようかと思います。
王族なのに無一文というのも変ですしね。
しかしダイヤ拾い逃すと本当に相当きつくなりますね…。
>>931 なんだかやたら重たい気がするんだがオレだけ?60に安定しなくて萎えた
>>942 ツクスレ素材なんて誰も使ってない気がする。つか同じ?奴が臼井の会も荒らしてるっぽいんで無かったことにしてほしい。
せっかくまた素材作りはじめてるみたいだし
ああ、しばらく触れないで欲しいってことね。
臼井マンセーうざいぞw
それにツクスレ素材じゃなくてツクスレ和風素材に改名した方がいい
>>946 確かに重いとは感じるけど60で安定は難しいだろ、よほどスカスカの内容にしないと。
>>942ってツクスレ素材のこと言ってたんだ、まあツクスレ素材は自分も素材入れたけど
使わない気はするよな〜
ツクスレ素材って使ってないの?
お嬢を主人公にしてる俺って、もしかして異端?
>>950 別に異端じゃないよ、実際お嬢を主人公にしたのあったし。
むしろブルマを使ってるやつはいるのか?
あるなら、是非やってみたいw
952 :
AP:2008/07/22(火) 11:10:14 ID:zdwN7XoK
>>946 プレイしていただきありがとうございます。
残念ながらFPSに関しては改善した上で
現状の重さになっている為
これ以上は厳しいところがあります。
ご了承ください。
(前Verをプレイされた方なら気づかれたかもしれませんが
平原と山脈のFPSが向上しているはずです)
あとステートスクロールは確か
ストレイキャット様の素材スクリプトだったと思います
帰宅後確認してみますね
>>951 そういやオレの友人が学園もの作ってるから
教えてやったら使いそうだw
重い場合の改善法
@視覚効果を極限まで減らす
Aデスクトップのアイコンを減らす。
極端にいうと、フォルダ1つにデスクトップアイコンを全部放り込む。
Bメモリ増強
>>946 ツクスレ素材に提供した俺は、著作権放棄も同然だから、
必然的に使ってる事になるんだぜ。
>>954 それはプレイする側の改善方法だね
レクルートをやってぶち切れそうになった俺は
1.マップを小さくする
2.あまり大量のイベントを置かない
3.マップ軽量化のスプリクトを導入
作る側はなるべくプレイする人にストレスを与えないような作りを考えないといけないと思う
956 :
AP:2008/07/22(火) 16:11:45 ID:zdwN7XoK
うーん、どれくらいからが重いと感じられるのかが
千差万別でなんともいえない感じです。
個人的には常時30超えてれば十分軽いと思ってるので
極力それに準じて作っているのですが皆さんはどんな感じでしょうか?
957 :
954:2008/07/22(火) 17:10:07 ID:jHoL1wfJ
まぁ、@Aをやっても重いと言うんなら、
それは確かに制作者にも軽減を求めてもいいかもしれないが、
大半はこれで問題ないと思うぞ。
余りにも古いPCの事まで考えてられないからな。
どれくらいで重く感じるのかが千差万別ではなくて、
PC環境が千差万別ゆえに重いのは人それぞれってカンジ
未だME以下のヴァージョンで256積んでいるユーザも居たり、
>>946のように常時60FPSキープするようなハイパフォーマンスのユーザも居たり……
ちなみに俺はセルロン1.2GHzのメモリ768、ノートでグラボなし、最新3Dゲームはプレイ不可な代物
FPSの数値だけに関して言えば
>>956の言うように30以上が望ましいだろうと思う
俺は40以上確保できれば快適だと感じる
レクトールは街中だと10程度で目茶カクカクだがプレイできないことはない
けど同時に他のソフト起動して10未満にした場合プレイとか無理、つかゲームになってない
重さを気にするのであれば、なるべく小さく作るのが良い
マップもイベントもスクリプトも全てをミニマムにすれば多くの人が快適にプレイできる
極端な話、全てのマップを17×13で統一してしまえばいい 重さの問題“だけ”なら解決できる
全マップ17×13で思い出したけど
あのアンサガみたいなマップのゲームの続きはまだですか
シンボルエンカウントで作るならマップは小さいほうがいい。
見栄えのいいマップとシンボルエンカウントを両立させるのは難しいよ。
ディアブロライクな、ランダムでスキルを持っている武具をたくさん作りたいんだけど
それを簡単に実装できるようなRGSS2はないですかね
普通にデータベースでアイテムをたくさん作れば可能といえば可能なんですけど
それだと一つのアイテムを作成するだけで膨大な時間が掛かってしまうので…
>>961 スキル修得装備ならTYPE74RX-Tにあるけどランダムでスキルを持たせるなら
やっぱりデータベースでたくさん作らないといけないな
とりあえず、ここで聞くより質問スレに行ったほうがいい答えがもらえるかも
>>962 ありがとござます
改めて質問すれでも聞いてみますね
>>944 お待たせしました。
ステートアイコンのスクロールは
ストレイキャット様のSTR11e_バトルステータス++でした。
オレは明日論のデュアルコアだけどグラボより明らかにcpuパワーのほうが高くなってる。
ゲームやるときにやばい
FPSってどうやって調べるんだ?
>>966 質問する前にヘルプくらい読もうぜ。
プレイ中にF2押してみな。
F2
天外魔境ZEROの出会い茶屋みたいなのを作りたいんだけど、女の子にどんなセリフを言わせればいいんだ…
マップサイズってどうしてる?
俺は最大でも50×50以下にするようにしてる
ツクスレ素材の火竜の棲む山とかFPS10以下で厳しいんだけど
フィールドマップは140x140
ダンジョンとかは100以下だな。
ボス戦とか特殊なイベント置く場合は狭めにしてるけど。
マップ広いとシンボルエンカウントはきついよね
俺はマップコピーして切り分けて、トランジション無効にして
必ず通る地点で切り替えて誤魔化してる
室内ならDQみたいに部屋の出入りで見える領域を切り替えてる
(と見せかけて、実際は他のマップに移動してる)
973 :
香月:2008/07/22(火) 22:28:39 ID:b84xY+TN
くそミニマップ消せば常時60いくだろカス
つかツクスレってろくなのがねーな
大きな町はデカ目になるけど、俺は配置するイベントが最低限だから無問題。
……いや、単にMobとかサブイベント作るのが苦手なだけなんだけどorz
お宅の所は立派な素材を配布してるかもしれんが、だからといってその態度はどうなんだ?
>>973 ごめんねー、俺作ったけど自分じゃ使わねーからツクスレ素材に大量に和風素材入れちゃった
別に暇潰しで作ったもんだから使えないと言われても仕方ないかw
>>976 偽者だろ?怒んなよ
どう考えても偽者です。本当にありがとうございました。
>>970 基本17×13の1画面ゼルダタイプ。
マップによっては2画面や3画面もあるが。
マップを小分けにすると、フラグで地形を変化させたり
エンカウントする敵を柔軟に切り替えられるから便利。
ドラクエみたいにダンジョンの全体図を一気に見せない方が
ルートを先読みされないしね。
でもまあ半端っちゃあ半端だな…
量もそうだし使えそうにないキャラチップがあったり
名無しまでは、身の安全を守る為に必要かもしれんが
他人を騙る行為はやっちゃいかん事だと思うがねぇ。
評判を落とすにせよ、やり方が姑息すぎる
HPより
>某スレで"香月"の名のコテハン使ってる奴がいますが
管理人ではありません。シカトしてもいいんですが
あんまり荒されるのも後々よろしくないのでお知らせします
まあ
>>973は死ねって事で
986 :
975:2008/07/22(火) 23:06:14 ID:etIflREv
タイミング悪かったですね 出直します
パスはvxです
夏になると変なの湧くよね…(´・ω・`)
>>973本人だって証明してみ。証明する手段はあるから。
>>983 元々このスレに投下された素材をまとめようってプロジェクトだかんね…
>>975 ダウンロード回数1って絶対落とせねーよ
>>987 嘘はいかんぞ、お前さんいくら名前を出さなくても安全だからといっても
偽者に嘘を上塗りしてまで相手を悪く見せようとする性根
自分の本性とは一生向き合う事になる、鏡を見て考え直してみな
みんなスルーできないのか
臼井氏も含めていちいち反応するし、挙句に説教まで垂れるし
キモオタニートなんて放って置けよw
>>991 ”嘘も百回叫べば真実となる”
見ない振りもまた結果を悪くするよ、一言言うのも大事だ。
993 :
975:2008/07/22(火) 23:24:24 ID:Px2wzzHY
ぬう、9秒違いで重複してたか。
ちょいとこっちのほう削除依頼出してきまー
>>991 臼井さんは被害者なんだから反応するのが普通だよ
>>993 ボンバーマンかと思ったけどパックマン?何すりゃいいんだ?
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:33:10 ID:Y0JfEDX5
俺は素材などに頼らん!!!!
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:33:28 ID:Y0JfEDX5
必ず完成させて見せるぞ!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。