◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part12◆
■製作者の活動時期の現在・過去を問わず、無断改変の許可が明確でないキャラの改変物を公開するのは厳禁です。
■サイトが閉鎖されていても、連絡が取れる場合には連絡を取り、許可を得てから改変しましょう。
■連絡が取れない場合はスッパリ諦めましょう、それが大人のマナーです。
■社会のルール、マナーが守れない方はお断りします。
■うpは義務ではありません。改造したキャラ等の画像、動画がうpされていても、煽りや叩きをしてはいけません。
■批判やリクはスルーされても泣かないこと。
■製作者・改造者叩き厨、再うpキボン厨はスレ違いなので華麗にスルーして下さい。
■GONZO-氏は配布物に明記はしていないものの、改変に関して許可をしています。
以上が基本的な前提となっていますが、あくまでスレ全体の雰囲気の問題という枠を越えられません。
余計なトラブル、論議を回避する為にも、公開する場合は改変の許可があるキャラに限定しましょう。
3ゲットは初めてだ。
保守
前スレといい過疎っぷりが酷いな
ニコニコで再過熱したMugenブームも下火か
唯一製作してた人達をスレ分裂させてまで追い出しちゃったからねえ
結果そっちの方が賑わってるみたいだし
新生、動画、ブリスあたりは割と人いるんじゃない?
過疎なのは軒並み叩き出したから
CVS2グルーヴシステムのフォーマットがフリーで有れば
ZEROキャラや3rdキャラのCVS風改造が流行ると思うんだ
改造なめすぎw
あくまで誰かがやるだろうという話で自分がやるといってるわけではない点に注目したい
>>7 一番悪い雑談ジョジョ厨が開き直るのはどうかと思うがね
今じゃ皆鳥のAIが来ても無反応だったり
そんなんじゃここで改造せんで意見くれる人がいるところにながれるっつーの
ジョジョスレのほうで意見出せばいいんだし
わざわざここで言ってもしょうがないだろ
むしろ別にこっちにAI投下しなくてもいいと思うんだがな
ここ見てる奴はみんなジョジョスレのほうも見てるだろうし
気を使ってくれるのはありがたいが
昔の改造=アレンジキャラに生まれ変わる
今の改造=AIの追加
むかしを思い出してみないか?
今の改造=エロ化
ストリートファイターVのキャラの
一体分のスプライトを描き上げた報酬はいくらだったんだろう
半年間生活できるくらいかな
とあるスレで春麗は2年がかりとか
無限キャラ描いて
報酬を得てる人間は居ないのか
>>21 金になるような物を描ける奴は同人ゲーとかに進むんじゃね?
よし、貞子改変して鳥居みゆき作ろうぜ
24 :
Z-774:2008/06/23(月) 18:07:41 ID:SYa7MS0y
練り茶氏の許可を頂けたのでユダのps版北斗をベースに差し替えた
sndを公開します。
Li_8867 パスは 鷹爪破斬
ダガールの声のみ声優さんが違います。
テーレッテー等の音質を向上した物に差し替えてみました。
アフロン氏のジャギのように爆弾の音などを変更してます。
素材の魅力を感じて頂ければ幸いです。
それと~a氏にお願いがあるのですが新シンパッチに対応したsndを
私が公開しても宜しいでしょうか?
内容は新規に追加したsndに対応させる手順を記した
txtを同梱、対応sndのみの公開という形にしようと思っています。
乙、頂きました
このスレ的にEFZキャラ用ボイスパッチ作るのは改造とは言いにくいか?
今作ろうと素材選んでるんだけどさ
真上にボイスパッチがあるじゃねえか
自分が作りたいものを作ればいいのさ
ただ、改変元の製作者といざこざが起こらんようにな
>>21 エレクバイトが商用を禁止してるから無理じゃないか?
>>26 作るならリドミにはっきり書いておけ
『パッチを当てたキャラの動画撮影は禁止致します』
ってね
>>28 そこは改変自由キャラだから大丈夫なはず。
EFZキャラは改変自由キャラが多くて助かるわ
>>30 なあにニコ厨対策ならネタボイス混ぜときゃいいさ
>>31 586氏の?
頻発する台詞がなければ物凄く応援したいね。
伊吹川氏のあのキャラ見てからはEFZでも声付きの方が嬉しいと言う…
自分は応援しか出来ないんだけどな(´・ω・`)
>>31 原作信者に受け入れられなくなるかもしれないけどな
まあネタボイスはさておいても某タイヤキ娘のごとく同じ台詞一辺倒にはならないはず
元々原作でそれなりに戦ってたキャラだからボイスもそれなりにあるし無口キャラだから短いし
ただ通常技の一部に声を振るかどうかで少し悩むんだよな…
必殺技と超必、イントロ、起き上がりは確定としても通常技に入れると喧しくなりかねないし
起き上がりの声って普通はいってるっけ
空中受身とかなら入ってたりもするが、起き上がりはわかんないな
悪いのはいつも機械を使う人間の方だ!なタイプなら分かるんだが
メルブラなんかは起き上がりボイス入ってるけどな。受身ボイスはすっかり忘れてたけど。
あと喰らいボイスは入れない予定。多段ヒットするとうるさくて仕方ないわ
トリガにランダム入れれば?
>>37 負けたときの断末魔が何度も繰り返されるとかねw
>>30 元ゲーのボイスなら何の問題も無いと思うが
東方みたいに作者独自の設定ボイスだと動画禁止にしておかないと狂信者が煩いかもね
動画禁止にしておいた方がいいのは確定的に明らか
某うぐぅと違ってそこまで高音じゃないんだけどな
むしろ一部台詞にドスが効いてるくらいに低い
エフェクトかけてGルガとかDIOみたいにすればウケとれるよ
ああ、舞か
原作だと戦闘中はほとんど無言で「ざ…せいっ」しかボイスがないんだよな
45 :
Z-774:2008/06/24(火) 10:37:20 ID:tAF1NuTW
新シンパッチのShin7-1.actの赤メインカラーはGルガールのようなボイスが
似合いそうなんでそれっぽくエフェクトをかけたsndを別に作成してます。
~a氏の許可を頂けたら通常のシンボイスと共にこちらも公開する予定です。
EFZはそもそも声パッチとかあったよなぁ…
>>44 正解。戦闘ボイスは一応他にもはああっ!とかがある
アニメ版のもSEはさておきBGMが無ければもう少し使えるんだけど
まあ他にも短めの攻撃的なボイス(邪魔とか片付けるとか)あるからどうにかなりそう
もし足りなきゃ中の人つながりでなのはStSあたりから持ってくるつもり
黒梨花とかは声低めであってるんじゃね
50 :
Z-774:2008/06/25(水) 19:45:06 ID:cSlMwUFJ
>>49 今、試してみたら普通にDL出来ました。
DL数も増えているので一時的なものだと思います。
繋がらない時は時間を置いてから繋ぎ直してみてくれませんか。
>>50 そう思ってさっきやり直したら落とせました。
お気遣い有難うございます。
斧には良くあること
ちょい質問なんだが相手のステート奪ってLifeaddで体力減らすとき
体力増減量をこちら側のvarを参照させて設定することって可能なのか?
普通にやったら相手のvar読み込んでしまう気がするけどさ
EnemyやEnemyNearで参照出来るけど
固定した相手のstatenoやanimをトリガにした方が間違いない
大昔に出た舞シナリオのドラマCDが声に気合はいってて素材にオススメ
>>54 ああステート奪ったときはそのステートじゃ自キャラが敵だからそれでいいのか
ちなみにトリガーじゃなくてダメージを自キャラのvarで調整したかっただけ
>>55 何故このタイミングでその話題に。お前はエスパーか
…いや声に気合は言ってるとは聞くけど入手できないとね…
しかも実質声取るためだけにPS2版Kanon(中古)買ったからこれ以上の出費は避けたいんだよなー
>>56 TSUTAYAとかで借りれば安い出費で手に入ると思うが
近くに品揃えのいいレンタル屋があるかどうかが問題だな
ネットでのレンタルであればいいけど
ウイングマンのドット書いてた人はどうなったの?音沙汰無し?
>>61 あの人は多忙だからな
あれこれ手をだしすぎなんだよ
>>63 知り合い?あれこれとは?あのあおいさんのドット絵見たときは
感動したんだけどな〜。ぜひ完成してもらいたかった・・・
○こ娘とか優○とか
ね○娘とG若本はネタだと何度言えば
別のねこ娘だと何度言えば
スレ違いだと何度言えば
過疎スレ
疎開スレ
まだだ、まだ終わらんよ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:07:51 ID:jGmxOuVI
終 了
あきらめたらそこで(ry
無敵医師氏の更新と聞いてa氏復活キターとか思ってしまったのは俺だけでないはず
技を中段に変更したいんだけど、どこを変更すればいいのか
教えてくだされ。エロい人。
hitflagをMにすればいいと思うよ
ありがとう!えろい人!
78 :
696:2008/07/02(水) 18:33:14 ID:o8EjCFfN
>>76 ちょ、嘘教えんなw
guardflagをHだぞ。
>guardflagをHだぞ。
変な想像をしてしまった
affectteam = f だろjk
cnsとか全くわからんがその技が出てないことを発動条件にしてやれば良いんじゃないの?
triggerだかなんだかでと適当にレス
あとここあんまり人いないから期待しない方が良いかもよ
stateno使えばとりあえず応急処置にはなる、か?
中見てないからはっきりしたことは言えないが、魔法出現中に、本体が動作可能ってことは、helperかprojを使ってるてことだよな
だったら、NumHelper(**)やNumProjID(**)を使って、出現中かどうかを判定すれば良い
まあようは
>>81とおなじことだなw
アドバイスありがとうございます。
ground&air.velocity = 0,-3の設置型の技の∞コンボの対策できました
m(_ _)m
更新待ってるよ
投げ無効持ちとかアーマー持ちとか
そういうののまとめって無い?
コピペするだけで対策できるようになったら便利だと思うんだけども
>>87 ゆとりがキャラ改造なんて無理すんなw
投げ無効は常時監視にnohitbyでも足せ。
アーマーはきちんとやると貴様の糞脳では無理。
全ての技アニメのフレームをvarに一時格納し、
hitoverrideでvarを辿って元のフレーム数に戻さなければいけないから。
簡易的な方法はstate=0に飛ばせば早いが、
スーパーアーマーというよりオートブロッキングに近くなってしまう。
少なくとも同一アニメNoの頭に戻した方が良いかも試練。ハルクやブーンを参考にしろ。
わかったら半年ROMってろカス。
>>88 無効持ちのキャラ作りたいってことではなくて
wiki形式とかで無効持ちの名前纏めておけば便利でないかな、と
>>88 優しいなw しかしちょっと答えになってないぜ
あとまとめなくてもアーマー判定ぐらいできる
無敵の判定とか取得できたらとは思うがそういうトリガないしな
デフォのDIO様のcns・cmdでの裏表なしにする方法がわからんぞい。
なんど試行錯誤しても裏表なしどころか必殺技とか恐怖の片鱗とかが出なくなってしまうんじゃい。
へぇ
>>93 cmdのトリガーに表裏の判別のvarがあるからはずせ
あとはコマンドを被らないように自分で追加しろ
簡単なアーマ−付加の一例;(技が一つのステートで終わってて、最後のchangestateのtriggerがanimtime=0の場合)
カンフー突き手(弱)
[Statedef 1000]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 4
poweradd= 110
velset = 0,0
anim = 1000
ctrl = 0
sprpriority = 2
のanim=1000を削って、変わりに
[State 200]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0&&anim != 1000
value = 1000
[State 701, やられ状態上書き]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
time = 1
attr = SCA, NA, SA, HA, NP, SP, HP, AA, AP ;上書きを有効にするための相手の攻撃を食らう属性を指定
stateno = 6666
IgnoreHitPause = 1
を入れて、
[Statedef 6666]
type = U
movetype= H
physics = U
ctrl = 0
[State 3501, ]
type = lifeadd
trigger1 = time = 1
value = -GetHitVar(damage)
[State 1020, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
value = prevstateno
を追加すればおk
ダメージ受けなくてもいいなら、Statedef 6666を作らず、HitOverRideのstateno = 6666じゃなく、1000にしてもおk
試してないから間違ってるかも^^
おちゅ
最近は病室にLANが引いてあるんだな
俺も入院したいぜ
看護婦って仲良くなっておくと退院後に合コンとか付き合ってくれるらしいぜ
看護婦の知合いが数名いるが
看護婦と付き合うのは止めておけ
>>97 乙です
ダウンして起き上がるとまたダウンするんですが
俺今日から神キャラ作成するわw
MUGENと言うものを知って二日目ですv^^
イントロ開始と同時に物凄い勢いで数字を数え始めてフリーズさせるキャラという物を思いついた
おっと神・凶キャラの話は該当スレでやってくれ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:32:33 ID:V6e38kAP
>>102 なぜだ?俺は彼女がそうだが…
普通のOLがいいのに、俺はなぜか看護婦ばかりだ
おっとリア充の話は該当スレでやってくれ
110 :
109:2008/07/06(日) 04:24:07 ID:7QLv/gNh
>>110 乙乙
ただそこはニコのうpろだだから別なとこにうpした方が良いよ
まぁ斧あたりが無難ですな
>>110 それはそれとして乙
某スレみたいに改造しおうぜ専用ロダとか作ってもいいかもね。
>>110 乙。いただきました。
飛び道具の射程を延ばすには何処を変更すればいいんでしょうか?
あと吹っ飛ばした相手がリカバリー出来ないように
fall = 1
air.fall = 1
fall.recover = 1
air.recover = 1
のように記述したんですが駄目なんですがどうすればいいのか
教えて下さいませ。
よくcnsとかわからんが1じゃなくて0なんじゃね?↓参考?
161 :名無しさん:2008/04/04(金) 01:24:34 ID:CdlPR7XI
自分でもあまりにもアフォな質問だとは思うんだが、うまくいかないので聞いてみる。
fall = 1時に受け身を取らせないようにするのってどうやるの?
fall.recovery = 0
air.recovery = 0
recovery = 0
とか書きまくっても空中受け身とかバンバン取られるんだが…???
162 :名無しさん:2008/04/04(金) 07:12:46 ID:1qQT0Wb6
recoveryじゃなくてrecover。エラー出てこないから気付きにくいけどな。
>117.
>>118 ありがとうございます。もちっと研究してみます。
fall設定が通用しない奴らの対策は(コモン?が弄られてるのかfall復帰するヤツラ)
HITしたらステート奪ってダウンさせるのも手。
ブレイズできないじゃん。。。
変に顧問ステ弄ってるキャラはイラつくな
三沢さん曰く、相手の技を9で受けて10で返すのが(ry
無理に受身取るキャラに対して対策とかいっても
向こうは受身取らさせないキャラに対する対策なんだから
どっちもどっち
受身取らせない技から受身取りたいって
ガード不能攻撃をガードしたいってのと同じだよな
やめてブロやリコイルやめて
せめてhitoverrideのフラグにguardflag取れたらよかったんだけどな…
中段を屈リコイルおいしいです
それを狙いすぎるが故に余計にボコられたりしてます
http://marxmugen.exblog.jp/i0/ このサイトの主が自分の非をうったコメントをついに削除しやがりました
無断転載のあげく自分の非を削除なんて許していいのでしょうか?
この方ははたしてMUGENのルールを守ってやる資格はあるのでしょうか?
MUGENのルールとマナーを守っているかたたちがいるなかで
キャラを勝手に改変した挙句無断転載しその非が非難されたら
ブログのコメントと記事を消す・・・
こんなことが許されていいのでしょうか?
自分の非を打った記事はいつまでも残しておくべきだと思います
それがMUGENのルールでもあり自分を戒める行動にもなります
こんなことはほかのキャラ製作者にとってもMUGENをする人間にとっても
とても迷惑な行為だと自分は思います
製作者に少しでも非があると思っているのなら記事を元にもどすべきだと自分は思います
は?
このマルチコピペあちこちのMUGENスレに貼ってあるぜ
別に個人使用だからいいだろうに
>>127 これでサイトの人がホントに入院して、診断書とって、荒した奴を傷害罪で訴えたりしたら楽しくなるんだがなw
*は*同士まとめてあぼーんしちゃえばいいのに^^
もう入院してるって書いてあったぞ
イエローピーポーですね
わかります
AIにヘルパー式の飛び道具が近づいてきていることを判断させることって出来る?
ヘルパーが結構いると思うがたぶん可能
マルチって何?
ほらあの東鳩にでてる・・・
>>138 すまん、ぜんぜんわからん。
東鳩って何だ?
今後のためにぜひ教えていただきたい。
>>140 そうなのか?
それとマルチっていうのがどういう関係なんだ?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【調べた?】 NO → もっと調べろカス
\
NO → 死ね
>>142 とぅーはーとのことなのか?
余計にわからん。
こんがらがってきた。
マルチポストぐらいググレかす
なにこの子
小学校ってもう夏休みなの?
そろそろ後釣り宣言来るに100KFM
うちのカー!!ちゃんgふぇいてらいてた菓子メェカァ<東鳩
>>147 言いたいことはわかるが何でそんなにラリってんだよw
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 06:29:58 ID:/6meDt49
ここはエロゲーのタイトル知らないとダメなのか?ww
いや、知らない言葉を自分で調べようとしないのが駄目なんだろ
2典読め!で済む話。
ネットスラングを知らない奴がここにいる自体おかしいわけで
そもそもそんな話題になってるのがおかしいと思うが
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:04:24 ID:pEso2+LG
うるさいぞ!チンカスキモハゲ!
夏だな
かき氷食べたい
157 :
鳥:2008/07/11(金) 22:19:15 ID:QKCRfdJ6
最近見かけないなあと尾思ってたらジョジョスレに行ってたのか
なにはともあれ更新乙
斧 Ne_25778
passは7Kyo
アフロン氏のKyo_mi用の改変ボイス
>>157 乙です
ありがたく使わせていただきます
H氏製作のCVS庵のEXモードを、原作通りに葵花3連後に八乙女で
拾えるようにしたいんだけどどうにも上手くいかない。
停止の部分をStatedef 1401に置き換えて、3連後にキャンセルで八乙女が
出るようにはなったんだけど相手に当たらない。
air.hittime を追記したりとか、1発目、2発目からなら八乙女が当たるから
3発目と記述が違う部分を書き換えたりとか色々試したんだけど全滅。
誰か良い方法を教えて下さい。
juggle値が限界になってんじゃないの
>>163 レスありがとうございます。
juggle値は弄っていなかったのでデフォの15から色々弄ってみたのですが
(20〜1500の間で変更)駄目でした。
>>165 相手がノビてるのでは。
難しそうだけど元の技のステートNoとhitdefのmovehitをトリガーにして
その何フレーム目からだとキャンセルしてつながるようにするとか
キャラによって繋がらないならやり方わからないけど
浮き具合を固定するとか
それがダメならChangestateで八乙女のコマンドをトリガーにして
葵花の時に八乙女のコマンド入れるとステートが変わって
無理やり繋がるようにすればおk フレームはtimeで
>>166 難しそうですがそれでやってみます。ありがとうございました。
>>167 コンボの流れがイマイチ判らんが、もの凄ーく素朴な疑問。
その八稚女のHITフラグ、MAFになってる?
MAだと、幾らジャグル弄ってもフォール落下状態の敵にはHITしないよ。
後もう一個。
その葵花三発目を喰らった相手に、喰らい判定がちゃんとあるかどうか。
ヒットするとステート奪う技とかは、喰らい判定を無くしてる場合もあるし。
>>167 連投スマン。これが最後。
とりあえず原因が判明。
今現物見たんだけど、コンボ管理なのかな?
葵花三段目を入れると、var(25)が2になって、
八稚女始動トリガーのvar(25)の値が、HIT成立規定値にならない。
修正例の一つだけど、
三段目の着地ステートに、八稚女コマンド入力でvar(25)=0にセット。
var(25)=0でチェンステで八稚女に移行を仕込んだら繋がったよ。
操作時限定でそれが働く用に仕込めば、AI時に変なバグ出無いと思うけど、そこは判らん。
>>170 ああ、ご丁寧に解説ありがとうございます!
難しかったので色々と試行錯誤してました、とても助かります。
まずは改変で慣れていって、いつかはキャラ作製出来る様に頑張ります。
俺もキャラ改造を勉強しようかね
ちなみに密かにここの魔剣士扇奈の人に期待してる
過疎
え
ん
>>173 乙、いただいた。
俺も扇奈も魔法好きだ
ナルシスト乙
_人人人人人人人人人人_
> しあわせ〜!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==i/ イ人レ\_ル==', i
i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
レリイ"U ,___, U" .| .|、i .||
!Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
180 :
173:2008/07/15(火) 22:08:11 ID:IwbaV9lM
_人人人人人人人人人人_
> しあわせ〜!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==i/ イ人レ\_ル==', i
i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
レリイ"U ,___, U" .| .|、i .||
!Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
最新版のバレッタのWarning直したやつうpしていいかな
Don't Do not must not で配布元で検索かけたけど
ライセンスらしきものは見つからなかった 英語下手くそなので連絡したくない
誰のバレッタだって?
Beximus氏のバレッタ
まだ修正してないけど丸める必要があるってことは
関数使って先に丸めればいいから多分直る
ipsみたいなことって可能なのか
アバレッタかー
凄い欲しいな
AIじゃないよ
しかもまだ何もしてない
>>180 乙
なんか、俺のせいで自演扱いを受けた?
俺が書き込んだ後タイミングよすぎw
ってか、お大事にな
よっしゃstate -2 -3 -1以外は
zennbunostatedefについていちいち網羅した
StateDef表完成したよー。Beximus氏のバレッタのやつ
もう少し完成度上げてうpるね
アクション番号も一部一覧にしてある
今のところ叩き台なので全員で完全にしよう
いつ何が起こるかわからないからこういうの作るしかないだろ条項
>ID:03AinIFs
>>2を100回読んで糞して寝ろカス。
AIを作るのに必要なだけだ
もう見るのも嫌になったので中断してるが、作りかけっぽい記述も多く見られる
AIを作る際にいちいち自分で調べるのでは手間がかかる
分業みたいなものだ、作ったものは自分でも使うが
何もないよりマシだからな
>AIを作る際にいちいち自分で調べるのでは手間がかかる
>分業みたいなものだ、作ったものは自分でも使うが
>何もないよりマシだからな
つまり「面倒だから誰か調べてくれ」という新手のクレクレですね、分かります
で、
>>2は何回読んだんだ?
作る分には構わんが
それに協力する奴がいるかどうかは別の話
バレッタは結構好きなキャラだが
正直、俺はこいつに協力したくない
BBHの方が好きな俺に隙はなかった
今シェルスクリプトというものを書いてたんだけど
置換するだけでsedという相当初心者に厄介なものを使うので
かなり疲れてる /忘れて立ち往生したり
かっこが特殊文字なの知らなかったり
sed以外でもtr A-Z a-zのせいで文字化けしまくるのに気が付かなかったり
直したはずの改行コードが何か知らんけど元に戻ってたり
何じゃこりゃ
なんなんだアンタ
>ID:03AinIFs
だから
>>2を100回読めって言ってるだろ。無断改変は厳禁なんだよ。
何が
「英語下手くそなので連絡したくない」
だ。
キャラ製作についての労力を考えてみろ。
それに比べたら英文のメールを打つくらい何てことないだろ。
分かったらとっとと消えろ。もう書き込むな。
>>199 改変は禁止されているのか。仕様を変更してはいけないんだな。
そうだな、キャラを作るなんてMAMEでscrshot取りまくるだけで死ぬ思いだろうし
すごい年月かかってるだろうな・・・。例によって何か勘違いしてるかもしれないが。
CPS-IIのキャラならkawaksの方が効率いいと思うという突っ込み
許可を改変前にとろうが改変後に取ろうがどうせ完成しないなら同じはなゲフンゲフン
キャラ弄りを覚える前にmugenやる上で必要な最低限の知識を覚えろっつーの
その前にネット上での最低限のマナー
と言うより人としてのマナーを覚えた方がいいかと
人としてのマナーだけは違和感があるな
人としてのマナー覚えたらmugenできなくなるからなw
>>206 MUGENが触れてるのは法律ね?
マナーと法律は違うからね?
小学生に言うのならきまりって言った方がわかりやすいかな?
うわ、なんか気持ち悪いのが沸いてるよ
mugenそのものが法律に触れてるわけじゃないだろ
ルール(規則)とマナー(礼儀)を同義語に
とらえてるアホがいるのかw
Mugen自体はただのフリーソフト
製作者がキャラ作成に使ってるスプライトが真っ黒に近い灰色
ってだけの昔から言われているお話
またこの話題か
お前らそんなにMUGENが憎いのかw
マナーの良い奴が法律違反するわけないだろ・・・JK
またmugenループか
まぁ著作権云々言う奴はMUGENどころか
エロ画像も落せないよね
何かあって責められるのは基本的に供給する側だし
夏だねえ
あぁもう夏なのか…気が付けば早いな
ダウソは合法うpは違法だから氏ねと言いつつしっかり落とすみたいなもんだなw
MUGEN面白いね!頑張って技や連携を練習して強いキャラに勝つ!
強AI同士の試合見て感動する!新キャラの公開をwktkして待つ!
いちまでやってても飽きないよ!
関係ない話
StateDef ○○の後のタイプやら何やらは
順番が決まってないじゃん
だから無理やり整列できたら便利だなと思って
色々やってみてるが如何せんsedとgrepでは・・・
うまくいけばいいが
まるで日記帳のようだ
>>222 毎度乙です
いつも思ってたんだけど
桜花紫重閃がちょいと安すぎないかな?
もうほんのちょい威力あげてもいいんじゃないかと
>>224 確かに言われてみれば安すぎですね、次回までに改善しておきます。
ご指摘感謝。
中身は何ですか?
ツールっぽい?
俺もなんなんだかさっぱりだが、
C言語とかJava系統のプログラミング言語で作られたキャラ作成支援ツールのようだ
重要な記述が足りなかった時にエラーメッセージを出力してくれそうな雰囲気だが、
使い方が全く分からんからどのくらい便利なのかもわからん
まぁ、
>>229>
>>230には何の意味も持たない物だろう
ルビーで書かれたコメント削除スクリプトかなあんまり必要ない気がする
StateDefの特定の項目を決まった順に並べ直して出力する
大文字小文字の書式も決まった風に変える
足りないとコメントが付いて、それぞれの項目にもコメントがくっつく
後ろに引数つけて d(削除モード) l(簡易版コメント)が可能
現時点では、すでにコメントついてるファイルに処理をするとえらいことになるかも
最終的にはexe化したい(無理かも)が・・・gui化は無理ぽ
Type MoveType Physics Ctrl に対応中、これ以上対応を増やしたり
Stateに手を付けるとえらい事になるので、必死でメソッド化してる
WIND_MCX版で技名が判らないのがあるんだけど「低姿勢で突っ込んでいって
乱舞後に相手を竜巻で巻き上げて落とす」ってのがコマンド表にある
打撃型やおとめって奴なのかな?
技表とコマンド表にある表記が一致してないからよく判らないんで
どなたか教えてくだされ。
>>233 つまりMUGENのCNS用IDEということか
238 :
~a:2008/07/23(水) 01:00:51 ID:uFJfIW+U
>>238 おつ。久々だな
予定が多すぎるw無理しない程度にな
某素材ならこの間チャイナに
>>238 できればケンシロウは、餃子氏の神谷明ボイスを使って改変して欲しいっす
http://www8.uploader.jp/user/mugen02/images/mugen02_uljp00048.zip 更新した
対応や仕様は変わってない。
ただしcomm(のファイルにコメントが書けて、ソースいじって項目追加するのが
容易になってる。メソッド化してsh使ってる。後exe同梱した
それからテキストファイル同梱して、そこに使い方の他に
初心者用の環境構築のご案内と、
Windowsの環境と擬似UNIXと2通りある内の、
かなり面倒な方の擬似UNIX環境のbash導入までの手順と
コマンドやパスの通し方などと、
健康を損ねないようにとかなり余計なお世話まで書いてある。
しかしこれが一番重要だし仕方ない。見ればわかるがかなり痛い
次はmanualと新たにStateの解析のプログラム作成するのと
残りの項目網羅を平行してやるつもり
sh使ってるって何だ Hash使った
肝心の何をするツールなのかの説明がいっさい入ってないような
現時点であくまでbash使える人用でRuby使える人用
それでいいかなと思ってる
あんまり作っても出来る人に迷惑だろうし
それは最終段階で一気に完成しまっす
平成a氏へ
お聞きしたいことがあるので、お手数をお掛けしますが
メールを送信して頂きたいのですがよろしいでしょうか?
虹格のびす坊虹格ヘルパーの欄nullにしたし、俺comon入れたので分身はしなくなったが使ってると強制終了するんだよな・・
どこがいけないんだろ・・
>>238 AI、人操作関係なく試合が終わるたびに星がリセットされてしまうようです。
>>238 遅レスですが乙です
しかしDL速度が一秒195バイトって・・・
嘘だと言ってよバーニィイイイ
>>238 >>250の言うとおりそのヤフーブリーフケース糞重いよ。
俺、光ファイバーなのに3MB程度のダウソで
58分とかありえない時間表示されて全く落とせない。
試しにトキとこのはAIをダウソしてみたけど
案の定壊れたファイルしか何度やってもダウソ出来ない
どこか別のうpロダか別のうp場所でお願い出来ませんか?
海のリハク発見。
報告も読めぬとはこの海のリハク(ry
最近は海のリハクがたくさんいるから困る
256 :
~a:2008/07/23(水) 23:15:36 ID:LchHN71o
>>249 フラグ外したまま直すの忘れてた。
[State a];七星ゲージ
の下の
[State a]
Type = varSet
Trigger1 = var(4)<0
;Trigger2 = RoundState=1
Trigger2 = NumHelper(20000)
Trigger2 = !Helper(20000),var(0)
var(4) = 0
の
;Trigger2 = RoundState=1をTrigger2 = RoundState>0にすればおk
なんのための斧なのか
>>238 乙です!!
シンやトキを愛用させてもらってます
原作再現系の北斗勢と神依AIが楽しみです
今やってみたら普通にDLできたけど
>>248 改造か質問の過去ログ嫁
過去まったく同じ質問出てるし対処法も載ってる
つーかちゃんとエラメでるだろうに
どこがいけないも糞もねーよ
262 :
Z-774:2008/07/24(木) 20:16:44 ID:dWO47gIi
>>238 頂きました。更新乙です。
>>24や
>>45にも書きましたが新シンパッチに対応した
sndの公開について~a氏にお伺いたいのですが
もし宜しければ公開の許可を頂けたら、と思います。
~a氏の意にそぐわないのでしたら遠慮なく断って頂いても結構ですので。
いずれにしろ、南斗千手龍撃と一撃発動時のセリフ等を変更した
アフロン氏のシンps版sndを更新する予定です。
前とあまり変わってはいませんが千手龍撃のボイスを入手できたんで一応。
その前にサウザーのps版素材を調達出来たので
アフロン氏のサウザー用、ps版をベースに差し変えたsndを公開します。
声優さんは同じです。
Li_11581.rarパスは聖帝
芥川氏がしばらく更新することはなくAIパッチで公開OKなので
カイAI追加パッチ公開む
[Axfc UpLoader]
He_122916.zip
Pass:KY
ロボモードは未対応
結構改変部分があるのでバックアップとっていってね!
いつものごとくブリーフケースにもあるけど斧あぷろだのほう推奨
これからばんばん更新しそうなので適当にコテつけてみた
>>262 どんどんやっちゃってくださいな
>>263 お疲れ様です。早速DLさせてもらいました。
さぁて、ぼこられに行ってくるか・・・
>>263 乙彼です。
このAIて芥川氏の106%のカイで良いんですか?
レベル11にしてもあまりコンボしてこないんですが…
266 :
Z-774:2008/07/24(木) 22:25:12 ID:dWO47gIi
>>263 有り難うございます。
無想転生発動時のボイスは元のsndの組み合わせに近いセリフに
丁度使えそうなボイスがアニメ版にあったんで元のsndと比べても
違和感は余りないと思います。
次回はアフロン氏用、~a氏の新シンパッチ対応通常版、エフェクト有
計3種のシンのsndを同時に公開する予定です。
アフロン氏用と新シンパッチ対応の通常版は基本的には同じですが
若干、スピードが異なるので一部、演出時間に合わせた調整をしてからの
更新、公開になりますので暫くお待ちを。
>>265 defも上書きしてないかとおもわれ
ky_ggxxr.defというファイルをKy_GGXX#R.defに変更して上書きすればOK
今から修正しま〜っす
>>267 あ、本当だ…defファイルが上書きできてませんでした。
改めて乙です。ちょっとボコられてくる
俺:芥川氏のKYを登録時ファイル名がky_ggxxrだったのでdefのほうをky_ggxxr.defに変更
多数:ファイル名をKy_GGXX#Rに変更
ky_ggxxr.defが上書きされずAI.cnsが読み込まれない=(・3・)アルェー
俺少数派だったのね
修正版KY AI
さっきのパッチ使っててdefファイル上書きしてる人はcommon1.cnsだけでOK
He_122958.zip
Pass:KY
>>263 乙です。DLさせて頂きました
この間のソルといいお気に入りキャラのAIが続けて製作されたんで感無量です
今後も応援しています
にしても6Kループがロマキャン無しであんな繋がるなんて聞いてねえwww
ん、~氏、シンなんですが
バニ → 流羽矢弾 で永久に固められるのは仕様ですか?
>>269 Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops): 131 for Ky=kiske
Check your states for infinite ChangeState loops.
と出て落ちるんだが俺の環境の問題かな?
うちも同じエラー出ました
11しか試してないけど
エラー文から分かるとおりステートをループさせちゃってるっぽいね
Trigger2 = Time > 0でも入れとけば直ると思う
…と思ったけどfvar(38)の値が両方とも1なのが原因かもしれない
ステート130のTrigger2 = fvar(38)=1をTrigger2 = fvar(38)=2にすれば良いかと
試していないから分からないけど
ステート130じゃなくステート131の方だった
最初のほうでdef 130 def 131 が両方ともfvar(38)が一緒になってて
直したとおもったら何故か両方変えちゃったというオチ
def 130の131へChangeStateはfvar(38)=1
def 131の130へChangeStateはfvar(38)=2
でおk
再度修正しま
>>277 更新乙です。修正した後の戦い方見て思ったのは5戦くらいしてサイクを
1回も使用しなかったのがきがかりでした。
連日の更新ありがとうございます、今後も氏の提供楽しみにしています
tessa100%でAI積んでるやつってあるかな?
>>Z-774氏
世紀末救世主伝説のシンの音声でPsound等では抽出できない
「どうした、俺の拳が怖くて踏み込んで来れぬか?」
「貴様の体、南斗聖拳の前に、あまりに無力!!」
などの音声を必要であれば提供したいのですが、どうでしょうか?
あ、やべえ
オズマ次回あたり死にそう
ステコンの多次元ハッシュを作ろうとして
あまりにもカオスでマッハで限界に達してきた
三度目の正直
KY AI 修正+α
He_123162.zip
Pass:KY
ブリーフケースにも以下略
285 :
Z-774:2008/07/25(金) 18:00:23 ID:IgSzCYm/
>>280 覇者決定戦モードの秘効成否時のボイスですよね?
それらのボイスは最近、自前で調達する事が出来たので大丈夫です。
PsxMCでは抽出出来なかったシンの秘効成否時ボイスは8種類ありました
無想転生の回り込み時に使えそうなんで一部、変えてみようかと思ってます
アニメ版の素材を混ぜてるせいか無想転生の回り込み時ボイスの調整が
中々、上手くいかないんで次の更新まで少し時間がかかるかも知れません。
後、北斗キャラに使えそうな音声が収録されているのは激打シリーズや
ps2版パチスロ北斗くらいではないでしょうか
声優さんが変更されているのも少なくはないですが。
全然動かないな 今分岐足して
さらに動いたとこからちょっとずつチマチマ動かして確認中
288 :
sage:2008/07/26(土) 18:53:58 ID:MsTDAJW4
質問なのですが、
平成a氏のトキのAIレベルを変えてキャラセレでトキを選んで
戦闘になる直前に
Error message: Invalid trigger: TriggerAll
Error parsing triggerall
Error parsing [State -1]
Error in [Statedef -1]
Error in TOKIcmd
Error loading chars/toki\toki.def
Error loading P1
Library error message: Died parsing ver(59)TriggerAll=fvar(38)
というメッセージが出て強制終了してしまいます。
cmdファイルをちょっとでもいじるとなってしまい、
cmdファイルをいじらずAIレベルを9のままにすれば戦えるのですが、
どうすれば強制終了しなくなるのでしょうか?
>>288 ver(59)TriggerAll=fvar(38)とか
どういう記述をしてんだ
Triggerall var(59) = fvar(38)の間違いじゃね
よく知らんけど
もう一度確認してみましたが
やはりver(59)TriggerAll=fvar(38)
と表示されました。
平成センチさんのトキAI見つけてすごいうれしかったのに
どうしよう・・・orz
それくらいのエラーも分からんならAIパッチ導入は諦めた方がいい
MUGENってのはそんなもんだ
誰にも質問せずPC自作するくらいの根気が無いと遊べないのがmugen
まずトリガーの記述とかを覚えろ
話はそれからだ
質問する前にAIりどみぐらい読めよ……
AIフラグセット一番下のver(59)=9
を変えるんだよ
そういう奴に答えてあげるから同じ事を繰り返すのだろうに
295 :
M・P:2008/07/26(土) 22:42:51 ID:1f58oPAm
自分の作っていたあるキャラを無断転載されたと言う報告を受けた為、都合により活動場所を変える為に引っ越してきた者です。
HNは自分のページでの名前を略しただけです。何の名前の略かご想像にお任せします・・・。(ミッシングパワーなんて読まないで下さい。)
Dino
付属のAIリドーミー.txtどうりに
Trigger52 = Helper(10000),var(59)
"var(59) = 12"
IgNoreHitPause = 1
とcmdファイル→編集で開いて行ったのですが、
ここを変えるだけでエラーが出たので質問したのですが、
こういうことはmugenではよくあることなのですね・・・
もう少し自分で調べてみます。
Hash辞書一応全部通った 元のデータはバックアップとってある。
ファイルに出力してまた読み込まないと。出来たと思ってから
こんなに働かされのは想定の斜め上だった
299 :
288:2008/07/27(日) 00:37:39 ID:Pxev7fG3
質問をした者ですが無限中学校様などを見て勉強したり色々試してみたら
ver(59)TriggerAll=fvar(38)をcmdファイルの中で検索し、
TriggerAll=ver(59)TriggerAll=fvar(38)となっていたので少し変に思い
TriggerAll=ver(59)
TriggerAll=fvar(38)
と直したところ無事に戦闘画面にいくようになりました。
少し勉強して頭をひねればわかることだったのですね、
お騒がせして申し訳ありませんでした。
さて、AIレベル12の鬼畜トキがどれほどのものか見てみようかな(^^)。
>>こういうことはmugenではよくあることなのですね・・・
ねぇよwwwww
教えて君はニコスレの方にいけよ
いちいち報告しなくていいです
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ここはお前の日記帳じゃねえんだ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_______ _______/ | チラシの裏にでも書いてろ
∨ \_________ ____
/::::::::::< \ィ,:::::::::::::;N ヘ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ |/ >::::::::::ヽ
i:::::::::::::::ン、 `ヽル/ ヽ / __ 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
. l:::::::::::::::l ̄ 一- = ., - ,___ i -/― ヽ | / i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
/ニヽ:::::::l r`,==- 、 ! / | |/ ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
,| /'l l:::::l く二''‐- ,,_ l ' (フヽ ○ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
-| { ( l:::! _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヽ、)ノ::{ ´,,,ニ'=゙ー ´、yr゛7'¨ッ ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
ミ:::::::i, 、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `! 、ヽゝー :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
ミ::::::::リi,, 、ゝニ´(__ }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
, ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ ,
\\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
\ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
あぁ布団を敷きたくなる心地よさ
やけに皆機嫌悪いね。夏だから?
何処のスレにも似たようなのが沸いてるからでしょ
>>295 スーパーデンジャラスジャイアントブリーカーの使い手の人ですね、わかります
>>295 頭が頭痛で痛いって言ってるような日本語使いますね
309 :
M・P:2008/07/27(日) 18:35:38 ID:9VYVtGaI
なにこの自己主張の激しい子
誰もお前なんかにゃ興味ねえんだよ黙れやカス
原作再現のボスキャラ作ってた人が何で改造スレくるの?馬鹿なの?
そんなに噛み付くなやw
普通に誘導してやればいいだけじゃないか
こういうのってどこのスレに飛ばせば良いんだ?
アフロン氏のミズチを改変してんじゃなかったっけ
元がアフロンキャラなら知れてるな
どうでもいいや
317 :
ヅァギ:2008/07/27(日) 21:11:13 ID:yyX3krjM
仕事とLOVがようやく一区切り。仕事の方は忙しくて死ぬかと思った・・・
これから更新スピードあげるつもりです。
アミバパッチを更新しようと思うんですが、
>>Z-774氏、
もし可能でしたら覇者決定戦のアミバのボイスを上げていただけないでしょうか。
もしくは使ったソフトを教えていただきたいのですが、どうでしょうか。
無断転載が嫌で引っ越す先が2chですかpgr
このスレは相変わらずというかなんというか・・・
>>309 「MUGENのキャラを作ろうぜ!」スレの方が雰囲気はいいですよ。
それかニコニコ掲示板のMUGENスレは活気があってたまに製作者の方も顔を出したりしています。
まあ、参考までにということで。
>>297 頻繁ではないが……
メモ帳と他ツールの互換の関係で、
製作者の記述の仕方によっては、
メモ帳で開きなおして保存すると
たまに改行がおかしくなってバぐることがある。
まぁ、ちょっと勉強すれば分かる範囲だけど。
聞かずに調べるのがマナーというのは置いといても、
こういった細かいことは自分で調べた方が
やれることが多くなって楽しいですよ。
其れの積み重ねで、最終的にキャラ製作までいっちまった自分。
>>309は改変?なら別にここでもいいんじゃない?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 05:10:02 ID:4TbKF2sr
>>317 こんな空気の悪い場末のスレに神が光臨してくださった・・・
場末のスレに常駐してるって認めるのもなんだなw
325 :
Z-774:2008/07/28(月) 15:42:19 ID:Dara/lyq
326 :
ヅァギ:2008/07/28(月) 18:48:58 ID:ZQgeVnj3
>>325 ありがとうございます!こんなに早く上げていただけるとは予想外。
今、家にいないので夜中の3〜4時までまってほしいです。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします。
327 :
Z-774:2008/07/28(月) 20:20:39 ID:Dara/lyq
>>326 了解しました。
上げたのは6種です。数は少ないですが対トキ専用のボイスがあるので
使い道はあるかと思います。
ウイングマンてもう更新してないの?昔ストライカーで
あおいさん書いてた人どうなりました?
更新停止
シンのAI入れた人に少し質問があるのですが
シンのお前の拳では死なん!をやるとシンが死なずに帰ってきます
ほかに確認できた人居ますか?
何だろう何故か吹いた
原作だとそのままうわらば(声なし)するのにね
333 :
ヅァギ:2008/07/29(火) 19:32:41 ID:ehFD1geH
更新完了。
Li_11986.zip
パス:暴力はいいぞ!
極めるとしよ!等の欲しかったボイスが手に入って感激。
Z-774氏、本当にありがとうございました。
いつになるかわからないけど、死あたぁ版ケンもこれで作れるかも?
りどみにも書きましたが、イントロ用にセリフを追加しました。
AIパッチの邪魔になるので各自で追加という形です。わかりにくい説明ですみませんです;
よかったらりどみを読みながら追加してみてください。
クレクレてしまうがけっこう昔にアミバ大小ポトレupしてくれた人また
upしてくれないかなぁ〜・・・・・・
upするたびに練り茶氏に許可求めなきゃならないものなのかな・・・?
ポトレを配布するのは自由なんじゃないのか?
特に大ポトレ
1キャラ分のポートレートくらい自分で作れよ
キャラ製作の合間でのポトレ製作はいい息抜き
ヨガフ霊夢
340 :
Z-774:2008/07/30(水) 19:56:51 ID:bAaPCm11
>>333 更新乙です。
txtに書いてあった軽量化についてですが
wavconvなどでビットレートを落としてから差し変えれば良いかと
一括で変更も出来るので使い易いと思います。
最初はシンのみのつもりが他の北斗キャラのボイスも一応、改変する事が
出来たので私もケンシロウやレイも手掛けてみたいと思うのですが
共に調達すべき素材の量が多い事と、ps版をベースにした
ボイスパッチは餃子氏や840氏が既に公開されているので
私がそれらを手掛けるのはまだまだ先の話になるかなと思います。
その前にまずシンの更新ですが、ps2パチスロの声が幾つか
使えそうなんで無想の回り込みボイス等に色々と試してます。
遅くても来週中までには更新するつもりです。
341 :
ヅァギ:2008/07/31(木) 05:43:43 ID:EIwdRgAq
>>340 わざわざ説明ありがとうございます。
AIの更新が終わったら軽量化にチャレンジしてみます。
現在ホワイト対応中。あとはゼロやフリーザとかゲロとか残ってるなぁ。
俺の求めるアミバ流北斗神拳はまだ遠い・・・
質問です
無敵医師氏のイノなんですがメガロマニアスイッチONにしたとき
「1ラウンド目はメガロマニアを使わず負けてから2ラウンド目、3ラウンド目で従来どおり
メガロマニアを3回使う」という仕様にする場合どのように記述すればいいでしょう?
triggerをlifeで管理すればいいんじゃね?
メガロのtriggerにroundnoを追加しろ
メルブラキャラを改変してるんですが、大技が決まったときに「テーレッテー」のように音楽を流そうと思っています。
メルブラ関係(ステージのBGMとか)から音を持ってくるとしたら、何を流すのが良いと思いますか?
主題歌を使おうかとも思ったんですが、ボーカル無しのが見つからなくて。
メルブラの主題歌のボーカルなしは青子ステージ(夜)の曲がそうだと思うが…
けどメルブラの音楽ってあんまり印象に残らない曲か
印象に残る曲でもテーレッテー的に使うには向いてなさそうな落ち着いた曲調ばかりな気がするのよね。
もうオモイーガー流せばいいよ
zappaのサウンドセレクトなんですが
チーム戦等で、戦闘中にセレクトヘルパーが出てきたりします
2戦目以降も再度セレクトが出てたりしますが
最初きりとかにできないでしょうか?
base.cnsでそれっぽいところをいじってみたんですが、ダメでした。
>>345 Starting Act Candenzaとかは?
最初のピアノパート(?)みたいなとこはカットして
>>345 1st GIG #Awakeにボーカルなし版のMelty Bloodが収録されてたと思う
アレンジもいい感じだし
>>345 あるいはボーカルリデューサーという手もある
353 :
345:2008/08/01(金) 23:58:26 ID:BiH9izwn
皆さん、意見ありがとうございます。
なるほど、一口にメルブラといっても私が思いつかない様々な音楽があるんですね。
検索して分かったんですが、青子ステージの曲がバージョンごとに微妙に違うというのは知りませんでした。
これで何とかテーレッテーの代わりになるものを決められそうです。
重ね重ね、ありがとうございました。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:02:18 ID:xwZY13Ho
agu
sagu
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:22:53 ID:wwabk6Oq
aguagu
過疎ってるのに無理やり上げる必要ない
fighter factoryでキャラのsffの中にある画像をpcxで抜き出したいんだがどうすればいいんだ?
PCX形式で画像を保存ってのがメニューにあるじゃん
>>359 おお、ありがとう。
よく見てなくてスマンね
361 :
Z-774:2008/08/04(月) 16:24:16 ID:holJsmhd
シンsnd更新。前に書いた通り3種同時に公開します
アフロン氏用、~a氏の新シンパッチ対応通常版、エフェクト版の3種セット
新シンパッチの無想転生等の対応のさせ方は同梱のtxt参照して下さい。
エフェクト版については大体、こんな感じで。雰囲気は出てると思います。
O_59395 パス南屠
>>361 乙です
分かっていてもやってしまう。高笑いするシンが寂しそうだ
もう既出だとは思うんですが、新シンパッチ使ったらサラダバーがバグるようになってしまいました。
さらだばアニメの途中でシンが立ちステートに戻って死なずに続行してしまいます。
スマブラって声吸い出せるんかな?
ソニックとスネークのボイスパッチつくりたいんだけど
お前らいいこと教えてあげよか
>>364 乙
俺だけかもしれないが剣気(下段)のヒットスパーク位置がずれている気がする
>>364 ついでにゲジマユやってみたら
サンダークラウドを延々出し続けてカクカク動画が酷くなったw
タッグだとかなり鉄壁の防御になるけどさw
372 :
364:2008/08/05(火) 23:13:45 ID:76h/iLvI
情報サンクス
ヒットスパークだけど、最後に一気に入れるつもりだから
スルーしてくれるとありがたい。orz
AIがゲージあると出しまくるのはAIに
【この技が画面上に有る時再発動できません!】っての入れ忘れてたのorz
次直しておきます。
>>364 乙ー。密かに更新を楽しみにしてた。
投げた後の硬直って、いらないと思うよ。
それと、退院決定オメ。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 07:08:51 ID:Sh+f2O1z
>>333 乙です。
ところで、ヅァギさんのTLE版ルガールのAIが
タッグで相手と一定の距離が空いたら、暴発?して蹴りを連打してしまいます。
一応報告
ニコ産AIや某動画のようにDIOのタンデムが上手くつながらない
なんかいじってんの?あれ
適当に押してたら繋がるなんてゆとり仕様じゃないんだよ
元ゲーもそうだけど目押し結構シビアだよ
メルブラとかから格ゲー入ると投げ出す人もいるね
まぁ俺のことだけど
ジョジョキャラのAI作ってるとある程度できるようになるよ
DIOのタンデムは最初の方に弱弱中を幾つか組み込まないとコンボつながらないぜ
>>377 ヴァニラさんは適当に押しても繋がるんですが
公開できるのかはともかくとして、憲磨呂のAIを作ってみようかと思ってるんだけど
本体って8年前に作られたっぽいやつだけなのかな?
>>380 タンデムはコンボ出来るんだが、通常攻撃からタンデムに移行する時に途切れるって意味なんだ
分かりにくくてすまん
俺がいつも使うのは屈弱×2→スタンドon立ち弱→屈中→中ムダァ!→タンデムかな
目押しだから同じルートたどっても一瞬の違いでタンデムに繋がったり繋がらなかったりするから難しいよな
そんな君にお勧めなのが屈弱×2→タンデムwww
俺も最初は全然駄目だったけど今じゃデムtoデムtoデム・・・とか10割コンボとかできるようになったから頑張れ
>>382 「〜ムダァ!→タンデム」は壁際の時に有効
「屈弱→スタンドon弱→ダッシュ屈弱→タンデム」
※基本、慣れれば楽
空中強→ダッシュスタンドon屈弱(最速)
※空強を着地寸前に当てるのがポイント
分かってると思うけど屈弱からスタンドon弱の出し方は
屈弱がヒットした時の硬直時間中に「←、←+S+x」(原作だとバックステップがたまに暴発する)
俺の場合はこんな感じ
みんなすげぇな…
ありがとう、頑張ります
誰かチキンな俺に教えてくれ。
最近キャラ改変を始めたんだが、キャラデータ配布とかせずにちょっとニコニコにあげてみたりするだけでも
元データの作者に許可もらわないと駄目かね?
断られたら・・・とか考えるとなかなか連絡する気にならなくて。
>>386 配布しなければ問題ない
エロ改造とかモラルに欠けるのはあれだけどな・・・
但し、これは自己改変だから、作者に問い合わせないように
なんていう注意書きはしておくと良いな
無断はできるだけやめたほうが良い。
ニコニコとか目立つ所は外野が煩いから尚更×。
ここは勇気を出してダメ元で連絡してみようぜ。
動画で叩かれたり、万一に製作者の機嫌損ねて、後々…みたいなのを気にしない
図太い精神力があるなら構わないさ
あ、配布無しか(;゚д゚)
別にいいんじゃね。
391 :
381:2008/08/09(土) 22:00:42 ID:uyAEP5mv
出来の良い本体は諦めて自分で最低限の整地した
しかしこりゃマゾいな
392 :
386:2008/08/09(土) 22:04:55 ID:sv0fEwIQ
こんな早くにレスもらえるとは思いませんでした。
やっぱ無断でやって変なことになると向こうにも悪いか・・・
何とか連絡してみるわ。もし断られたら自分で1から作り直せばいいだけだしな。
ありがとうございました。
動画内のみで公開はなしは動画禁止以外のキャラはいい、っていう風潮はあるね。
お前が理解できてないだけ。
すまん
俺も意味が分かりかねるんだが
意味は分かるけど・・・なんかなぁ
動画禁止で無いキャラ
↓
改変して、動画のみ公開……<MUGENの壁>……ついでにキャラも公開
セーフ アウト
っていう風潮あるよねって事でいいッスか?
>>394 すまん、勢いで書いたから自分でも結構イミフ。
>>395 チネ
>>398 そんな感じです。
動画に出すだけの改変はOK。でもそれを公開するのはNGという風潮があるね。動画禁止キャラはそもそも出せないけど。
こんな感じっす。
「勝手にやられた」ってへそ曲げたのがいるから、許可取るかは別として一言やっといたほうが吉
原則として禁止と名言されてないことは好き勝手やっておk
あなた・・・『覚悟して来てる人』・・・ですよね。
動画で「公開」しようとするって事は、逆に「公開しないと叩かれる」かもしれないという危険を、常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね・・・
>>402 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' キャラの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>401を見て勘違いする奴が現れた時に責任押しつけられたくないから一応言っておく
改変禁止と書かれてないからってここで無断うpするのはダメだぞ
しっかりとこのスレでは禁止だと名言されてることだからな
各種ゲームのデータ(キャラ素材)
勿論NG↓ ↑無断
一次創作者(MUGENキャラ作者)
一般公開↓
個人使用や動画使用(作者のNG要請等が無ければOK)
一次創作者(MUGENキャラ作者)
一般公開↓
二次創作(改変など、↑の素材を基に)
一次作者も本来は無断使用なので問題ないが
マナーとして挨拶程度しておくと作者も知らない所で問題発生
なんて事が起きずに良いだろう。(改変の旨・一次作者に関係無い事は明記)
一般公開↓
一つでも一次作者のデータがあれば
そもそもがデータの無断配布に他ならないので、当然NG
許可を取った上でなら、なんら問題ない(大元のメーカーからすればNGだが)
常識に照らし合わせればこんなトコだろう
結局はモラルと、他人の迷惑その他を考えていけば
自ずと答えは決まってくるわけだ。
文句言われるのは筋違いだからシラネ
って考えならどうでもよいが
まあ一番は作者に聞くってことだよな
禁止されてなければやってもいいは
ただの自己言い訳、いいわけねえのはほんとはわかってるんだよな?
本気で禁止されてなければやっていいと思ってるなら教育不届きなバカ両親と共に心中しちゃってくださいね
日本は法治国家だからな
禁止したいことは先に言っとくべきで
自分だけの常識が破られたからって泣き言言うのはマヌケだぜ
自己言い訳w
教育不届きw
自分の教育不足は棚上げですね、わかります
こんな香ばしいのにわざわざ触れるなよ
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < この流れ、とてもうpれる空気ではない
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
うpしなくていいよ
414 :
386:2008/08/11(月) 00:26:35 ID:BN2V3pV9
昨日ここで質問させてもらった者です。
改変許可おりた・・・よかったー
(っていうか以前キャラ改変自由って書いてあったんだけど忘れてた)
そこで質問なんだけど、チップ(紙忍者)のAC化とかアレンジとかAIとかって需要あると思う?
ACのデータが無いからエフェクトとかは使いまわしで誤魔化すことになるんだけど・・・
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
>>414問題ない
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/ やれ
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
>>414 俺はチップ嫌いだけど、好きな人だって当然いるはず
つまりそういうこと
ゴミキャラ化でもしない限りは、かならず喜ぶ人がいると思うよ
具体的にはD転移が付くとか?
チップは人気あるから方向性を間違えなければ大丈夫だと
418 :
386:2008/08/11(月) 19:19:46 ID:BN2V3pV9
D転移は改変前からついてたよ。
通常版とアレンジ版を作り分けてみたんだけど、
通常版はJ仕込みとかの細かいシステムを原作に近くして、
三角飛び、幻朧斬・陽、JD、空中α、α+、手裏剣、削キャン、その他ガトリングルートを調整した感じ。
αと幻朧陽は浮きが高すぎるかも・・・少し拾いが楽すぎる気がする。
んで、アレンジ版はまだ作り途中。
こっちはマジでやりたい放題www
基本スタンスが、「ゲージ使えば何してもいい」。
簡単に言うと、EXチップからαβγ派生を抜いて、適当に思いついた技を追加したってとこ。
入力精度を極めれば10秒間以上浮いていることも可能。
多分AIしかできないと思うし、その後はほぼ絶望的だけど・・・
途中のでも良ければうpしようかと思うんだけど、こういう時の作法が良く分からないんだ(´・ω・`)
キャラデータ以外にテキストファイル同梱しなきゃと思うんだけど、コマンド表と、元データの作者に対する謝辞と・・・
あと何を書けばいいかな?
すごい漢の技を使うチップとか?
420 :
386:2008/08/11(月) 19:42:56 ID:BN2V3pV9
>>419 あ〜、ごめん、他キャラの技はあんまりとって来てないんだ。
家庭用専用の技の追加とかツギハギとかだから・・・
せいぜい禊もどきがあるぐらいかなあ。
とりあえずは、速さに特化しただけです。
>>419 弱体化しちゃうじゃないか
流影陣は別として…
XXのストーリーモードの特殊イントロでロボカイに使ってた技とか?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:13:46 ID:04BaQSTF
■良識ある皆様へ
2chMUGENスレはMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
したがって製作者の人格に対する叩き、荒らし等がよく発生します。
それらを嫌う良識のある人はほぼ去っていきました。
製作者等は、ここでの発言を本気にとってはいけません(チラシの裏みたいなものです)
なお、2chでの世論?はMUGEN界の世論とは関係ありません
2chでは自作自演はよくあることですので。
「2chうPスレ」テンプレ
--------------------------------------------------------------------------------
■良識ある皆様へ
ここはキャラを無断転載することでMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
このスレにいるのは、目先のことすら考えられず、ただキャラを欲する乞食、
MUGENを潰す目的で無断転載を続けるやつ、
製作者をゴキブリ程度にしかおもっていない人だけです。
心に良心や恥というものが少しでもあるのなら、即刻このスレから立ち去りましょう。
で?っていう
どこにうpしようがどうせクズに無転されるんだけどな
MUGENに関係ある人でMUGENが潰れて困るという人はそんなにいない
困るのはほとんど傍観するだけの参加者、暇人
そもそも潰れるって何よ
無断転載された程度でMUGENがつぶれるとは思わんがな
というかMUGENつぶす目的で無断転載なんて意味のないことしてるやつなんかいないだろ
作者潰し公言してやってるやつはいるけどね
何をやるのか明確にしてくれないと手伝いようがない
面白そうなキャラ上げてくれれば勝手にやるぞ?
ブランドー一家の動画で使われてたゲニ子って
どのゲニ子かわかる人いる?
ニコから出てくんなカス
あっちの本スレで聞きなさい
>>428 それはタチが悪すぎるなw
そいつはMUGENに何か恨みでも持っているのか?
仕方ないよ、ニコ厨はその殆どが脳がドロドロになっちゃっているキモデブオタ対人恐怖症のニートだから
常識というものを理解できないのさ
いや・・・止めようと努力する人達もいるんですけどね・・・
もうすんまっせんホント
目糞鼻糞を笑うとは正にこのことだなw
一般の人から見たらニコ厨もねらーも同じようなもんなのに未だにそれをわかってない奴がいるとは
一般の人はニコニコも見ないし2chも見ないから、まず存在を知らない
>>438-439 つーことは芋屋社員もまともな人間ではないってことか?
あいつら新商品の発売日前後になると2chの該当スレに来て必死に自演とかするし
芋屋が2ch程度のゴミ溜め見てるえあけねえだろwww
どんだけ自意識過剰なんだよあほか
>>440 それって2chとか以前に行動自体に問題なくね?
>>438 ニコ厨必死ですねw
一緒にしないでくだしあ
さて、ここ改造スレだったよな。
くだしあ
近親憎悪と自意識過剰は厨房の専売特許。
そんなことより阿部さんうpしろよ
淫乱テディベアでぐぐればいいんじゃねーの?
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < 角煮住民のこの俺に、その程度の精神的ブラクラが通用するか。
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
AIに二段ジャンプをさせたいんだが、
二段ジャンプの回数ってvarで数えていくしかないのか?
単純に
type = ChangeState
trigger1 = statetype = A && ctrl && random < 50
value = 45;二段ジャンプのステート
とかだったら条件に当てはまる間、普通に回数オーバーしちゃうし。
stateno != 45じゃダメなの?
普通の二段ジャンプはstateno = 45で予備動作になって
そのあと通常ジャンプと同じ上昇ステートに飛ぶのでそれだと無理
二段ジャンプの数は多分sysvarかなんかでmugen側で管理してると思うけど
二段ジャンプあるキャラあんまいじったことないからわかんないや
prevstateno!=45なら大丈夫だ。
と思ったら空中で技出した後再行動可能になったら無理だな。
mugenの内部処理で管理してるんじゃないか?
2段ジャンプ用にsysvarとか見当たらないし。
内部処理くさいなぁ
専用var用意して、45に飛んだら加算→着地したらリセットでいっか・・・
>>453 んじゃその出す可能性のある技も入れればいいんでないの?
var使った方が楽なのは確かだけど
prevstatenoじゃひとつ前のしか判別できないから無理だよ。
457 :
386:2008/08/14(木) 22:39:34 ID:OvfAOGM/
3日も経っちゃった上にまだ技の作り途中ですまないけど、アレンジチップを斧にうpしてみたんだ。
H_54475.zip パス:チップの師匠(漢字一字)
一応元データのテキストファイルもつけてみた。
>>419の言葉を受けて漢プターだけ真似てみた。空も飛べるはず紙コプター。
>>422の言っているような技もつけたいとは思ってる。
現状に対して感想とかもらえると嬉しいです。
2段ジャンプなら変数1つだけですむからいいじゃないか。
俺なんてパッと思いつくだけでジャンプ関係のが4つあるよ。
管理が面倒だから何とか減らしたい・・・
varaddで
value=1、
トリガーにstateno = 45とする
で、statetype!=Aのときvalue=0、varset
あとは
type = ChangeState
trigger1 = statetype = A && ctrl && random < 50
trigger1 = var(57) =< 0
value = 45;二段ジャンプのステート
多分これで大丈夫
というかこれ以外の方法知らないんだが
ヘルパー式AIスイッチを使用してるんだが、
1ラウンド終了後、次のラウンド開始時にスイッチが1のまま移行するキャラと
次のラウンドに移ると0にリセットされてしまうキャラがいるんだが、これって何が原因?
イントロのステート以外コピペだから記述に間違いは無いはずなんだが。。
スイッチのvarの値を次ラウンドに持ち越してるだけじゃなかろうな
>>460 そうそう、持ち越したいのよ
毎ラウンド発動させてたら、たまに発動しないでボコられるし
持ち越したいならcns内のData部分のIntPersistIndexを変更しておけば、
あとはどこかでvarsetとかされない限り変わらないと思う。
>>461 IntPersistIndexの数値以上の値を次のラウンドに持ち越す
だからここを変えりゃ出来るよ
聞きたいが
改変物を許可取る前に
調整診て貰いたい為にうぷってのは・・
やっぱ不味いかな?
相手にメールしてURL教えるなりやればいーんじゃねーの?
まぁうpして送る前に、アプロダにあげて見てもらってもいいですか?とか聞きゃいいんじゃねーの
やり取りであんまり気乗りしてなかったらすっぱりあきらめりゃいいんじゃねーの
>>467 レスd
外国人なんで・・・
もう少し頑張って形にして見る!
チーターマンのAI作ろうかと思ったんだが、アフロン氏のキャラって改変自由でいいんだっけ?
氏のページのTOPにメアドあるから聞いてみたらいいんじゃね?
>>469 MUGENwikiの改変可能なキャラんとこにアフロン氏の名前あるし改変自由でいいと思うぞ
>>468 俺も外国産の改変物をうpりたいんだけどさ、とにかくいろいろ障害がデカいよね
ps この際、無転老師になってやろうかとかおもうw
無想転生の前には死あるのみ
無想転生
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
それ無想転生ちゃう
>>472 外国人は話しが通じんから・・・
こ・わ・い・・・
この流れなら聞ける…
平成a氏のトキパッチって改変可だっけ?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:26:28 ID:FuJZytaN
>>469 自分も改変公開許可を貰おうとアフロン氏にメールしたけど、改変公開については自由との事。
ちなみに自分はミズチボスモード改変してオロチ作ったけど聞いてないよね。
おじさまアンリミテッド
H_54689パスいつもの
定められた用法・用量を守ってお使いくさい
シャンハーイのAI作った。
HelloWorld的なものだからニコMUGENWikiにひそかに張っとくわ。
遠かったらレーザー出して近かったら弾打つだけだし。
元の仕様守ってないし。
パッドが壊れたかと思ったわ!
そういやガチャピンのAI作るっていってた人どこいったんだろう
チーターマンのAI作るとかほざいたが、もうお手上げ
これヘルパー出してそれを操作してるから、普通のやり方が通用しない、そして解決法もワカンネ
CNS読めるなら普通につくれんだろうに
持ってないから詳細は知らんが
ヘルパーに行動を記述してやればいいんじゃないの?
ある程度の行動をさせることは出来たが、振り向きでつまずいた
単純に振り向かせるだけならできるが、ヘルパーの向いてる方向に相手がいるかどうかを調べられないから制御のしようが無い
聖ソルのクリーンヒット制御がどうなってるか判らない・・・
絶対クリーンヒットするようにしたいんだが、ヘルパーしか見つからないんだぜ。
>>490 名前分からんけど、ファイナルファイトのキャラは普通に動いてなかったっけ?
Helper,FacingとHelper,P2Dist Xでいけなくね?
虹格キャラの改変許可ってどうなってるんだろうか?
特に記述はないし連絡先もわからんで
虹格のキャラは虹格専用で外部禁止。
wikiの阿部さんのところで質問してる人がいるから見てみろ
そっか
ゴッドマンを某MAD性能にしようかと思ったんだけど諦めるよ
んじゃ動画に出すのもヤバイってことかな
虹格側からすれば自重してほしいんじゃないか?
wikiの阿部さんの項目でも虹格外での事はサポートしないと書いてるのに
mugenで動かないとか言い出すアホが沸いてるからな
だからグレーゾーンなんだからこっそりやれと
虹格まとめwikiTOPより
>二次元裏@ふたばにて、格闘ゲームを作るということで立ち上がった企画のまとめサイトです。
>随時関連ファイルを募集しています。
>やっつけでも自薦でも臆せずアップローダーにあげてやってください。
>当サイトへのリンク、また雑誌等のメディアにおける当企画の紹介等はお控えください。
>当サイトで掲載しているキャラクターのデータおよびシステムは虹格オリジナルの仕様を含みます。
>他のMUGEN作品内で使用すると予期せぬ不具合が起こりうるので使用はご遠慮ください。
>キャラクター等の虹格以外における動作サポートもいたしかねます。
まあ確かに改変についての言及はされてないな
個人で楽しむ分の改変はOKで改変したものを放流したり動画にアップしたりするのはアウト
基本コレだろこういう閉鎖的な奴らの言い分は
「改変禁止って書いてないから良いんじゃね?」
って発想がすでにおかしい気がする。
>無断改変の許可が明確でないキャラの改変物を公開するのは厳禁です
>連絡が取れない場合はスッパリ諦めましょう
とりあえずテンプレくらい読もうな。
>>502 「言われてないからOK」ってまんま厨の考えだよな。
そういう奴にはMUGENを触って欲しくないわ。
んなこと言ったら生活が成り立たんがな
誰のよw
俺のよ
止めてよ
されたくない事は禁止と名言する責任はある
が、自分のやってる事が既にアウアウなので言えない
別に欲しい人もいないでしょ?
オリキャラを製作中なんだが髪型どうしよう
最初リアル俺と同じにしようかと思ったがえなりかずきすぎるのでやめた
一応既存キャラの書き換えだから作ろうぜスレじゃなくてこっちで
モヒカン
アフロ
>>512 ドットはどっちかというとキャラ作ろうスレのほうが意見が聞きやすいと思うぞ
どういうキャラなのかまだ分からんが皮以外のcns記述改変とかがこっちの主って希ガス
>>515 そうなのか・・・ありがとう
しかしモヒカンのアフロというすばらしい意見を頂けた事からするに
こちらに書き込んだのは正解だったようだ
下手に風になびくような髪型にしちまうと地獄見るからなぁ
何故格ゲーでハゲキャラが多いのかわかってしまうな。
>>516 C・ヴァイパーやV・ロッソの髪型を参考にすればいいと思うよ。
>>508 虹格がそうなんだよな
結構版権的にあやういのもある
だから虹格側も強く言えない
そもそも黄昏が良くて虹裏が駄目な基準はなんなんだ?
営利と非営利の差なのか?
良心の呵責?
虹裏は閉鎖的
企業か個人か
ネタ的にギリギリのものとかあるしな
例えば趣味でドット絵描いてる人の作品を勝手に使えるか?って話
1キャラに何人もの人が制作に関わってるから許可とか言えないんじゃない?
移転かよ
一瞬dat落ちになって焦ったじゃねえか
虹格はギリじゃなくてアウトネタばっかだろ
虹裏は閉鎖的だとか鎖国だとか言われてて
連中も内輪だけで楽しみたいから紹介はやめてくれと主張するが
今でもふたばのトップページには
応援して下さいね☆
お友達にもここを
教えてあげて下さいね。
と、書いてある件
閉鎖的なのはmugen界も一緒だろ
本人達が無理っつってるから無理なんだよ
虹格作ってる虹裏はふたばから隔離されてるからなぁ
>>521 虹裏はMUGENだろ?
で、MUGENの製作物は無断改変を良しとしないのは基本。
>>533 その理屈だともしMUGENエンジンで作られた商業作品が出たら
無断改変になっちまうのかよ
つーか今そこを議論してるんじゃないんだけど
馬鹿なの?
>>534 お前こそ馬鹿。
MUGENエンジンで作られた商業作品なんて絶対に出ない。
何故ならエレクバイト自身がMUGENを商業に利用するのを禁じている。
>つーか今そこを議論してるんじゃないんだけど
まさか、「他人の作ったゲームから素材を吸い出してキャラを製作してるのに〜」
とか言いたいのか?
まさかそんな低脳な事を言うとは思わなかったのでな。
ここは改造スレ。どうでもいい議論してるやつらはシネ禿
>>535 >MUGENエンジンで作られた商業作品なんて絶対に出ない。
>何故ならエレクバイト自身がMUGENを商業に利用するのを禁じている。
MUGENで商業が出るかどうかはこの議論にさして重要なことではないし
そんな技術的にもリスクのある選択をする企業などいるはずないのは当然承知している
>まさか、「他人の作ったゲームから素材を吸い出してキャラを製作してるのに〜」
>とか言いたいのか?
いまここで著作権議論をしているように見えたのであれば眼科か心療内科の受診を勧める
論点は、虹裏のスタンスが
「虹裏の格闘ゲームを作りたいので手頃なツールとしてMUGENを利用した」
というものであり
「MUGENの製作物としてキャラを作っているわけではない」
という定款に基づいているから
つまりは
>>521の言うように虹格と黄昏の境目はひどく曖昧になってしまういうこと
それなのになぜ一般MUGENユーザーに方や保護され方や反故にされているのか不思議だね
って話をしてるんだよ文盲くん
>>537 >MUGENで商業が出るかどうかはこの議論にさして重要なことではないし
お前が
>>534で言い出したんだろ。アホか?
>論点は、虹裏のスタンスが〜(略)〜
>「MUGENの製作物としてキャラを作っているわけではない」
>という定款に基づいているから
そんなのは
>>521やお前が勝手に定款認定してるだけだろ。
自分の意見=世間の考えか?とんだ厨だな。
MUGENという格闘ツクールを使用している以上、MUGENの製作物である事は変わらない。
黄昏とは根本的に違うだろ。
MUGENで遊んでるんだったらMUGENのマナーを守れと言ってるんだよ。
マナーつってもエレクバイトは何も決めて無い
ようは、声のでかいユーザーが勝手に騒いで自粛ムード作ってるだけ
説得力ねーよなw
要は需要があるか無いかだよ。虹格キャラなんてちょっと弄れば普通に使える品
黄昏はそうもいかん。だから作られる
>>539 >お前が
>>534で言い出したんだろ。アホか?
さして重要ではないし論点が違っているから書いたわけだが
あなたが中学生以下の年齢なら謝るが、それ以上であれば少し読解力をつけた方がいい
>自分の意見=世間の考えか?とんだ厨だな。
一字一句そのままお返しします(笑
>MUGENで遊んでるんだったらMUGENのマナーを守れと言ってるんだよ。
だからとしあきたちはそう思ってないんだってば
頼むから自分が話題の水準に達していないと感じたら参加しないでもらえるかな
こういう無駄レスをしなくてはならなくなってしまうんだよ
お前たちそういうくだらない話は他所でやりなさい
いつまで起きてンだッ おまえたちもうねなさーいッ
虹裏で人気ある奴はすでにMUGENにいるんじゃね
残りのキャラなんてどうでもいいだろ
一概にそうとも言えんなぁ
虹格用では使えてもmugenでは使いづらい、ってキャラが多いから
改造すればある程度使えるようになるんだろうけど
あ、ニコニコで阿部さんvsおじさまアンリミテッド見たよー、面白かった
おじさまの超必もっと見たかったな
kongキャラは何かを守ってれば改変して構わないってレスを見たんだけど、その何かってなに?
ブラックハートのAI作ろうと思ったんだけど、reagmeが入ってなくて困った
元々できっこ無いことが前提にあるのに、たらればを言い出すのはナンセンス
「このキャラを製作したのはkong氏です」とか、素材なら「kong氏の素材を使わせて頂きました」とかを
read meに書いとけばOKって聞いた。俺もこういう所で聞いただけだからどこに書いてるかは知らん
ありがとう
とりあえず作ってみるよ
公開できるレベルになるかもわからないし
まずブラックハートのステート一覧を作ったんだが、想像以上に高性能でwktkが止まらん
元キャラの性能が低めだといかにして強くするかに悩むが
逆に強すぎるといかにして自重させるかに悩むんだよなあ
なにも自重しなかったらつまらんだけだし
>>546 乙、いただいた
なかなか面白いキャラになりつつあるね
3f氏のズィーガーのヴァルカーン系A連打があまりにも最初の連打が厳しくて発動しにくいのでもうちょいソフトな連打でも
出るようにしたいんだけど、cmdファイルで該当してそうな部分"fx""xx""xxx"それぞれのtimeを変更しても変わらないんです。
この連打はいったいどこで処理してるんでしょうか。
>>480 もともと大好きなキャラなので感激です
アルカナシステムやモードチェンジが最高です
おじさまにこのシステムだとAI栄えしそうです
改変おk作者の中にパンプキン氏の名前があったんだけど、
これはサザビーの作者のこと?
てす
無制限叔父さま修正再
斧H_55210パスいつもの
更新しようかどうかをかなり迷ったのだが
中途半端のまんまというのも先人達に失礼かも知れぬと判断した次第
くれぐれも慎重な取り扱いを頼む
>>480 トムサンクス
大事に使わせてもらいます。
>>564 素直にGJとしか言いようが無いアレンジです
ふと思った
将のアルカナを用いる舞織がいるなら『トキのアルカナ』を用いるカムイがいてもおかしくはないんじゃないかと
どう想像してもテレッテーが流れてる場面しか思い浮かばない
2には断迅拳があるしな
虹のアルカナ「トシアキ」
壺のアルカナ「キモオタニート」
×としあき
○「」
今、アフロン氏のミズチボスモードを改変してるんだが、小ポトレを変更するとバグが起きるんだ。
突っ立てると1から10のsff?を繰り返すだろ?
変更すると何故か、2だけミズチカラーになるんだ。
わかりずらくてすまん。sffの小ポトレを共有にすると起きないが色化けする。
アフロン氏にも聞いたがわからないと。
キャラ自体はできているから、うpしたほうがいいか?
改変してからアフロンに聞いてもそりゃ分らんだろw
>>573 たしかにw
でも聞いて損はないと思って。
そういうのって下手するとDDの亜種みたいに思われたりしないだろうか
>>572 小ポトレと0,0のパレットは強制的に同じになる。
だから、小ポトレに独立したカラーを使いたいなら、
actの使ってないカラーのとこに小ポトレ用のカラーを
用意するといいよ。言っている意味わからんかったら、
その小ポトレあげてくれれば直すけど。
ああ、ごめん。小ポトレだけじゃないのね。
とりあえず、色化けは直せるはず。
578 :
572:2008/08/26(火) 14:31:42 ID:1puLrW/F
580 :
572:2008/08/26(火) 16:03:25 ID:1puLrW/F
>>579 サンクス!
礼といったらなんだが、GGXX風ライフバーでも使ってやってくれ。
是非、スペシャルサンクスとしてtxtに書きたいのだが、名前はどうする?
>>580 じゃあ
◆MUGENのキャラを改造しようぜ part12◆の皆さん
でお願いします
何もしてない俺も感謝されてる気になれるな
583 :
黒白:2008/08/26(火) 16:17:57 ID:1puLrW/F
>>583 こういっちゃ悪いかも知れんが、サイトが物凄く見辛いぞ
12px辺りの文字だと殆ど読めん
壁紙がすごく邪魔
俺の目の痛みが有頂天
>>583 確かに見てたら涙出てきた
グレーの方がいいかと思われる
文字が擦れて見える
目を細めれば楽勝だな
好きな色を使って凝ったデザインにしているのは分かるが、これは目に悪いな・・・
妥協して見やすくするのも大事だよ
この見づらさはわざととしか思えない
まぁそれは置いといてライフバー良さげだね、しかしブリーフが700bしか出てねぇ・・・
firefoxだとレイアウトがくずれる
よめねーw
◆MUGENのキャラを改造しようぜ part12◆の皆さんが
今まさに大活躍とな?
594 :
黒白:2008/08/27(水) 05:49:50 ID:zsBkgJ6S
そんなに目が痛いか?自分は慣れたのか。近々直そう。
つーかこんなクソムスカサイトを見てくれる奴がいるとは・・・・。
保守
595 :
黒白:2008/08/27(水) 05:57:54 ID:zsBkgJ6S
とりあえず、携帯とかだと凄まじくズレるのは、ホームページビルダー11に言ってくれ。パソ立ちあげて起動すると、漏れなく強制終了するorz
AIで敵の飛び道具には反応するが、超必には反応させたくない場合、
trigger1 = enemynear,hitdefattr != SCA,HP
でも
trigger1 = (p2movetype != A) || (enemynear,hitdefattr = SCA,AA,AT,NP,SP)
でも反応してくれないんだが、どうすればいいんだ?
飛び道具の場合、直接ヒットするまでhitdefコントローラってのは働かないのか・・・
!(enemynear,hitdefattr = SCA,HP)
ではだめだったか?
>>596 飛び道具は普通Projectileだから、hitdefattは効かなく当然
helper使ったhitdef式でも、リダイレクトを重ねて使えないので無意味
ただし、helper使ったhitdef式で、helpertypeがplayerの場合は有効となる
ようは、、飛び道具には反応するが、超必には反応しないようにAIを組むのは、基本的に_
ヘルパーの場合は属性が打撃ってこともよくあるしな
ああそうか、hitdefはキャラじゃなくて発射された弾自体が持ってるのか
helper,hitdefattr != SCA,HP
だったら、自分がヘルパー出してない限りはヘルパー飛び道具には対応できるか・・・?
しかしProjectileはProjectileattrとか無い限りムリってことか・・・
その辺のトリガーがしっかりしてたらやりやすかったんだけどな
常に自キャラの2〜3歩前方に
透明でNP,SPにしか接触しないヘルパーを浮かせて
ルートで判定させればどうだろうかと考えてみた
試すのは面倒臭いので誰かやれ
Pタイプは手軽でいいんだけど融通が利かないのがイマイチなところ
604 :
黒白:2008/08/28(木) 17:24:35 ID:Zg3fDsTv
今度は白文字が読みにくいという罠が
灰色2通りのパターンか
前よりは見やすい
おお、スゲー見やすい
だからドットパターンの背景止めろって
せめて水玉模様くらいにしてくれよ
>>604 前よりはずっと良くなったけど、まだ見る側には辛いよ
いっそのこと背景を黒or白or灰の一色に染めて、背景に使わなかった色を文字に使えばいいんじゃない?
あとo「r」ochiじゃね?やたら気になる
他の製作者のオロチと被るからとかそういう理由なら、orochiの前か後になんか文字付け加えてみては?
これだけじゃあれなんで、ライフバー貰っていきます
前よりは見やすいけど
あくまで前よりはって程度だな
611 :
黒白:2008/08/28(木) 23:45:22 ID:dAWzW339
>>609 他(GONZO-氏)のオロチとの比較の為。
オリジナル要素が強い、いわばアレンジ。
単にLが好きだからという理由でOlochiにしている。気に食わなかったら変えてもらって構わない。
背景はとりあえずスレ違になっているので、これで行こうと思う。
最後に、トリはあった方がいいか、文章に書いた方がいいか教えてほしい。
そのオロチだが、制作の素材に使ってもいいか?
613 :
黒白:2008/08/29(金) 14:03:32 ID:+RIBujpZ
>>612 txtに書いているようになるべくメールで聞いてくれ。
構わないが、完成したらメールで教えてもらいたい。
HPがあるならリンクしたいと思う。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:07:16 ID:E1Ecp/HB
分かった
trigger1 = enemynear,numhelper > 0
trigger1 = enemynear,hitdefattr = SCA,NP,SP
とかでいけんじゃね?
それだと打撃か投げ判定の時に無防備だぞ
空中受け身の無いキャラに、空中受け身を出来るように改変したいのですが、参考になるようなサイトありませんか?
>>617 ガードの記述しとけば、打撃全般と超必飛び道具はガードする
ダメじゃん
ジョジョキャラで
ダンデム中に超必殺技発動できるようにする方法で
なんか参考になるの知ってる方いらっしゃいませんか?
ダンデム中にロードローラーとか。
まずジョジョキャラだからといって製作者ごとにどういう処理をしてるか全く違うから
単純明快な回答は出せない
キャラのcmdやcnsをよく読み、変数使用表があるならそれも参考にして、
どの変数が何の処理に使われているのが、どのトリガーは何のために存在するのか理解しなければ改変はできない
この文章を読んで何を言ってるのかわからなかったら改変なんて無理だからあきらめろ
>>618 製作サイトと受身取れるキャラのcns以外、参考するべき所は無い
>>622 製作者は親切な方みたいで、
各varが何を制御してるのかをcnsに書いてくれてたから
ある程度理解早かったです。
製作者の名前出しても差し支えないのかな?この板は。
悪咲様のDIOなんですけど、ダンデム中にWRYYYYY!と
ロードローラー出せるようにしたいんです。(裏表なしモード)
triggerallの部分弄っても違うみたいで・・・。
お前マルチしすぎ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:41:28 ID:Jn4dKCfW
MUGENのキャラ製作については無知だが
影DIOの方も見てみたらどうだろう?
要はスタンドが出ていても超必殺や必殺技が出来る感じになるんだよね?
ダンデムではないがスタンド攻撃をしていても他の技も出来るし
タンデム中使用不可にするための記述があるだろうから
それを消せばいいんじゃねーの
ホントだ。ありがとうございます!
そのトリガー自体を消したらいけました。
いろいろCNSとかも影響してくるのかと思ってましたから、
下手に弄れなくて。勉強不足ですいません・・・。
飛び道具なんかのヘルパーの情報を管理するために
1: numhelper(1234)
2: !numhelper(1234)
3: numhelper(1234) && helper(1234),time>=100
って風にトリガーを導入してるんだけど、
デバッグで「HAS NO HELPER 1234xxxx」とかってエラメが流されてしまう
いきなり「helper(1234),time>=100」って書かずにnumhelper(1234)を置くと
状況が改善されるのは分かったけど、それでもやっぱりチマチマ出てくる
これって何が原因?
原因はわからんけど
3を&&でまとめないで
3: numhelper(1234)
3: helper(1234),time>=100
て書いてみ
>>630 ありがと、いけたっぽい
1つの条件式として一緒に参照しちゃってたらしいね
そのヘルパーが出現してないのに判断させるとダメなんだな
>>632 更新乙
洗濯物溜め込んで次の日着る物が無くなったら買いに行くわ
>>632 乙ー。
元の扇奈にもJ→↓→技があるんだし、いいんじゃないかと。
レーザーはありかな。
ただ、オリジナル性のあるようなものがいいかも。
改変自由で完成度も高いのになぜかAIが無い
そんな都合のいいキャラはいないかい
>>637 >改変自由で完成度も高いのになぜかAIが無い
まさにMASA@DAS氏のキャラ
乱王とか
>>638 どっかで見た事あるキャラばかりのような気がするけどうそうでもないのか
とりあえずサガットのAI作ってみるよ
ローウェはAIあるけど他はたぶんないね
記述が独特+ファイルを細かく分けすぎで検索に手間が掛かる
仕様を把握するのがしんどいな
>640
サガットのAI作るなら、H"氏のCVSサガットのAI作ってほしいかも。
あちらも改変、改造OKで付属テキストにAI作成歓迎と書いてあるし。
>>644 カプエスは仕様がわからんので、作るとしてもかなり先になると思う
>>643 頂きました。
何故かグランドタイガーショットを立&屈ガード出来ないようです。
仕様だったらすいません。
これはミス
一旦消してそのうち修正
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:05:05 ID:xb6Z4PHB
キャラの選択画面の画像を他の画像にすり替えたのですが、いざMUGENをやると選択画面の画像が変わってませんでした。
いったい、どうすれば変えられますか?
9000,1の画像を差し替えれば変わる
保存しなかったとかそんなんじゃないか
>>645 確かにカプエスはグルーブ対応を考えたりすると、複数キャラのAIを作る並みの
手間がかかりそうですしね。
気長にお待ちしています。
で、サガットのAIの感想ですが、タイガーとアパカを自重しない辺りが、原作の
サガットを思い出させます。
そういえば、スト2でもこんな感じに負けたなあ、と(w
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 07:01:08 ID:xb6Z4PHB
一応セーブは出来てます。読み込んだときちゃんと変わってましたし。
でもmugenでいざやると・・・
入れ替えた画像が入ってるSFFがちゃんと指定されてるかdefで確認するんだ
後sageるんだ
・差し替えたとあるけど、実は9000,1のNOで二枚登録されてる
・SFFが違う/def認識されて無い
・他種同キャラが存在し、別のキャラデータに上書きミスした
・セレクト画面で選んでるキャラが描き変え版じゃなかった
好きなオチを選べ。
CEとかの仕事の修正パッチ当て作業で
新人がイチイチこんな感じの泣き事言ってきたら即クビだな
だがこれは仕事じゃない
657 :
黒白:2008/09/03(水) 16:57:41 ID:PEayvfAj
ライフバーの質問だが、6回以上勝利すると勝利マークが数字になるんだが、
その数字がライフバーと被るから下に下げたいが、それを変更する記述が見つからない。
あとラウンド10以降のラウンドコールもならない、defもsndにもおかしいところは見つからないんだが・・・・。
658 :
鳥:2008/09/03(水) 17:53:43 ID:Z+eENcPG
>>637 MASA@DASのキャラでAi作られてるのは
SFリュウ SF2リュウ ダルシム ベガ ガイル ザンギ ボーナス ローウェ リョウ
まだ作られてないのは
タン ギース ベア テリー クラウザー
春麗 ブランカ
この時代のキャラ好きなのでAiがつくのはとても嬉しい
>>659 同感。
あと、飛び道具をある程度認識してガードまたは避けてくれるAIを作る猛者はいないかな。
>>648のAIも例に漏れず、相手の飛び道具の固めにはどうすることも出来ない。
基本的にmugenでは無理だけど、裏技を使うと一応不可能では無いらしいんだけど、今まで誰にも作られていないような・・・
AIによっては、クラウザーのカイザーウェイブをタイミングよく飛び越したり、
ギースのダブル烈風拳の一段目で敵の飛び道具を消して二段目を撃ったり
しているけど、ああいったAIにはその手の機能は搭載されていないのかな?
あーごめん
>>662のはガードについてだけっぽい
やっぱ避けたりするのは難しそう
偶然かもしれないけど、それにしては起こる頻度が多いので、何かしら
工夫をしているのかも、と。
CNS良く知らないのではっきりとしたことは分かりませんが。
inguarddistとかうまく使えばできるのかも。
MASA@DAS氏のベガをジェネラル風に改造中
とりあえず3wayとワープ搭載してみた
www1.axfc.net/uploader/He/so/134876
pass:gvega
>>665 kouryuにパーフェクトで勝てたww
修正前のポロロにキーボードで勝てた
3way恐るべし
違う速さのを重ねて出現させられるのはやめといたほうがいいかね?
これはこれで面白いから残ってたほうがいいな
飛び道具避けって、バグ取りが困難なだけで原理は簡単だよ。
自分の前方にヘルパーを置いて感知させたり、相手のオブジェクトが増えたときに回避させたり。
あとは、オブジェクトが増えた時の相手のステート番号を変数に格納して、相手がそのステートに飛んだ瞬間から回避行動をさせるとか。
でも、相手がエフェクトだけ出すヘルパー生成したりする場合もあるから
色々と手間がかかるんだよね。
ワープに効果音付けたのと他にも色々弄ったと思う
それと割と控えめなAI搭載してみた
www1.axfc.net/uploader/He/so/135200
パス同じ
オロチ98'UMsnd作ったぞ、正確には声だが。
あとHPは黒文字も見にくいという致命傷があったので灰単色に。
あとトリてす。
ニコでこれと同じようなベガ見たな
まんまジェネラルで3wayとワープ連発してた
まぁネタトーナメントだったけど
トムハンクス瞬殺できてワロタww
やっぱもういたのか
せっかくだしキリのいいところまでは続けるけど
>>676 公開してないから問題ないよ
ジェネラルのスプライト差し替えただけのようだったし
うおおおおトーナメントだな。
あれは吹いた。
クセのある1way追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/135491
パス同じ
>>679 乙
しかしこいつつえぇ・・・
サイコハメも併せて固め殺せるな
スパコンの攻撃力あげたいんですけどどこをいじればいいんですか?
たぶん キャラ名.cnsってファイルを開いたらすぐattackって項目見つかるから
そこの数字を10倍くらいにしたらスパコンの攻撃力もあがるよ
>>682 キャラ全体の攻撃力ではなく特定のスパコンだけの攻撃力を上げるにはどうしたらいいんですか?
特定の技の威力を上げたいなら、基本はその技のhitdefにあるdamageを変える
あるいはAttackMulSetを使うって手もある
KOFのキャラをメルブラ風にしたいんですけど、CNSはどう弄ればいいんですか?
CMDは一応出来たんですが・・・
( ゚д゚ )
>>687 CMDが出来たのならCNSもメモ帳で開けば弄れるようになるよ
>>686 cmdかデバッグでstateno調べてその辺りを探す
この説明でわからんなら君には無理だから諦めるか勉強しなさい
>>689 CMDは出来たというより弱Pから強Pという風にキャンセル出来るようにしただけです。
>>690 cnsは開けるんですけどヒットバックがあってコンボが出来ないんです。
・初期ゲージMAXからの開始
・ゲージ自動回復
をどうしたらいいのかお願いします。
このすれなんのすれ
質問スレ池
>>692 以下の数値がヒットバック関係だ
好きに数値を変えろ
ground.slidetime = ○○
ground.hittime = ○○
ground.velocity = -○○
以前このスレでアテナをメルブラ仕様に改変した猛者がいた
改変自由らしいので探して参考にしろカス
>>693 以下の記述を[Statedef -2]より下に加えろ
valueは手前の好きに変えろカス
[State -2,]
type = PowerAdd
trigger1 = roundstate = 1
value = 999999
[State -2,]
type = PowerAdd
trigger1 = 1
value = 1
おめーら次から質問スレ行けクズ共
ツンデレおつ
惚れる
死門氏のワーヒーキャラのAIを作ってるんだけどどうしても通常技キャンセル必殺技ができない
cnsとか見た感じ変わったMoveHitの管理をしてるっぽいんだけどやっぱりなにかしら特有の記述がいるんでしょうか?
CNS見なきゃわからねーよとしかいいようがない
正直ネタが無いんで一応Gベガ完成ってことで
AIを少し弄っただけで内容自体は昨日と同じ
ブリーフケースにも同じものを上げておいた
www1.axfc.net/uploader/He/so/135941
パス同じ
702 :
699:2008/09/08(月) 00:01:23 ID:SgIa3Qy8
自己解決しました
お騒がせしてすみません
>>701 うほっ!いいベガ
ワープ後に腕組みポーズを追加すれば動画のにもっと近くなると思うよ!
>>703 パッチ
人操作だと効果がわからんだろうけど
www1.axfc.net/uploader/File/so/10793
ユリ16才を脱がして
みんな静かだね
それでも関係ない話グダグダするよりはいいのかもしれない
確かにそうだけどDAT落ちしないかなって思ったから
メカ豪鬼のAI作ろうとしたけどスペイン語とグチャグチャなcmd見て心が折れた
この板はdat落ちないと思っていいよ
レス間隔が1年近く空いてても落ちてないスレあるし
ほぼ閉鎖状態で、連絡も取れないHPのキャラの改変公開ってやっぱまずいのかな?
れあどめにも特に何にも書いてないんだが。
公開して周りから叩かれても気にしないのならすれば
なぜマズいのかというのが正しく理解できているなら自ずと答えは出るはず
>>712 Q-beeやコーディやローレンスは組み立て式パッチとして公開されてたね。
「txtに書いてないから良い」
この発想が自己中そのもの。
っていうかテンプレも読めないのかよ文盲。
もしかして半島の方ですか?
無許可物はうpしないというのはローカルルールだからな
このスレと関わらないなら好きにすればいい
>>712 自分が楽しむだけじゃもったいないとかいう気持ちから公開しようとしてるなら
何も良いことはないからやめた方がいい
製作に協力して欲しくてベータ版を公開という目的の場合でも
製作技術あって協力してくれるタイプの人は無断改変には手を出してくれないから意味がない
ただ何も知識ない奴らに持っていかれて終わる
オロチテスト版公開
とりあえず主な改変点はダメージ修正
98'UMのMAX技追加(魂は未完成)
カウンターの変わりに飛び道具返し追加(強弱で弾速の変化)
あと色々と聞きたいんだが質問スレ行ったほうがいいか?
>製作技術あって協力してくれるタイプの人は無断改変には手を出してくれないから意味がない
そうとも限らないけどな。俺みたいな変わり者もいるんだぜ?w
でも、興味がなきゃスルーするし、そもそも興味があったらすでにやってるはずだから、結果的に
>ただ何も知識ない奴らに持っていかれて終わる
となるだろうがなwwww
質問スレ行っても答え返ってこんと思う
今日他のスレでも同じこと聞いてたし、誰かが背中を押してくれるまで聞き続けるつもりなんだろ
もう放っておきなよ
どなたかMASTER CHUNLIの強力なAI作ってくだちい
乞食乙
726 :
723:2008/09/15(月) 00:59:15 ID:0wk6iu4u
なんか見直してみたら、
>>720のことを言ってるように見えるな
正直スマンかった
黒白さんを超絶応援している
今後もここで頑張って欲しい
ちょっと質問なんだがsndファイルがmcmやFFで読み込めるのにMUGENでは読み込めないことってあるのか?
さっきサウンドアドレス弄ったら何故か急にに読み込めなくなったんだが
>>728 たまにある。こまめにバックアップしといた方がいい。
>>726 自分もそう見えたけどここ以外に書き込んでないからん?てなった
気にしないで
>>727 ありがとう。今後もよろしく。バグか何かあったらBBSに書き込んでね
質問で悪いけど、魂の発動中の音楽をヒット時に消したいんだけど、どう設定したらいいかな。
AssertSpecialでnomusicを使う
Statedefの下に
[state a]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nomusic
記述したけど止まらない。記述が違うのかな。
常時監視ステートに何か邪魔をしてる記述があるんじゃない?
cns2見てみたけどそれらしき記述なし、もしかしてcnsやcmdにあるのかな?
今気づいたんだけど、その記述だとステージのBGMが消えてた
GONZO-さんはstopsnd使ってるみたいだけど、解説してるとこが見つかんない
もしかしてBGMじゃなくて自分の出してる音を消したいだけだったのか?
type = StopSndでtriggerとchannelを指定するだけ
おそらく発動するときの声はchannel=0でその他の効果音は他のチャンネル
というかそもそもplaysndの記述を使わなければいいだけでは
ID:kuXvii/P
おかげで出来たよ、ありがとう
誰か真ゲッターロボにストナーサンシャイン付けてくれない?
そしたらOVA版竜馬の声パッチ作るわ。
EFZのUNKNOWNに”たいよう”と言う技があってだな、そのスプライトを何とか入手して・・・
あとは自分でがんばれ
オロの夜行大魂とかでいいんじゃね
アレ緑色だし
すぐオープンゲットしそうなトリオだな
ワロタwww
>>739 腹からのビームをストナーと思い込めば、そう思えなくもない。
ゲッター改造面白そうだとは思ったが、どうにも一部の絵がアウアウだた。
いくら改変可でも、元の作者が頑張って書いた絵を書き替えたり
選別して取捨するのは気が引けるので考え込んでしまった。
もう作者は更新する気はないのかな?
せっかくならストナーサンシャインだけは
付けて欲しかったね。真ゲッターはあれが醍醐味
塩沢レイパッチ削除された臭いな
というか今まで残ってたことに驚いた
752 :
538:2008/09/20(土) 16:45:46 ID:5IEY7Ioq
テストオロチ更新 アドレスは
>>578 とりあえず糺のモーション変更と解除の弱verを追加、登場・勝利イントロの変更と追加ぐらいかな
あと質問でミズチとのタッグ時に勝利イントロを特定にしたいんだけど、どうすればいいかな
オロチ「我、ガイアと共にあり」の時は、ミズチ「下の下だな」みたいに
分かりづらかったらごめん
トリガーにpartner,name = ""とpartner,stateno =
使えばいいんじゃね
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 00:59:58 ID:JFt/iF0w
アジの開きの縫合
757 :
猫好き:2008/09/21(日) 11:28:44 ID:eX0imxDf
ウンコじゃねぇって言ってんだろ!
(´⌒`) ポッポー
l | /
⊂ヽ
((( (*・∀・)、 <
γ ⊂ノ, 彡
し'⌒ヽJ
|l| |
人
(_)
)(__)(_ ビタン!!
⌒〆⌒ヽ(⌒
うんこいうなwwwwみえなくもない
>>757 更新乙
エアライドなんかシュールでわろた
チュンリーっぽいのはかっこよかった
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:46:10 ID:jJ8QF5ZU
別キャラとして使った方がいいのか?
>>757 別キャラなら前回のものと分けたほうがいいんでしょうか?
海外の英語しゃべる あずまんがキャラと犬夜叉キャラの日本語.sndを作りたいんだけど元ゲーって分かりますか?
>>757 乙です
あとダウンして起き上がると時々またダウンしてしまいます
犬夜叉キャラってキキョウとか日本語SND入ってない?
>>757 乙ー。
確かに微妙に別キャラだなw
エアライドを見てると籐鳩のオマケシューティングを思い出すw
そして
>>759の意味を理解したww
こんちわー
ジャコ。氏に改変許可を頂けましたので、晒してみます
戦場レオナ
ttp://atsp.bms.ms/@mugen/ ロック系の技でステート奪取していなかったり、ガード関連の値が
全く未調整であるため、2on2で戦うのは厳しいですが、一応動かせます。
あらゆる技を完備しつつ、2002キムやアンヘルにちょっと劣る程度を
目指しています。
そんで、もし私が見落としているレオナやハイデルンの技があったら
情報を頂ければ、幸いです(ONLINE版KOFの技とか)
URLを削って出るウチのサイトのblogなどでも結構ですんで
是非コメントお寄せ下さい
771 :
771:2008/09/22(月) 09:15:28 ID:NAS3oK5t
skill.htmの「MISAWA」「レオキック」のコマンドは強P+強Kですた(誤植)
次バージョンの時に修正します
772 :
757:2008/09/22(月) 12:15:00 ID:eHXkWa8I
あんまり暇だからオンラインゲーやりにネカフェに・・・
>>759 クソ吹いた
>>762 >>763 基本的に自分のうpしたのは旧とチェンジしてください。
>>765 以前から指摘されていて知識不足で直せなかった点でしたが、
アホながら知識つけましたんで、次うpまでに直せそうです。
ウンコじゃねぇって言ってんだろ! がツボってしまって・・・しょうがなくて
勝利ポーズ作ろうか検討中・・・。
あとコメありです。早く帰ってファイルいじりたい・・・。
常時無敵だろうが当たり判定なかろうが死ぬなら
何度でも甦るようにすればと思ったが俺には無理でした
>>773 ギルのリザレクションを参考にすれば良いんじゃないかな
>>775 ある程度参考にはしたけど
相手の攻撃力高いと死ぬ
しんのゆうしゃを参考にして見ればいいんじゃないかな。
あれって確か相手のライフが0じゃない限りライフ0になっても死なないようになってるし。
サンクス、しんのゆうしゃ探してくる
779 :
771:2008/09/22(月) 16:56:49 ID:NAS3oK5t
>>774 ありがとうございます、ジャコ。氏に感謝しつつ
自分なりのキャラクターとして究めてみたいと思ってます。
今回の経験を生かして、次回は完全オリジナルのキャラを・・。
ごめん、アンケ取っていい?
弱解除のエフェクトを回した方がいいか回さない方がいいか
回してみたら目が痛くて
一番下の“回”を上書きしてください
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:29:44 ID:khWmK776
>>778 死にたくないStateのときだけnokoとか
>>757 帽子いいですね
ホウキのって星ばら撒くのも気に入りました
>>770 未実装の技の完成も楽しみです
真ゲッターロボってcnsのぞくとストナーサンシャインあるね。
途中まで作るつもりだったんだろか?残念だ。
なまじ頑張ってドット描き下ろすより
スパロボからぶっこ抜(ry
スパロボからぶっこ抜いたら頭身低くなっちゃうじゃないか
某キャラ作りたいと思ってスパロボからぶっこ抜いたら体のパーツがバラバラでした
ドラえもんをモチーフにしたターンXでも作ろうかな
カラダのパーツがバラバラに動くモーションなんて死ねる気がする
女医めカファイト
何故か最近になったkanoso版あゆが登場したが、ちょうどkanoso実況してた人が
水瀬アークデーモンを見てみたいとか言ってたなw
ジェネラルのCNS見てて思ったけど
ワープについてはどこに書いてあるの?
無断改変可なのかい?
違うんだったら、もちろん許可は取ったんだよね?
うるせー馬鹿
なんだと馬鹿
馬鹿言うな馬鹿
俺が馬鹿だ!
俺は馬鹿になれない・・・
風雲の次回作新キャラ
馬鹿頭
馬鹿頭・・・
それは馬と鹿と頭突きを組み合わせた全く新しい(ry
そして、この馬鹿者の名は
不破刃!
相手をKOしたらすぐ攻撃をやめるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
RoundState=2
わかりましたやってみます
ありがとうございました
739じゃないけど748に期待して
パスはryouma
>>792 無断改変可なキャラだったらGJ!
もし違うんだったら、テンプレ100回読んでファイル消してもう来るな。
なんだかんだ言って落としている奴ばっかなのになw
809 :
770:2008/09/25(木) 11:45:48 ID:jkOZYyDr
KOFXIIのプレイ動画を分析して、新技を描き起こしてみます
完成したら報告に来るよ
元のキャラが無断改変可だったとして
それを改変したやつのをさらに改変する場合はどうすればいいの?
両方に連絡すればいい
本来は両方に連絡するのが本来礼儀だろうが
原型が残ってないような大改造で、元キャラが『無断』改編転載可であれば改編先だけ
改編先キャラも同条件なら最悪こちらも無断でいい筈。
改変可でも連絡先がない人の場合は
りどめでいろいろ書いておけばいいんだろうか
自分のめあどのっけておけば、ダメならダメでメールでも来るだろうしね
世の中には無断改変の無断改変をニコ動にアップする奴もいるから
死の宣告ずるいよあれ
>>810 そこまで行ったら版権元にも許可求めるヴぇきだな
>>783 D,DB,B,x+a でストナーのモーションあるけどこれって発動しないの?
ここまでしてやめるかなあw
>>806 どこのろだ?
只今、真ゲッターロボのOVA版竜馬ボイス作成中。
どなたかストナーサンシャイン追加お願いします!
時間切れになった瞬間一気にライフ奪ってくる奴ってどうやって対処したらいいの?
時間が切れる前にぬっ殺す
一番の正解だな
つーかそれしてくるキャラなんていわゆる神だけだろ
おまえもコピペ量産型を作る気か?
超反応AIってあれどうなってるんだ?
距離のトリガーいくらいじくってもたまーに発動するぐらいだし…
P2movetype = A
EnemyNear,HitDefAttr =
お好きなのをどうぞ
H_57930.rar
こんな感じかな
かっこえええ!
ニューガンダムとサザビーに音声付けてるんですけど、二人が戦う時に
掛け合いしたいです。どこか参考になるわかりやすいサイトってないですかね?
>>792 そういえば昔、コイツとCCOと和尚の日本語ボイスパッチ作成したっけ。
懐かしいなぁ。
ジェネラルKは改編公開していいのかな?
>>831 ここはそういうスレじゃないから。
乞食は巣から出てくるな。
つくづく1から作れる奴はすげーな・・・
既存キャラの性能を弄るくらいしか出来ねえ・・・
とりあえずシシー様を今以上に凶悪に改変中、シシー様可愛いよシシー様
そういや凶悪改変は良く見かけるけど弱体化改変ってあんまりないよな
アレンジキャラ系は性能ぶっ飛びすぎなのが多いからそういう改造あってもいいと思うんだが
そんぐらい手前で弄れと
わざわざ弱化して並以下にしても仕方無かろう。
一応、ボス性能無調整故に凶キャラ扱いで不憫という理由で
神奈備命プレイヤー性能版を作った人はいるみたい。
ザコルガールは面白い発想だよな
エフェクト気に入ったから、って理由で
神キャラを弱体化させて並キャラにしてた人はいたけどなぁ
あと原作に比べればって話だが、北斗は軒並み性能下がってるな
正直な話、本来あれぐらいが原作で予定されていた性能な希ガスw
動画での利用なんかでの話だと、凶悪でも凶までなら凶同士で対戦は成り立つし
派手さという意味で「並vs並」より「凶vs凶」のほうが盛り上がる気も。
ちょっと聞きたいんだけど
edgeで画像開いて、その画像のどっか1ドットを指定して、
その色がパレットで言うと
どの色なのかってのを知ることってできない?
ペンツール時に右クリック
>>841こんな簡単なのに気づかなくすいませんでした僕をゴミと呼んでください
ありがとうございます
>>826 ストナーサンシャイン
真ゲッターロボ
ryouma
パスが当てはまらない、まるっきり俺の勘がズレテるとか?
普通にMUGENだよ。ただしパッチではなく動画だがね。
シシー改変か。宝箱から望月双角の鬼が現れて……みたいな。
無惨弾でシシー突撃なんだな
>>833 宝箱からいろんな変なものが出てきたり
光線でカエル以外のものに変えられたりしたら面白そうだ
魔人ブウですね
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:56:23 ID:BBSac51t
光線で相手は神ゴウキに
ウイングマンのソーラーガーダー書くって言ってた人は
もうやめちゃったかな?一応ボイス見つけたんだけど。
見てるかわからないけど、
魔剣士扇奈の帽子気に入ってるので、書き換え応援してる。
>>852 逆にパワーアップするってのは面白い
大斬りしかできない斬紅郎とか
妄想スレでやれ
>>854 ウンコじゃねえって(AA略)
アバやタバサの帽子グラを加工して移植するのはどうだろうか
帽子は角度付けて描くのが難しいだろうし
個人的には魔女帽のツバはでかい方がしっくりくるかと思う
パーティ帽+ヒゲめがねで
ところでカイザーナックルのジェネラルのステージを
作ったんですが(未完)
需要あるだろうか?
自分の技術ではこれ以上ステージを完成させられないので
誰かに託したいっていうのもあります
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:07:56 ID:OsGwr6Zf
ジェネラルのステージなら既にあるよ。
ただ途中で壊れたり、ジェネラルの顔が出る時上にカメラが上がらなかったりするけどね。ゲーム好きの部屋で落とせたはず。
でも個人的には見てみたいな
861 :
859:2008/10/01(水) 17:44:32 ID:sRkc2LKt
上げてみます
Ne_32807.zip
pass: general
不具合だらけで先人の方々のものとは
比べられないほど不出来ですが
未完&初ステージ作成ということでご容赦ください
素材を引き伸ばしてHI-RES対応にしてみました
ごめ、自分今パソ使えないから明日になると思うけど見てみるよ。
どこのうpろだ?あとsage忘れごめん
某キャラのAI作ろうとしたんだが、
あまりに記述が汚いのでcmdを整理してたらそれだけで3時間かかった
結果ファイルのサイズが半分程度に
すんげぇ疲れた
cmdやcnsに改行がないとあちゃーってなるな
投げのステート記述だけkfmのままだと萎える
>>861 >>862だけど、すでにある物との違いはジェネラルの登場シーンの有無くらいかな。
でもBGMはありがたかったよ。
あと弱解除いじってるんだけど、ヘルパーからヘルパーを出すのってヘルパーの記述をコピペするだけじゃダメなのかな。
たまごです。
5月頃はブラジル人からジョセフ再リリースしてくれよってのが来ていましたが、
その他でMUGEN関連のものはちょっと見当たりませんでした。うーん・・・。
友人に言われてこの板に初めて来た次第ですので、
すみませんが主旨経緯がわかりません。改変関連かな?
大変お手数ですがhotmailのほうに再メール頂けますでしょうか。
あまりにもアレな場合以外は基本的にお断りや完全スルーすることはないです。
ミラーしていいかという確認にサイトアドレスが書いてないとか。<-アレな例
>>868 たまご氏だ!
若ジョセフ改変してジョナサン作りたいって人なら
今はMUGENジョジョスレの方にいるみたいですよ
871 :
メメタ:2008/10/03(金) 08:08:38 ID:l7T3OmRk
>>たまご氏
初めまして。メメタといいます。
経緯は、僕がたまご氏のジョセフの絵を改造してジョナサンを
作りたいと思い、手元にあるたまご氏ジョセフのリドミを見て許可を頂こう
と思ったのですがリドミにご連絡先が載っていなく、このスレの方に連絡先を
教えて頂きフリーメールの方にご連絡させて頂きました。
初めはジョセフの絵だけを改造しようと思ったのですが
ジョセフとジョナサンとでは動き的に違う部分が多く且
僕のミスでメールの方が届いて無かった様なので、ジョセフ改造ではなく
一からジョナサンを書いて作ってみることにしました。
872 :
メメタ:2008/10/03(金) 08:21:07 ID:l7T3OmRk
追記
今もジョナサンを作成する際にジョセフの動き参考にさせて頂いています
僕の不手際でお手数おかけして申し訳ありません。
>>メメタさん
ご連絡ありがとうございます。そういう経緯だったのですね。
freemailはサービス終了してますので、届かなかったのですね。
今更かもしれませんが、ジョセフについては好きに弄り回して下さってOKです。
画像関連はそもそも私が許可云々言うのも変な話ですし。
cnsについては、初作なので適当過ぎる面も多く恥ずかしいのですが・・
それでも見るところがあれば、使って下さってOKです。
私もSpriteEditのキャラクタを見るのはとても好きです。
大変な作業かと思いますが、頑張ってください。
アニメとかから、キャラの台詞の音声を抜き出す時に役立つツールってある?
歌声りっぷとかVocalGetterとか使うとBGM少しは消えるかも
音系のMADとかの作り方探ればもうちょっと詳しくわかるかもしれない
>>875 わざわざ教えてくれてサンクス、やってみる
メメタ氏連絡とれてよかったでしね!
頑張ってくだしあ
879 :
メメタ:2008/10/03(金) 21:57:17 ID:l7T3OmRk
>>たまごさん
有難う御座います。非常に助かります参考にさせて頂きます
>>878 はい!頑張ります!
おおおすげーたまご氏だ
881 :
859:2008/10/04(土) 21:16:29 ID:RdHcT4Nm
882 :
859:2008/10/04(土) 21:19:01 ID:RdHcT4Nm
訂正↑有情断迅拳でした。
スレ汚し申し訳ありません
>>881 GJ
表示されてるところを想像して盛大に吹いた
>>881 なぜか刹那が思い浮かんだ
お れ が ガ ン ダ ム だ
お前はもう死んでいる
とか出したら面白いかな
アレンジ版チップでやりたいことがほぼできたから3度目のうpをしてみます
H_58787.zip
パス:チップの師匠の名前
AIレベル12か13で黒対金をやらせると結構カオスです。
ちょっとcnsとcmdの記述弄っただけなのに強制終了するんだが
エラーウィンドウが全く出ないので原因がまじでわからない
記述ミスだと思うんだがどうにか探す方法はないものか・・・
きちんと改行してなかったりスペースが全角だったりするんじゃねえの!?
sysvarがsysverになってた 吊ってk
エラーウィンドウってこういう記述ミスにはツッコんでくれないのか
ログってmugenw.txtってやつかな?
エラーウィンドウは出たり出なかったりするな
出ないで強制終了するとまじで腹立つわ
>>893 そうそれ
エラーウインドウがすぐ消えた時とかはそれ見ると便利かも
>>889 これはいい忍者マスター
頂きました乙です
898 :
鳥:2008/10/09(木) 22:55:02 ID:IBjTfEL+
サガットのAIを微妙に更新しました
乙でっす
それにしても過疎ってるな
下手に荒れてるところよりいいと思うよ