◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part12◆

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1名無しさん@お腹いっぱい。
Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジン
「MUGEN」のキャラ改造についてのスレです。

■前スレ
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part11◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211111552/

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:35:27 ID:Lh7C9pz9
■製作者の活動時期の現在・過去を問わず、無断改変の許可が明確でないキャラの改変物を公開するのは厳禁です。
■サイトが閉鎖されていても、連絡が取れる場合には連絡を取り、許可を得てから改変しましょう。
■連絡が取れない場合はスッパリ諦めましょう、それが大人のマナーです。
■社会のルール、マナーが守れない方はお断りします。
■うpは義務ではありません。改造したキャラ等の画像、動画がうpされていても、煽りや叩きをしてはいけません。
■批判やリクはスルーされても泣かないこと。
■製作者・改造者叩き厨、再うpキボン厨はスレ違いなので華麗にスルーして下さい。
■GONZO-氏は配布物に明記はしていないものの、改変に関して許可をしています。

以上が基本的な前提となっていますが、あくまでスレ全体の雰囲気の問題という枠を越えられません。
余計なトラブル、論議を回避する為にも、公開する場合は改変の許可があるキャラに限定しましょう。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 18:18:47 ID:tU70PviP
3ゲットは初めてだ。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 19:18:28 ID:KCGjIHvZ
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:13:04 ID:aDxG7RlZ
保守
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:28:02 ID:shkkkGw1
前スレといい過疎っぷりが酷いな
ニコニコで再過熱したMugenブームも下火か
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:33:15 ID:+l41U0KK
唯一製作してた人達をスレ分裂させてまで追い出しちゃったからねえ
結果そっちの方が賑わってるみたいだし
新生、動画、ブリスあたりは割と人いるんじゃない?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:42:51 ID:DxKU6IlB
過疎なのは軒並み叩き出したから
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:07:14 ID:fgIlAS4W
CVS2グルーヴシステムのフォーマットがフリーで有れば
ZEROキャラや3rdキャラのCVS風改造が流行ると思うんだ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:11:49 ID:rsGAdfGS
改造なめすぎw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:13:29 ID:DxKU6IlB
あくまで誰かがやるだろうという話で自分がやるといってるわけではない点に注目したい
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:04:29 ID:LEMY2L/h
>>7
一番悪い雑談ジョジョ厨が開き直るのはどうかと思うがね
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:57:53 ID:ZG/Hk0f0
今じゃ皆鳥のAIが来ても無反応だったり
そんなんじゃここで改造せんで意見くれる人がいるところにながれるっつーの
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 03:05:04 ID:y7fAtOCr
ジョジョスレのほうで意見出せばいいんだし
わざわざここで言ってもしょうがないだろ

むしろ別にこっちにAI投下しなくてもいいと思うんだがな
ここ見てる奴はみんなジョジョスレのほうも見てるだろうし
気を使ってくれるのはありがたいが
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:28:51 ID:me0f6bug
昔の改造=アレンジキャラに生まれ変わる
今の改造=AIの追加

むかしを思い出してみないか?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 19:45:44 ID:rYz+l3SS
今の改造=エロ化
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:39:13 ID:P9mNSi3V
>>15
期待してるよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:53:39 ID:abH7WBjr
ストリートファイターVのキャラの
一体分のスプライトを描き上げた報酬はいくらだったんだろう
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 02:43:49 ID:X+RHNMBA
半年間生活できるくらいかな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 02:53:39 ID:W8AdI4u1
とあるスレで春麗は2年がかりとか
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 03:22:22 ID:abH7WBjr
無限キャラ描いて
報酬を得てる人間は居ないのか
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 03:46:06 ID:/NQSJz7W
>>21
金になるような物を描ける奴は同人ゲーとかに進むんじゃね?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 09:50:27 ID:t3RE6Ku7
よし、貞子改変して鳥居みゆき作ろうぜ
24Z-774:2008/06/23(月) 18:07:41 ID:SYa7MS0y
練り茶氏の許可を頂けたのでユダのps版北斗をベースに差し替えた
sndを公開します。

Li_8867  パスは 鷹爪破斬

ダガールの声のみ声優さんが違います。
テーレッテー等の音質を向上した物に差し替えてみました。
アフロン氏のジャギのように爆弾の音などを変更してます。
素材の魅力を感じて頂ければ幸いです。

それと~a氏にお願いがあるのですが新シンパッチに対応したsndを
私が公開しても宜しいでしょうか?
内容は新規に追加したsndに対応させる手順を記した
txtを同梱、対応sndのみの公開という形にしようと思っています。


25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:02:05 ID:qYq0glHH
乙、頂きました
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:54:52 ID:TdXe2Zbz
このスレ的にEFZキャラ用ボイスパッチ作るのは改造とは言いにくいか?
今作ろうと素材選んでるんだけどさ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:56:55 ID:+iOxKoIc
真上にボイスパッチがあるじゃねえか
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:59:25 ID:k9wpPBvR
自分が作りたいものを作ればいいのさ

ただ、改変元の製作者といざこざが起こらんようにな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:15:53 ID:3PLZLV2m
>>21
エレクバイトが商用を禁止してるから無理じゃないか?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:37:04 ID:5IkPe0JS
>>26
作るならリドミにはっきり書いておけ
『パッチを当てたキャラの動画撮影は禁止致します』
ってね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:44:35 ID:jFIt0TAk
>>28
そこは改変自由キャラだから大丈夫なはず。
EFZキャラは改変自由キャラが多くて助かるわ
>>30
なあにニコ厨対策ならネタボイス混ぜときゃいいさ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:07:21 ID:Jqf4F5LH
>>31
586氏の?
頻発する台詞がなければ物凄く応援したいね。
伊吹川氏のあのキャラ見てからはEFZでも声付きの方が嬉しいと言う…

自分は応援しか出来ないんだけどな(´・ω・`)
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:14:21 ID:jwr2nNlg
>>31
原作信者に受け入れられなくなるかもしれないけどな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:18:13 ID:jFIt0TAk
まあネタボイスはさておいても某タイヤキ娘のごとく同じ台詞一辺倒にはならないはず
元々原作でそれなりに戦ってたキャラだからボイスもそれなりにあるし無口キャラだから短いし

ただ通常技の一部に声を振るかどうかで少し悩むんだよな…
必殺技と超必、イントロ、起き上がりは確定としても通常技に入れると喧しくなりかねないし
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:35:53 ID:jwr2nNlg
起き上がりの声って普通はいってるっけ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:40:32 ID:duDxWOsp
空中受身とかなら入ってたりもするが、起き上がりはわかんないな
悪いのはいつも機械を使う人間の方だ!なタイプなら分かるんだが
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:44:53 ID:jFIt0TAk
メルブラなんかは起き上がりボイス入ってるけどな。受身ボイスはすっかり忘れてたけど。

あと喰らいボイスは入れない予定。多段ヒットするとうるさくて仕方ないわ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:31:33 ID:E8sIIREn
トリガにランダム入れれば?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:56:31 ID:5IkPe0JS
>>37
負けたときの断末魔が何度も繰り返されるとかねw
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:01:54 ID:TgqRlcf3
>>30
元ゲーのボイスなら何の問題も無いと思うが
東方みたいに作者独自の設定ボイスだと動画禁止にしておかないと狂信者が煩いかもね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:07:37 ID:5Kt8fzW0
動画禁止にしておいた方がいいのは確定的に明らか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:24:11 ID:jFIt0TAk
某うぐぅと違ってそこまで高音じゃないんだけどな
むしろ一部台詞にドスが効いてるくらいに低い
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:27:55 ID:Q6ii0a+W
エフェクトかけてGルガとかDIOみたいにすればウケとれるよ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 10:22:17 ID:V1hpIAzv
ああ、舞か
原作だと戦闘中はほとんど無言で「ざ…せいっ」しかボイスがないんだよな
45Z-774:2008/06/24(火) 10:37:20 ID:tAF1NuTW
新シンパッチのShin7-1.actの赤メインカラーはGルガールのようなボイスが
似合いそうなんでそれっぽくエフェクトをかけたsndを別に作成してます。
~a氏の許可を頂けたら通常のシンボイスと共にこちらも公開する予定です。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 11:50:48 ID:Dt7QVU44
EFZはそもそも声パッチとかあったよなぁ…
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:35:48 ID:jFIt0TAk
>>44
正解。戦闘ボイスは一応他にもはああっ!とかがある
アニメ版のもSEはさておきBGMが無ければもう少し使えるんだけど

まあ他にも短めの攻撃的なボイス(邪魔とか片付けるとか)あるからどうにかなりそう
もし足りなきゃ中の人つながりでなのはStSあたりから持ってくるつもり
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:48:11 ID:jwr2nNlg
黒梨花とかは声低めであってるんじゃね
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:56:26 ID:+YUBLXl6
>>24
なんか斧Liが繋がんねえ・・・
50Z-774:2008/06/25(水) 19:45:06 ID:cSlMwUFJ
>>49
今、試してみたら普通にDL出来ました。
DL数も増えているので一時的なものだと思います。
繋がらない時は時間を置いてから繋ぎ直してみてくれませんか。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:19:29 ID:+YUBLXl6
>>50
そう思ってさっきやり直したら落とせました。
お気遣い有難うございます。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:29:35 ID:RiMAMvJf
斧には良くあること
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:48:52 ID:YtPeJUEm
ちょい質問なんだが相手のステート奪ってLifeaddで体力減らすとき
体力増減量をこちら側のvarを参照させて設定することって可能なのか?
普通にやったら相手のvar読み込んでしまう気がするけどさ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:56:28 ID:CQGvtWzZ
EnemyやEnemyNearで参照出来るけど
固定した相手のstatenoやanimをトリガにした方が間違いない
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:59:55 ID:nEDH9lB2
大昔に出た舞シナリオのドラマCDが声に気合はいってて素材にオススメ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:14:22 ID:YtPeJUEm
>>54
ああステート奪ったときはそのステートじゃ自キャラが敵だからそれでいいのか
ちなみにトリガーじゃなくてダメージを自キャラのvarで調整したかっただけ
>>55
何故このタイミングでその話題に。お前はエスパーか
…いや声に気合は言ってるとは聞くけど入手できないとね…
しかも実質声取るためだけにPS2版Kanon(中古)買ったからこれ以上の出費は避けたいんだよなー
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:11:26 ID:YtPeJUEm
それと某スレにも投下したけどこっちにも投下
hanma氏のだよもん補正追加版Ver.α2
前のVerは根性値に凄まじいバグがあったので修正
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=829

まだα版なのでバグ報告待ってます
ちなみ補正は原作のものを再現、一応青ICの補正回復も実装済み
つっても受身時間弄ってないんで火力だけですが
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:13:42 ID:QnHlMcAm
>>56
音質悪くても良ければニコ動の動画から音声抽出という手もある
一応、動画のURL貼っておく

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1329379
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1329838
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:19:58 ID:YtPeJUEm
早速バグ発見につき修正
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=830
pass:mugen

なれない酒で頭痛い…
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:37:10 ID:r7C9gXwH
>>56
TSUTAYAとかで借りれば安い出費で手に入ると思うが
近くに品揃えのいいレンタル屋があるかどうかが問題だな
ネットでのレンタルであればいいけど
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 19:51:33 ID:xKI5YCi9
ウイングマンのドット書いてた人はどうなったの?音沙汰無し?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:47:03 ID:u2he685D
>>61
全く音沙汰無しだな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:34:09 ID:3hwj7x/+
>>61
あの人は多忙だからな
あれこれ手をだしすぎなんだよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:52:01 ID:zVV7KFrh
>>63
知り合い?あれこれとは?あのあおいさんのドット絵見たときは
感動したんだけどな〜。ぜひ完成してもらいたかった・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:19:13 ID:3hwj7x/+
○こ娘とか優○とか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:47:01 ID:z9XM6+8v
ね○娘とG若本はネタだと何度言えば
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 04:23:44 ID:WWRSqVcq
別のねこ娘だと何度言えば
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:29:59 ID:tgn7CKax
スレ違いだと何度言えば
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 12:25:05 ID:oR1cQGWI
過疎スレ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:03:36 ID:7qXWUhV6
疎開スレ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:28:05 ID:R4nG2hdr
まだだ、まだ終わらんよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:07:51 ID:jGmxOuVI
 
 終 了
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:13:12 ID:fG2FIyeS
あきらめたらそこで(ry
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:51:30 ID:S9NL7/03
無敵医師氏の更新と聞いてa氏復活キターとか思ってしまったのは俺だけでないはず
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:55:53 ID:Kb0wXVnn
技を中段に変更したいんだけど、どこを変更すればいいのか
教えてくだされ。エロい人。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:24:34 ID:5JaVCdkY
hitflagをMにすればいいと思うよ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:48:52 ID:Kb0wXVnn
ありがとう!えろい人!
78696:2008/07/02(水) 18:33:14 ID:o8EjCFfN
>>76
ちょ、嘘教えんなw
guardflagをHだぞ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:05:33 ID:IKPBOHxz
>guardflagをHだぞ。
変な想像をしてしまった
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:54:09 ID:KP4Xy1EU
affectteam = f だろjk
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:33:25 ID:7Gm3RbDC
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=864
魔剣士扇奈β DLパス: 4649
魔法出現中同じ技を出せないようにするのってどうすればいいんでしょうかm(_ _)m
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:40:24 ID:U768v9Sb
cnsとか全くわからんがその技が出てないことを発動条件にしてやれば良いんじゃないの?
triggerだかなんだかでと適当にレス
あとここあんまり人いないから期待しない方が良いかもよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:51:20 ID:JoUrKx9J
stateno使えばとりあえず応急処置にはなる、か?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:02:07 ID:oL9G89i5
中見てないからはっきりしたことは言えないが、魔法出現中に、本体が動作可能ってことは、helperかprojを使ってるてことだよな
だったら、NumHelper(**)やNumProjID(**)を使って、出現中かどうかを判定すれば良い

まあようは>>81とおなじことだなw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:07:33 ID:7Gm3RbDC
アドバイスありがとうございます。
ground&air.velocity = 0,-3の設置型の技の∞コンボの対策できました
m(_ _)m
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:41:10 ID:NpDbf8Vv
更新待ってるよ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:02:49 ID:v0TI07O+
投げ無効持ちとかアーマー持ちとか
そういうののまとめって無い?
コピペするだけで対策できるようになったら便利だと思うんだけども
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:51:06 ID:4KujCRQT
>>87
ゆとりがキャラ改造なんて無理すんなw

投げ無効は常時監視にnohitbyでも足せ。

アーマーはきちんとやると貴様の糞脳では無理。
全ての技アニメのフレームをvarに一時格納し、
hitoverrideでvarを辿って元のフレーム数に戻さなければいけないから。
簡易的な方法はstate=0に飛ばせば早いが、
スーパーアーマーというよりオートブロッキングに近くなってしまう。
少なくとも同一アニメNoの頭に戻した方が良いかも試練。ハルクやブーンを参考にしろ。

わかったら半年ROMってろカス。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 13:03:44 ID:v0TI07O+
>>88
無効持ちのキャラ作りたいってことではなくて
wiki形式とかで無効持ちの名前纏めておけば便利でないかな、と
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 13:15:24 ID:yC1tMrkl
>>88
なんというツンデレww
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 13:18:28 ID:+pfpSSnf
>>88
優しいなw しかしちょっと答えになってないぜ

あとまとめなくてもアーマー判定ぐらいできる
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 16:08:49 ID:RPlTuPmF
無敵の判定とか取得できたらとは思うがそういうトリガないしな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:11:59 ID:fqCGdSzd
デフォのDIO様のcns・cmdでの裏表なしにする方法がわからんぞい。
なんど試行錯誤しても裏表なしどころか必殺技とか恐怖の片鱗とかが出なくなってしまうんじゃい。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:37:15 ID:RPlTuPmF
へぇ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:54:21 ID:fYgGtg7J
>>93
cmdのトリガーに表裏の判別のvarがあるからはずせ
あとはコマンドを被らないように自分で追加しろ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:10:51 ID:fsnmogjO
簡単なアーマ−付加の一例;(技が一つのステートで終わってて、最後のchangestateのtriggerがanimtime=0の場合)

カンフー突き手(弱)
[Statedef 1000]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 4
poweradd= 110
velset = 0,0
anim = 1000
ctrl = 0
sprpriority = 2

のanim=1000を削って、変わりに

[State 200]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0&&anim != 1000
value = 1000

[State 701, やられ状態上書き]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
time = 1
attr = SCA, NA, SA, HA, NP, SP, HP, AA, AP ;上書きを有効にするための相手の攻撃を食らう属性を指定
stateno = 6666
IgnoreHitPause = 1

を入れて、

[Statedef 6666]
type = U
movetype= H
physics = U
ctrl = 0

[State 3501, ]
type = lifeadd
trigger1 = time = 1
value = -GetHitVar(damage)

[State 1020, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
value = prevstateno

を追加すればおk
ダメージ受けなくてもいいなら、Statedef 6666を作らず、HitOverRideのstateno = 6666じゃなく、1000にしてもおk
試してないから間違ってるかも^^
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:14:18 ID:txLUBN0z
製作者から許可返事きた〜なんか誕生日ぐらいうれしい。ちょっと改良
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=870
魔剣士扇奈
病院暇すぎる・・・( --)
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:51:13 ID:G24DSWMU
おちゅ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 11:41:04 ID:ITxq7ZNZ
>>97
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 14:09:14 ID:eADnHLnB
最近は病室にLANが引いてあるんだな
俺も入院したいぜ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 15:30:29 ID:aP88le+i
看護婦って仲良くなっておくと退院後に合コンとか付き合ってくれるらしいぜ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:47:57 ID:PCGISIri
看護婦の知合いが数名いるが

看護婦と付き合うのは止めておけ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:14:57 ID:Mv1SeiZo
>>97
乙です
ダウンして起き上がるとまたダウンするんですが
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:32:12 ID:Cscg5I/X
俺今日から神キャラ作成するわw
MUGENと言うものを知って二日目ですv^^
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:51:54 ID:1EnIgMxi
イントロ開始と同時に物凄い勢いで数字を数え始めてフリーズさせるキャラという物を思いついた
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:59:01 ID:1/gZo90v
おっと神・凶キャラの話は該当スレでやってくれ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:32:33 ID:V6e38kAP
>>102
なぜだ?俺は彼女がそうだが…
普通のOLがいいのに、俺はなぜか看護婦ばかりだ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:36:03 ID:SN+Yy6mG
おっとリア充の話は該当スレでやってくれ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:59:06 ID:7QLv/gNh
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=877
魔剣士扇奈 DLパス4649
空中下(弱or中or強)追加 AIチキン化 ヒットエフェクトとか後回し。

病院って言っても若いナースなんて殆どいないよ。現実は甘くないぜ。
というか・・・相部屋なんで夜カタカタうるさいと苦情きて
一人部屋開いたら移動できるようにお願いしてきた。(_ _)

>>103
ずっと前からそうだったから元々の製作者の仕様なんじゃないかな??
一様 statedef 5120 の復帰の早さ変える所に anim != 5120 
入れてみたから直ってるとうれしい。
110109:2008/07/06(日) 04:24:07 ID:7QLv/gNh
連ごめん、本当はこっち↓です。↑のはAI微調整前のです。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=878
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:41:14 ID:FUK6O1dL
>>109
乙〜
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:57:35 ID:NN7VBHvU
>>110
乙。うっとおしいAIだなこれw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:03:46 ID:YEb1Cphb
>>110
乙乙
ただそこはニコのうpろだだから別なとこにうpした方が良いよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:05:08 ID:SVG+3rjL
まぁ斧あたりが無難ですな

>>110
それはそれとして乙
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 06:43:52 ID:9/Jb8q+U
某スレみたいに改造しおうぜ専用ロダとか作ってもいいかもね。

>>110
乙。いただきました。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:52:51 ID:ux7ZrhCO
飛び道具の射程を延ばすには何処を変更すればいいんでしょうか?
あと吹っ飛ばした相手がリカバリー出来ないように
fall = 1
air.fall = 1
fall.recover = 1
air.recover = 1
のように記述したんですが駄目なんですがどうすればいいのか
教えて下さいませ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:58:53 ID:FQ5hALfd
よくcnsとかわからんが1じゃなくて0なんじゃね?↓参考?


161 :名無しさん:2008/04/04(金) 01:24:34 ID:CdlPR7XI
自分でもあまりにもアフォな質問だとは思うんだが、うまくいかないので聞いてみる。

fall = 1時に受け身を取らせないようにするのってどうやるの?

fall.recovery = 0
air.recovery = 0
recovery = 0
とか書きまくっても空中受け身とかバンバン取られるんだが…???


162 :名無しさん:2008/04/04(金) 07:12:46 ID:1qQT0Wb6
recoveryじゃなくてrecover。エラー出てこないから気付きにくいけどな。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:07:29 ID:aOkEas0V
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:57:38 ID:8YGw8j6h
>117.>>118
ありがとうございます。もちっと研究してみます。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 14:36:27 ID:AckPnyI3
fall設定が通用しない奴らの対策は(コモン?が弄られてるのかfall復帰するヤツラ)
HITしたらステート奪ってダウンさせるのも手。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:38:20 ID:1QdsW8LX
ブレイズできないじゃん。。。

変に顧問ステ弄ってるキャラはイラつくな
三沢さん曰く、相手の技を9で受けて10で返すのが(ry
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:55:47 ID:J5wn1ErK
無理に受身取るキャラに対して対策とかいっても
向こうは受身取らさせないキャラに対する対策なんだから

どっちもどっち
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:06:57 ID:pHUwPfe4
受身取らせない技から受身取りたいって
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:36:59 ID:08ZZDOz4
ガード不能攻撃をガードしたいってのと同じだよな
やめてブロやリコイルやめて
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:26:39 ID:MdDZHNLd
せめてhitoverrideのフラグにguardflag取れたらよかったんだけどな…

中段を屈リコイルおいしいです
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:42:43 ID:ZFgK7+Lz
それを狙いすぎるが故に余計にボコられたりしてます
127名無しさん@おなかいっぱい:2008/07/09(水) 18:01:28 ID:I+wqHdBD
http://marxmugen.exblog.jp/i0/
このサイトの主が自分の非をうったコメントをついに削除しやがりました
無断転載のあげく自分の非を削除なんて許していいのでしょうか?
この方ははたしてMUGENのルールを守ってやる資格はあるのでしょうか?

MUGENのルールとマナーを守っているかたたちがいるなかで
キャラを勝手に改変した挙句無断転載しその非が非難されたら
ブログのコメントと記事を消す・・・

こんなことが許されていいのでしょうか?
自分の非を打った記事はいつまでも残しておくべきだと思います
それがMUGENのルールでもあり自分を戒める行動にもなります
こんなことはほかのキャラ製作者にとってもMUGENをする人間にとっても
とても迷惑な行為だと自分は思います

製作者に少しでも非があると思っているのなら記事を元にもどすべきだと自分は思います
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:06:32 ID:28lQgrqr
は?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:08:29 ID:hcLTK86q
>>128
マルチ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:26:41 ID:+qz8ici8
このマルチコピペあちこちのMUGENスレに貼ってあるぜ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:02:15 ID:yMijdV7Y
別に個人使用だからいいだろうに
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:35:55 ID:aJ5oZ+w1
>>127
これでサイトの人がホントに入院して、診断書とって、荒した奴を傷害罪で訴えたりしたら楽しくなるんだがなw
*は*同士まとめてあぼーんしちゃえばいいのに^^
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:50:15 ID:IurPr/pB
もう入院してるって書いてあったぞ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:48:34 ID:M6JtB1S+
イエローピーポーですね
わかります
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 02:18:45 ID:8xpKt8ZZ
AIにヘルパー式の飛び道具が近づいてきていることを判断させることって出来る?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:11:02 ID:Cr5FfoIu
ヘルパーが結構いると思うがたぶん可能
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:48:08 ID:pYPVzd0O
マルチって何?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:49:49 ID:km0dh6yJ
ほらあの東鳩にでてる・・・
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:55:20 ID:pYPVzd0O
>>138
すまん、ぜんぜんわからん。
東鳩って何だ?
今後のためにぜひ教えていただきたい。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:58:00 ID:nwrZG4Qk
>>139
キャラメルコーンとか作ってる会社
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:02:12 ID:pYPVzd0O
>>140
そうなのか?
それとマルチっていうのがどういう関係なんだ?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:03:22 ID:km0dh6yJ
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【調べた?】                        NO → もっと調べろカス
         \
            NO → 死ね
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:08:55 ID:pYPVzd0O
>>142
とぅーはーとのことなのか?
余計にわからん。
こんがらがってきた。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:12:03 ID:jjfIh1Va
マルチポストぐらいググレかす
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:18:43 ID:0yDkPN0f
なにこの子
小学校ってもう夏休みなの?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:49:42 ID:ywncZ0U4
そろそろ後釣り宣言来るに100KFM
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:55:16 ID:dn3WM7cv
うちのカー!!ちゃんgふぇいてらいてた菓子メェカァ<東鳩
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:01:27 ID:z+iey0l5
>>147
言いたいことはわかるが何でそんなにラリってんだよw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 06:29:58 ID:/6meDt49
ここはエロゲーのタイトル知らないとダメなのか?ww
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 06:40:47 ID:1j0HDP/e
いや、知らない言葉を自分で調べようとしないのが駄目なんだろ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 10:55:37 ID:rZkl08pV
2典読め!で済む話。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:11:14 ID:XT8QgU76
ネットスラングを知らない奴がここにいる自体おかしいわけで
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:36:32 ID:z+iey0l5
そもそもそんな話題になってるのがおかしいと思うが
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:04:24 ID:pEso2+LG
うるさいぞ!チンカスキモハゲ!
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 17:36:04 ID:8RFF1wwu
夏だな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 17:50:24 ID:jYyjPhzd
かき氷食べたい
157:2008/07/11(金) 22:19:15 ID:QKCRfdJ6
お久しぶりです
更新したんで報告です
ttp://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up2586.zip.html
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:12:38 ID:0U/55B83
>>157
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:58:57 ID:ihrWIUY/
最近見かけないなあと尾思ってたらジョジョスレに行ってたのか
なにはともあれ更新乙
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:06:16 ID:zn2xYP3u
斧 Ne_25778
passは7Kyo
アフロン氏のKyo_mi用の改変ボイス
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:45:23 ID:Wf3581Sr
>>157
乙です
ありがたく使わせていただきます
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:39:02 ID:1MyajAWv
H氏製作のCVS庵のEXモードを、原作通りに葵花3連後に八乙女で
拾えるようにしたいんだけどどうにも上手くいかない。
停止の部分をStatedef 1401に置き換えて、3連後にキャンセルで八乙女が
出るようにはなったんだけど相手に当たらない。
air.hittime を追記したりとか、1発目、2発目からなら八乙女が当たるから
3発目と記述が違う部分を書き換えたりとか色々試したんだけど全滅。
誰か良い方法を教えて下さい。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:43:48 ID:r4LNHFwm
juggle値が限界になってんじゃないの
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:30:17 ID:YsFYxKKR
>>157 >>160 乙です。ありがたく頂きます。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:05:30 ID:Oc0kziJJ
>>163
レスありがとうございます。
juggle値は弄っていなかったのでデフォの15から色々弄ってみたのですが
(20〜1500の間で変更)駄目でした。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:32:15 ID:Ty9bxpWJ
>>165
相手がノビてるのでは。
難しそうだけど元の技のステートNoとhitdefのmovehitをトリガーにして
その何フレーム目からだとキャンセルしてつながるようにするとか
キャラによって繋がらないならやり方わからないけど
浮き具合を固定するとか
それがダメならChangestateで八乙女のコマンドをトリガーにして
葵花の時に八乙女のコマンド入れるとステートが変わって
無理やり繋がるようにすればおk フレームはtimeで
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 13:01:00 ID:Oc0kziJJ
>>166
難しそうですがそれでやってみます。ありがとうございました。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:21:40 ID:6H3uIMmO
>>167
コンボの流れがイマイチ判らんが、もの凄ーく素朴な疑問。
その八稚女のHITフラグ、MAFになってる?
MAだと、幾らジャグル弄ってもフォール落下状態の敵にはHITしないよ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:26:12 ID:6H3uIMmO
後もう一個。
その葵花三発目を喰らった相手に、喰らい判定がちゃんとあるかどうか。
ヒットするとステート奪う技とかは、喰らい判定を無くしてる場合もあるし。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:17:30 ID:vVkAG4A3
>>167
連投スマン。これが最後。
とりあえず原因が判明。
今現物見たんだけど、コンボ管理なのかな?
葵花三段目を入れると、var(25)が2になって、
八稚女始動トリガーのvar(25)の値が、HIT成立規定値にならない。

修正例の一つだけど、
三段目の着地ステートに、八稚女コマンド入力でvar(25)=0にセット。
var(25)=0でチェンステで八稚女に移行を仕込んだら繋がったよ。

操作時限定でそれが働く用に仕込めば、AI時に変なバグ出無いと思うけど、そこは判らん。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:23:14 ID:Jz/cS0Aw
>>170
ああ、ご丁寧に解説ありがとうございます!
難しかったので色々と試行錯誤してました、とても助かります。
まずは改変で慣れていって、いつかはキャラ作製出来る様に頑張ります。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:13:36 ID:IH18GLfG
俺もキャラ改造を勉強しようかね
ちなみに密かにここの魔剣士扇奈の人に期待してる
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:29:54 ID:IwbaV9lM
こんにちわ。結構変更。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/51649
魔剣士扇奈
うp先斧ロダに変更しました、技色々追加。AIまともに追加。
DLパス 4649
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:41:49 ID:ojSkAZE2
過疎
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:42:23 ID:ojSkAZE2
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:21:34 ID:IEBmAN8o
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:24:01 ID:7GijToID
>>173
乙、いただいた。
俺も扇奈も魔法好きだ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:53:03 ID:wGXDIQN6
ナルシスト乙
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:10:32 ID:IgGggE4y
   _人人人人人人人人人人_
   >    しあわせ〜!!  <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        __   _____   ______
       ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
       'r ´          ヽ、ン、
      ,'==i/ イ人レ\_ル==', i
      i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
      レリイ"U  ,___,   U" .| .|、i .||
        !Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
       L.',.          L」 ノ| .|
       | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
       レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
180173:2008/07/15(火) 22:08:11 ID:IwbaV9lM
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/51679
必殺を使ってもゲージを消費しない致命的なバグ修正。
新技の不自然なターゲットバインド修正。
DLパス同じ。
↑の自演っぽく見えるのは何言っても無駄な状態だから之以降スルー
(´Д`)やっと明日2チョメチョメ年お世話になった腸とオサラバだぜ。ちなみに個室に
かわれました。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:19:03 ID:J2rkby01
>>180
乙です!!
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:50:55 ID:IgGggE4y
   _人人人人人人人人人人_
   >    しあわせ〜!!  <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        __   _____   ______
       ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
       'r ´          ヽ、ン、
      ,'==i/ イ人レ\_ル==', i
      i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
      レリイ"U  ,___,   U" .| .|、i .||
        !Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
       L.',.          L」 ノ| .|
       | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
       レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:29:01 ID:ZKB/ZcGq
最新版のバレッタのWarning直したやつうpしていいかな
Don't Do not must not で配布元で検索かけたけど
ライセンスらしきものは見つからなかった 英語下手くそなので連絡したくない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:46:51 ID:iBPwtc0l
誰のバレッタだって?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:53:45 ID:ZKB/ZcGq
Beximus氏のバレッタ
まだ修正してないけど丸める必要があるってことは
関数使って先に丸めればいいから多分直る
ipsみたいなことって可能なのか
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:30:00 ID:9eDOCdlA
アバレッタかー
凄い欲しいな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:31:07 ID:03AinIFs
AIじゃないよ
しかもまだ何もしてない
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:44:50 ID:qrdyrpyx
>>180

なんか、俺のせいで自演扱いを受けた?
俺が書き込んだ後タイミングよすぎw
ってか、お大事にな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 01:44:29 ID:03AinIFs
よっしゃstate -2 -3 -1以外は
zennbunostatedefについていちいち網羅した
StateDef表完成したよー。Beximus氏のバレッタのやつ
もう少し完成度上げてうpるね
アクション番号も一部一覧にしてある

今のところ叩き台なので全員で完全にしよう
いつ何が起こるかわからないからこういうの作るしかないだろ条項
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 04:56:53 ID:TxSTlIh6
>ID:03AinIFs
>>2を100回読んで糞して寝ろカス。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:10:10 ID:03AinIFs
AIを作るのに必要なだけだ
もう見るのも嫌になったので中断してるが、作りかけっぽい記述も多く見られる
AIを作る際にいちいち自分で調べるのでは手間がかかる
分業みたいなものだ、作ったものは自分でも使うが
何もないよりマシだからな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:32:11 ID:MX1h/Wm8
>AIを作る際にいちいち自分で調べるのでは手間がかかる
>分業みたいなものだ、作ったものは自分でも使うが
>何もないよりマシだからな

つまり「面倒だから誰か調べてくれ」という新手のクレクレですね、分かります
で、>>2は何回読んだんだ?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:41:26 ID:ghwrMBw+
作る分には構わんが
それに協力する奴がいるかどうかは別の話
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:39:15 ID:ES1QUP7V
某動画に触発され思わず戦車霊夢のめーりん弾をそれっぽく変えてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/51755
パス:tank
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:20:08 ID:9SNiWk0g
バレッタは結構好きなキャラだが
正直、俺はこいつに協力したくない
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:36:40 ID:4hVnbFuq
BBHの方が好きな俺に隙はなかった
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:30:48 ID:03AinIFs
今シェルスクリプトというものを書いてたんだけど
置換するだけでsedという相当初心者に厄介なものを使うので
かなり疲れてる /忘れて立ち往生したり
かっこが特殊文字なの知らなかったり
sed以外でもtr A-Z a-zのせいで文字化けしまくるのに気が付かなかったり
直したはずの改行コードが何か知らんけど元に戻ってたり
何じゃこりゃ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:55:43 ID:2dCWK103
なんなんだアンタ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:57:19 ID:5cwfxF7j
>ID:03AinIFs
だから>>2を100回読めって言ってるだろ。無断改変は厳禁なんだよ。
何が
「英語下手くそなので連絡したくない」
だ。
キャラ製作についての労力を考えてみろ。
それに比べたら英文のメールを打つくらい何てことないだろ。
分かったらとっとと消えろ。もう書き込むな。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 03:27:26 ID:1Qp5OZX1
>>199
改変は禁止されているのか。仕様を変更してはいけないんだな。
そうだな、キャラを作るなんてMAMEでscrshot取りまくるだけで死ぬ思いだろうし
すごい年月かかってるだろうな・・・。例によって何か勘違いしてるかもしれないが。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:19:34 ID:v0bDp0oo
CPS-IIのキャラならkawaksの方が効率いいと思うという突っ込み
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:54:53 ID:QgLCqpma
許可を改変前にとろうが改変後に取ろうがどうせ完成しないなら同じはなゲフンゲフン
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:26:09 ID:mYK7vdnU
キャラ弄りを覚える前にmugenやる上で必要な最低限の知識を覚えろっつーの
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:42:19 ID:/ADYZd2a
その前にネット上での最低限のマナー
と言うより人としてのマナーを覚えた方がいいかと
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:00:15 ID:l3+eahb2
人としてのマナーだけは違和感があるな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:29:18 ID:baJcfT4h
人としてのマナー覚えたらmugenできなくなるからなw
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:43:24 ID:7wQHbM7h
>>206
MUGENが触れてるのは法律ね?
マナーと法律は違うからね?
小学生に言うのならきまりって言った方がわかりやすいかな?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:49:55 ID:DS9rLgQG
うわ、なんか気持ち悪いのが沸いてるよ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:18:47 ID:fvF070uK
mugenそのものが法律に触れてるわけじゃないだろ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:47:15 ID:/ADYZd2a
ルール(規則)とマナー(礼儀)を同義語に
とらえてるアホがいるのかw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:59:53 ID:Or3onlov
Mugen自体はただのフリーソフト
製作者がキャラ作成に使ってるスプライトが真っ黒に近い灰色
ってだけの昔から言われているお話
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:13:49 ID:p87EStw9
またこの話題か
お前らそんなにMUGENが憎いのかw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:31:56 ID:baJcfT4h
マナーの良い奴が法律違反するわけないだろ・・・JK
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:39:42 ID:0B3pf4yo
またmugenループか
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:40:07 ID:/ADYZd2a
まぁ著作権云々言う奴はMUGENどころか
エロ画像も落せないよね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:57:02 ID:3QbsmfpU
何かあって責められるのは基本的に供給する側だし
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:11:13 ID:92i0PSzE
夏だねえ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:28:52 ID:mgCDmbG+
あぁもう夏なのか…気が付けば早いな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:43:34 ID:a2hTPUI0
ダウソは合法うpは違法だから氏ねと言いつつしっかり落とすみたいなもんだなw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:00:54 ID:eqhnEA6E
MUGEN面白いね!頑張って技や連携を練習して強いキャラに勝つ!
強AI同士の試合見て感動する!新キャラの公開をwktkして待つ!
いちまでやってても飽きないよ!
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:27:42 ID:Jxe4B3Jx
関係ない話
StateDef ○○の後のタイプやら何やらは
順番が決まってないじゃん
だから無理やり整列できたら便利だなと思って
色々やってみてるが如何せんsedとgrepでは・・・
うまくいけばいいが
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:13:11 ID:HoTWQNnR
まるで日記帳のようだ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:44:06 ID:AWi2raQh
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/51995
魔剣士扇奈 DLパス 4649
ブロッキング&超必殺当身追加。1〜12Pカラー追加。
他細かな更新はtxtにて。
1〜11Pの通常モードはエフェクト以外完成した感じです。
気が向いたら増やすけど、次からは12Pカラーに取り掛かります。
エフェクトって何でかやる気しない・・・。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:28:27 ID:V2u/kOg5
>>222
毎度乙です
いつも思ってたんだけど
桜花紫重閃がちょいと安すぎないかな?
もうほんのちょい威力あげてもいいんじゃないかと
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:17:18 ID:AWi2raQh
>>224
確かに言われてみれば安すぎですね、次回までに改善しておきます。
ご指摘感謝。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:24:40 ID:9tEark+2
>>223
乙です
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:04:11 ID:YpuL5Zey
>>223
乙。いただきました。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:23:03 ID:igj9g+yN
http://www8.uploader.jp/user/mugen02/images/mugen02_uljp00048.zip
更新 ファイル名の後ろに引数を与えるとオプション
引数オーバーロード
juggle対応 出力はそのまま
オプションd(削除 d→Enter,さらにxa\d(digit))l(短いコメント)
予定 l2(コメントを付加しないモード) o(コメント上書きモード)
削除モードにヘルプ
ctrl対応 その後は未定
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:18:34 ID:8l1T19H+
中身は何ですか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:20:08 ID:GzklOeBm
ツールっぽい?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:35:19 ID:sh6MgMSR
俺もなんなんだかさっぱりだが、
C言語とかJava系統のプログラミング言語で作られたキャラ作成支援ツールのようだ

重要な記述が足りなかった時にエラーメッセージを出力してくれそうな雰囲気だが、
使い方が全く分からんからどのくらい便利なのかもわからん

まぁ、>>229>>>230には何の意味も持たない物だろう
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:29:42 ID:h/1vs0H/
ルビーで書かれたコメント削除スクリプトかなあんまり必要ない気がする
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:52:39 ID:HZ1xi+je
StateDefの特定の項目を決まった順に並べ直して出力する
大文字小文字の書式も決まった風に変える
足りないとコメントが付いて、それぞれの項目にもコメントがくっつく
後ろに引数つけて d(削除モード) l(簡易版コメント)が可能
現時点では、すでにコメントついてるファイルに処理をするとえらいことになるかも
最終的にはexe化したい(無理かも)が・・・gui化は無理ぽ
Type MoveType Physics Ctrl に対応中、これ以上対応を増やしたり
Stateに手を付けるとえらい事になるので、必死でメソッド化してる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:23:10 ID:HVosgclB
WIND_MCX版で技名が判らないのがあるんだけど「低姿勢で突っ込んでいって
乱舞後に相手を竜巻で巻き上げて落とす」ってのがコマンド表にある
打撃型やおとめって奴なのかな?
技表とコマンド表にある表記が一致してないからよく判らないんで
どなたか教えてくだされ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:27:39 ID:9LOGYJ1D
>>233
つまりMUGENのCNS用IDEということか
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:05:26 ID:V11D5XiT
>>234
そういう時は動かしてみるんだ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:54:09 ID:OqNmPbWm
>>234
そんなのよくある事だ
238~a:2008/07/23(水) 01:00:51 ID:uFJfIW+U
かなり久々に更新

ムテキング新シンとりあえず完成
バグがいっぱいありそうなので注意(グレ仕込み関連)
その他詳細はリドーミー

He_122312.zip
Pass:┌┤´д`├┐

こっちにも入っています。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/sotosukuto

ロボカイAI製作開始
そしてぐーすか寝る。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:03:23 ID:K+8djTrn
>>238
本当に久し振りだw
乙ですよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:05:16 ID:badV9r/W
>>238
おつ。久々だな
予定が多すぎるw無理しない程度にな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:11:51 ID:P9Zchxmj
某素材ならこの間チャイナに
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:13:35 ID:Af3f0qko
>>238
できればケンシロウは、餃子氏の神谷明ボイスを使って改変して欲しいっす
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 06:30:09 ID:0EyE2mfh
http://www8.uploader.jp/user/mugen02/images/mugen02_uljp00048.zip
更新した
対応や仕様は変わってない。
ただしcomm(のファイルにコメントが書けて、ソースいじって項目追加するのが
容易になってる。メソッド化してsh使ってる。後exe同梱した
それからテキストファイル同梱して、そこに使い方の他に
初心者用の環境構築のご案内と、
Windowsの環境と擬似UNIXと2通りある内の、
かなり面倒な方の擬似UNIX環境のbash導入までの手順と
コマンドやパスの通し方などと、
健康を損ねないようにとかなり余計なお世話まで書いてある。
しかしこれが一番重要だし仕方ない。見ればわかるがかなり痛い

次はmanualと新たにStateの解析のプログラム作成するのと
残りの項目網羅を平行してやるつもり
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 06:37:07 ID:0EyE2mfh
sh使ってるって何だ Hash使った
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 08:17:06 ID:7Qt+0361
肝心の何をするツールなのかの説明がいっさい入ってないような
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:24:54 ID:0EyE2mfh
現時点であくまでbash使える人用でRuby使える人用
それでいいかなと思ってる
あんまり作っても出来る人に迷惑だろうし
それは最終段階で一気に完成しまっす
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:44:02 ID:v8BRdIkD
平成a氏へ
お聞きしたいことがあるので、お手数をお掛けしますが
メールを送信して頂きたいのですがよろしいでしょうか?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:05:48 ID:CbEQHwbb
虹格のびす坊虹格ヘルパーの欄nullにしたし、俺comon入れたので分身はしなくなったが使ってると強制終了するんだよな・・
どこがいけないんだろ・・
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:18:09 ID:Aa2At8mK
>>238
AI、人操作関係なく試合が終わるたびに星がリセットされてしまうようです。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:46:52 ID:UUk/rdIm
>>238
遅レスですが乙です

しかしDL速度が一秒195バイトって・・・
嘘だと言ってよバーニィイイイ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:57:55 ID:z65Zzmg8
>>238
>>250の言うとおりそのヤフーブリーフケース糞重いよ。
俺、光ファイバーなのに3MB程度のダウソで
58分とかありえない時間表示されて全く落とせない。

試しにトキとこのはAIをダウソしてみたけど
案の定壊れたファイルしか何度やってもダウソ出来ない
どこか別のうpロダか別のうp場所でお願い出来ませんか?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:01:47 ID:P9Zchxmj
海のリハク発見。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:11:22 ID:IdE3BRTk
報告も読めぬとはこの海のリハク(ry
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:25:46 ID:U/z3Q9it
最近は海のリハクがたくさんいるから困る
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:24:38 ID:6oblBDCf
>>251
ここまで頭の弱いやつは久しぶりに見た
256~a:2008/07/23(水) 23:15:36 ID:LchHN71o
>>249
フラグ外したまま直すの忘れてた。
[State a];七星ゲージ

の下の

[State a]
Type = varSet
Trigger1 = var(4)<0
;Trigger2 = RoundState=1
Trigger2 = NumHelper(20000)
Trigger2 = !Helper(20000),var(0)
var(4) = 0


;Trigger2 = RoundState=1をTrigger2 = RoundState>0にすればおk
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:18:52 ID:njrsZw2v
なんのための斧なのか

>>238
乙です!!
シンやトキを愛用させてもらってます
原作再現系の北斗勢と神依AIが楽しみです
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:13:42 ID:5afzepMw
>>252>>255
いやでもトキとかは落とせないだろ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 15:44:56 ID:diRnJa1+
今やってみたら普通にDLできたけど
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 15:55:15 ID:/wZFkVaO
>>248
改造か質問の過去ログ嫁
過去まったく同じ質問出てるし対処法も載ってる
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:48:59 ID:bkk35OTE
つーかちゃんとエラメでるだろうに
どこがいけないも糞もねーよ
262Z-774:2008/07/24(木) 20:16:44 ID:dWO47gIi
>>238
頂きました。更新乙です。
>>24>>45にも書きましたが新シンパッチに対応した
sndの公開について~a氏にお伺いたいのですが
もし宜しければ公開の許可を頂けたら、と思います。
~a氏の意にそぐわないのでしたら遠慮なく断って頂いても結構ですので。
いずれにしろ、南斗千手龍撃と一撃発動時のセリフ等を変更した
アフロン氏のシンps版sndを更新する予定です。
前とあまり変わってはいませんが千手龍撃のボイスを入手できたんで一応。

その前にサウザーのps版素材を調達出来たので
アフロン氏のサウザー用、ps版をベースに差し変えたsndを公開します。
声優さんは同じです。

Li_11581.rarパスは聖帝



263~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/24(木) 21:36:26 ID:BQr5hjsY
芥川氏がしばらく更新することはなくAIパッチで公開OKなので

カイAI追加パッチ公開む

[Axfc UpLoader]
He_122916.zip
Pass:KY

ロボモードは未対応
結構改変部分があるのでバックアップとっていってね!

いつものごとくブリーフケースにもあるけど斧あぷろだのほう推奨

これからばんばん更新しそうなので適当にコテつけてみた

>>262
どんどんやっちゃってくださいな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:08:58 ID:eakFY3kN
>>263
お疲れ様です。早速DLさせてもらいました。
さぁて、ぼこられに行ってくるか・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:21:52 ID:KRCp9Wtw
>>263
乙彼です。
このAIて芥川氏の106%のカイで良いんですか?
レベル11にしてもあまりコンボしてこないんですが…
266Z-774:2008/07/24(木) 22:25:12 ID:dWO47gIi
>>263
有り難うございます。
無想転生発動時のボイスは元のsndの組み合わせに近いセリフに
丁度使えそうなボイスがアニメ版にあったんで元のsndと比べても
違和感は余りないと思います。

次回はアフロン氏用、~a氏の新シンパッチ対応通常版、エフェクト有
計3種のシンのsndを同時に公開する予定です。
アフロン氏用と新シンパッチ対応の通常版は基本的には同じですが
若干、スピードが異なるので一部、演出時間に合わせた調整をしてからの
更新、公開になりますので暫くお待ちを。
267~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/24(木) 22:42:06 ID:BQr5hjsY
>>265
defも上書きしてないかとおもわれ
ky_ggxxr.defというファイルをKy_GGXX#R.defに変更して上書きすればOK

今から修正しま〜っす

268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:44:50 ID:KRCp9Wtw
>>267
あ、本当だ…defファイルが上書きできてませんでした。
改めて乙です。ちょっとボコられてくる
269~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/24(木) 23:10:47 ID:BQr5hjsY
俺:芥川氏のKYを登録時ファイル名がky_ggxxrだったのでdefのほうをky_ggxxr.defに変更
多数:ファイル名をKy_GGXX#Rに変更
ky_ggxxr.defが上書きされずAI.cnsが読み込まれない=(・3・)アルェー
俺少数派だったのね

修正版KY AI

さっきのパッチ使っててdefファイル上書きしてる人はcommon1.cnsだけでOK

He_122958.zip
Pass:KY
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:12:35 ID:WXVUxXry
>>263
乙です。DLさせて頂きました
この間のソルといいお気に入りキャラのAIが続けて製作されたんで感無量です
今後も応援しています

にしても6Kループがロマキャン無しであんな繋がるなんて聞いてねえwww
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:22:51 ID:KbvY8Lyl
ん、~氏、シンなんですが
バニ → 流羽矢弾 で永久に固められるのは仕様ですか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:36:23 ID:xFxnhnXn
>>269
Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops): 131 for Ky=kiske
Check your states for infinite ChangeState loops.

と出て落ちるんだが俺の環境の問題かな?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:39:47 ID:Q20lK4n+
>>272
俺もAIレベル上げたら頻繁になる
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:40:44 ID:oXRxP6p+
うちも同じエラー出ました
11しか試してないけど
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:55:49 ID:7kv5zUOe
エラー文から分かるとおりステートをループさせちゃってるっぽいね
Trigger2 = Time > 0でも入れとけば直ると思う
…と思ったけどfvar(38)の値が両方とも1なのが原因かもしれない
ステート130のTrigger2 = fvar(38)=1をTrigger2 = fvar(38)=2にすれば良いかと
試していないから分からないけど
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:59:35 ID:7kv5zUOe
ステート130じゃなくステート131の方だった
277~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/25(金) 01:09:59 ID:lZ0o7cuz
最初のほうでdef 130 def 131 が両方ともfvar(38)が一緒になってて
直したとおもったら何故か両方変えちゃったというオチ

def 130の131へChangeStateはfvar(38)=1
def 131の130へChangeStateはfvar(38)=2

でおk

再度修正しま
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:16:52 ID:Q20lK4n+
>>277
更新乙です。修正した後の戦い方見て思ったのは5戦くらいしてサイクを
1回も使用しなかったのがきがかりでした。

連日の更新ありがとうございます、今後も氏の提供楽しみにしています
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:45:44 ID:34DhWPbV
tessa100%でAI積んでるやつってあるかな?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 02:02:20 ID:6lB2goFW
>>Z-774氏
世紀末救世主伝説のシンの音声でPsound等では抽出できない
「どうした、俺の拳が怖くて踏み込んで来れぬか?」
「貴様の体、南斗聖拳の前に、あまりに無力!!」
などの音声を必要であれば提供したいのですが、どうでしょうか?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 02:58:00 ID:9N4b0DwA
あ、やべえ
オズマ次回あたり死にそう
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 05:02:31 ID:W/Oihtsp
ステコンの多次元ハッシュを作ろうとして
あまりにもカオスでマッハで限界に達してきた
283~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/25(金) 12:26:05 ID:QzOdhEFw
三度目の正直
KY AI 修正+α

He_123162.zip
Pass:KY

ブリーフケースにも以下略
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:09:41 ID:X+1fI3iz
>>283
更新おつかれさまです
285Z-774:2008/07/25(金) 18:00:23 ID:IgSzCYm/
>>280
覇者決定戦モードの秘効成否時のボイスですよね?
それらのボイスは最近、自前で調達する事が出来たので大丈夫です。
PsxMCでは抽出出来なかったシンの秘効成否時ボイスは8種類ありました
無想転生の回り込み時に使えそうなんで一部、変えてみようかと思ってます
アニメ版の素材を混ぜてるせいか無想転生の回り込み時ボイスの調整が
中々、上手くいかないんで次の更新まで少し時間がかかるかも知れません。
後、北斗キャラに使えそうな音声が収録されているのは激打シリーズや
ps2版パチスロ北斗くらいではないでしょうか
声優さんが変更されているのも少なくはないですが。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 07:10:44 ID:f8nfWCE4
http://www8.uploader.jp/dl/mugen02/mugen02_uljp00048.zip.html
ステコン表からハッシュ作るプログラム一応出来た。
出来たけど・・・AssertSpecialへの対応は動作未確認。
後Hashが入れ子になっててHashにした意味がない。
今気が付いた。keysメソッドでアクセスすんのかな……?
必須とそうでないのとの分類がうまく出来てない可能性もある。
多分デバッガでまたデータ構造書き換えて動くまで作業すれば
直る。すれ違いスマソ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 07:58:50 ID:f8nfWCE4
全然動かないな 今分岐足して
さらに動いたとこからちょっとずつチマチマ動かして確認中
288sage:2008/07/26(土) 18:53:58 ID:MsTDAJW4
質問なのですが、
平成a氏のトキのAIレベルを変えてキャラセレでトキを選んで
戦闘になる直前に
Error message: Invalid trigger: TriggerAll
Error parsing triggerall
Error parsing [State -1]
Error in [Statedef -1]
Error in TOKIcmd
Error loading chars/toki\toki.def
Error loading P1

Library error message: Died parsing ver(59)TriggerAll=fvar(38)
というメッセージが出て強制終了してしまいます。
cmdファイルをちょっとでもいじるとなってしまい、
cmdファイルをいじらずAIレベルを9のままにすれば戦えるのですが、
どうすれば強制終了しなくなるのでしょうか?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:11:14 ID:xOxbiZBV
>>288
ver(59)TriggerAll=fvar(38)とか
どういう記述をしてんだ

Triggerall var(59) = fvar(38)の間違いじゃね
よく知らんけど
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:29:11 ID:MsTDAJW4
もう一度確認してみましたが
やはりver(59)TriggerAll=fvar(38)
と表示されました。
平成センチさんのトキAI見つけてすごいうれしかったのに
どうしよう・・・orz
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:47:45 ID:BUbHvv0m
それくらいのエラーも分からんならAIパッチ導入は諦めた方がいい
MUGENってのはそんなもんだ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:54:18 ID:dPOoLsHm
誰にも質問せずPC自作するくらいの根気が無いと遊べないのがmugen
まずトリガーの記述とかを覚えろ
話はそれからだ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:48:30 ID:VfX17all
質問する前にAIりどみぐらい読めよ……
AIフラグセット一番下のver(59)=9
を変えるんだよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:01:41 ID:66lGiva8
そういう奴に答えてあげるから同じ事を繰り返すのだろうに
295M・P:2008/07/26(土) 22:42:51 ID:1f58oPAm
自分の作っていたあるキャラを無断転載されたと言う報告を受けた為、都合により活動場所を変える為に引っ越してきた者です。
HNは自分のページでの名前を略しただけです。何の名前の略かご想像にお任せします・・・。(ミッシングパワーなんて読まないで下さい。)
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:43:30 ID:tPp6M87O
Dino
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:27:39 ID:MsTDAJW4
付属のAIリドーミー.txtどうりに
Trigger52 = Helper(10000),var(59)
"var(59) = 12"
IgNoreHitPause = 1
とcmdファイル→編集で開いて行ったのですが、
ここを変えるだけでエラーが出たので質問したのですが、
こういうことはmugenではよくあることなのですね・・・
もう少し自分で調べてみます。

298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:53:52 ID:f8nfWCE4
Hash辞書一応全部通った 元のデータはバックアップとってある。
ファイルに出力してまた読み込まないと。出来たと思ってから
こんなに働かされのは想定の斜め上だった
299288:2008/07/27(日) 00:37:39 ID:Pxev7fG3
質問をした者ですが無限中学校様などを見て勉強したり色々試してみたら
ver(59)TriggerAll=fvar(38)をcmdファイルの中で検索し、
TriggerAll=ver(59)TriggerAll=fvar(38)となっていたので少し変に思い

TriggerAll=ver(59)
TriggerAll=fvar(38)

と直したところ無事に戦闘画面にいくようになりました。
少し勉強して頭をひねればわかることだったのですね、
お騒がせして申し訳ありませんでした。

さて、AIレベル12の鬼畜トキがどれほどのものか見てみようかな(^^)。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:37:58 ID:szrigjWm
>>こういうことはmugenではよくあることなのですね・・・
ねぇよwwwww
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:39:26 ID:NmmWEUh0
教えて君はニコスレの方にいけよ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:42:38 ID:MCFlcXb8
いちいち報告しなくていいです
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:45:46 ID:hBiRDJYk
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|  ここはお前の日記帳じゃねえんだ   |        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_______  _______/        |   チラシの裏にでも書いてろ
            ∨                      \_________  ____
    /::::::::::<      \ィ,:::::::::::::;N ヘ              r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/   |/  >::::::::::ヽ
    i:::::::::::::::ン、       `ヽル/  ヽ    /    __  〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
.    l:::::::::::::::l ̄  一- = ., - ,___   i   -/― ヽ | /  i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
   /ニヽ:::::::l           r`,==- 、 !   /  |    |/   ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
   ,| /'l l:::::l   く二''‐- ,,_        l   '  (フヽ  ○    l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
  -| { ( l:::!   _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ               レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
   ヽ、)ノ::{    ´,,,ニ'=゙ー   ´、yr゛7'¨ッ               ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
    ミ:::::::i,        、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `!    、ヽゝー :ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
     ミ::::::::リi,,  、ゝニ´(__   }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
    , ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ ,
  \\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
    \ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l  ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:01:10 ID:+tMyL/1c
あぁ布団を敷きたくなる心地よさ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:31:32 ID:KUQLr4rR
やけに皆機嫌悪いね。夏だから?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:55:25 ID:57+HfYrB
何処のスレにも似たようなのが沸いてるからでしょ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:37:00 ID:jGnC2kr1
>>295
スーパーデンジャラスジャイアントブリーカーの使い手の人ですね、わかります
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:08:49 ID:/nDmiKNc
>>295
頭が頭痛で痛いって言ってるような日本語使いますね
309M・P:2008/07/27(日) 18:35:38 ID:9VYVtGaI
何と言うか、自分は原作再現のボス仕様ミズチを作っていた人でした。詳しくは・・・、ググるなりしてみて下さい。
公開停止以来の更新点はタクティカルステップのアニメの修正、等などです。パスは「天上天下」

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/123937
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:45:36 ID:2xShac7p
なにこの自己主張の激しい子
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:50:14 ID:9Zk0Z8If
誰もお前なんかにゃ興味ねえんだよ黙れやカス
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:00:47 ID:FpROuZba
原作再現のボスキャラ作ってた人が何で改造スレくるの?馬鹿なの?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:06:24 ID:XmwgKHAC
そんなに噛み付くなやw
普通に誘導してやればいいだけじゃないか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:01:50 ID:bQgP8l8V
こういうのってどこのスレに飛ばせば良いんだ?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:02:03 ID:xlj4paJn
アフロン氏のミズチを改変してんじゃなかったっけ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:10:44 ID:G7t0Gs7N
元がアフロンキャラなら知れてるな
どうでもいいや
317ヅァギ:2008/07/27(日) 21:11:13 ID:yyX3krjM
仕事とLOVがようやく一区切り。仕事の方は忙しくて死ぬかと思った・・・
これから更新スピードあげるつもりです。

アミバパッチを更新しようと思うんですが、
>>Z-774氏、
もし可能でしたら覇者決定戦のアミバのボイスを上げていただけないでしょうか。
もしくは使ったソフトを教えていただきたいのですが、どうでしょうか。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:13:09 ID:jGnC2kr1
無断転載が嫌で引っ越す先が2chですかpgr
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:30:25 ID:e5xxXwso
このスレは相変わらずというかなんというか・・・
>>309
「MUGENのキャラを作ろうぜ!」スレの方が雰囲気はいいですよ。
それかニコニコ掲示板のMUGENスレは活気があってたまに製作者の方も顔を出したりしています。
まあ、参考までにということで。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:49:10 ID:qA7O6vAt
>>297
頻繁ではないが……
メモ帳と他ツールの互換の関係で、
製作者の記述の仕方によっては、
メモ帳で開きなおして保存すると
たまに改行がおかしくなってバぐることがある。

まぁ、ちょっと勉強すれば分かる範囲だけど。
聞かずに調べるのがマナーというのは置いといても、
こういった細かいことは自分で調べた方が
やれることが多くなって楽しいですよ。
其れの積み重ねで、最終的にキャラ製作までいっちまった自分。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:40:54 ID:xgKHd3EI
>>309
もう消えてる・・・
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:13:15 ID:Mys/h0Ef
>>309は改変?なら別にここでもいいんじゃない?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 05:10:02 ID:4TbKF2sr
>>317
こんな空気の悪い場末のスレに神が光臨してくださった・・・
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:43:09 ID:eA8+NbnX
場末のスレに常駐してるって認めるのもなんだなw
325Z-774:2008/07/28(月) 15:42:19 ID:Dara/lyq
>>317
どうもです。私が音声改変を始める際、素材の入手や音質等
ヅァギ氏のレスやアミバボイスパッチを参考にさせて頂きました。
覇者決定戦のボイスはpsエミュレーターSSSPSXを使って
音声プラグインの録音機能で入手しました。
詳しくはこちらを参考にして下さい。
ttp://psemu.jpn.org/usr/bin/perl/wiki.cgi?page=FrontPage

全ての種類を集められたかは解りませんがそれでも宜しければ
多分、これで全部だと思いますが・・・

He_124243.rar パス 極めるとしよ

ヅァギ氏、ダウンロードしたら報告お願いします。
326ヅァギ:2008/07/28(月) 18:48:58 ID:ZQgeVnj3
>>325
ありがとうございます!こんなに早く上げていただけるとは予想外。
今、家にいないので夜中の3〜4時までまってほしいです。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします。
327Z-774:2008/07/28(月) 20:20:39 ID:Dara/lyq
>>326
了解しました。
上げたのは6種です。数は少ないですが対トキ専用のボイスがあるので
使い道はあるかと思います。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:34:00 ID:2/hsk16D
ウイングマンてもう更新してないの?昔ストライカーで
あおいさん書いてた人どうなりました?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 08:46:47 ID:qEQnFSj9
更新停止
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:42:25 ID:N47Dwd/B
シンのAI入れた人に少し質問があるのですが
シンのお前の拳では死なん!をやるとシンが死なずに帰ってきます
ほかに確認できた人居ますか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:50:00 ID:KU+RvBvn
何だろう何故か吹いた
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:56:08 ID:qEQnFSj9
原作だとそのままうわらば(声なし)するのにね
333ヅァギ:2008/07/29(火) 19:32:41 ID:ehFD1geH
更新完了。

Li_11986.zip

パス:暴力はいいぞ!

極めるとしよ!等の欲しかったボイスが手に入って感激。
Z-774氏、本当にありがとうございました。
いつになるかわからないけど、死あたぁ版ケンもこれで作れるかも?

りどみにも書きましたが、イントロ用にセリフを追加しました。
AIパッチの邪魔になるので各自で追加という形です。わかりにくい説明ですみませんです;
よかったらりどみを読みながら追加してみてください。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:47:46 ID:7DZ0xFJw
>>333は天才だぁ〜
更新乙
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:00:35 ID:p27gCvwQ
クレクレてしまうがけっこう昔にアミバ大小ポトレupしてくれた人また
upしてくれないかなぁ〜・・・・・・

upするたびに練り茶氏に許可求めなきゃならないものなのかな・・・?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:07:25 ID:vJzJpj6p
ポトレを配布するのは自由なんじゃないのか?
特に大ポトレ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:29:00 ID:LZ2yHSeJ
1キャラ分のポートレートくらい自分で作れよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:47:09 ID:LfJKp4d6
キャラ製作の合間でのポトレ製作はいい息抜き
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:51:48 ID:w1nRpRA0
ヨガフ霊夢
340Z-774:2008/07/30(水) 19:56:51 ID:bAaPCm11
>>333
更新乙です。
txtに書いてあった軽量化についてですが
wavconvなどでビットレートを落としてから差し変えれば良いかと
一括で変更も出来るので使い易いと思います。
最初はシンのみのつもりが他の北斗キャラのボイスも一応、改変する事が
出来たので私もケンシロウやレイも手掛けてみたいと思うのですが
共に調達すべき素材の量が多い事と、ps版をベースにした
ボイスパッチは餃子氏や840氏が既に公開されているので
私がそれらを手掛けるのはまだまだ先の話になるかなと思います。
その前にまずシンの更新ですが、ps2パチスロの声が幾つか
使えそうなんで無想の回り込みボイス等に色々と試してます。
遅くても来週中までには更新するつもりです。
341ヅァギ:2008/07/31(木) 05:43:43 ID:EIwdRgAq
>>340
わざわざ説明ありがとうございます。
AIの更新が終わったら軽量化にチャレンジしてみます。

現在ホワイト対応中。あとはゼロやフリーザとかゲロとか残ってるなぁ。
俺の求めるアミバ流北斗神拳はまだ遠い・・・
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:14:37 ID:0kEgjRSq
質問です

無敵医師氏のイノなんですがメガロマニアスイッチONにしたとき
「1ラウンド目はメガロマニアを使わず負けてから2ラウンド目、3ラウンド目で従来どおり
メガロマニアを3回使う」という仕様にする場合どのように記述すればいいでしょう?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:42:29 ID:NZRJwuI7
triggerをlifeで管理すればいいんじゃね?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:47:09 ID:p9uz7xg2
メガロのtriggerにroundnoを追加しろ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:27:34 ID:BiH9izwn
メルブラキャラを改変してるんですが、大技が決まったときに「テーレッテー」のように音楽を流そうと思っています。
メルブラ関係(ステージのBGMとか)から音を持ってくるとしたら、何を流すのが良いと思いますか?
主題歌を使おうかとも思ったんですが、ボーカル無しのが見つからなくて。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:32:09 ID:xbiSyYpW
メルブラの主題歌のボーカルなしは青子ステージ(夜)の曲がそうだと思うが…
けどメルブラの音楽ってあんまり印象に残らない曲か
印象に残る曲でもテーレッテー的に使うには向いてなさそうな落ち着いた曲調ばかりな気がするのよね。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:41:05 ID:NON5vpe+
もうオモイーガー流せばいいよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:51:45 ID:HH70cQMF
zappaのサウンドセレクトなんですが
チーム戦等で、戦闘中にセレクトヘルパーが出てきたりします
2戦目以降も再度セレクトが出てたりしますが
最初きりとかにできないでしょうか?
base.cnsでそれっぽいところをいじってみたんですが、ダメでした。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:32:17 ID:mWgTsfsA
>>345
Starting Act Candenzaとかは?
最初のピアノパート(?)みたいなとこはカットして
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:56:38 ID:lKR5gZu2
>>345
1st GIG #Awakeにボーカルなし版のMelty Bloodが収録されてたと思う
アレンジもいい感じだし
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:18:19 ID:OWPQyOOK
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:07:42 ID:oivD1BrH
>>345
あるいはボーカルリデューサーという手もある
353345:2008/08/01(金) 23:58:26 ID:BiH9izwn
皆さん、意見ありがとうございます。
なるほど、一口にメルブラといっても私が思いつかない様々な音楽があるんですね。
検索して分かったんですが、青子ステージの曲がバージョンごとに微妙に違うというのは知りませんでした。
これで何とかテーレッテーの代わりになるものを決められそうです。
重ね重ね、ありがとうございました。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:02:18 ID:xwZY13Ho
agu
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:34:41 ID:LkcvtU+0
sagu
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:22:53 ID:wwabk6Oq
aguagu
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:37:28 ID:Fw2CZ6G2
過疎ってるのに無理やり上げる必要ない
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:28:17 ID:yXwS2dma
fighter factoryでキャラのsffの中にある画像をpcxで抜き出したいんだがどうすればいいんだ?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:31:37 ID:KjqfASEo
PCX形式で画像を保存ってのがメニューにあるじゃん
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:08:24 ID:yXwS2dma
>>359
おお、ありがとう。
よく見てなくてスマンね
361Z-774:2008/08/04(月) 16:24:16 ID:holJsmhd
シンsnd更新。前に書いた通り3種同時に公開します
アフロン氏用、~a氏の新シンパッチ対応通常版、エフェクト版の3種セット
新シンパッチの無想転生等の対応のさせ方は同梱のtxt参照して下さい。
エフェクト版については大体、こんな感じで。雰囲気は出てると思います。

O_59395 パス南屠
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:07:35 ID:W4uGocX2
>>361
乙です
分かっていてもやってしまう。高笑いするシンが寂しそうだ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:23:47 ID:4yE5g/2Q
もう既出だとは思うんですが、新シンパッチ使ったらサラダバーがバグるようになってしまいました。
さらだばアニメの途中でシンが立ちステートに戻って死なずに続行してしまいます。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:57:23 ID:76h/iLvI
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/12615
魔剣士扇奈 パス4649
おはよう
前回指摘してくれたダメージの低い技修正。
ブロッキング快適化・技結構増殖(技多すぎだね)
もう時期退院、早くデオデオでお絵かきソフト買いに行きたい。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:28:12 ID:OxeEIXeG
スマブラって声吸い出せるんかな?
ソニックとスネークのボイスパッチつくりたいんだけど
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:34:05 ID:6oPgGKen
>>365
やったことないけど、これとか?
ttp://www.oshiete-kun.net/archives/2008/02/wiibrowse.html
これは音楽だけかね

あと手間はかかるけど、スマブラだったらサウンドテストから録音って手もあるね
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:35:28 ID:NYF/7cDy
>>364

ってか、同郷の香りがするw
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:17:57 ID:OxeEIXeG
>>366
情報サンクス、やってみる
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:50:31 ID:0+Odp/yY
お前らいいこと教えてあげよか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:52:14 ID:7iMS8uB2
>>364

俺だけかもしれないが剣気(下段)のヒットスパーク位置がずれている気がする
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:39:59 ID:7iMS8uB2
>>364
ついでにゲジマユやってみたら
サンダークラウドを延々出し続けてカクカク動画が酷くなったw
タッグだとかなり鉄壁の防御になるけどさw
372364:2008/08/05(火) 23:13:45 ID:76h/iLvI
情報サンクス
ヒットスパークだけど、最後に一気に入れるつもりだから
スルーしてくれるとありがたい。orz
AIがゲージあると出しまくるのはAIに
【この技が画面上に有る時再発動できません!】っての入れ忘れてたのorz
次直しておきます。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:58:25 ID:keVcnbqs
>>364
乙ー。密かに更新を楽しみにしてた。
投げた後の硬直って、いらないと思うよ。
それと、退院決定オメ。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 07:08:51 ID:Sh+f2O1z
 
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:05:04 ID:Ce0BRxog
>>333

乙です。
ところで、ヅァギさんのTLE版ルガールのAIが
タッグで相手と一定の距離が空いたら、暴発?して蹴りを連打してしまいます。

一応報告
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:12:54 ID:VNgwDFwV
ニコ産AIや某動画のようにDIOのタンデムが上手くつながらない
なんかいじってんの?あれ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:20:50 ID:8B19Ez5+
適当に押してたら繋がるなんてゆとり仕様じゃないんだよ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:32:31 ID:ZkKtrBi/
元ゲーもそうだけど目押し結構シビアだよ
メルブラとかから格ゲー入ると投げ出す人もいるね

まぁ俺のことだけど
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:57:44 ID:uFCH6xHN
ジョジョキャラのAI作ってるとある程度できるようになるよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:17:49 ID:HF6jsYxS
DIOのタンデムは最初の方に弱弱中を幾つか組み込まないとコンボつながらないぜ

>>377
ヴァニラさんは適当に押しても繋がるんですが
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:51:25 ID:uyAEP5mv
公開できるのかはともかくとして、憲磨呂のAIを作ってみようかと思ってるんだけど
本体って8年前に作られたっぽいやつだけなのかな?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:07:26 ID:VNgwDFwV
>>380
タンデムはコンボ出来るんだが、通常攻撃からタンデムに移行する時に途切れるって意味なんだ
分かりにくくてすまん
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:52:21 ID:bzFX+Fbx
俺がいつも使うのは屈弱×2→スタンドon立ち弱→屈中→中ムダァ!→タンデムかな
目押しだから同じルートたどっても一瞬の違いでタンデムに繋がったり繋がらなかったりするから難しいよな
そんな君にお勧めなのが屈弱×2→タンデムwww
俺も最初は全然駄目だったけど今じゃデムtoデムtoデム・・・とか10割コンボとかできるようになったから頑張れ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:07:15 ID:HF6jsYxS
>>382
「〜ムダァ!→タンデム」は壁際の時に有効

「屈弱→スタンドon弱→ダッシュ屈弱→タンデム」
※基本、慣れれば楽

空中強→ダッシュスタンドon屈弱(最速)
※空強を着地寸前に当てるのがポイント

分かってると思うけど屈弱からスタンドon弱の出し方は
屈弱がヒットした時の硬直時間中に「←、←+S+x」(原作だとバックステップがたまに暴発する)
俺の場合はこんな感じ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:30:32 ID:VNgwDFwV
みんなすげぇな…
ありがとう、頑張ります
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:52:06 ID:sv0fEwIQ
誰かチキンな俺に教えてくれ。

最近キャラ改変を始めたんだが、キャラデータ配布とかせずにちょっとニコニコにあげてみたりするだけでも
元データの作者に許可もらわないと駄目かね?
断られたら・・・とか考えるとなかなか連絡する気にならなくて。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:54:08 ID:bkjZiMl8
>>386
配布しなければ問題ない
エロ改造とかモラルに欠けるのはあれだけどな・・・
但し、これは自己改変だから、作者に問い合わせないように
なんていう注意書きはしておくと良いな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:57:18 ID:x3etTCCi
無断はできるだけやめたほうが良い。
ニコニコとか目立つ所は外野が煩いから尚更×。
ここは勇気を出してダメ元で連絡してみようぜ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:57:26 ID:vXw6bEtF
動画で叩かれたり、万一に製作者の機嫌損ねて、後々…みたいなのを気にしない
図太い精神力があるなら構わないさ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:58:08 ID:x3etTCCi
あ、配布無しか(;゚д゚)
別にいいんじゃね。
391381:2008/08/09(土) 22:00:42 ID:uyAEP5mv
出来の良い本体は諦めて自分で最低限の整地した
しかしこりゃマゾいな
392386:2008/08/09(土) 22:04:55 ID:sv0fEwIQ
こんな早くにレスもらえるとは思いませんでした。

やっぱ無断でやって変なことになると向こうにも悪いか・・・
何とか連絡してみるわ。もし断られたら自分で1から作り直せばいいだけだしな。

ありがとうございました。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:53:54 ID:DRbh8xyg
動画内のみで公開はなしは動画禁止以外のキャラはいい、っていう風潮はあるね。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:59:14 ID:qSM4fCy3
>>393
日本語でおk
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:33:04 ID:1aq5QExD
お前が理解できてないだけ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:45:51 ID:C5OypCzQ
すまん
俺も意味が分かりかねるんだが
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:52:33 ID:So6HlS8i
意味は分かるけど・・・なんかなぁ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:54:58 ID:2S60UtFl
動画禁止で無いキャラ
  ↓
改変して、動画のみ公開……<MUGENの壁>……ついでにキャラも公開
    セーフ                               アウト

っていう風潮あるよねって事でいいッスか?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:00:53 ID:kOBfnMc8
>>394
すまん、勢いで書いたから自分でも結構イミフ。
>>395
チネ
>>398
そんな感じです。

動画に出すだけの改変はOK。でもそれを公開するのはNGという風潮があるね。動画禁止キャラはそもそも出せないけど。

こんな感じっす。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:08:19 ID:PviYNCbE
「勝手にやられた」ってへそ曲げたのがいるから、許可取るかは別として一言やっといたほうが吉
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:14:55 ID:AzAhh6AV
原則として禁止と名言されてないことは好き勝手やっておk
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:16:09 ID:ZxNpe55Y
あなた・・・『覚悟して来てる人』・・・ですよね。
動画で「公開」しようとするって事は、逆に「公開しないと叩かれる」かもしれないという危険を、常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね・・・
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:25:53 ID:rX5p9ROA
>>402
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  キャラの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:42:46 ID:AzAhh6AV
>>401を見て勘違いする奴が現れた時に責任押しつけられたくないから一応言っておく
改変禁止と書かれてないからってここで無断うpするのはダメだぞ
しっかりとこのスレでは禁止だと名言されてることだからな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:05:38 ID:ika7c2/J
各種ゲームのデータ(キャラ素材)

 勿論NG↓      ↑無断

一次創作者(MUGENキャラ作者)

一般公開↓

個人使用や動画使用(作者のNG要請等が無ければOK)


一次創作者(MUGENキャラ作者)

一般公開↓

二次創作(改変など、↑の素材を基に)
一次作者も本来は無断使用なので問題ないが
マナーとして挨拶程度しておくと作者も知らない所で問題発生
なんて事が起きずに良いだろう。(改変の旨・一次作者に関係無い事は明記)

一般公開↓

一つでも一次作者のデータがあれば
そもそもがデータの無断配布に他ならないので、当然NG
許可を取った上でなら、なんら問題ない(大元のメーカーからすればNGだが)
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:07:24 ID:ika7c2/J
常識に照らし合わせればこんなトコだろう
結局はモラルと、他人の迷惑その他を考えていけば
自ずと答えは決まってくるわけだ。

文句言われるのは筋違いだからシラネ
って考えならどうでもよいが
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:14:09 ID:XxJfCDDd
まあ一番は作者に聞くってことだよな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 06:22:33 ID:pZjk2vFY
禁止されてなければやってもいいは
ただの自己言い訳、いいわけねえのはほんとはわかってるんだよな?

本気で禁止されてなければやっていいと思ってるなら教育不届きなバカ両親と共に心中しちゃってくださいね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:05:07 ID:HNvcv2UN
日本は法治国家だからな
禁止したいことは先に言っとくべきで
自分だけの常識が破られたからって泣き言言うのはマヌケだぜ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:15:05 ID:i2iimBiV
自己言い訳w
教育不届きw

自分の教育不足は棚上げですね、わかります
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:21:21 ID:YTY6lG2Q
こんな香ばしいのにわざわざ触れるなよ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 11:07:13 ID:QG5w4Uy4


    |┃三   人        _________
    |┃   (_ )   /
    |┃ ≡ (__) <   この流れ、とてもうpれる空気ではない
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \  ガラッ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:58:15 ID:i2iimBiV
うpしなくていいよ
414386:2008/08/11(月) 00:26:35 ID:BN2V3pV9
昨日ここで質問させてもらった者です。
改変許可おりた・・・よかったー
(っていうか以前キャラ改変自由って書いてあったんだけど忘れてた)

そこで質問なんだけど、チップ(紙忍者)のAC化とかアレンジとかAIとかって需要あると思う?
ACのデータが無いからエフェクトとかは使いまわしで誤魔化すことになるんだけど・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:34:15 ID:yT8C6J0m
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/     >>414問題ない
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/          やれ
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 04:12:29 ID:Zfdpe8dZ
>>414
俺はチップ嫌いだけど、好きな人だって当然いるはず
つまりそういうこと

ゴミキャラ化でもしない限りは、かならず喜ぶ人がいると思うよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:33:32 ID:lzGHSf29
具体的にはD転移が付くとか?
チップは人気あるから方向性を間違えなければ大丈夫だと
418386:2008/08/11(月) 19:19:46 ID:BN2V3pV9

D転移は改変前からついてたよ。

通常版とアレンジ版を作り分けてみたんだけど、
通常版はJ仕込みとかの細かいシステムを原作に近くして、
三角飛び、幻朧斬・陽、JD、空中α、α+、手裏剣、削キャン、その他ガトリングルートを調整した感じ。
αと幻朧陽は浮きが高すぎるかも・・・少し拾いが楽すぎる気がする。

んで、アレンジ版はまだ作り途中。
こっちはマジでやりたい放題www
基本スタンスが、「ゲージ使えば何してもいい」。
簡単に言うと、EXチップからαβγ派生を抜いて、適当に思いついた技を追加したってとこ。
入力精度を極めれば10秒間以上浮いていることも可能。
多分AIしかできないと思うし、その後はほぼ絶望的だけど・・・

途中のでも良ければうpしようかと思うんだけど、こういう時の作法が良く分からないんだ(´・ω・`)
キャラデータ以外にテキストファイル同梱しなきゃと思うんだけど、コマンド表と、元データの作者に対する謝辞と・・・
あと何を書けばいいかな?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:34:02 ID:554b70Kq
すごい漢の技を使うチップとか?
420386:2008/08/11(月) 19:42:56 ID:BN2V3pV9
>>419

あ〜、ごめん、他キャラの技はあんまりとって来てないんだ。
家庭用専用の技の追加とかツギハギとかだから・・・
せいぜい禊もどきがあるぐらいかなあ。
とりあえずは、速さに特化しただけです。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:08:23 ID:lefYW0sX
>>419
弱体化しちゃうじゃないか
流影陣は別として…
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:14:25 ID:554b70Kq
XXのストーリーモードの特殊イントロでロボカイに使ってた技とか?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:13:46 ID:04BaQSTF
■良識ある皆様へ
2chMUGENスレはMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
したがって製作者の人格に対する叩き、荒らし等がよく発生します。
それらを嫌う良識のある人はほぼ去っていきました。
製作者等は、ここでの発言を本気にとってはいけません(チラシの裏みたいなものです)
なお、2chでの世論?はMUGEN界の世論とは関係ありません
2chでは自作自演はよくあることですので。





「2chうPスレ」テンプレ


--------------------------------------------------------------------------------


■良識ある皆様へ
ここはキャラを無断転載することでMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
このスレにいるのは、目先のことすら考えられず、ただキャラを欲する乞食、
MUGENを潰す目的で無断転載を続けるやつ、
製作者をゴキブリ程度にしかおもっていない人だけです。
心に良心や恥というものが少しでもあるのなら、即刻このスレから立ち去りましょう。






424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:14:40 ID:KJIYRjzz
で?っていう
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:54:34 ID:KaLTcXfR
どこにうpしようがどうせクズに無転されるんだけどな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:42:18 ID:ARl1qLN9
MUGENに関係ある人でMUGENが潰れて困るという人はそんなにいない
困るのはほとんど傍観するだけの参加者、暇人
そもそも潰れるって何よ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03:16:25 ID:PfTJtvow
無断転載された程度でMUGENがつぶれるとは思わんがな
というかMUGENつぶす目的で無断転載なんて意味のないことしてるやつなんかいないだろ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:13:07 ID:RqMbkXUp
作者潰し公言してやってるやつはいるけどね
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:33:11 ID:eK/PlZ+s
AI作成、キャラ改変を手伝ってくださる方がこの板におりましたら
ttp://s.xbbs1.com/wahrheit1/
まで書き込みお願いします。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:47:42 ID:mftAx4z0
何をやるのか明確にしてくれないと手伝いようがない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:21:56 ID:k/7tcntb
面白そうなキャラ上げてくれれば勝手にやるぞ?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:22:25 ID:haQZRASv
ブランドー一家の動画で使われてたゲニ子って
どのゲニ子かわかる人いる?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:28:51 ID:K544axpG
ニコから出てくんなカス
あっちの本スレで聞きなさい
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:32:44 ID:H8MbXrGg
>>428
それはタチが悪すぎるなw
そいつはMUGENに何か恨みでも持っているのか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:26:19 ID:FoBjAl8/
>>432
スレチにもほどがあるだろ糞ニコ厨
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:35:34 ID:H8MbXrGg
仕方ないよ、ニコ厨はその殆どが脳がドロドロになっちゃっているキモデブオタ対人恐怖症のニートだから
常識というものを理解できないのさ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:40:35 ID:K544axpG
いや・・・止めようと努力する人達もいるんですけどね・・・
もうすんまっせんホント
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:34:58 ID:sMVInDtI
目糞鼻糞を笑うとは正にこのことだなw
一般の人から見たらニコ厨もねらーも同じようなもんなのに未だにそれをわかってない奴がいるとは
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:38:06 ID:f4/Z8o/d
一般の人はニコニコも見ないし2chも見ないから、まず存在を知らない
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:48:17 ID:H8MbXrGg
>>438-439
つーことは芋屋社員もまともな人間ではないってことか?
あいつら新商品の発売日前後になると2chの該当スレに来て必死に自演とかするし
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:14:59 ID:dkgG4wxD
芋屋が2ch程度のゴミ溜め見てるえあけねえだろwww
どんだけ自意識過剰なんだよあほか
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:15:11 ID:sMVInDtI
>>440
それって2chとか以前に行動自体に問題なくね?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:45:31 ID:FoBjAl8/
>>438
ニコ厨必死ですねw
一緒にしないでくだしあ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:51:36 ID:I/MQJuyI
さて、ここ改造スレだったよな。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:19:59 ID:dkgG4wxD
くだしあ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:03:52 ID:SIgSm0Q5
近親憎悪と自意識過剰は厨房の専売特許。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:10:11 ID:YQcDyD4P
そんなことより阿部さんうpしろよ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:21:30 ID:xT3BMXvl
淫乱テディベアでぐぐればいいんじゃねーの?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:15:28 ID:rThsruyJ


    |┃三   人        _________
    |┃   (_ )   /
    |┃ ≡ (__) <   角煮住民のこの俺に、その程度の精神的ブラクラが通用するか。
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \  ガラッ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:22:24 ID:2RdhA7Uv
AIに二段ジャンプをさせたいんだが、
二段ジャンプの回数ってvarで数えていくしかないのか?

単純に
type = ChangeState
trigger1 = statetype = A && ctrl && random < 50
value = 45;二段ジャンプのステート
とかだったら条件に当てはまる間、普通に回数オーバーしちゃうし。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:27:10 ID:PY0fMa+5
stateno != 45じゃダメなの?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:31:56 ID:L5KqN6k1
普通の二段ジャンプはstateno = 45で予備動作になって
そのあと通常ジャンプと同じ上昇ステートに飛ぶのでそれだと無理

二段ジャンプの数は多分sysvarかなんかでmugen側で管理してると思うけど
二段ジャンプあるキャラあんまいじったことないからわかんないや
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:38:35 ID:x2Aj+kWT
prevstateno!=45なら大丈夫だ。
と思ったら空中で技出した後再行動可能になったら無理だな。

mugenの内部処理で管理してるんじゃないか?
2段ジャンプ用にsysvarとか見当たらないし。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:44:58 ID:2RdhA7Uv
内部処理くさいなぁ
専用var用意して、45に飛んだら加算→着地したらリセットでいっか・・・
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:09:56 ID:PY0fMa+5
>>453
んじゃその出す可能性のある技も入れればいいんでないの?
var使った方が楽なのは確かだけど
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:16:15 ID:x2Aj+kWT
prevstatenoじゃひとつ前のしか判別できないから無理だよ。
457386:2008/08/14(木) 22:39:34 ID:OvfAOGM/
3日も経っちゃった上にまだ技の作り途中ですまないけど、アレンジチップを斧にうpしてみたんだ。
H_54475.zip パス:チップの師匠(漢字一字)
一応元データのテキストファイルもつけてみた。
>>419の言葉を受けて漢プターだけ真似てみた。空も飛べるはず紙コプター。
>>422の言っているような技もつけたいとは思ってる。
現状に対して感想とかもらえると嬉しいです。

2段ジャンプなら変数1つだけですむからいいじゃないか。
俺なんてパッと思いつくだけでジャンプ関係のが4つあるよ。
管理が面倒だから何とか減らしたい・・・
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:49:19 ID:ZMoHY/61
varaddで
value=1、
トリガーにstateno = 45とする

で、statetype!=Aのときvalue=0、varset

あとは
type = ChangeState
trigger1 = statetype = A && ctrl && random < 50
trigger1 = var(57) =< 0
value = 45;二段ジャンプのステート

多分これで大丈夫
というかこれ以外の方法知らないんだが
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 04:33:23 ID:NcKrrspc
ヘルパー式AIスイッチを使用してるんだが、
1ラウンド終了後、次のラウンド開始時にスイッチが1のまま移行するキャラと
次のラウンドに移ると0にリセットされてしまうキャラがいるんだが、これって何が原因?

イントロのステート以外コピペだから記述に間違いは無いはずなんだが。。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 04:39:02 ID:c5vj2mRI
スイッチのvarの値を次ラウンドに持ち越してるだけじゃなかろうな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 06:49:03 ID:NcKrrspc
>>460
そうそう、持ち越したいのよ
毎ラウンド発動させてたら、たまに発動しないでボコられるし
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:29:59 ID:/HugDitj
持ち越したいならcns内のData部分のIntPersistIndexを変更しておけば、
あとはどこかでvarsetとかされない限り変わらないと思う。

463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:30:51 ID:XJ3+QLcV
>>461
IntPersistIndexの数値以上の値を次のラウンドに持ち越す
だからここを変えりゃ出来るよ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 10:46:43 ID:LarTtPRa
>>642
>>643
おまいら結婚しれ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 10:49:12 ID:MwCyrQeB
やけにロングパスだな>>642>>643に期待
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 07:18:06 ID:piWD1TD/
聞きたいが
改変物を許可取る前に
調整診て貰いたい為にうぷってのは・・
やっぱ不味いかな?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:26:59 ID:CQ1g0NEr
相手にメールしてURL教えるなりやればいーんじゃねーの?
まぁうpして送る前に、アプロダにあげて見てもらってもいいですか?とか聞きゃいいんじゃねーの
やり取りであんまり気乗りしてなかったらすっぱりあきらめりゃいいんじゃねーの
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:39:18 ID:piWD1TD/
>>467
レスd

外国人なんで・・・

もう少し頑張って形にして見る!

469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:12:36 ID:iUtA1fSe
チーターマンのAI作ろうかと思ったんだが、アフロン氏のキャラって改変自由でいいんだっけ?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:17:53 ID:9dt3g6Hk
氏のページのTOPにメアドあるから聞いてみたらいいんじゃね?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:06:01 ID:3fAdZXAn
>>469
MUGENwikiの改変可能なキャラんとこにアフロン氏の名前あるし改変自由でいいと思うぞ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:18:43 ID:x2tONPsF
>>468
俺も外国産の改変物をうpりたいんだけどさ、とにかくいろいろ障害がデカいよね

ps この際、無転老師になってやろうかとかおもうw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:50:48 ID:4YIfEeq0
無想転生の前には死あるのみ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:54:22 ID:ba7gPrPL
      無想転生
   \  テーレッテー    /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 23:34:06 ID:1FDocfdl
それ無想転生ちゃう
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 23:39:12 ID:piWD1TD/
>>472
外国人は話しが通じんから・・・

こ・わ・い・・・
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:46:42 ID:fEXsZ6Ih
この流れなら聞ける…
平成a氏のトキパッチって改変可だっけ?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:26:28 ID:FuJZytaN
>>469
自分も改変公開許可を貰おうとアフロン氏にメールしたけど、改変公開については自由との事。
ちなみに自分はミズチボスモード改変してオロチ作ったけど聞いてないよね。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:17:42 ID:IK6inbja
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:09:53 ID:c2zAxSp3
おじさまアンリミテッド
H_54689パスいつもの

定められた用法・用量を守ってお使いくさい
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:46:40 ID:d7P2+K/r
シャンハーイのAI作った。
HelloWorld的なものだからニコMUGENWikiにひそかに張っとくわ。
遠かったらレーザー出して近かったら弾打つだけだし。
元の仕様守ってないし。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 13:31:26 ID:QOUrXRt8
kfmにコナミエフェクト搭載してみた

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11110987.rar.shtml
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 14:31:52 ID:yzwEaRq6
パッドが壊れたかと思ったわ!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 22:40:23 ID:uLzVr2SR
>>470>>471>>478
サンクス。早速とりかかるわ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:43:10 ID:KAY4QyAU
そういやガチャピンのAI作るっていってた人どこいったんだろう
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:51:40 ID:elBPNIyQ
>>480
>>481
>>482
皆さん乙です。おじさまがいい動き過ぎて吹いたwなぜアルカナw
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:02:30 ID:7lb3JOba
チーターマンのAI作るとかほざいたが、もうお手上げ
これヘルパー出してそれを操作してるから、普通のやり方が通用しない、そして解決法もワカンネ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:14:49 ID:aDEXBkBJ
CNS読めるなら普通につくれんだろうに
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:16:16 ID:7gcVcw8k
持ってないから詳細は知らんが
ヘルパーに行動を記述してやればいいんじゃないの?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:32:51 ID:7lb3JOba
ある程度の行動をさせることは出来たが、振り向きでつまずいた
単純に振り向かせるだけならできるが、ヘルパーの向いてる方向に相手がいるかどうかを調べられないから制御のしようが無い
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:51:08 ID:PbrOUqjs
聖ソルのクリーンヒット制御がどうなってるか判らない・・・
絶対クリーンヒットするようにしたいんだが、ヘルパーしか見つからないんだぜ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 01:58:16 ID:7gcVcw8k
>>490
名前分からんけど、ファイナルファイトのキャラは普通に動いてなかったっけ?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:06:50 ID:FRVYNvFe
Helper,FacingとHelper,P2Dist Xでいけなくね?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:39:34 ID:/dAjkKDl
虹格キャラの改変許可ってどうなってるんだろうか?
特に記述はないし連絡先もわからんで
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:11:18 ID:jq8lrbmh
虹格のキャラは虹格専用で外部禁止。
wikiの阿部さんのところで質問してる人がいるから見てみろ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:17:44 ID:/dAjkKDl
そっか
ゴッドマンを某MAD性能にしようかと思ったんだけど諦めるよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:23:45 ID:QjELMCRw
んじゃ動画に出すのもヤバイってことかな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:29:53 ID:jq8lrbmh
虹格側からすれば自重してほしいんじゃないか?
wikiの阿部さんの項目でも虹格外での事はサポートしないと書いてるのに
mugenで動かないとか言い出すアホが沸いてるからな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:51:53 ID:eOe1uCF1
だからグレーゾーンなんだからこっそりやれと
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:15:51 ID:e+f2YqWL
虹格まとめwikiTOPより

>二次元裏@ふたばにて、格闘ゲームを作るということで立ち上がった企画のまとめサイトです。
>随時関連ファイルを募集しています。
>やっつけでも自薦でも臆せずアップローダーにあげてやってください。

>当サイトへのリンク、また雑誌等のメディアにおける当企画の紹介等はお控えください。

>当サイトで掲載しているキャラクターのデータおよびシステムは虹格オリジナルの仕様を含みます。
>他のMUGEN作品内で使用すると予期せぬ不具合が起こりうるので使用はご遠慮ください。
>キャラクター等の虹格以外における動作サポートもいたしかねます。

まあ確かに改変についての言及はされてないな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:22:27 ID:aLFAlLNu
個人で楽しむ分の改変はOKで改変したものを放流したり動画にアップしたりするのはアウト
基本コレだろこういう閉鎖的な奴らの言い分は
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:21:39 ID:dpRt2LFE
「改変禁止って書いてないから良いんじゃね?」
って発想がすでにおかしい気がする。

>無断改変の許可が明確でないキャラの改変物を公開するのは厳禁です
>連絡が取れない場合はスッパリ諦めましょう

とりあえずテンプレくらい読もうな。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:13:32 ID:4uy31qTq
>>502
「言われてないからOK」ってまんま厨の考えだよな。
そういう奴にはMUGENを触って欲しくないわ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:15:19 ID:x8fvewOy
んなこと言ったら生活が成り立たんがな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:22:54 ID:zqmFbrKC
誰のよw
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:26:14 ID:9jnhURBt
俺のよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:39:36 ID:+wNlJdPC
止めてよ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 11:00:46 ID:TqP+STRV
されたくない事は禁止と名言する責任はある
が、自分のやってる事が既にアウアウなので言えない
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 11:37:05 ID:LJMWZfmY
>>503
つまり、>>480はMUGENやめて死ね
ということですね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:06:21 ID:xkJxt6Pr
>>482
そこはすぐ流れる
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:18:30 ID:VTJZsp2y
別に欲しい人もいないでしょ?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:29:23 ID:nQY6qMR1
オリキャラを製作中なんだが髪型どうしよう
最初リアル俺と同じにしようかと思ったがえなりかずきすぎるのでやめた
一応既存キャラの書き換えだから作ろうぜスレじゃなくてこっちで
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:32:21 ID:Elsig4x8
モヒカン
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:33:03 ID:G9gZdeU+
アフロ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:35:19 ID:BEOArD2d
>>512
ドットはどっちかというとキャラ作ろうスレのほうが意見が聞きやすいと思うぞ
どういうキャラなのかまだ分からんが皮以外のcns記述改変とかがこっちの主って希ガス
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:42:51 ID:nQY6qMR1
>>515
そうなのか・・・ありがとう
しかしモヒカンのアフロというすばらしい意見を頂けた事からするに
こちらに書き込んだのは正解だったようだ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:53:59 ID:JKUYxOWa
下手に風になびくような髪型にしちまうと地獄見るからなぁ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:07:55 ID:wPBYfiA7
何故格ゲーでハゲキャラが多いのかわかってしまうな。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:29:08 ID:xkJxt6Pr
>>516
C・ヴァイパーやV・ロッソの髪型を参考にすればいいと思うよ。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:59:39 ID:8+WXLvUk
>>508
虹格がそうなんだよな
結構版権的にあやういのもある

だから虹格側も強く言えない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 12:30:19 ID:QUK63SoY
そもそも黄昏が良くて虹裏が駄目な基準はなんなんだ?
営利と非営利の差なのか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:06:18 ID:Fpfmxpi4
良心の呵責?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:12:17 ID:6V3sNSmA
虹裏は閉鎖的
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:18:23 ID:pUcsnObA
企業か個人か
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:18:44 ID:EcNTyYXx
ネタ的にギリギリのものとかあるしな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:20:12 ID:68Spf9TK
例えば趣味でドット絵描いてる人の作品を勝手に使えるか?って話
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:37:27 ID:7MZFtsks
1キャラに何人もの人が制作に関わってるから許可とか言えないんじゃない?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:17:41 ID:ZjkrZovO
移転かよ
一瞬dat落ちになって焦ったじゃねえか
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:32:16 ID:FOhwlcIn
虹格はギリじゃなくてアウトネタばっかだろ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:30:58 ID:ALM857Hb
虹裏は閉鎖的だとか鎖国だとか言われてて
連中も内輪だけで楽しみたいから紹介はやめてくれと主張するが
今でもふたばのトップページには

応援して下さいね☆
お友達にもここを
教えてあげて下さいね。

と、書いてある件
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:28:06 ID:dwTpDj8V
閉鎖的なのはmugen界も一緒だろ
本人達が無理っつってるから無理なんだよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:48:39 ID:7pPokWDf
虹格作ってる虹裏はふたばから隔離されてるからなぁ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:27:14 ID:1S590KIm
>>521
虹裏はMUGENだろ?
で、MUGENの製作物は無断改変を良しとしないのは基本。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:39:09 ID:I+jFCdXh
>>533
その理屈だともしMUGENエンジンで作られた商業作品が出たら
無断改変になっちまうのかよ
つーか今そこを議論してるんじゃないんだけど
馬鹿なの?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:55:26 ID:1S590KIm
>>534
お前こそ馬鹿。
MUGENエンジンで作られた商業作品なんて絶対に出ない。
何故ならエレクバイト自身がMUGENを商業に利用するのを禁じている。

>つーか今そこを議論してるんじゃないんだけど
まさか、「他人の作ったゲームから素材を吸い出してキャラを製作してるのに〜」
とか言いたいのか?
まさかそんな低脳な事を言うとは思わなかったのでな。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:57:33 ID:BJKvPp+C
ここは改造スレ。どうでもいい議論してるやつらはシネ禿
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:40:33 ID:I+jFCdXh
>>535
>MUGENエンジンで作られた商業作品なんて絶対に出ない。
>何故ならエレクバイト自身がMUGENを商業に利用するのを禁じている。
MUGENで商業が出るかどうかはこの議論にさして重要なことではないし
そんな技術的にもリスクのある選択をする企業などいるはずないのは当然承知している

>まさか、「他人の作ったゲームから素材を吸い出してキャラを製作してるのに〜」
>とか言いたいのか?
いまここで著作権議論をしているように見えたのであれば眼科か心療内科の受診を勧める

論点は、虹裏のスタンスが
「虹裏の格闘ゲームを作りたいので手頃なツールとしてMUGENを利用した」
というものであり
「MUGENの製作物としてキャラを作っているわけではない」
という定款に基づいているから

つまりは>>521の言うように虹格と黄昏の境目はひどく曖昧になってしまういうこと
それなのになぜ一般MUGENユーザーに方や保護され方や反故にされているのか不思議だね
って話をしてるんだよ文盲くん
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:34:12 ID:rY8Deokh
>>537
>>536が読めないのか文盲
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:53:10 ID:1S590KIm
>>537
>MUGENで商業が出るかどうかはこの議論にさして重要なことではないし
お前が>>534で言い出したんだろ。アホか?

>論点は、虹裏のスタンスが〜(略)〜
>「MUGENの製作物としてキャラを作っているわけではない」
>という定款に基づいているから
そんなのは>>521やお前が勝手に定款認定してるだけだろ。
自分の意見=世間の考えか?とんだ厨だな。
MUGENという格闘ツクールを使用している以上、MUGENの製作物である事は変わらない。
黄昏とは根本的に違うだろ。
MUGENで遊んでるんだったらMUGENのマナーを守れと言ってるんだよ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 04:00:40 ID:+gWRkbAA
マナーつってもエレクバイトは何も決めて無い
ようは、声のでかいユーザーが勝手に騒いで自粛ムード作ってるだけ

説得力ねーよなw
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 04:43:14 ID:p6+KprHV
要は需要があるか無いかだよ。虹格キャラなんてちょっと弄れば普通に使える品
黄昏はそうもいかん。だから作られる
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 07:09:05 ID:I+jFCdXh
>>539
>お前が>>534で言い出したんだろ。アホか?
さして重要ではないし論点が違っているから書いたわけだが
あなたが中学生以下の年齢なら謝るが、それ以上であれば少し読解力をつけた方がいい

>自分の意見=世間の考えか?とんだ厨だな。
一字一句そのままお返しします(笑

>MUGENで遊んでるんだったらMUGENのマナーを守れと言ってるんだよ。
だからとしあきたちはそう思ってないんだってば

頼むから自分が話題の水準に達していないと感じたら参加しないでもらえるかな
こういう無駄レスをしなくてはならなくなってしまうんだよ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 07:34:53 ID:jGoLA9Af
お前たちそういうくだらない話は他所でやりなさい
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 07:56:04 ID:fJVd+svI
いつまで起きてンだッ おまえたちもうねなさーいッ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 09:23:22 ID:lmLg1NqQ
虹裏で人気ある奴はすでにMUGENにいるんじゃね
残りのキャラなんてどうでもいいだろ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 10:58:03 ID:oixfxySA
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/13610
魔剣士扇奈 8/21 DL:4649
こんにちは暑いですね、クーラー代で死にそうです。
前回指摘してくれた部分修正&色々txtにて。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:11:21 ID:hlpPa8zn
一概にそうとも言えんなぁ
虹格用では使えてもmugenでは使いづらい、ってキャラが多いから
改造すればある程度使えるようになるんだろうけど

あ、ニコニコで阿部さんvsおじさまアンリミテッド見たよー、面白かった
おじさまの超必もっと見たかったな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:50:16 ID:RXR32eDS
>>546
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:56:13 ID:I71rdPuf
>>546
乙〜。楽しみにしてたぜ。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 12:22:02 ID:d4Vah7Ks
kongキャラは何かを守ってれば改変して構わないってレスを見たんだけど、その何かってなに?
ブラックハートのAI作ろうと思ったんだけど、reagmeが入ってなくて困った
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:29:34 ID:/bFAoV+C
元々できっこ無いことが前提にあるのに、たらればを言い出すのはナンセンス
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:58:02 ID:dEPFxhvU
「このキャラを製作したのはkong氏です」とか、素材なら「kong氏の素材を使わせて頂きました」とかを
read meに書いとけばOKって聞いた。俺もこういう所で聞いただけだからどこに書いてるかは知らん
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 14:56:29 ID:d4Vah7Ks
ありがとう
とりあえず作ってみるよ
公開できるレベルになるかもわからないし
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 15:24:00 ID:ttsv/UVx
>>546
乙ですー
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:45:07 ID:v2UysoHX
まずブラックハートのステート一覧を作ったんだが、想像以上に高性能でwktkが止まらん
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:13:50 ID:Tv49tPdz
元キャラの性能が低めだといかにして強くするかに悩むが
逆に強すぎるといかにして自重させるかに悩むんだよなあ
なにも自重しなかったらつまらんだけだし
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 02:30:17 ID:OsopYzVK
>>546
乙、いただいた
なかなか面白いキャラになりつつあるね
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 03:21:56 ID:Wu2AO/Kr
3f氏のズィーガーのヴァルカーン系A連打があまりにも最初の連打が厳しくて発動しにくいのでもうちょいソフトな連打でも
出るようにしたいんだけど、cmdファイルで該当してそうな部分"fx""xx""xxx"それぞれのtimeを変更しても変わらないんです。
この連打はいったいどこで処理してるんでしょうか。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 10:23:44 ID:op2mi1O1
>>480
もともと大好きなキャラなので感激です
アルカナシステムやモードチェンジが最高です
おじさまにこのシステムだとAI栄えしそうです
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:11:24 ID:HeAWz5Mq
>>480 おじさまがないのですが・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:09:31 ID:3dnr0co2
1週間くらい前にチップをうpした者だけど、
大体作りたかった技はできたから再びうpしてみる。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/55057
パス:チップの師匠の名前
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:31:46 ID:2TDOiy5X
改変おk作者の中にパンプキン氏の名前があったんだけど、
これはサザビーの作者のこと?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:54:57 ID:EMQ2RO/w
てす
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:38:38 ID:Om5uL0us
無制限叔父さま修正再
斧H_55210パスいつもの

更新しようかどうかをかなり迷ったのだが
中途半端のまんまというのも先人達に失礼かも知れぬと判断した次第

くれぐれも慎重な取り扱いを頼む
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:05:21 ID:H3XTvhhN
>>480 トムサンクス
大事に使わせてもらいます。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 05:24:42 ID:AV9hTo6l
>>564
素直にGJとしか言いようが無いアレンジです
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 09:17:06 ID:jDBpFm0v
ふと思った
将のアルカナを用いる舞織がいるなら『トキのアルカナ』を用いるカムイがいてもおかしくはないんじゃないかと
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 10:39:55 ID:ukjbqSb2
どう想像してもテレッテーが流れてる場面しか思い浮かばない
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 10:49:02 ID:wlTasMCB
2には断迅拳があるしな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:02:38 ID:Iw6Vtni9
虹のアルカナ「トシアキ」
壺のアルカナ「キモオタニート」
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:15:58 ID:Fi1HpkDx
×としあき
○「」
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:26:58 ID:1puLrW/F
今、アフロン氏のミズチボスモードを改変してるんだが、小ポトレを変更するとバグが起きるんだ。
突っ立てると1から10のsff?を繰り返すだろ?
変更すると何故か、2だけミズチカラーになるんだ。
わかりずらくてすまん。sffの小ポトレを共有にすると起きないが色化けする。
アフロン氏にも聞いたがわからないと。
キャラ自体はできているから、うpしたほうがいいか?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:29:24 ID:ITZ2Kv/Y
改変してからアフロンに聞いてもそりゃ分らんだろw
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:32:58 ID:1puLrW/F
>>573
たしかにw
でも聞いて損はないと思って。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:35:22 ID:jllIzFfT
そういうのって下手するとDDの亜種みたいに思われたりしないだろうか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:53:18 ID:M0P+9d6f
>>572
小ポトレと0,0のパレットは強制的に同じになる。
だから、小ポトレに独立したカラーを使いたいなら、
actの使ってないカラーのとこに小ポトレ用のカラーを
用意するといいよ。言っている意味わからんかったら、
その小ポトレあげてくれれば直すけど。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:55:14 ID:M0P+9d6f
ああ、ごめん。小ポトレだけじゃないのね。
とりあえず、色化けは直せるはず。
578572:2008/08/26(火) 14:31:42 ID:1puLrW/F
>>577
とりあえずうpする。
ヤフーのブリーフケースだが我慢してくれ。
一番下のバグオロチが小ポトレ変えたバグ発生中のやつだ。
なにげにHPも持ってるけどあげなくていいよな?
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/kulo42silo/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 15:47:04 ID:M0P+9d6f
ごめんさっき気づいた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/132483.zip
パスolochi
これでどうかね?
580572:2008/08/26(火) 16:03:25 ID:1puLrW/F
>>579
サンクス!
礼といったらなんだが、GGXX風ライフバーでも使ってやってくれ。
是非、スペシャルサンクスとしてtxtに書きたいのだが、名前はどうする?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 16:05:29 ID:M0P+9d6f
>>580
じゃあ
◆MUGENのキャラを改造しようぜ part12◆の皆さん
でお願いします
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 16:12:00 ID:eDenxYkt
何もしてない俺も感謝されてる気になれるな
583黒白:2008/08/26(火) 16:17:57 ID:1puLrW/F
>>581
実質一人だが承知した。早速更新させてもらう。
ついでに自サイトさらしておく
ttp://2st.jp/silokulosukulo/
暇だったらBBSにバグやら要望やら書いてくれ。
でしゃばってすまん。又、来ると思うから話題に乗ってくれるとうれしい。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:31:32 ID:zVwfHJ9z
>>583
こういっちゃ悪いかも知れんが、サイトが物凄く見辛いぞ
12px辺りの文字だと殆ど読めん
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:35:14 ID:XztZ4VGS
壁紙がすごく邪魔
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:44:54 ID:WspL4ENl
俺の目の痛みが有頂天
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:18:47 ID:Zfvo4VF6
>>583
確かに見てたら涙出てきた
グレーの方がいいかと思われる
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:30:48 ID:+u97LoiR
文字が擦れて見える
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:24:10 ID:ySLK/hYT
目を細めれば楽勝だな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:27:53 ID:IO/HAlqC
好きな色を使って凝ったデザインにしているのは分かるが、これは目に悪いな・・・
妥協して見やすくするのも大事だよ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:40:05 ID:sQKwZvor
この見づらさはわざととしか思えない
まぁそれは置いといてライフバー良さげだね、しかしブリーフが700bしか出てねぇ・・・
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:09:35 ID:oFqr6zmr
firefoxだとレイアウトがくずれる
よめねーw
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:30:06 ID:SyzndtdD
◆MUGENのキャラを改造しようぜ part12◆の皆さんが
今まさに大活躍とな?
594黒白:2008/08/27(水) 05:49:50 ID:zsBkgJ6S
そんなに目が痛いか?自分は慣れたのか。近々直そう。
つーかこんなクソムスカサイトを見てくれる奴がいるとは・・・・。
保守
595黒白:2008/08/27(水) 05:57:54 ID:zsBkgJ6S
とりあえず、携帯とかだと凄まじくズレるのは、ホームページビルダー11に言ってくれ。パソ立ちあげて起動すると、漏れなく強制終了するorz
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:39:04 ID:ohTjizuu
AIで敵の飛び道具には反応するが、超必には反応させたくない場合、
trigger1 = enemynear,hitdefattr != SCA,HP
でも
trigger1 = (p2movetype != A) || (enemynear,hitdefattr = SCA,AA,AT,NP,SP)
でも反応してくれないんだが、どうすればいいんだ?
飛び道具の場合、直接ヒットするまでhitdefコントローラってのは働かないのか・・・
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:49:08 ID:wbvsVv4+
!(enemynear,hitdefattr = SCA,HP)
ではだめだったか?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:51:20 ID:zAjm2ZQk
>>596
飛び道具は普通Projectileだから、hitdefattは効かなく当然
helper使ったhitdef式でも、リダイレクトを重ねて使えないので無意味
ただし、helper使ったhitdef式で、helpertypeがplayerの場合は有効となる

ようは、、飛び道具には反応するが、超必には反応しないようにAIを組むのは、基本的に_
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:58:02 ID:RiFir6r4
ヘルパーの場合は属性が打撃ってこともよくあるしな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:00:31 ID:ohTjizuu
ああそうか、hitdefはキャラじゃなくて発射された弾自体が持ってるのか
helper,hitdefattr != SCA,HP
だったら、自分がヘルパー出してない限りはヘルパー飛び道具には対応できるか・・・?

しかしProjectileはProjectileattrとか無い限りムリってことか・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:07:19 ID:/he8zVAu
その辺のトリガーがしっかりしてたらやりやすかったんだけどな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:54:41 ID:KKic5Ugh
常に自キャラの2〜3歩前方に
透明でNP,SPにしか接触しないヘルパーを浮かせて
ルートで判定させればどうだろうかと考えてみた

試すのは面倒臭いので誰かやれ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:01:15 ID:GIrFI4Eh
Pタイプは手軽でいいんだけど融通が利かないのがイマイチなところ
604黒白:2008/08/28(木) 17:24:35 ID:Zg3fDsTv
直したぞ。これでマシなはず。
ttp://kohakunohazama.web.fc2.com/
オロチ更新したからヨロ。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:31:26 ID:Lbx7mgbJ
今度は白文字が読みにくいという罠が
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:57:18 ID:2wBQ2zMD
灰色2通りのパターンか
前よりは見やすい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:11:16 ID:ZHnrEBx2
おお、スゲー見やすい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:12:34 ID:e6XPqnNH
だからドットパターンの背景止めろって
せめて水玉模様くらいにしてくれよ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:45:50 ID:7J1HPt0k
>>604
前よりはずっと良くなったけど、まだ見る側には辛いよ
いっそのこと背景を黒or白or灰の一色に染めて、背景に使わなかった色を文字に使えばいいんじゃない?
あとo「r」ochiじゃね?やたら気になる
他の製作者のオロチと被るからとかそういう理由なら、orochiの前か後になんか文字付け加えてみては?

これだけじゃあれなんで、ライフバー貰っていきます
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:09:38 ID:k8Xef38Q
前よりは見やすいけど
あくまで前よりはって程度だな
611黒白:2008/08/28(木) 23:45:22 ID:dAWzW339
>>609
他(GONZO-氏)のオロチとの比較の為。
オリジナル要素が強い、いわばアレンジ。
単にLが好きだからという理由でOlochiにしている。気に食わなかったら変えてもらって構わない。
背景はとりあえずスレ違になっているので、これで行こうと思う。
最後に、トリはあった方がいいか、文章に書いた方がいいか教えてほしい。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:02:48 ID:E1Ecp/HB
そのオロチだが、制作の素材に使ってもいいか?
613黒白:2008/08/29(金) 14:03:32 ID:+RIBujpZ
>>612
txtに書いているようになるべくメールで聞いてくれ。
構わないが、完成したらメールで教えてもらいたい。
HPがあるならリンクしたいと思う。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:07:16 ID:E1Ecp/HB
分かった
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:19:19 ID:bQCSXguc
trigger1 = enemynear,numhelper > 0
trigger1 = enemynear,hitdefattr = SCA,NP,SP
とかでいけんじゃね?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:20:49 ID:bQCSXguc
>>596の話
連投スマソ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:38:54 ID:c3XT/jQ6
それだと打撃か投げ判定の時に無防備だぞ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 07:09:59 ID:8udK8NFn
空中受け身の無いキャラに、空中受け身を出来るように改変したいのですが、参考になるようなサイトありませんか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 09:08:31 ID:cuAEdI6z
>>617
ガードの記述しとけば、打撃全般と超必飛び道具はガードする
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 10:47:48 ID:F7esKCJ1
ダメじゃん
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:31:21 ID:zpTCElVH
ジョジョキャラで
ダンデム中に超必殺技発動できるようにする方法で
なんか参考になるの知ってる方いらっしゃいませんか?
ダンデム中にロードローラーとか。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:45:41 ID:yDewHbzL
まずジョジョキャラだからといって製作者ごとにどういう処理をしてるか全く違うから
単純明快な回答は出せない
キャラのcmdやcnsをよく読み、変数使用表があるならそれも参考にして、
どの変数が何の処理に使われているのが、どのトリガーは何のために存在するのか理解しなければ改変はできない
この文章を読んで何を言ってるのかわからなかったら改変なんて無理だからあきらめろ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 12:36:14 ID:emU/5aqz
>>618
製作サイトと受身取れるキャラのcns以外、参考するべき所は無い
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:16:00 ID:zpTCElVH
>>622
製作者は親切な方みたいで、
各varが何を制御してるのかをcnsに書いてくれてたから
ある程度理解早かったです。
製作者の名前出しても差し支えないのかな?この板は。
悪咲様のDIOなんですけど、ダンデム中にWRYYYYY!と
ロードローラー出せるようにしたいんです。(裏表なしモード)
triggerallの部分弄っても違うみたいで・・・。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:37:35 ID:HR0K+mBf
お前マルチしすぎ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:41:28 ID:Jn4dKCfW
MUGENのキャラ製作については無知だが
影DIOの方も見てみたらどうだろう?
要はスタンドが出ていても超必殺や必殺技が出来る感じになるんだよね?
ダンデムではないがスタンド攻撃をしていても他の技も出来るし

627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:58:54 ID:ola9TZYq
タンデム中使用不可にするための記述があるだろうから
それを消せばいいんじゃねーの
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:16:52 ID:zpTCElVH
ホントだ。ありがとうございます!
そのトリガー自体を消したらいけました。
いろいろCNSとかも影響してくるのかと思ってましたから、
下手に弄れなくて。勉強不足ですいません・・・。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:23:26 ID:+3WpYQbi
飛び道具なんかのヘルパーの情報を管理するために

1: numhelper(1234)
2: !numhelper(1234)
3: numhelper(1234) && helper(1234),time>=100

って風にトリガーを導入してるんだけど、
デバッグで「HAS NO HELPER 1234xxxx」とかってエラメが流されてしまう
いきなり「helper(1234),time>=100」って書かずにnumhelper(1234)を置くと
状況が改善されるのは分かったけど、それでもやっぱりチマチマ出てくる
これって何が原因?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:37:41 ID:4Z0urC+g
原因はわからんけど
3を&&でまとめないで
3: numhelper(1234)
3: helper(1234),time>=100
て書いてみ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:56:26 ID:+3WpYQbi
>>630
ありがと、いけたっぽい
1つの条件式として一緒に参照しちゃってたらしいね
そのヘルパーが出現してないのに判断させるとダメなんだな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:38:29 ID:E/CKpgdW
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/14361
魔剣士扇奈 9/1 DL:4649
結構技追加。火力修正、前回のAIのおかしい所修正。
こんにちわ、ぼちぼち秋服にチェンジする時期ですな。
毎年1枚ぐらいしか買わずに使いまわしし続けるのは俺だけじゃないはず。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:43:15 ID:t71ssAAj
>>632
更新乙です
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:03:53 ID:72aXfVLf
>>632
更新乙

洗濯物溜め込んで次の日着る物が無くなったら買いに行くわ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:50:14 ID:cz/tV2gD
>>632
乙ー。
元の扇奈にもJ→↓→技があるんだし、いいんじゃないかと。
レーザーはありかな。
ただ、オリジナル性のあるようなものがいいかも。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 12:47:58 ID:Mnqb23vF
>>632
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:10:54 ID:FsfivLE5
改変自由で完成度も高いのになぜかAIが無い
そんな都合のいいキャラはいないかい
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:14:09 ID:kZrkkmNQ
>>637
>改変自由で完成度も高いのになぜかAIが無い

まさにMASA@DAS氏のキャラ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:19:10 ID:crLAROyg
乱王とか
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:22:09 ID:FsfivLE5
>>638
どっかで見た事あるキャラばかりのような気がするけどうそうでもないのか
とりあえずサガットのAI作ってみるよ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:24:27 ID:qq5/bgV0
ローウェはAIあるけど他はたぶんないね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:52:51 ID:FsfivLE5
記述が独特+ファイルを細かく分けすぎで検索に手間が掛かる
仕様を把握するのがしんどいな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:37:52 ID:FsfivLE5
転載おkって事なんでキャラごとうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134315
pass aigu

とりあえず劣化待ちガイル化してみた
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:03:34 ID:F0vX8DuW
>640
サガットのAI作るなら、H"氏のCVSサガットのAI作ってほしいかも。
あちらも改変、改造OKで付属テキストにAI作成歓迎と書いてあるし。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:23:05 ID:FsfivLE5
>>644
カプエスは仕様がわからんので、作るとしてもかなり先になると思う
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:09:52 ID:MrFUx/li
>>643
頂きました。
何故かグランドタイガーショットを立&屈ガード出来ないようです。
仕様だったらすいません。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:20:39 ID:FsfivLE5
これはミス
一旦消してそのうち修正
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:44:40 ID:FsfivLE5
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:05:05 ID:xb6Z4PHB
キャラの選択画面の画像を他の画像にすり替えたのですが、いざMUGENをやると選択画面の画像が変わってませんでした。
いったい、どうすれば変えられますか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:11:04 ID:utEQmfDW
9000,1の画像を差し替えれば変わる
保存しなかったとかそんなんじゃないか
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 07:00:01 ID:vguWRChH
>>645
確かにカプエスはグルーブ対応を考えたりすると、複数キャラのAIを作る並みの
手間がかかりそうですしね。
気長にお待ちしています。
で、サガットのAIの感想ですが、タイガーとアパカを自重しない辺りが、原作の
サガットを思い出させます。
そういえば、スト2でもこんな感じに負けたなあ、と(w
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 07:01:08 ID:xb6Z4PHB
一応セーブは出来てます。読み込んだときちゃんと変わってましたし。
でもmugenでいざやると・・・
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 10:15:06 ID:eBPvvKBy
入れ替えた画像が入ってるSFFがちゃんと指定されてるかdefで確認するんだ
後sageるんだ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:59:39 ID:pQohMJOs
・差し替えたとあるけど、実は9000,1のNOで二枚登録されてる
・SFFが違う/def認識されて無い
・他種同キャラが存在し、別のキャラデータに上書きミスした
・セレクト画面で選んでるキャラが描き変え版じゃなかった
好きなオチを選べ。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:46:10 ID:G9BzgJ+R
CEとかの仕事の修正パッチ当て作業で
新人がイチイチこんな感じの泣き事言ってきたら即クビだな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:52:42 ID:3QWa4d2h
だがこれは仕事じゃない
657黒白:2008/09/03(水) 16:57:41 ID:PEayvfAj
ライフバーの質問だが、6回以上勝利すると勝利マークが数字になるんだが、
その数字がライフバーと被るから下に下げたいが、それを変更する記述が見つからない。
あとラウンド10以降のラウンドコールもならない、defもsndにもおかしいところは見つからないんだが・・・・。
658:2008/09/03(水) 17:53:43 ID:Z+eENcPG
こっちには報告してなかったんで、ブリーフケースで配布してることを報告
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/mugen_el

ついでに昨日のサガットも更新。場所はブリーフ
昨日の落とした人は本体取り直してくるか、charフォルダの中身を上書きして
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:01:35 ID:Qnt5SjfW
>>637
MASA@DASのキャラでAi作られてるのは
SFリュウ SF2リュウ ダルシム ベガ ガイル ザンギ ボーナス ローウェ リョウ

まだ作られてないのは
タン ギース ベア テリー クラウザー  
春麗 ブランカ

この時代のキャラ好きなのでAiがつくのはとても嬉しい
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:22:32 ID:nuyO4htT
>>659
同感。

あと、飛び道具をある程度認識してガードまたは避けてくれるAIを作る猛者はいないかな。
>>648のAIも例に漏れず、相手の飛び道具の固めにはどうすることも出来ない。
基本的にmugenでは無理だけど、裏技を使うと一応不可能では無いらしいんだけど、今まで誰にも作られていないような・・・
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:45:36 ID:vguWRChH
AIによっては、クラウザーのカイザーウェイブをタイミングよく飛び越したり、
ギースのダブル烈風拳の一段目で敵の飛び道具を消して二段目を撃ったり
しているけど、ああいったAIにはその手の機能は搭載されていないのかな?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:04:38 ID:QRdCIv//
>>661
それって偶然じゃなくて?
ttp://mugen9.syuriken.jp/ai2.htm
ここのAI講座見みると、なんかそれらしいことは出来るみたいだけど
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:08:50 ID:QRdCIv//
あーごめん
>>662のはガードについてだけっぽい
やっぱ避けたりするのは難しそう
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 06:49:35 ID:PmAnOLaN
偶然かもしれないけど、それにしては起こる頻度が多いので、何かしら
工夫をしているのかも、と。
CNS良く知らないのではっきりとしたことは分かりませんが。
inguarddistとかうまく使えばできるのかも。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:37:32 ID:prBctFhS
MASA@DAS氏のベガをジェネラル風に改造中
とりあえず3wayとワープ搭載してみた

www1.axfc.net/uploader/He/so/134876
pass:gvega
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:23:43 ID:dqWOkT+b
>>665
kouryuにパーフェクトで勝てたww
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:00:19 ID:wKPjhZy8
修正前のポロロにキーボードで勝てた
3way恐るべし
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:20:16 ID:prBctFhS
違う速さのを重ねて出現させられるのはやめといたほうがいいかね?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:23:52 ID:dqWOkT+b
これはこれで面白いから残ってたほうがいいな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:46:07 ID:RRhepTnC
飛び道具避けって、バグ取りが困難なだけで原理は簡単だよ。
自分の前方にヘルパーを置いて感知させたり、相手のオブジェクトが増えたときに回避させたり。
あとは、オブジェクトが増えた時の相手のステート番号を変数に格納して、相手がそのステートに飛んだ瞬間から回避行動をさせるとか。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:39:54 ID:Nmtp3yrJ
でも、相手がエフェクトだけ出すヘルパー生成したりする場合もあるから
色々と手間がかかるんだよね。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 19:32:23 ID:8fhC0Hb2
ワープに効果音付けたのと他にも色々弄ったと思う
それと割と控えめなAI搭載してみた

www1.axfc.net/uploader/He/so/135200
パス同じ
673黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/05(金) 20:49:39 ID:eUwFP7xG
オロチ98'UMsnd作ったぞ、正確には声だが。
あとHPは黒文字も見にくいという致命傷があったので灰単色に。
あとトリてす。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 22:57:51 ID:GeQliXG4
ニコでこれと同じようなベガ見たな
まんまジェネラルで3wayとワープ連発してた
まぁネタトーナメントだったけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:04:38 ID:2aSOprtF
トムハンクス瞬殺できてワロタww
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:05:41 ID:8fhC0Hb2
やっぱもういたのか
せっかくだしキリのいいところまでは続けるけど
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:08:30 ID:GeQliXG4
>>676
公開してないから問題ないよ
ジェネラルのスプライト差し替えただけのようだったし
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:07:43 ID:kfn5Eo1e
うおおおおトーナメントだな。
あれは吹いた。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:18:39 ID:FQIY5T47
クセのある1way追加

www1.axfc.net/uploader/He/so/135491
パス同じ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:36:49 ID:IqrpLf4x
>>679

しかしこいつつえぇ・・・
サイコハメも併せて固め殺せるな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:56:29 ID:qa3i5ptB
スパコンの攻撃力あげたいんですけどどこをいじればいいんですか?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:00:18 ID:cZZctBni
たぶん キャラ名.cnsってファイルを開いたらすぐattackって項目見つかるから
そこの数字を10倍くらいにしたらスパコンの攻撃力もあがるよ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:03:48 ID:qa3i5ptB
>>682
ありがとうございます。試してみます。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:04:52 ID:qa3i5ptB
>>682
キャラ全体の攻撃力ではなく特定のスパコンだけの攻撃力を上げるにはどうしたらいいんですか?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:08:10 ID:FQIY5T47
特定の技の威力を上げたいなら、基本はその技のhitdefにあるdamageを変える
あるいはAttackMulSetを使うって手もある
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:15:59 ID:qa3i5ptB
>>685
hitdefはどこで見れますか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:17:07 ID:KF8ddg9R
KOFのキャラをメルブラ風にしたいんですけど、CNSはどう弄ればいいんですか?
CMDは一応出来たんですが・・・
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:17:39 ID:GaqX1+jU
( ゚д゚ )
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:46:38 ID:+D2UEyA1
>>687
そのCMDをうp
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:48:25 ID:PKHgdCjy
>>687
CMDが出来たのならCNSもメモ帳で開けば弄れるようになるよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:02:00 ID:FQIY5T47
>>686
cmdかデバッグでstateno調べてその辺りを探す
この説明でわからんなら君には無理だから諦めるか勉強しなさい
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:03:21 ID:KF8ddg9R
>>689
CMDは出来たというより弱Pから強Pという風にキャンセル出来るようにしただけです。
>>690
cnsは開けるんですけどヒットバックがあってコンボが出来ないんです。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:07:35 ID:qa3i5ptB
・初期ゲージMAXからの開始
・ゲージ自動回復
をどうしたらいいのかお願いします。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:15:35 ID:r9sVoD7X
このすれなんのすれ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:15:43 ID:GJ6kEmRG
質問スレ池
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:53:52 ID:/bqsRF9r
>>692
以下の数値がヒットバック関係だ
好きに数値を変えろ
ground.slidetime = ○○
ground.hittime = ○○
ground.velocity = -○○
以前このスレでアテナをメルブラ仕様に改変した猛者がいた
改変自由らしいので探して参考にしろカス


>>693
以下の記述を[Statedef -2]より下に加えろ
valueは手前の好きに変えろカス
[State -2,]
type = PowerAdd
trigger1 = roundstate = 1
value = 999999
[State -2,]
type = PowerAdd
trigger1 = 1
value = 1

おめーら次から質問スレ行けクズ共
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:56:07 ID:b5bFVa43
ツンデレおつ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:03:43 ID:clQRndg/
惚れる
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:27:27 ID:2vZABG5Y
死門氏のワーヒーキャラのAIを作ってるんだけどどうしても通常技キャンセル必殺技ができない
cnsとか見た感じ変わったMoveHitの管理をしてるっぽいんだけどやっぱりなにかしら特有の記述がいるんでしょうか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:30:55 ID:dGF8rhkO
CNS見なきゃわからねーよとしかいいようがない
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:22:35 ID:OCYuO7nO
正直ネタが無いんで一応Gベガ完成ってことで
AIを少し弄っただけで内容自体は昨日と同じ
ブリーフケースにも同じものを上げておいた

www1.axfc.net/uploader/He/so/135941
パス同じ
702699:2008/09/08(月) 00:01:23 ID:SgIa3Qy8
自己解決しました
お騒がせしてすみません
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:39:27 ID:gskuWij5
>>701
うほっ!いいベガ
ワープ後に腕組みポーズを追加すれば動画のにもっと近くなると思うよ!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:28:55 ID:/ctCUaX7
>>703
パッチ
人操作だと効果がわからんだろうけど

www1.axfc.net/uploader/File/so/10793
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:57:29 ID:+b7GIWRZ
ユリ16才を脱がして
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:24:38 ID:XWzQQkt8
みんな静かだね
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:53:09 ID:flT3Jp9H
それでも関係ない話グダグダするよりはいいのかもしれない
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:06:18 ID:XWzQQkt8
確かにそうだけどDAT落ちしないかなって思ったから
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:09:08 ID:um9vSdGz
メカ豪鬼のAI作ろうとしたけどスペイン語とグチャグチャなcmd見て心が折れた
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:05:04 ID:PjuLcOMb
>>708
適度にageればよろし。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:40:29 ID:0vEvqBgv
この板はdat落ちないと思っていいよ
レス間隔が1年近く空いてても落ちてないスレあるし
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:31:11 ID:clWTQkBU
ほぼ閉鎖状態で、連絡も取れないHPのキャラの改変公開ってやっぱまずいのかな?
れあどめにも特に何にも書いてないんだが。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:36:02 ID:jONJGdnx
公開して周りから叩かれても気にしないのならすれば
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:36:34 ID:Kz2P/yMP
なぜマズいのかというのが正しく理解できているなら自ずと答えは出るはず
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:59:43 ID:iXp9cLvn
>>712
Q-beeやコーディやローレンスは組み立て式パッチとして公開されてたね。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:24:11 ID:nW8W5dk9
「txtに書いてないから良い」
この発想が自己中そのもの。
っていうかテンプレも読めないのかよ文盲。
もしかして半島の方ですか?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:27:34 ID:j2DdrhNm
>>710
ageは関係ない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:56:24 ID:gR/LPeyb
無許可物はうpしないというのはローカルルールだからな
このスレと関わらないなら好きにすればいい
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:54:52 ID:EXtXMiq3
>>712
自分が楽しむだけじゃもったいないとかいう気持ちから公開しようとしてるなら
何も良いことはないからやめた方がいい

製作に協力して欲しくてベータ版を公開という目的の場合でも
製作技術あって協力してくれるタイプの人は無断改変には手を出してくれないから意味がない
ただ何も知識ない奴らに持っていかれて終わる
720黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/13(土) 12:03:55 ID:jtS1Zmot
オロチテスト版公開
とりあえず主な改変点はダメージ修正
98'UMのMAX技追加(魂は未完成)
カウンターの変わりに飛び道具返し追加(強弱で弾速の変化)
あと色々と聞きたいんだが質問スレ行ったほうがいいか?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:33:36 ID:uMMvQYFJ
>製作技術あって協力してくれるタイプの人は無断改変には手を出してくれないから意味がない
そうとも限らないけどな。俺みたいな変わり者もいるんだぜ?w
でも、興味がなきゃスルーするし、そもそも興味があったらすでにやってるはずだから、結果的に
>ただ何も知識ない奴らに持っていかれて終わる
となるだろうがなwwww
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:29:14 ID:viN2Qoo8
質問スレ行っても答え返ってこんと思う
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:56:52 ID:iq7O2IgF
今日他のスレでも同じこと聞いてたし、誰かが背中を押してくれるまで聞き続けるつもりなんだろ
もう放っておきなよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 18:46:53 ID:/Wk+ujr9
どなたかMASTER CHUNLIの強力なAI作ってくだちい
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:48:22 ID:Gqk/IAK0
乞食乙
726723:2008/09/15(月) 00:59:15 ID:0wk6iu4u
なんか見直してみたら、>>720のことを言ってるように見えるな

正直スマンかった
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:14:29 ID:B99Jf9yO
黒白さんを超絶応援している
今後もここで頑張って欲しい
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 05:48:30 ID:De0XMHGx
ちょっと質問なんだがsndファイルがmcmやFFで読み込めるのにMUGENでは読み込めないことってあるのか?
さっきサウンドアドレス弄ったら何故か急にに読み込めなくなったんだが
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 07:13:01 ID:GWH7QjKa
>>728
たまにある。こまめにバックアップしといた方がいい。
730黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/16(火) 18:27:12 ID:pbTUobd9
>>726
自分もそう見えたけどここ以外に書き込んでないからん?てなった
気にしないで
>>727
ありがとう。今後もよろしく。バグか何かあったらBBSに書き込んでね
質問で悪いけど、魂の発動中の音楽をヒット時に消したいんだけど、どう設定したらいいかな。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:32:31 ID:gWx5otiT
AssertSpecialでnomusicを使う
732黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/16(火) 19:49:26 ID:pbTUobd9
Statedefの下に
[state a]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nomusic
記述したけど止まらない。記述が違うのかな。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:34:32 ID:sNhLCDk9
常時監視ステートに何か邪魔をしてる記述があるんじゃない?

734黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/17(水) 15:39:25 ID:KxNKsa5/
cns2見てみたけどそれらしき記述なし、もしかしてcnsやcmdにあるのかな?
735黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/17(水) 16:57:31 ID:KxNKsa5/
今気づいたんだけど、その記述だとステージのBGMが消えてた
GONZO-さんはstopsnd使ってるみたいだけど、解説してるとこが見つかんない
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:05:41 ID:kuXvii/P
もしかしてBGMじゃなくて自分の出してる音を消したいだけだったのか?
type = StopSndでtriggerとchannelを指定するだけ
おそらく発動するときの声はchannel=0でその他の効果音は他のチャンネル
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:12:19 ID:kuXvii/P
というかそもそもplaysndの記述を使わなければいいだけでは
738黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/17(水) 18:09:38 ID:KxNKsa5/
ID:kuXvii/P
おかげで出来たよ、ありがとう
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:44:10 ID:hvxLBhSR
誰か真ゲッターロボにストナーサンシャイン付けてくれない?
そしたらOVA版竜馬の声パッチ作るわ。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:52:35 ID:4Sb8etCk
>>739
明らかに声パッチの方が楽だろw
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 20:44:27 ID:szgXgnlM
>>739
改変可なのかよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 21:21:15 ID:6N6tMS4I
>>741
可です
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:16:43 ID:f27MlL6g
EFZのUNKNOWNに”たいよう”と言う技があってだな、そのスプライトを何とか入手して・・・
あとは自分でがんばれ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:20:54 ID:lHkkwcAk
オロの夜行大魂とかでいいんじゃね
アレ緑色だし
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:02:16 ID:KT96odgx
>>739>>743>>744
3つの力を1つにして力を増幅させるんだ!
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:11:30 ID:DK7wdHf3
すぐオープンゲットしそうなトリオだな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:24:24 ID:KT96odgx
ワロタwww

>>739
腹からのビームをストナーと思い込めば、そう思えなくもない。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 12:37:57 ID:EpEYbOHF
ゲッター改造面白そうだとは思ったが、どうにも一部の絵がアウアウだた。
いくら改変可でも、元の作者が頑張って書いた絵を書き替えたり
選別して取捨するのは気が引けるので考え込んでしまった。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 12:48:21 ID:rQ9N4b1M
もう作者は更新する気はないのかな?
せっかくならストナーサンシャインだけは
付けて欲しかったね。真ゲッターはあれが醍醐味
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:57:52 ID:ISHvyC6d
塩沢レイパッチ削除された臭いな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 19:06:16 ID:OpZ03dYm
というか今まで残ってたことに驚いた
752538:2008/09/20(土) 16:45:46 ID:5IEY7Ioq
テストオロチ更新 アドレスは>>578
とりあえず糺のモーション変更と解除の弱verを追加、登場・勝利イントロの変更と追加ぐらいかな
あと質問でミズチとのタッグ時に勝利イントロを特定にしたいんだけど、どうすればいいかな
オロチ「我、ガイアと共にあり」の時は、ミズチ「下の下だな」みたいに
分かりづらかったらごめん
753黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/20(土) 16:46:39 ID:5IEY7Ioq
ごめん>>752は自分;
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:30:52 ID:9HPoneEX
トリガーにpartner,name = ""とpartner,stateno =
使えばいいんじゃね
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 00:59:58 ID:JFt/iF0w
アジの開きの縫合
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 01:34:33 ID:t6pOYisX
>>750
削除っていうか流れたんだろ
757猫好き:2008/09/21(日) 11:28:44 ID:eX0imxDf
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/15878
魔剣士扇奈 9/21 DL:4649
こんにちわ、ドット絵中途半端ですが実家に少し帰らないといけないので
とりあえずうpです、地味に今回がんばったかもしれない。
仕様変更で以前うpしたのと軽く別キャラ状態ですが、気にしないでください。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 11:32:50 ID:kwQReJW/
>>757
乙ー
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:23:59 ID:y+8Fm8Ip
ウンコじゃねぇって言ってんだろ!

     (´⌒`)  ポッポー
      l | /
   ⊂ヽ
   ((( (*・∀・)、   <
    γ ⊂ノ, 彡
    し'⌒ヽJ
        |l| |
          人
        (_)    
      )(__)(_ ビタン!!
      ⌒〆⌒ヽ(⌒

760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:42:58 ID:vDFc/dTo
うんこいうなwwwwみえなくもない

>>757
更新乙
エアライドなんかシュールでわろた
チュンリーっぽいのはかっこよかった
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:46:10 ID:jJ8QF5ZU
>>757おつ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:56:28 ID:mtuhCxKW
別キャラとして使った方がいいのか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:05:31 ID:PdmeHXIv
>>757
別キャラなら前回のものと分けたほうがいいんでしょうか?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:36:56 ID:EVT5Eq/P
海外の英語しゃべる あずまんがキャラと犬夜叉キャラの日本語.sndを作りたいんだけど元ゲーって分かりますか?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:53:53 ID:4YRWKyPb
>>757
乙です
あとダウンして起き上がると時々またダウンしてしまいます
766黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/21(日) 18:02:43 ID:KyCeygFD
>>754
ありがとうできたよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:47:03 ID:wzDVeOEV
あずまんがはこれだな。
ttp://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ004518.html
個人的に超期待してる。>日本語snd
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:00:28 ID:8uPgHrhC
犬夜叉キャラってキキョウとか日本語SND入ってない?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:55:40 ID:8nSOIJ+4
>>757
乙ー。
確かに微妙に別キャラだなw
エアライドを見てると籐鳩のオマケシューティングを思い出すw
そして>>759の意味を理解したww
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 09:11:59 ID:NAS3oK5t
こんちわー
ジャコ。氏に改変許可を頂けましたので、晒してみます

戦場レオナ
ttp://atsp.bms.ms/@mugen/

ロック系の技でステート奪取していなかったり、ガード関連の値が
全く未調整であるため、2on2で戦うのは厳しいですが、一応動かせます。
あらゆる技を完備しつつ、2002キムやアンヘルにちょっと劣る程度を
目指しています。
そんで、もし私が見落としているレオナやハイデルンの技があったら
情報を頂ければ、幸いです(ONLINE版KOFの技とか)
URLを削って出るウチのサイトのblogなどでも結構ですんで
是非コメントお寄せ下さい
771771:2008/09/22(月) 09:15:28 ID:NAS3oK5t
skill.htmの「MISAWA」「レオキック」のコマンドは強P+強Kですた(誤植)
次バージョンの時に修正します
772757:2008/09/22(月) 12:15:00 ID:eHXkWa8I
あんまり暇だからオンラインゲーやりにネカフェに・・・
>>759
クソ吹いた
>>762 >>763
基本的に自分のうpしたのは旧とチェンジしてください。
>>765
以前から指摘されていて知識不足で直せなかった点でしたが、
アホながら知識つけましたんで、次うpまでに直せそうです。

ウンコじゃねぇって言ってんだろ! がツボってしまって・・・しょうがなくて
勝利ポーズ作ろうか検討中・・・。
あとコメありです。早く帰ってファイルいじりたい・・・。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 13:49:37 ID:EHwoKGYZ
常時無敵だろうが当たり判定なかろうが死ぬなら
何度でも甦るようにすればと思ったが俺には無理でした
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 14:55:39 ID:TNIeasgo
>>770
GJです、追加入力面白いですね。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:21:22 ID:wS+dcZDy
>>773
ギルのリザレクションを参考にすれば良いんじゃないかな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:58:39 ID:EMOwcyHi
>>775
ある程度参考にはしたけど
相手の攻撃力高いと死ぬ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 16:16:03 ID:sLzf4CDa
しんのゆうしゃを参考にして見ればいいんじゃないかな。
あれって確か相手のライフが0じゃない限りライフ0になっても死なないようになってるし。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 16:21:24 ID:EMOwcyHi
サンクス、しんのゆうしゃ探してくる
779771:2008/09/22(月) 16:56:49 ID:NAS3oK5t
>>774
ありがとうございます、ジャコ。氏に感謝しつつ
自分なりのキャラクターとして究めてみたいと思ってます。
今回の経験を生かして、次回は完全オリジナルのキャラを・・。
780黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/09/22(月) 18:17:44 ID:Un/NAny9
ごめん、アンケ取っていい?
弱解除のエフェクトを回した方がいいか回さない方がいいか
回してみたら目が痛くて
一番下の“回”を上書きしてください
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:29:44 ID:khWmK776
>>778
死にたくないStateのときだけnokoとか
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:05:24 ID:TNIeasgo
>>757
帽子いいですね
ホウキのって星ばら撒くのも気に入りました

>>770
未実装の技の完成も楽しみです
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:26:46 ID:MGI+2fVI
真ゲッターロボってcnsのぞくとストナーサンシャインあるね。
途中まで作るつもりだったんだろか?残念だ。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:34:44 ID:Y9ajoENV
なまじ頑張ってドット描き下ろすより
スパロボからぶっこ抜(ry
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:39:52 ID:ahYSkZrt
スパロボからぶっこ抜いたら頭身低くなっちゃうじゃないか
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 14:44:04 ID:qK7dg63K
某キャラ作りたいと思ってスパロボからぶっこ抜いたら体のパーツがバラバラでした
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 18:07:29 ID:j2zj3eAC
ドラえもんをモチーフにしたターンXでも作ろうかな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 18:46:44 ID:iLLdpLyq
カラダのパーツがバラバラに動くモーションなんて死ねる気がする
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:15:01 ID:Y9ajoENV
女医めカファイト
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:19:27 ID:UvBDKA4c
何故か最近になったkanoso版あゆが登場したが、ちょうどkanoso実況してた人が
水瀬アークデーモンを見てみたいとか言ってたなw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:04:28 ID:1VDcrbdu
ジェネラルのCNS見てて思ったけど
ワープについてはどこに書いてあるの?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 03:53:08 ID:CHjanJgr
外人さん製作
Sanosukeをフタエ用に改造

ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/jb.cgi?mode=dlkey&id=9720
パス= kiwami
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 06:12:31 ID:P2meiTMD
無断改変可なのかい?
違うんだったら、もちろん許可は取ったんだよね?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:52:11 ID:urZHB6HG
うるせー馬鹿
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:53:43 ID:ZiQtZTex
なんだと馬鹿
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:59:27 ID:X+elIg0u
馬鹿言うな馬鹿
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:19:24 ID:iCblR688
俺が馬鹿だ!
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:49:41 ID:cxb9wYuJ
俺は馬鹿になれない・・・
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:47:53 ID:HQjZLamI
風雲の次回作新キャラ

馬鹿頭
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:27:53 ID:4ZESdHpI
馬鹿頭・・・
それは馬と鹿と頭突きを組み合わせた全く新しい(ry
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:50:45 ID:h5sYErtu
そして、この馬鹿者の名は
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:59:32 ID:2Vd7CrWa
不破刃!
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:08:13 ID:UEBFM+Tm
相手をKOしたらすぐ攻撃をやめるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:12:54 ID:8BM8DuHk
RoundState=2
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:45:33 ID:UEBFM+Tm
わかりましたやってみます
ありがとうございました
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:28:23 ID:O9L+sZFJ
739じゃないけど748に期待して

パスはryouma
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 02:18:39 ID:pQbb95yN
>>792
無断改変可なキャラだったらGJ!

もし違うんだったら、テンプレ100回読んでファイル消してもう来るな。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 02:34:25 ID:REoGyB3R
なんだかんだ言って落としている奴ばっかなのになw
809770:2008/09/25(木) 11:45:48 ID:jkOZYyDr
KOFXIIのプレイ動画を分析して、新技を描き起こしてみます
完成したら報告に来るよ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 12:21:25 ID:yDqGy5TX
元のキャラが無断改変可だったとして
それを改変したやつのをさらに改変する場合はどうすればいいの?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 13:05:41 ID:egwY4anB
両方に連絡すればいい
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 16:15:37 ID:T4TOglHy
本来は両方に連絡するのが本来礼儀だろうが
原型が残ってないような大改造で、元キャラが『無断』改編転載可であれば改編先だけ
改編先キャラも同条件なら最悪こちらも無断でいい筈。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 16:44:46 ID:z6y7Jt6K
改変可でも連絡先がない人の場合は
りどめでいろいろ書いておけばいいんだろうか
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:50:13 ID:EHuTTiD6
自分のめあどのっけておけば、ダメならダメでメールでも来るだろうしね
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:01:04 ID:DHyc+Szd
世の中には無断改変の無断改変をニコ動にアップする奴もいるから
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:06:24 ID:b7nFhuOR
死の宣告ずるいよあれ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:13:10 ID:sXRRs1Vw
>>810
そこまで行ったら版権元にも許可求めるヴぇきだな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 23:24:51 ID:TqYVWZWf
>>783

D,DB,B,x+a でストナーのモーションあるけどこれって発動しないの?
ここまでしてやめるかなあw

>>806

どこのろだ?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 23:56:34 ID:koPGLpbz
只今、真ゲッターロボのOVA版竜馬ボイス作成中。
どなたかストナーサンシャイン追加お願いします!
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:10:33 ID:iu9JiacI
時間切れになった瞬間一気にライフ奪ってくる奴ってどうやって対処したらいいの?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:15:09 ID:A7J3S0R9
時間が切れる前にぬっ殺す
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 02:08:22 ID:9ZEOklHy
一番の正解だな

つーかそれしてくるキャラなんていわゆる神だけだろ
おまえもコピペ量産型を作る気か?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 03:48:09 ID:cddJqJXB
>>806
OVA版竜馬の声パッチって事?
ところで>>818も言ってるけど、どこにうpしたの?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:21:25 ID:LfngmjRL
超反応AIってあれどうなってるんだ?
距離のトリガーいくらいじくってもたまーに発動するぐらいだし…
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:56:01 ID:j3R1NlTQ
P2movetype = A
EnemyNear,HitDefAttr =

お好きなのをどうぞ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:31:50 ID:TrVMsnL/
H_57930.rar

こんな感じかな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:08:17 ID:Y+6CAs2a
かっこえええ!
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 12:57:27 ID:YOxsjR/3
ニューガンダムとサザビーに音声付けてるんですけど、二人が戦う時に
掛け合いしたいです。どこか参考になるわかりやすいサイトってないですかね?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 13:05:15 ID:CItf1Ux4
>>792
そういえば昔、コイツとCCOと和尚の日本語ボイスパッチ作成したっけ。
懐かしいなぁ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:58:08 ID:wZoy43dU
ジェネラルKは改編公開していいのかな?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 19:12:00 ID:FEyjlWHB
>>829
うp希望っす
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 02:25:47 ID:iP6ybsUv
>>831
ここはそういうスレじゃないから。
乞食は巣から出てくるな。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 08:32:48 ID:dBZSwcwn
つくづく1から作れる奴はすげーな・・・
既存キャラの性能を弄るくらいしか出来ねえ・・・
とりあえずシシー様を今以上に凶悪に改変中、シシー様可愛いよシシー様
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:18:37 ID:5mGWKVkp
そういや凶悪改変は良く見かけるけど弱体化改変ってあんまりないよな
アレンジキャラ系は性能ぶっ飛びすぎなのが多いからそういう改造あってもいいと思うんだが
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:23:41 ID:CG5yI8vt
そんぐらい手前で弄れと
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 10:47:49 ID:Fhc6Sr3p
わざわざ弱化して並以下にしても仕方無かろう。

一応、ボス性能無調整故に凶キャラ扱いで不憫という理由で
神奈備命プレイヤー性能版を作った人はいるみたい。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:33:48 ID:n+e8PSRR
ザコルガールは面白い発想だよな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:58:01 ID:mwX3ifpC
エフェクト気に入ったから、って理由で
神キャラを弱体化させて並キャラにしてた人はいたけどなぁ

あと原作に比べればって話だが、北斗は軒並み性能下がってるな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:07:35 ID:2yQalzSX
正直な話、本来あれぐらいが原作で予定されていた性能な希ガスw

動画での利用なんかでの話だと、凶悪でも凶までなら凶同士で対戦は成り立つし
派手さという意味で「並vs並」より「凶vs凶」のほうが盛り上がる気も。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:53:50 ID:7KRAsKgz
ちょっと聞きたいんだけど
edgeで画像開いて、その画像のどっか1ドットを指定して、
その色がパレットで言うと
どの色なのかってのを知ることってできない?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:01:42 ID:8hzWdBvI
ペンツール時に右クリック
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 20:18:03 ID:7KRAsKgz
>>841こんな簡単なのに気づかなくすいませんでした僕をゴミと呼んでください
ありがとうございます
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:33:09 ID:o+DSkGU6
>>842

俺も今初めて知ったから大丈夫だ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 03:46:05 ID:XJuKciQo
>>826
パスはなんじゃらほい?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 03:52:18 ID:XJuKciQo
>>826
ストナーサンシャイン
真ゲッターロボ
ryouma

パスが当てはまらない、まるっきり俺の勘がズレテるとか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 07:36:23 ID:U6VDJRhM
普通にMUGENだよ。ただしパッチではなく動画だがね。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 08:40:03 ID:XO4+ADxL
>>833
シシーの改変って見ないよな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 08:43:09 ID:WOLVm7oJ
シシー改変か。宝箱から望月双角の鬼が現れて……みたいな。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:26:33 ID:BjKRcFgt
無惨弾でシシー突撃なんだな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:12:59 ID:hwTX9wxy
>>833
宝箱からいろんな変なものが出てきたり
光線でカエル以外のものに変えられたりしたら面白そうだ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:31:57 ID:9GReuavd
魔人ブウですね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:56:23 ID:BBSac51t
光線で相手は神ゴウキに
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:18:42 ID:U6VDJRhM
ウイングマンのソーラーガーダー書くって言ってた人は
もうやめちゃったかな?一応ボイス見つけたんだけど。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:07:17 ID:g6eWH6qp
見てるかわからないけど、
魔剣士扇奈の帽子気に入ってるので、書き換え応援してる。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:13:16 ID:g6eWH6qp
>>852
逆にパワーアップするってのは面白い
大斬りしかできない斬紅郎とか
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:14:17 ID:dvTIT6vE
妄想スレでやれ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:48:07 ID:sblQJaEz
>>854
ウンコじゃねえって(AA略)

アバやタバサの帽子グラを加工して移植するのはどうだろうか
帽子は角度付けて描くのが難しいだろうし
個人的には魔女帽のツバはでかい方がしっくりくるかと思う
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:09:45 ID:b37MYWpk
パーティ帽+ヒゲめがねで
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 16:42:40 ID:sRkc2LKt
ところでカイザーナックルのジェネラルのステージを
作ったんですが(未完)

需要あるだろうか?
自分の技術ではこれ以上ステージを完成させられないので
誰かに託したいっていうのもあります
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:07:56 ID:OsGwr6Zf
ジェネラルのステージなら既にあるよ。
ただ途中で壊れたり、ジェネラルの顔が出る時上にカメラが上がらなかったりするけどね。ゲーム好きの部屋で落とせたはず。
でも個人的には見てみたいな
861859:2008/10/01(水) 17:44:32 ID:sRkc2LKt
上げてみます

Ne_32807.zip

pass: general

不具合だらけで先人の方々のものとは
比べられないほど不出来ですが
未完&初ステージ作成ということでご容赦ください

素材を引き伸ばしてHI-RES対応にしてみました
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:55:50 ID:OsGwr6Zf
ごめ、自分今パソ使えないから明日になると思うけど見てみるよ。
どこのうpろだ?あとsage忘れごめん
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 18:05:07 ID:cWFly41p
>>862
斧だな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 22:40:24 ID:bLTKQxPZ
某キャラのAI作ろうとしたんだが、
あまりに記述が汚いのでcmdを整理してたらそれだけで3時間かかった
結果ファイルのサイズが半分程度に
すんげぇ疲れた
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:24:27 ID:VBIWJZzx
cmdやcnsに改行がないとあちゃーってなるな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:42:28 ID:IBQFtiAn
投げのステート記述だけkfmのままだと萎える
867黒白 ◆jFTuSrYzHU :2008/10/02(木) 18:20:15 ID:L6wyuVIz
>>861
>>862だけど、すでにある物との違いはジェネラルの登場シーンの有無くらいかな。
でもBGMはありがたかったよ。
あと弱解除いじってるんだけど、ヘルパーからヘルパーを出すのってヘルパーの記述をコピペするだけじゃダメなのかな。
868たまご ◆lFIdKBwMEs :2008/10/03(金) 01:19:38 ID:meCkCbBZ
たまごです。
5月頃はブラジル人からジョセフ再リリースしてくれよってのが来ていましたが、
その他でMUGEN関連のものはちょっと見当たりませんでした。うーん・・・。

友人に言われてこの板に初めて来た次第ですので、
すみませんが主旨経緯がわかりません。改変関連かな?
大変お手数ですがhotmailのほうに再メール頂けますでしょうか。

あまりにもアレな場合以外は基本的にお断りや完全スルーすることはないです。
ミラーしていいかという確認にサイトアドレスが書いてないとか。<-アレな例
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:27:05 ID:+D5vaH6T
>>868
たまご氏だ!
若ジョセフ改変してジョナサン作りたいって人なら
今はMUGENジョジョスレの方にいるみたいですよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 06:56:51 ID:JjQM+NZ1
871メメタ:2008/10/03(金) 08:08:38 ID:l7T3OmRk
>>たまご氏
初めまして。メメタといいます。
経緯は、僕がたまご氏のジョセフの絵を改造してジョナサンを
作りたいと思い、手元にあるたまご氏ジョセフのリドミを見て許可を頂こう
と思ったのですがリドミにご連絡先が載っていなく、このスレの方に連絡先を
教えて頂きフリーメールの方にご連絡させて頂きました。

初めはジョセフの絵だけを改造しようと思ったのですが
ジョセフとジョナサンとでは動き的に違う部分が多く且
僕のミスでメールの方が届いて無かった様なので、ジョセフ改造ではなく
一からジョナサンを書いて作ってみることにしました。
872メメタ:2008/10/03(金) 08:21:07 ID:l7T3OmRk
追記
今もジョナサンを作成する際にジョセフの動き参考にさせて頂いています
僕の不手際でお手数おかけして申し訳ありません。

873たまご ◆lFIdKBwMEs :2008/10/03(金) 17:40:03 ID:meCkCbBZ
>>メメタさん
ご連絡ありがとうございます。そういう経緯だったのですね。
freemailはサービス終了してますので、届かなかったのですね。

今更かもしれませんが、ジョセフについては好きに弄り回して下さってOKです。
画像関連はそもそも私が許可云々言うのも変な話ですし。
cnsについては、初作なので適当過ぎる面も多く恥ずかしいのですが・・
それでも見るところがあれば、使って下さってOKです。

私もSpriteEditのキャラクタを見るのはとても好きです。
大変な作業かと思いますが、頑張ってください。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:13:15 ID:M2ykohoh
アニメとかから、キャラの台詞の音声を抜き出す時に役立つツールってある?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:58:04 ID:R49MtKL3
歌声りっぷとかVocalGetterとか使うとBGM少しは消えるかも
音系のMADとかの作り方探ればもうちょっと詳しくわかるかもしれない
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:00:20 ID:JNaDHgOv
>>861
正直ずっと欲しいと思ってた、サンクス
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:12:00 ID:M2ykohoh
>>875
わざわざ教えてくれてサンクス、やってみる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:31:26 ID:kEbPCZ05
メメタ氏連絡とれてよかったでしね!
頑張ってくだしあ
879メメタ:2008/10/03(金) 21:57:17 ID:l7T3OmRk
>>たまごさん
有難う御座います。非常に助かります参考にさせて頂きます
>>878
はい!頑張ります!
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 02:28:20 ID:mDtYzZ9D
おおおすげーたまご氏だ
881859:2008/10/04(土) 21:16:29 ID:RdHcT4Nm
こんなものを作ってみました

http://uproda.2ch-library.com/src/lib058597.bmp

北斗友情断迅券の差し替えセリフです
882859:2008/10/04(土) 21:19:01 ID:RdHcT4Nm
訂正↑有情断迅拳でした。
スレ汚し申し訳ありません
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:27:50 ID:KxbJPuCP
>>881
GJ
表示されてるところを想像して盛大に吹いた
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:17:27 ID:d9cO64uc
>>882
まあある意味友達失くすよなw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:58:04 ID:W2VCs/NJ
>>881
素晴らしい!
使わせて頂きます。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 03:39:13 ID:U17bYj0l
>>881
ふいたw
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:15:56 ID:aRAzaRzw
>>881
なぜか刹那が思い浮かんだ

 お れ が ガ ン ダ ム だ 
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:51:46 ID:0Ji19ODu
お前はもう死んでいる
とか出したら面白いかな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:15:12 ID:MDCAW0dO
アレンジ版チップでやりたいことがほぼできたから3度目のうpをしてみます
H_58787.zip
パス:チップの師匠の名前


AIレベル12か13で黒対金をやらせると結構カオスです。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:34:20 ID:hnl8EYzA
ちょっとcnsとcmdの記述弄っただけなのに強制終了するんだが
エラーウィンドウが全く出ないので原因がまじでわからない
記述ミスだと思うんだがどうにか探す方法はないものか・・・
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:39:06 ID:/R/U6rDe
>>890
ログがテキストで残らないか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:41:00 ID:hVozqhXW
きちんと改行してなかったりスペースが全角だったりするんじゃねえの!?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:48:50 ID:hnl8EYzA
sysvarがsysverになってた 吊ってk

エラーウィンドウってこういう記述ミスにはツッコんでくれないのか
ログってmugenw.txtってやつかな?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:59:45 ID:R5XLVZ3C
エラーウィンドウは出たり出なかったりするな
出ないで強制終了するとまじで腹立つわ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:02:20 ID:/R/U6rDe
>>893
そうそれ
エラーウインドウがすぐ消えた時とかはそれ見ると便利かも
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 06:21:25 ID:xzHE74hk
>>889
更新乙です
これは面白いキャラですね
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 05:08:42 ID:QAwJrRfH
>>889
これはいい忍者マスター
頂きました乙です
898:2008/10/09(木) 22:55:02 ID:IBjTfEL+
サガットのAIを微妙に更新しました
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:36:15 ID:IW1gtI0H
乙でっす
それにしても過疎ってるな
900名無しさん@お腹いっぱい。
下手に荒れてるところよりいいと思うよ