【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part4【東方】
あんぎゃー乙
こりゃもこと家具屋参戦はなくなったなw
あんぎゃーすと乙
規制〜の部分も含めてテンプレだなw
別に追加とか良いから、うどんの偽弾の見た目も普通の弾にしてくれ。
あの弾なら真ん中+ランダム1個でも文句は出ないさ。
境符「ここまでテンプレ」
「すでに対戦中です。」が「すごく対戦中です。」に見える俺はどうすれば強くなれますか?
ハッテン場にいくと一皮むけるんじゃないかな
i .! ',____,' _______,.ノ
,.| .! !:::::::! イ´
,.::'"::! '、.,____,ノ::::::::!___,,.:'ヽ、
/:::::::::::'、.,__,,..イ::::::::;:::::::::::';:::::::::>
ノ::::::::::/::::::/::::;ハ:::::::!:::::i::::::!:::::ノ::ヽ.
,':::::::::::;':::::/:::メ、:;!_:/|:::;ハ:::/イ;::::i:::':,
!:::::::::::i:::::;ハ/>'-=;、レ' レ'ァr、!:::ハ:::;ゝ
i::::::::::ノイi'7´ i ri !j !イ::く
>>1乙ゐ
i:::::::::::::::レ'iヽ、`' ー' . ` '!:!::Y
ノ::::::;'::::::!:::ペ'"'" rー-‐‐;ァ' ,ハ::::!
(':;:::::!::::::;':::i::::ド 、.,,_ `'ー‐'´,..ィ':i:::i:::ノ
)'i:::/::::ノヽ:!イ、`ヾ二i´i_ン^ヽr
'レヘ:/´ `ヽ. \_/ヽ」ヽ. ,.-‐''つ
k' i ヽ_ン' i ',/´つ'ヾ!
,.ヘ-、_ _,.イ 〈〉 !_r'! ァ‐''
夏場の気候のはずなのに
>>14-15のおかげで気温が下がりました
ありがとうございます^^
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:23:03 ID:hQbHyhb9
バグかどうか聞きたいんだが、対戦スレにも書いたが観戦はできるのに対戦ができない状態なんだ
対戦しようとすると、接続に失敗ってなる
ビスタだから…ではないよな
高確率でVistaだからだとおも
おそらく接続しようとしたときにはすでに他の人に接続されてるだけだと思うよ
早かったらカキコミがあってから数秒で接続されるから
接続失敗は相手が美味く立てれてないんじゃないかな?
すでに接続されてたら対戦中ですってなるはず
当方Vistaだけど、立てれるし、対戦もできます。
20の方も書いてますが、20秒もたたないうちに相手が来ますね。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:31:01 ID:hQbHyhb9
>>21 何回か接続失敗てなって、その後他の人と〜ってなる
てことはあっちに問題ないはずなんだよな…
>>20 Vistaでもどうにかできないものか
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:31:39 ID:hQbHyhb9
安価ミスは補完してくれ
パチェと霊夢と魔理沙と幽々子での立ち回りを教えてくれ
初級から中級くらいのレベルでそれなりに勝てるように
妖夢と文と咲夜あたりに負ける事が多い
固めに入られたら出ようとジャンプしたら落とされる
隙見てA押そうにもぱちゅなんかだと負ける
紫や咲夜は射撃が早いから打ちまけることもしばしば
メインはパチュ
サブで幽々子
キャラ大杉ワロタ
絞れww
ぱちゅは飛翔Cだけやってればいいよ!
春風4枚仕込んでおくんだ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:13:07 ID:++Y/c4Ic
>>21 Vistaでもできたのはマジ気になるから
>>21のしたやり方教えてくれ…
>>32 おれもその状況になったが普通に混雑してるだけだったぞ
1回だれかの試合を観戦して再募集ありしだい凸してみるなりすると良いかも
それを何回か試してダメだったら後はわからん
文とか妖夢とかパッチ来そうだが、長ったらしいコンボとかなくてキャラの操作も大体共通してるからそんなに恐くないな。
GGXXACのジョニーとか、ヌル格ゲーマーの俺には悪夢だったよ。
対戦中のホストでも、接続に失敗しました、と出ることある。
全然クライアントで入れねー!!って人は、単純に乗り遅れてる可能性もある。
繋げられるかどうかはしたらばの接続テストスレでお願いしてみるとおk。
中途半端に他ゲーの話を持ち出されると凄く困るからスルーするしかないな
そもそも格ゲーじゃないから
お互いダッシュ距離詰める→先制されてばかり
ダウン狙う→昇竜起きから始まる相手のターン
こんな感じで出鼻挫かれまくりなんだけど、どうしたらいいんだこれ
>>38 このゲーム無敵判定ある技少ないからダウン奪ったらまだこっちのターンだと考えていいと思う
ダウンした相手が間近にいるならA連打でもそこそこ起き攻めになる
ただ無敵スペカとかセットされてたら要注意
リプレイって早送りできないですかね?
そこそこの頻度で履歴からとクリップボードからサーバへの接続ができなくなるがなんでだろ
ホスト側がネット対戦も待機もしてない状況とか
>>40 リプだとVer上昇で見れなくなるから今は動画で取っといた方が楽だよ
今後の修正で動画撮りもできるようになるとかなんとか、わからないけどね
>>43 >今後の修正で動画撮りもできるようになるとかなんとか、わからないけどね
中の人ですね。
技の性能が変わったりしてる関係でリプレイが正常にならないから再生できないようにしたんだろうが
いい加減改善して(ry
>39
そっかぁ
現状飛ばしたらすぐ引いて仕切りなおしてるけど、色々試してみるよ。ありがとう
>>43 バージョンうpでリプレイの再生速度を調整できたらいいなぁ
>>33 条件は整えたはずなんだが、サバ立てもできないんだよな・・・
受付中とはでるんだが・・・永遠に受付中だしさっきから一向に戦えないしもうだめかもわからんね
ウイルスソフト切ってみたら?俺はそれでフリーズもネット対戦も直った
パーフェクトメイド面白いな〜決まらなかったら悲しすぎるがw
条件は整えたはずでも、見逃してるポイントが結構あったりするもんだ
昔なん実Vにいたころに、どうがんばってもポート開放できねー\(^o^)/と諦めたことが俺にもある
だけど、このあいだ半日使って調べなおして設定したら、三度目くらいの調整で見事に鐘が鳴った
ウィルスバスター動いていても、設定すれば鯖立てできるぜ
数年前より解説サイトも充実しているし、とりあえずまぁガンガレ
マンションでグロIP無しの俺はホストなんぞ夢のまた夢
パチェのオータムはエッジとブレードどっちのがいい?
ようやく手に入れたフラッシュオブスプリングが予想外に地味性能で泣いた
取得は弾速早いぐらいしかなかった\(^o^)/
マンションでも大戦はできるはずだよな・・・
>>52 観戦はできるのに戦えないっていうのはぽーとひらけてないってことなんかな
観戦やゲスト(2P)側でのネット対戦は、ポート開放とは無関係にできるはず
ただ、熱帯でゲスト側参戦の場合、スレに張り付いて更新連打して
鯖立て書き込み日時から10秒以内、ゴールデンタイムなら5秒以内には繋がないと誰かに先を越される
・ホストが出来ない
→ルータのUPnPをオフにしてみてください
注)ポートはUDPを開きます。TCPではないので注意
これは大丈夫か?
あとあっちの天プレの「現在2重ルータの方はホストが出来ないようです」は間違ってるよな?
ややこしいだけでできるはず
テンプレのサイト通りオフにしてもつながんないわ・・・
俺オワタ
>>53 好みによる
素早いエッジもいいが、空中で出せる・そこそこ貫通性能とサーチする丸ノコも十分使える
ただ、早くて貫通力のある射撃だとサマーレッドがあるからうちは丸ノコにしてる
>>53 フラッシュスプリングには大きな利点があるじゃないか・・・!
6C→サマーで昇竜が暴発しても大丈夫という
ポート開けてなかったら確実につながらんぞ
どこかのサイト参考にして一からポート解放してみろ
俺はvistaでもできてるからどこか見落としてるんだろ
>>55 見てきたがよくわからんのでクラ専しとく
PCと向かい合ってどうにかしてみる
>>59 サンクス
ちと丸のこつかって自分との相性確認してみる
>>60 まぁ昇竜のあれが変わるだけ大分いいかww
開くポートのグローバルIPをプライベートIPと間違えてるんじゃない?
自分がそうだっただけだけどw
ポート開放なしでホストになりたいならハマチ系しかないっす
ハマチ系って何?
一種のVPNを用いた通信ソフトです。正式にはhamachiです
クリックだけでポート開放可能!なツールなかったっけ
なかったっけ、って言っても俺それ使ってるけど
強制解放ソフトあるよ
ポート開放ツール使おうとしたこともあるけど、
アレってどこからどこまで自動で処理してくれるのかよくわかんなくて、
結局、PIP固定からFW・ウィルスソフト設定、ルータ設定まで全部直接やったんだよな
最近はどれもポートなんてブラウザでルータにアクセスしてGUIでポートとIP指定するだけじゃないの?
>>67 おぉ、そんなツールがあるのか
サンクス。
もうちょっと調べてみるよ
>>71 それ使っても出来なかったんだよな自分('A`.)
>>67 それが同士じゃなくてもおkとかだったらすごかったんだけどなw
人口少なそうだし集まる気がしません^o^
ポート開放ってそんな面倒かね
>>72 そう
ルータにアクセスできない子供には鬼門
ADSLなら携帯電話よか安いじゃん
自分の小遣いで引いちまえ
>>76 じゃあ鬼門のままにしといたほうがよくね?
マンション・集合住宅にも鬼門だわな
>>79 マンションなんて最初っから釘刺されてたりするしな
学生マンション回線死んでくれ^p^
一人暮らし出来ない自分を恨め
>>81 一人暮らしでもそういう状況になる場合だってあるわボケ
自分で回線引こうにも許可でないとかも良く有る話
引いていいかどうか事前に調べない自分を(ry
クライアントとしての接続すらできなかったorz
XPでver1.02にしててwin搭載のFW切っていてavast停止させてホストの人とメッセで
連絡取ってたのにできない・・・なぜだ
あれ、プラクティスのリプレイってとれなくなってる?
まぁスレ違いだからそれくらいにしようぜ
ルータの付属ディスクなくしてアクセスできなくなったから困る
クラ専で不自由してないからいいけどさ
様々な角度から作品を丸裸にする+関係無い事もこじつけでページを増やす。
アルティマニア(だっけ?)みたいな攻略スタイルならスレチでも無い気がする。
まあ、情報が欲しいなら、したらばの熱帯スレで。
でさ、リュウグウノツカイってアロワナみたいなヤツだっけ?
超凄いウナギみたいなヤツだっけ?
初心者なんだがキャラは一つのものを使い込んだ方がいいんだろうか。
それとも色んなキャラ使ってみた方が上手くなれるもんだろうか。
>>89 いろんなキャラでやってしっくりきたのを使い続けるといいよ
コンボとか他キャラと混ざるからしばらくは多キャラは避けたほうがいいと思う
>>89 色々使った上で、しっくりくるのを選んで
それを使い込むのが一番いいと思うよ
あやや強いけどどうにも合わないわ俺は・・・
2,3キャラぐらい使えた方が対戦相手も退屈しなくて済むかもよ
あと己を知り敵を知らば〜の理屈で色んなキャラの特徴を掴むためにも一通り触っとくといい
勝率だけ考えるとランダムマジおススメ
数戦すれば一回は相手の苦手キャラとか対策できてないキャラ引けるから
しかも
>>92の言うとおりある程度使えるとそのキャラへの対策も立てやすい
まあ、上のほうのランク行ったらそんなことないんだろうけど……
Normalスレの住民ですら
普通に2〜3キャラ掛け持ちの人が多いしな。
優曇華一筋で負けまくりの俺涙目
>>95 俺もうどん専門店で頑張ってる
が10戦連戦とかになると相手に悪い気がしてくる
KOFの癖でガチ以外ではランダムが基本の俺涙目。
試合前に下ボタンを押してペこっと頭を下げる風にする人はなぜか好感もてる
あいてがどういうつもりでしてるかは知らないけどw
>>98 相手が嫌になったら切るだろうし別にいいんじゃね?
同じキャラで何戦も戦っても面白いゲームだと思うよ
1〜2試合なんて台風やその他天候と上手く絡んで勝ち負け決まっちゃうこともあるし良い意味で
波動と昇龍とショートダッシュの感覚の準備運動だお
質問です。
今まで友人にサバを立ててもらい自分がクラで対戦していました。
その後、自分の方でもサバを立てホスト側になり2ちゃん等で募集して対戦をするようになりました。
するとそれを機に?友人と全く接続できなくなってしまいました。
お互いのサバにははいれないし、お互いの対戦の観戦すらできない状況に。
どなたか原因に心当たりのある人いらっしゃいますか…
バージョンなどはもちろん同じです
とりあえずお互いポート開いてるかもう一度確認すれば
通信に失敗しました、なら相手とまず繋がってないからIPアドレスが違うかport開いてないか使用中か
実りやすいマスタースパークを当てるのが今俺自分の中の流行
レミリアの壁から突撃する技とかガードした瞬間に打つと意外に当たる
>>103です。レスありがとうございます
そのお互いだけが繋がらない、という事が解った時は
もう一人クラのみの友達(友達B)がいて、友達Bは友達Aのサバにも私のサバにもクラとして接続できたのです。
何故か友達Aと私だけがお互い繋がらないんです。
何がぶつかってるのか…
このままじゃ終われないんだ!!
友人Aの咲夜さんとの決着はまだまだついてないんだ!!
vistaとXPとの互換が云々って話しもあったけど
前回やったときとvista側が設定いじったってことはないよな?
109 :
スレチ乙:2008/06/11(水) 08:21:28 ID:sbTuye8/
レイヤ3の実装はOSの種類と全くの無関係なんだが・・
まりさでレミリアを捉えられないです…
ちくしょおおおウドンゲルートのレミィ強すぎるよおおおおおお
パチェと霊夢と魔理沙と幽々子での立ち回りを教えてくれ
初級から中級くらいのレベルでそれなりに勝てるように
妖夢と文と咲夜あたりに負ける事が多い
固めに入られたら出ようとジャンプしたら落とされる
隙見てA押そうにもぱちゅなんかだと負ける
紫や咲夜は射撃が早いから打ちまけることもしばしば
メインはパチュ
サブで幽々子
>>113 使ってるキャラが似てたのと腕や戦い方も同じっぽいから使った
しかしテンプレ化した以上マジレスする奴はいないだろうな
パチェのスペカ三枚目のサンシャインリフレクターの上手い対処法ないかい?
ダメージ覚悟でゴリ押しでなんとかしてるんだが、ノーコンクリアがほぼ無理になる
グレイズが下手なだけかのぅ……
だれか咲夜の世界使ってる人いませんか?
Limitのせいでロマンすらないクソスペカになってる気がするが。
あれ最大ダメいくつまでいけんの?
>>117 咲夜スレから転載
988 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 23:31:58 ID:sbZU63QQ
実戦で狙うのはほぼ無理だろうけど
DA>DA>DA>DA>DA>AAA>2B>J2B>JA>AAAA
これで3240前後出る
しゃがみが小さいキャラだとDA*5の後はAAAAぐらいしかないと思う
さらにネタだけど4枚目にミークがきてる場合
DA>DA>DA>DA>DA>AAA>ミークで3600前後叩き出せる
でもこれプライベートスクウェアの話なんですけどね
咲夜の世界は発動中でもガード方向変えられるせいでクラッシュ狙うのも辛い
>>117 リミットなくなったらギルギアもビックリの拾いゲーになるわwww
ギルギア?
アーケードなんて見てるだけで素人ドン引きだよね(by 未プレイな人)
>>117 らくらく永久拾いゲームになるwww
>>119 ギルティは途中からマイナーうpで新規入りにくいから困る
俺? いい頃合にアルカナが稼動してよかったです^p^
元ネタと違って止めたらゲージなくなって超技は使えなくなるからな
承とDでも追撃能力に差があるのに、咲夜は承のそれからさらに輪をかけて劣化してるからなぁ
まあ、ロマン技としか言い様はないだろう
霊夢の当て身技ってできるのとできないのがあるけど
出来ない技の一覧みたいなのない?
wikiにはのってなかった
>>122 今すぐ2Pマクロ放置当身連発で攻撃あてる仕事に移るんだ
>>117さんの言いたいことは
コスト5もつかう時間停止中くらいガード無効完全無防備補正なしでメッタ挿しにサセロってことだろ
俺もそう思う
>>118-120 レスサンクス
いやね、Limitなくせとはいわんが世界中は無視とかさ
5コス+超絶隙だらけなんだし
うはwエスパーがいた
>>126 同系統でザ・ワールドやアルカナの時ブレイズがあるが少なくとも後者は補正かかるな
うまく扱えば効果切れからコンボとかいけるから補正をかけるんだろうが
たしかに咲夜のあれは5コスだから発動後通常系と必殺技しか使えないから補正は緩くていいかもな
曇天の時だけスペカ使え…世界の時にスペカ使えないんだっけ?
>>128 咲夜使いじゃないけど試してやるよってデッキ調べてたら
コス1のスペカがないぜ
つまりどうやっても無理
それでもプラクティスでデッキリロードしたら・・・!?
咲夜の世界の効果消えたw
プラクティス限定もなし
今作のさっきゅん時符系の使えなさは異常。
そんなおいらはドールとミークと殺人鬼
曇天時だからコスト2のスペカなら使えるんだぜ
で、早速世界→エターナルミークと使ってみたら・・・世界の効果終了した。ダメポ
ああそうか曇天中だから残った一枚もコスト1で発動できるのか・・・
で、試したけどやっぱ消えるんだなwダメポ
別のスペカ発動させると世界の効果消えるんだな
世界以外にも二つのスペカ併用すると消えるのがいくつかあるな
毒霧と国士無双を併用出来るうどんげって実はすごくね?
う、うん…すごいよね…
毒霧も国士も自分の能力を使ってるわけじゃないから
状態を維持するのに力がいらない
という説
637 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 12:16:46 ID:oVK8pDro0
>>633 一瞬未来文樂のことかと思って切れそうになった
そういえば曇天で咲夜の世界+体力回復というコンボがあるらしい
>>135 曇天時の毒霧四重発動はすごいんだぜ!!!
飛ばれるとどうしようもないけど
そこでご紹介するのがこちら、ゆゆ様の4連むじゅ
なんとコンボ中に相手が死んでしまう勢いです
まあ誰もやらんがな・・・w
ここで西瓜のAAAA
2300のダメとコマンドの安定性から優曇華を軽く凌駕してしまいます
逃げながらJCを多用するパッチェさんとはどう接したらいいの?こっちも逃げたらいい?
逃げる紫もやしにはいくたんで雷→スペカを進呈してさしあげましょう
ちなみに、うどんさんのAAAAは1309と、
全キャラ標準的な値です。
タミフルの効果が攻撃防御10倍へと修正パッチがでるから無問題
>>142 ・出の早い射撃か対空技で撃墜>落ちてきたとこをふるぼっこ
・霊力切れで着地>降りたとこをふるぼっこ
・ガード固定して放置>何分で倒されるか計測
こんなところじゃないか。
ゆゆ様でぐるぐるするのも手だ
>>142 パチェ使いの視点からいえば相手が近づきづらいレベルでC射撃使うと軽く霊力が尽きる。
で、そこから攻め込まれて乙る。
そこに他の必殺技からめるとさらに簡単に霊力が飛ぶ。
適当にガードするなり避けるなりしてパチェの霊力が2切った辺りで攻めればいい。
それだけでパチェ側としてはやってられない。
>>148 咲夜みたいに出が早くて反射までする射撃もってる相手にはどうしてる?
Suica使ってて身内に投げ狙いすぎ!見え見えなんだよ!って突っ込まれたんで
コントローラ投げてリアルファイトしてきました
ところでSuicaって見え見えでも投げ狙うキャラじゃないのかな?
もしかして鎖でコンボ稼ぐのがいい使い方?
自分にとってのロマンを追うもの
>>150 鎖コンボは補正が酷くてロクにダメージ稼げない
普通にC撒きながら6B刺したり持続の長いjA振ったりしてても十分戦える・・・と思う
>>150 あえて投げスペカをみえみえでセットしておいて、警戒して戦う相手の立ち回りを狩る。
警戒しないでそのままのペースで戦うやつが悪い。
そんなんいったら、紫の電車や文の幻想とかどうするんだよw
特に文の幻想セッティングされたときの立ち回りは非常にツラいぞ。
射撃撃てないんだからな。
>>149 あのナイフ弾幕強度はそれほど高くないから消せる。
射撃では紫>咲夜だと思っている
異論は聞いてみたい
まりさのホールドJ6Aで出てくる弾の強度おかしくねえ?
座布団に比べたらなんでもない
うどんげで性能的に見て勝てる組み合わせってあるのかな。
うどんげに必要なモノ
・脱兎、二兎を追う者〜等素早しっこく喩えられるのにあの機動力
せめて地上ダッシュの速度と距離は咲夜さんぐらいあってもおかしくないハズ
・花の時のリリーを10秒以内に始末出来た圧倒的な威力は何処行った…?いやマジで
・空中発動出来るスペカ&スキカが少なくね?
アイサイトクリーニングと分身体当たりするスキカだけって…
デフォ無しかよw
>>160 何よりも早さが足りないよなやっぱり
あと8Aと火力と弾幕密度と固めができる射撃と(ry
脱兎のごとく逃げれない兎なんて・・・!!
うどんげかー、弾幕と速さ強化かな〜
C射撃が遅すぎて使い物にならん
スペカがカード破壊以外低性能なのもキツイ
アンダーセンスブレイクぐらい無敵判定があってもいいじゃないか・・・
しかしルナティックレッドアイズの性能とか見てるとこの弱さは意図的なものだと思う。
分身体当たりはカービィのミラーみたいに行きもダメージがあっても罰当たらないと思うんだ
新キャラはどれも足りない物が多い感じなんだよな
何とか渡り合ってるのはてんこくらいであとは散々な感じ
カード破壊スペカを切り返し仕様のスペルにしてくれないかとwww
あ、あとうどんげの某カロイドみたいな2Pカラーとかれみりゃの妹様みたいな2Pカラー好きなんで任意でカラー選択出来る様にしてくれたら良いのに…
っ飛翔押しながらキャラ選択じゃダメなの?
飛翔と選択が同じボタンの俺涙目
割り当て関係なくボタン4+ボタン1
ウチじゃ打撃押しながら飛翔ボタンw
普通、格ゲーは新キャラが理不尽なほどに強いもの(KOF95の庵とか)なのに
さすがは黄昏・・・
>>154 何で消すんだ?
パッチュ使いなんだがC射で消える?
一発で消えなければ連打されてアウトな気がするんだが・・・
Bとかサマーとかじゃ範囲狭いし
うどんの幻覚物理は全部グレイズ付でいいと思うんだ
>>167 立ち絵も描きなおさないといけないので無理
>>174 パチェならアレは遠距離でばら撒いてると消えていくから無視していいレベル。
アレを盾に突っ込める程度の技にはならない。
パチェ対パッド長で問題なのは固められたときに抜けるのがきついこと。
きついというか不可能レベルに近い。回避結界すらそのゆっくりとした動作のため追撃されてしまう。
エメラルド?起き上がりにコマンド逆になる現象がある限り向こうはガン攻め安定ですね。
ヒント:文も一応新キャラ
自分のパソコンの性能悪い場合自分が呼び込むより相手に合わせたほうが軽くなるかな?
あとポートを10800のままより適当な番号にしたほうが軽くなったように感じるのは気のせいだろうか?
エメラルドは出てもグレイズ可能っていう時点で終わってる
>>180 隙クソでかい技なんだからグレ不可か密着でも当たるようにしてほしいよな
623コマンドが安定して出せない、まったくコンボが繋がらない
どうやったら623を上手く正確に出せますか…?コツとか教えてください
>>183 コマ受付時間が長いから暴発しやすいらしい
パチェやると6C→サマーが風に化けるから困る
きっちり3で一旦ストップさせて射撃するといいんじゃね?
こればかりは慣れるしかない
>>183 つまり236はできるのかな?なら
6→236てかんじで入力してみ
このゲームをキーボードでやるのは無謀ですか・・・?
>>186 無謀じゃないけどパッドでやったほうが全然ラク
うお、すげえ、同じ悩み抱えてたんだが
>>185の方法でやると面白いほど簡単に623出る
横からだがサンクス!
>>183 優曇華を使うと自然に623が出やすくなるとかどうとか
ダッシュからの623暴発余裕でした^^
AAAAから羽衣暴発で乙余裕でした^^
あえてB羽衣を多めに出して攻撃に来た相手をC羽衣でぶっ飛ばすの楽しいです^^
>>184,185,189
sugeeeee!
なんかアドバイス通りやったら簡単だ!
これで念願の小町扇風機ができる、ありがとう!
そしてその内お前らはこう言う
「昇竜を暴発させずに波動を出す方法を教えてくれ」
はい、今の俺です
マクロ登録でもしてろ
アリス弱いよちくしょう
完全下位互換って感じじゃあないから
上達して長所を伸ばせばそれなりに渡り合えるのはリプ見ててわかるんだけどさ
同じ才能同じプレイ時間じゃ圧倒的な差が
アリスは唯一うどんと相対5:5で戦えるキャラだぜ。
弱いはずがない。
>>198 アリスみたいにコンボより立ち回りが重視されるキャラは相手キャラの性質理解すると強くなる
だからアリス一辺倒じゃなくて他キャラでvsCPUとかやってみると上達することもあるかもしれない
でも咲夜さんの研究だけはしないでくれ、俺のために
アリスは対戦どうこうの前にストーリーのパチェ三枚目のスペカであるサンシャインリフレクターがだな……
誰かぼすけて\(^o^)/
もしくは誰かグレイズしつつちょくちょく攻撃を加える特訓を施して<>
キャラランクスレは話し合って何がしたいんだろうか
自分たちの出した結論で黄昏がそれに合わせて修正するとでも思ってるのかな
なんか紫のストーリー見てたら初めて霊夢って可愛いって思えてきたよ
キャラランクも相対ランクも意味が無いことは芋のときに十分理解できただろうに
>>200 咲夜さんじゃないんだけど、そう思って妖夢使ってみた
永劫斬の弱点が見つかりません
>>202 それ自体を楽しんでるんじゃない?そのスレ見た事無いけど
ヤムチャと白桃桃どっちが強い?的な
東方自体ろくに知らんので、おかしな点があったら申し訳無い。
このゲームをやらないか。と知り合いに勧められたんだが、
強キャラ:巫女・天狗、弱キャラ:兎・鎌女
という認識であってる?
アリスは可愛いから弱いはずがない
ルナスレでアリスとよくやるけど
まじかっこいいわw俺もアリスつかいたくなるけど、無理。
完全に自分のリズムを作れるアリスはとてつもなく強いんだよな、と言ってもこれはどのキャラも同じか
>>206 高
↑射命丸文
↑霧雨魔理沙
↑魂魄妖夢
↑十六夜咲夜
↑博麗霊夢
↑西行寺幽々子
↑比那名居天子
普八雲紫
↓レミリア・スカーレット
↓アリス・マーガロイド
↓伊吹萃香
↓永江衣玖
↓パチュリー・ノーレッジ
↓小野塚小町
↓鈴仙・優曇華院・イナバ
低
小町の弱さが分からん
花曇時はともかく
ランク(笑)
ランクスレ住人は負けたときの言い訳を必死に考えてるだけ
俺の勝率だと
勝てない
↑射命丸文
↑レミリア・スカーレット
↑伊吹萃香
↑魂魄妖夢
↑博麗霊夢
↑霧雨魔理沙
↑八雲紫
普 比那名居天子
↓十六夜咲夜
↓アリス・マーガロイド
↓西行寺幽々子
↓小野塚小町
↓鈴仙・優曇華院・イナバ
↓パチュリー・ノーレッジ
↓永江衣玖
勝つる
>>216 パチュのJCの対策教えてくれよ、あれだけで詰むんだけど
>>210 「お手軽永久があって強い」と聞いたんだが、普通なのか。
>>212 射命丸が天狗で、鈴仙が兎で、小町が鎌女だよな。
なら大体あってるのか。回答サンクス。
射命丸と霧雨はキャラかぶりになるから、魂魄かレミリア辺りでも使ってみるよ
>>219 何でここまでお膳立てして優曇華を使わない・・・orz
いや冗談だがw
パチュが飛ぶ。炎放つ→まだ十分高度を保っているときに接近する。→パチュが迎撃のためにグレイズで回避運動or炎放つ
→地面pr地面近くのグレイズで避ける。→パチュの霊力が落ちているので地面に着地し再びあがるまでを狙い固めてボッコ
俺はレミリア対策が知りたい。
〜見てから余裕でした的な一部強スペカのぞけばプレイヤー性能重視の良ゲーだと思うわ。
ゲーセンの格ゲーとかのがバランス酷いw
さて、アルカナ2勢(きらvsクラリス除く)を敵に回したようだが
まぁ確かに極端な上位陣と鈴仙以外はバランスいいと思う
だから優曇華はちょっと火力が足りないだけで以下略だって言ってるだろ
>地面に着地し再びあがるまでを狙い固めてボッコ
これができない相手にはパチェで完封できるよな・・・
遠距離236B×3だけでダメージ3000もっていくとか・・・
きたない・・・さすが兎・・・きたない
うどんは623のコマンドのせいで使いづらい
何回かに一回は暴発するからな・・
>>221 マジで書いてくれとは…次からそれを心がけてやってみるわ
ここで聞くのはスレ違いかもしれないが助けてくれないか?
何度やっても623や421が狙って出せないんだ。
格ゲーは昔からずっと苦手だったんだけど、せっかく購入したんだし
上手くなりたいんだ。
コツみたいなのないかな?
それと、どこかこんな質問できるとこを知ってる人が居たら教えてほしい。
>>229 どんな類の質問かわかりかねるが、このスレ半分雑談兼ねてるからここで聞いてもありだと思う
623コマンドが全く出せないならともかく落ち着いて入力すれば出せるなら練習あるのみだな
>>230 ありがとう。練習はやってるんだけど成功率上がらないんだ。
10回に1回も成功してないと思う。核ゲー音痴は治せないもんなのかな?
>>229 昇竜拳コマンドは歩きながら波動拳するというお決まりの練習方法があるジャマイカ
歩きながら波動拳は実戦で使えるようになるのか?
というか50レス以内くらい読もうぜ…
>>231 そうなのかー。
>>1を見てもスレのガイドラインみたいなのないから判断できなかったんだ。
ゆっくり入力していっても大丈夫なもんなの?
>>233 ストUは少しやったけど最後までコマンドは苦手だった(´・ω・`)
てか、その練習方法初耳だorz
>>235 すまん。流し読みしてた。もう一度ちゃんと見てくる。
読み直してきた。
みんなレスありがとう。
ループさせてすまんかった。
練習してきます。
なんで4キャラだけ8Aが実装されてないんだろうな
オワタ四天王とか言われてるのは不憫でしかたない
幽々子が苦手すぎる
C射と2B撒かれたらどうにもならん
あとダッシュCが打撃あたらんわ射撃グレイズするわジャンプ狩るわってどういうこと
誰か対策を教えてくれ・・・
衣玖は正面リーチが十分にあるし
小町はJ↓Aで十分だし
優曇華は空中で上取られたら諦めるとして
ぱこうりは要らない子だから問題ない
>>239 ゆゆ様のDCはガードされると反確だから地上に居る敵にはほとんど使わない、空中に居る敵なら使っていくが
2Bは当たってもあわてなければたいした損害にはならないはず
Hardスレで勝率7割あったからLunaスレ言ったら勝率1割未満でワロタ
なにかものすごい壁があるような気がするんだが・・・
霊夢とかめちゃくちゃうまい人がいて完封決められかけた\(^o^)/
ランクスレなんざこのスレと存在意義変わんないよ。
ネタ出して雑談するだけ。
アルカナと比べるのは無い。
あっちも良いバランス、だが、ランクスレの終わってる感はあっちの方がハイレベルが高い。
>>241 DCに引っかかるのは飛び跳ね過ぎってことかな
Cや2Cは撃たせないように頑張るしかないか?
ハイレベルが高い?
てんこのドリル固めが安定しない…
JAは問題無いんだが2BからJ2Bが繋がんねorz
コツとかある?
妖夢、A連打とAABとコスト2突進とコスト5突進だけでEXレベルだ
頑張ってるアリスはノーマルなのに
次のパッチバランス調整らしいから期待しとくかぁ
>>244 低空で射撃してるとDCで狩りに行きたくなるので撃つならDCの届かない高度がオススメ
もしくは地上からの射撃と組み合わせるか距離をある程度離す、DCの瞬発力は結構高いがゆゆ様のダッシュは遅いので距離があればDCを出す前に射撃に潰される事も多い
んで正直俺もゆゆ様の性能全部把握してるわけじゃないんだが、Cは硬直が長いから遠距離戦でしか使いにくく適当にB射撃を撒いておけば撃たれたところで追撃や連射を妨害しやすい
またCが使いにくい反面2Cが良く使われるが実はこれも冷静に見切ればそこまで恐ろしくは無い
弾の出始めはゆゆ様の周囲にバリアのように展開してるから狙いに行くと返り討ちだが、弾が離れだせば無防備になるので攻めるタイミングを見極めれば潰す事も難しくは無い(事実強い相手だとよく潰される)
ぶっちゃけ2Cを撒かせるのを完全に妨害するのはまず不可能だから遠距離の時は確実にグレイズする事、半端に抜けた段階で反撃しようとして最後の一発に当たるなんて人をよく見る
また近距離で出してきた時は見極めて確実に潰していけばいいと思う(この辺はゆゆ様側との駆け引き)
何度も2C潰されると流石に警戒するしうまく動揺を誘おう
以上、動揺してよくやられる奴からでした
次のパッチで全てが解決するんだよね!
だからまた明日からうどんげでがんばる!!
>>242 時速100キロの速度で後ろへバックしたら転倒して転んだよ
危険は危ないよね・・って東京都の都知事が言ってた
>>245 J2Bを低空で出すコツは2Bの後上いれっぱにしないで、ジャンプキャンセル可能になるタイミングにあわせて上下Bと素早く入力するといいよ。あとは距離によって前、垂直、後ろJ使い分ければおk。
PADと魔理沙を使ってるんだが、西瓜が苦手で仕方が無い。
なんか上手い立ち回りか対処方はないもんだろうか?
霊夢で空中からB射とC射(溜めと使い分け)を使って、固めとかコンボをやってたら、
ワンパターンとかいわれたんだけど・・・
射撃を牽制に使って、コンボに入るのってキャラによっては基本じゃないのか?
そのくせに相手は暇があればC射のパチェ、やばくなると空に逃げる咲夜、
C射と2A?(扇をふりまわすやつ)ばっか使ってきんだよね
どっちがワンパなのかと
小町のスペカはもう少しまともなものいれといてほしかった
まぁ小町は確実に修正対象だから気長に待とうぜ
>>251 ここに書いても問題無いが、したらばの愚痴スレの方が似合ってるぞ
>>249サンクス
安定してきたけど熱帯だと全く捕まらないぜorz
>>250 とりあえず負け試合のリプは後で見なおせるように取っとくといいぜ
負けた人の言う「ワンパターン」は大抵は言い訳の場合が多いから気にしなくていいと思うけど…
ワンパターンで勝てるゲームじゃないよな
相手は色々な選択肢持ってるのに、初心者側がワンパだから選択肢一つで勝てちゃうみたいな
けど、これはこの技で狩れる!!
ってわかり易いんだよな。
だから完封負けするなら
ガードを練習してみそっと言ってみる
ワンパターンではないが俺もこの前ゆゆ様は2Cとリバサギャストだけで勝てていいなと永劫斬4詰み妖夢に言われたなぁ
2Cの性能はこっちも認めるが捌く人は普通に捌くし、ギャストは確実にあてないと反確どころか当たり方次第では当てても反撃をもらうから相手が手を出したの見てから入れるように頑張ってる
ってかこの二つだけで勝てたら苦労しないぜ・・・w
ノーマルで対戦したキャラの割合を調べたら
霊夢:11
魔理沙:13
アリス:14
文:6
咲夜:10
レミリア:37
妖夢:22
幽々子:20
パチュリー:15
鈴仙:18
小町:12
紫:11
萃香:17
衣玖:15
天子:11
あやややや不人気すぎる
>>262 大会とかつえええつえええ言われてるから避けてるんじゃね?
みょんが誰のことかさっぱりわからんが誰なんだ?
>>262 レミィなんて飛翔が特殊だから玄人キャラかと思ったらノーマルでもかなり人気あるのね
みょん=妖夢
東方妖々夢のおまけでのネタ
格ゲーだとスピードあるキャラは基本的に人気あるんじゃね?
動きが早いから相手を翻弄しやすいし腕の無さをカバーできる。
それだと文不人気の説明がつかないな。
文は厨キャラだから皆避ける傾向がある
なんだ厨キャラか、と思われたくない人は文を避ける
強キャラ使っても問題ないしいるんだからいいじゃないかって人は使う
でもみょんはあんま減らないね
偏りはあるにせよ、初期でこれだけ使い手がバラバラなのは良い事
動きが早いキャラは使ってて自分が追いつかない
ゲーセンみたく対戦に金払ってるわけでもないし好きなキャラ使った方がいいな。
アレ?人気投票総合一位は確か文・・・
>>262 文だと使いやすいからすぐ上へ・・・ルナスレではけっこういるぞ
最早ノーマルなんかに居残ってないだけじゃね?
永劫斬使いまくってて思った
この手のスキル全部廃止でよくない?
セットしとくだけで相当相手の行動を制限できるし
うっかりしようものなら数千ダメージ確定
この手のスペカがある時と無い時で駆け引きの種類が全然別物になる
無い方が楽しいのになぁ
そこでうどん粉のカード破壊ですよ
廃止は極端すぎると思うが…
まぁそれなりにリスクがないとなぁ
今後のバランス修正に期待
無敵スペカを用意するなら全員に用意してほしい。
グレイズ技を用意するなら全員に用意してほしい。
キャラの特徴付けもあるんだろうが、最低限システムとして保障されている要素は共通で持たせてほしい。
片や発生のグレイズ付き空ガ不可とかいう突進技あってガードされても五分or有利。相手の動きを見てから無敵技入れたり5K確定技入れたり。
片やグレイズ技も無敵技もまともな空ガ不可技も無く、リターンが小さいくせにリスクのでかい立ち回りを強要される。
制限時間も無いので、片方はどんなに体力で不利だろうが、発生早い技や無敵技で差込余裕で相手次第じゃクラッシュされても繋がる技無いからガン待ちおk。
カウンター決まれば5k大逆転もあり。
片方は差込できる技も無敵技も無いのに相手は投げでガード崩される。どんなに繋げても3Kちょっとが限界で、1回ミスると\(^o^)/
どうしろと。
永劫斬は無敵+高速突進でどんな場面でも使い易いからなぁ
ただ当たり方次第ではスカるバグがあったりするからある意味面白いが
以前相手の永劫斬1段目ヒット→こっちがダウンして行動可能になるも行方不明のみょん
→時間差で永劫斬の滅多斬り→天に昇っていくみょんという光景を見て声に出して笑ってしまった
>>262 ノーマルスレだとゆゆ様結構いるのな、VIPや同人板だとあまりみないんだが同キャラ対戦したいときはノーマルスレ行くのがいいかな
いくらなんでもそれはネガキャンすぎだ
一方俺は翼があるのに上手く飛べないレミリアを嘆いた
>>278 グレイズ付き空中ガード不可突進技ってなんかあったっけか、れみりゃの突進技?
>>282 >>278は全部みょんのことだと思われ
文とよーむは下方修正が許されるキャラだと思っている
流れとは関係ないけどキャラの速さが
みょん>文
の現状が理解できない
天狗さんが最速じゃなかったのか
妖々夢でそんな素早い動きをしていたわけでもないし…
みょんと文はチップ並の装甲でも良いと思うんだ…
\(^o^)/シッショー
それでも紙忍者よりは強いなw
紙装甲で非力にしてやらんと
>>284 つまりこう言いたい訳だ
「ゆっくりしていってね」と
アリスのSPとシーカーとデフォ技どれがオススメなんだ?
好みって言ったらそれまでだけど
ガークラ重視はSP、立ち回り重視はシーカーかデフォ
って感じ?
>>283 あーあのナコルルっぽい技か、あれは確かに対処に困る、判定長いわ連続ヒットわだでバクステ回避するわけにもいかないし
>>284 みょんも高速の剣の使い手だし瞬発力的にはいい勝負だと思うぞ?
そして誰も突っ込まないが文には決定的に足りないものがある
カ メ ラ は ど う し た
>>281 でもれみりゃには無限飛行があるじゃない
グレイズ付き突進超必があるのに評価が微妙なSuica
>>289 ストーリーモードでカメラ持ってる立ち絵あるぞ
カメラ使った攻撃が無いとかなら花も風もない
性能高いのに何故か話題に出ない魔理沙よりいいじゃない
まりさの性能もかなり良いが2強が目立ってるからあまり話題にならないな
まりさはほどほどだからな
まりさでレミリアに勝つにはどうしたらいいのよ
>>288 言うとおり好みじゃね?
でも振起の方がスキルカード使わなくていいしな
確か空中でガードするとリターン確定じゃなかったっけ?
緋想初心者ですがWikiに乗ってるようなコンボは基本コンボ
とちょっとあたりが限界でJAからなんたらなんてとても指が付いていけません
こんなんでも大丈夫でしょうか
カメラ使って弾幕消したりできるとそれっぽいかもしれんが微妙か。
なにが大丈夫なのかわからん。
プレイするならボタン操作さえわかってれば子供でも遊べる
ネット対戦でぼちぼちやるならクラスにもよるけどイージー、ノーマルならぼちぼち
ジャスティス学園インスパイアでも文句は言わんぞ
強制的にコスプレさせて撮影会を開始する技でいいよ
>>291 一応主人公張った経験あるから富竹フラッシュ的なカメラ攻撃あってもいいなと思ったんだがなぁ
>>261 画面端でAA2B2C前D2Aばっかやっててサーセンwwwww
富竹フラッシュ(笑)
まーたひぐらし厨か
なんだそれ
過剰反応しすぎだろアンタら
東方厨にはかなわないっすよwwwww
なんかえらく過剰反応されたな、まあすまんかった
富竹フラッシュも黄昏のひデブが元ネタだしそんなに反応せんでも。
なんにせよ文は色々足りない。風のリング弾幕も欲しいわ。
修正に伴い射命丸に以下の技が追加されます
光画符『粉砕バット』
風神録やってなくて花映塚と文花帖しかやってない自分にとっては
文の技の多彩さに驚いた
射命丸が修正されるなら攻撃力の低下だけがいいなあ
風靡がガード時反確でもいいが、疾風扇の弾速低下とかだったら泣く
カメラで攻撃といったら燃えジャスだろ
カメラで攻撃といったら燃えジャスだろ
ちょっと待て
>>290 無限飛行ってなんだ?ずっと飛べるのか・・・!?
レミリア使ってるがそんな動きができるなら是非知りたいんだが。
花曇の時だけじゃないの?
J(2B>C)をひたすら繰り返すってやつ。
れみりゃってBかCでキャンセルして飛翔とダッシュを交互に出してるんじゃないの?
俺、それに近いことやられて全く近寄れなかったんだけど
過剰な上方修正で下位がいきなりトップになったりされても困るよな。
愛着があって使ってたキャラが、いきなり下位になるのも切ないが。
下位なら下位で使ってやるさ!って気にならないか?
負けた時の言い訳を含めて。
つジョニー
>>313 同志よ。
上方修正の良さを分かってないな
出来る幅が増えることは操作して楽しいじゃないか
192.168〜のアドレスの場合でも繋げられる方法ってなんかない?
ちょっと自分と相手の差がついた時は弱キャラ使って間を埋めるということもできる
でも逆はできないんだよなこれが
>>318 「上方修正=出来ることが増える」じゃないぞ…
>>320 2ndにみょんと文練習すればいいだろ
コンボは簡単だし判定強いから立ち回りも前キャラより楽だぞ
れいむの当身にはどう対処すればいいの?
>>323 強いキャラ使っても中身が弱かったら勝てないだろ・・・
ってかキャラ変えたくらいで勝てるならキャラ変えなくても勝てると思うんだが
>>325 勝てるだろjk
セカンド用に文かみょん使って練習してみろよもっと上が見えてくるから・・
みょん文は他より練習しなくてもそこそこ通用するようにはなるよな
楽っちゃ楽だけど面白いかと言われれば微妙だ
メインが文でサーセンwwww
手心を加えるにはいわゆる弱キャラを使えばいいが
使い慣れない強キャラを使うぐらいなら持ちキャラ使ったほうがいいね、って話。
>>326 キャラが好きならまだしもキャラ性能がいいからって理由でキャラを使うのは遠慮しとく
やっぱ自分の好きなキャラで上を目指してなんぼだろ
ってか文とみょんてそんな強いのか
実際に使ってみるとわかるはず
お前らちょっと文みょん好き達のことも考えて叩けよ
>>316 一回のジャンプ中、飛翔と空中ダッシュは"あわせて"二回までだぜ。
それ空中6Aとダッシュを見間違いしてるんじゃね?
>>330 文はグレイズ付き体当たり(空中可)がデフォの技とスペカに存在するしコス5の幻想風塵は相手の行動確認してから撃てば確実に入れれる
妖夢ことみょんも空中で撃てないだけで同じような性能の技とスペカが存在する
他にもあるだろうがこの辺が理由らしい
6cとかしたあと普通のジャンプしようとするとHJになるのは仕様?
コンボやりにくくてしかたない
>>335 仕様。ハイジャンプキャンセルしかできない。
>>330 状況をほとんど選ばない優秀デフォ技・スペカついでに高威力
キャラ移動速度、範囲どれをとっても他と比べりゃかわいそうなほど優秀
そりゃ使えない人が使えば負けるけど
通常攻撃も判定強い上にかすったら大体はコンボ確定ってのもある。
どうやったら強くなれる?
>>337 ハイジャンプキャンセル・・・?
すまない教えてくれないか
強くなるための意志さえあれば
そこそこの強さにまでは確実になれる。
・システムの理解
・有利な状況を作り出すための流れ
・実行するための反射神経、精度
具体的にいうとこれらの反復
>>341 射撃とかのあとにハイジャンプすると通常よりも早く動くことができる
→ハイジャンプキャンセル
それが緋想天だとデフォで2いれなくても射撃とかのあとに
8入れるだけでてきるようになっている
>>339 西瓜ほどではないが結構ダメでかかったな
2000くらいもっていかれるんだっけ?
>>340 とりあえずゲームのシステムとやりたいキャラの能力を把握したら後は対戦あるのみだ、頑張れ
>>343 なるほど。あとみんなはボタン同時押し有効にしてるのか?
これの意味がイマイチわからん。コンボ中の236Bとかだしにくいのはこのせい?
>>346 同時押しはカード変更とか発動とかをABだったかの同時押しでも発動するようにするかしないかだ
LRあるパッドなら切ったほうがいいかもな、誤爆してスペカミスとか困るだろうし
>>346 同時押しはカードの切り替えや使用の部分
コンボ中に623が暴発しやすかったりするのは入力時間の関係だからどうしようもない
サンクス
同時押し切ったら623が半端なくやりにくい気がしたがきのせいかwww
アナルグのほうでできるように特訓してみるわ
一旦ニュートラルでボタンを押してから236すれば昇竜でないよ!
Vistaをノートに積んだやつで、ポートもFWも解放したのに熱帯しようとするとフリーズするのはウイルスソフトが重いからなのかな?1人モードは普通にできるし熱帯はソフト切るとできるようになるしスペック不足なのか・・・
ノートでゲームする考えがすごいわ
>>352 俺を敵に回したわけだが
まぁ極光と天気雨の初発動時以外はさっくり動くから気にならんが
本家をノートでやろうとすると画面小さくてきついけど
芋緋程度なら問題なくできるが
まぁXPだけどね、vistaは知らん
vistaでノートで、こういう質問なのに自分のスペックを書けない人が買った様なパソコンじゃ…
フリーズといえば観戦から抜けたとき固まるのはいつ直るんだか
接続切れるまで見てれば固まらずに済むんだが途中で抜けると確実に固まる
>>356 それ早く修正して欲しいよな
酷い時にはPC再起動しなきゃいけないから面倒だ
ノート舐めんな
処理落ちスゲエぞゴルァ
>>357 仕方ないから基本的に観戦は避ける用にしてる、見るときはあらかじめタスク開いておいて強制終了させてる
そういえば正常に終了させないと入手したカードのデータ保存されないってのもあったなぁ
デッキのデータは編集終了時に記録されてるからカードが巻き戻って未入手になっててもデッキには残るがw
vistaのノート使ってるけどメモリ2G積んでるからか快適だ
推奨スペックは1Gなんだよな。
うちのPCは256Mで頑張ってもらっているが。
射撃メインのゆゆこ使いなんだけどおすすめのコンボとかある?
あとは近接が強い相手に対しての立ち回りとか教えてくれ
紫の出が早いCレーザーとか天子の射撃みたいな貫通力がある射撃に対する戦い方も頼む
>>361 せめて512か768にする気はにいのか?;
そういえば最近はメモリも安くなったな
というか数年前に比べたらパソコン全般安くなった
PC関連はずいぶん安くなったな
当時ちょっと無理してでも512にしてたやつが今じゃ・・
256Mでゲームをしようとしちゃ駄目だろww
今は4Gが普通な流れだなメモリ
実際は4Gも認識されないやつも認識されなくても今後のこととか価格割合的に安いから4Gなやつも多い
256じゃXPがかわいそうだろ・・・
256でここまで批判されるとは/(^o^)\
明日メモリ増設してくる
対戦者募集に入り込めないw
なんなんだあの激戦区はwww
addressに貼り付けで一覧からやってるんだけどもっと速い方法あるの?w
>>371 もうコピクリの速度を上げるしかないなw
ホストonlyでやってるけど
だいたい貼ってから3〜5秒以内には誰かくるな
対戦スレきめぇwwwつかこええwwww
>>362 俺のゆゆ様は近接メインなんであまり参考にはならないと思うが懐に飛び込んでくる相手には逆さ屏風がいいと聞く(俺は舞派だが)
無敵あるし威力も高いしカウンターヒットからむじゅ系が狙える、また何度か当てるとかなり相手を警戒させることができる、とゆゆ様スレでよく言われてるな
紫や天子相手に射撃メインで戦う方法はちょっと解らんが出の早くて貫通力のある槍や幽胡蝶を撒くのがいいんじゃないか?
>>370 叩かれるっつーか、スペックがメモリ1G以上推奨なんだぜ
6G乗っけてRAMDISKでゲームは走らせてるなぁ。速度的には全然変わらないけどw
正直余ったメモリの使い道が(ry
もともとそれほど重いゲームじゃないからRAMDISKの効果はほとんどないだろうな
これそういうゲームじゃねえからってやつだ
>・実行するための反射神経、精度
これが無理ですそして一番重要な要素だとおもひます
黒人おつ
512Mから1Gに増設したら、スワップ頻度が圧倒的に減って快適になった。
メモリが少なかったら増設したときの実感がすごいな
>>382 クリップってコピーしてあるやつを直で読み込んでんの?
その発想は無かった
そりゃあ「クリップボードのIPを」ですから
>>383 熱帯の画面よく見ろ
クリップボードのIPで接続ってのがあるから
それでも繋げるのなかなかきついだろうけどな
ホストになったら5秒以内に来るからホストになったほうがいいかもね
>>371 対戦したいのをコピ
再戦〜のレス出たらクリップIPで対戦
もっと早い人は終わる時間を予想してくるらしいけど
ホストやってて判ったんだがクライアントからレスが帰ってくることって稀なんだな
アドバイスくれよー
あーいう対戦スレってF5押しまくりなのかね
ホスト側が鯖立てとコメント、ゲスト側はF5連打っていうのが熱帯スレでの基本的な流れだな
ゲスト側は疲れることは疲れるんだが、いざホスト側やってみるとそれはそれで疲れる
疲れても楽しいし充実感はあるな。こちらが未熟でコメントできないようなこともあるけど
出張で漫喫行ったらPCに緋想天あってワロタ
許可取ってんのかね?
とってないだろおそらく
店側に聞いてみたらいいんじゃね?
>>391 そんなことできたら自宅警備員やってねぇよwwwwww
カード揃ってないから快適プレイは無理そうだ
おまwwwでもまぁジョイパもないだろうし快適プレイは無理だろうな
>>387 3連敗ぐらいしないと
アドバイスくれないんじゃね?
>>375 あるほど
逆さ屏風って623Cの奴?
無敵でつっこんで周る、あれは舞だっけ?
槍はよく使うけど何枚カード入れてる?ついでにデッキ構成も教えてくれないか?
俺は
槍2枚
ギャスト4枚
ギャストの強化版3枚
天寿4枚
天寿の強化版3枚
コスト4のレーザー4枚
正直天寿系が決まったことが無いしどれだけ回復するのかもわからんから入れるか迷ってる
ギャストも切り返し用として使ってるがパチュのコスト2の土金だっけ?あれよりも使いづらい気がするし何入れたらいいのかわからなくなってきた
幽故蝶はBが背中から攻撃になって射撃で囲む時には便利だけど発生が遅いし潰されやすいからあんまり使う機会ないし・・・
勝った→文か妖夢を使っていた→厨キャラ乙^^
no↓ yes no↓ yes
ぶっぱ乙 逃げすぎでつまんね
ワンパ乙 JC多用つまんね
追加
むじゅ系って何?天寿?
皆霊撃とガー反入れないのか
どうせ使える機会が無いから俺も外すかな…
ガード反撃は密着空振りとガード中カード送りが出来ればもうちょっと使えるんだが
>>396 前スレより転載
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 12:57:11 ID:+Wo9oA1W
霊夢⇒ワープに座布団に結界が飛び交うので切らせて頂きました
魔理沙⇒適当に飛び回ってぶっぱなので切らせて頂きました
咲夜⇒ナイフばら撒いてるだけなので切らせて頂きました
アリス⇒人形適当に置いてるだけなので切らせて頂きました
パチュリー⇒ガン逃げ単調弾幕なので切らせて頂きました
妖夢⇒剣振り回してるだけなので切らせて頂きました
レミリア⇒暴れまわってるだけなので切らせて頂きました
幽々子⇒幽霊撒いてるだけなので切らせて頂きました
紫⇒境界開いてるだけなので切らせて頂きました
萃香⇒投げがうっとおしいので切らせて頂きました
優曇華⇒エフェクトが紛らわしいので切らせて頂きました
文⇒飛び回ってるだけなので切らせて頂きました
小町⇒でかい鎌振り回してるだけなので切らせて頂きました
衣玖⇒袖の判定が酷いので切らせて頂きました
天子⇒要石がうざいので切らせて頂きました
ガード反撃4枚
霊撃4枚
立て直しカード8枚体制な俺が泣いた。
大半がコスト2スペカの餌になるがな。
嫌がらせ半分だが、起き攻め霊撃は浪漫です。
無敵スペカや無敵技がないキャラだと霊撃とガード反撃はないと困る場合が多いぞ。
>>397 ”天”寿は間違い。”无”寿(むじゅ)が正しい。少なくともゲーム内ではこの表記。
ただ、天寿っていう語は无寿という語の誤字から生まれた語という説があって
無関係ではないようだが。
俺は面倒だから天寿って書いてしまってるな
>>399 >ガード中カード送り
めんどくさいよなぁ
攻める側も受ける側もガードストップ、ヒットストップ中カード送り出来ない辺り嫌がらせとしか
ちんちん電車のひどさは異常
相手に使われると迎撃が間に合わない
自分で使うとギリで潰される
それがぶっぱ電車クオリティ。
すごく熱い戦いを繰り広げておいて二人とも残りライフが半分をきったとこで起き攻めに電車とかなんなの?死ぬの?
アリスはやはり上級者向けだな
幽々子練習したらそこそこ勝てるようになった。easyだけどなー
でも、Easyなのに、みんな普通に固めやコンボ決めてくるw
コンボや固めがツマンネと思って常に単発勝負な俺は
多分格闘ゲームに向いてないんだと思う
誰か、アリスのストーリーでパチェのスペカ三枚目のサンシャインリフレクターの上手い対処法教えてくれ\(^o^)/
天候無視で続行の試合の場合、台風になった時のスペカの使用とかどうしてる?
五枚スペカのロイヤルフレアやドラゴンメテオを躊躇なく使う俺ってもしかして空気嫁?
>>411 むしろ推奨されるんじゃないかな。戦術の一つなわけだし。
ロイヤルはともかくドラゴンは避けられるしね。
俺ははずすのが怖くて台風時はスペカ撃てないチキン
台風の時こそ誰にも邪魔されず冷静に体力回復
>>413 そこにスペカぶち込まれて回復前より体力落ちるんですね、わかります
スペカ使わなくても通常技でフルボッコできます
>>411 いましがた台風で至近距離ロイフレぶっぱしたら食らいながらもダッシュされてあんまり稼げなかったよ・・・
台風だと切り替えし系スペルが猛威を振るうなやっぱ
ぐぐったりニコニコで存在がわかってるhardやらlunaやらのランク分けスレがある板ってどこにあるか分かる方いませんか?
それこそぐぐれば見つかるだろ?w
>>416 範囲系放出系は自分と相手の体力しだいではあまり意味なくなるよね
あと男投げが決まるのに皆殺しが決まらないのは理不尽だ・・・
うむ、遠慮せずに撃ちまくってよさそうだな
台風のときにマスパを撃たれた場合、魔理沙を押し続けるとこちらに当たらない
こんな感じにいずれみんな台風スペカぶっぱのうまい対処法が自然と身につくだろう
台風の時に貴重なスペカ消費するのなんて
どこかの天狗だけで良いわ
>>395 すまん、あのカキコの後バイトでレスできなかった
まだ見てるか解らないが帰宅したらデッキ晒させてもらう
レミはエフェクトほど範囲ないというのに・・・!
衣玖は使ってて「あれ?今袖当たったの?」ってことがかなりある
イクはあの判定がなくなったら本物のオワタ四天王として殿堂入りになるだろうな
ザベルのレバー入れ攻撃並の判定だなオイ
むしろ6Cと超判定だけだろ生命線はw
イクすげえ。
パチュリー・・・・
>>424 あり
なんか槍は空中で出せないからつながりにくくて入れない方がいい気がしてきた
むじゅの効果的な使い方とかあるのかね
下手糞には無理っぽいならギャスト系とか黄泉とか重いのばっかり入れてみようかと
ゆかりんのレバーAもかなり判定強い気がする
それよりもゆゆさまと霊夢の御祓い棒の判定の方が詐欺臭い
>>435 霊夢は判定だけは翠のうけついでるんではないか?
ゆゆさまのはなんか手からでてる
デスクトップでプレイしてて
最近ノートでも動作が出来ることに気づいて
ノートにインストしたんだが、クリアデータ周りを
そのままデスクトップPCから引き継ぎたいんだが
ノートPCとデスクトップの緋想天のバージョンを同じにして
デスクトップPCから丸ごとコピーとれば
問題ないかな?
score.datとprofile.datだけでよくね?
むしろデスクのインスコ済みのフォルダまるごとノートに移せばよかったんじゃね?
>>438 確かにそれで大丈夫だった、ありがとう。
さすがにver.1.00でクリアして全キャラ出すっていうのもなぁ・・・
>>433 戻ったのでデッキ晒し
ガード反撃*2
鳳蝶紋の槍*2
死符「ギャストリドリーム」*4
霊符「无寿の夢」*4
再迷「幻想郷の黄泉還り」*3
寿命「无寿国への約束手形」*2
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」*2
幽雅「死出の誘蛾灯」*1
正直まだ考察中だったりするんで中途半端に入ってるカードもある
鳳蝶紋の槍は空中で出せないってのは確かにあるが恐ろしく出が早い上に弾が少し残るって点が結構でかい
无寿系は相手が強いほど入れにくくなるが壁際だとAA→无寿→AAAとコンボが入るし距離によっては2Cのヒット確認から飛ばしても十分間に合う
コスト4のレーザーと言うと死槍だと思うがあれは正直オススメできない、密着されると当たらないから結構簡単に反撃される
俺もあの扇が出る見た目は結構好きなんだけどなw
>>442 ありがとう
参考にする
蝶の羽と死出は入れてなかったな
今度試してみるかな
槍のメリットもむじゅのメリットもわかったんで今のままにしておく
約束手形を何枚入れるかだけ考えてるけど壁際に追い詰めることがあんまりないしな・・・
>>442は打撃が得意なゆゆこみたいだし
>>443 風生は即効性はないが無敵判定があるし攻撃を受けても蝶が消える事がないから結構引っかかりやすいのでオススメ
ただ死出は俺もまだ使いこなせてないのであまりお勧めはしないな、グレイズ狩り出来れば結構な火力になるんだが・・・
出来れば2~3度手合わせしたいところだが流石にここで募集するのは場違いなので自重しとく
死槍はエフェクトだけで入れる価値があるスペル
レミリアの弱点教えておくれ
B射C射6A2A、を空中でダッシュ交えながら使ってるタイプにどうしたらいいのかわからない
空中戦、射撃戦は勝ち目薄いし、
地上にはいないからコンボ入れるチャンスほとんど無い
固めしようにもスペカぶっぱがあるから完全連ガ以外危険すぎて無理
>>444 色々あり
俺は下手糞だからEASYスレ〜NORMALをうろうろしてる
もう寝るけどいつかあたるかもね
2chとあっちとどっちが上達しやすいかわからんから2chの方にもたまに出没するけど
>>445 俺もあのエフェクトは好き
>>445 一応逆さ屏風カウンターから確定で入ったりするからまったく使えない訳ではないんだよな
ただコストに見合う威力かというと少し悩む、無論扇が出るってだけで一枚入れておくのはありだがなw
>>446 とりあえず使用キャラは?
>>448 こっちは同人版だったりVIPだったり色々、どっかで当たったらその時はよろしく頼むぜ
レミリアはダッシュの性質上空中からの攻撃が多いので
微妙な距離で射撃を撒けば引っかかってくれる
チョコマカ動くから打撃戦を狙うのは得策じゃない。かといって射撃も遠すぎると前ダッシュだけで簡単に距離詰められる。
スペカは切り返し持ちには皆同じだ。あえて追撃をしないでぶっぱを待つとか。
使用キャラはみょんメイン
攻めまくるとちびちびと射撃や空中打撃貰ってジリ貧
それでも頑張るとスペカが待ってた
ガード気味にやったけど攻撃しなきゃ勝てない事を思い知らされた
wikiの小ネタにある
ストーリースペカでデッキ構築できる
RESULT内ボタン3でデッキPROFILEメニューに入れます
ってどういう意味ですか?
単純にデッキ構築ができるってだけですか?
妖夢はキャラ特性がはっきりしてるから使いやすいよね。
ただストーリーモードの紫相手だとドップラーに何回ボコられたか
なれると楽だよな、紫以降のキャラの攻略がすごい楽。
みょんB後突っ込まれたり爆撃されるとわりと脆いとへたレミが言ってみる
あと上取られるときついなぁ
>>453 難易度高いと衣玖さんのラスぺが運ゲー過ぎる
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 23:58:55 ID:ymTjfOjF
>>451 みょんとレミリアならタイプ自体は似てるし、相手が空中戦主体ならこっちも飛ぶくらいでいいんじゃないか?
スペカの切り替えしについては正直みょんの方が分があるし後は相手との駆け引きだな
相手のレミリアがデーモンロードアロー(空中からの突進)を使ってくるならバックステップで回避して反撃だ!
>>454 爆撃って?
6C使ってなかったの思い出した
使えばもう少し戦えたかも
>>457 スペカの切り替えし、っていうか全然攻めて来ないから
当たりそうなタイミングが全然無い
地上にいるの着地の一瞬だけだし
最初の頃はデーモンロードアローには苦労したなぁ
6Aとそっくりで全然隙無いと思わされてた
今回は着地に永劫斬当てたら使ってこなくなっちゃった
>>458 上空から斬りおろしで降下してくるやつ、コマンドはわからない
後はレミの空中ダッシュ×2→突進→ガードされた後アローとか油断してると引っかかるので注意した方がいいかも・・
不夜城セットされたら大体カウンター狙い、ダッシュで走りぬけ誘ってグレイズ、降りてきたとこを美味しくいただいちゃってください
>>456 削除されてるみたいだけどなんだったの?
緋想天本体うpしたの?まさかニコ厨でもそこまでアレじゃないとおもうが
>>460 ただの画像集だったみたいだぞ
なんか自分でさっさと消して撤退した模様
>>461 うp主コメにファイルバンクのURLが書いてあって
実際ログインして確認したけど、東方緋想天iso云々と書かれたものが実際うpされてた
ちなみにファイルバンクIDは削除された模様
まあ東方プレイヤーなんて大半が割れ厨だろ?今更だ
やっぱニコ厨はだめだな
あれで著作権語るとかわろち
つーかコンシューマーゲームに比べれば
はるかに価格は抑え目だし
わざわざ割れに手出さなくても
いいはずなのにな・・・
>>463 そうなのか?大して高いものでもないのに悲しいなぁ・・・
でもなんか話に聞くと紅魔とか妖々夢なんかは今売ってなくて
中古プレミアとかついちゃってて大変とかなんとか?
Winの作品は新作でる度に大抵再販するけどね
旧作は再販しそうにないし結構プレミア付いてる感じだけど
数年前に売ったときは2万弱くらいの値が付いた
スレ違いの話題は程々にしとけ
ランダムで久々にレミリア出たらまるで動けなくてワロタ
こいつだけ別ゲーだなあ
一人だけモリガンだもんな。
レミはダッシュ・空中ダッシュが固定距離で角度付きだしなぁ
おかげで攻撃置かれまくりで困る
俺はあの飛翔だけはどーにも慣れなくてストーリーすらクリアするのに苦労したなぁ
雲天のときのゆゆ様の
デッキ消費速度は異常www
打撃・射撃・空ダ・飛翔と水準値は高いレミリア
ヘタすると文みょん同様修正喰らう羽目に・・・
黄昏は下方修正はしないっていってるだろうがだらずー
しかし全体を均衡にするのに底上げで調整っては中々大胆だよなぁ
正直どんな修正が来るのかさっぱり予想できない
パッチで変化する前もの全てを否定して修正するんじゃなく
楽しめる為により良くする調整だよね
レミはどうなんだろうな、熱帯だとわりと見るが
素早さが売りなのに硬直・反確がわりと多め
B射は範囲・出が優秀、威力は豆
C射は相手によって得意不得意がはっきり出る
優秀カウンタースペカ・J2A
ダウン後サーヴァントの嫌らしさ
ダッシュ・飛翔はメリットなのかデメリットなのか・・一応バランスは取れてるとは思うけどどうなるやら
前作からレミリアつかってるけど空中のパターンが増えたのは嬉しいね
残念な点はAAAの部分が繋がらないときがあるのと地上2Aが前となんか違うとこかな
誰が使っても同じ動きと言われない程度にバリエーションが増えたのは大きい>レミ
れみりゃは熱帯で当たると苦労する
射撃は痛くないが当たりやすいから弾幕が一気にかき消されるし
あと固めの抜けるタイミングがわかりにくいんだよなぁ、みょんとれみりゃは・・・
前作からだけどにわかレミでスイマセン(^^;
そういえばウォークの空中判定も嬉しいな
よく分からないのがウォークの消えてる瞬間に空中打撃を食らうと稀にカウンター貰うんだけどあるときとないときあってよく分からない
wikiにロードってグレイズ無いって書いてあるけどあるよね?
俺いつも相手の射撃に合わせて飛んでたんだけどもしかしてただ消えてるから当たってないだけ?
おれはどこで単語を切ってるんだ・・・
デーモンロードウォークです・・・
ウォーク忘れてた、てかウォークってグレイズあるんじゃないのか?
ところでレミリアで対文戦ってどう戦ってる?
風塵とCに対応できそうな中距離維持でやってると、どうにもB射撒くぐらいしかできないんだが
思い切って近接に持ち込んだほうがいいんだろうか
ウォークはグレイズではなく射撃に対して無敵、だね
>>482 レミリアは確かに苦手だな〜、まあ逆に自分が使っても相手が弱いと、
適当にJ2Aや必殺技だしてるだけで、勝てるんだけどね。
熱帯スレにwiki内勝率計算表ってあるけど使ってる人いる?
つかってないんだけど記録残しててなんか傾向とか見えてくるものなの?
みんなストーリーモードは余裕なのか?
LunaTicが運ゲーのように思えてきてもう挫折しそうなんだが
ルナはごり押しだなぁw
ドップラーうざいよドップラー
>>463 他のPCゲームと同じくらいの割合だと思うぞ
なんとなく
>>493 気違いじみたことを当たり前のように言う奴に構う必要なんてないぞ
お前らなんて大半がニートだろ?今更だ
↑こんなこと言ってる奴と大して頭の中身は変わらん
ネット対戦中に回線遅い人が観戦してると対戦に影響出たりする?
適当に動いてた頃はどうでも良かったけど
やればやるほど台風花曇のクソゲーさが際立ってくるな
川霧もいらつくだけで全然楽しくない
台風を利用し出すとむしろ台風が待ち遠しい
台風でここぞとばかりに弾幕攻撃被ダメなんて関係ないぜ
しばらくして予想以上の被ダメであわててグレイズし出す
幽々子が強キャラにしか見えないんだけど
そういう扱いされてないってことは何か弱点があるんだよな?
乳が重いせいか動きがのろい
れいむのあてみにはどうたいしょすればいいの?
確かにのろいんだが射撃撒かれると身動きが取れないんだ
C射撃の拘束時間が長すぎて簡単にペース掴まれる
幽々子に勝てるようにならないと一生初心者な気がしてきた
大体ゆゆがC撃つ時って空中な気がするんだ、飛翔で上下か真下にいって左右に誘導振ってやれば
わりと楽に避けれたはず、真下で避けるぐらいなら攻撃して弾消した方が早いんだが・・
使用どのキャラでもいいやってんなら文で風塵狙うだけで・・勝てたら苦労はしないが大分楽
>>500 鳳蝶紋の槍×3
死符「ギャストリドリーム」×4
冥符「黄泉平坂行路」×3
死蝶「華胥の永眠」×3
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」×4
蝶符「鳳蝶紋の死槍」×3
雲天か台風の時に超攻撃重視でいってみ?
CPUアケルナでも1本目でデッキが無くなる時がある。
あと通常打撃は読まれてたらカウンター貰うのがいっぱい。
人によって傾向は違えどゆゆ様のCを撃つときは何らの前動作があることが多い(2B→2Cとか)
これは結構癖になってることが多いからそれを見極めてみるのもいいんじゃね
>>502 見切れ、射撃を当て身で取られてるならあきらめて弾を避けれ
ストーリーモード妖夢がクリアできん。
なんだあのスキマのドップラー、一枚目に出してくるカードじゃねえぞあれ
>>508 紫の下でタイミング合わせてJ2A
で倒してるのを見た
真下に入ってタイミング合わせてジャンプ→JA→J2Aで降りて最初からで倒してた動画があった
ドップラーにクレイドル、夜光虫で一オチ
八雲の巣で2オチをなんかい繰り返したことか(´・ω・`)
イージーで一回クリアしたら二度とやる気起きんわ
紫が画面端なら前ダッシュ連発→降りてきたとこを殴るのループで乙
丸ノコはパターン覚えて着地したら殴れ飛沫に当たると吹っ飛ぶから注意しろ
夜光虫はダッシュと飛翔で紫を上に誘導して落下中にボコれ
もしかして、サンシャインリフレクターに苦戦してるのって俺だけ?
アレのお陰でアリスでノーコンクリアができん
>>508 ドップラーはその手前の戦闘で桜花閃々出して置いてセットしておく。
壁際でゆかりんを倒して、ドップラーのスペルカード発動したら
一瞬間をおいて(ゆかりんの無敵が切れるタイミングで桜花入るように)桜花発動。
壁際に桜花の判定が集中してダメージ4000↑確定。瞬殺出来る。
ノコギリでもう1枚桜花出して夜光虫も同様にして瞬殺すればノーコンでいける。
ドップラーは初見で詰んだ。コンティニュー無いと俺みたいなゲーム初心者にはキツイかったわww
ゆかりんのストーリースペカでバックダッシュしたら負けだって事に
最近気付いたは…
イージーのドップラーにすら手を焼いた俺はもうダメですね分かります
みんなやっぱりストーリーはLunatic前提で話をしてるのか?
Normalなら割と全員ノーコンでいけるんだがなあ
俺イージーしかクリアしてないよ
>>519 Luna前提とまではいわないが勝率高い人は
Lunaノーコン普通に出来る。ノーミスはきついけど。
ノーマル霊夢で完全初プレイはボロクソだったが
二人目辺りからシステムわかってあっさりいけるようになったな
近距離射撃とかマリサの6Cとかうまいです^p^
ルナはまだやってねえや
Lunaだと運要素も強いから技術だけではきつくなってくるな
強い人でもストーリールナやってない人だっているぜ
ってか対人やるならルナクリアを指標にする理由なくね?
必要な能力が全然違うと思うが。
ノーマルはノーコンで行けるけどルナはコンティニューしてもクリアできない
相手のスペカによっては攻撃する隙なさすぎる
俺もルナスレにはたまに行くがストーリーはノーマルまでしかやってないな
システムが違いすぎる
というか俺はストーリーモードのあのシステムが嫌いだわ
だから対人させできればそれでかまわない。
アーケードはたまにするけど
アケルナで軽く指慣らししてから熱帯に突撃するのが習慣なのは
俺だけじゃないはず
vsCOMよりアケルナの方が対人練習になるわけか
なるほど
いや、アケならcom戦と同じだろw
ステージ選択で横押してもBGM変えれないんだけど仕様?
>>531 変えられるステージは、ちゃんと「→押すと別曲になる」という表示がある。
無いステージは完全固定BGM。基本的に無いステージの方が多い。
あとシナリオ全員クリアしないと開放されないかも。
>>524 安定したグレイズ能力が共通。対人戦では一番重要な部分。
ルナを楽勝でいくグレイズ能力と基本的な立ち回りがあればHardスレでの勝率が90%超える。
そこが緋想天のいいところ。
>>532 情報サンクス
まだ3人クリアしてないけど早速試してみる
ストーリーやるとグレイズ性能は上がるよな
ストーリーは全然やる気しないんだがやらないとResultが埋まらないから
仕方なくLunaもやってるが途中でパッド投げつけたくなる
Lunaを楽勝で行くグレイズ能力を持つ人のrep見てみたいな
グレイズでの弾幕回避は確かに重要だがある一定のライン以上になるとグレイズしすぎで負けることもあるから癖にだけはならないように注意がいるな
>>536 たしかに見てみたいな
俺はいくさんまでは1人も減らさずいけるが、いくから天子で…(×o×)@霊夢
そういやVSCOMで相手のデッキが自分作成のデッキにならなくて泣ける
ここは設定させて欲しい、ってできたっけ?
それにしても熱帯スレは厨キャラ乙ワンパ乙等のレスには
かなりのグレイズ率を誇ってるな、よきかなよきかな
相手するくらいなら次の椅子取りゲーム参加してるし速度はやめだから相手できないだけだけどな
>>539 できないね。
プラクティスでもできない。
>>542 サンクス
できるように黄昏に提案しようかね
いや、やる場所も知らないしわからんが
CPU相手に自デッキで動かさせてみたいんだけどな
CPUって、そもそもスペカ使うか・・・?
・スキルを使わない
・カード切り替えをしない
vsCOMは弱い子だからなぁ。
スト2みたいに。
COM「見てから昇竜余裕でした。」
とまではいかなくとも、せめてGGやKOF程度の微妙な反応が欲しい。
アケルナがアルカナに見えた俺はキャサリン。
ネストと緋想天が天敵だぜ。
そもそもCPUはAコンボ中にガード解くしな、訳がわからん
後プラクティスで2P側のデッキセットしても反映されないのは確かになんとかならないものかね
同一スペカを同時発動とかして遊んでるんだがVsPLでしか出来ないから困る
そして咲夜の世界を全く同時発動すると両方動けなくなって笑った
レミ同キャラでほんの少しタイミングずらしてアロー出すと
画面中央で交差、立ち位置が入れ替わっていい感じ
ストーリーモード、コンティニュー無制限&途中でセーブ可能にしておくれ
クリア条件そんな難しくする必要ないじゃない…orz
そんな難しくないから無問題
ルナ、イクがクリアーできない俺。
>>547 1P咲夜「ザ・ワールド!時は止ま…なに!?」
2P咲夜「残念だったな、3秒前から俺が時を止め返した」
にはならないのかw
>>544 準備状態にあれば使ってくるけど、基本ぶっぱで連携とか考えてない
まぁ、このゲームのCPU自体そんな感じで難易度上がっても超反応だけだからな
うん。アレだな
つまずいたら人にたよらずひたすらに自分で頑張ることが大切なようだな
みんなが延々スルーしてくれたお陰でようやくアリスHardノーコンクリアができたわ……
逃げパチュなんだけどおすすめのデッキ構成とか戦術があれば教えてくれ
今はカウンター用に土金符4枚セレナ4枚
ロイフレ4枚
ピラー4枚
丸ノコ4枚
逃げパチェなのに霊撃はにいのか?;
近接苦手キャラだと壁で固められた時に反撃できる隙が隙じゃなくなってたりするから霊撃とガー反4枚入れてる
>>554 攻略スレでこういうこと言うのもなんだが、ストーリーイラネな人も多数いる中
アリス限定、しかもハードだなんてスルー以前に答えられるやつが少なすぎるんじゃね
そもそも難易度書いてないからイージーの話かと思ってたし
>>554 Wikiは当然読んだんだろうな?
てかハードだったのか・・・。俺もイージーだと思ってたわけだが
>>556 まずいのかな・・・?
セレナとかのがダメージにもなるしと思って・・・
それと攻略スレでパチュの丸ノコが唯一の武器みたいに言われてたから入れてみたんだけどイマイチ実感がわかない
丸ノコ入れてるパチュ使いいます?
難易度を入れてないのはこちらの不手際だった。すまん
>>554 うん。ちょっと三日連続スルーされてむしゃくしゃしてやった
パチェのスペカ三枚目あるのアリスだけだから、いい答えが見つからないだろう予想はできたはずなんだけどね……
(´;ω;`)
>>504 >>1の攻略サイトのアリスとvsパチェの項目は目を通したが、有益な情報が俺には見つけられなかった
したらばのアリス攻略スレとこっちとで悩んだが、こちらが適切だと思って書き込んだ
>>560 丸ノコは空中でも出せるし微妙にサーチしてくれて多段ヒットだから足止め、牽制と活躍する
少なくともエッジよりはマシだと思う
でも4積みするほどではないな、ってか霊撃いれようぜ
パチェの機動力じゃ回避結界使っても固め脱出は難しい
ノコの利点は意外と隙が少なめで空中でも出せて、サーチしてくれることだな
まぁ、てんこのたけのこドリルの劣化って気もするけど
エッジのジャキーンはいいんだけど、直線・貫通って性能は他にあるから外しても問題ない感じ
優秀な射撃ではあるんだけどね
ぱちゅは帽子がふわふわしっぱなしで違和感
ZUN帽だから仕方ない
優曇華のスカートも同じくらいふわふわすればいいのにね
>>565 マスタースパーク時の魔理沙の帽子は要石並だぞ?
>>567 流石にあれだけごろんげやら新参ホイホイやらと不名誉なあだ名付けられたのに本当にパンチラ要員にしたら可哀相だろという黄昏の配慮だ
ところでアリスのパンチラはいつ見れますか
新たなランク付け パンチラ危険性ランク
きわどい
↑
|
|
|
↓
ぬかりなし
ここまで作って
「あ、ドロワーズはどうなるんだろう・・・」
と真剣に考えてしまった俺はちょっと禊してくる
ドロワって便利だよね。
最悪見えてしまっても問題なし。
穿いてないとかどんだけ痴女だよw
大正までは穿いてないのが普通だっただろ
ドロワにもお尻まるだし仕様のものがあってだな……
アリスはスカートの中見れるな
何て言うか白かったよ
咲夜は前作からぬかりなしだな
>>568 でもうどんげのJAきわどい気がするぜ…
>>574 東方の人里の文化レベルって大正なんだっけ?
どちらかというと明治くらいでないのん?
大きな時計塔やカメラはあるのが確認できるけど、電気とか上下水道やガスは無いイメージ
>>563>>564 なる
2枚程度にしとくよ
攻略スレでは4枚とか重ねると残る時間が増えて役に立つって話だったけど使用するのは一枚でおkかな?
ロイフレも2枚か3枚にすべきかな?
それと霊撃がガード反撃に勝る部分がわからないんだけど何かある?範囲くらいか?
ガード反撃は4枚入れるべきなんだろうか
それと固めに入られたらハーベスターで迎撃できない?
サマーフレイム
バブル
エレメンタル
フラッシュオブスプリング
ブレード
この5枚でおすすめなのはやっぱり丸ノコ?
この質問弾幕をグレイズするのはちょっと骨だな
レベル5のスペルが使えるのってせいぜい3枚までだと思う。
4枚・・・デッキ全部使い果たすような試合はそうない。
パチェだと他にいれるべきスキルカードもあるしな。
>>583 使ってるとそのうちわかると思うけど、ガー反はタイミング外すと空ぶる。霊撃ならほぼぶっぱでおk
あとデッキ構成はテメーで試行錯誤するから面白いんだろうがぁ!
パチェスレの過去ログ読むなり実戦経験積むなりして自問に自答しろ
まあ4枚入れておけばその分回しやすくはなるけどな
ってかコスト5のカードなんてコストとして消えていく方が多くなるし
>>586 ガー反も霊撃も使えるように前に出した時点で分かってる奴なら警戒するからぶっぱで当てれるもんでもない
むしろ警戒させて隙をつくるくらいの勢い。
このゲームのCPUってやけに弱いね。
今日初めたのに、もうルナのアーケードをクリア出来てしまうんだが。
いくら中下段に振ると言っても、AAAAでガード崩せるとかありえないだろ。
まさか、コンフィグで設定した難易度はアーケードやVSには適応されない、とかは無いよね?
コスト2×3、コスト3×4、コスト5×1
ふぅむ、これは健全かな
>>589 反映はされるが反応が良くなるぐらいしか感覚がないな
スペカは基本ぶっぱ、スキカは使わないし、A連打も何故か途中でガード解くし
痒い所に手が届かないww
デッキも反映されないしな
ルナならストーリーの方がずっと死に易い
対人>越えられない壁>ストーリー>アーケード>COM
アケとVSはコンボ用モードだってウワサ
プラクティスで動かない敵をぼこぼこ
アケで動く敵をぼこぼこ
ストーリーで回避を鍛え
対人でぼこぼこにされる
そういえばプラクティスでCOM操作がなくなったよな
あれが消えて少しションボリ
アリスパチェ苦戦の人は無視したわけじゃないんだが誰かが答えると思って…
Wikiにもルナリフ対策の事は載ってたし実戦でもあまり苦労しなかったからなあ
でも自力乙。対戦も燃えすぎで好きだけどストーリも話はともかく確かに弾幕ゲーだよな
弾幕というか、壁
ルナのストーリーって弾幕の見た目的には原作のノーマル以下なのにシステムが違うとこうも辛く見える
まあ当然っちゃ当然だが・・・w
>>593 今まさにうどんげにボコられた
3戦中1ラウンドしか取れてねえ
>>594 vsCOMの体力無限モードでやれってことだろう
>>599 そんなんあったんか!?ちょっと起動してくる
おいィ?自分の好きなキャラに限って使うのが苦手なんだが?
今時ブロントネタ使うのはガ板のスレかネ実の中くらいだぞ
衣玖うどん小町を愛用してるが
うどんはともかく衣玖小町が弱いといわれる理由が分からん
打撃戦に強いわけでもないし、弾幕戦に強いわけでもないからだろう
突出した能力がないとイマイチパッとしないと言われる
あと、切り返しがあんまり得意じゃないってのもある
衣玖さんは羽衣カウンターがあるからまだマシだけどね
>>602 何を言うか。ブロント様は今でも光り輝いておられる
>>603 ゲームキャラに愛とか言われても
>>606 だから愛が足りないと言われるんだ
努力が足りん
>>606 もう強キャラか使いやすいキャラでも使っとけばよくね?
>>607 なんか勘違いしてるようだが俺の好き=性能の話だ
>>608 全キャラ使ってる。その中で露骨になんかダメな子が居る
ひとつだけ言えるとしたら
そんなもん知るか
妖夢と文が使いにくいんじゃどうしようも無いな
幽々子がいるじゃん
C射とDCとAぺちぺちだけでどうにでもなる
タメキャラ一人くらいいてくれてもいいのにとかはたまに思う
>>613 厨キャラといわれてるのは(雰囲気的に)使いにくい
こうだな!
>>611 俺が得意なのはマリサ・天子なんだが
本当はアリスで強い奴とかに憧れる。でもアリス自体はそんな好きじゃない
アリスの性能に心引かれるって感じだ
>>612 別に相談してねーよカスが
つまりよっぽど雑魚なんだろ?
>>618 まあそうだな。強くは無いと思う
俺の中で強い奴は
>>617みてーなアリスとかパチュで強い奴だし
この前のネット大会で言えば3位決定戦にはしびれた
そういやネット大会なんてあったんだっけ
また月例でやるの?
>>620 月1開催と毎週日曜開催がwikiにある
そこまでやるともう大会のありがたみとか一切無いな
なんか定期健診みたいだな
今日もちゃんとキャラ使えてるよーみたいな
まあ新規参入者にとっては良い見本になるだろうし良いんじゃないかな
日曜のはランキングバトルに近いような感覚で参加すればいいんじゃないか
大会を月1以上運営してくれるのはありがたいと思うぞ
>>617 なる、要するにキャラ云々ではなくうまく立ち回れて完封できる動きに憧れるのな、ただ自分にはそれが出来そうにないと
まあうまい人だって一日二日でやれたわけじゃないんだし、初っ端から投げずに努力してみたらどうだ
>>625 ガッツンガッツン固めるのよりはのらりくらり
って単語が似合う奴に憧れる。衣玖とかはまだ使えるんだけどパチュ・アリは無理
あとみょんも苦手
衣玖使えるなら小町とかもいいんじゃね、長射程攻撃を確実に当てれるようになれば形は違えどかなり強いと思う
と、普段衣玖の袖に苦戦させられてる俺が言ってみる
衣玖小町両方使ってるけど結構似た感覚で使える
衣玖は中距離袖とか起き攻め龍眼やってたりする俺
勝率? イージーでもそんなに勝ててねぇよ^o^
たまに強袖出すと引っかかってくれる奴が多くて面白い
みょんは東方入門編キャラってくらい操作簡単だしべらぼうに強いんだよな
こまっちゃんは射撃が癖あるというか弱いから大変
鎌も密着されたら当たらないこともあるから慣れるまできついよね
原作やったことない人が橙のことをトウって読んでてなんか萎えた
>>631 文をふみと読んでる人を前に見たな、この辺で原作知ってるか知ってないかが良く解るw
>>632 俺プレイ2日目までふみって読んでたわw
ふみでも違和感なかったからローマ字ふり見るまで気づかなかったぜ
飛行虫ネストだけはどうしても好きになれない
射命 丸文
ふみみみみ
正直わかっていてもふみと読んでしまうことしばしばだぜ・・・
流石にもんとかぶんとかはやらないけどw
>>637 ブン屋って書いてるから一瞬読みそうになった俺に一言
まあ文々。(ぶんぶんまる)新聞っての出してるからぶんぶんでもあだ名的には間違っちゃいない
質問なんだけど
れみりゃ様のシーリングファイアって
直撃をガードさせると霊力ボリボリ削れる?
さっき、熱帯で4個はかいできたから
ちょいと念のため
文ってSTGじゃ投げキャラだったのか、知らなかったぜ…
あと遅くなったが、ぱっちぇさん使ってる人のデッキ誰も突っ込んで無いのな。
ハーベスタ入って無いゾ?
天子の最後の最後の極太レーザー、起き上がっても何もできずに終わった
なにあれ。もう死んだほうがいいかな俺。悔しいわ。ノーマルでクリアできないとかゴミクズかよ俺
>>642 移動起き上がり使えばいいんじゃね、後は起き上がってすぐグレイズ
リバサハイジャンプしろ。話はそれからだ
萃磨の糞スペック対戦スレで初めて魔理沙で熱帯してみたけどフルボッコ
電車とか頭がおかしくなって死ぬぜ…
下手だから何もできないんじゃなく、調べても試してもないから起き上がりの選択肢を知らないんだな
こういうゲームはまず第一に知識が必要だと思うんだ。
>>642は自分で練習すれば何とかなるって思ってそうだから困る
>>646は別に間違ったこと言ってないと思うが・・・
実践の経験だけじゃなく知識も伴ってあったほうが伸びるのは確かだろう
くるくるっと起き上がれることはできたけど、間が悪いというか。
スマン 何回もやってみる。
>>632 かえーぶんちょーふうじんまでやったが
ふみじゃなかったのか・・
>>647 全然言いすぎじゃねー。要はwikiみるか人に聞けってこったろうが
>>646のやさしさを感じ取ってやれよ
>>650 それは他のキャラの名前も覚え間違えてたりしないか?w
後はスペカの読み違えとか、一度東方Wiki眺めてきたほうがいいんじゃね?w
>>653 つまり妹紅を『いもく』と読んでたり
八意を『やい』と読んだり
紅美鈴を『ほん・めーりん』と読んだりするって事ですね、わかります
魔理沙を魔裟斗と間違えたりとかそんな感じか
>>654とはちょっと違うが、
ぱっと見た時に読み方を間違えたとか、分からなかったってキャラは結構いるなぁ。
後、あまりにも脈絡のない使われ方をしたから、
英吉利牛とか馬酔木には俺の知っている読みとは全然別に何かあるのかと、
自信を無くした事もある。
ストーチー咲夜特製ストップウォッチでレミリアローするとおもしろいな
チーター死ねとか言わないで聞いてくれ。
オワタ式でアーケードモードをやってみたんだ。
何か…それなりに勝てるぞ。
チーター氏ね
オワタ式って体力1ってことか?
チーターって何?
テケテケテ・テッテレッテ・テケテケテ・テッテレッテ
チーターというかどこだかんだでニコ動の話題出すやつしね
二重の極みや阿部高和やチーターマンをニコニコネタだと思ってる奴は氏ね。
るろ剣、虹裏、クソゲーネタだっての。
このスレに関係ないならどっちにしてもいらないです
しっかし台風時のCOM思考は酷すぎるな
爺「あ、お金・・じゃなくてお客様だ♪」
誤爆ぶっぱだってなんともないぜ
これは酷いぶっぱ
台風じゃなくてよかったね
だがテンコが暴れてるようだ、みんな気をつけてな
パッチでもこたん追加しねーかな
相手掴んで燃やしたりガード不能の飛び道具出したり空中から炎を纏って体当たりしたりするんだろうな
もこたん来るから輝夜も頼む
相手の服を燃やす演出とな
妹『これがぁッ!蓬莱のぉッ!拳だぁッ!!!』
輝『泣けッ、喚けッ、そして死ねぇッ!!!』
慧『二人とも五月蠅いからCaved!!な』
妹・輝『ちょwwwおまwwwww( ^ω^)'A`)』
酷すぎて返す言葉も見つからない
中国の参戦はあるのかな?
気を操る能力だから天気が「気質」とかで
天候ランダムとか固定されてなかったりしてな
天気「黄砂」:名前が見えづらくなる程度の天気
これだろ
>>677 キャラセレ時に発生する天候になりそうだ
天気は「虹」に決まってるだろ。
効果:ランダムで7つの効果が同時に発動
撃った弾が見えにくくなるとかなら終わったな
チルノとニトリの参戦は何時ですか
脳内でやてればよろし
ゆゆ様には蹴り技がない・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
まだないのは雷雨、小雨、夕立、吹雪、旱(日照り)くらいか
そろそろアドチルか大沖のチルノが参戦してもおかしくない頃合のはず…
天候は【寒波】(天候に分別していいのだろうか?)とかとにかく寒そうなので
大沖なら【さむい】だな
チルノは霜ってイメージがある
すっごい滑るよ
アドチルってただの同人ネタじゃないの?
チルノはアホだから日本晴れとかじゃね?
もう紅魔組はいいよ
ただでさえ二人+1いるのに
風キャラか映姫出せって
ですよね
風出さなかった理由とかあるんかな
単純に企画段階でキャラいなかっただけだろう
神主が緋想天用キャラ設定提出したの2年以上前だそうだし
それじゃナンバリング変更はSTG次回作のためだけなのか
>>692 待て待て待て…
れみりゃ様と咲夜さんと紫もやしの内誰が【+1】の扱いだ!?
咲夜さんorめーりんなら許さんぞ
咲夜さんが+1じゃないのか
もこたんさえいればよかった
もう中国追加に期待するのは飽きたお・・・
中国はなんで死んでもうたん?
紅組が多すぎになるからじゃね
そうはいうが
主人公 2キャラ
紅 3キャラ
妖 4キャラ+式2キャラ
永 1キャラ(!)
風 1キャラ
花・芋・緋 計4キャラ
で妖組がダントツなんだぜ・・・
妖がみょん紫ゆゆの他が思い出せない
文ちゃんはどっちかというと風じゃなく花の人のイメージがある
風のときの格好してないしな
最早あややは主人公カウントで良くね?
文でソロ張ったし
まあそんな事言ったらアリス、咲夜さん、妖夢辺りも主人公になりそうだけど
ということで
風 0キャラ
なので早苗さんをお願いします
>>709 rェェェュ、_
☆ __,/ ヾ! \
______ `7 i / /,ハ.ィ i l
/_r┴ \ ,ノイ i从 j/,二| | |
| ソ 甬 くないわ l |.NTj' ヒソ| ;. |
\____ _/ Vi '__, u.|ハ/ ト
ヽ{ {/|\`´ //j/l/i/ ☆
☆ | i,{工.|/┴ノ┴ 、
/ V/ /l |
/ / /:|l |
/ / / |l |
、┌i ┌―┐┌―┐ ┌‐ 、.┌― ./ l`ト{丁l. / ┐┌―┐ ┌‐ 、
ト、l| || |□| |l_) | |二゙ ,厶二...| 二二二二l |□| |l_) |
' └' └゙ └―┘ └―' .└ ┘ .| _>' ´ __/ └―┘ └―'
7 _, -‐=ニ. }
ヽノ ヽ.ノ
/ |
アリスは一応旧作にも出てるからなー
アリスって鈴蘭畑から来た子だよね
設定が若干違うらしけどね
身内でやると強キャラ扱いされてるキャラ使いにくいなぁ・・・
とか思ってたら誰も使えなくなってきた
少なくとも文みょんは選ぶと空気変わるよね、007で黄金銃取ったり
ポケモン対戦でミュウツーだけのパーティだったりしたときの雰囲気
あ、お前俺の敵ね、ふーんみたいな
発売と同時に始めた奴(小町)が、始めて三日の奴(妖夢)に負けて「強キャラ乙」はどうなんだろう
妖夢側の「雑魚乙」
で終わり
強キャラ乙
負け惜しみ乙
後者がカウンターで入ると大ダメージ必須だな
ナッシーVSミューツーぐらいの差があるのでない限り勝てば官軍が適用されます
>>722 文みょんVSうどんでは適用されないんですね、わかります。
うどんカワユス
ここが緋想天本スレ?
きょう初めて買いました。
で、インスコして起動しようとすると、
「d3dx9_33.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」
で、起動できなかった。
4回ほどインスコし直したり、再起動してみたり、黄昏のHPの最新パッチを当てても駄目でした。
どうすればいいかな……?
相手がペットショップでも使ってない限りは負け惜しみです
d3dx9_33.dll
でググれ
>>727 dクス
同梱じゃなくて外部ソフトだったのね……。
>>726 つまり無限コンボを持っている霊夢がペットショップという事だな
>>726 アヴさんはもはや論外かね?
アンク溜め→アンク溜め→投げ→以下ループ
ん?投げ以外擦り抜けますが?
>>729 DIO様ポジションの咲夜さんの世界はもっと強くていいと思うんです
ワールド3積みの俺が馬鹿みたいじゃないか!
強くなくても使うけどさ!
私文使いだけど性能だけでキャラ選ぶ人って最低ですよね
咲夜さんの世界はせいぜい膝太郎の時止めと同レベルです
圧符「ロードローラー」追加マダー
>>727 解決しました。
ありがとうございました。
小町に艶符「悩殺」されたいです
こまっちゃんなら 挟符「(ry」
\ _ヘ, -──ヘ ,l \ そ
.、'y-=ー=ーノ)ヽ,l ∠ こ
 ̄ _ _〈_l_レハレレ_l i||| ̄| < ま
ゞ,ヾ|!、゚д ゚ |i|∩ ̄ミΣ で
 ̄. " i,!l iハ.i !l.ノ! ∠ よ
/ l_|_i l i Lll ),| < !!
‖ └'、j"、j'┘ /
むしろ揺符もアリじゃない?
実装と同時に我等がザナたんが白黒付けに武力介入(笑)という名の参戦に来るのが俺ドリーム
小町のおっぱいマウスパッド
こうですか!?わかりません!
東方はいつのまに胸揺れ実相になったんですか?
霊夢は神社壊れた時って誰かの家で泊まってたの?
神社が壊れたとき「自分の家」にいたんじゃないかな!
ハハハまさか本殿や拝殿に住んでるとでも・・
・・まさかね
――神社を倒壊させる程の大地震。
何故かその地震は、神社にいた巫女しか揺れを感じる事は無かったのだが、
彼女を異変解決調査に乗り出させるには十分だった。
いたかもしれないんだぜ・・・・
候補として有力(?)なのは賽銭箱、香霖堂
嘘っぽいのはミッシング中の萃香の服とか髪の中
嫌がられるのはネチョ仲間の家
社務所は無事だったのかもしれない
縁側でお茶飲んでたから建物から離れるには困らなかったんだよ
幻想郷ってスタジオの一部だよ
単純に誰かの家にいたんじやね?
天子が直してるときはSuicaに貸してた土地でもいいし
Suicaが直してるときはそこまで時間かからなかったわけだから隙間にでもいればいいし
妖夢使いだが、試しに小町を使ったら移動速度が遅すぎて発狂しそうになった。
・・・表現大袈裟だけど、遅いキャラはもう使えないぽ。
神社はもう一つあるじゃないですか!
早苗さん逃げてぇぇぇぇぇぇッ!!11!!!!
神社のない幻想郷に未来はにい
翼にも喰らい判定があるんですね、わかります
俺の緋想天にはスタンド使いとかガンダムファイターが出てるぞ!
いや、スタンド使いだったら誰の緋想天にもいるだろ
アリスの
スレ違いであればごめんなさい。
攻略とは関係ないのですが、わかれば教えてください。
何とかクライアントでは接続できるようになりましたが、ホストがうまくいきません。
初心者対戦スレのテンプレにあるポート開放のチェックをしたところNGなのであたりまえなのですが。
ttp://dog.tele.jp/lookup.php ←ここでチェックしました。
1.ルータのポート開放はUDPできちんと設定できてます。UPnPもOFFです。
2.バージョンもVer1.02です。
3.PCにてゲームを起動して「サーバを立てる」を選びポートを設定して「接続受付中」状態にした後に
コマンドプロンプトよりnetstatをたたいてデフォルトポートが開いているか確認したが10800が出てこないorz
上記の状態なんですがやっぱり3が問題なんですかね。。
ブラウザ立ち上げると、ちゃんと表示されるんですが、ゲームだと何も出てこない。。
セキュリティソフトはリアルタイムウィルススキャン以外はOFFになってます。
現在も調査中ですが、皆様のお知恵を拝借したく。
2重ルーターとか
マンションタイプだと問答無用で終了のお知らせ
>>764 さっそくの回答ありがとうございますー。
ルータは1個なんですよね。。
ブラウザ起動>ヤフー表示で ブラウザのポートが接続されるのは確認できたんですが。
ゲーム起動>サーバ立てて接続待ち状態だと、表示されないんですかね?netstatだと。。
>>765 回答ありがとうございますー
マンションじゃないです。よかったw
地震で神社が壊れて直るまでの間
魔理沙とかアリスの家に泊まってる同人とか出そうだな
いや、紅魔館でもいいな
>>769 回答ありがとうございます。
ファイアウォールはとりあえずOFFにしてます。
何が原因かわからないので。
まず防壁の類は全部取っ払ってやってみることだ
それでダメなら諦めるしかない
プライベートIPの固定
→ウィルスソフト・OSのファイヤーウォールの設定
→ルータの設定
あとはググるか
>>1の外部板の質問スレ池
空けたポートのLAN側のホストを間違えた
>>763 それなりに調べてるみたいだし、もう諦めるしかないような。
>>771-774 回答ありがとうございます。
プライベートIPは固定してます。orz
あとはリアルタイムウィルススキャンを切るぐらいしか手がないのですかね。
もうちょっと調べてみます。。。>_<なぜだー
ちなみにみなさんnetstatたたいたら開いたポート見れてます?
接続待ちのときに
マンションタイプで問答無用でホストたててるけど。
二重ルータだけどホストやってるぜ
思ったんだけどルナスレってけっこうキャラ偏ってるよね
>>775 netstatだとTCPしか見れないな
俺も最初できなかったけどルーター側で設定を有効にするチェックをしていなかったというお馬鹿な間違いだったよ
Windows付属のnetstatでもUDP見れるぞ?
>>778-779 ん?ってことは、778さんはホスト立ってる状態でnetstat叩いても、
見れてないってことですかね。
netstat -aでやってみれ
その状態でホスト立てれると。
>>781 オプションつけてやってみました。UDP見れました。
ただ、やっぱりポートは開いてないようです。
ホスト立てれてる人はこの時点で見れるはずですよねー。。
ん? 0.0.0.0:10800ってのがありました。
なんだろ?
思うにhamati使うと良いのではないか
相手いるの?
一応申し込み規約確認してみれば?
もしかしたらグロIPでのゲーム不可とか書かれてるかもしれんぞ
ハマチがハマチ同士以外でも機能すれば面白いんだがそんな都合いいものないわなw
>>785 回答ありがとうございます。
なるほど。hamati導入も検討したほうが良いかもですね。
>>786 相手は初心者スレで探そうかと思ってます。
>>787 了解です。確認してみます。
すんません皆様。すれ違いなのに長々と。
もう少し調べてみます。だめならクライアントであたいってさいきょーします。
ありがとうございました。
>>786 萃磨にhamatiスレあるけどわかんね
衣玖さんの服装って竜宮の使いっていうより
クラゲっぽい
いくさんは
アクメイクを思い出す
緋行跡って戦績ツールの使い方がわからない、起動したらScoreline.datが見つかりませんって出るし
ツールスレか作者にでも聞け
ゆゆ様最近使い始めたんだが基本的な立ち回りを教えてくれないか?
火力が高いのは分かるが攻撃の発生が遅い(特に射撃が)
紫と撃ち合うと絶対負ける
あとキャスト系のスペカを使うタイミングが分からない
AAAでバウンドした時に使うの?
>>795 2Bは出るのはやいぞー
421Bも出るのはやい。
通常攻撃も繋がるし、接近戦もいける。
相手をこかしてる隙に、214Cとか2Cとか弾幕をはっておせおせですよ。
とノーマルの俺がいってみる。
咲夜紫みたいな撃ちあって負けるときは舞かDCか遠距離レーザーあたりで刺しながら
隙があったら適当に弾幕を張って適当に殴る
ギャスト系はもっぱらカウンターにしか使ってないや俺
ゆゆ、ようむ、ふみ
これ使ったら厨
>>795 ギャストの無敵をカウンター以外で使うには勿体なさ過ぎるしそもそもコンボに組み込んでも弱い
Aコンボに組み込むなら无寿が最も良い、あせって殴りに来た敵を華麗にカウンターするとかなりいい感じ(やられたら元も子もないが)
とりあえず射撃撒くなら2Bを先に置いてから使うといいと思うぜ、相手の射撃を防ぐ壁になる。まあ紫とかの一部キャラの射撃は防げないがそこは相手が射撃に夢中になってる間に打撃で、とか
プラクティスでいくら練習しても実戦でちっともコンボできないのには泣いた
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
>>802 実際の勝負でコンボできるかどうかは場数を踏んでるかどうかさ
要するに頑張れ
逃げたか 口だけか
>>798 ゆゆは初心者キラーだけどそこまで強くないだろ
平均よりは少し↑ってくらい
すいかとかまりさと戦いたいけど
ホストするとレミリアばっかはいってきてうざい
もうレミリアの相手すんの飽きたねん
アリスでクリアしたんだが微妙なエンディングだな
これ前作同様にBADとかある?
紫と魔理沙と咲夜は射撃早いよね
パチュとかだと射撃しか能がないのに潰されて泣ける
幽々子がいるのにパチェ使うメリットって何?好み?
ストーリーは天子のツンデレっぷりに萌える
>>810 最強厨消えろ
パチェ かわいい 巨乳
ゆゆこ ババクサイ
こんなところにも幽々子に負けっぱなしで涙目の雑魚さんが
>>813 勝負
【IP:Port】210.159.158.16:10800
>>802 難しいコンボ何てしばらくは使わないぜ。
当たりそうな技を振って、ヒット確認後に位置を見て繋がりそうな技をぶっ放す。
以上だ。
正直、慣れないウチは難しいコンボより、スキを見てB→Cの流れが良い。
画面に弾が暫く残るし、地味な威力と制圧力。
>>812 ゆゆ様がばばくさいとな?それは俺に対する挑戦と見た
だがここでの募集はスレ違いだぞ
ID:UBwrtcYY
ID:tUBwSPEs
なにこの厨房
いいじゃん大してネタもないし暇だし
しかし見事にボコボコだな
土日ですから
今日もスレは平和だ
すまん
>>816で自分でスレ違いと言ったが繋いだらほんとに繋がってしまった
>>812には申し訳ないことをした
後二回目のキャラ選択で全く使えもしないまりさ選らんでしまった、キャラ選択画面はちゃんと見ないといかんな・・・w
まあこれで幽々子が可愛いことは証明されたな
何これID:wwKylHvVの幽々子をパチェでボコボコにすればいい流れなのか?
いいけどIP
男なら自分から晒すもんだ
220.217.78.9:10800
スレ違いみたいだし一回だけな対幽々子なんだからどんな戦法とっても文句言うなよ
俺ゆゆ様使いだがこれは参加しちゃいけない空気かな、名指し指名もしてるし
ってかそういうスレじゃないし二度目は流石に自重しとこう俺は
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:43:40 ID:BbVMZQfE
ネット対戦接続出来ないんだが
何なんだこいつら…
おつー
なんとか勝ったぞー
見事にボコられたわLunaの幽々子対策だと勝てねーか
パチュリーの価値についての情報提供だからあながちスレ違いでもないさ多分
2B2Cばっかの奴だったら上空でCとB撒くだけで勝てるよ!勝てるよ!Lunaスレでいつもそれで勝ってますちゃんと立ち回る幽々子は知りません
個人的にだがパチュリーは工夫すればいくらでも強くなると思うし価値が無いとは思わない
問題は普通のキャラのセオリー通りやっては強くなれないと言う事か
ナロースパークのレベル1とMAXってどう違うのかな?
リプ晒すんだwww
のらくらゆっくりで弾幕張るタイプとしてパチュ・ゆゆが被ると考えたんじゃないか?
しかもゆゆのが打撃まで強いからパチュ涙目ってことだろうな
実際どうなのかなんてしらねーけどな
ただ、パチュのCはもうチョイ誘導してくれてもいいと思う
>>834 威力の違い
ただあれは1で十分だと思う
フヒヒ。買って数日でハードで勝ち越せるようになったぜ
で、今だにアリスとパチュとみょんと紫とあやとイクたんと戦った事無いんだけど
こんな状況でも勝率を考慮してルナいくべきなの?それともハードで頑張るべきなの?
ダッシュとかで相手をすり抜けた後に振り向くの遅くて
頻繁に必殺技が逆コマンドになったり射撃を逆に撃ってしまう
そっちに敵いねーよ、みたいな
パチュはJCがないとえらいこっちゃでな。
>>838 VIPとかそこらを同時に観察して募集してるの見つけたら突撃して試してみたらいいんじゃね、こういうやり方って良いのかしらないが
募集要項にアリパチェ妖夢紫衣玖急募とか書いとけばいんじゃね
それよりランク付けのないスレでのんびりしようぜ!
よく「台風の時は糞げーだな」って口癖みたいに言ってるやついるけど
そういう人って台風中の対策とかしてないから言ってるのかな?
衣玖使って帯電おもすれーすれば台風楽しいよ
台風中の対策ってなんだ?全キャラ共通の何かがあるの?
>>845 よぉ、俺
>>844 台風はとりあえず逃げつつ巻いてればいいのにな
衣玖使いだから帯電おもすれーでどうにかなるが
実際のとこ台風時ってどんな戦いかたすればいいのん?
スペル除けば衣玖のC射とか天子のドリルとか
足止めできる技ひたすら撃ち逃げしてるんだけど
台風だと只管J2Aなうちのゆゆ様
後は隙あらば无寿系で大ダメージを稼いだりスーパーアーマーなのを利用してギャストリドリームで3000↑のダメージを狙う
台風は夢想天生だろJK
うどんげ以外なら台風で大ダメ与える方法あるだろうよ
うどんげだってルナティックレッドアイズがあるよ!
なければ爆破しながら逃げる
初心者同士の熱帯でありがちなのが隣接してひたすらAの連打
なにも考えないでただ殴ってたらそりゃ糞げーと思うかもしれんけど・・・
台風のときはガードできない分、いかに被ダメを抑えてダメージを与える立ち回りができるかが普段以上に重要なわけで
まぁ接戦の末にあと一撃で死ぬって状況で台風なったらうんざりするけど
最近メモリがreadじゃないとか警告されてしょっちゅう落ちる
対戦中だと相手に迷惑だな
そういや台風中に喰らっても无寿解除されないんだっけ
幽々子ええのう
なんか慣れてくると台風は気にならなくなってきた、花雲もまあ流れの一つとして良しとしよう
だが川霧だけは大嫌いだ、攻撃が只管スカる・・・
小町って射撃はあまり使えないからできるだけ敵と近づいて戦いたいのに
自分の天候の河霧になるとますます戦いにくくなるんだな・・・
台風は相手が打撃重視なら昇竜剣か半霊アタック、射撃重視なら2B撒きながら反射とかか。相手にもよるが。
とりあえず川霧時に未来斬の最終段が外れるのは治して欲しい。
>>852 優遇・不遇がはっきり分かれちゃう天候だから嫌われてるんじゃねーの
小町はデフォのホールド214射で相殺しながら横Cと236射混ぜれば中々悪くない
>>854 手元に判定無いから解ってる奴だとヒット&アウェイをうまく使われるからそもそも当たらないんだけどな・・・
>>857 川霧でも画面端ならスカらないぜ、前食らった事がある
台風中ひたすら霊夢で当身し続けるのが俺のマナー
魔理沙が文とみょんと並んでSクラスというのがわからん。
打撃判定は他の2人には劣し、射撃は初動が遅い。
ぶっぱで使える強力スペカもないし、必殺技は確反が多すぎる。
ノーマルスレの住民だけど、
単に俺がうまい魔理沙にあってないだけなのか?
キャラランクと相対ランクの信憑性の低さは前作で十分に証明されたじゃないか
>>862 射撃性能が良くて移動速度はそこそこでコンボいたくて固めもなかなか
強いとは思うよ
>>862 「強さは愛とともに比例する」
これ明言な、覚えておけよw
強いキャラなのは確かだとおもう
「文とみょんと並んでSクラス」とか人の評価は知らん
機動力はその二人に並ぶし
マシンガンみたいな弾幕とか
爆発するビームとかは上手く運用するとかなり有利に運ぶし
ナロースパークとか6Cは敵の弾幕に悠々とカウンター捻じ込むし
出だし完全無敵の昇竜もあるし突進技もある
スペカも悪くないしコンボに組み込みやすい
通常コンボも普通に痛い
結構高性能だと思うよ?
比較対照は饂飩
魔理沙は確かに高性能だがそれに見合ったリスクを背負ってる。
文妖夢が強い強いと言われるのはローリスクハイリターンだからよ
>>866 いい格言だ、貰っておこう
ようするに俺のゆゆ様に対する愛は強大だと言う事だな
高性能だが魔理沙の技全てがどうもしっくりこなくて使わない俺
いや優曇華も機動力悪くはないし
即判断しづらいトリッキーな動きとか
一通りのレパートリー揃ってる射撃とか使えば広範囲に攻められるし
カード破壊は決まれば安心して立ち回れるし
射撃無効技や射撃強化技もある
しゃがみポーズも悪くないしキャラ人気もある
散々座薬といわれた弾も今作は弾丸に見える
結構高性能だと思うよ?
うどんはやれば出来る子
うどんに起き攻め6Aを使われると物凄く混乱する、と言うかあれガード不可な気がしてならない
コンボも地道に削られるし打撃の性能はかなりいいほうだと思う
>>872 よし、ストーリーモードラストで天子の右下から2Bを撃ってみろ
座薬だろ?
壁端でのAAAA>236射がもう少し入れやすければいいんだが
結局中の人なんだよ!
うどんげ使いのエースはいないのか!
>>872 機動力はよくはないし
判断できなくても問題ないトリッキーなだけの動きとか
一通り揃ってるけどどれも中途半端な射撃を使っても広範囲なのは見た目だけだし
カード破壊は1枚や2枚じゃすぐ次引かれるし重要カードは上手い人相手だと前にもってこないし
射撃無効技や射撃強化技は場所限定されててつかいづらい
しゃがみポーズもみょんで十分だしキャラ人気もニコ厨ホイホイ
散々座薬と言われた弾もB以外はやっぱり座薬に見える
まあ言われてるほど弱くは無いと思うよ?
愛着のあるキャラはあまり強すぎないほうがいいな。
強いと使いづらい。
使ってるキャラが衣玖と文の俺はバランスが取れているということですね、わかりますん
まぁ俺の文は空22B、J6A、214Bなどでなかなか地上に降りない変な文ですが^p^
立風MAXは浪漫
ふみ:バランス良く高性能。
まりさ:射撃強い、一撃が重い、立ち回りもそこそこ。
ようむ:上の二人よりやや火力押さえ目だが立ち回りで強い。
俺の中ではこんな認識。
全然関係無いが、サガットをみるとついついダンで乱入してしまうんだ。
んで、たまに勝てると凄いうれしい。このゲームにもそういう組み合わせはあるかい?
よかった、俺うどんげが好きで。
これで使ってても後ろ指さされないぜ(^^
文微妙とか言われてる時期から文ちゃん大好きなんですけど!いやむしろ花から文ちゃん大好きなんですけど!
>>837 天子相手のプラクティスでレベル1ナローとMAXナロー試してみたけど、威力変わらなかった…
バスキーはちゃんと威力あがってたのに
パチュでルナ勝ち越しの人のリプ見たいな
>>884 天子相手に確認してみたが上がってるぞ
Lv1:1410
Lv2:1532
Lv3:1655
Max:1778
verが違うとかそんな事は無いよな?
>>886 V1.02だけどもうあがってるのかな?
俺だけナローの強さが変わらなくて涙目w
ごめん、ちょっと基礎おしえて。
Bキャンセルハイジャンプだけど、最初、↓↑じゃないとキャンセルできないとおもってたんだけど、
B↑でハイジャンプキャンセルになってるよね?
つか、前回は判らんが今回は根性値みたいなのあるよな?
削るにつれて防御力が上がっていって地味にうどんげだと削りきれん。
愛が足りないのか・・・・
(´・ω・`)
ただ、各キャラ検証する価値はあると思う
キャラによって弾幕あたったとき、仰け反りから復帰する速度が違うんだよな
>>887 本当にナローを撃ってるのかどうか気になってきたw
6C撃ってるとかそんな落ちじゃないよなw
なんなら1レベルずつ上げてくリプレイ用意してもいいがw
>>878 ニコ見れるんなら、ガチなうどんげが居るぞ。
ガンダーラでタグ検索すると吉。
寿命「无寿国への約束手形」を当てて決まった時の快感がすごい
当たった瞬間隅っこでしゃがんで待機
相手は必死になってガードを崩そうとする
しかし空しく大ダメージ
でも、これうまい人だと無敵時間がある技で回避するからもっとすごい
>>844 キャラ差が出すぎて
逃げる側と追う側がはっきりしすぎるからだろ
攻撃当てても怯まず追い返せないなら
ダメージ劣る側はガン逃げするしかない
>>893 霊撃一発で回避できるからな、通常技に無敵あるキャラならそれでも回避可能
まあ台風の時なら攻撃して止まってる間にダメージとかも出来るんだが
あれ?霊撃ってガードできなかったけ?
>>897 できるぜ
だから霊撃やりそうなタイミングで羽衣すると(ry
あれ?手形ってガードしても消えないんだっけ?
今まで全部グレイズしてたんだけど
え?グレイズできるの!?
ちなみに当たってカウントが始まってからのことね
ああ、そっちじゃなくてゆゆ様側でさ
ガードでもカウント終わった気がしたけど、覚え違いだったか
>>902 ガードしても消えないがブレイクすると消える、消滅条件はどうやら怯みモーションらしい
手形食らった後ってこんなじゃない?
+ + +
.. + ●〜 Λ
. / ̄\ +... ζ(@)ゝアハハハ +
マテヨー( ´∀`) (´∀` )
(つ つ (つ つ
. + 〜● ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
くそわろた
うちのゆゆ様はこうかな、発動直前になったら流石に離れるけど
オラオラソロソロジカンダゼ
Λ
(⌒\ζ(@)ゝ
`\ヽ( ´∀`)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧_∧●〜
`ヘ丿 ∩Д`)
(ヽ_ノヽ__ノ 〜●
7秒ジャストか
覚えておこう
「ジャスト7秒だ」
寝る
てか狙って当てれるようなものじゃないね・・・・
今ゆゆ使って頑張って戦ってみたけど
AAAで確実に当てれるんだが
そればっか狙ってると近接戦闘だけに頭がまわって逆に返り討ちにされた・・・
>>909 距離にもよるが2Cのヒット確認から当てれるぞ
中距離以内で一発ひるませれば当たるじゃん
立ちAでも幽胡蝶でもC射撃でもいいし結構当てるチャンスはある
幽胡蝶で当てれるか?
うどんってAAAAの後何すりゃいいんだ?
壁はしなら236射が入る
壁際なら236C236C
中央ならAAAで止めて6B、JA、J6Aと繋がるコンボがあったんじゃなかったか
壁際はAAAC236CJ6Aにしてる
ありす→ゆかり→うどん→小町とやってきて燃えは上がってきたが勝率は散々になった
文、みょんと熱帯で当たった時、こっちは体力がまだ余裕あって相手はあと1、2発で倒せるってところで
高性能のスペカであっさり4000ほどくらって死んだらものすごいやる気がなくなる
文、みょんがやたら強いというのを意識しだしてから次第にそれがひどくなってきた
修正を待つんだ
キングラーのハサミギロチンにミューツーがやられるよりマシ
・持ってるだけで相手が起き攻めしてこなくなる魔法のスペカ廃止
・台風廃止
・花曇廃止
これやるだけでぐっとバランスよくなる
>天候で勝敗を左右されてしまった方もかなり居た模様ですが
>元来このシステムは知識と操作スキルが勝敗の9割9分を占めるという対戦格闘ゲームを
>「競技ツール」から、運やその場の状況といった不確定要素も孕む「ゲーム」へ変えることはできないか、という試みから始まった所なので
>製作サイドから見ればある程度の形としての仕上がりになったかなと
>問題点や改善案についても同時に色々と見えてきている部分も多いですけどね
>
>天候の基本的な所は睨み合いでは長く続き、どちらかに傾けば短くなる、という方向性を掘り下げていこうと思うので
>何かしらの形でこれを体現していくことになるかなぁと
こう言ってるし今後システム自体の大きな変化はないんじゃないかな
睨み合いと試合の傾きで効果が短くなる、か
これに当てはまらないのがあるから困る・・・
つまり男投げ持ちのスイカvsうどんで台風になっても
運次第でうどん有利か
www
いや、台風になるかどうかが運次第だって言いたいんだろうが嫌味の一つも言いたくなるわ
逆に同じくらいうどん有利な天候無いと全然釣り合って無いだろw
台風だけ時間半分でいい
なくせとは言わんが天候が影響出ないステージとかモードをつくるべきじゃないかね
紅魔館とか天候なしでいいだろ
アナログスティックでやってたときは623技がうまく出せなくて苦労して、
十字キーに変えたら623はできるようになったけど
こんどは236技がうまく出せなくなった\(^o^)/
小町はレキミアがきついよ〜
AAAAすかるから
逃げながら戦って何とか勝てるけど
パッチまだー?
台風はスーパーアーマー状態だけどガード可能という斜め上修正を期待する
花曇は、廃止するか、そうでなければ打撃属性必殺技も使えなくしてほしい
川霧はいっその事引き寄せ合ってもいいんじゃね?
>>927 十字で623、アナログで236出せばいいんじゃない?
>>930 近すぎて攻撃が当たらないパターンですね、わかります
最近きがついた
俺グレイズ下手だわ。
>>914-916 サンクス
なんか新しい波動コマのカード入れたらアホみたいに火力上がったわ
>>930 むしろ引力と斥力での速度を二倍にしてわけがわかなくしちまえば
仮にもこまっちゃんの能力はあれなのに川霧の影響受けるのが気に入らない
まあそれ言ったらゆかりんはひどいことになるが
川霧と相性が良いのはスイカだと思うんだ。
寄る時はAAAAが繋がるし。
引く時はブラックホールで遥か彼方に送れるし。
天候の影響で試合が事故みたいに終わるのは良いんだけど
吸血とか幽霊とか距離調整とか、戦いが長引く要素な気がするんだ
個人的には濃霧と雪に関しては別に不満はない
濃霧は逆転できるから好きです
未だに濃霧と雪の効果が分からない
マニュアルに書いてたっけ
濃霧はなんとなくみた瞬間分かった
吸血鬼っぽくなる→吸い取る
幽霊は相手のスペルカードゲージを削るのね
濃霧でスローモーションになる…ううorz
ああ
カードゲージがやたらガリガリ減らされると思ったら雪の効果なのか
>>935 寄る時は、って近くによると斥力が働くからまずAAAAは繋がらないんだが
てか、持ってると起き責めしてこなくなる魔法のスペカって何?
ダウンした相手に追撃できるゆゆこの攻撃ってある?
ちょうちょの種でもまいとけば
>>926 それだとレミリアが常に天候の影響受けないことに
>>948 レミリアが外のMAPで戦う時は夜になればOK
有頂天は常に快晴か
天子ラストスペル天候の緋想天ってなんか効果あるの?
そういやそんな天候あったな
ストーリーのは名前だけでしょ?
テンションが上がる程度の天気
ああラストだなって思える程度の天気
ストーリーのラストにしか出てこないもんな
>>958 すまんWikiに一緒にかかれてたのを間違って覚えてたようだ
成層圏で天候も何も……
天候無効マップとしてあそこは実装して欲しいけどな
>>950 次スレよろー
そもそもストーリーの天候は演出だけであって効果はない。
>>960 成層圏オリジナル天候
オーロラ・太陽風・ガンマ線バーストを追加しました
Oh,初スレ立てかい
じゃちょっくら行ってくる
>>962 志村、オーロラ=極光。
残り二つはいくらなんでも死ぬ。死ななくても肉体へのダメージやばい。
>>964 おおそいやそうだったな>極光
じゃあ代わりにコズミックダストで
なぁにあの世界の住人は死にゃしないさ、初めから死んでるのも居るし
あんぎゃー、規制中だと
誰かお願いします
じゃあ面倒だけど行ってくる
テンプレに変更はないね?
>>1だけ貼ってスレタイのナンバリング変えるだけでいいね?
後前スレのURLとスレタイ位
んじゃ行ってくる
>>968 スレタイってPartx以外かえる必要ある?
とうとう
んぎゃー系が消えたかwww
>>971 乙だ
>>970 全然無かった
ドリルでほじられて来るは・・・
グレイズ持ちの攻撃を殆ど持ってないキャラで幽々子に挑むと絶望的な件
グレイズ突進も貫通射撃も無いキャラってなんか居たっけ
このスレで「妖夢は花雲の時は弱体化するからチャンス」みたいなこと聞いたけど
実際は花雲時は押されました、普段から押されてるけど・・・どうしたらいいですか?
使用キャラは小町です
花雲効果で小町は妖夢以上に弱体化するんだ・・・
妖夢はB撒けると花雲でもかなり有利だからな、打撃技もあるしそもそも受けに回っても地上射撃見てからスペカがある
だから花雲で妖夢が弱いなんてことはない、まあ文とかよりはまだマシだが
唯一の救いは弾の耐久力のなさか、スペカに注意しつつ弾幕撒ければ動きの制限はできるはず
花雲はA入力無効じゃなくて打撃攻撃禁止にすべきなんだ
ですよね
花曇は弱体化するキャラとしないキャラの差が激しすぎる
花曇3連チャンとか来ると一気に戦意喪失するわ
>>979 花曇の効果はAだけじゃなくて一般打撃無効じゃないか?
咲夜だとDBとDCの打撃使えなくなるぞ。
必殺技に関しては打撃系でも利用できるが・・・
>>982 西瓜の2Bとかは使えるぞ
だから正確にはA全般とDBDC封印だろうな
花曇の打撃属性の必殺技が修正される日はくるんだろうか・・・
傘付きグラフィックに瞬時に変更
レミリアは出なくてよかった
咲夜さんが常時日傘を差せばおk
あの動きに傘持ってついてくるのか
まあパッド長なら可能だな
背景にルーミア追加して強制闇状態にして
雨はうどん毒みたいにダメージ食らうようにすれば外でも・・・常時吸血鬼状態でいいからさ
>>986 雨は嫌いなだけじゃねーの?快晴がなんでだめなんだ
人気薄のキャラが何か言ってるようですね^^
雨で移動不可
快晴で即死
い け る !
快晴は別にいいだろ、夜でも雲が全く無ければ一応晴れだし。
問題は蒼天だ
対戦相手もびっくりだな・・・
次スレが進み始めたのでとりあえず埋め
1000なら下方修正容認
1000なら次回修正で文みょん終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。