【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part3【東方】
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:02:23 ID:uFTRFxmK
>>1おつかれざまり
緋想天で小学校のスト2以来の格ゲーなんだが、いまいちうまくならないぜ。
この手のゲームの上手い下手って、どういうとこできまるのかねー?
とりあえず負け続けるとイライラする人はあんま向かないんじゃね
フルボッコにされて逆に笑えてくる人はうまくなります
各人によって違うスキルがあるだろうけど、調べることと、特に考えることが重要よ
格闘ゲームは(いや緋が格ゲーかは別の話で)、スポーツと言うより将棋オセロに近いんだよ
何より正確な操作テクが重要。そこからはどれだけ相手との駆け引きが巧くなれるかどうかだな。
今日ようやくコントローラのUSBコンバータ買えたのでこれから練習だ
キーボードだとななめコマンドが打ちにくい打ちにくい
キーボードで勝ってるの見るとホント尊敬するわ・・・
よくあんな動きできるな〜
キーボードじゃ衣玖さんのB龍神の怒りホールドしつつC射撃とか無理そうだは・・・
ある程度操作妥協すればキーボードでも行けるんじゃね
ネトゲなんかに慣れてる奴は得意そう
今日もラグ慣れの作業がはじまるお(^ω^)
ここで空気を読んだ衣玖さんが
>>19をGET
〜^ 、
⌒ヽ. i
,. -弋ナ 、
n _,l_,-={X}=、!,_
〈k_>(,ノノ ))ノ))
|´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ
. | ノ弋エェ⊂fヽ.
. レ'/.:/:::::;i::ヾノ
'i_r〜〜-、)
あ……れ……ここ本スレじゃなかった\(^o^)/
AA誤爆とは恥ずかしい奴め
個人的にはこれくらいの速度の方がまったり出来ていいんだよな
鈍足コンビでパチュいくメインでやっているんだが……
霊夢か魔理沙使った方が勝率いい不具合
そしてパチュを使うと地上メインの方が勝率いい不具合
とりあえず反省会で人が集めるまで熱帯行ってくるか
テンプレに本スレへの誘導を貼るんじゃなかったのか・・・
俺含め難民カワイソス
門板でググれ
ちょっとうどんげでなぎ払えーしてくるわ
,. '" ___ ___ノi ヽ/ 」
lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.>
ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、>ン」
(イ ,' i イrfー-!,」ハ i__ , i .|
| Lハ_」 ハ__rノ !,r-f ハ_」 なぎ払え
.| i ハi "" ヒハi l |
| | i |、 − 人 | ____ ________
| i .| .| |> 、...,,,. イ | |-─'"´ ̄ 7 つ ノ
. | / ! i |7 ゝ_Yイ、_| | | ト---7
..| ハ/ゝ ンイ i : i| | |___ | ノ
.| γ (/ヽ rイ .| ! .|ゝンi イ-─----─`'"
>>18 ヒドイと感覚で0.8秒おくれてかな。
スイム以来全然やってなくてラグの感覚戻し中。
うおールナクリアくらいじゃ全く歯がたたねー勉強しなおしだな
それにしても幼心地の緋想天は燃えるなー特に後半のループになってから
ノーマルコンテクリアだけど勝率8割↑くらいだよ
ドリル組で
ようやくスペルカードもあつまり
いざネット対戦へッ!ておもった瞬間に悲想天をいれていたHDDがとんだ俺になにか慰めのスペルカードを
ここが本スレ?
一応本スレ
熱帯スレのロビーみたいな扱いじゃないけど
熱帯ってなんだと思ってたらネット対戦の略か?
なかなか持ちキャラが決まらん
幽々子のJ2連射してくる奴になにか対策はないものか・・・
あれ相殺できないしグレイズしたら普通に狩られるし・・・
>>41 J2?2Cの事か?
ゆゆ様使いの俺としてはだが細かい弾を撒かれたり浮き上がる位置にグレイズ付きの技(れみりゃとか文とか)で来られると非常に辛い
後端での固め中にも結構抜けられるんでその辺改良中だ
うむむ・・
グレイズがないキャラ使いは死ぬしかないのか・・・
ようむだとゆゆこきついっす
貫通射撃でいいじゃないか
ようむで困るのは天候で直接攻撃ができなくなったときくらいな気がする
それも素早いから逃げきれるけど
否定できないから困る
花曇でもB射が強いから別に困らないっていうね
パチュリー使い目指すぜ
↓
対戦経験を積む
↓
強いようむがクライアントしときた
↓
あまりの完敗に3戦程度なのに20戦近くやる(よく相手も付き合ってくれたものだ)
↓
一回も勝てない
↓
うわっはっはっ俺もようむ使ってやるバーカバーカヽ(゜∀゜)ノ←今ここ
いや、そりゃあんま強くないけど一勝もできなかったのはへこんだ…
とりあえずゆゆ様の2Cの最大の弱点は弾自体に相殺判定がないって事
だから弾速の速い弾を撒いておけば結構防げるはず
もちろんゆゆ様側もそれを警戒してるから色々手は打って来るがそこは読み合いで
ってなんでゆゆ様使いの俺がこんな事いってんだ・・・w
パチェって射撃性能で幽々子に完全に負けて立場なしのイメージなんだけどどうなの
うーん?6Cとか弾速の速い奴でこっちに来る前に刺せばいいだけじゃないかね
>>50 俺、1日1時間計3時間あややと熱帯して全敗だけどまだへこんでないぜ
まあ俺れみりゃだからな・・・
みょんは距離変になるのもきついんじゃね
天候変化で勝機が!
現状として文とようむには負けても意地にならないようにしてる
この二人は修正入るだろうしね
芋だとパチェ使いだったんだけど、
噴水が弱体?したっぽいのと竜巻が6Bで出せなくなったのと
泡盾が選択必殺になったからなぁ・・・
今では弾幕合戦やりたいときはゆゆ様使ってる
ぱちゅりんの火柱を至近距離から叩き込むのが俺のロマン
そんな俺は今日もぱちゅりんと地上近接格闘の練習だ……
天手力男投げって→押してればガードできるはずなんだが・・
なぜ当たる・・・
台風じゃなくて?
割り込み反撃してるとみた
もう一つの方のLv5投げスペルと間違ってるというオチを
パチェノ竜巻って文に取られたんだっけ
>>50 お前かわいいな。
しかしそんなシチュなら俺は5回くらいで凹むだろうな
お前はまだまだ伸びるさ!
今作のパチェをなんとか支えてるのはロイヤルフレア
>>20 熱帯で勝てないのは普通
そう、普通なんだ・・・
なんという安価ミス
なにをどう間違ったというんだ俺は
〜^ 、
⌒ヽ. i
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|´ミヽ) ゚ - ゚ノリ
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>>70 これ可愛いなw
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Vipで緋想天スレなくなったのかな
またすぐ立つんじゃない?
なんだ見落としてただけか
きっとどこかにうどんげがいたんだな、うん
ありがとう
普通に鯖に繋がんなくてどうしたのかと思ったら移転か
>>70 かわいいがサタデーナイトフィーバーにしか見えない件
>>76 鯖に紫
に見えた
射撃の貫通の関係がよくわからん・・・
パチュリーなんかの射撃が貫通力高めになってるのはわかるんだが
キャラごとに射撃の強さが決まってるんだよね?
固めのときに天気雨くるとマジやべーな
2回ガードの方向ミスるか射撃1発にガードミスすると割れやがる
マジあれやべーわすげー困る
やってるときはずっと俺のターン!って感じれるけど
天子の隕石を壁際のコンボに組み込んでみたんだが
単発時よりダメージがめちゃくちゃ少ない
AAA 隕石2hitで3000ほどしかダメージがなかったんだが・・・
単発じゃないと与ダメ下がるみたいなルールあるの?
>>81 スペカつうかLimitが貯まっていくと
ドンドンダメージ弱くならなかったっけ
コンボにすると威力が下がる。
格ゲーではよくあること
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⌒ヽ. i
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. | ノ弋エェ⊂fヽ.
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Limitってそういう意味だったのか・・・
100%なったら魔方陣でて無敵になるくらいにしか見てなかった
実際に使えるスペカは天道是非と天啓気象くらいかぁ・・・
>>79 これが初東方関係で始めてまだ一週間経ってないのに(((^p^))))
キャラとBGMよすぎだろ、jk
幼心地の有頂天とそのステージが使えないので家庭用アルカナ彷彿としたがwww
東方アレンジは当たりはずれが大きいからなぁ、わりとはずれが多いし
パッチで使えるようになると信じている
ランダムだけでたまにでるとかでもいいけど
東方症候群は経験が浅い奴ほど発症率が高いんだぜ・・・
ちなみに紫(むらさき)をパッと見で紫(ゆかり)と読みだしたらほぼ手遅れだと覚えとくといいぜ
ゆかりうめえwwww
>>50 みょんと文の強さは異常すぎ
みょん文>>その他>うどん
芋でれみりゃ使ってたんだが、今作のれみりゃ使いづらくね?
練習足りないだけだろうけどいまいち慣れん。
弾幕中心になって上下ニ択の重要性薄れた。
空中移動が3回から2回に。
組み換えスキカがいまいち。
射撃とJ2Aはおいしくなったけど爽快感が落ちたような…
固めと崩し性能どう?
こっちのれみりゃの良さを語ってもらえまいか?
モチベ上げたい\(^o^)/
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:22:02 ID:5uGjvp26
>>86 アルカナプレイヤーかw
Dボタンはホーミングしないホーミング
>>92 やっぱ空中ダッシュが前より遅く感じるのと空中打撃hitからの追撃が安い気がする
他のキャラだと2000とか楽に持ってけるからなー
でもまあお嬢様はスペカ切り返しが優秀だから
>>92 硬直が長めだな
すばやいのが売りなのにこれはちょいといただけない
あややを見てると少し悲しくなるぜ
速いキャラは薄い、軽いが鉄板だと思ってたら速い、攻撃が重い、範囲広いハハハ
>>92 レミィは自分ではちょっと使ってただけだが、固めは割と強かったと思う
スキカの爪三段技が固めで出すと上下二択のクラッシュで、結構いやらしい
ただ下段クラッシュが普通だとやりづらいかな
硬直は確かに多いんだけど
96もいってるけどスペカは切り返し優秀なのが揃ってるし
結構いい性能してると思うけどね
しかし強弱はともかく文とレミリアでキャラの差異をもっとだな・・・
壁張り付き突撃とクレイドルは風塵に対応
J6Aもキャラ速度も似たようなもんだし
違いっていったらダウン時にサーヴァント置けるかどうかと飛翔、ダッシュぐらいしか違わん気がする
射撃とスペカは違うじゃないかと言われればそれまでだが
みょんつええ・・・
間合い詰めて畳みかけようとダッシュかけたら未来永劫余裕で決められて死んだ^q^
逃げても最速の肘が飛んできて判定負けするしもうあばばばばb
逃げ回りながら人形設置しまくるアリスを使う人ににかてねぇ
なんかいい対抗策ないですかね?
>>95-98 レスサンクス!
やっぱ硬直がネックだよな。
切り返しは昇竜とウォークでそれぞれ無敵突進があって
割りと行けるんだが、攻めがどうにも…
切り返しはスペルに頼ってスキカで固め重視にするか。
しかしクロウの締め中段が繋がらんのがなんとも。
チェーンに発生と消滅で二度判定出てくれたらおいしいのになぁ
ちょいやる気出てきた!
ありがとなっ
最後はキャラ愛で全部なんとかなるんですけどね
>>103 咲夜、妖夢、天子、紫、うどんげ、スイカ、イク
節操ないってことは分かるけど、どれでいってもいい結果にならない
遠距離戦じゃぁ打ち負ける
近距離戦には持ち込めない、逃げられる
いや、妖夢使って逃げられてる自分も相当腕不足だとは分かっているけど…
>>106 とりあえず基本的なのでいいから各キャラの固めを確立させたらいいんじゃね
天子とかは筍撃ってるだけでも結構固められるし飛んで逃げようとしたら対空スペカで打ち落とす事も出来る
後は遠距離戦メインな相手には弾速の早い弾が結構有効だしその辺を重点的に使うようにしてみるとかいいんじゃね
紫で撃ち合いしてればなんとかなる気もしないでもない
アリスは弾の耐久力ないし、人形打ち落とされたらそもそも弾も出ない
レーザーはあるけど、あれは発射までと撃ってる間は隙だらけ
人形自体に保障は無いから設置してる間に一発でももらうと消えちゃうしな
貫通力のある射撃とか速度のある射撃で攻められるとかなりやりずらいんだぜ?
ホントに怖いのは設置しながら遠Aとか6Aのギリギリの間合いで立ち回るアリス
>>109 それそれ、人形を突っ切ろうとすると絶妙のタイミングで6Aとかで落されるんです
お陰で接近できなくて…
うどんげは俺の嫁
緋想天の次回作は隠し含めて20キャラ突破の
某乱闘ゲームなみのキャラ数になりますか?
DVD発売とかになりそうだな
昨日、文と10回くらい対戦してやっと厨キャラって言われる理由がわかった
なんつーかシステム上、対処できない強さなんだな。
俺は使ってるの萃香だから風塵は問題ないけど、べったり張り付かれると何も出来ねえ
んで接近に対処できても風塵は無理だったり、あるいは両方無理なキャラが多いんだろうな
ルナクラスの人なら中身性能で対応できるけど、ノーマルクラスだとつらいものがある
文とみょんはどんな修正が入ったら全体のバランスどれるんだろ
単純に火力低下とスペカまわりか?
みょんと文はさすがに優遇されすぎ
スペカ位弱体化させろよ
スペカより基本技弱体してほしいな
主に判定とか
風塵だけで中級者ぐらいまで殺せそうだな
>>110 遅レス&長文失礼
アリスに対して地上ダッシュはあまり使わないほうが良い
109でも書いたけど射撃は実はそんなに強くないから
遠距離から人形つぶして、逆にこっちの弾幕盾にすれば近づけると思う
というかキャラによっては射撃戦してる方が全然楽だと思ふ
アリスは割りと上が死角だから、飛び込むんなら上方向から
基本的に6Aより近い間合いに入られるとアリス側はやれること少ないから
一回その距離に入ったら離れないことが重要
あとは人形の向き確認するのも地味に使えるかな
まぁ、本気で対策したいなら一回自分である程度使ってみれば、相手が嫌な行動も見えてくるよ
小町で衣玖さんと対戦したらリーチ負けてて死んだ、予想外デス
うどん使いの友人が中堅キャラの〜が〜ならなぁ、とかいってるのみてマジギレしてました
キレるくらいなら使うのやめようぜ
みょんが強い強い言われてるがいざ自分で使うとめっちゃ弱い件
前にストーリーのEasyゆゆ様に一方的にぼこられたことあるしorz
各プレイヤーとの相性もあるんだろうけどなあ
どんなキャラにも言える事だが、練習しないと無理だよ。
キャラ性能より中の人の性能だって赤い人が
回避結界ってのがあるのに今頃気づいた
ネットで対戦していても誰も使っている人いないんだもん
これでドリルで固められても抜け出せるぜっ!
こまっちゃんで銭投げして相手の射撃に飲み込まれたときのチャリーンって音は泣ける
パッチュのかたすいません、回線切れしちゃいました、しかたないんで飯でも食ってきます
誤爆
パチュは逃げながらジャンプC射してるだけで勝てる厨キャラ
そうだったらどんだけ良かったことか
逃げながらJCしてるだけのパチェにふるぼっこされたのか
対策知らないとその手の厨戦法やられるとお手上げだな。
パチェJC連打は俺もグレイズしながら早い射撃差し込むか
同高度まで無理矢理上ってはたき落とす位しか思いつかん。
ノーマルくらいまでだとパチェですら強いと思わせられるからいいなこのゲームは・・・
ルナとかになると完全に中の人がすごいって印象になるからな
パチェのC射なんてグレイズのシステム理解してれば入れるから余裕
問題はゆゆ様の2Cが横に長いことでだな
しかしあれは相殺判定ないから速射があるキャラなら割と刺せる
パチェのCは○状にくるから初弾避けても次弾にあたりやすいんだよな
おとなしくグレイズしてればいいんだろうが
6Cばっかり使ってる俺は異常
Bと一緒に使うとなんか気持ち良い
花曇時に歯車と同時連射してくるパチェが怖かった
パチェは萃と同じく、霊力の消費が半分でもよかった気がする
パチェは必殺技でも通常射撃と同じ速度で回復するんだぜ?
他のキャラは速度が違うのか
知らんかった
C射だけで勝てるとかいう奴はパチェをロクに使ったことないのバレバレだよな
C射だけで勝てるのならその勝ち方教えてくれ、特にババァと幽々子戦
C射以外の勝ち方があるならその勝ち方教えてくれ
パチュCは近距離で発射即全弾命中が俺のロマン
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:44:45 ID:XPKNzBXp
なんという・・・
パチェJCだけで勝てるのは、射撃がパチェより劣るキャラ使ってて
なおかつ対策知らない初心者くらいなものだろ。
それしかやらないようなのは対策知ってても作業になってだるいってのはわかる。
勝手な偏見だが俺TUEEEEEしたいやつはなかなかうまくならないもんだと思ってる
サタパで波動拳コマンド昇龍に化けるんだけど
なにかいい対策ないかな?
俺のPS2コンと交換する
半回転させる
俺もドリームキャストコントローラーと交換しようか
パッチって最新のだけあてればいいのんか?
102のパッチだけでおk
>>152 ヨンクス
さっそくパッチあててやってくる
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:37:28 ID:vEIhi26A
>>147 サタパとか関係なく歩きから出そうとすると化ける事はままある。
キャンセルで出すんなら、反応しないボタン押すと入力解除されて化けない、
ッテのも聞いた事在る。
>>146 俺TUEEEEEしたいやつは初心者を狩れる程度にまではうまくなるが、
それ以上にはならない。よって、初心者を装って初心者狩りを行うクソに
成り下がり、俺TUEEEEEEEEEEEする。
と、思ってる。
たまに本当に上手くなる俺TUEEEEEしたいやつが現れて、それが色々
デカい顔して回ってウザがられることも。
157 :
文ちゃん2:2008/06/07(土) 14:03:27 ID:g/lAG8UZ
お初です ネット対戦してぇと思い 来ました
今後よロローン
そうかそうか
誰か分からんが帰れ
159 :
文ちゃん2:2008/06/07(土) 14:05:48 ID:g/lAG8UZ
hでうえええええええええええええええええええええ
おいィ?お前ら今の言葉が聞こえたか?
どうしたアニキ、また空耳か?
ゆゆこのギャストリドリームはチートだと思う今日この頃
コスト2って何だよ、無敵長すぎだよ、カウンター痛いよ
うどんとか小町に悪いと思わないのかよ
すいません、相手のカード見ないで食らいまくってます
むしろ防御回避のしやすい今作では約束手形のほうが
全キャラに優秀な無敵スペルがないからこそキャラ個性なんですよ
そこで
つ霊撃
霊撃とガー反は持ってるけどつかった覚えが無い。
さらに言えばPCスペックが糞で熱帯すら(ry
ガード反撃はよく使うよ
密着空振りばっかだけど
ガード反撃しそうなときはB射うって食らってる
アリスでレミリアにぼこられる。
↓
レミリアつかってみる。
↓
みょん様にぼこられる。(必殺技ガードされた瞬間、反撃スペルカード直撃確定)
いいや、アリスでがんばろう〜
アリスは頭使うな。何も考えずがしがしってのが出来ない。
>>89 ゆかりと読むなんて初めて知ったぜ
振り仮名欲しいよ
アリス使ってるんだけど逃げ回る相手がつらい
前回やられたのは衣玖
ジャンプで逃げながら雷撃ってくる
アリスの射撃、隙が大きすぎてほとんど実弾が出る前に消されて一方的に負けた
こっちもジャンプして直接攻撃しようとしても
判定強い振袖に勝てない
原作やってない人が多いのここは
割と最近入った人が多いって感じね
STGとか頭がおかしくなって死ぬ
>>170 一応ストーリー登場時にローマ字がでるけどな
>>171 STG苦手で避けててサーセンwww
あんな弾幕回避できねぇよ
イライラ棒的なのでどうにも受け付けん
原作ゲーならアリスなんかちょちょいのちょいなのに!
悔しい……ッ、でも……ビクビクッ!
>>170 いく、弱キャラとか言われてるみたいだけど、中の人の性能がよすぎて強キャラに見える不思議。
J2Aうぜえwwww
いくの射撃は牽制としては結構強い気がする
ばらまきと高速が地味にうっとおしい
イクの龍の眼を愛用してるのは俺だけ
弾速遅いけどあのいやらしい動きがたまらない
虎眼「い・・・いくぅ・・・」
>>170 イクさんの袖は間合いさえ間違えなければ超判定強いもんな
何回あの袖に理不尽なカウンターをもらったことか
まぁ、実際使ってみるといかに相手が当てるの上手いかがわかるわけですが
以下一人前未満のアリスの意見
とりあえずアリスの射撃に隙が大きいというのは聞き捨てなら無い
アリスほど射撃キャンセルが効くキャラ他にいないぞ
溜め6Bとかレーザーは確かに硬直長いけど、そもそも多用する技じゃないし
雷が6Cのことならとにかく相手キャラと横軸をあわせないで、人形は上下に広く設置すること
あとイクの袖は根元に判定ないから真下付近は一応死角
着地取ろうとして袖食らうんなら、無理に狙わないでガードしたりフェイント混ぜて引いたりする
地上ならアリスの方が間合い広いからそっからペースをつかめばいい
闇雲に突っ込むのと空中で殴りあうのは厳禁
一方ヨウムはエイゴウザンを使った
いや、羽衣カウンターのガード判定相手には無駄か、Verが2,0になったら通常打撃に
ガードポイント追加でガードポイント中に打撃ボタンでゲージ回収率のやたらいい必殺技だな
龍の眼に比べれば静電気やホーミングレーザーなんて要らない子
サタデーナイトフィーバー
今夜はイクさん遭遇率うp
>>184 書いてからwiki見て知ったんだぜ^p^
ストーリー時から打ち上げとかきついなとは思ってたが
イクさん訓練してくる
ドリルがブロッケンの放電みたいになるスキルカード罠だよな
衣玖さんのホーミング電撃は空中で出ればまだマシだったんだけどな
静電気はストーリーでそれなりに使える
>>188 範囲広いのはいいんだけどダメージ低い上に突進しないからリーチ短くて困る
電気ドリル最大の罠は打撃属性じゃなくなってるところだぜ
普通のドリルと同じ感覚で使ってたらグレイズされて吹いた
〜^ 、
⌒ヽ. i
,. -弋ナ 、
n _,l_,-={X}=、!,_
〈k_>(,ノノ ))ノ))
|´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ
. | ノ弋エェ⊂fヽ.
. レ'/.:/:::::;i::ヾノ
'i_r〜〜-、)
いやもうそれはいいから
J8A追加されてJ6Aの袖真横にならんかな・・・
〜^ 、
⌒ヽ. i
,. -弋ナ 、
n _,l_,-={X}=、!,_
〈k_>(,ノノ ))ノ))
|´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ
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⌒ヽ. i
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〈k_>(,ノノ ))ノ))
|´ミヽ) ゚д゚ ノリ
. | ノ弋エェ⊂fヽ.
. レ'/.:/:::::;i::ヾノ
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>>181 キャンセルできるのは知ってるけど
人形出す→衣玖の6Cが来る→グレイズしようとするけど無理
てのが凄く多かった
熱帯数戦するだけで腋が汗でびっちょりだ
霊夢か萃香のコスプレしながらやれば
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⌒ヽ. i
,. -弋ナ 、
n _,l_,-={X}=、!,_
〈k_>(,ノノ ))ノ))
|´ミヽ) ゚ - ゚ノリ
. | ノ弋エェ⊂fヽ.
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いくさんがじっと見てるだけ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:43:52 ID:8Ixkzaei
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,. -弋ナ 、
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〈k_>(,ノノ ))ノ))
|´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ
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`ー-i | |,、/ ヘ._クハ| ,|/i{ ,ハ
ノハ|ハソ . / /7i´ }{ / |{.
'´/ .ヘ、 ' /イ |,{ ,リ / }{.
∠/レ|`ア7´|/ }{ rンrイ| {}
/´}/ム/ ,r'ノ-'´/ },| |{
rく  ̄ _r'ン´ ./ `|} }|
{ンヽ)、__rァン´ / ヽ、 ,リ
/ ̄7 _/,ハ _r/ /!
_./ rイ>r-rァ"/::::', r'ン´ /r'
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ノ ,|{/:::::::::::::!7::::::::::::::::::,' {| _/」
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rノ [7^ーァ-、__:」_:::::::::::::::::::∨!
r|/ ./、__/`ヽ、_/二ハこ二ハノ
}| /`ーァ' ヽ.__ハ
}∨__,/ ∨:::::|
`ー'
AAスレでやってこい
サーヴァントのLvMAXって結構蝙蝠でまくるな
なかなか使えるなと思った
今もちょっと対戦やってきたけど
ほとんど実弾でるまで持たない
遅すぎるんだよなぁ
出たら出たで弾速遅いし
だから時間差で嫌らしい攻撃できるんだけど
射撃戦になった場合が困る
レミリアC射のことですねわかります
レミリアのC射は単発で出す機会はほとんどないな
B射からついでにうつかそれかウォークかって感じ
唯一使うとしたら端固めのJ2Cぐらい
>>201 なんかそれ想像したら興奮してきた
やりてぇ・・w
実際腋丸出しって快適だろうなぁ
なんかバランスが悪い気がしてきた
なんでラッシュ早いキャラに無敵技ついてて高ダメージで使いやすいスペカ一杯ついてるんだ。。。
れみりゃのJCは空中浮遊たのしいです、にも使える。
主に花曇・台風用
>>211 そのうちバランス修正入るだろうから
いまは練習練習
俺もバランス悪いと思うけど
初心者のレベル帯でバランス悪くても
極まってくるとバランス取れてたりする事もあるし
妖夢のだめなとこ
・射撃がアレなので攻撃が単調になりがち(ガード対策しやすい
・グレイズ技が通常装備の場合一個も無い。
・強昇竜でグレイズするもカウンターだと一発目のみがあたってガイーンな為手痛い反撃を食らう
・前回と違い今回の生死流転斬は一撃目も二撃目もガードされた場合反撃される
・射撃の出が遅いため打ち合いになるとぼこられる(先おきでないとむり
・えいごうざんなど特攻系のスペカの当たり判定が(上下の)異様に弱いため当てるケースが限られまくる。
・えいごうざんはコンボに組み込むのと単発であてるのとで単発のほうが断然威力が強いためコンボに入れるのがもったいない
・天気が川霧のときにえいごうざんすると最後がすかる
・連続ガードの場合えいごうざん発動しようと連打しても発動しない為対策が取りやすい
他にあるかしら
結構つけこめるよね
>>215 どこからつっこんだらいいのかわからない
うむ、妖夢使いのネガキャン乙
大して上手くないけどバランスがそんなに悪いとは思わんぜ
JPヒットから壁まで運んで4000ダメとか
霊撃ないと抜けられない固めとか
触られたらスペルなしでクラッシュ確定とかないし
全画面にて
敵レミの(溜め)C射→見てからグレイズ余裕でしt...→謎の突進おいしいです
の流れは避けられない気がする
ってか弾幕の固さからグレイズ一択なのにあれは・・・
レミリアとやると強制であの狭いステージになっちゃうん?
最悪だな
>>218 ダッシュ見てからワンボタンで4700とかならあるよっ
>>219 上に逃げるんだ
でも不夜城やスカデビには注意な
>>218 そんなことできる?
ゆかりん相手とかならまだわかるけど
>>223 良くおわかりで
ゆゆ様のC全般も鬼門だorz
>>224 萃香の投げは開幕霧雨当たるだけで6250だよっ
ようむとか文で強くても強キャラ厨乙としか思わないけど
れいむとかまりさで強いと尊敬する
西瓜の男投げで5000近く減ったときはかなりびびったわ
それから固めも迂闊にできないしセットするだけでも結構びびるな
いくさんで霊夢に勝つのは難しい気がするんだ
大座布団どうやっても消せないし
れいむは座布団弱体必須だな
あればら撒いてるだけで勝てちゃうし
今回の男投げ判定ひどくね?前作みたいに地上判定だけでもいいじゃないか
>>232 レミリアの前ダッシュで空中Hitしたわ
前作だと地上についてからHitだったけど変わったのな
ストーリーって結局、物語的には特定重要キャラ以外、各キャラ初志は
貫徹しているって事でFAなのかな。EDで初志が発生する者もいるけど。
ストーリーはあって無いようなもの
ストーリーはアレだ。
ロックマンX5と同じタイプのイライラを感じる。
なんかいつもと違うからから元凶っぽいのを叩き伏せた
ストーリーは毎回これだけ把握しとけばいい
なんかスレ違なきがするけど霊夢VSうどんの霊夢勝利時の
月の都に行ってきた、ってあきえだっしょとリンクしてるのか?
動作がきついから萃夢想とかでは描画間隔1/2にしてプレイしてたんだが
今作ってその手のカスタムは一切できないのか?
今回のスペルカードは前作とちがって闘って新しいスペカゲットして
技が増えるってシステムでおk?
カードが揃ってからが本番
技は増えても一部以外ほとんど死に技だから関係ない
大会参加者のコメ見てると寒さに引くな
ニコニコネタは仕方ないように思うけど古いネタ使ってる奴は中身の年齢が見えるようだ
ここにそんなことを愚痴るのもどうかと思うがな
ニコニコネタでも年齢がわかる気もするがな
まぁ分からなくても中身がどんなのかは想像がつく
suicaのスペカって長い上にダメージでかいな
黙って見てるしかないからなんか嫌になるぜ・・・
〜^ 、
⌒ヽ. i
,. -弋ナ 、
n _,l_,-={X}=、!,_
〈k_>(,ノノ ))ノ))
|´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ
. | ノ弋エェ⊂fヽ.
. レ'/.:/:::::;i::ヾノ
'i_r〜〜-、)
よーむ強いって声が上がってるかられーむでよーむ狩りしてるが
いまんとこ全勝なんですが・・・(10戦目くらい?
よーむ結構つけいる隙あるって
そもそも同人板のスレって殆ど初心者じゃないか
他所でつよいよーむ募集って書いとけばいんじゃね
VIPスレ立たないの・・・(;;
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:08:13 ID:8dounXUC
レミリアのストーリー・・・
>>252 すまんれーむ強いとこあげてくれ・・・
体験版のれーむならまだしも製品版だと弱体化しまくって
いままで負けたことないんだが・・・・(相対4↑含
ストーリーは
押せ押せいけいけ咲夜
探偵お嬢様
倒壊神社
しか記憶にない
探偵お嬢様おもろかったww
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:12:12 ID:8Ixkzaei
どの程度のレベルなのか知らんが強いみょんと戦いたければルナスレでも行って来たらどうだ?
>>258 申し訳ない、詳しく教えてください
VIPすらこないだやっと見つけたようなやつです・・・
>>256 致命的なエラーが発生しています
レッドスクリーン級だから触れてくれるな
逆裁好きな俺は人形逆転裁判で飲んでたNEXを噴出してしまった。
西瓜の乗っ取りも地霊殿に繋がって来そうで重要な気がするが
相対相対っていうけど、どういう基準で判断してんの?
相対なんだから相対評価ですよ
>266
相対評価するには自分の評価が確定してないといけないわけで
その自分の評価ってか最初の基準はどこからきてるのかなーと
あと最大値5でいいんだっけ?
>>267 個々人がそれぞれ違ったものを基準にしてるから何の役にも立たない
って萃夢想時代
>>267 >>263の外部板だと勝率とかで決めてるな。
格ゲーとか初めてじゃなければだいたいノーマルランクからスタートでだいたいの勝率で決めてる。
>>267 ぶっちゃけ最初は適当に出して微修正していくって感じだ
でも微調整とか言ってる間にズレが大きくなって結局お飾りになるんだよな
やっぱ時代は無表記ですよ無表記
まあ相対なんてすごく高いかすごく低いかが分かれば問題ないからな
5以上つけてるやつは
割られそうになったら緊急回避で危機ぬけるかな
一発あてたら2000↑コンボ常備は常識として
スペカの使いどころもうまいし間合いの取り方、射撃のおき方とか異様にうまい。
そうでないケースはつええ技ぶっぱなしでなんか勝っちゃってるから5 6つけちゃおうっていう人かな?
私の感覚的な発言です適当でよろ
もし萃香の男投げが修正されたら萃香で使うスペカ無くなっちゃうよ…
つか割り込みも警戒されれば当たられないしコンボに組み込むなら他のコスト5スペカ威力と同じじゃん
ミッシングの発生早くしてれれば別にいいけどね
>>274 ミッシング発生おそいの?
見てからガード間に合わない気がするんだけど
男投げとかしちゃう奴はロマンがない
スイカは黙ってミッシングパープルパワーでいい
黄昏さん・・・ドット絵で拡大するのやめませんか?
割り込みに使えるしコンボにも組み込めると思うけど
巨大化したら8頭身にしときますね
男投げは当てやすくなりすぎてロマンが無くなった
今作は大江山悉皆殺しこそロマン
>>278 8頭身でマッチョなんですね、わかります
夢想転生・・・・
夢想転生は小町の体力1/2とか体力交換並のネタカードだと思ってる
パチュは相手しててまったく面白くないな
咲夜よりマシ
>>275 あくまで男投げと比べてね
妖夢は論外として固めから反撃として意識させるほどでないってこと
男投げはセットしてるだけで結構相手の動きが変わるよ
Easyスレの話だけど
パチュは間違って選んで勝てちゃったりする
デッキほぼ初期のまんまなんだけどな
その後同じ相手にメインのアリスでやって勝てないとかね
まるで上達が見込めないぜ
芋の時の絶望感よりはマシだが
いつまで相対1〜2でいればいいのだ俺は
幽々子でCと2C連射しながらDCで突っ込めばいいよ
たまに他キャラで息抜きも大切だと思うぞ
意外にそれでサブキャラが決まったりとかメイン入れ替えなんてよくある話
>>285 相手のスペカ見ない俺には関係ないですね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:36:07 ID:HJejZ/eE
>>287 わかるぜ
芋は身内対戦ではいつもボコボコで早々に投げ出したわ
でも今回はまだがんばれる気がする
ルナスレいって、見学して、吹いたw
LV高すぎる。
観戦して中断すると緋が落ちるのは仕様なのか相性なのか
普通に観戦してる人がいるっぽいから相性が悪いんだろうか
俺くらいのハイレベルになると相手のスペカも常にチェックしてる
戦闘開始前にスキルカードを前に出してるやつは開始とともに使うことがあるからこっちはすぐにレーダーをうつ
すると相手はそれを読んでわざと一番前にスキルカードを出してたわけで
レーダも想定内だから余裕で交わして 隙だらけの俺にコンボをたたきこんで
俺に魔方陣が出てダウンしてる間に余裕でスキルカードを使うわけですちくしょうが
とうとうブロントさんが東方緋想天スレに!
ブロントさんがこんな標準に近い日本語を繰れるはずがない
>>263 情報めちゃくちゃありがたかったです。
すげえちょうどいいレベルの子がごろごろしてる。
よーむがどーとかどうでもよくなりました
>>295 とうとうも何も発売直後から私の頭が有頂天子だったから
こまっちゃんの遠Aのリーチに慣れたら
他キャラ使うと空振りしまくってこまっちゃう
一般的なキャラの遠Aのリーチに慣れたら
アリス使うと空振りしまくってアリスっちゃう
常用している幾三より、息抜きに使う魔理沙の方が勝率高いとかよくあること
何なんだこの機動力の差は……
イクさんでみょんとか、弾幕張る隙もないから困る
手軽なコンボ覚えたけど実践で使えた試しが無い
っていうか始動技が当たらない
AAAAとAAAドリルくらいしか覚えてない
コンボなんて飾りだよ飾り
NORMALの霊夢なんでこんなに強いの
そんなあなたに西瓜さん
コンボなしでもどうにでもなる
コンボゲーがやりたけりゃそもそも手付けないし
イクさんは弾幕越しに如何に袖を当てられるかが全てだと思ってる
設置と速射で圧倒しながらドリドリするキャラだと思ってる
さっき時間をとめてフィニッシュって思ったら
灰色の空間の中で敵に余裕でガードされて恐怖の片鱗を味わった
J2A→J2Aで相手をドリブルしてる時が一番輝いてる
>>303 近A以外の始動コンボを覚えろ。まずはそれからだ
>>310 俺なんて時間止めた瞬間になぜか相手の攻撃食らって即終了したことあるぞw
西瓜より全然テンコ様のキャラグラが好き杉で夜も寝られぬ
ごばくした・・・
咲夜のナイフうぜー、なんで跳ね返るんだよ
速射と混ぜられるとさらにウザイ、マスパで一掃したい気分なる
座布団1枚ですべて消し飛ぶ咲夜ナイフ。
>>316 その分火力がトホホだけどな いけいけなのに
前方向グレイズ→バックステップで跳ね返ったナイフに体当たり
自爆率が高すぎて困る
これってノーマルノーコン必須?
対人とストーリーは別ゲーです
キャラ・ステージ・BGM出すことならイージーコンテ有りでもいい
>>318 それはわかるw
あれだけ当たっても接戦できたし、芋での霊夢みたいだな
あと当身で決着つけようとして負けそうになったら素に戻るのやめてくれよ、意地通して負けてくれ
アーケードで練習したいんだけど
どの難易度が一番難しい?
ルナティックが射撃しかしてこなくて困る
対人も相手によっては別ゲーと化す
弾幕格闘ゲーからダウン復帰ゲーに華麗に変身
>>324 アーケードなんて敵がちょっと動くプラクティスレベル
AIを霊激でふっとばしてもちっともスカッとしないしな
初心者用の攻略情報サイトとか無いのかな
ロイヤルフレアを空中グレイズ→ゲージ切れで大ダメージ
を何回繰り返した事か
ガードすりゃいいだけだったなんてチクショウ
本物の経験とは実践でしか培えない物なのだよ
というか、実際このゲーム読み合いのほうがよほど重要だから、対人の数こなしたほうが良い
>>328 wikiで全キャラ一通り見るだけでも結構わかること多いよ
CPU戦は「覚えたコンボをとっさに使う練習」用だな、もちろんカード類の使用は封印。
>>322 IDが774(名無し)ww
トゥルーエンドにはノーマルノーコン必須ってことですね
>>331 JAとかJ2AにDA、スキル始動のものもキャラによってはあるし
通常はAから始動とされてるコンボもその途中の射撃からだって繋がる理屈だ
近A 以外から始まるコンボだってたくさんあるんだぜ
マジレスコンボだ
>通常はAから始動とされてるコンボもその途中の射撃からだって繋がる理屈だ
ここがよくわからん
AAA>B>C>236B
ってコンボがあったら別に最初のAAAなくてもつながるよってことだと思う
ああ、なるほど。
こまっちゃんでゆかりんや天子、その他大勢相手に花曇なんてなったら泣ける
てんこで花曇とか結構泣ける。
あっあっ上行かないでっ
ようむと違って速さがないからもろにくらうな
でも悪天候だからて画面橋でしゃがむのはヒマだしなー
かってにスキルセットしちゃうのも相手に悪い気がするし
台風や花曇よりも川霧が嫌で嫌で
川霧でも問題ないのって中距離で戦うアリスとか衣玖さんかねぇ
格闘だとコンボ繋がらないし、遠距離だと離れられないし、めんどいわ
東方厨がうざ過ぎるので何とかしてください
なんか沸いた
ドンタッチユー
妖夢の623で当身を使いこなしたいんですが、
このゲームって、自分の起き上がりに623Bとか押したら
リバーサル的にでて、相手のAAAAA重ねの一段目確定で当身とかできます?
リバーサルとか専門用語使われてもわかりませんよ
だから自分で試してみればいいんでないの
俺が熱帯してて気づいたトリビア
土曜日の夜になると何故か衣玖使いが増える・・・
〜^ 、
⌒ヽ. i
,. -弋ナ 、
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〈k_>(,ノノ ))ノ))
|´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ
. | ノ弋エェ⊂fヽ.
. レ'/.:/:::::;i::ヾノ
'i_r〜〜-、)
お前……
ふはは今日は日曜だぜ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:13:55 ID:L7TKNyOu
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みょんの固め方おしえてー
固め中しゃげきBうってる間にグレイズされてぼこられんだけど
今回抜けられない固めはなかったんじゃないか
前作知らないんだけど
前作には永久固めがあって
固め方っていうと永久固めの事を指す事が多いとか?
AAAAでも固めだし、途中で抜けられないと思うんだけど
〜^ 、
⌒ヽ. i
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>>567 やっと戦えた。パチェの方ありがとうございましたー
再募集
紫のC禅寺が強力なんだが
なにか対策とかある?
固めって要するに「回避結界なりを使わないと脱出が困難な画面端での戦法」って事だろ
みょんで固めならC射撃とかのがいいんじゃね、隙でかいから割り込まれやすいだろうけどその辺はフェイント掛けるとか
ラスボスの頭にチンコつけるのやめてくれ
てんこに画面端で固められると抜け方が分からない
ドリルをガードしてるだけで何も出来なくなる⇒次のドリルが
回避結界使えよ
打撃>ドリルの間にガードせずに避けて殴れ
実はJ2Bのドリルはしゃがめば簡単に避けられる
ということを知るとかなり抜けやすくなる
後はB→J2Bを回避結界で前か上に抜ければ打撃受けずに済む
読まれたらそこで終わりだが
>>324 CPUの難易度上げて欲しいな
・無駄射撃を控える
・ガードは基本ミスらない
・スペカを積極的に使う
「Extra」難易度みたいなの作って。
そいやバグなのか良く解らないがプラクティスで防御オフにしてても受身直後に攻撃すると何故かガードされる
ガード面ではよく解らん部分が結構ある気がする
>>365 最低空かつ近すぎなければしゃがんでても当たる。毎回最低空安定させるのはきついけど。
あ〜、たまにカス当たりするのはその性なんか
参考になったわ
ゆかりんは・・・・・・ゆかりんはダメなのか?!
なんだ年齢の話か
アーケードはヘタするとストーリーよりヌルくてポンポン進むからなあ
雰囲気は楽しめていいんだけど弾幕勉強にも対人勉強にもならんのよね。
全員少女だから年齢なんてわかりません
ひデブより通信対戦ラグ出にくい?
回線とスペックによるからなんとも言えん
〜^ 、
⌒ヽ. i
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ヒデブはラグラグだったけど
これは快適
光で無線だけど
ヒデブより推奨スペック低いしな
対戦でみょんのB射?みたいなやつ連発+突撃のコンボばかりされてどうすれば全然対応できないです…
パチュのCでも上から撃ってあげればいいかと
まぁとりあえず上に逃げれ
すいません、初歩的なことだと思うんですが…
回避結界って「レバー+D2回」ですよね?
端で固められてる時にレバー上とかに入力したら、
即ガードが解けて逃げる前に被弾しません?
中央とかなら後ろに逃げれるんですが、端で固められた時の
回避の仕方がわからんです…
>>381 アドバイスどうもっす。自分、魔理沙しか使えないのですが、打開策が見つかりません
>>382 連続ガードになってる間はレバー離しても強制的にガード状態になるからその間に前とか上とか入れる。
で、あってるはず。
上級者はここに読みの要素いれるっぽい。
>>384 弾幕と被ってるならタイミングよくミアズマ
前に出てるならレイライン
やけくそ気味にレヴァリエぶっぱ
一番いいのはB打ってるときに6C当てることだけどね
ちなみに俺は全部できません
>>383 >>385 レバー→DD ではなく
DD→レバー なのでしょうか?
あと連続ガードは知りませんでした。
とりあえずアケモードで実験してみます、どもです。
回避結界の出し方を知らなかったなんてことはなかったぜ!
回避結界で上に飛びたいときは下を押す
>>387 レバー前>DD でいいと思う。
俺も意識して使えるほど上手くないからこれ以上のことは謎。
連ガとかこの辺の基本的なことはwikiに欲しいよな。
すいむそうwikiまで調べにいってしまった。
>>386 相手の弾幕に慌てて6C撃っても避けられるかガードされて、先に出されてた弾幕に被弾するんですよね
弾幕を前面に出しながら突撃された場合は、迎え撃とうとするとリーチの差かはわかりませんが必ず千切りにされます
畜生インストールしたのに起動しねぇw
>>391 まりさの6Cって出ちゃえば強いけど、出るの遅すぎるから中距離迎撃には不向きじゃないかと。
試してみたらB/6B/Cは結構早いから差し込むにはいいんじゃないかな。
どうしても6Cがいいなら上記の技で牽制後とか後ろHJで距離を取りつつとか?
遠距離での撃ち合いはまりさ圧倒できると思うから回避しづらいようにするといいと思うよ。
329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:23:53 ID:Z9LyZ83M
レミリアの方お疲れ様でした
暴れてる人とやっても練習にならないので切らせて頂きました
>>67再募集
67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:29:46 ID:oUrk9y6k
【IP:Port】221.185.153.217:10800
【希望対戦数】相互自由切断
【台風and花曇時】続行
【相対】2位
天子練習中
こいつ痛すぎる・・・
初心者スレで何ほざいてんだ
紫ちょこちょこ使ってるんだが
距離とって射撃でチクチク削る、幻想狂想穴で不意打ち
くらいしか立ち回れないので固められると(´・ω・`)
何かうまい立ち回りとかってない?
>>394 ヒント:休日
そういうのは黙っててもスルーされるか通りすがりの中・上級者っぽいひとがぼこってくれるよ!
川霧だと大抵相手が前進してくるからJ6Aが面白いくらいヒットする
まぁ、それも中級に満たない相手限定だけど・・・
安定して戦うには近/遠タイプはきついかもしれないけど、
コンボ捨ててヒットアンドアウェイに徹すればそれなりにダメージ稼げる気が
398 :
>>397:2008/06/08(日) 11:44:27 ID:TZnQPa/g
しまった、ぼーっと過去ログ眺めながら何の気なしにレスしたらだいぶ前の話題だった・・・
>>395 紫は遠中距離で、高性能の射撃蒔きつつ
飛び込みを昇竜でとったり、たまにDCや6Aで相手ぶっ飛ばしたり
というのが基本戦術だと思うが
まぁ、俺もあんまり使ってないからうまい立ち回り方はよくわかんないけど
>>398 小町の話題と見た
>>399 残念
>>343だ
ところで小町も中距離に入るのかな?
持ち天候川霧の癖に川霧だと微妙に6A届かない罠
あ、でも密着→斥力でわずかに離れる→近接のAスカる→小町Aヒット余裕でした
とかできるか・・・
>>394 339:06/08(日) 11:43 Z9LyZ83M [sage]
みょんの方お疲れ様でした
>>67〆
思うに鬼畜みょんにフルボッコされて〆たのではないか
>>399 サンクス
禅寺で迎撃かー
暴発でB射撃でないように練習しないとなぁ……
>>394 きっとレミリアの人がLunaプレイヤーだったんだよ
>>394 れみりゃでちょろちょろ動いてるとなんでも暴れにされそうだな・・・
アリス、強力なコンボないかな〜
火力もうちょい欲しいな。
アリスはお手軽に2500もってけるから勘弁してよ
>>393 アドバイスどうもです。すごく参考になりました!
アリス今以上火力あがったら勝てる気がしない。
>>405 翻弄するつもりが翻弄されるんですね、わかります
>>407 え?そんなのあるの?wikiみてもネタコンしかなったので知らなかった。
よかったら教えて〜
あ、ごめんwikiにあったわ、ちょいみてくる。
>>409 暴れてる人とやっても練習にならないので切らせて頂きました
ワロタ
小町の鎌卑怯だろジョウコウ
みょんのつるぎもあれぐらいでっかくしてください
霊夢⇒ワープに座布団に結界が飛び交うので切らせて頂きました
魔理沙⇒適当に飛び回ってぶっぱなので切らせて頂きました
咲夜⇒ナイフばら撒いてるだけなので切らせて頂きました
アリス⇒人形適当に置いてるだけなので切らせて頂きました
パチュリー⇒ガン逃げ単調弾幕なので切らせて頂きました
妖夢⇒剣振り回してるだけなので切らせて頂きました
レミリア⇒暴れまわってるだけなので切らせて頂きました
幽々子⇒幽霊撒いてるだけなので切らせて頂きました
紫⇒境界開いてるだけなので切らせて頂きました
萃香⇒投げがうっとおしいので切らせて頂きました
優曇華⇒エフェクトが紛らわしいので切らせて頂きました
文⇒飛び回ってるだけなので切らせて頂きました
小町⇒でかい鎌振り回してるだけなので切らせて頂きました
衣玖⇒袖の判定が酷いので切らせて頂きました
天子⇒要石がうざいので切らせて頂きました
>>414 出は遅いんだけどね、JAの当たり判定すげえ〜
みょんのあたり判定が今よりでかくなるなら
ついで威力低下、スペカ使用前に硬直、移動速度低下くらい修正してもらわんと
優曇華⇒カード割れたので切らせて頂きました
妖夢⇒デッキに永劫斬みえたので切らせて頂きました
天子⇒プレス落下カウンターしたので切らせて頂きました
これは汎用性高いなw
俺の改善すべき点
・花曇になったのに気付かず打撃で攻撃しようとする
・台風になったのに気付かずガードしようとする、相手が怯まずにびびる
・スキルカード使ったかどうか忘れて、どっちの技が出るかわからなくなる
・手札に霊撃、ガード反撃が貯まる。思い出したように無意味に連発する
・相手の手札なんて全く見ない。というか見ても知らないカード
・台風、花曇、晴嵐、川霧以外何がどうなるのか知らない
・空中で無駄にグレイズしすぎてガードせざるを得なくなる。そして割られる
どうみてもつこうた人
・曇りだから自主休講しようとする
・雨だから自主休講しようとする
・レポートがあったかどうか忘れてどうでもよくなる
・手元にレポートが溜まる
・教科書は見ない、見てもよくわからない
・学科の人間を知らない
・休講しすぎて土下座せざるを得なくなる、そして落ちる
熱帯ルナスレで観戦しているだけでお腹一杯になってしまうんだが
>>424 うわあ゛ぁぁぁぁ……
熱帯ルナのアリスがダッシュAうまく使ってるのみて感心した。
みらいえいごうざん?当たって勝ち確定したら切られたwwww
戦歴つかないじゃないかwwwwwwwwwwwwww
永劫斬がうっとおしいので切らせて頂きました
戦歴なんていらないだろ
自己満足の数字が欲しいだけならもったいないと想うんだろうが
自分の勝率知りたいやん
>>428 確かに自分がやられたらはらたつわ
自分がやるときんもちいいー
自分がされて嫌な事を人にするのはやめましょう
>>430 一回の勝ちを気にする必要ないだろ。勝率知りたいだけなら
誤差にしかならないような1戦を気にするのは正直勝率厨ぽい
大会始まってるけど来てない参加者が結構多くて運営大変そうだね
また月例大会かなんかやるの?
いまさらだが>>414…小町からなけなしのリーチをとったら何が残るのかよく考えてくれ…
それと強化の方向でバランスとっていくって言ってるけどエイゴウザンとか下げるべきものはしっかり下げないと
後に続かないぜ、あと緊急でパッチ1.03とかだしてうどんちゃんをなんとかしてあげて
うどんげの不遇っぷりはだんだんかわいくなってくるぜ。
でも強化はしてあげてほしい。
最弱キャラのレイセン2号が出るからそれで我慢してねw
上位うどんげの人が凶悪になりそうだ・・・
うどんげはキャラ性能さえちゃんと引き出せれば
みょん、あややややに匹敵する壊れキャラなんだぜ?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:21:25 ID:oN5bOpG5
一ついいかい文の幻想風塵はキーを
左右カクカクやるとヒット数とダメ
あがるよね?
霊夢もかなり強いんだけど使ってて爽快感が足りない
優勝キャラ予想、妹紅がぶっちぎりすぎて吹いた
紫はあれこれ考えるとボコボコにされるが本能のままに動かすと意外と勝てた
うどんは射撃発動が全部遅いから弾幕張れば余裕で落ちる
>>445 遅いというか弾幕強度が無いので相手弾幕に対する対処法が無いんだよなぁ・・・。
かといって近距離強いかと聞かれたらダメダメだし・・・
これはもこう参戦あるかもな
できたらニーと姫もきてほしいが・・・
そして忘れ去られる中国
所で、コンボとか皆どうやってつながってるとか確認してるんだ?
天子で空対空コンボ
JA>8A>2C>斜前上飛翔>8A>2C>斜前上飛翔>8A 中央
JA>6A>2C>前DA>8A 画面端
この2つがトレモでつながったがトレモでできる=実践でもできるでいいのか?
>>449 それがガード不可能なタイミングでつなげるのならコンボだろ
プラクティスで2撃目以降ガードでガードされるならコンボじゃない
てるよがいないのにもこたんだけいても仕方ないじゃないか
大会のブロックの決勝のリプちょっと見たんだけど用務多いな・・・
みょんにまけたー。
JAから繋がるいろいろがひどすぎる。
後ダッシュ鋭すぎ。対策考えないと・・・。
もこたんinしてほしいわ
>>450 ガードも何も空中でダウンしっぱなしではあるんだが
前のスレでプラクティス限定のコンボだな
とか言われてるの見たんでつながってるのは限らないと思ったんだぜ
>>455 じゃあ受身が取れるか、あるいは霊力消費が激しすぎるかかな?
霊力消費がでかいだけなら、実践で出来ないことはないと思うけど
>>456 やっぱりプラクティスで受身オンにしても正確ではないのか?
霊力も微妙だな。ちなみに俺のコンボに対して言われたわけではない
コンボ事後の状況がよろしくないだけで「トレモ専用だな」とか言う人も居るでしょう
ネタコンでも実戦で使えたらコンボになる
今日の大会の結果ってどこで見れる?
>>459 まだ大会中。だが優勝キャラは既に決まってしまった。
おー大会なんてやってたのか
>まだ大会中。だが優勝キャラは既に決まってしまった。
kwsk
>>461 1位はネタバレになるから2位だけ予言する。
2位は文。
把握した
さすが優遇キャラというか・・・
イクさんは輝けなかったか・・
大会で盛り上がってると申し訳ない
壁際に追い込まれてずーっと殴られ撃たれされた時ってどうやって逃げるのがいいんですかね?
相手妖夢こっち紫で対戦したんですけど壁際に追い込まれるとそのまま死んでいくことが多かった・・・
リプ見るのが楽しみだ
リプどこにあがるんだろう
なるべく多く試合みたいよなぁ
みょんも相当強いと思ったんだけど文はクラス一個抜けてるのか?
文は負けようがない
隙がなさ過ぎる
まぁ、なんというか
当たり障りのない結果だなって感じだ
ストーリーで遭遇しないキャラ同士でスペル切り抜けてみたいのは俺だけ
文で西瓜とか
まぁその前に天子のラストフィールド追加とバランス調整を(ry
しかし小町が3位なのは凄くないか?
>>475 パチュが決勝リーグに二人もいるのも凄い。
アリスいないのは、アリス使いとして悲しい。
ちろっと見てみたら、決勝リーグが文と妖夢ちょお多いな
更にパチェがいたのに驚いたけどねー
あれ?萃香さんは霧となってしまわれたのですね・・・
EFZもネット対戦つきでリメイクして欲しいな
非公式パッチだと人少なすぎだしなー
文4人
用務4人
ぱちぇ2人
いく1人
レミィ1人
紫1人
ゆゆ様1人
まりさ1人
小町1人
霊夢がいないとは・・・
文4人
用務4人
ぱちぇ2人
この3人は即刻弱体だな
>>480 パチェリー弱体化とかふざけんなよwwwwwwwww
天子がいないのがなにげにショックだわ
うまい天子のリプ期待してたんだがなぁ・・・
霊夢いないだとぅ!?
ちょっと次の大会では霊夢俺が決勝トナメ連れてくわ!
とりあえずまずルナクリアしないと…w
文は体験版にもいたってことが関係してるのかね
そんなこといいだしたら霊夢まりさもそうだが
すいかは修正されて間もないからなぁ……
まあ正直クソゲー臭はしてるよなあ
ガン逃げにデメリットが特にない気もするし
>>488 時間切れないから、他格ゲーほどのメリットもないけどね
まあ、延々と逃げられるとウザいのは確か
逃げててもグレイズに徹してたら攻撃あまりできないし
逃げながら的確に攻撃されて負けてる負け犬が吼えてるようにしか見えねーわ
>>489 うるせーさっさと文弱体しろカス
>>491 強い・弱いじゃなくて無駄に時間かかるのはどうなの?って思わないか?
さて熱帯でもするか
投げをくれ投げを
格闘当てれないからがん逃げつまんね
みょん使いの方に多いですよね
逃げながら攻撃してくるならまだしも完全に逃げだけのやつがうざいってならわかるが
×:格ゲー
○:弾幕アクションゲー
素直に2D格闘ゲームに移籍することをお勧めする
>>492 攻撃するってことは隙ができることがあり、そこを的確に攻撃できるのはやっぱり強いってことじゃない?
ガードできない格闘ゲームなんて糞だろ?台風?気合でよけろ!
>>494 それは同意。確か妖夢もってなかったっけ
>>490 時間切れないからデメリットがより減ってるとも思うんだよ
捕まえられて体力減らされてもそれでも逃げ続けても良いからなあ
といってもこのゲームで時間つけたらあっという間にタイムアップだろうし
結局体力リードしたらガン逃げになるだろうしで対抗策思い浮かばないんだけどね
元のSTGでも弾幕やってるボス側はさっさと当たれよとか思ってるのかもなw
ノーショットノーボムなんてもうガン逃げにも程があるな
>>495>>497 いやだから勘違いすんなってwwww
具体的にいうと体力減った文が空中で22BorCを延々繰り返して
時間ばかりが無駄にかかってたからイラっとしたんだよ
捕まえられない自分のザコさを棚に上げて何をほざいてるんだか
大会参加できなかったが文が優勝か…
文使いだからなんか複雑だな。
>>502 一回捕まえて終わりならいいけどな
どちらにしろ時間は延々かかるだろ?ソレ位わかれ蛆虫が
>>503 いいんじゃねーの。下手な文だってわけでもないだろうし
今日のNGID:xcchtrqF
大会は決勝より三位決定戦がおもしろかった
>>503 おめでとう、準優勝も文だよ!
好きなキャラが強キャラだと好きで使ってるのに厨キャラ乙^^になるのは納得いかないよな・・
文使いじゃないけど
芋の時はお互いに体力減らして身内戦してたけど、今回はハンデ設定ないのよね
プレイヤー性能>【越えられない壁】>キャラ性能
って芋時代に散々言われてたじゃないか
逆に考えるんだ
今、嫌らしい動きに対して何回も対処させられる機会を与えられたことによって
将来似たシチュの時に、より上手く対処出来るようになる、と考えるんだ
妖夢の投げはそれ自体にダメージがない上に当てた後
画面半分ほど距離ができるから追撃しにくい
しかも画面端でも何故か後ろに押す
一応現世斬でと未来永劫斬がつながるんだっけ?
>>507 身内でやると自分と同じくらいのLv帯がいない場合があるからな
ネット上ならある程度自分と同じ位の実力者がいっぱいいるだろうし、
製作者の意図としてはそういう相手とやればいいんだろうってことでしょ
・・・まぁ、それが簡単に見つからないんだけどね
思ったんだけど、ガン逃げ、暴れうざい、どう対処すればいいのって思う人は
ルナ熱帯行ってそのやり方(逃げ暴れ)をあえて真似してどう対処されるか見てみればいいんじゃね?
基本的にワンパって言われてる人でも、そのワンパターンを何戦も繰り返してるからなー
例えば「この時はこう暴れれば良い」とか、それだけは凄い知ってるんだよ
真似するのは大変よ。ただ単に同じボタン押してるんじゃない
システム上どうしようもないことは修正待ちだが
自分のスキルでなんとかなるものは努力しような、としか言えないな
時間がかかるのが嫌なら高火力なり広範囲・追尾で捕らえて早期決着できるように頑張れ
ところで暴れって何でしょう^q^
>>513 妖夢でダッシュしながら弱連打でがんがんやってみたらいいんじゃないかな
440 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/06/08(日) 21:43:09 ID:eF5Cmcvn
124.26.67.249:10800
・天候無視
・対戦回数三本先取
・キャラ固定 ←これ守って
・終了後レスがほしいかも
・重かったら切ります
・ゆかりんかわいいよゆかりん
今日の戦績 72戦 68勝4敗
ゲームのスレで言うのもなんだけど今日だけで72戦って人として・・・
日曜ならできるだろ。
平日で22時とかに会社から帰ってきても、30戦は余裕でできるし。
>>513 文字通り暴れることだな
ガードせずに特攻したり見境なく技出したり
基本的に熟練者にはあしらわれる
ゲーセンでレバガチャボタン連打みたいなもんか。
>>515 72人じゃないからそこまでおかしくないだろ
一戦5分くらいか?6時間程度だから一日中やってればそれくらいするんじゃね
>>513 広範囲・追尾があるキャラばかりじゃないんだぜ
よくわからんのだけど
>>512みたいなのは立派な戦術じゃないの?
今までぶっぱとか暴れって、画面もろくに見ずに適当にボタン押して
勝てたらラッキー、負けたってどうせ実力じゃないし。みたいな態度の人だと思ってた
だから怒ってる人は「真剣に勝負する気ないならネット対戦するなよ!」っていってるのかと思ってた
>>521 どんなプレイスタイルでも立派な戦術だよ
>>521 俺がガン逃げで切れるのがまさにそれ
勝つための逃げなら兎も角嫌がらせのように霊力全部を逃げに注ぎ込むのはどうなの?
って思った
でもぶっぱ・暴れってこの固めがきついゲームでその2つを無しにしろってのは
正直無理な事だと思う。良い暴れ・良いぶっぱってのはやっぱり存在するし
それで外れても実力じゃないとはいえないと思う
特に暴れはよほど上手くないと連携に割り込めないと思うんだよなあ
>>517 なるほど、よくわかった
>>520 自分で好きでそのキャラ使ってるんだろう、それで範囲がないだのなんだの文句言って
そんで早々と勝ちたいとかそれはただのわがままじゃね
>>524 だって相手に勝つ気が無いんだぜ?
攻撃をしようともせず延々逃げる位なら途中でも良いから切断してくれりゃ良いのにと思う
自分から切断する度胸もないヘタレなんだけどさ
>>523 いやいや、たぶんお前の言ってるいい暴れとかいいぶっぱってのは一般的に暴れとかぶっぱとは言わないと思うwww
「あ、これ逆転できないな」
と思ったら次のラウンドに備えて
ひたすら射撃でゲージ溜め&スキルカード
xcchtrqFが言ってるガン逃げって逃げるだけでなんもしてこないやつのことなの?
ひたすら距離を取って撃ち、隙あらば格闘とかそういうのじゃなくてか
ただ逃げるだけのやつなら切れよ・・・とは思うがこっちが弾幕張って相手が逃げながらどうしよう
とか考えてる場合もあるから難しいな
>>528 俺は、勝てない相手見た途端に自分から切断することは度胸の問題じゃなくマナーの問題だと思う
ちょっとROMってろ荒れるぞ
xcchtrqFはここでウダウダ言っている時間を、逃げやら暴れやら相手にひたすら練習する時間に当てればいいと思うよ
相手にすらしたくないのなら、残念ながらこのゲームには向かないんだと思う
>>528 俺の中の暴れってのは適当にガン攻めでぼこぼこやる感じ
適材適所で攻撃してる時点で戦術っていうか戦略っていうか固めっていうか。
ぶっぱはガードしてようがなにしてようが適当に超必殺技
相手が超必殺技で隙だらけとか相手が突っ込んできたとこにカウンター超必とかってぶっぱとは言わないだろ。いや、言うのか?
でも人によって定義ってまちまちなのかな
文章読めって。
>>529の言うように何も攻撃を出さないで延々と逃げるだけ
ってか切り返し狙う逃げはガン逃げとは呼ばないだろ
>>530 勝てないとか思って延々と逃げるのも切断も変わらなくね?
>>531 暴れについてなんて何もいってねーっすwwwwwww
>>532 見てからカウンター超必も広義では一応ぶっぱだな
俺はコンボ無し生だしをぶっぱだと考えてるな
>>534 ですよね
胸を張って画面端でひたすら射撃してくるわ
一撃必殺スペカドロー&敵が痺れを切らして反撃確定
なんておいしい状況もたまにあるよね
>>532 いやちょっと一般的な意味からは外れてると思う
確かにボコボコやるのも暴れるとは言うが立合いでの意味合いなら多分
暴れ=連携などで固められてる時に出の早い技等を即座にだす
ぶっぱ=非確定状況で特定の技を出す
相手の隙に入れるのは普通に確反なり差込みなり言うはずだ
彼の言うところのいいぶっぱとは、たぶん一般には、置くとか設置するとかいう
それはぶっぱとは言わないんじゃないか? と
>>526は言っている
いいあばれってなんだろなー
他ゲーに比べてアバレがしにくい印象なんで俺にはわからん
ぷよぷよで言うところのかえる積みみたいなもん?
ぷよぷよで言うところのハーピー積みか。
あれに地道に作った階段をつぶされると泣ける
○○が嫌だから○○な奴は入るなって書いてホスト立てれば万事解決じゃない
ところで相手側の処理が重くてガクガクだったから1戦で切り上げるのは適切なのかい?
ホストじゃないときにたまに当たるんだけど、こっちから対戦申し込んで1戦で切るのもなんだかやり難いんだが・・
ホスト側に回線細いorスペックぎりなんで、のような注意書きがない場合で頼む
文・用務使いが暇になるな
重いから1戦で切ったってレスすればいいじゃない
>>540 それもそうね。んじゃガン逃げについてはもう何も言わない事にするわ
>>541 切り上げて、理由説明してやれば納得するんじゃないか?
個人的には途中切断だろうがなんだろうが、ネット対戦なんだから問題ないと思う
自分から切断はしないが、両者がやりたいと思わなくなった時点で終了でいいだろ
急に体調崩れた・来客等のトラブルも有りえるんだし
リプレイの名前を右クリックから日本語名に編集してもそのリプレイが壊れないですか?
適当に拾ってきたリプレイのタイトル変えても見れたよ。大会のアレとか
説明すれば1戦でも大丈夫か
それでこっちのPC環境が悪いとか言われたらはずれホストに当たったと思うことにするよ
ありがとう
切るタイミングがわからない俺は相手に任せちゃう
キャラ選択もさっさと決めるとやる気満々みたいで切るの悪いかなと思われそうなので相手よりあとで選んでる
切るときの合図ってキャンセル2回とか?次で最後ですよとかの合図?なんだかわからんな
自分が快適な時は相手も快適でFA?
片方だけラグやスペック不足でガクガクってありえるの?
相性が悪い、とかはたまに聞くけど実際影響があるかどうかはよくわからんな・・
俺は切るときはカーソルぐりぐりしてから切る
ホスト・ゲスト側双方でやっているが、ラグが酷かったのは片手で数えるくらい
試合前のロード時間が一分近くかかるのは度々あるけど
ちなみに、回線は光だがスペックは高くない
文強いのか・・・
よしサブキャラ文にしよう メインはようむむだがー
( ^ω^)・・・
ぶっちゃけようむも似たようなもんだろ
キャラ性能なんてありません
うどんげも強キャラです。
文は神主のお気に入りだから強いんじゃねとは聞いたが
みょんが強いのはなんか心当たりというか理由あるの?
うどんげはかわいいからどうでもいいや、そう思っていた時期がありました
でもよくよく考えたらかわいいからどうでもいいやという結論に達した
刀だし小さいしでスピードタイプな感じ
で、このゲームスピードタイプって強いよね、ってことじゃないの?知らないけど
火力も申し分ないところがまた
>>559 それは大事
いつもニトーリューじゃないのか
それはない
うどんげはJ2Aしか取りえがないからな
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:18:57 ID:VFbolLDz
ニートリュー
技コマンドがなかなか出せないオレは
いもむそうやったことなくて知らんが
wikiに前作から一転、ニトー使いにクラスチェンジって書いてあったから
まぁ適当に言った
ニュートリノに見えてきた
結局、守るより攻めるほうが簡単なゲームだから
超スピード、グレイズ付の突進技持ち、火力がある、
コンボや固めが楽、空中コンボも充実、反撃ぶっぱスペカ
以上のキャラが強い。
で、以上の条件を全て満たしてるのが、みょんと文なだけ
>>570 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!?????????????
まさか!!!!!!!!????????????参戦!!!!!!!!?????
っていうか今回はキャラセレ画面に
中国とかその他追加キャラを加えるスペースがないだろ。
雑魚3人組は要らんから映姫と輝夜と妹紅か永琳をたのむ
えいりんってどうやって戦うんだろう
そういや弓もってるんだっけ?
弓もあるし今回優曇華にやったような薬もある
打撃は薬箱で殴ればいいさ
さあ黄昏さん早く!
欲しいとしたら裁判長とガンキャノンかな
チルノとかそこらはなんでそんな騒がれてるのかいまいちわからん
東方Projectのナンバリング変えたのは風キャラ出すためって噂されてたのにな
EFZやメルブラみたいに
きっと黄フロさんなら、黄フロさんならやってくれるはず……ッ!
あ、プリズムリバー三姉妹お願いしますね^^
まとめて一キャラとかでいいので
もこーとかぐやが出てくれれば…
妖精はいらん
かぐやはせめてうどんげEDに出してほしかったわ
神主がアペンド商法許してくれれば妹紅や早苗だって作るんじゃね、無理だろうけど
>>576 作者に取説でいじられたキャラなんて奴だけだぜ・・・
天候OFFパッチまだぁぁぁぁぁぁぁ
ネット対戦で天候OFFでやりたいぜ
そもそもメガマリやらぱちゅコンと違ってなんで芋緋だけシリーズに組み込んでるの
ZUNが監修だからじゃないかしら?
>>853 なるほどね
まぁ文とかうどんとか人気順で出てるっぽいし騒げば出るのかもね
永夜ゆゆ前の対妖夢のとこらへんのBGMが出てくれればそれでいいよ
>>583 いちど全部の作品のキャラ紹介読んでこいよ
てかにとり追加してほすぃ〜
ダルシムキャラだな>にとり
工学迷彩は面白そうだな
>>585 公式の共同作品なんだから当たり前じゃねーの?
>>592 いや、そもそもその共同で作る必要性が分からんので
ストーリーやらZUN曲なんやらは要らんとしても
ZUNが居ないとシステム部分が微妙に変わることになるのかね
>>593 ZUNになんで同人ゲー作るの?って聞くようなもんだぞ
黄昏だけだとエタみたいな格ゲー格ゲーくさくなるんじゃないか?
弾幕成分少なめで。
正直、投げキャラが欲しいです。
こーりんとかこーりんとかこーりんとか。
西瓜に通常コマンドで投げ技があったらよかったかな
と思ったけど このゲームで投げは強すぎるか
もう必殺も通常も投げがあったら西瓜って感じになっちまってるな
投げキャラといえばでかいおもい硬いというのはもう終わったか
もっとも東方にそんなのいないか
いや、これがストIIの話だったらもちろんムキムキマッチョの赤パンツロシア人だけどさ
登場キャラ全部少女だし
黄昏がZUNに話しつけて8頭身魔理沙出してくれるよ
ZUNはザンギ使ってたらしいからひょっとするかもしないかも
>>598 でかいは兎も角おもい硬いは格ゲーの都合だからな
でかいも馬鹿力の象徴だからだし、鬼の西瓜になるのは当然の流れじゃね
だが考えてみてくれ
でかい投げキャラを入れようとしたが東方にはいない、でも従来の投げキャラのイメージは保ちたい・・
そうだ、某ロシア人を見習ってパンツだけという格好を取り入れよう
こういう結論に達するに違いない
なぜ共同か
それは黄昏にとってはいくら東方キャラ使って格ゲー作っても
ZUNが関わってる関わってないだとかなり売上に差がでるから
ZUNにとっては関わることによって大部分の面倒なとこを作らず
尚且つ自分の作った曲、シナリオが使えて、金もはいるから
じゃね?
>>603 某ロシア人を見習って角の配置を横並びから縦並びにしよう
という結論に達したにちがいない
あまり東方知らんが
「なんでこいつが出ててこいつがいないんだよ!」ってやついる?
ドラゴンボールでいうヤムチャがいなくてナムがいるとか
KOFとかアルカナとか見てると最近投げ=ガチムチゴツイオッサンだけではなくなってきてる
KOFはガチムチが投げじゃないか。大門とか大門とか
アルカナは知らん
>>606 5ボスポジションなのに忘れられたコチャーこと東風谷早苗
東方紅魔郷の時はまだ零細でマイナーだったZUNに
最も最初に連携を申し込んだのがイオシスだったらしい
その頃からイオシスは割と大手(神主視点)で、こんな大手がいやはや恐縮と言う感じでZUNは快くOKし
今もその付き合いは続いている。という話
>>606 各作人気順に妥当なところが出てると思うよ
まぁ小町が出るなら花ボスの裁判長も欲しいところだったけど
4ボス虹川とかか
>>609 そもそも風キャラががんばって文しかでてないしな
>>606 前回のドットを使えるはずなのに出てこない中国
風キャラが文以外人気なくねえ?
>>614 カッパとカエルは?そうでもないか?
フランもでてほすぃ
キャラチョイスは人気と特徴の出しやすさ、なのかね
全部だすのはさすがに大変だもんな
>>613 それは思ったwwwww
でも前作いて新作で消えるキャラってのはよくあるよな
レミリア2Pカラーで我慢なさい。
幻想郷戦闘力順も大切だな
中国はきっとランク外
フランとか人気あるし
レミリアのスピード速くて防御低い隠しキャラでいいじゃん
なんか名前が長くて全部カタカナで・・・
まぁ人気は関係ないよ
個人的に小町に人気あるなら風キャラも余裕であるだろうし
単純に今回の新キャラは戦い方が思い浮かびやすかっただけだろうな
チルノください
>>620 氷の精のくせに緋想の所為で空がいつも快晴で溶けそうなチルノ
ってのがあると思って期待してる
大抵のストーリーが
なんか異変だわ→妖怪の山を登って頂にかかった雲の中でドリルと対戦→天界
なんだから、
妖怪の山の次くらいに守矢神社に立ち寄ってもいいじゃないか…!
と思います
フランもルイージじゃなくて出るならちゃんと出て欲しかったな
フラン、てゐ、輝夜、美鈴、チルノ、プリズムリバー、リグル、みすちー、
もこー、神奈子、ひな、にとり、もみじ、けーね、レティでてほしい
一応人気も考慮したつもり
KOFのストライカーみたいな扱いになりそうだな
そういや通信対戦って速度どんくらいありゃできる?
100KB/sでできるかな?
215KB/sくらいだけど余裕
大技使って処理オチしない環境ならわりと快適に通信できるお
フランの羽はドッター殺し
>>623 倍近くなるなおいwww
でも人気って大事だよな
>>626 thx!なら俺の部屋でもできそうだ
霊夢を決勝トナメに連れていかなきゃいけないんで
コンピューターとばっかやっててもしょうがないもんな
萃よりcom弱くなったきがするし
COMはアケルナでも結構弱いからな。ネット対戦のノーマル以下じゃね?
アケルナ>開けるな>玉手箱>乙姫>竜宮の使い
なるほどそういうことか・・・
新キャラ追加すると天候も追加しなければならない。
天候を追加すると効果やエフェクトが追加されるので修正ってレベルじゃなくなる。
つまり中国の参戦はないな。
これってやっぱある程度格ゲーのセンスがないと上手くなれないのかねぇ…。
ひたすら負け続けてもめげずに頑張ってるが、一向に上達してる気がしないorz
どうすれば強くなれるんだ…/(^o^)\
ストーリーモード追加を考えなければ天候ガン無視でもいいんじゃないか?
対戦での個人での天候なんて関係ないし……え、あるの?
>>635 センスって言うかキャラによってはコンボ精度高いだけで勝てるからひたすらコンボ練習すれば良い
>>633 よくそんなこと思いついたなwwww
>>635 イージースレでもダメか?アーケードのイージーとか
妖夢でダッシュ弱連打で大抵は狩れるぜ
>>631 …初心者スレから突入するしかないな!俺
てかネット対戦にもランクみたいのあんの?
>>635 イージーからやってってルナクリアしたときに
イージーやってみ!実感できるぜ〜
もしくはルナやってぼろ負けしてからイージーからやるとか
>>623 てゐとフランがうどんげとレミリアに似た性能で出すぐらいかな
3姉妹以外はどっかでMADなりが多そうな面子ばっかりだな
それが人気に関係してんのかは知らないけど
センスというか
原作STGのノーマルEXクリアするくらいの根気はいるかもしれんね
センスはいらん
立ち回りのほうが重要じゃね?
>>644の発言意味わからんな
>>1のテンプレにあるリンク先から飛べる板のスレにランク別ネット対戦スレがあるよ、ってこと
みょん辺りは量産型みょんとして立ち回りがテンプレ化されてもおかしくない
>>635 まず、製品出てから2週間しかたってないんだ。
純粋に慣れや練習量といったものが足りないだけ。
例えるならば、大工の親方に新人が敵うはずもない。
>>644 立ち回りは1に知識2に経験34をなくしてやっと次にセンスが来るくらいだぜ
>>644 センスもいるかもしれんけど、それは上達が早いか遅いかくらいでしかないよ
少しずつ結局次に活かしていく根気が大切
初見で取れなかったスペカが安置やらパターン見つけて対策立てるようなもん
なるほどねぇー、レスd。
プラクティスでコンボとかそれなりに練習しても、いざ実戦でやろうとすると焦って上手くできない罠w
>>648 知識重要だよね。色々と調べた結果と自分で考えた結果の知識重要
>>607 KOFはともかく、アルカナも女の子しか居ない訳だが。
きら様ってでかくね?
きら様は本体というかあのスライムがでかいんだよな
だからまあきら様も確かにガチムチキャラといえばガチムチ
紫の式という立場なせいで藍様は永から相変わらずの扱いだなあ
仮にも妖のExキャラなのに・・・
他のExキャラ出てない中紫のおかげででれてるわけでもあるけどやっぱ扱いムズいのか
というか藍もちぇんもスペカではないだろ…と思う
ていうかスペカが攻撃で中断されるっていうのがとってもなんか悲しい
原作じゃ緊急回避的な意味もあったはずなのに…
>>657 藍はボスに始まったのに一時期ショットへの降格があったしスペカって形でも出れるだけマシじゃね?w
強すぎる設定の紫とゆゆこが参戦してる方が異常だ。
まぁあの二人はエンジョイ&エキサイティングだから仕方ないけど・・・
強い設定のがダメなら霊夢もアウトじゃんかw
天子も西瓜もアウトだな
式って主の命令通りに動けば主並の力を発揮出来るんだよね…
つまり本人が力を使いこなせれば橙と藍も紫クラスなんだよね
>>660 良かったじゃない幽香様とか出なくて
どう考えても
・設定上トップクラスに入る霊力(神主様曰く)
・近接戦闘も強いらしい(神主様曰く)
・でもダブルスパーク持ち(火力も普通の魔法使いより上…それが二本なんて最高ね By 幽香様)
・植物ってよく捕縛に使われがちだよね
・幻想郷の中では多分一番いぢめっ娘
しかし、その幽香様にどちらが最強が白黒つけてやると言わせたのが映姫様なんだよな
こいつらが参戦してたらストーリー崩壊するだろ、やっぱ出すなら早苗さんしかいないな
,. -‐''二∧_""'''ー- 、 /
/´ ヽ. 龍. フ `ヽ、 / 状 あ ま
.i 、 ゝ__レ^ヽ,|___ノ , | | 況 わ だ
〉'"´ ̄  ̄  ̄`""''〈 |. じ て
/ , i / ハ i , ヽ, 、 ', | ゃ .る
,' | ト、,_レ' L_ハ_,!イ | ', |. |. な よ
| !ハ,!ィ!-!、. ,ィーtト、.| i. |. ', い う
L!_ヘ!ハ'! ヒ、」 ヒ,,_ソ〉ン-rハ. | ヽ. な
`Y ! " ' "" リ |. | \.,_____
|〈メゝ、 - ,.イノ || ||
| Yノ |>,-‐r<|メ〉'-、. ! | |
.| ,.ィハ´ゝ「}><{」 Yノ 7 `'、|. |
〃´ |/ }><{ `Y´ }><{/ __,.イ | 、
.´ ___」_、|ノイ ・十・ 〈|〈'´ ,.、i.__ | ヾ
,イ_,.〈_,.へ, ヘ、 ・十・ 7⌒'ヽヽヽ. `
. 'ーァ' と ノ,./ ハ し^ヽ、!,ノイ
'-'⌒i"´ イ>-'''"=`''ー-'くヽ, | | |
StoryキャラによってはEasyすらクリアできない俺ですが
アーケードだと何故かルナティックでも余裕なんだよな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 08:25:42 ID:j+kLAo66
難易度はストーリーのスペカ以外に影響しない
なんてバラされたら恥ずかしいだろうから言わないでおこう
>難易度はストーリーのスペカ以外に影響しない
しかしそれだと、いちいちconfigで難易度設定出来ることに意味なくないか?
キャラ選択画面で難易度設定できるわけだし。
ちょっと設定がめんどくない程度の違い?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:14:15 ID:5ygHYnj9
まあアーケードでも強くはなってるけどね
あと一列キャラクターが追加されたらいいのに…と無茶なことを願っている
めいりん、もこう、かぐやあたりがきて欲しい
中国は気を操る程度の能力だから天気は気質でいい
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:12:09 ID:j4jQB0/z
一列ちょっとずれて参戦とかもあるのかね
スマブラみたいに
てかこのゲーム マニュアルはないのかね?
ジャケット開いてみようね。
>>671 妹紅はまだしも輝夜は能力がメイド長と被ってる部分あるからきついべ
御柱で殴ったりキャノン撃ったりしめなわを叩きつけたり神奈子なんて作りやすそうだが
とりあえず塚キャラは射撃とか作りやすそうだな
ファンには悪いけど、キャラゲーというより楽しい対戦ツールとして見てるから
キャラ数どうこうに限らないで作り込みを期待するわ。対戦ゲーでこれだけ個性派がいるなら満足
新キャラ増えるとしたら前作の中国と、あとは8、9、10のどれかから一人だろうな
多分てるよかえーりん
中国はスペカで投げ技と当て身追加
>>675 輝夜は永の立ち絵で5つの道具持ってるからそれを使えばなんとか…
加奈子は妖怪の山の神社だし普通にありえそうだな
とりあえず、各作品から二人くらいで揃えた方がバランスはいいと思うがなぁ
てるよには永hardにあるドラゴンバレッタとサラマンダーシールド、エイジャがある
メルブラの偽りの月のようなネタスペルで金閣天井も可能
あとはコレクターだから、倉庫や台車を持ってこさせてそこからいろんなもの出して攻撃とか
>>675 能力的にはDIOとブッチ神父(最終形態)程度の差はあるけどな、咲夜はあくまで止めるの専門だし
不慣れな友人とやるときのハンデってどうすればいいのかね
立ち回りとかは手加減しにくいからDとスペカ封印とかがいいのかしら
不慣れの度合いにもよるだろうがまあだれない程度に時間かけるとかグレイズの練習しやすいように離れたら広域に弾撒くとか
んで基本が出来てきたら少しずつ本気出せばいいんじゃね
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:04:03 ID:j4jQB0/z
>>684 弾幕ばかりで近づけねぇうぜぇじゃないか?
突っ込んできたところ打撃で潰すのがアレなのかな
>>685 A連打コンボくらいしか知らんwwww
別にコンボゲームでもないしなかなかな
キャラはコロコロ変えるより同じやつのほうが対策たてやすくていいのかね
数戦やってそいつじゃ勝てねーよってことでコロコロ変えたのが失敗……か?
グレイス狩りをしない、起き攻めをしない、無敵スペカで割り込みをしない。
この辺りで十分。
俺の友人は不慣れな俺に本気でジョインジョインしてくるような奴しかいません、お前立派だよ
うどんで射撃しか撃たないとかどうよ
手加減しながらも手を抜いてないように見せる技術は熱帯でも重要な気がする
勝てないとわかった試合ではカードやらスキルを次の試合に調整しつつもうまく戦わないとダメだし
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:15:34 ID:j4jQB0/z
>>688 うどんでやったら普通に負けたwwwww
まぁうどんの使い方知らないしデッキさえもいじってないけど
>>689 だよな。しかし発売当初からやっている俺が昨日今日始めたやつに負けるのはなんか……
いえ、ちょっと接待プレイしておきます
オレも格闘ゲー経験ないから
おそらく他の人より遅れるだろうと思って
それなら1キャラにしぼろうってことで
みょん以外まったくやったことない
それでもlunaスレ行ったら1勝も出来ないレベルだろうけど
ノマルスレなら7割ぐらいの勝率までにはなったかなー
>>688 うどんで射撃だけってそんなに恐くはないんだぜ、弾少ないしうどん自体が燃費悪いからすぐガス欠するし
個人的意見だが慣れてないとキツイとは思うが最初きつい方が慣れたときの上達はいいんだぜ
ほんとに慣れたいと思うなら
全 部 ス キ カ に す れ ば い い じ ゃ ま い か ! !
と
マインドエクスプロージョン
ディスビリーファスペクト
リップルヴィジョン
アンダーセンスブレイク
生薬「国士無双の薬」
を全部4枚積みしている。
俺が言ってみる。
異論は認める。
うどんげい〜ん
>>691 格ゲー経験あって1キャラにしぼって
Extraで勝率1割の俺涙目。
>>693 霊撃とガード反撃すら入れないとは、あんさん漢や・・・
もこかにとりが出たら間違いなく持ちキャラにするわ・・・
lunaでも戦えそうなレベルの人がeasyとかNormalによく居るから困る
妖夢でコンボ覚えてスペカ当てれてスキカ選べば勝てるぞ
基本コンボも強力だしスペカも無茶しなきゃだいたい当てれるし
>>657 式神「橙」、式神「八雲藍」というスペカはどちらも妖々夢で存在するぞ
式神は元々自由に指示できるだろうから、強制的に呼び出すような効果なんじゃないか
ゲンセザン4枚
エイゴウザン4枚
ガード反撃一応4枚
スキカ8枚
ヨウムはもうこれでいいだろ
701 :
693:2008/06/09(月) 12:49:48 ID:48lCrZ2M
そういや小町のデッキ組んでるんだけど
死神の大鎌×4
お迎え体験版×4
舟符「河の流れのように」×3
霊符「何処にでもいる浮遊霊」×3
死歌「八重霧の渡し」×3
死符「死者選別の鎌」×3
で組んでるんだが助言求む。
自分もりもり射撃で押すタイプだから正直
霊撃とガード反撃がいまいち有効性がわかんないのよ。
もりもり射撃なのに小町はきつくね
とB射もりもレミリアの俺が言ってみる
射撃ならゆゆ様オススメ
戦ってて射撃がいやらしい
射撃もりもりなら壁追い込まれて固められそうって時に
霊撃なりガード反撃いいんじゃね?
ペース握り返し用って感じ。
>>701 未練がましい緊縛霊いいぞ
何処にでもいる浮遊霊よりプレッシャーがでかいし
死神の大鎌は強いのか?
射撃で攻めるなら浮かばれない〜か怠惰に生きた〜のほうがいいと思うが
確かに小町の射撃で撃ち勝つって想像できないな
遠A、J2Bが強いって印象はあるが
>>703 ゆゆ様の弾幕強いと熱帯でよく言われるが、あれは撒く側も結構苦労してるんだぜ・・・
ゆゆ様はあれで近接の判定も鬼だから困る
J2BじゃねえやJ2Aだった
小町のスキカなら通りすがりの〜が不意打ちに強いと思うがあれはどうなんだ
リプレイ見てて思ったが
霊夢ブロック決勝にもいないのか…残念
あとアリス使いのあの人(名前忘れた)も大会出てほしかったな〜
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:08:55 ID:j4jQB0/z
ゆゆ様は不用意に射撃するとぶっぱスペカ余裕でしたがあるからいろいろ大変なんだぜ
とゆゆ様使いの俺
でも確かにあれは初心者キラー
>>71 おいらの小町のデッキ
無間の道×4
通りすがりの人霊×4
舟符「河の流れのように」×4
霊符「何処にでもいる浮遊霊」×4
恨符「未練がましい緊縛霊」×4
何処にでもいる浮遊霊は対空っぽく使ってる
河の流れのようには連続技用
無間の道は相手がダウンしたら
離れて浮かばれない地縛霊やったあとに脱魂の儀やると面白いように当たるね
弱いけど
相手の体力残りわずかな時やると効果的
未練がましい緊縛霊も同じく相手の体力残りわずかな時やると効果的
全部重なっている時はガード弾いてダメージ少し与えれる
712 :
711:2008/06/09(月) 13:12:35 ID:7DUwFmGX
幽々子使ったことないけど、あれで弾幕強いってのはありえん
早い弾を連打するだけで潰せて笑えるんだけど
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:17:29 ID:j4jQB0/z
>>709 単純に霊夢は使い手が少ないと予想
キャラ別攻略のレス数とキャラ使用率は比例してるのかね
文スレはそこまで伸びてなかったけど
715 :
701:2008/06/09(月) 13:18:36 ID:48lCrZ2M
戦術書き忘れスマソ
基本、浮遊霊と八重霧は
ゆゆ様射撃の打ち消し突っ込み。
大鎌と選別はカウンター、〆
お迎えは起き攻めで使っている。
やっぱ小町はうどんげよりはマシだけど
燃費悪いのネックだよね。
れみりゃとれいむのCが来ると
つねに涙目。
天子のJ2Aって見た目以上に弱いな…
石ひいてるのに射撃踏んでも喰らうし相手の打撃踏んでも喰らうとか
双方射撃だと一方的に撃つか撃たれるかしかないからな
まあ2Cしか撃たないゆゆ様の話だが
>>716 てんこは通常コンボの威力や固めはトップクラスだが、そこに行くまでがきつい。
打撃の発生は遅めだし、射撃も直線で避けられやすいし。
てんこは対空技ないらしいな
オレは昔パタリロのククロビンみたいな技で対空つぶされてボコボコにされた記憶あるけど
2Bがあるではないか
天子は打撃とかの基本性能は並かそれ以下の印象がある
B射が優秀だからうまく使えばそこから攻撃にもっていけるけど
対空ならスペカもあるしそもそも2Cが十分すぎるくらい対空にならないか
てんこ、対空というか2Cが全方位に撃つな。
隙間多いからかすりもしないことは良くある。
2Bを対空利用は角度次第か。
はずれたら死亡フラグなんだな。
JA > J2A > JBで空中戦を挑むほうがマシか
スペカ10枚入れて
特殊技結跏趺斬2枚入れてるが
これより心抄斬入れたほうがいいのかな
心抄斬出す人よく見かける
>>724 ぶっちゃけどっちもどっち。
地上でフルコンもらうよりは空中のがいいのかなーってところ。
逆に言えばてんこ相手ならガンガン押した方が勝率は上がるかもしれない。
無論単調に攻めてもダメだが。
接待用にデッキを考えてみたが。
天候×4
ドロー×4
体力回復×4
霊力回復×4
各キャラのネタ技×4
真面目に厳しいです。
天候と体力回復をガー反と霊撃に変えたら一気に楽になるが。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:07:02 ID:j4jQB0/z
>>727 ばっか。真似されてそれ強いとか思われてもまずいんじゃないか
つかスペカ封印しても普通にぼこれちゃうのがまた
+
>>687くらいはしたほうが、か?
>>727 接待用なら普通にネタスキカと
スペカで良くね?
イク姐さんならサタデードリルで染めるとか?
5コストカード4枚にしようぜ
>>727 それ接待って言わなくね?
舐めプレーだと思う人いるかも
普通に不得手なキャラ使っとけと言いたい
例えば将棋だと接戦を演出するには相手より2段上の実力が必要だそうだ
接待プレイしたいなら、それくらい上手くなるしかないな
ぶっちゃけ接待デッキなんて初期デッキでよくね?
でもうどんげは国士無双4枚が固定枠
手加減したら舐めプレイとわかるような動きしかできないんだったら
不得意なキャラを使ってあいてしたほうがいい
手加減してても本気でやってるように見せれるなら問題ないが
明らかに手を抜いてる動きしててもなんだからなぁ
人力による加減ってのも難しいやね
必殺技とC射封印、同じボタン3回以上連打しない
とかやっても素人相手じゃ勝っちゃうし、難しいなぁ
>>736 いや素人がいない場所で対戦すればいいのでは
別に勝っちゃいけない訳でもないんだからそこまでしなくてもいいだろ
ってか技封印の縛りプレイなんてそれこそ舐めプレイに見られそうだし
起き攻めやグレイズ狩り、受け身狩り、端での固めをしないようにすればかなりの手加減になると思うが
後はガード中にAコンボ出し切りでわざと隙作ったりとか
手加減なんざいらないだろ
全力でいけ全力で
中には手加減したら怒りだす人もいるからな
不得手なキャラでコンボをわざとミスすればそれなりに演出できるんじゃないか?
>>737 見ず知らずの相手ならそうなんだが、相手が知り合いだとそういうわけにもいかんのだ
ゲーム奨めておいてフルボッコにするとか出来ないしさ
うどんげ使えばすべて解決
殴ってもあんまりダメにならない
おいおい、うどんげは打撃、射撃、火力、コンボ、スペカ
どれをとっても上位レベルの強キャラだぜ
ですよね
うどんげはスキカだけでもいける!!
うどんのカード破壊スペカを初心者に使ったらそれこそぶちぎれそうだな
初心者相手でもとどめを大技でバシッと決めれば結構いい演出になるし、決められたほうも気持ち良く負けれそうだが
ただやりすぎは厳禁な
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|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、うどんげすぐ死ぬん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
ネタスキルでも綺麗に決まってしまった時に焦るぜ。
特にうどんげ。
ハマチ対戦なんで、メッセージのやりとりをしたが。
[この技が強いんだ。]みたいに思われて、誤解を解くのに大変だぞ。
ゲームパッドでいいのないですか?
ゲームパッドスレ見てもなんだか不具合がどうのばっかりでよくわからないや…
>>749 無難に行くなら接続機買ってPS2のコントローラー
復刻版サターンパッド
俺はコンバーター買ってPS2のコントローラでやってるぜ
大体1000円ぐらいだ
壊れたのがコンバーターかコントローラーかわからないからおとなしくゲームパッドを買った
とりあえず使い慣れたボタン配置にしとけ
しかし大会決勝の文使いはひどかった
小町の人エラーはいてたのに問答無用で攻めてくるんだもん
再戦の声あがっても無視して決勝あがっちゃったしさ…
>>749 ホリパッド3かコンバーターでやるのがいいと思う
PC用のゲームパッドを格ゲーで使用するのは間違いなく地雷下手したら2週間くらいでぽっくり逝く
5年以上前に買ったエレコムのJOYPADでも問題なく現役稼働しております
あ、でもPS3用パッドを使うのは少々めんどくさいかも
アナログ優先されるんでjtk起動させて十字にボタン優先させて使わないといけない
>>754 文とかみょん使う奴って勝利至上主義が多そうだな
元からみょんと文好きな人って最強キャラ避けて別キャラに逃げてそうだw
>>754 そんなグダグダだったのか、そりゃひどいな
運営がしっかりしてないのに無理に大会開くとどうなるかってのがよくわかるな
>>750-753>>755 どうもありがとうございます。家庭用ゲーム機はもってないのでコンバーターだけではちょっとできそうにないです…
ホリパッド3というのを探してみます。ありがとうございます
>>754 お前キャラスレでも同じ所書いてただろ、あんまりマルチすると信用度が落ちるぞ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:13:16 ID:j4jQB0/z
俺は相手がこっちにダッシュか射撃するまで攻撃しないな
いや、攻撃はするがしょっぱなから食らったりずっと後ろ下がりガードしてたら「?」って思って下がって攻撃やめる
チャットできないのは当たり前だができると便利だよな
ルナスレに突撃したらフルボッコにされました(^q^)
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:17:11 ID:j4jQB0/z
>>760 質問はともかく情報系はまぁいいんじゃない?
そういう話題になったらそういうことあったんだ、みたいな
と思ったけどそんな流れ全然なかったな
コントローラーは安物さえ買わなければ結構持つ希ガス
3,000円でメルブラ用に買ったジョイスティック、今月でついに四年目突入だぜ……
ホリパッド3というのが良さそうなんですけど、これはコンバータも必要なんでしょうか?
>>765 PS3用のパッドは直接繋げれるよ
導入とボタン設定が面倒だけど
>>764 ジョイスティックは日持ちする気がするな
俺も5年くらい使ってる。他コントローラはぽこぽこ壊れるが
>>766 どうもありがとうございますです。導入や設定は初めだけちょっと苦労すればいいんですよね。
斜めが効きやすいのと壊れにくそうなんで買ってみたいと思います。
レスポンス40以上ならどれ買っても同じだと思うよ
これからもPCゲーやるならできればボタン多い方がいい
お空で依玖様がお怒りですよ
俺はサタパ使ってるけど、そろそろ挙動がおかしくなってきたな
USBサタパってもう売ってないんだっけ?
>>771 大変どうもありがとうございます。助かります。
ホリパッド3ならその辺にある家電店やゲームショップでありそうなのでさっそく今から買ってきます。
本当にどうもでした!
萃磨選堆のイージースレで
三戦×五回 の全敗なんですが、
何をどう練習すれば勝てるようになりますか?
ストーリーモードはノーマルでギリギリクリアできる程度です。
霊夢使ってるんですが何かアドバイスお願いします
Normalスレでログインゲームする日々はもう嫌だお・・・
>>773 そうだな・・・勝ちたければ、
みょんかあややややを使え。
話はそれからだ。
>>773 基礎コンボ
座布団
拡散アミュ
ワープ
個人的に嫌な巫女の条件
霊夢は使い手が少ないから参考リプないからなー
数をこなせとしか言えない、とりあえず相手の行動に合わせる事から始めたらどうだろうか?
射撃されたらグレイズして射撃、接近ならガードして反撃
芋の話だけど俺は霊夢で150戦して最初の50戦は連敗だったよ、最初は誰でも勝てないもんだ
そこまでしろとは言わないけど、キャラ変えはせめて30戦してから検討してほしい
座布団ワープとかやってみてはどうか
個人的には霊夢の当て身が好きです
弾幕みてから変わり身余裕でした
霊夢だったら座布団固め基本じゃないかな
常に霊力残量気にしながら座布団→236Bとかで強引に自分のターンに持ってくと良いかも
で、不意にBワープかCワープで二択迫ってみたり
滞空は相手が浅めだったらサマー 深めだったら2Cとか
というかあんまり霊夢使ったこと無いんで、したらばの霊夢スレ見たらどうかね
>>773 大概初心者レベルの人が負ける原因はグレイズが下手なせい
LUNAノーコンクリアするくらいまでストーリーがんばったら自然に対戦で
相手の玉スイスイ避けれるようになって勝率が一気に上がる。
緋想天になってコンボはとりあえずAAAAでも別に問題ないんだからグレイズをまず鍛えよう
>>773 霊夢はCの弾幕が中火力誘導高耐久と優秀なのでそれを重点的に
んで割りと低空で敵がグレイズしてきたらワープで狩れる事がある、ただしワープは弾幕に弱いので過信は禁物
後は昨日熱帯で当たった霊夢が使ってきたんだが
DBかDCのどっちか知らないが当たったら上に飛ぶ奴→八方鬼縛陣?(うろ覚えスマン)
が確定で入って威力もそこそこだった覚えがあるので使ってみてはどうか
DCだな。
あれはグレイズつきなんで、地上戦で強襲するにはかなりおすすめ。
各キャラで最低限勝てるようになる攻め方(本当に「最低限」なので注意)
各キャラ飛び道具を適当に撒き散らしながら
霊夢:JA→JCを振り回す、スペルは八方きばく陣だけでいい
まりさ:J6A振り回して、当たったらJ6A→J6C→ナローで削る
さくや:リコシェ投げまくりながらJ6Aを振り回す、
当たったらJ6A→壁→JA〜J6A→壁→JA〜J6Aの壁コン、スペルはナイフでざくざく系統
パチェ:C打ちまくり
みょん:JA振り回す
ゆかり:近距離で623C、遠距離でCを振り回す
ゆゆこ:2B2C
コマネチ:初心者は使うな
いくいく:初心者は使うな
てんこ:タケノコを振り回す
アリス:初心者は(ry
カリスマ:J2B振り回す、カウンター時2Cでもうっとけ
俺のうどんさんを無視するとは・・・
被弾を減らす上で重要なこと
飛び道具を地上で打ったらとりあえずHJC
実は敵の攻撃を地上でガードするより適当にジャンプして食らった方が安いことが多い
敵の符を見る余裕を持つ→4〜5コストのスペルが待機していたら慎重に
天気を見る余裕を持つ→花曇、台風などは特に要注意、蒼天、天気雨、霧雨とかも気にすると尚良い
>>785-786 うどんさんわすれてた;;追記します。
うどんげ:相手の実力が自分の50%くらいだったら使って勝てる
天気雨はマジで見たほうがいい
あれは固められているときに来ると体力がゴッソリもっていかれる
取り合えず、熱くなりすぎて同じうち負けを繰り返しているときは戦法を変えたほうがいい
とりあえず防御回避はグレイズ、攻撃は強い射撃とグレイズ付き近接攻撃(無いキャラは超頑張れ)を覚えるのが基本かね
んで後はそこから調整していくと
一回効いた攻撃を繰り返すと防がれて逆に吹っ飛ばされるのは初心者のさが
俺がそうだから分かる
たまには前作のラスボスの事も思い出してあげてください
ゲームの攻略ではないんだが立ち絵って画面キャプって切り取るしかないんかな?HPのキャラ紹介じゃ小さいし大きいのが欲しいぜ・・・
東京で衣玖さん大暴れ
イージースレで小町と咲夜に衣玖で負けまくった
たまに到底イージーじゃないやつがいて困る
イクはおき撃ちができるようになるといいぞ
>>794 マジックアカデミーで絶対初級魔術師じゃない奴がいるのと同じ理由だろう
>>796 そうそう。ストーリー画面とかのやつだとプレイヤーとか難易度とか上のセレクトの文字が邪魔なのがどうにも
さぁ早くミッシングパワーとミッシングパープルパワーを四積みする作業に戻るんだ
パープル使ったときにサテライトヒマワリ使うと死ぬほど減ってワロタ
大江山悉皆殺しってガード不可で5000くらいもっていくのか・・・
これはもう2枚あったら俺の天下だな・・・
>>801 そのカードが待機してるときに相手が地上にいててくれたらな・・・。
ハイパーボッ!
ミッシング紫パワーの角当てって相手の逆に移動すれば自然に角当てになるの?
今日試しに西瓜使ったらAAAAだけで2300とお手軽コンボ強すぎでワロタ
J6Aの判定も強いし西瓜って使いこなしたら強くなりそうだな・・・
>>805 予言してやるがお前はA発生速度に絶望する
あと皆殺しは見てからジャンプ余裕でした^^だからな
>>802 相手が地上にいなかったら自分から近づいて行けば良いじゃない(マリー
自分ダウン後横移動が皆殺しの最大のチャンス
ごめんなさい。
相対ってなんですか?
相対評価って知ってるだろ?
昔は絶対評価だったんだぜ
>>784での扱いが可哀相な人のアイシクルフォール級の方でも出来る立ち回り紹介コーナー
(※ただし偏見に満ちてる事はご了承下さい)
こまっちゃん:ホールド214射と2C系をばらまいて置く
通りすがり〜のスキカ、J2Aが優秀なので空中戦も混ぜるとグッド
慣れない内はコスト1スペカでデッキ固めて徐々に入れ替え
れみりゃ様:スキカが色々あるのでお好みで、お勧めはロケットキックアップ
スキカは不夜城系中心
少しだけ槍と揺籠の低コストを入れとくと良い
打撃キャラなので近接戦闘オンリーになりがちだが依存し過ぎない事
Suica:射撃戦に関しては2B中心、相手がダウンしてれば214Cを2〜3回を出しておき地上Dで追撃or様子を見て2Bで狩る
スキカはデフォ236射より元鬼玉をお勧めしてみる
上海withアリス:基本逃げて上海設置→ホールドC
スキカが優秀なので帰巣、千槍、振キ(これはレベル4推奨)辺りを運用別に配分
スペカに関してもスキカの運用に合わせて特化しておく
ただし22射を多用するなら同系統のスペカではなくリターンイナニメトネスを推奨
完璧で瀟洒なスーパービューリホーメイド咲夜さん:
離れて421C→C→飛翔を2Aで狩るという理想論、妄想乙
スキカに関してはデフォで問題無し、236射、214射の威力底上げで良し
パーフェクトメイドは格好良いので入れる(非推奨)
スペカは殺人ドールとエターナルミークが初心者には使い易い
高コストスペカはソウルスカルプチュア辺りをオヌヌメ
他のスペカを使うならプラクティスで運用方法を研究すると小吉
他にも書くべき事とかあるのだろうが俺のH頭脳ではこれが限界DA☆
西瓜使って3日目の東方初心者の感想
レミリア速すぎてきっつ
アリスの人形つええ
パチュリー弾幕きつ
文とか妖夢は初心者同士だからか、何故か勝てるんだよな
>>811 さすがツートップ、ってところか
ぶっちゃけその二人は適当にやってもそれなりにいける。いや、適当じゃダメか…?
アリスの人形は慣れてる人じゃないとうまく使えなさそうだがどうなんだろうな
>>811 ようむはコンボ分かってくるともうやばい
どこからあたっても2000+は確定だから
初心者同士だからだと思うぞ
あややは風靡の性能がよすぎ
距離わかってない人が使うとC射撃で撃ち落とされるけどねw
>>810 お勧めにロケットキックアップはないな。
立ち回りやコンボの面でクレイドル削るほどではない。
空から上がって降りてこない奴に威嚇にはなるが
射撃属性だから分かってる相手だとグレイズ余裕でしたになる。
それ以外はまぁ特に異論無し。
ストーリーやっと全部クリアー、easyだけどな〜
ちょっと思ったんだけどあややのドットってあんまり可愛くないな・・・
>>817 おいィ?JAとカウンターくるくる時のギリギリ感は異常でしょう
>>817 今お前のところに烏が飛んでいったぞ
わからんでもない、ん?客か
天狗の立風や6A、風靡などで画面上うろちょろしまくるのは嫌がられるかな?
立風の足場とその飛ばし楽しいです^p^
>>815 本当に初心者って話なんだ
コンボを前提の話じゃなくて立ち回りをメインに持って来てみたんだよ
クレイドルは対空にしては動きが緩やか、れみりゃの弾幕は全体的に低速だから弾速重視にしてみた
あとこじつけで緋の入力時間で起きる誤爆のデメリット減少も有る
>>819 飛翔→22B→236B→飛翔→B→6A→214B
意地でも着地しない!!
あややはドット絵自体はいいんだけど
動きが天狗モチーフのせいでおっさんくさいのが・・・
あれ、こんな時間にカラスg
ずっと思ってたんだがこのゲーム起き上がりにコマンド逆になる現象何とかならんのか・・・。
別に裏回り無くても起きるときあるからリバサ無敵切り返しでエメラルドとかできねーじゃねーか
それでも初心者にロケット推奨はないと思うが
むしろ今俺が研究中のチェーン使おうぜ。
対戦はめちゃ面白いけどストーリーモードのつまらなさは異常・・・
つうかストレスモードだろこれは
ちょっと質問させてもらうんだけど
対戦時のBGMが左右に動かしても変わらないんだけど何か足りないんだろうか…?
>>827 俺は結構好きだぜ。
ノーミスクリアを目指すのが楽しい。パチェだけノーミス到達。他は・・・
小町22B直後にこっちにも(だけ?)隙ができるのは仕様ですかそうですか
相手が高く飛んだときに使って爆撃するくらいか
>>830 22C→遅いが隙は無い
22B→早いが隙がある
という感じ
ストーリーはルナでグレイズ練習と、あと有頂天を見る事に価値がある
>>823 起き上がりデーモンロード狙おうとしてサーヴァントだしてフルボッコくらったが
べつにどうってことはなかったぜ
ストーリーはお嬢様だけは見る価値ある、あと紫ENDの泣き霊夢
>>828 ・ストーリーが終わってない
・そもそも曲が一曲しかないステージである
さてどっちかな
C禅寺が厄介すぎるんだが
ガードしても反撃間に合わないし適当に射撃撒いてこれぶっぱしてるだけでいいんじゃないのか
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:19:25 ID:ZyELRFSw
>>836禅寺はガードして反撃というよりかはターンが切り替わった程度の認識でいいと思う
緋想天でガードしても反撃できない技結構あるし
そのへんはLUNAスレ行って紫戦で相手がどう動くが見てみるとかだめですかね?
LUNAスレにどうやって行くかわからんから場所しめせんけど
ちょっとアドバイスもらいたいんだが
今日友達と対戦したんだけど(俺レミィ友達PAD)パーフェクトメイドにぼこられた・・・・
別の友達にどうしよう?って聞いたら射撃でおkと言われたので適度にBとか振ったけど
グレイズされてボコられておわり。
Cだと隙が大きすぎて厳しい・・・
サーヴァント出して攻めれば良くね?と思ったけど隙が多いのであまり役に立たず・・・
どうすれば・・・?
ちなみにパーフェクトメイドさえ使われなければボッコにできます。
パーフェクトメイド見てからスペカ余裕でした
すまんwwミスwww
>>839 スペカ使えるときは使うようにしてるが連発できるわけじゃないからなぁ
>>838 当身食らうのは完全に自分のせいだからそこはちゃんと反応するしかない
後B振っててグレイズされてって事は撃ちすぎってことだな、打撃に織り交ぜて使っていくといいかと
ちなみにサーヴァントは起き攻めに使うと中々いやらしい
マジレスされるとどうしていいかわからん
どうせPAD入れてるんだろ?
と挑発してミスを誘う
自分がどのタイミングでパーフェクトメイドされてるか意識してチェックしてみるとか
ダウンからの復帰時に暴れて重ねられたりとか、ジャンプ後攻撃にピンポイントでとか
割と頻繁に当たるということは同じシチュエーションで型にはまってるってことだと思う
メイド自体は威力低いし、どういう条件で食らってるか身体で覚えてしまうのが一番確実じゃないか
おそらく固めの穴を取られてると思うけど、わざと連携止めてみるとかどうだろう
連発してくるならそれこそ射撃でおk
>>772 今買ってきました。ヤマダ電機の店員さんは、
パッケージにPCでできるとは書いてないから保障できないっす、やめといたほうがいいっすと激しく抵抗された…
めちゃめちゃ不安になりましたw
みんなdクス
>>842 確かに自分のせいですね^^; ボタン連打する癖とかあるので(致命的)直さねば・・・
サーヴァントとか溜めCとかを起き攻めによく使います
>>843 いつもどおりのノリで接してくれwww
>>844 PADじゃないいいいいいい!!!11!と咲夜バーストされました^^^^^^^
そしてリアルファイトへ・・・
>>845 意識してチェックすると必然的に打撃が使えなくなってしまう俺・・・
スカしとかも混ぜたりしてるけどやっぱり完全PADが怖くてちょっと引き気味になっちまう・・・
>>846 流石に適当に連発してくるわけじゃなく、ここぞ!ってときに使われるので見事にはまっちまうんだよなぁ
>>849 とりあえずリプレイ撮ってみなおすのが一番じゃね?
俺も負け試合はリプレイ撮って後で何回か見直してる、「何処で食らうか」「どの状況で当たるか」を重点的に見ればおk
>>850 リプがあったか。忘れてたわ
今度手合わせしたときに撮ってみよう。サンクス
>>849 さっきも言ったがメイド自体はたいして痛くない
メイドを意識して打撃ができなくなるってのが一番向こうにとってありがたいことだから
ツボにはまりすぎてるともいえるな
ある程度自分がいつメイドを食らうかだけ覚えて、気にしすぎないほうが良いと思うけどな
Pメイドなんか威力低いんだから、それ以外でなんとかしろよ!
突進技を多用しすぎとか、見てから反応されそうな単調な立ち回りしてるとか、そんなんじゃない?
デーモンキングクレイドルは当身されるから注意
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:22:21 ID:osIclljT
友人がスイカ使いで厭霧LVMAX狙って貯まると攻撃が7割方厭霧になるんだけど
どう対処したらいい?
すまん、あげちゃったw
>>852 メイドLvMAXだと地味に痛い・・・
確かに意識しすぎなのかも
>>853 ウォークも当身されますた・・・
>突進技を多用しすぎとか、見てから反応されそうな単調な立ち回りしてるとか、そんなんじゃない?
まさにその通りだと思われ・・・
今更だけど緋想天はじめたばかりなのでまだ立ち回りとかよく分からん
どうやったら上手く慣れるのかねぇ・・・なんか参考になるもんある?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:26:34 ID:ZyELRFSw
すいません一つ攻略ではないんですが聞かせてください。
LUNAスレというのをニコニコで最近見るのですが、どう
やって行けばいいのでしょうか?
ググッてみてもそれらしい場所に行けないのですが・・・
とりあえず鬼が島じゃなくて砕月アレンジなあたり、
スーツでとらに入っただけの価値はあったと思う今日この頃
システム変わりすぎて馴染めないよママン
前作プレイヤーはここを留意するといいって
感じのポイントはあるかい?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:04:41 ID:ZyELRFSw
>>858 すいません、いきなり頼ろうとしました
>>1のリンク漁ってみたんですが、対戦スレにはいけるんですが、どれがLUNAスレ
なのかわからんのですT-T
>>859 ありがとうございます
そっちもやってみます
>>861 緋想天ネット対戦-Lunatic-12ってスレが有るでしょう
>>860 萃夢想プレイヤーの俺が一言
完全に別ゲーだからイチからやり直すしかありません
>>860 別ゲーなら新キャラ使えばいいじゃない、うどんげとかさ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:21:28 ID:ZyELRFSw
>>862 すいませんありました
まじありがとうございます
>>863-864 ほんとに別ゲーっぽくなっちゃったなぁ
新規がんばるか…dクス
折角なんでうどんとこまっちゃん頑張ってみるかね
サタデー涙目
>>867 まて、まだ出てないかもしれないじゃないか
天子涙目
ぱちょとレムイとまさりとゆーことてんこでの立ち回りを教えてくれ
初級から中級くらいのレベルでそれなりに勝てるように
よーむと文と昨夜あたりに負ける事が多い
固めに入られたら出ようとジャンプしたら落とされる
隙見てA押そうにもぱちゅなんかだと負ける
紫やさくやは射撃が早いから打ちまけることもしばしば
紫と文だけ変換してるあたり他は自信がないのかなw
一発変換できるかできないだろjk
とりあえずレムイとまさりが誰だか考えようぜ
レムイは眠いのことだと思う
キャラの名前とは限らんぞ
つまんね
さあ。
突っ込んで来る相手を打撃で落とす作業に戻るんだ!
微妙な近距離で、互いにAを警戒する空気が堪らん。
脳汁垂れそうだぜ。
レミリア同キャラで不夜城警戒とかもう堪らん
同じタイミングでクレイドル出すとかお前は俺か
スペカと特殊技って禁止にするのが暗黙の了解だったりする?
接待プレイでもない限りそんな必要ないだろう
スキルカードの方は切り替えるとかえって弱くなるのも多いし
>>878みたいのは初めて聞いたぞ
台風停戦中のスキカとかは知らんが
>>979 乙
天麩羅貼ってなかったから貼っといたぜ
すまん、誤爆した\(^o^)/
新キャラktk……
いや、釣られるわけには……
>>771 ホリパッド3の十字キーで戦闘できるようにJoyToKeyで変更しようとしたのですが、
「POV(ハットスイッチ)も使用する」にチェックをいれ、POV:↑・POV:↓・POV:←・POV:→は
それぞれキーボードの↑↓←→で設定したのですけど、タイトル画面では十字キーが効きますが、
キャラ選択画面や戦闘画面に移るとアナログコントローラーしか効かなくなります…
どこか設定を勘違いしているんでしょうか
>>886 キーボードで設定しなければいいんじゃないか?
つかJoytokeyいらなくね?ホリパッドがどんなのか知らんが
今思えば俺って動かない大図書館じゃね
お前らにもいそうだけどな!
そういえば絵描いてる人って黄昏の中の人なの?
漫画とエロ本しか置いてない図書館か
動く小冊子ぐらいかな俺は
動かない大図書館ってよく考えたら普通じゃないかと最近思った
>>887 レスどうもです。ホリパッド自体にはアナログモードのONOFF機能がついておらず、
緋想天をつけると自動的にアナログでしか動かないため十字キーが効かないようです。
そこでJoytokeyを使うとよいとアドバイスいただいたので設定してみたつもりなのですが、
>>757で指摘されていたことで、
>アナログ優先されるんでjtk起動させて十字にボタン優先させて使わないといけない
とあるのですが、これの優先の仕方がよくわかりませんでした。。
あの世界だと図書館は全部移動式なんだろ・・・ねーよwww
そういや立ち絵でパチェだけ2Pカラー反映されてるのか?
他にもいたっけ?
なんか明らかにラインが水色になってるような気がするんだが気のせいか
歩く辞書って言葉があるから、歩く大図書館ってなる方が多分普通
>>893 説明書嫁。パッド関連設定はたぶんコントロールパネルのゲームパット云々の設定いじるんだろ
JTKに関しては知らん。つーかなんでそんなややこしいもの買ったんだと小一時間
ゲームパッドは散々PSコンバータでFAだったろうに……たぶん。最近は知らんが
>>896 家庭用ゲーム機自体もってないのでコンバータだけ買っても動かないんですよね。。
コントロールパネルのゲームコントローラのところもいじったんですけど、
タイトル画面のところしか十字キーは動かないんですよ。説明書は小さな紙なのですぐに読み終わりました…
>>895 歩く辞書→物知りな人
動かない大図書館→・・・
あれ、ぱちゅ駄目じゃね
もふもふ
>>897 違うんだ。家庭用コントローラ持ってないとかじゃなくて
PC用パッド数多すぎて当たり外れあって対応してないとか云々…結果コンバータとPSコントローラ買ったほうが安泰
ということなんだ。値段そこまで馬鹿みたいに変わらないし+1000でずっと使っていけるしな。2PでやるときもUSB1個でいいし
いや、最近のパッドは知らないが……ともかくここで聞くより他で聞いたほうがいいかもな
>>894 どう考えても気のせい
>>900 把握
どうも俺のディスプレイが変な反射してたようだ
あんな可愛い子が駄目な訳がない
>>887 PS3向けのコントローラーはひとつ罠があって、PC上では
・十字キーがハットスイッチ
・左スティックが通常のX軸Y軸
・右スティックがZ軸とその回転
として認識されるようになっていて、デフォルトでハットスイッチを利用できないゲームでは
JoyToKey等のソフトをかませてやるしかない。
ただしRAP3だけは、そもそもスティックが一個しかないせいもあってか
スティックの機能がスイッチ切り替えで左、右、十字と選べるようになっているため
左スティックに設定してやることでこの問題は解決出来る。
>>897 緋想天はどうにも、キーボード+パッドという割り当てには対応していないようです。
キーボードで↑↓←→と設定してやっても、その後の攻撃ボタンなんかでPADのボタン押すと
ソフトが勝手に十字キー部分をPADのものに入れ替えてしまうはず。
なので、ボタンのほうにもキーボードのどれかを割り当ててやって、それを
緋想天のコンフィグで入力してあげれば大丈夫なんじゃないでしょうか。
ちなみにタイトル画面の所で動かせてるのは、割り当てに成功しているからじゃなくて
単にJoyToKeyがコントローラー上での操作をキーボードの矢印キーの入力に変換して
それを緋想天のほうが認識して、動かせてるだけだと思います(もともとキーボードの操作を受け付けている)。
長々と俺乙。
>>900 PSコントローラーいいんでしょうねぇ。ただもうホリパッド買ったので今はこっちをなんとかすることに専念します。。
>>757の方が使い方わかっているようでしたので。。レスどうもでした。
動かない大図書館=動いたらかなりやばい
みたいな
ジャンプけりとジャンプけりのぶつかりで
どうすればこっちのが当たるようになる?
大抵相手の食らうこと多いなって
>>906 判定勝ちと発生勝ち。
判定の強い技を予め置いておく(置き空対空)か、発生の早い技で割り込む(空対空)
大抵負けてるなら多分それ誘われてて、相手に空対空狙われてる
Q:もふもふ
A:私はまだ紫様と戦ったことがありません
とあるところで質問用紙の返答であったんだが
あれなのか、あれのことなのか? と気になった
>>903 詳しいご説明どうもありがとうございます。
>キーボードで↑↓←→と設定してやっても、その後の攻撃ボタンなんかでPADのボタン押すと
>ソフトが勝手に十字キー部分をPADのものに入れ替えてしまうはず。
はい、まさにそうなって困惑してます。
>ボタンのほうにもボタンのほうにもキーボードのどれかを割り当ててやって、それを
>緋想天のコンフィグで入力してあげれば大丈夫なんじゃないでしょうか。
ボタンというのはゲームパッドの十字キー以外の攻撃とかのボタンのことですよね??
キーボードのどれかを割り当てというのは、↑↓←→以外のことでしょうか??
熱帯するなら、したらばと同人ゲースレとVIP
どこに行くのが一番いいのだろう・・・。
勝ち負け関係なく同レベル相手の方とやりたいのだが。
>>911 ならしたらば。
プレイヤーの強さで5段階にスレ分けされてる。
自分と合う人が居るスレに居つくとよろし。
Easy<Normal<Extra<Hard<Lunatic
>>912 サンクス。EASYから突貫してみます。
>>911 したらばのランク分けされてるところに1ランクずつ数回突っ込めばいいんじゃないだろうか
同人ゲーとVIPはいろんなのが入り混じってるからゲーセンでの乱入感覚って感じだな
>>910 >ボタンというのはゲームパッドの十字キー以外の攻撃とかのボタンのことですよね??
YESYES
例としては、
PADの十字キーをキーボードの↑↓←→に割り当てて、
PADの1〜9ボタンをテンキーの1〜9に割り当ててやる
という感じですかね。
>>884 よく作ってるよな。
ある意味感心するわwwwww
炎系の攻撃があたるとEFZみたいに服が燃えてエロくなればいいのに
鬼なんかよりもこたんを、もこたんをだせ!
>>916 ご説明ありがとうございます。
一般に言われるテンキーがないタイプのキーボードなので代わりに、
緋想天:↑↓←→ABCD A+B B+C PAUSE
を :↑↓←→1 23 4 5 6 7
と割り振りましたが、これですと、△ボタンを打撃にしたくても弱射撃になってしまいます。。
△を打撃、○を弱射撃、×を強射撃、□を飛翔ボタンにしようと考えています。
そこで、
緋想天:↑↓←→ABCD A+B B+C PAUSE
を下のように設定してみたところ、十字キーで動かせ、攻撃ボタンの配置もうまくいきました。
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up24825.jpg しかし、どちらの場合もいったんタイトル画面に戻り、再びキャラ選択画面にいくと十字キーがまた効かなくなり、
効くようにするには同じキーコンフィグの設定をする必要がありました。キャラ選択画面から
キーコンフィグ設定をすると、そのキャラ選択画面とそのまま戦闘画面にいった場合、
及び再びキャラ選択画面に戻った間は十字キーが効くのですが、ここからタイトル画面にいったん戻ってから、
キャラ選択画面に移行すると再び十字キーが効かなくなりました…
今気付いたんだけど天子でA連打するとクックロビン音頭を踊るね
>>921 すみません、僕もこの辺が限度です。
というより、このゲーム
・2Pカラー選ぶときのボタンがキーコン設定に関係なくデフォルト状態での飛翔ボタンに固定
・キャラセレ画面から設定画面を出すキーがこれまたキーコンに関係なく元の射撃キー固定
・パッドでキーコン設定を行った後、実際のゲームモードに入るなどの操作をキーボードで行った場合
勝手にキーコン設定をキーボードに切り替えてしまう、逆も同様
などなどキーコン設定に関しておかしな部分がいっぱいあるんですよね・・・
恐らく
>>921さんの症状は、JoyToKeyで設定していても緋想天側でPADの入力を認識しているのが原因で
折角キーボードに対してキーコン設定を割り当てているのに
勝手にPAD設定に切り替えてしまっているものと思われます。
ネット対戦なんかでキーコン設定がおかしくなるという原因にもなっており
なんでパッチで修正されなかったんだろう・・・ていう感じです。
この件は黄昏さんに直接ご質問なさったほうがよろしいかと思います。
>>921 まだいるかな?PS3のパッドは東方だと特殊で
タイトル画面だけはコントローラーに割り当てたキーボードで直接モード選択(パッドでモード選択すると通常のパッド設定に戻る)
一旦モードに入れば十字コントローラーで操作出来ますよ
一応現状の回避策としては
>>924さんの通りです。
PS3向けでも、RAP3みたいにJoyToKeyかまさないものであれば全く関係ないんですけどね・・・
これって既に報告済みなのかな?
サポート掲示板で見かけたような気がするけど華麗にスルーされてた気もするなぁw
それとコントローラーとキーボード毎に設定保存されるから一度設定したらもう変えなくておk
要するにタイトル画面で
・キーボード決定、キーボードで設定したキー設定のままモード突入
・パッドで決定、通常のパッド設定でモード突入
バグって言うよりこれは仕様だと思ってた
黄昏の日記で日曜の大会見てたって書いてるけど
それはつまり決勝リーグに文4人妖夢4人が残ったのを知ったってことだな
これで修正入らなかったら仕様ということになる
その2キャラしか残ってなかったの?
キャラ性能を口にするなら、キャラ性能を限界近くまで引き出した上で言ってるのか?
そうじゃないなら弱者の愚痴に過ぎない。
文と妖夢が頭一つ抜けて強い
何か間違ったこと言ってるか?
そっちが弱者の愚痴だと判断するのは勝手だが事実だろ
黄昏は上方修正する形でバランスをとるって言ってるんだから、
文と妖夢は悪くても現状維持になるんじゃないだろうか?
誰だって持ちキャラが下方修正されるのを喜ばないさ
場合によっちゃコンボとか戦法覚え直しだしな
しかし文妖夢が性能強いのは事実だからなぁ
他キャラをどう上げたらバランス取れるかはわからんが
上手くやってほしいもんだ
バランスとかどうでもいいから声追加しろ
現状上位キャラを基準にそれ未満のキャラをあげてくれれば万歳だな。
対戦ツールとしてより優秀な物になってくれるのを期待。
個人的には空中にいることのリスクが少ないってのも変化があるといいな、とか。
>>933 それは勘弁してくれorz
キャラのイメージが崩れそう。
これだけは言える
ボイス化はやめとけ
なんか良いコントローラーないかなぁ
今PS2コントロラーなんだけど
十字キー無意識のうちに強く押してるのか
親指の第一関節あたりに水豆ができて痛い(;´д`)
それでもバンドエード貼ってやる俺はかなりの馬鹿なんだろうけど
アナログスティックでやるとコマンド出せないし
家庭用のアーケードスティックはなんか馴染めないんだよな
>>937 ボイス化とみて音声入力対応とか頭をよぎった。
>>938 お前さんが金持ちなら、基板で使うようなスティックもあるよ。
友人宅で触ったシグマの基板用スティックは重量あって使いやすかった。
USB等各種変換コネクタも出てるし。
それ以外だと俺はサターンパッドが使いやすいな。今売ってるかどうかはわからんが。
マメができるのは力入れすぎだなw
「マスタースパーク!あれ?マスタースパーク!くそっ、マスタースパ(ry」
マスター☆スパークと入力しないと出ません
後は夢想転生は世紀末っぽくとか
>>932 うどんげだけは通常射撃の効率化だけはしてほすぃ
もしくは霊力の早期回復か化
まぁ、Bで割り込み、Cで壁な役割だから無理くさいが・・・
('A`)・・・
EFZ、萃夢想、ひデブのどれかを多少なりともやってた奴なら
黄昏のバランス調整能力に期待できないのはわかってると思う。
ボイスはメルブラみたいな成功例もあるがあれはキャラのイメージが固まっている作品だったからであって、東方みたいなタイプだと自分のイメージと違うって人が増えるな。
バランス調整は一部の強技が弱体化されるのは仕方がないがそのぶん使えない技をテコ入れしてくれれば満足。ロマン技はそのままでもいいけどw
うどんげの強射の爆発エフェクトをもっと大きく残留するように
ダミー二発にも爆発エフェクト
連射性向上
画面を隠すうどんげさんが見たいです
妖夢の射撃性能を現状維持のまま、多分本来のコンセプトであるはずの
「射撃戦は滅法弱い、花曇では逃げるしかなくて涙目」
って感じにするには他のキャラの射撃性能をどれくらい上げれば良いんだろう。
花曇時BCで出せる格闘属性技の封印だな
射撃は苦手で花曇時は逃げるしかないレミリア小町涙目
それよりクラッシュ状態の相手にコンボ決めても
ダメージが普段より軽減されるのが納得いかないんだけど。
なんで苦労して割ったのにリターンが少なくなってんだ?
>>944 あれの声優は確かに凄いけど
悪役全部中田だけで良くね?とか思った。
最近出ている格ゲーより遥かにバランスはマシなんじゃねーの
パチュリーとゆゆこがつらいー
対戦スレで希望対戦回数3って明記しても1戦で切られることが多いんだが
これってランク落としたほうがいい?
ちなみに俺がホストでNormalスレの話
勝率は2割くらいだが居心地いいんだけどな
観戦した試合のリプレイを撮れるようにしてほしいな
>>954 黄昏日記にそんなこと書いてあるからその内にできるようになるさ
むしろ観戦出来たり出来なかったりするのをどうにかして欲しい
・重い
・苦手キャラが来た
・戦い方が気に入らない
・レベル差がすごい
まぁあまりいいようには思われてないから切られるってのは確かだろうな
例外としてはリアルでの事情だけどそれはまぁあんまらないだろうし
>>938 俺だけかもしれんがPS2コンよりPSコンの方がやりやすい気がする
今回ソフト自体のキーコンフィグができないのをどうにかしてくれないかな
萃夢想ではできたのに
おかげでメニュー画面では×ボタンで決定○ボタンでキャンセルという意味不明な状態になっとる
コンバータかえろと言われたらそれまでな気もするが
最近の格ゲーに比べたらとは言うものの
格ゲーの新作は久しく見てない気がする
あ、メルブラっすか
ついにマメが潰れた・・・痛いよ痛いよ/(^o^)\
>>961 PSコンもあるんだが、どうもしっくりこなかった・・・
あとサターンパッドぐぐってみたけど、アマゾンマーケットで8900とか
ぼったくりって値段じゃねーぞ
>>962 アルカナ2が(ry
どうでもいいがあれは闘劇予選で残り10予選で
被り3キャラ二人づつ、4キャラ除いて残り全員1人って散らばり具合
今年の格ゲーラッシュはFateとどう見てもギルティに期待
>Fateとどう見てもギルティ
まぁ、その2つと比べたらどうしてもかすむなw
安心しろ、ゆゆ様使いの俺からすれば対策を知ってる他のキャラ全般が辛い
ルナスレとかいくと中々勝てないぜ・・・
メルブラはエリアルゲー、fateはどうなるんだか、テストプレイだかなんだかだと超絶桜ゲーだったとか
ソウルキャリバーは異次元に向かい出し、鉄拳もスト4もなんだか微妙な雰囲気
格ゲー終わったんじゃね
ルナスレでもっとも勝率いいのは幽々様な人形使い。
まぁ、それでも6勝8負と負け越しなんだが。
サムスピの事もたまには思い出してあげてください・・・
まああれた黒歴史確定だが
レミリアで左右にぴょんぴょん跳ねながらJ2Aを多様してくる相手はどう対応するのがいいか教えてくれ
ゆゆ様な人形使いについて詳しく
>>969 閃はスト4みたいに3D2Dにすればよかったと思う
殆ど以前の技消されてるから剣までの人はやりにくい
まぁ雰囲気とBGMはいいが
近場で設置してる店無いけどな
>>970 B射迎撃
カウンタースペカ
飛翔して狙い撃ち
好きなのもってっていいぞ
日本語変だったな・・
>ルナスレでもっとも勝率いい相手は幽々様な人形使い。
だな。ちょっと、幻想待ち文に6Aぶっぱしてくる。
>>970 ばらまいて突っ込め!
攻撃が最大の防御
976 :
950:2008/06/10(火) 12:49:49 ID:NOMZO1Tm
次スレ無理だったorz
誰か頼む
>>974 あぁなるほどようやく意味が解った、ゆゆ様風アリスってのがあるのかと思ったぜ
アリス相手だと人形に弾を食われるのが痛いんだよなぁ、後弾幕の密度が濃いから2Bの壁が使いにくい
だからアリス戦では必死に弾撒いてイニシアチブ取るようにしてるがこれがなかなかなぁ・・・
>>967 2D最高峰は3rdで止まったままだからな
>>977 弾幕を敷くことを意識してくれればアリス側としては儲け物ですお。
人形を嫌がったりして距離をとって弾幕形成してくれた方が
「こちらのタイミング」で攻撃を仕掛けることができる。
相手側からすると「人形に弾が喰われる」のが痛いだろうけど、
アリス側からすると「布石となる人形が潰されてしまう」という痛さもあるわけですはい。
アリスにはグレイズ技が無いので、基本的に弾幕+当たり判定に強いJA系の組み合わせは
最終的にはガードせざるおえない。
さらには無敵技も無く近距離の判定・発生ともに弱めなので、攻められたときの切り替えしにかなり弱い。
嫌がられNo1の6Aは接近されると当たらないし、遠Aも撃てるギリギリの距離だと実は当たらない。
近距離が弱い代わりに、中距離は基本アリス得意の距離のため、半端に離れてる相手には
DBや飛び込みJA、J6A美味しいです、となる。吹き飛ばして壁コンで人形置けてアリスのターンに切り替わる。
離れるならしっかり離れる、近づくならしっかり近づくという割り切りが大事かも。
幽々様で戦ったこと無いから分からないけどさ!
>>979 そうか離れて弾幕ってアリスには都合のいい状態だったのか・・・
ゆゆ様は動きがゆったりだから飛び込みが潰されやすいなってのと人形の存在にばかり気が行ってた
今度から思いっきり張りついてみるよありがとう
ルナスレってどこにあるのですか?
ゆゆこや霊夢のような強誘導な射撃持ちがどうも苦手なんだけど
発動前に早い射撃で潰すしかないかな
>>976 なら俺が立ててくる
次スレでテンプレに追加するべき項目あったら
>>990までに言ってくれ
もしくはそのテンプレを貼ってくれ
ゆゆ様の霊弾は細かく弾を撒いてれば割りと簡単に妨害できる
ただ蝶弾の壁で防いで撃つ場合が多いので貫通力の高い弾じゃないと潰しきれない事はあるが
ちなみに個人的に恐い弾は咲夜のマジックスターソードや天子の筍ドリル
ゆゆこは6Cも厄介だ、あれ置かれるとほんと動けん
画面端の2Bも勘弁
天子のドリルはガードしたら大変な事になるな
硬直長いから打撃を恐れずグレイズか。
6Cは発生時間異様に長く相殺判定強く、ラウンド切り替わりでも残るからなぁ・・・
飛び込もうと思ったところに置かれると仕切りなおしになる。
天子のたけのこはガードしちゃったらすぐに結界で抜けないとやばいね。
割られてそのまま3000コースとか洒落にならない。
Vistaなんだが熱帯でwiki通りに設定してもフリーズする・・・。それとも凸する方もポート解放しないとだめ?
Vistaはできないんじゃなかったっけ?
wikiのってこれ?
■サーバーを立てる、もしくは接続しようとするとフリーズするんだけど
* OSがWindows Vistaの場合はインストールしたフォルダを開いてth105.exeを右クリックして「プロパティ」→「互換性」タブをクリックして、
「互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。
* またVistaの場合インストールフォルダがC:\Program Files\以下の場合はプログラム自体がうまく動作しないこともあります。
インストールの際にC:\直下にするといいかも。
* それでも解決しない、またはVista以外のOSの場合は使用しているウィルス対策ソフトの監視機能を切ってみましょう。
これでダメならひたすら情報集めてみるしかないんじゃない?
公式で宣言してる対応OSはXPまでだし。
991 :
984:2008/06/10(火) 16:29:51 ID:ybHvn+fL
うう・・・。パッチでできるようになるのを夢見てLunaでボコられてきます
vistaで二重ルータ状態だがホスト側クライアント側両方やってるぜ
だだ突撃した時の接続率は10%くらいしかない
>>994 さんくす
あんぎゃーにはコピーさせる魔力があります
なんというあんぎゃー4枚積み
ぼくのでっきはあんぎゃー8まいづみです
1000なら・・・
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。