【東方冥異伝】はちみつくまさんPart102【東方RPG】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
_,,,------l 、-----,,__
−二ソ‐''´:::::::´:::::".''::::`\:::::::`'--
,r冖" ̄:::::::、:::::::::_∧::::l:::::::::::- \ヽ、、::\
│::::::::::::::::::::::||ヾ.、/::│::::ヽ:::::::::ヽ.::::ヽ::::\ヽ
h:::::::::ィ:::::::::::|:::: ヽ___ヽ ,:::::::::ヽ、_:::::::ゝ |
/::::/丿:::::::::::| ,r´ ,':,`^ゝ、:::::\.\|:::::i、
ノ/::::,「::::ィ:::::::卜、_ノ',ノ_" _ゝ::\:::::ヽ,::::):::::ヽ、
_r' '´::::/:::::./::::::::/``ー‐‐,,:'´ __`゙l’ \:::::゙1:::::゙|l/卜::`\ まいったぁ!!
./│::::ノ::_,,,./,_::::ノ´ ´ , .( ソノ ):::::l、::::!、1弋 -゙‐、,_ 俺は猿のように
>>1乙するしかないのかぁ!
-l_::|::│::‐T‐-'=゙‐_, ´  ̄ |:::::::!::::│ lヽ:::::ゝ \ニヽ, 自制などきかない!!
`ゝ l ::::」::::ノi',-'< ソ _、 ノ::_/::ソ ノ::::ヽ:::::´|._::\.ヽ
│|,:::│(::l_-‐´丶_,` _..- ' ´ _| ‐´ ..r'´ 、/:::::::ゝ ゝ|、:::::::|,
|、ゝ卜_ヽ丶 ,_,.-' _..-'' ̄ .l ´\:::::::::`゙:::::::, ヽ::::l
\ヽ ヘ|ゝ\ \'´ ,´__,...| .i \::ヽ :丶::::| V
):::::l ヘ^\ \rニ-‐-' ノ __,ヾ"' l、::::| ___,,,,_
,/:::::::|::::|:::::::::゙\ ,..‐' ´ _,, -‐´ \/ `´  ̄
./:::::_ィ |:::ヽ:::::::::::: `lヽ_,.-‐ ´ _,-´ ノ /
| ::::ノ‖|l:::::::! ヽ、,:::::゙ヽ.::::ヽ.. _/ / /
l、::::! ll ヽ、`:::::i r 、::::lヽ_,/ ,, -‐´
ヽ、l丶 \:::::l ヽ、ヽ、\ (⌒) , ‐´
! `ヽヽ!|_:::::,/ \二,, -‐´ l /
゙_,,../ / |
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イイll((;;ヽ;;;;;;;;;ヽ从从lll|リヽヽ ,、- ''" `' 、;;;;;;;;;;;'、
ヾ゙'ー=;;;;;ィ''"゙''ー 、;;;从ツ;;;;;;;; ∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,/ イ,ッィ从 イ:: ::::ヽ'、;;;;;;;',
,r―゙;;;;;;;;;;;;l| { イ `゙゙''ー、;;,< > / //l|/ l }}ハ l:: ::::::::', ';;;;;;;l|
シ二≧ ;;;;;;/ 、,,__;、 ミヽ~'ー'" }< > j l,{{ || |,l,,____):::::::::', 'l|;;;;l
,,イ彡彡;;;;;;;;イ `゙''ー>>/,,、;;-'''゙リ< ゆっくりして > l '' (、,,;イ::ィ三。z'":::::::rヽll;||
,ィ彡彡彡;;;;ノll〉;,,,、 ''"´r- 、l゙`゙'ミ''{;;< > l|,,ィ彡;;|''"゙゙'≦、、 :::l.|〉l',ll|
`''"ヾl<;〈゙iiリ 、;;;''==ニノ) ゙'ー )< いってね!! > ヽr"´:l|'',,,,,,ッ、,, /シ"jll リl|
≡ミミヾ;;U/@))));゙ミーミ'、 /;;;;< > {、 .::"゙ー:イ_ " l| ノl|| ',.
' ''''''''''゙ヽヾ''ヽ リ、`゙''ーミ,〈lリ /〉;;;l;;| ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ゙' 、 イr-ー、,ノ /ツノ/:
゙゙'' ',l;リ ゙'ー、;;;、-''フ./〉;;;l;l|;| ィ从| ゙二´ィ_ /ll|| /..::::
=彡 三三ミ`゙ ヽ lイ //;;;;;;;//リ ノlッyl|''""'、 lイ゙゙''''' jlll| /..::
彡―== `゙' '、ll||l;;;リ´;;;;;;;;/ノ ,イ从 _,,、-y ミ \ イ /:::::|\
彡イイイィィ \<ー、ミノミ 、 ,、へl,,、 '´::::::::lリ ミ l (((,,)''´/ | |:::.゙'''":
=::彡ィ'''''''' ー-r、、 ,, ヽミ ヽ`゙゙''ー ー` ' ,,、-彡 /lヽ::::::,、 '" 、lll|`゙"ツ彡 从 l|ヽ::::...:::
'ー,,ー_''z= ノ_;;;;;; `゙'' 、マN从゙' 、ミ:::゙''-}} ,芝'"/::::::`",r" lリ ||フ彡 /;从: ヽ、;;;
/三三三三\
/______\
,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\
x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\
|三三三 ノ::::/::::i::::::::ハ::::::i::::ハ::::::i:::::i:i: 三三三\ おらうれしいだ〜
|三三三 ノ::::i:::::ハ-::/:::i::::ハ‐/、';:::::;'::/::i〈 三三三|
>>1に感謝だっぺ〜
\三三三イ!::::|:::;'i::(ヒ_] :::V: ヒ_ン )::V::/::::イ 三三/
\三三 レヘ/::|"" ,___, "" .ル'::/ハ 三/
\三三 ハ:::ハ. ヽ _ン /::::(::〈:ヽ/
 ̄〈:::ノ::!::>、,,__ _,. イ::::ノ:::::(:)(
レ'i#< / ヽ /レ"#/ ヽ
/ |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 )
1乙
個人的に今回の久瀬は歴代2番目の強さだと思うがどうか
どうしてもロマカノは超えられんような気はするけど
ロマカノ久瀬ってそんな強く感じなかったんだよなあ
手順さえわかれば倒せるし
どっちかっていうと今回のほうがひどいと思う
ロマカノは2回戦うけど、ワルハラとラスボスどっちも強敵だったからなぁ。
当時のロマカノ無印状態でのスレは久瀬にヌっ殺された人が後を絶たなかった
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
引継ぎバグでやってりゃ楽だろうな
>>1乙
前スレ
>>1000なめんなwww
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 18:21:05 ID:b46TUQUc
1000なら久瀬のHP4倍
ロマカノ久瀬はバランスの良い難易度だったと思うが。
理不尽な攻撃なかったし、手持ち装備で対策すれば倒せてレベル上げれば楽勝。と
ワルハラですか?最初は何十回と全滅しました
倉庫バグのせいで、難易度について語ってるやつの意見を素直に聞きにくいのは困ったもんだな
久瀬撃破者も大半バグ使ってそうに思えてくるから困る、俺が疑り深いだけかもしれんが
実際どの程度の割合なんだろう、バグ利用者
バグ使っといてここで「難易度大した事ない」とか言うのだけはやめて欲しいが…
あ、別に
>>10がバグ使っただろと言ってるわけじゃなく、単にそう勘ぐってしまうという話
久瀬って盾無効技持ってるのか
道に落ちてるオリアダ装備だけで勝てないって時点で
バグ使おうがレベル上げダンジョンに篭ろうがどっちも同じ
バランスがおかしいって事
浩平でさえバハームトとか倒さなくても落ちてるオリアダ拾ってれば十分なのに
浩平よりは久瀬のほうが楽だわさすがに
オメガとしんりゅう とおもいなせえ。
挑戦ボスみたいなもんだ。
普通に倒せたら倒せたで、物足りないって奴が出るのは直ぐ分かるし
わざと強くしてるんでしょ
>>19 ちなみに、その話を最初に言った自分は当然倉庫バグなしで始めて久瀬を倒したぞ。
というか、今から始める人って1,1はもう入手出来ないから、バグのやりようがないんでない?
ひょっとしたら久瀬にはオリアダを使わなくても倒せるような致命的な弱点があるんじゃないのか
じつは即死が効くとか
ヴァンサズのエターナルフォースブリザードですね。わかります
オメガ神竜は対策にさして時間がかからない+落ちてる&ちょっと買えるもので十分。
対策とかにやけに時間がかかる分久瀬の方がたちが悪いw
オリアダが足りないって言ってる人はレベルいくつぐらいなんだろう・・・
まさか200くらいで強すぎとか騒いでるわけじゃないよな
とりあえず色々試すのを楽しむのがこのゲームだろ
バグ無しで攻略してる人もいるんだし
とりあえず装備整えたフランがおぜうさまでコクシ装備してみてくれ
久瀬戦で多分幸せになれると思う
>>25 ちょwww何その総大師wwwwwwwww
てか、隠しステータスで即死有効になるにしても、外見が総大師に似てるアヴェスタ爺さんに実装されるんじゃね?
今回の久瀬にもロマカノのように完全体あれば、より面白かったと思うんだけどな
最初に言ったっていうのは自分だろうか
そういえば倉庫無しクリア報告ってなかったっけ?
倉庫無しだけどLvダンジョン篭りまくって主力のレベル324とかになってたし、
正当な攻略法かどうかは怪しいなぁ、レベルゲーじみてた
地味にある補正のせいかな?心なしかダメージ通りやすかった気がするし
個人的に久瀬戦のポイントは、なるべく主力以外のキャラも全員LV上げて育てて
おくこと、これに尽きる。
主力だけしか育ててない→久瀬TUEEEEEEEEEEEEEなのは当たり前だからな。
装備が不足&久瀬の猛攻を防ぐには数で勝負するのが一番かな、数で押せばオリアダ
装備が不足していても結構あっさり撃破出来たりする
>>31 1レベルで1%補正入るとか言われてるから相当レベル補正で勝ってそうだな
久瀬は
LV250ぐらいまであげる
第二形態までで戦うキャラは物理耐性あげるか盾つける(犬走に知性竜つかわせるでも可)
後半は木耐性重視しておく
最終段階対策としてグングニルとラスジャ(残り1にしておく)と弾幕結界あたりをのこしておく
これで勝てるだろ
斎藤「霊夢、お前とはもう一度サシでやり合いたかったぜ!」
[じばく]
ズバァン
とかならないかな
オメガと神竜をストーリー上撃破必須のボスに置いちゃダメだろ普通
ていうかオメガと神竜よりひどいし
>>24 うん、まぁ今後はいいんだけどね
現時点の難易度論議だとどうにも引っかかる自分が疑り深いんだろうな
ていうか今回のバランスもはちくまが意図的に設定したものなのか
テストプレイもロクに出来ず無理矢理完成させたせいでバランス崩壊してるのか
どっちなんだろう…とかそういうレベルまで疑ってしまうw
最初は「テストプレイしてないだろこれ、ひどい難易度」とか言われてたしな…
>>34 ジ・エンド・オブ・ヴァジュラは「木金」の複合だったような気がする。
木だけだと結構なダメージ喰らってしまうぞ
>>35 無印でやったよそれ!
>>36 雛の仕様変更とか固有スキルの回数変更とかあきらかにここみてるだろうし…
ジ・エンド・オブ・ヴァジュラは木+命じゃないっけ?
>>36 まぁ今のところ理不尽と言われてるボス戦がラスボスだけだし、他のボス戦に
関してはバランス取れてると思うぞ、初期の頃は攻略法が分からずに東京市に
行けない人が大量にいたからな。
雑魚戦だけは簡便な!
>>35 多分ネクロフォビア戦でのギルネタだと思うが、それは既に本編ニート戦でパロってるぞとw
>>36 両方の要素が複雑に絡んでるような希ガス
面白い激烈難易度を目指して調整してたけど、りんばらの生活費を稼ぐ必要性が生じて発売時期を早めてこうなったとかさw
>>36 だがパッチあたっても雑魚は強いしボスも弱体化してない
むしろこちらの雛やらが弱体化してるくらいだ
だから今回はこの難易度がはちくまの意図するものだろ
東京にでて主力が殺されまくるのは信者にはたまらない快感だろw
>>39 木命だったけ、どっちにしろ命耐性も余裕があれば付けておいたほうがいいな、
ラストブレスやらドラゴンブリザードも命属性だし
>>32はガチ
妖夢幽々子巡りしてたけど、幽々子は別に即死付きの技なら大体誰でも倒せるから、
保護者一人とてゐと美鈴入れて、後はレベル上げたいキャラ入れればぼーっとレベル上げ出来る
>>33 やっぱりそうなのね
後レベル底上げしておけばベルト無しでもHP2万は出るから、交代補助には良い感じ
レベル上げダンジョンの敵と紅帝館とかの敵が反対になったら東京もマシになりそうなんだがな
>>38>>41なんと\(^o^)/
サガネタ多いんだし、通常の久瀬はそれほど強くないようにして何かアイテムを捧げるほど強くなるみたいになれば面白いのにな
>>36 後、EXなんておまけなんだから文句があるならやるんじゃねえ!
みたいなことをフレイザードがエアGのころから言ってた気がするぜ!
>>45 むしろ東京市に入った時点でLv上げダンジョンをこっそり進入可能にすればよい
…ゆとり仕様すぎるか、流石に
>>47 「死ぬのが怖いなら、ノコノコ隠しダンジョンに来るんじゃねぇ!」
↑個人的にえあG最大の名言
>>47 本編クリア後にそのままできるならまだしも
単品で売っといて何抜かすw
また説明書も見ない奴が出てきたな
久瀬最終形態最終段階・攻撃999の槍属性254のレミリアグングニルでなんとか行けるかと思ったらダメージ634、レベルって大事なんだと改めて思った
雛使えないし、イカロス当たらないしクローンパチュ以上になってるし地下100階並なんじゃにかと思った
やっと空中庭園行けたけどアイテム回収がすばらしいことになってるね・・・
そういや久瀬といえばキルザバイトってどの形態でつかうんだ?
3回ぐらいは倒したが一度もだしてこないなんだが
キルザバイトは第二形態の最後で使ってくる、ちなみに即死効果付き
>>49 オリ欠片がとれるところの近くにある扉から入れる部屋にある隠し通路
それから入手できるのは全ストライクバックな
>>57 勘違いしてました
ありがとうございました!
誰だよ、ケロちゃんは弱ボスで楽勝とか言ったのは。
開幕で全員眠ってフルボッコにされたぜ
まぁ久瀬の難易度高いのはいいが
結局皆の意見が「レベル上げ」(オリアダ集め)に集約するのはちょっとな…
弱くしろとは言わないがもう少し何とかならんものかね、オリアダ宝箱増やすとかでもいいから
あと今回のEXをえあGのおまけと同じには出来なくね?
>>51の言うように単品売りだし無印のシナリオの終わり方がアレだったから余計に
個人的には本筋と関係ない鬼ダンジョン追加の方がいいと思うぜ
そういえばレーヴァティンのダメージ+が炎壁にのるか気になったんで試したんだがダメージ変わらないな
あくまでレーヴァティンしか補正してくれないのか
くそぅ・・・パッチが適用されねぇ・・・。
これもvistaのせいなのか?
もう少しオリアダの変換率上げるとかかね
まだ戦ってない訳だが、なんだかんだで愚痴れるくらいの強さが幸せだと思った。
本編みたく蹴り殺されるのだけは勘弁な。あと雑魚敵
>>59 レベル上げてないと辛いよな。カウンターマジックかけても異常かかるし
開幕リセット繰り返して、倒すのに一時間もかかったよ俺
素直にレベル上げた方がええと思う。
苦労して倒しても東京出て雑魚に蹂躙されまくったから、結局幻想郷でレベル上げてます。今
>>64 まだもってないからそっちは分からんわ
ただ炎壁を暗黒ゆゆさま相手に試したら
495デッキ 約19000
破壊デッキ 約22000(デッキで攻撃上がったため)
破壊デッキ+ZUN帽 約22000
だった
悠久のスイッチでねばってるんだけど
両方ともアダかオリ落とすよね?
>>47 今回のEXは本筋の延長だろう。むしろ分割と言ってもいいぐらいだ
つか、未完成品を売ってからパッチで弄くりまわして仕上げるんだから
テストプレイヤー=客でしょ。いつもの事だろうけど
>>60 せっかくのPT入れ替えが出来るラスボス戦なんだから、使ってないキャラも十分に
育てて来いって意味なんだろう。
実際に2軍キャラもある程度LV上げて数の勝負に持ち込んだら十分勝てるしね
テストプレイヤーでもいいんだ・・・雛のペインボンドに一時の夢を見れたもの・・・
有料βテストをおこなってる某ネトゲみたいだな
びっくりした
にとりの戦闘ドットがかわいくてびっくりした
いや…ごめん忘れてくれ
>>69 そういう意味で言ったら、メインキャラのみ育てればクリアできるぬるゲーよるいはいいと思うな。
メイン特化より、全体平均強くした方が良いゲーム最近見かけないからなあ
お気に入りのキャラだけ鍛えるのがそんなに悪いことかねぇ
悪いことなんて誰も言ってないのに
メインキャラのみでもレベル最高にすれば余裕で勝てるんじゃなえのかな?久瀬最後がちょっとわからんけど
>>75 誰もそうは言ってないだろ
全員育てておいたほうが戦略も練れるってこと
別にレベル400くらいまであげればパーティー変更無しで勝てるだろ
20人ぐらいレベル200〜300にしたけど交代したのなんて3人ぐらいでした
>>71 そもそも同人なんて
「バランス悪いよ!変えて!」→調整しました
「この技強すぎるよ、弱体化して!」→修正しました
「モード増やして!」→追加しました
↑例えば格ゲーだろうとこんなもんだよ?
同人RPGははちくま以外でメインにやってるところが思いつかないから基準には
出来んかもしれんが、RPGはゲームジャンルの中でももっとも調整が難しいと聞くし
ある程度致し方ない部分もあるだろう。
実際、バランスはともかく、冥異伝の出来(素材やらシステムやら色々)を見るにバグや
調整が不十分なのは当たり前だと思うのが当然な気がする。
まあオリアダがどのくらいあるかでも結構かわるだろうな
レベル100ぐらいでも全員使えばいけるって言うなら神ゲーだわ
>>82 その場合無印と同じヌルゲーのような気がしてならない
>>82 その場合まずレベル100で久瀬までたどり着くルート考えないとなw
リグルの固有能力使いながら探してるけど、ハイパーデスサイズ見つかんね('A`)
これってどの辺りにあるの?
あんまり無印ヌルゲヌルゲ言われると必死になってクリアした俺涙目だわ
雑魚強い雑魚強いって言われてるけど電波塔までの雑魚でそこまで苦労したことがない俺は
のんびりレベル上げしすぎなのかな
ガルーダも警戒して十六爪炎壁温存してれば一撃だしアイアンゴーレムとアミィは即逃げすれば大抵逃げれるし
それ以外で特に苦労したことないな
ダンジョンの数にたいして雑魚強くなる感覚が早いんだからそれにあわせてレベル上げたほうがいいんじゃないかと思うんだ
久瀬は最終形態にレミリアを残す、山田が残り一発のラスジャジ撃つ
重要な補助は硬くて補助向けな紫中心に積んでおく
他咲夜斉藤犬走が主な攻撃役、補助はアリス諏訪子、壁に神奈子妹紅を使った
これだけ鍛えるのは面倒だが洞窟使えばすぐ上がるからな
やっぱり数で勝負するのが攻略方だと思うよ
強いキャラ出すだけじゃ数で勝負とは言えないだろ
1ボスや2ボス使わないと
>>72 あり。無事アダ2個ゲッツ。オリのが欲しかったがまあよし。
橙で移動しながらMAして踏むとスイッチと2回戦えるんだな。
◎@A
でAから@に移動する間にジャンプするとできる。
>>90 つか、零基準で判断するならH☆A☆G☆A以外は基本的に十分使えるレベルになってないか?
特に、全体回復追加の太ましい人・全般的に強化されてる猫・極悪な専用補助スペル追加の焼鳥は強化度合いが抜けてる希ガス
ただ、HAGAだけはメタデッキでの反射頼み以外には使い辛いってのが…
□針■■宝□
□針■■□□ ジャンプ中は1セル上に
□○■□□□ あたり判定があるだなんて・・・
□□■□□□
□□■■■■
加奈子倒した時点だと雑魚戦では橙のほうが椛より斬キャラとして強いよな・・・
きもけーねかなり強いな。
魔法で蒸発しなければだけど・・・
その点スピは能力とスロットの割にはあまりいいダメが出ない。
今回固有スペカが強くないと厳しいね
ハヤブサもあまり強くないがそれ以降の剣技は話にならんw
橙のクルエルティクローは虹河戦でも役に立ったな
威力それなりにあるし麻痺効果あるからめるぽに効果的だしリリカにもたまに効いた
橙の固有スペルの使い勝手の良さはガチ
威力はお世辞にも高くは無いんだが使用回数と状態異常率がすごくいい
その上MA便利なもんだからレギュラー入り余裕です
Ex虹川戦で苦戦しながらも
なんとか一匹瀕死に追い込んだ。
ハイパー・・・・・・エリ、クサー・・・・・・?
ロマカノ浩平じゃあるまいし
>>92 一応、HAGAは人間66%反射あるから、久瀬第一形態で使えないこともない・・・のか・・・?
>>93 悪食は本編同様に強いのが揃うまでの繋ぎ的な立ち位置の様に俺には感じるから、HAGAみたいに絶望的じゃないと思う。
また、上位ミミックの天敵って位置付けも消えてないから、可もなく不可もなくって感じじゃない?
>>94 あるあるwwwwwwwww
スピとアクチベイションはこのままあのキャラでいくのかな
流石に卑屈すぎる気もするんだが自重まったくしなくなったらやっぱりアレか
>>102 基本的に本編じゃ抑え目で、EXで本気出してはっちゃけるってパターンになりそうではあるなw
流石にToKの人気版権込みの10人抜きに対する悪い意味での反響が大きかったんだろうよ…
アクチベイションは何か好きだから困る
自重しやがれ!あたりの会話で流石に吹いた
スピは良い意味でスキだけどなw
俺はソコまで版権キャラに思い入れとか、手を出すな!
とか全く興味ないからな。
楽しければそれでいい
>>104 アクチベイションは蝶☆勇者とちがってオリが強くて何が悪いって言い切った事で結構美味しいキャラになってる部分があると思うわwww
他にも固有スペカのエターナル(ryってネタ名辺りも美味しいしwww
>>105 俺もこれでもかって位に正義感に描かれてる勇者キャラよりは好きだがなw<蝶☆勇者
スピはTOKじゃ仲間になってもアビリティがショボ過ぎて話にならなかったのも
叩かれた原因の一つじゃないかとも思う
俺もああいうキャラは好きだけどなぁ
セイバーのときの台詞は流石にどうかと思うが
>>101 結局ミミック要員なのね…
古い二次のネタだけどEXルーミアとかやればいいのに
アクチベイション普通に好きだぜ
ていうか、無印では台詞とか普通に格好いいキャラだったと思うんだ
零でエターナルフォース化したがそれはそれで
PT分割以外で使ったことないけど
>>106 オリキャラが強くて何が悪いと言っておきながら結局集気以外unkなのが良い所だったw
次周はスタメン入れて使うかなぁ
幻想郷5の針マップが非常にイライラするんだが
抜けた先になにか取っておいたほうがいいアイテムとかある?
ルーミアのEXネタはちょっとだけ触れたじゃん!
しかし斉藤は互換キャラがよかったとはいえ今回も自重しない強さだったな
三人いっぺんに仲間になられるとありがたみが……。
もうちょっと早めに一人ずつ仲間になってくれたらなあ、と思う。
>>112 今作の斉藤は、ヘタレキャラな筈の雷十太互換の時でさえ中々自重しない強さだったもんなwww
…まぁ、ヴィクトール互換も兼ねてたからソウルスティールには勝てなかったがwwwwwwwww
1ボス軍団が強すぎて丸2日詰まってるよママン
斉藤は背が高すぎて枠からはみ出てたんで結局犬使ってるわ俺。
斉藤は勝利したときの万歳がぎこちないぜ
>>115 何も考えず真ん中のヤツに犬の炎技してりゃ終わらね?
ボスでつまったらwikiみようぜ!
>>123 ごめん、悪いんだけどそのバグ無印の頃からずっとなんだ……
それ無印から…
orz
見てないが閉じ込められてるバケバケかな
香霖のBGMがぬふぅとか雛に取られててワロタw
仲間にもならんし敵にもならんし、何しに出てきたんだろう……。
ようやくレミリアお嬢様加入。お嬢様かわいいよお嬢様。
初期スペルかなり豊富なのな。各スキルの回数も申し分ない。
物理と魔法スペルそれぞれたくさんついてるけど
どっちかに絞った方がいいかな?
正直装備品つける場所がない。
おぜうさまは物理だな
世の中こーりんがラスボスだと思っていた人もいるくらいだからな
ここで追加ダンジョンとかあれば使えそうなんだが
無印パッケ裏のシルエットがむにむに変形して香霖になると思ってました。
嘘ですが。
何の前触れもなくオリアダ要員になってたよね。
TOKみたく、にとりが技術を仕込むイベントとかあってもよかったじゃない。
こーりんは立ち絵もミニアイコンもデッキもないから仲間になるのは絶対ないな
>>130 おk
フラップ効果のやつだけ残してあと魔法全部外すわ
あとサッカーのシルエット詐欺ははちくまの独自じゃなく
キャプツバのネタだぞ シルエットと全然違う姿であとで出るってやつ
犬と斉藤ってどっちが優秀だろうか?
犬はスペルが相当優秀なんだよなぁ、ブレイクダウンタイフーンは斉藤に上げたいぐらいだぜ
犬 盾持続時間2倍なので防御は盾にまかせられる固有技がかまえ前提とはいえ優秀 スロット数も多い 反面魔法防御とかはかなり低い
斉藤 固有技のグランドクルスもブラッディースクライドも優秀、魔法結界高い スロツトは15程度しかなくて特性も不明
まぁ総合的には犬なきがする
個人的には斉藤だがそういうのはやっぱ人によるね
グランドクロスとブラッディースクライド剥いで犬につけてました
相互互換な感じかなやっぱり、犬はスロット数多いとはいえ構えである程度スロット
枠埋まってしまうからなぁ(能力も上がるけど)
まぁ、攻撃面ではさらに優秀な紅魔館スカーレットデビルとその犬が郡を抜いてるけどw
wikiみないでクリアできる気がしない。
でも見て、やった倒せたーと思って風呂はいるとやらされた感が強くてゲンナリ。
>>141 いやクリア出来るだろ、ネタバレ見ずにやってる人も多いだろうし。
何回もやればそのうち対策わかるはず
最後のページに「■スカ」と防具アイテムが一つあるだけ状態(この時ページは例えば、6/6となっている)で、
そのアイテムを装備してそのページのアイテムがなくなると(この時ページは6/5となる)
現在ページ数が最大ページ数を越える現象が起こり、そのまま右ボタンを押すと際限なく次のページへ進む事ができる(83/5 等)
メニューを閉じるか、最大ページ数以下のページに戻ると治る。
>>141 ネタバレ見ないでも何度も挑めば対策とか組めてくるぞ。
宝とかはWiki見るけど、ボスはまず何回も自力で挑戦。
それで倒せなければネタバレを見るかこのスレで聞く。
やっと学校地下10Fまで全部の敵倒したぜ・・・
今から雛苺から順番にインスパイヤねらっていくぞー!
>>110 いまさらだが針地帯の左側抜けるとゴムタイヤがあったはず
>>141 何度も死にながらも自力で倒してからwikiを見て、
うはwww麻痺効いたのかよwww俺の2時間がwww
ってニヤニヤしながら風呂入るのお勧め。
>>142 中盤ぐらいまではそう思っても仕方が無いとは思うけどね。
装備そろって色々できるようになる後半と違って、ほとんど装備の選択肢もないし。
ボスはパターン作って攻略しなきゃいけないような奴ばかりだし。
と、EXボス軍団で3時間嵌った男が申しております。
そもそもwikiってのは誰かがクリアしたから書かれるわけでだな
アリスソフトのゲームをやってる自分には攻略見ずに進めていくなんて余裕だぜぇ
プリズムリバーあたりからwiki見まくるようになった。
いま諏訪子だけど、こいつだけはwikiみないで倒そうと思うんだが、攻撃気かなすぎ状態異常かけまくりで
もう心が折れそうだ。
アイスウォール使ったら即死はないけどジリ貧で3分の1すら削ってないぜ。
フラン戦も雛の反射まではいいが、イカロス砲わからんかったし・・・
雑魚に1万前後しか効かなかったのになんでボスに10万効くんだか
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:01:53 ID:NkRfWDaw
7時間かかってようやく魔神3人同時の撃破できた…
アームストロングから倒したらよかったんだ……
グランドクルスって何かデメリットないの?
ブラッディスクライドはすぐにはずしてフランに付け替えたんだけど
グランドクルは攻撃力と回数見て何かの罠な気がして踏み切れない
詠唱がくそ長い
命属性は比較的相手に耐性もちが多い気がする
こんなところか
ブレイクダウンタイフーンにストラトブレードって犬走って黒騎士置換なのか
そりゃ強いな
>>154 最強デッキが黒騎士デッキだからな、斉藤に上げると強すぎるから自重したのか。
斉藤もサイトウハジメデッキやらが欲しい気がする、魔法耐性が終わっちゃいそうだがw
お前の全てを否定するデッキとかか!
黒騎士なら物理障壁900をくr
鎧の魔槍デッキくらいはあると思ったのに
もう前衛斬キャラは飽和してる気がするから、確かに欲しかったかも魔槍デッキw
ヒュンケルとかどうでもいいから
もこたんを一輝互換すべきなんだぁ
>>161 オールスターで過去作キャラを再登板させる為に敢えてしなかった可能性も有るな<フェニックスもこ
過去作だと既に香里が一輝互換で存在してる品
フェニックスもこデッキあるじゃない
鎧の魔槍デッキは素早さ特化ってことで文に…
むしろ文は風のヒューイデッキとかか…
>>163 >むしろ文は風のヒューイデッキとかか…
ちょwwwそれだと拳乙女に1ターンキルされるフラグが立っちまうwwwwwwwww
…まがりなりにも上位天狗の様に描写されてる文がそれじゃ流石にいただけないwwwww
レオパルドン並のやられキャラじゃねーか・・・
イメージ的は雲でもいいがネタ的には風だな
空中庭園まで来てからイカロスと一緒にドロップ表示は確実にしてたはずの
10秒我慢が実際には手に入ってなかったバグに気がついた。
実際にはどんな効果なのかも知らないけどあんな糞アイテム使うこと無いから
気にする必要ないぜって慰めてくれ
大例大祭の強さを能力で表現してくれれば文も輝けたのに
>>167 装備しても耐久がカンストして最大所持重量がかなり増えるだけで必要ないさ
大きく限界重量上げるから限界重量装備がほとんどないEXではかなり貴重な…
いや嘘嘘あんなクソドロップ取る価値ないよ
風を象徴する結構昔の漫画キャラ・・・
忍空とか?
文の固有スペカにデンプシーロールやガゼルパンチが手に入る・・・そう思っていた時期がおれにもありました
ジンですね、修羅旋風撃!
これで「何実キモイ」とか言われるんですね、わかります
天剣デッキだ!
縮地と瞬天殺(笑)とセットで!
誤爆しました。ごめんなさい
重量系アイテムだったのか。ならドロップ集めたから諦めつくわ、ありがとう
風のヒューイ
黒き風
鼠忍の風助
ルシフェル(SO)
陣
クーガーでよくn
>>175 縮地は小町の得意分野…と言いたかったが、るろ剣の縮地は確か超高速移動だったね
畳を荒らしながら物凄い勢いで走る感じだったのが印象に残ってる
>>179 あの演出は今でも格好良いと思う。
まあ、あの縮地なら文のほうがイメージ合いそうだけどね。
地面を荒らしながら走るというのであれば俺の記憶の中ではらんま。
それと今日ほどポルナレフをウザイと思った日は人生において他に無い。
電波塔かw
はちくまってダイ大は好きっぽいけどロト紋は好きじゃないのかなーとかふと思った。
ポロンの合体魔法が超絶厨二臭くて大好きなんだけどなー。
雑魚が貴重な反射装備を落としたのに帰る途中で全滅して絶望。
念の為聞きますけど皆さん書庫バグとかよく判らないものは使わないでクリアしてます?
書庫バグなんて初めて聞いたよ、と
>>167 残念だが有用なアイテムなんだ。
重量限界アップと耐久+999で、集中2長詠唱のイカロス砲ととても相性が良い
詠唱妨害とか実装されてたのか!
どうりでたまーに詠唱してたはずのチルノが棒立ちになってると思ったぜ。
ロト紋は最終巻の前までは名作!
寧ろ蘇生魔法が成功した場合左上のキャラの詠唱が止まるバグはいい加減治らないものかと。
>>189 …そのバグは初耳だぜ。道理で何されてもいないのに棒立ちになってたことがあったのか。
今まで全く気づかなかったが、図鑑って実装されてたのなw
もの凄い機能性の悪さだが…
もはや図鑑じゃなくて写真集
みずかがつえー
強いというか攻撃があたらん!
不動なら当たるから障壁が高いのかね・・・
図鑑はTokのが良かったな。
番号 画像 ステ ドロップ
この辺は欲しいよな
グングニルでも投げとけ
障壁無視の強い技って何気に貴重だな
グラフィック,レベル,HP,耐性,物攻,物防,物結,魔攻,魔防,魔結,神霊,命中,回避,抵抗,物必,魔必,近壁,遠壁,魔壁,速度,詠唱,符力,集気,回復,耐久,経験値,お金,ドロップ率,ドロップ1,ドロップ2,ドロップ3
こんなもんか?
久瀬最後ラストジャッジメントメイドダメージ0\(^o^)/
ついでにイカロスも0っぽかったような
>>193 みずかは近壁遠壁魔壁500・・・死ねばいいと思うw
>>197 ジャッジメントまではじくようになったのか・・・
イカロスはあたらなかっただけじゃないのかな
グングニルと不動明王剣は2.16でもダメージ通ったけど
障壁はきついよなぁ、パチェの賢者の石には世話になるぜ
固定ダメージ無効になったのか
障壁か。うちのPTだとグングニルと魂魄剣技だな。
それ以前に髭に勝てないわけだが。TOKでの雑魚より弱いって言う汚名は返上だなw
本編MAで取れる宝箱一覧ってwikiに作った方がいいのかな
ちぇんでドーム会場でリボンを外せそうなデッキとったから、攻略チャートの方には追加しといたけど
左メニューの作り方はよくわからん
これ以上強くしてどうするのかね
ただでさえオリアダゲー化してるのに
髭は究極防壁をなんとかせんとな、物結魔結900は鬼
こ、魂魄…剣技…?
無印の頃でも汎用インスパ剣技のが強いと言われていたあの技か、懐かしいな
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:18:52 ID:PYvfF9P9
というかここ久瀬って指定になってるけどしゃべってるの斉藤だよね
斎藤がJOIN役のはずだしな
>>206 どれだけ強キャラが加入しようが、うちのPTのアタッカーは妖夢一択です。
魂魄剣技も追加して欲しいなぁ…八意流はあんなに追加されたんだし。
>>207 盛大に吹いたw
>>167 空中庭園でもサイヤ&アヴェスタ戦がドロップ2個あるから同様のバグが起こる。気をつけるといい
>>208 一人称"私"だからしゃべってるのは本来は斉藤だろうな。
なんというかこの一連の会話は全体的になんか違和感あったけど、複数のネタが混ぜてあるのかな?
ジャッジメントメイドって一度も使ったこと無いんだがどんな性能なんだ?
これ以上魂魄流はいらんだろ
強化してくれればそれでいい
クゼカイザーVS久瀬派のみんなは本当にまんま遊戯王GXのネタよ
いや知性派に代々つたわるジャギメットとかはなかったけど
>>215 うん、思い返してみたけど十分に多いね。
しかし現状はなぜか逆に弱体化なんだっけ。弱体化する意味がわからねえよ…。
シグルイ系の固有スペルとか期待してたけど結局MAだけだったし
だめだ・・・今2.14なんだが2.15がどうやっても当てれない。
vistaなんだけど関係ないよね?
魂魄流はもともと強くなくてスターライトetc+妖夢が強かったのにな…
強技がマイルドになったとかならともかく、手当たり次第に根こそぎ弱化されたらフォローにも限界あるよな…
今やっとカナコおばさまにたどり着いたらどう聞いても曲がラスボス
魂魄流の剣技が強いんじゃなくて魂魄流の構えと武器の斬優遇で強くて
それを最も活かせる妖夢が強かったんだよな
wikiのキャラクターのページに結構な数の「確立」があった・・・
修正しておいたが、1個や2個ならまだしも十数個はないわw
魂魄流が弱いのもあるし椛の固有剣技と比べたらさらに酷さが際立つのがな
零にアップデートしたら
マジックチャージの回復に5000の上限がついた
反射、無効装備の回数半分
特性パラメータが200以上上がりにくい
豚の焼肉 弱体化
鬼人の篭手STR+8から+12へ、など基礎パラUP装備強化
とか
これは飽きずに本編二週目できそうだわ
無印のころから評価されてた魂魄流なんて構えと餓鬼十王しかなかった気がする
無印の妖夢は他に純粋に強力な斬前衛キャラがいない+序盤から仲間が大きかったからな
終盤はスタライ無いと範囲攻撃出来ない上不動などの汎用技に頼る事になっていた
無印の頃から最終的な強さで見れば輝夜は当然、フランにも及ばない強キャラ程度だったよな
零では中盤から加入、全般的に弱体化、他キャラ強化、優秀な前衛多数追加でフルボッコ状態だよ
うん、月の雫は10000が上限。フランにはクリティカルが出たりするので多かったりするが
>>223 複合属性+黒騎士デッキで底上げだもんなあ
まあそれでもトップクラスの前衛に比べれば攻撃面では見劣りするけど
妖夢はそんなにスタッフ人気がないんですよ・・・
>>224 スターライトアローの弱体化っぷりに泣くが良い・・・
>>225 餓鬼十王以外の単体技は燃費もイマイチ回数オワタでスロットの無駄に近かったからな
範囲技はわざわざ構えからしなくても魔法や弓に任せた方が良いし
フランに及ばないとか無印で最強の破壊マシーンと比べて及ばないとかいわれてもなw
そういや妖夢弱体化で相対的に中国株が上がったように思うがまるで聞かないな
紅帝館の2PTの方の1つ目のレバーなんですけどどこにあるんでしょうか?
部屋の中を一通り見て探し回ったんですが蜜からなかったです…
中国はイベントでの出番と戦闘アニメがすげえ優遇されてるし
>>226 そこなんだよな…。無印妖夢が霞んで見えるほどの強前衛が大量に加入するのに弱体化なのか。
6ボスとかはしょうがないとしても、せめて犬とはまた違った使い方が出来る剣士ぐらいの扱いはして欲しかった。
さて、また髭に挑んできますかね。
>>232 だって本編の時ってアタッカー一人で十分だったじゃん
永遠亭側なんか輝夜一人でターン10万平均出すんだし
>>233 鎧と鎧の間に黒い場所がある
そこで橙ジャンプするとその先にあるよ
月の雫で回復できないバグってもう解消されてるんですか?
>>232 中国はある意味きもけーねと似た性能だからなぁ…
旧本編でも零でも、それなりには強いけど魔法ですぐに蒸発するってキャラだしw
…まぁ、イベントじゃ全キャラ屈指の優遇率だけどなwwwwwwwww
発売前の時点で高槻先生とフラグが立つなんて誰が予想出来たよwwwwwww
マジックチャージ落とす敵いない?
MP回復たりねえええええええ
雛のMA弱体化されてる…?
今使ったら1体しか来なかったんだが
というか無印の頃から散々言われてたけど妖夢の固有スペカ多すぎだよな。
あの性能じゃ使われるのが一部だけだってわかりきってんのになんであんなに用意したんだろ。
>>167 あー本編だが同じことあったわ
アリス戦で七色の高等身代わり人形のドロップ表示確認したと思ってたのに
実は手に入ってなかったということに気が付いた10時間後
今見たらあれじゃん、魂魄流剣術って障壁無視じゃん
>>239 数作品後、中国のピンチを鉄山靠で救う高槻
中「なんという功夫・・はっ、まさかあれから毎日」
おっと、霊夢倒したがドロップ無し
これでHDDと霊夢がドロップ無しか、今回のExのボスは100%or0%じゃないのかなあ
100%じゃないのはバグなのか、仕様なのか
相変わらずIDが見つかりませんドロップするんだな
電波塔で(万能回避盾)っての拾って説明見たらIDが見つかりませんだったよ
お楽しみ箱だと思っておくか
>>246 前スレにも書いたけど俺も出なかった
わざわざ結界まで張らせたのに・・・
次は分割だから妖夢の装備変えようと思ったら・・・
なんだこの魂魄流の多さは
無印序盤はハヤブサ斬りが強すぎて 後半は 訓練・不動・邪道等が強かったしな
訓練とナチ同時ドロップしたおかげか訓練が異常だった
ZUNだ餅はHPブーストがどうでも良ければいらない品だが最高級の増加量は侮れないからなぁ
今試しに見てみたら斉藤が26588>35700、紫が32099>40424、早苗が29454>37329とかなり上がる
間違いなく美味しくてお茶に合う最高級品
マッスルベルトより上がるしね、攻防霊特性が30下がるが
>>242 一部どころか、飯綱とかガルーダフラップがあったらどれも使わねえ。
中国もそうだが、無駄に多いよなあ。
やっと髭に勝てたぞ。思わずイージス作っちまったけどな。
後に響きそうで不安だ…。
>>251 HP上昇装備最重要じゃね?
東京市出てすら骨付けてぶちかましで20万もらわざるを得ないというのに
>>254 強いなw、殴始まったか?
障壁無視ってのは中々大きいが殴のアタッカーっているか?
中国妹紅慧音はタンクだしキモケーネは強いが遅いからな、スイカ…
____
/ \
/ \ / \ てんぽってる
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | |
え?インスパって魔理沙いなくてもできるの?
>>254 俺はそれ以前に総大将もどきってだれかすらわかんねえorz
アヴェスタじゃね
すいか実装すれば完全にきもけーね上位互換だな
お前は何を
時間すっとばしと物理反射がある分きもけーねのが安心できね?
>257
中国なら殴りは攻撃役いけるだろ、攻撃型デッキで200いくし
咲夜さんに持たせればいいじゃん
障壁高い奴に弱いし
一方、俺は久瀬からセラフィムファイアーをインスパイアしたが使えなさそうな性能に泣いた
やっと見れた。殴り属性としては異例の安定スペカって感じだなw
しかしなんとなくサレンダー。
霖之助とすいかは別に出さなくてもいいから、童祭と砕月はどっかで流してね!
いばらインスパイヤしねええええええ
つーか今までに最初からの通常戦闘ですら魔の装備は常時2つ空けて
重量は50空けているというのに、今までに1度もインスパイヤしたことねえ・・・
スイカは出さないとダメだろ
仲間になるよっつってHPで告知して宣伝してたんだから
>>271 爪だの噛み付きだののゴミスペルをインスパしないのは、逆にラッキーだと考えるんだ。
詠唱400以外に気になる点が無いな
その詠唱も他の性能考慮すると気にならない程度だし
咲夜さんならヴァンパか陰陽球装備して持たせておけばスロあるし使いこなせるな
しかしこんなの装備したらさらに厨性能になるな、折角久瀬戦でレミの利点が見出せたのに
>>274 いや、雑魚でゴミスペルをインスパしとかないとボスで目当てのをインスパしづらいぞ
>>275 何で咲夜?
殴なんだから中国かけーねだろ
>>277 ぶっちゃけH極あれば特性あんま関係ないからねえ
>>273 まさかのPHディスクフラグ
やっとカナコ様倒せたぜ…いざ行かん東京氏!ハァハァ待ってろよ〜
貧乏性全開で空中庭園までオリアダ交換せずにきたけど、
久瀬戦であればいいものって何だろうな?
ハクレイ&オーディンローブや物理盾はよく聞くんだけどスイッチ戦で
ドロップはずしたせいか手持ち少ないんだよな。
クリアした人オススメよろしこ。
H極最高
>>276 同じのは二度とインスパしないんだっけ。
だから雑魚でゴミスペルとか稼ぐといいのか・・・
今までに1度もインスパしたことの無いうちの白黒は・・・orz
無印でインスパしたものは引継ぎすれば零でもインスパしないんだっけ、確か。
インスパ頑張っといて良かった…。
>>277 >>266に書いてある通り障壁無視技が不足してる以外完全無欠のメイドに装備させるのは有りだろ
基本性能高くてスロット多いから攻撃特性なんていくらでも上げら余裕はある
殴り上げるのにはヴァンパや陰陽球もある、別にスロ20の内二つ一般武器装備させても十分効果が出るし
基本のスペックが違い過ぎて殴斬両方上げようが中国やけーねよりも強力
厄払いって100%成功じゃないんだね。
いばら消す為に雛苺に使ってるけど
1戦に1度(5回使用)は解除ミスる
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:46:59 ID:r9GWjr9z
戦闘中に見れる弱点の欄に「〜に齢」とか書いてて吹いた
>>284 春の嵐とかもインスパできないがいいのか?
春の嵐は雑魚がドロップするじゃないか。無印だが、インスパしてないのに何故か4つもあるぞ。
>>288 春の嵐は二つもドロップで出たから不要と思ってインスパしなかったんだ。
けど、うちのPTで魔法型の早苗と紫は固有が強力だから、必要性をあまり感じないんだよな。
…月影とかに関しては若干後悔しているが。
誰かエキストラシナリオのほうで出てくるミュカレから恐ろしい月
を手に入れられた人っている?何度やっても出ないTT
>>291 物欲センサーを(ry
俺は拾えたからドロップは確実にするんでがんばってくれ
雑魚から特定のレアドロップ狙うのはインスパイアより面倒なんだから仕方ない
>>291 今ケロちゃん前だが、月に乗ってるてるよっぽい敵が落としたよ。
てゐやお嬢様のMAって
一度使ったらそのマップ・エリア中ずっと効果持続?
それともその次のエンカウントにだけ有効?
普通にゲット出来るよ。運
3回行動も墓で3000回戦ってゲット出来なかったりしますし
キモいほうのけーねと橙ならどっちのほうがいいんだろう?かなり迷ってる
そして山田共をなめていた…ダメージはいらないのな
ありえねえ
デバッグ兼ねて本編をプレイしてるが、本編なら妖夢はこのくらいで丁度良い
あと集気と瞑想の効果がアップしてる気がするんだが。1回瞑想で5000弱も回復する
無印時代はマジチャとオーバーヒートの2択しかなかったから、もし強化されてるなら良変更だな
>>297 山田対策にみすちーを連れて行けばなんとかなる。
ちなみに、MAを考えれば橙の方が良いんじゃないかな?
>>199-201 亀レスだけど、「ジャッジメントザメイト」だから、「ラストジャッジメント」
じゃないぞ?
っというか無印の頃の集気は機能していなかったと思う
>>297 山田戦ならキモくない慧音と椛、みすちーは必須
マップ探索なら橙の方が便利かも。EXは跳べる箇所が異常に多いし。
魔法は退魔と追加効果があるし、物理のクルエルティクローもあるしザコ戦なら結構使える
>>298 1回の瞑想で5000回復ってどんなステしてんだよ
今更かもしれないけど、ボスとかに
妖夢の魂魄スペルと中国の専用スペル使うんだが
圧倒的に中国スペルの方が強いのは何でなんだろうか。
単純に序盤ボスは障壁無しで防御が高いだけかな?
魂魄スペルは障壁無視 中国スペルは防御に左右されにくい
ってあるからさ・・・
攻撃特性に大きく差が有る、とか?
自分、妖夢には固有スペカって無形の構えしか装備してないんだよなぁ。
攻撃面は草薙の剣・不動・邪道・月影装備してて、固有スペカ入れる枠がない……。
障壁はダメージには関係しないぞ、あくまで回避するかしないかだ
るーみあに命中補正つくやつと触手持たせたら見事に化けた。
るーみあは後衛&サポート用。そう考えていた時期が、私にもありました。
山田ってキモくないけーね必須なのか…まじで?初期レベルのままなんだけど
みすちーは多分バステ対策なんだろうけど、椛…?おらわかんねえよ
けーねを30後半くらいにはしないと石油危機の超減速が入らないぜ
>>307 山田&小町コンビは25日当初は「これ勝てるのかよwww」と言われていた難所だったが
けーね先生の超減速が良く決まることが発覚して非常に楽になった
減速入れるだけならキモいほうでもいいんじゃないの?
>>304 二人と斬or殴230〜240です
>>305 結界と勘違いしてたわ・・・
教えてくれてthx
>>306 触手100%追加だもんな
中国の殴と攻撃で使うのも良いがルーミアは特殊能力で追加できるのがいいよね
みすちーは山田の結界除去に使うんだ。アイテムしっかり取ってるなら
ミステリアスソングを拾ってるはず。
超減速は、あんま信用できるほど通らなかった感がある。
手空きの時に狙ったぐらいで、終始回復してたな。
ルーミアはリボンがもうちょっとで取れそうなとこまで行ってるからな
ばるさみこす・・・ばるさみこすめぇ・・・
何回使えば気が済むんだ・・・ばるさみこす・・・
あああああまた全快
ルミ触手は無印の終期のスレでも話題になっていたよな
今回はデッキ特性でさらに上がるから頑張ればそれなりの数値は出そうだ
難点は敵が全体的に硬くなった、ラピュセル弱体化でSTRの低いルミの攻撃力上げるが困難ってところか
結局周囲の状況が無印の時と全く違うから浪漫でしかないかな
神奈子に勝てねえ
ヤタロックで楽勝だと思っていたのに3回程度当てると当たらなくなる
どうすりゃいい?
LV上げろ、神奈子戦の質問今までで何回出たと思ってるんだ
るーみゃの使い方が出てマジでうれしい
久瀬戦に備えよう・・・
>>319 久瀬戦に出す場合は初戦で出しておいた方が良いぞ
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | ルーミアさんってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | ょぅι゛ょというか
. | / |,|_ノ | 触手っていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ ミミックの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
オーガストリートのハイパーデスサイズみつかんねー
てかリグルのMAって何かあるとどういう反応すんの?
何の変化も感じられないんだが
>>322 マップ左上のなんかのオブジェの裏にあったと思う
←へのマップ移動はさんで戻ってきたところだったような
うろ覚えだから違ったらすまない
>>317 勝つだけなら、ラストジャッジメントのラスペをオーバーヒートに合わせて
残りを適当に削ればおk
>>322 まわりこんで行く左上の部分のマップの柱(電話ボックス?)の影。
空中庭園の中ボス1以降にマップに初突入してきたわけだが、
精錬所とか永遠亭と比べもんにならんw
さらに中層、上層とか鬼畜・・・。
今までWikiなしでプレイしてきたがEXトリオでついに断念した・・・
ただ、イカロス砲とやらはどこにあるの?
アイテム入手は結構頑張ったはずだが無い・・・
MAの使い方いまいちよくわからんのが多いよな
Wikiのキャラ紹介んとこ「○○な程度の能力」だけじゃなくて効果や使い方も書いてあると便利だと思う
>>323 みつかったわありがとう
MAP左上のエリアの電話ボックスの裏にあったわ
やっぱりリグルの能力に反応しないしリグルのMAって結局効果なんなんだ
未実装かもしれんな
今んとこ未実装が確定してるのって紫とにとりの他に何かある?
>>327 だよな、幅余ってるし横に効果書いてもよさそう
みんなマニュアルみてないのかと思ったが
もしかして公式のDLページにあるの気づいてない人も多いのか
言いだしっぺの法則ってのがあってな、
>>327頼む
上の部分の説明文以外書かして貰ったがあれだけでも結構大変だったからな
見ての通りマニュアルやwikiを写してあるが効果などだとそうもいかない
まぁ、確かに効果分からんなとは思ったけど説明まで書く気力は無かったよ
>>326 ウォームタンのボスドロップ
持ってないならお前の冒険はここまでだ
実際マニュアルにはリグルのMAは
・宝箱のありかを暴く
になってるからな名前の合わせて
DQみたいに画面内だと光るとかだと思うんだがなぁ
やっぱこれも未実装かね
はるか昔に言われてた気もするが、
メディスンの神経の毒と精神の毒の説明逆じゃね?
>>333 ウォームタンのドロップって10秒我慢する秘訣じゃないの?
>>336 例外的に二つ同時ドロップなんだ
まあなんだ、ご愁傷様
ヴァンツァーとパイロットで2つ落とす
斉藤2戦目だけボスドロップ率が100%の設定になってないっぽいよな
結構イカロス砲を手に入れてない人がいたし
根性だしてレベル上げまくればなくても勝てなくはないが
やり直したほうが早いだろうな
>>336 ウォームタンのドロップがイカロス砲
ウォームタン撃破後に湧いてくるちっこい斉藤が10秒我慢する秘訣
\(^o^)/
ちなみに、EXトリオをイカロス砲なしで倒す方法ってやっぱレベル上げくらい?
方法があるなら根性で倒してみようかと・・・
>>339 上でも言ってたが霊夢がおとさないことがよくある様だ
結界が自然に解けて張りなおした際に変になってたりするのかな?
イカロス砲のドロップ率が100%になってない?は設定ミスっぽいから、バグ報告
に記載しておいた。
100%ドロップじゃないのは今のところこれだけだよね?
>>342 大人しくやり直したほうがいい、幸いにもそんなにデータは離れてないしね
実際みんな100%なんかな
初期Ver.から変わってるなら知らんが、確かにとりの皿落とさなかったことがあった
>>342 落ち着いて聞け
まず倒せないからやり直すか飛ばすかチートするんだ
>>342 雛の炎耐性落としまくってフランを一撃で落とせるようにして、
それまでのプレイ時間以上をレベル上げに費やして
霊と炎の耐性完璧ならいけるんじゃないかなあ
実際ラストジャッジメントなしでも倒せるし(当てにはならんか)
そろそろ公式HPから零マニュアル落としてない奴は落とすようにしようぜ・・・
それはそうと、インスパイヤがんばる人はどれだけ頑張ってるんだ。
いばら120戦でもう投げそうだわ。
無印の頃から言われてるが、藍様専用スペルの追加効果って実装されてるのか?
状態異常として表示されないし変化は体感できないし、未実装な気がしてならない。
んじゃ試しに脇巫女二人の能力書いといた
>>349 マニュアルは全キャラの能力乗ってるし重要だね。
だがPDFアレルギーの人が多そうだw
やりなおし推奨みたいなのでやり直してきますわ。
データは全ボス戦の直前があるから安心。
まあ、よく考えんでもそんな強力なスペルなら今後使わないわけないよな・・・
ここを抜けてもこれより後でさらに悲惨な目に合いそうだw
>>351 GJ
結構いい感じだな
適当に更新していくか
>>349 120戦も戦えば覚えそうなものだが・・・
道中の雛苺で狙っているなら乱数固定になっていない?
セーブ無しの中ボスは雑魚と同じ扱いだったような気がするんだが
今回のドロップは90%ぐらいな気がする
たまに落とさない事があるくらい
でも零の追加マニュアルなんて8ページだぞ
それすらも読むのめんどくさいのかねー
魔理沙
現在のフロアに残っている宝箱の数を調べる。ダンジョン全体ではなく、現在のフロアのみ。
魔梨沙
ダンジョン内に残っている宝箱の数を調べる。現在いるフロアではなく、ダンジョン全体。
こうだっけ?
逆だったかも試練がまだ魔理沙仲間になってないから曖昧。
このスレのおかげで山田ペアに今しがた勝てた。ありがとう。
ハメパターンにもってかないときついなこれ。東京市にはこれをはるかに上回る化け物が大量にいると聞いて正直まいった。
>>357 それであってる、ただ報告される宝箱の数が正確かどうかは怪しい
犬の剣技みたいな物理と属性の複合技の場合魔法攻撃力ってダメージに関係する?
するならルナブレインでも装備させようとおもうんだけど。
なあ、ひょっとしたらものすごい今更なことかもしれないが
前衛と後衛で命中率って変わるのか?
前衛が全滅して文が前衛に出てきた途端に八汰烏が当たるようになったんだが
>>352 PDF使うサークル多いから俺はPDF-Viewer
入れてるわ。
これ、PDFを1PずつJPEGとかに出来るから便利だぜ。
>>354 実際に使った人が詳しく書いていくのはいいかもね。
例えば、1戦したら消えるとかそのMAP中は永続とかね。
コストと金額の関係も書くと分かりやすいかもね。
中国のハ1ステージごとに800¥増えるんだよね。
>>355 道中の雛苺以外に雛苺いるのか?
3Fと3F無視した場合の6だか7Fのしか知らんぞ。
固有インスパイヤ以降も腐るほどあるとなると気力が・・・
>>358 おめでとう
東京は対策を立てられるボスより雑魚が怖いかもしれない
ボスも十分強いけどw
まぁ雑魚ドロップもそれなりだしどうにかなるさ
>>362 アリス戦でインスパって手段もあるっちゃある
久瀬最終形態最後イカロス当たったわ
雛が久瀬のメガフレアでペインボンドして瀕死状態に移行
久瀬がオーバーロードしてる時にアリスを出して瞬間詠唱イカロス、ダメージは76100だった
ついでにラスジャ9999×3+49999で乙った
まあお嬢様使ったほうが早いような気がするが・・・
>>362 アリスが召喚するやつでもOK。そっちのほうが楽との声もあるぞ。
ん、ラスジャジ食らわない報告あったがどうなんだ
イカロスは障壁高過ぎてまず当たらないだろうな
オーバーロードしている時は必中なら戦術に組み込めるが
>>365 おつかれさん。しかし瀕死になってからそこまで与えないと倒せんのか。
本当にきつそうだな、今回のラストは。
ジャッジメントメイドはダメ0だったと思うが
ラストジャッジメントは最後以外普通に通った
>>367 それはメイトの方をラストジャッジメントと勘違いしてただけだと思う
>>362 MAPによって基本コストがあってキャラごとの倍率
序盤は安いけど紅帝館とかだと基本12800だから
文のダッシュ1発51200、フランのボム1発128万
>>364 >>366 アリスの時・・・
そんなことしてる余裕なさそうなんだがw
まぁ、もう少しだけ頑張ってみる。
戦闘中に使わせれば使わせるほどインスパ率あがるんだよね?
MAPで決まってたのか、コスト
ホント椛のMAはパフォーマンスがいいな
亀レス気味だが
>>303 ごく普通、集気200〜300程度
>>307 椛って犬走の事だぞ、使ってないとか?
こないだ通販で届いたんでインスコしてみたんだけど、起動しようとしたら
問題が発生したため、東方冥異伝.exe を終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。
っていうエラーウィンドウが出るんだけど…
似たようなエラー出た同志はいないか?
うおお、今日買ってきてさっき2面ボス組倒して気付いたんだけど、
MAってのが実装してたんだな。
キャラ毎にあるみたいだけど、おすすめのMAキャラを教えてください。
てかwikiのキャラタグのとこ、MAの効果も書いてもらえると助かります。
>>372 アリス戦なら移動が不要で乱数が固定じゃない分
耐性を何とかできれば時間の短縮になる
ただ、零のセーブ無しの中ボスが乱数固定か試したわけじゃないので
その点は分からないんだが・・・
インスパ率があがるというよりスペル使用ごとの判定なので
1回の判定だけより5回判定があったほうが可能性が増える
久瀬は1形態目で攻撃してこなくなるまで耐えると
2形態の最初のダブルドラゴンブリザード以外は攻撃してこなくなる。40分くらいかかったけど
その後はゆっくりいたぶってね!状態なので楽といえば楽
>>376 >>327,332
いくつか適当に書いてきたけど俺も詳しい所まで把握してるMAは少ないんだ。
みんなで少しずつ埋めていくしかない。
んでオススメを書いておくなら椛、橙。この二人はガチ。
やっとのことで神奈子様を撃破した・・・。
レベル下がるのが嫌なのであえて文を外して挑んだがやはり厳しかった。
イカロス砲がクリティカル入ったのは大きい。ていうかこれ命中率上げたにもかかわらず結構外れるな。
2回目のお天水の奇跡が来る前に倒せたからいいが其処を過ぎるとまず勝てないかも。
エナジードレインや神の粥などでもボコボコ回復するからきつい。
コズミックライナーばっかり撃ってきたからやっと勝てたって感じ。先が思いやられる・・・。
>>376 とりあえず、その時点なら椛と橙入れとけば間違いは無い。
>>378 パッチ当てたり消して再インスコしてみたり再起動してみたけど同じだったよ…orz
おおう、レス被ってしまった。スマン。
>>384 OSとかスペックは大丈夫か?
>>380>>383 なるほど、確かに橙と椛は使えるかも。
ルーミアも敵から見えなくなるのはいいけど、接触判定も消えたらもっとよかったのにな。
雑魚戦がだるいわw
零も開始10日ぐらいでED報告だっけ?ニコにも上がってるし。
本当、初期組は恐ろしいでぇ
>>385 これまで大した問題も起して来なかった優等生なんだ。
たまに再起しないとモニターが永眠するくらいか・・・
スペックはこんな感じ
システム:
Microsoft Windows XP
Professional
Version 2002
Service Pack 2
コンピュータ;
AMD Athlon(tm)XP 2500+
1.83Ghz、512MB RAM
動作環境的にはクリアしてると思うんだけどどうだろう?
CPUのGhzとかはイマイチ理解できてないけど(
一つ教えてくれ。
なんとなく雛苺だけ倒してアリスに特攻したら普通に戦闘できるんだけどコレってバグ?
他のドール無視したのにww
>>386 しかし戦っとかないとレベルがきつい。幻想郷の敵はドロップもいいし、出来るだけ戦っとけ。
>>387 一日何時間ぐらいプレイしてるんだろうな、アレw
それは、まあ・・・な。
ホント残念に思う。
>>389 人形共はワープの起動フラグだから倒さなくてもアリスとは戦える。
空中庭園入ったんだけどさぁ……なにコレぇ…
>>382 もしかしたらオーバーロード中は回避不能かもしれない。
もしそうなら攻撃役がハイパーキャノンを耐えて、火の鳥の直後にイカロスとジャッジメントを重ねるのが必勝法になるかも。
>>388 一応必須環境は満たしてるのね。グラボは何差してる?
>>392 アリスとの会話的に全部倒してからだと思ってたわ。
バグじゃないなら問題ないね、thx
>>388 先にHDDの空きと常駐ソフトの云々書こうよ
ノートPCの場合、かなり高スペックでも相性次第では動かない場合がある。その場合はサポート外だぞ
>>395 正直、バグじゃないけどミスではあると思うぞ。実害ないからまあいいけど
>>388 多分それじゃインストール出来ないんじゃないかな?
SSE2に対応して無いと無理だよ
お嬢様のMAがそのダンジョン中だったら幻想郷1〜東京市までぶっ通しで戦い続けるんだけどなぁ…
効果時間以前に実装されてるのかすら不明だぜ
DirectXが何かが問題じゃね
…気になって調べてたけど、やっぱしSSE2非対応だったか…。
必要スペック足りてるとか言っちゃってほんとにすまないorz
Pentium4、Athlon64以降のCPUじゃないとだめっぽいね
お嬢様は幸運じゃなくて運命を操るんだから
「次の敵は必ずドロップするorメタル系がくる」
のほうが良いなあ
皆シンセツダナー
>>399 2_1_6になって効果が上がったか実装されたか程度の体感はある。
あくまで体感レベルの話なので検証データはないけど。
ためしに基本コストの安い一番最初のマップでおぜうさまのMAを
毎回使いながら戦闘するとぼろぼろドロップする・・・と思う。
>>393 もしかしたらも何もオーバーロード中は必中クリティカル。
この効果のおかげでミズカ倒せたし。ストラトとレミインパクトで10万うめぇw
てかホントにこのレゲーチックなスタイルのどこで
2G以上の容量とかそこそこのグラボを必要としてるんだろうか
ゲフォ7600GTでしばらくやってるけど
風神木の葉隠れみたいな味方全体スペルかかると一瞬重くなるし
てか俺の前のPCが全く同じ性能の奴(ソーテックのじゃね?)だったんだけどインストール出来なかったんだよ
今は新しいPC買ったから問題なくプレイできてるけど
なんてこった…!
非対応だとインストールできないってかいてあったから、てっきりインスコ画面すら出ないものだと…
これはCPUを換えるしかないのか(´・ω・`)
お騒がせしましたorz
>>403 あのコストだからなぁ
それくらいあってもいいよな
>>408 ちなみに俺の場合はインストール出来なかったよ
君のPCが何故インストール出来たのかは分からないけど…
>>406 FF(コーデック)入れた状態でウインドウプレイして
全員に効果のあるスキルとか補助魔法使ってみ。
アンダーバーに一気にコーデックのアイコン出現して消えていくから。
見方補助6人の使うと6つ出るし、その辺結構重要な気がする。
その瞬間CPU付加倍以上に跳ね上がるしな
スペック不足に泣いてる人も多そうだよな。
公式にサッカーより軽いとか書いてあったと思ったが、
部分的にサッカーより遥かに重いところが多い気がするぞ。
悠久邸が一番重かったな、マップの一部だけだが
>>411 やっぱ何か軽くする努力を放棄してるような感じだな
「高解像度」とか謳ってたから
画像も立ち絵からMAPに至るまで全部無圧縮だったりするんかな
検証完了
ドール1体も倒さないでもアリス戦可能
>>414 RPGでオリジナルプログラムは初だから
コレ以降の作品を改良してくれればいいかなーと思ってる。
前作(冥&零)の経験を生かしてね。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:29:29 ID:aszhtyms
とりあえずWikiのMAの説明全員分追加しといた
使ったことないのはマニュアルの説明コピーだけだが
つこっみとか間違いあったら修正頼む
XPのSP2、せろりん1.3GHz、グラボも糞のノートだけど、
メモリ512から2Gに変えたらかなりスムーズに動くぞ。
冥異伝はメモリ喰うタイプのゲームなんじゃないか?
戦闘中も敵味方全キャラのCTを管理したりとかそれっぽい動作が多いし
sage忘れたすまんorz
やべえ誤爆したwww
※PCの性能を生かしにくいツクールゲーと違ってCPUの性能が確実に現れます。
低スペックでは動作が重く、高スペックでは快適と、非常に現実的な設計となっております。
(RPGツクールでは高スペックでも軽さの限界がありました)
※CoreDuo以降のCPUならまったく無問題
(PenMの1.4GHz程度が快適さの目安となって降ります。Pen4だと2.4GHzくらい?)
※グラフィックボードに快適さは大きく依存します。
ノートPCや廉価PCのようにオンボードグラフィックだと動作が鈍くなります。
現行の最低限レベルで良いのでグラフィックボードを追加するだけで劇的に動作が変わります。
(GeForce6200/RadeonX700以降が快適さの目安となっております。
アキバで5000円くらいの安いボード買ってきて刺してみましょう。劇的に速度が変わります。)
こういうことだろ。
後は公式にある動作環境しっかり見直すことだよな。
>>416 乙。特に間違いは無いんじゃないか…と思う。
しかしキャラクターのページはあまり見てなかったんだが、けーね先生とかこまっちゃんとか、
アクチベイションソードを除くオリキャラはステ合計かなり高いんだな。
今までけーね先生以外は注目してなかったが、PT入りも視野に入れてみるか…。
てか1週目でも倉庫って欲しくない?
引継ぎとは別枠で良いから必要だと思うんだよな…
ページが80以上とかになってるし、切り替えがかなり面倒だ
預かり所ってなんだろう
本編だとアリス倒したらでるよー
>>421 どうやっても引継ぎ倉庫のアイテムが残っちゃうから、倉庫ごと封印したんじゃないかと邪推してみる。
しかし実際欲しいよね。装備に必要以上に時間が…。
>>421 っていうか倉庫は最期までないのか・・・。
幻想郷を抜ければ出てくると思ったのに・・・アイテムがどんどん増えるから邪魔でしょうがない。
WikiのMAの説明の部分区切ってみた
見にくいようなら戻す
売り物無くていいからショップ置けと
爪とか牙とか売らせろ
換金方法用意してないのに何で初っぱなあたりのザコが千円札落とすんだよw
イカロス砲をドロップしないとの情報が前に出てたんで、ウォームタンのとこに書いといた。
wikiの編集初めてなんだが、おかしくないよな?なんかおかしかったら修正頼む。
てゐのあしと貧乏神カード装備すると
普通の半分のEXP入るのね
すげーどうでもいいけど
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:19:57 ID:aszhtyms
>>430 てゐのあし 経験値ボーナス+50%
貧乏神カード 経験値ボーナス-999%
+50 + -999 = -945
で経験値ボーナス-945%
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:26:06 ID:aszhtyms
どっかにMAのコストとか全体的な説明も入れたほうがいいと思うんだが
メニュー増やすべきかね?
またsage忘れてるしねばいいのに・・・orz
お金の消費の仕組みとかダンジョンごとのMAコストとかの説明までしようとするなら、
確かに新しいページ作ったほうが良いかもね。現状、それを一括して追加できそうなページは無いし。
>>431 てゐのあし 経験値ボーナス+50%
貧乏神カード 経験値ボーナス-100%
+50 + -100 = -50
で経験値ボーナス-50%
じゃないか?-999%ってあくまで表記上でしょ
>>436 あら勘違いだったか
今確認したら
貧乏神カード → 経験値 0
貧乏神カード+てゐのあし → 経験値50%
貧乏神カード+てゐのあし*2 → 経験値100%
にちゃんとなってたわすまん
そも−999%だったら戦闘のたびに獲得EXPの十倍減ってしまうしな
どんどんレベル下がっちゃう
前作はクリアまではしたスキルはもってる
んでVer2.1.6で本編からプレイしてるんだけど
これ速度低下ってちゃんと聞いてるの?
ボス戦で何回も攻撃くらっておかしいなと思い苦戦しつつ進んでたんだが
チルノレティ戦で、こっちヘイスト全員にかけて
チルノを速度低下にしたんだが
こっち攻撃するまえに、パーフェクトプリーズ、ガーウィング9等やってくる
そくど判定がおかしいと思うんだけど
まぁ-100%超えても0だと思うがな
そうじゃないとゆかりんに貧乏神カード装備させると-150%になるしな
そういう人はけーね先生と戦うといい
ヘイストしなかったらこっちの1行動の間に3回くらいどついてくるぞ
とりあえずWikiにマップアクションのページ作ってみた。
いらんものとか追加したほうがいいものとかあればどうぞ
零の日記サイトによると跳刀地背拳をインスパイア出来るようだ。
攻撃&増幅200、斬属性、小範囲攻撃、詠唱500、防御低下というあんま使えそうも
ない性能だが・・・
諏訪子が強すぎて勝負にならない\(^o^)/
テンプテーションで4・5人魅了されて味方にラストジャッジメントが飛んでくる…
魅了対策って属性とかきにするより抵抗あげるしかないんだろうか…あとはレベルとかもそうなんだろうか…
俺は2〜3人しか魅了かからなかったからレベルだな
主力にかかったら即リセット
>>445 ありがとう了解した!すごい勢いでレベル上げとリセットしてくる!
しかしEXトリオがスレで初めて話題になったときは相当騒いだんだろうなぁ…
見たかったぜ
一番面白かったのは無印でラスボスまでいけるパッチが出たときだな
800回以上いばらの壁受けてるのに一行にインスパイヤできねえ・・・orz
雛苺だけなぜか3F以外に居るのも気になるが
インスパイヤの確率が何%なのかそろそろ知りたいな・・・
内部データ覗くしかないのかね。
ソードマスター霊夢の時かw
初期版にしたらラスボスがリグルだとか両ルートクリアしたら真ルートが出るとか
色々カオスだったな…
>>448 生きろ…
というか諏訪子戦は魅力掛かったらアウェイク掛けりゃええやん…
最後は神奈子以外全滅してガチでやりあってギリギリ勝てました(^p^)
中々面白かったよ
やっともこたん仲間に入ったけど弱いな…
うどんげの方がまだ役に立つ
本編ではほぼ全ての技インスパイヤしたけど体感5%前後かな
スペルによって設定されてるとも考えられるけど
もし何回やっても出来なくて疑問に思うならもう一度重量空き生死隊列等の確認をしてみることを推奨
あとは数をこなすしかないな
乱数固定にはまって入ると見た
>>452 まりさの装備スペルは0
1回も死なせてない&後列
FFXのマイティガードみたいにラーニングできたら・・・
と思い始めたw
こっちに使わせて覚えるって流れがなんか離れないんだよねw
アリスドールは乱数固定じゃなかったはず
もしかしたら零でいろいろ仕様が変わってるのかもしれない
素直に無印でやろうぜ
諏訪子戦が地味にキツイ。
オンバシラ戦と違って一撃必殺は無いんだが、ジワジワ削られる・・・
橙のMAのジャンプで針超えについてなんだが、
☆
⌒ /
□ 針 猫 これだと死ぬんだけど
☆
⌒ /
針 針 猫 これだと何故か死なないんだよね
いやまぁ妹紅の1UPを1回少なくする程度の話なんだけどさ。
しかしSEの音量は弄れないもんかなぁ
ウィンドウごとに音量弄るツールってあったっけ
オープニングで久瀬が黒くなった場面のBGMがいいな。
零は戦闘以外も結構BGMがいいじゃないか。
キャラ説明をちょこちょこ付け加えようと思ったんだがなんかどこに書いていいのやら。
EXと本編はキャラ紹介を分けて
キャラクターページ:キャラの初期ステとマップアクション説明
┣キャラクター本編:本編での加入時期や使用感とか
┗キャラクターEX:EXでの加入時期や使用感とか
って感じにした方が良いんじゃないかと思ったので提案してみる。
そして休日も仕事・・・幻想卿に行きたいです・・・('A`
元から左メニューに
・本編キャラクター説明
・EXキャラクター説明(零)
って2つ作った方が見やすくて使いやすいんじゃない?
お嬢様のMA一回で効果切れんのか…
どうみてもコストに見合わないな
>>360 複合属性技でも攻撃側の攻撃特性が関係してるのは最初の属性(スキルにかいてある属性)だけ
犬走の剣技は全部斬なので斬以外は関係しない
犬走が斬200突150火100で防御側が斬100突150火50の状態でバーガトリーインベトールしても攻撃側200の防御50としか判定されないはず
>>413 悠久邸の第一ワープの次のマップなんであんな重かったんだ?
電波塔の50Fのワープポイント機能してなくない?
今までは中央塔の右側のスイッチ押して左側のワープ起動させてたが
50Fのは最初からワープ起動してたんでそれで1F戻って回復してきたら
1F→40Fの直通しか無くて泣く泣く徒歩でまた上る羽目になった
>>465 本当に50階だったのか確認した?
電波塔には48階から38階ぐらいにワープするバグが残ってるよ
宝箱取りながら確認してたから間違いない
50Fでミズカ突入前のとこだった
最初からスイッチONになってたのが何かマズかったのかな
お嬢様の攻撃力が666ちょうどになった
特に意味は無いんだが何か嬉しいぜ
本編のレティかなり強化されてるぞ・・・
霊夢に勝てない・・・
灼熱も結界消しも効かんし鬼縛陣が痛すぎる、これはきついわぁ
>>469 ヒールウォーターの8kは反則にちかいw
wikiのバグ情報がカオスな事になってるよ。設定ミスとバグと仕様と勘違いが混在してやがる
俺の時は9k×3で全快とかやられてた。
てか、アリス戦全員ミラー化して反射で倒すって戦法はもうできないのかな?やってみたんだが全然反射しねぇ
どうだろうな
取りあえず書いておいた方が修正される可能性は高いからいいんじゃないか?
仕様バグ設定ミスは個人の判断の面はあるしな、現段階で判断するのは無理だろ
符化・鏡化は反射→無効に変更された
そういや鏡で反射しないってことは無印の勝手にこっち鏡にして勝手に反射で死んだ閻魔さまはもう見れないのか
神奈子TUEEEE!!!!1111111
これはレベル上げしないと勝てないな…魔雷で3人死ぬのはどうにも
WIKIてんぽってるなー
それはさすがにレベル不足だな。
俺の場合はこまっちゃんが300程度まで軽減してくれてマジ助かったw
>>460 クゼカイザーの曲は順来の久瀬のテーマのアレンジだったりする
なんで悠久邸なんかに宇宙怪獣ソラスと、アドミラルドミニオンがセットで出てくるんだw
単体でこられても苦戦しそうなのに
魔雷は先手取れればマナシールドって手がある
それでも死ぬならレベル上げろw
謎のページでりんばらの手のひらで〜て何度も書き込んでるやつはなんなんだ?
冗談でもくだらなさすぎるんだが
ヤマダ&こまっちゃんが抜けねぇ……
減速がまったく効かないんだが、成功率上げるのになんかいい手段ってありますか?
ぶっちゃけ、こまっちゃんはあややの木の葉隠れである程度攻撃封じれるし
状態異常そのものの成功率は完全レベル依存。レベル上げるしかない
今回は石化していると自動回復しねいんだなー。耐性300もしずらいし前みたいに石化放置して楽してインスパできなくなってんな。今は南の固有トライ中。
石化放置できないとなると、インスパがかなりめんどくさいな…
あれ、状態異常って属性攻撃値に依存してないの?
いままで勘違いしてた。
>>485 おK、けーね育てるの放置してたから57じゃ足んないって事か
ちょっと幻想郷の敵を片っ端から虐殺してくる
>>482 マナシールドどこにあるの?
wikiに記述が見当たらないんだけど
初期装備とかもたしかみてみろ
>>488 無印の頃はLV低下入れるために慧音の殴上げとけと言われていたから影響してるんじゃないか?
他補助魔法の持続時間に魔攻が影響してるとかもあったよね
>>492 無印は無印、零は零
いろいろ仕様変更されてるから無印の情報はあてにならない
成功率はともかく状態異常のレベルには関係してるはず
といっている間に死牙絶絞げと。重いわ命中低いわで使えない技だ。とりあえず昼飯作ってくる。
山田には効きやすいだろ
寧ろ失敗の方が珍しい
ソースレベル50のけーね
>>496 いや、俺もそう思ったんだけど20戦ぐらいやって成功したのが2回だったしから何か原因あるか知りたかったんだ。
Verは最新の2.1.6入れてる
攻撃成功率=命中、レベル
異常成功率=レベル
異常レベル=攻撃特性
コールドウエポン使えばチルノの水反射で無敵じゃね?とか言ってた奴ちょっと出て来い
お前のせいでノーザンウィナーとかいう変な技ができてるじゃないか!
敵味方全員の攻撃属性を「水の単属性」に変更って完全にそれじゃん
他属性にはこのタイプの技がないあたりかなりあからさまにチルノ用だな
ひたすらLv上げD篭ってレミリアお嬢様Lv300になった
おかしいな、他の主力Lv190なのに
ずっと偽ゆゆ様マラソンだったからアダ3個しかないのにオリ11個とかワロタ
とりあえず面倒臭さで定評のある空中庭園クリアすっか
あ、さいですか
そういえば敵にコールドウェポンかけてチルノで反射とか可能なのかな?
>>503 試してないけど複合属性化するだけだから多分ダメじゃないかな
それ言ってた奴もなんか「結果はお察しください」みたいな口ぶりだったし
>>504 うーんそうか、そうだよな。
ところで○○シールドって複合属性の内一個でも当てはまってれば軽減できるんだよね?
おそらく魔+銃のハイパーオンバシラキャノンをガンシールドで軽減できてたし。
これも勘違いかな。
>>498 そうなのか……
で、ほんのちょっとレベル上げて挑んだら魅了されたこまっちゃんの即死でヤマダ死んだ
三姉妹の時もこんなオチだったよ……
ひょっとしたら毒人形装備したキャラって蘇生できないのか?
蘇生魔法自体を反射、無効化する装備だと出来ないね
月反射なら月の雫は使えないし、日反射なら死んでもリザレクションは効かない
日・月・精神・神経・変化・毒・即死を無効化しちゃうから日属性のリザレクションとレイズデッドが効かなくなるんじゃないのかな?
マナシールドがどこにもみあたらないwwwww俺オワタwwwwww
ふう、やっと映姫、小町を倒せた。
いやらしくて楽しかったです。
ようやく零手に入れて今東京市まで来たが聞いてた通り雑魚疲れるな・・・
ボスはレベル上げなくても何とかなるのに雑魚はどうにもならないという。
これがはちくまの求める最高のゲームバランスだって言うなら仕方ないが
パッチで調整する気があるなら雑魚は退却しやすくするか数減らすかして欲しいな。
危険な敵はシンボルが赤いとかなら接触した自分が悪いと思えるんだけどねぇ。
MAは便利だがさすがに全避けは無理があるし接触したら高確率で全滅はさすがに萎える。
>>510 wikiの攻略チャート4、幻想郷3(チルノ、慧音撃破後)
うーむ…
毒人形は諸刃の剣ってことですか…
今ヒューズと戦ってるんだが感電対策には何がいいのか教えて下さい
>危険な敵はシンボルが赤い
移動速度3倍ですねわかります
まあ真永遠亭は仕方がない
なげえのでじっくり攻略していくしかないべ
MAで先手とってぶっ殺せ!
というのが多分推奨してるバランスなんじゃない?
>>512 おお、見落としてた
これ拾ってからスパロボぶっとばしてくる
味方になってもあの演出あるのかな…
>>危険な敵はシンボルが赤い
>移動速度3倍ですねわかります
ザルマン少佐ですねわかります
>>501 ゆゆ様だけじゃなくてうどんにも即死と呪殺が効いたんだぜ
いきなりだけどEXでインスパしてる人ってすごいな。
今アヴェスタ戦でサンレンダァー狙ってみたけどまったく持って無理ゲーだったorz
耐性upの装備が絶望的に足りねぇーっ(ノД`)
無印永遠亭√で中国倒した後
2PT編成し終えるとフリーズするバグ…
入手すれば久瀬戦が間違い無く楽になるんだがな
障壁結界反射無視で攻撃500ってのは固有でも中々無い
殴の低火力キャラよりも他の斬エースに究極ヴァンパで強引に使った方が有効だろうな
というか強い前衛って吸血鬼姉妹除けば全員斬キャラな気がする
電波塔の
(50F)
不死の女王(青箱)(隠し 建物入り口前)
これがどこにあるのかわからん
建物入口ってどこ?ボス部屋のこと?
敵の状態異常が一瞬で治るのは仕様なのか・・・・・・
Ex虹川に掛けてもすぐに行動されてオワタ状態になる
ちゃんとりんばらはテストプレイしたんだよな?
能力だけ適当に打っておしまいじゃないよな?
フランちゃんも斬キャラだなw
3段突きは順当に行けば咲夜辺りが候補だろうな
唯一足りない部分をカバー出来て中々相性がいい、殺人ドールが強すぎで普段は出番なさそうだが
ゆゆの即死も結構いいけど個人的にはヨームのが美味しいきがするなあ。
何よりボスまでが近いし、EXP、金、アイテム2倍だし。
虹川に関してはすぐ治るくらいで丁度良いバランスだぞ
多分回復の数値が高いんだろう。
適当に数値を打ってるというのは結構ありそうな話
結局オリアダ集めるため両方通う事になるけどな
>>524 塔の内部に入るとこの入り口の下らへん。
____ ___
│_●_│
こんなかんじだったきが。
ていうか、神奈子を倒すのにマナシールドは正直そこまで必要ないと思うが…
まぁ耐性が上がるからないよりましだけど
偽ゆゆ様は主力戦闘キャラが居なくても即死ですぐ終わるのがいいね
ある程度のLvあれば首をはねるで確実に即死させられるから5〜6人同時育成とかも可能だし
偽みょんは確かにうまいけど倒すにはそれなりの戦闘キャラが必要になる
>>530 ごめん、理解力が足りないみたいだ、さっぱりわからん
最上階から塔に入った内部の事?
俺はこんなルートかね
ゆゆ様即死アボン → うどんさん即死アボン → えーりんフルボッコ
→ みょんフルボッコ → 咲夜さんアボン
んで咲夜さんは味方のレベルが高くなってからローテーションに投入
>>527 みょんは大事wおかげでレベル上がるのはやい
宝箱ドコーな質問多いな
見つからないのは根気が足りない、それだけだ
>>532 内部には入らない
内部に入るための入り口の真下だったと思うが
柵で隠れてるから目をこらさないと見えないよ
なんか凹んでるところ
>>536 まああの書き方だとわかりにくいとは思うぜw
>>535 何か俺の思ってる構造とおまいさんが説明してくれてる構造が違うような気がしてならない
ここ…50F…だよな……?
これ以上上るやつが無くて
塔の内部に入るとミズカのボス扉があるとこなんだけど
ここであってるよな…?
ていうか通り道で普通に「お、宝箱」って気づくレベルだと思うが
あと何かワープの構造がおかしい
50F(と思われるこのフロア)の中央塔の左のワープ入ると1F戻れるけど
1Fのワープ乗ると40F(綱のボス部屋の前のとこ)までしかワープできない
Ver最新
EX恒例の異時限マップだから、目の前の宝箱が今取るべきモノか後から通る道なのか分からないから困る。
>>538 外だぞ。外の入り口の目の前に青箱がある
よって早苗さんのMAは神だよな、階層だけでもすごい助かる
ちょっと早苗さん連れて出直してくる
インスパって文さえいれば他キャラが技受けてもできるって仕様はEXでも変わってないよね?
だったら文じゃなくてゆかりんの耐性でも上げてみようと思うんだが、どうだろうか。
>>540 バグらしいからめんどくさくても自力で登るしかない
ちがうよ
内部じゃなくて、50階外観のマップ
で、みずかに行くために塔の中はいるだろ?
その入り口前さ
・・・わかる?俺の教え方で
連レススマソ
自分で書いてて思ったがすげええらそうorz
気悪くしたらごめん
今画像載せようと50Fまで行って撮ってきたが
>>548に先越された件ww
それでわかるはず!
つか分からないならもうスルーしろよ
いい加減ウザくなってきた
宝箱一つでここまで引っ張られるとな
説明で分からないならもうリグル使うなり自分で努力しろと
別に取らなくても進めるしな、諦めも肝心だ
この先もっと見つからない宝箱も出てくるしその度にこの調子で聞かれたらたまらん
おまいらの優しさに全俺が泣いた
懇切丁寧に教えてくれた人ありがとう、SSまで撮ってきてくれた人もありがとう
50Fとまったく違う場所探してたっつーかぶっちゃけると40Fを50Fと勘違いしてた
途中で38Fに飛ばされたのに気づかなかったのが頭がどうにかなっちまう原因だったみたいだ
>>505 盾はそう。だからハイパーキャノンのときエナジーシールドがあると強い。
>>554 なるほど、それじゃあ敵に強引に属性をつけて盾で防ぐことも・・・
とおもったけど椛の盾があるからそれほど意味ないか。
>>545 wakiに「魔理沙および文が倒れている時は判定が行われない?」
って書いてあるからとりあえず俺は文生かしておいてるな
インスパイアっていまだによくわかってないんだなぁ…
文のインスパ率上昇デッキって未実装?
そもそもインスパデッキはどこにあるのかも不明だったはず
魔理沙も文のデッキ両方含めてね
他一部の固有スペルも未だに見つかっていなかったかな、ネオ足の裏とか
小町のハイパーデスサイズみたいに見つかる可能性もあるが配置されていなそうだな
>>552>>553 俺はこんな雰囲気も嫌いじゃないぜ
せっかく来てくれたのに気を悪くさせるのもあれじゃん
>>552>>553の二人は他のみんなの迷惑も考えてそう言ったと思うし
結構難しいところだと思うけどね
ありのまま今起こったことを話すぜ
俺はお昼ご飯前にLv上げダンジョンで育てた瓦礫用のサブPTの装備でも考えるかと思っていたら
いつの間にか2時間経っていた、何を言っているのか(ry
まああれだダンジョンの宝箱の位置聞く前にせめて早苗のMAで場所の確認ぐらいはしようぜと
技受けないとインスパ不可能なら
いばらの壁とかピチカート不可能なんですが^^;;
説明悪かったかな?ごめんね
インスパイア対象の技をインスパイアできるキャラ(魔理沙、文)が「受ける」か「受けないか」
じゃなくて対象の技を使ってきた時インスパイアできるキャラ(魔理沙、文)が「生存してるかどうか」
ってことだと思う
これでもわかりにくいかな…説明下手ですまん…
>>559 俺も丁度2時間くらいかかったなあ。3PT編成きつすぎる
ところでコクシムソウって詠唱1000とかあるけど
あややで使ってみたところほぼ無詠唱でいきなり斬りつけるんだけど仕様かな?
重量と命中こそネックだけどかなり高威力だし詠唱200のブリューナクより早いとか・・。
>>561 そういう意味じゃなくて
文生存 → インスパ用の技が発動 → 判定 → 取得or失敗
文死亡 → インスパ用の技が発動 → 判定しない
ってことじゃないか?
小町のMAって停止状態で発動すると寝るだけだけど、
歩きながら発動すると「Zzz」って出るのな。
だからどうだってわけじゃないんだが。
殺された瞬間まではインスパ確認済だけど
それ以降は誰も調べてないね
>>562 言いだしっぺだけどとりあえずその点は理解してる。
これから仕事だけど帰ってきたら検証もかねてあやや倒れたまんま作業してみっかな。
先制のMA持ってるのも犬だけか
原作でも冥異伝でも犬に思い入れ皆無だしまったく使いたいと思えないんだが
今回の雑魚の仕様に加えて能力値加味すると使わざるを得ないな・・・
りんばらそんなに犬萌えなのか零アイコンも犬だし
最終的に死んでてもインスパ出来てることあったか発動時生きてるのが条件だろうな
椛で気絶させたりフランで消滅させたりしてもMAPを切り替えるとそのシンボルは全て元通り
だよね?
>>563 コクシは即攻撃できるんだよね
草薙なんかよりも早いし
ぶっちゃけ無双できるw
>>568 原作で名前だけのキャラが目立つのははちくまではよくあること
っていうか先制とるだけなら他にもいた気がするが
オルレアンラピュセルと同じで詠唱上げてるとTC100で発生するはず
レベル65でやっと虹川終わった
にとりまでとは全然違うなw
これがExか・・・・・・
>>568 止めて先制UP系自体はいっぱいいるよ。
その中でコスト1なのは犬と藍だけ。
サッカーだとリリーが主役みたいなもんだったしな
なぜかスポットがあたらない朱鷺子
>>574 おめでとう
だがまだ地獄ははじまったばかりだぜw
EX紅帝館の第2PTで詰まった
何処にレバーあるんだよ・・・
>>571 >>573 なるほど仕様なのね、詠唱1000とか書いてあるから使ってなかったけど
詠唱高いキャラならほんと無双になるな。
>>578 だいぶ前に同じ質問を見た
次のフロア進んでみ
>>578 何回書くのだろうか・・・
鎧と鎧の間の黒いところで橙ジャンプ
あとは
>>580の言うとおり
ようやく紅帝館に乗り込んだんだが
ただでさえ少ない装備なのにPT分割とか
足りないアイテムはどこで補充するべき?
雑魚も異様に硬くてなかなか進めん
>>572、575
あ、ホントだサンクス
先制使わないとホントきついから必須に近いね・・・間違って接触したらアボン
せめて当たり判定緩くしてくれないもんかね雑魚敵
てゐのあしって付けると命中下がる?
ステータス上は下がってないみたいだしバグか何かかな?
犬は6ボスに劣らない高い戦闘能力と優れたMA、序盤からいると優遇されてるな
ボスキャラのMAが全体的に使えない事も考慮するとさらに異常
贔屓っぷりではシナリオ性能共にメイド長には到底及ばないが続く程度には愛されてるな
咲夜は初っ端から近接では他の前衛の追随を許さないとぶっちゃけてるからなぁ
下がるよ、何でもバグっていうのはよくない
>>582 片方のPTに主要キャラを集中させてスイッチまで掃除→撤退→
もう片方のPTに主要キャラを集中させてスイッチまで掃除→撤退→スイッチ同時押し→
片方のPTに主要キャラを集中させてスイッチまで掃除→撤退→
もう片h
>>582 足りないアイテムは幻想卿で補充するといいよ
2軍のレベル上げもかねて
意外といいもの落とすから見逃せない
どうせ後半またPT分割あるから・・・
>>586 いや、ステータス上も説明の所にも何も書いてなかったからさ…
バグじゃなくて仕様ってことね
>>587 俺も昨日同じ質問したよw
あれは分からないよな…
>>590 クリティカル受ける率が上がるのだってどこにも書かれてないんだからさ
まだ分割あるみたいだし、幻想卿入りが良さそうなのかー
せっかく上京できたのに出戻るハメになるとは・・!
瓦礫まで出てるのにずっと幻想郷でレベル上げてる俺みたいなのもいるよ!
ああ…重量限界アクセサリーでねえ…
幻想郷でレベル200だよ…
俺の無印時点での感覚だけど
中国に耐性300装備させて石化させて、まりさは転がしてたら駄目で
まりさ生かしてたら速攻でインスパし始めたから多分死んでる間は判定無効
絶対とはいえないけど。
ちなみにその時中国前衛、まりさ後衛で近距離技インスパさせてたから
対象は関係ない。
インスパの条件は
敵の行動である(輝夜の斉藤はインスパできるがずっと俺のターン霊夢とかは無理)
インスパできるキャラが技発動の時点で生きている、対象である必要はない(くらって死んだらどうなるかは未検証)
戦闘終了時は死んでても大丈夫(除外は不明)
デッキの空きが最低でも1あり、対象スキル分の重量も必要
既にインスパイアしているスキルは不可能
一度に二つインスパイアすることは無い(多分1個だけど絶対無いとはいえない)
だと思う。無印時点では。
ちなみにインスパイアできる可能性のあるスキルA,BをA→Bの順番で撃たれた場合Aのインスパイアフラグがたった後にBがたって上書きされるかは不明
結構隠された仕様って多いよな・・・
さっきコクシムソウのこともかいたけど
プラズマショットが複合属性になってたり
殺人ドールが連続発動したり(デッキのせい?説明にはないが)
豊作野菜の取得金25%アップが適用されなかったり蛇の鱗のEXPアップが適用されてなかったりは
バグだと思うがw
>>595 >豊作野菜の取得金25%アップが適用されなかったり
なんかおかしいと思ったらやっぱりこれ実装されてなかったのかw
重量上がったりするから一応付けてはいるが
武器、スペルごとに詠唱TCがどこまで落ちるかが違うよね。
どんだけ詠唱上げでも詠唱クソ長いスペルもあるし。
複合属性はわからんよな
妹紅の固有スペルは火殴だとか説明にないし
蛇の鱗は無印からそうだった気がする
連続発動は確か攻撃特性200以上だったか何かじゃなかったっけ?
特に説明もないのに連続発動するのはやっぱり特性が原因なのかねえ
毎度思うんだがWikiのバグ情報の
・紫とてゐを同PTに入れると紫の所得経験値が0になる
は仕様じゃないのかてゐのあしつければ100%に戻るんだしさ
>>602 経験値ボーナスがマイナスでも二倍になってしまってるってバグ
プラズマショットの複合属性化は5/31のパッチの時点での変更だし
-50%は仕様だとしても
経験値ボーナスじゃなくて特性なんだしやっぱバグだと思うが
>>642 現状は、確かに仕様ではあるな。
けど、てゐの足付けると攻撃はほぼ出来なくなるし、何か対策しないと
同時使用がほぼ不可能、って言うのは何とかして欲しいよな。
>>600 それだと究極つけたら攻撃特性ほぼ全部300になるし違う気もするけど。。
>>602 そもそも紫のEXPマイナスが仕様かバグかわからんよな・・・
あれが仕様ならてゐと同PTで0になるってのもわかるけど
ああやっちまった…
サイコブラストとはばたきとブリジットインスパイアして魔神の偉大な反射壁まで
手に入れたのにコントローラに足ひっかけてコントローラが認識しなくなって全部パーになってしまった
ゲームバグったわけじゃないからキーボードの方向キーだけ効くのにF12押すしかない状況ってのは
すごい切なさだ…
みんなは小まめにセーブ取ろうね!
キーボードで動かせなかったっけ
方向キーだけは効くけど決定ボタンとかキャンセルボタンが設定されてないから
上下左右に動かせるだけでセーブとかできなかったんだ
ゲーコンに設定してるから無理だろ
つまりキーボードに設定してJoyToKeyとか使えってことだな
MA試してみたけど藍とかの停止じゃ先制アテにならんなこれ・・・
やはり雑魚処理するなら犬しかないのか
>>608 紫の経験値はなんなんだろうな
仕様だとしても正直50%は酷過ぎるしな
別に−にする程の壊れた性能でも無いし意味が分からん
MA対策としてもコスト倍でいいだろうし
普通に運用してもLV遅れるのは理不尽に感じるな
地形無視移動は普通にすごい壊れた性能だと思うけどな
ところで
コスト:強制1Lv
ってのは使うと1レベル下がるよって事だよな、普通に考えれば
斜め上でLv1になるとかはさすがに勘弁してほしいが
なんというか冥異伝、零になっても実況スレでクソゲー扱いされてて泣いた
>>616 ネオ足の裏が本当に存在しているという前提で話すけど
経験値半分でもネオ足の裏つかえば他PTのLVの1.5倍軽く超えちゃうし
電波塔の16階の幼女のデッキがさっぱり見つからない。柱の後ろとかに隠れているんだろうか?早苗さんで確認しているから別の階探してましたってことはないはずなのだが・・・。
さすがにLv1になるだったら
維持コストで4歩ほどあるいたら
かべのなかにいる になっちゃうから1レベル下がるじゃないか
それでも300とかまで上げて1レベル下がられたら泣くが
>>618 求められてるのが違うからしょうがないと思うけど
もっと探せば見つかるかもしれないよ!
なのでもっと探してみよう!
もっと探して見つからなかったらもっともっと探してみよう!
いばらの壁・・・
1870回を越えたところでとうとう・・・諦めました orz
へたれと罵ってやって下さい・・・
>>620 柱の影ってかいてあるだろうが
ちなみに右エリアじゃないぞ
まだがんばってたのかw
乙
>>618 実況って東方実況のことならサッカーの時からはちくま=アレだから今さら変わるわけがない
紅帝館全然進めないから変だと思って過去ログ検索したら橙必須かよ・・・
宝箱入手はともかく進行に一人しか持ってないMA必要とかやめてくんないかな
ラスボス久瀬三番目がピラニアンローズ使ってきやがったwwwwwwww
あれだろうな
りんばらお気に入りは筆頭の咲夜を中心に色々好待遇
どうでもいい紫やスイカは渋々高性能にしたが−特性追加
ネオ足の裏はHP上がるのかも不明だしまず未確認だろ
効果も一定時間で毎回使うのかも不可能、−の理由には弱すぎる
それ前提で経験値半減なのも無茶な仕様だろ
今回の計量って意外と静かだったね
前回はペンとかシウバとかティトが出てたから凄かったけど
今回はファブ対ヴェラくらいしか楽しみなカードないんだよな
どこから誤爆してるんだっていう
>>618 二次創作だし賛否が分かれるのはしょうがないからな
>>625 すまねえ 右エリア必死こいて探していたみたいだ。髭にモミモミされてくる。
>>630 萃香のどこがどうでもいい扱いうけてるというんだ。
自分のなかの世界観壊すなって奴には
天敵だろはちくま
>>631 はちくまゲーは万人受けしないから仕方ないのかもな…
>>630 特定のキャラの贔屓は多少は仕方ないからな、結局同人だし
イベントでも主人公紅魔組+永琳くらいしか基本喋らんしな
一部の露骨な冷遇はなんだかなって感じはするがな
紫の経験値−は次パッチで直ってるはずだ、多分
ぬふぅ姉妹の穣子なんだが、2.1.6だと盲目が必中ではいるっぽい
ルーミアのブラインドを100回やって全部盲目効いたよ
ぬふぅ姉妹といえば結局あのMAは何の意味があるんだろうな
未実装なのかそれとも最初からアレだけなのか
どう考えてもそういうネタ
天才と一緒だろう
文字残るしな
でも姉妹のMAはともかく特性未だに謎だよな
姉妹共通な程度の能力ってなんだろ
と思ったらそれがMAだったな、ごめん
>>618 というか、RPGは実況に向いてないし、その中でも冥異伝はもっと実況に向いてないよ
このゲーム見てるだけじゃ全然楽しくないからね。実際にボスに何度も殺されてみないとどういうゲームか分からない
クリダメージ+100%はクリティカル特化させまくって雪月花使えば強くね?
あでも元のスペックがあれだから微妙かな
>>631 ピアキャスは元々普通の東方ファンが多いからな
でも東方サッカーはギャグとしてそれなりに人気があったと思うけど
実況では、どうやらゲームバランスが悪すぎて難しすぎるという点でクソゲー
扱いされてるようだ
>>645 どっちもぬふうだから、ただそれだけじゃないの?共通って
特性っていうのは
静葉ならクリティカルダメ+100%
穣子なら回復魔法の威力+100%、自分以外の味方からかけられたコンディション+LV100%、仲間割れの際にダメージを受けない
ってのだとおもうが。
>>629 ピラニアンローズ久瀬が使ってくるのか、内部にはあったが没かと思っていたよ
今回仲間が人間多くないからそんなに銃撃技は脅威ではなさそうだけど
普通に仲間に種族魔神が数人紛れてるくらいだからな
向こうはゲーム性を重視してるからな
東方キャラが、はちくまキャラが出てるからおkって人も結構いるはず
姉妹揃うと強くなるというのは何なんだろう。敵側で出たときの話か
>>650 難しいからクソゲーってスペ様に対する侮辱だw
スペランカーは、難しいんじゃなくて理不尽なんだ
クソゲーは今や褒め言葉に近いからな
本当に駄目なのは話題にすらあがらないもの
弾幕STGも殆どクソゲーと
ピラニアンローズ何回か使われたけどそんな強くないからなあ
>>654 案外虹川3姉妹みたいに揃ってると何か起こるかもしれない
OPみたいに合体技あれば良かったんだけどな
紅魔コンクルージョンとか虹川3姉妹とか八雲一家、W魔理沙とか材料はあったんだが
最近のめーいでんは配信者も視聴者もかなり多いと思うけどなあ
今実況してる人のうち本家含め7人中3人が零っていう
弾実でも人気あると思うよ
見てないから分からんけど
何この糞ゲーwww的なノリなのかね
しかし、今進んでる実況スレが酷いはちくま批判の流れだな・・・
ていうか実況スレでどうこういわれてるみたいなこといわれてもそれで?としか言いようがない
クソゲーは突き抜けると神ゲーになるってばっちゃが言ってた
例えばトラキアをやり込む位のマゾならこれも大丈夫なはずだが
式神の城3でなぎのんを使わないと月子に勝てないようなヌルゲーマーにはまず無理だな
オプーナは内容はアレだがそのおかげで知名度は高いよなw
>>662 配信者が何回雑魚で全滅するか
ボスでスパイラルするか楽しむゲームです
wiki見ない、引継ぎなしだからそれなりに全滅するw
実況スレってVIPだぞ?VIPPERの反応を一々気にするなんて愚行以外の何者でもない。
VIPPERである俺が言うんだから間違い無い
マジレスするとオプーナは実は良ゲー。チーターマン等の方が例として適切かと
実験用に遊んでるときにエスカリボルグをドロップとか何という嫌がらせ
まぁゆとり非推奨だからなww
オプーナはさすがにプレイしてて眠くなった
やっとガンキャノン倒せたぜ・・・
必死に耐えて、火の鳥後に一斉攻撃みたいな感じ
なんという燃える展開^p^
冥異伝の実況けっこう楽しそうだけどな
まあやってる俺らが楽しけりゃいいじゃないか
はちくまや冥異伝叩きの内容が出てもまったりしてるおまいらが好きです
エアーRPGおもしれえ
アホの相手するのはいい加減疲れるからなぁ…
記念すべきメタルキング10連続即逃げを食らった、戦ってくれるのかこれ?
数えてる俺も意地が悪いな
まぁ実況って言うと長々とレベル上げとかしてちゃ視聴者もつまらないだろうし
ガンガン進めなきゃいけないって事情もあるだろうし仕方ないんじゃないの?
そもそもコツコツと時間かけるはちくまゲーと実況じゃ相性悪いんだろう
いや実況とか内輪のしか見たことないから妄想だけど
>>667 >例えばトラキアをやり込む位のマゾならこれも大丈夫なはずだが
アレは稼ぎ場所が用意されてるから、マゾゲーって程酷くはないだろwwwwwwwww
つか、序盤の監獄が無かったらガルザス初戦闘で捕獲やらかせるレベルのリフィス無双は物理的に不可能だったし
FE厨帰れ。
2.1.6で暗黒幼女が源氏の篭手落とさなかったが、たまたまなのかな?
はちくまのEx以降は100%か0%が定説、だったはずだが時々落とさないことがある。
ひょっとして100%じゃない?俺もさっき魔理沙が落とさなかったよ
>>683 wakiには時々落とさないことがあるって
バグか仕様かったら微妙だけどイカロス砲落とさなかった
ってあるしバグじゃないか?
じゃないとEXトリオで泣きを見るし
イカロス落とさないのは・・・流石にバグだろ
案外仲間の誰かかスペカに
マイナス効果でドロップ率低下とかついてて
それがボスにもきいてるだったりしてな
難しくて糞ゲーというが風神録の方がよっぽど難しい俺はヘタレシューター
俺も時々落とさない時あったよ
1回やり直せば全部落としたけど
100%じゃないと思う
ぬふぅ姉妹の実験に遊んでたんだが
久瀬にクリダメ+100%の効果出てない気がする
雑魚相手だとダメ クリなし時の4~5倍くらいになるんだが
久瀬だと2倍程度しか当たらん
HDDとかってラストスペルのラストジャッジメントでも3万ちょっとしか食らわないんだけど、
デーモンバスターとか使えばちゃんと99999までダメージ入る?
>>691 同じ現象を闇みょんで確認
アダ2個入ったと思ってぬか喜びorz
うちのえーきのラスジャ、ラストスペルでも9999しか入らない
ラストスペルで一桁強くなるのって何か条件あんの?
EX新登場の有用雑魚ドロップの情報ないかな?
全員で適当に連打してるだけで倒せる所でドロップ集めしてるんだけど
終盤のダンジョンで1戦毎にヒーヒー言いながら倒す価値あるドロップある?
>>691 全く同じ現象をサイヤ&アヴェスタ戦で確認
アイテム両方ともロストしたっぽいよ・・・
>>692>>694 一応過去スレにあるから確認してから聞いたほうがいいと思うよ
>>692 ボスにはダメージ補正があるからそれが普通じゃなかったっけ
>>694 最後の一回を撃つときだけ一桁上がるよ
少しゆっくり休んで(寝て)アリスに特攻してみた。
結果:1T サモン→アーティフルサクリファイス→主役2人以外即死
マジで笑ってしまったww
ボス装備じゃなくて狩り装備で特攻したとはいえ、1回で4人死んだwwww
>>694 例えば2枚装備してても強くなるのは2枚目のラストだけだからそういうことじゃないの?
反射ダメージでボス倒すときって盾がすごい役に立つな
斉藤のグランドクルスをリグルが防ぐとか吹いた
>>700 どういう風に利用してるの?
盾が発動したらダメージ受けないし、発動しなかったら跳ね返せるってこと?
>>688 シューティングとかは難しさのベクトルが違うだろ。
初心者はそれこそノーマルノーコンテニューまでだって一ヶ月以上かかるだろうし、ルナティックはそもそもクリア出来ない人間が多数いる。
防御の高い盾持たせればいい
黄金の盾なら9割カット
リグルのターンはひたすら盾選択
>>694>>699 ラストスペルの威力上昇ってのは、多分だけど
そのキャラの最大奥義のことじゃないか?ちとわかんね
ラスジャは無印から最後の一回になるとダメージが一桁あがるよ
二枚装備していた場合は
二枚消費して結果最後の一発になったときに上がるよ
つまり、八回分だったら八発目にしかダメージ上がらない
四回ごとってのはないはずだわ
ラストスペルは複数回数使えるスキルの最後の一回でいいはず
>>699だったわ
倉庫引継ぎでラスジャ2枚付けてたから
1枚目の最後と2枚目の最後で二発ラストスペル発動すると思ってた
2枚装備だとラスジャ8回としてカウントされるわけね
ラストスペルはそのスペルの最後1枚の事だ
ラスジャのラストスペルで一桁上がるのはただの仕様
じゃないと後半になる程役に立たなくなっちゃうだろ
>>705 おk。ラストスペルだけちとわかってなかったんだわ
理解したぜ
でもラストスペルの威力+100%デッキでラスジャの最終やっても133332にはたしかならないはず
ラストジャッジメントの威力+50%デッキで99999にはなるけど
ちょくちょくボスドロップない事あるのね
ところで初心者的質問で悪いけど。
複合属性の場合、スペカ表示の属性だけあげれば良いのかな
たとえば系統「突撃」属性「日」なレムリアインパクトだと日属性上げれば
火属性が弱点の敵に対しても与ダメージ増えたりするのか?
系統と属性の関係が未だに良く理解できないので詳しい人頼みます
>>710 少し前にも似た話題出てたな
>464で分からんか?
複数属性は、技を喰らう奴の防御特性で決まるんじゃないのか?
防御特性一番低い奴が計算されるはず マニュアルより
>>711.712
既出の質問だったか、ごめん半万年ROMってくる
久瀬つえーなぁ
今頃気付いたが、魅魔たちのマスパも魔理沙で使えるようになってたんだな。
本編でトリニティ美味しいです。
うん、飛び越えられません( ^ω^)
他のキャラのMAが必要なんですよ、マニュアルならそれっぽいのがあるはず
誤爆乙
誤爆なのかよく分からんなw
EXトリオにイカロス当たらなさすぎてワラタ
レベル86で命中147+ストリームボディなんだがな・・・
低レベルで100%勝利ってのは、旧Verでなのかな?
山田も攻撃する前に焼かれるときもあるし・・・
てゐのあ…これ以上は何も言うまい
さすがに147は低すぎる気がする
>>722 じゃあレベル上げろ
俺はそこ通過した時ガンキャノンはLv.90代だった
無印のころからそうだが、だいたい命中は200くらいを維持してた。
零でも集積装置とか包帯をちょこちょこ拾えるので、前衛三人分くらいなら何とかなるよね。
250合ってもかなりあたらなかった気が
>>720 だいたいレベル85ぐらいだがLv52の雛入れて普通にEXトリオ倒せたぜ。
wikiの詰め将棋戦法使わなくてもなんとかなるからガチってみるのもいいかもよ。
ちなみにイカロスは命中250加奈子にストリームボディかけても藍にmissが出ることがあった。
……書いてから雛の反射使う時点で普通に勝ったとはいえない気がしてきた(・ω・`
命中はナイフ装備するだけで神奈子は160ちょいになるし147は低すぎだな
まぁそれでもイカロスは当たらないのはザラだけど
今やってみたらスナイパーゴーグル付けて
命中189にストリームボディで普通に当たったな
まあその前に雛爆弾+ラスジャでフラン乙
プライス・オブ・ライフで藍が11万オーバー食らって乙してたけど
>>725 てゐってEXトリオまでに仲間になるっけ?
大体命中率は3割程度だな・・・
WIKIの低レベルでも100%勝てるっての書き直していいか?
>>732 相手のCT次第で先手とられるし100%勝利ではないからいいと思うよ。
でも低レベルでも順当に勝てる手段なのは事実だからある程度残してもいいかも。
そしてちょっとキャラクター項目編集するんだが初めてなのでちと乱れるかも。
>>720 ああ、あとえーきさまのラスジャまにあわないのはちゃんと前衛に出してるか?
火の鳥に焼かれるのはそんなになかったと思うんだが
倉庫がねえよお!ってことじゃないの?
>>735 もちろん前衛。
開幕3連続でやられたが、それ以降は安定して撃てたから
こっちの方はそんなに確率は高くないみたいだ
ってごめんorz
そうだった。引き継いだときいるから勘違いした
すいません死んで来ます
とりあえず
・イカロスが外れることがある
・ラスジャよりも火の鳥のほうが早い
・火の鳥で神奈子死亡
ってことがそこそこあった
それにしてもどうして十六爪炎壁は後衛にいるはずの雛に飛んでくるのだろう
退魔の武器って何とればいい?
>>748 どれ取っても役に立たn(ry
無難に童子切りでいいと思うよ
>>746 >>・火の鳥で神奈子死亡
いや、少しくらい装備つけようぜ。
炎の指輪+適当に鎧系装備させてれば、Lv80でも即死なんてしないだろ。
書き直した。確認頼む
>>746 死ぬのは山田な。
EXで引き継げるから永琳のために退魔の弓をもらっておこう
そう考えていたときもありました
杖は魔法全般に退魔かかるから便利ではある
個人的にはオリアダ装備で退魔つけれない
杖(魔法)、弓、銃のどれかがいいと思うぜ
ただ他の武器もオリアダ装備より退魔付与の値でかいから
メインで使ってるキャラの退魔武器もらうのがいいと思う
永琳って能力は異常に高いし確かに強いがなんか微妙な使い勝手だな
2回攻撃特性で魔法連続で使うから補助魔法は上手く使えないし
攻撃も弓技全盛期の無印と違い敵が硬くダメが通り難い
固有の複合属性弓技や天才魔法は強いが前衛キャラのダメと比べるとな
サッカーの時のレミリアみたいに強キャラに設定したつもりが空回りしてる感がある
いや、全キャラでもトップクラスに強いんだけどね
天才がおまえごときに使いこなせるかよドアホ
個人的には永琳よりゆゆさまの方が120組みなら使えるな
スペルの使用回数増加とか雑魚戦での即死の重要性が上がったとかHP1で食いしばれるとか
補助にはアリスすわこにとりなど特性で優れたやつがいるしな
物理役なんてそれはもう無印とは比べ物にならん位多いし、何させればいいんだろうね
天才=器用貧乏なのか
>>754 まあ紫とともに年齢ゆえの安定感とかが売りなんじゃね
吸血鬼姉妹は事故ってやられりゃ除外だし
俺も退魔武器は杖がお勧め。一人が必要なくなっても次が使える感じだった。
デフォで二回行動は使いにくい場合があるよな
展開的に大差ないけど、村雨だけじゃなくて重装甲も耐性ガタ落ちするから、
多少防御が上がってもその4つで雛爆弾するとラスジャ撃つまでも無くフラン即死するな。
反射ダメージ499998叩き出して吹いた。
まぁ、これで使いやすかったら完全無欠キャラになってしまうからな
今の感じでバランスは取れてるからいいか
何やらせてもそれなりのレベルで仕事はするからな
天才はサジ矢うってみるのマジオススメ
自分にふってくるよ
wikiつながらなくなった。
らきすた組が倒せん。
Lv上げしなきゃだめか・・・
天才(笑)
なんで暴発する仕様なんだろうな
説明見るとバグでは無いだろうけど
>>762 それなりの仕事じゃ使い辛いのがこのゲームだから悲しいところだけどね。
>>764 テンポったらF5連打だ!らきすた組は片方を2軍の反射無双で倒せればどうにかなる。
俺は天才弓特化で使ってるけどなー
まぁそれでも対久瀬の1.5軍だがw
キャラクタ構成書き終わって更新したらwikiがテンポった・・・
更新すりゃいいのに閉じちまった・・・もう私更新できないよ祐一・・・
雛にべと液、村雨、重装甲あたりで防火をさげておいて初手でフラン反射死。
霊・火対策をしておいたメンツで盾や魔防アップかけて生き残りながら蘇生して3回反射ぐらいで妹紅死亡。
藍だけになったら椛起こしてがつがつ殴って勝利。雛強すぎるなこれ。
ボスはピンポイントで対策とればまだ何とかなるけど雑魚戦がつらいよぅ
雑魚は椛で気絶させてから戦闘を心がければ安定すると思うけどな
まぁそれでもガルーダとかソラスとかドラゴンとか無理くさいがw
出会い頭に先攻取られて一瞬で全滅とかな
>キャラクタ構成書き終わって更新したらwikiがテンポった・・・
>更新すりゃいいのに閉じちまった・・・もう私更新できないよ祐一・・・
あれほどwiki更新する前に更新部分のバックアップをとっておくようにと
まあたまにあるよね
しかし射命丸みたいな使いやすい二回行動なら…っていうのは考えてしまうな
数少ない支援無意味に使われたら本当困るし。
ぁーやっと諏訪子倒せたと思ったらドロップなし\(^o^)/
もうドロップ100%じゃないのは仕様かもしれないな。
イカロスが100%じゃないのは仕様でも変更してほしいと思うが
雑魚はランダムだしな
せっかくMA作ったんだから有効に使って欲しいんだろ
ガルーダが後列にいた時点でほぼ全滅確定だろうしな。
一度でも行動を許すと信じられないダメ貰うし。
ドラゴンはさっきはじめて見たが…ドラゴンブレス×3とかマジ勘弁w
>>764 かがみつかさ組は犬の盾で防ぐ
ほっときゃオーバーヒートするからそこからレバ剣とかラスジャジうまく当てればいい
俺のときはにとりが遅延破棄しまくってキューカンバうちまくって勝った
今気づいたがガシングガーデンが毒属性になってるな
無印じゃこれのために変化属性上げてたが必要なくなったか
てゐのMA実装されてるのかねー
今瓦礫の6Fスイッチまでずっと使って敵全部倒したが
ドロップはテイルチョップだけ・・・
6Fじゃなくて4Fだったorz
しかし何もしてないPTのほうがドロップいい気がする
>>773 2回行動は文の性能だから許されたもんだからな
結局2回分詠唱などかかるから攻撃では連続攻撃のが優秀だが
>>766 一見攻撃特化のレミ以上に咲夜が攻撃特化な性能の辺りはちくまも分かってるだろうな
他物理役にはあまり必要ないINTやいらないPOTが咲夜や斉藤は低めな辺りも重要能力を把握してるな
お嬢様のMAもレアドロップ率は実装されてないっぽいな
レベル上げで拠点に戻る度にセーブして1回使って戦闘しては絶望してロードしてる
敵の分布自体は変わるっぽいんだが…
しかし永琳の能力値が全般的に高いけど器用貧乏で固有スペカが貧弱って見事にどこぞの超勇者と同じ欠点だなw
>>781 今おぜうさまも瓦礫やってる
他よりはいいもの落としてくれたよ
ただレア敵ってのがどんなのかわからんw
サイコブラストとかショートレンジガードとか落とした
そしてよそ見してバリアに突っ込んだwww
さっき盛大な勘違いやった
自分が許せないのでなんかうp
斧 Boron B_24101.zip
DLキー:meiiden
三時間後に消えるので注意
あんま悪口言わないでね・・・
固有スペル弱いか?
ギャラクシーとか複合弓強いだろ
魔法は似たような性能が多くて数の恩恵は無い
>>787 ギャラクシィは神の風とか無余涅槃と同程度の性能だからなぁ
複合弓は意外に永琳の射属性が低いっていうのがな、今回増幅より攻撃のほうが欲しいし
まぁ戦いの天才デッキとってないからそれでバケるのかな
ステータス改めて見直すと、天才って言う割にはINTもPOTもそれほどないのな、永琳。
POTはとにかく、このINTで魔法型はちょっと厳しそうだね。燃費は良さそうだけど…。
なんかにとりの防御スペカ2種類が専用になってないな。
全物理耐性+10は結構おいしい気がすると思ったら重量が重かった・・・
初期バージョンだったら大丈夫なんだか
最新パッチをあてたらサウンドがなくなり効果音だけ
になってしまう…
なんでだろうか…
戦いの天才デッキは全デッキの中でも最強の補正だな
無印の内部データで騒がれたのもこのデッキが原因だった
基礎能力では上の奴さえも遥かに凌駕する程の能力になる
能力の高さは本当に一級品だからな、なんでもこなせるってのは嘘ではない
戦いの天才デッキつけると49%連続発動というのはわりかしすごい
コズミックアロー適当にうってるとボスがガリガリ削れる
>>792 補正無印のときのままなのか?もしかして。だとすれば結構な強キャラになりそうな気も。
それにしてもEX追加のデッキはステ補正もデッキ能力も強力なの多いね。
早く本編主人公たちの追加デッキを入手したいぜ。
>>790 マジだ。悠久亭のボス戦とかで便利だな。
そのかわり戦いの天才デッキはスロット15だ たしか
まあそれでも強いけどさ
>>789 つかPOTって数値の基準がわからん
アリスがめっちゃ低いと思えばうどんげが高いし
最高レベルに雛がいたり
あんまり弱いのもどうかなってヤツのステ合計値を高める措置に思える
その逆で合計値を下げるためにも使われてるな
POTの決める基準は所持重量だろうな、ステ高い奴がこれ低いの多いのも重装備防止のためだろ
斉藤とか、POTが高かったらえらいことになるもんな。
INT1なのにステータス総合1位とかなりかねない、ありえないステータスになるし。
ていうか鎧の魔剣デッキで+20補正あるから現状二位だ
限界重量はデッキの依存度が圧倒的だからなぁ
正直あっても無くてもあまり変わらない気がする
もしかして鎖とかの重量上昇量ってPOTに依存してるのか
ああ、オンバシラキャノンとかスイングとか、別に銃や殴を上げる必要はないのな。
物攻と攻魔だけ上げてりゃいいのか。
武器にこだわる必要はないんだな。
>>801 このへんの贔屓が露骨でな
弱点を作るなら低いままにしとけと
>>805 咲夜と斉藤は完全にステの振り方がほぼ理想的な形になっているからな
初期LV1だから贔屓します、いいですよねって事なんだろうけど
つか初期の頃はこの+20補正無かったよな
>>803 無印と比べるとスロ抵抗減少魔攻大幅アップだな
相変わらず色々補正がおかしいな
>>804 攻撃特性上げないとダメージ出ないぞ
>>803 攻撃面も高いが、それ以上に確率と補助が半端じゃないな。特に確率面が。
前にりんばら氏は永夜はあんまり好きじゃないって言ってたみたいなのを聞いた気がするが、
冥異伝見る限りではお気に入りなんじゃないかと思えてくるな。戦闘以外でも、ドットの豊富さとか。
イベントで異常に扱いいいしお気に入りなのは間違い無いだろうな
>>806 同じ1で入る輝夜がかわいそうでならん
ステ上がるデッキ取り上げられ、スペルは弱体化
それだけ強くてもボスとかで苦戦するんだから、ソコまで気にする事無いと思わない?
後半にもいってない俺が言うのもアレだが・・・
>>807 キャラが嫌いじゃなくて
咲夜が自機中最弱なのが気に入らないんじゃね?
ガチメンバーあっての趣味プレイだしかまわないとは思うが
これだけ新規メンバー強いなら弱体化した面々に救いは欲しいとは思うな…
というか限度ってあるだろ…何このスターライトアローwww
>>810 まあ確かにそうなんだが、このキャラクター使ってね!って感じでなんか嫌なんだよな。
電波塔中盤でお気に入りPTなんだけど、火力不足でかなりきついし、ラストまで行ければいいが。
斉藤も咲夜もレベル1だから使う気になれなくて何が何でも使わなかった
それ育てるより苦労したわけだが
>>813 だからってその強いキャラだけ使ってればクリアできるって訳でもないんだし
ソコまで気にする事も無いと思うよ?
適材適所。
その時その時で相性の良いキャラとか使いやすいキャラを使えばいいのさ。
宝石取ってきて魔法陣乗っても宝石足りないと言われて作成できないんだけどどうみてもバグだよな?
結局使うキャラって、自分の趣味で決まるからなぁ。
俺なんてはちくまをあまり知らないんで、ヴァンサズや斉藤などのはちくまキャラより東方キャラ優先させてしまう。
弱キャラと言っても、2人程度なら弱キャラいても問題ないし。
スタライ弱体化されて増幅600とかあったけど
無印でそれくらいだったアローレインはどうなってんの
基本宝石は複数無いと駄目だぞ
全種類2個ずつ入手してからバグって言ってくれ
はちくまだからってなんでもバグ扱いするのはどうかと思うよ
>>815 ありがとう。行ける所まではこのPTで頑張ってみるよ。
>>816 単純に数が足りないとか無いよね?ひとつじゃ作成出来ないものもあると思うが。
電波塔でオパール手に入れて、戻って魔方陣乗っても何も出来なかったし。
>>820 本編でルーミア好きな俺涙目w
ステの低さで落胆したぞw
どこまで強く出来るか楽しみだ。
>>823 ルーミア触手 ミス〜3桁
中国触手 極彩颱風より一回り強い(4k前後
殴り特性の差が・・・w
中国も大好きだからいいんだけどね!
ルーミアはもっぱら支援役してます。
回復 支援 状態異常までTCの遅さ抜いたら凄いぜ!
ルーミアのSTRで無印ラピュも無いのに攻撃力を上げる方法が課題だな
さらに敵の防御が全体的に硬く増幅技が弱体化してる
そういえば結局イベント会話で雑魚ボス出番無かったな、別に構わないが
>>824 そうか・・・
俺もるみゃ好きだからレベルだけは高いんだ
育ったら吸血鬼の装備没収して久瀬に突撃するんだ・・・
>>809 輝夜の場合自動蘇生がネックなんだろうな
下手にやると無印の時のバランスブレイカー、控えめにしたら零のこれ
初期レベル1は・・・まぁ冥異伝の輝夜じゃしょうがない
本編の異世界学校の3魔神の前のフロアの
増幅するHと強襲する夜雀デッキはどこにあるのでしょうか?
まだ悠久なんだけど
エターナル、デモニック、フェニックス、アイシクル、ドラゴン、ガイヤ、ルーンx2持ってて
ニュートラルサファイヤ1個だけ逃してた。ソウルアメジストは悠久時点では取れないだろ?
それともただのWIKI見落としてるだけかな
>>828 隠しでもなんともないから歩けば見つかると思うぞ
スリーダイヤモンドのハイパーエリクサーがやばすぎて困る
>>830 歩けるところは全て探したんですけど、無いのです。
もしかしてEX限定とかでしょうか?
なんだ2個が基本材料なら格1個ずつでも作れる序盤はバグって事か
>>832 もしかして無印の方でしょうか?
その辺のデッキは零で追加されているものです
どうでもいいがバレー勝ったな。サッカーも勝てー
お前は何を言ってるんだ
いいから宝箱回収しながら先進めろ
高槻十代役かよw
前は5セットまで引き伸ばした挙句に負けるパターンが多かった気がするが、
今年は決めるときは決めてるのかな?日本男子バレー。頑張って欲しいね。
>>829 …俺の手持ちと全然あってねえ…。ちょっと探してくるか。
>>818 確認してみたが増幅300だった
無想弓も増幅700
>>834 はい、すみません無印でした。
ありがとうございました。
>>838 もう完全終了してるな
遠距離は銃の方がマシか
無印で位置的に取れなかった宝箱って、零Ver2.1.6本編では全て実装されてる?
たしかVer2.1.4くらいだと一部実装されていなかったよね? 宝箱に触れなかったり色々。
しかしそんなスタライでも敵が使うとたまらないw
おぜうさまMAで最終マップ進軍中
CDカッターと触手だけとか・・・
ドロップ率が低く設定されてるんだろうけどちょっと寂しい
何もしなかった時の方がいいもの出てたのもかなしいw
あれスリーダイヤモンドの最後のドット絵変わってるときって
どうやってダメージ与えるんだ
退魔つけたグングニルが0って
本編メディ→高槻の順で倒すと別イベント見れることに今更気づいた
>>843 今さくっと戦ったがストラトブレードで24000とか普通にでたよ(ドット変わる前の半分程度)
いくら無印で強かったからといっても
ここまで役立たずにしなくてもいいのに
それとEXでやたらキャラがゲーム勝負してるけどこれも元ネタある?
戦闘をするかと思ったらゲームで決着とか
そういや、EXで高槻先生とは戦ってないのか?
>>846 元ネタは大食い対決だけど喰いしん坊のパロ
たまにバグと設定ミスが同列に扱われているのが困る。
「じゃあどこら辺からがバグなんだ」と言われても、程度は適当に計ってくれとしか言いようが無いけど
映姫のMA移動やスイッチ連続戦闘は一応バグの類、豊作野菜と蛇の鱗は未実装、紫がてゐ同伴で経験値100-50*2%は何の問題も無い仕様。
民度の高いはちくまスレがまさかこんなレスで荒れる事はないよね!
>>846 久瀬関係は遊戯王GX、それ以外は喰いしん坊!(こっちは元は大食い勝負だけど)
あと高槻やチルノの「おっと、この紙めくれるぞ?」→私は参加しません
これも喰いしん坊!(おもっくそ私文書偽造だけど)
ヒガンルトゥールで敵を全滅させると、パーティの四人目と六人目の獲得経験値が表示されないね。
されないだけでちゃんと入ってるみたいだけど。
遊戯王に食いしん坊とな
バキ読んで予習してたが足りなかったか
はちくまは何のパロをするか予想できないから困る
>>852 二重黒死蝶もね。フラップもそうだったけど、最後の敵を撃破した際に、
何かしらの状態異常の発動が重なっちゃうと起こるみたい。
遊戯王は無印からしてネタが詰め込まれてたじゃないか
予想外ってほどでもないだろう
>>852 無印だけど、妹様のスターボウかレインボウのみで敵を全滅させても、何人かの獲得経験値が表示されなかった。
零でも直ってなかったんだな、コレ……
りんばらの範囲の広さは異常
すまん、俺が言ったことなんだが確認したら豊作の野菜の取得金25%は実装されてた。
ごめんよ秋姉妹。
レベル上げダンジョンに篭るときにでもつけると結構いい感じだった
みょんで20万が25万になるし
>>857 元ネタをすべて知ろうとすると、とんでもない量の漫画を読んだりアニメ見なくちゃいけないよなw
まあ知らなくても困るわけじゃないから別にいいんだけどね。
>>850 仕様かバグかは最終的にはちくまが決める事だと思うが
態々独断でwikiも編集しなくていいよ
てゐと紫ははちくまが意図した結果では無いだろうから仕様の上ではあるが微妙なところ
紫の所得経験値−が無くなれば全て解決するんだがな
ミノマインドフレイアのラストスペルインスパイアできたら使えそうだな
スペースランススローか?あれ回数1だしなあ
無印PT分割するところまで来たんだけど
特定メンバーしか育成してない分のツケがここに来て大きく出てしまった…
どっちのルートか知らんが永遠亭ルートならミミックですぐレベル上げられると思う
分岐してから育てるもんだよ
紅ルートなら層厚いし最初から他キャラのレベルもそこそこ
永だったら図書館のミミック辺りで適当に
一回か駄目だやっぱ駄目か駄目すぎだわ
無印ならまだ半々くらいに分けても何とかなるはず
>>862 1回なのあれ?
貫通を3回撃ってきたってことは少なくとも3回はありそうだけど三つ持ってるだけってことかね
無印の本編は紅魔館ルートならフランちゃん居れば楽。
フラップゲーになるけど
今までの報告見てるとクソ重いのばっかでインスパ諦め気味だぜ。
重量80とか空けると耐えれねえよ。
LV引継ぎでの2週目用かね。
パチェのスペル零だと増幅重視から攻撃重視にガラリと変わってて吹いた。
愛されてるw
わざわざ盾で気絶させたのに先手取られて全滅とかやめてくださいよ椛さん!
どうしてもこれだけは納得いかねえ\(^o^)/
>>871 あるあるw先制されないわけではないんだよな
永遠亭√ですが理想的な編成があればお願いします
自分好みにするのが一番なんでしょうが…
今は
霊夢 藍 レティ
魔理沙 アリス ルーミア
妖夢 慧音 妹紅
うどんげ 輝夜 メディ でやってます
藍固有スペルの追加効果って発動した事ある人いる?
加入後ずっと使ってるんだが、一度たりとも発動した場面を見たことが無い。
>>870 ウチのパチェさんは鬼械術メインの近接キャラだぜ。雑魚敵はまず一撃で屠るからとても頼もしいぜ。脆いのはオーディンハクレイでカバーなんだが。
やっとこ金太郎から自業自得ゲットできたー。TV見ながらとはいえ2時間もかかったぜ。
>>873 レティとルーミア以外俺と同じ編成なんだが
俺も見たこと無いや
ここでする話じゃないけど、植田ジャパンかったね
無印だが、初めてメタル狩りしたがやばいくらいLv上がるんだな。
気づいたら20〜30上がってた
3週目だし、ゆかりんフルボッコにして4週目行くわ
Ex?・・・もう少し安定するパッチが出るはずなんだよ、うん。
wiki見ててちょっと気になったんだが、金剛盾ってシールドチャージとかで消せたっけ?
盾じゃなくて、障壁だか結界だかを上げるスペルだったと思うんだが。
金剛盾はフラップで消えるな、シールドチャージは試したことないがどうなんかな
>>879 今試したら消えなかった。
単に障壁張るだけで盾扱いではないな。
パチェはstrとint以外にもう一つぐらい高いステがあればなあ
金剛盾は近遠魔の障壁+666だね、盾じゃない
POTですね、わかります
金剛盾、確認したら能力変化魔法の分類にはいってるな、完璧に魔法だわ
>>881 やっぱりか。ケロちゃんのとこに書いてあったんだが、確かレベル上げの妖夢の時に消せなかった気がしたんでな。
修正してくるかね。サンクス。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:57:07 ID:5kZ1+N37
ボスインスパイア厳しいなら雑魚インスパイア狙おうぜ!
とりあえずカオスセイバー、サイコブラスト、超破壊光線のインスパイアは確認
性能…?ええと…サイコブラストはマインドフレアホーンで威力増えるし雑魚に使えないことは…
とりあえず一億アンペアとミラーバスターも怪しいな
橙てキャラ特性で近接33%ストライクバックがあったとおもうけど
八雲橙デッキしたらデッキ特性で近接ストライクバック+75%なんだが・・・
100%越えて全反射うめえ とおもいきや普通に食らうんだがどういう計算なんだ。
33%に+175%で57.75%になるってことなのか・・?
たぶんそうじゃね
892 :
890:2008/06/07(土) 21:59:39 ID:GtjNwSv/
175%ってなんだ・・・1.75倍で脳内変換してくれ
確立+100%で2倍になるんだから+75%なら175%になるんだろうな、そりゃ
vsExトリオ戦・・・イカロス砲が全然あたらない・・・。
片方あたってももう片方に当たらない。やすかろうわるかろうミサイル並の命中率だな。
金剛盾修正。情報くれた人ありがとう。
>>894 ナイフ+ストリームボディでもダメか?元々命中の高いキャラ使うとか、敵ドロップ使うとか。
俺は回数重ねたら当たったし、どうしてもダメならレベル上げだな。
>>889 ミラーバスターは確認した。
インスパイアの可否と確率は某所の解析情報で見られるけどwikiに載せるべきかどうかは判断できん。
無印のラスボス紫のデータなんかを見るとそのまま載せてたっぽいけどね。
>>894 もたんを含めて二人に当たれば何とかなるよ。
フランは反射で瀕死だろうし、藍様はさほど攻撃きつくないから戦える。
>>895 それは知ってるよ、あれがなきゃ七英雄に勝てなかったし
ただソードバリアとかは盾分類だしw
クイックタイムで倒した俺はゆとりだったぜ・・・
対策さえ練れば皇帝1人でも七英雄倒せる今にして思えばすばらしいバランスだったよなー
ラストダンジョンおぜうさまMA
普通に攻略するのと変わりませんでしたorz
オリアダ貯金が無くなったw
しかしドロップだけ考えたら幻想卿が一番いいのかね
対策さえ練れば早苗一人でも久瀬に…無いかw
強キャラ6人がかりでも厳しいと言われてるしな
ラスボスだからこれくらいのが燃えるけど
>>897 ミラーバスター性能どう?取る価値あるかな?
某所ってのは気にはなるけど聞かないほうがいいんだろうな
904 :
890:2008/06/07(土) 22:13:18 ID:GtjNwSv/
やっぱそうか・・・thx
そう考えると永琳デッキの16%アップとか超微妙だな、33%→38.28%とか
まあ基本性能強いしおまけみたいで丁度いいのか。
さて日本応援しながら片手間にヨーム大虐殺ですよ。
>>894 橙の能力で回り道してスナイパーゴーグルをゲットしてきた。
これであたるだろいくらなんでも・・・。
経験値系は普通に加算なんだけどなあ・・・
って事は色々解釈が変わってくるな
紫のうごごも全反射確率は元の15×115%=17.25%になるし
無印のアリスの瞬間詠唱は目に見えて確率増えていたしどうなんだろ
さすがに上昇量少なすぎるから違うと思うんだが
それならもこたんの+1%とかただのギャグになっちまうなw
多分単純に確率が上がってるやつもあるんだろうが、今のところその区別がわかりにくくなってるのかな。
>>897 俺もその某所で出てた解析情報見つつインスパ頑張ってるが
自分でインスパ確認した物のみだけwikiに追加するようにしてる。
パッチで性能変わってる場合もあるから鵜呑みに出来ないしね。
と言いつつ霊夢相手にトリプルショットインスパ挑戦6時間突破した。
EX1週目だから装備足りないしで全滅orインスパ失敗で300回はリセットしてるな・・・
もこたんの+1%はどっちにしろギャグ
>>845 攻撃力出来る限り最大まであげて
デーモンバスターウエポンプラス
かけてグングニルもレミリアインパクトも0だったよ
正直意味がわからない
倍率うpも確率うpも同じ+○%って表記だからややこしいんだよな
グングニルは突月属性で障壁結界無視だったか
それでデーモンバスターかけると月突に耐性があるしかないな
スラストブレードは4属性複合だから耐性に引っかかり難いんじゃないか?
>>914 どう考えても書き方が悪いよ
インスパイア確率+100%とか素直に確率2倍って書けばいいだろうに
>>917 なんという重さ…。状態変化は強力だから、本当に効いて欲しいボスには通用しないんだろうな…。
雑魚が使ってこそ厄介なスペルなのかね。
+100%がふたつだと、合計100+200%=300%。
確率2倍がふたつだと、合計100*2*2=400%。
複数装備だと意味合いが変わってくるんだよな。
まあインスパイア上昇がデッキだけなら
確率2倍で問題ないんだろうけど
ドット絵かわってる時に防御3000もあったらストラトクリティカルで10万もでるわけないと思うんだけどなあ
普通に斬技でも0でした\(^o^)/
何なんだ一体・・・
そこまでも行くのに一苦労なのにこれじゃやってられん
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:50:18 ID:ySvIkAHv
久瀬にかてません。
バグなしでがんばりに頑張ってます
それでレベルをよく上げられる場所ありますか
それとラスボスってやっぱ久瀬が最後なんでしょうか
ちょっと質問したいんだが、東京市入る時ってどれぐらいのレベルを目安に雑魚狩りすればいいんだ?
俺も聞きたいな。やっと東京市についたよ・・・
2PT分育てるのをがんばるかー
Wikiくらい見ろ
>>925 東京市に出る雑魚は無印の永遠・紅魔からラスダンレベル、レベル80くらいないときつかったな
EXだと機械仕掛けの翼も良アイテムに見えるから困る。
重量上げるアイテム少なすぎる・・・
>>925 キャノ子とカエルが80で仲間になるからだいたい予想が付くだろ
>>925 参考になるかわからんが、こっちは平均87程度だったわ
フランがLV64と低いけどな
って事は3ダイヤは殴か土に弱いって事じゃないのかな
スラストが効くならそれしかないと思うんだが
逆に考えて斬と突月に強いって事かもしれんが
空中庭園酉戌マップのドラゴンオパールの場所が鬼畜すぎる
wikiに隠し宝箱って書いてなかったから油断してた。1時間は探したよ・・・
>>926 それぞれ道中は主力で進めて、ボスだけ分割するのが楽。
真っ向勝負でボス倒したいならともかく、どっちのダンジョンのボスもパターンで倒せるし。
ちなみに俺も80くらいだったな。
>>930 無印だと新規参入キャラのレベルはすごい低かった気もするけどなw
最初はあれ基準にしてたから、レベル低すぎるのかと本気で思った。
電波等やっと30階だ・・・
めんどいというか眠くなる。
あまり迷わないから楽ではあるんだがw
あとここの火車輪のドロップの呪われた車輪って結構便利だな
命中回避速度がそれなりに上がる。
命中上がる装備あまりないから持ってない人は狙うといいかもしれない
30階までで5個落としたからドロップ率高いのかもしれないがw
宝石精製する度に良くわからない名前のスペル見てすごい期待して直後に絶望
パチェのスペル名前わかりにくいんだよ
しかし今気づいたが速度900が限界なのな、999でバランスとるの諦めたかw
>>935 確率は低いと思う
ただ乱数がかなり偏ってるから同じアイテムが出まくるんだよな
なんでハニワ7個にゴブリンの首5個にべとべとした液体4個に魚鱗が5個もあるんだよ…
>>935 俺あいつから大車輪以外ドロップできた試しがないんだが。泣けてくる。
>>936 ジジイがこっち見てくるスペルが出来るよりはいいんじゃね?
>>938 その辺は出やすいからじゃないか?
ただ言われるとおり偏りはあると思う
ラストダンジョンで回避の指輪ばっかり拾ってる俺w
無印のころは大変お世話になった腐った肉片を手に入れたぞ!
諏訪子戦前でやっと一個か……。
腐った肉片のありがたさは異常
個人的に、包帯が地味にお薦め
命中が上がるのは大きい
誰か教えてくれ。
乱数固定とかよく言われるがそれの詳しい情報知ってる人居ないか?
ボス戦以外は乱数がセーブデータに保存されている
戦闘前にセーブ出来ないローゼンなどの中ボスも乱数固定、以上
腐った肉片、包帯、ゴブリンの首のありがたさはガチ
スロット余って何装備しようか迷ったらまずこいつら
EXで腐った肉片が出た後に全滅したときの悲しさもガチ
おっと眼球も忘れないでくれ。
命中が足りないって言う人ストリームボディは誰でもいいってwikiに書いてあるが、
水特性と魔攻の高いキャラに使わせないと命中上昇量が少ないはずだぜ。
チルノとかにとりにやってもらうといいんじゃないかな。
>>943 セーブして敵に触れて出てきた敵覚えてリセットしてロードして敵に触れてを出てきた敵覚えて
を10回ぐらい繰り返してみるんだ
恐ろしい月とかレアメタルも強力だけど腐った肉片とかは序盤から長い期間落とすってのがポイントだよね
豚の焼肉、腐った肉片、赤い骨辺りが序盤三種の神器だと思うんだ
機械系のDROPは粒揃いだと思う。後は豚。
>>951 雛に骨は必須だな
たまにぶちかましをした愚か者が木っ端微塵になるぜ
こっちも半壊だけどな!
あと機械系が落とす演算装置とかも強いな
今普通にドット変わったスリーダイヤモンドにレミリアインパクトきいたぞ
斬攻撃に耐性もってるのは間違いないっぽい(攻撃力同じ一撃殺人ドールよりレミリアインパクトのほうがきくし)
幻想卿3あたりで獄卒の証を2つ拾ったぜ。
STR+3,攻死斬+5,防死+15
STR3にオマケって感じだから腐敗肉のがいいんだけど割とありがたい。
>>950 特性であがるのはあくまで効果時間で効果量は常に一定なんじゃなかったっけ?
公式でそんなこと言ってたのを聞いた覚えが…
石のお守りもけっこういいな。豚ほどじゃないけど
抵抗+重量うp
>>951 完全に乱数固定入ってる\(^o^)/
落とすアイテム 与えるダメ 全て固定きやがったww
インスパしねーわけだ・・・
乱数固定って崩せない・・・よな?
他の雑魚と戦って乱数進ませればおk
零の方なんだが
2PT分けて進むダンジョンで
1PT目に普通のけーね、2PT目きもいけーねがいて吹いた
2PT目のPT登録バグは既出なのかな
うん
>>960-961 ん?
・ロード→雛苺→乱数固定でインスパしない
・ロード→どっかで雑魚倒す→雛苺→インスパするかも?
って解釈もできる?
>>959 無印初期のボス戦では味方の隊列変えるだけでアイテム落としたりしたがどうだろう
試してないから分からんけどな
ああ、あとドワーフヘルムとか拾ったがこれもいいな、重さ1で物結・魔結+20とか地味に
みすずちんかわいいよみすずちん
>>964恐ろしいことを聞くな、それが本当なら俺はどんだけ無駄なことをしてたんだよ
>>964 一回、乱数について調べてみると良いかも。
雑魚と一回戦う→セーブ→雛苺のインスパ挑戦→失敗したらロード→
雑魚と一回戦う→セーブ→雛苺のインスパ挑戦→失敗したらロード→
雑魚と一回戦う・・・・・・
これを繰り返せばOKOK
全く同じ行動をしていれば細かいダメージも全く一緒だから固定入っちゃってるってわかるでしょ
みんな色々拾ってるのな…。恐ろしい月、魂の欠片、機械仕掛けの翼は出たけど他全然無いや。
まさか今まで何時間やってもインスパ出来なかった奴らって……いやまさかそんなはずは……
>>969 あ・・・ぁ・・・ その文だけで嫌な気しかしないww
なんというか、この敵にあたるとこのパターンってのじゃなくて
このフロアの敵に当たるとこのパターン。になってるのか・・・
乱数固定喰らったのなんて初めてだぜ・・・orz
EXクリアデータ→引継ぎ本編→引継ぎEXになった場合って
正しく引き継がれるのかね。
ボス前セーブでドロップ率25%のはずの装備が何十回やっても出ない時があったが
神社からのセーブでやったらあっさり出たりしたな
インスパも乱数固定関係してるのか?
今ガルーダのはばたきかガルーダフラップ狙ってずっとやってるんだが、全く同じ行動してても他のをインスパしたりしなかったりするぞ
>>971 君もレッツ幻想郷ライフだ!
今日は一日中幻想郷巡りで獄卒2、肉片1、高性能集積回路1、呪われ車輪1、豚肉1、パンクラ1
星海の指輪1、毒そこそこ反射壁1、偉大反射壁1、エレメンタルロッドが手に入ったよ!
でもレベル上げのダンジョンには最初に宝箱探索した1回きりしか行ってないからオリアダは全然だぜ!
実際どっちがいいんだろうね…
>>976 攻撃パターンやダメージをよく見ると謎は解ける
人にwikiくらい見ろ言うなら乱数固定くらいググれよ
>>977 幻想郷6回って、冗談抜きに何も出なくて嫌になりました。
いや、リアルラックの問題で、何回かやれば出るのはわかってるけどね。やっぱり凹むんだよorz
よし俺も鬼神の篭手を狙いに突撃して絶望してくる
って、
>>950戻ってくる前にスレ埋まると困るぞ。
スレ立ててくるから減速よろしく
「幻想郷6を一周回って」だ。すんごいわかりにくいね俺の書き方。すまん。
しかし幻想郷の敵は経験値だけなら電波塔並みなんだよな。東京市の敵って経験値低すぎだろ。
軽くてそこそこ強力なアイテムは最初のうちこそ嬉しいが、
重量に余裕が出てくるとちょっと物足りなくなってくる。
最大重量ギリギリまで積まないとなんかモヤモヤするんだよな。
立ててくる
1周じゃ出ないこともあるよ、ひたすら効率化して倒す時間を短縮するんだ
全員に全体攻撃、又は広範囲攻撃持たせて戦闘中に全員をそれにカーソル合わせて
戦闘になったらひたすら決定ボタン連打連打連打でどんどん殲滅していけばその内出るさ…
勿論アニメはOFFで
早いな!乙
乙ー。もっかい幻想郷いくか…
雛苺って乱数固定か?
今ロード繰り返してやってるけど毎回行動違うぞ
内部のことはよくわからんけど
今のオフサイドはねえよ
梅
1000なら西瓜追加パッチ
1000なら明日の夜はうなぎ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。