【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part2【東方】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
うわしまった・・・・
あんぎゃー・・・
あんぎゃー 乙
あんぎゃーワロタ 乙
うわーんいじめないで・・
気をつけます;;
東方緋想天攻略情報スレはあんぎゃー
(/
__∞■__ ψ
(゚д゚) /<あんぎゃー
<) )´
/ >
>>1乙ー
そこそこ操作に慣れてきたんでネット対戦申し込もうかと思って
ネット対戦スレのホストに突撃してるんだけどどれも全く繋がらないんだけど誰か原因わかりますか?
バージョンも新しいのにしてあるし・・・クライアント側で特別な設定って必要?
先に誰かが接続してて弾かれてるだけかも。
俺はホスト立てるほうだが人がいそうな時間帯だと
書き込みしてから平均10秒くらいで誰か繋いでくるからな。
そーなのかー。ありがとう。
さっきから繋いでるけどやっぱり繋がらないや。入力が遅いだけかな。
自分で立ててみるかな。
>>14 ネット対戦スレは書き込まれてから
15秒以内に入らないと繋がらないと思っていい。
ゴールデンタイムは10秒。
俺も申し込みは一回も繋がったこと無いクチだ
それから自分で立ててるんだけど、前にルータ開放がなんちゃらって話を聞いたことがある
俺全然詳しくないから、何のことか理解できなかったんだけど
家の前にいるけどドアが開かない状況だと思えばいいよ
>>1 あんぎゃー乙。次スレからあんぎゃーをテンプレ入り。
>>16 理解できなくても出来てればいいんだ!俺もそんなくちだZE。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 15:02:12 ID:pKsBe0Qu
だれかアリスの基本的な立ち回り等を伝授してくれ
只今9勝43敗、特にレミリアなんかにはパーフェクト負けすらしてる有様
端で固められると返し方がまったくわからねぇ\(^o^)/
>>20 6A等で距離放しつつ弾幕張るのがいいんじゃね?前一度当たったアリスはそれで常に距離とってた
固めから抜けれないのは頑張れ、蝶頑張れ
俺もゆゆ様で頑張ってるがあれはきつい・・・orz
>>20 巧いアリスを観戦するとかいいぜ。
俺は巧いアリスに当たってボロ負けしたから、アリスボコし返すためにリプレイ見まくり。
参考になるかわからんがいるならやるZE。
基本的に返せる技持って無いよ。打撃はリーチがある代わりに発生が遅く当たり判定も弱い。
ガー反や霊撃で仕切りなおす、グレイズで抜けられるポイントでちゃんと抜ける、
そもそも端に追い詰められないように人形を使っていくなど。
C → 相手飛び越し でC射撃が後ろから刺さったり、
C → 相手に突進し、攻撃をガード で、攻撃中の相手にCが入ったりする。
人形設置で迂闊に攻められない状況を作っておいて、基本コンボを刺していくとか。
DBは遠くまで刺さるので、相手の出鼻を挫いたり、グレイズで抜けて相手が上に飛ぼうとしたところ邪魔したり。
6A系は距離があればまだいいけど、距離が近い状態でぶっぱなすと反撃確定でオワタにもなりやすいので、
遠Aからとか確実に入るとき、相手の行動を潰せるカウンターが見込めるときくらいに抑えるといいかも。
あとは千槍と帰巣でがんばる。
上手いアリスは本当にやばい。同じキャラ使ってるとは思えんくらいに違う。
何かやろうとしたときには相手の攻撃が入ってる感じ。
>>22 んでは
【IP:Port】61.198.234.162:10800
【希望対戦数】3戦ほど
【台風and花曇時】続行
やっぱ自分のリプレイ恥ずかしいから辞めとくZE
wwwwww
>>24 お前は何を勘違いしてるのだwやってもいいが!まってろ。ボコされてやる
>>22 きっとアリス研究してるからアリスも使えるんだ、と思ってたじゃないかwww
とにかくお疲れでした。アドバイスもよろしく( ^ω^)
>>28 ないないw対策練ってるだけでアリスは1mmも使えないぜwww悪かった。
おつかれさまん!
自分が言うのもなんだけど、反確はきっちり6Aでも刺しとくといいんじゃないか。
あと人形設置が少ない気がする。他のアリスのリプ見ての感想は、人形設置>設置方向に移動射撃あたったら6A刺し
グレイズされても6Aぶっさし。逃げられたら設置から仕切りなおし。
こんな感じでやられてた気がするぜ。あんま参考にならなくて悪かった。
まあ、アリスも近々使おうと思ってるから逆にお勉強させてもらった気もするZE。
>>23 あー、よく考えたら6Aぶっぱが多いです
あとC射撃がほとんど当たらない。一応挟む形に持っていこうとしても、大概人形側に逃げられるですよ
あとデッキに霊撃0枚ってやっぱり駄目ですか?
>>29 ありがとうございます
早速観て研究したいと思います
昨日からアリスで30戦以上対戦して勝率10割近くキープしてたのに天子に負けたorz
ドリル壁ハメってどうやって抜ければいいんだ…倒れるまでフルボッコ続いて泣いた
>>31 霊撃とガード反撃はアリスだと多めに入れるべきだろさすがに
そんな我がゆゆ様のデッキには霊撃3、ガード2入ってるが
とりあえず逆に質問。みょんでアリスを倒すにはどうしたらいいんですか!
6A刺さらない距離保っても人形にやられるし、
>>30と逆に言えばグレイズで突っ込むと6Aにやられる。斜め上が死角かな?と思って其処から攻めようとしても
逃げられるし人形にピチューンされるし。とりあえずテケテンが4枚くらい入ってるから減らさないと。
むしろ密着すればいいと思うよっ
>>34 よっしゃ分かった!
ってガード反撃1枚しかneeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
ちょっとカード集めしてきますorz
>>35 ありがとう!早速研究して今度はボコり返してみるぜ!
>>36 B弾幕を盾にして突貫するのは?
固めるか固められるか、やるかやられるか
>>36 大体パターンが読めればこう飛び込むと相手がこうしてくる、とか読めますよ。
防御が肝心ですね。特にC射は飛び越えられると無用の長物となって簡単に懐に潜り込めます
相手にパターン読まれてると思ったら反撃食らわない程度にフェイントかけたりすればいいと思いますよ。
また、アリスは接近戦が大の苦手なので反撃もらってもいいので飛び込む努力は必要です。
みょんなら空中グレイズから肘撃ちが当たりやすいかな…
俺のヘタレアリスを参考にして頂きありがとうございますm(_ _)m
みょんさんお疲れでした〜
最後ちょっと親来ちゃっててすみませんでした(´・ω・`)
ちょうどみょんの練習してたのでいろいろ参考になりました
ありがとうございます
>>37 密着は心がけているんですけどね。逃げられるんです。
>>39 そうか。みょんの固めも覚えないとダメなのですね。
>>40 mskの展開。
勝手にリプ流して申し訳ない。なるほど。戦いながらもイロイロ考えて実践しようとはしてるんだが
あの人形弾幕の中に入るといっつもリアルでピヨっちゃうんですよね。
アドバイスありがとうございます。メモ帳にでもまとめて、自分なりに対アリス資料でも作ってみようーっと><
>>38 >>40 今度は是非指名で対戦させてくださいっ(・ω・)ノ
やっとポト開放成功したわ。ちょっと萃香で揉まれてくる
いや、俺が萃香を揉む
揉むほど無iうわやめろあwせdrftgyふじこlp
マッサージするだけだぜ……
>>45 おっと天子(仮)の悪口はそこまでだ
ところで、みょんの当て身で固め抜けれないかと思って練習してるんだけど
どうにもうまくいかないんだ・・・
自分の腕が悪いだけなのか発動に時間差があるのか・・・
普通にガードから次の打撃までに当て身入れられるって人いる?
wikiに発生が遅いって書いてあるからつまりそういうことなんじゃないの。
迷津慈航斬はコスト5でいいからもう2hitくらいするようにならないかな
よく端っことかでダウンすると横に来てA連打する奴いるけど
そのばで起きた場合こっちもA連打しても絶対間に合わないのかな?
そこまで強い無敵はないっぽいし有効かどうかはキャラ次第じゃね
もしくは距離を開けられないために牽制とか
>>51 起き上がってから攻撃判定出る前に無敵消えるみたいだから多分難しい
>>48 あ、本当だ・・・
真面目に読んでなかったorz
ダウンそば弱連打は大体の格ゲーで見られる現象
緋は射撃があるからあれだけど
質問なんだけどさ
623BorCとか421BorCってすごくだしにくくない?
うまい人とかスラスラ出してるけどやっぱ慣れなんですかね?
全スレ
>>899 教えてもらったドライバ完全に今使ってるのと一致してたわorz
360コンはもうアナログスティックでがんばるしかないのかな・・・?
>>55 歩きながら波動拳
みんなこれで練習したはずさっ
>>55 歩きながら波動コマンド入れると成功しやすい、と10年くらい前の雑誌に書いてあったな
慣れるまでそれを意識してみたらどうか
もしくは落ちついて入力するとか
昇竜拳出ないって泣きながらコントローラー投げたことあったな
>>57 やっぱ練習ですよねー;
頑張るしかないか
Zだ、Z
>>60 逆上がりみたいなもんさ、覚えたらすぐに出来るさ
>>62 落ち着いても2Cが出たり6Cでたりなんだぜ。
十字キーとスティックってどっちがやりやすいですかね?
逆上がりなんてLunaストーリークリアするより難しいぜ
>>60 623Bなら623B6って感じで3で止めたりしないとやりやすいと思う
キーよりボタン押すタイミングがミソかも
人によって使いやすいものが違うからなんとも言えんが
十字キーの方がいいと思う
360のコントローラーで格ゲーがきびしい理由じゃね
>>63 俺は十字キー派、と言うかスティックはまともに使えないんだわ
波動コマンドでジャンプしたりするし
歩き波動でダメなら多少時間かかってもゆっくり6、2、3と入れてみてはどうか
んでだんだん早くしてくんだ
>>65-67 ありがとう。
十字が多いんだなー。俺も十字でも練習してみよう
対人戦でドラゴンメテオ・実りやすいマスパ、ブレイジングスターをあてれる気がしないです安西先生…
意地でデッキにいれたくなります…
ブレイジングスターは相手の空中射撃モーション見てから余裕でしたなんだが
なんでこんなに熱帯の誤爆が多いの?
慌てて書きすぎだろ
>>71 専ブラ使ってるとついつい誤爆してしまうものなのさ
魔理沙のことは良くわからんが俺が萃香で大江山悉皆殺しを外せないのと同じだな
天手力男投げの方がいろんな意味で勝ってるんだが外せない
みんなキーボードじゃないのか・・・
当然キードードだろ…
ゲームパッドなんて友達に貸してからもう一年も戻ってこねぇよ…
PS2コンあればコンバータに1000円ぐらい出せばパッドでプレイできるじゃない
それ誕生日プレゼントで友人Kにあげたわ…
ゲームパッドを貸した友人の家でメルブラやったときはいつも俺がキーボードで
そいつがゲームパッドなんだよな。
おかげで俺のキーボード捌きはいまや目にとまらない華麗さに昇華したぜ
RAP2SA買って使ってるけど緋想天専用になりつつある
最近アリスを使い初めたんだが正直操作が難しすぎる・・・
速く動く理屈はわかるんだけど操作ミス頻発であさっての方向に・・・・
上級者は一体どうやって操作してるんだろ
変態さんじゃないと無理なのかもorz
む。盛大に誤爆、テラハズカシス。
ま、まぁアリスに一勝できたからいいけどね><
今牽制用でB射と奇び半身を使っているんだが
アリス以外もそうだが、空Dで突っ込もうとすると地上Dで逃げられることも多いから
それを刺す意味でも使っている。B射だけじゃなんか心もとない気がしてね。牽制って意味では性能悪くはないような気もするけど。
>>56 ドライバあってるならコントロールパネルのゲームコントローラからプロパティ出して
コントローラー スティック 方向パッド トリガー ボタン 振動 詳細設定 てタブ並んでるとこの
方向パッド で機能を X軸/Y軸 にすれば十字キー使える。
そういうタブが出てこないとかだったらドライバインストール失敗してるんじゃない?
リードミー読みながらがんばれ。
やだなにこれひどい…自分のレス見返してみたらタイプミスしてるじゃない…
全然華麗じゃないキーボード捌きだわ…
キードード乙
キードード捌きも極めれば問題ない
テラハズカシス
うまいアリス一度だけ見たけど、あれはすごいな。
というわけで、アリス練習中だけど、上にでているように、近接でぼこぼこにされてしまう。
アリスは上手い人凄いよね
自分もアリス使いたいからさっき戦ったアリスとのリプを
穴が開くほど見てるよw
ネット対戦で固めでボコボコにされて
回避結界を使おうとするんですが、
抜けるタイミングがさっぱりで悩んでます
上手く抜けられるコツとかありませんか?
あと疑問なんですがスペカ等の連ガは途中で抜けられないんですかね?
アリスやってぼこられてきた。相対1〜2だというのに容赦ねーw
近づかれると、こっちの攻撃すかるすかる。
>>89 アリスのうまいプレイはリプでとっておきたいね。観戦者はリプ保存できないのかな。
>>90 回避結界は固められてる時に相手の射撃読んで出すものだぜ
>>91 観戦時のリプ保存したいよねぇ
もう熱帯観戦する時は緋想天ごと録画しちゃおうかしら…
でもVSアリスのリプ結構溜まって来たしいいかなとか思ってる
皆、強いし
ストーリーモードでゆゆ様の「冥界ミステリースポット」「死して全て大団円」が回避しきれない上
弾幕に攻撃弾かれちゃってダメージすら与えられないんだけど
攻略のコツがあったらおしえてorz
ちなみに咲夜です
冥界:近付いてボコる→1セットボコッたら前ダッシュで逃げる
大団円:適当に飛翔なりダッシュなりしつつボコるか6C
>>94 ちなみにグレイズしてると霊力低下してくんだぜ、あれ
ゆかりんは使い方次第によっては絶対強くなるような気がするんだが
なかなか使いこなせない・・・・
623が強力だと思うんだが対戦だと焦って623が上手く出せない
プラクティスだと100%出るんだがな・・・
昇竜コマンド苦戦してる人多いな
やっぱ格ゲーやってた人じゃないと難しいか
100連敗じゃすまないぐらいボコられてます。
だれか冷静に指摘して頂ける方いましたら
サーバー立てておきますので、よろしくお願いします。
観戦でもおkです。
【IP:Port】221.132.155.169:10800
感じてる問題点としては
・グレイズしていくと殴りで迎撃される
・ガードすれば崩されてボコされる
・射撃すれば潰される
こんな所です、
>>98 1回戦ってみた結果。アドバイスできるのは
・起き上がり後は相手のターンと考えて防御に専念
・飛翔の有効活用
・攻撃に執着しすぎてガードが疎か
・相手の動きを見ないで特攻
どんなに攻めても読まれてたら意味がないです。
みょん使うなら相手の射撃をうまくグレイズできるようになりましょう
今日はじめてやったが
normalでなんだあれ?
5面の網目のやつふざけてるの?
あれだな。寝る時間も惜しんでやりこまないと。本気で勝ちたい奴は。俺含め。
スレチかもしれんが、巧い奴の(アリスに限らず)リプを共有とまでは言わないが、
交換しあえる場所が欲しいな。ここじゃあ趣旨が違いそうだがな。
とりあえず巧いアリスとみょんのリプ持ってる人がいたら欲しい。自分でも相手でも可。スレチなら諦める。
>>100 東方系のノーマルはある程度できる奴仕様。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:37:24 ID:JKEZidMV
そろそろキャラランクで荒れるかなぁ
>>101 一応巧いと思われるアリスあるけど・・・
104 :
98:2008/06/03(火) 21:40:28 ID:ycU55jas
>>99 ありがとうございます。
攻撃ばかりで防御が疎か、まさにここなんですよね。
防御意識すると霊力削られて、崩されてボコられるんで、
おそらく極端すぎるんだと思いますが。
飛翔しても殴りで迎撃されてるんですが、うまい使い方とはどんなでしょうか・・
射撃、射撃→グレイズしたら判定の強い攻撃
これやられてるだけで死ねます。
まだ立ててますので、
ご指摘よろしくお願いします。
【IP:Port】221.132.155.169:10800
>>102 そろそろどころかランクスレは発売当初からアレな件について
>>95 アドバイスサンクス
オレ連続前ダッシュの仕方しらんかったw
「前ダッシュが途中でバックステップに切り替わっちゃってその隙にダメージ受けちゃってどうしようも無いジャン!」
と思ってたんだけど敵を中心にダッシュしていれば隙無く前ダッシュを継続できるのねw
初心者でゴメンナサイw
あと、ちょっとやったら自分なりの攻略も見えてきた
冥界:接近戦で攻撃→弾幕が集まってきたら斜め上(水平方向より弾幕が薄い?)に逃る
→こうすると弾が集まった後の自機狙いの弾幕もついでに上空に誘導できる→着地後接近して攻撃の繰り返し
大団円:まだよくわからんけど敵中心の前ダッシュで回避しつつ弾幕展開が無くなる頃合いを見て攻撃
弾幕が完全に消えるまで律儀に弾をグレイズしていると霊力が持たないので弾幕が止んだ時点でスペースを探してそこから攻撃
上級者なら余裕で攻略していて「んなもん書かなくて良い」と言われちゃうかもしれんけど一応参考までに
魔理沙の方、ありがとうございました
スペルカードもっと使わんとダメだな……
【IP:Port】61.25.8.12:06666
【対戦回数】自由切断
【台風and花曇時】ドンと来いで
練習中につき、アリスメインでたまに他も使います
基本的にへたれ
誤爆orz
すいません
>>104 とりあえず相手の射撃が当たる直前に飛翔使ってみればいいと思う
>>104 お疲れす。まだまだな俺が言うのもなんだが
起き上がり移動をしないので固めが容易に行える点
相手の隙を見逃して逃げてします(これは俺もある)
咲夜さんにいたっては、無意味な射撃がちらほらと。
あとは俺もそうなんだが、相手の技を理解できてないのかわからないけど、
避けれるとこでくらってたりするのが目立ったかな。
まず一通り触って技の性能を理解するといいかも。(俺もだけどね><)
ヘタレが出すぎたマネをして申し訳ないゴメン。
>>103 mjdsk
もしよければ是非いただきたい次第であります!
初心者な質問ですいませんが
起き上がり移動ってD+左右で良いんでしたっけ?
衣玖でまったく勝てねえ・・・中間距離維持してもすぐ詰められる・・・
>>112あってるあってる。
衣玖は逆に近距離を制することが出来れば最強だと思う俺がいる。俺にはできないけど。
息吹置いてグレしてきたらドリルとか
>>113 dです
たまに移動せずにそのままボコられて終了があったから不安になってました
文つよいなー
Cはえー
ていうか対戦スレの勢いヤバいな
募集したら10秒以内にクライアントが入ってくるww
したらば、VIPも同等かな?
VIPはたまに人がいなくなる時間帯が来るけど
121 :
98:2008/06/03(火) 22:13:24 ID:ycU55jas
>>110 ありがとうございます。
起き上がり移動ですか、なるほど。
ダメだと思ったら最後に当たってあえてダウンするのもありですかね?
壁よられるとどこで反撃してよいのやらわからず、
中途半端にねらうと食らって持っていかれるので
まだ立ててますので、
ご指摘よろしくお願いします。
【IP:Port】221.132.155.169:10800
>>119 参考になれば幸いだよ〜
もうちょっとあったはずなんだけど
数日前にリプ消したばかりだった罠(泣
うん、イイと思ったのくらい保存しろよ、俺
123 :
98:2008/06/03(火) 22:28:39 ID:ycU55jas
霊夢の方ありがとうございました。
射撃当たる直前に飛翔、
別にそのまま突っ込まなくてもかわすだけでもおk
起き上がり移動
とりあえずこの辺意識してやってみます。
まだ立ててますので、
ご指摘よろしくお願いします。
【IP:Port】221.132.155.169:10800
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:32:10 ID:klghcyKE
スレを私物化するなよ。ネット対戦スレ行ってくれ。
125 :
98:2008/06/03(火) 22:37:30 ID:ycU55jas
私物化してるつもりはなかったのですが、、
失礼しました、
移動します。
なんだか心に余裕の無い奴がいるな
まあスレチには違いないが
>>123 参考にならない妖夢でごめん。
B射撃結構優秀だから弾幕張りながら近距離に持っていった方がいいかも
あと相手ガードしてたら214BorCできるだけやらない方がいいかも
その後反撃確定っぽいから。
っと戦ってみた感想です
でも確かにこういうのは別所を利用するほうがいいな
ネット対戦スレ行ったら別の人が入ってきてしまう可能性高いだろうし。
テンプレにIRCへの誘導入れてそこでやってもらう感じにするか
対戦リプレイ上げて評価してもらうとかはありかと思うが確かに長時間募集入れるのはスレ違いかもしれんね
個人的にはそんなに気にならないけど
次スレに対戦募集は対戦スレでやって下さい
対戦募集はスレ違いです
みたいな内容のテンプレ入れてもいいかもね
まあ、いまのところ熱帯スレは
勢い的にまたーり話できんて
のもあるな。
話してる暇なんてないな、あそこは
ホストとお礼スレでどんどん流れまくり
ストーリーモード、かなりつまらなくてしんどい。
話の内容自体は面白いから全部見るために全キャラクリアを目指してるけど
ゲームとしてはつまらな過ぎだろ。
ストーリーモードも普通の対戦形式のほうがよかったなぁ。
それはアーケードがあるんで
まあイージーならサクサクこなせるし大目に見てやってください
>>130 いやまぁ既に入れてあるんだけどね
ただまぁ
>>98みたいに、実際やってもらってアドバイス欲しいっていう向きは
対戦スレの募集でも若干見られたんで需要は確実にあるだろうし
そういうのに応えられる感じにはしたいな
ストーリーは楽なキャラはとことん楽だがきついキャラはとことんキツイんだよな
具体的に言うと弾幕の発射速度とか貫通力とかその辺だが
レミリアは対戦数が多くてめんどかったな
紫とか紫とか
うどんげはやたら短かったという印象しかないなw
ストーリーは衣玖さんでだれる
小町ストーリー面白い
夕方にアリスの指南をしてもらったものです
あれから勝率が上がったんでみんなにお礼がいいたい
みんなありがとう!
これからはコンボ精度やら見極めやらを中心にがんばるZE
あーいう形式で戦うストーリーが好きな人もいるぜ
ただキャラやスペカ毎の差があるから調整できると良いね
また手に負えないアリス使いが増えてしまったか・・・
誰か対アリス兵器を開発してくれー
>>145 広域弾幕で人形ごと落とすんだ!
そいやアリスの人形ってゆゆ様の霊弾もと相殺してしまうんだよなぁ、少し厄介だ
今から参戦しても強さ的に追いつけるでしょうかね?
前作もやってないし正直出遅れた感でいっぱい
それと質問なんだけど、皆はパッド?キーボ?アケコン?
AGPしか無いけどX1300で緋想天ぬるぬる動いてるから問題ない
他の部分で最近問題感じてきたが
>>147 まあ一応初心者用対戦スレとかもあるにはあるし何とかならないわけではないと思う
パッドなんかは自分が使いやすいのを使うのがいいと思うよ
うちはPS2コン使ってるけど
>>149 そうか。ちょっと買ってくるかな
明日の夜にでも対戦してみるよ。サンクス
対戦スレで数秒前に募集されたホストに申し込んでも対戦中
になってるんですがどうしますか
→自分でホスト立ててふるぼっこにされる
数十分同じことを繰り返す
>>150 ていうか俺も緋から入った口だからあんま前作とか関係ないと思う
俺てんこの地面ぼこぼこ攻撃ん所(ストーリー)とかで動作が遅くなっちゃうんだけど、
これってスペック的になにが足りてないんだろう?
CPU AMD athlonXP2500+
メモリ 1.6G
ビデオカード ほぼ人に組んでもらった自作キューブ型なのでよくわからんが、
オンボードっていうんだっけ? これ変えられるの?
初めての東方関連がこれな俺参上
魔理沙ほとんど6強だけでストーリー終わって吹いた
ファイナルスパークつええ
なんか昇竜が妙に入りにくい気がするの気のせいか?
236や214に化けやすい
魔理沙はナパームばっか投げてたな、飛んでるのはC射だったが
>>155 妙にコマンド受付時間が長いからその影響だと思う
流石にこればっかは慣れるしかない
最速でコマンド入れようとしてキャラが動かないのはよくあること
パチェのロイヤルフレア強くね?
相手の霊力の少ない時にやるとほぼ確実に入るし。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:27:55 ID:t36yCpHl
>>18 ありがとうございました(((@))))×((((@))))
次どぞ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:28:46 ID:t36yCpHl
同時入力って有効か無効どっちのほうがいいの?
そもそも違いってあるのか?
誤入力でもしないかぎりはあるに越したことはなかろうて
>>162 対戦の時あわててボタン連打しちゃうようなら
無効にしたほうがいいかも
コンボに夢中でスペカ同時おしで変わってるの気づかずコンボの〆に違うカード使っちまうような俺には
無効だな スペカ関係を特殊ボタンのみで運用するなら無効オススメ
配置できるボタンがあるなら無効
くらいの考え方で良いと思われ
既出かも知れない上に実戦で決めるのは間違いなく不可能なうどんちゃんのコンボ
画面端リポビタンえーりん服用、(レベル4)236C座薬→236C座薬→236C座薬
ダメージ5000オーバー、レベル4座薬が直撃するだけで2000ダメいくんだねうどん
うむ、受身無しトレーニング限定コンボ乙な予感
いやこのゲームは相手が受け身取らなかったときだけ繋がるコンボってないから。
受け身が取れるならそもそも繋がってない。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:23:23 ID:TFDUV20k
なぁ…うどんってネタキャラじゃね?
つーか空中コマンドなくて萎えた
>>170 受け身を取らないトレーニングモードでしか繋がらないくらい難しい(もしくは実戦じゃ不可能)って意味だろ
>>159 俺も空中火の玉で逃げ→ロイヤルフレアのパチェに一回も勝ったことないわ
>>172 ガードを1HIT以降にしてあげて繋がるなら繋がる。
途中でガードされるなら相手の操作ミスだったり見えなかったり(ガードしなかったり)なんてことない限りry
とりあえずプラクティスでコンボ練習するときはガードを1HIT以降でやることをオヌヌメ。
そんなの当たり前だろjkとかだったらゴメンネ
巫女相手だとふと気を抜いたり忘れた頃にくるテレポートがたまらん
自分で使ってると出したい時にでないこともあってさらにたまらん
>>174 ああいや、たしかうどんげの射撃関係で受身無しにすると繋がるバグがあったような
ロイフレは性能いいけどコスト5は他にも強いのいっぱいあるだろ
みょんのは相手が技モーション出した直後ならほぼどっからでもあたる
ミスっても追撃されにくい
まりさのファイナルはA4から簡単につながる 威力はRF以上
天子なんてどれももう・・・
ゆかりんは電車が来る・・・
ところでサクヤの無限コンボ的な固めはディレイバグ?仕様?
>>177 いやいや天子のコスト5はロマンスペルじゃねーかw
A4とRFがなんなのかわからない俺涙目
コスト5スペルの無いアリスのこともたまには思い出してください。
現状キャラランク投下きぼんッッ
みんな知ってるかもしれないけど
花曇時、文の立風露を連続使用すると画面外に逃げられる
>>182 ランク外:咲夜
A:ゆかりん・アリス・レミリア・パチュリー・スイカ
B:霊夢・魔理沙・てんこ・うどんげ
C:みょん・ゆゆこ・射命丸・衣玖
D:小町
単位:カップ
>>179 全人類の緋想天はロマンスペルに思えないよ…
空中発動出来るコスト5スペカだぜ?
>>181 リターンイナニメトネスのコストが下がった事を喜んでろばかちんが!
質問スレないからここで
熱帯以外は普通に動くしグラも正常なのに(でもグラボは推奨以下)熱帯だけは物凄い重いのはグラボが糞なのか回線が糞なのかどっちでしょうか…
グラボはインテル945GM
回線はADSLで上り1,5Mbps/下り600kbps
です
>>182 オワタ四天王
パチュ、小町、衣玖、うどんげ
>>186 すみません追記
グラボ以外は推奨スペック満たしてます
>>184 断固抗議させて貰う
ゆかりんはC以上だろ
チップキャラよく見なさい、魅惑のエサ使用時にちゃんとオパイが突き出てるしジャンプ時に揺れてる様な気がしないでもない
立ちグラも揉み上げがオパイにかかってから横に毛が垂れてるジャマイカ(#'A`)プンスカ
ランク外:咲夜さん、上海
A:アリス・魔理沙・レミリア・スイカ・みょん(Hもココ)
B:霊夢・てんこ
C:ぱちゅ・あやや・衣玖・れーせん
D:ゆかりん(嫁)・小町・ゆゆ様(小悪魔もココ)
パチュリーはチキればなかなか強い、まあゆゆ様の幽霊弾で落とせるが
>>180 A4=AAAA=A4連、ちなみに4Aになると後ろ入力Aになるから注意な(そんな入力あるキャラいるかしらんが
RFは今話題の全画面攻撃スペカ
私はAが好みです
>>188 ホストの時なのかそうじゃない時もなのかでも重さはある程度変わってくると思うが
後はグラボが推奨以下でもどの程度なのかとか
ってグラボは書いてあったか
詳しくは解らないけどその様子だと両方じゃないか?
Hのパーフェクトフリーズつよすぎるだろ・・・
ただアイシクルフォールがレベル上がるまで使い物にならんのが玉に瑕か
>>189 ふざけんな
俺のパチュリーはつるぺたなんだぞ
人前出るときは魔法でちょっと膨らましてるだけなんだぞ
ランクAA ぱっど長
A みょん まさり 主人公(名前なんだっけ・・・
B ゆゆこ ぶんぶん
C れみ ぱちゅ ありす いく あまつこ
D その他
>>182 文使いの私が考察したキャラランク
A:魔理沙 萃香 文 アリス
B:妖夢 天子 小町 咲夜 衣玖
C:霊夢 レミリア 紫 鈴仙
D:パチュリー 幽々子
微妙に差異はあるけど感覚的には似てるなー
みょん ありす 文 パッド長
この4人は間違いなく強キャラ(´・ω・`)
ばかだなー、まさりじゃなくてまりさだろ
ところで主人公の名前って何だっけ?
>>201 すまん まさりか
調べてきた
レムイだった
>>182 霊夢使いの私が考察したキャラランク
A:魔理沙 文 妖夢
B:霊夢 幽々子 天子
C:レミリア 紫 パチュリー 咲夜 アリス 萃香
D:小町 衣玖 鈴仙
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:01:14 ID:JggV4xk9
つまりプレイスタイルによって強さがわかれる絶妙なキャラバランス
か?
C連打ぱちゅとかゆゆこはカクゲー経験しかない奴とか
初心者に対してはめっぽう強いと思うけど
中級以上になると使用者の腕が問われるな
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:03:44 ID:yF7ZBaKC
ストーリーモードつまらん上にかったるいのでセーブデータください
一通り触って封印する。酸い夢想の方がおもしろかったなぁ
ところでどのパッチを当てるとてゐが使えるようになりますか?
零戦とミクしかいません
スイムソウみたいにパッチでキャラ追加ないかなぁ・・・
てるきぼん
追加キャラはともかく、修正パッチは間違いなく来るだろうな
黄昏が今まで追加パッチで増えたキャラって2人だっけ?
それなら中国と永淋で決まりだろ
小町さんありがとうございました〜
久々に強敵と対面しました(´・ω;`)
もう何戦かお願いしたかったのですがご飯なので><
またよろです〜
ノーマルクリアできた
resultの練習のおかげだがなぜかresultはハードの難易度になってた
たぶん初回はノーマルでプレイしたはずなんだが
でも5面まででハードにしたら極端に難しくなるスペルって
文の猿田彦の先導くらいしかないんだね
天子の固めの抜けかたを教えてくれ、丁寧な人の固めは食らうまで抜けれなくて食らったらave2500持って行かれるから怖すぎる
つ霊激
てんこの固めはスペルなしで3000超えるよ
うまい人はあえてコンボ中断して固めて崩してをやってくるから恐い
割り込むタイミング逃すとガリガリ削られるから恐ろしい
回避結界使っても抜けられなかったときの絶望感は異常
霊激ガー反以外にないのか、何か庵みたいなキャラだな
てか吹っ飛び中に霊劇したい
>>217-218 明らかに狙ってやられると精神ダメージでかいんだよな−
んでリプ見直してみると、焦って単調な攻めになったり単純なパターンにハマったり
冷静さって、格ゲーだとかなり重要だよね
みんな対戦デッキどんな感じ?
自分は咲夜メインなんだけど
咲夜の世界3、ソウルスカルプチュア3、パーフェクトメイド2、リコ4、霊撃3、ガー反3、天候変化2。
花曇はいいんだけど台風嫌いだから天候入れてる。
実は昨晩ゲットしてまだ10分程度しかプレイできてません><
ギルティではメイ使い
鉄拳ではジャック使い
スマブラDXではロイ使いの僕には何が使いやすいと思いますか?
昨日の段階では紫バb(ryでしたが・・・
>>223 黄昏ゲームってワンパ厨が勝てない様に調整するから今後どのキャラ使っても辛いぜ
>>222 咲夜の世界はロマン溢れるがそれを3積みするとは・・・
どうやって使ってるのか聞きたい
夢想封印×4 天覇×4 鬼壁×4 霊激×4 ガー反×4
サクヤはカードなしでも強い
霊撃使えるかぁ〜?
技食らってる最中に発動できるとかならいいんだけどさ
うちは霊撃いれないで、特殊スペカで早く回ってぶっぱできるようにしてるけど
ガー反はいいよな
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 15:33:03 ID:qAR+7u/x
咲夜の世界3枚はないわ……
コスト5でダメージまずあたえられないという
カウンター用に無敵の長いカードが多めのうちのゆゆ様デッキ、後は高火力のスペカがあまりないので寿命やら入れてるな
アレでKOすると脳汁出まくる
>>223 スマブラXでアイク使ってたなら小町だな、格ゲーで技の出が遅くてリーチが長いタイプで強いのってだれかいるのか
ストーリーメイン3人でクリアしたが
ストーリーモードなら霊夢が一番楽だったな
>>233 一撃の強いパワーキャラ好きならスイカとか良いんじゃね?
弾幕こそ使いにくいがスペカにはパワーと夢が詰まってる
>>234 ちなみに彼女の胸には何が詰まってるんですか!?
現在妖夢パチュリー使い、3キャラ目を探してるんだけど誰がいいかな?お勧め教えて
KOFシリーズでは裏社使い
スマブラではピカ使い
ごめんなさいサクヤ様
あなたじゃないです
痛い 刺さないで
>>235 残念だが彼女の胸には物を詰めるだけの容量が・・・おっと誰か来たようだ、出てくる
>>237 俺も嫁がパチュでサブがみょんなんだけど3キャラ目さがしてるw
アリスやってみてふるぼっこにされたとこ(´・ω・`)
遠距離+近接だからもう一人はなんか違う感じのがいいなぁ・・・
近遠両用のゆゆ様で
>>237,240
では間を取ってあややは如何か
ちなみに俺は最初頑張って力尽きた
絶壁と名高い天子ちゃんまじおすすめ
文か、やっぱりそう来るよな。
よしコンボ覚えてくるか
>>234 そう思ってあややは修行中
個人的にも関係を持ったことがあって好きなキャラなんだがむつかしい・・・
>>244 だから巨乳はその・・・
天子が巨乳とかどんだけだよw
ていうかパチュリーのやられ姿ヤバいよな
どうみてもブラしてないし
あと少しずらせば胸が見えそうだ
いまプラクティスやってきたけど文の基本コンボ難しいな6C意識してやれば6Bでるし5B意識すれば5Cが出ちまう
wikiのFDって何?
やあ、みょんな動きをするみょんを使うボクが来たよ。
みょんでアリスをつぶすとか宣言しといてアリスを使い始めたよ。
ちょっと質問なんだが、アリスって何カpp・・じゃなくてなんだっけ。忘れちゃったじゃねえか。
FDはフォルトレスディフェンスだろ
>>246 ひんぬーチルノちゃんマジオヌヌメ、マジサイキョー
俺のアリスデッキは霊撃4ガ反4必須だからスペルカードは常に2〜4しか入ってないZE
固めを抜けれるほどのプレイヤースキル身に付くまで俺のデッキは変動しねぇ・・・
テンコは巨乳だろうJK
Bカップ以上は巨乳=射程外
ちなみにそんな俺のぱちゅはAAです
>>249 フォルトレスディフェンス
と言うのは冗談で、何でもかっこよく?略称使う人多いが、Wikiとか不特定多数でなおかつ新参もいるサイトで
無理に略称使う必要ないよな。まとめないと見づらいのはわかるが。
>>256 FDの説明をよろしく
っていうかフォルトレスはギルティじゃねえか。FDってナンダヨ。マジなんだよ。出来るのかよ。緑でるのかよ
射撃とスピード近接の両立なら〇ッド長とかも居るんだけどな
後はトリッキータイプの霊夢とか
この辺はまだまだ選択肢は多いし色々やってみるのが一番
と、こんな事を言いながらサブにすら悩んでいるゆゆ様メインな俺
フロントダッシュ=前ダッシュの略、な
RMのAMはTSだろ
パチュリーのおっぱい見たい
レミリアマッのアリスマーガトロイドは助けて咲夜!
AA 咲夜 萃香
A 霊夢 レミリア みょん
B 魔理沙 アリス 衣玖 優曇華 パチェ 文
C 天子 紫 小町
D 幽々子
反論は認めない
フロントダッシュかわかりづらい略称だな6Dにしろよしてくるかありがとおまえら
前Dにして欲しいな。まあここで話すことでもないが。
兎に角アリスでゆかりんがきつい。どうしたものか。
横からいつも垂れ流しになってるのがパチュリーのそれだろ?
あとは斜め下かな
うわごばく
>>265 たぶんFDにしてるのは6Dだと飛翔になるからじゃね
→→のダッシュと飛翔では技の繋がりも変わってくるし
だからあややは難しい
フロントダッシュなのに6Dじゃダメなのかよますますわかりづらい前Dにしてきたわ用語集にない略称とかあまり使うなよ
それこそ色々な人が見るんだから
アレ書いてるのは一人じゃないからいつもの癖とかで書いてる人が多いんだよね
ランクAA ぱっど長
A みょん まさり
B ゆゆこ ぶんぶん てんこ 主人公
C れみ ぱちゅ ありす いく
D その他
こうみると 比較的品乳のほうが強い傾向にあるのか
状況じゃレミだって強いしな
東方キャラはひんぬー比較的志向です
こまっちゃんとかぱちゅのはきれいな形してそうだけど
幽のとか紫のとかってたれてそうなイメージがある
ところで後ろから腹の虫の鳴く音がきこえて足元に隙間があるんだけど誰か助k
こうして
>>278はゆゆ様のC射の一部となったのだ
ゆかりんはもう年だからなぁ・・・
うわ なんだこの穴
審議中 メイド長
A まりさ みょん 脇 レミ すいか
B てんこ あやや アリス
C 衣玖 うどん パッツェ
D ババァ ゆゆこ
E 小町
とりあえず小町のバスト幻想郷No1は鉄板かと、中国はDかな
あれなにこのす
鉄板はメイドt
【黄昏】東方緋想天バスト比較スレ Part2【東方】
あんぎゃー
くそっ!!いったい誰の胸を批判すれば生き残れるんだ!!
逆に考えるんだ。
どの胸もそれぞれ褒めるべき部分があると考えるんだ。
そろそろおっぱいの話はやめにしようぜ。
相対ってなんだ?
さすがあんぎゃースレ流石
ゆゆ様の胸だと思ってたものは実は霊魂
あんぎゃーてランスかよw
ゆゆ様は貧乳。中国や小町はよくてもこれだけは譲れない。
ゆゆ様とかああいうおっとりしてるタイプは何故か巨乳のイメージがある
同上
そんな俺は緋想天まだ届かない負け組orz
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 19:22:20 ID:GBq9Wt+S
萃香もおっとりしてないか?
幼女だからいいんだよ
むしろ幼女が巨乳だったらそれはそれで本当におかしいだろ?(体の構造的な意味で
あらあら・うふふの台詞が似合わないから西瓜は違う
>>296 おっとりじゃなくてよっぱらってるだけじゃないのか
それにどちらかというとハキハキしてるイメージがあるがな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:01:20 ID:SFvJU+iD
301
喜久子さんの声が似合うキャラは巨乳でいいよもう
オワタ四天王はみんなつかわない→みんな対戦に慣れない→連勝ウマー
な理由で練習してるんだがパチュリーのガイーン性能の高さは強キャラな気がしてならない
おねいちゃんは中の人も巨乳だからな。
だがしかし、あらあら・うふふはきっこさんじゃないゾ。
パチュリーのCサマー>Cサマーが、結構なダメージだが対戦で入る訳がない…
>>298 その理論から言うと魔理沙はおっとりか。(うhry
いきなりだがみんなのデッキ構成教えてくれ。
ガード反撃4スペカ8スキル8
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:43:15 ID:Iiq+ZID9
ガード反撃4スキカ10スペル6
衣玖もパチュも十分強いけどなぁ。オワタ四天王とはとても思えない。
top of owataうどんげ
やっぱ霊撃不人気だな
霊撃がガー反に勝るメリットってなんかある?
ないなら切り替えしはガー反一択になりそうだが
密着しててもあたる
判定薄いキャラはガー反つぶされたりする
ガー反は萃香で使うとドロー試合にできる。
黄昏早く修正しろ
取りあえず、全キャラにJ8Aとか3A溜め欲しいね
必殺技でも技数増えてくれると楽しい
3A技が無いキャラの壁端での崩しってどうすればいいんだ
とりあえず射撃と打撃適当に撒いてるだけなんだが
>>309 wikiの用語集のオワタ四天王の所見てくれば良いよ
弱いからついたって名前じゃない
実際J2A連発の爆撃みょん相手だとオワタ状態なんだがなぁ
対戦でクライアント側にもアドバイス欲しい・・・攻略情報になるのになぁ
>>320 飛翔で高高度爆撃なら地上でダッシュ回避して反撃入れてれば余裕
他は知らん
>>306 文
システム
「ガード反撃」 3
「霊力回復」 2
スキル
疾風扇 ×2
疾走風靡 ×2
スペカ11
突符「天狗のマクロバースト」 ×2
「幻想風靡」 ×1
魔獣「かまいたちベーリング」 ×4
突風「さるだひこの先導」 ×4
まあなんだ、修正パッチがミラーサイトにアップされたようだ
パッドのスティックの反応が悪いんだが、何か対処法はない?
きっちり斜め45度に入れないと下段ガードができなかったりするんだ
>>323 幻想風靡はとどめ用、運がよければ次のラウンドまで幻想風靡が残る。
それを利用して
開幕幻想風靡固め→基本コンボなどでクラッシュ→ぼこる
328 :
325:2008/06/04(水) 22:12:59 ID:jraubWZe
誤爆スマン。
角煮スレと間違えた・・・orz
なにが修正されたんだろう。本家重い
見れば見るほど今作の2Pカラーの配色センスが終わってる
パッチってどこにあるの?
レミ2Pカラーじゃなくちゃんとフランが使えれば評価した
2Pカラーのゆかりんからは加齢臭が溢れてる
何故みすちーカラーにしてくれなかったのかと
>>330 あぁ、橙が出てくるスペカもあったのか。
まだ全部集めてなかったから気づかなかったYO!
すごい勢いで2Pカラー終わってるな
天子の2Pすごいですね
2Pは妙に緑系と灰色が目立つな
2Pカラーというか5ボタンや6ボタンカラーって印象
妖夢、ぱちゅ、小町あたりはいいじゃんかよぅ
それほどでもない
ちぇんがだいだいだ!
Ver変わるごとに前のVerのリプレイ観れなくなるのはどうにかならんのだろうか・・
差分更新履歴が更新されないのはどうかと
またパッチ当ててクリアデータ消えたなんてことにならないように
バックアップはとっておけよ
内容
6/4 VER1.02---------------------------------------
・バグ修正が主な目的の差分データです
・システム
KO判定相打ち判定の修正
画像、SEに関する処理の修正
必殺技、射撃によるカードゲージの増加が無いキャラを一律増加適用
スーパーアーマー状態にコンボリミットが適用されなかった問題修正
他修正
・ストーリー
コンテニューしたときに背景が消えるバグ修正
・霊夢
一部必殺技の相殺時挙動の問題修正
一部スペルカードの相打ち時の処理を修正
・魔理沙
一部スペルカードが霧雨対応していなかった問題修正
コンビネーション二段目のキャンセル設定が異常だった問題修正
一部技のホールド処理を修正
・咲夜
バニシングエブリシング強のベクトル残存修正
一部スペルカードにSE適用
一部必殺技が雹対応していなかった問題修正
・アリス
2Pカラー調整
一部スペルカードにコンボリミットが適用されていない問題修正
・パチュリー
サマーレッド強の霊力消費、SE再生適用
一部必殺技が雹対応していなかった問題修正
一部スペルカードが反射される問題修正
前下打ホールド版のキャンセルレベル異常を修正
他修正
・妖夢
一部必殺技がスペルカードキャンセル不能だった問題解決
一部スペルカードを特殊状態で使うことで半身が増加する問題修正
他修正
・レミリア
一部スペルカードにスーパーアーマーが適用されていた問題修正
・幽々子
一部必殺技の霊力消費、カードゲージ増加が二重に適用されていた問題修正
一部カードの効果中に敵をKOすることでゲーム進行が停止した問題修正
他修正
・紫
遠打立ちガード時に霊力が減らなかった問題修正
バックステップ着地直後が空中判定だった問題修正
開けて悔しき玉手箱がスペル、ダッシュでキャンセルできなかった問題修正
他修正
・萃香
一部システムカードでゲーム進行が停止した問題修正
一部スペルカードで敵をKO、もしくはKO後にヒットさせることでゲーム進行が停止した問題修正
一部シナリオモード攻撃で宣言が複数回行われる問題修正
コンビネーション二段目が空中ガード可能だった問題修正
コンビネーション三段目が空振りしやすい問題修正
下打ホールド版にエフェクト追加
他修正
・鈴仙
一部スペルカードをシナリオモードで使用することでゲーム進行に異常が出る問題修正
イリュージョナリーブラスト弱が射出前にキャンセル出来てしまった問題修正
前打が接触時に停止するよう変化
他修正
・文
一部スペルカードの演出部が当り難い問題修正
弱射相殺耐性が高い問題修正
他修正
・小町
空中バックダッシュ直後がキャンセル可能だった問題修正
コンビネーション三段目、四段目が内側に当り難い問題修正
他修正
・衣玖
ガードポイント設定の問題修正
2Pカラーの異常修正
立ち弱射の被カウンター判定が未設定だった問題修正
他修正
・天子
2Pカラー調整
一部スペルカードが1.01で誤って空中使用不可にされていた問題修正
一部スペルカードのガード方向設定が上下逆だった問題修正
他修正
西瓜相当強化されてる
今日買ってきて今ストーリをプレイしてるんだが格ゲーなんてやったことないから必殺技が難しすぎる
アナログスティックだと若干成功率が高いんだが十字キーの方がダッシュやらがやりやすい
スティックと十字キーってどっちのが主流なの?
>>353 十字
スティックでやると正確にコマンド入力反映されないから固めとかコンボやる時の成功率低くなる気がする
萃香使いとしては嬉しい限りだなぁ
2Pカラー変えるのはいいんだが弾幕も色変えてくれんかね
同キャラだと個人的に見難いんだが
>>350-351 本家落ちてるみたいだから助かるぜ
不評だった2Pカラーの調整がいくつかあるな
>>353 まずパソコンのコントローラー何使ってる? 当たり外れがあるぜ
PSパッドでも使うといいぜ
>>354>>358 パッドはPS2のコントローラーを使ってます
まだ始めたばかりなんで十字で練習することにします(`・ω・´)
イク2Pカラーのドリル発動の時の
不自然な白が修正されて歓喜
で、色が変更されたの誰?
>>359 俺はアーケード用パッドを進めるな
一つコントローラでやると全ての格闘ゲームをコントローラのほうがやりやすいってことになって
ゲーセンで寂しい思いする。って友人が言ってた。
俺はもちアーケードパッドだぜ
ゲーセンは100円燃費が悪いからやめとけってばっちゃが言ってた
2Pカラー調整って言ってるけど
>>325が誤爆してくれた画像と比較しても差がわからん
>>364 1.01の2P衣玖のドリルとかマズイよ
>>364 イクのドリルは配色ミスがひどかった
あとはわからん
>>325で2Pアリス調べたら人形の目の色の濃さが違うぽ
しっかしまだHP上の更新履歴にも乗ってないのに
お前らのパッチ発見の速度といったら・・・
黄昏ちゃんと仕事してるんだなw
つかいい加減Verupするとうp前のリプ再生できないのどうにかならないのか。
>>325 みんな待機モーションの中、衣玖のポーズだけやたらに目立つんだぜ
>>365-367 指摘さんくす
イクもアリスも使ってなかったからわからんかったけど
わかる人にはわかるように変わってるんだな
性能変化したキャラも多いけどこれでキャラランク人気も変わるかな
>>372 サタデーナイトフィーバーどすね、わかりました
>>373 イクに関しては素人目に見ても酷かったぜww
キャラ性能が低いキャラほどやる気出るし使う人少ないんでより愛せるんだけどな
アップデートしたら熱帯ができなくなったorzモウネヨウ
>>375 弱いの種類にもよるだろ
火力低いとか使いづらいとかならコアな人は使い込むが
劣化キャラみたいな性能だったらやる気なんて出やしない
キャラ愛がないと無理な感じになってしまう
>>376 多分熱帯の人とバージョン合ってないんだろうな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:48:49 ID:PW9hEfDu
>>377 強いからそのキャラ使う方がやる気でねーだろw
スト3に例えると量産型ユンとかチュン
戦闘中にゲージのトコに名前とか出てもいいのに…いや別にどうでもいいな
ゆゆ様の待機モーションが1ドット塗り忘れられてるのは修正されないのか?
>>380 やっぱダンだよな!
ところでダンってスト3だっけ?
>>380 スト2で俺の愛用キャラDJがゴキブリと呼ばれるようになったのは悲しい思い出だ。
で、ジョイスティックプレイはやっぱり楽しいね。ゲーセンを思い出す。
うどん神パッチまだか
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:00:20 ID:pw2du+Xl
小町の3、4段目修正で台風時の悲しい状況を回避できるようになったかな
>>384 ダンはZERO2からじゃない?
無印ZEROからいたかもしれないけどやってないからわからん
ダンは断空脚だけでも案外なんとかなるから問題ない
挑発伝説邪魔する奴は殴ってたは・・・
そろそろ要らない
アナログパットここ三日ガチャガチャ動かしてたら
親指にめっちゃ大きい豆?みたいなものが出来たんだが・・
めっちゃ痛いんだが大丈夫かな・・・
針は雑菌が入らないようにライターとかで炙ってから刺すんだぞ
HORIスティックでやってたが、みんなps2パッドでやってるようなので
パッドも試してみたんだ。
うん、前ダッシュが出ねぇ出ねぇ。慣れって大切だよな。
友達と一緒にPSP版の鉄拳をやりこんだお陰で
どんなコマンドも十字キーで楽々だぜ!
うん、そこのロシア人は例外だ。
友達と一緒にスマブラをやりこんだお陰で
どんなコマンドも出すのが面倒だぜ!
友人と64スマブラやりこんだお陰で
どんなゲームをプレイしても親指へのダメージがないぜ!
今日はパッチ当ててる組、当ててない組に分かれててあんまり対戦繋がらないぜ
寝る!
慣れないうちは指が痛くなるな
俺だけかもしれないけど
うどんげが弱いのは
獅子は兎を狩るにも全力を尽くす
ということわざと再現するために違いない。
だからウドンゲは対空・貫通・広範囲・速射と射撃のバリエーションがあるし
トリッキーな動きが出来てスペルも結構使いやすいし弱くないんだって!
ほんのちょっと火力が足りないだけなんだって!
うどんげは火力よりもカードゲージ溜まらないのと近接の性能がアレすぎた
まあパッチで修正来てだいぶ戦いやすくなってるはず
パッチ当てたら壁じゃなくてもすいかのコンビネーションが全部入るようになったぞwwwww
やったー^^
うどんげ何が致命的ってドット絵がかわいくない。
てんことかかわいいのに・・・
萃香のコンビネーション関係は仕様のうちだと思っていたのに修正されて火力が上がるとか
>>408 つまりVer.ブレザーもパッチで出せって事だな?
>>408 そうか?俺はこのドット絵結構好きなんだが
>>409 基礎コンよりAAAAのが火力高いとかなんなの?喜べば良いのか?
ってかAAAAの火力が上がったかわりにAAのダメが前より減った気がするんだが
だれか検証たのむ
好みの問題っすね、失礼しました!
でもブレザーverはいいな。ほしいかもしれん。
>>391お疲れ様!
ちぇんが橙色になってるのは上手いと思ったw
>前打が接触時に停止するよう変化
6Aのこと?変わった気がしないけど…
うどんげのドットちょっとちっさいよな、幼女にしかみえん
パッチ当てたら観戦できる確立が格段にあがった気がする
>>415 クラッシュされてから反確余裕でしたができなくなってる
おいおい物語の舞台が夏なのにブレザーは熱いだろ
巫女の頭はずっと春だけどな!
どうでも良いけどHPが減ると守備力が上がってるんだな。
擬似的な接戦を演じるためなんだろうけど
最終的に50%ダメージカットするまで守備力上がってるから
無理にスペカで削りきろうとして削りきれないなんてこともあるかもしれん
根性値とか格ゲーにはよくあること
HPミリになると異常に強くなるプレイヤーもよくあること
どこぞのカードゲームのアニメなんてLP残り100になると圧勝するしな
无寿国で逆転勝利した時なんて脳汁が溢れる
夏にブレザーってそっちの方が変だろ
スカートが青なのが気に入らない
バニータイツにスカートが夏服でいいよ
うどんげだけなんか違和感を感じる
ひとりだけEFZ時代に逆行したような
ウサギだけにもうバニーガールでいいかw
網タイツで胸はぺったんこ
2Pカラーはスク水でおながいします
五人連続で対戦相手があやややや・・・ヒィー
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 04:06:37 ID:QJyH6u9G
スカート青って何か違和感感じるよな。
あと正面向いた時もかわいくない。
うどんげ自体は好きだが何故かこのうどんげはダメだ
巫女みょん文
ネット対戦スレで比較的多く当たる気がする
ホスト立ててるのは小町お嬢アリスとかか
しゃがみうどんげで萌えた俺は異端なのか?
座りはいいんだ
他はだめだ
攻略情報かんけーねwww
でもこの流れは好き
どこが可愛くないのかわからないけど可愛くないよな
俺達で可愛いウドンゲに修正してみればいいんじゃね!?
地震女うぜぇ
地面どーん→弾幕グレイズしても上から降ってきます^^→倒れたところに地面どーん
死ね
うどんげは肩に力入りすぎだと最初ドット見たときに思った
萃香のカットインは明らかに狙ってるとしか思えん
何だあのロリコンほいほい
まぁ同人ゲーだし。って原作も同人か。
ロリコンのなにが悪い!
一応少女弾幕ゲーだぜ それにロリコンほいほいも何も
まあ一部少女じゃないっぽいのがいるけどさ・・・
ババアのなにが悪い!
うどんげのスカートの色を納得のいくグレーに編集してる途中でなにやってるんだおれはと
値域指定一括変換万歳
ようむ使ってるのに勝てません><
初代GB画面ばりに白黒なので
. ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
(| y |)
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 05:43:25 ID:QJyH6u9G
難易度ルナにしてるとCPU射撃しか撃ってこないから練習にならんなw
下手に射撃してこないノーマルの方がまだ練習になる
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 07:30:39 ID:afA3b8I1
一番使われていないキャラは誰だろう。
うどんげは逆に人気ありそう。つか普通に強い。
俺が使うと弱いけど
>>453 こまっちゃんは?
熱帯で割と当たらない。
うどんとフィーバーはほとんど見ない
俺は花映塚でうどんげを使ってたから緋想天でも頑張ってうどんげを扱えるようにするぞ
火力がない?
戦いは数だよ兄貴
正直目からビームを初めて見た時「ねーよwwwwww」と思ったことだけは確か
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 07:48:01 ID:afA3b8I1
うどんげの射撃ガードしても削られるの強くね?ほかのやつもへるっけ
>>454 観戦してると多いような気がしないでもない
台風時に小町の死者選別があたらないようになったんですが仕様ですか?
あとすいかがちゃんゲージ溜まるようになってAAAA入るようになってやたら強くなったね
射撃はみんな削られるはず、打撃は削れないが
西瓜の立ち絵はエロい
でも、体はエロくない
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 08:25:09 ID:afA3b8I1
頬染まってるのと目つき口元がエロいのかね
パッチ当たってから使い手が増えたような気がする
さっき西瓜の6Aで、吹いてる火が打撃とかち合ったら食らったんだが
あの火って当たり判定あるんだな
既出だったらすまそ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 09:22:33 ID:afA3b8I1
これ設定では誰が一番強い?または弱い?
まぁ格闘ゲームに設定とか言い出してもあれだけど
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 09:26:46 ID:BPRQq8kd
天子の
AAor遠A>Bor2B>J2B>3飛翔>JA>AA>623B
の3飛翔の後JAがスカってAAの一番目のAだけヒットするんだけど
何が原因なんだろうか・・・場所問わずらしいし
>>467 格闘ゲームってか元はシューティングだが
一応設定では紫が幻想卿最強の妖怪
次スレもう「東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody. Part3」とかでいいなw
>>468 Bor2B>J2Bの部分の繋ぎが最速気味だと3飛翔からJAスカっちゃうね
微妙に遅らせないとダメ
>>470 攻略は本スレでやってて
こっちはもうほぼ雑談スレと化してるもんなw
>>471 ここが本スレだと思ってた俺涙目
良ければ誘導お願いします
>>470 ますます分からなくなってきたorz
3飛翔が最速じゃないと繋がらないと思ってたんだが
そういうわけでもないのかな?
案外難しいな・・・このコンボ
JA当たってAスカるときもあるし
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 09:49:38 ID:afA3b8I1
むしろ本スレも雑談化してそうだけど
つか他に本スレあったんすか
>>469 なるほど!だからあんなに口調が偉そうなのか!
>>473 画面中央ではAA→2B入れた後、垂直ジャンプから最速のJ2B出して3飛翔すると
間合いが開いちゃってその後の攻撃は入り辛い、っていうかまともに入らない
一応垂直ジャンプでなく前ジャンプを利用して遅らせ気味のJ2Bでちゃんと入るようになる
とはいえその後のBやら2Bが届きづらくはなってる
俺は中央だと
AA→2B→後ろジャンプキャンセル最速のJ5B→6飛翔→JA→以下略
としてるかなぁ
まぁこの子コンボ、他のキャラと比べて群を抜いてムズいよねー
そもそもしゃがまれると入らないこと多いし。
距離によって垂直Jだったり前JだったりAAをAだけにしたりwikiにもあるけどアドリブが大切ね。
対戦だと回避結界読みが一番重要。
回避結界が失敗したら泣きたくなる
>>467 一応原作者が公の場で霊夢が最強と発言している
紫バb(ryとつるぺた幼j(ryが使いやすいなあと練習しながら思ってた
さて、いざストーリーやるぞ!!と意気込んだ結果
・・・なんでどっちもいないんだよorz
パッd(ryとウフh(ryしかいないじゃないか!・・あれ?他に誰かいたような・・・まぁいいや
これってストーリー開放の条件は何なんでしょう?
あと、後ろの隙間からものすごいさっきが漂っているのはなz
出てきたキャラをとにかくクリアするのが条件。
対戦用のステージ全部出したいなら、15キャラ全員のストーリークリアすべし。
>>479 まあ霊夢は全キャラに挑んで勝ってるからな、さすが主人公というべきか
>>480 順にやってけば出る
緋想天はIRCで部屋作ったりしてないの?
>>481-483 素早いレストンクス
昨日はもう遅くてできてないから帰り次第取り組んでみるぜ!
それにしても、こまっちゃんのドットの可愛さと格好良さは異常
クセがあって使いにくいけど
立ち回り頑張れば、熱帯でも結構勝てるし
決着の最後の一撃が鎌の大振りとかだと格好良すぎる
花映の時はイラネとか言ってゴメンよ
パッチで各キャラの性能がどう変動したか教えてください
優曇華のドットの可愛らしさは異常。
妖夢より身長が低いってどういうことだ。
耳の分小柄になってるなw
>>488 各種バグ修正が主な内容で、射撃でゲージが溜まらないキャラがいたのを一律たまるように修正されたくらい。
基本的には変更なし。ちゃんと使ってるキャラじゃないと、細かい変化は多分わからない。
バランス調整は次回に回してると黄昏の日記でも書かれてる。
小町使ってると文に一方的にレイプされるんだけどどうすりゃいいんだ…
>>491 スピードタイプ相手なら隙の少ない攻撃を使ってくしかないわな
後は勇気と愛で補うんだ
萃香は相当強化されてるけどな。
AAAAが端じゃなくても当たるようになった。
しかも下手なコンボよりも高威力。
>>494 アレはまともに当てた威力がおかしいから仕様かと思ってたら不具合でした
霊力消費無しで2300持ってくとか危険すぎる
大江山悉ハイパーボッのダメージが男投げと大差ないのはバグじゃないのか…
2倍くらあっても文句言う奴なんて数万人程度だろうしやっちゃてもOKだって黄昏さん
れみりゃの方おつかれー
最近れみりゃ遭遇率が高いZE
>>16 再募集
誤爆orz
あれ?西瓜かなり強くね?
天狗やうふふには劣るけど
欲しいカードが全然あつまらない。助けて
好きなキャラはNormalクリアと決めていたが
そろそろ疲れてきた・・・多すぎ
イージーでやるかな・・・
なんかデメリットあるの?
熱帯しまくれ
主力はカンストしそうだ、99より上がないなら
>>499 西瓜は強い気がする、と初心者の俺
だってあの胸には夢とか希望とかがつまtt
俺も11人クリアしたがそろそろ心が折れそうだ
咲夜さんには夢も希望もないと申したか
最初にイージーで全部クリアしたけど
ノーマルとかハードをクリアしても特になんもないんじゃないの?
キャラ多いしきついよなぁ>ストーリー
ラストの天子レーザー動き遅いキャラだとまじきっつい
あそこは高威力のスペカで瞬殺するボーナスステージじゃないの?
ラストの天子は段階的にしか体力へらねーよ
>>508 律儀にストーリーから始めたもんで・・・カードもほぼデフォだった
持ってたキャラも段階移行時の無敵で涙目を見たりとか
未入手のを含めて幅広くならストーリー、入手済みのを重点的になら熱帯
これが一番早いな
天子はともかくスキマ妖怪とか吸血鬼が敵にいるとかなり厳しいな
移動速度より相殺能力の高い射撃を持ってないキャラの方が面倒だった印象がある
天子のまわりをぐるぐる飛翔するだけで避けれてしまう罠
>>509 多段ヒットでは段階的だけど、1ヒット高火力の場合はその枠を突破する
あーあとドップラーエフェクトとかマジ嫌過ぎる・・・隙が短すぎるぜよ
>>505 圧倒的に火力が無いのは確かだな
俺みたいな固めも満足に出来やしないヘタレプレイヤーには絶望的ですとも
せめてスペカがもう少し優遇してくれれば…
・インスクライブレッドソウルを打撃判定にするor内側に判定を作る(近接スペルなのに密着で外すとかもうね…)
・ルミナスリコシェのコスト1化(ろくに当たりもしないスペカ)
・シルバーバウンドの硬直時間現象
上の内どれか一つで良いから改善してくれorz
安心して使えるのが殺人ドールとエターナルミークだけなのは悲しい
時間操作スペルなんてのは論外なロマンスペルだし…
え…?胸の話だった?
それは失r(Exマーダー×20 \ピチューン/
>>515 あれは未だに確実な攻略方が見つからない
難易度低ければ弾幕撃つ前にスペカなんだが・・・
それ以外だと貫通系の弾幕のないキャラは確かにきつい
ドップラーはパターン掴むまでノーマルでも結構死んだなあ。
足下左右ダッシュor足下からちょい大ジャンプ、打ち終わったら何か入れる
痛い射撃持ってないキャラはマジで時間かかる
ドップラーは真下からちょいずれて紫発射と同時に大ジャンプ→A繰り返してたなぁ
たまに赤弾に当たるけど
咲夜さんは固めできるんだから十分だろ
>>516 咲夜さん、固めはやりやすい方なキャラだと思うけどね
火力はマジックソードでまだギリギリ補えるしストップウォッチも使えるレベル
でも
>>516の改善点に関しては全面同意w
スペカの約7割が使い物にならないよ・・・本当に傷府打撃にならないかな
>>519 ノーマルだけど、それ出来るキャラと出来ないキャラがいるね
イクさん飛びすぎ移動しすぎ、イクさんだけは地上に降りるのを待つ方が安定する
もっといい方法ないかなー
タイミング合わせて前ダッシュだけで終わると思うが
大ジャンプをミスってナナメに飛んで、
当たった弾に弾かれて画面端までバシュッバシュッって連れてかれるのが
わびしかったです>ドップラー
ドップラーは、あやうくキーボードクラッシュするところだった。
ドップラ超えて虫と高速飛行物体で追撃
どうみてもオーバーキルです本当に(ry
志村ネストネスト
ノーマルのドップラーはダッシュでかわし続けて地上で下りたとこに攻撃叩き込むを繰り返せばいいんじゃないの
ダッシュでかわし続けるのが難しい
分かっちゃいるけど引っかかるんだよな。
紫の足下にいると短いダッシュでもかわしやすいよ
左右ダッシュオヌヌメ
下手に避け続けるよりはダメージ覚悟で弾幕入れるほうが評価良いんだよな
ところでHかリグルンの馬鹿チームの参戦はまだかね
>>532 おれもバカルテット参戦希望組だ、心の友よ
てゐ、てるよ、けーね、もこの映夜人気微妙組も参戦希望
>>532 それよか風神録からの参戦だろこのばかちんがッ!
にとりんとケロちゃんマダー?
中国はドットがあるから参戦するだろうなぁ
個人的にもこうとかぐやが参戦して欲しい
にとりはアレがアレでアレだし
パッチでキャラが追加される・・・
そんな風に思ってた時期が俺にもありました。
キャラ数よりも一キャラでのバリエーションを増やして欲しいな
キャラゲーというより皆と楽しめる対戦ゲームとして見てるから
じゃあ満場一致で霖之助が参戦決定で
霊撃→キャストオフ
その他スペカ→文明の利器
超適当なネタレスでスマソ
>>539 キャストオフしたら素の能力で東方サッカー張りの活躍しそうだな
なんとなくだけど特徴あるキャラのほうが可能性高そう
今回小町が参戦したのは鎌キャラとしていけたからの気がする
そういう見方だとチルノは氷、にとりは水と科学、もこうは火みたいな感じで使いやすいような
かぐやとか諏訪子は難しそう
キャラ追加より直すところがあるだろうに
蓬莱人は強すぎるからじゃね。
ぶっちゃけ紅組はこの際パッチキャラにしろよ。
確認中の不具合
紅魔境キャラが出ている不具合。
対戦で負けたときに着衣が敗れない不具合。
やっとストーリーノーマル天子だけだ・・・
この系統、というか東方系自体が初めてな俺にはスペル弾幕に焦りまくった
本家のシューティング? あんな弾幕無理です^p^
ストーリーのレミリアのバンパイアウープだけなかなか攻撃タイミングが掴めん
しかしこのスレ見てると案外本家やってないって奴多いんだな
まあそういう本家より先に俺も芋から入ったんだが
>>541 でも所謂属性って奴はパチュが制覇しちゃってるんだよね…
雷も今回補完しちゃったから属性は特徴にはなり辛いな
ロリ閻魔が天子に説教に逝けば良いんじゃね?
おまけメモの初期設定に天子=不良ってあったし
なんか単語の順がおかしくなった・・・
ストーリーゼロならぶっちゃけ誰が出てもおかしくないんだな、前回の中国だってストーリーなかったし
西瓜に呼ばれて天上の宴会行ったらフルボッコ、
で全キャラ参戦は可能な気もするが
まあ、本家のほうは「売ってない」っていう状況もあるからな。
さいきょーを決める戦いって勘違いすればHがきそうだ
それにつられてりぐるんは強制参加させられそうだ
そーなのかーは・・・えーと・・・うん・・・
みすちーは・・・・えーと・・・うん・・・
ミスチーは屋台出しにきたら巻き込まれたんだろきっと
何せ食物連鎖の頂点に立つ御方がいるからな
>>552 おい・・・お前の後ろ、遠くのほうに紫色の扇が見えるぞ・・・
ガード反撃のカード全然でないじゃん…
もう1000回くらいVsCOMしたぞ…
どんだけ運悪いんだよwww
カードに関してはサガ夫待ちと割りきった方が気が楽
>>554 不運だなwww
一応全キャラノーマルクリア
天子画面端から延々と236射撃してたわ
さて、コンボ練習して熱帯してみるか
てか、霊夢ってやられたら微妙に腋からさらし?みたいなのが見えてない?
>>553 ゆゆ様に連れていってもらえるならむしろ本望だぜ!
>>554 熱帯してれば気が付いた頃に必要分たまってるぜ、それまでの我慢だ
ところでてんこ強すぎませんか
妖夢とか文のほうが強いと思うけど…
まぁ人それぞれか
どうもてんこ=紫バb(ryんとこにいる狐dピチューン
ちこの方が名前的にかわいかった
みょんのスライディングと文の突進がウザすぎる
天子最後のビーム連射はやっぱり回るに限るな
だというのにハードからつくおまけ攻撃が邪魔をする
グラボの関係で天子のC射撃がラスボスだは…
>>562 どうでもいいけどそういう書き込みすごく痛いからやめろ
何がばば(ryピチューン だ
小学生丸出し
>>567 それはスマンかった、以後気をつける
ただ、そういうすぐけんか腰になる書き込みも小学生っぽいからやめといたほうがいいぜ
ここ2chだぞ?何言ってんの?
あ、おまえどこ中よ
俺が勝ったらガード反撃よこせっていう
そういや俺もストーリー全キャラクリアしたしvsCOMやネット対戦もそれなりにやったけど
ガード反撃まだ一枚もでてないわwwwwww
>>570-571 世の中には物欲センサーというものがあるらしいですよ
ほしいほしいと思うことによって手に入らないのであれば
逆にほしくないほしくないと思い続ければよいのではないでしょうか?
なんというローグ系RPG理論…
欲しいものは滅多に拾えずいらないものばかり拾う
>>571 それはなんつーか逆にすごいな・・・w
まあ上手い人はガード反撃読んでくるし手に入ったら使うくらいでいいんじゃね?w
ガード反撃29枚あったわ
全部のカード4枚以上キープしたら29枚出たからレアってこともないだろ
連射コントローラーかマクロ組んで放置すればすぐ出るよ
ネット対戦でドンドン増えていくのはカードが増えていくのはいいと思った
むしろそれがないとダルゲーだけど
>>564 ここにパチュC射撃と巫女ワープを加えるとあら不思議
ネット対戦だと毎回カード6枚くらい出てくるしな
まだ必要カードが足りない人は初心者スレとかで対戦してくるといい
俺みたいに
初心者スレとはいづこに
熱帯スレでぼこぼこにされてればすぐ集まるよ
俺みたいに
どんな相手も愛さえあれば乗り越えられる
なぜ対戦で幼心地の有頂天が流れるステージ
ができないようにしましたか
>>583 次のパッチで是非追加してほしいステージだよな
これって要望だせるのかな?
>>583 あの音楽いいよな
前レスにも出てるけど対戦時の音楽増やしたかったらとにかくストーリーを全部クリアしないと駄目なのな
俺はレミリアだからステージ固定だけど
個人的にはラクトガールとセプテット、有頂天のBGMが流れる対戦はテンションあがる
大図書館でラクトガールが流れる試合なんて興奮しすぎてやばい
個人的にはもっと尖ってる感じのボーダーオブライフが欲しい
抽出 ID:G/HEKwgS (11回)
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 10:49:08 ID:G/HEKwgS
紫バb(ryとつるぺた幼j(ryが使いやすいなあと練習しながら思ってた
さて、いざストーリーやるぞ!!と意気込んだ結果
・・・なんでどっちもいないんだよorz
パッd(ryとウフh(ryしかいないじゃないか!・・あれ?他に誰かいたような・・・まぁいいや
これってストーリー開放の条件は何なんでしょう?
あと、後ろの隙間からものすごいさっきが漂っているのはなz
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 14:27:00 ID:G/HEKwgS
>>499 西瓜は強い気がする、と初心者の俺
だってあの胸には夢とか希望とかがつまtt
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 16:39:10 ID:G/HEKwgS
さいきょーを決める戦いって勘違いすればHがきそうだ
それにつられてりぐるんは強制参加させられそうだ
そーなのかーは・・・えーと・・・うん・・・
みすちーは・・・・えーと・・・うん・・・
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 16:57:09 ID:G/HEKwgS
>>552 おい・・・お前の後ろ、遠くのほうに紫色の扇が見えるぞ・・・
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 17:35:54 ID:G/HEKwgS
どうもてんこ=紫バb(ryんとこにいる狐dピチューン
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:15:47 ID:G/HEKwgS
>>567 それはスマンかった、以後気をつける
ただ、そういうすぐけんか腰になる書き込みも小学生っぽいからやめといたほうがいいぜ
これはひどい
>>589 こりゃダウン電車置きぐらいのレベルだな
すごく初歩的な質問なんですがガードってどうすれば発動するんですか?
ストーリでも相手はがしがし使ってくるんですが説明書にも載ってなくてよくわかりません…
相手が攻撃してる方向に移動キー押すだけ
>>592 2P対戦で試してみたら解りました。ありがとうございます
攻撃が入ってきた方向と反対にキーを入れれば出来るんですね(´∀`*)
取説3ページ参照
>>591 こんなとこで質問するよりググったほうがはやくね?
>591
「カード」の間違いだと思ってたらマジで「ガード」だったんだな・・・。
ヒント:割れ厨
取り説3Pの方向キー説明のところに後方入力でガードて書いてありますね。見落としてました
お騒がせしてすいませんでした
そうか、ここはあーいう冗談は禁止スレか
すまんかった
ただ一言言わせてくれ、あくせく働いた金で買ってプレイしてる人間を勝手に割れ厨扱いするのだけはやめてくれ
俺も割れ厨だけは大っ嫌いなんだ、一緒にされたくない
じゃあこのスレには顔を出さないようにする
スレ汚しすまない
割れとかそういう以前に格闘ゲーム触った事ないとしか思えないな…
なんだ、また某動画サイトから流れてきたのか
被害妄想乙
>>599 割れ云々はお前に当てたレスじゃないと思うが
私割れ厨だけど説明書読まないひとって最低だと思う
>>599 >あーいう冗談は禁止スレか
おまえのあの痛いレスが認められるスレが2chのどこにあるの?半年ROMれ
冗談にしても寒すぎるわって話
さて、今日も飛翔C連打パチュに遭いに行くか
>>591 最近は格ゲーのガードの仕方すら知らない人がいるのか・・・
なんかカルチャーショックだ。
>>608 時代の流れだな
最近は格ゲーも衰退してるらしいし、
20歳辺りを境にかなりジェネレーションギャップがありそうだ
俺だって小さい頃に友達の家で何度か遊んだきりだよ
格ゲやったことない人だって結構いるさ
最近のお祭りゲー的な格ゲーというかアクションゲーだとボタンでガードみたいなのもそれなりにあるからな
ああ俺だな
前にやった格ゲはと聞かれるとストUと答えるぜ
最後にやった格ゲはメルブラかのう
カプコンVSマーブル2がよかったなぁ
堕落天使だな
俺はガードボタンでガードする格ゲーがカルチャーショックだった
アリスで足がギリギリ届かない位置にいる相手ってどう攻撃したらいい?
まだ対COMしかやってないけど端に追い詰められて
相手はガンガン突っ込んでくるんだけど
ちょうど上手い具合にその位の距離になっちゃって反撃手段が見当たらない
あと遠距離戦の撃ち合いもあんまり強く無いよね?
中距離キープするのがいいんだと思うけど
どうやったらキープできるんだろ
相手が突っ込んでくるの警戒して遠立ちAで牽制してると距離取られて撃たれまくるし
距離取られるの恐れてると一気に突っ込まれたりする
>>616 C射の人形をうまく配置して振起を警戒させる→6Aみたいな
画面中央で待ちガイル
友達に前やった格ゲーなに?って聞かれたら真実はメルブラだけど、口に出していうのはストリートファイターっていう
>>614 カプマブは緋想天に似てたな
初心者でもとっつき易いつくりに簡単操作でお手軽コンボ
今度新作でカプコンVSタツノコが出るらしい
>>616 端に追い詰められたら上に逃げて
2Cを置きながら反対に飛んだりしてみればいいんじゃない?
立ち回りがよく分からないなら観戦してみるのが一番だと思うよ
>>616 アリスみたいな設置タイプはCOMと対人じゃ勝手が随分変わってくる
対人の経験積んだり上級者のアリス観戦すると上達しやすいと思う
とか言っといてなんだがもうアリス使い増えないでくれー!
衣玖の2A→3A→6C→B羽衣は水の如くがどうにも入らないんで代わりにC龍魚の一撃出してるんですが
6C→B羽衣は水の如くの入力のコツとか有りませんか?
最速で入れるしかないんじゃないか?
Wikiのコンボは最速入力前提や受け身寸前までのディレイのいるコンボがそこそこあるからなぁ
まあ出来ないなら出来ないなりにやりやすい道を探すのも一つの手
僅かな誤差の為のコンボミスより確実に入れれるほうが重要だしな
>>623 大丈夫、俺みたいな勝率1割のヘタレアリス使いもいるから、、、
って、そういう問題じゃないかw
>>625 有難う御座います
236が安定して入る気がするので放っといてこのまま他のコンボ練習してみます・・
アリスは相手の受身狩りとか先を読む必要あるかもね
>>626 さぁ、早く別キャラに乗り換える作業に戻るんだ
最近、熱帯で優曇華が増えてきたのは気のせいだろうか?
うどんげとバニープレイがしたい
さっき熱帯で昨夜とうどんげとすいかに何度も当たった
いったい誰が一番人気ないんだ?人気ないキャラを使いたくなるから不思議
うどんげは弱い弱い言われるから逆に使いたくなるw
けど、お嬢様と対戦すると泣けてくるほどボコにされる。
ネッシー並の遭遇率
霊夢、魔理沙、ゆゆ様、あやややや
なんかやたら多い
レミリア、優曇華、西瓜
>>626 勝率1割ねえ・・・
勝てるだけマシだ、10戦やって1ラウンドも取れなかったorz
どうすりゃいいのかわからない
アドバイスたのむ
端に追い詰められたらもう死亡フラグが見えた感じがする
ルナCPUとかと動きがみんな全く違うし
ちなみに魔理沙とアリス
小町は無理、当てきれない
>>635 EASYスレで、パチュ飛翔C射撃連打。マジオススメ。
まさしくEASYスレでパチュリーを使ってる一人だが、さすがにそれだけでは難しいと思うぞw
とりあえず相手の癖を把握するぐらいでも、随分と違うと思う。
638 :
626:2008/06/05(木) 22:27:22 ID:x6Bkmyop
魔理沙は良く遭遇するけどなー。レーザーが全く見えず何度も何度も喰らってしまうw
ちなみに咲夜、アリス、紫を順番に使ってます。メインは咲夜。それでも勝率2〜3割。
近頃使い始めた紫が咲夜より勝率いいのが不思議。動きワンパなのに・・・まだ数戦
程度しかやってないから、多分マッチ運がいいんだろうな。すぐ化けの皮が剥がれるかと。
>>635 >端に追い詰められたらもう死亡フラグが見えた感じがする
ナカーマw 霊撃やガー反でも組み込んでいればちょっとはマシなんだろうが、何故か
入れたら負けと勝手に思ってる(なんでそう思ってるのか自分でもわからんw
>ルナCPUとかと動きがみんな全く違うし
さすがに、ルナCPUを引き合いに出す時点で勝てないのも当然だと思ったり
って、勝率1割の俺が偉そうに言うのも申し訳ない気がしますが orz
ゆかりんはC射が優秀すぎる
レミリアだとこっちがC射撃ってる間にそれごと貫いてくるから手に負えない
コンティニューしてでも全キャラNクリア目指してやっているんだが……
カードあつまんね/(^o^)\
とりあえず霊夢から妖夢までやって、ようやくガード反撃三枚だぜ
>>634 ゆゆ様使いだが確かにどうキャラ対戦はいまのとこ1回しかないなぁ
咲夜やれみりゃ、スイカなんかはよく遭遇するが
>>640 ノーコンでイージーの方が確実に稼げると断言してやる
>>640 俺のカメックス・リザードン、フシギソウとおまえのガード反撃3枚交換しね?
>>641 コンテすると取得カード一気に減るから効率悪くないか?
ノーコンだと二列入るが
スイカストーリー回しかCPU対戦回しがいいんじゃね?
実際他の格ゲーしてるやつらから見て緋想天ってどうなの?
真面目に、っていう言い方も変だけどフレームとか判定とか気にしてやってるのかな
俺はどうも起き上がり無敵判定がほとんどないのが慣れないとかある
対プレイヤーモードが一番カード集めやすいだろJK
熱帯でボコられてると大変良く集まる
キー受付の判定が悪い気がする
ただキャンセルできないだけか?
ちなみに俺がいってたのはVIPの緋想天スレね
結構精神的につらいものがあるがまだ大丈夫だ
>>641-644 Oh...
ノーコンクリアしないとたくさんもらえないのかと思ってたぜ……
とりあえずCPU戦100回してくるわ
>>645 まずガードとグレイズのシステムになかなか馴染めない
そして花曇でパニクる
>>645 空中にいるととりあえず強いってのがなじめない。
>>648 コマンド受付時間が長いためなりやすい、とここで言われたな
解決策は慣れろ
>>645 フレームまでは気にしてないが
アルカナの癖で壁受け身とりたくなるw
熱帯スレの強さ
EASYスレ
↓
NORMALスレ
↓
HARDスレ
↓
LUNATICスレ
↓
同人ゲーのスレ
↓
VIPスレ
いきなり同人ゲースレに突っ込んで玉砕。
本当にありがとうございました。
一番初めVIP行ったなんて内緒だ
>>653 よお、俺
けどEASYスレつながらねぇよwww
なんでリロ即入れの4秒で埋まるんだよ
俺もまっさきに教えられたのがVIPスレだったりするわけだが・・・w
それからというもの接続しやすいからずっと熱帯はVIPスレ
なんという猛者・・・
VIPスレも相対低いやつ結構いないか?
俺もvipでやったが、ほんとに上手いやつから今日初めてやったってのまでいろいろいたな。
カオスである意味vipらしい。
2chの板だと住み分けされてない希ガス
初心者です><って人から相対4以上って人まで様々
まぁ、同人スレとVIPスレは無差別級だしね。
EASYからLUNAまでは2chのスレじゃないから
そもそも知らない人が多い。
同人とVIPスレしかしらない。EASYスレなんてったのか。
しかし、アリスつかってると、レミリアにぼこられる。全然、こっちの攻撃あたらねえ〜
同人スレじゃないと人集まりにくいからな
雑魚な俺は同人スレでフルボッコにされて練習すら間々ならなくて挫折しそう
easyスレにも人が居ないから練習できないorz
>>645 GGやってる視点からだと。
システムに関してはゲーム毎の特性だから特に不満はない、面白いと思った。
まあ、台風とかは効果時間半分くらいでいいんじゃねとは思う・・・・。
強キャラ強技があるのも大抵どこいっても同じ。
GGで10割コンボ食らい慣れたので文や妖夢の強さも何とも思わんw
ただあれだな、振り向きが遅すぎる。キー入力すれば振り向いてくれるけど。
書いててGGの黒歴史思い出したw
>>665 振り向き遅いよな。
相手飛び越えてるのに背中見せたままたけのこ飛ばし続ける俺のてんこ。
俺が下手なだけっすね。
>>624のコンボだがやってみた感じ壁際より中央の方が余裕あってやりやすかった
一応リプは撮ってみたがそこまで必要なさそう
>>663 よう、俺
対レミリア戦は攻撃比率を打撃>射撃にしたほうがいいぜ
特に上級者でもないやつなら中間距離で遠A振ると勝手に突っ込んで食らうか下がるかしかしない
遠距離ならB射以外に気を付けてれば結構勝てると思う
レミリアのB射って3Hitとかでもダメ100とかなんだから手数負けても体力的に痛くない
あと霊力は温存しながら戦えば端で固められても簡単に抜けれる
669 :
616:2008/06/05(木) 23:28:48 ID:RI2VQHdb
とりあえず対戦行ってきた
スペル増なんて使う暇ないね
必殺技のカードも攻撃の手が緩むの嫌でほとんど使えなかった
スペカはコンボに入れるかカウンターか霊力0の時の補助ぐらいだと思うんだがどうだろう
無敵のあるスペカなら固めから抜ける時に役に立つ事もある、ゆゆ様使いな俺はギャストリドリームを霊撃の変わりに使ってるな
ただ無敵のあるスペカはそんなに多くないから出来ないキャラもいそうだが
672 :
616:2008/06/05(木) 23:34:30 ID:RI2VQHdb
必殺技のカードってLvupするやつの事ね
アリスはわけわからなくてイナバで対戦してきた
超必殺技的なカードが一番すんなり使えた
>>668 アリスはまだ戦えるほうだよな
それでもうまい人だと張り付かれて切り替えし出来なくて封殺なんてよくあるけど
パチュでレミリアのオワタ感は半端無いです
台風と花曇は、それぞれ打撃と射撃の威力Up程度でちょうどよかったな。
自キャラレミリアで飛翔しっぱなしのパチュを相手にすると疲れるんだぜ
まぁパチュに限ったことじゃないがな
>>670 個人的には苦手な天候回避のためにぶっぱ可能なスペカを2つくらい入れたい
昇竜のコマンド難しいなあ・・・
>>674 花曇とか、射撃有利になると見せかけて
打撃必殺ある奴に有利になるだけだからな
>>675 動き遅すぎて上に逃げるくらいしか距離が取れないんです><
地上いたらJ2Aの餌食になるだけです
いや、飛んでても蹴り落とされるけども
そうだ、困ることがもう一つあったんだった。
B射とC射で同じ技が出る上にコマンドも4種類でしかも波動と昇竜だから
波動だしたいのに昇竜に化けやすい・・・受付時間長すぎね?
>>677 昇竜コマンドだけ30分くらい延々練習してみ。
最初は難しいが慣れれば何ともなくなるよ。
出た直後はクソになったなあとか思ったもんだが。今でも音楽とか構成とかは
前作の方が印象深くて好きだが。ゲームとしてとか、できる事などを考えると
全然こっちのがいいな。てか久々に芋やったら全然下手になってて楽しめなくてワラタ
スト2時代。はどうけんとしょうりゅうけんの練習をしたのはいい思い出だなあ。
>>677 たぶん、ボタン押すの早すぎるとおもう。コマンドちゃんと入力し終わってから、ボタンおしてみー
>>677 昇竜コマンドが必要のないキャラを使うんだ。
つ優曇華
コマンドが出ないって連中は指の関節が固いんじゃね
ファミコン体操なんてのも出てたし指の関節固い奴は普段から指を動かすようにした方がいいと思うんだぜ
>>682 スクリュードライバーの修行のし過ぎで指の皮がべろっと剥がれるなんて日常だったな
ファイナルアトミックバスターコマンドがないだけまし
あれは悲劇のコマンドであると同時に最大限のロマンでもあるが
>>683 うどんにもフィールドウルトラレッドとバイオレットという面白い技があるんだぞ!
実戦で使えるかどうかは試してないから知らんけど
NORMALですらCOMに勝てなくて挫けそうだ
>>687-688 範囲が狭すぎて誰も入ってくれません
アンダーセンスは対空で使えるけどな
スティックは意外と少数派なんかな……
半回転二回とかは十字で出来る気がしない
Pゲイザーや鳳凰脚みたいなのは逆に入れにくくなるんだけどね
ゲーセン好きだった人間はスティックでやると、このいかにも感がたまらない〜
>>692 俺もスティック
技はだせるけど一度も対人かてない
で、
>>665あたりで思いだした
振り向きできてなくて指でガードしたつもりでも実際は・・・
ってことが結構あるきがするのはおれだけかw
スティックの方が技出しやすいし使いやすいけど
場所を取る上PC肩が凝るからな
細かい動作多いからパッドの方が疲労たまりにくい
【IP:Port】211.9.145.188:7500
【希望対戦数】3
【台風and花曇時】続行
このスレにキーボード使いっているのかな?
俺はPSのコントローラーだけど
いやPS2コンのグリグリってスティックじゃなかったのかまさかw
振り向きはまだ慣れないな〜
無防備な背中をさらしてしまうことは俺もよくある
ちょくちょく飛翔して位置・方向を調整する癖つけないとな
カラパどこにあんの?
>>690 そんなことはない、Cで出すと案外広いんだぞっ
明らかに大振りの技をガードしてるのに反撃が間に合わずにカウンター取られるんだが・・・。
例えばレミリアのスライディング。
僕もうどんワールドに入りたいです
705 :
616:2008/06/06(金) 00:46:25 ID:TTuBQrWl
>>705 上手い人になると相手のスペカぶっぱ誘って展開とかするんだぜ……
>>705 遠距離で出すことによって相手に挑発ができる
なるほど!
みんなレスd!
次のパッチでは
フィールドウルトラレッドはキャンセル不可にしてほしいぜ
>>711 すまん、さっきまでこれ見ててちょうどこの話題だったからつい
使いにくい技でも愛があればなんとかなる、って言いたかったんだ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:57:22 ID:qFMPp0Dk
>>708 スペカをフィールドで防いでたのはすごかった。
>>708 これは上手い
キャラ性能抜きにしたらこの人上級者だな
うどんげはスク水とかそういう服装で出れば人気が出ると思うんだ
すげえ毒って重複するのかw
うどんげ見向きもしてなかったから知らないことが多いな
風神少女のアレンジ神すぎね?
レミリアでみょん相手にするとすごい辛いんだが
心抄斬をやられるとなかなかチャンスが巡ってこないわ
あれ空中ガード不可だし地上ガードするとゴッソリ霊力ゲージも取られるんだが
どうやって対処してる?
>>708 この、うどんげうめえw
しかしうどんげ火力ないな。
サブでうどん使ってみるか
3キャラぐらいはそこそこ使えるのがほしいな
1キャラだと相手も飽きそうだし
>>708 ゆゆ様はともかくこれはいいうどん
練習中だから参考になるなぁ
れみりゃーはJ2Aと、誘ってスペカが使える分、他キャラより楽なんじゃなかろうかと思うアリス使い。
妖夢はキャラ性能に任せてガードが甘い奴多すぎる。どんな状況でも突進。そこを突くと楽・・・とは行かないけどそこそこ勝てる。
が、上手い人が使うと手がつけられない。
空ガ不可で地上ガードは妖夢有利な突進技って何だよ・・
>>711 登録してないならこの機に登録することをお勧めする。
日に1本ずつの更新の人が数人いるだけだが上手い人の対戦動画を見るのは勉強になるぞ。
武術なんかの稽古にも上級者の模擬戦を観察して学び取る「見取稽古」ってのがあるしな。
対戦動画にてのニコニコ動画は駄目駄目だな。コメントががが
>>726 コメント非表示にすれば良いじゃん 1クリックだけなんだしw
あー1つだけどうにもならない難点があった。
上手すぎる人同士の対戦だと何やってるかわかんねwww
・・・初めて1ラウンドとれて感激した
が、みょんって初撃くらったらあっというまに削られるなorzガードする隙もないし
みょんって突っ込んでなんぼな気がする
>>725 どうでもいいが普通に見れる、ってのは動画がカクカクだからじゃね?
地上ダッシュで弾幕を駆け抜けるみょん
飛翔爆撃を仕掛けてくるみょん
霊魂をものすごい速度で飛ばしてくるみょん
やっぱり結構辛いのか
B射撃を背にしつつ来るのと不意にくる魂攻撃が凄く厄介だ
固め、ガード崩しも楽チンなみょん。
滞空、空中コンボも強力なみょん。
全キャラで唯一の投げ技持ちなみょん。
そもそもリプレイファイルなんてものがあるのにわざわざ動画にする意味が分からん
せめてステ6くらいの画質があればまだマシなんだが
良くも悪くも、視聴者の感想を率直にもらえる場所なので。
ニコなんて感想だけじゃん具体的な打開策のコメなんて4%もない
さらにVerあがると見れない仕様だしいちいちリプファイル送信しないといけないしな。
サイトにうpればそれだけでいいわけだし。アリスかわいいよアリス
妖夢のストーリーモードで6Cで一撃KOってバグ?
あんぎゃー
すまん、今試してみたらならなかった
特定の条件で発生するバグっぽい
うまいwwwwww
すげぇwwwwww
これは酷いwwwww
もはや感想ですらない
俺は手軽にみられるので、ニコ動うぷはありがたい。
もちろんリプファイルもありがたいけどね。
てか、ひょっとしてzoomeもあり?
無駄に草多いの嫌い
別に見なければよくね・・・
後コメント消せるんだし見る場合も別に問題は無い
普通にzoomeにもあるな、エコノミーもないし高画質だ。うまいプレイ動画ないか探してくる。
>>734 酔っぱらい幼女がなんかいいたそうにしてるぞ
やっぱ発売して数日じゃそうそう上手い人プレイやネタプレイなんてないもんだな
しばらくすればコンボムービーなりなんなり出るかねぇ
出ても芋より見栄え悪そうな気もするが
芋はほぼ完全端コンボゲーだったろ
緋もたいして変わらん気もするが
そう?どっちもコンボなしでもそこそこいけると思うが
大会上位常連の連中とかは置いといて
あぁ、コンボムビの話だ
端コンボはなんか画像切れてて見栄えが悪いから
芋も緋もたいして変わらんと思った、あとは選曲センスだろう
ガンダーラみたいな変態コンボもあるからな・・・。
>>754 バージョンアップの影響でガンダーラがどんなのか見損ねた俺が華麗に退場
バージョン下げてまで見るのもあれだから新版が出ないかと期待してるんだが・・・
>>756 ぶっちゃけ画面端でちょうどDhC先端当てするとLREが生当たりするってだけなんだけどな
技名があんなんだと略されて分からなくなるな
動画っても初心者動画は需要ないだろうしあげにくいな
個人的には初心者の人が動画あげてくれると助かる
主に俺が初心者的な意味で
なんか更新してなかったらすごく空気読んでない人みたいだな すまん
初心者ってもいろいろだからな。
アーケードのーまるでノーコンクリア出来れば、
初心者卒業かな?
そういやアーケードコンティニューなかったわ。
ストーリーと間違えた。
一応したらばの対戦スレではネット対戦60戦未満かつ格ゲーほぼ未経験者な人が初心者スレ行きって感じ
実際その条件超えたぐらいで中級者ってと人にもよるがフルボッコの可能性高いなw
初心者(イージースレ)卒業したら初級者(ノーマルスレ)なんだぜ……
とりあえず持ちキャラのキャラスレ行ってくる
コンボも独学だともう限界来てるぜ…orz
ああそうか、ノーマルスレがあったか
知り合いぐらいと対戦してないから勘違いしてたわ
初心者スレってほんとはじめたばっか人なのか
現状レイパーが多いのが難点だぜ
初心者狩りで俺つえーしてるやつは救いようがないな
名前あるわけじゃなし、晒して対戦しないように対処。なんてこともできないからな。
明らかに場違いな奴と当たっちゃったら1戦で切り上げるしかないね。
ストーリーモードのてんこちゃんの
最後の発狂モードの時に
みょんの6C当てたらなぜか1発でてんこちゃん死んだ
バグか
うむ、かなり前から発見されてるバグだ
みょんって近接強いし素早さ一番あるしスペカもほぼ確実に当てれるし強すぎじゃね?
まぁ俺がみょんにフルボッコにされたから愚痴ってるだけだけど
ダッシュ見てから永劫斬余裕でしたなキャラだからな
愚痴ならゆかりんとてんこに言ってやりたいところだが
文、てめぇはだめだ
あやは風靡さえなんとかなればな〜
あの場所を選ばない攻撃能力は反則級
>>776 先ほど文の滅多打ちにされてきた俺が全面同意
ガードしてもゆゆ様じゃ鳳蝶紋の槍以外の反撃間にあわねぇよ・・・orz
>>777 しかも猿田彦あるとそれすら無理なんだぜ……
画面端で固めようとしたら猿田彦で抜けてくるわ弾幕グレイズして突っ込めば幻想風靡食らうわ・・・
そして天孫降臨の道しるべが超怖いんだが、なんであの範囲でグレイズ不可なんだよとw
文は低コストカードも高コストカードも無駄なく使えるいいキャラだなぁ
レミだとジャンプ・ダッシュの高度が丁度突撃の高度でやってられん
かといって射撃で迎撃しようにもグレイズ付きで不可、結局ガードかスペカ
クレイドルとかも確か判定負けしてたな
まあそのうち修正くるでしょ
次のパッチがバランス調整だったっけか
相手が弱くなるってのは釈だから弱体以外で上手くバランス取ってほしいもんだな
基本的に上方修正で調整するって話よ
これはこまっちを使い始めるチャンスか
それとも結局周りが上方修正しすぎてやはり終わるのか
そんなあなたに、うどんげいーん
>>782 強化するより弱体する方が楽だからなぁ
>>784 小町は強キャラになりうる素質は持ってる気がするんだけどなぁ・・・
うどん、パチュあたりを強くするにはどうすればいいんだろう
文弱体化しないのはまずいと思うけどな
あんなノーリスクで攻撃できるなんておかしいよ
うどんげはサブで使い始めたが236BorC出そうとして他誤爆しまくってるな
しかし基本が安い安い・・どうしたもんかね
使った感想としては風靡がやばいの一言に尽きるから
風靡をうまく調整できれば良修正。
>>789 ディレイ増加か速度低下だけでかなり変わると思うんだけどな。
それかコスト3に上げるか。
Bヒット確認から4割余裕でしたは余りにローリスクハイリターン
それ猿田彦
風塵はグレイズOffでもいい気がするがそれだとあんまりか
せめて格闘で迎撃できるくらいに調整してくれ
風靡じゃなくて優美の方をデフォ技にするだけでだいぶ良くなると思うんだよね
風靡、ガード後の跳ね返りやばいな。
目の前停止で五分ならまだわかるが・・・
まあ文自体元から優遇されてるキャラだが正直やってられなくなることは多いな
上方修正と出てるあたり最初からある程度
こういう状況読んでた気もするなぁ プレイしてもらわないと細かい部分わからないからな
小町はもう少し速度を上げて欲しいな
贅沢は言わないからレミぐらいにして欲しい
>>697 華麗なキーボード捌きを展開する俺がきましたよっと
最近熱帯で 妖夢と文に当たったときはテンションが下がるようになりだした…
すばしっこくてスペカも強力だと思うとなんかもう…
昨日初熱帯してみたけどみんな強すぎだろ・・・
おれのアリスがフルぼっこにあってたぜ・・・
キャラあわんのかなぁ
>>801 そういう事は100戦してから言おうぜ
昔、芋時代に霊夢で150戦してキャラ変えた俺が言っても説得力ないけどな
>>802 たしかにそうだな
まだ置き人形の無駄遣いが多すぎるのがとりあえずの改善点か・・・
俺はもうすこしこいつを信じて付き合ってみるぜ
熱帯やってて思ったんだが、このゲームガン待ちして
相手の行動に射撃あわしてるだけのが強く感じるな。
残り体力1ドットだろうが突撃止めない俺はさっぱり勝てん。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 09:49:53 ID:EuIakmro
俺スイカ使ってるが、文の風靡をジャンプ6Aで正面から
ガードしても6Bで吹っ飛ばしてるから、文は余裕
妖夢は結構ツライOTL
>>805 風靡ぶっぱよりA刻んでくる文の方がやりずらいよな
萃香は接近だとA早いキャラに完全に押し負ける
あやは遠A連打されるだけでも結構反撃しにくいからなぁ、ゆゆ様じゃ反撃なんてとてもとても
>>806 みょんとあやややなあ。
COM戦で何度かやったけどたしかに使いやすいな、普通の格ゲーっぽいし。
でもなんだ、ドット絵が俺の好みじゃない。
お嬢とてんこかわいゆす(*´Д`)
絵なら西瓜かな
歩きもいいがJ2Aとかもなかなか
こまっちゃんの歩き方がいい
相手の西瓜が後ろにテクテク歩き始めると
ついついニンマリしてしまって攻撃やめて気付いたらこっちが吹っ飛んでる
西瓜は歩く姿もかわいいが走る姿もいいと思うんだ
・・・と、油断してたらやつの攻撃力にゴッソリ持っていかれた
西瓜は結構かわいいし技面白いな、と思ったが挙動がどうにもなじめない/(^o^)\
だがキャラ選択の絵はエロい、異論は認める。
キャラのランク付け表って作られてない?
SランクからDランクくらいで番付したいな
したらばのランクスレへどうぞ。
胸のランク表ならどっかで見たな
>>815 まだ発売して10日程度の話し合いだからかなり適当気味だぞ、そこ
ただSに文とみょん、Eに優曇華だけは共通の見解らしい
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 11:52:08 ID:9t3AZM8V
小町はもっとこうやる気のない感じのモーション欲しかったな
誰だ性能にやる気のなさが出てるとか言ったやつは
小町の歩きモーションにやる気の無さと言うか余裕っぷりはにじみ出てるな
スペカ使ってるときは楽しそう、特に川の流れとか
小町のスペカ性能は全体的な評価はどれくらいなの?
性能いまいち?
小町はJ2Aだけが生命線と呼ばれている程度の能力
質問だけど
うどんげの技リップルって
レッドアイズよりも出にくい?
>>826に全部書かれちまった
上手いやつが使ったらどう化けるかわからんが少なくともJ2Aメイン以外の小町は見たことない
タイタニックがコンボで使える程度かな・・・
スペカではないが特殊技の通りすがりの〜は不意打ちに使えるな
ただ基本的に癖の強い技しかないんだよなぁ
>>832 カード出現率の話じゃねーかな?
たぶんある程度確立はあると思うんだが・・・
こまっちゃんとうどんげだと操作してて、必死に勝とうとしたり熱くなれるのはうどんげ
俺の知ってる事例ではまりさのカード各種5枚ずつ集まってるのにナロースパークだけ0ってのがあったな
まあ運じゃね?
俺もルミナス0でストップウォッチ35で吹いたw
カードって4枚以上あっても意味ないのになんで99枚までためれるんだろ
838 :
554:2008/06/06(金) 13:18:08 ID:IJJhhwnN
(´゚ω゚`)
839 :
827:2008/06/06(金) 13:19:48 ID:a3W5JKsm
説明足りなくてゴメン。
>>833当たりです
ふむ〜全キャラ確立低いのあるのか・・・
情報サンクスです。
>>835 ナローもなのか・・・
(´・ω・`)
カードゲームには物欲センサーってのがあってだな・・・
>>839 いや、そんな気がするだけだ、鵜呑みにするなw
まぁ俺も紫の電車アタックが集まらん身でな・・・
スペル増幅のカードはVsCom700回かそこらぐらいまでは0枚だったんだけど、
途中から立て続けで一気に5枚手に入った。いらないけどね…
早くガード反撃したいっていう。物欲センサーなんて回避してみせるっていう
うちは小町とうどんのカードがいまいち揃ってないな。
熱帯やってもこの二人と遭遇しねえ・・・
他はおおよそ揃った気がする
そういやちんちん電車のカードまだ1枚しかないな…
いいカードばかり手に入らない
上でも言ってたがカード集めするにはネット対戦が一番効率いい
持ちキャラならすぐ4枚以上集まるし、使ってないキャラでも練習になるしね
ネット対戦スレは同人ゲームのとこしかないと思ってた。
なんかみんな強すぎと思ってたら初心者スレとかが別に用意されてて住み分けてたのね
どうりで50回くらいして1ゲーム3セットしか取れないと思ったぜ…
とりあえずファイトマネーならぬファイトカードはガード反撃で頼むわ…
次スレ立てるときは「対戦スレはこの板にあります」とかも入れたほうがいいかな
したらばの方はあんまり有名じゃないみたいだし
同人のところも時間帯によってだいぶレベルバラけるけどな
夕方くらいからならヌルめの人間が増えると思う
でも、あそこキャラがかなり偏ってる気がするわ
一回、3だか4だか連続でレミリアが来てさすがに萎えた
うどんとかレアキャラ過ぎて、自分以外殆ど使う人を見かけない
でも一番見かけないのは巫女だと思うのは俺の気のせいか
ネット対戦しはじめて10戦、未だにレミリア以外に当たっていないオレは奇跡か・・・?
言うまでも無くフルボッコにされてます
巫女は座布団の堅さが異常。座布団>ワープが結構うざいな。
>>850 お嬢様は不慣れな人相手だと異常な強さを発揮するけど
弾幕弱かったり頭上が弱かったり空中戦弱かったり、ダッシュが必ず一定距離しか進めない等弱点も多いよ。
私感だけどな。
レミィは初心者キラーなイメージがある
独特の軌道を描く移動と素早さで初心者は対応できなくなりがち
初心者がレミリア使うと移動が難しくて扱づらくて
中級者以上なら何使っても大体初心者には勝てると思うけどな
あの射撃の使いづらさと移動はきついだろ
一通りやって使うの切り捨てたキャラ
巫女、文、天子、レミリア、(微妙にマリサ)
何かやってて単調になりがち、やり込み次第でまた変わってくるんだろうけど
後、全体的にスペック高かったり、相性で一方的になる感じがして手が進まない
あくまで個人的な意見なんで好きで使ってる奴いたらスマン
お嬢様の真骨頂は相手の真上で1,2回左右にダッシュするめくりにあると思う
やられた俺が言うのだから間違いないだろう
前作に比べて今作は咲夜使う人あんまりいないな
俺もそんなの知らずにこの板のに特攻してたw
Easyとかどの程度か知らないけど
やや負け越しぐらいの居所を保って
初心者の居場所&新規参入のし易さを大事にしたいと思います
愛しの咲夜さんのJ8Aの存在意義がわかりません
何あのマゾい範囲…
>>842 俺
>>571だけどネット対戦してたらいつの間にか一枚ガード反撃手に入れてたわ
サーセンwww
レミィは今回槍スペカが浪漫砲になっちゃったのが残念
好きだから無理やり(主に苦し紛れのぶっぱ)使うけどな!
レミリアは確反やら硬直やら死にスペカが多めな気がする
シッショー
レミリアで多いなんて言ったら、その下でうごめいている人たちはどうなると言うんですか。
槍もロマンまでは行ってないけど、他のスペカがあれば使う理由が無いんだよな。
グングニルあたると気持ちいいよ!
99%グレイズされるが。
まあ実際不夜城とドラキュラあれば困らない罠。
全人類の緋想天ってコンボに組み込めないのか…
いつか修正くるかな
AAAからつながるとか繋がらないとか
Ax3からは距離限定、後は3AからとダッシュCからだな。
3A/ダッシュCはカウンターだと見てからいけるが、通常HITだと即出ししないとあたらない
言い忘れたけど、ダメージは見てがっかりしていってね!
パチュリーエメラルド至近距離での空振りがウザ過ぎる。
しかしその間合いを合わせてきれいに当ててロイヤルに繋ぐこの快感が癖になりそう。
失敗したらこっちが死ぬそのデッドオアアライブ感がすばらしい。
>>867 ダメージ低いのかw
現状としてはロマンあふれるスペカという扱いでよさそうかな
コンボからつなげると補正ダウンで酷いことになるなw
生当てすれば5000近くいくよ!すごいよ!
どうでもいいけどみょんはなんで二刀じゃないんだろうな
今回はちゃんと二刀使いですが
目からビームはどうなるんだ
>>869 対まりさなら限定状況ながら即死狙えるよ。
まさに浪漫スペル
>>870 生当てが成功するのはCPUだけだろうし本当に使えなさそうだなw
演出はかっこいいのにもったいないなぁ
実りやすいマスパと撃ち合うとダメージが激増するっていうアレだな
実りやすいマスパと「同時に」撃ち合うと、なぜか死ぬまで全人類があたり続けるのよ。
当然遅れると潰されて終わり。
浪漫あふれるだろう。
なんかさっきから勝敗決まった瞬間回線切られるんだけど
しかもレスに「つまらん」とか書かれたし
逃げアリスってそんな嫌われてんの?
それで勝ってるなら相手の負け惜しみ
負けてるならガン逃げしすぎで嫌われてる
そんな場面狙ってもまずうまくいかないだろうなw
一枚くらいデッキに入れとくか
>>880 一応勝ってる
けど体力なくても一貫して同じスタイルだからいけないのかな
なんか使い方に自信なくしてきたわー
この時間じゃ相手は察してやれ、学校も終わったころだろう
まずつまらんとか思ってるだけならまだしもレスにしてしまう時点でもうだめだ
負け惜しみ乙若しくは俺つえー乙
みょんを上手い人が使うと本当にヤバいからな
>>882 逃げは嫌われやすいから
相手も楽しませる工夫も必要かも
逃げを嫌う人は一方的に不利な戦いを強いられてると思ってる事が多いから
駆け引きを明確にしたり、カタルシスを開放させてあげるような形で大技食らってみるとか
ただ勝つより何倍も難しいけど
たまたま俺Tueeeee!が出来ないと納得行かない精神的にお子様な人が相手だったってだけ。
いちいち気にしてたら疲れるだけだよ。
○○うぜー、○○でつまらん、○○ワンパ厨
この辺は既にテンプレ。
俺もアリス使いだけど、とある妖夢に勝ったら「距離とって戦うのは卑怯すぎ」と書かれた時には笑うしかなかったw
バカめ!勝てばいいんだ!何を使おうが!
ワンパ乙、なら書かれたなw
カウンター不夜城orクレイドル狙いでごめんね
死んだ瞬間にいくさんにポーズ決められた時だけは
「チィクショーッ!」ってなる
ワンパターンとわかっててそれに対応できない側もどうなんだとも思うけどな
というか熱帯でわざわざ対戦後に相手を煽るやつの気持ちが分からん
台風停戦時にBGMに合わせて雷落としフィーバーするイクさん
彼女には今後どれだけやってもいろんな方面で勝てる気がしなかった
俺はアリス練習中だが逃げ主体の戦い方がいいのか・・・
攻めまくってた俺涙目wwww
全人類の緋想天でファイナルマスタースパークと打ち合って負けた・・・
全俺が泣いた。
逃げ主体っつーか、距離を維持しつつ封じ込められるのがベストじゃないの?
1回飛翔>C人形しかやらんアリスと遭遇してすげーだるかった。
対処法わかんなくて負けました\(^o^)/
レミリア結構つよい部類だとおもうんだけど、みょん相手だとかなりきつかったな。
マスタースパーク系はAAAAでバウンドさせてからしか使わないようにしてる
てか、そうしないと当てれない
>>894 C人形は出るの遅いし、破壊できたはずだし、人形は自分より前方しか撃てないのだよ!
アリス使いとしては、いかにC人形をうまく設置するかがむずかしい。
>>897 だよな、俺も今まだ無駄に設置してる感じが否めない・・・
ギルティのビリヤードの人がうまい人は慣れてそうだよねw
むしろヨーヨー設置のブリジット
上空画面外で下B連打してくるアリスに追いつけなくて泣いた
オレも切られたな2回連続
ガン攻めようむ
そんなうまいわけでもない そういう時間帯なのかもねー おぽぽ
>>897 アリスはストーリーでちょいとやっただけだからわからんが
空中で撃つと自分の下に置けるじゃん。それと目の前までのびてくるやつ。
レミリアでやってたんだが常に端端になるようにしか動かず
近づくと飛翔で手の届かない上空>また反対側とかそんなん。
着地襲ってもガチガードでもうお手上げでした。
俺が下手なのは認める。
うむむ・・・聞けば聞くほど引きアリスが多いようだな・・・
まぁ引き際がうまいといったほうがいいのかもしれんが
しかし、俺はなんとしても攻めアリスを確立してみせる
>>901 ガン攻め優曇華で10秒ほどで切られたこともあるよ
Normalスレでの話。
アリス使ってる人に逆に聞きたいんだが
熱帯でアリスと戦うとみんなある程度距離置いてて
こっちが攻め込んでも綺麗にカウンター決められる
だからこっちも無理に攻め込まないで離れて
段幕で人形壊しながら相手が被弾したり隙できたときに近づいて殴るようにしてると試合時間が長くなるんだが
こんな戦い方は相手からしたら嫌がられてる?
>>903 何よりアリスは密着されると返しにくいからな、中距離保たないと大抵潰される
つっても射撃ばっかりだとダレるから出来るだけ攻めるようにしてるけどね、負けるけど
俺は未来文楽を誰よりも上手く使いこなして見せるぜ^q^
6Cは前になるけど、Cは右上、2Cは真上に人形を配置。
J中は前、右下、下。
配置から発動までのタイムラグを利用し、C配置キャンセル突進→相手の攻撃を誘ったところにCを入れる、とか。
前に配置してめくるように移動するとかいろいろ。振起のプレッシャーを与えるためにも、あんまり飛び回るのはどうかと思う。
簡単に破壊されるのは拡散持ち霊夢くらいだなぁ。
>>902 hjc逃げ後人形置いてから離脱するようなら、不夜城やスカデビぶっぱでおk。
あとそれで逃げられるってことは、Cやサーヴァントでのけん制が足りないと思う。
それをしてこないお嬢様相手は、やってて楽だよ。
JCでは上空にも余裕で届くから、相手のグレイズに合わせて打撃重ねて移動を中断させる。
>>900 アリスの射撃はよわいぞ。キャラなにで打ち負けてるの?
>>902 >空中で撃つと自分の下に置けるじゃん。それと目の前までのびてくるやつ。
自分の下におけるけど、うっとおしい?
目の前まで伸びてくるやつは、前にダッシュで簡単にかわせるよー
食らうのは、完全にアリスペースだから、ちょい体制を整えるといいと思う。
>近づくと飛翔で手の届かない上空>また反対側とかそんなん。
いや、レミリアと近接地上戦なんて無理w
>着地襲ってもガチガードでもうお手上げでした。
近づけたら、アリスほとんど何もできないから、固めの練習でOKじゃない?
>>905 技の出が遅いので、アリスはある程度距離置かないときつい。
>段幕で人形壊しながら相手が被弾したり隙できたときに近づいて殴るようにしてると試合時間が長くなるんだが
>こんな戦い方は相手からしたら嫌がられてる?
相手の嫌がる戦い方をするのは対戦ゲームとして基本だからOKでしょ。
アリスで一番困るのが
6A>6B('A`)
>>907-908 対応法サンクス。次遭遇したらその辺留意してみるぜ。
まあなんだ。ちまちま削り殺されてイラッと来たんだ、すまね。
しかし上手いアリスだとガンガン攻めてくるのになかなか近づけないとかになるから困る。
ガン攻めに負けるとなんかすがすがしいのは俺だけか。
>>909 距離とられるわ、ダメージもらうわ、ダウンしてる間に設置の猶予与えるわでかなり凶悪だよな
>>912 プラクティスで天地開闢プレス岩部分カウンターヒット→スペカ補充して緋想天コンボ
>>914 実践不可でも一応可能なのか
リミット値って案外適当なのね
アリスは遠距離もダメ、近距離もダメな娘なんでどうしても引くしかない気がする
アリスVSアリスなんて常に画面上に人形置きながら動き回るからたまにわけが分らなくなるw
画面上に人形が十数体いたときはどっから弾うつのかわかんなくなるぜ
>>915 いや、霧雨天地開闢プレスの時点で8000削れるから
みょんの対策教えてくれ
射撃してきたからグレイズしてから普通にグレイズ狩りされるし
近付きすぎると発生が速い下Aで潰されるし
なによりコンボの攻撃力がヤバい
>>917 天地開闢ってロード要石だっ!のあれか、あれって単発だとそんな威力出るのな
コンボでしか食らったことなかったが素ではもらいたくないな・・・w
>>919 普通にあたっても削れないんだ、あくまでも落下部分のみカウンターヒットしないとだめなんだ
>>922 こないだ下から覗き込もうとしたら怒られた。
衣玖さんで空衣使ってみるとかどうよ
>>918 みょんは射撃性能低いから弾幕展開して動き制限してやれ
ダッシュでグレイズしてきたら逆にグレイズ狩りしてやれ
コンボ怖いならなるべく空中にいることを心がけて始動技あたらないようにしてやれ
>>918 こっちから弾幕張ってグレイズ潰しするとかどうよ、目には目を、弾幕には弾幕をで
>>920 落下の部分だけ、は確かに当たらなさそうだw
落下中にグレイズや無敵があればスペカカウンターでいけるかもしれないが浪漫とかそんなレベルじゃないなこれはw
てんこは浪漫あふれすぎてる。
てんこあいしてる
>>918 一個思い出した。
霊夢なら常置陣を常に足元に設置しとくとよいかもしれん。
射撃性能低いったって、あのB連打は下手なキャラより隙無いぞw
グレイズ狩vsグレイズ狩になると、打撃の判定と発生に強いみょんに軍配が上がりやすい。
その場合はカウンターになるのでリスクがでかすぎる。
空中からでも一発もらえばそのまま2000以上持ってかれることもよくある。というか2000で済めば安い。
ただ打撃性能を過信してガード疎かに突っ込んでくるのもかなり多いから、そこを上手く扱えればいける。
アリスのDBでイライラさせたところを3Aですくってリターン美味しいです。
西瓜のAAAAは2300でお手軽安定
それに比べたらうどんげ^q^
うどんげなら画面端でAAA>236C>236Cで2200安定/(^o^)\
Suicaのあれはまた修正入りそうだな
萃香使いだけど、是非入ってほしいね
当たるようになったのは嬉しいけど、あのダメはねーわw
うどんは火力云々より相手のカード破壊しまくって嫌がらせするのが楽しく思えて仕方がない
まあ狙いすぎて負けるんだけどな
>>929 \ マ ジ で /
強いみょんに当たったことなかったから知らなかったぜ・・・
カード潰しまくっても殴り負けするうどんげ^q^
うどんげはどんな修正が入ったら輝けるの?
全体的な火力上昇かレッド、バイオレットの効果範囲時間増とかあったらうれしいんだがな
>>936 攻撃力うp
B射の弾数うp
ウルトラレッドをキャンセル不可に
8JAの追加
目からビームの発射速度うp
遠6Bの踏み込み量うp
DCをグレイズつきに
毒の効果時間うp
とかあったらうれしいんだがな
うどんはなぁ・・・
威力上昇
弾幕性能上昇
ここらへんしか思いつかん
まぁ上方修正したとして、俺が使っても輝けないけどな!
とりあえずうどんはもう少し狂気の瞳の名前に相応しい性能でいてほしいな
なんというか今は「サイクロプスっぽくなる程度の能力」に思えてならない
喪心喪意で相手のスペカ最大5枚潰し
毒でHP、霊力を削る
薬で30秒間攻撃、防御2倍幻覚弾が実体化
フィールドウルトラレッドとバイオレットを相手の座標中心に展開できるだけで随分変わると思うけど
そんな修正は入らないだろうな
ウルトラバイオとかそんな近距離で射撃使うことあんまりないしな
そうだな
確かにうどんげは狂気を操る能力だからもうちょっと狂気じみてもいいかも
レッドは起き上がりスペカぶっぱをけん制できるんだぜ
バイオレットはお察しください
急に画面に「ヒデオ」の文字が現れて
えーりんが「今すぐウィンドウを閉じるんだ!」とか言うんですね、わかりかねます><
出口はあちらです →ニコニコ
狂気と聞いてヒットするとしばらく入力方向が逆になる技を思い出した。
なんだっけ、これ。
ボンバーマンのドクロみたいだな
通常射撃にも幻覚が移るんだけど、常に中心って分かってるからなw
かといってランダムでもそれはそれで困る
真ん中+ランダムで1箇所とかな
一発目は中央で二発目以降ランダムとか
今確認したらまじで中央しかねぇ……強射撃もか……
しらなかったー
B:今まで通り
前B:ランダム
これでいいんじゃね
前Bはうどんげで貴重な滞空迎撃だから
ランダムだとそれはそれで困る。
虚無の弾丸を実態化させる特殊射撃とか、小町の霊魂活性化みたく
後はリポビタンエーリンにもう少し価値を
アリスつええな
>>957 だからそれがウルトラフィールドバイオレットでだな
フィールドウルトラバイオレットだった
バイオレットの範囲はせめてランダムにするとか
相手狙いでゆっくり移動する滞空にするとか・・・
リロードしてなかた><
>>959 それは解ってるが実態化にもバリエーションがほしいってこと
バイオレット入れなかったら虚無の弾丸は飾りにもならんし
個人的には偶数弾が欲しいな
相手の上下に撃てればそれはそれでいい牽制になりそう
回避結界がコマンド入れても発動しねぇ
と思ったらそもそもDボタンが反応しねぇ
道理で比那名居にレイプされるはずだ
なんでもいいけど
>>950が次スレを立てる気配がない。
華麗に仕事を済ませてくれると助かるな
出来ればあんぎゃー部分をちょっと改変するくらいの遊び心があると尚良いな
なんかしばらくして戻ってきたらうどんの話題で盛り上がってる
こんなに使ってる奴いたのか
>>776あたりからログ読んでて
風靡って幻想風靡じゃなくて失踪風靡のことか、と気づいたのは
>>794まで読んでからでした。
すっと「乱発できないコスト5スペルでそんなに…」とか思ってた
まぁ、威力やばいし距離を選ばないのも当てはまるがw
次スレ立つ気配ないな
まだ需要ありそうなスレだし、
>>950が規制くらってるとかなら立ててくるぞ
>>972 950帰ってくる気配ないし頼んでもいいかい
すまん、950ってことに気付いてなかった
どっちにしても規制されてるから
>>972に任せるわ
うめうめ
サタデーナイトフィーバー
ストーリーで初見のゆゆ様にふるぼっこ埋め。攻撃する隙がわかんねー
うどんはBが銃弾でカッコ良かったり一度消えてまた現れる攻撃がカッコ良かったり、頑張ってるのに火力なくて可愛かったりしゃがみが可愛かったり
だから対戦に勝てなくても…
ごめんねうどんげ、俺が弱くてごめんね…
うめ
熱帯で試合が始まる前に↓押してぺこって頭下げてるみたいにしてる人はなんか好感もてるんだけど
1符終って次の開始待ちの時にずっと下押して座ってるみたいにしてる人にはなぜか複雑な気分になる
伝わらないだろうけどなんだこれは
1.02にしたらリプレイ見れなくなったんだけどなんでだろ
前のバージョンのものは当然見れません、仕様です
屈伸ウォークしてる俺は
うどんげとかしゃがみが可愛いのはわかるんだけど
「あなたの相手は余裕だから座り込んじゃいますよ」
と言われてる気分になるのは俺だけじゃないはず・・・
スイカの時だけ待機時に下連打してしまう俺
あのタミフルっぷりがたまらなく好きです
>>989 考えすぎだろう
そんなこと思うやつばっかだったら小町で後ろ方向歩きとかできなくなってしまうw
「ゆゆこ様の座ってる姿かわいいから座ってよ」みたいな感じなのかな
レミリアは座ると目から光がきえちまう・・・
おぜうさまのしゃがみガードは反則
>>990俺もあれ好きだw
あとは無駄に前後に歩き回ったりする
理由?可愛いからさ!
しゃがみかわいいキャラはいいけど
キャラの足元とかでみょんに座られるとな
主に自分が紫だったりしたときに
ゆゆ様で暇な時は座るか飛ぶ
花雲休戦時なら画面中央で10回転くらいするぜ!
>>997 ゆゆこの浮遊感は異常
たしかにぐるぐるしてりゃおもしろいw
うめ
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