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9 :
↑ :2008/06/03(火) 01:40:06 ID:E0JYmvrR
過疎ってるうえに情報も偏ってるから必要ないんじゃないか?
容量がデカイREQUIEMをDLしてガッカリ 9つに分割されているプッチンディナー伝説をDLしてガッカリ ベクター登録ゲームはスクリーンショットをつけて欲しい
>>9 たしか旧wikiが編集できないから新しく建て直したんだと思う
古い方を載せるより新しい方を載せて欲しかっただけ
>>10 REQUIEMってのをやってみた。
・・・キャラ選択画面の絵とドットのギャップに泣いた。
>>1 乙
しかしタイトルだけ見ると結構な数あるんだな。
公開作品のほとんどが遊べるレベルじゃないところに 敷居の異常さが感じられる
そりゃお前のゲームに対する敷居が異常なんだろ? 楽しもうとする姿勢でやれば、そこそこ遊べるゲームだって多いはずだぜ
格ツク作品は3キャラ居れば既に完成の域。 1キャラのクオリティにもよるが。
>>19 ネタとして(技が面白い、絵が笑える、バカゲーとか)面白いゲームは確かに結構あると思う。
でも対戦ツールとして純粋に楽しめるゲームはほとんど無かったな。
俺も何か面白い格ツクゲーがあれば教えてほしいよ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 13:08:34 ID:lXIST7X1
おれがいま作ってる奴だな ところで、ツクール作品をネット対戦できるようにする方法とかあるのかな むかしどこかでちらっとそんな噂を聞いたような聞かなかったような
もう構うなよ。ただの冷やかしだろ・・・
メッセンジャーのリモートアシスタントって機能で ネット対戦をやってみた人がいたらしいけど ラグが酷くて話にならなかったそうな。
>>22 「純粋に楽しめる」の基準がようわからん
どうなってたら純粋な面白さなんだ?
>>28 キン肉マンのような再現度の面白さ、変人格闘のような見た目の面白さ、
男列伝のようなカオスな世界観の面白さ、P2Dのような絵のしょぼさを笑う面白さ
等ではなく、対戦していて面白かどうか。
ようは駆け引きが面白く、対戦ツールとして白熱できるゲームがやりたい。
じゃんけんにさえ駆け引きがあるんだから、 自分の気持ちの持ち方で、どんなゲームだって白熱出来るモノなのさ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 23:49:35 ID:lXIST7X1
同キャラ対戦すればいんじゃね?
>>30 ならなぜ人気の格闘ゲームと人気のない格闘ゲームが出てくるんだ?
スト4が出る今でもスパ2XやストIII3rdが人気があるのはその辺が面白いからじゃないかな?
気持ちの持ち方とかじゃなくてゲームが持つ面白さに決定的な違いがあることは間違いないと思うよ。
じゃんけんで満足できるなら格闘ゲームやる必要ないしね。
スパ2XやストIII3rdより堕落天使が好きなんだが
>>29 マッスルファイトと格闘変人は駆け引き要素がかなり高かったぞ。
どんなゲームでもさわり程度にしかやってないんじゃ
対戦ツールとして白熱できるかどうかの判断基準にまで達さないんじゃないかな。
ことツクール作品となると、なおさら触り程度でデリート遺棄直行されそうな物も多そうだしな
>>32 >>30の言ってる事はプレイヤーの意識について言ってるんじゃないの?
そんな事言ったら、既存の良ゲームやってりゃ新作ゲームなんて必要が無いという極論になっちまう
やりこまずに駆け引きがどうとか言うのヤメにしないか?
ぶっちゃけ、格ツクの作品をやりこむ人なんて稀有なんだから どちらかというと触りで人を引き込むような作品がいいんじゃね? と空気を読まずにレスしてみる。
>>37 でも、ちょっと触っただけでダメだって分ることない?
例えばヒットストップや食らい、ガード硬直がやたらと短いとか、長すぎてヒット確認が簡単すぎるとか
モーションが雑すぎて判定がわかりにくいとか、ゲームのテンポが悪すぎるとか。
そういうゲームなら1ラウンドやればもうダメだってわかるよね。
>>39 そーいうゲームだって割り切れば大丈夫
黎明期の市販格ゲーだって、今見れば無茶苦茶だぜ
今は黎明期でもなんでもなくお手本だって山のようにあるけどなー。
ここで質問してもいいですかね。 マッスルファイトには外部ツールのマッスルギアというものがあるのですが、 これはどうやって制作されたのでしょうか。 全キャラを使ったストーリーモードなどはこれの応用で可能になるのではと考えてます
マッスルギア、マッスルファイト用と言うより格ツク95の 製作補助ツールと言うことですかね?どんなのか気になる。 現95作者は自作品で使っているという認識でOK?
>>44 エディタで出来ることをゲームファイルで出来るようにしたもんだよ
時間とか背景とか対戦相手とか。
ツールいじってりゃ、取り立てて驚くもんでもない。
>>42 マッスルファイトスレはユーザー同士の話し合いが多そうなのでコッチで質問してみた
マッスルギアの登場はもしかしたら全ての格ツクゲームの不満点を解消できるかもしれない。
虫のいい話だが、2ndに応用できるようにして欲しい。
>>45 も方法を知っているなら教えて欲しい
今格闘ゲームつくってるんだけどむずしいなぁ、これ・・・ 1キャラ作るので精一杯だww
>>47 とりあえず絵は棒人間でもいいからパンチとキックに必殺技3個くらいの
簡単なキャラを1人作ってみるといいよ。
まずはツールに慣れるんだ。
分らないことがあったら聞いてくれれば答えるよ。
システムは後付けでどうとでもなるしね。 ただ、2キャラ以降はシステムを確定させてから作らないと泣きを見るかも。 キャラ増やしてから、全員のデータをいじるのは地味に面倒。
俺に言わせれば1キャラでも、欲を言えば2キャラでも作れれば凄いと思うがな 作る側じゃない人間が軽くいうほどキャラを作るのは簡単じゃない
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/07(土) 04:30:13 ID:5xePUj4p
グラフィックゲイルまじいいよ 作業効率300%くらいアップした ところで、やられモーション中に壁に当たると強制的に距離があいてしまうのは なんでかな どこをいじれば良い?
>>51 距離が開くのは仕様なので、防ぎたいなら食らいモーションに
「壁に当たったら」分岐をつけて動かない食らいモーションに飛ばせばいいよ。
でも、地上でそうなるのは格闘ゲーム全般そうだから、単に食らいモーションで
後ろに下がる量を減らすだけでいいかも。
この方法を使うのは主に吹っ飛ばした時とか、距離がかなり開く技の時だね。
過去に95や2nd用に作られたツールのまとめ的なものは無いのかな? サイトで全体に公開、知り合いのツクラー間のみの配布、スレ内でアプロダにゲリラ的投下などなど、 それら全て含めて今まで一体どれくらいの格ツク補助ツールが作られたのか知りたいんだが…。 旧KGTメンバーの人はそこんとこ詳しそうやね。
そういや市販ゲーでも地上画面端だとノックバックが減るやつとそのままの奴あるよな。 空中吹き飛びの分岐はほぼ必須として、皆は地上はどうしてる?
連打の効く通常技だけで詰むので、地上はそのままにしてるよ。
>>54 ノックバック減るゲームあったっけ?
ちなみに、ノックバック関連で格ツクの仕様をひとつ。
普通の飛び道具はノックバックが飛び道具にかかるから間合いが開かないけど、
キャンセルで出した飛び道具はノックバックが出した本体にかかるから
画面端で飛び道具で固める戦法がかなりやりにくい。
どーにかならんもんかね。
背景を描くのが地味にしんどい・・・ どうやって描いてる?みんなも既存の格ゲの背景を見ながら描くとかしてんのかなー
>>57 実写取り込みなんてのもアリかと。
2Dキャラとの違和感さえ気にしなければ意外と使えるよ。
おとなしく格ツクの素材集使っとけ。 遠景と近景の組み合わせを変えるだけでも結構面白い。
ポリゴンで適当に作ってついでにポリゴン覚えてしまえ テクスチャとか覚えたらエフェクト作る時にも役立つから
グラフィックゲイルなんてソフトあったのか。 ググっても見つからん・・・
>>62 閉鎖したと思っていたけどブログはやってたのね
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 04:09:45 ID:vsXU28kr
>>62 このひと技術ありそうなのに
センスが狂ってるのが惜しい
本人も実際にゲイなのだろうか
ただのネタなのだろうか
BURNING BLAZE
68 :
67 :2008/06/08(日) 22:29:54 ID:U9R59qJt
BURNING BLAZE容量少なすぎてクソゲーかと思ったら結構普通の出来だった レトロなSNKゲームのような感じ。
僕はこういう商業グラフィック改造系は認めたくないなぁ
吸出し改造なの?
まさに格ツクでは有名なBBと同じ商業グラフィック一部改変ものだな。 モーションも粗い上に、オリジナリティの欠片もない。 だけど、キャラとか作者の主張みたいなものはちゃんと前面にでてるし、 地面のスクロールもがんばってたり、作りかけで永遠に2〜3キャラを いじって自慰してる作品に比べたら数倍いいな。
>>70 見た限り吸出しじゃなくて、模写って感じだったよ。
なんかGBAのKOF EXみたいなグラと動きだなwww まんまK'の色変えみたいなコマがあってバレバレじゃん。
HPにプロもムービーがあったから見たけど ありゃあ完全に吸出し改造だな よくベクターも登録させたもんだ
90年代初め頃の家庭用に無理移植された格ゲーのイメージだってさ モーション少ないのもモッサリしてるのもボイスの劣化もわざとやってて 低スペックマシンで遊ぶ格ゲーの雰囲気を出していると作者のブログに書いてある 洗練されたグラを模写してるせいで今ひとつ野暮ったいけどやってることは面白いね どうせならもっと古くてマイナーなゲームからパクればもっとそれっぽくなったのに
むしろそーゆーのこそMUGENでやれば良いんじゃないかと思うがね ツクラーとしては2〜3キャラだろうと苦労して自分で作ったキャラの作品を評価したいな
いやいや、オリジナルな自分なりの世界感を作りたかったんだろうし 十分格ツク系作品でしょ。 残念な部分も多いけど、メガドライブ時代の残念格闘ゲームみたいで ほほえましかったぜ。 悪いところを突っ込むのも十分ありだが、同時に良い部分も言ってやろうぜw
でも結局吸出しだからなぁ… 少なくとも「作品」ではないな。
ぽけしす更新されたね。
アギト参選か 元ゲーより使いやすいなw
仕様です。つーか前からあんな感じだったような
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 22:10:01 ID:V59psIQF
>83 ようマイケル
>>83 洋ゲーでもドイツとかそっち系の雰囲気だね、個性的でよかよか。
>>83 小学校の英語のテキストテイストだな。なんか新たなジャンルを開拓しそう
ここの住人は素人には優しいが作品公開してる人には厳しいよなw
公開してる人は=ライバルだからな
>>90 なるほどな。確かにそうだ。
でもやっぱり格ツク仲間は増えてほしいから素人は応援したくなるんだよな。
教えて分ってもらうと嬉しいしな。
ところでシェア経験者がいたら聞きたいが、ダウンロードサイトや同人ショップって置いてもらうのにお金かかるのか?
それともヤフオクみたいに売れた金額で手数料取られるのか?
お金要るよ 某同人サイトだと10万近く払う
>>92 結構するんだな・・・
奴隷闘士がアホみたいに売れてるからうちもエロにしたら100本くらい売れるかと考えたんだが・・・
1000円で100本売れないと赤字か・・・
はかない夢だった。
>>93 こういうの見ると、自分が作ってるゲームってなんてしょぼいんだろうってちょっと悲しくなるよな。
93のは手を抜かな杉 どこかで手抜きしないと 格ゲの個人製作なんて到底完成しないよ
絶対完成しないなこれw 途中で挫折する
少しづつでも進めてるなら良いと思うが これはやめたのかな
完成度2%で必殺技の途中モーションや技表だけ 公開してるって時点で…分かるよな?
現場ではバイトとして即戦力になりそうだね ただ現場のドッター一人で1キャラ全てのドットを描く例はあまり聞いたこと無いかな 個人製作の場合一キャラどころか全部描くからね、単発よりも持久力が物を言う。
先に設定やらコマンド表とか作ってる所に限って、1キャラも出来ないんだよね
ただ、このドット絵の能力は正直喉から手が出るほど欲しい。 1枚1000円出来高でウチで手伝ってくんねーかな
1キャラ二百枚として… そんなに金あんのか?
BURNING BLAZE の話なんだが、どうどうとベクターいってるがどう考えても パクリだし、ワイドとか言いつつ改造してるよな。円の違反でないかい? うるさく円も言わないがいいのか?ベクター? どの技も元ネタ(キャラのトレース)あるし、KOFとカプまじってるよな。 ビッグの女がいるところがどうも気にかかる。リョウとK’とかアンバランスだな。 同人で10万?聴いた事無いぞ。 サイトは売り上げから手数料で引く方式が当たり前だろ。 虎とかでも置いてくれるのにかねかからんよ。 ただ期限があるのでそのままゴミ箱(送り返される)もあり! さあどうするよ。ボーイ!自分の作品に自身がおありかね? あるならがんばってみなよ。一発勝負もありだぜ。
>>93 これは凄い!!ヴァンパイアセイバーみたいな動きやね。
イラスト置き場の方もレベル高いなぁ。
でもやっぱり格ゲーは遊べてナンボなので、
多少手を抜いてでも是非遊べるレベルまでにこぎつけて欲しいなぁ。
>>93 くらいのレベルなら最低何キャラくらいいたら完成品として許せる?
多ければ多いほどいいには決まっているが・・
最初にあんな滑らかなの作ったら、他の動作もあれと同じぐらい滑らかじゃないとつりあい取れないから どんどんかったるくなってやめるのがオチ まぁ、2%の出来のくせに技表とか出してる時点で終わってるけどなw しかもあのサイズで遊んでも面白くなさそう
>>106 の発言が
圧倒的実力の差を見せつけられて負け惜しみを吠える犬のように見えるのは俺だけか
一キャラでも完成していれば確かに負け惜しみなんだろうけど 完成しているのが立ちモーションだけとかじゃな……
109 :
94 :2008/06/12(木) 00:54:49 ID:NBHYLQKF
>>103 売れたところから手数料なら売れなきゃタダで置けるって事?
それならやってみようかな・・・
BURNING BLAZE改造してるか?どの辺?トレースは確かにひどいな。
ラスボス後の乱入の背景とかそのままっぽいし。
モーション多い格ツクゲーやりたかったら こみっく大戦、あやかし2、ルナティックベルベット、ライトディステニー辺りやってみな
そしてお決まりの作者乙と言っておこう 必死だなとか言われるんだろうか・・・わくわくすんぜw
93は見たところ去年辺り?から製作始めたみたいだし 結論出すのは早いんじゃないの? 発表してるキャラ全てを完成出来るとは正直俺も思わんけど、 このクオリティで1キャラでも作ってほしいもんだ。
次の更新で完成度50%とかになってたらビビル ないだろうけど
1枚1000円出来高という話が出ているが、 有料で格闘ゲームのドッター募集しているのなら話に載ってあげてもいいよ ブログでも開いて参加者募ってみたら?
まあ、結局は 遊べる>>>>超えられない壁>>>>遊べない(紹介ページのみ) だからな。 急いで技表まで掲載してる人間が 途中経過を晒さずに更新数ヶ月放置とかありえないだろ。 つまり作ってない。
>>93 のゲーム、前に見た時とキャラの立ちモーションが変わってて驚いた
その割りに完成度がちっとも上がってない不思議
>112はなんだか痛いやつだな 秋葉原で通り魔やった奴もこんな感じなんだろうな
遊べないのは作品とか実力とか以前の問題でただの妄想ですから。 ドット絵スレが別にあるんだからまだここで語る価値すらない。
腕がある奴見ると急に空気変わるなここの住人は
画像掲示板を見ると新格ゲー作っているようだね
一時連続更新されているけど、突然更新が無くなっているとこを見ると
>>103 見た感じワイドは画面の上と下に黒ラインを入れてるだけ、SFCのスト2方式ね
実際にワイドでプレイしたらキャラクター太っちゃうよ、なんちゃってワイド。
これはこれで面白いアイデア。
参考までに聞きたいんだが、ここの住人でちゃんとゲーム完成させてる人いる? もしいたらキャラは何人ぐらいで製作期間はどれぐらい? 差し支えなければ作品名も教えてほしい。 これを作るのにこれだけの期間がかかるんだっていう参考にしたい。
>>122 格ツク作品なんて完成してるのなんて数えるほどだし
その中でキャラ数なんて言ったら、ある程度特定されちゃうだろw
絵にどれだけ時間をかけているかによると思うよ。 夢幻台レベルの絵だったら1キャラ1ヶ月もかからない。
あんなの1日でできるだろ
本人曰く一枚二時間かかるらしいが、 あんなもんマッチ並び替えるようなもんだろ
127 :
103 :2008/06/12(木) 21:38:08 ID:MQwZ/3h0
>>121 そうかワイドは改造じゃないか。早とちりだ。アイコンを変えていたので、ハックツールは使っていると思うが、
そのついでに表示ウインドウを変更したのかとおもっていた。
サイズ測ったら本当だった。情報ありがとう。バキがいうから・・・てっきり・・・だまされたぜ。
>>94 情報公開だ。なにかの役に立ててくれ。
2手にわかれる。一つはネット販売だ。これは無料といえるだろう。
ただ。エロ中心だ。ほとんどの一般作品はうれない。大手のサイトでダウン数を表示していたりするだろ。
単純計算で手数料30%とか引いてみ。どうよやる気出るかい?
もう一方は見込みあるぞ!リアルの店においてもらう。
しかし、審査がある。買取はほとんどむずかしいだろうな。買取だけしているところも
個数を少数にするのできびしいぞ。やはりエロ中心だ。
このリアル売れる見込みはネットよりあるが、期限があることと、最低でもプレスして製品にしなければいけない。
少なくとも18万以上は初期ロットにかかるぞ。自分の作品がその価値あるか悩むところだ。
もちろん特攻して世間を知るのも良し。かねかかるといきなりダウン数や販売数は激減する。
128 :
↑ :2008/06/12(木) 21:50:26 ID:bmeA/HXt
>>129 こりゃ酷いな。せめて体験版も置いとかないと誰も手は出さないだろうな。
シェアでも体験版の中にはけっこう遊べるやつが混ざっていたりする。
パロってファイター、劣斬の女子プロのやつ、変人あたりがお勧め
買った奴いるんだ。よく1000円も払う気になれたな
>>127 まぁ同人業界は概ねそんな感じだが、わざわざ業者に頼んでプレスする必要はないぜ
1つ1つ自分でCD焼くって手も充分通用するよ。同人店委託なら50からでも取り扱ってくれるしね。
133 :
94 :2008/06/13(金) 00:04:06 ID:C4jgZwSh
>>127 情報サンクス。
手数料30パーセントなんだ。
とりあえずはお金がかからないダウンロードで試してみようとおもう。
やる気出てきたよ。ありがとう。
>>128 >いちばん売れてる列山でも100本程度
でも1050円で100本ということは70000円以上は手元に来てるんだよね?
格ツクでゲームつくってこれだけもらえるなら是非やってみたい。
エロならいけるような気がする。
でもそこ見てて思ったがエロ同人格ゲーって意外とないんだな。
エロ同人格ツクなら昔出した エロの格闘なら売れると思ってる輩は考えが甘い。 同人ゲは今やブランドで売れる時代。 ポッと出のエロ同人をそうやすやすと受け入れて貰えるほど市場は甘くない。 70000円欲しいなら、正直時給1000円のバイトを70時間分したほうが圧倒的に賢い。 成り上がりたいならまずは無料ゲーをばら撒いて少しでも知名度を上げるべき ひぐらしだって一気にステップアップできたのは無料版ばら撒いたときだった
別にエロじゃなくても売れるだろ。 オタ受けする要素は必須だが。 まあ、フリー活動での下積みが重要なのは同意。
エロだろうと、なかろうと、格闘ゲーってのは大変ってこった
137 :
94 :2008/06/13(金) 01:00:53 ID:C4jgZwSh
>>134 確かに甘いかもしれないが、奴隷闘士が3000本以上売れてるのを見ると100本くらいは・・・と正直思ってしまう。
格ツクはバイトと違って楽しいから楽しんでお金がもらえるならそっちの方がよくね?
まずフリーでばらまいて知名度上げるって言うのはたしかにそうかもしれないな。
ところで、昔出したエロ格ツクはどうだったの?
そういえば同人格闘ゲーって女キャラばっかりだよなw しかも己の煩悩丸出しのセンス悪いコス着せてパンツ見せまくりのギャル格ゲーが多い
>>137 悲惨なもんだった。新参サークルだったので知名度も低くぜんぜん相手にされなかった。
販売本数も3桁届かなかったので撤退した。製作期間半年以上の労力が無駄に潰えた。
もう5年も前の話さ。今はエロ漫画でチマチマやってる。
奴隷闘士が売れてるのは完全にブランド力。
あそこはFlash製の拘束した不知火舞を凹凹に殴ったり煙草の火を押し付けるような
鬼畜猟奇作品を作り続けて徐々に大きくなっていた所だからな。
「エロ格闘」ってよりも「殴りまくって顔面タンコブとかゲロや血ヘドを吐かせる」のがウケて
いっぱい売れてるんだと認識したほうが正解。買ってるのはこれまでの鬼畜猟奇路線信者だよ。
同人の世界では自分のゲーム買ってくれる層=客ではなく、=信者ってニュアンスだよ。
サークルのブランド力をどんどん上げて、自分のサークルについてきてくれる信者を徐々に増やすしかない。
んで、まだ新参の駆け出しサークルの作品に金出してまで試遊してくれる奇特な奴は皆無に近いから
まずは無料でもいいからとにかくより多くの人に遊んでもらって認知度を上げるためにフリーウェアばら撒けって話。
まあ幸運を祈るよ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 01:32:18 ID:IRgqPP7Y
今にして思えば奴隷闘士のサークルも元は裂斬として格ツクフリゲを公開しまくってたし 格ツク95で巫女一番と少女魔法学園をフリーで公開してたティンクルは今や同人業界の頂点に君臨してるしな 未来はどうなるかは本当にわからんよ
エロだからぁ〜 ブランド力がぁ〜 信者がぁ〜 嫉妬心溢れるスレだわ お前らそんなに売れたいなら世間の関心ごとをちゃんと汲み取るとかしろよ 搾取される側の思考から抜け出せないままじゃ何やったって成功しないんだぜ
お金なんか要らない ただ、楽しいから作っているだけ
俺も別に同人の世界なんてどうでもいい カクツクイジってるの楽しいからカクツクやる。 ほぼ毎日1回は自分のゲームをテストプレイしちゃう 色々問題のあるツクールだけど、馴れるとある程度直感的に作れるのがいい。
はっきり言ってこのスレでグダグダ言ってるような奴のゲームなんて売れねえな。
裂斬や
>>93 みたいな実力ある奴じゃないと。
下手糞なクソゲーをいくら頑張って作っても誰も見向きもしねえよ
クオリティーの高さが全て
シェアを考えてる人間の中に「バカ売れするかも」とか思ってるのもいるかもしらんが 第一印象っつーか、一目見た人間が理屈抜きで強いインパクトを感じるような作品じゃないと、まず目はないな 「やり込めば分かる」なんて論外 アクセルの完成度とボリュームで60程度だとして自分の作品がそれに比べてどうか冷静に考えると良いよ 結論、フリーで手を抜いて完成を目指すのが賢明
アクセルの売れ具合は正直、メインの格闘部分(の画面)でかなり損してると思うんだ。 俺は最初から売れないと思ってたが。
あれは独特の荒々しい雰囲気を楽しむ作品。 格闘部分はおまけでアクションゲームだと思えばかなり楽しめる
149 :
94 :2008/06/13(金) 15:45:56 ID:C4jgZwSh
>>139 ありがとう。非常に勉強になったよ。
もうちとよく考えてみる。
でもそのゲームは是非やってみたかったな。
もう売ってないの?
おまいらもしかしてオリジナルを売る気なのか? アクセル作者が墓標でさりげなく必死に存在をアピールしながらも 売れなかったのはオリジナルだから。 売るにしてもまずは二次創作やっとけ。 原作人気があるのに売れなかったら本当の実力不足。
アクセルが売れない理由なんて、結局見た目だろ? あの絵柄じゃ昨今のユーザーには敬遠されるでしょ。 多く売りたかったら、萌え絵で女ばっかの媚びゲー作れば良いんじゃない?
個人的にアクセルは絵柄よりも動きがぎこちなさ過ぎてダメだな。 一枚一枚はいい絵だと思うけどすごくカクカクしてモーションや判定がわかりにくい。 キャラ数よりも1人当たりの枚数を増やせばだいぶ違う気がするな。 そういえば格闘ゲームのキャラを使った二次創作格闘ゲームってあんまり無いよな。 まあ、MUGENで遊べるから需要ないのかな。
そんなことしたらモロに比べられて劣化コピーと言わせるのがオチだしな ただ、うろぶらてのがあったと書いておこう
二頭身の龍虎もあったYO
二頭身の竜虎は全く遊べなかった
二次創作で作ってます。 しかし所詮は著作権侵害キャラ、メーカーにも他のツクラーにも叩かれるので公開出来ません。 身内だけでキャラをとんでも改変したりと、ふざけたキャラで遊びながら自己満足で作ってます。 って自分みたいな人もいるんじゃない?つまり作ってる人いても公開出来ないから表に出ない。 どうしてもMUGENみたいに大人数は作れないからクオリティ的に比較されるの嫌って公開しない人もいるのかも。
二頭身のリュウコなんか知らないなー
>>158 これは・・・なんか見た雰囲気が格ツク95みたいだ。
このゲームもそうだけどVS画面や勝ち画面を出すゲームはラウンド数を取得してキャラデータないで作ってるんだよね?
キビキビ動いて良いじゃない
floating palletの後に遊んだからか面白く感じたよ。
>>159 ラウンド計算はされてないみたいだね
2R取得で強制的に演出が入るようになってるようだし。
>>160 ほんとだ。3ラウンド以上だと試合終わってないのにカットインが入るな。
でもゲームによってはラウンド数変えても試合が終わった時だけ演出が入るよね。
工夫すればできるって事か。
2ndでプレイヤーに勝利本数の設定変えられても 試合終了を認識させる方法ってあるか? まあ、バイナリ弄って変更できないようにしておけばいいだけの話だけどな。
>>163 できるんじゃないの?変数でくらべれば出来たんじゃなかったっけ。
無碍のサイトP2Dの新しいバージョンなんかさむいな。
格闘ツクールや同人格闘なんてそんな有名じゃないのに、
すごく有名な作品ぶってスペシャルのようにいっているところがすごく寒い。
おれも趣味で格闘ツクールやっているが、絶対あの中に登場したいと思わない。
作者達はどうしてあんな作品に参加したんだろう。付き合いでも寒すぎると思う。
アクセルとかも結局格闘ツクール製作者の中だけで有名で別に良く出来たゲームでもない。
むしろキャンセルとか技やアニメは標準よりやばいんじゃないか?
闘激の有名プレイヤーやニコニコの職人と同じようなもんでしょ どれも外野からしたら普通の人。
>>163 >格闘ツクールや同人格闘なんてそんな有名じゃないのに、
すごく有名な作品ぶってスペシャルのようにいっているところがすごく寒い。
全身全霊をもって同意させれ
お前のレスで俺が初めてあの作品を見た、プレイした時のもやもやが晴れた。
>>162 パロってファイターがそうだな。
バイナリいじってるのはですの格ゲイのこと?
今確認したけどたしかにあれはiniファイルでラウンド数変えるとおかしくなるな。
>>166 パロってファイター見てみたけどキャラの勝ちポーズの表示時間を使って
システムスクリプトを上からかぶせてるって感じだな。
どのスクリプトで認識してるのか分からんかったけど。
普通のゲームみたいに勝ちポーズ〜勝利デモって
流れにできないもんかねぇ
>>168 ここまでできるもんってなんか特殊なところある?
やった感じだとアクションゲームみたいでどうも格闘ゲームって言う気がしなかったな。
多人数対戦ならこのシステムもありなんじゃないかな。
それよりこのゲームは元ネタのゲームの効果音をそのまま使って販売しているのがやばいんじゃないかと思う。
いやヌルヌルとドットが動いてるという点でスゲーと思ったんだ。 俺もシステムや音関連では全く同意してる。
なんかもう根本的な間違えをしているようだが・・・ 教えてあげない
すげえ出来がいいじゃん。技術かなり凄いよ
でも見た目に反してゲームは普通すぎるんだよなw
どうでもいいけど変人はドットじゃないぞ、全部実写だ。 実写取り込みで絵を描く手間を省いたからコマ数もシステムも凝る事ができたんじゃないの? 取捨選択の一例だと思う。何かを捨てる代わりに何かを得たんだろ。 だけどキャラがあまりにも異質すぎてこんなの一般には受けねーだろ。 あと同キャラ対戦時に色変えできねー時点でクソゲー決定。作者の感性の狂いっぷりが実に惜しい
どうせならギャルで作れば良かったのにね
格闘変人はキャラを全員水着グラビアアイドルに換えて キャラサイズも倍以上の龍虎外伝くらい大きくすれば人気になると思うんだ
実写の脱衣フィニッシュ見たいな
それだと変人じゃねーじゃねーか
別に変人にこだわる必要はないだろ。 そうした方が一般浮けするんだから意見言ってるだけだ。
てか、別に実写だからって楽してるってわけじゃないと思うぞ・・・
元画像で大雑把に切り抜いて、縮小すれば荒が消えて一枚出来上がり ソフト次第では半自動切抜き、縮小すれば一瞬で一枚出来上がり 効率の良さではNO1かもね。
>>184 なんてゲーム?教えてくれれば友達とやってみて動画アップするよ。
>>184 ゲームセンターであんなコンボやったら台蹴られて捨てゲーされそうだね
>>184 一発でも喰らったら延々とコンボ食らって半分くらい持ってかれてるじゃねーかw
>>183 しかも画面に対するキャラサイズを製作途中で変更したくなったら
元画像の縮小率を変えるだけで済むしな。ドット絵だとそうはいかない。
しかしその代償に2Pカラー色変えパレットを捨てにゃならん。
>>188 でも気合いと根性があれば2Pカラー作れるよね。
256色共通パレットで減色して一色ずつ変更・・・
考えただけで嫌になるけどw
まあ、でもストリートファイターリアルバトルオンフィルムみたいに
全体的に色を付けるみたいな事ならスクリプトの色変更と
1P、2P判定使えば簡単にできるんじゃないかな。
実写は輪郭の切り出しにセンスがいるから枚数多いとそれなりに大変だろう ああいうのはちょっとドットが弄れる程度では綺麗に仕上げられない 撮影も加工も想像以上に高度で丁寧な仕事してると思うぞ
実写取り込みはドット絵じゃないから誰でも出来るよ
しかし・・どの良く出来た格闘ゲーも、100越えがやっとか・・ 即売会ではまた違うのかな
>>181 作品の内容やタイトルから察するにそもそも一般ウケ狙ってる作品じゃないんだろうから、お前の意見自体がナンセンス。
>>191 は「こんな漫画俺にだって描ける」とか言い出すタイプ
だれがズラだコラ 禿げてねーよ
なんだとこのやろう ハゲ馬鹿にしてんのか
>>196 しね
知った風な口叩くなフケ専ヤロウが
>>192 ちょろっと見たトコ、蹴りはそれなりなのにパンチ系がダメ過ぐる…。
わざとか?とも思ったけどそれじゃ蹴りがそれなりの説明がつかん…。
まぁ軽くは何かやってんじゃね?
>201 永久ばっかりでダメじゃん コンボが繋がりすぎるのもかえって考えものだよな
>>201 詳細って…ゲーム名まで明記されてるじゃん。
そうなると作者の自演だったりと思っちゃうな…。
これ格ツク95だよね?もう使い方忘れた。XPで動くのかな?
95の作品はXPで動くものも多いけど、全てパッドに対応してないのが難。
変人燃えね。でも、サンプルになってない。 俺はもっといいサンプルをみてるし、本屋などに足を運ぶ方がいいものがある。 この使いようも微妙。変人ファンしかいらないんじゃないか? ダウンじゃ100超えるのもたいへん。もちろん有名ダウンで販売するのが前提だがね。 ショップ販売は100で取り返しきくくらいに製作(プレス代)した方がいい。 それを踏まえるとだな1500円から2000円くらいになるんだな。 100売れてそこそこ取り返しそれから利益確定という具合だ。 もちろん100も売れん作品だってざらにある。虎とかだと期間があるので 小ロットで全部はかないと返品されたはずだ。もちろん手数料もかなりとられる。 まずは100を目指してそれからどこまでのびるかだが、最初のプレス(R焼きは除外)で考えると 1000枚か少数の数百かまよう。枚数がかなり違うが金額が近いのが曲者。 しかし1000枚で売れなければ在庫がのこり15万くらいとんじゃう計算になる。 R焼きはどうじんらしくていいが、口コミが減る。プレスじゃないといやなひとや馬鹿にされるものもある。 なおかつ言うとツクール製なんてだめだと言う人もおおい。リピーターやファンをつけたければ、やはりプレスが無難だ。 手作業より格段にきれいだし、Rの寿命より大きいミスプレスも保障させれるはずだ。
夢壊は一見面白そうだけど 長いコンボが出来ないとダラダラと試合が長引く、 一方的なコンボに全てのウェイトを置いている事から 作者は外で人と対戦しないタイプだろうなぁと思ってしまう。
207誤字だすまん 変人燃えているね。
格ツク作品の段階で人との対戦を前提にはしてないだろう
対人前提で作ってる俺は異端ですか。
>>185 この流れで自分とこのゲームをお願いするのは
自分的にちょっとかっこ悪い気がするようなしないような・・・
てゆーかなんかむなしい気がするので
万が一の確率で面白いと感じてくれたプレイヤーさんに
賭けてみることにいたす
ニコ動とか見ると再生数やマイリストの数で売れる目安になる気がする マッスルファイトとかデキが良くてユーザーの気を引いている作品は関心が高い 同じく、売れまくっているという奴隷闘士も、やはりユーザーの関心が高い
奴隷闘士はグロ趣味で絵柄もいまいちなのでエロゲーとしては微妙だけど 格闘ゲームとしてはすごい出来が良いよ
すっかり宣伝スレになってるな
このスレに書いても宣伝にはならない気がする 住人の殆どが自分以外の作者を敵対視する格ツクラー、という 稀に見る殺伐スレだからな
たしかに動画を見る限り奴隷闘士は動きとかかなりいいよな。 パロってプロレスのと同じでパーツごとに独立した動きみたいに なってるが、これってフラッシュみたいなのでコマを取り込んで やってるのかね? その技術だけが気になるわ。
劣残のゲームはフラッシュでモーションを制作してから それを画像として出力、減色している だから絵のパターンはストUよりも少ない パーツが滑らかに動いているだけ 一見さんは凄い滑らかに動いていると思うが、俺には「手抜き」に見える
>>220 手抜きだと思うなら君も簡単にあのレベルで作れるか試してみれば?
3Dと同じで技術力とセンスがないとヘボくなる。
>>221 もちつけw
このスレの住人はすぐ熱くなっていかんな。
あんたの言うとおり、烈算の技術力は格ツクやってる人達の
中ではトップレベルだよな。
絵柄や方針は好きじゃないが、それ以外は凄いと思うぜ。
それにしてもやっぱりフラッシュなのかね。
フラッシュみたいなモーションが作れるツールとか使ってるのかと思ったけど
フラッシュを使ってるんだとしたら、それなりに金かかってるんだな。
>>221 そうなんだよな。俺もまねしてみようとやってみたけど立ちモーションすらうまく作れなかった。
あれだけ自然な動きは簡単には作れないと思う。
ちなみに手法としてはランブルフィッシュと同じだよな。
224 :
220 :2008/06/17(火) 10:07:38 ID:rudr5aNf
動かすのに技術力やセンスは要らない 部位をバラで作って、コマごとにずらしていけばいいだけ 確認しながら修正していけばそれなりに動いているように見える 勉強すれば誰でも作れるよ Flash制作ソフトはフリーもあるし、そんなに高くない 工夫すれば画像編集ソフトでも十分作れる でもこの方法だと腰を捻った動きなどは出来ないからすごく平面な印象を受けるよ せっかくの2Dなんだし、カクカクでも一枚の表情に気を使った方が好きだな
>>224 いや、動かすだけならセンスはいらないよw
使い方覚えれば小学生でもできる。
ただ、自然なモーションを作るにはセンスがいるって事だろ?
まあ俺もこの方法なら簡単にできると思っていた人の1人だから偉そうなことは言えないがw
憶測で物言うのが流行ってるのか?
勉強すれば誰でも作れると言いながら、 あれだけの完成度を誇るゲームがほとんど見当たらない不思議
劣残ゲーは総じてつまらんがな。
>>228 まあこの板で面白いツクール格ゲーって聞いたことないしな。
それでもパロってファイターはかなり仲間内で対戦盛り上がったな。
まああれは元ネタのゲームシステムがあるから面白いのかも。
FLASHにしろポリゴンにしろ話題に挙がると「あんなもん誰でもできる」って言う奴必ず居るよな。 せめて自分ができることを証明してからにしな。
好きな技法使えば良いじゃない 俺は実写取り込みもポリゴンプリレンダもFLASHも2D格ゲーにはあんまり向いてないと思うからドットだ
>>229 〜面白いよって言うと
信者がどうとか、あんなのつまらんてアンチが沸くから皆言わないだけ
好きな作品をけなされていい気分はしない
そして「良作は作者に迷惑がかかるから語らない」という 暗黙の了解ルールが生まれたわけだな
この板で具体的な作品名が出ないのはそーゆー理由か
実写が一番効率的かもしらんが、萌え要素は限りなく0になるよな 二次絵キャラが闘ってるような物じゃないと今のオタクは手にもとってもらえないだろう
それはちょっと被害妄想ではないのかぃ? 前スレか前々スレで面白いフリゲが一つか二つ話に出てたけど 特に絡んでくる奴はいなかったような・・・
今でこそ落ち着いてるけどちょっと前は酷いものだったよ
>>236 そのフリゲ自体には絡まなくても「それに比べて無限は…」みたいな論調で
最終的には作者&作品叩きの流れに話題を誘導する奴がいたな
今はずい分良くなったかな 最近の新参作者は良い人が多い感じもするし 結果的に叩きのみの粘着が活動しにくくなっているね。
奴隷闘士か…PV見てみたが女の子が可哀想過ぎて敬遠してしまう…orz 面白そうなんだがグロ耐性の無い自分にはキツそうだ…
ノンフィクションの再現ドラマならまだしも動く絵に可哀想もなにも…
今が平和に見えるのは書き込んでる人間が偏ってるからだお
事情を知らない人の視点から見ればドロドロして見えるお もうこのスレは死んでるお・・・
「新参」なんて言葉を使う奴が顎上げてあぐらかいてるスレに未来はないお!
>>241 物語を正しく楽しむ上で必要な感性だお 場の空気を読むときにも必要だお
>241はほたるの墓見てもなんとも思わないのかが気になる 想像の中なら何をやってもいい的な考えは 俺にはわからないな・・・敬遠するのが普通であってくれ
なんか自分で書いてて意味わからんな・・・ 下2行は華麗にスルーしてください
奴隷闘士は悪趣味すぎ さすがの俺でもそれは引くわぁ…って感じ 完成度が高くてもプレイしたくない
>>230 だな
実際にやるのが一番大変なわけだし
>>239 基本的に、格ツク好きで繋がってると思うな。
こんな話、ココ以外じゃできないしね
>>245 そうなんだよな。でも一応体験版はやってみてもいいと思うよ。
エロシーンもないし。
地味に参考になる部分が結構あるんだよな。
背景がゆがむヒットマークは有りだなと思った。
>>246 だね。周りに格闘ゲームをやってる人はいても作ってる仲間はそんなにいないからな。
話がわかるってだけでここは結構楽しいよ。
格ツクってさー、ときめもの2次創作格闘とか作ってコミケで売っちゃいけないの?
>>248 大丈夫じゃね?
あくまでメーカー黙認の上でだが。
目立たなきゃ大丈夫だろうけど やけに売れたらKONAMI日本アニメーション任天堂あたりは訴えられるかもね
コナミや任天堂は訴えられたのを聞いたことがあるけど 日本アニメーションってなんだ?
カクツクの労力はハンパ無いから、せっかく作って難癖ついちゃうよりも避けたほうが無難だと思う もっとも、トキメモの場合制服なら頭スゲ替えで使いまわせるか
格ツク自体は、一応ユーザー登録すれば販売・公開可能らしい 二次制作はメーカーによるが、過去にコナミはときめものエロ同人を訴えた経緯がある
あんまり話題にでるんで奴隷闘士の体験版をやってみた。 動きに驚いたのもあるが、ぶん殴る快感みたいなのを 良く表現できてるね。 泥臭い男キャラ同士の格闘ゲームだったら、違う意味で話題に なっただろうけど、売るならエロじゃないと売れないしな。 演出とか色々と勉強にはなったが、あの世界にはついていけなかった。
レツザンは大味なクソゲーばっかりだったからなー。 男塾あたりで萎えて手を出さなくなったけど、少しは成長したのかね。
奴隷闘士のリョナはなんかズレてるような気がするんだが… 例えるならパンチラと言ってパンモロしてるのと同じような。
奴隷闘士は裂山の人が1人で作ったのかな?
あそこは4人ぐらいのサークルなんじゃない? 昔はもっといたみたいだけど
だとしたらキャラデザインをしているメインイラストレーター担当は換えたほうがいいな あの絵柄じゃ全然エロくもグッと来るものも無いしなにより絵師としての力量が乏しい FLASH担当と格ツク担当は能力あると思う
>>260 そうは言うが同人で3300も売れてりゃ凄いレベルだぜ?
4キャラ程度のゲームで買う奴の気がしれないけどね。
奴隷闘士は俺も好きじゃないな。 でも、オリジナルで4キャラで安くない金額でもここまで売れていることに 一定の評価はする。 実際ここまで注目され売れるオリジナルでのカクツクゲーはないだろう。
ケロピョンのはどれくらい売れたんだろうね
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 08:21:34 ID:u8REcUS/
おはよう
レツザン系の最近のゲームで使われてる手法で ランブルフィッシュの手法が同じと書いてるレスがあるけど ランブルの方はリアルタイム処理をしてるから 撮りこんで一コマづつ処理をしてるレツザンとは別物だな。 最近だと同じ手法をオーディンスフィアや格闘ゲームじゃないけど スパロボシリーズも採用している。 2Dもハイレゾ化が進んでスト3みたいに全コマを描くほど開発費を かけられないだろうし今後は主流になっていく手法のひとつなんじゃないかね。 商用だってハイレゾでパターン数多めなんてKOF12ぐらいしかないしね。
格ツクに興味あるんだが、戦闘画面以外でアニメーションさせるような事は可能ですか? 必殺技で脱衣KOしたらHなアニメーションを見れるようにしたいんだが…
>>267 デモシーンを使えばできる。
でも全画面を使った640*480の連続したBMPを使うかパーツアニメにする必要がある。
前者なら容量がとんでもないことになって後者だと作るのがめんどくさい。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 10:16:22 ID:MNi/pkq5
パーツをリアルタイムで動かす格ゲーと言えばファミコンのジョイメガファイトが元祖とみた!
>>269 スパロボより先に海外では結構主流だったよ。
日本ではスパロボが最初かね?
まあ、何が主流かなんてどうでもいいさw
272 :
271 :2008/06/19(木) 12:23:57 ID:vP1XUEYq
何が主流か⇒何が元祖か だね。すまんです。
ジョイメカは関節の概念が無いので元祖でりながら別物って感じも 多関節系格闘の元祖はガンダムのやつじゃないかな
餓狼伝説 SPECIAL
奴隷〜はエロ無しだったら売れなかったし 注目されなかったと思うよ あの絵のあのエロで?って思うだろうけど、DLサイトは ああいう趣向が意外と売れる
とりあえずエロなら「地雷」という言葉をまだ知らない学生どもが金出すしね。
>>277 逆だと思う。
あの絵柄で買うのは懐古で金の余ってるリーマンかと。
そういえばDLサイトってダウンロード数は絶対表示されるのか? なんかもし自分が販売して販売数が一桁とかだとチョットした羞恥プレイなんだが・・・
>>269 黄金の城が1986年の時点でやってるんだけど・・・・
しかも脱衣(パーツクラッシュ)もする
>>280 レリクスを忘れないで上げて下さい・・・
DLサイトは忙しかったり歳で即売会や同人ショップに行けないけど
金は余ってるオッサンが相当する居るので、古いネタとか
今のメイン絵柄とは外れたような古臭い絵や、責めのキツイ同人が意外に売れたりしてるんで
巡回してるとなかなか新鮮
格ツクで18禁の作品ってどれくらいあるんだろ?
悲しい時ー! オブジェクトを共通パレットで読み込んでパレットがめちゃくちゃになった状態でセーブしちゃった時ー!
俺のような玄人になると最低でも月一でバックアップをとる。 作業を進めてくうちに昔のデータの方が良かったかな、と思った時も復元出来るし。
まぁカクツク95の砂嵐バグに比べたら可愛いもんですよ^^
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 19:04:07 ID:D11aPxDD
エンターブレインは細かいバグ取りとインターフェース周りを改善し、ネット対戦機能を搭載した 格ツク2nd−2を出すべき! 絶対買うのに
ここで言うよりも直接EBにメール送ったほうがいいと思うぞ?
BURNING BLAZEおもしろいな。 ガロスペに近い感覚。 SNKみたいな差し合いゲーが好きなやつは楽しめると思う。 オリジナリティの欠片もないっていってる馬鹿いるけど、 最近の同じような格ゲーとは一線を駕していて、かなりオリジナリティを感じる。 それと吸出し改造ではないな。 吸い出したことあるやつは一発で分かると思うけどw
BURNING BLAZEは確かに良くできてるけど、 そこまでべた褒めするほどのものでもないかと… >最近の同じような格ゲーとは一線を駕していて、かなりオリジナリティを感じる。 釣りだよね?本気で言ってないよね?
はいはい作者乙作者乙
>>289 馬鹿野郎!パチン(愛の鉄拳)
ご本人にきまってんだろ。そっとしとけよ。
吸出しに対してむきになってるところなんて本人以外どうでもいいことだろ。
察してやれよ。
モーション似せているというより、パクリだから韓国ゲームクオリティなんて
口が裂けても言っちゃだめだ。
オリジナルの高い作品なんていくらでもあるぞ。
作者さんはオリジナルの意味まちがってんなキャラオリジナル、ネタ技で
製作したつもりだろうか?あそこまでまねるとパクリてんだよ。
キャラも技も本人が考えた結晶がオリジナルだ。オリジナリティを感じるんじゃなく
完成度が高いといったほうが正しい意味になると思うぞ
>>291 韓国ゲークオリティなんて、チョンゲーに失礼だって。
パクってもそれなりにレベル高いって。
むしろ最近の格ゲーはシステム等のオリジナル要素が 強すぎてついていけないくらいなのだが・・・
>288見てBURNING BLAZEとやらを一通りやってみた 吸い出し改造かどうかは定かではないが、キャラのモーションはみんなどこかで見たことがあるものばっか。 大きさからしてGBA版のKOFからのパクリか、MUGENあたりから従来のKOFモーションを調達して縮小してからやってるか パクリじゃないにしろレイヤー重ねて描いてはいるだろうな。 RYOというキャラクターのモーションがまんまリョウ・サカザキとタクマと同じなのが笑った。 ネクタイしたキングとヴァネッサ混ぜたようなキャラの元絵がまんまK´だったり 一匹小さいロリキャラが居るがそいつは闘姫伝承のちび子のモーションっぽい。 主人公(?)のBLAZEとかいう人は見た目はKOFの山崎だがモーションはラルフっぽい絵が多い。 ヒットマークなどはストゼロの縮小&コマ数減らしっぽいなぁ。 あとボスキャラでなぜかSFC元祖熱血硬派くにおくんのラスボスのよしひろと 裂斬の作者の三四郎とかいうのが出てきた。 全体的にコマ割りが少なく動きがカクカクな印象。色々と惜しい作品であった。 ただ、ドットで描かれた背景はとても上手いと思った。
>吸い出したことあるやつは一発で分かると思うけどw 吸い出したことあるから一発で吸出しと分かります。 どのみち精密な模写はただの盗作だがな。
精密でもないしなw パロディって言葉がワカラナイ小学生大杉ワロタw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 23:50:34 ID:gN45tY0U
↑↑↑↑↑
>>296 >>288 オリジナリティ溢るる作品なのかパロディー作品なのかはっきりしろよwww
言いたい事があるなら書き込む前に方向性を1つに統一しとけよ
>作者 剽窃 ↑ これ読んでみ
もういいじゃないか、そんなにいじめなくても。 この手のパクりゲーは「自分はセンスがありません」と自白してるようなもんだろ?
ここのゲームは良く出来てるし 堂々とどの作品のパロと表記すれば揉める事は無いんだけどねぇ はぴバト期待してます。
>>294 背景一部商業の縮小コピーだぞ
自分で描いた部分はとても下手糞
みんなでいじめるなよ。 作者がかわいそうになってくるじゃないか。 取り込みだの盗作だのって言いすぎだと思うけど こんな所に馬鹿丸出しで書きこんじゃう痛さを見ていると 叩かれてもしょうがないかもね。 叩きっぱなしってのもかわいそうなんで
模写にしろなんにしろ背景はがんばってたと思う。 これであのゲームの話題は終わりにしようぜ。 ちょっと作者が哀れになってきた。
思えば
>>288 の自演宣伝が何よりマズかったな。
>オリジナリティの欠片もないっていってる馬鹿いるけど
…みたいに自分を認めない相手に対して言葉使いが汚すぎるし、
非難が集中して焦って
>>299 で弁明をした時にも
>>パロディって言葉がワカラナイ小学生大杉ワロタw
…みたいに余計スレ住人に火に油を注いで敵を増やすような発言して自滅してるし
・・・・・若いんだろうなぁ。色んな意味で。
デスノートのパクりマンガ見た時の嫌悪感と全く同じだな。 吸い出した画像を何らかの形で使ってるのは明らかだし、 自分の手だけで頑張ってる人から見れば軽蔑の対象以外の 何物でもない事に作者は気付くべきだな。 あとパロディなら技名はそのままにするべきだと思う。 変に自分テイストの技名付けたらパクりを隠してるようにも 元ネタをリスペクトしていないようにも感じてしまう。
あんまりさ、否定ばっかってのも悲しいからさ 皆もうちょっとまったりしようぜ
既存キャラを重ね描きして「オリジナルです」はMUGENでは日常だぜ
>>308 今回のはそれをvectorが認めた形になっちゃってるのがヤバイ所
丸描きじゃないからグレーOK
BURNING BLAZEはザ・マスターズファイトを彷彿させるなw
BURNING BLAZE叩かれすぎワロタ ある意味有名になって自演宣伝しにきた甲斐があったってもんだ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <オリジナリティの欠片もないっていってる馬鹿いるけど、 | |r┬-| | 最近の同じような格ゲーとは一線を駕していて、かなりオリジナリティを感じる。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン
ものっそい今更な話なんだが、格ツク95での砂嵐バグに少しでも有効な対策法は無いものだろうか? グラフィックにディザ減色をかけた画像は使わないとか、 最上段のキャラはダミーを入れておいて2段目からキャラを作れば回避出来るとかいう話を聞くのだが…。 一番確実な方法は1日1回ごとにバックアップを取っておく事なのだろうけど…う〜む。
>>314 もう昔のことで忘れたが、たしか編集するキャラ以外は
メモリに読み込まないようにするって言うのをやってた気がする。
起動してから編集するキャラ以外はクリックしない。
そうすれば保存する時に上書きされるのが編集してるキャラだけだから
他のキャラは壊れない・・・みたいな感じ。違ったかな?
あと俺は一日に何度もバックアップしてたな。
やっぱりそれが確実か。
>>314 原因がわからないからなぁ
オレは二段目からキャラを作る方法で起きなくなったが。
95なんて使わなければいいと思うよ。
>>314 俺は最新パッチ当てた後は一度も砂嵐起きたことないよ
それ以前は1段目にダミー入れてたけど今は普通に1段目から使えるキャラにしてる
>>314 確かテストプレイする前に音楽一回再生するとかなりの確率で回避できた気がするぞ
>>315-320 みんな情報ありがとう!やっぱり色々と回避法があるんだね。
アップデートはしてもやっぱり信用ならん95の事だから
神砂荒しの恐怖から何とか逃れたい一心で探していたのだけど、菅生kさ
>音楽一回再生
そんな裏技があったとは…95のバグは奥が深いねぇ。
餓狼伝説 SPECIAL
餓狼伝説 SPECIAL
BURNING BLAZE
WAILD WOLF
避け! ありません! 超必殺! ありません! ダッシュ! ありません! シンプルすぎる2D格闘ゲーム! シンプルとか言ってるけどただの手抜きじゃね?
>>298 オマエバカスww
日本語理解できてないことに気づけwww
>>299 論文で注意でもされたか?
低脳大学生乙w
剽窃がどういったものか分かってなさすぎw
パロディなら技名はそのままとか、作品名表記とかアホだろ。
格ゲーは全部スト2のぱくりか?w
なんか本当小学生ばっかりになったなー。 格ゲーやってるやつって精神年齢低いから、 実際はそれなりの年齢なんだろうけどなw
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 17:48:32 ID:TJxbUO/L
懲りもせずに作者降臨キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
アンチはそればっかだなwwww
どうでもいい。ダラダラくだんねー話続けんな。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 18:31:39 ID:m7EL4i9l
>>作者
>>329 >>330 お前が敵と仮想しているのは小学生なのか大学生なのかはっきりしろやwww
相変わらず発言に一貫性のない支離滅裂キチガイだな
久しぶりに引っ張り出してきてインスコしたものの、説明書がなくて困った・・・ 一から詳しく製作方法のってるサイトってないかい?ポイントや部分部分解説してるところはあるんだけどね・・・
なるほど、こりゃダメだ
アクセルシティって面白いですかね? 買うべきか悩んでます。
>>338 説明書とヘルプの内容はほとんど同じだったような気がする。
1から解説してるサイトは・・・見た事ないなぁ。
>>341 ストーリーを鑑賞して楽しむのならオススメ。
でも格闘ゲームとしては微妙かも。
すまない。少し質問させてくださいな。 ツクール2ndの移動コマンドのMが今ひとつうまく計算できない。 M I のときIのwait分だけX,Yの代入数字分のドット移動する事はお馬鹿な俺でもわかった。 では、重力の計算がどのように作用するか計算できない。 だれか例と答えをおしえてほしい。お願いします。 自由自在に空中を浮遊するとかもできるのか?も教えてほしい。 つわもの!頼む! アクセル格闘ゲームとしてはカネコくらいかな。 でもストーリーはバラモンの家族くらい。あのキャラがすきなら買ってみるのもいいかも。 対戦はおすすめできない。あまりに作りがあらすぎる。コンボとかできるからいいという問題じゃない。 技とかあまりかわらない。どれも似たような印象がある。
↑↑↑ アニメつかわずにM Iを何回か繰り返すだけで 浮遊して8時や∞マークできるくらい計算で求められるか詳細希望!
>>343 あー俺も昔似たようなことしようとして挫折したことある。
でもなんとかMとWAITだけで無理矢理つくったな。
移動量の無視を使うと結構うまくいく。
ちなみに空中浮遊を作るならXY共に重力の加算のみで動かすようにするとふわふわしてる感じが表現できる。
例えば上を押すと重力に-0.10プラス、下を押すと重力に+0.10プラス。
で、この時移動量の無視にチェックを忘れずに。
>>343 物理サボったな
初歩の等加速度直線運動の3大公式で全て説明できる
>>339 腹がよじれた。
プレイする側の人間から言わせてもらうと、こんな劣化パチモンやるなら原作やった方がいいと思うんだ。
しかしこんなシナ風味な事をよくやるよな。
まぁ誰からも誉められず馬鹿にされるだけだったが、無駄な努力ご苦労さんてところ。
>>346 格ツクは時間停止させてる間も加速度だけは増してくから使いにくい。
>>345 情報ありがとう。無視チェックアドバイス感謝。
>>346 マジレスだけど、俺芸大系なので物理なかった。
等加速はなんとなく理解できるが、ツクールに置き換えるとどうなるんだ。
今ひとつ解がおかしい。若干ヅレが生じる。
置き換えて教えてほしい。
M I M I M I M I M I M I M I M I
M I一つグループで90度の放物線を描き、
8個そろうと∞マークにできると思うんだが…。ちがうかな。
コレができれば応用で円や楕円などもできていろんなところで使用できると思うんだ。
>>348 なるほど時間停止コマンドはずれの対象になるんだ。情報感謝。
別にお金とっているわけでもないし 自分らも遊ばせて貰ってるわけだし、いいんじゃない?
>>349 1.00で一ドットだから、1.01で一ドット進む
これを理解しないと若干ずれが生じる
>>348 まあ、だから簡単なMIDI停止使いたがるんだが…。
>>352 MIDI停止で時間停止なんてできるの?
初めて聞いたわ。
次回テンプレから吸出しと準拠作品の話題禁止
を載せてほしいところだな。荒れるだけだし。
>>353 気持ちは分かるがもうほっとこうぜ
>>354 MIDIを停止するという意味じゃなくて
試合中MIDIを再生させると読み込みで
一瞬処理が停止するって現象の事だと思う。
しかし音楽犠牲にしてまで停止というのもどうかと・・・
BURNING BLAZEはもう殿堂入りでいいと思うよ。色々と面白すぎた。楽しませてもらったよ。
>>353 画像は模写とはいえ一応自分でドットうってるからまだいいかもしれんが
使用してるSEは本当にメガドラ辺りのゲームの効果音をそのまま使ってる。
マイナーなところから拝借すれば誰にもばれないとでも思ったのだろうか
MUGENでやれMUGENで! ツクラーはこういうのを嫌悪するんだよ
>画像は模写とはいえ一応自分でドットうってるからまだいいかもしれんが 縮小していじってるだけだろう インデックスカラーのまま縮小したらこんな感じになるっていう色のガタツキがありありと見て取れる
>>355 つーか前は吸出しの話題は荒れるからやめろってテンプレにあって皆自重してたんだけどな
住人の世代が変わったということか・・・
なんか久しぶりにきてみたけど >353こういうのは趣味の範囲でやっとけって感じだな 商売して訴えらても自己責任
>>362 日帝憲兵の画像持ってない?キムチのやつ
うわっ 今BURNING BLAZE作者のブログ見たら続編製作中とか書いてる上に ホンダ土台にしたキャラのドットがw これもまた判りやすいな しかもスト2とゼロ3のホンダが混ざってるのまる判りw
なんだか異常なほど容赦なく滅多切りするなあ モーションパクリは放っけばいいと思うんだが ∞マークについてだが、俺もやってみようとしたけど 長時間経つと少しずつズレが生じてしまう症状が出る waitや移動数字を調整しても、やっぱり少しずつズレるので 今は一周したら一旦消して、元の場所から再生成させることにしてるよ。
>>365 ほんとだ・・・しかもこれはわかりやすすぎる・・・
今までで一番わかりやすいんじゃないか?
そういえばはぴばとの完成版もでてたな。
そっちにもユンヤンと烈海王を足したようなキャラがいたなw
モーションパクりというか、ポーズや塗り方や頭身、胴着のシワまで同じなのはただのトレス。 模写は誰しもが通る道だがトレス絵の公開はフリーだろうが悪だろ?
みんなありがとう∞でループさせるのは難解なんだね。 なにか計算とちがってヅレるのはしかたないか。1.01がやっかいだったんだ。 わかった。ありがとう。そのうち公開したら、遊んでやってください。 もちろん完全オリジナル!
パクリホンダ見たさにBURNING BLAZE作者のブログ見たけど厨二病全開だなこりゃ。 煽り耐性なくてスレ住人の批評に徹底抗戦して余計に炎上しちまう性格も頷けるな。
BURNING BLAZEはまことにどうでもよいが、 はぴばとの宇津田のかわいさだけは評価する
といってもアバそのままだしなぁ・・・
ウーアルカンフー良いね、チャイナの子のドット絵が可愛いw うろブラの人が作ってる「たいせんゲーム(仮)」が好きな自分には こういうFC風のグラはタマらんね。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <パロディって言葉がワカラナイ小学生大杉ワロタw
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
http://jun.2chan.net/31/src/1213957111255.gif ____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
↑はスルーしてください
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/21(土) 20:22:13 ID:YCrhD86I
しません
流れをぶった切ってすまないが、 ネットで声優を頼んで最初はOKもらったんだけど、 作品内容を聞いたら二次創作はトラブルあるから嫌だって断られた。 二次創作格闘ツクールでもいいよって声優はいないものかな
なんかスレ伸びたと思ったらまた作者叩きモードか タダゲーやりたいだけの俺としては完成品増やしてほしいからそういうのやめてほしいな それとゲームのここがダメとか言うのは分かるけど、作者の人格とか叩いちゃ駄目でしょ あまり攻撃的にならず、気に入らないことがあったら出来るだけほっといてあげようよ
>>それとゲームのここがダメとか言うのは分かるけど、作者の人格とか叩いちゃ駄目でしょ
吸い出し改造とかあったとしてもゲーム内容に関しては特に叩くつもりはない。
ただ、これまでの作者発言(
>>364 )があまりにも酷いんで叩かれてるだけだろう。
作品に関してはとやかく言うつもりは無いが作者の人格こそ叩かれる要素なんだよな
まあ本当に
>>364 のが作者なのかどうかは分らんがな。
著作権に引っ掛かる人格を叩くのはダメだとか…つまらないネタはゲームだけにしてね。
叩き関係はとことんまでやろうとする奴が出てくる前にネタ化してしまいたい その方がまだ平和的 でも一部の作者がネタ化すら許してくれないんだよねー! 誰とは言わんけどさー!
作者がこんなところで宣伝するわけねーだろ。くだらない妄想はつまらんから辞めろ 「はぴばと」最新版はOPスキップすると強制終了するようだが、何が原因なのだろうか? それとネコアルクがいて吹いた
何がなんでも自分のゲームの話題に持っていきたいわけね・・・ もういい加減しつこいわぁ
>>377 結局ネトセの人々も人それぞれだから、当たって砕けろとしか言い様がない
ただ依頼するとき最初から軽く作品内容のことを言っておいた方がスムーズにいくかもね。
そいや引退した今だから言うけど桜華春日ってネトセは
演技はうまかったが性格というかメールのやりとりが一番大変だった・・・
すごくいい人もいたけど言うと迷惑になるから、これはもう運だな
ここが駄目と言うことを言う時は、こうしたらいいというのを並べて出すべきだな
>>385 そんな事は作者にメール出せば済む話で
わざわざここでやる必要はないだろ
BURNING BLAZEの悪い所は、作者の人格・もしくはこのスレに書き込んでる関係者の人格に欠点があるから まずは性格をもうちょっと良い方向に改善できれば、もっと良くなるよ。
格ツクスレを憎んでる連中の ものすごい自作自演
>>385 >>そんな事は作者にメール出せば済む話で
>>わざわざここでやる必要はないだろ
改良すべき点をわざわざ作者にメール送ってまで教えてくれる
親切で暇人な人間が世の中に居るとでも本気で思っているのか?
駄目とか嫌いとか言うだけなら子供でも言えるって事ですよ
駄目とか嫌いとか言うだけなら子供でも言えるだろうけど いい大人は、赤の他人のツクラー如きに改善点等を記してメール送付なんかいちいちしないって事ですよ
ちょいと質問なんだがしゃがみ状態のパンチ系攻撃の当たり判定って上段下段どっち? 具体的にはスト2のリュウのしゃがみ弱パンチみたいなの
皆ローカルルールを読み直そうぜ
大概好みの押し付けだったりする 外部の意見を嫌う作者の場合は無視されるのがオチ BURNING BLAZEは散々叩かれてるけど、遊べるだけマシ
作者は叩かれて仕方ない。 MUGENの真似事でもしたいのか知らないが、他人の知的財産を拝借した内容ではフリーでも公開しないべきだと思う。 でもこの流れはもういい感じ。
人格とかどうでもいいがパクった物をオリジナルと公言して憚らないのは明らかにダメだ また「格ツクで作ってる奴はクソ」って話になりかねんから迷惑だ
このスレをctrl+Fで「BLAZE」と検索すると面白い。
格ツクでツクってる奴はクソ。
だれか話題変えてくれ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 02:14:18 ID:6PrQxIpx
じゃあドット打ってるときってみんなやってることってある? 俺はラジオ聞きながら打ってるが
ageスマソ
集中してドット打ってると気づかない内に呼吸が浅くなって息切れするから困る…
音楽聴いてる。
>>404 病因行った方が良いんじゃねえか。内科よりは精神科な症状か
では俺も話題振り ★格ツクあるあるネタ★ キャンセル条件あってるのにキャンセルできねえじゃん! 小一時間悩んで実は攻撃判定の方のキャンセルにチェックが入ってなかった。 パレットの色数が知らないうちに増えている。 CPUが自分の予想を上回る連続技を入れてくる。 他人のゲームの絵の使い回しをチェックしてしまう。
一番下のはないな、面倒くさいし 三番目は人によってはむしろいいことだと思う
>>408 一番下はよくありそうw
攻撃ボタン押すたびにポーズして1コマごとに見るの
特に女キャラ、んで5分ぐらい繰り返して飽きたらすぐゴミ箱行き
市販のゲームとソックリなモーションあったらここに晒す・・・・
ポーズしたら画面真っ黒になるようにしようかな?
他人のゲームって言うのは格ツクに限らず市販物もね。 動きの研究とかしてる時に意外と使い回しが多いことに気付く。 ガイルのドラゴンスープレックスとサマーソルトで同じ絵を使ってるとか 隆のしゃがみ強パンチの上半身は昇竜拳と同じとか。
>>410 この方法は色々問題があるから無理して使う必要はないと思うよ。
特にこだわりがないなら後ろ入れっぱなしとかで代用した方が無難。
VECTORにアップロードするのって、何か特別な手続きでもいるの? まさか会員登録とか面倒臭い事でも
>>413 いや、どうしてもボタンおしっぱでしたいんだ
KFAってフリーゲームやっていたんですが、 画像を使いまわししようとしたら 2D格闘のサイズ画像が640×480に気づいたのですが・・・ ちなみにKFAは320×240の画像だったんですが このサイズではできないのでしょうか? あと格闘ツクールはかなりむずかしいと聞いたのですが
>>416 ごめん適当に弄繰り回してたらできた\(^o^)/
ボタンをおしっぱしにするとそのモーションの状態で止まって、
ボタンを離すと違う技に移行するという形です
>>417 格ツク2ndは640×480、前作の格ツク95は320×240固定だよ。
2ndでもグラフィックを倍化すれば320×240的なグラフィックにはできる。
メルティブラッドは解像度640×480だけど、キャラグラだけ倍化してるよね
>>418 新発見なら是非教えておくれ
>>418 ジャンプ中にそのコマンド入れてボタン押しっぱなしにして着地すると
いきなりその溜めモーションに飛んだりしない?
格ツク側では倍化できないので、 作ったグラフックを画像ソフトで二倍に拡大するだけ。 もちろんぼやけがない一番簡素な拡大(ニアレストネイバー法)でやってね。
みんな、3つ質問があるんだ。 1つはフレームwaitのことだけど、 どのくらいで製作しているの?自分で作っていると2waitを最低として 弱パンチとかならI I I Iの4アニメくらいで2 2 5 2のwaitをもうけて作っている。 みんなはどんな感じ? 次はコマンド入力の受付時間だけどどのくらいで設定した方が、入力しやすいの? 自分では結構早くしている感じだけど、他人にはきびしかったりするかもしれない。 どれくらいが適切かな?暴発しないくらいがいいんだけど、結構アーケードでも暴発多いと思うんだ。 最後にダメージと防御時の停止時間だけど、どれくらいがちょうど良くとろく感じない? キャンセルのしやすさも考えてどれくらいがいいかな。 結構いろいろあるとおもうので参考として教えてくれませんか? みんなに遊んでもらえるように作りたいんだ。
弱のWAITはちょうどいいと思う 受け付け時間は、はどうけんコマンドなら30あると多すぎ。 25前後がいいと思う。 停止時間は基本少なめにして、ヒット感が大きいものほどスクリプトで停止時間をプラスしてる場合もあるかね。
2WAITは画像が表示されないことが多いから使うの避けた方がいいよ コマンドは236程度なら15もあれば十分 ダメージの時間停止は10〜15が市販のものに近い感覚だと思う
>2WAITは画像が表示されないことが多いから どんだけゴミスペックPCなんだよwwww 変なこと吹き込むなww
え?電気信号は最小単位1/60秒で格ツクは何故か1/100秒だから 2WAIT以下は表示されないことが多いっていうのが常識だと思ってたんだけど
はいはい、低スペック厨乙www
あれ?自分が考えていたよりみんな早いね。 236で30とか623で50くらいかとおもっていたんだけど。ちがった。 1waitが実行飛ばされると聞いたので2使用していたんだけど、 初期の5ではもっさりしていると思うんですが、中割も5いるかな? 5だとストくらいかな?KOFだとワンフレキャンセルとかあるから2かな? むずかしくなってきた。どれくらいだともっさりといわれるのでしょうか?
攻撃のフレームwaitはのけぞり・ガード硬直との兼ね合いがあるから 一概にどんな感じがいいとは言うことができないけれど、 攻撃判定が出るまでのwait + 攻撃判定が出ている間のwait + 硬直(攻撃の戻り)wait をそれぞれ合計して調整するとやり易いよ。 2waitで飛ぶとか初めて聞いた。 実際に飛んでたとしても最低3waitとかだと作りにくいからなあ… あんまり気にしないほうがいいかもしれん。
1フレでも飛ばんよ、単にモニター側のリフレッシュが追い付いてないだけで処理はされてる。 モニタの設定を変えればいい。 ゲームスピードあげるとフリーズするからあまり使われないけど。
ゲームスピードは±2位なら動かしても問題ない作品多いよ
>>427 WAIT2なら、約1/50秒間表示される
リフレッシュレート1/60ならそれより更に早く画面を更新する。
リフレッシュレートが何かの原因で落ちない限り、WAIT2は確実に表示はされている。
あくまで理論上はね 実際は作品によって動作フレームに誤差があるから 自分のゲームがどれくらいフレームスキップされているのか見ておくのが吉
しかしどのユーザーにも楽しんでもらうには、 低スペックでの動作も考えた方がユーザー視点では優しいよね
俺のはかなりの低スペだが、高スペマシンで遊ぶ事を前提に作ってる。
なんかたまにイメージをドラッグしただけで不正な処理の表示も出ないで格ツクが落ちることない? いきなりパッと格ツクが消える感じ。 しかも1回それが出ると起動し直してもすぐ落ちるんだよな・・・ 意味分らん。
アニメのプレビューしてないか?
>>438 しててもしてなくても落ちるんだよね。
もうその絵はいじらないようにしてる。
つーかイメージをドラッグ?ってできたっけ?
でかい画像をグリグリ動かして位置調整してるときになるな。 ちょっと動かして保存を繰り返して対処してる。
質問があるんですけど オブジェクトに技中有効の壁に当たったらは機能しないんですか??
しない したいときはx座標とかで分岐させてる。
LIGHT DESTINYのところって閉鎖したの?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/24(火) 04:54:15 ID:fQgxpjh9
スレが伸びたと思ったら自演宣伝BURNING BLAZEの人がみんなにいじめられてたのかww 煽りや批評もスルーできない様じゃ格ツクにも2chにも向かないよな。
J.F.Kの白刃異聞録などはイベントしか入手できないのかな? どんなゲームか詳細知っている方いたら教えてーな
初代の侍っぽくて面白そうだな。 フリーだったら遊んでみたかったぜ。
白刃異聞録面白そうやね、異作品の競演モノはやはり燃えるなぁ。 作者さんのページ見てみたら他にも同じ方向性のを何本か作ってるみたいで興味がモリモリ…
せめて体験版おいてほしいよね
プッチンディナー伝説ってベクターにおいてあるのに何故分割なんだろ ダウンロードするの面倒すぎ。
>437 「専用パレットの画像」をドラッグするとそうなるよ。 通常パレットなら、ある程度平気。 ただ環境にもよるかも。
みんな熱い戦いにはライバルがいるもんだと思うけど、 格闘ツクール製作でみんなにライバルはいるかい? もしくは目標とかこんな作品にはまけたくないとかあるかい? この部分は負けられんとかでも。何か無いかい。 俺の場合 演出で「2chグル」 スパロボ風演出に負けたくねー キャラ性で「アクセル」 アクセルより人気になる こだわりで「緋和タン」 超える
>>453 これがライバルって言うのは意識してないけど、販売数3桁を目指してる。
ちなみにスパロボ風の演出は悪くないと思うが作るならスキップできるようにしておいてね。
初見ならいいけどあれ実際に対戦中に食らったら終わるまで超暇だからw
あと「緋和タン」ってなに?
ザンゲフの作者
2chグルはキャラのプニプニ具合が可愛かったし、 リメイクして演出が無茶苦茶格好良くなったのにな・・・ 作者帰って来い、マジで
前に仮面ライダー剣とファイズのかなり上手いドット絵を作ってた人がいたけど、(StreetRiderの人じゃないよ) ひょっとして今頃はもう結構遊べるレベルにまで製作が進んでたりするのかな? サイト名を忘れてしまったのでググりようが無くて気になってるのだけど…。
仮面ライダーの格ゲーって他にはなんかないの?
俺のライバルはBURNING BLAZEだな
さすがに秋田
>>453 * *
* + もち 夢幻大先生です
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
反面教師なら何人もいるけどライバルはいないな
カクツクほど 「ナンバーワンよりオンリーワン」て言葉が似合う世界もないな
オンリーワンといっても最低限遊べるように出来てないと困るけどね
名実ともに裂斬がナンバーワン格ツクラーだな もしくは群雄割拠の格ツク界の統一を考える無限大先生か
ちょっと皆に聞いてみたいんだが、 他人の能力をそのまま相手に移譲する装置があったとして、 その装置を持った人から「貴方のドット絵スキルを売ってください」と言われたら幾ら位なら売る? 能力を吸い取られたらもう二度とそのスキルは体得出来なくなるという話なんだが…。 個人的には自分の現状のヂッチ絵レベルを鑑みるに、250万円位なら売ってもいいなと思う。 もっと上手い人なら一千万単位で売れそうな気もするが…。
オッス!オラにはオメェが何言いてぇのかさっぱりだ。
ヂッチワロタ が、そんな非現実的な話題には乗りたくない
>>453 俺はかなり特殊だと思うんだが、誰がライバルだとか以前に他人の格ツクに興味が沸かないんよね。
>>466 俺のヂッチ絵なら売るまでもないレベルだから問題無ぇw
>>453 別に他の作者と競うつもりはないので、ライバルと言うより
尊敬してる作者って形になるけど、そういう意味でなら何人かいるよ。
ああ、もちろん夢幻大先生は反面教師ね。
他人のまわしで相撲を取りすぎているのが何とも・・・。
>>466 250円とはずいぶん安いなw
自分の絵は、こっちが金払っても誰も欲しがらないから問題無ぇw
>>469 特殊とは思うけど、他にいない事もないと思うよ。
自分の作品に自信を持ってる人は、そのタイプじゃないかなと思う。
なんか変なのが沸いてきたな
お前ら「ヂッチ絵」流行らせるつもりかw
わたしのポニー
かつてKVSで恐怖政治を敷いていたという タン先生とやらは今はもう格ツク製作はとっくに引退してしまってるのかな?
mugenにうつったんじゃない?
>>タン先生の恐怖政治とやら スマン詳しく説明頼む まだ私が格ツクに手を染める前の話でよくわからん ツクール如きで恐怖政治敷く権力とかってどういう事?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 00:15:50 ID:ctM6LDXS
だれ?タン先生?
>>470 単位がちがう!万○がついとるよ!
尊敬するのは誰なのさ。気になるよ。
もしかして俺か!?俺を尊敬してくれてるとか?それは無いかww
俺もムゲは嫌だな反面でOK
>>476 ううむ、すまん。実は自分もあまり詳しい事は知らないんだ。
ただ、格ツク95の非公式パッチ(キャラセレ画面をもっと使い易いものに出来たり、ラウンドをまたいでBGMを鳴らせるらしい)が
かつて配布されていたという話を聞いて、あれこれ検索してる内にそういう話も耳にしたんでつい気になって聞いてみたんだが…。
なんでも昔KVSという格ツクラーの集まりがあって、そこのメンバーだったスゴ腕のプログラマーの人が
あれこれ身内用にそういったパッチを沢山作ってたんだとか。
でもってそこの元締めがタン先生という怖い人だった…って所までしか知らないんだな。
本家タン・フールー先生もいい迷惑だよな
KCSはどうなんだ 無関係っぽいけど、ここのテンプレに載ってないようだが意図的か?
タン先生はエロタン先生とは別人かしらね
2ndでも非公式パッチ作ってくれないかなー 誰か頼むよー
パッチとはいわず、シューティングツクールの次世代のSBみたいに 有志で誰か新作を作ってくれないだろうか。
俺、興味はあるけど格ツクまるっきり触った事ない素人なんですが これ一本作ろうと思うとどれくらいの時間が必要ですか? システムなんかはノーマルでOK必殺技3超必2くらいのキャラが 2体もできればokってなレベルで。
>>485 それくらいなら格ツク完全に理解してれば絵も含めても1週間かからないだろうけど、
まるっきり0知識からやろうと思うとかなり大変だと思うぞ。
まずツールになれるのに数ヶ月はかかりそうだ。
>絵を含めて一週間 マテ。考えてれシステムはわかったが、具体的に絵はどのくらいのレベルの絵を自分で考えてるのかが先に知りたい。
ああ、すいません。 基本的に自己満足用なので 絵のレベルは陰影ついてればOK程度です。 (昨日試しに128×256でキャラの下絵作ってみたのですが 影無し下絵1枚だけで3時間もかかりました・・・orz) やはり絵が一番時間かかるんですかね…orz
引きこもり時代は毎日シコシコ作業してだいたい2週間程で1キャラ作ってたなぁ。
どんだけ早いんだよ。キャラドットだけじゃないぞ。システムグラフィックもある。 背景もあるんだぞ。2キャラ完成でも半年はいる。アニメ200程度はいる。 200でもかなり技術がいる。アニメの基礎は押さえて置かないとしんどい。 すくなくて動いているように見えると言う事はそれだけ技術がたかい。多い方がいいというわけでもない。 多くて技術があれば初めて滑らかなアニメになるぞ。
引き篭もりのポテンシャルは無限大だからな。あてつけではなく
ちなみにコレって「キャラクターツクール Pro」は ほぼ必須なんでしょうか?
>>492 そんなの買わなくても格ツク用のキャラパターンなら
普通にEDGEとかGraphicsGaleとかのフリーの
ドット絵制作ツールで描けば良いと思うよ。
ドット絵は最初の1枚にとにかく時間がかかるけど、枚数進めば進むほど 作業時間は減っていくから、そこまで悲観する事もないよ。 角度が合ってれば顔とかパーツの流用も可能だし。 中割や軌跡の使い方にもよるけど、通常技が弱1、2枚・強2、3枚ぐらいの 最低レベルのクオリティのゲームでも1キャラ50枚は必要になると思う。 中レベルで100〜200枚、市販レベルで200枚以上・・・ぐらいか? 求めてるクオリティにもよるから必ず200枚要るとは限らないでしょ。 自己満足用なら50枚程度でも十分ゲームとして成り立つよ。
>>493 なるほど。EDGEってのはなかなか使えそうですね。
free版で勉強してみます。
>>494 なるほどなるほど。200枚以上にクラクラしてましたが
ちょっと勇気出てきました。頑張ってみます。
ちょっとでも描いたらすぐに格ツクに取り込んで動かしてごらん 楽しいしモチベも上がってくるよ。 一枚描くのに何時間も掛かるのであれば 30分程度でかけるクオリティーにダウングレード
>>ちょっとでも描いたらすぐに格ツクに取り込んで動かしてごらん これには同意だな
中割は一枚以上書く気がしないw あとはてきとうにオバケつけてごまかしてるw
よく描きこまれていて手間のかかってるゲームもすごいけど 工夫をして手間をかけずに見た目も内容もそこそこ面白くしているゲームもイイ こういうのは日本人の美徳とするところでもあるよね
格ツクはよく書き込まれてても途中で放棄してたり 妄想設定だけ垂れ流してるのが大半だからなあ 2.3キャラできててもシステムが確定してなくて変な挙動しまくりのものも多いし それなりにまとまってる作品が希少すぎる
作るほうも遊ぶほうも理想が優先しすぎてるんだよなあ
2・3キャラでいいからスト2レベルのシンプルなゲームを作って その完成度を競うコンテストとかあったらおもしろそうだな。 ゴテゴテとした小細工システムに頼らず、純粋に格ゲーの製作力が問われる訳だから。
まぁ、所詮、個人の趣味だからねー 完成をしようと投げようと作る側の勝手だし仕方ないよな
下手にスタッフ募集なんてしちゃうと、主催の人が飽きて投げ出しちゃったらえらい事になるけどね。
寧ろよくあること
比較質問で申し訳ないのだけど、 2D格ツク2ndとMugenだと格ツクのが簡単?
オリジナルキャラだけを作りたいならMUGEN。 1キャラ作ればステージ、敵キャラ、全てが揃っている。 システム含めて自分だけのゲームを作りたいならカクツク。
>>506 面倒くさくても全部使ってみて自分で決めたほうがいいよ
まずは金のかからないMUGENから始めてみるといいんじゃない?
>>508 アクションエディターを使うんだ兄弟。
今はまだちょっと微妙な段階だが、今後のバージョンアップでは大化けする可能性も…。
>>506 どっちが簡単?て言う質問をするタイプに格ツクは8割方無理。
厳しい事言うが。
あら〜・・・前にここに貼られてた凄く上手いドット絵描く人のページに行ったら 技表がなくなってた…。後でじっくり見ようと思ってたんだけど…。 やっぱり晒されて嫌になっちゃったのかな。。。
>>508 何かとRPGツクールは優遇されてるなぁ
でも360上で動くなら格ツクも動かない事は無いと言うことになるのかな
手軽にオンライン対戦出来るようになるのか?
カクツクのバージョンアップは望む人間はこのスレには沢山いるようだけど、実際問い合わせた人間はいるのかな? もし、いるならどんな解答だったか知りたいな
いっその事ここにいる作者陣全員で要望出すというのは? 100くらいまとめて要望来たら、さすがに黙ってはいないでしょ
上の記事の2ページ目の >さらに現在開発中の新しいツクールでは 『RPGツクール』と書いていない事から もしかしたら格ツクを含めた複数のツクールを…とか 妄想してしまう。
一般企業に対して100件の要望では望み薄いぞ。
>>514 販売はEBだけど開発した会社が既にお亡くなりです
他人の書いたコードを読み解くのはとても大変
>>515 業務に支障をきたすので黙ってはいないだろうけどいい返事は期待できないね
517の言うとおり100件程度では少なすぎるというのもあるし
教えてほしいんだが、コマンド入力分岐の詳細知っている人お願い。 コマンド分岐を設定している時、受付時間内にコマンドが成立するとキャンセルかかって飛び先に行くと思う。 I com I I I 上記の時、com直後のIの所でキャンセルされるんだよね。 com以降でコマンドが成立してもキャンセルされないよね。 キャンセルしやすくするには、 I com I com I com I みたいにしないといけないよね。 それと波動コマンドは 受付時間「30」 2 3 6+ボタン と 受付時間「30」 2 3 6 ボタン どっちの方がみんなはだしやすいの?
バージョンアップは未定です。改造等は規約を守ってください。 みたいな内容が帰ってきたよ。
未定だから100%考えてないっつーことでw 考えてないなら予定にはありませんと書くだろうとポジティブに考えようぜ 今年のはじめにVXで1本作ったけど、正直なところVXはすげぇ使いやすいもんな カクツクもあれぐらいつかいやすくて、足りないところは言語でなんとかすることができたら面白そう
>>521 そうなんだ?
VX衝動買いしたんだけどやり方わかんなくて2~3回くらいしか触ってないわ…。
>>519 下の方はいらない
上の条件だけで下の条件も満たす
>>523 com宣言以後はどこでもコマンド成立したらキャンセルして飛び先に移るという事?
つまり基本分岐とかと同じ考えでいいの?
>>524 あ、
>>523 は波動コマンドのこと
comはcomがある箇所でのみ発動するから下の方が理想。
コンボ制限まで叩き込んでるからだろうけど ループが多いから永久っぽく見えなくも無いかな ドラゴンボールZ3のコンボムービーも長いループが多くて似たような感じ。 こうして見るとヒットバック丁寧に作っているなぁ リョナ無ければ買ってた。
昔より体の描き方が良くなってるけど顔は相変わらず爬虫類じみてて気持ち悪いよ でも良くできてんなあこれ 夏コミケで見かけたら買おうかな
どうでもいいが
>>526 のタイトルが一瞬BURNING BLAZEに見えて困る
てか、いい加減これから離れないとな・・・
>>530 それは俺も考えた。
コマンド受付長くしたりして簡単に作れそうだしw
でもやっぱなんか自分でやるのは悲しいなー。
ユーザーに作ってもらった方が嬉しいよな。
またまた皆さんに今更な質問なのだけど、格ツク95で製作する場合は やっぱり専用に98マシンを用意した方が良いのかしらん? 今はXPの入ったPCで作業しているのだけど、 どうも当たり判定枠の設定の所でちょっと操作をミスると途端にフリーズしてしまうんだが…。
95か98かMEだな。NT系では絶対動かん。
ラジオボタンいじるとフリーズするからキャンセル設定できないよ。 それ以外ならほぼ大丈夫だと思ったけど結局致命傷。
一応、ヴァーチャルPCという手もあるがお勧めしない。
これからなら2ndがいいと思うけどなぁ 操作できないの一言で遊んでもらえない可能性高いし。
>>533-534 皆ありがとうm(_ _)m
一応操作に気をつけれていばなんとかごまかしごまかし作業は出来るかなと
甘い考えでいたのだけど、やっぱり致命的な不具合が起こるんですな。
素直にお古のマシンにwin98をインスコして専用マシンにしてみまつ。
(ぽけしすの人もやっぱり今でも98マシンで作業してるのだろうか…)
>>536 ううむ、とは言っても既に5400円で買っちゃったものなので…。
実はマッスルファイトみたく95で作られたゲームに各自で追加キャラを持ち寄ってなんやかや、
という事をしたかったので95を買ったんだ。なので2ndではいかんのよ。
俺なんか発売日に買ったぜ 直前で1週間延期になったのもいい思い出
>>538 懐かしいなw
俺も発売日に買った。
発売前のサンプルゲームやって「ここまでできるのか!」って驚いたのはいい思い出。
たしか95って説明書にストーリーモードの作り方が書いてあるのに
アップデートしないと作れなかったんだよなw
>実はマッスルファイトみたく95で作られたゲームに各自で追加キャラを持ち寄ってなんやかや、 マッスルファイトに参加するの? そうじゃないならMUGENかKFXに行った方がいいよマジで
>>537 キャラクター持ち寄りって2ndではできないの?
当然だが持ち寄りはシステムを統一しなきゃならん。 変数を埋め込む場合とかも、前もってルールを決めとかないとえらい事になる。 結論的には 製作する側のキャラ自由度が下がる+それに変わる案を模索しようと余計なシステムが+各作者達のキャラ作風が違い過ぎる絵に対する拒絶感=P2D
だれもかれも自分の独特なシステムを誇示したがるから それを削って統一システムなんかに参加したくないんだろうな
>>537 ぽけしすの人は98seだって。
MFみたいなのはまとめるの大変だろうけど頑張ってね。
95は変数の種類ってキャラ変数だけなのかな?
変数なんか無い
一応特殊キャラを使えば擬似変数は作れるよ。 それでもキャラ変数に換算したら2個だけだけど。 95は強者が多いから一見自由度高く見えるど 実際は相当厳しい枠組みの中で工夫してやってる。 なんせ画面停止どころか烈火拳すら普通に作れないし。
95は持ち寄った自作キャラをCPU同士で対戦させて楽しんでる人達がいて
格ゲー版カルネージハートみたいで面白そうだった
ああいう遊び方はもうできないのかな
>>547 画面停止の作り方がむちゃくちゃなんだよなあ
キャラ持ち寄ったりってべつに95じゃなくてもできると思うんだけど… 何か2ndだとだめなことがあるのかな
いや、だからもう95買っちゃったんでしょw あとでドット2倍引き伸ばしで2ndに移行するつもりで 作っておけばまずは95で頑張ってみるのもいいんじゃないの。
まぁ砂嵐バグで泣かないように 毎日バックアップ取れよ
95は作業する前に最新パッチ当てとこうぜ
歯も磨けよ! 宿題やったか! また来週!
変数を使って変身できるキャラをつくったはいいが立ちモーションが動かない… 何かいい解決策はありますか?
動かないって言うのはアニメーションしないって言うこと。 絵は切り替わるけど変身後の立ちモーションの一枚目だけが表示されて アニメーションしないんだよね・・・
>>556 変身後の立ち絵を「通常立ち」に組み込んでないんじゃないか?
仮にアニメパタン2枚だったら
【通常立ち】
V I I E I I E
Vはもちろん変身用変数
変数が適応されなければ最初の2枚繰り返す
適応された場合、5番目に飛ばす
だけで問題ないと思うけど。詳しいやり方は知らない。
つかお前らまだこんな糞ツールいじってんのかよww 意味ねえからやめとけw
>>557 なるほど、できたました。
ありがとうございました。
こんな簡単なツールを使いこなせず1万損して涙目粘着君の相手するなんて優しいなおまいら。
ここには確かに何年もいるが粘着君に粘着言われる程書き込んでませんよ。 昨日は変数関連でレクチャーした程度。
どんだけ書き込んだかなど問題で無く、反応しちゃったら負けだ。
ここでは反応というより過疎ってきてるから保守兼ねた暇つぶし感覚になってるだろ、レス内容見ても。 逆に言うならば小ばかにされた粘着が反応してるだけ。軽くあしらわれてんだから。
みんな永久コンボの防止策ってどうしてる? 時間制限とか空中くらい判定がないとか色々あるけど なんか面白い永久コンボ防止策ないかな。
面倒臭いけど、ヒット数が増えるにつれて浮きが低くなるようにするとかかなぁ。
>>567 2回壁にぶつかったらやられ判定無くす
浮かせ技2回当てたら浮かないで下に叩き付ける
ヒット数が増えるごとにヒットバックとやられ時間が少なくなる
10ヒット以上はやられ判定がなくなる
↑これは限られたコンボ数でいかにダメの高いコンボ決めるかが見所
コンボの専用やられを5〜10種類作る、とか面倒か。
>>566 おまえらまだやってんのw? > サーセンまだやってますw
こんぐらいの受け答えもできないとか堅苦しくてつまらんよね
あー なんかミニゲーム的なものが作りてえ
変数でたとえば強喰らいなら3回で判定が狭い&重力掛かる中喰らいへ、中喰らい なら5回で更に補正が掛かる弱位へ飛ばすとかにすればそう面倒でもない
では同じ技でもバンバン空中コンボに繋げれる技は攻撃枠を二種類作っておいて 管理番号1は地上ダメ用(空中判定無し)で管理番号2はコンボ補正用(地上判定無しダメ低)にするとか。 永久に関しては徐々に下降するようにすれば問題なし。 他にも喰らう側のダメ率を50%程度に下げた空中コンボ専用やられを作るとか。
なるほどやっぱみんな色々考えてるんだな。 でもやっぱり規制を厳しくするとコンボがつまらないし 優しすぎても永久コンボになっちゃうし難しいよな。 個人的にはできれば強制的に判定が無くなるとかはイヤなんだよな。 そうなると浮く高さやくらいモーションの時間で調整って事になるかな…
COM戦しかやらないんだからよっぽど簡単じゃなければ永久なんてあっても問題なし! むしろ繋げる楽しみがあるってもんだ
浮き系のやられがどんどん繋がって永久になるのはまだマシだね 上記のみんなのやり方で調整もできるし、製作側もある程度狙って作ってる感があるし。 逆に永久を利用したやりこみ要素とかに発展できるかも 地上やられがいつまでも続くやつなんかは明らかにノックバック距離や時間を調整してねえ そういうのは萎えるな 弱 歩く 弱 歩k(ry とか 地弱 地弱 Jキャン 飛小 飛大 地弱・・・ry とか
コンボなんて中足波動やアッパー昇龍で十分さ。
コンボ数が20をすぎると食らってる側が何かに目覚めて 少しずつ体力が回復していくようになるとかどうだろう グラも恍惚とした表情に
>>578 なんかのゲームであった気がする
バグでコンボが極端に多くなると段々回復してくやつ
>>578 その発想は無かったwww
いや、本当に斬新なアイディアだと思う。
最近のコンボはつなげるほど段々と補正がかかっていって減らなくなるけど 昔、コンボがつながればつながる程一撃が重くなる格闘ゲームがあったな。 タイトルは忘れちまったが、空中戦が熱くて当時にしては斬新だった。
闘姫伝承だろ、段数が増えれば増える程ダメが上がっていくやつ 龍虎みたいにラウンド開始時にジャンプ(前ジャンプ)するんだけどそのジャンプで読み負けると 着地する前に決着が付くのが普通のゲーム、マジで3秒で決着が付く
ゲージの増える量の調節って格ツクやりにくいよな。 技を出した時に増やすのは簡単だけどヒットしたらさらに増やすとかやりにくい。 元々ある「ヒットしたら+○○」を使うと下手に多段ヒット技作れなくなるし… 昇竜拳を出したら+5でヒットしたらさらに+5とか簡単にできたらいいのに。
ヒットマークにゲージうp仕込めばいいんじゃまいか。 専用のでも作って。
>>583 自分が無能なのに限ってツクールのせいにするんだよなw
デフォで攻撃当たったときのスペシャルゲージ増加って項目あるじゃん
それを使うのが嫌なら
>>584 みたいに専用のヒットマークスクリプト作ればいいだろ
イメージしたゲームを作りたいなら、たとえツクールでも楽な道は無いね みな面倒としか言わないけど実際は試行錯誤苦労してるんだよ。
みんな良いこと言うな!
>>583 技の頭にキャラ変数を入れて技を判断させて、
各ヒットエフェクトに変数分岐を入れてゲージ増減を制御するようにしたらどうだろう。
スクリプト呼び出しを使うとわりと楽だと思うんだけど……
>>583 具体的にはこんな感じ
技1 |V1|I|R|FA|I|I|V2|E|(V1はキャラ変数A+10を代入 V2はキャラ変数0を代入)
ヒットエフェクト|SC|I|I|I|(SCはゲージ増減スクリプト1を呼び出し)
ゲージ増減スクリプト1|V|GC(SPゲージ+2)|(Vはキャラ変数+10と同じ時ゲージ増減スクリプト2へ飛ばす)
ゲージ増減スクリプト2|GC(SPゲージ+0)|
これで 技1 を出した時に限りヒットしてもゲージ増加は0になる……はず
2ndで安定的な処理で当身投げって出来るかな? キャミィのキャノンリベンジみたいに反撃枠内に攻撃判定が〜、ってのじゃなくて、 ギースみたいな上段中段のやつ。
地面に判定入れれば余裕だろ
完全に技を上中下判別するんだろ。確実なのは変数で相手がどの部位の技を出したか判別する方がいい。 大きく下画面に判定入れる方法よりいい。当身投げにはいろいろな作り方がある。 一般的には判定地下埋め込みだが、いろいろ技が複雑になると厄介。 システム変数使う方法はすごくめんどうで複雑になる。 どちらか選んでよりよい方法を見つければいい。 システム変数方法のヒント書いとくね。 相手の技の攻撃判定前に変数を代入。当身側は当身をだした時より常時最速で変数を監視。 後はかんたんだろ。変数により当身の技の部位と一致したとき投げられるか。 それとも当身できづ当身(攻撃)判定消せばいい。 最速で変数を監視することが肝心になる。完全なる上中下だ。 斜め飛び道具も判定可能。製作可能。欠点は複数対戦型は無理。
どちらもあまり安定しなさそうだな 下段と飛び道具以外取れるっていう方が無難か…
敵弾をブロッキングする時、同時に相手の弾をかき消すいい方法ない? 自分はブロッキング成功したら透明オブジェクトで(敵弾を当てるやられ枠のみ)出して消えるようにしてるんだけど たまに弾をかき消さないで、キャラのグラをそのまま通り過ぎたりヒットしたりしてしまう。
相殺後、消さずにすり抜けるようにして 「飛び道具そらし」という裏設定にしとけば何も問題ない。 無理に既存ゲーと同じ仕様にこだわる必要はないだろ。
>>597 既存ゲーにこだわってるわけじゃないんだが。
そもそもブロッキングに関して、既存の物より飛び道具をすかしてかわすというシステムの方ががいいと思えん。
スクリプト覚えだすとツールでできない事をやりたくなるんだよね 変数で強制的に消せば出来ると思うよ。 ただしかなり調整しないとバグの嵐か
格ゲーの骨組みを作れない奴らが システムに凝っても無駄。 まずストIIを作れ。
死ねるほど同意
死ねばいいのに
よし!とりあえず氏んでみようか!
とりあえず ドット打って全パターン終わらせてから氏ね 関係ないがキャラが固まってない時に 技を追加していくといらない技が増えていく罠 かと言ってもったいないから入れると蛇足気味になるしなぁ… ついに300枚超えたよ
ストU以前にゲームを作れ、が先。 更新履歴にゲームと関係ないのが2、3ヶ月つづいていてたら末期
趣味でツクってるものを早く作れとか他の事するなとか強制されたくはないね。 何様だって思う
ならネットで情報開示するなって事だろ。 早くしろとせかす奴もどうかと思うが。
急かすんじゃなくて応援のメッセージを送ってあげれば良いじゃない ほとんどの人は作っても反応してもらえないだろうし
せかす方が圧倒的にどーかと思うよね 更新あろうが無かろうが、結局はに製作者の勝手なんだし
アケでは近年まれに見る格ゲーラッシュなんだ。 作らずひたすら遊んで研究するのもアリではないか。
「全然更新しねー作者やる気ねーな」 「次の更新いつですか。待ってます」 言いたい事は似た様なモンでもこれだけ違うんだものな。 現実と同じで人付き合い出来るかどうかが分かれ目だよね
>>610 当りそうなのがスト4しかないのが悲しいな。
そのスト4が当たる確立も限りなく低いし・・・
>>611 うん 後者の方が皮肉っぽくて嫌だな
前者は適当に返事しておけるから清々しい
どうせ前者の方を言われて怒るんだから、お前みたいなのはネットに情報出さない方がいいってわけだな。
どっちにしろ急かされてるのに変わらん 切羽詰ってくると、どんな言い回しでも悪く取ってしまう
どうせマンセー書き込み以外スルーするんだから 急かされようがどうでもいいんじゃないのか?
作るときは黙ってても作るし、気分が乗らないときはどうやったて進まないんだから 他人が急かしたってどうしようもないんな。
デビルアニキのブログが更新されてる!! といっても過去の日記を消しただけみたいだな。 あの調子じゃもう格ツクはやらないだろうな。 結局何本売れたんだ?アニキの拳。
>>アニキの拳 じゃなかった。男列伝。
そんな人もいたねー どうでもいい
アニキみてるとすごく気分がめいるな。みんないろんな障害を乗り越えて生きてるのに、 自分のだめっぷりを棚に上げて自虐に入っているところがうっとおしい。 やるならやれ。アニキといいつなよなよしすぎ。単に昔ツクールやっていたというだけで、どうでもいい存在だ。 今もツクールやり続けている面々に対して比較や話題に出さないでほしい。
>>621 お前がブログを見なければ全て解決だろw 宣伝乙
いちいちこんなとこまで宣伝しにこなくていいから
そのうち加藤みたいに大事起こさないようにな。
>>622 お前、はきちがえるな。ブログ見なきゃOKじゃない。比較に出すなといっている。
「話題に出すな迷惑だ」が結びだ。読解力OK?お前のほうが心配因子だ。
話題に出て新人とかが検索したりするだろ。それでツクラーのイメージを落とすことが、
前ツクラーとしてうれしくないんだ。
>>623 そんなもんお前が心配することじゃない。
なんだかんだ言って単にアニキを叩きたいだけだろ?
また本人が来て自己擁護してんのか・・・ 叩かれるのが嫌なら2ch見なければ全て解決だろw 宣伝乙
俺にプログラムの才能があれば同人で格ツクール作るのに・・・
>>626 もしお前がプログラムの才能があったら、まず間違いなく
格ツクじゃなくて、自分の格闘ゲームを作ってるよ。
つまりそういうことだ。
いいじゃぁあないかぁ うちこんでぇきたまえ
>>626 同じ考えのプログラマーがゲーム製作ツールを公開(過去には販売物も)しているけど
結局は個人レベル、自由度が高くても完成ゲームの重さ、不安定なフレーム
結局格闘ツクールが一番動作が速いし綺麗なゲームが作れるよ。
P2DXがベクターに上がったぞ。 なんか最初のデモで必ず止まるんだが・・・。
キャラ選択後にデモ流す手法にすれば良いのにね
何も変わってないというか またマニュアル整理してねぇwww バカだろこいつwww
またこのパターンか 見てるほうとしてはうんざりするね。え、このスレ見なきゃいいだろって?
罵倒、喧嘩はネットの華 本気になる奴ぁ野暮だぜ とりあえずP2DX今夜遊んでみゆ
最初のデモってOPのこと? こっちは別に止まったりはしなかったけど
で、結局キャラ別ストーリーやキャラ間の絡みが追加されてるとか 前回の不満点の解消(特に操作系や判定)とかないの? 無いなら落とすまでもないな。
P2DXひでえ… 音とムゲの背景は言うに及ばず ガード時間と判定のサイズダメージ率はとても考えて作ってるとは思えん…
前回いたキャラはほとんど変わってないと思う。 ストーリーも前回と全く同じで全キャラ共通。 新キャラ2人と新グルーヴが1つ、新モードが1つ増えた。それだけだよ。
面白いかどうかは別にして操作系は良い方だと思うけどねぇ
>>637 ただ単に好みの押し付けでは?
>>639 ちゃんとやって言ってる?
中間距離で飛び道具ガードしたら次の飛び道具を垂直ジャンプすら出来ないほど硬直するガード時間が普通だと思う?
しかし、オープニングデモは問題だよなー 俺も豪華なオープニングデモを考えてるんだが、自分以外のパソコンで動かない可能性があるんだよな…
>>641 なんで?バグか何かあるの?OPでとまる事初めて聞いた。
詳細くわしくおしえて。
>>640 実物やってないから分かんないが
ブロor特殊防御or避け
が、あるなら普通
無いならゴミ箱行き。
誰かまたニコ動にうpしねえかな
全キャラの通常技の発生とヒット(ガード)後のフレームが ほとんど同じなのは普通ですか? 通常技に個性なんて要らないってことですね^^ 全キャラ小技の連打が全く効かないのは普通ですか? チェーンばっかやってればおkってことですね^^ タイムオーバーでキャラが消えるのですが タイム負けを作るのが面倒だったってことですね^^
>>643 特殊行動はあるグルーブとないグルーブがあり、ほとんどがゲージを使う
ゲージは俺の感覚だとたまりにくい
前転の無いグルーブだと飛び道具連発に対処する手段がほとんどない
…やりこめばあるのかもしれんがやりこむ気は起きん
OPデモで止まるのはウチもなったことがある そのときの原因はパッドだった
設定からキーボード入力に変更してパッドの入力をJTKに任せたら遊べるようになったよ
>>645 そういう無茶なところやいい加減なところも素人ゲーの醍醐味なんだぜ
>>646 個人的にグルーヴ分けしたり、イズム分けしてるゲームで面白かった作品が無い。
まあ大体システムに懲りすぎてるものは それ以外の部分がおろそかになりがちだからねー
例えばP2Dのドット絵全部揃えるとしたらどの作者のドット絵がいい?
参加キャラの作者からってことならライトディスティニーの人一択だな アクセルキャラがあの絵柄になったら物凄い違和感がありそうだけどw
絵を変えても骨組みのシステムがカレンダーベースで糞だから… てか、誰が最初に勘違いして無限のゲームはシステムがいいって言い出したんだ? システムのいい格ゲー=かたっぱしから寄せ集めたもの じゃないだろ?
夢幻台は絵とかがアレだけど、組み方は悪くないんじゃねーの?
カラーズやP2DのVSモードのシステム選択の糞仕様さは異常。 あんなんしかできないなら俺は選択性にせず、遊ぶ上での快適さを重視する。 あと「スクリプトの組み方」なんてものは なんの評価にもならないからな。 フリゲ紹介サイトとかで「スクリプトがすごい」なんて コメントしてる奴居ないだろ。
組み方自体は比較的悪くないと思う。ただあんまり格闘ゲームをやりこんでない人なんだろうね 比較的コンボゲー寄りの設定をしてるように感じる。技ひとつひとつに関してもコンボのおまけ程度の役割しか与えてない。 まぁ格ツクでは一番ベタな一人でコンボつなぎゲーだからそれが悪いと言い出したら半分以上駄目になってしまうけどね
>>650 同人臭が許せない人は全部ダメだろうな。
俺は「しんのすけさん」がいい、つかあの人の元ゲーのお姉さんが可愛かった。
>>655 日記で数限りない格闘ゲームをやりこんできたって公言してたよ
夢幻台はCPU戦クリアした程度でやりこんだと勘違いしてるみたいだから。 友達も居なさそうだし、ろくに対戦もしてないんだろう。 ゲーム買ってもないみたいだな。
そろそろ加減のわからん険悪な子がわいてきたのでこの流れは一旦切りたいな
バーチカルダッシュ作れない…orz
エアーマンが倒せない…orz
背景素材が見つからない・・・(´・ω・)
攻撃スクルプトの前に条件分岐「相殺したら」をつけた状態でさらに 攻撃スクリプトを当ててもダメージ判定にならないのですが・・・ だれかおねがいします
そんな攻撃受けてもどんなリアクションとっていいか分からん。
P2DXのボスは相変わらず前転の無いグルーブだとパターンが判ってもどうにもならんな
どのキャラのどのグルーブでやったの? それ挑んでみたい
>>666 ムゲソさん 乙であります。
クソゲーの話題はご自身のサイトでのみお願いいたします。
下らん煽りもよせ
ガード&アタックを連発すれば余裕ですた
ひたすら小〜しゃがみ大>昇竜を繰り返す作業ゲーだった 飛び道具連打は歩きで間合いを詰めればおk
うん だいたいそんな感じだった 言うほど無理ゲーではないね 普通に殺せる
みんな上手いのね 俺には無理だったわ 技の判定が見た目よりずっと大きいから目で見て判断してたらボコボコ食らうし
よくやるなー、おつかれサンだぜ。 後半だけなら面白そうに見えるけどな?
なぜわざわざキャラクターを小さくするのか
念レス成功
キャラの大きさ=作者の器の大きさ。
なんだか妙にあてはまる気がする
俺キャラは大きいけど器は小さいよ
まめせんのbaaが格ツク作者で一番器の小さいカスと言うことだな
俺はキャラも器も小さいけど 器に収まる程度のものを作ってるよ
流れ切って悪いが、誰かライトデスティニーのCPU戦の攻略法教えてくれ…… もう疲れた………限界……………
そういや夢幻台で強いCPUよりもほどほどのCPUの方がいいみたいなこと 言ってた気がするけど、実際はどっちの方が受けがいいんだろう?
強すぎるCPU
オタク「これぐらいで丁度良い。でもCPU戦は糞。」
一般人「もう疲れた………限界…………… 」
ほどほどのCPU
オタク「弱すぎて話しにならない。やはりCPU戦は糞。」
一般人「難しいけど、がんばればいける」
結局どちらも平行線。
>>685 がどちらをを対象にするかで決めるべし
やたら超反応だったりコンボしか狙ってこないのは論外な。 そんなもんは簡単に作れる。 キャラの特徴を生かした動きをしてくれるのが強い弱い関係なく「面白い」CPU。
ベガはパターンじゃなくても良いけど 豪鬼はパターンじゃないとたおせねーみたいな
中級者程度の対人戦をしてるかのような動きをするCPUが俺の理想。 難しいが。
俺は、いくらラスボスったって理不尽過ぎて大差負けとかすると二度とやる気にはならんのよね…。
SNK格闘は全て理不尽極まりないバランスだけど それを乗り越えるのが楽しいと言うのもあるんだよね、ボスだけはアクションゲームと言うか 逆にそれを嫌うのも半数いるわけで、結局万人向けなCPUは自動成長するAIでも無い限り無いかもね。
今、KOF95のムック読んでたんだが KOF95は反応に8パターン用意されてて、ランダムで選ばれるらしい 遠くで立ち小P連打してると8つの行動パターンからひとつが選ばれる 今のカクゲーならもっと複雑なんだろうな
CPUよりまず他の部分に力を入れたほうがいい。
みんな他の部分にも力を入れてる上で話してんじゃねーの?
とはいえ普通に遊べるものなんて二つ三つしか思い浮かばんからなあ
その2つ3つのタイトルキボン
格ツクのゲームに足りないのはスコアかそれに代わる評価軸だな 現状 クリアできてしまえばどんな勝ち方でも関係ないし 勝つだけなら上手い人は忽ちに達成してしまうからすぐに飽きる
>>395 ものすごく遅くなったが教えてくれてありがとうございました
ゲーム終了で消えるスコアじゃあまり価値を感じないかな。 スコア次第で分岐とか隠しボス出るとかならまだ分かるけど。 しかしCPUが中級者レベルとかありえないんだが。 自称中級者とか多いけど今の敷居は相当高いぞ。 スパコン絡みの連続技を自在に使いこなせるようになっても まだ初心者の上辺に達するかどうかだしな、今の格ゲー界は。
多分
>>695 は誤爆でしょ。レスがつながってないし
初心者、中級者の区別なんて人それぞれやねん。 少なくとも俺は 初心者・・・レバガチャ、一通りの技がやっとこさ出せるレベル 中級・・・コンボができる、システムを一通り把握、セオリー対戦ができる 上級・・・自分のペース!でコンボやシステムを自在に使いこなせる 達人・・・全国大会でトナメまでいけるレベル ていう感じに分類してる。 なんか話がずれてきたような気もするが・・・
ちといろいろ言葉が抜けてた。 セオリー対戦→セオリー通りの対戦 全国大会でトナメまで→全国大会で決勝トナメまで
インテリ君みたいでキモい てめぇの脳内会議の結果なんてどうでもいいんだよ、失せな!
むしろお前みたいなのが消えてくれた方がスレの為になるから。
やだよばーかwww 何この痛々しいクラス分けは? 恥ずかしくねーの?俺は大丈夫だ
痛いのはお前も一緒なんだから相殺してんだろ
>>699 そうなんだよなあ スコア自体は作れるのに記録が残せないのが痛い
昔考えたのが クリア後に暗号化された画像を表示させて
画像を投稿してもらうことでスコアランキングを行うというものだったけど
解析されない暗号の仕組みを考えてる間にお蔵入りしてしまった
…話題そらしてすまんかった。 CPUの話に戻すけど、個人的には格ゲーをある程度やってれば 初プレイでボス戦か1つ手前ぐらいまで行けるけど、 ボスには多少練習しないと勝てないぐらいがいいかな。 1キャラクリアか全キャラ1回ずつプレイしてもらえるぐらいで 大万歳でしょ。格ツクなんてヘタすりゃ2分でゴミ箱行きだし。
格ツクでやりこみ要素を作るなら サバイバルや高難易度モードを作った方がマシかな 点数や評価は完璧なものを作ろうとしても上手くいかない どっかに穴が見つかって、ズルが可能になるから
やりこむに値するまで作り込むのが先だけどな。
そういやパスワードでレベルを引き継ぐって言うのもあったな。 作るのめんどくさそうだけど。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 14:36:55 ID:EPELQb2Q
うわさで聞いたのですが、 2D格闘ツクールに挫折した人、一度KFX(ナックルファイター) というフリーゲームをやってみないですか? 作るのはキャラとステージだけだし。 1キャラ作るのに最低3時間ぐらいでオリジナルキャラが作れます。 KFXのほうがツクール向きかと思います。 あと、MUGENというゲームがあるのですが、 違法ゲームらしく、あとむずかしいのでおすすめしません。 僕も挫折したので、一度やってみたい思います。 挫折した人も一度KFXをやってみないですか? ただ、絵のサイズが格ツクとちがい320X240ですが。
どうせキャラのデータがどこにあるのかは、自分で調べろとかいうんでしょ。 その新参を拒絶する姿勢をどうにかしてね。 まとめられるだけまとめたものを保管しておくか、可能な限り直リンク。 話はそれからです。
すげえ日本語が片言だwwwww
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 17:17:34 ID:Y0WwoKFy
自分で作れない、データを探す気もない、 「いつも必要な全てをボクチンに用意してくれてないこの手の世界はいつもこうして新参を拒絶しているニダー!」 君はゲーム作りたいなんて、間違っても思っちゃ駄目だよ坊や?
うわさで聞いたのですが、●●をやってみないですか? ゆとり教育SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
>>717 ならお前はKFを必ずやるのでしょうね。
やったところで、バランスもとれてない厨改造キャラだけのクソゲーになることは必須です。
見ごたえがあるのはせいぜいキャプチャー動画のみ。
面倒な思いまでして、自分からP2Dモドキに足を突っ込むなんて、正気とは思えません。
今年は格闘ゲーム祭りということで、参考にタツカプのロケテにいってきたんだが ヴァンパイアのモリガンの動きが見事に3Dで表現されてて驚いた。 昨今のポリゴンだとディフォルメ的動きの再現も余裕なんだな。 今後はドット絵の格闘ゲームは同人とDS以外はなくなりそうだ。 というわけで、格ツクーラーもがんばろうぜ。
>>720 アンチ3Dはどんなに良く作られてもどこかにいちゃもん付けるから
ドットは何だかんだ言って残ると思うよ
逆に高スペック、より3Dが作りやすい環境になる今後は
同人に3D物が大量に出回ると思う。
昔のゲームは今の技術でどんどん3D化すればいいと思うんだ 性的な意味で
3DAGESという失敗の前例がありましてな。
ディズニーの様な3DCGアニメが好きな奴もいれば、日本の手書き2Dアニメが好きな奴もいる ドットに需要があるのは、後者みたいなもんじゃないの?
>>724 そう。その後者なんだけど、カプの3D表現がそこに追いついてきた感じなんだ。
タツカプが出回ったら一度モリガンの動きをみてみることをお勧めする。
まるで今までは出来なかったような言い方ですね。 知ったか丸出し。 そりゃ3Dの特徴であるモーションを犠牲にすればいくらでも出来る。
>>726 の方が知ったかに見える件
モーションデザイナーの手間や工夫なんか考えたこともないだろ?
動きをそれっぽくしただけで2Dと遜色ない印象になるなら誰も苦労せんよ
>2Dと遜色ない印象 今までやる機会がなかっただけだと思いますが。 発想も技術もずっと昔からありました。 わざわざ3Dで作ったものをドット絵にしてたなんて、どうせ知らないでしょ。
>>728 つっこみたくなかったけど、知ったか乙であります。
>発想も技術もずっと昔からありました。
>わざわざ3Dで作ったものをドット絵にしてたなんて、どうせ知らないでしょ。
発想は昔からありました。だけどマシンスペックのおかげで達成できなかったのです。
その良い例が、ウォーザード。CG取り込みの上からドット絵を起こしたものの
動きをあきまんが見てぶち切れ、描きなおす時間もないので中わりを増やしたり
ディフォルメさせたパターンを無理やり入れたのは、カプゲーファンの間では
結構有名な話です。
今はゲーム機本体の性能が飛躍的にのびて、ディズニー映画のようなモーフィングも
リアルタイムで行えるようになってきたから、ヴァンパイアのようなアニメーションの
再現も可能になってきたというところでしょうか。
ただ、同人にはそこまでの技術はあまりないと思うので、同人の3D格闘がでたとしても
ジャス学やアーケードのFateのような、まんまポリゴンゲームを超えるものはできないと
思われ。そこで、ドット絵ですよ。って話です。
>>730 >カプの3D表現がそこに追いついてきた感じなんだ。
>だけどマシンスペックのおかげで達成できなかったのです。
カプコンの人とマシンスペック、言っていることがちぐはぐですよ。
ちなみにヴァンパイアはモーフィングでも無理です。
やって出来ないことはないでしょうが、新規に物体を出現させた方が手間も処理も効率的でしょう。
知ったか乙です。
正直どうでもいい。 製作手法の話なら いろいろ試した上で自分の手法を見つければいいだけ。 そこでドットですよ、と言われてもそんなもんお前の偏見だろうが、と。 いろんな手法を取り込んでみては、ならアリだと思うが。
ついにカクツクスレにも幅が現れたか・
カクカクペラペラ無限並にヘタクソで豆粒キャラのドット格ゲー 体重移動まるで無視、背骨真っ直ぐで手足だけぬるぬる動く素人丸出し3Dプリレンダ格ゲー 一部を除き格ツクは上のどっちかなんだから 高等な技術の話をしても無駄。 よそでやってください。
だねー まともに動いてるのなんて2.3個しか思い浮かばんわ
そーいや天地反乱で思い出したが、 このゲームって企画段階と見た目まるっきり変わってて、かなり萎えたのは良い思い出
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 19:10:28 ID:5ez977Xy
保守用 痛痛しい文を消す為の更新なので またしばらく放置 ・・・・・・・・・・・・諦めたら我の人生はワーキングプアで終わるかもしれん それだけは避けたい 野望さえ叶える事ができれば人生に悔いはない 最終的な目的を言うと笑われそうだから隠しておくのが無難と思っている ・・・・・・・・・我に生きる資格ないよな とすら自らに怒りを感じた 今は持病の治療が必要かもな・・・・・・ スパロボZ・・・・・・・・次の金の収入で しばし様子見てから購入検討するかも 働いてはいるから少しは金に余裕はある
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 19:13:30 ID:5ez977Xy
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 「A列車で行こう」シリーズ21両目 [PCゲーム] アカツキ電光戦記 Ausf.Achse part13 [格闘ゲーム] ……格ゲー…作りません?(´・ω・) [ゲ製作技術] 労働に疑問感じる人集まれ [負け組] ←【注目】
「まともに出来てるのは2,3個」と必ず発言する人が居るが さしつかえなければそのゲームを教えてほしいものだな。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 19:19:23 ID:5ez977Xy
俺はうろぶらとか良いと思う 他のはなんか作者に迷惑かかりそうだから言わない
>>738 >アカツキ電光戦記 Ausf.Achse part13 [格闘ゲーム]
>……格ゲー…作りません?(´・ω・) [ゲ製作技術]
>労働に疑問感じる人集まれ [負け組]
数名特定できてしまいそうなんだな。
>>739 奴隷闘士を買ってしまったのは俺だけですか?そうですか。
>>736 95のサンプルゲーはそろいもそろって
マニュアルの説明とまるで違うんだよなw
詐欺だよあれは
天地反乱の漫画家どこ行ったんだ?
>95のサンプルゲー ハイパーあんなをインストールしてみてその未完成ぶりにえらくビックリした覚えがw 製作側のゴタゴタが伺える出来だったなぁ。 あのやっつけマニュアルも何故かファミ通編集部が作ってたそうなので、よっぽど時間が無かったのかと…。 それはそうと、どこかに95での作り方を教えてくれるサイトさんは無いのかな? 当たり前なのだろうけど、探してみても2ndでの製作講座しか無いんだこりが…。 付属のHTMLヘルプだけではどうにも理解し辛い…(涙
>>745 95で作ってる人に聞いた方が早いと思うよ
>>741 うろぶらの人に迷惑はかからんのかw
とりあえず後で探してやってみるか
>>745 ここで聞けば誰かしら答えてくれるんじゃね?
>>745 95全盛の頃は沢山あったんだけど、今じゃ殆ど閉鎖
まぁデフォだとCPU戦ねぇしなw
きちんと完成している超級HANDSで我慢しろ
巫女一番とか
95サイトを回るとテクニック集は見つかるよ。
>>750 見た目はいいけどね、ジャンプ力高すぎ。
夢幻台wwwwwwwwwwwwwww死ねwwwwwwwww
夢幻台は今年で31になりますwwwwwww
格ツクを昔からやってるやつなんて、20代後半から上が大半だろ。 無限なんてまだ若い方じゃね?
黎明期から全盛期まで乗り切った人間で若い部類は25〜26あたりだろ。 さっきP2D初めてやってみたが…しかし噂通りのつまらんBOSSキャラ作ったな、夢幻さんはよ。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 20:08:55 ID:A3ikNKbu
つーか、無限大のキャラさえ居なかったらよさそうに見えないか? いや、無限大叩きとかじゃなくて、客観的に見栄えを損なってると思うマジで
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 20:25:30 ID:/S85OWJp
いいぞーその調子だ 叩きでも何でもいいから もっと奴の名を宣伝してやれ
お前らが大好きなEMBLEM OF REDが更新されたぞ 俺はもう飽きて削除したからお前らクリアしてくれ
>>759 いちいち宣伝しにくんなって。
あんなの最初の起動して2分やってみただけでおなかいっぱい。
更新されたからってやるわけないだろ。
あの作者も一向に進歩しないよな 夢幻台とつるんでるせいかなwww
>>755 31であの絵なのが問題なんだよwwwwwwwwww
まともな神経してたら恥ずかして公開できねーからwwwww
40、50になってもあの絵でやってそうwww
>>762 ある意味凄いんだぜ?
お前の言うとおり、まともな神経してたら恥ずかしくて公開できないよ。
それなのに、あんな煽り文句をぶちあげて発表しちゃうんだぜ。
まともな神経じゃできねぇ。
やつは凄いんだよ。
とりあえずID:5U4ntYRfが熱狂的な夢幻台信者だって事はよくわかった。
30歳・独身・恋人無しどころか童貞って氏んだほうがいいよね。 そのへんの臭さがゲームにも染み出てる。
ああ…元に戻り始めたな、このスレも 最近はいい感じだと思っていたのに ネタが無いと結局作者叩きに走ってしまうのは避けられないことなのか
前の粘着かね 一人はID変えて必死な自称HSP入賞者、 アニキの日記コピペしだしたから、近いうちにまた来るだろうと思ってたよ。 一つのIDで2つずつ投稿するのは昔からの癖
夢幻台さんこんばんは^^
>>765 馬鹿者!おれは童貞に誇りをもっている。女中心の人生観で話をするな!
世の中やればいいというのは馬鹿な軽い考えだ!40童貞50童貞!
すばらしいじゃないか!童貞で生き抜き自分の匠の道を極めるのも人生だ。
女をいかしてるんじゃねーテメーが逝かされてんだよ。恥をしれい恥を!
貞操をまもるこれも一つの価値観なり!
>>769 >馬鹿者!おれは童貞に誇りをもっている。女中心の人生観で話をするな!
誇りをもってるとか…お前の場合は人間社会において自分に対する劣等感を回避する為の口実にすぎない。
女中心の人生観?女中心に生きてるわけじゃなくて一般人ならあくまでパートナーという視点の話だろ。
本能として子孫を遺す事が組み込まれてんだから。
お前みたいなのってさ、自分には誰も近づいて来ないからって女が身近にいる人を馬鹿にすんの恥ずかしくねーの?
彼女いる奴みんな軟派、俺は硬派だ
とか思っちゃってんの?ただ超モテないだけなのに。
>童貞で生き抜き自分の匠の道を極めるのも人生だ。
だからなんでそこまで童貞にこだわるんだよ、本当にコンプレックスの塊だな。
ネタにマジレスほど見てて苦々しい物はないな。 何故そこまで叩かれるのか事情がわからないが、 やっぱり無限先生の話になったら荒れるのな。
EMBLEM OF REDって初めてやったけどこれは結構頑張ってるんじゃないの? 見た目だけでも「やってみよう」っていう気になるね。 ゲームシステムやバランスはまだやりこんでないから何とも言えないけど、 システムイメージやキャラグラフィックが丁寧に作ってあるし 個人的には久々に好感が持てる作品だと思う。 難点を言えば声が迫力に欠けるな。
>見た目だけでも「やってみよう」っていう気になるね。 とりあえず眼科いってこい。
>>773 えー、うっそー。
どこまで理想が高いんだよw
とりあえずグラは限りなくウンコ システム・技・世界観など全てが「汚いパクリ」のクズゲー。
ケロぴょんはグラフィックはやたらうまいね。 胸もちゃんと揺れてるし。 他のカスども見てるとより引き立つ。
>>774 酷いとまでは言わんが、常識的に見て某○幻氏とどんぐりの背比べ。
ただ、システムとかは遊べるレベルだと思う。
あれをパクリとかいうと、オマージュって言葉すら使えなくなるぜ。
どれだけ皆理想高いんだよw EORのグラは上手くはないけど普通じゃないの? ムゲのは絵としては根本的に間違ってるのは同意だけどね
グラはともかくゲームのテンポがいいからついやっちゃうな
>>765 格ツクとか無限とか関係なしに氏の宣告を受けたわけだが
期限まであと1年と2ヶ月…ガクブル
俺の将来の夢は妖精になることなんだぞ、どうしてくれる!
EROの絵は下手だ
>EROの絵は下手だ 某スレのSS? 絵なんてあったっけ?
この辺でグラの話は終わりにしようぜ。 ぶっちゃけ、一部の作品以外はどれもグラの質なんてかわらんよ。 夢○氏は別格だが、そんなもんだろ。
金払ってるわけでもなし、 ゲームつくりの参考にしてるから絵なんか気にならん。 絵で言うならやる気の無さとそれなりの上手さと、パクリというならノレパンが結構好き。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 17:08:28 ID:nz1k9bqY
グラフィックがしょぼいゲームはプレイする気が起きない。
>>785 の作っているゲームは商業並のグラフィックなんだろうね
もちろんそうよ
「もちろんそうよ」の後 そこで空かさず3Dというオチだったりしてな。 3Dでイケテルのあるかい?どれだけあるか知らんが、開発中の物だらけのような気がする。 それも含めてイケテルグラってどれ?おしえてくれよ。
なんか必死だな。 しょぼいと言われて心当たりでもあるのかね。
その発想はなかったわ
グラは見やすくないとダメだな技モーション的な物も含めて その上で上手ければ言うことはない
ドットマンセーな奴って童貞臭いよな。
生まれたとき既にPSが出ててドット絵に憧れを抱いてる知ったか厨房って気がするぜ
時代は2Dシステムでも3Dやプリレンダを使うのが 多くなってきてるというのに。 古い技術は大事にするべきだが それに異様に執着して進歩しない輩もただの癌。
3D、ドットどちでも一番うまく表現できるほうでいいよ。 結局表現の手段だからうまくできればどちらでもいい。 3D使っている方でも、今やっていることがドットの方がうまくいくならドットでやる。 技術を自慢するのと使うのとでは違うと思うんだ。あくまで手段だ。
95の時に3Dを取り込んで無理に表現するのはナンセンスだったが 2ndみたいに解像度も色数も上がった今なら、3Dモデルの取り込みも 十分ありだと思うぜ。 それでも俺はドット絵の方が好きだが、一人でドット絵で、しかもアニメーション のレベルを追求していくと完成なんて程遠いぜ。 それこそニートでもないと無理だな。よくここで名前が上がるレベルの高い 作品の作者の一部は、ニートや定職がない人間みたいだしな。
それだと自分には時間がないから無理なんだって言い訳に聞こえるな 仕事してて無理とか言いたいならネットに半端なまま公開すんなってとこだろ それで何年かかけて出来た時に発表すりゃいいだろう?時間あんだから。 誰かに早く公開しろとでも言われてんのか? どうしても公開したいなら下らん比較してないで黙って作れ ちなみに俺のはクソゲーだから公開なんかしてないし予定もない
一人で何のバックアップも無しに作り続けるのは不可能だよマジで。 モチベーションを維持出来ない。だから公開するのだと思う ちなみに俺は1作作るのに3年以上掛かってる。公開してなかったら絶対放棄してる自信がある
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 08:57:56 ID:OIH9gaHO
実写が一番手間要らずで最強だよ 変人格闘の人なんか一枚も絵をかかないくせに 3Dばりにアニメがなめらかなの完成させてる
>>799 あれはあれでゲーム的にも遊べるからセンスあるんだろうね。
しかし、よくあれだけ綺麗に減色できるなと関心するよ。
減色するとフチが綺麗にならないんだけど、誰か上手い減色の
仕方とか知らない?
とあるステージを使用して対戦し 敵をKOするとscript main loop error 04 - nd:55 step:1 と出ます。ストーリーでもこのステージを使用するとたまに強制終了食らったりします。 ちなみにこのステージはOBJを使用して雨を降らしています。 雨のスクリプトは溜まらない様に最後に終了『E』を入れてます どなたか対処方を教えていただけないでしょうか? ステージに雨とかそういう演出はするな。って事でしょうか・・・?
ステージでOBJはやめるべき
>>802 あぁ・・・OBJでしたか。問題を引き起こしてるのは・・・
ストーリーでも高確率でそのステージで強制終了だったし。
滑らかじゃない雨になりそうだ・・・くそぉorz
>>803 俺も雨ステージ作ったが問題はなかったな。
画面全体に表示されてる雨の絵4枚を連続で描写するだけ。
ガロスペのキムステの雪みたいな感じ。
ステージの上下繋げるにチェックして高速スクロールさせるのじゃ駄目?
大雨みたいな感じは嫌なんですよ。 ポツポツ感出したいって言うか上手く小雨みたいにしたいので 雨の画像を上下の間隔を広げて再度込んで高速スクロールすればおkかな?
まあ自分の好きなようにやったらええ
エラー表示が出てるところ見てごらん、 ここ覚えておかないと背景の演出とか何も出来ないよ。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 22:04:53 ID:GaJbOLWU
なんともコメントしづらい・・・ とりあえずもう少し様子を見ようw
>>809 パンチだけでもダメージ効率が良いから
対人戦なら楽しく遊べるかもしれない。
>>806 ぽつぽつでいいなら
M I COLOR M I
M 落下するスピード
I 雨画 画面の1番の高さから地面に落ちるまでのWAITにする
COLOR 透明にする
M 雨を一気に元の場所(画面の上)に戻すスピード
I 雨画 一つ前のMとここのIのWAIT数で雨が画面の上に到達した瞬間に最初に戻り落下するよう調整する
>>806 書き忘れ。
それひとつじゃもちろんダメだが、いくつか作ればぽつぽつを再現できる。
>>806 やったことないから分らないけど、背景で作るとバグるならシステムで作ってみたら?
変数でどの背景か判断できるようにして、その時だけステージレイアウトで雨を降らせるみたいな。
ステージレイアウトなら背景よりもオブジェクトが安定してる気がする。
背景やシステムのOBで座標移動使うとおかしくなった経験が。 変数使ってキャラデータ内で作るのがいいんじゃね?
>>809 とりあえずキャラセレ画面の脱力感溢れるBGMで吹いた
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 12:49:36 ID:UZqPA1zl
BURNING BLAZE
>>818 密かにBurningBlazeバージョンアップしてたな。
キャラのストーリーってコピーできたっけ? 正直ストーリー作るのが一番まんどくせえ件。 95はそんなにうざく無かったんだがな・・・
エディタ上じゃ無理だね。 新キャラ作るときの為に骨組み作っておいて、そこにストーリをあらかじめ設定してる。 ただ、そのまま読み込んでもストーリーが勝手に空欄になってしまうので 空のキャラを新規作成しておいて、そこにエディタの外から上書きする必要があるけど。
皆CPのAIとか苦労しない? ガードは自動的にしてくれるけど とりあえず自分はテストプレイのレベル100に だいぶ苦戦するくらいにはしてるけど
AIというかアルゴリズムの事だろうけど 狙っても難しいほどの無敵で飛び道具抜けまくってくるので 本当に人工知能搭載されてるのかと疑ってしまうなw
>>822 CPUはCPU専用のなんちゃって連携を作ればそれっぽくなるけど。
俺の格ゲは友達にやらせるとまず無理ゲーと言われてたな。
ぶっちゃけテストプレーやり過ぎで感覚が麻痺しちゃうんだよな。今は直したけど。
でも一度のプレーでクリア出来る難易度って好きじゃない、そう考えると難しい。
たいしたことないCPUの行動に反応出来ないだけなのに強すぎるとか文句言う奴は論外。
質問。 コンティニューでNOを選んだら問答無用でタイトルに戻るけど、 これをNO→ゲームオーバーデモ→タイトルって流れにはできんのでしょうか?
試してないから分かんないけど、OPデモに変数仕込んで表示させればいいんでないの?
ふむ・・・やっぱそうなりますか。めんどいなぁ・・・
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 02:40:02 ID:L3XhDJe2
>>828 過去のネタキャラ あまりにも有名なセリフは「後悔しても遅いぞ!」
ぶっちゃけネタで投票されている
THE FIREの春日俊一に決まってるだろ 「後悔しても遅いぞ!」は一時期カクツクスレでブームになってた 逝っとけー!とか
なんだ。THE FIREて?昔のクソげーか何か? そのキャラでネタで馬鹿にしていたのかwww納得した。 おかしいと思ってたんだ。そんな作品どのサイトもリンクしてないし、紹介もされてないだろ。 でも投票だけ以上だったんで、俺よく知らないんで分からなかった。 作者も嫌われてんだろうな。夢幻やブレイズと同じ嫌われ者じゃないのか?
お前、知っててわざと言ってるだろ。 無限やブレイズ叩きがひと段落して今度は標的をFIREにするってか?
作者の人間性がどうかは知らんが。 自分のゲームが出来ないからって他人のゲームを叩くのは恥ずかしいぞ。
他人を貶めるようなつまらない話題しか出せない発想力が乏しい悲しい子なんだよ。
まーた対立煽りがはじまった あの手この手やなほんま
YUKIZAWAは美形。
まて。なにかおかしい。FIREてなんだ? ネタとかいったのでクソゲーかと思ったが、YUKIZAWAは美形? なんのことだ。わからなくなってきた。詳細希望。 ついでに言っとくが俺はプレイヤーだ。 造り手じゃないので交流はしらない。
知りもしないのに叩いてたのか ググればわかるのに調べもしないのか 夏ゆとりだな
叩いた覚えは無い。クソゲーか?と聞いている。「?」つけてるだろ。 わからないのでお尋ねしております。
FIRE叩いたと勘違いされて、反論的な書き込みがあるということは、FIREは人気なのか? FIREてどんなポジションなの?ぜんぜんわからんよ。調べてもFIREなんてみつからない。 本当に新人者には意味がわからないんだ。
新人のふりして荒らすんじゃねぇよ FIRE知らないってじゃあ一体どこでFIRE知ったんだよ ググればすぐ出てくるだろ もうこんな夏厨相手にするのやめようぜ
>>841 いっている意味おかしいだろ。格ツクのゲームやって興味があったのでここや、wikiみたいなサイトにたどり着いた。
FIREほしらない。お前らがFIREと呼んでいるのでFIREてなんだと聞いているのに、
荒らすなとかいうのはおかしい。教えてくれてもいいじゃないか。
どこで知ったんだよて言っているが、お前だよ!お・ま・え、お前がFIREといっているだろ。
俺が最初聞いたのはキャラ投票が異常な春日だ。それがネタ投票でFIREのキャラらしいことはわかった。
ネタだからクソゲーか?と聞いたらYUKIZAWA美形とレスだ。
これでFIREわかるわけないよな。
ツクラーか何か知らないが、お前自体が被害妄想おおくないか?
ただの質問にきれるなよ。FIREて暗号化何かか?
THE FIRE ググってもなかなかでない 格闘ツクール まで絞り入れてようやく影が見える
もう相手にしないと決めてたが、
>>842 のあまりの厨っぷりに思わずレスしちゃったぜ
THE FIRE ゆきかずでググれば出てくる
それで満足だろ、ウザいからもう出てくんな
聞き方が悪い、というか質問にすらなっていないもの。 まず最低限の日本語と礼儀を勉強してきなさいよ。
これ以上は刺激しちゃいかんよ もうそっとしておいてあげよう。
夏だしねぇ ここにいる大半は遊ぶ専門だろうか。 遊ぶ専門が多いならば対戦動画うpしてほしい
>>848 うわぁ…ストリップファイターて知ってるヤツいるのかよw
でもこれは正直やってみてぇw
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 22:48:27 ID:9z2CA0ZG
なんだかんだいっても18禁裂斬の出来は格ツクラーの中でもトップクラスのクオリティーだからな 裂斬の中の人もこのスレに出入りしてんのかな?
烈算は絵が下手くそすぎてキモいんだよ
完成度で列斬に勝てる奴いないもんね。 夢幻台もスクリプトマスター自称しててあれだもんな。 嫌ってる列斬に敵わない現実。
>>851 848が下手くそすぎならお前にとって他は絵に見えない状態なんだろうな。
>>848 元ネタは今の今まで全く知らんかったが、
こういうパロディに全力をかける心意気は天晴れというしかないw
いやしかし、元ネタの方のキャラ紹介時のBGMが耳にこびりついて離れない…
列斬の初期の頃の絵見ればわかるけど夢幻台とかデビルアニキレベルだった。 奴は努力してここまで高めたんだよね。 夢幻台みたいに下手だからとか言い訳してないからね。
>>854 あー言い方が悪かったな
下手なだけの絵は別に良いんだ
烈算の絵は下手な上に超キモイんだよ
>>856 そうか?俺は特にそう思わないな・・・
むしろこれだけ書けるのがうらやましいけどな。
ヘタでは無いと思うけど方向性が…ね
劣惨は95の作品しか見た事なかったが、断じて下手な絵ではないと思った。 だが商用不可、どうしても売るなら同人販売価格500円以内て感じだった。 個人的見解では他の作品が下手な絵だからって、劣惨絵が高評価になる理由にはならないと思ってる。 あと動きに違和感あるのも気になる。それと対戦をすると読み合い皆無なのは仕方ないのかな。 どうしても単調な流れになる。
グラがどうとか言いながら一向に完成しないエタールツクラーよかずっとマシ
裂斬あらためスタジオSってことでいいのかな もう裂斬という名前は捨てたのだろうか 金になるエロ同人優先なんだな
金とかエロ同人とかどうでもいいが、このストリップファイターっていうのは 普通に面白そうって思えちまうな。 みんなもグラがどうだの言ってる暇があったら、これ以上のものを作ろうぜ。
今作っている作者さん達はどれくらいの期間を目処に作っているのだろう?
まず完成に拘ってる作者が何人いるか、だ。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 11:01:49 ID:fkUDJoen
完成品すら作れない奴はクズ このスレでグダグダ言っている奴らの中で 完成まで漕ぎつけた者は何人居るんだろうな
↑いきなり自己紹介するからびっくりした
俺は完成させたぞ。 …キャラ二体だがな! 劣残はドットでやってたころに比べれば かなり見栄えは良くなったと思うけどなぁ。 大昔から下手下手言われてるけど今はもう粘着にしか見えない。
>>867 よかった。そう思ってるの俺だけじゃないんだな。
あれで下手なら自分はどうなるんだって感じだからな。
ID:GSEWcruR ID:fkUDJoen あの作者さん・・・ですよね 作品は好きなのであまり暴れない方が・・・ 劣残の方は原画とCGは分業では? クレイジーパワーディスクからいきなり絵柄変わったのを見ると どんぐりの所がCG・仕上げ、スクリプト・原画・flashアニメは劣残だろうか まぁ短期間で遊べるゲームを作ってくれる分には嬉しいね。
>>866 もっとビックリさせてあげよう・・・
俺はドットもメチュア上手くて、半日で1キャラを仕上げられる程の驚異的な仕事量で、
その上ボイスも自前で調達出来る程のイイ声を持ってるんだぜっと自己紹介してみる。俺は監督だ!
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 18:57:44 ID:10FJxXqZ
imgって何枚まで読み込めるんだ? すごい込み入ったものを作ってたら imgがいつのまにか1020枚を突破してたので気になった 95の時は1000枚までだったよね?
叩かれないから自分の感覚だけでリテイクしながら作らなきゃならん もっと叩いてくれよ
>>872 とりあえず画像呼び出しの最大が8191だから
8191くらいじゃない?
>>874 そうなのか。8191なんて知らなかったよ。
なぜそこまで具体的な数字まで知っていたのかはわからんが
ともかく貴重な情報サンクス
>>855 "saisho ha daredatte umakunannka nakattayo"
>>875 画像呼び出しの所の「絵」の所で
1000桁目を連打すると出るよ
疑うにしても決め付けるにしても根拠が無さ過ぎだよな なんかもうなんでもいいやみたいな感じになってる
特定のゲームの贔屓発言や否定発言はやめりゃいいだろ
今日1日はとにかく作品の良い所を褒めまくる日にけって〜い! 別に皮肉とかではなくて、自分が素直に良いと思った所を挙げてみるって事でひとつ。 「ぽけしす」 ・なによりもドット絵が可愛いので好き ・キャラが豊富で充実している(ひとつのキャラごとの作りこみレベルもなかなかの出来) 「THE FIRE」 ・KOFライクなドットパターンの出来がかなり良い 「TOM」 ・よく練られた独特のゲームシステムが面白い ・女の子キャラのドットパターンが非情に作りこまれていて見入ってしまう 「美脚インパクト」 ・肉感的に描かれた女の子のドット絵の可愛らしさは 格ツク界随一のクオリティ。 「レトロファイターズ」 ・全体的にとても丁寧に作りこまれていて、 音楽やグラフィック、ゲーム性の部分等もかなりレベルが高い。 ・オマケモードも充実していて、単純なCPU戦に留まらない楽しさを提供 「タイトル未定(仮)」 ・女の子のドット絵のクオリティがかな高い(反面、男キャラはギャグかと思う程に手抜き仕様) ・ゼノンというキャラがキャラデザも含めて特に秀逸 (他のゲームでも度々出張しているようなので、実は結構人気キャラ?) ・多人数が入り乱れての乱闘戦が面白い 「朝日朝八ヒロイン」 ・プリキュアやおジャ魔女のキャラが登場する二次創作系で、 原作のキャラのツボを押さえた"解っている作り"はファンにとって感涙モノの仕様 「あんなvsセンチメンタルファイター」 ・格ツク95についていたサンプルゲーム(ハイパーあんな)が大幅にパワーアップしたような作りで、 可愛いドット絵の女の子と多彩な技を楽しめる一品。 「シャドーアーツ」 ・90年代初頭風のちょっとレトロなキャラグラフィックがどこか懐かしさを感じさせる作品 ・キャラが豊富でどれも個性的 「マッスルファイト」 ・キン肉マンを題材にした二次創作系で、 キャラクターの数とその再現度がハンパない。 ・95で作ったとは思えない程の超絶テクニックによって表現された数々の必殺技デモが非常に秀逸 「ArmJoe」 ・世界的に有名な古典小説を見事に格ゲー化 ・隠しキャラとして刃牙の勇次郎が使えるのもナイス
特定の作品を褒めるのはやめろと・・・・ 絶対〜は糞とか言い出す奴が現れて荒れるんだからよ んで反論すると作者乙とか言い出すんだから自重しろ ただでさえ夏厨が現れる時期なのに
いつも皆ほっといても悪口ばかり言ってるでしょ? だから今日だけ特別って事でね。 皆もどんどん投稿してくれたまい。
貶すことは誰でも出来るが、褒める部分を見つけ出すのは難しい。
「BURNING BLAZE」 ・キャラクターのモーションがKOFにそっくりなくらいデッサンがしっかりしている ・2chスレなどでの作者様の広報活動の意欲的さは見習うべき
BURNING SUN
作者叩きはやめれ 評論家気取りのニート批評ばかりのスレなら過疎って落ちた方がいいんじゃねーの?
あくまでも作品そのものを楽しむっていう姿勢はやっぱり大事だと思うな。 作者さんがどうのこうのと、余計な詰まらない事ばかりに注目しちゃう人が多いから 皆が臆病になってオススメの作品名を挙げなくなっちゃってるのがね、ちょっと悲しいというか…。 それなりに良い所もある作品が一目に触れる事無く埋もれていくのは勿体無い気がするよ。
基本的に作者叩きだけは厳禁 率直にゲームの感想を言うのが理想かねぇ 作者さんもモチベ上がってよいと思うんだ。 絵が好き嫌いは個人の自由だけど作者叩きは別物、誰も得をしないし。
格ツクにはなかなか誉められるものが少ないしなあ ええー!?って思う出来の作品を作ってる作者ほど多弁だったりするから、余計作者自身に注目が集まりやすいし 製作姿勢やら思想やらは文章で語らず、作品で表現してくれりゃいいんだけどね
>>891 >ええー!?って思う出来の作品を作ってる作者ほど多弁だったりするから
思い込み。根拠となる人数分ここで晒して欲しいところだが荒れるからいい。
作品で表現しろとか正論語ってるつもりかも知れないが、それは自分の出来のいい作品を世に送り出せた人間のセリフ。
人の作品を嘲笑っといて
自分の作品は出来てません、出来てますが公開して叩かれないようなレベルじゃありません。
では話にならんだろ。人前で能書きたれてる以上、同じく作品で何も語れないのならば同レベルだ。
もちろん俺はクズゲーしか作れないから叩きはしない。
実際作ってる立場の人間ならそう同業者を貶さないよ、妬みが無い限り。
なんか必死すぎて対応に困るわあ・・・
>>894 何も言えなくなったらすぐ「必死過ぎ」で逃げんのやめろ、ガキかお前は。
なんなんだお前は・・・ 作者叩くの止めろとか言いながら俺には個人攻撃か?
「格ツクラー」 ・絵がラクガキ・キモいと言われようとも終わり見えぬ枚数のドットを打ちつづける匠たち。 ・「ああRPGツクールね!あれ大変だよね!」と優しい言葉をかけられても微笑を返し、 手強きスクリプトに立ち向かっていく不屈の猛者たち。
そろそろ何もかも時代の所為だってことにしようぜ?
つーか、カクツク触りまくったあとRPGツクールやるとすげぇ親切で作りやすくて感動する RTPだけで適当なゲーム作ろうと思えばサクサクできるし、やっぱグラ描くのに殆ど時間取られるんだなと思う
叩き絶対駄目とか もう自治の真似事は勘弁してくれ 禁止するまでもなくやりすぎてる奴は無視されてるんだから あんまり絞めすぎても閉鎖的になったりしてロクなことにならんから
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 11:25:02 ID:WQ/xreV5
俺の最新作は格ツクの歴史と常識を覆す・・・
夏になって必死な子が増えたな。 叩きと自治の。 マターリいこうぜ。
自治だとか何か勘違いしてる奴もいるが、元々ここは作者叩き厳禁スレだからな? まずローカルルール見てきたら? それでも自分は間違ってないとか言う程バカではないと思うが、それでもやりたいなら勝手に叩き専用スレ立ててそっちでやれよ。
今更新規が入るジャンルでも無いだろ・・・ ここで暴れてるのは長年粘着してるいい年したオッサン
このスレの長年の殺伐ぶりを見ていると思うんだが 例の通り魔ゲームチャンプみたくやっぱり格闘ゲームやってる人間は凶暴な性格になっちゃうのかね
>>903 なんでそんな極端なんだ なあ ダル姉さん
スレのルールを守ったら?と促して「極端」と発言する脳に何て説明すればいいんだ? 自分の居場所は自分の思うような色に染めないと我慢できないのか?オッサンになると。
自分の痛さにもやっと気付いたので消えます
一部が騒ぐとみんな同一に捕らえられるから困る。
作品にできただけでも凄いのだから 叩くところなんてない
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 19:18:16 ID:UQT52nsZ
で、 絵は抜きにして 一番遊んでて面白い “これぞゲーム”って格ツク作品はどれよ?
ズバッとわかる格闘ゲーム系エミュレーターMUGEN攻略ガイドって本を アマゾンで買おうと思ったけど、中古しかなくてしかも9500円もするって一体何故!?
それ俺持ってるけど大した内容じゃないから絶対買うなよw 殆どエミュとMUGENの記事しかねぇし。 MUGENの作り方とかではなく、〜のキャラがいるよ!みたいな紹介記事しかない
書店に通常価格で売ってるよ ネットでも定価で売っているし。 その価格は個人の言い値、当人はプレミア本だと思いこんでいるのでは?
ズバッとわかる格闘ツクール2ndっていう本出したら売れるかな? RPGツクールは解説書とか出るのに格ツクはないもんな。 あ、PSの3D格ツクは本出てたなw
カクツクやってる奴がごく少数だからあまり売れないと思うぜ? RPGツクールの10分の1も居なそう
解説サイト立てればいい。 nyで落としてきた奴も参加出来るだろう。
スレの勢いがあると思ったら夏休みか
他の作者叩いて自分の精神状態保とうとするバカがまた来てたのか 夏の風物詩か?
セカンドヒートを超えれなくても自分は別にいいけどね
むしろセカンドヒートを上回るのって難しい気が…。 絵もやっぱ綺麗だしデモゲーだからかスクリプトバグないし。 キャラ数以外は勝てないぜ。
自分の痛さに気付いたんじゃなかったのか
今年のコミケはどこか格ツク作品出さないのかな?
エディタを一新した3rd出ないかな。痒い所に手が届かない仕様を直しただけでいいから。 出ないのは分かってるけど。
あらゆるシステムが選択式で実装できる簡単なやつがいい その方が絵とゲームとしての面白さの吟味に力を注げる
地味に欲しいのがスクリプトの範囲選択コピペ。 製作段階で不便だと感じなかったのだろうか。
せめて数値に変数とか式を入力出来るようにしてくれれば・・・
あとmp3
終わりでいいよこんな糞ツールww おとなしくmugenつかえww
WonderfulWorldが更新されてるよ。
mugenは解像度をあげて格ツクぐらい製作システムに 幅を持たせてくれれば移ってもいいんだけどな。 今だと、コンプリートゲームを作るには使いにくい上に システムも独自のものが作れなくて、ただのキャラ収集ゲー の延長みたいなものしか作れないのが残念。
>>929 mugenを使わない理由は単なる素材提供でしかない事
ユーザー毎にステータスから技性能まで各自で調整して遊ぶのがmugen
一生懸命描いたドットをフリー配布するような物、馬鹿らしい。
安易にMUGENやれって言う奴は実際にMUGENで作ってる奴じゃない。
ボスキャラとかプレイヤーに使えないように 設定したキャラもファイル名変更で使えてしまうんだけど 皆何か対策してる? とりあえず自分はコマンドをめちゃくちゃにして CPにしか操作できないようにしておくけど
>>934 変数でVS時は弱い技に飛ばせばOK。
豪鬼と真豪鬼みたいに。
使いたきゃ勝手に使ってくれって事で特に対策してないなぁ。 以前やった格ツク作品で、ボスをファイル名変えて使ったら ラウンド開始直後に体力0になって死ぬっていう対策してるのがあった。
>>934 バイナリ改変されたらどうしようもないから大筋では諦めるしかない。
クソゲに隠しもクソもない。 いやクソゲだからクソはある。 あれ?
>>931 >mugenは解像度をあげて
640×480じゃ不満かい?
>格ツクぐらい製作システムに幅を持たせてくれれば移ってもいいんだけどな。
MUGENの製作システムっつーとCUIだが、それが格ツクより劣ってるとでも?
GUI>CUIなんて意見はナンセンスだ。
それに、GUIの最大の利点である"操作が簡単"という点でも格ツクはあまり褒められたモノでは無い。
それならむしろ、CUIであるMUGENの方が製作システムに幅があるとは言えないだろうか?
>今だと、コンプリートゲームを作るには使いにくい上に
この意見には同意する。
格闘ゲームエンジンだけを見るなら、MUGENは格ツクよりも優秀である。
しかし、それ以外の部分の自由度の低さは目に余るものがある。
正に、MUGENの格闘ゲームキャラ製作ツールたる所以だろう。
強制オープンソースなのもまた理由の一つである。
>システムも独自のものが作れなくて、
断言する。それは無い。
MUGENの格闘ゲームエンジンは非常に強力である。格ツクも相当だが、MUGENはそれを上回る。
格ツクではスーパーマリオブラザーズ1-1の完全再現は不可能である。
>ただのキャラ収集ゲーの延長みたいなものしか作れないのが残念。
MUGENで製作されたゲームも、数は少ないが無いわけではない(虹裏格闘、Babel Swordなど)
キャラ収集ゲーの側面しか見ないのは、視野が狭いと言わざるを得ない。
>>932 君は一生懸命描いたドットをフリー配布している人についてどう思う?
ゲームシステムだ、MUGENがカクツクより作りやすいとかどうとかそういう話以前に 絵を描く段階が問題で挫折すると思うんだ。
ここのみんなはMUGENを馬鹿にしてるわけじゃない(たぶん) でもMUGEN好きな人から見れば不快なレスがたくさんあるように感じるだろう どちらにも得手不得手があるんだろうから争いはやめようよ
MUGENは完全オリジナルのキャラは本当少ないよね。 市販ゲームに上書きしてオリジナルと言うのがMUGENのオリジナル。
ここは何のスレかを考えればどっちが自重すべきかはわかるよね
廃鉄少女は期待できる…。エロゲーなのが残念だが
640*480でも低解像度に感じるようになった。 1200*720くらいのワイド高解像度の格ツクが欲しい。 少なくとも横800は欲しいぜ
絵描くの大変だろうな
絵は描くもんじゃない、生成するものだ。
絵なんてモンはな、ドッター募集してそいつらに描かせたらええんや。 ホンマに大変なんはスクリプトや!そして俺は監督だ!
どっちも難しいが普通時間を食うのは絵の方だな。
絵よりもBGMの方が大変だよ
BGMはもっぱら素材サイトだな RPGツクール2003持ってるから RTPも使える
ざざ〜ん ざざ〜ん
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 01:57:01 ID:eCgMxqUk
市販品なみのクオリティーの作品が1つくらいあってもいいと思うんだがなぁ しょせん素人の格ツク作品にギルティー並のクオリティーを期待するほうが間違いなのかね
一時期のギルティ位売れるっていう保障があるならみんな作るよ。 更に焼きなおして新キャラ+バランス変えたの出したらまた売れるとか 実際は格闘ゲームなんて売れる見込みが無いものにそこまでやってらんない エロアドベンチャーでも作ってる方がよっぽど楽
下手でもいいから何かグッとくるものがあればそれだけでいい
荒削りでも新鮮な閃きみたいなの感じるのっていいやね。
新鮮なって言っても既に出尽くしてる感があるから難しいだろうなあ 俺は基本的な部分が安定してるものがいいな
誰が"売れる保障"をするの?
>>しょせん素人の格ツク作品にギルティー並のクオリティー 正確には非素人も多くいるから個人レベルで作る作品ね 何百人規模の製作会社と一緒に考えるのは無理 比較しやすいのは初代ギルティー製作人数4人、完成した物は格ツクレベル。 モード無し、オプション無し、2Pカラー無し、製作年数4、5年
デモの絵とかあと少しの作業で公開できるのにどうにもそれがする気にならなくて、 何故かもう必要ないドット修正とかがはかどっちゃうようなときって、みんなどうする?
初代ギルティのスタッフロールは同人かよ!ってぐらい 同じ名前が何度も出てきて笑えたなw ぶっちゃけ、初代が一番好きだわ。 アーケード展開したのは個人的にだめぽ。
ギルティ一番はじめにデジタルなんたらってやろうとおもった気がわかるような気がする。
>>961 人間いつ旧ミンキーモモみたいな目に遭うかわからないのだし、
完成間近ならもうサクッとアップしちゃった方がいいんだぜ
>>964 空モモ出すとは、兵か!?
ギルティてそんなにすごいか?まとまりのないシステムに素人が楽しめない仕様。
だめだろあんなの。ただファンでもっているだけだろ。ストーリーあるのか無いのか分からない内容。
キャラのバックストーリーばかり説明してゲーム中で何も語られない。
あんなのもういらない。
もうツールの不具合は放置なのかな
>>965 青リロ辺りのころはシステムはうまくまとまっていたと思う。
ここら辺で一躍有名になったのは事実だし
やってない人間にとっては、同じゲームが何度も出るのが不思議なんだが
おっとスト2の悪口はそこまでだ
格ツク作品だって何度もバージョンアップするじゃん。 それを金とってアケでやってるだけの話。
ウイイレとかスポーツゲームがわかりやすいかもね ちょっと違うだけでもより多くを望むファンは付いてくる 新作扱いになることで活性化。 パチンコ屋が定期的に新装オープンで客を集めるのと同じ
ワーヒーなんてJETで即死だったのによく続くなぁ
もうとっくの昔に潰れてるだろ
ワーヒーとか同人で復活してほしいが、芋屋が許さないだろうな。
次スレどうなるよ
980くらいで立てれば良いんじゃない
むしろ必要なのか疑問
次ぎスレ建てる場合はこのスレの1〜14レスまでを上手くまとめてくれ。 廃棄された旧wikiや破棄されたサイト、掲示板の紹介は不要 現スレで新たに出てきた作品も一覧に加えるべし
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 03:35:24 ID:yitNPmc7
質問です。皆さんヒットエフェクトや技のエフェクトを作るときに 何のツールつかって作ってますか? 3D系?2D系?
タブレッ直描き
>>981 そういうクオリティの高い技術的な話は何故かここでは答えてくれないぜ。
そのレベルに達してない人間しかスレに集まってないしな。
>>980 打撃などのキラキラ系ならアフターエフェクツ
煙などはアニメを参考にして手書き
そんな高価なもん、よく用意出来るな・・・
ニ〜で落としたんだろっ(バックスバニー風に)
もともと映像趣味でやってたから 格ゲーのエフェクトだけにこのソフトは高すぎるなw
つーか3Dでエフェクト作るやつなんているのか? 3色用意してマウスで適当に丸いスライム描いて ぼかしツールや指先ツールでちょろっと加工すればそれっぽいのできるだろ
>>986 ニ〜じゃなかったのか・・・勘違いしてごめんなしゃい(ポーキーピッグ風に)
アフターエフェクトを使用しているような格ツクゲーなんてみた事ない 大抵が円ツールを細く伸ばしたようなヒットエフェクトじゃないか
3Dは使い方次第でいろんなエフェクトを描き出せるよ
要はバランスかな グラフィックとエフェクトに差がありすぎるとアンバランス
それで結局次スレはどうなるの? やっぱり今回のスレに出た作品とかのっけるのが めんどくさいから放置かね
特に要望が無いなら俺が後でこのスレ読み返しながら建てておくよ
開発環境にお金をかけるのって大事だよね。 やる気で差が出てくる。
自分は993に次スレ頼むことにする
それは無理ってもんだ
じゃあ続きは次スレに移行ってことで
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999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 22:26:07 ID:P+qYNTM1
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スレたてんぞ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。